"t id=""ia_names"" skip=""true""|||||/t","Arvid|Asger|Audun|Balder|Bard|Bjorn|Brandt|Canute|Colby|Corey|Einar|Eirik|Erling|Fiske|Floki|Frey|Garth|Gunnar|Halstein|Haxe|Holger|Ivar|Jerrik|Keld|Knud|Lamont|Leif|Olaf|Olsen|Stein|Sven|Thorsen|Torvalds|Vidar|Hindaorf|Brynhild|Freydis|Gunnhild|Ranveig|Siv|Torunn|Vigdis|Harald|Magnus|Ulf"
"t id=""men_names"" skip=""true""|||||/t","Diarf|Gils|Thorvid|Ref|Hreidar|Rodmar|Jarn|Jarnseggid|Balli|Aron|Asgaut|Agram|Valandr|Sebashdian|Orrin|Brihoc|Broddi|Gardi|Ingimar|Bui|Thorlak|Arn|Bragi|Frodi|Floki|Ordr|Thorson|Slothi|Gnuppi|Suit|Wary|Ottar|Iarung|Iarund|Kalf|Throst|Ingi|Erp|Saxi|Valgard|Hreitar|Hallmund|Alfgeir|Solvi|Sigvhat|Gudvaer|Vandil|Snajbjorn|Thorred|Aslak|Arni|Ketil|Ingemar|Engil|Jomar|Anund|Thidrik|Geiterik|Haf|Bretakollr|Beinir|Steinhoff|Bjarko|Kori|Guthork|Skegg|Skopti|Sigfus|Bersi|Ham|Audun|Hrilfa|Arnvild|Arnid|Gudrod|Snorri|Ainrif|Ragnar|Veleif|Iric|Ongul|Hjord|Sighaerd|Audbjorn|Gamli|Thjodsoff|Sigehelm|Geirmund|Grimolf|Sigfast|Iorth|Skuli|Rodmar|Lopt|Bragi|Gaethir|Gunnleif|Orok|Orokia|Kaetilfast|Sigeferst|Hoskuld|Mursi|Thorberg|Odinkar|Styr|Olae|Grimolf|Grim|Gaut|Grimlof|Thorgauf|Skopti|Oybiorn|Bork|Ingvar|Skuld|Kotkell|Sketill|Knutr|Steinktill|Frodi|Bard|Orn|Käre|Osvald|Ivar|Alvi|Lodin|Geri|Bjarni|Kveldulf|Auti|Koptmann|Skuff|Thorfst|Hagi|Haeng|Guthere|Vekel|Orest|Mord|Ulfik|Gils|Alti|Steintor|Firthgeist|Vigbjorg|Torsten|Fugr|Krout|Nikhu|Hemak|Sakkam"
"t id=""women_names"" skip=""true""|||||/t","Asa|Ormhild|Jodis|Gyrid|Gaeielaug|Jolfrid|Flokser|Ranveig|Ljufu|Thorve|Torgärd|Jarngerd|Hungerd|Ginnlaug|Freydis|Arnkalta|Gudney|Asny|Salbjorg|Gudfrid|Tofa|Frida|Hallberta|Yri|Asa|Thora|Bothild|Melkorka|Aestrid|Siv|Liv|Borgild|Dotta|Skulk|Hallbera|Gunnvar|Meid|Hilde|Freygerd|Gerrid|Odindis|Oddbjord|Ragneid|Estrid|Hrefna|Malkorka|Saeunn|Ashild|Grelod|Turid|Gudny|Svala|Sala|Ragnhild|Thras|Thrasla|Inga|Vigdis|Kadlin|Luda|Luta|Lusa|Lura|Geirny|Isgerd|Inga|Tonna|Ingunn|Brynhild|Svanhild|Vigdis|Herkja|Gyrd|Gyrid|Geirny|Shaton|Gro|Olof|Ingegärd|Hervar|Hervor|Frifgerd|Fridgard|Fridal|Fridoh|Toffa|Freide|Frideburg|Osk|Oskmaer|Oski|Oska|Oskku|Malthilda|Matild|Herkja|Drifa|Asfrida|Inggrid|Ingridd|Asfny|Steinnun|Steinunn|Ingeltore|Abi|Abbi|Abbnis|Abisth|Holmfrid|Yri|Jofrid|Nodbiorg|Nibdjorg|Gudny|Gubny"
"t id=""soon""|||||/t","Coming soon..."
"t id=""flavor_quote""|||||/t","- ""::text::"""
"t id=""unknown_clan""|||||/t","Desconocido"
"t id=""random""|||||/t","Aleatorio"
"t id=""months""|||||/t","Enero|Febrero|Marzo|Abril|Mayo|Junio|Julio|Agosto|Septiembre|Octubre|Noviembre|Diciembre"
"t id=""months_short""|||||/t","Ene|Feb|Mar|Abr|May|Jun|Jul|Ago|Sep|Oct|Nov|Dic"
"t id=""date""|||||/t","::year:: D. C. - ::month::"
"t id=""dateCampaign""|||||/t","Año ::year:: - ::month::"
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"g id=""menu2""|g id=""button"" skip=""next""|t id=""unlock_clan""|||/t","Unlock the clan"
"g id=""menu2""|g id=""button"" skip=""next""|t id=""unlock_skins""|||/t","Unlock in your Treasures"
"g id=""menu2""|g id=""tip"" skip=""next""|t id=""cant_configure_mod""|||/t","Cannot configure a modded game with a map."
"g id=""menu2""|g id=""tip"" skip=""next""|g id=""no_play_reason""|t id=""mod_no_slot""||/t","You need to select a player slot to start a game."
"g id=""menu2""|g id=""tip"" skip=""next""|g id=""no_play_reason""|t id=""clan_locked""||/t","You don't have ::clanName::"
"g id=""menu2""|g id=""tip"" skip=""next""|t id=""settings_saved""|||/t","Changes saved."
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"g id=""menu2""|g id=""battle_settings"" skip=""next""|g id=""victory_conditions""|t id=""map_special""||/t","Map Special"
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"g id=""menu2""|g id=""battle_settings"" skip=""next""|t id=""map_type""|||/t","Map Type"
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"g id=""menu2""|g id=""profile"" skip=""next""|t id=""games_won""|||/t","::value:: games won"
"g id=""menu2""|g id=""profile"" skip=""next""|t id=""stats_story_completed_hard""|||/t","Chapters completed in Extreme difficulty"
"g id=""menu2""|g id=""profile"" skip=""next""|t id=""stats_story_objectives""|||/t","Secondary Objectives completed"
"g id=""menu2""|g id=""profile"" skip=""next""|t id=""townhall""|||/t","Town Hall"
"g id=""menu2""|g id=""profile"" skip=""next""|t id=""warchief""|||/t","Warchief"
"g id=""menu2""|g id=""profile"" skip=""next""|t id=""placeable""|||/t","Decorations"
"g id=""skins""|t id=""type_campaign""||||/t","Campaña"
"g id=""skins""|t id=""type_ceremonial""||||/t","Ceremonial"
"g id=""skins""|t id=""type_brutal""||||/t","Brutal"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Small""||||/t","Destino"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Medium""||||/t","Miklagård"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Big""||||/t","Vinland"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""RelicCup""||||/t","Bragaful"
"g id=""victories""|t id=""all""||||/t","Todos"
"t id=""domination_only""|||||/t","Solo dominación"
"g id=""victories""|g id=""military""|t id=""title""|||/t","Dominación"
"g id=""victories""|g id=""military""|t id=""desc""|||/t","Destruye los ayuntamientos <font color=""#R"">de los demás jugadores</font> y conviértete en el maestro de Northgard."
"g id=""victories""|g id=""lore""|t id=""title""|||/t","Sabiduría"
"g id=""victories""|g id=""lore""|t id=""desc""|||/t","Descubre sabiduría antigua y conviértete en el <font color=""#R"">líder del clan más sabio</font> de Northgard."
"g id=""victories""|g id=""yggdrasil""|t id=""title""|||/t","Yggdrasil"
"g id=""victories""|g id=""yggdrasil""|t id=""desc""|||/t","Encuentra la ubicación del legendario árbol del mundo, <font color=""#R"">Yggdrasil</font>, y sé el primero en conquistarlo."
"g id=""victories""|g id=""helheim""|t id=""title""|||/t","Helheim"
"g id=""victories""|g id=""helheim""|t id=""desc""|||/t","Hazte con el control de las <font color=""#R"">Puertas de Helheim</font> y defiende el área de las [Valkyrie]s"
"g id=""victories""|g id=""money""|t id=""title""|||/t","Comercio"
"g id=""victories""|g id=""money""|t id=""desc""|||/t","Amasa las riquezas de Northgard y conviértete en el <font color=""#R"">mayor mercader</font> del mundo conocido."
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""title""|||/t","Fama"
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""desc""|||/t","Consigue suficiente [Territory] y aumenta tu [Fame] para obtener el título de <font color=""#R"">Rey</font>."
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""title""|||/t","Fama"
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""desc""|||/t","Aumenta tu [Fame] para obtener el título de <font color=""#R"">Rey</font>."
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""title""|||/t","Sabiduría de los dioses"
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""desc""|||/t","Conviértete en el caudillo más sabio. Logra una victoria épica de sabiduría mereciendo las 4 bendiciones de conocimiento y controlando la [BigSword]."
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""title""|||/t","Espada de Odín"
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""desc""|||/t","Coloniza el yunque de los dioses y crea la espada legendaria de Odín usando [Iron]."
"g id=""victories""|g id=""campaign""|t id=""title""|||/t","Modo historia"
"g id=""victories""|g id=""killlichking""|t id=""title""|||/t","Mata a [LichKing]"
"g id=""victories""|g id=""killlichking""|t id=""desc""|||/t","Dirige a tu alianza y mata a [LichKing]."
"g id=""victories""|g id=""surviveyears""|t id=""title""|||/t","Supervivencia"
"g id=""victories""|g id=""surviveyears""|t id=""desc""|||/t","Sobrevive hasta el ::date::."
"g id=""victories""|g id=""bestfame""|t id=""title""|||/t","Gloria"
"g id=""victories""|g id=""bestfame""|t id=""desc""|||/t","Sé el más famoso al llegar al ::date::."
"g id=""victories""|g id=""colonizeall""|t id=""title""|||/t","Impide la invasión"
"g id=""victories""|g id=""colonizeall""|t id=""desc""|||/t","Coloniza todas las Puertas de Helheim antes del año 4."
"g id=""victories""|g id=""bifrost""|t id=""title""|||/t","Activa el Bifrost"
"g id=""victories""|g id=""bifrost""|t id=""desc""|||/t","Activa [Bifrost] antes del ::date::."
"g id=""victories""|g id=""killgiants""|t id=""title""|||/t","Asesino de gigantes"
"g id=""victories""|g id=""killgiants""|t id=""desc""|||/t","Mata a ::nb:: gigantes y gigantes de fuego."
"g id=""victories""|g id=""killwyverns""|t id=""title""|||/t","Maestro de monstruos"
"g id=""victories""|g id=""killwyverns""|t id=""desc""|||/t","Mata a ::nb:: [Wyvern]s."
"g id=""victories""|g id=""defendjotnar""|t id=""title""|||/t","Amigo de los gigantes"
"g id=""victories""|g id=""defendjotnar""|t id=""desc""|||/t","Defiende a los [Giant]s y hazte amigos de ellos."
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""title""|||/t","Protege a los débiles"
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""desc""|||/t","Protege a tus aliados débiles de los enemigos a cualquier precio."
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""title""|||/t","Trofeo épico"
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""desc""|||/t","Sé el primero en encontrar y matar al [ColossalBoar]."
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""title""|||/t","Invasión de Helheim"
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""desc""|||/t","Controla todas las [Helheim]s y bloquea la invasión."
"g id=""victories""|g id=""any""|t id=""title""|||/t","Victorias comunes"
"g id=""victories""|g id=""any""|t id=""desc""|||/t","Puedes lograr cualquier victoria: dominación, fama, comercio o sabiduría."
"g id=""victories""|g id=""famealt""|t id=""title""|||/t","Fama"
"g id=""victories""|g id=""famealt""|t id=""desc""|||/t","Aumenta tu [Fame] para obtener el título de <font color=""#R"">Rey</font>."
"g id=""victories""|t id=""progress""||||/t","<font color=""::color::"">::v::/::max::</font>"
"g id=""victories""|t id=""areas_controlled""||||/t","::p:: áreas controladas"
"g id=""victories""|t id=""fame_collected""||||/t","::p:: de fama ganada"
"g id=""victories""|t id=""lore_collected""||||/t","::p:: de sabiduría conseguida"
"g id=""victories""|t id=""built_hall""||||/t","Construye un altar de reyes"
"g id=""victories""|t id=""produced_money""||||/t","::p:: coronas conseguidas"
"g id=""victories""|t id=""built_lighthouse""||||/t","Construye un [Lighthouse]"
"g id=""victories""|t id=""total_prestige""||||/t","::p:: de influencia comercial"
"g id=""victories""|t id=""money_stock""||||/t","::p:: coronas en reserva"
"g id=""victories""|t id=""blessings""||||/t","::p:: bendiciones de los dioses"
"g id=""victories""|t id=""defeated_players""||||/t","::p:: clanes derrotados"
"g id=""victories""|t id=""found_odinsword""||||/t","Coloniza el yunque de los dioses"
"g id=""victories""|t id=""forged_parts""||||/t","::p:: partes de espada forjadas"
"g id=""victories""|t id=""found_ygg""||||/t","Descubre Ygdrasil"
"g id=""victories""|t id=""colonize_ygg""||||/t","Controla Yggdrasil"
"g id=""victories""|t id=""found_bigsword""||||/t","Descubre la [BigSword]"
"g id=""victories""|t id=""colonize_bigsword""||||/t","Hazte con el control de la [BigSword]"
"g id=""victories""|t id=""protect_giants""||||/t","Los jotun no deben ser derrotados."
"g id=""victories""|t id=""befriend_giants""||||/t","::p:: de amistad."
"g id=""victories""|t id=""found_hel""||||/t","Descubre Helheim"
"g id=""victories""|t id=""colonize_hel""||||/t","Controla Helheim"
"g id=""victories""|t id=""timer_hel""||||/t","::p:: meses controlados"
"g id=""victories""|t id=""survive_time""||||/t","Has sobrevivido ::p:: años hasta ahora."
"g id=""victories""|t id=""kill_king""||||/t","Mata a [LichKing]"
"g id=""victories""|t id=""col_bifrost""||||/t","Coloniza [BifrostLore]"
"g id=""victories""|t id=""nb_giant_killed""||||/t","::p:: jotun matados"
"g id=""victories""|t id=""nb_wyvern_killed""||||/t","::p:: guivernos matados"
"g id=""victories""|t id=""timed_helheim""||||/t","Controla una puerta adicional cada año después del 801."
"g id=""victories""|t id=""timed_helheim_coop""||||/t","Controla una puerta adicional cada 6 meses después del 801."
"g id=""victories""|t id=""controlled_helheim""||||/t","::p:: [Helheim]s bajo tu control."
"g id=""victories""|t id=""protect_ally""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> debe sobrevivir."
"g id=""victories""|t id=""protect_for_time""||||/t","::p:: años restantes para proteger a tu aliado."
"g id=""victories""|t id=""kill_giantboar""||||/t","Mata al jabalí colosal"
"g id=""victories""|t id=""you""||||/t","Tú"
"g id=""victories""|t id=""no_fame_vict""||||/t","Tu clan no puede conseguir esta victoria."
"g id=""victories""|t id=""unknown_player""||||/t","Clan desconocido"
"g id=""victories""|t id=""player""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> del ::the_clan_of_the_animal::"
"g id=""victories""|t id=""title""||||/t","Condiciones de victoria"
"g id=""buttons""|t id=""build""||||/t","CONSTRUIR <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""buttons""|t id=""buy_drakkar""||||/t","Construye un drakkar por <img src=""/r/Wood""/>::cost::"
"g id=""buttons""|t id=""start_raid""||||/t","Iniciar asalto"
"g id=""buttons""|t id=""resume_raid""||||/t","Continuar asalto"
"g id=""buttons""|t id=""stop_raid""||||/t","Detener asalto"
"g id=""buttons""|t id=""choose_trade_road""||||/t","Construir ruta comercial"
"g id=""buttons""|t id=""change_trade_road""||||/t","Cambiar ruta comercial"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_building""||||/t","Mejorar"
"g id=""buttons""|t id=""confirm_upgrade_building""||||/t","¿Confirmar?"
"g id=""buttons""|t id=""reset_building""||||/t","Reiniciar"
"g id=""buttons""|t id=""unlock_great_route""||||/t","Desbloquea grandes rutas"
"g id=""buttons""|t id=""colonize""||||/t","Coloniza por <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>::extra::"
"g id=""buttons""|t id=""cantColonize""||||/t","No puedes colonizar"
"g id=""buttons""|t id=""cancel_colonize""||||/t","Cancelar colonización"
"g id=""buttons""|t id=""trigger_trap""||||/t","Activar trampa"
"g id=""buttons""|t id=""improve_tools""||||/t","<img src=""/r/Iron""/> Mejorar herramientas"
"g id=""buttons""|t id=""forge_start""||||/t","<img src=""/r/Forge""/> Forja"
"g id=""buttons""|t id=""sacrifice""||||/t","Matanza"
"g id=""buttons""|t id=""organize_feast""||||/t","Organizar un festín"
"g id=""buttons""|t id=""feasting""||||/t","En un festín..."
"g id=""buttons""|t id=""ally_feasting""||||/t","Tu aliado se está dando un festín..."
"g id=""buttons""|t id=""retreat""||||/t","<img src=""/i/Retreat""/> Retirarse"
"g id=""buttons""|t id=""manage_port""||||/t","<img src=""/r/Sailors""/> Gestionar puerto"
"g id=""buttons""|t id=""transfer_zone""||||/t","<img src=""/i/TransferZone""/> Transferir área"
"g id=""buttons""|t id=""claim_zone""||||/t","<img src=""/i/ClaimZone""/> Solicitar área"
"g id=""buttons""|t id=""defense_on""||||/t","Defender"
"g id=""buttons""|t id=""defense_off""||||/t","Automático"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Desarrollar área"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_free_zone""||||/t","<font color=""#G"">Desarrollar área (::numFree::)</font>"
"g id=""buttons""|t id=""rally_warchief""||||/t","Reagrupándote"
"g id=""buttons""|t id=""spawn_bear""||||/t","Convocar"
"g id=""buttons""|t id=""show_statistics""||||/t","Mostrar estadísticas"
"g id=""help""|t id=""zone_to_explore""||||/t","Esta área aún no se ha explorado. Envía a un [Scout] primero."
"g id=""help""|t id=""ruins_explored""||||/t","Estas ruinas ya se han explorado."
"g id=""help""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Este naufragio ya se ha saqueado."
"g id=""help""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Esta [BrokenHouse] ya se ha visitado."
"g id=""help""|t id=""win_res_faction""||||/t","Erradica a esta facción para conseguir ::resList::."
"g id=""help""|t id=""win_res""||||/t","Coloniza esta área para ganar ::resList::."
"g id=""help""|t id=""kill_fame""||||/t","Mata al guiverno y consigue ::resList::."
"g id=""help""|t id=""forge_desc""||||/t","Forja la parte ::part:: de la espada de Odín por <img src=""/r/::res::""/><font color=""::color::"">::count::</font>"
"g id=""help""|t id=""forge_count""||||/t","::nb:: hecho"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Hilt""|||/t","Empuñadura"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Guard""|||/t","Guardamanos"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Blade""|||/t","Hoja"
"g id=""help""|t id=""forge_progress""||||/t","Forjando ::part:: (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""giants_progress""||||/t","Relación con los gigantes (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""myrk_progress""||||/t","Relación con myrkálfar (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""vedrfolnir_progress""||||/t","Vedrfolnir abandonando (::p::%)"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""yggdrasil""|||/t","¡Coloniza el área para convertirte en protector de Northgard y lograr la victoria!"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""helheim""|||/t","¡Coloniza las Puertas de Helheim y mantenlas bajo tu control para lograr la victoria!"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""magmaflow""|||/t","¡Construye una forja en esta área y reforja la espada de Odín para lograr la victoria!"
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_stone_desc""||||/t","Asigna a tus [Warchief]s para que extraigan [Stone]."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_iron_desc""||||/t","Asigna a tus [Warchief]s para que extraigan [Iron]."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_rimesteel_desc""||||/t","Asigna a tus [Warchief]s para que extraigan [Rimesteel]."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_gemstone_desc""||||/t","Asigna a tus [Warchief]s para que extraigan gemas."
"g id=""help""|t id=""horse_anvil_of_gods""||||/t","Asigna a tus [Warchief]s para que forjen la espada de Odín."
"g id=""ui""|t id=""placeable_desc""||||/t","Esta estructura puramente decorativa envía a tus enemigos el mensaje de que de alguna manera encuentras tiempo para decorar tu territorio mientras los aplastas."
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""save""|||/t","Guardar partida"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""play""|||/t","Regresar a la partida"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""return_map""|||/t","Salir"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""options""|||/t","Opciones"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""return_title""|||/t","Salir a la pantalla de título"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""concede""|||/t","Rendirse"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""continue_game""|||/t","Seguir jugando"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""continue_campaign""|||/t","Continuar"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""retry_campaign""|||/t","Reintentar"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""watch_game""|||/t","Seguir viendo la partida"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""clan_select""|||/t","Elegir clan"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""back""|||/t","Atrás"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""game_pause""|||/t","Pausa"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""game_unpause""|||/t","Reanudar partida"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""show_victory_conditions""|||/t","Ver condiciones de victoria"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_lore""|||/t","Sabiduría"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_load""|||/t","Cargar"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""title""|||/t","Perfil del jugador"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""overall""|||/t","Progreso general"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""villager""||/t","ger"">Aldeano"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warrior""||/t","ior"">Guerrero"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warchief""||/t","ief"">Caudillo"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""thane""||/t","ane"">Thane"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""jarl""||/t","arl"">Jarl"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""king""||/t","ing"">Rey"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""highking""||/t","ing"">Gran rey"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""norsegod""||/t","God"">Dios nórdico"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""level""|||/t","Nivel ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""games_won""|||/t","Partidas ganadas: ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""next_rank""|||/t","Siguiente rango: ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan""|||/t","Progreso del clan"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_won_conquest_tip""|||/t","Has terminado el modo Conquista con este clan."
