"t id=""ia_names""|||||/t","Arvid|Asger|Audun|Balder|Bard|Bjorn|Brandt|Canute|Colby|Corey|Einar|Eirik|Erling|Fiske|Frey|Garth|Gunnar|Halstein|Haxe|Holger|Ivar|Jerrik|Keld|Knud|Lamont|Leif|Olaf|Olsen|Stein|Sven|Thorsen|Torvalds|Vidar|Hindaorf|Brynhild|Freydis|Gunnhild|Ranveig|Siv|Torunn|Vigdis|Harald|Magnus|Ulf"
"t id=""men_names""|||||/t","Diarf|Gils|Thorvid|Ref|Hreidar|Rodmar|Jarn|Jarnseggid|Balli|Aron|Asgaut|Agram|Valandr|Sebashdian|Orrin|Brihoc|Broddi|Gardi|Ingimar|Bui|Thorlak|Arn|Bragi|Frodi|Floki|Ordr|Thorson|Slothi|Gnuppi|Suit|Wary|Ottar|Iarung|Iarund|Kalf|Throst|Ingi|Erp|Saxi|Valgard|Hreitar|Hallmund|Alfgeir|Solvi|Sigvhat|Gudvaer|Vandil|Snajbjorn|Thorred|Aslak|Arni|Ketil|Ingemar|Engil|Jomar|Anund|Thidrik|Geiterik|Haf|Bretakollr|Beinir|Steinhoff|Bjarko|Kori|Guthork|Skegg|Skopti|Sigfus|Bersi|Ham|Audun|Hrilfa|Arnvild|Arnid|Gudrod|Snorri|Ainrif|Ragnar|Veleif|Iric|Ongul|Hjord|Sighaerd|Audbjorn|Gamli|Thjodsoff|Sigehelm|Geirmund|Grimolf|Sigfast|Iorth|Skuli|Rodmar|Lopt|Bragi|Gaethir|Gunnleif|Orok|Orokia|Kaetilfast|Sigeferst|Hoskuld|Mursi|Thorberg|Odinkar|Styr|Olae|Grimolf|Grim|Gaut|Grimlof|Thorgauf|Skopti|Oybiorn|Bork|Ingvar|Skuld|Kotkell|Sketill|Knutr|Steinktill|Frodi|Bard|Orn|Käre|Osvald|Ivar|Alvi|Lodin|Geri|Bjarni|Kveldulf|Auti|Koptmann|Skuff|Thorfst|Hagi|Haeng|Guthere|Vekel|Orest|Mord|Ulfik|Gils|Alti|Steintor|Firthgeist|Vigbjorg|Torsten|Fugr|Krout|Nikhu|Hemak|Sakkam"
"t id=""women_names""|||||/t","Asa|Ormhild|Jodis|Gyrid|Gaeielaug|Jolfrid|Flokser|Ranveig|Ljufu|Thorve|Torgärd|Jarngerd|Hungerd|Ginnlaug|Freydis|Arnkalta|Gudney|Asny|Salbjorg|Gudfrid|Tofa|Frida|Hallberta|Yri|Asa|Thora|Bothild|Melkorka|Aestrid|Siv|Liv|Borgild|Dotta|Skulk|Hallbera|Gunnvar|Meid|Hilde|Freygerd|Gerrid|Odindis|Oddbjord|Ragneid|Estrid|Hrefna|Malkorka|Saeunn|Ashild|Grelod|Turid|Gudny|Svala|Sala|Ragnhild|Thras|Thrasla|Inga|Vigdis|Kadlin|Luda|Luta|Lusa|Lura|Geirny|Isgerd|Inga|Tonna|Ingunn|Brynhild|Svanhild|Vigdis|Herkja|Gyrd|Gyrid|Geirny|Shaton|Gro|Olof|Ingegärd|Hervar|Hervor|Frifgerd|Fridgard|Fridal|Fridoh|Toffa|Freide|Frideburg|Osk|Oskmaer|Oski|Oska|Oskku|Malthilda|Matild|Herkja|Drifa|Asfrida|Inggrid|Ingridd|Asfny|Steinnun|Steinunn|Ingeltore|Abi|Abbi|Abbnis|Abisth|Holmfrid|Yri|Jofrid|Nodbiorg|Nibdjorg|Gudny|Gubny"
"t id=""soon""|||||/t","Em breve..."
"t id=""flavor_quote""|||||/t","- ""::text::"""
"t id=""unknown_clan""|||||/t","Desconhecido"
"t id=""random""|||||/t","Aleatório"
"t id=""months""|||||/t","Janeiro|Fevereiro|Março|Abril|Maio|Junho|Julho|Agosto|Setembro|Outubro|Novembro|Dezembro"
"t id=""months_short""|||||/t","Jan|Fev|Mar|Abr|Mai|Jun|Jul|Ago|Set|Out|Nov|Dez"
"t id=""date""|||||/t","::year:: A.D. - ::month::"
"t id=""dateCampaign""|||||/t","Ano ::year:: - ::month::"
"g id=""titles""|t id=""population""||||/t","População"
"g id=""titles""|t id=""civilians""||||/t","Civis"
"g id=""titles""|t id=""slaves""||||/t","Escravos"
"g id=""titles""|t id=""warband""||||/t","Bando de guerra"
"g id=""titles""|t id=""allies""||||/t","Aliados"
"g id=""titles""|t id=""buildings""||||/t","Construções"
"g id=""titles""|t id=""standard""||||/t","Padrão"
"g id=""titles""|t id=""military""||||/t","Militares"
"g id=""titles""|t id=""advanced""||||/t","Avançado"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Small""||||/t","Home"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Medium""||||/t","Miklagård"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Big""||||/t","Vinland"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""RelicCup""||||/t","Bragaful"
"g id=""victories""|t id=""all""||||/t","Todos"
"t id=""domination_only""|||||/t","Apenas dominação"
"g id=""victories""|g id=""military""|t id=""title""|||/t","Dominação"
"g id=""victories""|g id=""military""|t id=""desc""|||/t","Destrua as <font color=""#R"">Prefeituras</font> dos outros jogadores e torne-se o mestre de Northgard."
"g id=""victories""|g id=""lore""|t id=""title""|||/t","Sabedoria"
"g id=""victories""|g id=""lore""|t id=""desc""|||/t","Descubra a sabedoria ancestral e torne-se o <font color=""#R"">líder de clã mais sábio</font> de Northgard."
"g id=""victories""|g id=""yggdrasil""|t id=""title""|||/t","Yggdrasil"
"g id=""victories""|g id=""yggdrasil""|t id=""desc""|||/t","Encontre a localização da lendária Árvore dos Mundos, <font color=""#R"">Yggdrasil</font>, e seja o primeiro a conquistá-la."
"g id=""victories""|g id=""helheim""|t id=""title""|||/t","Helheim"
"g id=""victories""|g id=""helheim""|t id=""desc""|||/t","Tome o controle dos <font color=""#R"">Portões de Helheim</font> e defenda a área contra as [Valkyrie]s"
"g id=""victories""|g id=""money""|t id=""title""|||/t","Comércio"
"g id=""victories""|g id=""money""|t id=""desc""|||/t","Acumule as riquezas de Northgard e torne-se o <font color=""#R"">maior mercador</font> do mundo conhecido."
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""title""|||/t","Fama"
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""desc""|||/t","Conquiste [Territory] suficiente e aumente sua [Fame] para obter o título de <font color=""#R"">Rei</font>."
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""title""|||/t","Fama"
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""desc""|||/t","Aumente sua [Fame] para obter o título de <font color=""#R"">Rei</font>."
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""title""|||/t","Sabedoria de Deus"
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""desc""|||/t","Torne-se o chefe de guerra mais sábio. Obtenha uma vitória épica por Sabedoria conquistando o direito às 4 bênçãos do conhecimento e controlando a [BigSword]."
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""title""|||/t","Espada de Odin"
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""desc""|||/t","Colonize a Bigorna dos Deuses e forje a lendária espada de Odin utilizando [Iron]."
"g id=""victories""|g id=""campaign""|t id=""title""|||/t","Modo História"
"g id=""victories""|g id=""killlichking""|t id=""title""|||/t","Mate o [LichKing]"
"g id=""victories""|g id=""killlichking""|t id=""desc""|||/t","Comande a sua aliança e mate o [LichKing]."
"g id=""victories""|g id=""surviveyears""|t id=""title""|||/t","Sobrevivência"
"g id=""victories""|g id=""surviveyears""|t id=""desc""|||/t","Sobreviva até ::date::"
"g id=""victories""|g id=""bestfame""|t id=""title""|||/t","Glória"
"g id=""victories""|g id=""bestfame""|t id=""desc""|||/t","Seja a pessoa com mais fama quando o dia ::date:: chegar."
"g id=""victories""|g id=""colonizeall""|t id=""title""|||/t","Previna a Invasão"
"g id=""victories""|g id=""colonizeall""|t id=""desc""|||/t","Colonize todos os [Helheim]s antes do ano 4."
"g id=""victories""|g id=""bifrost""|t id=""title""|||/t","Ativando a Bifrost"
"g id=""victories""|g id=""bifrost""|t id=""desc""|||/t","Ative a [Bifrost] antes de ::date::."
"g id=""victories""|g id=""killgiants""|t id=""title""|||/t","Matador de [Giant]s"
"g id=""victories""|g id=""killgiants""|t id=""desc""|||/t","Mate ::nb:: [Giant]s e [GiantFire]s."
"g id=""victories""|g id=""killwyverns""|t id=""title""|||/t","Mestre dos Monstros"
"g id=""victories""|g id=""killwyverns""|t id=""desc""|||/t","Mate ::nb:: [Wyvern]s."
"g id=""victories""|g id=""defendjotnar""|t id=""title""|||/t","Amigo dos [Giant]s"
"g id=""victories""|g id=""defendjotnar""|t id=""desc""|||/t","Defenda os [Giant]s e torne-se amigo deles."
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""title""|||/t","Proteja os vulneráveis"
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""desc""|||/t","Proteja seus aliados mais fracos dos inimigos, custe o que custar."
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""title""|||/t","Troféu Épico"
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""desc""|||/t","Seja o primeiro a encontrar e matar o [ColossalBoar]."
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""title""|||/t","Invasão de Helheim"
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""desc""|||/t","Controle todos os [Helheim]s para evitar a invasão."
"g id=""victories""|g id=""any""|t id=""title""|||/t","Vitórias comuns"
"g id=""victories""|g id=""any""|t id=""desc""|||/t","Você pode obter uma vitória por qualquer modo: Dominação, Fama, Comércio ou Sabedoria."
"g id=""victories""|g id=""famealt""|t id=""title""|||/t","Fama"
"g id=""victories""|g id=""famealt""|t id=""desc""|||/t","Aumente sua [Fame] para obter o título de <font color=""#R"">Rei</font>."
"g id=""victories""|t id=""progress""||||/t","<font color=""::color::"">::v::/::max::</font>"
"g id=""victories""|t id=""areas_controlled""||||/t","::p:: áreas controladas"
"g id=""victories""|t id=""fame_collected""||||/t","::p:: fama obtida"
"g id=""victories""|t id=""lore_collected""||||/t","::p:: Você ganhou Sabedoria"
"g id=""victories""|t id=""built_hall""||||/t","Construir um Altar dos Reis"
"g id=""victories""|t id=""produced_money""||||/t","::p:: kröwns coletados"
"g id=""victories""|t id=""built_lighthouse""||||/t","Construa um [Lighthouse]"
"g id=""victories""|t id=""total_prestige""||||/t","::p:: influência comercial"
"g id=""victories""|t id=""money_stock""||||/t","::p:: kröwns em estoque"
"g id=""victories""|t id=""blessings""||||/t","::p:: bênçãos dos deuses"
"g id=""victories""|t id=""defeated_players""||||/t","::p:: clãs derrotados"
"g id=""victories""|t id=""found_odinsword""||||/t","Colonize a Bigorna dos Deuses"
"g id=""victories""|t id=""forged_parts""||||/t","::p:: partes de espadas forjadas"
"g id=""victories""|t id=""found_ygg""||||/t","Descubra Yggdrasil"
"g id=""victories""|t id=""colonize_ygg""||||/t","Tome o controle de Yggdrasil"
"g id=""victories""|t id=""found_bigsword""||||/t","Descubra a [BigSword]"
"g id=""victories""|t id=""colonize_bigsword""||||/t","Tome o controle da [BigSword]"
"g id=""victories""|t id=""protect_giants""||||/t","Não permita que os Jötnar sejam derrotados."
"g id=""victories""|t id=""befriend_giants""||||/t","::p:: amizade."
"g id=""victories""|t id=""found_hel""||||/t","Descubra Helheim"
"g id=""victories""|t id=""colonize_hel""||||/t","Tome o controle de Helheim"
"g id=""victories""|t id=""timer_hel""||||/t","::p:: meses sob controle"
"g id=""victories""|t id=""survive_time""||||/t","Você sobreviveu ::p:: anos até aqui"
"g id=""victories""|t id=""kill_king""||||/t","Mate o [LichKing]"
"g id=""victories""|t id=""col_bifrost""||||/t","Colonize a [BifrostLore]"
"g id=""victories""|t id=""nb_giant_killed""||||/t","::p:: Os Jötnar foram mortos"
"g id=""victories""|t id=""nb_wyvern_killed""||||/t","::p:: A Serpe foi morta"
"g id=""victories""|t id=""timed_helheim""||||/t","Controle um portão a mais a cada ano depois de 801."
"g id=""victories""|t id=""timed_helheim_coop""||||/t","Controle um portão a mais a cada 6 meses depois de 801."
"g id=""victories""|t id=""controlled_helheim""||||/t","::p:: [Helheim] está sob o seu controle."
"g id=""victories""|t id=""protect_ally""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> precisa sobreviver."
"g id=""victories""|t id=""protect_for_time""||||/t","Restam ::p:: anos protegendo seu aliado."
"g id=""victories""|t id=""kill_giantboar""||||/t","Mate o Javali Colossal"
"g id=""victories""|t id=""you""||||/t","Você"
"g id=""victories""|t id=""no_fame_vict""||||/t","O seu clã não consegue levar esta vitória."
"g id=""victories""|t id=""unknown_player""||||/t","Clã desconhecido"
"g id=""victories""|t id=""player""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> do ::the_clan_of_the_animal::"
"g id=""victories""|t id=""title""||||/t","Condições de Vitória"
"g id=""buttons""|t id=""build""||||/t","CONSTRUIR <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""buttons""|t id=""buy_drakkar""||||/t","Construir um Dracar por <img src=""/r/Wood""/>::cost::"
"g id=""buttons""|t id=""start_raid""||||/t","Começar Ataque"
"g id=""buttons""|t id=""resume_raid""||||/t","Retomar Ataque"
"g id=""buttons""|t id=""stop_raid""||||/t","Parar Ataque"
"g id=""buttons""|t id=""choose_trade_road""||||/t","Construir Rota de Comércio"
"g id=""buttons""|t id=""change_trade_road""||||/t","Alterar Rota de Comércio"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_building""||||/t","Upgrade"
"g id=""buttons""|t id=""reset_building""||||/t","Redefinir"
"g id=""buttons""|t id=""unlock_great_route""||||/t","Desbloquear Grandes Rotas"
"g id=""buttons""|t id=""colonize""||||/t","Colonizar por <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>::extra::"
"g id=""buttons""|t id=""cantColonize""||||/t","Não pode colonizar"
"g id=""buttons""|t id=""cancel_colonize""||||/t","Cancelar Colonização"
"g id=""buttons""|t id=""trigger_trap""||||/t","Ativar Armadilha"
"g id=""buttons""|t id=""improve_tools""||||/t","<img src=""/r/Iron""/> Melhorar Ferramentas"
"g id=""buttons""|t id=""forge_start""||||/t","<img src=""/r/Forge""/> Forjar"
"g id=""buttons""|t id=""sacrifice""||||/t","Massacre"
"g id=""buttons""|t id=""organize_feast""||||/t","Organizar Banquete"
"g id=""buttons""|t id=""feasting""||||/t","Banqueteando..."
"g id=""buttons""|t id=""ally_feasting""||||/t","Seu aliado está desfrutando de um banquete no momento..."
"g id=""buttons""|t id=""retreat""||||/t","<img src=""/i/Retreat""/> Recuar"
"g id=""buttons""|t id=""manage_port""||||/t","<img src=""/r/Sailors""/> Administrar Porto"
"g id=""buttons""|t id=""transfer_zone""||||/t","<img src=""/i/TransferZone""/> Transferir Zona"
"g id=""buttons""|t id=""claim_zone""||||/t","<img src=""/i/ClaimZone""/>Solicitar Área"
"g id=""buttons""|t id=""defense_on""||||/t","Defender"
"g id=""buttons""|t id=""defense_off""||||/t","Auto"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Desenvolver Área"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_free_zone""||||/t","<font color=""#G"">Desenvolver Área (::numFree::)</font>"
"g id=""buttons""|t id=""rally_warchief""||||/t","Reunir"
"g id=""buttons""|t id=""spawn_bear""||||/t","Convocar"
"g id=""buttons""|t id=""show_statistics""||||/t","Visualizar Estatística"
"g id=""help""|t id=""zone_to_explore""||||/t","Esta área ainda não foi explorada. Envie um [Scout] antes."
"g id=""help""|t id=""ruins_explored""||||/t","Estas ruínas já foram exploradas."
"g id=""help""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Este naufrágio já foi vasculhado."
"g id=""help""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Esta [BrokenHouse] já foi visitada."
"g id=""help""|t id=""win_res_faction""||||/t","Elimine esta facção para obter ::resList::."
"g id=""help""|t id=""win_res""||||/t","Colonize esta área para obter ::resList::."
"g id=""help""|t id=""kill_fame""||||/t","Mate a Serpe e receba ::resList::."
"g id=""help""|t id=""forge_desc""||||/t","Forje o(a) ::part:: da Espada de Odin por <img src=""/r/::res::""/><font color=""::color::"">::count::</font>"
"g id=""help""|t id=""forge_count""||||/t","::nb:: feito"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Hilt""|||/t","Punho"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Guard""|||/t","Guarda-mão"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Blade""|||/t","Lâmina"
"g id=""help""|t id=""forge_progress""||||/t","Forjando ::part:: (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""giants_progress""||||/t","Relacionamento com Gigantes (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""myrk_progress""||||/t","Relacionamento com a facção myrkálfar (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""vedrfolnir_progress""||||/t","Vedrfolnir Partindo (::p::%)"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""yggdrasil""|||/t","Colonize a área para tornar-se protetor de Northgard e alcançar a vitória!"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""helheim""|||/t","Colonize os Portões de Helheim e mantenha-os sob seu controle para alcançar a vitória!"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""magmaflow""|||/t","Construa uma Ferraria nesta área e reforje a Espada de Odin para alcançar a vitória!"
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_stone_desc""||||/t","Encarregue seus [Warchief]s de extraírem [Stone]."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_iron_desc""||||/t","Encarregue seus [Warchief]s de extraírem [Iron]."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_rimesteel_desc""||||/t","Encarregue seus [Warchief]s de extraírem [Rimesteel]."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_gemstone_desc""||||/t","Determine que seus [Warchief]s extraiam [Gemstone]."
"g id=""help""|t id=""horse_anvil_of_gods""||||/t","Use seus [Warchief]s para forjar a Espada de Odin."
