"t id=""ia_names""|||||/t","Arvid|Asger|Audun|Balder|Bard|Bjorn|Brandt|Canute|Colby|Corey|Einar|Eirik|Erling|Fiske|Floki|Frey|Garth|Gunnar|Halstein|Haxe|Holger|Ivar|Jerrik|Keld|Knud|Lamont|Leif|Olaf|Olsen|Stein|Sven|Thorsen|Torvalds|Vidar|Hindaorf|Brynhild|Freydis|Gunnhild|Ranveig|Siv|Torunn|Vigdis|Harald|Magnus|Ulf"
"t id=""men_names""|||||/t","Diarf|Gils|Thorvid|Ref|Hreidar|Rodmar|Jarn|Jarnseggid|Balli|Aron|Asgaut|Agram|Valandr|Sebashdian|Orrin|Brihoc|Broddi|Gardi|Ingimar|Bui|Thorlak|Arn|Bragi|Frodi|Floki|Ordr|Thorson|Slothi|Gnuppi|Suit|Wary|Ottar|Iarung|Iarund|Kalf|Throst|Ingi|Erp|Saxi|Valgard|Hreitar|Hallmund|Alfgeir|Solvi|Sigvhat|Gudvaer|Vandil|Snajbjorn|Thorred|Aslak|Arni|Ketil|Ingemar|Engil|Jomar|Anund|Thidrik|Geiterik|Haf|Bretakollr|Beinir|Steinhoff|Bjarko|Kori|Guthork|Skegg|Skopti|Sigfus|Bersi|Ham|Audun|Hrilfa|Arnvild|Arnid|Gudrod|Snorri|Ainrif|Ragnar|Veleif|Iric|Ongul|Hjord|Sighaerd|Audbjorn|Gamli|Thjodsoff|Sigehelm|Geirmund|Grimolf|Sigfast|Iorth|Skuli|Rodmar|Lopt|Bragi|Gaethir|Gunnleif|Orok|Orokia|Kaetilfast|Sigeferst|Hoskuld|Mursi|Thorberg|Odinkar|Styr|Olae|Grimolf|Grim|Gaut|Grimlof|Thorgauf|Skopti|Oybiorn|Bork|Ingvar|Skuld|Kotkell|Sketill|Knutr|Steinktill|Frodi|Bard|Orn|Käre|Osvald|Ivar|Alvi|Lodin|Geri|Bjarni|Kveldulf|Auti|Koptmann|Skuff|Thorfst|Hagi|Haeng|Guthere|Vekel|Orest|Mord|Ulfik|Gils|Alti|Steintor|Firthgeist|Vigbjorg|Torsten|Fugr|Krout|Nikhu|Hemak|Sakkam"
"t id=""women_names""|||||/t","Asa|Ormhild|Jodis|Gyrid|Gaeielaug|Jolfrid|Flokser|Ranveig|Ljufu|Thorve|Torgärd|Jarngerd|Hungerd|Ginnlaug|Freydis|Arnkalta|Gudney|Asny|Salbjorg|Gudfrid|Tofa|Frida|Hallberta|Yri|Asa|Thora|Bothild|Melkorka|Aestrid|Siv|Liv|Borgild|Dotta|Skulk|Hallbera|Gunnvar|Meid|Hilde|Freygerd|Gerrid|Odindis|Oddbjord|Ragneid|Estrid|Hrefna|Malkorka|Saeunn|Ashild|Grelod|Turid|Gudny|Svala|Sala|Ragnhild|Thras|Thrasla|Inga|Vigdis|Kadlin|Luda|Luta|Lusa|Lura|Geirny|Isgerd|Inga|Tonna|Ingunn|Brynhild|Svanhild|Vigdis|Herkja|Gyrd|Gyrid|Geirny|Shaton|Gro|Olof|Ingegärd|Hervar|Hervor|Frifgerd|Fridgard|Fridal|Fridoh|Toffa|Freide|Frideburg|Osk|Oskmaer|Oski|Oska|Oskku|Malthilda|Matild|Herkja|Drifa|Asfrida|Inggrid|Ingridd|Asfny|Steinnun|Steinunn|Ingeltore|Abi|Abbi|Abbnis|Abisth|Holmfrid|Yri|Jofrid|Nodbiorg|Nibdjorg|Gudny|Gubny"
"t id=""soon""|||||/t","Próximamente..."
"t id=""flavor_quote""|||||/t","- ""::text::"""
"t id=""unknown_clan""|||||/t","Desconocido"
"t id=""random""|||||/t","Aleatorio"
"t id=""months""|||||/t","Enero|Febrero|Marzo|Abril|Mayo|Junio|Julio|Agosto|Septiembre|Octubre|Noviembre|Diciembre"
"t id=""months_short""|||||/t","Ene|Feb|Mar|Abr|May|Jun|Jul|Ago|Sep|Oct|Nov|Dic"
"t id=""date""|||||/t","::year:: D. C. - ::month::"
"t id=""dateCampaign""|||||/t","Año ::year:: - ::month::"
"g id=""titles""|t id=""population""||||/t","Población"
"g id=""titles""|t id=""civilians""||||/t","Civiles"
"g id=""titles""|t id=""slaves""||||/t","Esclavos"
"g id=""titles""|t id=""warband""||||/t","Tropa"
"g id=""titles""|t id=""allies""||||/t","Aliados"
"g id=""titles""|t id=""buildings""||||/t","Edificios"
"g id=""titles""|t id=""standard""||||/t","Estándar"
"g id=""titles""|t id=""military""||||/t","Militar"
"g id=""titles""|t id=""advanced""||||/t","Avanzado"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Small""||||/t","Destino"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Medium""||||/t","Miklagård"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Big""||||/t","Vinland"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""RelicCup""||||/t","Bragaful"
"g id=""victories""|t id=""all""||||/t","Todos"
"t id=""domination_only""|||||/t","Solo dominación"
"g id=""victories""|g id=""military""|t id=""title""|||/t","Dominación"
"g id=""victories""|g id=""military""|t id=""desc""|||/t","Destruye los ayuntamientos <font color=""#R"">de los demás jugadores</font> y conviértete en el maestro de Northgard."
"g id=""victories""|g id=""lore""|t id=""title""|||/t","Sabiduría"
"g id=""victories""|g id=""lore""|t id=""desc""|||/t","Descubre sabiduría antigua y conviértete en el <font color=""#R"">líder del clan más sabio</font> de Northgard."
"g id=""victories""|g id=""yggdrasil""|t id=""title""|||/t","Yggdrasil"
"g id=""victories""|g id=""yggdrasil""|t id=""desc""|||/t","Encuentra la ubicación del legendario árbol del mundo, <font color=""#R"">Yggdrasil</font>, y sé el primero en conquistarlo."
"g id=""victories""|g id=""helheim""|t id=""title""|||/t","Helheim"
"g id=""victories""|g id=""helheim""|t id=""desc""|||/t","Hazte con el control de las <font color=""#R"">Puertas de Helheim</font> y defiende el área de las [Valkyrie]s"
"g id=""victories""|g id=""money""|t id=""title""|||/t","Comercio"
"g id=""victories""|g id=""money""|t id=""desc""|||/t","Amasa las riquezas de Northgard y conviértete en el <font color=""#R"">mayor mercader</font> del mundo conocido."
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""title""|||/t","Fama"
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""desc""|||/t","Consigue suficiente [Territory] y aumenta tu [Fame] para obtener el título de <font color=""#R"">Rey</font>."
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""title""|||/t","Fama"
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""desc""|||/t","Aumenta tu [Fame] para obtener el título de <font color=""#R"">Rey</font>."
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""title""|||/t","Sabiduría de los dioses"
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""desc""|||/t","Conviértete en el caudillo más sabio. Logra una victoria épica de sabiduría mereciendo las 4 bendiciones de conocimiento y controlando la [BigSword]."
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""title""|||/t","Espada de Odín"
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""desc""|||/t","Coloniza el yunque de los dioses y crea la espada legendaria de Odín usando [Iron]."
"g id=""victories""|g id=""campaign""|t id=""title""|||/t","Modo historia"
"g id=""victories""|g id=""killlichking""|t id=""title""|||/t","Mata a [LichKing]"
"g id=""victories""|g id=""killlichking""|t id=""desc""|||/t","Dirige a tu alianza y mata a [LichKing]."
"g id=""victories""|g id=""surviveyears""|t id=""title""|||/t","Supervivencia"
"g id=""victories""|g id=""surviveyears""|t id=""desc""|||/t","Sobrevive hasta el ::date::."
"g id=""victories""|g id=""bestfame""|t id=""title""|||/t","Gloria"
"g id=""victories""|g id=""bestfame""|t id=""desc""|||/t","Sé el más famoso al llegar al ::date::."
"g id=""victories""|g id=""colonizeall""|t id=""title""|||/t","Impide la invasión"
"g id=""victories""|g id=""colonizeall""|t id=""desc""|||/t","Coloniza todas las Puertas de Helheim antes del año 4."
"g id=""victories""|g id=""bifrost""|t id=""title""|||/t","Activa el Bifrost"
"g id=""victories""|g id=""bifrost""|t id=""desc""|||/t","Activa [Bifrost] antes del ::date::."
"g id=""victories""|g id=""killgiants""|t id=""title""|||/t","Asesino de gigantes"
"g id=""victories""|g id=""killgiants""|t id=""desc""|||/t","Mata a ::nb:: gigantes y gigantes de fuego."
"g id=""victories""|g id=""killwyverns""|t id=""title""|||/t","Maestro de monstruos"
"g id=""victories""|g id=""killwyverns""|t id=""desc""|||/t","Mata a ::nb:: [Wyvern]s."
"g id=""victories""|g id=""defendjotnar""|t id=""title""|||/t","Amigo de los gigantes"
"g id=""victories""|g id=""defendjotnar""|t id=""desc""|||/t","Defiende a los [Giant]s y hazte amigos de ellos."
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""title""|||/t","Protege a los débiles"
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""desc""|||/t","Protege a tus aliados débiles de los enemigos a cualquier precio."
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""title""|||/t","Trofeo épico"
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""desc""|||/t","Sé el primero en encontrar y matar al [ColossalBoar]."
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""title""|||/t","Invasión de Helheim"
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""desc""|||/t","Controla todas las [Helheim]s y bloquea la invasión."
"g id=""victories""|g id=""any""|t id=""title""|||/t","Victorias comunes"
"g id=""victories""|g id=""any""|t id=""desc""|||/t","Puedes lograr cualquier victoria: dominación, fama, comercio o sabiduría."
"g id=""victories""|g id=""famealt""|t id=""title""|||/t","Fama"
"g id=""victories""|g id=""famealt""|t id=""desc""|||/t","Aumenta tu [Fame] para obtener el título de <font color=""#R"">Rey</font>."
"g id=""victories""|t id=""progress""||||/t","<font color=""::color::"">::v::/::max::</font>"
"g id=""victories""|t id=""areas_controlled""||||/t","::p:: áreas controladas"
"g id=""victories""|t id=""fame_collected""||||/t","::p:: de fama ganada"
"g id=""victories""|t id=""lore_collected""||||/t","::p:: de sabiduría conseguida"
"g id=""victories""|t id=""built_hall""||||/t","Construye un altar de reyes"
"g id=""victories""|t id=""produced_money""||||/t","::p:: coronas conseguidas"
"g id=""victories""|t id=""built_lighthouse""||||/t","Construye un [Lighthouse]"
"g id=""victories""|t id=""total_prestige""||||/t","::p:: de influencia comercial"
"g id=""victories""|t id=""money_stock""||||/t","::p:: coronas en reserva"
"g id=""victories""|t id=""blessings""||||/t","::p:: bendiciones de los dioses"
"g id=""victories""|t id=""defeated_players""||||/t","::p:: clanes derrotados"
"g id=""victories""|t id=""found_odinsword""||||/t","Coloniza el yunque de los dioses"
"g id=""victories""|t id=""forged_parts""||||/t","::p:: partes de espada forjadas"
"g id=""victories""|t id=""found_ygg""||||/t","Descubre Ygdrasil"
"g id=""victories""|t id=""colonize_ygg""||||/t","Controla Yggdrasil"
"g id=""victories""|t id=""found_bigsword""||||/t","Descubre la [BigSword]"
"g id=""victories""|t id=""colonize_bigsword""||||/t","Hazte con el control de la [BigSword]"
"g id=""victories""|t id=""protect_giants""||||/t","Los jotun no deben ser derrotados."
"g id=""victories""|t id=""befriend_giants""||||/t","::p:: de amistad."
"g id=""victories""|t id=""found_hel""||||/t","Descubre Helheim"
"g id=""victories""|t id=""colonize_hel""||||/t","Controla Helheim"
"g id=""victories""|t id=""timer_hel""||||/t","::p:: meses controlados"
"g id=""victories""|t id=""survive_time""||||/t","Has sobrevivido ::p:: años hasta ahora."
"g id=""victories""|t id=""kill_king""||||/t","Mata a [LichKing]"
"g id=""victories""|t id=""col_bifrost""||||/t","Coloniza [BifrostLore]"
"g id=""victories""|t id=""nb_giant_killed""||||/t","::p:: jotun matados"
"g id=""victories""|t id=""nb_wyvern_killed""||||/t","::p:: guivernos matados"
"g id=""victories""|t id=""timed_helheim""||||/t","Controla una puerta adicional cada año después del 801."
"g id=""victories""|t id=""timed_helheim_coop""||||/t","Controla una puerta adicional cada 6 meses después del 801."
"g id=""victories""|t id=""controlled_helheim""||||/t","::p:: [Helheim]s bajo tu control."
"g id=""victories""|t id=""protect_ally""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> debe sobrevivir."
"g id=""victories""|t id=""protect_for_time""||||/t","::p:: años restantes para proteger a tu aliado."
"g id=""victories""|t id=""kill_giantboar""||||/t","Mata al jabalí colosal"
"g id=""victories""|t id=""you""||||/t","Tú"
"g id=""victories""|t id=""no_fame_vict""||||/t","Tu clan no puede conseguir esta victoria."
"g id=""victories""|t id=""unknown_player""||||/t","Clan desconocido"
"g id=""victories""|t id=""player""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> del ::the_clan_of_the_animal::"
"g id=""victories""|t id=""title""||||/t","Condiciones de victoria"
"g id=""buttons""|t id=""build""||||/t","CONSTRUIR <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""buttons""|t id=""buy_drakkar""||||/t","Construye un drakkar por <img src=""/r/Wood""/>::cost::"
"g id=""buttons""|t id=""start_raid""||||/t","Iniciar asalto"
"g id=""buttons""|t id=""resume_raid""||||/t","Continuar asalto"
"g id=""buttons""|t id=""stop_raid""||||/t","Detener asalto"
"g id=""buttons""|t id=""choose_trade_road""||||/t","Construir ruta comercial"
"g id=""buttons""|t id=""change_trade_road""||||/t","Cambiar ruta comercial"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_building""||||/t","Mejorar"
"g id=""buttons""|t id=""reset_building""||||/t","Reiniciar"
"g id=""buttons""|t id=""unlock_great_route""||||/t","Desbloquea grandes rutas"
"g id=""buttons""|t id=""colonize""||||/t","Coloniza por <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>::extra::"
"g id=""buttons""|t id=""cantColonize""||||/t","No puedes colonizar"
"g id=""buttons""|t id=""cancel_colonize""||||/t","Cancelar colonización"
"g id=""buttons""|t id=""trigger_trap""||||/t","Activar trampa"
"g id=""buttons""|t id=""improve_tools""||||/t","<img src=""/r/Iron""/> Mejorar herramientas"
"g id=""buttons""|t id=""forge_start""||||/t","<img src=""/r/Forge""/> Forja"
"g id=""buttons""|t id=""sacrifice""||||/t","Matanza"
"g id=""buttons""|t id=""organize_feast""||||/t","Organizar un festín"
"g id=""buttons""|t id=""feasting""||||/t","En un festín..."
"g id=""buttons""|t id=""ally_feasting""||||/t","Tu aliado se está dando un festín..."
"g id=""buttons""|t id=""retreat""||||/t","<img src=""/i/Retreat""/> Retirarse"
"g id=""buttons""|t id=""manage_port""||||/t","<img src=""/r/Sailors""/> Gestionar puerto"
"g id=""buttons""|t id=""transfer_zone""||||/t","<img src=""/i/TransferZone""/> Transferir área"
"g id=""buttons""|t id=""claim_zone""||||/t","<img src=""/i/ClaimZone""/> Solicitar área"
"g id=""buttons""|t id=""defense_on""||||/t","Defender"
"g id=""buttons""|t id=""defense_off""||||/t","Automático"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Desarrollar área"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_free_zone""||||/t","<font color=""#G"">Desarrollar área (::numFree::)</font>"
"g id=""buttons""|t id=""rally_warchief""||||/t","Reagrupándote"
"g id=""buttons""|t id=""spawn_bear""||||/t","Convocar"
"g id=""buttons""|t id=""show_statistics""||||/t","Mostrar estadísticas"
"g id=""help""|t id=""zone_to_explore""||||/t","Esta área aún no se ha explorado. Envía a un [Scout] primero."
"g id=""help""|t id=""ruins_explored""||||/t","Estas ruinas ya se han explorado."
"g id=""help""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Este naufragio ya se ha saqueado."
"g id=""help""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Esta [BrokenHouse] ya se ha visitado."
"g id=""help""|t id=""win_res_faction""||||/t","Erradica a esta facción para conseguir ::resList::."
"g id=""help""|t id=""win_res""||||/t","Coloniza esta área para ganar ::resList::."
"g id=""help""|t id=""kill_fame""||||/t","Mata al guiverno y consigue ::resList::."
"g id=""help""|t id=""forge_desc""||||/t","Forja la parte ::part:: de la espada de Odín por <img src=""/r/::res::""/><font color=""::color::"">::count::</font>"
"g id=""help""|t id=""forge_count""||||/t","::nb:: hecho"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Hilt""|||/t","Empuñadura"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Guard""|||/t","Guardamanos"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Blade""|||/t","Hoja"
"g id=""help""|t id=""forge_progress""||||/t","Forjando ::part:: (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""giants_progress""||||/t","Relación con los gigantes (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""myrk_progress""||||/t","Relación con myrkálfar (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""vedrfolnir_progress""||||/t","Vedrfolnir abandonando (::p::%)"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""yggdrasil""|||/t","¡Coloniza el área para convertirte en protector de Northgard y lograr la victoria!"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""helheim""|||/t","¡Coloniza las Puertas de Helheim y mantenlas bajo tu control para lograr la victoria!"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""magmaflow""|||/t","¡Construye una forja en esta área y reforja la espada de Odín para lograr la victoria!"
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_stone_desc""||||/t","Asigna a tus [Warchief]s para que extraigan [Stone]."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_iron_desc""||||/t","Asigna a tus [Warchief]s para que extraigan [Iron]."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_rimesteel_desc""||||/t","Asigna a tus [Warchief]s para que extraigan [Rimesteel]."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_gemstone_desc""||||/t","Asigna a tus [Warchief]s para que extraigan gemas."
"g id=""help""|t id=""horse_anvil_of_gods""||||/t","Asigna a tus [Warchief]s para que forjen la espada de Odín."
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""save""|||/t","Guardar partida"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""play""|||/t","Regresar a la partida"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""return_map""|||/t","Salir"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""options""|||/t","Opciones"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""return_title""|||/t","Salir a la pantalla de título"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""concede""|||/t","Rendirse"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""continue_game""|||/t","Seguir jugando"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""continue_campaign""|||/t","Continuar"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""retry_campaign""|||/t","Reintentar"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""watch_game""|||/t","Seguir viendo la partida"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""clan_select""|||/t","Elegir clan"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""back""|||/t","Atrás"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""game_pause""|||/t","Pausa"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""game_unpause""|||/t","Reanudar partida"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""show_victory_conditions""|||/t","Ver condiciones de victoria"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_lore""|||/t","Sabiduría"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_load""|||/t","Cargar"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""title""|||/t","Perfil del jugador"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""overall""|||/t","Progreso general"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""villager""||/t","ger"">Aldeano"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warrior""||/t","ior"">Guerrero"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warchief""||/t","ief"">Caudillo"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""thane""||/t","ane"">Thane"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""jarl""||/t","arl"">Jarl"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""king""||/t","ing"">Rey"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""highking""||/t","ing"">Gran rey"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""norsegod""||/t","God"">Dios nórdico"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""games_won""|||/t","Partidas ganadas: ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""next_rank""|||/t","Siguiente rango: ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan""|||/t","Progreso del clan"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_won_conquest_tip""|||/t","Has terminado el modo Conquista con este clan."
