﻿"t id=""ia_names""|||||/t","Арвид|Асгер|Аудун|Бальдр|Бард|Бьорн|Брандт|Канут|Кольби|Кори|Эйнар|Эрик|Эрлинг|Фиске|Фрейр|Гарт|Гуннар|Хальстейн|Хаксе|Хольгер|Ивар|Йеррик|Кельд|Кнуд|Ламонт|Лейф|Олаф|Ольсен|Стейн|Свен|Торсен|Торвальд|Видар|Хиндарф|Брюнхильд|Фрейдис|Гуннхильд|Ранвейг|Сив|Торунн|Вигдис|Харальд|Магнус|Ульф"
"t id=""men_names""|||||/t","Diarf|Gils|Thorvid|Ref|Hreidar|Rodmar|Jarn|Jarnseggid|Balli|Aron|Asgaut|Agram|Valandr|Sebashdian|Orrin|Brihoc|Broddi|Gardi|Ingimar|Bui|Thorlak|Arn|Bragi|Frodi|Floki|Ordr|Thorson|Slothi|Gnuppi|Suit|Wary|Ottar|Iarung|Iarund|Kalf|Throst|Ingi|Erp|Saxi|Valgard|Hreitar|Hallmund|Alfgeir|Solvi|Sigvhat|Gudvaer|Vandil|Snajbjorn|Thorred|Aslak|Arni|Ketil|Ingemar|Engil|Jomar|Anund|Thidrik|Geiterik|Haf|Bretakollr|Beinir|Steinhoff|Bjarko|Kori|Guthork|Skegg|Skopti|Sigfus|Bersi|Ham|Audun|Hrilfa|Arnvild|Arnid|Gudrod|Snorri|Ainrif|Ragnar|Veleif|Iric|Ongul|Hjord|Sighaerd|Audbjorn|Gamli|Thjodsoff|Sigehelm|Geirmund|Grimolf|Sigfast|Iorth|Skuli|Rodmar|Lopt|Bragi|Gaethir|Gunnleif|Orok|Orokia|Kaetilfast|Sigeferst|Hoskuld|Mursi|Thorberg|Odinkar|Styr|Olae|Grimolf|Grim|Gaut|Grimlof|Thorgauf|Skopti|Oybiorn|Bork|Ingvar|Skuld|Kotkell|Sketill|Knutr|Steinktill|Frodi|Bard|Orn|Käre|Osvald|Ivar|Alvi|Lodin|Geri|Bjarni|Kveldulf|Auti|Koptmann|Skuff|Thorfst|Hagi|Haeng|Guthere|Vekel|Orest|Mord|Ulfik|Gils|Alti|Steintor|Firthgeist|Vigbjorg|Torsten|Fugr|Krout|Nikhu|Hemak|Sakkam"
"t id=""women_names""|||||/t","Asa|Ormhild|Jodis|Gyrid|Gaeielaug|Jolfrid|Flokser|Ranveig|Ljufu|Thorve|Torgärd|Jarngerd|Hungerd|Ginnlaug|Freydis|Arnkalta|Gudney|Asny|Salbjorg|Gudfrid|Tofa|Frida|Hallberta|Yri|Asa|Thora|Bothild|Melkorka|Aestrid|Siv|Liv|Borgild|Dotta|Skulk|Hallbera|Gunnvar|Meid|Hilde|Freygerd|Gerrid|Odindis|Oddbjord|Ragneid|Estrid|Hrefna|Malkorka|Saeunn|Ashild|Grelod|Turid|Gudny|Svala|Sala|Ragnhild|Thras|Thrasla|Inga|Vigdis|Kadlin|Luda|Luta|Lusa|Lura|Geirny|Isgerd|Inga|Tonna|Ingunn|Brynhild|Svanhild|Vigdis|Herkja|Gyrd|Gyrid|Geirny|Shaton|Gro|Olof|Ingegärd|Hervar|Hervor|Frifgerd|Fridgard|Fridal|Fridoh|Toffa|Freide|Frideburg|Osk|Oskmaer|Oski|Oska|Oskku|Malthilda|Matild|Herkja|Drifa|Asfrida|Inggrid|Ingridd|Asfny|Steinnun|Steinunn|Ingeltore|Abi|Abbi|Abbnis|Abisth|Holmfrid|Yri|Jofrid|Nodbiorg|Nibdjorg|Gudny|Gubny"
"t id=""soon""|||||/t","Скоро..."
"t id=""flavor_quote""|||||/t","— ""::text::"""
"t id=""unknown_clan""|||||/t","Неизвестно"
"t id=""random""|||||/t","Случайно"
"t id=""months""|||||/t","январь|февраль|март|апрель|май|июнь|июль|август|сентябрь|октябрь|ноябрь|декабрь"
"t id=""months_short""|||||/t","Янв|Фев|Мар|Апр|Май|Июн|Июл|Авг|Сен|Окт|Ноя|Дек"
"t id=""date""|||||/t","::year:: AD - ::month::"
"t id=""dateCampaign""|||||/t","::year:: - ::month:: г."
"g id=""titles""|t id=""population""||||/t","Население"
"g id=""titles""|t id=""civilians""||||/t","Мирные жители"
"g id=""titles""|t id=""slaves""||||/t","Рабы"
"g id=""titles""|t id=""warband""||||/t","Дружина"
"g id=""titles""|t id=""allies""||||/t","Союзники"
"g id=""titles""|t id=""buildings""||||/t","Здания"
"g id=""titles""|t id=""standard""||||/t","Обычные"
"g id=""titles""|t id=""military""||||/t","Войска"
"g id=""titles""|t id=""advanced""||||/t","Улучшенные"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Small""||||/t","Дом"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Medium""||||/t","Миклагард"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Big""||||/t","Винланд"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""RelicCup""||||/t","Брагафул"
"g id=""victories""|t id=""all""||||/t","Все"
"t id=""domination_only""|||||/t","Только господство"
"g id=""victories""|g id=""military""|t id=""title""|||/t","Господство"
"g id=""victories""|g id=""military""|t id=""desc""|||/t","Уничтожьте <font color=""#R"">Ратуши</font> других игроков и станьте хозяином Нордгарда."
"g id=""victories""|g id=""lore""|t id=""title""|||/t","Мудрость"
"g id=""victories""|g id=""lore""|t id=""desc""|||/t","Завладейте древними знаниями и станьте <font color=""#R"">мудрейшим главой клана</font> во всем Нордгарде."
"g id=""victories""|g id=""yggdrasil""|t id=""title""|||/t","Иггдрасиль"
"g id=""victories""|g id=""yggdrasil""|t id=""desc""|||/t","Отыщите легендарное мировое дерево <font color=""#R"">Иггдрасиль</font> и захватите его первым."
"g id=""victories""|g id=""helheim""|t id=""title""|||/t","Хельхейм"
"g id=""victories""|g id=""helheim""|t id=""desc""|||/t","Захватите <font color=""#R"">врата Хельхейма</font> и сделайте все, чтобы [Valkyrie]lcp отступили."
"g id=""victories""|g id=""money""|t id=""title""|||/t","Торговля"
"g id=""victories""|g id=""money""|t id=""desc""|||/t","Завладейте богатствами Нордгарда и станьте <font color=""#R"">величайшим торговцем</font> в мире."
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""title""|||/t","Слава"
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""desc""|||/t","Осваивайте новые земли, чтобы ваша [Territory] стала поистине огромной, а ваша [Fame]lc принесла вам титул <font color=""#R"">конунга</font>."
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""title""|||/t","Слава"
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""desc""|||/t","Повысьте уровень [Fame]g, чтобы получить титул <font color=""#R"">конунга</font>."
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""title""|||/t","Божественная мудрость"
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""desc""|||/t","Станьте мудрейшим воеводой. Добейтесь эпичной победы типа ""Предания"", заслужив 4 благословения и став владельцем [BigSword]g."
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""title""|||/t","Меч Одина"
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""desc""|||/t","Колонизируйте Наковальню богов и выкуйте легендарный меч Одина из [Iron]g."
"g id=""victories""|g id=""campaign""|t id=""title""|||/t","Режим истории"
"g id=""victories""|g id=""killlichking""|t id=""title""|||/t","Убейте [LichKing]a"
"g id=""victories""|g id=""killlichking""|t id=""desc""|||/t","Возглавьте войско союзников и убейте [LichKing]a."
"g id=""victories""|g id=""surviveyears""|t id=""title""|||/t","Выживание"
"g id=""victories""|g id=""surviveyears""|t id=""desc""|||/t","Продержитесь до ::date::."
"g id=""victories""|g id=""bestfame""|t id=""title""|||/t","Слава"
"g id=""victories""|g id=""bestfame""|t id=""desc""|||/t","Добейтесь известности, достигнув: ::date::."
"g id=""victories""|g id=""colonizeall""|t id=""title""|||/t","Остановите вторжение"
"g id=""victories""|g id=""colonizeall""|t id=""desc""|||/t","Колонизируйте все [Helheim]a до наступления 4-го года."
"g id=""victories""|g id=""bifrost""|t id=""title""|||/t","Активация Бивреста"
"g id=""victories""|g id=""bifrost""|t id=""desc""|||/t","Активируйте [Bifrost]a до ::date::."
"g id=""victories""|g id=""killgiants""|t id=""title""|||/t","Убийца [Giant]gp"
"g id=""victories""|g id=""killgiants""|t id=""desc""|||/t","Убейте не менее ::nb:: [Giant]gp и [GiantFire]gp."
"g id=""victories""|g id=""killwyverns""|t id=""title""|||/t","Повелитель чудовищ"
"g id=""victories""|g id=""killwyverns""|t id=""desc""|||/t","Убейте не менее ::nb:: [Wyvern]gp."
"g id=""victories""|g id=""defendjotnar""|t id=""title""|||/t","Друг [Giant]gp"
"g id=""victories""|g id=""defendjotnar""|t id=""desc""|||/t","Защищайте [Giant]gp и подружитесь с ними."
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""title""|||/t","Защитник слабых"
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""desc""|||/t","Защитите слабых союзников от врагов любой ценой."
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""title""|||/t","Эпичный трофей"
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""desc""|||/t","Первым найдите и убейте [ColossalBoar]a."
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""title""|||/t","Вторжение из Хельхейма"
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""desc""|||/t","Возьмите под контроль все [Helheim]a, чтобы остановить вторжение."
"g id=""victories""|g id=""any""|t id=""title""|||/t","Простые победы"
"g id=""victories""|g id=""any""|t id=""desc""|||/t","Добейтесь победы любого типа: ""Господство"", ""Слава"", ""Торговля"" или ""Мудрость""."
"g id=""victories""|g id=""famealt""|t id=""title""|||/t","Слава"
"g id=""victories""|g id=""famealt""|t id=""desc""|||/t","Повысьте уровень [Fame]g, чтобы получить титул <font color=""#R"">конунга</font>."
"g id=""victories""|t id=""progress""||||/t","<font color=""::color::"">::v::/::max::</font>"
"g id=""victories""|t id=""areas_controlled""||||/t","Областей захвачено: ::p::"
"g id=""victories""|t id=""fame_collected""||||/t","Славы получено: ::p::"
"g id=""victories""|t id=""lore_collected""||||/t","Получено ::p:: ед. преданий"
"g id=""victories""|t id=""built_hall""||||/t","Постройте алтарь конунгов"
"g id=""victories""|t id=""produced_money""||||/t","Золота заработано: ::p::"
"g id=""victories""|t id=""built_lighthouse""||||/t","Постройте [Lighthouse]a"
"g id=""victories""|t id=""total_prestige""||||/t","::p:: ед. торгового влияния"
"g id=""victories""|t id=""money_stock""||||/t","Золота в наличии: ::p::"
"g id=""victories""|t id=""blessings""||||/t","Благословений богов: ::p::"
"g id=""victories""|t id=""defeated_players""||||/t","Кланов побеждено: ::p::"
"g id=""victories""|t id=""found_odinsword""||||/t","Колонизируйте Наковальню богов."
"g id=""victories""|t id=""forged_parts""||||/t","Частей меча выковано: ::p::"
"g id=""victories""|t id=""found_ygg""||||/t","Отыщите Иггдрасиль"
"g id=""victories""|t id=""colonize_ygg""||||/t","Захватите Иггдрасиль"
"g id=""victories""|t id=""found_bigsword""||||/t","Найдите [BigSword]a"
"g id=""victories""|t id=""colonize_bigsword""||||/t","Захватите [BigSword]a"
"g id=""victories""|t id=""protect_giants""||||/t","Йотуны не должны потерпеть поражение"
"g id=""victories""|t id=""befriend_giants""||||/t","Дружеские йотуны: ::p::"
"g id=""victories""|t id=""found_hel""||||/t","Отыщите Хельхейм"
"g id=""victories""|t id=""colonize_hel""||||/t","Захватите Хельхейм"
"g id=""victories""|t id=""timer_hel""||||/t","Месяцев контроля: ::p::"
"g id=""victories""|t id=""survive_time""||||/t","Вы уже продержались лет: ::p::"
"g id=""victories""|t id=""kill_king""||||/t","Убейте [LichKing]a"
"g id=""victories""|t id=""col_bifrost""||||/t","Колонизируйте [BifrostLore]a"
"g id=""victories""|t id=""nb_giant_killed""||||/t","Убито йотунов: ::p::"
"g id=""victories""|t id=""nb_wyvern_killed""||||/t","Убито виверн: ::p::"
"g id=""victories""|t id=""timed_helheim""||||/t","Захватывайте новые врата каждый год после 801 года."
"g id=""victories""|t id=""timed_helheim_coop""||||/t","Захватывайте новые врата каждые 6 месяцев после 801 года."
"g id=""victories""|t id=""controlled_helheim""||||/t","[Helheim] под вашим контролем: ::p::"
"g id=""victories""|t id=""protect_ally""||||/t","Союзник ""<font color=""::color::"">::name::</font>"" должен выжить"
"g id=""victories""|t id=""protect_for_time""||||/t","Защищайте союзника еще несколько лет (::p::)."
"g id=""victories""|t id=""kill_giantboar""||||/t","Убейте гигантского вепря"
"g id=""victories""|t id=""you""||||/t","Вы"
"g id=""victories""|t id=""no_fame_vict""||||/t","Эта победа не по силам вашему клану."
"g id=""victories""|t id=""unknown_player""||||/t","Неизвестный клан"
"g id=""victories""|t id=""player""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>из клана ::the_clan_of_the_animal::"
"g id=""victories""|t id=""title""||||/t","Условия победы"
"g id=""buttons""|t id=""build""||||/t","СТРОИТЬ<font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""buttons""|t id=""buy_drakkar""||||/t","Построить драккар за <img src=""/r/Wood""/>::cost::"
"g id=""buttons""|t id=""start_raid""||||/t","В поход"
"g id=""buttons""|t id=""resume_raid""||||/t","Продолжить поход"
"g id=""buttons""|t id=""stop_raid""||||/t","Прервать поход"
"g id=""buttons""|t id=""choose_trade_road""||||/t","Проложить торговый путь"
"g id=""buttons""|t id=""change_trade_road""||||/t","Изменить торговый путь"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_building""||||/t","Улучшить"
"g id=""buttons""|t id=""unlock_great_route""||||/t","Открыть великие пути"
"g id=""buttons""|t id=""colonize""||||/t","Колонизировать за <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>::extra::"
"g id=""buttons""|t id=""cantColonize""||||/t","Нельзя колонизировать"
"g id=""buttons""|t id=""cancel_colonize""||||/t","Прервать колонизацию"
"g id=""buttons""|t id=""improve_tools""||||/t","<img src=""/r/Iron""/> Улучшить инструменты"
"g id=""buttons""|t id=""forge_start""||||/t","<img src=""/r/Forge""/> Ковать"
"g id=""buttons""|t id=""sacrifice""||||/t","Зарезать"
"g id=""buttons""|t id=""organize_feast""||||/t","Устроить пир"
"g id=""buttons""|t id=""feasting""||||/t","Идет пир..."
"g id=""buttons""|t id=""ally_feasting""||||/t","Ваш союзник пирует..."
"g id=""buttons""|t id=""retreat""||||/t","<img src=""/i/Retreat""/> Отступить"
"g id=""buttons""|t id=""manage_port""||||/t","<img src=""/r/Sailors""/> Управлять гаванью"
"g id=""buttons""|t id=""transfer_zone""||||/t","<img src=""/i/TransferZone""/> Передать зону"
"g id=""buttons""|t id=""claim_zone""||||/t","<img src=""/i/ClaimZone""/>Попросить область"
"g id=""buttons""|t id=""defense_on""||||/t","Защищать"
"g id=""buttons""|t id=""defense_off""||||/t","Авто"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Развить область"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_free_zone""||||/t","<font color=""#G"">Развить область (::numFree::)</font>"
"g id=""buttons""|t id=""rally_warchief""||||/t","Сбор"
"g id=""buttons""|t id=""spawn_bear""||||/t","Призвать"
"g id=""buttons""|t id=""show_statistics""||||/t","Показать статистику"
"g id=""help""|t id=""zone_to_explore""||||/t","Эта область еще не исследована. Отправьте [Scout]g."
"g id=""help""|t id=""ruins_explored""||||/t","Эти руины уже исследованы."
"g id=""help""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Все ценное отсюда уже забрали."
"g id=""help""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Этот [BrokenHouse]lc пуст — кто-то здесь уже побывал."
"g id=""help""|t id=""win_res_faction""||||/t","Победите эту фракцию и получите ::resList::."
"g id=""help""|t id=""win_res""||||/t","Колонизируйте эту область и получите ::resList::."
"g id=""help""|t id=""kill_fame""||||/t","Убейте виверну и получите ::resList::."
"g id=""help""|t id=""forge_desc""||||/t","Выкуйте часть меча Одина (::part::) за <img src=""/r/::res::""/><font color=""::color::"">::count::.</font>"
"g id=""help""|t id=""forge_count""||||/t","Готово: ::nb::"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Hilt""|||/t","рукоять"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Guard""|||/t","гарда"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Blade""|||/t","клинок"
"g id=""help""|t id=""forge_progress""||||/t","Ковка: ::part:: (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""giants_progress""||||/t","Отношения с йотунами (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""myrk_progress""||||/t","Отношения с темными альвами (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""vedrfolnir_progress""||||/t","Ведрфельнир улетает (::p::%)"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""yggdrasil""|||/t","Колонизируйте эту область, чтобы стать защитником Нордгарда и достичь победы!"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""helheim""|||/t","Колонизируйте врата Хельхейма и удерживайте их, чтобы достичь победы!"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""magmaflow""|||/t","Постройте Кузницу в этой области и выкуйте меч Одина, чтобы достичь победы!"