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""save""|||/t","Salvar Jogo"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""play""|||/t","Retornar ao Jogo"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""return_map""|||/t","Encerrar"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""options""|||/t","Opções"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""return_title""|||/t","Encerrar e Voltar ao Menu"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""concede""|||/t","Desistir do Jogo"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""continue_game""|||/t","Continuar Jogando"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""continue_campaign""|||/t","Continuar"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""retry_campaign""|||/t","Tentar Novamente"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""watch_game""|||/t","Continuar Assistindo o Jogo"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""clan_select""|||/t","Selecionar Clã"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""back""|||/t","Voltar"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""game_pause""|||/t","Pausar o Jogo"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""game_unpause""|||/t","Retomar o Jogo"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""show_victory_conditions""|||/t","Visualizar Condições de Vitória"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_lore""|||/t","Repetir História"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_load""|||/t","Carregar"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""title""|||/t","Perfil do Jogador"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""overall""|||/t","Progresso Geral"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""villager""||/t","ger"">Aldeão"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warrior""||/t","ior"">Guerreiro"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warchief""||/t","ief"">Chefe de Guerra"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""thane""||/t","ane"">Barão"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""jarl""||/t","arl"">Jarl"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""king""||/t","ing"">Rei"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""highking""||/t","ing"">Rei Supremo"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""norsegod""||/t","God"">Deus Nórdico"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""games_won""|||/t","Jogos vencidos: ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""next_rank""|||/t","Próximo nível: ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan""|||/t","Progresso do clã"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_won_conquest_tip""|||/t","Você concluiu a Conquista com este clã."
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_win""|||/t","::win:: jogos vencidos <font color=""#T"" opacity=""0.5"">(::played:: jogados)</font>"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_won""|||/t","::win:: jogos vencidos <font color=""#T"" opacity=""0.5"">(::played:: jogados)</font>"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_bears""|||/t","Ursos mortos: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_houses""|||/t","Casas construídas: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_killed""|||/t","Civis perdidos: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_feasts""|||/t","Banquetes organizados: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_mode""|||/t","Modo História"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_completed""|||/t","Capítulos concluídos em qualquer dificuldade: ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_completed_hard""|||/t","Capítulos concluídos na dificuldade Extrema: ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_objectives""|||/t","Objetivos secundários concluídos: ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""title""|||/t","Opções"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""apply""|||/t","Aplicar Mudanças"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_camera""||/t","Câmera"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_menus""||/t","Menus"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_group""||/t","Seleção e agrupamento"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_orders""||/t","Pedidos"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_info""||/t","Informações"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_communication""||/t","Comunicação"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""hold_input""||/t","(segurar)"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""title""|/t","Mover Câmera para Cima"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""key1""|/t","W"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""key2""|/t","Para cima"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""title""|/t","Mover Câmera para a Esquerda"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""key1""|/t","A"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""key2""|/t","Esquerda"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""title""|/t","Mover Câmera para Baixo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""key1""|/t","S"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""key2""|/t","Para baixo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""title""|/t","Mover Câmera para a Direita"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""key1""|/t","D"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""key2""|/t","Direita"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""e""|t id=""title""|/t","Construir"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""e""|t id=""key1""|/t","B"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""f""|t id=""title""|/t","Sabedoria"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""f""|t id=""key1""|/t","L"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""g""|t id=""title""|/t","Pausar"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""g""|t id=""key1""|/t","P"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""h""|t id=""title""|/t","Condições de Vitória"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""h""|t id=""key1""|/t","V"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""i""|t id=""title""|/t","Ir para Notificação"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""i""|t id=""key1""|/t","Espaço"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""j""|t id=""title""|/t","Visualização Tipo Minimapa"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""j""|t id=""key1""|/t","T"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""k""|t id=""title""|/t","Mostrar Informações do Mundo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""k""|t id=""key1""|/t","I"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""l""|t id=""title""|/t","Virar Construção"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""l""|t id=""key1""|/t","F"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""m""|t id=""title""|/t","Ciclo de Seleção"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""m""|t id=""key1""|/t","Tabulação"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""n""|t id=""title""|/t","Ping no Mapa (Equipe)"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""n""|t id=""key1""|/t","Alt"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""o""|t id=""title""|/t","Voltar Prefeitura"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""o""|t id=""key1""|/t","BackSpace"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""title""|/t","Ordem para uma unidade"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""tooltip""|/t","Apenas uma unidade do grupo selecionado atenderá à sua ordem"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""key1""|/t","Ctrl"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""q""|t id=""title""|/t","Selecionar Bando de Guerra"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""q""|t id=""key1""|/t","E"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""r""|t id=""title""|/t","Selecionar Trabalhadores Ociosos"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""r""|t id=""key1""|/t","U"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""s""|t id=""title""|/t","Selecionar Todos os Aldeões"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""s""|t id=""key1""|/t","G"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""t""|t id=""title""|/t","Selecionar Todos os Exploradores"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""t""|t id=""key1""|/t","H"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""u""|t id=""title""|/t","Bate-papo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""u""|t id=""key1""|/t","Entrar"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""v""|t id=""title""|/t","Cancelar Ordem"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""v""|t id=""key1""|/t","X"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""w""|t id=""title""|/t","Carreiras Militares / Caminho do Caçador"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""w""|t id=""key1""|/t","M"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""y""|t id=""title""|/t","Habilidades Urd"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""y""|t id=""key1""|/t","Y"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z""|t id=""title""|/t","Atribuir a grupo de controle"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z""|t id=""tooltip""|/t","Atribuído ao grupo correspondente de 0 a 9 no teclado"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z""|t id=""key1""|/t","Ctrl"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z1""|t id=""title""|/t","Adicionar / excluir unidades de um grupo de seleção"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z1""|t id=""tooltip""|/t","Mantenha este botão pressionado ao clicar sobre unidades para que elas sejam incluídas ou excluídas no grupo selecionado"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z1""|t id=""key1""|/t","Shift"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""title""||/t","Jogo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""scroll_speed""||/t","Velocidade de Rolagem"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_tuto""||/t","Habilitar Dicas"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_auto_minimap_military""||/t","Usar modo Militar do minimapa por padrão"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_auto_world_info""||/t","Mostrar informações do mundo por padrão"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_profanity_filter""||/t","Habilitar Filtro de Profanidade"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_borderscroll""||/t","Habilitar Rolagem na Margem"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_softcursors""||/t","Habilitar Cursor do Software"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_softcursors_tooltip""||/t","Renderizar o cursor no mecanismo do jogo em vez de fazê-lo no sistema operacional. Melhora o desempenho, mas pode exigir um maior tempo de resposta."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""lang""||/t","Idioma"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""use_campaign_hero""||/t","Use os Chefes de Guerra do Modo História."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""use_conquest_townhall""||/t","Use Prefeituras Especiais desbloqueadas pelo modo Conquista."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""title""||/t","Gráficos"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""sao""||/t","SSAO"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""sao_tooltip""||/t","A <font color=""#FFFFFF"">Oclusão de Ambiente no Espaço de Tela</font> escurece os cantos de uma cena em 3D para oferecer uma melhor apresentação visual, mas pode afetar o desempenho."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadows""||/t","Sombra"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadowQuality""||/t","Nenhuma|Suave|Média|Intensa|Muito intensa"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ground""||/t","Texturas de solo de alta qualidade"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround""||/t","Solo Armazenado <font opacity=""0.7"">(desempenho melhorado)</font>"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround_tooltip""||/t","Construa as texturas do terreno previamente e armazene-as em cache para melhorar o desempenho (exige mais memória). Desativado no Editor de Mapas."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""resolution""||/t","Resolução"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""fullscreen""||/t","Tela Cheia"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""exclusive""||/t","Exclusivo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""vsync""||/t","VSync"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""auto_on_off""||/t","Autom.|Liga|Desl."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ui_scale""||/t","Escala de UI"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""title_advanced""||/t","Avançado"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""dof""||/t","Profundidade de Campo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""dof_tooltip""||/t","Deixa objetos distantes desfocados e gera um clima mais atraente, mas pode afetar o desempenho."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""led""||/t","Suporte a dispositivos retroiluminados"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""led_tooltip""||/t","Exibe efeitos especiais em dispositivos retroiluminados coloridos."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""waterReflection""||/t","Reflexos da Água"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""waterReflection_tooltip""||/t","Exibe reflexos de nuvem na água, podendo afetar o desempenho."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""bloom""||/t","Florescer"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""bloom_tooltip""||/t","Brilha a partir do ponto emissor."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""title""||/t","Som"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""music_volume""||/t","Música"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""ambient_volume""||/t","Ambiente"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""sound_volume""||/t","Efeitos sonoros"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|t id=""title""||/t","Créditos"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s1""|/t","Um jogo da"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s2""|/t","Shiro Games"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s3""|/t","Diretor de Criação"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s5""|/t","Gráficos 3D"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s7""|/t","Animação"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s9""|/t","Design Gráfico"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s11""|/t","Programação"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s13""|/t","Design de Jogo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s15""|/t","Controle de Qualidade"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s17""|/t","Música"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s19""|/t","Som"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s21""|/t","Relações Comunitárias"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s23""|/t","Produtor Executivo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s25""|/t","Produtor Associado"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s27""|/t","Administração"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""thanks""|||/t","Obrigado por jogar!"
"g id=""ui""|t id=""confirm_key_overwrite""||||/t","Tecla já utilizada. Deseja substituir?"
"g id=""ui""|t id=""confirm_restore_keys""||||/t","Tem certeza de que deseja recuperar as teclas padrão?"
"g id=""ui""|t id=""restore_keys""||||/t","Definir teclas de atalho com as configurações padrão"
"g id=""ui""|t id=""campaign_choose""||||/t","Escolher Modo Campanha"
"g id=""ui""|t id=""no_loaded_file""||||/t","Nenhum arquivo salvo carregado"
"g id=""ui""|t id=""loading_file""||||/t","Carregar Jogo"
"g id=""ui""|t id=""new_file""||||/t","Novo Arquivo"
"g id=""ui""|t id=""saving_file""||||/t","Salvando Jogo"
"g id=""ui""|t id=""new_game""||||/t","Criar Novo Jogo"
"g id=""ui""|t id=""game_settings""||||/t","Configurações do Jogo"
"g id=""ui""|t id=""clan_name""||||/t","Nome do Jogador"
"g id=""ui""|t id=""clan_color""||||/t","Selecionar Cor do Clã"
"g id=""ui""|t id=""game_difficulty""||||/t","Hostilidade do Mundo"
"g id=""ui""|t id=""difficulty_label""||||/t","Dificuldade"
"g id=""ui""|t id=""game_mapsize""||||/t","Tamanho do Mapa"
"g id=""ui""|t id=""game_maptype""||||/t","Tipo de Mapa"
"g id=""ui""|t id=""game_major_mode""||||/t","Modo de Jogo"
"g id=""ui""|g id=""game_major_modes""|t id=""northgard""|||/t","Northgard"
"g id=""ui""|g id=""game_major_modes""|t id=""ragnarok""|||/t","Ragnarok"
"g id=""ui""|t id=""ia_count""||||/t","Jogadores de IA"
"g id=""ui""|t id=""clan_choose""||||/t","OK"
"g id=""ui""|t id=""game_saved""||||/t","Jogo Salvo"
"g id=""ui""|t id=""add_tags""||||/t","Adicionar Tags..."
"g id=""ui""|t id=""tags""||||/t","Tags"
"g id=""ui""|t id=""search_keywords""||||/t","Pesquisar Palavras-chave..."
"g id=""ui""|t id=""single_player""||||/t","Jogador Único"
"g id=""ui""|t id=""played_time""||||/t","Tempo de Jogo"
"g id=""ui""|t id=""seed""||||/t","Semente"
"g id=""ui""|t id=""version""||||/t","Versão"
"g id=""ui""|t id=""nbClans""||||/t","Clãs"
"g id=""ui""|t id=""enabled""||||/t","<font color=""#G"">ativado</font>"
"g id=""ui""|t id=""disabled""||||/t","<font color=""#B"">desativado</font>"
"g id=""ui""|t id=""server_name""||||/t","Nome do Servidor"
"g id=""ui""|t id=""has_mods""||||/t","Este jogo tem Mod."
"g id=""ui""|t id=""disable_tips""||||/t","Não Mostrar Dicas"
"g id=""ui""|t id=""available_from_main_screen""||||/t","Você precisa sair do jogo atual para alterar esta opção."
"g id=""ui""|t id=""all""||||/t","Todos"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Low""|||/t","Fácil"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Medium""|||/t","Médio"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""High""|||/t","Difícil"
"g id=""ui""|g id=""difficulty_ragnarok""|t _id=""Medium""|||/t","Médio"
"g id=""ui""|g id=""difficulty_ragnarok""|t _id=""High""|||/t","Difícil"
"g id=""ui""|g id=""difficulty_ragnarok""|t _id=""Extreme""|||/t","Extremo"
"g id=""ui""|g id=""campaign_difficulty""|t _id=""Normal""|||/t","Normal"
"g id=""ui""|g id=""campaign_difficulty""|t _id=""Hard""|||/t","Difícil"
"g id=""ui""|g id=""campaign_difficulty""|t _id=""Extreme""|||/t","Extremo"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Easy""|||/t","Fácil"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Normal""|||/t","Normal"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Hard""|||/t","Difícil"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Extreme""|||/t","Extremo"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Small""|||/t","Pequeno"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Medium""|||/t","Médio"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Large""|||/t","Grande"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Huge""|||/t","Enorme"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""victory_conditions""|||/t","Condições de Vitória"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_victory""|||/t","Mapa Especial"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""advanced_options""|||/t","Opções Avançadas"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""mods""|||/t","Mods"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_mods""|||/t","Mapa personalizado"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""script_mods""|||/t","Usar script de mapa"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""data_mods""|||/t","Modificadores de dados"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""title""|||/t","Carreiras Militares"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Tactician""||/t","Tático"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Guardian""||/t","Guardião"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Conqueror""||/t","Conquistador"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""choose_path_title""|||/t","Selecione uma carreira militar"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""choose_path_button""|||/t","Selecionar"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""confirm_choose""|||/t","Tem certeza de que deseja escolher a carreira de ::category::?"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""level""|||/t","Nível ::x::"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""ability_unlocked""|||/t","Nova habilidade desbloqueada"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""notify_unlocked""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> desbloqueou uma nova habilidade militar:<br/><font color=""#A"">::ability::</font>"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tip_forge""|||/t","Ferraria"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_civilian""|||/t","Civis"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_military""|||/t","Bando de Guerra"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_relics""|||/t","Relíquias"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_civilian""|||/t","Melhorar Ferramentas"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_military""|||/t","Melhorar Armas"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_relics""|||/t","Forjar Relíquia"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_civilian""|||/t","Selecione uma unidade civil cujas ferramentas deseje melhorar."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_military""|||/t","Selecione uma unidade militar cujas armas deseje melhorar."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_relics""|||/t","Selecione uma relíquia para começar a forjá-la."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""empty_waiting_list""|||/t","Lista de espera:"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""no_res""|||/t","Recursos insuficientes."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""waiting""|||/t","Em lista de espera."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_forged""|||/t","Já recebeu melhorias."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""free_tool""|||/t","Ferramentas gratuitas disponíveis"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""cancel_upgrade""|||/t","Tem certeza de que deseja encerrar a execução desta melhoria?"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""cancel_relic""|||/t","Tem certeza de que deseja encerrar a execução desta relíquia?"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_waiting""|||/t","Esta ferramenta será forjada em breve."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_start""|||/t","Clique para iniciar a melhoria desta ferramenta."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_waiting""|||/t","Esta arma será forjada em breve."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_start""|||/t","Clique para iniciar a melhoria desta arma."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged""|||/t","Item já forjado."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_waiting""|||/t","Esta relíquia será forjada em breve."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_free_res""|||/t","Não requer ::resourceName::."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged_team""|||/t","Já forjada por ::player_name::."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged""|||/t","Você só pode forjar 1 relíquia."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged_mult""|||/t","Você pode forjar somente 1 relíquia, ou ::nbRelics:: relíquias com [EarthLegacy] (500 de [Fame])."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged_exception""|||/t","[::not_counted_relic::] não conta nesta batalha."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_req""|||/t","Exigência não atendida."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_start""|||/t","Clique para começar a forjar esta relíquia."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_clan""|||/t","- relíquia do ::the_clan_of_the_animal:: -"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""currently_forged""|||/t","Item já forjado."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""tip_throne""|||/t","Inventário"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""not_discovered""|||/t","Ainda não descoberto."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_warchief""|||/t","Você precisa convocar o [OxHero] antes de equipar qualquer [Artifact]."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""warchief_too_far""|||/t","O [OxHero] não está em território aliado."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""already_equiped""|||/t","Já equipado."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""click_to_equip""|||/t","Clique para equipar."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""select_below""|||/t","Clique em um [Artifact] para equipá-lo."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""nothing_equiped""|||/t","- Nenhum equipado -"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""inventory_title""|||/t","Inventário"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""desc""|||/t","[Artifact]s podem ser encontrados em [AncientBattleground]s em Northgard. Quanto mais você luta, maiores as chances de encontrar mais artefatos."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""equiped""|||/t","Itens lendários equipados:"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_inventory""|||/t","Abrir inventário"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_battleground""|||/t","Ver [AncientBattleground] atual"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_more_battleground""|||/t","Você encontrou todos os [Artifact]s"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""wait_battleground""|||/t","O próximo ainda não ressurgiu"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack""||/t","Poder de ataque <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""defense""||/t","Defesa: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""health""||/t","Saúde: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack_speed""||/t","Velocidade de ataque: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""evasion""||/t","Evasão: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""projectile_resist""||/t","Resist. a projéteis: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""damage_return""||/t","Reflexo: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_ally""||/t","Velocidade de deslocamento (aliado) : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_enemy""||/t","Velocidade de deslocamento (inimigo): <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""ability""||/t","<font color=""#G"">::ability_name::</font>"
"g id=""ui""|g id=""hunting_board""|t id=""title""|||/t","Hunting Board"
"g id=""ui""|g id=""hunting_board""|t id=""choose_path""|||/t","Selecionar uma habilidade de caça"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_colonize_zone""|||/t","Esta área não pode ser colonizada no momento."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_tower""|||/t","Não há torres de defesa aliadas na área."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_producing_building""|||/t","Uma construção de [Food], [Wood] ou [Money] precisa existir."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_building""|||/t","Não há construções nesta área."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_relic_creator""|||/t","Você não pode usar esta relíquia porque não é quem a criou."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_civilians""|||/t","Não há civis nesta área."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_enemy_area""|||/t","A área precisa ser de um inimigo."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_military_camp""|||/t","Não há Acampamentos Militares nesta área."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_enemy_building""|||/t","Não há construções inimigas nesta área."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""currently_used""|||/t","Em uso."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""fighting""|||/t","Não pode ser usada em luta."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""crowd_cooldown""|||/t","Tempo de recarga para Controle de Multidão. Tempo restante: ::time::"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""already_has_unit""|||/t","Você já possui uma [::unit::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_building""|||/t","Requer [::building_name::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_wolves""|||/t","Você já possui ::nb:: [WhiteWolf]s."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_militia""|||/t","Você já possui ::nb:: [Militia]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""zone_protected""|||/t","Esta zona é protegida pelo [RelicShield]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""require_non_coastal""|||/t","A habilidade de [::ability_name::] requer uma zona não litorânea."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""ancient_spirit_requirement""|||/t","Você só pode lançar o [AncientSpirit] em uma zona litorânea inimiga sem outro [SpecterWarrior] neutro."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""sharp_eye_requirement""|||/t","You can only cast [SharpEye] on an enemy territory once you have an upgraded [ScoutCamp]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""trap_already_setup""|||/t","A [SpikeTrap] is already active on this zone."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""spike_trap_requirement""|||/t","You can only cast [SpikeTrap] on your or your allies' territory."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_unit""|||/t","Requer que seu clã tenha uma unidade de [::unit_name::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_discovery""|||/t","Você precisa descobrir esta zona para lançar a habilidade de [::ability_name::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_improved_tool""|||/t","Você precisa melhorar a ferramenta desta unidade para desbloquear a habilidade de [::ability_name::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_yggdrasil""|||/t","Não é possível purificar a [Yggdrasil]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_townhall""|||/t","Não é possível purificar uma zona com [TownHall]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_lonely""|||/t","Você só pode purificar uma área adjacente ao seu território."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_unlock_arrows""|||/t","You must unlock those arrows in the hunting board."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cannot_change_in_fight""|||/t","Você não pode mudar as flechas se seus rastreadores estiverem em combate."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""companionship_need_lynx_brown""|||/t","[LynxBrown] precisa estar na mesma zona."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""companionship_need_lynx_white""|||/t","[LynxWhite] precisa estar na mesma zona."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""enemy_zone""|||/t","Can't be used on enemy territory."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""lure_already_in_zone""|||/t","Já existe uma isca afetando esta zona."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_lures""|||/t","Você não pode colocar mais iscas. Destrua uma de suas iscas ativas para poder colocar uma nova."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""already_placing_lure""|||/t","Seu [LynxHero] já está tentando colocar uma isca."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_animal_spirits""|||/t","Você ainda não capturou o espírito de nenhum animal mítico."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""hindered_cant_charge""|||/t","Can't charge while [Hindered]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""trap_already_placed""|||/t","Outra armadilha está pronta para ser ativada."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_ok""||||/t","Send troops here."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_colonize_ok""||||/t","Send troops here and colonize."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_occupied_zone""||||/t","This zone is already occupied by ::occupier::, you can't send troops here."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_not_ok""||||/t","You can only send troops on a neutral beach or beach in your territory."
