﻿"t id=""ia_names""|||||/t","Arvid|Asger|Audun|Balder|Bard|Bjorn|Brandt|Canute|Colby|Corey|Einar|Eirik|Erling|Fiske|Floki|Frey|Garth|Gunnar|Halstein|Haxe|Holger|Ivar|Jerrik|Keld|Knud|Lamont|Leif|Olaf|Olsen|Stein|Sven|Thorsen|Torvalds|Vidar|Hindaorf|Brynhild|Freydis|Gunnhild|Ranveig|Siv|Torunn|Vigdis|Harald|Magnus|Ulf"
"t id=""men_names""|||||/t","Diarf|Gils|Thorvid|Ref|Hreidar|Rodmar|Jarn|Jarnseggid|Balli|Aron|Asgaut|Agram|Valandr|Sebashdian|Orrin|Brihoc|Broddi|Gardi|Ingimar|Bui|Thorlak|Arn|Bragi|Frodi|Floki|Ordr|Thorson|Slothi|Gnuppi|Suit|Wary|Ottar|Iarung|Iarund|Kalf|Throst|Ingi|Erp|Saxi|Valgard|Hreitar|Hallmund|Alfgeir|Solvi|Sigvhat|Gudvaer|Vandil|Snajbjorn|Thorred|Aslak|Arni|Ketil|Ingemar|Engil|Jomar|Anund|Thidrik|Geiterik|Haf|Bretakollr|Beinir|Steinhoff|Bjarko|Kori|Guthork|Skegg|Skopti|Sigfus|Bersi|Ham|Audun|Hrilfa|Arnvild|Arnid|Gudrod|Snorri|Ainrif|Ragnar|Veleif|Iric|Ongul|Hjord|Sighaerd|Audbjorn|Gamli|Thjodsoff|Sigehelm|Geirmund|Grimolf|Sigfast|Iorth|Skuli|Rodmar|Lopt|Bragi|Gaethir|Gunnleif|Orok|Orokia|Kaetilfast|Sigeferst|Hoskuld|Mursi|Thorberg|Odinkar|Styr|Olae|Grimolf|Grim|Gaut|Grimlof|Thorgauf|Skopti|Oybiorn|Bork|Ingvar|Skuld|Kotkell|Sketill|Knutr|Steinktill|Frodi|Bard|Orn|Käre|Osvald|Ivar|Alvi|Lodin|Geri|Bjarni|Kveldulf|Auti|Koptmann|Skuff|Thorfst|Hagi|Haeng|Guthere|Vekel|Orest|Mord|Ulfik|Gils|Alti|Steintor|Firthgeist|Vigbjorg|Torsten|Fugr|Krout|Nikhu|Hemak|Sakkam"
"t id=""women_names""|||||/t","Asa|Ormhild|Jodis|Gyrid|Gaeielaug|Jolfrid|Flokser|Ranveig|Ljufu|Thorve|Torgärd|Jarngerd|Hungerd|Ginnlaug|Freydis|Arnkalta|Gudney|Asny|Salbjorg|Gudfrid|Tofa|Frida|Hallberta|Yri|Asa|Thora|Bothild|Melkorka|Aestrid|Siv|Liv|Borgild|Dotta|Skulk|Hallbera|Gunnvar|Meid|Hilde|Freygerd|Gerrid|Odindis|Oddbjord|Ragneid|Estrid|Hrefna|Malkorka|Saeunn|Ashild|Grelod|Turid|Gudny|Svala|Sala|Ragnhild|Thras|Thrasla|Inga|Vigdis|Kadlin|Luda|Luta|Lusa|Lura|Geirny|Isgerd|Inga|Tonna|Ingunn|Brynhild|Svanhild|Vigdis|Herkja|Gyrd|Gyrid|Geirny|Shaton|Gro|Olof|Ingegärd|Hervar|Hervor|Frifgerd|Fridgard|Fridal|Fridoh|Toffa|Freide|Frideburg|Osk|Oskmaer|Oski|Oska|Oskku|Malthilda|Matild|Herkja|Drifa|Asfrida|Inggrid|Ingridd|Asfny|Steinnun|Steinunn|Ingeltore|Abi|Abbi|Abbnis|Abisth|Holmfrid|Yri|Jofrid|Nodbiorg|Nibdjorg|Gudny|Gubny"
"t id=""soon""|||||/t","Już wkrótce..."
"t id=""flavor_quote""|||||/t","- ::text::"
"t id=""unknown_clan""|||||/t","Nieznany"
"t id=""random""|||||/t","Losowo"
"t id=""months""|||||/t","Styczeń|Luty|Marzec|Kwiecień|Maj|Czerwiec|Lipiec|Sierpień|Wrzesień|Październik|Listopad|Grudzień"
"t id=""months_short""|||||/t","Sty|Lut|Mar|Kwi|Maj|Cze|Lip|Sie|Wrze|Paź|Lis|Gru"
"t id=""date""|||||/t","::year:: n.e. - ::month::"
"t id=""dateCampaign""|||||/t","Rok ::year:: - ::month::"
"g id=""titles""|t id=""population""||||/t","Populacja"
"g id=""titles""|t id=""civilians""||||/t","Wieśniacy"
"g id=""titles""|t id=""slaves""||||/t","Niewolnicy"
"g id=""titles""|t id=""warband""||||/t","Drużyna"
"g id=""titles""|t id=""allies""||||/t","Sojusznicy"
"g id=""titles""|t id=""buildings""||||/t","Budynki"
"g id=""titles""|t id=""standard""||||/t","Standardowe"
"g id=""titles""|t id=""military""||||/t","Wojskowe"
"g id=""titles""|t id=""advanced""||||/t","Zaawansowane"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Small""||||/t","Domowy"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Medium""||||/t","Miklagård"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""Big""||||/t","Winlandia"
"g id=""great_trade_route_names""|t id=""RelicCup""||||/t","Bragaful"
"g id=""victories""|t id=""all""||||/t","Wszystkie"
"t id=""domination_only""|||||/t","Tylko dominacja"
"g id=""victories""|g id=""military""|t id=""title""|||/t","Dominacja"
"g id=""victories""|g id=""military""|t id=""desc""|||/t","Zniszcz <font color=""#R"">ratusze</font> innych graczy, by zapanować nad Northgardem."
"g id=""victories""|g id=""lore""|t id=""title""|||/t","Mądrość"
"g id=""victories""|g id=""lore""|t id=""desc""|||/t","Odkryj starożytną wiedzę i zostań <font color=""#R"">najmądrzejszym przywódcą klanu</font> w całym Northgardzie."
"g id=""victories""|g id=""yggdrasil""|t id=""title""|||/t","Yggdrasil"
"g id=""victories""|g id=""yggdrasil""|t id=""desc""|||/t","Odszukaj legendarne Drzewo Świata, <font color=""#R"">Yggdrasil</font>, i przejmij nad nim kontrolę, zanim zrobią to inni."
"g id=""victories""|g id=""helheim""|t id=""title""|||/t","Helheim"
"g id=""victories""|g id=""helheim""|t id=""desc""|||/t","Przejmij kontrolę nad <font color=""#R"">Bramami Helheimu</font> i broń obszaru przed [Valkyrie]mi."
"g id=""victories""|g id=""money""|t id=""title""|||/t","Handel"
"g id=""victories""|g id=""money""|t id=""desc""|||/t","Gromadź bogactwa Northgardu i zostań <font color=""#R"">najzamożniejszym kupcem</font> na całym znanym świecie."
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""title""|||/t","Sława"
"g id=""victories""|g id=""fame""|t id=""desc""|||/t","Poszerzaj swoje [Territory]. Zdobyta w ten sposób [Fame] pozwoli ci uzyskać tytuł <font color=""#R"">króla</font>."
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""title""|||/t","Sława"
"g id=""victories""|g id=""fameWithoutTerritory""|t id=""desc""|||/t","Zdobywana [Fame] pozwoli ci uzyskać tytuł <font color=""#R"">króla</font>."
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""title""|||/t","Mądrość bogów"
"g id=""victories""|g id=""loresword""|t id=""desc""|||/t","Zostań najmądrzejszym z wodzów. Osiągnij epickie zwycięstwo folkloru, zapracowując na 4 błogosławieństwa wiedzy i kontrolując [BigSword]."
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""title""|||/t","Miecz Odyna"
"g id=""victories""|g id=""odinsword""|t id=""desc""|||/t","Skolonizuj obszar z Kowadłem Bogów i wykuj legendarny miecz Odyna, wykorzystując [Iron]."
"g id=""victories""|g id=""campaign""|t id=""title""|||/t","Tryb fabularny"
"g id=""victories""|g id=""killlichking""|t id=""title""|||/t","Zabij: [LichKing]"
"g id=""victories""|g id=""killlichking""|t id=""desc""|||/t","Stań na czele sojuszu i zabij: [LichKing]."
"g id=""victories""|g id=""surviveyears""|t id=""title""|||/t","Przetrwanie"
"g id=""victories""|g id=""surviveyears""|t id=""desc""|||/t","Przetrwaj do ::date::"
"g id=""victories""|g id=""bestfame""|t id=""title""|||/t","Chwała"
"g id=""victories""|g id=""bestfame""|t id=""desc""|||/t","Ciesz się największą sławą, gdy nadejdzie ::date::."
"g id=""victories""|g id=""colonizeall""|t id=""title""|||/t","Zapobiegnij inwazji"
"g id=""victories""|g id=""colonizeall""|t id=""desc""|||/t","Niech każda [Helheim] zostanie skolonizowana przed nadejściem 4. roku."
"g id=""victories""|g id=""bifrost""|t id=""title""|||/t","Aktywacja Bifrostu"
"g id=""victories""|g id=""bifrost""|t id=""desc""|||/t","Aktywuj [Bifrost] przed ::date::."
"g id=""victories""|g id=""killgiants""|t id=""title""|||/t","Pogromca [Giant]ów"
"g id=""victories""|g id=""killgiants""|t id=""desc""|||/t","Zabij ::nb:: [Giant]ów i jednostek typu [GiantFire]."
"g id=""victories""|g id=""killwyverns""|t id=""title""|||/t","Zaklinacz potworów"
"g id=""victories""|g id=""killwyverns""|t id=""desc""|||/t","Zabij ::nb:: potworów gatunku [Wyvern]."
"g id=""victories""|g id=""defendjotnar""|t id=""title""|||/t","Przyjaciel [Giant]ów"
"g id=""victories""|g id=""defendjotnar""|t id=""desc""|||/t","Obroń [Giant]y i zaprzyjaźnij się z nimi."
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""title""|||/t","Chroń pokornych"
"g id=""victories""|g id=""defendaially""|t id=""desc""|||/t","Za wszelką cenę ochroń twojego słabego sojusznika przed wrogami."
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""title""|||/t","Epickie trofeum"
"g id=""victories""|g id=""killcolossalboar""|t id=""desc""|||/t","Znajdź miejsce, w którym grasuje [ColossalBoar], i zabij go przed innymi."
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""title""|||/t","Inwazja Helheimu"
"g id=""victories""|g id=""helheimcontrol""|t id=""desc""|||/t","Kontroluj wszystkie [Helheim]y, żeby zablokować inwazję."
"g id=""victories""|g id=""any""|t id=""title""|||/t","Częste zwycięstwa"
"g id=""victories""|g id=""any""|t id=""desc""|||/t","Możesz odnieść dowolne zwycięstwo: dominacji, sławy, handlu lub mądrości."
"g id=""victories""|g id=""famealt""|t id=""title""|||/t","Sława"
"g id=""victories""|g id=""famealt""|t id=""desc""|||/t","Zdobywana [Fame] pozwoli ci uzyskać tytuł <font color=""#R"">króla</font>."
"g id=""victories""|t id=""progress""||||/t","<font color=""::color::"">::v::/::max::</font>"
"g id=""victories""|t id=""areas_controlled""||||/t","::p:: - kontrolowane obszary"
"g id=""victories""|t id=""fame_collected""||||/t","::p:: - zdobyta sława"
"g id=""victories""|t id=""lore_collected""||||/t","::p:: – zdobyty folklor"
"g id=""victories""|t id=""built_hall""||||/t","Zbuduj Ołtarz Królów"
"g id=""victories""|t id=""produced_money""||||/t","::p:: - zebrane koröny"
"g id=""victories""|t id=""built_lighthouse""||||/t","[Lighthouse] – stwórz ten budynek"
"g id=""victories""|t id=""total_prestige""||||/t","::p:: - wpływ handlowy"
"g id=""victories""|t id=""money_stock""||||/t","::p:: - koröny w skarbcu"
"g id=""victories""|t id=""blessings""||||/t","::p:: - błogosławieństwa od bogów"
"g id=""victories""|t id=""defeated_players""||||/t","::p:: - pokonane klany"
"g id=""victories""|t id=""found_odinsword""||||/t","Skolonizuj obszar z Kowadłem Bogów"
"g id=""victories""|t id=""forged_parts""||||/t","::p:: - przekute fragmenty miecza"
"g id=""victories""|t id=""found_ygg""||||/t","Odkryj Yggdrasil"
"g id=""victories""|t id=""colonize_ygg""||||/t","Przejmij kontrolę nad Yggdrasilem"
"g id=""victories""|t id=""found_bigsword""||||/t","Odkryj [BigSword]"
"g id=""victories""|t id=""colonize_bigsword""||||/t","Zdobądź [BigSword]"
"g id=""victories""|t id=""protect_giants""||||/t","Jötunnowie nie mogą zostać pokonani."
