"t id=""ia_names""|||||/t","Arvid|Asger|Audun|Balder|Bard|Bjorn|Brandt|Canute|Colby|Corey|Einar|Eirik|Erling|Fiske|Frey|Garth|Gunnar|Halstein|Haxe|Holger|Ivar|Jerrik|Keld|Knud|Lamont|Leif|Olaf|Olsen|Stein|Sven|Thorsen|Torvalds|Vidar|Hindaorf|Brynhild|Freydis|Gunnhild|Ranveig|Siv|Torunn|Vigdis|Harald|Magnus|Ulf"
"t id=""men_names""|||||/t","Diarf|Gils|Thorvid|Ref|Hreidar|Rodmar|Jarn|Jarnseggid|Balli|Aron|Asgaut|Agram|Valandr|Sebashdian|Orrin|Brihoc|Broddi|Gardi|Ingimar|Bui|Thorlak|Arn|Bragi|Frodi|Floki|Ordr|Thorson|Slothi|Gnuppi|Suit|Wary|Ottar|Iarung|Iarund|Kalf|Throst|Ingi|Erp|Saxi|Valgard|Hreitar|Hallmund|Alfgeir|Solvi|Sigvhat|Gudvaer|Vandil|Snajbjorn|Thorred|Aslak|Arni|Ketil|Ingemar|Engil|Jomar|Anund|Thidrik|Geiterik|Haf|Bretakollr|Beinir|Steinhoff|Bjarko|Kori|Guthork|Skegg|Skopti|Sigfus|Bersi|Ham|Audun|Hrilfa|Arnvild|Arnid|Gudrod|Snorri|Ainrif|Ragnar|Veleif|Iric|Ongul|Hjord|Sighaerd|Audbjorn|Gamli|Thjodsoff|Sigehelm|Geirmund|Grimolf|Sigfast|Iorth|Skuli|Rodmar|Lopt|Bragi|Gaethir|Gunnleif|Orok|Orokia|Kaetilfast|Sigeferst|Hoskuld|Mursi|Thorberg|Odinkar|Styr|Olae|Grimolf|Grim|Gaut|Grimlof|Thorgauf|Skopti|Oybiorn|Bork|Ingvar|Skuld|Kotkell|Sketill|Knutr|Steinktill|Frodi|Bard|Orn|Käre|Osvald|Ivar|Alvi|Lodin|Geri|Bjarni|Kveldulf|Auti|Koptmann|Skuff|Thorfst|Hagi|Haeng|Guthere|Vekel|Orest|Mord|Ulfik|Gils|Alti|Steintor|Firthgeist|Vigbjorg|Torsten|Fugr|Krout|Nikhu|Hemak|Sakkam"
"t id=""women_names""|||||/t","Asa|Ormhild|Jodis|Gyrid|Gaeielaug|Jolfrid|Flokser|Ranveig|Ljufu|Thorve|Torgärd|Jarngerd|Hungerd|Ginnlaug|Freydis|Arnkalta|Gudney|Asny|Salbjorg|Gudfrid|Tofa|Frida|Hallberta|Yri|Asa|Thora|Bothild|Melkorka|Aestrid|Siv|Liv|Borgild|Dotta|Skulk|Hallbera|Gunnvar|Meid|Hilde|Freygerd|Gerrid|Odindis|Oddbjord|Ragneid|Estrid|Hrefna|Malkorka|Saeunn|Ashild|Grelod|Turid|Gudny|Svala|Sala|Ragnhild|Thras|Thrasla|Inga|Vigdis|Kadlin|Luda|Luta|Lusa|Lura|Geirny|Isgerd|Inga|Tonna|Ingunn|Brynhild|Svanhild|Vigdis|Herkja|Gyrd|Gyrid|Geirny|Shaton|Gro|Olof|Ingegärd|Hervar|Hervor|Frifgerd|Fridgard|Fridal|Fridoh|Toffa|Freide|Frideburg|Osk|Oskmaer|Oski|Oska|Oskku|Malthilda|Matild|Herkja|Drifa|Asfrida|Inggrid|Ingridd|Asfny|Steinnun|Steinunn|Ingeltore|Abi|Abbi|Abbnis|Abisth|Holmfrid|Yri|Jofrid|Nodbiorg|Nibdjorg|Gudny|Gubny"
"t id=""soon""|||||/t","Prochainement..."
"t id=""flavor_quote""|||||/t","- "" ::text:: """
"t id=""unknown_clan""|||||/t","Inconnu"
"t id=""random""|||||/t","Aléatoire"
"t id=""months""|||||/t","Janvier|Février|Mars|Avril|Mai|Juin|Juillet|Août|Septembre|Octobre|Novembre|Décembre"
"t id=""months_short""|||||/t","Jan|Fév|Mar|Avr|Mai|Juin|Juil|Août|Sept|Oct|Nov|Déc"
"t id=""date""|||||/t","::month:: ::year:: apr. J.-C."
"t id=""dateCampaign""|||||/t","Année ::year:: - ::month::"
"g id=""titles""|t id=""population""||||/t","Population"
"g id=""titles""|t id=""civilians""||||/t","Civils"
"g id=""titles""|t id=""slaves""||||/t","Esclaves"
"g id=""titles""|t id=""warband""||||/t","Troupes"
"g id=""titles""|t id=""allies""||||/t","Alliés"
"g id=""titles""|t id=""buildings""||||/t","Bâtiments"
"g id=""titles""|t id=""standard""||||/t","Standard"
"g id=""titles""|t id=""military""||||/t","Militaires"
"g id=""titles""|t id=""advanced""||||/t","Avancé"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Small""||||/t","Origine"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Medium""||||/t","Miklagård"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Big""||||/t","Vinland"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""RelicCup""||||/t","Bragaful"
"g id=""victories""|t id=""all""||||/t","Tout"
"t id=""domination_only""|||||/t","Victoire de domination uniquement"
"g id=""victories""|g id=""military""|t id=""title""|||/t","Domination"
"g id=""victories""|g id=""military""|t id=""desc""|||/t","Détruisez les <font color=""#R"">maisons communes</font> des autres joueurs et devenez le maître incontesté de Northgard."
"g id=""victories""|g id=""lore""|t id=""title""|||/t","Sagesse"
"g id=""victories""|g id=""lore""|t id=""desc""|||/t","Découvrez les connaissances ancestrales de Northgard et devenez le plus <font color=""#R"">sage des chefs de clan</font> de Northgard."
"g id=""victories""|g id=""yggdrasil""|t id=""title""|||/t","Yggdrasil"
"g id=""victories""|g id=""yggdrasil""|t id=""desc""|||/t","Découvrez où se trouve <font color=""#R"">Yggdrasil</font>, le mythique Arbre du Monde et soyez le premier à le conquérir."
"g id=""victories""|g id=""helheim""|t id=""title""|||/t","Helheim"
"g id=""victories""|g id=""helheim""|t id=""desc""|||/t","Prenez le contrôle des <font color=""#R"">portes de Helheim</font> et défendez la zone contre les [Valkyrie]s."
"g id=""victories""|g id=""money""|t id=""title""|||/t","Commerce"
"g id=""victories""|g id=""money""|t id=""desc""|||/t","Emparez-vous des trésors de Northgard et devenez le <font color=""#R"">plus grand marchand</font> au monde."
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""title""|||/t","Renommée"
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""desc""|||/t","Gagnez suffisamment de [Territory] et de [Fame] pour obtenir le titre de <font color=""#R"">Roi</font>."
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""title""|||/t","Renommée"
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""desc""|||/t","Augmentez votre [Fame] afin d'obtenir le titre de <font color=""#R"">Roi</font>."
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""title""|||/t","La sagesse des dieux"
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""desc""|||/t","Devenez le plus sage des chefs de clan en obtenant les 4 dons et en contrôlant l'[BigSword]."
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""title""|||/t","Épée d'Odin"
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""desc""|||/t","Coloniser la zone de l'Enclume des dieux et forger l'épée légendaire d'Odin avec du [Iron]."
"g id=""victories""|g id=""campaign""|t id=""title""|||/t","Mode Histoire"
"g id=""victories""|g id=""killlichking""|t id=""title""|||/t","Tuer [LichKing]"
"g id=""victories""|g id=""killlichking""|t id=""desc""|||/t","Prenez la tête de votre alliance et mettez fin au règne de [LichKing]."
"g id=""victories""|g id=""surviveyears""|t id=""title""|||/t","Survie"
"g id=""victories""|g id=""surviveyears""|t id=""desc""|||/t","Restez en vie jusqu'en ::date::."
"g id=""victories""|g id=""bestfame""|t id=""title""|||/t","Gloire"
"g id=""victories""|g id=""bestfame""|t id=""desc""|||/t","Soyez le plus célèbre des chefs de clan en ::date::."
"g id=""victories""|g id=""colonizeall""|t id=""title""|||/t","Empêcher l'invasion"
"g id=""victories""|g id=""colonizeall""|t id=""desc""|||/t","Colonisez toutes les [Helheim]s avant la 4e année."
"g id=""victories""|g id=""bifrost""|t id=""title""|||/t","Ranimer le Bifröst"
"g id=""victories""|g id=""bifrost""|t id=""desc""|||/t","Activez le [Bifrost] avant l'an ::date::."
"g id=""victories""|g id=""killgiants""|t id=""title""|||/t","Tueur de [Giant]s"
"g id=""victories""|g id=""killgiants""|t id=""desc""|||/t","Tuez ::nb:: [Giant]s et [GiantFire]s."
"g id=""victories""|g id=""killwyverns""|t id=""title""|||/t","Dompteur de monstres"
"g id=""victories""|g id=""killwyverns""|t id=""desc""|||/t","Tuez ::nb:: [Wyvern]s."
"g id=""victories""|g id=""defendjotnar""|t id=""title""|||/t","Ami des [Giant]s"
"g id=""victories""|g id=""defendjotnar""|t id=""desc""|||/t","Défendez les [Giant]s et devenez leur allié."
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""title""|||/t","Protecteur des faibles"
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""desc""|||/t","Protégez votre faible allié contre vos ennemis, quel qu'en soit le prix."
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""title""|||/t","Trophée épique"
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""desc""|||/t","Soyez le premier à trouver et à tuer le [ColossalBoar]."
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""title""|||/t","Ultime défenseur"
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""desc""|||/t","Contrôlez toutes les [Helheim]s afin de repousser l'invasion."
"g id=""victories""|g id=""any""|t id=""title""|||/t","Victoires normales"
"g id=""victories""|g id=""any""|t id=""desc""|||/t","Vous pouvez rechercher l'une des quatre victoires habituelles : domination, renommée, commerce ou savoir."
"g id=""victories""|g id=""famealt""|t id=""title""|||/t","Renommée"
"g id=""victories""|g id=""famealt""|t id=""desc""|||/t","Augmentez votre [Fame] afin d'obtenir le titre de <font color=""#R"">Roi</font>."
"g id=""victories""|t id=""progress""||||/t","<font color=""::color::"">::v::/::max::</font>"
"g id=""victories""|t id=""areas_controlled""||||/t","::p:: zones contrôlées"
"g id=""victories""|t id=""fame_collected""||||/t","::p:: renommée gagnée"
"g id=""victories""|t id=""lore_collected""||||/t","::p:: savoir gagné."
"g id=""victories""|t id=""built_hall""||||/t","Construisez un autel des rois"
"g id=""victories""|t id=""produced_money""||||/t","::p:: kröwns amassés"
"g id=""victories""|t id=""built_lighthouse""||||/t","Construisez un [Lighthouse]"
"g id=""victories""|t id=""total_prestige""||||/t","::p:: influence commerciale"
"g id=""victories""|t id=""money_stock""||||/t","::p:: en réserve"
"g id=""victories""|t id=""blessings""||||/t","::p:: dons des dieux"
"g id=""victories""|t id=""defeated_players""||||/t","::p:: clans vaincus"
"g id=""victories""|t id=""found_odinsword""||||/t","Coloniser l'Enclume des dieux"
"g id=""victories""|t id=""forged_parts""||||/t","::p:: fragments d'épée reforgés"
"g id=""victories""|t id=""found_ygg""||||/t","Découvrez Yggdrasil"
"g id=""victories""|t id=""colonize_ygg""||||/t","Prenez le contrôle d'Yggdrasil"
"g id=""victories""|t id=""found_bigsword""||||/t","Découvrir l'[BigSword]."
"g id=""victories""|t id=""colonize_bigsword""||||/t","Prendre le contrôle de l'[BigSword]."
"g id=""victories""|t id=""protect_giants""||||/t","Les Jötnar ne doivent pas être vaincus."
"g id=""victories""|t id=""befriend_giants""||||/t","Relation : ::p::"
"g id=""victories""|t id=""found_hel""||||/t","Découvrez Helheim"
"g id=""victories""|t id=""colonize_hel""||||/t","Contrôlez Helheim"
"g id=""victories""|t id=""timer_hel""||||/t","::p:: mois sous votre contrôle"
"g id=""victories""|t id=""survive_time""||||/t","Vous avez survécu ::p:: ans jusqu'ici."
"g id=""victories""|t id=""kill_king""||||/t","Tuer [LichKing]."
"g id=""victories""|t id=""col_bifrost""||||/t","Coloniser le [BifrostLore]."
"g id=""victories""|t id=""nb_giant_killed""||||/t","::p:: Jötnar tués."
"g id=""victories""|t id=""nb_wyvern_killed""||||/t","::p:: wyvernes tuées."
"g id=""victories""|t id=""timed_helheim""||||/t","Contrôlez une porte supplémentaire tous les ans après l'an 801."
"g id=""victories""|t id=""timed_helheim_coop""||||/t","Contrôlez une porte supplémentaire tous les six mois après l'an 801."
"g id=""victories""|t id=""controlled_helheim""||||/t","::p:: [Helheim]s sous votre contrôle."
"g id=""victories""|t id=""protect_ally""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> doit survivre."
"g id=""victories""|t id=""protect_for_time""||||/t","Vous devez protéger votre allié pendant encore ::p:: an(s)."
"g id=""victories""|t id=""kill_giantboar""||||/t","Tuez le sanglier colossal."
"g id=""victories""|t id=""you""||||/t","Vous"
"g id=""victories""|t id=""no_fame_vict""||||/t","Votre clan ne peut obtenir cette victoire."
"g id=""victories""|t id=""unknown_player""||||/t","Un clan inconnu"
"g id=""victories""|t id=""player""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> du ::the_clan_of_the_animal::"
"g id=""victories""|t id=""title""||||/t","Conditions de victoire"
"g id=""buttons""|t id=""build""||||/t","CONSTRUIRE <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""buttons""|t id=""buy_drakkar""||||/t","Construire un drakkar. Coût : <img src=""/r/Wood""/>::cost::"
"g id=""buttons""|t id=""start_raid""||||/t","Lancer un raid"
"g id=""buttons""|t id=""resume_raid""||||/t","Reprendre le raid"
"g id=""buttons""|t id=""stop_raid""||||/t","Interrompre le raid"
"g id=""buttons""|t id=""choose_trade_road""||||/t","Choisir une route commerciale"
"g id=""buttons""|t id=""change_trade_road""||||/t","Modifier une route commerciale"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_building""||||/t","Améliorer"
"g id=""buttons""|t id=""reset_building""||||/t","Réinitialiser"
"g id=""buttons""|t id=""unlock_great_route""||||/t","Débloquer les grandes routes"
"g id=""buttons""|t id=""colonize""||||/t","Coloniser. Coût : <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>::extra::"
"g id=""buttons""|t id=""cantColonize""||||/t","Impossible de coloniser"
"g id=""buttons""|t id=""cancel_colonize""||||/t","Annuler la colonisation"
"g id=""buttons""|t id=""trigger_trap""||||/t","Activer le piège"
"g id=""buttons""|t id=""improve_tools""||||/t","<img src=""/r/Iron""/> Améliorer les outils"
"g id=""buttons""|t id=""forge_start""||||/t","<img src=""/r/Forge""/> Forge"
"g id=""buttons""|t id=""sacrifice""||||/t","Abattre"
"g id=""buttons""|t id=""organize_feast""||||/t","Organiser un festin"
"g id=""buttons""|t id=""feasting""||||/t","Festin en cours..."
"g id=""buttons""|t id=""ally_feasting""||||/t","Votre allié profite actuellement d'un festin..."
"g id=""buttons""|t id=""retreat""||||/t","<img src=""/i/Retreat""/> Battre en retraite"
"g id=""buttons""|t id=""manage_port""||||/t","<img src=""/r/Sailors""/> Gérer le Port"
"g id=""buttons""|t id=""transfer_zone""||||/t","<img src=""/i/TransferZone""/> Zone de transfert"
"g id=""buttons""|t id=""claim_zone""||||/t","<img src=""/i/ClaimZone""/>Réclamer la zone"
"g id=""buttons""|t id=""defense_on""||||/t","Défendre"
"g id=""buttons""|t id=""defense_off""||||/t","Auto"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Développer la zone"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_free_zone""||||/t","<font color=""#G"">Développer la zone (::numFree::)</font>"
"g id=""buttons""|t id=""rally_warchief""||||/t","Point de ralliement"
"g id=""buttons""|t id=""spawn_bear""||||/t","Invoquer"
"g id=""buttons""|t id=""show_statistics""||||/t","Afficher les statistiques"
"g id=""help""|t id=""zone_to_explore""||||/t","Cette zone n'a pas encore été explorée. Envoyez-y un [Scout]."
"g id=""help""|t id=""ruins_explored""||||/t","Ces ruines ont déjà été explorées."
"g id=""help""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Cette épave a déjà été fouillée."
"g id=""help""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Cette [BrokenHouse] a déjà été explorée."
"g id=""help""|t id=""win_res_faction""||||/t","Éradiquez cette faction pour obtenir ::resList::."
"g id=""help""|t id=""win_res""||||/t","Colonisez cette zone pour obtenir ::resList::."
"g id=""help""|t id=""kill_fame""||||/t","Tuez la wyverne pour obtenir ::resList::."
"g id=""help""|t id=""forge_desc""||||/t","Forgez la ::part:: de l'épée d'Odin. Coût : <img src=""/r/::res::""/><font color=""::color::"">::count::</font>"
"g id=""help""|t id=""forge_count""||||/t","::nb:: reforgé(s)"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Hilt""|||/t","Poignée"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Guard""|||/t","Garde"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Blade""|||/t","Lame"
"g id=""help""|t id=""forge_progress""||||/t","Forge de la ::part:: (::p:: %)"
"g id=""help""|t id=""giants_progress""||||/t","Relations avec les géants (::p:: %)"
"g id=""help""|t id=""myrk_progress""||||/t","Relations avec les Myrkálfar (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""vedrfolnir_progress""||||/t","Départ de Vedrfolnir (::p::%)"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""yggdrasil""|||/t","Colonisez cette zone pour régner sur Northgard et remporter la victoire !"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""helheim""|||/t","Partez à la conquête des portes de Helheim et gardez-les sous votre contrôle pour remporter la victoire !"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""magmaflow""|||/t","Construisez une forge dans cette zone et reforgez l'épée d'Odin pour remporter la victoire !"
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_stone_desc""||||/t","Affectez vos [Warchief]s à l'extraction de [Stone]."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_iron_desc""||||/t","Affectez vos [Warchief]s à l'extraction de [Iron]."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_rimesteel_desc""||||/t","Affectez vos [Warchief]s à l'extraction de [Rimesteel]."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_gemstone_desc""||||/t","Affecter ses [Warchief]s à l'extraction de [Gemstone]s."
"g id=""help""|t id=""horse_anvil_of_gods""||||/t","Affectez vos [Warchief]s à la restauration de l'épée d'Odin."
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""save""|||/t","Sauvegarder"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""play""|||/t","Revenir à la partie"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""return_map""|||/t","Quitter"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""options""|||/t","Options"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""return_title""|||/t","Revenir à l'écran-titre"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""concede""|||/t","Capituler"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""continue_game""|||/t","Continuer à jouer"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""continue_campaign""|||/t","Continuer"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""retry_campaign""|||/t","Réessayer"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""watch_game""|||/t","Continuer à regarder la partie"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""clan_select""|||/t","Sélectionner un clan"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""back""|||/t","Retour"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""game_pause""|||/t","Mettre en pause"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""game_unpause""|||/t","Reprendre la partie"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""show_victory_conditions""|||/t","Voir les conditions de victoire"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_lore""|||/t","Rejouer l'histoire"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_load""|||/t","Charger"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""title""|||/t","Profil du joueur"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""overall""|||/t","Progression globale"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""villager""||/t","ger"">Villageois"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warrior""||/t","ior"">Guerrier"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warchief""||/t","ief"">Chef de guerre"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""thane""||/t","ane"">Thane"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""jarl""||/t","arl"">Jarl"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""king""||/t","ing"">Roi"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""highking""||/t","ing"">Haut roi"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""norsegod""||/t","God"">Dieu nordique"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""games_won""|||/t","Victoires : ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""next_rank""|||/t","Prochain rang : ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan""|||/t","Progression du clan"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_won_conquest_tip""|||/t","Vous avez terminé le mode Conquest avec ce clan."