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_win""|||/t","::win:: partidas ganadas <font color=""#T"" opacity=""0.5"">(::played:: jugadas)</font>"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_won""|||/t","::win:: partidas ganadas <font color=""#T"" opacity=""0.5"">(::played:: jugadas)</font>"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_bears""|||/t","Osos matados: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_houses""|||/t","Casas construidas: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_killed""|||/t","Civiles perdidos: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_feasts""|||/t","Festines organizados: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_mode""|||/t","Modo historia"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_completed""|||/t","Capítulos completados en cualquier dificultad: ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_completed_hard""|||/t","Capítulos completados en la dificultad extrema: ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_objectives""|||/t","Objetivos secundarios completados: ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""title""|||/t","Opciones"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""apply""|||/t","Aplicar cambios"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_camera""||/t","Cámara"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_menus""||/t","Menús"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_group""||/t","Elegir y agrupar"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_orders""||/t","Órdenes"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_info""||/t","Información"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_communication""||/t","Comunicación"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""hold_input""||/t","(mantener)"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""title""|/t","Mover cámara arriba"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""key1""|/t","W"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""key2""|/t","Arriba"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""title""|/t","Mover cámara a la izquierda"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""key1""|/t","A"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""key2""|/t","Izquierda"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""title""|/t","Mover cámara abajo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""key1""|/t","S"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""key2""|/t","Abajo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""title""|/t","Mover cámara a la derecha"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""key1""|/t","D"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""key2""|/t","Derecha"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""e""|t id=""title""|/t","Construir"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""e""|t id=""key1""|/t","B"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""f""|t id=""title""|/t","Sabiduría"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""f""|t id=""key1""|/t","L"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""g""|t id=""title""|/t","Pausa"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""g""|t id=""key1""|/t","P"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""h""|t id=""title""|/t","Condiciones de victoria"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""h""|t id=""key1""|/t","V"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""i""|t id=""title""|/t","Ir a notificaciones"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""i""|t id=""key1""|/t","Espacio"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""j""|t id=""title""|/t","Visualización del minimapa"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""j""|t id=""key1""|/t","T"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""k""|t id=""title""|/t","Mostrar información del mundo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""k""|t id=""key1""|/t","I"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""l""|t id=""title""|/t","Girar edificio"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""l""|t id=""key1""|/t","F"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""m""|t id=""title""|/t","Selección del ciclo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""m""|t id=""key1""|/t","Tabulación"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""n""|t id=""title""|/t","Ping de mapa (equipo)"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""n""|t id=""key1""|/t","Alt"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""o""|t id=""title""|/t","Volver al ayuntamiento"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""o""|t id=""key1""|/t","Retroceso"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""title""|/t","Orden a una unidad"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""tooltip""|/t","Solo una unidad del grupo seleccionado responderá a tu orden."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""key1""|/t","Ctrl"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""q""|t id=""title""|/t","Selecciona tropa"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""q""|t id=""key1""|/t","E"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""r""|t id=""title""|/t","Selecciona trabajadores holgazanes"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""r""|t id=""key1""|/t","U"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""s""|t id=""title""|/t","Selecciona todos los aldeanos"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""s""|t id=""key1""|/t","G"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""t""|t id=""title""|/t","Selecciona todos los exploradores"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""t""|t id=""key1""|/t","H"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""u""|t id=""title""|/t","Chat"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""u""|t id=""key1""|/t","Intro"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""v""|t id=""title""|/t","Cancelar orden"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""v""|t id=""key1""|/t","X"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""w""|t id=""title""|/t","Rutas militares/El camino del cazador"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""w""|t id=""key1""|/t","M"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""y""|t id=""title""|/t","Habilidades de wyrd"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""y""|t id=""key1""|/t","S"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z""|t id=""title""|/t","Asignar a un grupo de control"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z""|t id=""tooltip""|/t","Asignado al grupo correspondiente con 0 a 9 en la fila numérica."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z""|t id=""key1""|/t","Ctrl"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z1""|t id=""title""|/t","Añadir/eliminar unidades de la selección"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z1""|t id=""tooltip""|/t","Al pulsar esta opción cuando selecciones unidades de cualquier forma, se unirán o abandonarán el grupo seleccionado."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z1""|t id=""key1""|/t","Mayús"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""title""||/t","Partida"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""scroll_speed""||/t","Velocidad de desplazamiento"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_tuto""||/t","Activar consejos"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_auto_minimap_military""||/t","Usa el modo militar del minimapa por defecto."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_auto_world_info""||/t","Mostrar información del mundo por defecto"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_profanity_filter""||/t","Habilitar el filtro de palabras obscenas"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_borderscroll""||/t","Habilitar desplazamiento en bordes"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_softcursors""||/t","Habilitar cursor de software"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_softcursors_tooltip""||/t","Procesa el movimiento del cursor con el motor del juego en lugar de con el sistema operativo. Mejora el rendimiento a costa del tiempo de respuesta."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""lang""||/t","Idioma"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""use_campaign_hero""||/t","Usa los caudillos del modo historia"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""use_conquest_townhall""||/t","Usa los ayuntamientos especiales desbloqueados en el modo Conquista"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""title""||/t","Gráficos"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""sao""||/t","SSAO"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""sao_tooltip""||/t","<font color=""#FFFFFF"">Oclusión ambiental del espacio en pantalla</font>, oscurece las esquinas de la escena 3D para ofrecer mejores imágenes a costa del rendimiento."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadows""||/t","Sombras"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadowQuality""||/t","Ninguna|Baja|Normal|Alta|Muy alta"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ground""||/t","Texturas de terreno de alta calidad"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround""||/t","Terreno en memoria <font opacity=""0.7"">(rendimiento mejorado)</font>"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround_tooltip""||/t","Crea previamente las texturas del terreno y las guarda en caché para mejorar el rendimiento a costa de la memoria. Deshabilitado en el editor de mapas."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""resolution""||/t","Resolución"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""fullscreen""||/t","Pantalla completa"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""exclusive""||/t","Exclusivo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""vsync""||/t","Sincronización vertical"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""auto_on_off""||/t","Automático|SÍ|NO"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ui_scale""||/t","Adaptación del tamaño de interfaz"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""title_advanced""||/t","Avanzado"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""dof""||/t","Profundidad de campo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""dof_tooltip""||/t","Difumina los objetos lejanos para lograr una mejor atmósfera a costa del rendimiento."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""led""||/t","Retroiluminación del dispositivo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""led_tooltip""||/t","Reproduce efectos personalizados en dispositivos con retroiluminación."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""waterReflection""||/t","Reflejos del agua"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""waterReflection_tooltip""||/t","Muestra el reflejo de las nubes sobre el agua a costa del rendimiento."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""bloom""||/t","Efecto bloom"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""bloom_tooltip""||/t","Emite un brillo."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""title""||/t","Sonido"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""music_volume""||/t","Música"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""ambient_volume""||/t","Ambiente"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""sound_volume""||/t","Efectos de sonido"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|t id=""title""||/t","Créditos"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s1""|/t","Un juego de"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s2""|/t","Shiro Games"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s3""|/t","Director creativo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s5""|/t","Gráficos 3D"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s7""|/t","Animación"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s9""|/t","Diseño gráfico"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s11""|/t","Programación"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s13""|/t","Diseño del juego"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s15""|/t","Control de calidad"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s17""|/t","Música"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s19""|/t","Sonido"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s21""|/t","Relaciones con la comunidad"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s23""|/t","Productor ejecutivo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s25""|/t","Productor asociado"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s27""|/t","Administrativo"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""thanks""|||/t","¡Gracias por jugar!"
"g id=""ui""|t id=""confirm_key_overwrite""||||/t","La tecla ya está en uso. ¿Quieres sobrescribirla?"
"g id=""ui""|t id=""confirm_restore_keys""||||/t","¿Quieres restaurar las teclas predeterminadas?"
"g id=""ui""|t id=""restore_keys""||||/t","Restaurar los atajos a los valores predeterminados"
"g id=""ui""|t id=""campaign_choose""||||/t","Elegir una partida de campaña"
"g id=""ui""|t id=""no_loaded_file""||||/t","No hay archivo guardado"
"g id=""ui""|t id=""loading_file""||||/t","Cargar partida"
"g id=""ui""|t id=""new_file""||||/t","Partida nueva"
"g id=""ui""|t id=""saving_file""||||/t","Guardar partida"
"g id=""ui""|t id=""new_game""||||/t","Crear partida nueva"
"g id=""ui""|t id=""game_settings""||||/t","Configuración del juego"
"g id=""ui""|t id=""clan_name""||||/t","Nombre del jugador"
"g id=""ui""|t id=""clan_color""||||/t","Elegir color del clan"
"g id=""ui""|t id=""game_difficulty""||||/t","Hostilidad del mundo"
"g id=""ui""|t id=""difficulty_label""||||/t","Dificultad"
"g id=""ui""|t id=""game_mapsize""||||/t","Tamaño del mapa"
"g id=""ui""|t id=""game_maptype""||||/t","Tipo de mapa"
"g id=""ui""|t id=""game_major_mode""||||/t","Modo de juego"
"g id=""ui""|g id=""game_major_modes""|t id=""northgard""|||/t","Northgard"
"g id=""ui""|g id=""game_major_modes""|t id=""ragnarok""|||/t","Ragnarok"
"g id=""ui""|t id=""ia_count""||||/t","Jugadores IA"
"g id=""ui""|t id=""clan_choose""||||/t","Aceptar"
"g id=""ui""|t id=""game_saved""||||/t","Partida guardada"
"g id=""ui""|t id=""add_tags""||||/t","Añadir etiquetas..."
"g id=""ui""|t id=""tags""||||/t","Etiquetas"
"g id=""ui""|t id=""search_keywords""||||/t","Buscar palabras clave..."
"g id=""ui""|t id=""single_player""||||/t","Un jugador"
"g id=""ui""|t id=""played_time""||||/t","Tiempo jugado"
"g id=""ui""|t id=""seed""||||/t","Seed"
"g id=""ui""|t id=""version""||||/t","Versión"
"g id=""ui""|t id=""nbClans""||||/t","Clanes"
"g id=""ui""|t id=""enabled""||||/t","<font color=""#G"">habilitado</font>"
"g id=""ui""|t id=""disabled""||||/t","<font color=""#B"">deshabilitado</font>"
"g id=""ui""|t id=""server_name""||||/t","Nombre del servidor"
"g id=""ui""|t id=""has_mods""||||/t","La partida tiene un mod"
"g id=""ui""|t id=""disable_tips""||||/t","No mostrar consejos"
"g id=""ui""|t id=""available_from_main_screen""||||/t","Sal de la partida actual para cambiar esta opción."
"g id=""ui""|t id=""all""||||/t","Todo"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Low""|||/t","Baja"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Medium""|||/t","Media"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""High""|||/t","Alta"
"g id=""ui""|g id=""difficulty_ragnarok""|t _id=""Medium""|||/t","Media"
"g id=""ui""|g id=""difficulty_ragnarok""|t _id=""High""|||/t","Alta"
"g id=""ui""|g id=""difficulty_ragnarok""|t _id=""Extreme""|||/t","Extremo"
"g id=""ui""|g id=""campaign_difficulty""|t _id=""Normal""|||/t","Normal"
"g id=""ui""|g id=""campaign_difficulty""|t _id=""Hard""|||/t","Difícil"
"g id=""ui""|g id=""campaign_difficulty""|t _id=""Extreme""|||/t","Extremo"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Easy""|||/t","Fácil"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Normal""|||/t","Normal"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Hard""|||/t","Difícil"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Extreme""|||/t","Extremo"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Small""|||/t","Pequeño"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Medium""|||/t","Medio"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Large""|||/t","Grande"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Huge""|||/t","Enorme"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""victory_conditions""|||/t","Condiciones de victoria"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_victory""|||/t","Especial del mapa"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""advanced_options""|||/t","Opciones avanzadas"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""mods""|||/t","Mods"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_mods""|||/t","Mapa personalizado"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""script_mods""|||/t","Usar script de mapa"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""data_mods""|||/t","Modificadores de datos"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""title""|||/t","Rutas militares"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Tactician""||/t","Estratega"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Guardian""||/t","Guardián"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Conqueror""||/t","Conquistador"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""choose_path_title""|||/t","Elige una ruta militar"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""choose_path_button""|||/t","Elegir"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""confirm_choose""|||/t","¿Seguro que quieres elegir la ruta ::category::?"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""level""|||/t","Nivel ::x::"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""ability_unlocked""|||/t","Nueva habilidad desbloqueada"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""notify_unlocked""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha desbloqueado una habilidad militar nueva.<br/><font color=""#A"">::ability::</font>"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tip_forge""|||/t","Forja"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_civilian""|||/t","Civiles"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_military""|||/t","Tropa"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_relics""|||/t","Reliquias"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_civilian""|||/t","Mejorar herramientas"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_military""|||/t","Mejorar armas"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_relics""|||/t","Forjar reliquia"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_civilian""|||/t","Elige una unidad civil para mejorar sus herramientas."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_military""|||/t","Elige una unidad militar para mejorar sus armas."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_relics""|||/t","Elige una reliquia para empezar a forjarla."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""empty_waiting_list""|||/t","Lista de espera:"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""no_res""|||/t","No tienes suficientes recursos."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""waiting""|||/t","En lista de espera."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_forged""|||/t","Ya mejorado."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""free_tool""|||/t","Herramientas gratis disponibles"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""cancel_upgrade""|||/t","¿Seguro que quieres dejar de forjar esta mejora?"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""cancel_relic""|||/t","¿Seguro que quieres dejar de forjar esta reliquia?"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_waiting""|||/t","Esta herramienta se forjará pronto."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_start""|||/t","Pulsa para empezar a mejorar esta herramienta."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_waiting""|||/t","Esta arma se forjará pronto."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_start""|||/t","Pulsa para empezar a mejorar esta arma."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged""|||/t","Ya forjada"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_waiting""|||/t","Esta reliquia se forjará pronto."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_free_res""|||/t","No necesitas ::resourceName::."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged_team""|||/t","Ya forjada por ::player_name::."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged""|||/t","Solo puedes forjar 1 reliquia."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged_mult""|||/t","Solo puedes forjar 1 reliquia o ::nbRelics:: reliquias con [EarthLegacy] (500 de [Fame])."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged_exception""|||/t","[::not_counted_relic::] no cuenta en esta batalla."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_req""|||/t","Requisito no cumplido."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_start""|||/t","Pulsa para empezar a forjar esta reliquia."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_clan""|||/t","- reliquia del ::the_clan_of_the_animal:: -"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""currently_forged""|||/t","Actualmente forjada"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""tip_throne""|||/t","Inventario"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""not_discovered""|||/t","Aún no descubierto."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_warchief""|||/t","Necesitas invocar a [OxHero] antes de equipar cualquier [Artifact]."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""warchief_too_far""|||/t","[OxHero] no está en territorio aliado."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""already_equiped""|||/t","Ya equipado."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""click_to_equip""|||/t","Pulsa para equiparlo."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""select_below""|||/t","Pulsa un [Artifact] para equiparlo."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""nothing_equiped""|||/t","- Nada equipado -"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""inventory_title""|||/t","Inventario"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""desc""|||/t","Encontrarás [Artifact]s en los campos de batalla antiguos de Northgard. Cuanto más luches, más posibilidades tendrás de descubrir otros nuevos."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""equiped""|||/t","Objetos legendarios equipados:"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_inventory""|||/t","Abrir el inventario"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_battleground""|||/t","Ver el [AncientBattleground] actual"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_more_battleground""|||/t","Has encontrado todos los [Artifact]s"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""wait_battleground""|||/t","El siguiente campo de batalla aún no se ha generado"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack""||/t","Poder de ataque: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""defense""||/t","Defensa: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""health""||/t","Salud: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack_speed""||/t","Velocidad de ataque: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""evasion""||/t","Evasión: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""projectile_resist""||/t","Resistencia a proyectiles: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""damage_return""||/t","Reflejo: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_ally""||/t","Velocidad de movimiento (aliado): <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_enemy""||/t","Velocidad de movimiento (enemigo): <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""ability""||/t","<font color=""#G"">::ability_name::</font>"
"g id=""ui""|g id=""hunting_board""|t id=""title""|||/t","Hunting Board"
"g id=""ui""|g id=""hunting_board""|t id=""choose_path""|||/t","Elige una habilidad de caza"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_colonize_zone""|||/t","No se puede colonizar esta área en este momento."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_tower""|||/t","No hay ninguna torre defensiva aliada en esta área."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_producing_building""|||/t","Necesitas un edificio de [Food], [Wood] o [Money]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_building""|||/t","No hay ningún edificio en esta área."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_relic_creator""|||/t","No puedes usar esta reliquia porque no eres su creador."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_civilians""|||/t","No hay civiles en esta área."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_enemy_area""|||/t","Área enemiga requerida."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_military_camp""|||/t","No hay ningún campamento militar en esta zona."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_enemy_building""|||/t","No hay ningún edificio enemigo en esta área."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""currently_used""|||/t","Ya está usándose."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""fighting""|||/t","No se puede usar al luchar."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""crowd_cooldown""|||/t","Tiempo de espera del control de masas. Falta: ::time::"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""already_has_unit""|||/t","Ya tienes una unidad de [::unit::]"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_building""|||/t","Requiere: [::building_name::]"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_wolves""|||/t","Ya tienes ::nb:: [WhiteWolf]s."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_militia""|||/t","Ya tienes ::nb:: [Militia]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""zone_protected""|||/t","Esta zona está protegida por [RelicShield]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""require_non_coastal""|||/t","[::ability_name::] requiere una zona no costera."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""ancient_spirit_requirement""|||/t","Solo puedes invocar [AncientSpirit] en una zona costera enemiga sin ningún otro [SpecterWarrior] neutral."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""sharp_eye_requirement""|||/t","You can only cast [SharpEye] on an enemy territory once you have an upgraded [ScoutCamp]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""trap_already_setup""|||/t","A [SpikeTrap] is already active on this zone."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""spike_trap_requirement""|||/t","You can only cast [SpikeTrap] on your or your allies' territory."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_unit""|||/t","Requiere una unidad de [::unit_name::] en tu clan."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_discovery""|||/t","Necesitas descubrir esta zona para invocar [::ability_name::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_improved_tool""|||/t","Necesitas mejorar la herramienta de esta unidad para desbloquear [::ability_name::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_yggdrasil""|||/t","No puedes purificar a [Yggdrasil]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_townhall""|||/t","No puedes purificar una zona con un [TownHall]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_lonely""|||/t","Solo puedes purificar un área adyacente a tu territorio."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_unlock_arrows""|||/t","You must unlock those arrows in the hunting board."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cannot_change_in_fight""|||/t","No puedes cambiar las flechas si tus rastreadores están en combate."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""companionship_need_lynx_brown""|||/t","[LynxBrown] tiene que estar en la misma zona."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""companionship_need_lynx_white""|||/t","[LynxWhite] tiene que estar en la misma zona."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""enemy_zone""|||/t","Can't be used on enemy territory."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""lure_already_in_zone""|||/t","Un señuelo ya está afectando a esta zona."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_lures""|||/t","No puedes colocar más señuelos. Destruye uno de tus señuelos activos para colocar uno nuevo."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""already_placing_lure""|||/t","[LynxHero] ya está tratando de colocar un señuelo."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_animal_spirits""|||/t","Aún no has capturado el espíritu de ningún animal mítico."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""hindered_cant_charge""|||/t","Can't charge while [Hindered]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""trap_already_placed""|||/t","Ya hay otra trampa lista para activarse."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_ok""||||/t","Send troops here."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_colonize_ok""||||/t","Send troops here and colonize."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_occupied_zone""||||/t","This zone is already occupied by ::occupier::, you can't send troops here."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_not_ok""||||/t","You can only send troops on a neutral beach or beach in your territory."