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_win""|||/t","::win:: partidas ganadas <font color=""#T"" opacity=""0.5"">(::played:: jugadas)</font>"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_won""|||/t","::win:: partidas ganadas <font color=""#T"" opacity=""0.5"">(::played:: jugadas)</font>"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_bears""|||/t","Osos matados: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_houses""|||/t","Casas construidas: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_killed""|||/t","Civiles perdidos: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_feasts""|||/t","Festines organizados: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""favorite_clan_color"" skip=""next""|||/t","Favorite clan color"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_mode""|||/t","Modo historia"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_completed""|||/t","Capítulos completados en cualquier dificultad: ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_completed_hard""|||/t","Capítulos completados en la dificultad extrema: ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_objectives""|||/t","Objetivos secundarios completados: ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""title""|||/t","Opciones"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""apply""|||/t","Aplicar cambios"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_camera""||/t","Cámara"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_menus""||/t","Menús"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_group""||/t","Elegir y agrupar"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_orders""||/t","Órdenes"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_info""||/t","Información"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_communication""||/t","Comunicación"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""hold_input""||/t","(mantener)"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""title""|/t","Mover cámara arriba"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""key1""|/t","W"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""key2""|/t","Arriba"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""title""|/t","Mover cámara a la izquierda"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""key1""|/t","A"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""key2""|/t","Izquierda"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""title""|/t","Mover cámara abajo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""key1""|/t","S"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""key2""|/t","Abajo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""title""|/t","Mover cámara a la derecha"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""key1""|/t","D"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""key2""|/t","Derecha"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""e""|t id=""title""|/t","Construir"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""e""|t id=""key1""|/t","B"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""f""|t id=""title""|/t","Sabiduría"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""f""|t id=""key1""|/t","L"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""g""|t id=""title""|/t","Pausa"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""g""|t id=""key1""|/t","P"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""h""|t id=""title""|/t","Condiciones de victoria"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""h""|t id=""key1""|/t","V"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""i""|t id=""title""|/t","Ir a notificaciones"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""i""|t id=""key1""|/t","Espacio"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""j""|t id=""title""|/t","Visualización del minimapa"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""j""|t id=""key1""|/t","T"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""k""|t id=""title""|/t","Mostrar información del mundo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""k""|t id=""key1""|/t","I"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""l""|t id=""title""|/t","Girar edificio"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""l""|t id=""key1""|/t","F"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""m""|t id=""title""|/t","Selección del ciclo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""m""|t id=""key1""|/t","Tabulación"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""n""|t id=""title""|/t","Ping de mapa (equipo)"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""n""|t id=""key1""|/t","Alt"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""o""|t id=""title""|/t","Volver al ayuntamiento"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""o""|t id=""key1""|/t","Retroceso"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""title""|/t","Orden a una unidad"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""tooltip""|/t","Solo una unidad del grupo seleccionado responderá a tu orden."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""key1""|/t","Ctrl"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""q""|t id=""title""|/t","Selecciona tropa"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""q""|t id=""key1""|/t","E"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""r""|t id=""title""|/t","Selecciona trabajadores holgazanes"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""r""|t id=""key1""|/t","U"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""s""|t id=""title""|/t","Selecciona todos los aldeanos"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""s""|t id=""key1""|/t","G"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""t""|t id=""title""|/t","Selecciona todos los exploradores"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""t""|t id=""key1""|/t","H"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""u""|t id=""title""|/t","Chat"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""u""|t id=""key1""|/t","Intro"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""v""|t id=""title""|/t","Cancelar orden"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""v""|t id=""key1""|/t","X"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""w""|t id=""title""|/t","Rutas militares/El camino del cazador"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""w""|t id=""key1""|/t","M"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""y""|t id=""title""|/t","Habilidades de wyrd"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""y""|t id=""key1""|/t","S"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z""|t id=""title""|/t","Asignar a un grupo de control"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z""|t id=""tooltip""|/t","Asignado al grupo correspondiente con 0 a 9 en la fila numérica."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z""|t id=""key1""|/t","Ctrl"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z1""|t id=""title""|/t","Añadir/eliminar unidades de la selección"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z1""|t id=""tooltip""|/t","Al pulsar esta opción cuando selecciones unidades de cualquier forma, se unirán o abandonarán el grupo seleccionado."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z1""|t id=""key1""|/t","Mayús"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""title""||/t","Partida"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""scroll_speed""||/t","Velocidad de desplazamiento"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_tuto""||/t","Activar consejos"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_auto_minimap_military""||/t","Usa el modo militar del minimapa por defecto."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_auto_world_info""||/t","Mostrar información del mundo por defecto"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_profanity_filter""||/t","Habilitar el filtro de palabras obscenas"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_borderscroll""||/t","Habilitar desplazamiento en bordes"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_softcursors""||/t","Habilitar cursor de software"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_softcursors_tooltip""||/t","Procesa el movimiento del cursor con el motor del juego en lugar de con el sistema operativo. Mejora el rendimiento a costa del tiempo de respuesta."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""lang""||/t","Idioma"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""use_campaign_hero""||/t","Usa los caudillos del modo historia"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""use_conquest_townhall""||/t","Usa los ayuntamientos especiales desbloqueados en el modo Conquista"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""use_improved_calendar""||/t","Mostrar horas del calendario"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""confirm_upgrades""||/t","Necesitas confirmar una mejora de edificio"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""title""||/t","Gráficos"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""sao""||/t","SSAO"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""sao_tooltip""||/t","<font color=""#FFFFFF"">Oclusión ambiental del espacio en pantalla</font>, oscurece las esquinas de la escena 3D para ofrecer mejores imágenes a costa del rendimiento."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadows""||/t","Sombras"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadowQuality""||/t","Ninguna|Baja|Normal|Alta|Muy alta"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ground""||/t","Texturas de terreno de alta calidad"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround""||/t","Terreno en memoria <font opacity=""0.7"">(rendimiento mejorado)</font>"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround_tooltip""||/t","Crea previamente las texturas del terreno y las guarda en caché para mejorar el rendimiento a costa de la memoria. Deshabilitado en el editor de mapas."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""resolution""||/t","Resolución"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""fullscreen""||/t","Pantalla completa"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""exclusive""||/t","Exclusivo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""vsync""||/t","Sincronización vertical"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""auto_on_off""||/t","Automático|SÍ|NO"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ui_scale""||/t","Adaptación del tamaño de interfaz"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""title_advanced""||/t","Avanzado"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""dof""||/t","Profundidad de campo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""dof_tooltip""||/t","Difumina los objetos lejanos para lograr una mejor atmósfera a costa del rendimiento."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""led""||/t","Retroiluminación del dispositivo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""led_tooltip""||/t","Reproduce efectos personalizados en dispositivos con retroiluminación."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""waterReflection""||/t","Reflejos del agua"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""waterReflection_tooltip""||/t","Muestra el reflejo de las nubes sobre el agua a costa del rendimiento."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""bloom""||/t","Efecto bloom"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""bloom_tooltip""||/t","Emite un brillo."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""taa""||/t","AAT"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""taa_tooltip""||/t","Antialiasing temporal. Esta opción puede hacer que el juego se vea borroso en algunos ordenadores de gama baja."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""title""||/t","Sonido"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""music_volume""||/t","Música"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""ambient_volume""||/t","Ambiente"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""sound_volume""||/t","Efectos de sonido"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|t id=""title""||/t","Créditos"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|t id=""splits"" skip=""true""||/t","10|14"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s1""|/t","Un juego de"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s2""|/t","Shiro Games"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s3""|/t","Director creativo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s5""|/t","Gráficos 3D"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s7""|/t","Animación"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s9""|/t","Diseño gráfico"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s11""|/t","Programación"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s13""|/t","Diseño del juego"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s15""|/t","Control de calidad"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s17""|/t","Música"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s19""|/t","Sonido"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s21""|/t","Relaciones con la comunidad"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s23""|/t","Productor ejecutivo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s25""|/t","Productor asociado"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s27""|/t","Administrativo"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""thanks""|||/t","¡Gracias por jugar!"
"g id=""ui""|t id=""key_overwrite_title""||||/t","¿Cambiar tecla?"
"g id=""ui""|t id=""confirm_key_overwrite""||||/t","La tecla ya está en uso. ¿Quieres sobrescribirla?"
"g id=""ui""|t id=""confirm_restore_keys_title""||||/t","Restaurar atajos"
"g id=""ui""|t id=""confirm_restore_keys""||||/t","¿Quieres restaurar las teclas predeterminadas?"
"g id=""ui""|t id=""restore_keys""||||/t","Restaurar los atajos a los valores predeterminados"
"g id=""ui""|t id=""campaign_choose""||||/t","Elegir una partida de campaña"
"g id=""ui""|t id=""no_loaded_file""||||/t","No hay archivo guardado"
"g id=""ui""|t id=""loading_file""||||/t","Cargar partida"
"g id=""ui""|t id=""new_file""||||/t","Partida nueva"
"g id=""ui""|t id=""saving_file""||||/t","Guardar partida"
"g id=""ui""|t id=""new_game""||||/t","Crear partida nueva"
"g id=""ui""|t id=""game_settings""||||/t","Configuración del juego"
"g id=""ui""|t id=""clan_name""||||/t","Nombre del jugador"
"g id=""ui""|t id=""team""||||/t","Equipo ::teamIndex::"
"g id=""ui""|t id=""clan_color""||||/t","Elegir color del clan"
"g id=""ui""|t id=""game_difficulty""||||/t","Hostilidad del mundo"
"g id=""ui""|t id=""difficulty_label""||||/t","Dificultad"
"g id=""ui""|t id=""game_mapsize""||||/t","Tamaño del mapa"
"g id=""ui""|t id=""game_maptype""||||/t","Tipo de mapa"
"g id=""ui""|t id=""game_major_mode""||||/t","Modo de juego"
"g id=""ui""|t id=""northgard"" skip=""expedition""||||/t","Northgard"
"g id=""ui""|t id=""northgard_desc"" skip=""expedition""||||/t","Northgard mode desc"
"g id=""ui""|g id=""game_major_modes""|t id=""northgard""|||/t","Northgard"
"g id=""ui""|g id=""game_major_modes""|t id=""ragnarok""|||/t","Ragnarok"
"g id=""ui""|g id=""game_major_modes""|t id=""permafrost"" skip=""expedition""|||/t","Permafrost"
"g id=""ui""|t id=""ia_count""||||/t","Jugadores IA"
"g id=""ui""|t id=""clan_choose""||||/t","Aceptar"
"g id=""ui""|t id=""game_saved""||||/t","Partida guardada"
"g id=""ui""|t id=""add_tags""||||/t","Añadir etiquetas..."
"g id=""ui""|t id=""tags""||||/t","Etiquetas"
"g id=""ui""|t id=""search_keywords""||||/t","Buscar palabras clave..."
"g id=""ui""|t id=""single_player""||||/t","Un jugador"
"g id=""ui""|t id=""played_time""||||/t","Tiempo jugado"
"g id=""ui""|t id=""seed""||||/t","Seed"
"g id=""ui""|t id=""version""||||/t","Versión"
"g id=""ui""|t id=""nbClans""||||/t","Clanes"
"g id=""ui""|t id=""enabled""||||/t","<font color=""#G"">habilitado</font>"
"g id=""ui""|t id=""disabled""||||/t","<font color=""#B"">deshabilitado</font>"
"g id=""ui""|t id=""server_name""||||/t","Nombre del servidor"
"g id=""ui""|t id=""has_mods""||||/t","La partida tiene un mod"
"g id=""ui""|t id=""disable_tips""||||/t","No mostrar consejos"
"g id=""ui""|t id=""available_from_main_screen""||||/t","Sal de la partida actual para cambiar esta opción."
"g id=""ui""|t id=""all""||||/t","Todo"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Easy""|||/t","Fácil"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Normal""|||/t","Normal"
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"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Small""|||/t","Pequeño"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Medium""|||/t","Medio"
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"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Huge""|||/t","Enorme"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""victory_conditions""|||/t","Condiciones de victoria"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_victory""|||/t","Especial del mapa"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""advanced_options""|||/t","Opciones avanzadas"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""mods""|||/t","Mods"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_mods""|||/t","Mapa personalizado"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""script_mods""|||/t","Usar script de mapa"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""data_mods""|||/t","Modificadores de datos"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""title""|||/t","Rutas militares"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Tactician""||/t","Estratega"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Guardian""||/t","Guardián"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Conqueror""||/t","Conquistador"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""choose_path_title""|||/t","Elige una ruta militar"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""choose_path_button""|||/t","Elegir"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""confirm_choose""|||/t","¿Seguro que quieres elegir la ruta ::category::?"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""level""|||/t","Nivel ::x::"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""ability_unlocked""|||/t","Nueva habilidad desbloqueada"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""notify_unlocked""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha desbloqueado una habilidad militar nueva.<br/><font color=""#A"">::ability::</font>"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tip_forge""|||/t","Forja"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_civilian""|||/t","Civiles"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_military""|||/t","Tropa"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_relics""|||/t","Reliquias"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_civilian""|||/t","Mejorar herramientas"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_military""|||/t","Mejorar armas"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_relics""|||/t","Forjar reliquia"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_civilian""|||/t","Elige una unidad civil para mejorar sus herramientas."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_military""|||/t","Elige una unidad militar para mejorar sus armas."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_relics""|||/t","Elige una reliquia para empezar a forjarla."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""empty_waiting_list""|||/t","Lista de espera:"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""no_res""|||/t","No tienes suficientes recursos."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""waiting""|||/t","En lista de espera."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_forged""|||/t","Ya mejorado."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""free_tool""|||/t","Herramientas gratis disponibles"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""cancel_upgrade""|||/t","¿Seguro que quieres dejar de forjar esta mejora?"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""cancel_relic""|||/t","¿Seguro que quieres dejar de forjar esta reliquia?"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_waiting""|||/t","Esta herramienta se forjará pronto."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_start""|||/t","Pulsa para empezar a mejorar esta herramienta."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_waiting""|||/t","Esta arma se forjará pronto."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_start""|||/t","Pulsa para empezar a mejorar esta arma."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged""|||/t","Ya forjada"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_waiting""|||/t","Esta reliquia se forjará pronto."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_free_res""|||/t","No necesitas ::resourceName::."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged_team""|||/t","Ya forjada por ::player_name::."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged""|||/t","Solo puedes forjar 1 reliquia."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged_mult""|||/t","Solo puedes forjar 1 reliquia o ::nbRelics:: reliquias con [EarthLegacy] (500 de [Fame])."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged_exception""|||/t","[::not_counted_relic::] no cuenta en esta batalla."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_req""|||/t","Requisito no cumplido."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_start""|||/t","Pulsa para empezar a forjar esta reliquia."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_clan""|||/t","- reliquia del ::the_clan_of_the_animal:: -"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""currently_forged""|||/t","Actualmente forjada"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""tip_throne""|||/t","Inventario"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""not_discovered""|||/t","Aún no descubierto."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_warchief""|||/t","Necesitas invocar a [OxHero] antes de equipar cualquier [Artifact]."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""warchief_too_far""|||/t","[OxHero] no está en territorio aliado."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""already_equiped""|||/t","Ya equipado."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""click_to_equip""|||/t","Pulsa para equiparlo."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""select_below""|||/t","Pulsa un [Artifact] para equiparlo."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""nothing_equiped""|||/t","- Nada equipado -"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""inventory_title""|||/t","Inventario"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""desc""|||/t","Encontrarás [Artifact]s en los campos de batalla antiguos de Northgard. Cuanto más luches, más posibilidades tendrás de descubrir otros nuevos."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""equiped""|||/t","Objetos legendarios equipados:"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_inventory""|||/t","Abrir el inventario"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_battleground""|||/t","Ver el [AncientBattleground] actual"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_more_battleground""|||/t","Has encontrado todos los [Artifact]s"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""wait_battleground""|||/t","El siguiente campo de batalla aún no se ha generado"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack""||/t","Poder de ataque: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""defense""||/t","Defensa: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""health""||/t","Salud: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack_speed""||/t","Velocidad de ataque: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""evasion""||/t","Evasión: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""projectile_resist""||/t","Resistencia a proyectiles: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""damage_return""||/t","Reflejo: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_ally""||/t","Velocidad de movimiento (aliado): <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_enemy""||/t","Velocidad de movimiento (enemigo): <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""ability""||/t","<font color=""#G"">::ability_name::</font>"
"g id=""ui""|g id=""hunting_board""|t id=""title""|||/t","Equipo de caza"
"g id=""ui""|g id=""hunting_board""|t id=""choose_path""|||/t","Elige una habilidad de caza"
"g id=""ui""|g id=""time""|t id=""hour""|||/t","::nb:: hora"
"g id=""ui""|g id=""time""|t id=""hour_plural""|||/t","::nb:: horas"
"g id=""ui""|g id=""time""|t id=""less_than_hour""|||/t","menos de una hora"
"g id=""ui""|g id=""time""|t id=""minute""|||/t","::nb:: minuto"
"g id=""ui""|g id=""time""|t id=""minute_plural""|||/t","::nb:: minutos"
"g id=""ui""|g id=""time""|t id=""less_than_minute""|||/t","menos de una minuto"
"g id=""ui""|g id=""time""|t id=""second""|||/t","::nb:: segundo"
"g id=""ui""|g id=""time""|t id=""second_plural""|||/t","::nb:: segundos"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_colonize_zone""|||/t","No se puede colonizar esta área en este momento."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_tower""|||/t","No hay ninguna torre defensiva aliada en esta área."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_producing_building""|||/t","Necesitas un edificio de [Food], [Wood] o [Money]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_building""|||/t","No hay ningún edificio en esta área."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_relic_creator""|||/t","No puedes usar esta reliquia porque no eres su creador."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_civilians""|||/t","No hay civiles en esta área."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_enemy_area""|||/t","Área enemiga requerida."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_military_camp""|||/t","No hay ningún campamento militar en esta zona."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_enemy_building""|||/t","No hay ningún edificio enemigo en esta área."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""currently_used""|||/t","Ya está usándose."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""fighting""|||/t","No se puede usar al luchar."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""crowd_cooldown""|||/t","Tiempo de espera del control de masas. Falta: ::time::"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""already_has_unit""|||/t","Ya tienes una unidad de [::unit::]"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_building""|||/t","Requiere: [::building_name::]"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_wolves""|||/t","Ya tienes ::nb:: [WhiteWolf]s."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_militia""|||/t","Ya tienes ::nb:: [Militia]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""zone_protected""|||/t","Esta zona está protegida por [RelicShield]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""require_non_coastal""|||/t","[::ability_name::] requiere una zona no costera."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""ancient_spirit_requirement""|||/t","Solo puedes invocar [AncientSpirit] en una zona costera enemiga sin ningún otro [SpecterWarrior] neutral."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""sharp_eye_requirement""|||/t","Para invocar [SharpEye] en un territorio enemigo debes tener un [ScoutCamp] mejorado."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""trap_already_setup""|||/t","Ya hay una [SpikeTrap] activa en esta zona."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""spike_trap_requirement""|||/t","Solo puedes invocar [SpikeTrap] en tu territorio o en el de tus aliados."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_unit""|||/t","Requiere una unidad de [::unit_name::] en tu clan."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_discovery""|||/t","Necesitas descubrir esta zona para invocar [::ability_name::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_improved_tool""|||/t","Necesitas mejorar la herramienta de esta unidad para desbloquear [::ability_name::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_yggdrasil""|||/t","No puedes purificar a [Yggdrasil]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_townhall""|||/t","No puedes purificar una zona con un [TownHall]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_lonely""|||/t","Solo puedes purificar un área adyacente a tu territorio."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_unlock_arrows""|||/t","Debes desbloquear estas flechas en el equipo de caza."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cannot_change_in_fight""|||/t","No puedes cambiar las flechas si tus rastreadores están en combate."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""companionship_need_lynx_brown""|||/t","[LynxBrown] tiene que estar en la misma zona."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""companionship_need_lynx_white""|||/t","[LynxWhite] tiene que estar en la misma zona."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""enemy_zone""|||/t","No se puede usar en territorio enemigo."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""lure_already_in_zone""|||/t","Un señuelo ya está afectando a esta zona."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_lures""|||/t","No puedes colocar más señuelos. Destruye uno de tus señuelos activos para colocar uno nuevo."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""already_placing_lure""|||/t","[LynxHero] ya está tratando de colocar un señuelo."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_animal_spirits""|||/t","Aún no has capturado el espíritu de ningún animal mítico."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""trap_already_placed""|||/t","Ya hay una trampa colocada en una zona."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_ok""||||/t","Send troops here."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_colonize_ok""||||/t","Send troops here and colonize."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_occupied_zone""||||/t","This zone is already occupied by ::occupier::, you can't send troops here."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_not_ok""||||/t","You can only send troops on a neutral beach or beach in your territory."
"g id=""specialCampaign""|g id=""ui""|t id=""play_intro""|||/t","Ver las escenas cinemáticas y los diálogos de introducción"
"g id=""specialCampaign""|t id=""foothold_goat""||||/t","Halvard y el Clan de Heidrun han encontrado su final."
"g id=""specialCampaign""|t id=""skirmish_renfort""||||/t","::value:: meses antes de que llegue el grupo de exploración de mercenarios."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giants_giantAttack""||||/t","Los [Giant]s te están atacando."
"g id=""specialCampaign""|t id=""bifrost_bifrostEvent""||||/t","Hvedrung pronto volará el Gjallarhorn.  ¡Debes prepararte!"
"g id=""specialCampaign""|t id=""footholdSwampDesc""||||/t","Esta área no se puede habitar debido a los gases tóxicos, el agua contaminada y los insectos que transmiten enfermedades."
"g id=""specialCampaign""|t id=""footholdSwampName""||||/t","Pantano tóxico"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantSwordName""||||/t","Reliquia de jotun antigua"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroNameA""||||/t","Jafnadr"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroDescA""||||/t","El poderoso campeón de la parte obrera de la población de Jötunnheim, aquí para ayudarte a derrocar a los señores herederos de la tierra."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroFlavorA""||||/t","¡Hazte con el control del medio del producción de lana!"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroNameB""||||/t","Lög"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroDescB""||||/t","El temible juez de Jötunnheim, supremo ejecutor de la autoridad heredada de los señores y defensor de la propiedad privada."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroFlavorB""||||/t","¡Soy la ley!"
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantClan""||||/t","Elige un clan gigante y seréis aliados"
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantSkrymirDesc""||||/t","Skrymir es el rey de Jötunnheim y el legítimo propietario de la tierra. Su gente cree que esto solo le da derecho a los productos de las ovejas."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantFjolsvinDesc""||||/t","Fjolsvin es el jefe de la población trabajadora de Jötunnheim. Creen que sus esfuerzos deberían prevalecer sobre la propiedad heredada en el reparto de bienes."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantConfirm""||||/t","Únete a la facción"
"g id=""specialCampaign""|t id=""greatOutpost""||||/t","Puesto comercial principal"
"g id=""specialCampaign""|t id=""wurmSlayerForge""||||/t","Asigna a tus aldeanos para que se conviertan en un [Smith]. Te permite forjar mejores herramientas y armas. También puedes forjar la poderosa matasierpes usando [RimeSteel]."
"g id=""specialCampaign""|t id=""wurmSlayerSmith""||||/t","Solo un herrero del Clan del Oso sabe cómo forjar la famosa matasierpes."
"g id=""specialCampaign""|t id=""forgeWurm_desc""||||/t","Forja la matasierpes"
"g id=""specialCampaign""|t id=""forgeWurmTip""||||/t","Asigna a tus aldeanos para que se conviertan en un [Smith] y forjen la matasierpes."
"g id=""specialCampaign""|t id=""startForge""||||/t","Consigue suficiente [RimeSteel] y podrás comenzar a forjar la matasierpes."
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Wurmslayer""|||/t","Matasierpes"
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Grip""|||/t","Empuñadura"
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Blade""|||/t","Filo"
"g id=""specialCampaign""|t id=""bannerRecovering""||||/t","[::unit::] ha sufrido graves heridas y volverá a luchar contra el Hrímgandr cuando se haya recuperado lo suficiente."
"g id=""dialogs""|t id=""button_ok""||||/t","Aceptar"
"g id=""dialogs""|t id=""button_cancel""||||/t","Cancelar"
"g id=""dialogs""|t id=""button_back""||||/t","Atrás"
"g id=""dialogs""|t id=""button_agree""||||/t","Acepto"
"g id=""dialogs""|t id=""button_save""||||/t","Guardar"
"g id=""dialogs""|t id=""button_confirm_exit""||||/t","Confirmar salir"
"g id=""dialogs""|t id=""congrats""||||/t","¡Enhorabuena!"
