﻿"t id=""ia_names""|||||/t","Arvid|Asger|Audun|Balder|Bard|Bjorn|Brandt|Canute|Colby|Corey|Einar|Eirik|Erling|Fiske|Floki|Frey|Garth|Gunnar|Halstein|Haxe|Holger|Ivar|Jerrik|Keld|Knud|Lamont|Leif|Olaf|Olsen|Stein|Sven|Thorsen|Torvalds|Vidar|Hindaorf|Brynhild|Freydis|Gunnhild|Ranveig|Siv|Torunn|Vigdis|Harald|Magnus|Ulf"
"t id=""men_names""|||||/t","Diarf|Gils|Thorvid|Ref|Hreidar|Rodmar|Jarn|Jarnseggid|Balli|Aron|Asgaut|Agram|Valandr|Sebashdian|Orrin|Brihoc|Broddi|Gardi|Ingimar|Bui|Thorlak|Arn|Bragi|Frodi|Floki|Ordr|Thorson|Slothi|Gnuppi|Suit|Wary|Ottar|Iarung|Iarund|Kalf|Throst|Ingi|Erp|Saxi|Valgard|Hreitar|Hallmund|Alfgeir|Solvi|Sigvhat|Gudvaer|Vandil|Snajbjorn|Thorred|Aslak|Arni|Ketil|Ingemar|Engil|Jomar|Anund|Thidrik|Geiterik|Haf|Bretakollr|Beinir|Steinhoff|Bjarko|Kori|Guthork|Skegg|Skopti|Sigfus|Bersi|Ham|Audun|Hrilfa|Arnvild|Arnid|Gudrod|Snorri|Ainrif|Ragnar|Veleif|Iric|Ongul|Hjord|Sighaerd|Audbjorn|Gamli|Thjodsoff|Sigehelm|Geirmund|Grimolf|Sigfast|Iorth|Skuli|Rodmar|Lopt|Bragi|Gaethir|Gunnleif|Orok|Orokia|Kaetilfast|Sigeferst|Hoskuld|Mursi|Thorberg|Odinkar|Styr|Olae|Grimolf|Grim|Gaut|Grimlof|Thorgauf|Skopti|Oybiorn|Bork|Ingvar|Skuld|Kotkell|Sketill|Knutr|Steinktill|Frodi|Bard|Orn|Käre|Osvald|Ivar|Alvi|Lodin|Geri|Bjarni|Kveldulf|Auti|Koptmann|Skuff|Thorfst|Hagi|Haeng|Guthere|Vekel|Orest|Mord|Ulfik|Gils|Alti|Steintor|Firthgeist|Vigbjorg|Torsten|Fugr|Krout|Nikhu|Hemak|Sakkam"
"t id=""women_names""|||||/t","Asa|Ormhild|Jodis|Gyrid|Gaeielaug|Jolfrid|Flokser|Ranveig|Ljufu|Thorve|Torgärd|Jarngerd|Hungerd|Ginnlaug|Freydis|Arnkalta|Gudney|Asny|Salbjorg|Gudfrid|Tofa|Frida|Hallberta|Yri|Asa|Thora|Bothild|Melkorka|Aestrid|Siv|Liv|Borgild|Dotta|Skulk|Hallbera|Gunnvar|Meid|Hilde|Freygerd|Gerrid|Odindis|Oddbjord|Ragneid|Estrid|Hrefna|Malkorka|Saeunn|Ashild|Grelod|Turid|Gudny|Svala|Sala|Ragnhild|Thras|Thrasla|Inga|Vigdis|Kadlin|Luda|Luta|Lusa|Lura|Geirny|Isgerd|Inga|Tonna|Ingunn|Brynhild|Svanhild|Vigdis|Herkja|Gyrd|Gyrid|Geirny|Shaton|Gro|Olof|Ingegärd|Hervar|Hervor|Frifgerd|Fridgard|Fridal|Fridoh|Toffa|Freide|Frideburg|Osk|Oskmaer|Oski|Oska|Oskku|Malthilda|Matild|Herkja|Drifa|Asfrida|Inggrid|Ingridd|Asfny|Steinnun|Steinunn|Ingeltore|Abi|Abbi|Abbnis|Abisth|Holmfrid|Yri|Jofrid|Nodbiorg|Nibdjorg|Gudny|Gubny"
"t id=""soon""|||||/t","Çok Yakında Geliyor..."
"t id=""flavor_quote""|||||/t","- ""::text::"""
"t id=""unknown_clan""|||||/t","Bilinmiyor"
"t id=""random""|||||/t","Rastgele"
"t id=""months""|||||/t","Ocak|Şubat|Mart|Nisan|Mayıs|Haziran|Temmuz|Ağustos|Eylül|Ekim|Kasım|Aralık"
"t id=""months_short""|||||/t","Oca|Şub|Mar|Nis|May|Haz|Tem|Ağu|Eyl|Eki|Kas|Ara"
"t id=""date""|||||/t","::year:: MS - ::month::"
"t id=""dateCampaign""|||||/t","Yıl ::year:: - ::month::"
"g id=""titles""|t id=""population""||||/t","Nüfus"
"g id=""titles""|t id=""civilians""||||/t","Siviller"
"g id=""titles""|t id=""slaves""||||/t","Köle"
"g id=""titles""|t id=""warband""||||/t","Askeri Birlik"
"g id=""titles""|t id=""allies""||||/t","Müttefikler"
"g id=""titles""|t id=""buildings""||||/t","Binalar"
"g id=""titles""|t id=""standard""||||/t","Standart"
"g id=""titles""|t id=""military""||||/t","Askeri"
"g id=""titles""|t id=""advanced""||||/t","Gelişmiş"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Small""||||/t","Yurt"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Medium""||||/t","Miklagård"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Big""||||/t","Vinland"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""RelicCup""||||/t","Bragaful"
"g id=""victories""|t id=""all""||||/t","Hepsi"
"t id=""domination_only""|||||/t","Sadece Hakimiyet"
"g id=""victories""|g id=""military""|t id=""title""|||/t","Hakimiyet"
"g id=""victories""|g id=""military""|t id=""desc""|||/t","Diğer oyuncuların <font color=""#R"">Köy Merkezleri'ni</font> yok et ve Northgard'ın ustası ol."
"g id=""victories""|g id=""lore""|t id=""title""|||/t","Bilgelik"
"g id=""victories""|g id=""lore""|t id=""desc""|||/t","Kadim bilgileri keşfet ve <font color=""#R"">Northgard'ın en bilge Klan lideri</font> ol."
"g id=""victories""|g id=""yggdrasil""|t id=""title""|||/t","Yggdrasil"
"g id=""victories""|g id=""yggdrasil""|t id=""desc""|||/t","Efsanevi Dünya Ağacını bul, <font color=""#R"">Yggdrasil</font>yerini bul ve onu ele geçiren ilk kişi ol."
"g id=""victories""|g id=""helheim""|t id=""title""|||/t","Helheim"
"g id=""victories""|g id=""helheim""|t id=""desc""|||/t","Helheim'in Kapısı'nın kontrolünü <font color=""#R"">ele geçir</font> ve bölgeyi [Valkyrie]lere karşı savun"
"g id=""victories""|g id=""money""|t id=""title""|||/t","Northgard'ın bol zenginlikleri ile"
"g id=""victories""|g id=""money""|t id=""desc""|||/t","ticaret yaparak <font color=""#R"">en büyük tüccar</font> ol."
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""title""|||/t","Şan"
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""desc""|||/t","Kral unvanını elde etmek için yeterli miktarda [Territory] ele geçir ve [Fame] <font color=""#R"">kazan</font>."
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""title""|||/t","Şan"
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""desc""|||/t","[Fame]ını yükselterek <font color=""#R"">Kral</font>unvanını kazanabilirsin."
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""title""|||/t","Tanrı Bilgeliği"
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""desc""|||/t","En bilge savaş şefi ol. 4 bilgi kutsaması hak ederek ve [BigSword] kontrolüne sahip olarak Destansı Bilgi Zaferi'ni elde et."
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""title""|||/t","Odin'in Kılıcının"
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""desc""|||/t","Tanrıların Örsü'nü kolonileştir ve Odin'in efsanevi kılıcını [Iron] kullanarak yap."
"g id=""victories""|g id=""campaign""|t id=""title""|||/t","Hikaye Modu"
"g id=""victories""|g id=""killlichking""|t id=""title""|||/t","[LichKing]'i katlet"
"g id=""victories""|g id=""killlichking""|t id=""desc""|||/t","İttifakına komuta et ve [LichKing]'i katlet"
"g id=""victories""|g id=""surviveyears""|t id=""title""|||/t","Beka"
"g id=""victories""|g id=""surviveyears""|t id=""desc""|||/t","::date:: tarihine kadar hayatta kal."
"g id=""victories""|g id=""bestfame""|t id=""title""|||/t","Görkem"
"g id=""victories""|g id=""bestfame""|t id=""desc""|||/t","::date:: tarihine ulaştığında en ünlü ol."
"g id=""victories""|g id=""colonizeall""|t id=""title""|||/t","İşgali Durdur"
"g id=""victories""|g id=""colonizeall""|t id=""desc""|||/t","4 yılından önce tüm [Hellheim]ları kolonileştir."
"g id=""victories""|g id=""bifrost""|t id=""title""|||/t","Bifrost Aktifleştirme"
"g id=""victories""|g id=""bifrost""|t id=""desc""|||/t","::date:: tarihinden önce [Bifrost]'u aktifleştir"
"g id=""victories""|g id=""killgiants""|t id=""title""|||/t","[Giant] Kesen"
"g id=""victories""|g id=""killgiants""|t id=""desc""|||/t","::nb:: [Giant] ve [GiantFire] katlet."
"g id=""victories""|g id=""killwyverns""|t id=""title""|||/t","Canavar Ustası"
"g id=""victories""|g id=""killwyverns""|t id=""desc""|||/t","::nb:: [Wyvern] katlet."
"g id=""victories""|g id=""defendjotnar""|t id=""title""|||/t","[Giant] Dostu"
"g id=""victories""|g id=""defendjotnar""|t id=""desc""|||/t","[Giant]leri savun ve onlarla arkadaş ol."
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""title""|||/t","Mazlumları Koru"
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""desc""|||/t","Ne pahasına olursa olsun güçsüz müttefikini düşmanlardan koru."
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""title""|||/t","Destansı Ödül"
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""desc""|||/t","[ColossalBoar] bulan ve katleden ilk kişi ol."
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""title""|||/t","Helheim İstilası"
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""desc""|||/t","İstilayı önlemek için tüm [Helheim]ları kontrol et."
"g id=""victories""|g id=""any""|t id=""title""|||/t","Genel zaferler"
"g id=""victories""|g id=""any""|t id=""desc""|||/t","Tüm zaferleri başarabilirsin: Hakimiyet, Şan, Ticaret veya Bilgelik."
"g id=""victories""|g id=""famealt""|t id=""title""|||/t","Şan"
"g id=""victories""|g id=""famealt""|t id=""desc""|||/t","[Fame]ını yükselterek <font color=""#R"">Kral</font>unvanını elde edebilirsin."
"g id=""victories""|t id=""progress""||||/t","<font color=""::color::"">::v::/::max::</font>"
"g id=""victories""|t id=""areas_controlled""||||/t","::p:: alan kontrol edildi"
"g id=""victories""|t id=""fame_collected""||||/t","::p:: şan kazanıldı"
"g id=""victories""|t id=""lore_collected""||||/t","::p:: Bilgi kazanıldı"
"g id=""victories""|t id=""built_hall""||||/t","Kralların Mihrabını inşa et"
"g id=""victories""|t id=""produced_money""||||/t","::p:: ::p:: kröwn toplandı"
"g id=""victories""|t id=""built_lighthouse""||||/t","Bir [Lighthouse] inşa et"
"g id=""victories""|t id=""total_prestige""||||/t","::p:: Ticari Nüfuz"
"g id=""victories""|t id=""money_stock""||||/t","::p:: ::p:: kröwn stokta"
"g id=""victories""|t id=""blessings""||||/t","::p:: tanrılardan lütuf"
"g id=""victories""|t id=""defeated_players""||||/t","::p:: klan mağlup edildi"
"g id=""victories""|t id=""found_odinsword""||||/t","Tanrıların Örsü'nü Kolonileştir"
"g id=""victories""|t id=""forged_parts""||||/t","::p:: kılıç parçası dövüldü"
"g id=""victories""|t id=""found_ygg""||||/t","Yggdrasil'i keşfet"
"g id=""victories""|t id=""colonize_ygg""||||/t","Yggdrasil'in kontrolünü ele geçir"
"g id=""victories""|t id=""found_bigsword""||||/t","[BigSword]'ı keşfet"
"g id=""victories""|t id=""colonize_bigsword""||||/t","[BigSword] kontrolünü ele geçir"
"g id=""victories""|t id=""protect_giants""||||/t","Jötnar mağlup edilmemelidir."
"g id=""victories""|t id=""befriend_giants""||||/t","::p:: arkadaşlık."
"g id=""victories""|t id=""found_hel""||||/t","Helheim'i keşfet"
"g id=""victories""|t id=""colonize_hel""||||/t","Helheim'in kontrolünü ele geçir"
"g id=""victories""|t id=""timer_hel""||||/t","kontrol altında olduğu süre ::p:: ay"
"g id=""victories""|t id=""survive_time""||||/t","Şimdiye kadar ::p:: yıl hayatta kaldın"
"g id=""victories""|t id=""kill_king""||||/t","[LichKing]'i katlet"
"g id=""victories""|t id=""col_bifrost""||||/t","[BifrostLore]sini kolonileştir"
"g id=""victories""|t id=""nb_giant_killed""||||/t","::p:: Jötnar katledildi"
"g id=""victories""|t id=""nb_wyvern_killed""||||/t","::p:: Wyvern katledildi"
"g id=""victories""|t id=""timed_helheim""||||/t","801'den sonra her yıl bir kapıyı daha kontrol et."
"g id=""victories""|t id=""timed_helheim_coop""||||/t","801'den sonra her 6 ayda bir kapıyı daha kontrol et."
"g id=""victories""|t id=""controlled_helheim""||||/t","::p:: [Helheim] kontrol altında."
"g id=""victories""|t id=""protect_ally""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> hayatta kalmalı."
"g id=""victories""|t id=""protect_for_time""||||/t","Müttefikini korumak için ::p:: yıl kaldı."
"g id=""victories""|t id=""kill_giantboar""||||/t","Muazzam Yaban Domuzunu katlet."
"g id=""victories""|t id=""you""||||/t","Sen"
"g id=""victories""|t id=""no_fame_vict""||||/t","Klanın zafere ulaşamaz."
"g id=""victories""|t id=""unknown_player""||||/t","Bilinmeyen Klan"
"g id=""victories""|t id=""player""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ::the_clan_of_the_animal::"
"g id=""victories""|t id=""title""||||/t","Zafer Şartları"
"g id=""buttons""|t id=""build""||||/t","İNŞA ET <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""buttons""|t id=""buy_drakkar""||||/t","::cost:: karşılığı bir Viking gemisi <img src=""/r/Wood""/>::cost::"
"g id=""buttons""|t id=""start_raid""||||/t","Yağmaya Başla"
"g id=""buttons""|t id=""resume_raid""||||/t","Yağmaya Devam Et"
"g id=""buttons""|t id=""stop_raid""||||/t","Yağmayı Durdur"
"g id=""buttons""|t id=""choose_trade_road""||||/t","Ticaret Rotası Kur"
"g id=""buttons""|t id=""change_trade_road""||||/t","Ticaret Rotasını Değiştir"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_building""||||/t","Geliştir"
"g id=""buttons""|t id=""reset_building""||||/t","Sıfırla"
"g id=""buttons""|t id=""unlock_great_route""||||/t","Büyük rotaları aç"
"g id=""buttons""|t id=""colonize""||||/t","::cost:: karşılığı <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>::extra::"
"g id=""buttons""|t id=""cantColonize""||||/t","Kolonileştirilemiyor"
"g id=""buttons""|t id=""cancel_colonize""||||/t","Kolonileştirmeyi İptal Et"
"g id=""buttons""|t id=""trigger_trap""||||/t","Tuzağı Etkinleştir"
"g id=""buttons""|t id=""improve_tools""||||/t","<img src=""/r/Iron""/>Aletleri Geliştir"
"g id=""buttons""|t id=""forge_start""||||/t","<img src=""/r/Forge""/>döv"
"g id=""buttons""|t id=""sacrifice""||||/t","Kes"
"g id=""buttons""|t id=""organize_feast""||||/t","Ziyafet Düzenle"
"g id=""buttons""|t id=""feasting""||||/t","Ziyafet sürüyor..."
"g id=""buttons""|t id=""ally_feasting""||||/t","Müttefikin şu anda ziyafet çekiyor..."
"g id=""buttons""|t id=""retreat""||||/t","<img src=""/i/Retreat""/>Geri çekil"
"g id=""buttons""|t id=""manage_port""||||/t","<img src=""/r/Sailors""/>Limanı Yönet"
"g id=""buttons""|t id=""transfer_zone""||||/t","<img src=""/i/TransferZone""/>Bölgeyi Aktar"
"g id=""buttons""|t id=""claim_zone""||||/t","<img src=""/i/ClaimZone""/>Bölge Talep Et"
"g id=""buttons""|t id=""defense_on""||||/t","Savun"
"g id=""buttons""|t id=""defense_off""||||/t","Otomatik"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Bölgeyi Geliştir"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_free_zone""||||/t","<font color=""#G"">Bölgeyi Geliştir (::numFree::)</font>"
"g id=""buttons""|t id=""rally_warchief""||||/t","Toplan"
"g id=""buttons""|t id=""spawn_bear""||||/t","Çağır"
"g id=""buttons""|t id=""show_statistics""||||/t","İstatistikleri Göster"
"g id=""help""|t id=""zone_to_explore""||||/t","Bu bölge henüz keşfedilmedi. Önce bir [Scout] gönder."
"g id=""help""|t id=""ruins_explored""||||/t","Bu harabeler daha önceden keşfedildi."
"g id=""help""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Bu gemi enkazı daha önceden keşfedildi."
"g id=""help""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Bu [BrokenHouse] daha önce keşfedildi."
"g id=""help""|t id=""win_res_faction""||||/t","::resList:: kazanmak için bu grubu ortadan kaldır."
"g id=""help""|t id=""win_res""||||/t","::resList:: kazanmak için bu bölgeyi kolonileştir."
"g id=""help""|t id=""kill_fame""||||/t","Wyvern'i öldür ve ::resList:: kazan."
"g id=""help""|t id=""forge_desc""||||/t","Odin'in kılıcı ::part:: <img src=""/r/::res::""/><font color=""::color::"">::count::</font>karşılığında döv."
"g id=""help""|t id=""forge_count""||||/t","::nb:: yapıldı"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Hilt""|||/t","Kabza"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Guard""|||/t","Koruma"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Blade""|||/t","Kılıç"
"g id=""help""|t id=""forge_progress""||||/t","::part:: dövülüyor (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""giants_progress""||||/t","Devlerle ilişki (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""myrk_progress""||||/t","Myrkálfar'la olan ilişki (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""vedrfolnir_progress""||||/t","Vedrfolnir Ayrılıyor (::p::%)"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""yggdrasil""|||/t","Northgard'ın koruyucusu olmak ve galibiyete ulaşmak için bölgeyi kolonileştir!"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""helheim""|||/t","Helheim Kapısını kolonileştir ve galibiyete ulaşmak için elinde tut!"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""magmaflow""|||/t","Galibiyete ulaşmak için bu bölgede bir demirci ocağı inşa et ve Odin'in Kılıcını yeniden döv!"
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_stone_desc""||||/t","[Warchief]lerini [Stone] çıkarmaya gönder"
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_iron_desc""||||/t","[Warchief]lerini [Iron] çıkarmaya gönder"
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_rimesteel_desc""||||/t","[Warchief]lerini [Rimesteel] çıkarmaya gönder"
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_gemstone_desc""||||/t","[Gemstone] çıkarmak için [Warchief] ata."
"g id=""help""|t id=""horse_anvil_of_gods""||||/t","[Warchief]ni Odin'in Kılıcı'nı yapması için ata."
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""save""|||/t","Oyunu Kaydet"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""play""|||/t","Oyuna Dön"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""return_map""|||/t","Çıkış"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""options""|||/t","Ayarlar"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""return_title""|||/t","Ana Menüye Dön"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""concede""|||/t","Oyunu Bırak"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""continue_game""|||/t","Oynamaya Devam Et"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""continue_campaign""|||/t","Devam Et"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""retry_campaign""|||/t","Yeniden dene"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""watch_game""|||/t","Oyunu İzlemeye Devam Et"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""clan_select""|||/t","Klan Seç"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""back""|||/t","Geri"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""game_pause""|||/t","Oyunu Durdur"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""game_unpause""|||/t","Oyuna Devam Et"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""show_victory_conditions""|||/t","Galibiyet Şartlarına Bak"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_lore""|||/t","Hikayeyi Yeniden Oyna"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_load""|||/t","Yükle"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""title""|||/t","Oyuncu Profili"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""overall""|||/t","Genel Başarı"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""villager""||/t","ger"">Köylü"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warrior""||/t","ior"">Savaşçı"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warchief""||/t","ief"">Savaş Şefi"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""thane""||/t","ane"">Soylu"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""jarl""||/t","arl"">Kont"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""king""||/t","ing"">Kral"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""highking""||/t","ing"">Yüce Kral"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""norsegod""||/t","God"">Kuzey Tanrısı"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""games_won""|||/t","Kazanılan Oyunlar: ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""next_rank""|||/t","Bir Sonraki Derece: ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan""|||/t","Klan İlerlemesi"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_won_conquest_tip""|||/t","Bu klan ile Fethi bitirdin."