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_stone_desc""||||/t","Отправьте [Warchief]ap на добычу [Stone]g."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_iron_desc""||||/t","Отправьте [Warchief]ap на добычу [Iron]g."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_rimesteel_desc""||||/t","Отправьте [Warchief]ap на добычу [Rimesteel]g."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_gemstone_desc""||||/t","Отправьте [Warchief]ap на добычу [Gemstone]g."
"g id=""help""|t id=""horse_anvil_of_gods""||||/t","Отправьте [Warchief]ap на ковку меча Одина."
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""save""|||/t","Сохранить игру"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""play""|||/t","Вернуться в игру"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""return_map""|||/t","Выйти"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""options""|||/t","Настройки"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""return_title""|||/t","В главное меню"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""concede""|||/t","Сдаться"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""continue_game""|||/t","Продолжить играть"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""continue_campaign""|||/t","Далее"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""retry_campaign""|||/t","Заново"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""watch_game""|||/t","Продолжить наблюдать"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""clan_select""|||/t","Выбрать клан"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""back""|||/t","Назад"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""game_pause""|||/t","Пауза"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""game_unpause""|||/t","Возобновить игру"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""show_victory_conditions""|||/t","Показать условия победы"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_lore""|||/t","Повторить историю"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_load""|||/t","Загрузка"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""title""|||/t","Профиль игрока"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""overall""|||/t","Общий прогресс"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""villager""||/t","ger"">Поселянин"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warrior""||/t","ior"">Воин"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warchief""||/t","ief"">Воевода"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""thane""||/t","ane"">Тан"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""jarl""||/t","arl"">Ярл"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""king""||/t","ing"">Конунг"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""highking""||/t","ing"">Верховный конунг"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""norsegod""||/t","God"">Бог севера"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""games_won""|||/t","Побед: ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""next_rank""|||/t","След. ранг: ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan""|||/t","Прогресс клана"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_won_conquest_tip""|||/t","Вы завершили завоевание с этим кланом."
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_win""|||/t","::win:: побед <font color=""#T"" opacity=""0.5"">(::played:: сыграно)</font>"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_won""|||/t","::win:: побед <font color=""#T"" opacity=""0.5"">(::played:: сыграно)</font>"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_bears""|||/t","Убито медведей: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_houses""|||/t","Построено домов: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_killed""|||/t","Потеряно мирных жителей: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_feasts""|||/t","Устроено пиров: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_mode""|||/t","Режим истории"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_completed""|||/t","Пройдено глав (любой уровень сложности): ::count:: из ::total::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_completed_hard""|||/t","Пройдено глав (смертельная сложность): ::count:: из ::total::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_objectives""|||/t","Выполнено второстепенных задач: ::count:: из ::total::"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""title""|||/t","Настройки"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""apply""|||/t","Применить изменения"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title""||/t","Управление"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""title""|/t","Двигать камеру вверх"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""key1""|/t","W"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""key2""|/t","Вверх"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""title""|/t","Двигать камеру влево"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""key1""|/t","A"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""key2""|/t","Влево"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""title""|/t","Двигать камеру вниз"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""key1""|/t","S"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""key2""|/t","Вниз"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""title""|/t","Двигать камеру вправо"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""key1""|/t","D"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""key2""|/t","Вправо"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""e""|t id=""title""|/t","Строить"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""e""|t id=""key1""|/t","B"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""f""|t id=""title""|/t","Предания"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""f""|t id=""key1""|/t","L"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""g""|t id=""title""|/t","Пауза"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""g""|t id=""key1""|/t","P"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""h""|t id=""title""|/t","Условия победы"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""h""|t id=""key1""|/t","V"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""i""|t id=""title""|/t","К уведомлению"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""i""|t id=""key1""|/t","Пробел"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""j""|t id=""title""|/t","Тип мини-карты"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""j""|t id=""key1""|/t","T"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""k""|t id=""title""|/t","Данные о мире"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""k""|t id=""key1""|/t","I"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""l""|t id=""title""|/t","Повернуть здание"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""l""|t id=""key1""|/t","F"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""m""|t id=""title""|/t","Центрировать камеру"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""m""|t id=""key1""|/t","Tab"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""n""|t id=""title""|/t","Метка для команды"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""n""|t id=""key1""|/t","Alt"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""o""|t id=""title""|/t","Назад в ратушу"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""o""|t id=""key1""|/t","Backspace"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""title""|/t","Приказ 1 существу"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""key1""|/t","Зажать Ctrl"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""q""|t id=""title""|/t","Выбрать дружину"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""q""|t id=""key1""|/t","E"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""r""|t id=""title""|/t","Выбрать свободных работников"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""r""|t id=""key1""|/t","U"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""s""|t id=""title""|/t","Выбрать поселян"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""s""|t id=""key1""|/t","G"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""t""|t id=""title""|/t","Выбрать разведчиков"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""t""|t id=""key1""|/t","H"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""u""|t id=""title""|/t","Чат"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""u""|t id=""key1""|/t","Enter"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""v""|t id=""title""|/t","Отменить приказ"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""v""|t id=""key1""|/t","X"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""w""|t id=""title""|/t","Карьера"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""w""|t id=""key1""|/t","M"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""y""|t id=""title""|/t","Способности вирда"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""y""|t id=""key1""|/t","Y"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""title""||/t","Игра"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""scroll_speed""||/t","Скорость прокрутки"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_tuto""||/t","Включить подсказки"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_profanity_filter""||/t","Включить фильтр брани"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_borderscroll""||/t","Прокрутка на границе экрана"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_softcursors""||/t","Программный указатель"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_softcursors_tooltip""||/t","При обработке курсора задействуются ресурсы игрового движка, а не операционной системы. Улучшает производительность за счет времени отклика."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""lang""||/t","Язык"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""use_campaign_hero""||/t","Используйте режим истории ""Воеводы"""
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""use_conquest_townhall""||/t","Используйте открытые особые ратуши из режима завоевания"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""title""||/t","Графика"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""sao""||/t","SSAO"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""sao_tooltip""||/t","<font color=""#FFFFFF"">Рассеянное затенение экранного пространства</font>, затемняет углы 3D-сцены и улучшает изображение за счет производительности."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadows""||/t","Тени"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadowQuality""||/t","Нет|Низкое|Среднее|Высокое|Очень высокое"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ground""||/t","Детализированные текстуры земли"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround""||/t","Кэширование земли <font opacity=""0.7"">(улучшает производительность)</font>"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround_tooltip""||/t","Загружает текстуры ландшафта и сохраняет их в кэше, улучшая производительность за счет памяти."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""resolution""||/t","Разрешение"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""fullscreen""||/t","На весь экран"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""exclusive""||/t","В окне"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""vsync""||/t","Верт. синхр."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""auto_on_off""||/t","Авто|ВКЛ|ВЫКЛ"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ui_scale""||/t","Масштаб интерфейса"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""title_advanced""||/t","Расширенные"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""dof""||/t","Глубина резкости"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""dof_tooltip""||/t","Размывает удаленные объекты для создания атмосферы за счет производительности."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""waterReflection""||/t","Отражения на воде"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""waterReflection_tooltip""||/t","Создает отражения облаков на воде за счет производительности."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""title""||/t","Звук"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""music_volume""||/t","Музыка"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""ambient_volume""||/t","Шумы"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""sound_volume""||/t","Звуковые эффекты"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|t id=""title""||/t","Создатели"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s1""|/t","Игра студии"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s2""|/t","Shiro Games"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s3""|/t","Креативный директор"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s4""|/t","Nicolas Cannasse"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s5""|/t","3D графика"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s6""|/t","Etienne ""Emak"" Makowski"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s7""|/t","Анимация"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s8""|/t","Stéphane Videlo|Etienne ""Emak"" Makowski"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s9""|/t","Графический дизайн"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s10""|/t","Jeremy Vitry|Etienne ""Emak"" Makowski|Elodie Perquis|Anaïs Maamar|Etienne Hebinger|Etienne Pov|Aurore Solé|Pierre Armal"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s11""|/t","Программирование"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s12""|/t","Bernard Stouls|Nicolas Cannasse|Amandine Guilhaumon|Tom Rethaller|Nicolas Leroy|Rémi Boullerne"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s13""|/t","Гейм-дизайн"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s14""|/t","Philippe Renouil|Nicolas Cannasse|Sébastien Vidal|Frédéric Oughdentz|Adrien Briatta"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s15""|/t","Контроль качества"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s16""|/t","Boris Corbet"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s17""|/t","Музыка"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s18""|/t","Camille Schoell"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s19""|/t","Звук"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s20""|/t","Frédéric Motte"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s21""|/t","Связи с сообществом"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s22""|/t","Adrien Briatta|Craig Nicholson|Paul-Louis Hardouin"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s23""|/t","Исполнительный продюсер"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s24""|/t","Camille Schoell|Etienne ""Emak"" Makowski"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s25""|/t","Административная работа"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s26""|/t","Fanny Laraignou"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""thanks""|||/t","Спасибо за игру!"
"g id=""ui""|t id=""confirm_key_overwrite""||||/t","Клавиша уже используется. Переназначить?"
"g id=""ui""|t id=""confirm_restore_keys""||||/t","Вернуться к управлению по умолчанию?"
"g id=""ui""|t id=""restore_keys""||||/t","По умолчанию"
"g id=""ui""|t id=""campaign_choose""||||/t","Выбрать кампанию"
"g id=""ui""|t id=""no_loaded_file""||||/t","Нет сохранения"
"g id=""ui""|t id=""loading_file""||||/t","Загрузить игру"
"g id=""ui""|t id=""new_file""||||/t","Новый файл"
"g id=""ui""|t id=""saving_file""||||/t","Сохранение игры"
"g id=""ui""|t id=""new_game""||||/t","Начать новую игру"
"g id=""ui""|t id=""game_settings""||||/t","Настройки игры"
"g id=""ui""|t id=""clan_name""||||/t","Имя игрока"
"g id=""ui""|t id=""clan_color""||||/t","Выбрать цвет клана"
"g id=""ui""|t id=""game_difficulty""||||/t","Враждебность мира"
"g id=""ui""|t id=""difficulty_label""||||/t","Сложность"
"g id=""ui""|t id=""game_mapsize""||||/t","Размер карты"
"g id=""ui""|t id=""game_maptype""||||/t","Тип карты"
"g id=""ui""|t id=""game_major_mode""||||/t","Режим игры"
"g id=""ui""|g id=""game_major_modes""|t id=""northgard""|||/t","Нордгард"
"g id=""ui""|g id=""game_major_modes""|t id=""ragnarok""|||/t","Рагнарек"
"g id=""ui""|t id=""ia_count""||||/t","Игроки под управлением ИИ"
"g id=""ui""|t id=""clan_choose""||||/t","ОК"
"g id=""ui""|t id=""game_saved""||||/t","Игра сохранена"
"g id=""ui""|t id=""add_tags""||||/t","Добавить метки..."
"g id=""ui""|t id=""tags""||||/t","Метки"
"g id=""ui""|t id=""search_keywords""||||/t","Искать по ключевым словам..."
"g id=""ui""|t id=""single_player""||||/t","Один игрок"
"g id=""ui""|t id=""played_time""||||/t","Время в игре"
"g id=""ui""|t id=""seed""||||/t","Seed"
"g id=""ui""|t id=""version""||||/t","Версия"
"g id=""ui""|t id=""nbClans""||||/t","Кланы"
"g id=""ui""|t id=""enabled""||||/t","<font color=""#G"">включено</font>"
"g id=""ui""|t id=""disabled""||||/t","<font color=""#B"">отключено</font>"
"g id=""ui""|t id=""server_name""||||/t","Имя сервера"
"g id=""ui""|t id=""has_mods""||||/t","The game is modded"
"g id=""ui""|t id=""disable_tips""||||/t","Скрыть подсказки"
"g id=""ui""|t id=""available_from_main_screen""||||/t","Выйдите из игры, чтобы изменить этот параметр."
"g id=""ui""|t id=""all""||||/t","Все"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Low""|||/t","Низкая"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Medium""|||/t","Средняя"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""High""|||/t","Высокая"
"g id=""ui""|g id=""difficulty_ragnarok""|t _id=""Medium""|||/t","Средняя"
"g id=""ui""|g id=""difficulty_ragnarok""|t _id=""High""|||/t","Высокая"
"g id=""ui""|g id=""difficulty_ragnarok""|t _id=""Extreme""|||/t","Смертельная"
"g id=""ui""|g id=""campaign_difficulty""|t _id=""Normal""|||/t","Обычная"
"g id=""ui""|g id=""campaign_difficulty""|t _id=""Hard""|||/t","Высокая"
"g id=""ui""|g id=""campaign_difficulty""|t _id=""Extreme""|||/t","Смертельная"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Easy""|||/t","Низкая"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Normal""|||/t","Обычная"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Hard""|||/t","Высокая"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Extreme""|||/t","Смертельная"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Small""|||/t","Маленькая"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Medium""|||/t","Средняя"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Large""|||/t","Большая"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Huge""|||/t","Огромный"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""victory_conditions""|||/t","Условия победы"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_victory""|||/t","Особенности карты"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""advanced_options""|||/t","Расширенные настройки"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""mods""|||/t","Mods"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_mods""|||/t","Mapa personalizado"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""script_mods""|||/t","Usar script de mapa"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""data_mods""|||/t","Modificadores de dados"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""title""|||/t","Карьера"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Tactician""||/t","Стратег"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Guardian""||/t","Хранитель"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Conqueror""||/t","Завоеватель"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""choose_path_title""|||/t","Выберите карьеру"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""choose_path_button""|||/t","Выбрать"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""confirm_choose""|||/t","::category:: — тот, кем вы хотите стать?"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""level""|||/t","Уровень ::x::"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""ability_unlocked""|||/t","Открыта способность"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""notify_unlocked""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>открывает новую боевую способность.<br/><font color=""#A"">::ability::</font>"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tip_forge""|||/t","Выковать"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_civilian""|||/t","Мирные жители"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_military""|||/t","Дружина"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_relics""|||/t","Реликвии"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_civilian""|||/t","Улучшить инструменты"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_military""|||/t","Улучшить оружие"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_relics""|||/t","Выковать реликвию"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_civilian""|||/t","Выберите мирного жителя, чтобы улучить его орудие труда."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_military""|||/t","Выберите бойца, чтобы улучить его оружие."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_relics""|||/t","Выберите реликвию, чтобы начать ее создание."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""empty_waiting_list""|||/t","Очередь:"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""no_res""|||/t","Недостаточно ресурсов."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""waiting""|||/t","В очереди."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_forged""|||/t","Уже улучшено."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""free_tool""|||/t","Доступны бесплатные инструменты"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""cancel_upgrade""|||/t","Вы точно хотите прервать ковку этого улучшения?"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""cancel_relic""|||/t","Вы точно хотите прервать создание этой реликвии?"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_waiting""|||/t","Этот инструмент скоро будет выкован."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_start""|||/t","Щелкните, чтобы начать улучшение инструмента."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_waiting""|||/t","Это оружие скоро будет выковано."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_start""|||/t","Щелкните, чтобы начать улучшение оружия."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged""|||/t","Уже выковано"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_waiting""|||/t","Эта реликвия скоро будет выкована."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_free_res""|||/t","Не требуется ::resourceName::."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged_team""|||/t","Уже выковано игроком ::player_name::."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged""|||/t","Выковать можно только 1 реликвию."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged_mult""|||/t","Выковать можно только 1 реликвию (или ::nbRelics:: шт. за 500 [Fame]g, если есть [EarthLegacy])."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_req""|||/t","Требования не выполнены."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_start""|||/t","Щелкните, чтобы начать создавать реликвию."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_clan""|||/t","- реликвия клана ::the_clan_of_the_animal:: -"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""currently_forged""|||/t","Выковано"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""tip_throne""|||/t","Снаряжение"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""not_discovered""|||/t","Еще не разведано."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_warchief""|||/t","Призовите [OxHero]a, прежде чем использовать [Artifact]a."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""warchief_too_far""|||/t","[OxHero] не находится на союзной территории."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""already_equiped""|||/t","Уже используется."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""click_to_equip""|||/t","Щелкните, чтобы использовать."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""select_below""|||/t","Щелкните по [Artifact]d, чтобы его использовать."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""nothing_equiped""|||/t","- Ничего не используется -"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""inventory_title""|||/t","Снаряжение"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""desc""|||/t","[Artifact] можно найти близ [AncientBattleground]gp в Нордгарде. Сражайтесь чаще, чтобы повысить шанс обнаружить новое."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""equiped""|||/t","Используются легендарные предметы:"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_inventory""|||/t","Открыть снаряжение"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_battleground""|||/t","Посмотреть текущее [AncientBattleground]lc"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_more_battleground""|||/t","Вы нашли все [Artifact]lc"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""wait_battleground""|||/t","Следующее еще не появилось"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack""||/t","Сила атаки: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""defense""||/t","Защита: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""health""||/t","Здоровье: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack_speed""||/t","Скорость атаки: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""evasion""||/t","Уклонение: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""projectile_resist""||/t","Уст. к снарядам: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""damage_return""||/t","Отражение: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_ally""||/t","Скорость передвижения (союзн.): <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_enemy""||/t","Скорость передвижения (враж.): <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""ability""||/t","<font color=""#G"">::ability_name::</font>"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_colonize_zone""|||/t","Сейчас эту область колонизировать нельзя."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_tower""|||/t","В области нет союзных защитных башен."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_producing_building""|||/t","Нужно здание, производящее [Food]a, [Wood]a или [Money]a."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_building""|||/t","В этой области нет зданий."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_relic_creator""|||/t","Вы не можете использовать эту реликвию: ее создали не вы."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_civilians""|||/t","В этой области нет мирных жителей."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_enemy_area""|||/t","Нужна вражеская область."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_military_camp""|||/t","В этой области нет военного лагеря."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_enemy_building""|||/t","В этой области нет вражеских зданий."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""currently_used""|||/t","Уже используется."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""fighting""|||/t","Использовать в бою нельзя."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""crowd_cooldown""|||/t","Восстановление ""Массового контроля"". Осталось: ::time::"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""already_has_unit""|||/t","[::unit::] у вас уже есть"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_building""|||/t","Требуется [::building_name::]"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_wolves""|||/t","У вас уже есть ::nb:: [WhiteWolf]gp."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""zone_protected""|||/t","Эту зону защищает [RelicShield]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""require_non_coastal""|||/t","[::ability_name::] требует неприбрежной зоны."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""ancient_spirit_requirement""|||/t","[AncientSpirit] применяется только во вражеской прибрежной зоне, в которой нет нейтральных [SpecterWarrior]gp."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_unit""|||/t","Требуется [::unit_name::] в клане."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_discovery""|||/t","[::ability_name::] используется только в уже открытой зоне."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_improved_tool""|||/t","[::ability_name::] требует улучшенного инструмента этого существа."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_yggdrasil""|||/t","Очистить [Yggdrasil] невозможно."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_townhall""|||/t","Очистить зону, где есть [TownHall]lc, невозможно."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_lonely""|||/t","Можно очистить только смежную с вашей территорией область."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_ok""||||/t","Send troops here."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_colonize_ok""||||/t","Send troops here and colonize."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_occupied_zone""||||/t","This zone is already occupied by ::occupier::, you can't send troops here."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_not_ok""||||/t","You can only send troops on a neutral beach or beach in your territory."