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_win""|||/t","::win:: parties remportées <font color=""#T"" opacity=""0.5"">(::played:: jouées)</font>"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_won""|||/t","::win:: parties remportées <font color=""#T"" opacity=""0.5"">(::played:: jouées)</font>"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_bears""|||/t","Ours tués : ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_houses""|||/t","Maisons construites : ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_killed""|||/t","Civils perdus : ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_feasts""|||/t","Festins organisés : ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_mode""|||/t","Mode Histoire"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_completed""|||/t","Chapitres terminés, toutes difficultés : ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_completed_hard""|||/t","Chapitres terminés en difficulté Extrême : ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_objectives""|||/t","Objectifs bonus terminés : ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""title""|||/t","Options"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""apply""|||/t","Appliquer les modifications"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_camera""||/t","Caméra"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_menus""||/t","Menus"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_group""||/t","Sélection et groupes"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_orders""||/t","Ordres"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_info""||/t","Informations"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_communication""||/t","Communication"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""hold_input""||/t","(maintenir)"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""title""|/t","Caméra vers le haut"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""key1""|/t","Z"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""key2""|/t","Haut"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""title""|/t","Caméra vers la gauche"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""key1""|/t","Q"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""key2""|/t","Gauche"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""title""|/t","Caméra vers le bas"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""key1""|/t","S"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""key2""|/t","Bas"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""title""|/t","Caméra vers la droite"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""key1""|/t","D"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""key2""|/t","Droite"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""e""|t id=""title""|/t","Construire"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""e""|t id=""key1""|/t","B"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""f""|t id=""title""|/t","Savoir"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""f""|t id=""key1""|/t","L"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""g""|t id=""title""|/t","Pause"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""g""|t id=""key1""|/t","P"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""h""|t id=""title""|/t","Conditions de victoire"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""h""|t id=""key1""|/t","V"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""i""|t id=""title""|/t","Voir les notifications"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""i""|t id=""key1""|/t","Barre espace"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""j""|t id=""title""|/t","Affichage de la mini-carte"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""j""|t id=""key1""|/t","T"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""k""|t id=""title""|/t","Infos sur le monde"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""k""|t id=""key1""|/t","I"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""l""|t id=""title""|/t","Faire pivoter le bâtiment"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""l""|t id=""key1""|/t","F"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""m""|t id=""title""|/t","Parcourir"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""m""|t id=""key1""|/t","Tabulation"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""n""|t id=""title""|/t","Placer un marqueur sur la carte (équipe)"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""n""|t id=""key1""|/t","Alt"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""o""|t id=""title""|/t","Revenir à la maison commune"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""o""|t id=""key1""|/t","Retour arrière"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""title""|/t","Donner un ordre à une seule unité"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""tooltip""|/t","Une seule unité du groupe sélectionné répondra à votre ordre."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""key1""|/t","Crtl"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""q""|t id=""title""|/t","Sélectionner troupes"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""q""|t id=""key1""|/t","E"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""r""|t id=""title""|/t","Sélectionner ouvriers inactifs"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""r""|t id=""key1""|/t","U"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""s""|t id=""title""|/t","Sélectionner tous les villageois"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""s""|t id=""key1""|/t","G"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""t""|t id=""title""|/t","Sélectionner tous les éclaireurs"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""t""|t id=""key1""|/t","H"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""u""|t id=""title""|/t","Chat"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""u""|t id=""key1""|/t","Entrée"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""v""|t id=""title""|/t","Annuler un ordre"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""v""|t id=""key1""|/t","X"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""w""|t id=""title""|/t","Voies militaires / Tableau de chasse"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""w""|t id=""key1""|/t","M"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""y""|t id=""title""|/t","Pouvoirs du Wyrd"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""y""|t id=""key1""|/t","Y"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z""|t id=""title""|/t","Assigner pour contrôler le groupe"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z""|t id=""tooltip""|/t","Assigner au groupe correspondant aux touches 0 à 9 du clavier."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z""|t id=""key1""|/t","Crtl"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z1""|t id=""title""|/t","Ajouter/retirer des unités d'une sélection"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z1""|t id=""tooltip""|/t","Utilisez cette commande lors de la sélection d'unités pour les intégrer à un groupe ou les en retirer."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z1""|t id=""key1""|/t","Maj"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""title""||/t","Jeu"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""scroll_speed""||/t","Vitesse de défilement"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_tuto""||/t","Activer les conseils"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_auto_minimap_military""||/t","Utiliser le mode Militaires de la mini-carte par défaut"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_auto_world_info""||/t","Afficher les infos sur le monde par défaut"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_profanity_filter""||/t","Activer le filtre anti-obscénités"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_borderscroll""||/t","Activer le défilement sur les bords"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_softcursors""||/t","Activer le curseur de logiciel"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_softcursors_tooltip""||/t","L'affichage du curseur utilise le moteur du jeu plutôt que le système d'exploitation. Améliore les performances, mais augmente le temps de réponse."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""lang""||/t","Langue"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""use_campaign_hero""||/t","Utiliser les chefs de guerre du mode Histoire"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""use_conquest_townhall""||/t","Utiliser l'apparence de maison commune spéciale du mode Conquest."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""title""||/t","Graphismes"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""sao""||/t","SSAO"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""sao_tooltip""||/t","<font color=""#FFFFFF"">Occlusion ambiante (SSAO)</font> assombrit les angles de la 3D afin d'améliorer les graphismes, ce qui peut diminuer les performances."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadows""||/t","Qualité des ombres"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadowQuality""||/t","Aucune|Basse|Moyenne|Élevée|Très élevée"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ground""||/t","Textures de sol haute qualité"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround""||/t","Textures du terrain en cache <font opacity=""0.7"">(performances améliorées)</font>"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround_tooltip""||/t","Prédéfinit les textures du terrain et les garde en mémoire dans le cache. Améliore les performances, mais sollicite davantage la mémoire. Option désactivée dans l'éditeur de carte."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""resolution""||/t","Résolution"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""fullscreen""||/t","Plein écran"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""exclusive""||/t","Exclusif"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""vsync""||/t","Synchronisation verticale"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""auto_on_off""||/t","Auto|ON|OFF"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ui_scale""||/t","Interface adaptée"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""title_advanced""||/t","Options avancées"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""dof""||/t","Profondeur de champ"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""dof_tooltip""||/t","Floute les objets éloignés pour un rendu esthétique, ce qui peut diminuer les performances."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""led""||/t","Prise en charge du rétro-éclairage"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""led_tooltip""||/t","Lance des effets personnalisés sur les appareils à rétro-éclairage coloré."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""waterReflection""||/t","Reflets aquatiques"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""waterReflection_tooltip""||/t","Affiche les reflets des nuages dans l'eau, ce qui peut diminuer les performances."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""bloom""||/t","Flou lumineux"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""bloom_tooltip""||/t","Lueur émise depuis la source."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""title""||/t","Son"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""music_volume""||/t","Musique"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""ambient_volume""||/t","Ambiance"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""sound_volume""||/t","Effets sonores"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|t id=""title""||/t","Crédits"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s1""|/t","Un jeu de"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s2""|/t","Shiro Games"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s3""|/t","Directeur créatif"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s5""|/t","Graphismes 3D"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s7""|/t","Animation"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s9""|/t","Conception graphique"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s11""|/t","Programmation"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s13""|/t","Game design"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s15""|/t","Contrôle qualité"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s17""|/t","Musique"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s19""|/t","Son"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s21""|/t","Relations communautaires"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s23""|/t","Producteur exécutif"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s25""|/t","Producteur associé"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s27""|/t","Administratif"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""thanks""|||/t","Merci d'avoir joué !"
"g id=""ui""|t id=""confirm_key_overwrite""||||/t","Cette commande est déjà utilisée. Voulez-vous l'écraser ?"
"g id=""ui""|t id=""confirm_restore_keys""||||/t","Voulez-vous vraiment rétablir les commandes par défaut ?"
"g id=""ui""|t id=""restore_keys""||||/t","Rétablir les raccourcis par défaut"
"g id=""ui""|t id=""campaign_choose""||||/t","Choisir une campagne"
"g id=""ui""|t id=""no_loaded_file""||||/t","Aucune sauvegarde"
"g id=""ui""|t id=""loading_file""||||/t","Charger partie"
"g id=""ui""|t id=""new_file""||||/t","Nouvelle sauvegarde"
"g id=""ui""|t id=""saving_file""||||/t","Sauvegarde"
"g id=""ui""|t id=""new_game""||||/t","Créer une nouvelle partie"
"g id=""ui""|t id=""game_settings""||||/t","Paramètres"
"g id=""ui""|t id=""clan_name""||||/t","Nom"
"g id=""ui""|t id=""clan_color""||||/t","Couleur du clan"
"g id=""ui""|t id=""game_difficulty""||||/t","Hostilité du monde"
"g id=""ui""|t id=""difficulty_label""||||/t","Difficulté"
"g id=""ui""|t id=""game_mapsize""||||/t","Taille de la carte"
"g id=""ui""|t id=""game_maptype""||||/t","Type de carte"
"g id=""ui""|t id=""game_major_mode""||||/t","Mode de jeu"
"g id=""ui""|g id=""game_major_modes""|t id=""northgard""|||/t","Northgard"
"g id=""ui""|g id=""game_major_modes""|t id=""ragnarok""|||/t","Ragnarök"
"g id=""ui""|t id=""ia_count""||||/t","Nombre d'IA"
"g id=""ui""|t id=""clan_choose""||||/t","OK"
"g id=""ui""|t id=""game_saved""||||/t","Partie sauvegardée"
"g id=""ui""|t id=""add_tags""||||/t","Ajouter des mots-clés"
"g id=""ui""|t id=""tags""||||/t","Mots-clés"
"g id=""ui""|t id=""search_keywords""||||/t","Rechercher par mots-clés"
"g id=""ui""|t id=""single_player""||||/t","Solo"
"g id=""ui""|t id=""played_time""||||/t","Temps passé à jouer"
"g id=""ui""|t id=""seed""||||/t","Seed"
"g id=""ui""|t id=""version""||||/t","Version"
"g id=""ui""|t id=""nbClans""||||/t","Clans"
"g id=""ui""|t id=""enabled""||||/t","<font color=""#G"">activé</font>"
"g id=""ui""|t id=""disabled""||||/t","<font color=""#B"">désactivé</font>"
"g id=""ui""|t id=""server_name""||||/t","Nom du serveur"
"g id=""ui""|t id=""has_mods""||||/t","Cette partie utilise un mod"
"g id=""ui""|t id=""disable_tips""||||/t","Désactiver les conseils"
"g id=""ui""|t id=""available_from_main_screen""||||/t","Vous devez quitter la partie en cours pour pouvoir modifier cette option."
"g id=""ui""|t id=""all""||||/t","Tout"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Low""|||/t","Basse"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Medium""|||/t","Moyenne"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""High""|||/t","Haute"
"g id=""ui""|g id=""difficulty_ragnarok""|t _id=""Medium""|||/t","Moyenne"
"g id=""ui""|g id=""difficulty_ragnarok""|t _id=""High""|||/t","Haute"
"g id=""ui""|g id=""difficulty_ragnarok""|t _id=""Extreme""|||/t","Extrême"
"g id=""ui""|g id=""campaign_difficulty""|t _id=""Normal""|||/t","Normale"
"g id=""ui""|g id=""campaign_difficulty""|t _id=""Hard""|||/t","Difficile"
"g id=""ui""|g id=""campaign_difficulty""|t _id=""Extreme""|||/t","Extrême"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Easy""|||/t","Facile"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Normal""|||/t","Normale"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Hard""|||/t","Difficile"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Extreme""|||/t","Extrême"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Small""|||/t","Petite"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Medium""|||/t","Moyenne"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Large""|||/t","Grande"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Huge""|||/t","Géante"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""victory_conditions""|||/t","Conditions de victoire"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_victory""|||/t","Spéciale carte"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""advanced_options""|||/t","Options avancées"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""mods""|||/t","Mods"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_mods""|||/t","Carte personnalisée"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""script_mods""|||/t","Utiliser un script de carte"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""data_mods""|||/t","Modificateurs de données"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""title""|||/t","Voies militaires"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Tactician""||/t","Tacticien"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Guardian""||/t","Gardien"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Conqueror""||/t","Conquérant"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""choose_path_title""|||/t","Choisissez une voie militaire"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""choose_path_button""|||/t","Sélection"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""confirm_choose""|||/t","Voulez-vous vraiment choisir la voie du ::category:: ?"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""level""|||/t","Niveau ::x::"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""ability_unlocked""|||/t","Nouvelle compétence déverrouillée"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""notify_unlocked""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a obtenu une nouvelle compétence militaire.<br/><font color=""#A"">::ability::</font>"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tip_forge""|||/t","Forger"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_civilian""|||/t","Civils"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_military""|||/t","Troupes"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_relics""|||/t","Reliques"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_civilian""|||/t","Améliorer les outils"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_military""|||/t","Améliorer les armes"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_relics""|||/t","Forger une relique"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_civilian""|||/t","Choisissez l'outil à améliorer."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_military""|||/t","Choisissez l'arme à améliorer."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_relics""|||/t","Choisissez la relique à forger."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""empty_waiting_list""|||/t","Liste d'attente :"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""no_res""|||/t","Ressources insuffisantes."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""waiting""|||/t","Ajouté à la liste d'attente."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_forged""|||/t","Unité déjà améliorée."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""free_tool""|||/t","Outils gratuits disponibles."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""cancel_upgrade""|||/t","Voulez-vous vraiment arrêter de forger cette amélioration ?"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""cancel_relic""|||/t","Voulez-vous vraiment arrêter de forger cette relique ?"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_waiting""|||/t","Cet outil sera bientôt forgé."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_start""|||/t","Cliquez pour commencer à améliorer cet outil."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_waiting""|||/t","Cette arme sera bientôt forgée."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_start""|||/t","Cliquez pour commencer à améliorer cette arme."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged""|||/t","Relique déjà forgée."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_waiting""|||/t","Cette relique sera bientôt forgée."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_free_res""|||/t","Ne nécessite pas de ::resourceName::."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged_team""|||/t","Cette relique a déjà été forgée par ::player_name::."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged""|||/t","Vous ne pouvez forger qu'une seule relique."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged_mult""|||/t","Vous ne pouvez forger qu'une seule relique, ou ::nbRelics:: reliques avec [EarthLegacy] (500 [Fame])."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged_exception""|||/t","La relique [::not_counted_relic::] n'est pas prise en considération dans cette bataille."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_req""|||/t","Conditions non remplies."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_start""|||/t","Cliquez pour commencer à forger cette relique."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_clan""|||/t","- Relique du ::the_clan_of_the_animal:: -"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""currently_forged""|||/t","En cours de création"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""tip_throne""|||/t","Inventaire"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""not_discovered""|||/t","Pas encore découvert."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_warchief""|||/t","Vous devez invoquer [OxHero] afin de l'équiper d'un [Artifact]."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""warchief_too_far""|||/t","[OxHero] ne se trouve pas dans un territoire allié."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""already_equiped""|||/t","Objet déjà équipé."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""click_to_equip""|||/t","Cliquez pour équiper."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""select_below""|||/t","Cliquez sur un [Artifact] pour l'équiper."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""nothing_equiped""|||/t","- Aucun objet équipé -"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""inventory_title""|||/t","Inventaire"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""desc""|||/t","Les [Artifact]s sont enterrés dans les [AncientBattleground]s de Northgard. Vous en découvrirez au fur et à mesure de vos affrontements."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""equiped""|||/t","Objets légendaires équipés :"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_inventory""|||/t","Ouvrir l'inventaire"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_battleground""|||/t","Voir le [AncientBattleground] actuel"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_more_battleground""|||/t","Vous avez trouvé tous les [Artifact]s"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""wait_battleground""|||/t","Le champ de bataille suivant n'est pas encore apparu"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack""||/t","Puissance d'attaque : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""defense""||/t","Défense : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""health""||/t","Points de vie : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack_speed""||/t","Vitesse d'attaque : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""evasion""||/t","Esquive : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""projectile_resist""||/t","Résistance aux projectiles : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""damage_return""||/t","Renvoi : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_ally""||/t","Vitesse de déplacement (territoire allié) : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_enemy""||/t","Vitesse de déplacement (territoire ennemi) : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""ability""||/t","<font color=""#G"">::ability_name::</font>"
"g id=""ui""|g id=""hunting_board""|t id=""title""|||/t","Hunting Board"
"g id=""ui""|g id=""hunting_board""|t id=""choose_path""|||/t","Choisir une compétence de chasse"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_colonize_zone""|||/t","Il n'est pas possible de coloniser cette zone pour le moment."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_tower""|||/t","Cette zone ne dispose d'aucune tour de défense alliée."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_producing_building""|||/t","Nécessite un bâtiment produisant de la [Food], du [Wood] ou des [Money]s."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_building""|||/t","Cette zone ne dispose d'aucun bâtiment."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_relic_creator""|||/t","Vous ne pouvez pas utiliser cette relique, car vous ne l'avez pas forgée."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_civilians""|||/t","Aucun civil ne se trouve dans cette zone."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_enemy_area""|||/t","Nécessite une zone ennemie."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_military_camp""|||/t","Cette zone ne dispose d'aucun camp militaire."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_enemy_building""|||/t","Cette zone ne dispose d'aucun bâtiment ennemi."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""currently_used""|||/t","En cours d'utilisation."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""fighting""|||/t","Inutilisable en combat."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""crowd_cooldown""|||/t","Temps de recharge de Contrôle des foules : ::time::"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""already_has_unit""|||/t","Vous possédez déjà cette unité ([::unit::])."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_building""|||/t","Nécessite [::building_name::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_wolves""|||/t","Vous possédez déjà ::nb:: [WhiteWolf]s."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_militia""|||/t","Votre [Militia] compte déjà ::nb:: membres."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""zone_protected""|||/t","Cette zone est protégée par [RelicShield]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""require_non_coastal""|||/t","[::ability_name::] nécessite une zone non côtière."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""ancient_spirit_requirement""|||/t","[AncientSpirit] s'utilise uniquement sur une zone côtière ennemie dépourvue de [SpecterWarrior] neutre."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""sharp_eye_requirement""|||/t","You can only cast [SharpEye] on an enemy territory once you have an upgraded [ScoutCamp]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""trap_already_setup""|||/t","A [SpikeTrap] is already active on this zone."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""spike_trap_requirement""|||/t","You can only cast [SpikeTrap] on your or your allies' territory."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_unit""|||/t","Vous devez posséder l'unité [::unit_name::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_discovery""|||/t","Vous devez avoir exploré cette zone pour pouvoir utiliser [::ability_name::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_improved_tool""|||/t","Vous devez améliorer l'outil de cette unité pour débloquer [::ability_name::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_yggdrasil""|||/t","[Yggdrasil] ne peut pas être purifié."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_townhall""|||/t","Une zone disposant d'une [TownHall] ne peut pas être purifiée."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_lonely""|||/t","Vous pouvez uniquement purifier une zone adjacente à votre territoire."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_unlock_arrows""|||/t","You must unlock those arrows in the hunting board."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cannot_change_in_fight""|||/t","Vous ne pouvez pas modifier les flèches de vos pisteurs lorsque ces derniers sont en combat."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""companionship_need_lynx_brown""|||/t","[LynxBrown] doit se trouver dans la même zone."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""companionship_need_lynx_white""|||/t","[LynxWhite] doit se trouver dans la même zone."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""enemy_zone""|||/t","Can't be used on enemy territory."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""lure_already_in_zone""|||/t","Un appât est déjà en place dans cette zone."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_lures""|||/t","Vous ne pouvez pas placer d'appât supplémentaire. Détruisez l'un des appâts actifs pour en placer un nouveau."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""already_placing_lure""|||/t","[LynxHero] est déjà en train de placer un appât."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_animal_spirits""|||/t","Vous n'avez pas encore capturé l'esprit d'une créature mythique."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""hindered_cant_charge""|||/t","Can't charge while [Hindered]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""trap_already_placed""|||/t","Un autre piège est prêt à être activé."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_ok""||||/t","Send troops here."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_colonize_ok""||||/t","Send troops here and colonize."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_occupied_zone""||||/t","This zone is already occupied by ::occupier::, you can't send troops here."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_not_ok""||||/t","You can only send troops on a neutral beach or beach in your territory."
