"t id=""ia_names""|||||/t","Arvid|Asger|Audun|Balder|Bard|Bjorn|Brandt|Canute|Colby|Corey|Einar|Eirik|Erling|Fiske|Floki|Frey|Garth|Gunnar|Halstein|Haxe|Holger|Ivar|Jerrik|Keld|Knud|Lamont|Leif|Olaf|Olsen|Stein|Sven|Thorsen|Torvalds|Vidar|Hindaorf|Brynhild|Freydis|Gunnhild|Ranveig|Siv|Torunn|Vigdis|Harald|Magnus|Ulf"
"t id=""men_names""|||||/t","Diarf|Gils|Thorvid|Ref|Hreidar|Rodmar|Jarn|Jarnseggid|Balli|Aron|Asgaut|Agram|Valandr|Sebashdian|Orrin|Brihoc|Broddi|Gardi|Ingimar|Bui|Thorlak|Arn|Bragi|Frodi|Floki|Ordr|Thorson|Slothi|Gnuppi|Suit|Wary|Ottar|Iarung|Iarund|Kalf|Throst|Ingi|Erp|Saxi|Valgard|Hreitar|Hallmund|Alfgeir|Solvi|Sigvhat|Gudvaer|Vandil|Snajbjorn|Thorred|Aslak|Arni|Ketil|Ingemar|Engil|Jomar|Anund|Thidrik|Geiterik|Haf|Bretakollr|Beinir|Steinhoff|Bjarko|Kori|Guthork|Skegg|Skopti|Sigfus|Bersi|Ham|Audun|Hrilfa|Arnvild|Arnid|Gudrod|Snorri|Ainrif|Ragnar|Veleif|Iric|Ongul|Hjord|Sighaerd|Audbjorn|Gamli|Thjodsoff|Sigehelm|Geirmund|Grimolf|Sigfast|Iorth|Skuli|Rodmar|Lopt|Bragi|Gaethir|Gunnleif|Orok|Orokia|Kaetilfast|Sigeferst|Hoskuld|Mursi|Thorberg|Odinkar|Styr|Olae|Grimolf|Grim|Gaut|Grimlof|Thorgauf|Skopti|Oybiorn|Bork|Ingvar|Skuld|Kotkell|Sketill|Knutr|Steinktill|Frodi|Bard|Orn|Käre|Osvald|Ivar|Alvi|Lodin|Geri|Bjarni|Kveldulf|Auti|Koptmann|Skuff|Thorfst|Hagi|Haeng|Guthere|Vekel|Orest|Mord|Ulfik|Gils|Alti|Steintor|Firthgeist|Vigbjorg|Torsten|Fugr|Krout|Nikhu|Hemak|Sakkam"
"t id=""women_names""|||||/t","Asa|Ormhild|Jodis|Gyrid|Gaeielaug|Jolfrid|Flokser|Ranveig|Ljufu|Thorve|Torgärd|Jarngerd|Hungerd|Ginnlaug|Freydis|Arnkalta|Gudney|Asny|Salbjorg|Gudfrid|Tofa|Frida|Hallberta|Yri|Asa|Thora|Bothild|Melkorka|Aestrid|Siv|Liv|Borgild|Dotta|Skulk|Hallbera|Gunnvar|Meid|Hilde|Freygerd|Gerrid|Odindis|Oddbjord|Ragneid|Estrid|Hrefna|Malkorka|Saeunn|Ashild|Grelod|Turid|Gudny|Svala|Sala|Ragnhild|Thras|Thrasla|Inga|Vigdis|Kadlin|Luda|Luta|Lusa|Lura|Geirny|Isgerd|Inga|Tonna|Ingunn|Brynhild|Svanhild|Vigdis|Herkja|Gyrd|Gyrid|Geirny|Shaton|Gro|Olof|Ingegärd|Hervar|Hervor|Frifgerd|Fridgard|Fridal|Fridoh|Toffa|Freide|Frideburg|Osk|Oskmaer|Oski|Oska|Oskku|Malthilda|Matild|Herkja|Drifa|Asfrida|Inggrid|Ingridd|Asfny|Steinnun|Steinunn|Ingeltore|Abi|Abbi|Abbnis|Abisth|Holmfrid|Yri|Jofrid|Nodbiorg|Nibdjorg|Gudny|Gubny"
"t id=""soon""|||||/t","Demnächst ..."
"t id=""flavor_quote""|||||/t","- ""::text::"""
"t id=""unknown_clan""|||||/t","Unbekannt"
"t id=""random""|||||/t","Zufällig"
"t id=""months""|||||/t","Januar|Februar|März|April|Mai|Juni|Juli|August|September|Oktober|November|Dezember"
"t id=""months_short""|||||/t","Jan|Feb|Mär|Apr|Mai|Jun|Jul|Aug|Sep|Okt|Nov|Dez"
"t id=""date""|||||/t","::year:: A.D. - ::month::"
"t id=""dateCampaign""|||||/t","Jahr ::year:: - ::month::"
"g id=""titles""|t id=""population""||||/t","Bevölkerung"
"g id=""titles""|t id=""civilians""||||/t","Zivilisten"
"g id=""titles""|t id=""slaves""||||/t","Sklaven"
"g id=""titles""|t id=""warband""||||/t","Kriegsmeute"
"g id=""titles""|t id=""allies""||||/t","Verbündete"
"g id=""titles""|t id=""buildings""||||/t","Gebäude"
"g id=""titles""|t id=""standard""||||/t","Standard"
"g id=""titles""|t id=""military""||||/t","Militär"
"g id=""titles""|t id=""advanced""||||/t","Fortgeschritten"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Small""||||/t","Heimat"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Medium""||||/t","Miklagård"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Big""||||/t","Vinland"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""RelicCup""||||/t","Bragaful"
"g id=""victories""|t id=""all""||||/t","Alle"
"t id=""domination_only""|||||/t","Nur Vorherrschaft"
"g id=""victories""|g id=""military""|t id=""title""|||/t","Vorherrschaft"
"g id=""victories""|g id=""military""|t id=""desc""|||/t","Zerstört anderer Spieler <font color=""#R"">Gemeindehäuser</font> und werdet der Meister von Northgard."
"g id=""victories""|g id=""lore""|t id=""title""|||/t","Weisheit"
"g id=""victories""|g id=""lore""|t id=""desc""|||/t","Entdeckt uraltes Wissen und werdet der <font color=""#R"">weiseste Clanführer</font> von Northgard."
"g id=""victories""|g id=""yggdrasil""|t id=""title""|||/t","Yggdrasil"
"g id=""victories""|g id=""yggdrasil""|t id=""desc""|||/t","Findet den legendären Weltenbaum, <font color=""#R"">Yggdrasil</font>, und erobert ihn als Erster."
"g id=""victories""|g id=""helheim""|t id=""title""|||/t","Helheim"
"g id=""victories""|g id=""helheim""|t id=""desc""|||/t","Kontrolliert die <font color=""#R"">Tore von Helheim</font> und verteidigt das Gebiet gegen die [Valkyrie]s"
"g id=""victories""|g id=""money""|t id=""title""|||/t","Handel"
"g id=""victories""|g id=""money""|t id=""desc""|||/t","Sammelt die Reichtürmer von Northgard und werdet der <font color=""#R"">größte Händler</font> der bekannten Welt."
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""title""|||/t","Ruhm"
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""desc""|||/t","Erobert genug [Territory] und erhöht Euren [Fame], dann erhaltet Ihr den Titel <font color=""#R"">König</font>."
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""title""|||/t","Odins Schwert"
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""desc""|||/t","Besiedelt den Götteramboss und schmiedet Odins legendäres Schwert mit [Iron]."
"g id=""victories""|g id=""campaign""|t id=""title""|||/t","Geschichtenmodus"
"g id=""victories""|g id=""killlichking""|t id=""title""|||/t","Tötet den [LichKing]"
"g id=""victories""|g id=""killlichking""|t id=""desc""|||/t","Führt Eure Allianz an und tötet den [LichKing]."
"g id=""victories""|g id=""surviveyears""|t id=""title""|||/t","Überleben"
"g id=""victories""|g id=""surviveyears""|t id=""desc""|||/t","Überlebt bis ::date::."
"g id=""victories""|g id=""bestfame""|t id=""title""|||/t","Ruhm"
"g id=""victories""|g id=""bestfame""|t id=""desc""|||/t","Werdet berühmt, wenn Ihr den ::date:: erreicht."
"g id=""victories""|g id=""colonizeall""|t id=""title""|||/t","Verhindert die Invasion"
"g id=""victories""|g id=""colonizeall""|t id=""desc""|||/t","Besiedelt alle [Helheim]s vor Jahr 4."
"g id=""victories""|g id=""bifrost""|t id=""title""|||/t","Aktivierung von Bifröst"
"g id=""victories""|g id=""bifrost""|t id=""desc""|||/t","Aktiviert [Bifrost] vor dem ::date::."
"g id=""victories""|g id=""killgiants""|t id=""title""|||/t","[Giant]s-Töter"
"g id=""victories""|g id=""killgiants""|t id=""desc""|||/t","Tötet ::nb:: [Giant]s und [GiantFire]s."
"g id=""victories""|g id=""killwyverns""|t id=""title""|||/t","Monstermeister"
"g id=""victories""|g id=""killwyverns""|t id=""desc""|||/t","Tötet ::nb:: [Wyvern]s."
"g id=""victories""|g id=""defendjotnar""|t id=""title""|||/t","Freund der [Giant]s"
"g id=""victories""|g id=""defendjotnar""|t id=""desc""|||/t","Verteidigt die [Giant]s und schließt Freundschaft mit ihnen."
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""title""|||/t","Großer Bruder"
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""desc""|||/t","Beschützt Euren schwachen Verbündeten um jeden Preis vor seinen Feinden."
"g id=""victories""|g id=""killgiantboar""|t id=""title""|||/t","Epische Trophäe"
"g id=""victories""|g id=""killgiantboar""|t id=""desc""|||/t","Findet und tötet als Erster den [GiantBoar]."
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""title""|||/t","Invasion aus Helheim"
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""desc""|||/t","Kontrolliert alle [Helheim]s, um den Invasoren den Zugang zu versperren."
"g id=""victories""|g id=""any""|t id=""title""|||/t","Gemeinsame Siege"
"g id=""victories""|g id=""any""|t id=""desc""|||/t","Erringt einen beliebigen Sieg: Vorherrschaft, Ruhm, Handel oder Weisheit."
"g id=""victories""|g id=""famealt""|t id=""title""|||/t","Ruhm"
"g id=""victories""|g id=""famealt""|t id=""desc""|||/t","Erhöht Euren [Fame], dann erhaltet Ihr den Titel <font color=""#R"">König</font>."
"g id=""victories""|t id=""progress""||||/t","<font color=""::color::"">::v::/::max::</font>"
"g id=""victories""|t id=""areas_controlled""||||/t","::p:: Gebiete kontrolliert"
"g id=""victories""|t id=""fame_collected""||||/t","::p:: Ruhm erhalten"
"g id=""victories""|t id=""lore_collected""||||/t","::p:: Wissen erlangt"
"g id=""victories""|t id=""built_hall""||||/t","Errichtet einen Altar der Könige"
"g id=""victories""|t id=""produced_money""||||/t","::p:: Kröwns gesammelt"
"g id=""victories""|t id=""built_lighthouse""||||/t","Errichtet einen Leuchtturm"
"g id=""victories""|t id=""total_prestige""||||/t","::p:: Handelseinfluss"
"g id=""victories""|t id=""money_stock""||||/t","::p:: Kröwns gelagert"
"g id=""victories""|t id=""blessings""||||/t","::p:: Segen der Götter"
"g id=""victories""|t id=""defeated_players""||||/t","::p:: Clans besiegt"
"g id=""victories""|t id=""found_odinsword""||||/t","Besiedelt den Götteramboss."
"g id=""victories""|t id=""forged_parts""||||/t","::p:: Schwertteile geschmiedet"
"g id=""victories""|t id=""found_ygg""||||/t","Entdeckt Yggdrasil"
"g id=""victories""|t id=""colonize_ygg""||||/t","Kontrolliert Yggdrasil"
"g id=""victories""|t id=""found_bigsword""||||/t","Entdeckt das [BigSword]."
"g id=""victories""|t id=""colonize_bigsword""||||/t","Kontrolliert das [BigSword]."
"g id=""victories""|t id=""protect_giants""||||/t","Die Jötnar dürfen nicht besiegt werden."
"g id=""victories""|t id=""befriend_giants""||||/t","::p:: Freundschaft."
"g id=""victories""|t id=""found_hel""||||/t","Entdeckt Helheim"
"g id=""victories""|t id=""colonize_hel""||||/t","Kontrolliert Helheim"
"g id=""victories""|t id=""timer_hel""||||/t","::p:: Monate lang kontrolliert"
"g id=""victories""|t id=""survive_time""||||/t","Ihr habt bis jetzt ::p:: Jahre überlebt."
"g id=""victories""|t id=""kill_king""||||/t","Tötet den [LichKing]"
"g id=""victories""|t id=""col_bifrost""||||/t","Besiedelt [BifrostLore]"
"g id=""victories""|t id=""nb_giant_killed""||||/t","::p:: Jötnar getötet"
"g id=""victories""|t id=""nb_wyvern_killed""||||/t","::p:: Wyvern getötet"
"g id=""victories""|t id=""timed_helheim""||||/t","Kontrolliert ein zusätzliches Tor pro Jahr vor 801."
"g id=""victories""|t id=""timed_helheim_coop""||||/t","Kontrolliert ein zusätzliches Tor alle 6 Monate vor 801."
"g id=""victories""|t id=""controlled_helheim""||||/t","::p:: [Helheim] unter Eurer Kontrolle."
"g id=""victories""|t id=""protect_ally""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> müssen überleben."
"g id=""victories""|t id=""protect_for_time""||||/t","Noch ::p:: Jahre, um Euren Verbündeten zu schützen."
"g id=""victories""|t id=""kill_giantboar""||||/t","Tötet den Rieseneber"
"g id=""victories""|t id=""you""||||/t","Ihr"
"g id=""victories""|t id=""no_fame_vict""||||/t","Euer Clan kann diesen Sieg nicht erringen."
"g id=""victories""|t id=""unknown_player""||||/t","Unbekannter Clan"
"g id=""victories""|t id=""player""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> vom ::the_clan_of_the_animal::"
"g id=""victories""|t id=""title""||||/t","Siegbedingungen"
"g id=""buttons""|t id=""build""||||/t","BAUEN <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""buttons""|t id=""buy_drakkar""||||/t","Baut ein Langschiff für <img src=""/r/Wood""/>::cost::"
"g id=""buttons""|t id=""start_raid""||||/t","Raubzug starten"
"g id=""buttons""|t id=""resume_raid""||||/t","Raubzug fortsetzen"
"g id=""buttons""|t id=""stop_raid""||||/t","Raubzug stoppen"
"g id=""buttons""|t id=""choose_trade_road""||||/t","Handelsroute aufbauen"
"g id=""buttons""|t id=""change_trade_road""||||/t","Handelsroute ändern"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_building""||||/t","Aufwerten"
"g id=""buttons""|t id=""unlock_great_route""||||/t","Schaltet Hauptverkehrsrouten frei"
"g id=""buttons""|t id=""colonize""||||/t","Besiedelt für <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>::extra::"
"g id=""buttons""|t id=""cantColonize""||||/t","Nicht besiedelbar"
"g id=""buttons""|t id=""cancel_colonize""||||/t","Besiedelung abbrechen"
"g id=""buttons""|t id=""improve_tools""||||/t","<img src=""/r/Iron""/> Werkzeug verbessern"
"g id=""buttons""|t id=""forge_start""||||/t","<img src=""/r/Forge""/> Schmiede"
"g id=""buttons""|t id=""sacrifice""||||/t","Schlachten"
"g id=""buttons""|t id=""organize_feast""||||/t","Festmahl organisieren"
"g id=""buttons""|t id=""feasting""||||/t","Festmahl im Gang ..."
"g id=""buttons""|t id=""ally_feasting""||||/t","Euer Verbündeter genießt gerade ein Festmahl ..."
"g id=""buttons""|t id=""retreat""||||/t","<img src=""/i/Retreat""/> Zurückziehen"
"g id=""buttons""|t id=""manage_port""||||/t","<img src=""/r/Sailors""/> Hafen verwalten"
"g id=""buttons""|t id=""transfer_zone""||||/t","<img src=""/i/TransferZone""/> Transferzone"
"g id=""buttons""|t id=""claim_zone""||||/t","<img src=""/i/ClaimZone""/>Bereich beanspruchen"
"g id=""buttons""|t id=""defense_on""||||/t","Verteidigen"
"g id=""buttons""|t id=""defense_off""||||/t","Automatisch"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Bereich entwickeln"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_free_zone""||||/t","<font color=""#G"">Bereich entwickeln (::numFree::)</font>"
"g id=""buttons""|t id=""rally_warchief""||||/t","Sammeln"
"g id=""buttons""|t id=""spawn_bear""||||/t","Beschwören"
"g id=""buttons""|t id=""show_statistics""||||/t","Statistiken anzeigen"
"g id=""help""|t id=""zone_to_explore""||||/t","Dieses Gebiet ist noch nicht erkundet. Schickt zuerst einen [Scout] hin."
"g id=""help""|t id=""ruins_explored""||||/t","Diese Ruinen wurden bereits erkundet."
"g id=""help""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Dieses Schiffswrack wurde bereits geplündert."
"g id=""help""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Diese Hausruine wurde bereits besucht."
"g id=""help""|t id=""win_res_faction""||||/t","Rottet diese Fraktion aus und erhaltet ::resList::."
"g id=""help""|t id=""win_res""||||/t","Besiedelt dieses Gebiet und erhaltet ::resList::."
