"t id=""ia_names"" skip=""true""|||||/t","Arvid|Asger|Audun|Balder|Bard|Bjorn|Brandt|Canute|Colby|Corey|Einar|Eirik|Erling|Fiske|Frey|Garth|Gunnar|Halstein|Haxe|Holger|Ivar|Jerrik|Keld|Knud|Lamont|Leif|Olaf|Olsen|Stein|Sven|Thorsen|Torvalds|Vidar|Hindaorf|Brynhild|Freydis|Gunnhild|Ranveig|Siv|Torunn|Vigdis|Harald|Magnus|Ulf"
"t id=""men_names"" skip=""true""|||||/t","Diarf|Gils|Thorvid|Ref|Hreidar|Rodmar|Jarn|Jarnseggid|Balli|Aron|Asgaut|Agram|Valandr|Sebashdian|Orrin|Brihoc|Broddi|Gardi|Ingimar|Bui|Thorlak|Arn|Bragi|Frodi|Floki|Ordr|Thorson|Slothi|Gnuppi|Suit|Wary|Ottar|Iarung|Iarund|Kalf|Throst|Ingi|Erp|Saxi|Valgard|Hreitar|Hallmund|Alfgeir|Solvi|Sigvhat|Gudvaer|Vandil|Snajbjorn|Thorred|Aslak|Arni|Ketil|Ingemar|Engil|Jomar|Anund|Thidrik|Geiterik|Haf|Bretakollr|Beinir|Steinhoff|Bjarko|Kori|Guthork|Skegg|Skopti|Sigfus|Bersi|Ham|Audun|Hrilfa|Arnvild|Arnid|Gudrod|Snorri|Ainrif|Ragnar|Veleif|Iric|Ongul|Hjord|Sighaerd|Audbjorn|Gamli|Thjodsoff|Sigehelm|Geirmund|Grimolf|Sigfast|Iorth|Skuli|Rodmar|Lopt|Bragi|Gaethir|Gunnleif|Orok|Orokia|Kaetilfast|Sigeferst|Hoskuld|Mursi|Thorberg|Odinkar|Styr|Olae|Grimolf|Grim|Gaut|Grimlof|Thorgauf|Skopti|Oybiorn|Bork|Ingvar|Skuld|Kotkell|Sketill|Knutr|Steinktill|Frodi|Bard|Orn|Käre|Osvald|Ivar|Alvi|Lodin|Geri|Bjarni|Kveldulf|Auti|Koptmann|Skuff|Thorfst|Hagi|Haeng|Guthere|Vekel|Orest|Mord|Ulfik|Gils|Alti|Steintor|Firthgeist|Vigbjorg|Torsten|Fugr|Krout|Nikhu|Hemak|Sakkam"
"t id=""women_names"" skip=""true""|||||/t","Asa|Ormhild|Jodis|Gyrid|Gaeielaug|Jolfrid|Flokser|Ranveig|Ljufu|Thorve|Torgärd|Jarngerd|Hungerd|Ginnlaug|Freydis|Arnkalta|Gudney|Asny|Salbjorg|Gudfrid|Tofa|Frida|Hallberta|Yri|Asa|Thora|Bothild|Melkorka|Aestrid|Siv|Liv|Borgild|Dotta|Skulk|Hallbera|Gunnvar|Meid|Hilde|Freygerd|Gerrid|Odindis|Oddbjord|Ragneid|Estrid|Hrefna|Malkorka|Saeunn|Ashild|Grelod|Turid|Gudny|Svala|Sala|Ragnhild|Thras|Thrasla|Inga|Vigdis|Kadlin|Luda|Luta|Lusa|Lura|Geirny|Isgerd|Inga|Tonna|Ingunn|Brynhild|Svanhild|Vigdis|Herkja|Gyrd|Gyrid|Geirny|Shaton|Gro|Olof|Ingegärd|Hervar|Hervor|Frifgerd|Fridgard|Fridal|Fridoh|Toffa|Freide|Frideburg|Osk|Oskmaer|Oski|Oska|Oskku|Malthilda|Matild|Herkja|Drifa|Asfrida|Inggrid|Ingridd|Asfny|Steinnun|Steinunn|Ingeltore|Abi|Abbi|Abbnis|Abisth|Holmfrid|Yri|Jofrid|Nodbiorg|Nibdjorg|Gudny|Gubny"
"t id=""soon""|||||/t","Coming soon..."
"t id=""flavor_quote""|||||/t","- "" ::text:: """
"t id=""unknown_clan""|||||/t","Inconnu"
"t id=""random""|||||/t","Aléatoire"
"t id=""months""|||||/t","Janvier|Février|Mars|Avril|Mai|Juin|Juillet|Août|Septembre|Octobre|Novembre|Décembre"
"t id=""months_short""|||||/t","Jan|Fév|Mar|Avr|Mai|Juin|Juil|Août|Sept|Oct|Nov|Déc"
"t id=""date""|||||/t","::month:: ::year:: apr. J.-C."
"t id=""dateCampaign""|||||/t","Année ::year:: - ::month::"
"g id=""titles""|t id=""population""||||/t","Population"
"g id=""titles""|t id=""civilians""||||/t","Civils"
"g id=""titles""|t id=""slaves""||||/t","Esclaves"
"g id=""titles""|t id=""warband""||||/t","Troupes"
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"g id=""titles""|t id=""buildings""||||/t","Bâtiments"
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"g id=""titles""|t id=""advanced""||||/t","Avancé"
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"g id=""menu2""|g id=""button"" skip=""next""|g id=""options""|t id=""selection""||/t","Selection and grouping"
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"g id=""menu2""|g id=""button"" skip=""next""|t id=""unlock_clan""|||/t","Unlock the clan"
"g id=""menu2""|g id=""button"" skip=""next""|t id=""unlock_skins""|||/t","Unlock in your Treasures"
"g id=""menu2""|g id=""tip"" skip=""next""|t id=""cant_configure_mod""|||/t","Cannot configure a modded game with a map."
"g id=""menu2""|g id=""tip"" skip=""next""|g id=""no_play_reason""|t id=""mod_no_slot""||/t","You need to select a player slot to start a game."
"g id=""menu2""|g id=""tip"" skip=""next""|g id=""no_play_reason""|t id=""clan_locked""||/t","You don't have ::clanName::"
"g id=""menu2""|g id=""tip"" skip=""next""|t id=""settings_saved""|||/t","Changes saved."
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"g id=""menu2""|g id=""battle_settings"" skip=""next""|g id=""victory_conditions""|t id=""map_special""||/t","Map Special"
"g id=""menu2""|g id=""battle_settings"" skip=""next""|t id=""ai_players""|||/t","AI Players"
"g id=""menu2""|g id=""battle_settings"" skip=""next""|t id=""map_size""|||/t","Map Size"
"g id=""menu2""|g id=""battle_settings"" skip=""next""|t id=""map_type""|||/t","Map Type"
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"g id=""menu2""|g id=""difficulty_select"" skip=""next""|t id=""resources_penalty""|||/t","Resources penalty"
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"g id=""menu2""|g id=""profile"" skip=""next""|t id=""customization""|||/t","Customization"
"g id=""menu2""|g id=""profile"" skip=""next""|t id=""games_won""|||/t","::value:: games won"
"g id=""menu2""|g id=""profile"" skip=""next""|t id=""stats_story_completed_hard""|||/t","Chapters completed in Extreme difficulty"
"g id=""menu2""|g id=""profile"" skip=""next""|t id=""stats_story_objectives""|||/t","Secondary Objectives completed"
"g id=""menu2""|g id=""profile"" skip=""next""|t id=""townhall""|||/t","Town Hall"
"g id=""menu2""|g id=""profile"" skip=""next""|t id=""warchief""|||/t","Warchief"
"g id=""menu2""|g id=""profile"" skip=""next""|t id=""placeable""|||/t","Decorations"
"g id=""skins""|t id=""type_campaign""||||/t","Campagne"
"g id=""skins""|t id=""type_ceremonial""||||/t","Cérémonie"
"g id=""skins""|t id=""type_brutal""||||/t","Brute"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Small""||||/t","Origine"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Medium""||||/t","Miklagård"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Big""||||/t","Vinland"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""RelicCup""||||/t","Bragaful"
"g id=""victories""|t id=""all""||||/t","Tout"
"t id=""domination_only""|||||/t","Victoire de domination uniquement"
"g id=""victories""|g id=""military""|t id=""title""|||/t","Domination"
"g id=""victories""|g id=""military""|t id=""desc""|||/t","Détruisez les <font color=""#R"">maisons communes</font> des autres joueurs et devenez le maître incontesté de Northgard."
"g id=""victories""|g id=""lore""|t id=""title""|||/t","Sagesse"
"g id=""victories""|g id=""lore""|t id=""desc""|||/t","Découvrez les connaissances ancestrales de Northgard et devenez le plus <font color=""#R"">sage des chefs de clan</font> de Northgard."
"g id=""victories""|g id=""yggdrasil""|t id=""title""|||/t","Yggdrasil"
"g id=""victories""|g id=""yggdrasil""|t id=""desc""|||/t","Découvrez où se trouve <font color=""#R"">Yggdrasil</font>, le mythique Arbre du Monde et soyez le premier à le conquérir."
"g id=""victories""|g id=""helheim""|t id=""title""|||/t","Helheim"
"g id=""victories""|g id=""helheim""|t id=""desc""|||/t","Prenez le contrôle des <font color=""#R"">portes de Helheim</font> et défendez la zone contre les [Valkyrie]s."
"g id=""victories""|g id=""money""|t id=""title""|||/t","Commerce"
"g id=""victories""|g id=""money""|t id=""desc""|||/t","Emparez-vous des trésors de Northgard et devenez le <font color=""#R"">plus grand marchand</font> au monde."
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""title""|||/t","Renommée"
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""desc""|||/t","Gagnez suffisamment de [Territory] et de [Fame] pour obtenir le titre de <font color=""#R"">Roi</font>."
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""title""|||/t","Renommée"
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""desc""|||/t","Augmentez votre [Fame] afin d'obtenir le titre de <font color=""#R"">Roi</font>."
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""title""|||/t","La sagesse des dieux"
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""desc""|||/t","Devenez le plus sage des chefs de clan en obtenant les 4 dons et en contrôlant l'[BigSword]."
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""title""|||/t","Épée d'Odin"
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""desc""|||/t","Coloniser la zone de l'Enclume des dieux et forger l'épée légendaire d'Odin avec du [Iron]."
"g id=""victories""|g id=""campaign""|t id=""title""|||/t","Mode Histoire"
"g id=""victories""|g id=""killlichking""|t id=""title""|||/t","Tuer [LichKing]"
"g id=""victories""|g id=""killlichking""|t id=""desc""|||/t","Prenez la tête de votre alliance et mettez fin au règne de [LichKing]."
"g id=""victories""|g id=""surviveyears""|t id=""title""|||/t","Survie"
"g id=""victories""|g id=""surviveyears""|t id=""desc""|||/t","Restez en vie jusqu'en ::date::."
"g id=""victories""|g id=""bestfame""|t id=""title""|||/t","Gloire"
"g id=""victories""|g id=""bestfame""|t id=""desc""|||/t","Soyez le plus célèbre des chefs de clan en ::date::."
"g id=""victories""|g id=""colonizeall""|t id=""title""|||/t","Empêcher l'invasion"
"g id=""victories""|g id=""colonizeall""|t id=""desc""|||/t","Colonisez toutes les [Helheim]s avant la 4e année."
"g id=""victories""|g id=""bifrost""|t id=""title""|||/t","Ranimer le Bifröst"
"g id=""victories""|g id=""bifrost""|t id=""desc""|||/t","Activez le [Bifrost] avant l'an ::date::."
"g id=""victories""|g id=""killgiants""|t id=""title""|||/t","Tueur de [Giant]s"
"g id=""victories""|g id=""killgiants""|t id=""desc""|||/t","Tuez ::nb:: [Giant]s et [GiantFire]s."
"g id=""victories""|g id=""killwyverns""|t id=""title""|||/t","Dompteur de monstres"
"g id=""victories""|g id=""killwyverns""|t id=""desc""|||/t","Tuez ::nb:: [Wyvern]s."
"g id=""victories""|g id=""defendjotnar""|t id=""title""|||/t","Ami des [Giant]s"
"g id=""victories""|g id=""defendjotnar""|t id=""desc""|||/t","Défendez les [Giant]s et devenez leur allié."
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""title""|||/t","Protecteur des faibles"
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""desc""|||/t","Protégez votre faible allié contre vos ennemis, quel qu'en soit le prix."
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""title""|||/t","Trophée épique"
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""desc""|||/t","Soyez le premier à trouver et à tuer le [ColossalBoar]."
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""title""|||/t","Ultime défenseur"
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""desc""|||/t","Contrôlez toutes les [Helheim]s afin de repousser l'invasion."
"g id=""victories""|g id=""any""|t id=""title""|||/t","Victoires normales"
"g id=""victories""|g id=""any""|t id=""desc""|||/t","Vous pouvez rechercher l'une des quatre victoires habituelles : domination, renommée, commerce ou savoir."
"g id=""victories""|g id=""famealt""|t id=""title""|||/t","Renommée"
"g id=""victories""|g id=""famealt""|t id=""desc""|||/t","Augmentez votre [Fame] afin d'obtenir le titre de <font color=""#R"">Roi</font>."
"g id=""victories""|t id=""progress""||||/t","<font color=""::color::"">::v::/::max::</font>"
"g id=""victories""|t id=""areas_controlled""||||/t","::p:: zones contrôlées"
"g id=""victories""|t id=""fame_collected""||||/t","::p:: renommée gagnée"
"g id=""victories""|t id=""lore_collected""||||/t","::p:: savoir gagné."
"g id=""victories""|t id=""built_hall""||||/t","Construisez un autel des rois"
"g id=""victories""|t id=""produced_money""||||/t","::p:: kröwns amassés"
"g id=""victories""|t id=""built_lighthouse""||||/t","Construisez un [Lighthouse]"
"g id=""victories""|t id=""total_prestige""||||/t","::p:: influence commerciale"
"g id=""victories""|t id=""money_stock""||||/t","::p:: en réserve"
"g id=""victories""|t id=""blessings""||||/t","::p:: dons des dieux"
"g id=""victories""|t id=""defeated_players""||||/t","::p:: clans vaincus"
"g id=""victories""|t id=""found_odinsword""||||/t","Coloniser l'Enclume des dieux"
"g id=""victories""|t id=""forged_parts""||||/t","::p:: fragments d'épée reforgés"
"g id=""victories""|t id=""found_ygg""||||/t","Découvrez Yggdrasil"
"g id=""victories""|t id=""colonize_ygg""||||/t","Prenez le contrôle d'Yggdrasil"
"g id=""victories""|t id=""found_bigsword""||||/t","Découvrir l'[BigSword]."
"g id=""victories""|t id=""colonize_bigsword""||||/t","Prendre le contrôle de l'[BigSword]."
"g id=""victories""|t id=""protect_giants""||||/t","Les Jötnar ne doivent pas être vaincus."
"g id=""victories""|t id=""befriend_giants""||||/t","Relation : ::p::"
"g id=""victories""|t id=""found_hel""||||/t","Découvrez Helheim"
"g id=""victories""|t id=""colonize_hel""||||/t","Contrôlez Helheim"
"g id=""victories""|t id=""timer_hel""||||/t","::p:: mois sous votre contrôle"
"g id=""victories""|t id=""survive_time""||||/t","Vous avez survécu ::p:: ans jusqu'ici."
"g id=""victories""|t id=""kill_king""||||/t","Tuer [LichKing]."
"g id=""victories""|t id=""col_bifrost""||||/t","Coloniser le [BifrostLore]."
"g id=""victories""|t id=""nb_giant_killed""||||/t","::p:: Jötnar tués."
"g id=""victories""|t id=""nb_wyvern_killed""||||/t","::p:: wyvernes tuées."
"g id=""victories""|t id=""timed_helheim""||||/t","Contrôlez une porte supplémentaire tous les ans après l'an 801."
"g id=""victories""|t id=""timed_helheim_coop""||||/t","Contrôlez une porte supplémentaire tous les six mois après l'an 801."
"g id=""victories""|t id=""controlled_helheim""||||/t","::p:: [Helheim]s sous votre contrôle."
"g id=""victories""|t id=""protect_ally""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> doit survivre."
"g id=""victories""|t id=""protect_for_time""||||/t","Vous devez protéger votre allié pendant encore ::p:: an(s)."
"g id=""victories""|t id=""kill_giantboar""||||/t","Tuez le sanglier colossal."
"g id=""victories""|t id=""you""||||/t","Vous"
"g id=""victories""|t id=""no_fame_vict""||||/t","Votre clan ne peut obtenir cette victoire."
"g id=""victories""|t id=""unknown_player""||||/t","Un clan inconnu"
"g id=""victories""|t id=""player""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> du ::the_clan_of_the_animal::"
"g id=""victories""|t id=""title""||||/t","Conditions de victoire"
"g id=""buttons""|t id=""build""||||/t","CONSTRUIRE <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""buttons""|t id=""buy_drakkar""||||/t","Construire un drakkar. Coût : <img src=""/r/Wood""/>::cost::"
"g id=""buttons""|t id=""start_raid""||||/t","Lancer un raid"
"g id=""buttons""|t id=""resume_raid""||||/t","Reprendre le raid"
"g id=""buttons""|t id=""stop_raid""||||/t","Interrompre le raid"
"g id=""buttons""|t id=""choose_trade_road""||||/t","Choisir une route commerciale"
"g id=""buttons""|t id=""change_trade_road""||||/t","Modifier une route commerciale"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_building""||||/t","Améliorer"
"g id=""buttons""|t id=""confirm_upgrade_building""||||/t","Confirmer ?"
"g id=""buttons""|t id=""reset_building""||||/t","Réinitialiser"
"g id=""buttons""|t id=""unlock_great_route""||||/t","Débloquer les grandes routes"
"g id=""buttons""|t id=""colonize""||||/t","Coloniser. Coût : <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>::extra::"
"g id=""buttons""|t id=""cantColonize""||||/t","Impossible de coloniser"
"g id=""buttons""|t id=""cancel_colonize""||||/t","Annuler la colonisation"
"g id=""buttons""|t id=""trigger_trap""||||/t","Activer le piège"
"g id=""buttons""|t id=""improve_tools""||||/t","<img src=""/r/Iron""/> Améliorer les outils"
"g id=""buttons""|t id=""forge_start""||||/t","<img src=""/r/Forge""/> Forge"
"g id=""buttons""|t id=""sacrifice""||||/t","Abattre"
"g id=""buttons""|t id=""organize_feast""||||/t","Organiser un festin"
"g id=""buttons""|t id=""feasting""||||/t","Festin en cours..."
"g id=""buttons""|t id=""ally_feasting""||||/t","Votre allié profite actuellement d'un festin..."
"g id=""buttons""|t id=""retreat""||||/t","<img src=""/i/Retreat""/> Battre en retraite"
"g id=""buttons""|t id=""manage_port""||||/t","<img src=""/r/Sailors""/> Gérer le Port"
"g id=""buttons""|t id=""transfer_zone""||||/t","<img src=""/i/TransferZone""/> Zone de transfert"
"g id=""buttons""|t id=""claim_zone""||||/t","<img src=""/i/ClaimZone""/>Réclamer la zone"
"g id=""buttons""|t id=""defense_on""||||/t","Défendre"
"g id=""buttons""|t id=""defense_off""||||/t","Auto"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Développer la zone"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_free_zone""||||/t","<font color=""#G"">Développer la zone (::numFree::)</font>"
"g id=""buttons""|t id=""rally_warchief""||||/t","Point de ralliement"
"g id=""buttons""|t id=""spawn_bear""||||/t","Invoquer"
"g id=""buttons""|t id=""show_statistics""||||/t","Afficher les statistiques"
"g id=""help""|t id=""zone_to_explore""||||/t","Cette zone n'a pas encore été explorée. Envoyez-y un [Scout]."
"g id=""help""|t id=""ruins_explored""||||/t","Ces ruines ont déjà été explorées."
"g id=""help""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Cette épave a déjà été fouillée."
"g id=""help""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Cette [BrokenHouse] a déjà été explorée."
"g id=""help""|t id=""win_res_faction""||||/t","Éradiquez cette faction pour obtenir ::resList::."
"g id=""help""|t id=""win_res""||||/t","Colonisez cette zone pour obtenir ::resList::."
"g id=""help""|t id=""kill_fame""||||/t","Tuez la wyverne pour obtenir ::resList::."
"g id=""help""|t id=""forge_desc""||||/t","Forgez la ::part:: de l'épée d'Odin. Coût : <img src=""/r/::res::""/><font color=""::color::"">::count::</font>"
"g id=""help""|t id=""forge_count""||||/t","::nb:: reforgé(s)"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Hilt""|||/t","Poignée"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Guard""|||/t","Garde"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Blade""|||/t","Lame"
"g id=""help""|t id=""forge_progress""||||/t","Forge de la ::part:: (::p:: %)"
"g id=""help""|t id=""giants_progress""||||/t","Relations avec les géants (::p:: %)"
"g id=""help""|t id=""myrk_progress""||||/t","Relations avec les Myrkálfar (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""vedrfolnir_progress""||||/t","Départ de Vedrfolnir (::p::%)"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""yggdrasil""|||/t","Colonisez cette zone pour régner sur Northgard et remporter la victoire !"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""helheim""|||/t","Partez à la conquête des portes de Helheim et gardez-les sous votre contrôle pour remporter la victoire !"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""magmaflow""|||/t","Construisez une forge dans cette zone et reforgez l'épée d'Odin pour remporter la victoire !"
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_stone_desc""||||/t","Affectez vos [Warchief]s à l'extraction de [Stone]."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_iron_desc""||||/t","Affectez vos [Warchief]s à l'extraction de [Iron]."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_rimesteel_desc""||||/t","Affectez vos [Warchief]s à l'extraction de [Rimesteel]."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_gemstone_desc""||||/t","Affecter ses [Warchief]s à l'extraction de [Gemstone]s."
"g id=""help""|t id=""horse_anvil_of_gods""||||/t","Affectez vos [Warchief]s à la restauration de l'épée d'Odin."
"g id=""ui""|t id=""placeable_desc""||||/t","Cet élément purement décoratif fait comprendre à vos ennemis que vous trouvez le temps d'embellir votre territoire, entre deux victoires écrasantes."
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""save""|||/t","Sauvegarder"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""play""|||/t","Revenir à la partie"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""return_map""|||/t","Quitter"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""options""|||/t","Options"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""return_title""|||/t","Revenir à l'écran-titre"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""concede""|||/t","Capituler"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""continue_game""|||/t","Continuer à jouer"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""continue_campaign""|||/t","Continuer"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""retry_campaign""|||/t","Réessayer"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""watch_game""|||/t","Continuer à regarder la partie"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""clan_select""|||/t","Sélectionner un clan"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""back""|||/t","Retour"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""game_pause""|||/t","Mettre en pause"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""game_unpause""|||/t","Reprendre la partie"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""show_victory_conditions""|||/t","Voir les conditions de victoire"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_lore""|||/t","Rejouer l'histoire"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_load""|||/t","Charger"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""title""|||/t","Profil du joueur"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""overall""|||/t","Progression globale"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""villager""||/t","ger"">Villageois"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warrior""||/t","ior"">Guerrier"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warchief""||/t","ief"">Chef de guerre"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""thane""||/t","ane"">Thane"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""jarl""||/t","arl"">Jarl"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""king""||/t","ing"">Roi"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""highking""||/t","ing"">Haut roi"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""norsegod""||/t","God"">Dieu nordique"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""level""|||/t","Niveau ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""games_won""|||/t","Victoires : ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""next_rank""|||/t","Prochain rang : ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan""|||/t","Progression du clan"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_won_conquest_tip""|||/t","Vous avez terminé le mode Conquest avec ce clan."