"g id=""specialCampaign""|g id=""ui""|t id=""play_intro""|||/t","Reproduzir cenas cinematográficas e diálogos de introdução."
"g id=""specialCampaign""|t id=""foothold_goat""||||/t","Halvard e o Clã Heidrun encontraram seu fim."
"g id=""specialCampaign""|t id=""skirmish_renfort""||||/t","::value:: meses antes da chegada do grupo de busca de mercenários."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giants_giantAttack""||||/t","Você está sendo atacado pelos [Giant]s."
"g id=""specialCampaign""|t id=""bifrost_bifrostEvent""||||/t","Hvedrung soará a Gjallarhorn em breve. Você precisa se preparar!"
"g id=""specialCampaign""|t id=""footholdSwampDesc""||||/t","Esta área se tornou inabitável por causa de gases tóxicos, água contaminada e insetos transmissores de doenças."
"g id=""specialCampaign""|t id=""footholdSwampName""||||/t","Pântano Nocivo"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantSwordName""||||/t","Antiga Relíquia Jötunn"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroNameA""||||/t","Jafnadr"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroDescA""||||/t","Poderoso Defensor da classe trabalhadora do povo de Jötunnheim, vindo para ajudar você a derrubar os lordes, herdeiros da terra."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroFlavorA""||||/t","Apodere-se de todos os meios de produção de lã!"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroNameB""||||/t","Lög"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroDescB""||||/t","Temido Executor de Jötunnheim, agente supremo da autoridade herdada pelos lordes e defensor da propriedade privada."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroFlavorB""||||/t","Eu sou a lei!"
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantClan""||||/t","Escolha uma facção para ajudá-lo a destruir a outra."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantSkrymirDesc""||||/t","Skrymir é o rei de Jötunnheim e legítimo proprietário da terra. Seu povo acredita piamente que só isso já lhes dá o direito aos produtos das ovelhas."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantFjolsvinDesc""||||/t","Fjolsvin é o chefe do dedicado povo de Jötunnheim. Eles acreditam que, na partilha de produtos, o trabalho em si deve contar mais do que a propriedade herdada."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantConfirm""||||/t","Entrar na facção"
"g id=""specialCampaign""|t id=""greatOutpost""||||/t","Posto Comercial Principal"
"g id=""specialCampaign""|t id=""wurmSlayerForge""||||/t","Determine que seus aldeões se tornem [Smith]s. Isso permitirá que forjem ferramentas e armas melhores. Você pode ainda forjar a poderosa Wurmslayer usando [RimeSteel]."
"g id=""specialCampaign""|t id=""wurmSlayerSmith""||||/t","Ferreiros do Clã do Urso são os únicos que sabem forjar a famosa Wurmslayer."
"g id=""specialCampaign""|t id=""forgeWurm_desc""||||/t","Forje a Wurmslayer"
"g id=""specialCampaign""|t id=""forgeWurmTip""||||/t","Determine que aldeões se tornem [Smith]s e forjem a Wurmslayer."
"g id=""specialCampaign""|t id=""startForge""||||/t","Colete [RimeSteel] suficiente e poderá começar a forjar a Wurmslayer."
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Wurmslayer""|||/t","Forje a Wurmslayer"
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Grip""|||/t","Cabo"
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Blade""|||/t","Lâmina"
"g id=""specialCampaign""|t id=""bannerRecovering""||||/t","[::unit::] feriu-se gravemente e voltará para combater Hrímgandr assim que tiver se recuperado o suficiente."
"g id=""dialogs""|t id=""button_ok""||||/t","OK"
"g id=""dialogs""|t id=""button_cancel""||||/t","Cancelar"
"g id=""dialogs""|t id=""button_back""||||/t","Voltar"
"g id=""dialogs""|t id=""button_save""||||/t","Salvar"
"g id=""dialogs""|t id=""button_confirm_exit""||||/t","Confirmar Saída"
"g id=""dialogs""|t id=""congrats""||||/t","Parabéns!"
"g id=""dialogs""|t id=""destroy_confirm""||||/t","Tem certeza de que quer destruir esta construção?"
"g id=""dialogs""|t id=""clean_lure_confirm""||||/t","Você tem certeza de que quer excluir esta [LureSacred]?"
"g id=""dialogs""|t id=""transfer_zone_confirm""||||/t","Transferir área para <font color=""::color::"">::name::</font>?"
"g id=""dialogs""|t id=""victory_title""||||/t","VITÓRIA"
"g id=""dialogs""|t id=""defeat_title""||||/t","DERROTA"
"g id=""dialogs""|t id=""conquered_title""||||/t","CONQUISTADO"
"g id=""dialogs""|t id=""won""||||/t","Parabéns! Você alcançou uma vitória <font color=""#G"">::vname::</font>!"
"g id=""dialogs""|t id=""team_won""||||/t","Parabéns! O seu time alcançou uma vitória <font color=""#G"">::vname::</font>!"
"g id=""dialogs""|t id=""lost""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> alcançou uma vitória <font color=""#R"">::vname::</font>..."
"g id=""dialogs""|t id=""lost_time_over""||||/t","Tempo limite esgotado."
"g id=""dialogs""|t id=""jotnar_eradicated""||||/t","Os acampamentos dos [Giant]s foram todos erradicados."
"g id=""dialogs""|t id=""ally_defeated""||||/t","Seu aliado foi derrotado."
"g id=""dialogs""|t id=""giantboar_defeat""||||/t","O [ColossalBoar] foi morto por outro clã."
"g id=""dialogs""|t id=""helheim_control""||||/t","Você não conseguiu parar a invasão."
"g id=""dialogs""|t id=""defeat""||||/t","Você <font color=""#B"">perdeu</font> sua Prefeitura. Seu clã foi derrotado..."
"g id=""dialogs""|t id=""game_paused""||||/t","Jogo pausado"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_overwrite""||||/t","Sobrescrever o arquivo existente ::name::?"
"g id=""dialogs""|t id=""resume_game_wait""||||/t","A retomada estará disponível em ::time::s."
"g id=""dialogs""|t id=""pause_remaining""||||/t","Você só tem mais ::count:: pausas."
"g id=""dialogs""|t id=""resume_time""||||/t","O jogo será retomado em ::time::s."
"g id=""dialogs""|t id=""cannot_pause""||||/t","Use o menu Escape para pausar o jogo."
"g id=""dialogs""|t id=""on""||||/t","Liga"
"g id=""dialogs""|t id=""off""||||/t","Desliga"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_quit_desktop""||||/t","Sair para o desktop?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit""||||/t","Sair do jogo sem salvar seu progresso?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit_game""||||/t","Tem certeza de que quer encerrar?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_concede""||||/t","Você tem certeza de que quer desistir do jogo?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit_multi""||||/t","Sair do jogo agora encerrará a sessão e desconectará todos os jogadores!"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_save_delete""||||/t","Deletar o arquivo ::name::?"
"g id=""dialogs""|t id=""save_format""||||/t","::name::"
"g id=""dialogs""|t id=""user_format""||||/t","::user::"
"g id=""dialogs""|t id=""info_format""||||/t","Clã do ::clan:: - Dificuldade: ::diff::"
"g id=""dialogs""|t id=""time_format""||||/t","::time:: min."
"g id=""dialogs""|t id=""tech_title""||||/t","Sabedoria"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_free""||||/t","Obtido gratuitamente com ::desc::"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_blessings_extra""||||/t","Destrave todas as bênçãos para alcançar uma vitória por Sabedoria!"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_got_blessing""||||/t","::count::/::max:: conhecimento aprendido"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_req_blessing""||||/t","Requer ::count::/::max:: conhecimento aprendido"
"g id=""dialogs""|t id=""choose_clone_tech""||||/t","Escolha um item de tecnologia para substituir ::tech::"
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_not_claimed""||||/t","Você ainda não recebeu a bênção de uma [FountainFame]."
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_missed""||||/t","Outro clã reivindicou o conhecimento da [FountainFame]."
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_granted""||||/t","Este é um presente da [FountainFame]."
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_lost""||||/t","Você precisa da [FountainFame] para usufruir dessa tecnologia."
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_month_left""||||/t","<br/>(Resta menos de um mês.)"
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_months_left""||||/t","<br/>(Resta ::nb:: mês.)"
"g id=""dialogs""|t id=""dedication_currently""||||/t","(atualmente +::nb::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""prescience_ability""||||/t","Habilidades Urd"
"g id=""dialogs""|t id=""trophy_buy_several""||||/t","Pode ser comprado diversas vezes."
"g id=""dialogs""|t id=""trophy_bought_once""||||/t","Habilidade comprada 1 / ::max:: vez."
"g id=""dialogs""|t id=""trophy_bought""||||/t","Habilidade comprada ::nb:: / ::max:: vezes."
"g id=""dialogs""|t id=""close""||||/t","Fechar"
"g id=""dialogs""|g id=""meteo""|t id=""summer""|||/t","Você deve se preparar para o inverno."
"g id=""dialogs""|g id=""meteo""|t id=""winter""|||/t","A sua produção de comida está reduzida."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""title""|||/t","Comércio"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""desc""|||/t","Escolha que recurso seus mercadores venderão para ganhar [Money]:"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""need_resource""|||/t","Nenhum [::id::] em estoque."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""trade_with""|||/t","Escolha com qual facção fazer comércio:"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""button""|||/t","Iniciar Rota de Comércio"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_at_war""|||/t","Você não pode fazer comércio com um clã com o qual está em guerra."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""campaign_at_war""|||/t","Você não pode fazer comércio com a facção [Giant] rival."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_this""|||/t","Eles não aceitarão este recurso."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_players""|||/t","::the_clan_of_the:: não pode fazer comércio com outros clãs."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_neutrals""|||/t","::the_clan_of_the:: não pode fazer comércio com facções neutras."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_clan""|||/t","Você não pode fazer comércio com este clã."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_twice""|||/t","Você não pode comercializar o mesmo recurso duas vezes com o mesmo clã."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""nobody""|||/t","Você ainda não encontrou outros clãs."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cancel""|||/t","Cancelar Rota de Comércio"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cancelPrestige""|||/t","Cancelar Grande Rota de Comércio"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""motherland""|||/t","Terra Natal"
"g id=""dialogs""|t id=""colonize_progress""||||/t","Colonização (::v::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""uncolonize_progress""||||/t","Perdendo controle (::v::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""mine_depleted""||||/t","Esta mina está vazia. Você pode destruí-la."
"g id=""dialogs""|t id=""trade_bonus""||||/t","Você está atualmente fazendo comércio [::res::] com <font color=""::color::"">::name::</font><br/>."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""title""|||/t","Escolher Ferramenta para Upgrade"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip""|||/t","[::id::]s produzem ::percent:: mais [::res::]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_miner""|||/t","Aumente a velocidade de extração em ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_villager""|||/t","Aumenta a velocidade de construção e reparo do [Villager]s em ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_mender""|||/t","Aumenta a velocidade de cura do [Mender] em ::percent:: e produz ::percent:: mais [Lore]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skald""|||/t","[::id::]s produzem ::percent:: mais [Fame] e [Happy], além de ::percent:: mais [Money] a partir de [GreatDeeds]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_healer""|||/t","Aumenta a velocidade de cura dos [Healer]s em ::percent::. Eles também produzem ::percent:: mais [Food]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor""|||/t","[::id::]s produzem ::percent:: mais [Money], [Lore] e [Fame]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor_snake""|||/t","[::id::]s produzem ::percent:: mais [Money] e [Lore]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_warrior""|||/t","[::id::]s recebem a habilidade de [WarriorCharge] e ::percent:: de ataque."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_axethrower""|||/t","Aumenta a extensão e o poder de ataque dos [::id::]s em ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_shieldbearer""|||/t","Aumenta a resistência e [ProjectileResist] dos [::id::]s em ::percent:: e ::percent_value1:: respectivamente."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skirmisher""|||/t","[::id::]s recebem a habilidade de [SkirmisherPoison] e ::percent:: de ataque."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_upgradeAtk""|||/t","[::id::]s recebem ::percent:: de ataque e de [SwirlAttack]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_smith""|||/t","Aumente a velocidade de forja de seus [::id::]s em ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_norn""|||/t","[::id::]s produzem ::percent:: mais [Happy] e [Prescience]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_norn_armor""|||/t","[::id::] obtém a habilidade da [Purify] e seu poder de ataque é ampliado em ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_scout""|||/t","Os [::id::]s descobrem novas zonas e exploram ruínas ::percent:: mais rápido. Eles também correm continuamente enquanto estão explorando."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_mercenary""|||/t","[::id::]s são ::percent:: mais resistentes contra projéteis."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_tracker""|||/t","Increases [::id::]s' attack range and power by ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""upgraded""|||/t","<font color=""#G"">Já recebeu melhorias</font>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_unit""|||/t","<font color=""#B"">Requer construção</font>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_tool""|||/t","[::id::]s não podem receber melhorias."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_tool_ally""|||/t","Você não pode melhorar as unidades aliadas."
"g id=""dialogs""|t id=""scout_req_camp""||||/t","Seu [Scout] precisa de um Campo de Exploradores para explorar novas áreas."
"g id=""dialogs""|t id=""hero_cooldown""||||/t","Esperando por novo ::name:: (::p::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""waiting_drakkar""||||/t","Esperando a volta do dracar..."
"g id=""dialogs""|t id=""new_title""||||/t","Novo título:"
"g id=""dialogs""|t id=""new_age""||||/t","::age:::"
"g id=""dialogs""|t id=""fame_level_up""||||/t","Relatos do seu sucesso como líder chegaram a outros clãs e você obteve uma nova habilidade."
"g id=""dialogs""|t id=""maxed_pop""||||/t","Não há espaço suficiente para aumentar sua população. Você precisa construir mais [House]s."
"g id=""dialogs""|t id=""no_unit_to_heal""||||/t","Não há unidades feridas ou doentes para curar no seu território."
"g id=""dialogs""|t id=""currently_healing""||||/t","Curando ::name:: (::p::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""no_growth""||||/t","Você precisa de mais [Happy] para aumentar sua população."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_fame""||||/t","Marinheiros lutarão por [Fame]"
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_no_fame""||||/t","Seu clã não pode lutar por [Fame]."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_lore""||||/t","Marinheiros descobrirão [Lore]"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_raid""|||/t","Ataque"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""raid_desc""|||/t","Escolha um recurso adicional para seus [Sailor]s procurarem:"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_raid_nosailor""|||/t","Você precisa designar [Sailor]s para lançar um ataque."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore""|||/t","Explorar"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore_tip""|||/t","Seus [Sailor]s explorarão uma nova área costeira enquanto estiverem atacando."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore_progress""|||/t","Explorando (::p::%)"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_explore_nosailor""|||/t","Você precisa ter [Sailor]s ativos para explorar."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_explore_noarea""|||/t","Não sobrou nenhuma área para os seus [Sailor]s explorarem."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_raven_port""|||/t","Mercenários"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_desc""|||/t","Mercenários atacarão uma área costeira selecionada e permanecerão lá se forem vitoriosos."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_deploy""|||/t","Posicionar mercenários"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_deploy_help""|||/t","Escolha uma área costeira para posicionar seus [Mercenary]s."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_cooldown""|||/t","Recrutando (::p::%)"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_cant_deploy""|||/t","Você não descobriu uma área costeira para o posicionamento."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_great_routes""|||/t","Grandes Rotas de Comércio"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""great_route_desc""|||/t","Obtenha [Prestige] com Grandes Rotas de Comércio, trabalhando em direção a uma Vitória Comercial."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""start_route""|||/t","Iniciar Grande Rotas de Comércio"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""stop_route""|||/t","Parar Rota"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""no_money""|||/t","Você não tem [Money]s suficientes para criar uma Grande Rotas de Comércio."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""noLighthouse""|||/t","Construa um [Lighthouse] neste [::portKind::] para desbloquear Grandes Rotas de Comércio."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""uniqueLighthouse""|||/t","Um [::portKind::] já tem um Farol."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""loot_zone""|||/t","Saque <img src=""/r/::r::""/>::q::"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_buy_slaves""|||/t","Comprar escravos"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_desc""|||/t","Comprar ::nb:: [Slave]s.<br/>O preço sobe +::slave_cost::[Money] a cada vez.<br/>O preço cai -::decrease_cost::[Money] a cada mês."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_bt""|||/t","Compre por <img src=""/r/::res::""/>::cost::"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_cooldown""|||/t","::val::% de tempo de recarga"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_cantPay""|||/t","Você não possui [Money] o suficiente para comprar [Slave]s."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_too_many""|||/t","Você não tem espaço o suficiente para novos [Slave]s. O número máximo de escravos depende do tamanho do seu clã."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_warning""|||/t","[Sailor]s não produzem recursos. As Grandes Rotas Comerciais estão suspensas."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_tip_over""|||/t","Não pode ser utilizada durante o evento do Mar Congelado."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""ferry_to_zone"" skip=""true""|||/t","Send your sailors to another island."
"g id=""fame""|t id=""fame_titles""||||/t","Chefe Tribal|Barão|Jarl|Rei"
"g id=""fame""|t id=""ages""||||/t","Idade 15|Idade 16|Idade 17|Idade 18"
"g id=""fame""|t id=""age0_name""||||/t","A Astúcia"
"g id=""fame""|t id=""age_desc""||||/t","<font color=""#R"">::age::: ::name::</font>"
"g id=""happy_categories""|t id=""territory""||||/t","Território"
"g id=""happy_categories""|t id=""taverns""||||/t","Cervejeiros"
"g id=""happy_categories""|t id=""horgrs""||||/t","Norns"
"g id=""happy_categories""|t id=""military""||||/t","Unidades Militares"
"g id=""happy_categories""|t id=""buildings""||||/t","Bônus de Construção"
"g id=""happy_categories""|t id=""FoodReserve""||||/t","Reservas de Comida"
"g id=""happy_categories""|t id=""_old""||||/t","Riqueza"
"g id=""happy_categories""|t id=""feasts""||||/t","Banquete"
"g id=""happy_categories""|t id=""heroes""||||/t","Glória de Chefe de Guerra"
"g id=""happy_categories""|t id=""housing""||||/t","Seu clã quer [House]s melhores!"