"g id=""victories""|t id=""befriend_giants""||||/t","::p:: – przyjaźń."
"g id=""victories""|t id=""found_hel""||||/t","Odkryj Helheim"
"g id=""victories""|t id=""colonize_hel""||||/t","Przejmij kontrolę nad Helheimem"
"g id=""victories""|t id=""timer_hel""||||/t","::p:: - liczba miesięcy pod kontrolą"
"g id=""victories""|t id=""survive_time""||||/t","Na razie udało ci się przetrwać ::p:: l."
"g id=""victories""|t id=""kill_king""||||/t","Zabij: [LichKing]"
"g id=""victories""|t id=""col_bifrost""||||/t","Skolonizuj: [BifrostLore]"
"g id=""victories""|t id=""nb_giant_killed""||||/t","Zabici Jötunnowie: ::p::"
"g id=""victories""|t id=""nb_wyvern_killed""||||/t","Zabite wiwerny: ::p::"
"g id=""victories""|t id=""timed_helheim""||||/t","Po 801 r. co roku kontroluj nową bramę."
"g id=""victories""|t id=""timed_helheim_coop""||||/t","Po 801 r. co 6 miesięcy kontroluj nową bramę."
"g id=""victories""|t id=""controlled_helheim""||||/t","::p:: [Helheim] pod twoją kontrolą."
"g id=""victories""|t id=""protect_ally""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> musi przetrwać."
"g id=""victories""|t id=""protect_for_time""||||/t","Musisz chronić sojusznika jeszcze przez tyle lat: ::p::"
"g id=""victories""|t id=""kill_giantboar""||||/t","Niech [GiantBoar] zginie z twojej ręki."
"g id=""victories""|t id=""you""||||/t","Ty"
"g id=""victories""|t id=""no_fame_vict""||||/t","Twój klan nie może osiągnąć takiego zwycięstwa."
"g id=""victories""|t id=""unknown_player""||||/t","Nieznany klan"
"g id=""victories""|t id=""player""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> , ::the_clan_of_the_animal::"
"g id=""victories""|t id=""title""||||/t","Warunki zwycięstwa"
"g id=""buttons""|t id=""build""||||/t","BUDUJ <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""buttons""|t id=""buy_drakkar""||||/t","Zbuduj langskip za <img src=""/r/Wood""/>::cost::"
"g id=""buttons""|t id=""start_raid""||||/t","Rozpocznij wyprawę"
"g id=""buttons""|t id=""resume_raid""||||/t","Wznów wyprawę"
"g id=""buttons""|t id=""stop_raid""||||/t","Zatrzymaj wyprawę"
"g id=""buttons""|t id=""choose_trade_road""||||/t","Otwórz szlak handlowy"
"g id=""buttons""|t id=""change_trade_road""||||/t","Zmień szlak handlowy"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_building""||||/t","Ulepsz"
"g id=""buttons""|t id=""reset_building""||||/t","Zresetuj"
"g id=""buttons""|t id=""unlock_great_route""||||/t","Odblokuj dochodowe szlaki handlowe"
"g id=""buttons""|t id=""colonize""||||/t","Skolonizuj za <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>::extra::"
"g id=""buttons""|t id=""cantColonize""||||/t","Nie można skolonizować"
"g id=""buttons""|t id=""cancel_colonize""||||/t","Anuluj kolonizację"
"g id=""buttons""|t id=""trigger_trap""||||/t","Uruchom pułapkę"
"g id=""buttons""|t id=""improve_tools""||||/t","<img src=""/r/Iron""/> Ulepsz narzędzia"
"g id=""buttons""|t id=""forge_start""||||/t","<img src=""/r/Forge""/> Przekuj"
"g id=""buttons""|t id=""sacrifice""||||/t","Zarżnij"
"g id=""buttons""|t id=""organize_feast""||||/t","<img src=""/i/Feast""/> Zorganizuj ucztę"
"g id=""buttons""|t id=""feasting""||||/t","<img src=""/i/Feast""/> Trwa uczta..."
"g id=""buttons""|t id=""ally_feasting""||||/t","U sojusznika trwa obecnie uczta..."
"g id=""buttons""|t id=""retreat""||||/t","<img src=""/i/Retreat""/> Wycofaj się"
"g id=""buttons""|t id=""manage_port""||||/t","<img src=""/r/Sailors""/> Zarządzaj przystanią"
"g id=""buttons""|t id=""transfer_zone""||||/t","<img src=""/i/TransferZone""/> Przekaż obszar"
"g id=""buttons""|t id=""claim_zone""||||/t","<img src=""/i/ClaimZone""/> Zażądaj obszaru"
"g id=""buttons""|t id=""defense_on""||||/t","Broń"
"g id=""buttons""|t id=""defense_off""||||/t","Auto"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Rozwiń obszar"
"g id=""buttons""|t id=""upgrade_free_zone""||||/t","<font color=""#G"">Rozwiń obszar (::numFree::)</font>"
"g id=""buttons""|t id=""rally_warchief""||||/t","Mobilizowanie"
"g id=""buttons""|t id=""spawn_bear""||||/t","Przyzwij"
"g id=""buttons""|t id=""show_statistics""||||/t","Pokaż statystyki"
"g id=""help""|t id=""zone_to_explore""||||/t","Ten obszar nie został jeszcze zbadany. Najpierw musi zostać wysłany [Scout]."
"g id=""help""|t id=""ruins_explored""||||/t","Te ruiny zostały już zbadane."
"g id=""help""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Ten wrak został już splądrowany."
"g id=""help""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Ten [BrokenHouse] został już przeszukany."
"g id=""help""|t id=""win_res_faction""||||/t","Zniszcz tę frakcję, by zyskać: ::resList::."
"g id=""help""|t id=""win_res""||||/t","Skolonizuj ten obszar, by zyskać: ::resList::."
"g id=""help""|t id=""kill_fame""||||/t","Zabij wiwernę i zyskaj: ::resList::."
"g id=""help""|t id=""forge_desc""||||/t","Przekuj część Miecza Odyna - ::part:: - za <img src=""/r/::res::""/><font color=""::color::"">::count::</font>"
"g id=""help""|t id=""forge_count""||||/t","::nb:: - gotowe"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Hilt""|||/t","Rękojeść"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Guard""|||/t","Jelec"
"g id=""help""|g id=""sword_parts""|t _id=""Blade""|||/t","Ostrze"
"g id=""help""|t id=""forge_progress""||||/t","Przekuwanie części - ::part:: (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""giants_progress""||||/t","Relacje z gigantami (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""myrk_progress""||||/t","Relacje z myrkálfami (::p::%)"
"g id=""help""|t id=""vedrfolnir_progress""||||/t","Vedrfolnir opuszcza obszar (::p::%)"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""yggdrasil""|||/t","Skolonizuj ten obszar, by zostać protektorem Northgardu i zapewnić sobie zwycięstwo!"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""helheim""|||/t","Skolonizuj Bramy Helheimu i zachowaj nad nimi kontrolę, by zapewnić sobie zwycięstwo!"
"g id=""help""|g id=""victories""|t id=""magmaflow""|||/t","Zbuduj na tym obszarze kuźnię i przekuj Miecz Odyna, by zapewnić sobie zwycięstwo!"
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_stone_desc""||||/t","Przypisz swoich wodzów, by wydobywali [Stone]."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_iron_desc""||||/t","Przypisz swoich wodzów, by wydobywali [Iron]."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_rimesteel_desc""||||/t","Przypisz swoich wodzów, by wydobywali [Rimesteel]."
"g id=""help""|t id=""horse_deposit_gemstone_desc""||||/t","Każdy [Warchief] może być przypisany, by wydobywał [Gemstone]."
"g id=""help""|t id=""horse_anvil_of_gods""||||/t","Przydziel swoich wodzów, by przekuli Miecz Odyna."
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""save""|||/t","Zapisz grę"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""play""|||/t","Wróć do gry"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""return_map""|||/t","Wyjdź"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""options""|||/t","Opcje"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""return_title""|||/t","Wyjdź do menu"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""concede""|||/t","Poddaj grę"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""continue_game""|||/t","Graj dalej"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""continue_campaign""|||/t","Kontynuuj"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""retry_campaign""|||/t","Ponów"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""watch_game""|||/t","Obserwuj dalej grę"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""clan_select""|||/t","Wybierz klan"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""back""|||/t","Wróć"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""game_pause""|||/t","Wstrzymaj grę"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""game_unpause""|||/t","Wznów grę"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""show_victory_conditions""|||/t","Zobacz warunki zwycięstwa"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_lore""|||/t","Odtwórz historię"
"g id=""ui""|g id=""menu""|t id=""campaign_load""|||/t","Wczytaj"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""title""|||/t","Profil gracza"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""overall""|||/t","Ogólny postęp"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""villager""||/t","ger"">Mieszkaniec"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warrior""||/t","ior"">Wojownik"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""warchief""||/t","ief"">Wódz"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""thane""||/t","ane"">Lennik"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""jarl""||/t","arl"">Jarl"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""king""||/t","ing"">Król"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""highking""||/t","ing"">Najwyższy Król"
"g id=""ui""|g id=""profile""|g id=""rank_titles""|t _id=""norsegod""||/t","God"">Nordycki Bóg"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""games_won""|||/t","Wygrane rozgrywki: ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""next_rank""|||/t","Następna ranga: ::value::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan""|||/t","Postępy klanu"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_won_conquest_tip""|||/t","Ukończono podbój z tym klanem."
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_win""|||/t","::win:: - wygrane rozgrywki <font color=""#T"" opacity=""0.5"">(rozegrano ::played::)</font>"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""clan_won""|||/t","::win:: - wygrane rozgrywki <font color=""#T"" opacity=""0.5"">(rozegrano ::played::)</font>"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_bears""|||/t","Zabite niedźwiedzie: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_houses""|||/t","Zbudowane domy: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_killed""|||/t","Zabici wieśniacy: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_feasts""|||/t","Zorganizowane uczty: ::count::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_mode""|||/t","Tryb fabularny"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_completed""|||/t","Rozdziały ukończone na dowolnym poziomie trudności: ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_completed_hard""|||/t","Rozdziały ukończone na ekstremalnym poziomie trudności: ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""profile""|t id=""stats_story_objectives""|||/t","Osiągnięte cele dodatkowe: ::count::/::total::"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""title""|||/t","Opcje"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""apply""|||/t","Zastosuj zmiany"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_camera""||/t","Kamera"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_menus""||/t","Menu"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_group""||/t","Wybór i grupowanie"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_orders""||/t","Rozkazy"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_info""||/t","Informacje"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""title_communication""||/t","Komunikacja"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|t id=""hold_input""||/t","(przytrzymaj)"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""title""|/t","Przesunięcie ekranu w górę"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""key1""|/t","W"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""a""|t id=""key2""|/t","W górę"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""title""|/t","Przesunięcie ekranu w lewo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""key1""|/t","A"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""b""|t id=""key2""|/t","W lewo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""title""|/t","Przesunięcie ekranu w dół"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""key1""|/t","S"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""c""|t id=""key2""|/t","W dół"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""title""|/t","Przesunięcie ekranu w prawo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""key1""|/t","D"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""d""|t id=""key2""|/t","W prawo"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""e""|t id=""title""|/t","Buduj"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""e""|t id=""key1""|/t","B"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""f""|t id=""title""|/t","Folklor"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""f""|t id=""key1""|/t","L"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""g""|t id=""title""|/t","Wstrzymaj"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""g""|t id=""key1""|/t","P"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""h""|t id=""title""|/t","Warunki zwycięstwa"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""h""|t id=""key1""|/t","V"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""i""|t id=""title""|/t","Przejdź do powiadomienia"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""i""|t id=""key1""|/t","Spacja"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""j""|t id=""title""|/t","Typ wyświetlanej minimapy"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""j""|t id=""key1""|/t","T"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""k""|t id=""title""|/t","Informacje o świecie"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""k""|t id=""key1""|/t","I"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""l""|t id=""title""|/t","Odwróć budynek"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""l""|t id=""key1""|/t","F"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""m""|t id=""title""|/t","Zmiana zaznaczenia"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""m""|t id=""key1""|/t","Tab"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""n""|t id=""title""|/t","Ping na mapie (drużyna)"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""n""|t id=""key1""|/t","Alt"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""o""|t id=""title""|/t","Wróć do ratusza"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""o""|t id=""key1""|/t","Backspace"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""title""|/t","Rozkaz dla jednostki"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""tooltip""|/t","Tylko jedna jednostka z wybranej grupy wykona rozkaz"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""p""|t id=""key1""|/t","Ctrl"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""q""|t id=""title""|/t","Zaznacz drużynę"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""q""|t id=""key1""|/t","E"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""r""|t id=""title""|/t","Zaznacz bezczynnych pracowników"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""r""|t id=""key1""|/t","U"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""s""|t id=""title""|/t","Zaznacz wszystkich mieszkańców"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""s""|t id=""key1""|/t","G"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""t""|t id=""title""|/t","Zaznacz wszystkich zwiadowców"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""t""|t id=""key1""|/t","H"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""u""|t id=""title""|/t","Czat"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""u""|t id=""key1""|/t","Enter"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""v""|t id=""title""|/t","Anuluj rozkaz"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""v""|t id=""key1""|/t","X"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""w""|t id=""title""|/t","Ścieżki wojny / Szlak myśliwego"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""w""|t id=""key1""|/t","M"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""y""|t id=""title""|/t","Umiejętności związane z Wyrdem"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""y""|t id=""key1""|/t","Y"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z""|t id=""title""|/t","Przypisz grupie kontrolnej"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z""|t id=""tooltip""|/t","Przypisano do odpowiedniej grupy za pomocą klawiszy 0-9 w rzędzie numerycznym klawiatury"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z""|t id=""key1""|/t","Ctrl"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z1""|t id=""title""|/t","Dodaj jednostki do zaznaczonej grupy / Usuń z niej jednostki"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z1""|t id=""tooltip""|/t","Naciśnięcie tego przycisku podczas wybierania jednostek spowoduje dodanie ich do zaznaczonej grupy lub ich usunięcie."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""controls""|g id=""z1""|t id=""key1""|/t","Shift"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""title""||/t","Gra"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""scroll_speed""||/t","Szybkość przewijania"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_tuto""||/t","Włącz porady"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_auto_minimap_military""||/t","Domyślnie użyj trybu bojowego minimapy"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_auto_world_info""||/t","Domyślnie pokazuj informacje o świecie"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_profanity_filter""||/t","Włącz filtr antybluźnierczy"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_borderscroll""||/t","Włącz przewijanie po krawędziach"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_softcursors""||/t","Włącz kursor programowy"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""enable_softcursors_tooltip""||/t","Renderowanie kursora odbywa się za pomocą silnika gry, a nie poprzez system operacyjny. Zwiększa wydajność kosztem czasu reakcji."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""lang""||/t","Język"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""use_campaign_hero""||/t","Użyj wodzów z trybu fabularnego"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""game""|t id=""use_conquest_townhall""||/t","Wykorzystaj odblokowane specjalne ratusze z trybu podboju."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""title""||/t","Grafika"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""sao""||/t","SSAO"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""sao_tooltip""||/t","<font color=""#FFFFFF"">Okluzja otoczenia przestrzeni ekranowej</font>przyciemnia narożniki podczas scen trójwymiarowych, poprawiając estetykę kosztem wydajności."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadows""||/t","Cienie"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""shadowQuality""||/t","Brak|Niska|Średnia|Wysoka|Bardzo wysoka"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ground""||/t","Wysokiej jakości tekstury podłoża"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround""||/t","Buforowana ziemia <font opacity=""0.7"">(zwiększona wydajność)</font>"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""cachedGround_tooltip""||/t","Tworzy tekstury terenu na zapas i przechowuje je w buforze, poprawiając wydajność kosztem zużycia pamięci. Opcja wyłączona w edytorze map."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""resolution""||/t","Rozdzielczość"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""fullscreen""||/t","Pełny ekran"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""exclusive""||/t","Wyłączność"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""vsync""||/t","VSync"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""auto_on_off""||/t","Auto|WŁ.|WYŁ."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""ui_scale""||/t","Skalowanie interfejsu"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""title_advanced""||/t","Zaawansowane"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""dof""||/t","Głębia ostrości"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""dof_tooltip""||/t","Oddalone obiekty zostają rozmyte. Poprawia nastrojowość kosztem wydajności."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""led""||/t","Wsparcie podświetlenia urządzeń"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""led_tooltip""||/t","Odtwarza losowe efekty na kolorowych urządzeniach z podświetleniem."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""waterReflection""||/t","Odbicia w wodzie"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""waterReflection_tooltip""||/t","Wyświetla w wodzie odbicia chmur kosztem wydajności."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""bloom""||/t","Bloom"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""graphics""|t id=""bloom_tooltip""||/t","Blask z emitora."