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_win""|||/t","::win:: parties remportées <font color=""#T"" opacity=""0.5"">(::played:: jouées)</font>"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_won""|||/t","::win:: parties remportées <font color=""#T"" opacity=""0.5"">(::played:: jouées)</font>"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_bears""|||/t","Ours tués : ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_houses""|||/t","Maisons construites : ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_killed""|||/t","Civils perdus : ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_feasts""|||/t","Festins organisés : ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""favorite_clan_color"" skip=""next""|||/t","Favorite clan color"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_mode""|||/t","Mode Histoire"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_completed""|||/t","Chapitres terminés, toutes difficultés : ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_completed_hard""|||/t","Chapitres terminés en difficulté Extrême : ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_objectives""|||/t","Objectifs bonus terminés : ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""title""|||/t","Options"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""apply""|||/t","Appliquer les modifications"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_camera""||/t","Caméra"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_menus""||/t","Menus"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_group""||/t","Sélection et groupes"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_orders""||/t","Ordres"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_info""||/t","Informations"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_communication""||/t","Communication"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""hold_input""||/t","(maintenir)"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""title""|/t","Caméra vers le haut"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""key1""|/t","Z"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""key2""|/t","Haut"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""title""|/t","Caméra vers la gauche"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""key1""|/t","Q"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""key2""|/t","Gauche"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""title""|/t","Caméra vers le bas"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""key1""|/t","S"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""key2""|/t","Bas"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""title""|/t","Caméra vers la droite"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""key1""|/t","D"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""key2""|/t","Droite"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""e""|t id=""title""|/t","Construire"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""e""|t id=""key1""|/t","B"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""f""|t id=""title""|/t","Savoir"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""f""|t id=""key1""|/t","L"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""g""|t id=""title""|/t","Pause"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""g""|t id=""key1""|/t","P"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""h""|t id=""title""|/t","Conditions de victoire"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""h""|t id=""key1""|/t","V"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""i""|t id=""title""|/t","Voir les notifications"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""i""|t id=""key1""|/t","Barre espace"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""j""|t id=""title""|/t","Affichage de la mini-carte"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""j""|t id=""key1""|/t","T"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""k""|t id=""title""|/t","Infos sur le monde"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""k""|t id=""key1""|/t","I"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""l""|t id=""title""|/t","Faire pivoter le bâtiment"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""l""|t id=""key1""|/t","F"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""m""|t id=""title""|/t","Parcourir"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""m""|t id=""key1""|/t","Tabulation"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""n""|t id=""title""|/t","Placer un marqueur sur la carte (équipe)"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""n""|t id=""key1""|/t","Alt"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""o""|t id=""title""|/t","Revenir à la maison commune"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""o""|t id=""key1""|/t","Retour arrière"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""title""|/t","Donner un ordre à une seule unité"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""tooltip""|/t","Une seule unité du groupe sélectionné répondra à votre ordre."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""key1""|/t","Crtl"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""q""|t id=""title""|/t","Sélectionner troupes"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""q""|t id=""key1""|/t","E"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""r""|t id=""title""|/t","Sélectionner ouvriers inactifs"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""r""|t id=""key1""|/t","U"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""s""|t id=""title""|/t","Sélectionner tous les villageois"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""s""|t id=""key1""|/t","G"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""t""|t id=""title""|/t","Sélectionner tous les éclaireurs"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""t""|t id=""key1""|/t","H"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""u""|t id=""title""|/t","Chat"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""u""|t id=""key1""|/t","Entrée"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""v""|t id=""title""|/t","Annuler un ordre"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""v""|t id=""key1""|/t","X"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""w""|t id=""title""|/t","Voies militaires / Tableau de chasse"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""w""|t id=""key1""|/t","M"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""y""|t id=""title""|/t","Pouvoirs du Wyrd"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""y""|t id=""key1""|/t","Y"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z""|t id=""title""|/t","Assigner pour contrôler le groupe"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z""|t id=""tooltip""|/t","Assigner au groupe correspondant aux touches 0 à 9 du clavier."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z""|t id=""key1""|/t","Crtl"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z1""|t id=""title""|/t","Ajouter/retirer des unités d'une sélection"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z1""|t id=""tooltip""|/t","Utilisez cette commande lors de la sélection d'unités pour les intégrer à un groupe ou les en retirer."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z1""|t id=""key1""|/t","Maj"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""title""||/t","Jeu"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""scroll_speed""||/t","Vitesse de défilement"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_tuto""||/t","Activer les conseils"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_auto_minimap_military""||/t","Utiliser le mode Militaires de la mini-carte par défaut"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_auto_world_info""||/t","Afficher les infos sur le monde par défaut"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_profanity_filter""||/t","Activer le filtre anti-obscénités"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_borderscroll""||/t","Activer le défilement sur les bords"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_softcursors""||/t","Activer le curseur de logiciel"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_softcursors_tooltip""||/t","L'affichage du curseur utilise le moteur du jeu plutôt que le système d'exploitation. Améliore les performances, mais augmente le temps de réponse."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""lang""||/t","Langue"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""use_campaign_hero""||/t","Utiliser les chefs de guerre du mode Histoire"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""use_conquest_townhall""||/t","Utiliser l'apparence de maison commune spéciale du mode Conquest."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""use_improved_calendar""||/t","Afficher les décomptes du calendrier"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""confirm_upgrades""||/t","Une amélioration de bâtiment doit être confirmée."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""title""||/t","Graphismes"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""sao""||/t","SSAO"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""sao_tooltip""||/t","<font color=""#FFFFFF"">Occlusion ambiante (SSAO)</font> assombrit les angles de la 3D afin d'améliorer les graphismes, ce qui peut diminuer les performances."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadows""||/t","Qualité des ombres"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadowQuality""||/t","Aucune|Basse|Moyenne|Élevée|Très élevée"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ground""||/t","Textures de sol haute qualité"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround""||/t","Textures du terrain en cache <font opacity=""0.7"">(performances améliorées)</font>"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround_tooltip""||/t","Prédéfinit les textures du terrain et les garde en mémoire dans le cache. Améliore les performances, mais sollicite davantage la mémoire. Option désactivée dans l'éditeur de carte."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""resolution""||/t","Résolution"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""fullscreen""||/t","Plein écran"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""exclusive""||/t","Exclusif"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""vsync""||/t","Synchronisation verticale"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""auto_on_off""||/t","Auto|ON|OFF"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ui_scale""||/t","Interface adaptée"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""title_advanced""||/t","Options avancées"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""dof""||/t","Profondeur de champ"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""dof_tooltip""||/t","Floute les objets éloignés pour un rendu esthétique, ce qui peut diminuer les performances."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""led""||/t","Prise en charge du rétro-éclairage"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""led_tooltip""||/t","Lance des effets personnalisés sur les appareils à rétro-éclairage coloré."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""waterReflection""||/t","Reflets aquatiques"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""waterReflection_tooltip""||/t","Affiche les reflets des nuages dans l'eau, ce qui peut diminuer les performances."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""bloom""||/t","Flou lumineux"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""bloom_tooltip""||/t","Lueur émise depuis la source."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""taa""||/t","TAA"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""taa_tooltip""||/t","Anticrénelage temporel. Cette option peut détériorer la qualité de l'affichage du jeu sur certains ordinateurs peu puissants."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""title""||/t","Son"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""music_volume""||/t","Musique"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""ambient_volume""||/t","Ambiance"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""sound_volume""||/t","Effets sonores"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|t id=""title""||/t","Crédits"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|t id=""splits"" skip=""true""||/t","10|14"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s1""|/t","Un jeu de"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s2""|/t","Shiro Games"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s3""|/t","Directeur créatif"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s5""|/t","Graphismes 3D"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s7""|/t","Animation"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s9""|/t","Conception graphique"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s11""|/t","Programmation"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s13""|/t","Game design"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s15""|/t","Contrôle qualité"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s17""|/t","Musique"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s19""|/t","Son"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s21""|/t","Relations communautaires"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s23""|/t","Producteur exécutif"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s25""|/t","Producteur associé"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s27""|/t","Administratif"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""thanks""|||/t","Merci d'avoir joué !"
"g id=""ui""|t id=""key_overwrite_title""||||/t","Modifier la commande ?"
"g id=""ui""|t id=""confirm_key_overwrite""||||/t","Cette commande est déjà utilisée. Voulez-vous l'écraser ?"
"g id=""ui""|t id=""confirm_restore_keys_title""||||/t","Rétablir les commandes par défaut"
"g id=""ui""|t id=""confirm_restore_keys""||||/t","Voulez-vous vraiment rétablir les commandes par défaut ?"
"g id=""ui""|t id=""restore_keys""||||/t","Rétablir les raccourcis par défaut"
"g id=""ui""|t id=""campaign_choose""||||/t","Choisir une campagne"
"g id=""ui""|t id=""no_loaded_file""||||/t","Aucune sauvegarde"
"g id=""ui""|t id=""loading_file""||||/t","Charger partie"
"g id=""ui""|t id=""new_file""||||/t","Nouvelle sauvegarde"
"g id=""ui""|t id=""saving_file""||||/t","Sauvegarde"
"g id=""ui""|t id=""new_game""||||/t","Créer une nouvelle partie"
"g id=""ui""|t id=""game_settings""||||/t","Paramètres"
"g id=""ui""|t id=""clan_name""||||/t","Nom"
"g id=""ui""|t id=""team""||||/t","Équipe ::teamIndex::"
"g id=""ui""|t id=""clan_color""||||/t","Couleur du clan"
"g id=""ui""|t id=""game_difficulty""||||/t","Hostilité du monde"
"g id=""ui""|t id=""difficulty_label""||||/t","Difficulté"
"g id=""ui""|t id=""game_mapsize""||||/t","Taille de la carte"
"g id=""ui""|t id=""game_maptype""||||/t","Type de carte"
"g id=""ui""|t id=""game_major_mode""||||/t","Mode de jeu"
"g id=""ui""|t id=""northgard"" skip=""expedition""||||/t","Northgard"
"g id=""ui""|t id=""northgard_desc"" skip=""expedition""||||/t","Northgard mode desc"
"g id=""ui""|g id=""game_major_modes""|t id=""northgard""|||/t","Northgard"
"g id=""ui""|g id=""game_major_modes""|t id=""ragnarok""|||/t","Ragnarök"
"g id=""ui""|g id=""game_major_modes""|t id=""permafrost"" skip=""expedition""|||/t","Permafrost"
"g id=""ui""|t id=""ia_count""||||/t","Nombre d'IA"
"g id=""ui""|t id=""clan_choose""||||/t","OK"
"g id=""ui""|t id=""game_saved""||||/t","Partie sauvegardée"
"g id=""ui""|t id=""add_tags""||||/t","Ajouter des mots-clés"
"g id=""ui""|t id=""tags""||||/t","Mots-clés"
"g id=""ui""|t id=""search_keywords""||||/t","Rechercher par mots-clés"
"g id=""ui""|t id=""single_player""||||/t","Solo"
"g id=""ui""|t id=""played_time""||||/t","Temps passé à jouer"
"g id=""ui""|t id=""seed""||||/t","Seed"
"g id=""ui""|t id=""version""||||/t","Version"
"g id=""ui""|t id=""nbClans""||||/t","Clans"
"g id=""ui""|t id=""enabled""||||/t","<font color=""#G"">activé</font>"
"g id=""ui""|t id=""disabled""||||/t","<font color=""#B"">désactivé</font>"
"g id=""ui""|t id=""server_name""||||/t","Nom du serveur"
"g id=""ui""|t id=""has_mods""||||/t","Cette partie utilise un mod"
"g id=""ui""|t id=""disable_tips""||||/t","Désactiver les conseils"
"g id=""ui""|t id=""available_from_main_screen""||||/t","Vous devez quitter la partie en cours pour pouvoir modifier cette option."
"g id=""ui""|t id=""all""||||/t","Tout"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Easy""|||/t","Facile"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Normal""|||/t","Normale"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Hard""|||/t","Difficile"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Extreme""|||/t","Extrême"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Small""|||/t","Petite"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Medium""|||/t","Moyenne"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Large""|||/t","Grande"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Huge""|||/t","Géante"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""victory_conditions""|||/t","Conditions de victoire"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_victory""|||/t","Spéciale carte"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""advanced_options""|||/t","Options avancées"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""mods""|||/t","Mods"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_mods""|||/t","Carte personnalisée"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""script_mods""|||/t","Utiliser un script de carte"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""data_mods""|||/t","Modificateurs de données"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""title""|||/t","Voies militaires"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Tactician""||/t","Tacticien"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Guardian""||/t","Gardien"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Conqueror""||/t","Conquérant"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""choose_path_title""|||/t","Choisissez une voie militaire"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""choose_path_button""|||/t","Sélection"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""confirm_choose""|||/t","Voulez-vous vraiment choisir la voie du ::category:: ?"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""level""|||/t","Niveau ::x::"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""ability_unlocked""|||/t","Nouvelle compétence déverrouillée"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""notify_unlocked""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a obtenu une nouvelle compétence militaire.<br/><font color=""#A"">::ability::</font>"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tip_forge""|||/t","Forger"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_civilian""|||/t","Civils"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_military""|||/t","Troupes"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_relics""|||/t","Reliques"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_civilian""|||/t","Améliorer les outils"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_military""|||/t","Améliorer les armes"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_relics""|||/t","Forger une relique"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_civilian""|||/t","Choisissez l'outil à améliorer."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_military""|||/t","Choisissez l'arme à améliorer."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_relics""|||/t","Choisissez la relique à forger."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""empty_waiting_list""|||/t","Liste d'attente :"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""no_res""|||/t","Ressources insuffisantes."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""waiting""|||/t","Ajouté à la liste d'attente."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_forged""|||/t","Unité déjà améliorée."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""free_tool""|||/t","Outils gratuits disponibles."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""cancel_upgrade""|||/t","Voulez-vous vraiment arrêter de forger cette amélioration ?"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""cancel_relic""|||/t","Voulez-vous vraiment arrêter de forger cette relique ?"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_waiting""|||/t","Cet outil sera bientôt forgé."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_start""|||/t","Cliquez pour commencer à améliorer cet outil."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_waiting""|||/t","Cette arme sera bientôt forgée."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_start""|||/t","Cliquez pour commencer à améliorer cette arme."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged""|||/t","Relique déjà forgée."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_waiting""|||/t","Cette relique sera bientôt forgée."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_free_res""|||/t","Ne nécessite pas de ::resourceName::."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged_team""|||/t","Cette relique a déjà été forgée par ::player_name::."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged""|||/t","Vous ne pouvez forger qu'une seule relique."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged_mult""|||/t","Vous ne pouvez forger qu'une seule relique, ou ::nbRelics:: reliques avec [EarthLegacy] (500 [Fame])."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged_exception""|||/t","La relique [::not_counted_relic::] n'est pas prise en considération dans cette bataille."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_req""|||/t","Conditions non remplies."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_start""|||/t","Cliquez pour commencer à forger cette relique."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_clan""|||/t","- Relique du ::the_clan_of_the_animal:: -"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""currently_forged""|||/t","En cours de création"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""tip_throne""|||/t","Inventaire"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""not_discovered""|||/t","Pas encore découvert."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_warchief""|||/t","Vous devez invoquer [OxHero] afin de l'équiper d'un [Artifact]."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""warchief_too_far""|||/t","[OxHero] ne se trouve pas dans un territoire allié."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""already_equiped""|||/t","Objet déjà équipé."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""click_to_equip""|||/t","Cliquez pour équiper."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""select_below""|||/t","Cliquez sur un [Artifact] pour l'équiper."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""nothing_equiped""|||/t","- Aucun objet équipé -"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""inventory_title""|||/t","Inventaire"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""desc""|||/t","Les [Artifact]s sont enterrés dans les [AncientBattleground]s de Northgard. Vous en découvrirez au fur et à mesure de vos affrontements."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""equiped""|||/t","Objets légendaires équipés :"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_inventory""|||/t","Ouvrir l'inventaire"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_battleground""|||/t","Voir le [AncientBattleground] actuel"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_more_battleground""|||/t","Vous avez trouvé tous les [Artifact]s"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""wait_battleground""|||/t","Le champ de bataille suivant n'est pas encore apparu"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack""||/t","Puissance d'attaque : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""defense""||/t","Défense : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""health""||/t","Points de vie : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack_speed""||/t","Vitesse d'attaque : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""evasion""||/t","Esquive : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""projectile_resist""||/t","Résistance aux projectiles : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""damage_return""||/t","Renvoi : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_ally""||/t","Vitesse de déplacement (territoire allié) : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_enemy""||/t","Vitesse de déplacement (territoire ennemi) : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""ability""||/t","<font color=""#G"">::ability_name::</font>"
"g id=""ui""|g id=""hunting_board""|t id=""title""|||/t","Voie de la chasse"
"g id=""ui""|g id=""hunting_board""|t id=""choose_path""|||/t","Choisir une compétence de chasse"
"g id=""ui""|g id=""time""|t id=""hour""|||/t","::nb:: heure"
"g id=""ui""|g id=""time""|t id=""hour_plural""|||/t","::nb:: heures"
"g id=""ui""|g id=""time""|t id=""less_than_hour""|||/t","moins d'une heure"
"g id=""ui""|g id=""time""|t id=""minute""|||/t","::nb:: minute"
"g id=""ui""|g id=""time""|t id=""minute_plural""|||/t","::nb:: minutes"
"g id=""ui""|g id=""time""|t id=""less_than_minute""|||/t","moins d'une minute"
"g id=""ui""|g id=""time""|t id=""second""|||/t","::nb:: seconde"
"g id=""ui""|g id=""time""|t id=""second_plural""|||/t","::nb:: secondes"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_colonize_zone""|||/t","Il n'est pas possible de coloniser cette zone pour le moment."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_tower""|||/t","Cette zone ne dispose d'aucune tour de défense alliée."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_producing_building""|||/t","Nécessite un bâtiment produisant de la [Food], du [Wood] ou des [Money]s."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_building""|||/t","Cette zone ne dispose d'aucun bâtiment."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_relic_creator""|||/t","Vous ne pouvez pas utiliser cette relique, car vous ne l'avez pas forgée."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_civilians""|||/t","Aucun civil ne se trouve dans cette zone."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_enemy_area""|||/t","Nécessite une zone ennemie."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_military_camp""|||/t","Cette zone ne dispose d'aucun camp militaire."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_enemy_building""|||/t","Cette zone ne dispose d'aucun bâtiment ennemi."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""currently_used""|||/t","En cours d'utilisation."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""fighting""|||/t","Inutilisable en combat."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""crowd_cooldown""|||/t","Temps de recharge de Contrôle des foules : ::time::"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""already_has_unit""|||/t","Vous possédez déjà cette unité ([::unit::])."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_building""|||/t","Nécessite [::building_name::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_wolves""|||/t","Vous possédez déjà ::nb:: [WhiteWolf]s."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_militia""|||/t","Votre [Militia] compte déjà ::nb:: membres."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""zone_protected""|||/t","Cette zone est protégée par [RelicShield]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""require_non_coastal""|||/t","[::ability_name::] nécessite une zone non côtière."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""ancient_spirit_requirement""|||/t","[AncientSpirit] s'utilise uniquement sur une zone côtière ennemie dépourvue de [SpecterWarrior] neutre."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""sharp_eye_requirement""|||/t","Vous devez améliorer votre [ScoutCamp] pour pouvoir lancer [SharpEye] sur un territoire ennemi."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""trap_already_setup""|||/t","Un [SpikeTrap] est déjà déployé dans cette zone."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""spike_trap_requirement""|||/t","Vous pouvez uniquement utiliser [SpikeTrap] dans de votre territoire ou celui d'un allié."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_unit""|||/t","Vous devez posséder l'unité [::unit_name::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_discovery""|||/t","Vous devez avoir exploré cette zone pour pouvoir utiliser [::ability_name::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_improved_tool""|||/t","Vous devez améliorer l'outil de cette unité pour débloquer [::ability_name::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_yggdrasil""|||/t","[Yggdrasil] ne peut pas être purifié."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_townhall""|||/t","Une zone disposant d'une [TownHall] ne peut pas être purifiée."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_lonely""|||/t","Vous pouvez uniquement purifier une zone adjacente à votre territoire."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_unlock_arrows""|||/t","Ces flèches doivent être débloquées via la voie de la chasse."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cannot_change_in_fight""|||/t","Vous ne pouvez pas modifier les flèches de vos pisteurs lorsque ces derniers sont en combat."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""companionship_need_lynx_brown""|||/t","[LynxBrown] doit se trouver dans la même zone."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""companionship_need_lynx_white""|||/t","[LynxWhite] doit se trouver dans la même zone."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""enemy_zone""|||/t","Ne peut être utilisé sur un territoire ennemi."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""lure_already_in_zone""|||/t","Un appât est déjà en place dans cette zone."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_lures""|||/t","Vous ne pouvez pas placer d'appât supplémentaire. Détruisez l'un des appâts actifs pour en placer un nouveau."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""already_placing_lure""|||/t","[LynxHero] est déjà en train de placer un appât."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_animal_spirits""|||/t","Vous n'avez pas encore capturé l'esprit d'une créature mythique."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""trap_already_placed""|||/t","Un piège est déjà déployé dans cette zone."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_ok""||||/t","Send troops here."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_colonize_ok""||||/t","Send troops here and colonize."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_occupied_zone""||||/t","This zone is already occupied by ::occupier::, you can't send troops here."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_not_ok""||||/t","You can only send troops on a neutral beach or beach in your territory."
"g id=""specialCampaign""|g id=""ui""|t id=""play_intro""|||/t","Jouer les scènes cinématiques et les dialogues de préambule"
"g id=""specialCampaign""|t id=""foothold_goat""||||/t","Halvard et le clan d'Heidrun ont péri."
"g id=""specialCampaign""|t id=""skirmish_renfort""||||/t","::value:: mois restants avant l'arrivée des mercenaires."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giants_giantAttack""||||/t","Les [Giant]s vous attaquent."
"g id=""specialCampaign""|t id=""bifrost_bifrostEvent""||||/t","Hvedrung soufflera bientôt dans Gjallarhorn. Tenez-vous prêts !"
"g id=""specialCampaign""|t id=""footholdSwampDesc""||||/t","Les vapeurs toxiques, l'eau impure et les insectes porteurs de maladies rendent cette zone inhabitable."
"g id=""specialCampaign""|t id=""footholdSwampName""||||/t","Marais nocifs"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantSwordName""||||/t","Ancienne relique Jötunn"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroNameA""||||/t","Jafnadr"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroDescA""||||/t","Puissant champion de la population ouvrière de Jötunnheim, à votre service pour renverser les seigneurs ayant hérité de ces terres."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroFlavorA""||||/t","Emparons-nous des moyens de production de laine !"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroNameB""||||/t","Lög"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroDescB""||||/t","Impitoyable judicateur de Jötunnheim, bras armé de l'autorité héréditaire des seigneurs et défenseur de la propriété privée."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroFlavorB""||||/t","La loi, c'est moi !"
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantClan""||||/t","Choisissez la faction que vous aiderez."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantSkrymirDesc""||||/t","Skrymir est le roi de Jötunnheim et ces terres lui appartiennent. Son peuple est convaincu que cela lui donne droit à toute la production issue de l'élevage des moutons."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantFjolsvinDesc""||||/t","Fjolsvin est le chef des ouvriers de Jötunnheim. Ces derniers estiment que dans la distribution des ressources, leurs efforts devraient prévaloir sur toute notion d'héritage."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantConfirm""||||/t","Choisir cette faction"
"g id=""specialCampaign""|t id=""greatOutpost""||||/t","Comptoir principal"
"g id=""specialCampaign""|t id=""wurmSlayerForge""||||/t","Affectez vos villageois au rôle de [Smith] afin qu'ils forgent de meilleurs outils et des armes plus efficaces. Vous pourrez également forger le redoutable Pourfendeur de wyrm grâce au [RimeSteel]."
"g id=""specialCampaign""|t id=""wurmSlayerSmith""||||/t","Seul un forgeron du clan de l'Ours sait forger le célèbre Pourfendeur de wyrm."
"g id=""specialCampaign""|t id=""forgeWurm_desc""||||/t","Forger le Pourfendeur de wyrm"
"g id=""specialCampaign""|t id=""forgeWurmTip""||||/t","Affectez vos villageois au rôle de [Smith] et forgez le Pourfendeur de wyrm."
"g id=""specialCampaign""|t id=""startForge""||||/t","Récupérez suffisamment de [RimeSteel] pour forger le Pourfendeur de wyrm."
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Wurmslayer""|||/t","Pourfendeur de wyrm"
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Grip""|||/t","Poignée"
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Blade""|||/t","Lame"
"g id=""specialCampaign""|t id=""bannerRecovering""||||/t","[::unit::] a subi des blessures trop importantes et reviendra combattre le Hrímgandr une fois sur pied."
"g id=""dialogs""|t id=""button_ok""||||/t","OK"
"g id=""dialogs""|t id=""button_cancel""||||/t","Annuler"
"g id=""dialogs""|t id=""button_back""||||/t","Retour"
"g id=""dialogs""|t id=""button_agree""||||/t","J'accepte"
"g id=""dialogs""|t id=""button_save""||||/t","Sauvegarder"
"g id=""dialogs""|t id=""button_confirm_exit""||||/t","Voulez-vous vraiment quitter ?"
