﻿"t id=""ia_names""|||||/t","Arvid|Asger|Audun|Balder|Bard|Bjorn|Brandt|Canute|Colby|Corey|Einar|Eirik|Erling|Fiske|Floki|Frey|Garth|Gunnar|Halstein|Haxe|Holger|Ivar|Jerrik|Keld|Knud|Lamont|Leif|Olaf|Olsen|Stein|Sven|Thorsen|Torvalds|Vidar|Hindaorf|Brynhild|Freydis|Gunnhild|Ranveig|Siv|Torunn|Vigdis|Harald|Magnus|Ulf"
"t id=""men_names""|||||/t","Diarf|Gils|Thorvid|Ref|Hreidar|Rodmar|Jarn|Jarnseggid|Balli|Aron|Asgaut|Agram|Valandr|Sebashdian|Orrin|Brihoc|Broddi|Gardi|Ingimar|Bui|Thorlak|Arn|Bragi|Frodi|Floki|Ordr|Thorson|Slothi|Gnuppi|Suit|Wary|Ottar|Iarung|Iarund|Kalf|Throst|Ingi|Erp|Saxi|Valgard|Hreitar|Hallmund|Alfgeir|Solvi|Sigvhat|Gudvaer|Vandil|Snajbjorn|Thorred|Aslak|Arni|Ketil|Ingemar|Engil|Jomar|Anund|Thidrik|Geiterik|Haf|Bretakollr|Beinir|Steinhoff|Bjarko|Kori|Guthork|Skegg|Skopti|Sigfus|Bersi|Ham|Audun|Hrilfa|Arnvild|Arnid|Gudrod|Snorri|Ainrif|Ragnar|Veleif|Iric|Ongul|Hjord|Sighaerd|Audbjorn|Gamli|Thjodsoff|Sigehelm|Geirmund|Grimolf|Sigfast|Iorth|Skuli|Rodmar|Lopt|Bragi|Gaethir|Gunnleif|Orok|Orokia|Kaetilfast|Sigeferst|Hoskuld|Mursi|Thorberg|Odinkar|Styr|Olae|Grimolf|Grim|Gaut|Grimlof|Thorgauf|Skopti|Oybiorn|Bork|Ingvar|Skuld|Kotkell|Sketill|Knutr|Steinktill|Frodi|Bard|Orn|Käre|Osvald|Ivar|Alvi|Lodin|Geri|Bjarni|Kveldulf|Auti|Koptmann|Skuff|Thorfst|Hagi|Haeng|Guthere|Vekel|Orest|Mord|Ulfik|Gils|Alti|Steintor|Firthgeist|Vigbjorg|Torsten|Fugr|Krout|Nikhu|Hemak|Sakkam"
"t id=""women_names""|||||/t","Asa|Ormhild|Jodis|Gyrid|Gaeielaug|Jolfrid|Flokser|Ranveig|Ljufu|Thorve|Torgärd|Jarngerd|Hungerd|Ginnlaug|Freydis|Arnkalta|Gudney|Asny|Salbjorg|Gudfrid|Tofa|Frida|Hallberta|Yri|Asa|Thora|Bothild|Melkorka|Aestrid|Siv|Liv|Borgild|Dotta|Skulk|Hallbera|Gunnvar|Meid|Hilde|Freygerd|Gerrid|Odindis|Oddbjord|Ragneid|Estrid|Hrefna|Malkorka|Saeunn|Ashild|Grelod|Turid|Gudny|Svala|Sala|Ragnhild|Thras|Thrasla|Inga|Vigdis|Kadlin|Luda|Luta|Lusa|Lura|Geirny|Isgerd|Inga|Tonna|Ingunn|Brynhild|Svanhild|Vigdis|Herkja|Gyrd|Gyrid|Geirny|Shaton|Gro|Olof|Ingegärd|Hervar|Hervor|Frifgerd|Fridgard|Fridal|Fridoh|Toffa|Freide|Frideburg|Osk|Oskmaer|Oski|Oska|Oskku|Malthilda|Matild|Herkja|Drifa|Asfrida|Inggrid|Ingridd|Asfny|Steinnun|Steinunn|Ingeltore|Abi|Abbi|Abbnis|Abisth|Holmfrid|Yri|Jofrid|Nodbiorg|Nibdjorg|Gudny|Gubny"
"t id=""soon""|||||/t","Już wkrótce..."
"t id=""flavor_quote""|||||/t","- ::text::"
"t id=""unknown_clan""|||||/t","Nieznany"
"t id=""random""|||||/t","Losowo"
"t id=""months""|||||/t","Styczeń|Luty|Marzec|Kwiecień|Maj|Czerwiec|Lipiec|Sierpień|Wrzesień|Październik|Listopad|Grudzień"
"t id=""months_short""|||||/t","Sty|Lut|Mar|Kwi|Maj|Cze|Lip|Sie|Wrze|Paź|Lis|Gru"
"t id=""date""|||||/t","::year:: n.e. - ::month::"
"t id=""dateCampaign""|||||/t","Rok ::year:: - ::month::"
"g id=""titles""|t id=""population""||||/t","Populacja"
"g id=""titles""|t id=""civilians""||||/t","Wieśniacy"
"g id=""titles""|t id=""slaves""||||/t","Niewolnicy"
"g id=""titles""|t id=""warband""||||/t","Drużyna"
"g id=""titles""|t id=""allies""||||/t","Sojusznicy"
"g id=""titles""|t id=""buildings""||||/t","Budynki"
"g id=""titles""|t id=""standard""||||/t","Standardowe"
"g id=""titles""|t id=""military""||||/t","Wojskowe"
"g id=""titles""|t id=""advanced""||||/t","Zaawansowane"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Small""||||/t","Domowy"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Medium""||||/t","Miklagård"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Big""||||/t","Winlandia"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""RelicCup""||||/t","Bragaful"
"g id=""victories""|t id=""all""||||/t","Wszystkie"
"t id=""domination_only""|||||/t","Tylko dominacja"
"g id=""victories""|g id=""military""|t id=""title""|||/t","Dominacja"
"g id=""victories""|g id=""military""|t id=""desc""|||/t","Zniszcz <font color=""#R"">ratusze</font> innych graczy, by zapanować nad Northgardem."
"g id=""victories""|g id=""lore""|t id=""title""|||/t","Mądrość"
"g id=""victories""|g id=""lore""|t id=""desc""|||/t","Odkryj starożytną wiedzę i zostań <font color=""#R"">najmądrzejszym przywódcą klanu</font> w całym Northgardzie."
"g id=""victories""|g id=""yggdrasil""|t id=""title""|||/t","Yggdrasil"
"g id=""victories""|g id=""yggdrasil""|t id=""desc""|||/t","Odszukaj legendarne Drzewo Świata, <font color=""#R"">Yggdrasil</font>, i przejmij nad nim kontrolę, zanim zrobią to inni."
"g id=""victories""|g id=""helheim""|t id=""title""|||/t","Helheim"
"g id=""victories""|g id=""helheim""|t id=""desc""|||/t","Przejmij kontrolę nad <font color=""#R"">Bramami Helheimu</font> i broń obszaru przed [Valkyrie]mi."
"g id=""victories""|g id=""money""|t id=""title""|||/t","Handel"
"g id=""victories""|g id=""money""|t id=""desc""|||/t","Gromadź bogactwa Northgardu i zostań <font color=""#R"">najzamożniejszym kupcem</font> na całym znanym świecie."
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""title""|||/t","Sława"
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""desc""|||/t","Poszerzaj swoje [Territory]. Zdobyta w ten sposób [Fame] pozwoli ci uzyskać tytuł <font color=""#R"">króla</font>."
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""title""|||/t","Sława"
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""desc""|||/t","Zdobywana [Fame] pozwoli ci uzyskać tytuł <font color=""#R"">króla</font>."
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""title""|||/t","Mądrość bogów"
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""desc""|||/t","Zostań najmądrzejszym z wodzów. Osiągnij epickie zwycięstwo folkloru, zapracowując na 4 błogosławieństwa wiedzy i kontrolując [BigSword]."
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""title""|||/t","Miecz Odyna"
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""desc""|||/t","Skolonizuj obszar z Kowadłem Bogów i wykuj legendarny miecz Odyna, wykorzystując [Iron]."
"g id=""victories""|g id=""campaign""|t id=""title""|||/t","Tryb fabularny"
"g id=""victories""|g id=""killlichking""|t id=""title""|||/t","Zabij: [LichKing]"
"g id=""victories""|g id=""killlichking""|t id=""desc""|||/t","Stań na czele sojuszu i zabij: [LichKing]."
"g id=""victories""|g id=""surviveyears""|t id=""title""|||/t","Przetrwanie"
"g id=""victories""|g id=""surviveyears""|t id=""desc""|||/t","Przetrwaj do ::date::"
"g id=""victories""|g id=""bestfame""|t id=""title""|||/t","Chwała"
"g id=""victories""|g id=""bestfame""|t id=""desc""|||/t","Ciesz się największą sławą, gdy nadejdzie ::date::."
"g id=""victories""|g id=""colonizeall""|t id=""title""|||/t","Zapobiegnij inwazji"
"g id=""victories""|g id=""colonizeall""|t id=""desc""|||/t","Niech każda [Helheim] zostanie skolonizowana przed nadejściem 4. roku."
"g id=""victories""|g id=""bifrost""|t id=""title""|||/t","Aktywacja Bifrostu"
"g id=""victories""|g id=""bifrost""|t id=""desc""|||/t","Aktywuj [Bifrost] przed ::date::."
"g id=""victories""|g id=""killgiants""|t id=""title""|||/t","Pogromca [Giant]ów"
"g id=""victories""|g id=""killgiants""|t id=""desc""|||/t","Zabij ::nb:: [Giant]ów i jednostek typu [GiantFire]."
"g id=""victories""|g id=""killwyverns""|t id=""title""|||/t","Zaklinacz potworów"
"g id=""victories""|g id=""killwyverns""|t id=""desc""|||/t","Zabij ::nb:: potworów gatunku [Wyvern]."
"g id=""victories""|g id=""defendjotnar""|t id=""title""|||/t","Przyjaciel [Giant]ów"
"g id=""victories""|g id=""defendjotnar""|t id=""desc""|||/t","Obroń [Giant]y i zaprzyjaźnij się z nimi."
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""title""|||/t","Chroń pokornych"
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""desc""|||/t","Za wszelką cenę ochroń twojego słabego sojusznika przed wrogami."
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""title""|||/t","Epickie trofeum"
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""desc""|||/t","Znajdź miejsce, w którym grasuje [ColossalBoar], i zabij go przed innymi."
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""title""|||/t","Inwazja Helheimu"
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""desc""|||/t","Kontroluj wszystkie [Helheim]y, żeby zablokować inwazję."
"g id=""victories""|g id=""any""|t id=""title""|||/t","Częste zwycięstwa"
"g id=""victories""|g id=""any""|t id=""desc""|||/t","Możesz odnieść dowolne zwycięstwo: dominacji, sławy, handlu lub mądrości."
"g id=""victories""|g id=""famealt""|t id=""title""|||/t","Sława"
"g id=""victories""|g id=""famealt""|t id=""desc""|||/t","Zdobywana [Fame] pozwoli ci uzyskać tytuł <font color=""#R"">króla</font>."
"g id=""victories""|t id=""progress""||||/t","<font color=""::color::"">::v::/::max::</font>"
"g id=""victories""|t id=""areas_controlled""||||/t","::p:: - kontrolowane obszary"
"g id=""victories""|t id=""fame_collected""||||/t","::p:: - zdobyta sława"
"g id=""victories""|t id=""lore_collected""||||/t","::p:: – zdobyty folklor"
"g id=""victories""|t id=""built_hall""||||/t","Zbuduj Ołtarz Królów"
"g id=""victories""|t id=""produced_money""||||/t","::p:: - zebrane koröny"
"g id=""victories""|t id=""built_lighthouse""||||/t","[Lighthouse] – stwórz ten budynek"
"g id=""victories""|t id=""total_prestige""||||/t","::p:: - wpływ handlowy"
"g id=""victories""|t id=""money_stock""||||/t","::p:: - koröny w skarbcu"
"g id=""victories""|t id=""blessings""||||/t","::p:: - błogosławieństwa od bogów"
"g id=""victories""|t id=""defeated_players""||||/t","::p:: - pokonane klany"
"g id=""victories""|t id=""found_odinsword""||||/t","Skolonizuj obszar z Kowadłem Bogów"
"g id=""victories""|t id=""forged_parts""||||/t","::p:: - przekute fragmenty miecza"
"g id=""victories""|t id=""found_ygg""||||/t","Odkryj Yggdrasil"
"g id=""victories""|t id=""colonize_ygg""||||/t","Przejmij kontrolę nad Yggdrasilem"
"g id=""victories""|t id=""found_bigsword""||||/t","Odkryj [BigSword]"
"g id=""victories""|t id=""colonize_bigsword""||||/t","Zdobądź [BigSword]"
"g id=""victories""|t id=""protect_giants""||||/t","Jötunnowie nie mogą zostać pokonani."
"g id=""victories""|t id=""befriend_giants""||||/t","::p:: – przyjaźń."
"g id=""victories""|t id=""found_hel""||||/t","Odkryj Helheim"
"g id=""victories""|t id=""colonize_hel""||||/t","Przejmij kontrolę nad Helheimem"
"g id=""victories""|t id=""timer_hel""||||/t","::p:: - liczba miesięcy pod kontrolą"
"g id=""victories""|t id=""survive_time""||||/t","Na razie udało ci się przetrwać ::p:: l."
"g id=""victories""|t id=""kill_king""||||/t","Zabij: [LichKing]"
"g id=""victories""|t id=""col_bifrost""||||/t","Skolonizuj: [BifrostLore]"
"g id=""victories""|t id=""nb_giant_killed""||||/t","Zabici Jötunnowie: ::p::"
"g id=""victories""|t id=""nb_wyvern_killed""||||/t","Zabite wiwerny: ::p::"
"g id=""victories""|t id=""timed_helheim""||||/t","Po 801 r. co roku kontroluj nową bramę."
"g id=""victories""|t id=""timed_helheim_coop""||||/t","Po 801 r. co 6 miesięcy kontroluj nową bramę."
"g id=""victories""|t id=""controlled_helheim""||||/t","::p:: [Helheim] pod twoją kontrolą."
"g id=""victories""|t id=""protect_ally""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> musi przetrwać."
"g id=""victories""|t id=""protect_for_time""||||/t","Musisz chronić sojusznika jeszcze przez tyle lat: ::p::"
"g id=""victories""|t id=""kill_giantboar""||||/t","Niech [GiantBoar] zginie z twojej ręki."
"g id=""victories""|t id=""you""||||/t","Ty"
"g id=""victories""|t id=""no_fame_vict""||||/t","Twój klan nie może osiągnąć takiego zwycięstwa."
"g id=""victories""|t id=""unknown_player""||||/t","Nieznany klan"
"g id=""victories""|t id=""player""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> , ::the_clan_of_the_animal::"
"g id=""victories""|t id=""title""||||/t","Warunki zwycięstwa"
"g id=""buttons""|t id=""build""||||/t","BUDUJ <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""buttons""|t id=""buy_drakkar""||||/t","Zbuduj langskip za <img src=""/r/Wood""/>::cost::"
"g id=""buttons""|t id=""start_raid""||||/t","Rozpocznij wyprawę"
"g id=""buttons""|t id=""resume_raid""||||/t","Wznów wyprawę"
"g id=""buttons""|t id=""stop_raid""||||/t","Zatrzymaj wyprawę"
"g id=""buttons""|t id=""choose_trade_road""||||/t","Otwórz szlak handlowy"
"g id=""buttons""|t id=""change_trade_road""||||/t","Zmień szlak handlowy"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_building""||||/t","Ulepsz"
"g id=""buttons""|t id=""unlock_great_route""||||/t","Odblokuj dochodowe szlaki handlowe"
"g id=""buttons""|t id=""colonize""||||/t","Skolonizuj za <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>::extra::"
"g id=""buttons""|t id=""cantColonize""||||/t","Nie można skolonizować"
"g id=""buttons""|t id=""cancel_colonize""||||/t","Anuluj kolonizację"
"g id=""buttons""|t id=""improve_tools""||||/t","<img src=""/r/Iron""/> Ulepsz narzędzia"
"g id=""buttons""|t id=""forge_start""||||/t","<img src=""/r/Forge""/> Przekuj"
"g id=""buttons""|t id=""sacrifice""||||/t","Zarżnij"
"g id=""buttons""|t id=""organize_feast""||||/t","<img src=""/i/Feast""/> Zorganizuj ucztę"
"g id=""buttons""|t id=""feasting""||||/t","<img src=""/i/Feast""/> Trwa uczta..."
"g id=""buttons""|t id=""ally_feasting""||||/t","U sojusznika trwa obecnie uczta..."
"g id=""buttons""|t id=""retreat""||||/t","<img src=""/i/Retreat""/> Wycofaj się"
"g id=""buttons""|t id=""manage_port""||||/t","<img src=""/r/Sailors""/> Zarządzaj przystanią"
"g id=""buttons""|t id=""transfer_zone""||||/t","<img src=""/i/TransferZone""/> Przekaż obszar"
"g id=""buttons""|t id=""claim_zone""||||/t","<img src=""/i/ClaimZone""/> Zażądaj obszaru"
"g id=""buttons""|t id=""defense_on""||||/t","Broń"
"g id=""buttons""|t id=""defense_off""||||/t","Auto"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Rozwiń obszar"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_free_zone""||||/t","<font color=""#G"">Rozwiń obszar (::numFree::)</font>"
"g id=""buttons""|t id=""rally_warchief""||||/t","Mobilizowanie"
"g id=""buttons""|t id=""spawn_bear""||||/t","Przyzwij"
"g id=""buttons""|t id=""show_statistics""||||/t","Pokaż statystyki"
"g id=""help""|t id=""zone_to_explore""||||/t","Ten obszar nie został jeszcze zbadany. Najpierw musi zostać wysłany [Scout]."
"g id=""help""|t id=""ruins_explored""||||/t","Te ruiny zostały już zbadane."
"g id=""help""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Ten wrak został już splądrowany."
"g id=""help""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Ten [BrokenHouse] został już przeszukany."
"g id=""help""|t id=""win_res_faction""||||/t","Zniszcz tę frakcję, by zyskać: ::resList::."
"g id=""help""|t id=""win_res""||||/t","Skolonizuj ten obszar, by zyskać: ::resList::."
"g id=""help""|t id=""kill_fame""||||/t","Zabij wiwernę i zyskaj: ::resList::."
"g id=""help""|t id=""forge_desc""||||/t","Przekuj część Miecza Odyna - ::part:: - za <img src=""/r/::res::""/><font color=""::color::"">::count::</font>"
"g id=""help""|t id=""forge_count""||||/t","::nb:: - gotowe"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Hilt""|||/t","Rękojeść"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Guard""|||/t","Jelec"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Blade""|||/t","Ostrze"
"g id=""help""|t id=""forge_progress""||||/t","Przekuwanie części - ::part:: (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""giants_progress""||||/t","Relacje z gigantami (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""myrk_progress""||||/t","Relacje z myrkálfami (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""vedrfolnir_progress""||||/t","Vedrfolnir opuszcza obszar (::p::%)"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""yggdrasil""|||/t","Skolonizuj ten obszar, by zostać protektorem Northgardu i zapewnić sobie zwycięstwo!"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""helheim""|||/t","Skolonizuj Bramy Helheimu i zachowaj nad nimi kontrolę, by zapewnić sobie zwycięstwo!"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""magmaflow""|||/t","Zbuduj na tym obszarze kuźnię i przekuj Miecz Odyna, by zapewnić sobie zwycięstwo!"
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_stone_desc""||||/t","Przypisz swoich wodzów, by wydobywali [Stone]."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_iron_desc""||||/t","Przypisz swoich wodzów, by wydobywali [Iron]."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_rimesteel_desc""||||/t","Przypisz swoich wodzów, by wydobywali [Rimesteel]."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_gemstone_desc""||||/t","Każdy [Warchief] może być przypisany, by wydobywał [Gemstone]."
"g id=""help""|t id=""horse_anvil_of_gods""||||/t","Przydziel swoich wodzów, by przekuli Miecz Odyna."