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_win""|||/t","::win:: oyun kazanıldı <font color=""#T"" opacity=""0.5"">(::played:: oynandı)</font>"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_won""|||/t","::win:: oyun kazanıldı <font color=""#T"" opacity=""0.5"">(::played:: oynandı)</font>"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_bears""|||/t","::count:: ayı öldürüldü"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_houses""|||/t","::count:: bina inşa edildi"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_killed""|||/t","::count:: sivil kaybedildi"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_feasts""|||/t","::count:: ziyafet verildi"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_mode""|||/t","Hikaye Modu"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_completed""|||/t","Tüm zorluklarda tamamlanan bölümler ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_completed_hard""|||/t","Aşırı Zor seviyede tamamlanan bölümler ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_objectives""|||/t","Tamamlanan Yan Görevler: ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""title""|||/t","Ayarlar"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""apply""|||/t","Değişiklikleri Uygula"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_camera""||/t","Kamera"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_menus""||/t","Menüler"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_group""||/t","Seçim ve gruplama"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_orders""||/t","Emirler"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_info""||/t","Bilgi"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_communication""||/t","Ýletiþim"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""hold_input""||/t","(basılı tut)"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""title""|/t","Kamerayı Yukarı Kaydır"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""key1""|/t","W"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""key2""|/t","Yukarı"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""title""|/t","Kamerayı Sola Kaydır"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""key1""|/t","A"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""key2""|/t","Sol"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""title""|/t","Kamerayı Aşağı Kaydır"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""key1""|/t","S"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""key2""|/t","Aşağı"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""title""|/t","Kamerayı Sağa Kaydır"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""key1""|/t","D"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""key2""|/t","Sağ"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""e""|t id=""title""|/t","İnşa Et"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""e""|t id=""key1""|/t","B"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""f""|t id=""title""|/t","Bilgi"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""f""|t id=""key1""|/t","L"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""g""|t id=""title""|/t","Durdur"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""g""|t id=""key1""|/t","P"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""h""|t id=""title""|/t","Zafer Şartları"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""h""|t id=""key1""|/t","V"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""i""|t id=""title""|/t","Bildirimlere Bak"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""i""|t id=""key1""|/t","Boşluk"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""j""|t id=""title""|/t","Mini harita görünüm türü"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""j""|t id=""key1""|/t","T"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""k""|t id=""title""|/t","Dünya Bilgilerini Göster"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""k""|t id=""key1""|/t","I"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""l""|t id=""title""|/t","Binayı Çevir"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""l""|t id=""key1""|/t","F"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""m""|t id=""title""|/t","Döndürme"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""m""|t id=""key1""|/t","Tab"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""n""|t id=""title""|/t","Harita Pingi (Takım)"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""n""|t id=""key1""|/t","Alt"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""o""|t id=""title""|/t","Köy Merkezine Gidiliyor"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""o""|t id=""key1""|/t","BackSpace"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""title""|/t","Tek Birim Emri"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""tooltip""|/t","Seçilen gruptan sadece bir birim emrine karşılık verecektir"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""key1""|/t","Ctrl"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""q""|t id=""title""|/t","Askeri Birlik seç"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""q""|t id=""key1""|/t","E"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""r""|t id=""title""|/t","Boş işçileri seç"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""r""|t id=""key1""|/t","U"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""s""|t id=""title""|/t","Tüm Köylüleri seç"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""s""|t id=""key1""|/t","G"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""t""|t id=""title""|/t","Tüm İzcileri seç"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""t""|t id=""key1""|/t","H"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""u""|t id=""title""|/t","Sohbet"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""u""|t id=""key1""|/t","Enter"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""v""|t id=""title""|/t","Siparişi İptal Et"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""v""|t id=""key1""|/t","X"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""w""|t id=""title""|/t","Askeri Yollar / Av Tablosu"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""w""|t id=""key1""|/t","M"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""y""|t id=""title""|/t","Wyrd Yetenekleri"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""y""|t id=""key1""|/t","Y"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z""|t id=""title""|/t","Kontrol edilen gruba ata"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z""|t id=""tooltip""|/t","İlgili gruba klavyedeki sayı tuşları ile 0-9 arası bir numara ver."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z""|t id=""key1""|/t","Ctrl"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z1""|t id=""title""|/t","Seçime birim ekle/çıkar"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z1""|t id=""tooltip""|/t","Herhangi bir yöne giden bir birimi seçerek bu tuşa basmak, seçilen grubun katılmasını veya ayrılmasını sağlar"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z1""|t id=""key1""|/t","Shift"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""title""||/t","Oyun"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""scroll_speed""||/t","Kaydırma Hızı"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_tuto""||/t","İpucularını Aç"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_auto_minimap_military""||/t","Varsayılan olarak mini haritanın Askeri modunu kullan"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_auto_world_info""||/t","Varsayılan olarak dünya bilgilerini göster"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_profanity_filter""||/t","Küfür Filtresini Aç"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_borderscroll""||/t","Kenar Ekran Kaydırmayı Etkinleştir"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_softcursors""||/t","Yazılım imlecini etkinleştir"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_softcursors_tooltip""||/t","İşaretçiyi işletim sistemi yerine oyun motoru ile işlet. Tepki süresinden ödün vererek performansı artırır."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""lang""||/t","Dil"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""use_campaign_hero""||/t","Hikaye Modu Savaş Şeflerini Kullan"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""use_conquest_townhall""||/t","Fetih modundan kilidi açılmış Özel Köy Merkezlerini kullan"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""title""||/t","Grafikler"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""sao""||/t","SSAO"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""sao_tooltip""||/t","<font color=""#FFFFFF"">Ekran Boşluğu Ortam Oklüzyonu</font>, 3 boyutlu sahnenin köşelerini karartarak performanstan ödün verip daha iyi görseller sunar."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadows""||/t","Gölgeler"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadowQuality""||/t","Yok|Düşük|Orta|Yüksek|Çok Yüksek"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ground""||/t","Yüksek Kalite Yer Kaplamaları"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround""||/t","Önbellek Zemini <font opacity=""0.7"">(artırılmış performans)</font>"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround_tooltip""||/t","Arazi kaplamalarını önceden oluştur ve performansı artırmak için hafızadan ödün vererek önbellekte sakla. Harita Oluşturucuda devre dışı bırakıldı."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""resolution""||/t","Çözünürlük"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""fullscreen""||/t","Tam Ekran"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""exclusive""||/t","Özel"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""vsync""||/t","VSync"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""auto_on_off""||/t","Otomatik|AÇIK|KAPALI"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ui_scale""||/t","Arayüz Ölçekleme"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""title_advanced""||/t","Gelişmiş"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""dof""||/t","Alan Derinliği"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""dof_tooltip""||/t","Daha iyi bir atmosfer için performanstan ödün vererek uzak nesneleri bulanıklaştırır."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""led""||/t","Arka ışıklı cihaz desteği"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""led_tooltip""||/t","Renkli arka ışığı bulunan cihazlarda özel efektler oynatır."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""waterReflection""||/t","Su Yansımaları"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""waterReflection_tooltip""||/t","Performanstan ödün vererek bulutların yansımalarını su üzerinde gör."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""bloom""||/t","Çiçeklenme"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""bloom_tooltip""||/t","Yayılarak parlar."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""title""||/t","Ses"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""music_volume""||/t","Müzik"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""ambient_volume""||/t","Ortam"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""sound_volume""||/t","Ses Efektleri"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|t id=""title""||/t","Emeği Geçenler"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s1""|/t","Oyun Yapımcısı"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s2""|/t","Shiro Games"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s3""|/t","Yaratıcı Yönetmen"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s5""|/t","3D Grafikler"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s7""|/t","Animasyon"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s9""|/t","Grafik Tasarım"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s11""|/t","Programlama"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s13""|/t","Oyun Tasarımı"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s15""|/t","Kalite Kontrol"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s17""|/t","Müzik"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s19""|/t","Ses"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s21""|/t","Topluluk İlişkileri"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s23""|/t","Baş Yapımcı"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s25""|/t","Yardýmcý Yapýmcý"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s27""|/t","Yönetim"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""thanks""|||/t","Oynadığınız için teşekkürler"
"g id=""ui""|t id=""confirm_key_overwrite""||||/t","Bu kısayol tuşu kullanımda. Üzerine yazmak istiyor musun ?"
"g id=""ui""|t id=""confirm_restore_keys""||||/t","Kısayol tuşlarını varsayılana sıfırlamak istediğinden emin misin?"
"g id=""ui""|t id=""restore_keys""||||/t","Kýsayollarý Varsayýlana Döndür"
"g id=""ui""|t id=""campaign_choose""||||/t","Bir Hikaye Bölümü Seç"
"g id=""ui""|t id=""no_loaded_file""||||/t","Kayıt dosyası yok"
"g id=""ui""|t id=""loading_file""||||/t","Oyun Yükle"
"g id=""ui""|t id=""new_file""||||/t","Yeni Kayıt"
"g id=""ui""|t id=""saving_file""||||/t","Kayıtlı Oyunlar"
"g id=""ui""|t id=""new_game""||||/t","Yeni Oyun Oluştur"
"g id=""ui""|t id=""game_settings""||||/t","Oyun Ayarları"
"g id=""ui""|t id=""clan_name""||||/t","Oyuncu Adı"
"g id=""ui""|t id=""clan_color""||||/t","Klan Rengini Seç"
"g id=""ui""|t id=""game_difficulty""||||/t","Dünyadaki Tehditler"
"g id=""ui""|t id=""difficulty_label""||||/t","Zorluk"
"g id=""ui""|t id=""game_mapsize""||||/t","Harita Boyutu"
"g id=""ui""|t id=""game_maptype""||||/t","Harita Türü"
"g id=""ui""|t id=""game_major_mode""||||/t","Oyun Modu"
"g id=""ui""|g id=""game_major_modes""|t id=""northgard""|||/t","Northgard"
"g id=""ui""|g id=""game_major_modes""|t id=""ragnarok""|||/t","Ragnarok"
"g id=""ui""|t id=""ia_count""||||/t","YZ oyuncular"
"g id=""ui""|t id=""clan_choose""||||/t","TAMAM"
"g id=""ui""|t id=""game_saved""||||/t","Oyun kaydedildi"
"g id=""ui""|t id=""add_tags""||||/t","Etiket Ekle..."
"g id=""ui""|t id=""tags""||||/t","Etiketler"
"g id=""ui""|t id=""search_keywords""||||/t","Anahtar kelime ara..."
"g id=""ui""|t id=""single_player""||||/t","Tek Oyunculu"
"g id=""ui""|t id=""played_time""||||/t","Oynanan Süre"
"g id=""ui""|t id=""seed""||||/t","Seed"
"g id=""ui""|t id=""version""||||/t","Versiyon"
"g id=""ui""|t id=""nbClans""||||/t","Klanlar"
"g id=""ui""|t id=""enabled""||||/t","<font color=""#G"">Açık</font>"
"g id=""ui""|t id=""disabled""||||/t","<font color=""#B"">Kapalı</font>"
"g id=""ui""|t id=""server_name""||||/t","Sunucu Adı"
"g id=""ui""|t id=""has_mods""||||/t","Oyun modlanmış"
"g id=""ui""|t id=""disable_tips""||||/t","İpuçlarını Kapat"
"g id=""ui""|t id=""available_from_main_screen""||||/t","Bu seçeneği değiştirmek için mevcut oyundan çık."
"g id=""ui""|t id=""all""||||/t","Hepsi"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Low""|||/t","Düşük"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Medium""|||/t","Orta"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""High""|||/t","Yüksek"
"g id=""ui""|g id=""difficulty_ragnarok""|t _id=""Medium""|||/t","Orta"
"g id=""ui""|g id=""difficulty_ragnarok""|t _id=""High""|||/t","Yüksek"
"g id=""ui""|g id=""difficulty_ragnarok""|t _id=""Extreme""|||/t","Aşırı Zor"
"g id=""ui""|g id=""campaign_difficulty""|t _id=""Normal""|||/t","Normal"
"g id=""ui""|g id=""campaign_difficulty""|t _id=""Hard""|||/t","Zor"
"g id=""ui""|g id=""campaign_difficulty""|t _id=""Extreme""|||/t","Aşırı Zor"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Easy""|||/t","Kolay"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Normal""|||/t","Normal"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Hard""|||/t","Zor"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Extreme""|||/t","Çok Zor"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Small""|||/t","Küçük"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Medium""|||/t","Orta"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Large""|||/t","Büyük"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Huge""|||/t","Çok Büyük"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""victory_conditions""|||/t","Zafer Şartları"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_victory""|||/t","Haritaya Özel"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""advanced_options""|||/t","Gelişmiş Seçenekler"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""mods""|||/t","Modlar"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_mods""|||/t","Özel harita"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""script_mods""|||/t","Harita programcığı kullan"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""data_mods""|||/t","Veri modifiyecileri"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""title""|||/t","Askeri Yollar"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Tactician""||/t","Taktikçi"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Guardian""||/t","Muhafız"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Conqueror""||/t","Fatih"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""choose_path_title""|||/t","Askeri bir yol seçin"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""choose_path_button""|||/t","Seç"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""confirm_choose""|||/t","::category:: yolunu seçmek istediğine emin misin?"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""level""|||/t","Seviye ::x::"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""ability_unlocked""|||/t","Yeni Yetenek Açıldı"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""notify_unlocked""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> yeni bir askeri yetenek açtı.<br/><font color=""#A"">::ability::</font>"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tip_forge""|||/t","Yap"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_civilian""|||/t","Siviller"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_military""|||/t","Askeri Birlik"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_relics""|||/t","Eserler"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_civilian""|||/t","Aletleri geliştir"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_military""|||/t","Silahları geliştir"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_relics""|||/t","Eser yap"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_civilian""|||/t","Aletlerini geliştirmek için bir sivil birim seç."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_military""|||/t","Silahlarını geliştirmek için bir askeri birim seç."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_relics""|||/t","Yapmak için bir eser seç."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""empty_waiting_list""|||/t","Bekleme listesi:"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""no_res""|||/t","Yeterli kaynak yok."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""waiting""|||/t","Bekleme listesinde."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_forged""|||/t","Daha önce geliştirildi."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""free_tool""|||/t","Ücretsiz aletler var"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""cancel_upgrade""|||/t","Bu geliştirmeyi durdurmak istediğinden emin misin?"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""cancel_relic""|||/t","Bu eseri yapmayı durdurmak istediğinden emin misin?"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_waiting""|||/t","Bu alet yakında yapılacak."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_start""|||/t","Bu aleti geliştirmeye başlamak için tıkla."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_waiting""|||/t","Bu silah yakında yapılacak."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_start""|||/t","Bu silahı geliştirmeye başlamak için tıkla."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged""|||/t","Daha önce yapılmış"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_waiting""|||/t","Bu eser yakında yapılacak."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_free_res""|||/t","Hiç ::resourceName:: gerekli değildir."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged_team""|||/t","Daha önce ::player_name:: tarafından yapılmış."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged""|||/t","Sadece bir tane eser yapabilirsin."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged_mult""|||/t","Sadece 1 eser ya da [EarthLegacy] ile ::nbRelics:: eser yapabilirsin (500 [Fame])."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged_exception""|||/t","[::not_counted_relic::] bu savaþta hesaba katýlmaz."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_req""|||/t","Gereksinim karşılanmadı."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_start""|||/t","Bu eseri yapmaya başlamak için tıkla."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_clan""|||/t","- ::the_clan_of_the_animal:: eseri -"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""currently_forged""|||/t","Şu anda yapılıyor"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""tip_throne""|||/t","Envanter"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""not_discovered""|||/t","Henüz keşfedilmedi."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_warchief""|||/t","Herhangi bir [Artifact] kuşanmadan önce [OxHero]'i çağırman gerekiyor."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""warchief_too_far""|||/t","[OxHero] müttefik bölgede değil."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""already_equiped""|||/t","Zaten kuşanıldı."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""click_to_equip""|||/t","Kuşanmak için tıkla."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""select_below""|||/t","Kuşanmak için bir [Artifact] seç."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""nothing_equiped""|||/t","- Bir şey kuşanılmadı -"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""inventory_title""|||/t","Envanter"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""desc""|||/t","[Artifact], Northgard'taki [AncientBattleground] bölgelerinde bulunabilir. Daha fazla savaştıkça yenilerini keşfetme şansın artar."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""equiped""|||/t","Kuşanılan efsanevi eşyalar:"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_inventory""|||/t","Envanteri aç"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_battleground""|||/t","Mevcut [AncientBattleground]nı göster"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_more_battleground""|||/t","Tüm [Artifact]ları buldun"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""wait_battleground""|||/t","Bir sonraki henüz doğmadı"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack""||/t","Saldırı gücü : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""defense""||/t","Savunma : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""health""||/t","Sağlık : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack_speed""||/t","Saldırı hızı : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""evasion""||/t","Tahliye : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""projectile_resist""||/t","Merm. diren. : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""damage_return""||/t","Yansıma : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_ally""||/t","Hareket hızı (müttefik) : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_enemy""||/t","Hareket hızı (düşman) : <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""ability""||/t","<font color=""#G"">::ability_name::</font>"
"g id=""ui""|g id=""hunting_board""|t id=""title""|||/t","Hunting Board"
"g id=""ui""|g id=""hunting_board""|t id=""choose_path""|||/t","Bir av yeteneği seç"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_colonize_zone""|||/t","Bu alan şu anda kolonileştirilemez."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_tower""|||/t","Bu alanda hiçbir müttefik savunma kulesi yok."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_producing_building""|||/t","[Food], [Wood] veya [Money] binasına ihtiyaç var."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_building""|||/t","Bu alanda hiç bina yok."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_relic_creator""|||/t","Bu eseri kullanamazsın, yaratıcısı sen değilsin."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_civilians""|||/t","Bu bölgede sivil yok."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_enemy_area""|||/t","Düşman bölgesi gerekiyor."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_military_camp""|||/t","Bu bölgede hiç Askeri Kamp yok."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_enemy_building""|||/t","Bu bölgede hiç düşman binası yok."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""currently_used""|||/t","Zaten kullanımda."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""fighting""|||/t","Savaşırken kullanılamaz."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""crowd_cooldown""|||/t","Kitle Kontrolü beklemesi. Kalan ::time::"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""already_has_unit""|||/t","Zaten bir [::unit::] sahibisin"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_building""|||/t","[::building_name::] gereklidir"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_wolves""|||/t","Zaten ::nb:: [WhiteWolf] sahibisin."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_militia""|||/t","Zaten ::nb:: [Militia] sahibisin."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""zone_protected""|||/t","Bu bölge [RelicShield] tarafından korunmaktadır."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""require_non_coastal""|||/t","[::ability_name::], kıyısı olmayan bir bölge gerektirir."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""ancient_spirit_requirement""|||/t","Sadece bir düşman kıyı bölgesinde diğer tarafsız [SpecterWarrior] olmadan [AncientSpirit] kullanabilirsin."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""sharp_eye_requirement""|||/t","You can only cast [SharpEye] on an enemy territory once you have an upgraded [ScoutCamp]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""trap_already_setup""|||/t","A [SpikeTrap] is already active on this zone."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""spike_trap_requirement""|||/t","You can only cast [SpikeTrap] on your or your allies' territory."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_unit""|||/t","Klanında bir [::unit_name::] gerektirir."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_discovery""|||/t","[::ability_name::] kullanmak için bu bölgeyi keşfetmen gerekir."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_improved_tool""|||/t","[::ability_name::] kilidini açmak için bu birimin aletini geliştirmen gerekir."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_yggdrasil""|||/t","[Yggdrasil]'i saflaştıramazsın."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_townhall""|||/t","[TownHall] olan bir bölgeyi saflaştıramazsın."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_lonely""|||/t","Sadece bölgene bitişik bir alanı saflaştırabilirsin."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_unlock_arrows""|||/t","You must unlock those arrows in the hunting board."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cannot_change_in_fight""|||/t","Takipçilerin savaþta olduðu zaman ok deðiþimi yapamazsýn."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""companionship_need_lynx_brown""|||/t","[LynxBrown] ayný bölgede olmalýdýr."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""companionship_need_lynx_white""|||/t","[LynxWhite] ayný bölgede olmalýdýr."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""enemy_zone""|||/t","Can't be used on enemy territory."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""lure_already_in_zone""|||/t","Bir yem zaten bölgede etkili."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_lures""|||/t","Daha fazla yem yerleþtiremezsin. Yeni bir tanesi yerleþtirmek için aktif yemlerinden birini yok et."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""already_placing_lure""|||/t","[LynxHero] zaten bir yem yerleþtirmeye çalýþýyor."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_animal_spirits""|||/t","Henüz herhangi bir efsanevi hayvan ruhu yakalayamadýn."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""hindered_cant_charge""|||/t","Can't charge while [Hindered]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""trap_already_placed""|||/t","Başka bir tuzak etkinleştirilmeye hazır."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_ok""||||/t","Send troops here."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_colonize_ok""||||/t","Send troops here and colonize."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_occupied_zone""||||/t","This zone is already occupied by ::occupier::, you can't send troops here."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_not_ok""||||/t","You can only send troops on a neutral beach or beach in your territory."