"g id=""specialCampaign""|g id=""ui""|t id=""play_intro""|||/t","Ver las escenas cinemáticas y los diálogos de introducción"
"g id=""specialCampaign""|t id=""foothold_goat""||||/t","Halvard y el Clan de Heidrun han encontrado su final."
"g id=""specialCampaign""|t id=""skirmish_renfort""||||/t","::value:: meses antes de que llegue el grupo de exploración de mercenarios."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giants_giantAttack""||||/t","Los [Giant]s te están atacando."
"g id=""specialCampaign""|t id=""bifrost_bifrostEvent""||||/t","Hvedrung pronto volará el Gjallarhorn.  ¡Debes prepararte!"
"g id=""specialCampaign""|t id=""footholdSwampDesc""||||/t","Esta área no se puede habitar debido a los gases tóxicos, el agua contaminada y los insectos que transmiten enfermedades."
"g id=""specialCampaign""|t id=""footholdSwampName""||||/t","Pantano tóxico"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantSwordName""||||/t","Reliquia de jotun antigua"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroNameA""||||/t","Jafnadr"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroDescA""||||/t","El poderoso campeón de la parte obrera de la población de Jötunnheim, aquí para ayudarte a derrocar a los señores herederos de la tierra."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroFlavorA""||||/t","¡Hazte con el control del medio del producción de lana!"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroNameB""||||/t","Lög"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroDescB""||||/t","El temible juez de Jötunnheim, supremo ejecutor de la autoridad heredada de los señores y defensor de la propiedad privada."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroFlavorB""||||/t","¡Soy la ley!"
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantClan""||||/t","Elige un clan gigante y seréis aliados"
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantSkrymirDesc""||||/t","Skrymir es el rey de Jötunnheim y el legítimo propietario de la tierra. Su gente cree que esto solo le da derecho a los productos de las ovejas."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantFjolsvinDesc""||||/t","Fjolsvin es el jefe de la población trabajadora de Jötunnheim. Creen que sus esfuerzos deberían prevalecer sobre la propiedad heredada en el reparto de bienes."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantConfirm""||||/t","Únete a la facción"
"g id=""specialCampaign""|t id=""greatOutpost""||||/t","Puesto comercial principal"
"g id=""specialCampaign""|t id=""wurmSlayerForge""||||/t","Asigna a tus aldeanos para que se conviertan en un [Smith]. Te permite forjar mejores herramientas y armas. También puedes forjar la poderosa matasierpes usando [RimeSteel]."
"g id=""specialCampaign""|t id=""wurmSlayerSmith""||||/t","Solo un herrero del Clan del Oso sabe cómo forjar la famosa matasierpes."
"g id=""specialCampaign""|t id=""forgeWurm_desc""||||/t","Forja la matasierpes"
"g id=""specialCampaign""|t id=""forgeWurmTip""||||/t","Asigna a tus aldeanos para que se conviertan en un [Smith] y forjen la matasierpes."
"g id=""specialCampaign""|t id=""startForge""||||/t","Consigue suficiente [RimeSteel] y podrás comenzar a forjar la matasierpes."
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Wurmslayer""|||/t","Matasierpes"
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Grip""|||/t","Empuñadura"
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Blade""|||/t","Filo"
"g id=""specialCampaign""|t id=""bannerRecovering""||||/t","[::unit::] ha sufrido graves heridas y volverá a luchar contra el Hrímgandr cuando se haya recuperado lo suficiente."
"g id=""dialogs""|t id=""button_ok""||||/t","Aceptar"
"g id=""dialogs""|t id=""button_cancel""||||/t","Cancelar"
"g id=""dialogs""|t id=""button_back""||||/t","Atrás"
"g id=""dialogs""|t id=""button_save""||||/t","Guardar"
"g id=""dialogs""|t id=""button_confirm_exit""||||/t","Confirmar salir"
"g id=""dialogs""|t id=""congrats""||||/t","¡Enhorabuena!"
"g id=""dialogs""|t id=""destroy_confirm""||||/t","¿Seguro que quieres destruir este edificio?"
"g id=""dialogs""|t id=""clean_lure_confirm""||||/t","¿Seguro que quieres eliminar este [LureSacred]?"
"g id=""dialogs""|t id=""transfer_zone_confirm""||||/t","¿Transferir área a <font color=""::color::"">::name::</font>?"
"g id=""dialogs""|t id=""victory_title""||||/t","VICTORIA"
"g id=""dialogs""|t id=""defeat_title""||||/t","DERROTA"
"g id=""dialogs""|t id=""conquered_title""||||/t","CONQUISTADO"
"g id=""dialogs""|t id=""won""||||/t","¡Enhorabuena! ¡Has logrado una <font color=""#G"">victoria de</font>  ::vname::!"
"g id=""dialogs""|t id=""team_won""||||/t","¡Enhorabuena! ¡Tu equipo ha logrado una <font color=""#G"">victoria de</font>  ::vname::!"
"g id=""dialogs""|t id=""lost""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha logrado una <font color=""#R"">victoria de</font> ::vname::..."
"g id=""dialogs""|t id=""lost_time_over""||||/t","Has alcanzado el límite de tiempo."
"g id=""dialogs""|t id=""jotnar_eradicated""||||/t","Todo el campamento de gigantes se ha erradicado."
"g id=""dialogs""|t id=""ally_defeated""||||/t","Han derrotado a tu aliado."
"g id=""dialogs""|t id=""giantboar_defeat""||||/t","Otro clan ha matado al [ColossalBoar]."
"g id=""dialogs""|t id=""helheim_control""||||/t","No has logrado detener la invasión."
"g id=""dialogs""|t id=""defeat""||||/t","Has <font color=""#B"">perdido</font> tu ayuntamiento. Tu clan ha sido derrotado..."
"g id=""dialogs""|t id=""game_paused""||||/t","Partida en pausa"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_overwrite""||||/t","¿Sobrescribir el archivo ::name::?"
"g id=""dialogs""|t id=""resume_game_wait""||||/t","Podrás continuar dentro de ::time:: s."
"g id=""dialogs""|t id=""pause_remaining""||||/t","Pausas restantes: ::count::."
"g id=""dialogs""|t id=""resume_time""||||/t","La partida se reanudará dentro de ::time:: s."
"g id=""dialogs""|t id=""cannot_pause""||||/t","Usa el menú de Escape para poner el juego en pausa."
"g id=""dialogs""|t id=""on""||||/t","SÍ"
"g id=""dialogs""|t id=""off""||||/t","¡NO!"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_quit_desktop""||||/t","¿Salir al escritorio?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit""||||/t","¿Quieres salir del juego sin guardar los avances?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit_game""||||/t","¿Seguro que quieres salir?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_concede""||||/t","¿Seguro que quieres rendirte?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit_multi""||||/t","¡Si sales del juego ahora, la sesión se terminará y todos los jugadores se desconectarán!"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_save_delete""||||/t","¿Borrar el archivo ::name::?"
"g id=""dialogs""|t id=""save_format""||||/t","::name::"
"g id=""dialogs""|t id=""user_format""||||/t","::user::"
"g id=""dialogs""|t id=""info_format""||||/t","Clan de ::clan:: - Dificultad: ::diff::"
"g id=""dialogs""|t id=""time_format""||||/t","::time:: min."
"g id=""dialogs""|t id=""tech_title""||||/t","Sabiduría"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_free""||||/t","Se obtiene gratis con ::desc::"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_blessings_extra""||||/t","¡Desbloquea todas las bendiciones para lograr la victoria de sabiduría!"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_got_blessing""||||/t","::count::/::max:: conocimiento aprendido"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_req_blessing""||||/t","Requiere ::count::/::max:: conocimiento aprendido"
"g id=""dialogs""|t id=""choose_clone_tech""||||/t","Elige una tecnología para sustituir a la tecnología ::tech::"
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_not_claimed""||||/t","Aún no has recibido la bendición de la [FountainFame]."
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_missed""||||/t","Otro clan ha reclamado los conocimientos de la [FountainFame]."
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_granted""||||/t","Es un don de la [FountainFame]."
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_lost""||||/t","Necesitas la [FountainFame] para poder usar esta tecnología."
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_month_left""||||/t","<br/>(Queda menos de un mes)"
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_months_left""||||/t","<br/>(Queda ::nb:: mes)"
"g id=""dialogs""|t id=""dedication_currently""||||/t","(Actualmente +::nb::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""prescience_ability""||||/t","Habilidades de wyrd"
"g id=""dialogs""|t id=""trophy_buy_several""||||/t","Se puede adquirir varias veces."
"g id=""dialogs""|t id=""trophy_bought_once""||||/t","Habilidad adquirida 1/::max:: veces."
"g id=""dialogs""|t id=""trophy_bought""||||/t","Habilidad adquirida ::nb::/::max:: veces."
"g id=""dialogs""|t id=""close""||||/t","Cerrar"
"g id=""dialogs""|g id=""meteo""|t id=""summer""|||/t","Debes prepararte para el invierno."
"g id=""dialogs""|g id=""meteo""|t id=""winter""|||/t","Tu producción de comida se ha visto reducida."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""title""|||/t","Comercio"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""desc""|||/t","Elige el recurso que venderán tus comerciantes para ganar [Money]:"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""need_resource""|||/t","No tienes [::id::]"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""trade_with""|||/t","Elige la facción con la que quieres comerciar:"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""button""|||/t","Iniciar ruta comercial"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_at_war""|||/t","No puedes comerciar con un clan con el que estés en guerra."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""campaign_at_war""|||/t","¡No puedes comerciar con la facción [Giant] enemiga!"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_this""|||/t","No aceptarán este recurso."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_players""|||/t","::the_clan_of_the:: no puede comerciar con otros clanes."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_neutrals""|||/t","::the_clan_of_the:: no puede comerciar con facciones neutrales."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_clan""|||/t","No puedes comerciar con este clan."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_twice""|||/t","No puedes comerciar el mismo recurso dos veces con el mismo clan."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""nobody""|||/t","Aún no conoces otros clanes."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cancel""|||/t","Cancelar ruta comercial"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cancelPrestige""|||/t","Cancelar gran ruta comercial"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""motherland""|||/t","Patria"
"g id=""dialogs""|t id=""colonize_progress""||||/t","Colonización (::v::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""uncolonize_progress""||||/t","Pérdida de control (::v::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""mine_depleted""||||/t","Esta mina está agotada. Puedes destruirla."
"g id=""dialogs""|t id=""trade_bonus""||||/t","Estás actualmente comerciando [::res::] con <font color=""::color::"">::name::.</font><br/>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""title""|||/t","Elige herramienta para mejorar"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip""|||/t","Las unidades de [::id::]s producirán un ::percent:: más de [::res::]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_miner""|||/t","Aumenta la velocidad de extracción en un ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_villager""|||/t","Aumenta la velocidad de construcción y reparación de los [Villager]s en un ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_mender""|||/t","Aumenta la velocidad de curación de los [Mender]s en un ::percent:: y produce un ::percent:: más de [Lore]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skald""|||/t","Las unidades de [::id::]s producen un ::percent:: más de [Fame] y [Happy], y un ::percent:: más [Money] con [GreatDeeds]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_healer""|||/t","Aumenta la velocidad de curación de los [Healer]s en un ::percent::. También producen un ::percent:: más [Food]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor""|||/t","Las unidades de [::id::]s producen un ::percent:: más [Money], [Lore] y [Fame]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor_snake""|||/t","Las unidades de [::id::]s producen un ::percent:: más [Money] y [Lore]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_warrior""|||/t","Las unidades de [::id::]s consiguen la habilidad [WarriorCharge] y un ::percent:: de ataque."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_axethrower""|||/t","Aumenta el alcance y poder de ataque del [::id::] en un ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_shieldbearer""|||/t","Aumenta la resistencia de [::id::] en un ::percent:: y la [ProjectileResist] en un ::percent_value1::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skirmisher""|||/t","Las unidades de [::id::]s consiguen la habilidad [SkirmisherPoison] y un ::percent:: de ataque."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_upgradeAtk""|||/t","Las unidades de [::id::]s consiguen un ::percent:: de ataque y [SwirlAttack]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_smith""|||/t","Aumenta la velocidad de forja de tus unidades de [::id::]s en un ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_norn""|||/t","Las unidades de [::id::]s producirán un ::percent:: más de [Happy] y [Prescience]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_norn_armor""|||/t","[::id::] consigue la habilidad [Purify] y aumenta su poder de ataque en un ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_scout""|||/t","Las unidades de [::id::]s descubren nuevas zonas y exploran las ruinas un ::percent:: más deprisa. También corren siempre mientras exploran."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_mercenary""|||/t","Las unidades de [::id::]s son un ::percent:: más resistentes a los proyectiles."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_tracker""|||/t","Increases [::id::]s' attack range and power by ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""upgraded""|||/t","<font color=""#G"">Ya mejorado</font>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_unit""|||/t","<font color=""#B"">Edificio necesario</font>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_tool""|||/t","No puedes mejorar: [::id::]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_tool_ally""|||/t","No puedes mejorar a las unidades aliadas."
"g id=""dialogs""|t id=""scout_req_camp""||||/t","Tu [Scout] necesita un campamento de exploración para explorar nuevas áreas."
"g id=""dialogs""|t id=""hero_cooldown""||||/t","Esperando a ::name:: (::p::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""waiting_drakkar""||||/t","Esperando a que el drakkar regrese..."
"g id=""dialogs""|t id=""new_title""||||/t","Nuevo título:"
"g id=""dialogs""|t id=""new_age""||||/t","::age:::"
"g id=""dialogs""|t id=""fame_level_up""||||/t","Los otros clanes se han enterado de tu éxito como líder y has conseguido una habilidad nueva."
"g id=""dialogs""|t id=""maxed_pop""||||/t","No tienes espacio suficiente para aumentar tu población. Tienes que construir más [House]s."
"g id=""dialogs""|t id=""no_unit_to_heal""||||/t","No hay unidades heridas o enfermas a las que curar dentro de tu territorio."
"g id=""dialogs""|t id=""currently_healing""||||/t","Curando a ::name:: (::p::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""no_growth""||||/t","Necesitas más [Happy] para que crezca tu población."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_fame""||||/t","Los marineros lucharán por [Fame]."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_no_fame""||||/t","Tu clan no puede luchar por [Fame]."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_lore""||||/t","Los marineros descubrirán [Lore]."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_raid""|||/t","Asalto"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""raid_desc""|||/t","Elige un recurso adicional para que tus [Sailor]s busquen:"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_raid_nosailor""|||/t","Tienes que asignar [Sailor]s para lanzar un asalto."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore""|||/t","Explorar"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore_tip""|||/t","Tus [Sailor]s explorarán una nueva zona costera mientras estén asaltando."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore_progress""|||/t","Explorando (::p::%)"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_explore_nosailor""|||/t","Necesitas tener [Sailor]s activos para explorar."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_explore_noarea""|||/t","No quedan más áreas por explorar para tus [Sailor]s."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_raven_port""|||/t","Mercenarios"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_desc""|||/t","Los mercenarios atacarán un área costera seleccionada y se quedarán allí si logran vencer."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_deploy""|||/t","Desplegar mercenarios"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_deploy_help""|||/t","Elige un área costera para desplegar [Mercenary]s."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_cooldown""|||/t","Reclutando (::p::%)"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_cant_deploy""|||/t","No has descubierto ningún área costera a la que desplegar tropas."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_great_routes""|||/t","Grandes rutas comerciales"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""great_route_desc""|||/t","Consigue [Prestige] con grandes rutas comerciales, que te servirá para lograr una victoria de comercio."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""start_route""|||/t","Iniciar gran ruta comercial"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""stop_route""|||/t","Detener ruta"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""no_money""|||/t","No tienes suficientes [Money]s para crear una gran ruta comercial."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""noLighthouse""|||/t","Construye un [Lighthouse] en este [::portKind::] para desbloquear grandes rutas comerciales."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""uniqueLighthouse""|||/t","Un [::portKind::] ya tiene un [Lighthouse]."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""loot_zone""|||/t","Saquear <img src=""/r/::r::""/>::q::"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_buy_slaves""|||/t","Compra esclavos"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_desc""|||/t","Compra ::nb:: [Slave]s.<br/>El precio aumenta +::slave_cost:: [Money]s cada vez.<br/>El precio se reduce -::decrease_cost:: [Money]s cada mes."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_bt""|||/t","Cómpralo por <img src=""/r/::res::""/>::cost::"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_cooldown""|||/t","Tiempo de espera ::val::%"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_cantPay""|||/t","No tienes suficientes [Money]s para comprar [Slave]s."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_too_many""|||/t","No tienes espacio suficiente para [Slave]s nuevos. La población máxima de esclavos depende del tamaño de tu clan."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_warning""|||/t","Los [Sailor]s no producen recursos. Las grandes rutas comerciales están suspendidas."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_tip_over""|||/t","No se puede utilizar durante el evento Mar congelado."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""ferry_to_zone"" skip=""true""|||/t","Send your sailors to another island."
"g id=""fame""|t id=""fame_titles""||||/t","Cacique|Thane |Jarl|Rey"
"g id=""fame""|t id=""ages""||||/t","Edad 15|Edad 16|Edad 17|Edad 18"
"g id=""fame""|t id=""age0_name""||||/t","La astuta"
"g id=""fame""|t id=""age_desc""||||/t","<font color=""#R"">::age::: ::name::</font>"
"g id=""happy_categories""|t id=""territory""||||/t","Territorio"
"g id=""happy_categories""|t id=""taverns""||||/t","Fábricas de cerveza"
"g id=""happy_categories""|t id=""horgrs""||||/t","Norteños"
"g id=""happy_categories""|t id=""military""||||/t","Unidades militares"
"g id=""happy_categories""|t id=""buildings""||||/t","Bonificación de construcción"
"g id=""happy_categories""|t id=""FoodReserve""||||/t","Reservas de comida"
"g id=""happy_categories""|t id=""_old""||||/t","Riquezas"
"g id=""happy_categories""|t id=""feasts""||||/t","Festines"
"g id=""happy_categories""|t id=""heroes""||||/t","Gloria del caudillo"
"g id=""happy_categories""|t id=""housing""||||/t","¡Tu clan quiere [House]s mejores!"
"g id=""happy_categories""|t id=""wounded""||||/t","¡Nosotros también tenemos muchos heridos!"
"g id=""happy_categories""|t id=""wantupgrade""||||/t","¡Queremos un ayuntamiento mejor!"
"g id=""happy_categories""|t id=""geyser""||||/t","Géiser"
"g id=""happy_categories""|t id=""svarnrequest""||||/t","Gratitud de Svarn"
"g id=""happy_categories""|t id=""greatroute""||||/t","Gran ruta comercial"
"g id=""happy_categories""|t id=""specterwarrior""||||/t","[SpecterWarrior]"
"g id=""happy_categories""|t id=""need_sacrifice""||||/t","Sacrificio necesario"
"g id=""happy_categories""|t id=""mushrooms""||||/t","Tierras de los sueños"
"g id=""happy_categories""|t id=""gemstone""||||/t","Gemas"
"g id=""happy_categories""|t id=""temple""||||/t","Altar de reyes"
"g id=""happy_categories""|t id=""wild_hunt""||||/t","Caza salvaje"
"g id=""status_happy""|t id=""nohome""||||/t","¡No tenemos [House]s!"
"g id=""status_happy""|t id=""nofood""||||/t","¡Nos morimos de hambre!"