"g id=""dialogs""|t id=""destroy_confirm""||||/t","¿Seguro que quieres destruir este edificio?"
"g id=""dialogs""|t id=""clean_lure_confirm""||||/t","¿Seguro que quieres eliminar este [LureSacred]?"
"g id=""dialogs""|t id=""transfer_zone_confirm""||||/t","¿Transferir área a <font color=""::color::"">::name::</font>?"
"g id=""dialogs""|t id=""victory_title""||||/t","VICTORIA"
"g id=""dialogs""|t id=""defeat_title""||||/t","DERROTA"
"g id=""dialogs""|t id=""conquered_title""||||/t","CONQUISTADO"
"g id=""dialogs""|t id=""won""||||/t","¡Enhorabuena! ¡Has logrado una <font color=""#G"">victoria de</font>  ::vname::!"
"g id=""dialogs""|t id=""team_won""||||/t","¡Enhorabuena! ¡Tu equipo ha logrado una <font color=""#G"">victoria de</font>  ::vname::!"
"g id=""dialogs""|t id=""lost""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha logrado una <font color=""#R"">victoria de</font> ::vname::..."
"g id=""dialogs""|t id=""lost_time_over""||||/t","Has alcanzado el límite de tiempo."
"g id=""dialogs""|t id=""jotnar_eradicated""||||/t","Todo el campamento de gigantes se ha erradicado."
"g id=""dialogs""|t id=""ally_defeated""||||/t","Han derrotado a tu aliado."
"g id=""dialogs""|t id=""giantboar_defeat""||||/t","Otro clan ha matado al [ColossalBoar]."
"g id=""dialogs""|t id=""helheim_control""||||/t","No has logrado detener la invasión."
"g id=""dialogs""|t id=""defeat""||||/t","Has <font color=""#B"">perdido</font> tu ayuntamiento. Tu clan ha sido derrotado..."
"g id=""dialogs""|t id=""game_paused""||||/t","Partida en pausa"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_overwrite""||||/t","¿Sobrescribir el archivo ::name::?"
"g id=""dialogs""|t id=""resume_game_wait""||||/t","Podrás continuar dentro de ::time:: s."
"g id=""dialogs""|t id=""pause_remaining""||||/t","Pausas restantes: ::count::."
"g id=""dialogs""|t id=""resume_time""||||/t","La partida se reanudará dentro de ::time:: s."
"g id=""dialogs""|t id=""cannot_pause""||||/t","Usa el menú de Escape para poner el juego en pausa."
"g id=""dialogs""|t id=""on""||||/t","SÍ"
"g id=""dialogs""|t id=""off""||||/t","¡NO!"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_quit_desktop""||||/t","¿Salir al escritorio?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit""||||/t","¿Quieres salir del juego sin guardar los avances?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit_game""||||/t","¿Seguro que quieres salir?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_concede""||||/t","¿Seguro que quieres rendirte?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit_multi""||||/t","¡Si sales del juego ahora, la sesión se terminará y todos los jugadores se desconectarán!"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_save_delete""||||/t","¿Borrar el archivo ::name::?"
"g id=""dialogs""|t id=""save_format""||||/t","::name::"
"g id=""dialogs""|t id=""user_format""||||/t","::user::"
"g id=""dialogs""|t id=""difficulty_format"" skip=""expedition""||||/t","Difficulty: ::diff::"
"g id=""dialogs""|t id=""info_format""||||/t","Clan de ::clan:: - Dificultad: ::diff::"
"g id=""dialogs""|t id=""time_format""||||/t","::time:: min."
"g id=""dialogs""|t id=""tech_title""||||/t","Sabiduría"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_free""||||/t","Se obtiene gratis con ::desc::"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_blessings_extra""||||/t","¡Desbloquea todas las bendiciones para lograr la victoria de sabiduría!"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_got_blessing""||||/t","::count::/::max:: conocimiento aprendido"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_req_blessing""||||/t","Requiere ::count::/::max:: conocimiento aprendido"
"g id=""dialogs""|t id=""choose_clone_tech""||||/t","Elige una tecnología para sustituir a la tecnología ::tech::"
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_not_claimed""||||/t","Aún no has recibido la bendición de la [FountainFame]."
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_missed""||||/t","Otro clan ha reclamado los conocimientos de la [FountainFame]."
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_granted""||||/t","Es un don de la [FountainFame]."
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_lost""||||/t","Necesitas la [FountainFame] para poder usar esta tecnología."
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_month_left""||||/t","<br/>(Queda menos de un mes)"
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_months_left""||||/t","<br/>(Queda ::nb:: mes)"
"g id=""dialogs""|t id=""dedication_currently""||||/t","(Actualmente +::nb::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""prescience_ability""||||/t","Habilidades de wyrd"
"g id=""dialogs""|t id=""trophy_buy_several""||||/t","Se puede adquirir varias veces."
"g id=""dialogs""|t id=""trophy_bought_once""||||/t","Habilidad adquirida 1/::max:: veces."
"g id=""dialogs""|t id=""trophy_bought""||||/t","Habilidad adquirida ::nb::/::max:: veces."
"g id=""dialogs""|t id=""close""||||/t","Cerrar"
"g id=""dialogs""|g id=""meteo""|t id=""summer""|||/t","Debes prepararte para el invierno."
"g id=""dialogs""|g id=""meteo""|t id=""winter""|||/t","Tu producción de comida se ha visto reducida."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""title""|||/t","Comercio"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""desc""|||/t","Elige el recurso que venderán tus comerciantes para ganar [Money]:"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""need_resource""|||/t","No tienes [::id::]"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""trade_with""|||/t","Elige la facción con la que quieres comerciar:"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""button""|||/t","Iniciar ruta comercial"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_at_war""|||/t","No puedes comerciar con un clan con el que estés en guerra."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""campaign_at_war""|||/t","¡No puedes comerciar con la facción [Giant] enemiga!"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_this""|||/t","No aceptarán este recurso."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_players""|||/t","::the_clan_of_the:: no puede comerciar con otros clanes."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_neutrals""|||/t","::the_clan_of_the:: no puede comerciar con facciones neutrales."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_clan""|||/t","No puedes comerciar con este clan."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_twice""|||/t","No puedes comerciar el mismo recurso dos veces con el mismo clan."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""nobody""|||/t","Aún no conoces otros clanes."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cancel""|||/t","Cancelar ruta comercial"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cancelPrestige""|||/t","Cancelar gran ruta comercial"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""motherland""|||/t","Patria"
"g id=""dialogs""|t id=""colonize_progress""||||/t","Colonización (::v::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""uncolonize_progress""||||/t","Pérdida de control (::v::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""mine_depleted""||||/t","Esta mina está agotada. Puedes destruirla."
"g id=""dialogs""|t id=""trade_bonus""||||/t","Estás actualmente comerciando [::res::] con <font color=""::color::"">::name::.</font><br/>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""title""|||/t","Elige herramienta para mejorar"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip""|||/t","Las unidades de [::id::]s producirán un ::percent:: más de [::res::]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_miner""|||/t","Aumenta la velocidad de extracción en un ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_villager""|||/t","Aumenta la velocidad de construcción y reparación de los [Villager]s en un ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_mender""|||/t","Aumenta la velocidad de curación de los [Mender]s en un ::percent:: y produce un ::percent:: más de [Lore]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skald""|||/t","Las unidades de [::id::]s producen un ::percent:: más de [Fame] y [Happy], y un ::percent:: más [Money] con [GreatDeeds]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_healer""|||/t","Aumenta la velocidad de curación de los [Healer]s en un ::percent::. También producen un ::percent:: más [Food]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor""|||/t","Las unidades de [::id::]s producen un ::percent:: más [Money], [Lore] y [Fame]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor_snake""|||/t","Las unidades de [::id::]s producen un ::percent:: más [Money] y [Lore]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_warrior""|||/t","Las unidades de [::id::]s consiguen la habilidad [WarriorCharge] y un ::percent:: de ataque."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_axethrower""|||/t","Aumenta el alcance y poder de ataque del [::id::] en un ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_shieldbearer""|||/t","Aumenta la resistencia de [::id::] en un ::percent:: y la [ProjectileResist] en un ::percent_value1::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skirmisher""|||/t","Las unidades de [::id::]s consiguen la habilidad [SkirmisherPoison] y un ::percent:: de ataque."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_upgradeAtk""|||/t","Las unidades de [::id::]s consiguen un ::percent:: de ataque y [SwirlAttack]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_smith""|||/t","Aumenta la velocidad de forja de tus unidades de [::id::]s en un ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_norn""|||/t","Las unidades de [::id::]s producirán un ::percent:: más de [Happy] y [Prescience]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_norn_armor""|||/t","[::id::] consigue la habilidad [Purify] y aumenta su poder de ataque en un ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_scout""|||/t","Las unidades de [::id::]s descubren nuevas zonas y exploran las ruinas un ::percent:: más deprisa. También corren siempre mientras exploran."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_mercenary""|||/t","Las unidades de [::id::]s son un ::percent:: más resistentes a los proyectiles."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_tracker""|||/t","Aumenta el alcance y el poder de ataque del [::id::] en un ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""upgraded""|||/t","<font color=""#G"">Ya mejorado</font>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_unit""|||/t","<font color=""#B"">Edificio necesario</font>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_tool""|||/t","No puedes mejorar: [::id::]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_tool_ally""|||/t","No puedes mejorar a las unidades aliadas."
"g id=""dialogs""|t id=""scout_req_camp""||||/t","Tu [Scout] necesita un campamento de exploración para explorar nuevas áreas."
"g id=""dialogs""|t id=""hero_cooldown""||||/t","Esperando a ::name:: (::p::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""waiting_drakkar""||||/t","Esperando a que el drakkar regrese..."
"g id=""dialogs""|t id=""new_title""||||/t","Nuevo título:"
"g id=""dialogs""|t id=""new_age""||||/t","::age:::"
"g id=""dialogs""|t id=""fame_level_up""||||/t","Los otros clanes se han enterado de tu éxito como líder y has conseguido una habilidad nueva."
"g id=""dialogs""|t id=""maxed_pop""||||/t","No tienes espacio suficiente para aumentar tu población. Tienes que construir más [House]s."
"g id=""dialogs""|t id=""no_unit_to_heal""||||/t","No hay unidades heridas o enfermas a las que curar dentro de tu territorio."
"g id=""dialogs""|t id=""currently_healing""||||/t","Curando a ::name:: (::p::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""no_growth""||||/t","Necesitas más [Happy] para que crezca tu población."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_fame""||||/t","Los marineros lucharán por [Fame]."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_no_fame""||||/t","Tu clan no puede luchar por [Fame]."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_lore""||||/t","Los marineros descubrirán [Lore]."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_raid""|||/t","Asalto"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""raid_desc""|||/t","Elige un recurso adicional para que tus [Sailor]s busquen:"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_raid_nosailor""|||/t","Tienes que asignar [Sailor]s para lanzar un asalto."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore""|||/t","Explorar"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore_tip""|||/t","Tus [Sailor]s explorarán una nueva zona costera mientras estén asaltando."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore_progress""|||/t","Explorando (::p::%)"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_explore_nosailor""|||/t","Necesitas tener [Sailor]s activos para explorar."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_explore_noarea""|||/t","No quedan más áreas por explorar para tus [Sailor]s."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_raven_port""|||/t","Mercenarios"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_desc""|||/t","Los mercenarios atacarán un área costera seleccionada y se quedarán allí si logran vencer."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_deploy""|||/t","Desplegar mercenarios"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_deploy_help""|||/t","Elige un área costera para desplegar [Mercenary]s."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_cooldown""|||/t","Reclutando (::p::%)"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_cant_deploy""|||/t","No has descubierto ningún área costera a la que desplegar tropas."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_great_routes""|||/t","Grandes rutas comerciales"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""great_route_desc""|||/t","Consigue [Prestige] con grandes rutas comerciales, que te servirá para lograr una victoria de comercio."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""start_route""|||/t","Iniciar gran ruta comercial"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""stop_route""|||/t","Detener ruta"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""no_money""|||/t","No tienes suficientes [Money]s para crear una gran ruta comercial."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""noLighthouse""|||/t","Construye un [Lighthouse] en este [::portKind::] para desbloquear grandes rutas comerciales."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""uniqueLighthouse""|||/t","Un [::portKind::] ya tiene un [Lighthouse]."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""loot_zone""|||/t","Saquear <img src=""/r/::r::""/>::q::"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_buy_slaves""|||/t","Compra esclavos"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_desc""|||/t","Compra ::nb:: [Slave]s.<br/>El precio aumenta +::slave_cost:: [Money]s cada vez.<br/>El precio se reduce -::decrease_cost:: [Money]s cada mes."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_bt""|||/t","Cómpralo por <img src=""/r/::res::""/>::cost::"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_cooldown""|||/t","Tiempo de espera ::val::%"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_cantPay""|||/t","No tienes suficientes [Money]s para comprar [Slave]s."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_too_many""|||/t","No tienes espacio suficiente para [Slave]s nuevos. La población máxima de esclavos depende del tamaño de tu clan."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_warning""|||/t","Los [Sailor]s no producen recursos. Las grandes rutas comerciales están suspendidas."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_tip_over""|||/t","No se puede utilizar durante el evento Mar congelado."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""ferry_to_zone"" skip=""true""|||/t","Send your sailors to another island."
"g id=""dialogs""|g id=""quit_dialog""|t id=""title""|||/t","¿Salir del juego?"
"g id=""dialogs""|g id=""quit_dialog""|t id=""quit_button""|||/t","Confirmar ::remaining_time::"
"g id=""dialogs""|g id=""quit_dialog""|t id=""text""|||/t","¿Seguro que quieres salir del juego?"
"g id=""dialogs""|g id=""quit_dialog""|g id=""reasons""|t id=""in_lobby""||/t","Has abandonado las salas pronto con demasiada frecuencia. Si abandonas esta sala, tendrás un tiempo de espera de ::penalty_time:: antes de que puedas crear o unirte a otra sala."
"g id=""dialogs""|g id=""quit_dialog""|g id=""reasons""|t id=""in_multi_game""||/t","Si sales ahora podrías interrumpir el juego de otros jugadores y sufrir una penalización."
"g id=""dialogs""|t id=""change_user_name""||||/t","¿Cambiar nombre?"
"g id=""fame""|t id=""fame_titles""||||/t","Cacique|Thane |Jarl|Rey"
"g id=""fame""|t id=""ages""||||/t","Edad 15|Edad 16|Edad 17|Edad 18"
"g id=""fame""|t id=""age0_name""||||/t","La astuta"
"g id=""fame""|t id=""age_desc""||||/t","<font color=""#R"">::age::: ::name::</font>"
"g id=""happy_categories""|t id=""territory""||||/t","Territorio"
"g id=""happy_categories""|t id=""taverns""||||/t","Fábricas de cerveza"
"g id=""happy_categories""|t id=""horgrs""||||/t","Norteños"
"g id=""happy_categories""|t id=""military""||||/t","Unidades militares"
"g id=""happy_categories""|t id=""buildings""||||/t","Bonificación de construcción"
"g id=""happy_categories""|t id=""FoodReserve""||||/t","Reservas de comida"
"g id=""happy_categories""|t id=""_old""||||/t","Riquezas"
"g id=""happy_categories""|t id=""feasts""||||/t","Festines"
"g id=""happy_categories""|t id=""heroes""||||/t","Gloria del caudillo"
"g id=""happy_categories""|t id=""housing""||||/t","¡Tu clan quiere [House]s mejores!"
"g id=""happy_categories""|t id=""wounded""||||/t","¡Nosotros también tenemos muchos heridos!"
"g id=""happy_categories""|t id=""wantupgrade""||||/t","¡Queremos un ayuntamiento mejor!"
"g id=""happy_categories""|t id=""geyser""||||/t","Géiser"
"g id=""happy_categories""|t id=""svarnrequest""||||/t","Gratitud de Svarn"
"g id=""happy_categories""|t id=""greatroute""||||/t","Gran ruta comercial"
"g id=""happy_categories""|t id=""specterwarrior""||||/t","[SpecterWarrior]"
"g id=""happy_categories""|t id=""need_sacrifice""||||/t","Sacrificio necesario"
"g id=""happy_categories""|t id=""mushrooms""||||/t","Tierras de los sueños"
"g id=""happy_categories""|t id=""gemstone""||||/t","Gemas"
"g id=""happy_categories""|t id=""temple""||||/t","Altar de reyes"
"g id=""happy_categories""|t id=""wild_hunt""||||/t","Caza salvaje"
"g id=""status_happy""|t id=""nohome""||||/t","¡No tenemos [House]s!"
"g id=""status_happy""|t id=""nofood""||||/t","¡Nos morimos de hambre!"
"g id=""status_happy""|t id=""nowood""||||/t","¡Nos congelamos!"
"g id=""status_happy""|t id=""sick""||||/t","¡Estamos enfermos!"
"g id=""status_happy""|t id=""total""||||/t","Felicidad actual"
"g id=""status_happy""|t id=""population_malus""||||/t","Población"
"g id=""status_happy""|t id=""current""||||/t","Felicidad prevista"
"g id=""status_happy""|t id=""next""||||/t","Tenemos <img src=""/r/Happy""/><font color=""#G"">+::v::</font>. Un aldeano nuevo se unirá a tu clan cada <font color=""#R"">::time::</font> días."
"g id=""tip""|t id=""happy_progress""||||/t","Siguiente aldeano: ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""cycle""||||/t","Ciclo"
"g id=""tip""|t id=""select_all""||||/t","Elegir todo"
"g id=""tip""|t id=""sheep_production""||||/t","Corral"
"g id=""tip""|t id=""feast_bonus""||||/t","Bonificación de festín"
"g id=""tip""|t id=""temple_bonus""||||/t","Altar de reyes"
"g id=""tip""|t id=""food_consumption""||||/t","Consumición"
"g id=""tip""|t id=""territory_money""||||/t","Ayuntamiento"
"g id=""tip""|t id=""buildings_upkeep""||||/t","Mantenimiento de edificios"
"g id=""tip""|t id=""building_upkeep_year""||||/t","Mantenimiento de edificios por año"
"g id=""tip""|t id=""wood_consumption""||||/t","Leña"
"g id=""tip""|t id=""arrows_consumption""||||/t","Flechas"
"g id=""tip""|t id=""population_desc""||||/t","Este es el tamaño actual de tu clan. Tienes suficientes [House]s para <font color=""#R"">::max::</font> personas."
"g id=""tip""|t id=""slaves_desc""||||/t","Este es el número actual de [Slave]s que tienes en tu clan. Puedes tener un máximo de <font color=""#R"">::max::</font> [Slave]s. Este número depende del tamaño de tu clan. Puedes comprar más [Slave]s en tu [Harbor]. Asegúrate de que no tienes más [Slave]s que vikingos, o podrían rebelarse contra ti..."
"g id=""tip""|t id=""warband_default""||||/t","Tamaño actual de tu tropa. Construye campamentos militares para aumentarla."
"g id=""tip""|t id=""warband_maxed""||||/t","¡Construye más campamentos militares para aumentar el tamaño de tu tropa!"
"g id=""tip""|t id=""population_lore""||||/t","Población"
"g id=""tip""|t id=""trade_in""||||/t","Comercio de entrada"
"g id=""tip""|t id=""trade_out""||||/t","Comercio de salida"
"g id=""tip""|t id=""trade_prestige""||||/t","Grandes rutas comerciales"
"g id=""tip""|t id=""friend_no_attack""||||/t","Los [Myrkalfar]s son aliados. No te atacarán más."
"g id=""tip""|t id=""require_res_limit""||||/t","Requiere <font color=""::color::""><img src=""/r/::id::""/>::value::</font>"
"g id=""tip""|t id=""percent_explored""||||/t","::p::% explorado"
"g id=""tip""|t id=""percent_built""||||/t","::p::% construido"
"g id=""tip""|t id=""cant_upgrade""||||/t","Este edificio no se puede mejorar."
"g id=""tip""|t id=""bifrost_lore""||||/t","La [Lore] te permite activar [BifrostLore]."
"g id=""tip""|t id=""open_main_menu""||||/t","Abrir el menú principal <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[Esc]</font>"
"g id=""tip""|t id=""game_pause""||||/t","Pausa <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""world_info""||||/t","Ver información del mundo <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""minimap_mode""||||/t","Ver minimapa: <font color=""#T"" opacity=""0.7"">[::hotkey::] iconos/militar</font>"
"g id=""tip""|t id=""open_chat""||||/t","Escribir un mensaje de chat <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""ping_team""||||/t","Señalar equipo <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_title""|||/t","Título actual: <font color=""#R"">::title::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_title""|||/t","Siguiente título: <font color=""#R"">::title::</font>; requiere <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::count::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""territory""|||/t","Territorio"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""feasts""|||/t","Festines organizados"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""uncolonize""|||/t","Áreas saqueadas"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""knowledge""|||/t","Sabiduría descubierta"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""upgrades""|||/t","Edificios mejorados"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""defeated""|||/t","::name:: derrotado"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""faction""|||/t","::name:: derrotado"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""friend_with""|||/t","Amigos con ::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""building""|||/t","::name::."
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""unit""|||/t","::name::."
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""campaign_request""|||/t","Solicitudes de ::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""kobold""|||/t","Zonas de kobolds sin colonizar"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""no_fame_desc""|||/t","El Clan de la Serpiente no puede conseguir [Fame]."
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_age""|||/t","Edad actual: <font color=""#R"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_age""|||/t","Signy alcanzará a <font color=""#R"">::name::</font> en <font color=""#F"">::date::</font>."
"g id=""tip""|g id=""status""|t id=""wounded_no_malus""|||/t","Miembros del clan heridos."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading""||||/t","Desbloquea las rutas comerciales en el [TradingPost]."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading_neutral""||||/t","Desbloquea las rutas comerciales con facciones neutrales en el [TradingPost]."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_great_route""||||/t","Desbloquea el [Lighthouse]."
"g id=""tip""|t id=""cooldown""||||/t","Tiempo de espera: ::value:: mes(es)"
"g id=""tip""|t id=""passive""||||/t","Pasiva"
"g id=""tip""|t id=""ability_crowd_control""||||/t","Control de masas"
"g id=""tip""|t id=""ammo""||||/t","Munición"
"g id=""tip""|t id=""fame_score""||||/t","Fama del clan"
"g id=""tip""|t id=""zone_upgraded""||||/t","La zona se ha desarrollado"
"g id=""tip""|t id=""destroy_building""||||/t","Destruir edificio"
"g id=""tip""|t id=""cancel_building""||||/t","Cancelar construcción"
"g id=""tip""|t id=""clean_up_lure""||||/t","Elimina [LureSacred]"
"g id=""tip""|t id=""cancel_order""||||/t","Cancelar orden <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""cant_repair_under_attack""||||/t","¡No puedes reparar un edificio mientras <font color=""#R"">te estén atacando</font>!"
"g id=""tip""|t id=""calendar_winter""||||/t","<font color=""#R"">Invierno:</font> Tus unidades militares consiguen un ::percent:: de poder de ataque cuando luchen fuera de tu territorio. La producción de comida se reduce y el consumo de madera aumenta."
"g id=""tip""|t id=""calendar_summer""||||/t","<font color=""#R"">Verano:</font> asegúrate de abastecerte de comida para el próximo invierno."
"g id=""tip""|g id=""calendar""|t id=""next_villager""|||/t","Un nuevo aldeano se unirá a nosotros dentro de ::day_number:: días."
