"sheet name=""resource""|Food|name|||/name","Nahrung"
"sheet name=""resource""|Food|desc|||/desc","[Food] ist nötig, um Euren Clan zu ernähren. Deckt Euch vor dem Winter mit Nahrung ein. Vermeidet Hunger um jeden Preis."
"sheet name=""resource""|Food|langs.plural|||/langs.plural","Food"
"sheet name=""resource""|Wood|name|||/name","Holz"
"sheet name=""resource""|Wood|desc|||/desc","[Wood] wird zum Bau von Gebäuden und als Brennholz verwendet, vor allem im Winter."
"sheet name=""resource""|Wood|langs.plural|||/langs.plural","Wood"
"sheet name=""resource""|Money|name|||/name","Kröwns"
"sheet name=""resource""|Money|desc|||/desc","[Money] werden zum Rekrutieren Eurer Kriegsmeute und für die Gebäudeinstandhaltung verwendet."
"sheet name=""resource""|Building|name|||/name","Gebäude"
"sheet name=""resource""|Happy|name|||/name","Zufriedenheit"
"sheet name=""resource""|Happy|desc|||/desc","[Happy] bringt neue Dorfbewohner in Euer Gemeindehaus. Verbessert die Zufriedenheit Eures Volkes, um diesen Vorgang zu beschleunigen."
"sheet name=""resource""|Population|name|||/name","Bevölkerung"
"sheet name=""resource""|Warband|name|||/name","Kriegsmeute"
"sheet name=""resource""|SlavePop|name|||/name","Leibeigener"
"sheet name=""resource""|Lore|name|||/name","Wissen"
"sheet name=""resource""|Lore|desc|||/desc","In Northgard entdecktes [Lore] hilft Euch dabei, den Wissensstand Eures Clans zu erweitern."
"sheet name=""resource""|Wheat|name|||/name","Weizen"
"sheet name=""resource""|Fame|name|||/name","Ruhm"
"sheet name=""resource""|Fame|desc|||/desc","Erhöht Euren [Fame] und werdet König von Northgard!"
"sheet name=""resource""|Fish|name|||/name","Fisch"
"sheet name=""resource""|Meat|name|||/name","Fleisch"
"sheet name=""resource""|Sailors|name|||/name","Seefahrer"
"sheet name=""resource""|Territory|name|||/name","Hoheitsgebiet"
"sheet name=""resource""|Forge|name|||/name","Schmiede"
"sheet name=""resource""|Healing|name|||/name","Heilung"
"sheet name=""resource""|SheepFood|name|||/name","Nahrung"
"sheet name=""resource""|Blood|name|||/name","Drachenessenz"
"sheet name=""resource""|Prescience|name|||/name","Wyrd"
"sheet name=""resource""|Stone|name|||/name","Stein"
"sheet name=""resource""|Stone|desc|||/desc","[Stone] kann zur Aufwertung Eurer Clangebäude verwendet werden."
"sheet name=""resource""|Iron|name|||/name","Eisen"
"sheet name=""resource""|Iron|desc|||/desc","[Iron] wird zum Schmieden mächtiger Waffen und zur Fertigung besseren Werkzeugs verwendet."
"sheet name=""resource""|Prestige|name|||/name","Handelseinfluss"
"sheet name=""resource""|Prestige|desc|||/desc","Verdient [Prestige], indem Ihr mit einem [Lighthouse] Hauptverkehrsrouten erschließt."
"sheet name=""resource""|RimeSteel|name|||/name","Reifstahl"
"sheet name=""resource""|RimeSteel|desc|||/desc","[RimeSteel] wird zum Schmieden des mächtigen Lindwurmtöters benutzt."
"sheet name=""resource""|Gemstone|name|||/name","Edelstein"
"sheet name=""resource""|Gemstone|desc|||/desc","[Gemstone] ist eine wertvolle und bei Händlern in Übersee sehr begehrte Ressource."
"sheet name=""resource""|MilitaryXP|name|||/name","Militärische Erfahrung"
"sheet name=""resource""|MilitaryXP|desc|||/desc","Ihr erhaltet [MilitaryXP], indem Ihr feindliche Einheiten tötet oder Eure eigenen im Kampf verliert."
"sheet name=""resource""|HuntTrophy|name|||/name","Jagdtrophäe"
"sheet name=""resource""|HuntTrophy|desc|||/desc","Ihr verdient [HuntTrophy]p durch das Erlegen von Tieren und ihren mythischen Varianten."
"sheet name=""resource""|HuntTrophy|langs.plural|||/langs.plural","Hunting Trophies"
"sheet name=""resource""|LoreBifrost|name|||/name","Bifrösts Vermächtnis"
"sheet name=""resource""|LoreBifrost|desc|||/desc","[Lore] erlaubt Euch das Aktivieren von [BifrostLore]."
"sheet name=""resource""|Artifact|name|||/name","Ahnenausrüstung"
"sheet name=""resource""|Elo|name|||/name","Ruhmpunkt"
"sheet name=""resource""|Xp|name|||/name","EP"
"sheet name=""resource""|Silver|name|||/name","Silberbarren"
"sheet name=""resource""|TabletLeague|name|||/name","Ligentafel"
"sheet name=""unit""|Villager|name|||/name","Dorfbewohner"
"sheet name=""unit""|Villager|desc|||/desc","Dorfbewohner sammeln in der Wildnis [Food]. Deckt Euch ein, damit Euer Clan im Winter nicht hungert."
"sheet name=""unit""|Villager|flavor|||/flavor","An die Arbeit!"
"sheet name=""unit""|Woodcutter|name|||/name","Holzfäller"
"sheet name=""unit""|Woodcutter|desc|||/desc","Sie sind auf die Gewinnung von [Wood] spezialisiert. Mit ihnen verbessert Ihr die Siedlung Eures Clans."
"sheet name=""unit""|Farmer|name|||/name","Bauer"
"sheet name=""unit""|Farmer|desc|||/desc","Bauern haben Erfahrung beim Anbau von Feldfrüchten und produzieren im Sommer große Mengen [Food]."
"sheet name=""unit""|Hunter|name|||/name","Jäger"
"sheet name=""unit""|Hunter|desc|||/desc","Erfahrene Jäger machen Jagd auf Rehe und versorgen Euren Clan mit [Meat]."
"sheet name=""unit""|Fisherman|name|||/name","Fischer"
"sheet name=""unit""|Fisherman|langs.plural|||/langs.plural","Fishermen"
"sheet name=""unit""|Fisherman|desc|||/desc","Fischer versorgen Euren Clan mit frischem [Fish]. Ihre Produktivität ist im Winter nicht beeinträchtigt."
"sheet name=""unit""|Merchant|name|||/name","Händler"
"sheet name=""unit""|Merchant|desc|||/desc","Die Instandhaltung von Gebäuden und Rekrutierung einer Kriegsmeute kostet [Money]. Händler erzielen ein regelmäßiges Einkommen für Euren Clan."
"sheet name=""unit""|Sailor|name|||/name","Seefahrer"
"sheet name=""unit""|Sailor|desc|||/desc","Seefahrer überfallen Küsten und bringen Eurem Clan [Money] und [Fame] oder [Lore]."
"sheet name=""unit""|Sailor|props.noFameDesc|||/props.noFameDesc","Seefahrer überfallen Küsten und bringen Eurem Clan [Money] und [Lore]."
"sheet name=""unit""|RuneMaster|name|||/name","Meister der Lehren"
"sheet name=""unit""|RuneMaster|desc|||/desc","Die Meister von uraltem [Lore] können Runensteine studieren und Euren Wissensstand verbessern."
"sheet name=""unit""|RuneMaster|flavor|||/flavor","Im Prinzip ein Wikinger-Nerd."
"sheet name=""unit""|InnKeeper|name|||/name","Brauer"
"sheet name=""unit""|InnKeeper|desc|||/desc","Ein guter Brauer versorgt Euren Clan regelmäßig mit Bier und erhöht die [Happy]."
"sheet name=""unit""|Skald|name|||/name","Skalde"
"sheet name=""unit""|Skald|desc|||/desc","Die Geschichten der Skalden von den Heldentaten Eures Clans erhöhen [Fame] und [Happy]."
"sheet name=""unit""|Skald|flavor|||/flavor","Skalde bedeutet wortwörtlich ""Dichter"". Skaldendichtung ist neben eddischer Dichtung eine der wichtigsten nordischen Kunstgattungen."
"sheet name=""unit""|Miner|name|||/name","Bergarbeiter"
"sheet name=""unit""|Miner|desc|||/desc","Bergarbeiter gewinnen im Gebiet [Stone] und [Iron], bis die Vorkommen abgebaut sind."
"sheet name=""unit""|Miner|flavor|||/flavor","Was Euer ist, gehört mir!"
"sheet name=""unit""|Scout|name|||/name","Späher"
"sheet name=""unit""|Scout|desc|||/desc","Späher erkunden neue Gebiete und helfen Euch bei der Erweiterung Eures Hoheitsgebiets. Sie können auch Ruinen und Schiffswracks erkunden."
"sheet name=""unit""|Healer|name|||/name","Heiler"
"sheet name=""unit""|Healer|desc|||/desc","Heiler sammeln Heilkräuter, mit denen sich Eure Verwundeten selbst heilen können. Um geheilt zu werden, müssen die Verwundeten in Eurem Hoheitsgebiet sein. In ihrer freien Zeit sammeln sie außerdem [Food]."
"sheet name=""unit""|Healer|flavor|||/flavor","Wolol... ups, 'tschuldigung. Falsche Zeile."
"sheet name=""unit""|Mender|name|||/name","Heilkundiger"
"sheet name=""unit""|Mender|desc|||/desc","Heilkundige heilen verletzte Wikinger in Eurem Hoheitsgebiet und sammeln in ihrer freien Zeit [Lore]."
"sheet name=""unit""|Smith|name|||/name","Schmied"
"sheet name=""unit""|Smith|desc|||/desc","Schmiede können aufgewertete Werkzeuge oder Waffen, mächtige Relikte und das legendäre Schwert des Odin schmieden."
"sheet name=""unit""|Scholar|name|||/name","Herold"
"sheet name=""unit""|Scholar|desc|||/desc","Herolde studieren Politik, Legenden und Heldengedichte. Sie verändern sie auch nur allzu gern."
"sheet name=""unit""|Slave|name|||/name","Sklave"
"sheet name=""unit""|Slave|desc|||/desc","[Slave]p gehören nicht zu Eurer Bevölkerung und benötigen keine Unterkünfte.<br/>Sie verbrauchen auch weniger [Food] und [Wood] und sind beim Sammeln von Ressourcen weniger effizient.<br/>Ihr könnt [Slave]p in Eurem [Port] erwerben."
"sheet name=""unit""|Slave|flavor|||/flavor","Schwere Zeiten ..."
"sheet name=""unit""|Norn|name|||/name","Norne"
"sheet name=""unit""|Norn|desc|||/desc","Indem sie den Willen des Kraken ergründen, erhoffen sich die Nornen Voraussicht und Glück für ihren Clan."
"sheet name=""unit""|Warden|name|||/name","Wächter"
"sheet name=""unit""|Warrior|name|||/name","Krieger"
"sheet name=""unit""|Warrior|desc|||/desc","Krieger sind die häufigsten Einheiten einer [Warband]. Sie sind tüchtige Kämpfer mit einem Vorteil gegen Schildknappen."
"sheet name=""unit""|Warrior|flavor|||/flavor","Wissenswert: Wikingerkrieger trugen keine Helme mit Hörnern. Diese Darstellung stammt aus einer Aufführung von Wagners Ring der Nibelungen im Jahr 1876."
"sheet name=""unit""|ShieldBearer|name|||/name","Schildknappe"
"sheet name=""unit""|ShieldBearer|desc|||/desc","Schildknappen sind eine starke Verteidigungseinheit, die durch Geschosse weniger Schaden erleidet."
"sheet name=""unit""|ShieldBearer|flavor|||/flavor","SCHILDWALL!"
"sheet name=""unit""|AxeWielder|name|||/name","Axtwerfer"
"sheet name=""unit""|AxeWielder|desc|||/desc","Axtwerfer sind Distanzeinheiten, die stärker aber auch etwas anfälliger als normale Krieger sind."
"sheet name=""unit""|Skirmisher|name|||/name","Plänkler"
"sheet name=""unit""|Skirmisher|desc|||/desc","Plänkler sind leichte Militäreinheiten, die Mobilität und [CanHide] über Angriff und Schutz stellen."
"sheet name=""unit""|Skirmisher|flavor|||/flavor","Wenn Ihr sie seht, ist es wahrscheinlich zu spät."
"sheet name=""unit""|Dragonmen|name|||/name","Drachenmann"
"sheet name=""unit""|Dragonmen|langs.plural|||/langs.plural","Dragonkin"
"sheet name=""unit""|Dragonmen|desc|||/desc","[Dragonmen]p werden durch uralte Opferrituale erschaffen und kämpfen erbittert bis in alle Ewigkeit."
"sheet name=""unit""|Mercenary|name|||/name","Söldner"
"sheet name=""unit""|Mercenary|langs.plural|||/langs.plural","Mercenaries"
"sheet name=""unit""|Mercenary|desc|||/desc","Söldner werden mit [Money] angeheuert, und obwohl sie nicht immer zuverlässig sind, richten sie in jedem Hoheitsgebiet, das sie angreifen, Schaden an."
"sheet name=""unit""|Mercenary|flavor|||/flavor","Nichts für ungut."
"sheet name=""unit""|Militia|name|||/name","Miliz"
"sheet name=""unit""|Militia|desc|||/desc","Autonome und gepanzerte Zivilisten patrouillieren in Eurem Hoheitsgebiet und greifen jede sich nähernde Bedrohung an."
"sheet name=""unit""|Bodyguard|name|||/name","Leibwache"
"sheet name=""unit""|Bodyguard|desc|||/desc","Euer Kriegshäuptling bekommt eine Leibwache zur Seite gestellt. Der Kriegshäuptling erhält einen Bonus auf Angriffskraft und Schadensreduktion."
"sheet name=""unit""|Bodyguard|flavor|||/flavor","Ihr werdet mich überleben, mein Herr."
"sheet name=""unit""|Tracker|name|||/name","Fährtenleser"
"sheet name=""unit""|Tracker|desc|||/desc","Fährtenleser sind in verschiedenen Schießstilen versierte Fernkampfeinheiten, die sich im Nahkampf allerdings schwertun."
"sheet name=""unit""|Tracker|flavor|||/flavor","Eindeutig kein Jäger."
"sheet name=""unit""|Hero01|name|||/name","Kriegshäuptling"
"sheet name=""unit""|Hero01|desc|||/desc","Kriegshäuptlinge sind erfahrene Einheiten, die ihre Stärke und Führungskraft mit in den Kampf bringen."
"sheet name=""unit""|Hero01|editor.name|||/editor.name","Kriegshäuptling [Ziege]"
"sheet name=""unit""|Hero02|name|||/name","Kriegshäuptling"
"sheet name=""unit""|Hero02|desc|||/desc","Kriegshäuptlinge sind erfahrene Einheiten, die ihre Stärke und Führungskraft mit in den Kampf bringen."
"sheet name=""unit""|Hero02|editor.name|||/editor.name","Kriegshäuptling [Rabe]"
"sheet name=""unit""|Hero03|name|||/name","Kriegshäuptling"
"sheet name=""unit""|Hero03|desc|||/desc","Kriegshäuptlinge sind erfahrene Einheiten, die ihre Stärke und Führungskraft mit in den Kampf bringen."
"sheet name=""unit""|Hero03|editor.name|||/editor.name","Kriegshäuptling [Hirsch]"
"sheet name=""unit""|Hero04|name|||/name","Kriegshäuptling"
"sheet name=""unit""|Hero04|desc|||/desc","Kriegshäuptlinge sind erfahrene Einheiten, die ihre Stärke und Führungskraft mit in den Kampf bringen."
"sheet name=""unit""|Hero04|editor.name|||/editor.name","Kriegshäuptling [Eber]"
"sheet name=""unit""|Berserker|name|||/name","Berserker"
"sheet name=""unit""|Berserker|desc|||/desc","Ein mächtiger, verwegener Krieger, der von allen Feinden des Wolf-Clans gefürchtet wird."
"sheet name=""unit""|Berserker|editor.name|||/editor.name","Kriegshäuptling [Wolf]"
"sheet name=""unit""|Maiden|name|||/name","Schildmaid"
"sheet name=""unit""|Maiden|desc|||/desc","Der Bär-Clan gerät dank dieser getreuen Beschützerin ihres Volkes niemals ins Wanken."
"sheet name=""unit""|Maiden|editor.name|||/editor.name","Kriegshäuptling [Bär]"
"sheet name=""unit""|WarchiefSnake|name|||/name","Signy"
"sheet name=""unit""|WarchiefSnake|desc|||/desc","Als schattenhafte Anführerin ohne Rücksicht auf die Moral macht Signy vor nichts Halt, um ihre Stellung in Northgard zu sichern."
"sheet name=""unit""|WarchiefSnake|flavor|||/flavor","Schon bald wird die Schlange ihre Reißzähne in Northgard versenken!"
"sheet name=""unit""|WarchiefSnake|editor.name|||/editor.name","Kriegshäuptling [Schlange]"
"sheet name=""unit""|WarchiefDragon|name|||/name","Kriegshäuptling"
"sheet name=""unit""|WarchiefDragon|desc|||/desc","Kriegshäuptlinge sind erfahrene Einheiten, die ihre Stärke und Führungskraft mit in den Kampf bringen."
"sheet name=""unit""|WarchiefDragon|editor.name|||/editor.name","Kriegshäuptling [Drache]"
"sheet name=""unit""|HorseMaiden|name|||/name","Aitria"
"sheet name=""unit""|HorseMaiden|desc|||/desc","Aitria ist eine begnadete Handwerkerin, die sich aber hauptsächlich auf die Führung des Clans konzentriert und ihre Spitzhacke nur zur Hand nimmt, um Dampf abzulassen."
"sheet name=""unit""|HorseMaiden|editor.name|||/editor.name","Kriegshäuptling [Pferd]"
"sheet name=""unit""|HorseHero|name|||/name","Brok"
"sheet name=""unit""|HorseHero|desc|||/desc","Der starke, weise Brok zieht es vor, sich auf sein Handwerk zu konzentrieren und die Politik seiner Schwester zu überlassen."
"sheet name=""unit""|HorseHero|editor.name|||/editor.name","Kriegshäuptling [Pferd]"
"sheet name=""unit""|KrakenMaiden|name|||/name","Kriegshäuptling"
"sheet name=""unit""|KrakenMaiden|desc|||/desc","Kriegshäuptlinge sind erfahrene Einheiten, die ihre Stärke und Führungskraft mit in den Kampf bringen."
"sheet name=""unit""|KrakenMaiden|editor.name|||/editor.name","Kriegshäuptling [Kraken]"
"sheet name=""unit""|OxHero|name|||/name","Torfin"
"sheet name=""unit""|OxHero|desc|||/desc","[OxHero], der Anführer des Ochse-Clans, ist ein Held, der in ganz Northgard gleichermaßen gefürchtet und respektiert wird."
"sheet name=""unit""|OxHero|editor.name|||/editor.name","Kriegshäuptling [Ochse]"
"sheet name=""unit""|LynxHero|name|||/name","Mielikki"
"sheet name=""unit""|LynxHero|desc|||/desc","Mielikki die Bestienbändigerin war in ihrer Jugend eine leidenschaftliche Jägerin. Sie sieht die Welt durch die Augen von [LynxBrown] und [LynxWhite] und herrscht so über die Tierwelt von Northgard."
"sheet name=""unit""|LynxHero|flavor|||/flavor","Keine gewöhnliche Katzennärrin."
"sheet name=""unit""|LynxHero|editor.name|||/editor.name","Kriegshäuptling [Luchs]"
"sheet name=""unit""|Berserker03|name|||/name","Egil"
"sheet name=""unit""|Berserker03|desc|||/desc","Egil, der Bannerträger des Wolf-Clans, ist ein erbarmungsloser und ungestümer junger Berserker, dem der Sinn vor allem nach Chaos steht."
"sheet name=""unit""|Berserker03|flavor|||/flavor","Jungs, jetzt wird gebrandschatzt!"
"sheet name=""unit""|Berserker03|editor.name|||/editor.name","Bannerträger [Wolf]"
"sheet name=""unit""|Maiden02|name|||/name","Borgild"
"sheet name=""unit""|Maiden02|desc|||/desc","Borgild, die Bannerträgerin des Bär-Clans, ist eine zähe Frau, die sich niemandem beugt und Schwächlingen gegenüber keine Gnade kennt."
"sheet name=""unit""|Maiden02|flavor|||/flavor","Kommt schon, ihr Feiglinge!"
"sheet name=""unit""|Maiden02|editor.name|||/editor.name","Bannerträgerin [Bär]"
"sheet name=""unit""|Maiden03|name|||/name","Liv"
"sheet name=""unit""|Maiden03|desc|||/desc","Liv, die listige Bannerträgerin des Rabe-Clans, kontrolliert gern jeden einzelnen Aspekt einer Situation und hasst es, wenn Zeit oder Kröwns sinnlos verschwendet werden."
"sheet name=""unit""|Maiden03|flavor|||/flavor","Der Zweck heiligt immer die Mittel."
"sheet name=""unit""|Maiden03|editor.name|||/editor.name","Bannerträgerin [Rabe]"
"sheet name=""unit""|Hero06|name|||/name","Halvard"
"sheet name=""unit""|Hero06|desc|||/desc","Halvard, der betagte Bannerträger des Ziege-Clans, ist ein weiser und gütiger Mann, dem das Überleben seines Volkes mehr am Herzen liegt als alles andere."
"sheet name=""unit""|Hero06|flavor|||/flavor","Ist diese Barbarei wirklich nötig?"
"sheet name=""unit""|Hero06|editor.name|||/editor.name","Bannerträger [Ziege]"
"sheet name=""unit""|Hero07|name|||/name","Brand"
"sheet name=""unit""|Hero07|desc|||/desc","Brand, der stolze und edle Bannerträger des Hirsch-Clans, ist ein ergebener Mann, der nach einem Ehrenkodex lebt und kämpft."
"sheet name=""unit""|Hero07|flavor|||/flavor","Auf dass unsere Siege Jahrhunderte lang besungen werden!"
"sheet name=""unit""|Hero07|editor.name|||/editor.name","Bannerträger [Hirsch]"
"sheet name=""unit""|Hero08|name|||/name","Svarn"
"sheet name=""unit""|Hero08|desc|||/desc","Der wortkarge Svarn, geistlicher Anführer der Rebellen des Eber-Clans, ist ein Weiser und Krieger. Er führt ein einfaches Leben im Einklang mit der Natur und den alten Sitten."
"sheet name=""unit""|Hero08|flavor|||/flavor","Ich kann ... Eure Gegenwart SPÜREN. Ja ... EURE."
"sheet name=""unit""|Hero08|editor.name|||/editor.name","Bannerträger [Eber]"
"sheet name=""unit""|NornArmor|name|||/name","Walküre"
"sheet name=""unit""|NornArmor|desc|||/desc","Mit ihrer göttlichen Macht sind sie die stärksten Angehörigen der Krakenarmee."
"sheet name=""unit""|OxShadow|name|||/name","Torfins Schatten"
"sheet name=""unit""|Hero05|name|||/name","Hagen"
"sheet name=""unit""|Hero05|desc|||/desc","Der zwielichtige Anführer des Rabe-Clans und Mörder Eures Vaters. Trotz seiner kompromisslosen Unbarmherzigkeit tendiert er zur Feigheit, sobald es brenzlig wird."
"sheet name=""unit""|Hero05|flavor|||/flavor","Kämpft für mich, und Ihr werdet reich!"
"sheet name=""unit""|Hero05|editor.name|||/editor.name","Feldzug-Kriegshäuptling"
"sheet name=""unit""|Hero09|name|||/name","Rig"
"sheet name=""unit""|Hero09|editor.name|||/editor.name","Feldzug-Held"
"sheet name=""unit""|Berserker02|name|||/name","Hvedrung"
"sheet name=""unit""|Berserker02|desc|||/desc","Der mysteriöse Anführer des Eber-Clans, der wild entschlossen ist, Ragnarök herbeizuführen. Seine Taten wurden auf unerklärliche Weise von den Runen vorausgesagt. Manche glauben, er wäre mehr als ein gewöhnlicher Sterblicher."
"sheet name=""unit""|Berserker02|flavor|||/flavor","Ich kann gern ""der Schurke"" sein, wenn es die Dinge für Euren simplen Verstand verständlicher macht. Und ja: Ich weiß, dass Ihr das hier lest."
"sheet name=""unit""|Berserker02|editor.name|||/editor.name","Letzter Feldzug-Kriegshäuptling"
"sheet name=""unit""|LichKing|name|||/name","Valdemar der Verfluchte"
"sheet name=""unit""|LichKing|desc|||/desc","Valdemar ist ein mächtiger toter Kriegshäuptling. Er kann nicht getroffen werden, wenn ein [IceGolem] bei ihm ist."
"sheet name=""unit""|LichKing|flavor|||/flavor","Valdemar war ein legendärer König, der bei einem Angriff auf Helheim starb. So hieß es zumindest ..."
"sheet name=""unit""|LichKing|editor.name|||/editor.name","Untoter Kriegshäuptling"
"sheet name=""unit""|Death|name|||/name","Draugr"
"sheet name=""unit""|Death|langs.plural|||/langs.plural","Draugar"
"sheet name=""unit""|Death|desc|||/desc","Draugar sind halbtote, böse Kreaturen, die die Inseln von Northgard heimsuchen."
"sheet name=""unit""|Death|flavor|||/flavor","Nur die ruchlosesten und gierigsten Menschen verwandeln sich nach dem Tod in Draugar."
"sheet name=""unit""|Giant|name|||/name","Jötunn"
"sheet name=""unit""|Giant|langs.plural|||/langs.plural","Jötnar"
"sheet name=""unit""|Giant|desc|||/desc","[Giant]p, uralte Kreaturen aus dem Finsteren Zeitalter, sind friedlich, bis sie angegriffen werden. Wenn Ihr es wagt, so wappnet Euch gut!"
"sheet name=""unit""|Giant|flavor|||/flavor","Ymir, der einfache Riese, soll angeblich der Vater aller Riesen und Zwerge sein."
"sheet name=""unit""|UndeadGiant|name|||/name","Draugr-Jötunn"
"sheet name=""unit""|UndeadGiant|langs.plural|||/langs.plural","Draugr Jötnar"
"sheet name=""unit""|UndeadGiant|desc|||/desc","Jötnar sind nicht davor sicher, in Draugar verwandelt zu werden."
"sheet name=""unit""|UndeadGiant|flavor|||/flavor","Euer Problem mit den Untoten ist jetzt auch in Übergröße erhältlich."
"sheet name=""unit""|GiantFire|name|||/name","Eldthurs"
"sheet name=""unit""|GiantFire|langs.plural|||/langs.plural","Eldthursar"
"sheet name=""unit""|GiantFire|desc|||/desc","Muspells Söhne sind darauf versessen, die Welt zu zerstören. Da sie außerhalb ihrer Heimatwelt nicht überleben können, werden sie so viel Chaos wie möglich anrichten, bevor sie verbrennen."
"sheet name=""unit""|GiantCrow|name|||/name","Sohn des Hrymr"
"sheet name=""unit""|GiantCrow|desc|||/desc","Manchmal greifen sie mit ihren gewaltigen Kriegshämmern an und fügen allen Feinden in der Nähe Schaden zu."
"sheet name=""unit""|GiantCrow|flavor|||/flavor","Die kleinsten Riesen als Söldner zu wählen ist sinnvoll, wenn Ihr verhindern wollt, dass Eure Schiffe kentern."
"sheet name=""unit""|Myrkalfar|name|||/name","Myrkálf"
"sheet name=""unit""|Myrkalfar|langs.plural|||/langs.plural","Myrkálfar"
"sheet name=""unit""|Myrkalfar|desc|||/desc","Die [Myrkalfar]p sind eine aggressive und listige hier heimische Fraktion. Traut ihnen niemals über den Weg und behaltet sie genau im Auge. Hindert sie am Betreten Eures Hoheitsgebiets, sonst stehlen sie Eure Ressourcen."
"sheet name=""unit""|Kobold|name|||/name","Kobold"
"sheet name=""unit""|Kobold|desc|||/desc","[Kobold]p können großartige Handelspartner sein; wenn sie wertvolles Land einnehmen, werden sie jedoch zum Ärgernis."
"sheet name=""unit""|Wolf|name|||/name","Wolf"
"sheet name=""unit""|Wolf|langs.plural|||/langs.plural","Wolves"
"sheet name=""unit""|Wolf|desc|||/desc","Wilde Riesenwölfe, die in Northgard herumstreifen. Sie scheuen nicht davor zurück, Menschen anzugreifen."
"sheet name=""unit""|Wolf|flavor|||/flavor","Ein hungriger Wolf sollte niemals in die Enge getrieben werden."
"sheet name=""unit""|WhiteWolf|name|||/name","Weißwolf"
"sheet name=""unit""|WhiteWolf|langs.plural|||/langs.plural","White Wolves"
"sheet name=""unit""|WhiteWolf|desc|||/desc","Weißwölfe sind stärker als normale Wölfe. Außerdem haben sie die Fähigkeit zur [CanHide]."
"sheet name=""unit""|WhiteWolf|flavor|||/flavor","Diese Avatare der Warge suchen nach in der Welt verschollenen Teilen der Sonne und des Mondes."
"sheet name=""unit""|SacredWolf|name|||/name","Mythischer Wolf"
"sheet name=""unit""|SacredWolf|langs.plural|||/langs.plural","Mythical Wolves"
"sheet name=""unit""|SacredWolf|desc|||/desc","Mythische Wölfe sind die gefährlichsten aller Wölfe. Nehmt Euch vor ihrem [FerociousBite]d in Acht."
"sheet name=""unit""|SpectralWolf|name|||/name","Wolfsgeist"
"sheet name=""unit""|SpectralWolf|langs.plural|||/langs.plural","Wolves Spirit"
"sheet name=""unit""|SpectralWolf|desc|||/desc","Der Geist eines Mythischen Wolfs kehrt zurück und entfesselt seine Rage ein letztes Mal."
"sheet name=""unit""|SpectralWolf|flavor|||/flavor","Er hetzt Euch bis weit über den Tod hinaus."
"sheet name=""unit""|Bear|name|||/name","Braunbär"
"sheet name=""unit""|Bear|desc|||/desc","Einzelgängerische Kreaturen, die ihr Revier erbittert verteidigen. Sie fordern selbst die erfahrensten Krieger."
"sheet name=""unit""|WhiteBear|name|||/name","Bär"
"sheet name=""unit""|WhiteBear|desc|||/desc","Einzelgängerische Kreaturen, die ihr Revier erbittert verteidigen. Sie fordern selbst die erfahrensten Krieger."
"sheet name=""unit""|SacredBear|name|||/name","Mythischer Bär"
"sheet name=""unit""|SacredBear|desc|||/desc","Die gewaltigen Pranken des Mythischen Bären lassen den Erdboden erzittern."
"sheet name=""unit""|SacredBear|flavor|||/flavor","Lauft, Ihr Narren!"
"sheet name=""unit""|SpectralBear|name|||/name","Bärengeist"
"sheet name=""unit""|SpectralBear|desc|||/desc","Der Geist eines Mythischen Bären kehrt zurück und entfesselt seine Rage ein letztes Mal."
"sheet name=""unit""|BearMaiden|name|||/name","Kaija, der Panzerbär"
"sheet name=""unit""|BearMaiden|desc|||/desc","Kaija ist eine mächtige Verteidigungseinheit, die gegnerische Hoheitsgebiete nur betreten kann, wenn Ihr [BearAwake] freigeschaltet habt."
"sheet name=""unit""|SacredRam|name|||/name","Mythischer Widder"
"sheet name=""unit""|SacredRam|desc|||/desc","Als Väter der Schafe Northgards beschützen Mythische Widder ihren Nachwuchs um jeden Preis."
"sheet name=""unit""|SpectralRam|name|||/name","Widdergeist"
"sheet name=""unit""|SpectralRam|desc|||/desc","Der Geist eines Mythischen Widders kehrt zurück und entfesselt seine Rage ein letztes Mal."
"sheet name=""unit""|LynxBrown|name|||/name","Brundr"
"sheet name=""unit""|LynxBrown|desc|||/desc","[LynxBrown] ist der jüngere, verspielte Bruder. Er mag vielleicht wie ein unschuldiges Kätzchen aussehen, unterschätzt aber auf gar keinen Fall seine Krallen!"
"sheet name=""unit""|LynxBrown|flavor|||/flavor","Schnurr, schnurr, schnurr"
"sheet name=""unit""|LynxWhite|name|||/name","Kaelinn"
"sheet name=""unit""|LynxWhite|desc|||/desc","[LynxWhite] beschützt seinen kleinen Bruder vor Northgards grausamen Feinden. Sein Gebrüll ist allerorts gefürchtet."
"sheet name=""unit""|LynxWhite|flavor|||/flavor","Ist das ein Leuchtkäfer, da im Gebüsch? Aaargh!"
"sheet name=""unit""|Wyvern|name|||/name","Wyvern"
"sheet name=""unit""|Wyvern|desc|||/desc","Die furchterregendsten aller uralten Kreaturen, die Northgard durchstreifen."
"sheet name=""unit""|Wyvern|flavor|||/flavor","[unartikulierte Schreie]"
"sheet name=""unit""|WyvernUndead|name|||/name","Untoter Wyvern"
"sheet name=""unit""|WyvernUndead|desc|||/desc","Die furchterregendsten aller uralten Kreaturen, die Northgard durchstreifen."
"sheet name=""unit""|WyvernUndead|flavor|||/flavor","[unartikulierte seltsame Schreie]"
"sheet name=""unit""|Valkyrie|name|||/name","Gefallene Walküre"
"sheet name=""unit""|Valkyrie|langs.plural|||/langs.plural","Fallen Valkyrie"
"sheet name=""unit""|Valkyrie|desc|||/desc","Einst waren die Walküren Kämpferinnen der Götter; einige von ihnen wurden jedoch von den Mächten von Helheim verdorben."
"sheet name=""unit""|Valkyrie|flavor|||/flavor","Walküre bedeutet ""Erwählerin der Getöteten"", da sie entscheidet, welche gefallenen Krieger zu Odin in Vallhöll geschickt werden."
"sheet name=""unit""|SpecterWarrior|name|||/name","Geisterkrieger"
"sheet name=""unit""|SpecterWarrior|desc|||/desc","Diese untoten Wikinger sind gefährliche Widersacher, die allein durch ihre Gegenwart innerhalb Eurer Grenzen die [Happy] Eures Clans verringern. Es besteht eine Chance von ::percent_value::, dass Geschosse sie verfehlen."
"sheet name=""unit""|SpecterWarrior|flavor|||/flavor","Ein kompliziertes Seidr-Bestattungsritual kann die Seele eines nicht im Kampf verstorbenen Kriegers zurückbringen, damit er ein letztes Mal um Ruhm kämpfen und Frieden finden kann."
"sheet name=""unit""|IceWorm|name|||/name","Hrímgandar"
"sheet name=""unit""|IceWorm|langs.plural|||/langs.plural","Hrímgandar"
"sheet name=""unit""|IceWorm|desc|||/desc","Eine riesiger, so gut wie unbezwingbarer Lindwurm, der fast ausschließlich unterirdisch lebt. Nur ein Lindwurmtöter kann seine steinharten eisigen Schuppen durchdringen."
"sheet name=""unit""|IceWorm|flavor|||/flavor","Stammt angeblich von Jörmungandr ab und ist von den Dämpfen Niflheims durchdrungen."
"sheet name=""unit""|Golem|name|||/name","Steingolem"
"sheet name=""unit""|Golem|desc|||/desc","[Golem]p sind mächtige Kreaturen, die ihre Gegner mit flüssiger Lava verbrennen können."
"sheet name=""unit""|Golem|flavor|||/flavor","[lautes Prasseln]"
"sheet name=""unit""|IceGolem|name|||/name","Dunkler Vaettir"
"sheet name=""unit""|IceGolem|desc|||/desc","Gottlose Eisgeister, die auf dieser Seite des Bifröst nicht leben sollten."
"sheet name=""unit""|GiantBoar|name|||/name","Rieseneber"
"sheet name=""unit""|GiantBoar|desc|||/desc","Aggressiv, wenn in neutralem oder feindlichem Gebiet beschworen. Freundlich, wenn in verbündetem Gebiet beschworen. Kann geopfert werden, um [Food] zu erhalten. Rieseneber regenerieren ihre Gesundheit schnell."
"sheet name=""unit""|GiantBoar|flavor|||/flavor","Der Legende zufolge kann Gullinbursti täglich gegessen werden, weil er sich jeden Tag wieder regeneriert."
"sheet name=""unit""|ColossalBoar|name|||/name","Hüneneber"
"sheet name=""unit""|ColossalBoar|desc|||/desc","Diese majestätische Kreatur ist die perfekte Jagdtrophäe. Ihre Gesundheit regeneriert sich genauso schnell wie die eines Riesenebers."
"sheet name=""unit""||flavor|||/flavor","Der Legende zufolge kann Gullinbursti täglich gegessen werden, weil er sich jeden Tag regeneriert."
"sheet name=""unit""|Sheep|name|||/name","Schaf"
"sheet name=""unit""|Sheep|langs.plural|||/langs.plural","Sheep"
"sheet name=""unit""|Sheep|desc|||/desc","Wenn Ihr mindestens ein Schaf in einem Gebiet habt, reduziert sich der Brennholzbedarf im Winter um ::percent::."
"sheet name=""unit""|Sheep|flavor|||/flavor","Das mehrmalige Anklicken dieses Schafs ist zu 100% sicher."
"sheet name=""unit""|Vedrfolnir|name|||/name","Vedrfolnir"
"sheet name=""unit""|Vedrfolnir|desc|||/desc","Der Vedrfolnir wurde verletzt. Wenn er geheilt ist, wird er einige Gebiete für Euren Clan auskundschaften. Ihr erhaltet außerdem 100 [Lore]."
"sheet name=""unit""|Vedrfolnir|flavor|||/flavor","Vedrfolnir ist ein Falke, der normalerweise zwischen den Augen des Riesenadlers auf Yggdrasils Wipfel sitzt."
"sheet name=""unit""|Deer|name|||/name","Reh"
"sheet name=""unit""|Deer|langs.plural|||/langs.plural","Deer"
"sheet name=""unit""|Fish|name|||/name","Fisch"
"sheet name=""unit""|Fish|langs.plural|||/langs.plural","Fish"
"sheet name=""unit""|Crow|name|||/name","Krähe"
"sheet name=""unit""|Drakkar|name|||/name","Langschiff"
"sheet name=""unit""|Kraken|name|||/name","Kraken"
"sheet name=""unit""|Tentacle|name|||/name","Tentakel"
"sheet name=""unit""|Group|name|||/name","Gruppe"
"sheet name=""unit""|Group|desc|||/desc","Klickt, um einen bestimmten Beruf in der Gruppe zu wählen:"
"sheet name=""unit""|Warchief|name|||/name","Kriegshäuptling"
"sheet name=""unit""|VillagerWoman|name|||/name","Dorfbewohnerin"
"sheet name=""building""|House|name|||/name","Haus"
"sheet name=""building""|House|desc|||/desc","Bietet mehr Clanmitgliedern Schutz und Unterkunft."
"sheet name=""building""|House|upgrade|0|desc|/desc","Kann ::value:: zusätzliche Clanmitglieder aufnehmen und erhöht die Qualität der Unterkunft."
"sheet name=""building""|ScoutCamp|name|||/name","Späherlager"
"sheet name=""building""|ScoutCamp|desc|||/desc","Macht Dorfbewohner zu [Scout]dp, die neue Gebiete erkunden können."
"sheet name=""building""|ScoutCamp|flavor|||/flavor","Steht den Großteil des Jahres über leer."
"sheet name=""building""|ScoutCamp|upgrade|0|desc|/desc","Erhöht die Spähgeschwindigkeit aller [Scout] um ::percent::. Außerdem können sie feindliches Gebiet betreten."
"sheet name=""building""|WoodLodge|name|||/name","Holzfällerhütte"
"sheet name=""building""|WoodLodge|desc|||/desc","Macht Dorfbewohner zu [Woodcutter]dp, die in diesem Gebiet Holz schlagen können."
"sheet name=""building""|HealerHut|name|||/name","Heilerhütte"
"sheet name=""building""|HealerHut|desc|||/desc","Macht Dorfbewohner zu [Healer]dp, die verwundete oder kranke Clanmitglieder in Eurem Hoheitsgebiet heilen können. Wenn sie nicht heilen, sammeln sie [Food]."
"sheet name=""building""|HealerHut|upgrade|0|desc|/desc","Heilt Eure Clanmitglieder um ::percent:: schneller."
"sheet name=""building""|MenderHut|name|||/name","Heilkundigenhütte"
"sheet name=""building""|MenderHut|desc|||/desc","Macht Dorfbewohner zu [Mender]dp, die verwundete oder kranke Clanmitglieder in Eurem Hoheitsgebiet heilen und in ihrer freien Zeit [Lore] sammeln."
"sheet name=""building""|MenderHut|flavor|||/flavor","Riecht schwach nach Kohl."
"sheet name=""building""|MenderHut|upgrade|0|desc|/desc","Heilt Eure Clanmitglieder um ::percent:: schneller."
"sheet name=""building""|FishermanHouse|name|||/name","Fischerhütte"
"sheet name=""building""|FishermanHouse|desc|||/desc","Macht Dorfbewohner zu [Fisherman]dp, die selbst im Winter [Food] produzieren."
"sheet name=""building""|Fishery|name|||/name","Fischerei"
"sheet name=""building""|Fishery|desc|||/desc","Macht einen Dorfbewohner zum [Fisherman], der [Food] produziert."
"sheet name=""building""|Fishery|flavor|||/flavor","Nicht frisch? Meine Fische?"
"sheet name=""building""|Fields|name|||/name","Felder"
"sheet name=""building""|Fields|langs.plural|||/langs.plural","Fields"
"sheet name=""building""|Fields|desc|||/desc","Macht Dorfbewohner zu [Farmer]dp, die im Sommer größere Mengen [Food] produzieren."
"sheet name=""building""|HunterLodge|name|||/name","Jagdhütte"
"sheet name=""building""|HunterLodge|desc|||/desc","Macht Dorfbewohner zu [Hunter]dp, die Jagd auf Rehe machen."
"sheet name=""building""|FoodSilo|name|||/name","Nahrungssilo"
"sheet name=""building""|FoodSilo|desc|||/desc","Erhöht die Produktion von [Food] durch spezialisierte Arbeiter in diesem Gebiet um ::percent::. Erhöht die maximale Lagerungskapazität für Nahrung."
"sheet name=""building""|FoodSilo|upgrade|0|desc|/desc","Erhöht die Produktion von [Food] in diesem Gebiet um ::percent::."
"sheet name=""building""|TradingPost|name|||/name","Handelsposten"
"sheet name=""building""|TradingPost|desc|||/desc","Macht Dorfbewohner zu [Merchant]dp, die [Money] verdienen."
"sheet name=""building""|MarketPlace|name|||/name","Marktplatz"
"sheet name=""building""|MarketPlace|desc|||/desc","Macht Dorfbewohner zu [Merchant]dp und investiert [Money] in verschiedene Ressourcen."
"sheet name=""building""|MarketPlace|flavor|||/flavor","Kein Kauf auf Kredit."
"sheet name=""building""|RavenPort|name|||/name","Hafen"
"sheet name=""building""|RavenPort|desc|||/desc","Seefahrer erbeuten bei Raubzügen [Money] und [Lore] oder [Fame]. Ihr könnt Küstengebiete erkunden und [Mercenary] anheuern. Errichtet einen [Lighthouse], um Hauptverkehrsrouten zu erschließen."
"sheet name=""building""|Port|name|||/name","Langschiffdock"
"sheet name=""building""|Port|desc|||/desc","Seefahrer erbeuten bei Raubzügen [Money] und [Lore] oder [Fame]. Errichtet einen [Lighthouse], um Hauptverkehrsrouten zu erschließen."
"sheet name=""building""|Port|props.noFameDesc|||/props.noFameDesc","Seefahrer erbeuten bei Raubzügen [Money] und [Lore]. Errichtet einen [Lighthouse], um Hauptverkehrsrouten zu erschließen."
"sheet name=""building""|HallOfPoetry|name|||/name","Skaldenhalle"
"sheet name=""building""|HallOfPoetry|langs.plural|||/langs.plural","Halls of Skalds"
"sheet name=""building""|HallOfPoetry|desc|||/desc","Macht Dorfbewohner zu [Skald]p, die [Fame] und [Happy] Eures Clans erhöhen."
"sheet name=""building""|Horgr|name|||/name","Hörgr"
"sheet name=""building""|Horgr|langs.plural|||/langs.plural","Hörgar"
"sheet name=""building""|Horgr|desc|||/desc","Macht Dorfbewohnerinnen zu [Norn]p zu. Sie werden die [Happy] Eures Clans und Eure [Prescience] erhöhen."
"sheet name=""building""|Tavern|name|||/name","Brauerei"
"sheet name=""building""|Tavern|langs.plural|||/langs.plural","Breweries"
"sheet name=""building""|Tavern|desc|||/desc","Macht Dorfbewohner zu [InnKeeper]dp, die die [Happy] Eures Clans erhöhen."
"sheet name=""building""|Tavern|flavor|||/flavor","Bringt Euren eigenen Krug!"
"sheet name=""building""|AllMines|name|||/name","Bergwerk"
"sheet name=""building""|AllMines|desc|||/desc","Macht Dorfbewohner zu [Miner]dp, die [Stone], [Iron], [RimeSteel] oder [Gemstone] aus Vorkommen abbauen."
"sheet name=""building""|Mine|name|||/name","Steinbruch"
"sheet name=""building""|Mine|langs.plural|||/langs.plural","Quarries"
"sheet name=""building""|Mine|desc|||/desc","Macht Dorfbewohner zu [Miner]dp, die [Stone] abbauen."
"sheet name=""building""|IronMine|name|||/name","Eisenmine"
"sheet name=""building""|IronMine|desc|||/desc","Macht Dorfbewohner zu [Miner]dp, die [Iron]erz abbauen."
"sheet name=""building""|RimeSteelMine|name|||/name","Reifstahlmine"
"sheet name=""building""|RimeSteelMine|desc|||/desc","Macht Dorfbewohner zu [Miner]dp, die [RimeSteel]erz abbauen."
"sheet name=""building""|GemStonesMine|name|||/name","Edelsteinmine"
"sheet name=""building""|GemStonesMine|desc|||/desc","Macht Dorfbewohner zu [Miner]dp, die [Gemstone]erz abbauen."
"sheet name=""building""|Forge|name|||/name","Schmiede"
"sheet name=""building""|Forge|desc|||/desc","Macht Dorfbewohner zu [Smith]dp. Ihr könnt besseres Werkzeug, bessere Waffen und legendäre Relikte schmieden."
"sheet name=""building""|Forge|upgrade|0|desc|/desc","Erhöht die Schmiedegeschwindigkeit im Gebiet um ::percent::."
"sheet name=""building""|ForgeHorse|name|||/name","Völunds Schmiede"
"sheet name=""building""|ForgeHorse|desc|||/desc","Ihr könnt mit Euren Kriegshäuptlingen besseres Werkzeug, bessere Waffen und legendäre Relikte schmieden."
"sheet name=""building""|ForgeHorse|upgrade|0|desc|/desc","Erhöht die Schmiedegeschwindigkeit im Gebiet um ::percent::."
"sheet name=""building""|CarvedStone|name|||/name","Gemeißelter Stein"
"sheet name=""building""|CarvedStone|desc|||/desc","Macht einen Dorfbewohner zum [RuneMaster], der [Lore] produziert."
"sheet name=""building""|CarvedStone|flavor|||/flavor","Deutlich schwerer als ein Buch."
"sheet name=""building""|Sheepfold|name|||/name","Schafstall"
"sheet name=""building""|Sheepfold|desc|||/desc","Ihr könnt Eure [Sheep]p einsperren, um [Food] zu produzieren. Der Effekt auf den Holzverbrauch von eingesperrten [Sheep]dp ist das ganze Jahr über aktiv."
"sheet name=""building""|Sheepfold|flavor|||/flavor","Besser, als die armen Geschöpfe zu schlachten, oder?"
"sheet name=""building""|Sheepfold|upgrade|0|desc|/desc","Ihr könnt ein weiteres [Sheep] zuweisen. Sie produzieren ::percent:: mehr [Food]"
"sheet name=""building""|TrainingCamp|name|||/name","Ausbildungslager"
"sheet name=""building""|TrainingCamp|desc|||/desc","Ihr könnt militärische Einheiten rekrutieren und die Größe Eurer [Warband] um ::value:: erhöhen."
"sheet name=""building""|TrainingCamp|upgrade|0|desc|/desc","Gewährt +::value::[Warband] und erhöht den Angriff Eurer [Krieger]p um ::percent_value1::."