"g id=""status_happy""|t id=""nowood""||||/t","¡Nos congelamos!"
"g id=""status_happy""|t id=""sick""||||/t","¡Estamos enfermos!"
"g id=""status_happy""|t id=""total""||||/t","Felicidad actual"
"g id=""status_happy""|t id=""population_malus""||||/t","Population"
"g id=""status_happy""|t id=""current""||||/t","Felicidad prevista"
"g id=""status_happy""|t id=""next""||||/t","Tenemos <img src=""/r/Happy""/><font color=""#G"">+::v::</font>. Un aldeano nuevo se unirá a tu clan cada <font color=""#R"">::time::</font> días."
"g id=""tip""|t id=""happy_progress""||||/t","Siguiente aldeano: ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""cycle""||||/t","Ciclo"
"g id=""tip""|t id=""select_all""||||/t","Elegir todo"
"g id=""tip""|t id=""sheep_production""||||/t","Corral"
"g id=""tip""|t id=""feast_bonus""||||/t","Bonificación de festín"
"g id=""tip""|t id=""temple_bonus""||||/t","Altar de reyes"
"g id=""tip""|t id=""food_consumption""||||/t","Consumición"
"g id=""tip""|t id=""territory_money""||||/t","Ayuntamiento"
"g id=""tip""|t id=""buildings_upkeep""||||/t","Mantenimiento de edificios"
"g id=""tip""|t id=""building_upkeep_year""||||/t","Mantenimiento de edificios por año"
"g id=""tip""|t id=""wood_consumption""||||/t","Leña"
"g id=""tip""|t id=""arrows_consumption""||||/t","Flechas"
"g id=""tip""|t id=""population_desc""||||/t","Este es el tamaño actual de tu clan. Tienes suficientes [House]s para <font color=""#R"">::max::</font> personas."
"g id=""tip""|t id=""slaves_desc""||||/t","Este es el número actual de [Slave]s que tienes en tu clan. Puedes tener un máximo de <font color=""#R"">::max::</font> esclavos. Este número depende del tamaño de tu clan. Puedes comprarlos en tus [Harbor]s. Asegúrate de que no tienes más [Slave]s que vikingos, de lo contrario podrían rebelarse contra ti..."
"g id=""tip""|t id=""warband_default""||||/t","Tamaño actual de tu tropa. Construye campamentos militares para aumentarla."
"g id=""tip""|t id=""warband_maxed""||||/t","¡Construye más campamentos militares para aumentar el tamaño de tu tropa!"
"g id=""tip""|t id=""population_lore""||||/t","Población"
"g id=""tip""|t id=""trade_in""||||/t","Comercio de entrada"
"g id=""tip""|t id=""trade_out""||||/t","Comercio de salida"
"g id=""tip""|t id=""trade_prestige""||||/t","Grandes rutas comerciales"
"g id=""tip""|t id=""friend_no_attack""||||/t","Los [Myrkalfar]s son aliados. No te atacarán más."
"g id=""tip""|t id=""require_res_limit""||||/t","Requiere <font color=""::color::""><img src=""/r/::id::""/>::value::</font>"
"g id=""tip""|t id=""percent_explored""||||/t","::p::% explorado"
"g id=""tip""|t id=""percent_built""||||/t","::p::% construido"
"g id=""tip""|t id=""cant_upgrade""||||/t","Este edificio no se puede mejorar."
"g id=""tip""|t id=""bifrost_lore""||||/t","La [Lore] te permite activar [BifrostLore]."
"g id=""tip""|t id=""open_main_menu""||||/t","Abrir el menú principal <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[Esc]</font>"
"g id=""tip""|t id=""game_pause""||||/t","Pausa <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""world_info""||||/t","Ver información del mundo <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""minimap_mode""||||/t","Ver minimapa: <font color=""#T"" opacity=""0.7"">[::hotkey::] iconos/militar</font>"
"g id=""tip""|t id=""open_chat""||||/t","Escribir un mensaje de chat <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""ping_team""||||/t","Señalar equipo <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_title""|||/t","Título actual: <font color=""#R"">::title::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_title""|||/t","Siguiente título: <font color=""#R"">::title::</font>; requiere <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::count::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""territory""|||/t","Territorio"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""feasts""|||/t","Festines organizados"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""uncolonize""|||/t","Áreas saqueadas"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""knowledge""|||/t","Sabiduría descubierta"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""upgrades""|||/t","Edificios mejorados"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""defeated""|||/t","::name:: derrotado"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""faction""|||/t","::name:: derrotado"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""friend_with""|||/t","Amigos con ::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""building""|||/t","::name::."
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""unit""|||/t","::name::."
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""campaign_request""|||/t","Solicitudes de ::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""kobold""|||/t","Zonas de kobolds sin colonizar"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""no_fame_desc""|||/t","El Clan de la Serpiente no puede conseguir [Fame]."
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_age""|||/t","Edad actual: <font color=""#R"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_age""|||/t","Signy alcanzará a <font color=""#R"">::name::</font> en <font color=""#F"">::date::</font>."
"g id=""tip""|g id=""status""|t id=""wounded_no_malus""|||/t","Miembros del clan heridos."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading""||||/t","Desbloquea las rutas comerciales en el [TradingPost]."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading_neutral""||||/t","Desbloquea las rutas comerciales con facciones neutrales en el [TradingPost]."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_great_route""||||/t","Desbloquea el [Lighthouse]."
"g id=""tip""|t id=""cooldown""||||/t","Tiempo de espera: ::value:: mes(es)"
"g id=""tip""|t id=""passive""||||/t","Pasiva"
"g id=""tip""|t id=""ability_crowd_control""||||/t","Control de masas"
"g id=""tip""|t id=""ammo""||||/t","Munición"
"g id=""tip""|t id=""fame_score""||||/t","Fama del clan"
"g id=""tip""|t id=""zone_upgraded""||||/t","La zona se ha desarrollado"
"g id=""tip""|t id=""destroy_building""||||/t","Destruir edificio"
"g id=""tip""|t id=""cancel_building""||||/t","Cancelar construcción"
"g id=""tip""|t id=""clean_up_lure""||||/t","Elimina [LureSacred]"
"g id=""tip""|t id=""cancel_order""||||/t","Cancelar orden <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""cant_repair_under_attack""||||/t","¡No puedes reparar un edificio mientras <font color=""#R"">te estén atacando</font>!"
"g id=""tip""|t id=""calendar_winter""||||/t","<font color=""#R"">Invierno:</font> Tus unidades militares consiguen un ::percent:: de poder de ataque cuando luchen fuera de tu territorio. La producción de comida se reduce y el consumo de madera aumenta."
"g id=""tip""|t id=""calendar_summer""||||/t","<font color=""#R"">Verano:</font> asegúrate de abastecerte de comida para el próximo invierno."
"g id=""tip""|t id=""assigned_units""||||/t","Número de miembros del clan asignados"
"g id=""tip""|t id=""assigned_slaves""||||/t","Número de [Slave]s asignados"
"g id=""tip""|t id=""assigned_sheep""||||/t","Número de [Sheep]s asignadas"
"g id=""tip""|t id=""goat_sheep_bonus""||||/t","Este efecto dura todo el año si la [Sheep] está en un [Sheepfold]."
"g id=""tip""|t id=""available_resources""||||/t","::name:: restantes en esta área"
"g id=""tip""|t id=""default_upgrade""||||/t","Te permite asignar 1 [::unit::] más y todas las unidades de [::unit::]s en esta área ganan una bonificación de producción de [::res::] del ::percent::."
"g id=""tip""|t id=""raven_port_upgrade""||||/t","Te permite asignar 1 [::unit::] más y todas las unidades de [::unit::]s en esta área ganan una bonificación de producción de [::res::] del ::percent::. También reduce el tiempo de exploración en un ::percent1::"
"g id=""tip""|t id=""hire_hero""||||/t","Contratar [::unit::]"
"g id=""tip""|t id=""hire_hero_maxed""||||/t","Solo puedes tener 1 [::unit::]."
"g id=""tip""|t id=""hero_no_recruit""||||/t","Puedes contratar [::unitName::] en [::buildingName::]."
"g id=""tip""|t id=""wild_hunt_free_hero""||||/t","Sacrificado por [SummonWildHunt]."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief""||||/t","Al activarse, las unidades de [::unit::]s recién entrenadas se reunirán automáticamente en tu [::name::]."
"g id=""tip""|t id=""rally_several_warchiefs""||||/t","Al activarse, las unidades de [::unit::]s recién entrenadas irán automáticamente hacia tu caudillo más cercano."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief_campaign""||||/t","Cuando se activen, los recién entrenados [::unit::]s se unirán automáticamente a [::name::]."
"g id=""tip""|t id=""buy_marketplace""||||/t","Compra <img src=""/r/::r::""/><font color=""#R"">::count::</font> por <img src=""/r/::rCost::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""tip""|t id=""sell_marketplace""||||/t","Vende <img src=""/r/::rCost::""/><font color=""::color::"">::cost::</font> por <img src=""/r/::r::""/><font color=""#R"">::count::</font>"
"g id=""tip""|t id=""current_sell_stock""||||/t","Reserva actual: <img src=""/r/::rCost::""/>::qty::"
"g id=""tip""|t id=""building_no_slot""||||/t","Este edificio no ocupa un espacio en el área."
"g id=""tip""|t id=""building_require""||||/t","Requiere ::name::"
"g id=""tip""|t id=""building_req_fame""||||/t","Requiere <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::count::</font>"
"g id=""tip""|t id=""building_req_tech""||||/t","Requiere la tecnología ::name:: para desbloquearlo"
"g id=""tip""|t id=""building_req_beach""||||/t","Requiere una playa"
"g id=""tip""|t id=""building_req_deposit""||||/t","Requiere un depósito de piedra/hierro"
"g id=""tip""|t id=""building_req_food_tile""||||/t","Requiere un área de fuentes naturales de alimentos"
"g id=""tip""|t id=""building_single""||||/t","Solo puedes construir uno."
"g id=""tip""|t id=""building_max_reached""||||/t","Solo puedes construir ::nbMax::."
"g id=""tip""|t id=""building_all_zones_full""||||/t","Todas tus zonas ya tienen uno."
"g id=""tip""|t id=""building_all_zones_full_special""||||/t","Todas las zonas en las que se permite este edificio ya tienen uno."
"g id=""tip""|t id=""building_already_in_area""||||/t","Este edificio ya está construido en esta área."
"g id=""tip""|t id=""building_no_place""||||/t","No hay espacio disponible"
"g id=""tip""|t id=""building_hostility""||||/t","Están atacando la zona"
"g id=""tip""|t id=""building_defeated""||||/t","Tu clan ha sido derrotado"
"g id=""tip""|t id=""need_thall_upgrade""||||/t","Requiere un ayuntamiento mejorado"
"g id=""tip""|t id=""upgrade_fighting""||||/t","No se puede mejorar al luchar."
"g id=""tip""|t id=""free_from_tech""||||/t","Gratis con ::tech_name::"
"g id=""tip""|t id=""limited_free_from_tech""||||/t","::tech_name:: (::num:: remaining)"
"g id=""tip""|t id=""max_not_reached""||||/t","No se ha alcanzado el número máximo de edificios"
"g id=""tip""|t id=""non_coastal""||||/t","Zona no costera"
"g id=""tip""|t id=""building_creator""||||/t","::player_name:: ha construido este edificio."
"g id=""tip""|t id=""unlock_relic""||||/t","Forja una reliquia"
"g id=""tip""|t id=""relic_creator""||||/t","Esta reliquia solo la puede usar ::player_name::"
"g id=""tip""|t id=""relic_already_built""||||/t","Solo puedes construir ::nb:: reliquias."
"g id=""tip""|t id=""lure_creator""||||/t","Este señuelo lo ha colocado ::player_name::. Solo este jugador puede beneficiarse de animales míticos para [SummonWildHunt]."
"g id=""tip""|t id=""cannot_cast_zone_center_ability""||||/t","[::hero::] debe estar en el centro del territorio para usar [::ability::]."
"g id=""tip""|t id=""obstacle_to_zone_center_ability""||||/t","No puedes lanzar [::ability::] aquí."
"g id=""tip""|t id=""scorched_effect""||||/t","[ScorchedEarth]: -::malusProd::% de producción; las unidades militares del Clan de la Serpiente y los edificios tienen un +::snakeBonus::% de poder de ataque."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_scorched""||||/t","Puedes usar [ScorchedEarth] en esta zona (::loot::)."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_scorched_no_loot""||||/t","Puedes usar [ScorchedEarth] en esta zona (sin saqueo)."
"g id=""tip""|t id=""cannot_cast_scorched""||||/t","Signy debe estar en el centro del territorio para usar [ScorchedEarth]."
"g id=""tip""|t id=""can_place_bait""||||/t","Puedes colocar un [SacredLure] en esta área."
"g id=""tip""|t id=""remaining_time""||||/t","Tiempo restante: ::value::"
"g id=""tip""|t id=""berserk_cooldown""||||/t","Tiempo de espera ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""Vedrfolnir_healed""||||/t","El Vedrfolnir explora áreas para el clan que le ayudó."
"g id=""tip""|t id=""wild_hunt_no_animals""||||/t","Elimina una oleada de [LureSacred] para capturar los espíritus animales."
"g id=""tip""|t id=""wild_hunt_composition""||||/t","Has capturado estos espíritus: ::units::."
"g id=""tip""|t id=""require_tech""||||/t","Necesitas aprender <img src=""/r/Lore""/>::name::."
"g id=""tip""|t id=""cant_steal_lore"" skip=""true""||||/t","You can't steal this Lore, ::the_clan_of_the_animal:: is protected by the gods."
"g id=""tip""|t id=""greater_jord""||||/t","Tu ejército y las torres mejoradas reciben un +::percent::% de poder de ataque."
"g id=""tip""|t id=""greater_baldr""||||/t","+::value:: de producción de [Lore]"
"g id=""tip""|t id=""victory_title""||||/t","Victoria de ::vname::"
"g id=""tip""|t id=""cant_use_ability""||||/t","::ability_name:: aún no está disponible."
"g id=""tip""|t id=""slaughter""||||/t","Mata una unidad de [::ukind::] para conseguir <img src=""/r/Food""/>::food::."
"g id=""tip""|t id=""repair_building""||||/t","Repara por <img src=""/r/::r::""/>::count::"
"g id=""tip""|t id=""victory_conditions""||||/t","Haz clic o pulsa <font color=""#R"">[::hotkey::]</font> para ver las condiciones de victoria."
"g id=""tip""|t id=""team_player""||||/t","Clan aliado."
"g id=""tip""|t id=""black_market""||||/t","Puedes contrabandear mercancías con este clan usando el mercado negro."
"g id=""tip""|t id=""motherland""||||/t","Exportas bienes desde el exterior a la patria."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_dash""||||/t","Puedes usar [Dash] en este edificio"
"g id=""tip""|t id=""dash_blocked""||||/t","Un obstáculo te está impidiendo usar [Dash] aquí"
"g id=""tip""|t id=""dash_no_target""||||/t","Apunta a un edificio enemigo para usar [Dash]"
"g id=""tip""|t id=""dash_player_built""||||/t","Solo puedes usar [Dash] en edificios del clan enemigo."
"g id=""tip""|t id=""dash_is_special""||||/t","No puedes usar [Dash] en [::building_kind::]."
"g id=""tip""|t id=""dash_same_zone""||||/t","Solo puedes usar [Dash] en la misma zona que [OxHero]"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""color""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""clan""|||/t",", líder del <font color=""#R"">::the_clan_of_the_animal::</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""war""|||/t","¡Estás actualmente <font color=""#B"">en guerra</font> con ::name::!"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""neutral""|||/t","Tienes <font color=""#R"">relaciones neutrales</font> con ::name::."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""angry""|||/t","Tienes <font color=""#B"">malas relaciones</font> con ::name::."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""peace""|||/t","Tienes <font color=""#G"">buenas relaciones</font> con ::name::."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""improve_relation""|||/t","Comercia con ellos para mejorar las relaciones."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""at_war_no_trade""|||/t","El comercio está suspendido durante este tiempo."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""fame""|||/t","Actualmente tiene <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::.</font>"
"g id=""tip""|t id=""feast_help""||||/t","Un festín proporciona <font color=""#G"">+::const::</font> y una bonificación del ::percent:: a toda la producción y ::happyVal:: de [Happy] durante un mes, así como <font color=""#F""><img src=""/r/Fame""/>+::fame::</font>.<br/>::bonusDesc::"
"g id=""tip""|t id=""feast_help_goat""||||/t","Un festín proporciona <font color=""#G"">+::const::</font> y una bonificación del ::percent:: a toda la producción y ::happyVal:: de [Happy] durante dos meses, así como <font color=""#F""><img src=""/r/Fame""/>+::fame::</font>.<br/>::bonusDesc::"
"g id=""tip""|t id=""feast_help_no_fame""||||/t","Un festín proporciona <font color=""#G"">+::const::</font> y una bonificación del ::percent:: a toda la producción y ::happyVal:: de [Happy] durante un mes.<br/>::bonusDesc::"
"g id=""tip""|t id=""feast_help_hunt_reduc""||||/t","[GameDinner] reduce el coste de tu siguiente festín en un <font color=""#G"">::reduc::%</font> (máx.: ::maxReduc::%)."
"g id=""tip""|t id=""helheim_progress""||||/t","Controlado durante ::months::/::max:: meses"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""attack""|||/t","Poder de ataque"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""defense""|||/t","Resistencia"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""lifePoints""|||/t","Salud"
"g id=""tip""|t id=""inf_fame_req""||||/t","<font color=""#B"">(requiere <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::req::</font>)</font>"
"g id=""tip""|t id=""improve_tools""||||/t","Te permite mejorar las herramientas de tus unidades, lo que aumentará sus habilidades."
"g id=""tip""|t id=""free_tools""||||/t","¡Tienes algunas mejoras de herramientas gratis disponibles!"
"g id=""tip""|t id=""free_cost""||||/t","::count:: herramientas gratis"
"g id=""tip""|t id=""military_select_all""||||/t","Elegir tropa <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""military_togle_bear""||||/t","Pulsa <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font> de nuevo para quitar a [BearMaiden]"
"g id=""tip""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","¡Tienes mejoras de torre gratis disponibles!"
"g id=""tip""|t id=""free_building_upgrade""||||/t","¡Tienes ::nb_upgrade:: mejoras de [::building_name::] gratis!"