"g id=""specialCampaign""|g id=""ui""|t id=""play_intro""|||/t","Jouer les scènes cinématiques et les dialogues de préambule"
"g id=""specialCampaign""|t id=""foothold_goat""||||/t","Halvard et le clan d'Heidrun ont péri."
"g id=""specialCampaign""|t id=""skirmish_renfort""||||/t","::value:: mois restants avant l'arrivée des mercenaires."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giants_giantAttack""||||/t","Les [Giant]s vous attaquent."
"g id=""specialCampaign""|t id=""bifrost_bifrostEvent""||||/t","Hvedrung soufflera bientôt dans Gjallarhorn. Tenez-vous prêts !"
"g id=""specialCampaign""|t id=""footholdSwampDesc""||||/t","Les vapeurs toxiques, l'eau impure et les insectes porteurs de maladies rendent cette zone inhabitable."
"g id=""specialCampaign""|t id=""footholdSwampName""||||/t","Marais nocifs"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantSwordName""||||/t","Ancienne relique Jötunn"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroNameA""||||/t","Jafnadr"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroDescA""||||/t","Puissant champion de la population ouvrière de Jötunnheim, à votre service pour renverser les seigneurs ayant hérité de ces terres."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroFlavorA""||||/t","Emparons-nous des moyens de production de laine !"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroNameB""||||/t","Lög"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroDescB""||||/t","Impitoyable judicateur de Jötunnheim, bras armé de l'autorité héréditaire des seigneurs et défenseur de la propriété privée."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroFlavorB""||||/t","La loi, c'est moi !"
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantClan""||||/t","Choisissez la faction que vous aiderez."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantSkrymirDesc""||||/t","Skrymir est le roi de Jötunnheim et ces terres lui appartiennent. Son peuple est convaincu que cela lui donne droit à toute la production issue de l'élevage des moutons."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantFjolsvinDesc""||||/t","Fjolsvin est le chef des ouvriers de Jötunnheim. Ces derniers estiment que dans la distribution des ressources, leurs efforts devraient prévaloir sur toute notion d'héritage."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantConfirm""||||/t","Choisir cette faction"
"g id=""specialCampaign""|t id=""greatOutpost""||||/t","Comptoir principal"
"g id=""specialCampaign""|t id=""wurmSlayerForge""||||/t","Affectez vos villageois au rôle de [Smith] afin qu'ils forgent de meilleurs outils et des armes plus efficaces. Vous pourrez également forger le redoutable Pourfendeur de wyrm grâce au [RimeSteel]."
"g id=""specialCampaign""|t id=""wurmSlayerSmith""||||/t","Seul un forgeron du clan de l'Ours sait forger le célèbre Pourfendeur de wyrm."
"g id=""specialCampaign""|t id=""forgeWurm_desc""||||/t","Forger le Pourfendeur de wyrm"
"g id=""specialCampaign""|t id=""forgeWurmTip""||||/t","Affectez vos villageois au rôle de [Smith] et forgez le Pourfendeur de wyrm."
"g id=""specialCampaign""|t id=""startForge""||||/t","Récupérez suffisamment de [RimeSteel] pour forger le Pourfendeur de wyrm."
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Wurmslayer""|||/t","Pourfendeur de wyrm"
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Grip""|||/t","Poignée"
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Blade""|||/t","Lame"
"g id=""specialCampaign""|t id=""bannerRecovering""||||/t","[::unit::] a subi des blessures trop importantes et reviendra combattre le Hrímgandr une fois sur pied."
"g id=""dialogs""|t id=""button_ok""||||/t","OK"
"g id=""dialogs""|t id=""button_cancel""||||/t","Annuler"
"g id=""dialogs""|t id=""button_back""||||/t","Retour"
"g id=""dialogs""|t id=""button_save""||||/t","Sauvegarder"
"g id=""dialogs""|t id=""button_confirm_exit""||||/t","Voulez-vous vraiment quitter ?"
"g id=""dialogs""|t id=""congrats""||||/t","Félicitations !"
"g id=""dialogs""|t id=""destroy_confirm""||||/t","Voulez-vous vraiment détruire ce bâtiment ?"
"g id=""dialogs""|t id=""clean_lure_confirm""||||/t","Voulez-vous vraiment détruire cet [LureSacred] ?"
"g id=""dialogs""|t id=""transfer_zone_confirm""||||/t","Transférer la zone à <font color=""::color::"">::name:: </font>?"
"g id=""dialogs""|t id=""victory_title""||||/t","VICTOIRE"
"g id=""dialogs""|t id=""defeat_title""||||/t","DÉFAITE"
"g id=""dialogs""|t id=""conquered_title""||||/t","CONQUIS"
"g id=""dialogs""|t id=""won""||||/t","Félicitations ! Vous avez remporté une victoire de <font color=""#G"">::vname::</font> !"
"g id=""dialogs""|t id=""team_won""||||/t","Félicitations ! Votre équipe a remporté une victoire de <font color=""#G"">::vname::</font> !"
"g id=""dialogs""|t id=""lost""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a remporté une victoire de <font color=""#R"">::vname::</font>..."
"g id=""dialogs""|t id=""lost_time_over""||||/t","Le temps imparti s'est écoulé."
"g id=""dialogs""|t id=""jotnar_eradicated""||||/t","Tous les camps de [Giant]s ont été détruits."
"g id=""dialogs""|t id=""ally_defeated""||||/t","Votre allié a été vaincu."
"g id=""dialogs""|t id=""giantboar_defeat""||||/t","Le [ColossalBoar] a été tué par un autre clan."
"g id=""dialogs""|t id=""helheim_control""||||/t","Vous n'avez pas pu repousser l'invasion."
"g id=""dialogs""|t id=""defeat""||||/t","Vous avez <font color=""#B"">perdu</font> votre Maison Commune. Votre clan a été vaincu..."
"g id=""dialogs""|t id=""game_paused""||||/t","Jeu en pause"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_overwrite""||||/t","Écraser la sauvegarde ::name:: existante ?"
"g id=""dialogs""|t id=""resume_game_wait""||||/t","Vous pourrez reprendre la partie dans ::time:: s."
"g id=""dialogs""|t id=""pause_remaining""||||/t","Il vous reste ::count:: pause(s)."
"g id=""dialogs""|t id=""resume_time""||||/t","La partie reprendra dans ::time:: s."
"g id=""dialogs""|t id=""cannot_pause""||||/t","Utilisez la touche Echap pour mettre la partie en pause."
"g id=""dialogs""|t id=""on""||||/t","ON"
"g id=""dialogs""|t id=""off""||||/t","OFF"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_quit_desktop""||||/t","Quitter et revenir au Bureau ?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit""||||/t","Quitter sans sauvegarder votre progression ?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit_game""||||/t","Voulez-vous vraiment quitter ?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_concede""||||/t","Voulez-vous vraiment capituler ?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit_multi""||||/t","Quitter le jeu mettra fin à la session. Tous les joueurs seront déconnectés !"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_save_delete""||||/t","Effacer la sauvegarde ::name:: ?"
"g id=""dialogs""|t id=""save_format""||||/t","::name::"
"g id=""dialogs""|t id=""user_format""||||/t","::user::"
"g id=""dialogs""|t id=""info_format""||||/t","Clan : ::clan:: - Niveau de difficulté : ::diff::"
"g id=""dialogs""|t id=""time_format""||||/t","::time:: min."
"g id=""dialogs""|t id=""tech_title""||||/t","Savoir"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_free""||||/t","Obtention gratuite avec ::desc::"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_blessings_extra""||||/t","Débloquez tous les dons pour obtenir une victoire de sagesse !"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_got_blessing""||||/t","::count::/::max:: connaissances acquises"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_req_blessing""||||/t","Nécessite ::count::/::max:: connaissances acquises"
"g id=""dialogs""|t id=""choose_clone_tech""||||/t","Choisissez le savoir qui remplacera ::tech::"
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_not_claimed""||||/t","Vous n'avez pas encore reçu la bénédiction de [FountainFame]."
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_missed""||||/t","Un autre clan s'est emparé du savoir de [FountainFame]."
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_granted""||||/t","Ce savoir vous vient de [FountainFame]."
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_lost""||||/t","Vous avez besoin de [FountainFame] pour bénéficier de ce savoir."
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_month_left""||||/t","<br/>(Moins d'un mois restant)"
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_months_left""||||/t","<br/>(::nb:: mois restants)"
"g id=""dialogs""|t id=""dedication_currently""||||/t","(actuellement +::nb::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""prescience_ability""||||/t","Pouvoirs du Wyrd"
"g id=""dialogs""|t id=""trophy_buy_several""||||/t","Peut être achetée plusieurs fois."
"g id=""dialogs""|t id=""trophy_bought_once""||||/t","Compétence achetée 1 fois/ ::max::."
"g id=""dialogs""|t id=""trophy_bought""||||/t","Compétence achetée ::nb:: fois / ::max::."
"g id=""dialogs""|t id=""close""||||/t","Fermer"
"g id=""dialogs""|g id=""meteo""|t id=""summer""|||/t","Vous devriez vous préparer à affronter l'hiver."
"g id=""dialogs""|g id=""meteo""|t id=""winter""|||/t","Vous produisez moins de nourriture."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""title""|||/t","Commerce"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""desc""|||/t","Choisissez la ressource que vos marchands vendront pour gagner des [Money]s."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""need_resource""|||/t","Aucune réserve de [::id::]."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""trade_with""|||/t","Choisissez un clan avec lequel faire du commerce :"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""button""|||/t","Établir la route commerciale"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_at_war""|||/t","Le commerce est impossible avec un clan en guerre avec vous."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""campaign_at_war""|||/t","Vous ne pouvez pas faire de commerce avec la faction de [Giant]s adverse !"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_this""|||/t","Cette ressource ne les intéresse pas."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_players""|||/t","Le ::the_clan_of_the:: ne peut pas faire de commerce avec ce clan."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_neutrals""|||/t","Le ::the_clan_of_the:: ne peut pas faire de commerce avec des factions neutres."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_clan""|||/t","Vous ne pouvez pas faire de commerce avec ce clan."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_twice""|||/t","Vous ne pouvez pas échanger plusieurs fois la même ressource avec un même clan."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""nobody""|||/t","Vous n'avez pas encore rencontré de clans."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cancel""|||/t","Annuler la route commerciale"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cancelPrestige""|||/t","Annuler grande route commerciale"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""motherland""|||/t","Territoire d'origine"
"g id=""dialogs""|t id=""colonize_progress""||||/t","Colonisation (::v:: %)"
"g id=""dialogs""|t id=""uncolonize_progress""||||/t","Perte de contrôle (::v:: %)"
"g id=""dialogs""|t id=""mine_depleted""||||/t","Ce gisement est épuisé, vous pouvez détruire la mine."
"g id=""dialogs""|t id=""trade_bonus""||||/t","Vous échangez actuellement la ressource [::res::] avec <font color=""::color::"">::name::</font>.<br/>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""title""|||/t","Sélectionner l'outil à améliorer"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip""|||/t","Les [::id::]s produisent ::percent:: de [::res::] en plus."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_miner""|||/t","Accélère la vitesse d'extraction de ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_villager""|||/t","Augmente la vitesse de réparation et de construction des [Villager]s de ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_mender""|||/t","Accélère de ::percent:: la vitesse de soin de vos [Mender]s et augmente de ::percent:: leur production de [Lore]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skald""|||/t","Vos [::id::]s produisent ::percent:: de [Fame] et de [Happy] supplémentaires et ::percent:: de [Money]s supplémentaires avec [GreatDeeds]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_healer""|||/t","Augmente la vitesse de soin de vos [Healer]s de ::percent::. Ils produisent également ::percent:: de [Food] supplémentaire."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor""|||/t","Vos [::id::]s rapportent +::percent:: de [Money]s, [Lore] et [Fame]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor_snake""|||/t","Vos [::id::]s rapportent +::percent:: de [Money]s et de [Lore]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_warrior""|||/t","Vos [::id::]s obtiennent la compétence [WarriorCharge] et leur puissance d'attaque est augmentée de ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_axethrower""|||/t","Augmente de ::percent:: la portée et la puissance d'attaque des [::id::]s."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_shieldbearer""|||/t","Augmente la résistance des [::id::]s de ::percent:: et la [ProjectileResist] de ::percent_value1::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skirmisher""|||/t","Vos [::id::]s obtiennent la compétence [SkirmisherPoison] et leur puissance d'attaque est augmentée de ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_upgradeAtk""|||/t","La puissance d'attaque des [::id::]s est augmentée de ::percent:: et ils gagnent la compétence [SwirlAttack]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_smith""|||/t","Augmente de ::percent:: la vitesse de forge de vos [::id::]s."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_norn""|||/t","Les [::id::]s produisent ::percent:: de [Happy] et de [Prescience] supplémentaires."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_norn_armor""|||/t","[::id::] obtient la compétence [Purify] et sa puissance d'attaque est augmentée de ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_scout""|||/t","Vos [::id::]s découvrent les nouvelles zones et explorent des ruines ::percent:: plus vite. Et ils courent systématiquement entre deux points d'exploration !"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_mercenary""|||/t","Augmente de ::percent:: la résistance de vos [::id::]s aux attaques à distance."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_tracker""|||/t","Increases [::id::]s' attack range and power by ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""upgraded""|||/t","<font color=""#G"">Outil déjà amélioré</font>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_unit""|||/t","<font color=""#B"">Bâtiment nécessaire</font>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_tool""|||/t","Impossible d'améliorer les [::id::]s."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_tool_ally""|||/t","Vous ne pouvez pas améliorer les unités alliées."
"g id=""dialogs""|t id=""scout_req_camp""||||/t","Votre [Scout] a besoin d'un camp d'éclaireurs pour explorer de nouvelles zones."
"g id=""dialogs""|t id=""hero_cooldown""||||/t","::name:: indisponible (::p::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""waiting_drakkar""||||/t","En attente du retour du drakkar..."
"g id=""dialogs""|t id=""new_title""||||/t","Nouveau titre :"
"g id=""dialogs""|t id=""new_age""||||/t","::age:::"
"g id=""dialogs""|t id=""fame_level_up""||||/t","Les récits des exploits de votre clan ont dépassé vos frontières. Vous avez obtenu une nouvelle compétence."
"g id=""dialogs""|t id=""maxed_pop""||||/t","Votre clan manque d'espace pour s'agrandir. Veuillez construire davantage de [House]s."
"g id=""dialogs""|t id=""no_unit_to_heal""||||/t","Il n'y a aucune unité blessée ou malade à soigner dans votre territoire."
"g id=""dialogs""|t id=""currently_healing""||||/t","Soins : ::name:: (::p:: %)"
"g id=""dialogs""|t id=""no_growth""||||/t","Un niveau de [Happy] plus élevé est nécessaire pour agrandir votre population."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_fame""||||/t","Vos marins rapporteront de la [Fame]."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_no_fame""||||/t","Votre clan ne peut pas se battre pour la [Fame]."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_lore""||||/t","Vos marins découvriront du [Lore]."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_raid""|||/t","Raid"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""raid_desc""|||/t","Sélectionnez la ressource supplémentaire que vos [Sailor]s rapporteront :"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_raid_nosailor""|||/t","Vous devez avoir des [Sailor]s actifs pour lancer un raid."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore""|||/t","Explorer"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore_tip""|||/t","Vos [Sailor]s iront explorer de nouvelles côtes pendant leur raid."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore_progress""|||/t","Exploration en cours (::p::%)"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_explore_nosailor""|||/t","Un [Sailor] actif est nécessaire pour pouvoir explorer."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_explore_noarea""|||/t","Vos [Sailor]s ont exploré toutes les zones."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_raven_port""|||/t","Mercenaires"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_desc""|||/t","Les mercenaires prennent d'assaut une zone côtière et y restent s'ils sont victorieux."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_deploy""|||/t","Déployer les mercenaires"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_deploy_help""|||/t","Choisir une côte pour y déployer vos [Mercenary]s."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_cooldown""|||/t","Recrutement en cours (::p::%)"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_cant_deploy""|||/t","Vous n'avez pas encore découvert de zone côtière."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_great_routes""|||/t","Grandes routes commerciales"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""great_route_desc""|||/t","Gagner du [Prestige] avec des grandes routes commerciales, en vue d'une victoire commerciale."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""start_route""|||/t","Établir la grande route commerciale"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""stop_route""|||/t","Annuler route"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""no_money""|||/t","Vous n'avez pas assez de [Money]s pour établir une grande route commerciale."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""noLighthouse""|||/t","Construisez un [Lighthouse] sur ce [::portKind::] pour accéder aux grandes routes commerciales."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""uniqueLighthouse""|||/t","Un [::portKind::] compte déjà un [Lighthouse]."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""loot_zone""|||/t","Piller ::q:: <img src=""/r/::r::""/>"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_buy_slaves""|||/t","Acheter des esclaves"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_desc""|||/t","Acheter ::nb:: [Slave]s.<br/>Le prix augmente de +::slave_cost::[Money]s après chaque achat.<br/>Le prix diminue de -::decrease_cost::[Money]s tous les mois."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_bt""|||/t","Acheter au prix de <img src=""/r/::res::""/>::cost::"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_cooldown""|||/t","Temps de recharge : ::val::%"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_cantPay""|||/t","Vous n'avez pas assez de [Money]s pour acheter des [Slave]s."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_too_many""|||/t","Vous n'avez pas assez de place pour de nouveaux [Slave]s. Le nombre maximum d'esclaves dépend de la taille de votre clan."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_warning""|||/t","Les [Sailor]s ne produisent pas de ressources. Les grandes routes commerciales sont interrompues."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_tip_over""|||/t","Inutilisable pendant l'événement Mer gelée."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""ferry_to_zone"" skip=""true""|||/t","Send your sailors to another island."
"g id=""fame""|t id=""fame_titles""||||/t","Chef de tribu|Thane|Jarl|Roi"
"g id=""fame""|t id=""ages""||||/t","15 ans |16 ans |17 ans |18 ans"
"g id=""fame""|t id=""age0_name""||||/t","La Rusée"
"g id=""fame""|t id=""age_desc""||||/t","<font color=""#R"">::age::: ::name::</font>"
"g id=""happy_categories""|t id=""territory""||||/t","Territoire"
"g id=""happy_categories""|t id=""taverns""||||/t","Brasseurs"
"g id=""happy_categories""|t id=""horgrs""||||/t","Nornes"
"g id=""happy_categories""|t id=""military""||||/t","Unités militaires"
"g id=""happy_categories""|t id=""buildings""||||/t","Bonus de bâtiment"
"g id=""happy_categories""|t id=""FoodReserve""||||/t","Réserves de nourriture"
"g id=""happy_categories""|t id=""_old""||||/t","Richesse"
"g id=""happy_categories""|t id=""feasts""||||/t","Festin"
"g id=""happy_categories""|t id=""heroes""||||/t","Gloire du chef de guerre"
"g id=""happy_categories""|t id=""housing""||||/t","Votre clan réclame des [House]s améliorées !"
"g id=""happy_categories""|t id=""wounded""||||/t","Il y a trop de blessés parmi nous !"
"g id=""happy_categories""|t id=""wantupgrade""||||/t","Nous exigeons une maison commune digne de ce nom !"
"g id=""happy_categories""|t id=""geyser""||||/t","Geyser"
"g id=""happy_categories""|t id=""svarnrequest""||||/t","Gratitude de Svarn"
"g id=""happy_categories""|t id=""greatroute""||||/t","Grande route commerciale"
"g id=""happy_categories""|t id=""specterwarrior""||||/t","[SpecterWarrior]"
"g id=""happy_categories""|t id=""need_sacrifice""||||/t","Sacrifice nécessaire"
"g id=""happy_categories""|t id=""mushrooms""||||/t","Terres oniriques"
"g id=""happy_categories""|t id=""gemstone""||||/t","Gemmes"
"g id=""happy_categories""|t id=""temple""||||/t","Autel des rois"
"g id=""happy_categories""|t id=""wild_hunt""||||/t","Chasse sauvage"
"g id=""status_happy""|t id=""nohome""||||/t","Nous manquons de [House]s !"
"g id=""status_happy""|t id=""nofood""||||/t","Nous mourons de faim !"
"g id=""status_happy""|t id=""nowood""||||/t","Nous mourons de froid !"
"g id=""status_happy""|t id=""sick""||||/t","Nous sommes malades !"
"g id=""status_happy""|t id=""total""||||/t","Bonheur actuel"
"g id=""status_happy""|t id=""population_malus""||||/t","Population"
"g id=""status_happy""|t id=""current""||||/t","Bonheur requis"
"g id=""status_happy""|t id=""next""||||/t","À l'heure actuelle, le bonheur de votre clan est de <img src=""/r/Happy""/><font color=""#G"">+::v::</font>. Un nouveau villageois vous rejoindra tous les <font color=""#R"">::time::</font> jours."