"g id=""help""|t id=""kill_fame""||||/t","Tötet den Wyvern und erhaltet ::resList::."
"g id=""help""|t id=""forge_desc""||||/t","Schmiedet Odins Schwertkomponente ::part:: für <img src=""/r/::res::""/><font color=""::color::"">::count::</font>"
"g id=""help""|t id=""forge_count""||||/t","::nb:: erledigt"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""hilt""|||/t","Griff"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""guard""|||/t","Parierstange"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""blade""|||/t","Klinge"
"g id=""help""|t id=""forge_progress""||||/t","::part:: wird geschmiedet ... (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""giants_progress""||||/t","Verhältnis mit Riesen (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""myrk_progress""||||/t","Verhältnis mit Myrkálfar (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""vedrfolnir_progress""||||/t","Vedrfolnir geht (::p::%)"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""yggdrasil""|||/t","Besiedelt das Gebiet, um der Beschützer von Northgard zu werden und zu siegen!"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""helheim""|||/t","Besiedelt die Tore von Helheim und haltet sie unter Kontrolle, um zu siegen!"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""magmaflow""|||/t","Baut eine Schmiede in diesem Gebiet und stellt Odins Schwert wieder her, um zu siegen!"
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_stone_desc""||||/t","Weist Eure [Warchief]s für den Abbau von [Stone] zu."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_iron_desc""||||/t","Weist Eure [Warchief]s für den Abbau von [Iron] zu."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_rimesteel_desc""||||/t","Weist Eure [Warchief]s für den Abbau von [Rimesteel] zu."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_gemstone_desc""||||/t","Weist Eure [Warchief]s für den Abbau von [Gemstone]s zu."
"g id=""help""|t id=""horse_anvil_of_gods""||||/t","Weist Eure [Warchief]s für das Schmieden des Schwerts des Odin zu."
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""save""|||/t","Spiel speichern"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""play""|||/t","Zurück zum Spiel"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""return_map""|||/t","Beenden"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""options""|||/t","Optionen"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""return_title""|||/t","Beenden - zum Titelbild"
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"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""clan_select""|||/t","Clanauswahl"
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"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""show_victory_conditions""|||/t","Siegbedingungen ansehen"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_lore""|||/t","Geschichte noch mal spielen"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_load""|||/t","Laden"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""title""|||/t","Spielerprofil"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""overall""|||/t","Gesamtfortschritt"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""villager""||/t","Dorfbewohner"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warrior""||/t","Krieger"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warchief""||/t","Kriegshäuptling"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""thane""||/t","Lehnsmann"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""jarl""||/t","Jarl"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""king""||/t","König"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""highking""||/t","Hochkönig"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""norsegod""||/t","Nordischer Gott"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""games_won""|||/t","Gewonnene Spiele: ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""next_rank""|||/t","Nächster Rang: ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan""|||/t","Clanfortschritt"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_won_conquest_tip""|||/t","Ihr habt eine Eroberung mit diesem Clan abgeschlossen."
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_win""|||/t","::win:: Spiele gewonnen <font color=""#T"" opacity=""0.5"">(::played:: gespielt)</font>"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_won""|||/t","::win:: Spiele gewonnen <font color=""#T"" opacity=""0.5"">(::played:: gespielt)</font>"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_bears""|||/t","Bären getötet: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_houses""|||/t","Häuser errichtet: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_killed""|||/t","Zivilisten verloren: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_feasts""|||/t","Festmähler organisiert: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_mode""|||/t","Geschichtenmodus"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_completed""|||/t","Auf beliebigem Schwierigkeitsgrad abgeschlossene Kapitel: ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_completed_hard""|||/t","Auf dem Schwierigkeitsgrad ""Extrem"" abgeschlossene Kapitel: ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_objectives""|||/t","Abgeschlossene sekundäre Ziele: ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""title""|||/t","Optionen"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""apply""|||/t","Änderungen übernehmen"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title""||/t","Steuerung"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""title""|/t","Kamera auf"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""key1""|/t","W"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""key2""|/t","Auf"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""title""|/t","Kamera links"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""key1""|/t","A"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""key2""|/t","Links"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""title""|/t","Kamera ab"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""key1""|/t","S"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""key2""|/t","Ab"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""title""|/t","Kamera rechts"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""key1""|/t","D"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""key2""|/t","Rechts"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""e""|t id=""title""|/t","Bauen"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""e""|t id=""key1""|/t","B"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""f""|t id=""title""|/t","Wissen"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""f""|t id=""key1""|/t","L"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""g""|t id=""title""|/t","Anhalten"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""g""|t id=""key1""|/t","P"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""h""|t id=""title""|/t","Siegbedingungen"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""h""|t id=""key1""|/t","V"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""i""|t id=""title""|/t","Zur Benachrichtigung"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""i""|t id=""key1""|/t","Leertaste"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""j""|t id=""title""|/t","Anzeigetyp für Minikarte"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""j""|t id=""key1""|/t","T"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""k""|t id=""title""|/t","Weltinfo anzeigen"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""k""|t id=""key1""|/t","I"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""l""|t id=""title""|/t","Gebäude spiegeln"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""l""|t id=""key1""|/t","F"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""m""|t id=""title""|/t","Auswahl durchschalten"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""m""|t id=""key1""|/t","Tabellarisierung"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""n""|t id=""title""|/t","Karten-Ping (Team)"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""n""|t id=""key1""|/t","ALT"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""o""|t id=""title""|/t","Zurück zum Gemeindehaus"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""o""|t id=""key1""|/t","Rücktaste"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""title""|/t","Einzelne Einheit befehligen"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""key1""|/t","Strg (halten)"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""q""|t id=""title""|/t","Kriegsmeute wählen"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""q""|t id=""key1""|/t","E"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""r""|t id=""title""|/t","Untätige Arbeiter wählen"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""r""|t id=""key1""|/t","U"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""s""|t id=""title""|/t","Alle Dorfbewohner wählen"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""s""|t id=""key1""|/t","G"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""t""|t id=""title""|/t","Alle Späher wählen"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""t""|t id=""key1""|/t","H"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""u""|t id=""title""|/t","Chat"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""u""|t id=""key1""|/t","Eingabe"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""v""|t id=""title""|/t","Befehl widerrufen"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""v""|t id=""key1""|/t","X"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""w""|t id=""title""|/t","Militärlaufbahnen"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""w""|t id=""key1""|/t","M"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""y""|t id=""title""|/t","Wyrd-Fähigkeiten"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""y""|t id=""key1""|/t","Y"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""title""||/t","Spiel"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""scroll_speed""||/t","Scrollgeschwindigkeit"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_tuto""||/t","Tipps aktivieren"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_profanity_filter""||/t","Schimpfwortfilter aktivieren"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_borderscroll""||/t","Seitenscrolling aktivieren"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_softcursors""||/t","Software-Cursor aktivieren"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_softcursors_tooltip""||/t","Cursor nicht mit dem Betriebssystem sondern der Spiel-Engine darstellen. Verbessert die Leistung (geht zulasten der Reaktionszeit)."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""lang""||/t","Sprache"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""use_campaign_hero""||/t","Geschichtenmodus-Kriegshäuptlinge verwenden"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""use_conquest_townhall""||/t","Verwendet besondere freigeschaltete Gemeindehäuser aus dem Eroberungsmodus"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""title""||/t","Grafik"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""sao""||/t","SSAO"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""sao_tooltip""||/t","<font color=""#FFFFFF"">Bildschirm-Umgebungsverdeckung</font>, verdunkelt die Winkel der 3D-Szene, um visuelle Objekte zu verbessern (geht zulasten der Leistung)."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadows""||/t","Schatten"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadowQuality""||/t","Keine|Niedrig|Mittel|Hoch|Sehr hoch"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ground""||/t","Hohe Bodentextur-Qualität"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround""||/t","Boden im Cache <font opacity=""0.7"">(verbesserte Leistung)</font>"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround_tooltip""||/t","Erstellt Geländetexturen vorab und speichert sie im Cache, um die Leistung zu verbessern (geht zulasten der Speicherkapazität)."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""resolution""||/t","Auflösung"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""fullscreen""||/t","Vollbild"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""exclusive""||/t","Exklusiv"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""vsync""||/t","VSync"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""auto_on_off""||/t","Auto|AN|AUS"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ui_scale""||/t","UI-Skalierung"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""title_advanced""||/t","Fortgeschritten"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""dof""||/t","Tiefenschärfe"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""dof_tooltip""||/t","Stellt entfernte Objekte aus ästhetischen Gründen unscharf dar (geht zulasten der Leistung)."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""waterReflection""||/t","Wasserspiegelungen"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""waterReflection_tooltip""||/t","Zeigt Wolkenspiegelungen auf dem Wasser an (geht zulasten der Leistung)."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""title""||/t","Sound"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""music_volume""||/t","Musik"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""ambient_volume""||/t","Umgebung"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""sound_volume""||/t","Soundeffekte"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|t id=""title""||/t","Mitwirkende"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s1""|/t","Ein Spiel von"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s2""|/t","Shiro Games"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s3""|/t","Creative Director"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s4""|/t","Nicolas Cannasse"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s5""|/t","3D-Grafik"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s6""|/t","Etienne ""Emak"" Makowski"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s7""|/t","Animation"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s8""|/t","Stéphane Videlo|Etienne ""Emak"" Makowski"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s9""|/t","Grafikdesign"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s10""|/t","Jeremy Vitry|Etienne ""Emak"" Makowski|Elodie Perquis|Anaïs Maamar|Etienne Hebinger|Etienne Pov|Aurore Solé|Pierre Armal"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s11""|/t","Programmierung"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s12""|/t","Bernard Stouls|Nicolas Cannasse|Amandine Guilhaumon|Tom Rethaller|Nicolas Leroy|Rémi Boullerne"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s13""|/t","Spieldesign"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s14""|/t","Philippe Renouil|Nicolas Cannasse|Sébastien Vidal|Frédéric Oughdentz|Adrien Briatta"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s15""|/t","Qualitätssicherung"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s16""|/t","Boris Corbet"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s17""|/t","Musik"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s18""|/t","Camille Schoell"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s19""|/t","Sound"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s20""|/t","Frédéric Motte"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s21""|/t","Community"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s22""|/t","Adrien Briatta|Craig Nicholson|Paul-Louis Hardouin"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s23""|/t","Leitender Producer"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s24""|/t","Camille Schoell|Etienne ""Emak"" Makowski"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s25""|/t","Verwaltung"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s26""|/t","Fanny Laraignou"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""thanks""|||/t","Danke fürs Spielen!"
"g id=""ui""|t id=""confirm_key_overwrite""||||/t","Diese Taste ist bereits zugewiesen. Überschreiben?"
"g id=""ui""|t id=""confirm_restore_keys""||||/t","Standardtasten wirklich wiederherstellen?"
"g id=""ui""|t id=""restore_keys""||||/t","Standard wiederherstellen"
"g id=""ui""|t id=""campaign_choose""||||/t","Wählt ein Feldzugspiel"
"g id=""ui""|t id=""no_loaded_file""||||/t","Keine Speicherdatei"
"g id=""ui""|t id=""loading_file""||||/t","Spiel laden"
"g id=""ui""|t id=""new_file""||||/t","Neue Datei"
"g id=""ui""|t id=""saving_file""||||/t","Spiel wird gespeichert"
"g id=""ui""|t id=""new_game""||||/t","Neues Spiel erstellen"
"g id=""ui""|t id=""game_settings""||||/t","Spieleinstellungen"
"g id=""ui""|t id=""clan_name""||||/t","Spielername"
"g id=""ui""|t id=""clan_color""||||/t","Clanfarbe wählen"
"g id=""ui""|t id=""game_difficulty""||||/t","Feindseligkeit der Welt"
"g id=""ui""|t id=""difficulty_label""||||/t","Schwierigkeitsgrad"
"g id=""ui""|t id=""game_mapsize""||||/t","Kartengröße"
"g id=""ui""|t id=""game_maptype""||||/t","Kartentyp"
"g id=""ui""|t id=""game_major_mode""||||/t","Spielmodus"
"g id=""ui""|g id=""game_major_modes""|t id=""northgard""|||/t","Northgard"
"g id=""ui""|g id=""game_major_modes""|t id=""ragnarok""|||/t","Ragnarök"
"g id=""ui""|t id=""ia_count""||||/t","KI-Spieler"
"g id=""ui""|t id=""clan_choose""||||/t","OK"
"g id=""ui""|t id=""game_saved""||||/t","Spiel gespeichert"
"g id=""ui""|t id=""add_tags""||||/t","Tags hinzufügen ..."
"g id=""ui""|t id=""tags""||||/t","Tags"
"g id=""ui""|t id=""search_keywords""||||/t","Schlüsselwortsuche ..."
"g id=""ui""|t id=""single_player""||||/t","Einzelspieler"
"g id=""ui""|t id=""played_time""||||/t","Spielzeit"
"g id=""ui""|t id=""seed""||||/t","Setzplatz"
"g id=""ui""|t id=""version""||||/t","Version"
"g id=""ui""|t id=""nbClans""||||/t","Clans"
"g id=""ui""|t id=""enabled""||||/t","<font color=""#G"">aktiviert</font>"
"g id=""ui""|t id=""disabled""||||/t","<font color=""#B"">deaktiviert</font>"
"g id=""ui""|t id=""server_name""||||/t","Servername"
"g id=""ui""|t id=""disable_tips""||||/t","Keine Tipps anzeigen"
"g id=""ui""|t id=""all""||||/t","Alle"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""low""|||/t","Gering"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""medium""|||/t","Mittel"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""high""|||/t","Hoch"
"g id=""ui""|g id=""difficulty_ragnarok""|t _id=""medium""|||/t","Mittel"
"g id=""ui""|g id=""difficulty_ragnarok""|t _id=""high""|||/t","Hoch"
"g id=""ui""|g id=""difficulty_ragnarok""|t _id=""extreme""|||/t","Extrem"
"g id=""ui""|g id=""campaign_difficulty""|t _id=""normal""|||/t","Normal"
"g id=""ui""|g id=""campaign_difficulty""|t _id=""hard""|||/t","Schwer"
"g id=""ui""|g id=""campaign_difficulty""|t _id=""extreme""|||/t","Extrem"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""easy""|||/t","Einfach"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""normal""|||/t","Normal"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""hard""|||/t","Schwer"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""extreme""|||/t","Extrem"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""small""|||/t","Klein"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""medium""|||/t","Mittel"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""large""|||/t","Groß"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""huge""|||/t","Riesig"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""victory_conditions""|||/t","Siegbedingungen"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_victory""|||/t","Sonderkarte"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""advanced_options""|||/t","Erweiterte Optionen"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""title""|||/t","Militärlaufbahnen"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""tactician""||/t","Taktiker"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""guardian""||/t","Beschützer"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""conqueror""||/t","Eroberer"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""choose_path_title""|||/t","Militärlaufbahn wählen"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""choose_path_button""|||/t","Wählen"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""confirm_choose""|||/t","Wollt Ihr wirklich eine Laufbahn als ::category:: wählen?"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""level""|||/t","Stufe ::x::"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""ability_unlocked""|||/t","Neue Fähigkeit freigeschaltet"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""notify_unlocked""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> hat eine neue militärische Fähigkeit freigeschaltet.<br/><font color=""#A"">::ability::</font>"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tip_forge""|||/t","Schmiede"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_civilian""|||/t","Zivilisten"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_military""|||/t","Kriegsmeute"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_relics""|||/t","Relikte"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_civilian""|||/t","Werkzeug verbessern"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_military""|||/t","Waffen verbessern"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_relics""|||/t","Relikt schmieden"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_civilian""|||/t","Wählt eine zivile Einheit, um ihre Werkzeuge zu verbessern."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_military""|||/t","Wählt eine militärische Einheit, um ihre Waffen zu verbessern."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_relics""|||/t","Wählt ein Relikt, um es zu schmieden."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""empty_waiting_list""|||/t","Warteliste:"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""no_res""|||/t","Nicht genug Ressourcen."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""waiting""|||/t","In der Warteliste."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_forged""|||/t","Bereits verbessert."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""free_tool""|||/t","Gratiswerkzeuge verfügbar."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""cancel_upgrade""|||/t","Wollt Ihr das Schmieden dieser Verbesserung wirklich abbrechen?"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""cancel_relic""|||/t","Wollt Ihr das Schmieden dieses Relikts wirklich abbrechen?"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_waiting""|||/t","Dieses Werkzeug wird bald geschmiedet."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_start""|||/t","Klickt, um dieses Werkzeug zu verbessern."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_waiting""|||/t","Diese Waffe wird bald geschmiedet."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_start""|||/t","Klickt, um diese Waffe zu verbessern."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged""|||/t","Bereits geschmiedet"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_waiting""|||/t","Dieses Relikt wird bald geschmiedet."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged_team""|||/t","Bereits von ::player_name:: geschmiedet."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged""|||/t","Ihr könnt nur 1 Relikt schmieden."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged_mult""|||/t","Ihr könnt nur 1 Relikt schmieden, oder ::nbRelics:: Relikte mit [EarthLegacy] (500 [Fame])."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_req""|||/t","Anforderung nicht erfüllt."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_start""|||/t","Klickt, um dieses Relikt zu schmieden."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_clan""|||/t","- Relikt des ::the_clan_of_the_animal::s -"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""currently_forged""|||/t","Derzeit geschmiedet"
"g id=""ui""|g id=""artifact"" skip=""Ox""|t id=""tip_throne""|||/t","Inventory"
"g id=""ui""|g id=""artifact"" skip=""Ox""|t id=""not_discovered""|||/t","Not yet discovered."
"g id=""ui""|g id=""artifact"" skip=""Ox""|t id=""no_warchief""|||/t","You need to summon [OxHero] before equiping any [Artifact]."