"g id=""tip""|t id=""free_global_building_upgrade""||||/t","¡Tienes ::nb_upgrade:: mejoras globales gratis!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""food""|||/t","¡Tu clan está hambriento! ¡Necesitas reunir más comida!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""stock""|||/t","¡Tus reservas de comida están al máximo! ¡Necesitas construir más silos!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""wood""|||/t","¡Tu clan está congelado! ¡Necesitas reunir más madera!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""money""|||/t","¡No puedes mantener tus edificios! ¡Necesitas más coronas!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""pop""|||/t","¡Tu población no puede crecer! ¡Necesitas más [House]s!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""happy""|||/t","¡Tu población no está creciendo! ¡Necesitas más felicidad!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""betterhappiness""|||/t","Tu población está sobreviviendo... pero podrían estar más felices."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""goodhappiness""|||/t","Tu población está decentemente feliz. ¡Pero no te duermas en los laureles!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""excellenthappiness""|||/t","Tu población está muy alegre y te está agradecida. ¡Sigue así!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""slave_happiness""|||/t","El estado de tus [Slave]s no afecta a tu felicidad."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""notconstructing""|||/t","¡Necesitas traer a un aldeano aquí para avanzar en la construcción!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nobodyassigned""|||/t","No tienes a ningún miembro del clan trabajando aquí."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""clan_cant_use""|||/t","No lo puede usar el ::the_clan_of_the_animal::."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""burning""|||/t","¡Tu edificio está dañado! ¡Tienes que enviar a un [Villager] para que lo repare!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowork""|||/t","Algunos de nosotros no tenemos nada que hacer ahora..."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nohome""|||/t","¡Algunos miembros no tienen una [House]!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nothappy""|||/t","¡Tu clan no es feliz!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nofood""|||/t","¡Nos morimos de hambre! ¡Necesitas reunir más comida!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowood""|||/t","¡Nos congelamos! ¡Necesitas reunir más madera!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""sick""|||/t","¡Algunos de nosotros estamos enfermos! ¡Tienes que curarlos antes de que se mueran!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""tech_available""|||/t","Tenemos suficiente [Lore] para adquirir nuevo conocimiento."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""blessing_available""|||/t","¡Puedes obtener una nueva bendición de los dioses!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""too_far_malus""|||/t","¡Tus unidades están demasiado lejos de tu territorio! El poder de ataque se ha reducido en un ::inv_percent::"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""military_path_available""|||/t","Elige una ruta militar"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""hunt_trophy_available""|||/t","Elige una habilidad de caza"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""bifrost_need_colonize""|||/t","Coloniza la zona de [BifrostLore] para empezar a activarla."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""current_bonus""|||/t","Actualmente activo"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""full_blood""|||/t","El medidor de [Blood] está lleno"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""no_bonus""|||/t","No hay bonificación activa"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""gauge_tip""|||/t","Esta es tu reserva de [Blood]. Puedes sacrificar a tu gente a $build(SacrificialPyre) para conseguir más bendiciones y activar bendiciones específicas. ¡Que no se agote!"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""need_blood""|||/t","Sacrifica unidades para conseguir [Blood]"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""need_fame""|||/t","Requiere <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::req::</font> para desbloquear"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""harbor""|||/t","Los [Slave]s asignados solo producen [Money]s."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""fame_bonus""|||/t","[SacrificeFame] está activo."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""production_res_tip""|||/t","(incl. <font color=""#G"">::production_value:: </font><img src=""/r/SlavePop""/>)"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_occupied""||||/t","No puedes colonizar un área que esté defendida."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_adjacent""||||/t","Solo puedes colonizar un área adyacente a tu territorio."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_warring""||||/t","No puedes colonizar si no tienes un área segura adyacente que controles."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_attacked""||||/t","¡No puedes colonizar mientras tu territorio adyacente esté siendo atacado!"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_notallowed""||||/t","No puedes colonizar este territorio porque no se puede explotar."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_lore_cooldown""||||/t","No puedes colonizar otro territorio usando [Lore] durante ::nb:: mes(es) más."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_building""||||/t","No puedes colonizar una zona con 1 [::buildingName::]."
"g id=""tip""|t id=""colonize_money_food""||||/t","Cambia la moneda para la colonización."
"g id=""tip""|t id=""forbidden_while_area_warring""||||/t","Solo disponible mientras no estén disputando esta zona."
"g id=""tip""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Aumenta el número de posibles edificios en esta área (solo una vez)."
"g id=""tip""|t id=""transfer_zone_to""||||/t","Trasfiere el área a <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|t id=""claim_zone_to""||||/t","Reclama el área a <font color=""::color::"">::name::</font> (Solo IA aliada)"
"g id=""tip""|t id=""cooldown_transfer_zone""||||/t","Espera ::months:: meses hasta que la siguiente transferencia esté disponible."
"g id=""tip""|t id=""missing_dlc""||||/t","No tienes ::the_clan_of_the_animal::."
"g id=""tip""|t id=""missing_mod""||||/t","Mods que te faltan: ::mod_list::."
"g id=""tip""|t id=""invalid_save_version""||||/t","Esta partida guardada es inestable y no se puede cargar. Te pedimos disculpas por los inconvenientes."
"g id=""tip""|t id=""beta_save""||||/t","Esta partida guardada se ha creado durante una beta. Los cambios importantes en el juego podrían afectar a su validez y no se garantiza la estabilidad."
"g id=""tip""|t id=""multi_tags""||||/t","<font color=""#FFFFFF"">Las etiquetas</font> sirven para que otros jugadores busquen tu partida."
"g id=""tip""|t id=""victory_progress""||||/t","Progreso de la victoria"
"g id=""tip""|t id=""already_one_bear""||||/t","[BearMaiden] ya está bajo tu control."
"g id=""tip""|t id=""need_in_territory""||||/t","Solo puedes usar esta acción dentro de tu territorio."
"g id=""tip""|t id=""friend_needed""||||/t","<font color=""#T"">::name::</font> debe estar en tu lista de amigos para que se una a la partida!"
"g id=""tip""|t id=""friend_send_invite""||||/t","Reenviar invitación."
"g id=""tip""|t id=""need_upgrade_scout""||||/t","Requiere un campamento de exploradores mejorado."
"g id=""tip""|t id=""subselect_unit""||||/t","Elige unidad"
"g id=""tip""|t id=""subselect_group""||||/t","Elige unidades similares"
"g id=""tip""|t id=""heal_current""||||/t","Actualmente curado"
"g id=""tip""|t id=""heal_current_other""||||/t","Curado por otro [::hutId::]"
"g id=""tip""|t id=""heal_select""||||/t","Cura a esta unidad"
"g id=""tip""|t id=""trade_out_recap""||||/t","Estás comerciando <img src=""/r/::res::""/><font color=""#B"">::amount::</font> por <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::money::</font>."
"g id=""tip""|t id=""trade_in_recap""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> está comerciando <img src=""/r/::res::""/><font color=""#B"">::amount::</font> por <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::money::</font> contigo."
"g id=""tip""|t id=""chat_mute""||||/t","Silenciar opciones<br/><font color=""#T"" opacity=""0.5"">Cambiar canales o mensajes de los jugadores</font>"
"g id=""tip""|t id=""slave""||||/t","Esclavo"
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""has_townhall""|||/t","No puedes transferir el área del ayuntamiento."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""warring""|||/t","No puedes transferir mientras el área esté en guerra."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""not_owner""|||/t","No controlas esta área."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""no_frontier""|||/t","Esta área no tiene fronteras con <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""not_ally""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> no está en tu equipo"
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""start_pressure_desc""|||/t","Envía a un [Skirmisher] disponible para presionar a <font color=""::color::"">::name::</font>. Mantendrá su papel mientras pueda alcanzar un área disponible e ignorará las órdenes de movimiento del ejército global."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""stop_pressure_desc""|||/t","Llama de vuelta a tu territorio a los [Skirmisher]s que están presionando a <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""is_ally""|||/t","No se puede presionar a los aliados."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""already_pressured""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ya está bajo presión."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""not_reachable_player""|||/t","<font color=""::color::"">No se puede alcanzar a</font> ::name::."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""no_skirmisher_available""|||/t","No tienes a ningún escaramuzador disponible."
"g id=""tip""|g id=""voice_chat""|t id=""mute""|||/t","Silenciar"
"g id=""tip""|g id=""voice_chat""|t id=""unmute""|||/t","Quitar silencio"
"g id=""tip""|t id=""show_profile_card""||||/t","Mostrar las tarjetas de perfil"
"g id=""tip""|t id=""stats_trophy_sold""||||/t","Se vende en [MarketPlace]"
"g id=""tip""|t id=""free_tech""||||/t","Gratis"
"g id=""tip_action""|t id=""wrong_kind""||||/t","No puedes asignar unidades de [::id::]s a este edificio"
"g id=""tip_action""|t id=""no_smith_horse""||||/t","Solo puedes asignar a [HorseMaiden] y [HorseHero] a este edificio."
"g id=""tip_action""|t id=""no_slave_military""||||/t","No puedes asignar [Slaves] a este edificio"
"g id=""tip_action""|t id=""need_kind""||||/t","Necesitas [::id::]"
"g id=""tip_action""|t id=""already_assigned""||||/t","Ya está asignado a este edificio"
"g id=""tip_action""|t id=""already_repaired""||||/t","Ya está reparado"
"g id=""tip_action""|t id=""building_fully_assigned""||||/t","Este edificio está lleno."
"g id=""tip_action""|t id=""building_enougth_builder""||||/t","Este edificio ya tiene un constructor."
"g id=""tip_action""|t id=""not_enough_warband""||||/t","Construye más campamentos para aumentar el tamaño de tu [Warband]"
"g id=""tip_action""|t id=""cant_pay_warband_cost""||||/t","Cuesta ::resList::"
"g id=""tip_action""|t id=""recruit_cost""||||/t","[::id::] ::resList::"
"g id=""tip_action""|t id=""repair_cost""||||/t","Reparar <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""not_for_clan""||||/t","::the_clan_of_the_animal:: no puede usar este edificio."
"g id=""tip_action""|t id=""women_only""||||/t","Solo se pueden asignar mujeres a este edificio."
"g id=""tip_action""|t id=""player_only""||||/t","Solo se puede asignar a las unidades de <font color=""::color::"">::player_name::</font> a este edificio."
"g id=""tip_action""|t id=""creator_only""||||/t","Este edificio pertenece a <font color=""::color::"">::player_name::</font>."
"g id=""tip_action""|t id=""ruin_explore""||||/t","Explorar"
"g id=""tip_action""|t id=""wreck_scavenge""||||/t","Saquear"
"g id=""tip_action""|t id=""brokenHouse_visit""||||/t","Visitar"
"g id=""tip_action""|t id=""lethal_explore""||||/t",". <font color=""#W"">¡Tus [Scout]s morirán después de explorar!</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_explored""||||/t","<font color=""#B"">Ya explorado</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_scavenged""||||/t","<font color=""#B"">Ya saqueado</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_visited""||||/t","<font color=""#B"">Ya visitado</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""too_many_buildings_here""||||/t","<img src=""/r/Building""/><font color=""#B"">::count::/::max::</font> edificios en esta área."
"g id=""tip_action""|t id=""nothing_can_be_built""||||/t","Aquí no se puede construir nada."
"g id=""tip_action""|t id=""already_same_building""||||/t","Ya hay otro [::building_name::] en esta zona."
"g id=""tip_action""|t id=""not_with_building""||||/t","No se puede colocar con un ::building_name::."
"g id=""tip_action""|t id=""sacrifice""||||/t","Sacrificio"
"g id=""tip_action""|t id=""ability_ok""||||/t","Invoca [::ability_name::]"
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_ok""||||/t","Invoca [::ability_name::], cuesta ::qty:: [::res::]."
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_volcano""||||/t","No puedes invocar la [HighTide] en un [Volcano]."
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_cost""||||/t","No tienes suficientes recursos (<font color=""#B"">::qty::</font>[::res::] necesario)"
"g id=""tip_action""|t id=""thunder_not_ok""||||/t","Solo puedes invocar [HammerThunder] en una zona fronteriza enemiga"
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_not_ok""||||/t","Solo puedes invocar la [HighTide] en una zona no costera adyacente a zonas costeras o zonas afectadas por la [HighTide]."
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_not_ok""||||/t","Solo puedes invocar [Stilt] en tus propias zonas costeras."
"g id=""tip_action""|t id=""ancient_spirit_not_ok""||||/t","Solo puedes invocar [AncientSpirit] en una zona costera."
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_beach""||||/t","Solo puedes iniciar un asalto sobre un enemigo o una playa neutral."
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_drakkar""||||/t","Un barco de mercenarios ya está de camino hacia esta zona."
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_mercenaries""||||/t","Ya hay tropas de este tipo en esta zona."
"g id=""tip_action""|t id=""giant_mercenaries_ok""||||/t","Iniciar asalto"
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_your_own""||||/t","Solo puedes usar [Stilt] en tus propias zonas."
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_coastal_only""||||/t","Solo puedes usar [Stilt] en zonas costeras."
"g id=""tip_action""|t id=""already_stilted""||||/t","Ya se ha usado [Stilt] en esta zona."
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""discovered""|||/t","Ya descubierto"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""cant_reach""|||/t","No puede alcanzar la zona"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_scout""|||/t","Requiere un [Scout]"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_scoutcamp""|||/t","Requiere un [ScoutCamp]"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_upgraded_scoutcamp""|||/t","Requiere un [ScoutCamp] mejorado"
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""occupied""|||/t","La zona está defendida"
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""nearby_attacked""|||/t","Están atacando la zona cercana"
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""notallowed""|||/t","La zona no se puede explotar."
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""missing_resources""|||/t","No tienes suficientes recursos."
"g id=""notify""|t id=""test""||||/t","Notificaciones de pruebas"
"g id=""notify""|t id=""unknown_player""||||/t","Un clan desconocido"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""food""|||/t","¡Tu clan está hambriento! ¡Necesitas producir y almacenar más [Food]!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""wood""|||/t","¡Tu clan está congelado! ¡Necesitas producir y almacenar más [Wood]!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""happy""|||/t","¡Tu clan no es feliz! ¡Necesitas aumentar tu [Happy] reclutando más [Innkeeper]s!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""money""|||/t","¡No puedes pagar tu <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">mantenimiento de edificios!</font> Tu <font color=""#G"">::name::</font> ha sido dañado. ¡Repáralo o arderá!"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_houses""||||/t","¡Tu clan no puede crecer porque necesita <font color=""#B"">más [House]s</font>!"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_happy""||||/t","¡Tu clan no puede crecer porque es <font color=""#B"">infeliz</font>!"
"g id=""notify""|t id=""route_cancelled""||||/t","No tienes [::res::]: La ruta comercial con <font color=""::color::"">::name::</font> se ha detenido."
"g id=""notify""|t id=""great_route_cancelled""||||/t","No tienes [::res::]: ¡La gran ruta comercial se ha detenido!"
"g id=""notify""|t id=""zone_explored""||||/t","¡Tus [Scout]s han encontrado una nueva área!"
"g id=""notify""|t id=""build_finished""||||/t","Construcción de <font color=""#G"">::name::</font> completada."
"g id=""notify""|t id=""territory_under_attack""||||/t","¡Tu territorio está <font color=""#B"">siendo atacado!</font> ¡Necesitas defenderte!"
"g id=""notify""|t id=""units_under_attack""||||/t","¡Algunas de tus unidades están <font color=""#B"">siendo atacadas!</font> ¡Necesitas defenderte!"
"g id=""notify""|t id=""zone_lost""||||/t","¡Has perdido el control de esta área, debemos recuperarla!"
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored""||||/t","Tus exploradores han encontrado antiguas riquezas en las ruinas. Has conseguido <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font> y <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font>."
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored_no_lore""||||/t","Tus exploradores han encontrado antiguas riquezas en las ruinas. Has conseguido <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>de oro."
"g id=""notify""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Tus exploradores han saqueado un naufragio. Has conseguido <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> y <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Tus exploradores han encontrado algunas riquezas en [BrokenHouse]. Has conseguido <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> y <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""fame_player_reached_title""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha logrado el título de fama <font color=""#G"">::title::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""contact_faction""||||/t","Has establecido contacto con <font color=""::color::"">::name::</font>. ¿Cómo debes tratar con él?"
"g id=""notify""|t id=""contact_player""||||/t","Has establecido contacto con <font color=""::color::"">::name::</font>, líder del ::the_clan_of_the_animal::."
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated""||||/t","¡Has derrotado al guiverno! Has conseguido ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated_no_fame""||||/t","¡Has derrotado al guiverno!"
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated_by""||||/t","¡El poderoso guiverno ha sido derrotado por <font color=""::color::"">::name::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""beware""||||/t","<font color=""#B"">CUIDADO:</font>"
"g id=""notify""|t id=""beware_under_attack""||||/t","¡Te están atacando!"
"g id=""notify""|t id=""beware_ally_under_attack""||||/t","¡Están atacando a tu aliado!"
"g id=""notify""|t id=""food_maxed""||||/t","¡No <font color=""#R"">puedes almacenar</font> más <img src=""/r/Food""/>comida! Construye más silos de comida."
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha sido derrotado!"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_res""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha sido derrotado! Consigues ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""faction_conceded""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> se ha rendido!"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_by""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha sido derrotado por <font color=""::byColor::"">::by::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_by_res""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha sido derrotado por <font color=""::byColor::"">::by::</font>! Consigues ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""giants_friends""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> son ahora tus amigos. ¡[GiantHero] se ha unido a tu clan y te espera en el ayuntamiento!"
"g id=""notify""|t id=""giants_friends_with""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> es ahora aliado de <font color=""::byColor::"">::by::</font>¡Ha obtenido un poder tremendo con esta alianza!"
"g id=""notify""|t id=""myrk_attack""||||/t","Los [Myrkalfar] han lanzado un asalto contra <font color=""::color::"">::name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""friend_no_attack""||||/t","Eres aliado de los [Myrkalfar]. Ya no te atacarán."
"g id=""notify""|t id=""lost_align""||||/t","¡Tu ataque ha <font color=""#B"">enfriado las relaciones</font> con <font color=""::color::"">::name::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""scout_hurt""||||/t","Tu [Scout] ha resultado herido mientras exploraba un área nueva."
"g id=""notify""|t id=""scout_die""||||/t","Tu [Scout] <font color=""#R"">ha muerto</font> mientras exploraba un área nueva."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered""||||/t","Has descubierto: <font color=""#G"">::name::</font>. Deberías hacerte con su control para lograr la victoria (consigues <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_no_fame""||||/t","Has descubierto: <font color=""#G"">::name::</font>. Deberías hacerte con su control para lograr la victoria."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha descubierto: <font color=""#G"">::bname::</font>! Hagámonos con su control para lograr la victoria."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_nowin""||||/t","Has descubierto: <font color=""#G"">::name::</font>. Te ayudará a lograr la victoria (consigues <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_nowin_nofame""||||/t","Has descubierto: <font color=""#G"">::name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by_nowin""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha descubierto: <font color=""#G"">::bname::</font>! Te podría ayudar a conseguir la victoria."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by_nowin_nofame""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha descubierto: <font color=""#G"">::bname::</font>."
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered""||||/t","¡Has descubierto un <font color=""#G"">::name::</font>activo! (Consigues <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)."
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered_no_fame""||||/t","¡Has descubierto un <font color=""#G"">::name::</font>activo!"
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered_by""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha descubierto un <font color=""#G"">::bname::</font>activo!"
"g id=""notify""|t id=""waiting_lore""||||/t","Tienes suficiente [Lore] para adquirir nuevo conocimiento."
"g id=""notify""|t id=""new_year""||||/t","¡Enhorabuena! ¡Tu clan ha logrado llegar a un <font color=""#G"">nuevo año!</font>"
"g id=""notify""|t id=""player_unlocked_blessing""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha obtenido ::blessing::! ¡::count:: más y logrará la victoria!"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""Three""|||/t","Tres"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""Two""|||/t","Dos"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""One""|||/t","Uno"
"g id=""notify""|t id=""zone_explored_sailors""||||/t","¡Tus [Sailor]s han explorado una nueva área!"
"g id=""notify""|t id=""prescience_ability_ready""||||/t","Ahora tienes suficiente [Prescience] para invocar [::ability_name::]."
"g id=""notify""|t id=""camp_destroyed""||||/t","Hemos destruido 1 <font color=""#R"">::bname::</font> y conseguido ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""bonus_colonize""||||/t","Has colonizado ::bname:: y conseguido ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""yggdrasil_colonize_start""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha empezado a colonizar Yggdrasil! ¡Tienes que darte prisa y detenerle!"
"g id=""notify""|t id=""trading_step""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ya ha producido <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">::amount::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""trading_step_prestige""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ya ha alcanzado <img src=""/r/Prestige""/><font color=""#B"">::amount::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""trading_step_prestige_owner""||||/t","¡Has alcanzado <img src=""/r/Prestige""/><font color=""#G"">::amount::</font>! ¡Conseguirás nuevas riquezas!"
"g id=""notify""|t id=""altar_built""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha construido un [Temple]!"
"g id=""notify""|t id=""lighthouse_built""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha construido un [Lighthouse]!"
"g id=""notify""|t id=""forged_part""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha terminado de forjar la siguiente parte de la espada de Odín: <font color=""#R"">::part::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""fame_step""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ya ha alcanzado <img src=""/r/Fame""/><font color=""#B"">::amount::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""age_step""||||/t","¡Signy se está volviendo más fuerte!"