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""title""||/t","Dźwięk"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""music_volume""||/t","Muzyka"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""ambient_volume""||/t","Otoczenie"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""sound""|t id=""sound_volume""||/t","Efekty dźwiękowe"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|t id=""title""||/t","Twórcy"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s1""|/t","Gra studia"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s2""|/t","Shiro Games"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s3""|/t","Dyrektor kreatywny"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s5""|/t","Grafika 3D"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s7""|/t","Animacje"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s9""|/t","Projekt"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s11""|/t","Programowanie"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s13""|/t","Projekt gry"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s15""|/t","Kontrola jakości"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s17""|/t","Muzyka"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s19""|/t","Dźwięk"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s21""|/t","Relacje ze społecznością"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s23""|/t","Producent wykonawczy"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s25""|/t","Przedstawiciel producenta"
"g id=""ui""|g id=""options""|g id=""credits""|g id=""list""|t id=""s27""|/t","Administracja"
"g id=""ui""|g id=""options""|t id=""thanks""|||/t","Dziękujemy za grę!"
"g id=""ui""|t id=""confirm_key_overwrite""||||/t","Klucz został już użyty. Czy chcesz go nadpisać?"
"g id=""ui""|t id=""confirm_restore_keys""||||/t","Czy na pewno chcesz przywrócić domyślne ustawienia klawiatury?"
"g id=""ui""|t id=""restore_keys""||||/t","Przywróć domyślne skróty klawiszowe"
"g id=""ui""|t id=""campaign_choose""||||/t","Wybierz grę z kampanią"
"g id=""ui""|t id=""no_loaded_file""||||/t","Brak pliku z zapisem"
"g id=""ui""|t id=""loading_file""||||/t","Wczytaj grę"
"g id=""ui""|t id=""new_file""||||/t","Nowy plik"
"g id=""ui""|t id=""saving_file""||||/t","Zapisywanie gry"
"g id=""ui""|t id=""new_game""||||/t","Utwórz nową grę"
"g id=""ui""|t id=""game_settings""||||/t","Ustawienia gry"
"g id=""ui""|t id=""clan_name""||||/t","Nazwa gracza"
"g id=""ui""|t id=""clan_color""||||/t","Wybierz kolor klanu"
"g id=""ui""|t id=""game_difficulty""||||/t","Wybierz poziom trudności"
"g id=""ui""|t id=""difficulty_label""||||/t","Poziom trudności"
"g id=""ui""|t id=""game_mapsize""||||/t","Rozmiar mapy"
"g id=""ui""|t id=""game_maptype""||||/t","Typ mapy"
"g id=""ui""|t id=""game_major_mode""||||/t","Tryb gry"
"g id=""ui""|g id=""game_major_modes""|t id=""northgard""|||/t","Northgard"
"g id=""ui""|g id=""game_major_modes""|t id=""ragnarok""|||/t","Ragnarok"
"g id=""ui""|t id=""ia_count""||||/t","Gracze SI"
"g id=""ui""|t id=""clan_choose""||||/t","OK"
"g id=""ui""|t id=""game_saved""||||/t","Gra zapisana"
"g id=""ui""|t id=""add_tags""||||/t","Dodaj etykiety..."
"g id=""ui""|t id=""tags""||||/t","Etykiety"
"g id=""ui""|t id=""search_keywords""||||/t","Wyszukaj słowa kluczowe..."
"g id=""ui""|t id=""single_player""||||/t","Jeden gracz"
"g id=""ui""|t id=""played_time""||||/t","Czas rozgrywki"
"g id=""ui""|t id=""seed""||||/t","Zalążek"
"g id=""ui""|t id=""version""||||/t","Wersja"
"g id=""ui""|t id=""nbClans""||||/t","Klany"
"g id=""ui""|t id=""enabled""||||/t","<font color=""#G"">włączone</font>"
"g id=""ui""|t id=""disabled""||||/t","<font color=""#B"">wyłączone</font>"
"g id=""ui""|t id=""server_name""||||/t","Nazwa serwera"
"g id=""ui""|t id=""has_mods""||||/t","Gra jest zmodowana"
"g id=""ui""|t id=""disable_tips""||||/t","Nie pokazuj porad"
"g id=""ui""|t id=""available_from_main_screen""||||/t","Opuść bieżącą rozgrywkę, by zmienić tę opcję."
"g id=""ui""|t id=""all""||||/t","Wszystkie"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Low""|||/t","Łatwy"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""Medium""|||/t","Normalny"
"g id=""ui""|g id=""difficulty""|t _id=""High""|||/t","Trudny"
"g id=""ui""|g id=""difficulty_ragnarok""|t _id=""Medium""|||/t","Normalny"
"g id=""ui""|g id=""difficulty_ragnarok""|t _id=""High""|||/t","Trudny"
"g id=""ui""|g id=""difficulty_ragnarok""|t _id=""Extreme""|||/t","Ekstremalny"
"g id=""ui""|g id=""campaign_difficulty""|t _id=""Normal""|||/t","Normalny"
"g id=""ui""|g id=""campaign_difficulty""|t _id=""Hard""|||/t","Trudny"
"g id=""ui""|g id=""campaign_difficulty""|t _id=""Extreme""|||/t","Ekstremalny"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Easy""|||/t","Łatwy"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Normal""|||/t","Normalny"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Hard""|||/t","Trudny"
"g id=""ui""|g id=""conquest_difficulty""|t _id=""Extreme""|||/t","Ekstremalny"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Small""|||/t","Mała"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Medium""|||/t","Średnia"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Large""|||/t","Duża"
"g id=""ui""|g id=""map_size""|t _id=""Huge""|||/t","Wielka"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""victory_conditions""|||/t","Warunki zwycięstwa"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_victory""|||/t","Specjalny punkt na mapie"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""advanced_options""|||/t","Opcje zaawansowane"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""mods""|||/t","Mody"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""map_mods""|||/t","Własna mapa"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""script_mods""|||/t","Wykorzystaj skrypt mapy"
"g id=""ui""|g id=""newgame""|t id=""data_mods""|||/t","Modyfikatory danych"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""title""|||/t","Ścieżki wojny"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Tactician""||/t","Taktyk"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Guardian""||/t","Strażnik"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|g id=""categories""|t _id=""Conqueror""||/t","Zdobywca"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""choose_path_title""|||/t","Wybierz ścieżkę wojny"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""choose_path_button""|||/t","Wybierz"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""confirm_choose""|||/t","Czy na pewno chcesz wybrać ścieżkę ::category::?"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""level""|||/t","Poziom ::x::"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""ability_unlocked""|||/t","Odblokowano nową umiejętność"
"g id=""ui""|g id=""military_paths""|t id=""notify_unlocked""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> odblokowuje nową umiejętność wojskową.<br/><font color=""#A"">::ability::</font>"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tip_forge""|||/t","Produkcja"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_civilian""|||/t","Wieśniacy"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_military""|||/t","Drużyna"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tab_relics""|||/t","Artefakty"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_civilian""|||/t","Ulepsz narzędzia"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_military""|||/t","Ulepsz broń"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""title_relics""|||/t","Stwórz artefakt"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_civilian""|||/t","Wybierz jednostkę cywilną, by ulepszyć jej narzędzia."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_military""|||/t","Wybierz jednostkę wojskową, by ulepszyć jej broń."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""select_relics""|||/t","Wybierz artefakt, by zacząć go tworzyć."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""empty_waiting_list""|||/t","Kolejka:"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""no_res""|||/t","Niewystarczające zasoby."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""waiting""|||/t","W kolejce."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_forged""|||/t","Już ulepszono."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""free_tool""|||/t","Dostępne darmowe narzędzia."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""cancel_upgrade""|||/t","Czy na pewno chcesz przestać tworzyć to ulepszenie?"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""cancel_relic""|||/t","Czy na pewno chcesz przestać tworzyć ten artefakt?"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_waiting""|||/t","To narzędzie wkrótce zostanie stworzone."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""tools_start""|||/t","Kliknij, aby zacząć ulepszać to narzędzie."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_waiting""|||/t","Ta broń wkrótce zostanie stworzona."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""weapons_start""|||/t","Kliknij, aby zacząć ulepszać tę broń."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged""|||/t","Już stworzono."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_waiting""|||/t","Ten artefakt wkrótce zostanie stworzony."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_free_res""|||/t","Ten zasób nie jest potrzebny: ::resourceName::."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_forged_team""|||/t","Już stworzony przez gracza ::player_name::."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged""|||/t","Możesz stworzyć tylko 1 artefakt."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged_mult""|||/t","Możesz stworzyć tylko 1 artefakt, chyba że masz [EarthLegacy], wtedy możesz stworzyć ich ::nbRelics:: (kosztuje to 500 [Fame])."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_all_forged_exception""|||/t","[::not_counted_relic::] nie liczy się w tej bitwie."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_req""|||/t","Wymaganie niespełnione."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_start""|||/t","Kliknij, aby zacząć tworzyć ten artefakt."
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""relic_clan""|||/t","- artefakt (::the_clan_of_the_animal::) -"
"g id=""ui""|g id=""forge""|t id=""currently_forged""|||/t","W produkcji"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""tip_throne""|||/t","Wyposażenie"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""not_discovered""|||/t","Jeszcze nie odkryto."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_warchief""|||/t","Zanim wyposażysz [Artifact], musi zostać przywołany [OxHero]."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""warchief_too_far""|||/t","[OxHero] nie znajduje się na przyjaznym terenie."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""already_equiped""|||/t","Już wyposażono."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""click_to_equip""|||/t","Kliknij, by wyposażyć."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""select_below""|||/t","Kliknij [Artifact], by go wyposażyć."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""nothing_equiped""|||/t","- Niczego nie wyposażono -"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""inventory_title""|||/t","Wyposażenie"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""desc""|||/t","[AncientBattleground] to miejsce, gdzie znajdziesz [Artifact]y. Jest ich trochę na terenie Northgardu. Im więcej bitew stoczysz, tym większa szansa na nowy [Artifact]."