"g id=""tip""|g id=""calendar""|t id=""no_happiness""|||/t","Tu clan no está contento, nadie querrá unirse."
"g id=""tip""|g id=""calendar""|t id=""population_full""|||/t","No podemos alojar a ningún [Villager] más."
"g id=""tip""|g id=""calendar""|t id=""feast_time""|||/t","¡Tu aldea se está dando un festín! Durará ::day_number:: días."
"g id=""tip""|t id=""assigned_units""||||/t","Número de miembros del clan asignados"
"g id=""tip""|t id=""assigned_slaves""||||/t","Número de [Slave]s asignados"
"g id=""tip""|t id=""assigned_sheep""||||/t","Número de [Sheep]s asignadas"
"g id=""tip""|t id=""goat_sheep_bonus""||||/t","Este efecto dura todo el año si la [Sheep] está en un [Sheepfold]."
"g id=""tip""|t id=""available_resources""||||/t","::name:: restantes en esta área"
"g id=""tip""|t id=""default_upgrade""||||/t","Te permite asignar 1 [::unit::] más y todas las unidades de [::unit::]s en esta área ganan una bonificación de producción de [::res::] del ::percent::."
"g id=""tip""|t id=""raven_port_upgrade""||||/t","Te permite asignar 1 [::unit::] más y todas las unidades de [::unit::]s en esta área ganan una bonificación de producción de [::res::] del ::percent::. También reduce el tiempo de exploración en un ::percent1::"
"g id=""tip""|t id=""hire_hero""||||/t","Contratar [::unit::]"
"g id=""tip""|t id=""hire_hero_maxed""||||/t","Solo puedes tener 1 [::unit::]."
"g id=""tip""|t id=""hero_no_recruit""||||/t","Puedes contratar [::unitName::] en [::buildingName::]."
"g id=""tip""|t id=""wild_hunt_free_hero""||||/t","Sacrificado por [SummonWildHunt]."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief""||||/t","Al activarse, las unidades de [::unit::]s recién entrenadas se reunirán automáticamente en tu [::name::]."
"g id=""tip""|t id=""rally_several_warchiefs""||||/t","Al activarse, las unidades de [::unit::]s recién entrenadas irán automáticamente hacia tu caudillo más cercano."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief_campaign""||||/t","Cuando se activen, los recién entrenados [::unit::]s se unirán automáticamente a [::name::]."
"g id=""tip""|t id=""buy_marketplace""||||/t","Compra <img src=""/r/::r::""/><font color=""#R"">::count::</font> por <img src=""/r/::rCost::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""tip""|t id=""sell_marketplace""||||/t","Vende <img src=""/r/::rCost::""/><font color=""::color::"">::cost::</font> por <img src=""/r/::r::""/><font color=""#R"">::count::</font>"
"g id=""tip""|t id=""current_sell_stock""||||/t","Reserva actual: <img src=""/r/::rCost::""/>::qty::"
"g id=""tip""|t id=""building_no_slot""||||/t","Este edificio no ocupa un espacio en el área."
"g id=""tip""|t id=""building_require""||||/t","Requiere ::name::"
"g id=""tip""|t id=""building_req_fame""||||/t","Requiere <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::count::</font>"
"g id=""tip""|t id=""building_req_tech""||||/t","Requiere la tecnología ::name:: para desbloquearlo"
"g id=""tip""|t id=""building_req_beach""||||/t","Requiere una playa"
"g id=""tip""|t id=""building_req_deposit""||||/t","Requiere un depósito de piedra/hierro"
"g id=""tip""|t id=""building_req_food_tile""||||/t","Requiere un área de fuentes naturales de alimentos"
"g id=""tip""|t id=""building_single""||||/t","Solo puedes construir uno."
"g id=""tip""|t id=""building_max_reached""||||/t","Solo puedes construir ::nbMax::."
"g id=""tip""|t id=""building_all_zones_full""||||/t","Todas tus zonas ya tienen uno."
"g id=""tip""|t id=""building_all_zones_full_special""||||/t","Todas las zonas en las que se permite este edificio ya tienen uno."
"g id=""tip""|t id=""building_already_in_area""||||/t","Este edificio ya está construido en esta área."
"g id=""tip""|t id=""building_no_place""||||/t","No hay espacio disponible"
"g id=""tip""|t id=""building_hostility""||||/t","Están atacando la zona"
"g id=""tip""|t id=""building_defeated""||||/t","Tu clan ha sido derrotado"
"g id=""tip""|t id=""need_thall_upgrade""||||/t","Requiere un ayuntamiento mejorado"
"g id=""tip""|t id=""upgrade_fighting""||||/t","No se puede mejorar al luchar."
"g id=""tip""|t id=""free_from_tech""||||/t","Gratis con ::tech_name::"
"g id=""tip""|t id=""limited_free_from_tech""||||/t","::tech_name:: (::num:: remaining)"
"g id=""tip""|t id=""max_not_reached""||||/t","No se ha alcanzado el número máximo de edificios"
"g id=""tip""|t id=""non_coastal""||||/t","Zona no costera"
"g id=""tip""|t id=""building_creator""||||/t","::player_name:: ha construido este edificio."
"g id=""tip""|t id=""unlock_relic""||||/t","Forja una reliquia"
"g id=""tip""|t id=""relic_creator""||||/t","Esta reliquia solo la puede usar ::player_name::"
"g id=""tip""|t id=""relic_already_built""||||/t","Solo puedes construir ::nb:: reliquias."
"g id=""tip""|t id=""lure_creator""||||/t","Este señuelo lo ha colocado ::player_name::. Solo este jugador puede beneficiarse de animales míticos para [SummonWildHunt]."
"g id=""tip""|t id=""cannot_cast_zone_center_ability""||||/t","[::hero::] debe estar en el centro del territorio para usar [::ability::]."
"g id=""tip""|t id=""obstacle_to_zone_center_ability""||||/t","No puedes lanzar [::ability::] aquí."
"g id=""tip""|t id=""scorched_effect""||||/t","[ScorchedEarth]: -::malusProd::% de producción; las unidades militares del Clan de la Serpiente y los edificios tienen un +::snakeBonus::% de poder de ataque."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_scorched""||||/t","Puedes usar [ScorchedEarth] en esta zona (::loot::)."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_scorched_no_loot""||||/t","Puedes usar [ScorchedEarth] en esta zona (sin saqueo)."
"g id=""tip""|t id=""cannot_cast_scorched""||||/t","Signy debe estar en el centro del territorio para usar [ScorchedEarth]."
"g id=""tip""|t id=""can_place_bait""||||/t","Puedes colocar un [SacredLure] en esta área."
"g id=""tip""|t id=""remaining_time""||||/t","Tiempo restante: ::value::"
"g id=""tip""|t id=""berserk_cooldown""||||/t","Tiempo de espera ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""Vedrfolnir_healed""||||/t","El Vedrfolnir explora áreas para el clan que le ayudó."
"g id=""tip""|t id=""wild_hunt_no_animals""||||/t","Elimina una oleada de [LureSacred] para capturar los espíritus animales."
"g id=""tip""|t id=""wild_hunt_composition""||||/t","Has capturado estos espíritus: ::units::."
"g id=""tip""|t id=""require_tech""||||/t","Necesitas aprender <img src=""/r/Lore""/>::name::."
"g id=""tip""|t id=""cant_steal_lore"" skip=""true""||||/t","You can't steal this Lore, ::the_clan_of_the_animal:: is protected by the gods."
"g id=""tip""|t id=""greater_jord""||||/t","Tu ejército y las torres mejoradas reciben un +::percent::% de poder de ataque."
"g id=""tip""|t id=""greater_baldr""||||/t","+::value:: de producción de [Lore]"
"g id=""tip""|t id=""victory_title""||||/t","Victoria de ::vname::"
"g id=""tip""|t id=""cant_use_ability""||||/t","::ability_name:: aún no está disponible."
"g id=""tip""|t id=""slaughter""||||/t","Mata una unidad de [::ukind::] para conseguir <img src=""/r/Food""/>::food::."
"g id=""tip""|t id=""repair_building""||||/t","Repara por <img src=""/r/::r::""/>::count::"
"g id=""tip""|t id=""victory_conditions""||||/t","Haz clic o pulsa <font color=""#R"">[::hotkey::]</font> para ver las condiciones de victoria."
"g id=""tip""|t id=""team_player""||||/t","Clan aliado."
"g id=""tip""|t id=""black_market""||||/t","Puedes contrabandear mercancías con este clan usando el mercado negro."
"g id=""tip""|t id=""motherland""||||/t","Exportas bienes desde el exterior a la patria."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_dash""||||/t","Puedes usar [Dash] en este edificio"
"g id=""tip""|t id=""dash_blocked""||||/t","Un obstáculo te está impidiendo usar [Dash] aquí"
"g id=""tip""|t id=""dash_no_target""||||/t","Apunta a un edificio enemigo para usar [Dash]"
"g id=""tip""|t id=""dash_player_built""||||/t","Solo puedes usar [Dash] en edificios del clan enemigo."
"g id=""tip""|t id=""dash_is_special""||||/t","No puedes usar [Dash] en [::building_kind::]."
"g id=""tip""|t id=""dash_same_zone""||||/t","Solo puedes usar [Dash] en la misma zona que [OxHero]"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""color""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""clan""|||/t",", líder del <font color=""#R"">::the_clan_of_the_animal::</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""war""|||/t","¡Estás actualmente <font color=""#B"">en guerra</font> con ::name::!"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""neutral""|||/t","Tienes <font color=""#R"">relaciones neutrales</font> con ::name::."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""angry""|||/t","Tienes <font color=""#B"">malas relaciones</font> con ::name::."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""peace""|||/t","Tienes <font color=""#G"">buenas relaciones</font> con ::name::."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""improve_relation""|||/t","Comercia con ellos para mejorar las relaciones."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""at_war_no_trade""|||/t","El comercio está suspendido durante este tiempo."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""fame""|||/t","Actualmente tiene <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::.</font>"
"g id=""tip""|t id=""feast_help""||||/t","Un festín proporciona <font color=""#G"">+::const::</font> y una bonificación del ::percent:: a toda la producción y ::happyVal:: de [Happy] durante un mes, así como <font color=""#F""><img src=""/r/Fame""/>+::fame::</font>.<br/>::bonusDesc::"
"g id=""tip""|t id=""feast_help_goat""||||/t","Un festín proporciona <font color=""#G"">+::const::</font> y una bonificación del ::percent:: a toda la producción y ::happyVal:: de [Happy] durante dos meses, así como <font color=""#F""><img src=""/r/Fame""/>+::fame::</font>.<br/>::bonusDesc::"
"g id=""tip""|t id=""feast_help_no_fame""||||/t","Un festín proporciona <font color=""#G"">+::const::</font> y una bonificación del ::percent:: a toda la producción y ::happyVal:: de [Happy] durante un mes.<br/>::bonusDesc::"
"g id=""tip""|t id=""feast_help_hunt_reduc""||||/t","[GameDinner] reduce el coste de tu siguiente festín en un <font color=""#G"">::reduc::%</font> (máx.: ::maxReduc::%)."
"g id=""tip""|t id=""helheim_progress""||||/t","Controlado durante ::months::/::max:: meses"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""attack""|||/t","Poder de ataque"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""defense""|||/t","Resistencia"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""lifePoints""|||/t","Salud"
"g id=""tip""|t id=""inf_fame_req""||||/t","<font color=""#B"">(requiere <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::req::</font>)</font>"
"g id=""tip""|t id=""improve_tools""||||/t","Te permite mejorar las herramientas de tus unidades, lo que aumentará sus habilidades."
"g id=""tip""|t id=""free_tools""||||/t","¡Tienes algunas mejoras de herramientas gratis disponibles!"
"g id=""tip""|t id=""free_cost""||||/t","::count:: herramientas gratis"
"g id=""tip""|t id=""military_select_all""||||/t","Elegir tropa <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""military_togle_bear""||||/t","Pulsa <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font> de nuevo para quitar a [BearMaiden]"
"g id=""tip""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","¡Tienes mejoras de torre gratis disponibles!"
"g id=""tip""|t id=""free_building_upgrade""||||/t","¡Tienes ::nb_upgrade:: mejoras de [::building_name::] gratis!"
"g id=""tip""|t id=""free_global_building_upgrade""||||/t","¡Tienes ::nb_upgrade:: mejoras globales gratis!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""food""|||/t","¡Tu clan está hambriento! ¡Necesitas reunir más comida!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""stock""|||/t","¡Tus reservas de comida están al máximo! ¡Necesitas construir más silos!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""wood""|||/t","¡Tu clan está congelado! ¡Necesitas reunir más madera!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""money""|||/t","¡No puedes mantener tus edificios! ¡Necesitas más coronas!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""pop""|||/t","¡Tu población no puede crecer! ¡Necesitas más [House]s!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""happy""|||/t","¡Tu población no está creciendo! ¡Necesitas más felicidad!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""betterhappiness""|||/t","Tu población está sobreviviendo... pero podrían estar más felices."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""goodhappiness""|||/t","Tu población está decentemente feliz. ¡Pero no te duermas en los laureles!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""excellenthappiness""|||/t","Tu población está muy alegre y te está agradecida. ¡Sigue así!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""slave_happiness""|||/t","El estado de tus [Slave]s no afecta a tu felicidad."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""notconstructing""|||/t","¡Necesitas traer a un aldeano aquí para avanzar en la construcción!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nobodyassigned""|||/t","No tienes a ningún miembro del clan trabajando aquí."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""clan_cant_use""|||/t","No lo puede usar el ::the_clan_of_the_animal::."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""burning""|||/t","¡Tu edificio está dañado! ¡Tienes que enviar a un [Villager] para que lo repare!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowork""|||/t","Algunos de nosotros no tenemos nada que hacer ahora..."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nohome""|||/t","¡Algunos miembros no tienen una [House]!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nothappy""|||/t","¡Tu clan no es feliz!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nofood""|||/t","¡Nos morimos de hambre! ¡Necesitas reunir más comida!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowood""|||/t","¡Nos congelamos! ¡Necesitas reunir más madera!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""sick""|||/t","¡Algunos de nosotros estamos enfermos! ¡Tienes que curarlos antes de que se mueran!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""tech_available""|||/t","Tenemos suficiente [Lore] para adquirir nuevo conocimiento."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""blessing_available""|||/t","¡Puedes obtener una nueva bendición de los dioses!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""too_far_malus""|||/t","¡Tus unidades están demasiado lejos de tu territorio! El poder de ataque se ha reducido en un ::inv_percent::"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""military_path_available""|||/t","Elige una ruta militar"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""hunt_trophy_available""|||/t","Elige una habilidad de caza"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""bifrost_need_colonize""|||/t","Coloniza la zona de [BifrostLore] para empezar a activarla."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""current_bonus""|||/t","Actualmente activo"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""full_blood""|||/t","El medidor de [Blood] está lleno"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""no_bonus""|||/t","No hay bonificación activa"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""gauge_tip""|||/t","Esta es tu reserva de [Blood]. Puedes sacrificar a tu gente a $build(SacrificialPyre) para conseguir más bendiciones y activar bendiciones específicas. ¡Que no se agote!"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""need_blood""|||/t","Sacrifica unidades para conseguir [Blood]"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""need_fame""|||/t","Requiere <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::req::</font> para desbloquear"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""harbor""|||/t","Los [Slave]s asignados solo producen [Money]s."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""fame_bonus""|||/t","[SacrificeFame] está activado."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""production_res_tip""|||/t","(incl. <font color=""#G"">::production_value:: </font><img src=""/r/SlavePop""/>)"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_occupied""||||/t","No puedes colonizar un área que esté defendida."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_adjacent""||||/t","Solo puedes colonizar un área adyacente a tu territorio."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_warring""||||/t","No puedes colonizar si no tienes un área segura adyacente que controles."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_attacked""||||/t","¡No puedes colonizar mientras tu territorio adyacente esté siendo atacado!"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_notallowed""||||/t","No puedes colonizar este territorio porque no se puede explotar."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_lore_cooldown""||||/t","No puedes colonizar otro territorio usando [Lore] durante ::nb:: mes(es) más."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_building""||||/t","No puedes colonizar una zona con 1 [::buildingName::]."
"g id=""tip""|t id=""colonize_money_food""||||/t","Cambia la moneda para la colonización."
"g id=""tip""|t id=""forbidden_while_area_warring""||||/t","Solo disponible mientras no estén disputando esta zona."
"g id=""tip""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Aumenta el número de posibles edificios en esta área (solo una vez)."
"g id=""tip""|t id=""transfer_zone_to""||||/t","Trasfiere el área a <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|t id=""claim_zone_to""||||/t","Reclama el área a <font color=""::color::"">::name::</font> (Solo IA aliada)"
"g id=""tip""|t id=""cooldown_transfer_zone""||||/t","Espera ::months:: meses hasta que la siguiente transferencia esté disponible."
"g id=""tip""|t id=""missing_dlc_short"" skip=""expedition""||||/t","Missing DLC"
"g id=""tip""|t id=""missing_dlc""||||/t","No tienes ::the_clan_of_the_animal::."
"g id=""tip""|t id=""missing_mod_short""||||/t","Faltan mods"
"g id=""tip""|t id=""missing_mod""||||/t","Mods que te faltan: ::mod_list::."
"g id=""tip""|t id=""invalid_save_version_short"" skip=""expedition""||||/t","Invalid version"
"g id=""tip""|t id=""invalid_save_version""||||/t","Esta partida guardada es inestable y no se puede cargar. Te pedimos disculpas por los inconvenientes."
"g id=""tip""|t id=""beta_save""||||/t","Esta partida guardada se ha creado durante una beta. Los cambios importantes en el juego podrían afectar a su validez y no se garantiza la estabilidad."
"g id=""tip""|t id=""multi_tags""||||/t","<font color=""#FFFFFF"">Las etiquetas</font> sirven para que otros jugadores busquen tu partida."
"g id=""tip""|t id=""victory_progress""||||/t","Progreso de la victoria"
"g id=""tip""|t id=""already_one_bear""||||/t","[BearMaiden] ya está bajo tu control."
"g id=""tip""|t id=""need_in_territory""||||/t","Solo puedes usar esta acción dentro de tu territorio."
"g id=""tip""|t id=""friend_needed""||||/t","<font color=""#T"">::name::</font> debe estar en tu lista de amigos para que se una a la partida!"
"g id=""tip""|t id=""friend_send_invite""||||/t","Reenviar invitación."
"g id=""tip""|t id=""need_upgrade_scout""||||/t","Requiere un campamento de exploradores mejorado."
"g id=""tip""|t id=""subselect_unit""||||/t","Elige unidad"
"g id=""tip""|t id=""subselect_group""||||/t","Elige unidades similares"
"g id=""tip""|t id=""heal_current""||||/t","Actualmente curado"
"g id=""tip""|t id=""heal_current_other""||||/t","Curado por otro [::hutId::]"
"g id=""tip""|t id=""heal_select""||||/t","Cura a esta unidad"
"g id=""tip""|t id=""trade_out_recap""||||/t","Estás comerciando <img src=""/r/::res::""/><font color=""#B"">::amount::</font> por <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::money::</font>."
"g id=""tip""|t id=""trade_in_recap""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> está comerciando <img src=""/r/::res::""/><font color=""#B"">::amount::</font> por <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::money::</font> contigo."
"g id=""tip""|t id=""chat_mute""||||/t","Silenciar opciones<br/><font color=""#T"" opacity=""0.5"">Cambiar canales o mensajes de los jugadores</font>"
"g id=""tip""|t id=""slave""||||/t","Esclavo"
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""has_townhall""|||/t","No puedes transferir el área del ayuntamiento."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""warring""|||/t","No puedes transferir mientras el área esté en guerra."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""not_owner""|||/t","No controlas esta área."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""no_frontier""|||/t","Esta área no tiene fronteras con <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""not_ally""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> no está en tu equipo"
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""start_pressure_desc""|||/t","Envía a un [Skirmisher] disponible para presionar a <font color=""::color::"">::name::</font>. Mantendrá su papel mientras pueda alcanzar un área disponible e ignorará las órdenes de movimiento del ejército global."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""stop_pressure_desc""|||/t","Llama de vuelta a tu territorio a los [Skirmisher]s que están presionando a <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""is_ally""|||/t","No se puede presionar a los aliados."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""already_pressured""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ya está bajo presión."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""not_reachable_player""|||/t","<font color=""::color::"">No se puede alcanzar a</font> ::name::."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""no_skirmisher_available""|||/t","No tienes a ningún escaramuzador disponible."
"g id=""tip""|g id=""voice_chat""|t id=""mute""|||/t","Silenciar"
"g id=""tip""|g id=""voice_chat""|t id=""unmute""|||/t","Quitar silencio"
"g id=""tip""|t id=""show_profile_card""||||/t","Mostrar las tarjetas de perfil"
"g id=""tip""|t id=""stats_trophy_sold""||||/t","Se vende en [MarketPlace]"
"g id=""tip""|t id=""free_tech""||||/t","Gratis"
"g id=""tip""|t id=""only_ai""||||/t","Solo IA"
"g id=""tip_action""|t id=""wrong_kind""||||/t","No puedes asignar unidades de [::id::]s a este edificio"
"g id=""tip_action""|t id=""no_smith_horse""||||/t","Solo puedes asignar a [HorseMaiden] y [HorseHero] a este edificio."
"g id=""tip_action""|t id=""no_slave_military""||||/t","No puedes asignar [Slaves] a este edificio"
"g id=""tip_action""|t id=""need_kind""||||/t","Necesitas [::id::]"
"g id=""tip_action""|t id=""already_assigned""||||/t","Ya está asignado a este edificio"
"g id=""tip_action""|t id=""already_repaired""||||/t","Ya está reparado"
"g id=""tip_action""|t id=""building_fully_assigned""||||/t","Este edificio está lleno."
"g id=""tip_action""|t id=""building_enougth_builder""||||/t","Este edificio ya tiene un constructor."
"g id=""tip_action""|t id=""not_enough_warband""||||/t","Construye más campamentos para aumentar el tamaño de tu [Warband]"
"g id=""tip_action""|t id=""cant_pay_warband_cost""||||/t","Cuesta ::resList::"
"g id=""tip_action""|t id=""recruit_cost""||||/t","[::id::] ::resList::"
"g id=""tip_action""|t id=""repair_cost""||||/t","Reparar <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""not_for_clan""||||/t","::the_clan_of_the_animal:: no puede usar este edificio."
"g id=""tip_action""|t id=""women_only""||||/t","Solo se pueden asignar mujeres a este edificio."
"g id=""tip_action""|t id=""player_only""||||/t","Solo se puede asignar a las unidades de <font color=""::color::"">::player_name::</font> a este edificio."
"g id=""tip_action""|t id=""creator_only""||||/t","Este edificio pertenece a <font color=""::color::"">::player_name::</font>."
"g id=""tip_action""|t id=""ruin_explore""||||/t","Explorar"
"g id=""tip_action""|t id=""wreck_scavenge""||||/t","Saquear"
"g id=""tip_action""|t id=""brokenHouse_visit""||||/t","Visitar"
"g id=""tip_action""|t id=""lethal_explore""||||/t",". <font color=""#W"">¡Tus [Scout]s morirán después de explorar!</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_explored""||||/t","<font color=""#B"">Ya explorado</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_scavenged""||||/t","<font color=""#B"">Ya saqueado</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_visited""||||/t","<font color=""#B"">Ya visitado</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""too_many_buildings_here""||||/t","<img src=""/r/Building""/><font color=""#B"">::count::/::max::</font> edificios en esta área."