"g id=""notify""|t id=""snake_hero_cooldown""||||/t","[ScorchedEarth] está disponible otra vez"
"g id=""notify""|t id=""wolf_hero_cooldown""||||/t","[Dominion] está disponible otra vez"
"g id=""notify""|t id=""mercenaries_cooldown""||||/t","[Mercenaries] está disponible otra vez"
"g id=""notify""|t id=""place_control""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> se ha hecho con el control de ::bname::!"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid""||||/t","Hemos avistado un barco de mercenarios cerca de tus costas. ¡Tienes que prepararte!"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_other""||||/t","Hemos avistado un barco de mercenarios cerca."
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_giant""||||/t","Hemos avistado un barco de [Giant] cerca de tus costas. ¡Debes prepararte!"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_other_giant""||||/t","Hemos avistado un barco de [Giant] cerca."
"g id=""notify""|t id=""ally_trade""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha iniciado el comercio de [::res::] contigo!"
"g id=""notify""|t id=""ally_trade_off""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha dejado de comerciar [::res::] contigo."
"g id=""notify""|t id=""ally_started_feast""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha organizado un festín."
"g id=""notify""|t id=""ally_started_kraken_feast""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha organizado un gran festín en honor al Kraken."
"g id=""notify""|t id=""got_transfer_zone""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> te ha transferido el control de un área nueva."
"g id=""notify""|t id=""ally_under_attack""||||/t","Tu aliado <font color=""::allyColor::"">::allyName::</font> está siendo atacado por <font color=""::color::"">::name::</font>, ¡podría necesitar tu ayuda!"
"g id=""notify""|t id=""mercenary_loot""||||/t","Tus [Mercenary]s han saqueado <img src=""/r/::r::""/>::q::"
"g id=""notify""|t id=""signy_loot""||||/t","Tu [WarchiefSnake] ha saqueado <img src=""/r/::r::""/>::q::."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_healed""||||/t","¡[Vedrfolnir] está curado! Ahora te ayudará a explorar Northgard. Has conseguido <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font>."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_healed_no_lore""||||/t","¡[Vedrfolnir] está curado! Ahora te ayudará a explorar Northgard."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_explored""||||/t","¡[Vedrfolnir] ha revelado un área nueva!"
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_left""||||/t","¡[Vedrfolnir] ha abandonado Northgard!"
"g id=""notify""|t id=""prestige_drakkar""||||/t","Un barco ha regresado de una gran ruta comercial! Has conseguido ::res1::, ::res2:: y ::res3::."
"g id=""notify""|t id=""prestige_drakkar_no_lore""||||/t","Un barco ha regresado de la gran ruta comercial. Has conseguido ::res1:: y ::res2::."
"g id=""notify""|t id=""ancient_grave""||||/t","Has adquirido el control de ::nb:: [SpecterWarrior]s estudiando un [AncientGraveyard]"
"g id=""notify""|t id=""free_feast""||||/t","Has conseguido un festín gratis."
"g id=""notify""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Has conseguido una mejora de [WatchTower] gratis."
"g id=""notify""|t id=""free_sheeps_bonus""||||/t","¡Has obtenido ::sheep_count:: [Sheep]s nuevas!"
"g id=""notify""|t id=""free_zone_upgrade""||||/t","Has conseguido un desarrollo de zona gratis."
"g id=""notify""|t id=""slaves_revolution""||||/t","¡Hay más [Slave]s que de otro tipo en tu clan! ¡La rebelión es inminente!"
"g id=""notify""|t id=""no_blood""||||/t","No tienes [Blood] y tu clan no es feliz. ¡Tienes que ofrecer un sacrificio a los dioses para conseguir su beneplácito!"
"g id=""notify""|t id=""tool_upgraded""||||/t","Se ha mejorado la herramienta de [::unit_id::]."
"g id=""notify""|t id=""weapon_upgraded""||||/t","Se ha mejorado el arma de [::unit_id::]."
"g id=""notify""|t id=""my_relic_forged""||||/t","Nueva reliquia forjada: [::relic_name::]."
"g id=""notify""|t id=""relic_forged""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha forjado la reliquia [::relic_name::]."
"g id=""notify""|t id=""ancient_spirit_attack""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> envió guerreros espectrales a tu territorio!"
"g id=""notify""|t id=""kraken_me_attacked""||||/t","El kraken ha atacado un [::port_name::]. Ha sido dañado y ha destruido el drakkar. Repáralo rápido."
"g id=""notify""|t id=""kraken_other_attacked""||||/t","El kraken ha atacado un [::port_name::] de <font color=""::color::"">::player_name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""kraken_other_attacked_unknown""||||/t","El kraken ha atacado a un clan desconocido."
"g id=""notify""|t id=""no_wood_for_arrows""||||/t","Ya no te queda suficiente madera para usar [::arrows::] y tus [Tracker]s están usando otra vez [BoneArrows]."
"g id=""notify""|t id=""supply_drakkar""||||/t","Un barco de suministros ha atracado procedente de la patria. Has conseguido ::res::."
"g id=""notify""|t id=""reinforcement_drakkar""||||/t","Se han enviado refuerzos desde la patria. ::nb:: [::unit_id::] han llegado a tu territorio."
"g id=""notify""|t id=""spirits_captured""||||/t","Has capturado los espíritus de los animales míticos que has cazado. Tu siguiente [SummonWildHunt] invocará ::units::."
"g id=""notify""|t id=""elevation""||||/t","¡::num_specter:: de los nuestros se han transformado en [SpecterWarrior]!"
"g id=""notify""|t id=""giant_attack""||||/t","¡Un gigante de fuego está avanzando hacia nuestra tierra!"
"g id=""notify""|t id=""giant_attacks""||||/t","¡::num_giant:: gigantes de fuego están avanzando hacia nuestra tierra!"
"g id=""notify""|t id=""frozen_army""||||/t","¡Un ejército de cadáveres congelados está avanzando hacia nosotros!"
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_other""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> es el que tiene más [Fame]! Recibirá ::res:: en barco dentro de poco."
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_owner""||||/t","¡Eres el que tiene más [Fame]! ¡Recibirás ::res:: en barco dentro de poco!"
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_boat""||||/t","Un barco acaba de traer su recompensa."
"g id=""notify""|t id=""no_beach_to_accost""||||/t","El barco no pudo abordar la costa ya que no controlas ninguna playa."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_spawn""||||/t","Los espíritus antiguos han revelado un [AncientBattleground]. Allí encontrarás un [Artifact] de [OxHero]."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_scavenged""||||/t","¡Has encontrado 1 [::item::] en los restos del [AncientBattleground]!"
"g id=""notify""|t id=""sacred_lure_ended""||||/t","Your [::lureKind::]'s effects have ended."
"g id=""notify""|t id=""sacred_lure_ally_ended""||||/t","Tu [::lureKind::] se ha eliminado del territorio de tu aliado."
"g id=""notify""|t id=""fountain_wisdom""||||/t","Tus [RuneMaster]s han encontrado un nuevo conocimiento."
"g id=""notify""|t id=""bramble_field_cleared""||||/t","Tus [Scout]s han terminado de explorar el [BrambleField] y han obtenido ::qty_wood:: de [Wood]. Ahora se puede acceder a la zona."
"g id=""endgame_event""|t id=""day""||||/t","Día ::value::"
"g id=""endgame_event""|t id=""new_player""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha llegado a las costas de Northgard!"
"g id=""endgame_event""|t id=""colonize""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha colonizado un área nueva."
"g id=""endgame_event""|t id=""uncolonize""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha perdido un área."
"g id=""endgame_event""|t id=""ruin_explore""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha explorado ::bname::."
"g id=""endgame_event""|t id=""fametitle""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha logrado el título de fama <font color=""#G"">::title::</font>!"
"g id=""endgame_event""|t id=""mapevent""||||/t","Nuevo evento en Northgard: <font color=""#B"">::name::</font>"
"g id=""endgame_event""|t id=""defeat""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha sido derrotado!"
"g id=""endgame_event""|t id=""victory""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> es ahora el rey de Northgard!"
"g id=""endgame_event""|t id=""conquest_victory""||||/t","<font color=""::color::"">¡::name::</font> ha ganado!"
"g id=""endgame_event""|t id=""attackedByFoes""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> está siendo atacado."
"g id=""endgame_event""|t id=""attackedByFaction""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> está siendo atacado por <font color=""::colorBy::"">::nameBy::</font>"
"g id=""endgame_event""|t id=""transferZone""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ha transferido el área a <font color=""::colorTo::"">::nameTo::</font>"
"g id=""title""|t id=""campaign""||||/t","Modo historia"
"g id=""title""|t id=""multiplayer""||||/t","Multijugador"
"g id=""title""|t id=""conquest""||||/t","Conquista"
"g id=""title""|t id=""new_game""||||/t","Un jugador"
"g id=""title""|t id=""load_game""||||/t","Cargar partida"
"g id=""title""|t id=""profile""||||/t","Perfil"
"g id=""title""|t id=""options""||||/t","Opciones"
"g id=""title""|t id=""game_replay""||||/t","Mostrar repetición"
"g id=""title""|t id=""exit""||||/t","Salir del juego"
"g id=""title""|t id=""back""||||/t","Atrás"
"g id=""title""|t id=""accept""||||/t","Iniciar partida"
"g id=""title""|t id=""new_version""||||/t","Notas del parche"
"g id=""title""|t id=""soon""||||/t","Próximamente"
"g id=""title""|t id=""beta""||||/t","Beta"
"g id=""title""|t id=""available""||||/t","DISPONIBLE"
"g id=""title""|t id=""buy""||||/t","Comprar ahora"
"g id=""title""|t id=""clans_bonus""||||/t","BONIFICACIONES INICIALES:"
"g id=""title""|t id=""clans_fame""||||/t","BONIFICACIONES DE FAMA:"
"g id=""title""|t id=""clans_bonuses""||||/t","BONIFICACIONES:"
"g id=""title""|t id=""clans_relic""||||/t","RELIQUIA:"
"g id=""title""|t id=""clan_fame_desc""||||/t","<font color=""#R"">::name::</font> (requiere <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>).<br/>::desc::"
"g id=""title""|t id=""relic_desc""||||/t","<font color=""#R"">::relic_name:::</font><br/>::relic_desc::"
"g id=""title""|t id=""statistics""||||/t","Estadísticas"
"g id=""title""|g id=""new_ragnarok""|t id=""title""|||/t","Actualización de Ragnarok"
"g id=""title""|g id=""new_ragnarok""|t id=""desc""|||/t","¡La actualización de Ragnarok presenta un nuevo mapa, eventos únicos, nuevas casillas, facciones neutrales y monstruos!<br/>La actualización también incluye un sistema nuevo de experiencia militar, que te permite desbloquear habilidades únicas para tu caudillo y tu clan."
"g id=""title""|g id=""new_update""|t id=""christmas_desc""|||/t","¡No te pierdas el nuevo mapa Permafrost y las decoraciones festivas!"
"g id=""title""|g id=""new_kickstarter""|t id=""title""|||/t","¡Northgard: Uncharted Lands ya está en Kickstarter!"
"g id=""title""|g id=""new_kickstarter""|t id=""desc""|||/t","¡El juego de mesa basado en Northgard ya está disponible en Kickstarter!<br/>Northgard: Uncharted Lands es un juego de cartas 4X (exploración, expansión, explotación, exterminio) que incluye mecánicas de formación de barajas. ¡Descubre y apoya el juego en Kickstarter!"
"g id=""title""|g id=""new_kickstarter""|t id=""link""|||/t","Ir a la página web"
"g id=""title""|g id=""vinyl""|t id=""title""|||/t","¡Vinilo de Northgard de edición limitada!"
"g id=""title""|g id=""vinyl""|t id=""desc""|||/t","¡Reserva ya la banda sonora de Northgard en vinilo! Solo quedan un par de cientos de copias disponibles..."
"g id=""title""|g id=""vinyl""|t id=""link""|||/t","Reservar"
"g id=""title""|t id=""new_lynx""||||/t","¡El Clan del Lince ya está disponible!<br/><br/>¡Entra en Steam y controla el último y más feroz clan que ha pisado las costas de Northgard, el Clan del Lince!"
"g id=""title""|t id=""new_lynx_gog""||||/t","The Clan of the Lynx is out now!<br/><br/>Head over to GOG and take charge of the latest and fiercest clan to have stepped upon the shores of Northgard, the Clan of the Lynx!"
"g id=""title""|t id=""new_lynx_origin""||||/t","The Clan of the Lynx is out now!<br/><br/>Head over to Origin and take charge of the latest and fiercest clan to have stepped upon the shores of Northgard, the Clan of the Lynx!"
"g id=""multi_menu""|t id=""new_game""||||/t","Crear partida"
"g id=""multi_menu""|t id=""join""||||/t","Unirse a partida"
"g id=""multi_menu""|t id=""leaderboard""||||/t","Marcador"
"g id=""multi_menu""|t id=""profile""||||/t","Clasificación del jugador"
"g id=""multi_menu""|t id=""back""||||/t","Regresar al menú"
"g id=""multi_menu""|t id=""bad_leaver""||||/t","Has salido de una partida de la clasificación. Espera ::time:: para jugar."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""launch_asked""||/t","Has solicitado crear una partida. Espera a que el servidor responda."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""bad_game_name""||/t","Hay palabras inapropiadas en el nombre de tu partida. Cámbialas y vuelve a intentarlo."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""bad_tags""||/t","Hay palabras inapropiadas en la etiqueta de tu partida. Cambia las etiquetas y vuelve a intentarlo."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""elo""||/t","Obteniendo tus ::elo:: del servidor..."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""victories""||/t","Elige al menos una condición de victoria."
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""game_name""|||/t","NOMBRE"
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""game_mode""|||/t","MODO"
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""average_elo""|||/t","::elo::: promedio"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""top_rank""|||/t","Jugadores mejor clasificados"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""current_rank""|||/t","Tu clasificación"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""win_rate""|||/t","Porcentaje de victorias"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""not_ranked""|||/t","Juega en una partida de clasificación para estar en el marcador"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""banned""|||/t","Se te ha expulsado del marcador.<br/>Ponte en contacto con nosotros para obtener más información."
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""title""|||/t","Clasificación del jugador"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""match_played""|||/t","Partidas jugadas: ::nb::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""win_rate""|||/t","Porcentaje de victorias: ::nb::%"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""history""|||/t","Historial de partidas"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""flavor""|||/t","Cubre al menos las últimas ::nb:: partidas"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""clan""|||/t","::clan:: Clan"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""gameMode""|||/t","Duelo|Modo libre|2 contra 2|3 contra 3|2 contra 2 contra 2|4 contra 4|2 contra 2 contra 2 contra 2"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""new_season_title""|||/t","¡Te damos la bienvenida a la temporada de ::name::!"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""new_season_desc""|||/t","La temporada de ::name:: ha terminado. ¡Mira a ver en qué posición estás en la clasificación! Los ::gloryPoints:: se han reiniciado. La nueva temporada está ya en marcha hasta la siguiente actualización importante."
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""current_season""|||/t","Temporada ::nb::: ::name::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""prev_season""|||/t","Temporadas anteriores"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""next_season""|||/t","Siguientes temporadas"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""rank""|||/t","Clasificación ::nb::"
"g id=""campaign""|t id=""back""||||/t","Regresar al menú"
"g id=""campaign""|t id=""chapter""||||/t","CAPÍTULO ::x::"
"g id=""campaign""|t id=""act""||||/t","Acto ::x::"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_play""||||/t","JUGAR"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_locked""||||/t","BLOQUEADO"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_act_ending""||||/t","FIN DEL ACTO"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_prologue""||||/t","PRÓLOGO"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_epilogue""||||/t","EPÍLOGO"
"g id=""campaign""|t id=""main_objectives""||||/t","Objetivos"
"g id=""campaign""|t id=""bonus""||||/t","Bonificación"
"g id=""campaign""|t id=""bonus_objectives""||||/t","Objetivos de bonificación"
"g id=""campaign""|t id=""bonus_hidden""||||/t","Los objetivos de bonificación se revelarán cuando completes el capítulo por primera vez."
"g id=""campaign""|t id=""select_bannerman""||||/t","Elige a un portaestandarte"
"g id=""campaign""|t id=""change_bannerman""||||/t","Cambia de portaestandarte"
"g id=""campaign""|t id=""skip""||||/t","Saltar >"
"g id=""campaign""|t id=""allied_banner""||||/t","Aliado"
"g id=""campaign""|t id=""no_build""||||/t","Construcción no disponible en este capítulo"
"g id=""campaign""|t id=""all_bonuses_unlocked""||||/t","¡Enhorabuena! ¡Ahora puedes usar los portaestandartes de la campaña como caudillos en los modos para un jugador y multijugador!"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""continue_game""|||/t","Continuar"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""load_conquest""|||/t","Carga una conquista"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""new_game""|||/t","Nueva conquista"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""invite""|||/t","Invitar a un amigo"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""leave""|||/t","Salir del grupo"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""back""|||/t","Regresar al menú"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""joined""|||/t","Te has unido a ::playerName::."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""friend_joined""|||/t","::playerName:: ha aceptado tu invitación."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""friend_left""|||/t","::playerName:: ha abandonado."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""conquest_solo""|||/t","Solitario"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""conquest_coop""|||/t","Cooperativo con ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""ready_battle""|||/t","::playerName:: lo tiene todo listo para empezar ""::battleName::""."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""ready_conquest""|||/t","::playerName:: lo tiene todo listo para empezar una nueva conquista."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""start_battle""|||/t","::battleName:: está a punto de comenzar..."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""player_host""|||/t","El anfitrión se ha cambiado: ::serverName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""title""||/t","Nueva conquista"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""params""||/t","Parámetros"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""choose_clan""||/t","Elegir clan"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""transfer_leadership""||/t","Cambiar de liderazgo"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""difficulty_recap""||/t","Dificultad: ::difficultyName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""same_colors""||/t","Todos los jugadores deben tener un color distinto."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""name_solo""||/t","Conquista el ::clanName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""name_coop""||/t","Conquista el ::clanName:: - ::clanName2::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""battles_done""||/t","::nb:: batallas terminadas"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""finished""||/t","Completado"
"g id=""conquest""|t id=""bonus""||||/t","Bonificación de conquista"
"g id=""conquest""|g id=""notify""|t id=""bonus_homeland""|||/t","Los [Recruits] te consiguieron ::num_villager:: [Villager]s, ::num_pop:: [Population] máx. y ::num_happy:: de [Happy] de nuevo."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""rewards""|||/t","Bonificaciones"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""special_rules""|||/t","Reglas especiales"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""no_rule""|||/t","No hay reglas especiales"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_title""|||/t","Límite de tiempo"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_desc""|||/t","Tienes ::nb:: años para ganar."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""victory_conditions""|||/t","Condiciones de victoria"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""bonuses""|||/t","Bonificaciones"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""start""|||/t","Empezar"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""continueBattle""|||/t","Continuar"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_locked_tip""|||/t","Completa una de las misiones anteriores primero."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_select_reward_tip""|||/t","Tienes que seleccionar una bonificación."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_completed_tip""|||/t","Ya has completado esta misión."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""team_ai""|||/t","IA"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""team_you""|||/t","Tú"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""chosen_by""|||/t","Elegido por ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""chosen_by_you""|||/t","Elegido por ti"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""useless_bonus""|||/t","Esta bonificación no le sirve a tu clan"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""recover""|||/t","Reconectar a la última partida"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""overwrite_save""|||/t","Tienes una partida disputándose. ¿Seguro que quieres borrarla y comenzar de nuevo esta batalla?"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_battle_title""|||/t","¡Enhorabuena!"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_battle_desc""|||/t","Esta bonificación se ha desbloqueado para esta conquista."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_title""|||/t","¡Enhorabuena!"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_desc""|||/t","Has terminado el modo Conquista con  ::theClanoftheName:: por primera vez."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_th""|||/t","Por tus grandes hazañas, te hemos concedido un nuevo aspecto para tu [TownHall]."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""fixed_seed""|||/t","La generación será la misma cada vez que empiece esta batalla."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""change_seed""|||/t","La generación cambiará cada vez que empiece esta batalla."