"g id=""dialogs""|t id=""congrats""||||/t","Félicitations !"
"g id=""dialogs""|t id=""destroy_confirm""||||/t","Voulez-vous vraiment détruire ce bâtiment ?"
"g id=""dialogs""|t id=""clean_lure_confirm""||||/t","Voulez-vous vraiment détruire cet [LureSacred] ?"
"g id=""dialogs""|t id=""transfer_zone_confirm""||||/t","Transférer la zone à <font color=""::color::"">::name:: </font>?"
"g id=""dialogs""|t id=""victory_title""||||/t","VICTOIRE"
"g id=""dialogs""|t id=""defeat_title""||||/t","DÉFAITE"
"g id=""dialogs""|t id=""conquered_title""||||/t","CONQUIS"
"g id=""dialogs""|t id=""won""||||/t","Félicitations ! Vous avez remporté une victoire de <font color=""#G"">::vname::</font> !"
"g id=""dialogs""|t id=""team_won""||||/t","Félicitations ! Votre équipe a remporté une victoire de <font color=""#G"">::vname::</font> !"
"g id=""dialogs""|t id=""lost""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a remporté une victoire de <font color=""#R"">::vname::</font>..."
"g id=""dialogs""|t id=""lost_time_over""||||/t","Le temps imparti s'est écoulé."
"g id=""dialogs""|t id=""jotnar_eradicated""||||/t","Tous les camps de [Giant]s ont été détruits."
"g id=""dialogs""|t id=""ally_defeated""||||/t","Votre allié a été vaincu."
"g id=""dialogs""|t id=""giantboar_defeat""||||/t","Le [ColossalBoar] a été tué par un autre clan."
"g id=""dialogs""|t id=""helheim_control""||||/t","Vous n'avez pas pu repousser l'invasion."
"g id=""dialogs""|t id=""defeat""||||/t","Vous avez <font color=""#B"">perdu</font> votre Maison Commune. Votre clan a été vaincu..."
"g id=""dialogs""|t id=""game_paused""||||/t","Jeu en pause"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_overwrite""||||/t","Écraser la sauvegarde ::name:: existante ?"
"g id=""dialogs""|t id=""resume_game_wait""||||/t","Vous pourrez reprendre la partie dans ::time:: s."
"g id=""dialogs""|t id=""pause_remaining""||||/t","Il vous reste ::count:: pause(s)."
"g id=""dialogs""|t id=""resume_time""||||/t","La partie reprendra dans ::time:: s."
"g id=""dialogs""|t id=""cannot_pause""||||/t","Utilisez la touche Echap pour mettre la partie en pause."
"g id=""dialogs""|t id=""on""||||/t","ON"
"g id=""dialogs""|t id=""off""||||/t","OFF"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_quit_desktop""||||/t","Quitter et revenir au Bureau ?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit""||||/t","Quitter sans sauvegarder votre progression ?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit_game""||||/t","Voulez-vous vraiment quitter ?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_concede""||||/t","Voulez-vous vraiment capituler ?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit_multi""||||/t","Quitter le jeu mettra fin à la session. Tous les joueurs seront déconnectés !"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_save_delete""||||/t","Effacer la sauvegarde ::name:: ?"
"g id=""dialogs""|t id=""save_format""||||/t","::name::"
"g id=""dialogs""|t id=""user_format""||||/t","::user::"
"g id=""dialogs""|t id=""difficulty_format"" skip=""expedition""||||/t","Difficulty: ::diff::"
"g id=""dialogs""|t id=""info_format""||||/t","Clan : ::clan:: - Niveau de difficulté : ::diff::"
"g id=""dialogs""|t id=""time_format""||||/t","::time:: min."
"g id=""dialogs""|t id=""tech_title""||||/t","Savoir"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_free""||||/t","Obtention gratuite avec ::desc::"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_blessings_extra""||||/t","Débloquez tous les dons pour obtenir une victoire de sagesse !"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_got_blessing""||||/t","::count::/::max:: connaissances acquises"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_req_blessing""||||/t","Nécessite ::count::/::max:: connaissances acquises"
"g id=""dialogs""|t id=""choose_clone_tech""||||/t","Choisissez le savoir qui remplacera ::tech::"
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_not_claimed""||||/t","Vous n'avez pas encore reçu la bénédiction de [FountainFame]."
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_missed""||||/t","Un autre clan s'est emparé du savoir de [FountainFame]."
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_granted""||||/t","Ce savoir vous vient de [FountainFame]."
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_lost""||||/t","Vous avez besoin de [FountainFame] pour bénéficier de ce savoir."
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_month_left""||||/t","<br/>(Moins d'un mois restant)"
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_months_left""||||/t","<br/>(::nb:: mois restants)"
"g id=""dialogs""|t id=""dedication_currently""||||/t","(actuellement +::nb::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""prescience_ability""||||/t","Pouvoirs du Wyrd"
"g id=""dialogs""|t id=""trophy_buy_several""||||/t","Peut être achetée plusieurs fois."
"g id=""dialogs""|t id=""trophy_bought_once""||||/t","Compétence achetée 1 fois/ ::max::."
"g id=""dialogs""|t id=""trophy_bought""||||/t","Compétence achetée ::nb:: fois / ::max::."
"g id=""dialogs""|t id=""close""||||/t","Fermer"
"g id=""dialogs""|g id=""meteo""|t id=""summer""|||/t","Vous devriez vous préparer à affronter l'hiver."
"g id=""dialogs""|g id=""meteo""|t id=""winter""|||/t","Vous produisez moins de nourriture."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""title""|||/t","Commerce"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""desc""|||/t","Choisissez la ressource que vos marchands vendront pour gagner des [Money]s."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""need_resource""|||/t","Aucune réserve de [::id::]."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""trade_with""|||/t","Choisissez un clan avec lequel faire du commerce :"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""button""|||/t","Établir la route commerciale"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_at_war""|||/t","Le commerce est impossible avec un clan en guerre avec vous."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""campaign_at_war""|||/t","Vous ne pouvez pas faire de commerce avec la faction de [Giant]s adverse !"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_this""|||/t","Cette ressource ne les intéresse pas."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_players""|||/t","Le ::the_clan_of_the:: ne peut pas faire de commerce avec ce clan."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_neutrals""|||/t","Le ::the_clan_of_the:: ne peut pas faire de commerce avec des factions neutres."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_clan""|||/t","Vous ne pouvez pas faire de commerce avec ce clan."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_twice""|||/t","Vous ne pouvez pas échanger plusieurs fois la même ressource avec un même clan."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""nobody""|||/t","Vous n'avez pas encore rencontré de clans."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cancel""|||/t","Annuler la route commerciale"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cancelPrestige""|||/t","Annuler grande route commerciale"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""motherland""|||/t","Territoire d'origine"
"g id=""dialogs""|t id=""colonize_progress""||||/t","Colonisation (::v:: %)"
"g id=""dialogs""|t id=""uncolonize_progress""||||/t","Perte de contrôle (::v:: %)"
"g id=""dialogs""|t id=""mine_depleted""||||/t","Ce gisement est épuisé, vous pouvez détruire la mine."
"g id=""dialogs""|t id=""trade_bonus""||||/t","Vous échangez actuellement la ressource [::res::] avec <font color=""::color::"">::name::</font>.<br/>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""title""|||/t","Sélectionner l'outil à améliorer"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip""|||/t","Les [::id::]s produisent ::percent:: de [::res::] en plus."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_miner""|||/t","Accélère la vitesse d'extraction de ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_villager""|||/t","Augmente la vitesse de réparation et de construction des [Villager]s de ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_mender""|||/t","Accélère de ::percent:: la vitesse de soin de vos [Mender]s et augmente de ::percent:: leur production de [Lore]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skald""|||/t","Vos [::id::]s produisent ::percent:: de [Fame] et de [Happy] supplémentaires et ::percent:: de [Money]s supplémentaires avec [GreatDeeds]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_healer""|||/t","Augmente la vitesse de soin de vos [Healer]s de ::percent::. Ils produisent également ::percent:: de [Food] supplémentaire."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor""|||/t","Vos [::id::]s rapportent +::percent:: de [Money]s, [Lore] et [Fame]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor_snake""|||/t","Vos [::id::]s rapportent +::percent:: de [Money]s et de [Lore]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_warrior""|||/t","Vos [::id::]s obtiennent la compétence [WarriorCharge] et leur puissance d'attaque est augmentée de ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_axethrower""|||/t","Augmente de ::percent:: la portée et la puissance d'attaque des [::id::]s."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_shieldbearer""|||/t","Augmente la résistance des [::id::]s de ::percent:: et la [ProjectileResist] de ::percent_value1::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skirmisher""|||/t","Vos [::id::]s obtiennent la compétence [SkirmisherPoison] et leur puissance d'attaque est augmentée de ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_upgradeAtk""|||/t","La puissance d'attaque des [::id::]s est augmentée de ::percent:: et ils gagnent la compétence [SwirlAttack]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_smith""|||/t","Augmente de ::percent:: la vitesse de forge de vos [::id::]s."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_norn""|||/t","Les [::id::]s produisent ::percent:: de [Happy] et de [Prescience] supplémentaires."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_norn_armor""|||/t","[::id::] obtient la compétence [Purify] et sa puissance d'attaque est augmentée de ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_scout""|||/t","Vos [::id::]s découvrent les nouvelles zones et explorent des ruines ::percent:: plus vite. Et ils courent systématiquement entre deux points d'exploration !"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_mercenary""|||/t","Augmente de ::percent:: la résistance de vos [::id::]s aux attaques à distance."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_tracker""|||/t","Augmente de ::percent:: la portée et la puissance d'attaque des [::id::]s."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""upgraded""|||/t","<font color=""#G"">Outil déjà amélioré</font>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_unit""|||/t","<font color=""#B"">Bâtiment nécessaire</font>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_tool""|||/t","Impossible d'améliorer les [::id::]s."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_tool_ally""|||/t","Vous ne pouvez pas améliorer les unités alliées."
"g id=""dialogs""|t id=""scout_req_camp""||||/t","Votre [Scout] a besoin d'un camp d'éclaireurs pour explorer de nouvelles zones."
"g id=""dialogs""|t id=""hero_cooldown""||||/t","::name:: indisponible (::p::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""waiting_drakkar""||||/t","En attente du retour du drakkar..."
"g id=""dialogs""|t id=""new_title""||||/t","Nouveau titre :"
"g id=""dialogs""|t id=""new_age""||||/t","::age:::"
"g id=""dialogs""|t id=""fame_level_up""||||/t","Les récits des exploits de votre clan ont dépassé vos frontières. Vous avez obtenu une nouvelle compétence."
"g id=""dialogs""|t id=""maxed_pop""||||/t","Votre clan manque d'espace pour s'agrandir. Veuillez construire davantage de [House]s."
"g id=""dialogs""|t id=""no_unit_to_heal""||||/t","Il n'y a aucune unité blessée ou malade à soigner dans votre territoire."
"g id=""dialogs""|t id=""currently_healing""||||/t","Soins : ::name:: (::p:: %)"
"g id=""dialogs""|t id=""no_growth""||||/t","Un niveau de [Happy] plus élevé est nécessaire pour agrandir votre population."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_fame""||||/t","Vos marins rapporteront de la [Fame]."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_no_fame""||||/t","Votre clan ne peut pas se battre pour la [Fame]."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_lore""||||/t","Vos marins découvriront du [Lore]."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_raid""|||/t","Raid"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""raid_desc""|||/t","Sélectionnez la ressource supplémentaire que vos [Sailor]s rapporteront :"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_raid_nosailor""|||/t","Vous devez avoir des [Sailor]s actifs pour lancer un raid."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore""|||/t","Explorer"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore_tip""|||/t","Vos [Sailor]s iront explorer de nouvelles côtes pendant leur raid."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore_progress""|||/t","Exploration en cours (::p::%)"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_explore_nosailor""|||/t","Un [Sailor] actif est nécessaire pour pouvoir explorer."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_explore_noarea""|||/t","Vos [Sailor]s ont exploré toutes les zones."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_raven_port""|||/t","Mercenaires"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_desc""|||/t","Les mercenaires prennent d'assaut une zone côtière et y restent s'ils sont victorieux."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_deploy""|||/t","Déployer les mercenaires"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_deploy_help""|||/t","Choisir une côte pour y déployer vos [Mercenary]s."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_cooldown""|||/t","Recrutement en cours (::p::%)"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_cant_deploy""|||/t","Vous n'avez pas encore découvert de zone côtière."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_great_routes""|||/t","Grandes routes commerciales"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""great_route_desc""|||/t","Gagner du [Prestige] avec des grandes routes commerciales, en vue d'une victoire commerciale."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""start_route""|||/t","Établir la grande route commerciale"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""stop_route""|||/t","Annuler route"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""no_money""|||/t","Vous n'avez pas assez de [Money]s pour établir une grande route commerciale."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""noLighthouse""|||/t","Construisez un [Lighthouse] sur ce [::portKind::] pour accéder aux grandes routes commerciales."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""uniqueLighthouse""|||/t","Un [::portKind::] compte déjà un [Lighthouse]."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""loot_zone""|||/t","Piller ::q:: <img src=""/r/::r::""/>"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_buy_slaves""|||/t","Acheter des esclaves"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_desc""|||/t","Acheter ::nb:: [Slave]s.<br/>Le prix augmente de +::slave_cost::[Money]s après chaque achat.<br/>Le prix diminue de -::decrease_cost::[Money]s tous les mois."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_bt""|||/t","Acheter au prix de <img src=""/r/::res::""/>::cost::"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_cooldown""|||/t","Temps de recharge : ::val::%"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_cantPay""|||/t","Vous n'avez pas assez de [Money]s pour acheter des [Slave]s."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_too_many""|||/t","Vous n'avez pas assez de place pour de nouveaux [Slave]s. Le nombre maximum d'esclaves dépend de la taille de votre clan."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_warning""|||/t","Les [Sailor]s ne produisent pas de ressources. Les grandes routes commerciales sont interrompues."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_tip_over""|||/t","Inutilisable pendant l'événement Mer gelée."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""ferry_to_zone"" skip=""true""|||/t","Send your sailors to another island."
"g id=""dialogs""|g id=""quit_dialog""|t id=""title""|||/t","Quitter la partie ?"
"g id=""dialogs""|g id=""quit_dialog""|t id=""quit_button""|||/t","Confirmer (::remaining_time::)"
"g id=""dialogs""|g id=""quit_dialog""|t id=""text""|||/t","Voulez-vous vraiment quitter la partie ?"
"g id=""dialogs""|g id=""quit_dialog""|g id=""reasons""|t id=""in_lobby""||/t","Vous avez quitté des salles d'attente de façon inopinée trop fréquemment. Si vous quittez celle-ci, vous devrez patienter pendant ::penalty_time:: secondes avant de pouvoir créer ou rejoindre une autre partie."
"g id=""dialogs""|g id=""quit_dialog""|g id=""reasons""|t id=""in_multi_game""||/t","Si vous quittez maintenant, cela perturbera la partie des autres joueurs et vous encourrez une pénalité."
"g id=""dialogs""|t id=""change_user_name""||||/t","Modifier le nom ?"
"g id=""fame""|t id=""fame_titles""||||/t","Chef de tribu|Thane|Jarl|Roi"
"g id=""fame""|t id=""ages""||||/t","15 ans |16 ans |17 ans |18 ans"
"g id=""fame""|t id=""age0_name""||||/t","La Rusée"
"g id=""fame""|t id=""age_desc""||||/t","<font color=""#R"">::age::: ::name::</font>"
"g id=""happy_categories""|t id=""territory""||||/t","Territoire"
"g id=""happy_categories""|t id=""taverns""||||/t","Brasseurs"
"g id=""happy_categories""|t id=""horgrs""||||/t","Nornes"
"g id=""happy_categories""|t id=""military""||||/t","Unités militaires"
"g id=""happy_categories""|t id=""buildings""||||/t","Bonus de bâtiment"
"g id=""happy_categories""|t id=""FoodReserve""||||/t","Réserves de nourriture"
"g id=""happy_categories""|t id=""_old""||||/t","Richesse"
"g id=""happy_categories""|t id=""feasts""||||/t","Festin"
"g id=""happy_categories""|t id=""heroes""||||/t","Gloire du chef de guerre"
"g id=""happy_categories""|t id=""housing""||||/t","Votre clan réclame des [House]s améliorées !"
"g id=""happy_categories""|t id=""wounded""||||/t","Il y a trop de blessés parmi nous !"
"g id=""happy_categories""|t id=""wantupgrade""||||/t","Nous exigeons une maison commune digne de ce nom !"
"g id=""happy_categories""|t id=""geyser""||||/t","Geyser"
"g id=""happy_categories""|t id=""svarnrequest""||||/t","Gratitude de Svarn"
"g id=""happy_categories""|t id=""greatroute""||||/t","Grande route commerciale"
"g id=""happy_categories""|t id=""specterwarrior""||||/t","[SpecterWarrior]"
"g id=""happy_categories""|t id=""need_sacrifice""||||/t","Sacrifice nécessaire"
"g id=""happy_categories""|t id=""mushrooms""||||/t","Terres oniriques"
"g id=""happy_categories""|t id=""gemstone""||||/t","Gemmes"
"g id=""happy_categories""|t id=""temple""||||/t","Autel des rois"
"g id=""happy_categories""|t id=""wild_hunt""||||/t","Chasse sauvage"
"g id=""status_happy""|t id=""nohome""||||/t","Nous manquons de [House]s !"
"g id=""status_happy""|t id=""nofood""||||/t","Nous mourons de faim !"
"g id=""status_happy""|t id=""nowood""||||/t","Nous mourons de froid !"
"g id=""status_happy""|t id=""sick""||||/t","Nous sommes malades !"
"g id=""status_happy""|t id=""total""||||/t","Bonheur actuel"
"g id=""status_happy""|t id=""population_malus""||||/t","Population"
"g id=""status_happy""|t id=""current""||||/t","Bonheur requis"
"g id=""status_happy""|t id=""next""||||/t","À l'heure actuelle, le bonheur de votre clan est de <img src=""/r/Happy""/><font color=""#G"">+::v::</font>. Un nouveau villageois vous rejoindra tous les <font color=""#R"">::time::</font> jours."
"g id=""tip""|t id=""happy_progress""||||/t","Prochain villageois : ::p:: %"
"g id=""tip""|t id=""cycle""||||/t","Parcourir"
"g id=""tip""|t id=""select_all""||||/t","Tout sélectionner"
"g id=""tip""|t id=""sheep_production""||||/t","Bergerie"
"g id=""tip""|t id=""feast_bonus""||||/t","Bonus de festin"
"g id=""tip""|t id=""temple_bonus""||||/t","Autel des rois"
"g id=""tip""|t id=""food_consumption""||||/t","Consommation"
"g id=""tip""|t id=""territory_money""||||/t","Maison commune"
"g id=""tip""|t id=""buildings_upkeep""||||/t","Entretien des bâtiments"
"g id=""tip""|t id=""building_upkeep_year""||||/t","Entretien des bâtiments par an"
"g id=""tip""|t id=""wood_consumption""||||/t","Bois de chauffage"
"g id=""tip""|t id=""arrows_consumption""||||/t","Flèches"
"g id=""tip""|t id=""population_desc""||||/t","Ce chiffre correspond à la taille actuelle de votre clan. Vous disposez d'assez de [House]s pour accueillir une population de <font color=""#R"">::max::</font>."
"g id=""tip""|t id=""slaves_desc""||||/t","Nombre de [Slave]s actuellement dans votre clan. Vous pouvez en avoir jusqu'à <font color=""#R"">::max::</font>, ce nombre dépendant de la taille de votre clan. Il est possible de vous en procurer d'autres dans vos [Port]s. Veillez à ce que vos Vikings restent plus nombreux que vos [Slave]s, sous peine de voir ces derniers se révolter..."
"g id=""tip""|t id=""warband_default""||||/t","Taille actuelle de vos troupes. Construisez des camps militaires pour en recruter davantage."
"g id=""tip""|t id=""warband_maxed""||||/t","Construisez davantage de camps militaires pour augmenter la taille de vos troupes !"
"g id=""tip""|t id=""population_lore""||||/t","Population"
"g id=""tip""|t id=""trade_in""||||/t","Importations"
"g id=""tip""|t id=""trade_out""||||/t","Exportations"
"g id=""tip""|t id=""trade_prestige""||||/t","Grandes routes commerciales"
"g id=""tip""|t id=""friend_no_attack""||||/t","Vous êtes alliés avec les [Myrkalfar]s. Ils ne vous attaqueront plus."
"g id=""tip""|t id=""require_res_limit""||||/t","Nécessite <font color=""::color::""><img src=""/r/::id::""/> ::value::</font>"
"g id=""tip""|t id=""percent_explored""||||/t","Exploration : ::p:: %"
"g id=""tip""|t id=""percent_built""||||/t","Progression : ::p:: %"
"g id=""tip""|t id=""cant_upgrade""||||/t","Ce bâtiment ne peut pas être amélioré."
"g id=""tip""|t id=""bifrost_lore""||||/t","Le [Lore] vous permet d'activer le [BifrostLore]."
"g id=""tip""|t id=""open_main_menu""||||/t","Ouvrir le menu principal <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[Esc]</font>"
"g id=""tip""|t id=""game_pause""||||/t","Mettre en pause <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""world_info""||||/t","Afficher infos sur le monde <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""minimap_mode""||||/t","Afficher sur la mini-carte <font color=""#T"" opacity=""0.7"">[::hotkey::] Icônes/Troupes</font>"
"g id=""tip""|t id=""open_chat""||||/t","Écrire un message dans le chat <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""ping_team""||||/t","Placer marqueur équipe <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_title""|||/t","Titre actuel : <font color=""#R"">::title::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_title""|||/t","Prochain titre : <font color=""#R"">::title::</font> ; nécessite <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::count::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""territory""|||/t","Territoire"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""feasts""|||/t","Festins organisés"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""uncolonize""|||/t","Zones pillées"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""knowledge""|||/t","Savoir découvert"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""upgrades""|||/t","Bâtiments améliorés"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""defeated""|||/t","::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""faction""|||/t","Vous avez vaincu ::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""friend_with""|||/t","Ami avec ::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""building""|||/t","::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""unit""|||/t","::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""campaign_request""|||/t","::name:: a besoin de"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""kobold""|||/t","Zones de [Kobold]s non colonisées"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""no_fame_desc""|||/t","Le clan du Serpent ne peut pas gagner de [Fame]."
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_age""|||/t","Âge actuel : <font color=""#R"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_age""|||/t","Signy aura <font color=""#R"">::name::</font> dans <font color=""#F"">::date::</font>."
"g id=""tip""|g id=""status""|t id=""wounded_no_malus""|||/t","Membres du clan blessés."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading""||||/t","Débloque les routes commerciales au [TradingPost]."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading_neutral""||||/t","Permet d'établir des routes commerciales avec les factions neutres au [TradingPost]."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_great_route""||||/t","Débloque le [Lighthouse]."
"g id=""tip""|t id=""cooldown""||||/t","Temps de recharge : ::value:: mois"
"g id=""tip""|t id=""passive""||||/t","Passif"
"g id=""tip""|t id=""ability_crowd_control""||||/t","Contrôle des foules"
"g id=""tip""|t id=""ammo""||||/t","Munitions"
"g id=""tip""|t id=""fame_score""||||/t","Renommée du clan"
"g id=""tip""|t id=""zone_upgraded""||||/t","Cette zone a été développée"
"g id=""tip""|t id=""destroy_building""||||/t","Détruire le bâtiment"
"g id=""tip""|t id=""cancel_building""||||/t","Annuler la construction"
"g id=""tip""|t id=""clean_up_lure""||||/t","Détruisez l'[LureSacred]."
"g id=""tip""|t id=""cancel_order""||||/t","Annuler un ordre <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""cant_repair_under_attack""||||/t","Vous ne pouvez pas réparer de bâtiment tant que votre clan est <font color=""#R"">attaqué</font> !"
"g id=""tip""|t id=""calendar_winter""||||/t","<font color=""#R"">Hiver :</font> la puissance d'attaque de vos guerriers est réduite de ::percent:: lorsqu'ils se battent en dehors de votre territoire. La production de nourriture diminue et la consommation de bois augmente."
"g id=""tip""|t id=""calendar_summer""||||/t","<font color=""#R"">Été :</font> assurez-vous de constituer des réserves suffisantes avant l'hiver."
