﻿"t id=""ia_names"" skip=""true""|||||/t","Arvid|Asger|Audun|Balder|Bard|Bjorn|Brandt|Canute|Colby|Corey|Einar|Eirik|Erling|Fiske|Frey|Garth|Gunnar|Halstein|Haxe|Holger|Ivar|Jerrik|Keld|Knud|Lamont|Leif|Olaf|Olsen|Stein|Sven|Thorsen|Torvalds|Vidar|Hindaorf|Brynhild|Freydis|Gunnhild|Ranveig|Siv|Torunn|Vigdis|Harald|Magnus|Ulf"
"t id=""men_names"" skip=""true""|||||/t","Diarf|Gils|Thorvid|Ref|Hreidar|Rodmar|Jarn|Jarnseggid|Balli|Aron|Asgaut|Agram|Valandr|Sebashdian|Orrin|Brihoc|Broddi|Gardi|Ingimar|Bui|Thorlak|Arn|Bragi|Frodi|Floki|Ordr|Thorson|Slothi|Gnuppi|Suit|Wary|Ottar|Iarung|Iarund|Kalf|Throst|Ingi|Erp|Saxi|Valgard|Hreitar|Hallmund|Alfgeir|Solvi|Sigvhat|Gudvaer|Vandil|Snajbjorn|Thorred|Aslak|Arni|Ketil|Ingemar|Engil|Jomar|Anund|Thidrik|Geiterik|Haf|Bretakollr|Beinir|Steinhoff|Bjarko|Kori|Guthork|Skegg|Skopti|Sigfus|Bersi|Ham|Audun|Hrilfa|Arnvild|Arnid|Gudrod|Snorri|Ainrif|Ragnar|Veleif|Iric|Ongul|Hjord|Sighaerd|Audbjorn|Gamli|Thjodsoff|Sigehelm|Geirmund|Grimolf|Sigfast|Iorth|Skuli|Rodmar|Lopt|Bragi|Gaethir|Gunnleif|Orok|Orokia|Kaetilfast|Sigeferst|Hoskuld|Mursi|Thorberg|Odinkar|Styr|Olae|Grimolf|Grim|Gaut|Grimlof|Thorgauf|Skopti|Oybiorn|Bork|Ingvar|Skuld|Kotkell|Sketill|Knutr|Steinktill|Frodi|Bard|Orn|Käre|Osvald|Ivar|Alvi|Lodin|Geri|Bjarni|Kveldulf|Auti|Koptmann|Skuff|Thorfst|Hagi|Haeng|Guthere|Vekel|Orest|Mord|Ulfik|Gils|Alti|Steintor|Firthgeist|Vigbjorg|Torsten|Fugr|Krout|Nikhu|Hemak|Sakkam"
"t id=""women_names"" skip=""true""|||||/t","Asa|Ormhild|Jodis|Gyrid|Gaeielaug|Jolfrid|Flokser|Ranveig|Ljufu|Thorve|Torgärd|Jarngerd|Hungerd|Ginnlaug|Freydis|Arnkalta|Gudney|Asny|Salbjorg|Gudfrid|Tofa|Frida|Hallberta|Yri|Asa|Thora|Bothild|Melkorka|Aestrid|Siv|Liv|Borgild|Dotta|Skulk|Hallbera|Gunnvar|Meid|Hilde|Freygerd|Gerrid|Odindis|Oddbjord|Ragneid|Estrid|Hrefna|Malkorka|Saeunn|Ashild|Grelod|Turid|Gudny|Svala|Sala|Ragnhild|Thras|Thrasla|Inga|Vigdis|Kadlin|Luda|Luta|Lusa|Lura|Geirny|Isgerd|Inga|Tonna|Ingunn|Brynhild|Svanhild|Vigdis|Herkja|Gyrd|Gyrid|Geirny|Shaton|Gro|Olof|Ingegärd|Hervar|Hervor|Frifgerd|Fridgard|Fridal|Fridoh|Toffa|Freide|Frideburg|Osk|Oskmaer|Oski|Oska|Oskku|Malthilda|Matild|Herkja|Drifa|Asfrida|Inggrid|Ingridd|Asfny|Steinnun|Steinunn|Ingeltore|Abi|Abbi|Abbnis|Abisth|Holmfrid|Yri|Jofrid|Nodbiorg|Nibdjorg|Gudny|Gubny"
"t id=""soon""|||||/t","Coming soon..."
"t id=""flavor_quote""|||||/t","- ""::text::"""
"t id=""unknown_clan""|||||/t","Desconhecido"
"t id=""random""|||||/t","Aleatório"
"t id=""months""|||||/t","Janeiro|Fevereiro|Março|Abril|Maio|Junho|Julho|Agosto|Setembro|Outubro|Novembro|Dezembro"
"t id=""months_short""|||||/t","Jan|Fev|Mar|Abr|Mai|Jun|Jul|Ago|Set|Out|Nov|Dez"
"t id=""date""|||||/t","::year:: A.D. - ::month::"
"t id=""dateCampaign""|||||/t","Ano ::year:: - ::month::"
"g id=""titles""|t id=""population""||||/t","População"
"g id=""titles""|t id=""civilians""||||/t","Civis"
"g id=""titles""|t id=""slaves""||||/t","Escravos"
"g id=""titles""|t id=""warband""||||/t","Bando de guerra"
"g id=""titles""|t id=""allies""||||/t","Aliados"
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"g id=""titles""|t id=""standard""||||/t","Padrão"
"g id=""titles""|t id=""military""||||/t","Militares"
"g id=""titles""|t id=""advanced""||||/t","Avançado"
"g id=""titles""|t id=""village""||||/t","Aldeia"
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"g id=""titles""|t id=""trade""||||/t","Comércio"
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"g id=""menu2""|g id=""button"" skip=""next""|g id=""options""|t id=""selection""||/t","Selection and grouping"
"g id=""menu2""|g id=""button"" skip=""next""|g id=""options""|t id=""orders""||/t","Orders"
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"g id=""menu2""|g id=""button"" skip=""next""|t id=""restore_hotkeys""|||/t","Restore hotkeys by default"
"g id=""menu2""|g id=""button"" skip=""next""|t id=""launch""|||/t","Create"
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"g id=""menu2""|g id=""button"" skip=""next""|t id=""next""|||/t","Next"
"g id=""menu2""|g id=""button"" skip=""next""|t id=""replay_story""|||/t","Replay the story"
"g id=""menu2""|g id=""button"" skip=""next""|t id=""unlock_clan""|||/t","Unlock the clan"
"g id=""menu2""|g id=""button"" skip=""next""|t id=""unlock_skins""|||/t","Unlock in your Treasures"
"g id=""menu2""|g id=""tip"" skip=""next""|t id=""cant_configure_mod""|||/t","Cannot configure a modded game with a map."
"g id=""menu2""|g id=""tip"" skip=""next""|g id=""no_play_reason""|t id=""mod_no_slot""||/t","You need to select a player slot to start a game."
"g id=""menu2""|g id=""tip"" skip=""next""|g id=""no_play_reason""|t id=""clan_locked""||/t","You don't have ::clanName::"
"g id=""menu2""|g id=""tip"" skip=""next""|t id=""settings_saved""|||/t","Changes saved."
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"g id=""menu2""|g id=""battle_game_info"" skip=""next""|t id=""ai_count""|||/t","::number:: AI Players"
"g id=""menu2""|g id=""battle_settings"" skip=""next""|g id=""map_generation""|t id=""title""||/t","Map Generation"
"g id=""menu2""|g id=""battle_settings"" skip=""next""|g id=""map_generation""|t id=""random""||/t","Random"
"g id=""menu2""|g id=""battle_settings"" skip=""next""|g id=""map_generation""|t id=""balanced""||/t","Balanced"
"g id=""menu2""|g id=""battle_settings"" skip=""next""|g id=""victory_conditions""|t id=""title""||/t","Victory Conditions"
"g id=""menu2""|g id=""battle_settings"" skip=""next""|g id=""victory_conditions""|t id=""map_special""||/t","Map Special"
"g id=""menu2""|g id=""battle_settings"" skip=""next""|t id=""ai_players""|||/t","AI Players"
"g id=""menu2""|g id=""battle_settings"" skip=""next""|t id=""map_size""|||/t","Map Size"
"g id=""menu2""|g id=""battle_settings"" skip=""next""|t id=""map_type""|||/t","Map Type"
"g id=""menu2""|g id=""campaign_northgard"" skip=""next""|t id=""act1""|||/t","Act I"
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"g id=""menu2""|g id=""campaign_northgard"" skip=""next""|t id=""act3""|||/t","Act III"
"g id=""menu2""|g id=""difficulty_select"" skip=""next""|t id=""world_hostility""|||/t","World hostility"
"g id=""menu2""|g id=""difficulty_select"" skip=""next""|t id=""resources_penalty""|||/t","Resources penalty"
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"g id=""menu2""|t id=""nbVictories"" skip=""next""||||/t","::nb:: victories"
"g id=""menu2""|g id=""profile"" skip=""next""|t id=""customization""|||/t","Customization"
"g id=""menu2""|g id=""profile"" skip=""next""|t id=""games_won""|||/t","::value:: games won"
"g id=""menu2""|g id=""profile"" skip=""next""|t id=""stats_story_completed_hard""|||/t","Chapters completed in Extreme difficulty"
"g id=""menu2""|g id=""profile"" skip=""next""|t id=""stats_story_objectives""|||/t","Secondary Objectives completed"
"g id=""menu2""|g id=""profile"" skip=""next""|t id=""townhall""|||/t","Town Hall"
"g id=""menu2""|g id=""profile"" skip=""next""|t id=""warchief""|||/t","Warchief"
"g id=""menu2""|g id=""profile"" skip=""next""|t id=""placeable""|||/t","Decorations"
"g id=""skins""|t id=""type_campaign""||||/t","Campanha"
"g id=""skins""|t id=""type_ceremonial""||||/t","Cerimonial"
"g id=""skins""|t id=""type_brutal""||||/t","Selvagem"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Small""||||/t","Home"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Medium""||||/t","Miklagård"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Big""||||/t","Vinland"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""RelicCup""||||/t","Bragaful"
"g id=""victories""|t id=""all""||||/t","Todos"
"t id=""domination_only""|||||/t","Apenas dominação"
"g id=""victories""|g id=""military""|t id=""title""|||/t","Dominação"
"g id=""victories""|g id=""military""|t id=""desc""|||/t","Destrua as <font color=""#R"">Prefeituras</font> dos outros jogadores e torne-se o mestre de Northgard."
"g id=""victories""|g id=""lore""|t id=""title""|||/t","Sabedoria"
"g id=""victories""|g id=""lore""|t id=""desc""|||/t","Descubra a sabedoria ancestral e torne-se o <font color=""#R"">líder de clã mais sábio</font> de Northgard."
"g id=""victories""|g id=""yggdrasil""|t id=""title""|||/t","Yggdrasil"
"g id=""victories""|g id=""yggdrasil""|t id=""desc""|||/t","Encontre a localização da lendária Árvore dos Mundos, <font color=""#R"">Yggdrasil</font>, e seja o primeiro a conquistá-la."
"g id=""victories""|g id=""helheim""|t id=""title""|||/t","Helheim"
"g id=""victories""|g id=""helheim""|t id=""desc""|||/t","Tome o controle dos <font color=""#R"">Portões de Helheim</font> e defenda a área contra as [Valkyrie]s"
"g id=""victories""|g id=""money""|t id=""title""|||/t","Comércio"
"g id=""victories""|g id=""money""|t id=""desc""|||/t","Acumule as riquezas de Northgard e torne-se o <font color=""#R"">maior mercador</font> do mundo conhecido."
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""title""|||/t","Fama"
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""desc""|||/t","Conquiste [Territory] suficiente e aumente sua [Fame] para obter o título de <font color=""#R"">Rei</font>."
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""title""|||/t","Fama"
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""desc""|||/t","Aumente sua [Fame] para obter o título de <font color=""#R"">Rei</font>."
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""title""|||/t","Sabedoria de Deus"
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""desc""|||/t","Torne-se o chefe de guerra mais sábio. Obtenha uma vitória épica por Sabedoria conquistando o direito às 4 bênçãos do conhecimento e controlando a [BigSword]."
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""title""|||/t","Espada de Odin"
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""desc""|||/t","Colonize a Bigorna dos Deuses e forje a lendária espada de Odin utilizando [Iron]."
"g id=""victories""|g id=""campaign""|t id=""title""|||/t","Modo História"
"g id=""victories""|g id=""killlichking""|t id=""title""|||/t","Mate o [LichKing]"
"g id=""victories""|g id=""killlichking""|t id=""desc""|||/t","Comande a sua aliança e mate o [LichKing]."
"g id=""victories""|g id=""surviveyears""|t id=""title""|||/t","Sobrevivência"
"g id=""victories""|g id=""surviveyears""|t id=""desc""|||/t","Sobreviva até ::date::"
"g id=""victories""|g id=""bestfame""|t id=""title""|||/t","Glória"
"g id=""victories""|g id=""bestfame""|t id=""desc""|||/t","Seja a pessoa com mais fama quando o dia ::date:: chegar."
"g id=""victories""|g id=""colonizeall""|t id=""title""|||/t","Previna a Invasão"
"g id=""victories""|g id=""colonizeall""|t id=""desc""|||/t","Colonize todos os [Helheim]s antes do ano 4."
"g id=""victories""|g id=""bifrost""|t id=""title""|||/t","Ativando a Bifrost"
"g id=""victories""|g id=""bifrost""|t id=""desc""|||/t","Ative a [Bifrost] antes de ::date::."
"g id=""victories""|g id=""killgiants""|t id=""title""|||/t","Matador de [Giant]s"
"g id=""victories""|g id=""killgiants""|t id=""desc""|||/t","Mate ::nb:: [Giant]s e [GiantFire]s."
"g id=""victories""|g id=""killwyverns""|t id=""title""|||/t","Mestre dos Monstros"
"g id=""victories""|g id=""killwyverns""|t id=""desc""|||/t","Mate ::nb:: [Wyvern]s."
"g id=""victories""|g id=""defendjotnar""|t id=""title""|||/t","Amigo dos [Giant]s"
"g id=""victories""|g id=""defendjotnar""|t id=""desc""|||/t","Defenda os [Giant]s e torne-se amigo deles."
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""title""|||/t","Proteja os vulneráveis"
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""desc""|||/t","Proteja seus aliados mais fracos dos inimigos, custe o que custar."
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""title""|||/t","Troféu Épico"
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""desc""|||/t","Seja o primeiro a encontrar e matar o [ColossalBoar]."
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""title""|||/t","Invasão de Helheim"
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""desc""|||/t","Controle todos os [Helheim]s para evitar a invasão."
"g id=""victories""|g id=""any""|t id=""title""|||/t","Vitórias comuns"
"g id=""victories""|g id=""any""|t id=""desc""|||/t","Você pode obter uma vitória por qualquer modo: Dominação, Fama, Comércio ou Sabedoria."
"g id=""victories""|g id=""famealt""|t id=""title""|||/t","Fama"
"g id=""victories""|g id=""famealt""|t id=""desc""|||/t","Aumente sua [Fame] para obter o título de <font color=""#R"">Rei</font>."
"g id=""victories""|t id=""progress""||||/t","<font color=""::color::"">::v::/::max::</font>"
"g id=""victories""|t id=""areas_controlled""||||/t","::p:: áreas controladas"
"g id=""victories""|t id=""fame_collected""||||/t","::p:: fama obtida"
"g id=""victories""|t id=""lore_collected""||||/t","::p:: Você ganhou Sabedoria"
"g id=""victories""|t id=""built_hall""||||/t","Construir um Altar dos Reis"
"g id=""victories""|t id=""produced_money""||||/t","::p:: kröwns coletados"
"g id=""victories""|t id=""built_lighthouse""||||/t","Construa um [Lighthouse]"
"g id=""victories""|t id=""total_prestige""||||/t","::p:: influência comercial"
"g id=""victories""|t id=""money_stock""||||/t","::p:: kröwns em estoque"
"g id=""victories""|t id=""blessings""||||/t","::p:: bênçãos dos deuses"
"g id=""victories""|t id=""defeated_players""||||/t","::p:: clãs derrotados"
"g id=""victories""|t id=""found_odinsword""||||/t","Colonize a Bigorna dos Deuses"
"g id=""victories""|t id=""forged_parts""||||/t","::p:: partes de espadas forjadas"
"g id=""victories""|t id=""found_ygg""||||/t","Descubra Yggdrasil"
"g id=""victories""|t id=""colonize_ygg""||||/t","Tome o controle de Yggdrasil"
"g id=""victories""|t id=""found_bigsword""||||/t","Descubra a [BigSword]"
"g id=""victories""|t id=""colonize_bigsword""||||/t","Tome o controle da [BigSword]"
"g id=""victories""|t id=""protect_giants""||||/t","Não permita que os Jötnar sejam derrotados."
"g id=""victories""|t id=""befriend_giants""||||/t","::p:: amizade."
"g id=""victories""|t id=""found_hel""||||/t","Descubra Helheim"
"g id=""victories""|t id=""colonize_hel""||||/t","Tome o controle de Helheim"
"g id=""victories""|t id=""timer_hel""||||/t","::p:: meses sob controle"
"g id=""victories""|t id=""survive_time""||||/t","Você sobreviveu ::p:: anos até aqui"
"g id=""victories""|t id=""kill_king""||||/t","Mate o [LichKing]"
"g id=""victories""|t id=""col_bifrost""||||/t","Colonize a [BifrostLore]"
"g id=""victories""|t id=""nb_giant_killed""||||/t","::p:: Os Jötnar foram mortos"
"g id=""victories""|t id=""nb_wyvern_killed""||||/t","::p:: A Serpe foi morta"
"g id=""victories""|t id=""timed_helheim""||||/t","Controle um portão a mais a cada ano depois de 801."
"g id=""victories""|t id=""timed_helheim_coop""||||/t","Controle um portão a mais a cada 6 meses depois de 801."
"g id=""victories""|t id=""controlled_helheim""||||/t","::p:: [Helheim] está sob o seu controle."
"g id=""victories""|t id=""protect_ally""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> precisa sobreviver."
"g id=""victories""|t id=""protect_for_time""||||/t","Restam ::p:: anos protegendo seu aliado."
"g id=""victories""|t id=""kill_giantboar""||||/t","Mate o Javali Colossal"
"g id=""victories""|t id=""you""||||/t","Você"
"g id=""victories""|t id=""no_fame_vict""||||/t","O seu clã não consegue levar esta vitória."
"g id=""victories""|t id=""unknown_player""||||/t","Clã desconhecido"
"g id=""victories""|t id=""player""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> do ::the_clan_of_the_animal::"
"g id=""victories""|t id=""title""||||/t","Condições de Vitória"
"g id=""buttons""|t id=""build""||||/t","CONSTRUIR <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""buttons""|t id=""buy_drakkar""||||/t","Construir um Dracar por <img src=""/r/Wood""/>::cost::"
"g id=""buttons""|t id=""start_raid""||||/t","Começar Ataque"
"g id=""buttons""|t id=""resume_raid""||||/t","Retomar Ataque"
"g id=""buttons""|t id=""stop_raid""||||/t","Parar Ataque"
"g id=""buttons""|t id=""choose_trade_road""||||/t","Construir Rota de Comércio"
"g id=""buttons""|t id=""change_trade_road""||||/t","Alterar Rota de Comércio"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_building""||||/t","Upgrade"
"g id=""buttons""|t id=""confirm_upgrade_building""||||/t","Confirmar?"
"g id=""buttons""|t id=""reset_building""||||/t","Redefinir"
"g id=""buttons""|t id=""unlock_great_route""||||/t","Desbloquear Grandes Rotas"
"g id=""buttons""|t id=""colonize""||||/t","Colonizar por <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>::extra::"
"g id=""buttons""|t id=""cantColonize""||||/t","Não pode colonizar"
"g id=""buttons""|t id=""cancel_colonize""||||/t","Cancelar Colonização"
"g id=""buttons""|t id=""trigger_trap""||||/t","Ativar Armadilha"
"g id=""buttons""|t id=""improve_tools""||||/t","<img src=""/r/Iron""/> Melhorar Ferramentas"
"g id=""buttons""|t id=""forge_start""||||/t","<img src=""/r/Forge""/> Forjar"
"g id=""buttons""|t id=""sacrifice""||||/t","Massacre"
"g id=""buttons""|t id=""organize_feast""||||/t","Organizar Banquete"
"g id=""buttons""|t id=""feasting""||||/t","Banqueteando..."
"g id=""buttons""|t id=""ally_feasting""||||/t","Seu aliado está desfrutando de um banquete no momento..."
"g id=""buttons""|t id=""retreat""||||/t","<img src=""/i/Retreat""/> Recuar"
"g id=""buttons""|t id=""manage_port""||||/t","<img src=""/r/Sailors""/> Administrar Porto"
"g id=""buttons""|t id=""transfer_zone""||||/t","<img src=""/i/TransferZone""/> Transferir Zona"
"g id=""buttons""|t id=""claim_zone""||||/t","<img src=""/i/ClaimZone""/>Solicitar Área"
"g id=""buttons""|t id=""defense_on""||||/t","Defender"
"g id=""buttons""|t id=""defense_off""||||/t","Auto"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Desenvolver Área"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_free_zone""||||/t","<font color=""#G"">Desenvolver Área (::numFree::)</font>"
"g id=""buttons""|t id=""rally_warchief""||||/t","Reunir"
"g id=""buttons""|t id=""spawn_bear""||||/t","Convocar"
"g id=""buttons""|t id=""show_statistics""||||/t","Visualizar Estatística"
"g id=""help""|t id=""zone_to_explore""||||/t","Esta área ainda não foi explorada. Envie um [Scout] antes."
"g id=""help""|t id=""ruins_explored""||||/t","Estas ruínas já foram exploradas."
"g id=""help""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Este naufrágio já foi vasculhado."
"g id=""help""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Esta [BrokenHouse] já foi visitada."
"g id=""help""|t id=""win_res_faction""||||/t","Elimine esta facção para obter ::resList::."
"g id=""help""|t id=""win_res""||||/t","Colonize esta área para obter ::resList::."
"g id=""help""|t id=""kill_fame""||||/t","Mate a Serpe e receba ::resList::."
"g id=""help""|t id=""forge_desc""||||/t","Forje o(a) ::part:: da Espada de Odin por <img src=""/r/::res::""/><font color=""::color::"">::count::</font>"
"g id=""help""|t id=""forge_count""||||/t","::nb:: feito"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Hilt""|||/t","Punho"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Guard""|||/t","Guarda-mão"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Blade""|||/t","Lâmina"
"g id=""help""|t id=""forge_progress""||||/t","Forjando ::part:: (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""giants_progress""||||/t","Relacionamento com Gigantes (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""myrk_progress""||||/t","Relacionamento com a facção myrkálfar (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""vedrfolnir_progress""||||/t","Vedrfolnir Partindo (::p::%)"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""yggdrasil""|||/t","Colonize a área para tornar-se protetor de Northgard e alcançar a vitória!"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""helheim""|||/t","Colonize os Portões de Helheim e mantenha-os sob seu controle para alcançar a vitória!"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""magmaflow""|||/t","Construa uma Ferraria nesta área e reforje a Espada de Odin para alcançar a vitória!"
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_stone_desc""||||/t","Encarregue seus [Warchief]s de extraírem [Stone]."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_iron_desc""||||/t","Encarregue seus [Warchief]s de extraírem [Iron]."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_rimesteel_desc""||||/t","Encarregue seus [Warchief]s de extraírem [Rimesteel]."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_gemstone_desc""||||/t","Determine que seus [Warchief]s extraiam [Gemstone]."