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""save""|||/t","Zapisz grę"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""play""|||/t","Wróć do gry"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""return_map""|||/t","Wyjdź"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""options""|||/t","Opcje"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""return_title""|||/t","Wyjdź do menu"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""concede""|||/t","Poddaj grę"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""continue_game""|||/t","Graj dalej"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""continue_campaign""|||/t","Kontynuuj"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""retry_campaign""|||/t","Ponów"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""watch_game""|||/t","Obserwuj dalej grę"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""clan_select""|||/t","Wybierz klan"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""back""|||/t","Wróć"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""game_pause""|||/t","Wstrzymaj grę"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""game_unpause""|||/t","Wznów grę"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""show_victory_conditions""|||/t","Zobacz warunki zwycięstwa"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_lore""|||/t","Odtwórz historię"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_load""|||/t","Wczytaj"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""title""|||/t","Profil gracza"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""overall""|||/t","Ogólny postęp"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""villager""||/t","ger"">Mieszkaniec"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warrior""||/t","ior"">Wojownik"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warchief""||/t","ief"">Wódz"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""thane""||/t","ane"">Lennik"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""jarl""||/t","arl"">Jarl"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""king""||/t","ing"">Król"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""highking""||/t","ing"">Najwyższy Król"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""norsegod""||/t","God"">Nordycki Bóg"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""games_won""|||/t","Wygrane rozgrywki: ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""next_rank""|||/t","Następna ranga: ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan""|||/t","Postępy klanu"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_won_conquest_tip""|||/t","Ukończono podbój z tym klanem."
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_win""|||/t","::win:: - wygrane rozgrywki <font color=""#T"" opacity=""0.5"">(rozegrano ::played::)</font>"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_won""|||/t","::win:: - wygrane rozgrywki <font color=""#T"" opacity=""0.5"">(rozegrano ::played::)</font>"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_bears""|||/t","Zabite niedźwiedzie: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_houses""|||/t","Zbudowane domy: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_killed""|||/t","Zabici wieśniacy: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_feasts""|||/t","Zorganizowane uczty: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_mode""|||/t","Tryb fabularny"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_completed""|||/t","Rozdziały ukończone na dowolnym poziomie trudności: ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_completed_hard""|||/t","Rozdziały ukończone na ekstremalnym poziomie trudności: ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_objectives""|||/t","Osiągnięte cele dodatkowe: ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""title""|||/t","Opcje"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""apply""|||/t","Zastosuj zmiany"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title""||/t","Sterowanie"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""title""|/t","Przesunięcie ekranu w górę"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""key1""|/t","W"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""key2""|/t","W górę"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""title""|/t","Przesunięcie ekranu w lewo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""key1""|/t","A"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""key2""|/t","W lewo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""title""|/t","Przesunięcie ekranu w dół"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""key1""|/t","S"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""key2""|/t","W dół"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""title""|/t","Przesunięcie ekranu w prawo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""key1""|/t","D"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""key2""|/t","W prawo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""e""|t id=""title""|/t","Buduj"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""e""|t id=""key1""|/t","B"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""f""|t id=""title""|/t","Folklor"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""f""|t id=""key1""|/t","L"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""g""|t id=""title""|/t","Wstrzymaj"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""g""|t id=""key1""|/t","P"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""h""|t id=""title""|/t","Warunki zwycięstwa"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""h""|t id=""key1""|/t","V"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""i""|t id=""title""|/t","Przejdź do powiadomienia"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""i""|t id=""key1""|/t","Spacja"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""j""|t id=""title""|/t","Typ wyświetlanej minimapy"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""j""|t id=""key1""|/t","T"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""k""|t id=""title""|/t","Informacje o świecie"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""k""|t id=""key1""|/t","I"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""l""|t id=""title""|/t","Odwróć budynek"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""l""|t id=""key1""|/t","F"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""m""|t id=""title""|/t","Zmiana zaznaczenia"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""m""|t id=""key1""|/t","Tab"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""n""|t id=""title""|/t","Ping na mapie (drużyna)"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""n""|t id=""key1""|/t","Alt"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""o""|t id=""title""|/t","Wróć do ratusza"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""o""|t id=""key1""|/t","Backspace"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""title""|/t","Rozkaz dla jednostki"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""key1""|/t","Ctrl (przytrzymaj)"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""q""|t id=""title""|/t","Zaznacz drużynę"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""q""|t id=""key1""|/t","E"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""r""|t id=""title""|/t","Zaznacz bezczynnych pracowników"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""r""|t id=""key1""|/t","U"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""s""|t id=""title""|/t","Zaznacz wszystkich mieszkańców"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""s""|t id=""key1""|/t","G"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""t""|t id=""title""|/t","Zaznacz wszystkich zwiadowców"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""t""|t id=""key1""|/t","H"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""u""|t id=""title""|/t","Czat"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""u""|t id=""key1""|/t","Enter"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""v""|t id=""title""|/t","Anuluj rozkaz"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""v""|t id=""key1""|/t","X"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""w""|t id=""title""|/t","Ścieżki wojny"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""w""|t id=""key1""|/t","M"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""y""|t id=""title""|/t","Umiejętności związane z Wyrdem"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""y""|t id=""key1""|/t","Y"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""title""||/t","Gra"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""scroll_speed""||/t","Szybkość przewijania"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_tuto""||/t","Włącz porady"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_profanity_filter""||/t","Włącz filtr antybluźnierczy"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_borderscroll""||/t","Włącz przewijanie po krawędziach"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_softcursors""||/t","Włącz kursor programowy"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_softcursors_tooltip""||/t","Renderowanie kursora odbywa się za pomocą silnika gry, a nie poprzez system operacyjny. Zwiększa wydajność kosztem czasu reakcji."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""lang""||/t","Język"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""use_campaign_hero""||/t","Użyj wodzów z trybu fabularnego"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""use_conquest_townhall""||/t","Wykorzystaj odblokowane specjalne ratusze z trybu podboju."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""title""||/t","Grafika"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""sao""||/t","SSAO"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""sao_tooltip""||/t","<font color=""#FFFFFF"">Okluzja otoczenia przestrzeni ekranowej</font>przyciemnia narożniki podczas scen trójwymiarowych, poprawiając estetykę kosztem wydajności."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadows""||/t","Cienie"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadowQuality""||/t","Brak|Niska|Średnia|Wysoka|Bardzo wysoka"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ground""||/t","Wysokiej jakości tekstury podłoża"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround""||/t","Buforowana ziemia <font opacity=""0.7"">(zwiększona wydajność)</font>"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround_tooltip""||/t","Tworzy tekstury terenu na zapas i przechowuje je w buforze, poprawiając wydajność kosztem zużycia pamięci. Opcja wyłączona w edytorze map."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""resolution""||/t","Rozdzielczość"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""fullscreen""||/t","Pełny ekran"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""exclusive""||/t","Wyłączność"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""vsync""||/t","VSync"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""auto_on_off""||/t","Auto|WŁ.|WYŁ."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ui_scale""||/t","Skalowanie interfejsu"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""title_advanced""||/t","Zaawansowane"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""dof""||/t","Głębia ostrości"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""dof_tooltip""||/t","Oddalone obiekty zostają rozmyte. Poprawia nastrojowość kosztem wydajności."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""waterReflection""||/t","Odbicia w wodzie"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""waterReflection_tooltip""||/t","Wyświetla w wodzie odbicia chmur kosztem wydajności."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""title""||/t","Dźwięk"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""music_volume""||/t","Muzyka"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""ambient_volume""||/t","Otoczenie"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""sound_volume""||/t","Efekty dźwiękowe"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|t id=""title""||/t","Twórcy"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s1""|/t","Gra studia"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s2""|/t","Shiro Games"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s3""|/t","Dyrektor kreatywny"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s4""|/t","Nicolas Cannasse"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s5""|/t","Grafika 3D"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s6""|/t","Etienne ""Emak"" Makowski"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s7""|/t","Animacje"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s8""|/t","Stéphane Videlo|Etienne ""Emak"" Makowski"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s9""|/t","Projekt"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s10""|/t","Jeremy Vitry|Etienne ""Emak"" Makowski|Elodie Perquis|Anaïs Maamar|Etienne Hebinger|Etienne Pov|Aurore Solé|Pierre Armal"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s11""|/t","Programowanie"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s12""|/t","Bernard Stouls|Nicolas Cannasse|Amandine Guilhaumon|Tom Rethaller|Nicolas Leroy|Rémi Boullerne"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s13""|/t","Projekt gry"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s14""|/t","Philippe Renouil|Nicolas Cannasse|Sébastien Vidal|Frédéric Oughdentz|Adrien Briatta"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s15""|/t","Kontrola jakości"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s16""|/t","Boris Corbet"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s17""|/t","Muzyka"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s18""|/t","Camille Schoell"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s19""|/t","Dźwięk"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s20""|/t","Frédéric Motte"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s21""|/t","Relacje ze społecznością"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s22""|/t","Adrien Briatta|Craig Nicholson|Paul-Louis Hardouin"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s23""|/t","Producent wykonawczy"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s24""|/t","Camille Schoell|Etienne ""Emak"" Makowski"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s25""|/t","Administracja"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s26""|/t","Fanny Laraignou"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""thanks""|||/t","Dziękujemy za grę!"
"g id=""ui""|t id=""confirm_key_overwrite""||||/t","Klucz został już użyty. Czy chcesz go nadpisać?"
"g id=""ui""|t id=""confirm_restore_keys""||||/t","Czy na pewno chcesz przywrócić domyślne ustawienia klawiatury?"
"g id=""ui""|t id=""restore_keys""||||/t","Przywróć domyślne"
"g id=""ui""|t id=""campaign_choose""||||/t","Wybierz grę z kampanią"
"g id=""ui""|t id=""no_loaded_file""||||/t","Brak pliku z zapisem"
"g id=""ui""|t id=""loading_file""||||/t","Wczytaj grę"
"g id=""ui""|t id=""new_file""||||/t","Nowy plik"
"g id=""ui""|t id=""saving_file""||||/t","Zapisywanie gry"
"g id=""ui""|t id=""new_game""||||/t","Utwórz nową grę"
"g id=""ui""|t id=""game_settings""||||/t","Ustawienia gry"
"g id=""ui""|t id=""clan_name""||||/t","Nazwa gracza"
"g id=""ui""|t id=""clan_color""||||/t","Wybierz kolor klanu"
"g id=""ui""|t id=""game_difficulty""||||/t","Wybierz poziom trudności"
"g id=""ui""|t id=""difficulty_label""||||/t","Poziom trudności"
"g id=""ui""|t id=""game_mapsize""||||/t","Rozmiar mapy"
"g id=""ui""|t id=""game_maptype""||||/t","Typ mapy"
"g id=""ui""|t id=""game_major_mode""||||/t","Tryb gry"
"g id=""ui""|g id=""game_major_modes""|t id=""northgard""|||/t","Northgard"
"g id=""ui""|g id=""game_major_modes""|t id=""ragnarok""|||/t","Ragnarok"
"g id=""ui""|t id=""ia_count""||||/t","Gracze SI"
"g id=""ui""|t id=""clan_choose""||||/t","OK"
"g id=""ui""|t id=""game_saved""||||/t","Gra zapisana"
"g id=""ui""|t id=""add_tags""||||/t","Dodaj etykiety..."
"g id=""ui""|t id=""tags""||||/t","Etykiety"
"g id=""ui""|t id=""search_keywords""||||/t","Wyszukaj słowa kluczowe..."
"g id=""ui""|t id=""single_player""||||/t","Jeden gracz"
"g id=""ui""|t id=""played_time""||||/t","Czas rozgrywki"
"g id=""ui""|t id=""seed""||||/t","Zalążek"
"g id=""ui""|t id=""version""||||/t","Wersja"
"g id=""ui""|t id=""nbClans""||||/t","Klany"
"g id=""ui""|t id=""enabled""||||/t","<font color=""#G"">włączone</font>"
"g id=""ui""|t id=""disabled""||||/t","<font color=""#B"">wyłączone</font>"
"g id=""ui""|t id=""server_name""||||/t","Nazwa serwera"
"g id=""ui""|t id=""has_mods""||||/t","The game is modded"
"g id=""ui""|t id=""disable_tips""||||/t","Nie pokazuj porad"
"g id=""ui""|t id=""available_from_main_screen""||||/t","Opuść bieżącą rozgrywkę, by zmienić tę opcję."
"g id=""ui""|t id=""all""||||/t","Wszystkie"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Low""|||/t","Łatwy"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Medium""|||/t","Normalny"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""High""|||/t","Trudny"
"g id=""ui""|g id=""difficulty_ragnarok""|t _id=""Medium""|||/t","Normalny"
"g id=""ui""|g id=""difficulty_ragnarok""|t _id=""High""|||/t","Trudny"
"g id=""ui""|g id=""difficulty_ragnarok""|t _id=""Extreme""|||/t","Ekstremalny"
"g id=""ui""|g id=""campaign_difficulty""|t _id=""Normal""|||/t","Normalny"
"g id=""ui""|g id=""campaign_difficulty""|t _id=""Hard""|||/t","Trudny"
"g id=""ui""|g id=""campaign_difficulty""|t _id=""Extreme""|||/t","Ekstremalny"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Easy""|||/t","Łatwy"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Normal""|||/t","Normalny"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Hard""|||/t","Trudny"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Extreme""|||/t","Ekstremalny"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Small""|||/t","Mała"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Medium""|||/t","Średnia"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Large""|||/t","Duża"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Huge""|||/t","Wielka"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""victory_conditions""|||/t","Warunki zwycięstwa"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_victory""|||/t","Specjalny punkt na mapie"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""advanced_options""|||/t","Opcje zaawansowane"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""mods""|||/t","Mody"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_mods""|||/t","Własna mapa"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""script_mods""|||/t","Wykorzystaj skrypt mapy"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""data_mods""|||/t","Modyfikatory danych"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""title""|||/t","Ścieżki wojny"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Tactician""||/t","Taktyk"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Guardian""||/t","Strażnik"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Conqueror""||/t","Zdobywca"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""choose_path_title""|||/t","Wybierz ścieżkę wojny"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""choose_path_button""|||/t","Wybierz"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""confirm_choose""|||/t","Czy na pewno chcesz wybrać ścieżkę ::category::?"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""level""|||/t","Poziom ::x::"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""ability_unlocked""|||/t","Odblokowano nową umiejętność"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""notify_unlocked""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> odblokowuje nową umiejętność wojskową.<br/><font color=""#A"">::ability::</font>"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tip_forge""|||/t","Produkcja"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_civilian""|||/t","Wieśniacy"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_military""|||/t","Drużyna"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_relics""|||/t","Artefakty"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_civilian""|||/t","Ulepsz narzędzia"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_military""|||/t","Ulepsz broń"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_relics""|||/t","Stwórz artefakt"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_civilian""|||/t","Wybierz jednostkę cywilną, by ulepszyć jej narzędzia."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_military""|||/t","Wybierz jednostkę wojskową, by ulepszyć jej broń."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_relics""|||/t","Wybierz artefakt, by zacząć go tworzyć."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""empty_waiting_list""|||/t","Kolejka:"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""no_res""|||/t","Niewystarczające zasoby."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""waiting""|||/t","W kolejce."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_forged""|||/t","Już ulepszono."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""free_tool""|||/t","Dostępne darmowe narzędzia."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""cancel_upgrade""|||/t","Czy na pewno chcesz przestać tworzyć to ulepszenie?"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""cancel_relic""|||/t","Czy na pewno chcesz przestać tworzyć ten artefakt?"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_waiting""|||/t","To narzędzie wkrótce zostanie stworzone."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_start""|||/t","Kliknij, aby zacząć ulepszać to narzędzie."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_waiting""|||/t","Ta broń wkrótce zostanie stworzona."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_start""|||/t","Kliknij, aby zacząć ulepszać tę broń."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged""|||/t","Już stworzono."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_waiting""|||/t","Ten artefakt wkrótce zostanie stworzony."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_free_res""|||/t","Ten zasób nie jest potrzebny: ::resourceName::."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged_team""|||/t","Już stworzony przez gracza ::player_name::."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged""|||/t","Możesz stworzyć tylko 1 artefakt."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged_mult""|||/t","Możesz stworzyć tylko 1 artefakt, chyba że masz [EarthLegacy], wtedy możesz stworzyć ich ::nbRelics:: (kosztuje to 500 [Fame])."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_req""|||/t","Wymaganie niespełnione."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_start""|||/t","Kliknij, aby zacząć tworzyć ten artefakt."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_clan""|||/t","- artefakt (::the_clan_of_the_animal::) -"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""currently_forged""|||/t","W produkcji"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""tip_throne""|||/t","Wyposażenie"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""not_discovered""|||/t","Jeszcze nie odkryto."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_warchief""|||/t","Zanim wyposażysz [Artifact], musi zostać przywołany [OxHero]."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""warchief_too_far""|||/t","[OxHero] nie znajduje się na przyjaznym terenie."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""already_equiped""|||/t","Już wyposażono."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""click_to_equip""|||/t","Kliknij, by wyposażyć."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""select_below""|||/t","Kliknij [Artifact], by go wyposażyć."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""nothing_equiped""|||/t","- Niczego nie wyposażono -"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""inventory_title""|||/t","Wyposażenie"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""desc""|||/t","[AncientBattleground] to miejsce, gdzie znajdziesz [Artifact]y. Jest ich trochę na terenie Northgardu. Im więcej bitew stoczysz, tym większa szansa na nowy [Artifact]."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""equiped""|||/t","Legendarne przedmioty w wyposażeniu:"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_inventory""|||/t","Otwórz wyposażenie"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_battleground""|||/t","Obejrzyj obecne [AncientBattleground]"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_more_battleground""|||/t","Masz już wszystkie [Artifact]y"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""wait_battleground""|||/t","Kolejne pojawią się później"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack""||/t","Siła ataku: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""defense""||/t","Siła obrony: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""health""||/t","Zdrowie: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack_speed""||/t","Szybkość ataku: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""evasion""||/t","Unik: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""projectile_resist""||/t","Odporność na pociski: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""damage_return""||/t","Odbicie: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_ally""||/t","Szybkość ruchu (sprzymierzeniec): <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_enemy""||/t","Szybkość ruchu (wróg): <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""ability""||/t","<font color=""#G"">::ability_name::</font>"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_colonize_zone""|||/t","Nie można teraz skolonizować tego obszaru."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_tower""|||/t","Brak sojuszniczych wież obronnych na tym obszarze."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_producing_building""|||/t","Potrzebny budynek produkujący [Food], [Wood] lub [Money]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_building""|||/t","Na tym obszarze nie ma budynków."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_relic_creator""|||/t","Nie możesz korzystać z tego artefaktu – nie jesteś jego twórcą."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_civilians""|||/t","Na tym obszarze nie ma wieśniaków."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_enemy_area""|||/t","Potrzebny jest obszar wroga."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_military_camp""|||/t","Na tym obszarze nie ma obozu wojskowego."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_enemy_building""|||/t","Na tym obszarze nie ma wrogich budynków."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""currently_used""|||/t","W użyciu."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""fighting""|||/t","Nie można używać podczas walki."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""crowd_cooldown""|||/t","Odnawianie Kontroli nad Tłumem. Pozostało ::time::."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""already_has_unit""|||/t","[::unit::] jest już w twoim posiadaniu."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_building""|||/t","Wymaga następującej budowli: [::building_name::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_wolves""|||/t","Masz już białe wilki w liczbie ::nb::."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""zone_protected""|||/t","Ten obszar chroni [RelicShield]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""require_non_coastal""|||/t","[::ability_name::] dotyczy obszarów niegraniczących z morzem."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""ancient_spirit_requirement""|||/t","[AncientSpirit] może być użyty wyłącznie na przybrzeżnym obszarze wroga, na którym nie przebywa żaden inny neutralny [SpecterWarrior]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_unit""|||/t","Do twojego klanu musi należeć [::unit_name::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_discovery""|||/t","[::ability_name::] zadziała tylko wówczas, gdy odkryjesz ten obszar."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_improved_tool""|||/t","Aby odblokować umiejętność [::ability_name::], musisz ulepszyć narzędzia tej jednostki."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_yggdrasil""|||/t","[Yggdrasil] nie może zostać oczyszczony."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_townhall""|||/t","Nie można oczyścić obszaru, na którym znajduje się [TownHall]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_lonely""|||/t","Możesz oczyszczać wyłącznie obszar sąsiadujący z twoim terytorium."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_ok""||||/t","Send troops here."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_colonize_ok""||||/t","Send troops here and colonize."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_occupied_zone""||||/t","This zone is already occupied by ::occupier::, you can't send troops here."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_not_ok""||||/t","You can only send troops on a neutral beach or beach in your territory."