"g id=""happy_categories""|t id=""wounded""||||/t","Temos feridos demais!"
"g id=""happy_categories""|t id=""wantupgrade""||||/t","Queremos uma Prefeitura melhor!"
"g id=""happy_categories""|t id=""geyser""||||/t","Gêiser"
"g id=""happy_categories""|t id=""svarnrequest""||||/t","Gratidão de Svarn"
"g id=""happy_categories""|t id=""greatroute""||||/t","Grande Rota de Comércio"
"g id=""happy_categories""|t id=""specterwarrior""||||/t","[SpecterWarrior]"
"g id=""happy_categories""|t id=""need_sacrifice""||||/t","Requer sacrifício"
"g id=""happy_categories""|t id=""mushrooms""||||/t","Terras dos Sonhos"
"g id=""happy_categories""|t id=""gemstone""||||/t","Pedras Preciosas"
"g id=""happy_categories""|t id=""temple""||||/t","Altar dos Reis"
"g id=""happy_categories""|t id=""wild_hunt""||||/t","Caçada Selvagem"
"g id=""status_happy""|t id=""nohome""||||/t","Não temos [House]s!"
"g id=""status_happy""|t id=""nofood""||||/t","Estamos famintos!"
"g id=""status_happy""|t id=""nowood""||||/t","Estamos congelando!"
"g id=""status_happy""|t id=""sick""||||/t","Estamos doentes!"
"g id=""status_happy""|t id=""total""||||/t","Felicidade Atual"
"g id=""status_happy""|t id=""population_malus""||||/t","Population"
"g id=""status_happy""|t id=""current""||||/t","Felicidade Prevista"
"g id=""status_happy""|t id=""next""||||/t","No momento, temos <img src=""/r/Happy""/><font color=""#G"">+::v::</font>. Um novo aldeão irá se juntar ao seu clã a cada <font color=""#R"">::time::</font> dias."
"g id=""tip""|t id=""happy_progress""||||/t","Próximo aldeão: ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""cycle""||||/t","Ciclo"
"g id=""tip""|t id=""select_all""||||/t","Selecionar tudo"
"g id=""tip""|t id=""sheep_production""||||/t","Curral"
"g id=""tip""|t id=""feast_bonus""||||/t","Bônus de Banquete"
"g id=""tip""|t id=""temple_bonus""||||/t","Altar dos Reis"
"g id=""tip""|t id=""food_consumption""||||/t","Consumo"
"g id=""tip""|t id=""territory_money""||||/t","Prefeitura"
"g id=""tip""|t id=""buildings_upkeep""||||/t","Manutenção de Construção"
"g id=""tip""|t id=""building_upkeep_year""||||/t","Manutenção de construção por ano r"
"g id=""tip""|t id=""wood_consumption""||||/t","Lenha"
"g id=""tip""|t id=""arrows_consumption""||||/t","Flechas"
"g id=""tip""|t id=""population_desc""||||/t","Este é o tamanho atual do seu clã. Você possui [House]s suficientes para <font color=""#R"">::max::</font> pessoas."
"g id=""tip""|t id=""slaves_desc""||||/t","Este é o número de [Slave]s no seu clã no momento. Você pode ter até <font color=""#R"">::max::</font> servos. Esse número depende do tamanho do seu clã. Você pode comprá-los em seus [Harbor]s. Cuide para que os [Slave]s nunca estejam em maior número que os seus vikings, do contrário eles poderão se rebelar contra você."
"g id=""tip""|t id=""warband_default""||||/t","Tamanho do seu Bando de Guerra no momento. Construa acampamentos militares para aumentá-lo."
"g id=""tip""|t id=""warband_maxed""||||/t","Construa mais acampamentos militares para aumentar o tamanho do seu Bando de Guerra!"
"g id=""tip""|t id=""population_lore""||||/t","População"
"g id=""tip""|t id=""trade_in""||||/t","Entrada de comércio"
"g id=""tip""|t id=""trade_out""||||/t","Saída de comércio"
"g id=""tip""|t id=""trade_prestige""||||/t","Grandes Rotas de Comércio"
"g id=""tip""|t id=""friend_no_attack""||||/t","Você é amigo dos [Myrkalfar]s. Eles não o atacarão mais."
"g id=""tip""|t id=""require_res_limit""||||/t","Requer <font color=""::color::""><img src=""/r/::id::""/>::value::</font>"
"g id=""tip""|t id=""percent_explored""||||/t","::p::% explorado"
"g id=""tip""|t id=""percent_built""||||/t","::p::% construído"
"g id=""tip""|t id=""cant_upgrade""||||/t","Esta construção não pode receber upgrade."
"g id=""tip""|t id=""bifrost_lore""||||/t","A [Sabedoria] permite que você ative a [BifrostLore]."
"g id=""tip""|t id=""open_main_menu""||||/t","Abrir menu principal <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[Esc]</font>"
"g id=""tip""|t id=""game_pause""||||/t","Pausar jogo <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""world_info""||||/t","Alternar informação de mundo <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""minimap_mode""||||/t","Alternar exibição de minimapa: <font color=""#T"" opacity=""0.7"">[::hotkey::] Ícones/Militar</font>"
"g id=""tip""|t id=""open_chat""||||/t","Escrever uma mensagem no chat <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""ping_team""||||/t","Ping time <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_title""|||/t","Título atual: <font color=""#R"">::title::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_title""|||/t","Próximo título: <font color=""#R"">::title::</font>; exige <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::count::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""territory""|||/t","Território"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""feasts""|||/t","Banquetes organizados"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""uncolonize""|||/t","Áreas saqueadas"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""knowledge""|||/t","Sabedoria descoberta"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""upgrades""|||/t","Construções com upgrades"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""defeated""|||/t","Derrotou ::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""faction""|||/t","Derrotou ::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""friend_with""|||/t","É amigo(a) de ::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""building""|||/t","::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""unit""|||/t","::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""campaign_request""|||/t","::name:: solicita"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""kobold""|||/t","Zonas [Kobold] não colonizadas."
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""no_fame_desc""|||/t","O Clã da Cobra não pode obter [Fame]."
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_age""|||/t","Idade atual: <font color=""#R"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_age""|||/t","Signy terá <font color=""#R"">::name::</font> em <font color=""#F"">::date::</font>."
"g id=""tip""|g id=""status""|t id=""wounded_no_malus""|||/t","Membros do clã feridos."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading""||||/t","Desbloqueia rotas de comércio no [TradingPost]."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading_neutral""||||/t","Desbloqueie rotas de comércio com facções neutras no [TradingPost]."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_great_route""||||/t","Desbloqueia o [Lighthouse]."
"g id=""tip""|t id=""cooldown""||||/t","Tempo de recarga: ::value:: meses"
"g id=""tip""|t id=""passive""||||/t","Passiva"
"g id=""tip""|t id=""ability_crowd_control""||||/t","Controle de Multidão"
"g id=""tip""|t id=""ammo""||||/t","Munição"
"g id=""tip""|t id=""fame_score""||||/t","Fama do Clã"
"g id=""tip""|t id=""zone_upgraded""||||/t","A zona se desenvolveu"
"g id=""tip""|t id=""destroy_building""||||/t","Destruir Construção"
"g id=""tip""|t id=""cancel_building""||||/t","Cancelar Construção"
"g id=""tip""|t id=""clean_up_lure""||||/t","Remover [LureSacred]"
"g id=""tip""|t id=""cancel_order""||||/t","Cancelar Ordem <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""cant_repair_under_attack""||||/t","Você não pode consertar uma construção <font color=""#R"">sob ataque</font>!"
"g id=""tip""|t id=""calendar_winter""||||/t","<font color=""#R"">Inverno:</font> suas unidades militares recebem ::percent:: de poder de ataque durante batalhas fora do seu território. A produção de Comida é reduzida e o consumo de Madeira aumenta."
"g id=""tip""|t id=""calendar_summer""||||/t","<font color=""#R"">Verão:</font> lembre-se de estocar comida para o próximo inverno."
"g id=""tip""|t id=""assigned_units""||||/t","Número de membros do clã designados"
"g id=""tip""|t id=""assigned_slaves""||||/t","Número de [Slave]s alocados"
"g id=""tip""|t id=""assigned_sheep""||||/t","Número de [Sheep] designadas"
"g id=""tip""|t id=""goat_sheep_bonus""||||/t","Este efeito dura o ano todo se a [Sheep] estiver em um [Sheepfold]."
"g id=""tip""|t id=""available_resources""||||/t","::name:: restantes nesta área"
"g id=""tip""|t id=""default_upgrade""||||/t","Permite alocar uma [::unit::] a mais, sendo que todas as [::unit::]s da área recebem um bônus de produção de [::res::] de ::percent::."
"g id=""tip""|t id=""raven_port_upgrade""||||/t","Permite alocar uma [::unit::] a mais, sendo que todas as [::unit::]s da área recebem um bônus de produção de [::res::] de ::percent::. Além disso, diminui o tempo de Exploração em ::percent1::"
"g id=""tip""|t id=""hire_hero""||||/t","Contrate um [::unit::]"
"g id=""tip""|t id=""hire_hero_maxed""||||/t","Você só pode ter um [::unit::]"
"g id=""tip""|t id=""hero_no_recruit""||||/t","Você pode contratar uma unidade de [::unitName::] a partir do [::buildingName::]."
"g id=""tip""|t id=""wild_hunt_free_hero""||||/t","Sacrificado por [SummonWildHunt]."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief""||||/t","Quando ativado, [::unit::]s recém-treinadas vão automaticamente se reunir [::name::] área atual."
"g id=""tip""|t id=""rally_several_warchiefs""||||/t","Com esta opção ativada, [::unit::]s recém-treinadas se aliarão automaticamente ao chefe de guerra mais próximo."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief_campaign""||||/t","Quando ativados, [::unit::]s que receberam treinamento recentemente se unirão a [::name::]."
"g id=""tip""|t id=""buy_marketplace""||||/t","Comprar <img src=""/r/::r::""/><font color=""#R"">::count::</font> por <img src=""/r/::rCost::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""tip""|t id=""sell_marketplace""||||/t","Vender <img src=""/r/::rCost::""/><font color=""::color::"">::cost::</font> por <img src=""/r/::r::""/><font color=""#R"">::count::</font>"
"g id=""tip""|t id=""current_sell_stock""||||/t","Estoque atual: <img src=""/r/::rCost::""/>::qty::"
"g id=""tip""|t id=""building_no_slot""||||/t","Esta construção não ocupa uma vaga na área."
"g id=""tip""|t id=""building_require""||||/t","Exige ::name::"
"g id=""tip""|t id=""building_req_fame""||||/t","Exige <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::count::</font>"
"g id=""tip""|t id=""building_req_tech""||||/t","Requer ::name:: desbloqueio técnico"
"g id=""tip""|t id=""building_req_beach""||||/t","Requer uma praia"
"g id=""tip""|t id=""building_req_deposit""||||/t","Requer uma reserva de Pedra/Ferro"
"g id=""tip""|t id=""building_req_food_tile""||||/t","Requer uma área com recursos naturais de comida."
"g id=""tip""|t id=""building_single""||||/t","Você só pode construir um."
"g id=""tip""|t id=""building_max_reached""||||/t","Você só pode construir ::nbMax::"
"g id=""tip""|t id=""building_all_zones_full""||||/t","Todas as suas zonas já têm um"
"g id=""tip""|t id=""building_all_zones_full_special""||||/t","Todas as suas zonas onde esta estrutura é permitida já têm uma construção deste tipo"
"g id=""tip""|t id=""building_already_in_area""||||/t","Estrutura já existente nesta área"
"g id=""tip""|t id=""building_no_place""||||/t","Nenhuma casa disponível"
"g id=""tip""|t id=""building_hostility""||||/t","A zona está sob ataque"
"g id=""tip""|t id=""building_defeated""||||/t","O seu clã foi derrotado"
"g id=""tip""|t id=""need_thall_upgrade""||||/t","Exige Prefeitura com upgrade"
"g id=""tip""|t id=""upgrade_fighting""||||/t","Não é possível atualizar durante luta."
"g id=""tip""|t id=""free_from_tech""||||/t","Gratuito com ::tech_name::"
"g id=""tip""|t id=""limited_free_from_tech""||||/t","::tech_name:: (::num:: restante(s))"
"g id=""tip""|t id=""max_not_reached""||||/t","O número máximo de construções não foi atingido"
"g id=""tip""|t id=""non_coastal""||||/t","Zona não litorânea"
"g id=""tip""|t id=""building_creator""||||/t","Esta estrutura foi construída por ::player_name::"
"g id=""tip""|t id=""unlock_relic""||||/t","Forge uma relíquia"
"g id=""tip""|t id=""relic_creator""||||/t","Esta relíquia não pode ser usada por ::player_name::"
"g id=""tip""|t id=""relic_already_built""||||/t","Você só pode construir ::nb:: relíquia(s)."
"g id=""tip""|t id=""lure_creator""||||/t","Esta isca foi colocada por ::player_name::. Só ele pode se beneficiar de animais míticos com a [SummonWildHunt]."
"g id=""tip""|t id=""cannot_cast_zone_center_ability""||||/t","[::hero::] precisa estar no centro do território para utilizar a [::ability::]"
"g id=""tip""|t id=""obstacle_to_zone_center_ability""||||/t","A [::ability::] não pode ser iniciada aqui"
"g id=""tip""|t id=""scorched_effect""||||/t","[ScorchedEarth]: produção de -::malusProd::%; unidades militares e instalações da Cobra possuem +::snakeBonus::% de poder de ataque."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_scorched""||||/t","Você pode utilizar [ScorchedEarth] nesta área (::loot::)"
"g id=""tip""|t id=""can_cast_scorched_no_loot""||||/t","Você pode utilizar a [ScorchedEarth] nesta área (sem saque)"
"g id=""tip""|t id=""cannot_cast_scorched""||||/t","Signy precisa estar no centro do território para utilizar a [ScorchedEarth]."
"g id=""tip""|t id=""can_place_bait""||||/t","Você pode colocar uma [SacredLure] nesta área"
"g id=""tip""|t id=""remaining_time""||||/t","Tempo restante ::value::"
"g id=""tip""|t id=""berserk_cooldown""||||/t","Tempo de recarga ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""Vedrfolnir_healed""||||/t","O Vedrfolnir explorará áreas para o clã que ajudá-lo."
"g id=""tip""|t id=""wild_hunt_no_animals""||||/t","Elimine uma onda de [LureSacred] para capturar espíritos animais."
"g id=""tip""|t id=""wild_hunt_composition""||||/t","Você capturou estes espíritos: ::units::."
"g id=""tip""|t id=""require_tech""||||/t","Você precisa aprender <img src=""/r/Lore""/>::name::."
"g id=""tip""|t id=""cant_steal_lore"" skip=""true""||||/t","You can't steal this Lore, ::the_clan_of_the_animal:: is protected by the gods."
"g id=""tip""|t id=""greater_jord""||||/t","Seu exército e torres com upgrades recebem +::percent::% de poder de ataque"
"g id=""tip""|t id=""greater_baldr""||||/t","+::value:: para a produção de [Lore]"
"g id=""tip""|t id=""victory_title""||||/t","::vname:: Vitória"
"g id=""tip""|t id=""cant_use_ability""||||/t","::ability_name:: ainda não está disponível."
"g id=""tip""|t id=""slaughter""||||/t","Abata uma unidade de [::ukind::] para obter <img src=""/r/Food""/>::food::"
"g id=""tip""|t id=""repair_building""||||/t","Conserte por <img src=""/r/::r::""/>::count::"
"g id=""tip""|t id=""victory_conditions""||||/t","Clique ou aperte <font color=""#R"">[::hotkey::]</font> para ver as condições de vitória."
"g id=""tip""|t id=""team_player""||||/t","Clã aliado."
"g id=""tip""|t id=""black_market""||||/t","Você pode contrabandear produtos para este clã usando o Mercado Negro."
"g id=""tip""|t id=""motherland""||||/t","Você exporta bens para a terra natal."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_dash""||||/t","Você pode usar [Dash] nesta construção."
"g id=""tip""|t id=""dash_blocked""||||/t","Um obstáculo está impedindo que você use [Dash] aqui."
"g id=""tip""|t id=""dash_no_target""||||/t","Ataque uma construção inimiga para usar [Dash]."
"g id=""tip""|t id=""dash_player_built""||||/t","Você só pode usar a [Dash] contra estruturas de um clã inimigo."
"g id=""tip""|t id=""dash_is_special""||||/t","Você não pode usar a [Dash] contra um(a) [::building_kind::]."
"g id=""tip""|t id=""dash_same_zone""||||/t","Você só pode usar [Dash] na mesma zona do [OxHero]"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""color""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""clan""|||/t",", líder do <font color=""#R"">::the_clan_of_the_animal::</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""war""|||/t","No momento, você está <font color=""#B"">em guerra</font> com ::name::!"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""neutral""|||/t","Você tem <font color=""#R"">uma relação neutra</font> com ::name::."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""angry""|||/t","Você tem <font color=""#B"">relações ruins</font> com ::name::"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""peace""|||/t","Você tem <font color=""#G"">relações boas</font> com ::name::"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""improve_relation""|||/t","Faça comércio com esses clãs para melhorar as relações."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""at_war_no_trade""|||/t","O comércio está suspenso durante este período."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""fame""|||/t","Ele atualmente tem <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>"
"g id=""tip""|t id=""feast_help""||||/t","Um banquete oferece <font color=""#G"">+::const::</font> e ::percent:: de bônus para toda a produção e ::happyVal:: de [Happy] por um mês, além de <font color=""#F""><img src=""/r/Fame""/>+::fame::</font>.<br/>::bonusDesc::"
"g id=""tip""|t id=""feast_help_goat""||||/t","Um banquete oferece <font color=""#G"">+::const::</font> e ::percent:: de bônus para toda a produção e ::happyVal:: de [Happy] por um mês, além de <font color=""#F""><img src=""/r/Fame""/>+::fame::</font>.<br/>::bonusDesc::"
"g id=""tip""|t id=""feast_help_no_fame""||||/t","Um banquete oferece <font color=""#G"">+::const::</font> e ::percent:: de bônus para toda a produção e ::happyVal:: de [Happy] por um mês.<br/>::bonusDesc::"
"g id=""tip""|t id=""feast_help_hunt_reduc""||||/t","[GameDinner] reduz o custo do seu próximo banquete em <font color=""#G"">::reduc::%</font> (máx.: ::maxReduc::%)."
"g id=""tip""|t id=""helheim_progress""||||/t","Controlado por ::months::/::max:: meses"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""attack""|||/t","Poder de ataque"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""defense""|||/t","Resistência"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""lifePoints""|||/t","Pontos de vida"
"g id=""tip""|t id=""inf_fame_req""||||/t","<font color=""#B"">(requer <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::req::</font>)</font>"
"g id=""tip""|t id=""improve_tools""||||/t","Permite que você melhore as ferramentas de suas unidades, aumentando suas habilidades."
"g id=""tip""|t id=""free_tools""||||/t","Você tem algumas melhorias com ferramentas gratuitas disponíveis!"
"g id=""tip""|t id=""free_cost""||||/t","::count:: ferramentas gratuitas"
"g id=""tip""|t id=""military_select_all""||||/t","Selecionar bando de guerra <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""military_togle_bear""||||/t","Pressione <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font> novamente para desmarcar [BearMaiden]."
"g id=""tip""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Você tem upgrades de torre gratuitos disponíveis!"