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""equiped""|||/t","Legendarne przedmioty w wyposażeniu:"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_inventory""|||/t","Otwórz wyposażenie"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""goto_battleground""|||/t","Obejrzyj obecne [AncientBattleground]"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""no_more_battleground""|||/t","Masz już wszystkie [Artifact]y"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|t id=""wait_battleground""|||/t","Kolejne pojawią się później"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack""||/t","Siła ataku: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""defense""||/t","Siła obrony: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""health""||/t","Zdrowie: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""attack_speed""||/t","Szybkość ataku: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""evasion""||/t","Unik: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""projectile_resist""||/t","Odporność na pociski: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""damage_return""||/t","Odbicie: <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_ally""||/t","Szybkość ruchu (sprzymierzeniec): <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""move_speed_enemy""||/t","Szybkość ruchu (wróg): <font color=""#G"">::value::</font>"
"g id=""ui""|g id=""artifact""|g id=""stat""|t id=""ability""||/t","<font color=""#G"">::ability_name::</font>"
"g id=""ui""|g id=""hunting_board""|t id=""title""|||/t","Hunting Board"
"g id=""ui""|g id=""hunting_board""|t id=""choose_path""|||/t","Wybierz zdolność łowiecką"
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_colonize_zone""|||/t","Nie można teraz skolonizować tego obszaru."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_tower""|||/t","Brak sojuszniczych wież obronnych na tym obszarze."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_producing_building""|||/t","Potrzebny budynek produkujący [Food], [Wood] lub [Money]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_building""|||/t","Na tym obszarze nie ma budynków."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_relic_creator""|||/t","Nie możesz korzystać z tego artefaktu – nie jesteś jego twórcą."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_civilians""|||/t","Na tym obszarze nie ma wieśniaków."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""not_enemy_area""|||/t","Potrzebny jest obszar wroga."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_military_camp""|||/t","Na tym obszarze nie ma obozu wojskowego."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_enemy_building""|||/t","Na tym obszarze nie ma wrogich budynków."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""currently_used""|||/t","W użyciu."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""fighting""|||/t","Nie można używać podczas walki."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""crowd_cooldown""|||/t","Odnawianie Kontroli nad Tłumem. Pozostało ::time::."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""already_has_unit""|||/t","[::unit::] jest już w twoim posiadaniu."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_building""|||/t","Wymaga następującej budowli: [::building_name::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_wolves""|||/t","Masz już białe wilki w liczbie ::nb::."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_militia""|||/t","[Militia] już ma liczebność równą ::nb::."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""zone_protected""|||/t","Ten obszar chroni [RelicShield]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""require_non_coastal""|||/t","[::ability_name::] dotyczy obszarów niegraniczących z morzem."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""ancient_spirit_requirement""|||/t","[AncientSpirit] może być użyty wyłącznie na przybrzeżnym obszarze wroga, na którym nie przebywa żaden inny neutralny [SpecterWarrior]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""sharp_eye_requirement""|||/t","You can only cast [SharpEye] on an enemy territory once you have an upgraded [ScoutCamp]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""trap_already_setup""|||/t","A [SpikeTrap] is already active on this zone."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""spike_trap_requirement""|||/t","You can only cast [SpikeTrap] on your or your allies' territory."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""missing_unit""|||/t","Do twojego klanu musi należeć [::unit_name::]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_discovery""|||/t","[::ability_name::] zadziała tylko wówczas, gdy odkryjesz ten obszar."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_improved_tool""|||/t","Aby odblokować umiejętność [::ability_name::], musisz ulepszyć narzędzia tej jednostki."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_yggdrasil""|||/t","[Yggdrasil] nie może zostać oczyszczony."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_townhall""|||/t","Nie można oczyścić obszaru, na którym znajduje się [TownHall]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cant_purify_lonely""|||/t","Możesz oczyszczać wyłącznie obszar sąsiadujący z twoim terytorium."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""need_unlock_arrows""|||/t","You must unlock those arrows in the hunting board."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""cannot_change_in_fight""|||/t","Nie możesz zmienić strzał, gdy twoi tropiciele walczą."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""companionship_need_lynx_brown""|||/t","[LynxBrown] musi być w tej samej strefie."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""companionship_need_lynx_white""|||/t","[LynxWhite] musi być w tej samej strefie."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""enemy_zone""|||/t","Can't be used on enemy territory."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""lure_already_in_zone""|||/t","Przynęta już wpływa na tę strefę."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""max_lures""|||/t","Nie możesz umieścić więcej przynęt. Zniszcz jedną z aktywnych przynęt, aby umieścić nową."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""already_placing_lure""|||/t","Twoja [LynxHero] już próbuje umieścić przynętę."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""no_animal_spirits""|||/t","Nie udało ci się jeszcze schwytać ducha mitycznego zwierzęcia."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""hindered_cant_charge""|||/t","Can't charge while [Hindered]."
"g id=""abilities""|g id=""no_use_reason""|t id=""trap_already_placed""|||/t","Można uruchomić kolejną pułapkę."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_ok""||||/t","Send troops here."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_colonize_ok""||||/t","Send troops here and colonize."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_occupied_zone""||||/t","This zone is already occupied by ::occupier::, you can't send troops here."
"g id=""mutators"" skip=""true""|t id=""ferry_not_ok""||||/t","You can only send troops on a neutral beach or beach in your territory."
"g id=""specialCampaign""|g id=""ui""|t id=""play_intro""|||/t","Odgrywaj filmy i sceny wstępne"
"g id=""specialCampaign""|t id=""foothold_goat""||||/t","Dla Halvarda i Klanu Heidrun nadszedł koniec."
"g id=""specialCampaign""|t id=""skirmish_renfort""||||/t","Liczba miesięcy do przybycia poszukiwawczej grupy najemników: ::value::."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giants_giantAttack""||||/t","Atakują cię wrogowie ([Giant])."
"g id=""specialCampaign""|t id=""bifrost_bifrostEvent""||||/t","Hvedrung wkrótce zadmie w Gjallarhorn. Lepiej się przygotuj!"
"g id=""specialCampaign""|t id=""footholdSwampDesc""||||/t","Ten obszar nie nadaje się do zamieszkania z powodu toksycznych oparów, zatrutej wody i przenoszących choroby insektów."
"g id=""specialCampaign""|t id=""footholdSwampName""||||/t","Trujące moczary"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantSwordName""||||/t","Starożytny relikt Jötunnów."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroNameA""||||/t","Jafnadr"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroDescA""||||/t","Potężny bohater pracującego ludu Jötunnheim jest tu, aby pomóc ci obalić panów, spadkobierców tej ziemi."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroFlavorA""||||/t","Zajmij środki umożliwiające produkcję wełny!"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroNameB""||||/t","Lög"
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroDescB""||||/t","Straszliwy Sędzia Jötunnheimu, najwyższy egzekutor prawa ustanowionego przez lordów, obrońca własności prywatnej."
"g id=""specialCampaign""|t id=""giantHeroFlavorB""||||/t","Ja jestem prawem!"
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantClan""||||/t","Wybierz frakcję, która pomoże ci zniszczyć pozostałe."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantSkrymirDesc""||||/t","Skrymir jest królem Jötunnheimu i prawowitym władcą krainy. Jego ludzie wierzą, że sam ten fakt daje im prawo do produktów owczych."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantFjolsvinDesc""||||/t","Fjolsvin stoi na czele ciężko pracującej populacji Jötunnheimu. Jego ludzie wierzą, iż ich wysiłki powinny mieć większy wpływ na podział dóbr niż dziedziczone pochodzenie."
"g id=""specialCampaign""|t id=""chooseGiantConfirm""||||/t","Dołącz do frakcji"
"g id=""specialCampaign""|t id=""greatOutpost""||||/t","Główny skład handlowy"
"g id=""specialCampaign""|t id=""wurmSlayerForge""||||/t","Przypisuj mieszkańców, by zostawali [Smith]ami. Otrzymasz możliwość tworzenia lepszych narzędzi i broni. Wykujesz też potężnego Pogromcę Czerwi, wykorzystując surowiec o nazwie [RimeSteel]."
"g id=""specialCampaign""|t id=""wurmSlayerSmith""||||/t","Tylko kowal z Klanu Niedźwiedzia wie, jak wykuć legendarnego Pogromcę Czerwi."
"g id=""specialCampaign""|t id=""forgeWurm_desc""||||/t","Wykuj Pogromcę Czerwi"
"g id=""specialCampaign""|t id=""forgeWurmTip""||||/t","Przypisuj mieszkańców, żeby zostawali [Smith]ami, którzy będą w stanie wykuć Pogromcę Czerwi."
"g id=""specialCampaign""|t id=""startForge""||||/t","Gdy [RimeSteel] w odpowiedniej ilości znajdzie się w twoim posiadaniu, będzie można rozpocząć wykuwanie Pogromcy Czerwi."
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Wurmslayer""|||/t","Pogromca Czerwi"
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Grip""|||/t","Rękojeść"
"g id=""specialCampaign""|g id=""swordPartCampaign""|t _id=""Blade""|||/t","Ostrze"
"g id=""specialCampaign""|t id=""bannerRecovering""||||/t","Jednostka [::unit::] jest ciężko ranna i powróci do walki z hrímgandrem, gdy odzyska nieco sprawności."
"g id=""dialogs""|t id=""button_ok""||||/t","OK"
"g id=""dialogs""|t id=""button_cancel""||||/t","Anuluj"
"g id=""dialogs""|t id=""button_back""||||/t","Wróć"
"g id=""dialogs""|t id=""button_save""||||/t","Zapisz"
"g id=""dialogs""|t id=""button_confirm_exit""||||/t","Potwierdź wyjście"
"g id=""dialogs""|t id=""congrats""||||/t","Gratulacje!"
"g id=""dialogs""|t id=""destroy_confirm""||||/t","Czy na pewno chcesz zniszczyć ten budynek?"
"g id=""dialogs""|t id=""clean_lure_confirm""||||/t","Na pewno chcesz usunąć tę [LureSacred]a?"
"g id=""dialogs""|t id=""transfer_zone_confirm""||||/t","Przekazać obszar graczowi <font color=""::color::"">::name::</font>?"
"g id=""dialogs""|t id=""victory_title""||||/t","ZWYCIĘSTWO"
"g id=""dialogs""|t id=""defeat_title""||||/t","PORAŻKA"
"g id=""dialogs""|t id=""conquered_title""||||/t","ZDOBYTO"
"g id=""dialogs""|t id=""won""||||/t","Gratulacje! Udało ci się odnieść zwycięstwo - <font color=""#G"">::vname::</font> !"
"g id=""dialogs""|t id=""team_won""||||/t","Gratulacje! Twoja drużyna odniosła zwycięstwo - <font color=""#G"">::vname::</font> !"
"g id=""dialogs""|t id=""lost""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> odniósł zwycięstwo - <font color=""#R"">::vname::</font> ..."
"g id=""dialogs""|t id=""lost_time_over""||||/t","Limit czasu upłynął."
"g id=""dialogs""|t id=""jotnar_eradicated""||||/t","Wszystkie obozy [Giant]ów zostały zniszczone."
"g id=""dialogs""|t id=""ally_defeated""||||/t","Twój sprzymierzeniec został pokonany."
"g id=""dialogs""|t id=""giantboar_defeat""||||/t","[ColossalBoar] został zabity przez inny klan."
"g id=""dialogs""|t id=""helheim_control""||||/t","Nie udało ci się powstrzymać inwazji."
"g id=""dialogs""|t id=""defeat""||||/t","Ratusz <font color=""#B"">uległ</font> zniszczeniu. Twój klan został pokonany..."
"g id=""dialogs""|t id=""game_paused""||||/t","Gra wstrzymana"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_overwrite""||||/t","Nadpisać istniejący plik ""::name::""?"
"g id=""dialogs""|t id=""resume_game_wait""||||/t","Wznowienie będzie dostępne za ::time:: s."
"g id=""dialogs""|t id=""pause_remaining""||||/t","Możesz wstrzymać grę jeszcze ::count:: razy."
"g id=""dialogs""|t id=""resume_time""||||/t","Gra zostanie wznowiona za ::time:: s."
"g id=""dialogs""|t id=""cannot_pause""||||/t","Wejdź do menu za pomocą Esc, by wstrzymać grę."
"g id=""dialogs""|t id=""on""||||/t","WŁ."
"g id=""dialogs""|t id=""off""||||/t","WYŁ."
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_quit_desktop""||||/t","Wyjść do pulpitu?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit""||||/t","Wyjść z gry bez zapisania postępów?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit_game""||||/t","Czy na pewno chcesz wyjść?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_concede""||||/t","Czy na pewno chcesz poddać grę?"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_exit_multi""||||/t","Opuszczenie gry spowoduje zamknięcie sesji i rozłączenie wszystkich graczy!"
"g id=""dialogs""|t id=""confirm_save_delete""||||/t","Usunąć plik ""::name::""?"
"g id=""dialogs""|t id=""save_format""||||/t","::name::"
"g id=""dialogs""|t id=""user_format""||||/t","::user::"
"g id=""dialogs""|t id=""info_format""||||/t","Klan ::clan:: - poziom trudności: ::diff::"
"g id=""dialogs""|t id=""time_format""||||/t","::time:: min."