"g id=""tip""|t id=""happy_progress""||||/t","Prochain villageois : ::p:: %"
"g id=""tip""|t id=""cycle""||||/t","Parcourir"
"g id=""tip""|t id=""select_all""||||/t","Tout sélectionner"
"g id=""tip""|t id=""sheep_production""||||/t","Bergerie"
"g id=""tip""|t id=""feast_bonus""||||/t","Bonus de festin"
"g id=""tip""|t id=""temple_bonus""||||/t","Autel des rois"
"g id=""tip""|t id=""food_consumption""||||/t","Consommation"
"g id=""tip""|t id=""territory_money""||||/t","Maison commune"
"g id=""tip""|t id=""buildings_upkeep""||||/t","Entretien des bâtiments"
"g id=""tip""|t id=""building_upkeep_year""||||/t","Entretien des bâtiments par an"
"g id=""tip""|t id=""wood_consumption""||||/t","Bois de chauffage"
"g id=""tip""|t id=""arrows_consumption""||||/t","Flèches"
"g id=""tip""|t id=""population_desc""||||/t","Ce chiffre correspond à la taille actuelle de votre clan. Vous disposez d'assez de [House]s pour accueillir une population de <font color=""#R"">::max::</font>."
"g id=""tip""|t id=""slaves_desc""||||/t","Nombre d'[Slave]s actuellement dans votre clan. Vous pouvez en avoir jusqu'à <font color=""#R"">::max::</font>, ce nombre dépendant de la taille de votre clan. Il est possible de vous en procurer d'autres dans vos [Port]s. Veillez à ce que vos Vikings restent plus nombreux que vos [Slave]s, sous peine de voir ces derniers se révolter..."
"g id=""tip""|t id=""warband_default""||||/t","Taille actuelle de vos troupes. Construisez des camps militaires pour en recruter davantage."
"g id=""tip""|t id=""warband_maxed""||||/t","Construisez davantage de camps militaires pour augmenter la taille de vos troupes !"
"g id=""tip""|t id=""population_lore""||||/t","Population"
"g id=""tip""|t id=""trade_in""||||/t","Importations"
"g id=""tip""|t id=""trade_out""||||/t","Exportations"
"g id=""tip""|t id=""trade_prestige""||||/t","Grandes routes commerciales"
"g id=""tip""|t id=""friend_no_attack""||||/t","Vous êtes alliés avec les [Myrkalfar]s. Ils ne vous attaqueront plus."
"g id=""tip""|t id=""require_res_limit""||||/t","Nécessite <font color=""::color::""><img src=""/r/::id::""/> ::value::</font>"
"g id=""tip""|t id=""percent_explored""||||/t","Exploration : ::p:: %"
"g id=""tip""|t id=""percent_built""||||/t","Progression : ::p:: %"
"g id=""tip""|t id=""cant_upgrade""||||/t","Ce bâtiment ne peut pas être amélioré."
"g id=""tip""|t id=""bifrost_lore""||||/t","Le [Lore] vous permet d'activer le [BifrostLore]."
"g id=""tip""|t id=""open_main_menu""||||/t","Ouvrir le menu principal <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[Esc]</font>"
"g id=""tip""|t id=""game_pause""||||/t","Mettre en pause <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""world_info""||||/t","Afficher infos sur le monde <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""minimap_mode""||||/t","Afficher sur la mini-carte <font color=""#T"" opacity=""0.7"">[::hotkey::] Icônes/Troupes</font>"
"g id=""tip""|t id=""open_chat""||||/t","Écrire un message dans le chat <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""ping_team""||||/t","Placer marqueur équipe <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_title""|||/t","Titre actuel : <font color=""#R"">::title::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_title""|||/t","Prochain titre : <font color=""#R"">::title::</font> ; nécessite <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::count::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""territory""|||/t","Territoire"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""feasts""|||/t","Festins organisés"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""uncolonize""|||/t","Zones pillées"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""knowledge""|||/t","Savoir découvert"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""upgrades""|||/t","Bâtiments améliorés"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""defeated""|||/t","::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""faction""|||/t","Vous avez vaincu ::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""friend_with""|||/t","Ami avec ::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""building""|||/t","::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""unit""|||/t","::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""campaign_request""|||/t","::name:: a besoin de"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""kobold""|||/t","Zones de [Kobold]s non colonisées"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""no_fame_desc""|||/t","Le clan du Serpent ne peut pas gagner de [Fame]."
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_age""|||/t","Âge actuel : <font color=""#R"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_age""|||/t","Signy aura <font color=""#R"">::name::</font> dans <font color=""#F"">::date::</font>."
"g id=""tip""|g id=""status""|t id=""wounded_no_malus""|||/t","Membres du clan blessés."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading""||||/t","Débloque les routes commerciales au [TradingPost]."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading_neutral""||||/t","Permet d'établir des routes commerciales avec les factions neutres au [TradingPost]."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_great_route""||||/t","Débloque le [Lighthouse]."
"g id=""tip""|t id=""cooldown""||||/t","Temps de recharge : ::value:: mois"
"g id=""tip""|t id=""passive""||||/t","Passif"
"g id=""tip""|t id=""ability_crowd_control""||||/t","Contrôle des foules"
"g id=""tip""|t id=""ammo""||||/t","Munitions"
"g id=""tip""|t id=""fame_score""||||/t","Renommée du clan"
"g id=""tip""|t id=""zone_upgraded""||||/t","Cette zone a été développée"
"g id=""tip""|t id=""destroy_building""||||/t","Détruire le bâtiment"
"g id=""tip""|t id=""cancel_building""||||/t","Annuler la construction"
"g id=""tip""|t id=""clean_up_lure""||||/t","Détruisez l'[LureSacred]."
"g id=""tip""|t id=""cancel_order""||||/t","Annuler un ordre <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""cant_repair_under_attack""||||/t","Vous ne pouvez pas réparer de bâtiment tant que votre clan est <font color=""#R"">attaqué</font> !"
"g id=""tip""|t id=""calendar_winter""||||/t","<font color=""#R"">Hiver :</font> la puissance d'attaque de vos guerriers est réduite de ::percent:: lorsqu'ils se battent en dehors de votre territoire. La production de nourriture diminue et la consommation de bois augmente."
"g id=""tip""|t id=""calendar_summer""||||/t","<font color=""#R"">Été :</font> assurez-vous de constituer des réserves suffisantes avant l'hiver."
"g id=""tip""|t id=""assigned_units""||||/t","Nombre de membres du clan affectés"
"g id=""tip""|t id=""assigned_slaves""||||/t","Nombre d'[Slave]s affectés"
"g id=""tip""|t id=""assigned_sheep""||||/t","Nombre de [Sheep]s affectés"
"g id=""tip""|t id=""goat_sheep_bonus""||||/t","Cet effet dure toute l'année si le [Sheep] se trouve dans une [Sheepfold]."
"g id=""tip""|t id=""available_resources""||||/t","::name:: encore disponibles dans la zone"
"g id=""tip""|t id=""default_upgrade""||||/t","Permet d'affecter une unité [::unit::] supplémentaire. Les [::unit::]s dans cette zone gagnent un bonus de production de [::res::] de ::percent::."
"g id=""tip""|t id=""raven_port_upgrade""||||/t","Permet d'affecter une unité [::unit::] supplémentaire. Les [::unit::]s dans cette zone gagnent un bonus de production de [::res::] de ::percent::. L'exploration est également ::percent1:: plus rapide."
"g id=""tip""|t id=""hire_hero""||||/t","Recruter [::unit::]"
"g id=""tip""|t id=""hire_hero_maxed""||||/t","Vous ne pouvez disposer que d'un seul [::unit::]"
"g id=""tip""|t id=""hero_no_recruit""||||/t","Vous pouvez recruter l'unité [::unitName::] depuis le bâtiment [::buildingName::]."
"g id=""tip""|t id=""wild_hunt_free_hero""||||/t","Sacrifiée lors de l'[SummonWildHunt]."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief""||||/t","Au moment de leur création, les nouveaux [::unit::]s rejoindront automatiquement votre [::name::]."
"g id=""tip""|t id=""rally_several_warchiefs""||||/t","Lorsque l'option est activée, chaque nouveau [::unit::] rejoindra automatiquement votre chef de guerre le plus proche."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief_campaign""||||/t","Lorsque l'option est activée, chaque nouveau [::unit::] rejoindra automatiquement [::name::]."
"g id=""tip""|t id=""buy_marketplace""||||/t","Acheter <img src=""/r/::rCost::""/><font color=""::color::"">::count::</font>. Coût : <img src=""/r/::rCost::""/><font color=""#R"">::cost::</font>"
"g id=""tip""|t id=""sell_marketplace""||||/t","Vendre <img src=""/r/::rCost::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>. Prix : <img src=""/r/::r::""/><font color=""#R"">::count::</font>"
"g id=""tip""|t id=""current_sell_stock""||||/t","Réserve actuelle : <img src=""/r/::rCost::""/>::qty::"
"g id=""tip""|t id=""building_no_slot""||||/t","Ce bâtiment n'occupe aucun emplacement dans la zone."
"g id=""tip""|t id=""building_require""||||/t","Nécessite ::name::"
"g id=""tip""|t id=""building_req_fame""||||/t","Nécessite <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::count::</font>"
"g id=""tip""|t id=""building_req_tech""||||/t","Nécessite d'avoir débloqué ::name::"
"g id=""tip""|t id=""building_req_beach""||||/t","Nécessite une plage"
"g id=""tip""|t id=""building_req_deposit""||||/t","Nécessite un gisement de pierre/fer."
"g id=""tip""|t id=""building_req_food_tile""||||/t","Nécessite une zone avec une source naturelle de nourriture."
"g id=""tip""|t id=""building_single""||||/t","Ce bâtiment ne peut être construit qu'en un seul exemplaire."
"g id=""tip""|t id=""building_max_reached""||||/t","Limite de construction : ::nbMax::"
"g id=""tip""|t id=""building_all_zones_full""||||/t","Toutes vos zones contiennent déjà ce bâtiment"
"g id=""tip""|t id=""building_all_zones_full_special""||||/t","Toutes les zones dans lesquelles ce bâtiment peut être construit en contiennent déjà un."
"g id=""tip""|t id=""building_already_in_area""||||/t","Ce bâtiment se trouve déjà dans la zone."
"g id=""tip""|t id=""building_no_place""||||/t","Aucun emplacement disponible."
"g id=""tip""|t id=""building_hostility""||||/t","Cette zone est attaquée."
"g id=""tip""|t id=""building_defeated""||||/t","Votre clan a été vaincu."
"g id=""tip""|t id=""need_thall_upgrade""||||/t","Nécessite une maison commune améliorée"
"g id=""tip""|t id=""upgrade_fighting""||||/t","Ne peut pas être amélioré au combat."
"g id=""tip""|t id=""free_from_tech""||||/t","Gratuit avec ::tech_name::."
"g id=""tip""|t id=""limited_free_from_tech""||||/t","::tech_name:: (::num:: restant)"
"g id=""tip""|t id=""max_not_reached""||||/t","Le nombre de bâtiments maximum n'a pas encore été atteint."
"g id=""tip""|t id=""non_coastal""||||/t","Zone non côtière"
"g id=""tip""|t id=""building_creator""||||/t","Ce bâtiment a été construit par ::player_name::."
"g id=""tip""|t id=""unlock_relic""||||/t","Forger une relique"
"g id=""tip""|t id=""relic_creator""||||/t","Cette relique peut être uniquement utilisée par ::player_name::"
"g id=""tip""|t id=""relic_already_built""||||/t","Vous ne pouvez construire que ::nb:: reliques."
"g id=""tip""|t id=""lure_creator""||||/t","Cet appât a été placé par ::player_name::. Les animaux mythiques sont réservés à sa compétence [SummonWildHunt]."
"g id=""tip""|t id=""cannot_cast_zone_center_ability""||||/t","[::hero::] doit être au centre du territoire pour utiliser [::ability::]."
"g id=""tip""|t id=""obstacle_to_zone_center_ability""||||/t","La compétence [::ability::] ne peut être lancée ici."
"g id=""tip""|t id=""scorched_effect""||||/t","[ScorchedEarth]: -::malusProd::% de production ; +::snakeBonus::% de puissance d'attaque pour les unités militaires et les tours du Serpent."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_scorched""||||/t","Vous pouvez utiliser [ScorchedEarth] dans cette zone (::loot::)"
"g id=""tip""|t id=""can_cast_scorched_no_loot""||||/t","Vous pouvez utiliser [ScorchedEarth] dans cette zone (aucun butin)"
"g id=""tip""|t id=""cannot_cast_scorched""||||/t","Signy doit se trouver au centre du territoire pour lancer [ScorchedEarth]."
"g id=""tip""|t id=""can_place_bait""||||/t","Vous pouvez placer un [SacredLure] dans cette zone."
"g id=""tip""|t id=""remaining_time""||||/t","Temps restant : ::value::"
"g id=""tip""|t id=""berserk_cooldown""||||/t","Temps de recharge ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""Vedrfolnir_healed""||||/t","Vedrfolnir explore des zones pour le clan qui l'a aidé."
"g id=""tip""|t id=""wild_hunt_no_animals""||||/t","Éliminez une meute attirée par l'[LureSacred] pour capturer les esprits de ces créatures."
"g id=""tip""|t id=""wild_hunt_composition""||||/t","Vous avez capturé les esprits suivants : ::units::."
"g id=""tip""|t id=""require_tech""||||/t","Nécessite d'apprendre : <img src=""/r/Lore""/>::name::."
"g id=""tip""|t id=""cant_steal_lore"" skip=""true""||||/t","You can't steal this Lore, ::the_clan_of_the_animal:: is protected by the gods."
"g id=""tip""|t id=""greater_jord""||||/t","La puissance d'attaque de votre armée et des Tours de défense améliorées est augmentée de ::percent::%."
"g id=""tip""|t id=""greater_baldr""||||/t","Production de [Lore] : +::value::."
"g id=""tip""|t id=""victory_title""||||/t","Victoire de ::vname::"
"g id=""tip""|t id=""cant_use_ability""||||/t","La compétence ::ability_name:: n'est pas encore disponible."
"g id=""tip""|t id=""slaughter""||||/t","Abattre un [::ukind::] pour obtenir <img src=""/r/Food""/>::food::."
"g id=""tip""|t id=""repair_building""||||/t","Réparer pour <img src=""/r/::r::""/>::count::"
"g id=""tip""|t id=""victory_conditions""||||/t","Cliquez ou appuyez sur [<font color=""#R"">::hotkey::]</font> pour afficher les conditions de victoire."
"g id=""tip""|t id=""team_player""||||/t","Clan allié."
"g id=""tip""|t id=""black_market""||||/t","Vous pouvez vendre de la contrebande à ce clan grâce au marché noir."
"g id=""tip""|t id=""motherland""||||/t","Vous exportez vos biens vers votre territoire d'origine."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_dash""||||/t","La compétence [Dash] peut être utilisée sur ce bâtiment."
"g id=""tip""|t id=""dash_blocked""||||/t","Un obstacle vous empêche d'utiliser la compétence [Dash]."
"g id=""tip""|t id=""dash_no_target""||||/t","Ciblez un bâtiment ennemi pour utiliser la compétence [Dash]."
"g id=""tip""|t id=""dash_player_built""||||/t","La compétence [Dash] ne peut être utilisée que sur des bâtiments ennemis."
"g id=""tip""|t id=""dash_is_special""||||/t","La compétence [Dash] ne peut pas être utilisée sur ce type de bâtiment : [::building_kind::]."
"g id=""tip""|t id=""dash_same_zone""||||/t","[OxHero] doit être dans la même zone que le bâtiment à cibler avec la compétence [Dash]."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""color""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""clan""|||/t",", chef du <font color=""#R"">::the_clan_of_the_animal::</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""war""|||/t","Vous êtes actuellement en <font color=""#B"">guerre</font> avec ::name:: !"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""neutral""|||/t","Vos relations avec ::name:: sont <font color=""#R"">neutres</font>."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""angry""|||/t","Vos relations avec ::name:: sont <font color=""#B"">mauvaises</font>."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""peace""|||/t","Vos relations avec ::name:: sont <font color=""#G"">bonnes</font>."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""improve_relation""|||/t","Le commerce devrait améliorer vos relations."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""at_war_no_trade""|||/t","Le commerce est suspendu pendant cette période."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""fame""|||/t","Sa renommée est de <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>"
"g id=""tip""|t id=""feast_help""||||/t","Un festin octroie des bonus de <font color=""#G"">+::const::</font> et ::percent:: à toute la production et ::happyVal:: [Happy] pendant un mois ; il confère également <font color=""#F""><img src=""/r/Fame""/>+::fame::</font>.<br/>::bonusDesc::"
"g id=""tip""|t id=""feast_help_goat""||||/t","Un festin octroie des bonus de <font color=""#G"">+::const::</font> et ::percent:: à toute la production et ::happyVal:: [Happy] pendant deux mois ; il confère également <font color=""#F""><img src=""/r/Fame""/>+::fame::</font>.<br/>::bonusDesc::"
"g id=""tip""|t id=""feast_help_no_fame""||||/t","Un festin octroie des bonus de <font color=""#G"">+::const::</font> et ::percent:: à toute la production et ::happyVal:: [Happy] pendant un mois.<br/>::bonusDesc::"
"g id=""tip""|t id=""feast_help_hunt_reduc""||||/t","[GameDinner] réduit le coût de votre prochain festin de <font color=""#G"">::reduc::%</font> (::maxReduc::% au maximum)."
"g id=""tip""|t id=""helheim_progress""||||/t","Contrôle ::months::/::max:: mois"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""attack""|||/t","Puissance d'attaque"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""defense""|||/t","Résistance"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""lifePoints""|||/t","Points de vie"
"g id=""tip""|t id=""inf_fame_req""||||/t","<font color=""#B"">(nécessite <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::req::</font>)</font>"
"g id=""tip""|t id=""improve_tools""||||/t","Permet d'améliorer les outils de vos unités et d'augmenter leur efficacité."
"g id=""tip""|t id=""free_tools""||||/t","Plusieurs de vos outils peuvent être améliorés gratuitement !"
"g id=""tip""|t id=""free_cost""||||/t","::count:: outils gratuits"
"g id=""tip""|t id=""military_select_all""||||/t","Sélectionner troupes <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""military_togle_bear""||||/t","Appuyer sur <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font> une seconde fois pour exclure [BearMaiden]"
"g id=""tip""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Vous disposez d'améliorations de tour gratuites !"
"g id=""tip""|t id=""free_building_upgrade""||||/t","Vous disposez de ::nb_upgrade:: améliorations gratuites pour le bâtiment [::building_name::] !"