"g id=""tip""|g id=""calendar""|t id=""next_villager""|||/t","Un nouveau villageois rejoindra le clan dans ::day_number:: jours."
"g id=""tip""|g id=""calendar""|t id=""no_happiness""|||/t","Les membres de votre clan sont mécontents. Personne ne veut le rejoindre."
"g id=""tip""|g id=""calendar""|t id=""population_full""|||/t","Nous n'avons pas de quoi loger d'autres [Villager]s."
"g id=""tip""|g id=""calendar""|t id=""feast_time""|||/t","Votre village est en train de festoyer ! Le festin durera ::day_number:: jours."
"g id=""tip""|t id=""assigned_units""||||/t","Nombre de membres du clan affectés"
"g id=""tip""|t id=""assigned_slaves""||||/t","Nombre d'[Slave]s affectés"
"g id=""tip""|t id=""assigned_sheep""||||/t","Nombre de [Sheep]s affectés"
"g id=""tip""|t id=""goat_sheep_bonus""||||/t","Cet effet dure toute l'année si le [Sheep] se trouve dans une [Sheepfold]."
"g id=""tip""|t id=""available_resources""||||/t","::name:: encore disponibles dans la zone"
"g id=""tip""|t id=""default_upgrade""||||/t","Permet d'affecter une unité [::unit::] supplémentaire. Les [::unit::]s dans cette zone gagnent un bonus de production de [::res::] de ::percent::."
"g id=""tip""|t id=""raven_port_upgrade""||||/t","Permet d'affecter une unité [::unit::] supplémentaire. Les [::unit::]s dans cette zone gagnent un bonus de production de [::res::] de ::percent::. L'exploration est également ::percent1:: plus rapide."
"g id=""tip""|t id=""hire_hero""||||/t","Recruter [::unit::]"
"g id=""tip""|t id=""hire_hero_maxed""||||/t","Vous ne pouvez disposer que d'un seul [::unit::]"
"g id=""tip""|t id=""hero_no_recruit""||||/t","Vous pouvez recruter l'unité [::unitName::] depuis le bâtiment [::buildingName::]."
"g id=""tip""|t id=""wild_hunt_free_hero""||||/t","Sacrifiée lors de l'[SummonWildHunt]."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief""||||/t","Au moment de leur création, les nouveaux [::unit::]s rejoindront automatiquement votre [::name::]."
"g id=""tip""|t id=""rally_several_warchiefs""||||/t","Lorsque l'option est activée, chaque nouveau [::unit::] rejoindra automatiquement votre chef de guerre le plus proche."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief_campaign""||||/t","Lorsque l'option est activée, chaque nouveau [::unit::] rejoindra automatiquement [::name::]."
"g id=""tip""|t id=""buy_marketplace""||||/t","Acheter <img src=""/r/::r::""/><font color=""#R"">::count::</font>. Coût : <img src=""/r/::rCost::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""tip""|t id=""sell_marketplace""||||/t","Vendre <img src=""/r/::rCost::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>. Prix : <img src=""/r/::r::""/><font color=""#R"">::count::</font>"
"g id=""tip""|t id=""current_sell_stock""||||/t","Réserve actuelle : <img src=""/r/::rCost::""/>::qty::"
"g id=""tip""|t id=""building_no_slot""||||/t","Ce bâtiment n'occupe aucun emplacement dans la zone."
"g id=""tip""|t id=""building_require""||||/t","Nécessite ::name::"
"g id=""tip""|t id=""building_req_fame""||||/t","Nécessite <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::count::</font>"
"g id=""tip""|t id=""building_req_tech""||||/t","Nécessite d'avoir débloqué ::name::"
"g id=""tip""|t id=""building_req_beach""||||/t","Nécessite une plage"
"g id=""tip""|t id=""building_req_deposit""||||/t","Nécessite un gisement de pierre/fer."
"g id=""tip""|t id=""building_req_food_tile""||||/t","Nécessite une zone avec une source naturelle de nourriture."
"g id=""tip""|t id=""building_single""||||/t","Ce bâtiment ne peut être construit qu'en un seul exemplaire."
"g id=""tip""|t id=""building_max_reached""||||/t","Limite de construction : ::nbMax::"
"g id=""tip""|t id=""building_all_zones_full""||||/t","Toutes vos zones contiennent déjà ce bâtiment"
"g id=""tip""|t id=""building_all_zones_full_special""||||/t","Toutes les zones dans lesquelles ce bâtiment peut être construit en contiennent déjà un."
"g id=""tip""|t id=""building_already_in_area""||||/t","Ce bâtiment se trouve déjà dans la zone."
"g id=""tip""|t id=""building_no_place""||||/t","Aucun emplacement disponible."
"g id=""tip""|t id=""building_hostility""||||/t","Cette zone est attaquée."
"g id=""tip""|t id=""building_defeated""||||/t","Votre clan a été vaincu."
"g id=""tip""|t id=""need_thall_upgrade""||||/t","Nécessite une maison commune améliorée"
"g id=""tip""|t id=""upgrade_fighting""||||/t","Ne peut pas être amélioré au combat."
"g id=""tip""|t id=""free_from_tech""||||/t","Gratuit avec ::tech_name::."
"g id=""tip""|t id=""limited_free_from_tech""||||/t","::tech_name:: (::num:: restant)"
"g id=""tip""|t id=""max_not_reached""||||/t","Le nombre de bâtiments maximum n'a pas encore été atteint."
"g id=""tip""|t id=""non_coastal""||||/t","Zone non côtière"
"g id=""tip""|t id=""building_creator""||||/t","Ce bâtiment a été construit par ::player_name::."
"g id=""tip""|t id=""unlock_relic""||||/t","Forger une relique"
"g id=""tip""|t id=""relic_creator""||||/t","Cette relique peut être uniquement utilisée par ::player_name::"
"g id=""tip""|t id=""relic_already_built""||||/t","Vous ne pouvez construire que ::nb:: reliques."
"g id=""tip""|t id=""lure_creator""||||/t","Cet appât a été placé par ::player_name::. Les animaux mythiques sont réservés à sa compétence [SummonWildHunt]."
"g id=""tip""|t id=""cannot_cast_zone_center_ability""||||/t","[::hero::] doit être au centre du territoire pour utiliser [::ability::]."
"g id=""tip""|t id=""obstacle_to_zone_center_ability""||||/t","La compétence [::ability::] ne peut être lancée ici."
"g id=""tip""|t id=""scorched_effect""||||/t","[ScorchedEarth]: -::malusProd::% de production ; +::snakeBonus::% de puissance d'attaque pour les unités militaires et les tours du Serpent."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_scorched""||||/t","Vous pouvez utiliser [ScorchedEarth] dans cette zone (::loot::)"
"g id=""tip""|t id=""can_cast_scorched_no_loot""||||/t","Vous pouvez utiliser [ScorchedEarth] dans cette zone (aucun butin)"
"g id=""tip""|t id=""cannot_cast_scorched""||||/t","Signy doit se trouver au centre du territoire pour lancer [ScorchedEarth]."
"g id=""tip""|t id=""can_place_bait""||||/t","Vous pouvez placer un [SacredLure] dans cette zone."
"g id=""tip""|t id=""remaining_time""||||/t","Temps restant : ::value::"
"g id=""tip""|t id=""berserk_cooldown""||||/t","Temps de recharge ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""Vedrfolnir_healed""||||/t","Vedrfolnir explore des zones pour le clan qui l'a aidé."
"g id=""tip""|t id=""wild_hunt_no_animals""||||/t","Éliminez une meute attirée par l'[LureSacred] pour capturer les esprits de ces créatures."
"g id=""tip""|t id=""wild_hunt_composition""||||/t","Vous avez capturé les esprits suivants : ::units::."
"g id=""tip""|t id=""require_tech""||||/t","Nécessite d'apprendre : <img src=""/r/Lore""/>::name::."
"g id=""tip""|t id=""cant_steal_lore"" skip=""true""||||/t","You can't steal this Lore, ::the_clan_of_the_animal:: is protected by the gods."
"g id=""tip""|t id=""greater_jord""||||/t","La puissance d'attaque de votre armée et des Tours de défense améliorées est augmentée de ::percent::%."
"g id=""tip""|t id=""greater_baldr""||||/t","Production de [Lore] : +::value::."
"g id=""tip""|t id=""victory_title""||||/t","Victoire de ::vname::"
"g id=""tip""|t id=""cant_use_ability""||||/t","La compétence ::ability_name:: n'est pas encore disponible."
"g id=""tip""|t id=""slaughter""||||/t","Abattre un [::ukind::] pour obtenir <img src=""/r/Food""/>::food::."
"g id=""tip""|t id=""repair_building""||||/t","Réparer pour <img src=""/r/::r::""/>::count::"
"g id=""tip""|t id=""victory_conditions""||||/t","Cliquez ou appuyez sur [<font color=""#R"">::hotkey::]</font> pour afficher les conditions de victoire."
"g id=""tip""|t id=""team_player""||||/t","Clan allié."
"g id=""tip""|t id=""black_market""||||/t","Vous pouvez vendre de la contrebande à ce clan grâce au marché noir."
"g id=""tip""|t id=""motherland""||||/t","Vous exportez vos biens vers votre territoire d'origine."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_dash""||||/t","La compétence [Dash] peut être utilisée sur ce bâtiment."
"g id=""tip""|t id=""dash_blocked""||||/t","Un obstacle vous empêche d'utiliser la compétence [Dash]."
"g id=""tip""|t id=""dash_no_target""||||/t","Ciblez un bâtiment ennemi pour utiliser la compétence [Dash]."
"g id=""tip""|t id=""dash_player_built""||||/t","La compétence [Dash] ne peut être utilisée que sur des bâtiments ennemis."
"g id=""tip""|t id=""dash_is_special""||||/t","La compétence [Dash] ne peut pas être utilisée sur ce type de bâtiment : [::building_kind::]."
"g id=""tip""|t id=""dash_same_zone""||||/t","[OxHero] doit être dans la même zone que le bâtiment à cibler avec la compétence [Dash]."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""color""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""clan""|||/t",", chef du <font color=""#R"">::the_clan_of_the_animal::</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""war""|||/t","Vous êtes actuellement en <font color=""#B"">guerre</font> avec ::name:: !"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""neutral""|||/t","Vos relations avec ::name:: sont <font color=""#R"">neutres</font>."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""angry""|||/t","Vos relations avec ::name:: sont <font color=""#B"">mauvaises</font>."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""peace""|||/t","Vos relations avec ::name:: sont <font color=""#G"">bonnes</font>."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""improve_relation""|||/t","Le commerce devrait améliorer vos relations."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""at_war_no_trade""|||/t","Le commerce est suspendu pendant cette période."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""fame""|||/t","Sa renommée est de <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>"
"g id=""tip""|t id=""feast_help""||||/t","Un festin octroie des bonus de <font color=""#G"">+::const::</font> et ::percent:: à toute la production et ::happyVal:: [Happy] pendant un mois ; il confère également <font color=""#F""><img src=""/r/Fame""/>+::fame::</font>.<br/>::bonusDesc::"
"g id=""tip""|t id=""feast_help_goat""||||/t","Un festin octroie des bonus de <font color=""#G"">+::const::</font> et ::percent:: à toute la production et ::happyVal:: [Happy] pendant deux mois ; il confère également <font color=""#F""><img src=""/r/Fame""/>+::fame::</font>.<br/>::bonusDesc::"
"g id=""tip""|t id=""feast_help_no_fame""||||/t","Un festin octroie des bonus de <font color=""#G"">+::const::</font> et ::percent:: à toute la production et ::happyVal:: [Happy] pendant un mois.<br/>::bonusDesc::"
"g id=""tip""|t id=""feast_help_hunt_reduc""||||/t","[GameDinner] réduit le coût de votre prochain festin de <font color=""#G"">::reduc::%</font> (::maxReduc::% au maximum)."
"g id=""tip""|t id=""helheim_progress""||||/t","Contrôle ::months::/::max:: mois"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""attack""|||/t","Puissance d'attaque"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""defense""|||/t","Résistance"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""lifePoints""|||/t","Points de vie"
"g id=""tip""|t id=""inf_fame_req""||||/t","<font color=""#B"">(nécessite <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::req::</font>)</font>"
"g id=""tip""|t id=""improve_tools""||||/t","Permet d'améliorer les outils de vos unités et d'augmenter leur efficacité."
"g id=""tip""|t id=""free_tools""||||/t","Plusieurs de vos outils peuvent être améliorés gratuitement !"
"g id=""tip""|t id=""free_cost""||||/t","::count:: outils gratuits"
"g id=""tip""|t id=""military_select_all""||||/t","Sélectionner troupes <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""military_togle_bear""||||/t","Appuyer sur <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font> une seconde fois pour exclure [BearMaiden]"
"g id=""tip""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Vous disposez d'améliorations de tour gratuites !"
"g id=""tip""|t id=""free_building_upgrade""||||/t","Vous disposez de ::nb_upgrade:: améliorations gratuites pour le bâtiment [::building_name::] !"
"g id=""tip""|t id=""free_global_building_upgrade""||||/t","Vous disposez de ::nb_upgrade:: améliorations gratuites !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""food""|||/t","Votre clan meurt de faim, il vous faut plus de nourriture !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""stock""|||/t","Vos réserves de nourriture sont pleines, il faut construire davantage de silos !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""wood""|||/t","Votre clan meurt de froid, il vous faut plus de bois !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""money""|||/t","Vos bâtiments ne sont pas entretenus, il vous faut plus de kröwns !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""pop""|||/t","Votre population stagne, il vous faut plus de [House]s !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""happy""|||/t","Votre population stagne, il vous faut plus de bonheur !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""betterhappiness""|||/t","Votre peuple survit... Mais il pourrait être plus heureux."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""goodhappiness""|||/t","Votre peuple est heureux, mais ne vous reposez pas sur vos lauriers !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""excellenthappiness""|||/t","Votre peuple connaît un bonheur immense et vous en est reconnaissant. Continuez comme ça !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""slave_happiness""|||/t","L'état de vos [Slave]s n'a pas d'influence sur votre bonheur."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""notconstructing""|||/t","Amenez un villageois à cet endroit pour pouvoir poursuivre le chantier !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nobodyassigned""|||/t","Aucun membre du clan n'est affecté à cet endroit."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""clan_cant_use""|||/t","Inutilisable par le ::the_clan_of_the_animal::."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""burning""|||/t","Ce bâtiment est endommagé, il faut y envoyer un [Villager] pour le réparer !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowork""|||/t","Certains membres du clan se tournent les pouces..."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nohome""|||/t","Certains membres du clan n'ont pas de [House] !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nothappy""|||/t","Votre clan est mécontent !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nofood""|||/t","Nous avons faim, il nous faut plus de nourriture !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowood""|||/t","Nous avons froid, il nous faut plus de bois !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""sick""|||/t","Certains membres du clan sont malades, il faut les soigner avant qu'il ne soit trop tard !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""tech_available""|||/t","Vous avez accumulé suffisamment de [Lore] pour acquérir de nouvelles connaissances !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""blessing_available""|||/t","Les dieux vous récompensent d'un don !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""too_far_malus""|||/t","Vos unités sont trop loin de votre territoire ! Leur puissance d'attaque est réduite de ::inv_percent::."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""military_path_available""|||/t","Choisissez une voie militaire"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""hunt_trophy_available""|||/t","Choisissez une compétence de chasse"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""bifrost_need_colonize""|||/t","Colonisez la zone du [BifrostLore] pour pouvoir l'activer."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""current_bonus""|||/t","Bonus en cours"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""full_blood""|||/t","Jauge d'[Blood] pleine"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""no_bonus""|||/t","Aucun bonus en cours"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""gauge_tip""|||/t","Il s'agit de votre réserve d'[Blood]. Sacrifiez vos unités sur le $build(SacrificialPyre) pour la remplir et bénéficier de dons spécifiques. Surtout, ne la laissez pas se vider !"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""need_blood""|||/t","Sacrifiez des unités pour obtenir de l'[Blood]"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""need_fame""|||/t","Déverrouiller avec <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::req::</font>"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""harbor""|||/t","Les [Slave]s affectés ici ne produisent que des [Money]s."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""fame_bonus""|||/t","Le bonus [SacrificeFame] est actif."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""production_res_tip""|||/t","(dont <font color=""#G"">::production_value:: </font><img src=""/r/SlavePop""/>)"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_occupied""||||/t","Vous ne pouvez pas coloniser une zone défendue."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_adjacent""||||/t","Vous pouvez uniquement coloniser une zone adjacente à votre territoire."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_warring""||||/t","Pour coloniser une zone, il est nécessaire de contrôler une zone sûre adjacente."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_attacked""||||/t","Il est impossible de coloniser une zone si le territoire adjacent est attaqué !"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_notallowed""||||/t","Vous ne pouvez pas coloniser ce territoire, il est inexploitable."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_lore_cooldown""||||/t","Vous devez attendre ::nb:: mois pour coloniser une nouvelle zone avec du [Lore]."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_building""||||/t","Vous pouvez uniquement coloniser une zone disposant du bâtiment [::buildingName::]."
"g id=""tip""|t id=""colonize_money_food""||||/t","Choisir un moyen de colonisation."
"g id=""tip""|t id=""forbidden_while_area_warring""||||/t","Disponible uniquement lorsque cette zone n'est pas disputée."
"g id=""tip""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Augmente le nombre de bâtiments pouvant être construits dans cette zone (une seule fois)."
"g id=""tip""|t id=""transfer_zone_to""||||/t","Transférer la zone à <font color=""::color::"">::name::</font>."
"g id=""tip""|t id=""claim_zone_to""||||/t","Demander une zone à <font color=""::color::"">::name:: </font> (uniquement avec une IA de la même équipe)"
"g id=""tip""|t id=""cooldown_transfer_zone""||||/t","Le prochain transfert sera disponible dans ::months:: mois."
"g id=""tip""|t id=""missing_dlc_short"" skip=""expedition""||||/t","Missing DLC"
"g id=""tip""|t id=""missing_dlc""||||/t","Vous ne possédez pas le ::the_clan_of_the_animal::."
"g id=""tip""|t id=""missing_mod_short""||||/t","Mods manquants"
"g id=""tip""|t id=""missing_mod""||||/t","Mods manquants : ::mod_list::."
"g id=""tip""|t id=""invalid_save_version_short"" skip=""expedition""||||/t","Invalid version"
"g id=""tip""|t id=""invalid_save_version""||||/t","Cette sauvegarde a été altérée et ne peut être chargée. Nous nous excusons pour le désagrément."
"g id=""tip""|t id=""beta_save""||||/t","Cette sauvegarde a été créée lors d'une phase de bêta-test. Elle risque d'avoir été altérée par des modifications importantes du gameplay et de ne pas être stable."
"g id=""tip""|t id=""multi_tags""||||/t","Les <font color=""#FFFFFF"">mots-clés</font> permettent à vos contacts de retrouver votre partie."
"g id=""tip""|t id=""victory_progress""||||/t","Progression vers la victoire"
"g id=""tip""|t id=""already_one_bear""||||/t","[BearMaiden] fait déjà partie de vos troupes."
"g id=""tip""|t id=""need_in_territory""||||/t","Cette action est uniquement disponible à l'intérieur de votre territoire."
"g id=""tip""|t id=""friend_needed""||||/t","<font color=""#T"">::name::</font> doit figurer dans votre liste de contacts pour rejoindre la partie !"
"g id=""tip""|t id=""friend_send_invite""||||/t","Renvoyer l'invitation."
"g id=""tip""|t id=""need_upgrade_scout""||||/t","Nécessite un camp d'éclaireurs amélioré"
"g id=""tip""|t id=""subselect_unit""||||/t","Sélectionner une unité"
"g id=""tip""|t id=""subselect_group""||||/t","Sélectionner des unités identiques"
"g id=""tip""|t id=""heal_current""||||/t","En cours de soin"
"g id=""tip""|t id=""heal_current_other""||||/t","Membre soigné par une autre [::hutId::]"
"g id=""tip""|t id=""heal_select""||||/t","Soigner cette unité"
"g id=""tip""|t id=""trade_out_recap""||||/t","Vous échangez <img src=""/r/::res::""/><font color=""#B"">::amount::</font> contre <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::money::</font>."
"g id=""tip""|t id=""trade_in_recap""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> échange <img src=""/r/::res::""/><font color=""#B"">::amount::</font> contre <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::money::</font> avec vous."
"g id=""tip""|t id=""chat_mute""||||/t","Affichage des messages<br/><font color=""#T"" opacity=""0.5"">Afficher des canaux et/ou les messages de joueurs</font>"
"g id=""tip""|t id=""slave""||||/t","Esclave"
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""has_townhall""|||/t","La zone de la maison commune ne peut pas être transférée."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""warring""|||/t","Une zone en conflit ne peut pas être transférée."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""not_owner""|||/t","Vous ne contrôlez pas cette zone."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""no_frontier""|||/t","Cette zone ne partage aucune frontière avec <font color=""::color::"">::name::</font>."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""not_ally""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ne fait pas partie de votre équipe."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""start_pressure_desc""|||/t","Envoie un [Skirmisher] pour faire pression sur <font color=""::color::"">::name::</font>. Cette unité ignore les ordres de déplacement de votre armée et conserve ce rôle jusqu'à atteindre une zone adéquate."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""stop_pressure_desc""|||/t","Rappelle dans votre territoire le [Skirmisher] parti faire pression sur <font color=""::color::"">::name::</font>."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""is_ally""|||/t","Impossible de faire pression sur vos alliés."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""already_pressured""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> est déjà sous pression."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""not_reachable_player""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> est inatteignable."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""no_skirmisher_available""|||/t","Vous n'avez aucun tirailleur sous vos ordres."
"g id=""tip""|g id=""voice_chat""|t id=""mute""|||/t","Couper la parole"
"g id=""tip""|g id=""voice_chat""|t id=""unmute""|||/t","Rendre la parole"
"g id=""tip""|t id=""show_profile_card""||||/t","Afficher les profils"
"g id=""tip""|t id=""stats_trophy_sold""||||/t","Vendus sur le [MarketPlace]"
"g id=""tip""|t id=""free_tech""||||/t","Savoir gratuit"
"g id=""tip""|t id=""only_ai""||||/t","IA uniquement"
"g id=""tip_action""|t id=""wrong_kind""||||/t","Les [::id::]s ne peuvent pas être affectés à ce bâtiment."
"g id=""tip_action""|t id=""no_smith_horse""||||/t","Seuls [HorseMaiden] et [HorseHero] peuvent être affectés à ce bâtiment."
"g id=""tip_action""|t id=""no_slave_military""||||/t","Les [Slaves] ne peuvent pas être affectés à ce bâtiment."
"g id=""tip_action""|t id=""need_kind""||||/t","[::id::] nécessaire"
"g id=""tip_action""|t id=""already_assigned""||||/t","Déjà affecté à ce bâtiment"
"g id=""tip_action""|t id=""already_repaired""||||/t","Réparations déjà en cours"
"g id=""tip_action""|t id=""building_fully_assigned""||||/t","Ce bâtiment est plein."
"g id=""tip_action""|t id=""building_enougth_builder""||||/t","Un villageois est déjà affecté à la construction de ce bâtiment."
"g id=""tip_action""|t id=""not_enough_warband""||||/t","Construisez davantage de camps militaires pour augmenter la taille de vos [Warband]."
"g id=""tip_action""|t id=""cant_pay_warband_cost""||||/t","Coût : ::resList::"
"g id=""tip_action""|t id=""recruit_cost""||||/t","[::id::] : ::resList::"
"g id=""tip_action""|t id=""repair_cost""||||/t","Coût de la réparation : <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""not_for_clan""||||/t","Le ::the_clan_of_the_animal:: ne peut pas utiliser ce bâtiment."
"g id=""tip_action""|t id=""women_only""||||/t","Seules les villageoises peuvent être affectées à ce bâtiment."
"g id=""tip_action""|t id=""player_only""||||/t","Seules les unités appartenant à <font color=""::color::"">::player_name::</font> peuvent être affectées à ce bâtiment."
"g id=""tip_action""|t id=""creator_only""||||/t","Ce bâtiment appartient à <font color=""::color::"">::player_name::</font>."