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""eu""||/t","Europa"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""na""||/t","Norteamérica"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""cn""||/t","China"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""as""||/t","Asia Oriental"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""p2p""||/t","P2P: ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_concede""|||/t","Si abandonas, tú y tu compañero perderéis la partida. ¿Seguro?"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""return_to_conquest""|||/t","Regresar al mapa de Conquista"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_exit_player""|||/t","¿Seguro que quieres abandonar tu grupo y salir del modo Conquista?"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""scorched_earth_desc_alt""|||/t","Quema cualquier zona indefinidamente.<br/>Zona quemada: -::v1:: de producción, las unidades de serpientes y los edificios ganan +::v2:: de ataque. Aumenta la defensa del usuario en ::v3:: durante el proceso de ignición."
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""bifrost_confirm_colonize""|||/t","Tras colonizar [BifrostLore], tu [Lore] se utilizará para activarlo y no para desbloquear conocimiento.<br/><br/>¿Quieres colonizar [BifrostLore]?"
"g id=""editor""|t id=""title""||||/t","Mods"
"g id=""editor""|t id=""tag""||||/t","Editor"
"g id=""editor""|t id=""tag_mod""||||/t","Partida con mod"
"g id=""editor""|t id=""create""||||/t","Crear mapa"
"g id=""editor""|t id=""load""||||/t","Editar mapa"
"g id=""editor""|t id=""save""||||/t","Guardar mapa"
"g id=""editor""|t id=""saved_maps""||||/t","Mapas guardados"
"g id=""editor""|t id=""back""||||/t","Regresar al mapa"
"g id=""editor""|t id=""how_to""||||/t","Cómo instalar un mod"
"g id=""editor""|t id=""mod_list""||||/t","Mods instalados"
"g id=""editor""|t id=""get_mod""||||/t","Conseguir mods"
"g id=""editor""|t id=""upload""||||/t","Cargar mod"
"g id=""editor""|t id=""launch_hide""||||/t","Iniciar el editor de Northgard"
"g id=""editor""|t id=""zone_id""||||/t","Zona ::zoneId:::"
"g id=""editor""|t id=""bt_choose""||||/t","Añadir mods"
"g id=""editor""|t id=""no_choose_mod""||||/t","No tienes ningún mod válido."
"g id=""editor""|t id=""choose_win""||||/t","Selecciona los mods que quieres añadir:"
"g id=""editor""|t id=""victory_desc""||||/t","Mods"
"g id=""editor""|t id=""local_mods""||||/t","Mods locales"
"g id=""editor""|t id=""uploaded_mods""||||/t","Mis mods cargados"
"g id=""editor""|t id=""empty_mod""||||/t","Este mod está vacío."
"g id=""editor""|t id=""obsolete_mod""||||/t","El mapa de este mod es antiguo. En el caso de un mod publicado, el autor del mod debe volver a abrir su mapa en el editor de mapas, y luego guardar y actualizar Steam Workshop con su nuevo mapa guardado."
"g id=""editor""|t id=""already_map_mod""||||/t","Solo puedes seleccionar un mod con un mapa editado."
"g id=""editor""|t id=""has_error""||||/t","Este mod contiene errores importantes. Soluciónalos en el editor de mapas."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_map""|||/t","Este mod contiene un mapa editado."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_map""|||/t","Este mod no tiene ningún mapa editado."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_script""|||/t","Este mod contiene un script."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_script""|||/t","Este mod no tiene un script."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_data""|||/t","Este mod contiene datos modificados."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_data""|||/t","Este mod no tiene datos modificados."
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""new_edit""|||/t","Crear un mapa personalizado"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""nb_players""|||/t","Número de jugadores"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""ok""|||/t","Crear mapa"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""too_many_players""|||/t","¡Aviso! Hay demasiados jugadores."
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""public_mod""|||/t","Público"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""friends""|||/t","Solo amigos"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""private_mod""|||/t","Privado"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_local_mods""|||/t","No tienes ningún mod para cargar. Visita el menú ""Cómo instalar un mod"" si quieres crear uno."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_local""|||/t","Elige el mod que quieres crear o cargar:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_uploaded""|||/t","Elige el mod que se sustituirá en Steam Workshop:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""new_mod""|||/t","Crear mod nuevo"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""diff_cat""|||/t","Cambios desde la última carga"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""ok""|||/t","Cargar"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_in_progress""|||/t","Cargando ::modName:::..."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_ok""|||/t","::modName::: cargado correctamente"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_not_ok""|||/t","::modName::: Oh, no. Se ha producido un error al cargar.<br/>Código del error: ::errorCode::"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_changes""|||/t","Sin grandes cambios"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_name""|||/t","Título del mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_desc""|||/t","Descripción del mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_type""|||/t","Tipo de contenido del mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_preview""|||/t","Imagen previa del mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""notes""|||/t","Añade una descripción para esta actualización."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""confirm_upload""|||/t","Vas a actualizar el mod ::modName::. ¿Quieres continuar?"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_1""|||/t","Al enviarlo, aceptas los"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_2""|||/t","términos de servicio de Workshop"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""need_legal_agreement""|||/t","Tienes que aceptar los términos de servicio de Workshop."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""visibility""|||/t","Visibilidad en Workshop"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""title""||/t","Editor de zonas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""player""||/t","Jugador"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_mode""||/t","Modo"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_infos""||/t","Información"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_buildings""||/t","Mostrar edificios"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_id""||/t","Mostrar ID de zonas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_center""||/t","Mostrar el centro de las zonas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_all_units""||/t","Mostrar todas las unidades"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height""||/t","Altura del terreno"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height_tip""||/t","Cambia la altura y la accesibilidad de cada zona."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog""||/t","Niebla de guerra"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog_tip""||/t","Cambia la niebla de guerra para cada jugador."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_hide""||/t","Ocultar celdas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_show""||/t","Mostrar celdas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_apply""||/t","Aplicar cambios"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_cancel""||/t","Cancelar cambios"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset""||/t","Reiniciar lugares"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset_tip""||/t","Vacía de nuevo todos los lugares."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""map_size_tip""||/t","Establece el tamaño oficial del mapa."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""map_difficulty_tip""||/t","Establece la dificultad oficial del mapa. Afecta a la hostilidad del entorno, la IA y la dificultad de gestión de recursos, entre otras cosas."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_close""||/t","¿Quieres cerrar sin aplicar los cambios?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_apply_change""||/t","¿Quieres aplicar todos los cambios en el mapa? El mapa nuevo tardará algunos segundos en cargarse."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_cancel_change""||/t","¿Quieres cancelar y anular todos los cambios en el mapa?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_reset_tiles""||/t","¿Quieres reiniciar todos los lugares (excepto el ayuntamiento)?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""changes_to_apply""||/t","Pulsa Aplicar cambios para guardar tus preferencias."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""tiles""|t id=""title""||/t","Lugares"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""title""||/t","Edificios"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_button""||/t","Elimina los edificios de la zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_selection""||/t","Elige una zona para eliminar sus edificios."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_buildings""||/t","La zona seleccionada no tiene ningún edificio."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""title""||/t","Unidades"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_button""||/t","Elimina las unidades de la zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_selection""||/t","Elige una zona para eliminar sus unidades."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_units""||/t","La zona seleccionada no tiene ninguna unidad."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""cant_spawn""||/t","Error: la unidad no se puede generar."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""title""||/t","Elementos del escenario"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""desc""||/t","Elige más elementos para colocarlos al azar."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""plants_button""||/t","Plantas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""trees_button""||/t","Árboles"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rocks_button""||/t","Rocas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""misc_button""||/t","Otras"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""all""||/t","Elegir todos los elementos"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""brush""||/t","Brocha"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""size_tip""||/t","Cambia el área que abarca la brocha."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""concentration_tip""||/t","Cambia la cantidad de elementos colocados por metro cuadrado."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation""||/t","Girar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation_tip""||/t","Girar el escenario"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_rotation_tip""||/t","Añade un giro al azar por cada elemento colocado."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale""||/t","Escala"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale_tip""||/t","Cambia la escala de un objeto."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale""||/t","Aleatorizar escala"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale_tip""||/t","Aleatoriza la escala."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_button""||/t","Eliminar los elementos de la zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_no_selection""||/t","Elige una zona para eliminar sus elementos."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""plants""|/t","Plantas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""trees""|/t","Árboles"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""rocks""|/t","Rocas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""misc""|/t","Otras"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""title""||/t","Brochas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""grass""||/t","Hierba"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""dirt""||/t","Tierra"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest""||/t","Bosque"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest_tip""||/t","Reemplaza solo la hierba."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""rock""||/t","Roca"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""texture""||/t","Textura"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""tool""||/t","Herramientas"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size""||/t","Tamaño"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size_tip""||/t","Cambia el área que abarca la brocha."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness""||/t","Nitidez"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness_tip""||/t","Dureza de la brocha."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_zone""||/t","Llenar zona"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip_title""||/t","Brocha"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip""||/t","Pinta una zona con el cursor."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip_title""||/t","Llenar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip""||/t","Llena una zona entera con una sola textura."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""title""||/t","Facciones"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""players""||/t","Jugadores e IA"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""neutral_factions""||/t","Facciones neutrales"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player""||/t","Añadir jugador"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_tip""||/t","Añade un jugador nuevo y su [TownHall] en la zona seleccionada."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_no_zone""||/t","Añade un jugador nuevo sin [TownHall]."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_too_many""||/t","Has alcanzado el número máximo de jugadores."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_territory""||/t","El jugador no tiene ninguna zona."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_townhall""||/t","El jugador no tiene ningún [TownHall]."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_presence""||/t","La facción no está presente en el mapa."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_territory""||/t","La facción no tiene ninguna zona."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_townhall""||/t","Enfocar la camera al [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_territory""||/t","Enfocar la camera al territorio"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_select_zone""||/t","Elige una zona para colonizarla."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_claim_zone""||/t","Colonizar la zona seleccionada"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_unclaim_zone""||/t","Descolonizar la zona seleccionada"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_overwrite_player""||/t","Reemplazarás al dueño de la zona."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""delete_player""||/t","Elimina un jugador y borra su territorio del mapa."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""minimum_player""||/t","Al menos un jugador debe estar presente en el mapa."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""confirm_delete_player""||/t","¿Seguro que quieres eliminar al jugador ::playerName:: y su territorio del mapa?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_on""||/t","Permitir jugador humano"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_off""||/t","Forzar jugadores como IA"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_label""||/t","Modificador de IA"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_desc""||/t","Dificultad de IA adicional"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""cursor_info""|||/t","x: ::xCoord::, y: ::yCoord::"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_error""|||/t","Tu mapa es válido."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_error""|||/t","Tu mapa no es válido:"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_warnings""|||/t","Tu mapa tiene avisos:"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_townhall""|||/t","::player_name:: no tiene un [TownHall]."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_territory""|||/t","::player_name:: no tiene ninguna zona."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_discovered""|||/t","::player_name:: no tiene ninguna zona descubierta."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""too_much_townhall""|||/t","::player_name:: tiene más de un [TownHall]."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""all_ai_players""|||/t","No puedes forzar a todos tus jugadores como IA."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""lots_of_elements""|||/t","Tu mapa tiene un gran número de elementos. (::nb_elements::)"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""player_building_in_neutral""|||/t","Los edificios de los jugadores en zonas neutrales se quemarán cuando comience la partida si el comportamiento del script no dice lo contrario."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""no_lake""|||/t","No hay ningún lago en el que colocar peces."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""ocean_zone""|||/t","No puedes colocar peces manualmente en el océano."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""coast_zone""|||/t","No puedes colocar peces en una casilla costera."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""no_space""|||/t","Esta zona es demasiado pequeña para tener peces."
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""ctrl_key""|||/t","Ctrl"
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""shortcuts""|||/t","Atajos"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_zone""|t id=""title""||/t","Elevar"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_all""|t id=""title""||/t","Elevar todas las zonas"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_zone""|t id=""title""||/t","Bajar"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_all""|t id=""title""||/t","Bajar todas las zonas"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""title""||/t","Aumentar el tamaño de la brocha"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""key""||/t","Teclado num. 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""title""||/t","Reducir el tamaño de la brocha"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""key""||/t","Teclado num. 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""title""||/t","Reducir nitidez"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""key""||/t","Teclado num. 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""title""||/t","Aumentar nitidez"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""key""||/t","Teclado num. 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""title""||/t","Aumentar escala"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""key""||/t","Teclado num. 8"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""title""||/t","Reducir escala"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""key""||/t","Teclado num. 5"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""title""||/t","Girar a la izquierda"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""key""||/t","Teclado num. 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""title""||/t","Girar a la derecha"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""key""||/t","Teclado num. 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""title""||/t","Cambiar por el anterior"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""key""||/t","Teclado num. 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""title""||/t","Cambiar por el siguiente"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""key""||/t","Teclado num. 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""add_fog""|t id=""title""||/t","Cubrir"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""remove_fog""|t id=""title""||/t","Descubrir"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""open_border""|t id=""title""||/t","Desbloquear"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""close_border""|t id=""title""||/t","Bloquear"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""erase_elements""|t id=""title""||/t","Eliminar elementos"
"g id=""editor""|g id=""dialog""|t id=""cant_add_place""|||/t","[::place_name::] no cumple todos los requisitos para poder colocarlo en esta zona."
"g id=""editor""|g id=""building""|t id=""builder""|||/t","Construido por:"
"g id=""editor""|g id=""building""|t id=""missing_owner""|||/t","¡Aviso! Los edificios de los jugadores en zonas neutrales se quemarán cuando comience la partida si el comportamiento del script no dice lo contrario."
"g id=""editor""|g id=""building""|t id=""reset_upgrades""|||/t","Reiniciar el nivel de mejora del edificio"
"g id=""editor""|t id=""owner""||||/t","Dueño:"
"g id=""editor""|t id=""delete""||||/t","Eliminar"
"g id=""editor""|t id=""missing_clan_building""||||/t","¡Aviso! Falta el edificio del clan ::clanName:: ::buildingName::."
"g id=""editor""|t id=""move_unit_shortcut""||||/t","Haz clic en $icon(CMouseRight) para mover la unidad."
"g id=""editor""|t id=""add_shoal""||||/t","Añadir"
"g id=""editor""|t id=""remove_shoal""||||/t","Eliminar"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""civil""|||/t","Unidades civiles"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""military""|||/t","Unidades militares"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""hero""|||/t","Héroes"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""foe""|||/t","Enemigos básicos"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""mystical""|||/t","Enemigos místicos"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""passive""|||/t","Unidades pasivas"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""production""|||/t","Edificios de producción"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""military""|||/t","Edificios militares"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""other""|||/t","Edificios especiales"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place_res""|||/t","Funciones de recursos"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place""|||/t","Funciones del mundo"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""faction""|||/t","Facción"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""spawner""|||/t","Generadores"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""relic""|||/t","Reliquias"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""victory""|||/t","Edificios de victoria"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""collider""|||/t","Colisionador"
"g id=""editor""|t id=""error""||||/t","Aviso"
"g id=""editor""|t id=""play""||||/t","Continuar de todos modos"
"g id=""editor""|t id=""quit""||||/t","Salir del juego"
"g id=""editor""|t id=""failed_script""||||/t","El mod ::modName:: no puede cargar su script debido al siguiente error:"
"g id=""editor""|t id=""contact_modder""||||/t","Ponte en contacto con el autor del mod para obtener más información."
"g id=""editor""|t id=""no_mods_installed""||||/t","No tienes ningún mod instalado."
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Sculptingislandterrain""||||/t","Esculpiendo terreno de isla"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Generatingmountains""||||/t","Generando montañas"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Carvingicylakes""||||/t","Creando lagos helados"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Growingforests""||||/t","Poblando bosques"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Spawningunfriendlycreatures""||||/t","Engendrando criaturas enemigas"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Almostready""||||/t","¡Casi listo!"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""Locatingisland""||||/t","Localizando isla"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""HeadingtoTownHall""||||/t","Yendo al ayuntamiento"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""Almostready""||||/t","¡Casi listo!"
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""waiting""||||/t","Esperando al servidor..."
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""ready""||||/t","¡Casi listo!"
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Haz clic en el botón <font color=""#G"">Construir</font> para construir un edificio."
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF2|||/t","Elige cualquier punto en el área para colocarlo."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Haz clic en el botón <font color=""#G"">Construir</font> para construir otro edificio."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Elige un <font color=""#R"">Pabellón de leñadores</font> para producir [Wood] o un <font color=""#R"">Campamento de exploradores</font> para descubrir áreas nuevas."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","¡Tu edificio está listo! Haz clic para elegir a un [Villager]."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF2|||/t","Si haces doble clic, elegirás a <font color=""#G"">todas las unidades</font> con el mismo trabajo en una zona concreta."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Elige a un unidad y haz clic derecho en el <font color=""#G"">Pabellón de leñadores</font> para convertir a tus [Villager]s en [Woodcutter]es."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF2|||/t","Puedes hacer clic derecho varias veces para dar múltiples órdenes."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Elige a un unidad y haz clic derecho en el <font color=""#G"">Campamento de exploradores</font> para convertir a tus [Villager]s en [Scout]es."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","Necesitas [Scout]es para explorar Northgard."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF2|||/t","Construye un <font color=""#G"">Campamento de exploradores</font> y convierte a uno de tus [Villager]s en un [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","Necesitas [Woodcutter]es para producir [Wood]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF2|||/t","Construye un <font color=""#G"">Pabellón de leñadores</font> y convierte a uno de tus [Villager]s en un leñador."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","Tus [Scout]es descubrirán nuevas áreas."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF2|||/t","Espera hasta que tu [Scout] haya terminado de descubrir un área."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","¡Esta área está defendida por enemigos!"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Construye 1 <font color=""#G"">$build(::building::)</font> y convierte a uno de tus [Villager]s en una unidad de [::unit::]."
"g id=""tuto""|t id=""attack""|LF|||/t","¡Elige a tu [::military_unit::] y haz clic derecho en el área ocupada por enemigos para atacarlos!"
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Para expandir tu territorio, necesitas <font color=""#G"">colonizar</font> la nueva área usando [Food]."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Haz clic en el área y gasta algo de [Food] para colonizarla."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","Las áreas colonizadas te permitirán construir nuevos edificios."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF2|||/t","Asegúrate de almacenar suficiente [Food] y [Wood] para sobrevivir a los duros inviernos de Northgard."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","La [Happy] es de vital importancia. NO dejes que baje de 0."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF2|||/t","Te consigue automáticamente nuevos aldeanos, y cada vez más deprisa a medida que aumenta."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF3|||/t","Mantenla al nivel más alto que puedas."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Elige <font color=""#G"">zonas de acción</font> y luego el <font color=""#G"">menú de construcción</font> para construir un edificio."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF2|||/t","Elige cualquier punto vacío en el área para colocarlo."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Elige <font color=""#G"">zonas de acción</font> para construir otro edificio."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Elige un <font color=""#R"">pabellón de leñadores</font> para producir [Wood] o un <font color=""#R"">campamento de exploradores</font> para descubrir áreas nuevas."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Muévete a tu <font color=""#G"">pabellón de leñadores</font> y usa <font color=""#G"">Asignar</font> para convertir a tus [Villager]s en [Woodcutter]s."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Muévete a tu <font color=""#G"">campamento de exploradores</font> y usa <font color=""#G"">Asignar</font> para convertir a tus [Villager]s en [Scout]s."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","¡Esta área está defendida por enemigos!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Construye 1 <font color=""#G"">$build(::building::)</font> en la sección de edificios militares y convierte a tus [Villager]s en una unidad de  [::unit::]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""attack""|LF|||/t","¡Mantén pulsado el botón <font color=""#G"">Ejércitos</font> y envía a tu [::military_unit::] al área ocupada por los enemigos para atacarlos!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Para expandir tu territorio, necesitas <font color=""#G"">colonizar</font> la nueva área usando [Food]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Muévete al área vacía y colonízala."