"g id=""ui""|g id=""artifact"" skip=""Ox""|t id=""warchief_too_far""|||/t","[OxHero] is not in the same zone as his [OxThrone]."
"g id=""ui""|g id=""artifact"" skip=""Ox""|t id=""already_equiped""|||/t","Already equiped."
"g id=""ui""|g id=""artifact"" skip=""Ox""|t id=""click_to_equip""|||/t","Click to equip."
"g id=""ui""|g id=""artifact"" skip=""Ox""|t id=""select_below""|||/t","Click on an [Artifact] to equip it."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_colonize_zone""|||/t","Dieses Gebiet kann derzeit nicht besiedelt werden."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_tower""|||/t","Kein verbündeter Verteidigungsturm in diesem Gebiet."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_producing_building""|||/t","Erfordert ein Gebäude für [Food], [Wood] oder [Money]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_building""|||/t","In diesem Gebiet befindet sich kein Gebäude."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_relic_creator""|||/t","Ihr könnt dieses Relikt nicht verwenden; Ihr seid nicht sein Erzeuger."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_civilians""|||/t","In diesem Gebiet befinden sich keine Zivilisten."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_enemy_area""|||/t","Erfordert feindliches Gebiet."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_military_camp""|||/t","In diesem Gebiet befindet sich kein Militärlager."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""currently_used""|||/t","Wird bereits benutzt."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""fighting""|||/t","Kann nicht beim Kämpfen eingesetzt werden."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""warcry_zone_cooldown""|||/t","[Warcry] wurde von jemandem in Eurem Team vor weniger als einem Monat verwendet."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""already_has_unit""|||/t","Ihr habt bereits ein/e/n [::unit::]"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_building""|||/t","Erfordert [::building_name::]"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_wolves""|||/t","Ihr habt bereits ::nb:: [WhiteWolf]s."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""zone_protected""|||/t","[RelicShield] schützt dieses Gebiet."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""require_non_coastal""|||/t","[::ability_name::] erfordert ein Gebiet im Landesinneren."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""ancient_spirit_requirement""|||/t","Ihr könnt [AncientSpirit] nur auf ein feindliches Küstengebiet ohne andere neutrale [SpecterWarrior] wirken."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_unit""|||/t","Voraussetzung: Ein/e [::unit_name::] in Eurem Clan."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_discovery""|||/t","Ihr müsst dieses Gebiet entdecken, um [::ability_name::] zu wirken."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_improved_tool""|||/t","Ihr müsst das Werkzeug dieser Einheit verbessern, um die Fähigkeit ""[::ability_name::]"" freizuschalten."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_yggdrasil""|||/t","Ihr könnt [Yggdrasil] nicht läutern."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_townhall""|||/t","Ihr könnt ein Gebiet mit einem [TownHall] nicht läutern."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_ok""||||/t","Send troops here."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_colonize_ok""||||/t","Send troops here and colonize."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_occupied_zone""||||/t","This zone is already occupied by ::occupier::, you can't send troops here."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_not_ok""||||/t","You can only send troops on a neutral beach or beach in your territory."
"g id=""specialCampaign""|g id=""ui""|t id=""play_intro""|||/t","Zwischensequenzen und einleitende Dialoge abspielen"
"g id=""specialCampaign""|t id=""foothold_goat""||||/t","Halvard und der Heidrun-Clan haben den Tod gefunden."
"g id=""specialCampaign""|t id=""skirmish_renfort""||||/t","::value:: Monate, bis der Söldnersuchtrupp eintrifft."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giants_giantAttack""||||/t","Die [Giant]s greifen Euch an."
"g id=""specialCampaign""|t id=""bifrost_bifrostEvent""||||/t","Hvedrung wird bald das Gjallarhorn blasen. Ihr wappnet Euch besser!"
"g id=""specialCampaign""|t id=""footholdSwampDesc""||||/t","Giftgas, verschmutztes Wasser und Seuchen übertragende Insekten machen dieses Gebiet unbewohnbar."
"g id=""specialCampaign""|t id=""footholdSwampName""||||/t","Giftsumpf"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantSwordName""||||/t","Uraltes Jötunnrelikt"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroNameA""||||/t","Jafnadr"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroDescA""||||/t","Der mächtige Held der arbeitenden Massen von Jötunnheim ist hier, um Euch dabei zu helfen, die Gebieter und Erben des Landes, zu stürzen."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroFlavorA""||||/t","Bemächtigt Euch der Wollproduktionsmittel!"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroNameB""||||/t","Lög"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroDescB""||||/t","Der gefürchtete Richter von Jötunnheim, oberster Vollstrecker der ererbten Autorität der Gebieter und Verfechter privaten Eigentums."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroFlavorB""||||/t","Ich bin das Gesetz!"
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantClan""||||/t","Wählt eine Fraktion, der Ihr helfen wollt, die andere zu zerschmettern."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantSkrymirDesc""||||/t","Skrymir ist der König Jötunnheims und rechtmäßiger Besitzer des Landes. Sein Volk ist fest davon überzeugt, dass es allein durch diesen Umstand das Anrecht auf die Erzeugnisse der Schafe hat."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantFjolsvinDesc""||||/t","Fjolsvin ist der Anführer der hart arbeitenden Bevölkerung von Jötunnheim. Sie glaubt, dass ihre Anstrengungen bei der Verteilung von Gütern größeres Gewicht haben sollten als ererbter Besitz."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantConfirm""||||/t","Fraktion beitreten"
"g id=""specialCampaign""|t id=""greatOutpost""||||/t","Haupthandelsposten"
"g id=""specialCampaign""|t id=""wurmSlayerForge""||||/t","Macht Dorfbewohner zu [Smith]sn. Ihr könnt besseres Werkzeug und bessere Waffen schmieden. Außerdem könnt Ihr den mächtigen Lindwurmtöter mit [RimeSteel] schmieden."
"g id=""specialCampaign""|t id=""wurmSlayerSmith""||||/t","Nur ein Schmied des Bär-Clans weiß, wie man den berühmten Lindwurmtöter schmiedet."
"g id=""specialCampaign""|t id=""forgeWurm_desc""||||/t","Schmiedet den Lindwurmtöter"
"g id=""specialCampaign""|t id=""forgeWurmTip""||||/t","Macht Dorfbewohner zu [Smith]sn und schmiedet den Lindwurmtöter."
"g id=""specialCampaign""|t id=""startForge""||||/t","Sammelt genug [RimeSteel], dann könnt Ihr mit dem Schmieden des Lindwurmtöters beginnen."
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""wurmslayer""|||/t","Lindwurmtöter"
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""grip""|||/t","Griff"
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""blade""|||/t","Klinge"
"g id=""specialCampaign""|t id=""bannerRecovering""||||/t","Die Einheit [::unit::] ist schwer verwundet und greift wieder in den Kampf gegen die Hrímgandr ein, wenn sie sich ausreichend erholt hat."
"g id=""dialogs""|t id=""button_ok""||||/t","OK"
"g id=""dialogs""|t id=""button_cancel""||||/t","Abbrechen"
"g id=""dialogs""|t id=""button_back""||||/t","Zurück"
"g id=""dialogs""|t id=""button_save""||||/t","Speichern"
"g id=""dialogs""|t id=""button_confirm_exit""||||/t","Beenden bestätigen"
"g id=""dialogs""|t id=""congrats""||||/t","Herzlichen Glückwunsch!"
"g id=""dialogs""|t id=""destroy_confirm""||||/t","Wollt Ihr dieses Gebäude wirklich zerstören?"
"g id=""dialogs""|t id=""transfer_zone_confirm""||||/t","Transferbereich zu <font color=""::color::"">::name::</font>?"
"g id=""dialogs""|t id=""victory_title""||||/t","SIEG"
"g id=""dialogs""|t id=""defeat_title""||||/t","NIEDERLAGE"
"g id=""dialogs""|t id=""conquered_title""||||/t","EROBERT"
"g id=""dialogs""|t id=""won""||||/t","Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt einen <font color=""#G"">::vname::</font>-Sieg erreicht!"
"g id=""dialogs""|t id=""team_won""||||/t","Herzlichen Glückwunsch! Euer Team hat einen <font color=""#G"">::vname::</font>-Sieg erreicht!"
"g id=""dialogs""|t id=""lost""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> hat einen <font color=""#R"">::vname::</font>-Sieg erreicht ..."
"g id=""dialogs""|t id=""lost_time_over""||||/t","Ihr habt das Zeitlimit erreicht."
"g id=""dialogs""|t id=""jotnar_eradicated""||||/t","Alle Lager der [Giant]s wurden vernichtet."
"g id=""dialogs""|t id=""ally_defeated""||||/t","Euer Verbündeter wurde besiegt."
"g id=""dialogs""|t id=""giantboar_defeat""||||/t","Der [GiantBoar] wurde von einem anderen Clan getötet."
"g id=""dialogs""|t id=""helheim_control""||||/t","Ihr konntet die Invasion nicht aufhalten."
"g id=""dialogs""|t id=""defeat""||||/t","Ihr <font color=""#B"">verlort</font> Euer Gemeindehaus. Euer Clan wurde besiegt ..."
"g id=""dialogs""|t id=""game_paused""||||/t","Spiel angehalten"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_overwrite""||||/t","Vorhandene Datei ::name:: überschreiben?"
"g id=""dialogs""|t id=""resume_game_wait""||||/t","Fortsetzen ist in ::time:: Sek. möglich."
"g id=""dialogs""|t id=""pause_remaining""||||/t","Ihr habt noch ::count:: Pausen."
"g id=""dialogs""|t id=""resume_time""||||/t","Spiel wird in ::time:: Sek. fortgesetzt."
"g id=""dialogs""|t id=""cannot_pause""||||/t","Use the Escape menu to pause the game."
"g id=""dialogs""|t id=""cannot_unpause""||||/t","Use the Escape menu to unpause the game."
"g id=""dialogs""|t id=""on""||||/t","AN"
"g id=""dialogs""|t id=""off""||||/t","AUS"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_quit_desktop""||||/t","Beenden zum Desktop?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit""||||/t","Spiel ohne Speichern des Fortschritts verlassen?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit_game""||||/t","Wollt Ihr wirklich das Spiel beenden?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_concede""||||/t","Wollt Ihr Euch wirklich geschlagen geben?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit_multi""||||/t","Wenn Ihr das Spiel jetzt verlasst, wird die Sitzung beendet und die Verbindung aller Spieler getrennt!"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_save_delete""||||/t","Datei ::name:: löschen?"
"g id=""dialogs""|t id=""save_format""||||/t","::name::"
"g id=""dialogs""|t id=""user_format""||||/t","::user::"
"g id=""dialogs""|t id=""info_format""||||/t",", ::clan::-Clan - Schwierigkeitsgrad: ::diff::"
"g id=""dialogs""|t id=""time_format""||||/t","::time:: Min."
"g id=""dialogs""|t id=""tech_title""||||/t","Wissen"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_free""||||/t","Kostenloser Erhalt mit: ::desc::"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_blessings_extra""||||/t","Schaltet alle Segen frei, um einen Weisheitssieg zu erringen!"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_got_blessing""||||/t","::count::/::max:: erlerntes Wissen"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_req_blessing""||||/t","Erfordert ::count::/::max:: erlerntes Wissen."
"g id=""dialogs""|t id=""choose_clone_tech""||||/t","Wählt eine Technologie, um ::tech:: zu ersetzen."
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_month_left"" skip=""Ox""||||/t","<br/>(Less than a month remaining.)"
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_months_left"" skip=""Ox""||||/t","<br/>(::nb:: month remaining.)"
"g id=""dialogs""|t id=""dedication_currently""||||/t","(derzeit +::nb::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""prescience_ability""||||/t","Wyrd-Fähigkeiten"
"g id=""dialogs""|t id=""close""||||/t","Schließen"
"g id=""dialogs""|g id=""meteo""|t id=""summer""|||/t","Ihr solltet Euch auf den Winter vorbereiten."
"g id=""dialogs""|g id=""meteo""|t id=""winter""|||/t","Eure Nahrungsproduktion ist verringert."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""title""|||/t","Handel"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""desc""|||/t","Wählt die Ressource, die Eure Händler verkaufen sollen, um [Money] zu verdienen:"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""need_resource""|||/t","Kein/e [::id::] gelagert"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""trade_with""|||/t","Wählt die Fraktion, mit der Ihr Handel betreiben wollt:"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""button""|||/t","Handelsroute eröffnen"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_at_war""|||/t","Ihr könnt nicht mit einem Clan handeln, mit dem Ihr Krieg führt."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""campaign_at_war""|||/t","Ihr könnt nicht mit der gegnerischen [Giant]s-Fraktion handeln."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_this""|||/t","Sie werden diese Ressource nicht akzeptieren."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_boar""|||/t","Der Eber-Clan kann nicht mit anderen Clans handeln."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_clan""|||/t","Ihr könnt nicht mit diesem Clan handeln."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_twice""|||/t","Ihr könnt dieselbe Ressource nicht zwei Mal mit demselben Clan handeln."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""nobody""|||/t","Ihr seid noch keinen anderen Clans begegnet."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cancel""|||/t","Handelsroute abbrechen"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cancelPrestige""|||/t","Hauptverkehrsroute abbrechen"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""motherland""|||/t","Heimat"
"g id=""dialogs""|t id=""colonize_progress""||||/t","Besiedelung (::v::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""uncolonize_progress""||||/t","Kontrollverlust (::v::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""mine_depleted""||||/t","Dieses Bergwerk ist abgebaut. Ihr könnt es zerstören."
"g id=""dialogs""|t id=""trade_bonus""||||/t","Ihr handelt derzeit [::res::] mit <font color=""::color::"">::name::</font><br/>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""title""|||/t","Werkzeug zur Aufwertung wählen"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip""|||/t","[::id::]s produzieren ::percent:: mehr [::res::]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_miner""|||/t","Erhöht die Fördergeschwindigkeit um ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_villager""|||/t","Erhöht die Bau- und Reparaturgeschwindigkeit der [Villager]s um ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_mender""|||/t","Erhöht die Heilungsgeschwindigkeit [Mender] um ::percent:: und produziert ::percent:: mehr [Lore]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skald""|||/t","[::id::]s produzieren ::percent:: mehr [Fame] und [Happy] sowie ::percent:: mehr [Money] durch ""[GreatDeeds]""."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_healer""|||/t","Erhöht die Heilgeschwindigkeit der [Healer] um ::percent::. Sie produzieren zudem ::percent:: mehr [Food]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor""|||/t","[::id::]s produzieren ::percent:: mehr [Money], [Lore] und [Fame]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor_snake""|||/t","[::id::]s produzieren ::percent:: mehr [Money] und [Lore]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_warrior""|||/t","[::id::]s erhalten die Fähigkeit [WarriorCharge] und ::percent:: Angriff."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_axethrower""|||/t","Erhöht die Angriffsreichweite und -kraft von [::id::]n um ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_shieldbearer""|||/t","Verdoppelt den Schutz von [::id::]n gegen Distanzangriffe und erhöht die Resistenz um ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skirmisher""|||/t","[::id::]s erhalten die Fähigkeit [SkirmisherPoison] und ::percent:: Angriff."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_upgradeAtk""|||/t","[::id::]s erhalten ::percent:: Angriff und [SwirlAttack]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_smith""|||/t","Erhöht die Schmiedegeschwindigkeit Eurer [::id::]s um ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_norn""|||/t","[::id::]s produzieren ::percent:: mehr [Happy] und [Prescience]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_norn_armor""|||/t","[::id::] erhält die Fähigkeit ""[Purify]"" und ihre Angriffskraft wird um ::percent:: erhöht."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_scout""|||/t","[::id::]s entdecken neue Gebiete und erkunden Ruinen um ::percent:: schneller. Außerdem rennen sie beim Spähen."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_mercenary""|||/t","[::id::]s are ::percent:: more resistant against projectiles."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""upgraded""|||/t","<font color=""#G"">Bereits verbessert</font>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_unit""|||/t","<font color=""#B"">Gebäude erforderlich</font>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_tool""|||/t","[::id::]s können nicht verbessert werden."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_tool_ally""|||/t","Ihr könnt feindliche Einheiten nicht verbessern."
"g id=""dialogs""|t id=""scout_req_camp""||||/t","Euer [Scout] braucht ein Späherlager, um neue Gebiete zu erkunden."
"g id=""dialogs""|t id=""hero_cooldown""||||/t","Warten auf neuen ::name:: ... (::p::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""waiting_drakkar""||||/t","Warten auf die Rückkehr des Langschiffs ..."
"g id=""dialogs""|t id=""new_title""||||/t","Neuer Titel:"
"g id=""dialogs""|t id=""new_age""||||/t","::age:::"
"g id=""dialogs""|t id=""fame_level_up""||||/t","Die Nachricht von Eurem Erfolg als Anführer hat andere Clans erreicht und Ihr habt eine neue Fähigkeit erhalten."
"g id=""dialogs""|t id=""maxed_pop""||||/t","Ihr habt nicht genug Platz, um Eure Bevölkerung zu vergrößern. Baut mehr Häuser."
"g id=""dialogs""|t id=""no_unit_to_heal""||||/t","In Eurem Hoheitsgebiet gibt es keine verwundeten oder kranken Einheiten, die geheilt werden müssen."