"g id=""tip_action""|t id=""ruin_explore""||||/t","Explorer"
"g id=""tip_action""|t id=""wreck_scavenge""||||/t","Fouiller"
"g id=""tip_action""|t id=""brokenHouse_visit""||||/t","Fouiller"
"g id=""tip_action""|t id=""lethal_explore""||||/t","<font color=""#W"">L'exploration coûte la vie à vos [Scout]s !</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_explored""||||/t","<font color=""#B"">Déjà exploré</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_scavenged""||||/t","<font color=""#B"">Déjà fouillé</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_visited""||||/t","<font color=""#B"">Déjà fouillée</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""too_many_buildings_here""||||/t","<img src=""/r/Building""/><font color=""#B"">::count::/::max::</font> bâtiments dans cette zone."
"g id=""tip_action""|t id=""nothing_can_be_built""||||/t","Vous ne pouvez rien construire ici."
"g id=""tip_action""|t id=""already_same_building""||||/t","Cette zone dispose déjà de ce bâtiment ([::building_name::])."
"g id=""tip_action""|t id=""not_with_building""||||/t","Ne peut être placé avec le bâtiment ::building_name::."
"g id=""tip_action""|t id=""sacrifice""||||/t","Sacrifice"
"g id=""tip_action""|t id=""ability_ok""||||/t","Utiliser [::ability_name::]"
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_ok""||||/t","Lance [::ability_name::]. Coût : ::qty::[::res::]."
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_volcano""||||/t","Vous ne pouvez pas lancer [HighTide] sur un [Volcano]."
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_cost""||||/t","Ressources insuffisantes (<font color=""#B"">::qty::</font>[::res::] nécessaires)"
"g id=""tip_action""|t id=""thunder_not_ok""||||/t","Vous ne pouvez utiliser [HammerThunder] qu'à la frontière d'une zone ennemie."
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_not_ok""||||/t","Il est uniquement possible de lancer [HighTide] sur une zone non côtière adjacente à une zone côtière ou à une zone affectée par [HighTide]."
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_not_ok""||||/t","Vous ne pouvez lancer [Stilt] que sur vos propres zones côtières."
"g id=""tip_action""|t id=""ancient_spirit_not_ok""||||/t","Vous ne pouvez lancer [AncientSpirit] que sur une zone côtière."
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_beach""||||/t","Les raids ne peuvent être lancés que sur une plage ennemie ou neutre."
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_drakkar""||||/t","Un navire de mercenaires est déjà parti à l'assaut de cette zone."
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_mercenaries""||||/t","Cette zone est déjà occupée par des troupes de ce type."
"g id=""tip_action""|t id=""giant_mercenaries_ok""||||/t","Lancer un raid"
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_your_own""||||/t","Vous ne pouvez utiliser [Stilt] que sur vos propres zones."
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_coastal_only""||||/t","Vous ne pouvez utiliser [Stilt] que sur des zones côtières."
"g id=""tip_action""|t id=""already_stilted""||||/t","[Stilt] a déjà été utilisée sur cette zone."
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""discovered""|||/t","Zone déjà découverte"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""cant_reach""|||/t","Zone hors d'atteinte"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_scout""|||/t","Nécessite un [Scout]"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_scoutcamp""|||/t","Nécessite un [ScoutCamp]"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_upgraded_scoutcamp""|||/t","Nécessite un [ScoutCamp] amélioré"
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""occupied""|||/t","Cette zone est défendue."
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""nearby_attacked""|||/t","La zone voisine est attaquée."
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""notallowed""|||/t","Cette zone n'est pas exploitable."
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""missing_resources""|||/t","Ressources insuffisantes."
"g id=""notify""|t id=""test""||||/t","Test des notifications"
"g id=""notify""|t id=""unknown_player""||||/t","Un clan inconnu"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""food""|||/t","Votre clan meurt de faim ! Vous devez produire plus de [Food] et faire des réserves !"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""wood""|||/t","Votre clan meurt de froid ! Vous devez produire plus de [Wood] et faire des réserves !"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""happy""|||/t","Votre clan est mécontent ! Recrutez des [Innkeeper]s pour accroître votre [Happy] !"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""money""|||/t","Vous n'avez pas de quoi assurer <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">l'entretien des bâtiments !</font> L'un de vos bâtiments (<font color=""#G"">::name::</font>) a été endommagé. Procédez à des réparations avant l'inévitable incendie !"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_houses""||||/t","Votre clan ne peut pas se développer, il lui faut <font color=""#B"">plus de [House]s</font> !"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_happy""||||/t","Votre clan ne peut pas se développer, car votre population est <font color=""#B"">mécontente</font> !"
"g id=""notify""|t id=""route_cancelled""||||/t","Vous n'avez plus de [::res::]. La route commerciale avec <font color=""::color::"">::name::</font> n'est plus active."
"g id=""notify""|t id=""great_route_cancelled""||||/t","Vous n'avez plus de [::res::]. La grande route n'est plus active."
"g id=""notify""|t id=""zone_explored""||||/t","Vos [Scout]s ont exploré une nouvelle zone !"
"g id=""notify""|t id=""build_finished""||||/t","<font color=""#G"">::name::</font> : construction achevée."
"g id=""notify""|t id=""territory_under_attack""||||/t","Votre territoire est <font color=""#B"">attaqué</font> ! Vous devez vous défendre !"
"g id=""notify""|t id=""units_under_attack""||||/t","Certaines de vos unités sont <font color=""#B"">attaquées</font> ! Vous devez vous défendre !"
"g id=""notify""|t id=""zone_lost""||||/t","Vous avez perdu le contrôle de cette zone ! Reprenez-la !"
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored""||||/t","Vos éclaireurs ont découvert des trésors antiques dans ces ruines. Vous avez récupéré <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font> et <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font>."
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored_no_lore""||||/t","Vos éclaireurs ont découvert des trésors antiques dans ces ruines. Vous avez récupéré <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Vos éclaireurs ont fouillé une épave. Vous avez récupéré <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> et <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Vos éclaireurs ont découvert des ressources dans une [BrokenHouse]. Vous avez récupéré <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> et <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""fame_player_reached_title""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a obtenu le titre de <font color=""#G"">::title::</font> !"
"g id=""notify""|t id=""contact_faction""||||/t","Vous avez fait la connaissance du clan <font color=""::color::"">::name::</font>. Comment allez-vous les traiter ?"
"g id=""notify""|t id=""contact_player""||||/t","Vous avez rencontré <font color=""::color::"">::name::</font>, chef du ::the_clan_of_the_animal::."
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated""||||/t","Vous avez vaincu la wyverne ! Vous avez obtenu ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated_no_fame""||||/t","Vous avez vaincu la wyverne !"
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated_by""||||/t","La redoutable wyverne a été vaincue par <font color=""::color::"">::name::</font> !"
"g id=""notify""|t id=""beware""||||/t","<font color=""#B"">ATTENTION :</font>"
"g id=""notify""|t id=""beware_under_attack""||||/t","Vous êtes attaqués !"
"g id=""notify""|t id=""beware_ally_under_attack""||||/t","Votre allié est attaqué !"
"g id=""notify""|t id=""food_maxed""||||/t","Impossible de <font color=""#R"">stocker</font> des <img src=""/r/Food""/>vivres supplémentaires ! Construisez d'autres [FoodSilo]s."
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated""||||/t","Le clan de <font color=""::color::"">::name::</font> a été vaincu !"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_res""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a subi une terrible défaite ! Vous avez obtenu ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""faction_conceded""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a capitulé !"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_by""||||/t","Le clan de <font color=""::color::"">::name::</font> a été vaincu par <font color=""::byColor::"">::by::</font> !"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_by_res""||||/t","<font color=""::byColor::"">::by::</font> a vaincu <font color=""::color::"">::name::</font> ! Vous avez obtenu ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""giants_friends""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> et vous êtes désormais amis ! [GiantHero] a rejoint votre clan et vous attend devant la maison commune !"
"g id=""notify""|t id=""giants_friends_with""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a noué des liens d'amitié avec <font color=""::byColor::"">::by::</font> ! Cette alliance lui confère un pouvoir inimaginable !"
"g id=""notify""|t id=""myrk_attack""||||/t","Les [Myrkalfar]s ont lancé une attaque contre <font color=""::color::"">::name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""friend_no_attack""||||/t","Les [Myrkalfar]s et vous êtes désormais amis. Ils ne vous attaqueront plus."
"g id=""notify""|t id=""lost_align""||||/t","Votre attaque a <font color=""#B"">dégradé vos relations</font> avec <font color=""::color::"">::name::</font> !"
"g id=""notify""|t id=""scout_hurt""||||/t","Votre [Scout] a été blessé en explorant une nouvelle zone."
"g id=""notify""|t id=""scout_die""||||/t","Votre [Scout] <font color=""#R"">est mort</font> en explorant une nouvelle zone."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered""||||/t","Vous avez découvert la zone <font color=""#G"">::name::</font>. Vous feriez bien d'en prendre le contrôle afin de remporter la victoire (vous avez obtenu <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_no_fame""||||/t","Vous avez découvert la zone <font color=""#G"">::name::</font>. Vous feriez bien d'en prendre le contrôle afin de remporter la victoire."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a découvert la zone <font color=""#G"">::bname::</font> ! Voilà qui devrait nous mener à la victoire !"
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_nowin""||||/t","Vous avez découvert la zone <font color=""#G"">::name::</font>. Cela va vous aider à remporter la victoire (vous avez obtenu <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_nowin_nofame""||||/t","Vous avez découvert la zone <font color=""#G"">::name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by_nowin""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a découvert la zone <font color=""#G"">::bname::</font> ! Voilà qui devrait vous aider à remporter la victoire !"
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by_nowin_nofame""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a découvert <font color=""#G"">::bname::</font> !"
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered""||||/t","Vous avez découvert un <font color=""#G"">::name::</font> actif ! (+ <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)."
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered_no_fame""||||/t","Vous avez découvert un <font color=""#G"">::name::</font> actif !"
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered_by""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a découvert un <font color=""#G"">::bname::</font> actif !"
"g id=""notify""|t id=""waiting_lore""||||/t","Vous avez accumulé suffisamment de [Lore] pour acquérir de nouvelles connaissances."
"g id=""notify""|t id=""new_year""||||/t","Félicitations ! Votre clan a survécu assez longtemps pour célébrer une <font color=""#G"">nouvelle année</font> !"
"g id=""notify""|t id=""player_unlocked_blessing""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a obtenu ::blessing:: ! Plus que ::count:: et la victoire lui appartiendra !"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""Three""|||/t","Trois"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""Two""|||/t","Deux"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""One""|||/t","Un"
"g id=""notify""|t id=""zone_explored_sailors""||||/t","Vos [Sailor]s ont exploré une nouvelle zone !"
"g id=""notify""|t id=""prescience_ability_ready""||||/t","Vous avez suffisamment de [Prescience] pour lancer [::ability_name::]."
"g id=""notify""|t id=""camp_destroyed""||||/t","Vous avez détruit votre cible (<font color=""#R"">::bname::</font>) et obtenu ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""bonus_colonize""||||/t","Vous avez colonisé votre cible (::bname::) et obtenu ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""yggdrasil_colonize_start""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a commencé à coloniser Yggdrasil ! Vous devez l'arrêter au plus vite !"
"g id=""notify""|t id=""trading_step""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a déjà amassé <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">::amount::</font> !"
"g id=""notify""|t id=""trading_step_prestige""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a déjà atteint <img src=""/r/Prestige""/><font color=""#B"">::amount::</font> !"
"g id=""notify""|t id=""trading_step_prestige_owner""||||/t","Vous avez atteint <img src=""/r/Prestige""/><font color=""#G"">::amount::</font> ! De nouvelles richesses vous attendent !"
"g id=""notify""|t id=""altar_built""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a construit un [Temple] !"
"g id=""notify""|t id=""lighthouse_built""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a construit un [Lighthouse] !"
"g id=""notify""|t id=""forged_part""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a forgé la <font color=""#R"">::part::</font> de l'épée d'Odin !"
"g id=""notify""|t id=""fame_step""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a déjà atteint <img src=""/r/Fame""/><font color=""#B"">::amount::</font> !"
"g id=""notify""|t id=""age_step""||||/t","Signy devient plus forte !"
"g id=""notify""|t id=""snake_hero_cooldown""||||/t","[ScorchedEarth] est à nouveau disponible."
"g id=""notify""|t id=""wolf_hero_cooldown""||||/t","[Dominion] est à nouveau disponible."
"g id=""notify""|t id=""mercenaries_cooldown""||||/t","[Mercenaries] est à nouveau disponible."
"g id=""notify""|t id=""place_control""||||/t","::bname:: vient de tomber sous le contrôle de <font color=""::color::"">::name::</font> !"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid""||||/t","Un navire de mercenaires a été aperçu au large de vos côtes, préparez-vous !"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_other""||||/t","Un navire de mercenaires a été aperçu non loin."
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_giant""||||/t","Un navire de [Giant]s a été aperçu au large de vos côtes, préparez-vous !"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_other_giant""||||/t","Un navire de [Giant]s a été aperçu à proximité."
"g id=""notify""|t id=""ally_trade""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a commencé à échanger cette ressource avec vous : [::res::]  !"
"g id=""notify""|t id=""ally_trade_off""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ne veut plus échanger cette ressource avec vous : [::res::]."
"g id=""notify""|t id=""ally_started_feast""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a organisé un festin."
"g id=""notify""|t id=""ally_started_kraken_feast""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a organisé un festin digne de ce nom en l'honneur du kraken."
"g id=""notify""|t id=""got_transfer_zone""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> vous a transféré le contrôle d'une nouvelle zone."
"g id=""notify""|t id=""ally_under_attack""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> s'en prend à <font color=""::allyColor::"">::allyName::</font>, qui fait partie de vos alliés ! Venez-lui en aide !"
"g id=""notify""|t id=""mercenary_loot""||||/t","Vos [Mercenary]s ont pillé ::q:: <img src=""/r/::r::""/>."
"g id=""notify""|t id=""signy_loot""||||/t","[WarchiefSnake] a pillé ::q:: <img src=""/r/::r::""/>."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_healed""||||/t","[Vedrfolnir] a recouvré ses forces ! Il va vous aider à explorer Northgard. Vous avez gagné <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font>."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_healed_no_lore""||||/t","[Vedrfolnir] a recouvré ses forces ! Il va vous aider à explorer Northgard."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_explored""||||/t","[Vedrfolnir] a exploré une nouvelle zone !"
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_left""||||/t","[Vedrfolnir] a quitté Northgard !"
"g id=""notify""|t id=""prestige_drakkar""||||/t","Un navire revient d'une grande route commerciale avec ::res1::, ::res2:: et ::res3::."
"g id=""notify""|t id=""prestige_drakkar_no_lore""||||/t","Un navire revient d'une grande route commerciale avec ::res1:: et ::res2::."
"g id=""notify""|t id=""ancient_grave""||||/t","Grâce à votre étude du [AncientGraveyard], ::nb:: [SpecterWarrior]s se sont joints à vous."
"g id=""notify""|t id=""free_feast""||||/t","Vous avez obtenu un festin gratuit."
"g id=""notify""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Vous avez obtenu une amélioration de [WatchTower] gratuite."
"g id=""notify""|t id=""free_sheeps_bonus""||||/t","Vous avez obtenu ::sheep_count:: nouveaux [Sheep]s !"
"g id=""notify""|t id=""free_zone_upgrade""||||/t","Vous avez obtenu un développement de zone gratuit."
"g id=""notify""|t id=""slaves_revolution""||||/t","Votre clan compte plus d'[Slaves] que de citoyens libres ! La révolte gronde !"
"g id=""notify""|t id=""no_blood""||||/t","Vous êtes à court d'[Blood] et votre clan est mécontent. Vous devez offrir un sacrifice aux dieux pour obtenir leurs faveurs !"
"g id=""notify""|t id=""tool_upgraded""||||/t","L'outil de l'unité [::unit_id::] a été amélioré."
"g id=""notify""|t id=""weapon_upgraded""||||/t","L'arme de l'unité [::unit_id::] a été améliorée."
"g id=""notify""|t id=""my_relic_forged""||||/t","Nouvelle relique forgée : [::relic_name::]."
"g id=""notify""|t id=""relic_forged""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a forgé une relique : [::relic_name::]."
"g id=""notify""|t id=""ancient_spirit_attack""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a envoyé des [SpecterWarrior]s sur votre territoire !"
"g id=""notify""|t id=""kraken_me_attacked""||||/t","Le kraken a attaqué l'un de vos [::port_name::]s. Votre installation a été endommagée et votre drakkar a coulé. Réparez le bâtiment rapidement."
"g id=""notify""|t id=""kraken_other_attacked""||||/t","Le kraken s'en est pris à  <font color=""::color::"">::player_name::</font> et a attaqué l'un de ses [::port_name::]s."
"g id=""notify""|t id=""kraken_other_attacked_unknown""||||/t","Un clan inconnu a été attaqué par le kraken."
"g id=""notify""|t id=""no_wood_for_arrows""||||/t","Vous n'avez plus assez de bois pour utiliser des [::arrows::]. Vos [Tracker]s retournent à leurs [BoneArrows]."
"g id=""notify""|t id=""supply_drakkar""||||/t","Un bateau de marchandises en provenance de votre terre d'origine vient d'arriver. Vous avez reçu ::res::."
"g id=""notify""|t id=""reinforcement_drakkar""||||/t","Votre territoire d'origine a envoyé des renforts. ::nb:: [::unit_id::] sont désormais sur votre territoire."
"g id=""notify""|t id=""spirits_captured""||||/t","Vous avez capturé les esprits des créatures mythiques que vous avez tuées. Votre prochaine [SummonWildHunt] fera appel à ::units::."
"g id=""notify""|t id=""elevation""||||/t","::num_specter:: des membres de votre clan se sont transformés en [SpecterWarrior]s !"
"g id=""notify""|t id=""giant_attack""||||/t","Un [GiantFire] se dirige vers notre territoire !"
"g id=""notify""|t id=""giant_attacks""||||/t","::num_giant:: [GiantFire]s se dirigent vers notre territoire !"
"g id=""notify""|t id=""frozen_army""||||/t","Une armée de morts-vivants gelés se dirige vers nous !"
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_other""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a atteint le rang [Fame] en premier ! Les ressources suivantes lui seront bientôt livrées par bateau :  ::res::."
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_owner""||||/t","Vous avez atteint le rang [Fame] en premier ! Les ressources suivantes arriveront bientôt par bateau : ::res::."
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_boat""||||/t","Un bateau vient de vous livrer ses marchandises."
"g id=""notify""|t id=""no_beach_to_accost""||||/t","Votre territoire ne contient aucune plage, le bateau n'a donc pas pu amarrer."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_spawn""||||/t","Les esprits du passé ont révélé un [AncientBattleground]. Vous y trouverez un [Artifact] pour [OxHero]."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_scavenged""||||/t","Vous avez trouvé un objet dans les ruines du [AncientBattleground] : [::item::] !"
"g id=""notify""|t id=""sacred_lure_ended""||||/t","Les effets de votre [::lureKind::] se sont terminés."
"g id=""notify""|t id=""sacred_lure_ally_ended""||||/t","L'[::lureKind::] qui se trouvait en territoire allié a été détruit."
"g id=""notify""|t id=""fountain_wisdom""||||/t","Vos [RuneMaster]s ont découvert un nouveau savoir."
"g id=""notify""|t id=""bramble_field_cleared""||||/t","Votre [Scout] a déblayé le [BrambleField] et en a tiré ::qty_wood:: [Wood]. La zone est à présent accessible."
"g id=""endgame_event""|t id=""day""||||/t","Jour ::value::"
"g id=""endgame_event""|t id=""new_player""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a débarqué sur les côtes de Northgard !"
"g id=""endgame_event""|t id=""colonize""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a colonisé une nouvelle zone."
"g id=""endgame_event""|t id=""uncolonize""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a perdu le contrôle d'une zone."
"g id=""endgame_event""|t id=""ruin_explore""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a exploré : ::bname::."
"g id=""endgame_event""|t id=""fametitle""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a obtenu le titre de <font color=""#G"">::title::</font>!"
"g id=""endgame_event""|t id=""mapevent""||||/t","Nouvel événement dans Northgard : <font color=""#B"">::name::</font>"
"g id=""endgame_event""|t id=""defeat""||||/t","Le clan de <font color=""::color::"">::name::</font> a été vaincu !"
"g id=""endgame_event""|t id=""victory""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> est désormais Roi de Northgard !"
"g id=""endgame_event""|t id=""conquest_victory""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a remporté victoire !"
"g id=""endgame_event""|t id=""attackedByFoes""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> se fait attaquer !"
"g id=""endgame_event""|t id=""attackedByFaction""||||/t","<font color=""::colorBy::"">::nameBy::</font> s'en prend à <font color=""::color::"">::name::</font>."
"g id=""endgame_event""|t id=""transferZone""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a transféré une zone à <font color=""::colorTo::"">::nameTo::</font>."
"g id=""title""|t id=""battle""||||/t","Bataille"
"g id=""title""|t id=""solo""||||/t","Solo"
"g id=""title""|t id=""campaign""||||/t","Mode Histoire"
"g id=""title""|t id=""multiplayer""||||/t","Multijoueur"
"g id=""title""|t id=""conquest""||||/t","Conquest"
"g id=""title""|t id=""new_game""||||/t","Solo"
"g id=""title""|t id=""load_game""||||/t","Charger"
"g id=""title""|t id=""profile""||||/t","Profil"
"g id=""title""|t id=""options""||||/t","Options"
"g id=""title""|t id=""game_replay""||||/t","Voir le replay"
"g id=""title""|t id=""exit""||||/t","Quitter le jeu"
"g id=""title""|t id=""back""||||/t","Retour"
"g id=""title""|t id=""accept""||||/t","Lancer la partie"
"g id=""title""|t id=""new_version""||||/t","Notes de version"
"g id=""title""|t id=""soon""||||/t","Prochainement"
"g id=""title""|t id=""beta""||||/t","Bêta"
"g id=""title""|t id=""available""||||/t","DISPONIBLE"
"g id=""title""|t id=""buy""||||/t","Acheter maintenant"
"g id=""title""|t id=""clans_bonus""||||/t","AVANTAGES DE DÉPART :"
"g id=""title""|t id=""clans_advantages""||||/t","Avantages de départ"
"g id=""title""|t id=""clans_fame""||||/t","BONUS DE RENOMMÉE :"
"g id=""title""|t id=""clans_bonuses""||||/t","BONUS :"
"g id=""title""|t id=""clans_relic""||||/t","RELIQUE :"
"g id=""title""|t id=""clan_fame_desc""||||/t","<font color=""#R"">::name:::</font> (nécessite <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)<br/>::desc::"
"g id=""title""|t id=""relic_desc""||||/t","<font color=""#R"">::relic_name:::</font><br/>::relic_desc::"
"g id=""title""|t id=""statistics""||||/t","Statistiques"
"g id=""title""|g id=""new_ragnarok""|t id=""title""|||/t","Mise à jour Ragnarök"
"g id=""title""|g id=""new_ragnarok""|t id=""desc""|||/t","La mise à jour Ragnarök propose une toute nouvelle carte, des événements uniques, de nouvelles zones, ainsi que des factions et créatures inédites !<br/>Elle comprend également un tout nouveau système d'expérience militaire vous permettant de déverrouiller des compétences uniques pour votre Chef de guerre et votre clan !"
"g id=""title""|g id=""new_update""|t id=""christmas_desc""|||/t","Découvrez la nouvelle carte Permafrost et nos décorations festives !"
"g id=""title""|g id=""new_kickstarter""|t id=""title""|||/t","Retrouvez Northgard: Uncharted Lands sur Kickstarter !"
"g id=""title""|g id=""new_kickstarter""|t id=""desc""|||/t","La campagne Kickstarter du jeu de plateau inspiré de Northgard est lancée !<br/>Northgard: Uncharted Lands est un jeu de type card-driven développé autour de quatre aspects (exploration, expansion, exploitation et extermination) et comprenant des mécanismes de deck-building. Pour en apprendre davantage et soutenir ce projet, rendez-vous sur Kickstarter !"
"g id=""title""|g id=""new_kickstarter""|t id=""link""|||/t","Se rendre sur le site Internet"
"g id=""title""|g id=""vinyl""|t id=""title""|||/t","Vinyle de Northgard en édition limitée !"
"g id=""title""|g id=""vinyl""|t id=""desc""|||/t","Précommandez le vinyle de la bande originale de Northgard dès maintenant ! Il n'en reste plus que quelques centaines exemplaires…"
"g id=""title""|g id=""vinyl""|t id=""link""|||/t","Précommander"
"g id=""title""|g id=""survey""|t id=""title""|||/t","Enquête de satisfaction"
"g id=""title""|g id=""survey""|t id=""desc""|||/t","Aidez-nous à faire de Northgard une expérience toujours plus agréable pour tous en répondant à notre enquête de satisfaction !"