"g id=""help""|t id=""horse_anvil_of_gods""||||/t","Use seus [Warchief]s para forjar a Espada de Odin."
"g id=""ui""|t id=""placeable_desc""||||/t","Esta estrutura meramente cosmética passa a seus inimigos uma mensagem de que você, de alguma forma, encontrou tempo para decorar seu território enquanto passava por cima deles."
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""save""|||/t","Salvar Jogo"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""play""|||/t","Retornar ao Jogo"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""return_map""|||/t","Encerrar"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""options""|||/t","Opções"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""return_title""|||/t","Encerrar e Voltar ao Menu"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""concede""|||/t","Desistir do Jogo"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""continue_game""|||/t","Continuar Jogando"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""continue_campaign""|||/t","Continuar"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""retry_campaign""|||/t","Tentar Novamente"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""watch_game""|||/t","Continuar Assistindo o Jogo"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""clan_select""|||/t","Selecionar Clã"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""back""|||/t","Voltar"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""game_pause""|||/t","Pausar o Jogo"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""game_unpause""|||/t","Retomar o Jogo"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""show_victory_conditions""|||/t","Visualizar Condições de Vitória"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_lore""|||/t","Repetir História"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_load""|||/t","Carregar"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""title""|||/t","Perfil do Jogador"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""overall""|||/t","Progresso Geral"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""villager""||/t","ger"">Aldeão"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warrior""||/t","ior"">Guerreiro"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warchief""||/t","ief"">Chefe de Guerra"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""thane""||/t","ane"">Barão"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""jarl""||/t","arl"">Jarl"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""king""||/t","ing"">Rei"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""highking""||/t","ing"">Rei Supremo"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""norsegod""||/t","God"">Deus Nórdico"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""level""|||/t","Nível ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""games_won""|||/t","Jogos vencidos: ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""next_rank""|||/t","Próximo nível: ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan""|||/t","Progresso do clã"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_won_conquest_tip""|||/t","Você concluiu a Conquista com este clã."
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_win""|||/t","::win:: jogos vencidos <font color=""#T"" opacity=""0.5"">(::played:: jogados)</font>"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_won""|||/t","::win:: jogos vencidos <font color=""#T"" opacity=""0.5"">(::played:: jogados)</font>"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_bears""|||/t","Ursos mortos: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_houses""|||/t","Casas construídas: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_killed""|||/t","Civis perdidos: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_feasts""|||/t","Banquetes organizados: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""favorite_clan_color"" skip=""next""|||/t","Favorite clan color"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_mode""|||/t","Modo História"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_completed""|||/t","Capítulos concluídos em qualquer dificuldade: ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_completed_hard""|||/t","Capítulos concluídos na dificuldade Extrema: ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_objectives""|||/t","Objetivos secundários concluídos: ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""title""|||/t","Opções"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""apply""|||/t","Aplicar Mudanças"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_camera""||/t","Câmera"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_menus""||/t","Menus"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_group""||/t","Seleção e agrupamento"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_orders""||/t","Pedidos"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_info""||/t","Informações"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_communication""||/t","Comunicação"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""hold_input""||/t","(segurar)"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""title""|/t","Mover Câmera para Cima"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""key1""|/t","W"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""key2""|/t","Para cima"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""title""|/t","Mover Câmera para a Esquerda"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""key1""|/t","A"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""key2""|/t","Esquerda"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""title""|/t","Mover Câmera para Baixo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""key1""|/t","S"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""key2""|/t","Para baixo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""title""|/t","Mover Câmera para a Direita"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""key1""|/t","D"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""key2""|/t","Direita"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""e""|t id=""title""|/t","Construir"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""e""|t id=""key1""|/t","B"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""f""|t id=""title""|/t","Sabedoria"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""f""|t id=""key1""|/t","L"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""g""|t id=""title""|/t","Pausar"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""g""|t id=""key1""|/t","P"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""h""|t id=""title""|/t","Condições de Vitória"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""h""|t id=""key1""|/t","V"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""i""|t id=""title""|/t","Ir para Notificação"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""i""|t id=""key1""|/t","Espaço"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""j""|t id=""title""|/t","Visualização Tipo Minimapa"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""j""|t id=""key1""|/t","T"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""k""|t id=""title""|/t","Mostrar Informações do Mundo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""k""|t id=""key1""|/t","I"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""l""|t id=""title""|/t","Virar Construção"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""l""|t id=""key1""|/t","F"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""m""|t id=""title""|/t","Ciclo de Seleção"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""m""|t id=""key1""|/t","Tabulação"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""n""|t id=""title""|/t","Ping no Mapa (Equipe)"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""n""|t id=""key1""|/t","Alt"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""o""|t id=""title""|/t","Voltar Prefeitura"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""o""|t id=""key1""|/t","BackSpace"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""title""|/t","Ordem para uma unidade"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""tooltip""|/t","Apenas uma unidade do grupo selecionado atenderá à sua ordem"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""key1""|/t","Ctrl"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""q""|t id=""title""|/t","Selecionar Bando de Guerra"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""q""|t id=""key1""|/t","E"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""r""|t id=""title""|/t","Selecionar Trabalhadores Ociosos"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""r""|t id=""key1""|/t","U"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""s""|t id=""title""|/t","Selecionar Todos os Aldeões"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""s""|t id=""key1""|/t","G"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""t""|t id=""title""|/t","Selecionar Todos os Exploradores"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""t""|t id=""key1""|/t","H"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""u""|t id=""title""|/t","Bate-papo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""u""|t id=""key1""|/t","Entrar"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""v""|t id=""title""|/t","Cancelar Ordem"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""v""|t id=""key1""|/t","X"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""w""|t id=""title""|/t","Carreiras Militares / Caminho do Caçador"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""w""|t id=""key1""|/t","M"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""y""|t id=""title""|/t","Habilidades Urd"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""y""|t id=""key1""|/t","Y"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z""|t id=""title""|/t","Atribuir a grupo de controle"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z""|t id=""tooltip""|/t","Atribuído ao grupo correspondente de 0 a 9 no teclado"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z""|t id=""key1""|/t","Ctrl"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z1""|t id=""title""|/t","Adicionar / excluir unidades de um grupo de seleção"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z1""|t id=""tooltip""|/t","Mantenha este botão pressionado ao clicar sobre unidades para que elas sejam incluídas ou excluídas no grupo selecionado"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z1""|t id=""key1""|/t","Shift"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""title""||/t","Jogo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""scroll_speed""||/t","Velocidade de Rolagem"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_tuto""||/t","Habilitar Dicas"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_auto_minimap_military""||/t","Usar modo Militar do minimapa por padrão"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_auto_world_info""||/t","Mostrar informações do mundo por padrão"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_profanity_filter""||/t","Habilitar Filtro de Profanidade"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_borderscroll""||/t","Habilitar Rolagem na Margem"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_softcursors""||/t","Habilitar Cursor do Software"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_softcursors_tooltip""||/t","Renderizar o cursor no mecanismo do jogo em vez de fazê-lo no sistema operacional. Melhora o desempenho, mas pode exigir um maior tempo de resposta."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""lang""||/t","Idioma"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""use_campaign_hero""||/t","Use os Chefes de Guerra do Modo História."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""use_conquest_townhall""||/t","Use Prefeituras Especiais desbloqueadas pelo modo Conquista."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""use_improved_calendar""||/t","Exibir timers agendados"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""confirm_upgrades""||/t","Você precisa confirmar o upgrade de uma construção"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""title""||/t","Gráficos"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""sao""||/t","SSAO"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""sao_tooltip""||/t","A <font color=""#FFFFFF"">Oclusão de Ambiente no Espaço de Tela</font> escurece os cantos de uma cena em 3D para oferecer uma melhor apresentação visual, mas pode afetar o desempenho."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadows""||/t","Sombra"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadowQuality""||/t","Nenhuma|Suave|Média|Intensa|Muito intensa"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ground""||/t","Texturas de solo de alta qualidade"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround""||/t","Solo Armazenado <font opacity=""0.7"">(desempenho melhorado)</font>"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround_tooltip""||/t","Construa as texturas do terreno previamente e armazene-as em cache para melhorar o desempenho (exige mais memória). Desativado no Editor de Mapas."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""resolution""||/t","Resolução"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""fullscreen""||/t","Tela Cheia"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""exclusive""||/t","Exclusivo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""vsync""||/t","VSync"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""auto_on_off""||/t","Autom.|Liga|Desl."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ui_scale""||/t","Escala de UI"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""title_advanced""||/t","Avançado"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""dof""||/t","Profundidade de Campo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""dof_tooltip""||/t","Deixa objetos distantes desfocados e gera um clima mais atraente, mas pode afetar o desempenho."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""led""||/t","Suporte a dispositivos retroiluminados"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""led_tooltip""||/t","Exibe efeitos especiais em dispositivos retroiluminados coloridos."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""waterReflection""||/t","Reflexos da Água"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""waterReflection_tooltip""||/t","Exibe reflexos de nuvem na água, podendo afetar o desempenho."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""bloom""||/t","Florescer"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""bloom_tooltip""||/t","Brilha a partir do ponto emissor."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""taa""||/t","TAA"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""taa_tooltip""||/t","Temporal Anti-Aliasing (antisserrilhado temporal). Esta opção pode deixar o jogo com aspecto borrado em alguns computadores menos potentes."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""title""||/t","Som"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""music_volume""||/t","Música"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""ambient_volume""||/t","Ambiente"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""sound_volume""||/t","Efeitos sonoros"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|t id=""title""||/t","Créditos"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|t id=""splits"" skip=""true""||/t","10|14"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s1""|/t","Um jogo da"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s2""|/t","Shiro Games"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s3""|/t","Diretor de Criação"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s5""|/t","Gráficos 3D"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s7""|/t","Animação"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s9""|/t","Design Gráfico"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s11""|/t","Programação"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s13""|/t","Design de Jogo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s15""|/t","Controle de Qualidade"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s17""|/t","Música"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s19""|/t","Som"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s21""|/t","Relações Comunitárias"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s23""|/t","Produtor Executivo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s25""|/t","Produtor Associado"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s27""|/t","Administração"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""thanks""|||/t","Obrigado por jogar!"
"g id=""ui""|t id=""key_overwrite_title""||||/t","Alterar chave?"
"g id=""ui""|t id=""confirm_key_overwrite""||||/t","Tecla já utilizada. Deseja substituir?"
"g id=""ui""|t id=""confirm_restore_keys_title""||||/t","Recuperar teclas de atalho padrão"
"g id=""ui""|t id=""confirm_restore_keys""||||/t","Tem certeza de que deseja recuperar as teclas padrão?"
"g id=""ui""|t id=""restore_keys""||||/t","Definir teclas de atalho com as configurações padrão"
"g id=""ui""|t id=""campaign_choose""||||/t","Escolher Modo Campanha"
"g id=""ui""|t id=""no_loaded_file""||||/t","Nenhum arquivo salvo carregado"
"g id=""ui""|t id=""loading_file""||||/t","Carregar Jogo"
"g id=""ui""|t id=""new_file""||||/t","Novo Arquivo"
"g id=""ui""|t id=""saving_file""||||/t","Salvando Jogo"
"g id=""ui""|t id=""new_game""||||/t","Criar Novo Jogo"
"g id=""ui""|t id=""game_settings""||||/t","Configurações do Jogo"
"g id=""ui""|t id=""clan_name""||||/t","Nome do Jogador"
"g id=""ui""|t id=""team""||||/t","Equipe ::teamIndex::"
"g id=""ui""|t id=""clan_color""||||/t","Selecionar Cor do Clã"
"g id=""ui""|t id=""game_difficulty""||||/t","Hostilidade do Mundo"
"g id=""ui""|t id=""difficulty_label""||||/t","Dificuldade"
"g id=""ui""|t id=""game_mapsize""||||/t","Tamanho do Mapa"
"g id=""ui""|t id=""game_maptype""||||/t","Tipo de Mapa"
"g id=""ui""|t id=""game_major_mode""||||/t","Modo de Jogo"
"g id=""ui""|t id=""northgard"" skip=""expedition""||||/t","Northgard"
"g id=""ui""|t id=""northgard_desc"" skip=""expedition""||||/t","Northgard mode desc"
"g id=""ui""|g id=""game_major_modes""|t id=""northgard""|||/t","Northgard"
"g id=""ui""|g id=""game_major_modes""|t id=""ragnarok""|||/t","Ragnarok"
"g id=""ui""|g id=""game_major_modes""|t id=""permafrost"" skip=""expedition""|||/t","Permafrost"
"g id=""ui""|t id=""ia_count""||||/t","Jogadores de IA"
"g id=""ui""|t id=""clan_choose""||||/t","OK"
"g id=""ui""|t id=""game_saved""||||/t","Jogo Salvo"
"g id=""ui""|t id=""add_tags""||||/t","Adicionar Tags..."
"g id=""ui""|t id=""tags""||||/t","Tags"
"g id=""ui""|t id=""search_keywords""||||/t","Pesquisar Palavras-chave..."
"g id=""ui""|t id=""single_player""||||/t","Jogador Único"
"g id=""ui""|t id=""played_time""||||/t","Tempo de Jogo"
"g id=""ui""|t id=""seed""||||/t","Semente"
"g id=""ui""|t id=""version""||||/t","Versão"
"g id=""ui""|t id=""nbClans""||||/t","Clãs"
"g id=""ui""|t id=""enabled""||||/t","<font color=""#G"">ativado</font>"
"g id=""ui""|t id=""disabled""||||/t","<font color=""#B"">desativado</font>"
"g id=""ui""|t id=""server_name""||||/t","Nome do Servidor"
"g id=""ui""|t id=""has_mods""||||/t","Este jogo tem Mod."
"g id=""ui""|t id=""disable_tips""||||/t","Não Mostrar Dicas"
"g id=""ui""|t id=""available_from_main_screen""||||/t","Você precisa sair do jogo atual para alterar esta opção."
"g id=""ui""|t id=""all""||||/t","Todos"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Easy""|||/t","Fácil"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Normal""|||/t","Normal"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Hard""|||/t","Difícil"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Extreme""|||/t","Extremo"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Small""|||/t","Pequeno"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Medium""|||/t","Médio"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Large""|||/t","Grande"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Huge""|||/t","Enorme"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""victory_conditions""|||/t","Condições de Vitória"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_victory""|||/t","Mapa Especial"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""advanced_options""|||/t","Opções Avançadas"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""mods""|||/t","Mods"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_mods""|||/t","Mapa personalizado"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""script_mods""|||/t","Usar script de mapa"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""data_mods""|||/t","Modificadores de dados"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""title""|||/t","Carreiras Militares"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Tactician""||/t","Tático"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Guardian""||/t","Guardião"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Conqueror""||/t","Conquistador"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""choose_path_title""|||/t","Selecione uma carreira militar"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""choose_path_button""|||/t","Selecionar"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""confirm_choose""|||/t","Tem certeza de que deseja escolher a carreira de ::category::?"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""level""|||/t","Nível ::x::"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""ability_unlocked""|||/t","Nova habilidade desbloqueada"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""notify_unlocked""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> desbloqueou uma nova habilidade militar:<br/><font color=""#A"">::ability::</font>"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tip_forge""|||/t","Ferraria"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_civilian""|||/t","Civis"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_military""|||/t","Bando de Guerra"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_relics""|||/t","Relíquias"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_civilian""|||/t","Melhorar Ferramentas"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_military""|||/t","Melhorar Armas"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_relics""|||/t","Forjar Relíquia"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_civilian""|||/t","Selecione uma unidade civil cujas ferramentas deseje melhorar."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_military""|||/t","Selecione uma unidade militar cujas armas deseje melhorar."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_relics""|||/t","Selecione uma relíquia para começar a forjá-la."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""empty_waiting_list""|||/t","Lista de espera:"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""no_res""|||/t","Recursos insuficientes."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""waiting""|||/t","Em lista de espera."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_forged""|||/t","Já recebeu melhorias."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""free_tool""|||/t","Ferramentas gratuitas disponíveis"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""cancel_upgrade""|||/t","Tem certeza de que deseja encerrar a execução desta melhoria?"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""cancel_relic""|||/t","Tem certeza de que deseja encerrar a execução desta relíquia?"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_waiting""|||/t","Esta ferramenta será forjada em breve."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_start""|||/t","Clique para iniciar a melhoria desta ferramenta."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_waiting""|||/t","Esta arma será forjada em breve."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_start""|||/t","Clique para iniciar a melhoria desta arma."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged""|||/t","Item já forjado."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_waiting""|||/t","Esta relíquia será forjada em breve."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_free_res""|||/t","Não requer ::resourceName::."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged_team""|||/t","Já forjada por ::player_name::."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged""|||/t","Você só pode forjar 1 relíquia."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged_mult""|||/t","Você pode forjar somente 1 relíquia, ou ::nbRelics:: relíquias com [EarthLegacy] (500 de [Fame])."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged_exception""|||/t","[::not_counted_relic::] não conta nesta batalha."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_req""|||/t","Exigência não atendida."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_start""|||/t","Clique para começar a forjar esta relíquia."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_clan""|||/t","- relíquia do ::the_clan_of_the_animal:: -"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""currently_forged""|||/t","Item já forjado."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""tip_throne""|||/t","Inventário"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""not_discovered""|||/t","Ainda não descoberto."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_warchief""|||/t","Você precisa convocar o [OxHero] antes de equipar qualquer [Artifact]."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""warchief_too_far""|||/t","O [OxHero] não está em território aliado."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""already_equiped""|||/t","Já equipado."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""click_to_equip""|||/t","Clique para equipar."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""select_below""|||/t","Clique em um [Artifact] para equipá-lo."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""nothing_equiped""|||/t","- Nenhum equipado -"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""inventory_title""|||/t","Inventário"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""desc""|||/t","[Artifact]s podem ser encontrados em [AncientBattleground]s em Northgard. Quanto mais você luta, maiores as chances de encontrar mais artefatos."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""equiped""|||/t","Itens lendários equipados:"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_inventory""|||/t","Abrir inventário"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_battleground""|||/t","Ver [AncientBattleground] atual"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_more_battleground""|||/t","Você encontrou todos os [Artifact]s"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""wait_battleground""|||/t","O próximo ainda não ressurgiu"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack""||/t","Poder de ataque <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""defense""||/t","Defesa: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""health""||/t","Saúde: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack_speed""||/t","Velocidade de ataque: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""evasion""||/t","Evasão: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""projectile_resist""||/t","Resist. a projéteis: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""damage_return""||/t","Reflexo: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_ally""||/t","Velocidade de deslocamento (aliado) : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_enemy""||/t","Velocidade de deslocamento (inimigo): <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""ability""||/t","<font color=""#G"">::ability_name::</font>"
"g id=""ui""|g id=""hunting_board""|t id=""title""|||/t","O Caminho do Caçador"
"g id=""ui""|g id=""hunting_board""|t id=""choose_path""|||/t","Selecionar uma habilidade de caça"
"g id=""ui""|g id=""time""|t id=""hour""|||/t","::nb:: hora"
"g id=""ui""|g id=""time""|t id=""hour_plural""|||/t","::nb:: horas"
"g id=""ui""|g id=""time""|t id=""less_than_hour""|||/t","menos de uma hora"
"g id=""ui""|g id=""time""|t id=""minute""|||/t","::nb:: minuto"
"g id=""ui""|g id=""time""|t id=""minute_plural""|||/t","::nb:: minutos"
"g id=""ui""|g id=""time""|t id=""less_than_minute""|||/t","menos de um minuto"
"g id=""ui""|g id=""time""|t id=""second""|||/t","::nb:: segundo"
"g id=""ui""|g id=""time""|t id=""second_plural""|||/t","::nb:: segundos"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_colonize_zone""|||/t","Esta área não pode ser colonizada no momento."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_tower""|||/t","Não há torres de defesa aliadas na área."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_producing_building""|||/t","Uma construção de [Food], [Wood] ou [Money] precisa existir."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_building""|||/t","Não há construções nesta área."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_relic_creator""|||/t","Você não pode usar esta relíquia porque não é quem a criou."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_civilians""|||/t","Não há civis nesta área."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_enemy_area""|||/t","A área precisa ser de um inimigo."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_military_camp""|||/t","Não há Acampamentos Militares nesta área."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_enemy_building""|||/t","Não há construções inimigas nesta área."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""currently_used""|||/t","Em uso."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""fighting""|||/t","Não pode ser usada em luta."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""crowd_cooldown""|||/t","Tempo de recarga para Controle de Multidão. Tempo restante: ::time::"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""already_has_unit""|||/t","Você já possui uma [::unit::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_building""|||/t","Requer [::building_name::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_wolves""|||/t","Você já possui ::nb:: [WhiteWolf]s."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_militia""|||/t","Você já possui ::nb:: [Militia]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""zone_protected""|||/t","Esta zona é protegida pelo [RelicShield]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""require_non_coastal""|||/t","A habilidade de [::ability_name::] requer uma zona não litorânea."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""ancient_spirit_requirement""|||/t","Você só pode lançar o [AncientSpirit] em uma zona litorânea inimiga sem outro [SpecterWarrior] neutro."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""sharp_eye_requirement""|||/t","Você só pode lançar o [SharpEye] em um território inimigo depois que tiver um [ScoutCamp] com upgrade."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""trap_already_setup""|||/t","Já existe uma [SpikeTrap] ativa nesta zona."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""spike_trap_requirement""|||/t","Você só pode lançar a [SpikeTrap] em território próprio ou de aliados."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_unit""|||/t","Requer que seu clã tenha uma unidade de [::unit_name::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_discovery""|||/t","Você precisa descobrir esta zona para lançar a habilidade de [::ability_name::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_improved_tool""|||/t","Você precisa melhorar a ferramenta desta unidade para desbloquear a habilidade de [::ability_name::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_yggdrasil""|||/t","Não é possível purificar a [Yggdrasil]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_townhall""|||/t","Não é possível purificar uma zona com [TownHall]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_lonely""|||/t","Você só pode purificar uma área adjacente ao seu território."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_unlock_arrows""|||/t","Você precisa desbloquear estas flechas no quadro de caça."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cannot_change_in_fight""|||/t","Você não pode mudar as flechas se seus rastreadores estiverem em combate."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""companionship_need_lynx_brown""|||/t","[LynxBrown] precisa estar na mesma zona."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""companionship_need_lynx_white""|||/t","[LynxWhite] precisa estar na mesma zona."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""enemy_zone""|||/t","Não pode ser usada em território inimigo."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""lure_already_in_zone""|||/t","Já existe uma isca afetando esta zona."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_lures""|||/t","Você não pode colocar mais iscas. Destrua uma de suas iscas ativas para poder colocar uma nova."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""already_placing_lure""|||/t","Seu [LynxHero] já está tentando colocar uma isca."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_animal_spirits""|||/t","Você ainda não capturou o espírito de nenhum animal mítico."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""trap_already_placed""|||/t","Já existe uma armadilha em uma zona"
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_ok""||||/t","Send troops here."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_colonize_ok""||||/t","Send troops here and colonize."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_occupied_zone""||||/t","This zone is already occupied by ::occupier::, you can't send troops here."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_not_ok""||||/t","You can only send troops on a neutral beach or beach in your territory."
"g id=""specialCampaign""|g id=""ui""|t id=""play_intro""|||/t","Reproduzir cenas cinematográficas e diálogos de introdução."
"g id=""specialCampaign""|t id=""foothold_goat""||||/t","Halvard e o Clã Heidrun encontraram seu fim."
"g id=""specialCampaign""|t id=""skirmish_renfort""||||/t","::value:: meses antes da chegada do grupo de busca de mercenários."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giants_giantAttack""||||/t","Você está sendo atacado pelos [Giant]s."
"g id=""specialCampaign""|t id=""bifrost_bifrostEvent""||||/t","Hvedrung soará a Gjallarhorn em breve. Você precisa se preparar!"