"g id=""specialCampaign""|g id=""ui""|t id=""play_intro""|||/t","Odgrywaj filmy i sceny wstępne"
"g id=""specialCampaign""|t id=""foothold_goat""||||/t","Dla Halvarda i Klanu Heidrun nadszedł koniec."
"g id=""specialCampaign""|t id=""skirmish_renfort""||||/t","Liczba miesięcy do przybycia poszukiwawczej grupy najemników: ::value::."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giants_giantAttack""||||/t","Atakują cię wrogowie ([Giant])."
"g id=""specialCampaign""|t id=""bifrost_bifrostEvent""||||/t","Hvedrung wkrótce zadmie w Gjallarhorn. Lepiej się przygotuj!"
"g id=""specialCampaign""|t id=""footholdSwampDesc""||||/t","Ten obszar nie nadaje się do zamieszkania z powodu toksycznych oparów, zatrutej wody i przenoszących choroby insektów."
"g id=""specialCampaign""|t id=""footholdSwampName""||||/t","Trujące moczary"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantSwordName""||||/t","Starożytny relikt Jötunnów."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroNameA""||||/t","Jafnadr"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroDescA""||||/t","Potężny bohater pracującego ludu Jötunnheim jest tu, aby pomóc ci obalić panów, spadkobierców tej ziemi."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroFlavorA""||||/t","Zajmij środki umożliwiające produkcję wełny!"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroNameB""||||/t","Lög"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroDescB""||||/t","Straszliwy Sędzia Jötunnheimu, najwyższy egzekutor prawa ustanowionego przez lordów, obrońca własności prywatnej."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroFlavorB""||||/t","Ja jestem prawem!"
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantClan""||||/t","Wybierz frakcję, która pomoże ci zniszczyć pozostałe."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantSkrymirDesc""||||/t","Skrymir jest królem Jötunnheimu i prawowitym władcą krainy. Jego ludzie wierzą, że sam ten fakt daje im prawo do produktów owczych."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantFjolsvinDesc""||||/t","Fjolsvin stoi na czele ciężko pracującej populacji Jötunnheimu. Jego ludzie wierzą, iż ich wysiłki powinny mieć większy wpływ na podział dóbr niż dziedziczone pochodzenie."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantConfirm""||||/t","Dołącz do frakcji"
"g id=""specialCampaign""|t id=""greatOutpost""||||/t","Główny skład handlowy"
"g id=""specialCampaign""|t id=""wurmSlayerForge""||||/t","Przypisuj mieszkańców, by zostawali [Smith]ami. Otrzymasz możliwość tworzenia lepszych narzędzi i broni. Wykujesz też potężnego Pogromcę Czerwi, wykorzystując surowiec o nazwie [RimeSteel]."
"g id=""specialCampaign""|t id=""wurmSlayerSmith""||||/t","Tylko kowal z Klanu Niedźwiedzia wie, jak wykuć legendarnego Pogromcę Czerwi."
"g id=""specialCampaign""|t id=""forgeWurm_desc""||||/t","Wykuj Pogromcę Czerwi"
"g id=""specialCampaign""|t id=""forgeWurmTip""||||/t","Przypisuj mieszkańców, żeby zostawali [Smith]ami, którzy będą w stanie wykuć Pogromcę Czerwi."
"g id=""specialCampaign""|t id=""startForge""||||/t","Gdy [RimeSteel] w odpowiedniej ilości znajdzie się w twoim posiadaniu, będzie można rozpocząć wykuwanie Pogromcy Czerwi."
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Wurmslayer""|||/t","Pogromca Czerwi"
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Grip""|||/t","Rękojeść"
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Blade""|||/t","Ostrze"
"g id=""specialCampaign""|t id=""bannerRecovering""||||/t","Jednostka [::unit::] jest ciężko ranna i powróci do walki z hrímgandrem, gdy odzyska nieco sprawności."
"g id=""dialogs""|t id=""button_ok""||||/t","OK"
"g id=""dialogs""|t id=""button_cancel""||||/t","Anuluj"
"g id=""dialogs""|t id=""button_back""||||/t","Wróć"
"g id=""dialogs""|t id=""button_save""||||/t","Zapisz"
"g id=""dialogs""|t id=""button_confirm_exit""||||/t","Potwierdź wyjście"
"g id=""dialogs""|t id=""congrats""||||/t","Gratulacje!"
"g id=""dialogs""|t id=""destroy_confirm""||||/t","Czy na pewno chcesz zniszczyć ten budynek?"
"g id=""dialogs""|t id=""transfer_zone_confirm""||||/t","Przekazać obszar graczowi <font color=""::color::"">::name::</font>?"
"g id=""dialogs""|t id=""victory_title""||||/t","ZWYCIĘSTWO"
"g id=""dialogs""|t id=""defeat_title""||||/t","PORAŻKA"
"g id=""dialogs""|t id=""conquered_title""||||/t","ZDOBYTO"
"g id=""dialogs""|t id=""won""||||/t","Gratulacje! Udało ci się odnieść zwycięstwo - <font color=""#G"">::vname::</font> !"
"g id=""dialogs""|t id=""team_won""||||/t","Gratulacje! Twoja drużyna odniosła zwycięstwo - <font color=""#G"">::vname::</font> !"
"g id=""dialogs""|t id=""lost""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> odniósł zwycięstwo - <font color=""#R"">::vname::</font> ..."
"g id=""dialogs""|t id=""lost_time_over""||||/t","Limit czasu upłynął."
"g id=""dialogs""|t id=""jotnar_eradicated""||||/t","Wszystkie obozy [Giant]ów zostały zniszczone."
"g id=""dialogs""|t id=""ally_defeated""||||/t","Twój sprzymierzeniec został pokonany."
"g id=""dialogs""|t id=""giantboar_defeat""||||/t","[ColossalBoar] został zabity przez inny klan."
"g id=""dialogs""|t id=""helheim_control""||||/t","Nie udało ci się powstrzymać inwazji."
"g id=""dialogs""|t id=""defeat""||||/t","Ratusz <font color=""#B"">uległ</font> zniszczeniu. Twój klan został pokonany..."
"g id=""dialogs""|t id=""game_paused""||||/t","Gra wstrzymana"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_overwrite""||||/t","Nadpisać istniejący plik ""::name::""?"
"g id=""dialogs""|t id=""resume_game_wait""||||/t","Wznowienie będzie dostępne za ::time:: s."
"g id=""dialogs""|t id=""pause_remaining""||||/t","Możesz wstrzymać grę jeszcze ::count:: razy."
"g id=""dialogs""|t id=""resume_time""||||/t","Gra zostanie wznowiona za ::time:: s."
"g id=""dialogs""|t id=""cannot_pause""||||/t","Wejdź do menu za pomocą Esc, by wstrzymać grę."
"g id=""dialogs""|t id=""on""||||/t","WŁ."
"g id=""dialogs""|t id=""off""||||/t","WYŁ."
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_quit_desktop""||||/t","Wyjść do pulpitu?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit""||||/t","Wyjść z gry bez zapisania postępów?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit_game""||||/t","Czy na pewno chcesz wyjść?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_concede""||||/t","Czy na pewno chcesz poddać grę?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit_multi""||||/t","Opuszczenie gry spowoduje zamknięcie sesji i rozłączenie wszystkich graczy!"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_save_delete""||||/t","Usunąć plik ""::name::""?"
"g id=""dialogs""|t id=""save_format""||||/t","::name::"
"g id=""dialogs""|t id=""user_format""||||/t","::user::"
"g id=""dialogs""|t id=""info_format""||||/t","Klan ::clan:: - poziom trudności: ::diff::"
"g id=""dialogs""|t id=""time_format""||||/t","::time:: min."
"g id=""dialogs""|t id=""tech_title""||||/t","Folklor"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_free""||||/t","::desc:: pozwala zdobyć go za darmo"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_blessings_extra""||||/t","Odblokuj wszystkie błogosławieństwa, by odnieść zwycięstwo (Mądrość)!"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_got_blessing""||||/t","::count::/::max:: - zdobyta wiedza"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_req_blessing""||||/t","Potrzebna wiedza - ::count::/::max::"
"g id=""dialogs""|t id=""choose_clone_tech""||||/t","::tech:: zastąpi następująca technologia:"
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_not_claimed""||||/t","Nie masz jeszcze błogosławieństwa [FountainFame]."
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_missed""||||/t","Inny klan otrzymał wiedzę z [FountainFame]."
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_month_left""||||/t","<br/>(Pozostał mniej niż miesiąc)."
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_months_left""||||/t","<br/>(Jeszcze ::nb:: mies.)."
"g id=""dialogs""|t id=""dedication_currently""||||/t","(obecnie +::nb::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""prescience_ability""||||/t","Umiejętności związane z Wyrdem."
"g id=""dialogs""|t id=""close""||||/t","Zamknij"
"g id=""dialogs""|g id=""meteo""|t id=""summer""|||/t","Przygotuj się na nadejście zimy."
"g id=""dialogs""|g id=""meteo""|t id=""winter""|||/t","Produkcja żywności jest ograniczona."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""title""|||/t","Handel"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""desc""|||/t","Wybierz, czym kupcy mają handlować, by zarobić [Money]:"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""need_resource""|||/t","Niedostępne: [::id::]"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""trade_with""|||/t","Wybierz, z kim chcesz handlować:"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""button""|||/t","Zorganizuj szlak handlowy"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_at_war""|||/t","Nie możesz handlować z klanem, z którym prowadzisz wojnę."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""campaign_at_war""|||/t","Nie możesz handlować z przeciwną frakcją [Giant]ów!"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_this""|||/t","Druga strona nie przyjmie tej oferty."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_players""|||/t","::the_clan_of_the:: nie może handlować z innymi klanami."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_neutrals""|||/t","::the_clan_of_the:: nie może handlować z frakcjami neutralnymi."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_clan""|||/t","Nie możesz handlować z tym klanem."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_twice""|||/t","Nie możesz jednocześnie handlować tym samym zasobem z tym samym klanem dwa razy."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""nobody""|||/t","Nie znasz jeszcze żadnych innych klanów."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cancel""|||/t","Anuluj szlak handlowy"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cancelPrestige""|||/t","Anuluj dochodowy szlak handlowy"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""motherland""|||/t","Kraj ojczysty"
"g id=""dialogs""|t id=""colonize_progress""||||/t","Kolonizacja (::v::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""uncolonize_progress""||||/t","Utrata kontroli (::v::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""mine_depleted""||||/t","Złoża zostały wyczerpane. Możesz zniszczyć kopalnię."
"g id=""dialogs""|t id=""trade_bonus""||||/t","Wymieniasz obecnie [::res::] z graczem <font color=""::color::"">::name::</font><br/>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""title""|||/t","Wybierz narzędzie, by je ulepszyć."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip""|||/t","[::id::] produkuje o ::percent:: więcej zasobu ([::res::])."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_miner""|||/t","Zwiększa szybkość wydobycia o ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_villager""|||/t","[Villager] buduje i naprawia o ::percent:: szybciej."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_mender""|||/t","[Mender] leczy szybciej o ::percent:: i zwiększa produkcję o ::percent:: ([Lore])."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skald""|||/t","[::id::] zwiększa produkcję o ::percent:: ([Fame] i [Happy]), a [GreatDeeds] zapewniają o ::percent:: więcej [Money]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_healer""|||/t","[Healer] leczy szybciej o ::percent:: i produkuje [Food] o ::percent:: szybciej."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor""|||/t","[::id::] zwiększa produkcję o ::percent:: ([Money], [Lore] i [Fame])."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor_snake""|||/t","[::id::] zwiększa produkcję o ::percent:: ([Money] i [Lore])."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_warrior""|||/t","[::id::] zdobywa umiejętność [WarriorCharge]. Siła ataku jednostki zwiększa się o ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_axethrower""|||/t","[::id::] zdobywa większy zasięg i siłę ataku (o ::percent::)."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_shieldbearer""|||/t","[::id::] ma odporność zwiększoną o ::percent::. [ProjectileResist] wzrasta o ::percent_value1::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skirmisher""|||/t","[::id::] zdobywa umiejętność [SkirmisherPoison]. Siła ataku jednostki zwiększa się o ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_upgradeAtk""|||/t","[::id::] (każda jednostka) otrzymuje ::percent:: do siły ataku oraz zdolność [SwirlAttack]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_smith""|||/t","Każdy [::id::] tworzy o ::percent:: szybciej."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_norn""|||/t","[::id::] produkuje o ::percent:: więcej następujących zasobów: [Happy] i [Prescience]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_norn_armor""|||/t","[::id::] otrzymuje umiejętność [Purify], która zwiększa moc ataku tej jednostki o ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_scout""|||/t","Każdy [::id::] odkrywa nowe obszary i bada ruiny o ::percent:: szybciej. Podczas eksploracji przez cały czas biegnie."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_mercenary""|||/t","[::id::] ma +::percent:: odporności na pociski."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""upgraded""|||/t","<font color=""#G"">Już ulepszono</font>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_unit""|||/t","<font color=""#B"">Potrzebny budynek</font>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_tool""|||/t","[::id::] - brak usprawnień."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_tool_ally""|||/t","Nie możesz ulepszać sojuszniczych jednostek."
"g id=""dialogs""|t id=""scout_req_camp""||||/t","Twój [Scout] potrzebuje obozu zwiadowców, by poznawać nowe obszary."
"g id=""dialogs""|t id=""hero_cooldown""||||/t","Oczekiwanie na ::name:: (::p::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""waiting_drakkar""||||/t","Oczekiwanie na powrót langskipu..."
"g id=""dialogs""|t id=""new_title""||||/t","Nowy tytuł:"
"g id=""dialogs""|t id=""new_age""||||/t","::age:::"
"g id=""dialogs""|t id=""fame_level_up""||||/t","Wieści o twoich sukcesach dotarły do innych klanów. Zdobywasz nową umiejętność."
"g id=""dialogs""|t id=""maxed_pop""||||/t","Za mało miejsca, by zwiększyć populację. Zbuduj więcej [House]ów."
"g id=""dialogs""|t id=""no_unit_to_heal""||||/t","Na twoim terytorium nie ma rannych ani chorych jednostek, które trzeba uleczyć."
"g id=""dialogs""|t id=""currently_healing""||||/t","Leczenie jednostki ::name:: (::p::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""no_growth""||||/t","Do zwiększenia populacji potrzebne jest dodatkowe [Happy]."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_fame""||||/t","Żeglarze będą walczyć, by zdobyć [Fame]."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_no_fame""||||/t","[Fame] nie może być zdobywana przez twój klan."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_lore""||||/t","Żeglarze będą odkrywać [Lore]."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_raid""|||/t","Wyprawa"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""raid_desc""|||/t","Wybierz dodatkowy zasób, którego mają szukać twoi [Sailor]e:"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_raid_nosailor""|||/t","Musisz przypisać dodatkowych [Sailor]y, by zorganizować wyprawę."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore""|||/t","Eksploracja"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore_tip""|||/t","[Sailor]e podczas wypraw będą odkrywać nowe obszary przybrzeżne."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore_progress""|||/t","Eksploracja (::p::%)"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_explore_nosailor""|||/t","Do eksploracji potrzebni są aktywni [Sailor]e."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_explore_noarea""|||/t","[Sailor]e odkryli już wszystkie obszary."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_raven_port""|||/t","Najemnicy"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_desc""|||/t","Najemnicy zaatakują wybrany obszar przybrzeżny i zostaną na nim, jeśli zwyciężą przeciwnika."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_deploy""|||/t","<img src=""/i/MercenaryDeploy""/> Lądowanie najemników"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_deploy_help""|||/t","Wybierz obszar przy brzegu, aby wskazać [Mercenary]om, gdzie mają wylądować."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_cooldown""|||/t","Rekrutacja (::p::%)"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_cant_deploy""|||/t","Musisz odkryć obszar przy brzegu, aby najemnicy mogli wylądować."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_great_routes""|||/t","Dochodowe szlaki handlowe"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""great_route_desc""|||/t","Dzięki dochodowym szlakom handlowym zdobywasz [Prestige] i łatwiej osiągniesz zwycięstwo handlowe."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""start_route""|||/t","Zorganizuj dochodowy szlak handlowy"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""stop_route""|||/t","Zatrzymaj szlak"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""no_money""|||/t","Potrzebujesz więcej korön, by zorganizować dochodowy szlak handlowy."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""noLighthouse""|||/t","Aby dochodowe szlaki handlowe stały się dostępne, w tym miejscu: [::portKind::] musi powstać [Lighthouse]."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""uniqueLighthouse""|||/t","W 1 z twoich [::portKind::] stoi już [Lighthouse]."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""loot_zone""|||/t","Łup <img src=""/r/::r::""/>::q::"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_buy_slaves""|||/t","Kup niewolników"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_desc""|||/t","Kup ::nb:: [Slave]ów.<br/>Za każdym razem cena wzrasta o +::slave_cost::[Money].<br/>Co miesiąc cena maleje o ::decrease_cost::[Money]."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_bt""|||/t","Kup za <img src=""/r/::res::""/>::cost::"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_cooldown""|||/t","Czas odnowienia ::val::%"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_cantPay""|||/t","Nie masz wystarczających funduszy ([Money]), by kupić [Slave]ów."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_too_many""|||/t","Nie masz miejsca na nowych [Slave]ów. Ich maksymalna liczba zależy od liczebności twojego klanu."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_warning""|||/t","[Sailor]e nie zdobywają zasobów. Dochodowe szlaki handlowe są wstrzymane."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_tip_over""|||/t","Nie można używać, gdy morze jest zamarznięte."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""ferry_to_zone"" skip=""true""|||/t","Send your sailors to another island."
"g id=""fame""|t id=""fame_titles""||||/t","Herszt|Wódz|Jarl|Król"
"g id=""fame""|t id=""ages""||||/t","15 lat|16 lat|17 lat|18 lat"
"g id=""fame""|t id=""age0_name""||||/t","Przebiegły"
"g id=""fame""|t id=""age_desc""||||/t","<font color=""#R"">::age::: ::name::</font>"
"g id=""happy_categories""|t id=""territory""||||/t","Terytorium"
"g id=""happy_categories""|t id=""taverns""||||/t","Piwowar"
"g id=""happy_categories""|t id=""horgrs""||||/t","Norny"
"g id=""happy_categories""|t id=""military""||||/t","Jednostki wojskowe"
"g id=""happy_categories""|t id=""buildings""||||/t","Premia do budowy"
"g id=""happy_categories""|t id=""FoodReserve""||||/t","Zapasy żywności"
"g id=""happy_categories""|t id=""_old""||||/t","Bogactwo"
"g id=""happy_categories""|t id=""feasts""||||/t","Uczta"
"g id=""happy_categories""|t id=""heroes""||||/t","Chwała wodzowi"
"g id=""happy_categories""|t id=""housing""||||/t","Twój klan pragnie lepszych [House]ów!"
"g id=""happy_categories""|t id=""wounded""||||/t","Mamy zbyt wielu rannych!"
"g id=""happy_categories""|t id=""_old2""||||/t","Our clan isn't famous!"
"g id=""happy_categories""|t id=""wantupgrade""||||/t","Chcemy lepszego ratusza!"
"g id=""happy_categories""|t id=""geyser""||||/t","Gejzer"
"g id=""happy_categories""|t id=""svarnrequest""||||/t","Wdzięczność Svarna"
"g id=""happy_categories""|t id=""greatroute""||||/t","Dochodowy szlak handlowy"
"g id=""happy_categories""|t id=""specterwarrior""||||/t","[SpecterWarrior]"
"g id=""happy_categories""|t id=""need_sacrifice""||||/t","Potrzebna ofiara"
"g id=""happy_categories""|t id=""mushrooms""||||/t","Kraina snów"
"g id=""happy_categories""|t id=""gemstone""||||/t","Klejnoty"
"g id=""happy_categories""|t id=""temple""||||/t","Ołtarz królów"
"g id=""status_happy""|t id=""nohome""||||/t","Nie mamy [House]ów!"
"g id=""status_happy""|t id=""nofood""||||/t","Głodujemy!"
"g id=""status_happy""|t id=""nowood""||||/t","Zamarzamy!"
"g id=""status_happy""|t id=""sick""||||/t","Chorujemy!"
"g id=""status_happy""|t id=""total""||||/t","Aktualny poziom szczęścia"
"g id=""status_happy""|t id=""current""||||/t","Oczekiwany poziom szczęścia"
"g id=""status_happy""|t id=""next""||||/t","Obecnie masz <img src=""/r/Happy""/><font color=""#G"">+::v::</font>. Nowi mieszkańcy będą dołączali do twojego klanu co <font color=""#R"">::time::</font> dni."