"g id=""dialogs""|t id=""tech_title""||||/t","Folklor"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_free""||||/t","::desc:: pozwala zdobyć go za darmo"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_blessings_extra""||||/t","Odblokuj wszystkie błogosławieństwa, by odnieść zwycięstwo (Mądrość)!"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_got_blessing""||||/t","::count::/::max:: - zdobyta wiedza"
"g id=""dialogs""|t id=""tech_req_blessing""||||/t","Potrzebna wiedza - ::count::/::max::"
"g id=""dialogs""|t id=""choose_clone_tech""||||/t","::tech:: zastąpi następująca technologia:"
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_not_claimed""||||/t","Nie masz jeszcze błogosławieństwa [FountainFame]."
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_missed""||||/t","Kolejny klan pozyskał wiedzę ze [FountainFame]g."
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_granted""||||/t","To prezent ze [FountainFame]g."
"g id=""dialogs""|t id=""fountain_wisdom_lost""||||/t","Potrzebujesz [FountainFame]g, aby skorzystać z tej technologii."
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_month_left""||||/t","<br/>(Pozostał mniej niż miesiąc)."
"g id=""dialogs""|t id=""recruit_months_left""||||/t","<br/>(Jeszcze ::nb:: mies.)."
"g id=""dialogs""|t id=""dedication_currently""||||/t","(obecnie +::nb::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""prescience_ability""||||/t","Umiejętności związane z Wyrdem."
"g id=""dialogs""|t id=""trophy_buy_several""||||/t","Możliwość wielokrotnego zakupu."
"g id=""dialogs""|t id=""trophy_bought_once""||||/t","Zdolność kupiona 1 raz z ::max::."
"g id=""dialogs""|t id=""trophy_bought""||||/t","Zdolność kupiona ::nb:: razy z ::max::."
"g id=""dialogs""|t id=""close""||||/t","Zamknij"
"g id=""dialogs""|g id=""meteo""|t id=""summer""|||/t","Przygotuj się na nadejście zimy."
"g id=""dialogs""|g id=""meteo""|t id=""winter""|||/t","Produkcja żywności jest ograniczona."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""title""|||/t","Handel"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""desc""|||/t","Wybierz, czym kupcy mają handlować, by zarobić [Money]:"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""need_resource""|||/t","Niedostępne: [::id::]"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""trade_with""|||/t","Wybierz, z kim chcesz handlować:"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""button""|||/t","Zorganizuj szlak handlowy"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_at_war""|||/t","Nie możesz handlować z klanem, z którym prowadzisz wojnę."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""campaign_at_war""|||/t","Nie możesz handlować z przeciwną frakcją [Giant]ów!"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_this""|||/t","Druga strona nie przyjmie tej oferty."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_players""|||/t","::the_clan_of_the:: nie może handlować z innymi klanami."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_neutrals""|||/t","::the_clan_of_the:: nie może handlować z frakcjami neutralnymi."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_with_clan""|||/t","Nie możesz handlować z tym klanem."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cant_trade_twice""|||/t","Nie możesz jednocześnie handlować tym samym zasobem z tym samym klanem dwa razy."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""nobody""|||/t","Nie znasz jeszcze żadnych innych klanów."
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cancel""|||/t","Anuluj szlak handlowy"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""cancelPrestige""|||/t","Anuluj dochodowy szlak handlowy"
"g id=""dialogs""|g id=""trade""|t id=""motherland""|||/t","Kraj ojczysty"
"g id=""dialogs""|t id=""colonize_progress""||||/t","Kolonizacja (::v::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""uncolonize_progress""||||/t","Utrata kontroli (::v::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""mine_depleted""||||/t","Złoża zostały wyczerpane. Możesz zniszczyć kopalnię."
"g id=""dialogs""|t id=""trade_bonus""||||/t","Wymieniasz obecnie [::res::] z graczem <font color=""::color::"">::name::</font><br/>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""title""|||/t","Wybierz narzędzie, by je ulepszyć."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip""|||/t","[::id::] produkuje o ::percent:: więcej zasobu ([::res::])."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_miner""|||/t","Zwiększa szybkość wydobycia o ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_villager""|||/t","[Villager] buduje i naprawia o ::percent:: szybciej."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_mender""|||/t","[Mender] leczy szybciej o ::percent:: i zwiększa produkcję o ::percent:: ([Lore])."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skald""|||/t","[::id::] zwiększa produkcję o ::percent:: ([Fame] i [Happy]), a [GreatDeeds] zapewniają o ::percent:: więcej [Money]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_healer""|||/t","[Healer] leczy szybciej o ::percent:: i produkuje [Food] o ::percent:: szybciej."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor""|||/t","[::id::] zwiększa produkcję o ::percent:: ([Money], [Lore] i [Fame])."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_sailor_snake""|||/t","[::id::] zwiększa produkcję o ::percent:: ([Money] i [Lore])."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_warrior""|||/t","[::id::] zdobywa umiejętność [WarriorCharge]. Siła ataku jednostki zwiększa się o ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_axethrower""|||/t","[::id::] zdobywa większy zasięg i siłę ataku (o ::percent::)."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_shieldbearer""|||/t","[::id::] ma odporność zwiększoną o ::percent::. [ProjectileResist] wzrasta o ::percent_value1::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_skirmisher""|||/t","[::id::] zdobywa umiejętność [SkirmisherPoison]. Siła ataku jednostki zwiększa się o ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_upgradeAtk""|||/t","[::id::] (każda jednostka) otrzymuje ::percent:: do siły ataku oraz zdolność [SwirlAttack]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_smith""|||/t","Każdy [::id::] tworzy o ::percent:: szybciej."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_norn""|||/t","[::id::] produkuje o ::percent:: więcej następujących zasobów: [Happy] i [Prescience]."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_norn_armor""|||/t","[::id::] otrzymuje umiejętność [Purify], która zwiększa moc ataku tej jednostki o ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_scout""|||/t","Każdy [::id::] odkrywa nowe obszary i bada ruiny o ::percent:: szybciej. Podczas eksploracji przez cały czas biegnie."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_mercenary""|||/t","[::id::] ma +::percent:: odporności na pociski."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""tip_tracker""|||/t","Increases [::id::]s' attack range and power by ::percent::."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""upgraded""|||/t","<font color=""#G"">Już ulepszono</font>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_unit""|||/t","<font color=""#B"">Potrzebny budynek</font>"
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_tool""|||/t","[::id::] - brak usprawnień."
"g id=""dialogs""|g id=""choose_tool""|t id=""no_tool_ally""|||/t","Nie możesz ulepszać sojuszniczych jednostek."
"g id=""dialogs""|t id=""scout_req_camp""||||/t","Twój [Scout] potrzebuje obozu zwiadowców, by poznawać nowe obszary."
"g id=""dialogs""|t id=""hero_cooldown""||||/t","Oczekiwanie na ::name:: (::p::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""waiting_drakkar""||||/t","Oczekiwanie na powrót langskipu..."
"g id=""dialogs""|t id=""new_title""||||/t","Nowy tytuł:"
"g id=""dialogs""|t id=""new_age""||||/t","::age:::"
"g id=""dialogs""|t id=""fame_level_up""||||/t","Wieści o twoich sukcesach dotarły do innych klanów. Zdobywasz nową umiejętność."
"g id=""dialogs""|t id=""maxed_pop""||||/t","Za mało miejsca, by zwiększyć populację. Zbuduj więcej [House]ów."
"g id=""dialogs""|t id=""no_unit_to_heal""||||/t","Na twoim terytorium nie ma rannych ani chorych jednostek, które trzeba uleczyć."
"g id=""dialogs""|t id=""currently_healing""||||/t","Leczenie jednostki ::name:: (::p::%)"
"g id=""dialogs""|t id=""no_growth""||||/t","Do zwiększenia populacji potrzebne jest dodatkowe [Happy]."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_fame""||||/t","Żeglarze będą walczyć, by zdobyć [Fame]."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_no_fame""||||/t","[Fame] nie może być zdobywana przez twój klan."
"g id=""dialogs""|t id=""drakkar_bring_lore""||||/t","Żeglarze będą odkrywać [Lore]."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_raid""|||/t","Wyprawa"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""raid_desc""|||/t","Wybierz dodatkowy zasób, którego mają szukać twoi [Sailor]e:"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_raid_nosailor""|||/t","Musisz przypisać dodatkowych [Sailor]y, by zorganizować wyprawę."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore""|||/t","Eksploracja"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore_tip""|||/t","[Sailor]e podczas wypraw będą odkrywać nowe obszary przybrzeżne."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""explore_progress""|||/t","Eksploracja (::p::%)"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_explore_nosailor""|||/t","Do eksploracji potrzebni są aktywni [Sailor]e."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""cant_explore_noarea""|||/t","[Sailor]e odkryli już wszystkie obszary."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_raven_port""|||/t","Najemnicy"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_desc""|||/t","Najemnicy zaatakują wybrany obszar przybrzeżny i zostaną na nim, jeśli zwyciężą przeciwnika."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_deploy""|||/t","<img src=""/i/MercenaryDeploy""/> Lądowanie najemników"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_deploy_help""|||/t","Wybierz obszar przy brzegu, aby wskazać [Mercenary]om, gdzie mają wylądować."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_cooldown""|||/t","Rekrutacja (::p::%)"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""mercenary_cant_deploy""|||/t","Musisz odkryć obszar przy brzegu, aby najemnicy mogli wylądować."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_great_routes""|||/t","Dochodowe szlaki handlowe"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""great_route_desc""|||/t","Dzięki dochodowym szlakom handlowym zdobywasz [Prestige] i łatwiej osiągniesz zwycięstwo handlowe."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""start_route""|||/t","Zorganizuj dochodowy szlak handlowy"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""stop_route""|||/t","Zatrzymaj szlak"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""no_money""|||/t","Potrzebujesz więcej korön, by zorganizować dochodowy szlak handlowy."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""noLighthouse""|||/t","Aby dochodowe szlaki handlowe stały się dostępne, w tym miejscu: [::portKind::] musi powstać [Lighthouse]."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""uniqueLighthouse""|||/t","W 1 z twoich [::portKind::] stoi już [Lighthouse]."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""loot_zone""|||/t","Łup <img src=""/r/::r::""/>::q::"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""title_buy_slaves""|||/t","Kup niewolników"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_desc""|||/t","Kup ::nb:: [Slave]ów.<br/>Za każdym razem cena wzrasta o +::slave_cost::[Money].<br/>Co miesiąc cena maleje o ::decrease_cost::[Money]."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_bt""|||/t","Kup za <img src=""/r/::res::""/>::cost::"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_cooldown""|||/t","Czas odnowienia ::val::%"
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_cantPay""|||/t","Nie masz wystarczających funduszy ([Money]), by kupić [Slave]ów."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""buy_slaves_too_many""|||/t","Nie masz miejsca na nowych [Slave]ów. Ich maksymalna liczba zależy od liczebności twojego klanu."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_warning""|||/t","[Sailor]e nie zdobywają zasobów. Dochodowe szlaki handlowe są wstrzymane."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""frozensea_tip_over""|||/t","Nie można używać, gdy morze jest zamarznięte."
"g id=""dialogs""|g id=""manage_harbor""|t id=""ferry_to_zone"" skip=""true""|||/t","Send your sailors to another island."
"g id=""fame""|t id=""fame_titles""||||/t","Herszt|Wódz|Jarl|Król"
"g id=""fame""|t id=""ages""||||/t","15 lat|16 lat|17 lat|18 lat"
"g id=""fame""|t id=""age0_name""||||/t","Przebiegły"
"g id=""fame""|t id=""age_desc""||||/t","<font color=""#R"">::age::: ::name::</font>"
"g id=""happy_categories""|t id=""territory""||||/t","Terytorium"
"g id=""happy_categories""|t id=""taverns""||||/t","Piwowar"
"g id=""happy_categories""|t id=""horgrs""||||/t","Norny"
"g id=""happy_categories""|t id=""military""||||/t","Jednostki wojskowe"
"g id=""happy_categories""|t id=""buildings""||||/t","Premia do budowy"
"g id=""happy_categories""|t id=""FoodReserve""||||/t","Zapasy żywności"
"g id=""happy_categories""|t id=""_old""||||/t","Bogactwo"
"g id=""happy_categories""|t id=""feasts""||||/t","Uczta"
"g id=""happy_categories""|t id=""heroes""||||/t","Chwała wodzowi"
"g id=""happy_categories""|t id=""housing""||||/t","Twój klan pragnie lepszych [House]ów!"
"g id=""happy_categories""|t id=""wounded""||||/t","Mamy zbyt wielu rannych!"
"g id=""happy_categories""|t id=""wantupgrade""||||/t","Chcemy lepszego ratusza!"
"g id=""happy_categories""|t id=""geyser""||||/t","Gejzer"
"g id=""happy_categories""|t id=""svarnrequest""||||/t","Wdzięczność Svarna"
"g id=""happy_categories""|t id=""greatroute""||||/t","Dochodowy szlak handlowy"
"g id=""happy_categories""|t id=""specterwarrior""||||/t","[SpecterWarrior]"
"g id=""happy_categories""|t id=""need_sacrifice""||||/t","Potrzebna ofiara"
"g id=""happy_categories""|t id=""mushrooms""||||/t","Kraina snów"
"g id=""happy_categories""|t id=""gemstone""||||/t","Klejnoty"
"g id=""happy_categories""|t id=""temple""||||/t","Ołtarz królów"
"g id=""happy_categories""|t id=""wild_hunt""||||/t","Dziki Łów"
"g id=""status_happy""|t id=""nohome""||||/t","Nie mamy [House]ów!"
"g id=""status_happy""|t id=""nofood""||||/t","Głodujemy!"