"g id=""tip""|t id=""free_building_upgrade""||||/t","Você tem ::nb_upgrade:: upgrades grátis de [::building_name::]!"
"g id=""tip""|t id=""free_global_building_upgrade""||||/t","Você tem ::nb_upgrade:: upgrades gerais grátis!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""food""|||/t","O seu clã está faminto! Você precisa coletar mais Comida!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""stock""|||/t","Suas reservas de Comida atingiram a capacidade máxima! Você precisa construir mais silos!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""wood""|||/t","O seu clã está congelando! Você precisa coletar mais madeira!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""money""|||/t","Você não tem condições de manter suas estruturas! Você precisa de mais kröwns!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""pop""|||/t","A sua população não tem como crescer! Você precisa de mais [House]s!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""happy""|||/t","A sua população não está crescendo! Você precisa de mais felicidade!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""betterhappiness""|||/t","O seu povo está sobrevivendo… mas com certeza poderia ser mais feliz."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""goodhappiness""|||/t","A felicidade do seu povo está em um patamar satisfatório. Mas não se deixe acomodar com isso!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""excellenthappiness""|||/t","O seu povo está eufórico e muito grato a você. Continue o bom trabalho!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""slave_happiness""|||/t","O status de seus [Slave]s não afeta a sua felicidade."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""notconstructing""|||/t","Você precisa trazer um aldeão até aqui para avançar a construção!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nobodyassigned""|||/t","Você não tem nenhum membro do clã trabalhando aqui."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""clan_cant_use""|||/t","Não pode ser usado pelo ::the_clan_of_the_animal::."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""burning""|||/t","A sua construção está avariada! Você precisa enviar um [Villager] para consertá-la!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowork""|||/t","Alguns membros estão sem nada para fazer no momento..."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nohome""|||/t","Alguns membros não têm uma [House]!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nothappy""|||/t","O seu clã não está feliz!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nofood""|||/t","Estamos famintos! Você precisa coletar mais comida!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowood""|||/t","Estamos congelando! Você precisa coletar mais madeira!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""sick""|||/t","Alguns membros estão doentes! Você precisa curá-los antes que eles morram!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""tech_available""|||/t","Você possui [Lore] suficiente para adquirir Conhecimento!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""blessing_available""|||/t","Você pode receber uma nova benção dos deuses!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""too_far_malus""|||/t","Suas unidades estão muito distantes do seu território! O poder de ataque está reduzido em ::inv_percent::."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""military_path_available""|||/t","Selecione uma Carreira Militar"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""hunt_trophy_available""|||/t","Selecionar uma habilidade de caça"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""bifrost_need_colonize""|||/t","Colonize a zona da [BifrostLore] para iniciar a ativação."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""current_bonus""|||/t","Ativo no momento"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""full_blood""|||/t","O nível de [Blood] está cheio"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""no_bonus""|||/t","Nenhum bônus ativo"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""gauge_tip""|||/t","Esta é a sua reserva de [Blood]. Você pode sacrificar o seu povo na $build(SacrificialPyre) para receber mais e ativar bênçãos específicas. Não deixe que ela se apague!"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""need_blood""|||/t","Sacrifique unidades para obter [Blood]"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""need_fame""|||/t","Requer <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::req::</font> para desbloquear"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""harbor""|||/t","[Slave]s lotados só produzem [Money]."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""fame_bonus""|||/t","A [SacrificeFame] está ativa."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""production_res_tip""|||/t","(inclui <font color=""#G"">::production_value:: </font><img src=""/r/SlavePop""/>)"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_occupied""||||/t","Você não pode colonizar uma área defendida."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_adjacent""||||/t","Você só pode colonizar uma área adjacente ao seu território."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_warring""||||/t","Você não pode colonizar se não houver uma área segura ao lado sob seu controle."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_attacked""||||/t","Você não pode colonizar enquanto seu território próximo estiver sob ataque!"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_notallowed""||||/t","Você não pode colonizar este território porque ele não é explorável."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_lore_cooldown""||||/t","Você não pode colonizar outro território usando [Lore] por ::nb:: novos meses."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_building""||||/t","Não é possível colonizar uma zona com [::buildingName::]."
"g id=""tip""|t id=""colonize_money_food""||||/t","Mude a moeda para colonização."
"g id=""tip""|t id=""forbidden_while_area_warring""||||/t","Disponível apenas quando esta zona não está sob conflito."
"g id=""tip""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Aumenta o número de construções possíveis nesta área (só uma vez)."
"g id=""tip""|t id=""transfer_zone_to""||||/t","Transferir zona para <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|t id=""claim_zone_to""||||/t","Solicitar área de <font color=""::color::"">::name::</font> (Somente IA amigável)"
"g id=""tip""|t id=""cooldown_transfer_zone""||||/t","Esperando ::months:: meses até a próxima transferência ficar disponível."
"g id=""tip""|t id=""missing_dlc""||||/t","Você não possui o ::the_clan_of_the_animal::."
"g id=""tip""|t id=""missing_mod""||||/t","Mods faltantes: ::mod_list::."
"g id=""tip""|t id=""invalid_save_version""||||/t","Este save é instável e não pode ser carregado. Pedimos desculpas pelo inconveniente."
"g id=""tip""|t id=""beta_save""||||/t","Este save foi criado durante um beta. Mudanças consideráveis no jogo podem impactar sua validade, e não garantimos a estabilidade."
"g id=""tip""|t id=""multi_tags""||||/t","<font color=""#FFFFFF"">Tags</font> podem ser usadas por outros jogadores para procurar o seu jogo."
"g id=""tip""|t id=""victory_progress""||||/t","Progresso de vitória"
"g id=""tip""|t id=""already_one_bear""||||/t","[BearMaiden] já está sob o seu controle."
"g id=""tip""|t id=""need_in_territory""||||/t","Você só pode usar essa ação dentro do seu território."
"g id=""tip""|t id=""friend_needed""||||/t","<font color=""#T"">::name::</font> precisa ser seu amigo para entrar no jogo!"
"g id=""tip""|t id=""friend_send_invite""||||/t","Reenviar convite."
"g id=""tip""|t id=""need_upgrade_scout""||||/t","Requer um Campo do Explorador com upgrade"
"g id=""tip""|t id=""subselect_unit""||||/t","Selecionar unidade"
"g id=""tip""|t id=""subselect_group""||||/t","Selecionar unidades similares"
"g id=""tip""|t id=""heal_current""||||/t","Atualmente curada"
"g id=""tip""|t id=""heal_current_other""||||/t","Curado por outro [::hutId::]"
"g id=""tip""|t id=""heal_select""||||/t","Curar esta unidade"
"g id=""tip""|t id=""trade_out_recap""||||/t","Você está fazendo comércio <img src=""/r/::res::""/><font color=""#B"">::amount::</font> for <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::money::</font>."
"g id=""tip""|t id=""trade_in_recap""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> está fazendo comércio <img src=""/r/::res::""/><font color=""#B"">::amount::</font> for <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::money::</font> com você."
"g id=""tip""|t id=""chat_mute""||||/t","Silenciar Opções<br/><font color=""#T"" opacity=""0.5"">Ativar/desativar canais e/ou mensagens do jogador</font>"
"g id=""tip""|t id=""slave""||||/t","Escravo"
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""has_townhall""|||/t","Não é possível transferir a área da Prefeitura."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""warring""|||/t","Não é possível transferir enquanto a área está em guerra."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""not_owner""|||/t","Você não controla esta área."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""no_frontier""|||/t","Esta área não faz fronteira com <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""not_ally""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> não está na sua equipe."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""start_pressure_desc""|||/t","Mande um [Skirmisher] disponível pressionar <font color=""::color::"">::name::</font>. Ele vai manter sua função enquanto puder chegar a uma área disponível e vai ignorar ordens gerais de movimentação de exércitos."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""stop_pressure_desc""|||/t","Recue para o seu território os [Skirmisher]s que estiverem efetivamente pressionando <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""is_ally""|||/t","Aliados não podem ser pressionados."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""already_pressured""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> já está sob pressão."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""not_reachable_player""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> está fora de alcance."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""no_skirmisher_available""|||/t","Nenhum escaramuçador disponível."
"g id=""tip""|g id=""voice_chat""|t id=""mute""|||/t","Silenciar"
"g id=""tip""|g id=""voice_chat""|t id=""unmute""|||/t","Ativar Som"
"g id=""tip""|t id=""show_profile_card""||||/t","Exibir Cartões de Perfil"
"g id=""tip""|t id=""stats_trophy_sold""||||/t","Vendido no [MarketPlace]"
"g id=""tip""|t id=""free_tech""||||/t","Grátis"
"g id=""tip_action""|t id=""wrong_kind""||||/t","[::id::]s não podem ser alocados para esta construção"
"g id=""tip_action""|t id=""no_smith_horse""||||/t","Somente [HorseMaiden] e [HorseHero] podem ser atribuídos a esta construção."
"g id=""tip_action""|t id=""no_slave_military""||||/t","[Slave]s não podem ser alocados para esta construção"
"g id=""tip_action""|t id=""need_kind""||||/t","Requer [::id::]"
"g id=""tip_action""|t id=""already_assigned""||||/t","Já alocado para esta construção"
"g id=""tip_action""|t id=""already_repaired""||||/t","Construção já consertada"
"g id=""tip_action""|t id=""building_fully_assigned""||||/t","Esta construção está lotada"
"g id=""tip_action""|t id=""building_enougth_builder""||||/t","Esta estrutura já tem um construtor."
"g id=""tip_action""|t id=""not_enough_warband""||||/t","Construa mais acampamentos para ampliar o tamanho do seu [Warband]"
"g id=""tip_action""|t id=""cant_pay_warband_cost""||||/t","Custos ::resList::"
"g id=""tip_action""|t id=""recruit_cost""||||/t","[::id::] ::resList::"
"g id=""tip_action""|t id=""repair_cost""||||/t","Conserto <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""not_for_clan""||||/t","::the_clan_of_the_animal:: não pode usar esta estrutura."
"g id=""tip_action""|t id=""women_only""||||/t","Apenas mulheres podem ser alocadas nesta construção."
"g id=""tip_action""|t id=""player_only""||||/t","Apenas as unidades de <font color=""::color::"">::player_name::</font> podem ser alocadas a esta estrutura."
"g id=""tip_action""|t id=""creator_only""||||/t","Esta construção pertence a <font color=""::color::"">::player_name::</font>."
"g id=""tip_action""|t id=""ruin_explore""||||/t","Explorar"
"g id=""tip_action""|t id=""wreck_scavenge""||||/t","Vasculhar"
"g id=""tip_action""|t id=""brokenHouse_visit""||||/t","Visitar"
"g id=""tip_action""|t id=""lethal_explore""||||/t",". <font color=""#W"">Seus [Scout]s morrerão após concluir a exploração!</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_explored""||||/t","<font color=""#B"">Já foi explorado</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_scavenged""||||/t","<font color=""#B"">Já foi vasculhado</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_visited""||||/t","<font color=""#B"">Já visitada</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""too_many_buildings_here""||||/t","<img src=""/r/Building""/><font color=""#B"">::count::/::max::</font> construções nesta área."
"g id=""tip_action""|t id=""nothing_can_be_built""||||/t","Nada pode ser construído aqui."
"g id=""tip_action""|t id=""already_same_building""||||/t","Já existe outra unidade de [::building_name::] nesta área."
"g id=""tip_action""|t id=""not_with_building""||||/t","Não é possível colocar com um ::building_name::."
"g id=""tip_action""|t id=""sacrifice""||||/t","Sacrifício"
"g id=""tip_action""|t id=""ability_ok""||||/t","Lançar [::ability_name::]"
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_ok""||||/t","Lançar [::ability_name::], custo ::qty::[::res::]"
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_volcano""||||/t","Você não pode lançar a [HighTide] sobre um [Volcano]."
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_cost""||||/t","Recursos insuficientes (<font color=""#B"">::qty::</font>[::res::] exigida)"
"g id=""tip_action""|t id=""thunder_not_ok""||||/t","Você só pode lançar o [HammerThunder] em uma zona de fronteira inimiga"
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_not_ok""||||/t","Você só pode lançar a [HighTide] sobre uma zona não litorânea adjacente ou sobre zonas afetadas por [HighTide]."
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_not_ok""||||/t","Você só pode lançar a [Stilt] sobre suas próprias zonas litorâneas"
"g id=""tip_action""|t id=""ancient_spirit_not_ok""||||/t","Você só pode lançar o [AncientSpirit] sobre uma zona litorânea"
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_beach""||||/t","Você só pode lançar incursão contra um inimigo ou em praia neutra."
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_drakkar""||||/t","Um navio de mercenários já está a caminho desta zona."
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_mercenaries""||||/t","Já existem tropas desse tipo nesta zona."
"g id=""tip_action""|t id=""giant_mercenaries_ok""||||/t","Lançar incursão"
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_your_own""||||/t","Você só pode usar a [Stilt] em suas próprias zonas"
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_coastal_only""||||/t","Você só pode usar a [Stilt] em zonas litorâneas."
"g id=""tip_action""|t id=""already_stilted""||||/t","A [Stilt] já foi utilizada nesta zona"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""discovered""|||/t","Já descoberto"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""cant_reach""|||/t","Não é possível chegar à àrea"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_scout""|||/t","Requer um [Scout]"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_scoutcamp""|||/t","Requer um [ScoutCamp]"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_upgraded_scoutcamp""|||/t","Requer um [Scout] atualizado"
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""occupied""|||/t","A área está sendo defendida."
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""nearby_attacked""|||/t","Área próxima está sob ataque."
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""notallowed""|||/t","Área não explorável."
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""missing_resources""|||/t","Recursos insuficientes."
"g id=""notify""|t id=""test""||||/t","Testando notificações"
"g id=""notify""|t id=""unknown_player""||||/t","Um clã desconhecido"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""food""|||/t","O seu clã está faminto! Você precisa produzir e armazenar mais [Food]!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""wood""|||/t","O seu clã está congelando! Você precisa produzir e armazenar mais [Food]!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""happy""|||/t","O seu clã está infeliz! Você precisar aumentar sua [Happy] recrutando [Innkeeper]s!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""money""|||/t","Você não tem como pagar pela <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">manutenção da estrutura!</font> Uma das suas construções <font color=""#G"">::name::</font> sofreu avarias. Conserte-a para evitar um incêndio!"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_houses""||||/t","O seu clã não pode crescer porque precisa de <font color=""#B"">mais [House]s</font>!"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_happy""||||/t","O seu clã não pode crescer porque está <font color=""#B"">infeliz</font>!"
"g id=""notify""|t id=""route_cancelled""||||/t","Você não tem [::res::]: a Rota de Comércio com <font color=""::color::"">::name::</font> foi paralisada"
"g id=""notify""|t id=""great_route_cancelled""||||/t","Você não tem [::res::]: a Grande Rota de Comércio foi paralisada"
"g id=""notify""|t id=""zone_explored""||||/t","Os seus [Scout]s exploraram uma nova área!"
"g id=""notify""|t id=""build_finished""||||/t","A construção de <font color=""#G"">::name::</font> está completa."
"g id=""notify""|t id=""territory_under_attack""||||/t","O seu território está <font color=""#B"">sob ataque!</font> Você precisa se defender!"
"g id=""notify""|t id=""units_under_attack""||||/t","Algumas de suas unidades estão <font color=""#B"">sob ataque!</font> Você precisa se defender!"
"g id=""notify""|t id=""zone_lost""||||/t","Você perdeu o controle desta área! Vamos retomá-la!"
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored""||||/t","Seus exploradores encontraram riquezas ancestrais nas ruínas. Você recebeu <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font> e <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font>."
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored_no_lore""||||/t","Seus exploradores encontraram riquezas ancestrais nas ruínas. Você recebeu <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Seus exploradores vasculharam um naufrágio. Você recebeu <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> e <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Seus exploradores encontraram algumas riquezas na [BrokenHouse]. Você recebeu <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> e <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""fame_player_reached_title""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> atingiu o título de <font color=""#G"">::title::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""contact_faction""||||/t","Você estabeleceu contato com os <font color=""::color::"">::name::</font>. Como você deve lidar com eles?"
"g id=""notify""|t id=""contact_player""||||/t","Você estabeleceu contato com <font color=""::color::"">::name::</font>, líder do ::the_clan_of_the_animal::."
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated""||||/t","Você derrotou a Serpe! Você recebeu ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated_no_fame""||||/t","Você derrotou a Serpe!"
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated_by""||||/t","A poderosa Serpe foi derrotada por <font color=""::color::"">::name::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""beware""||||/t","<font color=""#B"">CUIDADO:</font>"
"g id=""notify""|t id=""beware_under_attack""||||/t","Você está sob ataque!"
"g id=""notify""|t id=""beware_ally_under_attack""||||/t","Seu aliado está sob ataque!"
"g id=""notify""|t id=""food_maxed""||||/t","Você <font color=""#R"">não pode armazenar</font> mais <img src=""/r/Food""/>Comida! Construa mais [FoodSilo]s."
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> foi derrotada!"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_res""||||/t","<font color=""::color::"">A ::name::</font> foi derrotada! Você recebe ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""faction_conceded""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> admitiu derrota!"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_by""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> foi derrotada por <font color=""::byColor::"">::by::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_by_res""||||/t","<font color=""::color::"">A ::name::</font> foi derrotada por <font color=""::byColor::"">::by::</font>! Você recebe ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""giants_friends""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> agora são seus amigos! [GiantHero] se uniu ao seu clã e está esperando na Prefeitura!"
"g id=""notify""|t id=""giants_friends_with""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ficou amigo de <font color=""::byColor::"">::by::</font>! Ele ganhou um poder enorme com esta aliança!"
"g id=""notify""|t id=""myrk_attack""||||/t","Os [Myrkalfar]s lançaram uma investida contra  <font color=""::color::"">::name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""friend_no_attack""||||/t","Você se tornou amigo dos [Myrkalfar]s. Eles não o atacarão mais."
"g id=""notify""|t id=""lost_align""||||/t","O seu ataque <font color=""#B"">causou turbulências nas relações</font> com <font color=""::color::"">::name::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""scout_hurt""||||/t","O seu [Scout] se feriu enquanto explorava uma nova área."
"g id=""notify""|t id=""scout_die""||||/t","O seu [Scout] <font color=""#R"">morreu</font> enquanto explorava uma nova área."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered""||||/t","Você descobriu <font color=""#G"">::name::</font>. Você deve tomar o controle para chegar à vitória (você obtém <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_no_fame""||||/t","Você descobriu <font color=""#G"">::name::</font>. Você deve tomar o controle para chegar à vitória."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> descobriu <font color=""#G"">::bname::</font>! Vamos tomar o controle para alcançar a vitória."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_nowin""||||/t","Você descobriu <font color=""#G"">::name::</font>: isso ajudará você a chegar à vitória (você obtém <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_nowin_nofame""||||/t","Você descobriu <font color=""#G"">::name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by_nowin""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> descobriu <font color=""#G"">::bname::</font>! Isso pode ajudar você a chegar à vitória."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by_nowin_nofame""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> descobriu <font color=""#G"">::bname::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered""||||/t","Você descobriu um <font color=""#G"">::name::</font>ativo! (Você recebe <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>.)"
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered_no_fame""||||/t","Você descobriu um <font color=""#G"">::name::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered_by""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> descobriu um <font color=""#G"">::bname::</font>ativo!"
"g id=""notify""|t id=""waiting_lore""||||/t","Você possui [Lore] o suficiente para adquirir novos Conhecimentos."