"g id=""tip""|t id=""happy_progress""||||/t","Nowy mieszkaniec: ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""cycle""||||/t","Zmień"
"g id=""tip""|t id=""select_all""||||/t","Zaznacz wszystko"
"g id=""tip""|t id=""sheep_production""||||/t","Owczarnia"
"g id=""tip""|t id=""feast_bonus""||||/t","Premia od uczty"
"g id=""tip""|t id=""temple_bonus""||||/t","Ołtarz królów"
"g id=""tip""|t id=""food_consumption""||||/t","Spożycie"
"g id=""tip""|t id=""territory_money""||||/t","Ratusz"
"g id=""tip""|t id=""buildings_upkeep""||||/t","Utrzymanie budynku"
"g id=""tip""|t id=""building_upkeep_year""||||/t","Roczne utrzymanie budynku"
"g id=""tip""|t id=""wood_consumption""||||/t","Opał"
"g id=""tip""|t id=""population_desc""||||/t","To obecna liczebność twojego klanu. Twoje [House]y pomieszczą <font color=""#R"">::max::</font> ludzi."
"g id=""tip""|t id=""slaves_desc""||||/t","Oto obecna liczba [Slave]ów w twoim klanie. Możesz mieć maksymalnie <font color=""#R"">::max::</font> sług. Ta liczba zależy od liczebności twojego klanu. Miejscem, w którym możesz ich kupić, jest [Harbor]. Pilnuj, by [Slave]ów nigdy nie było więcej niż wikingów, inaczej mogą oni wystąpić przeciwko tobie..."
"g id=""tip""|t id=""warband_default""||||/t","Liczebność drużyny. Aby ją zwiększać, buduj obozy wojskowe."
"g id=""tip""|t id=""warband_maxed""||||/t","Zbuduj więcej obozów wojskowych, by zwiększyć liczebność drużyny!"
"g id=""tip""|t id=""population_lore""||||/t","Populacja"
"g id=""tip""|t id=""trade_in""||||/t","Przychodzący ruch handlowy"
"g id=""tip""|t id=""trade_out""||||/t","Wychodzący ruch handlowy"
"g id=""tip""|t id=""trade_prestige""||||/t","Dochodowe szlaki handlowe"
"g id=""tip""|t id=""friend_no_attack""||||/t","Ty i [Myrkalfar]owie jesteście przyjaciółmi. Nie będą już cię atakować."
"g id=""tip""|t id=""require_res_limit""||||/t","Wymaga <font color=""::color::""><img src=""/r/::id::""/>::value::</font>"
"g id=""tip""|t id=""percent_explored""||||/t","Zbadano ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""percent_built""||||/t","Zbudowano ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""cant_upgrade""||||/t","Nie można ulepszać tego budynku."
"g id=""tip""|t id=""bifrost_lore""||||/t","[Lore] pozwala aktywować: [BifrostLore]."
"g id=""tip""|t id=""open_main_menu""||||/t","Otwórz główne menu <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[Esc]</font>"
"g id=""tip""|t id=""game_pause""||||/t","Wstrzymaj grę <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""world_info""||||/t","Informacje o świecie <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""minimap_mode""||||/t","Tryb wyświetlania minimapy: <font color=""#T"" opacity=""0.7"">[::hotkey::] Ikony/wojsko</font>"
"g id=""tip""|t id=""open_chat""||||/t","Wiadomość na czacie <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""ping_team""||||/t","Ping drużyny <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_title""|||/t","Aktualny tytuł: <font color=""#R"">::title::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_title""|||/t","Następny tytuł: <font color=""#R"">::title::</font>; potrzeba <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::count::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""territory""|||/t","Terytorium"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""feasts""|||/t","Zorganizowane uczty"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""uncolonize""|||/t","Splądrowane obszary"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""knowledge""|||/t","Odkryty folklor"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""upgrades""|||/t","Ulepszone budynki"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""defeated""|||/t","Pokonano gracza ::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""faction""|||/t","Pokonano gracza ::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""friend_with""|||/t","Znajomi o nazwie ::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""building""|||/t","::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""unit""|||/t","::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""campaign_request""|||/t","::name:: prosi o"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""kobold""|||/t","Obszary [Kobold]ów nie są skolonizowane"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""no_fame_desc""|||/t","[Fame] nie może być zdobywana przez Klan Węża."
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_age""|||/t","Obecny wiek: <font color=""#R"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_age""|||/t","Signy osiągnie wiek <font color=""#R"">::name::</font> w następującym dniu: <font color=""#F"">::date::</font>"
"g id=""tip""|g id=""status""|t id=""wounded_no_malus""|||/t","Ranni członkowie klanu."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading""||||/t","[TradingPost] może teraz służyć do tworzenia szlaków handlowych."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading_neutral""||||/t","Odblokuj możliwość wytyczania szlaków handlowych do neutralnych frakcji w budynku [TradingPost]."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_great_route""||||/t","Odblokowuje budynek: [Lighthouse]."
"g id=""tip""|t id=""cooldown""||||/t","Czas odnowienia: ::value:: miesięcy"
"g id=""tip""|t id=""passive""||||/t","Pasywna"
"g id=""tip""|t id=""ability_crowd_control""||||/t","Kontrola nad Tłumem"
"g id=""tip""|t id=""fame_score""||||/t","Sława klanu"
"g id=""tip""|t id=""zone_upgraded""||||/t","Strefa została ulepszona"
"g id=""tip""|t id=""destroy_building""||||/t","Zniszcz budynek"
"g id=""tip""|t id=""cancel_building""||||/t","Anuluj konstrukcję"
"g id=""tip""|t id=""cancel_order""||||/t","Anuluj rozkaz <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""cant_repair_under_attack""||||/t","Nie można naprawić budynku, <font color=""#R"">który jest atakowany</font>!"
"g id=""tip""|t id=""calendar_winter""||||/t","<font color=""#R"">Zima:</font> Siła twoich jednostek wojskowych poza terytorium wynosi ::percent::. Produkcja żywności zmniejsza się, a zużycie drewna jest większe."
"g id=""tip""|t id=""calendar_summer""||||/t","<font color=""#R"">Lato:</font> gromadź żywność, by przetrwać nadchodzącą zimę."
"g id=""tip""|t id=""assigned_units""||||/t","Liczba przypisanych członków klanu"
"g id=""tip""|t id=""assigned_slaves""||||/t","Liczba przypisanych [Slave]ów"
"g id=""tip""|t id=""assigned_sheep""||||/t","[Sheep] – liczba przypisanych sztuk"
"g id=""tip""|t id=""available_resources""||||/t","::name:: pozostałe na tym obszarze"
"g id=""tip""|t id=""default_upgrade""||||/t","Może zostać przypisana dodatkowa [::unit::]. Wszystkie jednostki na tym obszarze zyskują ::percent:: premii do produkcji zasobu [::res::]."
"g id=""tip""|t id=""raven_port_upgrade""||||/t","Może zostać przypisana [::unit::]. Wszystkie jednostki na tym obszarze zyskują ::percent:: premii do produkcji zasobu [::res::]. Skraca też o ::percent1:: czas odkrywania nowego terenu."
"g id=""tip""|t id=""hire_hero""||||/t","Wynajmij: [::unit::]"
"g id=""tip""|t id=""hire_hero_maxed""||||/t","Możesz mieć tylko jedną jednostkę typu [::unit::]."
"g id=""tip""|t id=""hero_no_recruit""||||/t","Jednostkę [::unitName::] można rekrutować w budynku [::buildingName::]."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief""||||/t","Po aktywowaniu każdy nowo przeszkolony [::unit::] automatycznie podąży do jednostki [::name::]."
"g id=""tip""|t id=""rally_several_warchiefs""||||/t","Po aktywowaniu każda nowo przeszkolona jednostka [::unit::] automatycznie podąży do najbliższego wodza."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief_campaign""||||/t","Po aktywowaniu każda nowo przeszkolona jednostka [::unit::] automatycznie podąży do jednostki [::name::]."
"g id=""tip""|t id=""buy_marketplace""||||/t","Kup <img src=""/r/::r::""/><font color=""#R"">::count::</font> za <img src=""/r/Money""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""tip""|t id=""building_no_slot""||||/t","Nie ma miejsca na ten budynek na tym obszarze."
"g id=""tip""|t id=""building_require""||||/t","Wymaga: ::name::"
"g id=""tip""|t id=""building_req_fame""||||/t","Wymaga <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::count::</font>"
"g id=""tip""|t id=""building_req_tech""||||/t","Wymaga odblokowania technologii ::name::."
"g id=""tip""|t id=""building_req_beach""||||/t","Wymaga plaży"
"g id=""tip""|t id=""building_req_deposit""||||/t","Wymaga złoża kamieni/żelaza"
"g id=""tip""|t id=""building_req_food_tile""||||/t","Potrzebny jest obszar z naturalnymi zasobami żywności."
"g id=""tip""|t id=""building_single""||||/t","Dozwolony jest tylko jeden budynek tego rodzaju."
"g id=""tip""|t id=""building_max_reached""||||/t","Można stworzyć tylko ::nbMax::"
"g id=""tip""|t id=""building_all_zones_full""||||/t","Każdy twój obszar zawiera już jeden"
"g id=""tip""|t id=""building_already_in_area""||||/t","Na tym obszarze jest już ten budynek."
"g id=""tip""|t id=""building_no_place""||||/t","Brak wolnych miejsc."
"g id=""tip""|t id=""building_hostility""||||/t","Ten obszar jest atakowany"
"g id=""tip""|t id=""building_defeated""||||/t","Twój klan został pokonany"
"g id=""tip""|t id=""need_thall_upgrade""||||/t","Wymaga ulepszonego ratusza"
"g id=""tip""|t id=""upgrade_fighting""||||/t","Nie można ulepszać podczas walki."
"g id=""tip""|t id=""free_from_tech""||||/t","::tech_name:: pozwala zdobyć to za darmo."
"g id=""tip""|t id=""limited_free_from_tech""||||/t","::tech_name:: (pozostało ::num::)"
"g id=""tip""|t id=""max_not_reached""||||/t","Osiągnięto maksymalną liczbę budynków"
"g id=""tip""|t id=""non_coastal""||||/t","Obszar niegraniczący z morzem"
"g id=""tip""|t id=""building_creator""||||/t","Ten budynek powstał za sprawą gracza ::player_name::."
"g id=""tip""|t id=""unlock_relic""||||/t","Stwórz artefakt"
"g id=""tip""|t id=""relic_creator""||||/t","Tego artefaktu może używać jedynie gracz ::player_name::"
"g id=""tip""|t id=""relic_already_built""||||/t","Można stworzyć tylko następującą liczbę artefaktów: ::nb::"
"g id=""tip""|t id=""scorched_effect""||||/t","[ScorchedEarth] : -::malusProd::% produkcji, jednostki wojskowe i budynki Węża otrzymują premię +::snakeBonus::% do ataku."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_scorched""||||/t","[ScorchedEarth] może zostać użyta na tym obszarze (::loot::)."
"g id=""tip""|t id=""cannot_cast_scorched""||||/t","[ScorchedEarth] może zostać użyta tylko wówczas, gdy Signy jest w centrum terytorium."
"g id=""tip""|t id=""remaining_time""||||/t","Pozostały czas: ::value::"
"g id=""tip""|t id=""berserk_cooldown""||||/t","Czas odnowienia ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""Vedrfolnir_healed""||||/t","Vedrfolnir odkrywa obszary dla klanu, który mu pomógł."
"g id=""tip""|t id=""require_tech""||||/t","Musisz zdobyć wymaganą wiedzę <img src=""/r/Lore""/>(::name::)."
"g id=""tip""|t id=""cant_steal_lore"" skip=""true""||||/t","You can't steal this Lore, ::the_clan_of_the_animal:: is protected by the gods."
"g id=""tip""|t id=""greater_jord""||||/t","Wódz i ulepszone wieże otrzymują +::percent::% do ataku."
"g id=""tip""|t id=""victory_title""||||/t","Zwycięstwo - ::vname::"
"g id=""tip""|t id=""cant_use_ability""||||/t","Umiejętność ::ability_name:: nie jest jeszcze dostępna."
"g id=""tip""|t id=""slaughter""||||/t","[::ukind::] – zarżnij, by zyskać <img src=""/r/Food""/>::food::."
"g id=""tip""|t id=""repair_building""||||/t","Napraw za <img src=""/r/::r::""/>::count::"
"g id=""tip""|t id=""victory_conditions""||||/t","Kliknij lub naciśnij <font color=""#R"">[::hotkey::]</font> , by wyświetlić warunki zwycięstwa."
"g id=""tip""|t id=""team_player""||||/t","Sprzymierzony klan."
"g id=""tip""|t id=""black_market""||||/t","Możesz przemycać dobra dla tego klanu przy użyciu czarnego rynku."
"g id=""tip""|t id=""motherland""||||/t","Wysyłasz towary za morze, do kraju ojczystego."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_dash""||||/t","Na tym budynku można użyć umiejętności [Dash]."
"g id=""tip""|t id=""dash_blocked""||||/t","[Dash] nie może zostać użyte ze względu na blokującą przeszkodę."
"g id=""tip""|t id=""dash_no_target""||||/t","Wyceluj w budynek wroga, by rozpocząć [Dash]."
"g id=""tip""|t id=""dash_player_built""||||/t","[Dash] można przeprowadzić tylko na budynkach wrogiego klanu."
"g id=""tip""|t id=""dash_is_special""||||/t","[::building_kind::] nie może być celem umiejętności [Dash]."
"g id=""tip""|t id=""dash_same_zone""||||/t","[Dash] można przeprowadzić tylko w tym obszarze, w którym znajduje się [OxHero]."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""color""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""clan""|||/t",", przywódca <font color=""#R"">(::the_clan_of_the_animal::)</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""war""|||/t","Obecnie jesteś w stanie <font color=""#B"">wojny</font> z ::name::!"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""neutral""|||/t","Masz <font color=""#R"">obojętne relacje</font> z ::name::."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""angry""|||/t","Masz <font color=""#B"">złe relacje</font> z graczem ::name::."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""peace""|||/t","Masz <font color=""#G"">dobre relacje</font> z graczem ::name::."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""improve_relation""|||/t","Aby je poprawić, zaproponuj handel."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""at_war_no_trade""|||/t","W tym czasie handel jest wstrzymany."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""fame""|||/t","Jego poziom sławy to <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::.</font>"
"g id=""tip""|t id=""feast_help""||||/t","Uczta zapewnia <font color=""#G"">+::const::</font> oraz ::percent:: premii do produkcji, a także ::happyVal:: [Happy] przez cały miesiąc i <font color=""#F""><img src=""/r/Fame""/>+::fame::.</font>."
"g id=""tip""|t id=""feast_help_goat""||||/t","Uczta zapewnia <font color=""#G"">+::const::,</font> ::percent:: premii do produkcji, [Happy] w wysokości ::happyVal:: przez dwa miesiące, a także <font color=""#F""><img src=""/r/Fame""/>+::fame::.</font>."
"g id=""tip""|t id=""feast_help_no_fame""||||/t","Uczta zapewnia <font color=""#G"">+::const::</font> oraz ::happyVal:: [Happy] i zwiększenie całej produkcji o ::percent:: na 1 miesiąc."
"g id=""tip""|t id=""helheim_progress""||||/t","Pod kontrolą przez ::months::/::max:: miesięcy"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""attack""|||/t","Siła ataku"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""defense""|||/t","Odporność"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""lifePoints""|||/t","Zdrowie"
"g id=""tip""|t id=""inf_fame_req""||||/t","<font color=""#B"">(wymaga <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::req::</font>)</font>"
"g id=""tip""|t id=""improve_tools""||||/t","Pozwala ulepszyć narzędzia jednostek, co usprawni ich umiejętności."
"g id=""tip""|t id=""free_tools""||||/t","Możesz skorzystać z darmowego ulepszenia narzędzi!"
"g id=""tip""|t id=""free_cost""||||/t","::count:: - darmowe narzędzia"
"g id=""tip""|t id=""military_select_all""||||/t","Zaznacz drużynę <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""military_togle_bear""||||/t","Naciśnij <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font> jeszcze raz, by usunąć zaznaczenie jednostki [BearMaiden]."
"g id=""tip""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Masz darmowe ulepszenia wież!"
"g id=""tip""|t id=""free_building_upgrade""||||/t","[::building_name::] – masz do dyspozycji następującą liczbę darmowych ulepszeń: ::nb_upgrade::!"
"g id=""tip""|t id=""free_global_building_upgrade""||||/t","Masz do dyspozycji następującą liczbę darmowych ulepszeń ogólnych: ::nb_upgrade::!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""food""|||/t","Twój klan głoduje, musisz zebrać więcej żywności!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""stock""|||/t","Nie masz gdzie pomieścić żywności, musisz zbudować więcej spichlerzy!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""wood""|||/t","Twój klan marznie, musisz zebrać więcej drewna!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""money""|||/t","Nie jesteś w stanie utrzymać budynków! Potrzebujesz więcej korön!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""pop""|||/t","Nie możesz zwiększyć populacji, potrzebujesz więcej [House]ów!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""happy""|||/t","Nie możesz zwiększyć populacji, potrzebujesz więcej szczęścia!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""betterhappiness""|||/t","Twoi ludzie jakoś sobie radzą... ale z pewnością mogliby być szczęśliwsi."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""goodhappiness""|||/t","Twoi ludzie są dość szczęśliwi. Nie wolno ci jednak spocząć na laurach!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""excellenthappiness""|||/t","Twoi ludzie są przeszczęśliwi i bardzo ci wdzięczni. Tak trzymaj!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""slave_happiness""|||/t","Stan twoich [Slave]ów nie wpływa na szczęście."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""notconstructing""|||/t","Musisz sprowadzić tu mieszkańca, by dokończył budowę!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nobodyassigned""|||/t","W tym miejscu nie pracuje żaden członek klanu."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""clan_cant_use""|||/t","::the_clan_of_the_animal:: nie może tego używać."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""burning""|||/t","Twój budynek płonie! Tylko [Villager] może go naprawić!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowork""|||/t","Niektórzy nie mają co robić..."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nohome""|||/t","Niektórzy nie mają [House]u!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nothappy""|||/t","Twój klan nie jest szczęśliwy!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nofood""|||/t","Głodujemy, musisz zebrać więcej żywności!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowood""|||/t","Zamarzamy, musisz zebrać więcej drewna!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""sick""|||/t","Niektórzy chorują. Musisz ich uleczyć, nim umrą!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""tech_available""|||/t","Zebrany [Lore] pozwala na zdobycie nowej wiedzy."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""blessing_available""|||/t","Możesz uzyskać nowe błogosławieństwo od bogów!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""too_far_malus""|||/t","Twoje jednostki są zbyt daleko od swego terytorium! Ich siła ataku zmniejsza się o ::inv_percent::."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""military_path_available""|||/t","Wybierz ścieżkę wojny"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""bifrost_need_colonize""|||/t","Skolonizuj obszar [BifrostLore], żeby rozpocząć jego aktywację."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""current_bonus""|||/t","Aktywna"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""full_blood""|||/t","[Blood] osiągnęła maksimum."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""no_bonus""|||/t","Brak aktywnych premii"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""gauge_tip""|||/t","To [Blood], którą masz w rezerwie. Jeśli chcesz zyskać jej więcej, możesz wykorzystać $build(SacrificialPyre), by złożyć w ofierze swoich ludzi. W ten sposób aktywujesz konkretne błogosławieństwa. Nie pozwól, by esencja się skończyła!"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""need_blood""|||/t","Składaj w ofierze jednostki, by otrzymywać [Blood]."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""need_fame""|||/t","Wymaga <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::req::</font> do odblokowania."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""harbor""|||/t","Przypisanie [Slave]ów zapewnia wyłącznie [Money]."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""fame_bonus""|||/t","[SacrificeFame] jest aktywna."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""production_res_tip""|||/t","(zawiera <font color=""#G"">::production_value:: </font><img src=""/r/SlavePop""/>)"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_occupied""||||/t","Nie możesz skolonizować obszaru, który jest broniony."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_adjacent""||||/t","Możesz kolonizować wyłącznie obszar sąsiadujący z twoim terytorium."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_warring""||||/t","Nie możesz kolonizować, jeśli nie kontrolujesz przylegającego obszaru."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_attacked""||||/t","Nie możesz kolonizować, kiedy twój pobliski obszar jest atakowany!"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_notallowed""||||/t","Nie można skolonizować tego terytorium, ponieważ nie nadaje się do użytkowania."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_lore_cooldown""||||/t","[Lore] nie może służyć do kolonizacji terytorium jeszcze przez ::nb:: mies."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_building""||||/t","Nie można skolonizować obszaru, na którym znajduje się [::buildingName::]."