"g id=""specialCampaign""|g id=""ui""|t id=""play_intro""|||/t","Посмотреть ролик и вступительные диалоги"
"g id=""specialCampaign""|t id=""foothold_goat""||||/t","Хальвард и клан Хейдрун встретили свой конец."
"g id=""specialCampaign""|t id=""skirmish_renfort""||||/t","::value:: мес. до прибытия поискового отряда наемников."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giants_giantAttack""||||/t","[Giant]s атакуют."
"g id=""specialCampaign""|t id=""bifrost_bifrostEvent""||||/t","Скоро Хведрунг подует в Гьяллархорн. Приготовьтесь!"
"g id=""specialCampaign""|t id=""footholdSwampDesc""||||/t","Эта область непригодна для жизни из-за ядовитых испарений, грязной воды и насекомых."
"g id=""specialCampaign""|t id=""footholdSwampName""||||/t","Гиблое болото"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantSwordName""||||/t","Древняя реликвия йотунов"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroNameA""||||/t","Яфнадр"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroDescA""||||/t","Могучий Заступник трудящихся йотунов прибыл, чтобы помочь вам свергнуть владык и наследников этих земель."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroFlavorA""||||/t","Захватить средства производства шерсти!"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroNameB""||||/t","Лог"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroDescB""||||/t","Ужасный Вершитель Йотунхейма, исполнитель воли владык, защитник наследственной власти и частной собственности."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroFlavorB""||||/t","Я сам закон!"
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantClan""||||/t","Выберите, кому вы будете помогать."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantSkrymirDesc""||||/t","Скрюмир — правитель Йотунхейма и законный хозяин этих земель. Его сторонники убеждены, что это дает им полное право на мясо и шерсть от овец."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantFjolsvinDesc""||||/t","Фьольсвин — лидер рабочего населения Йотунхейма, которое считает, что в вопросе распределения благ их тяжкий труд важнее унаследованной собственности."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantConfirm""||||/t","Выберите союзника"
"g id=""specialCampaign""|t id=""greatOutpost""||||/t","Главный торг. пост"
"g id=""specialCampaign""|t id=""wurmSlayerForge""||||/t","Обучите поселян ремеслу [Smith]g, чтобы ковать крепкие инструменты и оружие. Позволяет выковать из [RimeSteel]g могучий Змееборец."
"g id=""specialCampaign""|t id=""wurmSlayerSmith""||||/t","Только кузнец из клана Медведя знает, как выковать знаменитый Змееборец."
"g id=""specialCampaign""|t id=""forgeWurm_desc""||||/t","Выкуйте Змееборец."
"g id=""specialCampaign""|t id=""forgeWurmTip""||||/t","Обучите поселян ремеслу [Smith]g, чтобы выковать Змееборец."
"g id=""specialCampaign""|t id=""startForge""||||/t","Соберите достаточно [RimeSteel]g, чтобы начать ковать Змееборец."
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Wurmslayer""|||/t","Змееборец"
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Grip""|||/t","рукоять"
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Blade""|||/t","клинок"
"g id=""specialCampaign""|t id=""bannerRecovering""||||/t","[::unit::] отступает из-за тяжелых ран и вернется в бой с хримгандром, когда поправится."
"g id=""dialogs""|t id=""button_ok""||||/t","ОК"
"g id=""dialogs""|t id=""button_cancel""||||/t","Отменить"
"g id=""dialogs""|t id=""button_back""||||/t","Назад"
"g id=""dialogs""|t id=""button_save""||||/t","Сохранить"
"g id=""dialogs""|t id=""button_confirm_exit""||||/t","Подтвердите выход"
"g id=""dialogs""|t id=""congrats""||||/t","Поздравляем!"
"g id=""dialogs""|t id=""destroy_confirm""||||/t","Вы точно хотите разрушить это здание?"
"g id=""dialogs""|t id=""transfer_zone_confirm""||||/t","Передать область игроку <font color=""::color::"">::name::</font>?"
"g id=""dialogs""|t id=""victory_title""||||/t","ПОБЕДА"
"g id=""dialogs""|t id=""defeat_title""||||/t","ПОРАЖЕНИЕ"
"g id=""dialogs""|t id=""conquered_title""||||/t","ЗАХВАЧЕНО"
"g id=""dialogs""|t id=""won""||||/t","Поздравляем! Вы достигаете победы <font color=""#G"">""::vname::""</font>!"
"g id=""dialogs""|t id=""team_won""||||/t","Поздравляем! Ваша команда достигает победы <font color=""#G"">""::vname::""</font>!"
"g id=""dialogs""|t id=""lost""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>достигает победы <font color=""#R"">""::vname::""</font>..."
"g id=""dialogs""|t id=""lost_time_over""||||/t","Время вышло."
"g id=""dialogs""|t id=""jotnar_eradicated""||||/t","Все лагеря [Giant]gp были зачищены."
"g id=""dialogs""|t id=""ally_defeated""||||/t","Ваш союзник потерпел поражение."
"g id=""dialogs""|t id=""giantboar_defeat""||||/t","[ColossalBoar] был убит другим кланом."
"g id=""dialogs""|t id=""helheim_control""||||/t","Вам не удалось остановить вторжение."
"g id=""dialogs""|t id=""defeat""||||/t","Вы <font color=""#B"">потеряли</font> свою Ратушу. Ваш клан был разбит..."
"g id=""dialogs""|t id=""game_paused""||||/t","Пауза"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_overwrite""||||/t","Заменить существующий файл ::name::?"
"g id=""dialogs""|t id=""resume_game_wait""||||/t","Возобновить можно через ::time:: сек."
"g id=""dialogs""|t id=""pause_remaining""||||/t","Осталось пауз: ::count::"
"g id=""dialogs""|t id=""resume_time""||||/t","Игра возобновится через ::time:: сек."
"g id=""dialogs""|t id=""cannot_pause""||||/t","Нажмите Escape, чтобы поставить игру на паузу."
"g id=""dialogs""|t id=""on""||||/t","ВКЛ"
"g id=""dialogs""|t id=""off""||||/t","ВЫКЛ"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_quit_desktop""||||/t","Выйти на рабочий стол?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit""||||/t","Выйти из игры без сохранения?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit_game""||||/t","Вы точно хотите выйти?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_concede""||||/t","Вы точно хотите сдаться?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit_multi""||||/t","Если вы выйдете из игры сейчас, сессия завершится и для вас и всех остальных игроков!"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_save_delete""||||/t","Удалить файл ::name::?"
"g id=""dialogs""|t id=""save_format""||||/t","::name::"
"g id=""dialogs""|t id=""user_format""||||/t","::user::"
"g id=""dialogs""|t id=""info_format""||||/t","Клан ::clan:: — Сложность: ::diff::"
"g id=""dialogs""|t id=""time_format""||||/t","::time:: мин."
"g id=""dialogs""|t id=""tech_title""||||/t","Предания"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_free""||||/t","Дается вместе с: ::desc::"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_blessings_extra""||||/t","Откройте все благословения, чтобы достичь победы ""Мудрость""!"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_got_blessing""||||/t","::count::/::max:: знаний получено."
"g id=""dialogs""|t id=""tech_req_blessing""||||/t","Требуется ::count::/::max:: полученных знаний."
"g id=""dialogs""|t id=""choose_clone_tech""||||/t","Выберите технологию на смену текущей (::tech::)."
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_not_claimed""||||/t","You didn't receive the blessing of a [FountainFame] yet."
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_missed""||||/t","Another clan claimed the knowledge of the [FountainFame]"
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_month_left""||||/t","<br/><br/>(Осталось меньше месяца)"
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_months_left""||||/t","<br/><br/>(Осталось ::nb:: мес.)"
"g id=""dialogs""|t id=""dedication_currently""||||/t","(сейчас +::nb::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""prescience_ability""||||/t","Способности вирда"
"g id=""dialogs""|t id=""close""||||/t","Закрыть"
"g id=""dialogs""|g id=""meteo""|t id=""summer""|||/t","Пора готовиться к зиме."
"g id=""dialogs""|g id=""meteo""|t id=""winter""|||/t","Производство еды снизилось."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""title""|||/t","Торговля"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""desc""|||/t","Выберите, какой ресурс будут продавать ваши торговцы, чтобы заработать [Money]a."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""need_resource""|||/t","[::id::]: нет в наличии"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""trade_with""|||/t","Выберите, с кем вы будете торговать:"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""button""|||/t","Открыть торговый путь"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_at_war""|||/t","Нельзя торговать с кланом, с которым вы воюете."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""campaign_at_war""|||/t","[Giant]s — враги, вы не можете торговать с ними!"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_this""|||/t","Игрок не примет этот ресурс."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_players""|||/t","::the_clan_of_the:: не может торговать с другими кланами."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_neutrals""|||/t","::the_clan_of_the:: не может торговать с нейтральными народами."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_clan""|||/t","С этим кланом торговать нельзя."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_twice""|||/t","Вы не можете дважды обменять один и тот же ресурс с тем же кланом."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""nobody""|||/t","Вы еще не встретили другие кланы."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cancel""|||/t","Отменить торговлю"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cancelPrestige""|||/t","Закрыть великий торговый путь"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""motherland""|||/t","Родные земли"
"g id=""dialogs""|t id=""colonize_progress""||||/t","Колонизация (::v::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""uncolonize_progress""||||/t","Потеря контроля (::v::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""mine_depleted""||||/t","Этот рудник истощился. Его можно разрушить."
"g id=""dialogs""|t id=""trade_bonus""||||/t","Сейчас вы торгуете ресурсом [::res::]lc с <font color=""::color::"">игроком ::name::</font><br/>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""title""|||/t","Выберите инструмент для улучшения"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip""|||/t","[::id::]s производят на ::percent:: больше [::res::]g."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_miner""|||/t","Ускорьте добычу на ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_villager""|||/t","[Villager]s получают +::percent:: к скорости строительства и ремонта."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_mender""|||/t","[Mender]s исцеляют на ::percent:: быстрее и производят на ::percent:: больше [Lore]g."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skald""|||/t","[::id::]s приносят на ::percent:: больше [Fame]g и [Happy]g, а также на ::percent:: больше [Money]g за [GreatDeeds]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_healer""|||/t","[Healer]s будут лечить на ::percent:: быстрее. Кроме того, они производят на ::percent:: больше [Food]g."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor""|||/t","[::id::]s приносят на ::percent:: больше [Money]g, [Lore]g и [Fame]g."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor_snake""|||/t","[::id::]s приносят на ::percent:: больше [Money]g и [Lore]g."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_warrior""|||/t","[::id::]s получают способность ""[WarriorCharge]"" и ::percent:: к атаке."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_axethrower""|||/t","[::id::]s будут атаковать на ::percent:: сильнее и дальше."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_shieldbearer""|||/t","Увеличивает устойчивость [::id::]g на ::percent:: и [ProjectileResist]a на ::percent_value1::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skirmisher""|||/t","[::id::]s получают способность ""[SkirmisherPoison]"" и ::percent:: к атаке."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_upgradeAtk""|||/t","[::id::]s получают ::percent:: к силе атаки и способность ""[SwirlAttack]""."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_smith""|||/t","[::id::]s работают на ::percent:: быстрее."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_norn""|||/t","[::id::]s производят на ::percent:: больше [Happy]g и [Prescience]g."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_norn_armor""|||/t","[::id::]s получают способность ""[Purify]"", а их сила атаки увеличивается на ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_scout""|||/t","[::id::]s находят новые зоны и исследуют руины на ::percent:: быстрее. Также они проводят разведку на бегу."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_mercenary""|||/t","[::id::]s обладают повышенным на ::percent:: сопротивлением против снарядов."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""upgraded""|||/t","<font color=""#G"">Уже улучшено</font>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_unit""|||/t","<font color=""#B"">Требуется здание</font>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_tool""|||/t","[::id::]s не улучшаются."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_tool_ally""|||/t","Улучшать существ союзника нельзя."
"g id=""dialogs""|t id=""scout_req_camp""||||/t","Постройте лагерь разведчиков, чтобы [Scout]lc исследовал новые области."
"g id=""dialogs""|t id=""hero_cooldown""||||/t","Ожидание: ::name:: (::p::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""waiting_drakkar""||||/t","Ожидаем возвращения драккара..."
"g id=""dialogs""|t id=""new_title""||||/t","Новый титул:"
"g id=""dialogs""|t id=""new_age""||||/t","::age:::"
"g id=""dialogs""|t id=""fame_level_up""||||/t","Вести о ваших успехах в управлении достигли других кланов, и вы получили новую способность."
"g id=""dialogs""|t id=""maxed_pop""||||/t","Не хватает места, чтобы увеличить население. Постройте больше [House]gp."
"g id=""dialogs""|t id=""no_unit_to_heal""||||/t","Лечить некого: на вашей территории нет ни раненых, ни больных."
"g id=""dialogs""|t id=""currently_healing""||||/t","Лечение: ::name:: (::p::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""no_growth""||||/t","Чтобы население росло, нужно увеличить [Happy]a."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_fame""||||/t","Мореходам нужна [Fame]lc."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_no_fame""||||/t","Ваш клан не может сражаться за [Fame]a."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_lore""||||/t","Мореходы привезут [Lore]a."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_raid""|||/t","Поход"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""raid_desc""|||/t","Выберите доп. ресурс, за которым поплывут [Sailor]lcp:"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_raid_nosailor""|||/t","Наймите [Sailor]gp, чтобы начать поход."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore""|||/t","Исследовать"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore_tip""|||/t","[Sailor] исследуют новую прибрежную область во время плавания."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore_progress""|||/t","Исследование (::p::%)"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_explore_nosailor""|||/t","Для исследования нужны активные [Sailor]lcp."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_explore_noarea""|||/t","[Sailor] больше ничего не могут исследовать"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_raven_port""|||/t","Наемники"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_desc""|||/t","Наемники атакуют выбранную прибрежную зону и в случае победы остаются там."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_deploy""|||/t","Привлечь наемников"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_deploy_help""|||/t","Выберите прибрежную область, в которую отправятся [Mercenary]lcp."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_cooldown""|||/t","Вербовка (::p::%)"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_cant_deploy""|||/t","Вы еще не открыли прибрежных областей для отправки наемников."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_great_routes""|||/t","Великие торговые пути"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""great_route_desc""|||/t","Великие пути приносят [Prestige]a, необходимый для победы в торговле."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""start_route""|||/t","Открыть великий торговый путь"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""stop_route""|||/t","Прервать путь"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""no_money""|||/t","Для великого торгового пути нужно больше [Money]g."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""noLighthouse""|||/t","Постройте [Lighthouse]a у [::portKind::]g, чтобы прокладывать великие пути."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""uniqueLighthouse""|||/t","У вас уже есть [Lighthouse]lc — в [::portKind::]d."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""loot_zone""|||/t","Добыча <img src=""/r/::r::""/>::q::"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_buy_slaves""|||/t","Купить рабов"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_desc""|||/t","Купите [Slave]gp (::nb::).<br/>Каждый раз цена растет на ::slave_cost:: [Money]g.<br/>Каждый месяц цена падает на ::decrease_cost:: [Money]g."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_bt""|||/t","Купить за <img src=""/r/::res::""/>::cost::"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_cooldown""|||/t","Восстановление ::val::%"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_cantPay""|||/t","Для покупки [Slave]gp нужно больше [Money]g."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_too_many""|||/t","У вас нет места для новых [Slave]gp. Максимальное количество рабов зависит от размера клана."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_warning""|||/t","[Sailor]p не производят ресурсы. Торговля на великих путях приостановлена."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_tip_over""|||/t","Использование невозможно до окончания события ""Замерзшие воды""."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""ferry_to_zone"" skip=""true""|||/t","Send your sailors to another island."
"g id=""fame""|t id=""fame_titles""||||/t","Вождь|Тан|Ярл|Конунг"
"g id=""fame""|t id=""ages""||||/t","15 лет|16 лет|17 лет|18 лет"
"g id=""fame""|t id=""age0_name""||||/t","Вероломная"
"g id=""fame""|t id=""age_desc""||||/t","<font color=""#R"">::age::: ::name::</font>"
"g id=""happy_categories""|t id=""territory""||||/t","Территория"
"g id=""happy_categories""|t id=""taverns""||||/t","Пивовары"
"g id=""happy_categories""|t id=""horgrs""||||/t","Норны"
"g id=""happy_categories""|t id=""military""||||/t","Бойцы"
"g id=""happy_categories""|t id=""buildings""||||/t","Бонус здания"
"g id=""happy_categories""|t id=""FoodReserve""||||/t","Запасы еды"
"g id=""happy_categories""|t id=""_old""||||/t","Достаток"
"g id=""happy_categories""|t id=""feasts""||||/t","Пир"
"g id=""happy_categories""|t id=""heroes""||||/t","Гордость воеводы"
"g id=""happy_categories""|t id=""housing""||||/t","Ваш клан хочет [House]ap получше!"
"g id=""happy_categories""|t id=""wounded""||||/t","У нас слишком много раненых!"
"g id=""happy_categories""|t id=""_old2""||||/t","Our clan isn't famous!"
"g id=""happy_categories""|t id=""wantupgrade""||||/t","Нам нужна [TownHall]lc получше!"