"g id=""title""|g id=""survey""|t id=""link""|||/t","Participer"
"g id=""title""|t id=""new_lynx""||||/t","Le clan du Lynx est disponible !<br/><br/>Rendez-vous sur Steam pour prendre le contrôle du redoutable clan du Lynx, le tout dernier clan à avoir mis les pieds sur Northgard !"
"g id=""title""|t id=""new_lynx_gog""||||/t","Le clan du Lynx est disponible !<br/><br/>Rendez-vous sur GOG pour prendre le contrôle du redoutable clan du Lynx, le tout dernier clan à avoir débarqué sur les rives de Northgard !"
"g id=""title""|t id=""new_lynx_origin""||||/t","Le clan du Lynx est disponible !<br/><br/>Rendez-vous sur Origin pour prendre le contrôle du redoutable clan du Lynx, le tout dernier clan à avoir débarqué sur les rives de Northgard !"
"g id=""multi_menu""|t id=""new_game""||||/t","Créer une partie"
"g id=""multi_menu""|t id=""join""||||/t","Rejoindre la partie"
"g id=""multi_menu""|t id=""leaderboard""||||/t","Classement"
"g id=""multi_menu""|t id=""profile""||||/t","Classement de joueur"
"g id=""multi_menu""|t id=""back""||||/t","Retour au menu"
"g id=""multi_menu""|t id=""bad_leaver""||||/t","Vous avez quitté une partie classée. Veuillez patienter ::time:: avant de rejouer."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""launch_asked""||/t","Création de partie demandée. En attente d'une réponse du serveur."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""bad_game_name""||/t","Un ou plusieurs termes inappropriés ont été décelés dans le nom de votre partie. Veuillez le modifier et réessayer."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""bad_tags""||/t","Un ou plusieurs termes inappropriés ont été décelés dans les mots-clés de votre partie. Veuillez les modifier et réessayer."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""elo""||/t","Récupération de vos ::elo:: depuis le serveur en cours..."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""victories""||/t","Veuillez choisir au moins une condition de victoire."
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""game_name""|||/t","NOM"
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""game_mode""|||/t","MODE"
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""average_elo""|||/t","Moyenne : ::elo::"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""top_rank""|||/t","Meilleurs joueurs"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""last_season_title""|||/t","Statistiques parties classées"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""current_rank""|||/t","Votre rang"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""win_rate""|||/t","Taux de victoire"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""games_played""|||/t","Parties jouées"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""unranked""|||/t","Parties non classées"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""not_ranked""|||/t","Jouez au moins une partie classée pour apparaître dans le classement"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""banned""|||/t","Vous avez été exclu(e) du classement.<br/>Veuillez nous contacter pour en savoir plus."
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""currentSeason""|||/t","Saison en cours"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""lastSeason""|||/t","Saisons antérieures"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""seasonRules""|||/t","Règles de la saison"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""seasonRules_desc""|||/t","Les parties classées sont un mode de jeu compétitif. Pour chaque partie jouée, vous gagnez ou perdez des points qui déterminent votre rang dans le classement.<br/>Le mode Parties classées est divisé en segments appelés saisons. À la fin de chaque saison, le classement est réinitialisé."
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""winrate""|||/t","Taux de victoire : ::nb::%"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""season""|||/t","Saison ::nb::"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""endSeasonDays""|||/t","La saison se termine dans ::nb:: jours"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""endSeasonHours""|||/t","La saison se termine dans ::nb:: heures"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""endSeason""|||/t","Saison terminée"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""title""|||/t","Classement de joueur"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""match_played""|||/t","Matchs joués : ::nb::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""win_rate""|||/t","Taux de victoire : ::nb::%"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""history""|||/t","Historique des parties"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""flavor""|||/t","::nb:: dernières parties"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""clan""|||/t","Clan : ::clan::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""gameMode""|||/t","Duel|Chacun pour soi|2v2|3v3|2v2v2|4v4|2v2v2v2"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""new_season_title""|||/t","Bienvenue à la saison ::name:: !"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""new_season_desc""|||/t","La saison ::name:: est terminée. Partez à la conquête des classements dès maintenant ! Les ::gloryPoints:: ont été réinitialisés et la nouvelle saison durera jusqu'à la prochaine grande mise à jour."
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""current_season""|||/t","Saison::nb:: : ::name::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""prev_season""|||/t","Saisons précédentes"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""next_season""|||/t","Prochaines saisons"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""rank""|||/t","Rang : ::nb::"
"g id=""expe""|t id=""menu_button""||||/t","Expéditions"
"g id=""expe""|t id=""ach_complete""||||/t","Terminé"
"g id=""expe""|t id=""uncomplete""||||/t","En cours"
"g id=""expe""|t id=""expedition_complete""||||/t","Terminée"
"g id=""expe""|t id=""remaining_days""||||/t","::nb:: jours restants"
"g id=""expe""|t id=""remaining_one_day""||||/t","1 jour restant"
"g id=""expe""|t id=""remaining_hours""||||/t","::nb:: heures restantes"
"g id=""expe""|t id=""remaining_one_hour""||||/t","1 heure restante"
"g id=""expe""|t id=""new_expeditions""||||/t","Nouvelles expéditions disponibles !"
"g id=""expe""|t id=""need_network""||||/t","Une nouvelle semaine vient de débuter. Pour obtenir des expéditions hebdomadaires inédites, veuillez vous connecter à Internet."
"g id=""expe""|t id=""no_expeditions""||||/t","Aucune expédition à afficher."
"g id=""expe""|t id=""no_reward_ingame""||||/t","Finish the game first to unlock your rewards"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GProduce""|||/t","Produire ::value:: {Resource}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GGather""|||/t","Récolter ::value:: {Resource}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GGain""|||/t","Obtenir ::value:: {Resource}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GSpend""|||/t","Dépenser ::value:: {Resource}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GUnlockTechGeneric""|||/t","Déverrouiller ::value:: savoirs"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GUnlockTech""|||/t","Déverrouiller le savoir {Tech} à ::value:: reprises"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GUnlockBlessingGeneric""|||/t","Déverrouiller ::value:: dons"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GUnlockBlessing""|||/t","Déverrouiller le savoir {Tech} à ::value:: reprises"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GMilitaryPath""|||/t","Choisir la voie militaire {Path} à ::value:: reprises"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GUnlockAbility""|||/t","Déverrouiller {Ability} à ::value:: reprises"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GReach""|||/t","Atteindre ::value:: {Resource}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GExplore""|||/t","Explorer ::value:: {Building}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GDiscover""|||/t","Découvrir ::value:: zones"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GColonizeBuilding""|||/t","Coloniser ::value:: {Building}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GColonizeZone""|||/t","Coloniser ::value:: zones"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GDevelopZone""|||/t","Développer ::value:: zones"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GBuildGeneric""|||/t","Construire ::value:: bâtiments"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GBuild""|||/t","Construire ::value:: {Building}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GImproveBuildingGeneric""|||/t","Améliorer ::value:: bâtiments"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GImproveBuilding""|||/t","Améliorer ::value:: {Building}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GRepair""|||/t","Réparer ::value:: bâtiments"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GDestroyTH""|||/t","Détruire ::value:: {Building}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GDestroyBuilding""|||/t","Détruire ::value:: {Building}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GRecruit""|||/t","Recruter ::value:: {Unit}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GSacrifice""|||/t","Sacrifier ::value:: {Unit}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GAssign""|||/t","Affecter ::value:: {Unit}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GInvoke""|||/t","Invoquer ::value:: {Unit}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GDmgWithUnitGeneric""|||/t","Infliger ::value:: points de dégâts avec vos unités"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GDmgWithUnit""|||/t","Infliger ::value:: points de dégâts avec {Unit}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GMjollnir""|||/t","Infliger ::value:: points de dégâts avec [RelicHammer]"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GGleipnir""|||/t","Infliger ::value:: points de dégâts avec [RelicLynx]"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GKill""|||/t","Éliminer ::value:: {Unit}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GHeal""|||/t","Rendre ::value:: points de vie"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GHealUnit""|||/t","Soigner ::value:: unités"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GHealVedr""|||/t","Soigner ::value:: {Unit}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GBefriend""|||/t","Devenir un allié des {Unit}s à ::value:: reprises"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GTrade""|||/t","Échanger ::value:: {Resource}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GBuyRes""|||/t","Acheter ::value:: {Resource}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GForgeToolGeneric""|||/t","Améliorer ::value:: outils"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GForgeTool""|||/t","Améliorer des outils ({Unit}) à ::value:: reprises"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GForgeWeaponGeneric""|||/t","Améliorer ::value:: armes"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GForgeWeapon""|||/t","Améliorer les armes de l'unité {Unit} à ::value:: reprises"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GSurviveKraken""|||/t","Surmonter l'événement [KrakenAttack] à ::value:: reprises sans subir de dégât"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GHaveEvent"" skip=""expeditions""|||/t","Have ::value:: {Event}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GFeast""|||/t","Organiser ::value:: festins"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GClean""|||/t","Dégager ::value:: {Building}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GWinYears""|||/t","Obtenir une victoire en moins de ::value:: ans"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GWinKind""|||/t","Obtenir une victoire de type {WinKind}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GEquipTH""|||/t","Utiliser ::value:: apparences de maison commune du menu Trésors"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GEquipWC""|||/t","Utiliser ::value:: apparences de chef de guerre du menu Trésors"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GEquipPlaceable""|||/t","S'équiper de ::value:: éléments de décor du menu Trésors"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GFinishBattle""|||/t","Terminer la bataille {Battle} ::value:: fois"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GFinishGame""|||/t","Terminer une partie"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GWinGame""|||/t","Remporter une partie"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GRank""|||/t","Atteindre le niveau ::value:: afin de débloquer le titre {Title}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GReachLvl""|||/t","Atteindre le niveau ::value::"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GWinXP""|||/t","Gagner ::value:: XP"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GWinGP""|||/t","Remporter ::value:: [Elo]"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GMultiplayer""|||/t","Jouer à ::value:: parties multijoueur"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GLeague""|||/t","Atteindre au moins le niveau {League}"
"g id=""expe""|t id=""step_conquest_desc""||||/t","Terminer la bataille ""::battleName::"" du mode Conquest avec ::theClanOfTheAnimal::"
"g id=""expe""|g id=""tabs_name""|t id=""settler""|||/t","Expéditions de découverte"
"g id=""expe""|g id=""tabs_name""|t id=""weekly""|||/t","Expéditions périodiques"
"g id=""expe""|g id=""tabs_name""|t id=""feats""|||/t","Expéditions de maître"
"g id=""expe""|g id=""tabs_name""|t id=""season""|||/t","Expéditions saisonnières"
"g id=""expe""|g id=""cat_name""|t id=""weekly""|||/t","Expéditions hebdomadaires"
"g id=""expe""|g id=""cat_name""|t id=""daily""|||/t","Expéditions récurrentes"
"g id=""expe""|g id=""cat_name""|t id=""tutorial""|||/t","Expéditions de découverte"
"g id=""expe""|g id=""cat_name""|t id=""season""|||/t","Expéditions saisonnières"
"g id=""expe""|g id=""cat_name""|t id=""event""|||/t","Expéditions avec événement"
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"g id=""expe""|g id=""cat_name""|t id=""campaign""|||/t","Expéditions de campagne"
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"g id=""expe""|g id=""cat_name""|t id=""achievement""|||/t","Expéditions avec succès"
"g id=""expe""|t id=""reward_list""||||/t","Reward:"
"g id=""expe""|t id=""step_unlock""||||/t","Félicitations, vous avez débloqué une nouvelle étape ! Vous avez gagné :"
"g id=""expe""|t id=""step_unlock_error""||||/t","Cette étape ne peut pas être débloquée. Erreur réseau : ::errorCode::"
"g id=""expe""|t id=""weekly_expeditions""||||/t","Expéditions hebdomadaires"
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"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""menu_button""|||/t","Trésors"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""sort_by""|||/t","Trier par"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""sort_clan""|||/t","Clan"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""sort_default""|||/t","Default"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""sort_name""|||/t","Nom A->Z"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""sort_name_inv""|||/t","Nom Z->A"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""sort_rarity""|||/t","Rareté (ordre croissant)"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""sort_rarity_inv""|||/t","Rareté (ordre décroissant)"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""sort_date""|||/t","Date"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""tab_resources""|||/t","Tablettes"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""tab_townhalls""|||/t","Maisons communes"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""tab_warchiefs""|||/t","Chefs de guerre"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""tab_placeables""|||/t","Éléments de décor"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""filter""|||/t","Filter"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""filter_all""|||/t","Tous"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""filter_unlockable""|||/t","Unlockable"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""filter_owned""|||/t","Acquis"
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"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""skin_locked_dlc""|||/t","Locked"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""skin_locked_expe""|||/t","Special"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""unlock""|||/t","Débloquer"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""confirm_unlock""|||/t","Are you sure you want to unlock ::cosmetic_name:: at the cost of ::price::?"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""buy_clan""|||/t","Buy clan"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""need_clan""|||/t","You need to unlock ::theClanOfTheAnimal:: to be able to unlock this skin."
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""need_expe""|||/t","You need to complete ::expeditionName:: expedition to be able to unlock this skin."
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""expe_completed""|||/t","You own this skin because you have completed ::expeditionName:: expedition."
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""replace""|||/t","Cliquer pour remplacer"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""equip""|||/t","Cliquer pour équiper"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""unequip""|||/t","Cliquer pour retirer"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""equipped""|||/t","Équipé"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""equip_for""|||/t","Équipé pour :"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""equip_placeable""|||/t","Equip:"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""no_resources""|||/t","Aucune ressource à afficher."
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""no_townhalls""|||/t","Aucune maison commune à afficher."
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""no_warchiefs""|||/t","Aucun chef de guerre à afficher."
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""no_placeables""|||/t","Aucun élément à afficher."
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""more_wc_coming_soon""|||/t","More warchief skins coming soon for this clan."
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""more_th_coming_soon""|||/t","More town hall skins coming soon for this clan."
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""convert""|||/t","Convertir ses pierres précieuses"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""convert_gain""|||/t","pour obtenir"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""nothing_covert""|||/t","Choisir des pierres précieuses à convertir"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""cant_convert""|||/t","Ressources insuffisantes pour convertir"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""cant_unlock""|||/t","Ressources insuffisantes pour débloquer"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""do_convert""|||/t","Convertir"
"g id=""expe""|g id=""forge""|g id=""redeem""|t id=""title""||/t","Utiliser code"
"g id=""expe""|g id=""forge""|g id=""redeem""|t id=""button""||/t","Utiliser"
"g id=""expe""|g id=""forge""|g id=""redeem""|t id=""enter_code""||/t","Saisir code"
"g id=""expe""|g id=""forge""|g id=""redeem""|t id=""explanation""||/t","Utilisez ici les codes reçus via nos plateformes de réseaux sociaux ou partenaires, afin d'obtenir en échange un ou plusieurs éléments en jeu."
"g id=""expe""|g id=""forge""|g id=""redeem""|t id=""successful""||/t","Vous avez obtenu les éléments suivants :"
"g id=""expe""|g id=""forge""|g id=""redeem""|g id=""error""|t id=""unavailable""|/t","Un nombre trop important de codes erronés ont été saisis, veuillez réessayer ultérieurement."
"g id=""expe""|g id=""forge""|g id=""redeem""|g id=""error""|t id=""already_used""|/t","Ce code a déjà été utilisé."
"g id=""expe""|g id=""forge""|g id=""redeem""|g id=""error""|t id=""already_got""|/t","Vous possédez déjà cet élément."
"g id=""expe""|g id=""forge""|g id=""redeem""|g id=""error""|t id=""unknown""|/t","Une erreur inconnue est survenue."
"g id=""campaign""|t id=""back""||||/t","Retour au menu"
"g id=""campaign""|t id=""chapter""||||/t","CHAPITRE ::x::"
"g id=""campaign""|t id=""act""||||/t","Acte ::x::"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_play""||||/t","JOUER"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_locked""||||/t","VERROUILLE"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_act_ending""||||/t","FIN DE L'ACTE"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_prologue""||||/t","PROLOGUE"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_epilogue""||||/t","EPILOGUE"
"g id=""campaign""|t id=""main_objectives""||||/t","Objectifs"
"g id=""campaign""|t id=""bonus""||||/t","Bonus"
"g id=""campaign""|t id=""bonus_objectives""||||/t","Objectifs bonus"
"g id=""campaign""|t id=""bonus_hidden""||||/t","Les objectifs bonus sont révélés lorsque vous terminez le chapitre une première fois."
"g id=""campaign""|t id=""select_bannerman""||||/t","Sélectionner un héraut"
"g id=""campaign""|t id=""change_bannerman""||||/t","Changer de héraut"
"g id=""campaign""|t id=""skip""||||/t","Ignorer >"
"g id=""campaign""|t id=""allied_banner""||||/t","Allié"
"g id=""campaign""|t id=""no_build""||||/t","Il n'est pas possible de construire ce bâtiment dans ce chapitre."
"g id=""campaign""|t id=""all_bonuses_unlocked""||||/t","Félicitations ! Vous pouvez à présent utiliser les hérauts de la campagne en tant que chefs de guerre, en mode solo ou multijoueur !"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""continue_game""|||/t","Continuer"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""load_conquest""|||/t","Charger une Conquête"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""new_game""|||/t","Nouvelle conquête"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""invite""|||/t","Inviter un contact"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""leave""|||/t","Quitter le groupe"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""back""|||/t","Retour au menu"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""joined""|||/t","Vous avez rejoint ::playerName::."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""friend_joined""|||/t","::playerName:: a accepté votre invitation."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""friend_left""|||/t","::playerName:: a quitté le jeu."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""conquest_solo""|||/t","Solo"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""conquest_coop""|||/t","En coopération avec ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""ready_battle""|||/t","::playerName:: est prêt à lancer ""::battleName::""."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""ready_conquest""|||/t","::playerName:: est prêt à lancer une nouvelle Conquête."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""pstate_ready_battle""|||/t","prêt(e) pour la bataille !"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""pstate_ready_conquest""|||/t","prêt(e) pour une nouvelle conquête !"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""pstate_clan""|||/t","est en train de choisir un clan…"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""pstate_map""|||/t","est en train de choisir une bataille…"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""start_battle""|||/t","::battleName:: est sur le point de commencer..."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""player_host""|||/t","L'hôte a changé : ::serverName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""lobby_id""|||/t","ID de la salle d'attente :  ::id::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""lobby_id_bis"" skip=""expedition""|||/t","Lobby ID"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""create_lobby""|t id=""menu_button""||/t","Créer une salle d'attente"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""create_lobby""|t id=""title""||/t","Salle d'attente créée"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""create_lobby""|t id=""desc""||/t","Pour jouer avec vous, votre contact doit cliquer sur Rejoindre la salle d'attente et saisir l'identifiant correspondant."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""create_lobby""|t id=""error_title""||/t","Erreur réseau"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""create_lobby""|t id=""pending_title"" skip=""expedition""||/t","Creating lobby..."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""create_lobby""|t id=""error""||/t","Une erreur est survenue lors de la création de la salle d'attente. Merci de réessayer ultérieurement."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""create_lobby""|t id=""close_lobby"" skip=""expedition""||/t","Close lobby?"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""create_lobby""|t id=""close_lobby_desc"" skip=""expedition""||/t","If you leave Conquest Coop, you will close your lobby. Continue?"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""create_lobby""|t id=""close_lobby_confirm""||/t","Fermer"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""menu_button""||/t","Rejoindre la salle d'attente"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""title""||/t","Rejoindre une salle d'attente"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""desc""||/t","Saisissez un identifiant de salle d'attente pour rejoindre un contact :"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""action""||/t","Connexion"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""invalid_id""||/t","Vous devez saisir un identifiant valide."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""search_lobby""||/t","Recherche de la salle d'attente..."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""no_lobby""||/t","Aucune salle d'attente ne correspond à cet identifiant."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""my_lobby""||/t","Vous ne pouvez pas rejoindre votre propre salle."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""full_lobby""||/t","Cette salle d'attente est pleine."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""network_error""||/t","Une erreur est survenue lors de la connexion à la salle d'attente. Merci de réessayer ultérieurement."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""title""||/t","Nouvelle conquête"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""params""||/t","Paramètres"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""choose_clan""||/t","Sélectionner un clan"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""transfer_leadership""||/t","Changer de chef"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""difficulty_recap""||/t","Niveau de difficulté : ::difficultyName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""same_colors""||/t","Les joueurs doivent choisir une couleur différente."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""new_conquest_pick""||/t","Nouvelle conquête"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""new_conquest_start""||/t","Lancer une nouvelle conquête"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""title""||/t","Choisir une conquête"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""save_continue""||/t","Reprendre une conquête"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""name_solo""||/t","Conquest (::clanName::)"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""name_coop""||/t","Conquest (::clanName:: - ::clanName2::)"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""save_name""||/t","::conqName:: (::difficultyName::)"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""battles_done""||/t","::nb:: batailles jouées"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""battle_in_progress""||/t","::name:: en cours !"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""finished""||/t","Terminé"
"g id=""conquest""|t id=""bonus""||||/t","Bonus de conquête"
"g id=""conquest""|g id=""notify""|t id=""bonus_homeland""|||/t","[Recruits] vous octroie ::num_villager:: [Villager]s, un maximum de [Population] de ::num_pop:: et ::num_happy:: [Happy]."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""rewards""|||/t","Bonus"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""special_rules""|||/t","Règles spéciales"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""no_rule""|||/t","Aucune règle spéciale"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_title""|||/t","Limite de temps"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_desc""|||/t","Il vous reste  ::nb:: ans pour remporter la victoire."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""victory_conditions""|||/t","Conditions de victoire"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""bonuses""|||/t","Bonus"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""choose_a_bonus"" skip=""expedition""|||/t","Choose a new bonus"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""start""|||/t","Commencer"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""continueBattle""|||/t","Continuer"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_locked_tip""|||/t","Vous devez d'abord terminer l'une des missions précédentes."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_select_reward_tip""|||/t","Vous devez sélectionner un bonus."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_completed_tip""|||/t","Vous avez déjà terminé cette mission."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""team_ai""|||/t","IA"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""team_you""|||/t","Vous"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""chosen_by""|||/t","Choisi par ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""chosen_by_you""|||/t","Sélectionné par vous"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""useless_bonus""|||/t","Votre clan n'a que faire de ce bonus."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""recover""|||/t","Se reconnecter à la dernière partie"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""overwrite_save""|||/t","Vous avez une partie en cours. Voulez-vous vraiment supprimer cette bataille et la recommencer ?"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_battle_title""|||/t","Félicitations !"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_battle_desc""|||/t","Ce bonus a été débloqué pour cette conquête."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_title""|||/t","Félicitations !"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_desc""|||/t","Vous avez terminé le mode Conquest avec le ::theClanoftheName:: pour la première fois."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_th""|||/t","Cet exploit mérite d'être célébré par une nouvelle apparence pour votre [TownHall] !"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""fixed_seed""|||/t","Les paramètres sont les mêmes à chaque fois que vous commencez cette bataille."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""change_seed""|||/t","Les paramètres changent à chaque fois que vous commencez cette bataille."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""server_options"" skip=""expedition""|||/t","Server options"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""eu""||/t","Europe"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""na""||/t","Amérique du Nord"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""cn""||/t","Chine"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""as""||/t","Asie orientale"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""p2p""||/t","P2P - ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_concede""|||/t","Si vous quittez cette partie, vos coéquipiers et vous la perdrez. Voulez-vous vraiment capituler ?"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""return_to_conquest""|||/t","Revenir à la carte des conquêtes"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_exit_player""|||/t","Voulez-vous vraiment quitter votre groupe et le mode Conquest ?"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""scorched_earth_desc_alt""|||/t","Brûle une zone de façon permanente.<br/>Zone brûlée : -::v1:: de production, +::v2:: de puissance d'attaque pour les unités et bâtiments du Serpent. Augmente la défense du clan à l'origine de l'attaque de ::v3:: pendant la durée du sort."
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""bifrost_confirm_colonize""|||/t","Après avoir colonisé la zone du [BifrostLore], le [Lore] accumulé servira à l'activer et non à débloquer des connaissances.<br/><br/>Voulez-vous coloniser le [BifrostLore] ?"