"g id=""specialCampaign""|g id=""ui""|t id=""play_intro""|||/t","Sinematik ve giriş diyaloglarını oynat"
"g id=""specialCampaign""|t id=""foothold_goat""||||/t","Halvard ve Heidrun Klanı sonlarına ulaştı."
"g id=""specialCampaign""|t id=""skirmish_renfort""||||/t","Paralı asker arama grubu ::value:: ay sonra ulaşacak."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giants_giantAttack""||||/t","[Giant]ler sana saldırıyor."
"g id=""specialCampaign""|t id=""bifrost_bifrostEvent""||||/t","Hvedrung pek yakında Gjallarhorn'u üfleyecek. Kendini hazırlasan iyi olur!"
"g id=""specialCampaign""|t id=""footholdSwampDesc""||||/t","Bu bölge zehirli gazlar, kirli su ve hastalık taşıyan sinekler yüzünden yaşamaya elverişli değil."
"g id=""specialCampaign""|t id=""footholdSwampName""||||/t","Zehirli Bataklık"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantSwordName""||||/t","Antik Jötunn Eseri"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroNameA""||||/t","Jafnadr"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroDescA""||||/t","Jötunnheim topluluğunun avam kısmından olan güçlü Şampiyon topraklarının sahibi olan lordları devirmek için sana yardıma hazır."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroFlavorA""||||/t","Yün üretiminin kontrolünü eline al!"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroNameB""||||/t","Lög"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroDescB""||||/t","Jötunnheim'ın ürkütücü Yargıcı, Lord'ların atalarından miras kalan otoritesinin yegane uygulayıcısı ve özel mülkiyetin koruyucusu."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroFlavorB""||||/t","Kanun benim!"
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantClan""||||/t","Diğer Vikingleri ezmek için bir klan seç."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantSkrymirDesc""||||/t","Skrymir Jötunnheim'ın kralı ve toprakların sahibidir. Etrafındakiler kraliyet soyunun koyunlar üzerinde mutlak bir hak ortaya koyduğuna inanıyor."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantFjolsvinDesc""||||/t","Fjolsvin Jötunnheim'ın işçilerine liderlik eder. Bu grup çalışanların emeğinin soy ile devralınan mülk ve üretilen ürünlerin paylaşımında hak oluşturduğuna inanıyor."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantConfirm""||||/t","Bir gruba katıl"
"g id=""specialCampaign""|t id=""greatOutpost""||||/t","Ana Ticaret Merkezi"
"g id=""specialCampaign""|t id=""wurmSlayerForge""||||/t","Köylüleri [Smith] yap. Daha iyi aletler ve silahlar yapmana imkan tanır. [RimeSteel] kullanarak muhteşem Solucan Kesen kılıcını yapabilirsin."
"g id=""specialCampaign""|t id=""wurmSlayerSmith""||||/t","Sadece Ayı Klanının demircileri meşhur Solucan Kesen kılıcını dövebilir."
"g id=""specialCampaign""|t id=""forgeWurm_desc""||||/t","Solucan Kesen'i Yap"
"g id=""specialCampaign""|t id=""forgeWurmTip""||||/t","Köylüleri [Smith] yap ve Solucan Kesen'i üret."
"g id=""specialCampaign""|t id=""startForge""||||/t","Yeteri kadar [RimeSteel] toplayarak Solucan Kesen kılıcını yapmaya başlayabilirsin."
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Wurmslayer""|||/t","Solucan Kesen"
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Grip""|||/t","Kabza"
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Blade""|||/t","Kılıç"
"g id=""specialCampaign""|t id=""bannerRecovering""||||/t","[::unit::] ciddi biçimde yaralandı ve Hrímgandr ile savaşmaya iyileştikten sonra devam edecek."
"g id=""dialogs""|t id=""button_ok""||||/t","TAMAM"
"g id=""dialogs""|t id=""button_cancel""||||/t","İptal"
"g id=""dialogs""|t id=""button_back""||||/t","Geri"
"g id=""dialogs""|t id=""button_save""||||/t","Kaydet"
"g id=""dialogs""|t id=""button_confirm_exit""||||/t","Çıkışı Onayla"
"g id=""dialogs""|t id=""congrats""||||/t","Tebrikler!"
"g id=""dialogs""|t id=""destroy_confirm""||||/t","Bu binayı yok etmek istediğinden emin misin?"
"g id=""dialogs""|t id=""clean_lure_confirm""||||/t","Bu [LureSacred] kaldýrýlsýn mý?"
"g id=""dialogs""|t id=""transfer_zone_confirm""||||/t","Bölgeyi aktar: <font color=""::color::"">::name::</font>?"
"g id=""dialogs""|t id=""victory_title""||||/t","ZAFER"
"g id=""dialogs""|t id=""defeat_title""||||/t","BOZGUN"
"g id=""dialogs""|t id=""conquered_title""||||/t","FETHEDİLDİ"
"g id=""dialogs""|t id=""won""||||/t","Tebrikler! Şunu başardın: <font color=""#G"">::vname::</font> zafer!"
"g id=""dialogs""|t id=""team_won""||||/t","Tebrikler! Takımın şunu başardı: <font color=""#G"">::vname::</font> zafer!"
"g id=""dialogs""|t id=""lost""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> şunu başardı: <font color=""#R"">::vname::</font> zafer..."
"g id=""dialogs""|t id=""lost_time_over""||||/t","Süre sınırına ulaştın."
"g id=""dialogs""|t id=""jotnar_eradicated""||||/t","Tüm [Giant] kampları imha edildi."
"g id=""dialogs""|t id=""ally_defeated""||||/t","Müttefikin mağlup edildi!"
"g id=""dialogs""|t id=""giantboar_defeat""||||/t","[ColossalBoar] başka bir klan tarafından katledildi."
"g id=""dialogs""|t id=""helheim_control""||||/t","İşgali durduramadın."
"g id=""dialogs""|t id=""defeat""||||/t","Köy <font color=""#B"">Merkezini</font> kaybettin. Klanın mağlup edildi..."
"g id=""dialogs""|t id=""game_paused""||||/t","Oyun Durduruldu"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_overwrite""||||/t","Mevcut kayıt dosyası ::name:: üzerine yazılsın mı?"
"g id=""dialogs""|t id=""resume_game_wait""||||/t","Oyuna ::time:: sn sonra devam edilebilir."
"g id=""dialogs""|t id=""pause_remaining""||||/t","::count:: durdurma hakkın kaldı."
"g id=""dialogs""|t id=""resume_time""||||/t","Oyun ::time:: sn sonra devam edecek."
"g id=""dialogs""|t id=""cannot_pause""||||/t","Oyunu duraklatmak için ESC menüsünü kullan."
"g id=""dialogs""|t id=""on""||||/t","AÇIK"
"g id=""dialogs""|t id=""off""||||/t","KAPALI"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_quit_desktop""||||/t","Masaüstüne çıkılsın mı?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit""||||/t","İlerleme kaydedilmeden oyundan çıkılsın mı?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit_game""||||/t","Çıkmak istediğinden emin misin?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_concede""||||/t","Oyunu bırakmak istediğinden emin misin?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit_multi""||||/t","Şu anda ayrılırsan oyun oturumu kapanır ve tüm oyuncular bağlantıyı kaybeder!"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_save_delete""||||/t","::name:: dosyasını sil?"
"g id=""dialogs""|t id=""save_format""||||/t","::name::"
"g id=""dialogs""|t id=""user_format""||||/t","::user::"
"g id=""dialogs""|t id=""info_format""||||/t","::clan:: Klan - Zorluğu: ::diff::"
"g id=""dialogs""|t id=""time_format""||||/t","::time:: dakika."
"g id=""dialogs""|t id=""tech_title""||||/t","Bilgi"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_free""||||/t","::desc:: ile ücretsiz edinildi"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_blessings_extra""||||/t","Bilgelik galibiyetine ulaşmak için tüm lütufları aç!"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_got_blessing""||||/t","::count::/::max:: Bilgi gerektirir"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_req_blessing""||||/t","::count::/::max:: Bilgi gerektirir"
"g id=""dialogs""|t id=""choose_clone_tech""||||/t","::tech:: değiştirmek için bir teknoloji seç"
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_not_claimed""||||/t","Henüz bir [FountainFame] kutsaması almadın."
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_missed""||||/t","Baþka bir klan [FountainFame] bilgisini aldý."
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_granted""||||/t","Bu hediyeyi [FountainFame] verdi."
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_lost""||||/t","Bu teknolojiden faydalanmak için sana [FountainFame] gerekli."
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_month_left""||||/t","<br/>(Bir aydan kısa zaman kaldı.)"
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_months_left""||||/t","<br/>(::nb:: ay kaldı.)"
"g id=""dialogs""|t id=""dedication_currently""||||/t","(şu an %+::nb::)"
"g id=""dialogs""|t id=""prescience_ability""||||/t","Wyrd Yetenekleri"
"g id=""dialogs""|t id=""trophy_buy_several""||||/t","Birkaç kez alınabilir."
"g id=""dialogs""|t id=""trophy_bought_once""||||/t","Yetenek 1 / ::max:: kez alındı."
"g id=""dialogs""|t id=""trophy_bought""||||/t","Yetenek ::nb:: / ::max:: kez alındı."
"g id=""dialogs""|t id=""close""||||/t","Kapat"
"g id=""dialogs""|g id=""meteo""|t id=""summer""|||/t","Kış için hazırlık yapmalısın."
"g id=""dialogs""|g id=""meteo""|t id=""winter""|||/t","Yiyecek üretimin azaldı."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""title""|||/t","Ticaret"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""desc""|||/t","Tüccarlarının [Money] karşılığında satacağı kaynağı seç:"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""need_resource""|||/t","Stokta [::id::] yok"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""trade_with""|||/t","Hangi grup ile ticaret yapacağını seç:"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""button""|||/t","Ticaret Rotasını Başlat"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_at_war""|||/t","Savaşta olduğun bir klanla ticaret yapamazsın."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""campaign_at_war""|||/t","Karşı [Giant] grubu ile ticaret yapamazsın."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_this""|||/t","Bu kaynağı kabul etmeyecekler."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_players""|||/t","::the_clan_of_the:: klanı, diğer klanlar ile ticaret yapamaz."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_neutrals""|||/t","::the_clan_of_the:: klanı, tarafsız gruplar ile ticaret yapamaz."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_clan""|||/t","Bu klan ile ticaret yapamazsın."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_twice""|||/t","Aynı kaynağın ticaretini aynı klan ile ikinci kez yapamazsın."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""nobody""|||/t","Henüz diğer klanlarla tanışmadın."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cancel""|||/t","Ticaret Rotasını İptal Et"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cancelPrestige""|||/t","Büyük Ticaret Rotasını İptal Et"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""motherland""|||/t","Anavatan"
"g id=""dialogs""|t id=""colonize_progress""||||/t","Kolonileştirme (::v::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""uncolonize_progress""||||/t","Kontrol kaybediliyor (::v::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""mine_depleted""||||/t","Bu madenin kaynakları tükenmiş. Madeni yok edebilirsin."
"g id=""dialogs""|t id=""trade_bonus""||||/t","Şu anda [::res::] ticareti yaptığın ortağın: <font color=""::color::"">::name::</font><br/>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""title""|||/t","Geliştirmek için Alet seç"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip""|||/t","[::id::] ::percent:: daha fazla [::res::] üretir."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_miner""|||/t","Maden çıkarma hızını ::percent::arttırır."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_villager""|||/t","[Villager]lerin bina inşa etme ve onarma hızını ::percent:: artırır."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_mender""|||/t","[Mender] iyileştirme hızı ::percent:: artar ve ::percent:: daha fazla [Lore] üretimi kazanırsın."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skald""|||/t","[::id::] ::percent:: daha fazla [Fame] ve [Happy] üretir ve [GreatDeeds] sonucu gelen [Money] ::percent:: artar."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_healer""|||/t","[Healer]lerin iyileştirme hızını ::percent:: arttırır. Ayrıca ::percent:: daha fazla [Food] üretir."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor""|||/t","[::id::] ::percent:: daha fazla [Money], [Lore] ve [Fame] üretir."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor_snake""|||/t","[::id::] ::percent:: daha fazla [Money] ve [Lore] üretir."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_warrior""|||/t","[::id::]ler [WarriorCharge] yeteneği ve ::percent:: saldırı kazanır."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_axethrower""|||/t","Şunun menzilini ve saldırı gücünü ::percent:: artırır: [::id::]"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_shieldbearer""|||/t","[::id::] direnci ::percent:: ve [ProjectileResist] ::percent_value1:: artar."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skirmisher""|||/t","[::id::]ler [SkirmisherPoison] yeteneği ve ::percent:: saldırı kazanır."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_upgradeAtk""|||/t","[::id::] ::percent:: saldırı ve [SwirlAttack] kazanır."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_smith""|||/t","[::id::] için yapım hızını ::percent:: artır."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_norn""|||/t","[::id::], ::percent:: daha fazla [Happy] ve [Prescience] üretir."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_norn_armor""|||/t","[::id::], [Purify] yeteneğini kazanır ve saldırı gücü ::percent:: artar."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_scout""|||/t","[::id::] yeni bölgeler keşfeder ve harabeleri ::percent:: daha hızlı keşfeder. Ayrıca tüm zamanlarını keşifle geçirirler."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_mercenary""|||/t","[::id::], mermilere karşı ::percent:: daha dayanıklıdır."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_tracker""|||/t","Increases [::id::]s' attack range and power by ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""upgraded""|||/t","<font color=""#G"">Daha önce geliştirildi</font>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_unit""|||/t","<font color=""#B"">Bina gereksinimi var</font>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_tool""|||/t","[::id::] geliştirilemez."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_tool_ally""|||/t","Müttefik birimlerini geliştiremezsin."
"g id=""dialogs""|t id=""scout_req_camp""||||/t","[Scout]nin yeni bölgeler keşfetmesi için İzci Kampına ihtiyacı vardır."
"g id=""dialogs""|t id=""hero_cooldown""||||/t","::name:: için bekliyor (::p::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""waiting_drakkar""||||/t","Viking gemisinin dönmesi bekleniyor..."
"g id=""dialogs""|t id=""new_title""||||/t","Yeni unvan:"
"g id=""dialogs""|t id=""new_age""||||/t","::age:::"
"g id=""dialogs""|t id=""fame_level_up""||||/t","Lider olarak gösterdiğin başarıların haberi diğer klanlara ulaştı ve yeni bir yetenek kazandın."
"g id=""dialogs""|t id=""maxed_pop""||||/t","Nüfusunu arttırmak için yeterli alan yok. Daha fazla [House] inşa etmelisin."
"g id=""dialogs""|t id=""no_unit_to_heal""||||/t","Bölgen içerisinde iyileştirilecek herhangi bir yaralı veya hasta birim yok."
"g id=""dialogs""|t id=""currently_healing""||||/t","::name:: iyileştiriliyor (::p::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""no_growth""||||/t","Nüfusun artması için daha fazla [Happy] ihtiyacın var."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_fame""||||/t","Denizciler [Fame] için savaşacak"
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_no_fame""||||/t","Klanın [Fame] için savaşamaz."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_lore""||||/t","Denizciler yeni [Lore] keşfedecek"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_raid""|||/t","Yağmala"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""raid_desc""|||/t","Denizcilerinin peşine düşmesi için ilave bir kaynak seç:"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_raid_nosailor""|||/t","[Sailor]leri yağmaya göndermek için görevlendirmelisin."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore""|||/t","Keşfet"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore_tip""|||/t","[Sailor]lerin yağma yaparken yeni kıyı bölgeleri keşfedecek."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore_progress""|||/t","Keşfediliyor (::p::%)"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_explore_nosailor""|||/t","Keşfe çıkmak için [Sailor]lere ihtiyacın var."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_explore_noarea""|||/t","[Sailor]lerinin keşfedebileceği hiçbir bölge kalmadı."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_raven_port""|||/t","Paralı Askerler"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_desc""|||/t","Paralı Askerler seçilen sahil kıyılarına saldırırlar ve galip gelirlerse oraya yerleşirler."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_deploy""|||/t","Paralı Asker konuşlandır"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_deploy_help""|||/t","[Mercenary] tutmak için bir sahil bölgesi seç."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_cooldown""|||/t","Paralı askerler tutuluyor (::p::%)"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_cant_deploy""|||/t","Henüz paralı asker konuşlandırabileceğin bir sahil kıyısı keşfetmedin."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_great_routes""|||/t","Büyük Ticaret Rotaları"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""great_route_desc""|||/t","Büyük Ticaret Rotaları ile Ticaret Galibiyetini elde etmek için [Prestige] kazan."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""start_route""|||/t","Büyük Ticaret Rotası Başlat."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""stop_route""|||/t","Rotayı Durdur"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""no_money""|||/t","Büyük Ticaret Rotası oluşturmaya yetecek kadar [Money]n yok"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""noLighthouse""|||/t","Bu [::portKind::] üzerine bir [Lighthouse] inşa ederek Büyük Ticaret Rotalarını aç"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""uniqueLighthouse""|||/t","Bir [::portKind::] zaten bir [Lighthouse]ne sahip."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""loot_zone""|||/t","Ganimet Topla <img src=""/r/::r::""/>::q::"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_buy_slaves""|||/t","Köle satın al"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_desc""|||/t","::nb:: [Slave] satın al.<br/>Her seferinde fiyat +::slave_cost::[Money] artar.<br/>Her ay fiyat -::decrease_cost::[Money] azalır."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_bt""|||/t","Fiyat <img src=""/r/::res::""/>::cost::"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_cooldown""|||/t","Yeniden dolma %::val::"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_cantPay""|||/t","[Slave] satın almak için yeterince [Money] sahibi değilsin"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_too_many""|||/t","Yeni [Slave]ler için yeterli alanın yok. Maksimum köle nüfusu, klanının boyutuna bağlıdır."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_warning""|||/t","[Sailor]ler kaynak üretmez. Büyük Ticaret Rotaları durduruldu."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_tip_over""|||/t","Donmuş Deniz etkinliği sırasında kullanılamaz."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""ferry_to_zone"" skip=""true""|||/t","Send your sailors to another island."
"g id=""fame""|t id=""fame_titles""||||/t","Şef|Soylu|Kont|Kral"
"g id=""fame""|t id=""ages""||||/t","15 Yaş|16 Yaş|17 Yaş|18 Yaş"
"g id=""fame""|t id=""age0_name""||||/t","Sinsi"
"g id=""fame""|t id=""age_desc""||||/t","<font color=""#R"">::age::: ::name::</font>"
"g id=""happy_categories""|t id=""territory""||||/t","Bölge"
"g id=""happy_categories""|t id=""taverns""||||/t","Biracılar"
"g id=""happy_categories""|t id=""horgrs""||||/t","Nornlar"
"g id=""happy_categories""|t id=""military""||||/t","Askeri Birimler"
"g id=""happy_categories""|t id=""buildings""||||/t","Bina Bonusu"
"g id=""happy_categories""|t id=""FoodReserve""||||/t","Yiyecek Rezervi"
"g id=""happy_categories""|t id=""_old""||||/t","Servet"
"g id=""happy_categories""|t id=""feasts""||||/t","Ziyafet"
"g id=""happy_categories""|t id=""heroes""||||/t","Savaş Şefi İhtişamı"
"g id=""happy_categories""|t id=""housing""||||/t","Klanının daha iyi [House]lere ihtiyacı var!"
"g id=""happy_categories""|t id=""wounded""||||/t","Çok fazla yaralımız var!"
"g id=""happy_categories""|t id=""wantupgrade""||||/t","Daha iyi bir Köy Merkezi istiyoruz!"
"g id=""happy_categories""|t id=""geyser""||||/t","Gayzer"
"g id=""happy_categories""|t id=""svarnrequest""||||/t","Svarn'ın Minnettarlığı"
"g id=""happy_categories""|t id=""greatroute""||||/t","Büyük Ticaret Rotası"
"g id=""happy_categories""|t id=""specterwarrior""||||/t","[SpecterWarrior]"
"g id=""happy_categories""|t id=""need_sacrifice""||||/t","Kurban gerekiyor"
"g id=""happy_categories""|t id=""mushrooms""||||/t","Masal Ülkesi"
"g id=""happy_categories""|t id=""gemstone""||||/t","Cevher"
"g id=""happy_categories""|t id=""temple""||||/t","Kralların Mihrabı"
"g id=""happy_categories""|t id=""wild_hunt""||||/t","Vahþi Av"
"g id=""status_happy""|t id=""nohome""||||/t","[House]imiz yok!"
"g id=""status_happy""|t id=""nofood""||||/t","Açlıktan ölüyoruz!"
"g id=""status_happy""|t id=""nowood""||||/t","Donuyoruz!"
"g id=""status_happy""|t id=""sick""||||/t","Hastalıktan kırılıyoruz!"
"g id=""status_happy""|t id=""total""||||/t","Mevcut Mutluluk"
"g id=""status_happy""|t id=""population_malus""||||/t","Population"
"g id=""status_happy""|t id=""current""||||/t","Beklenen Mutluluk"
"g id=""status_happy""|t id=""next""||||/t","Şu an sahip olduğun: <img src=""/r/Happy""/><font color=""#G"">+::v::</font>. Bir sonraki köylünün klanına katılması için <font color=""#R"">::time::</font> gün geçmeli."