"g id=""specialCampaign""|t id=""footholdSwampDesc""||||/t","Esta área se tornou inabitável por causa de gases tóxicos, água contaminada e insetos transmissores de doenças."
"g id=""specialCampaign""|t id=""footholdSwampName""||||/t","Pântano Nocivo"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantSwordName""||||/t","Antiga Relíquia Jötunn"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroNameA""||||/t","Jafnadr"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroDescA""||||/t","Poderoso Defensor da classe trabalhadora do povo de Jötunnheim, vindo para ajudar você a derrubar os lordes, herdeiros da terra."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroFlavorA""||||/t","Apodere-se de todos os meios de produção de lã!"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroNameB""||||/t","Lög"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroDescB""||||/t","Temido Executor de Jötunnheim, agente supremo da autoridade herdada pelos lordes e defensor da propriedade privada."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroFlavorB""||||/t","Eu sou a lei!"
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantClan""||||/t","Escolha uma facção para ajudá-lo a destruir a outra."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantSkrymirDesc""||||/t","Skrymir é o rei de Jötunnheim e legítimo proprietário da terra. Seu povo acredita piamente que só isso já lhes dá o direito aos produtos das ovelhas."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantFjolsvinDesc""||||/t","Fjolsvin é o chefe do dedicado povo de Jötunnheim. Eles acreditam que, na partilha de produtos, o trabalho em si deve contar mais do que a propriedade herdada."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantConfirm""||||/t","Entrar na facção"
"g id=""specialCampaign""|t id=""greatOutpost""||||/t","Posto Comercial Principal"
"g id=""specialCampaign""|t id=""wurmSlayerForge""||||/t","Determine que seus aldeões se tornem [Smith]s. Isso permitirá que forjem ferramentas e armas melhores. Você pode ainda forjar a poderosa Wurmslayer usando [RimeSteel]."
"g id=""specialCampaign""|t id=""wurmSlayerSmith""||||/t","Ferreiros do Clã do Urso são os únicos que sabem forjar a famosa Wurmslayer."
"g id=""specialCampaign""|t id=""forgeWurm_desc""||||/t","Forje a Wurmslayer"
"g id=""specialCampaign""|t id=""forgeWurmTip""||||/t","Determine que aldeões se tornem [Smith]s e forjem a Wurmslayer."
"g id=""specialCampaign""|t id=""startForge""||||/t","Colete [RimeSteel] suficiente e poderá começar a forjar a Wurmslayer."
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Wurmslayer""|||/t","Forje a Wurmslayer"
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Grip""|||/t","Cabo"
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Blade""|||/t","Lâmina"
"g id=""specialCampaign""|t id=""bannerRecovering""||||/t","[::unit::] feriu-se gravemente e voltará para combater Hrímgandr assim que tiver se recuperado o suficiente."
"g id=""dialogs""|t id=""button_ok""||||/t","OK"
"g id=""dialogs""|t id=""button_cancel""||||/t","Cancelar"
"g id=""dialogs""|t id=""button_back""||||/t","Voltar"
"g id=""dialogs""|t id=""button_agree""||||/t","Aceito"
"g id=""dialogs""|t id=""button_save""||||/t","Salvar"
"g id=""dialogs""|t id=""button_confirm_exit""||||/t","Confirmar Saída"
"g id=""dialogs""|t id=""congrats""||||/t","Parabéns!"
"g id=""dialogs""|t id=""destroy_confirm""||||/t","Tem certeza de que quer destruir esta construção?"
"g id=""dialogs""|t id=""clean_lure_confirm""||||/t","Você tem certeza de que quer excluir esta [LureSacred]?"
"g id=""dialogs""|t id=""transfer_zone_confirm""||||/t","Transferir área para <font color=""::color::"">::name::</font>?"
"g id=""dialogs""|t id=""victory_title""||||/t","VITÓRIA"
"g id=""dialogs""|t id=""defeat_title""||||/t","DERROTA"
"g id=""dialogs""|t id=""conquered_title""||||/t","CONQUISTADO"
"g id=""dialogs""|t id=""won""||||/t","Parabéns! Você alcançou uma vitória <font color=""#G"">::vname::</font>!"
"g id=""dialogs""|t id=""team_won""||||/t","Parabéns! O seu time alcançou uma vitória <font color=""#G"">::vname::</font>!"
"g id=""dialogs""|t id=""lost""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> alcançou uma vitória <font color=""#R"">::vname::</font>..."
"g id=""dialogs""|t id=""lost_time_over""||||/t","Tempo limite esgotado."
"g id=""dialogs""|t id=""jotnar_eradicated""||||/t","Os acampamentos dos [Giant]s foram todos erradicados."
"g id=""dialogs""|t id=""ally_defeated""||||/t","Seu aliado foi derrotado."
"g id=""dialogs""|t id=""giantboar_defeat""||||/t","O [ColossalBoar] foi morto por outro clã."
"g id=""dialogs""|t id=""helheim_control""||||/t","Você não conseguiu parar a invasão."
"g id=""dialogs""|t id=""defeat""||||/t","Você <font color=""#B"">perdeu</font> sua Prefeitura. Seu clã foi derrotado..."
"g id=""dialogs""|t id=""game_paused""||||/t","Jogo pausado"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_overwrite""||||/t","Sobrescrever o arquivo existente ::name::?"
"g id=""dialogs""|t id=""resume_game_wait""||||/t","A retomada estará disponível em ::time::s."
"g id=""dialogs""|t id=""pause_remaining""||||/t","Você só tem mais ::count:: pausas."
"g id=""dialogs""|t id=""resume_time""||||/t","O jogo será retomado em ::time::s."
"g id=""dialogs""|t id=""cannot_pause""||||/t","Use o menu Escape para pausar o jogo."
"g id=""dialogs""|t id=""on""||||/t","Liga"
"g id=""dialogs""|t id=""off""||||/t","Desliga"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_quit_desktop""||||/t","Sair para o desktop?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit""||||/t","Sair do jogo sem salvar seu progresso?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit_game""||||/t","Tem certeza de que quer encerrar?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_concede""||||/t","Você tem certeza de que quer desistir do jogo?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit_multi""||||/t","Sair do jogo agora encerrará a sessão e desconectará todos os jogadores!"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_save_delete""||||/t","Deletar o arquivo ::name::?"
"g id=""dialogs""|t id=""save_format""||||/t","::name::"
"g id=""dialogs""|t id=""user_format""||||/t","::user::"
"g id=""dialogs""|t id=""difficulty_format"" skip=""expedition""||||/t","Difficulty: ::diff::"
"g id=""dialogs""|t id=""info_format""||||/t","Clã do ::clan:: - Dificuldade: ::diff::"
"g id=""dialogs""|t id=""time_format""||||/t","::time:: min."
"g id=""dialogs""|t id=""tech_title""||||/t","Sabedoria"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_free""||||/t","Obtido gratuitamente com ::desc::"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_blessings_extra""||||/t","Destrave todas as bênçãos para alcançar uma vitória por Sabedoria!"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_got_blessing""||||/t","::count::/::max:: conhecimento aprendido"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_req_blessing""||||/t","Requer ::count::/::max:: conhecimento aprendido"
"g id=""dialogs""|t id=""choose_clone_tech""||||/t","Escolha um item de tecnologia para substituir ::tech::"
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_not_claimed""||||/t","Você ainda não recebeu a bênção de uma [FountainFame]."
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_missed""||||/t","Outro clã reivindicou o conhecimento da [FountainFame]."
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_granted""||||/t","Este é um presente da [FountainFame]."
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_lost""||||/t","Você precisa da [FountainFame] para usufruir dessa tecnologia."
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_month_left""||||/t","<br/>(Resta menos de um mês.)"
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_months_left""||||/t","<br/>(Resta ::nb:: mês.)"
"g id=""dialogs""|t id=""dedication_currently""||||/t","(atualmente +::nb::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""prescience_ability""||||/t","Habilidades Urd"
"g id=""dialogs""|t id=""trophy_buy_several""||||/t","Pode ser comprado diversas vezes."
"g id=""dialogs""|t id=""trophy_bought_once""||||/t","Habilidade comprada 1 / ::max:: vez."
"g id=""dialogs""|t id=""trophy_bought""||||/t","Habilidade comprada ::nb:: / ::max:: vezes."
"g id=""dialogs""|t id=""close""||||/t","Fechar"
"g id=""dialogs""|g id=""meteo""|t id=""summer""|||/t","Você deve se preparar para o inverno."
"g id=""dialogs""|g id=""meteo""|t id=""winter""|||/t","A sua produção de comida está reduzida."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""title""|||/t","Comércio"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""desc""|||/t","Escolha que recurso seus mercadores venderão para ganhar [Money]:"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""need_resource""|||/t","Nenhum [::id::] em estoque."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""trade_with""|||/t","Escolha com qual facção fazer comércio:"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""button""|||/t","Iniciar Rota de Comércio"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_at_war""|||/t","Você não pode fazer comércio com um clã com o qual está em guerra."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""campaign_at_war""|||/t","Você não pode fazer comércio com a facção [Giant] rival."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_this""|||/t","Eles não aceitarão este recurso."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_players""|||/t","::the_clan_of_the:: não pode fazer comércio com outros clãs."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_neutrals""|||/t","::the_clan_of_the:: não pode fazer comércio com facções neutras."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_clan""|||/t","Você não pode fazer comércio com este clã."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_twice""|||/t","Você não pode comercializar o mesmo recurso duas vezes com o mesmo clã."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""nobody""|||/t","Você ainda não encontrou outros clãs."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cancel""|||/t","Cancelar Rota de Comércio"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cancelPrestige""|||/t","Cancelar Grande Rota de Comércio"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""motherland""|||/t","Terra Natal"
"g id=""dialogs""|t id=""colonize_progress""||||/t","Colonização (::v::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""uncolonize_progress""||||/t","Perdendo controle (::v::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""mine_depleted""||||/t","Esta mina está vazia. Você pode destruí-la."
"g id=""dialogs""|t id=""trade_bonus""||||/t","Você está atualmente fazendo comércio [::res::] com <font color=""::color::"">::name::</font><br/>."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""title""|||/t","Escolher Ferramenta para Upgrade"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip""|||/t","[::id::]s produzem ::percent:: mais [::res::]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_miner""|||/t","Aumente a velocidade de extração em ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_villager""|||/t","Aumenta a velocidade de construção e reparo do [Villager]s em ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_mender""|||/t","Aumenta a velocidade de cura do [Mender] em ::percent:: e produz ::percent:: mais [Lore]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skald""|||/t","[::id::]s produzem ::percent:: mais [Fame] e [Happy], além de ::percent:: mais [Money] a partir de [GreatDeeds]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_healer""|||/t","Aumenta a velocidade de cura dos [Healer]s em ::percent::. Eles também produzem ::percent:: mais [Food]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor""|||/t","[::id::]s produzem ::percent:: mais [Money], [Lore] e [Fame]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor_snake""|||/t","[::id::]s produzem ::percent:: mais [Money] e [Lore]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_warrior""|||/t","[::id::]s recebem a habilidade de [WarriorCharge] e ::percent:: de ataque."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_axethrower""|||/t","Aumenta a extensão e o poder de ataque dos [::id::]s em ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_shieldbearer""|||/t","Aumenta a resistência e [ProjectileResist] dos [::id::]s em ::percent:: e ::percent_value1:: respectivamente."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skirmisher""|||/t","[::id::]s recebem a habilidade de [SkirmisherPoison] e ::percent:: de ataque."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_upgradeAtk""|||/t","[::id::]s recebem ::percent:: de ataque e de [SwirlAttack]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_smith""|||/t","Aumente a velocidade de forja de seus [::id::]s em ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_norn""|||/t","[::id::]s produzem ::percent:: mais [Happy] e [Prescience]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_norn_armor""|||/t","[::id::] obtém a habilidade da [Purify] e seu poder de ataque é ampliado em ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_scout""|||/t","Os [::id::]s descobrem novas zonas e exploram ruínas ::percent:: mais rápido. Eles também correm continuamente enquanto estão explorando."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_mercenary""|||/t","[::id::]s são ::percent:: mais resistentes contra projéteis."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_tracker""|||/t","Aumenta a extensão e o poder de ataque dos [::id::]s em ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""upgraded""|||/t","<font color=""#G"">Já recebeu melhorias</font>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_unit""|||/t","<font color=""#B"">Requer construção</font>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_tool""|||/t","[::id::]s não podem receber melhorias."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_tool_ally""|||/t","Você não pode melhorar as unidades aliadas."
"g id=""dialogs""|t id=""scout_req_camp""||||/t","Seu [Scout] precisa de um Campo de Exploradores para explorar novas áreas."
"g id=""dialogs""|t id=""hero_cooldown""||||/t","Esperando por novo ::name:: (::p::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""waiting_drakkar""||||/t","Esperando a volta do dracar..."
"g id=""dialogs""|t id=""new_title""||||/t","Novo título:"
"g id=""dialogs""|t id=""new_age""||||/t","::age:::"
"g id=""dialogs""|t id=""fame_level_up""||||/t","Relatos do seu sucesso como líder chegaram a outros clãs e você obteve uma nova habilidade."
"g id=""dialogs""|t id=""maxed_pop""||||/t","Não há espaço suficiente para aumentar sua população. Você precisa construir mais [House]s."
"g id=""dialogs""|t id=""no_unit_to_heal""||||/t","Não há unidades feridas ou doentes para curar no seu território."
"g id=""dialogs""|t id=""currently_healing""||||/t","Curando ::name:: (::p::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""no_growth""||||/t","Você precisa de mais [Happy] para aumentar sua população."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_fame""||||/t","Marinheiros lutarão por [Fame]"
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_no_fame""||||/t","Seu clã não pode lutar por [Fame]."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_lore""||||/t","Marinheiros descobrirão [Lore]"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_raid""|||/t","Ataque"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""raid_desc""|||/t","Escolha um recurso adicional para seus [Sailor]s procurarem:"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_raid_nosailor""|||/t","Você precisa designar [Sailor]s para lançar um ataque."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore""|||/t","Explorar"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore_tip""|||/t","Seus [Sailor]s explorarão uma nova área costeira enquanto estiverem atacando."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore_progress""|||/t","Explorando (::p::%)"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_explore_nosailor""|||/t","Você precisa ter [Sailor]s ativos para explorar."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_explore_noarea""|||/t","Não sobrou nenhuma área para os seus [Sailor]s explorarem."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_raven_port""|||/t","Mercenários"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_desc""|||/t","Mercenários atacarão uma área costeira selecionada e permanecerão lá se forem vitoriosos."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_deploy""|||/t","Posicionar mercenários"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_deploy_help""|||/t","Escolha uma área costeira para posicionar seus [Mercenary]s."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_cooldown""|||/t","Recrutando (::p::%)"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_cant_deploy""|||/t","Você não descobriu uma área costeira para o posicionamento."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_great_routes""|||/t","Grandes Rotas de Comércio"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""great_route_desc""|||/t","Obtenha [Prestige] com Grandes Rotas de Comércio, trabalhando em direção a uma Vitória Comercial."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""start_route""|||/t","Iniciar Grande Rotas de Comércio"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""stop_route""|||/t","Parar Rota"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""no_money""|||/t","Você não tem [Money]s suficientes para criar uma Grande Rotas de Comércio."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""noLighthouse""|||/t","Construa um [Lighthouse] neste [::portKind::] para desbloquear Grandes Rotas de Comércio."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""uniqueLighthouse""|||/t","Um [::portKind::] já tem um Farol."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""loot_zone""|||/t","Saque <img src=""/r/::r::""/>::q::"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_buy_slaves""|||/t","Comprar escravos"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_desc""|||/t","Comprar ::nb:: [Slave]s.<br/>O preço sobe +::slave_cost::[Money] a cada vez.<br/>O preço cai -::decrease_cost::[Money] a cada mês."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_bt""|||/t","Compre por <img src=""/r/::res::""/>::cost::"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_cooldown""|||/t","::val::% de tempo de recarga"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_cantPay""|||/t","Você não possui [Money] o suficiente para comprar [Slave]s."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_too_many""|||/t","Você não tem espaço o suficiente para novos [Slave]s. O número máximo de escravos depende do tamanho do seu clã."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_warning""|||/t","[Sailor]s não produzem recursos. As Grandes Rotas Comerciais estão suspensas."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_tip_over""|||/t","Não pode ser utilizada durante o evento do Mar Congelado."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""ferry_to_zone"" skip=""true""|||/t","Send your sailors to another island."
"g id=""dialogs""|g id=""quit_dialog""|t id=""title""|||/t","Abandonar jogo?"
"g id=""dialogs""|g id=""quit_dialog""|t id=""quit_button""|||/t","Confirmar saída ::remaining_time::"
"g id=""dialogs""|g id=""quit_dialog""|t id=""text""|||/t","Você deseja abandonar o jogo?"
"g id=""dialogs""|g id=""quit_dialog""|g id=""reasons""|t id=""in_lobby""||/t","Você saiu cedo de salas com bastante frequência. Deixar esta sala agora resultará em uma espera de ::penalty_time:: segundos antes que possa criar ou acessar outra sala."
"g id=""dialogs""|g id=""quit_dialog""|g id=""reasons""|t id=""in_multi_game""||/t","Abandonar agora pode afetar outros jogadores e resultar em penalidade."
"g id=""dialogs""|t id=""change_user_name""||||/t","Alterar nome?"
"g id=""fame""|t id=""fame_titles""||||/t","Chefe Tribal|Barão|Jarl|Rei"
"g id=""fame""|t id=""ages""||||/t","Idade 15|Idade 16|Idade 17|Idade 18"
"g id=""fame""|t id=""age0_name""||||/t","A Astúcia"
"g id=""fame""|t id=""age_desc""||||/t","<font color=""#R"">::age::: ::name::</font>"
"g id=""happy_categories""|t id=""territory""||||/t","Território"
"g id=""happy_categories""|t id=""taverns""||||/t","Cervejeiros"
"g id=""happy_categories""|t id=""horgrs""||||/t","Norns"
"g id=""happy_categories""|t id=""military""||||/t","Unidades Militares"
"g id=""happy_categories""|t id=""buildings""||||/t","Bônus de Construção"
"g id=""happy_categories""|t id=""FoodReserve""||||/t","Reservas de Comida"
"g id=""happy_categories""|t id=""_old""||||/t","Riqueza"
"g id=""happy_categories""|t id=""feasts""||||/t","Banquete"
"g id=""happy_categories""|t id=""heroes""||||/t","Glória de Chefe de Guerra"
"g id=""happy_categories""|t id=""housing""||||/t","Seu clã quer [House]s melhores!"
"g id=""happy_categories""|t id=""wounded""||||/t","Temos feridos demais!"
"g id=""happy_categories""|t id=""wantupgrade""||||/t","Queremos uma Prefeitura melhor!"
"g id=""happy_categories""|t id=""geyser""||||/t","Gêiser"
"g id=""happy_categories""|t id=""svarnrequest""||||/t","Gratidão de Svarn"
"g id=""happy_categories""|t id=""greatroute""||||/t","Grande Rota de Comércio"
"g id=""happy_categories""|t id=""specterwarrior""||||/t","[SpecterWarrior]"
"g id=""happy_categories""|t id=""need_sacrifice""||||/t","Requer sacrifício"
"g id=""happy_categories""|t id=""mushrooms""||||/t","Terras dos Sonhos"
"g id=""happy_categories""|t id=""gemstone""||||/t","Pedras Preciosas"
"g id=""happy_categories""|t id=""temple""||||/t","Altar dos Reis"
"g id=""happy_categories""|t id=""wild_hunt""||||/t","Caçada Selvagem"
"g id=""status_happy""|t id=""nohome""||||/t","Não temos [House]s!"
"g id=""status_happy""|t id=""nofood""||||/t","Estamos famintos!"
"g id=""status_happy""|t id=""nowood""||||/t","Estamos congelando!"
"g id=""status_happy""|t id=""sick""||||/t","Estamos doentes!"
"g id=""status_happy""|t id=""total""||||/t","Felicidade Atual"
"g id=""status_happy""|t id=""population_malus""||||/t","População"
"g id=""status_happy""|t id=""current""||||/t","Felicidade Prevista"
"g id=""status_happy""|t id=""next""||||/t","No momento, temos <img src=""/r/Happy""/><font color=""#G"">+::v::</font>. Um novo aldeão irá se juntar ao seu clã a cada <font color=""#R"">::time::</font> dias."
"g id=""tip""|t id=""happy_progress""||||/t","Próximo aldeão: ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""cycle""||||/t","Ciclo"
"g id=""tip""|t id=""select_all""||||/t","Selecionar tudo"
"g id=""tip""|t id=""sheep_production""||||/t","Curral"
"g id=""tip""|t id=""feast_bonus""||||/t","Bônus de Banquete"
"g id=""tip""|t id=""temple_bonus""||||/t","Altar dos Reis"
"g id=""tip""|t id=""food_consumption""||||/t","Consumo"
"g id=""tip""|t id=""territory_money""||||/t","Prefeitura"
"g id=""tip""|t id=""buildings_upkeep""||||/t","Manutenção de Construção"
"g id=""tip""|t id=""building_upkeep_year""||||/t","Manutenção de construção por ano r"
"g id=""tip""|t id=""wood_consumption""||||/t","Lenha"
"g id=""tip""|t id=""arrows_consumption""||||/t","Flechas"
"g id=""tip""|t id=""population_desc""||||/t","Este é o tamanho atual do seu clã. Você possui [House]s suficientes para <font color=""#R"">::max::</font> pessoas."
"g id=""tip""|t id=""slaves_desc""||||/t","Este é o número de [Slave]s no seu clã no momento. Você pode ter até <font color=""#R"">::max::</font> [Slave]s. Esse número depende do tamanho do seu clã. Você pode comprar mais [Slave]s no seu [Harbor]. Cuide para que os [Slave]s nunca estejam em maior número que os seus vikings ou eles poderão se rebelar contra você."
"g id=""tip""|t id=""warband_default""||||/t","Tamanho do seu Bando de Guerra no momento. Construa acampamentos militares para aumentá-lo."
"g id=""tip""|t id=""warband_maxed""||||/t","Construa mais acampamentos militares para aumentar o tamanho do seu Bando de Guerra!"
"g id=""tip""|t id=""population_lore""||||/t","População"
"g id=""tip""|t id=""trade_in""||||/t","Entrada de comércio"
"g id=""tip""|t id=""trade_out""||||/t","Saída de comércio"
"g id=""tip""|t id=""trade_prestige""||||/t","Grandes Rotas de Comércio"
"g id=""tip""|t id=""friend_no_attack""||||/t","Você é amigo dos [Myrkalfar]s. Eles não o atacarão mais."
"g id=""tip""|t id=""require_res_limit""||||/t","Requer <font color=""::color::""><img src=""/r/::id::""/>::value::</font>"
"g id=""tip""|t id=""percent_explored""||||/t","::p::% explorado"
"g id=""tip""|t id=""percent_built""||||/t","::p::% construído"
"g id=""tip""|t id=""cant_upgrade""||||/t","Esta construção não pode receber upgrade."
"g id=""tip""|t id=""bifrost_lore""||||/t","A [Sabedoria] permite que você ative a [BifrostLore]."