"g id=""dialogs""|t id=""currently_healing""||||/t","Heilen: ::name:: (::p::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""no_growth""||||/t","Ihr braucht mehr [Happy], damit Eure Bevölkerung wächst."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_fame""||||/t","Seefahrer kämpfen für [Fame]."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_no_fame""||||/t","Euer Clan kann nicht um [Fame] kämpfen."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_lore""||||/t","Seefahrer entdecken [Lore]."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_raid""|||/t","Raubzug"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""raid_desc""|||/t","Wählt eine zusätzliche Ressource, nach der Eure [Sailor] suchen können:"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_raid_nosailor""|||/t","Weist [Sailor] zu, um einen Raubzug anzutreten."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore""|||/t","Erkunden"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore_tip""|||/t","Eure [Sailor] erkunden bei ihren Raubzügen neue Küstengebiete."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore_progress""|||/t","Erkunden ... (::p::%)"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_explore_nosailor""|||/t","Zum Erkunden benötigt Ihr aktive [Sailor]."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_explore_noarea""|||/t","Es gibt keine weiteren Gebiete, die Eure [Sailor] erkunden könnten."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_raven_port""|||/t","Söldner"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_desc""|||/t","Söldner greifen ein Küstengebiet Eurer Wahl an und bleiben dort, wenn sie siegen."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_deploy""|||/t","Söldner stationieren"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_deploy_help""|||/t","Wählt ein Küstengebiet, um die Stationierung von [Mercenary]n anzuordnen."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_cooldown""|||/t","Rekrutieren ... (::p::%)"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_cant_deploy""|||/t","Ihr habt kein Küstengebiet für eine Stationierung entdeckt."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_great_routes""|||/t","Hauptverkehrsrouten"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""great_route_desc""|||/t","Hauptverkehrsrouten bringen Euch [Prestige] ein und verhelfen Euch zu einem Handelssieg."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""start_route""|||/t","Hauptverkehrsroute eröffnen"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""stop_route""|||/t","Route einstellen"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""no_money""|||/t","Ihr habt nicht genug [Money], um eine Hauptverkehrsroute zu eröffnen"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""noLighthouse""|||/t","Errichtet einen Leuchtturm im ::portKind::, um Hauptverkehrsrouten freizuschalten"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""uniqueLighthouse""|||/t","Ein ::portKind:: verfügt bereits über einen Leuchtturm."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""loot_zone""|||/t","Beute <img src=""/r/::r::""/>::q::"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_buy_slaves""|||/t","Sklaven kaufen"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_desc""|||/t","Kauft ::nb:: [Slave]s.<br/>Der Preis erhöht sich jedes Mal um +::slave_cost::[Money].<br/>Der Preis verringert sich jeden Monat um -::decrease_cost::[Money]."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_bt""|||/t","Kaufpreis: <img src=""/r/::res::""/>::cost::"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_cooldown""|||/t","Abklingzeit ::val::%"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_cantPay""|||/t","Ihr habt nicht genug [Money], um [Slave]s zu kaufen."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_too_many""|||/t","Ihr habt nicht genug Platz für neue [Slave]s. Die Maximalgröße der Sklavenbevölkerung hängt von der Größe Eures Clans ab."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_warning""|||/t","[Sailor] produzieren keine Ressourcen. Hauptverkehrsrouten sind ausgesetzt."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_tip_over""|||/t","Kann nicht während des Ereignisses ""Gefrorenes Meer"" verwendet werden."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""ferry_to_zone"" skip=""true""|||/t","Send your sailors to another island."
"g id=""fame""|t id=""fame_titles""||||/t","Häuptling|Thane|Jarl|König"
"g id=""fame""|t id=""ages""||||/t","Im Alter von 15|Im Alter von 16|Im Alter von 17"
"g id=""fame""|t id=""age0_name""||||/t","Die List"
"g id=""fame""|t id=""age_desc""||||/t","<font color=""#R"">::age::: ::name::</font>"
"g id=""happy_categories""|t id=""territory""||||/t","Hoheitsgebiet"
"g id=""happy_categories""|t id=""taverns""||||/t","Brauer"
"g id=""happy_categories""|t id=""horgrs""||||/t","Nornen"
"g id=""happy_categories""|t id=""military""||||/t","Militärische Einheiten"
"g id=""happy_categories""|t id=""buildings""||||/t","Baubonus"
"g id=""happy_categories""|t id=""FoodReserve""||||/t","Nahrungsreserven"
"g id=""happy_categories""|t id=""_old""||||/t","Wohlstand"
"g id=""happy_categories""|t id=""feasts""||||/t","Festmahl"
"g id=""happy_categories""|t id=""heroes""||||/t","Kriegshäuptlings-Ruhm"
"g id=""happy_categories""|t id=""housing""||||/t","Wir wollen bessere Häuser!"
"g id=""happy_categories""|t id=""wounded""||||/t","Wir haben zu viele Verletzte!"
"g id=""happy_categories""|t id=""_old2""||||/t","Our clan isn't famous!"
"g id=""happy_categories""|t id=""wantupgrade""||||/t","Wir wollen ein besseres Gemeindehaus!"
"g id=""happy_categories""|t id=""geyser""||||/t","Geysir"
"g id=""happy_categories""|t id=""svarnrequest""||||/t","Svarns Dankbarkeit"
"g id=""happy_categories""|t id=""greatroute""||||/t","Hauptverkehrsroute"
"g id=""happy_categories""|t id=""specterwarrior""||||/t","[SpecterWarrior]"
"g id=""happy_categories""|t id=""need_sacrifice""||||/t","Opfer erforderlich"
"g id=""happy_categories""|t id=""mushrooms""||||/t","Traumland"
"g id=""happy_categories""|t id=""gemstone""||||/t","Edelsteine"
"g id=""happy_categories""|t id=""temple""||||/t","Altar der Könige"
"g id=""status_happy""|t id=""nohome""||||/t","Wir haben keine Häuser!"
"g id=""status_happy""|t id=""nofood""||||/t","Wir haben Hunger!"
"g id=""status_happy""|t id=""nowood""||||/t","Wir frieren!"
"g id=""status_happy""|t id=""sick""||||/t","Wir sind krank!"
"g id=""status_happy""|t id=""total""||||/t","Aktuelle Zufriedenheit"
"g id=""status_happy""|t id=""current""||||/t","Erwartete Zufriedenheit"
"g id=""status_happy""|t id=""next""||||/t","Wir verfügen derzeit über <img src=""/r/Happy""/><font color=""#G"">+::v::</font>. Ein neuer Dorfbewohner schließt sich Eurem Clan an, alle <font color=""#R"">::time::</font> Tage."
"g id=""tip""|t id=""happy_progress""||||/t","Nächster Dorfbewohner: ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""cycle""||||/t","Durchschalten"
"g id=""tip""|t id=""select_all""||||/t","Alle auswählen"
"g id=""tip""|t id=""sheep_production""||||/t","Schafstall"
"g id=""tip""|t id=""feast_bonus""||||/t","Festmahlbonus"
"g id=""tip""|t id=""temple_bonus""||||/t","Altar der Könige"
"g id=""tip""|t id=""food_consumption""||||/t","Verbrauch"
"g id=""tip""|t id=""territory_money""||||/t","Gemeindehaus"
"g id=""tip""|t id=""buildings_upkeep""||||/t","Gebäudeinstandhaltung"
"g id=""tip""|t id=""building_upkeep_year""||||/t","Gebäudeinstandhaltung pro Jahr"
"g id=""tip""|t id=""wood_consumption""||||/t","Brennholz"
"g id=""tip""|t id=""population_desc""||||/t","Eure aktuelle Clangröße. Ihr habt genug Häuser für <font color=""#R"">::max::</font> Leute."
"g id=""tip""|t id=""slaves_desc""||||/t","Dies ist die aktuelle Anzahl an [Slave]s in Eurem Clan. Ihr könnt bis zu <font color=""#R"">::max::</font> Leibeigene haben. Die Anzahl hängt von der Größe Eures Clans ab. Ihr könnt sie in Eurem [Harbor] erwerben. Sorgt dafür, dass [Slave]s Eure Wikinger niemals zahlenmäßig übertreffen, sonst könnten sie gegen Euch rebellieren ..."
"g id=""tip""|t id=""warband_default""||||/t","Die aktuelle Größe Eurer Kriegsmeute. Baut Militärlager, um sie zu vergrößern."
"g id=""tip""|t id=""warband_maxed""||||/t","Baut mehr Militärlager, um Eure Kriegsmeute zu vergrößern!"
"g id=""tip""|t id=""population_lore""||||/t","Bevölkerung"
"g id=""tip""|t id=""trade_in""||||/t","Importe"
"g id=""tip""|t id=""trade_out""||||/t","Exporte"
"g id=""tip""|t id=""trade_prestige""||||/t","Hauptverkehrsrouten"
"g id=""tip""|t id=""friend_no_attack""||||/t","Ihr steht auf gutem Fuß mit den [Myrkalfar]. Sie werden Euch nicht mehr angreifen."
"g id=""tip""|t id=""require_res_limit""||||/t","Erfordert <font color=""::color::""><img src=""/r/::id::""/>::value::</font>"
"g id=""tip""|t id=""percent_explored""||||/t","::p::% erkundet"
"g id=""tip""|t id=""percent_built""||||/t","::p::% gebaut"
"g id=""tip""|t id=""cant_upgrade""||||/t","Dieses Gebäude kann nicht aufgewertet werden."
"g id=""tip""|t id=""bifrost_lore""||||/t","[Lore] erlaubt Euch das Aktivieren von [BifrostLore]."
"g id=""tip""|t id=""open_main_menu""||||/t","Hauptmenü öffnen <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[Esc]</font>"
"g id=""tip""|t id=""game_pause""||||/t","Spiel anhalten <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""world_info""||||/t","Weltinfo Ein/Aus <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""minimap_mode""||||/t","Minikartenanzeige umschalten: <font color=""#T"" opacity=""0.7"">[::hotkey::] Symbole/Militär</font>"
"g id=""tip""|t id=""open_chat""||||/t","Chat-Nachricht verfassen <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""ping_team""||||/t","Team pingen <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_title""|||/t","Aktueller Titel: <font color=""#R"">::title::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_title""|||/t","Nächster Titel: <font color=""#R"">::title::</font>; erfordert <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::count::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""territory""|||/t","Hoheitsgebiet"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""feasts""|||/t","Festmähler organisiert"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""uncolonize""|||/t","Gebiete geplündert"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""knowledge""|||/t","Wissen entdeckt"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""upgrades""|||/t","Aufgewertete Gebäude"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""defeated""|||/t","Besiegt: ::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""faction""|||/t","Besiegt: ::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""friend_with""|||/t","Befreundet mit ::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""building""|||/t","::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""unit""|||/t","::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""campaign_request""|||/t","::name:: fordert"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""kobold""|||/t","[Kobold]-Gebiete unbesiedelt"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""no_fame_desc""|||/t","Der Schlange-Clan kann keinen [Fame] erlangen."
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_age""|||/t","Derzeitiges Alter: <font color=""#R"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_age""|||/t","Signy wird am <font color=""#F"">::date::</font> <font color=""#R"">::name::</font> erreichen."
"g id=""tip""|g id=""status""|t id=""wounded_no_malus""|||/t","Verwundete Clanmitglieder"
"g id=""tip""|t id=""cooldown""||||/t","Abklingzeit: ::value:: Monate"
"g id=""tip""|t id=""passive""||||/t","Passiv"
"g id=""tip""|t id=""fame_score""||||/t","Clanruhm"
"g id=""tip""|t id=""destroy_building""||||/t","Gebäude zerstören"
"g id=""tip""|t id=""cancel_building""||||/t","Bau abbrechen"
"g id=""tip""|t id=""cancel_order""||||/t","Befehl widerrufen <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""cant_repair_under_attack""||||/t","Ihr könnt kein Gebäude reparieren, während Ihr <font color=""#R"">unter Angriff</font> steht!"
"g id=""tip""|t id=""calendar_winter""||||/t","<font color=""#R"">Winter:</font> Eure militärischen Einheiten erhalten bei Kämpfen außerhalb Eures Hoheitsgebiets ::percent:: Angriffskraft. Die Nahrungsproduktion ist verringert und der Holzverbrauch erhöht."
"g id=""tip""|t id=""calendar_summer""||||/t","<font color=""#R"">Sommer:</font> Deckt Euch mit Nahrung für den bevorstehenden Winter ein."
"g id=""tip""|t id=""assigned_units""||||/t","Anzahl zugewiesener Clanmitglieder"
"g id=""tip""|t id=""assigned_slaves""||||/t","Anzahl zugewiesener [Slave]s"
"g id=""tip""|t id=""assigned_sheep""||||/t","Anzahl zugewiesener [Sheep]s"
"g id=""tip""|t id=""available_resources""||||/t","Im Gebiet verbleibendes ::name::-Vorkommen"
"g id=""tip""|t id=""default_upgrade""||||/t","Eine weitere [::unit::]-Einheit kann zugewiesen werden. Alle [::unit::]s in diesem Gebiet erhalten einen Produktionsbonus von ::percent:: [::res::]."
"g id=""tip""|t id=""raven_port_upgrade""||||/t","Eine weitere [::unit::]-Einheit kann zugewiesen werden. Alle [::unit::]s in diesem Gebiet erhalten einen Produktionsbonus von ::percent:: [::res::]. Zudem ist die Erkundungszeit um ::percent1:: verringert."
"g id=""tip""|t id=""hire_hero""||||/t","Anheuern: [::unit::]"
"g id=""tip""|t id=""hire_hero_maxed""||||/t","Ihr könnt nur eine [::unit::]-Einheit haben."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief""||||/t","Bei Aktivierung sammeln sich neu ausgebildete [::unit::]s bei Eurem/Eurer [::name::]."
"g id=""tip""|t id=""rally_several_warchiefs""||||/t","Bei Aktivierung sammeln sich neu ausgebildete [::unit::]s automatisch bei Eurem nächsten Kriegshäuptling."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief_campaign""||||/t","Bei Aktivierung sammeln sich neu ausgebildete [::unit::]s bei Eurem/Eurer [::name::]."
"g id=""tip""|t id=""buy_marketplace""||||/t","Kauft <img src=""/r/::r::""/><font color=""#R"">::count::</font> für <img src=""/r/Money""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""tip""|t id=""building_no_slot""||||/t","Dieses Gebäude nimmt keinen Platz im Gebiet ein."
"g id=""tip""|t id=""building_require""||||/t","Erfordert: ::name::"
"g id=""tip""|t id=""building_req_fame""||||/t","Erfordert <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::count::</font>"
"g id=""tip""|t id=""building_req_tech""||||/t","Erfordert Freischalten der Technologie ::name::"
"g id=""tip""|t id=""building_req_beach""||||/t","Erfordert einen Strand"
"g id=""tip""|t id=""building_req_deposit""||||/t","Erfordert ein Stein-/Eisenvorkommen"
"g id=""tip""|t id=""building_req_food_tile""||||/t","Erfordert ein Gebiet mit natürlichen Nahrungsressourcen"
"g id=""tip""|t id=""building_single""||||/t","Ihr könnt nur ein Exemplar bauen."
"g id=""tip""|t id=""building_max_reached""||||/t","Baulimit erreicht: ::nbMax::"
"g id=""tip""|t id=""building_all_zones_full""||||/t","All Eure Gebiete enthalten schon dieses Gebäude:"
"g id=""tip""|t id=""building_already_in_area""||||/t","Dieses Gebäude ist in diesem Gebiet bereits vorhanden."
"g id=""tip""|t id=""building_no_place""||||/t","Platz nicht verfügbar"
"g id=""tip""|t id=""building_hostility""||||/t","Dieses Gebiet wird angegriffen"
"g id=""tip""|t id=""building_defeated""||||/t","Euer Clan wurde besiegt."
"g id=""tip""|t id=""need_thall_upgrade""||||/t","Erfordert aufgewertetes Gemeindehaus"
"g id=""tip""|t id=""upgrade_fighting""||||/t","Kann nicht beim Kämpfen aufgewertet werden."
"g id=""tip""|t id=""free_from_tech""||||/t","Kostenlos mit ::tech_name::"
"g id=""tip""|t id=""limited_free_from_tech"" skip=""Ox""||||/t","::tech_name:: (::num:: remaining)"
"g id=""tip""|t id=""non_coastal""||||/t","Gebiet im Landesinneren"
"g id=""tip""|t id=""unlock_relic""||||/t","Ein Relikt schmieden"
"g id=""tip""|t id=""relic_creator""||||/t","Dieses Relikt kann nur von ::player_name:: verwendet werden"
"g id=""tip""|t id=""relic_already_built""||||/t","Ihr könnt nur ::nb:: Relikte bauen."
"g id=""tip""|t id=""scorched_effect""||||/t","[ScorchedEarth]: -::malusProd::% Produktion; militärische Einheiten und Gebäude der Schlange profitieren von +::snakeBonus::% Angriffskraft."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_scorched""||||/t","Ihr könnt in diesem Bereich [ScorchedEarth] einsetzen (::loot::)."
"g id=""tip""|t id=""cannot_cast_scorched""||||/t","Signy muss sich in der Mitte des Bereichs befinden, um [ScorchedEarth] einzusetzen."
"g id=""tip""|t id=""remaining_time""||||/t","Verbleibende Zeit: ::value::"
"g id=""tip""|t id=""berserk_cooldown""||||/t","Abklingzeit ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""Vedrfolnir_healed""||||/t","Der Vedrfolnir erkundet Gebiete für den Clan, der ihm geholfen hat."
"g id=""tip""|t id=""require_tech""||||/t","Ihr müsst Folgendes lernen: <img src=""/r/Lore""/>::name::."
"g id=""tip""|t id=""cant_steal_lore"" skip=""true""||||/t","dieses Wissen nicht stehlen; ::the_clan_of_the_animal:: wird von den Göttern beschützt."
"g id=""tip""|t id=""greater_jord""||||/t","Euer Kriegshäuptling und aufgewertete Türme erhalten +::percent::% Angriffskraft."
"g id=""tip""|t id=""victory_title""||||/t","::vname:: Sieg"
"g id=""tip""|t id=""cant_use_ability""||||/t","::ability_name:: ist noch nicht nicht verfügbar."