"g id=""happy_categories""|t id=""geyser""||||/t","Гейзер"
"g id=""happy_categories""|t id=""svarnrequest""||||/t","Признательность Сварна"
"g id=""happy_categories""|t id=""greatroute""||||/t","Великий торговый путь"
"g id=""happy_categories""|t id=""specterwarrior""||||/t","[SpecterWarrior]"
"g id=""happy_categories""|t id=""need_sacrifice""||||/t","Ќужна жертва"
"g id=""happy_categories""|t id=""mushrooms""||||/t","Мир грез"
"g id=""happy_categories""|t id=""gemstone""||||/t","Самоцветы"
"g id=""happy_categories""|t id=""temple""||||/t","Алтарь конунгов"
"g id=""status_happy""|t id=""nohome""||||/t","У нас нет [House]gp!"
"g id=""status_happy""|t id=""nofood""||||/t","Мы голодаем!"
"g id=""status_happy""|t id=""nowood""||||/t","Мы замерзаем!"
"g id=""status_happy""|t id=""sick""||||/t","Мы больны!"
"g id=""status_happy""|t id=""total""||||/t","Текущее счастье"
"g id=""status_happy""|t id=""current""||||/t","Ожидаемое счастье"
"g id=""status_happy""|t id=""next""||||/t","Сейчас у нас <img src=""/r/Happy""/><font color=""#G"">+::v::</font>. Новый поселянин будет присоединяться к вам каждые <font color=""#R"">::time::</font>д."
"g id=""tip""|t id=""happy_progress""||||/t","След. поселянин: ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""cycle""||||/t","Выбрать"
"g id=""tip""|t id=""select_all""||||/t","Выбрать всех"
"g id=""tip""|t id=""sheep_production""||||/t","Загон для овец"
"g id=""tip""|t id=""feast_bonus""||||/t","Бонус пира"
"g id=""tip""|t id=""temple_bonus""||||/t","Алтарь конунгов"
"g id=""tip""|t id=""food_consumption""||||/t","Потребление"
"g id=""tip""|t id=""territory_money""||||/t","Ратуша"
"g id=""tip""|t id=""buildings_upkeep""||||/t","Содержание здания"
"g id=""tip""|t id=""building_upkeep_year""||||/t","Содержание здания в год"
"g id=""tip""|t id=""wood_consumption""||||/t","Дрова"
"g id=""tip""|t id=""population_desc""||||/t","Это текущий размер вашего клана. Ваши [House]lcp могут вместить не менее <font color=""#R"">::max::</font> человек."
"g id=""tip""|t id=""slaves_desc""||||/t","Это текущее количество [Slave]gp в вашем клане. У вас может быть до <font color=""#R"">::max::</font> рабов. Это число зависит от размера вашего клана. Мы можете купить [Slave]gp в [Harbor]d. Их всегда должно быть меньше, чем викингов, иначе [Slave]lcp могут поднять восстание..."
"g id=""tip""|t id=""warband_default""||||/t","Текущий размер вашей дружины. Для увеличения стройте военные лагеря."
"g id=""tip""|t id=""warband_maxed""||||/t","Постройте больше военных лагерей, чтобы увеличить размер дружины!"
"g id=""tip""|t id=""population_lore""||||/t","Население"
"g id=""tip""|t id=""trade_in""||||/t","Покупка"
"g id=""tip""|t id=""trade_out""||||/t","Продажа"
"g id=""tip""|t id=""trade_prestige""||||/t","Великие торговые пути"
"g id=""tip""|t id=""friend_no_attack""||||/t","Вы и [Myrkalfar]lcp теперь друзья. Они на вас не нападут."
"g id=""tip""|t id=""require_res_limit""||||/t","Необходимо <font color=""::color::""><img src=""/r/::id::""/>::value::</font>"
"g id=""tip""|t id=""percent_explored""||||/t","::p::% исследовано"
"g id=""tip""|t id=""percent_built""||||/t","::p::% построено"
"g id=""tip""|t id=""cant_upgrade""||||/t","Эту постройку нельзя улучшить."
"g id=""tip""|t id=""bifrost_lore""||||/t","[Lore] позволят вам активировать [BifrostLore]a."
"g id=""tip""|t id=""open_main_menu""||||/t","Открыть главное меню <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[Esc]</font>"
"g id=""tip""|t id=""game_pause""||||/t","Пауза <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""world_info""||||/t","Переключить информацию о мире <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""minimap_mode""||||/t","Отображение мини-карты: <font color=""#T"" opacity=""0.7"">[::hotkey::] Значки/войска</font>"
"g id=""tip""|t id=""open_chat""||||/t","Написать сообщение в чат <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""ping_team""||||/t","Метка для команды <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_title""|||/t","Текущий титул: <font color=""#R"">::title::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_title""|||/t","Следующий титул: <font color=""#R"">::title::</font>; требуется <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::count::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""territory""|||/t","Территория"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""feasts""|||/t","Устроено пиров"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""uncolonize""|||/t","Захвачено областей"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""knowledge""|||/t","Обнаружено преданий"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""upgrades""|||/t","Улучшенные здания"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""defeated""|||/t","Вы победили игрока ::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""faction""|||/t","Вы победили игрока ::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""friend_with""|||/t","Игроки с ::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""building""|||/t","::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""unit""|||/t","::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""campaign_request""|||/t","::name:: просит"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""kobold""|||/t","Зоны [Kobold]gp не колонизированы"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""no_fame_desc""|||/t","Клан Змея не может получать [Fame]a."
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_age""|||/t","Возраст: <font color=""#R"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_age""|||/t","Сигни получит <font color=""#R"">::name::</font> через <font color=""#F"">::date::</font>."
"g id=""tip""|g id=""status""|t id=""wounded_no_malus""|||/t","Раненые члены клана."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading""||||/t","Открывает торговые пути у [TradingPost]g."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading_neutral""||||/t","Открывает торговые пути к нейтральными народам у [TradingPost]g."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_great_route""||||/t","Открывает [Lighthouse]a."
"g id=""tip""|t id=""cooldown""||||/t","Восстановление: ::value:: мес."
"g id=""tip""|t id=""passive""||||/t","Пассивная"
"g id=""tip""|t id=""ability_crowd_control""||||/t","Массовый контроль"
"g id=""tip""|t id=""fame_score""||||/t","Слава клана"
"g id=""tip""|t id=""zone_upgraded""||||/t","Зона улучшена"
"g id=""tip""|t id=""destroy_building""||||/t","Разрушить здание"
"g id=""tip""|t id=""cancel_building""||||/t","Отменить строительство"
"g id=""tip""|t id=""cancel_order""||||/t","Отменить приказ <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""cant_repair_under_attack""||||/t","Вы не можете ремонтировать здания, пока <font color=""#R"">вас атакуют</font>!"
"g id=""tip""|t id=""calendar_winter""||||/t","<font color=""#R"">Зима:</font>у ваших бойцов ::percent:: силы атаки, когда они сражаются за пределами своей территории. Производство еды снижается, потребление дерева увеличивается."
"g id=""tip""|t id=""calendar_summer""||||/t","<font color=""#R"">Лето:</font> не забудьте заготовить еды на зиму."
"g id=""tip""|t id=""assigned_units""||||/t","Число назначенных членов клана"
"g id=""tip""|t id=""assigned_slaves""||||/t","Прикрепленные [Slave]lcp"
"g id=""tip""|t id=""assigned_sheep""||||/t","[Sheep]s в загоне"
"g id=""tip""|t id=""available_resources""||||/t","::name:: в этой области"
"g id=""tip""|t id=""default_upgrade""||||/t","Теперь можно обучить еще 1 [::unit::]g. Все [::unit::]lcp в этой области получают бонус ::percent:: к производству [::res::]g."
"g id=""tip""|t id=""raven_port_upgrade""||||/t","Теперь можно обучить еще 1 [::unit::]g. Все [::unit::]lcp в этой области получают бонус ::percent:: к производству [::res::]g. Кроме того, исследования завершаются быстрее на ::percent1::"
"g id=""tip""|t id=""hire_hero""||||/t","Нанять [::unit::]a."
"g id=""tip""|t id=""hire_hero_maxed""||||/t","[::unit::] может быть только один."
"g id=""tip""|t id=""hero_no_recruit""||||/t","[::buildingName::] — это здание, где можно нанять [::unitName::]ap."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief""||||/t","Пока функция активна, новые [::unit::]lcp автоматически отправятся к [::name::]d."
"g id=""tip""|t id=""rally_several_warchiefs""||||/t","Пока функция активна, новые [::unit::]lcp автоматически отправляются к ближайшему воеводе."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief_campaign""||||/t","Пока функция активна, новые [::unit::]lcp автоматически отправятся к [::name::]d."
"g id=""tip""|t id=""buy_marketplace""||||/t","Купить <img src=""/r/::r::""/><font color=""#R"">::count::</font> за <img src=""/r/Money""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""tip""|t id=""building_no_slot""||||/t","Для этого здания не нужна отдельная ячейка в области."
"g id=""tip""|t id=""building_require""||||/t","Требуется ::name::"
"g id=""tip""|t id=""building_req_fame""||||/t","Требуется <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::count::</font>"
"g id=""tip""|t id=""building_req_tech""||||/t","Требуется технология: ::name::"
"g id=""tip""|t id=""building_req_beach""||||/t","Требуется берег."
"g id=""tip""|t id=""building_req_deposit""||||/t","Требуется месторождение камня/железа."
"g id=""tip""|t id=""building_req_food_tile""||||/t","Нужна область с природным источником пищи."
"g id=""tip""|t id=""building_single""||||/t","Можно построить только одно такое здание."
"g id=""tip""|t id=""building_max_reached""||||/t","Можно построить не больше ::nbMax::"
"g id=""tip""|t id=""building_all_zones_full""||||/t","Уже есть во всех ваших зонах"
"g id=""tip""|t id=""building_already_in_area""||||/t","Такое здание уже есть в этой области."
"g id=""tip""|t id=""building_no_place""||||/t","Нет мест"
"g id=""tip""|t id=""building_hostility""||||/t","Зону атакуют"
"g id=""tip""|t id=""building_defeated""||||/t","Ваш клан потерпел поражение"
"g id=""tip""|t id=""need_thall_upgrade""||||/t","Требуется улучшенная ратуша"
"g id=""tip""|t id=""upgrade_fighting""||||/t","Улучшить в бою нельзя."
"g id=""tip""|t id=""free_from_tech""||||/t","Бесплатно при наличии: ::tech_name::"
"g id=""tip""|t id=""limited_free_from_tech""||||/t","::tech_name:: (осталось ::num::)"
"g id=""tip""|t id=""max_not_reached""||||/t","Вы еще не построили максимальное количество зданий"
"g id=""tip""|t id=""non_coastal""||||/t","Неприбрежная зона"
"g id=""tip""|t id=""building_creator""||||/t","Строитель здания: ::player_name::."
"g id=""tip""|t id=""unlock_relic""||||/t","Выковать реликвию"
"g id=""tip""|t id=""relic_creator""||||/t","Только ::player_name:: может использовать эту реликвию"
"g id=""tip""|t id=""relic_already_built""||||/t","Создать можно не больше ::nb:: реликвий."
"g id=""tip""|t id=""scorched_effect""||||/t","[ScorchedEarth]: производство снижается на ::malusProd::%, а бойцы и постройки клана Змея получают +::snakeBonus:: к силе атаки."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_scorched""||||/t","Здесь можно использовать способность ""[ScorchedEarth]"" (::loot::)."
"g id=""tip""|t id=""cannot_cast_scorched""||||/t","Чтобы использовать ""[ScorchedEarth]"", Сигни должна стоять в центре области."
"g id=""tip""|t id=""remaining_time""||||/t","Осталось: ::value::"
"g id=""tip""|t id=""berserk_cooldown""||||/t","Восстановление ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""Vedrfolnir_healed""||||/t","Ведрфельнир открывает области клану, который ему помог."
"g id=""tip""|t id=""require_tech""||||/t","Вам нужно получить знание <img src=""/r/Lore""/>::name::."
"g id=""tip""|t id=""cant_steal_lore"" skip=""true""||||/t","You can't steal this Lore, ::the_clan_of_the_animal:: is protected by the gods."
"g id=""tip""|t id=""greater_jord""||||/t","Воевода и улучшенные башни получают +::percent:: к силе атаки."
"g id=""tip""|t id=""victory_title""||||/t","Победа: ::vname::"
"g id=""tip""|t id=""cant_use_ability""||||/t","Способность ""::ability_name::"" еще не доступна."
"g id=""tip""|t id=""slaughter""||||/t","Зарежьте [::ukind::]a и получите <img src=""/r/Food""/>::food::"
"g id=""tip""|t id=""repair_building""||||/t","Ремонтировать за <img src=""/r/::r::""/>::count::"
"g id=""tip""|t id=""victory_conditions""||||/t","Щелкните мышью или нажмите <font color=""#R"">[::hotkey::]</font> для просмотра условий победы."
"g id=""tip""|t id=""team_player""||||/t","Союзный клан."
"g id=""tip""|t id=""black_market""||||/t","Этому клану можно сбывать контрабанду на черном рынке."
"g id=""tip""|t id=""motherland""||||/t","Вы отправляете товары из-за моря в родные земли."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_dash""||||/t","Это здание можно выбрать для способности ""[Dash]""."
"g id=""tip""|t id=""dash_blocked""||||/t","Препятствие мешает вам использовать ""[Dash]""."
"g id=""tip""|t id=""dash_no_target""||||/t","Выберите вражеское здание, чтобы использовать ""[Dash]""."
"g id=""tip""|t id=""dash_player_built""||||/t","Вы можете использовать ""[Dash]"" только на зданиях вражеского клана."
"g id=""tip""|t id=""dash_is_special""||||/t","Вы можете использовать ""[Dash]"" на следующую цель: [::building_kind::]."
"g id=""tip""|t id=""dash_same_zone""||||/t","[Dash] можно использовать только в той же зоне, где [OxHero]."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""color""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""clan""|||/t",", вождь клана <font color=""#R"">the clan ::the_clan_of_the_animal::</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""war""|||/t","::name:: <font color=""#B"">ведет с вами</font> войну!"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""neutral""|||/t","::name:: <font color=""#R"">находится с вами</font> в нейтральных отношениях."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""angry""|||/t","У вас <font color=""#B"">плохие отношения</font> с игроком ::name::"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""peace""|||/t","У вас <font color=""#G"">хорошие отношения</font> с игроком ::name::"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""improve_relation""|||/t","Чтобы улучшить отношения, ведите торговлю."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""at_war_no_trade""|||/t","На данный момент торговля невозможна."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""fame""|||/t","Сейчас у него <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>"
"g id=""tip""|t id=""feast_help""||||/t","Пир дает <font color=""#G"">+::const::</font> и ::percent:: ко всему производству и +::happyVal:: к [Happy]d на 1 месяц, а также <font color=""#F"">+::fame:: славы</font>."
"g id=""tip""|t id=""feast_help_goat""||||/t","Пир дает <font color=""#G"">+::const::</font> и ::percent:: ко всему производству и ::happyVal:: к [Happy]d на 2 месяца, а также <font color=""#F""><img src=""/r/Fame""/>+::fame::</font>."
"g id=""tip""|t id=""feast_help_no_fame""||||/t","После пира вы получаете <font color=""#G"">+::const::</font> и ::percent:: ко всему производству и ::happyVal:: к [Happy]d на 1 месяц."
"g id=""tip""|t id=""helheim_progress""||||/t","Принадлежат вам ::months::/::max:: мес."
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""attack""|||/t","Сила атаки"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""defense""|||/t","Устойчивость"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""lifePoints""|||/t","Жизни"
"g id=""tip""|t id=""inf_fame_req""||||/t","<font color=""#B"">(requires <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::req::</font>)</font>"
"g id=""tip""|t id=""improve_tools""||||/t","Позволяет улучшать инструменты ваших поселян и их способности."
"g id=""tip""|t id=""free_tools""||||/t","Вам доступны бесплатные улучшения инструментов!"
"g id=""tip""|t id=""free_cost""||||/t","Бесплатных инструментов: ::count::"
"g id=""tip""|t id=""military_select_all""||||/t","Выбрать дружину <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""military_togle_bear""||||/t","Нажмите <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font> еще раз, чтобы снять выделение с [BearMaiden]g."
"g id=""tip""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Вам доступно бесплатное улучшение башни!"
"g id=""tip""|t id=""free_building_upgrade""||||/t","Вам доступно не менее ::nb_upgrade:: бесплатных улучшений для [::building_name::]g!"
"g id=""tip""|t id=""free_global_building_upgrade""||||/t","Вам доступно не менее ::nb_upgrade:: бесплатных глобальных улучшений!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""food""|||/t","Ваш клан голодает! Соберите больше еды!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""stock""|||/t","Запас еды достиг максимума! Постройте больше складов!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""wood""|||/t","Ваш клан замерзает! Запасите больше дерева!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""money""|||/t","Вы не можете содержать здания! Вам нужно больше золота!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""pop""|||/t","Населению некуда расти! Вам нужно больше [House]gp!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""happy""|||/t","Население не увеличивается! Поднимите уровень счастья!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""betterhappiness""|||/t","Ваши люди живы... Но когда они в последний раз улыбались?"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""goodhappiness""|||/t","Ваш народ доволен жизнью. Не останавливайтесь на достигнутом!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""excellenthappiness""|||/t","Ваш народ счастлив и благодарен вам. Так держать!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""slave_happiness""|||/t","Статус ваших [Slave]gp не влияет на счастье клана."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""notconstructing""|||/t","Отправьте сюда поселянина, чтобы продолжить строительство!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nobodyassigned""|||/t","Здесь не работает ни один член клана."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""clan_cant_use""|||/t","Недоступно для клана ::the_clan_of_the_animal::"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""burning""|||/t","Одно из ваших зданий повреждено! Отправьте [Villager]a его починить!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowork""|||/t","Некоторые из членов клана маются от безделья..."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nohome""|||/t","Некоторым членам клана не хватает [House]gp!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nothappy""|||/t","Ваш клан несчастен!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nofood""|||/t","Мы голодаем! Соберите больше еды!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowood""|||/t","Мы замерзаем! Соберите больше древесины!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""sick""|||/t","Некоторые викинги больны. Вылечите их, пока они не умерли!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""tech_available""|||/t","Ваши [Lore]lc позволяют получить знания!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""blessing_available""|||/t","Боги даруют вам новое благословение!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""too_far_malus""|||/t","Ваши бойцы слишком далеко от своей территории! Сила атаки снижена на ::inv_percent::."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""military_path_available""|||/t","Выберите карьеру"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""bifrost_need_colonize""|||/t","Колонизируйте [BifrostLore]a, чтобы начать активировать его."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""current_bonus""|||/t","Сейчас действует"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""full_blood""|||/t","Шкала [Blood]g полна"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""no_bonus""|||/t","Бонуса нет"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""gauge_tip""|||/t","Это ваш запас [Blood]g. Вы можете отправлять своих людей на жертвенный костер и получать новые могущественные благословения. Не дайте шкале опустеть!"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""need_blood""|||/t","Пожертвуйте существами и получите [Blood]a"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""need_fame""|||/t","Требуется <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::req::</font>, чтобы открыть"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""harbor""|||/t","Прикрепленные [Slave]lcp производят только [Money]a."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""fame_bonus""|||/t","[SacrificeFame] активно."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""production_res_tip""|||/t","(в т. ч. <font color=""#G"">::production_value:: </font><img src=""/r/SlavePop""/>)"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_occupied""||||/t","Нельзя колонизировать область, которую кто-то защищает."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_adjacent""||||/t","Можно колонизировать только смежную с вашей территорией область."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_warring""||||/t","Колонизация невозможна, если рядом нет безопасной области, которая принадлежит вам."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_attacked""||||/t","Колонизация невозможна, если соседнюю область, которая принадлежит вам, атакуют!"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_notallowed""||||/t","Эти земли колонизировать нельзя: они не пригодны к использованию."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_lore_cooldown""||||/t","Вы не сможете колонизировать другую территорию с помощью [Lore]g в течение еще ::nb:: месяцев."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_building""||||/t","Колонизировать зону, где есть [::buildingName::]lc, невозможно."