"g id=""tip""|t id=""happy_progress""||||/t","Bir sonraki köylü: ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""cycle""||||/t","Döngü"
"g id=""tip""|t id=""select_all""||||/t","Hepsini Seç"
"g id=""tip""|t id=""sheep_production""||||/t","Koyun Ağılı"
"g id=""tip""|t id=""feast_bonus""||||/t","Ziyafet Bonusu"
"g id=""tip""|t id=""temple_bonus""||||/t","Kralların Mihrabı"
"g id=""tip""|t id=""food_consumption""||||/t","Tüketim"
"g id=""tip""|t id=""territory_money""||||/t","Köy Merkezi"
"g id=""tip""|t id=""buildings_upkeep""||||/t","Bina Masrafları"
"g id=""tip""|t id=""building_upkeep_year""||||/t","Bir Yıldaki Bina Masrafları"
"g id=""tip""|t id=""wood_consumption""||||/t","Yakacak Odun"
"g id=""tip""|t id=""arrows_consumption""||||/t","Ok"
"g id=""tip""|t id=""population_desc""||||/t","Bu, mevcut klan büyüklüğündür. Ev sayın <font color=""#R"">::max::</font> insanı barındıracak kadardır."
"g id=""tip""|t id=""slaves_desc""||||/t","Bu, klanındaki mevcut [Slave] sayısıdır. En fazla <font color=""#R"">::max::</font> thrall sahibi olabilirsin. Bu sayı klanının boyutuna bağlıdır. [Harbor]ından satın alabilirsin. [Slave] sayısının Viking sayısını geçmesine izin verme. Aksi halde sana karşı isyan çıkarabilirler..."
"g id=""tip""|t id=""warband_default""||||/t","Mevcut Askeri Birliğinin büyüklüğü. Büyütmek için askeri kamplar inşa et."
"g id=""tip""|t id=""warband_maxed""||||/t","Askeri Birliğinin boyutunu büyütmek için daha fazla askeri kamp inşa et!"
"g id=""tip""|t id=""population_lore""||||/t","Nüfus"
"g id=""tip""|t id=""trade_in""||||/t","Gelen Ticari Ürünler"
"g id=""tip""|t id=""trade_out""||||/t","Giden Ticari Ürünler"
"g id=""tip""|t id=""trade_prestige""||||/t","Büyük Ticaret Rotaları"
"g id=""tip""|t id=""friend_no_attack""||||/t","[Myrkalfar]lar ile dostsun. Sana artık saldırmayacaklar."
"g id=""tip""|t id=""require_res_limit""||||/t","Gereksinim: <font color=""::color::""><img src=""/r/::id::""/>::value::</font>"
"g id=""tip""|t id=""percent_explored""||||/t","::p::% keşfedildi"
"g id=""tip""|t id=""percent_built""||||/t","::p::% inşa edildi"
"g id=""tip""|t id=""cant_upgrade""||||/t","Bu bina yükseltilemez."
"g id=""tip""|t id=""bifrost_lore""||||/t","[Lore] ile [BifrostLore] aktifleştirilebilir."
"g id=""tip""|t id=""open_main_menu""||||/t","Ana Menüyü Aç <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[Esc]</font>"
"g id=""tip""|t id=""game_pause""||||/t","Oyunu Durdur <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""world_info""||||/t","Dünya Bilgilerini Aç/Kapat <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""minimap_mode""||||/t","Mini Harita Görünümünü Aç/Kapat: <font color=""#T"" opacity=""0.7"">[::hotkey::] Simgeler/Askeri</font>"
"g id=""tip""|t id=""open_chat""||||/t","Bir konuşma mesajı yaz <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""ping_team""||||/t","Takıma Ping Gönder <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_title""|||/t","Mevcut unvan: <font color=""#R"">::title::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_title""|||/t","Bir sonraki unvan: <font color=""#R"">::title::</font>gereksinimi: <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::count::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""territory""|||/t","Bölge"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""feasts""|||/t","Ziyafet verildi"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""uncolonize""|||/t","Bölge yağmalandı"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""knowledge""|||/t","Bilgi keşfedildi"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""upgrades""|||/t","Binalar geliştirildi"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""defeated""|||/t","::name:: mağlup edildi"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""faction""|||/t","::name:: mağlup edildi"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""friend_with""|||/t","::name:: ile dost"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""building""|||/t","::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""unit""|||/t","::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""campaign_request""|||/t","::name:: talep ediyor"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""kobold""|||/t","[Kobold] bölgeleri kolonileştirilmedi"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""no_fame_desc""|||/t","Yılan Klanı [Fame] kazanamaz."
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_age""|||/t","Şu andaki yaşı: <font color=""#R"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_age""|||/t","Signy  <font color=""#R"">::date::</font>  tarihinde  <font color=""#F"">::name::</font>ulaşmış olacak."
"g id=""tip""|g id=""status""|t id=""wounded_no_malus""|||/t","Yaralı klan üyeleri."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading""||||/t","[TradingPost]nde Ticaret Rotalarını açar."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading_neutral""||||/t","[TradingPost]nde tarafsız gruplar ile Ticaret Rotalarını açar."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_great_route""||||/t","[Lighthouse]ni açar."
"g id=""tip""|t id=""cooldown""||||/t","Bekleme süresi ::value:: ay"
"g id=""tip""|t id=""passive""||||/t","Pasif"
"g id=""tip""|t id=""ability_crowd_control""||||/t","Kitle Kontrolü"
"g id=""tip""|t id=""ammo""||||/t","Cephane"
"g id=""tip""|t id=""fame_score""||||/t","Klan Şanı"
"g id=""tip""|t id=""zone_upgraded""||||/t","Bölge geliştirildi"
"g id=""tip""|t id=""destroy_building""||||/t","Binayı İmha Et"
"g id=""tip""|t id=""cancel_building""||||/t","İnşaatı İptal Et"
"g id=""tip""|t id=""clean_up_lure""||||/t","Temizle: [LureSacred]"
"g id=""tip""|t id=""cancel_order""||||/t","Siparişi İptal Et <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""cant_repair_under_attack""||||/t","Saldırı altındayken binaları <font color=""#R"">onaramazsın</font>!"
"g id=""tip""|t id=""calendar_winter""||||/t","<font color=""#R"">Kış:</font> Askeri birimlerin bölgen dışında savaşırken ::percent:: Saldırı Gücü kazanırlar. Yiyecek üretimi azalır ve Odun tüketimi artar."
"g id=""tip""|t id=""calendar_summer""||||/t","<font color=""#R"">Yaz:</font> gelecek olan kış için yeterli yiyeceğin olduğundan emin ol."
"g id=""tip""|t id=""assigned_units""||||/t","Görevi olan klan üyelerinin sayısı"
"g id=""tip""|t id=""assigned_slaves""||||/t","Atanmış [Slave] sayısı"
"g id=""tip""|t id=""assigned_sheep""||||/t","Seçilen [Sheep] sayısı"
"g id=""tip""|t id=""goat_sheep_bonus""||||/t","[Sheep] bir [Sheepfold] içindeyse bu etki yıl boyunca sürer."
"g id=""tip""|t id=""available_resources""||||/t","Bu bölgede ::name:: mevcut"
"g id=""tip""|t id=""default_upgrade""||||/t","Bir [::unit::] daha atamana izin verir ve bu bölgedeki tüm [::unit::] birimleri ::percent:: [::res::] üretim bonusu kazanır."
"g id=""tip""|t id=""raven_port_upgrade""||||/t","Bir [::unit::] daha atamana izin verir ve bu bölgedeki tüm [::unit::] birimleri ::percent:: [::res::] üretim bonusu kazanır. Ayrıca Keşif süresini ::percent1:: kısaltır"
"g id=""tip""|t id=""hire_hero""||||/t","[::unit::] işe al"
"g id=""tip""|t id=""hire_hero_maxed""||||/t","Sadece tek bir [::unit::] sahibi olabilirsin"
"g id=""tip""|t id=""hero_no_recruit""||||/t","[::buildingName::] binasından [::unitName::] alabilirsin."
"g id=""tip""|t id=""wild_hunt_free_hero""||||/t","[SummonWildHunt] tarafýndan kurban edildi."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief""||||/t","Etkinleştirildiğinde yeni eğitilen [::unit::] otomatik olarak [::name::] için destek sağlayacaktır."
"g id=""tip""|t id=""rally_several_warchiefs""||||/t","Etkinleştirildiğinde yeni eğitilen [::unit::] otomatik olarak en yakın savaş şefine destek sağlayacaktır."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief_campaign""||||/t","Etkinleştirildiğinde yeni eğitilen [::unit::]leri otomatik olarak [::name::] doğru toplanacak."
"g id=""tip""|t id=""buy_marketplace""||||/t","Satýn al: <img src=""/r/::r::""/><font color=""#R"">::count::</font> bedeli: <img src=""/r/::rCost::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""tip""|t id=""sell_marketplace""||||/t","Sat: <img src=""/r/::rCost::""/><font color=""::color::"">::cost::</font> bedeli: <img src=""/r/::r::""/><font color=""#R"">::count::</font>"
"g id=""tip""|t id=""current_sell_stock""||||/t","Mevcut stok: <img src=""/r/::rCost::""/>::qty::"
"g id=""tip""|t id=""building_no_slot""||||/t","Bu bina bu bölgede yer kaplamadan inşa edilebilir."
"g id=""tip""|t id=""building_require""||||/t","::name:: gerektirir"
"g id=""tip""|t id=""building_req_fame""||||/t","Gereksinim: <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::count::</font>"
"g id=""tip""|t id=""building_req_tech""||||/t","::name:: teknolojisini gerektirir"
"g id=""tip""|t id=""building_req_beach""||||/t","Bir sahil kıyısı gerektirir"
"g id=""tip""|t id=""building_req_deposit""||||/t","Taş/Demir kaynağı gerektirir"
"g id=""tip""|t id=""building_req_food_tile""||||/t","Yiyecek kaynağı olan bir bölge gerektirir"
"g id=""tip""|t id=""building_single""||||/t","Sadece bir tane inşa edebilirsin."
"g id=""tip""|t id=""building_max_reached""||||/t","Sadece ::nbMax:: tane inşa edebilirsin."
"g id=""tip""|t id=""building_all_zones_full""||||/t","Zaten tüm bölgelerinde bir tane var."
"g id=""tip""|t id=""building_all_zones_full_special""||||/t","Bu binanýn izin verildiði tüm bölgelerinde zaten bir tane var"
"g id=""tip""|t id=""building_already_in_area""||||/t","Bu bina zaten bu bölgede mevcut."
"g id=""tip""|t id=""building_no_place""||||/t","Yer yok"
"g id=""tip""|t id=""building_hostility""||||/t","Bölge saldırı altında"
"g id=""tip""|t id=""building_defeated""||||/t","Klanın mağlup edildi"
"g id=""tip""|t id=""need_thall_upgrade""||||/t","Geliştirilmiş Köy Merkezi gerektirir."
"g id=""tip""|t id=""upgrade_fighting""||||/t","Savaşırken yükseltilemez."
"g id=""tip""|t id=""free_from_tech""||||/t","::tech_name:: ile ücretsiz"
"g id=""tip""|t id=""limited_free_from_tech""||||/t","::tech_name:: (::num:: kaldı)"
"g id=""tip""|t id=""max_not_reached""||||/t","Maksimum bina sayısına ulaşılmadı"
"g id=""tip""|t id=""non_coastal""||||/t","Kıyısı olmayan bölge"
"g id=""tip""|t id=""building_creator""||||/t","Bu bina, ::player_name:: tarafından inşa edilmiştir"
"g id=""tip""|t id=""unlock_relic""||||/t","Bir eser yap"
"g id=""tip""|t id=""relic_creator""||||/t","Bu eser sadece ::player_name:: tarafından kullanılabilir"
"g id=""tip""|t id=""relic_already_built""||||/t","Sadece ::nb:: eserleri yapabilirsin."
"g id=""tip""|t id=""lure_creator""||||/t","Bu yem ::player_name:: tarafından yerleştirildi. Sadece o [SummonWildHunt] için efsanevi hayvanlardan faydalanabilir."
"g id=""tip""|t id=""cannot_cast_zone_center_ability""||||/t","[::hero::], [::ability::] kullanmak için bölgenin merkezinde olmalýdýr"
"g id=""tip""|t id=""obstacle_to_zone_center_ability""||||/t","[::ability::] buradan baþlatýlamaz"
"g id=""tip""|t id=""scorched_effect""||||/t","[ScorchedEarth]: -%::malusProd:: üretimi; Yılan askeri birimleri ve binaları +%::snakeBonus:: saldırı gücü kazanır."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_scorched""||||/t","Bu bölgede [ScorchedEarth] kullanabilirsin (::loot::)."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_scorched_no_loot""||||/t","Bu bölgede [ScorchedEarth] kullanabilirsin (ganimet yok)"
"g id=""tip""|t id=""cannot_cast_scorched""||||/t","[ScorchedEarth] yeteneğini kullanmak için Signy bölgenin ortasında olmalı."
"g id=""tip""|t id=""can_place_bait""||||/t","Bu bölgeye [SacredLure] yerleþtirebilirsin"
"g id=""tip""|t id=""remaining_time""||||/t","Kalan süre ::value::"
"g id=""tip""|t id=""berserk_cooldown""||||/t","Yeniden dolma süresi ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""Vedrfolnir_healed""||||/t","Vedrfolnir kendisine yardım eden klan için etrafta izcilik yapar."
"g id=""tip""|t id=""wild_hunt_no_animals""||||/t","Hayvan ruhlarýný yakalamak için bir [LureSacred] dalgasý temizle."
"g id=""tip""|t id=""wild_hunt_composition""||||/t","Bu ruhlarý yakaladýn: ::units::."
"g id=""tip""|t id=""require_tech""||||/t","Öğrenilmesi gereken bilgi: <img src=""/r/Lore""/>::name::"
"g id=""tip""|t id=""cant_steal_lore"" skip=""true""||||/t","You can't steal this Lore, ::the_clan_of_the_animal:: is protected by the gods."
"g id=""tip""|t id=""greater_jord""||||/t","Ordun ve geliştirilmiş kuleler +%::percent:: saldırı gücü kazanır"
"g id=""tip""|t id=""greater_baldr""||||/t","+::value:: [Lore] üretimi"
"g id=""tip""|t id=""victory_title""||||/t","::vname:: Zafer"
"g id=""tip""|t id=""cant_use_ability""||||/t","::ability_name:: henüz mevcut değil."
"g id=""tip""|t id=""slaughter""||||/t","Şunu kazanmak için bir [::ukind::] kes: <img src=""/r/Food""/>::food::"
"g id=""tip""|t id=""repair_building""||||/t","Onarma bedeli: <img src=""/r/::r::""/>::count::"
"g id=""tip""|t id=""victory_conditions""||||/t","Galibiyet şartlarına bakmak için tıkla veya <font color=""#R"">[::hotkey::]</font> tuşuna bas."
"g id=""tip""|t id=""team_player""||||/t","Müttefik Klan"
"g id=""tip""|t id=""black_market""||||/t","Kara Borsa'yı kullanarak bu klana kaçak yollardan mal gönderebilirsin."
"g id=""tip""|t id=""motherland""||||/t","Anavatana deniz aşırı mal ithal ediyorsun."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_dash""||||/t","Bu binada [Dash] kullanabilirsin"
"g id=""tip""|t id=""dash_blocked""||||/t","Bir engel burada [Dash] kullanmanı engelliyor"
"g id=""tip""|t id=""dash_no_target""||||/t","[Dash] kullanmak için bir düşman binasını hedef al"
"g id=""tip""|t id=""dash_player_built""||||/t","[Dash] yeteneğini sadece düşman klanı binalarında kullanabilirsin."
"g id=""tip""|t id=""dash_is_special""||||/t","[::building_kind::] üzerinde [Dash] kullanamazsın."
"g id=""tip""|t id=""dash_same_zone""||||/t","Sadece [OxHero] ile aynı bölgede [Dash] kullanabilirsin"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""color""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""clan""|||/t",", <font color=""#R"">::the_clan_of_the_animal:: lideri</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""war""|||/t","Şu anda <font color=""#B"">::name:: ile savaştasın</font> !"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""neutral""|||/t","Şu anda <font color=""#R"">::name:: ile</font> tarafsız bir diplomatik ilişkin var!"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""angry""|||/t","::name:: ile <font color=""#B"">ilişkilerin</font> tarafsız."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""peace""|||/t","::name:: ile <font color=""#G"">ilişkilerin</font> tarafsız."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""improve_relation""|||/t","İlişkini geliştirmek için onlarla ticaret yap."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""at_war_no_trade""|||/t","Savaş sırasında ticaret yapılamaz."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""fame""|||/t","Halihazırda <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>bulunuyor."
"g id=""tip""|t id=""feast_help""||||/t","Bir ziyafet <font color=""#G"">+::const::</font> ve tüm üretime ::percent:: bonus, bir aylýðýna ::happyVal:: [Happy] ve <font color=""#F""><img src=""/r/Fame""/>+::fame:: verir</font>.<br/>::bonusDesc::"
"g id=""tip""|t id=""feast_help_goat""||||/t","Bir ziyafet <font color=""#G"">+::const::</font> ve tüm üretime ::percent:: bonus, iki aylýðýna ::happyVal:: [Happy] ve <font color=""#F""><img src=""/r/Fame""/>+::fame:: verir</font>.<br/>::bonusDesc::"
"g id=""tip""|t id=""feast_help_no_fame""||||/t","Bir ziyafet <font color=""#G"">+::const::</font> ve tüm üretime ::percent:: bonus ve bir aylýðýna ::happyVal:: [Happy] verir.<br/>::bonusDesc::"
"g id=""tip""|t id=""feast_help_hunt_reduc""||||/t","[GameDinner] bir sonraki ziyafetinin bedelini <font color=""#G"">%::reduc:: düþürür</font> (maks: %::maxReduc::)."
"g id=""tip""|t id=""helheim_progress""||||/t","::months::/::max:: ay süresince kontrol altında"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""attack""|||/t","Saldırı Gücü"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""defense""|||/t","Direnç"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""lifePoints""|||/t","Sağlık"
"g id=""tip""|t id=""inf_fame_req""||||/t","<font color=""#B"">( <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::req::</font>gerektirir)</font>"
"g id=""tip""|t id=""improve_tools""||||/t","Birimlerinin aletlerini geliştirmeni ve yeteneklerini arttırmanı sağlar."
"g id=""tip""|t id=""free_tools""||||/t","Bazı ücretsiz alet geliştirmeleri mevcut!"
"g id=""tip""|t id=""free_cost""||||/t","::count:: ücretsiz alet"
"g id=""tip""|t id=""military_select_all""||||/t","Askeri Birlik seç <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""military_togle_bear""||||/t","[BearMaiden]'ı seçmeyi geri almak için tekrar <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font> tuşuna bas"
"g id=""tip""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Ücretsiz kule yükseltmelerin var."
"g id=""tip""|t id=""free_building_upgrade""||||/t","::nb_upgrade:: ücretsiz [::building_name::] yükseltmesine sahipsin!"