"g id=""tip""|t id=""open_main_menu""||||/t","Abrir menu principal <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[Esc]</font>"
"g id=""tip""|t id=""game_pause""||||/t","Pausar jogo <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""world_info""||||/t","Alternar informação de mundo <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""minimap_mode""||||/t","Alternar exibição de minimapa: <font color=""#T"" opacity=""0.7"">[::hotkey::] Ícones/Militar</font>"
"g id=""tip""|t id=""open_chat""||||/t","Escrever uma mensagem no chat <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""ping_team""||||/t","Ping time <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_title""|||/t","Título atual: <font color=""#R"">::title::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_title""|||/t","Próximo título: <font color=""#R"">::title::</font>; exige <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::count::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""territory""|||/t","Território"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""feasts""|||/t","Banquetes organizados"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""uncolonize""|||/t","Áreas saqueadas"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""knowledge""|||/t","Sabedoria descoberta"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""upgrades""|||/t","Construções com upgrades"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""defeated""|||/t","Derrotou ::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""faction""|||/t","Derrotou ::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""friend_with""|||/t","É amigo(a) de ::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""building""|||/t","::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""unit""|||/t","::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""campaign_request""|||/t","::name:: solicita"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""kobold""|||/t","Zonas [Kobold] não colonizadas."
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""no_fame_desc""|||/t","O Clã da Cobra não pode obter [Fame]."
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_age""|||/t","Idade atual: <font color=""#R"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_age""|||/t","Signy terá <font color=""#R"">::name::</font> em <font color=""#F"">::date::</font>."
"g id=""tip""|g id=""status""|t id=""wounded_no_malus""|||/t","Membros do clã feridos."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading""||||/t","Desbloqueia rotas de comércio no [TradingPost]."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading_neutral""||||/t","Desbloqueie rotas de comércio com facções neutras no [TradingPost]."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_great_route""||||/t","Desbloqueia o [Lighthouse]."
"g id=""tip""|t id=""cooldown""||||/t","Tempo de recarga: ::value:: meses"
"g id=""tip""|t id=""passive""||||/t","Passiva"
"g id=""tip""|t id=""ability_crowd_control""||||/t","Controle de Multidão"
"g id=""tip""|t id=""ammo""||||/t","Munição"
"g id=""tip""|t id=""fame_score""||||/t","Fama do Clã"
"g id=""tip""|t id=""zone_upgraded""||||/t","A zona se desenvolveu"
"g id=""tip""|t id=""destroy_building""||||/t","Destruir Construção"
"g id=""tip""|t id=""cancel_building""||||/t","Cancelar Construção"
"g id=""tip""|t id=""clean_up_lure""||||/t","Remover [LureSacred]"
"g id=""tip""|t id=""cancel_order""||||/t","Cancelar Ordem <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""cant_repair_under_attack""||||/t","Você não pode consertar uma construção <font color=""#R"">sob ataque</font>!"
"g id=""tip""|t id=""calendar_winter""||||/t","<font color=""#R"">Inverno:</font> suas unidades militares recebem ::percent:: de poder de ataque durante batalhas fora do seu território. A produção de Comida é reduzida e o consumo de Madeira aumenta."
"g id=""tip""|t id=""calendar_summer""||||/t","<font color=""#R"">Verão:</font> lembre-se de estocar comida para o próximo inverno."
"g id=""tip""|g id=""calendar""|t id=""next_villager""|||/t","Um novo aldeão estará entre nós em ::day_number:: dias."
"g id=""tip""|g id=""calendar""|t id=""no_happiness""|||/t","O seu clã está infeliz, ninguém vai querer fazer parte dele."
"g id=""tip""|g id=""calendar""|t id=""population_full""|||/t","Não podemos acomodar mais nenhum [Villager]."
"g id=""tip""|g id=""calendar""|t id=""feast_time""|||/t","Sua aldeia está fazendo um banquete! Ele durará ::day_number:: dias."
"g id=""tip""|t id=""assigned_units""||||/t","Número de membros do clã designados"
"g id=""tip""|t id=""assigned_slaves""||||/t","Número de [Slave]s alocados"
"g id=""tip""|t id=""assigned_sheep""||||/t","Número de [Sheep] designadas"
"g id=""tip""|t id=""goat_sheep_bonus""||||/t","Este efeito dura o ano todo se a [Sheep] estiver em um [Sheepfold]."
"g id=""tip""|t id=""available_resources""||||/t","::name:: restantes nesta área"
"g id=""tip""|t id=""default_upgrade""||||/t","Permite alocar uma [::unit::] a mais, sendo que todas as [::unit::]s da área recebem um bônus de produção de [::res::] de ::percent::."
"g id=""tip""|t id=""raven_port_upgrade""||||/t","Permite alocar uma [::unit::] a mais, sendo que todas as [::unit::]s da área recebem um bônus de produção de [::res::] de ::percent::. Além disso, diminui o tempo de Exploração em ::percent1::"
"g id=""tip""|t id=""hire_hero""||||/t","Contrate um [::unit::]"
"g id=""tip""|t id=""hire_hero_maxed""||||/t","Você só pode ter um [::unit::]"
"g id=""tip""|t id=""hero_no_recruit""||||/t","Você pode contratar uma unidade de [::unitName::] a partir do [::buildingName::]."
"g id=""tip""|t id=""wild_hunt_free_hero""||||/t","Sacrificado por [SummonWildHunt]."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief""||||/t","Quando ativado, [::unit::]s recém-treinadas vão automaticamente se reunir [::name::] área atual."
"g id=""tip""|t id=""rally_several_warchiefs""||||/t","Com esta opção ativada, [::unit::]s recém-treinadas se aliarão automaticamente ao chefe de guerra mais próximo."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief_campaign""||||/t","Quando ativados, [::unit::]s que receberam treinamento recentemente se unirão a [::name::]."
"g id=""tip""|t id=""buy_marketplace""||||/t","Comprar <img src=""/r/::r::""/><font color=""#R"">::count::</font> por <img src=""/r/::rCost::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""tip""|t id=""sell_marketplace""||||/t","Vender <img src=""/r/::rCost::""/><font color=""::color::"">::cost::</font> por <img src=""/r/::r::""/><font color=""#R"">::count::</font>"
"g id=""tip""|t id=""current_sell_stock""||||/t","Estoque atual: <img src=""/r/::rCost::""/>::qty::"
"g id=""tip""|t id=""building_no_slot""||||/t","Esta construção não ocupa uma vaga na área."
"g id=""tip""|t id=""building_require""||||/t","Exige ::name::"
"g id=""tip""|t id=""building_req_fame""||||/t","Exige <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::count::</font>"
"g id=""tip""|t id=""building_req_tech""||||/t","Requer ::name:: desbloqueio técnico"
"g id=""tip""|t id=""building_req_beach""||||/t","Requer uma praia"
"g id=""tip""|t id=""building_req_deposit""||||/t","Requer uma reserva de Pedra/Ferro"
"g id=""tip""|t id=""building_req_food_tile""||||/t","Requer uma área com recursos naturais de comida."
"g id=""tip""|t id=""building_single""||||/t","Você só pode construir um."
"g id=""tip""|t id=""building_max_reached""||||/t","Você só pode construir ::nbMax::"
"g id=""tip""|t id=""building_all_zones_full""||||/t","Todas as suas zonas já têm um"
"g id=""tip""|t id=""building_all_zones_full_special""||||/t","Todas as suas zonas onde esta estrutura é permitida já têm uma construção deste tipo"
"g id=""tip""|t id=""building_already_in_area""||||/t","Estrutura já existente nesta área"
"g id=""tip""|t id=""building_no_place""||||/t","Nenhuma casa disponível"
"g id=""tip""|t id=""building_hostility""||||/t","A zona está sob ataque"
"g id=""tip""|t id=""building_defeated""||||/t","O seu clã foi derrotado"
"g id=""tip""|t id=""need_thall_upgrade""||||/t","Exige Prefeitura com upgrade"
"g id=""tip""|t id=""upgrade_fighting""||||/t","Não é possível atualizar durante luta."
"g id=""tip""|t id=""free_from_tech""||||/t","Gratuito com ::tech_name::"
"g id=""tip""|t id=""limited_free_from_tech""||||/t","::tech_name:: (::num:: restante(s))"
"g id=""tip""|t id=""max_not_reached""||||/t","O número máximo de construções não foi atingido"
"g id=""tip""|t id=""non_coastal""||||/t","Zona não litorânea"
"g id=""tip""|t id=""building_creator""||||/t","Esta estrutura foi construída por ::player_name::"
"g id=""tip""|t id=""unlock_relic""||||/t","Forge uma relíquia"
"g id=""tip""|t id=""relic_creator""||||/t","Esta relíquia não pode ser usada por ::player_name::"
"g id=""tip""|t id=""relic_already_built""||||/t","Você só pode construir ::nb:: relíquia(s)."
"g id=""tip""|t id=""lure_creator""||||/t","Esta isca foi colocada por ::player_name::. Só ele pode se beneficiar de animais míticos com a [SummonWildHunt]."
"g id=""tip""|t id=""cannot_cast_zone_center_ability""||||/t","[::hero::] precisa estar no centro do território para utilizar a [::ability::]"
"g id=""tip""|t id=""obstacle_to_zone_center_ability""||||/t","A [::ability::] não pode ser iniciada aqui"
"g id=""tip""|t id=""scorched_effect""||||/t","[ScorchedEarth]: produção de -::malusProd::%; unidades militares e instalações da Cobra possuem +::snakeBonus::% de poder de ataque."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_scorched""||||/t","Você pode utilizar [ScorchedEarth] nesta área (::loot::)"
"g id=""tip""|t id=""can_cast_scorched_no_loot""||||/t","Você pode utilizar a [ScorchedEarth] nesta área (sem saque)"
"g id=""tip""|t id=""cannot_cast_scorched""||||/t","Signy precisa estar no centro do território para utilizar a [ScorchedEarth]."
"g id=""tip""|t id=""can_place_bait""||||/t","Você pode colocar uma [SacredLure] nesta área"
"g id=""tip""|t id=""remaining_time""||||/t","Tempo restante ::value::"
"g id=""tip""|t id=""berserk_cooldown""||||/t","Tempo de recarga ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""Vedrfolnir_healed""||||/t","O Vedrfolnir explorará áreas para o clã que ajudá-lo."
"g id=""tip""|t id=""wild_hunt_no_animals""||||/t","Elimine uma onda de [LureSacred] para capturar espíritos animais."
"g id=""tip""|t id=""wild_hunt_composition""||||/t","Você capturou estes espíritos: ::units::."
"g id=""tip""|t id=""require_tech""||||/t","Você precisa aprender <img src=""/r/Lore""/>::name::."
"g id=""tip""|t id=""cant_steal_lore"" skip=""true""||||/t","You can't steal this Lore, ::the_clan_of_the_animal:: is protected by the gods."
"g id=""tip""|t id=""greater_jord""||||/t","Seu exército e torres com upgrades recebem +::percent::% de poder de ataque"
"g id=""tip""|t id=""greater_baldr""||||/t","+::value:: para a produção de [Lore]"
"g id=""tip""|t id=""victory_title""||||/t","::vname:: Vitória"
"g id=""tip""|t id=""cant_use_ability""||||/t","::ability_name:: ainda não está disponível."
"g id=""tip""|t id=""slaughter""||||/t","Abata uma unidade de [::ukind::] para obter <img src=""/r/Food""/>::food::"
"g id=""tip""|t id=""repair_building""||||/t","Conserte por <img src=""/r/::r::""/>::count::"
"g id=""tip""|t id=""victory_conditions""||||/t","Clique ou aperte <font color=""#R"">[::hotkey::]</font> para ver as condições de vitória."
"g id=""tip""|t id=""team_player""||||/t","Clã aliado."
"g id=""tip""|t id=""black_market""||||/t","Você pode contrabandear produtos para este clã usando o Mercado Negro."
"g id=""tip""|t id=""motherland""||||/t","Você exporta bens para a terra natal."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_dash""||||/t","Você pode usar [Dash] nesta construção."
"g id=""tip""|t id=""dash_blocked""||||/t","Um obstáculo está impedindo que você use [Dash] aqui."
"g id=""tip""|t id=""dash_no_target""||||/t","Ataque uma construção inimiga para usar [Dash]."
"g id=""tip""|t id=""dash_player_built""||||/t","Você só pode usar a [Dash] contra estruturas de um clã inimigo."
"g id=""tip""|t id=""dash_is_special""||||/t","Você não pode usar a [Dash] contra um(a) [::building_kind::]."
"g id=""tip""|t id=""dash_same_zone""||||/t","Você só pode usar [Dash] na mesma zona do [OxHero]"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""color""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""clan""|||/t",", líder do <font color=""#R"">::the_clan_of_the_animal::</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""war""|||/t","No momento, você está <font color=""#B"">em guerra</font> com ::name::!"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""neutral""|||/t","Você tem <font color=""#R"">uma relação neutra</font> com ::name::."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""angry""|||/t","Você tem <font color=""#B"">relações ruins</font> com ::name::"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""peace""|||/t","Você tem <font color=""#G"">relações boas</font> com ::name::"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""improve_relation""|||/t","Faça comércio com esses clãs para melhorar as relações."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""at_war_no_trade""|||/t","O comércio está suspenso durante este período."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""fame""|||/t","Ele atualmente tem <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>"
"g id=""tip""|t id=""feast_help""||||/t","Um banquete oferece <font color=""#G"">+::const::</font> e ::percent:: de bônus para toda a produção e ::happyVal:: de [Happy] por um mês, além de <font color=""#F""><img src=""/r/Fame""/>+::fame::</font>.<br/>::bonusDesc::"
"g id=""tip""|t id=""feast_help_goat""||||/t","Um banquete oferece <font color=""#G"">+::const::</font> e ::percent:: de bônus para toda a produção e ::happyVal:: de [Happy] por um mês, além de <font color=""#F""><img src=""/r/Fame""/>+::fame::</font>.<br/>::bonusDesc::"
"g id=""tip""|t id=""feast_help_no_fame""||||/t","Um banquete oferece <font color=""#G"">+::const::</font> e ::percent:: de bônus para toda a produção e ::happyVal:: de [Happy] por um mês.<br/>::bonusDesc::"
"g id=""tip""|t id=""feast_help_hunt_reduc""||||/t","[GameDinner] reduz o custo do seu próximo banquete em <font color=""#G"">::reduc::%</font> (máx.: ::maxReduc::%)."
"g id=""tip""|t id=""helheim_progress""||||/t","Controlado por ::months::/::max:: meses"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""attack""|||/t","Poder de ataque"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""defense""|||/t","Resistência"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""lifePoints""|||/t","Pontos de vida"
"g id=""tip""|t id=""inf_fame_req""||||/t","<font color=""#B"">(requer <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::req::</font>)</font>"
"g id=""tip""|t id=""improve_tools""||||/t","Permite que você melhore as ferramentas de suas unidades, aumentando suas habilidades."
"g id=""tip""|t id=""free_tools""||||/t","Você tem algumas melhorias com ferramentas gratuitas disponíveis!"
"g id=""tip""|t id=""free_cost""||||/t","::count:: ferramentas gratuitas"
"g id=""tip""|t id=""military_select_all""||||/t","Selecionar bando de guerra <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""military_togle_bear""||||/t","Pressione <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font> novamente para desmarcar [BearMaiden]."
"g id=""tip""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Você tem upgrades de torre gratuitos disponíveis!"
"g id=""tip""|t id=""free_building_upgrade""||||/t","Você tem ::nb_upgrade:: upgrades grátis de [::building_name::]!"
"g id=""tip""|t id=""free_global_building_upgrade""||||/t","Você tem ::nb_upgrade:: upgrades gerais grátis!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""food""|||/t","O seu clã está faminto! Você precisa coletar mais Comida!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""stock""|||/t","Suas reservas de Comida atingiram a capacidade máxima! Você precisa construir mais silos!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""wood""|||/t","O seu clã está congelando! Você precisa coletar mais madeira!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""money""|||/t","Você não tem condições de manter suas estruturas! Você precisa de mais kröwns!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""pop""|||/t","A sua população não tem como crescer! Você precisa de mais [House]s!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""happy""|||/t","A sua população não está crescendo! Você precisa de mais felicidade!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""betterhappiness""|||/t","O seu povo está sobrevivendo… mas com certeza poderia ser mais feliz."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""goodhappiness""|||/t","A felicidade do seu povo está em um patamar satisfatório. Mas não se deixe acomodar com isso!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""excellenthappiness""|||/t","O seu povo está eufórico e muito grato a você. Continue o bom trabalho!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""slave_happiness""|||/t","O status de seus [Slave]s não afeta a sua felicidade."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""notconstructing""|||/t","Você precisa trazer um aldeão até aqui para avançar a construção!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nobodyassigned""|||/t","Você não tem nenhum membro do clã trabalhando aqui."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""clan_cant_use""|||/t","Não pode ser usado pelo ::the_clan_of_the_animal::."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""burning""|||/t","A sua construção está avariada! Você precisa enviar um [Villager] para consertá-la!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowork""|||/t","Alguns membros estão sem nada para fazer no momento..."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nohome""|||/t","Alguns membros não têm uma [House]!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nothappy""|||/t","O seu clã não está feliz!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nofood""|||/t","Estamos famintos! Você precisa coletar mais comida!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowood""|||/t","Estamos congelando! Você precisa coletar mais madeira!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""sick""|||/t","Alguns membros estão doentes! Você precisa curá-los antes que eles morram!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""tech_available""|||/t","Você possui [Lore] suficiente para adquirir Conhecimento!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""blessing_available""|||/t","Você pode receber uma nova benção dos deuses!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""too_far_malus""|||/t","Suas unidades estão muito distantes do seu território! O poder de ataque está reduzido em ::inv_percent::."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""military_path_available""|||/t","Selecione uma Carreira Militar"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""hunt_trophy_available""|||/t","Selecionar uma habilidade de caça"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""bifrost_need_colonize""|||/t","Colonize a zona da [BifrostLore] para iniciar a ativação."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""current_bonus""|||/t","Ativo no momento"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""full_blood""|||/t","O nível de [Blood] está cheio"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""no_bonus""|||/t","Nenhum bônus ativo"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""gauge_tip""|||/t","Esta é a sua reserva de [Blood]. Você pode sacrificar o seu povo na $build(SacrificialPyre) para receber mais e ativar bênçãos específicas. Não deixe que ela se apague!"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""need_blood""|||/t","Sacrifique unidades para obter [Blood]"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""need_fame""|||/t","Requer <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::req::</font> para desbloquear"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""harbor""|||/t","[Slave]s lotados só produzem [Money]."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""fame_bonus""|||/t","A [SacrificeFame] é ativada."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""production_res_tip""|||/t","(inclui <font color=""#G"">::production_value:: </font><img src=""/r/SlavePop""/>)"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_occupied""||||/t","Você não pode colonizar uma área defendida."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_adjacent""||||/t","Você só pode colonizar uma área adjacente ao seu território."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_warring""||||/t","Você não pode colonizar se não houver uma área segura ao lado sob seu controle."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_attacked""||||/t","Você não pode colonizar enquanto seu território próximo estiver sob ataque!"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_notallowed""||||/t","Você não pode colonizar este território porque ele não é explorável."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_lore_cooldown""||||/t","Você não pode colonizar outro território usando [Lore] por ::nb:: novos meses."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_building""||||/t","Não é possível colonizar uma zona com [::buildingName::]."
"g id=""tip""|t id=""colonize_money_food""||||/t","Mude a moeda para colonização."
"g id=""tip""|t id=""forbidden_while_area_warring""||||/t","Disponível apenas quando esta zona não está sob conflito."
"g id=""tip""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Aumenta o número de construções possíveis nesta área (só uma vez)."
"g id=""tip""|t id=""transfer_zone_to""||||/t","Transferir zona para <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|t id=""claim_zone_to""||||/t","Solicitar área de <font color=""::color::"">::name::</font> (Somente IA amigável)"
"g id=""tip""|t id=""cooldown_transfer_zone""||||/t","Esperando ::months:: meses até a próxima transferência ficar disponível."
"g id=""tip""|t id=""missing_dlc_short"" skip=""expedition""||||/t","Missing DLC"
"g id=""tip""|t id=""missing_dlc""||||/t","Você não possui o ::the_clan_of_the_animal::."
"g id=""tip""|t id=""missing_mod_short""||||/t","Mods faltantes"
"g id=""tip""|t id=""missing_mod""||||/t","Mods faltantes: ::mod_list::."
"g id=""tip""|t id=""invalid_save_version_short"" skip=""expedition""||||/t","Invalid version"
"g id=""tip""|t id=""invalid_save_version""||||/t","Este save é instável e não pode ser carregado. Pedimos desculpas pelo inconveniente."
"g id=""tip""|t id=""beta_save""||||/t","Este save foi criado durante um beta. Mudanças consideráveis no jogo podem impactar sua validade, e não garantimos a estabilidade."
"g id=""tip""|t id=""multi_tags""||||/t","<font color=""#FFFFFF"">Tags</font> podem ser usadas por outros jogadores para procurar o seu jogo."
"g id=""tip""|t id=""victory_progress""||||/t","Progresso de vitória"
"g id=""tip""|t id=""already_one_bear""||||/t","[BearMaiden] já está sob o seu controle."
"g id=""tip""|t id=""need_in_territory""||||/t","Você só pode usar essa ação dentro do seu território."
"g id=""tip""|t id=""friend_needed""||||/t","<font color=""#T"">::name::</font> precisa ser seu amigo para entrar no jogo!"
"g id=""tip""|t id=""friend_send_invite""||||/t","Reenviar convite."
"g id=""tip""|t id=""need_upgrade_scout""||||/t","Requer um Campo do Explorador com upgrade"
"g id=""tip""|t id=""subselect_unit""||||/t","Selecionar unidade"
"g id=""tip""|t id=""subselect_group""||||/t","Selecionar unidades similares"
"g id=""tip""|t id=""heal_current""||||/t","Atualmente curada"
"g id=""tip""|t id=""heal_current_other""||||/t","Curado por outro [::hutId::]"
"g id=""tip""|t id=""heal_select""||||/t","Curar esta unidade"
"g id=""tip""|t id=""trade_out_recap""||||/t","Você está fazendo comércio <img src=""/r/::res::""/><font color=""#B"">::amount::</font> for <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::money::</font>."
"g id=""tip""|t id=""trade_in_recap""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> está fazendo comércio <img src=""/r/::res::""/><font color=""#B"">::amount::</font> for <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::money::</font> com você."
"g id=""tip""|t id=""chat_mute""||||/t","Silenciar Opções<br/><font color=""#T"" opacity=""0.5"">Ativar/desativar canais e/ou mensagens do jogador</font>"
"g id=""tip""|t id=""slave""||||/t","Escravo"
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""has_townhall""|||/t","Não é possível transferir a área da Prefeitura."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""warring""|||/t","Não é possível transferir enquanto a área está em guerra."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""not_owner""|||/t","Você não controla esta área."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""no_frontier""|||/t","Esta área não faz fronteira com <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""not_ally""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> não está na sua equipe."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""start_pressure_desc""|||/t","Mande um [Skirmisher] disponível pressionar <font color=""::color::"">::name::</font>. Ele vai manter sua função enquanto puder chegar a uma área disponível e vai ignorar ordens gerais de movimentação de exércitos."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""stop_pressure_desc""|||/t","Recue para o seu território os [Skirmisher]s que estiverem efetivamente pressionando <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""is_ally""|||/t","Aliados não podem ser pressionados."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""already_pressured""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> já está sob pressão."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""not_reachable_player""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> está fora de alcance."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""no_skirmisher_available""|||/t","Nenhum escaramuçador disponível."
"g id=""tip""|g id=""voice_chat""|t id=""mute""|||/t","Silenciar"
"g id=""tip""|g id=""voice_chat""|t id=""unmute""|||/t","Ativar Som"
"g id=""tip""|t id=""show_profile_card""||||/t","Exibir Cartões de Perfil"
"g id=""tip""|t id=""stats_trophy_sold""||||/t","Vendido no [MarketPlace]"
"g id=""tip""|t id=""free_tech""||||/t","Grátis"
"g id=""tip""|t id=""only_ai""||||/t","Apenas IA"
"g id=""tip_action""|t id=""wrong_kind""||||/t","[::id::]s não podem ser alocados para esta construção"
"g id=""tip_action""|t id=""no_smith_horse""||||/t","Somente [HorseMaiden] e [HorseHero] podem ser atribuídos a esta construção."