"sheet name=""building""|SkirmishCenter|name|||/name","Plänklerlager"
"sheet name=""building""|SkirmishCenter|desc|||/desc","Ihr könnt [Skirmisher]p rekrutieren und die Größe Eurer [Warband] um ::value:: erhöhen."
"sheet name=""building""|SkirmishCenter|upgrade|0|desc|/desc","Gewährt +::value::[Warband] und erhöht den Angriff Eurer [Skirmisher]p um ::percent_value1::."
"sheet name=""building""|AxeCenter|name|||/name","Axtwerferlager"
"sheet name=""building""|AxeCenter|desc|||/desc","Ihr könnt [AxeWielder]p als starke Distanzeinheit rekrutieren und die Größe Eurer [Warband] um ::value:: erhöhen."
"sheet name=""building""|AxeCenter|upgrade|0|desc|/desc","Gewährt +::value::[Warband] und erhöht den Angriff Eurer [AxeWielder]p um ::percent_value1::."
"sheet name=""building""|ShieldCenter|name|||/name","Schildknappenlager"
"sheet name=""building""|ShieldCenter|desc|||/desc","Ihr könnt [ShieldBearer]p rekrutieren, die gut gegen Distanzeinheiten und Türme geschützt sind und die Größe Eurer [Warband] um ::value:: erhöhen."
"sheet name=""building""|ShieldCenter|upgrade|0|desc|/desc","Gewährt +::value::[Warband] und erhöht den Angriff Eurer [ShieldBearer]p um ::percent_value1::."
"sheet name=""building""|Archery|name|||/name","Bogenplatz"
"sheet name=""building""|Archery|langs.plural|||/langs.plural","Archery Ranges"
"sheet name=""building""|Archery|desc|||/desc","Ihr könnt [Tracker]ap rekrutieren, ihre Pfeile auswählen und die Größe Eurer [Warband] um ::value:: erhöhen."
"sheet name=""building""|Archery|upgrade|0|desc|/desc","Gewährt +::value::[Warband] und erhöht den Angriff Eurer [Tracker]gp um ::percent_value1::."
"sheet name=""building""|DragonmenCamp|name|||/name","Drachenmann-Altar"
"sheet name=""building""|DragonmenCamp|desc|||/desc","Ihr könnt Eure Dorfbewohner mithilfe uralter Rituale permanent in [Dragonmen]ap verwandeln und die Größe Eurer [Warband]gp um ::value:: erhöhen."
"sheet name=""building""|DragonmenCamp|upgrade|0|desc|/desc","Gewährt +::value::[Warband] und erhöht den Angriff Eurer [Dragonmen]p um ::percent_value1::."
"sheet name=""building""|WatchTower|name|||/name","Verteidigungsturm"
"sheet name=""building""|WatchTower|desc|||/desc","Beschießt Feinde und schützt dieses Gebiet."
"sheet name=""building""|WatchTower|upgrade|0|desc|/desc","Erhöht den Angriff und die Resistenz von Türmen um ::percent::."
"sheet name=""building""|Totem|name|||/name","Geschnitzte Statue"
"sheet name=""building""|Totem|desc|||/desc","Diese Schnitzerei offenbart allen Wikingern des Landes Euren Heldenmut!"
"sheet name=""building""|Temple|name|||/name","Altar der Könige"
"sheet name=""building""|Temple|langs.plural|||/langs.plural","Altars of Kings"
"sheet name=""building""|Temple|desc|||/desc","Der Altar der Könige gewährt +::value1::$icon(Happy). +::value::$icon(Food) +::value2::$icon(Wood) +::value3::$icon(Money) und +::value4::$icon(Lore) pro ::value6::$icon(Fame) und +::value5::[Fame] bei der Errichtung."
"sheet name=""building""|Temple|props.noFameDesc|||/props.noFameDesc","Für den Altar der Könige erhaltet Ihr +::value::$icon(Food) +::value2::$icon(Wood) +::value3::$icon(Money) +::value4::$icon(Lore)-Produktion sowie +::value1::$icon(Happy)."
"sheet name=""building""|Lighthouse|name|||/name","Leuchtturm"
"sheet name=""building""|Lighthouse|desc|||/desc","Ihr könnt Hauptverkehrsrouten errichten. Muss in einem [Port] errichtet werden. Unverwundbar gegen Krakenangriffsereignisse."
"sheet name=""building""|RavenLighthouse|name|||/name","Leuchtturm"
"sheet name=""building""|RavenLighthouse|desc|||/desc","Ihr könnt Hauptverkehrsrouten errichten. Muss in einem [RavenPort] errichtet werden. Unverwundbar gegen Krakenangriffsereignisse."
"sheet name=""building""|SacrificialPyre|name|||/name","Scheiterhaufen"
"sheet name=""building""|SacrificialPyre|desc|||/desc","Opfert Eure Sklaven oder Wikinger, um [Blood] zu erhalten."
"sheet name=""building""|OxThrone|name|||/name","Torfins Thron"
"sheet name=""building""|OxThrone|desc|||/desc","Dies ist der Thron des legendären [OxHero]. Ihr werdet ihn für Euren Clan beschwören."
"sheet name=""building""|AncientBattleground|name|||/name","Ahnenschlachtfeld"
"sheet name=""building""|AncientBattleground|desc|||/desc","Ein Ort, an dem wackere Seelen in der brennenden Hitze des Gefechts fielen. Schickt [OxHero] los, um den [Artifact] auszugraben."
"sheet name=""building""|AncientBattleground|flavor|||/flavor","Erinnerungen an schreckliche Schlachten schwinden mit der Zeit, doch mächtige Relikte warten auf jene, die sie verdienen."
"sheet name=""building""|LureSacred|name|||/name","Mythischer Köder"
"sheet name=""building""|LureSacred|desc|||/desc","Lockt Mythische Tiere an, die in Gruppen erscheinen und gefüttert werden wollen. Macht Eure Dorfbewohner zu [Hunter]dp. Jede bewältigte Welle erhöht das Bevölkerungswachstum um ::percent_value::, bis zu max. ::percent_value1::. Wird zerstört, wenn ein Feind das Gebiet besiedelt."
"sheet name=""building""|LureSacred|flavor|||/flavor","Sorgt dafür, dass Ihr nicht selbst zu besagtem Futter werdet!"
"sheet name=""building""|Drakkar|name|||/name","Langschiff"
"sheet name=""building""|TownHall|name|||/name","Gemeindehaus"
"sheet name=""building""|TownHall|desc|||/desc","Generiert neue [Villager]p, wenn genug [Happy] herrscht."
"sheet name=""building""|TownHall|upgrade|0|desc|/desc","Lässt Euch andere Gebäude aufwerten. Erhöht die maximale [Population] um ::value:: und das Bevölkerungswachstum um ::percent1::."
"sheet name=""building""|RuneStone|name|||/name","Runenstein"
"sheet name=""building""|RuneStone|desc|||/desc","Macht einen Dorfbewohner zum [RuneMaster], der [Lore] produziert."
"sheet name=""building""|CircleStone|name|||/name","Steinkreis"
"sheet name=""building""|CircleStone|langs.plural|||/langs.plural","Circles of Stones"
"sheet name=""building""|CircleStone|desc|||/desc","Macht Dorfbewohner zu [RuneMaster]dp. Alle Meister der Lehren in diesem Gebiet produzieren ::percent:: mehr [Lore]."
"sheet name=""building""|CircleStone|flavor|||/flavor","Achtung, Spoiler: Odin stirbt."
"sheet name=""building""|Fertility|name|||/name","Ertragreiches Land"
"sheet name=""building""|Fertility|desc|||/desc","Ihr könnt hier [Fields] anlegen und [Farmer]p rekrutieren."
"sheet name=""building""|Fertility|flavor|||/flavor","Eine kleine Aufmerksamkeit von Gefion, der Göttin des Pflügens."
"sheet name=""building""|Stones|name|||/name","Steinvorkommen"
"sheet name=""building""|Stones|desc|||/desc","Ihr könnt hier ein Bergwerk errichten, um [Stone] abzubauen."
"sheet name=""building""|Wreck|name|||/name","Wrack"
"sheet name=""building""|Empty|name|||/name","Ebene"
"sheet name=""building""|Empty|desc|||/desc","Dieses Gebiet ist leer."
"sheet name=""building""|DeathCamp|name|||/name","Draugr-Grüfte"
"sheet name=""building""|DeathCamp|langs.plural|||/langs.plural","Draugr Tombs"
"sheet name=""building""|DeathCamp|desc|||/desc","[Death] werden sich von diesem Ort erheben, bis Ihr die Kontrolle übernehmt."
"sheet name=""building""|Ruins|name|||/name","Ruinen"
"sheet name=""building""|Ruins|langs.plural|||/langs.plural","Ruins"
"sheet name=""building""|Ruins|desc|||/desc","Hier warten Schätze auf Euch. Doch nur [Scout] werden sich hierher wagen. Besiedelt sie zuerst, um sie zu erkunden."
"sheet name=""building""|IronDeposit|name|||/name","Eisenvorkommen"
"sheet name=""building""|IronDeposit|desc|||/desc","Ihr könnt hier eine Eisenmine bauen, um [Iron]-Erz abzubauen."
"sheet name=""building""|RimeSteelDeposit|name|||/name","Reifstahlvorkommen"
"sheet name=""building""|RimeSteelDeposit|desc|||/desc","Ihr könnt hier ein Bergwerk errichten, um [RimeSteel]erz abzubauen."
"sheet name=""building""|RimeSteelDeposit|flavor|||/flavor","Ein geheimnisvolles Metall, das man nur in den kältesten Gebieten findet. Es soll das einzige Material sein, das in der Lage ist, den Panzer eines [IceWorm] zu durchbohren."
"sheet name=""building""|GemstoneDeposit|name|||/name","Edelsteinvorkommen"
"sheet name=""building""|GemstoneDeposit|desc|||/desc","Ihr könnt hier ein Bergwerk errichten, um [Gemstone]p abzubauen."
"sheet name=""building""|WolvesCave|name|||/name","Wolfsbau"
"sheet name=""building""|WolvesCave|desc|||/desc","Hier werden so lange [Wolf]p generiert, bis Ihr dieses Gebiet beansprucht."
"sheet name=""building""|Shoal|name|||/name","Fisch"
"sheet name=""building""|Shoal|langs.plural|||/langs.plural","Fish"
"sheet name=""building""|Lake|name|||/name","See"
"sheet name=""building""|Lake|desc|||/desc","Der ideale Ort zum Angeln."
"sheet name=""building""|Grove|name|||/name","Wald"
"sheet name=""building""|Grove|desc|||/desc","Erhöht die Produktion von [Wood] in diesem Gebiet um ::percent::."
"sheet name=""building""|Grove|flavor|||/flavor","Zum Julfest schmückten Wikinger traditionell große immergrüne Bäume mit Schnitzereien, Geschenken und Leckereien, um den Frühling schneller herbeizulocken."
"sheet name=""building""|DeerSpawner|name|||/name","Reh"
"sheet name=""building""|DeerSpawner|desc|||/desc","Dieses Gebiet ist reich an Rehen. Dies ist ein großartiges Jagdgebiet."
"sheet name=""building""|MarshBuilding|name|||/name","Sumpf"
"sheet name=""building""|MarshBuilding|desc|||/desc","Der unbeständige Boden erschwert das Bauen in diesem Gebiet."
"sheet name=""building""|BrokenShores|name|||/name","Schiffswrack"
"sheet name=""building""|BrokenShores|desc|||/desc","Besiedelt dieses Wrack und benutzt Eure [Scout], um es zu erkunden. Ihr findet dort [Money] und [Wood]."
"sheet name=""building""|GiantCamp|name|||/name","Jötunn-Lager"
"sheet name=""building""|GiantCamp|desc|||/desc","[Giant]p sind für gewöhnlich friedlich ... Wenn Ihr genug [Food] mit ihnen tauscht, schließen sie sich Euch vielleicht an."
"sheet name=""building""|GiantSpawner|name|||/name","Riesen-Spawner"
"sheet name=""building""|MyrkalfarFirecamp|name|||/name","Myrkálfar-Lagerfeuer"
"sheet name=""building""|MyrkalfarHouse|name|||/name","Myrkálfar-Lager"
"sheet name=""building""|MyrkalfarHouse|desc|||/desc","Die Wohnstätte der [Myrkalfar] ist gleichzeitig ihre Einsatzbasis. Sie können möglicherweise nur durch ihre Zerstörung aufgehalten werden. Hindert dieses diebische Gesindel am Betreten Eures Hoheitsgebiets."
"sheet name=""building""|MyrkalfarSpawner|name|||/name","Myrkálfar"
"sheet name=""building""|KoboldHouse|name|||/name","Koboldlager"
"sheet name=""building""|KoboldHouse|desc|||/desc","Hier werden [Kobold]p generiert, die sich auf Hoheitsgebiete in der Nähe ausbreiten."
"sheet name=""building""|KoboldFirecamp|name|||/name","Kobold-Lagerfeuer"
"sheet name=""building""|KoboldSpawner|name|||/name","Kobold-Spawner"
"sheet name=""building""|DraugrPortal|name|||/name","Draugr-Portal"
"sheet name=""building""|DraugrPortal|desc|||/desc","Bald werden [Death] durch dieses Portal strömen. Wir müssen uns vorbereiten!"
"sheet name=""building""|Vegvisir|name|||/name","Vegvisir"
"sheet name=""building""|Vegvisir|langs.plural|||/langs.plural","Vegvisir"
"sheet name=""building""|Vegvisir|desc|||/desc","Quelle unglaublichen Wissens. Erhöht die Bau-, Reparatur- und Schmiedegeschwindigkeit um ::percent::."
"sheet name=""building""|ThorWrath|name|||/name","Thors Zorn"
"sheet name=""building""|ThorWrath|desc|||/desc","Ein uraltes Machtzentrum. Gewährt militärischen Einheiten einen Angriffsbonus von +::percent::."
"sheet name=""building""|ThorWrath|flavor|||/flavor","HALT! Jetzt kommt der Hammer!"
"sheet name=""building""|Geyser|name|||/name","Geysir"
"sheet name=""building""|Geyser|desc|||/desc","Eine warmer, angenehmer Ort. Gewährt +::value:: [Happy] und verringert den Verbrauch von [Wood] im Winter um ::inv_percent1::, wenn Ihr ihn kontrolliert."
"sheet name=""building""|AncientGraveyard|name|||/name","Uralter Friedhof"
"sheet name=""building""|AncientGraveyard|desc|||/desc","Ihr könnt [RuneMaster]p aussenden, um diese Grabstätten zu untersuchen und vielleicht unerwartete Verbündete zu finden."
"sheet name=""building""|AncientGraveyard|flavor|||/flavor","Für das geschulte Auge ist es offensichtlich, dass hier Seidr betrieben wurde, eine uralte Zaubereiform, die Freya den Æsir beibrachte."
"sheet name=""building""|IceWall|name|||/name","Eiswall"
"sheet name=""building""|BrokenHouse|name|||/name","Hausruine"
"sheet name=""building""|BrokenHouse|desc|||/desc","Besiedelt dieses Haus und benutzt Eure [Scout]p, um es zu erkunden. Ihr findet dort [Money] und [Wood]."
"sheet name=""building""|AsgardRunestone|name|||/name","Asgard-Runenstein"
"sheet name=""building""|Bifrost|name|||/name","Bifröst"
"sheet name=""building""|Bifrost|langs.plural|||/langs.plural","Bifröst"
"sheet name=""building""|Bifrost|desc|||/desc","Diese legendäre Brücke führt nach Asgard, wo die Æsir leben sollen, die wichtigsten aller Götter. Beschützt sie um jeden Preis!"
"sheet name=""building""|Bifrost|flavor|||/flavor","Bifröst soll so viel wie ""schimmernder Weg"" bedeuten und wird auch ""Asbru"" genannt, die Brücke der Æsir."
"sheet name=""building""|BifrostLore|name|||/name","Schlafender Bifröst"
"sheet name=""building""|BifrostLore|langs.plural|||/langs.plural","Sleeping Bifröst"
"sheet name=""building""|BifrostLore|desc|||/desc","Ihr müsst zuerst das Gebiet besiedeln und dann Wissen sammeln, um diese legendäre Brücke zu aktivieren."
"sheet name=""building""|Anvil|name|||/name","Götteramboss"
"sheet name=""building""|Anvil|desc|||/desc","Macht Dorfbewohner zu [Smith]dp. Ihr könnt das Schwert des Odin schmieden."
"sheet name=""building""|Muspell|name|||/name","Tor von Muspell"
"sheet name=""building""|Muspell|langs.plural|||/langs.plural","Gates of Muspell"
"sheet name=""building""|Muspell|desc|||/desc","Dieses Tor verbindet Northgard und Muspelheim, das Reich des Feuers. Hier werden [GiantFire]p generiert, bis jemand tapfer genug ist, es zu versiegeln."
"sheet name=""building""|Muspell|flavor|||/flavor","Muspelheim ist die südlichste der Neun Welten und wird vom Weltenbaum Yggdrasil getragen."
"sheet name=""building""|MuspellConquest|name|||/name","Tor von Muspell"
"sheet name=""building""|MuspellConquest|langs.plural|||/langs.plural","Gates of Muspell"
"sheet name=""building""|MuspellConquest|desc|||/desc","Dieses Tor verbindet Northgard und Muspelheim, das Reich des Feuers. Hier werden bis in alle Ewigkeit [GiantFire]p generiert."
"sheet name=""building""|MuspellConquest|flavor|||/flavor","Muspelheim ist die südlichste der Neun Welten und wird vom Weltenbaum Yggdrasil getragen."
"sheet name=""building""|Niflheim|name|||/name","Tor von Niflheim"
"sheet name=""building""|Niflheim|langs.plural|||/langs.plural","Gates of Niflheim"
"sheet name=""building""|Niflheim|desc|||/desc","Durch dieses Tor werden die Armeen aus eisigen Kriegern kommen. Es gibt keine Möglichkeit, sie aufzuhalten. Ihr könnt nur um Euer Überleben kämpfen."
"sheet name=""building""|IceWormDen|name|||/name","Eiswurmhöhle"
"sheet name=""building""|PillarOfGod|name|||/name","Säule des Ruhms"
"sheet name=""building""|PillarOfGod|langs.plural|||/langs.plural","Pillars of Glory"
"sheet name=""building""|PillarOfGod|desc|||/desc","Macht einen Dorfbewohner zum [Scholar]ds, der [Fame] produziert."
"sheet name=""building""|NidavellirGate|name|||/name","Tor von Nidavellir"
"sheet name=""building""|NidavellirGate|langs.plural|||/langs.plural","Gates of Nidavellir"
"sheet name=""building""|FountainFame|name|||/name","Mimirsbrunn"
"sheet name=""building""|FountainFame|langs.plural|||/langs.plural","Mimirsbrunn"
"sheet name=""building""|FountainFame|desc|||/desc","Macht einen [Villager] zum [RuneMaster], der [Lore] produziert. Er könnte neues Wissen von einem anderen Clan entdecken."
"sheet name=""building""|NidavellirBeacon|name|||/name","Leuchtfeuer von Nidavellir"
"sheet name=""building""|FountainHealth|name|||/name","Urdarbrunn"
"sheet name=""building""|FountainHealth|langs.plural|||/langs.plural","Urdarbrunn"
"sheet name=""building""|FountainHealth|desc|||/desc","Gewährt all Euren Heilern einen Bonus von ::percent:: auf ihre [Healing]. Erlaubt die Verwendung der Fähigkeit ""[Cleanse]""."
"sheet name=""building""|TallGrass|name|||/name","Landvidi"
"sheet name=""building""|TallGrass|desc|||/desc","Verirrt Euch nicht im hohen Gras. Alle Einheiten im Inneren erhalten [Invisibility] und können von außen nicht aufgespürt werden."
"sheet name=""building""|PoisonousSwamp|name|||/name","Giftsumpf"
"sheet name=""building""|PoisonousSwamp|desc|||/desc","Verbreitet ein giftiges Gas, das alle, die hindurch gehen, verwundet und verlangsamt."
"sheet name=""building""|BrambleField|name|||/name","Naströnd"
"sheet name=""building""|BrambleField|desc|||/desc","Dicke Dornen hindern alle außer den beweglichsten Männern am Passieren. Sie können von einem [Scout]d gerodet werden und gewähren danach etwas [Wood]."
"sheet name=""building""|Meteor|name|||/name","Lavastein"
"sheet name=""building""|Meteor|langs.plural|||/langs.plural","Molten Rocks"
"sheet name=""building""|Meteor|desc|||/desc","Von diesem Stein geht ein unnatürliches Leuchten aus. Baut ihn schnell ab oder werdet mit der Magie in seinem Inneren konfrontiert!"
"sheet name=""building""|VedrfolnirCrash|name|||/name","Vedrfölnirs Absturz"
"sheet name=""building""|VedrfolnirCrash|langs.plural|||/langs.plural","Vedrfolnir Crashes"
"sheet name=""building""|Snowman|name|||/name","Schneemann"
"sheet name=""building""|Snowman|langs.plural|||/langs.plural","Snowmen"
"sheet name=""building""|Snowman|desc|||/desc","Ein Schneemann, der dank des großartigen Northgarder Wetters eine hohe Lebenserwartung hat."
"sheet name=""building""|Snowman|flavor|||/flavor","Wollt Ihr einen Schneemann bauen?"
"sheet name=""building""|RelicHammer|name|||/name","Mjöllnir"
"sheet name=""building""|RelicHammer|desc|||/desc","Beschwört in einer Zone ein Unwetter, das allen Einheiten und Gebäuden für einen Monat Schaden zufügt."
"sheet name=""building""|RelicShield|name|||/name","Svalinn"
"sheet name=""building""|RelicShield|desc|||/desc","+::percent0:: Verteidigung für Einheiten in diesem Gebiet. Kann in eine andere Zone Eures Hoheitsgebiets verschoben werden. Schützt das Gebiet gegen negative Einflüsse, denen es ausgesetzt ist."
"sheet name=""building""|RelicGoat|name|||/name","Eldhrumnir"
"sheet name=""building""|RelicGoat|desc|||/desc","+::percent0:: Festmahlbonus, ::percent1:: Festmahlkosten. Eure Einheiten regenerieren während eines Festmahls Gesundheit."
"sheet name=""building""|RelicCup|name|||/name","Bragaful"
"sheet name=""building""|RelicCup|desc|||/desc","Je nach Eurem [Prestige] habt Ihr einen [Money]-Bonus. Mit Eurem [Lighthouse] wurde eine vierte Hauptverkehrsroute erschlossen (-60 [Money], +20 [Prestige], +9 [Happy])"
"sheet name=""building""|RelicPillar|name|||/name","Jörmunr"
"sheet name=""building""|RelicPillar|desc|||/desc","Je nach Anzahl der Gebiete in Eurem Hoheitsgebiet habt Ihr einen [Lore]-Bonus. Mit Wissen könnt Ihr Gebiete besiedeln."
"sheet name=""building""|RelicStag|name|||/name","Hlidskjalf"
"sheet name=""building""|RelicStag|desc|||/desc","Euer Kriegshäuptling erhält die Fähigkeit [Annexation]. Jedes Mal, wenn Euer Kriegshäuptling eine Zone dekolonisiert, könnt Ihr sie kostenlos besiedeln."
"sheet name=""building""|RelicCauldron|name|||/name","Gefjuns Krug"
"sheet name=""building""|RelicCauldron|desc|||/desc","Je nach Eurer Bevölkerung könnt Ihr neue Dorfbewohner mithilfe von [Food] beschwören. Sie werden per Schiff in Eurem [TownHall] eintreffen. [Sheep]p können manchmal einen Dorfbewohner ersetzen. Erfordert Zufriedenheit, da Eure Bevölkerung verringert ist. Ihr könnt einen zusätzlichen [Sheepfold] bauen."
"sheet name=""building""|RelicWolf|name|||/name","Managarms Horn"
"sheet name=""building""|RelicWolf|desc|||/desc","Beschwört bis zu 3 [WhiteWolf]p unter Eurer Kontrolle."
"sheet name=""building""|RelicRaven|name|||/name","Naglfar"
"sheet name=""building""|RelicRaven|desc|||/desc","Entsendet einen Raubzug zu einem Küstenspielfeld mit 2 [GiantCrow]p."
"sheet name=""building""|RelicBear|name|||/name","Scheide von Gram"
"sheet name=""building""|RelicBear|desc|||/desc","Euer Kriegshäuptling schwingt das Schwert Gram. Von Gram getroffene Feinde und deren Umgebung werden zu Eis. Die Schildmaid erhält +10% Angriff und +10% Verteidigung."
"sheet name=""building""|RelicBoar|name|||/name","Maske von Gullinbursti"
"sheet name=""building""|RelicBoar|desc|||/desc","Enthüllt alle Wälder. Beschwört in allen Wäldern einen unkontrollierbaren [GiantBoar]. Eber in verbündetem Hoheitsgebiet werden beschwichtigt. Ihr opfert Eber in Eurem Hoheitsgebiet für [Food]."
"sheet name=""building""|RelicSnake|name|||/name","Gungnir"
"sheet name=""building""|RelicSnake|desc|||/desc","Schaltet die Fähigkeit ""[Stealth]"" für alle militärischen Einheiten frei."
"sheet name=""building""|RelicDragon|name|||/name","Schädel von Hrungnir"
"sheet name=""building""|RelicDragon|desc|||/desc","Beschwört einen [UndeadGiant]."
"sheet name=""building""|RelicHorse|name|||/name","Dainsleif und Tyrfing"
"sheet name=""building""|RelicHorse|desc|||/desc","Eure Kriegshäuptlinge erhalten +20% Angriff, +20% Verteidigung und +20% max. Leben. Zudem ist ihre Bergbau- und Schmiedegeschwindigkeit um +20% erhöht."
"sheet name=""building""|RelicKraken|name|||/name","Edda von Vor"
"sheet name=""building""|RelicKraken|desc|||/desc","Ihr erhaltet 1000 [Prescience], wenn Ihr dieses Relikt errichtet. Eure [Norn]p produzieren auch [Fame]."
"sheet name=""building""|RelicOx|name|||/name","Aegir"
"sheet name=""building""|RelicOx|desc|||/desc","[OxHero] kann [Provocation] verwenden: Alle gegnerischen Einheiten und Türme visieren [OxHero] vorübergehend an, und seine Verteidigung ist für ::value:: Sek. um ::percent1:: erhöht."
"sheet name=""building""|RelicLynx|name|||/name","Gleipnir"
"sheet name=""building""|RelicLynx|desc|||/desc","Stellt in einem Gebiet, das nicht dem Feind gehört, eine Falle auf. Kann bei Bedarf aktiviert werden, um Stacheln zu freizulegen, die dem Feind Schaden zufügen und ihn verlangsamen, während er sich in der Falle befindet. Hält ::value1:: Sekunden an."
"sheet name=""building""|Yggdrasil|name|||/name","Yggdrasil"
"sheet name=""building""|Yggdrasil|langs.plural|||/langs.plural","Yggdrasil"
"sheet name=""building""|Yggdrasil|desc|||/desc","Der Weltenbaum wird von finsteren Mächten bedroht."
"sheet name=""building""|WyvernDen |name|||/name","Wyvernhöhle"
"sheet name=""building""|WyvernDen |desc|||/desc","Kämpft gegen den Wyvern, um viel [Fame] und [MilitaryXP] zu verdienen."
"sheet name=""building""|WyvernDen |flavor|||/flavor","Solange der Wyvern schläft, ist alles im Lot ..."
"sheet name=""building""|BigSword|name|||/name","Schwert der Götter"
"|BigSword|langs.plural|||/langs.plural","Sword of the Gods"
"sheet name=""building""|BigSword|desc|||/desc","Macht Dorfbewohner zu [RuneMaster]dp. Alle Meister der Lehren in diesem Gebiet produzieren ::percent:: mehr [Lore]."
"sheet name=""building""|Helheim|name|||/name","Tor von Helheim"
"sheet name=""building""|Helheim|langs.plural|||/langs.plural","Gates of Helheim"
"sheet name=""building""|Helheim|desc|||/desc","Dieses Portal verbindet Northgard und Helheim, das Reich der Toten. Hier werden [Valkyrie]p und [Death]p generiert, bis jemand tapfer genug ist, um sich ihnen entgegenzustellen."
"sheet name=""building""|MagmaFlow|name|||/name","Magmastrom"
"sheet name=""building""|MagmaFlow|desc|||/desc","Das Magma in diesem Gebiet kann zur Fertigung mächtiger Waffen verwendet werden."
"sheet name=""building""|Volcano|name|||/name","Vulkan"
"sheet name=""building""|Volcano|langs.plural|||/langs.plural","Volcanoes"
"sheet name=""building""|Volcano|desc|||/desc","Ein gefährlicher aktiver Vulkan. Nehmt Euch vor fliegenden [Meteor]dp in Acht!"
"sheet name=""building""|IceThrone|name|||/name","Siegel von Walhall"
"sheet name=""building""|IceThrone|desc|||/desc","Mit diesem Siegel verhindert der [LichKing], dass Seelen nach Walhall gelangen und zwingt sie, als Draugar zurückzukehren."
"sheet name=""building""|TownHallGoat|name|||/name","Heidrun"
"sheet name=""building""|TownHallStag|name|||/name","Eikthyrnir"
"sheet name=""building""|TownHallWolf|name|||/name","Fenrir"
"sheet name=""building""|TownHallBear|name|||/name","Bjarki"
"sheet name=""building""|TownHallRaven|name|||/name","Huginn & Muninn"
"sheet name=""building""|TownHallBoar|name|||/name","Slidrugtanni"
"sheet name=""building""|TownHallSnake|name|||/name","Sváfnir"
"sheet name=""building""|TownHallDragon|name|||/name","Nidhogg"
"sheet name=""building""|TownHallHorse|name|||/name","Svadilfari"
"sheet name=""building""|TownHallOx|name|||/name","Himminbrjotir"
"sheet name=""building""|TownHallKraken|name|||/name","Lyngbakr"
"sheet name=""building""|TownHallLynx|name|||/name","Brundr & Kaelinn"
"sheet name=""building""|TownHall01|name|||/name","Duehus"
"sheet name=""building""|TownHall02|name|||/name","Laguz"
"sheet name=""building""|TownHall03|name|||/name","Hvalribbe"
"sheet name=""building""|TownHall04|name|||/name","Forbjerg"
"sheet name=""building""|TownHall05|name|||/name","Højdepunkt"
"sheet name=""building""|TownHall06|name|||/name","Fjellklatrer"
"sheet name=""building""|TownHall07|name|||/name","Støvle"
"sheet name=""building""|TownHall08|name|||/name","Skjulte Heks"
"sheet name=""building""|TownHall09|name|||/name","Hjørnestein"
"sheet name=""building""|TownHall10|name|||/name","Krybekælder"
"sheet name=""building""|TownHall11|name|||/name","Vandmølle"
"sheet name=""building""|TownHall12|name|||/name","Åben Messe"
"sheet name=""building""|TownHall13|name|||/name","Kær"
"sheet name=""building""|TownHall14|name|||/name","Spisestue"
"sheet name=""building""|TownHall15|name|||/name","Rullestengård"
"sheet name=""building""|TownHall16|name|||/name","Svinehoved"
"sheet name=""building""|TownHall17|name|||/name","Udkigspost"
"sheet name=""building""|TownHall18|name|||/name","Sværdstativ"
"sheet name=""building""|TownHall19|name|||/name","Fuglehus"
"sheet name=""building""|TownHall20|name|||/name","Fjellgeit"
"sheet name=""building""|TownHall21|name|||/name","Vingård"
"sheet name=""building""|TownHall22|name|||/name","Talerstol"
"sheet name=""building""|TownHall23|name|||/name","Uruz"
"sheet name=""building""|TownHall24|name|||/name","Værksted"
"sheet name=""building""|TownHall25|name|||/name","Spekkhogger"
"sheet name=""building""|TownHall26|name|||/name","Tørrdokk"
"sheet name=""building""|TownHall27|name|||/name","Henge"
"sheet name=""building""|TownHall28|name|||/name","Støtteben"
"sheet name=""building""|TownHall29|name|||/name","Forstmand"
"sheet name=""building""|TownHall30|name|||/name","Søen"
"sheet name=""building""|TownHall31|name|||/name","Jarls Domstol"
"sheet name=""building""|TownHall32|name|||/name","Bælge"
"sheet name=""building""|TownHall33|name|||/name","Pælvæg"
"sheet name=""building""|TownHall34|name|||/name","Tvilling Sal"
"sheet name=""building""|TownHall35|name|||/name","Tømmerland"
"sheet name=""building""|TownHall36|name|||/name","Skråt Tag"
"sheet name=""building""|TownHall37|name|||/name","Bødkerverksted"
"sheet name=""building""|TownHall38|name|||/name","Klatrestativ"
"sheet name=""building""|TownHall39|name|||/name","Vismand"
"sheet name=""building""|TownHall40|name|||/name","Skipbrudden"
"sheet name=""building""|TownHallArtbook|name|||/name","Kunstbuch-Gemeindehaus"
"sheet name=""building""|Banquet01|name|||/name","Pause des Holzfällers"
"sheet name=""building""|Banquet01|flavor|||/flavor","Die Überreste eines Wäldchens, das Holzfällern jetzt als improvisierter Tisch dient."
"sheet name=""building""|Banquet02|name|||/name","Frühstück des Kriegers"
"sheet name=""building""|Banquet02|flavor|||/flavor","Ein einfacher, zweckmäßiger Tisch mit Bänken, damit Krieger schnell ihr Frühstück essen können. Stets unordentlich."
"sheet name=""building""|Banquet03|name|||/name","Die ""Unerschütterlichen"""
"sheet name=""building""|Banquet03|flavor|||/flavor","Eine extrem robuste Garnitur aus Tisch und Bänken, die in den Boden geschraubt sind. Sie halten mehrere Jahrzehnte, vorausgesetzt, Ihr entfernt die Schrauben nicht."
"sheet name=""building""|Banquet04|name|||/name","Jarltisch"
"sheet name=""building""|Banquet04|flavor|||/flavor","Ein überladener Tisch mit einem Thron, der nur von einem Jarl und gelegentlich seinen honorigen Gästen verwendet wird."
"sheet name=""building""|Banquet05|name|||/name","Wölfische Wonne"
"sheet name=""building""|Banquet05|flavor|||/flavor","Die Tischplatte ist von dem vielen verschütteten Fleischsaft und Met etwas klebrig und riecht auch entsprechend."
"sheet name=""building""|Banquet06|name|||/name","Das Doppelfest"
"sheet name=""building""|Banquet06|flavor|||/flavor","Eine Garnitur aus einem Steintisch und Bänken, die das Gewicht mehrerer betrunkener tanzender Wikinger tragen können."
"sheet name=""building""|Fireplace01|name|||/name","Lagerfeuer des Lanzenreiters"
"sheet name=""building""|Fireplace01|flavor|||/flavor","Ein zwangloser Ort, an dem Späher und Plänkler in der Wildnis eine Pause einlegen können."
"sheet name=""building""|Fireplace02|name|||/name","Der Fluch des Allvaters"
"sheet name=""building""|Fireplace02|flavor|||/flavor","Im entfachten Zustand verkörpert dieses Lagerfeuer Odin, der hilflos vor den Flammen von Muspell steht. Erfüllt alle, die um es herum sitzen, mit Grauen."
"sheet name=""building""|Fireplace03|name|||/name","Goldener Eber"
"sheet name=""building""|Fireplace03|flavor|||/flavor","Im entfachten Zustand sieht dieses Lagerfeuer wie der legendäre Eber Gullinbursti mit seinen Hauern und flammenden Borsten aus."
"sheet name=""building""|Fireplace04|name|||/name","Scheiterhaufen"
"sheet name=""building""|Fireplace04|flavor|||/flavor","Dieser Scheiterhaufen gedenkt jener Wikinger, die in Eurem Dienst gefallen sind. Löst bei allen, die um ihn sitzen, Trauer und auch Stolz aus."
"sheet name=""building""|Fireplace05|name|||/name","Oase des Trunkenbolds"
"sheet name=""building""|Fireplace05|flavor|||/flavor","An diesen Doppelfässern können mehrere Wikinger ihren Durst stillen, ohne aufstehen zu müssen."
"sheet name=""building""|Fireplace06|name|||/name","Ofen des Jötnar"
"sheet name=""building""|Fireplace06|flavor|||/flavor","Die menschlichen Überreste rund um dieses große Lagerfeuer erwecken bei niemandem, der hier sitzt, besonders viel Vertrauen, aber was soll's. Ein Lagerfeuer ist ein Lagerfeuer."
"sheet name=""building""|Fireplace07|name|||/name","Gallierfalle"
"sheet name=""building""|Fireplace07|flavor|||/flavor","Ein ganzes Wildschwein, das sanft an einem Spieß über diesem Lagerfeuer brutzelt, war eine zuverlässige Methode, mit der vor langer Zeit gallische Feinschmecker angelockt wurden."
"sheet name=""building""|Gate01|name|||/name","Die Umarmung des Kranken"
"sheet name=""building""|Gate01|flavor|||/flavor","Ein dekoratives Tor in Gestalt zweier Tentakel. Abergläubische Seefahrer weigern sich hartnäckig, es zu verwenden."
"sheet name=""building""|Gate02|name|||/name","Schwelle der Liebenden"
"sheet name=""building""|Gate02|flavor|||/flavor","Ein Tor, das Liebende gemeinsam durchschreiten, um zu zeigen, dass sie zur Heirat bereit sind. Angeblich sollen Paare, die danach nicht heiraten, Pech bei ihren zukünftigen Beziehungen haben."
"sheet name=""building""|Gate03|name|||/name","Ivaldis Söhne"
"sheet name=""building""|Gate03|flavor|||/flavor","Ein hölzerner, geschnitzter Rahmen, der zwei Zwerge darstellt, die sich an den Schultern halten. Wird normalerweise als dekorativer Eingang zu einer Handwerkermesse verwendet."
"sheet name=""building""|Gate04|name|||/name","Nichts ahnende Drachen"
"sheet name=""building""|Gate04|flavor|||/flavor","Ein hölzernes, geschnitztes Tor, das zwei in die Ferne blickende Drachen darstellt. Es wird nur von älteren oder schwer beeinträchtigten und kampfunfähigen Kriegern durchschritten, die ihre Waffen niederlegen müssen und hoffen, so trotzdem nach Walhall zu gelangen."
"sheet name=""building""|Gate05|name|||/name","Verfluchtes Tor"
"sheet name=""building""|Gate05|flavor|||/flavor","Seidr-Hexen geben diese unheimlichen Tore mit geschnitzten menschlichen Gesichtern insgeheim in Auftrag, um Neugierige zu vertreiben. Uneingeweihte glauben nämlich, die Schnitzereien seien die Geister von Verfluchten, die in dem Holz gefangen sind."
"sheet name=""building""|Gate06|name|||/name","Dolmen"
"sheet name=""building""|Gate06|flavor|||/flavor","Diese Bauwerke existieren schon seit Ewigkeiten, und niemand weiß, wer sie errichtet hat. Ihre Tradition wird fortgesetzt, obwohl niemand versteht, wofür sie stehen."
"sheet name=""building""|Gate07|name|||/name","Der ""Jötunnheimer"""
"sheet name=""building""|Gate07|flavor|||/flavor","Ein Tor, das aus den Überresten eines riesigen Meerestiers gefertigt wurde, üblicherweise (aber nicht immer) von den Jötnar. Die einen lieben es, die anderen hassen es. Immerhin lässt es niemanden gleichgültig."
"sheet name=""building""|Lighting01|name|||/name","Leuchtfeuer des Lanzenreiters"
"sheet name=""building""|Lighting01|flavor|||/flavor","Eine Fackelstange, rund um die Waffen gelehnt oder abgelegt werden, um im Falle eines Angriffs bereit zu sein."
"sheet name=""building""|Lighting02|name|||/name","Freyjas Augenzwinkern"
"sheet name=""building""|Lighting02|flavor|||/flavor","Eine Stange mit einem Feuerbecken, verziert mit Girlanden - vermutlich, um Freyjas Gunst zu erwerben."
"sheet name=""building""|Lighting03|name|||/name","Erleuchteter Bannerträger"
"sheet name=""building""|Lighting03|flavor|||/flavor","Ein Leuchtsignal, das hauptsächlich als Sammelpunkt für Krieger dient, ehe sie in den Kampf ziehen. Fördert Mut und Einigkeit."
"sheet name=""building""|Lighting04|name|||/name","Wegekreuz"
"sheet name=""building""|Lighting04|flavor|||/flavor","Ein Leuchtsignal zum Beleuchten von Wegekreuzen. Schlicht, doch sehr robust und funktionell."
"sheet name=""building""|Lighting05|name|||/name","Stechender Blick des Drachen"
"sheet name=""building""|Lighting05|flavor|||/flavor","Eine Stange mit einem Metallgehäuse in Gestalt eines Drachen. Soll eine magische Kreatur imitieren und mit Augen, die im Dunkeln glühen, Feinde in Furcht versetzen."
"sheet name=""building""|Lighting06|name|||/name","Das ""schlechte Omen"""
"sheet name=""building""|Lighting06|flavor|||/flavor","Eine verzerrte hölzerne Hülle, die einst ein prachtvoller Baum war, neben dessen Wurzeln Totenschädel liegen. Angeblich ist sie ein ausgesprochen schlechtes Omen, weshalb fast niemand wagt, sie anzuschauen."
"sheet name=""building""|Totem01|name|||/name","Geschnitzter Holzpfosten"
"sheet name=""building""|Totem01|flavor|||/flavor","Entlockt den meisten Stadtbewohnern, die ihn anblicken, ein stolzes Schmunzeln. Jugendliche Paare schnitzen ihre Initialen in ihn, obwohl diese Sitte unter den älteren Bewohnern verpönt ist."
"sheet name=""building""|Totem02|name|||/name","Gemeißelter Steinpfosten"
"sheet name=""building""|Totem02|flavor|||/flavor","Sein Anblick erweckt bei Stadtbewohnern ein gewisses Maß an Selbstvertrauen. In den Rissen wächst Moos, und er riecht sehr angenehm, wenn es geregnet hat."
"sheet name=""building""|Totem03|name|||/name","Geschmiedeter Eisenpfosten"
"sheet name=""building""|Totem03|flavor|||/flavor","Sein Anblick erweckt bei Stadtbewohnern ein starkes Gefühl der Einheit. Das Gebilde aus Eisen und Holz erinnert alle daran, dass der Sieg nur durch gemeinsame Anstrengungen möglich ist."
"sheet name=""building""|Totem04|name|||/name","Geschmiedeter Goldpfosten"
"sheet name=""building""|Totem04|flavor|||/flavor","Sein Anblick erweckt bei Stadtbewohnern großen Stolz. Das Gold glänzt, wenn die Sonne scheint, und mahnt alle, sich nicht von Anmaßung blenden zu lassen."
"sheet name=""building""|Totem05|name|||/name","Geschmiedeter Reifstahlpfosten"
"sheet name=""building""|Totem05|flavor|||/flavor","Sein Anblick erweckt bei Stadtbewohnern ein Gefühl der Unbesiegbarkeit. Der Reifstahl des Denkmals strahlt extreme Kälte aus und soll daran erinnern, dass der Sieg stets seinen Preis hat."
"sheet name=""building""|ColliderSquare|name|||/name","Quadratisches Kollisionsobjekt"
"sheet name=""building""|ColliderSquare|desc|||/desc","Ein unsichtbares quadratisches Kollisionsobjekt, das Dekorationen Substanz verleiht."
"sheet name=""building""|ColliderRectangle|name|||/name","Rechteckiges Kollisionsobjekt"
"sheet name=""building""|ColliderRectangle|desc|||/desc","Ein unsichtbares rechteckiges Kollisionsobjekt, das Dekorationen Substanz verleiht."
"sheet name=""building""|ColliderOcto|name|||/name","Achteckiges Kollisionsobjekt"
"sheet name=""building""|ColliderOcto|desc|||/desc","Ein unsichtbares achteckiges Kollisionsobjekt, das Dekorationen Substanz verleiht."
"sheet name=""building""|WolvesCaveOff|name|||/name","Wolfsbau"
"sheet name=""building""|RelicGeneric|name|||/name","Relikt"
"sheet name=""building""|RelicGeneric|desc|||/desc","Ihr müsst ein Relikt in der [Forge] erschaffen, bevor Ihr es herstellen könnt."
"sheet name=""building""|Water|name|||/name","Ozean"
"sheet name=""tech""|Lumber|name|||/name","Scharfe Äxte"
"sheet name=""tech""|Lumber|desc|||/desc","Eure Holzfäller produzieren ::percent:: mehr Holz."
"sheet name=""tech""|Weaponsmith|name|||/name","Waffenschmied"
"sheet name=""tech""|Weaponsmith|desc|||/desc","Erhöht die Angriffskraft all Eurer militärischen Einheiten um ::percent::."
"sheet name=""tech""|Mining|name|||/name","Bergbau-Effizienz"
"sheet name=""tech""|Mining|desc|||/desc","[Miner]p gewinnen Erz aus Vorkommen um ::percent:: schneller."
"sheet name=""tech""|Colonize|name|||/name","Besiedelung"
"sheet name=""tech""|Colonize|desc|||/desc","Reduziert die erforderliche Menge [Food] zur Besiedelung eines Gebiets um ::inv_percent::."
"sheet name=""tech""|BetterSilo|name|||/name","Schädlingsbekämpfung"
"sheet name=""tech""|BetterSilo|desc|||/desc","[FoodSilo]p erhalten einen Produktionsbonus von ::percent:: auf [Food]. Zudem werden die Aufwertungskosten von [FoodSilo]p um ::percent_value1:: verringert."
"sheet name=""tech""|Coats|name|||/name","Pelzmäntel"
"sheet name=""tech""|Coats|desc|||/desc","Eure Einheiten sind im Winter nicht mehr geschwächt."
"sheet name=""tech""|Defense|name|||/name","Verteidigungsstrategie"
"sheet name=""tech""|Defense|desc|||/desc","Erhöht den Angriff Eurer Zivilisten und die Resistenz Eurer Verteidigungstürme um ::percent::."
"sheet name=""tech""|Drakkars|name|||/name","Schiffsbau"
"sheet name=""tech""|Drakkars|desc|||/desc","Erhöht die Ressourcenproduktion von [Sailor]dp um ::percent::."
"sheet name=""tech""|Coinage|name|||/name","Münzwesen"
"sheet name=""tech""|Coinage|desc|||/desc","Eure [Merchant]p produzieren ::percent:: mehr [Money]."
"sheet name=""tech""|Recruit|name|||/name","Rekrutierung"
"sheet name=""tech""|Recruit|desc|||/desc","Beschleunigt das Bevölkerungswachstum permanent um ::percent0::. ::value2:: Monate lang erhaltet Ihr zusätzlich ::percent_value1:: für jede Einheit Eures Clans, die vom Feind getötet wird, oder die Ihr opfert (max ::percent_value3::)."
"sheet name=""tech""|Medecine|name|||/name","Medizin"
"sheet name=""tech""|Medecine|desc|||/desc","Erhöht die Heilgeschwindigkeit Eurer [Healer]p um ::percent::."
"sheet name=""tech""|MilitaryStrategy|name|||/name","Militärstrategie"
"sheet name=""tech""|MilitaryStrategy|desc|||/desc","Militärische Einheiten erhalten +::percent_value:: Angriff pro Typ verbündeter militärischer Einheiten im Gebiet (max. +::percent_value1::)."
"sheet name=""tech""|Security|name|||/name","Gefühl der Sicherheit"
"sheet name=""tech""|Security|desc|||/desc","Erhaltet +::value::[Happy], wenn Ihr [Hero01] habt und +::value1::[Happy] pro aufgewertetem Militärlager."
"sheet name=""tech""|Security|props.firstNameDesc|||/props.firstNameDesc","Erhaltet +::value::[Happy], wenn Ihr [Hero01] habt und +::value1::[Happy] pro aufgewertetem Militärlager."
"sheet name=""tech""|Knowledge|name|||/name","Gelehrsamkeit"
"sheet name=""tech""|Knowledge|desc|||/desc","Erhöht die [RuneMaster]-Produktion um ::percent::. Erster [CarvedStone] gratis."
"sheet name=""tech""|Upgrades|name|||/name","Zimmereibeherrschung"
"sheet name=""tech""|Upgrades|desc|||/desc","Verringert die Aufwertungskosten Eurer Gebäude um ::inv_percent::."
"sheet name=""tech""|HeartStone|name|||/name","Kaminplatte"
"sheet name=""tech""|HeartStone|desc|||/desc","Verringert den zusätzlichen Brennholzverbrauch im Winter um ::inv_percent:: und den Abzug für die Nahrungsproduktion im Winter um ::inv_percent1::."
"sheet name=""tech""|SlotGrowth|name|||/name","Glückliches, zufriedenes Volk"
"sheet name=""tech""|SlotGrowth|desc|||/desc","::inv_percent:: erforderliche Zufriedenheit auf Grundlage Eurer Bevölkerung."