"g id=""tip""|t id=""free_global_building_upgrade""||||/t","::nb_upgrade:: ücretsiz genel yükseltmeye sahipsin!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""food""|||/t","Klanın açlıktan kırılıyor! Daha fazla Yiyecek toplamalısın!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""stock""|||/t","Yiyecek depoların tamamen doldu! Daha fazla Depo inşa etmelisin!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""wood""|||/t","Klanın soğuktan donuyor! Daha fazla Odun toplamalısın!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""money""|||/t","Binalarının masraflarını karşılayamıyorsun! Daha fazla Kröwn'e ihtiyacın var!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""pop""|||/t","Nüfusun artamaz! Daha fazla [House]e ihtiyacın var!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""happy""|||/t","Nüfusun artmıyor! Daha fazla mutluluğa ihtiyacın var!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""betterhappiness""|||/t","İnsanların hayatta kalıyor... ama kesinlikle daha mutlu olabilirler!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""goodhappiness""|||/t","Halkının mutluluk seviyesi gayet iyi. Yine de rehavete kapılma!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""excellenthappiness""|||/t","Halkın halinden son derece memnun ve sana minnettar. Böyle devam et!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""slave_happiness""|||/t","[Slave]lerinin durumu, mutluluğunu etkilemez."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""notconstructing""|||/t","İnşaatı ilerletmesi için buraya bir köylü getirmelisin!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nobodyassigned""|||/t","Burada çalışan herhangi bir klan üyesi yok."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""clan_cant_use""|||/t","::the_clan_of_the_animal:: tarafından kullanılamaz."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""burning""|||/t","Binan hasar gördü! Onarmak için bir [Villager] göndermelisin!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowork""|||/t","Bazılarının yapacak hiçbir şeyi yok..."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nohome""|||/t","Bazılarının kalacak [House]i yok!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nothappy""|||/t","Klanın mutlu değil!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nofood""|||/t","Açlıktan ölüyoruz! Daha fazla Yiyecek toplamalısın!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowood""|||/t","Donuyoruz! Daha fazla Odun toplamalısın!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""sick""|||/t","Bazıları hasta durumda! Ölmeden önce onları iyileştirmek zorundasın!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""tech_available""|||/t","Yeni bir teknoloji geliştirmek için yeterli [Lore] sahibisin."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""blessing_available""|||/t","Tanrılardan yeni bir lütuf edinebilirsin!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""too_far_malus""|||/t","Birimlerin bölgenden çok uzakta! Saldırı gücü ::inv_percent:: azaldı."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""military_path_available""|||/t","Bir askeri yol seçin"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""hunt_trophy_available""|||/t","Bir Av Yeteneği Seç"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""bifrost_need_colonize""|||/t","Aktifleştirmeye başlamak için [BifrostLore] bölgesini kolonileştir."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""current_bonus""|||/t","Şu anda etkin"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""full_blood""|||/t","[Blood] göstergesi dolu"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""no_bonus""|||/t","Etkin Bonus yok"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""gauge_tip""|||/t","Bu senin [Blood] rezervin. $build(SacrificialPyre)ne halkını kurban ederek daha fazla ve etkin özel kutsamalar kazanabilirsin. Bitmesine izin verme!"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""need_blood""|||/t","[Blood] kazanmak için birimleri kurban et"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""need_fame""|||/t","Gereksinim: <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::req::</font> ile açılır."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""harbor""|||/t","Atanmış [Slave]ler sadece [Money] üretir."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""fame_bonus""|||/t","[SacrificeFame] etkin."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""production_res_tip""|||/t","( <font color=""#G"">::production_value:: </font><img src=""/r/SlavePop""/>dahil)"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_occupied""||||/t","Savunulan bir bölgeyi kolonileştiremezsin."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_adjacent""||||/t","Sadece bölgene bitişik bir alanı kolonileştirebilirsin."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_warring""||||/t","Bitişiğinde güvenliği sağlanmış bir bölgeyi kontrol etmediğin yerleri kolonileştiremezsin."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_attacked""||||/t","Bölgen saldırı altındayken kolonileştiremezsin."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_notallowed""||||/t","Bu bölge kullanılabilir olmadığı için kolonileştirilemez."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_lore_cooldown""||||/t","[Lore] kullanarak başka bir bölgeyi ::nb:: ay daha kolonileştiremezsin."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_building""||||/t","[::buildingName::] olan bir bölgeyi kolonileştiremezsin."
"g id=""tip""|t id=""colonize_money_food""||||/t","Kolonileştirme için para birimini değiştir."
"g id=""tip""|t id=""forbidden_while_area_warring""||||/t","Sadece bölge ihtilafsız olduğu zaman kullanılabilir."
"g id=""tip""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Bu bölgede inşa edilebilen bina sayısını arttır (sadece bir kere)."
"g id=""tip""|t id=""transfer_zone_to""||||/t","Bölgeyi şuraya aktar: <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|t id=""claim_zone_to""||||/t","Bölge Talep Et: <font color=""::color::"">::name::</font> (Sadece Dost YZ için)"
"g id=""tip""|t id=""cooldown_transfer_zone""||||/t","Yeni bir transfer için ::months:: ay süre geçmeli."
"g id=""tip""|t id=""missing_dlc""||||/t","::the_clan_of_the_animal:: sahibi değilsin."
"g id=""tip""|t id=""missing_mod""||||/t","Eksik modlar: ::mod_list::."
"g id=""tip""|t id=""invalid_save_version""||||/t","Bu kayıt tutarsız olduğundan yüklenemez. Rahatsızlıktan dolayı özür dileriz."
"g id=""tip""|t id=""beta_save""||||/t","Bu kayıt beta sürüm sırasında oluşturulmuş. Oynanıştaki büyük değişiklikler geçerliliğine zarar vermiş olabilir ve tutarlılık garantisi verilmez."
"g id=""tip""|t id=""multi_tags""||||/t","<font color=""#FFFFFF"">Etiketler</font> diğer oyuncuların, kurduğun oyunu bulması için kullanılabilir."
"g id=""tip""|t id=""victory_progress""||||/t","Galibiyet İlerleyişi"
"g id=""tip""|t id=""already_one_bear""||||/t","Zaten kontrolün altında bir [BearMaiden] var."
"g id=""tip""|t id=""need_in_territory""||||/t","Bu eylemi sadece kendi bölgen içerisinde yapabilirsin."
"g id=""tip""|t id=""friend_needed""||||/t","<font color=""#T"">::name::</font> oyuna katılabilmek için arkadaş listende olmalıdır!"
"g id=""tip""|t id=""friend_send_invite""||||/t","Davetiyeyi tekrar yolla."
"g id=""tip""|t id=""need_upgrade_scout""||||/t","Geliştirilmiş İzci Kampı gerektirir"
"g id=""tip""|t id=""subselect_unit""||||/t","Birim seç"
"g id=""tip""|t id=""subselect_group""||||/t","Benzer Birimleri seç"
"g id=""tip""|t id=""heal_current""||||/t","Şu anda iyileştiriliyor"
"g id=""tip""|t id=""heal_current_other""||||/t","Bir başka [::hutId::] tarafından iyileştiriliyor"
"g id=""tip""|t id=""heal_select""||||/t","Bu birimi iyileştir"
"g id=""tip""|t id=""trade_out_recap""||||/t","Yapılan ticaret: <img src=""/r/::res::""/><font color=""#B"">::amount::</font> karşılığında <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::money::</font>."
"g id=""tip""|t id=""trade_in_recap""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> seninle <img src=""/r/::res::""/><font color=""#B"">::amount::</font> karşılığında <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::money::</font>vererek ticaret yapıyor."
"g id=""tip""|t id=""chat_mute""||||/t","Sessize Alma Ayarları<br/><font color=""#T"" opacity=""0.5"">Kanalları ve/veya oyuncu mesajlarını aç/kapat</font>"
"g id=""tip""|t id=""slave""||||/t","Köle"
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""has_townhall""|||/t","Köy Merkezi bölgesine aktarılamaz."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""warring""|||/t","Bölge savaş halinde iken aktarma yapılamaz."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""not_owner""|||/t","Bu Bölge kontrolün altında değil."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""no_frontier""|||/t","Bu bölgenin şununla sınırı yok: <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""not_ally""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> takımında değil"
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""start_pressure_desc""|||/t","Uygun bir [Skirmisher] göndererek <font color=""::color::"">::name::</font>üzerinde baskı kur. Uygun bir alana ulaşana kadar görevine devam eder ve küresel ordu hareketi emirlerini yok sayar."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""stop_pressure_desc""|||/t","Şu oyuncuya baskı yapan [Skirmisher]leri bölgene çağır: <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""is_ally""|||/t","Müttefiklere baskı kurulamaz."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""already_pressured""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> zaten baskı altında"
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""not_reachable_player""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> oyuncusuna ulaşılamıyor."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""no_skirmisher_available""|||/t","Uygun avcın yok."
"g id=""tip""|g id=""voice_chat""|t id=""mute""|||/t","Sustur"
"g id=""tip""|g id=""voice_chat""|t id=""unmute""|||/t","Sesi Aç"
"g id=""tip""|t id=""show_profile_card""||||/t","Profil Kartlarını Göster"
"g id=""tip""|t id=""stats_trophy_sold""||||/t","[MarketPlace]nde satıldı"
"g id=""tip""|t id=""free_tech""||||/t","Ücretsiz"
"g id=""tip_action""|t id=""wrong_kind""||||/t","[::id::] bu binaya atanamaz."
"g id=""tip_action""|t id=""no_smith_horse""||||/t","Bu binaya sadece [HorseMaiden] ve [HorseHero] atanabilir."
"g id=""tip_action""|t id=""no_slave_military""||||/t","[Slaves] bu binaya atanamaz."
"g id=""tip_action""|t id=""need_kind""||||/t","[::id::] gerekli"
"g id=""tip_action""|t id=""already_assigned""||||/t","Zaten bu binaya atanmış"
"g id=""tip_action""|t id=""already_repaired""||||/t","Zaten tamir ediliyor"
"g id=""tip_action""|t id=""building_fully_assigned""||||/t","Bu bina dolu"
"g id=""tip_action""|t id=""building_enougth_builder""||||/t","Bu binayı zaten biri yapıyor."
"g id=""tip_action""|t id=""not_enough_warband""||||/t","[Warband] boyutunu büyütmek için daha fazla Kamp inşa et"
"g id=""tip_action""|t id=""cant_pay_warband_cost""||||/t","::resList:: bedelindedir."
"g id=""tip_action""|t id=""recruit_cost""||||/t","[::id::] ::resList::"
"g id=""tip_action""|t id=""repair_cost""||||/t","Onarım bedeli: <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""not_for_clan""||||/t","::the_clan_of_the_animal:: bu binayı kullanamaz."
"g id=""tip_action""|t id=""women_only""||||/t","Bu binaya sadece kadınlar atanabilir."
"g id=""tip_action""|t id=""player_only""||||/t","Sadece <font color=""::color::"">::player_name::</font>oyuncusuna ait birimler bu binaya atanabilir."
"g id=""tip_action""|t id=""creator_only""||||/t","Bu binanın sahibi <font color=""::color::"">::player_name::</font>."
"g id=""tip_action""|t id=""ruin_explore""||||/t","Keşfet"
"g id=""tip_action""|t id=""wreck_scavenge""||||/t","Bir Şeyler Ara"
"g id=""tip_action""|t id=""brokenHouse_visit""||||/t","Ziyaret Et"
"g id=""tip_action""|t id=""lethal_explore""||||/t",". <font color=""#W"">[Scout]lerin keşif sonrası ölüler!</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_explored""||||/t","<font color=""#B"">Daha önce keşfedildi</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_scavenged""||||/t","<font color=""#B"">Bulunacak Bir Şey Yok</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_visited""||||/t","<font color=""#B"">Bu bölgede halihazırda</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""too_many_buildings_here""||||/t","<img src=""/r/Building""/><font color=""#B"">::count::/::max::</font> bina ziyaret edildi."
"g id=""tip_action""|t id=""nothing_can_be_built""||||/t","Burada bir şey inşa edilemez."
"g id=""tip_action""|t id=""already_same_building""||||/t","Bu bölgede zaten başka bir [::building_name::] var."
"g id=""tip_action""|t id=""not_with_building""||||/t","Bir ::building_name:: yerleştiremezsin."
"g id=""tip_action""|t id=""sacrifice""||||/t","Kurban"
"g id=""tip_action""|t id=""ability_ok""||||/t","[::ability_name::] kullan"
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_ok""||||/t","[::ability_name::] kullanımı ::qty::[::res::] bedelindedir"
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_volcano""||||/t","Bir [Volcano]'da [HighTide] kullanamazsın."
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_cost""||||/t","Yeterli kaynak yok (<font color=""#B"">::qty::</font>[::res::] gerekli)"
"g id=""tip_action""|t id=""thunder_not_ok""||||/t","Sadece düşman sınır bölgesinde [HammerThunder] kullanabilirsin"
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_not_ok""||||/t","[HighTide]'ı sadece kıyı bölgelerine bitişik olan kıyısı olmayan bölgelerde ya da [HighTide]'dan etkilenmiş bölgelerde kullanabilirsin"
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_not_ok""||||/t","[Stilt] sadece kendi kıyı bölgende kullanılabilir"
"g id=""tip_action""|t id=""ancient_spirit_not_ok""||||/t","[AncientSpirit]'u sadece kıyı bölgesinde kullanabilirsin"
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_beach""||||/t","Yağmayı sadece düşmanda ya da tarafsız bir sahilde yapabilirsin"
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_drakkar""||||/t","Bir paralı asker gemisi zaten bu bölgeye yönelmiş durumda"
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_mercenaries""||||/t","Bu bölgede zaten bu tipte birlikler var"
"g id=""tip_action""|t id=""giant_mercenaries_ok""||||/t","Yağma başlat"
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_your_own""||||/t","[Stilt] sadece kendi bölgelerinde kullanılabilir"
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_coastal_only""||||/t","[Stilt] sadece kıyı bölgelerinde kullanılabilir."
"g id=""tip_action""|t id=""already_stilted""||||/t","[Stilt] zaten bu bölgede kullanıldı"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""discovered""|||/t","Zaten keşfedilmiş"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""cant_reach""|||/t","Alana erişilemiyor"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_scout""|||/t","Bir [Scout] gerektirir"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_scoutcamp""|||/t","Bir [ScoutCamp] gerektirir"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_upgraded_scoutcamp""|||/t","Geliştirilmiş bir [ScoutCamp] gerektirir"
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""occupied""|||/t","Alan savunuldu"
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""nearby_attacked""|||/t","Yakın bir alan saldırı altında"
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""notallowed""|||/t","Alan sömürülemez."
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""missing_resources""|||/t","Yeterli kaynak yok."
"g id=""notify""|t id=""test""||||/t","Test bildirimleri"
"g id=""notify""|t id=""unknown_player""||||/t","Bilinmeyen bir klan"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""food""|||/t","Klanın açlıktan kırılıyor! Daha fazla [Food] üretmeli ve stoklamalısın!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""wood""|||/t","Klanın soğuktan donuyor! Daha fazla [Wood] üretmeli ve stoklamalısın!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""happy""|||/t","Klanın mutlu değil! [Innkeeper] tutarak [Happy] seviyesini artırmalısın!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""money""|||/t","Bina bakım <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">masraflarını karşılayamıyorsun!</font> Sana ait bir <font color=""#G"">::name::</font> hasar gördü. Onarılmazsa tamamen yanacak!"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_houses""||||/t","Klanın daha fazla [House]e ihtiyaç duyduğu için <font color=""#B"">büyüyemiyor</font>!"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_happy""||||/t","Klanın mutsuz olduğu için <font color=""#B"">büyüyemiyor</font>!"
"g id=""notify""|t id=""route_cancelled""||||/t","[::res::] sahibi değilsin: ::name:: ile olan <font color=""::color::"">::name::</font> durdu"
"g id=""notify""|t id=""great_route_cancelled""||||/t","[::res::] sahibi değilsin: Büyük Ticaret rotası durdu"
"g id=""notify""|t id=""zone_explored""||||/t","[Scout] yeni bir bölge keşfetti!"
"g id=""notify""|t id=""build_finished""||||/t","::name:: <font color=""#G"">::name::</font> tamamlandı."
"g id=""notify""|t id=""territory_under_attack""||||/t","Bölgen <font color=""#B"">saldırı altında!</font> Kendini savunman gerekiyor!"
"g id=""notify""|t id=""units_under_attack""||||/t","Birimlerinin bir kısmı <font color=""#B"">saldırı altında!</font> Kendini savunman gerekiyor!"
"g id=""notify""|t id=""zone_lost""||||/t","Bu bölgenin kontrolünü kaybettin! Gidip geri alalım!"
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored""||||/t","İzcilerimiz Harabelerde kadim zenginlikler buldu. Şunları kazandın: <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font> ve <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font>."
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored_no_lore""||||/t","İzcilerin Harabelerde kadim zenginlikler buldu. Şunları kazandın: <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","İzcilerin bir Gemi Enkazını aradı. Şunları kazandın: <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> ve <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","İzcilerin [BrokenHouse]de değerli kaynaklar buldu. Şunları kazandın: <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> ve <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""fame_player_reached_title""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> şu Şan Unvanını aldı: <font color=""#G"">::title::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""contact_faction""||||/t","Şununla iletişim kurdun: <font color=""::color::"">::name::</font>. Onlarla nasıl bir ilişki kuralım?"
"g id=""notify""|t id=""contact_player""||||/t","Şununla iletişim kurdun: <font color=""::color::"">::name::</font>, ::the_clan_of_the_animal:: lideri"
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated""||||/t","Wyvern'ü alt etmeyi başardın! ::resList:: kazandın."
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated_no_fame""||||/t","Wyvern'ü alt etmeyi başardın!"
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated_by""||||/t","Muhteşem Wyvern şunun tarafından tarafından öldürüldü: <font color=""::color::"">::name::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""beware""||||/t","<font color=""#B"">DİKKAT:</font>"
"g id=""notify""|t id=""beware_under_attack""||||/t","Saldırı altındasın!"
"g id=""notify""|t id=""beware_ally_under_attack""||||/t","Dostun saldırı altında!"
"g id=""notify""|t id=""food_maxed""||||/t","Daha <font color=""#R"">fazla</font> Yiyecek <img src=""/r/Food""/>stoklayamazsın! Daha fazla [FoodSilo] inşa et."
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> mağlup edildi!"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_res""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> alt edildi! ::resList:: kazandın."
"g id=""notify""|t id=""faction_conceded""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> oyunu bıraktı!"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_by""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> mağlup edildi. Mağlup Eden: <font color=""::byColor::"">::by::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_by_res""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> , <font color=""::byColor::"">::by::</font> tarafından alt edildi! ::resList:: kazandın."
"g id=""notify""|t id=""giants_friends""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> artık senin dostun! [GiantHero] sana katıldı ve köy merkezinde emirlerini bekliyor!"
"g id=""notify""|t id=""giants_friends_with""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> şununla dost oldu: <font color=""::byColor::"">::by::</font>! Bu dostluk ile birlikte muazzam bir güç elde etmiş oldu!"
"g id=""notify""|t id=""myrk_attack""||||/t","[Myrkalfar]lar <font color=""::color::"">::name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""friend_no_attack""||||/t","[Myrkalfar]lar ile dost oldun. Artık sana saldırmayacaklar."
"g id=""notify""|t id=""lost_align""||||/t","Saldırın <font color=""#B"">şunun ile olan</font> ilişkileri zedeledi: <font color=""::color::"">::name::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""scout_hurt""||||/t","[Scout]n yeni bir bölgeyi keşfederken yaralandı."
"g id=""notify""|t id=""scout_die""||||/t","[Scout]n <font color=""#R"">yeni</font> bir bölgeyi keşfederken öldü."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered""||||/t","Yeni bir bölge keşfettin: <font color=""#G"">::name::</font>. Galibiyete ulaşmak için o bölgenin kontrolünü ele geçirmelisin <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">(::fame::</font>kazanırsın)."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_no_fame""||||/t","Yeni bir bölge keşfettin: <font color=""#G"">::name::</font>. Galibiyete ulaşmak için o bölgenin kontrolünü ele geçirmelisin."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> yeni bir bölge keşfetti: <font color=""#G"">::bname::</font>! Galibiyete ulaşmak için o bölgenin kontrolünü ele geçirelim."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_nowin""||||/t","Yeni bir bölge keşfettin: <font color=""#G"">::name::</font>: galibiyete ulaşmana katkıda bulunabilir <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">(::fame::</font>kazanırsın)."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_nowin_nofame""||||/t","Yeni bir bölge keşfettin: <font color=""#G"">::name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by_nowin""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> yeni bir bölge keşfetti: <font color=""#G"">::bname::</font>! Galibiyete ulaşmana katkıda bulunabilir."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by_nowin_nofame""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> yeni bir bölge keşfetti: <font color=""#G"">::bname::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered""||||/t","Etkin olan şunu keşfettin: <font color=""#G"">::name::</font>! <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">(::fame::</font>kazanırsın)."
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered_no_fame""||||/t","Etkin olan şunu keşfettin: <font color=""#G"">::name::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered_by""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> aktif bir <font color=""#G"">::bname:: keşfetti</font> tarafından alt edildi!"
"g id=""notify""|t id=""waiting_lore""||||/t","Yeni bir teknoloji geliştirmek için yeterli [Lore] sahibisin."
"g id=""notify""|t id=""new_year""||||/t","Tebrikler! Klanın yeni bir yıla daha ulaşmayı <font color=""#G"">başardı!</font>"
"g id=""notify""|t id=""player_unlocked_blessing""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ::blessing:: edindi! ::count:: tane daha lütuf edinirse galibiyete ulaşacak!"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""Three""|||/t","Üç"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""Two""|||/t","İki"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""One""|||/t","Bir"
"g id=""notify""|t id=""zone_explored_sailors""||||/t","[Sailor]n yeni bir bölge keşfetti!"
"g id=""notify""|t id=""prescience_ability_ready""||||/t","[::ability_name::] kullanmak için yeteri kadar [Prescience] sahibisin."
"g id=""notify""|t id=""camp_destroyed""||||/t","Bir <font color=""#R"">::bname::</font> yok ettin ve ::resList:: kazandın."
"g id=""notify""|t id=""bonus_colonize""||||/t","::bname:: bölgesini kolonize ettin ve ::resList:: kazandın."
"g id=""notify""|t id=""yggdrasil_colonize_start""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> Yggdrasil'i kolonileştirmeye başladı! Bir an önce onu durdurman gerekiyor!"
"g id=""notify""|t id=""trading_step""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> halihazırda <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">::amount::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""trading_step_prestige""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> şuna ulaştı: <img src=""/r/Prestige""/><font color=""#B"">::amount::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""trading_step_prestige_owner""||||/t","Şuna ulaştın: <img src=""/r/Prestige""/><font color=""#G"">::amount::</font>! Yeni zenginlikler sana geliyor!"
"g id=""notify""|t id=""altar_built""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> bir [Lighthouse] inşa etti!"
"g id=""notify""|t id=""lighthouse_built""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> bir [Lighthouse] inşa etti!"
"g id=""notify""|t id=""forged_part""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> Odin'in Kılıcı'nın <font color=""#R"">::part:: kısmını dövmeyi bitirdi</font> ."
"g id=""notify""|t id=""fame_step""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> şuna ulaştı: <img src=""/r/Fame""/><font color=""#B"">::amount::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""age_step""||||/t","Signy daha da güçlü oldu!"