"g id=""editor""|t id=""title""||||/t","Mode Créatif"
"g id=""editor""|t id=""tag""||||/t","Éditeur"
"g id=""editor""|t id=""tag_mod""||||/t","Partie avec mod"
"g id=""editor""|t id=""create""||||/t","Créer une carte"
"g id=""editor""|t id=""load""||||/t","Modifier une carte"
"g id=""editor""|t id=""save""||||/t","Sauvegarder une carte"
"g id=""editor""|t id=""saved_maps""||||/t","Cartes sauvegardées"
"g id=""editor""|t id=""back""||||/t","Revenir à la carte"
"g id=""editor""|t id=""how_to""||||/t","Comment créer un mod"
"g id=""editor""|t id=""mod_list""||||/t","Mods installés"
"g id=""editor""|t id=""get_mod""||||/t","Obtenir des mods"
"g id=""editor""|t id=""upload""||||/t","Publier un mod"
"g id=""editor""|t id=""edit_mod"" skip=""expedition""||||/t","Edit a Mod"
"g id=""editor""|t id=""launch_hide""||||/t","Lancer l'Éditeur de Northgard"
"g id=""editor""|t id=""zone_id""||||/t","Zone ::zoneId:: :"
"g id=""editor""|t id=""bt_choose""||||/t","Ajouter des mods"
"g id=""editor""|t id=""no_choose_mod""||||/t","Vous n'avez aucun mod valide."
"g id=""editor""|t id=""choose_win""||||/t","Sélectionner les mods à ajouter à la partie :"
"g id=""editor""|t id=""victory_desc""||||/t","Mods"
"g id=""editor""|t id=""local_mods""||||/t","Mods locaux"
"g id=""editor""|t id=""uploaded_mods""||||/t","Mes mods publiés"
"g id=""editor""|t id=""empty_mod""||||/t","Ce mod est vide."
"g id=""editor""|t id=""obsolete_mod""||||/t","La carte de ce mod est obsolète. Si ce mod a été publié, son créateur doit rouvrir la carte correspondante dans l'éditeur de cartes, l'enregistrer et la mettre à jour sur le Steam Workshop."
"g id=""editor""|t id=""already_map_mod""||||/t","Vous ne pouvez sélectionner qu'un seul mod par carte modifiée."
"g id=""editor""|t id=""has_error""||||/t","Ce mod contient des erreurs importantes. Merci de les corriger dans l'éditeur de cartes."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_map""|||/t","Ce mod contient une carte modifiée."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_map""|||/t","Ce mod ne contient aucune carte modifiée."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_script""|||/t","Ce mod contient un script."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_script""|||/t","Ce mod ne contient aucun script."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_data""|||/t","Ce mod contient des données modifiées."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_data""|||/t","Ce mod ne contient aucune donnée modifiée."
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""new_edit""|||/t","Créer une carte personnalisée"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""nb_players""|||/t","Nombre de joueurs"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""ok""|||/t","Créer une carte"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""too_many_players""|||/t","Attention ! Cette carte comporte trop de joueurs."
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""public_mod""|||/t","Public"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""friends""|||/t","Réservé aux amis"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""private_mod""|||/t","Privé"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_local_mods""|||/t","Vous n'avez aucun mod à publier. Consultez le menu "" Comment créer un mod "" pour en savoir plus."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_local""|||/t","Sélectionnez le mod que vous souhaitez créer ou mettre à jour :"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_uploaded""|||/t","Sélectionnez le mod qui sera mis à jour dans le Steam Workshop :"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""new_mod""|||/t","Créer un nouveau mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""diff_cat""|||/t","Modifications depuis la dernière publication"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""ok""|||/t","Publier"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_in_progress""|||/t","Publication du mod ::modName:: en cours"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_ok""|||/t","Publication du mod ::modName:: terminée"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_not_ok""|||/t","Échec de la publication du mod ::modName::.<br/>Erreur ::errorCode::"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_changes""|||/t","Aucun changement important"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_name""|||/t","Titre du mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_to_upload"" skip=""expedition""|||/t","Mod to upload"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_desc""|||/t","Description du mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_type""|||/t","Type de contenu du mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_preview""|||/t","Aperçu du mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""notes""|||/t","Ajouter une description pour cette mise à jour"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""confirm_upload""|||/t","Vous êtes sur le point de mettre à jour le mod ::modName::. Continuer ?"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_1""|||/t","En envoyant ce fichier, vous acceptez les conditions"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_2""|||/t","générales d'utilisation du Steam Workshop."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""need_legal_agreement""|||/t","Vous devez accepter les conditions générales d'utilisation du Steam Workshop."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""visibility""|||/t","Visibilité dans le Steam Workshop"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""title""||/t","Éditeur de zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""player""||/t","Joueur"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_mode""||/t","Mode"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_infos""||/t","Infos"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_buildings""||/t","Afficher les bâtiments"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_id""||/t","Afficher les ID des zones"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_center""||/t","Afficher le centre des zones"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_all_units""||/t","Afficher toutes les unités"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height""||/t","Hauteur du terrain"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height_tip""||/t","Modifiez la hauteur et l'accessibilité de chaque zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog""||/t","Brouillard de guerre"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog_tip""||/t","Modifiez le brouillard de guerre pour chaque joueur"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_hide""||/t","Masquer les cases"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_show""||/t","Afficher les cases"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_apply""||/t","Appliquer les modifications"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_cancel""||/t","Annuler les modifications"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset""||/t","Réinitialiser les zones"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset_tip""||/t","Videz toutes les zones."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""map_size_tip""||/t","Définit la taille officielle de la carte."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""map_difficulty_tip""||/t","Définit la difficulté officielle de la carte. A notamment un impact sur l'hostilité de l'environnement, l'IA et la gestion des ressources."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_close""||/t","Fermer sans appliquer les modifications ?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_apply_change""||/t","Appliquer toutes les modifications à la carte ? Il faudra quelques secondes pour recharger la carte mise à jour."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_cancel_change""||/t","Annuler toutes les modifications ?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_reset_tiles""||/t","Réinitialiser toutes les zones (à l'exception de la Maison commune) ?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""changes_to_apply""||/t","Cliquez sur Appliquer les modifications pour sauvegarder vos préférences."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""tiles""|t id=""title""||/t","Zones"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""title""||/t","Bâtiments"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_button""||/t","Supprimer tous les bâtiments de la zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_selection""||/t","Sélectionner une zone dans laquelle supprimer les bâtiments"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_buildings""||/t","La zone sélectionnée ne comporte aucun bâtiment"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""title""||/t","Unités"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_button""||/t","Supprimer toutes les unités de la zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_selection""||/t","Sélectionner une zone dans laquelle supprimer les unités"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_units""||/t","La zone sélectionnée ne comporte aucune unité"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""cant_spawn""||/t","Erreur : l'unité ne peut pas être générée"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""title""||/t","Éléments d'environnement"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""desc""||/t","Sélectionner des éléments d'environnement à placer aléatoirement"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""plants_button""||/t","Plantes"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""trees_button""||/t","Arbres"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rocks_button""||/t","Rochers"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""misc_button""||/t","Divers"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""all""||/t","Sélectionner tous les éléments"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""brush""||/t","Pinceau"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""size_tip""||/t","Modifiez la zone couverte par le pinceau"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""concentration_tip""||/t","Modifiez la quantité d'éléments placés par mètre au carré"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation""||/t","Rotation"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation_tip""||/t","Faire pivoter l'élément"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_rotation_tip""||/t","Ajouter une rotation aléatoire pour chacun des éléments placés"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale""||/t","Taille"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale_tip""||/t","Modifiez la taille d'un objet"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale""||/t","Taille aléatoire"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale_tip""||/t","Utilisez une taille aléatoire"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_button""||/t","Supprimer tous les éléments de la zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_no_selection""||/t","Sélectionner une zone dans laquelle supprimer les éléments"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""plants""|/t","Plantes"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""trees""|/t","Arbres"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""rocks""|/t","Rochers"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""misc""|/t","Divers"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""title""||/t","Pinceaux"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""grass""||/t","Pâturage"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""dirt""||/t","Terre"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest""||/t","Forêt"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest_tip""||/t","Remplacez uniquement l'herbe"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""rock""||/t","Rocher"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""texture""||/t","Texture"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""tool""||/t","Outils"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size""||/t","Taille"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size_tip""||/t","Modifiez la zone couverte par le pinceau"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness""||/t","Netteté"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness_tip""||/t","Modifiez la dureté du pinceau"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_zone""||/t","Remplir la zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip_title""||/t","Pinceau"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip""||/t","Peignez une zone avec le curseur"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip_title""||/t","Remplir"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip""||/t","Remplissez la zone entière avec une seule texture"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""title""||/t","Factions"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""players""||/t","Joueurs et IA"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""neutral_factions""||/t","Factions neutres"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player""||/t","Ajouter un joueur"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_tip""||/t","Ajoutez un nouveau joueur et sa [TownHall] dans la zone sélectionnée"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_no_zone""||/t","Ajoutez un nouveau joueur sans [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_too_many""||/t","Nombre maximum de joueurs atteint"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_territory""||/t","Ce joueur ne possède aucune zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_townhall""||/t","Ce joueur ne possède pas de [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_presence""||/t","Cette faction n'est pas présente sur la carte"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_territory""||/t","Cette faction ne possède aucune zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_townhall""||/t","Déplacer la caméra jusqu'à la [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_territory""||/t","Déplacer la caméra sur le territoire"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_select_zone""||/t","Sélectionner une zone pour la coloniser"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_claim_zone""||/t","Coloniser la zone sélectionnée"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_unclaim_zone""||/t","Décoloniser la zone sélectionnée"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_overwrite_player""||/t","Remplacer le propriétaire de la zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""delete_player""||/t","Supprimer un joueur et effacer son territoire de la carte"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""minimum_player""||/t","La carte doit comporter au moins un joueur"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""confirm_delete_player""||/t","Voulez-vous vraiment supprimer le joueur ::playerName:: et son territoire de la carte ?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_on""||/t","Autoriser un joueur"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_off""||/t","Remplacer un joueur par l'IA"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_label""||/t","Modificateur de l'IA"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_desc""||/t","Niveau de difficulté supplémentaire pour l'IA"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""cursor_info""|||/t","x : ::xCoord::, y : ::yCoord::"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_error""|||/t","Votre carte est valide."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_error""|||/t","Votre carte n'est pas valide :"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_warnings""|||/t","Avertissements concernant votre carte :"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_townhall""|||/t","::player_name:: ne possède pas de [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_territory""|||/t","::player_name:: ne dispose d'aucune zone"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_discovered""|||/t","::player_name:: ne dispose d'aucune zone découverte"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""too_much_townhall""|||/t","::player_name:: possède plus d'une [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""all_ai_players""|||/t","Les joueurs ne peuvent pas tous être remplacés par l'IA"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""lots_of_elements""|||/t","Votre carte comporte un nombre très élevé d'éléments (::nb_elements::)."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""player_building_in_neutral""|||/t","Les bâtiments des joueurs en zones neutres brûlent au début de la partie si aucun comportement de script n'en décide autrement."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""no_lake""|||/t","Il n'existe aucun lac dans lequel ajouter des poissons."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""ocean_zone""|||/t","Vous ne pouvez pas ajouter manuellement de poissons dans l'océan."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""coast_zone""|||/t","Vous ne pouvez pas ajouter de poissons sur une zone côtière."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""no_space""|||/t","La zone est trop petite pour contenir des poissons."
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""ctrl_key""|||/t","Crtl"
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""shortcuts""|||/t","Raccourcis"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_zone""|t id=""title""||/t","Rehausser"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_all""|t id=""title""||/t","Rehausser toutes les zones"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_zone""|t id=""title""||/t","Abaisser"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_all""|t id=""title""||/t","Abaisser toutes les zones"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""title""||/t","Agrandir la taille du pinceau"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""key""||/t","Pavé numérique 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""title""||/t","Réduire la taille du pinceau"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""key""||/t","Pavé numérique 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""title""||/t","Réduire la netteté"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""key""||/t","Pavé numérique 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""title""||/t","Augmenter la netteté"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""key""||/t","Pavé numérique 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""title""||/t","Augmenter la taille"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""key""||/t","Pavé numérique 8"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""title""||/t","Réduire la taille"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""key""||/t","Pavé numérique 5"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""title""||/t","Pivoter vers la gauche"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""key""||/t","Pavé numérique 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""title""||/t","Pivoter vers la droite"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""key""||/t","Pavé numérique 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""title""||/t","Échanger avec le modèle précédent"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""key""||/t","Pavé numérique 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""title""||/t","Échanger avec le modèle suivant"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""key""||/t","Pavé numérique 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""add_fog""|t id=""title""||/t","Recouvrir"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""remove_fog""|t id=""title""||/t","Dissiper"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""open_border""|t id=""title""||/t","Débloquer"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""close_border""|t id=""title""||/t","Bloquer"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""erase_elements""|t id=""title""||/t","Supprimer éléments"
"g id=""editor""|g id=""dialog""|t id=""cant_add_place""|||/t","[::place_name::] ne remplit pas toutes les conditions pour cette zone."
"g id=""editor""|g id=""building""|t id=""builder""|||/t","Créateur :"
"g id=""editor""|g id=""building""|t id=""missing_owner""|||/t","Avertissement ! Les bâtiments des joueurs en zones neutres brûlent au début de la partie si aucun comportement de script n'en décide autrement."
"g id=""editor""|g id=""building""|t id=""reset_upgrades""|||/t","Rétablir le niveau d'amélioration des bâtiments"
"g id=""editor""|t id=""owner""||||/t","Propriétaire :"
"g id=""editor""|t id=""delete""||||/t","Supprimer"
"g id=""editor""|t id=""missing_clan_building""||||/t","Attention ! Il manque un bâtiment pour le clan ::clanName:: : ::buildingName::"
"g id=""editor""|t id=""move_unit_shortcut""||||/t","Cliquez avec $icon(CMouseRight) pour déplacer l'unité."
"g id=""editor""|t id=""add_shoal""||||/t","Ajouter"
"g id=""editor""|t id=""remove_shoal""||||/t","Supprimer"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""civil""|||/t","Unités civiles"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""military""|||/t","Unités militaires"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""hero""|||/t","Héros"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""foe""|||/t","Ennemis simples"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""mystical""|||/t","Ennemis mystiques"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""passive""|||/t","Unités passives"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""production""|||/t","Bâtiments de production"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""military""|||/t","Bâtiments militaires"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""other""|||/t","Bâtiments spéciaux"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place_res""|||/t","Ressources"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place""|||/t","Éléments du monde"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""faction""|||/t","Faction"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""spawner""|||/t","Points d'apparition"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""relic""|||/t","Reliques"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""victory""|||/t","Bâtiments liés à la victoire"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""collider""|||/t","Obstacle invisible"
"g id=""editor""|t id=""error""||||/t","Avertissement"
"g id=""editor""|t id=""play""||||/t","Poursuivre"
"g id=""editor""|t id=""quit""||||/t","Quitter la partie"
"g id=""editor""|t id=""failed_script""||||/t","Le script du mod ::modName:: n'a pu être chargé en raison de l'erreur suivante :"
"g id=""editor""|t id=""contact_modder""||||/t","Veuillez contacter la personne ayant créé le script pour en savoir plus."
"g id=""editor""|t id=""no_mods_installed""||||/t","Vous n'avez installé aucun mod."
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Sculptingislandterrain""||||/t","Façonnage des îles"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Generatingmountains""||||/t","Génération des montagnes"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Carvingicylakes""||||/t","Aménagement des lacs gelés"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Growingforests""||||/t","Sylviculture"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Spawningunfriendlycreatures""||||/t","Génération des créatures hostiles"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Almostready""||||/t","Plus que quelques secondes !"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""Locatingisland""||||/t","Identification de l'île"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""HeadingtoTownHall""||||/t","En route vers la maison commune"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""Almostready""||||/t","Plus que quelques secondes !"
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""waiting""||||/t","Préparation du serveur..."
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""ready""||||/t","Plus que quelques secondes !"
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Cliquez sur le bouton"
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF2|||/t","<font color=""#G"">Construire</font> pour ériger un bâtiment."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Cliquez sur le bouton <font color=""#G"">Construire</font> pour ériger un autre bâtiment."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Sélectionnez la <font color=""#R"">cabane de bûcherons</font> pour produire du [Wood] ou le <font color=""#R"">camp d'éclaireurs</font> pour explorer de nouvelles zones."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","Votre bâtiment est prêt ! Cliquez pour sélectionner un [Villager]."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF2|||/t","Un double-clic permet de sélectionner <font color=""#G"">toutes les unités</font> faisant le même métier dans une zone donnée."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Sélectionnez une unité et faites un clic droit sur la <font color=""#G"">cabane de bûcherons</font> pour transformer vos [Villager]s en [Woodcutter]s."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF2|||/t","Vous pouvez faire plusieurs clics droits pour donner plusieurs ordres."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Sélectionnez une unité et faites un clic droit sur le <font color=""#G"">camp d'éclaireurs</font> pour transformer vos [Villager]s en [Scout]s."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","Pour explorer Northgard, il vous faut des [Scout]s."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF2|||/t","Construisez un <font color=""#G"">camp d'éclaireurs</font> et transformez l'un de vos [Villager]s en [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","Des [Woodcutter]s sont nécessaires pour produire du [Wood]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF2|||/t","Construisez une <font color=""#G"">cabane de bûcherons</font> et transformez l'un de vos [Villager]s en bûcheron."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","Vos [Scout]s découvriront de nouvelles zones."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF2|||/t","Patientez le temps que votre [Scout] finisse de découvrir une zone."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Cette nouvelle zone est défendue par des ennemis !"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Construisez un <font color=""#G"">$build(::building::)</font> et transformez l'un de vos [Villager]s en [::unit::]."
"g id=""tuto""|t id=""attack""|LF|||/t","Sélectionnez votre [::military_unit::] et faites un clic droit sur la zone occupée par des ennemis pour les attaquer !"
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Pour étendre votre territoire, vous devez <font color=""#G"">coloniser</font> une nouvelle zone en dépensant de la [Food]."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Cliquez sur la zone et dépensez de la [Food] pour la conquérir."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","Les zones colonisées vous permettront de construire de nouveaux bâtiments."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF2|||/t","Assurez-vous d'avoir assez de [Food] et de [Wood] en réserve pour survivre aux hivers rigoureux de Northgard."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","Le [Happy] joue un rôle très important et doit impérativement conserver une valeur positive."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF2|||/t","Plus le [Happy] de votre clan est élevé, plus vite vous"
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF3|||/t","accueillerez de nouveaux habitants."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Sélectionnez <font color=""#G"">Actions de zone</font> puis <font color=""#G"">Menu de construction</font> pour construire un bâtiment."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF2|||/t","Placez ensuite le bâtiment sur un emplacement libre dans l'une de vos zones."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Sélectionnez <font color=""#G"">Actions de zone</font> pour construire un nouveau bâtiment."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Sélectionnez la <font color=""#R"">cabane de bûcherons</font> pour produire du [Wood] ou un <font color=""#R"">camp d'éclaireurs</font> pour découvrir de nouvelles zones."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Sélectionnez votre <font color=""#G"">cabane de bûcherons</font> et utilisez l'option <font color=""#G"">Affecter</font> pour transformer vos [Villager]s en [Woodcutter]s."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Sélectionnez votre <font color=""#G"">camp d'éclaireurs</font> et utilisez l'option <font color=""#G"">Affecter</font> pour transformer vos [Villager]s en [Scout]s."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Cette nouvelle zone est défendue par des ennemis !"
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Construisez un <font color=""#G"">$build(::building::)</font> dans la section bâtiments militaires et transformez l'un de vos [Villager]s en [::unit::]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""attack""|LF|||/t","Maintenez le bouton <font color=""#G"">Armées</font> enfoncé et attaquez une zone ennemie avec votre [::military_unit::] !"
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Pour étendre votre territoire, vous devez <font color=""#G"">coloniser</font> une zone avec de la [Food]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Sélectionnez une zone neutre et colonisez-la."
"g id=""events""|t id=""title""||||/t","Événements"
"g id=""events""|t id=""rats_lost_food""||||/t","Des rats s'en sont pris à vos réserves de nourriture et vous avez perdu <img src=""/r/Food""/><font color=""#B"">::count::</font> ! Vous devriez construire plus de [FoodSilo]s !"
"g id=""events""|t id=""rats_sickness""||||/t","Les rats ont propagé une épidémie ! <font color=""#B"">::count::</font> des membres de votre clan sont <font color=""#B"">malades</font> !"
"g id=""events""|t id=""rats_protected""||||/t","Vos silos vous ont protégés des rats."
"g id=""events""|t id=""earthquake""||||/t","Un séisme a <font color=""#B"">endommagé ::count:: de vos bâtiments</font>. Vous devez les réparer au plus vite !"
"g id=""events""|t id=""resourceGiven""||||/t","Bravo ! Vous avez aidé Svarn en lui donnant ::nbRes:: [::res::]. Vous obtenez ::fame:: [Fame] et un bonus de [Happy] jusqu'à sa prochaine demande."
"g id=""events""|t id=""resourceFailed""||||/t","Vous n'avez pas pu fournir de [::res::] à Svarn !"
"g id=""events""|t id=""frozensea_dragon""||||/t","Impossible d'acheter des [Slave]s"
"g id=""events""|t id=""frozensea_raven""||||/t","Impossible d'engager des [Mercenary]s"
"g id=""events""|t id=""kraken_announce""||||/t","[FutureSight] a prédit un événement : [::eventName::] !"
"g id=""events""|t id=""kraken_tooltip""||||/t","Un événement sera bientôt prédit !"
"g id=""network""|t id=""elo""||||/t","Points de gloire"
"g id=""network""|t id=""elo_shortcut""||||/t","PG"
"g id=""network""|t id=""multi_menu""||||/t","Multijoueur"
"g id=""network""|t id=""multi_title""||||/t","Partie multijoueur"
"g id=""network""|t id=""multi_create""||||/t","Créer une partie multijoueur"
"g id=""network""|t id=""multi_load""||||/t","Charger partie multijoueur"
"g id=""network""|t id=""multi_info_title""||||/t","INFORMATIONS"
"g id=""network""|t id=""no_game_found""||||/t","Aucune partie n'a été trouvée."
"g id=""network""|t id=""could_not_join""||||/t","Impossible de rejoindre la partie."
"g id=""network""|t id=""owner_has_quit""||||/t","L'hôte a quitté la partie."
"g id=""network""|t id=""confirm_exit_player""||||/t","Quitter la salle d'attente ?"
"g id=""network""|t id=""create_game""||||/t","Créer une partie"
"g id=""network""|t id=""refresh_list""||||/t","Actualiser la liste"
"g id=""network""|t id=""refreshing""||||/t","Liste en cours d'actualisation"
"g id=""network""|t id=""game_name""||||/t","Nom de la partie"
"g id=""network""|t id=""game_mode""||||/t","Joueurs"
"g id=""network""|t id=""game_modes""||||/t","Duel|Chacun pour soi|Equipe 2v2|Equipe 3v3|Equipe 2v2v2|Equipe 4v4|Equipe 2v2v2v2"
"g id=""network""|t id=""versusSeparator""||||/t","v"
"g id=""network""|t id=""game_mode_allies""||||/t","Tous les alliés"
"g id=""network""|t id=""game_mode_team""||||/t","Équipe"
"g id=""network""|t id=""game_generation""||||/t","Génération de carte"
"g id=""network""|t id=""game_generation_types""||||/t","Aléatoire|Equilibrée"
"g id=""network""|t id=""modes_all""||||/t","Tout"
"g id=""network""|t id=""open_game""||||/t","Créer Partie"
"g id=""network""|t id=""join_game""||||/t","Rejoindre la partie"
"g id=""network""|t id=""joining_game""||||/t","Vous êtes en train de rejoindre la partie..."
"g id=""network""|t id=""invite""||||/t","Inviter"
"g id=""network""|t id=""invite_error""||||/t","Mince, une erreur est survenue en rejoignant la partie."
"g id=""network""|t id=""waiting_server""||||/t","Récupération des informations sur le serveur"
"g id=""network""|t id=""rank_error""||||/t","Les informations n'ont pas pu être récupérées sur le serveur.<br/>Code d'erreur : ::msg::"
"g id=""network""|t id=""exit""||||/t","Quitter"
"g id=""network""|t id=""game_visibility""||||/t","Type de partie"
"g id=""network""|t id=""game_visibilities""||||/t","Publique|Sur invitation|Classée"
"g id=""network""|t id=""game_visibility_info""||||/t","<font color=""#T"">::kind::(</font><font color=""::color::"">::count::/::max::</font><font color=""#T"">)</font>"
"g id=""network""|t id=""game_distance""||||/t","Local|Régional|Continental|Mondial"
"g id=""network""|t id=""players""||||/t","Joueurs"
"g id=""network""|t id=""options""||||/t","Options"
"g id=""network""|t id=""clan_choice""||||/t","Clan"
"g id=""network""|t id=""random_clan""||||/t","Aléatoire"
"g id=""network""|t id=""player_color""||||/t","Couleur"
"g id=""network""|t id=""start_game""||||/t","Lancer la partie"
"g id=""network""|t id=""started_game""||||/t","Partie en cours"
"g id=""network""|t id=""not_all_mods""||||/t","Vous devez installer tous les mods requis pour pouvoir rejoindre cette partie."