"sheet name=""tech""|Heroes|name|||/name","Legendäre Helden"
"sheet name=""tech""|Heroes|desc|||/desc","Erhöht die Verteidigung und Angriffskraft von Eurem [Hero01] um ::percent::."
"sheet name=""tech""|MonsterSlayer|name|||/name","Monstertöter"
"sheet name=""tech""|MonsterSlayer|desc|||/desc","Erhöht die Angriffskraft Eurer militärischen Einheiten gegen mythische Kreaturen um ::percent::. Erhöht außerdem den Erhalt von ::xp_type:: pro erlegtem Mythischen Tier um ::percent_value1::."
"sheet name=""tech""|Negociate|name|||/name","Verhandlung"
"sheet name=""tech""|Negociate|desc|||/desc","Verringert [Marketplace]-Preise um ::inv_percent:: und beschleunigt das Nachfüllen von Vorräten um ::percent1::."
"sheet name=""tech""|SlotWealth|name|||/name","Handelskarawane"
"sheet name=""tech""|SlotWealth|desc|||/desc","Handelsrouten bringen Euch ::percent:: mehr [Money] ein. Die Beziehungen mit neutralen Fraktionen verbessern sich um ::percent1:: schneller."
"sheet name=""tech""|Ascetic|name|||/name","Feldrationen"
"sheet name=""tech""|Ascetic|desc|||/desc","Verringert den [Food]-Verbrauch Eurer militärischen Einheiten um ::inv_percent::."
"sheet name=""tech""|Pillage|name|||/name","Kriegsbeute"
"sheet name=""tech""|Pillage|desc|||/desc","Ihr erhaltet [Money] für jede getötete feindliche Einheit."
"sheet name=""tech""|Plunder|name|||/name","Raubgut"
"sheet name=""tech""|Plunder|desc|||/desc","Wenn Ihr ein Gebiet dekolonisiert, erhöht sich die Gesundheit Eurer dortigen Einheiten um +::percent::."
"sheet name=""tech""|Conqueror|name|||/name","Eindringling"
"sheet name=""tech""|Conqueror|desc|||/desc","Erhöht Eure Militärmacht gegen Verteidigungstürme um ::percent:: und verdoppelt die Geschwindigkeit von Dekolonisierung."
"sheet name=""tech""|Threats|name|||/name","Verdeckte Bedrohungen"
"sheet name=""tech""|Threats|desc|||/desc","Erhöht die [Money]-Einnahmen Eurer Handelsrouten um ::percent::, wenn Ihr [Hero01] habt und um ::percent1::, wenn sich [Hero01] auf demselben Spielfeld wie der [TradingPost] befindet. Ihr könnt auch im Krieg handeln."
"sheet name=""tech""|MoreAssign|name|||/name","Fleiß"
"sheet name=""tech""|MoreAssign|desc|||/desc","Gebäuden, die Nahrungsmittel produzieren, kann nach ihrer Aufwertung ein zusätzlicher Dorfbewohner zugewiesen werden."
"sheet name=""tech""|FreeTools|name|||/name","Extrawerkzeug"
"sheet name=""tech""|FreeTools|desc|||/desc","Werkzeugverbesserungen für [Farmer]p, [Hunter]p und [Fisherman]p kosten weder [Money] noch [Iron] und die Schmiedezeit für diese Werkzeuge wird durch ::value:: dividiert."
"sheet name=""tech""|MoreBuildings|name|||/name","Komfort"
"sheet name=""tech""|MoreBuildings|desc|||/desc","Die Entwicklung eines Gebiets kostet ::inv_percent:: weniger."
"sheet name=""tech""|Barricades|name|||/name","Barrikaden"
"sheet name=""tech""|Barricades|desc|||/desc","Erhöht die Resistenz Eurer Zivilisten um ::percent:: pro Gebäude in dem Gebiet."
"sheet name=""tech""|FoodTrade|name|||/name","Nahrungshandel"
"sheet name=""tech""|FoodTrade|desc|||/desc","Nahrungshandel erhöht die [Money]-Einnahmen Eurer Handelsrouten um ::percent:: und auf Spielfeldern mit einer natürlichen Nahrungsquelle um ::percent1::."
"sheet name=""tech""|BuildingUpkeep|name|||/name","Nahrungsaufbewahrung"
"sheet name=""tech""|BuildingUpkeep|desc|||/desc","Erhöht die Produktion von [Food] um +::value1:: und [Happy] um +::value2:: pro [FoodSilo] (bei Aufwertung +::value:: [Food])."
"sheet name=""tech""|HeroEmblem|name|||/name","Heldenwappen"
"sheet name=""tech""|HeroEmblem|desc|||/desc","Die [Stone]-Kosten, um einen [Temple] zu bauen, werden auf ::value2:: verringert. Gewährt +::value:: [Happy] und produziert [Fame]."
"sheet name=""tech""|ProudStag|name|||/name","Jung und stolz"
"sheet name=""tech""|ProudStag|desc|||/desc","Erhöht die Angriffskraft Eurer militärischen Einheiten um ::percent_value:: pro positiver [Happy] (aktuell ::nb::% - max. 25%)."
"sheet name=""tech""|GreatDeeds|name|||/name","Der Wert großer Leistungen"
"sheet name=""tech""|GreatDeeds|desc|||/desc","Skalden produzieren +::value::[Money] (+::value1::, wenn ihr Gebäude aufgewertet wurde). Werkzeugverbesserungen für Skalden sind kostenlos und die Schmiedezeit wird um ::value2:: verringert."
"sheet name=""tech""|GloryClan|name|||/name","Ruhm des Clans"
"sheet name=""tech""|GloryClan|desc|||/desc","Erhöht [Fame] um ::percent::.<br/>Erhöht Gewinne aus Handelsrouten und Hauptverkehrsrouten um ::percent1::."
"sheet name=""tech""|Rangers|name|||/name","Waldläufer"
"sheet name=""tech""|Rangers|desc|||/desc","Erhöht Eure Späh- und Erkundungsgeschwindigkeit um ::percent::. Eure Späher verbrauchen keine [Food] mehr und können beim Erkunden nicht mehr verletzt werden."
"sheet name=""tech""|MilitaryFunds|name|||/name","Ausrüstungsaufwertung"
"sheet name=""tech""|MilitaryFunds|desc|||/desc","Gewährt Euch ::percent_value:: Angriffskraft und Verteidigung pro aktivem [Sailor] oder [Merchant]. (Derzeit ::nb::% - ::percent_value1:: Max.)<br/>Die Kosten für Waffenverbesserungen sind um ::inv_percent2:: verringert."
"sheet name=""tech""|GreatExplorers|name|||/name","Gesellen"
"sheet name=""tech""|GreatExplorers|desc|||/desc","Erhöht je nach den von Euch erforschten Gebieten Eure [Happy]."
"sheet name=""tech""|Wealth|name|||/name","Exotische Güter"
"sheet name=""tech""|Wealth|desc|||/desc","Erhaltet +::value::[Happy] pro Hafen und +::value1::[Happy], wenn er aufgewertet ist."
"sheet name=""tech""|Negociators|name|||/name","Unterhändler"
"sheet name=""tech""|Negociators|desc|||/desc","Erhöht die Produktion von [Money] um +::value:: und von [Prestige] um ::percent1::."
"sheet name=""tech""|Hibernate|name|||/name","Überwinterung"
"sheet name=""tech""|Hibernate|desc|||/desc","Eure gesunden Clanmitglieder, die sich in verbündetem Hoheitsgebiet aufhalten, werden über den Winter geheilt."
"sheet name=""tech""|LandProtect|name|||/name","Beschützer des Landes"
"sheet name=""tech""|LandProtect|desc|||/desc","Erhaltet +::value::[Happy] pro Gebiet mit mindestens einem Militärlager."
"sheet name=""tech""|ShieldMaster|name|||/name","Schildbeherrschung"
"sheet name=""tech""|ShieldMaster|desc|||/desc","[ShieldBearer]p kosten weniger [Money] und ihre Resistenz ist um ::percent:: erhöht. [ShieldCenter] haben keine Instandhaltungskosten."
"sheet name=""tech""|Harpoons|name|||/name","Harpunen"
"sheet name=""tech""|Harpoons|desc|||/desc","Fischerhütten nehmen jetzt einen zusätzlichen [Fisherman] auf und ihre Produktion ist um ::percent:: erhöht."
"sheet name=""tech""|WinterFestival|name|||/name","Winterfest"
"sheet name=""tech""|WinterFestival|desc|||/desc","Der Produktionsverlust von [Food] im Winter ist um ::inv_percent:: verringert, die [Happy] um ::value1::. Die [Money]-Einnahmen Eurer Handelsrouten sind um ::percent2:: erhöht."
"sheet name=""tech""|Bartering|name|||/name","Tauschhandel"
"sheet name=""tech""|Bartering|desc|||/desc","Neutrale Fraktionen nehmen alle Ressourcen an und Ihr gewinnt +::value::[Happy] beim Handel mit ihnen."
"sheet name=""tech""|LayLayLand|name|||/name","Geländebeschaffenheit"
"sheet name=""tech""|LayLayLand|desc|||/desc","Reduziert die Feindseligkeit der Umwelt um ::inv_percent::. Erhöht die Produktion, die nicht von Dorfbewohnern stammt, in [Grove]dp, [MarshBuilding]dp oder [Shoal]dp um +::percent1::."
"sheet name=""tech""|SimpleLiving|name|||/name","Schlichtes Leben"
"sheet name=""tech""|SimpleLiving|desc|||/desc","Baukosten -::percent:: Holz für die Errichtung"
"sheet name=""tech""|Herbalism|name|||/name","Kräuterkunde"
"sheet name=""tech""|Herbalism|desc|||/desc","Aktive [Mender]p gewähren im Hoheitsgebiet um die [MenderHut] +::percent:: auf die Produktion (+::percent2:: für die Produktion von [Lore]). Erhöht die Heilgeschwindigkeit Eurer [Mender]gp um ::percent1::."
"sheet name=""tech""|Handiwork|name|||/name","Handarbeit"
"sheet name=""tech""|Handiwork|desc|||/desc","Nicht aufgewertete Gebäude erhalten einen Produktionsbonus von +::percent::. -::inv_percent1:: Gebäudeinstandhaltungskosten."
"sheet name=""tech""|Legacy|name|||/name","Vermächtnis"
"sheet name=""tech""|Legacy|desc|||/desc","[Temple]-Produktion und [Happy] +::percent::"
"sheet name=""tech""|Osmosis|name|||/name","Osmose"
"sheet name=""tech""|Osmosis|desc|||/desc","Ihr erhaltet ::value1:: [Happy] pro ::value2:: besiedelten Gebieten. Gebiete mit [Grove]dp, [MarshBuilding]dp, [PoisonousSwamp]dp oder [Shoal]dp gewähren ::value:: [Happy]."
"sheet name=""tech""|BlackMarket|name|||/name","Schwarzmarkt"
"sheet name=""tech""|BlackMarket|desc|||/desc","[Merchant]p produzieren +::percent1:: mehr [Money].<br/>Ihr erhaltet +::percent::[Money], wenn Ihr mit einem gegnerischen Clan handelt, und die diplomatischen Beziehungen verschlechtern sich. Ihr könnt auch im Krieg handeln. Feindliche Clans erhalten keine Ressourcen durch den Schwarzmarkthandel."
"sheet name=""tech""|StolenLore|name|||/name","Geraubtes Wissen"
"sheet name=""tech""|StolenLore|desc|||/desc","Raubt das Wissen anderer Clans."
"sheet name=""tech""|Guerilla|name|||/name","Guerillataktik"
"sheet name=""tech""|Guerilla|desc|||/desc","Erhöht die Angriffskraft Eurer militärischen Einheiten pro getöteter oder in feindlichem Hoheitsgebiet verlorener Einheit permanent um +::percent:: (derzeit ::nb::% - ::max::% max)."
"sheet name=""tech""|Rapacious|name|||/name","Raubgier"
"sheet name=""tech""|Rapacious|desc|||/desc","[Ruins]p und [BrokenShores]p in Eurem Hoheitsgebiet gewähren +::value::[Happy].<br/>Der Bonus von speziellen Spielfeldern verdoppelt sich."
"sheet name=""tech""|UnderPressure|name|||/name","Unter Druck"
"sheet name=""tech""|UnderPressure|desc|||/desc","Ihr erhaltet +::value::[Happy] und +::value2::[Food] pro militärischer Einheit in einem nicht verbündeten Gebiet neben oder in dem feindlichen Hoheitsgebiet. (Derzeit ::nb::)<br/>Erhöht die Angriffskraft von [Skirmisher]dp um ::percent1:: und die Angriffskraft anderer militärischer Einheiten um ::percent3::. Der Angriffsabzug für [Skirmisher] durch die Entfernung zum Gemeindehaus kommt weniger stark zum Tragen."
"sheet name=""tech""|HardLabor|name|||/name","Schwerstarbeit"
"sheet name=""tech""|HardLabor|desc|||/desc","[Slave]p können Produktionsgebäuden zugewiesen werden, um deren Produktion zu erhöhen (maximal 1 pro Gebäude)."
"sheet name=""tech""|BloodTears|name|||/name","Blut, Schweiß und Tränen"
"sheet name=""tech""|BloodTears|desc|||/desc","Ihr könnt Produktionsgebäuden ::value:: zusätzliche [Slave]p zuweisen."
"sheet name=""tech""|Capture|name|||/name","Gefangennahme"
"sheet name=""tech""|Capture|desc|||/desc","Gewährt militärischen Einheiten die Chance, verletzte gegnerische Zivilisten oder Einheiten neutraler Fraktionen gefangenzunehmen.<br/>Gefangene [Myrkalfar]s zählen als ::value2:: Leibeigene, [Giant]s zählen als ::value3:: Leibeigene. Die Chance einer Gefangennahme wird mit ::value1:: multipliziert, wenn sich Euer [Hero01] in dem Gebiet befindet."
"sheet name=""tech""|SlaveTrade|name|||/name","Leibeigenenhandel"
"sheet name=""tech""|SlaveTrade|desc|||/desc","[Slave]p sind um ::inv_percent:: billiger und der Mindestpreis ist um ::inv_percent:: reduziert."
"sheet name=""tech""|Frenzy|name|||/name","Drachenrage"
"sheet name=""tech""|Frenzy|desc|||/desc","+::percent:: Angriffskraft für eine militärische Einheit ohne andere verbündete Einheiten in diesem Gebiet."
"sheet name=""tech""|Metalcraft|name|||/name","Metallbearbeitung"
"sheet name=""tech""|Metalcraft|desc|||/desc","Die Bergbau- und Schmiedegeschwindigkeit von Kriegshäuptlingen ist um +::percent:: erhöht."
"sheet name=""tech""|BFTower|name|||/name","Großer Turm"
"sheet name=""tech""|BFTower|desc|||/desc","Eine zweite Aufwertung für Wachtürme, die ihnen +50% Angriffskraft und +50% Resistenz gewährt."
"sheet name=""tech""|Excavation|name|||/name","Ausgrabung"
"sheet name=""tech""|Excavation|desc|||/desc","Jeder Kriegshäuptling, der [Stone] oder [lron] abbaut, verdient +::value:: [Lore]."
"sheet name=""tech""|AncestralInfluence|name|||/name","Einfluss der Ahnen"
"sheet name=""tech""|AncestralInfluence|desc|||/desc","Relikte verbrauchen keinen Bauplatz. Gebiete mit einem (oder neben einem) aktiven Relikt erhalten +::percent:: Produktionsbonus."
"sheet name=""tech""|QualityLife|name|||/name","Lebensqualität"
"sheet name=""tech""|QualityLife|desc|||/desc","Gebiete mit einem aufgewertetem zivilen Gebäude (mit Ausnahme von Häusern) gewähren ::value:: [Happy] Zufriedenheit."
"sheet name=""tech""|NearTheSea|name|||/name","Geist der Meeresnähe"
"sheet name=""tech""|NearTheSea|desc|||/desc","Generiert in Küstengebieten pro ::value1:: Gebäude +::value:: [Money] und +::value:: [Prescience]."
"sheet name=""tech""|EndlessTide|name|||/name","Endlose Gezeiten"
"sheet name=""tech""|EndlessTide|desc|||/desc","Erhöht die Angriffskraft all Eurer militärischen Einheiten um ::percent2::. Verringert die Kosten von militärischen Einheiten um ::inv_percent::. Jedes Militärlager ergibt +::value1:: [Warband]."
"sheet name=""tech""|FromBeyond|name|||/name","Jenseitiges Wissen"
"sheet name=""tech""|FromBeyond|desc|||/desc","Deckt alle neutralen Fraktionen auf.<br/>Alle Handelsrouten gewähren Euch +::value1:: [Lore].<br/>Handelsrouten mit neutralen Fraktionen bringen Euch +::percent:: mehr [Money] ein."
"sheet name=""tech""|FreshFish|name|||/name","Frischfisch"
"sheet name=""tech""|FreshFish|desc|||/desc","[Fisherman]p produzieren +::percent:: mehr [Food]. Werkzeugverbesserungen sind kostenlos und die Schmiedezeit wird um ::value1:: verringert."
"sheet name=""tech""|CarpeFuturem|name|||/name","Voraussicht"
"sheet name=""tech""|CarpeFuturem|desc|||/desc","[Norn]p generieren ::percent:: mehr [Prescience] und ::percent1:: mehr [Happy]."
"sheet name=""tech""|CityBuilder|name|||/name","Stadtbaumeister"
"sheet name=""tech""|CityBuilder|desc|||/desc","Das Verbessern einer Zone ist um ::inv_percent2:: günstiger. In verbesserten Gebieten erhalten spezialisierte Einheiten einen Produktionsbonus von +::percent::, und Gebäude haben Instandhaltungskosten von -::inv_percent1::."
"sheet name=""tech""|MilitaryTraining|name|||/name","Militärausbildung"
"sheet name=""tech""|MilitaryTraining|desc|||/desc","Untätige militärische Einheiten in Eurem Hoheitsgebiet erhalten [MilitaryXP]. Das Aufwerten von [TrainingCamp]dp kostet ::percent_value1:: der normalen Kosten."
"sheet name=""tech""|Hydromel|name|||/name","Wilder Ansturm"
"sheet name=""tech""|Hydromel|desc|||/desc","[Warrior]p fügen nach einem Sturmangriff ::percent:: mehr Schaden zu.<br/>Waffen lassen sich um ::percent1:: schneller schmieden und kosten ::percent_value2:: weniger."
"sheet name=""tech""|InvincibleHero|name|||/name","Unaufhaltsam"
"sheet name=""tech""|InvincibleHero|desc|||/desc","[OxHero] erhält +::percent:: Angriffskraft und Verteidigung für jedes entdeckte [Artifact].<br/>Immer, wenn eine Einheit im selben Gebiet wie [OxHero] stirbt, regeneriert sich seine Gesundheit um ::percent_value1:: der maximalen Gesundheit des Verstorbenen."
"sheet name=""tech""|Warcraft|name|||/name","Kriegshandwerk"
"sheet name=""tech""|Warcraft|desc|||/desc","Erhaltene [MilitaryXP] bringt [Lore] und [Fame]."
"sheet name=""tech""|GameDinner|name|||/name","Fette Beute"
"sheet name=""tech""|GameDinner|desc|||/desc","Die Kosten für das nächste Festmahl werden für jedes von Eurem Clan erlegte Tier um ::percent_value1:: verringert (bis zu ::percent_value2::).<br/>+::value:: [Happy] während eines Festmahls.<br/>Gewährt zudem eine kostenlose [FoodSilo]-Aufwertung."
"sheet name=""tech""|ArcheryMastery|name|||/name","Verteidigungspfeile"
"sheet name=""tech""|ArcheryMastery|desc|||/desc","[WatchTower]p sind mit den Pfeilen des [Tracker]g ausgestattet, die Ihr auf dem [Archery] gewählt habt."
"sheet name=""tech""|Vitality|name|||/name","Flinke Pfoten"
"sheet name=""tech""|Vitality|desc|||/desc","Luchse springen häufig hoch und weichen in der Luft jedem Angriff aus. Gewährt [LynxBrown] und [LynxWhite] +::percent:: max. Leben."
"sheet name=""tech""|Poaching|name|||/name","Wilderei"
"sheet name=""tech""|Poaching|desc|||/desc","Ihr könnt [HuntTrophy]p auf dem [MarketPlace] verkaufen. <br/> [Merchant]p produzieren +::percent:: mehr [Money]."
"sheet name=""tech""|ExtraLure|name|||/name","Die Wilde Jagd"
"sheet name=""tech""|ExtraLure|desc|||/desc","[LynxHero] kann jeweils einen zusätzlichen Köder auslegen.<br/> [SummonWildHunt]-Geister erhalten +::percent:: Angriffskraft."
"sheet name=""tech""|GotBerserk|name|||/name","Herrschaft"
"sheet name=""tech""|GotBerserk|desc|||/desc","Euer [Berserker] kann geräumte Gebiete kostenlos besiedeln."
"sheet name=""tech""|MilitaryWolf|name|||/name","Angriff"
"sheet name=""tech""|MilitaryWolf|desc|||/desc","Eure militärischen Einheiten erhalten einen Angriffsbonus von ::percent:: bei Kämpfen außerhalb Eures Hoheitsgebiets. Die Abklingzeit der Herrschaft des [Berserker]gs ist um ::percent_value1:: verringert."
"sheet name=""tech""|HomeCook|name|||/name","Hirte"
"sheet name=""tech""|HomeCook|desc|||/desc","Gewährt ::value:: kostenlose [Sheep]p. Ihr könnt einen zusätzlichen [Sheepfold] haben, und die Produktion von [Food] ist um +::percent1:: erhöht."
"sheet name=""tech""|FeastResist|name|||/name","Gruppenarbeit"
"sheet name=""tech""|FeastResist|desc|||/desc","Ihr erhaltet ::value1:: kostenloses Festmahl pro Jahr. Gewährt Euren [WatchTower]dp und all Euren militärischen Einheiten ::percent:: Resistenz beim Schmausen."
"sheet name=""tech""|Supply|name|||/name","Vorräte"
"sheet name=""tech""|Supply|desc|||/desc","Ihr erhaltet +::value:: [Food], [Wood] und [Money], +::value2::[Lore] und +::value1:: [Stone]."
"sheet name=""tech""|Dedication|name|||/name","Hingabe"
"sheet name=""tech""|Dedication|desc|||/desc","Aufgewertete Gebäude erhalten einen zusätzlichen Produktionsbonus von ::percent::.<br/>Erhöht die gesamte Produktion um +::percent_value1:: pro ::value2:: [Fame]. ::currently_sentence::"
"sheet name=""tech""|Recruits|name|||/name","Rekruten"
"sheet name=""tech""|Recruits|desc|||/desc","Ihr erhaltet ::value:: [Villager]ap, ::value:: max. Bevölkerung und ::value1::[Happy]. [Sailor]p produzieren +::percent3:: [Fame]. Ihr könnt zu besseren Preisen mit Eurer Heimat handeln."
"sheet name=""tech""|Mercenaries|name|||/name","Söldner"
"sheet name=""tech""|Mercenaries|desc|||/desc","Ihr könnt in Eurem [RavenPort] [Mercenary]p anheuern und ihnen Überfälle auf Küstengebiete befehlen.<br/>Ihr könnt Eurem [RavenPort] ::value:: weitere [Sailor]p zuweisen."
"sheet name=""tech""|KindredSpirit|name|||/name","Verwandter Geist"
"sheet name=""tech""|KindredSpirit|desc|||/desc","[BearMaiden] oder [Maiden] in einem Gebiet erhöht die örtliche Produktion um ::percent::."
"sheet name=""tech""|BearAwake|name|||/name","Der Bär erwacht"
"sheet name=""tech""|BearAwake|desc|||/desc","Ihr erhaltet +::value::[Fame] für jede in einem Gebiet mit der [Maiden] getötete feindliche Einheit. Eure militärischen Einheiten erhalten +::percent_value1:: Kraft pro ::value2::[Fame]. [BearMaiden]p können nun feindliches Gebiet betreten."
"sheet name=""tech""|OldKnowledge|name|||/name","Erbe"
"sheet name=""tech""|OldKnowledge|desc|||/desc","+::value:: freies Wissen (zählt nicht für einen Sieg durch Wissen oder das Freischalten eines Segens)."
"sheet name=""tech""|GreaterBlessings|name|||/name","Große Segen"
"sheet name=""tech""|GreaterBlessings|desc|||/desc","<font color=""#R"">Freya: </font>Winterabzug ist drastisch verringert (::inv_percent0:: für [Food], ::inv_percent1:: für [Wood])<br/><font color=""#R"">Baldr: </font> +::value2:: [Happy] und +::value4:: Produktion von [Lore]<br/><font color=""#R"">Jörd: </font> Eure Armee und aufgewertete Türme erhalten +::percent_value3:: Angriffskraft"
"sheet name=""tech""|PrideSnake|name|||/name","Stolz des Clans"
"sheet name=""tech""|PrideSnake|desc|||/desc","[WarchiefSnake] bewegt sich schneller und kann jetzt aus der Distanz angreifen."
"sheet name=""tech""|SignyStealth|name|||/name","Schatten der Wildnis"
"sheet name=""tech""|SignyStealth|desc|||/desc","[WarchiefSnake] kann Gebiete mit Feinden betreten, ohne einen Kampf zu riskieren."
"sheet name=""tech""|ScorchedEarth|name|||/name","Verbrannte Erde"
"sheet name=""tech""|ScorchedEarth|desc|||/desc","[WarchiefSnake] kann [ScorchedEarth] verwenden, um jedes Gebiet über ::value0:: Monate zu verbrennen (::value3:: Monate Abklingzeit).<br/>Verbranntes Gebiet: -::percent_value1:: Produktion, Einheiten und Gebäude der Schlange +::percent_value2:: Angriff. Plündert feindliche Ressourcen."
"sheet name=""tech""|ScorchedEarth|props.fameName|||/props.fameName","Tränen der Erde"
"sheet name=""tech""|EmpireGrowth|name|||/name","Widerwillige Arbeiterschaft"
"sheet name=""tech""|EmpireGrowth|desc|||/desc","Ihr erhaltet 5 [Slave]p. Eure [Blood]-Anzeige wird erweitert und Boni werden erhöht."
"sheet name=""tech""|Jealous|name|||/name","Beharrlicher Groll"
"sheet name=""tech""|Jealous|desc|||/desc","+::percent_value:: Angriffskraft gegen einen Gegner für jede Siegbedingung, bei der er vor Euch liegt (Handel, Wissen und Ruhm). Eure [Blood]-Anzeige ist vollständig und Boni sind erhöht."
"sheet name=""tech""|Craftsmen|name|||/name","Handwerker"
"sheet name=""tech""|Craftsmen|desc|||/desc","Verbesserte Werkzeuge für Zivilisten erhalten einen zusätzlichen Produktionsbonus von +::percent0::.<br/>Für den Verkauf von Stein oder Eisen verdient Ihr +::percent1:: Kröwns. Verbündete erhalten die doppelte Menge Ressourcen."
"sheet name=""tech""|EarthLegacy|name|||/name","Vermächtnis der Erde"
"sheet name=""tech""|EarthLegacy|desc|||/desc","Ihr entdeckt ::value:: Stein- und ::value:: Eisenvorkommen in Eurem Hoheitsgebiet.<br/>Ihr könnt ein zweites Relikt errichten (max. 1 Relikt pro Gebiet)."
"sheet name=""tech""|FutureSight|name|||/name","Blick in die Zukunft"
"sheet name=""tech""|FutureSight|desc|||/desc","Ihr erhaltet ::value:: [Prescience]. Ereignisse werden Euch lange vor anderen Clans enthüllt.<br/>Euer Clan veranstaltet jedes Mal, wenn der Kraken sich der Küste nähert, ein Festmahl."
"sheet name=""tech""|SeaHowl|name|||/name","Heulen des Meeresgebieters"
"sheet name=""tech""|SeaHowl|desc|||/desc","In einem neutralen oder feindlichen Gebiet getötete militärische Einheiten haben die Chance, [SpecterWarrior] unter Eurem Befehl zu werden."
"sheet name=""tech""|MilitaryPressure|name|||/name","Militärischer Druck"
"sheet name=""tech""|MilitaryPressure|desc|||/desc","Die Produktion, die nicht von Dorfbewohnern stammt, erhält einen Bonus abhängig von der Zahl Eurer kontrollierten militärischen Einheiten."
"sheet name=""tech""|TrueHero|name|||/name","Der wahre Held"
"sheet name=""tech""|TrueHero|desc|||/desc","Schaltet die Fähigkeit [Dash] für [OxHero] frei. Er kann ein gegnerisches Gebäude anvisieren und zerstört es sofort, indem er darauf zustürmt. Gegnerische Einheiten werden während des Ansturms in Furcht versetzt."
"sheet name=""tech""|Baits|name|||/name","Köder"
"sheet name=""tech""|Baits|desc|||/desc","Schaltet die Fähigkeit ""[SacredLure]"" für [LynxHero] frei. Nach dem Auslegen werden in bestimmten Abständen Mythische Tiere in das Gebiet gelockt, deren Zahl mit der Zeit zunimmt. Macht Dorfbewohner zu [Hunter]dp, die bei der Jagd auf die Mythischen Tiere helfen. Jede bewältigte Welle erhöht das Bevölkerungswachstum."
"sheet name=""tech""|WildHunt|name|||/name","Oskorei"
"sheet name=""tech""|WildHunt|desc|||/desc","Schaltet die Fähigkeit ""[SummonWildHunt]"" für [LynxHero] frei. Sie kann die stärkste und letzte Welle der vom Clan erlegten Mythischen Tiere zurückrufen, die dann in Geistform ein letztes Mal auf die Erde zurückkehren."
"sheet name=""tech""|UnlockHall|name|||/name","ABGELEHNT"
"sheet name=""tech""|HappyProd|name|||/name","ABGELEHNT"
"sheet name=""tech""|Feasting|name|||/name","DEPRECATED"
"sheet name=""tech""|HealFood|name|||/name","ABGELEHNT"
"sheet name=""tech""|Militia|name|||/name","Miliz"
"sheet name=""tech""|Cartography|name|||/name","Kartografie"
"sheet name=""tech""|Cartography|desc|||/desc","Ihr erforscht von einem anderen Clan kontrollierte Gebiete um ::percent:: schneller."
"sheet name=""tech""|SharpWeapons|name|||/name","Scharfe Waffen"
"sheet name=""tech""|SharpWeapons|desc|||/desc","Erhöht die Angriffskraft Eurer militärischen Einheiten um ::percent::."
"sheet name=""tech""|NatureGift|name|||/name","Gabe der Natur"
"sheet name=""tech""|NatureGift|desc|||/desc","+1[Money] pro ::value:: Clanmitglieder"
"sheet name=""tech""|GreatRoutes|name|||/name","Geschäft"
"sheet name=""tech""|ImprovedHall|name|||/name","Handel"
"sheet name=""tech""|ImprovedHall|desc|||/desc","Erhöht die Produktion von [Money] um +::value::. Ermöglicht Handelsrouten mit [TradingPost] und Hauptverkehrsrouten mit einem [Lighthouse]."
"sheet name=""tech""|CommunalProd|name|||/name","Gemeinschaftsproduktion"
"sheet name=""tech""|CommunalProd|desc|||/desc","Alle [Villager]p produzieren etwas [Food], [Wood], [Money] und [Lore], wenn diese Ressourcen im selben Gebiet produziert werden."
"sheet name=""tech""|FreyaBlessing|name|||/name","Freyas Segen"
"sheet name=""tech""|FreyaBlessing|desc|||/desc","Verringert die Verluste bei der Produktion von [Food] im Winter um ::inv_percent0:: und den Verbrauch von [Wood] um ::inv_percent1::."
"sheet name=""tech""|FreyaBlessing|name|||/name","Baldrs Segen"
"sheet name=""tech""|ThorBlessing|desc|||/desc","Ihr erhaltet ::value::[Happy]."
"sheet name=""tech""|LokiBlessing|name|||/name","Jörds Segen"
"sheet name=""tech""|LokiBlessing|desc|||/desc","Ihr erhaltet ::value0:: [Stone] und ::value1:: [Iron]."
"sheet name=""tech""|FinalBlessing|name|||/name","Wissen der Ahnen"
"sheet name=""tech""|FinalBlessing|desc|||/desc","Erforderlich für einen Weisheitssieg."
"sheet name=""tech""|FountainWisdom|name|||/name","Brunnen der Weisheit"
"sheet name=""tech""|FountainWisdom|desc|||/desc","Ihr habt einen Segen vom [FountainFame] erhalten und könnt Wissen von einem anderen Clan auswählen."
"sheet name=""tech""|TempleTodo|name|||/name","ABGELEHNT"
"sheet name=""clan""|Wolf|name|||/name","Wolf"
"sheet name=""clan""|Wolf|totem|||/totem","Fenrir"
"sheet name=""clan""|Wolf|title|||/title","Wolf-Clan"
"sheet name=""clan""|Wolf|title2|||/title2","Wolf-Clan"
"sheet name=""clan""|Wolf|desc|||/desc","Aggressiv, freiheitsliebend und ausgesprochen waghalsig. Sie sind auf die Gefahren in Northgard gut vorbereitet, und gegen ihre Stärke und Beweglichkeit kommen nur die Unverwüstlichsten an."
"sheet name=""clan""|Wolf|bonuses|0|desc|/desc","[Wolf]p und [Bear]p zu töten liefert [Meat]."
"sheet name=""clan""|Wolf|bonuses|1|desc|/desc","Eure militärischen Einheiten verzehren ::inv_percent:: weniger [Food] und gewähren [Happy]."
"sheet name=""clan""|Wolf|bonuses|2|desc|/desc","Wenn Ihr keine militärischen Einheiten habt, ist die erste von Euch rekrutierte Einheit kostenlos."
"sheet name=""clan""|Stag|name|||/name","Hirsch"
"sheet name=""clan""|Stag|totem|||/totem","Eikthyrnir"
"sheet name=""clan""|Stag|title|||/title","Hirsch-Clan"
"sheet name=""clan""|Stag|title2|||/title2","Hirsch-Clan"
"sheet name=""clan""|Stag|desc|||/desc","Dieser Clan, stolz auf die erstaunlichen Errungenschaften seiner Ahnen, ist für seine ehrenhaften und majestätischen Umgangsformen sowie sein strenges Recht und seine unerbittliche Stärke berüchtigt. Diesen extrem ehrgeizigen Eroberern gehen Reichtum und Ruhm über alles."
"sheet name=""clan""|Stag|bonuses|0|desc|/desc","Ihr beginnt mit +::value::[Food], +::value1::[Wood], +::value2::[Money] und +::value3::[Lore]."
"sheet name=""clan""|Stag|bonuses|1|desc|/desc","Die Halle der [Skald]p ersetzt die [Tavern] und produziert zusätzlichen [Fame]."
"sheet name=""clan""|Goat|name|||/name","Ziege"
"sheet name=""clan""|Goat|totem|||/totem","Heidrun"
"sheet name=""clan""|Goat|title|||/title","Ziege-Clan"
"sheet name=""clan""|Goat|title2|||/title2","Ziege-Clan"
"sheet name=""clan""|Goat|desc|||/desc","Wenn es ums Überleben unter gefährlichen Bedingungen und den Bau robuster Niederlassungen geht, kann es niemand mit dem Ziege-Clan aufnehmen. Seine Mitglieder sind schier unverwüstlich."
"sheet name=""clan""|Goat|bonuses|0|desc|/desc","Beginnt mit einem [Sheep] und kann zwei [Sheepfold]p errichten."
"sheet name=""clan""|Goat|bonuses|1|desc|/desc","Erhöht den Produktionsbonus Eurer Festmähler um ::percent::."
"sheet name=""clan""|Raven|name|||/name","Rabe"
"sheet name=""clan""|Raven|totem|||/totem","Huginn und Muninn"
"sheet name=""clan""|Raven|title|||/title","Rabe-Clan"
"sheet name=""clan""|Raven|title2|||/title2","Rabe-Clan"
"sheet name=""clan""|Raven|desc|||/desc","Ihre mächtige Flotte verhalf diesen gewieften Entdeckern und Händlern zur ersten Landung in Northgard. Wenn Euch ihre ständigen Intrigen nicht stören, sind sie starke Handelspartner. Sie sind ungestüm und schnell und können häufig dort beobachtet werden, wo man sie am wenigsten erwartet."
"sheet name=""clan""|Raven|bonuses|0|desc|/desc","Ermöglicht die Besiedelung mit [Money] anstatt [Food]."
"sheet name=""clan""|Raven|bonuses|1|desc|/desc","Baut den [RavenPort], um Küstengebiete zu erkunden und zu einem späteren Zeitpunkt [Mercenary]-Angriffe in Auftrag zu geben."
"sheet name=""clan""|Raven|bonuses|2|desc|/desc","Ihr erhaltet +::percent::[Money] von [Merchant]dp und [Sailor]dp."
"sheet name=""clan""|Bear|name|||/name","Bär"
"sheet name=""clan""|Bear|totem|||/totem","Bjarki"
"sheet name=""clan""|Bear|title|||/title","Bär-Clan"
"sheet name=""clan""|Bear|title2|||/title2","Bär-Clan"
"sheet name=""clan""|Bear|desc|||/desc","Der Bär-Clan ist stolz auf seine unverwüstlichen Krieger, die ihr Land tapfer beschützen. Sie stammen aus dem nördlichen Teil des Reiches und sind gegen die unerbittlichen Winter Northgards bestens gewappnet."
"sheet name=""clan""|Bear|bonuses|0|desc|/desc","Der Produktionsverlust von Nahrung im Winter ist um ::inv_percent:: verringert."
"sheet name=""clan""|Bear|bonuses|1|desc|/desc","[BearMaiden] kann in Eurem Ausbildungslager beschworen werden."
"sheet name=""clan""|Bear|bonuses|2|desc|/desc","Gewährt Euren militärischen Einheiten im Winter anstatt verringerter Angriffskraft einen Resistenzbonus von ::percent::."
"sheet name=""clan""|Boar|name|||/name","Eber"
"sheet name=""clan""|Boar|totem|||/totem","Slidrugtanni"
"sheet name=""clan""|Boar|title|||/title","Eber-Clan"
"sheet name=""clan""|Boar|title2|||/title2","Eber-Clan"
"sheet name=""clan""|Boar|desc|||/desc","Der zurückgezogen lebende Eber-Clan war in Vergessenheit geraten, bevor man ihn vor Kurzem wiederentdeckte und gilt als mystisch und ungebändigt. Sowohl seine primitiven, ungehobelten Sitten als auch sein Verständnis von der Welt suchen ihresgleichen."
"sheet name=""clan""|Boar|bonuses|0|desc|/desc","Die [Mender]dp-Hütte ersetzt die Heilerhütte. Heilkundige produzieren +::value::[Lore], wenn sie nicht heilen."
"sheet name=""clan""|Boar|bonuses|1|desc|/desc","Jedes zusätzliche Hoheitsgebiet gewährt eine maximale Bevölkerung von ::value::."
"sheet name=""clan""|Boar|bonuses|2|desc|/desc","Keine Abzüge auf die [Happy] für nicht aufgewertete [House]p und das [TownHall]."
"sheet name=""clan""|Boar|bonuses|3|desc|/desc","Neues Wissen zu erlangen gewährt einen Ruhmbonus von +::value::."
"sheet name=""clan""|Snake|name|||/name","Schlange"
"sheet name=""clan""|Snake|totem|||/totem","Sváfnir"
"sheet name=""clan""|Snake|title|||/title","Schlange-Clan"
"sheet name=""clan""|Snake|title2|||/title2","Schlange-Clan"
"sheet name=""clan""|Snake|desc|||/desc","Die gerissene, betrügerische Schlange hat vor Ruhm oder Ehre wenig Respekt. Mitglieder dieses Clans ziehen es vor, in den Schatten zu bleiben und Guerilla-Taktiken einzusetzen, anstatt offene Kriegsführung zu betreiben."
"sheet name=""clan""|Snake|bonuses|0|desc|/desc","Ihr beginnt mit Eurem Kriegshäuptling, der jungen Signy. Sie kann ohne Eisen erneut beschworen werden."
"sheet name=""clan""|Snake|bonuses|1|desc|/desc","Signy wächst heran und wird 10 Jahre lang mit jedem Jahr stärker."
"sheet name=""clan""|Snake|bonuses|2|desc|/desc","Ihr könnt [SkirmishCenter]ap bauen. Die dort ausgebildeten [Skirmisher]p sind mobile, leichte Kämpfer."
"sheet name=""clan""|Snake|bonuses|3|desc|/desc","Der Clan hat keinen Zugang zu Ruhm."
"sheet name=""clan""|Dragon|name|||/name","Drache"
"sheet name=""clan""|Dragon|totem|||/totem","Nidhogg"
"sheet name=""clan""|Dragon|title|||/title","Drache-Clan"
"sheet name=""clan""|Dragon|title2|||/title2","Drache-Clan"
"sheet name=""clan""|Dragon|desc|||/desc","Die Drachen, Angehörige des obskursten aller Clans, leben nach uralten Sitten und befolgen sonderliche Traditionen. Sie verfolgen ihre Ziele mithilfe von Opfergaben und Gefangennahmen und erregen häufig das Misstrauen der anderen Clans."
"sheet name=""clan""|Dragon|bonuses|0|desc|/desc","Eure Zivilisten können neutrales Hoheitsgebiet betreten."
"sheet name=""clan""|Dragon|bonuses|1|desc|/desc","Kein Abzug bei Zufriedenheit oder Produktion bei Verwundung."
"sheet name=""clan""|Dragon|bonuses|2|desc|/desc","Ihr startet mit einem [SacrificialPyre]. Anstatt anderer Militärlager könnt Ihr ein [DragonmenCamp] errichten."
"sheet name=""clan""|Dragon|bonuses|3|desc|/desc","Ihr beginnt mit 2 [Slave]p und habt nur 3 [Villager]p. Ihr könnt Leibeigene in Euren [Port]p erwerben."
"sheet name=""clan""|Horse|name|||/name","Pferd"
"sheet name=""clan""|Horse|totem|||/totem","Svadilfari"
"sheet name=""clan""|Horse|title|||/title","Pferd-Clan"
"sheet name=""clan""|Horse|title2|||/title2","Pferd-Clan"
"sheet name=""clan""|Horse|desc|||/desc","Die von dem kühnen Geschwisterpaar Brok und Aitria angeführten Angehörigen des Pferd-Clans sind ein stilles und unbeugsames Volk. Sie gelten gemeinhin als die besten Handwerker der bekannten Welt."
"sheet name=""clan""|Horse|bonuses|0|desc|/desc","Ihr habt zwei Kriegshäuptlinge, die in [ForgeHorse] ohne Eisen beschworen werden können."
"sheet name=""clan""|Horse|bonuses|1|desc|/desc","Eure Kriegshäuptlinge können abbauen und schmieden (mit einer Geschwindigkeit von +10%)."
"sheet name=""clan""|Horse|bonuses|2|desc|/desc","Ihr habt keinen Zugriff auf Bergwerke, Bergarbeiter oder Schmiede."
"sheet name=""clan""|Horse|bonuses|3|desc|/desc","Die Bau- und Reparaturgeschwindigkeit Eurer Dorfbewohner beträgt ::percent::."
"sheet name=""clan""|Kraken|name|||/name","Kraken"
"sheet name=""clan""|Kraken|totem|||/totem","Lyngbakr"
"sheet name=""clan""|Kraken|title|||/title","Kraken-Clan"
"sheet name=""clan""|Kraken|title2|||/title2","Kraken-Clan"
"sheet name=""clan""|Kraken|desc|||/desc","Der Kraken-Clan weiß aus eigener Erfahrung, wie gefährlich das Meer sein kann. Er verehrt das gewaltige Ungeheuer, fürchtet dessen brutale Stärke, verehrt sein instinktives Wissen und macht sich seine Kraft zunutze, wenn der Kraken sie ihm gewährt."
"sheet name=""clan""|Kraken|bonuses|0|desc|/desc","Kosten für Besiedelung und Gebäude im Landesinneren werden um ::percent:: höher."
"sheet name=""clan""|Kraken|bonuses|1|desc|/desc","Die Angriffskraft aller Einheiten im Landesinneren wird um ::inv_percent:: verringert."
"sheet name=""clan""|Kraken|bonuses|2|desc|/desc","Ihr könnt keine Langschiffdocks errichten. Handelssieg steht Euch nicht zur Verfügung."
"sheet name=""clan""|Kraken|bonuses|3|desc|/desc","Die [Fishery] ersetzt die [FishermanHouse]. Dadurch kann sowohl in Seen als auch im Meer gefischt werden."
"sheet name=""clan""|Kraken|bonuses|4|desc|/desc","Die [Tavern] wird durch den [Horgr] ersetzt, um [VillagerWoman]p zu [Norn]p machen zu können. Die [Norn]p erzeugen [Happy] und [Prescience]."
"sheet name=""clan""|Kraken|bonuses|5|desc|/desc","[Prescience] kann zum Aktivieren besonderer Fähigkeiten benutzt werden."
"sheet name=""clan""|Ox|name|||/name","Ochse"
"sheet name=""clan""|Ox|totem|||/totem","Himminbrjotir"
"sheet name=""clan""|Ox|title|||/title","Ochse-Clan"
"sheet name=""clan""|Ox|title2|||/title2","Ochse-Clan"
"sheet name=""clan""|Ox|desc|||/desc","Dieser Clan untersteht Torfin, einem uralten Anführer, der zurückgekehrt ist, um seinen Nachkommen zu unterstützen. Er ist für seine sagenhafte Stärke und unablässige Hingabe an seine Vorfahren bekannt. Er mag zwar eher langsam aus den Startlöchern kommen, aber wenn er erst einmal in Schwung gekommen ist, kann er alles und jeden in seiner Bahn niederwalzen."
"sheet name=""clan""|Ox|bonuses|0|desc|/desc","Euer Kriegshäuptling ist der mächtige [OxHero]. Er findet auf dem [AncientBattleground] [Artifact]p und rüstet sie aus, um noch stärker zu werden."
"sheet name=""clan""|Ox|bonuses|1|desc|/desc","Eure Einheiten sind zäher, größer und essen mehr als die Einheiten anderer Clans. Sie haben einen Angriffskraft- und Verteidigungsbonus von ::percent::."
"sheet name=""clan""|Ox|bonuses|2|desc|/desc","Zivile Spezialeinheiten haben einen Produktionsbonus von ::percent::, mit Ausnahme der [RuneMaster]p."
"sheet name=""clan""|Ox|bonuses|3|desc|/desc","Gebäude können maximal eine Einheit beherbergen. [House]p beherbergen weniger Leute."
"sheet name=""clan""|Lynx|name|||/name","Luchs"
"sheet name=""clan""|Lynx|totem|||/totem","Brundr und Kaelinn"
"sheet name=""clan""|Lynx|title|||/title","Luchs-Clan"
"sheet name=""clan""|Lynx|title2|||/title2","Luchs-Clan"
"sheet name=""clan""|Lynx|desc|||/desc","Die Mitglieder dieses Clans leben von der Jagd. Sie sind für ihre hervorragenden Fertigkeiten beim Bogenschießen und ihre einmaligen Köder bekannt. Unter der Führung der Bestienbändigerin nahmen sie Brundr und Kaelinn als junge Kätzchen auf. Heute sind die beiden die Augen des Clans."
"sheet name=""clan""|Lynx|bonuses|0|desc|/desc","Verdient [HuntTrophy]p für das Erlegen von Tieren."
"sheet name=""clan""|Lynx|bonuses|1|desc|/desc","Ihr könnt [LynxBrown] und [LynxWhite] in Eurem [TrainingCamp] beschwören. [LynxHero], die Bestienbändigerin, ist schwächer als andere Kriegshäuptlinge, kostet aber kein [Iron]."
"sheet name=""clan""|Lynx|bonuses|2|desc|/desc","Der [Archery] ersetzt das Axtwerferlager. Die dort ausgebildeten [Tracker]p sind Fernkampfeinheiten, die eine Vielzahl verschiedener Pfeile abfeuern."
"sheet name=""clan""|Lynx|bonuses|3|desc|/desc","Der Weg des Jägers ersetzt Militärlaufbahnen. Gebt [HuntTrophy]ap aus, um mächtige Fertigkeiten für [LynxBrown], [LynxWhite] und die [Tracker]ap freizuschalten."
"sheet name=""icon""|Wounded|name|||/name","Verwundet"
"sheet name=""icon""|Wounded|desc|||/desc","Die Produktivität verwundeter Clanmitglieder sinkt um ::inv_percent::."
"sheet name=""icon""|NoWork|name|||/name","Arbeitslos"
"sheet name=""icon""|NoWork|desc|||/desc","Clanmitglieder ohne Beruf."
"sheet name=""icon""|NoHome|name|||/name","Obdachlos"
"sheet name=""icon""|NoHome|desc|||/desc","Clanmitglieder ohne Zuhause."