"g id=""status_happy""|t id=""nowood""||||/t","Zamarzamy!"
"g id=""status_happy""|t id=""sick""||||/t","Chorujemy!"
"g id=""status_happy""|t id=""total""||||/t","Aktualny poziom szczęścia"
"g id=""status_happy""|t id=""population_malus""||||/t","Population"
"g id=""status_happy""|t id=""current""||||/t","Oczekiwany poziom szczęścia"
"g id=""status_happy""|t id=""next""||||/t","Obecnie masz <img src=""/r/Happy""/><font color=""#G"">+::v::</font>. Nowi mieszkańcy będą dołączali do twojego klanu co <font color=""#R"">::time::</font> dni."
"g id=""tip""|t id=""happy_progress""||||/t","Nowy mieszkaniec: ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""cycle""||||/t","Zmień"
"g id=""tip""|t id=""select_all""||||/t","Zaznacz wszystko"
"g id=""tip""|t id=""sheep_production""||||/t","Owczarnia"
"g id=""tip""|t id=""feast_bonus""||||/t","Premia od uczty"
"g id=""tip""|t id=""temple_bonus""||||/t","Ołtarz królów"
"g id=""tip""|t id=""food_consumption""||||/t","Spożycie"
"g id=""tip""|t id=""territory_money""||||/t","Ratusz"
"g id=""tip""|t id=""buildings_upkeep""||||/t","Utrzymanie budynku"
"g id=""tip""|t id=""building_upkeep_year""||||/t","Roczne utrzymanie budynku"
"g id=""tip""|t id=""wood_consumption""||||/t","Opał"
"g id=""tip""|t id=""arrows_consumption""||||/t","Strzały"
"g id=""tip""|t id=""population_desc""||||/t","To obecna liczebność twojego klanu. Twoje [House]y pomieszczą <font color=""#R"">::max::</font> ludzi."
"g id=""tip""|t id=""slaves_desc""||||/t","Oto obecna liczba [Slave]ów w twoim klanie. Możesz mieć maksymalnie <font color=""#R"">::max::</font> sług. Ta liczba zależy od liczebności twojego klanu. Miejscem, w którym możesz ich kupić, jest [Harbor]. Pilnuj, by [Slave]ów nigdy nie było więcej niż wikingów, inaczej mogą oni wystąpić przeciwko tobie..."
"g id=""tip""|t id=""warband_default""||||/t","Liczebność drużyny. Aby ją zwiększać, buduj obozy wojskowe."
"g id=""tip""|t id=""warband_maxed""||||/t","Zbuduj więcej obozów wojskowych, by zwiększyć liczebność drużyny!"
"g id=""tip""|t id=""population_lore""||||/t","Populacja"
"g id=""tip""|t id=""trade_in""||||/t","Przychodzący ruch handlowy"
"g id=""tip""|t id=""trade_out""||||/t","Wychodzący ruch handlowy"
"g id=""tip""|t id=""trade_prestige""||||/t","Dochodowe szlaki handlowe"
"g id=""tip""|t id=""friend_no_attack""||||/t","Ty i [Myrkalfar]owie jesteście przyjaciółmi. Nie będą już cię atakować."
"g id=""tip""|t id=""require_res_limit""||||/t","Wymaga <font color=""::color::""><img src=""/r/::id::""/>::value::</font>"
"g id=""tip""|t id=""percent_explored""||||/t","Zbadano ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""percent_built""||||/t","Zbudowano ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""cant_upgrade""||||/t","Nie można ulepszać tego budynku."
"g id=""tip""|t id=""bifrost_lore""||||/t","[Lore] pozwala aktywować: [BifrostLore]."
"g id=""tip""|t id=""open_main_menu""||||/t","Otwórz główne menu <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[Esc]</font>"
"g id=""tip""|t id=""game_pause""||||/t","Wstrzymaj grę <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""world_info""||||/t","Informacje o świecie <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""minimap_mode""||||/t","Tryb wyświetlania minimapy: <font color=""#T"" opacity=""0.7"">[::hotkey::] Ikony/wojsko</font>"
"g id=""tip""|t id=""open_chat""||||/t","Wiadomość na czacie <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""ping_team""||||/t","Ping drużyny <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_title""|||/t","Aktualny tytuł: <font color=""#R"">::title::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_title""|||/t","Następny tytuł: <font color=""#R"">::title::</font>; potrzeba <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::count::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""territory""|||/t","Terytorium"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""feasts""|||/t","Zorganizowane uczty"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""uncolonize""|||/t","Splądrowane obszary"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""knowledge""|||/t","Odkryty folklor"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""upgrades""|||/t","Ulepszone budynki"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""defeated""|||/t","Pokonano gracza ::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""faction""|||/t","Pokonano gracza ::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""friend_with""|||/t","Znajomi o nazwie ::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""building""|||/t","::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""unit""|||/t","::name::"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""campaign_request""|||/t","::name:: prosi o"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""kobold""|||/t","Obszary [Kobold]ów nie są skolonizowane"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""no_fame_desc""|||/t","[Fame] nie może być zdobywana przez Klan Węża."
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""current_age""|||/t","Obecny wiek: <font color=""#R"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""fame""|t id=""next_age""|||/t","Signy osiągnie wiek <font color=""#R"">::name::</font> w następującym dniu: <font color=""#F"">::date::</font>"
"g id=""tip""|g id=""status""|t id=""wounded_no_malus""|||/t","Ranni członkowie klanu."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading""||||/t","[TradingPost] może teraz służyć do tworzenia szlaków handlowych."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_trading_neutral""||||/t","Odblokuj możliwość wytyczania szlaków handlowych do neutralnych frakcji w budynku [TradingPost]."
"g id=""tip""|t id=""tech_unlock_great_route""||||/t","Odblokowuje budynek: [Lighthouse]."
"g id=""tip""|t id=""cooldown""||||/t","Czas odnowienia: ::value:: miesięcy"
"g id=""tip""|t id=""passive""||||/t","Pasywna"
"g id=""tip""|t id=""ability_crowd_control""||||/t","Kontrola nad Tłumem"
"g id=""tip""|t id=""ammo""||||/t","Amunicja"
"g id=""tip""|t id=""fame_score""||||/t","Sława klanu"
"g id=""tip""|t id=""zone_upgraded""||||/t","Strefa została ulepszona"
"g id=""tip""|t id=""destroy_building""||||/t","Zniszcz budynek"
"g id=""tip""|t id=""cancel_building""||||/t","Anuluj konstrukcję"
"g id=""tip""|t id=""clean_up_lure""||||/t","Usuń [LureSacred]a"
"g id=""tip""|t id=""cancel_order""||||/t","Anuluj rozkaz <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""cant_repair_under_attack""||||/t","Nie można naprawić budynku, <font color=""#R"">który jest atakowany</font>!"
"g id=""tip""|t id=""calendar_winter""||||/t","<font color=""#R"">Zima:</font> Siła twoich jednostek wojskowych poza terytorium wynosi ::percent::. Produkcja żywności zmniejsza się, a zużycie drewna jest większe."
"g id=""tip""|t id=""calendar_summer""||||/t","<font color=""#R"">Lato:</font> gromadź żywność, by przetrwać nadchodzącą zimę."
"g id=""tip""|t id=""assigned_units""||||/t","Liczba przypisanych członków klanu"
"g id=""tip""|t id=""assigned_slaves""||||/t","Liczba przypisanych [Slave]ów"
"g id=""tip""|t id=""assigned_sheep""||||/t","[Sheep] – liczba przypisanych sztuk"
"g id=""tip""|t id=""goat_sheep_bonus""||||/t","Efekt trwa cały rok, jeśli w budynku [Sheepfold] jest [Sheep]."
"g id=""tip""|t id=""available_resources""||||/t","::name:: pozostałe na tym obszarze"
"g id=""tip""|t id=""default_upgrade""||||/t","Może zostać przypisana dodatkowa [::unit::]. Wszystkie jednostki na tym obszarze zyskują ::percent:: premii do produkcji zasobu [::res::]."
"g id=""tip""|t id=""raven_port_upgrade""||||/t","Może zostać przypisana [::unit::]. Wszystkie jednostki na tym obszarze zyskują ::percent:: premii do produkcji zasobu [::res::]. Skraca też o ::percent1:: czas odkrywania nowego terenu."
"g id=""tip""|t id=""hire_hero""||||/t","Wynajmij: [::unit::]"
"g id=""tip""|t id=""hire_hero_maxed""||||/t","Możesz mieć tylko jedną jednostkę typu [::unit::]."
"g id=""tip""|t id=""hero_no_recruit""||||/t","Jednostkę [::unitName::] można rekrutować w budynku [::buildingName::]."
"g id=""tip""|t id=""wild_hunt_free_hero""||||/t","[SummonWildHunt] poświęciła tę postać."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief""||||/t","Po aktywowaniu każdy nowo przeszkolony [::unit::] automatycznie podąży do jednostki [::name::]."
"g id=""tip""|t id=""rally_several_warchiefs""||||/t","Po aktywowaniu każda nowo przeszkolona jednostka [::unit::] automatycznie podąży do najbliższego wodza."
"g id=""tip""|t id=""rally_warchief_campaign""||||/t","Po aktywowaniu każda nowo przeszkolona jednostka [::unit::] automatycznie podąży do jednostki [::name::]."
"g id=""tip""|t id=""buy_marketplace""||||/t","Kup <img src=""/r/::r::""/><font color=""#R"">::count::</font> za <img src=""/r/::rCost::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""tip""|t id=""sell_marketplace""||||/t","Sprzedaj <img src=""/r/::rCost::""/><font color=""::color::"">::cost::</font> za <img src=""/r/::r::""/><font color=""#R"">::count::</font>"
"g id=""tip""|t id=""current_sell_stock""||||/t","Aktualny zapas: <img src=""/r/::rCost::""/>::qty::"
"g id=""tip""|t id=""building_no_slot""||||/t","Nie ma miejsca na ten budynek na tym obszarze."
"g id=""tip""|t id=""building_require""||||/t","Wymaga: ::name::"
"g id=""tip""|t id=""building_req_fame""||||/t","Wymaga <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::count::</font>"
"g id=""tip""|t id=""building_req_tech""||||/t","Wymaga odblokowania technologii ::name::."
"g id=""tip""|t id=""building_req_beach""||||/t","Wymaga plaży"
"g id=""tip""|t id=""building_req_deposit""||||/t","Wymaga złoża kamieni/żelaza"
"g id=""tip""|t id=""building_req_food_tile""||||/t","Potrzebny jest obszar z naturalnymi zasobami żywności."
"g id=""tip""|t id=""building_single""||||/t","Dozwolony jest tylko jeden budynek tego rodzaju."
"g id=""tip""|t id=""building_max_reached""||||/t","Można stworzyć tylko ::nbMax::"
"g id=""tip""|t id=""building_all_zones_full""||||/t","Każdy twój obszar zawiera już jeden"
"g id=""tip""|t id=""building_all_zones_full_special""||||/t","W każdej z twoich stref dopuszczających postawienie takiego budynku, jeden już stoi."
"g id=""tip""|t id=""building_already_in_area""||||/t","Na tym obszarze jest już ten budynek."
"g id=""tip""|t id=""building_no_place""||||/t","Brak wolnych miejsc."
"g id=""tip""|t id=""building_hostility""||||/t","Ten obszar jest atakowany"
"g id=""tip""|t id=""building_defeated""||||/t","Twój klan został pokonany"
"g id=""tip""|t id=""need_thall_upgrade""||||/t","Wymaga ulepszonego ratusza"
"g id=""tip""|t id=""upgrade_fighting""||||/t","Nie można ulepszać podczas walki."
"g id=""tip""|t id=""free_from_tech""||||/t","::tech_name:: pozwala zdobyć to za darmo."
"g id=""tip""|t id=""limited_free_from_tech""||||/t","::tech_name:: (pozostało ::num::)"
"g id=""tip""|t id=""max_not_reached""||||/t","Osiągnięto maksymalną liczbę budynków"
"g id=""tip""|t id=""non_coastal""||||/t","Obszar niegraniczący z morzem"
"g id=""tip""|t id=""building_creator""||||/t","Ten budynek powstał za sprawą gracza ::player_name::."
"g id=""tip""|t id=""unlock_relic""||||/t","Stwórz artefakt"
"g id=""tip""|t id=""relic_creator""||||/t","Tego artefaktu może używać jedynie gracz ::player_name::"
"g id=""tip""|t id=""relic_already_built""||||/t","Można stworzyć tylko następującą liczbę artefaktów: ::nb::"
"g id=""tip""|t id=""lure_creator""||||/t","::player_name:: umieszcza przynętę. Tylko on może korzystać z mitycznych zwierząt w ramach zdolności [SummonWildHunt]."
"g id=""tip""|t id=""cannot_cast_zone_center_ability""||||/t","[::hero::] musi znajdować się na środku terytorium, żeby użyć umiejętności [::ability::]."
"g id=""tip""|t id=""obstacle_to_zone_center_ability""||||/t","Umiejętność [::ability::] nie może być tutaj aktywowana."
"g id=""tip""|t id=""scorched_effect""||||/t","[ScorchedEarth] : -::malusProd::% produkcji, jednostki wojskowe i budynki Węża otrzymują premię +::snakeBonus::% do ataku."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_scorched""||||/t","[ScorchedEarth] może zostać użyta na tym obszarze (::loot::)."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_scorched_no_loot""||||/t","[ScorchedEarth] może zostać użyta na tym obszarze (bez łupienia zasobów)"
"g id=""tip""|t id=""cannot_cast_scorched""||||/t","[ScorchedEarth] może zostać użyta tylko wówczas, gdy Signy jest w centrum terytorium."