"g id=""tip_action""|t id=""nothing_can_be_built""||||/t","Aquí no se puede construir nada."
"g id=""tip_action""|t id=""already_same_building""||||/t","Ya hay otro [::building_name::] en esta zona."
"g id=""tip_action""|t id=""not_with_building""||||/t","No se puede colocar con un ::building_name::."
"g id=""tip_action""|t id=""sacrifice""||||/t","Sacrificio"
"g id=""tip_action""|t id=""ability_ok""||||/t","Invoca [::ability_name::]"
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_ok""||||/t","Invoca [::ability_name::], cuesta ::qty:: [::res::]."
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_volcano""||||/t","No puedes invocar la [HighTide] en un [Volcano]."
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_cost""||||/t","No tienes suficientes recursos (<font color=""#B"">::qty::</font>[::res::] necesario)"
"g id=""tip_action""|t id=""thunder_not_ok""||||/t","Solo puedes invocar [HammerThunder] en una zona fronteriza enemiga"
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_not_ok""||||/t","Solo puedes invocar la [HighTide] en una zona no costera adyacente a zonas costeras o zonas afectadas por la [HighTide]."
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_not_ok""||||/t","Solo puedes invocar [Stilt] en tus propias zonas costeras."
"g id=""tip_action""|t id=""ancient_spirit_not_ok""||||/t","Solo puedes invocar [AncientSpirit] en una zona costera."
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_beach""||||/t","Solo puedes iniciar un asalto sobre un enemigo o una playa neutral."
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_drakkar""||||/t","Un barco de mercenarios ya está de camino hacia esta zona."
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_mercenaries""||||/t","Ya hay tropas de este tipo en esta zona."
"g id=""tip_action""|t id=""giant_mercenaries_ok""||||/t","Iniciar asalto"
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_your_own""||||/t","Solo puedes usar [Stilt] en tus propias zonas."
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_coastal_only""||||/t","Solo puedes usar [Stilt] en zonas costeras."
"g id=""tip_action""|t id=""already_stilted""||||/t","Ya se ha usado [Stilt] en esta zona."
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""discovered""|||/t","Ya descubierto"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""cant_reach""|||/t","No puede alcanzar la zona"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_scout""|||/t","Requiere un [Scout]"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_scoutcamp""|||/t","Requiere un [ScoutCamp]"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_upgraded_scoutcamp""|||/t","Requiere un [ScoutCamp] mejorado"
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""occupied""|||/t","La zona está defendida"
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""nearby_attacked""|||/t","Están atacando la zona cercana"
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""notallowed""|||/t","La zona no se puede explotar."
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""missing_resources""|||/t","No tienes suficientes recursos."
"g id=""notify""|t id=""test""||||/t","Notificaciones de pruebas"
"g id=""notify""|t id=""unknown_player""||||/t","Un clan desconocido"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""food""|||/t","¡Tu clan está hambriento! ¡Necesitas producir y almacenar más [Food]!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""wood""|||/t","¡Tu clan está congelado! ¡Necesitas producir y almacenar más [Wood]!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""happy""|||/t","¡Tu clan no es feliz! ¡Necesitas aumentar tu [Happy] reclutando más [Innkeeper]s!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""money""|||/t","¡No puedes pagar tu <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">mantenimiento de edificios!</font> Tu <font color=""#G"">::name::</font> ha sido dañado. ¡Repáralo o arderá!"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_houses""||||/t","¡Tu clan no puede crecer porque necesita <font color=""#B"">más [House]s</font>!"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_happy""||||/t","¡Tu clan no puede crecer porque es <font color=""#B"">infeliz</font>!"
"g id=""notify""|t id=""route_cancelled""||||/t","No tienes [::res::]: La ruta comercial con <font color=""::color::"">::name::</font> se ha detenido."
"g id=""notify""|t id=""great_route_cancelled""||||/t","No tienes [::res::]: ¡La gran ruta comercial se ha detenido!"
"g id=""notify""|t id=""zone_explored""||||/t","¡Tus [Scout]s han encontrado una nueva área!"
"g id=""notify""|t id=""build_finished""||||/t","Construcción de <font color=""#G"">::name::</font> completada."
"g id=""notify""|t id=""territory_under_attack""||||/t","¡Tu territorio está <font color=""#B"">siendo atacado!</font> ¡Necesitas defenderte!"
"g id=""notify""|t id=""units_under_attack""||||/t","¡Algunas de tus unidades están <font color=""#B"">siendo atacadas!</font> ¡Necesitas defenderte!"
"g id=""notify""|t id=""zone_lost""||||/t","¡Has perdido el control de esta área, debemos recuperarla!"
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored""||||/t","Tus exploradores han encontrado antiguas riquezas en las ruinas. Has conseguido <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font> y <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font>."
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored_no_lore""||||/t","Tus exploradores han encontrado antiguas riquezas en las ruinas. Has conseguido <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>de oro."
"g id=""notify""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Tus exploradores han saqueado un naufragio. Has conseguido <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> y <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Tus exploradores han encontrado algunas riquezas en [BrokenHouse]. Has conseguido <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> y <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""fame_player_reached_title""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha logrado el título de fama <font color=""#G"">::title::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""contact_faction""||||/t","Has establecido contacto con <font color=""::color::"">::name::</font>. ¿Cómo debes tratar con él?"
"g id=""notify""|t id=""contact_player""||||/t","Has establecido contacto con <font color=""::color::"">::name::</font>, líder del ::the_clan_of_the_animal::."
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated""||||/t","¡Has derrotado al guiverno! Has conseguido ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated_no_fame""||||/t","¡Has derrotado al guiverno!"
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated_by""||||/t","¡El poderoso guiverno ha sido derrotado por <font color=""::color::"">::name::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""beware""||||/t","<font color=""#B"">CUIDADO:</font>"
"g id=""notify""|t id=""beware_under_attack""||||/t","¡Te están atacando!"
"g id=""notify""|t id=""beware_ally_under_attack""||||/t","¡Están atacando a tu aliado!"
"g id=""notify""|t id=""food_maxed""||||/t","¡No <font color=""#R"">puedes almacenar</font> más <img src=""/r/Food""/>comida! Construye más silos de comida."
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha sido derrotado!"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_res""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha sido derrotado! Consigues ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""faction_conceded""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> se ha rendido!"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_by""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha sido derrotado por <font color=""::byColor::"">::by::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_by_res""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha sido derrotado por <font color=""::byColor::"">::by::</font>! Consigues ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""giants_friends""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> son ahora tus amigos. ¡[GiantHero] se ha unido a tu clan y te espera en el ayuntamiento!"
"g id=""notify""|t id=""giants_friends_with""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> es ahora aliado de <font color=""::byColor::"">::by::</font>¡Ha obtenido un poder tremendo con esta alianza!"
"g id=""notify""|t id=""myrk_attack""||||/t","Los [Myrkalfar] han lanzado un asalto contra <font color=""::color::"">::name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""friend_no_attack""||||/t","Eres aliado de los [Myrkalfar]. Ya no te atacarán."
"g id=""notify""|t id=""lost_align""||||/t","¡Tu ataque ha <font color=""#B"">enfriado las relaciones</font> con <font color=""::color::"">::name::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""scout_hurt""||||/t","Tu [Scout] ha resultado herido mientras exploraba un área nueva."
"g id=""notify""|t id=""scout_die""||||/t","Tu [Scout] <font color=""#R"">ha muerto</font> mientras exploraba un área nueva."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered""||||/t","Has descubierto: <font color=""#G"">::name::</font>. Deberías hacerte con su control para lograr la victoria (consigues <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_no_fame""||||/t","Has descubierto: <font color=""#G"">::name::</font>. Deberías hacerte con su control para lograr la victoria."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha descubierto: <font color=""#G"">::bname::</font>! Hagámonos con su control para lograr la victoria."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_nowin""||||/t","Has descubierto: <font color=""#G"">::name::</font>. Te ayudará a lograr la victoria (consigues <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_nowin_nofame""||||/t","Has descubierto: <font color=""#G"">::name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by_nowin""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha descubierto: <font color=""#G"">::bname::</font>! Te podría ayudar a conseguir la victoria."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by_nowin_nofame""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha descubierto: <font color=""#G"">::bname::</font>."
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered""||||/t","¡Has descubierto un <font color=""#G"">::name::</font>activo! (Consigues <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)."
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered_no_fame""||||/t","¡Has descubierto un <font color=""#G"">::name::</font>activo!"
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered_by""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha descubierto un <font color=""#G"">::bname::</font>activo!"
"g id=""notify""|t id=""waiting_lore""||||/t","Tienes suficiente [Lore] para adquirir nuevo conocimiento."
"g id=""notify""|t id=""new_year""||||/t","¡Enhorabuena! ¡Tu clan ha logrado llegar a un <font color=""#G"">nuevo año!</font>"
"g id=""notify""|t id=""player_unlocked_blessing""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha obtenido ::blessing::! ¡::count:: más y logrará la victoria!"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""Three""|||/t","Tres"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""Two""|||/t","Dos"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""One""|||/t","Uno"
"g id=""notify""|t id=""zone_explored_sailors""||||/t","¡Tus [Sailor]s han explorado una nueva área!"
"g id=""notify""|t id=""prescience_ability_ready""||||/t","Ahora tienes suficiente [Prescience] para invocar [::ability_name::]."
"g id=""notify""|t id=""camp_destroyed""||||/t","Hemos destruido 1 <font color=""#R"">::bname::</font> y conseguido ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""bonus_colonize""||||/t","Has colonizado ::bname:: y conseguido ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""yggdrasil_colonize_start""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha empezado a colonizar Yggdrasil! ¡Tienes que darte prisa y detenerle!"
"g id=""notify""|t id=""trading_step""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ya ha producido <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">::amount::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""trading_step_prestige""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ya ha alcanzado <img src=""/r/Prestige""/><font color=""#B"">::amount::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""trading_step_prestige_owner""||||/t","¡Has alcanzado <img src=""/r/Prestige""/><font color=""#G"">::amount::</font>! ¡Conseguirás nuevas riquezas!"
"g id=""notify""|t id=""altar_built""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha construido un [Temple]!"
"g id=""notify""|t id=""lighthouse_built""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha construido un [Lighthouse]!"
"g id=""notify""|t id=""forged_part""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha terminado de forjar la siguiente parte de la espada de Odín: <font color=""#R"">::part::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""fame_step""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ya ha alcanzado <img src=""/r/Fame""/><font color=""#B"">::amount::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""age_step""||||/t","¡Signy se está volviendo más fuerte!"
"g id=""notify""|t id=""snake_hero_cooldown""||||/t","[ScorchedEarth] está disponible otra vez"
"g id=""notify""|t id=""wolf_hero_cooldown""||||/t","[Dominion] está disponible otra vez"
"g id=""notify""|t id=""mercenaries_cooldown""||||/t","[Mercenaries] está disponible otra vez"
"g id=""notify""|t id=""place_control""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> se ha hecho con el control de ::bname::!"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid""||||/t","Hemos avistado un barco de mercenarios cerca de tus costas. ¡Tienes que prepararte!"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_other""||||/t","Hemos avistado un barco de mercenarios cerca."
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_giant""||||/t","Hemos avistado un barco de [Giant] cerca de tus costas. ¡Debes prepararte!"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_other_giant""||||/t","Hemos avistado un barco de [Giant] cerca."
"g id=""notify""|t id=""ally_trade""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha iniciado el comercio de [::res::] contigo!"
"g id=""notify""|t id=""ally_trade_off""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha dejado de comerciar [::res::] contigo."
"g id=""notify""|t id=""ally_started_feast""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha organizado un festín."
"g id=""notify""|t id=""ally_started_kraken_feast""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha organizado un gran festín en honor al Kraken."
"g id=""notify""|t id=""got_transfer_zone""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> te ha transferido el control de un área nueva."
"g id=""notify""|t id=""ally_under_attack""||||/t","Tu aliado <font color=""::allyColor::"">::allyName::</font> está siendo atacado por <font color=""::color::"">::name::</font>, ¡podría necesitar tu ayuda!"
"g id=""notify""|t id=""mercenary_loot""||||/t","Tus [Mercenary]s han saqueado <img src=""/r/::r::""/>::q::"
"g id=""notify""|t id=""signy_loot""||||/t","Tu [WarchiefSnake] ha saqueado <img src=""/r/::r::""/>::q::."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_healed""||||/t","¡[Vedrfolnir] está curado! Ahora te ayudará a explorar Northgard. Has conseguido <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font>."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_healed_no_lore""||||/t","¡[Vedrfolnir] está curado! Ahora te ayudará a explorar Northgard."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_explored""||||/t","¡[Vedrfolnir] ha revelado un área nueva!"
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_left""||||/t","¡[Vedrfolnir] ha abandonado Northgard!"
"g id=""notify""|t id=""prestige_drakkar""||||/t","Un barco ha regresado de una gran ruta comercial! Has conseguido ::res1::, ::res2:: y ::res3::."
"g id=""notify""|t id=""prestige_drakkar_no_lore""||||/t","Un barco ha regresado de la gran ruta comercial. Has conseguido ::res1:: y ::res2::."
"g id=""notify""|t id=""ancient_grave""||||/t","Has adquirido el control de ::nb:: [SpecterWarrior]s estudiando un [AncientGraveyard]"
"g id=""notify""|t id=""free_feast""||||/t","Has conseguido un festín gratis."
"g id=""notify""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Has conseguido una mejora de [WatchTower] gratis."
"g id=""notify""|t id=""free_sheeps_bonus""||||/t","¡Has obtenido ::sheep_count:: [Sheep]s nuevas!"
"g id=""notify""|t id=""free_zone_upgrade""||||/t","Has conseguido un desarrollo de zona gratis."
"g id=""notify""|t id=""slaves_revolution""||||/t","¡Hay más [Slave]s que de otro tipo en tu clan! ¡La rebelión es inminente!"
"g id=""notify""|t id=""no_blood""||||/t","No tienes [Blood] y tu clan no es feliz. ¡Tienes que ofrecer un sacrificio a los dioses para conseguir su beneplácito!"
"g id=""notify""|t id=""tool_upgraded""||||/t","Se ha mejorado la herramienta de [::unit_id::]."
"g id=""notify""|t id=""weapon_upgraded""||||/t","Se ha mejorado el arma de [::unit_id::]."
"g id=""notify""|t id=""my_relic_forged""||||/t","Nueva reliquia forjada: [::relic_name::]."
"g id=""notify""|t id=""relic_forged""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha forjado la reliquia [::relic_name::]."
"g id=""notify""|t id=""ancient_spirit_attack""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> envió guerreros espectrales a tu territorio!"
"g id=""notify""|t id=""kraken_me_attacked""||||/t","El kraken ha atacado un [::port_name::]. Ha sido dañado y ha destruido el drakkar. Repáralo rápido."
"g id=""notify""|t id=""kraken_other_attacked""||||/t","El kraken ha atacado un [::port_name::] de <font color=""::color::"">::player_name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""kraken_other_attacked_unknown""||||/t","El kraken ha atacado a un clan desconocido."
"g id=""notify""|t id=""no_wood_for_arrows""||||/t","Ya no te queda suficiente madera para usar [::arrows::] y tus [Tracker]s están usando otra vez [BoneArrows]."
"g id=""notify""|t id=""supply_drakkar""||||/t","Un barco de suministros ha atracado procedente de la patria. Has conseguido ::res::."
"g id=""notify""|t id=""reinforcement_drakkar""||||/t","Se han enviado refuerzos desde la patria. ::nb:: [::unit_id::] han llegado a tu territorio."
"g id=""notify""|t id=""spirits_captured""||||/t","Has capturado los espíritus de los animales míticos que has cazado. Tu siguiente [SummonWildHunt] invocará ::units::."
"g id=""notify""|t id=""elevation""||||/t","¡::num_specter:: de los nuestros se han transformado en [SpecterWarrior]!"
"g id=""notify""|t id=""giant_attack""||||/t","¡Un gigante de fuego está avanzando hacia nuestra tierra!"
"g id=""notify""|t id=""giant_attacks""||||/t","¡::num_giant:: gigantes de fuego están avanzando hacia nuestra tierra!"
"g id=""notify""|t id=""frozen_army""||||/t","¡Un ejército de cadáveres congelados está avanzando hacia nosotros!"
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_other""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> es el que tiene más [Fame]! Recibirá ::res:: en barco dentro de poco."
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_owner""||||/t","¡Eres el que tiene más [Fame]! ¡Recibirás ::res:: en barco dentro de poco!"
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_boat""||||/t","Un barco acaba de traer su recompensa."
"g id=""notify""|t id=""no_beach_to_accost""||||/t","El barco no pudo abordar la costa ya que no controlas ninguna playa."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_spawn""||||/t","Los espíritus antiguos han revelado un [AncientBattleground]. Allí encontrarás un [Artifact] de [OxHero]."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_scavenged""||||/t","¡Has encontrado 1 [::item::] en los restos del [AncientBattleground]!"
"g id=""notify""|t id=""sacred_lure_ended""||||/t","Los efectos de tu [::lureKind::] han terminado."
"g id=""notify""|t id=""sacred_lure_ally_ended""||||/t","Tu [::lureKind::] se ha eliminado del territorio de tu aliado."
"g id=""notify""|t id=""fountain_wisdom""||||/t","Tus [RuneMaster]s han encontrado un nuevo conocimiento."
"g id=""notify""|t id=""bramble_field_cleared""||||/t","Tus [Scout]s han terminado de explorar el [BrambleField] y han obtenido ::qty_wood:: de [Wood]. Ahora se puede acceder a la zona."
"g id=""endgame_event""|t id=""day""||||/t","Día ::value::"
"g id=""endgame_event""|t id=""new_player""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha llegado a las costas de Northgard!"
"g id=""endgame_event""|t id=""colonize""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha colonizado un área nueva."
"g id=""endgame_event""|t id=""uncolonize""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha perdido un área."
"g id=""endgame_event""|t id=""ruin_explore""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha explorado ::bname::."
"g id=""endgame_event""|t id=""fametitle""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha logrado el título de fama <font color=""#G"">::title::</font>!"
"g id=""endgame_event""|t id=""mapevent""||||/t","Nuevo evento en Northgard: <font color=""#B"">::name::</font>"
"g id=""endgame_event""|t id=""defeat""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha sido derrotado!"
"g id=""endgame_event""|t id=""victory""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> es ahora el rey de Northgard!"
"g id=""endgame_event""|t id=""conquest_victory""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha ganado!"
"g id=""endgame_event""|t id=""attackedByFoes""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> está siendo atacado."
"g id=""endgame_event""|t id=""attackedByFaction""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> está siendo atacado por <font color=""::colorBy::"">::nameBy::</font>"
"g id=""endgame_event""|t id=""transferZone""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha transferido el área a <font color=""::colorTo::"">::nameTo::</font>"
"g id=""title""|t id=""battle""||||/t","Batalla"
"g id=""title""|t id=""solo""||||/t","En solitario"
"g id=""title""|t id=""campaign""||||/t","Modo historia"
"g id=""title""|t id=""multiplayer""||||/t","Multijugador"
"g id=""title""|t id=""conquest""||||/t","Conquista"
"g id=""title""|t id=""new_game""||||/t","Un jugador"
"g id=""title""|t id=""load_game""||||/t","Cargar partida"
"g id=""title""|t id=""profile""||||/t","Perfil"
"g id=""title""|t id=""options""||||/t","Opciones"
"g id=""title""|t id=""game_replay""||||/t","Mostrar repetición"
"g id=""title""|t id=""exit""||||/t","Salir del juego"
"g id=""title""|t id=""back""||||/t","Atrás"
"g id=""title""|t id=""accept""||||/t","Iniciar partida"
"g id=""title""|t id=""new_version""||||/t","Notas del parche"
"g id=""title""|t id=""soon""||||/t","Próximamente"
"g id=""title""|t id=""beta""||||/t","Beta"
"g id=""title""|t id=""available""||||/t","DISPONIBLE"
"g id=""title""|t id=""buy""||||/t","Comprar ahora"
"g id=""title""|t id=""clans_bonus""||||/t","BONIFICACIONES INICIALES:"
"g id=""title""|t id=""clans_advantages""||||/t","Ventajas iniciales"
"g id=""title""|t id=""clans_fame""||||/t","BONIFICACIONES DE FAMA:"
"g id=""title""|t id=""clans_bonuses""||||/t","BONIFICACIONES:"
"g id=""title""|t id=""clans_relic""||||/t","RELIQUIA:"
"g id=""title""|t id=""clan_fame_desc""||||/t","<font color=""#R"">::name::</font> (requiere <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>).<br/>::desc::"
"g id=""title""|t id=""relic_desc""||||/t","<font color=""#R"">::relic_name:::</font><br/>::relic_desc::"
"g id=""title""|t id=""statistics""||||/t","Estadísticas"
"g id=""title""|g id=""new_ragnarok""|t id=""title""|||/t","Actualización de Ragnarok"
"g id=""title""|g id=""new_ragnarok""|t id=""desc""|||/t","¡La actualización de Ragnarok presenta un nuevo mapa, eventos únicos, nuevas casillas, facciones neutrales y monstruos!<br/>La actualización también incluye un sistema nuevo de experiencia militar, que te permite desbloquear habilidades únicas para tu caudillo y tu clan."
"g id=""title""|g id=""new_update""|t id=""christmas_desc""|||/t","¡No te pierdas el nuevo mapa Permafrost y las decoraciones festivas!"
"g id=""title""|g id=""new_kickstarter""|t id=""title""|||/t","¡Northgard: Uncharted Lands ya está en Kickstarter!"
"g id=""title""|g id=""new_kickstarter""|t id=""desc""|||/t","¡El juego de mesa basado en Northgard ya está disponible en Kickstarter!<br/>Northgard: Uncharted Lands es un juego de cartas 4X (exploración, expansión, explotación, exterminio) que incluye mecánicas de formación de barajas. ¡Descubre y apoya el juego en Kickstarter!"
"g id=""title""|g id=""new_kickstarter""|t id=""link""|||/t","Ir a la página web"
"g id=""title""|g id=""vinyl""|t id=""title""|||/t","¡Vinilo de Northgard de edición limitada!"
"g id=""title""|g id=""vinyl""|t id=""desc""|||/t","¡Reserva ya la banda sonora de Northgard en vinilo! Solo quedan un par de cientos de copias disponibles..."
"g id=""title""|g id=""vinyl""|t id=""link""|||/t","Reservar"
"g id=""title""|g id=""survey""|t id=""title""|||/t","Encuesta de satisfacción del jugador"
"g id=""title""|g id=""survey""|t id=""desc""|||/t","¡Ayúdanos a hacer de Northgard una mejor experiencia para todos completando nuestra encuesta de satisfacción del jugador!"
"g id=""title""|g id=""survey""|t id=""link""|||/t","Participar"
"g id=""title""|t id=""new_lynx""||||/t","¡El Clan del Lince ya está disponible!<br/><br/>¡Entra en Steam y controla el último y más feroz clan que ha pisado las costas de Northgard, el Clan del Lince!"
"g id=""title""|t id=""new_lynx_gog""||||/t","¡El Clan del Lince ya está disponible!<br/><br/>¡Entra en GOG y controla el último y más feroz clan que ha pisado las costas de Northgard, el Clan del Lince!"
"g id=""title""|t id=""new_lynx_origin""||||/t","¡El Clan del Lince ya está disponible!<br/><br/>¡Entra en Origin y controla el último y más feroz clan que ha pisado las costas de Northgard, el Clan del Lince!"