"g id=""network""|t id=""required_mods""||||/t","Mods requis : ::namesList::."
"g id=""network""|t id=""cant_join_started""||||/t","Vous ne pouvez pas rejoindre une partie déjà en cours."
"g id=""network""|t id=""waiting_for_players""||||/t","En attente de joueurs..."
"g id=""network""|t id=""waiting_for_teams""||||/t","Equipes incomplètes"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_colors""||||/t","Conflit de couleurs"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_clan""||||/t","Conflit de clans de joueurs"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_player""||||/t","En attente d'un joueur..."
"g id=""network""|t id=""player_ready""||||/t","Prêt !"
"g id=""network""|t id=""invited_by""||||/t","<font color=""#R"">::name::</font> vous a proposé de rejoindre une partie multijoueur. Souhaitez-vous la rejoindre ?"
"g id=""network""|t id=""chat""||||/t","Chat"
"g id=""network""|t id=""chat_message""||||/t","Message"
"g id=""network""|t id=""chat_send_button""||||/t","Envoyer"
"g id=""network""|t id=""need_connect""||||/t","Vous devez vous connecter via ::platformName:: pour accéder à ce menu. Si cela est déjà le cas, relancez ::platformName::."
"g id=""network""|t id=""team""||||/t","Équipe"
"g id=""network""|t id=""color""||||/t","Couleur"
"g id=""network""|t id=""teams""||||/t","Aléatoire|Équipe 1|Équipe 2|Équipe 3|Équipe 4"
"g id=""network""|t id=""AIlevel""||||/t","Aléatoire|Facile|Normal|Difficile"
"g id=""network""|t id=""connecting""||||/t","Connexion au serveur..."
"g id=""network""|t id=""server_error""||||/t","Une erreur est survenue lors de l'ouverture du socket du serveur."
"g id=""network""|t id=""client_error""||||/t","Échec de la connexion au serveur de jeu."
"g id=""network""|t id=""client_lost""||||/t","Connexion au serveur de jeu interrompue. Tentative de reconnexion en cours."
"g id=""network""|t id=""retry_button""||||/t","Réessayer"
"g id=""network""|t id=""host""||||/t","Hôte"
"g id=""network""|t id=""slot""||||/t","Ouvert|IA|Fermé"
"g id=""network""|t id=""chat_channels""||||/t","Général|Équipe"
"g id=""network""|t id=""chat_team""||||/t","EQUIPE"
"g id=""network""|t id=""tab_cycle""||||/t","Appuyez sur TAB pour parcourir les canaux"
"g id=""network""|t id=""rejoin_ranked""||||/t","Une partie classée est déjà en cours."
"g id=""network""|t id=""rejoin_game""||||/t","Se reconnecter à la dernière partie"
"g id=""network""|t id=""transfer_ownership""||||/t","Transfert de l'hôte de la partie ..."
"g id=""network""|t id=""changing_host""||||/t","L'hôte a quitté la partie, transfert vers un autre hôte..."
"g id=""network""|t id=""start_counter""||||/t","La partie débutera dans ::time:: s."
"g id=""network""|t id=""game_launch""||||/t","Lancement de la partie !"
"g id=""network""|t id=""start_game_cancel""||||/t","Arrêter le compte à rebours"
"g id=""network""|t id=""start_game_canceled""||||/t","Le lancement de la partie a été interrompu..."
"g id=""network""|t id=""lobby_full""||||/t","Partie complète"
"g id=""network""|t id=""version_mismatch""||||/t","Votre version du jeu et celle de l'hôte sont différentes."
"g id=""network""|t id=""player_join""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a rejoint la partie."
"g id=""network""|t id=""player_left""||||/t","<font color=""#B""><font color=""::color::"">::name::</font> a quitté la partie.</font>"
"g id=""network""|t id=""player_disconnected""||||/t","<font color=""#B""><font color=""::color::"">::name::</font> n'est plus connecté(e).</font>"
"g id=""network""|t id=""AI_take_control""||||/t","<font color=""#W""><font color=""::color::"">::name::</font> n'est plus connecté(e) depuis  ::time::mn. L'IA a temporairement pris le contrôle de son clan.</font>"
"g id=""network""|t id=""AI_has_control""||||/t","<font color=""#W"">L'IA a pris le contrôle du clan.</font>"
"g id=""network""|t id=""add_friend""||||/t","Ajouter un contact"
"g id=""network""|t id=""waiting_friend_answer""||||/t","En attente de réponse..."
"g id=""network""|t id=""friend_invite_time""||||/t","Temps restant : ::v:: s."
"g id=""network""|t id=""mods""||||/t","Mods"
"g id=""network""|t id=""server_zone""||||/t","Serveur de jeu"
"g id=""network""|t id=""master_server_china""||||/t","Chine continentale"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""eu""|||/t","Europe"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""na""|||/t","Amérique du Nord"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""cn""|||/t","Chine"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""as""|||/t","Asie"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""p2p""|||/t","P2P"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Wood""|||/t","Bois"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Stone""|||/t","Pierre"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Iron""|||/t","Fer"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Gold""|||/t","Or"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Rimesteel""|||/t","Givracier"
"g id=""network""|t id=""league""||||/t","Ligue ::kind::"
"g id=""network""|t id=""db_timeout""||||/t","Le serveur ne répond pas. Veuillez vérifier votre connexion Internet ou réessayer ultérieurement."
"g id=""network""|t id=""db_invite_timeout""||||/t","Vous avez été invité à rejoindre une partie classée, mais votre classement n'a pas pu être récupéré depuis le serveur."
"g id=""network""|t id=""rematch""||||/t","::name:: a proposé une nouvelle partie"
"g id=""network""|t id=""rematch_yes""||||/t","Nouvelle partie dans..."
"g id=""network""|t id=""rematch_no""||||/t","Échec du vote"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""progress""|||/t","::newElo:: ::pts::"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_long_enough""|||/t","(Votre partie doit durer plus de ::nbMinutes:: min.)"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_yet""|||/t","Votre classement sera mis à jour à la fin de la partie."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""waiting""|||/t","En attente de la mise à jour du classement"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""error""|||/t","Le serveur ne répond pas. Votre classement n'a pas pu être mis à jour."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached""|||/t","Félicitations, une nouvelle ligue vous attend !"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted""|||/t","Malheureusement, vous retournez dans la ligue précédente..."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached1""|||/t","Les dieux vous sourient !"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached2""|||/t","Vous rejoignez la ligue de rang supérieur !"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted1""|||/t","Les dieux sont mécontents."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted2""|||/t","Vous rejoignez la ligue de rang inférieur."
"g id=""network""|t id=""user_joined""||||/t","::playerName:: a rejoint la partie."
"g id=""network""|t id=""user_left""||||/t","::playerName:: a quitté la partie."
"g id=""network""|t id=""mods_ranked""||||/t","Partie avec classement impossible avec des mods."
"g id=""network""|t id=""mods_need_dlc""||||/t","Vous ne possédez pas tous les clans nécessaires : ::clanList::"
"g id=""network""|t id=""mods_need_dlc_invite""||||/t","Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie avec mod, car vous ne possédez pas tous les clans nécessaires : ::clanList::"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_option""|||/t","Zone de serveur"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_window""|||/t","Sélectionnez une zone de serveur :"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""international""|||/t","Internationale"
"g id=""network""|t id=""leave_penalty_create""||||/t","Vous avez quitté des salles d'attente de façon inopinée trop fréquemment et avez donc subi une pénalité. Vous pourrez créer une nouvelle partie dans ::remaining_time:: secondes."
"g id=""network""|t id=""leave_penalty_join""||||/t","Vous avez quitté des salles d'attente de façon inopinée trop fréquemment et avez donc subi une pénalité. Vous pourrez rejoindre une nouvelle partie dans ::remaining_time:: secondes."
"g id=""network""|t id=""leave_penalty_warning""||||/t","Vous avez quitté des salles d'attente de façon inopinée trop fréquemment. Si vous quittez celle-ci, vous devrez patienter pendant ::penalty_time:: secondes avant de pouvoir créer ou rejoindre une autre partie."
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""unselected_kick_reason""|||/t","Choisissez une raison..."
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""reasons""|g id=""user""|t|/t","<t _id=""unsportsmanlikeconduct"">Manque de fairplay"
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""reasons""|g id=""user""|t|/t","<t _id=""inactivity"">Inactivité"
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""reasons""|g id=""user""|t|/t","<t _id=""abusivechat"">Chat insultant"
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""reasons""|g id=""user""|t|/t","<t _id=""exploitingorcheating"">Exploitation ou triche"
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""reasons""|g id=""user""|t|/t","<t _id=""ladderplacementgap"">Différence de classements"
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""reasons""|g id=""system""|t|/t","<t _id=""lobbyisfull"">Salle d'attente pleine"
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""reasons""|g id=""system""|t|/t","<t _id=""blacklisted"">Liste noire"
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""confirm_kick_player""|||/t","Exclure ::name:: de la salle d'attente ?"
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""kick_reason""|||/t","Raison"
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""button_start_vote""|||/t","Demander un vote"
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""remaining_time_to_vote""|||/t","Temps restant : ::time:: s"
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""vote_kick_pending""|||/t","Un joueur a demandé un vote visant à exclure ::player_name::. Raison : ::reason::."
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""vote_kick_pending_you""|||/t","Un joueur a demandé un vote visant à vous exclure. Raison : ::reason::."
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""voted_kick""|||/t","Vous avez voté pour <b>exclure</b> ::player_name::."
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""voted_keep""|||/t","Vous avez voté pour <b>garder</b> ::player_name::."
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""button_vote_yes""|||/t","Voter Oui"
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""button_vote_no""|||/t","Voter Non"
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""time_out""|||/t","Fin du temps imparti"
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""not_enough_voters""|||/t","Nombre de votes insuffisants."
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""vote_successful""|||/t","Les autres joueurs ont exclu ::playerName::."
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""vote_failed""|||/t","Le vote n'a pas abouti."
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""cancel""|t id=""default_cancelled""||/t","L'exclusion a été annulée."
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""cancel""|t id=""kicked_player_left""||/t","Le joueur faisant l'objet de l'exclusion a quitté la salle d'attente."
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""cancel""|t id=""not_enough_voters""||/t","Nombre de votes insuffisants pour décider de l'exclusion."
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""error""|t id=""already_exists""||/t","Un autre vote est déjà en cours."
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""error""|t id=""cooldown""||/t","La prochaine exclusion pourra avoir lieu dans ::num_seconds:: secondes."
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""error""|t id=""no_vote""||/t","Aucune exclusion en cours."
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""error""|t id=""uninvited""||/t","Vous avez rejoint la partie après le début du vote."
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""unsportmanlike_conduct""|t id=""name""|/t","Manque de fairplay"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""unsportmanlike_conduct""|t id=""info""|/t","Collusion, partie truquée, échange de victoire, aide à l'adversaire"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""inactivity""|t id=""name""|/t","Inactivité"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""inactivity""|t id=""info""|/t","Interruption de parties, capitulation inopinée, anti-jeu d'équipe"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""abusive_chat""|t id=""name""|/t","Chat insultant"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""abusive_chat""|t id=""info""|/t","Harcèlement, insultes, incitation à la haine"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""griefing""|t id=""name""|/t","Comportement antijeu"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""griefing""|t id=""info""|/t","Perturbation des salles d'attente, exclusion sociale injustifiée, utilisation de comptes multiples"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""exploiting_cheating""|t id=""name""|/t","Exploitation ou triche"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""offensive_name""|t id=""name""|/t","Nom offensant"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""submit_button""|t id=""title""||/t","Envoyer le signalement"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""submit_button""|t id=""tip_select_reason""||/t","Sélectionnez la raison de votre signalement."
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""submit_button""|t id=""tip_cannot_report""||/t","Vous avez déjà envoyé le nombre maximal de signalements pour aujourd'hui."
"g id=""network""|g id=""report""|t id=""report_player""|||/t","Signaler ::player_name:: pour son comportement déplacé"
"g id=""network""|g id=""report""|t id=""reports_left""|||/t","::number:: signalements restants pour aujourd'hui"
"g id=""network""|g id=""report""|t id=""reason""|||/t","Choisissez une raison :"
"g id=""network""|g id=""report""|t id=""ingame_report_tip""|||/t","Signaler ::player_name::"
"g id=""network""|g id=""report""|t id=""report_not_sent""|||/t","Votre signalement n'a pas pu être envoyé à l'équipe de Northgard. Merci de réessayer ultérieurement."
"g id=""network""|g id=""report""|t id=""report_sent""|||/t","Votre signalement  a été envoyé à l'équipe de Northgard. Merci."
"g id=""pad""|t id=""main_menu""||||/t","Menu principal"
"g id=""pad""|t id=""game_menus""||||/t","Menus"
"g id=""pad""|t id=""zone_actions""||||/t","Actions de zone"
"g id=""pad""|t id=""building_actions""||||/t","Actions ::name::"
"g id=""pad""|t id=""building_select""||||/t","Sélectionner un bâtiment"
"g id=""pad""|t id=""category_select""||||/t","Sélectionner une catégorie"
"g id=""pad""|t id=""category_choose""||||/t","Choisir une catégorie de bâtiment"
"g id=""pad""|t id=""action_select""||||/t","Sélectionner une action"
"g id=""pad""|t id=""action_choose""||||/t","Choisir une action"
"g id=""pad""|t id=""close_radial_menu""||||/t","Fermer"
"g id=""pad""|t id=""forbidden_action""||||/t","Action impossible"
"g id=""pad""|t id=""choose_sacrifice_unit""||||/t","Choisir une unité à sacrifier"
"g id=""pad""|t id=""hero""||||/t","Héros"
"g id=""pad""|t id=""buy""||||/t","Acheter"
"g id=""pad""|t id=""zone_full""||||/t","La zone est pleine."
"g id=""pad""|t id=""building_repair""||||/t","Ce bâtiment est en cours de réparation : ::value:: %."
"g id=""pad""|t id=""building_damaged""||||/t","Ce bâtiment est endommagé."
"g id=""pad""|t id=""building_undamaged""||||/t","Ce bâtiment est en parfait état."
"g id=""pad""|t id=""building_upgraded""||||/t","Ce bâtiment est amélioré."
"g id=""pad""|t id=""building_cant_upgrade""||||/t","Amélioration impossible pour le moment."
"g id=""pad""|t id=""military_group""||||/t","Groupe militaire ::number::"
"g id=""pad""|t id=""military_nogroup""||||/t","Unités militaires sans groupe"
"g id=""pad""|t id=""open_military_group""||||/t","Groupes militaires"
"g id=""pad""|t id=""open_lore_tree""||||/t","Arborescence de savoir"
"g id=""pad""|t id=""group_assign""||||/t","Assigner au groupe ::number::"
"g id=""pad""|t id=""group_unassign""||||/t","Congédier"
"g id=""pad""|t id=""tool_upgrade""||||/t","Améliorer l'outil"
"g id=""pad""|t id=""choose_category""||||/t","Choisir une catégorie"
"g id=""pad""|t id=""choose_building""||||/t","Choisir un bâtiment"
"g id=""pad""|t id=""no_sheep""||||/t","Cette zone ne compte aucun mouton."
"g id=""pad""|t id=""zone_upgrade""||||/t","Développer la zone"
"g id=""pad""|t id=""already_upgraded""||||/t","Cette zone est déjà améliorée."
"g id=""pad""|t id=""area_not_full""||||/t","Cette zone n'est pas pleine."
"g id=""pad""|t id=""cancel""||||/t","Annuler"
"g id=""pad""|t id=""build""||||/t","Construire"
"g id=""pad""|t id=""flip""||||/t","Pivoter"
"g id=""pad""|t id=""repair""||||/t","Réparer"
"g id=""pad""|t id=""activate""||||/t","Activer"
"g id=""pad""|t id=""attack""||||/t","Attaquer"
"g id=""pad""|t id=""send_army_group""||||/t","Envoyer le groupe ::n::"
"g id=""pad""|t id=""send_army_all""||||/t","Envoyer l'armée"
"g id=""pad""|t id=""army_group_menu""||||/t","Armées"
"g id=""pad""|t id=""abilities_menu""||||/t","Compétences"
"g id=""pad""|t id=""use_ability""||||/t","Utiliser ::name::"
"g id=""pad""|t id=""colonize""||||/t","Coloniser la zone pour un coût de <img src=""/r/::res::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""pad""|t id=""explore_area""||||/t","Explorer la zone"
"g id=""pad""|t id=""explore_ruins""||||/t","Explorer les ruines"
"g id=""pad""|t id=""civil_assist""||||/t","Aide des civils"
"g id=""pad""|t id=""civil_move""||||/t","Déplacer un civil"
"g id=""pad""|t id=""retreat_civil""||||/t","Repli des civils"
"g id=""pad""|t id=""retreat""||||/t","Repli des unités"
"g id=""pad""|t id=""target_tower""||||/t","Cibler la tour"
"g id=""pad""|t id=""target_tower_stop""||||/t","Ne plus cibler la tour"
"g id=""pad""|t id=""target_units""||||/t","Cibler des unités"
"g id=""pad""|t id=""no_event""||||/t","Aucun événement annoncé"
"g id=""pad""|t id=""no_abilities""||||/t","Aucune compétence disponible"
"g id=""pad""|t id=""ruins_exploring""||||/t","En cours d'exploration..."
"g id=""pad""|t id=""zone_choose""||||/t","Choisir une zone"
"g id=""pad""|t id=""previous""||||/t","Précédent"
"g id=""pad""|t id=""next""||||/t","Suivant"
"g id=""pad""|t id=""play_pause""||||/t","Jouer/Pause"
"g id=""pad""|t id=""save_delete""||||/t","Supprimer"
"g id=""pad""|t id=""save_select""||||/t","Sélectionner"
"g id=""pad""|t id=""start_menu""||||/t","Appuyer sur [key] pour commencer"
"g id=""pad""|t id=""save_progress""||||/t","Sauvegarde en cours"
"g id=""pad""|t id=""previous_page""||||/t","Page précédente"
"g id=""pad""|t id=""next_page""||||/t","Page suivante"
"g id=""pad""|t id=""choose_transfer_ally""||||/t","Choisissez un allié à qui transférer cette zone."
"g id=""pad""|t id=""focus_warchief""||||/t","Recentrer sur le chef de guerre"
"g id=""pad""|t id=""ping_team""||||/t","Envoyer un signal à l'équipe"
"g id=""pad""|t id=""lobby_kick_player""||||/t","Renvoyer de la salle d'attente"
"g id=""margin""|t id=""option_category""||||/t","Écran"
"g id=""margin""|t id=""button_label""||||/t","Paramètres des bords de l'écran"
"g id=""margin""|t id=""desc""||||/t","Ajuste les bords de l'écran pour s'adapter à votre affichage."
"g id=""margin""|t id=""save_settings""||||/t","Sauvegarder les paramètres"
"g id=""margin""|t id=""cancel""||||/t","Annuler"
"g id=""keys_label""|t id=""event_focus""||||/t","Se rendre au dernier événement"
"g id=""keys_label""|t id=""minimap_display""||||/t","Afficher la mini carte"
"g id=""keys_label""|t id=""world_info""||||/t","Afficher les infos sur le monde"
"g id=""keys_label""|t id=""calendar_info""||||/t","Afficher les infos du calendrier"
"g id=""keys_label""|t id=""camera_move""||||/t","Déplacer la caméra"
"g id=""keys_label""|t id=""camera_speed_up""||||/t","Accélérer la caméra"
"g id=""keys_label""|t id=""zoom_in_out""||||/t","Zoomer/Dézoomer"
"g id=""keys_label""|t id=""townhall_back""||||/t","Revenir à la maison commune"
"g id=""keys_label""|t id=""special_menu""||||/t","Ouvrir le menu spécial"
"g id=""keys_label""|t id=""game_menu""||||/t","Ouvrir le menu de jeu"
"g id=""keys_label""|t id=""contextual_buttons""||||/t","Actions contextuelles"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_abilities""||||/t","(Maintenir) Afficher les actions des compétences"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_armies""||||/t","(Maintenir) Afficher les actions des armées"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_lore_tree""||||/t","Afficher l'arborescence de savoir"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_military_group""||||/t","Afficher les groupes militaires"
"g id=""multi_agreement""|t id=""desc0""||||/t","L'équipe de Shiro Games fait tout son possible pour s'assurer que nos joueurs profitent d'une expérience en ligne chaleureuse et bienveillante dans tous nos jeux. Dans cette optique, nous avons donc créé ce code de conduite communautaire afin de nous assurer que l'environnement multijoueur reste accueillant et agréable pour tous."
"g id=""multi_agreement""|t id=""title1""||||/t","Code de conduite communautaire :"
"g id=""multi_agreement""|t id=""desc1""||||/t","En cliquant sur J'accepte sur cette page, vous reconnaissez et acceptez que les comportements suivants sont inacceptables au sein de la communauté multijoueur de Northgard et peuvent entraîner l'intervention de l'équipe du jeu :<br/>- Trolling<br/>- Quitter et rejoindre des salles d'attente de façon intempestive dans le but de perturber/troller d'autres utilisateurs<br/>- Quitter inopinément des parties en équipe avec classement<br/>- Tenir des propos obscènes, insultants ou hostiles envers d'autres joueurs<br/>- Faire équipe avec des amis contre d'autres joueurs lors de parties en Chacun pour soi<br/>- Truquer des parties<br/>- Se faire passer pour un autre utilisateur ou un employé de Shiro Games<br/> - Utiliser des noms de salle d'attente offensants ou racistes<br/>- Tenir des propos insultants ou racistes dans le chat<br/>- Tourmenter ou harceler d'autres joueurs"
"g id=""multi_agreement""|t id=""title2""||||/t","Vous êtes responsable de votre compte :"
"g id=""multi_agreement""|t id=""desc2""||||/t","Vous êtes l'unique responsable de toutes les activités effectuées avec votre compte, même si votre compte a été piraté/compromis sans que cela soit de votre fait (si tel est le cas, nous vous conseillons de contacter au plus vite un représentant de Shiro Games afin que nous nous penchions sur la question)."
"g id=""multi_agreement""|t id=""title3""||||/t","Conséquences :"
"g id=""multi_agreement""|t id=""desc3""||||/t","Les comportements mettant d'autres joueurs à risque, gâchant leur plaisir de jouer ou les mettant mal à l'aise n'ont pas leur place au sein de la communauté de Northgard. En fonction de leur sévérité, les comportements inacceptables tels que définis ci-dessus peuvent entraîner des mesures disciplinaires qui seront appliquées par l'équipe de Shiro Games, dont : <br/>- Un premier avertissement formel <br/>- Une suspension temporaire de la capacité à utiliser le système de messagerie de Northgard <br/>- Des restrictions temporaires de l'accès aux services en ligne"
"g id=""multi_agreement""|t id=""desc4""||||/t","Les infractions répétées ou graves risquent d'entraîner : <br/>- Des exclusions temporaires d'une durée plus ou moins longue, pouvant aller jusqu'à un bannissement définitif <br/>- Une exclusion définitive du système de messagerie de Northgard <br/>- Une révocation définitive de l'accès aux autres services en ligne de Northgard"
"g id=""multi_agreement""|t id=""desc5""||||/t","Dans le cadre de l'application de ces règles et consignes, nous avons mis en place un système de signalement permettant aux joueurs de nous faire part de tout comportement s'inscrivant en violation des conditions de services ci-dessus."
"g id=""multi_agreement""|t id=""desc6""||||/t","Tout signalement reçu fera l'objet d'une enquête approfondie de la part de l'équipe communautaire de Shiro Games. Si des preuves de comportement inacceptable sont identifiées, des mesures appropriées seront prises."
"g id=""multi_agreement""|t id=""desc7""||||/t","En cliquant sur J'accepte, vous acceptez ces conditions et leur caractère obligatoire."
"g id=""multi_agreement""|t id=""signature""||||/t","L'équipe de Shiro Games"