"g id=""notify""|t id=""new_year""||||/t","Parabéns! Nosso clã conseguiu <font color=""#G"">virar um ano!</font>"
"g id=""notify""|t id=""player_unlocked_blessing""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> obteve mais ::blessing::! ::count:: e alcançará a vitória!"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""Three""|||/t","Três"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""Two""|||/t","Duas"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""One""|||/t","Uma"
"g id=""notify""|t id=""zone_explored_sailors""||||/t","Os seus [Sailor]s exploraram uma nova área!"
"g id=""notify""|t id=""prescience_ability_ready""||||/t","Você já possui [Prescience] suficiente para lançar a habilidade de [::ability_name::]."
"g id=""notify""|t id=""camp_destroyed""||||/t","Você destruiu um <font color=""#R"">::bname::</font> e obteve ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""bonus_colonize""||||/t","Você colonizou ::bname:: e obteve ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""yggdrasil_colonize_start""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> começou a colonizar a Yggdrasil! Você precisa correr para impedir isso!"
"g id=""notify""|t id=""trading_step""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> já produziu <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">::amount::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""trading_step_prestige""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> já alcançou <img src=""/r/Prestige""/><font color=""#B"">::amount::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""trading_step_prestige_owner""||||/t","Você atingiu <img src=""/r/Prestige""/><font color=""#G"">::amount::</font>! Novas riquezas estão no seu horizonte!"
"g id=""notify""|t id=""altar_built""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> construiu um [Temple]!"
"g id=""notify""|t id=""lighthouse_built""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> construiu um [Lighthouse]!"
"g id=""notify""|t id=""forged_part""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> acabou de forjar a Espada de Odin<font color=""#R"">::part::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""fame_step""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> já alcançou <img src=""/r/Fame""/><font color=""#B"">::amount::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""age_step""||||/t","Signy está ficando mais forte!"
"g id=""notify""|t id=""snake_hero_cooldown""||||/t","[ScorchedEarth] disponível novamente"
"g id=""notify""|t id=""wolf_hero_cooldown""||||/t","[Dominion] disponível novamente"
"g id=""notify""|t id=""mercenaries_cooldown""||||/t","[Mercenaries] disponível novamente"
"g id=""notify""|t id=""place_control""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> acaba de ganhar o controle de ::bname::!"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid""||||/t","Um navio mercenário foi visto perto do seu litoral! Você precisa estar preparado!"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_other""||||/t","Um navio mercenário foi visto por perto."
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_giant""||||/t","Um navio de [Giant] foi visto perto do seu litoral! Você precisa estar preparado!"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_other_giant""||||/t","Um navio de [Giant] foi visto por perto."
"g id=""notify""|t id=""ally_trade""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> começou a fazer comércio de [::res::] com você!"
"g id=""notify""|t id=""ally_trade_off""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> parou de fazer comércio de [::res::] com você."
"g id=""notify""|t id=""ally_started_feast""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> organizou um banquete."
"g id=""notify""|t id=""ally_started_kraken_feast""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ofereceu um grande banquete em homenagem ao Kraken."
"g id=""notify""|t id=""got_transfer_zone""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> transferiu o controle de uma nova área para você."
"g id=""notify""|t id=""ally_under_attack""||||/t","Seu aliado <font color=""::allyColor::"">::allyName::</font> está sendo atacado por <font color=""::color::"">::name::</font> e pode precisar da sua ajuda!"
"g id=""notify""|t id=""mercenary_loot""||||/t","Seus [Mercenary]s saquearam <img src=""/r/::r::""/>::q::"
"g id=""notify""|t id=""signy_loot""||||/t","Sua [WarchiefSnake] saqueou <img src=""/r/::r::""/>::q::."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_healed""||||/t","[Vedrfolnir] foi curado! Agora, ele ajudará você a explorar Northgard. Você recebeu <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font>."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_healed_no_lore""||||/t","[Vedrfolnir] foi curado! Agora, ele ajudará você a explorar Northgard."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_explored""||||/t","[Vedrfolnir] revelou uma nova área!"
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_left""||||/t","[Vedrfolnir] partiu de Northgard!"
"g id=""notify""|t id=""prestige_drakkar""||||/t","Um navio voltou da Grande Rota de Comércio. Você obteve ::res1::, ::res2:: e ::res3::."
"g id=""notify""|t id=""prestige_drakkar_no_lore""||||/t","Um navio voltou da Grande Rota de Comércio. Você obteve ::res1:: e ::res2::."
"g id=""notify""|t id=""ancient_grave""||||/t","Conseguimos o controle de ::nb:: [SpecterWarrior]s por meio de estudos de uma [AncientGraveyard]."
"g id=""notify""|t id=""free_feast""||||/t","Você ganhou um banquete grátis."
"g id=""notify""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Você ganhou um upgrade grátis para a [WatchTower]."
"g id=""notify""|t id=""free_sheeps_bonus""||||/t","Você obteve ::sheep_count:: novas [Sheep]s!"
"g id=""notify""|t id=""free_zone_upgrade""||||/t","Você ganhou um desenvolvimento de zona grátis."
"g id=""notify""|t id=""slaves_revolution""||||/t","Há mais [Slave]s do que outras unidades no seu clã! Uma rebelião é iminente!"
"g id=""notify""|t id=""no_blood""||||/t","Você não possui [Blood] e o seu clã está infeliz. Você deve oferecer um sacrifício aos deuses para receber sua graça!"
"g id=""notify""|t id=""tool_upgraded""||||/t","A ferramenta dos [::unit_id::]s foi melhorada."
"g id=""notify""|t id=""weapon_upgraded""||||/t","A arma dos [::unit_id::]s foi melhorada."
"g id=""notify""|t id=""my_relic_forged""||||/t","Nova relíquia forjada: [::relic_name::]."
"g id=""notify""|t id=""relic_forged""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> forjou a relíquia: [::relic_name::]."
"g id=""notify""|t id=""ancient_spirit_attack""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> enviou [SpecterWarrior]s para o seu território!"
"g id=""notify""|t id=""kraken_me_attacked""||||/t","O Kraken atacou um de seus [::port_name::]s. Ele foi danificado e a dracar foi destruída. Conserte-o rapidamente."
"g id=""notify""|t id=""kraken_other_attacked""||||/t","O Kraken atacou um dos [::port_name::]s de <font color=""::color::"">::player_name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""kraken_other_attacked_unknown""||||/t","Um clã desconhecido foi atacado pelo Kraken."
"g id=""notify""|t id=""no_wood_for_arrows""||||/t","Você já não possui madeira o suficiente para utilizar [::arrows::], seus [Tracker]s voltaram a usar [BoneArrows]."
"g id=""notify""|t id=""supply_drakkar""||||/t","Um navio de suprimentos vindo da Terra Natal acaba de atracar. Você recebeu ::res::."
"g id=""notify""|t id=""reinforcement_drakkar""||||/t","Reforços foram enviados da Terra Natal. ::nb:: [::unit_id::] chegaram ao seu território."
"g id=""notify""|t id=""spirits_captured""||||/t","Você capturou os espíritos dos animais míticos que caçou. A sua próxima [SummonWildHunt] convocará ::units::."
"g id=""notify""|t id=""elevation""||||/t","::num_specter:: das pessoas sob seu comando se tornaram [SpecterWarrior]s!"
"g id=""notify""|t id=""giant_attack""||||/t","Um [GiantFire] está marchando rumo à nossa terra!"
"g id=""notify""|t id=""giant_attacks""||||/t","::num_giant:: [GiantFire]s estão marchando rumo à nossa terra!"
"g id=""notify""|t id=""frozen_army""||||/t","Um exército de cadáveres de gelo está marchando em nossa direção!"
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_other""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> está em primeiro lugar no ranking de [Fame] e em breve receberá ::res:: por barco!"
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_owner""||||/t","Você está em primeiro lugar no ranking de [Fame] e em breve receberá ::res:: por barco!"
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_boat""||||/t","Um barco acaba de chegar com o seu prêmio."
"g id=""notify""|t id=""no_beach_to_accost""||||/t","O barco não pôde atracar, pois você não controla nenhuma praia."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_spawn""||||/t","Os espíritos antigos revelaram um [AncientBattleground]. Nele, você encontrará um [Artifact] do [OxHero]."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_scavenged""||||/t","Você encontrou uma unidade de [::item::] nos destroços do [AncientBattleground]!"
"g id=""notify""|t id=""sacred_lure_ended""||||/t","Your [::lureKind::]'s effects have ended."
"g id=""notify""|t id=""sacred_lure_ally_ended""||||/t","Sua [::lureKind::] foi removida do território de seu aliado."
"g id=""notify""|t id=""fountain_wisdom""||||/t","Seus [RuneMaster]s encontraram um novo conhecimento."
"g id=""notify""|t id=""bramble_field_cleared""||||/t","Seus [Scout]s terminaram de limpar o [BrambleField] e obtiveram ::qty_wood:: de [Wood]. A zona agora está acessível."
"g id=""endgame_event""|t id=""day""||||/t","Dia ::value::"
"g id=""endgame_event""|t id=""new_player""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> desembarcou na costa de Northgard!"
"g id=""endgame_event""|t id=""colonize""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> colonizou uma nova área."
"g id=""endgame_event""|t id=""uncolonize""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> perdeu uma área."
"g id=""endgame_event""|t id=""ruin_explore""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> foi explorada por ::bname::."
"g id=""endgame_event""|t id=""fametitle""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> atingiu o título de <font color=""#G"">::title::</font>!"
"g id=""endgame_event""|t id=""mapevent""||||/t","Novo evento em Northgard: <font color=""#B"">::name::</font>"
"g id=""endgame_event""|t id=""defeat""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> foi derrotado!"
"g id=""endgame_event""|t id=""victory""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> é agora o Rei de Northgard!"
"g id=""endgame_event""|t id=""conquest_victory""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> venceu!"
"g id=""endgame_event""|t id=""attackedByFoes""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> está sob ataque"
"g id=""endgame_event""|t id=""attackedByFaction""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> está sob ataque de <font color=""::colorBy::"">::nameBy::</font>"
"g id=""endgame_event""|t id=""transferZone""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> transferiu área para <font color=""::colorTo::"">::nameTo::</font>"
"g id=""title""|t id=""campaign""||||/t","Modo História"
"g id=""title""|t id=""multiplayer""||||/t","Multijogador"
"g id=""title""|t id=""conquest""||||/t","Conquista"
"g id=""title""|t id=""new_game""||||/t","Jogador Único"
"g id=""title""|t id=""load_game""||||/t","Carregar Jogo"
"g id=""title""|t id=""profile""||||/t","Perfil"
"g id=""title""|t id=""options""||||/t","Opções"
"g id=""title""|t id=""game_replay""||||/t","Mostrar Replay"
"g id=""title""|t id=""exit""||||/t","Abandonar Jogo"
"g id=""title""|t id=""back""||||/t","Voltar"
"g id=""title""|t id=""accept""||||/t","Começar Jogo"
"g id=""title""|t id=""new_version""||||/t","Notas da Atualização"
"g id=""title""|t id=""soon""||||/t","Em Breve"
"g id=""title""|t id=""beta""||||/t","Beta"
"g id=""title""|t id=""available""||||/t","DISPONÍVEL"
"g id=""title""|t id=""buy""||||/t","Comprar Agora"
"g id=""title""|t id=""clans_bonus""||||/t","BÔNUS INICIAIS:"
"g id=""title""|t id=""clans_fame""||||/t","BÔNUS DE FAMA:"
"g id=""title""|t id=""clans_bonuses""||||/t","BÔNUS:"
"g id=""title""|t id=""clans_relic""||||/t","RELÍQUIA:"
"g id=""title""|t id=""clan_fame_desc""||||/t","<font color=""#R"">::name:::</font> (requires <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)<br/>::desc::"
"g id=""title""|t id=""relic_desc""||||/t","<font color=""#R"">::relic_name:::</font><br/>::relic_desc::"
"g id=""title""|t id=""statistics""||||/t","Estatística"
"g id=""title""|g id=""new_ragnarok""|t id=""title""|||/t","Atualização do Ragnarok"
"g id=""title""|g id=""new_ragnarok""|t id=""desc""|||/t","A Atualização do Ragnarok conta com um mapa novo em folha, eventos exclusivos, novos blocos, facções neutras e monstros!<br/>A atualização inclui ainda um novíssimo sistema de Experiência Militar que permite o desbloqueio de habilidades exclusivas para seu chefe de guerra e seu clã!"
"g id=""title""|g id=""new_update""|t id=""christmas_desc""|||/t","Confira o novo mapa da Permafrost e as decorações do festival!"
"g id=""title""|g id=""new_kickstarter""|t id=""title""|||/t","Northgard: Uncharted Lands está disponível no Kickstarter!"
"g id=""title""|g id=""new_kickstarter""|t id=""desc""|||/t","O jogo de tabuleiro baseado em Northgard está disponível no Kickstarter!<br/>Northgard: Uncharted Lands é um jogo de cartas 4X (explorar, expandir, extrair, exterminar) que incluiu mecânicas de construção de deck. Conheça o jogo no Kickstarter e deixe o seu apoio!"
"g id=""title""|g id=""new_kickstarter""|t id=""link""|||/t","Ir para o site"
"g id=""title""|g id=""vinyl""|t id=""title""|||/t","Vinil Northgard - Edição Limitada!"
"g id=""title""|g id=""vinyl""|t id=""desc""|||/t","Faça já sua pré-encomenda da Trilha Sonora de Northgard em vinil! Restam apenas cerca de duzentas cópias."
"g id=""title""|g id=""vinyl""|t id=""link""|||/t","Pré-encomenda"
"g id=""title""|t id=""new_lynx""||||/t","O Clã da Lince já está disponível!<br/><br/>Acesse a Steam e assuma o comando do clã mais voraz que já surgiu nas terras de Northgard, o recém-chegado Clã do Lince!"
"g id=""title""|t id=""new_lynx_gog""||||/t","The Clan of the Lynx is out now!<br/><br/>Head over to GOG and take charge of the latest and fiercest clan to have stepped upon the shores of Northgard, the Clan of the Lynx!"
"g id=""title""|t id=""new_lynx_origin""||||/t","The Clan of the Lynx is out now!<br/><br/>Head over to Origin and take charge of the latest and fiercest clan to have stepped upon the shores of Northgard, the Clan of the Lynx!"
"g id=""multi_menu""|t id=""new_game""||||/t","Criar Jogo"
"g id=""multi_menu""|t id=""join""||||/t","Entrar no Jogo"
"g id=""multi_menu""|t id=""leaderboard""||||/t","Classificação"
"g id=""multi_menu""|t id=""profile""||||/t","Ranking do Jogador"
"g id=""multi_menu""|t id=""back""||||/t","Voltar ao Menu"
"g id=""multi_menu""|t id=""bad_leaver""||||/t","Você saiu de um jogo ranqueado. Aguarde ::time:: para jogar."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""launch_asked""||/t","Criação de jogo solicitada. Aguardando resposta do servidor."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""bad_game_name""||/t","O nome do seu jogo contém uma ou mais palavras inadequadas. Mude o nome e tente novamente."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""bad_tags""||/t","As tags do seu jogo contêm uma ou mais palavras inadequadas. Corrija suas tags e tente novamente."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""elo""||/t","Obtendo seus ::elo:: do servidor..."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""victories""||/t","Escolha pelo menos uma condição de vitória."
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""game_name""|||/t","NOME"
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""game_mode""|||/t","MODO"
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""average_elo""|||/t","Média de ::elo:::"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""top_rank""|||/t","Melhores Jogadores"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""current_rank""|||/t","Sua Posição"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""win_rate""|||/t","Índice de Vitórias"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""not_ranked""|||/t","Dispute um jogo ranqueado para estar na tabela de classificação"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""banned""|||/t","No momento, você está banido(a) da tabela de classificação.<br/>Entre em contato conosco para maiores informações."
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""title""|||/t","Ranking do Jogador"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""match_played""|||/t","Partidas disputadas: ::nb::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""win_rate""|||/t","Índice de vitórias: ::nb::%"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""history""|||/t","Histórico de Jogos"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""flavor""|||/t","Cobrindo os últimos ::nb:: jogos."
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""clan""|||/t","::clan::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""gameMode""|||/t","Duelo|Cada um por si|2x2|3x3|2x2x2|4x4|2x2x2x2"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""new_season_title""|||/t","Bem-vindo(a) à Temporada ::name::!"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""new_season_desc""|||/t","A Temporada ::name:: está encerrada. Lute por um lugar na tabela de classificação! Os ::gloryPoints:: foram zerados. A nova temporada ficará aberta até a próxima grande atualização."
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""current_season""|||/t","Temporada ::nb::: ::name::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""prev_season""|||/t","Temporadas Anteriores"
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"g id=""campaign""|t id=""back""||||/t","Voltar ao Menu"
"g id=""campaign""|t id=""chapter""||||/t","CAPÍTULO ::x::"
"g id=""campaign""|t id=""act""||||/t","Ato ::x::"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_play""||||/t","REPRODUZIR"
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"g id=""campaign""|t id=""bonus_hidden""||||/t","Objetivos bônus serão revelados quando você completar o capítulo pela primeira vez."
"g id=""campaign""|t id=""select_bannerman""||||/t","Selecionar um porta-estandarte"
"g id=""campaign""|t id=""change_bannerman""||||/t","Mudar porta-estandarte"
"g id=""campaign""|t id=""skip""||||/t","Pular >"
"g id=""campaign""|t id=""allied_banner""||||/t","Aliado"
"g id=""campaign""|t id=""no_build""||||/t","Construção indisponível neste capítulo"
"g id=""campaign""|t id=""all_bonuses_unlocked""||||/t","Parabéns! Agora você pode usar os porta-estandartes da campanha como Chefes de Guerra em modo solo ou multiplayer."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""continue_game""|||/t","Continuar"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""load_conquest""|||/t","Carregar Conquista"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""new_game""|||/t","Nova Conquista"
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"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""conquest_coop""|||/t","Co-op com ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""ready_battle""|||/t","::playerName:: está a postos para iniciar a ""::battleName::""."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""ready_conquest""|||/t","::playerName:: está a postos para iniciar uma nova Conquista."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""start_battle""|||/t","A ""::battleName::"" está prestes a começar..."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""player_host""|||/t","O host foi alterado: ::serverName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""title""||/t","Nova Conquista"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""params""||/t","Parâmetros"
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"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""transfer_leadership""||/t","Trocar Liderança"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""difficulty_recap""||/t","Dificuldade: ::difficultyName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""same_colors""||/t","Todos os jogadores precisam ter uma cor diferente."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""name_solo""||/t","Conquista ::clanName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""name_coop""||/t","Conquista ::clanName:: - ::clanName2::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""battles_done""||/t","::nb:: batalhas realizadas"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""finished""||/t","Concluída"
"g id=""conquest""|t id=""bonus""||||/t","Bônus por Conquista"
"g id=""conquest""|g id=""notify""|t id=""bonus_homeland""|||/t","[Recruits] renderam ::num_villager:: [Villager]s, [Population] máxima de ::num_pop:: e ::num_happy:: de [Happy] novamente."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""rewards""|||/t","Bônus"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""special_rules""|||/t","Regras especiais"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""no_rule""|||/t","Sem regras especiais"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_title""|||/t","Limite de tempo"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_desc""|||/t","Você tem ::nb:: anos para vencer."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""victory_conditions""|||/t","Condições de vitória"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""bonuses""|||/t","Bônus"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""start""|||/t","Começar"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""continueBattle""|||/t","Continuar"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_locked_tip""|||/t","Primeiro complete uma das missões anteriores."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_select_reward_tip""|||/t","Você precisa selecionar um bônus."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_completed_tip""|||/t","Você já concluiu essa missão."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""team_ai""|||/t","IA"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""team_you""|||/t","Você"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""chosen_by""|||/t","Escolhido por ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""chosen_by_you""|||/t","Escolhido por você"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""useless_bonus""|||/t","Este bônus não tem uso para o seu clã"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""recover""|||/t","Reconectar com último jogo"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""overwrite_save""|||/t","Você tem um jogo em andamento. Tem certeza de que deseja excluí-lo e recomeçar a batalha do zero?"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_battle_title""|||/t","Parabéns!"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_battle_desc""|||/t","Este bônus está desbloqueado para esta conquista."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_title""|||/t","Parabéns!"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_desc""|||/t","Você concluiu o modo Conquista com ::theClanoftheName:: pela primeira vez."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_th""|||/t","Por seus grandes feitos, oferecemos uma nova cara para a sua [TownHall]."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""fixed_seed""|||/t","A geração será a mesma cada vez que você iniciar esta batalha."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""change_seed""|||/t","A geração mudará cada vez que você iniciar esta batalha."