"g id=""notify""|t id=""snake_hero_cooldown""||||/t","[ScorchedEarth] şimdi tekrar kullanılabilir."
"g id=""notify""|t id=""wolf_hero_cooldown""||||/t","[Dominion] şimdi tekrar kullanılabilir"
"g id=""notify""|t id=""mercenaries_cooldown""||||/t","[Dominion] şimdi tekrar kullanılabilir"
"g id=""notify""|t id=""place_control""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ::bname:: kontrolünü ele geçirdi!"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid""||||/t","Kıyılarının yakınlarında bir paralı asker gemisi tespit edildi! Hazırlık yapmalısın!"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_other""||||/t","Yakınlarda bir paralı asker gemisi tespit edildi."
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_giant""||||/t","Kıyılarının yakınlarında bir [Giant] gemisi tespit edildi! Hazırlık yapmalısın!"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_other_giant""||||/t","Yakınlarda bir [Giant] gemisi tespit edildi!"
"g id=""notify""|t id=""ally_trade""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> seninle [::res::] ticareti yapmaya başladı!"
"g id=""notify""|t id=""ally_trade_off""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> seninle [::res::] ticareti yapmayı durdurdu!."
"g id=""notify""|t id=""ally_started_feast""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> bir ziyafet düzenledi."
"g id=""notify""|t id=""ally_started_kraken_feast""||||/t","<font color=""::color::"">::name::,</font> Kraken onuruna büyük bir ziyafet düzenledi."
"g id=""notify""|t id=""got_transfer_zone""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> yeni bir bölgenin kontrolünü sana aktardı."
"g id=""notify""|t id=""ally_under_attack""||||/t","Dostun <font color=""::allyColor::"">::allyName::,</font> ::name:: <font color=""::color::"">::name::</font>! Yardımına ihtiyacı olabilir!"
"g id=""notify""|t id=""mercenary_loot""||||/t","[Mercenary]in yağmadan döndü: <img src=""/r/::r::""/>::q:: kazanıldı"
"g id=""notify""|t id=""signy_loot""||||/t","[WarchiefSnake]ların şurayı yağmaladı: <img src=""/r/::r::""/>::q::."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_healed""||||/t","[Vedrfolnir] iyileşti! Artık Northgard'ı keşfetmene yardım edebilir. Şunu kazandın: <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font>."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_healed_no_lore""||||/t","[Vedrfolnir] iyileşti! Artık Northgard'ı keşfetmene yardım edebilir."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_explored""||||/t","[Vedrfolnir] yeni bir bölge keşfetti!"
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_left""||||/t","[Vedrfolnir] Northgard'ı terk etti!"
"g id=""notify""|t id=""prestige_drakkar""||||/t","Bir gemi Büyük Ticaret Rotası'ndan geri geldi. Şunları kazandın: ::res1::, ::res2:: ve ::res3::."
"g id=""notify""|t id=""prestige_drakkar_no_lore""||||/t","Bir gemi Büyük Ticaret Rotası'ndan geri geldi. ::res1:: ve ::res2:: kazandın."
"g id=""notify""|t id=""ancient_grave""||||/t","[AncientGraveyard] öğrenerek ::nb:: [SpecterWarrior] kontrolünü ele geçirdin::]"
"g id=""notify""|t id=""free_feast""||||/t","Bedelsiz bir ziyafet kazandın."
"g id=""notify""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Bedelsiz bir [WatchTower] yükseltmesi kazandın."
"g id=""notify""|t id=""free_sheeps_bonus""||||/t","::sheep_count:: yeni [Sheep] kazandın!"
"g id=""notify""|t id=""free_zone_upgrade""||||/t","Bedelsiz bir bölge geliştirmesi kazandın."
"g id=""notify""|t id=""slaves_revolution""||||/t","Klanında diğer birimlerden daha fazla [Slave] var! Başkaldırı kaçınılmaz!"
"g id=""notify""|t id=""no_blood""||||/t","Hiç [Blood]ın yok ve klanın mutlu değil. Tanrıların lütfunu almak için kurban etmelisin!"
"g id=""notify""|t id=""tool_upgraded""||||/t","[::unit_id::] aleti geliştirildi."
"g id=""notify""|t id=""weapon_upgraded""||||/t","[::unit_id::] silahı geliştirildi."
"g id=""notify""|t id=""my_relic_forged""||||/t","Yeni eser yapıldı: [::relic_name::]."
"g id=""notify""|t id=""relic_forged""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> şu eseri yaptı: [::relic_name::]."
"g id=""notify""|t id=""ancient_spirit_attack""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> bölgene [SpecterWarrior] gönderdi!"
"g id=""notify""|t id=""kraken_me_attacked""||||/t","Kraken, [::port_name::] binalarından birine saldırdı. Hasar gördü ve Viking Gemisi parçalandı. Hızlıca tamir et."
"g id=""notify""|t id=""kraken_other_attacked""||||/t","Kraken, <font color=""::color::"">::player_name::</font> oyuncusunun [::port_name::] binalarından birine saldırdı."
"g id=""notify""|t id=""kraken_other_attacked_unknown""||||/t","Bilinmeyen bir klana Kraken saldırdı."
"g id=""notify""|t id=""no_wood_for_arrows""||||/t","[::arrows::] kullanmak için yeterli oduna sahip deðilsin, [Tracker]lerin yeniden [BoneArrows] kullanacak."
"g id=""notify""|t id=""supply_drakkar""||||/t","Anavatandan bir ikmal gemisi yola çıktı. ::res:: aldın."
"g id=""notify""|t id=""reinforcement_drakkar""||||/t","Anavatandan destek birlikleri gönderildi. ::nb:: [::unit_id::] bölgene geldi."
"g id=""notify""|t id=""spirits_captured""||||/t","Avladýðýn efsanevi hayvanlarýn ruhlarýný yakaladýn. Bir sonraki [SummonWildHunt] ::units:: çaðýracak."
"g id=""notify""|t id=""elevation""||||/t","Halkında ::num_specter:: kişi [SpecterWarrior]ya dönüştü!"
"g id=""notify""|t id=""giant_attack""||||/t","Bir [GiantFire] bölgemize doğru geliyor!"
"g id=""notify""|t id=""giant_attacks""||||/t","::num_giant:: [GiantFire] bölgemize doğru geliyor!"
"g id=""notify""|t id=""frozen_army""||||/t","Bir donuk ceset ordusu bize doğru geliyor!"
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_other""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> en yüksek [Fame] derecesine sahip! Birazdan ona gemiyle ::res:: gelecek."
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_owner""||||/t","En yüksek [Fame] derecesine sahipsin! Birazdan sana gemiyle ::res:: gelecek."
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_boat""||||/t","Bir gemi malzemelerini getirdi."
"g id=""notify""|t id=""no_beach_to_accost""||||/t","Hiçbir kumsalı kontrol etmediğin için gemi yanaşamıyor."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_spawn""||||/t","Kadim ruhlar, kayıp bir [AncientBattleground] açığa çıkardı. [OxHero]'in [Artifact]sını burada bulabilirsin."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_scavenged""||||/t","[AncientBattleground] kalıntılarında [::item::] buldun!"
"g id=""notify""|t id=""sacred_lure_ended""||||/t","Your [::lureKind::]'s effects have ended."
"g id=""notify""|t id=""sacred_lure_ally_ended""||||/t","Sana ait [::lureKind::] müttefikinin bölgesinden kaldýrýldý."
"g id=""notify""|t id=""fountain_wisdom""||||/t","[RuneMaster]lerin yeni bir bilgi buldu."
"g id=""notify""|t id=""bramble_field_cleared""||||/t","[Scout]lerin [BrambleField] temizliğini bitirdi ve ::qty_wood:: [Wood] elde etti. Bölge şimdi erişebilir durumda."
"g id=""endgame_event""|t id=""day""||||/t","::value:: gün"
"g id=""endgame_event""|t id=""new_player""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> Northgard kıyılarına ayak bastı."
"g id=""endgame_event""|t id=""colonize""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> yeni bir bölgeyi kolonileştirdi."
"g id=""endgame_event""|t id=""uncolonize""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> bir bölgeyi kaybetti."
"g id=""endgame_event""|t id=""ruin_explore""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> şurayı keşfetti: ::bname::."
"g id=""endgame_event""|t id=""fametitle""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> şu Şan Unvanını aldı: <font color=""#G"">::title::</font>!"
"g id=""endgame_event""|t id=""mapevent""||||/t","Northgard'da yeni olay: <font color=""#B"">::name::</font>"
"g id=""endgame_event""|t id=""defeat""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> mağlup edildi!"
"g id=""endgame_event""|t id=""victory""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> Northgard'ın Kralı oldu!"
"g id=""endgame_event""|t id=""conquest_victory""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> galip geldi!"
"g id=""endgame_event""|t id=""attackedByFoes""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> saldırı altında"
"g id=""endgame_event""|t id=""attackedByFaction""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> ::name:: <font color=""::colorBy::"">::nameBy::</font>elde ettik."
"g id=""endgame_event""|t id=""transferZone""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> bir bölgesini aktardı: Aktardığı kişi: <font color=""::colorTo::"">::nameTo::</font>elde ettik."
"g id=""title""|t id=""campaign""||||/t","Hikaye Modu"
"g id=""title""|t id=""multiplayer""||||/t","Çok Oyunculu"
"g id=""title""|t id=""conquest""||||/t","Fetih"
"g id=""title""|t id=""new_game""||||/t","Tek Oyunculu"
"g id=""title""|t id=""load_game""||||/t","Oyun Yükle"
"g id=""title""|t id=""profile""||||/t","Profil"
"g id=""title""|t id=""options""||||/t","Ayarlar"
"g id=""title""|t id=""game_replay""||||/t","Oyun Tekrarını Göster"
"g id=""title""|t id=""exit""||||/t","Oyundan Çık"
"g id=""title""|t id=""back""||||/t","Geri"
"g id=""title""|t id=""accept""||||/t","Oyunu Başlat"
"g id=""title""|t id=""new_version""||||/t","Yama Notları"
"g id=""title""|t id=""soon""||||/t","Çok yakında geliyor"
"g id=""title""|t id=""beta""||||/t","Beta"
"g id=""title""|t id=""available""||||/t","HAZIR"
"g id=""title""|t id=""buy""||||/t","Şimdi Satın Al"
"g id=""title""|t id=""clans_bonus""||||/t","BAŞLANGIÇ BONUSLARI:"
"g id=""title""|t id=""clans_fame""||||/t","ŞAN BONUSLARI:"
"g id=""title""|t id=""clans_bonuses""||||/t","BONUSLAR"
"g id=""title""|t id=""clans_relic""||||/t","ESER:"
"g id=""title""|t id=""clan_fame_desc""||||/t","<font color=""#R"">::name:::</font> ( <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)<br/>::desc::"
"g id=""title""|t id=""relic_desc""||||/t","<font color=""#R"">::relic_name:::</font><br/>::relic_desc::"
"g id=""title""|t id=""statistics""||||/t","İstatistikler"
"g id=""title""|g id=""new_ragnarok""|t id=""title""|||/t","Ragnarok Güncellemesi"
"g id=""title""|g id=""new_ragnarok""|t id=""desc""|||/t","Ragnarok güncellemesi size yepyeni bir harita, benzersiz olaylar, yeni bölgeler, tarafsız gruplar ve yaratıklar sunuyor.<br/>Bu güncelleme size ayrıca kendi savaş şefi ve klanınız için benzersiz yetenekleri de açabileceğiniz yepyeni bir Askeri Deneyim sistemi de sağlıyor."
"g id=""title""|g id=""new_update""|t id=""christmas_desc""|||/t","Yeni Donmuş Topraklar haritasını ve bayram dekorasyonlarını gör!"
"g id=""title""|g id=""new_kickstarter""|t id=""title""|||/t","Northgard: Uncharted Lands, şimdi Kickstarter'da!"
"g id=""title""|g id=""new_kickstarter""|t id=""desc""|||/t","Northgard'a dayalı masa oyunu, şimdi Kickstarter'da!<br/>Northgard: Uncharted Lands; kartlarla oynanan, deste oluşturma mekanikleri de bulunan 4 yönlü (keşif, genişleme, sömürme, ortadan kaldırma) bir oyundur. Şimdi Kickstarter'da oyunu keşfet ve destekle!"
"g id=""title""|g id=""new_kickstarter""|t id=""link""|||/t","İnternet sitesine git"
"g id=""title""|g id=""vinyl""|t id=""title""|||/t","Sýnýrlý Sayýda Northgard Vinyl!"
"g id=""title""|g id=""vinyl""|t id=""desc""|||/t","Northgard Jenerik Þarkýsýný þimdi Vinyl'den ön sipariþ ver! Sadece birkaç yüz kopya var..."
"g id=""title""|g id=""vinyl""|t id=""link""|||/t","Ön Sipariþ"
"g id=""title""|t id=""new_lynx""||||/t","Vaşak Klanı çıktı!<br/><br/>Steam'i açarak Northgard sahillerine ayak basan en yeni ve hırçın klan olan Vaşak Klanı'nın başına geç!"
"g id=""title""|t id=""new_lynx_gog""||||/t","The Clan of the Lynx is out now!<br/><br/>Head over to GOG and take charge of the latest and fiercest clan to have stepped upon the shores of Northgard, the Clan of the Lynx!"
"g id=""title""|t id=""new_lynx_origin""||||/t","The Clan of the Lynx is out now!<br/><br/>Head over to Origin and take charge of the latest and fiercest clan to have stepped upon the shores of Northgard, the Clan of the Lynx!"
"g id=""multi_menu""|t id=""new_game""||||/t","Oyun Oluştur"
"g id=""multi_menu""|t id=""join""||||/t","Oyuna Katıl"
"g id=""multi_menu""|t id=""leaderboard""||||/t","Lider Tablosu"
"g id=""multi_menu""|t id=""profile""||||/t","Oyuncu Derecesi"
"g id=""multi_menu""|t id=""back""||||/t","Menüye geri dön"
"g id=""multi_menu""|t id=""bad_leaver""||||/t","Bir dereceli oyunu terk ettin. Oynamak için ::time:: kadar bekle."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""launch_asked""||/t","Oyun oluşturma talebi gönderildi. Sunucunun cevap vermesi bekleniyor."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""bad_game_name""||/t","Oyuncu adınızda uygunsuz kelime(ler) bulundu. Lütfen adınızı değiştirip tekrar deneyin."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""bad_tags""||/t","Oyuncu adınızda uygunsuz kelime(ler) bulundu. Lütfen etiketlerini düzelt ve yeniden dene."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""elo""||/t","Sunucudan ::elo:: alınıyor..."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""victories""||/t","Lütfen en az bir zafer koşulu seçin."
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""game_name""|||/t","İSİM"
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""game_mode""|||/t","MOD"
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""average_elo""|||/t","Ortalama ::elo:::"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""top_rank""|||/t","En Yüksek Dereceli Oyuncular"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""current_rank""|||/t","Derecen"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""win_rate""|||/t","Kazanma oranı"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""not_ranked""|||/t","Lider Tablosunda yer almak için dereceli oyun oyna"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""banned""|||/t","Şu anda liderlik tablosundan yasaklanmış durumdasın.<br/>Daha fazla bilgi için bizimle iletişime geç."
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""title""|||/t","Oyuncu Derecesi"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""match_played""|||/t","Oynanan maçlar: ::nb::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""win_rate""|||/t","Galibiyet oranı: ::nb::%"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""history""|||/t","Maç Geçmişi"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""flavor""|||/t","Son ::nb:: oyunları kapsıyor"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""clan""|||/t","::clan:: Klan"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""gameMode""|||/t","Düello|Herkes Tek|2v2|3v3|2v2v2|4v4|2v2v2v2"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""new_season_title""|||/t","::name:: sezonuna Hoş geldiniz!"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""new_season_desc""|||/t","::name:: sezonu sona erdi. Liderlik sıralamasındaki yeriniz için savaşın! ::gloryPoints:: sıfırlandı. Yeni sezon bir sonraki büyük güncellemeye kadar sürecek."
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""current_season""|||/t","Sezon ::nb::: ::name::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""prev_season""|||/t","Önceki Sezonlar"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""next_season""|||/t","Sonraki Sezonlar"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""rank""|||/t","Derece ::nb::"
"g id=""campaign""|t id=""back""||||/t","Menüye geri dön"
"g id=""campaign""|t id=""chapter""||||/t","BÖLÜM ::x::"
"g id=""campaign""|t id=""act""||||/t","Bölüm ::x::"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_play""||||/t","OYNA"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_locked""||||/t","KİLİTLİ"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_act_ending""||||/t","BÖLÜM SONU"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_prologue""||||/t","GİRİŞ"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_epilogue""||||/t","KAPANIŞ"
"g id=""campaign""|t id=""main_objectives""||||/t","Görevler"
"g id=""campaign""|t id=""bonus""||||/t","Bonus"
"g id=""campaign""|t id=""bonus_objectives""||||/t","Bonus görevler"
"g id=""campaign""|t id=""bonus_hidden""||||/t","Bonus görevler, bir bölüm ilk kez tamamlandığında ortaya çıkacaktır."
"g id=""campaign""|t id=""select_bannerman""||||/t","Bir sancak taşıyıcı seç"
"g id=""campaign""|t id=""change_bannerman""||||/t","Sancak taşıyıcıyı değiştir"
"g id=""campaign""|t id=""skip""||||/t","Geç >"
"g id=""campaign""|t id=""allied_banner""||||/t","Dost"
"g id=""campaign""|t id=""no_build""||||/t","Bu bölümde bina yapımı açık değil"
"g id=""campaign""|t id=""all_bonuses_unlocked""||||/t","Tebrikler! Artık hikaye modundaki Kahramanları tek oyunculu ve çok oyunculu modlarda savaş şefi olarak kullanabilirsin!"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""continue_game""|||/t","Devam Et"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""load_conquest""|||/t","Bir Fetih Yükle"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""new_game""|||/t","Yeni Fetih"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""invite""|||/t","Bir Arkadaş Davet Et"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""leave""|||/t","Gruptan Ayrıl"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""back""|||/t","Menüye Dön"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""joined""|||/t","::playerName:: adlı oyuncuya katıldın."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""friend_joined""|||/t","::playerName::, davetini kabul etti."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""friend_left""|||/t","::playerName:: ayrıldı."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""conquest_solo""|||/t","Tek"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""conquest_coop""|||/t","::playerName:: ile kooperatif"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""ready_battle""|||/t","::playerName::, ""::battleName::"" başlangıcına hazır."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""ready_conquest""|||/t","::playerName::, yeni bir Fetih başlangıcına hazır."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""start_battle""|||/t","::battleName:: başlamak üzere..."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""player_host""|||/t","Oyun Kurucu değişti: ::serverName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""title""||/t","Yeni Fetih"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""params""||/t","Parametreler"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""choose_clan""||/t","Klan Seç"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""transfer_leadership""||/t","Liderliği Değiştir"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""difficulty_recap""||/t","Zorluk: ::difficultyName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""same_colors""||/t","Tüm oyuncuların farklı renklere sahip olması gerekiyor."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""name_solo""||/t","::clanName:: klanını fethet"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""name_coop""||/t","::clanName:: - ::clanName2:: klanlarını fethet"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""battles_done""||/t","::nb:: savaş yapıldı"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""finished""||/t","Tamamlandı"
"g id=""conquest""|t id=""bonus""||||/t","Fetih Bonusu"
"g id=""conquest""|g id=""notify""|t id=""bonus_homeland""|||/t","[Recruits] sana yine ::num_villager:: [Villager], ::num_pop:: maksimum [Population] ve ::num_happy:: [Happy] kazandırdı."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""rewards""|||/t","Bonuslar"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""special_rules""|||/t","Özel kurallar"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""no_rule""|||/t","Özel kural yok"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_title""|||/t","Süre sınırı"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_desc""|||/t","Kazanmak için daha ::nb:: yılın var."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""victory_conditions""|||/t","Galibiyet şartları"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""bonuses""|||/t","Bonuslar"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""start""|||/t","Başlat"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""continueBattle""|||/t","Devam Et"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_locked_tip""|||/t","Evvela önceki görevlerden birini tamamla."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_select_reward_tip""|||/t","Bir bonus seçmelisin."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_completed_tip""|||/t","Bu görevi zaten tamamladın."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""team_ai""|||/t","YZ"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""team_you""|||/t","Sen"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""chosen_by""|||/t","::playerName:: tarafından seçildi"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""chosen_by_you""|||/t","Sen seçtin"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""useless_bonus""|||/t","Bu bonus klanına fayda sağlamaz."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""recover""|||/t","Son oyuna yeniden bağlan"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""overwrite_save""|||/t","Devam eden bir oyunun var. Silmek istediğinden ve bu savaşa tekrar başlamak istediğinden emin misin?"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_battle_title""|||/t","Tebrikler!"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_battle_desc""|||/t","Bu bonus, bu fetih için açıldı."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_title""|||/t","Tebrikler!"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_desc""|||/t","::theClanoftheName:: klanı ile ilk defa Fetih modunu tamamladın."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_th""|||/t","Yapacağın büyük işler için [TownHall]ne yeni bir görünüş verdik."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""fixed_seed""|||/t","Bu savaşa başladığın her seferde nesil aynı olacak."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""change_seed""|||/t","Bu savaşa başladığın her seferde nesil değişecek."