"g id=""tip""|t id=""colonize_money_food""||||/t","Смените ресурс колонизации."
"g id=""tip""|t id=""forbidden_while_area_warring""||||/t","Недоступно в спорных зонах."
"g id=""tip""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Увеличивает число зданий, которые можно построить в этой области (один раз)."
"g id=""tip""|t id=""transfer_zone_to""||||/t","Передать зону игроку <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|t id=""claim_zone_to""||||/t","Попросить область у игрока <font color=""::color::"">::name::</font> (только дружественный ИИ)"
"g id=""tip""|t id=""cooldown_transfer_zone""||||/t","Следующая передача возможна через ::months:: мес."
"g id=""tip""|t id=""multi_tags""||||/t","<font color=""#FFFFFF"">Метки</font> позволяют другим игрокам найти вашу игру."
"g id=""tip""|t id=""victory_progress""||||/t","Прогресс победы"
"g id=""tip""|t id=""already_one_bear""||||/t","[BearMaiden] уже у вас под контролем."
"g id=""tip""|t id=""need_in_territory""||||/t","Это действие возможно только на вашей территории."
"g id=""tip""|t id=""friend_needed""||||/t","<font color=""#T"">::name::</font> должен быть в списке друзей, чтобы присоединиться!"
"g id=""tip""|t id=""friend_send_invite""||||/t","Отправить приглашение еще раз."
"g id=""tip""|t id=""need_upgrade_scout""||||/t","Требуется улучшенный лагерь разведчиков"
"g id=""tip""|t id=""subselect_unit""||||/t","Выберите бойца"
"g id=""tip""|t id=""subselect_ctrl""||||/t","Ctrl +"
"g id=""tip""|t id=""subselect_group""||||/t","Выберите похожих бойцов"
"g id=""tip""|t id=""heal_current""||||/t","Сейчас исцелено"
"g id=""tip""|t id=""heal_current_other""||||/t","Исцеление от: [::hutId::]"
"g id=""tip""|t id=""heal_select""||||/t","Исцелите этого бойца"
"g id=""tip""|t id=""trade_out_recap""||||/t","Вы обмениваете <img src=""/r/::res::""/><font color=""#B"">::amount::</font> за <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::money::</font>."
"g id=""tip""|t id=""trade_in_recap""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> обменивает <img src=""/r/::res::""/><font color=""#B"">::amount::</font> за <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::money::</font> с вами."
"g id=""tip""|t id=""chat_mute""||||/t","Настройки блокировки<br/><font color=""#T"" opacity=""0.5"">Переключение каналов чата и/или сообщений от игроков</font>"
"g id=""tip""|t id=""slave""||||/t","Раб"
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""has_townhall""|||/t","Вы не можете передать область с ратушей."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""warring""|||/t","Передача невозможна: в области идут бои."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""not_owner""|||/t","Эта область вам не принадлежит."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""no_frontier""|||/t","У области нет общей границы с игроком <font color=""::color::"">::name::</font>."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""not_ally""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> не в вашей команде."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""start_pressure_desc""|||/t","Велите свободному [Skirmisher]d надавить на игрока <font color=""::color::"">::name::</font>. Он будет делать свое дело, пока может добраться до нужной области, игнорируя общие приказы о перемещении бойцов."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""stop_pressure_desc""|||/t","Отзовите на свою территорию [Skirmisher]ap, которые давят на игрока <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""is_ally""|||/t","На союзников давить нельзя."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""already_pressured""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> уже подвергается давлению"
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""not_reachable_player""|||/t","До игрока <font color=""::color::"">::name::</font> не добраться"
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""no_skirmisher_available""|||/t","У вас нет свободного зачинщика."
"g id=""tip""|g id=""voice_chat""|t id=""mute""|||/t","Заблокировать"
"g id=""tip""|g id=""voice_chat""|t id=""unmute""|||/t","Разблокировать"
"g id=""tip""|t id=""show_profile_card""||||/t","Отображать карты профиля"
"g id=""tip_action""|t id=""wrong_kind""||||/t","[::id::]s не работают в этом здании"
"g id=""tip_action""|t id=""no_smith_horse""||||/t","В этом здании могут работать только [HorseMaiden] и [HorseHero]"
"g id=""tip_action""|t id=""no_slave_military""||||/t","[Slave]s не работают в этом здании"
"g id=""tip_action""|t id=""need_kind""||||/t","Требуется: [::id::]"
"g id=""tip_action""|t id=""already_assigned""||||/t","Уже работает в этом здании"
"g id=""tip_action""|t id=""already_repaired""||||/t","Уже ремонтируется"
"g id=""tip_action""|t id=""building_fully_assigned""||||/t","Это здание заполнено"
"g id=""tip_action""|t id=""building_enougth_builder""||||/t","В этом здании уже есть строитель."
"g id=""tip_action""|t id=""not_enough_warband""||||/t","Стройте лагеря, чтобы увеличить [Warband]a"
"g id=""tip_action""|t id=""cant_pay_warband_cost""||||/t","Цена: ::resList::"
"g id=""tip_action""|t id=""recruit_cost""||||/t","[::id::] ::resList::"
"g id=""tip_action""|t id=""repair_cost""||||/t","Ремонтировать<img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""not_for_clan""||||/t","клан ::the_clan_of_the_animal:: не может использовать это здание"
"g id=""tip_action""|t id=""women_only""||||/t","В этом здании могут работать только женщины."
"g id=""tip_action""|t id=""player_only""||||/t","В этом здании могут работать только люди игрока <font color=""::color::"">::player_name::</font>."
"g id=""tip_action""|t id=""creator_only""||||/t","Владелец здания: <font color=""::color::"">::player_name::</font>."
"g id=""tip_action""|t id=""ruin_explore""||||/t","Исследовать"
"g id=""tip_action""|t id=""wreck_scavenge""||||/t","Забрать ценности"
"g id=""tip_action""|t id=""brokenHouse_visit""||||/t","Зайти"
"g id=""tip_action""|t id=""lethal_explore""||||/t",". <font color=""#W"">После исследования [Scout]lcp погибнут!</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_explored""||||/t","<font color=""#B"">Уже исследовано</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_scavenged""||||/t","<font color=""#B"">Больше нечего забирать</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_visited""||||/t","<font color=""#B"">Уже кто-то побывал</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""too_many_buildings_here""||||/t","<img src=""/r/Building""/><font color=""#B"">::count::/::max::</font> зданий в этой области."
"g id=""tip_action""|t id=""already_same_building""||||/t","[::building_name::] в этой области уже есть."
"g id=""tip_action""|t id=""not_with_building""||||/t","::building_name:: в этой области уже есть."
"g id=""tip_action""|t id=""sacrifice""||||/t","Жертва"
"g id=""tip_action""|t id=""sacrifice_win_res"" skip=""doNotTranslate""||||/t","$icon(Villager): <font color=""#G"">+::common_cost::</font>$icon(Blood)<br/>    $icon(SlavePop) : <font color=""#G"">+::slave_cost::</font>$icon(Blood)"
"g id=""tip_action""|t id=""ability_ok""||||/t","Использовать ""[::ability_name::]"""
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_ok""||||/t","Применить ""[::ability_name::]"", цена: ::qty::[::res::]g"
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_volcano""||||/t","Применить ""[HighTide]"" к [Volcano]d нельзя."
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_cost""||||/t","Недостаточно ресурсов (требуется <font color=""#B"">::qty::</font>[::res::]g)"
"g id=""tip_action""|t id=""thunder_not_ok""||||/t","[HammerThunder] применяется только на границе вражеской зоны"
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_not_ok""||||/t","Применить ""[HighTide]"" можно только в неприбрежной зоне, примыкающей к прибрежным зонам или зонам, где действует ""[HighTide]""."
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_not_ok""||||/t","[Stilt] применяется только в ваших прибрежных зонах"
"g id=""tip_action""|t id=""ancient_spirit_not_ok""||||/t","[AncientSpirit] применяется только в прибрежной зоне"
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_beach""||||/t","Походы снаряжают только на вражеский или нейтральный берег."
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_drakkar""||||/t","В эту зону уже направляется корабль наемников."
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_mercenaries""||||/t","В этой зоне уже есть бойцы этого типа."
"g id=""tip_action""|t id=""giant_mercenaries_ok""||||/t","Снарядить поход"
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_your_own""||||/t","Мелководье применяется только в ваших зонах"
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_coastal_only""||||/t","Мелководье применяется только в прибрежных зонах"
"g id=""tip_action""|t id=""already_stilted""||||/t","В этой зоне уже использовали ""Мелководье"""
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""discovered""|||/t","Уже разведано"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""cant_reach""|||/t","Область недоступна"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_scout""|||/t","Требуется [Scout]lc"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_scoutcamp""|||/t","Требуется [ScoutCamp]lc"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_upgraded_scoutcamp""|||/t","Требуется улучшенный [ScoutCamp]lc"
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""occupied""|||/t","Область охраняется"
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""nearby_attacked""|||/t","Соседнюю зону атакуют"
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""notallowed""|||/t","Область непригодна для использования."
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""missing_resources""|||/t","Недостаточно ресурсов."
"g id=""notify""|t id=""test""||||/t","Тестирование уведомлений"
"g id=""notify""|t id=""unknown_player""||||/t","Неизвестный клан"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""food""|||/t","Ваш клан голодает! Производите и запасайте больше [Food]g!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""wood""|||/t","Ваш клан замерзает! Производите и запасайте больше [Wood]g!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""happy""|||/t","Ваш клан несчастен! Чтобы увеличить [Happy]a, нужны [InnKeeper]lcp!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""money""|||/t","You can't pay your <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">на содержание здания!</font> One of your <font color=""#G"">::name::</font> has been damaged. Repair it or it will burn!"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_houses""||||/t","Ваш клан не может расти. Нужно <font color=""#B"">больше [House]gp</font>!"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_happy""||||/t","Ваш клан не может расти. Люди <font color=""#B"">несчастны</font>!"
"g id=""notify""|t id=""route_cancelled""||||/t","У вас нет [::res::]g. Торговый путь с <font color=""::color::"">::name::</font> прерван."
"g id=""notify""|t id=""great_route_cancelled""||||/t","У вас нет [::res::]g. Великий путь прерван."
"g id=""notify""|t id=""zone_explored""||||/t","Ваши [Scout]lcp исследовали новую область!"
"g id=""notify""|t id=""build_finished""||||/t","Строительство здания (<font color=""#G"">::name::</font>) завершено."
"g id=""notify""|t id=""territory_under_attack""||||/t","На ваши земли <font color=""#B"">напали!</font> Защищайтесь!"
"g id=""notify""|t id=""units_under_attack""||||/t","На ваших бойцов <font color=""#B"">напали!</font> Защищайтесь!"
"g id=""notify""|t id=""zone_lost""||||/t","Вы потеряли контроль над этой областью! Нужно его вернуть!"
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored""||||/t","Ваши разведчики обнаружили в руинах сокровища. Вы получили <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>и <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font>."
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored_no_lore""||||/t","Ваши разведчики обнаружили в руинах сокровища. Вы получили <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Ваши разведчики исследовали обломки корабля. Вы получили <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font>и <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Ваши разведчики добрались до [BrokenHouse]g и обнаружили там сокровища. Получено: <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> и <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""fame_player_reached_title""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> получил новый титул: <font color=""#G"">::title::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""contact_faction""||||/t","Вы установили контакт с местными. Это <font color=""::color::"">::name::</font>. Как вы поступите?"
"g id=""notify""|t id=""contact_player""||||/t","Вы установили контакт с игроком <font color=""::color::"">::name::</font>, главой клана ::the_clan_of_the_animal::."
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated""||||/t","Вы победили виверну! Получено: ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated_no_fame""||||/t","Вы победили виверну!"
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated_by""||||/t","Могучая виверна была побеждена игроком <font color=""::color::"">::name::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""beware""||||/t","<font color=""#B"">ОСТОРОЖНО:</font>"
"g id=""notify""|t id=""beware_under_attack""||||/t","На нас напали!"
"g id=""notify""|t id=""beware_ally_under_attack""||||/t","На вашего союзника напали!"
"g id=""notify""|t id=""food_maxed""||||/t","You <font color=""#R"">не можете запасать</font> any more <img src=""/r/Food""/>Food! Build more [FoodSilo]s."
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> побежден!"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_res""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>терпит поражение! Вы получаете: ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""faction_conceded""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> сдается!"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_by""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> побежден игроком <font color=""::byColor::"">::by::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_by_res""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>терпит поражение от игрока <font color=""::byColor::"">::by::</font>! Вы получаете: ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""giants_friends""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> теперь ваши друзья! [GiantHero] присоединяется к вашему клану и ожидает в вашей Ратуше!"
"g id=""notify""|t id=""giants_friends_with""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> — глава не промах! Теперь его поддерживают <font color=""::byColor::"">::by::</font>! С такими союзниками он обрел огромное могущество!"
"g id=""notify""|t id=""myrk_attack""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>подвергается нападению [Myrkalfar]gp."
"g id=""notify""|t id=""friend_no_attack""||||/t","Вы и [Myrkalfar]lcp теперь друзья. Они больше не будут нападать."
"g id=""notify""|t id=""lost_align""||||/t","Ваше нападение <font color=""#B"">ухудшило отношения</font>с <font color=""::color::"">::name::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""scout_hurt""||||/t","Ваш [Scout]lc был ранен, когда исследовал новую область."
"g id=""notify""|t id=""scout_die""||||/t","Ваш [Scout]lc <font color=""#R"">погиб</font>, когда исследовал новую область."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered""||||/t","Вы обнаружили кое-что интересное: <font color=""#G"">::name::</font>. Нужно захватить эту область, чтобы победить. Вы получите <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_no_fame""||||/t","Вы обнаружили кое-что интересное: <font color=""#G"">::name::</font>. Захватите эту зону, чтобы победить."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> обнаружил <font color=""#G"">::bname::</font>! Давайте захватим эту область, чтобы достичь победы."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_nowin""||||/t","Вы обнаружили <font color=""#G"">::name::</font>: это поможет вам победить. Вы получите <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_nowin_nofame""||||/t","Вы обнаружили <font color=""#G"">::name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by_nowin""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>обнаруживает <font color=""#G"">::bname::</font>! Это поможет вам победить."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by_nowin_nofame""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> обнаруживает зону ""<font color=""#G"">::bname::</font>""!"
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered""||||/t","Вы обнаружили <font color=""#G"">::name::</font>! Вы получаете <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>."
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered_no_fame""||||/t","Вы обнаружили <font color=""#G"">::name::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered_by""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>обнаруживает <font color=""#G"">::bname::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""waiting_lore""||||/t","Ваши [Lore]lc позволяют получить новые знания."
"g id=""notify""|t id=""new_year""||||/t","Поздравляем! Ваш клан дожил <font color=""#G"">до следующего года!</font>"
"g id=""notify""|t id=""player_unlocked_blessing""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> получает ::blessing::! Еще ::count::, и победа!"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""Three""|||/t","три"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""Two""|||/t","два"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""One""|||/t","одно"
"g id=""notify""|t id=""zone_explored_sailors""||||/t","Ваши [Sailor]lcp исследовали новую область!"
"g id=""notify""|t id=""prescience_ability_ready""||||/t","У вас достаточно [Prescience]g для применения способности ""[::ability_name::]""."
"g id=""notify""|t id=""camp_destroyed""||||/t","Вы разрушили <font color=""#R"">::bname::</font>. Вы получаете: ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""bonus_colonize""||||/t","::bname:: теперь принадлежит вам! Получено: ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""yggdrasil_colonize_start""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>начинает захват Иггдрасиля! Скорее остановите нашествие!"
"g id=""notify""|t id=""trading_step""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> уже произвел <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">::amount::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""trading_step_prestige""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> уже достиг <img src=""/r/Prestige""/><font color=""#B"">::amount::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""trading_step_prestige_owner""||||/t","Новый уровень престижа: <img src=""/r/Prestige""/><font color=""#G"">::amount::</font>! Вас ждут новые богатства!"
"g id=""notify""|t id=""altar_built""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> построил [Temple]!"
"g id=""notify""|t id=""lighthouse_built""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> построил [Lighthouse]!"
"g id=""notify""|t id=""forged_part""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> закончил ковать <font color=""#R"">::part::</font> для меча Одина!"
"g id=""notify""|t id=""fame_step""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> уже достиг <img src=""/r/Fame""/><font color=""#B"">::amount::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""age_step""||||/t","Сигни становится сильнее!"
"g id=""notify""|t id=""snake_hero_cooldown""||||/t","Способность ""[ScorchedEarth]"" снова доступна"
"g id=""notify""|t id=""wolf_hero_cooldown""||||/t","Способность ""[Dominion]"" снова доступна"
"g id=""notify""|t id=""mercenaries_cooldown""||||/t","Способность ""[Mercenaries]"" снова доступна"
"g id=""notify""|t id=""place_control""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> захватил ::bname::!"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid""||||/t","Неподалеку от берега замечен корабль наемников. Готовьтесь!"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_other""||||/t","Неподалеку замечен корабль наемников."