"g id=""multi_menu""|t id=""new_game""||||/t","Crear partida"
"g id=""multi_menu""|t id=""join""||||/t","Unirse a partida"
"g id=""multi_menu""|t id=""leaderboard""||||/t","Marcador"
"g id=""multi_menu""|t id=""profile""||||/t","Clasificación del jugador"
"g id=""multi_menu""|t id=""back""||||/t","Regresar al menú"
"g id=""multi_menu""|t id=""bad_leaver""||||/t","Has salido de una partida de la clasificación. Espera ::time:: para jugar."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""launch_asked""||/t","Has solicitado crear una partida. Espera a que el servidor responda."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""bad_game_name""||/t","Hay palabras inapropiadas en el nombre de tu partida. Cámbialas y vuelve a intentarlo."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""bad_tags""||/t","Hay palabras inapropiadas en la etiqueta de tu partida. Cambia las etiquetas y vuelve a intentarlo."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""elo""||/t","Obteniendo tus ::elo:: del servidor..."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""victories""||/t","Elige al menos una condición de victoria."
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""game_name""|||/t","NOMBRE"
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""game_mode""|||/t","MODO"
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""average_elo""|||/t","::elo::: promedio"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""top_rank""|||/t","Jugadores mejor clasificados"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""last_season_title""|||/t","Estadísticas de la clasificación"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""current_rank""|||/t","Tu clasificación"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""win_rate""|||/t","Porcentaje de victorias"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""games_played""|||/t","Partidas jugadas"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""unranked""|||/t","Sin clasificación"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""not_ranked""|||/t","Juega en una partida de clasificación para estar en el marcador"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""banned""|||/t","Se te ha expulsado del marcador.<br/>Ponte en contacto con nosotros para obtener más información."
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""currentSeason""|||/t","Temporada actual"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""lastSeason""|||/t","Últimas temporadas"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""seasonRules""|||/t","Reglas de la temporada"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""seasonRules_desc""|||/t","La clasificación es el modo competitivo. Cada vez que completes una partida, ganarás o perderás puntos que influyen en tu posición en la clasificación.<br/>El modo clasificación está dividido en partes llamadas temporadas. Después de cada temporada, la clasificación se reinicia."
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""winrate""|||/t","::nb::% de victorias"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""season""|||/t","Temporada ::nb::"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""endSeasonDays""|||/t","La temporada termina dentro de ::nb:: días"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""endSeasonHours""|||/t","La temporada termina dentro de ::nb:: horas"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""endSeason""|||/t","Temporada terminada"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""title""|||/t","Clasificación del jugador"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""match_played""|||/t","Partidas jugadas: ::nb::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""win_rate""|||/t","Porcentaje de victorias: ::nb::%"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""history""|||/t","Historial de partidas"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""flavor""|||/t","Cubre al menos las últimas ::nb:: partidas"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""clan""|||/t","::clan:: Clan"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""gameMode""|||/t","Duelo|Modo libre|2 contra 2|3 contra 3|2 contra 2 contra 2|4 contra 4|2 contra 2 contra 2 contra 2"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""new_season_title""|||/t","¡Te damos la bienvenida a la temporada de ::name::!"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""new_season_desc""|||/t","La temporada de ::name:: ha terminado. ¡Mira a ver en qué posición estás en la clasificación! Los ::gloryPoints:: se han reiniciado. La nueva temporada está ya en marcha hasta la siguiente actualización importante."
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""current_season""|||/t","Temporada ::nb::: ::name::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""prev_season""|||/t","Temporadas anteriores"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""next_season""|||/t","Siguientes temporadas"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""rank""|||/t","Clasificación ::nb::"
"g id=""expe""|t id=""menu_button""||||/t","Expediciones"
"g id=""expe""|t id=""ach_complete""||||/t","Completada"
"g id=""expe""|t id=""uncomplete""||||/t","En curso"
"g id=""expe""|t id=""expedition_complete""||||/t","Completada"
"g id=""expe""|t id=""remaining_days""||||/t","Quedan ::nb:: días"
"g id=""expe""|t id=""remaining_one_day""||||/t","Queda 1 día"
"g id=""expe""|t id=""remaining_hours""||||/t","Quedan ::nb:: horas"
"g id=""expe""|t id=""remaining_one_hour""||||/t","Queda 1 hora"
"g id=""expe""|t id=""new_expeditions""||||/t","¡Nuevas expediciones disponibles!"
"g id=""expe""|t id=""need_network""||||/t","Ha comenzado una nueva semana. Conéctate a Internet para obtener las nuevas expediciones semanales."
"g id=""expe""|t id=""no_expeditions""||||/t","No hay ninguna expedición que mostrar."
"g id=""expe""|t id=""no_reward_ingame""||||/t","Finish the game first to unlock your rewards"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GProduce""|||/t","Produce ::value:: {Resource}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GGather""|||/t","Recoge ::value:: {Resource}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GGain""|||/t","Consigue ::value:: {Resource}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GSpend""|||/t","Gasta ::value:: {Resource}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GUnlockTechGeneric""|||/t","Desbloquea el conocimiento ::value::"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GUnlockTech""|||/t","Desbloquea ::value:: el conocimiento {Tech}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GUnlockBlessingGeneric""|||/t","Desbloquea ::value:: bendiciones"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GUnlockBlessing""|||/t","Desbloquea {Tech} ::value:: times"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GMilitaryPath""|||/t","Elige la ruta militar {Path} ::value:: veces"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GUnlockAbility""|||/t","Desbloquea {Ability} ::value:: veces"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GReach""|||/t","Alcanza ::value:: {Resource}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GExplore""|||/t","Explora ::value:: {Building}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GDiscover""|||/t","Descubre ::value:: zonas"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GColonizeBuilding""|||/t","Coloniza ::value:: {Building}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GColonizeZone""|||/t","Coloniza ::value:: zonas"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GDevelopZone""|||/t","Desarrolla ::value:: zonas"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GBuildGeneric""|||/t","Construye ::value:: edificios"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GBuild""|||/t","Construye ::value:: {Building}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GImproveBuildingGeneric""|||/t","Mejora ::value:: edificios"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GImproveBuilding""|||/t","Mejora ::value:: {Building}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GRepair""|||/t","Repara ::value:: edificios"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GDestroyTH""|||/t","Destruye ::value:: {Building}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GDestroyBuilding""|||/t","Destruye ::value:: {Building}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GRecruit""|||/t","Recluta ::value:: {Unit}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GSacrifice""|||/t","Sacrifica ::value:: {Unit}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GAssign""|||/t","Asigna ::value:: {Unit}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GInvoke""|||/t","Invoca ::value:: {Unit}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GDmgWithUnitGeneric""|||/t","Causa ::value:: de daño con tus unidades"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GDmgWithUnit""|||/t","Causa ::value:: de daño con {Unit}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GMjollnir""|||/t","Causa ::value:: de daño con [RelicHammer]"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GGleipnir""|||/t","Causa ::value:: de daño con [RelicLynx]"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GKill""|||/t","Mata ::value:: {Unit}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GHeal""|||/t","Cura ::value:: puntos de salud"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GHealUnit""|||/t","Cura ::value:: unidades"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GHealVedr""|||/t","Cura ::value:: {Unit}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GBefriend""|||/t","Hazte aliado de {Unit}s ::value:: veces"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GTrade""|||/t","Comercia ::value:: {Resource}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GBuyRes""|||/t","Compra ::value:: {Resource}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GForgeToolGeneric""|||/t","Mejora ::value:: herramientas"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GForgeTool""|||/t","Mejora ::value:: herramientas de {Unit}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GForgeWeaponGeneric""|||/t","Mejora ::value:: armas"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GForgeWeapon""|||/t","Mejora ::value:: armas de {Unit}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GSurviveKraken""|||/t","Atraviesa el [KrakenAttack] ::value:: veces indemne"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GHaveEvent"" skip=""expeditions""|||/t","Have ::value:: {Event}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GFeast""|||/t","Organiza ::value:: festines"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GClean""|||/t","Despeja ::value:: {Building}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GWinYears""|||/t","Logra una victoria en menos de ::value:: años"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GWinKind""|||/t","Logra una victoria {WinKind}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GEquipTH""|||/t","Equipa ::value:: diseños de ayuntamiento del menú de tesoros"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GEquipWC""|||/t","Equipa ::value:: diseños de caudillo del menú de tesoros"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GEquipPlaceable""|||/t","Equipa ::value:: objetos colocables del menú de tesoros"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GFinishBattle""|||/t","Termina la batalla ""{Battle}"" ::value:: veces"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GFinishGame""|||/t","Termina una partida"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GWinGame""|||/t","Gana una partida"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GRank""|||/t","Alcanza el nivel ::value:: para desbloquear el título {Title}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GReachLvl""|||/t","Alcanza el nivel ::value::"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GWinXP""|||/t","Gana ::value:: EXP"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GWinGP""|||/t","Gana ::value:: [Elo]"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GMultiplayer""|||/t","Juega ::value:: veces en el multijugador"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GLeague""|||/t","Alcanza al menos la clasificación {League}"
"g id=""expe""|t id=""step_conquest_desc""||||/t","Termina la batalla de conquista ""::battleName::"" con ::theClanOfTheAnimal::."
"g id=""expe""|g id=""tabs_name""|t id=""settler""|||/t","Expediciones de descubrimiento"
"g id=""expe""|g id=""tabs_name""|t id=""weekly""|||/t","Expediciones periódicas"
"g id=""expe""|g id=""tabs_name""|t id=""feats""|||/t","Expediciones maestras"
"g id=""expe""|g id=""tabs_name""|t id=""season""|||/t","Expediciones estacionales"
"g id=""expe""|g id=""cat_name""|t id=""weekly""|||/t","Expediciones semanales"
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"g id=""expe""|g id=""cat_name""|t id=""tutorial""|||/t","Expediciones de descubrimiento"
"g id=""expe""|g id=""cat_name""|t id=""season""|||/t","Expediciones estacionales"
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"g id=""expe""|g id=""cat_name""|t id=""leveling""|||/t","Expediciones de nivel"
"g id=""expe""|g id=""cat_name""|t id=""ranked""|||/t","Expediciones de clasificación"
"g id=""expe""|g id=""cat_name""|t id=""campaign""|||/t","Expediciones de campaña"
"g id=""expe""|g id=""cat_name""|t id=""conquest""|||/t","Expediciones de conquista"
"g id=""expe""|g id=""cat_name""|t id=""achievement""|||/t","Expediciones de logro"
"g id=""expe""|t id=""reward_list""||||/t","Reward:"
"g id=""expe""|t id=""step_unlock""||||/t","¡Enhorabuena, has desbloqueado un paso nuevo! Ganas:"
"g id=""expe""|t id=""step_unlock_error""||||/t","Este paso no se puede desbloquear. Error en la red: ::errorCode::"
"g id=""expe""|t id=""weekly_expeditions""||||/t","Expediciones semanales"
"g id=""expe""|t id=""current_expeditions""||||/t","Expediciones actuales"
"g id=""expe""|t id=""past_expeditions""||||/t","Expediciones anteriores"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""menu_button""|||/t","Tesoros"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""sort_by""|||/t","Ordenar por"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""sort_clan""|||/t","Clan"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""sort_default""|||/t","Default"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""sort_name""|||/t","Nombre A->Z"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""sort_name_inv""|||/t","Nombre Z->A"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""sort_rarity""|||/t","Rareza (ascendente)"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""sort_rarity_inv""|||/t","Rareza (descendente)"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""sort_date""|||/t","Fecha"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""tab_resources""|||/t","Recursos"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""tab_townhalls""|||/t","Ayuntamientos"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""tab_warchiefs""|||/t","Caudillos"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""tab_placeables""|||/t","Objetos colocables"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""filter""|||/t","Filter"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""filter_all""|||/t","Todos"
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"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""skin_locked_dlc""|||/t","Locked"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""skin_locked_expe""|||/t","Special"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""unlock""|||/t","Desbloquear"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""confirm_unlock""|||/t","Are you sure you want to unlock ::cosmetic_name:: at the cost of ::price::?"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""buy_clan""|||/t","Buy clan"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""need_clan""|||/t","You need to unlock ::theClanOfTheAnimal:: to be able to unlock this skin."
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""need_expe""|||/t","You need to complete ::expeditionName:: expedition to be able to unlock this skin."
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""expe_completed""|||/t","You own this skin because you have completed ::expeditionName:: expedition."
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""replace""|||/t","Pulsa para reemplazarlo"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""equip""|||/t","Pulsa para equiparlo"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""unequip""|||/t","Pulsa para quitarlo"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""equipped""|||/t","Equipado"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""equip_for""|||/t","Equipado para:"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""equip_placeable""|||/t","Equip:"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""no_resources""|||/t","No hay ningún recurso que mostrar."
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""no_townhalls""|||/t","No hay ningún ayuntamiento que mostrar."
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""no_warchiefs""|||/t","No hay ningún caudillo que mostrar."
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""no_placeables""|||/t","No hay ningún objeto equipable que mostrar."
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""more_wc_coming_soon""|||/t","More warchief skins coming soon for this clan."
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""more_th_coming_soon""|||/t","More town hall skins coming soon for this clan."
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""convert""|||/t","Convierte tus piedras"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""convert_gain""|||/t","para conseguir"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""nothing_covert""|||/t","Elige algunas piedras para convertirlas"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""cant_convert""|||/t","No tienes suficientes recursos para convertir"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""cant_unlock""|||/t","No tienes suficientes recursos para desbloquear"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""do_convert""|||/t","Convertir"
"g id=""expe""|g id=""forge""|g id=""redeem""|t id=""title""||/t","Canjear código"
"g id=""expe""|g id=""forge""|g id=""redeem""|t id=""button""||/t","Canjear"
"g id=""expe""|g id=""forge""|g id=""redeem""|t id=""enter_code""||/t","Introducir código"
"g id=""expe""|g id=""forge""|g id=""redeem""|t id=""explanation""||/t","Aquí puedes canjear los códigos que conseguiste en nuestras plataformas de comunicación o socios para desbloquear uno o más objetos estéticos gratis."
"g id=""expe""|g id=""forge""|g id=""redeem""|t id=""successful""||/t","Has conseguido los siguientes objetos:"
"g id=""expe""|g id=""forge""|g id=""redeem""|g id=""error""|t id=""unavailable""|/t","Has enviado demasiados códigos erróneos recientemente. Inténtalo de nuevo más tarde."
"g id=""expe""|g id=""forge""|g id=""redeem""|g id=""error""|t id=""already_used""|/t","Este código ya se ha utilizado."
"g id=""expe""|g id=""forge""|g id=""redeem""|g id=""error""|t id=""already_got""|/t","Ya tienes este objeto estético."
"g id=""expe""|g id=""forge""|g id=""redeem""|g id=""error""|t id=""unknown""|/t","Se ha producido un error desconocido."
"g id=""campaign""|t id=""back""||||/t","Regresar al menú"
"g id=""campaign""|t id=""chapter""||||/t","CAPÍTULO ::x::"
"g id=""campaign""|t id=""act""||||/t","Acto ::x::"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_play""||||/t","JUGAR"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_locked""||||/t","BLOQUEADO"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_act_ending""||||/t","FIN DEL ACTO"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_prologue""||||/t","PRÓLOGO"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_epilogue""||||/t","EPÍLOGO"
"g id=""campaign""|t id=""main_objectives""||||/t","Objetivos"
"g id=""campaign""|t id=""bonus""||||/t","Bonificación"
"g id=""campaign""|t id=""bonus_objectives""||||/t","Objetivos de bonificación"
"g id=""campaign""|t id=""bonus_hidden""||||/t","Los objetivos de bonificación se revelarán cuando completes el capítulo por primera vez."
"g id=""campaign""|t id=""select_bannerman""||||/t","Elige a un portaestandarte"
"g id=""campaign""|t id=""change_bannerman""||||/t","Cambia de portaestandarte"
"g id=""campaign""|t id=""skip""||||/t","Saltar >"
"g id=""campaign""|t id=""allied_banner""||||/t","Aliado"
"g id=""campaign""|t id=""no_build""||||/t","Construcción no disponible en este capítulo"
"g id=""campaign""|t id=""all_bonuses_unlocked""||||/t","¡Enhorabuena! ¡Ahora puedes usar los portaestandartes de la campaña como caudillos en los modos para un jugador y multijugador!"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""continue_game""|||/t","Continuar"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""load_conquest""|||/t","Carga una conquista"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""new_game""|||/t","Nueva conquista"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""invite""|||/t","Invitar a un amigo"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""leave""|||/t","Salir del grupo"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""back""|||/t","Regresar al menú"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""joined""|||/t","Te has unido a ::playerName::."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""friend_joined""|||/t","::playerName:: ha aceptado tu invitación."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""friend_left""|||/t","::playerName:: ha abandonado."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""conquest_solo""|||/t","Solitario"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""conquest_coop""|||/t","Cooperativo con ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""ready_battle""|||/t","::playerName:: lo tiene todo listo para empezar ""::battleName::""."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""ready_conquest""|||/t","::playerName:: lo tiene todo listo para empezar una nueva conquista."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""pstate_ready_battle""|||/t","todo listo para la batalla"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""pstate_ready_conquest""|||/t","todo listo para una nueva conquista"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""pstate_clan""|||/t","eligiendo clan..."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""pstate_map""|||/t","eligiendo una batalla..."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""start_battle""|||/t","::battleName:: está a punto de comenzar..."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""player_host""|||/t","El anfitrión se ha cambiado: ::serverName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""lobby_id""|||/t","ID de sala: ::id::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""lobby_id_bis"" skip=""expedition""|||/t","Lobby ID"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""create_lobby""|t id=""menu_button""||/t","Crear sala"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""create_lobby""|t id=""title""||/t","Sala creada"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""create_lobby""|t id=""desc""||/t","Tu amigo tiene que pulsar “Unirse a la sala"" e introducir este ID de sala para unirse a ti."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""create_lobby""|t id=""error_title""||/t","Error en la red"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""create_lobby""|t id=""pending_title"" skip=""expedition""||/t","Creating lobby..."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""create_lobby""|t id=""error""||/t","Se ha producido un error al crear la sala, inténtalo de nuevo más tarde."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""create_lobby""|t id=""close_lobby"" skip=""expedition""||/t","Close lobby?"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""create_lobby""|t id=""close_lobby_desc"" skip=""expedition""||/t","If you leave Conquest Coop, you will close your lobby. Continue?"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""create_lobby""|t id=""close_lobby_confirm""||/t","Cerrar"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""menu_button""||/t","Unirse a la sala"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""title""||/t","Unirse a una sala"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""desc""||/t","Introduce un ID de sala para unirte a un amigo"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""action""||/t","Conectarse"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""invalid_id""||/t","Tienes que introducir un identificador válido."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""search_lobby""||/t","Buscando sala."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""no_lobby""||/t","No hay ninguna sala que corresponda con este identificador."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""my_lobby""||/t","No puedes unirte a tu propia sala."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""full_lobby""||/t","Esta sala ya está llena."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""network_error""||/t","Se ha producido un error al unirte a la sala, inténtalo de nuevo más tarde."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""title""||/t","Nueva conquista"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""params""||/t","Parámetros"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""choose_clan""||/t","Elegir clan"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""transfer_leadership""||/t","Cambiar de liderazgo"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""difficulty_recap""||/t","Dificultad: ::difficultyName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""same_colors""||/t","Todos los jugadores deben tener un color distinto."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""new_conquest_pick""||/t","Nueva conquista"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""new_conquest_start""||/t","Empezar nueva conquista"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""title""||/t","Elegir conquista"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""save_continue""||/t","Continuar conquista"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""name_solo""||/t","Conquista el ::clanName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""name_coop""||/t","Conquista el ::clanName:: - ::clanName2::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""save_name""||/t","::conqName:: (::difficultyName::)"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""battles_done""||/t","::nb:: batallas terminadas"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""battle_in_progress""||/t","¡::name:: en curso!"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""finished""||/t","Completado"
"g id=""conquest""|t id=""bonus""||||/t","Bonificación de conquista"
"g id=""conquest""|g id=""notify""|t id=""bonus_homeland""|||/t","Los [Recruits] te consiguieron ::num_villager:: [Villager]s, ::num_pop:: [Population] máx. y ::num_happy:: de [Happy] de nuevo."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""rewards""|||/t","Bonificaciones"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""special_rules""|||/t","Reglas especiales"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""no_rule""|||/t","No hay reglas especiales"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_title""|||/t","Límite de tiempo"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_desc""|||/t","Tienes ::nb:: años para ganar."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""victory_conditions""|||/t","Condiciones de victoria"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""bonuses""|||/t","Bonificaciones"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""choose_a_bonus"" skip=""expedition""|||/t","Choose a new bonus"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""start""|||/t","Empezar"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""continueBattle""|||/t","Continuar"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_locked_tip""|||/t","Completa una de las misiones anteriores primero."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_select_reward_tip""|||/t","Tienes que seleccionar una bonificación."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_completed_tip""|||/t","Ya has completado esta misión."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""team_ai""|||/t","IA"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""team_you""|||/t","Tú"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""chosen_by""|||/t","Elegido por ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""chosen_by_you""|||/t","Elegido por ti"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""useless_bonus""|||/t","Esta bonificación no le sirve a tu clan"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""recover""|||/t","Reconectar a la última partida"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""overwrite_save""|||/t","Tienes una partida disputándose. ¿Seguro que quieres borrarla y comenzar de nuevo esta batalla?"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_battle_title""|||/t","¡Enhorabuena!"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_battle_desc""|||/t","Esta bonificación se ha desbloqueado para esta conquista."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_title""|||/t","¡Enhorabuena!"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_desc""|||/t","Has terminado el modo Conquista con  ::theClanoftheName:: por primera vez."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_th""|||/t","Por tus grandes hazañas, te hemos concedido un nuevo aspecto para tu [TownHall]."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""fixed_seed""|||/t","La generación será la misma cada vez que empiece esta batalla."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""change_seed""|||/t","La generación cambiará cada vez que empiece esta batalla."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""server_options"" skip=""expedition""|||/t","Server options"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""eu""||/t","Europa"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""na""||/t","Norteamérica"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""cn""||/t","China"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""as""||/t","Asia Oriental"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""p2p""||/t","P2P: ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_concede""|||/t","Si abandonas, tú y tu compañero perderéis la partida. ¿Seguro?"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""return_to_conquest""|||/t","Regresar al mapa de Conquista"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_exit_player""|||/t","¿Seguro que quieres abandonar tu grupo y salir del modo Conquista?"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""scorched_earth_desc_alt""|||/t","Quema cualquier zona indefinidamente.<br/>Zona quemada: -::v1:: de producción, las unidades de serpientes y los edificios ganan +::v2:: de ataque. Aumenta la defensa del usuario en ::v3:: durante el proceso de ignición."
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""bifrost_confirm_colonize""|||/t","Tras colonizar [BifrostLore], tu [Lore] se utilizará para activarlo y no para desbloquear conocimiento.<br/><br/>¿Quieres colonizar [BifrostLore]?"