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""eu""||/t","Avrupa"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""na""||/t","Kuzey Amerika"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""cn""||/t","Çin"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""as""||/t","Doğu Asya"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""p2p""||/t","P2P - ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_concede""|||/t","Ayrılırsan, sen ve takım arkadaşın oyunu kaybedeceksiniz. Oyunu bırakmak istediğinden emin misin?"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""return_to_conquest""|||/t","Fetih Haritasına Dön"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_exit_player""|||/t","Gruptan ayrılmak ve Fetih modundan çıkmak istediğinden emin misin?"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""scorched_earth_desc_alt""|||/t","Herhangi bir bölgeyi süresiz yak.<br/>Yanmış bölge : -::v1:: üretim, yılan birimleri ve bina +::v2:: saldırı. Tutuşma sürecinde kullanıcının savunmasını ::v3:: artır."
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""bifrost_confirm_colonize""|||/t","[BifrostLore]yi kolonileştirdikten sonra etkinleştirmek için [Lore]n kullanılacak, bilgiyi etkinleştirmek için değil.<br/><br/>[BifrostLore]yi kolonileştirmek istiyor musun?"
"g id=""editor""|t id=""title""||||/t","Modlar"
"g id=""editor""|t id=""tag""||||/t","Editör"
"g id=""editor""|t id=""tag_mod""||||/t","Modlu oyun"
"g id=""editor""|t id=""create""||||/t","Harita oluştur"
"g id=""editor""|t id=""load""||||/t","Haritayı düzenle"
"g id=""editor""|t id=""save""||||/t","Haritayı kaydet"
"g id=""editor""|t id=""saved_maps""||||/t","Kayıtlı haritalar"
"g id=""editor""|t id=""back""||||/t","Haritaya dön"
"g id=""editor""|t id=""how_to""||||/t","Nasıl Modlanır"
"g id=""editor""|t id=""mod_list""||||/t","Yüklü Modlar"
"g id=""editor""|t id=""get_mod""||||/t","Mod Al"
"g id=""editor""|t id=""upload""||||/t","Mod Gönder"
"g id=""editor""|t id=""launch_hide""||||/t","Northgard Editörünü Aç"
"g id=""editor""|t id=""zone_id""||||/t","Bölge ::zoneId:::"
"g id=""editor""|t id=""bt_choose""||||/t","Mod Ekle"
"g id=""editor""|t id=""no_choose_mod""||||/t","Geçerli bir Modun yok."
"g id=""editor""|t id=""choose_win""||||/t","Oyununa eklemek istediğin modları seç:"
"g id=""editor""|t id=""victory_desc""||||/t","Modlar"
"g id=""editor""|t id=""local_mods""||||/t","Yerel Modlar"
"g id=""editor""|t id=""uploaded_mods""||||/t","Gönderdiğim Modlar"
"g id=""editor""|t id=""empty_mod""||||/t","Bu Mod boş."
"g id=""editor""|t id=""obsolete_mod""||||/t","Bu Modun haritası eskimiş. Yayınlanmış bir Mod ise Modun sahibi haritasını Harita Oluşturucuda tekrar açmalı ve kaydettikten sonra bu yeni dosyayı Steam Atölyeye yüklemelidir."
"g id=""editor""|t id=""already_map_mod""||||/t","Düzenlenmiş bir haritada sadece bir Mod seçebilirsin"
"g id=""editor""|t id=""has_error""||||/t","Bu Mod büyük hatalar içeriyor. Lütfen Harita Oluşturucuda bunları düzelt."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_map""|||/t","Bu Modda, düzenlenmiş bir harita var"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_map""|||/t","Bu Modda, düzenlenmiş bir harita yok"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_script""|||/t","Bu Modda, bir programcık var"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_script""|||/t","Bu Modda, bir programcık yok"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_data""|||/t","Bu Modda, modifiye edilmiş veri var"
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_data""|||/t","Bu Modda, modifiye edilmiş veri yok"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""new_edit""|||/t","Özel bir harita oluştur"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""nb_players""|||/t","Oyuncu sayısı"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""ok""|||/t","Harita oluştur"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""too_many_players""|||/t","Uyarı! Çok fazla oyuncu var."
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""public_mod""|||/t","Açık"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""friends""|||/t","Sadece Arkadaşlar"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""private_mod""|||/t","Özel"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_local_mods""|||/t","Gönderecek bir modun yok. Bir tane oluşturmak istiyorsan ""Nasıl Modlanır"" menüsüne bak."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_local""|||/t","Oluşturmak veya güncellemek istediğin modu seç:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_uploaded""|||/t","Steam Atölye'de değiştirilecek olan modu seç:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""new_mod""|||/t","Yeni mod oluştur"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""diff_cat""|||/t","Son gönderimden sonraki değişiklikler"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""ok""|||/t","Gönder"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_in_progress""|||/t","::modName::: Gönderim sürüyor"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_ok""|||/t","::modName::: Gönderim başarılı oldu"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_not_ok""|||/t","::modName::: Ups... Gönderim başarısız oldu.<br/>Hata kodu: ::errorCode::"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_changes""|||/t","Büyük değişiklikler yok"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_name""|||/t","Mod başlığı:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_desc""|||/t","Mod açıklaması"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_type""|||/t","Mod içeriği kiti"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_preview""|||/t","Mod ön izleme resmi"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""notes""|||/t","Bu güncellemeye bir açıklama ekle"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""confirm_upload""|||/t","::modName:: modunu güncellemek üzeresin. Devam edilsin mi?"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_1""|||/t","Bu ögeyi göndererek atölye hizmet"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_2""|||/t","koşullarını kabul edersin"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""need_legal_agreement""|||/t","Atölye hizmet koşullarını kabul etmek gerekiyor"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""visibility""|||/t","Atölye'de görünürlük"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""title""||/t","Bölge Editörü"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""player""||/t","Oyuncu"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_mode""||/t","Mod"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_infos""||/t","Bilgi"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_buildings""||/t","Binaları göster"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_id""||/t","Bölge kimliklerini göster"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_center""||/t","Bölge merkezlerini göster"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_all_units""||/t","Tüm birimleri göster"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height""||/t","Arazi yüksekliği"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height_tip""||/t","Her bölgenin yüksekliğini ve erişilebilirliğini değiştir"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog""||/t","Savaş sisi"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog_tip""||/t","Her oyuncu için savaş sisini değiştir"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_hide""||/t","Hücreleri gizle"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_show""||/t","Hücreleri göster"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_apply""||/t","Değişiklikleri uygula"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_cancel""||/t","Değişiklikleri iptal et"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset""||/t","Yerleri sıfırla"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset_tip""||/t","Tüm yerleri Boş olarak değiştir."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""map_size_tip""||/t","Haritanın resmî boyutunu ayarla."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""map_difficulty_tip""||/t","Haritanın resmî zorluğunu ayarla. Diğer şeylerin yanında çevrenin düşmanlığını, YZ ve kaynak yönetim zorluğunu etkiler."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_close""||/t","Değişiklikler kaydedilmeden kapatılsın mı?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_apply_change""||/t","Haritaya tüm değişiklikler uygulansın mı? Yeni haritayı yeniden yüklemek birkaç saniye sürecektir."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_cancel_change""||/t","Haritaya tüm değişiklikler iptal edilip geri alınsın mı?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_reset_tiles""||/t","Tüm yerler (Köy Merkezi hariç) sıfırlansın mı?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""changes_to_apply""||/t","Tercihlerini kaydetmek için Değişiklikleri Uygula butonuna tıkla."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""tiles""|t id=""title""||/t","Yerler"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""title""||/t","Binalar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_button""||/t","Bölgedeki binaları temizle"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_selection""||/t","Binaları temizlemek için bir bölge seç"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_buildings""||/t","Seçili bölgede bir bina yok"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""title""||/t","Birimler"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_button""||/t","Bölgedeki birimleri temizle"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_selection""||/t","Birimleri temizlemek için bir bölge seç"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_units""||/t","Seçili bölgede bir birim yok"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""cant_spawn""||/t","Hata: Birimler doğurulamıyor"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""title""||/t","Dekor elemanları"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""desc""||/t","Rastgele yerleştirmek için daha fazla eleman seç"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""plants_button""||/t","Bitkiler"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""trees_button""||/t","Ağaçlar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rocks_button""||/t","Kayalar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""misc_button""||/t","Çeşitli"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""all""||/t","Tüm elemanları seç"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""brush""||/t","Fırça"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""size_tip""||/t","Fırçanın kapsayacağı alanı değiştir"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""concentration_tip""||/t","Metrekare başına yerleştirilecek eleman miktarını değiştir"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation""||/t","Döndürme"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation_tip""||/t","Dekoru döndür"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_rotation_tip""||/t","Yerleştirilen her eleman için rastgele bir döndürme açısı ekle"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale""||/t","Ölçek"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale_tip""||/t","Bir nesnenin ölçeğini değiştir"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale""||/t","Ölçeği rastgele seç"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale_tip""||/t","Ölçeği rastgele seç"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_button""||/t","Bölgedeki elemanları temizle"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_no_selection""||/t","Elemanları temizlemek için bir bölge seç"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""plants""|/t","Bitkiler"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""trees""|/t","Ağaçlar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""rocks""|/t","Kayalar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""misc""|/t","Çeşitli"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""title""||/t","Çalılıklar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""grass""||/t","Çimen"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""dirt""||/t","Toprak"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest""||/t","Orman"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest_tip""||/t","Sadece çimenleri değiştir"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""rock""||/t","Kaya"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""texture""||/t","Kaplama"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""tool""||/t","Araçlar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size""||/t","Boyut"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size_tip""||/t","Fırçanın kapsayacağı alanı değiştir"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness""||/t","Keskinlik"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness_tip""||/t","Fırça sertliği"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_zone""||/t","Dolgu alanı"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip_title""||/t","Fırça"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip""||/t","İşaretçin ile bir bölgeyi boya"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip_title""||/t","Doldur"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip""||/t","Tüm bir bölgeyi tek bir kaplama ile doldur"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""title""||/t","Eylemler"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""players""||/t","Gruplar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""neutral_factions""||/t","Tarafsız Gruplar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player""||/t","Oyuncu ekle"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_tip""||/t","Seçili bölgeye yeni bir oyuncu ve onun [TownHall]ni ekle"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_no_zone""||/t","Yeni bir oyuncuyu [TownHall] olmadan ekle"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_too_many""||/t","En fazla oyuncu sınırına ulaştın."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_territory""||/t","Oyuncu, bölgenin sahibi değil"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_townhall""||/t","Oyuncunun bir [TownHall] yok"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_presence""||/t","Grup, haritada mevcut değil"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_territory""||/t","Grup, bölgenin sahibi değil"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_townhall""||/t","Kamerayı [TownHall]ne çevir"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_territory""||/t","Kamerayı bölgeye çevir"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_select_zone""||/t","Kolonileştirmek için bir bölge seç"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_claim_zone""||/t","Seçili bölgeyi kolonileştir"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_unclaim_zone""||/t","Seçili bölgeyi koloni olmaktan çıkar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_overwrite_player""||/t","Bölge sahibini değiştirecektir"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""delete_player""||/t","Bir oyuncuyu sil ve bölgesini haritadan çıkar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""minimum_player""||/t","Haritada en azından bir oyuncu olmalıdır"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""confirm_delete_player""||/t","::playerName:: adlı oyuncuyu ve bölgesini haritadan kaldırmak istediğine emin misin?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_on""||/t","İnsan oyuncuya izin ver"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_off""||/t","Oyuncuyu zorla YZ yap"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_label""||/t","YZ modifiyecisi"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_desc""||/t","Ek YZ zorluğu"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""cursor_info""|||/t","x: ::xCoord::, y: ::yCoord::"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_error""|||/t","Haritan geçerli."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_error""|||/t","Haritan geçersiz."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_warnings""|||/t","Haritanda uyarılar var:"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_townhall""|||/t","::player_name:: bir [TownHall]ne sahip değil."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_territory""|||/t","::player_name:: bir bölge sahibi değil."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_discovered""|||/t","::player_name:: bir bölge keşfetmemiş."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""too_much_townhall""|||/t","::player_name:: birden fazla [TownHall]ne sahip."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""all_ai_players""|||/t","Tüm oyuncuları zorla YZ yapamazsın."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""lots_of_elements""|||/t","Haritanda çok fazla eleman var. (::nb_elements::)"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""player_building_in_neutral""|||/t","Herhangi bir programcık davranışı aksini söylemediği sürece oyun başlar başlamaz tarafsız bölgelerdeki oyuncu binalarını yakar."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""no_lake""|||/t","Balıkları yerleştirecek bir göl yok."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""ocean_zone""|||/t","Okyanusa manuel olarak balık yerleştiremezsin."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""coast_zone""|||/t","Bir kıyı karosuna balık yerleştiremezsin."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""no_space""|||/t","Bölge, balık barındırmak için çok küçük."
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""ctrl_key""|||/t","Ctrl"
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""shortcuts""|||/t","Kısayollar"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_zone""|t id=""title""||/t","Yükselt"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_all""|t id=""title""||/t","Tüm bölgeleri yükselt"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_zone""|t id=""title""||/t","Alçalt"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_all""|t id=""title""||/t","Tüm bölgeleri alçalt"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""title""||/t","Fırça boyutunu büyüt"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""key""||/t","Sayısal tuş takımı 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""title""||/t","Fırça boyutunu küçült"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""key""||/t","Sayısal tuş takımı 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""title""||/t","Keskinliği azalt"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""key""||/t","Sayısal tuş takımı 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""title""||/t","Keskinliği artır"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""key""||/t","Sayısal tuş takımı 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""title""||/t","Ölçeği artır"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""key""||/t","Sayısal tuş takımı 8"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""title""||/t","Ölçeği azalt"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""key""||/t","Sayısal tuş takımı 5"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""title""||/t","Sola döndür"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""key""||/t","Sayısal tuş takımı 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""title""||/t","Sağa döndür"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""key""||/t","Sayısal tuş takımı 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""title""||/t","Önceki ile değiştir"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""key""||/t","Sayısal tuş takımı 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""title""||/t","Sonraki ile değiştir"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""key""||/t","Sayısal tuş takımı 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""add_fog""|t id=""title""||/t","Kapsa"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""remove_fog""|t id=""title""||/t","Keşfet"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""open_border""|t id=""title""||/t","Engeli kaldır"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""close_border""|t id=""title""||/t","Engelle"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""erase_elements""|t id=""title""||/t","Elemanları sil"
"g id=""editor""|g id=""dialog""|t id=""cant_add_place""|||/t","[::place_name::] bu bölgeye uyum için tüm gereksinimleri karşılamıyor."
"g id=""editor""|g id=""building""|t id=""builder""|||/t","Yapan:"
"g id=""editor""|g id=""building""|t id=""missing_owner""|||/t","Uyarı! Herhangi bir programcık davranışı aksini söylemediği sürece oyun başlar başlamaz tarafsız bölgelerdeki oyuncu binalarını yakar."
"g id=""editor""|g id=""building""|t id=""reset_upgrades""|||/t","Bina yükseltme seviyesini sıfırla"
"g id=""editor""|t id=""owner""||||/t","Sahibi:"
"g id=""editor""|t id=""delete""||||/t","Kaldır"
"g id=""editor""|t id=""missing_clan_building""||||/t","Uyarı! ::clanName:: için eksik bina klan: ::buildingName::"
"g id=""editor""|t id=""move_unit_shortcut""||||/t","Birimi etrafta hareketlendirmek için $icon(CMouseRight) butonuna tıkla."
"g id=""editor""|t id=""add_shoal""||||/t","Ekle"
"g id=""editor""|t id=""remove_shoal""||||/t","Kaldır"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""civil""|||/t","Sivil birimler"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""military""|||/t","Askeri birimler"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""hero""|||/t","Kahramanlar"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""foe""|||/t","Temel düşmanlar"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""mystical""|||/t","Mistik düşmanlar"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""passive""|||/t","Pasif birimler"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""production""|||/t","Üretim binaları"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""military""|||/t","Askeri binalar"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""other""|||/t","Özel binalar"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place_res""|||/t","Kaynakların özellikleri"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place""|||/t","Dünya özellikleri"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""faction""|||/t","Grup"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""spawner""|||/t","Doğanlar"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""relic""|||/t","Eserler"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""victory""|||/t","Zafer binaları"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""collider""|||/t","Birleştirici"
"g id=""editor""|t id=""error""||||/t","Uyarı"
"g id=""editor""|t id=""play""||||/t","Yine de devam et"
"g id=""editor""|t id=""quit""||||/t","Oyundan çık"
"g id=""editor""|t id=""failed_script""||||/t","::modName:: modunun programcığı, şu hata sebebi ile yüklenemiyor:"
"g id=""editor""|t id=""contact_modder""||||/t","Daha fazla bilgi için lütfen Mod sahibi ile görüş."
"g id=""editor""|t id=""no_mods_installed""||||/t","Yüklü bir Modun yok."
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Sculptingislandterrain""||||/t","Ada arazileri şekillendiriliyor"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Generatingmountains""||||/t","Dağlar oluşturuluyor"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Carvingicylakes""||||/t","Buzlu göller oyuluyor"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Growingforests""||||/t","Ormanlar büyütülüyor"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Spawningunfriendlycreatures""||||/t","Hasmane yaratıklar oluşturuluyor"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Almostready""||||/t","Neredeyse hazır!"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""Locatingisland""||||/t","Ada bulunuyor"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""HeadingtoTownHall""||||/t","Köy Merkezine Gidiliyor"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""Almostready""||||/t","Neredeyse hazır!"
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""waiting""||||/t","Sunucunun hazır olması için bekleniyor..."
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""ready""||||/t","Neredeyse hazır!"
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Bina inşa etmek için <font color=""#G"">İnşa Et</font> butonuna tıkla."
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF2|||/t","Binayı yerleştirmek için bölge içerisindeki boş bir alanı seç."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Bir bina daha inşa etmek için <font color=""#G"">İnşa Et</font> butonuna tıkla."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF2|||/t","[Wood] üretmek için bir <font color=""#R"">Oduncu Barınağı</font> veya yeni bölgeler keşfetmek için bir <font color=""#R"">İzci Kampı</font> inşa et."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","Binan hazır! Bir [Villager] seçmek için tıkla."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF2|||/t","İki kere tıkladığında <font color=""#G"">bölgede aynı işi yapan</font> tüm birimleri seçmiş olursun."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","[Villager]leri [Woodcutter]lara dönüştürmek için <font color=""#G"">Oduncu Barınağı</font> üzerine sağ tıkla."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF2|||/t","Birden fazla komut vermek için birkaç kere sağ tuşla tıklayabilirsin."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","[Villager]leri [Woodcutter]lara dönüştürmek için <font color=""#G"">İzci Kampı</font> üzerine sağ tıkla."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","Northgard'ı keşfetmek için [Scout]ye ihtiyacın var."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF2|||/t","Bir <font color=""#G"">İzci Kampı</font> inşa et ve bir [Villager]nü [Scout]ye dönüştür."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","[Wood] üretmek için [Woodcutter] gerekmektedir."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF2|||/t","Bir <font color=""#G"">Oduncu Barınağı</font> inşa et ve bir [Villager]nü Oduncuya dönüştür."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","[Scout]n yeni bölgeler keşfedecektir."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF2|||/t","[Scout]n yeni bir bölgeyi keşfedinceye kadar lütfen bekle."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Bu yeni bölge düşmanlar tarafından savunuluyor!"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Bir <font color=""#G"">$build(::building::)</font> inşa et ve bir [Villager]nü [::unit::] haline dönüştür."
"g id=""tuto""|t id=""attack""|LF|||/t","[::military_unit::]ini seç ve düşmanın işgali altındaki bölgeye sağ tıklayarak gönder!"
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Bölgeni genişletmek için <font color=""#G"">yeni bölgeleri</font> [Food] karşılığında kolonileştirmelisin."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Bölgenin üzerine tıklayarak bir miktar [Food] karşılığında kolonileştirebilirsin."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","Kolonileştirilen bölgeler yeni binalar inşa etmenin önünü açacaktır."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF2|||/t","Northgard'ın sert kışlarını atlatmaya yetecek kadar [Food] ve [Wood] stokladığından emin ol."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","[Happy] büyük önem arz eder. Mutluluğun 0'ın altına düşmesine İZİN VERME."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF2|||/t","Mutluluk ne kadar çok olursa otomatik olarak o kadar hızlı yeni köylü kazandırır."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF3|||/t","Mutluluğu mümkün olduğu kadar yüksek tut."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","<font color=""#G"">Bölge Eylemleri'ni</font> seç sonra <font color=""#G"">İnşa Menüsü'ne</font> tıklayarak bina inşa et."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF2|||/t","Binayı yerleştirmek için bölge içerisindeki boş bir alanı seç."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Başka bir bina inşa etmek için <font color=""#G"">Bölge Eylemleri'ni</font> seç."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF2|||/t","[Wood] üretmek için bir <font color=""#R"">Oduncu Barınağı'nı</font> veya yeni bölgeler keşfetmek için bir <font color=""#R"">İzci Kampı'nı</font> seç."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","<font color=""#G"">Oduncu Barınağı'na</font> git ve <font color=""#G"">Ata</font> butonunu kullanarak [Villager]lerini [Woodcutter]lara dönüştür."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","<font color=""#G"">İzci Kampı'na git</font> ve <font color=""#G"">Ata</font> butonunu kullanarak [Villager]lerini [Scout]lere dönüştür."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Bu yeni bölge düşmanlar tarafından savunuluyor!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Askeri Binalar bölümünde bir <font color=""#G"">$build(::building::)</font> inşa et ve bir [Villager]nü [::unit::] haline dönüştür."