"sheet name=""icon""|NoFood|name|||/name","Hungernd"
"sheet name=""icon""|NoFood|desc|||/desc","Hungrige Clanmitglieder."
"sheet name=""icon""|NotHappy|name|||/name","Unzufrieden"
"sheet name=""icon""|NotHappy|desc|||/desc","Die Produktivität unzufriedener Clanmitglieder sinkt um ::inv_percent::."
"sheet name=""icon""|NoWood|name|||/name","Kalt"
"sheet name=""icon""|NoWood|desc|||/desc","Frierende Clanmitglieder."
"sheet name=""icon""|Sick|name|||/name","Krank"
"sheet name=""icon""|Sick|desc|||/desc","Kranke Clanmitglieder."
"sheet name=""icon""|Dead|name|||/name","Tot"
"sheet name=""icon""|WinterMalus|name|||/name","Harsche Bedingungen"
"sheet name=""icon""|WinterMalus|desc|||/desc","Verringert die Angriffskraft Eurer militärischen Einheiten außerhalb Eures Hoheitsgebiets im Winter um ::inv_percent:: und innerhalb Eures Hoheitsgebiets um 10%."
"sheet name=""icon""|Defending|name|||/name","Verteidigt"
"sheet name=""icon""|FarFromHome|name|||/name","Versorgungsabzug"
"sheet name=""icon""|FarFromHome|desc|||/desc","Verringert die Angriffskraft Eurer militärischen Einheiten je nach Abstand zu Eurem Hoheitsgebiet um bis zu ::inv_percent::."
"sheet name=""icon""|Healed|name|||/name","Geheilt"
"sheet name=""icon""|Hindered|name|||/name","Beeinträchtigt"
"sheet name=""icon""|Venom|name|||/name","Gift"
"sheet name=""icon""|Burned|name|||/name","Verbrannt"
"sheet name=""icon""|Warcried|name|||/name","Verängstigt"
"sheet name=""icon""|BloodBath|name|||/name","Wütend"
"sheet name=""icon""|Frozen|name|||/name","Gefroren"
"sheet name=""icon""|Stealthed|name|||/name","Getarnt"
"sheet name=""icon""|Taunted|name|||/name","Provoziert"
"sheet name=""icon""|Poisoned|name|||/name","Vergiftet"
"sheet name=""icon""|Unarmored|name|||/name","Ungepanzert"
"sheet name=""icon""|Trapped|name|||/name","Gefangen"
"sheet name=""icon""|DepletedMine|desc|||/desc","Abgebaute Vorkommen."
"sheet name=""icon""|NotConstructing|desc|||/desc","Baustelle ohne Bauarbeiter."
"sheet name=""icon""|NobodyAssigned|desc|||/desc","Gebäude ohne Arbeiter."
"sheet name=""icon""|Burning|desc|||/desc","Brennende Gebäude."
"sheet name=""icon""|CanTrade|desc|||/desc","Verfügbare Handelsroute."
"sheet name=""icon""|CanTradePrestige|desc|||/desc","Verfügbare Hauptverkehrsroute."
"sheet name=""icon""|CanForge|desc|||/desc","Zu schmiedende Gegenstände."
"sheet name=""icon""|ProductionBonus|name|||/name","ABGELEHNT"
"sheet name=""icon""|ProductionMalus|name|||/name","ABGELEHNT"
"sheet name=""icon""|HighTide|name|||/name","Flut"
"sheet name=""icon""|HighTide|desc|||/desc","Gebäude des Kraken und Angriffsabzüge kommen in diesem Gebiet nicht mehr zum Tragen."
"sheet name=""icon""|Stilted|name|||/name","Seichte Gewässer"
"sheet name=""icon""|Stilted|desc|||/desc","In diesem Gebiet kann ein zusätzliches Gebäude errichtet werden. Kann mit Gebietsentwicklung kumuliert werden."
"sheet name=""icon""|TrapStake|name|||/name","Stachelfalle"
"sheet name=""icon""|TrapStake|desc|||/desc","Einheiten können dieses Gebiet weder betreten noch verlassen."
"sheet name=""icon""|Lure|name|||/name","Mythischer Köder"
"sheet name=""icon""|LureRam|name|||/name","Widderköder"
"sheet name=""icon""|LureWolf|name|||/name","Wolfsköder"
"sheet name=""icon""|LureBear|name|||/name","Bärenköder"
"sheet name=""icon""|BuildingUpgrade|name|||/name","Gebäudeaufwertung"
"sheet name=""icon""|UnitUpgrade|name|||/name","Einheitsaufwertung"
"sheet name=""icon""|OwnedZone|name|||/name","Kontrollierte Gebiete"
"sheet name=""icon""|WBuildMenu|name|||/name","Menü ""Bauen"""
"sheet name=""icon""|WBuildStandard|name|||/name","Öffentliche Gebäude"
"sheet name=""icon""|WBuildMilitary|name|||/name","Militärgebäude"
"sheet name=""icon""|WBuildAdvanced|name|||/name","Fortgeschrittene Gebäude"
"sheet name=""icon""|WZoneUpgrade|name|||/name","Gebiet aufwerten"
"sheet name=""icon""|WSheepSacrifice|name|||/name","Schafopferung"
"sheet name=""icon""|WBoarSacrifice|name|||/name","Rieseneber-Opferung"
"sheet name=""icon""|WFeast|name|||/name","Festmahl organisieren"
"sheet name=""icon""|WColonizeFood|name|||/name","Bereich besiedeln"
"sheet name=""icon""|WColonizeMoney|name|||/name","Bereich besiedeln"
"sheet name=""icon""|WColonizeLore|name|||/name","Bereich besiedeln"
"sheet name=""icon""|WMilitaryPath|name|||/name","Militärlaufbahnen"
"sheet name=""icon""|WMilitaryPath|desc|||/desc","Sammelt militärische Erfahrung in Kampf und Krieg und wählt Eure Laufbahn."
"sheet name=""icon""|WPortMercenary|name|||/name","Söldner einsetzen"
"sheet name=""icon""|WRepair|name|||/name","Gebäude reparieren"
"sheet name=""icon""|WUpgrade|name|||/name","Gebäude aufwerten"
"sheet name=""icon""|WDestroy|name|||/name","Gebäude zerstören"
"sheet name=""icon""|WAssign|name|||/name","Zuweisen"
"sheet name=""icon""|WUnassign|name|||/name","Zuweisung aufheben"
"sheet name=""icon""|WSacrificeVillager|name|||/name","Opferung"
"sheet name=""icon""|WCancelSacrifice|name|||/name","Opferung widerrufen"
"sheet name=""icon""|WAssignSlave|name|||/name","Opferung"
"sheet name=""icon""|WUnassignSlave|name|||/name","Opferung widerrufen"
"sheet name=""icon""|WAssignDragonmen|name|||/name","Zuweisen"
"sheet name=""icon""|WSacrificeUnit|name|||/name","Einheiten opfern"
"sheet name=""icon""|WAssignBrok|name|||/name","Zuweisen"
"sheet name=""icon""|WAssignEitria|name|||/name","Zuweisen"
"sheet name=""icon""|WSacrificialBonus|name|||/name","Opferbonus"
"sheet name=""icon""|WExplore|name|||/name","Erkunden"
"sheet name=""icon""|WMarketPlace|name|||/name","Marktplatz"
"sheet name=""icon""|WHealerHut|name|||/name","Heilerhütte"
"sheet name=""icon""|WForge|name|||/name","Schmiede"
"sheet name=""icon""|WResourcesInfos|name|||/name","Ressourcen-Infos"
"sheet name=""icon""|WResourcesInfos|desc|||/desc","Informationen zu allen Ressourcen und Details zu ihrer Entwicklung."
"sheet name=""icon""|WPortRaid|name|||/name","Raubzüge verwalten"
"sheet name=""icon""|WPortGreatRoutes|name|||/name","Hauptverkehrsrouten öffnen"
"sheet name=""icon""|WTradingPost|name|||/name","Handelsrouten öffnen"
"sheet name=""icon""|WMilitaryGroup1|name|||/name","Gruppe ist leer"
"sheet name=""icon""|WMilitaryGroup2|name|||/name","Gruppe ist leer"
"sheet name=""icon""|WMilitaryGroup3|name|||/name","Gruppe ist leer"
"sheet name=""icon""|WMilitaryGroup|name|||/name","Zugewiesene Militärgruppen"
"sheet name=""icon""|WMilitaryGroup|desc|||/desc","Eure Truppen sind immer über die militärische Hauptgruppe erreichbar. Außerdem könnt Ihr Teile Eurer Truppen Untergruppen zuordnen."
"sheet name=""icon""|WVictory|name|||/name","Siegbedingungen"
"sheet name=""icon""|WVictory|desc|||/desc","Ihr könnt durch Vorherrschaft, Ruhm, Handel, Wissen und eine besondere Bedingung siegen. Wählt Euren Weg zum Ruhm!"
"sheet name=""icon""|WUnitStatus|name|||/name","Statussymbole"
"sheet name=""icon""|WUnitStatus|desc|||/desc","Informationen zu den Einheits-, Gebiets- oder Gebäudesymbolen."
"sheet name=""icon""|WManageUnits|name|||/name","Einheiten verwalten"
"sheet name=""icon""|WManageUnits|desc|||/desc","Eure gesamte Bevölkerung, nach Berufen sortiert."
"sheet name=""icon""|WClaimArea|name|||/name","Bereich anfordern"
"sheet name=""icon""|WTransferArea|name|||/name","Bereich transferieren"
"sheet name=""icon""|WPressure|name|||/name","Druck"
"sheet name=""icon""|WCancelPressure|name|||/name","Druck stoppen"
"sheet name=""icon""|WVoiceChatOptions|name|||/name","Stummschaltoptionen"
"sheet name=""icon""|WVoiceChatOptions|desc|||/desc","Wählt einen Spieler, um Sprach-Chat ein-/auszuschalten."
"sheet name=""icon""|WSocialOptions|name|||/name","Optionen soziale Netzwerke"
"sheet name=""icon""|AMilitiaToVillager|name|||/name","Miliz demobilisieren"
"sheet name=""event""|Blizzard|name|||/name","Schneesturm"
"sheet name=""event""|Blizzard|desc|||/desc","Verringert die gesamte Produktion um ::inv_percent:: und verdoppelt den Verbrauch von Brennholz."
"sheet name=""event""|Blizzard|announce|||/announce","Dieses Jahr ist es kalt. Diesen Winter wird es einen [Blizzard] geben, wir müssen also große Mengen [Food] und [Wood] einlagern!"
"sheet name=""event""|Blizzard|conquestDesc|||/conquestDesc","Das Ereignis ""[Blizzard]"" tritt häufiger auf."
"sheet name=""event""|Rats|name|||/name","Rattenplage"
"sheet name=""event""|Rats|desc|||/desc","Ratten fressen ::percent_value:: aller [Food], die nicht in Silos gelagert ist, und schleppen Krankheiten ein. Eure Silos schützen derzeit ::silo::."
"sheet name=""event""|Rats|announce|||/announce","Es gibt Berichte von Ratten. Wir müssen unsere [Food] in [FoodSilo]p einlagern und brauchen [Healer]p, die uns vor Krankheiten schützen!"
"sheet name=""event""|Earthquake|name|||/name","Erdbeben"
"sheet name=""event""|Earthquake|desc|||/desc","Das Erdbeben wird einige Eurer Gebäude beschädigen."
"sheet name=""event""|Earthquake|announce|||/announce","Es gibt Berichte von Erdbeben. Ein schweres Erdbeben würde unseren Gebäudebestand stark gefährden, es sei denn, wir lagern [Wood], um schnelle Reparaturen durchführen zu können."
"sheet name=""event""|DraugrAttack|name|||/name","Draugr-Invasion"
"sheet name=""event""|DraugrAttack|desc|||/desc","An den Portalen werden bald [Death] erscheinen."
"sheet name=""event""|DraugrAttack|announce|||/announce","Die Portale nach Helheim sind offen. Wir müssen unsere Verteidigung organisieren, bevor die [Death] eintreffen!"
"sheet name=""event""|DraugrAttack|conquestDesc|||/conquestDesc","Das Ereignis ""[DraugrAttack]"" tritt häufiger auf."
"sheet name=""event""|FallenSailors|name|||/name","Gefallene Seefahrer"
"sheet name=""event""|FallenSailors|desc|||/desc","Diese [SpecterWarrior]p kämpften einst an unserer Seite ..."
"sheet name=""event""|FallenSailors|announce|||/announce","Ahoi! Gefallene Seefahrer nähern sich Euren Küsten!"
"sheet name=""event""|BloodMoon|name|||/name","Blutmond"
"sheet name=""event""|BloodMoon|desc|||/desc","Gewährt all Euren Einheiten +::percent_value:: Greift sie während des Blutmondes außerhalb ihres Hoheitsgebiets an."
"sheet name=""event""|BloodMoon|announce|||/announce","Der <b>Blutmond</b> kommt! Macht Euch auf einen Kampf gefasst!"
"sheet name=""event""|BloodMoon|conquestDesc|||/conquestDesc","Das Ereignis ""[BloodMoon]"" tritt häufiger auf."
"sheet name=""event""|Eruption|name|||/name","Vulkanausbruch"
"sheet name=""event""|Eruption|desc|||/desc","Bald werden [Meteor]p auf Northgard herniederfallen. Sie sind eine gute Quelle für Stein, allerdings auch eine verborgene Gefahr."
"sheet name=""event""|Eruption|announce|||/announce","Lautes Grollen ertönt aus dem Vulkan! Macht Euch bereit!"
"sheet name=""event""|FrozenSea|name|||/name","Gefrorenes Meer"
"sheet name=""event""|FrozenSea|desc|||/desc","Diesen Winter werden Seefahrer keine Ressourcen produzieren. Hauptverkehrsrouten werden unterbrochen."
"sheet name=""event""|FrozenSea|announce|||/announce","Das Meer wird diesen Winter zufrieren. Schiffe können erst wieder benutzt werden, wenn es taut."
"sheet name=""event""|KrakenAttack|name|||/name","Krakenangriff"
"sheet name=""event""|KrakenAttack|desc|||/desc","Der Kraken durchstreift die Meere und zerstört willkürlich jedes Schiff, dem er begegnet."
"sheet name=""event""|KrakenAttack|announce|||/announce","Ein ominöser Schatten huscht die Tiefe."
"sheet name=""event""|GolemAwake|name|||/name","Erwachen der [Golem]p"
"sheet name=""event""|GolemAwake|desc|||/desc","Baut den Stein schnell ab oder nehmt es mit einem tobenden Widersacher auf!"
"sheet name=""event""|GolemAwake|announce|||/announce","[Meteor]p sind vom Himmel gefallen!"
"sheet name=""event""|GameEnd|name|||/name","Kein Weg zurück"
"sheet name=""event""|GameEnd|desc|||/desc","Erringt den Sieg, bevor Ihr diesen Punkt erreicht, oder Ihr werdet besiegt."
"sheet name=""event""|LureWaveStart|name|||/name","Angriff der Bestien"
"sheet name=""event""|LureWaveStart|desc|||/desc","Mythische Tiere streifen um Euren [LureSacred]a herum. Sie können ihm bestimmt nicht lange widerstehen und werden ihn aggressiv für sich beanspruchen."
"sheet name=""event""|NewVillager|name|||/name","Neuer Dorfbewohner"
"sheet name=""event""|NewVillager|desc|||/desc","Bald wird sich uns ein neuer Dorfbewohner anschließen."
"sheet name=""event""|FeastEnd|name|||/name","Festmahl-Ende"
"sheet name=""event""|FeastEnd|desc|||/desc","Wir freuen uns über ein herrliches Festmahl!"
"sheet name=""event""|Unfreeze|name|||/name","Frühling"
"sheet name=""event""|Unfreeze|desc|||/desc","Die Armee der Untoten wird aus dem Eis auftauen und Euch zu Beginn des 5. Sommers angreifen. Wir müssen uns auf den Überlebenskampf vorbereiten!"
"sheet name=""event""|Unfreeze|announce|||/announce","Die Armee der Untoten wird aus dem Eis auftauen und Euch zu Beginn des 5. Sommers angreifen. Wir müssen uns auf den Überlebenskampf vorbereiten!"
"sheet name=""event""|FoodRequest|name|||/name","Nahrungsanfrage"
"sheet name=""event""|FoodRequest|desc|||/desc","Gebt Svarn etwas [Food], sobald Ihr es Euch leisten könnt. Solltet Ihr die Vorräte nicht rechtzeitig liefern können, würde es den Rebellen schwerer fallen, den Angriffen der Loyalisten standzuhalten."
"sheet name=""event""|FoodRequest|announce|||/announce","Svarn fordert ::value:: [Food] an, um zu überleben. Helft ihm, und Ihr erhaltet etwas [Fame] sowie einen Bonus auf [Happy] bis zur nächsten Anfrage."
"sheet name=""event""|WoodRequest|name|||/name","Holzanfrage"
"sheet name=""event""|WoodRequest|desc|||/desc","Gebt Svarn etwas [Wood], sobald Ihr es Euch leisten könnt. Solltet Ihr die Vorräte nicht rechtzeitig liefern können, würde es den Rebellen schwerer fallen, den Angriffen der Loyalisten standzuhalten."
"sheet name=""event""|WoodRequest|announce|||/announce","Svarn fordert ::value:: [Wood] an, um Häuser zu heizen und Gebäude zu reparieren. Helft ihm, und Ihr erhaltet etwas [Fame] sowie einen Bonus auf [Happy] bis zur nächsten Anfrage."
"sheet name=""event""|MoneyRequest|name|||/name","Kröwns-Anfrage"
"sheet name=""event""|MoneyRequest|desc|||/desc","Gebt Svarn ein paar [Money], sobald Ihr es Euch leisten könnt. Solltet Ihr die Vorräte nicht rechtzeitig liefern können, würde es den Rebellen schwerer fallen, den Angriffen der Loyalisten standzuhalten."
"sheet name=""event""|MoneyRequest|announce|||/announce","Svarn fordert ::value:: [Money] an, um die Aufrechterhaltung seiner Truppen zu unterstützen. Helft ihm, und Ihr erhaltet etwas [Fame] sowie einen Bonus auf [Happy] bis zur nächsten Anfrage."
"sheet name=""event""|GiantAttack|name|||/name","Angriff der Riesen"
"sheet name=""event""|GiantAttack|desc|||/desc","Wir müssen uns gut auf den nächsten Angriff vorbereiten. [Riese]p haben es wirklich in sich!"
"sheet name=""event""|GiantAttack|announce|||/announce","Unser Feind schickt [Giant]p, um uns zu vernichten. Wir sollten uns auf einen Angriff epischen Ausmaßes gefasst machen."
"sheet name=""event""|BifrostEvent|name|||/name","Wehklang des Gjallarhorns"
"sheet name=""event""|BifrostEvent|desc|||/desc","Bereitet Euch darauf vor, Bifröst und Euch selbst gegen die Feuerriesen zu verteidigen."
"sheet name=""event""|BifrostEvent|announce|||/announce","Hvedrung ruft die wilden Feuerriesen aus Muspell herbei, um Bifröst zu zerstören."
"sheet name=""event""|IceWormAttack|name|||/name","Hrímgandars Zorn"
"sheet name=""event""|IceWormAttack|desc|||/desc","Hrímgandar wird in Eurem Gebiet Chaos anrichten."
"sheet name=""event""|IceWormAttack|announce|||/announce","1 Monat bis zu Hrímgandars Angriff"
"sheet name=""event""|HagenReinforcement|name|||/name","Suchtrupp"
"sheet name=""event""|HagenReinforcement|desc|||/desc","Bald werden Söldner an Euren Küsten landen."
"sheet name=""event""|HagenReinforcement|announce|||/announce","::value:: Monate, bis Hagens Suchtrupp eintrifft."
"sheet name=""event""|SupplyFromHomeland|name|||/name","Nachschub aus der Heimat"
"sheet name=""event""|SupplyFromHomeland|desc|||/desc","Ein Schiff aus der Heimat bringt Euch neue Dorfbewohner."
"sheet name=""event""|SupplyFromHomeland|announce|||/announce","Die Heimat schickt Euch neue Dorfbewohner per Schiff."
"sheet name=""event""|SupplyFromHomeland|conquestDesc|||/conquestDesc","Das Ereignis ""[SupplyFromHomeland]"" tritt häufiger auf: Neue [Villager]p schließen sich Eurem Clan an."
"sheet name=""event""|Mercenaries|name|||/name","Söldnerraubzug"
"sheet name=""event""|Mercenaries|desc|||/desc","[Mercenary] haben ihr Ziel ausgemacht. Der Raubzug beginnt!"
"sheet name=""event""|Mercenaries|announce|||/announce","Vor Eurer Küste wurde ein Söldnerschiff gesichtet! Haltet Euch bereit!"
"sheet name=""event""|Mercenaries|conquestDesc|||/conquestDesc","Das Ereignis ""[Mercenaries]"" tritt häufiger auf: Boote voller furchterregender [Mercenary]p werden Eure Küsten angreifen."
"sheet name=""event""|Elevation|name|||/name","Fluch"
"sheet name=""event""|Elevation|desc|||/desc","Ein Teil Eurer Bevölkerung wird in [SpecterWarrior]p verwandelt."
"sheet name=""event""|Elevation|announce|||/announce","Unsere Männer hat eine seltsame Krankheit befallen!"
"sheet name=""event""|Elevation|conquestDesc|||/conquestDesc","Das Ereignis ""[Elevation]"" tritt häufiger auf: Ein Teil Eurer Bevölkerung wird in [SpecterWarrior]p verwandelt."
"sheet name=""event""|FrozenAttack|name|||/name","Eisiger Angriff"
"sheet name=""event""|FrozenAttack|desc|||/desc","Eine Armee aus eisigen Untoten versammelt sich in der Nähe von [Niflheim] und wird Euch angreifen."
"sheet name=""event""|FrozenAttack|announce|||/announce","Die eisigen Toten kommen, ich fühle es."
"sheet name=""event""|FrozenAttack|conquestDesc|||/conquestDesc","Das Ereignis ""[FrozenAttack]"" tritt häufiger auf: Wellen eisiger Monster scheinen Euch anzugreifen."
"sheet name=""event""|FireGiant|name|||/name","Invasion aus Muspell"
"sheet name=""event""|FireGiant|desc|||/desc","[GiantFire]p kommen durch die [Muspell]p. Obacht!"
"sheet name=""event""|FireGiant|announce|||/announce","Die [Muspell]p leuchten. Bereitet Euch vor, die Eindringlinge abzuwehren!"
"sheet name=""event""|FireGiant|conquestDesc|||/conquestDesc","Das Ereignis ""[FireGiant]"" tritt häufiger auf: Wellen gigantischer [GiantFire]p rücken an, um Euch zu vernichten."
"sheet name=""event""|HelheimInvasion|name|||/name","Invasion aus Helheim"
"sheet name=""event""|HelheimInvasion|announce|||/announce","Stoppt die Invasion! Ihr müsst mindestens ::value:: [Helheim] besiedeln."
"sheet name=""event""|HelheimInvasion|conquestDesc|||/conquestDesc","Das Ereignis ""[HelheimInvasion]"" tritt häufiger auf: Die [Helheim]p beschwören etliche [Death]p und [Valkyrie]p."
"sheet name=""event""|HelheimInvasionStart|name|||/name","Invasion aus Helheim"
"sheet name=""event""|HelheimInvasionStart|desc|||/desc","Das [Helheim] erhält Verstärkung."
"sheet name=""event""|HelheimInvasionStart|announce|||/announce","Hütet Euch vor der Armee von Helheim!"
"sheet name=""campaign""|Betrayal|name|||/name","Tragödie"
"sheet name=""campaign""|Betrayal|cinematic|0|text|/text","Ich bin Rig, Sohn des Hochkönigs Hargurof, und dies ist meine Saga."
"sheet name=""campaign""|Betrayal|cinematic|1|text|/text","Alles begann ... mit einem verhängnisvollen Tag ..."
"sheet name=""campaign""|Betrayal|cinematic|2|text|/text","Mein Vater hatte all seine Jarle herbeigerufen, um eine Ankündigung von größter Wichtigkeit zu machen."
"sheet name=""campaign""|Betrayal|cinematic|3|text|/text","Wir sollten uns in das wundersame Land Northgard aufmachen. Auf dem mysteriösen neuen Kontinent erwarteten uns Reichtümer, zu erobernde Gebiete und Ruhm."
"sheet name=""campaign""|Betrayal|cinematic|4|text|/text","Die Nornen hatten jedoch andere Pläne für uns ..."
"sheet name=""campaign""|Betrayal|cinematic|5|text|/text","Plötzlich strömten Dutzende bewaffneter Männer in die Halle und bereiteten unseren Vorhaben ... und unserem Leben ... ein plötzliches Ende."
"sheet name=""campaign""|Betrayal|cinematic|6|text|/text","Es waren Söldner, angeführt von einem Mann namens Hagen vom Rabe-Clan."
"sheet name=""campaign""|Betrayal|cinematic|7|text|/text","Innerhalb weniger Minuten hatten sie uns alle abgeschlachtet wie die Schafe."
"sheet name=""campaign""|Betrayal|cinematic|8|text|/text","Alle ... bis auf mich. Kaum bei Bewusstsein und zahlenmäßig schwer unterlegen stellte ich mich tot."
"sheet name=""campaign""|Betrayal|cinematic|9|text|/text","Als er die Karte von Northgard stahl und das königliche Horn - ein Familienerbstück und das Symbol unseres adeligen Blutes - vom Thron meines Vaters riss, schäumte ich vor Wut."
"sheet name=""campaign""|Betrayal|cinematic|10|text|/text","Ich musste meinen Vater rächen ... und mein Königtum zurückfordern!"
"sheet name=""campaign""|Journey|name|||/name","Exodus"
"sheet name=""campaign""|Journey|desc|||/desc","Wir sind in eine weit entfernte Region entkommen. Jetzt müssen wir ein Küstengebiet finden, um nach Northgard zu segeln."
"sheet name=""campaign""|Journey|objectives|0|desc|/desc","Erreicht die Küste im Norden."
"sheet name=""campaign""|Journey|objectives|1|desc|/desc","Errichtet einen [Port]."
"sheet name=""campaign""|Journey|objectives|2|desc|/desc","Erreicht ::value:: [Food]."
"sheet name=""campaign""|Journey|objectives|3|desc|/desc","Erkundet alle [BrokenHouse]p."
"sheet name=""campaign""|Journey|objectives|4|desc|/desc","Errichtet den [Port] vor dem Jahr ::value::."
"sheet name=""campaign""|Journey|cinematic|0|text|/text","Völlig entkräftet begegnete ich einer Gruppe Ausreißer vom Hirsch-Clan, die von einem stolzen jungen Mann namens Brand angeführt wurde."
"sheet name=""campaign""|Journey|cinematic|1|text|/text","Hagens Männer hatten seine Stadt in Flammen aufgehen lassen und ihm alles genommen. Selbst sein Vater, der Jarl des Clans, war genau wie meiner durch die Hand dieses Schufts ums Leben gekommen."
"sheet name=""campaign""|Journey|cinematic|2|text|/text","Unser gemeinsamer Feind war mit unserer Karte Richtung Northgard aufgebrochen. Ich konnte an nichts anderes denken als daran, ihn zu finden, um meinen Vater zu rächen und das königliche Horn zurückzuholen."
"sheet name=""campaign""|Journey|texts|0|text|/text","Schön, Euch wieder auf den Beinen zu sehen, Gebieter. Ich bin überrascht, wie schnell Ihr genesen seid."
"sheet name=""campaign""|Journey|texts|1|text|/text","Wut scheint ein ausgezeichnetes Heilmittel zu sein. Wir haben allerdings genug Zeit verschwendet und sollten schleunigst Hagens Verfolgung aufnehmen."
"sheet name=""campaign""|Journey|texts|2|text|/text","Stimmt, die Zeit drängt. Wir haben unser Lager weit entfernt vom Feind aufgeschlagen, sitzen jedoch in einer unbekannten Provinz am Rande Eures Königreiches fest."
"sheet name=""campaign""|Journey|texts|3|text|/text","Ich werde mich ihres Vertrauens würdig erweisen. Zwar will ich mich schnell an diesem Abschaum rächen, doch ihr Überleben geht vor."
"sheet name=""campaign""|Journey|texts|4|text|/text","Das höre ich gern. Eure Besonnenheit ehrt Euch. Zudem können wir uns nicht rächen, wenn wir vorher verhungern."
"sheet name=""campaign""|Journey|texts|5|text|/text","Es gibt übrigens viele Mäuler zu stopfen, also lasst uns nach Nahrungsquellen suchen. Holz ist ebenfalls lebenswichtig - als Heizstoff und als Baumaterial."
"sheet name=""campaign""|Journey|texts|6|text|/text","Außerdem müssen wir den Kontinent verlassen, um nach Northgard zu segeln. Um in See stechen zu können, müssen wir ein passendes Küstengebiet finden."
"sheet name=""campaign""|Journey|texts|7|text|/text","Ihr habt verdammt recht. Ich schlage vor, Ihr befehlt einigen Dorfbewohnern, ein Späherlager zu errichten. Macht sie dann zu Spähern, damit sie die Region erkunden können."
"sheet name=""campaign""|Journey|texts|8|text|/text","Hmm, es wird kälter. Bald bricht der Winter ein."
"sheet name=""campaign""|Journey|texts|9|text|/text","So ist es, mein Herr. Wir müssen damit rechnen, dass Nahrung knapper wird und unsere Leute mehr Feuerholz brauchen, um ihre Häuser warm zu halten."
"sheet name=""campaign""|Journey|texts|10|text|/text","Unseren militärischen Einheiten wird die Kälte ebenfalls zusetzen. Das ist vielleicht nicht die beste Zeit zum Kämpfen."
"sheet name=""campaign""|Journey|texts|11|text|/text","Gebieter, bei der Erkundung des Gebietes wurde eine verlassene Hütte entdeckt."
"sheet name=""campaign""|Journey|texts|12|text|/text","Vielleicht sollten wir einem Späher auftragen, sie zu untersuchen. Es könnte ihm ja gelingen, Ressourcen zu bergen."
"sheet name=""campaign""|Journey|texts|13|text|/text","Da habt Ihr recht. Ehe er die Ruine erkunden kann, müssen wir das Gebiet jedoch besiedeln."
"sheet name=""campaign""|Journey|texts|14|text|/text","Gebieter, ein Späher hat ein Küstengebiet entdeckt, das für den Bau eines Hafens geeignet ist."
"sheet name=""campaign""|Journey|texts|15|text|/text","Hervorragend. Wir sollten die Gebiete bis zu dieser Küste besiedeln, damit unsere Bauarbeiter sie erreichen und mit der Arbeit beginnen können."
"sheet name=""campaign""|Journey|texts|16|text|/text","Endlich! Euren Anstrengungen ist es zu verdanken, dass unser Clan jetzt in See stechen kann."
"sheet name=""campaign""|Journey|texts|17|text|/text","Lichtet die Anker, stolze Wikinger! Wir sind bereit, nach Northgard zu segeln!"
"sheet name=""campaign""|Journey|texts|18|text|/text","Euer Ende naht, Hagen."
"sheet name=""campaign""|Journey|tutorial|0|text|/text","Erste Schritte"
"sheet name=""campaign""|Journey|tutorial|1|text|/text","Ihr befindet Euch in einem sicheren, abgelegenen Gebiet. Euer Ziel hier besteht darin, die Grundbedürfnisse zum Überleben Eures Clans zu decken: [Food], [Wood] und [House]p."
"sheet name=""campaign""|Journey|tutorial|2|text|/text","Macht Dorfbewohner zu [Scout]dp, damit sie die Region erkunden und Euer Hoheitsgebiet durch die Besiedelung von nahen Gebieten erweitern können. Findet ein Küstengebiet, um zu einer Entdeckungsreise aufzubrechen."
"sheet name=""campaign""|Foothold|name|||/name","Die Entdeckung"
"sheet name=""campaign""|Foothold|desc|||/desc","Northgard ist ein rauer Kontinent. Wenn Ihr diese Länder nicht bändigen könnt, werden wir ausradiert."
"sheet name=""campaign""|Foothold|objectives|0|desc|/desc","Besiedelt ::value::. Hoheitsgebiete"
"sheet name=""campaign""|Foothold|objectives|1|desc|/desc","Erreicht ::value:: [Fame]."
"sheet name=""campaign""|Foothold|objectives|2|desc|/desc","Entsendet Eure militärischen Einheiten, um alle [Wolf]p bei Halvards Siedlung zu töten."
"sheet name=""campaign""|Foothold|objectives|3|desc|/desc","Erreicht ::value:: [Happy]."
"sheet name=""campaign""|Foothold|objectives|4|desc|/desc","Zerstört alle [WolvesCave]p."
"sheet name=""campaign""|Foothold|objectives|5|desc|/desc","Handelt jeweils mindestens ::value:: Monate lang [Food] und [Wood] mit Halvard über 2 Handelsrouten."
"sheet name=""campaign""|Foothold|cinematic|0|text|/text","Die Augen meiner Gefährten leuchteten auf. Sie waren darauf erpicht, das wilde Land von Northgard zu betreten und sich zu holen, was es an wundersamen Dingen zu bieten hatte."
"sheet name=""campaign""|Foothold|cinematic|1|text|/text","Mein Herz wurde jedoch von einem dunkleren Bedürfnis gequält:"
"sheet name=""campaign""|Foothold|cinematic|2|text|/text","Vergeltung."
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|0|text|/text","Land ahoi! Endlich betreten wir Northgard!"
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|1|text|/text","Gebieter, wir haben unsere Langschiffe auseinandergenommen und mit dem Holz ein Gemeindehaus an der Küste errichtet."
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|2|text|/text","Jetzt gibt es kein Zurück mehr. Danke für Euren Einsatz."
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|3|text|/text","Wir harren Eurer Befehle, um die Region zu erobern und unseren Clan zu vergrößern."
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|4|text|/text","Es gibt noch viel zu tun. Wir müssen die Gebiete in der Nähe besiedeln, um unseren Lebensraum zu vergrößern und Ressourcen zu finden ..."
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|5|text|/text","... und unseren Ruhm erhöhen, um die Region rechtmäßig zu beanspruchen."
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|6|text|/text","Passt bitte auf Euch auf und führt uns zum Sieg, Gebieter!"
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|7|text|/text","Was ist das für eine erbärmliche Kreatur?"
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|8|text|/text","Ist es vielleicht ... ein Draugr?"
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|9|text|/text","Ich habe die Geschichten alter Männer über untote Krieger zwar gehört, schenkte ihnen bislang aber nie groß Glauben. Da habe ich mich wohl geirrt."
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|10|text|/text","Wie dem auch sei, wir sollten unser Volk verteidigen und dieses Scheusal töten!"
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|11|text|/text","Wir haben gerade ein Mineralvorkommen entdeckt. Es gibt zwei Arten: Stein und Eisenerz."
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|12|text|/text","Beides sind wichtige Ressourcen, die von Bergarbeitern abgebaut werden können. Errichtet ein Bergwerk und weist ihm Dorfbewohner als Bergarbeiter zu."
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|13|text|/text","Mit Steinen können unsere Gebäude verbessert werden. Mit Eisen können wir unser Werkzeug verbessern und einen Bannerträger - zum Beispiel mich - neu bewaffnen, wenn er im Kampf fällt."
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|14|text|/text","Denkt daran, dass Vorkommen begrenzt sind und üblicherweise wenig Material enthalten. Nutzt sie bitte überlegt."
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|15|text|/text","Gebieter, wir sind auf die Männer eines anderen Clans gestoßen. Was sollen wir tun?"
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|16 |text|/text","Gehören sie zu dem Dreckskerl Hagen?"
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|17|text|/text","Wir kommen in Frieden! Ich bin Halvard von Heidrun, vom Ziege-Clan. Wir führen nichts Böses im Schilde! Helft uns bitte!"
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|18|text|/text","Seid gegrüßt, Halvard von Heidrun. Ich bin Rig, Sohn des verstorbenen Hochkönigs Hargurof. Was plagt Euch?"
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|19|text|/text","Mein aufrichtiges Beileid, junger Herr. Auch wir haben in letzter Zeit schwere Verluste erlitten."
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|20|text|/text","Unsere Reise ging schief, und so sitzen wir nun als Schiffbrüchige an einem trostlosen Küstenstrich fest."
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|21|text|/text","Wir haben alles aufgebraucht und werden bald der Wildnis zum Opfer fallen ... Ich flehe Euch an, helft uns!"
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|22|text|/text","Wir werden Euch helfen. Was genau braucht Ihr von uns?"
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|23|text|/text","Danke! Es sollte nicht zu viel Mühe bereiten ..."
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|24|text|/text","Eure Krieger müssen lediglich die Wölfe vernichten, die unser anfälliges Lager bedrohen."
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|25|text|/text","Wir haben genug Wissen erworben, um eine neue Fertigkeit zu entwickeln. Wählt klug, Eure Wahl wird sich nämlich auf unsere Expansion auswirken ... und auf unser Überleben."
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|26|text|/text","Es ist wichtig, dass wir jeden Runenstein oder Steinkreis untersuchen, den wir finden. So können unsere Meister der Lehren Wissen sammeln, um unseren Wissensstand zu entwickeln."
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|27|text|/text","Junger Gebieter! Die Bestien greifen an! Wir brauchen Hilfe! Schickt bitte so bald wie möglich Verstärkung!"
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|28|text|/text","Gebieter, ich kann mit Freuden vermelden, dass Halvards Lager jetzt nicht mehr von Bestien bedroht wird."
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|29|text|/text","Hervorragend. Sorgt bitte dafür, dass seine Leute die nötige Nahrung bekommen. Und kümmert Euch um seine Verletzten."
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|30|text|/text","Im Namen des gesamten Heidrun-Clans möchte ich meine aufrichtige Dankbarkeit ausdrücken. Ohne Euch wären wir verloren."
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|31|text|/text","Ab sofort und immerdar könnt Ihr auf die Hilfe und Ergebenheit des Ziege-Clans zählen. Hiermit schwöre ich Euch feierlich meine Treue."
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|32|text|/text","Wunderbar! Unser Clan hat eine beachtliche Ruhmesstufe erreicht. Unser Einfluss über die Region ist stark, und die Herzen unseres Volkes sind von Stolz erfüllt!"
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|33|text|/text","Wunderbar! Unser Hoheitsgebiet hat eine beachtliche Größe erreicht. Die Bevölkerung wird hier gedeihen, wenn wir in die nächste Region aufbrechen."
"sheet name=""campaign""|Foothold|texts|34|text|/text","Weh uns! Ihr werdet es nicht rechtzeitig schaffen. Wir sind verloren. Wir steigen ohne Groll ins Grab. Möge Euch Erfolg beschieden sein, wo wir versagten!"
"sheet name=""campaign""|Foothold|tutorial|0|text|/text","Der Clan von Eikthyrnir"
"sheet name=""campaign""|Foothold|tutorial|1|text|/text","Der Hirsch-Clan wächst und gedeiht dank zusätzlicher Ressourcen."
"sheet name=""campaign""|Foothold|tutorial|2|text|/text","Außerdem ist er im Hinblick auf [Happy] und [Fame] unübertroffen. Macht Euch diese Vorzüge zunutze, um in aller Gelassenheit zu wachsen."
"sheet name=""campaign""|Outpost|name|||/name","Siedlung"
"sheet name=""campaign""|Outpost|desc|||/desc","Hagen soll sich angeblich in der Region niedergelassen haben. Wir müssen unsere Position stärken, während wir nach ihm suchen."
"sheet name=""campaign""|Outpost|objectives|0|desc|/desc","Errichtet eine [Tavern] und einen [Temple]."
"sheet name=""campaign""|Outpost|objectives|1|desc|/desc","Erreicht ::value:: [Fame]."
"sheet name=""campaign""|Outpost|objectives|2|desc|/desc","Zerstört den Außenposten der Raben."
"sheet name=""campaign""|Outpost|objectives|3|desc|/desc","Haltet stets ::value:: [Sheep]p in [Sheepfold]dp."
"sheet name=""campaign""|Outpost|objectives|4|desc|/desc","Tötet alle [Valkyrie]p."
"sheet name=""campaign""|Outpost|objectives|5|desc|/desc","Organisiert ::value:: <img src=""/i/Feast""/><font color=""#R"">Festmähler</font>."
"sheet name=""campaign""|Outpost|objectives|6|desc|/desc","Haltet durch, bis Verstärkung eintrifft"
"sheet name=""campaign""|Outpost|cinematic|0|text|/text","Die Söhne Heidruns hatten an einem trostlosen Küstenstrich Schiffbruch erlitten. Wir trafen gerade noch rechtzeitig ein, um sie vor den Reißzähnen der Wölfe zu retten."
"sheet name=""campaign""|Outpost|cinematic|1|text|/text","Halvard, ihr betagter Anführer, war so dankbar, dass er mir auf der Stelle die Treue schwor."
"sheet name=""campaign""|Outpost|cinematic|2|text|/text","Er willigte ein, kostbare Geheimnisse über die Kunst des Überlebens zu teilen. Schon bald sollten wir die Wildnis zähmen."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|0|text|/text","Hagen ist irgendwo da draußen. Wir müssen ihn finden und töten."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|1|text|/text","Gebieter, ich verstehe Eure Ungeduld... Doch um die Kontrolle über die neuen Regionen zu übernehmen, müssen wir uns dauerhaft niederlassen."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|2|text|/text","Dieses Gebiet scheint unsere Anforderungen zu erfüllen. Wir sollten uns definitiv hier niederlassen. Die Anhänger Heidruns sind zähe Überlebenskünstler. Lasst uns doch bitte die Basis für Eure Eroberung Northgards schaffen."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|3|text|/text","Halvard ist ein zuverlässiger Verbündeter, der Ausdauer mit Gelassenheit kombiniert."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|4|text|/text","Lasst ihn seinen Verpflichtungen nachkommen und seine Treue Euch gegenüber beweisen. Ich werde derweil aufbrechen und mich um die besprochenen Angelegenheiten kümmern."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|5|text|/text","Verstanden. Gute Reise, Brand."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|6|text|/text","Lebt wohl, Gebieter. Ich werde bald zurückkehren."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|7|text|/text","Halvard, Ihr werdet mir bei diesem Einsatz zur Hand gehen."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|8|text|/text","Habt Dank, junger Gebieter. Ich werde Euch nicht enttäuschen."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|9|text|/text","Seht doch! Eine Walküre. Ich glaube, Odins Maids könnten uns helfen, unsere Feinde zu bezwingen."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|10|text|/text","Wartet, Gebieter. Ich fürchte, etwas stimmt nicht mit ihnen."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|11|text|/text","Fürwahr. Welch eine Tragödie. Diese holden Geschöpfe scheinen verdorben worden zu sein."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|12|text|/text","Wir können nichts weiter für sie tun, als sie von ihrem Leiden zu erlösen. Sie sind jedoch bestimmt schreckliche Gegner."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|13|text|/text","Was sind das für hässliche kleine Wesen?"
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|14|text|/text","Ich glaube, es sind Kobolde. Auf dem Kontinent hat man sie selten zu Gesicht bekommen, hier in Northgard scheinen sie jedoch zu gedeihen."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|15|text|/text","Sie sind nicht aggressiv, doch sie stellen Territorialverhalten zur Schau. Wenn wir weitergehen, werden sie uns auf jeden Fall angreifen."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|16|text|/text","Hmm, ich frage mich, ob sie vielleicht mit uns handeln würden."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|17|text|/text","Junger Gebieter! Wir haben Männer von einem anderen Clan gesichtet. Ich glaube, daran werdet Ihr Gefallen finden."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|18|text|/text","Was? Die Ziegen haben überlebt? Ich dachte, sie wären in den Bäuchen der Wölfe gelandet. Halvard, Ihr seniler Ziegenbock! Ihr seid wirklich ein zäher Brocken! Ergebt Euch jetzt, dann lasse ich Gnade walten."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|19|text|/text","Niemand ergibt sich hier, Hagen. Noch nicht mal Ihr bekommt diese Chance. Ihr habt meinen Vater getötet. Macht Euch bereit zu sterben."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|20|text|/text","Der Sohn des Hochkönigs ist auch da? Ach ... Rein gar nichts ist nach Plan verlaufen. Ich dachte, ich hätte Euch getötet, aber das spielt nun keine Rolle mehr. Dann erledige Euch eben jetzt."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|21|text|/text","Vermessenheit führt nur zu noch mehr Elend. Ihr habt nur eins geschafft: Euch noch mehr Feinde zu machen, als Ihr ohnehin schon hattet."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|22|text|/text","Halvard, es gibt eine Planänderung. Unser Ziel ist jetzt die Zerstörung seines Außenpostens."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|23|text|/text","Dieser gefiederte Schurke hat plant womöglich, uns mit Söldnerüberfällen zu drangsalieren. Vielleicht wäre es klug, Verteidigungstürme an den Grenzen zu unserem Hoheitsgebiet zu errichten."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|24|text|/text","Stimmt. Außerdem sollten wir unser Späherlager verbessern, damit unsere Späher Aufklärungseinsätze in feindlichem Gebiet durchführen können."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|25|text|/text","Ihr wisst einfach nicht, wann es genug ist, stimmt's? Keiner kann behaupten, ich hätte Euch nicht gewarnt."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|26|text|/text","Söldner, wenn Ihr sie besiegt, werden Eure Geldbeutel randvoll sein! Ich setze hier nicht mein Leben aufs Spiel. Gehabt Euch wohl!"
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|27|text|/text","Nein! Bleib da, du Feigling!"
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|28|text|/text","Junger Gebieter, Hagen scheint aufs Ganze gehen zu wollen. Ich glaube nicht, dass wir sie lange aufhalten können. Tut mir leid, Euch enttäuscht zu haben!"
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|29|text|/text","Gebt die Hoffnung nicht auf, Halvard. Ihr werdet überleben, glaubt mir."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|30|text|/text","Ich glaube, wir sind genau rechtzeitig gekommen."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|31|text|/text","Genau rechtzeitig? Wir haben den Großteil des Gemetzels verpasst!"
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|32|text|/text","Seid gegrüßt, Egil vom Wolf-Clan. Ich bin Rig, Sohn des Hochk..."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|33|text|/text","Was auch immer. Es gibt überlebende Krähen. Lassen wir also stattdessen unsere Äxte sprechen!"
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|34|text|/text","Den Göttern sei Dank für Euer Eingreifen. Ich bin mehr als dankbar, dass Ihr Euer Leben riskiert habt, um uns zu retten."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|35|text|/text","Halt, was? Heißt das, wir sind hier, um Leute zu retten?"
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|36|text|/text","Lasst mich raten: Nach ""Söldnermorden"" habt Ihr nicht weiter zugehört?"
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|37|text|/text","Versteht mich bitte nicht falsch, aber war so viel Brutalität wirklich nötig?"
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|38|text|/text","Ich werde Hagen für Euch umarmen, bevor ich ihn töte."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|39|text|/text","Ein einzelner Mann und so viel Überheblichkeit und Rücksichtslosigkeit ... Ich wünsche Euch, dass Ihr alt genug werdet, um die Früchte Eurer Siege zu ernten."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|40|text|/text","Fabelhaft! Wir haben einen ansehnlichen Ruf in dieser Region aufgebaut. Unser Ruhm ist beträchtlich."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|41|text|/text","Da wären wir! Es ist uns gelungen, den Altar der Könige zu errichten - eines der prächtigsten Denkmäler, die Menschen bauen können!"
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|42|text|/text","Von der Brauerei ganz zu schweigen. Unser braves Volk kann sich jetzt nach einem Tag schwerster Arbeit endlich etwas erholen. Das Volk ist Euch sehr dankbar, junger Gebieter."
"sheet name=""campaign""|Outpost|texts|43|text|/text","Die Zufriedenheit meines Volkes ist eine meiner Prioritäten. Überleben ist eine Sache, leben eine ganz andere."
"sheet name=""campaign""|Outpost|tutorial|0|text|/text","Der Clan von Heidrun"
"sheet name=""campaign""|Outpost|tutorial|1|text|/text","Der Ziege-Clan hält [Sheep]p und zieht Nutzen aus ihrer Haltung in [Sheepfold]dp (Gebäuden, die nur von ihm genutzt werden können)."
"sheet name=""campaign""|Outpost|tutorial|2|text|/text","Seine Mitglieder sind Meister der Aufbewahrung von Nahrung und können es sich leisten, deftige <img src=""/i/Feast""/><font color=""#R"">Festmähler</font> zu organisieren, die ihrer [Happy] und Produktivität Auftrieb verleihen."
"sheet name=""campaign""|Settling|name|||/name","Handelskrieg"
"sheet name=""campaign""|Settling|desc|||/desc","Diese Mündung ist ein wichtiges Nadelöhr für den Handel. Wir müssen ein Handelsnetzwerk aufbauen, über das wir zukünftige Expeditionen mit Vorräten versorgen können."
"sheet name=""campaign""|Settling|objectives|0|desc|/desc","Errichtet einen [Port] und stellt ihn mit einem [Leuchtturm] fertig."