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_giant""||||/t","Неподалеку от берега замечен корабль [Giant]gp. Готовьтесь!"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_other_giant""||||/t","Неподалеку замечен корабль [Giant]gp."
"g id=""notify""|t id=""ally_trade""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> начинает торговать с вами ресурсом [::res::]lc!"
"g id=""notify""|t id=""ally_trade_off""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> прекращает торговать с вами ресурсом [::res::]lc."
"g id=""notify""|t id=""ally_started_feast""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> устраивает пир."
"g id=""notify""|t id=""ally_started_kraken_feast""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> устраивает большой пир в честь Кракена."
"g id=""notify""|t id=""got_transfer_zone""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> передает вам контроль над новой областью."
"g id=""notify""|t id=""ally_under_attack""||||/t","На вашего союзника <font color=""::allyColor::"">::allyName::</font> нападает <font color=""::color::"">::name::</font>, возможно, ему нужна помощь!"
"g id=""notify""|t id=""mercenary_loot""||||/t","Ваши [Mercenary]lcp добыли: <img src=""/r/::r::""/>::q::"
"g id=""notify""|t id=""signy_loot""||||/t","[WarchiefSnake] добыла: <img src=""/r/::r::""/>::q::."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_healed""||||/t","[Vedrfolnir] исцелен! Теперь он поможет вам исследовать Нордгард. Вы получили <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font>."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_healed_no_lore""||||/t","[Vedrfolnir] исцелен! Теперь он поможет вам исследовать Нордгард."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_explored""||||/t","[Vedrfolnir] обнаружил новые земли!"
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_left""||||/t","[Vedrfolnir] покинул Нордгард!"
"g id=""notify""|t id=""prestige_drakkar""||||/t","С великого торгового пути вернулся корабль. Получено: ::res1::, ::res2:: и ::res3::."
"g id=""notify""|t id=""prestige_drakkar_no_lore""||||/t","С великого торгового пути вернулся корабль. Получено: ::res1:: и ::res2::."
"g id=""notify""|t id=""ancient_grave""||||/t","Вы осмотрели [AncientGraveyard]a. ::nb:: [SpecterWarrior]s переходят под ваш контроль."
"g id=""notify""|t id=""free_feast""||||/t","Вы получили бесплатный пир."
"g id=""notify""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Вы получили бесплатное улучшение для [WatchTower]g."
"g id=""notify""|t id=""free_sheeps_bonus""||||/t","Вы получили ::sheep_count:: [Sheep]gp!"
"g id=""notify""|t id=""free_zone_upgrade""||||/t","Вы получили бесплатное развитие для зоны."
"g id=""notify""|t id=""slaves_revolution""||||/t","В вашем клане [Slave]gp больше, чем остальных существ! Восстание неминуемо!"
"g id=""notify""|t id=""no_blood""||||/t","У вас нет [Blood]g, и ваш клан несчастен. Принесите богам жертву, чтобы заслужить их расположение!"
"g id=""notify""|t id=""tool_upgraded""||||/t","Инструмент [::unit_id::]g улучшен."
"g id=""notify""|t id=""weapon_upgraded""||||/t","Оружие [::unit_id::]g улучшено."
"g id=""notify""|t id=""my_relic_forged""||||/t","Выкована новая реликвия: [::relic_name::]."
"g id=""notify""|t id=""relic_forged""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> выковывает реликвию: [::relic_name::]."
"g id=""notify""|t id=""ancient_spirit_attack""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> насылает на ваши земли [SpecterWarrior]ap!"
"g id=""notify""|t id=""kraken_me_attacked""||||/t","Кракен напал на одну из ваших построек — [::port_name::]a. Ущерб значительный, а драккар и вовсе уничтожен. Скорее займитесь ремонтом."
"g id=""notify""|t id=""kraken_other_attacked""||||/t","[::port_name::] игрока <font color=""::color::"">::player_name::</font> под атакой Кракена."
"g id=""notify""|t id=""kraken_other_attacked_unknown""||||/t","Кракен атаковал неизвестный клан."
"g id=""notify""|t id=""supply_drakkar""||||/t","Из родных земель прибыл корабль с припасами. Вы получили ::res::."
"g id=""notify""|t id=""elevation""||||/t","::num_specter:: наших людей превратились в [SpecterWarrior]ap!"
"g id=""notify""|t id=""giant_attack""||||/t","В наши земли направляется [GiantFire]lc!"
"g id=""notify""|t id=""giant_attacks""||||/t","В наши земли направляется группа из ::num_giant:: [GiantFire]gp!"
"g id=""notify""|t id=""frozen_army""||||/t","На нас наступает ледяное войско мертвецов!"
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_other""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> зарабатывает больше всех [Fame]g! Скоро к нему приплывет корабль и привезет ресурс: ::res::."
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_owner""||||/t","Вы зарабатываете больше всех [Fame]g! Скоро приплывает корабль и привезет вам ресурс: ::res::!"
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_boat""||||/t","Корабль привез вам награду."
"g id=""notify""|t id=""no_beach_to_accost""||||/t","Корабль не смог пристать к берегу — побережье вам не принадлежит."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_spawn""||||/t","Древние духи раскрыли [AncientBattleground]a. Там вы найдете [Artifact]a для [OxHero]g."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_scavenged""||||/t","Близ [AncientBattleground]g вы кое-что нашли: [::item::]!"
"g id=""notify""|t id=""fountain_wisdom""||||/t","Your [Warden]s have found a new knowledge."
"g id=""notify""|t id=""bramble_field_cleared""||||/t","Your [Scout]s finished clearing the [BrambleField] and scavenged ::qty_wood:: [Wood]. The zone is now accessible."
"g id=""endgame_event""|t id=""day""||||/t","День ::value::"
"g id=""endgame_event""|t id=""new_player""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> высаживается на берег Нордгарда!"
"g id=""endgame_event""|t id=""colonize""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> колонизирует новую область."
"g id=""endgame_event""|t id=""uncolonize""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> теряет область."
"g id=""endgame_event""|t id=""ruin_explore""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> исследует ::bname::."
"g id=""endgame_event""|t id=""fametitle""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> получил новый титул: <font color=""#G"">::title::</font>!"
"g id=""endgame_event""|t id=""mapevent""||||/t","Новое событие в Нордгарде: <font color=""#B"">::name::</font>"
"g id=""endgame_event""|t id=""defeat""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> терпит поражение!"
"g id=""endgame_event""|t id=""victory""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> теперь конунг Нордгарда!"
"g id=""endgame_event""|t id=""conquest_victory""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> побеждает!"
"g id=""endgame_event""|t id=""attackedByFoes""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> подвергается атаке"
"g id=""endgame_event""|t id=""attackedByFaction""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> подвергается атаке. Агрессор: <font color=""::colorBy::"">::nameBy::</font>"
"g id=""endgame_event""|t id=""transferZone""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> передает область игроку <font color=""::colorTo::"">::nameTo::</font>"
"g id=""title""|t id=""campaign""||||/t","Режим истории"
"g id=""title""|t id=""multiplayer""||||/t","Сетевая игра"
"g id=""title""|t id=""conquest""||||/t","Завоевание"
"g id=""title""|t id=""new_game""||||/t","Один игрок"
"g id=""title""|t id=""load_game""||||/t","Загрузить игру"
"g id=""title""|t id=""profile""||||/t","Профиль"
"g id=""title""|t id=""options""||||/t","Настройки"
"g id=""title""|t id=""game_replay""||||/t","Показать повтор"
"g id=""title""|t id=""exit""||||/t","Выйти из игры"
"g id=""title""|t id=""back""||||/t","Назад"
"g id=""title""|t id=""accept""||||/t","Начать игру"
"g id=""title""|t id=""new_version""||||/t","Описание обновления"
"g id=""title""|t id=""soon""||||/t","Скоро"
"g id=""title""|t id=""beta""||||/t","Beta"
"g id=""title""|t id=""available""||||/t","ДОСТУПНО"
"g id=""title""|t id=""buy""||||/t","Купить"
"g id=""title""|t id=""clans_bonus""||||/t","СТАРТОВЫЕ БОНУСЫ:"
"g id=""title""|t id=""clans_fame""||||/t","БОНУСЫ СЛАВЫ:"
"g id=""title""|t id=""clans_bonuses""||||/t","БОНУСЫ:"
"g id=""title""|t id=""clans_relic""||||/t","РЕЛИКВИЯ:"
"g id=""title""|t id=""clan_fame_desc""||||/t","<font color=""#R"">::name:::</font> (требуется <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)<br/>::desc::"
"g id=""title""|t id=""relic_desc""||||/t","<font color=""#R"">::relic_name:::</font><br/>::relic_desc::"
"g id=""title""|t id=""statistics""||||/t","Статистика"
"g id=""title""|g id=""new_ragnarok""|t id=""title""|||/t","Обновление ""Рагнарек"""
"g id=""title""|g id=""new_ragnarok""|t id=""desc""|||/t","Обновление ""Рагнарек"" — это новая карта, уникальные события, новые виды ландшафта, нейтральные фракции и чудовища!<br/>Обновление также включает новую систему боевого опыта. Теперь вам доступны уникальные навыки для воеводы и клана!"
"g id=""title""|g id=""new_update""|t id=""christmas_desc""|||/t","Самое время взглянуть на новую карту ""Вечная мерзлота"" и праздничные украшения!"
"g id=""multi_menu""|t id=""new_game""||||/t","Создать игру"
"g id=""multi_menu""|t id=""join""||||/t","Присоединиться к игре"
"g id=""multi_menu""|t id=""leaderboard""||||/t","Список лидеров"
"g id=""multi_menu""|t id=""profile""||||/t","Рейтинг игроков"
"g id=""multi_menu""|t id=""back""||||/t","Вернуться в меню"
"g id=""multi_menu""|t id=""bad_leaver""||||/t","Вы покинули рейтинговую игру. Вы сможете играть через ::time::."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""launch_asked""||/t","Был отправлен запрос на создание игры. Подождите ответа сервера."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""bad_game_name""||/t","В названии вашей игры обнаружена недопустимая лексика. Пожалуйста, поменяйте название и повторите попытку."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""bad_tags""||/t","В метках вашей игры обнаружена недопустимая лексика. Пожалуйста, исправьте метки и повторите попытку."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""elo""||/t","Ждем ваш ::elo:: от сервера..."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""victories""||/t","Выберите хотя бы одно условие победы."
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""game_name""|||/t","НАЗВАНИЕ"
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""game_mode""|||/t","РЕЖИМ"
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""average_elo""|||/t","::elo:: (средний показатель):"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""top_rank""|||/t","Лучшие игроки"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""current_rank""|||/t","Ваш рейтинг"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""win_rate""|||/t","Статистика побед"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""not_ranked""|||/t","Сыграйте в рейтинговую игру, чтобы попасть в список лидеров."
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""banned""|||/t","Сейчас вы не можете состязаться с другими игроками.<br/>Свяжитесь с нами, чтобы узнать больше."
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""title""|||/t","Рейтинг игроков"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""match_played""|||/t","Сыграно матчей: ::nb::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""win_rate""|||/t","Победы: ::nb::%"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""history""|||/t","История матчей"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""flavor""|||/t","Отражает результаты последних ::nb:: игр."
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""clan""|||/t","::clan::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""gameMode""|||/t","Дуэль|Все против всех|Команды 2х2|Команды 3х3|Команды 2х2х2|Команды 4х4|Команды 2х2х2х2"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""new_season_title""|||/t","Добро пожаловать в ::name::!"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""new_season_desc""|||/t","Сезон ""::name::"" завершен. Пора сразиться за место в таблице лидеров! ::gloryPoints:: были сброшены. Новый сезон продлится до следующего крупного обновления."
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""current_season""|||/t","Сезон ::nb::: ::name::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""prev_season""|||/t","Предыдущие сезоны"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""next_season""|||/t","Следующие сезоны"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""rank""|||/t","Рейтинг: ::nb::"
"g id=""campaign""|t id=""back""||||/t","Вернуться в меню"
"g id=""campaign""|t id=""chapter""||||/t","ГЛАВА ::x::"
"g id=""campaign""|t id=""act""||||/t","Акт ::x::"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_play""||||/t","СМОТРЕТЬ"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_locked""||||/t","ЗАКРЫТО"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_act_ending""||||/t","ФИНАЛ АКТА"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_prologue""||||/t","ПРОЛОГ"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_epilogue""||||/t","ЭПИЛОГ"
"g id=""campaign""|t id=""main_objectives""||||/t","Цели"
"g id=""campaign""|t id=""bonus""||||/t","Бонус"
"g id=""campaign""|t id=""bonus_objectives""||||/t","Бонусные цели"
"g id=""campaign""|t id=""bonus_hidden""||||/t","Бонусные цели откроются, когда вы в первый раз завершите главу."
"g id=""campaign""|t id=""select_bannerman""||||/t","Выбрать знаменосца"
"g id=""campaign""|t id=""change_bannerman""||||/t","Сменить знаменосца"
"g id=""campaign""|t id=""skip""||||/t","Пропустить >"
"g id=""campaign""|t id=""allied_banner""||||/t","Союзник"
"g id=""campaign""|t id=""no_build""||||/t","В этой главе строительство недоступно."
"g id=""campaign""|t id=""all_bonuses_unlocked""||||/t","Поздравляем! Теперь вы можете использовать знаменосцев кампании как воевод в одиночном и сетевом режимах!"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""continue_game""|||/t","Продолжить"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""load_conquest""|||/t","Загрузить завоевание"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""new_game""|||/t","Новое завоевание"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""invite""|||/t","Пригласить друга"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""leave""|||/t","Покинуть группу"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""back""|||/t","Вернуться в меню"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""joined""|||/t","Вы присоединились к игроку ::playerName::."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""friend_joined""|||/t","::playerName:: принимает ваше приглашение."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""friend_left""|||/t","::playerName:: покидает игру."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""conquest_solo""|||/t","В одиночку"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""conquest_coop""|||/t","Вместе с ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""ready_battle""|||/t","::playerName:: может начать: ""::battleName::""."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""ready_conquest""|||/t","::playerName:: может начать новое завоевание."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""start_battle""|||/t","::battleName:: вот-вот начнется..."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""player_host""|||/t","Владелец поменялся: ::serverName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""title""||/t","Новое завоевание"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""params""||/t","Параметры"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""choose_clan""||/t","Выбрать клан"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""transfer_leadership""||/t","Сменить лидера"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""difficulty_recap""||/t","Сложность: ::difficultyName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""same_colors""||/t","У игроков должны быть разные цвета."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""name_solo""||/t","Завоевание: ::clanName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""name_coop""||/t","Завоевание: ::clanName:: — ::clanName2::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""battles_done""||/t","Битв завершено: ::nb::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""finished""||/t","Завершено"
"g id=""conquest""|t id=""bonus""||||/t","Бонус завоевания"
"g id=""conquest""|g id=""notify""|t id=""bonus_homeland""|||/t","Бонус [Recruits] приносит вам ::num_villager:: [Villager]gp, +::num_pop:: к максимуму [Population]g и +::num_happy:: к [Happy]d."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""rewards""|||/t","Бонусы"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""special_rules""|||/t","Особые правила"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""no_rule""|||/t","Без особых правил"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_title""|||/t","Ограничение по времени"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_desc""|||/t","У вас есть несколько лет на победу: ::nb::."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""victory_conditions""|||/t","Условия победы"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""bonuses""|||/t","Бонусы"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""start""|||/t","Начать"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""continueBattle""|||/t","Продолжить"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_locked_tip""|||/t","Сначала завершите одно из предыдущих заданий."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_select_reward_tip""|||/t","Вам нужно выбрать бонус."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_completed_tip""|||/t","Вы уже завершили это задание."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""team_ai""|||/t","ИИ"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""team_you""|||/t","Вы"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""chosen_by""|||/t","Выбор сделан игроком ""::playerName::"""
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""chosen_by_you""|||/t","Выбрано вами"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""useless_bonus""|||/t","Этот бонус бесполезен для вашего клана."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""recover""|||/t","Подключиться к прошлой игре"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""overwrite_save""|||/t","Вы еще не завершили текущую игру. Вы точно хотите удалить ее и начать сражение заново?"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_battle_title""|||/t","Поздравляем!"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_battle_desc""|||/t","Открыт бонус для этого завоевания."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_title""|||/t","Поздравляем!"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_desc""|||/t","Под вашим руководством ::theClanoftheName:: впервые завершил завоевание."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_th""|||/t","За ваши великие деяния мы дарим вам новый облик для [TownHall]g."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""fixed_seed""|||/t","Карта для этой битвы будет всегда одинаковой."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""change_seed""|||/t","Карта для этой битвы будет создаваться каждый раз заново."
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""eu""||/t","Европа"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""na""||/t","Северная Америка"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""cn""||/t","Китай"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""p2p""||/t","P2P — ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_concede""|||/t","Если вы уйдете, вы и ваш союзник проиграете. Вы точно хотите сдаться?"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""return_to_conquest""|||/t","Вернуться на карту завоевания"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_exit_player""|||/t","Вы точно хотите покинуть свою группу и выйти из режима завоевания?"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""scorched_earth_desc_alt""|||/t","Поджигает любую зону, эффект бесконечный.<br/><br/>Выжженная зона: -::v1:: к производству. Бойцы и постройки клана Змеи получают +::v2:: к атаке. Во время поджигания защита заклинателя повышается на ::v3::."
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""bifrost_confirm_colonize""|||/t","После колонизации [BifrostLore]g ваши [Lore]lc будут использованы для его активации, а не для знаний.<br/><br/>Хотите колонизировать [BifrostLore]a?"
"g id=""editor""|t id=""title""||||/t","Mods"
"g id=""editor""|t id=""tag""||||/t","Editor"
"g id=""editor""|t id=""tag_mod""||||/t","Modded game"
"g id=""editor""|t id=""create""||||/t","Create map"
"g id=""editor""|t id=""load""||||/t","Edit map"
"g id=""editor""|t id=""save""||||/t","Save map"
"g id=""editor""|t id=""saved_maps""||||/t","Saved maps"
"g id=""editor""|t id=""back""||||/t","Return to map"
"g id=""editor""|t id=""how_to""||||/t","How to Mod"
"g id=""editor""|t id=""mod_list""||||/t","Installed Mods"
"g id=""editor""|t id=""get_mod""||||/t","Get Mods"
"g id=""editor""|t id=""upload""||||/t","Upload Mod"
"g id=""editor""|t id=""zone_id""||||/t","Zone ::zoneId:::"
"g id=""editor""|t id=""bt_choose""||||/t","Add Mods"
"g id=""editor""|t id=""no_choose_mod""||||/t","You don't have any valid Mod."