"g id=""tip""|t id=""free_global_building_upgrade""||||/t","Vous disposez de ::nb_upgrade:: améliorations gratuites !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""food""|||/t","Votre clan meurt de faim, il vous faut plus de nourriture !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""stock""|||/t","Vos réserves de nourriture sont pleines, il faut construire davantage de silos !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""wood""|||/t","Votre clan meurt de froid, il vous faut plus de bois !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""money""|||/t","Vos bâtiments ne sont pas entretenus, il vous faut plus de kröwns !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""pop""|||/t","Votre population stagne, il vous faut plus de [House]s !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""happy""|||/t","Votre population stagne, il vous faut plus de bonheur !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""betterhappiness""|||/t","Votre peuple survit... Mais il pourrait être plus heureux."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""goodhappiness""|||/t","Votre peuple est heureux, mais ne vous reposez pas sur vos lauriers !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""excellenthappiness""|||/t","Votre peuple connaît un bonheur immense et vous en est reconnaissant. Continuez comme ça !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""slave_happiness""|||/t","L'état de vos [Slave]s n'a pas d'influence sur votre bonheur."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""notconstructing""|||/t","Amenez un villageois à cet endroit pour pouvoir poursuivre le chantier !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nobodyassigned""|||/t","Aucun membre du clan n'est affecté à cet endroit."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""clan_cant_use""|||/t","Inutilisable par le ::the_clan_of_the_animal::."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""burning""|||/t","Ce bâtiment est endommagé, il faut y envoyer un [Villager] pour le réparer !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowork""|||/t","Certains membres du clan se tournent les pouces..."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nohome""|||/t","Certains membres du clan n'ont pas de [House] !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nothappy""|||/t","Votre clan est mécontent !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nofood""|||/t","Nous avons faim, il nous faut plus de nourriture !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowood""|||/t","Nous avons froid, il nous faut plus de bois !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""sick""|||/t","Certains membres du clan sont malades, il faut les soigner avant qu'il ne soit trop tard !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""tech_available""|||/t","Vous avez accumulé suffisamment de [Lore] pour acquérir de nouvelles connaissances !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""blessing_available""|||/t","Les dieux vous récompensent d'un don !"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""too_far_malus""|||/t","Vos unités sont trop loin de votre territoire ! Leur puissance d'attaque est réduite de ::inv_percent::."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""military_path_available""|||/t","Choisissez une voie militaire"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""hunt_trophy_available""|||/t","Choisissez une compétence de chasse"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""bifrost_need_colonize""|||/t","Colonisez la zone du [BifrostLore] pour pouvoir l'activer."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""current_bonus""|||/t","Bonus en cours"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""full_blood""|||/t","Jauge d'[Blood] pleine"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""no_bonus""|||/t","Aucun bonus en cours"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""gauge_tip""|||/t","Il s'agit de votre réserve d'[Blood]. Sacrifiez vos unités sur le $build(SacrificialPyre) pour la remplir et bénéficier de dons spécifiques. Surtout, ne la laissez pas se vider !"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""need_blood""|||/t","Sacrifiez des unités pour obtenir de l'[Blood]"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""need_fame""|||/t","Déverrouiller avec <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::req::</font>"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""harbor""|||/t","Les [Slave]s affectés ici ne produisent que des [Money]s."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""fame_bonus""|||/t","Le bonus [SacrificeFame] est actif."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""production_res_tip""|||/t","(dont <font color=""#G"">::production_value:: </font><img src=""/r/SlavePop""/>)"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_occupied""||||/t","Vous ne pouvez pas coloniser une zone défendue."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_adjacent""||||/t","Vous pouvez uniquement coloniser une zone adjacente à votre territoire."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_warring""||||/t","Pour coloniser une zone, il est nécessaire de contrôler une zone sûre adjacente."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_attacked""||||/t","Il est impossible de coloniser une zone si le territoire adjacent est attaqué !"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_notallowed""||||/t","Vous ne pouvez pas coloniser ce territoire, il est inexploitable."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_lore_cooldown""||||/t","Vous devez attendre ::nb:: mois pour coloniser une nouvelle zone avec du [Lore]."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_building""||||/t","Vous pouvez uniquement coloniser une zone disposant du bâtiment [::buildingName::]."
"g id=""tip""|t id=""colonize_money_food""||||/t","Choisir un moyen de colonisation."
"g id=""tip""|t id=""forbidden_while_area_warring""||||/t","Disponible uniquement lorsque cette zone n'est pas disputée."
"g id=""tip""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Augmente le nombre de bâtiments pouvant être construits dans cette zone (une seule fois)."
"g id=""tip""|t id=""transfer_zone_to""||||/t","Transférer la zone à <font color=""::color::"">::name::</font>."
"g id=""tip""|t id=""claim_zone_to""||||/t","Demander une zone à <font color=""::color::"">::name:: </font> (uniquement avec une IA de la même équipe)"
"g id=""tip""|t id=""cooldown_transfer_zone""||||/t","Le prochain transfert sera disponible dans ::months:: mois."
"g id=""tip""|t id=""missing_dlc""||||/t","You don't own ::the_clan_of_the_animal::."
"g id=""tip""|t id=""missing_mod""||||/t","Missing mods: ::mod_list::."
"g id=""tip""|t id=""invalid_save_version""||||/t","Cette sauvegarde a été altérée et ne peut être chargée. Nous nous excusons pour le désagrément."
"g id=""tip""|t id=""beta_save""||||/t","Cette sauvegarde a été créée lors d'une phase de bêta-test. Elle risque d'avoir été altérée par des modifications importantes du gameplay et de ne pas être stable."
"g id=""tip""|t id=""multi_tags""||||/t","Les <font color=""#FFFFFF"">mots-clés</font> permettent à vos contacts de retrouver votre partie."
"g id=""tip""|t id=""victory_progress""||||/t","Progression vers la victoire"
"g id=""tip""|t id=""already_one_bear""||||/t","[BearMaiden] fait déjà partie de vos troupes."
"g id=""tip""|t id=""need_in_territory""||||/t","Cette action est uniquement disponible à l'intérieur de votre territoire."
"g id=""tip""|t id=""friend_needed""||||/t","<font color=""#T"">::name::</font> doit figurer dans votre liste de contacts pour rejoindre la partie !"
"g id=""tip""|t id=""friend_send_invite""||||/t","Renvoyer l'invitation."
"g id=""tip""|t id=""need_upgrade_scout""||||/t","Nécessite un camp d'éclaireurs amélioré"
"g id=""tip""|t id=""subselect_unit""||||/t","Sélectionner une unité"
"g id=""tip""|t id=""subselect_group""||||/t","Sélectionner des unités identiques"
"g id=""tip""|t id=""heal_current""||||/t","En cours de soin"
"g id=""tip""|t id=""heal_current_other""||||/t","Membre soigné par une autre [::hutId::]"
"g id=""tip""|t id=""heal_select""||||/t","Soigner cette unité"
"g id=""tip""|t id=""trade_out_recap""||||/t","Vous échangez <img src=""/r/::res::""/><font color=""#B"">::amount::</font> contre <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::money::</font>."
"g id=""tip""|t id=""trade_in_recap""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> échange <img src=""/r/::res::""/><font color=""#B"">::amount::</font> contre <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::money::</font> avec vous."
"g id=""tip""|t id=""chat_mute""||||/t","Affichage des messages<br/><font color=""#T"" opacity=""0.5"">Afficher des canaux et/ou les messages de joueurs</font>"
"g id=""tip""|t id=""slave""||||/t","Esclave"
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""has_townhall""|||/t","La zone de la maison commune ne peut pas être transférée."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""warring""|||/t","Une zone en conflit ne peut pas être transférée."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""not_owner""|||/t","Vous ne contrôlez pas cette zone."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""no_frontier""|||/t","Cette zone ne partage aucune frontière avec <font color=""::color::"">::name::</font>."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""not_ally""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ne fait pas partie de votre équipe."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""start_pressure_desc""|||/t","Envoie un [Skirmisher] pour faire pression sur <font color=""::color::"">::name::</font>. Cette unité ignore les ordres de déplacement de votre armée et conserve ce rôle jusqu'à atteindre une zone adéquate."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""stop_pressure_desc""|||/t","Rappelle dans votre territoire le [Skirmisher] parti faire pression sur <font color=""::color::"">::name::</font>."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""is_ally""|||/t","Impossible de faire pression sur vos alliés."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""already_pressured""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> est déjà sous pression."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""not_reachable_player""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> est inatteignable."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""no_skirmisher_available""|||/t","Vous n'avez aucun tirailleur sous vos ordres."
"g id=""tip""|g id=""voice_chat""|t id=""mute""|||/t","Couper la parole"
"g id=""tip""|g id=""voice_chat""|t id=""unmute""|||/t","Rendre la parole"
"g id=""tip""|t id=""show_profile_card""||||/t","Afficher les profils"
"g id=""tip""|t id=""stats_trophy_sold""||||/t","Vendus sur le [MarketPlace]"
"g id=""tip""|t id=""free_tech""||||/t","Savoir gratuit"
"g id=""tip_action""|t id=""wrong_kind""||||/t","Les [::id::]s ne peuvent pas être affectés à ce bâtiment."
"g id=""tip_action""|t id=""no_smith_horse""||||/t","Seuls [HorseMaiden] et [HorseHero] peuvent être affectés à ce bâtiment."
"g id=""tip_action""|t id=""no_slave_military""||||/t","Les [Slaves] ne peuvent pas être affectés à ce bâtiment."
"g id=""tip_action""|t id=""need_kind""||||/t","[::id::] nécessaire"
"g id=""tip_action""|t id=""already_assigned""||||/t","Déjà affecté à ce bâtiment"
"g id=""tip_action""|t id=""already_repaired""||||/t","Réparations déjà en cours"
"g id=""tip_action""|t id=""building_fully_assigned""||||/t","Ce bâtiment est plein."
"g id=""tip_action""|t id=""building_enougth_builder""||||/t","Un villageois est déjà affecté à la construction de ce bâtiment."
"g id=""tip_action""|t id=""not_enough_warband""||||/t","Construisez davantage de camps militaires pour augmenter la taille de vos [Warband]."
"g id=""tip_action""|t id=""cant_pay_warband_cost""||||/t","Coût : ::resList::"
"g id=""tip_action""|t id=""recruit_cost""||||/t","[::id::] : ::resList::"
"g id=""tip_action""|t id=""repair_cost""||||/t","Coût de la réparation : <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""not_for_clan""||||/t","Le ::the_clan_of_the_animal:: ne peut pas utiliser ce bâtiment."
"g id=""tip_action""|t id=""women_only""||||/t","Seules les villageoises peuvent être affectées à ce bâtiment."
"g id=""tip_action""|t id=""player_only""||||/t","Seules les unités appartenant à <font color=""::color::"">::player_name::</font> peuvent être affectées à ce bâtiment."
"g id=""tip_action""|t id=""creator_only""||||/t","Ce bâtiment appartient à <font color=""::color::"">::player_name::</font>."
"g id=""tip_action""|t id=""ruin_explore""||||/t","Explorer"
"g id=""tip_action""|t id=""wreck_scavenge""||||/t","Fouiller"
"g id=""tip_action""|t id=""brokenHouse_visit""||||/t","Fouiller"
"g id=""tip_action""|t id=""lethal_explore""||||/t","<font color=""#W"">L'exploration coûte la vie à vos [Scout]s !</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_explored""||||/t","<font color=""#B"">Déjà exploré</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_scavenged""||||/t","<font color=""#B"">Déjà fouillé</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_visited""||||/t","<font color=""#B"">Déjà fouillée</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""too_many_buildings_here""||||/t","<img src=""/r/Building""/><font color=""#B"">::count::/::max::</font> bâtiments dans cette zone."
"g id=""tip_action""|t id=""nothing_can_be_built""||||/t","Vous ne pouvez rien construire ici."
"g id=""tip_action""|t id=""already_same_building""||||/t","Cette zone dispose déjà de ce bâtiment ([::building_name::])."
"g id=""tip_action""|t id=""not_with_building""||||/t","Ne peut être placé avec le bâtiment ::building_name::."
"g id=""tip_action""|t id=""sacrifice""||||/t","Sacrifice"
"g id=""tip_action""|t id=""ability_ok""||||/t","Utiliser [::ability_name::]"
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_ok""||||/t","Lance [::ability_name::]. Coût : ::qty::[::res::]."
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_volcano""||||/t","Vous ne pouvez pas lancer [HighTide] sur un [Volcano]."
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_cost""||||/t","Ressources insuffisantes (<font color=""#B"">::qty::</font>[::res::] nécessaires)"
"g id=""tip_action""|t id=""thunder_not_ok""||||/t","Vous ne pouvez utiliser [HammerThunder] qu'à la frontière d'une zone ennemie."
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_not_ok""||||/t","Il est uniquement possible de lancer [HighTide] sur une zone non côtière adjacente à une zone côtière ou à une zone affectée par [HighTide]."
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_not_ok""||||/t","Vous ne pouvez lancer [Stilt] que sur vos propres zones côtières."
"g id=""tip_action""|t id=""ancient_spirit_not_ok""||||/t","Vous ne pouvez lancer [AncientSpirit] que sur une zone côtière."
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_beach""||||/t","Les raids ne peuvent être lancés que sur une plage ennemie ou neutre."
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_drakkar""||||/t","Un navire de mercenaires est déjà parti à l'assaut de cette zone."
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_mercenaries""||||/t","Cette zone est déjà occupée par des troupes de ce type."
"g id=""tip_action""|t id=""giant_mercenaries_ok""||||/t","Lancer un raid"
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_your_own""||||/t","Vous ne pouvez utiliser [Stilt] que sur vos propres zones."
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_coastal_only""||||/t","Vous ne pouvez utiliser [Stilt] que sur des zones côtières."
"g id=""tip_action""|t id=""already_stilted""||||/t","[Stilt] a déjà été utilisée sur cette zone."
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""discovered""|||/t","Zone déjà découverte"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""cant_reach""|||/t","Zone hors d'atteinte"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_scout""|||/t","Nécessite un [Scout]"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_scoutcamp""|||/t","Nécessite un [ScoutCamp]"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_upgraded_scoutcamp""|||/t","Nécessite un [ScoutCamp] amélioré"
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""occupied""|||/t","Cette zone est défendue."
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""nearby_attacked""|||/t","La zone voisine est attaquée."
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""notallowed""|||/t","Cette zone n'est pas exploitable."
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""missing_resources""|||/t","Ressources insuffisantes."
"g id=""notify""|t id=""test""||||/t","Test des notifications"
"g id=""notify""|t id=""unknown_player""||||/t","Un clan inconnu"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""food""|||/t","Votre clan meurt de faim ! Vous devez produire plus de [Food] et faire des réserves !"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""wood""|||/t","Votre clan meurt de froid ! Vous devez produire plus de [Wood] et faire des réserves !"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""happy""|||/t","Votre clan est mécontent ! Recrutez des [Innkeeper]s pour accroître votre [Happy] !"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""money""|||/t","Vous n'avez pas de quoi assurer <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">l'entretien des bâtiments !</font> L'un de vos bâtiments (<font color=""#G"">::name::</font>) a été endommagé. Procédez à des réparations avant l'inévitable incendie !"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_houses""||||/t","Votre clan ne peut pas se développer, il lui faut <font color=""#B"">plus de [House]s</font> !"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_happy""||||/t","Votre clan ne peut pas se développer, car votre population est <font color=""#B"">mécontente</font> !"
"g id=""notify""|t id=""route_cancelled""||||/t","Vous n'avez plus de [::res::]. La route commerciale avec <font color=""::color::"">::name::</font> n'est plus active."
"g id=""notify""|t id=""great_route_cancelled""||||/t","Vous n'avez plus de [::res::]. La grande route n'est plus active."
"g id=""notify""|t id=""zone_explored""||||/t","Vos [Scout]s ont exploré une nouvelle zone !"
"g id=""notify""|t id=""build_finished""||||/t","<font color=""#G"">::name::</font> : construction achevée."
"g id=""notify""|t id=""territory_under_attack""||||/t","Votre territoire est <font color=""#B"">attaqué</font> ! Vous devez vous défendre !"
"g id=""notify""|t id=""units_under_attack""||||/t","Certaines de vos unités sont <font color=""#B"">attaquées</font> ! Vous devez vous défendre !"
"g id=""notify""|t id=""zone_lost""||||/t","Vous avez perdu le contrôle de cette zone ! Reprenez-la !"
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored""||||/t","Vos éclaireurs ont découvert des trésors antiques dans ces ruines. Vous avez récupéré <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font> et <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font>."
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored_no_lore""||||/t","Vos éclaireurs ont découvert des trésors antiques dans ces ruines. Vous avez récupéré <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Vos éclaireurs ont fouillé une épave. Vous avez récupéré <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> et <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Vos éclaireurs ont découvert des ressources dans une [BrokenHouse]. Vous avez récupéré <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> et <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""fame_player_reached_title""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a obtenu le titre de <font color=""#G"">::title::</font> !"
"g id=""notify""|t id=""contact_faction""||||/t","Vous avez fait la connaissance du clan <font color=""::color::"">::name::</font>. Comment allez-vous les traiter ?"
"g id=""notify""|t id=""contact_player""||||/t","Vous avez rencontré <font color=""::color::"">::name::</font>, chef du ::the_clan_of_the_animal::."
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated""||||/t","Vous avez vaincu la wyverne ! Vous avez obtenu ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated_no_fame""||||/t","Vous avez vaincu la wyverne !"
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated_by""||||/t","La redoutable wyverne a été vaincue par <font color=""::color::"">::name::</font> !"
"g id=""notify""|t id=""beware""||||/t","<font color=""#B"">ATTENTION :</font>"
"g id=""notify""|t id=""beware_under_attack""||||/t","Vous êtes attaqués !"
"g id=""notify""|t id=""beware_ally_under_attack""||||/t","Votre allié est attaqué !"
"g id=""notify""|t id=""food_maxed""||||/t","Impossible de <font color=""#R"">stocker</font> des <img src=""/r/Food""/>vivres supplémentaires ! Construisez d'autres [FoodSilo]s."
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated""||||/t","Le clan de <font color=""::color::"">::name::</font> a été vaincu !"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_res""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a subi une terrible défaite ! Vous avez obtenu ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""faction_conceded""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a capitulé !"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_by""||||/t","Le clan de <font color=""::color::"">::name::</font> a été vaincu par <font color=""::byColor::"">::by::</font> !"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_by_res""||||/t","<font color=""::byColor::"">::by::</font> a vaincu <font color=""::color::"">::name::</font> ! Vous avez obtenu ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""giants_friends""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> et vous êtes désormais amis ! [GiantHero] a rejoint votre clan et vous attend devant la maison commune !"
"g id=""notify""|t id=""giants_friends_with""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a noué des liens d'amitié avec <font color=""::byColor::"">::by::</font> ! Cette alliance lui confère un pouvoir inimaginable !"
"g id=""notify""|t id=""myrk_attack""||||/t","Les [Myrkalfar]s ont lancé une attaque contre <font color=""::color::"">::name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""friend_no_attack""||||/t","Les [Myrkalfar]s et vous êtes désormais amis. Ils ne vous attaqueront plus."
"g id=""notify""|t id=""lost_align""||||/t","Votre attaque a <font color=""#B"">dégradé vos relations</font> avec <font color=""::color::"">::name::</font> !"
"g id=""notify""|t id=""scout_hurt""||||/t","Votre [Scout] a été blessé en explorant une nouvelle zone."
"g id=""notify""|t id=""scout_die""||||/t","Votre [Scout] <font color=""#R"">est mort</font> en explorant une nouvelle zone."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered""||||/t","Vous avez découvert la zone <font color=""#G"">::name::</font>. Vous feriez bien d'en prendre le contrôle afin de remporter la victoire (vous avez obtenu <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_no_fame""||||/t","Vous avez découvert la zone <font color=""#G"">::name::</font>. Vous feriez bien d'en prendre le contrôle afin de remporter la victoire."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a découvert la zone <font color=""#G"">::bname::</font> ! Voilà qui devrait nous mener à la victoire !"
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_nowin""||||/t","Vous avez découvert la zone <font color=""#G"">::name::</font>. Cela va vous aider à remporter la victoire (vous avez obtenu <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_nowin_nofame""||||/t","Vous avez découvert la zone <font color=""#G"">::name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by_nowin""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a découvert la zone <font color=""#G"">::bname::</font> ! Voilà qui devrait vous aider à remporter la victoire !"
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by_nowin_nofame""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a découvert <font color=""#G"">::bname::</font> !"
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered""||||/t","Vous avez découvert un <font color=""#G"">::name::</font> actif ! (+ <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)."
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered_no_fame""||||/t","Vous avez découvert un <font color=""#G"">::name::</font> actif !"
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered_by""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a découvert un <font color=""#G"">::bname::</font> actif !"
"g id=""notify""|t id=""waiting_lore""||||/t","Vous avez accumulé suffisamment de [Lore] pour acquérir de nouvelles connaissances."
"g id=""notify""|t id=""new_year""||||/t","Félicitations ! Votre clan a survécu assez longtemps pour célébrer une <font color=""#G"">nouvelle année</font> !"
"g id=""notify""|t id=""player_unlocked_blessing""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a obtenu ::blessing:: ! Plus que ::count:: et la victoire lui appartiendra !"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""Three""|||/t","Trois"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""Two""|||/t","Deux"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""One""|||/t","Un"
"g id=""notify""|t id=""zone_explored_sailors""||||/t","Vos [Sailor]s ont exploré une nouvelle zone !"
"g id=""notify""|t id=""prescience_ability_ready""||||/t","Vous avez suffisamment de [Prescience] pour lancer [::ability_name::]."
"g id=""notify""|t id=""camp_destroyed""||||/t","Vous avez détruit votre cible (<font color=""#R"">::bname::</font>) et obtenu ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""bonus_colonize""||||/t","Vous avez colonisé votre cible (::bname::) et obtenu ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""yggdrasil_colonize_start""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a commencé à coloniser Yggdrasil ! Vous devez l'arrêter au plus vite !"
"g id=""notify""|t id=""trading_step""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a déjà amassé <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">::amount::</font> !"
"g id=""notify""|t id=""trading_step_prestige""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a déjà atteint <img src=""/r/Prestige""/><font color=""#B"">::amount::</font> !"
"g id=""notify""|t id=""trading_step_prestige_owner""||||/t","Vous avez atteint <img src=""/r/Prestige""/><font color=""#G"">::amount::</font> ! De nouvelles richesses vous attendent !"