"g id=""tip""|t id=""can_place_bait""||||/t","[SacredLure] może zostać umieszczona w tej strefie."
"g id=""tip""|t id=""remaining_time""||||/t","Pozostały czas: ::value::"
"g id=""tip""|t id=""berserk_cooldown""||||/t","Czas odnowienia ::p::%"
"g id=""tip""|t id=""Vedrfolnir_healed""||||/t","Vedrfolnir odkrywa obszary dla klanu, który mu pomógł."
"g id=""tip""|t id=""wild_hunt_no_animals""||||/t","Usuń hordę [LureSacred]g, aby schwytać duchy zwierząt."
"g id=""tip""|t id=""wild_hunt_composition""||||/t","Schwytane przez ciebie duchy: ::units::."
"g id=""tip""|t id=""require_tech""||||/t","Musisz zdobyć wymaganą wiedzę <img src=""/r/Lore""/>(::name::)."
"g id=""tip""|t id=""cant_steal_lore"" skip=""true""||||/t","You can't steal this Lore, ::the_clan_of_the_animal:: is protected by the gods."
"g id=""tip""|t id=""greater_jord""||||/t","Twoja armia i ulepszone wieże otrzymują +::percent::% do siły ataku"
"g id=""tip""|t id=""greater_baldr""||||/t","[Lore] rośnie o ::value:: szybciej"
"g id=""tip""|t id=""victory_title""||||/t","Zwycięstwo - ::vname::"
"g id=""tip""|t id=""cant_use_ability""||||/t","Umiejętność ::ability_name:: nie jest jeszcze dostępna."
"g id=""tip""|t id=""slaughter""||||/t","[::ukind::] – zarżnij, by zyskać <img src=""/r/Food""/>::food::."
"g id=""tip""|t id=""repair_building""||||/t","Napraw za <img src=""/r/::r::""/>::count::"
"g id=""tip""|t id=""victory_conditions""||||/t","Kliknij lub naciśnij <font color=""#R"">[::hotkey::]</font> , by wyświetlić warunki zwycięstwa."
"g id=""tip""|t id=""team_player""||||/t","Sprzymierzony klan."
"g id=""tip""|t id=""black_market""||||/t","Możesz przemycać dobra dla tego klanu przy użyciu czarnego rynku."
"g id=""tip""|t id=""motherland""||||/t","Wysyłasz towary za morze, do kraju ojczystego."
"g id=""tip""|t id=""can_cast_dash""||||/t","Na tym budynku można użyć umiejętności [Dash]."
"g id=""tip""|t id=""dash_blocked""||||/t","[Dash] nie może zostać użyte ze względu na blokującą przeszkodę."
"g id=""tip""|t id=""dash_no_target""||||/t","Wyceluj w budynek wroga, by rozpocząć [Dash]."
"g id=""tip""|t id=""dash_player_built""||||/t","[Dash] można przeprowadzić tylko na budynkach wrogiego klanu."
"g id=""tip""|t id=""dash_is_special""||||/t","[::building_kind::] nie może być celem umiejętności [Dash]."
"g id=""tip""|t id=""dash_same_zone""||||/t","[Dash] można przeprowadzić tylko w tym obszarze, w którym znajduje się [OxHero]."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""color""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""clan""|||/t",", przywódca <font color=""#R"">(::the_clan_of_the_animal::)</font>"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""war""|||/t","Obecnie jesteś w stanie <font color=""#B"">wojny</font> z ::name::!"
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""neutral""|||/t","Masz <font color=""#R"">obojętne relacje</font> z ::name::."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""angry""|||/t","Masz <font color=""#B"">złe relacje</font> z graczem ::name::."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""peace""|||/t","Masz <font color=""#G"">dobre relacje</font> z graczem ::name::."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""improve_relation""|||/t","Aby je poprawić, zaproponuj handel."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""at_war_no_trade""|||/t","W tym czasie handel jest wstrzymany."
"g id=""tip""|g id=""align""|t id=""fame""|||/t","Jego poziom sławy to <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::.</font>"
"g id=""tip""|t id=""feast_help""||||/t","Dzięki uczcie zyskujesz <font color=""#G"">+::const::</font> i ::percent:: premii do produkcji wszystkich zasobów oraz ::happyVal:: pkt. [Happy]g na jeden miesiąc, a także <font color=""#F""><img src=""/r/Fame""/>+::fame::</font>.<br/>::bonusDesc::"
"g id=""tip""|t id=""feast_help_goat""||||/t","Dzięki uczcie zyskujesz <font color=""#G"">+::const::</font> i ::percent:: premii do produkcji wszystkich zasobów oraz ::happyVal:: pkt. [Happy]g na dwa miesiące, a także <font color=""#F""><img src=""/r/Fame""/>+::fame::</font>.<br/>::bonusDesc::"
"g id=""tip""|t id=""feast_help_no_fame""||||/t","Dzięki uczcie zyskujesz <font color=""#G"">+::const::</font> i ::percent:: premii do produkcji wszystkich zasobów oraz ::happyVal:: pkt. [Happy]g na jeden miesiąc.<br/>::bonusDesc::"
"g id=""tip""|t id=""feast_help_hunt_reduc""||||/t","[GameDinner] obniżają koszt kolejnej uczty o <font color=""#G"">::reduc::%</font> (maksymalnie o ::maxReduc::%)."
"g id=""tip""|t id=""helheim_progress""||||/t","Pod kontrolą przez ::months::/::max:: miesięcy"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""attack""|||/t","Siła ataku"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""defense""|||/t","Odporność"
"g id=""tip""|g id=""stats""|t id=""lifePoints""|||/t","Zdrowie"
"g id=""tip""|t id=""inf_fame_req""||||/t","<font color=""#B"">(wymaga <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::req::</font>)</font>"
"g id=""tip""|t id=""improve_tools""||||/t","Pozwala ulepszyć narzędzia jednostek, co usprawni ich umiejętności."
"g id=""tip""|t id=""free_tools""||||/t","Możesz skorzystać z darmowego ulepszenia narzędzi!"
"g id=""tip""|t id=""free_cost""||||/t","::count:: - darmowe narzędzia"
"g id=""tip""|t id=""military_select_all""||||/t","Zaznacz drużynę <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font>"
"g id=""tip""|t id=""military_togle_bear""||||/t","Naciśnij <font color=""#T"" opacity=""0.5"">[::hotkey::]</font> jeszcze raz, by usunąć zaznaczenie jednostki [BearMaiden]."
"g id=""tip""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Masz darmowe ulepszenia wież!"
"g id=""tip""|t id=""free_building_upgrade""||||/t","[::building_name::] – masz do dyspozycji następującą liczbę darmowych ulepszeń: ::nb_upgrade::!"
"g id=""tip""|t id=""free_global_building_upgrade""||||/t","Masz do dyspozycji następującą liczbę darmowych ulepszeń ogólnych: ::nb_upgrade::!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""food""|||/t","Twój klan głoduje, musisz zebrać więcej żywności!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""stock""|||/t","Nie masz gdzie pomieścić żywności, musisz zbudować więcej spichlerzy!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""wood""|||/t","Twój klan marznie, musisz zebrać więcej drewna!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""money""|||/t","Nie jesteś w stanie utrzymać budynków! Potrzebujesz więcej korön!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""pop""|||/t","Nie możesz zwiększyć populacji, potrzebujesz więcej [House]ów!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""happy""|||/t","Nie możesz zwiększyć populacji, potrzebujesz więcej szczęścia!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""betterhappiness""|||/t","Twoi ludzie jakoś sobie radzą... ale z pewnością mogliby być szczęśliwsi."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""goodhappiness""|||/t","Twoi ludzie są dość szczęśliwi. Nie wolno ci jednak spocząć na laurach!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""excellenthappiness""|||/t","Twoi ludzie są przeszczęśliwi i bardzo ci wdzięczni. Tak trzymaj!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""slave_happiness""|||/t","Stan twoich [Slave]ów nie wpływa na szczęście."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""notconstructing""|||/t","Musisz sprowadzić tu mieszkańca, by dokończył budowę!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nobodyassigned""|||/t","W tym miejscu nie pracuje żaden członek klanu."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""clan_cant_use""|||/t","::the_clan_of_the_animal:: nie może tego używać."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""burning""|||/t","Twój budynek płonie! Tylko [Villager] może go naprawić!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowork""|||/t","Niektórzy nie mają co robić..."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nohome""|||/t","Niektórzy nie mają [House]u!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nothappy""|||/t","Twój klan nie jest szczęśliwy!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nofood""|||/t","Głodujemy, musisz zebrać więcej żywności!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""nowood""|||/t","Zamarzamy, musisz zebrać więcej drewna!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""sick""|||/t","Niektórzy chorują. Musisz ich uleczyć, nim umrą!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""tech_available""|||/t","Zebrany [Lore] pozwala na zdobycie nowej wiedzy."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""blessing_available""|||/t","Możesz uzyskać nowe błogosławieństwo od bogów!"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""too_far_malus""|||/t","Twoje jednostki są zbyt daleko od swego terytorium! Ich siła ataku zmniejsza się o ::inv_percent::."
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""military_path_available""|||/t","Wybierz ścieżkę wojny"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""hunt_trophy_available""|||/t","Wybierz zdolność łowiecką"
"g id=""tip""|g id=""warnings""|t id=""bifrost_need_colonize""|||/t","Skolonizuj obszar [BifrostLore], żeby rozpocząć jego aktywację."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""current_bonus""|||/t","Aktywna"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""full_blood""|||/t","[Blood] osiągnęła maksimum."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""no_bonus""|||/t","Brak aktywnych premii"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""gauge_tip""|||/t","To [Blood], którą masz w rezerwie. Jeśli chcesz zyskać jej więcej, możesz wykorzystać $build(SacrificialPyre), by złożyć w ofierze swoich ludzi. W ten sposób aktywujesz konkretne błogosławieństwa. Nie pozwól, by esencja się skończyła!"
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""need_blood""|||/t","Składaj w ofierze jednostki, by otrzymywać [Blood]."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""need_fame""|||/t","Wymaga <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::req::</font> do odblokowania."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""harbor""|||/t","Przypisanie [Slave]ów zapewnia wyłącznie [Money]."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""fame_bonus""|||/t","[SacrificeFame] jest aktywna."
"g id=""tip""|g id=""sacrifice""|t id=""production_res_tip""|||/t","(zawiera <font color=""#G"">::production_value:: </font><img src=""/r/SlavePop""/>)"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_occupied""||||/t","Nie możesz skolonizować obszaru, który jest broniony."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_adjacent""||||/t","Możesz kolonizować wyłącznie obszar sąsiadujący z twoim terytorium."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_warring""||||/t","Nie możesz kolonizować, jeśli nie kontrolujesz przylegającego obszaru."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_attacked""||||/t","Nie możesz kolonizować, kiedy twój pobliski obszar jest atakowany!"
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_notallowed""||||/t","Nie można skolonizować tego terytorium, ponieważ nie nadaje się do użytkowania."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_lore_cooldown""||||/t","[Lore] nie może służyć do kolonizacji terytorium jeszcze przez ::nb:: mies."
"g id=""tip""|t id=""cant_colonize_building""||||/t","Nie można skolonizować obszaru, na którym znajduje się [::buildingName::]."
"g id=""tip""|t id=""colonize_money_food""||||/t","Wybierz, czym chcesz płacić za kolonizację."
"g id=""tip""|t id=""forbidden_while_area_warring""||||/t","Można użyć tylko wtedy, gdy obszar jest pod pełną kontrolą."
"g id=""tip""|t id=""upgrade_zone""||||/t","Zwiększa liczbę budynków, które można postawić na tym obszarze (tylko raz)."
"g id=""tip""|t id=""transfer_zone_to""||||/t","Przekaż obszar graczowi <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|t id=""claim_zone_to""||||/t","Zażądaj obszaru od gracza <font color=""::color::"">::name::</font> (Tylko przyjazne SI)"
"g id=""tip""|t id=""cooldown_transfer_zone""||||/t","Oczekiwanie na następną możliwość przekazania (liczba miesięcy: ::months::)."
"g id=""tip""|t id=""missing_dlc""||||/t","::the_clan_of_the_animal:: nie jest w twoim posiadaniu."
"g id=""tip""|t id=""missing_mod""||||/t","Brakujące mody: ::mod_list::."
"g id=""tip""|t id=""invalid_save_version""||||/t","Ten zapis jest niestabilny i nie można go wczytać. Przepraszamy za związane z tym niedogodności."
"g id=""tip""|t id=""beta_save""||||/t","Ten zapis został utworzony w wersji beta. Poważne zmiany w rozgrywce mogłyby wpłynąć na funkcjonalność zapisu, a jego stabilne działanie nie jest gwarantowane."
"g id=""tip""|t id=""multi_tags""||||/t","<font color=""#FFFFFF"">Etykiety</font> pomagają innym graczom wyszukać twoją grę."
"g id=""tip""|t id=""victory_progress""||||/t","Postępy na drodze do zwycięstwa"
"g id=""tip""|t id=""already_one_bear""||||/t","[BearMaiden] znajduje się już pod twoją kontrolą."
"g id=""tip""|t id=""need_in_territory""||||/t","Tę czynność możesz wykonać tylko na swoim terytorium."