"g id=""tip""|t id=""colonize_money_food""||||/t","Wybierz, czym chcesz płacić za kolonizację."
"g id=""tip""|t id=""forbidden_while_area_warring""||||/t","Można użyć tylko wtedy, gdy obszar jest pod pełną kontrolą."
"g id=""tip""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Zwiększa liczbę budynków, które można postawić na tym obszarze (tylko raz)."
"g id=""tip""|t id=""transfer_zone_to""||||/t","Przekaż obszar graczowi <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|t id=""claim_zone_to""||||/t","Zażądaj obszaru od gracza <font color=""::color::"">::name::</font> (Tylko przyjazne SI)"
"g id=""tip""|t id=""cooldown_transfer_zone""||||/t","Oczekiwanie na następną możliwość przekazania (liczba miesięcy: ::months::)."
"g id=""tip""|t id=""multi_tags""||||/t","<font color=""#FFFFFF"">Etykiety</font> pomagają innym graczom wyszukać twoją grę."
"g id=""tip""|t id=""victory_progress""||||/t","Postępy na drodze do zwycięstwa"
"g id=""tip""|t id=""already_one_bear""||||/t","[BearMaiden] znajduje się już pod twoją kontrolą."
"g id=""tip""|t id=""need_in_territory""||||/t","Tę czynność możesz wykonać tylko na swoim terytorium."
"g id=""tip""|t id=""friend_needed""||||/t","<font color=""#T"">::name::</font> musi być na twojej liście znajomych, by dołączyć do gry!"
"g id=""tip""|t id=""friend_send_invite""||||/t","Wyślij ponownie zaproszenie."
"g id=""tip""|t id=""need_upgrade_scout""||||/t","Wymaga ulepszonego obozu zwiadowców"
"g id=""tip""|t id=""subselect_unit""||||/t","Wybierz jednostkę"
"g id=""tip""|t id=""subselect_ctrl""||||/t","Ctrl +"
"g id=""tip""|t id=""subselect_group""||||/t","Wybierz podobne jednostki"
"g id=""tip""|t id=""heal_current""||||/t","Aktualnie leczona"
"g id=""tip""|t id=""heal_current_other""||||/t","Leczony przez inny budynek [::hutId::]"
"g id=""tip""|t id=""heal_select""||||/t","Ulecz tę jednostkę"
"g id=""tip""|t id=""trade_out_recap""||||/t","Wymieniasz <img src=""/r/::res::""/><font color=""#B"">::amount::</font> na <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::money::</font>."
"g id=""tip""|t id=""trade_in_recap""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> wymienia z tobą <img src=""/r/::res::""/><font color=""#B"">::amount::</font> na <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::money::</font>"
"g id=""tip""|t id=""chat_mute""||||/t","Opcje wyciszania<br/><font color=""#T"" opacity=""0.5"">Przełącz między kanałami a wiadomościami graczy.</font>"
"g id=""tip""|t id=""slave""||||/t","Niewolnik"
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""has_townhall""|||/t","Nie można przekazać obszaru z ratuszem."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""warring""|||/t","Nie można przekazać obszaru, na którym trwa wojna."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""not_owner""|||/t","Nie kontrolujesz tego obszaru."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""no_frontier""|||/t","Ten obszar nie graniczy z graczem <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""not_ally""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> nie jest w twojej drużynie."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""start_pressure_desc""|||/t","Wyślij jednego z dostępnych [Skirmisher]ów, by wywrzeć nacisk na wroga: <font color=""::color::"">::name::</font>. Będzie trzymać się zadania, jeśli zdoła dotrzeć na dostępny obszar, i zignoruje rozkazy, jakie wydasz całej armii."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""stop_pressure_desc""|||/t","Odwołaj na swoje terytorium [Skirmisher]a wywierającego nacisk na <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""is_ally""|||/t","Nie można wywierać nacisku na sojuszników."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""already_pressured""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> już podlega twojemu naciskowi."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""not_reachable_player""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> – nie można dostać się na ten obszar."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""no_skirmisher_available""|||/t","Nie masz dostępnych [Skirmisher]ów."
"g id=""tip""|g id=""voice_chat""|t id=""mute""|||/t","Wycisz"
"g id=""tip""|g id=""voice_chat""|t id=""unmute""|||/t","Przywróć dźwięk"
"g id=""tip""|t id=""show_profile_card""||||/t","Wyświetl karty profilu"
"g id=""tip_action""|t id=""wrong_kind""||||/t","Te jednostki ([::id::]) nie mogą być przypisane do tego budynku."
"g id=""tip_action""|t id=""no_smith_horse""||||/t","Tylko [HorseMaiden] i [HorseHero] mogą być przypisani do tego budynku."
"g id=""tip_action""|t id=""no_slave_military""||||/t","[Slaves] nie mogą być przypisani do tego budynku."
"g id=""tip_action""|t id=""need_kind""||||/t","Potrzebna jednostka: [::id::]"
"g id=""tip_action""|t id=""already_assigned""||||/t","Jednostka jest już przypisana do tego budynku."
"g id=""tip_action""|t id=""already_repaired""||||/t","Jest już w naprawie."
"g id=""tip_action""|t id=""building_fully_assigned""||||/t","Nie ma już miejsca w tym budynku."
"g id=""tip_action""|t id=""building_enougth_builder""||||/t","Do tej budowli jest już przypisany budowniczy."
"g id=""tip_action""|t id=""not_enough_warband""||||/t","Zbuduj więcej obozów, by [Warband] mogła zwiększyć liczebność."
"g id=""tip_action""|t id=""cant_pay_warband_cost""||||/t","Kosztuje ::resList::"
"g id=""tip_action""|t id=""recruit_cost""||||/t","[::id::] ::resList::"
"g id=""tip_action""|t id=""repair_cost""||||/t","Napraw <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""not_for_clan""||||/t","::the_clan_of_the_animal:: nie może korzystać z tego budynku."
"g id=""tip_action""|t id=""women_only""||||/t","Tylko kobiety mogą być przypisane do tego budynku."
"g id=""tip_action""|t id=""player_only""||||/t","Tylko <font color=""::color::"">jednostki gracza ::player_name::</font>mogą być przypisane do tego budynku."
"g id=""tip_action""|t id=""creator_only""||||/t","Ten budynek należy do gracza <font color=""::color::"">::player_name::</font>."
"g id=""tip_action""|t id=""ruin_explore""||||/t","Zbadaj"
"g id=""tip_action""|t id=""wreck_scavenge""||||/t","Splądruj"
"g id=""tip_action""|t id=""brokenHouse_visit""||||/t","Odwiedź"
"g id=""tip_action""|t id=""lethal_explore""||||/t",". <font color=""#W"">Każdy [Scout] badający to miejsce zginie!</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_explored""||||/t","<font color=""#B"">Już zbadano</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_scavenged""||||/t","<font color=""#B"">Już splądrowano</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_visited""||||/t","<font color=""#B"">Już odwiedzono</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""too_many_buildings_here""||||/t","<img src=""/r/Building""/><font color=""#B"">::count::/::max::</font> budynków na tym obszarze."
"g id=""tip_action""|t id=""already_same_building""||||/t","Na tym obszarze jest już [::building_name::]."
"g id=""tip_action""|t id=""not_with_building""||||/t","Nie można umieszczać razem z budynkiem ::building_name::."
"g id=""tip_action""|t id=""sacrifice""||||/t","Ofiara"
"g id=""tip_action""|t id=""sacrifice_win_res"" skip=""doNotTranslate""||||/t","$icon(Villager): <font color=""#G"">+::common_cost::</font>$icon(Blood)<br/>    $icon(SlavePop) : <font color=""#G"">+::slave_cost::</font>$icon(Blood)"
"g id=""tip_action""|t id=""ability_ok""||||/t","Użyj umiejętności [::ability_name::]."
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_ok""||||/t","Użyj umiejętności [::ability_name::]. Koszt: ::qty::[::res::]"
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_volcano""||||/t","[HighTide] nie może zostać rzucona na [Volcano]."
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_cost""||||/t","Niewystarczające zasoby (potrzeba<font color=""#B"">::qty::</font>[::res::])"
"g id=""tip_action""|t id=""thunder_not_ok""||||/t","[HammerThunder] może być użyty wyłącznie na granicznym obszarze wroga."
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_not_ok""||||/t","[HighTide] może zostać rzucona tylko na obszar niegraniczący z morzem, który sąsiaduje z obszarem przybrzeżnym lub takim, na którym [HighTide] już działa."
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_not_ok""||||/t","[Stilt] działa wyłącznie na twoich własnych obszarach przybrzeżnych."
"g id=""tip_action""|t id=""ancient_spirit_not_ok""||||/t","[AncientSpirit] działa wyłącznie na obszarach przybrzeżnych."
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_beach""||||/t","Możesz wysłać wyprawę jedynie na wroga lub nieskolonizowaną plażę."
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_drakkar""||||/t","Okręt najemników już zdąża w kierunku tego obszaru."
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_mercenaries""||||/t","Na tym obszarze znajduje się już oddział tego typu."
"g id=""tip_action""|t id=""giant_mercenaries_ok""||||/t","Wyślij wyprawę."
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_your_own""||||/t","[Stilt] działa wyłącznie na twoich własnych obszarach."
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_coastal_only""||||/t","[Stilt] działa wyłącznie na obszarach przybrzeżnych."
"g id=""tip_action""|t id=""already_stilted""||||/t","Umiejętność [Stilt] już została wykorzystana na tym obszarze."
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""discovered""|||/t","Już odkryto"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""cant_reach""|||/t","Nie można dostać się do obszaru"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_scout""|||/t","Wymagany [Scout]"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_scoutcamp""|||/t","Wymagany [ScoutCamp]"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_upgraded_scoutcamp""|||/t","Wymagany [ScoutCamp] po ulepszeniu"
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""occupied""|||/t","Obszar jest broniony"
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""nearby_attacked""|||/t","Pobliski obszar jest atakowany"
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""notallowed""|||/t","Nie można eksploatować obszaru."
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""missing_resources""|||/t","Niewystarczające zasoby."
"g id=""notify""|t id=""test""||||/t","Test de notification"
"g id=""notify""|t id=""unknown_player""||||/t","Nieznany klan"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""food""|||/t","Twój klan głoduje! Potrzebna jest [Food] – trzeba ją wyprodukować i przechować!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""wood""|||/t","Twój klan marznie! Potrzebne jest [Wood] – trzeba je wyprodukować i przechować!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""happy""|||/t","Twój klan jest nieszczęśliwy! Zatrudnij [Innkeeper]a, aby zwiększyć [Happy]."
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""money""|||/t","Nie stać cię na <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">utrzymanie budynków!</font> Jeden z twoich budynków <font color=""#G"">(::name::)</font> został uszkodzony. Napraw go, inaczej spłonie!"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_houses""||||/t","Nie możesz zwiększyć liczebności klanu, potrzebujesz <font color=""#B"">więcej [House]ów</font>!"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_happy""||||/t","Nie możesz zwiększyć liczebności klanu, bo ludzie są <font color=""#B"">nieszczęśliwi</font>!"
"g id=""notify""|t id=""route_cancelled""||||/t","You have no [::res::]: Trade route with <font color=""::color::"">::name::</font> zatrzymany."
"g id=""notify""|t id=""great_route_cancelled""||||/t","Nie masz potrzebnego zasobu: [::res::]. Dochodowy szlak handlowy zatrzymany."
"g id=""notify""|t id=""zone_explored""||||/t","Twój [Scout] odkrył nowy obszar!"
"g id=""notify""|t id=""build_finished""||||/t","Zakończono budowę - <font color=""#G"">::name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""territory_under_attack""||||/t","Twoje terytorium <font color=""#B"">jest atakowane!</font> Musisz się bronić!"
"g id=""notify""|t id=""units_under_attack""||||/t","Niektóre z twoich jednostek <font color=""#B"">jest atakowane!</font> Musisz się bronić!"
"g id=""notify""|t id=""zone_lost""||||/t","Tracisz kontrolę nad tym obszarem! Odbijmy go!"
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored""||||/t","Twoi zwiadowcy znaleźli w ruinach starożytne bogactwa. Zyskujesz <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font> oraz <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font>."
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored_no_lore""||||/t","Twoi zwiadowcy znaleźli w ruinach starożytne bogactwa. Zyskujesz <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Twoi zwiadowcy splądrowali wrak okrętu. Zyskujesz <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> oraz <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Twoi zwiadowcy znaleźli kosztowności w opuszczonych domach. Zyskujesz <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> oraz <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""fame_player_reached_title""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> zdobył sławę i jego obecny tytuł to <font color=""#G"">::title::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""contact_faction""||||/t","Nawiązujesz kontakt z graczem <font color=""::color::"">(::name::)</font>. Jak go potraktujesz?"
"g id=""notify""|t id=""contact_player""||||/t","Nawiązujesz kontakt z graczem <font color=""::color::"">::name::</font>, przywódcą (::the_clan_of_the_animal::)."
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated""||||/t","Pokonujesz wiwernę! Zyskujesz: ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated_no_fame""||||/t","Pokonujesz wiwernę!"
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated_by""||||/t","Potężna wiwerna została pokonana przez gracza <font color=""::color::"">::name::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""beware""||||/t","<font color=""#B"">UWAGA:</font>"
"g id=""notify""|t id=""beware_under_attack""||||/t","Jesteśmy atakowani!"
"g id=""notify""|t id=""beware_ally_under_attack""||||/t","Twój sojusznik jest atakowany!"
"g id=""notify""|t id=""food_maxed""||||/t","Nie <font color=""#R"">możesz przechowywać</font> więcej <img src=""/r/Food""/>żywności! Zbuduj [FoodSilo]e."
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> został pokonany!"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_res""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> zostaje pokonany! Zyskujesz ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""faction_conceded""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> poddał grę!"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_by""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> został pokonany przez gracza <font color=""::byColor::"">::by::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_by_res""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> zostaje pokonany przez: <font color=""::byColor::"">::by::</font>! Zyskujesz ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""giants_friends""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> jest od teraz twoim sprzymierzeńcem! [GiantHero] dołącza do twojego klanu i czeka przy ratuszu!"
"g id=""notify""|t id=""giants_friends_with""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> stał się sprzymierzeńcem gracza <font color=""::byColor::"">::by::</font>! Dzięki temu sojuszowi stał się wyjątkowo potężny!"
"g id=""notify""|t id=""myrk_attack""||||/t","[Myrkalfar]owie przypuścili atak na <font color=""::color::"">::name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""friend_no_attack""||||/t","[Myrkalfar]owie zaprzyjaźnili się z tobą. Nie będą już cię atakować."
"g id=""notify""|t id=""lost_align""||||/t","Twój atak <font color=""#B"">pogorszył relacje</font> z graczem <font color=""::color::"">(::name::)</font>!"
"g id=""notify""|t id=""scout_hurt""||||/t","Twój [Scout] został ranny podczas eksploracji nowego obszaru."
"g id=""notify""|t id=""scout_die""||||/t","Twój [Scout] <font color=""#R"">zginął</font> podczas eksploracji nowego obszaru."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered""||||/t","Odkrywasz <font color=""#G"">::name::</font>. Przejmij kontrolę nad tym obiektem, by zwyciężyć (zdobywasz <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_no_fame""||||/t","Odkrywasz <font color=""#G"">::name::</font>. Przejmij to, by zapewnić sobie zwycięstwo."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> odkrył miejsce - <font color=""#G"">::bname::</font>! Przejmijmy nad nią kontrolę, by zapewnić sobie zwycięstwo."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_nowin""||||/t","Odkrywasz <font color=""#G"">::name::</font>. Pomoże ci osiągnąć zwycięstwo (zdobywasz <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_nowin_nofame""||||/t","Odkrywasz <font color=""#G"">::name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by_nowin""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> odkrył miejsce – <font color=""#G"">::bname::</font>! Mogłoby pomóc ci odnieść zwycięstwo."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by_nowin_nofame""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> odkrył miejsce – <font color=""#G"">::bname::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered""||||/t","Odkrywasz aktywny <font color=""#G"">::name::</font>! (zdobywasz <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)."
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered_no_fame""||||/t","Odkrywasz aktywny <font color=""#G"">::name::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered_by""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> odkrywa aktywny <font color=""#G"">::bname::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""waiting_lore""||||/t","Zebrany [Lore] pozwala na zdobycie nowej wiedzy."
"g id=""notify""|t id=""new_year""||||/t","Gratulacje! Twój klan przetrwał do <font color=""#G"">nowego roku!</font>"
"g id=""notify""|t id=""player_unlocked_blessing""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> otrzymał ::blessing::! Jeszcze ::count:: i odniesie zwycięstwo!"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""Three""|||/t","trzy"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""Two""|||/t","dwa"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""One""|||/t","jedno"
"g id=""notify""|t id=""zone_explored_sailors""||||/t","Twój [Sailor] odkrył nowy obszar!"
"g id=""notify""|t id=""prescience_ability_ready""||||/t","Masz już [Prescience] w ilości wystarczającej, by wykorzystać umiejętność [::ability_name::]."
"g id=""notify""|t id=""camp_destroyed""||||/t","Niszczysz <font color=""#R"">::bname::</font> i otrzymujesz ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""bonus_colonize""||||/t","Kolonizujesz ::bname:: i otrzymujesz ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""yggdrasil_colonize_start""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> rozpoczął kolonizację Yggdrasila. Musisz go szybko powstrzymać!"
"g id=""notify""|t id=""trading_step""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> wyprodukował już <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">::amount::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""trading_step_prestige""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> osiągnął już wartość <img src=""/r/Prestige""/><font color=""#B"">::amount::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""trading_step_prestige_owner""||||/t","Osiągasz <img src=""/r/Prestige""/><font color=""#G"">::amount::</font>! Nadchodzą nowe bogactwa!"
"g id=""notify""|t id=""altar_built""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> skonstruował budowlę - [Temple]!"
"g id=""notify""|t id=""lighthouse_built""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> skonstruował budowlę - [Lighthouse]!"
"g id=""notify""|t id=""forged_part""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> przekuł fragment Miecza Odyna - <font color=""#R"">::part::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""fame_step""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> osiągnął już <img src=""/r/Fame""/><font color=""#B"">::amount::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""age_step""||||/t","Signy staje się silniejsza!"
"g id=""notify""|t id=""snake_hero_cooldown""||||/t","[ScorchedEarth] znów jest dostępna."
"g id=""notify""|t id=""wolf_hero_cooldown""||||/t","[Dominion] znów jest dostępne."
"g id=""notify""|t id=""mercenaries_cooldown""||||/t","[Mercenaries] znów jest dostępne."
"g id=""notify""|t id=""place_control""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> właśnie przejął kontrolę nad lokalizacją ::bname::!"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid""||||/t","Przy twoim wybrzeżu pojawił się okręt najemników. Przygotuj się!"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_other""||||/t","Niedaleko pojawił się okręt najemników."
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_giant""||||/t","Okręt [Giant]ów zbliża się do twojego wybrzeża! Przygotuj się!"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_other_giant""||||/t","W pobliżu pojawił się okręt [Giant]ów."
"g id=""notify""|t id=""ally_trade""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> zaczął z tobą handlować (zasób: [::res::])!"
"g id=""notify""|t id=""ally_trade_off""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> przestał z tobą handlować (zasób: [::res::])."
"g id=""notify""|t id=""ally_started_feast""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> zorganizował ucztę."
"g id=""notify""|t id=""ally_started_kraken_feast""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> organizuje wielką ucztę na cześć Krakena."
"g id=""notify""|t id=""got_transfer_zone""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> przekazał ci kontrolę nad nowym obszarem."
"g id=""notify""|t id=""ally_under_attack""||||/t","Twój sprzymierzeniec <font color=""::allyColor::"">::allyName::</font> jest atakowany przez gracza <font color=""::color::"">::name::</font>i może potrzebować twojej pomocy!"
"g id=""notify""|t id=""mercenary_loot""||||/t","Twoja grupa [Mercenary]ów splądrowała <img src=""/r/::r::""/>::q::"
"g id=""notify""|t id=""signy_loot""||||/t","Twoja grupa [WarchiefSnake]ów splądrowała <img src=""/r/::r::""/>::q::."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_healed""||||/t","[Vedrfolnir] został uleczony! W zamian pomoże ci w eksploracji Northgardu. Zyskujesz <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font>."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_healed_no_lore""||||/t","[Vedrfolnir] został uleczony! W zamian pomoże ci w eksploracji Northgardu."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_explored""||||/t","[Vedrfolnir] odkrył nowy obszar!"