"sheet name=""campaign""|Settling|objectives|1|desc|/desc","Erreicht vor dem Rabe-Clan mit Hauptverkehrsrouten ::value:: [Prestige]."
"sheet name=""campaign""|Settling|objectives|2|desc|/desc","Zwingt den Rabe-Clan zur Kapitulation."
"sheet name=""campaign""|Settling|objectives|3|desc|/desc","Handelt ::value:: Monate lang gleichzeitig mit allen neutralen Fraktionen."
"sheet name=""campaign""|Settling|objectives|4|desc|/desc","Verfügt jeweils über 12 aktive [Merchant]p und 6 [Sailor]p."
"sheet name=""campaign""|Settling|cinematic|0|text|/text","Hagen war uns entwichen, also brach Egil auf, um ihn persönlich aufzuspüren. Er wollte mich rufen lassen, sobald er ihn gefunden hatte."
"sheet name=""campaign""|Settling|cinematic|1|text|/text","In der Zwischenzeit bestanden Brand und Halvard auf dem Aufbau eines weitreichenden Versorgungsnetzwerks für all unsere zukünftigen Expeditionen in ganz Northgard."
"sheet name=""campaign""|Settling|cinematic|2|text|/text","Dies sollte ein völlig anderer Krieg werden - einer, der nicht mit Stahl sondern mit Gold geführt wurde."
"sheet name=""campaign""|Settling|cinematic|3|text|/text","Ich musste mich bloß auf die anstehende Aufgabe konzentrieren: abwarten, bis ich von Egil hörte."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|0|text|/text","Da wären wir. Das ist eindeutig der beste Ort für ein Nadelöhr, um den Warenfluss zu kontrollieren."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|1|text|/text","Krempeln wir die Ärmel hoch. Ehrlich gesagt würde ich lieber kein Blut vergießen. Das schadet dem Geschäft."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|2|text|/text","Seid gegrüßt, meine Herren. Wie ich sehe, sind wir alle zum selben Schluss gekommen: Diese Region wird die Handelszentrale für die Sieger sein."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|3|text|/text","Seid gegrüßt. Ihr müsst Liv vom Rabe-Clan sein - der Leutnant des Dreckskerls Hagen. Ich wäre lieber Euer Verbündeter als Euer Feind. Die Nornen scheinen da aber anderer Meinung zu sein."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|4|text|/text","Erwartet keine Gnade von mir, Rabe. Bald müssen alle für Northgard bestimmten Waren an uns vorbeikommen."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|5|text|/text","Hier ist nur genug Platz für einen Handelsmagnaten, und ich kann nicht zulassen, dass Ihr mir einen Strich durch die Rechnung macht. Trotzdem wünsche ich Euch viel Glück."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|6|text|/text","Zu sehen, dass manche Kämpfe auch ohne kindisches Brusttrommeln ausgefochten werden können, tut gut. Wir wünschen Euch ebenfalls viel Glück. Ihr werdet es brauchen!"
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|7|text|/text","Wir fangen besser an. Der Schlüssel zum Sieg besteht darin, ein Langschiffdock und einen Leuchtturm zu errichten, um dann Hauptverkehrsrouten zu erschließen."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|8|text|/text","Verzeiht, junger Gebieter. Sollten wir uns nicht um das Sammeln von Steinen kümmern? Stein ist unerlässlich für das Aufwerten von Gebäuden."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|9|text|/text","Gebieter, ich höre gerade, dass uns die Steine ausgegangen sind. Wir sollten ein Bergwerk errichten und Steine abbauen, da sie unverzichtbares Material zum Aufwerten von Gebäuden sind."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|10|text|/text","Hmm, das war mir irgendwie entfallen. Wir sollten ein Vorkommen suchen und es möglichst bald abbauen. Und dann natürlich unsere Gebäude aufwerten."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|11|text|/text","Tja, der Winter ist zu Ende, wir haben Steine eingelagert ... lasst uns versuchen, möglichst viele Gebäude aufzuwerten."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|12|text|/text","Gute Idee. Das Aufwerten ist mehr als reiner Luxus. Es ist der Schlüssel zum Sieg. Dadurch können wir mehr Arbeiter beeinflussen und unsere Aktivitäten effizienter gestalten."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|13|text|/text","Wir werden aber vermutlich nicht alle Gebäude aufwerten können. Wir sollten uns genau überlegen, welche am wichtigsten sind."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|14|text|/text","Wir sollten auch den Abbau von Eisen nicht vergessen. Unsere Arbeiter könnten definitiv besseres Werkzeug gebrauchen!"
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|15|text|/text","Na toll, Riesen! Northgard steckt wirklich voller Überraschungen. Und ziemlich bedrohliche noch dazu."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|16|text|/text","Angeblich sind die Jötnar furchterregende Gegner. Sie sind friedlich, betrachten aber jedes Eindringen als kriegerischen Akt. Ich würde wärmstens davon abraten, sie zu verärgern."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|17|text|/text","Wenn sie zum Handel mit uns einwilligen, können wir vielleicht ein für beide Seiten vorteilhaftes Verhältnis aufbauen. Einen Versuch ist es wert. Wir sollten von einem Handelsposten aus eine Route errichten."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|18|text|/text","Wir haben im Bereich des Handels unsere Überlegenheit in der Region etabliert. Alle durch diese Mündung transportierten Ressourcen müssen an uns vorbeikommen."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|19|text|/text","Herzlichen Glückwunsch, meine Herren. Ich wurde anständig und ehrlich geschlagen."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|20|text|/text","Ich glaube nicht, dass mein Meister das gut aufnehmen wird. Kostet Eure Vormachtstellung also aus, solange sie währt."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|21|text|/text","Tja, diese Region ist für mich nicht mehr von Nutzen. Gehabt Euch wohl."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|22|text|/text","Hmm, nicht besonders erpicht auf Hagens Reaktion. Ich werde mir was anhören müssen ..."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|23|text|/text","Das war vielleicht eine verblüffende Reaktion. Mit Wildheit und Entschlusskraft hat sie Probleme, aber ihr Lob schien von Herzen zu kommen."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|24|text|/text","Brand, Halvard. Ich habe gerade von Egil gehört. Er hat Hagen in einer nahegelegenen Region aufgespürt. Ich werde mich ihm jetzt anschließen. Festigt bitte, was wir hier aufgebaut haben."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|25|text|/text","Ich freue mich, dass der Augenblick Eurer Rache endlich naht. Passt auf Euch auf, Gebieter. Wir werden so bald wie möglich zu Euch stoßen."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|26|text|/text","Denkt bitte daran, dass das Einrichten einer Handelsroute von einem Handelsposten aus all unsere zukünftigen Einsätze mit dieser Region beeinflussen wird."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|27|text|/text","So, es ist vollbracht. Eure Kontrolle über die Region ist unbedeutend. Aber natürlich werde ich Handel mit Euch treiben. Erhofft Euch nur keine Freundschaftspreise!"
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|28|text|/text","Gebieter, es ist eine Katastrophe! Nach dem Verlust eines strategisch so bedeutenden Nadelöhrs können wir Northgard auf gar keinen Fall einnehmen!"
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|29|text|/text","All die Mühe ... absolut umsonst!"
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|30|text|/text","Ich sage es nur ungern, aber Liv hat ihren Leuchtturm bereits errichtet. Sie wird bestimmt bald prestigeträchtige Expeditionen beginnen!"
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|31|text|/text","Einen Leuchtturm zu errichten hat für uns daher nun oberste Priorität! Wir dürfen nicht ins Hintertreffen geraten."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|32|text|/text","Unseren Berichten zufolge hat Liv einen ordentlichen Vorsprung. Wir werden doppelt so hart arbeiten müssen, um nicht zurückzufallen."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|33|text|/text","Liv liegt in Führung. Wir müssen uns beeilen, um sie einzuholen!"
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|34|text|/text","Verflucht! Liv gewinnt diesen Krieg! Selbst wenn wir alle Ressourcen auf die prestigeträchtigsten Routen verwenden, können wir sie nicht einholen."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|35|text|/text","Junger Gebieter, mir graut bei dem Gedanken daran, doch ich fürchte, wir stehen auf verlorenem Posten. Meinen Berechnungen zufolge können wir Livs Vorsprung nicht mehr einholen."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|36|text|/text","Ich bin zum selben Schluss gekommen. Es gibt für uns aber immer noch eine Möglichkeit, den Sieg zu erringen."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|37|text|/text","Hmm. Schlagt Ihr vor, dass wir sie mit unseren Streitkräften schikanieren?"
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|38|text|/text","Oh, nein! Ihr erwägt doch nicht etwa ...?"
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|39|text|/text","Ja. Liv jetzt anzugreifen würde sie dazu zwingen, ihre Ressourcen in die Verteidigung umzuleiten. Ich schlage nicht vor, dass wir sie mit militärischen Mitteln besiegen. Wir müssen ihren Fortschritt nur so lang behindern, bis wir sie eingeholt haben."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|40|text|/text","Sie wird vermutlich zurückschlagen, doch das ist besser, als die Region sofort zu verlieren. So, wie es momentan aussieht, droht uns genau das. Genau erfasst, Gebieter."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|41|text|/text","Das ist womöglich die letzte Erfolg versprechende Strategie, die uns noch bleibt. Wir sollten aber definitiv mit einem schnellen Vergeltungsschlag rechnen."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|42|text|/text","Ihr setzt Gewalt ein? Vielleicht habe ich mir von Rohlingen wie Euch zu viel Raffinesse erwartet. Jungs sind halt doch einfach Jungs."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|43|text|/text","Verhandelt doch bitte mit meinen Söldnern."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|44|text|/text","Seid gegrüßt, Liv. Ich fürchte, ich muss Euren Geschäften hier ein Ende bereiten. Stahl schlägt Gold eben noch immer."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|45|text|/text","Hm, nicht ganz das Resultat, das ich erwartet hatte. Bisher war es ja wirklich unterhaltsam, doch mittlerweile fürchte ich, dass jemand ein Auge verlieren könnte. Nun ja, das war's dann wohl. Ich ergebe mich untertänigst."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|46|text|/text","Das ist irgendwie peinlich. Ehrlich gesagt habe ich diesen militärischen Schlag nicht gebilligt ... Rig bestand jedoch darauf, den ""Krieg"" im Handelskrieg zu betonen."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|47|text|/text","Ich kann nicht behaupten, dass ich dieser Definition von Sieg beipflichte, doch Rig scheint zu glauben, dass ein Handelskrieg trotzdem ein Krieg ist."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|48|text|/text","Also ein Mittel zum Zweck. Das kann ich nachvollziehen. Gut gespielt, meine Herren."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|49|text|/text","Gebieter, das Geschäft geht gut ... Ich glaube, der Zweck wird bald erreicht sein."
"sheet name=""campaign""|Settling|texts|50|text|/text","Da könntet Ihr recht haben. Wir sollten uns aber trotzdem nicht auf unseren Lorbeeren ausruhen."
"sheet name=""campaign""|Settling|tutorial|0|text|/text","Handelssieg"
"sheet name=""campaign""|Settling|tutorial|1|text|/text","Das Ziel dabei besteht nicht darin, Euren Gegner mit roher Gewalt zu zermalmen. Nehmt Kontakt mit anderen Clans auf und ernennt [Sailor] und [Merchant], um Handelsrouten mit ihm aufzubauen."
"sheet name=""campaign""|Settling|tutorial|2|text|/text","Einen [Port] zu errichten und dort dann einen [Lighthouse] aufzustellen, ist unerlässlich, um Euren Einfluss zu erhöhen und Hauptverkehrsrouten einzurichten."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|name|||/name","Strafexpedition"
"sheet name=""campaign""|Skirmish|desc|||/desc","Egil hat Hagen endlich gefunden. Ich werde zu ihm stoßen, um einen Straftrupp zu lancieren. Wir müssen schnell zuschlagen."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|objectives|0|desc|/desc","Findet Hagen und tötet ihn, bevor er Verstärkung erhält."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|objectives|1|desc|/desc","Zerstört beide sekundären Außenposten des Rabe-Clans."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|objectives|2|desc|/desc","Tötet Hagen vor dem Jahr ::value::."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|objectives|3|desc|/desc","Schließt die Mission ab, ohne dass Egil jemals besiegt wird."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|cinematic|0|text|/text","Egil war ein wilder, erbarmungsloser Mann. Seine Unbarmherzigkeit auf dem Schlachtfeld hinterließ bei seinen Feinden oft den Eindruck, als hätte er mit Taktik nichts am Hut."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|cinematic|1|text|/text","Zugegeben, er plante niemals weit voraus, doch das machte er dadurch wett, dass er sich an jede Situation anpassen konnte, egal wie kompliziert sie war."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|cinematic|2|text|/text","Das war auch gut so, denn unser ""Plan"" bestand darin, eine Raben-Siedlung vom Meer aus zu überfallen, einzunehmen und dann von dort aus eine Strafexpedition gegen Hagen zu lancieren."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|0|text|/text","Land ahoi! Zieht Eure Äxte und macht Euch bereit!"
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|1|text|/text","In Ordnung, Männer. Macht Beute! AAAAAANGRIFF!"
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|2|text|/text","Hier, bitte. Dieses Gebiet wird jetzt von uns kontrolliert."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|3|text|/text","Krieger, wir sind hier, um diesen Dreckskerl Hagen aufzustöbern und fertigzumachen. Ich werde mich rächen!"
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|4|text|/text","So sehr ich eine ordentliche Prügelei auch liebe ... Wir sollten das Überraschungsmoment in dieser Situation vielleicht doch bis zum entscheidenden Schlag bewahren."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|5|text|/text","Wir werden ihre Gebäude beanspruchen. Noch mehr zu bauen ist aber ausgeschlossen. Kriege werden durch das Einebnen von Städten gewonnen, nicht durch ihre Errichtung!"
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|6|text|/text","Ich verstehe ja, was Ihr sagt, aber ..."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|7|text|/text","Sollten wir nicht zumindest den Dorfbewohnern befehlen, diese Gebäude zu reparieren, bevor sie komplett niederbrennen?"
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|8|text|/text","Nun ja, das wäre wohl kein Schaden. Solange ich nicht die Reparaturen durchführen muss. Abrisse sind nämlich eher mein Ding."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|9|text|/text","Außerdem hab ich Kohldampf. Holen wir uns was zu essen, und zwar dort, wo es lebt: in der Wildnis. Wölfe schmecken echt lecker, vorausgesetzt sie fressen Euch nicht zuerst auf."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|10|text|/text","Wir müssen schnell zuschlagen. Wenn wir trödeln, hat Hagen Zeit, seine Streitkräfte neu zu gruppieren."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|11|text|/text","Verflucht! Sie haben Verstärkung bekommen. Keine Zeit mehr für Feingefühl. ANGRIFF!"
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|12|text|/text","Wir sollten dieses Gebiet besiedeln. Hier gibt es Schafe. Wir könnten sie als Nahrung schlachten und ordentlich Auftrieb bekommen."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|13|text|/text","Das ist ein unbedeutender Außenposten. Es juckt mich in den Äxten, obwohl es wahrscheinlich schlau wäre, ihn in Ruhe zu lassen und unbemerkt zu bleiben."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|14|text|/text","Hagen ist nicht da. Wir sollten das Überraschungselement möglichst lange wahren."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|15|text|/text","Endlich nähern wir uns Hagens Siedlung."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|16|text|/text","Schnappen ihn wir uns! Er wird sich zu seinen Ahnen in Helheim gesellen!"
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|17|text|/text","Und ein Außenposten weniger! Hagen, jetzt schnappen wir Euch!"
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|18|text|/text","Ich bin unaufhaltsam! Wenn ich jetzt bloß Hagens Gesicht sehen könnte."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|19|text|/text","Tja, so sieht man sich wieder, Krähe. Ich hab doch gesagt, dass ich nicht loslasse."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|20|text|/text","Wie ein gehorsamer Köter. Ich will mit Eurem Meister sprechen. Ich habe einen Vorschlag für ihn."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|21|text|/text","Ich bin hier, Hagen. Nichts, was Ihr sagt, wird mich davon abhalten, meinen Vater zu rächen."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|22|text|/text","Oh, ich scheine genau rechtzeitig zu kommen."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|23|text|/text","Liv, mein lieber Lehrling! Helft mir! Tötet diese Männer!"
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|24|text|/text","Daraus wird nichts, Hagen. Ihr seid geschlagen, und ich bleibe nicht auf der Verliererseite, wenn es sich verhindern lässt. Zeigt zumindest etwas Würde."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|25|text|/text","Liv, Ihr widerwärtige Verräterin! Mir habt Ihr alles zu verdanken. Ich habe Euch zu dem gemacht, was Ihr seid!"
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|26|text|/text","Nein, habt Ihr nicht. Hab ich doch. Ihr wart bloß ein Sprungbrett."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|27|text|/text","S... seid verflucht ... Liv ..."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|28|text|/text","Boah! Das war selbst für meine Verhältnisse kalt."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|29|text|/text","Fräulein, Ihr habt mir gerade die einzige Gelegenheit geraubt, meinen Vater zu rächen. Egil, macht sie fertig."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|30|text|/text","Mit Vergnügen."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|31|text|/text","Wartet!"
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|32|text|/text","Ich verstehe, dass Ihr wütend seid, Gebieter, doch hört mich bitte an! Hagen war ein erbärmlicher Dummkopf. Er war nicht die wahre Bedrohung, nach der Ihr sucht."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|33|text|/text","Sprecht weiter."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|34|text|/text","Ich will Euch meine Treue schwören. Ich werde Euch Euren wahren Feind zeigen. Ich habe Euch so viel zu erzählen ..."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|35|text|/text","Egil, langsam mache ich mir Sorgen um Eure Strategie. Uns geht die Nahrung aus und Hagen wird früher oder später Verstärkung bekommen."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|36|text|/text","Ja. So weit voraus hatte ich nicht geplant. Beeilen wir uns und vertreiben wir Hagen sofort!"
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|37|text|/text","Hmmm ... ich habe schon länger nichts mehr von dem Außenposten oben im Norden gehört. Das gefällt mir gar nicht ..."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|38|text|/text","Liv, macht Euch zur Abwechslung mal nützlich! Werbt einen Söldnertrupp an, der der Angelegenheit nachgeht."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|39|text|/text","..."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|40|text|/text","Seid Ihr taub, Kleines? Bewegt Euch gefälligst!"
"sheet name=""campaign""|Skirmish|texts|41|text|/text","Wie Ihr meint, Meister ..."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|tutorial|0|text|/text","Der Clan von Fenrir"
"sheet name=""campaign""|Skirmish|tutorial|1|text|/text","Der Wolf-Clan lebt vom Krieg und der Jagd. Gewinnt [Meat] direkt von den [Wolf]dp und [Bear]dp, die Ihr in der Wildnis erlegt."
"sheet name=""campaign""|Skirmish|tutorial|2|text|/text","Seid ruhig angriffslustig. Aggression ist der primäre Wesenszug des Clans, und militärische Kraft verleiht ihm sogar [Happy]."
"sheet name=""campaign""|Act1Ending|name|||/name","Livs Offenbarungen"
"sheet name=""campaign""|Act1Ending|desc|||/desc","Hagen ist tot, doch Livs Offenbarungen enthüllten eine größere Bedrohung und zeigten uns ein neues Ziel."
"sheet name=""campaign""|Act1Ending|cinematic|0|text|/text","Liv hatte uns alle überrumpelt! Trotz unserer ereignisreichen Geschichte beschloss ich, ihr eine Chance auf Wiedergutmachung zu geben."
"sheet name=""campaign""|Act1Ending|cinematic|1|text|/text","Sie erzählte uns, dass Hagen nichts weiter als ein Bauernopfer war, ein von einem Mann namens Hvedrung angeheuerter Söldner. Er war der Anführer des Eber-Clans, der in Northgard lebte."
"sheet name=""campaign""|Act1Ending|cinematic|2|text|/text","Das Rätsel im Zusammenhang mit meiner Tragödie wurde größer, doch eins wurde klar: Dieser ""Hvedrung"" war der Kopf, der die Hand steuerte ... der wahre Mörder meines Vaters."
"sheet name=""campaign""|Rescue|name|||/name","Intervention"
"sheet name=""campaign""|Rescue|desc|||/desc","Den Rebellen des Eber-Clans droht auf einer kleinen Insel die Vernichtung. Liv wird uns dabei helfen, die Loyalisten zurückzutreiben und den Anführer der Rebellen zu retten."
"sheet name=""campaign""|Rescue|objectives|0|desc|/desc","Erreicht ::value:: [Fame], um Söldner freizuschalten."
"sheet name=""campaign""|Rescue|objectives|1|desc|/desc","Zerstört das [TownHall] der Eber-Loyalisten."
"sheet name=""campaign""|Rescue|objectives|2|desc|/desc","Scheitert nie an der Erfüllung von Svarns Anfragen."
"sheet name=""campaign""|Rescue|objectives|3|desc|/desc","Erreicht ::value:: [Fame] vor Jahr 4"
"sheet name=""campaign""|Rescue|objectives|4|desc|/desc","Gewinnt, ohne einen [RavenPort] zu errichten."
"sheet name=""campaign""|Rescue|objectives|5|desc|/desc","Gebt Svarn ::value:: [Food] vor Anfang"
"sheet name=""campaign""|Rescue|objectives|5|props.buttonLabel|/props.buttonLabel","[Food] geben"
"sheet name=""campaign""|Rescue|objectives|6|desc|/desc","Gebt Svarn ::value:: [Wood] vor Anfang"
"sheet name=""campaign""|Rescue|objectives|6|props.buttonLabel|/props.buttonLabel","[Wood] geben"
"sheet name=""campaign""|Rescue|objectives|7|desc|/desc","Gebt Svarn ::value:: [Money] vor Anfang"
"sheet name=""campaign""|Rescue|objectives|7|props.buttonLabel|/props.buttonLabel","[Money] geben"
"sheet name=""campaign""|Rescue|objectives|8|desc|/desc","Scheitert höchstens zwei Mal an der Erfüllung von Svarns Anfragen."
"sheet name=""campaign""|Rescue|cinematic|0|text|/text","Durch Liv hatten wir erfahren, dass sich eine kleine Splittergruppe vom Eber-Clan abgetrennt hatte, und dass Hvedrung versuchte, diesen Aufstand zu unterdrücken."
"sheet name=""campaign""|Rescue|cinematic|1|text|/text","Wenn jemand Hvedrungs Pläne und Schwächen offenlegen konnte, dann war es der Anführer der Rebellen. Ich musste ihn treffen."
"sheet name=""campaign""|Rescue|cinematic|2|text|/text","Doch vorher galt es, unseren potenziellen neuen, von den Loyalisten belagerten Verbündeten zu retten. Liv wollte von ihren Söldnerüberfällen Gebrauch machen. Wie es der Teufel so wollte, sollte unsere ehemalige Feindin unseren zukünftigen Freund retten."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|0|text|/text","Diese Blutfehde geht uns nichts an, aber wenn wir uns mit den Rebellen zusammenschließen, können wir Hvedrung vielleicht besiegen."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|1|text|/text","Ich werde Euch bei dieser Mission beistehen, Gebieter. Ich bin ganz anders als Hagen und werde es Euch beweisen."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|2|text|/text","Freyja hat unsere Bitten endlich erhört. Ich habe ... Eure Ankunft vorhergesehen."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|3|text|/text","Ich ... träumte von einem Raben ... der Hvedrung ins Gesicht flog ... und ihm die Augen auspickte."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|4|text|/text","Svarn, Euer Widerstand ist sinnlos. Ich habe das Horn jetzt."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|5|text|/text","Ich werde Euren Aufstand niederschlagen - mit oder ohne ihre Intervention. Auch ich sah die Ankunft des Raben, doch in meinem Traum habe ich ihn mit meiner Faust zerquetscht."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|6|text|/text","Endlich treffen wir uns, Hvedrung. Ich glaube, Ihr unterschätzt die Zähigkeit dieses bestimmten Raben. Jetzt steht es zwei gegen einen: Eure Schreckensherrschaft ist zu Ende."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|7|text|/text","Schreckensherrschaft? Dafür haltet Ihr es? Gerade Ihr habt jeden Grund mich zu hassen, und ich leugne nicht, dass ich für Eure Tragödie verantwortlich bin."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|8|text|/text","Nennt mich einen Bösewicht, erliegt Eurer Rache und Wut, wenn es Eure Schmerzen betäubt."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|9|text|/text","Euer Horn muss jedoch einem höheren Zweck dienen, einem, den Euer einfacher Verstand nicht erfassen kann. Eines Tages werdet Ihr das vielleicht verstehen. In gewisser Weise tue ich das alles auch für Euch."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|10|text|/text","Ich ... wie bitte? Versucht ... bloß nicht, Euch in ein gutes Licht zu rücken, Abschaum!"
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|11|text|/text","Es gibt noch viel zu tun. Ich breche jetzt auf. Gehabt Euch wohl."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|12|text|/text","NEIN! Kommt zurück, feiges Schwein! Kommt und kämpft!"
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|13|text|/text","Junge, ich laufe nicht fort. Wir werden uns wieder begegnen und Ihr werdet Eure Rache bekommen, das verspreche ich. Ich werde mich nicht davor drücken, wenn es soweit ist. Bis dann ..."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|14|text|/text","Soldaten, bringt mir Svarns Kopf. Beendet diese sinnlose Rebellion."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|15|text|/text","Ich will diesen Mann TOT sehen! Liv, Svarn zu helfen hat fürs Erste Vorrang. Enttäuscht mich nicht."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|16|text|/text","Ich bin völlig unbesorgt. Mein Clan ist in Angriffen von Gewässern aus versiert. Diese Insel ist die Art Gelände, das mir einen Vorteil verschafft ... und der Feind steht mit dem Rücken zum Wasser."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|17|text|/text","Mein Clan ist der Meister der Meere und des Handels. Es ist von höchster Bedeutung, dass wir einen Hafen errichten."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|18|text|/text","Wir haben jetzt genug Ruhm, um Söldner zu rekrutieren. Jetzt können wir die Küstengebiete der Loyalisten angreifen!"
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|19|text|/text","Wir sind am Verhungern ... Dieser Winter könnte unser letzter ... Leidensweg sein, so wie's aussieht."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|20|text|/text","Bitte, gebt uns etwas Nahrung ab. Unser ... Dank wird Euch gewiss sein."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|21|text|/text","Hm, der Winter steht tatsächlich unmittelbar bevor. Eine undichte Stelle in meiner Vorratskammer wird mir die Arbeit nicht erleichtern."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|22|text|/text","Außerdem bin ich mir ziemlich sicher, dass das nicht ihre letzte Bitte war."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|23|text|/text","Ich verstehe, dass es ein Opfer ist, Liv. Wenn sie aber verhungern, gibt es niemanden mehr zu retten."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|24|text|/text","Also gut."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|25|text|/text","Ich kann ... ihren Angriffen nicht ... länger standhalten ... Alles ist verloren ..."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|26|text|/text","Tut mir leid, Euch enttäuscht zu haben, Svarn. Auf dass Ihr Freyja in Fólkvangr trefft ..."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|27|text|/text","Endlich! Die zähen Mistkerle haben aufgegeben."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|28|text|/text","Meinen ... aufrichtigen Dank. Wir haben einen guten Mann verloren, sie wussten aber alle ... was sie riskierten ... als sie Hvedrung Widerstand leisteten."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|29|text|/text","Der Tod dieser Männer ... bereitet mir aber keine Freude, denn einst waren sie unsere Brüder."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|30|text|/text","Ich kann mir vorstellen, wie schmerzhaft ein Bürgerkrieg sein muss. Svarn, Eure Brüder sind nicht umsonst gestorben. Schließt Euch mir an, damit wir Hvedrungs Pläne gemeinsam durchkreuzen können."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|31|text|/text","Wir ... schließen uns mit Freuden Eurer Sache an. Es gibt vieles, was Ihr ... über Hvedrung wissen müsst, und ich muss vielleicht noch vieles lernen ..."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|32|text|/text","Svarn, wir haben unser Bestes gegeben, aber wir können im Moment keine Vorräte entbehren."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|33|text|/text","Ich ... zweifle nicht an Eurem Wohlwollen. Danke für Eure Bemühungen ... Keine Sorge, wir können uns auch allein erwehren."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|34|text|/text","Svarn ... Einmal mehr können wir keine Vorräte liefern. Könnt Ihr noch länger durchhalten?"
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|35|text|/text","Unsere Lage ... wird jeden Tag düsterer. Ich will Euch nichts vormachen ... Unsere Leben hängen am seidenen Faden."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|36|text|/text","Liv, habt Ihr das gehört? Ich glaube nicht, dass es ein drittes Mal geben wird. Wenn wir Svarn noch einmal im Stich lassen, ist er erledigt!"
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|37|text|/text","Ja, das habe ich gehört ... Ich gebe hier mein Bestes."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|38|text|/text","Das weiß ich doch, Liv."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|39|text|/text","Wir verlieren ... an Boden ..."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|40|text|/text","Könnt Ihr noch länger durchhalten?"
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|41|text|/text","Ich ... glaube schon ... Zwei Türme stehen noch. Wir können sie vermutlich abwehren ... aber wie lange noch?"
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|42|text|/text","Unser ... zweiter Turm ist gefallen."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|43|text|/text","Hm, langsam sieht es übel aus."
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|44|text|/text","Was können wir tun, außer seinen Anfragen nachzukommen?"
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|45|text|/text","Ich weiß nicht ... vielleicht sollten wir versuchen, Hvedrungs Trupppen abzulenken?"
"sheet name=""campaign""|Rescue|texts|46|text|/text","Vermutlich habt Ihr recht. So oder so wird Svarn nicht mehr lange durchhalten. Wenn sie ihren letzten Turm verlieren, sind sie erledigt."
"sheet name=""campaign""|Rescue|tutorial|0|text|/text","Der Clan von Huginn und Muninn"
"sheet name=""campaign""|Rescue|tutorial|1|text|/text","Der Rabe-Clan kann seine prall mit [Money] gefüllten Beutel zur Besiedelung neuer Gebiete verwenden. Seine Angehörigen sind Meister des Handels und selten mittellos."
"sheet name=""campaign""|Rescue|tutorial|2|text|/text","Ihr größter Vorteil ist die Fähigkeit, [Mercenary]-Raubzüge zu lancieren, mit denen sie ihre Widersacher vom Meer aus angreifen und dabei gleichzeitig außer Reichweite für Gegenangriffe bleiben."
"sheet name=""campaign""|Giants|name|||/name","Jötunnheim"
"sheet name=""campaign""|Giants|desc|||/desc","Auf unserer Reise zum Runenstein von Asgard müssen wir Jötunnheim durchqueren, das Land der Riesen. Die Jötnar sind ein friedfertiges Volk. Was kann schon schiefgehen?"
"sheet name=""campaign""|Giants|objectives|0|desc|/desc","Vernichtet die feindliche Fraktion, damit Eure Armee die Region durchqueren kann."
"sheet name=""campaign""|Giants|objectives|1|desc|/desc","Erhaltet Euren Jötunn-Helden um jeden Preis am Leben."
"sheet name=""campaign""|Giants|objectives|2|desc|/desc","Findet eine friedliche Lösung für den Konflikt, indem Ihr das uralte Wissen der Jötnar enthüllt."
"sheet name=""campaign""|Giants|objectives|3|desc|/desc","Handelt so lange [Food] mit Euren [Giant]p-Verbündeten, bis sie Euch passieren lassen."
"sheet name=""campaign""|Giants|objectives|4|desc|/desc","Enthüllt die vergessene Geschichte der Jötnar, indem Ihr das Riesenschwert untersucht."
"sheet name=""campaign""|Giants|objectives|5|desc|/desc","Gewinnt ohne einen [Mender]as."
"sheet name=""campaign""|Giants|objectives|6|desc|/desc","Handelt so lange [Food] mit Euren [Giant]p-Verbündeten, bis sie Euch passieren lassen."
"sheet name=""campaign""|Giants|cinematic|0|text|/text","Mit gelassener Mine, die keinen inneren Aufruhr preisgab, beschrieb Svarn, der Anführer der Eber-Rebellen, Hvedrungs Plan ... Doch ich spürte, dass etwas tief in seinem Inneren brodelte."
"sheet name=""campaign""|Giants|cinematic|1|text|/text","Aus unbekannten Gründen hatte der Tyrann vor, Bifröst, die legendäre Brücke nach Asgard, zu zerstören. Dadurch würde es jedoch zu Ragnarök kommen, dem Ende der Götter ... und unserer Zeit. Svarns Rebellion hatte einen einzigen Zweck: eben dies zu verhindern."
"sheet name=""campaign""|Giants|cinematic|2|text|/text","Bifröst war irgendwo tief im Inneren von Northgard verborgen. Svarn hoffte, durch die Entschlüsselung des riesigen Runensteins von Asgard - einem antiken Fries, das angeblich von Odin persönlich graviert worden war - mehr herauszufinden."
"sheet name=""campaign""|Giants|cinematic|3|text|/text","Es war der Beginn einer sehr langen Reise. Und der erste Schritt bestand in der Durchquerung einer Region namens Jötunnheim: des Landes der Riesen."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|0|text|/text","Das ist also Jötunnheim. Wir haben schon mal Jötnar getroffen. Die Durchquerung ihres Gebietes bereitet mir keine Sorgen."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|1|text|/text","Nein Fjolsvin, es ist ganz OFFENSICHTLICH, dass die gesamte Schafswolle und das Fleisch rechtmäßig uns gehören. Die Tiere und das Gras, das sie fressen, gehören uns, also ist es nur fair, dass wir von dem profitieren, was sie produzieren."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|2|text|/text","Ihr solltet dankbar sein: Wir belohnen Euch nicht nur für Eure mickrige Arbeit, sondern verteidigen Euch und die Schafe auch noch vor allen Gefahren!"
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|3|text|/text","Belohnen?! Meine Männer verhungern regelrecht! Ihr sitzt den ganzen Tag nur rum und labt Euch an unserer ""mickrigen"" Arbeit!"
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|4|text|/text","WIR hüten die Schafe, WIR füttern und kleiden Euch, also sollten WIR von all ihren Erzeugnissen profitieren!"
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|5|text|/text","Seid gegrüßt, Jötnar. Ich bin Rig, Sohn des verstorbenen Hochkönigs Hargurof. Wir kommen in Frieden und bitten Euch nur darum, dass Ihr uns durchlasst. Wir haben jenseits von Jötunnheim dringliche Angelegenheiten zu regeln."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|6|text|/text","SCHWEIGT, MENSCH! Ich kenne Euch nicht, und es interessiert mich nicht."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|7|text|/text","Halt Skrymir, ich habe eine Idee. Warum fragen wir nicht den Menschen, wer im Recht ist? Dieser Streit dauert schon viel zu lange!"
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|8|text|/text","Ich würde lieber nicht Partei ergreifen. Wir wollen eigentlich nur passieren."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|9|text|/text","Wir lassen Euch durch, wenn Ihr eine Seite wählt."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|10|text|/text","Für mich ist ganz offenkundig, dass der Besitzer der Schafe und des Landes die Vorzüge ernten sollte. Sie gehören rechtmäßig ihm, gar keine Frage."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|11|text|/text","Das ... sind die Worte eines ... verzogenen Kindes. Besitz ist einfach nur eine weitere Methode zur ... Unterdrückung der Arbeiter."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|12|text|/text","Ich schlage vor, sie teilen die Arbeit und den Profit. Wir müssen bloß eine Liste der Aufgaben und ihrer Fristen etablieren und die Produkte dann gerecht aufteilen, wobei ..."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|13|text|/text","Einfachere Lösung: Wir hacken alle Schafe in zwei Hälften und machen Halbe-Halbe."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|14|text|/text","Ich finde, der freie Wille der Schafe sollte dabei ebenfalls mit in Betracht gezogen werden. Vielleicht sollten SIE entscheiden, wer ihre Erzeugnisse bekommt."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|15|text|/text","Halt, wartet! Darüber muss ich nachdenken."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|16|text|/text","Sollen Wolle und Fleisch bei uns landen, die wir schwer arbeiten und die Schafe schützen und uns um sie kümmern?"
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|17|text|/text","... Oder bei uns, den rechtmäßigen Besitzern der Schafe und des Landes, das wir von unseren Vorfahren geerbt haben?"
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|18|text|/text","Und nein, wir werden nicht mehr teilen. Das wäre Verrat an den Bemühungen unserer Vorväter."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|19|text|/text","Also ... was soll es sein?"
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|20|text|/text","Ich finde, Skrymir hat nicht ganz unrecht. Die Schafe und das Land gehören ihnen und sie entlohnen und beschützen ihre Arbeiterschaft. Fjolsvin und seine Leute sägen den Ast ab, auf dem Sie sitzen!"
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|21|text|/text","Ich finde, Fjolsvin hat recht: Obwohl sie nichts BESITZEN, sollte ihre harte Arbeit sie zum überwiegenden Teil der Vorzüge berechtigen. Skrymir kommt mit einem Bruchteil der Nahrung zurecht."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|22|text|/text","Wenn Ihr nicht zusammenarbeiten und sowohl die Arbeit als auch den Profit teilen könnt, seid Ihr beide Trottel. Ich sag's noch mal: Ich will einfach nur passieren und ich WERDE mich durchsetzen."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|23|text|/text","Ihr macht also gemeinsame Sache mit den dekadenten Unterdrückern! Macht Euch auf den gerechten Zorn der schwer arbeitenden Massen gefasst!"
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|24|text|/text","Dieser Prolo Fjolsvin reagiert mit Gewalt. Das überrascht mich nicht. Werdet den undankbaren Schmarotzer für mich los."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|25|text|/text","Ihr könnt Euch auf unseren Richter Lög und einen ganzen Haufen Ressourcen verlassen."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|26|text|/text","Falls unser Held fällt, haben wir nicht den Hauch einer Chance. Lög muss um jeden Preis am Leben erhalten werden!"
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|27|text|/text","Die Menschen schließen sich also dem undankbaren Pöbel an! Macht Euch auf den Zorn der rechtmäßigen Herren dieser Region gefasst!"
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|28|text|/text","Dieser Dreckskerl Skrymir wird wie immer mit Gewalt reagieren. Wir müssen ihn stürzen und auf eine bessere Zukunft hinarbeiten."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|29|text|/text","Ihr könnt Euch auf Jafnadr, den Helden des Volkes, und einen ganzen Haufen Ressourcen verlassen."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|30|text|/text","Falls unser Held fällt, haben wir nicht den Hauch einer Chance. Jafnadr muss um jeden Preis am Leben erhalten werden!"
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|31|text|/text","Sieht ... interessant aus. Das Riesenschwert ... dieses Relikt der Jötnar, könnte uns mehr über ihre ... Geschichte verraten ..."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|32|text|/text","Verstanden. Besiedeln wir das Gebiet und lassen wir es von unseren Meistern der Lehren untersuchen."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|33|text|/text","Doch jetzt zur Untersuchung des alten Artefakts ..."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|34|text|/text","Mein Gebieter ... der Riese Lög ... Richter des Landes, ist ... auf dem Schlachtfeld gefallen!"
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|35|text|/text","Endlich ist Lög gefallen! Ihr habt keine Chance. Ergebt Euch, Menschen!"
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|36|text|/text","Gebieter ... der Riese Jafnadr ... Held des Volkes, ist ... auf dem Schlachtfeld gefallen!"
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|37|text|/text","Endlich ist Jafnadr gefallen! Ihr habt keine Chance. Ergebt Euch, Menschen!"
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|38|text|/text","Das ist ... ausgesprochen interessant ..."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|39|text|/text","Und das hier? Kann es sein? ..."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|40|text|/text","Ja, ja ... Jetzt ergibt alles Sinn ... Das ist ... die spannendste Entdeckung!"
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|41|text|/text","Das ist ... anscheinend, oder zumindest vielleicht ... das Schwert von Bergelmirs, einem der beiden Überlebenden der ersten Riesengeneration und ... Vorfahre aller derzeit lebenden Jötnar."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|42|text|/text","Ja, das Schwert verkörpert die Macht des Herrschers über sein Volk. Wir beschützen es und dafür bebaut es das Land für uns. Das Schwert wurde hier platziert, um die Bevölkerung in zwei Hälften zu spalten: die Herrscher und den Pöbel."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|43|text|/text","Wir hassen dieses Relikt. Es steht für Unterdrückung und Spaltung. Es ist das Symbol tiefgreifender Ungerechtigkeit. Bergelmir war wahrscheinlich ein Tyrann."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|44|text|/text","Nun ja ... niemand von Euch hat sich offenbar je die Mühe gemacht ... das Relikt zu untersuchen. Bergelmir hat sein Schwert hier hineingestoßen, um einen Streit zwischen seinen Söhnen beizulegen."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|45|text|/text","Der Erstgeborene hatte das Geburtsrecht und Anspruch auf das gesamte Erbe, während sein jüngerer Bruder ihn dafür hasste, dass er der Ältere war."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|46|text|/text","Bergelmir trennte das Land in zwei Hälften – das Land, das Ihr jetzt Jötunnheim nennt. Das Schwert sollte kein Symbol der Trennung sondern des Teilens sein: Erde ... Schmerzen ... Freude. Er wollte, dass seine Söhne zusammen lebten UND arbeiteten."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|47|text|/text","Vielleicht war ich egoistisch. Ehrlich gesagt fühle ich mich irgendwie schuldig, weil ich nicht den ganzen Tag arbeite. Ich verstecke mich hinter dem Gesetz, in Wirklichkeit fühle ich mich aber wie ein Hochstapler."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|48|text|/text","Und Ihr beschützt und ernährt uns. Vielleicht gibt es eine Welt, in der wir sowohl die Arbeit als auch ihre Früchte teilen können, so wie Bergelmirs Söhne das letztendlich taten?"
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|49|text|/text","Danke, dass Ihr uns die Wahrheit gezeigt habt, Mensch. Sie war schmerzlich sichtbar, so mitten im Land und all das. Ihr dürft jetzt passieren. Wir werden Frieden schließen und zusammenarbeiten."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|50|text|/text","Ihr habt das alles erfunden, stimmt's?"
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|51|text|/text","Na, was glaubt IHR denn? Es ist bloß ein großes Steinschwert, auf dem nichts steht. Doch diese kleine LÜGE wird ihre eigene WAHRHEIT hervorbringen: eine neue Welt, in der Brüder ... vereint sind."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|52|text|/text","Was für eine unangenehme Weisheit. Jedenfalls können wir jetzt unsere Reise zum Runenstein von Asgard fortsetzen. Gut gemacht, Svarn."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|53|text|/text","Na bitte! Fjolsvins Aufstand wurde niedergeschlagen. Hoffentlich seid Ihr jetzt zufrieden, obwohl Ihr Euch nun SELBST um die Schafe kümmern und das Land bearbeiten müsst."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|54|text|/text","Ich ... äh ... Daran hatte ich irgendwie nicht gedacht. Aber wie schwer kann das schon sein? Ihr dürft jetzt durch. Danke für die Hilfe. Ihr habt das Richtige getan."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|55|text|/text","Da bin ich nicht sicher ..."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|56|text|/text","Na bitte. Skrymir und seine Gebieter wurden gestürzt. Hoffentlich seid Ihr jetzt zufrieden, obwohl Ihr Euch nun selbst verteidigen müsst."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|57|text|/text","Wie schwer kann das schon sein? Jedenfalls ist es immer noch besser, als von faulen Herrschern ausgeplündert zu werden."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|58|text|/text","Als Anführer meiner eigenen Rebellion kann ich Euch nur schwer ... unrecht geben. Macht's gut."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|59|text|/text","Mich beschleicht der Verdacht, dass diese ganze Geschichte nicht so blutig ausgehen musste."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|60|text|/text","Vielleicht habt Ihr recht, Mensch. Aber das spielt nun keine Rolle mehr. Gehabt Euch wohl."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|61|text|/text","Vielleicht habt Ihr recht, Mensch. Aber das spielt nun keine Rolle mehr. Gehabt Euch wohl."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|62|text|/text","Lebt wohl, Skrymir."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|63|text|/text","Lebt wohl, Fjolsvin."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|64|text|/text","Können wir unsere Reise zum Runenstein von Asgard nun fortsetzen?"
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|65|text|/text","Wir haben genug Nahrungsvorräte, um diesen Aufstand selbst niederzuschlagen. Danke für Eure Unterstützung, Menschen. Ihr standet auf der Seite der Gerechtigkeit. Zweifelt nie daran."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|66|text|/text","Ich glaube immer noch, Ihr hätte mit Fjolsvin auch eine friedliche Lösung finden können, Skrymir. Lasst Ihr uns nun passieren?"
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|67|text|/text","Wir Jötnar stehen immer zu unserem Wort. Ihr dürft passieren. Lebt wohl."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|68|text|/text","Wir haben genug Nahrungsvorräte, um ihrer Herrschaft selbst ein Ende zu bereiten. Danke für Eure Unterstützung, Menschen. Ihr standet auf der Seite der Gerechtigkeit. Zweifelt nie daran."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|69|text|/text","Ich glaube immer noch, Ihr hätte mit Fjolsvin auch eine friedliche Lösung finden können, Skrymir. Lasst Ihr uns nun passieren?"
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|70|text|/text","Wir Jötnar stehen immer zu unserem Wort. Ihr dürft passieren. Lebt wohl."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|71|text|/text","Meine Meister der Lehren berichten mir, dass sie ... große Fortschritte beim Entschlüsseln der Geheimnisse des Artefakts der Riesen gemacht haben."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|72|text|/text","Hervorragend. Ich frage mich, was wir daraus lernen."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|73|text|/text","Mir ist aufgefallen, dass Ihr in letzter Zeit viel Nahrung mit uns gehandelt habt, Mensch."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|74|text|/text","Mir ist aufgefallen, dass Ihr in letzter Zeit viel Nahrung mit uns gehandelt habt, Mensch."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|75|text|/text","Stimmt. Und? Ist das schlecht?"
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|76|text|/text","Ganz im Gegenteil. Es hat mich auf eine Idee gebracht. Wenn Ihr mehr liefern könnt, viel mehr sogar ... dann wären wir vielleicht in der Lage, Fjolsvins Truppen allein zu bekämpfen."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|77|text|/text","Ganz im Gegenteil. Es hat mich auf eine Idee gebracht. Wenn Ihr mehr liefern könnt, viel mehr sogar ... dann wären wir vielleicht in der Lage, Skrymirs Truppen allein zu bekämpfen."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|78|text|/text","Wenn wir also genug Nahrung liefern können, lasst Ihr uns dann durch?"
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|79|text|/text","Ja. Ihr werdet es nicht bereuen. Wir sind nämlich nicht arm."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|80|text|/text","Ja. Ihr werdet es nicht bereuen. Wir sind nämlich nicht arm."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|81|text|/text","Wir haben Unmengen an Nahrung mit den Jötnar gehandelt ... und unseren Teil der Abmachung fast eingehalten."
"sheet name=""campaign""|Giants|texts|82|text|/text","Hoffentlich halten sie ... ihren auch ein."
"sheet name=""campaign""|Giants|tutorial|0|text|/text","Der Clan von Slidrugtanni"
"sheet name=""campaign""|Giants|tutorial|1|text|/text","Der Eber-Clan ist ein wildes Volk, das von den Gaben der Natur profitiert. Das geht jedoch auf Kosten seiner Fähigkeiten in den Bereichen Handel und Bauwesen."
"sheet name=""campaign""|Giants|tutorial|2|text|/text","Außerdem sind seine Angehörigen unvergleichlich gelehrsam. Nutzt also ihre Heilkundigen, um Euer [Lore] schnell zu erweitern."
"sheet name=""campaign""|Trials|name|||/name","Wettkampf"
"sheet name=""campaign""|Trials|desc|||/desc","Wir sind die ersten Menschen vom Festland, die diese Regionen betreten. Wir müssen uns wahrscheinlich durch die feindselige Wildnis schlagen."
"sheet name=""campaign""|Trials|objectives|0|desc|/desc","Gewinnt den Wettkampf, indem Ihr vor Borgild ::value:: [Fame] erreicht."
"sheet name=""campaign""|Trials|objectives|1|desc|/desc","Tötet alle [Wyvern]."
"sheet name=""campaign""|Trials|objectives|2|desc|/desc","Besiedelt das Lager der [Giant]p."
"sheet name=""campaign""|Trials|objectives|3|desc|/desc","Besiegt Borgild mit Gewalt."
"sheet name=""campaign""|Trials|cinematic|0|text|/text","Als wir tiefer nach Northgard vordrangen, fragte sich Svarn, ob das königliche Horn, das Symbol meines adeligen Blutes, tatsächlich Gjallarhorn sein konnte – Heimdalls berühmtes Instrument, das angeblich Ragnarök ankündigte."
"sheet name=""campaign""|Trials|cinematic|1|text|/text","Es ergab Sinn. Hvedrung hatte meinen Vater getötet und mein Erbe gestohlen, um der Welt ein Ende zu bereiten. Mein Erzfeind gab mir jeden erdenklichen Grund, ihn zu hassen."