"g id=""notify""|t id=""altar_built""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a construit un [Temple] !"
"g id=""notify""|t id=""lighthouse_built""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a construit un [Lighthouse] !"
"g id=""notify""|t id=""forged_part""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a forgé la <font color=""#R"">::part::</font> de l'épée d'Odin !"
"g id=""notify""|t id=""fame_step""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a déjà atteint <img src=""/r/Fame""/><font color=""#B"">::amount::</font> !"
"g id=""notify""|t id=""age_step""||||/t","Signy devient plus forte !"
"g id=""notify""|t id=""snake_hero_cooldown""||||/t","[ScorchedEarth] est à nouveau disponible."
"g id=""notify""|t id=""wolf_hero_cooldown""||||/t","[Dominion] est à nouveau disponible."
"g id=""notify""|t id=""mercenaries_cooldown""||||/t","[Mercenaries] est à nouveau disponible."
"g id=""notify""|t id=""place_control""||||/t","::bname:: vient de tomber sous le contrôle de <font color=""::color::"">::name::</font> !"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid""||||/t","Un navire de mercenaires a été aperçu au large de vos côtes, préparez-vous !"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_other""||||/t","Un navire de mercenaires a été aperçu non loin."
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_giant""||||/t","Un navire de [Giant]s a été aperçu au large de vos côtes, préparez-vous !"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_other_giant""||||/t","Un navire de [Giant]s a été aperçu à proximité."
"g id=""notify""|t id=""ally_trade""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a commencé à échanger cette ressource avec vous : [::res::]  !"
"g id=""notify""|t id=""ally_trade_off""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ne veut plus échanger cette ressource avec vous : [::res::]."
"g id=""notify""|t id=""ally_started_feast""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a organisé un festin."
"g id=""notify""|t id=""ally_started_kraken_feast""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a organisé un festin digne de ce nom en l'honneur du kraken."
"g id=""notify""|t id=""got_transfer_zone""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> vous a transféré le contrôle d'une nouvelle zone."
"g id=""notify""|t id=""ally_under_attack""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> s'en prend à <font color=""::allyColor::"">::allyName::</font>, qui fait partie de vos alliés ! Venez-lui en aide !"
"g id=""notify""|t id=""mercenary_loot""||||/t","Vos [Mercenary]s ont pillé ::q:: <img src=""/r/::r::""/>."
"g id=""notify""|t id=""signy_loot""||||/t","[WarchiefSnake] a pillé ::q:: <img src=""/r/::r::""/>."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_healed""||||/t","[Vedrfolnir] a recouvré ses forces ! Il va vous aider à explorer Northgard. Vous avez gagné <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font>."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_healed_no_lore""||||/t","[Vedrfolnir] a recouvré ses forces ! Il va vous aider à explorer Northgard."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_explored""||||/t","[Vedrfolnir] a exploré une nouvelle zone !"
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_left""||||/t","[Vedrfolnir] a quitté Northgard !"
"g id=""notify""|t id=""prestige_drakkar""||||/t","Un navire revient d'une grande route commerciale avec ::res1::, ::res2:: et ::res3::."
"g id=""notify""|t id=""prestige_drakkar_no_lore""||||/t","Un navire revient d'une grande route commerciale avec ::res1:: et ::res2::."
"g id=""notify""|t id=""ancient_grave""||||/t","Grâce à votre étude du [AncientGraveyard], ::nb:: [SpecterWarrior]s se sont joints à vous."
"g id=""notify""|t id=""free_feast""||||/t","Vous avez obtenu un festin gratuit."
"g id=""notify""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Vous avez obtenu une amélioration de [WatchTower] gratuite."
"g id=""notify""|t id=""free_sheeps_bonus""||||/t","Vous avez obtenu ::sheep_count:: nouveaux [Sheep]s !"
"g id=""notify""|t id=""free_zone_upgrade""||||/t","Vous avez obtenu un développement de zone gratuit."
"g id=""notify""|t id=""slaves_revolution""||||/t","Votre clan compte plus d'[Slaves] que de citoyens libres ! La révolte gronde !"
"g id=""notify""|t id=""no_blood""||||/t","Vous êtes à court d'[Blood] et votre clan est mécontent. Vous devez offrir un sacrifice aux dieux pour obtenir leurs faveurs !"
"g id=""notify""|t id=""tool_upgraded""||||/t","L'outil de l'unité [::unit_id::] a été amélioré."
"g id=""notify""|t id=""weapon_upgraded""||||/t","L'arme de l'unité [::unit_id::] a été améliorée."
"g id=""notify""|t id=""my_relic_forged""||||/t","Nouvelle relique forgée : [::relic_name::]."
"g id=""notify""|t id=""relic_forged""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a forgé une relique : [::relic_name::]."
"g id=""notify""|t id=""ancient_spirit_attack""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a envoyé des [SpecterWarrior]s sur votre territoire !"
"g id=""notify""|t id=""kraken_me_attacked""||||/t","Le kraken a attaqué l'un de vos [::port_name::]s. Votre installation a été endommagée et votre drakkar a coulé. Réparez le bâtiment rapidement."
"g id=""notify""|t id=""kraken_other_attacked""||||/t","Le kraken s'en est pris à  <font color=""::color::"">::player_name::</font> et a attaqué l'un de ses [::port_name::]s."
"g id=""notify""|t id=""kraken_other_attacked_unknown""||||/t","Un clan inconnu a été attaqué par le kraken."
"g id=""notify""|t id=""no_wood_for_arrows""||||/t","Vous n'avez plus assez de bois pour utiliser des [::arrows::]. Vos [Tracker]s retournent à leurs [BoneArrows]."
"g id=""notify""|t id=""supply_drakkar""||||/t","Un bateau de marchandises en provenance de votre terre d'origine vient d'arriver. Vous avez reçu ::res::."
"g id=""notify""|t id=""reinforcement_drakkar""||||/t","Votre territoire d'origine a envoyé des renforts. ::nb:: [::unit_id::] sont désormais sur votre territoire."
"g id=""notify""|t id=""spirits_captured""||||/t","Vous avez capturé les esprits des créatures mythiques que vous avez tuées. Votre prochaine [SummonWildHunt] fera appel à ::units::."
"g id=""notify""|t id=""elevation""||||/t","::num_specter:: des membres de votre clan se sont transformés en [SpecterWarrior]s !"
"g id=""notify""|t id=""giant_attack""||||/t","Un [GiantFire] se dirige vers notre territoire !"
"g id=""notify""|t id=""giant_attacks""||||/t","::num_giant:: [GiantFire]s se dirigent vers notre territoire !"
"g id=""notify""|t id=""frozen_army""||||/t","Une armée de morts-vivants gelés se dirige vers nous !"
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_other""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a atteint le rang [Fame] en premier ! Les ressources suivantes lui seront bientôt livrées par bateau :  ::res::."
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_owner""||||/t","Vous avez atteint le rang [Fame] en premier ! Les ressources suivantes arriveront bientôt par bateau : ::res::."
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_boat""||||/t","Un bateau vient de vous livrer ses marchandises."
"g id=""notify""|t id=""no_beach_to_accost""||||/t","Votre territoire ne contient aucune plage, le bateau n'a donc pas pu amarrer."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_spawn""||||/t","Les esprits du passé ont révélé un [AncientBattleground]. Vous y trouverez un [Artifact] pour [OxHero]."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_scavenged""||||/t","Vous avez trouvé un objet dans les ruines du [AncientBattleground] : [::item::] !"
"g id=""notify""|t id=""sacred_lure_ended""||||/t","Your [::lureKind::]'s effects have ended."
"g id=""notify""|t id=""sacred_lure_ally_ended""||||/t","L'[::lureKind::] qui se trouvait en territoire allié a été détruit."
"g id=""notify""|t id=""fountain_wisdom""||||/t","Vos [RuneMaster]s ont découvert un nouveau savoir."
"g id=""notify""|t id=""bramble_field_cleared""||||/t","Votre [Scout] a déblayé le [BrambleField] et en a tiré ::qty_wood:: [Wood]. La zone est à présent accessible."
"g id=""endgame_event""|t id=""day""||||/t","Jour ::value::"
"g id=""endgame_event""|t id=""new_player""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a débarqué sur les côtes de Northgard !"
"g id=""endgame_event""|t id=""colonize""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a colonisé une nouvelle zone."
"g id=""endgame_event""|t id=""uncolonize""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a perdu le contrôle d'une zone."
"g id=""endgame_event""|t id=""ruin_explore""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a exploré : ::bname::."
"g id=""endgame_event""|t id=""fametitle""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a obtenu le titre de <font color=""#G"">::title::</font>!"
"g id=""endgame_event""|t id=""mapevent""||||/t","Nouvel événement dans Northgard : <font color=""#B"">::name::</font>"
"g id=""endgame_event""|t id=""defeat""||||/t","Le clan de <font color=""::color::"">::name::</font> a été vaincu !"
"g id=""endgame_event""|t id=""victory""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> est désormais Roi de Northgard !"
"g id=""endgame_event""|t id=""conquest_victory""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a remporté victoire !"
"g id=""endgame_event""|t id=""attackedByFoes""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> se fait attaquer !"
"g id=""endgame_event""|t id=""attackedByFaction""||||/t","<font color=""::colorBy::"">::nameBy::</font> s'en prend à <font color=""::color::"">::name::</font>."
"g id=""endgame_event""|t id=""transferZone""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a transféré une zone à <font color=""::colorTo::"">::nameTo::</font>."
"g id=""title""|t id=""campaign""||||/t","Mode Histoire"
"g id=""title""|t id=""multiplayer""||||/t","Multijoueur"
"g id=""title""|t id=""conquest""||||/t","Conquest"
"g id=""title""|t id=""new_game""||||/t","Solo"
"g id=""title""|t id=""load_game""||||/t","Charger"
"g id=""title""|t id=""profile""||||/t","Profil"
"g id=""title""|t id=""options""||||/t","Options"
"g id=""title""|t id=""game_replay""||||/t","Voir le replay"
"g id=""title""|t id=""exit""||||/t","Quitter le jeu"
"g id=""title""|t id=""back""||||/t","Retour"
"g id=""title""|t id=""accept""||||/t","Lancer la partie"
"g id=""title""|t id=""new_version""||||/t","Notes de version"
"g id=""title""|t id=""soon""||||/t","Prochainement"
"g id=""title""|t id=""beta""||||/t","Bêta"
"g id=""title""|t id=""available""||||/t","DISPONIBLE"
"g id=""title""|t id=""buy""||||/t","Acheter maintenant"
"g id=""title""|t id=""clans_bonus""||||/t","AVANTAGES DE DÉPART :"
"g id=""title""|t id=""clans_fame""||||/t","BONUS DE RENOMMÉE :"
"g id=""title""|t id=""clans_bonuses""||||/t","BONUS :"
"g id=""title""|t id=""clans_relic""||||/t","RELIQUE :"
"g id=""title""|t id=""clan_fame_desc""||||/t","<font color=""#R"">::name:::</font> (nécessite <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)<br/>::desc::"
"g id=""title""|t id=""relic_desc""||||/t","<font color=""#R"">::relic_name:::</font><br/>::relic_desc::"
"g id=""title""|t id=""statistics""||||/t","Statistiques"
"g id=""title""|g id=""new_ragnarok""|t id=""title""|||/t","Mise à jour Ragnarök"
"g id=""title""|g id=""new_ragnarok""|t id=""desc""|||/t","La mise à jour Ragnarök propose une toute nouvelle carte, des événements uniques, de nouvelles zones, ainsi que des factions et créatures inédites !<br/>Elle comprend également un tout nouveau système d'expérience militaire vous permettant de déverrouiller des compétences uniques pour votre Chef de guerre et votre clan !"
"g id=""title""|g id=""new_update""|t id=""christmas_desc""|||/t","Découvrez la nouvelle carte Permafrost et nos décorations festives !"
"g id=""title""|g id=""new_kickstarter""|t id=""title""|||/t","Northgard: Uncharted Lands is now on Kickstarter!"
"g id=""title""|g id=""new_kickstarter""|t id=""desc""|||/t","The board game based on Northgard is now live on Kickstarter!<br/>Northgard: Uncharted Lands is a card-driven 4X game (exploration, expansion, exploitation, extermination) including deck building mechanics. Discover and support the game now on Kickstarter!"
"g id=""title""|g id=""new_kickstarter""|t id=""link""|||/t","Go to Website"
"g id=""title""|g id=""vinyl""|t id=""title""|||/t","Vinyle de Northgard en édition limitée !"
"g id=""title""|g id=""vinyl""|t id=""desc""|||/t","Précommandez le vinyle de la bande originale de Northgard dès maintenant ! Il n'en reste plus que quelques centaines exemplaires…"
"g id=""title""|g id=""vinyl""|t id=""link""|||/t","Précommander"
"g id=""title""|t id=""new_lynx""||||/t","Le clan du Lynx est disponible !<br/><br/>Rendez-vous sur Steam pour prendre le contrôle du redoutable clan du Lynx, le tout dernier clan à avoir mis les pieds sur Northgard !"
"g id=""title""|t id=""new_lynx_gog""||||/t","The Clan of the Lynx is out now!<br/><br/>Head over to GOG and take charge of the latest and fiercest clan to have stepped upon the shores of Northgard, the Clan of the Lynx!"
"g id=""title""|t id=""new_lynx_origin""||||/t","The Clan of the Lynx is out now!<br/><br/>Head over to Origin and take charge of the latest and fiercest clan to have stepped upon the shores of Northgard, the Clan of the Lynx!"
"g id=""multi_menu""|t id=""new_game""||||/t","Créer une partie"
"g id=""multi_menu""|t id=""join""||||/t","Rejoindre la partie"
"g id=""multi_menu""|t id=""leaderboard""||||/t","Classement"
"g id=""multi_menu""|t id=""profile""||||/t","Classement de joueur"
"g id=""multi_menu""|t id=""back""||||/t","Retour au menu"
"g id=""multi_menu""|t id=""bad_leaver""||||/t","Vous avez quitté une partie classée. Veuillez patienter ::time:: avant de rejouer."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""launch_asked""||/t","Création de partie demandée. En attente d'une réponse du serveur."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""bad_game_name""||/t","Un ou plusieurs termes inappropriés ont été décelés dans le nom de votre partie. Veuillez le modifier et réessayer."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""bad_tags""||/t","Un ou plusieurs termes inappropriés ont été décelés dans les mots-clés de votre partie. Veuillez les modifier et réessayer."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""elo""||/t","Récupération de vos ::elo:: depuis le serveur en cours..."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""victories""||/t","Veuillez choisir au moins une condition de victoire."
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""game_name""|||/t","NOM"
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"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""top_rank""|||/t","Meilleurs joueurs"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""current_rank""|||/t","Votre classement"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""win_rate""|||/t","Taux de victoire"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""not_ranked""|||/t","Jouez au moins une partie classée pour apparaître dans le classement"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""banned""|||/t","Vous avez été exclu(e) du classement.<br/>Veuillez nous contacter pour en savoir plus."
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""title""|||/t","Classement de joueur"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""match_played""|||/t","Matchs joués : ::nb::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""win_rate""|||/t","Taux de victoire : ::nb::%"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""history""|||/t","Historique des parties"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""flavor""|||/t","::nb:: dernières parties"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""clan""|||/t","Clan : ::clan::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""gameMode""|||/t","Duel|Chacun pour soi|2v2|3v3|2v2v2|4v4|2v2v2v2"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""new_season_title""|||/t","Bienvenue à la saison ::name:: !"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""new_season_desc""|||/t","La saison ::name:: est terminée. Partez à la conquête des classements dès maintenant ! Les ::gloryPoints:: ont été réinitialisés et la nouvelle saison durera jusqu'à la prochaine grande mise à jour."
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""current_season""|||/t","Saison::nb:: : ::name::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""prev_season""|||/t","Saisons précédentes"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""next_season""|||/t","Prochaines saisons"
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"g id=""campaign""|t id=""back""||||/t","Retour au menu"
"g id=""campaign""|t id=""chapter""||||/t","CHAPITRE ::x::"
"g id=""campaign""|t id=""act""||||/t","Acte ::x::"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_play""||||/t","JOUER"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_locked""||||/t","VERROUILLE"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_act_ending""||||/t","FIN DE L'ACTE"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_prologue""||||/t","PROLOGUE"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_epilogue""||||/t","EPILOGUE"
"g id=""campaign""|t id=""main_objectives""||||/t","Objectifs"
"g id=""campaign""|t id=""bonus""||||/t","Bonus"
"g id=""campaign""|t id=""bonus_objectives""||||/t","Objectifs bonus"
"g id=""campaign""|t id=""bonus_hidden""||||/t","Les objectifs bonus sont révélés lorsque vous terminez le chapitre une première fois."
"g id=""campaign""|t id=""select_bannerman""||||/t","Sélectionner un héraut"
"g id=""campaign""|t id=""change_bannerman""||||/t","Changer de héraut"
"g id=""campaign""|t id=""skip""||||/t","Ignorer >"
"g id=""campaign""|t id=""allied_banner""||||/t","Allié"
"g id=""campaign""|t id=""no_build""||||/t","Il n'est pas possible de construire ce bâtiment dans ce chapitre."
"g id=""campaign""|t id=""all_bonuses_unlocked""||||/t","Félicitations ! Vous pouvez à présent utiliser les hérauts de la campagne en tant que chefs de guerre, en mode solo ou multijoueur !"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""continue_game""|||/t","Continuer"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""load_conquest""|||/t","Charger une Conquête"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""new_game""|||/t","Nouvelle conquête"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""invite""|||/t","Inviter un contact"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""leave""|||/t","Quitter le groupe"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""back""|||/t","Retour au menu"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""joined""|||/t","Vous avez rejoint ::playerName::."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""friend_joined""|||/t","::playerName:: a accepté votre invitation."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""friend_left""|||/t","::playerName:: a quitté le jeu."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""conquest_solo""|||/t","Solo"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""conquest_coop""|||/t","En coopération avec ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""ready_battle""|||/t","::playerName:: est prêt à lancer ""::battleName::""."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""ready_conquest""|||/t","::playerName:: est prêt à lancer une nouvelle Conquête."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""start_battle""|||/t","::battleName:: est sur le point de commencer..."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""player_host""|||/t","L'hôte a changé : ::serverName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""title""||/t","Nouvelle conquête"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""params""||/t","Paramètres"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""choose_clan""||/t","Sélectionner un clan"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""transfer_leadership""||/t","Changer de chef"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""difficulty_recap""||/t","Niveau de difficulté : ::difficultyName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""same_colors""||/t","Les joueurs doivent choisir une couleur différente."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""name_solo""||/t","Conquest (::clanName::)"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""name_coop""||/t","Conquest (::clanName:: - ::clanName2::)"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""battles_done""||/t","::nb:: batailles jouées"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""finished""||/t","Terminé"
"g id=""conquest""|t id=""bonus""||||/t","Bonus de conquête"
"g id=""conquest""|g id=""notify""|t id=""bonus_homeland""|||/t","[Recruits] vous octroie ::num_villager:: [Villager]s, un maximum de [Population] de ::num_pop:: et ::num_happy:: [Happy]."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""rewards""|||/t","Bonus"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""special_rules""|||/t","Règles spéciales"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""no_rule""|||/t","Aucune règle spéciale"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_title""|||/t","Limite de temps"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_desc""|||/t","Il vous reste  ::nb:: ans pour remporter la victoire."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""victory_conditions""|||/t","Conditions de victoire"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""bonuses""|||/t","Bonus"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""start""|||/t","Commencer"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""continueBattle""|||/t","Continuer"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_locked_tip""|||/t","Vous devez d'abord terminer l'une des missions précédentes."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_select_reward_tip""|||/t","Vous devez sélectionner un bonus."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_completed_tip""|||/t","Vous avez déjà terminé cette mission."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""team_ai""|||/t","IA"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""team_you""|||/t","Vous"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""chosen_by""|||/t","Choisi par ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""chosen_by_you""|||/t","Sélectionné par vous"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""useless_bonus""|||/t","Votre clan n'a que faire de ce bonus."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""recover""|||/t","Se reconnecter à la dernière partie"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""overwrite_save""|||/t","Vous avez une partie en cours. Voulez-vous vraiment supprimer cette bataille et la recommencer ?"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_battle_title""|||/t","Félicitations !"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_battle_desc""|||/t","Ce bonus a été débloqué pour cette conquête."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_title""|||/t","Félicitations !"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_desc""|||/t","Vous avez terminé le mode Conquest avec le ::theClanoftheName:: pour la première fois."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_th""|||/t","Cet exploit mérite d'être célébré par une nouvelle apparence pour votre [TownHall] !"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""fixed_seed""|||/t","Les paramètres sont les mêmes à chaque fois que vous commencez cette bataille."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""change_seed""|||/t","Les paramètres changent à chaque fois que vous commencez cette bataille."