"g id=""tuto_pad""|t id=""attack""|LF|||/t","<font color=""#G"">Ordular</font> butonuna basılı tut ve [::military_unit::] birimini düşmanların işgal ettiği bölgeye saldırmaya gönder!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Bölgeni genişletmek için yeni bölgeleri [Food] karşılığında <font color=""#G"">kolonileştirmelisin</font>."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Boş alana hareket et ve kolonileştir."
"g id=""events""|t id=""rats_lost_food""||||/t","Fareler yiyecek stoklarını istila etti ve <img src=""/r/Food""/><font color=""#B"">::count::</font>kaybettin! Daha fazla [FoodSilo] inşa etmelisin!"
"g id=""events""|t id=""rats_sickness""||||/t","Fareler hastalık bulaştırdı. <font color=""#B"">::count::</font> kişi <font color=""#B"">hasta</font>oldu!"
"g id=""events""|t id=""rats_protected""||||/t","Depoların yiyecekleri fare istilasından korudu."
"g id=""events""|t id=""earthquake""||||/t","Yaşanan bir deprem <font color=""#B"">::count:: binaya hasar verdi</font>. Onları hemen onarman gerekiyor!"
"g id=""events""|t id=""resourceGiven""||||/t","Tebrikler! Svarn'a ::nbRes:: [::res::] vererek yardım ettin. Bir sonraki talep gelinceye kadar ::fame:: [Fame] ve [Happy] bonusu alırsın."
"g id=""events""|t id=""resourceFailed""||||/t","Svarn'a yardım etmede başarısız oldun [::res::]."
"g id=""events""|t id=""frozensea_dragon""||||/t","[Slave] satın alamazsın."
"g id=""events""|t id=""frozensea_raven""||||/t","[Mercenary] kiralayamazsýn."
"g id=""events""|t id=""kraken_announce""||||/t","[FutureSight] bir olay doğurur: [::eventName::]!"
"g id=""events""|t id=""kraken_tooltip""||||/t","Yakında bir olay duyurulacak!"
"g id=""network""|t id=""elo""||||/t","Şan Puanları"
"g id=""network""|t id=""elo_shortcut""||||/t","ŞP"
"g id=""network""|t id=""multi_menu""||||/t","Çok Oyunculu"
"g id=""network""|t id=""multi_title""||||/t","Çok Oyunculu Oyun"
"g id=""network""|t id=""multi_create""||||/t","Çok Oyunculu Oyun Oluştur"
"g id=""network""|t id=""multi_load""||||/t","Çok Oyunculu Oyun Yükle"
"g id=""network""|t id=""multi_info_title""||||/t","OYUN BİLGİSİ"
"g id=""network""|t id=""no_game_found""||||/t","Uygun hiçbir oyun bulunamadı."
"g id=""network""|t id=""could_not_join""||||/t","Oyuna katılım sağlanamadı."
"g id=""network""|t id=""owner_has_quit""||||/t","Oyun kurucu ayrıldı."
"g id=""network""|t id=""confirm_exit_player""||||/t","Lobiden çık?"
"g id=""network""|t id=""create_game""||||/t","Oyun Oluştur"
"g id=""network""|t id=""refresh_list""||||/t","Listeyi Yenile"
"g id=""network""|t id=""refreshing""||||/t","Liste yenileniyor"
"g id=""network""|t id=""game_name""||||/t","Oyun Adı"
"g id=""network""|t id=""game_mode""||||/t","Oyuncular"
"g id=""network""|t id=""game_modes""||||/t","Düello|Herkes Tek|2v2 Takım|3v3Takım|2v2v2 Takım|Takım 4v4|Takım 2v2v2v2"
"g id=""network""|t id=""game_mode_allies""||||/t","Tümü Müttefik"
"g id=""network""|t id=""game_mode_team""||||/t","Takım"
"g id=""network""|t id=""game_generation""||||/t","Harita Oluşumu"
"g id=""network""|t id=""game_generation_types""||||/t","Rastgele|Dengeli"
"g id=""network""|t id=""modes_all""||||/t","Hepsi"
"g id=""network""|t id=""open_game""||||/t","Oyun Aç"
"g id=""network""|t id=""join_game""||||/t","Oyuna Katıl"
"g id=""network""|t id=""joining_game""||||/t","Oyuna katılınıyor..."
"g id=""network""|t id=""invite""||||/t","Davet Et"
"g id=""network""|t id=""invite_error""||||/t","Oops... Oyuna katılım sırasında bir hata ile karşılaşıldı."
"g id=""network""|t id=""waiting_server""||||/t","Sunucudan bilgi alınıyor"
"g id=""network""|t id=""rank_error""||||/t","Sunucudan bilgi alınamadı.<br/>Hata kodu: ::msg::"
"g id=""network""|t id=""exit""||||/t","Çık"
"g id=""network""|t id=""game_visibility""||||/t","Oyun Türü"
"g id=""network""|t id=""game_visibilities""||||/t","Herkese Açık|Sadece Davetiyeli|Dereceli"
"g id=""network""|t id=""game_visibility_info""||||/t","<font color=""#T"">::kind::(</font><font color=""::color::"">::count::/::max::</font><font color=""#T"">)</font>"
"g id=""network""|t id=""game_distance""||||/t","Yerel|Bölgesel|Kıtasal|Dünya Çapında"
"g id=""network""|t id=""players""||||/t","Oyuncular"
"g id=""network""|t id=""options""||||/t","Ayarlar"
"g id=""network""|t id=""clan_choice""||||/t","Klan"
"g id=""network""|t id=""random_clan""||||/t","Rastgele"
"g id=""network""|t id=""player_color""||||/t","Renk"
"g id=""network""|t id=""start_game""||||/t","Oyunu Başlat"
"g id=""network""|t id=""started_game""||||/t","Oyun başladı"
"g id=""network""|t id=""not_all_mods""||||/t","Bu oyuna katılmak için gereken tüm modları kurmalısın."
"g id=""network""|t id=""required_mods""||||/t","Gereken Modlar: ::namesList::."
"g id=""network""|t id=""cant_join_started""||||/t","Başlamış olan bir oyuna katılamazsın"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_players""||||/t","Oyuncular Bekleniyor"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_teams""||||/t","Geçersiz Takım dağılımı"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_colors""||||/t","Oyuncu rengi uyuşmazlığı"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_clan""||||/t","Oyuncu klanı uyuşmazlığı"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_player""||||/t","Oyuncu bekleniyor..."
"g id=""network""|t id=""player_ready""||||/t","Hazır!"
"g id=""network""|t id=""invited_by""||||/t","<font color=""#R"">::name::</font> seni bir çok oyunculu oyununa davet ediyor. Katılmak istiyor musun?"
"g id=""network""|t id=""chat""||||/t","Sohbet"
"g id=""network""|t id=""chat_message""||||/t","Mesaj"
"g id=""network""|t id=""chat_send_button""||||/t","Gönder"
"g id=""network""|t id=""need_connect""||||/t","Bu menüye erişmek için ::platformName:: aracılığı ile oturum açmalısın. ::platformName:: zaten bağlıysa lütfen yeniden başlat."
"g id=""network""|t id=""team""||||/t","Takım"
"g id=""network""|t id=""color""||||/t","Renk"
"g id=""network""|t id=""teams""||||/t","Rastgele|Takım 1|Takım 2|Takım 3|Takım 4"
"g id=""network""|t id=""AIlevel""||||/t","Rastgele|Kolay|Orta|Zor"
"g id=""network""|t id=""connecting""||||/t","Sunucuya bağlanılıyor..."
"g id=""network""|t id=""server_error""||||/t","Sunucu yuvası açılırken bir hata ile karşılaşıldı."
"g id=""network""|t id=""client_error""||||/t","Oyun sunucusu ile bağlantı başarısız."
"g id=""network""|t id=""client_lost""||||/t","Oyun sunucusu ile bağlantı koptu. Yeniden deneniyor..."
"g id=""network""|t id=""retry_button""||||/t","Yeniden dene"
"g id=""network""|t id=""host""||||/t","Oyun Kurucu"
"g id=""network""|t id=""slot""||||/t","Açık|YZ|Kapalı"
"g id=""network""|t id=""chat_channels""||||/t","Genel|Takım"
"g id=""network""|t id=""chat_team""||||/t","TAKIM"
"g id=""network""|t id=""tab_cycle""||||/t","Kanalları değiştirmek için TAB tuşuna bas"
"g id=""network""|t id=""rejoin_ranked""||||/t","Devam etmekte olan bir başka dereceli oyununuz bulunmakta."
"g id=""network""|t id=""rejoin_game""||||/t","Son oyuna yeniden bağlan"
"g id=""network""|t id=""transfer_ownership""||||/t","Oyun sahipliği aktarılıyor..."
"g id=""network""|t id=""changing_host""||||/t","Oyun Kurucu çıkış yaptı, kurucu değişiyor..."
"g id=""network""|t id=""start_counter""||||/t","Oyun ::time:: sn içerisinde başlayacak"
"g id=""network""|t id=""game_launch""||||/t","Oyun Başlıyor!"
"g id=""network""|t id=""start_game_cancel""||||/t","Geri Sayımı Durdur"
"g id=""network""|t id=""start_game_canceled""||||/t","Oyun başlaması durduruldu..."
"g id=""network""|t id=""lobby_full""||||/t","Dolu"
"g id=""network""|t id=""version_mismatch""||||/t","Mevcut oyun versiyonu ile kurucunun versiyonu aynı değil."
"g id=""network""|t id=""player_join""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> oyuna katıldı."
"g id=""network""|t id=""player_left""||||/t","<font color=""#B""><font color=""::color::"">::name::</font> oyundan çıktı</font>"
"g id=""network""|t id=""player_disconnected""||||/t","<font color=""#B""><font color=""::color::"">::name::</font> bağlantıyı kaybetti.</font>"
"g id=""network""|t id=""AI_take_control""||||/t","<font color=""#W""><font color=""::color::"">::name::</font> ::time::mn. süredir bağlantısız Bir YZ geçici olarak klanın kontrolünü aldı.</font>"
"g id=""network""|t id=""AI_has_control""||||/t","<font color=""#W"">YZ, klanın kontrolünü aldı.</font>"
"g id=""network""|t id=""add_friend""||||/t","Bir Arkadaş Ekle"
"g id=""network""|t id=""waiting_friend_answer""||||/t","Cevap bekleniyor..."
"g id=""network""|t id=""friend_invite_time""||||/t","Kalan süre: ::v::s."
"g id=""network""|t id=""mods""||||/t","Modlar"
"g id=""network""|t id=""server_zone""||||/t","Oyun Sunucusu"
"g id=""network""|t id=""master_server_china""||||/t","Çin Toprakları"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""eu""|||/t","Avrupa"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""na""|||/t","Kuzey Amerika"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""cn""|||/t","Çin"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""as""|||/t","Asya"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""p2p""|||/t","Uçtan Uca"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Wood""|||/t","Odun"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Stone""|||/t","Taş"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Iron""|||/t","Demir"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Gold""|||/t","Altın"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Rimesteel""|||/t","Kırağı Çeliği"
"g id=""network""|t id=""league""||||/t","::kind:: Ligi"
"g id=""network""|t id=""db_timeout""||||/t","Sunucu cevap vermiyor. Bağlantınızı kontrol edin veya tekrar deneyin."
"g id=""network""|t id=""db_invite_timeout""||||/t","Bir dereceli oyuna davet edildiniz, fakat dereceniz sunucudan elde edilemedi."
"g id=""network""|t id=""rematch""||||/t","::name:: yeniden oynamayı teklif etti"
"g id=""network""|t id=""rematch_yes""||||/t","Yeni oyun başlıyor..."
"g id=""network""|t id=""rematch_no""||||/t","Oylama başarısız"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""progress""|||/t","::newElo:: ::pts::"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_long_enough""|||/t","(Oyunun en az ::nbMinutes:: dakika sürmelidir)"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_yet""|||/t","Derecen oyunun sonunda güncellenecek."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""waiting""|||/t","Derece güncellemesi bekleniyor"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""error""|||/t","Sunucu cevap vermiyor. Derecen güncellenemiyor."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached""|||/t","Tebrikler, yeni bir lilge yükseldin!"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted""|||/t","Bulunduğun ligden düştün..."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached1""|||/t","Tanılar yüzüne güldü!"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached2""|||/t","Daha yüksek bir lige çıktın!"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted1""|||/t","Tanrılar Hoşnutsuz"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted2""|||/t","Daha düşük bir lige düştün."
"g id=""network""|t id=""user_joined""||||/t","::playerName:: oyuna katıldı."
"g id=""network""|t id=""user_left""||||/t","::playerName:: oyundan çıktı."
"g id=""network""|t id=""mods_ranked""||||/t","Modlar ile dereceli oyun oynayamazsın."
"g id=""network""|t id=""mods_need_dlc""||||/t","Gereken tüm klanlara sahip değilsin: ::clanList::"
"g id=""network""|t id=""mods_need_dlc_invite""||||/t","Gereken tüm klanlara sahip olmadığından dolayı bu modlu oyuna katılamazsın: ::clanList::"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_option""|||/t","Sunucu bölgesi"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_window""|||/t","Sunucu bölgeni seç:"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""international""|||/t","Uluslararası"
"g id=""pad""|t id=""main_menu""||||/t","Ana Menü"
"g id=""pad""|t id=""game_menus""||||/t","Menüler"
"g id=""pad""|t id=""zone_actions""||||/t","Bölge Eylemleri"
"g id=""pad""|t id=""building_actions""||||/t","::name:: Eylemler"
"g id=""pad""|t id=""building_select""||||/t","Binayı Seç"
"g id=""pad""|t id=""category_select""||||/t","Kategori Seç"
"g id=""pad""|t id=""category_choose""||||/t","Bina Kategorisi Seç"
"g id=""pad""|t id=""action_select""||||/t","Eylem Seç"
"g id=""pad""|t id=""action_choose""||||/t","Eylem Seç"
"g id=""pad""|t id=""close_radial_menu""||||/t","Kapat"
"g id=""pad""|t id=""forbidden_action""||||/t","Yasak Eylem."
"g id=""pad""|t id=""choose_sacrifice_unit""||||/t","Kurban edilecek birim seç"
"g id=""pad""|t id=""hero""||||/t","Kahraman"
"g id=""pad""|t id=""buy""||||/t","Satın Al"
"g id=""pad""|t id=""zone_full""||||/t","Bölge dolu."
"g id=""pad""|t id=""building_repair""||||/t","Bina tamir ediliyor: %::value::"""
"g id=""pad""|t id=""building_damaged""||||/t","Bina hasarlı."
"g id=""pad""|t id=""building_undamaged""||||/t","Bina hasarlı değil."
"g id=""pad""|t id=""building_upgraded""||||/t","Bina yükseltildi."
"g id=""pad""|t id=""building_cant_upgrade""||||/t","Şu an yükseltilemez."
"g id=""pad""|t id=""military_group""||||/t","Askeri Grup ::number::"
"g id=""pad""|t id=""military_nogroup""||||/t","Gruplanmamış Askeri Birimler"
"g id=""pad""|t id=""open_military_group""||||/t","Askeri Gruplar"
"g id=""pad""|t id=""open_lore_tree""||||/t","Bilgi Ağacı"
"g id=""pad""|t id=""group_assign""||||/t","::number:: nolu gruba ata"
"g id=""pad""|t id=""group_unassign""||||/t","Atamayı Kaldır"
"g id=""pad""|t id=""tool_upgrade""||||/t","Aletli Geliştir"
"g id=""pad""|t id=""choose_category""||||/t","Kategori Seç"
"g id=""pad""|t id=""choose_building""||||/t","Bina Seç"
"g id=""pad""|t id=""no_sheep""||||/t","Bu bölgede hiç koyun yok."
"g id=""pad""|t id=""zone_upgrade""||||/t","Bölgeyi Geliştir"
"g id=""pad""|t id=""already_upgraded""||||/t","Bölge zaten yükseltilmiş."
"g id=""pad""|t id=""area_not_full""||||/t","Bölge dolu değil."
"g id=""pad""|t id=""cancel""||||/t","İptal"
"g id=""pad""|t id=""build""||||/t","İnşa Et"
"g id=""pad""|t id=""flip""||||/t","Döndür"
"g id=""pad""|t id=""repair""||||/t","Onar"
"g id=""pad""|t id=""activate""||||/t","Etkinleştir"
"g id=""pad""|t id=""attack""||||/t","Saldır"
"g id=""pad""|t id=""send_army_group""||||/t","::n:: Grubunu Gönder"
"g id=""pad""|t id=""send_army_all""||||/t","Orduyu Gönder"
"g id=""pad""|t id=""army_group_menu""||||/t","Ordular"
"g id=""pad""|t id=""abilities_menu""||||/t","Yetenekler"
"g id=""pad""|t id=""use_ability""||||/t","::name:: kullan"
"g id=""pad""|t id=""colonize""||||/t","Bölgeyi Kolonileştir : <img src=""/r/::res::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""pad""|t id=""explore_area""||||/t","Bölgeyi Keşfet"
"g id=""pad""|t id=""explore_ruins""||||/t","Harabeleri Keşfet"
"g id=""pad""|t id=""civil_assist""||||/t","Sivil yardımı"
"g id=""pad""|t id=""civil_move""||||/t","Sivili Taşı"
"g id=""pad""|t id=""retreat_civil""||||/t","Sivilleri Geri Çek"
"g id=""pad""|t id=""retreat""||||/t","Birimleri Geri Çek"
"g id=""pad""|t id=""target_tower""||||/t","Hedef Kule"
"g id=""pad""|t id=""target_tower_stop""||||/t","Hedef Kuleyi Durdur"
"g id=""pad""|t id=""target_units""||||/t","Hedef Birimler"
"g id=""pad""|t id=""no_event""||||/t","Hiç Etkinlik duyurulmadı."
"g id=""pad""|t id=""no_abilities""||||/t","Hiç yetenek yok"
"g id=""pad""|t id=""ruins_exploring""||||/t","Keşfetme sürüyor..."
"g id=""pad""|t id=""zone_choose""||||/t","Bölge Seç"
"g id=""pad""|t id=""previous""||||/t","Önceki"
"g id=""pad""|t id=""next""||||/t","Sonraki"
"g id=""pad""|t id=""play_pause""||||/t","Oynat/Duraklat"
"g id=""pad""|t id=""save_delete""||||/t","Sil"
"g id=""pad""|t id=""save_select""||||/t","Seç"
"g id=""pad""|t id=""start_menu""||||/t","Başlamak için [key] tuşuna bas"
"g id=""pad""|t id=""save_progress""||||/t","Kaydediliyor"
"g id=""pad""|t id=""previous_page""||||/t","Önceki Sayfa"
"g id=""pad""|t id=""next_page""||||/t","Sonraki Sayfa"
"g id=""pad""|t id=""choose_transfer_ally""||||/t","Bu bölgeye aktarmak için bir Müttefik seç."
"g id=""pad""|t id=""focus_warchief""||||/t","Savaş Şefine odaklan"
"g id=""pad""|t id=""ping_team""||||/t","Takıma Ping Gönder"
"g id=""pad""|t id=""lobby_kick_player""||||/t","Lobiden kaldır"
"g id=""margin""|t id=""option_category""||||/t","Ekran"
"g id=""margin""|t id=""button_label""||||/t","Kenarlık Ayarları"
"g id=""margin""|t id=""desc""||||/t","Ekranına sığdırmak için Ekran Kenarlıklarını ayarla"
"g id=""margin""|t id=""save_settings""||||/t","Ayarları Kaydet"
"g id=""margin""|t id=""cancel""||||/t","İptal"
"g id=""keys_label""|t id=""event_focus""||||/t","Son Etkinliğe Git"
"g id=""keys_label""|t id=""minimap_display""||||/t","Mini Haritayı Aç/Kapat"
"g id=""keys_label""|t id=""world_info""||||/t","Dünya Bilgilerini Aç/Kapat"
"g id=""keys_label""|t id=""calendar_info""||||/t","Takvim Bilgilerini Aç/Kapat"
"g id=""keys_label""|t id=""camera_move""||||/t","Kamerayı Hareket Ettir"
"g id=""keys_label""|t id=""camera_speed_up""||||/t","Kamera Hızlandırma"
"g id=""keys_label""|t id=""zoom_in_out""||||/t","Yakınlaştır/Uzaklaştır"
"g id=""keys_label""|t id=""townhall_back""||||/t","Köy Merkezi'ne Dön"
"g id=""keys_label""|t id=""special_menu""||||/t","Özel Menüyü Aç"
"g id=""keys_label""|t id=""game_menu""||||/t","Oyun Menüsünü Aç"
"g id=""keys_label""|t id=""contextual_buttons""||||/t","İçerik Eylemleri"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_abilities""||||/t","Yetenek Eylemlerini Göster (Basılı Tut)"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_armies""||||/t","Ordu Eylemlerini Göster (Basılı Tut)"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_lore_tree""||||/t","Bilgi Ağacı'nı Göster"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_military_group""||||/t","Askeri Grupları Göster"