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_left""||||/t","[Vedrfolnir] opuścił Northgard!"
"g id=""notify""|t id=""prestige_drakkar""||||/t","Statek wrócił z dochodowego szlaku handlowego. Zyskujesz ::res1::, ::res2:: oraz ::res3::."
"g id=""notify""|t id=""prestige_drakkar_no_lore""||||/t","Statek wrócił z dochodowego szlaku handlowego. Zyskujesz ::res1:: i ::res2::."
"g id=""notify""|t id=""ancient_grave""||||/t","[AncientGraveyard] został zbadany – zdobywasz kontrolę nad ::nb:: wojownikami widmo."
"g id=""notify""|t id=""free_feast""||||/t","Otrzymujesz darmową ucztę."
"g id=""notify""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Twoja [WatchTower] może zostać ulepszona za darmo."
"g id=""notify""|t id=""free_sheeps_bonus""||||/t","Nowe zwierzęta ([Sheep]): ::sheep_count::!"
"g id=""notify""|t id=""free_zone_upgrade""||||/t","Otrzymujesz darmowe ulepszenie obszaru."
"g id=""notify""|t id=""slaves_revolution""||||/t","Masz więcej [Slave]ów niż innych jednostek! Bunt jest bliski!"
"g id=""notify""|t id=""no_blood""||||/t","Skończyła ci się [Blood] i twój klan popadł w niezadowolenie. Musisz złożyć ofiarę bogom, by zyskać ich przychylność!"
"g id=""notify""|t id=""tool_upgraded""||||/t","[::unit_id::] może już korzystać z ulepszonych narzędzi."
"g id=""notify""|t id=""weapon_upgraded""||||/t","[::unit_id::] może już korzystać z ulepszonej broni."
"g id=""notify""|t id=""my_relic_forged""||||/t","Stworzono nowy artefakt – [::relic_name::]."
"g id=""notify""|t id=""relic_forged""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> tworzy nowy artefakt – [::relic_name::]."
"g id=""notify""|t id=""ancient_spirit_attack""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> wysyła nieumarłych wikingów na twoje terytorium!"
"g id=""notify""|t id=""kraken_me_attacked""||||/t","Kraken zaatakował twój [::port_name::]. Napraw go szybko – został uszkodzony, a langskip uległ zniszczeniu."
"g id=""notify""|t id=""kraken_other_attacked""||||/t","Kraken zaatakował [::port_name::], któego właścicielem jest <font color=""::color::"">::player_name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""kraken_other_attacked_unknown""||||/t","Kraken zaatakował nieznany klan."
"g id=""notify""|t id=""supply_drakkar""||||/t","Przybył statek z kraju ojczystego. Otrzymujesz: ::res::."
"g id=""notify""|t id=""elevation""||||/t","::num_specter:: naszych ludzi to teraz potwory ([SpecterWarrior])!"
"g id=""notify""|t id=""giant_attack""||||/t","Jeden [GiantFire] zmierza ku naszej krainie!"
"g id=""notify""|t id=""giant_attacks""||||/t","Potwory (::num_giant:: x[GiantFire]) zmierzają ku naszej krainie!"
"g id=""notify""|t id=""frozen_army""||||/t","Zmierza ku nam armia zamrożonych trupów!"
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_other""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> jego [Fame] osiąga pierwszą rangę! Wkrótce łódź dostarczy mu ::res::."
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_owner""||||/t","Twoja [Fame] osiąga pierwszą rangę! Wkrótce łódź dostarczy ci ::res::!"
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_boat""||||/t","Łódź właśnie przywiozła twoją nagrodę."
"g id=""notify""|t id=""no_beach_to_accost""||||/t","Łódź nie mogła przybyć, ponieważ nie kontrolujesz żadnego terenu przybrzeżnego."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_spawn""||||/t","Starożytne duchy ukazały ci [AncientBattleground]. Możesz znaleźć tam jeden z [Artifact]ów [OxHero]a."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_scavenged""||||/t","Przeszukując [AncientBattleground], znajdujesz następujący przedmiot: [::item::]!"
"g id=""notify""|t id=""fountain_wisdom""||||/t","Twoi [Warden]owie odkryli nową wiedzę."
"g id=""notify""|t id=""bramble_field_cleared""||||/t","Your [Scout]s finished clearing the [BrambleField] and scavenged ::qty_wood:: [Wood]. The zone is now accessible."
"g id=""endgame_event""|t id=""day""||||/t","Dzień ::value::"
"g id=""endgame_event""|t id=""new_player""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> przybił do brzegu Northgardu!"
"g id=""endgame_event""|t id=""colonize""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> skolonizował nowy obszar."
"g id=""endgame_event""|t id=""uncolonize""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> utracił obszar."
"g id=""endgame_event""|t id=""ruin_explore""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> zakończył eksplorację obszaru - ::bname::."
"g id=""endgame_event""|t id=""fametitle""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> zdobył sławę i tytuł <font color=""#G"">::title::</font>!"
"g id=""endgame_event""|t id=""mapevent""||||/t","Nowe wydarzenie w Northgardzie: <font color=""#B"">::name::</font>"
"g id=""endgame_event""|t id=""defeat""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> został pokonany!"
"g id=""endgame_event""|t id=""victory""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> jest teraz królem Northgardu!"
"g id=""endgame_event""|t id=""conquest_victory""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> zostaje zwycięzcą!"
"g id=""endgame_event""|t id=""attackedByFoes""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> jest atakowany."
"g id=""endgame_event""|t id=""attackedByFaction""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> jest atakowany przez gracza <font color=""::colorBy::"">::nameBy::.</font>"
"g id=""endgame_event""|t id=""transferZone""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> przekazał obszar graczowi <font color=""::colorTo::"">::nameTo::</font>"
"g id=""title""|t id=""campaign""||||/t","Tryb fabularny"
"g id=""title""|t id=""multiplayer""||||/t","Gra wieloosobowa"
"g id=""title""|t id=""conquest""||||/t","Podbój"
"g id=""title""|t id=""new_game""||||/t","Gra jednoosobowa"
"g id=""title""|t id=""load_game""||||/t","Wczytaj grę"
"g id=""title""|t id=""profile""||||/t","Profil"
"g id=""title""|t id=""options""||||/t","Opcje"
"g id=""title""|t id=""game_replay""||||/t","Wyświetl powtórkę"
"g id=""title""|t id=""exit""||||/t","Wyjdź z gry"
"g id=""title""|t id=""back""||||/t","Wróć"
"g id=""title""|t id=""accept""||||/t","Rozpocznij grę"
"g id=""title""|t id=""new_version""||||/t","Lista poprawek"
"g id=""title""|t id=""soon""||||/t","Już wkrótce"
"g id=""title""|t id=""beta""||||/t","Beta"
"g id=""title""|t id=""available""||||/t","DOSTĘPNE"
"g id=""title""|t id=""buy""||||/t","Kup teraz"
"g id=""title""|t id=""clans_bonus""||||/t","PREMIE NA STARCIE:"
"g id=""title""|t id=""clans_fame""||||/t","PREMIE ZA SŁAWĘ:"
"g id=""title""|t id=""clans_bonuses""||||/t","PREMIE:"
"g id=""title""|t id=""clans_relic""||||/t","ARTEFAKT:"
"g id=""title""|t id=""clan_fame_desc""||||/t","<font color=""#R"">::name:::</font> (wymagana <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)<br/>::desc::"
"g id=""title""|t id=""relic_desc""||||/t","<font color=""#R"">::relic_name:::</font><br/>::relic_desc::"
"g id=""title""|t id=""statistics""||||/t","Statystyki"
"g id=""title""|g id=""new_ragnarok""|t id=""title""|||/t","Aktualizacja Ragnarok"
"g id=""title""|g id=""new_ragnarok""|t id=""desc""|||/t","Aktualizacja Ragnarok zawiera nowiutką mapę, unikalne wydarzenia, nowe tereny, neutralne frakcje i potwory!<br/>W skład aktualizacji wchodzi również zupełnie nowy system doświadczenia wojskowego, który pozwala odblokowywać unikalne umiejętności wodza oraz klanu!"
"g id=""title""|g id=""new_update""|t id=""christmas_desc""|||/t","Sprawdź nową mapę Permafrost i podziwiaj świąteczne dekoracje!"
"g id=""multi_menu""|t id=""new_game""||||/t","Utwórz grę"
"g id=""multi_menu""|t id=""join""||||/t","Dołącz do gry"
"g id=""multi_menu""|t id=""leaderboard""||||/t","Tablica wyników"
"g id=""multi_menu""|t id=""profile""||||/t","Ranga"
"g id=""multi_menu""|t id=""back""||||/t","Wróć do menu"
"g id=""multi_menu""|t id=""bad_leaver""||||/t","Opuszczono grę rankingową. Aby zagrać ponownie, poczekaj ::time::."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""launch_asked""||/t","Próba utworzenia gry. Oczekiwanie na odpowiedź serwera."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""bad_game_name""||/t","W nazwie gry występują nieodpowiednie słowa. Zmień nazwę i spróbuj ponownie."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""bad_tags""||/t","W etykietach gry występują nieodpowiednie słowa. Zmień etykiety i spróbuj ponownie."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""elo""||/t","Sprawdzanie ::elo:: na serwerze..."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""victories""||/t","Wybierz co najmniej jeden warunek zwycięstwa."
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""game_name""|||/t","NAZWA"
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""game_mode""|||/t","TRYB"
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""average_elo""|||/t","Średni poziom ::elo::"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""top_rank""|||/t","Najlepsi gracze"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""current_rank""|||/t","Twoja ranga"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""win_rate""|||/t","Wskaźnik zwycięstw"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""not_ranked""|||/t","Weź udział w grze rankingowej, żeby pojawić się na tablicy wyników"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""banned""|||/t","Obecnie nie pojawiasz się na tablicy wyników.<br/>Skontaktuj się z nami, by dowiedzieć się więcej."
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""title""|||/t","Ranga"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""match_played""|||/t","Ukończone rozgrywki: ::nb::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""win_rate""|||/t","Wskaźnik zwycięstw: ::nb::%"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""history""|||/t","Historia gier"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""flavor""|||/t","Liczba ostatnich gier branych pod uwagę: ::nb::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""clan""|||/t","ClÃ£ ::clan::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""gameMode""|||/t","Pojedynek|Każdy na każdego|2 na 2|3 na 3|2 na 2 na 2|4 na 4|2 na 2 na 2 na 2"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""new_season_title""|||/t","Nastała pora ::name::!"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""new_season_desc""|||/t","Pora ::name:: dobiegła końca. Walcz o pozycję w rankingu! ::gloryPoints:: zostały wyzerowane. Nowa pora potrwa aż do kolejnej dużej aktualizacji."
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""current_season""|||/t","Pora ::nb::: ::name::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""prev_season""|||/t","Poprzednie pory"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""next_season""|||/t","Nadchodzące pory"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""rank""|||/t","Ranga ::nb::"
"g id=""campaign""|t id=""back""||||/t","Wróć do menu"
"g id=""campaign""|t id=""chapter""||||/t","ROZDZIAŁ ::x::"
"g id=""campaign""|t id=""act""||||/t","Akt ::x::"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_play""||||/t","ODTWÓRZ"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_locked""||||/t","ZABLOKOWANE"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_act_ending""||||/t","ZAKOŃCZENIE AKTU"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_prologue""||||/t","PROLOG"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_epilogue""||||/t","EPILOG"
"g id=""campaign""|t id=""main_objectives""||||/t","Cele"
"g id=""campaign""|t id=""bonus""||||/t","Premia"
"g id=""campaign""|t id=""bonus_objectives""||||/t","Dodatkowe cele"
"g id=""campaign""|t id=""bonus_hidden""||||/t","Dodatkowe cele zostaną odkryte po ukończeniu rozdziału po raz pierwszy."
"g id=""campaign""|t id=""select_bannerman""||||/t","Wybierz chorążego"
"g id=""campaign""|t id=""change_bannerman""||||/t","Zmień chorążego"
"g id=""campaign""|t id=""skip""||||/t","Pomiń >"
"g id=""campaign""|t id=""allied_banner""||||/t","Sprzymierzeniec"
"g id=""campaign""|t id=""no_build""||||/t","W tym rozdziale nie można budować."
"g id=""campaign""|t id=""all_bonuses_unlocked""||||/t","Gratulacje! Możesz teraz używać bohaterów kampanii jako wodzów w grze zwykłej i wieloosobowej!"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""continue_game""|||/t","Kontynuuj"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""load_conquest""|||/t","Wczytaj podbój"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""new_game""|||/t","Nowy podbój"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""invite""|||/t","Zaproś znajomego"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""leave""|||/t","Opuść grupę"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""back""|||/t","Wróć do menu"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""joined""|||/t","Przyłączasz się do gracza ::playerName::."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""friend_joined""|||/t","::playerName:: akceptuje twoje zaproszenie."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""friend_left""|||/t","::playerName:: odchodzi."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""conquest_solo""|||/t","Solo"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""conquest_coop""|||/t","Współpraca z graczem ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""ready_battle""|||/t","::playerName:: może już rozpocząć bitwę ""::battleName::""."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""ready_conquest""|||/t","::playerName:: może już rozpocząć nowy podbój."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""start_battle""|||/t","::battleName:: wkrótce się zacznie..."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""player_host""|||/t","Zmienił się gospodarz: ::serverName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""title""||/t","Nowy podbój"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""params""||/t","Parametry"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""choose_clan""||/t","Wybierz klan"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""transfer_leadership""||/t","Zmień przywódcę"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""difficulty_recap""||/t","Poziom trudności: ::difficultyName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""same_colors""||/t","Każdy gracz musi mieć inny kolor."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""name_solo""||/t","Podbój ::clanName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""name_coop""||/t","Podbój ::clanName:: – ::clanName2::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""battles_done""||/t","Ukończone bitwy - ::nb::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""finished""||/t","Ukończono"
"g id=""conquest""|t id=""bonus""||||/t","Premia podboju"
"g id=""conquest""|g id=""notify""|t id=""bonus_homeland""|||/t","[Recruits] dali ci ::num_villager:: jednotek ([Villager]), maksymalna [Population] ::num_pop:: i [Happy] ::num_happy::."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""rewards""|||/t","Premie"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""special_rules""|||/t","Zasady specjalne"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""no_rule""|||/t","Brak zasad specjalnych"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_title""|||/t","Ograniczony czas"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_desc""|||/t","Masz ::nb:: l. na zwycięstwo."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""victory_conditions""|||/t","Warunki zwycięstwa"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""bonuses""|||/t","Premie"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""start""|||/t","Rozpocznij"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""continueBattle""|||/t","Kontynuuj"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_locked_tip""|||/t","Najpierw ukończ jedną z poprzednich misji."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_select_reward_tip""|||/t","Musisz wybrać premię."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_completed_tip""|||/t","Ta misja już została ukończona."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""team_ai""|||/t","SI"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""team_you""|||/t","Ty"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""chosen_by""|||/t","Wybór gracza ::playerName::."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""chosen_by_you""|||/t","Twój wybór"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""useless_bonus""|||/t","Ta premia nie przyda się twojemu klanowi"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""recover""|||/t","Połącz z ostatnią grą."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""overwrite_save""|||/t","Trwa rozgrywka. Czy na pewno chcesz ją usunąć i rozpocząć tę bitwę ponownie?"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_battle_title""|||/t","Gratulacje!"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_battle_desc""|||/t","Ta premia jest odblokowana podczas tego podboju."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_title""|||/t","Gratulacje!"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_desc""|||/t","Udało ci się ukończyć tryb podboju, grając po raz pierwszy klanem ::theClanoftheName::."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_th""|||/t","Za twe wielkie czyny nagrodziliśmy cię nowym wyglądem [TownHall]a."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""fixed_seed""|||/t","Za każdym razem, gdy zaczniesz tę bitwę, mapa będzie taka sama."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""change_seed""|||/t","Za każdym razem, gdy zaczniesz tę bitwę, zostanie wygenerowana nowa mapa."
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""eu""||/t","Europa"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""na""||/t","Ameryka Północna"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""cn""||/t","Chiny"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""p2p""||/t","P2P – ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_concede""|||/t","Jeśli odpuścisz grę, przegrasz razem z sojusznikiem. Czy na pewno chcesz się poddać?"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""return_to_conquest""|||/t","Wróć do mapy podboju"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_exit_player""|||/t","Czy na pewno chcesz opuścić twoją grupę i wyjść z trybu podboju?"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""scorched_earth_desc_alt""|||/t","Wypal dowolny obszar w dowolnym terminie.<br/>Wypalony obszar: -::v1:: produkcji; budowle i jednostki węży: +::v2:: ataku. W trakcie wypalania podnosi obronę używającego umiejętności o ::v3::."
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""bifrost_confirm_colonize""|||/t","Gdy [BifrostLore] zostanie skolonizowany, twój [Lore] zamiast do odblokowywania wiedzy będzie wykorzystywany do jego aktywacji.<br/><br/>Czy chcesz skolonizować [BifrostLore]?"
"g id=""editor""|t id=""title""||||/t","Mody"
"g id=""editor""|t id=""tag""||||/t","Edytor"
"g id=""editor""|t id=""tag_mod""||||/t","Gra zmodyfikowana"
"g id=""editor""|t id=""create""||||/t","Stwórz mapę"
"g id=""editor""|t id=""load""||||/t","Edytuj mapę"
"g id=""editor""|t id=""save""||||/t","Zapisz mapę"
"g id=""editor""|t id=""saved_maps""||||/t","Zapisane mapy"
"g id=""editor""|t id=""back""||||/t","Wróć do mapy"
"g id=""editor""|t id=""how_to""||||/t","Jak modować"
"g id=""editor""|t id=""mod_list""||||/t","Zainstalowane mody"
"g id=""editor""|t id=""get_mod""||||/t","Pobierz mody"
"g id=""editor""|t id=""upload""||||/t","Prześlij mod"
"g id=""editor""|t id=""zone_id""||||/t","Obszar ::zoneId:::"
"g id=""editor""|t id=""bt_choose""||||/t","Dodaj mody"
"g id=""editor""|t id=""no_choose_mod""||||/t","Nie masz żadnych poprawnych modów."
"g id=""editor""|t id=""choose_win""||||/t","Wybierz, które mody chcesz dodać do gry:"
"g id=""editor""|t id=""victory_desc""||||/t","Mody"
"g id=""editor""|t id=""local_mods""||||/t","Mody lokalne"
"g id=""editor""|t id=""uploaded_mods""||||/t","Moje przesłane mody"
"g id=""editor""|t id=""empty_mod""||||/t","This Mod is empty."
"g id=""editor""|t id=""obsolete_mod""||||/t","The map of this Mod is obsolete. If you are the creator, you need to open your map in the Map Editor, save it and update the Workshop version if concerned."
"g id=""editor""|t id=""already_map_mod""||||/t","Możesz wybrać tylko jeden mod ze zmienioną mapą."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_map""|||/t","Ten mod zawiera zmienioną mapę."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_map""|||/t","Ten mod nie zawiera zmienionej mapy."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_script""|||/t","Ten mod zawiera skrypt."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_script""|||/t","Ten mod nie zawiera skryptu."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_data""|||/t","Ten mod zawiera zmienione dane."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_data""|||/t","Ten mod nie zawiera zmienionych danych."
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""new_edit""|||/t","Stwórz własną mapę"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""nb_players""|||/t","Liczba graczy"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""ok""|||/t","Stwórz mapę"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""too_many_players""|||/t","Uwaga! Zbyt wielu graczy."