"g id=""tip""|t id=""slaughter""||||/t","Schlachtet ein/e/n [::ukind::] und erhaltet <img src=""/r/Food""/> ::food::"
"g id=""tip""|t id=""repair_building""||||/t","Reparieren gegen: <img src=""/r/::r::""/>::count::"
"g id=""tip""|t id=""victory_conditions""||||/t","Klickt oder drückt <font color=""#R"">[::hotkey::]</font> für eine Ansicht der Siegbedingungen."
"g id=""tip""|t id=""team_player""||||/t","Verbündeter Clan."
"g id=""tip""|t id=""black_market""||||/t","Ihr könnt über den Schwarzmarkt Waren zu diesem Clan schmuggeln."
"g id=""tip""|t id=""motherland""||||/t","Ihr exportiert Waren auf dem Seeweg in die Heimat."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""color""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""clan""|||/t",", Anführer des <font color=""#R"">::the_clan_of_the_animal::s</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""war""|||/t","Ihr befindet Euch derzeit im Krieg mit ::name::!"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""neutral""|||/t","Ihr steht in <font color=""#R"">neutraler Beziehung</font> zu ::name::."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""angry""|||/t","Ihr habt <font color=""#B"">schlechte Beziehungen</font> mit ::name::."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""peace""|||/t","Ihr habt <font color=""#G"">gute Beziehungen</font> mit ::name::."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""improve_relation""|||/t","Handelt mit ihnen, um die Beziehungen zu verbessern."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""at_war_no_trade""|||/t","Derzeit ist der Handel ausgesetzt."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""fame""|||/t","Er hat derzeit <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>"
"g id=""tip""|t id=""feast_help""||||/t","Ein Festmahl gewährt <font color=""#G"">+::const::</font> und ::percent:: Bonus auf die gesamte Produktion und ::happyVal:: [Happy] für einen Monat sowie <font color=""#F""><img src=""/r/Fame""/>+::fame::</font>."
"g id=""tip""|t id=""feast_help_goat""||||/t","Ein Festmahl gewährt <font color=""#G"">+::const::</font> und einen Bonus von  ::percent:: auf die gesamte Produktion und ::happyVal: [Happy] für zwei Monate sowie <font color=""#F""><img src=""/r/Fame""/>+::fame::</font>."
"g id=""tip""|t id=""feast_help_no_fame""||||/t","Ein Festmahl gewährt <font color=""#G"">+::const::</font> und einen ::percent:: Bonus auf die gesamte Produktion sowie ::happyVal:: [Happy] für einen Monat."
"g id=""tip""|t id=""helheim_progress""||||/t","Kontrolliert für ::months::/::max:: Monate"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""attack""|||/t","Angriffskraft"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""defense""|||/t","Resistenz"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""lifePoints""|||/t","Lebenspunkte"
"g id=""tip""|t id=""inf_fame_unlocked""||||/t","- <font color=""#F"">::name::</font>:<br/>::desc::"
"g id=""tip""|t id=""inf_fame_locked""||||/t","<font color=""#D""> - ::name:::</font> (erfordert <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::req::</font>)<br/><font color=""#D"">::desc::</font>"
"g id=""tip""|t id=""inf_fame_locked_nofame""||||/t","<font color=""#D""> - ::name:::</font><br/><font color=""#D"">::desc::</font>"
"g id=""tip""|t id=""improve_tools""||||/t","Ihr könnt die Werkzeuge Eurer Einheiten und damit auch ihre Fähigkeiten verbessern."
"g id=""tip""|t id=""free_tools""||||/t","Euch steht eine kostenlose Werkzeugverbesserung zur Verfügung!"
"g id=""tip""|t id=""free_cost""||||/t","::count:: Gratiswerkzeuge"
"g id=""tip""|t id=""military_select_all""||||/t","Kriegsmeute wählen <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""military_togle_bear""||||/t","Drückt <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font> erneut, um [BearMaiden] zu deaktivieren"
"g id=""tip""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Euch stehen kostenlose Turmaufwertungen zur Verfügung!"
"g id=""tip""|t id=""free_building_upgrade""||||/t","Ihr habt ::nb_upgrade:: verfügbare kostenlose [::building_name::]-Aufwertungen!"
"g id=""tip""|t id=""free_global_building_upgrade""||||/t","Ihr habt ::nb_upgrade:: verfügbare kostenlose globale Aufwertungen!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""food""|||/t","Euer Clan hungert! Ihr müsst mehr Nahrung sammeln!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""stock""|||/t","Ihr habt zu viele Nahrungsreserven! Ihr müsst mehr Silos bauen!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""wood""|||/t","Euer Clan friert! Ihr müsst mehr Holz sammeln!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""money""|||/t","Ihr könnt Eure Gebäude nicht instandhalten! Ihr braucht mehr Kröwns!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""pop""|||/t","Eure Bevölkerung kann nicht wachsen! Ihr braucht mehr Häuser!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""happy""|||/t","Eure Bevölkerung wächst nicht! Ihr braucht mehr Zufriedenheit!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""betterhappiness""|||/t","Euer Volk hat überlebt ... Es könnte aber deutlich zufriedener sein."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""goodhappiness""|||/t","Euer Volk ist einigermaßen zufrieden. Ruht Euch aber nicht auf Euren Lorbeeren aus!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""excellenthappiness""|||/t","Euer Volk ist überglücklich und Euch dankbar. Weiter so!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""slave_happiness""|||/t","Der Status Eurer [Slave]s hat keinen Einfluss auf Eure Zufriedenheit."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""notconstructing""|||/t","Ihr braucht hier einen Dorfbewohner, um den Bau voranzutreiben!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nobodyassigned""|||/t","Ihr habt keine Clanmitglieder, die hier arbeiten."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""clan_cant_use""|||/t","Kann nicht vom ::the_clan_of_the_animal:: verwendet werden."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""burning""|||/t","Euer Gebäude ist beschädigt! Ihr müsst einen [Villager] entsenden, um es zu reparieren!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowork""|||/t","Einige Mitglieder haben gerade nichts zu tun ..."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nohome""|||/t","Einige Mitglieder haben keine Häuser!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nothappy""|||/t","Euer Clan ist nicht zufrieden!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nofood""|||/t","Wir haben Hunger! Ihr müsst mehr Nahrung sammeln!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowood""|||/t","Wir frieren! Ihr müsst mehr Holz sammeln!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""sick""|||/t","Einige Mitglieder sind erkrankt! Ihr müsst sie heilen, sonst sterben sie!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""tech_available""|||/t","Ihr habt genug [Lore], um Wissen zu erlangen!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""blessing_available""|||/t","Ihr könnt einen neuen Segen der Götter erlangen!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""too_far_malus""|||/t","Eure Einheiten sind zu weit von Eurem Hoheitsgebiet entfernt! Die Angriffskraft ist um ::inv_percent:: reduziert."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""military_path_available""|||/t","Militärlaufbahn wählen"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""bifrost_need_colonize""|||/t","Besiedelt das [BifrostLore]-Gebiet, um mit der Aktivierung zu beginnen."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""current_bonus""|||/t","Derzeit aktiv"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""full_blood""|||/t","[Blood]-Anzeige ist voll"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""no_bonus""|||/t","Kein aktiver Bonus"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""gauge_tip""|||/t","Dies ist Eure [Blood]-Reserve. Opfert Euer Volk auf dem $build(SacrificialPyre), um mehr zu erhalten und bestimmte Segen zu aktivieren. Lasst sie nicht zur Neige gehen!"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""need_blood""|||/t","Opfert Einheiten, um [Blood] zu erhalten"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""need_fame""|||/t","Erfordert <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::req::</font> zum Freischalten."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""harbor""|||/t","Zugewiesene [Slave]s produzieren nur [Money]."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""fame_bonus""|||/t","[SacrificeFame] ist aktiv."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""production_res_tip""|||/t","(einschl. <font color=""#G"">::production_value:: </font><img src=""/r/SlavePop""/>)"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_occupied""||||/t","Ihr könnt kein Gebiet besiedeln, das verteidigt wird."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_warring""||||/t","Ihr könnt kein Gebiet besiedeln, wenn Ihr keine angrenzende sichere Zone kontrolliert."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_attacked""||||/t","Ihr könnt kein Gebiet besiedeln, während Euer nahe gelegenes Hoheitsgebiet angegriffen wird!"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_notallowed""||||/t","Dieses Gebiet ist nicht erschließbar und kann daher nicht besiedelt werden."
"g id=""tip""|t id=""colonize_money_food""||||/t","Tauscht Währung gegen Besiedelung."
"g id=""tip""|t id=""forbidden_while_area_warring""||||/t","Ist nur verfügbar, wenn dieses Gebiet unangefochten ist."
"g id=""tip""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Erhöht die Anzahl möglicher Gebäude in diesem Gebiet (nur einmal)."
"g id=""tip""|t id=""transfer_zone_to""||||/t","Transferzone zu <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|t id=""claim_zone_to""||||/t","Bereich beanspruchen von <font color=""::color::"">::name::</font> (Nur befreundete KI)"
"g id=""tip""|t id=""cooldown_transfer_zone""||||/t","::months:: Monate Wartezeit bis zum nächsten verfügbaren Transfer ..."
"g id=""tip""|t id=""multi_tags""||||/t","<font color=""#FFFFFF"">Tags</font> können von anderen Spielern dazu verwendet werden, Euer Spiel zu finden."
"g id=""tip""|t id=""victory_progress""||||/t","Siegfortschritt"
"g id=""tip""|t id=""already_one_bear""||||/t","[BearMaiden] befindet sich bereits unter Eurer Kontrolle."
"g id=""tip""|t id=""need_in_territory""||||/t","Diese Aktion ist nur innerhalb Eures Hoheitsgebiets möglich."
"g id=""tip""|t id=""friend_needed""||||/t","<font color=""#T"">::name::</font> muss in Eurer Freundesliste sein, um dem Spiel beizutreten!"
"g id=""tip""|t id=""friend_send_invite""||||/t","Einladung erneut senden."
"g id=""tip""|t id=""need_upgrade_scout""||||/t","Erfordert aufgewertetes Späherlager"
"g id=""tip""|t id=""subselect_unit""||||/t","Einheit wählen"
"g id=""tip""|t id=""subselect_ctrl""||||/t","Strg +"
"g id=""tip""|t id=""subselect_group""||||/t","Ähnliche Einheiten wählen"
"g id=""tip""|t id=""heal_current""||||/t","Derzeit geheilt"
"g id=""tip""|t id=""heal_current_other""||||/t","Geheilt von einer weiteren [::hutId::]"
"g id=""tip""|t id=""heal_select""||||/t","Diese Einheit heilen"
"g id=""tip""|t id=""trade_out_recap""||||/t","Ihr handelt <img src=""/r/::res::""/><font color=""#B"">::amount::</font> für <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::money::</font>."
"g id=""tip""|t id=""trade_in_recap""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> handelt <img src=""/r/::res::""/><font color=""#B"">::amount::</font> für <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::money::</font> mit Euch."
"g id=""tip""|t id=""chat_mute""||||/t","Stummschalte-Optionen<br/><font color=""#T"" opacity=""0.5"">Schaltet Kanäle und/oder Spielernachrichten ein/aus</font>"
"g id=""tip""|t id=""slave""||||/t","Sklave"
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""has_townhall""|||/t","Gemeindehausbereich kann nicht transferiert werden."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""warring""|||/t","Kein Transfer möglich, während im Bereich Krieg herrscht."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""not_owner""|||/t","Ihr kontrolliert diesen Bereich nicht."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""no_frontier""|||/t","Dieser Bereich teilt sich keine Grenze mit <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""not_ally""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> gehört nicht zu Eurem Team"
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""start_pressure_desc""|||/t","Sendet einen verfügbaren [Skirmisher], um <font color=""::color::"">::name::</font> unter Druck zu setzen. Solange er einen verfügbaren Bereich erreichen kann, behält er seine Rolle bei und ignoriert globale Befehle zur Truppenbewegung."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""stop_pressure_desc""|||/t","Ruft die [Skirmisher] zurück, die derzeit <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""is_ally""|||/t","Verbündete können nicht unter Druck gesetzt werden."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""already_pressured""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> wird bereits unter Druck gesetzt"
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""not_reachable_player""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> kann nicht erreicht werden."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""no_skirmisher_available""|||/t","Euch stehen keine Plänkler zur Verfügung."
"g id=""tip""|g id=""voice_chat""|t id=""mute""|||/t","Stummschalten"
"g id=""tip""|g id=""voice_chat""|t id=""unmute""|||/t","Stummschaltung aufheben"
"g id=""tip""|t id=""show_profile_card""||||/t","Profilkarten anzeigen"
"g id=""tip_action""|t id=""wrong_kind""||||/t","[::id::]s können diesem Gebäude nicht zugewiesen werden"
"g id=""tip_action""|t id=""no_smith_horse""||||/t","Diesem Gebäude können nur [HorseMaiden] und [HorseHero] zugewiesen werden."
"g id=""tip_action""|t id=""no_slave_military""||||/t","[Slave]s können diesem Gebäude nicht zugewiesen werden"
"g id=""tip_action""|t id=""need_kind""||||/t","[::id::] erforderlich"
"g id=""tip_action""|t id=""already_assigned""||||/t","Bereits diesem Gebäude zugewiesen"
"g id=""tip_action""|t id=""already_repaired""||||/t","Wird bereits repariert"
"g id=""tip_action""|t id=""building_fully_assigned""||||/t","Dieses Gebäude ist voll"
"g id=""tip_action""|t id=""building_enougth_builder""||||/t","Dieses Gebäude hat bereits einen Bauarbeiter."
"g id=""tip_action""|t id=""not_enough_warband""||||/t","Errichtet mehr Lager, um Eure [Warband] zu vergrößern"
"g id=""tip_action""|t id=""cant_pay_warband_cost""||||/t","Kostet ::resList::"
"g id=""tip_action""|t id=""recruit_cost""||||/t","[::id::] ::resList::"
"g id=""tip_action""|t id=""repair_cost""||||/t","Reparieren <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""not_for_clan""||||/t","::the_clan_of_the_animal:: kann dieses Gebäude nicht verwenden."
"g id=""tip_action""|t id=""women_only""||||/t","Diesem Gebäude können nur Frauen zugewiesen werden."
"g id=""tip_action""|t id=""ruin_explore""||||/t","Erkunden"
"g id=""tip_action""|t id=""wreck_scavenge""||||/t","Plündern"
"g id=""tip_action""|t id=""brokenHouse_visit""||||/t","Besuchen"
"g id=""tip_action""|t id=""lethal_explore""||||/t",". <font color=""#W"">Eure [Scout]s sterben nach dem Erkunden!</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_explored""||||/t","<font color=""#B"">Bereits erkundet</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_scavenged""||||/t","<font color=""#B"">Bereits geplündert</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_visited""||||/t","<font color=""#B"">Bereits besucht</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""too_many_buildings_here""||||/t","<img src=""/r/Building""/><font color=""#B"">::count::/::max::</font> Gebäude in diesem Gebiet."
"g id=""tip_action""|t id=""already_same_building""||||/t","In diesem Gebiet steht bereits ein/e [::building_name::]."
"g id=""tip_action""|t id=""not_with_building""||||/t","In diesem Gebiet steht bereits ein/e ::building_name::."
"g id=""tip_action""|t id=""sacrifice""||||/t","Opferung"
"g id=""tip_action""|t id=""sacrifice_win_res""||||/t","$icon(Villager): <font color=""#G"">+::common_cost::</font>$icon(Blood)<br/>    $icon(SlavePop) : <font color=""#G"">+::slave_cost::</font>$icon(Blood)"
"g id=""tip_action""|t id=""ability_ok""||||/t","Wirkt [::ability_name::]"
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_ok""||||/t","Wirkt [::ability_name::]. Kosten: ::qty::[::res::]"
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_volcano""||||/t","[HighTide] kann nicht auf einem [Volcano] gewirkt werden."
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_cost""||||/t","Nicht genug Ressourcen (<font color=""#B"">::qty::</font>[::res::] erforderlich)"
"g id=""tip_action""|t id=""thunder_not_ok""||||/t","Ihr könnt [HammerThunder] nur auf ein Grenzgebiet des Feindes wirken."
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_not_ok""||||/t","Ihr könnt [HighTide] nur in einem Gebiet im Landesinneren wirken, das an ein Küstengebiet oder ein von [HighTide] betroffenes Gebiet angrenzt."
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_not_ok""||||/t","Ihr könnt [Stilt] nur in Euren eigenen Küstengebieten wirken."
"g id=""tip_action""|t id=""ancient_spirit_not_ok""||||/t","Ihr könnt [AncientSpirit] nur in einem Küstengebiet wirken."
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_beach""||||/t","Ihr könnt einen Raubzug nur auf einem gegnerischen oder neutralen Strand beginnen."
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_drakkar""||||/t","Ein Söldnerschiff segelt bereits zu diesem Gebiet."
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_mercenaries""||||/t","In diesem Gebiet befinden sich bereits Truppen dieses Typs."
"g id=""tip_action""|t id=""giant_mercenaries_ok""||||/t","Raubzug beginnen"
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_your_own""||||/t","Ihr könnt [Stilt] nur in Euren eigenen Gebieten wirken."
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_coastal_only""||||/t","Ihr könnt [Stilt] nur in Küstengebieten wirken."
"g id=""tip_action""|t id=""already_stilted""||||/t","[Stilt] wurde in diesem Gebiet bereits gewirkt."
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""discovered""|||/t","Bereits entdeckt"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""cant_reach""|||/t","Kann Gebiet nicht erreichen"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_scout""|||/t","Erfordert einen [Scout]"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_scoutcamp""|||/t","Erfordert ein [ScoutCamp]"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_upgraded_scoutcamp""|||/t","Erfordert ein aufgewertetes [ScoutCamp]"
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""occupied""|||/t","Gebiet wird verteidigt."