"g id=""tip_action""|t id=""no_slave_military""||||/t","[Slave]s não podem ser alocados para esta construção"
"g id=""tip_action""|t id=""need_kind""||||/t","Requer [::id::]"
"g id=""tip_action""|t id=""already_assigned""||||/t","Já alocado para esta construção"
"g id=""tip_action""|t id=""already_repaired""||||/t","Construção já consertada"
"g id=""tip_action""|t id=""building_fully_assigned""||||/t","Esta construção está lotada"
"g id=""tip_action""|t id=""building_enougth_builder""||||/t","Esta estrutura já tem um construtor."
"g id=""tip_action""|t id=""not_enough_warband""||||/t","Construa mais acampamentos para ampliar o tamanho do seu [Warband]"
"g id=""tip_action""|t id=""cant_pay_warband_cost""||||/t","Custos ::resList::"
"g id=""tip_action""|t id=""recruit_cost""||||/t","[::id::] ::resList::"
"g id=""tip_action""|t id=""repair_cost""||||/t","Conserto <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""not_for_clan""||||/t","::the_clan_of_the_animal:: não pode usar esta estrutura."
"g id=""tip_action""|t id=""women_only""||||/t","Apenas mulheres podem ser alocadas nesta construção."
"g id=""tip_action""|t id=""player_only""||||/t","Apenas as unidades de <font color=""::color::"">::player_name::</font> podem ser alocadas a esta estrutura."
"g id=""tip_action""|t id=""creator_only""||||/t","Esta construção pertence a <font color=""::color::"">::player_name::</font>."
"g id=""tip_action""|t id=""ruin_explore""||||/t","Explorar"
"g id=""tip_action""|t id=""wreck_scavenge""||||/t","Vasculhar"
"g id=""tip_action""|t id=""brokenHouse_visit""||||/t","Visitar"
"g id=""tip_action""|t id=""lethal_explore""||||/t",". <font color=""#W"">Seus [Scout]s morrerão após concluir a exploração!</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_explored""||||/t","<font color=""#B"">Já foi explorado</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_scavenged""||||/t","<font color=""#B"">Já foi vasculhado</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_visited""||||/t","<font color=""#B"">Já visitada</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""too_many_buildings_here""||||/t","<img src=""/r/Building""/><font color=""#B"">::count::/::max::</font> construções nesta área."
"g id=""tip_action""|t id=""nothing_can_be_built""||||/t","Nada pode ser construído aqui."
"g id=""tip_action""|t id=""already_same_building""||||/t","Já existe outra unidade de [::building_name::] nesta área."
"g id=""tip_action""|t id=""not_with_building""||||/t","Não é possível colocar com um ::building_name::."
"g id=""tip_action""|t id=""sacrifice""||||/t","Sacrifício"
"g id=""tip_action""|t id=""ability_ok""||||/t","Lançar [::ability_name::]"
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_ok""||||/t","Lançar [::ability_name::], custo ::qty::[::res::]"
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_volcano""||||/t","Você não pode lançar a [HighTide] sobre um [Volcano]."
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_cost""||||/t","Recursos insuficientes (<font color=""#B"">::qty::</font>[::res::] exigida)"
"g id=""tip_action""|t id=""thunder_not_ok""||||/t","Você só pode lançar o [HammerThunder] em uma zona de fronteira inimiga"
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_not_ok""||||/t","Você só pode lançar a [HighTide] sobre uma zona não litorânea adjacente ou sobre zonas afetadas por [HighTide]."
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_not_ok""||||/t","Você só pode lançar a [Stilt] sobre suas próprias zonas litorâneas"
"g id=""tip_action""|t id=""ancient_spirit_not_ok""||||/t","Você só pode lançar o [AncientSpirit] sobre uma zona litorânea"
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_beach""||||/t","Você só pode lançar incursão contra um inimigo ou em praia neutra."
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_drakkar""||||/t","Um navio de mercenários já está a caminho desta zona."
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_mercenaries""||||/t","Já existem tropas desse tipo nesta zona."
"g id=""tip_action""|t id=""giant_mercenaries_ok""||||/t","Lançar incursão"
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_your_own""||||/t","Você só pode usar a [Stilt] em suas próprias zonas"
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_coastal_only""||||/t","Você só pode usar a [Stilt] em zonas litorâneas."
"g id=""tip_action""|t id=""already_stilted""||||/t","A [Stilt] já foi utilizada nesta zona"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""discovered""|||/t","Já descoberto"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""cant_reach""|||/t","Não é possível chegar à àrea"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_scout""|||/t","Requer um [Scout]"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_scoutcamp""|||/t","Requer um [ScoutCamp]"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_upgraded_scoutcamp""|||/t","Requer um [Scout] atualizado"
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""occupied""|||/t","A área está sendo defendida."
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""nearby_attacked""|||/t","Área próxima está sob ataque."
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""notallowed""|||/t","Área não explorável."
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""missing_resources""|||/t","Recursos insuficientes."
"g id=""notify""|t id=""test""||||/t","Testando notificações"
"g id=""notify""|t id=""unknown_player""||||/t","Um clã desconhecido"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""food""|||/t","O seu clã está faminto! Você precisa produzir e armazenar mais [Food]!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""wood""|||/t","O seu clã está congelando! Você precisa produzir e armazenar mais [Food]!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""happy""|||/t","O seu clã está infeliz! Você precisar aumentar sua [Happy] recrutando [Innkeeper]s!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""money""|||/t","Você não tem como pagar pela <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">manutenção da estrutura!</font> Uma das suas construções <font color=""#G"">::name::</font> sofreu avarias. Conserte-a para evitar um incêndio!"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_houses""||||/t","O seu clã não pode crescer porque precisa de <font color=""#B"">mais [House]s</font>!"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_happy""||||/t","O seu clã não pode crescer porque está <font color=""#B"">infeliz</font>!"
"g id=""notify""|t id=""route_cancelled""||||/t","Você não tem [::res::]: a Rota de Comércio com <font color=""::color::"">::name::</font> foi paralisada"
"g id=""notify""|t id=""great_route_cancelled""||||/t","Você não tem [::res::]: a Grande Rota de Comércio foi paralisada"
"g id=""notify""|t id=""zone_explored""||||/t","Os seus [Scout]s exploraram uma nova área!"
"g id=""notify""|t id=""build_finished""||||/t","A construção de <font color=""#G"">::name::</font> está completa."
"g id=""notify""|t id=""territory_under_attack""||||/t","O seu território está <font color=""#B"">sob ataque!</font> Você precisa se defender!"
"g id=""notify""|t id=""units_under_attack""||||/t","Algumas de suas unidades estão <font color=""#B"">sob ataque!</font> Você precisa se defender!"
"g id=""notify""|t id=""zone_lost""||||/t","Você perdeu o controle desta área! Vamos retomá-la!"
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored""||||/t","Seus exploradores encontraram riquezas ancestrais nas ruínas. Você recebeu <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font> e <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font>."
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored_no_lore""||||/t","Seus exploradores encontraram riquezas ancestrais nas ruínas. Você recebeu <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Seus exploradores vasculharam um naufrágio. Você recebeu <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> e <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Seus exploradores encontraram algumas riquezas na [BrokenHouse]. Você recebeu <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> e <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""fame_player_reached_title""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> atingiu o título de <font color=""#G"">::title::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""contact_faction""||||/t","Você estabeleceu contato com os <font color=""::color::"">::name::</font>. Como você deve lidar com eles?"
"g id=""notify""|t id=""contact_player""||||/t","Você estabeleceu contato com <font color=""::color::"">::name::</font>, líder do ::the_clan_of_the_animal::."
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated""||||/t","Você derrotou a Serpe! Você recebeu ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated_no_fame""||||/t","Você derrotou a Serpe!"
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated_by""||||/t","A poderosa Serpe foi derrotada por <font color=""::color::"">::name::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""beware""||||/t","<font color=""#B"">CUIDADO:</font>"
"g id=""notify""|t id=""beware_under_attack""||||/t","Você está sob ataque!"
"g id=""notify""|t id=""beware_ally_under_attack""||||/t","Seu aliado está sob ataque!"
"g id=""notify""|t id=""food_maxed""||||/t","Você <font color=""#R"">não pode armazenar</font> mais <img src=""/r/Food""/>Comida! Construa mais [FoodSilo]s."
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> foi derrotada!"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_res""||||/t","<font color=""::color::"">A ::name::</font> foi derrotada! Você recebe ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""faction_conceded""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> admitiu derrota!"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_by""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> foi derrotada por <font color=""::byColor::"">::by::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_by_res""||||/t","<font color=""::color::"">A ::name::</font> foi derrotada por <font color=""::byColor::"">::by::</font>! Você recebe ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""giants_friends""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> agora são seus amigos! [GiantHero] se uniu ao seu clã e está esperando na Prefeitura!"
"g id=""notify""|t id=""giants_friends_with""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ficou amigo de <font color=""::byColor::"">::by::</font>! Ele ganhou um poder enorme com esta aliança!"
"g id=""notify""|t id=""myrk_attack""||||/t","Os [Myrkalfar]s lançaram uma investida contra  <font color=""::color::"">::name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""friend_no_attack""||||/t","Você se tornou amigo dos [Myrkalfar]s. Eles não o atacarão mais."
"g id=""notify""|t id=""lost_align""||||/t","O seu ataque <font color=""#B"">causou turbulências nas relações</font> com <font color=""::color::"">::name::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""scout_hurt""||||/t","O seu [Scout] se feriu enquanto explorava uma nova área."
"g id=""notify""|t id=""scout_die""||||/t","O seu [Scout] <font color=""#R"">morreu</font> enquanto explorava uma nova área."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered""||||/t","Você descobriu <font color=""#G"">::name::</font>. Você deve tomar o controle para chegar à vitória (você obtém <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_no_fame""||||/t","Você descobriu <font color=""#G"">::name::</font>. Você deve tomar o controle para chegar à vitória."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> descobriu <font color=""#G"">::bname::</font>! Vamos tomar o controle para alcançar a vitória."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_nowin""||||/t","Você descobriu <font color=""#G"">::name::</font>: isso ajudará você a chegar à vitória (você obtém <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_nowin_nofame""||||/t","Você descobriu <font color=""#G"">::name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by_nowin""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> descobriu <font color=""#G"">::bname::</font>! Isso pode ajudar você a chegar à vitória."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by_nowin_nofame""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> descobriu <font color=""#G"">::bname::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered""||||/t","Você descobriu um <font color=""#G"">::name::</font>ativo! (Você recebe <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>.)"
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered_no_fame""||||/t","Você descobriu um <font color=""#G"">::name::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered_by""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> descobriu um <font color=""#G"">::bname::</font>ativo!"
"g id=""notify""|t id=""waiting_lore""||||/t","Você possui [Lore] o suficiente para adquirir novos Conhecimentos."
"g id=""notify""|t id=""new_year""||||/t","Parabéns! Nosso clã conseguiu <font color=""#G"">virar um ano!</font>"
"g id=""notify""|t id=""player_unlocked_blessing""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> obteve mais ::blessing::! ::count:: e alcançará a vitória!"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""Three""|||/t","Três"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""Two""|||/t","Duas"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""One""|||/t","Uma"
"g id=""notify""|t id=""zone_explored_sailors""||||/t","Os seus [Sailor]s exploraram uma nova área!"
"g id=""notify""|t id=""prescience_ability_ready""||||/t","Você já possui [Prescience] suficiente para lançar a habilidade de [::ability_name::]."
"g id=""notify""|t id=""camp_destroyed""||||/t","Você destruiu um <font color=""#R"">::bname::</font> e obteve ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""bonus_colonize""||||/t","Você colonizou ::bname:: e obteve ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""yggdrasil_colonize_start""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> começou a colonizar a Yggdrasil! Você precisa correr para impedir isso!"
"g id=""notify""|t id=""trading_step""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> já produziu <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">::amount::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""trading_step_prestige""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> já alcançou <img src=""/r/Prestige""/><font color=""#B"">::amount::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""trading_step_prestige_owner""||||/t","Você atingiu <img src=""/r/Prestige""/><font color=""#G"">::amount::</font>! Novas riquezas estão no seu horizonte!"
"g id=""notify""|t id=""altar_built""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> construiu um [Temple]!"
"g id=""notify""|t id=""lighthouse_built""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> construiu um [Lighthouse]!"
"g id=""notify""|t id=""forged_part""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> acabou de forjar a Espada de Odin<font color=""#R"">::part::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""fame_step""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> já alcançou <img src=""/r/Fame""/><font color=""#B"">::amount::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""age_step""||||/t","Signy está ficando mais forte!"
"g id=""notify""|t id=""snake_hero_cooldown""||||/t","[ScorchedEarth] disponível novamente"
"g id=""notify""|t id=""wolf_hero_cooldown""||||/t","[Dominion] disponível novamente"
"g id=""notify""|t id=""mercenaries_cooldown""||||/t","[Mercenaries] disponível novamente"
"g id=""notify""|t id=""place_control""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> acaba de ganhar o controle de ::bname::!"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid""||||/t","Um navio mercenário foi visto perto do seu litoral! Você precisa estar preparado!"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_other""||||/t","Um navio mercenário foi visto por perto."
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_giant""||||/t","Um navio de [Giant] foi visto perto do seu litoral! Você precisa estar preparado!"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_other_giant""||||/t","Um navio de [Giant] foi visto por perto."
"g id=""notify""|t id=""ally_trade""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> começou a fazer comércio de [::res::] com você!"
"g id=""notify""|t id=""ally_trade_off""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> parou de fazer comércio de [::res::] com você."
"g id=""notify""|t id=""ally_started_feast""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> organizou um banquete."
"g id=""notify""|t id=""ally_started_kraken_feast""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ofereceu um grande banquete em homenagem ao Kraken."
"g id=""notify""|t id=""got_transfer_zone""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> transferiu o controle de uma nova área para você."
"g id=""notify""|t id=""ally_under_attack""||||/t","Seu aliado <font color=""::allyColor::"">::allyName::</font> está sendo atacado por <font color=""::color::"">::name::</font> e pode precisar da sua ajuda!"
"g id=""notify""|t id=""mercenary_loot""||||/t","Seus [Mercenary]s saquearam <img src=""/r/::r::""/>::q::"
"g id=""notify""|t id=""signy_loot""||||/t","Sua [WarchiefSnake] saqueou <img src=""/r/::r::""/>::q::."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_healed""||||/t","[Vedrfolnir] foi curado! Agora, ele ajudará você a explorar Northgard. Você recebeu <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font>."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_healed_no_lore""||||/t","[Vedrfolnir] foi curado! Agora, ele ajudará você a explorar Northgard."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_explored""||||/t","[Vedrfolnir] revelou uma nova área!"
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_left""||||/t","[Vedrfolnir] partiu de Northgard!"
"g id=""notify""|t id=""prestige_drakkar""||||/t","Um navio voltou da Grande Rota de Comércio. Você obteve ::res1::, ::res2:: e ::res3::."
"g id=""notify""|t id=""prestige_drakkar_no_lore""||||/t","Um navio voltou da Grande Rota de Comércio. Você obteve ::res1:: e ::res2::."
"g id=""notify""|t id=""ancient_grave""||||/t","Conseguimos o controle de ::nb:: [SpecterWarrior]s por meio de estudos de uma [AncientGraveyard]."
"g id=""notify""|t id=""free_feast""||||/t","Você ganhou um banquete grátis."
"g id=""notify""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Você ganhou um upgrade grátis para a [WatchTower]."
"g id=""notify""|t id=""free_sheeps_bonus""||||/t","Você obteve ::sheep_count:: novas [Sheep]s!"
"g id=""notify""|t id=""free_zone_upgrade""||||/t","Você ganhou um desenvolvimento de zona grátis."
"g id=""notify""|t id=""slaves_revolution""||||/t","Há mais [Slave]s do que outras unidades no seu clã! Uma rebelião é iminente!"
"g id=""notify""|t id=""no_blood""||||/t","Você não possui [Blood] e o seu clã está infeliz. Você deve oferecer um sacrifício aos deuses para receber sua graça!"
"g id=""notify""|t id=""tool_upgraded""||||/t","A ferramenta dos [::unit_id::]s foi melhorada."
"g id=""notify""|t id=""weapon_upgraded""||||/t","A arma dos [::unit_id::]s foi melhorada."
"g id=""notify""|t id=""my_relic_forged""||||/t","Nova relíquia forjada: [::relic_name::]."
"g id=""notify""|t id=""relic_forged""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> forjou a relíquia: [::relic_name::]."
"g id=""notify""|t id=""ancient_spirit_attack""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> enviou [SpecterWarrior]s para o seu território!"
"g id=""notify""|t id=""kraken_me_attacked""||||/t","O Kraken atacou um de seus [::port_name::]s. Ele foi danificado e a dracar foi destruída. Conserte-o rapidamente."
"g id=""notify""|t id=""kraken_other_attacked""||||/t","O Kraken atacou um dos [::port_name::]s de <font color=""::color::"">::player_name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""kraken_other_attacked_unknown""||||/t","Um clã desconhecido foi atacado pelo Kraken."
"g id=""notify""|t id=""no_wood_for_arrows""||||/t","Você já não possui madeira o suficiente para utilizar [::arrows::], seus [Tracker]s voltaram a usar [BoneArrows]."
"g id=""notify""|t id=""supply_drakkar""||||/t","Um navio de suprimentos vindo da Terra Natal acaba de atracar. Você recebeu ::res::."
"g id=""notify""|t id=""reinforcement_drakkar""||||/t","Reforços foram enviados da Terra Natal. ::nb:: [::unit_id::] chegaram ao seu território."
"g id=""notify""|t id=""spirits_captured""||||/t","Você capturou os espíritos dos animais míticos que caçou. A sua próxima [SummonWildHunt] convocará ::units::."
"g id=""notify""|t id=""elevation""||||/t","::num_specter:: das pessoas sob seu comando se tornaram [SpecterWarrior]s!"
"g id=""notify""|t id=""giant_attack""||||/t","Um [GiantFire] está marchando rumo à nossa terra!"
"g id=""notify""|t id=""giant_attacks""||||/t","::num_giant:: [GiantFire]s estão marchando rumo à nossa terra!"
"g id=""notify""|t id=""frozen_army""||||/t","Um exército de cadáveres de gelo está marchando em nossa direção!"
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_other""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> está em primeiro lugar no ranking de [Fame] e em breve receberá ::res:: por barco!"
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_owner""||||/t","Você está em primeiro lugar no ranking de [Fame] e em breve receberá ::res:: por barco!"
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_boat""||||/t","Um barco acaba de chegar com o seu prêmio."
"g id=""notify""|t id=""no_beach_to_accost""||||/t","O barco não pôde atracar, pois você não controla nenhuma praia."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_spawn""||||/t","Os espíritos antigos revelaram um [AncientBattleground]. Nele, você encontrará um [Artifact] do [OxHero]."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_scavenged""||||/t","Você encontrou uma unidade de [::item::] nos destroços do [AncientBattleground]!"
"g id=""notify""|t id=""sacred_lure_ended""||||/t","Os efeitos da sua [::lureKind::] terminaram."
"g id=""notify""|t id=""sacred_lure_ally_ended""||||/t","Sua [::lureKind::] foi removida do território de seu aliado."
"g id=""notify""|t id=""fountain_wisdom""||||/t","Seus [RuneMaster]s encontraram um novo conhecimento."
"g id=""notify""|t id=""bramble_field_cleared""||||/t","Seus [Scout]s terminaram de limpar o [BrambleField] e obtiveram ::qty_wood:: de [Wood]. A zona agora está acessível."
"g id=""endgame_event""|t id=""day""||||/t","Dia ::value::"
"g id=""endgame_event""|t id=""new_player""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> desembarcou na costa de Northgard!"
"g id=""endgame_event""|t id=""colonize""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> colonizou uma nova área."
"g id=""endgame_event""|t id=""uncolonize""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> perdeu uma área."
"g id=""endgame_event""|t id=""ruin_explore""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> foi explorada por ::bname::."
"g id=""endgame_event""|t id=""fametitle""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> atingiu o título de <font color=""#G"">::title::</font>!"
"g id=""endgame_event""|t id=""mapevent""||||/t","Novo evento em Northgard: <font color=""#B"">::name::</font>"
"g id=""endgame_event""|t id=""defeat""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> foi derrotado!"
"g id=""endgame_event""|t id=""victory""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> é agora o Rei de Northgard!"
"g id=""endgame_event""|t id=""conquest_victory""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> venceu!"
"g id=""endgame_event""|t id=""attackedByFoes""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> está sob ataque"
"g id=""endgame_event""|t id=""attackedByFaction""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> está sob ataque de <font color=""::colorBy::"">::nameBy::</font>"
"g id=""endgame_event""|t id=""transferZone""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> transferiu área para <font color=""::colorTo::"">::nameTo::</font>"
"g id=""title""|t id=""battle""||||/t","Batalha"
"g id=""title""|t id=""solo""||||/t","Jogador único"
"g id=""title""|t id=""campaign""||||/t","Modo História"
"g id=""title""|t id=""multiplayer""||||/t","Multijogador"
"g id=""title""|t id=""conquest""||||/t","Conquista"
"g id=""title""|t id=""new_game""||||/t","Jogador Único"
"g id=""title""|t id=""load_game""||||/t","Carregar Jogo"
"g id=""title""|t id=""profile""||||/t","Perfil"
"g id=""title""|t id=""options""||||/t","Opções"
"g id=""title""|t id=""game_replay""||||/t","Mostrar Replay"
"g id=""title""|t id=""exit""||||/t","Abandonar Jogo"
"g id=""title""|t id=""back""||||/t","Voltar"
"g id=""title""|t id=""accept""||||/t","Começar Jogo"
"g id=""title""|t id=""new_version""||||/t","Notas da Atualização"
"g id=""title""|t id=""soon""||||/t","Em Breve"
"g id=""title""|t id=""beta""||||/t","Beta"
"g id=""title""|t id=""available""||||/t","DISPONÍVEL"
"g id=""title""|t id=""buy""||||/t","Comprar Agora"
"g id=""title""|t id=""clans_bonus""||||/t","BÔNUS INICIAIS:"
"g id=""title""|t id=""clans_advantages""||||/t","Vantagens iniciais"
"g id=""title""|t id=""clans_fame""||||/t","BÔNUS DE FAMA:"
"g id=""title""|t id=""clans_bonuses""||||/t","BÔNUS:"
"g id=""title""|t id=""clans_relic""||||/t","RELÍQUIA:"
"g id=""title""|t id=""clan_fame_desc""||||/t","<font color=""#R"">::name:::</font> (requires <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)<br/>::desc::"
"g id=""title""|t id=""relic_desc""||||/t","<font color=""#R"">::relic_name:::</font><br/>::relic_desc::"
"g id=""title""|t id=""statistics""||||/t","Estatística"
"g id=""title""|g id=""new_ragnarok""|t id=""title""|||/t","Atualização do Ragnarok"
"g id=""title""|g id=""new_ragnarok""|t id=""desc""|||/t","A Atualização do Ragnarok conta com um mapa novo em folha, eventos exclusivos, novos blocos, facções neutras e monstros!<br/>A atualização inclui ainda um novíssimo sistema de Experiência Militar que permite o desbloqueio de habilidades exclusivas para seu chefe de guerra e seu clã!"
"g id=""title""|g id=""new_update""|t id=""christmas_desc""|||/t","Confira o novo mapa da Permafrost e as decorações do festival!"