"sheet name=""campaign""|Trials|cinematic|2|text|/text","Northgard hatte uns bereits zahlreichen Prüfungen unterzogen, seit wir es betreten hatten."
"sheet name=""campaign""|Trials|cinematic|3|text|/text","Doch die nächste, die wir bestehen mussten, stammte nicht aus diesem Land ..."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|0|text|/text","Ich muss sagen, ich bin stolz, dass wir die ersten Festlandbewohner sind, die sich so tief ins Innere von Northgard vorwagen."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|1|text|/text","Tja, also ... Sieht so aus, als wäre uns jemand zuvorgekommen ..."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|2|text|/text","Seid gegrüßt! Ich bin Borgild von Bjarki und gehöre dem Bär-Clan an!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|3|text|/text","Ähm... seid gegrüßt? Ich bin..."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|4|text|/text","Ihr seid meine neuen Diener und könnt sogleich mit der Feldarbeit beginnen."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|5|text|/text","Unverschämtes Weibsbild! Wisst Ihr nicht, wer dieser Mann ist?"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|6|text|/text","Verzeihung, die Dame, aber ist Euch klar, mit wem Ihr hier redet?"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|7|text|/text","Äh... kapiert Ihr denn nicht, wer dieser Kerl ist?"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|8|text|/text","Hm... ist Euch denn klar, vor wem Ihr hier steht?"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|9|text|/text","Offensichtlich ... ist Euch ... die Identität Eures Gesprächspartners nicht bewusst."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|10|text|/text","Aber natürlich kenne ich ihn. Das ist Rig, Sohn des verstorbenen Hochkönigs Hargurof. Haltet Ihr mich für Pöbel?"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|11|text|/text","Dann wisst Ihr, dass er Euer König ist und dass..."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|12|text|/text","Oh. Gut, gut. Dann wisst Ihr also ganz genau, dass er der König ist und..."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|13|text|/text","Nein, Ihr seid kein Proletarier, der Alte da ist aber unser König, also ..."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|14|text|/text","Ich würde es nicht wagen, Euch so zu nennen, aber dann seid Ihr Euch darüber im Klaren, dass er der König ist und Ihr de facto sein Vasall seid."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|15|text|/text","Wenn Ihr ... seine Abstammung kennt, dann wisst Ihr ... dass er der König ist."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|16|text|/text","König? Welcher König? Ich sehe kein königliches Horn. Kein königliches Horn, kein Hochkönig. Wir kommen beide vom Festland und sind hier, um Northgard zu erobern. Ich könnte genauso gut eine Anwärterin auf den Thron sein!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|17|text|/text","Das kann nicht Euer Ernst sein ..."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|18|text|/text","Schlagt diesen Weg bitte nicht ein ..."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|19|text|/text","Ooh, ihr Stil gefällt mir!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|20|text|/text","Als Anführer und Frau respektiere ich Euer Anliegen, doch das ist Quatsch!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|21|text|/text","Das ... kommt ziemlich unerwartet. Ihr habt Mut, Bärin! Trotzdem könnt Ihr keinen Anspruch auf den Thron geltend machen ..."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|22|text|/text","Bitte, Brand. Leider hat sie recht. Ohne das Horn bin ich nicht offiziell der Hochkönig."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|23|text|/text","Halvard, ich teile Eure Bedenken, als Anführer darf ich vor dieser Prüfung aber nicht zurückscheuen."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|24|text|/text","Bei Hel. Mumm hat sie, das muss ich Euch lassen."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|25|text|/text","Liv. Was sie sagt, hat Hand und Fuß. Ich bin nicht mein Vater und leider habe ich das Horn nicht mehr. Also kann ich mein Geburtsrecht eigentlich nicht beweisen."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|26|text|/text","Svarn, ich fürchte, sie könnte tatsächlich recht haben. Ich bin nicht offiziell Hochkönig. Vielleicht muss ich meinen Status beweisen."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|27|text|/text","Borgild, was wäre nötig, damit Ihr mich als Euren rechtmäßigen Herrscher anerkennt?"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|28|text|/text","Also ... Ich sage, wir treten in einem Wettkampf gegeneinander an. Der Clan, der die grandiosesten Heldentaten vollbringt, gewinnt und stellt den Hochkönig. Oder wohl eher die Hochkönigin."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|29|text|/text","Doch der Verlierer ... muss das Knie beugen und dem Sieger jeden Wunsch erfüllen."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|30|text|/text","Grandiose Heldentaten? In Sachen Ruhm steht Ihr bei mir auf sehr schwammigem Boden! Gebieter Rig, beschämen wir sie!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|31|text|/text","Das ist lächerlich und unverschämt. Gebieter Rig wird sich bestimmt nicht herablassen ..."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|32|text|/text","Ooh, stimmt zu! Stimmt zu!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|33|text|/text","Um Ruhm zu kämpfen ist kindisch und sinnlos. Niemals wird Gebieter Rig..."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|34|text|/text","Das Streben nach Ruhm ist sinnlos ... Ich glaube nicht, dass Gebieter Rig..."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|35|text|/text","Einverstanden. Ich nehme die Herausforderung an, Borgild."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|36|text|/text","Was glaubt Ihr denn? Natürlich nehme ich die Herausforderung an!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|37|text|/text","Ich nehme die Herausforderung an."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|38|text|/text","Hervorragend! Ich muss gestehen, ich war zunächst gegen die ganze Sache, jetzt würde ich aber sagen: Sie soll für ihre Anmaßung büßen!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|39|text|/text","Wer sagt's denn. Ich wusste doch, dass der junge Gebieter vernünftig sein würde."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|40|text|/text","Halt, was? Junger Gebieter, überlegt es Euch bitte genau. Ihr müsst nichts beweisen. Ihr seid der rechtmäßige Herrscher der Clans!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|41|text|/text","JAAAH! Ruhm bedeutet tödlichen Dingen den Garaus zu machen! Ich kann es kaum erwarten!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|42|text|/text","Ich kann es kaum erwarten, nur zum Spaß Ressourcen zu verschwenden. Hurra!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|43|text|/text","Hmm ... Das ist ... interessant. Dieses Ergebnis ... habe ich nicht erwartet."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|44|text|/text","Das höre ich gern. Eure Ressourcen und Skalden werden gute Verwendung finden. Möge dieser Wettkampf in die Geschichte eingehen!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|45|text|/text","Vielleicht habt Ihr recht, Halvard. Ich sehe aber keinen anderen Ausweg, als diese Prüfung. Sie wird uns nicht durchlassen und wir können es uns nicht leisten, sie zu verärgern."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|46|text|/text","Eure Stärke und Tapferkeit werden uns zum Vorteil gereichen, Egil. Zeigen wir ihr, wie ihre Stärke im Vergleich zu unserer verblasst!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|47|text|/text","Sarkasmus zur Kenntnis genommen. Ich habe mich aber entschieden. Dafür brauche ich Eure fünf Sinne. Wir WERDEN Borgild unterwerfen!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|48|text|/text","Ich weiß, dass Ihr meine Entscheidung nicht billigt. Aber glaubt mir ruhig, es gibt viel daraus zu lernen. Wir werden den Sieg davontragen."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|49|text|/text","Ha! Ihr seid mutiger als erwartet. Das wird noch interessant. Viel Glück, hornloser König! Ihr werdet es brauchen."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|50|text|/text","Irre ich mich, oder wird es kalt? Oh ja, der Winter naht! Ihr habt bestimmt vor, die kalte Jahreszeit vor der Feuerstelle zu verbringen und heiße Suppe zu essen ..."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|51|text|/text","Wir aber nicht. Mein Clan BLÜHT im Winter AUF. Wir werden nicht müßig herumsitzen, und Ihr solltet das auch nicht."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|52|text|/text","Das wird unsere Aufgabe nicht erleichtern. Sie hat recht. Wir können uns keinen Winterschlaf leisten, sonst geraten wir ins Hintertreffen."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|53|text|/text","Ein Wyvern! Mein Vater prahlte früher immer damit, wie er auf seinen Reisen gegen einen gekämpft hat, aber ehrlich gesagt glaubte ich nicht an ihre Existenz!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|54|text|/text","Ein solches Monster zu erlegen, wäre es würdig, von einem Skalden besungen zu werden. Ich lasse mich aber nicht leicht unterkriegen, schickt also bitte genug Krieger."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|55|text|/text","Das ist der schrecklichste Anblick meines gesamten Lebens. Und glaubt mir, junger Gebieter, ich habe viel gesehen. Wenn Ihr es befehlt, werden vermutlich viele Männer im Kampf gegen diese Bestie sterben."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|56|text|/text","Bei Fenrir, ich zittere vor Aufregung! Wie schwer kann es sein, dieses Ding zu töten? Finden wir es heraus! Ich werde seinen Kopf über meine Feuerstelle hängen!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|57|text|/text","Das sieht ... gefährlich aus. Ich kann verstehen, warum wir unser Leben im Kampf dagegen aufs Spiel setzen. Aber ist es das wirklich wert?"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|58|text|/text","Wyvern sind ... mächtige Gegner. Normalerweise respektieren wir sie und lassen sie in Frieden, aber es würde die Bärin bestimmt beeindrucken, wenn wir einen töten."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|59|text|/text","Er wird bestimmt nicht kampflos aufgeben. Krieger, macht Euch bereit!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|60|text|/text","Noch ein Wyvern! Hm. Der Legende zufolge sind die himmelblauen nicht so gefährlich wie der, dem wir vorhin begegnet sind. Er sollte sich leichter besiegen lassen."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|61|text|/text","Stimmt. Wir würden weniger Männer und Frauen als im Kampf gegen den purpurroten verlieren."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|62|text|/text","Er scheint trotzdem ein eindrucksvoller Gegner zu sein. Wir sollten ihn nicht unterschätzen."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|63|text|/text","Ja, macht aber auch weniger Spaß. Der purpurrote war ... bissiger."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|64|text|/text","Er sieht aber trotzdem ziemlich fies aus. Aber wenn wir UNBEDINGT etwas abschlachten müssen, um zu prahlen, dann wäre er vielleicht eine bessere Wahl als der purpurrote albtraummäßige."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|65|text|/text","Er ist tatsächlich nicht so gefährlich wie der purpurrote. Täuscht Euch aber nicht, er ist trotzdem eine ausgesprochen zähe Kreatur."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|66|text|/text","Bei Odins fehlendem Auge! Ist das ein Wyvern? Mein Vater prahlte immer damit, dass er gegen einen von ihnen gekämpft hätte, aber das Ding ist ja größer als ein Langschiff!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|67|text|/text","Es sieht wirklich furchterregend aus. Wir sollten uns keinen leichten Sieg erwarten, wenn überhaupt ..."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|68|text|/text","Eine solche Bestie anzugreifen, wäre Wahnsinn, junger Gebieter! Ich flehe Euch an, überschätzt Euch nicht! Meine Leute sind zähe Überlebenskünstler. Wenn Ihr ihnen aber befehlt, sich diesem Monster entgegenzustellen, könnt Ihr sie genau so gut selbst ermorden."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|69|text|/text","Boah, ich glaube, ich habe zum ersten Mal im Leben Angst. Haha. War nur ein Witz. Ich bin noch nicht mal sicher, ob meine Äxte eine Delle in seine Schuppen schlagen können. Es gibt nur eine Möglichkeit, es herauszufinden!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|70|text|/text","Also gut, das ist lächerlich. Dieses Ding mit Kriegern zu bombardieren wäre eine reine Verschwendung von Menschenleben. Andererseits – und ich kann kaum glauben, dass ich das in Betracht ziehe - würde es uns im Wettkampf einen ziemlichen Vorteil verschaffen, wenn wir es erlegten ..."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|71|text|/text","Ich habe schon mal Wyvern gesehen, aber noch nie einen purpurroten. Wenn Ihr ihn angreift, sehe ich den Verlust von vielen Leben voraus. Obwohl es eindeutig der Stoff wäre, aus dem Legenden gemacht werden."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|72|text|/text","Da habt Ihr recht. So oder so wären mehr als nur ein paar Krieger nötig, um ihn auszuschalten. Darüber muss ich genau nachdenken."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|73|text|/text","Vielleicht habt ihr recht, Halvard. Trotzdem glaube ich irgendwie, dass wir der Aufgabe gewachsen sein könnten ... vorausgesetzt, wir bereiten uns gut vor."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|74|text|/text","Ich weiß, dass Eure Krieger ihr Leben für die Chance, gegen eine so einmalige Bestie zu kämpfen, aufs Spiel setzen würden. Wir müssen aber vermutlich ziemlich viele entsenden."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|75|text|/text","Es ist wirklich sehr riskant. Wir würden definitiv viele Leute verlieren. Wenn uns allerdings Erfolg beschieden sein sollte ... Wie dem auch sei, wir müssen vorsichtig vorausplanen."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|76|text|/text","Viele Leben stehen auf dem Spiel. Andererseits, wenn Borgilds Leute ihm den Garaus machen, sind wir vielleicht erledigt. Darüber muss ich nachdenken."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|77|text|/text","Noch ein Wyvern! Hm. Der Legende zufolge sind die purpurroten noch gefährlich als die himmelblauen."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|78|text|/text","Er sieht wirklich stärker aus. Wir sollten es nicht leichtfertig mit dieser Bestie aufnehmen. Wir müssen vermutlich noch mehr Krieger in den Kampf entsenden."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|79|text|/text","Der himmelblaue sah schlimm genug aus. Ich will gar nicht darüber nachdenken, was passiert, wenn wir den hier aufwecken."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|80|text|/text","Ja, er sieht größer und fieser aus. Ich frage mich, ob meine Äxte wohl eine Delle in seine Schuppen schlagen können. Finden wir es heraus!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|81|text|/text","Rein rational betrachtet birgt er noch mehr Risiko, aber mit einer ähnlichen Belohnung. Ihn nicht zu töten wäre natürlich eine komplett verpasste Gelegenheit. Aber ist es die zusätzliche Gefahr wert?"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|82|text|/text","Stimmt. Himmelblaue sind ohnehin schon ziemlich brutale Bestien, aber rein gar nichts im Vergleich zu den purpurroten."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|83|text|/text","Mehr Jötnar ..."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|84|text|/text","Uns mit der Hilfe von Handel mit ihnen anzufreunden oder sie abzuschlachten und ihr Land zu beanspruchen, würde uns beides mehr Ruhm einbringen. Das ist im Prinzip eine moralische Zwickmühle. Die Entscheidung liegt bei Euch, Gebieter."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|85|text|/text","Wenn wir Nahrung mit ihnen handeln, werden sie unsere Verbündeten und wir beziehen Ruhm daraus. Andererseits könnten wir sie natürlich auch umbringen und Anspruch auf ihr Land erheben. Aber ist Frieden nicht besser als Krieg?"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|86|text|/text","Ich sage, wir schlachten sie ab und erheben Anspruch auf ihr Land! Das wird Borgild zeigen, aus welchem Holz wir geschnitzt sind! Andererseits könnten wir auch Nahrung mit ihnen handeln und sie zu unseren Verbündeten machen ... das wäre aber langweilig, oder?"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|87|text|/text","Es gibt zwei Arten, wie wir durch sie Ruhm erringen können: Entweder schlachten wir sie ab und erheben Anspruch auf ihr Land, oder wir handeln Nahrung mit ihnen, bis sie sich mit uns anfreunden. Beides sind wirtschaftlich praktikable Optionen. Immer diese Entscheidungen ..."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|88|text|/text","Wir können entweder ... mit ihnen Handel treiben, oder ... sie ausrotten und ihr Land beanspruchen. Jötnar sind mächtige aber kostspielige Verbündete. Andererseits sind sie furchterregende Widersacher, also ..."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|89|text|/text","Ihr Vertrauen zu gewinnen, wäre langwierig und würde einiges an Nahrung kosten, doch würden wir einen mächtigen Verbündeten gewinnen, um weitere ruhmreiche Taten zu vollbringen. Sie umzubringen wäre schneller, aber auch gefährlicher und weniger einträglich. Ich muss über beide Möglichkeiten nachdenken."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|90|text|/text","Borgild, es ist vorbei. Gebt es zu, ich habe Euch mit Euren eigenen Waffen geschlagen."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|91|text|/text","..."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|92|text|/text","Ha! Euer Sieg hat ihr die Sprache verschlagen! Na, Weibsbild? Seht Ihr, wie sinnlos Eure Bemühungen waren?"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|93|text|/text","Nun, die Dame ... nehmt Ihr jetzt endlich Vernunft an und beugt Euer Knie für Gebieter Rig?"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|94|text|/text","Was gibt's? Findet Ihr Euer kleines Spiel etwa noch immer lustig?"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|95|text|/text","Also: Werdet Ihr der Sache endlich ein Ende bereiten und mit diesem verheerenden Unsinn aufhören?"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|96|text|/text","Ihr wurdet ... geschlagen, Bärin. Versteht Ihr jetzt ... was ich in Gebieter Rig sehe?"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|97|text|/text","Jawoll. Ich komme da nicht mehr raus. Ihr habt mir einen ordentlichen Dämpfer verpasst, hornloser König."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|98|text|/text","So ist's recht! Erkennt Ihr mich als Euren rechtmäßigen König an und schwört mir die Treue?"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|99|text|/text","Gemäß den Regeln des Wettkampfes unterwerfe ich mich Euch. Aber eines muss klar sein: Ich werde Euch ERST DANN als meinen König anerkennen, wenn Ihr mir das königliche Horn zeigt!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|100|text|/text","Geht in Ordnung. Ich kann Eure Fertigkeiten in den nächsten Tagen bestimmt gut gebrauchen. Ziehen wir weiter."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|101|text|/text","Unter diesen Umständen habe ich beschlossen, dem hier ein Ende zu bereiten. Ergebt Euch jetzt. Das ist keine Bitte."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|102|text|/text","Halt, so war das nicht geplant! Ihr müsst die Wettkampfregeln einhalten!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|103|text|/text","Gebieter Rig scheint der Geduldsfaden gerissen zu sein, obwohl ich gern zugebe, dass es nicht sonderlich ehrenhaft ist, auf diese Weise zu siegen."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|104|text|/text","Verzeiht, meine Dame, doch es gibt Wichtigeres zu tun. Vermeiden wir weiteres Blutvergießen: Ergebt Euch bitte friedlich."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|105|text|/text","Ihr habt tapfer gekämpft, aber wir waren einfach besser. Viel besser, haha!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|106|text|/text","Nur das Ergebnis zählt. Jetzt ergebt Euch ohne Aufhebens. Gebt den Männern diese Genugtuung nicht. Ich verspreche, Ihr werdet es nicht bereuen, dass Ihr Euch uns angeschlossen habt. Schluckt Euren Stolz einfach hinunter."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|107|text|/text","Ich verstehe Euren Zorn, beherzigt aber bitte, was wir zu sagen haben. Es geht ... um so viel mehr als nur Ehre."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|108|text|/text","Das ist ungerecht! Rig, Ihr widerwärtiger Mistkerl! Wo bleibt Euer Sinn für Humor? Seid Ihr nicht der Hochkönig?"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|109|text|/text","Ha ha! König? Welcher König? Ich sehe kein königliches Horn. Kein königliches Horn, kein Hochkönig. Erinnert Ihr Euch?"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|110|text|/text","Was ist Euer Problem? Was wollt Ihr denn? Sucht Ihr etwa ... eine Art Erfolgserlebnis?"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|111|text|/text","Vielleicht ist es genau das. Also. Werdet Ihr mir jetzt die Treue schwören?"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|112|text|/text","Grr ... Ich werde Euch nie als König akzeptieren, Ihr habt Euer Argument aber vorgebracht. Ich gebe mich geschlagen!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|113|text|/text","Sieh mal einer an ... der mächtige ""Hochkönig"" ist ja gar nicht so mächtig. Also, die Sache mit ""dem Sieger jeden Wunsch erfüllen"" ..."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|114|text|/text","Gebieter, ich bin beschämt, Euch im Stich gelassen zu haben. Sie hat gesiegt. Wir müssen uns ehrenhaft ergeben."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|115|text|/text","Was habe ich Euch gesagt, junger Gebieter? Wie konntet Ihr dieses gesamte Unternehmen einfach nur zum Spaß in Gefahr bringen? Jetzt ist alles verloren ..."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|116|text|/text","Was wisst Ihr schon! Sieht so aus, als hätten wir eine neue Königin. He Borgi, falls Ihr einen König an Eurer Seite braucht, bin ich genau der Richtige! Fwii-fwuu!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|117|text|/text","Tja, sieht so aus, als hätte ich schon wieder einen neuen Gebieter. Ich freue mich, dieses Mal einer Frau zu dienen! Ein Hoch auf die Hochkönigin!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|118|text|/text","Das ... das darf nicht wahr sein! Jetzt kann niemand mehr Hvedrung aufhalten! Gebieter Rig, Ihr habt Euer Volk und die Götter ENTTÄUSCHT!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|119|text|/text","Ich ... Nicht zu fassen ..."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|120|text|/text","Gebieterin Borgild, ich gebe mich geschlagen und schwöre Euch meine Treue ..."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|121|text|/text","Ihr geratet ins Hintertreffen, hornloser König! Habt Ihr die Wettkampfregeln auch wirklich verstanden?"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|122|text|/text","Ich gebe Euch bloß einen Vorsprung, Thronräuberin!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|123|text|/text","He, Borgild! Ihr scheint ins Hintertreffen zu geraten."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|124|text|/text","Schon gut. Redet weiter ... Ich gebe Euch bloß einen Vorsprung!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|125|text|/text","He, mächtiger ""Hochkönig""! Ihr scheint etwas überfordert zu sein, also lasst mich Euch einen Rat geben: Macht es wie ich. Dadurch habe ich Euch überholt."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|126|text|/text","Verflucht! Hält dieses Weib nie den Mund?"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|127|text|/text","Eile mit Weile, Gebieterin."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|128|text|/text","Diese Puppe ist gleichermaßen arrogant und gnadenlos. Ich glaube, ich bin verliebt."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|129|text|/text","Jemanden abzulästern ist vulgär und sinnlos."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|130|text|/text","Drecksack."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|131|text|/text","Ruhm ... ist wie eine Blume. Eurer erblüht heute, doch morgen wird er verwelken ..."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|132|text|/text","Lassen wir uns nicht von ihrem Spott ablenken. Obwohl ich zugeben muss, dass sie äußerst lästig ist."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|133|text|/text","Ihr scheint etwas überfordert zu sein, Thronräuberin. Lasst mich Euch einen freundschaftlichen Rat geben: Macht es einfach wie ich. Dadurch habe ich Euch überholt."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|134|text|/text","Schön gesagt, Gebieter!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|135|text|/text","Ach, ein bisschen Spott kann doch nicht schaden."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|136|text|/text","Sauber! Habt Ihr das gehört, Borgi? Oder liegt Ihr dafür zu weit zurück?"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|137|text|/text","Hihi."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|138|text|/text","Oh ... das hier ist ... wirklich lustig. Hohoho."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|139|text|/text","Was, im Ernst? Wie alt seid Ihr eigentlich?"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|140|text|/text","Tja, sieht ganz so aus, als würde ich gewinnen. Falls es Euch nichts ausmacht, werde ich eine Liste mit Aufgaben zusammenstellen, die Ihr erledigen könnt, wenn Ihr mein Leibeigener seid."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|141|text|/text","Nicht so voreilig, Thronräuberin! Noch ist nicht aller Tage Abend!"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|142|text|/text","Na, Thronräuberin? Erkennt Ihr mich als Euren Hochkönig an?"
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|143|text|/text","Warum sollte ich? Soweit ich mich erinnere, habt Ihr Euch noch nicht bewiesen."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|144|text|/text","Ich habe bloß geübt. Wenn das so weitergeht, werde ich definitiv gewinnen."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|145|text|/text","Grr ..."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|146|text|/text","Der Wettkampf scheint zu Ende zu gehen ..."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|147|text|/text","Schon in Ordnung, Kaija ..."
"sheet name=""campaign""|Trials|texts|148|text|/text","Braves Mädchen!"
"sheet name=""campaign""|Trials|tutorial|0|text|/text","Der Wettkampf"
"sheet name=""campaign""|Trials|tutorial|1|text|/text","Um Borgild Euren Wert zu beweisen und sie dazu zu zwingen, Euch als Hochkönig anzuerkennen, müsst Ihr Euren [Fame] erhöhen. Seid dabei schneller als sie."
"sheet name=""campaign""|Trials|tutorial|2|text|/text","Viele Leistungen bringen Euch Ruhm ein: die Kolonisierung von Lagern, das Erlegen gewaltiger Kreaturen und natürlich die Weiterentwicklung Eures Clans."
"sheet name=""campaign""|Guardian|name|||/name","Beben"
"sheet name=""campaign""|Guardian|desc|||/desc","Der Runenstein von Asgard ist endlich in Reichweite, in einer trostlosen, von Raureif bedeckten Steppe. Wir müssen bloß hingehen!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|objectives|0|desc|/desc","Erreicht den Runenstein von Asgard und entziffert seine Runen."
"sheet name=""campaign""|Guardian|objectives|1|desc|/desc","Errichtet die [Forge]."
"sheet name=""campaign""|Guardian|objectives|2|desc|/desc","Baut [RimeSteel] ab."
"sheet name=""campaign""|Guardian|objectives|3|desc|/desc","Schmiedet den Lindwurmtöter"
"sheet name=""campaign""|Guardian|objectives|4|desc|/desc","Bezwingt Hrímgandar mit dem Lindwurmtöter."
"sheet name=""campaign""|Guardian|objectives|5|desc|/desc","Tötet Hrímgandar vor dem Jahr ::value::."
"sheet name=""campaign""|Guardian|objectives|6|desc|/desc","Verfügt jeweils über ::value:: verschiedene militärische Einheiten"
"sheet name=""campaign""|Guardian|objectives|7|desc|/desc","Baut stets jeweils ::value:: Reifstahlmine(n) ab"
"sheet name=""campaign""|Guardian|cinematic|0|text|/text","Auf unserem Weg zum Runenstein war es mir gerade gelungen, Borgild und ihren Bär-Clan zu besiegen. Genau wie wir waren auch sie vom alten Kontinent gekommen, aber an einer völlig anderen Stelle an Land gegangen."
"sheet name=""campaign""|Guardian|cinematic|1|text|/text","Als wir uns dem Runenstein näherten, wurde Svarn immer aufgeregter. Er gab zu, sich vor ""etwas"" zu fürchten, das vor uns lag, obwohl er nicht sagen konnte, was es war."
"sheet name=""campaign""|Guardian|cinematic|2|text|/text","Einige von unseren Leuten gingen ebenfalls nur zögernd weiter. Northgard wurde zunehmend rauer, ganz so, als versuchte es, uns von unserem Ziel abzuhalten ..."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|0|text|/text","Hmm, d-d-die Luft wird k-k-kälter. V-v-viel kälter, um g-g-genau zu sein."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|1|text|/text","S-s-so kann man es auch a-a-ausdrücken ... Ich erfriere hier g-g-gleich!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|2|text|/text","Ja, ich bereue g-g-gerade meine Entscheidung, ein B-B-Berserker zu werden. Ich k-k-kann meine Zehen nicht sp-sp-spüren ..."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|3|text|/text","Ich k-k-kann gerade nur an eine h-h-heiße Suppe vor dem K-K-Kamin denken ..."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|4|text|/text","Ich denke an all das B-B-Brennholz, das wir brauchen werden, u-u-um uns wieder aufzuwärmen. Allein der G-G-Gedanke daran deprimiert mich ..."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|5|text|/text","Ach, kommt schon! Ein bisschen kalte Luft hat noch niemanden umgebracht! Was seid Ihr denn für Weicheier? Muss ich Euch alle ins Bett bringen und zudecken?"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|6|text|/text","He, Ihr k-k-könnt gerne mein B-B-Bett aufwärmen ..."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|7|text|/text","Also E-E-Egil ..."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|8|text|/text","Sagen wir einfach, Ihr seid nicht mein Typ, Hundejunge ..."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|9|text|/text","Seht doch! W-w-wir sind da ... dort drüben liegt der R-R-Runenstein von A-A-Asgard! Eilen wir nach dannen!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|10|text|/text","S-S-Svarn?"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|11|text|/text","Wir sollten ... umkehren. Ich ... will mich nicht dem stellen ... was vor uns liegt!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|12|text|/text","Na los, Ferkelchen, ist doch bloß ein großer Stein. Ihr Eber habt doch nicht etwa Angst vor Felsen?"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|13|text|/text","NANU?! Was war das?"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|14|text|/text","NEIN! NICHT ... DAS! DIESE BESTIE SUCHT SCHON ... MEIN GANZES LEBEN LANG MEINE TRÄUME HEIM!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|15|text|/text","Ooooh! Es ist ein Hrímgandar! Ich habe noch nie einen mit eigenen Augen gesehen. Jeder meiner Vorfahren hat bekanntermaßen schon einen getötet!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|16|text|/text","G-glaubt Ihr, Ihr k-könnt d-die B-Bestie e-erlegen, B-Borgild?"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|17|text|/text","Ich kann mir die Gelegenheit nicht entgehen lassen, mir seinen Kopf ins Trophäenzimmer zu hängen. Lassen wir uns hier nieder."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|18|text|/text","Ach, ist das schön, endlich wieder die eigenen Finger spüren zu können. Also, wie erledigen wir dieses Ding am besten?"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|19|text|/text","Diese Viecher sind durch normale Waffen kaum zu verletzen. Wir werden eine besondere Waffe meiner Familie schmieden müssen, die wir ""Lindwurmtöter"" nennen. Dazu benötigen wir Reifstahl und eine Schmiede."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|20|text|/text","REIFSTAHL? Das berühmte eisige Erz, das es nur in Niflheim geben soll?!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|21|text|/text","Ihr Südländer müsst in Euren Legenden auch alles übertreiben. Wir müssen nicht nach Niflheim: Hrímgandar leben normalerweise in Gebieten, die reich an Reifstahl sind. Es sollte uns also nicht zu schwerfallen, hier fündig zu werden."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|22|text|/text","Aaalso ... Dann mal viel Glück."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|23|text|/text","Borgild, ich werde Euch helfen, die Bestie abzuwehren, während die Bergarbeiter ihrer Arbeit nachgehen. Selbst wenn wir seinem Panzer im Moment nicht mal einen Kratzer verpassen können, sollte es uns dennoch gelingen, ihn abzulenken, oder?"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|24|text|/text","Ich kann nicht einfach dasitzen und zusehen ... Auch ich werde Euch helfen, Gebieterin Borgild!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|25|text|/text","Ich kann ja wohl kaum einer Braut den ganzen Ruhm dafür überlassen, so ein Riesenmonster zu erlegen, was? Ich bin dabei, Borg'!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|26|text|/text","Ich bin zwar nicht wild darauf, bei lebendigem Leib verschlungen zu werden, aber ... Ich glaube nicht, dass wir eine andere Wahl haben. Ich bin auch dabei!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|27|text|/text","Ich muss mich meinen TIEEEFSTEN Ängsten stellen ... Ich werde an Euer aller Seite kämpfen!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|28|text|/text","Na gut, packen wir's an!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|29|text|/text","Wir haben genug Reifstahl, um mit dem Schmieden des Lindwurmtöters zu beginnen!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|30|text|/text","Also ... worauf wartet Ihr? Errichtet gefälligst eine Schmiede!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|31|text|/text","Die Klinge des Lindwurmtöters wurde geschmiedet!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|32|text|/text","Die Parierstange des Lindwurmtöters wurde geschmiedet!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|33|text|/text","Der Lindwurmtöter ist fertig!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|34|text|/text","Ach! Wurde auch langsam Zeit! Jetzt kann ich mich endlich in die Riege meiner Vorfahren einreihen, die einen Hrímgandar getötet haben!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|35|text|/text","Oh Mann, ich kann es kaum erwarten!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|36|text|/text","Damit werden wir bestimmt berühmt."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|37|text|/text","Ehrlich gesagt bin ich schon etwas nervös. Aber eigentlich mache ich mir ins Hemd."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|38|text|/text","Ja, eindeutig nervenaufreibend. Kann es kaum erwarten, bei lebendigem Leib verspeist zu werden."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|39|text|/text","JAAAAAAH!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|40|text|/text","Oh. Geht das nur mir so, oder ist dieser Winter kühler als der letzte?"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|41|text|/text","Hmm, die Winter werden immer kälter ... Es macht mir nichts aus, aber vielleicht sollten wir einen kleinen Zahn zulegen. Hrígmandar mögen kalte Winter noch lieber als ich."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|42|text|/text","Also gut, jetzt wird es aber wirklich kalt. Selbst für mich. Wenn es noch schlimmer wird, werden wir die Hrígmandar nie besiegen."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|43|text|/text","D-das ist e-echt ü-übel ... sogar mir ist k-kalt ... Wenn d-das so w-weiterg-geht, w-wird der n-nächste W-Winter u-unser letzter ..."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|44|text|/text","E-Es ist sch-schrecklich k-kalt ... j-jetzt können wir die B-Bestie u-unmöglich t-töten ..."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|45|text|/text","V-Verdammt! Wir müssen uns z-z-zurückziehen ..."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|46|text|/text","D-Das heißt, d-dass Hved-drung jetzt nichts m-m-mehr im W-Weg steht ... Alles ist v-verloren ..."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|47|text|/text","Ich fühle mich ... erleichtert ..."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|48|text|/text","Seht Ihr, Ferkelchen? Das Tierchen ist tot. Aber ich werde wohl eine größere Feuerstelle brauchen. Es ist ziemlich groß."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|49|text|/text","Komisch ... Plötzlich ist die Luft wärmer ..."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|50|text|/text","Meine Vorfahren behaupteten immer, dass das Töten eines Hrímgandar den Frühling zurückbringen kann. Vielleicht war er dafür verantwortlich, dass die Winter in der Gegend so rau waren."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|51|text|/text","Svarn, jetzt bleibt nur noch eines zu tun: den Runenstein von Asgard zu entziffern ..."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|52|text|/text","Ja ... Sehen wir ... welche WAHRHEIT die Runen uns zu offenbaren haben ..."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|53|text|/text","Gefährten, ich muss mich erst mal zurückziehen. Ich werde mich aufs Neue zu Euch gesellen, sobald ich wieder auf den Beinen bin. Ihr werdet doch jetzt nicht kneifen?!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|54|text|/text","Ich bin nicht mehr so robust, wie ich es einst war ... Ich muss mich etwas erholen und mich um meine Wunden kümmern ... Ich werde mich wieder zu Euch gesellen, sobald ich mich erholt habe!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|55|text|/text","Verdammt, das Ding kann ja mächtig austeilen ... Ich gebe es nur ungern zu, aber ich muss mich erst mal zurückziehen. Ich komme wieder, sobald meine Wunden verarztet sind!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|56|text|/text","Autsch! Tut mir leid, aber ich muss erst einmal aussetzen ... Ich werde wieder zu Euch stoßen, sobald meine Wunden verheilt sind. Bleibt stark!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|57|text|/text","Ich bin ... schwer verletzt. Verzeiht, Gefährten, aber ich ... muss mich vorläufig zurückziehen. Ich komme wieder, wenn ich ... geheilt bin."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|58|text|/text","Was zum ...?! Hrímgandar haben gerade ein Reifstahlvorkommen aufgefressen!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|59|text|/text","Aye. Hrímgandar ernähren sich teilweise von Reifstahl. Deshalb leben sie in der Nähe von Vorkommen."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|60|text|/text","Dann sollten wir dafür sorgen, dass er es sich nicht zu gemütlich macht. Er hatte vermutlich zu viel Zeit, sich festzusetzen. Wenn wir ihn den gesamten Reifstahl auffressen lassen, bleibt uns nichts mehr, womit wir ihn erlegen erlegen können."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|61|text|/text","Meine Schürfer melden gerade, dass sie in diesen Ebenen nicht genügend Reifstahl finden konnten, um einen Lindwurmtöter zu schmieden ... die Lage ist hoffnungslos."
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|62|text|/text","Hm, es muss doch einen Weg geben ... Können wir abwarten, bis er an Altersschwäche stirbt?"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|63|text|/text","Ach ... habt Ihr etwa tausend Jahre zu vergeuden? Ich sag's Euch, es ist hoffnungslos!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|texts|64|text|/text","Gut. Das wäre das erste Reifstahlvorkommen, das wir kontrollieren. Wir müssen es verteidigen - die Bestie mag nämlich keine Eindringlinge!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|tutorial|0|text|/text","Der Clan von Bjarki"
"sheet name=""campaign""|Guardian|tutorial|1|text|/text","Dieser Clan ist nicht nur weniger anfällig gegen die Auswirkungen des Winters als andere, er ist während dieser Jahreszeit sogar noch stärker und produktiver!"
"sheet name=""campaign""|Guardian|tutorial|2|text|/text","Seine Überlegenheit im Umgang mit Schilden und seine Fähigkeit, gepanzerte Bären auszubilden, macht seine Angehörigen zu Experten in der Kunst der Verteidigung."
"sheet name=""campaign""|Act2Ending|name|||/name","Der Runenstein von Asgard"
"sheet name=""campaign""|Act2Ending|cinematic|0|text|/text","Endlich hatten wir den Runenstein von Asgard erreicht. Wer auch immer Hvedrung war, seine Taten schienen in den alten, in den Stein gehauenen Inschriften vorhergesagt zu werden."
"sheet name=""campaign""|Act2Ending|cinematic|1|text|/text","Svarn übersetzte: ""Er wird die Menschen vom Joch des Allvaters zu befreien trachten, um sein Festmahl nicht mit ihnen teilen zu müssen, und zu diesem Behufe Bifröst zerstören."""
"sheet name=""campaign""|Act2Ending|cinematic|2|text|/text","Wenn das Dröhnen Gjallarhorns über den Himmel hallt, werden Muspells Söhne in Asgard einmarschieren. Die Götter werden von ihrem Schicksal ereilt und das Zeitalter der Menschen bricht heran, endete Svarn gedankenverloren."
"sheet name=""campaign""|Act2Ending|cinematic|3|text|/text","Der Runenstein enthielt keine Karte von Bifröst, dafür aber eine Strophe, der zufolge es ""jenseits von Bergelmirs Kehle"" zu finden war. Dies war eine Kenning (eine Metapher) für die eisbedeckten Klippen hoch im Norden."
"sheet name=""campaign""|Frozen|name|||/name","Fimbulwinter"
"sheet name=""campaign""|Frozen|desc|||/desc","Wir haben Bergelmirs Kehle erreicht, den engen Pass, der zu Bifröst führt. Der Winter scheint hier kein Ende zu nehmen."
"sheet name=""campaign""|Frozen|objectives|0|desc|/desc","Wartet auf das Ende des Fimbulwinters: (::value:: Jahre)."
"sheet name=""campaign""|Frozen|objectives|1|desc|/desc","Überlebt die eisige Armee der Toten."
"sheet name=""campaign""|Frozen|objectives|2|desc|/desc","Errichtet mindestens ::value:: aufgewertete [WatchTower]p."
"sheet name=""campaign""|Frozen|objectives|3|desc|/desc","Gewinnt, ohne einen [WatchTower] zu errichten."
"sheet name=""campaign""|Frozen|objectives|4|desc|/desc","Verhindert, dass auch nur einer Eurer Verbündeten fällt."
"sheet name=""campaign""|Frozen|cinematic|0|text|/text","Als wir uns Bergelmirs Kehle näherten, wurden wir vom ewigen Winter begrüßt. Borgild nannte ihn Fimbulwinter, und er allein war einer unserer bislang gewaltigsten Gegner."
"sheet name=""campaign""|Frozen|cinematic|1|text|/text","Doch wie es die Nornen wollten, lauerte etwas viel Tödlicheres als Kälte und Hunger im eisigen Nebel ..."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|0|text|/text","Halvard, Ihr meintet, es würde wärmer?"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|1|text|/text","Ich hatte wohl unrecht."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|2|text|/text","Gut, dass wir jetzt bessere Kleidung haben!"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|3|text|/text","Sch-schließt nicht v-von Euch auf a-andere, M-Musterknabe ..."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|4|text|/text","Fimbulwinter heißt das."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|5|text|/text","Fimbulwasjetzt?"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|6|text|/text","Hier herrscht ewiger Winter, Schätzchen."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|7|text|/text","Das Gute daran ist, dass die untoten Missgestalten auf ewig gefroren bleiben werden."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|8|text|/text","Der Nachteil ist, dass wir diesen Eiswall hier niemals überwinden werden."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|9|text|/text","Das bedeutet, dass wir diesen Eiswall hier niemals überwinden werden ..."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|10|text|/text","Wie geht es jetzt weiter? Ist das hier Endstation?"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|11|text|/text","Nein ... ""ewig"" ist ein wenig ... dichterische Freiheit und muss nicht wortwörtlich genommen werden. Der Fimbulwinter ist ein extrem RAUER und langer Winter, der angeblich mehrere Jahre dauert."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|12|text|/text","Der Legende zufolge ist er ein ... Vorbote von Ragnarök. Wenn man dem also Glauben schenkt, könnte Hvedrung ... kurz davor stehen, sein Ziel zu erreichen."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|13|text|/text","Also warten wir einfach, bis der Frühling zurückkommt?"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|14|text|/text","Ich bin etwas besorgt, was passiert, wenn die elenden Kreaturen auftauen ..."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|15|text|/text","Und der Frühling ist möglicherweise auch keine besonders gute Idee ... Seht doch!"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|16|text|/text","Der Schneesturm hat aufgehört ... was sind das für elende Gestalten?"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|17|text|/text","Hmm. Da habt Ihr recht."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|18|text|/text","Ein fürwahr schockierender Anblick ... Gut, dass sie völlig gefroren sind. Ihr habt aber recht, Halvard. Wenn der Wall irgendwann auftaut, dann tauen auch sie auf!"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|19|text|/text","Was für ein merkwürdiges Gefühl. Normalerweise graut uns vor dem Winteranbruch, nicht vor seinem Ende!"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|20|text|/text","Bergelmirs Kehle ist eine trichterförmige Schlucht, und wir befinden uns an ihrem breiten Ende. Ich schlage vor, wir breiten unsere Siedlungen aus, um die Belastung des Angriffs aufzuteilen."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|21|text|/text","Klingt vernünftig. So muss niemand den gesamten Angriff allein ertragen."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|22|text|/text","Brand und ich werden die Mitte verteidigen."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|23|text|/text","Halvard und ich werden die Mitte verteidigen."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|24|text|/text","Egil und ich werden die Mitte verteidigen."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|25|text|/text","Liv und ich werden die Mitte verteidigen."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|26|text|/text","Svarn und ich werden die Mitte verteidigen."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|27|text|/text","Borgild und ich werden die Mitte verteidigen."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|28|text|/text","Brand wird unsere rechte Flanke schützen ..."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|29|text|/text","Halvard wird unsere rechte Flanke schützen ..."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|30|text|/text","Egil wird unsere rechte Flanke schützen ..."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|31|text|/text","Liv wird unsere rechte Flanke schützen ..."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|32|text|/text","Svarn wird unsere rechte Flanke schützen ..."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|33|text|/text","Borgild wird unsere rechte Flanke schützen ..."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|34|text|/text","... und Brand die linke."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|35|text|/text","... und Halvard die linke."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|36|text|/text","... und Egil die linke."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|37|text|/text","... und Liv die linke."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|38|text|/text","... und Svarn die linke."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|39|text|/text","... und Borgild die linke."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|40|text|/text","Nun gut, Gebieter."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|41|text|/text","Wie Ihr meint."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|42|text|/text","K-kapiert!"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|43|text|/text","Verstanden."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|44|text|/text","So sei es."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|45|text|/text","Aye!"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|46|text|/text","Abgemacht. Sammeln wir möglichst viele Ressourcen und bereiten uns darauf vor, dem Angriff am Ende des Fimbulwinters standzuhalten."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|47|text|/text","Das erste Jahr ist schon verflogen. Uns bleiben noch drei Jahre bis zum Ende des Fimbulwinters. Die Luft erwärmt sich bereits."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|48|text|/text","Nur noch zwei Jahre bis zur Schmelze. Jetzt ist die falsche Zeit, um sich auszuruhen!"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|49|text|/text","Ein weiteres Jahr ist vergangen ... Wenn man den Legenden Glauben schenken darf, endet der Fimbulwinter nächstes Jahr. Wir sollten doppelt so hart arbeiten!"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|50|text|/text","Der Fimbulwinter ist zu Ende!"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|51|text|/text","Gebieter, der Rest der Armee taut auf!"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|52|text|/text","Bei Odins Auge ... die eisige Armee wird bestimmt über uns herfallen!"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|53|text|/text","Ha ... endlich wird es wärmer ... die Missgestalten sind im Anmarsch! Kämpfen wir!"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|54|text|/text","Die Armee der Toten taut auf ..."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|55|text|/text","Die Toten sind ... im Anmarsch ..."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|56|text|/text","Es ist wirklich wärmer! Die Missgestalten sind im Anmarsch!"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|57|text|/text","Macht Euch auf den Kampf gefasst! Das ist der letzte Angriff ... entweder behaupten wir uns ... oder wir gehen dabei zugrunde!"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|58|text|/text","Gebieter, die Ostfront ist gefallen! Wir müssen uns auf einen Angriff auf unsere rechte Flanke vorbereiten!"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|59|text|/text","Junger Gebieter, ich fürchte, unsere Freunde an der Ostfront sind gefallen! Wir sollten uns auf einen Angriff von rechts gefasst machen!"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|60|text|/text","Die Jungs auf der rechten Seite haben nicht überlebt. Das bedeutet mehr Monster für mich! Ich kann es kaum erwarten!"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|61|text|/text","Verflucht, die Ostfront konnte ihre Position nicht halten. Unsere rechte Seite ist jetzt ungeschützt."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|62|text|/text","Unsere Freunde an der Ostfront ... sind gefallen! Wir MÜSSEN auf die Begegnung mit ihren Gegnern vorbereitet sein."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|63|text|/text","Pah, die Schwächlinge auf der rechten Seite haben nicht überlebt! Bereitet Euch auf einen Angriff von rechts vor!"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|64|text|/text","Gebieter, die Westfront ist gefallen! Sie werden bestimmt bald unsere linke Flanke angreifen!"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|65|text|/text","Junger Gebieter, unsere Freunde an der Westfront gaben ihr Bestes, doch sie wurden überwältigt. Wir werden bestimmt von links angegriffen!"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|66|text|/text","Und da fällt die linke Seite! Mehr Missgestalten für mich! Toll!"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|67|text|/text","Hmm, schlechte Nachrichten. Die Westfront gibt es nicht mehr. Unsere linke Seite ist jetzt ungeschützt."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|68|text|/text","Unsere Verbündeten von der Westfront ... gibt es nicht mehr. Wir sollten auf einen Angriff von links GEFASST sein."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|69|text|/text","Was, im Ernst? Die Jungs im Westen hatten EINEN Auftrag und sind daran gescheitert? Dann werden wir bestimmt bald von links angegriffen."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|70|text|/text","Puh, das war kein einfacher Kampf. Rettet, was übrig ist ... und heilt die Verletzten."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|71|text|/text","Seht doch! Der Eiswall taut auf!"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|72|text|/text","Wurde auch langsam Zeit! Verschwinden wir von hier, bevor ich abkühle."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|73|text|/text","Endlich! Ich hoffe nur, dass es auf der anderen Seite nicht noch kälter ist."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|74|text|/text","Sogar ich habe die Schnauze voll von all dem Schnee. Ich glaube, ich habe Raureif in den Stiefeln."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|75|text|/text","Das Schlimmste kommt erst noch, fürchte ich."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|76|text|/text","Stimmt ... hinter Bergelmirs Kehle liegt Bifröst ... und Hvedrung. Wir MÜSSEN diesen Irren aufhalten."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|77|text|/text","Wir müssen weitermachen. Was auch immer als Nächstes kommt ... Es wird das Ende unserer Suche sein. Wir nähern uns der Nordgrenze von Northgard."
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|78|text|/text","Marschieren wir weiter! NACH BIFRÖST!"
"sheet name=""campaign""|Frozen|texts|79|text|/text","Ich kann Euch nur noch mehr Blut und Tränen versprechen. Doch das Schicksal Northgards und unseres, vielleicht sogar das der gesamten Menschheit, wird bald besiegelt werden."
"sheet name=""campaign""|Frozen|tutorial|0|text|/text","Fimbulwinter"
"sheet name=""campaign""|Frozen|tutorial|1|text|/text","Der Große Winter wird mehrere Jahre anhalten. Wartet, bis der Frühling den großen Eiswall zum Schmelzen bringt."