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""eu""||/t","Europa"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""na""||/t","América do Norte"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""cn""||/t","China"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""as""||/t","Ásia Oriental"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""p2p""||/t","P2P - ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_concede""|||/t","Se você sair, o jogador que está na sua equipe perderá o jogo. Você tem certeza de que quer desistir?"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""return_to_conquest""|||/t","Retornar ao Mapa de Conquista"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_exit_player""|||/t","Tem certeza de que deseja sair do grupo e do modo Conquista?"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""scorched_earth_desc_alt""|||/t","Queime qualquer área por tempo indeterminado.<br/>Área queimada: -::v1:: de produção, construções e unidades cobra +::v2:: de ataque. Aumenta a defesa do usuário em ::v3:: durante a queimada."
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""bifrost_confirm_colonize""|||/t","Após colonizar a [BifrostLore], sua [Lore] será utilizada para ativá-la e não para desbloquear o conhecimento.<br/><br/>Você quer colonizar a [BifrostLore]?"
"g id=""editor""|t id=""title""||||/t","Mods"
"g id=""editor""|t id=""tag""||||/t","Editor"
"g id=""editor""|t id=""tag_mod""||||/t","Jogo modificado"
"g id=""editor""|t id=""create""||||/t","Criar mapa"
"g id=""editor""|t id=""load""||||/t","Editar mapa"
"g id=""editor""|t id=""save""||||/t","Salvar mapa"
"g id=""editor""|t id=""saved_maps""||||/t","Mapas salvos"
"g id=""editor""|t id=""back""||||/t","Retornar ao mapa"
"g id=""editor""|t id=""how_to""||||/t","Como modificar"
"g id=""editor""|t id=""mod_list""||||/t","Mods instaladas"
"g id=""editor""|t id=""get_mod""||||/t","Obter Mods"
"g id=""editor""|t id=""upload""||||/t","Enviar Mod"
"g id=""editor""|t id=""launch_hide""||||/t","Abrir o Editor de Northgard"
"g id=""editor""|t id=""zone_id""||||/t","::zoneId:: da zona:"
"g id=""editor""|t id=""bt_choose""||||/t","Adicionar Mods"
"g id=""editor""|t id=""no_choose_mod""||||/t","Você não possui nenhuma Mod válida."
"g id=""editor""|t id=""choose_win""||||/t","Selecione as Mods que deseja adicionar ao seu jogo:"
"g id=""editor""|t id=""victory_desc""||||/t","Mods"
"g id=""editor""|t id=""local_mods""||||/t","Mods locais"
"g id=""editor""|t id=""uploaded_mods""||||/t","Minhas Mods enviadas"
"g id=""editor""|t id=""empty_mod""||||/t","Esta Mod está vazia."
"g id=""editor""|t id=""obsolete_mod""||||/t","O mapa desta Mod está obsoleto. Para Mods já publicadas, o autor da modificação precisar reabrir o mapa no Editor de Mapas, salvar e atualizar o Steam Workshop com o novo mapa salvo."
"g id=""editor""|t id=""already_map_mod""||||/t","Você só pode selecionar uma Mod com um mapa editado"
"g id=""editor""|t id=""has_error""||||/t","Esta Mod contém alguns erros críticos. Corrija esses erros no Editor de Mapas."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_map""|||/t","Esta Mod contém um mapa editado"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_map""|||/t","Esta Mod não tem nenhum mapa editado"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_script""|||/t","Esta Mod contém um script"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_script""|||/t","Esta Mod não tem nenhum script"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_data""|||/t","Esta Mod contém dados modificados"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_data""|||/t","Esta Mod não tem dados modificados"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""new_edit""|||/t","Criar mapa personalizado"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""nb_players""|||/t","Número de jogadores"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""ok""|||/t","Criar mapa"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""too_many_players""|||/t","Atenção! O número de jogadores é muito alto."
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""public_mod""|||/t","Pública"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""friends""|||/t","Apenas Amigos"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""private_mod""|||/t","Privada"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_local_mods""|||/t","Você não possui nenhuma mod para enviar. Se você deseja criar uma, acesse o menu ""Como modificar""."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_local""|||/t","Selecione a mod que deseja criar ou atualizar:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_uploaded""|||/t","Selecione a mod a ser substituída no Steam Workshop:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""new_mod""|||/t","Criar nova mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""diff_cat""|||/t","Mudanças desde o último envio"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""ok""|||/t","Enviar"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_in_progress""|||/t","::modName::: envio em andamento"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_ok""|||/t","::modName::: envio realizado"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_not_ok""|||/t","::modName::: ops... erro no envio.<br/>Código do erro: ::errorCode::"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_changes""|||/t","Nenhuma alteração significativa"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_name""|||/t","Título da mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_desc""|||/t","Descrição da mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_type""|||/t","Tipo de conteúdo da mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_preview""|||/t","Imagem de pré-visualização da Mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""notes""|||/t","Adicione uma descrição para esta atualização"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""confirm_upload""|||/t","Você está prestes a enviar a mod ::modName::. Continuar?"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_1""|||/t","Ao enviar este item, você concorda com os"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_2""|||/t","termos de serviço do workshop"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""need_legal_agreement""|||/t","Você precisa aceitar os termos de serviço do workshop"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""visibility""|||/t","Visibilidade no Workshop"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""title""||/t","Editor de Zonas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""player""||/t","Jogador"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_mode""||/t","Modo"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_infos""||/t","Informações"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_buildings""||/t","Exibir construções"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_id""||/t","Exibir IDs das zonas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_center""||/t","Exibir centro das zonas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_all_units""||/t","Exibir todas as unidades"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height""||/t","Altura do terreno"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height_tip""||/t","Alterar a altura e acessibilidade de cada zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog""||/t","Névoa da guerra"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog_tip""||/t","Alterar a névoa da guerra para cada jogador"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_hide""||/t","Ocultar células"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_show""||/t","Exibir células"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_apply""||/t","Aplicar alterações"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_cancel""||/t","Cancelar alterações"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset""||/t","Redefinir locais"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset_tip""||/t","Limpar todos os locais"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""map_size_tip""||/t","Defina o tamanho oficial do mapa."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""map_difficulty_tip""||/t","Defina a dificuldade oficial do mapa. Isso afeta a hostilidade do ambiente, a inteligência artificial e a dificuldade de gestão de recursos, entre outros."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_close""||/t","Fechar sem aplicar as alterações?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_apply_change""||/t","Aplicar todas as alterações ao mapa? Isso levará alguns segundos para recarregar o novo mapa."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_cancel_change""||/t","Cancelar e reverter todas as alterações ao mapa?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_reset_tiles""||/t","Redefinir todos os locais (exceto Prefeitura)?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""changes_to_apply""||/t","Clique em Aplicar alterações para salvar suas preferências."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""tiles""|t id=""title""||/t","Locais"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""title""||/t","Construções"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_button""||/t","Limpar construções da zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_selection""||/t","Selecione uma zona cujas construções deseja limpar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_buildings""||/t","A zona selecionada não tem nenhuma construção"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""title""||/t","Unidades"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_button""||/t","Limpar unidades da zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_selection""||/t","Selecione uma zona cujas unidades deseja limpar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_units""||/t","A zona selecionada não tem nenhuma unidade"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""cant_spawn""||/t","Erro: a unidade não pode ser gerada"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""title""||/t","Elementos de cena"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""desc""||/t","Selecione mais elementos para colocá-los de forma aleatória"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""plants_button""||/t","Plantas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""trees_button""||/t","Árvores"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rocks_button""||/t","Rochas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""misc_button""||/t","Variados"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""all""||/t","Selecionar todos os elementos"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""brush""||/t","Pincel"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""size_tip""||/t","Alterar a área coberta pelo pincel"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""concentration_tip""||/t","Alterar a quantidade de elementos colocados por metro quadrado"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation""||/t","Rotação"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation_tip""||/t","Girar o cenário"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_rotation_tip""||/t","Adicione um valor de rotação aleatório para cada elemento colocado"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale""||/t","Escala"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale_tip""||/t","Alterar a escala de um objeto"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale""||/t","Escala aleatória"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale_tip""||/t","Definir a escala de forma aleatória"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_button""||/t","Limpar elementos da zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_no_selection""||/t","Selecione uma zona cujos elementos deseja limpar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""plants""|/t","Plantas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""trees""|/t","Árvores"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""rocks""|/t","Rochas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""misc""|/t","Variados"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""title""||/t","Pincéis"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""grass""||/t","Grama"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""dirt""||/t","Terra"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest""||/t","Floresta"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest_tip""||/t","Substituir apenas a grama"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""rock""||/t","Rocha"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""texture""||/t","Textura"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""tool""||/t","Ferramentas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size""||/t","Tamanho"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size_tip""||/t","Alterar a área coberta pelo pincel"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness""||/t","Nitidez"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness_tip""||/t","Dureza do pincel"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_zone""||/t","Zona de preenchimento"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip_title""||/t","Pincel"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip""||/t","Pintar uma zona com o cursor"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip_title""||/t","Preencher"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip""||/t","Preencher uma zona inteira com uma única textura"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""title""||/t","Facções"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""players""||/t","Jogadores e IA"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""neutral_factions""||/t","Facções neutras"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player""||/t","Adicionar jogador"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_tip""||/t","Adicionar novo e jogador e sua [TownHall] na zona selecionada"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_no_zone""||/t","Adicionar novo jogador sem [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_too_many""||/t","Número máximo de jogadores esgotado"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_territory""||/t","O jogador não possui nenhuma zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_townhall""||/t","O jogador não possui uma [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_presence""||/t","A facção não está presente no mapa"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_territory""||/t","A facção não possui nenhuma zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_townhall""||/t","Movimentar câmera para a [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_territory""||/t","Movimentar câmera para o território"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_select_zone""||/t","Selecionar uma zona para colonizá-la"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_claim_zone""||/t","Colonizar a zona selecionada"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_unclaim_zone""||/t","Descolonizar a zona selecionada"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_overwrite_player""||/t","Substituir o dono da zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""delete_player""||/t","Excluir um jogador e remover seu território do mapa"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""minimum_player""||/t","Pelo menos um jogador deve estar presente no mapa"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""confirm_delete_player""||/t","Você tem certeza que deseja excluir o jogador ::playerName:: e seu território do mapa?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_on""||/t","Permitir jogador humano"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_off""||/t","Forçar jogador como IA"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_label""||/t","Modificador de IA"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_desc""||/t","Dificuldade de IA adicional"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""cursor_info""|||/t","x: ::xCoord::, y: ::yCoord::"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_error""|||/t","Mapa válido."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_error""|||/t","Mapa inválido."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_warnings""|||/t","Seu mapa tem avisos:"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_townhall""|||/t","::player_name:: não possui uma [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_territory""|||/t","::player_name:: não possui nenhuma zona"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_discovered""|||/t","::player_name:: não possui nenhuma zona descoberta"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""too_much_townhall""|||/t","::player_name:: possui mais de uma [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""all_ai_players""|||/t","Você não pode forçar todos os seus jogadores como IA."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""lots_of_elements""|||/t","Seu mapa tem um número enorme de elementos. (::nb_elements::)"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""player_building_in_neutral""|||/t","As estruturas do jogador em zonas neutras pegarão fogo assim que o jogo for iniciado, a menos que o script indique outro comportamento"
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""no_lake""|||/t","Não existe nenhum lago onde colocar peixes."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""ocean_zone""|||/t","Você não pode colocar peixes no oceano."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""coast_zone""|||/t","Você não pode colocar peixes em um bloco da costa."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""no_space""|||/t","A zona é muito pequena para ter peixes."
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""ctrl_key""|||/t","Ctrl"
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""shortcuts""|||/t","Atalhos"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_zone""|t id=""title""||/t","Elevar"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_all""|t id=""title""||/t","Elevar todas as zonas"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_zone""|t id=""title""||/t","Baixar"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_all""|t id=""title""||/t","Baixar todas as zonas"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""title""||/t","Aumentar tamanho do pincel"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""key""||/t","Teclado numérico 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""title""||/t","Diminuir tamanho do pincel"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""key""||/t","Teclado numérico 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""title""||/t","Baixar nitidez"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""key""||/t","Teclado numérico 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""title""||/t","Aumentar nitidez"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""key""||/t","Teclado numérico 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""title""||/t","Aumentar escala"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""key""||/t","Teclado numérico 8"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""title""||/t","Baixar escala"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""key""||/t","Teclado numérico 5"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""title""||/t","Girar à esquerda"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""key""||/t","Teclado numérico 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""title""||/t","Girar à direita"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""key""||/t","Teclado numérico 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""title""||/t","Trocar com o anterior"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""key""||/t","Teclado numérico 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""title""||/t","Trocar com o próximo"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""key""||/t","Teclado numérico 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""add_fog""|t id=""title""||/t","Cobrir"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""remove_fog""|t id=""title""||/t","Descobrir"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""open_border""|t id=""title""||/t","Desbloquear"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""close_border""|t id=""title""||/t","Bloquear"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""erase_elements""|t id=""title""||/t","Excluir elementos"
"g id=""editor""|g id=""dialog""|t id=""cant_add_place""|||/t","[::place_name::] não atende a todos os requisitos para estar nesta zona."
"g id=""editor""|g id=""building""|t id=""builder""|||/t","Construído por:"
"g id=""editor""|g id=""building""|t id=""missing_owner""|||/t","Atenção! As estruturas do jogador em zonas neutras pegarão fogo assim que o jogo for iniciado, a menos que o script indique outro comportamento."
"g id=""editor""|g id=""building""|t id=""reset_upgrades""|||/t","Redefinir nível de atualizações da estrutura"
"g id=""editor""|t id=""owner""||||/t","Dono:"
"g id=""editor""|t id=""delete""||||/t","Excluir"
"g id=""editor""|t id=""missing_clan_building""||||/t","Atenção! Construção faltante para o clã ::clanName::: ::buildingName::"
"g id=""editor""|t id=""move_unit_shortcut""||||/t","Clique em $icon(CMouseRight) para reposicionar a unidade."
"g id=""editor""|t id=""add_shoal""||||/t","Adicionar"
"g id=""editor""|t id=""remove_shoal""||||/t","Excluir"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""civil""|||/t","Unidades civis"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""military""|||/t","Unidades militares"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""hero""|||/t","Heróis"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""foe""|||/t","Inimigos básicos"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""mystical""|||/t","Inimigos místicos"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""passive""|||/t","Unidades passivas"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""production""|||/t","Construções de produção"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""military""|||/t","Construções militares"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""other""|||/t","Construções especiais"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place_res""|||/t","Características de recursos"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place""|||/t","Características de mundo"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""faction""|||/t","Facção"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""spawner""|||/t","Pontos de aparição"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""relic""|||/t","Relíquias"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""victory""|||/t","Construções de vitória"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""collider""|||/t","Espaçador"
"g id=""editor""|t id=""error""||||/t","Aviso"
"g id=""editor""|t id=""play""||||/t","Continuar mesmo assim"
"g id=""editor""|t id=""quit""||||/t","Abandonar jogo"
"g id=""editor""|t id=""failed_script""||||/t","A Mod ::modName:: não consegue carregar o script devido ao seguinte erro:"
"g id=""editor""|t id=""contact_modder""||||/t","Favor contatar o autor da mod para mais informações."
"g id=""editor""|t id=""no_mods_installed""||||/t","Você não possui nenhuma mod instalada."
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Sculptingislandterrain""||||/t","Esculpindo o terreno da ilha"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Generatingmountains""||||/t","Criando montanhas"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Carvingicylakes""||||/t","Entalhando lagos congelados"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Growingforests""||||/t","Cultivando florestas"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Spawningunfriendlycreatures""||||/t","Gerando criaturas hostis"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Almostready""||||/t","Quase pronto!"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""Locatingisland""||||/t","Localizando ilha"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""HeadingtoTownHall""||||/t","Seguindo para a Prefeitura"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""Almostready""||||/t","Quase pronto!"
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""waiting""||||/t","Esperando por servidor pronto..."
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""ready""||||/t","Quase pronto!"
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Clique no botão <font color=""#G"">Construir</font> para criar uma construção."
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF2|||/t","Selecione qualquer ponto na área para posicionar a construção."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Clique em <font color=""#G"">Construir</font> para criar outra construção."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Selecione um <font color=""#R"">Chalé do Lenhador</font> para produzir [Wood] ou um <font color=""#R"">Campo de Exploradores</font> para descobrir novas áreas."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","Sua construção está pronta! Clique para selecionar um [Villager]."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF2|||/t","Clicar duas vezes selecionará <font color=""#G"">todas as unidades</font> com o mesmo trabalho em uma determinada área."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Selecione uma unidade e clique com o botão direito no <font color=""#G"">Chalé do Lenhador</font> para transformar seus [Villager]s em [Woodcutter]s."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF2|||/t","Você pode clicar com o botão direito várias vezes para emitir múltiplas ordens."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Selecione uma unidade e clique com o botão direito no <font color=""#G"">Campo do Explorador</font> para transformar seus [Villager]s em [Scout]s."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","Você precisa de [Scout]s para explorar Northgard."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF2|||/t","Construa um <font color=""#G"">Campo de Exploradores</font> e transforme um de seus [Villager]s em [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","Você precisa de [Woodcutter]s para produzir [Wood]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF2|||/t","Construa um <font color=""#G"">Chalé de Lenhador</font> e transforme um de seus [Villager]s em Lenhador."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","Seus [Scout]s descobrirão novas áreas."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF2|||/t","Espere até que seu [Scout] termine de descobrir uma área."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Esta nova área é defendida por inimigos!"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Construa um <font color=""#G"">$build(::building::)</font> e transforme um de seus [Villager]s em [::unit::]."
"g id=""tuto""|t id=""attack""|LF|||/t","Selecione a sua [::military_unit::] e clique com o botão direito em uma área ocupada por inimigos para atacá-los!"
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Para expandir o seu território, você precisa <font color=""#G"">colonizar</font> a nova área usando [Food]."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Clique na área e gaste um pouco de [Food] para colonizá-la."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","As áreas colonizadas permitirão que você crie novas construções."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF2|||/t","Lembre-se de estocar [Food] e [Wood] suficientes para sobreviver aos invernos rigorosos de Northgard."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","A [Happy] é de fundamental importância."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF2|||/t","NÃO deixe que ela fique abaixo de 0. Com ela, você obtém novos aldeões — quanto maior ela estiver, mais rápido isso vai acontecer."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF3|||/t","Deixe-a sempre o mais alta possível."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Selecione <font color=""#G"">Ações da Zona</font> então <font color=""#G"">Menu de Construção</font> para criar uma estrutura."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF2|||/t","Selecione qualquer espaço disponível na área para posicionar a construção."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Selecione <font color=""#G"">Ações da Zona</font> para construir outra estrutura."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Selecione um <font color=""#R"">Chalé de Lenhador</font> para produzir [Wood] ou um <font color=""#R"">Campo de Exploradores</font> para descobrir novas áreas."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Vá até seu <font color=""#G"">Chalé de Lenhador</font> e use <font color=""#G"">Alocar</font> para transformar seus [Villager]s em [Woodcutter]s."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Vá até seu <font color=""#G"">Campo de Exploradores</font> e use <font color=""#G"">Alocar</font> para transformar seus [Villager]s em [Scout]s."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Esta nova área é defendida por inimigos!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Construa um <font color=""#G"">$build(::building::)</font> na seção de Construções Militares e transforme um de seus [Villager]s em uma [::unit::]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""attack""|LF|||/t","Segurando o botão <font color=""#G"">Exércitos</font>, envie a sua [::military_unit::] para a área ocupada por inimigos para atacá-los!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Para expandir o seu território, você precisa <font color=""#G"">colonizar</font> a nova área usando [Food]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Vá até a área vazia e a colonize."