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""public_mod""|||/t","Public"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""friends""|||/t","Friends Only"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""private_mod""|||/t","Private"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_local_mods""|||/t","Nie masz modów do przesłania. Zajrzyj do menu ""Jak modować"", jeśli chcesz jakiś stworzyć."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_local""|||/t","Wybierz mod, który chcesz stworzyć lub zmienić:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_uploaded""|||/t","Wybierz mod, który ma być zmieniony w Warsztacie Steam:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""new_mod""|||/t","Stwórz nowy mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""diff_cat""|||/t","Zmiany od ostatniego przesłania"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""ok""|||/t","Prześlij"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_in_progress""|||/t","::modName::: – w trakcie przesyłania"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_ok""|||/t","::modName::: – przesyłanie udane"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_not_ok""|||/t","::modName::: – przesyłanie nieudane<br/>Błąd ::errorCode::"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_changes""|||/t","Mody są identyczne."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_name""|||/t","Nazwa modu"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_desc""|||/t","Opis modu"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_type""|||/t","Rodzaj modu"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""notes""|||/t","Możesz dodać opis do aktualizacji:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""confirm_upload""|||/t","Za chwilę zaktualizujesz mod ::modName::. Czy chcesz kontynuować?"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_1""|||/t","Wysyłając to, zgadzasz się"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_2""|||/t","na warunki użytkowania Warsztatu."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""need_legal_agreement""|||/t","Musisz zaakceptować warunki użytkowania Warsztatu."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""visibility""|||/t","Visibility in the Workshop"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""title""||/t","Edytor obszarów"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_mode""||/t","Tryb"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_infos""||/t","Informacja"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_buildings""||/t","Pokaż budynki"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_id""||/t","Pokaż ID obszarów"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_center""||/t","Pokaż centra obszarów"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_cell_pos"" skip=""admin""||/t","Show cells pos"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_all_units""||/t","Pokaż wszystkie jednostki"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_enemies"" skip=""admin""||/t","Show enemies"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_special_zones"" skip=""admin""||/t","Show special zones"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_chunks"" skip=""admin""||/t","Show chunks"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_chunk_ids"" skip=""admin""||/t","Show chunks id"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height""||/t","Wysokość terenu"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height_tip""||/t","Zmień wysokość i dostępność każdego z obszarów."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog""||/t","Mgła wojny"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog_tip""||/t","Zmienia mgłę wojny dla każdego z graczy"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_hide""||/t","Ukryj komórki"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_show""||/t","Pokaż komórki"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_apply""||/t","Zastosuj zmiany"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_cancel""||/t","Porzuć zmiany"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset""||/t","Zresetuj miejsca"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset_tip""||/t","Zmień wszystkie miejsca ponownie na puste."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_close""||/t","Czy chcesz zamknąć bez zastosowania zmian?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_apply_change""||/t","Czy zastosować wszystkie zmiany do mapy? Nowa mapa zostanie przeładowana za kilka sekund."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_cancel_change""||/t","Czy przywrócić mapę do postaci sprzed ostatnich zmian?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_reset_tiles""||/t","Zresetować wszystkie miejsca (poza ratuszem)?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""changes_to_apply""||/t","Kliknij ""Zastosuj zmiany"", aby zapisać preferencje."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""tiles""|t id=""title""||/t","Miejsca"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""title""||/t","Budynki"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_button""||/t","Usuń budynki z tego obszaru"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_selection""||/t","Wybierz obszar, by oczyścić go z budynków."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_buildings""||/t","Na wybranym obszarze nie ma budynków."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""title""||/t","Jednostki"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_button""||/t","Usuń jednostki z tego obszaru"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_selection""||/t","Wybierz obszar, by oczyścić go z jednostek."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_units""||/t","Na wybranym obszarze nie ma jednostek."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""cant_spawn""||/t","Błąd: Jednostka nie może się pojawić"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""title""||/t","Ozdoby"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""desc""||/t","Wybierz więcej ozdób, by je losowo umieścić."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""plants_button""||/t","Rośliny"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""trees_button""||/t","Drzewa"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rocks_button""||/t","Skały"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""misc_button""||/t","Różne"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""all""||/t","Wybierz wszystkie ozdoby"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""brush""||/t","Pędzel"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""size_tip""||/t","Zmień obszar pokrywania pędzla."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""concentration_tip""||/t","Zmień liczbę elementów na metr kwadratowy."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation""||/t","Obrót"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation_tip""||/t","Obróć ozdobę"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_rotation_tip""||/t","Dodaj losowy stopień obrotu każdej umieszczanej ozdobie."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale""||/t","Rozmiar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale_tip""||/t","Zmień rozmiar obiektu."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale""||/t","Losuj rozmiar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale_tip""||/t","Losuje rozmiary"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_button""||/t","Usuń ozdoby z tego obszaru"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_no_selection""||/t","Wybierz obszar, by oczyścić go z ozdób."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""plants""|/t","Rośliny"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""trees""|/t","Drzewa"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""rocks""|/t","Skały"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""misc""|/t","Różne"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""title""||/t","Pędzel"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""grass""||/t","Trawa"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""dirt""||/t","Gleba"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest""||/t","Las"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest_tip""||/t","Zastąp tylko trawę"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""rock""||/t","Skała"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""texture""||/t","Tekstura"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""tool""||/t","Narzędzia"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size""||/t","Rozmiar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size_tip""||/t","Zmień obszar pokrywania pędzla."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness""||/t","Twardość"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness_tip""||/t","Ostrość krawędzi pędzla"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_zone""||/t","Wypełnij obszar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip_title""||/t","Pędzel"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip""||/t","Maluj po obszarze za pomocą kursora."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip_title""||/t","Wypełnij"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip""||/t","Wypełnij cały obszar wybraną teksturą."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""title""||/t","Frakcje"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""players""||/t","Gracze i SI"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""neutral_factions""||/t","Frakcje neutralne"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player""||/t","Dodaj gracza"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_tip""||/t","Ustaw w wybranej strefie nowego gracza i jego [TownHall]."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_no_zone""||/t","Ustaw nowego gracza bez [TownHall]a."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_too_many""||/t","Osiągnięto maksymalną liczbę graczy."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_territory""||/t","Gracz nie posiada żadnego obszaru."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_townhall""||/t","Gracz nie posiada żadnego [TownHall]a."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_presence""||/t","Tej frakcji nie ma na mapie."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_territory""||/t","Frakcja nie posiada żadnego obszaru."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_townhall""||/t","Skieruj kamerę na [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_territory""||/t","Skieruj kamerę na terytorium"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_select_zone""||/t","Wybierz obszar, by go skolonizować"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_claim_zone""||/t","Skolonizuj wybrany obszar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_unclaim_zone""||/t","Dekolonizuj wybrany obszar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_overwrite_player""||/t","Zmieni właściciela obszaru"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""delete_player""||/t","Usuń gracza i jego terytorium z mapy"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""minimum_player""||/t","Na mapie musi być przynajmniej jeden gracz."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""confirm_delete_player""||/t","Czy na pewno chcesz usunąć gracza ::playerName:: i jego terytorium z mapy?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_on""||/t","Pozwól na obecność gracza sterowanego przez człowieka"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_off""||/t","Wymuś sterowanie graczem przez SI"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_label""||/t","Modyfikator SI"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_desc""||/t","Dodatkowy stopień trudności dla SI"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""cursor_info""|||/t","x: ::xCoord::, y: ::yCoord::"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_error""|||/t","Twoja mapa jest poprawna."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_error""|||/t","Twoja mapa nie jest poprawna:"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_warnings""|||/t","Są ostrzeżenia dotyczące twojej mapy:"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_townhall""|||/t","::player_name:: nie ma [TownHall]a."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_territory""|||/t","::player_name:: nie posiada żadnego obszaru."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_discovered""|||/t","::player_name:: nie ma żadnych odkrytych obszarów."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""too_much_townhall""|||/t","::player_name:: ma więcej niż jeden [TownHall]."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""all_ai_players""|||/t","Nie można wymusić sterowania przez SI wszystkimi graczami."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""lots_of_elements""|||/t","Na mapie jest ogromna liczba elementów (::nb_elements::)."
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""ctrl_key""|||/t","Ctrl"
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""shortcuts""|||/t","Skróty"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_zone""|t id=""title""||/t","Unieś"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_zone""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_all""|t id=""title""||/t","Podnieś poziom wszystkich obszarów"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_all""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_zone""|t id=""title""||/t","Lower"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_zone""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseRight)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_all""|t id=""title""||/t","Obniż poziom wszystkich obszarów"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_all""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseRight)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""title""||/t","Zwiększenie rozmiaru pędzla"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""key""||/t","Numeryczna 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""title""||/t","Zmniejszenie rozmiaru pędzla"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""key""||/t","Numeryczna 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""title""||/t","Mniej ostra krawędź pędzla"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""key""||/t","Numeryczna 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""title""||/t","Ostrzejsza krawędź pędzla"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""key""||/t","Numeryczna 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""title""||/t","Większy rozmiar"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""key""||/t","Numeryczna 8"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""title""||/t","Mniejszy rozmiar"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""key""||/t","Numeryczna 5"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""title""||/t","Obrót w lewo"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""key""||/t","Numeryczna 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""title""||/t","Obrót w prawo"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""key""||/t","Numeryczna 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""title""||/t","Zamień z poprzednim"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""key""||/t","Numeryczna 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""title""||/t","Zamień z następnym"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""key""||/t","Numeryczna 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""add_fog""|t id=""title""||/t","Ukryj"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""add_fog""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""remove_fog""|t id=""title""||/t","Odkryj"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""remove_fog""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""open_border""|t id=""title""||/t","Odblokuj"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""open_border""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""close_border""|t id=""title""||/t","Zablokuj"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""close_border""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseLeft)"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""erase_elements""|t id=""title""||/t","Usuń elementy"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""erase_elements""|t id=""key"" skip=""doNotTranslate""||/t","$icon(CMouseRight)"
"g id=""editor""|t id=""owner""||||/t","Właściciel:"
"g id=""editor""|t id=""delete""||||/t","Usuń"
"g id=""editor""|t id=""missing_clan_building""||||/t","Uwaga! Brakuje budynku dla klanu ::clanName::: ::buildingName::"
"g id=""editor""|t id=""add_shoal""||||/t","Dodaj: [Shoal]"
"g id=""editor""|t id=""remove_shoal""||||/t","Usuń: [Shoal]"
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""overview_title""|||/t","Przegląd"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t1""||/t","Możesz tworzyć własne mody do Northgardu. Dopóki nie prześlesz ich do Warsztatu Steam, mają charakter lokalny i tylko ty możesz je testować."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t2""||/t","Swój lokalny mod możesz zapisać w folderze o nazwie ""mods"" w katalogu z plikami lokalnymi Northgardu. Aby go otworzyć, kliknij prawym przyciskiem myszy tytuł gry w Steam i wybierz: właściwości -> pliki lokalne -> przeglądaj pliki lokalne. Ten folder będziemy nazywać odtąd folderem ""Northgard""."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t3""||/t","Każdy folder w ""Northgard/mods"" odpowiada jednemu lokalnemu modowi i może zawierać jeden lub więcej plików o następujących nazwach:"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t4""||/t","- <b>map.dat</b>: edytowana mapa;<br/>- <b>script.hx</b>: skrypt, który jest skojarzony z edytowaną mapą, inaczej nie mógłby istnieć<br/>- <b>cdb.diff</b>: plik modyfikujący wszystkie dane gry, jakie można zmieniać."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""overview_desc""|t id=""t5""||/t","Nazwa modu odpowiada nazwie folderu, który go zawiera."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""map_title""|||/t","Stwórz edytowaną mapę"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""map_desc""|t id=""t1""||/t","Aby stworzyć nową mapę, kliknij przycisk ""Stwórz mapę"" w tym menu."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""map_desc""|t id=""t2""||/t","Edytor Northgardu sprawdza wszystko, co zapisujesz. Jeśli w kodzie znajdzie się błędna składnia lub nieautoryzowane polecenia, edytor oznaczy je na czerwono i wyświetli komunikat o błędzie."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""script_title""|||/t","Stwórz skrypt"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""script_desc""|t id=""t1""||/t","Otwórz folder Northgard/NGEditor/res folder, skopiuj plik o nazwie ""script.hx"" i wklej go do folderu z modem, do którego chcesz dodać skrypt. Zawiera on minimalną liczbę funkcji, jakie może zawierać skrypt. Następnie otwórz edytor Northgardu i przenieś tam wklejony przez ciebie ""script.hx"". Możesz teraz edytować skrypt i zapisywać zmiany, wciskając Ctrl+S."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""script_desc""|t id=""t2""||/t","Edytor Northgardu sprawdza wszystko, co zapisujesz, pod kątem poprawności składni i dozwolonych funkcji. Jeśli znajdzie jakiś problem, fragment kodu zostanie oznaczony na czerwono, a w prawym dolnym rogu aplikacji wyświetli się komunikat o błędzie."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""script_desc""|t id=""t3""||/t","Dostęp do dokumentacji dotyczącej skryptów online zyskasz, klikając przycisk ""Dokumentacja"" w edytorze Northgardu. Możesz również wyświetlić lokalną wersję dokumentacji, otwierając w ulubionej przeglądarce Northgard/NGEditor/documentation/index.html."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""cdb_title""|||/t","Modyfikacja danych gry"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""cdb_desc""|t id=""t1""||/t","Otwórz edytor Northgardu. Wejdź w bazę danych -> diff -> stwórz, by stworzyć plik .diff, który reprezentuje modyfikację danych gry. Zapisz go w folderze modu, nad którym pracujesz w Northgard/mods. Plik powinien się nazywać ""cdb.diff"". Gdy już zostanie utworzony, możesz go edytować, wybierając bazę danych -> diff -> wczytaj."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""cdb_desc""|t id=""t2""||/t","Możesz zmieniać każde edytowalne pole w danych gry, jakie widzisz. Gdy plik .diff jest wczytany do edytora Northgardu, każde zmienione pole zostanie dodane do pliku. Uważaj, bo istnieje system autozapisu, który włącza się po każdej dokonanej zmianie. Aby cofnąć ostatnie działanie, naciśnij Ctrl+Z."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""cdb_desc""|t id=""t3""||/t","Gdy modyfikacja danych będzie gotowa lub gdy zechcesz dokonać nowej, możesz zamknąć edytowany plik .diff, wchodząc w to samo menu, co poprzednio."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""test_title""|||/t","Przetestuj swój mod"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""test_desc""|t id=""t1""||/t","Gdy już stworzyłeś mod, przetestuj go, zanim zamieścisz go w Warsztacie Steam. W menu ""Nowa gra"" trybu jednoosobowego możesz wybrać lokalny mod i uruchomić grę. Możesz też zapisywać i wczytywać grę z lokalnymi modami, tak samo jak przy użyciu modów z Warsztatu Steam."
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""test_desc""|t id=""t2""||/t","Gdy twój lokalny mod jest już gotowy, możesz go wysłać do Warsztatu Steam przez menu ""Prześlij mod""."
"g id=""editor""|g id=""desc""|t id=""hide_title""|||/t","Otwórz edytor Northgardu"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""hide_desc""|t id=""t1""||/t","Edytor Northgardu znajdziesz tutaj: Northgard/NGEditor/Editor.exe"
"g id=""editor""|g id=""desc""|g id=""hide_desc""|t id=""t2""||/t","<b>W tej chwili edytor Northgardu jest dostępny wyłącznie na PC.</b>"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""civil""|||/t","Jednostki wieśniaków"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""military""|||/t","Jednostki wojskowe"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""hero""|||/t","Bohaterowie"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""foe""|||/t","Podstawowi wrogowie"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""mystical""|||/t","Mistyczni wrogowie"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""passive""|||/t","Jednostki bierne"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""production""|||/t","Budynki wytwarzające"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""military""|||/t","Budynki wojskowe"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""other""|||/t","Budynki specjalne"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place_res""|||/t","Cechy zasobów"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place""|||/t","Cechy świata"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""faction""|||/t","Frakcja"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""spawner""|||/t","Odradzacze"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""relic""|||/t","Artefakty"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""victory""|||/t","Budynki związane ze zwycięstwem"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""collider""|||/t","Zderzacz"
"g id=""editor""|t id=""error""||||/t","Ostrzeżenie"
"g id=""editor""|t id=""play""||||/t","Kontynuuj mimo to"
"g id=""editor""|t id=""quit""||||/t","Wyjdź z gry"
"g id=""editor""|t id=""failed_script""||||/t","Nie można załadować skryptu w modzie ::modName:: z powodu następującego błędu:"
"g id=""editor""|t id=""contact_modder""||||/t","Skontaktuj się z autorem modu, by uzyskać więcej informacji."
"g id=""editor""|t id=""no_mods_installed""||||/t","Nie masz zainstalowanych żadnych modów."
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Sculptingislandterrain""||||/t","Rzeźbienie terenu wyspy"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Generatingmountains""||||/t","Generowanie gór"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Carvingicylakes""||||/t","Wycinanie lodowych jezior"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Growingforests""||||/t","Sadzenie lasów"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Spawningunfriendlycreatures""||||/t","Rozmieszczanie nieprzyjaznych stworzeń"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Almostready""||||/t","Prawie gotowe!"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""Locatingisland""||||/t","Lokalizowanie wyspy"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""HeadingtoTownHall""||||/t","Kierowanie do ratusza"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""Almostready""||||/t","Prawie gotowe!"
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""waiting""||||/t","Oczekiwanie na gotowość serwera..."
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""ready""||||/t","Prawie gotowe!"
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Kliknij przycisk <font color=""#G"">Buduj</font> , aby rozpocząć budowę."
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF2|||/t","Kliknij dowolne miejsce na obszarze, aby umieścić budynek."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Kliknij przycisk <font color=""#G"">Buduj</font> , aby skonstruować inny budynek."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Wybierz <font color=""#R"">chatę drwala</font> , by produkować [Wood], lub <font color=""#R"">obóz zwiadowców</font> , by odkrywać nowe obszary."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","Budowa zakończona! Kliknij, by [Villager] się aktywował."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF2|||/t","Dwukrotne kliknięcie pozwala zaznaczyć <font color=""#G"">wszystkie jednostki</font> tego samego rodzaju na danym obszarze."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Kliknij prawym przyciskiem myszy <font color=""#G"">chatę drwala</font> , aby [Villager] stał się [Woodcutter]em."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF2|||/t","Możesz kliknąć prawym przyciskiem kilka razy, by wydać więcej niż jeden rozkaz."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Kliknij prawym przyciskiem myszy <font color=""#G"">obóz zwiadowców</font> , aby [Villager] otrzymał nowy zawód - [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","[Scout] pozwala odkryć obszary Northgardu."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF2|||/t","Zbuduj <font color=""#G"">obóz zwiadowców</font> i spraw, by dowolny [Villager] otrzymał nowy zawód - [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","[Woodcutter] pozwala produkować [Wood]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF2|||/t","Zbuduj <font color=""#G"">chatę drwala</font> i spraw, aby dowolny [Villager] stał się drwalem."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","Twój [Scout] zacznie odkrywać nowe obszary."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF2|||/t","Poczekaj, aż [Scout] skończy odkrywanie obszaru."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Wróg broni tego nowego obszaru!"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Zbuduj <font color=""#G"">$build(::building::)</font> i spraw, by dowolny [Villager] otrzymał nowy zawód – [::unit::]."
"g id=""tuto""|t id=""attack""|LF|||/t","Zaznacz jednostkę ([::military_unit::]) i kliknij prawym przyciskiem myszy obszar zajęty przez wroga, by go zaatakować!"
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Aby poszerzyć swoje terytorium, musisz <font color=""#G"">skolonizować</font> nowy obszar, przeznaczając na ten cel [Food]."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Kliknij obszar i przeznacz [Food], aby go skolonizować."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","Na skolonizowanych obszarach możesz wznosić nowe budynki."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF2|||/t","Pamiętaj, by gromadzić [Food] i [Wood] - będą ci potrzebne, by przeżyć srogie zimy Northgardu."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","[Happy] ma kluczowe znaczenie. Nie pozwól, żeby spadło poniżej 0."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF2|||/t","Im jest wyższe, tym więcej nowych mieszkańców automatycznie zdobywasz."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF3|||/t","Utrzymuj je na jak najwyższym poziomie."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Wybierz <font color=""#G"">działania obszarowe</font> , a następnie <font color=""#G"">menu budowy</font> , aby rozpocząć budowę."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF2|||/t","Kliknij dowolne puste miejsce na obszarze, aby umieścić budynek."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Wybierz <font color=""#G"">działania obszarowe</font> , aby skonstruować inny budynek."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Wybierz <font color=""#R"">chatę drwala</font> , by produkować [Wood], lub <font color=""#R"">obóz zwiadowców</font> , by odkrywać nowe obszary."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Przenieś się do <font color=""#G"">chaty drwala</font> i użyj opcji <font color=""#G"">Przypisz</font> , by [Villager] stał się [Woodcutter]em."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Przenieś się do <font color=""#G"">obozu zwiadowców</font> i użyj opcji <font color=""#G"">Przypisz</font> , by [Villager] zaczął pracować jako [Scout]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Wróg broni tego nowego obszaru!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Zbuduj <font color=""#G"">$build(::building::)</font> z sekcji budynków wojskowych i spraw, by jeden [Villager] rozpoczął służbę jako [::unit::]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""attack""|LF|||/t","Przytrzymaj przycisk <font color=""#G"">Armie</font> i wyślij swoją jednostkę ([::military_unit::]) na obszar zajęty przez wroga, by go zaatakować!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Aby poszerzyć swoje terytorium, musisz <font color=""#G"">skolonizować</font> nowy obszar, wykorzystując [Food]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Przenieś się na pusty obszar i skolonizuj go."