"g id=""editor""|t id=""choose_win""||||/t","Select the Mods you want to add in your game:"
"g id=""editor""|t id=""victory_desc""||||/t","Mods"
"g id=""editor""|t id=""local_mods""||||/t","Local Mods"
"g id=""editor""|t id=""uploaded_mods""||||/t","My uploaded Mods"
"g id=""editor""|t id=""empty_mod""||||/t","This Mod is empty."
"g id=""editor""|t id=""obsolete_mod""||||/t","The map of this Mod is obsolete. If you are the creator, you need to open your map in the Map Editor, save it and update the Workshop version if concerned."
"g id=""editor""|t id=""already_map_mod""||||/t","You can only select one Mod with an edited map."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_map""|||/t","This Mod contains an edited map"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_map""|||/t","This Mod has no edited map"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_script""|||/t","This Mod contains a script"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_script""|||/t","This Mod has no script"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_data""|||/t","This Mod contains modified data"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_data""|||/t","This Mod has no modified data"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""new_edit""|||/t","Create a custom map"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""nb_players""|||/t","Number of players"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""ok""|||/t","Create map"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""too_many_players""|||/t","Warning! There are too many players."
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""public_mod""|||/t","Public"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""friends""|||/t","Friends Only"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""private_mod""|||/t","Private"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_local_mods""|||/t","You don't have any Mod to upload. See ""How to Mod"" menu if you want to create one."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_local""|||/t","Select the Mod you want to create or update:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_uploaded""|||/t","Select the Mod that will be replaced on Steam Workshop:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""new_mod""|||/t","Create new Mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""diff_cat""|||/t","Changes since last upload"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""ok""|||/t","Upload"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_in_progress""|||/t","::modName::: Upload in progress"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_ok""|||/t","::modName::: Upload successful"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_not_ok""|||/t","::modName::: Oops... Upload has failed.<br/>Error code: ::errorCode::"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_changes""|||/t","Both Mods are identical."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_name""|||/t","Mod title"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_desc""|||/t","Mod description"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_type""|||/t","Mod content kind"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""notes""|||/t","Add a description for this update"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""confirm_upload""|||/t","You are about to update the Mod ::modName::. Continue?"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_1""|||/t","By submitting this item, you agree to the"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_2""|||/t","workshop terms of service"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""need_legal_agreement""|||/t","You need to accept the workshop terms of service"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""visibility""|||/t","Visibility in the Workshop"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""title""||/t","Zone Editor"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_mode""||/t","Mode"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_infos""||/t","Info"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_buildings""||/t","Show buildings"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_id""||/t","Show zones Ids"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_center""||/t","Show zones center"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_cell_pos"" skip=""admin""||/t","Show cells pos"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_all_units""||/t","Show all units"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_enemies"" skip=""admin""||/t","Show enemies"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_special_zones"" skip=""admin""||/t","Show special zones"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_chunks"" skip=""admin""||/t","Show chunks"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_chunk_ids"" skip=""admin""||/t","Show chunks id"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height""||/t","Terrain height"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height_tip""||/t","Change the height and the accessibility of each zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog""||/t","Fog of war"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog_tip""||/t","Change the fog of war for each player"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_hide""||/t","Hide cells"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_show""||/t","Show cells"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_apply""||/t","Apply changes"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_cancel""||/t","Cancel changes"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset""||/t","Reset places"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset_tip""||/t","Convert all places back to Empty ones."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_close""||/t","Close without applying changes?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_apply_change""||/t","Apply all changes to map? This will take a few seconds to reload the new map."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_cancel_change""||/t","Cancel and revert all changes to map?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_reset_tiles""||/t","Reset all places (except TownHall)?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""changes_to_apply""||/t","Click on Apply Changes to save your preferences."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""tiles""|t id=""title""||/t","Places"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""title""||/t","Buildings"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_button""||/t","Clear buildings in the zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_selection""||/t","Select a zone to clear its buildings"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_buildings""||/t","Selected zone doesn't have any building"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""title""||/t","Units"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_button""||/t","Clear units in the zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_selection""||/t","Select a zone to clear its units"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_units""||/t","Selected zone doesn't have any units"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""cant_spawn""||/t","Error: Unit can't be spawned"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""title""||/t","Decorations"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""desc""||/t","Select more decorations to place them at random"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""plants_button""||/t","Plants"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""trees_button""||/t","Trees"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rocks_button""||/t","Rocks"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""misc_button""||/t","Misc"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""all""||/t","Select all decorations"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""brush""||/t","Brush"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""size_tip""||/t","Change the area covered by the brush"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""concentration_tip""||/t","Change the quantity of elements placed per square meter"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation""||/t","Rotation"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation_tip""||/t","Rotate the decoration"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_rotation_tip""||/t","Add a random rotation offset for each placed decoration"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale""||/t","Scale"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale_tip""||/t","Change the scale of an object"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale""||/t","Randomize scale"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale_tip""||/t","Randomize the scale"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_button""||/t","Clear decorations in the zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_no_selection""||/t","Select a zone to clear its decorations"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""plants""|/t","Plants"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""trees""|/t","Trees"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""rocks""|/t","Rocks"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""misc""|/t","Misc"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""title""||/t","Brushes"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""grass""||/t","Grass"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""dirt""||/t","Dirt"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest""||/t","Forest"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest_tip""||/t","Replace grass only"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""rock""||/t","Rock"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""texture""||/t","Texture"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""tool""||/t","Tools"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size""||/t","Size"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size_tip""||/t","Change the area covered by the brush"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness""||/t","Sharpness"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness_tip""||/t","Brush hardness"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_zone""||/t","Fill zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip_title""||/t","Brush"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip""||/t","Paint a zone with your cursor"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip_title""||/t","Fill"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip""||/t","Fill a whole zone with a single texture"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""title""||/t","Factions"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""players""||/t","Players & AI"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""neutral_factions""||/t","Neutral Factions"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player""||/t","Add player"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_tip""||/t","Add a new player and his [TownHall] in the selected zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_no_zone""||/t","Add a new player without [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_too_many""||/t","You have reached the maximum number of players"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_territory""||/t","The player doesn't own any zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_townhall""||/t","The player doesn't have any [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_presence""||/t","The faction isn't present on the map"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_territory""||/t","The faction doesn't own any zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_townhall""||/t","Pan camera to the [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_territory""||/t","Pan camera to territory"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_select_zone""||/t","Select a zone to colonize it"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_claim_zone""||/t","Colonize selected zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_unclaim_zone""||/t","Decolonize selected zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_overwrite_player""||/t","Will replace zone owner"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""delete_player""||/t","Delete a player and remove his territory from the map"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""minimum_player""||/t","At least one player must be present on the map"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""confirm_delete_player""||/t","Are you sure you want to remove the player ::playerName:: and his territory from the map?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_on""||/t","Allow human player"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_off""||/t","Force player as AI"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_label""||/t","AI modifier"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_desc""||/t","Additional AI difficulty"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""cursor_info""|||/t","x: ::xCoord::, y: ::yCoord::"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_error""|||/t","Your map is valid."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_error""|||/t","Your map is invalid:"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_warnings""|||/t","Your map has warnings:"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_townhall""|||/t","::player_name:: doesn't have a [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_territory""|||/t","::player_name:: doesn't own any zones"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_discovered""|||/t","::player_name:: doesn't have any discovered zones."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""too_much_townhall""|||/t","::player_name:: has more than one [TownHall]."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""all_ai_players""|||/t","You can't have all your players forced as AI."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""lots_of_elements""|||/t","Your map have a huge number of elements. (::nb_elements::)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""ctrl_key""|||/t","Ctrl"
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""shortcuts""|||/t","Shortcuts"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_zone""|t id=""title""||/t","Raise"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_zone""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_all""|t id=""title""||/t","Raise all zones"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_all""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_zone""|t id=""title""||/t","Lower"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_zone""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseRight)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_all""|t id=""title""||/t","Lower all zones"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_all""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseRight)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""title""||/t","Brush size increase"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""key""||/t","Numpad 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""title""||/t","Brush size decrease"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""key""||/t","Numpad 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""title""||/t","Sharpen down"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""key""||/t","Numpad 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""title""||/t","Sharpen up"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""key""||/t","Numpad 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""title""||/t","Scale up"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""key""||/t","Numpad 8"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""title""||/t","Scale down"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""key""||/t","Numpad 5"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""title""||/t","Rotate left"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""key""||/t","Numpad 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""title""||/t","Rotate right"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""key""||/t","Numpad 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""title""||/t","Swap with previous"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""key""||/t","Numpad 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""title""||/t","Swap with next"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""key""||/t","Numpad 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""add_fog""|t id=""title""||/t","Cover"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""add_fog""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""remove_fog""|t id=""title""||/t","Discover"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""remove_fog""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""open_border""|t id=""title""||/t","Unblock"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""open_border""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""close_border""|t id=""title""||/t","Block"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""close_border""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""erase_elements""|t id=""title""||/t","Delete elements"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""erase_elements""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseRight)"
"g id=""editor""|t id=""owner""||||/t","Owner:"
"g id=""editor""|t id=""delete""||||/t","Remove"
"g id=""editor""|t id=""missing_clan_building""||||/t","Warning! Missing building for ::clanName:: clan: ::buildingName::"
"g id=""editor""|t id=""add_shoal""||||/t","Add [Shoal]"
"g id=""editor""|t id=""remove_shoal""||||/t","Remove [Shoal]"
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""overview_title""|||/t","Overview"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t1""||/t","You can create your own mod for Northgard. Before uploading it to the Steam Workshop, your mod will be ""local"" and can only be tested by you."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t2""||/t","Your local mod must be put in a folder named ""mods"", in the root folder of Northgard local files. To open Northgard local files, right click on Northgard in Steam -> Properties -> Local files -> Browse local files. This root folder will be refered as ""Northgard"" folder."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t3""||/t","Each folder in ""Northgard/mods"" corresponds to a local mod and can contain one or several files named exactly like that:"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t4""||/t","- <b>map.dat</b>: an edited map<br/>- <b>script.hx</b>: a script, must be associated to an edited map because a script can't exist without it<br/>- <b>cdb.diff</b>: the file that modifies all allowed game data"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t5""||/t","The mod name is its folder name."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""map_title""|||/t","Create an edited map"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""map_desc""|t id=""t1""||/t","To create a new map, click on the ""Create map"" button in this menu."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""map_desc""|t id=""t2""||/t","Northgard Editor checks everything you are writing. If your code contains invalid syntax or unauthorized functions, the editor will highlight it in red and will display an error message."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""script_title""|||/t","Create a script"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""script_desc""|t id=""t1""||/t","Open the Northgard/NGEditor/res folder, copy the file named ""script.hx"" and paste it in the folder of the mod you want to add a script. It contains the minimal functions allowed for a script. Then open Northgard Editor and drag your pasted ""script.hx"" in it. You can now edit your script and press Ctrl + S to save your modifications."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""script_desc""|t id=""t2""||/t","The Northgard Editor checks everything you are writing: the syntax validity and that you use allowed functions. If there is any issue, the piece of code will be highlighted in red and an error message will be displayed in the bottom right of the app."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""script_desc""|t id=""t3""||/t","You can access the online script documentation by clicking on the ""Documentation"" button in Northgard Editor. You can also view the local version of the documentation by opening Northgard/NGEditor/documentation/index.html in your favorite browser."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""cdb_title""|||/t","Modify the game data"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""cdb_desc""|t id=""t1""||/t","Open Northgard Editor. Click on Database -> Diff -> Create to create the .diff file that represents the data mod. Save it in the mod folder you want in Northgard/mods. Make sure your file is named ""cdb.diff"". Once your file is created, you can now click on ""Database -> Diff -> Load to edit it."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""cdb_desc""|t id=""t2""||/t","You can modify any editable field of the game data you see. When a .diff file is loaded in Northgard Editor, any field you change will be added to the file. Be careful as there is an auto save system which is triggered on each change you make. You can press Ctrl + Z to cancel your last action."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""cdb_desc""|t id=""t3""||/t","Once you're satisfied with your data mod or if you want to edit a new one, you can close the .diff file you are currently modifying by the same menu than previously."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""test_title""|||/t","Test your Mod"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""test_desc""|t id=""t1""||/t","Now you have created your mod, you need to test it before releasing it on the Steam Workshop. In the Single Player ""New Game"" menu, you can now select your local mod and start the game. You can also save and load a game with local mods included, as any mod from the Steam Workshop."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""test_desc""|t id=""t2""||/t","Once you are satisfied with your local mod, you can upload it on Steam Workshop threw the ""Upload Mod"" menu."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""hide_title""|||/t","Open Northgard Editor"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""hide_desc""|t id=""t1""||/t","Northgard Editor can be found here: Northgard/NGEditor/Editor.exe"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""hide_desc""|t id=""t2""||/t","<b>Right now, Northgard Editor is only available on PC.</b>"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""civil""|||/t","Civilian units"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""military""|||/t","Military units"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""hero""|||/t","Heroes"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""foe""|||/t","Basic foes"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""mystical""|||/t","Mystical foes"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""passive""|||/t","Passive units"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""production""|||/t","Production buildings"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""military""|||/t","Military buildings"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""other""|||/t","Special buildings"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place_res""|||/t","Resources features"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place""|||/t","World features"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""faction""|||/t","Faction"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""spawner""|||/t","Spawners"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""relic""|||/t","Relics"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""victory""|||/t","Victory buildings"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""collider""|||/t","Collider"
"g id=""editor""|t id=""error""||||/t","Warning"
"g id=""editor""|t id=""play""||||/t","Continue anyway"
"g id=""editor""|t id=""quit""||||/t","Quit game"
"g id=""editor""|t id=""failed_script""||||/t","The Mod ::modName:: cannot load its script due to the following error:"
"g id=""editor""|t id=""contact_modder""||||/t","Please contact the Mod author for more information."
"g id=""editor""|t id=""no_mods_installed""||||/t","You don't have any Mods installed."
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Sculptingislandterrain""||||/t","Создаем ландшафт"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Generatingmountains""||||/t","Генерируем горы"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Carvingicylakes""||||/t","Наполняем ледяные озера"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Growingforests""||||/t","Растим лес"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Spawningunfriendlycreatures""||||/t","Запускаем врагов"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Almostready""||||/t","Почти готово!"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""Locatingisland""||||/t","Ищем остров"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""HeadingtoTownHall""||||/t","Направляемся к ратуше"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""Almostready""||||/t","Почти готово!"
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""waiting""||||/t","Ожидаем готовности сервера..."
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""ready""||||/t","Почти готово!"
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Щелкните по кнопке<font color=""#G"">""Строить""</font>, чтобы построить здание."
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF2|||/t","Выберите любое место области, чтобы разместить там здание."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Щелкните по кнопке <font color=""#G"">""Строить""</font>, чтобы построить еще одно здание."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Выберите либо <font color=""#R"">дом лесоруба</font>, чтобы добывать [Wood]a, либо <font color=""#R"">лагерь разведчиков</font>, чтобы исследовать новые области."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","Здание готово! Щелкните, чтобы выбрать [Villager]a."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF2|||/t","Щелкните дважды, чтобы выбрать <font color=""#G"">всех</font>, кто занят одной работой в этой области."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Выберите существо и щелкните ПКМ по <font color=""#G"">дому лесоруба</font>, чтобы сделать из [Villager]g [Woodcutter]g."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF2|||/t","Щелкните ПКМ несколько раз, чтобы раздать несколько приказов."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Выберите существо и щелкните ПКМ по <font color=""#G"">лагерю разведчиков</font>, чтобы сделать из [Villager]g [Scout]a."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","Чтобы исследовать Нордгард, вам нужны [Scout]lcp."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF2|||/t","Постройте <font color=""#G"">лагерь разведчиков</font> и прикажите какому-нибудь [Villager]d выучить ремесло [Scout]g."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","Чтобы добывать [Wood]a, вам нужны [Woodcutter]lcp."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF2|||/t","Постройте <font color=""#G"">дом лесоруба</font> и прикажите какому-нибудь [Villager]d выучить ремесло лесоруба."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","Ваши [Scout]lcp будут открывать новые области."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF2|||/t","Подождите, пока ваш [Scout]lc закончит исследование области."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Эту область защищают ваши враги!"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Вам требуется <font color=""#G"">$build(::building::)</font>: из одного из ваших [Villager]gp выйдет отличный [::unit::]lc."
"g id=""tuto""|t id=""attack""|LF|||/t","Чтобы [::military_unit::]lc атаковал врагов, выберите его и щелкните по занятой области правой кнопкой мыши!"
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Чтобы расширять свои земли, <font color=""#G"">колонизируйте</font> новые области. Для этого нужна [Food]lc."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Щелкните по области, чтобы использовать [Food]a для колонизации."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","Колонизация областей позволяет строить новые здания."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF2|||/t","Убедитесь, что у вас достаточно ресурсов. [Food] и [Wood]lc помогут пережить суровые зимы Нордгарда."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","[Happy] — главная составляющая успеха. Не дайте ему упасть ниже 0."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF2|||/t","Оно автоматически дает вам новых поселян. Скорость прироста населения растет по мере увеличения счастья."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF3|||/t","Следите, чтобы уровень счастья был как можно выше."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Выберите <font color=""#G"">""Действия в зоне""</font>, а затем <font color=""#G"">меню строительства</font>, чтобы построить здание."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF2|||/t","Выберите пустое место в области, чтобы разместить там здание."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Выберите <font color=""#G"">""Действия в зоне""</font>, чтобы построить еще одно здание."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Выберите <font color=""#R"">дом лесоруба</font>, чтобы производить [Wood]a, или <font color=""#R"">лагерь разведчиков</font>, чтобы исследовать новые области."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Перейдите к <font color=""#G"">дому лесоруба</font> и нажмите <font color=""#G"">""Дать задание""</font>, чтобы сделать из [Villager]g [Woodcutter]a."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Перейдите к <font color=""#G"">лагерю разведчиков</font> и нажмите <font color=""#G"">""Дать задание""</font>, чтобы сделать из [Villager]g [Scout]a."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Эту область защищают ваши враги!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Вам требуется <font color=""#G"">$build(::building::)</font>: из одного из ваших [Villager]gp выйдет отличный [::unit::]lc."