"g id=""title""|g id=""new_kickstarter""|t id=""title""|||/t","Northgard: Uncharted Lands está disponível no Kickstarter!"
"g id=""title""|g id=""new_kickstarter""|t id=""desc""|||/t","O jogo de tabuleiro baseado em Northgard está disponível no Kickstarter!<br/>Northgard: Uncharted Lands é um jogo de cartas 4X (explorar, expandir, extrair, exterminar) que incluiu mecânicas de construção de deck. Conheça o jogo no Kickstarter e deixe o seu apoio!"
"g id=""title""|g id=""new_kickstarter""|t id=""link""|||/t","Ir para o site"
"g id=""title""|g id=""vinyl""|t id=""title""|||/t","Vinil Northgard - Edição Limitada!"
"g id=""title""|g id=""vinyl""|t id=""desc""|||/t","Faça já sua pré-encomenda da Trilha Sonora de Northgard em vinil! Restam apenas cerca de duzentas cópias."
"g id=""title""|g id=""vinyl""|t id=""link""|||/t","Pré-encomenda"
"g id=""title""|g id=""survey""|t id=""title""|||/t","Pesquisa de Satisfação do Jogador"
"g id=""title""|g id=""survey""|t id=""desc""|||/t","Participe de nossa pesquisa de satisfação do jogador e ajude a melhorar a experiência de Northgard para todos!"
"g id=""title""|g id=""survey""|t id=""link""|||/t","Participar"
"g id=""title""|t id=""new_lynx""||||/t","O Clã da Lince já está disponível!<br/><br/>Acesse a Steam e assuma o comando do clã mais voraz que já surgiu nas terras de Northgard, o recém-chegado Clã do Lince!"
"g id=""title""|t id=""new_lynx_gog""||||/t","O Clã do Lince já está disponível!<br/><br/>Acesse a GOG e assuma o comando do clã mais voraz que já surgiu nas terras de Northgard, o recém-chegado Clã do Lince!"
"g id=""title""|t id=""new_lynx_origin""||||/t","O Clã do Lince já está disponível!<br/><br/>Acesse a Origin e assuma o comando do clã mais voraz que já surgiu nas terras de Northgard, o recém-chegado Clã do Lince!"
"g id=""multi_menu""|t id=""new_game""||||/t","Criar Jogo"
"g id=""multi_menu""|t id=""join""||||/t","Entrar no Jogo"
"g id=""multi_menu""|t id=""leaderboard""||||/t","Classificação"
"g id=""multi_menu""|t id=""profile""||||/t","Ranking do Jogador"
"g id=""multi_menu""|t id=""back""||||/t","Voltar ao Menu"
"g id=""multi_menu""|t id=""bad_leaver""||||/t","Você saiu de um jogo ranqueado. Aguarde ::time:: para jogar."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""launch_asked""||/t","Criação de jogo solicitada. Aguardando resposta do servidor."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""bad_game_name""||/t","O nome do seu jogo contém uma ou mais palavras inadequadas. Mude o nome e tente novamente."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""bad_tags""||/t","As tags do seu jogo contêm uma ou mais palavras inadequadas. Corrija suas tags e tente novamente."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""elo""||/t","Obtendo seus ::elo:: do servidor..."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""victories""||/t","Escolha pelo menos uma condição de vitória."
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""game_name""|||/t","NOME"
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""game_mode""|||/t","MODO"
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""average_elo""|||/t","Média de ::elo:::"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""top_rank""|||/t","Melhores Jogadores"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""last_season_title""|||/t","Estatísticas ranqueadas"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""current_rank""|||/t","Sua posição"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""win_rate""|||/t","Índice de Vitórias"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""games_played""|||/t","Partidas disputadas"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""unranked""|||/t","Não ranqueado(a)"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""not_ranked""|||/t","Dispute um jogo ranqueado para estar na tabela de classificação"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""banned""|||/t","No momento, você está banido(a) da tabela de classificação.<br/>Entre em contato conosco para maiores informações."
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""currentSeason""|||/t","Temporada atual"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""lastSeason""|||/t","Últimas temporadas"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""seasonRules""|||/t","Regras da temporada"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""seasonRules_desc""|||/t","Partidas ranqueadas são um modo de jogo competitivo. Cada vez que você termina uma partida, ganha ou perde pontos que influenciam sua posição na classificação.<br/>O modo ranqueado é dividido em segmentos chamados de temporadas. Após cada temporada, a classificação é zerada."
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""winrate""|||/t","Índice de vitórias de ::nb::%"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""season""|||/t","Temporada ::nb::"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""endSeasonDays""|||/t","A temporada se encerra em ::nb:: dias"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""endSeasonHours""|||/t","A temporada se encerra em ::nb:: horas"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""endSeason""|||/t","Temporada encerrada"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""title""|||/t","Ranking do Jogador"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""match_played""|||/t","Partidas disputadas: ::nb::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""win_rate""|||/t","Índice de vitórias: ::nb::%"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""history""|||/t","Histórico de Jogos"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""flavor""|||/t","Cobrindo os últimos ::nb:: jogos."
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""clan""|||/t","::clan::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""gameMode""|||/t","Duelo|Cada um por si|2x2|3x3|2x2x2|4x4|2x2x2x2"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""new_season_title""|||/t","Bem-vindo(a) à Temporada ::name::!"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""new_season_desc""|||/t","A Temporada ::name:: está encerrada. Lute por um lugar na tabela de classificação! Os ::gloryPoints:: foram zerados. A nova temporada ficará aberta até a próxima grande atualização."
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""current_season""|||/t","Temporada ::nb::: ::name::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""prev_season""|||/t","Temporadas Anteriores"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""next_season""|||/t","Próximas Temporadas"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""rank""|||/t","Classificação ::nb::"
"g id=""expe""|t id=""menu_button""||||/t","Expedições"
"g id=""expe""|t id=""ach_complete""||||/t","Concluído"
"g id=""expe""|t id=""uncomplete""||||/t","Em andamento"
"g id=""expe""|t id=""expedition_complete""||||/t","Concluído"
"g id=""expe""|t id=""remaining_days""||||/t","Restam ::nb:: dias"
"g id=""expe""|t id=""remaining_one_day""||||/t","Resta 1 dia"
"g id=""expe""|t id=""remaining_hours""||||/t","Restam ::nb:: horas"
"g id=""expe""|t id=""remaining_one_hour""||||/t","Resta 1 hora"
"g id=""expe""|t id=""new_expeditions""||||/t","Novas expedições disponíveis!"
"g id=""expe""|t id=""need_network""||||/t","Uma nova semana teve início. Conecte-se à internet para obter expedições novas semanalmente."
"g id=""expe""|t id=""no_expeditions""||||/t","Nenhuma expedição a ser exibida."
"g id=""expe""|t id=""no_reward_ingame""||||/t","Finish the game first to unlock your rewards"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GProduce""|||/t","Produza ::value:: {Resource}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GGather""|||/t","Colete ::value:: {Resource}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GGain""|||/t","Obtenha ::value:: {Resource}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GSpend""|||/t","Gaste ::value:: {Resource}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GUnlockTechGeneric""|||/t","Desbloqueie conhecimento: ::value::"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GUnlockTech""|||/t","Desbloqueie ::value:: vezes o conhecimento {Tech}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GUnlockBlessingGeneric""|||/t","Desbloqueie ::value:: bênçãos"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GUnlockBlessing""|||/t","Desbloqueie o conhecimento {Tech} ::value:: vezes"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GMilitaryPath""|||/t","Escolha a Carreira Militar {Path} ::value:: vezes"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GUnlockAbility""|||/t","Desbloqueie a habilidade {Ability} ::value:: vezes"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GReach""|||/t","Atinja ::value:: {Resource}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GExplore""|||/t","Explore ::value:: {Building}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GDiscover""|||/t","Descubra ::value:: zonas"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GColonizeBuilding""|||/t","Colonize ::value:: {Building}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GColonizeZone""|||/t","Colonize ::value:: zonas"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GDevelopZone""|||/t","Desenvolva ::value:: zonas"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GBuildGeneric""|||/t","Construa ::value:: estruturas"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GBuild""|||/t","Construa ::value:: {Building}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GImproveBuildingGeneric""|||/t","Melhore ::value:: estruturas"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GImproveBuilding""|||/t","Melhore ::value:: {Building}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GRepair""|||/t","Conserte ::value:: estruturas"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GDestroyTH""|||/t","Destrua ::value:: {Building}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GDestroyBuilding""|||/t","Destrua ::value:: {Building}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GRecruit""|||/t","Recrute ::value:: {Unit}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GSacrifice""|||/t","Sacrifique ::value:: {Unit}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GAssign""|||/t","Aloque ::value:: {Unit}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GInvoke""|||/t","Evoque ::value:: {Unit}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GDmgWithUnitGeneric""|||/t","Cause dano de ::value:: com suas unidades"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GDmgWithUnit""|||/t","Cause dano de ::value:: com {Unit}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GMjollnir""|||/t","Cause dano de ::value:: com [RelicHammer]"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GGleipnir""|||/t","Cause dano de ::value:: com [RelicLynx]"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GKill""|||/t","Mate ::value:: {Unit}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GHeal""|||/t","Cure ::value:: pontos de vida"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GHealUnit""|||/t","Cure ::value:: unidades"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GHealVedr""|||/t","Cure ::value:: {Unit}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GBefriend""|||/t","Torne-se amigo dos {Unit}s ::value:: vezes"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GTrade""|||/t","Negocie ::value:: {Resource}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GBuyRes""|||/t","Compre ::value:: {Resource}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GForgeToolGeneric""|||/t","Melhore ::value:: ferramentas"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GForgeTool""|||/t","Melhore ::value:: ferramentas para {Unit}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GForgeWeaponGeneric""|||/t","Melhore ::value:: armas"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GForgeWeapon""|||/t","Melhore ::value:: armas para {Unit}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GSurviveKraken""|||/t","Saia incólume do [KrakenAttack] ::value:: vezes"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GHaveEvent"" skip=""expeditions""|||/t","Have ::value:: {Event}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GFeast""|||/t","Ofereça ::value:: banquetes"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GClean""|||/t","Limpe ::value:: {Building}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GWinYears""|||/t","Obtenha uma vitória em menos de ::value:: anos"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GWinKind""|||/t","Obtenha uma vitória por {WinKind}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GEquipTH""|||/t","Utilize ::value:: skins de prefeitura do menu de tesouros"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GEquipWC""|||/t","Utilize ::value:: skins de chefe de guerra do menu de tesouros"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GEquipPlaceable""|||/t","Utilize ::value:: itens decorativos do menu de tesouros"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GFinishBattle""|||/t","Termine a batalha ""{Battle}"" ::value:: vezes"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GFinishGame""|||/t","Termine uma partida"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GWinGame""|||/t","Vença uma partida"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GRank""|||/t","Atinja o nível ::value:: para desbloquear o título {Title}"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GReachLvl""|||/t","Atinja o nível ::value::"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GWinXP""|||/t","Ganhe ::value:: de XP"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GWinGP""|||/t","Ganhe ::value:: de [Elo]"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GMultiplayer""|||/t","Jogue ::value:: partidas em modo multijogador"
"g id=""expe""|g id=""goals""|t id=""GLeague""|||/t","Atinja pelo menos a classificação {League}"
"g id=""expe""|t id=""step_conquest_desc""||||/t","Termine a batalha ""::battleName::"" Conquiste uma batalha com ::theClanOfTheAnimal::."
"g id=""expe""|g id=""tabs_name""|t id=""settler""|||/t","Expedições de Descoberta"
"g id=""expe""|g id=""tabs_name""|t id=""weekly""|||/t","Expedições Periódicas"
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"g id=""expe""|g id=""cat_name""|t id=""season""|||/t","Expedições Sazonais"
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"g id=""expe""|g id=""cat_name""|t id=""leveling""|||/t","Expedição de Classificação"
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"g id=""expe""|g id=""cat_name""|t id=""campaign""|||/t","Expedições de Campanha"
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"g id=""expe""|t id=""step_unlock""||||/t","Parabéns, você desbloqueou uma nova etapa! Você ganhou:"
"g id=""expe""|t id=""step_unlock_error""||||/t","Esta etapa não pode ser desbloqueada Erro de rede: ::errorCode::"
"g id=""expe""|t id=""weekly_expeditions""||||/t","Expedições Semanais"
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"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""menu_button""|||/t","Tesouros"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""sort_by""|||/t","Classificar por"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""sort_clan""|||/t","Clã"
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"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""sort_date""|||/t","Data"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""tab_resources""|||/t","Cunhos"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""tab_townhalls""|||/t","Prefeituras"
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"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""unlock""|||/t","Desbloquear"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""confirm_unlock""|||/t","Are you sure you want to unlock ::cosmetic_name:: at the cost of ::price::?"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""buy_clan""|||/t","Buy clan"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""need_clan""|||/t","You need to unlock ::theClanOfTheAnimal:: to be able to unlock this skin."
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""need_expe""|||/t","You need to complete ::expeditionName:: expedition to be able to unlock this skin."
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""expe_completed""|||/t","You own this skin because you have completed ::expeditionName:: expedition."
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""replace""|||/t","Clique para substituir"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""equip""|||/t","Clique para equipar"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""unequip""|||/t","Clique para desequipar"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""equipped""|||/t","Equipado"
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"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""no_resources""|||/t","Nenhum recurso a exibir."
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""no_townhalls""|||/t","Nenhuma prefeitura a exibir."
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""no_warchiefs""|||/t","Nenhum chefe de guerra a exibir."
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""no_placeables""|||/t","Nenhum item decorativo a exibir."
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""more_wc_coming_soon""|||/t","More warchief skins coming soon for this clan."
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""more_th_coming_soon""|||/t","More town hall skins coming soon for this clan."
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""convert""|||/t","Converta suas Pedras"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""convert_gain""|||/t","para obter"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""nothing_covert""|||/t","Escolha algumas pedras para converter"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""cant_convert""|||/t","Você não possui recursos suficientes para converter"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""cant_unlock""|||/t","Você não possui recursos suficientes para desbloquear"
"g id=""expe""|g id=""forge""|t id=""do_convert""|||/t","Converter"
"g id=""expe""|g id=""forge""|g id=""redeem""|t id=""title""||/t","Resgatar código"
"g id=""expe""|g id=""forge""|g id=""redeem""|t id=""button""||/t","Resgatar"
"g id=""expe""|g id=""forge""|g id=""redeem""|t id=""enter_code""||/t","Inserir código"
"g id=""expe""|g id=""forge""|g id=""redeem""|t id=""explanation""||/t","Aqui, você pode resgatar os códigos que obteve por meio de nossas plataformas de comunicação ou parceiros para desbloquear sem custo um ou mais itens cosméticos."
"g id=""expe""|g id=""forge""|g id=""redeem""|t id=""successful""||/t","Você obteve os seguintes itens:"
"g id=""expe""|g id=""forge""|g id=""redeem""|g id=""error""|t id=""unavailable""|/t","Muitos códigos incorretos foram inseridos recentemente. Por favor, tente novamente mais tarde."
"g id=""expe""|g id=""forge""|g id=""redeem""|g id=""error""|t id=""already_used""|/t","Este código já foi utilizado."
"g id=""expe""|g id=""forge""|g id=""redeem""|g id=""error""|t id=""already_got""|/t","Você já possui este item cosmético."
"g id=""expe""|g id=""forge""|g id=""redeem""|g id=""error""|t id=""unknown""|/t","Um erro desconhecido ocorreu."
"g id=""campaign""|t id=""back""||||/t","Voltar ao Menu"
"g id=""campaign""|t id=""chapter""||||/t","CAPÍTULO ::x::"
"g id=""campaign""|t id=""act""||||/t","Ato ::x::"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_play""||||/t","REPRODUZIR"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_locked""||||/t","BLOQUEADO"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_act_ending""||||/t","FIM DO ATO"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_prologue""||||/t","PRÓLOGO"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_epilogue""||||/t","EPÍLOGO"
"g id=""campaign""|t id=""main_objectives""||||/t","Objetivos"
"g id=""campaign""|t id=""bonus""||||/t","Bônus"
"g id=""campaign""|t id=""bonus_objectives""||||/t","Objetivos bônus"
"g id=""campaign""|t id=""bonus_hidden""||||/t","Objetivos bônus serão revelados quando você completar o capítulo pela primeira vez."
"g id=""campaign""|t id=""select_bannerman""||||/t","Selecionar um porta-estandarte"
"g id=""campaign""|t id=""change_bannerman""||||/t","Mudar porta-estandarte"
"g id=""campaign""|t id=""skip""||||/t","Pular >"
"g id=""campaign""|t id=""allied_banner""||||/t","Aliado"
"g id=""campaign""|t id=""no_build""||||/t","Construção indisponível neste capítulo"
"g id=""campaign""|t id=""all_bonuses_unlocked""||||/t","Parabéns! Agora você pode usar os porta-estandartes da campanha como Chefes de Guerra em modo solo ou multiplayer."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""continue_game""|||/t","Continuar"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""load_conquest""|||/t","Carregar Conquista"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""new_game""|||/t","Nova Conquista"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""invite""|||/t","Convidar Amigo"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""leave""|||/t","Sair do Grupo"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""back""|||/t","Voltar ao Menu"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""joined""|||/t","Você se juntou a ::playerName::."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""friend_joined""|||/t","::playerName:: aceitou seu convite."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""friend_left""|||/t","::playerName:: saiu."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""conquest_solo""|||/t","Solo"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""conquest_coop""|||/t","Co-op com ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""ready_battle""|||/t","::playerName:: está a postos para iniciar a ""::battleName::""."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""ready_conquest""|||/t","::playerName:: está a postos para iniciar uma nova Conquista."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""pstate_ready_battle""|||/t","pronto para a batalha!"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""pstate_ready_conquest""|||/t","pronto for uma nova conquista!"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""pstate_clan""|||/t","escolhendo um clã..."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""pstate_map""|||/t","escolhendo uma batalha..."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""start_battle""|||/t","A ""::battleName::"" está prestes a começar..."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""player_host""|||/t","O host foi alterado: ::serverName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""lobby_id""|||/t","Código da sala: ::id::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""lobby_id_bis"" skip=""expedition""|||/t","Lobby ID"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""create_lobby""|t id=""menu_button""||/t","Criar sala"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""create_lobby""|t id=""title""||/t","Sala criada"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""create_lobby""|t id=""desc""||/t","Seu amigo ou amiga precisa clicar em ""Acessar sala"" e digitar o código desta sala para se juntar a você."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""create_lobby""|t id=""error_title""||/t","Erro de rede"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""create_lobby""|t id=""pending_title"" skip=""expedition""||/t","Creating lobby..."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""create_lobby""|t id=""error""||/t","Houve um erro ao criar a sala. Por favor, tente novamente mais tarde."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""create_lobby""|t id=""close_lobby"" skip=""expedition""||/t","Close lobby?"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""create_lobby""|t id=""close_lobby_desc"" skip=""expedition""||/t","If you leave Conquest Coop, you will close your lobby. Continue?"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""create_lobby""|t id=""close_lobby_confirm""||/t","Fechar"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""menu_button""||/t","Acessar sala"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""title""||/t","Acessar uma sala"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""desc""||/t","Digite o código de uma sala para se juntar a um amigo ou amiga:"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""action""||/t","Conectar"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""invalid_id""||/t","Você precisa digitar um código válido."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""search_lobby""||/t","Pesquisando sala."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""no_lobby""||/t","Este código não corresponde a nenhuma sala."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""my_lobby""||/t","Você não pode entrar em uma sala que já é sua."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""full_lobby""||/t","Esta sala já está cheia."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""join_lobby""|t id=""network_error""||/t","Houve um erro ao acessar a sala. Tente novamente mais tarde."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""title""||/t","Nova Conquista"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""params""||/t","Parâmetros"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""choose_clan""||/t","Selecionar clã"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""transfer_leadership""||/t","Trocar Liderança"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""difficulty_recap""||/t","Dificuldade: ::difficultyName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""same_colors""||/t","Todos os jogadores precisam ter uma cor diferente."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""new_conquest_pick""||/t","Nova Conquista"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""new_conquest_start""||/t","Começar Nova Conquista"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""title""||/t","Escolher Conquista"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""save_continue""||/t","Continuar Conquista"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""name_solo""||/t","Conquista ::clanName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""name_coop""||/t","Conquista ::clanName:: - ::clanName2::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""save_name""||/t","::conqName:: (::difficultyName::)"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""battles_done""||/t","::nb:: batalhas realizadas"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""battle_in_progress""||/t","::name:: em andamento!"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""finished""||/t","Concluída"
"g id=""conquest""|t id=""bonus""||||/t","Bônus por Conquista"
"g id=""conquest""|g id=""notify""|t id=""bonus_homeland""|||/t","[Recruits] renderam ::num_villager:: [Villager]s, [Population] máxima de ::num_pop:: e ::num_happy:: de [Happy] novamente."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""rewards""|||/t","Bônus"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""special_rules""|||/t","Regras especiais"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""no_rule""|||/t","Sem regras especiais"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_title""|||/t","Limite de tempo"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_desc""|||/t","Você tem ::nb:: anos para vencer."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""victory_conditions""|||/t","Condições de vitória"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""bonuses""|||/t","Bônus"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""choose_a_bonus"" skip=""expedition""|||/t","Choose a new bonus"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""start""|||/t","Começar"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""continueBattle""|||/t","Continuar"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_locked_tip""|||/t","Primeiro complete uma das missões anteriores."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_select_reward_tip""|||/t","Você precisa selecionar um bônus."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_completed_tip""|||/t","Você já concluiu essa missão."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""team_ai""|||/t","IA"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""team_you""|||/t","Você"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""chosen_by""|||/t","Escolhido por ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""chosen_by_you""|||/t","Escolhido por você"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""useless_bonus""|||/t","Este bônus não tem uso para o seu clã"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""recover""|||/t","Reconectar com último jogo"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""overwrite_save""|||/t","Você tem um jogo em andamento. Tem certeza de que deseja excluí-lo e recomeçar a batalha do zero?"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_battle_title""|||/t","Parabéns!"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_battle_desc""|||/t","Este bônus está desbloqueado para esta conquista."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_title""|||/t","Parabéns!"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_desc""|||/t","Você concluiu o modo Conquista com ::theClanoftheName:: pela primeira vez."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_th""|||/t","Por seus grandes feitos, oferecemos uma nova cara para a sua [TownHall]."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""fixed_seed""|||/t","A geração será a mesma cada vez que você iniciar esta batalha."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""change_seed""|||/t","A geração mudará cada vez que você iniciar esta batalha."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""server_options"" skip=""expedition""|||/t","Server options"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""eu""||/t","Europa"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""na""||/t","América do Norte"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""cn""||/t","China"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""as""||/t","Ásia Oriental"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""p2p""||/t","P2P - ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_concede""|||/t","Se você sair, o jogador que está na sua equipe perderá o jogo. Você tem certeza de que quer desistir?"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""return_to_conquest""|||/t","Retornar ao Mapa de Conquista"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_exit_player""|||/t","Tem certeza de que deseja sair do grupo e do modo Conquista?"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""scorched_earth_desc_alt""|||/t","Queime qualquer área por tempo indeterminado.<br/>Área queimada: -::v1:: de produção, construções e unidades cobra +::v2:: de ataque. Aumenta a defesa do usuário em ::v3:: durante a queimada."
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""bifrost_confirm_colonize""|||/t","Após colonizar a [BifrostLore], sua [Lore] será utilizada para ativá-la e não para desbloquear o conhecimento.<br/><br/>Você quer colonizar a [BifrostLore]?"