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""nearby_attacked""|||/t","Nahes Gebiet wird angegriffen."
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""notallowed""|||/t","Gebiet ist nicht erschließbar."
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""missing_resources""|||/t","Nicht genug Ressourcen."
"g id=""notify""|t id=""test""||||/t","Testbenachrichtigungen"
"g id=""notify""|t id=""unknown_player""||||/t","Ein unbekannter Clan"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""food""|||/t","Euer Clan hungert! Ihr müsst mehr [Food] produzieren und lagern!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""wood""|||/t","Euer Clan friert! Ihr müsst mehr [Wood] produzieren und lagern!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""happy""|||/t","Euer Clan ist unzufrieden! Ihr müsst Eure [Happy] erhöhen, indem Ihr mehr [Innkeeper]s rekrutiert!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""money""|||/t","Ihr könnt Eure <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">Gebäudeinstandhaltung</font> nicht bezahlen! Eine/r/s von Euren <font color=""#G"">::name::</font> wurde beschädigt. Ohne Reparaturen wird es zu einem Brand kommen!"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_houses""||||/t","Euer Clan wächst nicht. Er braucht <font color=""#B"">mehr Häuser</font>!"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_happy""||||/t","Euer Clan wächst nicht. Er ist <font color=""#B"">unzufrieden</font>!"
"g id=""notify""|t id=""route_cancelled""||||/t","Euch fehlt [::res::]: Handelsroute mit <font color=""::color::"">::name::</font> wurde eingestellt"
"g id=""notify""|t id=""great_route_cancelled""||||/t","Euch fehlt [::res::]: Hauptverkehrsroute wurde eingestellt"
"g id=""notify""|t id=""zone_explored""||||/t","Eure [Scout] haben ein neues Gebiet erkundet!"
"g id=""notify""|t id=""build_finished""||||/t","Der Bau von <font color=""#G"">::name::</font> ist abgeschlossen."
"g id=""notify""|t id=""territory_under_attack""||||/t","Euer Hoheitsgebiet steht <font color=""#B"">unter Angriff!</font> Ihr müsst Euch verteidigen!"
"g id=""notify""|t id=""units_under_attack""||||/t","Einige Eurer Einheiten stehen <font color=""#B"">unter Angriff!</font> Ihr müsst Euch verteidigen!"
"g id=""notify""|t id=""zone_lost""||||/t","Wir haben die Kontrolle über dieses Gebiet verloren. Erobern wir es zurück!"
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored""||||/t","Eure Späher haben in den Ruinen uralte Schätze gefunden. Ihr habt <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font> und <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font> erhalten."
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored_no_lore""||||/t","Eure Späher haben in den Ruinen uralte Schätze gefunden. Ihr habt <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>erhalten."
"g id=""notify""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Eure Späher haben ein Schiffswrack geplündert. Ihr habt <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> und <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font> erhalten."
"g id=""notify""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Eure Späher haben in den verlassenen Häusern Schätze gefunden. Ihr habt <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> und <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font> erhalten."
"g id=""notify""|t id=""fame_player_reached_title""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> hat den folgenden Ruhmtitel erreicht: <font color=""#G"">::title::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""contact_faction""||||/t","Wir haben Kontakt hergestellt mit: <font color=""::color::"">::name::</font>. Wie wollt Ihr mit ihnen umgehen?"
"g id=""notify""|t id=""contact_player""||||/t","Ihr habt Kontakt hergestellt mit: <font color=""::color::"">::name::</font>, Anführer des ::the_clan_of_the_animal::s."
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated""||||/t","Ihr habt den Wyvern besiegt! Ihr habt Folgendes erhalten: ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated_no_fame""||||/t","Ihr habt den Wyvern besiegt!"
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated_by""||||/t","Der Wyvern wurde besiegt von: <font color=""::color::"">::name::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""beware""||||/t","<font color=""#B"">ACHTUNG:</font>"
"g id=""notify""|t id=""beware_under_attack""||||/t","Ihr werdet angegriffen!"
"g id=""notify""|t id=""beware_ally_under_attack""||||/t","Euer Verbündeter wird angegriffen!"
"g id=""notify""|t id=""food_maxed""||||/t","Ihr <font color=""#R"">könnt nicht mehr</font> <img src=""/r/Food""/>Nahrung lagern! Baut mehr [FoodSilo]s."
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> wurde besiegt!"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_res""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> wurde besiegt! Ihr erhaltet Folgendes: ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""faction_conceded""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> gibt sich geschlagen!"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_by""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> wurde besiegt von: <font color=""::byColor::"">::by::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_by_res""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> wurde besiegt von: <font color=""::byColor::"">::by::</font>! Ihr erhaltet Folgendes: ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""giants_friends""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> sind nun unsere Freunde! [GiantHero] hat sich Eurem Clan angeschlossen und erwartet Euch im Gemeindehaus!"
"g id=""notify""|t id=""giants_friends_with""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> jetzt befreundet mit <font color=""::byColor::"">::by::</font>! Mit diesem Bündnis hat er enorme Macht gewonnen!"
"g id=""notify""|t id=""myrk_attack""||||/t","[Myrkalfar]s haben <font color=""::color::"">::name::</font> angegriffen."
"g id=""notify""|t id=""friend_no_attack""||||/t","Ihr seid jetzt mit den [Myrkalfar] befreundet. Sie werden Euch nicht mehr angreifen."
"g id=""notify""|t id=""lost_align""||||/t","Euer Angriff hat <font color=""#B"">negative Auswirkungen auf die Beziehungen</font> mit <font color=""::color::"">::name::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""scout_hurt""||||/t","Euer [Scout] wurde beim Erkunden eines neuen Gebietes verletzt."
"g id=""notify""|t id=""scout_die""||||/t","Euer [Scout] <font color=""#R"">starb</font> beim Erforschen eines neuen Gebietes."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered""||||/t","Ihr habt Folgendes entdeckt: <font color=""#G"">::name::</font>. Ihr solltet die Kontrolle übernehmen, um zu siegen (Ihr erhaltet: <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_no_fame""||||/t","Ihr habt Folgendes entdeckt: <font color=""#G"">::name::</font>. Ihr solltet die Kontrolle übernehmen, um zu siegen."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> hat Folgendes entdeckt: <font color=""#G"">::bname::</font>! Übernehmen wir die Kontrolle, um zu siegen."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_nowin""||||/t","Ihr habt Folgendes entdeckt: <font color=""#G"">::name::</font>: Das wird Euch zum Sieg verhelfen (Ihr erhaltet: <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_nowin_nofame""||||/t","Ihr habt Folgendes entdeckt: <font color=""#G"">::name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by_nowin""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> hat Folgendes entdeckt: <font color=""#G"">::bname::</font>! Das könnte Euch zum Sieg verhelfen."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by_nowin_nofame""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> hat Folgendes entdeckt: <font color=""#G"">::bname::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered""||||/t","Ihr habt Folgendes (aktiv) entdeckt: <font color=""#G"">::name::</font>! (Ihr erhaltet <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)."
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered_no_fame""||||/t","Ihr habt Folgendes (aktiv) entdeckt: <font color=""#G"">::name::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered_by""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> hat einen aktiven <font color=""#G"">::bname::</font> entdeckt!"
"g id=""notify""|t id=""waiting_lore""||||/t","Ihr habt genug [Lore], um neues Wissen zu erlangen."
"g id=""notify""|t id=""new_year""||||/t","Herzlichen Glückwunsch! Unser Clan ist bereit für ein <font color=""#G"">neues Jahr!</font>"
"g id=""notify""|t id=""player_unlocked_blessing""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> hat ::blessing:: erhalten! Noch ::count:: mehr, und er erringt den Sieg!"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""three""|||/t","Drei"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""two""|||/t","Zwei"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""one""|||/t","Einer"
"g id=""notify""|t id=""zone_explored_sailors""||||/t","Eure [Sailor] haben ein neues Gebiet erkundet!"
"g id=""notify""|t id=""prescience_ability_ready""||||/t","Ihr habt jetzt genügend [Prescience], um ""[::ability_name::]"" zu wirken."
"g id=""notify""|t id=""camp_destroyed""||||/t","Ihr habt Folgendes zerstört: <font color=""#R"">::bname::</font> und Folgendes erhalten: ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""bonus_colonize""||||/t","Ihr habt ::bname:: besiedelt und ::resList:: erhalten."
"g id=""notify""|t id=""yggdrasil_colonize_start""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> hat mit der Besiedlung von Yggdrasil begonnen. Los, schnell! Ihr müsst ihn aufhalten!"
"g id=""notify""|t id=""trading_step""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> produzierte bereits <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">::amount::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""trading_step_prestige""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> erreichte bereits <img src=""/r/Prestige""/><font color=""#B"">::amount::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""trading_step_prestige_owner""||||/t","Ihr habt <img src=""/r/Prestige""/><font color=""#G"">::amount::</font> erreicht! Neue Reichtümer sind Euch gewiss!"
"g id=""notify""|t id=""altar_built""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> errichtete einen [Temple]!"
"g id=""notify""|t id=""lighthouse_built""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> errichtete einen [Lighthouse]!"
"g id=""notify""|t id=""forged_part""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> beendete das Schmieden von Odins Schwertkomponente <font color=""#R"">::part::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""fame_step""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> erreichte bereits <img src=""/r/Fame""/><font color=""#B"">::amount::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""age_step""||||/t","Signy gewinnt an Stärke!"
"g id=""notify""|t id=""snake_hero_cooldown""||||/t","[ScorchedEarth] ist jetzt wieder verfügbar"
"g id=""notify""|t id=""wolf_hero_cooldown""||||/t","[Dominion] ist jetzt wieder verfügbar"
"g id=""notify""|t id=""mercenaries_cooldown""||||/t","[Mercenaries] ist jetzt wieder verfügbar"
"g id=""notify""|t id=""place_control""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> erlangte die Kontrolle über den Schauplatz ""::bname::""!"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid""||||/t","Vor Eurer Küste wurde ein Söldnerschiff gesichtet! Haltet Euch bereit!"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_other""||||/t","Ganz in der Nähe wurde ein Söldnerschiff gesichtet."
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_giant""||||/t","Vor Eurer Küste wurde ein [Giant]s-Schiff gesichtet! Haltet Euch bereit!"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_other_giant""||||/t","In der Nähe wurde ein [Giant]s-Schiff gesichtet."
"g id=""notify""|t id=""ally_trade""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> hat den Handel von [::res::] mit Euch begonnen!"
"g id=""notify""|t id=""ally_trade_off""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> hat den Handel von [::res::] mit Euch beendet."
"g id=""notify""|t id=""ally_started_feast""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> hat ein Festmahl organisiert."
"g id=""notify""|t id=""ally_started_kraken_feast""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> hat zu Ehren des Kraken ein großes Festmahl organisiert."
"g id=""notify""|t id=""got_transfer_zone""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> hat die Kontrolle über ein neues Gebiet auf Euch übertragen."
"g id=""notify""|t id=""ally_under_attack""||||/t","Euer Verbündeter <font color=""::allyColor::"">::allyName::</font> wird angegriffen von <font color=""::color::"">::name::</font>, er braucht vielleicht Eure Hilfe!"
"g id=""notify""|t id=""mercenary_loot""||||/t","Eure [Mercenary]s haben Folgendes geplündert: <img src=""/r/::r::""/>::q::"
"g id=""notify""|t id=""signy_loot""||||/t","Eure [WarchiefSnake]s haben Folgendes geplündert: <img src=""/r/::r::""/>::q::."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_healed""||||/t","[Vedrfolnir] wurde geheilt! Jetzt wird er bei der Erkundung von Northgard helfen. Ihr habt <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font> erhalten."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_healed_no_lore""||||/t","[Vedrfolnir] wurde geheilt! Jetzt wird er bei der Erkundung von Northgard helfen."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_explored""||||/t","[Vedrfolnir] hat ein neues Gebiet erkundet!"
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_left""||||/t","[Vedrfolnir] hat Northgard verlassen!"
"g id=""notify""|t id=""prestige_drakkar""||||/t","Ein Schiff ist von einer Hauptverkehrsroute zurückgekehrt. Ihr habt Folgendes erhalten ::res1::, ::res2:: und ::res3::."
"g id=""notify""|t id=""prestige_drakkar_no_lore""||||/t","Ein Schiff ist von einer Hauptverkehrsroute zurückgekehrt. Ihr habt Folgendes erhalten: res1:: und ::res2::."
"g id=""notify""|t id=""ancient_grave""||||/t","Nachdem ein [AncientGraveyard] von Euch untersucht wurde, habt Ihr die Kontrolle über ::nb:: [SpecterWarrior] erhalten."
"g id=""notify""|t id=""free_feast""||||/t","Ihr habt ein kostenloses Festmahl erhalten."
"g id=""notify""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Ihr habt eine kostenlose [WatchTower]-Aufwertung erhalten."
"g id=""notify""|t id=""free_sheeps_bonus""||||/t","Ihr habt ::sheep_count:: neue [Sheep]s erhalten!"
"g id=""notify""|t id=""slaves_revolution""||||/t","Ihr habt mehr [Slave]s als andere Einheiten in Eurem Clan! Eine Rebellion steht kurz bevor!"
"g id=""notify""|t id=""no_blood""||||/t","Ihr habt kein [Blood] und Euer Clan ist unzufrieden. Bringt den Göttern ein Opfer dar, um ihre Gunst zu gewinnen!"
"g id=""notify""|t id=""tool_upgraded""||||/t","Das Werkzeug von [::unit_id::] wurde verbessert."
"g id=""notify""|t id=""weapon_upgraded""||||/t","Die Waffe von [::unit_id::] wurde verbessert."
"g id=""notify""|t id=""my_relic_forged""||||/t","Neues Relikt geschmiedet: : [::relic_name::]."
"g id=""notify""|t id=""relic_forged""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> hat das Relikt: [::relic_name::] geschmiedet."
"g id=""notify""|t id=""ancient_spirit_attack""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> hat [SpecterWarrior]s in Euer Hoheitsgebiet entsandt!"
"g id=""notify""|t id=""kraken_me_attacked""||||/t","Der Kraken hat einen Eurer [::port_name::] angegriffen. Er wurde beschädigt und das Langschiff zerstört. Führt schnell Reparaturen durch."
"g id=""notify""|t id=""kraken_other_attacked""||||/t","Der Kraken hat <font color=""::color::"">::player_name::</font>'s [::port_name::] angegriffen."
"g id=""notify""|t id=""kraken_other_attacked_unknown""||||/t","Ein unbekannter Clan wurde vom Kraken angegriffen."
"g id=""notify""|t id=""supply_drakkar""||||/t","Ein Versorgungsschiff aus der Heimat hat angedockt. Ihr habt ::res:: erhalten."
"g id=""notify""|t id=""elevation""||||/t","::num_specter:: Eurer Einwohner wurden in [SpecterWarrior]s verwandelt!"
"g id=""notify""|t id=""giant_attack""||||/t","Ein [GiantFire] marschiert auf unser Land zu!"
"g id=""notify""|t id=""giant_attacks""||||/t","::num_giant:: [GiantFire]s marschieren auf unser Land zu!"
"g id=""notify""|t id=""frozen_army""||||/t","Eine Armee aus Frostleichen marschiert auf uns zu!"
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_other""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> belegt den ersten [Fame]-Rang! Er erhält in Kürze ::res:: per Schiff."
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_owner""||||/t","Ihr belegt den ersten [Fame]-Rang! ::res:: wird in Kürze per Schiff eintreffen!"
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_boat""||||/t","Ein Schiff hat gerade Eure Prämie abgeliefert."
"g id=""notify""|t id=""no_beach_to_accost""||||/t","Das Schiff konnte nicht landen, weil Ihr keinen Strand kontrolliert."
"g id=""notify""|t id=""ox_hero_auto_hire"" skip=""Ox""||||/t","::hero_name:: woke up on his throne."
"g id=""endgame_event""|t id=""day""||||/t","Tag ::value::"
"g id=""endgame_event""|t id=""new_player""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ist an der Küste von Northgard gelandet!"
"g id=""endgame_event""|t id=""colonize""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> hat ein neues Gebiet besiedelt."
"g id=""endgame_event""|t id=""uncolonize""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> hat ein Gebiet verloren."
"g id=""endgame_event""|t id=""ruin_explore""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> erforschte ::bname::."
"g id=""endgame_event""|t id=""fametitle""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> hat den folgenden Ruhmtitel erreicht: <font color=""#G"">::title::</font>!"
"g id=""endgame_event""|t id=""mapevent""||||/t","Neues Ereignis in Northgard: <font color=""#B"">::name::</font>"
"g id=""endgame_event""|t id=""defeat""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> wurde besiegt!"
"g id=""endgame_event""|t id=""victory""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ist jetzt der König von Northgard!"
"g id=""endgame_event""|t id=""conquest_victory""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ist der Gewinner!"
"g id=""endgame_event""|t id=""attackedByFoes""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> wird angegriffen."