"g id=""tuto_pad""|t id=""attack""|LF|||/t","Удерживайте кнопку <font color=""#G"">""Армии""</font>, чтобы [::military_unit::] отправился в занятую врагом область и вступил в бой!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Чтобы расширять свои земли, <font color=""#G"">колонизируйте</font> новые области. Для этого нужна [Food]lc."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Перейдите к пустой области и колонизируйте ее."
"g id=""events""|t id=""rats_lost_food""||||/t","Крысы сожрали ваши запасы еды! Вы потеряли: <img src=""/r/Food""/><font color=""#B"">::count::</font>. Постройте больше [FoodSilo]gp!"
"g id=""events""|t id=""rats_sickness""||||/t","Крысы распространяют болезни. <font color=""#B"">::count::</font>ваших викингов <font color=""#B"">больны</font>!"
"g id=""events""|t id=""rats_protected""||||/t","Со складами крысы вам не грозят."
"g id=""events""|t id=""earthquake""||||/t","Землетрясение <font color=""#B"">разрушило ваши здания: ::count:: шт.</font> Скорее восстановите их!"
"g id=""events""|t id=""resourceGiven""||||/t","Отличная работа! За помощь Сварну (::nbRes:: [::res::]g) вы получили ::fame:: [Fame]g и бонус к [Happy]d до следующего запроса."
"g id=""events""|t id=""resourceFailed""||||/t","Вам не удалось помочь Сварну, используя [::res::]a!"
"g id=""events""|t id=""frozensea_dragon""||||/t","Купить [Slave]gp нельзя"
"g id=""events""|t id=""frozensea_raven""||||/t","Нанять [Mercenary]gp нельзя"
"g id=""events""|t id=""kraken_announce""||||/t","[FutureSight] открывает событие ""[::eventName::]""!"
"g id=""events""|t id=""kraken_tooltip""||||/t","Скоро будет объявлено новое событие!"
"g id=""network""|t id=""elo""||||/t","Очки славы"
"g id=""network""|t id=""elo_shortcut""||||/t","ОС"
"g id=""network""|t id=""multi_menu""||||/t","Сетевая игра"
"g id=""network""|t id=""multi_title""||||/t","Сетевая игра"
"g id=""network""|t id=""multi_create""||||/t","Создать сетевую игру"
"g id=""network""|t id=""multi_load""||||/t","Загрузить сетевую игру"
"g id=""network""|t id=""multi_info_title""||||/t","ОБ ИГРЕ"
"g id=""network""|t id=""no_game_found""||||/t","Доступных игр не найдено."
"g id=""network""|t id=""could_not_join""||||/t","Не удалось присоединиться к игре."
"g id=""network""|t id=""owner_has_quit""||||/t","Владелец покинул игру."
"g id=""network""|t id=""confirm_kick_player""||||/t","Убрать игрока ::name:: из лобби?"
"g id=""network""|t id=""confirm_exit_player""||||/t","Покинуть лобби?"
"g id=""network""|t id=""create_game""||||/t","Создать игру"
"g id=""network""|t id=""refresh_list""||||/t","Обновить список"
"g id=""network""|t id=""refreshing""||||/t","Обновление списка..."
"g id=""network""|t id=""game_name""||||/t","Название игры"
"g id=""network""|t id=""game_mode""||||/t","Игроки"
"g id=""network""|t id=""game_modes""||||/t","Дуэль|Все против всех|Команды 2 на 2|Команды 3 на 3|Команды 2 на 2 на 2 | Команды 4 на 4|Команды 2 на 2 на 2 на 2"
"g id=""network""|t id=""game_mode_allies""||||/t","Все союзники"
"g id=""network""|t id=""game_mode_team""||||/t","Команда"
"g id=""network""|t id=""game_generation""||||/t","Создание карты"
"g id=""network""|t id=""game_generation_types""||||/t","Случайно|Сбалансировано"
"g id=""network""|t id=""modes_all""||||/t","Все"
"g id=""network""|t id=""open_game""||||/t","Открыть игру"
"g id=""network""|t id=""join_game""||||/t","Присоединиться к игре"
"g id=""network""|t id=""joining_game""||||/t","Вы вступаете в матч..."
"g id=""network""|t id=""invite""||||/t","Пригласить"
"g id=""network""|t id=""invite_error""||||/t","При вступлении в матч произошла ошибка."
"g id=""network""|t id=""waiting_server""||||/t","Retrieving information from server"
"g id=""network""|t id=""rank_error""||||/t","Information cannot be retrieved from server.<br/>Error code: ::msg::"
"g id=""network""|t id=""exit""||||/t","Выйти"
"g id=""network""|t id=""game_visibility""||||/t","Тип игры"
"g id=""network""|t id=""game_visibilities""||||/t","Для всех|Только по приглашению|Рейтинг"
"g id=""network""|t id=""game_visibility_info""||||/t","<font color=""#T"">::kind::(</font><font color=""::color::"">::count::/::max::</font><font color=""#T"">)</font>"
"g id=""network""|t id=""game_distance""||||/t","Локальная|Регион|Континент|Весь мир"
"g id=""network""|t id=""players""||||/t","Игроки"
"g id=""network""|t id=""options""||||/t","Настройки"
"g id=""network""|t id=""clan_choice""||||/t","Клан"
"g id=""network""|t id=""random_clan""||||/t","Случайно"
"g id=""network""|t id=""player_color""||||/t","Цвет"
"g id=""network""|t id=""start_game""||||/t","Начать игру"
"g id=""network""|t id=""started_game""||||/t","Игра началась"
"g id=""network""|t id=""cant_join_started""||||/t","Вы не можете присоединиться к уже начатой игре."
"g id=""network""|t id=""waiting_for_players""||||/t","Ожидаем игроков"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_teams""||||/t","Недостаточно команд"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_colors""||||/t","Конфликт цветов игрока"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_player""||||/t","Ожидаем игрока..."
"g id=""network""|t id=""player_ready""||||/t","Готово!"
"g id=""network""|t id=""invited_by""||||/t","<font color=""#R"">::name::</font> приглашает вас в сетевую игру. Присоединиться?"
"g id=""network""|t id=""chat""||||/t","Чат"
"g id=""network""|t id=""chat_message""||||/t","Сообщение"
"g id=""network""|t id=""chat_send_button""||||/t","Отправить"
"g id=""network""|t id=""need_connect""||||/t","You need to log in through ::platformName:: to access this menu. If ::platformName:: is already connected, please restart it."
"g id=""network""|t id=""team""||||/t","Команда"
"g id=""network""|t id=""color""||||/t","Цвет"
"g id=""network""|t id=""teams""||||/t","Случайная|Команда 1|Команда 2|Команда 3|Команда 4"
"g id=""network""|t id=""AIlevel""||||/t","Произвольно|Легко|Средне|Сложно"
"g id=""network""|t id=""connecting""||||/t","Соединение с сервером..."
"g id=""network""|t id=""server_error""||||/t","При подключении к серверу произошла ошибка."
"g id=""network""|t id=""client_error""||||/t","Соединение с игровым сервером не удалось."
"g id=""network""|t id=""client_lost""||||/t","Соединение с сервером потеряно. Повтор..."
"g id=""network""|t id=""retry_button""||||/t","Еще раз"
"g id=""network""|t id=""host""||||/t","Владелец"
"g id=""network""|t id=""slot""||||/t","Свободно|ИИ|Занято"
"g id=""network""|t id=""chat_channels""||||/t","Общий|Команда"
"g id=""network""|t id=""chat_team""||||/t","КОМАНДА"
"g id=""network""|t id=""tab_cycle""||||/t","Нажмите TAB для переключения каналов"
"g id=""network""|t id=""rejoin_ranked""||||/t","Вы уже играете рейтинговый матч."
"g id=""network""|t id=""rejoin_game""||||/t","Подключиться к прошлой игре"
"g id=""network""|t id=""transfer_ownership""||||/t","Передача игры другому игроку..."
"g id=""network""|t id=""changing_host""||||/t","Владелец покинул игру, меняем владельца..."
"g id=""network""|t id=""start_counter""||||/t","Игра начнется через ::time:: сек."
"g id=""network""|t id=""game_launch""||||/t","Запускаем игру!"
"g id=""network""|t id=""start_game_cancel""||||/t","Stop Countdown"
"g id=""network""|t id=""start_game_canceled""||||/t","Начало игры прервано..."
"g id=""network""|t id=""lobby_full""||||/t","Заполнено"
"g id=""network""|t id=""version_mismatch""||||/t","Ваша версия игры не сочетается с версией владельца."
"g id=""network""|t id=""player_join""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> присоединяется к игре."
"g id=""network""|t id=""player_left""||||/t","<font color=""#B""><font color=""::color::"">::name::</font> покидает игру</font>"
"g id=""network""|t id=""player_disconnected""||||/t","<font color=""#B""><font color=""::color::"">Игрок ::name::</font> отключен.</font>"
"g id=""network""|t id=""AI_take_control""||||/t","<font color=""#W""><font color=""::color::"">Игрок ::name::</font> отключен уже ::time::mn. Клан временно под управлением ИИ.</font>"
"g id=""network""|t id=""AI_has_control""||||/t","<font color=""#W"">Клан под управлением ИИ.</font>"
"g id=""network""|t id=""add_friend""||||/t","Добавить друга"
"g id=""network""|t id=""waiting_friend_answer""||||/t","Ожидание ответа..."
"g id=""network""|t id=""friend_invite_time""||||/t","Осталось ::v:: сек."
"g id=""network""|t id=""server_zone""||||/t","Игровой сервер"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""eu""|||/t","Европа"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""na""|||/t","North America"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""cn""|||/t","Китай"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""p2p""|||/t","P2P-сеть"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Wood""|||/t","Древесина"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Stone""|||/t","Камень"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Iron""|||/t","Железо"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Gold""|||/t","Золото"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Rimesteel""|||/t","Инеистая сталь"
"g id=""network""|t id=""league""||||/t","Лига: ::kind::"
"g id=""network""|t id=""db_timeout""||||/t","Сервер не отвечает. Проверьте соединение или повторите попытку позже."
"g id=""network""|t id=""db_invite_timeout""||||/t","Вас пригласили в рейтинговый матч, но данные о вашем рейтинге не были найдены на сервере."
"g id=""network""|t id=""rematch""||||/t","::name:: предлагает реванш"
"g id=""network""|t id=""rematch_yes""||||/t","Реванш через..."
"g id=""network""|t id=""rematch_no""||||/t","Голосование не удалось"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""progress""|||/t","::newElo:: ::pts::"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_long_enough""|||/t","(Вы должны провести в игре не менее ::nbMinutes:: мин.)"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_yet""|||/t","Ваш рейтинг обновится после завершения матча."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""waiting""|||/t","Ожидание обновления рейтинга"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""error""|||/t","Сервер не отвечает. Ваш рейтинг обновить невозможно."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached""|||/t","Поздравляем! Вы перешли в новую лигу!"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted""|||/t","Вы потеряли свое место в лиге..."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached1""|||/t","Боги улыбаются вам!"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached2""|||/t","Вы перешли в лигу уровнем выше."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted1""|||/t","Боги недовольны."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted2""|||/t","Вы перешли в лигу уровнем ниже."
"g id=""network""|t id=""user_joined""||||/t","::playerName:: присоединяется к игре."
"g id=""network""|t id=""user_left""||||/t","::playerName:: покидает игру."
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_option""|||/t","Зона сервера"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_window""|||/t","Выберите зону:"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""international""|||/t","Международная"
"g id=""pad""|t id=""main_menu""||||/t","Главное меню"
"g id=""pad""|t id=""game_menus""||||/t","Меню"
"g id=""pad""|t id=""zone_actions""||||/t","Действия в зоне"
"g id=""pad""|t id=""building_actions""||||/t","::name:: — действия"
"g id=""pad""|t id=""building_select""||||/t","Выбрать здание"
"g id=""pad""|t id=""category_select""||||/t","Выбрать категорию"
"g id=""pad""|t id=""category_choose""||||/t","Подтвердить категорию зданий"
"g id=""pad""|t id=""action_select""||||/t","Выбрать действие"
"g id=""pad""|t id=""action_choose""||||/t","Подтвердить действие"
"g id=""pad""|t id=""close_radial_menu""||||/t","Закрыть"
"g id=""pad""|t id=""forbidden_action""||||/t","Действие запрещено."
"g id=""pad""|t id=""choose_sacrifice_unit""||||/t","Выберите жертву"
"g id=""pad""|t id=""hero""||||/t","Герой"
"g id=""pad""|t id=""buy""||||/t","Купить"
"g id=""pad""|t id=""zone_full""||||/t","Зона заполнена."
"g id=""pad""|t id=""building_repair""||||/t","Здание ремонтируется: ::value:: %"""
"g id=""pad""|t id=""building_damaged""||||/t","Здание повреждено."
"g id=""pad""|t id=""building_undamaged""||||/t","Повреждений нет."
"g id=""pad""|t id=""building_upgraded""||||/t","Здание улучшено."
"g id=""pad""|t id=""building_cant_upgrade""||||/t","В данный момент улучшить нельзя."
"g id=""pad""|t id=""military_group""||||/t","Группа бойцов (::number::)"
"g id=""pad""|t id=""military_nogroup""||||/t","Бойцы без группы"
"g id=""pad""|t id=""open_military_group""||||/t","Группы бойцов"
"g id=""pad""|t id=""open_lore_tree""||||/t","Дерево преданий"
"g id=""pad""|t id=""group_assign""||||/t","Назначить в группу ::number::"
"g id=""pad""|t id=""group_unassign""||||/t","Отменить назначение"
"g id=""pad""|t id=""tool_upgrade""||||/t","Улучшить инструмент"
"g id=""pad""|t id=""choose_category""||||/t","Выбрать категорию"
"g id=""pad""|t id=""choose_building""||||/t","Выбрать здание"
"g id=""pad""|t id=""no_sheep""||||/t","В этой области нет овец."
"g id=""pad""|t id=""zone_upgrade""||||/t","Развить область"
"g id=""pad""|t id=""already_upgraded""||||/t","Область уже улучшена."
"g id=""pad""|t id=""area_not_full""||||/t","Область не заполнена."
"g id=""pad""|t id=""cancel""||||/t","Отменить"
"g id=""pad""|t id=""build""||||/t","Построить"
"g id=""pad""|t id=""flip""||||/t","Повернуть"
"g id=""pad""|t id=""repair""||||/t","Починить"
"g id=""pad""|t id=""activate""||||/t","Активировать"
"g id=""pad""|t id=""attack""||||/t","Атаковать"
"g id=""pad""|t id=""send_army_group""||||/t","Отправить группу ::n::"
"g id=""pad""|t id=""send_army_all""||||/t","Отправить армию"
"g id=""pad""|t id=""army_group_menu""||||/t","Армии"
"g id=""pad""|t id=""abilities_menu""||||/t","Способности"
"g id=""pad""|t id=""use_ability""||||/t","::name:: — использовать"
"g id=""pad""|t id=""colonize""||||/t","Колонизировать область: <img src=""/r/::res::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""pad""|t id=""explore_area""||||/t","Исследовать область"
"g id=""pad""|t id=""explore_ruins""||||/t","Исследовать руины"
"g id=""pad""|t id=""civil_assist""||||/t","Помощь мирных жителей"
"g id=""pad""|t id=""civil_move""||||/t","Переместить жителя"
"g id=""pad""|t id=""retreat_civil""||||/t","Отозвать жителей"
"g id=""pad""|t id=""retreat""||||/t","Отозвать существ"
"g id=""pad""|t id=""target_tower""||||/t","Выбрать башню"
"g id=""pad""|t id=""target_tower_stop""||||/t","Отменить выбор башни"
"g id=""pad""|t id=""target_units""||||/t","Выбрать существ"
"g id=""pad""|t id=""no_event""||||/t","События не ожидаются."
"g id=""pad""|t id=""no_abilities""||||/t","Способности недоступны"
"g id=""pad""|t id=""ruins_exploring""||||/t","Руины исследуются..."
"g id=""pad""|t id=""zone_choose""||||/t","Выбрать область"
"g id=""pad""|t id=""previous""||||/t","Назад"
"g id=""pad""|t id=""next""||||/t","Далее"
"g id=""pad""|t id=""play_pause""||||/t","Играть/Пауза"
"g id=""pad""|t id=""save_delete""||||/t","Удалить"
"g id=""pad""|t id=""save_select""||||/t","Выбрать"
"g id=""pad""|t id=""start_menu""||||/t","Нажмите [key], чтобы начать"
"g id=""pad""|t id=""save_progress""||||/t","Идет сохранение"
"g id=""pad""|t id=""previous_page""||||/t","Предыдущая страница"
"g id=""pad""|t id=""next_page""||||/t","Следующая страница"
"g id=""pad""|t id=""choose_transfer_ally""||||/t","Выберите союзника, чтобы передать область."
"g id=""pad""|t id=""focus_warchief""||||/t","Фокус на воеводе"
"g id=""pad""|t id=""ping_team""||||/t","Метка для команды"
"g id=""pad""|t id=""lobby_kick_player""||||/t","Убрать из лобби"
"g id=""margin""|t id=""option_category""||||/t","Экран"
"g id=""margin""|t id=""button_label""||||/t","Настройки границы"
"g id=""margin""|t id=""desc""||||/t","Настройте границы экрана в соответствии с вашим монитором."
"g id=""margin""|t id=""save_settings""||||/t","Сохранить настройки"
"g id=""margin""|t id=""cancel""||||/t","Отменить"
"g id=""keys_label""|t id=""event_focus""||||/t","К последнему событию"
"g id=""keys_label""|t id=""minimap_display""||||/t","Отображение мини-карты"
"g id=""keys_label""|t id=""world_info""||||/t","Отображение информации о мире"
"g id=""keys_label""|t id=""calendar_info""||||/t","Отображение календаря"
"g id=""keys_label""|t id=""camera_move""||||/t","Движение камеры"
"g id=""keys_label""|t id=""camera_speed_up""||||/t","Ускорение камеры"
"g id=""keys_label""|t id=""zoom_in_out""||||/t","Изменение масштаба"
"g id=""keys_label""|t id=""townhall_back""||||/t","Назад в ратушу"
"g id=""keys_label""|t id=""special_menu""||||/t","Открыть особое меню"
"g id=""keys_label""|t id=""game_menu""||||/t","Открыть игровое меню"
"g id=""keys_label""|t id=""contextual_buttons""||||/t","Ситуативные действия"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_abilities""||||/t","(Удерживать) Показать действия способностей"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_armies""||||/t","(Удерживать) Показать действия армий"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_lore_tree""||||/t","Показать дерево преданий"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_military_group""||||/t","Показать группы бойцов"