"sheet name=""campaign""|Frozen|tutorial|2|text|/text","Wappnet Euch für die Zeit, wenn die Armee der Toten auftaut. Schützt Eure Verbündeten. Gemeinsam seid Ihr stärker!"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|name|||/name","Bifröst"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|desc|||/desc","Bifröst, die legendäre Brücke nach Asgard, befindet sich in dieser Region. Hvedrung ist bereits dort. Wir befinden uns am Rande von Ragnarök. Wir müssen ihn um jeden Preis aufhalten!"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|objectives|0|desc|/desc","Schützt [Bifrost] um jeden Preis."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|objectives|1|desc|/desc","Erlegt Hvedrung."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|objectives|2|desc|/desc","Versiegelt ein [Muspell] pro Jahr."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|objectives|3|desc|/desc","Löscht all die armen [Kobold]p aus."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|objectives|4|desc|/desc","Verhindert, dass der Zustand von [Bifrost] unter 50% fällt."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|cinematic|0|text|/text","Endlich trafen wir an unserem Ziel ein. Das Land, in dem Bifröst seit ewigen Zeiten verborgen gelegen hatte, war ... friedlich. Sogar himmlisch."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|cinematic|1|text|/text","Als wir jedoch weitermarschierten, erschütterte ein gewaltiges, unbeschreiblicher Geräusch Erde und Himmel. Es hallt noch immer in meinem Kopf wider."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|cinematic|2|text|/text","Es war natürlich das Dröhnen des Gjallarhorns und der Beginn von Ragnarök."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|cinematic|3|text|/text","Hvedrung war vor uns, bereit, Muspells Söhne auf Northgard loszuhetzen."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|cinematic|4|text|/text","Alles, was wir unternommen hatten, um herzukommen ... jedes geopferte Leben ... All dies würde umsonst sein, wenn es uns nicht gelang, den Tyrannen an der Zerstörung der legendären Brücke zu hindern."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|0|text|/text","Bifröst! Endlich!"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|1|text|/text","Was für ein grauenhaftes Geräusch!"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|2|text|/text","Hvedrung bläst Gjallarhorn ... Wir befinden uns am Rande von Ragnarök. Bald werden Muspells Söhne hier sein."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|3|text|/text","Hvedrung, hört sofort mit dem Unsinn auf!"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|4|text|/text","Ich bewundere Eure Entschlossenheit, junger König. Doch Ihr kommt zu spät: Gjallarhorn wird für mich die Tore nach Muspelheim öffnen."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|5|text|/text","Bald wird diese Welt in Flammen aufgehen. Doch glaubt mir, das ist kein Unsinn."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|6|text|/text","Aber warum ... was bringt Euch das alles? Und warum hat der Runenstein von Asgard Eure verderblichen Taten prophezeit? Wer SEID Ihr?"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|7|text|/text","Wer ich bin, ist nicht von Belang, genau wie Euer Vater oder Euer erbärmliches Trachten nach Rache. Es zählt nur, was aus der Zerstörung von Bifröst gewonnen werden kann."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|8|text|/text","Ihr seid verrückt! Was wollt Ihr? Die Götter töten? Der alleinige Herrscher von Asgard werden?"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|9|text|/text","Ich trachte nicht danach, über Götter oder Menschen zu herrschen. Ich will Midgard von Asgard trennen, um die Menschen von Odins Willen zu befreien."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|10|text|/text","Das ist Unsinn! Warum würden die Menschen vom Verlust des Allvaters profitieren? Was würde uns eine Welt aus Asche bringen?"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|11|text|/text","Odin lebt in ständiger Furcht vor Ragnarök, weil er weiß, dass ihn sein Schicksal ereilen wird. Er hat unsere Brüder in Vallhöll in der Hoffnung ausgebildet, dass sie seinen unausweichlichen Tod verhindern können."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|12|text|/text","Er liebt die Menschen nicht. Für ihn sind sie nichts weiter als Marionetten, denen er seit Anbeginn der Zeit leere Versprechungen von ewigem Ruhm gemacht hat."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|13|text|/text","Hört nicht auf ihn, Gebieter ... Hvedrung ist ein Ketzer. Seine Worte haben die Seelen vieler meiner Brüder vergiftet ..."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|14|text|/text","Man kann nicht ... vernünftig mit ihm reden. Die schiere Existenz meines ... Aufstands beweist, dass er nur auf ... Gewalt hört."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|15|text|/text","Ihr seid weiser als ich, Svarn. Wart Ihr schon immer. Doch Euer Vertrauen ist fehlgeleitet. Bekämpft ruhig das Unausweichliche, wenn Ihr es wünscht."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|16|text|/text","Möge Raganrök jetzt ... BEGINNEN!"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|17|text|/text","Die Feuerriesen kommen!"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|18|text|/text","Junger Gebieter, die Entscheidungsschlacht steht bevor! Unsere Unterstützung und die Unterstützung durch die Siedlungen, die wir in ganz Northgard errichtet haben, sind Euch gewiss!"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|19|text|/text","Gebieter, die Entscheidungsschlacht steht bevor! Unsere Unterstützung und die Unterstützung durch die Siedlungen, die wir in ganz Northgard errichtet haben, sind Euch gewiss!"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|20|text|/text","Bifröst wird ebenfalls angegriffen! Wir müssen Truppen zur Verteidigung schicken!"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|21|text|/text","Was? Die Feuerriesen sind plötzlich und ganz ohne Grund gestorben! Was geht hier vor?"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|22|text|/text","Ich glaube, die Eldthursar können abseits der Flammen von Muspelheim nicht existieren. Das dürfte sich zu unseren Gunsten auswirken, aber wir können Bifröst dennoch nicht unbeaufsichtigt lassen."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|23|text|/text","Wir müssen zu allen Toren eilen, die wir finden, um sie zu versiegeln!"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|24|text|/text","Ist das ... Vedrfolnir?"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|25|text|/text","Seine Sinne müssen durch Gjallarhorn getrübt worden sein. Das arme Ding ist zu Boden gestürzt."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|26|text|/text","Ich weiß, dass ich viel von Euch allen verlange. Alles, was wir getan haben, jedes genommene Leben, jedes verlorene Leben ... All dies hat uns an diesen Punkt geführt."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|27|text|/text","Wir müssen Bifröst um jeden Preis schützen! Wir dürfen Ragnarök nicht zulassen! Heute stirbt Hvedrung!"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|28|text|/text","Gebieter, wir haben gerade eine Lieferung Vorräte und Verstärkung von unseren Freunden in Northgard erhalten."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|29|text|/text","Junger Gebieter, wir haben Hilfe und Vorräte von unseren Kameraden aus Northgard erhalten."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|30|text|/text","He Rig, wir haben gerade Vorräte und Jungs aus ganz Northgard bekommen!"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|31|text|/text","Man hat mich informiert, dass unsere Siedlungen in ganz Northgard uns Hilfe und Vorräte geschickt haben."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|32|text|/text","Unsere ... Brüder aus Northgard haben uns Männer und eine Vorratslieferung geschickt!"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|33|text|/text","He, hornloser König! Wir haben gerade Kerle und einen Haufen Vorräte vom Rest von Northgard bekommen!"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|34|text|/text","Endlich! Endlich habe ich Euch in die Enge getrieben."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|35|text|/text","..."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|36|text|/text","Hvedrung, Ihr habt ... verloren. Ragnarök ist ... ausgeblieben. All Eure Taten, sie waren umsonst."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|37|text|/text","Er gehört Euch! Erledigt den Dreckskerl!"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|38|text|/text","Seht, der Feigling ergibt sich! Tötet ihn trotzdem!"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|39|text|/text","Was habt Ihr zu Eurer Verteidigung zu sagen, Ihr Schuft?"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|40|text|/text","..."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|41|text|/text","So viel Leid ... und wofür?"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|42|text|/text","Nun, er hat ganz offensichtlich nichts zu seiner Verteidigung zu sagen."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|43|text|/text","Eure Rache ist in Reichweite, Gebieter."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|44|text|/text","Ihr habt ganz offensichtlich den Verstand verloren. Obwohl Euer Ende bevorsteht, wagt Ihr es, mir ins Gesicht zu lachen? Ich werde Euch von Eurem Elend erlösen."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|45|text|/text","Ihr seid siegreich, Hochkönig ..."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|46|text|/text","... Doch Ihr kommt trotzdem zu spät."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|47|text|/text","Endlich! Muspells Söhne haben Bifröst zerstört ..."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|48|text|/text","Odin, gleich ereilt Euch Euer Schicksal!"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|49|text|/text","[Vuvuzela]"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|50|text|/text","Geschafft! Alle Tore wurden versiegelt. Wir können die anderen Bannerträger zurückrufen. Wir brauchen sie nicht mehr als Verstärkung."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|texts|51|text|/text","Verstanden."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|tutorial|0|text|/text","Muspells Söhne"
"sheet name=""campaign""|Bifrost|tutorial|1|text|/text","Feuerriesen werden durch die Tore von Muspell strömen. Schlagt sie zurück und versucht gleichzeitig, möglichst viele Tore zu versiegeln, um ihren Zustrom zu hemmen."
"sheet name=""campaign""|Bifrost|tutorial|2|text|/text","Schützt Bifröst um jeden Preis. Überlebt die Angriffe von Hvedrungs Leutnants und bereitet dem Unsinn ein Ende, wenn die Zeit reif ist!"
"sheet name=""campaign""|GameEnding|name|||/name","Ragnarök"
"sheet name=""campaign""|GameEnding|cinematic|0|text|/text","Endlich hatte ich Hvedrung erwischt. Er hatte versagt und wir waren die Sieger. Zumindest dachte ich das."
"sheet name=""campaign""|GameEnding|cinematic|1|text|/text","Gerade, als ich im Begriff war, seinem erbärmlichen Leben ein Ende zu bereiten, lächelte Hvedrung friedlich und ohne eine Spur der Reue oder Verbitterung."
"sheet name=""campaign""|GameEnding|cinematic|2|text|/text","Ihr seid siegreich, Hochkönig, meinte er, ""doch Ihr kommt trotzdem zu spät. Bifröst steht zwar noch, doch der Weltenbaum wurde bis in seine Wurzeln erschüttert. Ihr glaubt, Ihr hättet Ragnarök verhindert. Ich sage, wir befinden uns mittendrin."""
"sheet name=""campaign""|GameEnding|cinematic|3|text|/text","Er fuhr fort: Mein Werk hier ist vollbracht. Die Menschen sind zwar noch nicht von Odins Joch befreit, doch sie wissen nun, dass Widerstand eine Möglichkeit ist. Dies ist der Anbruch eines neuen Zeitalters. Macht mit mir, was Ihr wollt. Verschont mich oder tötet mich - es spielt keine Rolle."""
"sheet name=""campaign""|GameEnding|cinematic|4|text|/text","Warum sich diese Worte wie ein Stich durch meine Seele anfühlten, werde ich nie erfahren. Plötzlich verlor ich den Willen, ihn zu töten und erkannte, wie sinnlos das wäre. Es würde meinen Vater nicht mehr zurückbringen, und er hatte recht: Ragnarök fand TATSÄCHLICH statt."
"sheet name=""campaign""|GameEnding|cinematic|5|text|/text","Beziehungsweise ... FINDET Ragnarök jetzt statt. Dies ist tatsächlich ein neues Zeitalter. Unsere Geschichte ist nicht zu Ende, sie beginnt gerade erst. Northgard muss heilen, und wir werden da sein, um uns um seine Wunden zu kümmern."
"sheet name=""campaign""|GameEnding|cinematic|6|text|/text","Dieser Kontinent, den wir einst als ungezähmt und feindselig bezeichneten ... Jetzt nennen wir ihn ..."
"sheet name=""campaign""|GameEnding|cinematic|7|text|/text","Heimat."
"sheet name=""campaign""|PostCredits|name|||/name","Zukunft"
"sheet name=""campaign""|PostCredits|cinematic|0|text|/text","Ragnarök hat gerade erst begonnen."
"sheet name=""campaign""|Maelstrom|name|||/name","Sterbende Welt (Mahlstrom)"
"sheet name=""campaign""|Maelstrom|objectives|0|desc|/desc","Besiedelt das Portal zu Yggdrasil und kontrolliert es ein Jahr lang."
"sheet name=""campaign""|Maelstrom|objectives|1|desc|/desc","Tötet mindestens 20 Walküren."
"sheet name=""campaign""|Maelstrom|objectives|2|desc|/desc","Erreicht 10 Zufriedenheit und bewahrt sie ein Jahr lang."
"sheet name=""campaign""|Maelstrom|objectives|3|desc|/desc","Erreicht das Portal vor Jahr 4."
"sheet name=""campaign""|Maelstrom|cinematic|0|text|/text","Ragnarök hat gerade erst begonnen."
"sheet name=""campaign""|Maelstrom|cinematic|1|text|/text","Es war natürlich das Dröhnen des Gjallarhorns und der Beginn von Ragnarök. Es hatte das Portal nach Bifröst geöffnet und damit die Welt selbst erzürnt."
"sheet name=""campaign""|Maelstrom|cinematic|2|text|/text","Wir eilten durch ein Northgard, das elender als je zuvor war, zu dem Portal hin, um Hvedrungs unheilvolle Pläne zu durchkreuzen."
"sheet name=""campaign""|Debug|name|||/name","Debug"
"sheet name=""campaign""|Debug|desc|||/desc","1 IA"
"sheet name=""campaign""|Debug|objectives|0|desc|/desc","Testziel 1"
"sheet name=""campaign""|Debug|objectives|1|desc|/desc","Testziel 2: ::value::"
"sheet name=""campaign""|DebugSolo|name|||/name","Debug Solo"
"sheet name=""campaign""|DebugSolo|desc|||/desc","0 IA"
"sheet name=""campaign""|DebugSolo|objectives|0|desc|/desc","Bla bla bla"
"sheet name=""banner""|BannerStag|desc|||/desc","Der stolze und edle Bannerträger des Hirsch-Clans ist ein ergebener Mann, der nach einem Ehrenkodex lebt und kämpft. Nichts ist ihm wichtiger als das Wohlergehen seiner Untergebenen. Er ist Euch treu ergeben, so wie es sein Vater dem Euren war. Er wird Euch helfen, Rache zu üben und Northgard zu erobern!"
"sheet name=""banner""|BannerGoat|desc|||/desc","Der betagte Bannerträger des Ziege-Clans ist ein weiser und gütiger Mann, dem das Überleben seines Volkes mehr am Herzen liegt als alles andere. Er verabscheut sinnlose Gewalt, weiß aber ordentlich zuzuschlagen, wenn er provoziert wird. Er und der Heidrun-Clan schworen Euch die Treue, nachdem Ihr sie vor hungrigen Wölfen rettetet."
"sheet name=""banner""|BannerWolf|desc|||/desc","Der Bannerträger des Wolf-Clans ist ein erbarmungsloser und ungestümer junger Berserker, dem der Sinn vor allem nach Chaos steht. Es kostete Brand nicht viel Mühe, ihn für Eure Sache zu gewinnen: eine Geschichte über Rache und die Aussicht auf ruhmreiche Schlachten reichten aus, um ihn zu begeistern."
"sheet name=""banner""|BannerRaven|desc|||/desc","Die listige Bannerträgerin des Rabe-Clans kontrolliert gern jeden einzelnen Aspekt einer Situation und hasst es, wenn Zeit oder Kröwns sinnlos verschwendet werden. Als sie sah, wie sich das Blatt wendete, zögerte sie nicht, ihren Mentor Hagen, zu töten, um zu beweisen, dass sie Euch treu ergeben war."
"sheet name=""banner""|BannerBoar|desc|||/desc","Der wortkarge geistliche Anführer der Rebellen des Eber-Clans ist ein Weiser und Krieger. Er führt ein einfaches Leben im Einklang mit der Natur und den alten Sitten. Sein Aufstand gegen Hvedrung stand vor Eurem Einschreiten kurz vor der Niederschlagung. Da Ihr einen gemeinsamen Todfeind habt, ist er mehr als gewillt, Euch zu helfen."
"sheet name=""banner""|BannerBear|desc|||/desc","Die Bannerträgerin des Bär-Clans ist eine zähe Frau, die sich niemandem beugt und Schwächlingen gegenüber keine Gnade kennt. Da Ihr das königliche Horn verloren hattet, erkannte sie Euch zunächst nicht als rechtmäßigen König an und forderte Euch zu einem Wettkampf heraus, aus dem Ihr siegreich hervorgingt. Sie hatte keine andere Wahl, als Euch - wenn auch widerwillig - die Treue zu schwören."
"sheet name=""biome""|Meadow|name|||/name","Grasland"
"sheet name=""biome""|Autumn|name|||/name","Herbst"
"sheet name=""biome""|Christmas|name|||/name","Permafrost"
"sheet name=""biome""|Christmas|desc|||/desc","[Christmas]: Modusbeschreibung"
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"sheet name=""biome""|Ragnarok|desc|||/desc","[Ragnarok]: Modusbeschreibung"
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"sheet name=""achievement""|AFastExplorer|desc|||/desc","Have the whole map explored before the year 803 in a Medium or Large map [not in Story Mode]"
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"sheet name=""achievement""|ATearEarth|desc|||/desc","Use Scorched Earth on an enemy tile [not in Story mode]"
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"sheet name=""achievement""|ALoreSeek|desc|||/desc","Build a Carved Stone next to the Relic of the Gods [not in Story Mode]"
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"sheet name=""achievement""|AGraveExplore|desc|||/desc","Explore 10 Ancient Graves"
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"sheet name=""achievement""|ASheepfolds|desc|||/desc","Have 8 sheeps in Sheepfolds [not in Story Mode]"
"sheet name=""achievement""|ASnowman|name|||/name","Do you want to build a snowman?"
"sheet name=""achievement""|ASnowman|desc|||/desc","Build a snowman during the Winter Festival event [not in Story Mode]"
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"sheet name=""achievement""|ARegulatedPop|name|||/name","Who needs houses?"
"sheet name=""achievement""|ARegulatedPop|desc|||/desc","Win a game with the clan of the Ox without reaching max population"
"sheet name=""achievement""|APoisonousSwamp|name|||/name","I'm not in peak condition!"
"sheet name=""achievement""|APoisonousSwamp|desc|||/desc","Survive the Poisonous swamps's effect for the first time"
"sheet name=""achievement""|APoisonousSwamp2|name|||/name","This is FINE..."
"sheet name=""achievement""|APoisonousSwamp2|desc|||/desc","Lose 3 units in the Poisonous swamps in the same game"
"sheet name=""achievement""|ATallGrass|name|||/name","A wild Viking appears!"
"sheet name=""achievement""|ATallGrass|desc|||/desc","Attack an enemy in Landvidi"
"sheet name=""achievement""|ATallGrassGhost|name|||/name","Poltergeist"
"sheet name=""achievement""|ATallGrassGhost|desc|||/desc","In Landvidi, attack an enemy with Ghost warriors"
"sheet name=""achievement""|AMimirsbrunn|name|||/name","Let me borrow this..."
"sheet name=""achievement""|AMimirsbrunn|desc|||/desc","Steal a knowledge for the first time using Mimirsbrunn"
"sheet name=""achievement""|AMimirsbrunn2|name|||/name","Mimirsbruh"
"sheet name=""achievement""|AMimirsbrunn2|desc|||/desc","Steal a knowledge 5 times using Mimirsbrunn"
"sheet name=""achievement""|AUrdarbrunn|name|||/name","It's just a scratch..."
"sheet name=""achievement""|AUrdarbrunn|desc|||/desc","Use the Cleanse ability for the first time"
"sheet name=""achievement""|AUrdarbrunn2|name|||/name","Mass purification"
"sheet name=""achievement""|AUrdarbrunn2|desc|||/desc","Heal 8 sick units with a single Cleanse"
"sheet name=""achievement""|ABrambleField|name|||/name","Gardening"
"sheet name=""achievement""|ABrambleField|desc|||/desc","Clear Naströnd for the first time"
"sheet name=""achievement""|ABrambleField2|name|||/name","Another shrubbery!"
"sheet name=""achievement""|ABrambleField2|desc|||/desc","Clear Naströnd 5 times"
"sheet name=""achievement""|AMinerIron|name|||/name","Iron Miner"
"sheet name=""achievement""|AMinerIron|desc|||/desc","Mine 60 Iron in a single game [not in Story Mode]"
"sheet name=""achievement""|AMinerStone|name|||/name","Stone Miner"
"sheet name=""achievement""|AMinerStone|desc|||/desc","Mine 150 Stone in a single game [not in Story Mode]"
"sheet name=""achievement""|AHappiness|name|||/name","It's a Wonderful Life"
"sheet name=""achievement""|AHappiness|desc|||/desc","Keep your happiness over 12 for a whole year [not in Story Mode]"
"sheet name=""achievement""|AKrowns|name|||/name","For a Few More Krowns"
"sheet name=""achievement""|AKrowns|desc|||/desc","Have 3000+ krowns [not in Story Mode]"
"sheet name=""achievement""|AWolfFood|name|||/name","Dances with wolves"
"sheet name=""achievement""|AWolfFood|desc|||/desc","Gather 1000 food by killing wolves with the Clan of the Wolf in one game [not in Story Mode]"
"sheet name=""achievement""|AMinerMeteor|name|||/name","The Melting Stones"
"sheet name=""achievement""|AMinerMeteor|desc|||/desc","Completely mine 5 Molten Rocks"
"sheet name=""achievement""|ATrader|name|||/name","Trader"
"sheet name=""achievement""|ATrader|desc|||/desc","Have 3 active trade route in a single game [not in Story Mode]"
"sheet name=""achievement""|AVillagerWarrior|name|||/name","Plowshares to Swords"
"sheet name=""achievement""|AVillagerWarrior|desc|||/desc","Turn a Farmer into a Warrior [not in Story Mode]"
"sheet name=""achievement""|ASheepKill|name|||/name","Slaughterhouse"
"sheet name=""achievement""|ASheepKill|desc|||/desc","Slaughter 8 Sheep in a single game [not in Story Mode]"
"sheet name=""achievement""|ASkalds|name|||/name","Storyteller"
"sheet name=""achievement""|ASkalds|desc|||/desc","Have 5 active Skalds at the same time [not in Story Mode]"
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"sheet name=""achievement""|AMenders|desc|||/desc","Have 12 menders in your territory [not in Story Mode]"
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"sheet name=""achievement""|AWarchiefs|desc|||/desc","Have 6 warchiefs on one of your tile [not in Story Mode]"
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"sheet name=""achievement""|ALongGame|desc|||/desc","Reach the year 810 [not in Story Mode]"
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"sheet name=""achievement""|ASlaveRevolution|desc|||/desc","Endure a Thrall uprising [not in Story Mode]"
"sheet name=""achievement""|AKrakenAttack|name|||/name","Victorious Squid"
"sheet name=""achievement""|AKrakenAttack|desc|||/desc","Witness a boat sunk by the mighty Kraken"
"sheet name=""achievement""|APeopleSea|name|||/name","Fresh Sea Air"
"sheet name=""achievement""|APeopleSea|desc|||/desc","Win a game without colonizing any non-coastal zone with the Kraken clan"
"sheet name=""achievement""|AArtifacts|name|||/name","This isn't even my final form!"
"sheet name=""achievement""|AArtifacts|desc|||/desc","Find 6 Legendary items in one game"
"sheet name=""achievement""|AISeeYou|name|||/name","I see you !"
"sheet name=""achievement""|AISeeYou|desc|||/desc","Reveal an enemy Townhall with Brundr or Kaelinn [not in Story Mode]"
"sheet name=""achievement""|AThePoacherGame|name|||/name","The Poacher Game"
"sheet name=""achievement""|AThePoacherGame|desc|||/desc","Trade 500 Hunting Trophies in one game [not in Story Mode]"
"sheet name=""achievement""|ATheLastResort|name|||/name","The Last Resort"
"sheet name=""achievement""|ATheLastResort|desc|||/desc","Release Oskoreia at the highest level of threat"
"sheet name=""achievement""|APathTactician|name|||/name","Tactician Expert"
"sheet name=""achievement""|APathTactician|desc|||/desc","Unlock level 3 of the Tactician Path"
"sheet name=""achievement""|APathGuardian|name|||/name","Guardian Expert"
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"sheet name=""achievement""|APathConqueror|name|||/name","Conqueror Expert"
"sheet name=""achievement""|APathConqueror|desc|||/desc","Unlock level 3 of the Conqueror Path"
"sheet name=""achievement""|ACampaignVictory1|name|||/name","Chapter 1 - Exodus"
"sheet name=""achievement""|ACampaignVictory1|desc|||/desc","Complete the first chapter of Rig's Saga"
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"sheet name=""achievement""|ACampaignVictory2|desc|||/desc","Complete the second chapter of Rig's Saga"
"sheet name=""achievement""|ACampaignVictory3|name|||/name","Chapter 3 - Settlement"
"sheet name=""achievement""|ACampaignVictory3|desc|||/desc","Complete the third chapter of Rig's Saga"
"sheet name=""achievement""|ACampaignVictory4|name|||/name","Chapter 4 - Trade War"
"sheet name=""achievement""|ACampaignVictory4|desc|||/desc","Complete the fourth chapter of Rig's Saga"
"sheet name=""achievement""|ACampaignVictory5|name|||/name","Chapter 5 - Punitive Expedition"
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"sheet name=""achievement""|ACampaignVictory6|name|||/name","Chapter 6 - Intervention"
"sheet name=""achievement""|ACampaignVictory6|desc|||/desc","Complete the sixth chapter of Rig's Saga"
"sheet name=""achievement""|ACampaignVictory7|name|||/name","Chapter 7 - Jötunnheim"
"sheet name=""achievement""|ACampaignVictory7|desc|||/desc","Complete the seventh chapter of Rig's Saga"
"sheet name=""achievement""|ACampaignVictory8|name|||/name","Chapter 8 - Contest"
"sheet name=""achievement""|ACampaignVictory8|desc|||/desc","Complete the eighth chapter of Rig's Saga"
"sheet name=""achievement""|ACampaignVictory9|name|||/name","Chapter 9 - Tremors"
"sheet name=""achievement""|ACampaignVictory9|desc|||/desc","Complete the ninth chapter of Rig's Saga"
"sheet name=""achievement""|ACampaignVictory10|name|||/name","Chapter 10 - Fimbulvinter"
"sheet name=""achievement""|ACampaignVictory10|desc|||/desc","Complete the tenth chapter of Rig's Saga"
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"sheet name=""achievement""|ACampaignVictory11|desc|||/desc","Complete the eleventh chapter of Rig's Saga"
"sheet name=""achievement""|ACampaignBonuses1|name|||/name","Secrets of Exodus"
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"sheet name=""achievement""|ACampaignEndHard|name|||/name","Through Helheim and back"
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"sheet name=""achievement""|ARelicCup|name|||/name","Commercial Influencers"
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"sheet name=""achievement""|ARelicGoat|name|||/name","Try Not to Break This One"
"sheet name=""achievement""|ARelicGoat|desc|||/desc","Build the Relic of Gefjun's Jar"
"sheet name=""achievement""|ARelicWolf|name|||/name","The Taste of Blood"
"sheet name=""achievement""|ARelicWolf|desc|||/desc","Build the Relic of Horn of Managarm"
"sheet name=""achievement""|ARelicStag|name|||/name","This is Mine Now"
"sheet name=""achievement""|ARelicStag|desc|||/desc","Build the Relic of Hlidskjalf"
"sheet name=""achievement""|ARelicRaven|name|||/name","A ""Small"" Delivery"
"sheet name=""achievement""|ARelicRaven|desc|||/desc","Build the Relic of Naglfar"
"sheet name=""achievement""|ARelicBear|name|||/name","This is not Over Compensation"
"sheet name=""achievement""|ARelicBear|desc|||/desc","Build the Relic of Scabbard of Gram"
"sheet name=""achievement""|ARelicBoar|name|||/name","Do NOT Step on its Tail"
"sheet name=""achievement""|ARelicBoar|desc|||/desc","Build the Relic of Mask of Gullinbursti"
"sheet name=""achievement""|ARelicSnake|name|||/name","Why so Serious"
"sheet name=""achievement""|ARelicSnake|desc|||/desc","Build the Relic of Gungnir"
"sheet name=""achievement""|ARelicDragon|name|||/name","The Benefits of Dark Magic"
"sheet name=""achievement""|ARelicDragon|desc|||/desc","Build the Relic of Skull of Hrungnir"
"sheet name=""achievement""|ARelicHorse|name|||/name","Let Them Be Stronger"
"sheet name=""achievement""|ARelicHorse|desc|||/desc","Build the Relic of Dainsleif &amp; Tyrfing"
"sheet name=""achievement""|ARelicKraken|name|||/name","Pride of the Kraken"
"sheet name=""achievement""|ARelicKraken|desc|||/desc","Build the Edda of Vor [not in Story Mode]"
"sheet name=""achievement""|ARelicOx|name|||/name","I need more RAM!"
"sheet name=""achievement""|ARelicOx|desc|||/desc","Build the Relic of the Clan of the Ox"
"sheet name=""achievement""|ARelicLynx|name|||/name","It's a trap!"
"sheet name=""achievement""|ARelicLynx|desc|||/desc","Build the Relic of the Clan of the Lynx"
"sheet name=""achievement""|AOvercooked|name|||/name","Overcooked"
"sheet name=""achievement""|AOvercooked|desc|||/desc","Wound a Giant boar with a Mjöllnir's Thunder"
"sheet name=""achievement""|AGettingCrowded|name|||/name","This is Getting Crowded"
"sheet name=""achievement""|AGettingCrowded|desc|||/desc","Get at least 20 villagers from Gefjun's Jar in one game"
"sheet name=""achievement""|ANothingPersonal|name|||/name","Nothing personal"
"sheet name=""achievement""|ANothingPersonal|desc|||/desc","Launch a regular and a Giant Mercenary raid on the same player"
"sheet name=""achievement""|AEducolo|name|||/name","Educated Colonization"
"sheet name=""achievement""|AEducolo|desc|||/desc","Spend 1000 Lore in colonization in one game"
"sheet name=""achievement""|ALifeRated|name|||/name","Life is Over-Rated"
"sheet name=""achievement""|ALifeRated|desc|||/desc","Kill a Jotnar with an undead Jotnar"
"sheet name=""achievement""|A7Wonders|name|||/name","7 Wonders"
"sheet name=""achievement""|A7Wonders|desc|||/desc","Play a game where 7 different Relics are built."
"sheet name=""achievement""|AWonderCollector|name|||/name","The Wonder Collector"
"sheet name=""achievement""|AWonderCollector|desc|||/desc","Capture an enemy Relic"
"sheet name=""achievement""|APlatinumPS4|name|||/name","Game Completed"
"sheet name=""achievement""|APlatinumPS4|desc|||/desc","You have completed the game"
"sheet name=""achievement""|AConquestWolf|name|||/name","Wolf Conqueror"
"sheet name=""achievement""|AConquestWolf|desc|||/desc","Finish a Conquest with the clan of the Wolf"
"sheet name=""achievement""|AConquestStag|name|||/name","Stag Conqueror"
"sheet name=""achievement""|AConquestStag|desc|||/desc","Finish a Conquest with the clan of the Stag"
"sheet name=""achievement""|AConquestGoat|name|||/name","Goat Conqueror"
"sheet name=""achievement""|AConquestGoat|desc|||/desc","Finish a Conquest with the clan of the Goat"
"sheet name=""achievement""|AConquestBear|name|||/name","Bear Conqueror"
"sheet name=""achievement""|AConquestBear|desc|||/desc","Finish a Conquest with the clan of the Bear"
"sheet name=""achievement""|AConquestRaven|name|||/name","Raven Conqueror"
"sheet name=""achievement""|AConquestRaven|desc|||/desc","Finish a Conquest with the clan of the Raven"
"sheet name=""achievement""|AConquestBoar|name|||/name","Boar Conqueror"
"sheet name=""achievement""|AConquestBoar|desc|||/desc","Finish a Conquest with the clan of the Boar"
"sheet name=""achievement""|AConquestSnake|name|||/name","Snake Conqueror"
"sheet name=""achievement""|AConquestSnake|desc|||/desc","Finish a Conquest with the clan of the Snake"
"sheet name=""achievement""|AConquestDragon|name|||/name","Dragon Conqueror"
"sheet name=""achievement""|AConquestDragon|desc|||/desc","Finish a Conquest with the clan of the Dragon"
"sheet name=""achievement""|AConquestHorse|name|||/name","Horse Conqueror"
"sheet name=""achievement""|AConquestHorse|desc|||/desc","Finish a Conquest with the clan of the Horse"
"sheet name=""achievement""|AConquestKraken|name|||/name","Kraken Conqueror"
"sheet name=""achievement""|AConquestKraken|desc|||/desc","Finish a Conquest with the clan of the Kraken"
"sheet name=""achievement""|AConquestOx|name|||/name","Ox Conqueror"
"sheet name=""achievement""|AConquestOx|desc|||/desc","Finish a Conquest with the clan of the Ox"
"sheet name=""achievement""|AConquestLynx|name|||/name","Lynx Conqueror"
"sheet name=""achievement""|AConquestLynx|desc|||/desc","Finish a Conquest with the clan of the Lynx"
"sheet name=""achievement""|AMarvelous6|name|||/name","Domination"
"sheet name=""achievement""|AMarvelous6|desc|||/desc","Finish at least 6 Conquests with different clans"
"sheet name=""achievement""|AConquestComplete|name|||/name","Perfectionist"
"sheet name=""achievement""|AConquestComplete|desc|||/desc","Finish all battles of a Conquest"
"sheet name=""achievement""|AConquestHard|name|||/name","Emperor"
"sheet name=""achievement""|AConquestHard|desc|||/desc","Finish a Conquest in Hard difficulty"
"sheet name=""achievement""|AConquestExtreme|name|||/name","Sovereign"
"sheet name=""achievement""|AConquestExtreme|desc|||/desc","Finish a Conquest in Extreme difficulty"
"sheet name=""achievement""|ACompleteBattles|name|||/name","I came, I saw, I conquered."
"sheet name=""achievement""|ACompleteBattles|desc|||/desc","Win each of the 30 different battles"
"sheet name=""ability""|Dominion|name|||/name","Herrschaft"
"sheet name=""ability""|Dominion|desc|||/desc","Besiedelt das geräumte Gebiet kostenlos."
"sheet name=""ability""|ScorchedEarth|name|||/name","Verbrannte Erde"
"sheet name=""ability""|ScorchedEarth|desc|||/desc","Verbrennt ein beliebiges Gebiet über ::value0:: Monate hinweg.<br/>Verbranntes Gebiet: -::percent_value1:: Produktion, Einheiten und Gebäude der Schlange +::percent_value2:: Angriffskraft. Erhöht die Verteidigung des Benutzers beim Entfachen um ::percent5::. In feindlichen Gebieten erbeutet [WarchiefSnake] auch Ressourcen."
"sheet name=""ability""|Warcry|name|||/name","Schlachtruf"
"sheet name=""ability""|Warcry|desc|||/desc","Euer Kriegshäuptling versetzt (nicht neutrale) Einheiten für ::value0:: Sekunden in Furcht."
"sheet name=""ability""|Bodyguard|name|||/name","Leibwache"
"sheet name=""ability""|Bodyguard|desc|||/desc","Euer Kriegshäuptling bekommt eine Leibwache zur Seite gestellt. Der Kriegshäuptling erhält +::percent0:: Angriffskraft und ::percent_value1:: Schadensreduktion."
"sheet name=""ability""|LocalRoadToValhalla|name|||/name","Straße nach Walhall"
"sheet name=""ability""|LocalRoadToValhalla|desc|||/desc","Weiht eine [Norn] zu einer [NornArmor], damit sie Euren Truppen im Kampf beisteht."
"sheet name=""ability""|Purify|name|||/name","Läutern"
"sheet name=""ability""|Purify|desc|||/desc","Opfert Eure [NornArmor], um ein neutrales oder feindliches Gebiet sofort zu besiedeln."
"sheet name=""ability""|Taunt|name|||/name","Provokation"
"sheet name=""ability""|Taunt|desc|||/desc","Provoziert nicht-neutrale Feinde und [WatchTower]p in der Nähe von [OxHero] und erhöht seine Verteidigung."
"sheet name=""ability""|Dash|name|||/name","Rammen"
"sheet name=""ability""|Dash|desc|||/desc","[OxHero] rast auf ein ausgewähltes Gebäude zu und zerstört es."
"sheet name=""ability""|CallOxShadow|name|||/name","Torfins Schatten"
"sheet name=""ability""|CallOxShadow|desc|||/desc","Beschwört [OxShadow]."
"sheet name=""ability""|Cleanse|name|||/name","Reinigen"
"sheet name=""ability""|Cleanse|desc|||/desc","Eure Einheiten in dem Hoheitsgebiet erholen sich sofort von allen Hunger-Zuständen, Krankheit, Frieren und Unzufriedenheit und erhalten außerdem ::value0:: Sek. lang Immunität gegen diese Effekte."
"sheet name=""ability""|SharpEye|name|||/name","Scharfblick"
"sheet name=""ability""|SharpEye|desc|||/desc","[LynxBrown] und [LynxWhite] können unentdeckte Gebiete enthüllen. Wertet das [ScoutCamp] auf, um ein feindliches Gebiet zu enthüllen."
"sheet name=""ability""|SacredLure|name|||/name","Mythischer Köder"
"sheet name=""ability""|SacredLure|desc|||/desc","Legt einen Köder aus, der aggressive Mythische Tiere in das Gebiet lockt. Sie werden in immer stärkeren Wellen eintreffen.<br/>Die Jagd auf sie ist eine gute Quelle für [HuntTrophy]p und unterstützt das Wachstum Eurer Bevölkerung."
"sheet name=""ability""|SummonWildHunt|name|||/name","Oskorei"
"sheet name=""ability""|SummonWildHunt|desc|||/desc","Opfert [LynxHero], um die stärkste Welle von Euch erlegter Sagentiere in ihrer vorübergehenden Geistform herbeizurufen, damit sie Euch auf dem Schlachtfeld unterstützen. <br/>::composition::<br/>Ihre Anwesenheit erhöht Eure [Happy] um ::value2::. <br/>Nach ihrer Opferung ist das Anheuern von [LynxHero] kostenlos."
"sheet name=""ability""|WarEffort|name|||/name","Kriegsanstrengungen"
"sheet name=""ability""|WarEffort|desc|||/desc","Ihr könnt ein kostenloses militärisches Wissen wählen."
"sheet name=""ability""|WarriorCharge|name|||/name","Stürmen"
"sheet name=""ability""|WarriorCharge|desc|||/desc","Erhöht die Laufgeschwindigkeit, wenn das anvisierte Ziel nahe genug ist."
"sheet name=""ability""|SkirmisherPoison|name|||/name","Gift"
"sheet name=""ability""|SkirmisherPoison|desc|||/desc","Verringert die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für ::value1:: Sek. um ::inv_percent0::."
"sheet name=""ability""|SwirlAttack|name|||/name","Wirbelwind"
"sheet name=""ability""|SwirlAttack|desc|||/desc","[Dragonmen]p führen gelegentlich einen gewaltigen Wirbelschlag aus, der Feinden in der Umgebung Schaden zufügt."
"sheet name=""ability""|GolemBurn|name|||/name","Magmastoß"
"sheet name=""ability""|GolemBurn|desc|||/desc","Ziel erleidet für ::value1:: Sek. ::value0:: Schd/Sek."
"sheet name=""ability""|LeatherArmor|name|||/name","Verstärkte Rüstung"
"sheet name=""ability""|LeatherArmor|desc|||/desc","Militärische Einheiten haben eine Chance von ::percent_value::, Angriffe gegen sie abzuwehren."
"sheet name=""ability""|SuppressingFireMilitary|name|||/name","Feuerschutz"
"sheet name=""ability""|SuppressingFireMilitary|desc|||/desc","Menschliche Einheiten in einem Gebiet mit einem verbündeten [WatchTower]d erhalten +::percent_value:: Verteidigung."
"sheet name=""ability""|SuppressingFireTower|name|||/name","Feuerschutz"
"sheet name=""ability""|SuppressingFireTower|desc|||/desc","Ihr erhaltet jedes Jahr eine kostenlose [WatchTower]-Aufwertung."
"sheet name=""ability""|Garrison|name|||/name","Garnison"
"sheet name=""ability""|Garrison|desc|||/desc","Jeder [WatchTower] erhöht die Maximalgröße Eurer Kriegsmeute um +::value0:: (bei Aufwertung +::value1::)."
"sheet name=""ability""|CallToArms|name|||/name","Ruf zu den Waffen"
"sheet name=""ability""|CallToArms|desc|||/desc","Ruf zu den Waffen ist eine passive Fähigkeit, mit der Euer Gemeindehaus belegt ist. Alle sechs Monate sendet Euch die Heimat bis zu ::value1:: [Militia]p, um bei der Verteidigung Eures Hoheitsgebiets zu helfen. <br/>Die [Militia] ist eine selbstversorgende Einheit, die in Eurem Hoheitsgebiet patrouilliert und jede sich nähernde Bedrohung angreift. <br/>Ihr könnt maximal ::nb:: [Militia]p in Eurem Hoheitsgebiet haben."
"sheet name=""ability""|CallToArmsXP|name|||/name","Ruf zu den Waffen"
"sheet name=""ability""|CallToArmsXP|desc|||/desc","Ihr erhaltet für jeden Kill in verbündetem Hoheitsgebiet +::percent_value0:: [MilitaryXP]."
"sheet name=""ability""|CallToArmsII|name|||/name","Ruf zu den Waffen II"
"sheet name=""ability""|CallToArmsII|desc|||/desc","Ihr dürft bis zu ::value:: [Militia]p in Eurem Hoheitsgebiet haben."
"sheet name=""ability""|CallToArmsIII|name|||/name","Ruf zu den Waffen III"
"sheet name=""ability""|CallToArmsIII|desc|||/desc","Ihr dürft bis zu ::value:: [Militia]p in Eurem Hoheitsgebiet haben."
"sheet name=""ability""|BloodBath|name|||/name","Blutbad"
"sheet name=""ability""|BloodBath|desc|||/desc","Jedes Mal, wenn eine Eurer Einheiten in feindlichem Gebiet stirbt, erhalten verbündete Einheiten in dem Gebiet für ::value2:: Monat +::percent_value0:: Angriff und +::percent_value1:: Verteidigung. Der Bonus geht verloren, wenn die Einheit das Gebiet verlässt."
"sheet name=""ability""|VeteranWarAxeThrower|name|||/name","Kampfveteranen"
"sheet name=""ability""|VeteranWarAxeThrower|desc|||/desc","[AxeWielder]p: +::percent_value:: Angriffsreichweite."
"sheet name=""ability""|VeteranWarWarrior|name|||/name","Kampfveteranen"
"sheet name=""ability""|VeteranWarWarrior|desc|||/desc","[Warrior]p: +::percent:: Gesundheit."
"sheet name=""ability""|VeteranWarShieldBearer|name|||/name","Kampfveteranen"
"sheet name=""ability""|VeteranWarShieldBearer|desc|||/desc","[ShieldBearer]p:: +::percent_value:: [ProjectileResist]."
"sheet name=""ability""|VeteranWarSkirmisher|name|||/name","Kampfveteranen"
"sheet name=""ability""|VeteranWarSkirmisher|desc|||/desc","[Skirmisher]p: Erhöhen die Geschwindigkeit der Dekolonisierung jeweils um ::percent_value::."
"sheet name=""ability""|VeteranWarDragonmen|name|||/name","Kampfveteranen"
"sheet name=""ability""|VeteranWarDragonmen|desc|||/desc","[Dragonmen]p: Immer, wenn sie eine Einheit töten, erhaltet Ihr etwas [Blood], abhängig vom max. Leben der Einheit."
"sheet name=""ability""|SacrificeAtk|name|||/name","Magnis Einfluss"
"sheet name=""ability""|SacrificeAtk|desc|||/desc","+::percent_value:: Angriffskraft für menschliche Einheiten, die keine Leibeigenen sind."
"sheet name=""ability""|SacrificeRegen|name|||/name","Idunns Einfluss"
"sheet name=""ability""|SacrificeRegen|desc|||/desc","[Dragonmen]p regenerieren Gesundheit."
"sheet name=""ability""|CanHide|name|||/name","Tarnung"
"sheet name=""ability""|CanHide|desc|||/desc","Kann sich vor Widersachern verbergen - es sei denn, in dem Gebiet herrscht Krieg."
"sheet name=""ability""|GiantCrowAoE|name|||/name","Einschlagen"
"sheet name=""ability""|GiantCrowAoE|desc|||/desc","Manchmal greifen sie mit ihren gewaltigen Kriegshämmern an und fügen allen Feinden in der Nähe Schaden zu."
"sheet name=""ability""|OxHeroAoE|name|||/name","Trampeln"
"sheet name=""ability""|OxHeroAoE|desc|||/desc","Wird manchmal anstatt des üblichen Angriffs verwendet und fügt allen Feinden in der Nähe Schaden zu."
"sheet name=""ability""|FrozenStrike|name|||/name","Eisiger Schlag"
"sheet name=""ability""|FrozenStrike|desc|||/desc","Von Valdemar getroffene Feinde und ihre Umgebung werden zu Eis. (::value2:: Abzug auf Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit)."
"sheet name=""ability""|KingsBodyguard|name|||/name","Königliche Leibwache"
"sheet name=""ability""|KingsBodyguard|desc|||/desc","Der [LichKing] erleidet keinen Schaden, solange ein [IceGolem] in seiner Nähe ist."
"sheet name=""ability""|SkirmisherRuthless|name|||/name","Gnadenlos"
"sheet name=""ability""|SkirmisherRuthless|desc|||/desc","[Skirmisher]p fügen Gegnern +::percent_value:: Schaden zu."
"sheet name=""ability""|ProjectileResist|name|||/name","Geschossresistenz"
"sheet name=""ability""|ProjectileResist|desc|||/desc","Verringert Schaden durch Geschosse um ::inv_percent::."
"sheet name=""ability""|Stealth|name|||/name","Tarnung"
"sheet name=""ability""|Stealth|desc|||/desc","Feindliche [WatchTower]p greifen getarnte Einheiten ::value:: Sek. lang nicht an."
"sheet name=""ability""|DamageReturn|name|||/name","Rückwurf"
"sheet name=""ability""|DamageReturn|desc|||/desc","Feinde, die diese Einheit angreifen, erleiden ::percent_value:: ihres verursachten Schadens selbst."
"sheet name=""ability""|Invisibility|name|||/name","Unsichtbarkeit"
"sheet name=""ability""|Invisibility|desc|||/desc","Diese Einheit ist verborgen und nur für andere Einheiten im selben Gebiet sichtbar."
"sheet name=""ability""|SwampPoison|name|||/name","Fäulnis"
"sheet name=""ability""|SwampPoison|desc|||/desc","Einheiten werden verlangsamt und erleiden Schaden über Zeit."
"sheet name=""ability""|PathComplete|name|||/name","Weg abgeschlossen"
"sheet name=""ability""|PathComplete|desc|||/desc","Alle [Tracker]p erhalten +::percent_value:: Angriffsgeschwindigkeit, +::percent_value1:: Reichweite und +::percent_value2:: Bewegungsgeschwindigkeit bei jedem Kauf dieser Fähigkeit."
"sheet name=""ability""|ReducedArmor|name|||/name","Durchbrochene Rüstung"
"sheet name=""ability""|ReducedArmor|desc|||/desc","Die Rüstungseffizienz ist um ::inv_percent:: verringert."
"sheet name=""ability""|Ablaze|name|||/name","Lichterloh"
"sheet name=""ability""|Ablaze|desc|||/desc","Dieses Gebäude brennt unkontrollierbar. Ihr müsst unter Umständen das Gebäude reparieren, um das Feuer zu löschen!"
"sheet name=""ability""|WildHuntDecay|name|||/name","Oskorei-Geist"
"sheet name=""ability""|WildHuntDecay|desc|||/desc","Geister, die im Rahmen der Wilden Jagd herbeigerufen wurden, können ihre körperliche Form nicht allzu lange aufrechterhalten. Sie verlieren im Lauf der Zeit Gesundheit und können nicht geheilt werden."
"sheet name=""ability""|NatureFreedom|name|||/name","Brutaler Biss"
"sheet name=""ability""|NatureFreedom|desc|||/desc","Jeder dritte Angriff ist ein brutaler Biss, der +::percent:: Schaden verursacht."
"sheet name=""ability""|BrotherlyLove|name|||/name","Trampeln"
"sheet name=""ability""|BrotherlyLove|desc|||/desc","Jeder dritte Angriff wird ein erderschütterndes Trampeln, das allen Gegnern in der Nähe Schaden zufügt."
"sheet name=""ability""|ProtectiveBrother|name|||/name","Knochenpfeile"
"sheet name=""ability""|ProtectiveBrother|desc|||/desc","Eure [Tracker]p feuern Knochenpfeile ab. Sie sind Standardmunition und kosten kein Holz."
"sheet name=""ability""|WildHunter|name|||/name","Hemmpfeile"
"sheet name=""ability""|WildHunter|desc|||/desc","Eure [Tracker]p feuern Hemmpfeile ab, die getroffene Ziele verlangsamen."
"sheet name=""ability""|GreatHunt|name|||/name","Ihre Verwendung im Kampf kostet Holz."
"sheet name=""ability""|MultiArrows|name|||/name","Doppelschuss"
"sheet name=""ability""|MultiArrows|desc|||/desc","Eure [Tracker]p feuern ::value1:: zusätzlichen Pfeil auf Gegner in der Nähe ihres Hauptziels ab. Nebenziele erleiden ::percent_value3:: Schaden."