"g id=""events""|t id=""rats_lost_food""||||/t","Plaga szczurów zniszczyła zapasy żywności. Straciliśmy <img src=""/r/Food""/><font color=""#B"">::count::</font>! Zbuduj więcej [FoodSilo]y!"
"g id=""events""|t id=""rats_sickness""||||/t","Szczury sprowadziły zarazę. <font color=""#B"">::count::</font> z twoich ludzi cierpi <font color=""#B"">z powodu choroby</font>!"
"g id=""events""|t id=""rats_protected""||||/t","Spichlerze uchroniły cię przed plagą szczurów."
"g id=""events""|t id=""earthquake""||||/t","Trzęsienie ziemi <font color=""#B"">uszkodziło ::count:: z twoich budynków</font>. Musimy szybko je naprawić!"
"g id=""events""|t id=""resourceGiven""||||/t","Dobra robota! Svarn otrzymał od ciebie pomoc – ::nbRes:: [::res::]. Twoja [Fame] rośnie o ::fame::. [Happy] również się zwiększa do czasu kolejnej prośby."
"g id=""events""|t id=""resourceFailed""||||/t","Nie udało ci się pomóc Svarnowi w zgromadzeniu zasobów ([::res::])!"
"g id=""events""|t id=""frozensea_dragon""||||/t","Nie można kupić [Slave]ów"
"g id=""events""|t id=""frozensea_raven""||||/t","Nie można zatrudnić [Mercenarie]ów"
"g id=""events""|t id=""kraken_announce""||||/t","[FutureSight] ujawnia wydarzenie: [::eventName::]!"
"g id=""events""|t id=""kraken_tooltip""||||/t","Wkrótce zostanie ogłoszone wydarzenie!"
"g id=""network""|t id=""elo""||||/t","Punkty chwały"
"g id=""network""|t id=""elo_shortcut""||||/t","PC"
"g id=""network""|t id=""multi_menu""||||/t","Wieloosobowa"
"g id=""network""|t id=""multi_title""||||/t","Gra wieloosobowa"
"g id=""network""|t id=""multi_create""||||/t","Utwórz grę wieloosobową"
"g id=""network""|t id=""multi_load""||||/t","Wczytaj grę wieloosobową"
"g id=""network""|t id=""multi_info_title""||||/t","O GRZE"
"g id=""network""|t id=""no_game_found""||||/t","Nie znaleziono dostępnych gier."
"g id=""network""|t id=""could_not_join""||||/t","Nie można dołączyć do gry."
"g id=""network""|t id=""owner_has_quit""||||/t","Gospodarz opuścił grę."
"g id=""network""|t id=""confirm_kick_player""||||/t","Usunąć gracza ::name:: z poczekalni?"
"g id=""network""|t id=""confirm_exit_player""||||/t","Wyjść z poczekalni?"
"g id=""network""|t id=""create_game""||||/t","Utwórz grę"
"g id=""network""|t id=""refresh_list""||||/t","Odśwież listę"
"g id=""network""|t id=""refreshing""||||/t","Odświeżanie listy..."
"g id=""network""|t id=""game_name""||||/t","Nazwa gry"
"g id=""network""|t id=""game_mode""||||/t","Gracze"
"g id=""network""|t id=""game_modes""||||/t","Pojedynek|Każdy na każdego|Drużynowa 2 na 2|Drużynowa 3 na 3|Drużynowa 2 na 2 na 2|Drużynowa 4 na 4|Drużynowa 2 na 2 na 2 na 2"
"g id=""network""|t id=""game_mode_allies""||||/t","Wszyscy sprzymierzeńcy"
"g id=""network""|t id=""game_mode_team""||||/t","Drużyna"
"g id=""network""|t id=""game_generation""||||/t","Generowanie mapy"
"g id=""network""|t id=""game_generation_types""||||/t","Losowe|Równomierne"
"g id=""network""|t id=""modes_all""||||/t","Wszystkie"
"g id=""network""|t id=""open_game""||||/t","Otwórz grę"
"g id=""network""|t id=""join_game""||||/t","Dołącz do gry"
"g id=""network""|t id=""joining_game""||||/t","Dołączanie do rozgrywki..."
"g id=""network""|t id=""invite""||||/t","Zaproś"
"g id=""network""|t id=""invite_error""||||/t","Ojoj. Podczas próby dołączenia do rozgrywki wystąpił błąd."
"g id=""network""|t id=""waiting_server""||||/t","Pozyskiwanie informacji z serwera"
"g id=""network""|t id=""rank_error""||||/t","Nie można uzyskać informacji z serwera.<br/>Błąd: ::errorCode::"
"g id=""network""|t id=""exit""||||/t","Wyjdź"
"g id=""network""|t id=""game_visibility""||||/t","Typ gry"
"g id=""network""|t id=""game_visibilities""||||/t","Publiczna|Tylko z zaproszeniem|Rankingowa"
"g id=""network""|t id=""game_visibility_info""||||/t","<font color=""#T"">::kind::(</font><font color=""::color::"">::count::/::max::</font><font color=""#T"">)</font>"
"g id=""network""|t id=""game_distance""||||/t","Lokalna|Regionalna|Kontynentalna|Światowa"
"g id=""network""|t id=""players""||||/t","Gracze"
"g id=""network""|t id=""options""||||/t","Opcje"
"g id=""network""|t id=""clan_choice""||||/t","Klan"
"g id=""network""|t id=""random_clan""||||/t","Losowo"
"g id=""network""|t id=""player_color""||||/t","Kolor"
"g id=""network""|t id=""start_game""||||/t","Rozpocznij grę"
"g id=""network""|t id=""started_game""||||/t","Gra rozpoczęta"
"g id=""network""|t id=""cant_join_started""||||/t","Nie możesz dołączyć do już rozpoczętej rozgrywki."
"g id=""network""|t id=""waiting_for_players""||||/t","Oczekiwanie na graczy"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_teams""||||/t","Nieprawidłowe rozmieszczenie zespołów"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_colors""||||/t","Konflikt kolorów graczy"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_player""||||/t","Oczekiwanie na gracza..."
"g id=""network""|t id=""player_ready""||||/t","Gotowe!"
"g id=""network""|t id=""invited_by""||||/t","<font color=""#R"">Gracz ::name::</font> wysłał ci zaproszenie do gry wieloosobowej. Czy chcesz dołączyć?"
"g id=""network""|t id=""chat""||||/t","Czat"
"g id=""network""|t id=""chat_message""||||/t","Wiadomość"
"g id=""network""|t id=""chat_send_button""||||/t","Wyślij"
"g id=""network""|t id=""need_connect""||||/t","Aby uzyskać dostęp do tego menu, musisz zalogować się przez platformę ::platformName::. Jeśli ::platformName:: już działa, uruchom platformę ponownie."
"g id=""network""|t id=""team""||||/t","Drużyna"
"g id=""network""|t id=""color""||||/t","Kolor"
"g id=""network""|t id=""teams""||||/t","Losowo|Drużyna 1|Drużyna 2|Drużyna 3|Drużyna 4"
"g id=""network""|t id=""AIlevel""||||/t","Losowa|Łatwa|Średnia|Trudna"
"g id=""network""|t id=""connecting""||||/t","Łączenie z serwerem..."
"g id=""network""|t id=""server_error""||||/t","Podczas otwierania portu serwera wystąpił błąd."
"g id=""network""|t id=""client_error""||||/t","Nie można połączyć się z serwerem gry."
"g id=""network""|t id=""client_lost""||||/t","Utracono połączenie z serwerem gry. Ponawianie..."
"g id=""network""|t id=""retry_button""||||/t","Ponów"
"g id=""network""|t id=""host""||||/t","Gospodarz"
"g id=""network""|t id=""slot""||||/t","Otwarta|SI|Zamknięta"
"g id=""network""|t id=""chat_channels""||||/t","Ogólny|Zespołowy"
"g id=""network""|t id=""chat_team""||||/t","DRUŻYNA"
"g id=""network""|t id=""tab_cycle""||||/t","Naciśnij TAB, by przełączać kanały."
"g id=""network""|t id=""rejoin_ranked""||||/t","Bierzesz już udział w grze rankingowej."
"g id=""network""|t id=""rejoin_game""||||/t","Połącz z ostatnią grą."
"g id=""network""|t id=""transfer_ownership""||||/t","Przenoszenie kontroli nad grą..."
"g id=""network""|t id=""changing_host""||||/t","Gospodarz wyszedł, trwa zmiana gospodarza..."
"g id=""network""|t id=""start_counter""||||/t","Gra rozpocznie się za ::time:: s."
"g id=""network""|t id=""game_launch""||||/t","Rozpoczynanie gry!"
"g id=""network""|t id=""start_game_cancel""||||/t","Zatrzymaj odliczanie"
"g id=""network""|t id=""start_game_canceled""||||/t","Przerwano rozpoczęcie gry..."
"g id=""network""|t id=""lobby_full""||||/t","Pełny"
"g id=""network""|t id=""version_mismatch""||||/t","Twoja wersja gry nie jest zgodna z wersją gospodarza."
"g id=""network""|t id=""player_join""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> dołącza do gry."
"g id=""network""|t id=""player_left""||||/t","<font color=""#B""><font color=""::color::"">::name::</font> opuszcza grę.</font>"
"g id=""network""|t id=""player_disconnected""||||/t","<font color=""#B""><font color=""::color::"">::name::</font> został rozłączony.</font>"
"g id=""network""|t id=""AI_take_control""||||/t","<font color=""#W""><font color=""::color::"">::name::</font> został rozłączony ::time:: min temu. Kontrolę nad klanem przejmuje tymczasowo SI.</font>"
"g id=""network""|t id=""AI_has_control""||||/t","<font color=""#W"">SI przejęła kontrolę nad klanem.</font>"
"g id=""network""|t id=""add_friend""||||/t","Dodaj znajomego"
"g id=""network""|t id=""waiting_friend_answer""||||/t","Oczekiwanie na odpowiedź..."
"g id=""network""|t id=""friend_invite_time""||||/t","Pozostały czas: ::v:: s."
"g id=""network""|t id=""server_zone""||||/t","Serwer gry"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""eu""|||/t","Europa"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""na""|||/t","Ameryka Północna"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""cn""|||/t","Chiny"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""p2p""|||/t","Peer to peer"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Wood""|||/t","Drewno"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Stone""|||/t","Kamień"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Iron""|||/t","Żelazo"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Gold""|||/t","Złoto"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Rimesteel""|||/t","Mroźna stal"
"g id=""network""|t id=""league""||||/t","Liga ::kind::"
"g id=""network""|t id=""db_timeout""||||/t","Serwer nie odpowiada. Sprawdź połączenie lub spróbuj ponownie później."
"g id=""network""|t id=""db_invite_timeout""||||/t","Masz zaproszenie do gry rankingowej, ale nie możemy pobrać twojej pozycji z serwera."
"g id=""network""|t id=""rematch""||||/t","::name:: proponuje rewanż"
"g id=""network""|t id=""rematch_yes""||||/t","Rewanż za..."
"g id=""network""|t id=""rematch_no""||||/t","Odmowa"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""progress""|||/t","::newElo:: ::pts::"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_long_enough""|||/t","(Twoja rozgrywka musi trwać więcej niż ::nbMinutes:: min.)"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_yet""|||/t","Twoja ranga zostanie zaktualizowana po zakończeniu gry."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""waiting""|||/t","Oczekiwanie na aktualizację rangi"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""error""|||/t","Serwer nie odpowiada. Ranga nie może zostać zaktualizowana."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached""|||/t","Gratulacje, udało ci się dostać do nowej ligi!"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted""|||/t","Zdegradowano cię z ligi..."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached1""|||/t","Bogowie się do ciebie uśmiechnęli!"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached2""|||/t","Awansowano cię do wyższej ligi!"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted1""|||/t","Bogowie są niezadowoleni."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted2""|||/t","Zdegradowano cię do niższej ligi."
"g id=""network""|t id=""user_joined""||||/t","::playerName:: dołącza do gry."
"g id=""network""|t id=""user_left""||||/t","::playerName:: opuszcza grę."
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_option""|||/t","Strefa serwera"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_window""|||/t","Wybierz strefę serwera:"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""international""|||/t","Międzynarodowy"
"g id=""pad""|t id=""main_menu""||||/t","Menu główne"
"g id=""pad""|t id=""game_menus""||||/t","Menu"
"g id=""pad""|t id=""zone_actions""||||/t","Działania obszarowe"
"g id=""pad""|t id=""building_actions""||||/t","::name:: - działania"
"g id=""pad""|t id=""building_select""||||/t","Wybierz budynek"
"g id=""pad""|t id=""category_select""||||/t","Wybierz kategorię"
"g id=""pad""|t id=""category_choose""||||/t","Wybierz kategorię budynku"
"g id=""pad""|t id=""action_select""||||/t","Wybierz działanie"
"g id=""pad""|t id=""action_choose""||||/t","Wybierz, co chcesz zrobić"
"g id=""pad""|t id=""close_radial_menu""||||/t","Zamknij"
"g id=""pad""|t id=""forbidden_action""||||/t","Działanie niedozwolone."
"g id=""pad""|t id=""choose_sacrifice_unit""||||/t","Wybierz jednostkę, którą chcesz złożyć w ofierze"
"g id=""pad""|t id=""hero""||||/t","Bohater"
"g id=""pad""|t id=""buy""||||/t","Kup"
"g id=""pad""|t id=""zone_full""||||/t","Nie ma już miejsca na obszarze."
"g id=""pad""|t id=""building_repair""||||/t","Budynek w naprawie: ::value:: %"""
"g id=""pad""|t id=""building_damaged""||||/t","Budynek zniszczony."
"g id=""pad""|t id=""building_undamaged""||||/t","Budynek niezniszczony."
"g id=""pad""|t id=""building_upgraded""||||/t","Budynek jest ulepszany."
"g id=""pad""|t id=""building_cant_upgrade""||||/t","Nie można teraz ulepszać."
"g id=""pad""|t id=""military_group""||||/t","Grupa bojowa ::number::"
"g id=""pad""|t id=""military_nogroup""||||/t","Niezgrupowane jednostki wojskowe"
"g id=""pad""|t id=""open_military_group""||||/t","Grupy bojowe"
"g id=""pad""|t id=""open_lore_tree""||||/t","Drzewo folkloru"
"g id=""pad""|t id=""group_assign""||||/t","Przypisz do grupy ::number::"
"g id=""pad""|t id=""group_unassign""||||/t","Usuń przypisanie"
"g id=""pad""|t id=""tool_upgrade""||||/t","Ulepsz narzędzia"
"g id=""pad""|t id=""choose_category""||||/t","Wybierz kategorię"
"g id=""pad""|t id=""choose_building""||||/t","Wybierz budynek"
"g id=""pad""|t id=""no_sheep""||||/t","Na tym obszarze nie ma owiec."
"g id=""pad""|t id=""zone_upgrade""||||/t","Rozwiń obszar"
"g id=""pad""|t id=""already_upgraded""||||/t","Obszar jest już rozwinięty."
"g id=""pad""|t id=""area_not_full""||||/t","Jest jeszcze miejsce na tym obszarze."
"g id=""pad""|t id=""cancel""||||/t","Anuluj"
"g id=""pad""|t id=""build""||||/t","Buduj"
"g id=""pad""|t id=""flip""||||/t","Obróć"
"g id=""pad""|t id=""repair""||||/t","Napraw"
"g id=""pad""|t id=""activate""||||/t","Aktywuj"
"g id=""pad""|t id=""attack""||||/t","Zaatakuj"
"g id=""pad""|t id=""send_army_group""||||/t","Wyślij grupę ::n::"
"g id=""pad""|t id=""send_army_all""||||/t","Wyślij armię"
"g id=""pad""|t id=""army_group_menu""||||/t","Armie"
"g id=""pad""|t id=""abilities_menu""||||/t","Umiejętności"
"g id=""pad""|t id=""use_ability""||||/t","::name:: - użyj"
"g id=""pad""|t id=""colonize""||||/t","Skolonizuj obszar: <img src=""/r/::res::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""pad""|t id=""explore_area""||||/t","Zbadaj obszar"
"g id=""pad""|t id=""explore_ruins""||||/t","Zbadaj ruiny"
"g id=""pad""|t id=""civil_assist""||||/t","Eskorta wieśniaków"
"g id=""pad""|t id=""civil_move""||||/t","Przenieś wieśniaka"
"g id=""pad""|t id=""retreat_civil""||||/t","Wycofaj wieśniaków"
"g id=""pad""|t id=""retreat""||||/t","Wycofaj jednostki"
"g id=""pad""|t id=""target_tower""||||/t","Celuj w wieżę"
"g id=""pad""|t id=""target_tower_stop""||||/t","Przestań atakować wieżę"
"g id=""pad""|t id=""target_units""||||/t","Wskazane jednostki"
"g id=""pad""|t id=""no_event""||||/t","Brak wydarzeń."
"g id=""pad""|t id=""no_abilities""||||/t","Brak dostępnych umiejętności."
"g id=""pad""|t id=""ruins_exploring""||||/t","Eksploracja w toku..."
"g id=""pad""|t id=""zone_choose""||||/t","Wybierz obszar"
"g id=""pad""|t id=""previous""||||/t","Poprz."
"g id=""pad""|t id=""next""||||/t","Nast."
"g id=""pad""|t id=""play_pause""||||/t","Odtwórz/Pauza"
"g id=""pad""|t id=""save_delete""||||/t","Usuń"
"g id=""pad""|t id=""save_select""||||/t","Wybierz"
"g id=""pad""|t id=""start_menu""||||/t","Wciśnij [key], by rozpocząć"
"g id=""pad""|t id=""save_progress""||||/t","Trwa zapisywanie"
"g id=""pad""|t id=""previous_page""||||/t","Poprzednia strona"
"g id=""pad""|t id=""next_page""||||/t","Następna strona"
"g id=""pad""|t id=""choose_transfer_ally""||||/t","Wybierz, któremu z sojuszników chcesz przekazać ten obszar."
"g id=""pad""|t id=""focus_warchief""||||/t","Śledź wodza"
"g id=""pad""|t id=""ping_team""||||/t","Ping drużyny"
"g id=""pad""|t id=""lobby_kick_player""||||/t","Usuń z poczekalni"
"g id=""margin""|t id=""option_category""||||/t","Ekran"
"g id=""margin""|t id=""button_label""||||/t","Ustawienia krawędzi ekranu"
"g id=""margin""|t id=""desc""||||/t","Ustaw krawędzie, by dopasować je do monitora."
"g id=""margin""|t id=""save_settings""||||/t","Zapisz ustawienia"
"g id=""margin""|t id=""cancel""||||/t","Anuluj"
"g id=""keys_label""|t id=""event_focus""||||/t","Idź do poprzedniego wydarzenia"
"g id=""keys_label""|t id=""minimap_display""||||/t","Tryb wyświetlania minimapy"
"g id=""keys_label""|t id=""world_info""||||/t","Informacje o świecie"
"g id=""keys_label""|t id=""calendar_info""||||/t","Informacje o czasie"
"g id=""keys_label""|t id=""camera_move""||||/t","Ruch kamery"
"g id=""keys_label""|t id=""camera_speed_up""||||/t","Przyspieszenie kamery"
"g id=""keys_label""|t id=""zoom_in_out""||||/t","Przybliżenie/oddalenie"
"g id=""keys_label""|t id=""townhall_back""||||/t","Wróć do ratusza"
"g id=""keys_label""|t id=""special_menu""||||/t","Otwórz menu specjalne"
"g id=""keys_label""|t id=""game_menu""||||/t","Otwórz menu gry"
"g id=""keys_label""|t id=""contextual_buttons""||||/t","Działania zależne"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_abilities""||||/t","(Przytrzymaj) Wyświetl działania związane z umiejętnościami"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_armies""||||/t","(Przytrzymaj) Wyświetl działania armii"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_lore_tree""||||/t","Wyświetl drzewo folkloru"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_military_group""||||/t","Wyświetl grupy bojowe"