"g id=""events""|t id=""rats_lost_food""||||/t","Ratos infestaram os seus estoques de Comida e você perdeu <img src=""/r/Food""/><font color=""#B"">::count::</font>! Construa mais [FoodSilo]!"
"g id=""events""|t id=""rats_sickness""||||/t","Ratos espalharam doenças. <font color=""#B"">::count::</font> dos seus membros estão <font color=""#B"">doentes</font>!"
"g id=""events""|t id=""rats_protected""||||/t","Os seus silos protegeram você da infestação de ratos."
"g id=""events""|t id=""earthquake""||||/t","Um terremoto <font color=""#B"">danificou ::count:: das suas construções</font>. Você precisa consertá-las rapidamente!"
"g id=""events""|t id=""resourceGiven""||||/t","Bom trabalho! Você ajudou Svarn com o fornecimento de ::nbRes:: [::res::]. Você vai ganhar ::fame:: [Fame] e um bônus de [Happy] até a próxima solicitação."
"g id=""events""|t id=""resourceFailed""||||/t","Você não conseguiu ajudar Svarn com [::res::]!"
"g id=""events""|t id=""frozensea_dragon""||||/t","Não é possível comprar [Slave]s"
"g id=""events""|t id=""frozensea_raven""||||/t","Não é possível contratar [Mercenary]s"
"g id=""events""|t id=""kraken_announce""||||/t","A [FutureSight] revela um evento: [::eventName::]!"
"g id=""events""|t id=""kraken_tooltip""||||/t","Em breve um evento será anunciado!"
"g id=""network""|t id=""elo""||||/t","Pontos de Glória"
"g id=""network""|t id=""elo_shortcut""||||/t","PG"
"g id=""network""|t id=""multi_menu""||||/t","Multijogador"
"g id=""network""|t id=""multi_title""||||/t","Jogo Multijogador"
"g id=""network""|t id=""multi_create""||||/t","Criar Jogo Multijogador"
"g id=""network""|t id=""multi_load""||||/t","Carregar Jogo Multijogador"
"g id=""network""|t id=""multi_info_title""||||/t","INFORMAÇÕES DO JOGO"
"g id=""network""|t id=""no_game_found""||||/t","Nenhum jogo disponível foi encontrado."
"g id=""network""|t id=""could_not_join""||||/t","Não foi possível entrar no jogo."
"g id=""network""|t id=""owner_has_quit""||||/t","O anfitrião saiu."
"g id=""network""|t id=""confirm_kick_player""||||/t","Remover ::name:: do lobby?"
"g id=""network""|t id=""confirm_exit_player""||||/t","Sair do lobby?"
"g id=""network""|t id=""create_game""||||/t","Criar Jogo"
"g id=""network""|t id=""refresh_list""||||/t","Atualizar Lista"
"g id=""network""|t id=""refreshing""||||/t","Atualizando lista..."
"g id=""network""|t id=""game_name""||||/t","Nome do Jogo"
"g id=""network""|t id=""game_mode""||||/t","Jogadores"
"g id=""network""|t id=""game_modes""||||/t","Duelo|Cada um por si|Time 2x2|Time 3x3|Time 2x2x2|Time 4x4|Time 2x2x2x2"
"g id=""network""|t id=""game_mode_allies""||||/t","Todos Unidos"
"g id=""network""|t id=""game_mode_team""||||/t","Equipe"
"g id=""network""|t id=""game_generation""||||/t","Criação de Mapa"
"g id=""network""|t id=""game_generation_types""||||/t","Aleatório|Ponderado"
"g id=""network""|t id=""modes_all""||||/t","Todos"
"g id=""network""|t id=""open_game""||||/t","Abrir Jogo"
"g id=""network""|t id=""join_game""||||/t","Entrar no Jogo"
"g id=""network""|t id=""joining_game""||||/t","Ingressando na partida..."
"g id=""network""|t id=""invite""||||/t","Convidar"
"g id=""network""|t id=""invite_error""||||/t","Opa... Houve um erro ao tentar ingressar na partida."
"g id=""network""|t id=""waiting_server""||||/t","Buscando informações no servidor"
"g id=""network""|t id=""rank_error""||||/t","As informações não podem ser acessadas no servidor.<br/>Código do erro: ::msg::"
"g id=""network""|t id=""exit""||||/t","Sair"
"g id=""network""|t id=""game_visibility""||||/t","Tipo de Jogo"
"g id=""network""|t id=""game_visibilities""||||/t","Público|Apenas com Convite|Ranqueado"
"g id=""network""|t id=""game_visibility_info""||||/t","<font color=""#T"">::kind::(</font><font color=""::color::"">::count::/::max::</font><font color=""#T"">)</font>"
"g id=""network""|t id=""game_distance""||||/t","Local|Regional|Continental|Mundial"
"g id=""network""|t id=""players""||||/t","Jogadores"
"g id=""network""|t id=""options""||||/t","Opções"
"g id=""network""|t id=""clan_choice""||||/t","Clã"
"g id=""network""|t id=""random_clan""||||/t","Aleatório"
"g id=""network""|t id=""player_color""||||/t","Cor"
"g id=""network""|t id=""start_game""||||/t","Começar Jogo"
"g id=""network""|t id=""started_game""||||/t","Jogo Iniciado"
"g id=""network""|t id=""not_all_mods""||||/t","Você precisa instalar todas as Mods necessárias para participar desta partida."
"g id=""network""|t id=""required_mods""||||/t","Mods necessárias: ::namesList::."
"g id=""network""|t id=""cant_join_started""||||/t","Você não pode participar de um jogo que já foi iniciado."
"g id=""network""|t id=""waiting_for_players""||||/t","Esperando Jogadores"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_teams""||||/t","Não há times distintos suficientes."
"g id=""network""|t id=""waiting_for_colors""||||/t","Conflito de cor entre jogadores"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_clan""||||/t","Conflito com o clã do jogador"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_player""||||/t","Esperando jogador…"
"g id=""network""|t id=""player_ready""||||/t","Pronto!"
"g id=""network""|t id=""invited_by""||||/t","<font color=""#R"">::name::</font> convidou você para entrar em um jogo multijogador. Você quer participar?"
"g id=""network""|t id=""chat""||||/t","Bate-papo"
"g id=""network""|t id=""chat_message""||||/t","Mensagem"
"g id=""network""|t id=""chat_send_button""||||/t","Enviar"
"g id=""network""|t id=""need_connect""||||/t","Você precisa fazer login na ::platformName:: para acessar este menu. Se a ::platformName:: já estiver conectada, reinicie-a."
"g id=""network""|t id=""team""||||/t","Equipe"
"g id=""network""|t id=""color""||||/t","Cor"
"g id=""network""|t id=""teams""||||/t","Aleatório|Equipe 1|Equipe 2|Equipe 3|Equipe 4"
"g id=""network""|t id=""AIlevel""||||/t","Aleatório|Fácil|Médio|Difícil"
"g id=""network""|t id=""connecting""||||/t","Conectando ao servidor..."
"g id=""network""|t id=""server_error""||||/t","Ocorreu um erro ao abrir o soquete de servidor."
"g id=""network""|t id=""client_error""||||/t","Falha na conexão no servidor do jogo."
"g id=""network""|t id=""client_lost""||||/t","Conexão com servidor do jogo perdida. Tentando novamente…"
"g id=""network""|t id=""retry_button""||||/t","Tentar Novamente"
"g id=""network""|t id=""host""||||/t","Anfitrião"
"g id=""network""|t id=""slot""||||/t","Abrir|AI|Fechar"
"g id=""network""|t id=""chat_channels""||||/t","Geral|Time"
"g id=""network""|t id=""chat_team""||||/t","TIME"
"g id=""network""|t id=""tab_cycle""||||/t","Apertar TAB para circular canais"
"g id=""network""|t id=""rejoin_ranked""||||/t","Você já tem um jogo ranqueado em andamento."
"g id=""network""|t id=""rejoin_game""||||/t","Reconectar com último jogo"
"g id=""network""|t id=""transfer_ownership""||||/t","Transferindo posse do jogo..."
"g id=""network""|t id=""changing_host""||||/t","O anfitrião abandonou o jogo, mudando anfitrião..."
"g id=""network""|t id=""start_counter""||||/t","O jogo começará em ::time::s."
"g id=""network""|t id=""game_launch""||||/t","Começando jogo!"
"g id=""network""|t id=""start_game_cancel""||||/t","Stop Countdown"
"g id=""network""|t id=""start_game_canceled""||||/t","O começo do jogo foi interrompido..."
"g id=""network""|t id=""lobby_full""||||/t","Cheio"
"g id=""network""|t id=""version_mismatch""||||/t","A sua versão do jogo não corresponde à versão do anfitrião."
"g id=""network""|t id=""player_join""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> entrou no jogo."
"g id=""network""|t id=""player_left""||||/t","<font color=""#B""><font color=""::color::"">::name::</font> abandonou o jogo</font>"
"g id=""network""|t id=""player_disconnected""||||/t","<font color=""#B""><font color=""::color::"">::name::</font> está desconectado.</font>"
"g id=""network""|t id=""AI_take_control""||||/t","<font color=""#W""><font color=""::color::"">::name::</font> está desconectado há ::time::mn. Uma IA assumiu o controle temporário do clã.</font>"
"g id=""network""|t id=""AI_has_control""||||/t","<font color=""#W"">IA assumiu o controle do clã.</font>"
"g id=""network""|t id=""add_friend""||||/t","Adicionar amigo"
"g id=""network""|t id=""waiting_friend_answer""||||/t","Esperando resposta..."
"g id=""network""|t id=""friend_invite_time""||||/t","Tempo restante: ::v::s."
"g id=""network""|t id=""mods""||||/t","Mods"
"g id=""network""|t id=""server_zone""||||/t","Servidor do jogo"
"g id=""network""|t id=""master_server_china""||||/t","China Continental"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""eu""|||/t","Europa"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""na""|||/t","North America"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""cn""|||/t","China"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""as""|||/t","Ásia"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""p2p""|||/t","Peer to Peer"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Wood""|||/t","Madeira"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Stone""|||/t","Pedra"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Iron""|||/t","Ferro"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Gold""|||/t","Ouro"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Rimesteel""|||/t","Rimesteel"
"g id=""network""|t id=""league""||||/t","Liga ::kind::"
"g id=""network""|t id=""db_timeout""||||/t","O servidor não está respondendo. Verifique a sua conexão ou tente mais tarde."
"g id=""network""|t id=""db_invite_timeout""||||/t","Você foi convidado para um jogo ranqueado, mas não foi possível obter seu ranking pelo servidor."
"g id=""network""|t id=""rematch""||||/t","::name:: sugeriu um novo jogo."
"g id=""network""|t id=""rematch_yes""||||/t","Novo jogo em..."
"g id=""network""|t id=""rematch_no""||||/t","Recusado"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""progress""|||/t","::newElo:: ::pts::"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_long_enough""|||/t","(Seu jogo precisa durar mais de ::nbMinutes:: min.)"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_yet""|||/t","Seu ranking será atualizado ao final do jogo."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""waiting""|||/t","Aguardando atualização do ranking."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""error""|||/t","O servidor não está respondendo. Não é possível atualizar o ranking."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached""|||/t","Parabéns, você se classificou para uma nova liga!"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted""|||/t","Você foi rebaixado(a) da liga..."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached1""|||/t","Os Deuses sorriem para você!"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached2""|||/t","Você se classificou para uma liga superior!"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted1""|||/t","Os Deuses estão desgostosos."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted2""|||/t","Você foi rebaixado(a) a uma liga inferior."
"g id=""network""|t id=""user_joined""||||/t","::playerName:: entrou no jogo."
"g id=""network""|t id=""user_left""||||/t","::playerName:: saiu do jogo."
"g id=""network""|t id=""mods_ranked""||||/t","Você não pode jogar um jogo ranqueado com Mods."
"g id=""network""|t id=""mods_need_dlc""||||/t","Você não possui todos os clãs necessários: ::clanList::"
"g id=""network""|t id=""mods_need_dlc_invite""||||/t","Você não pode participar deste jogo modificado porque não possui todos os clãs necessários: ::clanList::"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_option""|||/t","Zona do servidor"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_window""|||/t","Selecionar a zona do seu servidor:"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""international""|||/t","Internacional"
"g id=""pad""|t id=""main_menu""||||/t","Menu Principal"
"g id=""pad""|t id=""game_menus""||||/t","Menus"
"g id=""pad""|t id=""zone_actions""||||/t","Ações da Zona"
"g id=""pad""|t id=""building_actions""||||/t","Ações ::name::"
"g id=""pad""|t id=""building_select""||||/t","Selecionar Construção"
"g id=""pad""|t id=""category_select""||||/t","Selecionar Categoria"
"g id=""pad""|t id=""category_choose""||||/t","Escolher Categoria de Construção"
"g id=""pad""|t id=""action_select""||||/t","Selecionar Ação"
"g id=""pad""|t id=""action_choose""||||/t","Escolher Ação"
"g id=""pad""|t id=""close_radial_menu""||||/t","Fechar"
"g id=""pad""|t id=""forbidden_action""||||/t","Ação proibida."
"g id=""pad""|t id=""choose_sacrifice_unit""||||/t","Selecionar unidade para sacrificar"
"g id=""pad""|t id=""hero""||||/t","Herói"
"g id=""pad""|t id=""buy""||||/t","Comprar"
"g id=""pad""|t id=""zone_full""||||/t","Zona cheia."
"g id=""pad""|t id=""building_repair""||||/t","Construção sendo reparada: ::value:: %"""
"g id=""pad""|t id=""building_damaged""||||/t","Construção avariada."
"g id=""pad""|t id=""building_undamaged""||||/t","Construção livre de avarias."
"g id=""pad""|t id=""building_upgraded""||||/t","Construção atualizada."
"g id=""pad""|t id=""building_cant_upgrade""||||/t","Não pode ser atualizada no momento."
"g id=""pad""|t id=""military_group""||||/t","Grupo Militar ::number::"
"g id=""pad""|t id=""military_nogroup""||||/t","Desagrupar Unidades Militares"
"g id=""pad""|t id=""open_military_group""||||/t","Grupos Militares"
"g id=""pad""|t id=""open_lore_tree""||||/t","Árvore da Sabedoria"
"g id=""pad""|t id=""group_assign""||||/t","Alocar ao grupo ::number::"
"g id=""pad""|t id=""group_unassign""||||/t","Cancelar Alocação"
"g id=""pad""|t id=""tool_upgrade""||||/t","Melhorar Ferramenta"
"g id=""pad""|t id=""choose_category""||||/t","Escolher Categoria"
"g id=""pad""|t id=""choose_building""||||/t","Escolher Construção"
"g id=""pad""|t id=""no_sheep""||||/t","Não há ovelhas nesta área."
"g id=""pad""|t id=""zone_upgrade""||||/t","Desenvolver Área"
"g id=""pad""|t id=""already_upgraded""||||/t","Área já atualizada."
"g id=""pad""|t id=""area_not_full""||||/t","A área não está cheia."
"g id=""pad""|t id=""cancel""||||/t","Cancelar"
"g id=""pad""|t id=""build""||||/t","Construir"
"g id=""pad""|t id=""flip""||||/t","Virar"
"g id=""pad""|t id=""repair""||||/t","Consertar"
"g id=""pad""|t id=""activate""||||/t","Ativar"
"g id=""pad""|t id=""attack""||||/t","Atacar"
"g id=""pad""|t id=""send_army_group""||||/t","Enviar Grupo ::n::"
"g id=""pad""|t id=""send_army_all""||||/t","Enviar Exército"
"g id=""pad""|t id=""army_group_menu""||||/t","Exércitos"
"g id=""pad""|t id=""abilities_menu""||||/t","Habilidades"
"g id=""pad""|t id=""use_ability""||||/t","Use ::name::"
"g id=""pad""|t id=""colonize""||||/t","Colonizar Área: <img src=""/r/::res::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""pad""|t id=""explore_area""||||/t","Explorar Área"
"g id=""pad""|t id=""explore_ruins""||||/t","Explorar Ruínas"
"g id=""pad""|t id=""civil_assist""||||/t","Ajuda Civil"
"g id=""pad""|t id=""civil_move""||||/t","Mover Civil"
"g id=""pad""|t id=""retreat_civil""||||/t","Recuar Civis"
"g id=""pad""|t id=""retreat""||||/t","Recuar Unidades"
"g id=""pad""|t id=""target_tower""||||/t","Mirar a Torre"
"g id=""pad""|t id=""target_tower_stop""||||/t","Parar de Mirar a Torre"
"g id=""pad""|t id=""target_units""||||/t","Mirar nas unidades"
"g id=""pad""|t id=""no_event""||||/t","Nenhum evento anunciado."
"g id=""pad""|t id=""no_abilities""||||/t","Nenhuma habilidade disponível"
"g id=""pad""|t id=""ruins_exploring""||||/t","Explorando..."
"g id=""pad""|t id=""zone_choose""||||/t","Escolher Área"
"g id=""pad""|t id=""previous""||||/t","Anterior"
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"g id=""pad""|t id=""play_pause""||||/t","Reproduzir/Pausa"
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"g id=""pad""|t id=""save_select""||||/t","Selecionar"
"g id=""pad""|t id=""start_menu""||||/t","Aperte [key] para iniciar"
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"g id=""pad""|t id=""next_page""||||/t","Página seguinte"
"g id=""pad""|t id=""choose_transfer_ally""||||/t","Escolher um Aliado ao qual deseja transferir esta área."
"g id=""pad""|t id=""focus_warchief""||||/t","Focar no Chefe de Guerra"
"g id=""pad""|t id=""ping_team""||||/t","Ping na Equipe"
"g id=""pad""|t id=""lobby_kick_player""||||/t","Remover do lobby"
"g id=""margin""|t id=""option_category""||||/t","Tela"
"g id=""margin""|t id=""button_label""||||/t","Configurações de Margem"
"g id=""margin""|t id=""desc""||||/t","Ajuste a Margem da Tela para adequar-se ao seu monitor."
"g id=""margin""|t id=""save_settings""||||/t","Salvar Configurações"
"g id=""margin""|t id=""cancel""||||/t","Cancelar"
"g id=""keys_label""|t id=""event_focus""||||/t","Ir ao último evento"
"g id=""keys_label""|t id=""minimap_display""||||/t","Alternar Exibição de Minimapa"
"g id=""keys_label""|t id=""world_info""||||/t","Alternar informações do Mundo"
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"g id=""keys_label""|t id=""camera_move""||||/t","Movimento da Câmera"
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"g id=""keys_label""|t id=""special_menu""||||/t","Abrir Menu Especial"
"g id=""keys_label""|t id=""game_menu""||||/t","Abrir Menu de Jogo"
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