"g id=""editor""|t id=""title""||||/t","Creativo"
"g id=""editor""|t id=""tag""||||/t","Editor"
"g id=""editor""|t id=""tag_mod""||||/t","Partida con mod"
"g id=""editor""|t id=""create""||||/t","Crear mapa"
"g id=""editor""|t id=""load""||||/t","Editar mapa"
"g id=""editor""|t id=""save""||||/t","Guardar mapa"
"g id=""editor""|t id=""saved_maps""||||/t","Mapas guardados"
"g id=""editor""|t id=""back""||||/t","Regresar al mapa"
"g id=""editor""|t id=""how_to""||||/t","Cómo instalar un mod"
"g id=""editor""|t id=""mod_list""||||/t","Mods instalados"
"g id=""editor""|t id=""get_mod""||||/t","Conseguir mods"
"g id=""editor""|t id=""upload""||||/t","Cargar mod"
"g id=""editor""|t id=""edit_mod"" skip=""expedition""||||/t","Edit a Mod"
"g id=""editor""|t id=""launch_hide""||||/t","Iniciar el editor de Northgard"
"g id=""editor""|t id=""zone_id""||||/t","Zona ::zoneId:::"
"g id=""editor""|t id=""bt_choose""||||/t","Añadir mods"
"g id=""editor""|t id=""no_choose_mod""||||/t","No tienes ningún mod válido."
"g id=""editor""|t id=""choose_win""||||/t","Selecciona los mods que quieres añadir:"
"g id=""editor""|t id=""victory_desc""||||/t","Mods"
"g id=""editor""|t id=""local_mods""||||/t","Mods locales"
"g id=""editor""|t id=""uploaded_mods""||||/t","Mis mods cargados"
"g id=""editor""|t id=""empty_mod""||||/t","Este mod está vacío."
"g id=""editor""|t id=""obsolete_mod""||||/t","El mapa de este mod es antiguo. En el caso de un mod publicado, el autor del mod debe volver a abrir su mapa en el editor de mapas, y luego guardar y actualizar Steam Workshop con su nuevo mapa guardado."
"g id=""editor""|t id=""already_map_mod""||||/t","Solo puedes seleccionar un mod con un mapa editado."
"g id=""editor""|t id=""has_error""||||/t","Este mod contiene errores importantes. Soluciónalos en el editor de mapas."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_map""|||/t","Este mod contiene un mapa editado."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_map""|||/t","Este mod no tiene ningún mapa editado."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_script""|||/t","Este mod contiene un script."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_script""|||/t","Este mod no tiene un script."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_data""|||/t","Este mod contiene datos modificados."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_data""|||/t","Este mod no tiene datos modificados."
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""new_edit""|||/t","Crear un mapa personalizado"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""nb_players""|||/t","Número de jugadores"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""ok""|||/t","Crear mapa"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""too_many_players""|||/t","¡Aviso! Hay demasiados jugadores."
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""public_mod""|||/t","Público"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""friends""|||/t","Solo amigos"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""private_mod""|||/t","Privado"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_local_mods""|||/t","No tienes ningún mod para cargar. Visita el menú ""Cómo instalar un mod"" si quieres crear uno."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_local""|||/t","Elige el mod que quieres crear o cargar:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_uploaded""|||/t","Elige el mod que se sustituirá en Steam Workshop:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""new_mod""|||/t","Crear mod nuevo"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""diff_cat""|||/t","Cambios desde la última carga"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""ok""|||/t","Cargar"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_in_progress""|||/t","Cargando ::modName:::..."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_ok""|||/t","::modName::: cargado correctamente"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_not_ok""|||/t","::modName::: Oh, no. Se ha producido un error al cargar.<br/>Código del error: ::errorCode::"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_changes""|||/t","Sin grandes cambios"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_name""|||/t","Título del mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_to_upload"" skip=""expedition""|||/t","Mod to upload"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_desc""|||/t","Descripción del mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_type""|||/t","Tipo de contenido del mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_preview""|||/t","Imagen previa del mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""notes""|||/t","Añade una descripción para esta actualización."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""confirm_upload""|||/t","Vas a actualizar el mod ::modName::. ¿Quieres continuar?"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_1""|||/t","Al enviarlo, aceptas los"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_2""|||/t","términos de servicio de Workshop"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""need_legal_agreement""|||/t","Tienes que aceptar los términos de servicio de Workshop."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""visibility""|||/t","Visibilidad en Workshop"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""title""||/t","Editor de zonas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""player""||/t","Jugador"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_mode""||/t","Modo"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_infos""||/t","Información"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_buildings""||/t","Mostrar edificios"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_id""||/t","Mostrar ID de zonas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_center""||/t","Mostrar el centro de las zonas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_all_units""||/t","Mostrar todas las unidades"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height""||/t","Altura del terreno"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height_tip""||/t","Cambia la altura y la accesibilidad de cada zona."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog""||/t","Niebla de guerra"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog_tip""||/t","Cambia la niebla de guerra para cada jugador."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_hide""||/t","Ocultar celdas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_show""||/t","Mostrar celdas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_apply""||/t","Aplicar cambios"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_cancel""||/t","Cancelar cambios"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset""||/t","Reiniciar lugares"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset_tip""||/t","Vacía de nuevo todos los lugares."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""map_size_tip""||/t","Establece el tamaño oficial del mapa."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""map_difficulty_tip""||/t","Establece la dificultad oficial del mapa. Afecta a la hostilidad del entorno, la IA y la dificultad de gestión de recursos, entre otras cosas."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_close""||/t","¿Quieres cerrar sin aplicar los cambios?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_apply_change""||/t","¿Quieres aplicar todos los cambios en el mapa? El mapa nuevo tardará algunos segundos en cargarse."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_cancel_change""||/t","¿Quieres cancelar y anular todos los cambios en el mapa?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_reset_tiles""||/t","¿Quieres reiniciar todos los lugares (excepto el ayuntamiento)?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""changes_to_apply""||/t","Pulsa Aplicar cambios para guardar tus preferencias."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""tiles""|t id=""title""||/t","Lugares"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""title""||/t","Edificios"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_button""||/t","Elimina los edificios de la zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_selection""||/t","Elige una zona para eliminar sus edificios."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_buildings""||/t","La zona seleccionada no tiene ningún edificio."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""title""||/t","Unidades"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_button""||/t","Elimina las unidades de la zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_selection""||/t","Elige una zona para eliminar sus unidades."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_units""||/t","La zona seleccionada no tiene ninguna unidad."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""cant_spawn""||/t","Error: la unidad no se puede generar."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""title""||/t","Elementos del escenario"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""desc""||/t","Elige más elementos para colocarlos al azar."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""plants_button""||/t","Plantas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""trees_button""||/t","Árboles"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rocks_button""||/t","Rocas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""misc_button""||/t","Otras"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""all""||/t","Elegir todos los elementos"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""brush""||/t","Brocha"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""size_tip""||/t","Cambia el área que abarca la brocha."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""concentration_tip""||/t","Cambia la cantidad de elementos colocados por metro cuadrado."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation""||/t","Girar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation_tip""||/t","Girar el escenario"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_rotation_tip""||/t","Añade un giro al azar por cada elemento colocado."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale""||/t","Escala"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale_tip""||/t","Cambia la escala de un objeto."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale""||/t","Aleatorizar escala"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale_tip""||/t","Aleatoriza la escala."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_button""||/t","Eliminar los elementos de la zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_no_selection""||/t","Elige una zona para eliminar sus elementos."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""plants""|/t","Plantas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""trees""|/t","Árboles"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""rocks""|/t","Rocas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""misc""|/t","Otras"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""title""||/t","Brochas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""grass""||/t","Hierba"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""dirt""||/t","Tierra"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest""||/t","Bosque"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest_tip""||/t","Reemplaza solo la hierba."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""rock""||/t","Roca"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""texture""||/t","Textura"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""tool""||/t","Herramientas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size""||/t","Tamaño"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size_tip""||/t","Cambia el área que abarca la brocha."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness""||/t","Nitidez"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness_tip""||/t","Dureza de la brocha."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_zone""||/t","Llenar zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip_title""||/t","Brocha"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip""||/t","Pinta una zona con el cursor."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip_title""||/t","Llenar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip""||/t","Llena una zona entera con una sola textura."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""title""||/t","Facciones"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""players""||/t","Jugadores e IA"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""neutral_factions""||/t","Facciones neutrales"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player""||/t","Añadir jugador"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_tip""||/t","Añade un jugador nuevo y su [TownHall] en la zona seleccionada."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_no_zone""||/t","Añade un jugador nuevo sin [TownHall]."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_too_many""||/t","Has alcanzado el número máximo de jugadores."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_territory""||/t","El jugador no tiene ninguna zona."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_townhall""||/t","El jugador no tiene ningún [TownHall]."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_presence""||/t","La facción no está presente en el mapa."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_territory""||/t","La facción no tiene ninguna zona."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_townhall""||/t","Enfocar la camera al [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_territory""||/t","Enfocar la camera al territorio"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_select_zone""||/t","Elige una zona para colonizarla."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_claim_zone""||/t","Colonizar la zona seleccionada"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_unclaim_zone""||/t","Descolonizar la zona seleccionada"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_overwrite_player""||/t","Reemplazarás al dueño de la zona."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""delete_player""||/t","Elimina un jugador y borra su territorio del mapa."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""minimum_player""||/t","Al menos un jugador debe estar presente en el mapa."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""confirm_delete_player""||/t","¿Seguro que quieres eliminar al jugador ::playerName:: y su territorio del mapa?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_on""||/t","Permitir jugador humano"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_off""||/t","Forzar jugadores como IA"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_label""||/t","Modificador de IA"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_desc""||/t","Dificultad de IA adicional"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""cursor_info""|||/t","x: ::xCoord::, y: ::yCoord::"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_error""|||/t","Tu mapa es válido."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_error""|||/t","Tu mapa no es válido:"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_warnings""|||/t","Tu mapa tiene avisos:"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_townhall""|||/t","::player_name:: no tiene un [TownHall]."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_territory""|||/t","::player_name:: no tiene ninguna zona."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_discovered""|||/t","::player_name:: no tiene ninguna zona descubierta."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""too_much_townhall""|||/t","::player_name:: tiene más de un [TownHall]."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""all_ai_players""|||/t","No puedes forzar a todos tus jugadores como IA."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""lots_of_elements""|||/t","Tu mapa tiene un gran número de elementos. (::nb_elements::)"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""player_building_in_neutral""|||/t","Los edificios de los jugadores en zonas neutrales se quemarán cuando comience la partida si el comportamiento del script no dice lo contrario."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""no_lake""|||/t","No hay ningún lago en el que colocar peces."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""ocean_zone""|||/t","No puedes colocar peces manualmente en el océano."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""coast_zone""|||/t","No puedes colocar peces en una casilla costera."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""no_space""|||/t","Esta zona es demasiado pequeña para tener peces."
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""ctrl_key""|||/t","Ctrl"
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""shortcuts""|||/t","Atajos"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_zone""|t id=""title""||/t","Elevar"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_all""|t id=""title""||/t","Elevar todas las zonas"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_zone""|t id=""title""||/t","Bajar"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_all""|t id=""title""||/t","Bajar todas las zonas"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""title""||/t","Aumentar el tamaño de la brocha"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""key""||/t","Teclado num. 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""title""||/t","Reducir el tamaño de la brocha"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""key""||/t","Teclado num. 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""title""||/t","Reducir nitidez"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""key""||/t","Teclado num. 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""title""||/t","Aumentar nitidez"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""key""||/t","Teclado num. 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""title""||/t","Aumentar escala"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""key""||/t","Teclado num. 8"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""title""||/t","Reducir escala"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""key""||/t","Teclado num. 5"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""title""||/t","Girar a la izquierda"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""key""||/t","Teclado num. 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""title""||/t","Girar a la derecha"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""key""||/t","Teclado num. 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""title""||/t","Cambiar por el anterior"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""key""||/t","Teclado num. 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""title""||/t","Cambiar por el siguiente"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""key""||/t","Teclado num. 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""add_fog""|t id=""title""||/t","Cubrir"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""remove_fog""|t id=""title""||/t","Descubrir"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""open_border""|t id=""title""||/t","Desbloquear"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""close_border""|t id=""title""||/t","Bloquear"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""erase_elements""|t id=""title""||/t","Eliminar elementos"
"g id=""editor""|g id=""dialog""|t id=""cant_add_place""|||/t","[::place_name::] no cumple todos los requisitos para poder colocarlo en esta zona."
"g id=""editor""|g id=""building""|t id=""builder""|||/t","Construido por:"
"g id=""editor""|g id=""building""|t id=""missing_owner""|||/t","¡Aviso! Los edificios de los jugadores en zonas neutrales se quemarán cuando comience la partida si el comportamiento del script no dice lo contrario."
"g id=""editor""|g id=""building""|t id=""reset_upgrades""|||/t","Reiniciar el nivel de mejora del edificio"
"g id=""editor""|t id=""owner""||||/t","Dueño:"
"g id=""editor""|t id=""delete""||||/t","Eliminar"
"g id=""editor""|t id=""missing_clan_building""||||/t","¡Aviso! Falta el edificio del clan ::clanName:: ::buildingName::."
"g id=""editor""|t id=""move_unit_shortcut""||||/t","Haz clic en $icon(CMouseRight) para mover la unidad."
"g id=""editor""|t id=""add_shoal""||||/t","Añadir"
"g id=""editor""|t id=""remove_shoal""||||/t","Eliminar"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""civil""|||/t","Unidades civiles"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""military""|||/t","Unidades militares"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""hero""|||/t","Héroes"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""foe""|||/t","Enemigos básicos"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""mystical""|||/t","Enemigos místicos"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""passive""|||/t","Unidades pasivas"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""production""|||/t","Edificios de producción"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""military""|||/t","Edificios militares"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""other""|||/t","Edificios especiales"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place_res""|||/t","Funciones de recursos"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place""|||/t","Funciones del mundo"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""faction""|||/t","Facción"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""spawner""|||/t","Generadores"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""relic""|||/t","Reliquias"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""victory""|||/t","Edificios de victoria"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""collider""|||/t","Colisionador"
"g id=""editor""|t id=""error""||||/t","Aviso"
"g id=""editor""|t id=""play""||||/t","Continuar de todos modos"
"g id=""editor""|t id=""quit""||||/t","Salir del juego"
"g id=""editor""|t id=""failed_script""||||/t","El mod ::modName:: no puede cargar su script debido al siguiente error:"
"g id=""editor""|t id=""contact_modder""||||/t","Ponte en contacto con el autor del mod para obtener más información."
"g id=""editor""|t id=""no_mods_installed""||||/t","No tienes ningún mod instalado."
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Sculptingislandterrain""||||/t","Esculpiendo terreno de isla"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Generatingmountains""||||/t","Generando montañas"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Carvingicylakes""||||/t","Creando lagos helados"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Growingforests""||||/t","Poblando bosques"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Spawningunfriendlycreatures""||||/t","Engendrando criaturas enemigas"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Almostready""||||/t","¡Casi listo!"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""Locatingisland""||||/t","Localizando isla"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""HeadingtoTownHall""||||/t","Yendo al ayuntamiento"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""Almostready""||||/t","¡Casi listo!"
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""waiting""||||/t","Esperando al servidor..."
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""ready""||||/t","¡Casi listo!"
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Haz clic en el botón <font color=""#G"">Construir</font> para construir un edificio."
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF2|||/t","Elige cualquier punto en el área para colocarlo."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Haz clic en el botón <font color=""#G"">Construir</font> para construir otro edificio."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Elige un <font color=""#R"">Pabellón de leñadores</font> para producir [Wood] o un <font color=""#R"">Campamento de exploradores</font> para descubrir áreas nuevas."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","¡Tu edificio está listo! Haz clic para elegir a un [Villager]."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF2|||/t","Si haces doble clic, elegirás a <font color=""#G"">todas las unidades</font> con el mismo trabajo en una zona concreta."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Elige a un unidad y haz clic derecho en el <font color=""#G"">Pabellón de leñadores</font> para convertir a tus [Villager]s en [Woodcutter]es."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF2|||/t","Puedes hacer clic derecho varias veces para dar múltiples órdenes."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Elige a un unidad y haz clic derecho en el <font color=""#G"">Campamento de exploradores</font> para convertir a tus [Villager]s en [Scout]es."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","Necesitas [Scout]es para explorar Northgard."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF2|||/t","Construye un <font color=""#G"">Campamento de exploradores</font> y convierte a uno de tus [Villager]s en un [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","Necesitas [Woodcutter]es para producir [Wood]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF2|||/t","Construye un <font color=""#G"">Pabellón de leñadores</font> y convierte a uno de tus [Villager]s en un leñador."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","Tus [Scout]es descubrirán nuevas áreas."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF2|||/t","Espera hasta que tu [Scout] haya terminado de descubrir un área."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","¡Esta área está defendida por enemigos!"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Construye 1 <font color=""#G"">$build(::building::)</font> y convierte a uno de tus [Villager]s en una unidad de [::unit::]."
"g id=""tuto""|t id=""attack""|LF|||/t","¡Elige a tu [::military_unit::] y haz clic derecho en el área ocupada por enemigos para atacarlos!"
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Para expandir tu territorio, necesitas <font color=""#G"">colonizar</font> la nueva área usando [Food]."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Haz clic en el área y gasta algo de [Food] para colonizarla."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","Las áreas colonizadas te permitirán construir nuevos edificios."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF2|||/t","Asegúrate de almacenar suficiente [Food] y [Wood] para sobrevivir a los duros inviernos de Northgard."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","La [Happy] es de vital importancia. NO dejes que baje de 0."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF2|||/t","Te consigue automáticamente nuevos aldeanos, y cada vez más deprisa a medida que aumenta."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF3|||/t","Mantenla al nivel más alto que puedas."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Elige <font color=""#G"">zonas de acción</font> y luego el <font color=""#G"">menú de construcción</font> para construir un edificio."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF2|||/t","Elige cualquier punto vacío en el área para colocarlo."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Elige <font color=""#G"">zonas de acción</font> para construir otro edificio."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Elige un <font color=""#R"">pabellón de leñadores</font> para producir [Wood] o un <font color=""#R"">campamento de exploradores</font> para descubrir áreas nuevas."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Muévete a tu <font color=""#G"">pabellón de leñadores</font> y usa <font color=""#G"">Asignar</font> para convertir a tus [Villager]s en [Woodcutter]s."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Muévete a tu <font color=""#G"">campamento de exploradores</font> y usa <font color=""#G"">Asignar</font> para convertir a tus [Villager]s en [Scout]s."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","¡Esta área está defendida por enemigos!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Construye 1 <font color=""#G"">$build(::building::)</font> en la sección de edificios militares y convierte a tus [Villager]s en una unidad de  [::unit::]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""attack""|LF|||/t","¡Mantén pulsado el botón <font color=""#G"">Ejércitos</font> y envía a tu [::military_unit::] al área ocupada por los enemigos para atacarlos!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Para expandir tu territorio, necesitas <font color=""#G"">colonizar</font> la nueva área usando [Food]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Muévete al área vacía y colonízala."
"g id=""events""|t id=""title""||||/t","Eventos"
"g id=""events""|t id=""rats_lost_food""||||/t","¡Las ratas han infestado tus reservas de comida y hemos perdido <img src=""/r/Food""/><font color=""#B"">::count::</font>! ¡Tienes que construir más silos de comida!"
"g id=""events""|t id=""rats_sickness""||||/t","Las ratas han propagado enfermedades. <font color=""#B"">¡::count::</font> de tus miembros están <font color=""#B"">enfermos</font>!"
"g id=""events""|t id=""rats_protected""||||/t","Tus silos te han protegido de la plaga de ratas."
"g id=""events""|t id=""earthquake""||||/t","Un terremoto ha <font color=""#B"">dañado ::count:: de tus edificios</font>. ¡Debes repararlos rápidamente!"
"g id=""events""|t id=""resourceGiven""||||/t","¡Bien hecho! Has ayudado a Svarn dándole ::nbRes:: [::res::]. Consigues ::fame:: de [Fame] y una bonificación de [Happy] hasta la próxima solicitud."
"g id=""events""|t id=""resourceFailed""||||/t","¡No has conseguido ayudar a Svarn con [::res::]!"
"g id=""events""|t id=""frozensea_dragon""||||/t","No puedes comprar [Slave]s."
"g id=""events""|t id=""frozensea_raven""||||/t","No puedes reclutar [Mercenary]s"
"g id=""events""|t id=""kraken_announce""||||/t","¡[FutureSight] revela un evento: [::eventName::]!"
"g id=""events""|t id=""kraken_tooltip""||||/t","¡Pronto se anunciará un evento!"
"g id=""network""|t id=""elo""||||/t","Puntos de gloria"
"g id=""network""|t id=""elo_shortcut""||||/t","PG"
"g id=""network""|t id=""multi_menu""||||/t","Multijugador"
"g id=""network""|t id=""multi_title""||||/t","Partida multijugador"
"g id=""network""|t id=""multi_create""||||/t","Crear partida multijugador"
"g id=""network""|t id=""multi_load""||||/t","Cargar partida multijugador"
"g id=""network""|t id=""multi_info_title""||||/t","INFORMACIÓN DE LA PARTIDA"
"g id=""network""|t id=""no_game_found""||||/t","No hay ninguna partida disponible."
"g id=""network""|t id=""could_not_join""||||/t","No te has podido unir a la partida."
"g id=""network""|t id=""owner_has_quit""||||/t","El anfitrión ha salido."
"g id=""network""|t id=""confirm_exit_player""||||/t","¿Salir de la sala?"
"g id=""network""|t id=""create_game""||||/t","Crear partida"
"g id=""network""|t id=""refresh_list""||||/t","Actualizar lista"
"g id=""network""|t id=""refreshing""||||/t","Actualizando la lista..."
"g id=""network""|t id=""game_name""||||/t","Nombre de la partida"
"g id=""network""|t id=""game_mode""||||/t","Jugadores"
"g id=""network""|t id=""game_modes""||||/t","Duelo|Modo libre|Equipos 2v2|Equipos 3v3|Equipos 2v2v2|Equipos 4v4|Equipos 2v2v2v2"
"g id=""network""|t id=""versusSeparator""||||/t","vs."
"g id=""network""|t id=""game_mode_allies""||||/t","Todos aliados"
"g id=""network""|t id=""game_mode_team""||||/t","Equipo"
"g id=""network""|t id=""game_generation""||||/t","Generación de mapas"
"g id=""network""|t id=""game_generation_types""||||/t","Aleatorio|Equilibrado"
"g id=""network""|t id=""modes_all""||||/t","Todos"
"g id=""network""|t id=""open_game""||||/t","Abrir partida"
"g id=""network""|t id=""join_game""||||/t","Unirse a partida"
"g id=""network""|t id=""joining_game""||||/t","Uniéndote a la partida..."
"g id=""network""|t id=""invite""||||/t","Invitar"
"g id=""network""|t id=""invite_error""||||/t","Oh, no... Se ha producido un error al tratar de unirte a la partida."
"g id=""network""|t id=""waiting_server""||||/t","Recuperando información del servidor"
"g id=""network""|t id=""rank_error""||||/t","No se puede recuperar la información del servidor.<br/>Código de error: ::msg::"
"g id=""network""|t id=""exit""||||/t","Salir"
"g id=""network""|t id=""game_visibility""||||/t","Tipo de partida"
"g id=""network""|t id=""game_visibilities""||||/t","Público|Con invitación solo|Con clasificación"
"g id=""network""|t id=""game_visibility_info""||||/t","<font color=""#T"">::kind:: (</font><font color=""::color::"">::count::/::max::</font><font color=""#T"">)</font>"
"g id=""network""|t id=""game_distance""||||/t","Local|Regional|Continental|Mundial"
"g id=""network""|t id=""players""||||/t","Jugadores"
"g id=""network""|t id=""options""||||/t","Opciones"
"g id=""network""|t id=""clan_choice""||||/t",":Clan"
"g id=""network""|t id=""random_clan""||||/t","Aleatorio"
"g id=""network""|t id=""player_color""||||/t","Color"
"g id=""network""|t id=""start_game""||||/t","Iniciar partida"
"g id=""network""|t id=""started_game""||||/t","Partida comenzada"
"g id=""network""|t id=""not_all_mods""||||/t","Tienes que instalar todos los mods necesarios para unirte a esta partida."