"g id=""endgame_event""|t id=""attackedByFaction""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> wird angegriffen von <font color=""::colorBy::"">::nameBy::</font>"
"g id=""endgame_event""|t id=""transferZone""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> transferierte den Bereich zu <font color=""::colorTo::"">::nameTo::</font>"
"g id=""title""|t id=""campaign""||||/t","Geschichtenmodus"
"g id=""title""|t id=""multiplayer""||||/t","Mehrspieler"
"g id=""title""|t id=""conquest""||||/t","Eroberung"
"g id=""title""|t id=""new_game""||||/t","Einzelspieler"
"g id=""title""|t id=""load_game""||||/t","Spiel laden"
"g id=""title""|t id=""profile""||||/t","Profil"
"g id=""title""|t id=""options""||||/t","Optionen"
"g id=""title""|t id=""game_replay""||||/t","Wiedergabe anzeigen"
"g id=""title""|t id=""exit""||||/t","Spiel beenden"
"g id=""title""|t id=""back""||||/t","Zurück"
"g id=""title""|t id=""accept""||||/t","Spiel starten"
"g id=""title""|t id=""new_version""||||/t","Anmerkungen zum Patch"
"g id=""title""|t id=""soon""||||/t","Demnächst"
"g id=""title""|t id=""available""||||/t","VERFÜGBAR"
"g id=""title""|t id=""buy""||||/t","Jetzt kaufen"
"g id=""title""|t id=""clans_bonus""||||/t","ANFANGSBONI:"
"g id=""title""|t id=""clans_fame""||||/t","RUHMBONI:"
"g id=""title""|t id=""clans_bonuses""||||/t","BONI:"
"g id=""title""|t id=""clans_relic""||||/t","RELIKT:"
"g id=""title""|t id=""clan_fame_desc""||||/t","<font color=""#R"">::name:::</font> (erfordert <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)<br/>::desc::"
"g id=""title""|t id=""relic_desc""||||/t","<font color=""#R"">::relic_name:: :</font><br/>::relic_desc::"
"g id=""title""|t id=""statistics""||||/t","Statistiken"
"g id=""title""|g id=""new_ragnarok""|t id=""title""|||/t","Update ""Ragnarök"""
"g id=""title""|g id=""new_ragnarok""|t id=""desc""|||/t","Das Update ""Ragnarök"" kommt mit einer neuen Karte, einzigartigen Ereignissen, neuen Titeln, neutralen Fraktionen und Monstern!<br/>Zudem enthält das Update ein brandneues militärisches Erfahrungssystem, mit dem Ihr einzigartige Fertigkeiten für Euren Kriegshäuptling und Euren Clan freischalten könnt!"
"g id=""title""|g id=""new_update""|t id=""christmas_desc""|||/t","Werft einen Blick auf die neue Permafrostkarte und die festlichen Dekorationen!"
"g id=""multi_menu""|t id=""new_game""||||/t","Spiel erstellen"
"g id=""multi_menu""|t id=""join""||||/t","Spiel beitreten"
"g id=""multi_menu""|t id=""leaderboard""||||/t","Bestenliste"
"g id=""multi_menu""|t id=""profile""||||/t","Spielerrangliste"
"g id=""multi_menu""|t id=""back""||||/t","Zurück zum Menü"
"g id=""multi_menu""|t id=""bad_leaver""||||/t","Ihr habt ein Ranglistenspiel verlassen. Wartet ::time::, um zu spielen."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""launch_asked""||/t","Spielerstellung angefordert. Wartet auf die Antwort des Servers ..."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""bad_game_name""||/t","Unangemessene(r) Begriff(e) in Eurem Spielnamen gefunden. Bitte ändert ihn und versucht es erneut."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""bad_tags""||/t","Unangemessene(r) Begriff(e) in Euren Spiel-Tags gefunden. Bitte ändert Eure Tags und versucht es erneut."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""elo""||/t","::elo:: werden vom Server angefordert ..."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""victories""||/t","Wählt bitte mindestens eine Siegbedingung."
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""game_name""|||/t","NAME"
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""game_mode""|||/t","MODUS"
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""average_elo""|||/t","Durchschnittliche ::elo:::"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""top_rank""|||/t","Spitzenspieler"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""current_rank""|||/t","Euer Rang"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""win_rate""|||/t","Gewinnrate"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""not_ranked""|||/t","Spielt ein Ranglistenspiel, um Euch auf die Bestenliste zu platzieren."
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""banned""|||/t","Ihr seid derzeit für die Bestenliste gesperrt.<br/>Weitere Informationen auf Nachfrage."
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""title""|||/t","Spielerrangliste"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""match_played""|||/t","Gespielte Spiele: ::nb::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""win_rate""|||/t","Gewinnrate: ::nb::%"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""history""|||/t","Spielverlauf"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""flavor""|||/t","Die letzen ::nb:: Spiele einschließen"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""clan""|||/t","::clan::-Clan"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""gameMode""|||/t","Duell|Free-for-All|2v2|3v3|2v2v2|2v2v2v2"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""new_season_title""|||/t","Willkommen bei der ::name::-Saison!"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""new_season_desc""|||/t","Die ::name::-Saison ist jetzt beendet. Erkämpft Euch jetzt Euren Platz in den Ranglisten! ::gloryPoints:: wurden zurückgesetzt. Die neue Saison ist jetzt bis zum nächsten großen Update eröffnet."
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""current_season""|||/t","Saison ::nb::: ::name::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""prev_season""|||/t","Letzte Saisons"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""next_season""|||/t","Nächste Saisons"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""rank""|||/t","Rang ::nb::"
"g id=""campaign""|t id=""back""||||/t","Zurück zum Menü"
"g id=""campaign""|t id=""chapter""||||/t","KAPITEL ::x::"
"g id=""campaign""|t id=""act""||||/t","Akt ::x::"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_play""||||/t","SPIELEN"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_locked""||||/t","GESPERRT"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_act_ending""||||/t","ENDE DES AKTS"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_prologue""||||/t","PROLOG"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_epilogue""||||/t","EPILOG"
"g id=""campaign""|t id=""main_objectives""||||/t","Ziele"
"g id=""campaign""|t id=""bonus""||||/t","Bonus"
"g id=""campaign""|t id=""bonus_objectives""||||/t","Bonusziele"
"g id=""campaign""|t id=""bonus_hidden""||||/t","Bonusziele werden nach dem erstmaligen Abschluss des Kapitels enthüllt."
"g id=""campaign""|t id=""select_bannerman""||||/t","Bannerträger wählen"
"g id=""campaign""|t id=""change_bannerman""||||/t","Bannerträger wechseln"
"g id=""campaign""|t id=""skip""||||/t","Überspringen &gt;"
"g id=""campaign""|t id=""allied_banner""||||/t","Verbündeter"
"g id=""campaign""|t id=""no_build""||||/t","Gebäude in diesem Kapitel nicht verfügbar"
"g id=""campaign""|t id=""all_bonuses_unlocked""||||/t","Herzlichen Glückwunsch! Ihr könnt jetzt die Bannerträger des Feldzugs im Einzelspieler- und Mehrspielermodus als Kriegshäuptlinge einsetzen!"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""continue_game""|||/t","Fortsetzen"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""load_conquest""|||/t","Eroberung laden"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""new_game""|||/t","Neue Eroberung"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""invite""|||/t","Freund einladen"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""leave""|||/t","Gruppe verlassen"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""back""|||/t","Zurück zum Menü"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""joined""|||/t","Ihr habt Euch ::playerName:: angeschlossen."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""friend_joined""|||/t","::playerName:: hat Eure Einladung angenommen."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""friend_left""|||/t","::playerName:: hat das Spiel verlassen."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""conquest_solo""|||/t","Solo"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""conquest_coop""|||/t","Ko-op mit ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""ready_battle""|||/t","::playerName:: ist bereit für den Start von ""::battleName::""."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""ready_conquest""|||/t","::playerName:: ist bereit für den Start einer neuen Eroberung."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""start_battle""|||/t","::battleName:: startet gleich ..."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""player_host""|||/t","Host wurde geändert: ::serverName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""title""||/t","Neue Eroberung"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""params""||/t","Einstellungen"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""choose_clan""||/t","Clanauswahl"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""transfer_leadership""||/t","Anführer wechseln"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""difficulty_recap""||/t","Schwierigkeitsgrad: ::difficultyName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""same_colors""||/t","Alle Spieler müssen eine unterschiedliche Farbe haben."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""name_solo""||/t","Eroberung: ::clanName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""name_coop""||/t","Eroberung: ::clanName:: - ::clanName2::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""battles_done""||/t","::nb:: Kämpfe absolviert"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""finished""||/t","Abgeschlossen"
"g id=""conquest""|t id=""bonus""||||/t","Eroberungsbonus"
"g id=""conquest""|g id=""notify""|t id=""bonus_homeland""|||/t","Ihr habt durch ""[Recruits]"" Folgendes erhalten: ::num_villager:: [Villager], ::num_pop:: max. [Population] und ::num_happy:: [Happy]."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""rewards""|||/t","Boni"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""special_rules""|||/t","Sonderregeln"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""no_rule""|||/t","Keine Sonderregeln"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""victory_conditions""|||/t","Siegbedingungen"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""bonuses""|||/t","Boni"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""start""|||/t","Starten"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""continueBattle""|||/t","Fortsetzen"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_locked_tip""|||/t","Schließt zuerst eine der vorherigen Missionen ab."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_select_reward_tip""|||/t","Ihr müsst einen Bonus auswählen."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_completed_tip""|||/t","Ihr habt diese Mission schon abgeschlossen."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""team_ai""|||/t","KI"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""team_you""|||/t","Ihr"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""chosen_by""|||/t","Gewählt von ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""chosen_by_you""|||/t","Von Euch gewählt"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""useless_bonus""|||/t","Dieser Bonus ist für Euren Clan nutzlos"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""recover""|||/t","Verbindung zum letzten Spiel wird wiederhergestellt ..."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""overwrite_save""|||/t","Ihr habt schon ein laufendes Spiel. Wollt Ihr es wirklich löschen und die Schlacht von vorne beginnen?"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_battle_title""|||/t","Herzlichen Glückwunsch!"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_battle_desc""|||/t","Dieser Bonus wurde für diese Eroberung freigeschaltet."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_title""|||/t","Herzlichen Glückwunsch!"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_desc""|||/t","Ihr habt den Eroberungsmodus zum ersten Mal mit dem ::theClanoftheName:: abgeschlossen."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_th""|||/t","Angesichts Eurer Heldentaten gewähren wir Euch ein neues Aussehen für Euer [TownHall]."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""fixed_seed""|||/t","Die Generierung wird bei jedem Start dieses Kampfes identisch sein."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""change_seed""|||/t","Die Generierung wird sich bei jedem Start dieses Kampfes ändern."
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""eu""||/t","Europa"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""na""||/t","Nordamerika"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""cn""||/t","China"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""p2p""||/t","P2P - ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_concede""|||/t","Wenn Ihr das Spiel verlasst, verliert Ihr und Euer Teamkamerad. Wollt Ihr Euch wirklich geschlagen geben?"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""return_to_conquest""|||/t","Zurück zur Eroberungskarte"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_exit_player""|||/t","Wollt Ihr Eure Gruppe und den Eroberungsmodus wirklich verlassen?"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""scorched_earth_desc_alt""|||/t","Verbrennt ein beliebiges Gebiet auf unbestimmte Zeit.<br/>Verbranntes Gebiet: -::v1:: Produktion, Einheiten und Gebäude der Schlange +::v2:: Angriff. Erhöht die Verteidigung des Benutzers beim Entfachen um ::v3::."
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""bifrost_confirm_colonize""|||/t","Nach der Besiedelung von [BifrostLore] wird Euer [Lore] zu seiner Aktivierung verwendet, anstatt Wissen freizuschalten.<br/><br/>Wollt Ihr [BifrostLore] besiedeln?"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""sculptingislandterrain""||||/t","Inselgelände wird geformt ..."
"g id=""generation_quotes""|t _id=""generatingmountains""||||/t","Berge werden generiert ..."
"g id=""generation_quotes""|t _id=""carvingicylakes""||||/t","Gletscherseen werden gestaltet ..."
"g id=""generation_quotes""|t _id=""growingforests""||||/t","Wälder werden gepflanzt ..."
"g id=""generation_quotes""|t _id=""spawningunfriendlycreatures""||||/t","Feindselige Kreaturen werden generiert ..."
"g id=""generation_quotes""|t _id=""almostready""||||/t","Fast bereit!"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""locatingisland""||||/t","Insel wird gesucht ..."
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""headingtotownhall""||||/t","Unterwegs zum Gemeindehaus ..."
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""almostready""||||/t","Fast bereit!"
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""waiting""||||/t","Warten auf Serverbereitschaft ..."
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""ready""||||/t","Fast bereit!"
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Klickt auf <font color=""#G"">Bauen</font> , um ein Gebäude zu errichten."
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Wählt einen beliebigen Ort in dem Gebiet, um das Gebäude zu platzieren."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Klickt auf <font color=""#G"">Bauen</font> , um ein weiteres Gebäude zu errichten"
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Wählt eine <font color=""#R"">Holzfällerhütte</font> , um [Wood] zu produzieren oder ein <font color=""#R"">Späherlager</font> , um neue Gebiete zu entdecken."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","Euer Gebäude ist bereit! Klickt, um einen [Villager] auszuwählen."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","weimal klicken wählt <font color=""#G"">alle Einheiten</font> mit demselben Auftrag in einem bestimmten Gebiet."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Wählt eine Einheit und rechtsklickt auf die <font color=""#G"">Holzfällerhütte</font> , um Eure [Villager] in [Woodcutter] umzuwandeln."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Mit wiederholten Rechtsklicks könnt Ihr mehrere Befehle erteilen."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Wählt eine Einheit und rechtsklickt auf die <font color=""#G"">Späherlager</font> , um Eure [Villager] in [Scout] zu verwandeln."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","Ihr braucht [Scout], um Northgard zu erkunden."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","Errichtet ein <font color=""#G"">Späherlager</font> und macht einen [Villager] zum [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","Ihr braucht [Woodcutter], um [Wood] zu produzieren."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","Errichtet eine <font color=""#G"">Holzfällerhütte</font> und macht einen [Villager] zum Holzfäller."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","Eure [Scout] werden neue Gebiete entdecken."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","Wartet bitte, bis Euer [Scout] die Entdeckung eines Gebiets abgeschlossen hat."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Dieses neue Gebiet wird von Feinden verteidigt!"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Errichtet ein/en <font color=""#G"">$build(::building::)</font> und macht einen [Villager] zum [::unit::]."
"g id=""tuto""|t id=""attack""|LF|||/t","Wählt [::military_unit::] aus und rechtsklickt auf das vom Feind besetzte Gebiet, um anzugreifen!"
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Um Euer Hoheitsgebiet zu erweitern, ist die <font color=""#G"">Besiedelung</font> des neuen Gebiets mithilfe von [Food] erforderlich."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Klickt auf das Gebiet und gebt [Food] aus, um es zu besiedeln."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","Die besiedelten Gebiete lassen Euch neue Gebäude errichten."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","Lagert genug [Food] und [Wood], um die strengen Winter von Northgard zu überleben."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","[Happy] ist von höchster Bedeutung. Lasst NICHT zu, dass sie unter 0 fällt."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","Je schneller Ihr sie erhöht, umso schneller erhaltet Ihr automatisch neue Dorfbewohner."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","Sorgt dafür, dass sie so hoch wie möglich ist."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Wählt <font color=""#G"">Gebietsaktionen</font>, gefolgt von <font color=""#G"">Menü ""Bauen""</font>, um ein Gebäude zu errichten."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Wählt einen beliebigen leeren Ort in dem Gebiet, um das Gebäude zu platzieren."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Wählt <font color=""#G"">Gebietsaktionen</font>, um ein weiteres Gebäude zu errichten."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Wählt eine <font color=""#R"">Holzfällerhütte</font> zur Produktion von [Wood] oder ein <font color=""#R"">Späherlager</font>, um neue Gebiete zu entdecken."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Bewegt Euch zu Eurer <font color=""#G"">Holzfällerhütte</font> und verwendet <font color=""#G"">Zuweisen</font>, um Eure [Villager] in [Woodcutter] umzuwandeln."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Bewegt Euch zu Eurem <font color=""#G"">Späherlager</font> und verwendet <font color=""#G"">Zuweisen</font>, um Eure [Villager] in [Scout] umzuwandeln."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Dieses neue Gebiet wird von Feinden verteidigt!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Errichtet ein/en <font color=""#G"">$build(::building::)</font> im Abschnitt ""Militärgebäude"" und macht einen [Villager] zum [::unit::]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""attack""|LF|||/t","Haltet <font color=""#G"">""Armeen""</font> gedrückt und sendet die Einheit ""[::military_unit::]"" in das vom Feind besetzte Gebiet, um anzugreifen!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Um Euer Hoheitsgebiet zu erweitern, ist die <font color=""#G"">Besiedelung</font> des neuen Gebiets mithilfe von [Food] erforderlich."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Rückt in das neue Gebiet vor und besiedelt es."
"g id=""events""|t id=""rats_lost_food""||||/t","Ratten haben Eure Nahrungsreserven befallen. Verlust: <img src=""/r/Food""/><font color=""#B"">::count::</font>! Ihr solltet mehr [FoodSilo]s bauen!"
"g id=""events""|t id=""rats_sickness""||||/t","Ratten verbreiten Krankheiten. <font color=""#B"">::count::</font> Eurer Mitglieder sind <font color=""#B"">krank</font>!"
"g id=""events""|t id=""rats_protected""||||/t","Eure Silos haben Euch vor der Rattenplage geschützt."
"g id=""events""|t id=""earthquake""||||/t","Ein Erdbeben hat <font color=""#B"">::count:: Eurer Gebäude beschädigt</font>. Ihr müsst sie schnell reparieren!"
"g id=""events""|t id=""resourceGiven""||||/t","Gut gemacht! Ihr habt Svarn ::nbRes:: [::res::] gegeben und ihm dadurch geholfen. Ihr erhaltet ::fame:: [Fame] sowie einen Bonus auf [Happy] bis zur nächsten Anfrage."
"g id=""events""|t id=""resourceFailed""||||/t","Dank Eurer Weigerung, ihm [::res::] zu geben, wart Ihr Svarn keine Hilfe!"