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""eu""||/t","Europe"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""na""||/t","Amérique du Nord"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""cn""||/t","Chine"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""as""||/t","Asie orientale"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""p2p""||/t","P2P - ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_concede""|||/t","Si vous quittez cette partie, vos coéquipiers et vous la perdrez. Voulez-vous vraiment capituler ?"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""return_to_conquest""|||/t","Revenir à la carte des conquêtes"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_exit_player""|||/t","Voulez-vous vraiment quitter votre groupe et le mode Conquest ?"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""scorched_earth_desc_alt""|||/t","Brûle une zone de façon permanente.<br/>Zone brûlée : -::v1:: de production, +::v2:: de puissance d'attaque pour les unités et bâtiments du Serpent. Augmente la défense du clan à l'origine de l'attaque de ::v3:: pendant la durée du sort."
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""bifrost_confirm_colonize""|||/t","Après avoir colonisé la zone du [BifrostLore], le [Lore] accumulé servira à l'activer et non à débloquer des connaissances.<br/><br/>Voulez-vous coloniser le [BifrostLore] ?"
"g id=""editor""|t id=""title""||||/t","Mods"
"g id=""editor""|t id=""tag""||||/t","Éditeur"
"g id=""editor""|t id=""tag_mod""||||/t","Partie avec mod"
"g id=""editor""|t id=""create""||||/t","Créer une carte"
"g id=""editor""|t id=""load""||||/t","Modifier une carte"
"g id=""editor""|t id=""save""||||/t","Sauvegarder une carte"
"g id=""editor""|t id=""saved_maps""||||/t","Cartes sauvegardées"
"g id=""editor""|t id=""back""||||/t","Revenir à la carte"
"g id=""editor""|t id=""how_to""||||/t","Comment créer un mod"
"g id=""editor""|t id=""mod_list""||||/t","Mods installés"
"g id=""editor""|t id=""get_mod""||||/t","Obtenir des mods"
"g id=""editor""|t id=""upload""||||/t","Publier un mod"
"g id=""editor""|t id=""launch_hide""||||/t","Lancer l'Éditeur de Northgard"
"g id=""editor""|t id=""zone_id""||||/t","Zone ::zoneId:: :"
"g id=""editor""|t id=""bt_choose""||||/t","Ajouter des mods"
"g id=""editor""|t id=""no_choose_mod""||||/t","Vous n'avez aucun mod valide."
"g id=""editor""|t id=""choose_win""||||/t","Sélectionner les mods à ajouter à la partie :"
"g id=""editor""|t id=""victory_desc""||||/t","Mods"
"g id=""editor""|t id=""local_mods""||||/t","Mods locaux"
"g id=""editor""|t id=""uploaded_mods""||||/t","Mes mods publiés"
"g id=""editor""|t id=""empty_mod""||||/t","Ce mod est vide."
"g id=""editor""|t id=""obsolete_mod""||||/t","La carte de ce mod est obsolète. Si ce mod a été publié, son créateur doit rouvrir la carte correspondante dans l'éditeur de cartes, l'enregistrer et la mettre à jour sur le Steam Workshop."
"g id=""editor""|t id=""already_map_mod""||||/t","Vous ne pouvez sélectionner qu'un seul mod par carte modifiée."
"g id=""editor""|t id=""has_error""||||/t","Ce mod contient des erreurs importantes. Merci de les corriger dans l'éditeur de cartes."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_map""|||/t","Ce mod contient une carte modifiée."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_map""|||/t","Ce mod ne contient aucune carte modifiée."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_script""|||/t","Ce mod contient un script."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_script""|||/t","Ce mod ne contient aucun script."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_data""|||/t","Ce mod contient des données modifiées."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_data""|||/t","Ce mod ne contient aucune donnée modifiée."
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""new_edit""|||/t","Créer une carte personnalisée"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""nb_players""|||/t","Nombre de joueurs"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""ok""|||/t","Créer une carte"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""too_many_players""|||/t","Attention ! Cette carte comporte trop de joueurs."
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""public_mod""|||/t","Public"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""friends""|||/t","Réservé aux amis"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""private_mod""|||/t","Privé"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_local_mods""|||/t","Vous n'avez aucun mod à publier. Consultez le menu "" Comment créer un mod "" pour en savoir plus."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_local""|||/t","Sélectionnez le mod que vous souhaitez créer ou mettre à jour :"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_uploaded""|||/t","Sélectionnez le mod qui sera mis à jour dans le Steam Workshop :"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""new_mod""|||/t","Créer un nouveau mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""diff_cat""|||/t","Modifications depuis la dernière publication"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""ok""|||/t","Publier"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_in_progress""|||/t","Publication du mod ::modName:: en cours"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_ok""|||/t","Publication du mod ::modName:: terminée"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_not_ok""|||/t","Échec de la publication du mod ::modName::.<br/>Erreur ::errorCode::"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_changes""|||/t","Aucun changement important"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_name""|||/t","Titre du mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_desc""|||/t","Description du mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_type""|||/t","Type de contenu du mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_preview""|||/t","Aperçu du mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""notes""|||/t","Ajouter une description pour cette mise à jour"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""confirm_upload""|||/t","Vous êtes sur le point de mettre à jour le mod ::modName::. Continuer ?"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_1""|||/t","En envoyant ce fichier, vous acceptez les conditions"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_2""|||/t","générales d'utilisation du Steam Workshop."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""need_legal_agreement""|||/t","Vous devez accepter les conditions générales d'utilisation du Steam Workshop."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""visibility""|||/t","Visibilité dans le Steam Workshop"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""title""||/t","Éditeur de zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""player""||/t","Joueur"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_mode""||/t","Mode"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_infos""||/t","Infos"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_buildings""||/t","Afficher les bâtiments"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_id""||/t","Afficher les ID des zones"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_center""||/t","Afficher le centre des zones"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_all_units""||/t","Afficher toutes les unités"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height""||/t","Hauteur du terrain"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height_tip""||/t","Modifiez la hauteur et l'accessibilité de chaque zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog""||/t","Brouillard de guerre"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog_tip""||/t","Modifiez le brouillard de guerre pour chaque joueur"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_hide""||/t","Masquer les cases"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_show""||/t","Afficher les cases"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_apply""||/t","Appliquer les modifications"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_cancel""||/t","Annuler les modifications"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset""||/t","Réinitialiser les zones"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset_tip""||/t","Videz toutes les zones."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""map_size_tip""||/t","Définit la taille officielle de la carte."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""map_difficulty_tip""||/t","Définit la difficulté officielle de la carte. A notamment un impact sur l'hostilité de l'environnement, l'IA et la gestion des ressources."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_close""||/t","Fermer sans appliquer les modifications ?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_apply_change""||/t","Appliquer toutes les modifications à la carte ? Il faudra quelques secondes pour recharger la carte mise à jour."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_cancel_change""||/t","Annuler toutes les modifications ?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_reset_tiles""||/t","Réinitialiser toutes les zones (à l'exception de la Maison commune) ?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""changes_to_apply""||/t","Cliquez sur Appliquer les modifications pour sauvegarder vos préférences."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""tiles""|t id=""title""||/t","Zones"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""title""||/t","Bâtiments"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_button""||/t","Supprimer tous les bâtiments de la zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_selection""||/t","Sélectionner une zone dans laquelle supprimer les bâtiments"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_buildings""||/t","La zone sélectionnée ne comporte aucun bâtiment"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""title""||/t","Unités"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_button""||/t","Supprimer toutes les unités de la zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_selection""||/t","Sélectionner une zone dans laquelle supprimer les unités"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_units""||/t","La zone sélectionnée ne comporte aucune unité"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""cant_spawn""||/t","Erreur : l'unité ne peut pas être générée"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""title""||/t","Éléments d'environnement"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""desc""||/t","Sélectionner des éléments d'environnement à placer aléatoirement"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""plants_button""||/t","Plantes"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""trees_button""||/t","Arbres"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rocks_button""||/t","Rochers"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""misc_button""||/t","Divers"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""all""||/t","Sélectionner tous les éléments"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""brush""||/t","Pinceau"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""size_tip""||/t","Modifiez la zone couverte par le pinceau"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""concentration_tip""||/t","Modifiez la quantité d'éléments placés par mètre au carré"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation""||/t","Rotation"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation_tip""||/t","Faire pivoter l'élément"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_rotation_tip""||/t","Ajouter une rotation aléatoire pour chacun des éléments placés"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale""||/t","Taille"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale_tip""||/t","Modifiez la taille d'un objet"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale""||/t","Taille aléatoire"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale_tip""||/t","Utilisez une taille aléatoire"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_button""||/t","Supprimer tous les éléments de la zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_no_selection""||/t","Sélectionner une zone dans laquelle supprimer les éléments"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""plants""|/t","Plantes"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""trees""|/t","Arbres"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""rocks""|/t","Rochers"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""misc""|/t","Divers"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""title""||/t","Pinceaux"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""grass""||/t","Pâturage"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""dirt""||/t","Terre"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest""||/t","Forêt"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest_tip""||/t","Remplacez uniquement l'herbe"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""rock""||/t","Rocher"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""texture""||/t","Texture"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""tool""||/t","Outils"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size""||/t","Taille"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size_tip""||/t","Modifiez la zone couverte par le pinceau"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness""||/t","Netteté"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness_tip""||/t","Modifiez la dureté du pinceau"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_zone""||/t","Remplir la zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip_title""||/t","Pinceau"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip""||/t","Peignez une zone avec le curseur"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip_title""||/t","Remplir"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip""||/t","Remplissez la zone entière avec une seule texture"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""title""||/t","Factions"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""players""||/t","Joueurs et IA"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""neutral_factions""||/t","Factions neutres"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player""||/t","Ajouter un joueur"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_tip""||/t","Ajoutez un nouveau joueur et sa [TownHall] dans la zone sélectionnée"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_no_zone""||/t","Ajoutez un nouveau joueur sans [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_too_many""||/t","Nombre maximum de joueurs atteint"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_territory""||/t","Ce joueur ne possède aucune zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_townhall""||/t","Ce joueur ne possède pas de [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_presence""||/t","Cette faction n'est pas présente sur la carte"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_territory""||/t","Cette faction ne possède aucune zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_townhall""||/t","Déplacer la caméra jusqu'à la [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_territory""||/t","Déplacer la caméra sur le territoire"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_select_zone""||/t","Sélectionner une zone pour la coloniser"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_claim_zone""||/t","Coloniser la zone sélectionnée"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_unclaim_zone""||/t","Décoloniser la zone sélectionnée"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_overwrite_player""||/t","Remplacer le propriétaire de la zone"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""delete_player""||/t","Supprimer un joueur et effacer son territoire de la carte"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""minimum_player""||/t","La carte doit comporter au moins un joueur"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""confirm_delete_player""||/t","Voulez-vous vraiment supprimer le joueur ::playerName:: et son territoire de la carte ?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_on""||/t","Autoriser un joueur"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_off""||/t","Remplacer un joueur par l'IA"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_label""||/t","Modificateur de l'IA"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_desc""||/t","Niveau de difficulté supplémentaire pour l'IA"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""cursor_info""|||/t","x : ::xCoord::, y : ::yCoord::"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_error""|||/t","Votre carte est valide."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_error""|||/t","Votre carte n'est pas valide :"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_warnings""|||/t","Avertissements concernant votre carte :"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_townhall""|||/t","::player_name:: ne possède pas de [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_territory""|||/t","::player_name:: ne dispose d'aucune zone"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_discovered""|||/t","::player_name:: ne dispose d'aucune zone découverte"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""too_much_townhall""|||/t","::player_name:: possède plus d'une [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""all_ai_players""|||/t","Les joueurs ne peuvent pas tous être remplacés par l'IA"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""lots_of_elements""|||/t","Votre carte comporte un nombre très élevé d'éléments (::nb_elements::)."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""player_building_in_neutral""|||/t","Les bâtiments des joueurs en zones neutres brûlent au début de la partie si aucun comportement de script n'en décide autrement."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""no_lake""|||/t","Il n'existe aucun lac dans lequel ajouter des poissons."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""ocean_zone""|||/t","Vous ne pouvez pas ajouter manuellement de poissons dans l'océan."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""coast_zone""|||/t","Vous ne pouvez pas ajouter de poissons sur une zone côtière."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""no_space""|||/t","La zone est trop petite pour contenir des poissons."
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""ctrl_key""|||/t","Crtl"
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""shortcuts""|||/t","Raccourcis"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_zone""|t id=""title""||/t","Rehausser"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_all""|t id=""title""||/t","Rehausser toutes les zones"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_zone""|t id=""title""||/t","Abaisser"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_all""|t id=""title""||/t","Abaisser toutes les zones"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""title""||/t","Agrandir la taille du pinceau"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""key""||/t","Pavé numérique 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""title""||/t","Réduire la taille du pinceau"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""key""||/t","Pavé numérique 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""title""||/t","Réduire la netteté"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""key""||/t","Pavé numérique 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""title""||/t","Augmenter la netteté"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""key""||/t","Pavé numérique 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""title""||/t","Augmenter la taille"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""key""||/t","Pavé numérique 8"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""title""||/t","Réduire la taille"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""key""||/t","Pavé numérique 5"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""title""||/t","Pivoter vers la gauche"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""key""||/t","Pavé numérique 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""title""||/t","Pivoter vers la droite"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""key""||/t","Pavé numérique 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""title""||/t","Échanger avec le modèle précédent"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""key""||/t","Pavé numérique 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""title""||/t","Échanger avec le modèle suivant"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""key""||/t","Pavé numérique 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""add_fog""|t id=""title""||/t","Recouvrir"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""remove_fog""|t id=""title""||/t","Dissiper"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""open_border""|t id=""title""||/t","Débloquer"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""close_border""|t id=""title""||/t","Bloquer"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""erase_elements""|t id=""title""||/t","Supprimer éléments"
"g id=""editor""|g id=""dialog""|t id=""cant_add_place""|||/t","[::place_name::] ne remplit pas toutes les conditions pour cette zone."
"g id=""editor""|g id=""building""|t id=""builder""|||/t","Créateur :"
"g id=""editor""|g id=""building""|t id=""missing_owner""|||/t","Avertissement ! Les bâtiments des joueurs en zones neutres brûlent au début de la partie si aucun comportement de script n'en décide autrement."
"g id=""editor""|g id=""building""|t id=""reset_upgrades""|||/t","Rétablir le niveau d'amélioration des bâtiments"
"g id=""editor""|t id=""owner""||||/t","Propriétaire :"
"g id=""editor""|t id=""delete""||||/t","Supprimer"
"g id=""editor""|t id=""missing_clan_building""||||/t","Attention ! Il manque un bâtiment pour le clan ::clanName:: : ::buildingName::"
"g id=""editor""|t id=""move_unit_shortcut""||||/t","Cliquez avec $icon(CMouseRight) pour déplacer l'unité."
"g id=""editor""|t id=""add_shoal""||||/t","Ajouter"
"g id=""editor""|t id=""remove_shoal""||||/t","Supprimer"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""civil""|||/t","Unités civiles"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""military""|||/t","Unités militaires"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""hero""|||/t","Héros"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""foe""|||/t","Ennemis simples"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""mystical""|||/t","Ennemis mystiques"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""passive""|||/t","Unités passives"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""production""|||/t","Bâtiments de production"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""military""|||/t","Bâtiments militaires"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""other""|||/t","Bâtiments spéciaux"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place_res""|||/t","Ressources"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place""|||/t","Éléments du monde"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""faction""|||/t","Faction"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""spawner""|||/t","Points d'apparition"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""relic""|||/t","Reliques"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""victory""|||/t","Bâtiments liés à la victoire"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""collider""|||/t","Obstacle invisible"
"g id=""editor""|t id=""error""||||/t","Avertissement"
"g id=""editor""|t id=""play""||||/t","Poursuivre"
"g id=""editor""|t id=""quit""||||/t","Quitter la partie"
"g id=""editor""|t id=""failed_script""||||/t","Le script du mod ::modName:: n'a pu être chargé en raison de l'erreur suivante :"
"g id=""editor""|t id=""contact_modder""||||/t","Veuillez contacter la personne ayant créé le script pour en savoir plus."
"g id=""editor""|t id=""no_mods_installed""||||/t","Vous n'avez installé aucun mod."
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Sculptingislandterrain""||||/t","Façonnage des îles"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Generatingmountains""||||/t","Génération des montagnes"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Carvingicylakes""||||/t","Aménagement des lacs gelés"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Growingforests""||||/t","Sylviculture"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Spawningunfriendlycreatures""||||/t","Génération des créatures hostiles"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Almostready""||||/t","Plus que quelques secondes !"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""Locatingisland""||||/t","Identification de l'île"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""HeadingtoTownHall""||||/t","En route vers la maison commune"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""Almostready""||||/t","Plus que quelques secondes !"
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""waiting""||||/t","Préparation du serveur..."
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""ready""||||/t","Plus que quelques secondes !"
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Cliquez sur le bouton"
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF2|||/t","<font color=""#G"">Construire</font> pour ériger un bâtiment."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Cliquez sur le bouton <font color=""#G"">Construire</font> pour ériger un autre bâtiment."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Sélectionnez la <font color=""#R"">cabane de bûcherons</font> pour produire du [Wood] ou le <font color=""#R"">camp d'éclaireurs</font> pour explorer de nouvelles zones."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","Votre bâtiment est prêt ! Cliquez pour sélectionner un [Villager]."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF2|||/t","Un double-clic permet de sélectionner <font color=""#G"">toutes les unités</font> faisant le même métier dans une zone donnée."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Sélectionnez une unité et faites un clic droit sur la <font color=""#G"">cabane de bûcherons</font> pour transformer vos [Villager]s en [Woodcutter]s."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF2|||/t","Vous pouvez faire plusieurs clics droits pour donner plusieurs ordres."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Sélectionnez une unité et faites un clic droit sur le <font color=""#G"">camp d'éclaireurs</font> pour transformer vos [Villager]s en [Scout]s."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","Pour explorer Northgard, il vous faut des [Scout]s."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF2|||/t","Construisez un <font color=""#G"">camp d'éclaireurs</font> et transformez l'un de vos [Villager]s en [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","Des [Woodcutter]s sont nécessaires pour produire du [Wood]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF2|||/t","Construisez une <font color=""#G"">cabane de bûcherons</font> et transformez l'un de vos [Villager]s en bûcheron."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","Vos [Scout]s découvriront de nouvelles zones."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF2|||/t","Patientez le temps que votre [Scout] finisse de découvrir une zone."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Cette nouvelle zone est défendue par des ennemis !"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Construisez un <font color=""#G"">$build(::building::)</font> et transformez l'un de vos [Villager]s en [::unit::]."
"g id=""tuto""|t id=""attack""|LF|||/t","Sélectionnez votre [::military_unit::] et faites un clic droit sur la zone occupée par des ennemis pour les attaquer !"
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Pour étendre votre territoire, vous devez <font color=""#G"">coloniser</font> une nouvelle zone en dépensant de la [Food]."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Cliquez sur la zone et dépensez de la [Food] pour la conquérir."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","Les zones colonisées vous permettront de construire de nouveaux bâtiments."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF2|||/t","Assurez-vous d'avoir assez de [Food] et de [Wood] en réserve pour survivre aux hivers rigoureux de Northgard."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","Le [Happy] joue un rôle très important et doit impérativement conserver une valeur positive."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF2|||/t","Plus le [Happy] de votre clan est élevé, plus vite vous"
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF3|||/t","accueillerez de nouveaux habitants."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Sélectionnez <font color=""#G"">Actions de zone</font> puis <font color=""#G"">Menu de construction</font> pour construire un bâtiment."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF2|||/t","Placez ensuite le bâtiment sur un emplacement libre dans l'une de vos zones."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Sélectionnez <font color=""#G"">Actions de zone</font> pour construire un nouveau bâtiment."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Sélectionnez la <font color=""#R"">cabane de bûcherons</font> pour produire du [Wood] ou un <font color=""#R"">camp d'éclaireurs</font> pour découvrir de nouvelles zones."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Sélectionnez votre <font color=""#G"">cabane de bûcherons</font> et utilisez l'option <font color=""#G"">Affecter</font> pour transformer vos [Villager]s en [Woodcutter]s."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Sélectionnez votre <font color=""#G"">camp d'éclaireurs</font> et utilisez l'option <font color=""#G"">Affecter</font> pour transformer vos [Villager]s en [Scout]s."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Cette nouvelle zone est défendue par des ennemis !"