"g id=""network""|t id=""required_mods""||||/t","Mods necesarios: ::namesList::."
"g id=""network""|t id=""cant_join_started""||||/t","No puedes unirte a una partida que ya ha empezado"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_players""||||/t","Esperando a los jugadores"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_teams""||||/t","Distribución de equipos no válida"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_colors""||||/t","Conflicto de colores de jugadores"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_clan""||||/t","Conflicto de clan de jugadores"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_player""||||/t","Esperando al jugador..."
"g id=""network""|t id=""player_ready""||||/t","¡Listo!"
"g id=""network""|t id=""invited_by""||||/t","<font color=""#R"">::name::</font> te ha invitado a unirte a una partida multijugador, ¿quieres unirte?"
"g id=""network""|t id=""chat""||||/t","Chat"
"g id=""network""|t id=""chat_message""||||/t","Mensaje"
"g id=""network""|t id=""chat_send_button""||||/t","Enviar"
"g id=""network""|t id=""need_connect""||||/t","Tienes que conectarte a través de ::platformName:: para acceder a este menú. Si ya estás conectado a ::platformName::, reinícialo."
"g id=""network""|t id=""team""||||/t","Equipo"
"g id=""network""|t id=""color""||||/t","Color"
"g id=""network""|t id=""teams""||||/t","Aleatorio|Equipo 1|Equipo 2|Equipo 3|Equipo 4"
"g id=""network""|t id=""AIlevel""||||/t","Aleatorio|Fácil|Medio|Difícil"
"g id=""network""|t id=""connecting""||||/t","Conectando con el servidor..."
"g id=""network""|t id=""server_error""||||/t","Se ha producido un error al abrir el puerto del servidor."
"g id=""network""|t id=""client_error""||||/t","Error al conectarse al servidor del juego."
"g id=""network""|t id=""client_lost""||||/t","Se ha perdido la conexión al servidor del juego. Reintentando..."
"g id=""network""|t id=""retry_button""||||/t","Reintentar"
"g id=""network""|t id=""host""||||/t","Anfitrión"
"g id=""network""|t id=""slot""||||/t","Abrir|IA|Cerrar"
"g id=""network""|t id=""chat_channels""||||/t","General|Equipo"
"g id=""network""|t id=""chat_team""||||/t","EQUIPO"
"g id=""network""|t id=""tab_cycle""||||/t","Pulsa TAB para ver los canales"
"g id=""network""|t id=""rejoin_ranked""||||/t","Ya estás disputando una partida de la clasificación."
"g id=""network""|t id=""rejoin_game""||||/t","Reconectar a la última partida"
"g id=""network""|t id=""transfer_ownership""||||/t","Transfiriendo la titularidad de la partida..."
"g id=""network""|t id=""changing_host""||||/t","El anfitrión ha salido, cambiando de anfitrión..."
"g id=""network""|t id=""start_counter""||||/t","La partida se iniciará dentro ::time:: s."
"g id=""network""|t id=""game_launch""||||/t","¡Iniciando la partida!"
"g id=""network""|t id=""start_game_cancel""||||/t","Detener cuenta atrás"
"g id=""network""|t id=""start_game_canceled""||||/t","El inicio de la partida se ha interrumpido..."
"g id=""network""|t id=""lobby_full""||||/t","Lleno"
"g id=""network""|t id=""version_mismatch""||||/t","Tu versión de la partida y la del anfitrión no coinciden."
"g id=""network""|t id=""player_join""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> se ha unido a la partida."
"g id=""network""|t id=""player_left""||||/t","<font color=""#B""><font color=""::color::"">::name::</font> ha abandonado la partida.</font>"
"g id=""network""|t id=""player_disconnected""||||/t","<font color=""#B""><font color=""::color::"">::name::</font> se ha desconectado.</font>"
"g id=""network""|t id=""AI_take_control""||||/t","<font color=""#W""><font color=""::color::"">::name::</font> se ha desconectado durante ::time::mn. Una IA se ha hecho con el control temporalmente del clan.</font>"
"g id=""network""|t id=""AI_has_control""||||/t","<font color=""#W"">Una IA se ha hecho con el control del clan.</font>"
"g id=""network""|t id=""add_friend""||||/t","Añadir a un amigo"
"g id=""network""|t id=""waiting_friend_answer""||||/t","Esperando respuesta..."
"g id=""network""|t id=""friend_invite_time""||||/t","Tiempo restante ::v::s."
"g id=""network""|t id=""mods""||||/t","Mods"
"g id=""network""|t id=""server_zone""||||/t","Servidor del juego"
"g id=""network""|t id=""master_server_china""||||/t","China Continental"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""eu""|||/t","Europa"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""na""|||/t","Norteamérica"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""cn""|||/t","China"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""as""|||/t","Asia"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""p2p""|||/t","P2P"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Wood""|||/t","Madera"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Stone""|||/t","Piedra"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Iron""|||/t","Hierro"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Gold""|||/t","Oro"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Rimesteel""|||/t","Acero de escarcha"
"g id=""network""|t id=""league""||||/t","::kind:: Liga"
"g id=""network""|t id=""db_timeout""||||/t","El servidor no responde. Comprueba la conexión o vuelve a intentarlo más tarde."
"g id=""network""|t id=""db_invite_timeout""||||/t","Se te ha invitado a una partida de la clasificación, pero no se ha podido obtener tu clasificación del servidor."
"g id=""network""|t id=""rematch""||||/t","::name:: ha propuesto una revancha"
"g id=""network""|t id=""rematch_yes""||||/t","Revancha en..."
"g id=""network""|t id=""rematch_no""||||/t","Voto fallido"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""progress""|||/t","::newElo:: ::pts::"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_long_enough""|||/t","(Tu partida debe durar más de ::nbMinutes:: minutos.)"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_yet""|||/t","Tu clasificación se actualizará al final de la partida."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""waiting""|||/t","Esperando a actualizar la clasificación"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""error""|||/t","El servidor no responde. No se puede actualizar tu clasificación."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached""|||/t","¡Enhorabuena, has alcanzado una nueva liga!"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted""|||/t","Se te ha bajado de categoría en la liga..."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached1""|||/t","¡Los dioses te sonríen!"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached2""|||/t","¡Has ascendido a una liga más alta!"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted1""|||/t","Los dioses están disgustados."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted2""|||/t","Has descendido a una liga más baja."
"g id=""network""|t id=""user_joined""||||/t","::playerName:: se ha unido a la partida."
"g id=""network""|t id=""user_left""||||/t","::playerName:: ha abandonado la partida."
"g id=""network""|t id=""mods_ranked""||||/t","No puedes jugar una partida de clasificación con mods."
"g id=""network""|t id=""mods_need_dlc""||||/t","No tienes todos los clanes necesarios: ::clanList::"
"g id=""network""|t id=""mods_need_dlc_invite""||||/t","No puedes unirte a esta partida con mod porque no tienes todos los clanes necesarios: ::clanList::"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_option""|||/t","Zona del servidor"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_window""|||/t","Elige tu zona del servidor:"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""international""|||/t","Internacional"
"g id=""network""|t id=""leave_penalty_create""||||/t","Has salido de las salas pronto con demasiada frecuencia y has recibido una penalización. Podrás crear una partida nueva dentro de ::remaining_time:: segundos."
"g id=""network""|t id=""leave_penalty_join""||||/t","Has salido de las salas pronto con demasiada frecuencia y has recibido una penalización. Podrás unirte a una partida dentro de ::remaining_time:: segundos."
"g id=""network""|t id=""leave_penalty_warning""||||/t","Has abandonado las salas pronto con demasiada frecuencia. Si abandonas esta sala, tendrás un tiempo de espera de ::penalty_time:: antes de que puedas crear o unirte a otra sala."
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""unselected_kick_reason""|||/t","Elige un motivo..."
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""reasons""|g id=""user""|t|/t","<t _id=""unsportsmanlikeconduct"">Conducta antideportiva"
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""reasons""|g id=""user""|t|/t","<t _id=""inactivity"">Inactividad"
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""reasons""|g id=""user""|t|/t","<t _id=""abusivechat"">Abuso en el chat"
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""reasons""|g id=""user""|t|/t","<t _id=""exploitingorcheating"">Explotar fallos o hacer trampas"
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""reasons""|g id=""user""|t|/t","<t _id=""ladderplacementgap"">Diferencia de nivel"
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""reasons""|g id=""system""|t|/t","<t _id=""lobbyisfull"">La sala está llena"
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""reasons""|g id=""system""|t|/t","<t _id=""blacklisted"">En la lista negra"
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""confirm_kick_player""|||/t","¿Expulsar a ::name:: de la sala?"
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""kick_reason""|||/t","Motivo"
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""button_start_vote""|||/t","Iniciar votación"
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""remaining_time_to_vote""|||/t","Tiempo restante: ::time:: s"
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""vote_kick_pending""|||/t","Un jugador ha enviado un voto para expulsar a ::player_name:: por: ::reason::."
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""vote_kick_pending_you""|||/t","Un jugador ha enviado un voto para expulsarte por: ::reason::."
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""voted_kick""|||/t","Has votado por <b>expulsar a</b> ::player_name::."
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""voted_keep""|||/t","Has votado por <b>no expulsar a</b> ::player_name::."
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""button_vote_yes""|||/t","Votar sí"
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""button_vote_no""|||/t","Votar no"
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""time_out""|||/t","¡Se acabó el tiempo!"
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""not_enough_voters""|||/t","No hay suficientes votos."
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""vote_successful""|||/t","Se ha expulsado a ::playerName::."
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""vote_failed""|||/t","Votación fallida."
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""cancel""|t id=""default_cancelled""||/t","La votación para la expulsión se ha cancelado."
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""cancel""|t id=""kicked_player_left""||/t","El jugador para el que se estaba votando su expulsión ha abandonado la sala."
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""cancel""|t id=""not_enough_voters""||/t","No hay suficientes jugadores para completar la votación para la expulsión."
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""error""|t id=""already_exists""||/t","Ya hay una votación en marcha."
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""error""|t id=""cooldown""||/t","La siguiente votación para expulsión estará disponible dentro de ::num_seconds:: segundos."
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""error""|t id=""no_vote""||/t","No hay ninguna votación para expulsión en marcha."
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""error""|t id=""uninvited""||/t","Te has unido después de que se iniciase la votación."
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""unsportmanlike_conduct""|t id=""name""|/t","Conducta antideportiva"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""unsportmanlike_conduct""|t id=""info""|/t","Pacto ilícito, amaño de partida, comercio ilícito, ayudar al enemigo"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""inactivity""|t id=""name""|/t","Inactividad"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""inactivity""|t id=""info""|/t","Abandonar partidas, rendirse pronto, ignorar el juego en equipo"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""abusive_chat""|t id=""name""|/t","Abuso en el chat"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""abusive_chat""|t id=""info""|/t","Acoso, lenguaje ofensivo, discurso de odio"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""griefing""|t id=""name""|/t","Actitud negativa"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""griefing""|t id=""info""|/t","Molestar en las salas, exclusión social injustificada, smurfing"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""exploiting_cheating""|t id=""name""|/t","Explotar fallos o hacer trampas"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""offensive_name""|t id=""name""|/t","Nombre ofensivo"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""submit_button""|t id=""title""||/t","Enviar denuncia"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""submit_button""|t id=""tip_select_reason""||/t","Elige el motivo de la denuncia."
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""submit_button""|t id=""tip_cannot_report""||/t","Ya has usado todas tus denuncias diarias."
"g id=""network""|g id=""report""|t id=""report_player""|||/t","Denunciar el comportamiento de ::player_name::"
"g id=""network""|g id=""report""|t id=""reports_left""|||/t","::number:: denuncias diarias restantes"
"g id=""network""|g id=""report""|t id=""reason""|||/t","Elige un motivo:"
"g id=""network""|g id=""report""|t id=""ingame_report_tip""|||/t","Denunciar a ::player_name::"
"g id=""network""|g id=""report""|t id=""report_not_sent""|||/t","No se ha podido enviar tu informe al equipo de Northgard. Inténtalo de nuevo más tarde."
"g id=""network""|g id=""report""|t id=""report_sent""|||/t","Se ha enviado tu informe al equipo de Northgard. Gracias."
"g id=""pad""|t id=""main_menu""||||/t","Menú principal"
"g id=""pad""|t id=""game_menus""||||/t","Menús"
"g id=""pad""|t id=""zone_actions""||||/t","Zonas de acción"
"g id=""pad""|t id=""building_actions""||||/t","Acciones de ::name::"
"g id=""pad""|t id=""building_select""||||/t","Elegir edificio"
"g id=""pad""|t id=""category_select""||||/t","Elegir categoría"
"g id=""pad""|t id=""category_choose""||||/t","Elegir categoría de edificio"
"g id=""pad""|t id=""action_select""||||/t","Seleccionar acción"
"g id=""pad""|t id=""action_choose""||||/t","Elegir acción"
"g id=""pad""|t id=""close_radial_menu""||||/t","Cerrar"
"g id=""pad""|t id=""forbidden_action""||||/t","Acción prohibida."
"g id=""pad""|t id=""choose_sacrifice_unit""||||/t","Elige una unidad para sacrificarla"
"g id=""pad""|t id=""hero""||||/t","Héroe"
"g id=""pad""|t id=""buy""||||/t","Comprar"
"g id=""pad""|t id=""zone_full""||||/t","La zona está llena."
"g id=""pad""|t id=""building_repair""||||/t","El edificio se está reparando ::value:: %"""
"g id=""pad""|t id=""building_damaged""||||/t","El edificio está dañado."
"g id=""pad""|t id=""building_undamaged""||||/t","El edificio no está dañado."
"g id=""pad""|t id=""building_upgraded""||||/t","El edificio está mejorado."
"g id=""pad""|t id=""building_cant_upgrade""||||/t","El edificio no se puede mejorar en este momento."
"g id=""pad""|t id=""military_group""||||/t","Grupo militar ::number::"
"g id=""pad""|t id=""military_nogroup""||||/t","Unidades militares no agrupadas"
"g id=""pad""|t id=""open_military_group""||||/t","Grupos militares"
"g id=""pad""|t id=""open_lore_tree""||||/t","Esquema de sabiduría"
"g id=""pad""|t id=""group_assign""||||/t","Asignar al grupo ::number::"
"g id=""pad""|t id=""group_unassign""||||/t","Dejar de asignar"
"g id=""pad""|t id=""tool_upgrade""||||/t","Mejorar herramienta"
"g id=""pad""|t id=""choose_category""||||/t","Elegir categoría"
"g id=""pad""|t id=""choose_building""||||/t","Elegir edificio"
"g id=""pad""|t id=""no_sheep""||||/t","No hay ovejas en esta área."
"g id=""pad""|t id=""zone_upgrade""||||/t","Desarrollar área"
"g id=""pad""|t id=""already_upgraded""||||/t","El área ya se ha mejorado."
"g id=""pad""|t id=""area_not_full""||||/t","El área no está llena."
"g id=""pad""|t id=""cancel""||||/t","Cancelar"
"g id=""pad""|t id=""build""||||/t","Construir"
"g id=""pad""|t id=""flip""||||/t","Dar la vuelta"
"g id=""pad""|t id=""repair""||||/t","Reparar"
"g id=""pad""|t id=""activate""||||/t","Activar"
"g id=""pad""|t id=""attack""||||/t","Atacar"
"g id=""pad""|t id=""send_army_group""||||/t","Enviar grupo ::n::"
"g id=""pad""|t id=""send_army_all""||||/t","Enviar ejército"
"g id=""pad""|t id=""army_group_menu""||||/t","Ejércitos"
"g id=""pad""|t id=""abilities_menu""||||/t","Habilidades"
"g id=""pad""|t id=""use_ability""||||/t","Usar ::name::"
"g id=""pad""|t id=""colonize""||||/t","Colonizar área: <img src=""/r/::res::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""pad""|t id=""explore_area""||||/t","Explorar área"
"g id=""pad""|t id=""explore_ruins""||||/t","Explora ruinas"
"g id=""pad""|t id=""civil_assist""||||/t","Ayudar civil"
"g id=""pad""|t id=""civil_move""||||/t","Mover civil"
"g id=""pad""|t id=""retreat_civil""||||/t","Retirar civiles"
"g id=""pad""|t id=""retreat""||||/t","Retirar unidades"
"g id=""pad""|t id=""target_tower""||||/t","Apuntar torre"
"g id=""pad""|t id=""target_tower_stop""||||/t","Dejar de apuntar torre"
"g id=""pad""|t id=""target_units""||||/t","Unidades objetivo"
"g id=""pad""|t id=""no_event""||||/t","No hay eventos anunciados."
"g id=""pad""|t id=""no_abilities""||||/t","No hay habilidades disponibles"
"g id=""pad""|t id=""ruins_exploring""||||/t","Explorando..."
"g id=""pad""|t id=""zone_choose""||||/t","Elegir área"
"g id=""pad""|t id=""previous""||||/t","Anterior"
"g id=""pad""|t id=""next""||||/t","Siguiente"
"g id=""pad""|t id=""play_pause""||||/t","Reproducir/Pausa"
"g id=""pad""|t id=""save_delete""||||/t","Borrar"
"g id=""pad""|t id=""save_select""||||/t","Elegir"
"g id=""pad""|t id=""start_menu""||||/t","Pulsa [key] para empezar"
"g id=""pad""|t id=""save_progress""||||/t","Guardando..."
"g id=""pad""|t id=""previous_page""||||/t","Página anterior"
"g id=""pad""|t id=""next_page""||||/t","Página siguiente"
"g id=""pad""|t id=""choose_transfer_ally""||||/t","Elige a un aliado para transferirlo a esta área."
"g id=""pad""|t id=""focus_warchief""||||/t","Centrarse en el caudillo"
"g id=""pad""|t id=""ping_team""||||/t","Señalar equipo"
"g id=""pad""|t id=""lobby_kick_player""||||/t","Quitar de la sala"
"g id=""margin""|t id=""option_category""||||/t","Pantalla"
"g id=""margin""|t id=""button_label""||||/t","Configuración de margen"
"g id=""margin""|t id=""desc""||||/t","Ajusta el margen de la pantalla."
"g id=""margin""|t id=""save_settings""||||/t","Guardar configuración"
"g id=""margin""|t id=""cancel""||||/t","Cancelar"
"g id=""keys_label""|t id=""event_focus""||||/t","Ir al último evento"
"g id=""keys_label""|t id=""minimap_display""||||/t","Ver/Ocultar minimapa"
"g id=""keys_label""|t id=""world_info""||||/t","Ver información del mundo"
"g id=""keys_label""|t id=""calendar_info""||||/t","Ver información del calendario"
"g id=""keys_label""|t id=""camera_move""||||/t","Mover cámara"
"g id=""keys_label""|t id=""camera_speed_up""||||/t","Acelerar velocidad de cámara"
"g id=""keys_label""|t id=""zoom_in_out""||||/t","Acercar/Alejar cámara"
"g id=""keys_label""|t id=""townhall_back""||||/t","Volver al ayuntamiento"
"g id=""keys_label""|t id=""special_menu""||||/t","Abrir menú especial"
"g id=""keys_label""|t id=""game_menu""||||/t","Abrir menú de juego"
"g id=""keys_label""|t id=""contextual_buttons""||||/t","Acciones contextuales"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_abilities""||||/t","(Mantén) Ver acciones de habilidades"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_armies""||||/t","(Mantén) Ver acciones de ejércitos"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_lore_tree""||||/t","Ver esquema de sabiduría"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_military_group""||||/t","Ver grupos militares"
"g id=""multi_agreement""|t id=""desc0""||||/t","En Shiro Games nos esforzamos por garantizar que nuestros jugadores puedan disfrutar de una experiencia en línea segura y acogedora en todos nuestros juegos, y por eso hemos creado este acuerdo de conducta para la comunidad con el fin de garantizar que el entorno multijugador siga siendo un lugar agradable para todos los jugadores."
"g id=""multi_agreement""|t id=""title1""||||/t","Conducta para la comunidad:"
"g id=""multi_agreement""|t id=""desc1""||||/t","Al hacer clic en ""Acepto"" en esta página, reconoces y aceptas que la siguiente conducta es inaceptable dentro de la comunidad multijugador de Northgard y puede dar lugar a que el equipo de Northgard tome medidas:<br/>- Trolear<br/>- Salir y entrar en las salas con la intención de alterar el juego/incordiar<br/>- Abandonar partidas de equipo de la clasificación<br/>- Lenguaje obsceno, abuso u hostilidad hacia otros jugadores<br/>- Colaborar con amigos para perjudicar a otros jugadores en partidas multijugador<br/>- Comercio ilícito<br/>- Suplantación de otro usuario o miembro del personal de Shiro Games<br/>- Nombres racistas u ofensivos<br/>- Lenguaje racista u ofensivo en el chat<br/>- Acoso a otros jugadores"
"g id=""multi_agreement""|t id=""title2""||||/t","Tú eres el responsable de tu cuenta:"
"g id=""multi_agreement""|t id=""desc2""||||/t","Eres el responsable exclusivo de todas las actividades llevadas a cabo en tu cuenta, incluso aunque tu cuenta se haya visto comprometida por causas ajenas a ti. (En tal situación, te recomendamos que te pongas en contacto con un empleado de Shiro Games de inmediato para realizar una investigación adicional)."
"g id=""multi_agreement""|t id=""title3""||||/t","Consecuencias:"
"g id=""multi_agreement""|t id=""desc3""||||/t","El comportamiento que pone en riesgo a otros jugadores, impide que disfruten del juego o les hace sentir incómodos no tiene lugar en la comunidad de Northgard. Y dependiendo de la gravedad, los ejemplos de conducta inaceptable como los descritos anteriormente pueden dar lugar a una acción disciplinaria por parte del equipo de Shiro Games, como:<br/>- Una advertencia formal inicial<br/>- Eliminación temporal de la capacidad de usar el sistema de mensajería en Northgard<br/>- Restricciones temporales al uso de servicios en línea"
"g id=""multi_agreement""|t id=""desc4""||||/t","Las ofensas repetidas o graves pueden dar lugar a:<br/>- Prohibiciones temporales que sean cada vez mayores, potencialmente culminando en una prohibición permanente<br/>- Eliminación permanente del sistema de mensajería de Northgard<br/>- Expulsión permanente de los servicios en línea en Northgard"
"g id=""multi_agreement""|t id=""desc5""||||/t","Para mantener estas reglas y pautas, contamos con un sistema de denuncias para que los jugadores nos avisen de cualquier comportamiento que infrinja específicamente los términos de servicio como se describe anteriormente."
"g id=""multi_agreement""|t id=""desc6""||||/t","Todas las denuncias recibidas serán investigadas a fondo por el equipo de la comunidad de Shiro Games y, en los casos en los que encontremos pruebas de algún comportamiento inaceptable, se tomarán las medidas adecuadas como respuesta."
"g id=""multi_agreement""|t id=""desc7""||||/t","Al hacer clic en “Acepto"", confirmas que aceptas estos términos y que estás sujeto a ellos."
"g id=""multi_agreement""|t id=""signature""||||/t","El equipo de Shiro Games"