"g id=""editor""|t id=""title""||||/t","Criação"
"g id=""editor""|t id=""tag""||||/t","Editor"
"g id=""editor""|t id=""tag_mod""||||/t","Jogo modificado"
"g id=""editor""|t id=""create""||||/t","Criar mapa"
"g id=""editor""|t id=""load""||||/t","Editar mapa"
"g id=""editor""|t id=""save""||||/t","Salvar mapa"
"g id=""editor""|t id=""saved_maps""||||/t","Mapas salvos"
"g id=""editor""|t id=""back""||||/t","Retornar ao mapa"
"g id=""editor""|t id=""how_to""||||/t","Como modificar"
"g id=""editor""|t id=""mod_list""||||/t","Mods instaladas"
"g id=""editor""|t id=""get_mod""||||/t","Obter Mods"
"g id=""editor""|t id=""upload""||||/t","Enviar Mod"
"g id=""editor""|t id=""edit_mod"" skip=""expedition""||||/t","Edit a Mod"
"g id=""editor""|t id=""launch_hide""||||/t","Abrir o Editor de Northgard"
"g id=""editor""|t id=""zone_id""||||/t","::zoneId:: da zona:"
"g id=""editor""|t id=""bt_choose""||||/t","Adicionar Mods"
"g id=""editor""|t id=""no_choose_mod""||||/t","Você não possui nenhuma Mod válida."
"g id=""editor""|t id=""choose_win""||||/t","Selecione as Mods que deseja adicionar ao seu jogo:"
"g id=""editor""|t id=""victory_desc""||||/t","Mods"
"g id=""editor""|t id=""local_mods""||||/t","Mods locais"
"g id=""editor""|t id=""uploaded_mods""||||/t","Minhas Mods enviadas"
"g id=""editor""|t id=""empty_mod""||||/t","Esta Mod está vazia."
"g id=""editor""|t id=""obsolete_mod""||||/t","O mapa desta Mod está obsoleto. Para Mods já publicadas, o autor da modificação precisar reabrir o mapa no Editor de Mapas, salvar e atualizar o Steam Workshop com o novo mapa salvo."
"g id=""editor""|t id=""already_map_mod""||||/t","Você só pode selecionar uma Mod com um mapa editado"
"g id=""editor""|t id=""has_error""||||/t","Esta Mod contém alguns erros críticos. Corrija esses erros no Editor de Mapas."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_map""|||/t","Esta Mod contém um mapa editado"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_map""|||/t","Esta Mod não tem nenhum mapa editado"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_script""|||/t","Esta Mod contém um script"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_script""|||/t","Esta Mod não tem nenhum script"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_data""|||/t","Esta Mod contém dados modificados"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_data""|||/t","Esta Mod não tem dados modificados"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""new_edit""|||/t","Criar mapa personalizado"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""nb_players""|||/t","Número de jogadores"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""ok""|||/t","Criar mapa"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""too_many_players""|||/t","Atenção! O número de jogadores é muito alto."
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""public_mod""|||/t","Pública"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""friends""|||/t","Apenas Amigos"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""private_mod""|||/t","Privada"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_local_mods""|||/t","Você não possui nenhuma mod para enviar. Se você deseja criar uma, acesse o menu ""Como modificar""."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_local""|||/t","Selecione a mod que deseja criar ou atualizar:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_uploaded""|||/t","Selecione a mod a ser substituída no Steam Workshop:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""new_mod""|||/t","Criar nova mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""diff_cat""|||/t","Mudanças desde o último envio"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""ok""|||/t","Enviar"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_in_progress""|||/t","::modName::: envio em andamento"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_ok""|||/t","::modName::: envio realizado"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_not_ok""|||/t","::modName::: ops... erro no envio.<br/>Código do erro: ::errorCode::"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_changes""|||/t","Nenhuma alteração significativa"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_name""|||/t","Título da mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_to_upload"" skip=""expedition""|||/t","Mod to upload"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_desc""|||/t","Descrição da mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_type""|||/t","Tipo de conteúdo da mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_preview""|||/t","Imagem de pré-visualização da Mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""notes""|||/t","Adicione uma descrição para esta atualização"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""confirm_upload""|||/t","Você está prestes a enviar a mod ::modName::. Continuar?"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_1""|||/t","Ao enviar este item, você concorda com os"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_2""|||/t","termos de serviço do workshop"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""need_legal_agreement""|||/t","Você precisa aceitar os termos de serviço do workshop"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""visibility""|||/t","Visibilidade no Workshop"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""title""||/t","Editor de Zonas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""player""||/t","Jogador"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_mode""||/t","Modo"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_infos""||/t","Informações"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_buildings""||/t","Exibir construções"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_id""||/t","Exibir IDs das zonas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_center""||/t","Exibir centro das zonas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_all_units""||/t","Exibir todas as unidades"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height""||/t","Altura do terreno"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height_tip""||/t","Alterar a altura e acessibilidade de cada zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog""||/t","Névoa da guerra"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog_tip""||/t","Alterar a névoa da guerra para cada jogador"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_hide""||/t","Ocultar células"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_show""||/t","Exibir células"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_apply""||/t","Aplicar alterações"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_cancel""||/t","Cancelar alterações"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset""||/t","Redefinir locais"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset_tip""||/t","Limpar todos os locais"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""map_size_tip""||/t","Defina o tamanho oficial do mapa."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""map_difficulty_tip""||/t","Defina a dificuldade oficial do mapa. Isso afeta a hostilidade do ambiente, a inteligência artificial e a dificuldade de gestão de recursos, entre outros."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_close""||/t","Fechar sem aplicar as alterações?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_apply_change""||/t","Aplicar todas as alterações ao mapa? Isso levará alguns segundos para recarregar o novo mapa."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_cancel_change""||/t","Cancelar e reverter todas as alterações ao mapa?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_reset_tiles""||/t","Redefinir todos os locais (exceto Prefeitura)?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""changes_to_apply""||/t","Clique em Aplicar alterações para salvar suas preferências."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""tiles""|t id=""title""||/t","Locais"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""title""||/t","Construções"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_button""||/t","Limpar construções da zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_selection""||/t","Selecione uma zona cujas construções deseja limpar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_buildings""||/t","A zona selecionada não tem nenhuma construção"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""title""||/t","Unidades"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_button""||/t","Limpar unidades da zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_selection""||/t","Selecione uma zona cujas unidades deseja limpar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_units""||/t","A zona selecionada não tem nenhuma unidade"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""cant_spawn""||/t","Erro: a unidade não pode ser gerada"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""title""||/t","Elementos de cena"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""desc""||/t","Selecione mais elementos para colocá-los de forma aleatória"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""plants_button""||/t","Plantas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""trees_button""||/t","Árvores"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rocks_button""||/t","Rochas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""misc_button""||/t","Variados"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""all""||/t","Selecionar todos os elementos"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""brush""||/t","Pincel"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""size_tip""||/t","Alterar a área coberta pelo pincel"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""concentration_tip""||/t","Alterar a quantidade de elementos colocados por metro quadrado"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation""||/t","Rotação"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation_tip""||/t","Girar o cenário"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_rotation_tip""||/t","Adicione um valor de rotação aleatório para cada elemento colocado"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale""||/t","Escala"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale_tip""||/t","Alterar a escala de um objeto"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale""||/t","Escala aleatória"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale_tip""||/t","Definir a escala de forma aleatória"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_button""||/t","Limpar elementos da zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_no_selection""||/t","Selecione uma zona cujos elementos deseja limpar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""plants""|/t","Plantas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""trees""|/t","Árvores"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""rocks""|/t","Rochas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""misc""|/t","Variados"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""title""||/t","Pincéis"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""grass""||/t","Grama"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""dirt""||/t","Terra"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest""||/t","Floresta"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest_tip""||/t","Substituir apenas a grama"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""rock""||/t","Rocha"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""texture""||/t","Textura"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""tool""||/t","Ferramentas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size""||/t","Tamanho"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size_tip""||/t","Alterar a área coberta pelo pincel"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness""||/t","Nitidez"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness_tip""||/t","Dureza do pincel"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_zone""||/t","Zona de preenchimento"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip_title""||/t","Pincel"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip""||/t","Pintar uma zona com o cursor"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip_title""||/t","Preencher"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip""||/t","Preencher uma zona inteira com uma única textura"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""title""||/t","Facções"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""players""||/t","Jogadores e IA"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""neutral_factions""||/t","Facções neutras"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player""||/t","Adicionar jogador"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_tip""||/t","Adicionar novo e jogador e sua [TownHall] na zona selecionada"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_no_zone""||/t","Adicionar novo jogador sem [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_too_many""||/t","Número máximo de jogadores esgotado"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_territory""||/t","O jogador não possui nenhuma zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_townhall""||/t","O jogador não possui uma [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_presence""||/t","A facção não está presente no mapa"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_territory""||/t","A facção não possui nenhuma zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_townhall""||/t","Movimentar câmera para a [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_territory""||/t","Movimentar câmera para o território"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_select_zone""||/t","Selecionar uma zona para colonizá-la"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_claim_zone""||/t","Colonizar a zona selecionada"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_unclaim_zone""||/t","Descolonizar a zona selecionada"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_overwrite_player""||/t","Substituir o dono da zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""delete_player""||/t","Excluir um jogador e remover seu território do mapa"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""minimum_player""||/t","Pelo menos um jogador deve estar presente no mapa"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""confirm_delete_player""||/t","Você tem certeza que deseja excluir o jogador ::playerName:: e seu território do mapa?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_on""||/t","Permitir jogador humano"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_off""||/t","Forçar jogador como IA"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_label""||/t","Modificador de IA"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_desc""||/t","Dificuldade de IA adicional"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""cursor_info""|||/t","x: ::xCoord::, y: ::yCoord::"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_error""|||/t","Mapa válido."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_error""|||/t","Mapa inválido."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_warnings""|||/t","Seu mapa tem avisos:"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_townhall""|||/t","::player_name:: não possui uma [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_territory""|||/t","::player_name:: não possui nenhuma zona"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_discovered""|||/t","::player_name:: não possui nenhuma zona descoberta"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""too_much_townhall""|||/t","::player_name:: possui mais de uma [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""all_ai_players""|||/t","Você não pode forçar todos os seus jogadores como IA."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""lots_of_elements""|||/t","Seu mapa tem um número enorme de elementos. (::nb_elements::)"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""player_building_in_neutral""|||/t","As estruturas do jogador em zonas neutras pegarão fogo assim que o jogo for iniciado, a menos que o script indique outro comportamento"
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""no_lake""|||/t","Não existe nenhum lago onde colocar peixes."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""ocean_zone""|||/t","Você não pode colocar peixes no oceano."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""coast_zone""|||/t","Você não pode colocar peixes em um bloco da costa."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""no_space""|||/t","A zona é muito pequena para ter peixes."
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""ctrl_key""|||/t","Ctrl"
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""shortcuts""|||/t","Atalhos"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_zone""|t id=""title""||/t","Elevar"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_all""|t id=""title""||/t","Elevar todas as zonas"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_zone""|t id=""title""||/t","Baixar"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_all""|t id=""title""||/t","Baixar todas as zonas"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""title""||/t","Aumentar tamanho do pincel"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""key""||/t","Teclado numérico 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""title""||/t","Diminuir tamanho do pincel"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""key""||/t","Teclado numérico 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""title""||/t","Baixar nitidez"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""key""||/t","Teclado numérico 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""title""||/t","Aumentar nitidez"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""key""||/t","Teclado numérico 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""title""||/t","Aumentar escala"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""key""||/t","Teclado numérico 8"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""title""||/t","Baixar escala"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""key""||/t","Teclado numérico 5"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""title""||/t","Girar à esquerda"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""key""||/t","Teclado numérico 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""title""||/t","Girar à direita"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""key""||/t","Teclado numérico 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""title""||/t","Trocar com o anterior"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""key""||/t","Teclado numérico 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""title""||/t","Trocar com o próximo"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""key""||/t","Teclado numérico 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""add_fog""|t id=""title""||/t","Cobrir"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""remove_fog""|t id=""title""||/t","Descobrir"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""open_border""|t id=""title""||/t","Desbloquear"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""close_border""|t id=""title""||/t","Bloquear"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""erase_elements""|t id=""title""||/t","Excluir elementos"
"g id=""editor""|g id=""dialog""|t id=""cant_add_place""|||/t","[::place_name::] não atende a todos os requisitos para estar nesta zona."
"g id=""editor""|g id=""building""|t id=""builder""|||/t","Construído por:"
"g id=""editor""|g id=""building""|t id=""missing_owner""|||/t","Atenção! As estruturas do jogador em zonas neutras pegarão fogo assim que o jogo for iniciado, a menos que o script indique outro comportamento."
"g id=""editor""|g id=""building""|t id=""reset_upgrades""|||/t","Redefinir nível de atualizações da estrutura"
"g id=""editor""|t id=""owner""||||/t","Dono:"
"g id=""editor""|t id=""delete""||||/t","Excluir"
"g id=""editor""|t id=""missing_clan_building""||||/t","Atenção! Construção faltante para o clã ::clanName::: ::buildingName::"
"g id=""editor""|t id=""move_unit_shortcut""||||/t","Clique em $icon(CMouseRight) para reposicionar a unidade."
"g id=""editor""|t id=""add_shoal""||||/t","Adicionar"
"g id=""editor""|t id=""remove_shoal""||||/t","Excluir"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""civil""|||/t","Unidades civis"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""military""|||/t","Unidades militares"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""hero""|||/t","Heróis"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""foe""|||/t","Inimigos básicos"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""mystical""|||/t","Inimigos místicos"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""passive""|||/t","Unidades passivas"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""production""|||/t","Construções de produção"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""military""|||/t","Construções militares"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""other""|||/t","Construções especiais"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place_res""|||/t","Características de recursos"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place""|||/t","Características de mundo"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""faction""|||/t","Facção"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""spawner""|||/t","Pontos de aparição"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""relic""|||/t","Relíquias"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""victory""|||/t","Construções de vitória"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""collider""|||/t","Espaçador"
"g id=""editor""|t id=""error""||||/t","Aviso"
"g id=""editor""|t id=""play""||||/t","Continuar mesmo assim"
"g id=""editor""|t id=""quit""||||/t","Abandonar jogo"
"g id=""editor""|t id=""failed_script""||||/t","A Mod ::modName:: não consegue carregar o script devido ao seguinte erro:"
"g id=""editor""|t id=""contact_modder""||||/t","Favor contatar o autor da mod para mais informações."
"g id=""editor""|t id=""no_mods_installed""||||/t","Você não possui nenhuma mod instalada."
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Sculptingislandterrain""||||/t","Esculpindo o terreno da ilha"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Generatingmountains""||||/t","Criando montanhas"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Carvingicylakes""||||/t","Entalhando lagos congelados"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Growingforests""||||/t","Cultivando florestas"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Spawningunfriendlycreatures""||||/t","Gerando criaturas hostis"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Almostready""||||/t","Quase pronto!"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""Locatingisland""||||/t","Localizando ilha"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""HeadingtoTownHall""||||/t","Seguindo para a Prefeitura"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""Almostready""||||/t","Quase pronto!"
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""waiting""||||/t","Esperando por servidor pronto..."
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""ready""||||/t","Quase pronto!"
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Clique no botão <font color=""#G"">Construir</font> para criar uma construção."
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF2|||/t","Selecione qualquer ponto na área para posicionar a construção."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Clique em <font color=""#G"">Construir</font> para criar outra construção."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Selecione um <font color=""#R"">Chalé do Lenhador</font> para produzir [Wood] ou um <font color=""#R"">Campo de Exploradores</font> para descobrir novas áreas."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","Sua construção está pronta! Clique para selecionar um [Villager]."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF2|||/t","Clicar duas vezes selecionará <font color=""#G"">todas as unidades</font> com o mesmo trabalho em uma determinada área."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Selecione uma unidade e clique com o botão direito no <font color=""#G"">Chalé do Lenhador</font> para transformar seus [Villager]s em [Woodcutter]s."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF2|||/t","Você pode clicar com o botão direito várias vezes para emitir múltiplas ordens."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Selecione uma unidade e clique com o botão direito no <font color=""#G"">Campo do Explorador</font> para transformar seus [Villager]s em [Scout]s."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","Você precisa de [Scout]s para explorar Northgard."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF2|||/t","Construa um <font color=""#G"">Campo de Exploradores</font> e transforme um de seus [Villager]s em [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","Você precisa de [Woodcutter]s para produzir [Wood]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF2|||/t","Construa um <font color=""#G"">Chalé de Lenhador</font> e transforme um de seus [Villager]s em Lenhador."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","Seus [Scout]s descobrirão novas áreas."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF2|||/t","Espere até que seu [Scout] termine de descobrir uma área."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Esta nova área é defendida por inimigos!"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Construa um <font color=""#G"">$build(::building::)</font> e transforme um de seus [Villager]s em [::unit::]."
"g id=""tuto""|t id=""attack""|LF|||/t","Selecione a sua [::military_unit::] e clique com o botão direito em uma área ocupada por inimigos para atacá-los!"
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Para expandir o seu território, você precisa <font color=""#G"">colonizar</font> a nova área usando [Food]."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Clique na área e gaste um pouco de [Food] para colonizá-la."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","As áreas colonizadas permitirão que você crie novas construções."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF2|||/t","Lembre-se de estocar [Food] e [Wood] suficientes para sobreviver aos invernos rigorosos de Northgard."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","A [Happy] é de fundamental importância."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF2|||/t","NÃO deixe que ela fique abaixo de 0. Com ela, você obtém novos aldeões — quanto maior ela estiver, mais rápido isso vai acontecer."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF3|||/t","Deixe-a sempre o mais alta possível."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Selecione <font color=""#G"">Ações da Zona</font> então <font color=""#G"">Menu de Construção</font> para criar uma estrutura."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF2|||/t","Selecione qualquer espaço disponível na área para posicionar a construção."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Selecione <font color=""#G"">Ações da Zona</font> para construir outra estrutura."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Selecione um <font color=""#R"">Chalé de Lenhador</font> para produzir [Wood] ou um <font color=""#R"">Campo de Exploradores</font> para descobrir novas áreas."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Vá até seu <font color=""#G"">Chalé de Lenhador</font> e use <font color=""#G"">Alocar</font> para transformar seus [Villager]s em [Woodcutter]s."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Vá até seu <font color=""#G"">Campo de Exploradores</font> e use <font color=""#G"">Alocar</font> para transformar seus [Villager]s em [Scout]s."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Esta nova área é defendida por inimigos!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Construa um <font color=""#G"">$build(::building::)</font> na seção de Construções Militares e transforme um de seus [Villager]s em uma [::unit::]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""attack""|LF|||/t","Segurando o botão <font color=""#G"">Exércitos</font>, envie a sua [::military_unit::] para a área ocupada por inimigos para atacá-los!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Para expandir o seu território, você precisa <font color=""#G"">colonizar</font> a nova área usando [Food]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Vá até a área vazia e a colonize."
"g id=""events""|t id=""title""||||/t","Eventos"
"g id=""events""|t id=""rats_lost_food""||||/t","Ratos infestaram os seus estoques de Comida e você perdeu <img src=""/r/Food""/><font color=""#B"">::count::</font>! Construa mais [FoodSilo]!"
"g id=""events""|t id=""rats_sickness""||||/t","Ratos espalharam doenças. <font color=""#B"">::count::</font> dos seus membros estão <font color=""#B"">doentes</font>!"
"g id=""events""|t id=""rats_protected""||||/t","Os seus silos protegeram você da infestação de ratos."
"g id=""events""|t id=""earthquake""||||/t","Um terremoto <font color=""#B"">danificou ::count:: das suas construções</font>. Você precisa consertá-las rapidamente!"
"g id=""events""|t id=""resourceGiven""||||/t","Bom trabalho! Você ajudou Svarn com o fornecimento de ::nbRes:: [::res::]. Você vai ganhar ::fame:: [Fame] e um bônus de [Happy] até a próxima solicitação."
"g id=""events""|t id=""resourceFailed""||||/t","Você não conseguiu ajudar Svarn com [::res::]!"
"g id=""events""|t id=""frozensea_dragon""||||/t","Não é possível comprar [Slave]s"
"g id=""events""|t id=""frozensea_raven""||||/t","Não é possível contratar [Mercenary]s"
"g id=""events""|t id=""kraken_announce""||||/t","A [FutureSight] revela um evento: [::eventName::]!"
"g id=""events""|t id=""kraken_tooltip""||||/t","Em breve um evento será anunciado!"
"g id=""network""|t id=""elo""||||/t","Pontos de Glória"
"g id=""network""|t id=""elo_shortcut""||||/t","PG"
"g id=""network""|t id=""multi_menu""||||/t","Multijogador"
"g id=""network""|t id=""multi_title""||||/t","Jogo Multijogador"
"g id=""network""|t id=""multi_create""||||/t","Criar Jogo Multijogador"
"g id=""network""|t id=""multi_load""||||/t","Carregar Jogo Multijogador"
"g id=""network""|t id=""multi_info_title""||||/t","INFORMAÇÕES DO JOGO"
"g id=""network""|t id=""no_game_found""||||/t","Nenhum jogo disponível foi encontrado."
"g id=""network""|t id=""could_not_join""||||/t","Não foi possível entrar no jogo."
"g id=""network""|t id=""owner_has_quit""||||/t","O anfitrião saiu."
"g id=""network""|t id=""confirm_exit_player""||||/t","Sair do lobby?"
"g id=""network""|t id=""create_game""||||/t","Criar Jogo"
"g id=""network""|t id=""refresh_list""||||/t","Atualizar Lista"
"g id=""network""|t id=""refreshing""||||/t","Atualizando lista..."
"g id=""network""|t id=""game_name""||||/t","Nome do Jogo"
"g id=""network""|t id=""game_mode""||||/t","Jogadores"
"g id=""network""|t id=""game_modes""||||/t","Duelo|Cada um por si|Time 2x2|Time 3x3|Time 2x2x2|Time 4x4|Time 2x2x2x2"
"g id=""network""|t id=""versusSeparator""||||/t","v"
"g id=""network""|t id=""game_mode_allies""||||/t","Todos Unidos"
"g id=""network""|t id=""game_mode_team""||||/t","Equipe"
"g id=""network""|t id=""game_generation""||||/t","Criação de Mapa"
"g id=""network""|t id=""game_generation_types""||||/t","Aleatório|Ponderado"
"g id=""network""|t id=""modes_all""||||/t","Todos"
"g id=""network""|t id=""open_game""||||/t","Abrir Jogo"
"g id=""network""|t id=""join_game""||||/t","Entrar no Jogo"
"g id=""network""|t id=""joining_game""||||/t","Ingressando na partida..."
"g id=""network""|t id=""invite""||||/t","Convidar"
"g id=""network""|t id=""invite_error""||||/t","Opa... Houve um erro ao tentar ingressar na partida."
"g id=""network""|t id=""waiting_server""||||/t","Buscando informações no servidor"
"g id=""network""|t id=""rank_error""||||/t","As informações não podem ser acessadas no servidor.<br/>Código do erro: ::msg::"
"g id=""network""|t id=""exit""||||/t","Sair"
"g id=""network""|t id=""game_visibility""||||/t","Tipo de Jogo"
"g id=""network""|t id=""game_visibilities""||||/t","Público|Apenas com Convite|Ranqueado"
"g id=""network""|t id=""game_visibility_info""||||/t","<font color=""#T"">::kind::(</font><font color=""::color::"">::count::/::max::</font><font color=""#T"">)</font>"
"g id=""network""|t id=""game_distance""||||/t","Local|Regional|Continental|Mundial"
"g id=""network""|t id=""players""||||/t","Jogadores"
"g id=""network""|t id=""options""||||/t","Opções"
"g id=""network""|t id=""clan_choice""||||/t","Clã"
"g id=""network""|t id=""random_clan""||||/t","Aleatório"
"g id=""network""|t id=""player_color""||||/t","Cor"
"g id=""network""|t id=""start_game""||||/t","Começar Jogo"
"g id=""network""|t id=""started_game""||||/t","Jogo Iniciado"
"g id=""network""|t id=""not_all_mods""||||/t","Você precisa instalar todas as Mods necessárias para participar desta partida."