"sheet name=""ability""|FireArrows|name|||/name","Feuerpfeile"
"sheet name=""ability""|FireArrows|desc|||/desc","Eure [Tracker]p verwenden Feuerpfeile, die Gebäuden +::percent1:: Schaden zufügen."
"sheet name=""ability""|SacrificeHappy|name|||/name","Nannas Einfluss"
"sheet name=""ability""|SacrificeHappy|desc|||/desc","+::value:: [Happy]"
"sheet name=""ability""|SacrificeFood|name|||/name","Andhrímnirs Einfluss"
"sheet name=""ability""|SacrificeFood|desc|||/desc","+::value:: auf die Produktion von [Food]"
"sheet name=""ability""|SacrificeWood|name|||/name","Nioruns Einfluss"
"sheet name=""ability""|SacrificeWood|desc|||/desc","+::value:: auf die Produktion von [Wood]"
"sheet name=""ability""|SacrificeMoney|name|||/name","Njörds Einfluss"
"sheet name=""ability""|SacrificeMoney|desc|||/desc","+::value:: auf die Produktion von [Money]"
"sheet name=""ability""|SacrificeLore|name|||/name","Mímirs Einfluss"
"sheet name=""ability""|SacrificeLore|desc|||/desc","+::value:: auf die Produktion von [Lore]"
"sheet name=""ability""|SacrificeFame|name|||/name","Hönirs Einfluss"
"sheet name=""ability""|SacrificeFame|desc|||/desc","+::value:: pro Monat auf die Produktion von [Fame]"
"sheet name=""ability""|CallFromDeath|name|||/name","Aufgestiegen von Lindholm"
"sheet name=""ability""|CallFromDeath|desc|||/desc","Beschwört einen [UndeadGiant]."
"sheet name=""ability""|WhiteSpirit|name|||/name","Wargmeute rufen"
"sheet name=""ability""|WhiteSpirit|desc|||/desc","Beschwört ::nb:: [WhiteWolf]ap."
"sheet name=""ability""|CallForVillagers|name|||/name","Neue Siedler"
"sheet name=""ability""|CallForVillagers|desc|||/desc","::value:: [Villager]p werden per Schiff eintreffen."
"sheet name=""ability""|HammerThunder|name|||/name","Gewitter"
"sheet name=""ability""|HammerThunder|desc|||/desc","Beschwört in einem Gebiet ein Unwetter, das allen Einheiten und Gebäuden für einen Monat Schaden zufügt."
"sheet name=""ability""|Annexation|name|||/name","Einverleibung"
"sheet name=""ability""|Annexation|desc|||/desc","Besiedelt ein feindliches Gebiet kostenlos, nachdem es dekolonisiert wurde."
"sheet name=""ability""|GiantRaid|name|||/name","Raubzug der [GiantCrow]"
"sheet name=""ability""|GiantRaid|desc|||/desc","Entsendet einen Raubzug zu einem Küstengebiet mit 2 [GiantCrow]p."
"sheet name=""ability""|CallGiantBoar|name|||/name","Ruf von Gullinbursti"
"sheet name=""ability""|CallGiantBoar|desc|||/desc","Beschwört in allen Wäldern einen unkontrollierbaren [GiantBoar]."
"sheet name=""ability""|FrozenEarth|name|||/name","Eisige Aura"
"sheet name=""ability""|FrozenEarth|desc|||/desc","Von Gram getroffene Feinde und deren Umgebung werden für ::value3:: Sek. zu Eis. Sie sind verlangsamt und ihre Angriffsgeschwindigkeit ist reduziert."
"sheet name=""ability""|MoveRelic|name|||/name","Relikt bewegen"
"sheet name=""ability""|MoveRelic|desc|||/desc","Bewegt den Schild nur dann in eine andere Zone Eures Hoheitsgebiets, wenn die beiden Gebiete unangefochten sind."
"sheet name=""ability""|SpikeTrap|name|||/name","Stachelfalle"
"sheet name=""ability""|SpikeTrap|desc|||/desc","Stellt in einem Gebiet, das nicht dem Feind gehört, eine [Trap] auf. Aktiviert die Falle, um Stacheln freizulegen, die dem Feind Schaden zufügen und ihn verlangsamen, während er sich darin befindet. Hält ::value1:: Sekunden an."
"sheet name=""ability""|TrapWound|name|||/name","Fallenverletzung"
"sheet name=""ability""|Stilt|name|||/name","Seichte Gewässer"
"sheet name=""ability""|Stilt|desc|||/desc","Verbessert ein Küstengebiet, um ::value:: zusätzliches Gebäude zu errichten."
"sheet name=""ability""|HighTide|name|||/name","Flut"
"sheet name=""ability""|HighTide|desc|||/desc","Widerruft das Gebäude des Kraken und die Angriffsabzüge in einem Gebiet im Landesinneren.<br/>Ihr könnt ein neutrales Gebiet im Landesinneren zum normalen Preis besiedeln.<br/>Ihr könnt [HighTide] nur in einem Gebiet im Landesinneren wirken, das an Küsten oder von [HighTide] betroffene Gebiete angrenzt."
"sheet name=""ability""|RoadToValhalla|name|||/name","Straße nach Walhall"
"sheet name=""ability""|RoadToValhalla|desc|||/desc","Weiht eine Eurer [Norn]p. Sie wird dadurch zur [NornArmor] und schließt sich Eurer Armee an."
"sheet name=""ability""|AncientSpirit|name|||/name","Uralter Geist"
"sheet name=""ability""|AncientSpirit|desc|||/desc","Beschwört ::value:: feindselige [SpecterWarrior]p in einem feindlichen Küstengebiet Eurer Wahl."
"sheet name=""ability""|FreeMilitaryPath|name|||/name","DEPRECATED"
"sheet name=""ability""|WarcryGiant|name|||/name","DEPRECATED"
"sheet name=""ability""|Escape|name|||/name","Flucht"
"sheet name=""ability""|Escape|desc|||/desc","Rennt bei erlittenem Treffer zur Grenze des nächsten sicheren Gebietes."
"sheet name=""battle""|CallBlood|name|||/name","Der Ruf des Bluts"
"sheet name=""battle""|CallBlood|description|||/description","Andere Clans dürsten nach Eurem Blut. Überlebt und schickt sie nach Walhall."
"sheet name=""battle""|InnerSea|name|||/name","Binnenmeer"
"sheet name=""battle""|InnerSea|description|||/description","Befahrt das Binnenmeer und besiegt alle Gegner, einen nach dem anderen."
"sheet name=""battle""|Cursed|name|||/name","Der Verfluchte"
"sheet name=""battle""|Cursed|description|||/description","Valdemar beschwört neue Draugar herauf. Verbündet Euch mit anderen Clans, um seine eisigen Leibwächter zu besiegen und ihn zu töten."
"sheet name=""battle""|VikingsGlory|name|||/name","Ruhmreiche Wikinger"
"sheet name=""battle""|VikingsGlory|description|||/description","Nur die ruhmreichsten Clans erhalten die Belohnung."
"sheet name=""battle""|NewSettlers|name|||/name","Neue Siedler"
"sheet name=""battle""|NewSettlers|description|||/description","Ihr werdet massenhaft Dorfbewohner haben ... und damit auch einige neue Probleme."
"sheet name=""battle""|LazyVillagers|name|||/name","Faule Dorfbewohner"
"sheet name=""battle""|LazyVillagers|description|||/description","Dorfbewohner wollen keine Nahrung sammeln. Versucht, sie stattdessen Gebäuden zuzuweisen."
"sheet name=""battle""|RaceYggdrasil|name|||/name","Das Rennen um Yggdrasil"
"sheet name=""battle""|RaceYggdrasil|description|||/description","Um Yggdrasil zu beanspruchen, müsst Ihr eine Menge Nahrung sammeln. Vergesst aber nicht, dass Ihr sie auch lagern müsst."
"sheet name=""battle""|SwampsDeath|name|||/name","Sümpfe des Todes"
"sheet name=""battle""|SwampsDeath|description|||/description","Ihr habt nicht viel Platz zum Bauen. Wählt weise, oder expandiert mehr als üblich."
"sheet name=""battle""|Invasion|name|||/name","Invasion aus Helheim"
"sheet name=""battle""|Invasion|description|||/description","Ihr müsst allein mit den Toren von Helheim fertigwerden. Expandiert und haltet den Druck aufrecht, bevor es zu spät ist."
"sheet name=""battle""|MarketSupplier|name|||/name","Meisterhafter Lieferant"
"sheet name=""battle""|MarketSupplier|description|||/description","Marktplätze sind günstig und effizient. Es wäre klug, viele davon zu bauen."
"sheet name=""battle""|BeyondSea|name|||/name","Jenseits des Meeres"
"sheet name=""battle""|BeyondSea|description|||/description","Den Sieg erringt Ihr nicht über das Festland. Baut Docks und werdet zum größten Händler der uns bekannten Welt."
"sheet name=""battle""|ImportedKnowledge|name|||/name","Importiertes Wissen"
"sheet name=""battle""|ImportedKnowledge|description|||/description","Verdient Geld und nutzt Eure Kaufkraft, um Wissen zu erwerben."
"sheet name=""battle""|WinterHere|name|||/name","Der Winter ist da"
"sheet name=""battle""|WinterHere|description|||/description","Ist es wirklich möglich, jeden Winter einen furchtbaren Schneesturm zu überstehen? Ihr werdet die Antwort auf diese Frage bald erfahren."
"sheet name=""battle""|Oppressed|name|||/name","Verteidigt die Unterdrückten"
"sheet name=""battle""|Oppressed|description|||/description","Vernichtet Eure Feinde, während Ihr einen schwächeren Verbündeten verteidigt."
"sheet name=""battle""|Surrounded|name|||/name","Umzingelt"
"sheet name=""battle""|Surrounded|description|||/description","Was tut Ihr, wenn Ihr von Feinden umringt seid? Hindert sie am Expandieren!"
"sheet name=""battle""|SaveBifrost|name|||/name","Bifröst"
"sheet name=""battle""|SaveBifrost|description|||/description","Schnell! Schützt [BifrostLore] durch die Besiedelung vor anderen Clans!"
"sheet name=""battle""|KeepSimple|name|||/name","Immer schön einfach"
"sheet name=""battle""|KeepSimple|description|||/description","Keine Aufwertungen an zivilen Gebäuden und kein verbessertes Werkzeug. Ihr müsst mit sehr wenig sehr viel erreichen."
"sheet name=""battle""|WiseOne|name|||/name","Der Weise"
"sheet name=""battle""|WiseOne|description|||/description","Beansprucht das [BigSword] und sammelt Wissen, um den Sieg zu erringen."
"sheet name=""battle""|GreedPrice|name|||/name","Der Preis der Gier"
"sheet name=""battle""|GreedPrice|description|||/description","Erkundet das Land, um die Ressourcen zu finden, die Ihr nicht produzieren könnt."
"sheet name=""battle""|Dystopia|name|||/name","Dystopie"
"sheet name=""battle""|Dystopia|description|||/description","Es ist gut, immer glücklich zu sein. Kümmert Euch um den [SpecterWarrior], um Eure Zufriedenheit aufrechtzuerhalten."
"sheet name=""battle""|HostileLands|name|||/name","Feindseliges Land"
"sheet name=""battle""|HostileLands|description|||/description","Lasst Euch beim Expandieren nicht zu viel Zeit. Plänkler sind mächtig und können Euch leichte Siege bringen."
"sheet name=""battle""|Frozen|name|||/name","Eisige Tore"
"sheet name=""battle""|Frozen|description|||/description","Überlebt lange genug und hofft, dass die eisige Horde Eure Feinde vernichtet. Zwischen zwei eisigen Angriffen könnt Ihr sie natürlich auch selbst vernichten, sollte Euch das gelingen."
"sheet name=""battle""|MuspellWrath|name|||/name","Muspells Zorn"
"sheet name=""battle""|MuspellWrath|description|||/description","Tötet mehr [GiantFire]p als Eure Gegner. Gönnt Euch bei diesem Rennen bloß keine Pause!"
"sheet name=""battle""|Wyverns|name|||/name","Zu viele Wyvern"
"sheet name=""battle""|Wyverns|description|||/description","Wyvern, Zombiewyvern, Riesenwyvern ... Zeigen wir es den Schuppenviechern!"
"sheet name=""battle""|ValkyrieGalore|name|||/name","Massenhaft Walküren"
"sheet name=""battle""|ValkyrieGalore|description|||/description","Wenn Ihr Helheim nicht ausreichend kontrollieren könnt, lasst nicht zu, dass Eure Feinde es tun."
"sheet name=""battle""|GemCutter|name|||/name","Edelsteinproduzent"
"sheet name=""battle""|GemCutter|description|||/description","Der Verkauf von Edelsteinen ist der beste Weg, zu Geld zu kommen."
"sheet name=""battle""|OdinsGlory|name|||/name","Odin zum Ruhme"
"sheet name=""battle""|OdinsGlory|description|||/description","Expandiert schnell, um die vielen Eisenvorkommen vor Euren Feinden zu beanspruchen."
"sheet name=""battle""|BefriendJotnar|name|||/name","Freundet Euch mit den Jötnar an"
"sheet name=""battle""|BefriendJotnar|description|||/description","Verteidigt die Jötnar trotz ihres aggressiven Auftretens und freundet Euch dann mit ihnen an."
"sheet name=""battle""|KoboldInfestation|name|||/name","Koboldplage"
"sheet name=""battle""|KoboldInfestation|description|||/description","Ihr müsst viele Hoheitsgebiete kontrollieren, um zu gewinnen. Die Kobolde werden sich aber schnell ausbreiten ..."
"sheet name=""battle""|MyrkalfarUprising|name|||/name","Myrkálfaraufstand"
"sheet name=""battle""|MyrkalfarUprising|description|||/description","Keine Frage, Ragnarök ist hart ... Doch die Myrkálfar sind aggressiv und greifen häufig an. Es wird schon schwierig sein, einfach nur zu überleben."
"sheet name=""rule""|ZombieDraugr|desc|||/desc","Aus jedem gestorbenen Wikinger kann ein neutraler [Death] werden."
"sheet name=""rule""|MoreDraugar|desc|||/desc","[Death]p werden in [DeathCamp]dp schneller regeneriert und kommen häufiger aus Portalen."
"sheet name=""rule""|LichKing|desc|||/desc","Der [LichKing] erwartet Euch. Er wird von [IceGolem]p beschützt."
"sheet name=""rule""|NoWalls|desc|||/desc","Keine natürlichen Mauern. Alle Gebiete sind miteinander verbunden."
"sheet name=""rule""|BeachOnly|desc|||/desc","Alle Küstengebiete sind Strände."
"sheet name=""rule""|ForceBigSword|desc|||/desc","Das [BigSword] ist in der Landesmitte und wurde schon entdeckt."
"sheet name=""rule""|ForceHelheim|desc|||/desc","Das [Helheim] ist in der Landesmitte und wurde schon entdeckt."
"sheet name=""rule""|ForceVolcano|desc|||/desc","Der [Volcano] ist in der Landesmitte und wurde schon entdeckt."
"sheet name=""rule""|ForceMagmaFlow|desc|||/desc","Der [MagmaFlow] ist in der Landesmitte und wurde schon entdeckt."
"sheet name=""rule""|ManyLore|desc|||/desc","Es gibt mehr [CircleStone]p und [RuneStone]p als gewöhnlich."
"sheet name=""rule""|PillarOfGod|desc|||/desc","Ihr könnt ein paar [PillarOfGod]p finden. Ihr könnt ihnen [Scholar]p zuweisen, die für Euch dann [Fame] produzieren."
"sheet name=""rule""|BoatResourceFame|desc|||/desc","Immer zum Jahreswechsel erhält der Spieler mit dem meisten [Fame] Ressourcen, die per Schiff geliefert werden."
"sheet name=""rule""|Eruptions|desc|||/desc","Ab dem Jahr 802 gibt es jedes Jahr Vulkanausbrüche."
"sheet name=""rule""|AggressiveMyrkalfar|desc|||/desc","Es gibt viele Lager voller aggressiver [Myrkalfar]p. Nehmt Euch vor ihren häufigen und frühen Angriffen in Acht."
"sheet name=""rule""|ManyKobolds|desc|||/desc","Es gibt viele [KoboldHouse]p. [Kobold]p sind sehr aggressiv, breiten sich schnell aus und erholen sich zügig."
"sheet name=""rule""|KoboldFame|desc|||/desc","Jedes dekolonisierte [Kobold]gebiet liefert ::value:: [Fame]."
"sheet name=""rule""|MoreValkyries|desc|||/desc","In vielen Gebieten gibt es [Valkyrie]p. Sie sind sehr aggressiv."
"sheet name=""rule""|ManyFactions|desc|||/desc","Alle neutralen Fraktionen vorhanden. Die Feindseligkeit ist in allen Gebieten gesunken."
"sheet name=""rule""|WithGemstone|desc|||/desc","Ihr könnt [GemstoneDeposit]p finden, um [Gemstone]p zu gewinnen, die Ihr für viele [Money] verkaufen könnt."
"sheet name=""rule""|HappinessGemstone|desc|||/desc","Das Sammeln von und der Handel mit [Gemstone] erhöht die [Happy]. Ansonsten verringert sich die [Happy]."
"sheet name=""rule""|StartCenter|desc|||/desc","Ihr beginnt in der Landesmitte."
"sheet name=""rule""|InnerSea|desc|||/desc","In der Landesmitte gibt es ein großes Gewässer."
"sheet name=""rule""|FrozenZombies|desc|||/desc","Wellen gefrorener zombifizierter Gegner nutzen jeden Winter die [Niflheim]p, um die Clans anzugreifen."
"sheet name=""rule""|FrozenGate|desc|||/desc","Viele [Niflheim]p sind im Land geöffnet."
"sheet name=""rule""|BifrostNoLore|desc|||/desc","Sobald [BifrostLore] besiedelt ist, wird das von Euch verdiente [Lore] zur Aktivierung verwendet."
"sheet name=""rule""|MarketLowPrice|desc|||/desc","Die Preise von [Marketplace]p werden durch ::value:: geteilt."
"sheet name=""rule""|MarketFreeSlot|desc|||/desc","[Marketplace]p verbrauchen keinen Bauplatz."
"sheet name=""rule""|TradeRouteBonus|desc|||/desc","Handelsrouten bringen Euch +::percent_value:: ein."
"sheet name=""rule""|BasicUpgrade|desc|||/desc","Aufwerten von Gebäuden bzw. Schmieden von Werkzeug nicht möglich."
"sheet name=""rule""|BasicAltar|desc|||/desc","[Temple] erfordert kein aufgewertetes [TownHall]."
"sheet name=""rule""|SuperScout|desc|||/desc","[Scout]p können feindliche Gebiete ohne ein aufgewertetes [ScoutCamp] auskundschaften."
"sheet name=""rule""|MushroomsHappy|desc|||/desc","[Happy] beträgt immer ::value::. Jeder [SpecterWarrior] verdirbt Euch den Tag."
"sheet name=""rule""|Elevation|desc|||/desc","Ein Fluch wird Eure Bevölkerung regelmäßig heimsuchen und einen Teil davon in [SpecterWarrior] verwandeln."
"sheet name=""rule""|MushroomsProd|desc|||/desc","Die gesamte Produktion ist um ::percent:: erhöht."
"sheet name=""rule""|DeathSwamp|desc|||/desc","In allen Gebieten wurde der Raum für Gebäude reduziert."
"sheet name=""rule""|ManySwamp|desc|||/desc","Es gibt mehr [MarshBuilding] als gewöhnlich."
"sheet name=""rule""|MoreFoodSource|desc|||/desc","Es gibt mehr [Shoal]p, [Fertility] und [DeerSpawner] als gewöhnlich."
"sheet name=""rule""|FoodStarterPack|desc|||/desc","Ihr beginnt mit +::value:: [Food]."
"sheet name=""rule""|VillagerStrike|desc|||/desc","Eure [Villager]p weigern sich, [Food] zu sammeln."
"sheet name=""rule""|MoreSheep|desc|||/desc","Es gibt mehr [Sheep]p als gewöhnlich."
"sheet name=""rule""|Biggdrasil|desc|||/desc","[Yggdrasil] ist größer und die Besiedelung kostet mehr, dauert aber nur 1 Monat."
"sheet name=""rule""|BetterCauldron|desc|||/desc","Das Relikt [RelicCauldron] kostet kein [Iron], zählt nicht als Baurelikt und die Schmiedezeit ist halbiert."
"sheet name=""rule""|HeavyPrestige|desc|||/desc","Abgestufte Belohnungen für Handelseinfluss werden häufiger vergeben."
"sheet name=""rule""|NoTowerUpgrade|desc|||/desc","[WatchTower]p können nicht aufgewertet werden."
"sheet name=""rule""|SkirmisherRuthless|desc|||/desc","[Skirmisher]p erhalten die Fähigkeit ""[SkirmisherRuthless]"" und sind effektiver im Kampf gegen Tiere und mystische Kreaturen."
"sheet name=""rule""|SkirmisherSoldOff|desc|||/desc","[Skirmisher]p sind ::percent_value:: günstiger."
"sheet name=""rule""|ManyFoes|desc|||/desc","Die Feindseligkeit von Gebieten ist erhöht."
"sheet name=""rule""|ManyTreasure|desc|||/desc","Es gibt mehr verschollene Schätze als gewöhnlich."
"sheet name=""rule""|TreasureRespawn|desc|||/desc","Schätze in [Ruins]p und [BrokenHouse]p werden häufiger erneuert."
"sheet name=""rule""|MuspellInvasion|desc|||/desc","[Muspell]p stehen überall offen und durch sie strömen regelmäßig [GiantFire]p ins Land. Niemand kann sie schließen."
"sheet name=""rule""|ManyJotuun|desc|||/desc","Das Land wird von [GiantFire]p überrannt."
"sheet name=""rule""|RareStoneDeposit|desc|||/desc","Es gibt weniger [Stones]p als gewöhnlich."
"sheet name=""rule""|MoreIronDeposit|desc|||/desc","Es gibt mehr [IronDeposit]p als gewöhnlich."
"sheet name=""rule""|LowStockDeposit|desc|||/desc","Alle Vorkommen enthalten ::percent_value:: weniger Mineralien."
"sheet name=""rule""|BlessJotnar|desc|||/desc","Ein großes [GiantCamp] wurde in diesem Gebiet entdeckt."
"sheet name=""rule""|HelheimInvasion|desc|||/desc","Erobert und haltet alle [Helheim]p vor Ablauf der Zeit."
"sheet name=""rule""|ManyWyverns|desc|||/desc","Viele [Wyvern]p wurden gesichtet. Die Jagdsaison ist eröffnet!"
"sheet name=""rule""|NoResourceLore|desc|||/desc","Kein [Lore] vorhanden. Alle Gebäude, die [Lore] erzeugen, sind deaktiviert. Ihr erhaltet kein [Lore]."
"sheet name=""rule""|PurchaseTechWithKrowns|desc|||/desc","Ihr könnt sämtliches Wissen mit [Money] kaufen. Wissen ist aber sehr teuer."
"sheet name=""rule""|DefendedTownhalls|desc|||/desc","[TownHall]p werden bereits durch aufgewertete [Watchtower]p beschützt."
"sheet name=""rule""|IsWeakIA|desc|||/desc","Ihr müsst Euren schwachen Verbündeten gegen die anderen Clans verteidigen."
"sheet name=""rule""|BloodMoonReinforcement|desc|||/desc","Ihr erhaltet vor jedem [BloodMoon] neue militärische Einheiten."
"sheet name=""rule""|NoKrownBuilding|desc|||/desc","Ihr könnt keinen [MarketPlace] oder [TradingPost] bauen."
"sheet name=""rule""|ExtraFoodProduce|desc|||/desc","Euer [TownHall] produziert mehr [Food]:"
"sheet name=""rule""|LethalRuins|desc|||/desc","Eure [Scout]p sterben, wenn sie Schätze erbeutet haben."
"sheet name=""rule""|NoTechMoney|desc|||/desc","Wissen generiert keine [Money]."
"sheet name=""rule""|NoTHMoney|desc|||/desc","Das [Townhall] generiert keine [Money]."
"sheet name=""rule""|NoSailorMoney|desc|||/desc","[Sailor]p generieren keine [Money]."
"sheet name=""rule""|MoreReqHappyFoodConsumption|desc|||/desc","Eure Bevölkerung braucht mehr Zufriedenheit und muss mehr Nahrung essen."
"sheet name=""rule""|SkirmisherAccess|desc|||/desc","Alle Clans haben Zugang zu [Skirmisher]dp."
"sheet name=""bonus""|BWarband|desc|||/desc","+::value:: [Warband]"
"sheet name=""bonus""|BWatchTower|desc|||/desc","+::percent:: Schaden gegen: [WatchTower]"
"sheet name=""bonus""|BMilitaryAttack|desc|||/desc","+::percent:: Angriffskraft für {Unit}p"
"sheet name=""bonus""|BMilitaryDefense|desc|||/desc","+::percent:: Verteidigung für {Unit}p"
"sheet name=""bonus""|BWarchief|desc|||/desc","-::inv_percent:: Kosten und Abklingzeit bei der Wiederbelebung des Kriegshäuptlings"
"sheet name=""bonus""|BRecruitMilitary|desc|||/desc","{Unit}s kosten ::inv_percent:: weniger"
"sheet name=""bonus""|BStartWarrior|desc|||/desc","Beginnt mit ::value:: [Warrior]dp."
"sheet name=""bonus""|BWarchiefVsUndead|desc|||/desc","Euer Kriegshäuptling hat +::percent:: Angriffskraft gegen [Valkyrie]p und [Death]p."
"sheet name=""bonus""|BWarchiefCooldown|desc|||/desc","-::inv_percent:: Abklingzeiten der Fähigkeiten von Kriegshäuptlingen und Relikten"
"sheet name=""bonus""|BFreeWeapon|desc|||/desc","Die Waffen von {Unit}dp kosten keine Ressourcen und die Schmiededauer wird durch ::value:: geteilt."
"sheet name=""bonus""|BResBonus|desc|||/desc","+::value:: {Resource}"
"sheet name=""bonus""|BHappyBonus|desc|||/desc","+::value:: [Happy]"
"sheet name=""bonus""|BColonizeCost|desc|||/desc","-::inv_percent:: auf Besiedelungskosten"
"sheet name=""bonus""|BWinter|desc|||/desc","Der Winter wird ::inv_percent:: weniger streng."
"sheet name=""bonus""|BMineral|desc|||/desc","+::value:: {Resource}p alle ::value1:: Monate"
"sheet name=""bonus""|BJobProd|desc|||/desc","+::percent:: Produktivität für {Unit}p"
"sheet name=""bonus""|BPopGrowth|desc|||/desc","+::percent:: Bevölkerungswachstum"
"sheet name=""bonus""|BSilo|desc|||/desc","[FoodSilo]p lagern +::percent:: und Boni werden um ::percent1:: erhöht."
"sheet name=""bonus""|BFreeTool|desc|||/desc","Die Werkzeuge von {Unit}dp kosten keine Ressourcen und die Schmiededauer wird durch ::value:: geteilt."
"sheet name=""bonus""|BUpgradeCivilianBuilding|desc|||/desc","Ihr könnt ::value:: {Building}p kostenlos aufwerten."
"sheet name=""bonus""|BUpgradeMilitaryBuilding|desc|||/desc","Ihr könnt ::value:: {Building}p kostenlos aufwerten."
"sheet name=""bonus""|BFreeSlotCivilian|desc|||/desc","{Building}p verbrauchen keinen Bauplatz."
"sheet name=""bonus""|BFreeSlotMilitary|desc|||/desc","{Building}p verbrauchen keinen Bauplatz."
"sheet name=""bonus""|BFoesAttack|desc|||/desc","-::inv_percent:: Angriffe von neutralen Gebieten"
"sheet name=""bonus""|BRuinsExploration|desc|||/desc","+::percent:: Ressourcen aus [Ruin]p, [BrokenShores]dp und [BrokenHouse]dp und erhöhte Erkundungsgeschwindigkeit"
"sheet name=""bonus""|BHousePopulation|desc|||/desc","[House]p gewähren +::value:: Bevölkerung."
"sheet name=""bonus""|BMoreSheeps|desc|||/desc","Ihr erhaltet jedes Jahr ::value:: [Sheep]p pro ::value1:: Schafe in Eurem Besitz."
"sheet name=""bonus""|BForgeRelics|desc|||/desc","Die Dauer und Kosten des Relikteschmiedens sind um ::inv_percent:: reduziert."
"sheet name=""bonus""|BSkalds|desc|||/desc","+::percent:: auf die [Skald]p-Produktion."
"sheet name=""bonus""|BSiloImproved|desc|||/desc","[FoodSilo]p sind kostenlos, verbrauchen keinen Bauplatz und erhöhen die Menge der von [Villager]dp gesammelten [Food]."
"sheet name=""bonus""|BStagFame2|desc|||/desc","Wenn Ihr 500 [Fame] erreicht, erhaltet Ihr: +::value:: [Food] +::value:: [Wood] +::value:: [Money] +::value1:: [Stone] +::value2:: [Iron]"
"sheet name=""bonus""|BGoatSheeps|desc|||/desc","Ihr beginnt mit ::value:: [Sheep]dp anstatt 1."
"sheet name=""bonus""|BBarricades|desc|||/desc","Ihr beginnt mit Wissen über [Barricades]. +::percent:: auf Boni von [Barricades]."
"sheet name=""bonus""|BFeast|desc|||/desc","Festmähler dauern nun  ::value:: Monate anstatt 1."
"sheet name=""bonus""|BFoodAnimals|desc|||/desc","Durch Tiere wie [Wolf]p, [Bear]p und Luchse geliefertes [Meat] ist um ::percent:: erhöht."
"sheet name=""bonus""|BBerserkerBetter|desc|||/desc","Euer [Berserker] erhält +::percent:: Angriffskraft und Verteidigung und seine Rekrutierungskosten werden um ::inv_percent1:: reduziert."
"sheet name=""bonus""|BMilitaryHappy|desc|||/desc","Die durch Eure militärischen Einheiten gewährte [Happy] wird um ::percent:: erhöht."
"sheet name=""bonus""|BHomeland|desc|||/desc","Erhaltet den Bonus ""[Recruits]"" pro 200 [Fame]."
"sheet name=""bonus""|BColonizeKrowns|desc|||/desc","Die Besiedelung durch [Money] kostet -::inv_percent::."
"sheet name=""bonus""|BMercenaries|desc|||/desc","Ihr erhaltet die doppelte Menge [Mercenary]p."
"sheet name=""bonus""|BKaija|desc|||/desc","Ihr beginnt mit der [BearMaiden] und einem Bonus von +::percent:: auf Angriffskraft und Verteidigung."
"sheet name=""bonus""|BShieldBearerUpgraded|desc|||/desc","[ShieldBearer] beginnen mit ihrer Waffe."
"sheet name=""bonus""|BRelicBear|desc|||/desc","[RelicBear] ist beim Starten verfügbar"
"sheet name=""bonus""|BMender|desc|||/desc","+::percent:: auf die [Mender]dp-Produktion. Die Werkzeuge von [Mender]dp kosten keine Ressourcen und die Schmiededauer wird durch 2 geteilt."
"sheet name=""bonus""|BAltar|desc|||/desc","[Temple]-Kosten ::percent:: und +::percent1:: auf alle Boni"
"sheet name=""bonus""|BBuildingUpgrade|desc|||/desc","Für jede [Townhall]-Aufwertung erhaltet Ihr ::value:: kostenlose Gebäudeaufwertungen."
"sheet name=""bonus""|BSkirmisher|desc|||/desc","+::percent:: Angriffskraft und Verteidigung bei [Skirmisher]dp"
"sheet name=""bonus""|BSigny|desc|||/desc","+::percent:: Angriffskraft und Verteidigung und +::health1:: Gesundheit beim [WarchiefSnake]"
"sheet name=""bonus""|BScorchedEarth|desc|||/desc","[ScorchedEarth] dauert ::value:: Jahre."
"sheet name=""bonus""|BDragonmen|desc|||/desc","+::health:: Gesundheit bei [Dragonmen]dp"
"sheet name=""bonus""|BSacrifice|desc|||/desc","+::value:: [Blood] für jede Opferung"
"sheet name=""bonus""|BSlaves|desc|||/desc","Schiffe bringen +::value:: [slave]p, Ihr könnt max. +::percent1:: [Slave]p besitzen und [Slave]p können nicht rebellieren."
"sheet name=""bonus""|BWarchiefRegen|desc|||/desc","Eure Kriegshäuptlinge regenerieren sich in Eurem Hoheitsgebiet."
"sheet name=""bonus""|BWarchiefProd|desc|||/desc","#ERROR!"
"sheet name=""bonus""|BGreatTower|desc|||/desc","Immer wenn ein [BFTower] zerstört wird, werden alle Einheiten in dem Gebiet getötet."
"sheet name=""bonus""|BNorn|desc|||/desc","+::percent:: Produktionsbonus für [Norn]p"
"sheet name=""bonus""|BNornArmor|desc|||/desc","Ihr könnt +::value:: [NornArmor] kontrollieren."
"sheet name=""bonus""|BCoastalHurt|desc|||/desc","Feindliche Einheiten in Eurem Küstengebiet verlieren im Lauf der Zeit Leben."
"sheet name=""bonus""|BRecycling|desc|||/desc","Wenn Ihr Eure Gebäude zerstört, erhaltet Ihr die Gebäudekosten zurück. Dasselbe gilt für das Zerstören gegnerischer Gebäude mit [Dash]."
"sheet name=""bonus""|BHeartyLife|desc|||/desc","Alle Einheiten gewähren ::health:: Gesundheit."
"sheet name=""bonus""|BOxShadow|desc|||/desc","[OxHero] kann seinen eigenen Schatten beschwören, damit er ihm überall hin folgt."
"sheet name=""bonus""|BCheaperArrows|desc|||/desc","Reduziert im Kampf den Verbrauch von [Wood] durch Pfeile um ::percent::."
"sheet name=""bonus""|BWarLures|desc|||/desc","Verbündete militärische Einheiten erhalten +::percent:: Angriffskraft und +::percent:: Verteidigung, wenn sie sich in einem Gebiet mit einer [Trap] oder einem [LureSacred]ds befinden."
"sheet name=""bonus""|BTowerArrows|desc|||/desc","Eure [WatchTower]p verwenden die von Eurem [Archery] ausgerüsteten Pfeile."
"sheet name=""bonus""|WeaponDef|name|||/name","Tyrs Kampfhandschuhe"
"sheet name=""artifact""|WeaponDef|desc|||/desc","Erhöht die Angriffskraft um ::percent::. Reduziert Geschossschaden um ::inv_percent1::."
"sheet name=""artifact""|ArmorDef|name|||/name","Tyrs Kettenschulterstücke"
"sheet name=""artifact""|ArmorDef|desc|||/desc","Erhöhen die Verteidigung um ::percent:: und die Gesundheit um ::health1::."
"sheet name=""artifact""|LeggingDef|name|||/name","Tyrs Kampfbeinlinge"
"sheet name=""artifact""|LeggingDef|desc|||/desc","Gewähren eine Ausweichchance von ::percent_value:: und erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit in verbündetem Hoheitsgebiet zum ::percent1::."
"sheet name=""artifact""|WeaponAtk|name|||/name","Heimdalls Sparringhandschuhe"
"sheet name=""artifact""|WeaponAtk|desc|||/desc","Erhöht den Angriff um ::percent:: und die Angriffsgeschwindigkeit um ::percent1::."
"sheet name=""artifact""|ArmorAtk|name|||/name","Heimdalls Jagdschulterstücke"
"sheet name=""artifact""|ArmorAtk|desc|||/desc","Erhöhen Eure Verteidigung um ::percent::. Werfen ::percent_value1:: des erlittenen Schadens zurück."
"sheet name=""artifact""|LeggingAtk|name|||/name","Heimdalls Reisebeinlinge"
"sheet name=""artifact""|LeggingAtk|desc|||/desc","Schaltet die passive Fähigkeit [OxHeroAoE] frei, die Angriffe mit Flächenwirkung ermöglicht. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit in neutralem oder feindlichem Gebiet um 20%."
"sheet name=""victory""|VMilitary|name|||/name","Vorherrschaft"
"sheet name=""victory""|VMilitary|desc|||/desc","Zerstört die <font color=""#R"">Gemeindehäuser</font> anderer Spieler und werdet der Meister von Northgard."
"sheet name=""victory""|VMilitary|conds|0|desc|/desc","::value:: Clans besiegt"
"sheet name=""victory""|VLore|name|||/name","Weisheit"
"sheet name=""victory""|VLore|desc|||/desc","Entdeckt uraltes Wissen und werdet der <font color=""#R"">weiseste Clananführer</font> von Northgard."
"sheet name=""victory""|VLore|conds|0|desc|/desc","::value:: Segen der Götter"
"sheet name=""victory""|VMoney|name|||/name","Handel"
"sheet name=""victory""|VMoney|desc|||/desc","Sammelt Reichtümer und werdet der <font color=""#R""> größte Händler</font> von Northgard."
"sheet name=""victory""|VMoney|conds|0|desc|/desc","Errichtet einen [Lighthouse]"
"sheet name=""victory""|VMoney|conds|1|desc|/desc","::value:: Handelseinfluss"
"sheet name=""victory""|VFame|name|||/name","Ruhm"
"sheet name=""victory""|VFame|desc|||/desc","Erobert genug [Territory] und erhöht Euren [Fame], dann erhaltet Ihr den Titel <font color=""#R"">König</font>."
"sheet name=""victory""|VFame|conds|0|desc|/desc","::value:: Gebiete kontrolliert"
"sheet name=""victory""|VFame|conds|2|desc|/desc","::value:: Ruhm erlangt"
"sheet name=""victory""|VFame|conds|3|desc|/desc","Errichtet Folgendes: [::id::]"
"sheet name=""victory""|VYggdrasil|name|||/name","Yggdrasil"
"sheet name=""victory""|VYggdrasil|desc|||/desc","Findet den legendären Weltenbaum <font color=""#R"">Yggdrasil</font> und erobert ihn als Erster."
"sheet name=""victory""|VYggdrasil|conds|0|desc|/desc","Entdeckt Yggdrasil"
"sheet name=""victory""|VYggdrasil|conds|1|desc|/desc","Kontrolliert Yggdrasil"
"sheet name=""victory""|VHelheim|name|||/name","Helheim"
"sheet name=""victory""|VHelheim|desc|||/desc","Kontrolliert das <font color=""#R"">Tor von Helheim</font> und verteidigt das Gebiet gegen die [Valkyrie]p."
"sheet name=""victory""|VHelheim|conds|0|desc|/desc","Entdeckt Helheim"
"sheet name=""victory""|VHelheim|conds|1|desc|/desc","Kontrolliert Helheim"
"sheet name=""victory""|VHelheim|conds|2|desc|/desc","::value:: Monate lang kontrolliert"
"sheet name=""victory""|VOdinSword|name|||/name","Schwert des Odin"
"sheet name=""victory""|VOdinSword|desc|||/desc","Besiedelt den Götteramboss und schmiedet Odins legendäres Schwert mit [Iron]."
"sheet name=""victory""|VOdinSword|conds|0|desc|/desc","Besiedelt den Götteramboss."
"sheet name=""victory""|VOdinSword|conds|1|desc|/desc","::value:: Schwertteile geschmiedet"
"sheet name=""victory""|VFameAlt|name|||/name","Ruhm"
"sheet name=""victory""|VFameAlt|desc|||/desc","Erhöht Euren [Fame], dann erhaltet Ihr den Titel <font color=""#R"">König</font>."
"sheet name=""victory""|VKillLichKing|name|||/name","Tötet den [LichKing]"
"sheet name=""victory""|VKillLichKing|desc|||/desc","Führt Eure Allianz an und tötet den [LichKing]."
"sheet name=""victory""|VKillLichKing|conds|0|desc|/desc","Tötet den [LichKing]"
"sheet name=""victory""|VSurviveYears|name|||/name","Überleben"
"sheet name=""victory""|VSurviveYears|desc|||/desc","Überlebt bis ::date::"
"sheet name=""victory""|VColonizeAll|name|||/name","Verhindert die Invasion"
"sheet name=""victory""|VColonizeAll|desc|||/desc","Besiedelt alle [Helheim]p vor Jahr 4."
"sheet name=""victory""|VColonizeAll|conds|0|desc|/desc","::value:: Gebiete kontrolliert"
"sheet name=""victory""|VHelheimControl|name|||/name","Invasion aus Helheim"
"sheet name=""victory""|VHelheimControl|desc|||/desc","Kontrolliert alle [Helheim]p, um den Invasoren den Zugang zu versperren."
"sheet name=""victory""|VHelheimControl|conds|0|desc|/desc","Kontrolliert ein zusätzliches Tor pro Jahr vor 801."
"sheet name=""victory""|VHelheimControl|conds|1|desc|/desc","::value:: [Helheim] unter Eurer Kontrolle."
"sheet name=""victory""|VBestFame|name|||/name","Ruhm"
"sheet name=""victory""|VBestFame|desc|||/desc","Werdet berühmt, wenn Ihr den ::date:: erreicht."
"sheet name=""victory""|VBestFame|conds|0|desc|/desc","::value:: Ruhm erlangt"
"sheet name=""victory""|VBifrost|name|||/name","Aktivierung von Bifröst"
"sheet name=""victory""|VBifrost|desc|||/desc","Aktiviert [Bifrost] vor dem ::date::."
"sheet name=""victory""|VKillGiants|name|||/name","[Giant]p-Töter"
"sheet name=""victory""|VKillGiants|desc|||/desc","Tötet ::nb:: [Giant]p und [GiantFire]p."
"sheet name=""victory""|VKillGiants|conds|0|desc|/desc","::value:: Jötnar getötet"
"sheet name=""victory""|VKillWyverns|name|||/name","Monstermeister"
"sheet name=""victory""|VKillWyverns|desc|||/desc","Tötet ::nb:: [Wyvern]p."
"sheet name=""victory""|VKillWyverns|conds|0|desc|/desc","::value:: Wyvern getötet"
"sheet name=""victory""|VLoreSword|name|||/name","Göttliche Weisheit"
"sheet name=""victory""|VLoreSword|desc|||/desc","Werdet zum weisesten Kriegshäuptling. Erringt einen epischen Sieg des Wissens, indem Ihr die 4 Segnungen des Wissens verdient und das [BigSword] kontrolliert."
"sheet name=""victory""|VLoreSword|conds|0|desc|/desc","::value:: Segen der Götter"
"sheet name=""victory""|VDefendJotnar|name|||/name","Freund der [Giant]p"
"sheet name=""victory""|VDefendJotnar|desc|||/desc","Verteidigt die [Giant]p und schließt Freundschaft mit ihnen."
"sheet name=""victory""|VDefendJotnar|conds|0|desc|/desc","Die Jötnar dürfen nicht besiegt werden"
"sheet name=""victory""|VDefendJotnar|conds|1|desc|/desc","::value:: Freundschaft"
"sheet name=""victory""|VDefendAIAlly|name|||/name","Großer Bruder"
"sheet name=""victory""|VDefendAIAlly|desc|||/desc","Beschützt Euren schwachen Verbündeten um jeden Preis vor seinen Feinden."
"sheet name=""victory""|VKillColossalBoar|name|||/name","Epische Trophäe"
"sheet name=""victory""|VKillColossalBoar|desc|||/desc","Findet und tötet als Erster den [ColossalBoar]."
"sheet name=""victory""|VKillColossalBoar|conds|0|desc|/desc","Tötet den [ColossalBoar]"
"sheet name=""decoration""|0|name|||/name","Gras"
"sheet name=""decoration""|1|name|||/name","Busch"
"sheet name=""decoration""|3|name|||/name","Klee"
"sheet name=""decoration""|4|name|||/name","Sumpfklee"
"sheet name=""decoration""|5|name|||/name","Kraut"
"sheet name=""decoration""|6|name|||/name","Orangene Blüte"
"sheet name=""decoration""|7|name|||/name","Weiße Blüte"
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"sheet name=""seasonEvent""|Christmas|news.title|||/news.title","Winterfest"
"sheet name=""seasonEvent""|Christmas|news.desc|||/news.desc","Werft einen Blick auf die neue Permafrostkarte und die festlichen Dekorationen!"
"sheet name=""seasonEvent""|ArtbookNews|name|||/name","Kunstbuch"
"sheet name=""seasonEvent""|ArtbookNews|news.title|||/news.title","The Art of Northgard - Official Artbook"
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"sheet name=""expedition""|Weekly1|name|||/name","Wochenlange Reise"
"sheet name=""expedition""|Weekly1|desc|||/desc","Erfüllt bei Euren Kämpfen Nebenziele, die von niedrigen Tätigkeiten bis zu den beschwerlichsten Aufgaben reichen, und schaltet zur Belohnung Schätze frei!"
"sheet name=""expedition""|Weekly1|steps|0 comments=""""|name|/name","Gewöhnlicher Botengang"
"sheet name=""expedition""|Weekly1|steps|0 comments=""""|desc|/desc","Eine kurze Aufgabe, die sich mit etwas gutem Willen leicht abschließen lässt."
"sheet name=""expedition""|Weekly1|steps|1 comments=""""|name|/name","Standardauftrag"
"sheet name=""expedition""|Weekly1|steps|1 comments=""""|desc|/desc","Eine einfache Aufgabe, die trotzdem etwas Mühe erfordert."
"sheet name=""expedition""|Weekly1|steps|2 comments=""""|name|/name","Großeinsatz"
"sheet name=""expedition""|Weekly1|steps|2 comments=""""|desc|/desc","Ein wichtiger Auftrag, dessen Abschluss Einsatz und Sorgfalt erfordert."
"sheet name=""expedition""|Weekly1|steps|3 comments=""""|name|/name","Kritische Mission"
"sheet name=""expedition""|Weekly1|steps|3 comments=""""|desc|/desc","Ein erschöpfendes Unterfangen, das nur bestens vorbereiteten und engagierten Teams gelingen wird."
"sheet name=""expedition""|Daily1|name|||/name","Tagesausflug"
"sheet name=""expedition""|Daily1|desc|||/desc","Nutzt die kurzen, täglich neuen Nebenziele aus, um etwas [Silver] zu erhalten und Schätze freizuschalten!"
"sheet name=""expedition""|Daily1|steps|0 comments=""""|name|/name","Truppenausbildung"
"sheet name=""expedition""|Daily1|steps|0 comments=""""|desc|/desc","Haltet Eure Untertanen und Soldaten auf Trab, indem Ihr ein beliebiges Spiel mit einem beliebigen Clan gewinnt."
"sheet name=""expedition""|Daily1|steps|1 comments=""""|name|/name","Kriegsanstrengungen"
"sheet name=""expedition""|Daily1|steps|1 comments=""""|desc|/desc","Erhaltet die Kriegsanstrengungen durch Abschließen einer einfachen Aufgabe aufrecht."
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"sheet name=""expedition""|CampaignChapters|desc|||/desc","Follow the storyline of Rig's Saga on any difficulty."
"sheet name=""expedition""|CampaignObjectives|name|||/name","Die Geheimnisse von ""Rigs Saga"""
"sheet name=""expedition""|CampaignObjectives|desc|||/desc","Complete the secret objectives of Rig's Saga on any difficulty."
"sheet name=""expedition""|CompleteCampaign|name|||/name","Rigs Vermächtnis"
"sheet name=""expedition""|CompleteCampaign|desc|||/desc","Leave your mark in history by achieving victory in higher difficulty settings!"
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"sheet name=""expedition""|ConquestComplete|steps|0 comments=""""|desc|/desc","Schließt alle Kämpfe einer Eroberung ab"
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"sheet name=""expedition""|ConquestComplete|steps|3 comments=""""|desc|/desc","Schließt eine Eroberung im Schwierigkeitsgrad ""Schwer"" ab"
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"sheet name=""expedition""|Exploration|desc|||/desc","Expeditions centered around unveiling specific zones using [Scout]s."
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"sheet name=""expedition""|FactionFriend|desc|||/desc","Expeditions related to the wildlife, factionless foes or neutrals."
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"sheet name=""expedition""|Colonization|desc|||/desc","Expeditions mostly centered around colonizing and exploiting"
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"sheet name=""expedition""|Buildings|desc|||/desc","Expeditions related to buildings and other structures."
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"sheet name=""expedition""|Economy|desc|||/desc","Expeditions centered around economic efforts and resource gathering."
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"sheet name=""expedition""|Relics|desc|||/desc","Relic-related expeditions."
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"sheet name=""expedition""|MilitaryPath|desc|||/desc","Expeditions centered around warfare and Military Paths."
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"sheet name=""expedition""|GeneralVictories|desc|||/desc","Expeditions related to the different types of victory in the game."
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"sheet name=""expedition""|OldRanks|desc|||/desc","Rank-related expeditions, achieved only through playing against other players online."
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"sheet name=""expedition""|Ragnarok|desc|||/desc","Expeditions unique to the ""Ragnarök"" game mode."
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