"g id=""events""|t id=""rats_lost_food""||||/t","¡Las ratas han infestado tus reservas de comida y hemos perdido <img src=""/r/Food""/><font color=""#B"">::count::</font>! ¡Tienes que construir más silos de comida!"
"g id=""events""|t id=""rats_sickness""||||/t","Las ratas han propagado enfermedades. <font color=""#B"">¡::count::</font> de tus miembros están <font color=""#B"">enfermos</font>!"
"g id=""events""|t id=""rats_protected""||||/t","Tus silos te han protegido de la plaga de ratas."
"g id=""events""|t id=""earthquake""||||/t","Un terremoto ha <font color=""#B"">dañado ::count:: de tus edificios</font>. ¡Debes repararlos rápidamente!"
"g id=""events""|t id=""resourceGiven""||||/t","¡Bien hecho! Has ayudado a Svarn dándole ::nbRes:: [::res::]. Consigues ::fame:: de [Fame] y una bonificación de [Happy] hasta la próxima solicitud."
"g id=""events""|t id=""resourceFailed""||||/t","¡No has conseguido ayudar a Svarn con [::res::]!"
"g id=""events""|t id=""frozensea_dragon""||||/t","No puedes comprar [Slave]s."
"g id=""events""|t id=""frozensea_raven""||||/t","No puedes reclutar [Mercenary]s"
"g id=""events""|t id=""kraken_announce""||||/t","¡[FutureSight] revela un evento: [::eventName::]!"
"g id=""events""|t id=""kraken_tooltip""||||/t","¡Pronto se anunciará un evento!"
"g id=""network""|t id=""elo""||||/t","Puntos de gloria"
"g id=""network""|t id=""elo_shortcut""||||/t","PG"
"g id=""network""|t id=""multi_menu""||||/t","Multijugador"
"g id=""network""|t id=""multi_title""||||/t","Partida multijugador"
"g id=""network""|t id=""multi_create""||||/t","Crear partida multijugador"
"g id=""network""|t id=""multi_load""||||/t","Cargar partida multijugador"
"g id=""network""|t id=""multi_info_title""||||/t","INFORMACIÓN DE LA PARTIDA"
"g id=""network""|t id=""no_game_found""||||/t","No hay ninguna partida disponible."
"g id=""network""|t id=""could_not_join""||||/t","No te has podido unir a la partida."
"g id=""network""|t id=""owner_has_quit""||||/t","El anfitrión ha salido."
"g id=""network""|t id=""confirm_kick_player""||||/t","¿Quitar a ::name:: de la sala?"
"g id=""network""|t id=""confirm_exit_player""||||/t","¿Salir de la sala?"
"g id=""network""|t id=""create_game""||||/t","Crear partida"
"g id=""network""|t id=""refresh_list""||||/t","Actualizar lista"
"g id=""network""|t id=""refreshing""||||/t","Actualizando la lista..."
"g id=""network""|t id=""game_name""||||/t","Nombre de la partida"
"g id=""network""|t id=""game_mode""||||/t","Jugadores"
"g id=""network""|t id=""game_modes""||||/t","Duelo|Modo libre|Equipos 2v2|Equipos 3v3|Equipos 2v2v2|Equipos 4v4|Equipos 2v2v2v2"
"g id=""network""|t id=""game_mode_allies""||||/t","Todos aliados"
"g id=""network""|t id=""game_mode_team""||||/t","Equipo"
"g id=""network""|t id=""game_generation""||||/t","Generación de mapas"
"g id=""network""|t id=""game_generation_types""||||/t","Aleatorio|Equilibrado"
"g id=""network""|t id=""modes_all""||||/t","Todos"
"g id=""network""|t id=""open_game""||||/t","Abrir partida"
"g id=""network""|t id=""join_game""||||/t","Unirse a partida"
"g id=""network""|t id=""joining_game""||||/t","Uniéndote a la partida..."
"g id=""network""|t id=""invite""||||/t","Invitar"
"g id=""network""|t id=""invite_error""||||/t","Oh, no... Se ha producido un error al tratar de unirte a la partida."
"g id=""network""|t id=""waiting_server""||||/t","Recuperando información del servidor"
"g id=""network""|t id=""rank_error""||||/t","No se puede recuperar la información del servidor.<br/>Código de error: ::msg::"
"g id=""network""|t id=""exit""||||/t","Salir"
"g id=""network""|t id=""game_visibility""||||/t","Tipo de partida"
"g id=""network""|t id=""game_visibilities""||||/t","Público|Con invitación solo|Con clasificación"
"g id=""network""|t id=""game_visibility_info""||||/t","<font color=""#T"">::kind:: (</font><font color=""::color::"">::count::/::max::</font><font color=""#T"">)</font>"
"g id=""network""|t id=""game_distance""||||/t","Local|Regional|Continental|Mundial"
"g id=""network""|t id=""players""||||/t","Jugadores"
"g id=""network""|t id=""options""||||/t","Opciones"
"g id=""network""|t id=""clan_choice""||||/t",":Clan"
"g id=""network""|t id=""random_clan""||||/t","Aleatorio"
"g id=""network""|t id=""player_color""||||/t","Color"
"g id=""network""|t id=""start_game""||||/t","Iniciar partida"
"g id=""network""|t id=""started_game""||||/t","Partida comenzada"
"g id=""network""|t id=""not_all_mods""||||/t","Tienes que instalar todos los mods necesarios para unirte a esta partida."
"g id=""network""|t id=""required_mods""||||/t","Mods necesarios: ::namesList::."
"g id=""network""|t id=""cant_join_started""||||/t","No puedes unirte a una partida que ya ha empezado"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_players""||||/t","Esperando a los jugadores"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_teams""||||/t","Distribución de equipos no válida"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_colors""||||/t","Conflicto de colores de jugadores"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_clan""||||/t","Conflicto de clan de jugadores"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_player""||||/t","Esperando al jugador..."
"g id=""network""|t id=""player_ready""||||/t","¡Listo!"
"g id=""network""|t id=""invited_by""||||/t","<font color=""#R"">::name::</font> te ha invitado a unirte a una partida multijugador, ¿quieres unirte?"
"g id=""network""|t id=""chat""||||/t","Chat"
"g id=""network""|t id=""chat_message""||||/t","Mensaje"
"g id=""network""|t id=""chat_send_button""||||/t","Enviar"
"g id=""network""|t id=""need_connect""||||/t","Tienes que conectarte a través de ::platformName:: para acceder a este menú. Si ya estás conectado a ::platformName::, reinícialo."
"g id=""network""|t id=""team""||||/t","Equipo"
"g id=""network""|t id=""color""||||/t","Color"
"g id=""network""|t id=""teams""||||/t","Aleatorio|Equipo 1|Equipo 2|Equipo 3|Equipo 4"
"g id=""network""|t id=""AIlevel""||||/t","Aleatorio|Fácil|Medio|Difícil"
"g id=""network""|t id=""connecting""||||/t","Conectando con el servidor..."
"g id=""network""|t id=""server_error""||||/t","Se ha producido un error al abrir el puerto del servidor."
"g id=""network""|t id=""client_error""||||/t","Error al conectarse al servidor del juego."
"g id=""network""|t id=""client_lost""||||/t","Se ha perdido la conexión al servidor del juego. Reintentando..."
"g id=""network""|t id=""retry_button""||||/t","Reintentar"
"g id=""network""|t id=""host""||||/t","Anfitrión"
"g id=""network""|t id=""slot""||||/t","Abrir|IA|Cerrar"
"g id=""network""|t id=""chat_channels""||||/t","General|Equipo"
"g id=""network""|t id=""chat_team""||||/t","EQUIPO"
"g id=""network""|t id=""tab_cycle""||||/t","Pulsa TAB para ver los canales"
"g id=""network""|t id=""rejoin_ranked""||||/t","Ya estás disputando una partida de la clasificación."
"g id=""network""|t id=""rejoin_game""||||/t","Reconectar a la última partida"
"g id=""network""|t id=""transfer_ownership""||||/t","Transfiriendo la titularidad de la partida..."
"g id=""network""|t id=""changing_host""||||/t","El anfitrión ha salido, cambiando de anfitrión..."
"g id=""network""|t id=""start_counter""||||/t","La partida se iniciará dentro ::time:: s."
"g id=""network""|t id=""game_launch""||||/t","¡Iniciando la partida!"
"g id=""network""|t id=""start_game_cancel""||||/t","Detener cuenta atrás"
"g id=""network""|t id=""start_game_canceled""||||/t","El inicio de la partida se ha interrumpido..."
"g id=""network""|t id=""lobby_full""||||/t","Lleno"
"g id=""network""|t id=""version_mismatch""||||/t","Tu versión de la partida y la del anfitrión no coinciden."
"g id=""network""|t id=""player_join""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> se ha unido a la partida."
"g id=""network""|t id=""player_left""||||/t","<font color=""#B""><font color=""::color::"">::name::</font> ha abandonado la partida.</font>"
"g id=""network""|t id=""player_disconnected""||||/t","<font color=""#B""><font color=""::color::"">::name::</font> se ha desconectado.</font>"
"g id=""network""|t id=""AI_take_control""||||/t","<font color=""#W""><font color=""::color::"">::name::</font> se ha desconectado durante ::time::mn. Una IA se ha hecho con el control temporalmente del clan.</font>"
"g id=""network""|t id=""AI_has_control""||||/t","<font color=""#W"">Una IA se ha hecho con el control del clan.</font>"
"g id=""network""|t id=""add_friend""||||/t","Añadir a un amigo"
"g id=""network""|t id=""waiting_friend_answer""||||/t","Esperando respuesta..."
"g id=""network""|t id=""friend_invite_time""||||/t","Tiempo restante ::v::s."
"g id=""network""|t id=""mods""||||/t","Mods"
"g id=""network""|t id=""server_zone""||||/t","Servidor del juego"
"g id=""network""|t id=""master_server_china""||||/t","China Continental"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""eu""|||/t","Europa"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""na""|||/t","Norteamérica"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""cn""|||/t","China"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""as""|||/t","Asia"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""p2p""|||/t","P2P"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Wood""|||/t","Madera"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Stone""|||/t","Piedra"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Iron""|||/t","Hierro"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Gold""|||/t","Oro"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Rimesteel""|||/t","Acero de escarcha"
"g id=""network""|t id=""league""||||/t","::kind:: Liga"
"g id=""network""|t id=""db_timeout""||||/t","El servidor no responde. Comprueba la conexión o vuelve a intentarlo más tarde."
"g id=""network""|t id=""db_invite_timeout""||||/t","Se te ha invitado a una partida de la clasificación, pero no se ha podido obtener tu clasificación del servidor."
"g id=""network""|t id=""rematch""||||/t","::name:: ha propuesto una revancha"
"g id=""network""|t id=""rematch_yes""||||/t","Revancha en..."
"g id=""network""|t id=""rematch_no""||||/t","Voto fallido"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""progress""|||/t","::newElo:: ::pts::"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_long_enough""|||/t","(Tu partida debe durar más de ::nbMinutes:: minutos.)"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_yet""|||/t","Tu clasificación se actualizará al final de la partida."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""waiting""|||/t","Esperando a actualizar la clasificación"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""error""|||/t","El servidor no responde. No se puede actualizar tu clasificación."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached""|||/t","¡Enhorabuena, has alcanzado una nueva liga!"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted""|||/t","Se te ha bajado de categoría en la liga..."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached1""|||/t","¡Los dioses te sonríen!"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached2""|||/t","¡Has ascendido a una liga más alta!"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted1""|||/t","Los dioses están disgustados."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted2""|||/t","Has descendido a una liga más baja."
"g id=""network""|t id=""user_joined""||||/t","::playerName:: se ha unido a la partida."
"g id=""network""|t id=""user_left""||||/t","::playerName:: ha abandonado la partida."
"g id=""network""|t id=""mods_ranked""||||/t","No puedes jugar una partida de clasificación con mods."
"g id=""network""|t id=""mods_need_dlc""||||/t","No tienes todos los clanes necesarios: ::clanList::"
"g id=""network""|t id=""mods_need_dlc_invite""||||/t","No puedes unirte a esta partida con mod porque no tienes todos los clanes necesarios: ::clanList::"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_option""|||/t","Zona del servidor"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_window""|||/t","Elige tu zona del servidor:"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""international""|||/t","Internacional"
"g id=""pad""|t id=""main_menu""||||/t","Menú principal"
"g id=""pad""|t id=""game_menus""||||/t","Menús"
"g id=""pad""|t id=""zone_actions""||||/t","Zonas de acción"
"g id=""pad""|t id=""building_actions""||||/t","Acciones de ::name::"
"g id=""pad""|t id=""building_select""||||/t","Elegir edificio"
"g id=""pad""|t id=""category_select""||||/t","Elegir categoría"
"g id=""pad""|t id=""category_choose""||||/t","Elegir categoría de edificio"
"g id=""pad""|t id=""action_select""||||/t","Seleccionar acción"
"g id=""pad""|t id=""action_choose""||||/t","Elegir acción"
"g id=""pad""|t id=""close_radial_menu""||||/t","Cerrar"
"g id=""pad""|t id=""forbidden_action""||||/t","Acción prohibida."
"g id=""pad""|t id=""choose_sacrifice_unit""||||/t","Elige una unidad para sacrificarla"
"g id=""pad""|t id=""hero""||||/t","Héroe"
"g id=""pad""|t id=""buy""||||/t","Comprar"
"g id=""pad""|t id=""zone_full""||||/t","La zona está llena."
"g id=""pad""|t id=""building_repair""||||/t","El edificio se está reparando ::value:: %"""
"g id=""pad""|t id=""building_damaged""||||/t","El edificio está dañado."
"g id=""pad""|t id=""building_undamaged""||||/t","El edificio no está dañado."
"g id=""pad""|t id=""building_upgraded""||||/t","El edificio está mejorado."
"g id=""pad""|t id=""building_cant_upgrade""||||/t","El edificio no se puede mejorar en este momento."
"g id=""pad""|t id=""military_group""||||/t","Grupo militar ::number::"
"g id=""pad""|t id=""military_nogroup""||||/t","Unidades militares no agrupadas"
"g id=""pad""|t id=""open_military_group""||||/t","Grupos militares"
"g id=""pad""|t id=""open_lore_tree""||||/t","Esquema de sabiduría"
"g id=""pad""|t id=""group_assign""||||/t","Asignar al grupo ::number::"
"g id=""pad""|t id=""group_unassign""||||/t","Dejar de asignar"
"g id=""pad""|t id=""tool_upgrade""||||/t","Mejorar herramienta"
"g id=""pad""|t id=""choose_category""||||/t","Elegir categoría"
"g id=""pad""|t id=""choose_building""||||/t","Elegir edificio"
"g id=""pad""|t id=""no_sheep""||||/t","No hay ovejas en esta área."
"g id=""pad""|t id=""zone_upgrade""||||/t","Desarrollar área"
"g id=""pad""|t id=""already_upgraded""||||/t","El área ya se ha mejorado."
"g id=""pad""|t id=""area_not_full""||||/t","El área no está llena."
"g id=""pad""|t id=""cancel""||||/t","Cancelar"
"g id=""pad""|t id=""build""||||/t","Construir"
"g id=""pad""|t id=""flip""||||/t","Dar la vuelta"
"g id=""pad""|t id=""repair""||||/t","Reparar"
"g id=""pad""|t id=""activate""||||/t","Activar"
"g id=""pad""|t id=""attack""||||/t","Atacar"
"g id=""pad""|t id=""send_army_group""||||/t","Enviar grupo ::n::"
"g id=""pad""|t id=""send_army_all""||||/t","Enviar ejército"
"g id=""pad""|t id=""army_group_menu""||||/t","Ejércitos"
"g id=""pad""|t id=""abilities_menu""||||/t","Habilidades"
"g id=""pad""|t id=""use_ability""||||/t","Usar ::name::"
"g id=""pad""|t id=""colonize""||||/t","Colonizar área: <img src=""/r/::res::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""pad""|t id=""explore_area""||||/t","Explorar área"
"g id=""pad""|t id=""explore_ruins""||||/t","Explora ruinas"
"g id=""pad""|t id=""civil_assist""||||/t","Ayudar civil"
"g id=""pad""|t id=""civil_move""||||/t","Mover civil"
"g id=""pad""|t id=""retreat_civil""||||/t","Retirar civiles"
"g id=""pad""|t id=""retreat""||||/t","Retirar unidades"
"g id=""pad""|t id=""target_tower""||||/t","Apuntar torre"
"g id=""pad""|t id=""target_tower_stop""||||/t","Dejar de apuntar torre"
"g id=""pad""|t id=""target_units""||||/t","Unidades objetivo"
"g id=""pad""|t id=""no_event""||||/t","No hay eventos anunciados."
"g id=""pad""|t id=""no_abilities""||||/t","No hay habilidades disponibles"
"g id=""pad""|t id=""ruins_exploring""||||/t","Explorando..."
"g id=""pad""|t id=""zone_choose""||||/t","Elegir área"
"g id=""pad""|t id=""previous""||||/t","Anterior"
"g id=""pad""|t id=""next""||||/t","Siguiente"
"g id=""pad""|t id=""play_pause""||||/t","Reproducir/Pausa"
"g id=""pad""|t id=""save_delete""||||/t","Borrar"
"g id=""pad""|t id=""save_select""||||/t","Elegir"
"g id=""pad""|t id=""start_menu""||||/t","Pulsa [key] para empezar"
"g id=""pad""|t id=""save_progress""||||/t","Guardando..."
"g id=""pad""|t id=""previous_page""||||/t","Página anterior"
"g id=""pad""|t id=""next_page""||||/t","Página siguiente"
"g id=""pad""|t id=""choose_transfer_ally""||||/t","Elige a un aliado para transferirlo a esta área."
"g id=""pad""|t id=""focus_warchief""||||/t","Centrarse en el caudillo"
"g id=""pad""|t id=""ping_team""||||/t","Señalar equipo"
"g id=""pad""|t id=""lobby_kick_player""||||/t","Quitar de la sala"
"g id=""margin""|t id=""option_category""||||/t","Pantalla"
"g id=""margin""|t id=""button_label""||||/t","Configuración de margen"
"g id=""margin""|t id=""desc""||||/t","Ajusta el margen de la pantalla."
"g id=""margin""|t id=""save_settings""||||/t","Guardar configuración"
"g id=""margin""|t id=""cancel""||||/t","Cancelar"
"g id=""keys_label""|t id=""event_focus""||||/t","Ir al último evento"
"g id=""keys_label""|t id=""minimap_display""||||/t","Ver/Ocultar minimapa"
"g id=""keys_label""|t id=""world_info""||||/t","Ver información del mundo"
"g id=""keys_label""|t id=""calendar_info""||||/t","Ver información del calendario"
"g id=""keys_label""|t id=""camera_move""||||/t","Mover cámara"
"g id=""keys_label""|t id=""camera_speed_up""||||/t","Acelerar velocidad de cámara"
"g id=""keys_label""|t id=""zoom_in_out""||||/t","Acercar/Alejar cámara"
"g id=""keys_label""|t id=""townhall_back""||||/t","Volver al ayuntamiento"
"g id=""keys_label""|t id=""special_menu""||||/t","Abrir menú especial"
"g id=""keys_label""|t id=""game_menu""||||/t","Abrir menú de juego"
"g id=""keys_label""|t id=""contextual_buttons""||||/t","Acciones contextuales"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_abilities""||||/t","(Mantén) Ver acciones de habilidades"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_armies""||||/t","(Mantén) Ver acciones de ejércitos"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_lore_tree""||||/t","Ver esquema de sabiduría"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_military_group""||||/t","Ver grupos militares"