"g id=""network""|t id=""required_mods""||||/t","Mods necessárias: ::namesList::."
"g id=""network""|t id=""cant_join_started""||||/t","Você não pode participar de um jogo que já foi iniciado."
"g id=""network""|t id=""waiting_for_players""||||/t","Esperando Jogadores"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_teams""||||/t","Não há times distintos suficientes."
"g id=""network""|t id=""waiting_for_colors""||||/t","Conflito de cor entre jogadores"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_clan""||||/t","Conflito com o clã do jogador"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_player""||||/t","Esperando jogador…"
"g id=""network""|t id=""player_ready""||||/t","Pronto!"
"g id=""network""|t id=""invited_by""||||/t","<font color=""#R"">::name::</font> convidou você para entrar em um jogo multijogador. Você quer participar?"
"g id=""network""|t id=""chat""||||/t","Bate-papo"
"g id=""network""|t id=""chat_message""||||/t","Mensagem"
"g id=""network""|t id=""chat_send_button""||||/t","Enviar"
"g id=""network""|t id=""need_connect""||||/t","Você precisa fazer login na ::platformName:: para acessar este menu. Se a ::platformName:: já estiver conectada, reinicie-a."
"g id=""network""|t id=""team""||||/t","Equipe"
"g id=""network""|t id=""color""||||/t","Cor"
"g id=""network""|t id=""teams""||||/t","Aleatório|Equipe 1|Equipe 2|Equipe 3|Equipe 4"
"g id=""network""|t id=""AIlevel""||||/t","Aleatório|Fácil|Médio|Difícil"
"g id=""network""|t id=""connecting""||||/t","Conectando ao servidor..."
"g id=""network""|t id=""server_error""||||/t","Ocorreu um erro ao abrir o soquete de servidor."
"g id=""network""|t id=""client_error""||||/t","Falha na conexão no servidor do jogo."
"g id=""network""|t id=""client_lost""||||/t","Conexão com servidor do jogo perdida. Tentando novamente…"
"g id=""network""|t id=""retry_button""||||/t","Tentar Novamente"
"g id=""network""|t id=""host""||||/t","Anfitrião"
"g id=""network""|t id=""slot""||||/t","Abrir|AI|Fechar"
"g id=""network""|t id=""chat_channels""||||/t","Geral|Time"
"g id=""network""|t id=""chat_team""||||/t","TIME"
"g id=""network""|t id=""tab_cycle""||||/t","Apertar TAB para circular canais"
"g id=""network""|t id=""rejoin_ranked""||||/t","Você já tem um jogo ranqueado em andamento."
"g id=""network""|t id=""rejoin_game""||||/t","Reconectar com último jogo"
"g id=""network""|t id=""transfer_ownership""||||/t","Transferindo posse do jogo..."
"g id=""network""|t id=""changing_host""||||/t","O anfitrião abandonou o jogo, mudando anfitrião..."
"g id=""network""|t id=""start_counter""||||/t","O jogo começará em ::time::s."
"g id=""network""|t id=""game_launch""||||/t","Começando jogo!"
"g id=""network""|t id=""start_game_cancel""||||/t","Stop Countdown"
"g id=""network""|t id=""start_game_canceled""||||/t","O começo do jogo foi interrompido..."
"g id=""network""|t id=""lobby_full""||||/t","Cheio"
"g id=""network""|t id=""version_mismatch""||||/t","A sua versão do jogo não corresponde à versão do anfitrião."
"g id=""network""|t id=""player_join""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> entrou no jogo."
"g id=""network""|t id=""player_left""||||/t","<font color=""#B""><font color=""::color::"">::name::</font> abandonou o jogo</font>"
"g id=""network""|t id=""player_disconnected""||||/t","<font color=""#B""><font color=""::color::"">::name::</font> está desconectado.</font>"
"g id=""network""|t id=""AI_take_control""||||/t","<font color=""#W""><font color=""::color::"">::name::</font> está desconectado há ::time::mn. Uma IA assumiu o controle temporário do clã.</font>"
"g id=""network""|t id=""AI_has_control""||||/t","<font color=""#W"">IA assumiu o controle do clã.</font>"
"g id=""network""|t id=""add_friend""||||/t","Adicionar amigo"
"g id=""network""|t id=""waiting_friend_answer""||||/t","Esperando resposta..."
"g id=""network""|t id=""friend_invite_time""||||/t","Tempo restante: ::v::s."
"g id=""network""|t id=""mods""||||/t","Mods"
"g id=""network""|t id=""server_zone""||||/t","Servidor do jogo"
"g id=""network""|t id=""master_server_china""||||/t","China Continental"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""eu""|||/t","Europa"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""na""|||/t","North America"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""cn""|||/t","China"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""as""|||/t","Ásia"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""p2p""|||/t","Peer to Peer"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Wood""|||/t","Madeira"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Stone""|||/t","Pedra"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Iron""|||/t","Ferro"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Gold""|||/t","Ouro"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Rimesteel""|||/t","Rimesteel"
"g id=""network""|t id=""league""||||/t","Liga ::kind::"
"g id=""network""|t id=""db_timeout""||||/t","O servidor não está respondendo. Verifique a sua conexão ou tente mais tarde."
"g id=""network""|t id=""db_invite_timeout""||||/t","Você foi convidado para um jogo ranqueado, mas não foi possível obter seu ranking pelo servidor."
"g id=""network""|t id=""rematch""||||/t","::name:: sugeriu um novo jogo."
"g id=""network""|t id=""rematch_yes""||||/t","Novo jogo em..."
"g id=""network""|t id=""rematch_no""||||/t","Recusado"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""progress""|||/t","::newElo:: ::pts::"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_long_enough""|||/t","(Seu jogo precisa durar mais de ::nbMinutes:: min.)"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_yet""|||/t","Seu ranking será atualizado ao final do jogo."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""waiting""|||/t","Aguardando atualização do ranking."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""error""|||/t","O servidor não está respondendo. Não é possível atualizar o ranking."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached""|||/t","Parabéns, você se classificou para uma nova liga!"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted""|||/t","Você foi rebaixado(a) da liga..."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached1""|||/t","Os Deuses sorriem para você!"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached2""|||/t","Você se classificou para uma liga superior!"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted1""|||/t","Os Deuses estão desgostosos."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted2""|||/t","Você foi rebaixado(a) a uma liga inferior."
"g id=""network""|t id=""user_joined""||||/t","::playerName:: entrou no jogo."
"g id=""network""|t id=""user_left""||||/t","::playerName:: saiu do jogo."
"g id=""network""|t id=""mods_ranked""||||/t","Você não pode jogar um jogo ranqueado com Mods."
"g id=""network""|t id=""mods_need_dlc""||||/t","Você não possui todos os clãs necessários: ::clanList::"
"g id=""network""|t id=""mods_need_dlc_invite""||||/t","Você não pode participar deste jogo modificado porque não possui todos os clãs necessários: ::clanList::"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_option""|||/t","Zona do servidor"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_window""|||/t","Selecionar a zona do seu servidor:"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""international""|||/t","Internacional"
"g id=""network""|t id=""leave_penalty_create""||||/t","Você tem saído cedo de salas com bastante frequência e, por isso, recebeu uma penalidade. Você poderá criar uma nova partida em ::remaining_time:: segundos."
"g id=""network""|t id=""leave_penalty_join""||||/t","Você tem saído cedo de salas com bastante frequência e, por isso, recebeu uma penalidade. Você poderá acessar uma partida em ::remaining_time:: segundos."
"g id=""network""|t id=""leave_penalty_warning""||||/t","Você saiu cedo de salas com bastante frequência. Deixar esta sala agora resultará em uma espera de ::penalty_time:: segundos antes que possa criar ou acessar outra sala."
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""unselected_kick_reason""|||/t","Escolha um motivo..."
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""reasons""|g id=""user""|t|/t","<t _id=""unsportsmanlikeconduct"">Conduta antidesportiva"
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""reasons""|g id=""user""|t|/t","<t _id=""inactivity"">Inatividade"
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""reasons""|g id=""user""|t|/t","<t _id=""abusivechat"">Linguagem ofensiva no chat"
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""reasons""|g id=""user""|t|/t","<t _id=""exploitingorcheating"">Exploração de vulnerabilidades ou trapaça"
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""reasons""|g id=""user""|t|/t","<t _id=""ladderplacementgap"">Diferença de nível na colocação em ladder"
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""reasons""|g id=""system""|t|/t","<t _id=""lobbyisfull"">Sala cheia"
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""reasons""|g id=""system""|t|/t","<t _id=""blacklisted"">Na lista negra"
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""confirm_kick_player""|||/t","Expulsar ::name:: da sala?"
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""kick_reason""|||/t","Motivo"
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""button_start_vote""|||/t","Iniciar votação"
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""remaining_time_to_vote""|||/t","Tempo restante: ::time::s"
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""vote_kick_pending""|||/t","Um jogador votou por expulsar ::player_name:: por ::reason::."
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""vote_kick_pending_you""|||/t","Um jogador votou por expulsar você por ::reason::."
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""voted_kick""|||/t","Você votou por <b>expulsar</b> ::player_name::."
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""voted_keep""|||/t","Você votou por <b>manter</b> ::player_name::."
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""button_vote_yes""|||/t","Votar Sim"
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""button_vote_no""|||/t","Votar Não"
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""time_out""|||/t","Tempo limite!"
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""not_enough_voters""|||/t","Não há votantes o suficiente para concluir."
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""vote_successful""|||/t","::playerName:: foi expulso(a)."
"g id=""network""|g id=""kick""|t id=""vote_failed""|||/t","Votação não realizada."
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""cancel""|t id=""default_cancelled""||/t","A votação de expulsão foi cancelada."
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""cancel""|t id=""kicked_player_left""||/t","O jogador sujeito a expulsão por votação deixou a sala."
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""cancel""|t id=""not_enough_voters""||/t","Não há votantes suficientes para concluir a votação de expulsão."
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""error""|t id=""already_exists""||/t","Já existe uma votação em andamento."
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""error""|t id=""cooldown""||/t","A próxima votação de expulsão estará disponível em ::num_seconds:: segundos."
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""error""|t id=""no_vote""||/t","Nenhuma votação de expulsão em andamento."
"g id=""network""|g id=""kick""|g id=""error""|t id=""uninvited""||/t","Você entrou depois do início da votação."
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""unsportmanlike_conduct""|t id=""name""|/t","Conduta antidesportiva"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""unsportmanlike_conduct""|t id=""info""|/t","Intriga, manipulação de resultados, troca de favores, auxílio ao inimigo"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""inactivity""|t id=""name""|/t","Inatividade"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""inactivity""|t id=""info""|/t","Abandonar partidas, conceder derrota prematuramente, ignorar jogadas da equipe"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""abusive_chat""|t id=""name""|/t","Linguagem ofensiva no chat"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""abusive_chat""|t id=""info""|/t","Assédio ou perseguição, linguagem ofensiva, discurso de ódio"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""griefing""|t id=""name""|/t","Agir de má fé"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""griefing""|t id=""info""|/t","Tumultuar salas, exclusão social injustificada, uso de contas smurf"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""exploiting_cheating""|t id=""name""|/t","Exploração de vulnerabilidades ou trapaça"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""reasons""|g id=""offensive_name""|t id=""name""|/t","Nome ofensivo"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""submit_button""|t id=""title""||/t","Denunciar"
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""submit_button""|t id=""tip_select_reason""||/t","Selecione um motivo para a denúncia."
"g id=""network""|g id=""report""|g id=""submit_button""|t id=""tip_cannot_report""||/t","Você já usou o limite diário de denúncias."
"g id=""network""|g id=""report""|t id=""report_player""|||/t","Denunciar o comportamento de ::player_name::"
"g id=""network""|g id=""report""|t id=""reports_left""|||/t","Restam ::number:: denúncias diárias"
"g id=""network""|g id=""report""|t id=""reason""|||/t","Escolha um motivo:"
"g id=""network""|g id=""report""|t id=""ingame_report_tip""|||/t","Denunciar ::player_name::"
"g id=""network""|g id=""report""|t id=""report_not_sent""|||/t","Não foi possível enviar sua denúncia à equipe de Northgard. Tente novamente mais tarde."
"g id=""network""|g id=""report""|t id=""report_sent""|||/t","Sua denúncia foi enviada à equipe de Northgard. Obrigado."
"g id=""pad""|t id=""main_menu""||||/t","Menu Principal"
"g id=""pad""|t id=""game_menus""||||/t","Menus"
"g id=""pad""|t id=""zone_actions""||||/t","Ações da Zona"
"g id=""pad""|t id=""building_actions""||||/t","Ações ::name::"
"g id=""pad""|t id=""building_select""||||/t","Selecionar Construção"
"g id=""pad""|t id=""category_select""||||/t","Selecionar Categoria"
"g id=""pad""|t id=""category_choose""||||/t","Escolher Categoria de Construção"
"g id=""pad""|t id=""action_select""||||/t","Selecionar Ação"
"g id=""pad""|t id=""action_choose""||||/t","Escolher Ação"
"g id=""pad""|t id=""close_radial_menu""||||/t","Fechar"
"g id=""pad""|t id=""forbidden_action""||||/t","Ação proibida."
"g id=""pad""|t id=""choose_sacrifice_unit""||||/t","Selecionar unidade para sacrificar"
"g id=""pad""|t id=""hero""||||/t","Herói"
"g id=""pad""|t id=""buy""||||/t","Comprar"
"g id=""pad""|t id=""zone_full""||||/t","Zona cheia."
"g id=""pad""|t id=""building_repair""||||/t","Construção sendo reparada: ::value:: %"""
"g id=""pad""|t id=""building_damaged""||||/t","Construção avariada."
"g id=""pad""|t id=""building_undamaged""||||/t","Construção livre de avarias."
"g id=""pad""|t id=""building_upgraded""||||/t","Construção atualizada."
"g id=""pad""|t id=""building_cant_upgrade""||||/t","Não pode ser atualizada no momento."
"g id=""pad""|t id=""military_group""||||/t","Grupo Militar ::number::"
"g id=""pad""|t id=""military_nogroup""||||/t","Desagrupar Unidades Militares"
"g id=""pad""|t id=""open_military_group""||||/t","Grupos Militares"
"g id=""pad""|t id=""open_lore_tree""||||/t","Árvore da Sabedoria"
"g id=""pad""|t id=""group_assign""||||/t","Alocar ao grupo ::number::"
"g id=""pad""|t id=""group_unassign""||||/t","Cancelar Alocação"
"g id=""pad""|t id=""tool_upgrade""||||/t","Melhorar Ferramenta"
"g id=""pad""|t id=""choose_category""||||/t","Escolher Categoria"
"g id=""pad""|t id=""choose_building""||||/t","Escolher Construção"
"g id=""pad""|t id=""no_sheep""||||/t","Não há ovelhas nesta área."
"g id=""pad""|t id=""zone_upgrade""||||/t","Desenvolver Área"
"g id=""pad""|t id=""already_upgraded""||||/t","Área já atualizada."
"g id=""pad""|t id=""area_not_full""||||/t","A área não está cheia."
"g id=""pad""|t id=""cancel""||||/t","Cancelar"
"g id=""pad""|t id=""build""||||/t","Construir"
"g id=""pad""|t id=""flip""||||/t","Virar"
"g id=""pad""|t id=""repair""||||/t","Consertar"
"g id=""pad""|t id=""activate""||||/t","Ativar"
"g id=""pad""|t id=""attack""||||/t","Atacar"
"g id=""pad""|t id=""send_army_group""||||/t","Enviar Grupo ::n::"
"g id=""pad""|t id=""send_army_all""||||/t","Enviar Exército"
"g id=""pad""|t id=""army_group_menu""||||/t","Exércitos"
"g id=""pad""|t id=""abilities_menu""||||/t","Habilidades"
"g id=""pad""|t id=""use_ability""||||/t","Use ::name::"
"g id=""pad""|t id=""colonize""||||/t","Colonizar Área: <img src=""/r/::res::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""pad""|t id=""explore_area""||||/t","Explorar Área"
"g id=""pad""|t id=""explore_ruins""||||/t","Explorar Ruínas"
"g id=""pad""|t id=""civil_assist""||||/t","Ajuda Civil"
"g id=""pad""|t id=""civil_move""||||/t","Mover Civil"
"g id=""pad""|t id=""retreat_civil""||||/t","Recuar Civis"
"g id=""pad""|t id=""retreat""||||/t","Recuar Unidades"
"g id=""pad""|t id=""target_tower""||||/t","Mirar a Torre"
"g id=""pad""|t id=""target_tower_stop""||||/t","Parar de Mirar a Torre"
"g id=""pad""|t id=""target_units""||||/t","Mirar nas unidades"
"g id=""pad""|t id=""no_event""||||/t","Nenhum evento anunciado."
"g id=""pad""|t id=""no_abilities""||||/t","Nenhuma habilidade disponível"
"g id=""pad""|t id=""ruins_exploring""||||/t","Explorando..."
"g id=""pad""|t id=""zone_choose""||||/t","Escolher Área"
"g id=""pad""|t id=""previous""||||/t","Anterior"
"g id=""pad""|t id=""next""||||/t","Seguinte"
"g id=""pad""|t id=""play_pause""||||/t","Reproduzir/Pausa"
"g id=""pad""|t id=""save_delete""||||/t","Deletar"
"g id=""pad""|t id=""save_select""||||/t","Selecionar"
"g id=""pad""|t id=""start_menu""||||/t","Aperte [key] para iniciar"
"g id=""pad""|t id=""save_progress""||||/t","Salvar em progresso"
"g id=""pad""|t id=""previous_page""||||/t","Página anterior"
"g id=""pad""|t id=""next_page""||||/t","Página seguinte"
"g id=""pad""|t id=""choose_transfer_ally""||||/t","Escolher um Aliado ao qual deseja transferir esta área."
"g id=""pad""|t id=""focus_warchief""||||/t","Focar no Chefe de Guerra"
"g id=""pad""|t id=""ping_team""||||/t","Ping na Equipe"
"g id=""pad""|t id=""lobby_kick_player""||||/t","Remover do lobby"
"g id=""margin""|t id=""option_category""||||/t","Tela"
"g id=""margin""|t id=""button_label""||||/t","Configurações de Margem"
"g id=""margin""|t id=""desc""||||/t","Ajuste a Margem da Tela para adequar-se ao seu monitor."
"g id=""margin""|t id=""save_settings""||||/t","Salvar Configurações"
"g id=""margin""|t id=""cancel""||||/t","Cancelar"
"g id=""keys_label""|t id=""event_focus""||||/t","Ir ao último evento"
"g id=""keys_label""|t id=""minimap_display""||||/t","Alternar Exibição de Minimapa"
"g id=""keys_label""|t id=""world_info""||||/t","Alternar informações do Mundo"
"g id=""keys_label""|t id=""calendar_info""||||/t","Alternar informações de Calendário"
"g id=""keys_label""|t id=""camera_move""||||/t","Movimento da Câmera"
"g id=""keys_label""|t id=""camera_speed_up""||||/t","Aceleração da Câmera"
"g id=""keys_label""|t id=""zoom_in_out""||||/t","Aumentar/Diminuir Zoom"
"g id=""keys_label""|t id=""townhall_back""||||/t","Voltar à Prefeitura"
"g id=""keys_label""|t id=""special_menu""||||/t","Abrir Menu Especial"
"g id=""keys_label""|t id=""game_menu""||||/t","Abrir Menu de Jogo"
"g id=""keys_label""|t id=""contextual_buttons""||||/t","Ações Contextuais"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_abilities""||||/t","(Segurar) Exibe Ações de Habilidades"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_armies""||||/t","(Segurar) Exibe Ações de Exércitos"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_lore_tree""||||/t","Exibir Árvore da Sabedoria"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_military_group""||||/t","Exibir Grupos Militares"
"g id=""multi_agreement""|t id=""desc0""||||/t","A Shiro Games não mede esforços para que os jogadores possam ter uma experiência online acolhedora e segura em todos os games do estúdio. Foi com isso em mente que criamos este contrato de conduta da comunidade, garantindo assim que o ambiente em modo multijogador continue sendo um espaço divertido e amigável para todos os envolvidos."
"g id=""multi_agreement""|t id=""title1""||||/t","Conduta da comunidade:"
"g id=""multi_agreement""|t id=""desc1""||||/t","Ao clicar em ""Aceito"" nesta página, você declara que entende e concorda que as seguintes condutas são inaceitáveis na comunidade multijogador de Northgard e que isso poderá gerar ações adicionais por parte da equipe de Northgard: <br/>- Trollagem <br/>- Abandonar e retornar a salas seguidamente para tumultuar ou trollar <br/>- Abandonar partidas ranqueadas em equipe <br/>- Dirigir linguagem obscena, insultos ou hostilidade a outros jogadores <br/>- Unir-se a amigos contra outro jogador ou jogadores em modo Free For All <br/>- Trocar favores para manipular resultados <br/>- Assumir a identidade de outros jogadores ou de funcionários da Shiro Games <br/>- Criar nomes racistas ou ofensivos para salas <br/>- Usar linguagem racista ou ofensiva no chat <br/>- Perseguir ou assediar outros jogadores"
"g id=""multi_agreement""|t id=""title2""||||/t","Sua conta é sua responsabilidade:"
"g id=""multi_agreement""|t id=""desc2""||||/t","Você é inteiramente responsável por toda e qualquer atividade conduzida na sua conta, mesmo que ela tenha sido comprometida sem que seja sua culpa (nesse caso, recomendamos entrar em contato com um funcionário da Shiro Games imediatamente para investigação)."
"g id=""multi_agreement""|t id=""title3""||||/t","Consequências:"
"g id=""multi_agreement""|t id=""desc3""||||/t","Comportamentos que coloquem outros jogadores em risco, afetem sua diversão ou façam com que não se sintam bem-vindos não serão tolerados na comunidade de Northgard. Além disso, dependendo da gravidade, exemplos de conduta inaceitável, como os listados acima, poderão levar a Shiro Games a aplicar medidas disciplinares como: <br/>- Advertência formal <br/>- Remoção temporária do usuário do sistema de troca de mensagens de Northgard <br/>- Restrições temporárias ao uso dos serviços online"
"g id=""multi_agreement""|t id=""desc4""||||/t","Atos recorrentes ou de alta gravidade poderão resultar em: <br/>- Ampliação da duração de banimentos temporários, podendo culminar em banimento permanente <br/>- Exclusão permanente do usuário do sistema de troca de mensagens de Northgard <br/>- Banimento permanente dos serviços online de Northgard"
"g id=""multi_agreement""|t id=""desc5""||||/t","Para que possamos aplicar e manter estas regras e diretrizes, implementamos um sistema de denúncia para que os jogadores possam nos comunicar qualquer comportamento que viole os termos de serviço conforme descrito acima."
"g id=""multi_agreement""|t id=""desc6""||||/t","Todas as denúncias recebidas serão cuidadosamente investigadas pela equipe responsável da Shiro Games e, caso sejam encontradas provas de qualquer comportamento inadequado, as devidas medidas serão tomadas."
"g id=""multi_agreement""|t id=""desc7""||||/t","Ao clicar em ""Aceito"", você declara que está de acordo com estes termos e se compromete a cumpri-los rigorosamente."
"g id=""multi_agreement""|t id=""signature""||||/t","Equipe Shiro Games"