"g id=""events""|t id=""frozensea_dragon""||||/t","Kann keine [Slave]s kaufen"
"g id=""events""|t id=""frozensea_raven""||||/t","Kann keine [Mercenary] anheuern"
"g id=""events""|t id=""kraken_announce""||||/t","[FutureSight] offenbart ein Ereignis: [::eventName::]!"
"g id=""events""|t id=""kraken_tooltip""||||/t","Ein Ereignis wird in Kürze verkündet!"
"g id=""network""|t id=""elo""||||/t","Ruhmpunkte"
"g id=""network""|t id=""elo_shortcut""||||/t","RP"
"g id=""network""|t id=""multi_menu""||||/t","Mehrspieler"
"g id=""network""|t id=""multi_title""||||/t","Mehrspieler-Spiel"
"g id=""network""|t id=""multi_create""||||/t","Mehrspieler-Spiel erstellen"
"g id=""network""|t id=""multi_load""||||/t","Mehrspieler-Spiel laden"
"g id=""network""|t id=""multi_info_title""||||/t","SPIELINFO"
"g id=""network""|t id=""no_game_found""||||/t","Kein verfügbares Spiel gefunden."
"g id=""network""|t id=""could_not_join""||||/t","Konnte dem Spiel nicht beitreten."
"g id=""network""|t id=""owner_has_quit""||||/t","Host hat die Sitzung verlassen."
"g id=""network""|t id=""confirm_kick_player""||||/t","::name:: aus Lobby entfernen?"
"g id=""network""|t id=""confirm_exit_player""||||/t","Lobby verlassen?"
"g id=""network""|t id=""create_game""||||/t","Spiel erstellen"
"g id=""network""|t id=""refresh_list""||||/t","Liste aktualisieren"
"g id=""network""|t id=""refreshing""||||/t","Liste wird aktualisiert ..."
"g id=""network""|t id=""game_name""||||/t","Spielname"
"g id=""network""|t id=""game_mode""||||/t","Spieler"
"g id=""network""|t id=""game_modes""||||/t","Duell|Free-for-All|Team 2v2|Team 3v3|Team 2v2v2|Team 4v4|Team 2v2v2v2"
"g id=""network""|t id=""game_mode_allies""||||/t","Alle Verbündeten"
"g id=""network""|t id=""game_mode_team""||||/t","Team"
"g id=""network""|t id=""game_generation""||||/t","Kartengenerierung"
"g id=""network""|t id=""game_generation_types""||||/t","Zufällig|Ausgeglichen"
"g id=""network""|t id=""modes_all""||||/t","Alle"
"g id=""network""|t id=""open_game""||||/t","Spiel öffnen"
"g id=""network""|t id=""join_game""||||/t","Spiel beitreten"
"g id=""network""|t id=""joining_game""||||/t","Eintritt ins Spiel ..."
"g id=""network""|t id=""invite""||||/t","Einladen"
"g id=""network""|t id=""invite_error""||||/t","Hoppla ... Beim Versuch, dem Spiel beizutreten, ist ein Fehler aufgetreten."
"g id=""network""|t id=""exit""||||/t","Verlassen"
"g id=""network""|t id=""game_visibility""||||/t","Spieltyp"
"g id=""network""|t id=""game_visibilities""||||/t","Öffentlich|Nur Einladung|Rangliste"
"g id=""network""|t id=""game_visibility_info""||||/t","<font color=""#T"">::kind::(</font><font color=""::color::"">::count::/::max::</font><font color=""#T"">)</font>"
"g id=""network""|t id=""game_distance""||||/t","Lokal|Regional|Kontinent|Weltweit"
"g id=""network""|t id=""players""||||/t","Spieler"
"g id=""network""|t id=""options""||||/t","Optionen"
"g id=""network""|t id=""clan_choice""||||/t","Clan"
"g id=""network""|t id=""random_clan""||||/t","Zufällig"
"g id=""network""|t id=""player_color""||||/t","Farbe"
"g id=""network""|t id=""start_game""||||/t","Spiel starten"
"g id=""network""|t id=""started_game""||||/t","Spiel gestartet"
"g id=""network""|t id=""cant_join_started""||||/t","Ihr könnt keinem Spiel beitreten, das bereits gestartet wurde."
"g id=""network""|t id=""waiting_for_players""||||/t","Warten auf Spieler ..."
"g id=""network""|t id=""waiting_for_teams""||||/t","Nicht genug verschiedene Teams"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_colors""||||/t","Spielerfarbenkonflikt"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_player""||||/t","Warten auf Spieler ..."
"g id=""network""|t id=""player_ready""||||/t","Bereit!"
"g id=""network""|t id=""invited_by""||||/t","<font color=""#R"">::name::</font> hat Euch zu einem Mehrspieler-Spiel eingeladen. Möchtet Ihr teilnehmen?"
"g id=""network""|t id=""chat""||||/t","Chat"
"g id=""network""|t id=""chat_message""||||/t","Nachricht"
"g id=""network""|t id=""chat_send_button""||||/t","Senden"
"g id=""network""|t id=""no_steam""||||/t","Verbindet Euch mit Steam, um auf den Mehrspielermodus zuzugreifen."
"g id=""network""|t id=""team""||||/t","Team"
"g id=""network""|t id=""color""||||/t","Farbe"
"g id=""network""|t id=""teams""||||/t","Zufällig|Team 1|Team 2|Team 3|Team 4"
"g id=""network""|t id=""AIlevel""||||/t","Zufall|Leicht|Mittel|Schwer"
"g id=""network""|t id=""connecting""||||/t","Verbindung zum Server ..."
"g id=""network""|t id=""server_error""||||/t","Beim Öffnen des Serversocket ist ein Fehler aufgetreten."
"g id=""network""|t id=""client_error""||||/t","Verbindung zum Spielserver gescheitert."
"g id=""network""|t id=""client_lost""||||/t","Verbindung zum Spielserver getrennt. Neuer Versuch ..."
"g id=""network""|t id=""retry_button""||||/t","Erneut versuchen"
"g id=""network""|t id=""host""||||/t","Host"
"g id=""network""|t id=""slot""||||/t","Öffnen|KI|Schließen"
"g id=""network""|t id=""chat_channels""||||/t","Allgemein|Team"
"g id=""network""|t id=""chat_team""||||/t","TEAM"
"g id=""network""|t id=""tab_cycle""||||/t","Drückt Tab, um durch die Kanäle zu schalten."
"g id=""network""|t id=""rejoin_ranked""||||/t","Ihr habt bereits ein Ranglistenspiel im Gange."
"g id=""network""|t id=""rejoin_game""||||/t","Verbindung zum letzten Spiel wird wiederhergestellt ..."
"g id=""network""|t id=""transfer_ownership""||||/t","Spielbesitz wird transferiert ..."
"g id=""network""|t id=""changing_host""||||/t","Host hat Spiel verlassen; wechsle Host ..."
"g id=""network""|t id=""start_counter""||||/t","Spiel startet in ::time:: Sek."
"g id=""network""|t id=""game_launch""||||/t","Spiel wird gestartet!"
"g id=""network""|t id=""start_game_cancel""||||/t","Stop Countdown"
"g id=""network""|t id=""start_game_canceled""||||/t","Spielstart wurde unterbrochen ..."
"g id=""network""|t id=""lobby_full""||||/t","Voll"
"g id=""network""|t id=""version_mismatch""||||/t","Eure Spielversion und Hostversion stimmen nicht überein."
"g id=""network""|t id=""player_join""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ist dem Spiel beigetreten."
"g id=""network""|t id=""player_left""||||/t","<font color=""#B""><font color=""::color::"">::name::</font> hat das Spiel verlassen.</font>"
"g id=""network""|t id=""player_disconnected""||||/t","<font color=""#B""><font color=""::color::"">::name::</font> ist offline.</font>"
"g id=""network""|t id=""AI_take_control""||||/t","<font color=""#W""><font color=""::color::"">::name::</font> ist seit ::time::mn offline. Der Clan wird vorübergehend von der KI kontrolliert.</font>"
"g id=""network""|t id=""AI_has_control""||||/t","<font color=""#W"">Der Clan wird von der KI kontrolliert.</font>"
"g id=""network""|t id=""add_friend""||||/t","Freund hinzufügen"
"g id=""network""|t id=""waiting_friend_answer""||||/t","Warten auf Antwort ..."
"g id=""network""|t id=""friend_invite_time""||||/t","Verbleibende Zeit: ::v:: Sek."
"g id=""network""|t id=""server_zone""||||/t","Spielserver"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""eu""|||/t","Europa"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""na""|||/t","Nordamerika"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""cn""|||/t","China"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""p2p""|||/t","Peer-to-Peer"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""wood""|||/t","Holze"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""stone""|||/t","Stein"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""iron""|||/t","Eisen"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""gold""|||/t","Gold"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""rimesteel""|||/t","Reifstahl"
"g id=""network""|t id=""league""||||/t","::kind::-Liga"
"g id=""network""|t id=""db_timeout""||||/t","Keine Rückmeldung vom Server. Überprüft Eure Verbindung oder versucht es später wieder."
"g id=""network""|t id=""db_invite_timeout""||||/t","Ihr wurdet zu einem Ranglistenspiel eingeladen, aber Euer Rang konnte nicht vom Server abgerufen werden."
"g id=""network""|t id=""rematch""||||/t","::name:: hat eine Revanche vorgeschlagen"
"g id=""network""|t id=""rematch_yes""||||/t","Revanche in ..."
"g id=""network""|t id=""rematch_no""||||/t","Stimmabgabe gescheitert"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""progress""|||/t","::newElo:: ::pts::"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_yet""|||/t","Euer Rang wird nach Abschluss des Spiels aktualisiert."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""waiting""|||/t","Warte auf Rangaktualisierung ..."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""error""|||/t","Keine Rückmeldung vom Server. Euer Rang kann nicht aktualisiert werden."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached""|||/t","Herzlichen Glückwunsch, Ihr seid in eine neue Liga aufgestiegen!"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted""|||/t","Ihr wurdet aus Euer Liga zurückgestuft ..."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached1""|||/t","Die Götter sind Euch freundlich gesinnt!"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached2""|||/t","Ihr seid in eine höhere Liga aufgestiegen!"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted1""|||/t","Die Götter sind ungehalten."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted2""|||/t","Ihr wurdet in eine niedrigere Liga zurückgestuft."
"g id=""network""|t id=""user_joined""||||/t","::playerName:: ist dem Spiel beigetreten."
"g id=""network""|t id=""user_left""||||/t","::playerName:: hat das Spiel verlassen."
"g id=""pad""|t id=""main_menu""||||/t","Hauptmenü"
"g id=""pad""|t id=""game_menus""||||/t","Menüs"
"g id=""pad""|t id=""zone_actions""||||/t","Gebietsaktionen"
"g id=""pad""|t id=""building_actions""||||/t","::name:: Aktionen"
"g id=""pad""|t id=""building_select""||||/t","Gebäude auswählen"
"g id=""pad""|t id=""category_select""||||/t","Kategorie auswählen"
"g id=""pad""|t id=""category_choose""||||/t","Gebäudekategorie wählen"
"g id=""pad""|t id=""action_select""||||/t","Aktion auswählen"
"g id=""pad""|t id=""action_choose""||||/t","Aktion wählen"
"g id=""pad""|t id=""close_radial_menu""||||/t","Schließen"
"g id=""pad""|t id=""forbidden_action""||||/t","Verbotene Aktion."
"g id=""pad""|t id=""choose_sacrifice_unit""||||/t","Zu opfernde Einheit wählen"
"g id=""pad""|t id=""hero""||||/t","Held"
"g id=""pad""|t id=""buy""||||/t","Kaufen"
"g id=""pad""|t id=""zone_full""||||/t","Gebiet ist voll."
"g id=""pad""|t id=""building_repair""||||/t","Gebäude wird repariert: ::value:: %"""
"g id=""pad""|t id=""building_damaged""||||/t","Gebäude ist beschädigt."
"g id=""pad""|t id=""building_undamaged""||||/t","Gebäude ist unbeschädigt."
"g id=""pad""|t id=""building_upgraded""||||/t","Gebäude ist aufgewertet."
"g id=""pad""|t id=""building_cant_upgrade""||||/t","Kann jetzt nicht aufgewertet werden."
"g id=""pad""|t id=""military_group""||||/t","Militärgruppe ::number::"
"g id=""pad""|t id=""military_nogroup""||||/t","Nicht gruppierte militärische Einheiten"
"g id=""pad""|t id=""open_military_group""||||/t","Militärgruppen"
"g id=""pad""|t id=""open_lore_tree""||||/t","Wissensbaum"
"g id=""pad""|t id=""group_assign""||||/t","Gruppe ::number:: zuweisen"
"g id=""pad""|t id=""group_unassign""||||/t","Zuweisung aufheben"
"g id=""pad""|t id=""tool_upgrade""||||/t","Werkzeug verbessern"
"g id=""pad""|t id=""choose_category""||||/t","Kategorie wählen"
"g id=""pad""|t id=""choose_building""||||/t","Gebäude wählen"
"g id=""pad""|t id=""no_sheep""||||/t","In diesem Gebiet sind keine Schafe."
"g id=""pad""|t id=""zone_upgrade""||||/t","Bereich entwickeln"
"g id=""pad""|t id=""already_upgraded""||||/t","Bereich ist bereits aufgewertet."
"g id=""pad""|t id=""area_not_full""||||/t","Bereich ist nicht voll."
"g id=""pad""|t id=""cancel""||||/t","Abbrechen"
"g id=""pad""|t id=""build""||||/t","Bauen"
"g id=""pad""|t id=""flip""||||/t","Kippen"
"g id=""pad""|t id=""repair""||||/t","Reparieren"
"g id=""pad""|t id=""activate""||||/t","Aktivieren"
"g id=""pad""|t id=""attack""||||/t","Angriff"
"g id=""pad""|t id=""send_army_group""||||/t","Gruppe ::n:: schicken"
"g id=""pad""|t id=""send_army_all""||||/t","Armee schicken"
"g id=""pad""|t id=""army_group_menu""||||/t","Armeen"
"g id=""pad""|t id=""abilities_menu""||||/t","Fähigkeiten"
"g id=""pad""|t id=""use_ability""||||/t","Verwendet ::name::"
"g id=""pad""|t id=""colonize""||||/t","Bereich besiedeln: <img src=""/r/::res::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""pad""|t id=""explore_area""||||/t","Bereich erkunden"
"g id=""pad""|t id=""explore_ruins""||||/t","Ruinen erkunden"
"g id=""pad""|t id=""civil_assist""||||/t","Zivilistenhilfe"
"g id=""pad""|t id=""civil_move""||||/t","Zivilisten bewegen"
"g id=""pad""|t id=""retreat_civil""||||/t","Zivilisten zurückziehen"
"g id=""pad""|t id=""retreat""||||/t","Einheiten zurückziehen"
"g id=""pad""|t id=""target_tower""||||/t","Turm anvisieren"
"g id=""pad""|t id=""target_tower_stop""||||/t","Turm nicht mehr anvisieren"
"g id=""pad""|t id=""target_units""||||/t","Einheiten anvisieren"
"g id=""pad""|t id=""no_event""||||/t","Kein angekündigtes Ereignis"
"g id=""pad""|t id=""no_abilities""||||/t","Keine Fähigkeiten verfügbar"
"g id=""pad""|t id=""ruins_exploring""||||/t","Erkundet derzeit ..."
"g id=""pad""|t id=""zone_choose""||||/t","Bereich wählen"
"g id=""pad""|t id=""previous""||||/t","Zurück"
"g id=""pad""|t id=""next""||||/t","Weiter"
"g id=""pad""|t id=""play_pause""||||/t","Abspielen/Anhalten"
"g id=""pad""|t id=""save_delete""||||/t","Löschen"
"g id=""pad""|t id=""save_select""||||/t","Wählen"
"g id=""pad""|t id=""start_menu""||||/t","Drückt [key], um anzufangen"
"g id=""pad""|t id=""save_progress""||||/t","Speichervorgang"
"g id=""pad""|t id=""previous_page""||||/t","Letzte Seite"
"g id=""pad""|t id=""next_page""||||/t","Nächste Seite"
"g id=""pad""|t id=""choose_transfer_ally""||||/t","Wählt einen Verbündeten, um diesen Bereich zu transferieren."
"g id=""pad""|t id=""focus_warchief""||||/t","Fokus auf Kriegshäuptling"
"g id=""pad""|t id=""ping_team""||||/t","Team pingen"
"g id=""pad""|t id=""lobby_kick_player""||||/t","Aus Lobby entfernen"
"g id=""margin""|t id=""option_category""||||/t","Bildschirm"
"g id=""margin""|t id=""button_label""||||/t","Randeinstellungen"
"g id=""margin""|t id=""desc""||||/t","Fensterrand an Bildschirm anpassen."
"g id=""margin""|t id=""save_settings""||||/t","Einstellungen speichern"
"g id=""margin""|t id=""cancel""||||/t","Abbrechen"
"g id=""keys_label""|t id=""event_focus""||||/t","Zum letzten Ereignis"
"g id=""keys_label""|t id=""minimap_display""||||/t","Minikartenanzeige umschalten"
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"g id=""keys_label""|t id=""camera_move""||||/t","Kamera bewegen"
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"g id=""keys_label""|t id=""townhall_back""||||/t","Zurück zum Gemeindehaus"
"g id=""keys_label""|t id=""special_menu""||||/t","Spezialmenü öffnen"
"g id=""keys_label""|t id=""game_menu""||||/t","Spielmenü öffnen"
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"g id=""keys_label""|t id=""menu_abilities""||||/t","(Halten) Fähigkeitsaktionen anzeigen"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_armies""||||/t","(Halten) Armeeaktionen anzeigen"
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"g id=""keys_label""|t id=""menu_military_group""||||/t","Militärgruppen anzeigen"