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Construisez un <font color=""#G"">$build(::building::)</font> dans la section bâtiments militaires et transformez l'un de vos [Villager]s en [::unit::]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""attack""|LF|||/t","Maintenez le bouton <font color=""#G"">Armées</font> enfoncé et attaquez une zone ennemie avec votre [::military_unit::] !"
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Pour étendre votre territoire, vous devez <font color=""#G"">coloniser</font> une zone avec de la [Food]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Sélectionnez une zone neutre et colonisez-la."
"g id=""events""|t id=""rats_lost_food""||||/t","Des rats s'en sont pris à vos réserves de nourriture et vous avez perdu <img src=""/r/Food""/><font color=""#B"">::count::</font> ! Vous devriez construire plus de [FoodSilo]s !"
"g id=""events""|t id=""rats_sickness""||||/t","Les rats ont propagé une épidémie ! <font color=""#B"">::count::</font> des membres de votre clan sont <font color=""#B"">malades</font> !"
"g id=""events""|t id=""rats_protected""||||/t","Vos silos vous ont protégés des rats."
"g id=""events""|t id=""earthquake""||||/t","Un séisme a <font color=""#B"">endommagé ::count:: de vos bâtiments</font>. Vous devez les réparer au plus vite !"
"g id=""events""|t id=""resourceGiven""||||/t","Bravo ! Vous avez aidé Svarn en lui donnant ::nbRes:: [::res::]. Vous obtenez ::fame:: [Fame] et un bonus de [Happy] jusqu'à sa prochaine demande."
"g id=""events""|t id=""resourceFailed""||||/t","Vous n'avez pas pu fournir de [::res::] à Svarn !"
"g id=""events""|t id=""frozensea_dragon""||||/t","Impossible d'acheter des [Slave]s"
"g id=""events""|t id=""frozensea_raven""||||/t","Impossible d'engager des [Mercenary]s"
"g id=""events""|t id=""kraken_announce""||||/t","[FutureSight] a prédit un événement : [::eventName::] !"
"g id=""events""|t id=""kraken_tooltip""||||/t","Un événement sera bientôt prédit !"
"g id=""network""|t id=""elo""||||/t","Points de gloire"
"g id=""network""|t id=""elo_shortcut""||||/t","PG"
"g id=""network""|t id=""multi_menu""||||/t","Multijoueur"
"g id=""network""|t id=""multi_title""||||/t","Partie multijoueur"
"g id=""network""|t id=""multi_create""||||/t","Créer une partie multijoueur"
"g id=""network""|t id=""multi_load""||||/t","Charger partie multijoueur"
"g id=""network""|t id=""multi_info_title""||||/t","INFORMATIONS"
"g id=""network""|t id=""no_game_found""||||/t","Aucune partie n'a été trouvée."
"g id=""network""|t id=""could_not_join""||||/t","Impossible de rejoindre la partie."
"g id=""network""|t id=""owner_has_quit""||||/t","L'hôte a quitté la partie."
"g id=""network""|t id=""confirm_kick_player""||||/t","Exclure ::name:: de la salle d'attente ?"
"g id=""network""|t id=""confirm_exit_player""||||/t","Quitter la salle d'attente ?"
"g id=""network""|t id=""create_game""||||/t","Créer une partie"
"g id=""network""|t id=""refresh_list""||||/t","Actualiser la liste"
"g id=""network""|t id=""refreshing""||||/t","Liste en cours d'actualisation"
"g id=""network""|t id=""game_name""||||/t","Nom de la partie"
"g id=""network""|t id=""game_mode""||||/t","Joueurs"
"g id=""network""|t id=""game_modes""||||/t","Duel|Chacun pour soi|Equipe 2v2|Equipe 3v3|Equipe 2v2v2|Equipe 4v4|Equipe 2v2v2v2"
"g id=""network""|t id=""game_mode_allies""||||/t","Tous les alliés"
"g id=""network""|t id=""game_mode_team""||||/t","Équipe"
"g id=""network""|t id=""game_generation""||||/t","Génération de carte"
"g id=""network""|t id=""game_generation_types""||||/t","Aléatoire|Equilibrée"
"g id=""network""|t id=""modes_all""||||/t","Tout"
"g id=""network""|t id=""open_game""||||/t","Créer Partie"
"g id=""network""|t id=""join_game""||||/t","Rejoindre la partie"
"g id=""network""|t id=""joining_game""||||/t","Vous êtes en train de rejoindre la partie..."
"g id=""network""|t id=""invite""||||/t","Inviter"
"g id=""network""|t id=""invite_error""||||/t","Mince, une erreur est survenue en rejoignant la partie."
"g id=""network""|t id=""waiting_server""||||/t","Récupération des informations sur le serveur"
"g id=""network""|t id=""rank_error""||||/t","Les informations n'ont pas pu être récupérées sur le serveur.<br/>Code d'erreur : ::msg::"
"g id=""network""|t id=""exit""||||/t","Quitter"
"g id=""network""|t id=""game_visibility""||||/t","Type de partie"
"g id=""network""|t id=""game_visibilities""||||/t","Publique|Sur invitation|Classée"
"g id=""network""|t id=""game_visibility_info""||||/t","<font color=""#T"">::kind::(</font><font color=""::color::"">::count::/::max::</font><font color=""#T"">)</font>"
"g id=""network""|t id=""game_distance""||||/t","Local|Régional|Continental|Mondial"
"g id=""network""|t id=""players""||||/t","Joueurs"
"g id=""network""|t id=""options""||||/t","Options"
"g id=""network""|t id=""clan_choice""||||/t","Clan"
"g id=""network""|t id=""random_clan""||||/t","Aléatoire"
"g id=""network""|t id=""player_color""||||/t","Couleur"
"g id=""network""|t id=""start_game""||||/t","Lancer la partie"
"g id=""network""|t id=""started_game""||||/t","Partie en cours"
"g id=""network""|t id=""not_all_mods""||||/t","Vous devez installer tous les mods requis pour pouvoir rejoindre cette partie."
"g id=""network""|t id=""required_mods""||||/t","Mods requis : ::namesList::."
"g id=""network""|t id=""cant_join_started""||||/t","Vous ne pouvez pas rejoindre une partie déjà en cours."
"g id=""network""|t id=""waiting_for_players""||||/t","En attente de joueurs..."
"g id=""network""|t id=""waiting_for_teams""||||/t","Equipes incomplètes"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_colors""||||/t","Conflit de couleurs"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_clan""||||/t","Conflit de clans de joueurs"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_player""||||/t","En attente d'un joueur..."
"g id=""network""|t id=""player_ready""||||/t","Prêt !"
"g id=""network""|t id=""invited_by""||||/t","<font color=""#R"">::name::</font> vous a proposé de rejoindre une partie multijoueur. Souhaitez-vous la rejoindre ?"
"g id=""network""|t id=""chat""||||/t","Chat"
"g id=""network""|t id=""chat_message""||||/t","Message"
"g id=""network""|t id=""chat_send_button""||||/t","Envoyer"
"g id=""network""|t id=""need_connect""||||/t","Vous devez vous connecter via ::platformName:: pour accéder à ce menu. Si cela est déjà le cas, relancez ::platformName::."
"g id=""network""|t id=""team""||||/t","Équipe"
"g id=""network""|t id=""color""||||/t","Couleur"
"g id=""network""|t id=""teams""||||/t","Aléatoire|Équipe 1|Équipe 2|Équipe 3|Équipe 4"
"g id=""network""|t id=""AIlevel""||||/t","Aléatoire|Facile|Normal|Difficile"
"g id=""network""|t id=""connecting""||||/t","Connexion au serveur..."
"g id=""network""|t id=""server_error""||||/t","Une erreur est survenue lors de l'ouverture du socket du serveur."
"g id=""network""|t id=""client_error""||||/t","Échec de la connexion au serveur de jeu."
"g id=""network""|t id=""client_lost""||||/t","Connexion au serveur de jeu interrompue. Tentative de reconnexion en cours."
"g id=""network""|t id=""retry_button""||||/t","Réessayer"
"g id=""network""|t id=""host""||||/t","Hôte"
"g id=""network""|t id=""slot""||||/t","Ouvert|IA|Fermé"
"g id=""network""|t id=""chat_channels""||||/t","Général|Équipe"
"g id=""network""|t id=""chat_team""||||/t","EQUIPE"
"g id=""network""|t id=""tab_cycle""||||/t","Appuyez sur TAB pour parcourir les canaux"
"g id=""network""|t id=""rejoin_ranked""||||/t","Une partie classée est déjà en cours."
"g id=""network""|t id=""rejoin_game""||||/t","Se reconnecter à la dernière partie"
"g id=""network""|t id=""transfer_ownership""||||/t","Transfert de l'hôte de la partie ..."
"g id=""network""|t id=""changing_host""||||/t","L'hôte a quitté la partie, transfert vers un autre hôte..."
"g id=""network""|t id=""start_counter""||||/t","La partie débutera dans ::time:: s."
"g id=""network""|t id=""game_launch""||||/t","Lancement de la partie !"
"g id=""network""|t id=""start_game_cancel""||||/t","Arrêter le compte à rebours"
"g id=""network""|t id=""start_game_canceled""||||/t","Le lancement de la partie a été interrompu..."
"g id=""network""|t id=""lobby_full""||||/t","Partie complète"
"g id=""network""|t id=""version_mismatch""||||/t","Votre version du jeu et celle de l'hôte sont différentes."
"g id=""network""|t id=""player_join""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> a rejoint la partie."
"g id=""network""|t id=""player_left""||||/t","<font color=""#B""><font color=""::color::"">::name::</font> a quitté la partie.</font>"
"g id=""network""|t id=""player_disconnected""||||/t","<font color=""#B""><font color=""::color::"">::name::</font> n'est plus connecté(e).</font>"
"g id=""network""|t id=""AI_take_control""||||/t","<font color=""#W""><font color=""::color::"">::name::</font> n'est plus connecté(e) depuis  ::time::mn. L'IA a temporairement pris le contrôle de son clan.</font>"
"g id=""network""|t id=""AI_has_control""||||/t","<font color=""#W"">L'IA a pris le contrôle du clan.</font>"
"g id=""network""|t id=""add_friend""||||/t","Ajouter un contact"
"g id=""network""|t id=""waiting_friend_answer""||||/t","En attente de réponse..."
"g id=""network""|t id=""friend_invite_time""||||/t","Temps restant : ::v:: s."
"g id=""network""|t id=""mods""||||/t","Mods"
"g id=""network""|t id=""server_zone""||||/t","Serveur de jeu"
"g id=""network""|t id=""master_server_china""||||/t","Chine continentale"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""eu""|||/t","Europe"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""na""|||/t","Amérique du Nord"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""cn""|||/t","Chine"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""as""|||/t","Asie"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""p2p""|||/t","P2P"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Wood""|||/t","de Bois"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Stone""|||/t","de Pierre"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Iron""|||/t","de Fer"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Gold""|||/t","d'Or"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Rimesteel""|||/t","de Givracier"
"g id=""network""|t id=""league""||||/t","Ligue ::kind::"
"g id=""network""|t id=""db_timeout""||||/t","Le serveur ne répond pas. Veuillez vérifier votre connexion Internet ou réessayer ultérieurement."
"g id=""network""|t id=""db_invite_timeout""||||/t","Vous avez été invité à rejoindre une partie classée, mais votre classement n'a pas pu être récupéré depuis le serveur."
"g id=""network""|t id=""rematch""||||/t","::name:: a proposé une nouvelle partie"
"g id=""network""|t id=""rematch_yes""||||/t","Nouvelle partie dans..."
"g id=""network""|t id=""rematch_no""||||/t","Échec du vote"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""progress""|||/t","::newElo:: ::pts::"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_long_enough""|||/t","(Votre partie doit durer plus de ::nbMinutes:: min.)"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_yet""|||/t","Votre classement sera mis à jour à la fin de la partie."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""waiting""|||/t","En attente de la mise à jour du classement"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""error""|||/t","Le serveur ne répond pas. Votre classement n'a pas pu être mis à jour."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached""|||/t","Félicitations, une nouvelle ligue vous attend !"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted""|||/t","Malheureusement, vous retournez dans la ligue précédente..."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached1""|||/t","Les dieux vous sourient !"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached2""|||/t","Vous rejoignez la ligue de rang supérieur !"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted1""|||/t","Les dieux sont mécontents."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted2""|||/t","Vous rejoignez la ligue de rang inférieur."
"g id=""network""|t id=""user_joined""||||/t","::playerName:: a rejoint la partie."
"g id=""network""|t id=""user_left""||||/t","::playerName:: a quitté la partie."
"g id=""network""|t id=""mods_ranked""||||/t","Partie avec classement impossible avec des mods."
"g id=""network""|t id=""mods_need_dlc""||||/t","Vous ne possédez pas tous les clans nécessaires : ::clanList::"
"g id=""network""|t id=""mods_need_dlc_invite""||||/t","Vous ne pouvez pas rejoindre cette partie avec mod, car vous ne possédez pas tous les clans nécessaires : ::clanList::"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_option""|||/t","Zone de serveur"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_window""|||/t","Sélectionnez une zone de serveur :"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""international""|||/t","Internationale"
"g id=""pad""|t id=""main_menu""||||/t","Menu principal"
"g id=""pad""|t id=""game_menus""||||/t","Menus"
"g id=""pad""|t id=""zone_actions""||||/t","Actions de zone"
"g id=""pad""|t id=""building_actions""||||/t","Actions ::name::"
"g id=""pad""|t id=""building_select""||||/t","Sélectionner un bâtiment"
"g id=""pad""|t id=""category_select""||||/t","Sélectionner une catégorie"
"g id=""pad""|t id=""category_choose""||||/t","Choisir une catégorie de bâtiment"
"g id=""pad""|t id=""action_select""||||/t","Sélectionner une action"
"g id=""pad""|t id=""action_choose""||||/t","Choisir une action"
"g id=""pad""|t id=""close_radial_menu""||||/t","Fermer"
"g id=""pad""|t id=""forbidden_action""||||/t","Action impossible"
"g id=""pad""|t id=""choose_sacrifice_unit""||||/t","Choisir une unité à sacrifier"
"g id=""pad""|t id=""hero""||||/t","Héros"
"g id=""pad""|t id=""buy""||||/t","Acheter"
"g id=""pad""|t id=""zone_full""||||/t","La zone est pleine."
"g id=""pad""|t id=""building_repair""||||/t","Ce bâtiment est en cours de réparation : ::value:: %."
"g id=""pad""|t id=""building_damaged""||||/t","Ce bâtiment est endommagé."
"g id=""pad""|t id=""building_undamaged""||||/t","Ce bâtiment est en parfait état."
"g id=""pad""|t id=""building_upgraded""||||/t","Ce bâtiment est amélioré."
"g id=""pad""|t id=""building_cant_upgrade""||||/t","Amélioration impossible pour le moment."
"g id=""pad""|t id=""military_group""||||/t","Groupe militaire ::number::"
"g id=""pad""|t id=""military_nogroup""||||/t","Unités militaires sans groupe"
"g id=""pad""|t id=""open_military_group""||||/t","Groupes militaires"
"g id=""pad""|t id=""open_lore_tree""||||/t","Arborescence de savoir"
"g id=""pad""|t id=""group_assign""||||/t","Assigner au groupe ::number::"
"g id=""pad""|t id=""group_unassign""||||/t","Congédier"
"g id=""pad""|t id=""tool_upgrade""||||/t","Améliorer l'outil"
"g id=""pad""|t id=""choose_category""||||/t","Choisir une catégorie"
"g id=""pad""|t id=""choose_building""||||/t","Choisir un bâtiment"
"g id=""pad""|t id=""no_sheep""||||/t","Cette zone ne compte aucun mouton."
"g id=""pad""|t id=""zone_upgrade""||||/t","Développer la zone"
"g id=""pad""|t id=""already_upgraded""||||/t","Cette zone est déjà améliorée."
"g id=""pad""|t id=""area_not_full""||||/t","Cette zone n'est pas pleine."
"g id=""pad""|t id=""cancel""||||/t","Annuler"
"g id=""pad""|t id=""build""||||/t","Construire"
"g id=""pad""|t id=""flip""||||/t","Pivoter"
"g id=""pad""|t id=""repair""||||/t","Réparer"
"g id=""pad""|t id=""activate""||||/t","Activer"
"g id=""pad""|t id=""attack""||||/t","Attaquer"
"g id=""pad""|t id=""send_army_group""||||/t","Envoyer le groupe ::n::"
"g id=""pad""|t id=""send_army_all""||||/t","Envoyer l'armée"
"g id=""pad""|t id=""army_group_menu""||||/t","Armées"
"g id=""pad""|t id=""abilities_menu""||||/t","Compétences"
"g id=""pad""|t id=""use_ability""||||/t","Utiliser ::name::"
"g id=""pad""|t id=""colonize""||||/t","Coloniser la zone pour un coût de <img src=""/r/::res::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""pad""|t id=""explore_area""||||/t","Explorer la zone"
"g id=""pad""|t id=""explore_ruins""||||/t","Explorer les ruines"
"g id=""pad""|t id=""civil_assist""||||/t","Aide des civils"
"g id=""pad""|t id=""civil_move""||||/t","Déplacer un civil"
"g id=""pad""|t id=""retreat_civil""||||/t","Repli des civils"
"g id=""pad""|t id=""retreat""||||/t","Repli des unités"
"g id=""pad""|t id=""target_tower""||||/t","Cibler la tour"
"g id=""pad""|t id=""target_tower_stop""||||/t","Ne plus cibler la tour"
"g id=""pad""|t id=""target_units""||||/t","Cibler des unités"
"g id=""pad""|t id=""no_event""||||/t","Aucun événement annoncé"
"g id=""pad""|t id=""no_abilities""||||/t","Aucune compétence disponible"
"g id=""pad""|t id=""ruins_exploring""||||/t","En cours d'exploration..."
"g id=""pad""|t id=""zone_choose""||||/t","Choisir une zone"
"g id=""pad""|t id=""previous""||||/t","Précédent"
"g id=""pad""|t id=""next""||||/t","Suivant"
"g id=""pad""|t id=""play_pause""||||/t","Jouer/Pause"
"g id=""pad""|t id=""save_delete""||||/t","Supprimer"
"g id=""pad""|t id=""save_select""||||/t","Sélectionner"
"g id=""pad""|t id=""start_menu""||||/t","Appuyer sur [key] pour commencer"
"g id=""pad""|t id=""save_progress""||||/t","Sauvegarde en cours"
"g id=""pad""|t id=""previous_page""||||/t","Page précédente"
"g id=""pad""|t id=""next_page""||||/t","Page suivante"
"g id=""pad""|t id=""choose_transfer_ally""||||/t","Choisissez un allié à qui transférer cette zone."
"g id=""pad""|t id=""focus_warchief""||||/t","Recentrer sur le chef de guerre"
"g id=""pad""|t id=""ping_team""||||/t","Envoyer un signal à l'équipe"
"g id=""pad""|t id=""lobby_kick_player""||||/t","Renvoyer de la salle d'attente"
"g id=""margin""|t id=""option_category""||||/t","Écran"
"g id=""margin""|t id=""button_label""||||/t","Paramètres des bords de l'écran"
"g id=""margin""|t id=""desc""||||/t","Ajuste les bords de l'écran pour s'adapter à votre affichage."
"g id=""margin""|t id=""save_settings""||||/t","Sauvegarder les paramètres"
"g id=""margin""|t id=""cancel""||||/t","Annuler"
"g id=""keys_label""|t id=""event_focus""||||/t","Se rendre au dernier événement"
"g id=""keys_label""|t id=""minimap_display""||||/t","Afficher la mini carte"
"g id=""keys_label""|t id=""world_info""||||/t","Afficher les infos sur le monde"
"g id=""keys_label""|t id=""calendar_info""||||/t","Afficher les infos du calendrier"
"g id=""keys_label""|t id=""camera_move""||||/t","Déplacer la caméra"
"g id=""keys_label""|t id=""camera_speed_up""||||/t","Accélérer la caméra"
"g id=""keys_label""|t id=""zoom_in_out""||||/t","Zoomer/Dézoomer"
"g id=""keys_label""|t id=""townhall_back""||||/t","Revenir à la maison commune"
"g id=""keys_label""|t id=""special_menu""||||/t","Ouvrir le menu spécial"
"g id=""keys_label""|t id=""game_menu""||||/t","Ouvrir le menu de jeu"
"g id=""keys_label""|t id=""contextual_buttons""||||/t","Actions contextuelles"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_abilities""||||/t","(Maintenir) Afficher les actions des compétences"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_armies""||||/t","(Maintenir) Afficher les actions des armées"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_lore_tree""||||/t","Afficher l'arborescence de savoir"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_military_group""||||/t","Afficher les groupes militaires"