"g id=""tip""|t id=""friend_needed""||||/t","<font color=""#T"">::name::</font> musi być na twojej liście znajomych, by dołączyć do gry!"
"g id=""tip""|t id=""friend_send_invite""||||/t","Wyślij ponownie zaproszenie."
"g id=""tip""|t id=""need_upgrade_scout""||||/t","Wymaga ulepszonego obozu zwiadowców"
"g id=""tip""|t id=""subselect_unit""||||/t","Wybierz jednostkę"
"g id=""tip""|t id=""subselect_group""||||/t","Wybierz podobne jednostki"
"g id=""tip""|t id=""heal_current""||||/t","Aktualnie leczona"
"g id=""tip""|t id=""heal_current_other""||||/t","Leczony przez inny budynek [::hutId::]"
"g id=""tip""|t id=""heal_select""||||/t","Ulecz tę jednostkę"
"g id=""tip""|t id=""trade_out_recap""||||/t","Wymieniasz <img src=""/r/::res::""/><font color=""#B"">::amount::</font> na <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::money::</font>."
"g id=""tip""|t id=""trade_in_recap""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> wymienia z tobą <img src=""/r/::res::""/><font color=""#B"">::amount::</font> na <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::money::</font>"
"g id=""tip""|t id=""chat_mute""||||/t","Opcje wyciszania<br/><font color=""#T"" opacity=""0.5"">Przełącz między kanałami a wiadomościami graczy.</font>"
"g id=""tip""|t id=""slave""||||/t","Niewolnik"
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""has_townhall""|||/t","Nie można przekazać obszaru z ratuszem."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""warring""|||/t","Nie można przekazać obszaru, na którym trwa wojna."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""not_owner""|||/t","Nie kontrolujesz tego obszaru."
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""no_frontier""|||/t","Ten obszar nie graniczy z graczem <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""transfer_area""|t id=""not_ally""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> nie jest w twojej drużynie."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""start_pressure_desc""|||/t","Wyślij jednego z dostępnych [Skirmisher]ów, by wywrzeć nacisk na wroga: <font color=""::color::"">::name::</font>. Będzie trzymać się zadania, jeśli zdoła dotrzeć na dostępny obszar, i zignoruje rozkazy, jakie wydasz całej armii."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""stop_pressure_desc""|||/t","Odwołaj na swoje terytorium [Skirmisher]a wywierającego nacisk na <font color=""::color::"">::name::</font>"
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""is_ally""|||/t","Nie można wywierać nacisku na sojuszników."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""already_pressured""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> już podlega twojemu naciskowi."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""not_reachable_player""|||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> – nie można dostać się na ten obszar."
"g id=""tip""|g id=""under_pressure""|t id=""no_skirmisher_available""|||/t","Nie masz dostępnych [Skirmisher]ów."
"g id=""tip""|g id=""voice_chat""|t id=""mute""|||/t","Wycisz"
"g id=""tip""|g id=""voice_chat""|t id=""unmute""|||/t","Przywróć dźwięk"
"g id=""tip""|t id=""show_profile_card""||||/t","Wyświetl karty profilu"
"g id=""tip""|t id=""stats_trophy_sold""||||/t","W sprzedaży na [MarketPlace]d"
"g id=""tip""|t id=""free_tech""||||/t","Gratis"
"g id=""tip_action""|t id=""wrong_kind""||||/t","Te jednostki ([::id::]) nie mogą być przypisane do tego budynku."
"g id=""tip_action""|t id=""no_smith_horse""||||/t","Tylko [HorseMaiden] i [HorseHero] mogą być przypisani do tego budynku."
"g id=""tip_action""|t id=""no_slave_military""||||/t","[Slaves] nie mogą być przypisani do tego budynku."
"g id=""tip_action""|t id=""need_kind""||||/t","Potrzebna jednostka: [::id::]"
"g id=""tip_action""|t id=""already_assigned""||||/t","Jednostka jest już przypisana do tego budynku."
"g id=""tip_action""|t id=""already_repaired""||||/t","Jest już w naprawie."
"g id=""tip_action""|t id=""building_fully_assigned""||||/t","Nie ma już miejsca w tym budynku."
"g id=""tip_action""|t id=""building_enougth_builder""||||/t","Do tej budowli jest już przypisany budowniczy."
"g id=""tip_action""|t id=""not_enough_warband""||||/t","Zbuduj więcej obozów, by [Warband] mogła zwiększyć liczebność."
"g id=""tip_action""|t id=""cant_pay_warband_cost""||||/t","Kosztuje ::resList::"
"g id=""tip_action""|t id=""recruit_cost""||||/t","[::id::] ::resList::"
"g id=""tip_action""|t id=""repair_cost""||||/t","Napraw <img src=""/r/::r::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""not_for_clan""||||/t","::the_clan_of_the_animal:: nie może korzystać z tego budynku."
"g id=""tip_action""|t id=""women_only""||||/t","Tylko kobiety mogą być przypisane do tego budynku."
"g id=""tip_action""|t id=""player_only""||||/t","Tylko <font color=""::color::"">jednostki gracza ::player_name::</font>mogą być przypisane do tego budynku."
"g id=""tip_action""|t id=""creator_only""||||/t","Ten budynek należy do gracza <font color=""::color::"">::player_name::</font>."
"g id=""tip_action""|t id=""ruin_explore""||||/t","Zbadaj"
"g id=""tip_action""|t id=""wreck_scavenge""||||/t","Splądruj"
"g id=""tip_action""|t id=""brokenHouse_visit""||||/t","Odwiedź"
"g id=""tip_action""|t id=""lethal_explore""||||/t",". <font color=""#W"">Każdy [Scout] badający to miejsce zginie!</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_explored""||||/t","<font color=""#B"">Już zbadano</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_scavenged""||||/t","<font color=""#B"">Już splądrowano</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""already_visited""||||/t","<font color=""#B"">Już odwiedzono</font>"
"g id=""tip_action""|t id=""too_many_buildings_here""||||/t","<img src=""/r/Building""/><font color=""#B"">::count::/::max::</font> budynków na tym obszarze."
"g id=""tip_action""|t id=""nothing_can_be_built""||||/t","Nie można tu niczego zbudować."
"g id=""tip_action""|t id=""already_same_building""||||/t","Na tym obszarze jest już [::building_name::]."
"g id=""tip_action""|t id=""not_with_building""||||/t","Nie można umieszczać razem z budynkiem ::building_name::."
"g id=""tip_action""|t id=""sacrifice""||||/t","Ofiara"
"g id=""tip_action""|t id=""ability_ok""||||/t","Użyj umiejętności [::ability_name::]."
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_ok""||||/t","Użyj umiejętności [::ability_name::]. Koszt: ::qty::[::res::]"
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_volcano""||||/t","[HighTide] nie może zostać rzucona na [Volcano]."
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_cost""||||/t","Niewystarczające zasoby (potrzeba<font color=""#B"">::qty::</font>[::res::])"
"g id=""tip_action""|t id=""thunder_not_ok""||||/t","[HammerThunder] może być użyty wyłącznie na granicznym obszarze wroga."
"g id=""tip_action""|t id=""hightide_not_ok""||||/t","[HighTide] może zostać rzucona tylko na obszar niegraniczący z morzem, który sąsiaduje z obszarem przybrzeżnym lub takim, na którym [HighTide] już działa."
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_not_ok""||||/t","[Stilt] działa wyłącznie na twoich własnych obszarach przybrzeżnych."
"g id=""tip_action""|t id=""ancient_spirit_not_ok""||||/t","[AncientSpirit] działa wyłącznie na obszarach przybrzeżnych."
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_beach""||||/t","Możesz wysłać wyprawę jedynie na wroga lub nieskolonizowaną plażę."
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_drakkar""||||/t","Okręt najemników już zdąża w kierunku tego obszaru."
"g id=""tip_action""|t id=""mercenaries_not_ok_mercenaries""||||/t","Na tym obszarze znajduje się już oddział tego typu."
"g id=""tip_action""|t id=""giant_mercenaries_ok""||||/t","Wyślij wyprawę."
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_your_own""||||/t","[Stilt] działa wyłącznie na twoich własnych obszarach."
"g id=""tip_action""|t id=""stilt_coastal_only""||||/t","[Stilt] działa wyłącznie na obszarach przybrzeżnych."
"g id=""tip_action""|t id=""already_stilted""||||/t","Umiejętność [Stilt] już została wykorzystana na tym obszarze."
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""discovered""|||/t","Już odkryto"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""cant_reach""|||/t","Nie można dostać się do obszaru"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_scout""|||/t","Wymagany [Scout]"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_scoutcamp""|||/t","Wymagany [ScoutCamp]"
"g id=""tip_action""|g id=""no_scouting_reason""|t id=""require_upgraded_scoutcamp""|||/t","Wymagany [ScoutCamp] po ulepszeniu"
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""occupied""|||/t","Obszar jest broniony"
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""nearby_attacked""|||/t","Pobliski obszar jest atakowany"
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""notallowed""|||/t","Nie można eksploatować obszaru."
"g id=""tip_action""|g id=""no_colonize_reason""|t id=""missing_resources""|||/t","Niewystarczające zasoby."
"g id=""notify""|t id=""test""||||/t","Test de notification"
"g id=""notify""|t id=""unknown_player""||||/t","Nieznany klan"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""food""|||/t","Twój klan głoduje! Potrzebna jest [Food] – trzeba ją wyprodukować i przechować!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""wood""|||/t","Twój klan marznie! Potrzebne jest [Wood] – trzeba je wyprodukować i przechować!"
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""happy""|||/t","Twój klan jest nieszczęśliwy! Zatrudnij [Innkeeper]a, aby zwiększyć [Happy]."
"g id=""notify""|g id=""low""|t id=""money""|||/t","Nie stać cię na <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">utrzymanie budynków!</font> Jeden z twoich budynków <font color=""#G"">(::name::)</font> został uszkodzony. Napraw go, inaczej spłonie!"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_houses""||||/t","Nie możesz zwiększyć liczebności klanu, potrzebujesz <font color=""#B"">więcej [House]ów</font>!"
"g id=""notify""|t id=""not_enough_happy""||||/t","Nie możesz zwiększyć liczebności klanu, bo ludzie są <font color=""#B"">nieszczęśliwi</font>!"
"g id=""notify""|t id=""route_cancelled""||||/t","You have no [::res::]: Trade route with <font color=""::color::"">::name::</font> zatrzymany."
"g id=""notify""|t id=""great_route_cancelled""||||/t","Nie masz potrzebnego zasobu: [::res::]. Dochodowy szlak handlowy zatrzymany."
"g id=""notify""|t id=""zone_explored""||||/t","Twój [Scout] odkrył nowy obszar!"
"g id=""notify""|t id=""build_finished""||||/t","Zakończono budowę - <font color=""#G"">::name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""territory_under_attack""||||/t","Twoje terytorium <font color=""#B"">jest atakowane!</font> Musisz się bronić!"
"g id=""notify""|t id=""units_under_attack""||||/t","Niektóre z twoich jednostek <font color=""#B"">jest atakowane!</font> Musisz się bronić!"
"g id=""notify""|t id=""zone_lost""||||/t","Tracisz kontrolę nad tym obszarem! Odbijmy go!"
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored""||||/t","Twoi zwiadowcy znaleźli w ruinach starożytne bogactwa. Zyskujesz <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font> oraz <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font>."
"g id=""notify""|t id=""ruin_explored_no_lore""||||/t","Twoi zwiadowcy znaleźli w ruinach starożytne bogactwa. Zyskujesz <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""wreck_scavenged""||||/t","Twoi zwiadowcy splądrowali wrak okrętu. Zyskujesz <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> oraz <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""brokenHouse_visited""||||/t","Twoi zwiadowcy znaleźli kosztowności w opuszczonych domach. Zyskujesz <img src=""/r/Wood""/><font color=""#G"">::wood::</font> oraz <img src=""/r/Money""/><font color=""#G"">::gold::</font>."
"g id=""notify""|t id=""fame_player_reached_title""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> zdobył sławę i jego obecny tytuł to <font color=""#G"">::title::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""contact_faction""||||/t","Nawiązujesz kontakt z graczem <font color=""::color::"">(::name::)</font>. Jak go potraktujesz?"
"g id=""notify""|t id=""contact_player""||||/t","Nawiązujesz kontakt z graczem <font color=""::color::"">::name::</font>, przywódcą (::the_clan_of_the_animal::)."
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated""||||/t","Pokonujesz wiwernę! Zyskujesz: ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated_no_fame""||||/t","Pokonujesz wiwernę!"
"g id=""notify""|t id=""wyvern_defeated_by""||||/t","Potężna wiwerna została pokonana przez gracza <font color=""::color::"">::name::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""beware""||||/t","<font color=""#B"">UWAGA:</font>"
"g id=""notify""|t id=""beware_under_attack""||||/t","Jesteśmy atakowani!"
"g id=""notify""|t id=""beware_ally_under_attack""||||/t","Twój sojusznik jest atakowany!"
"g id=""notify""|t id=""food_maxed""||||/t","Nie <font color=""#R"">możesz przechowywać</font> więcej <img src=""/r/Food""/>żywności! Zbuduj [FoodSilo]e."
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> został pokonany!"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_res""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> zostaje pokonany! Zyskujesz ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""faction_conceded""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> poddał grę!"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_by""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> został pokonany przez gracza <font color=""::byColor::"">::by::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""faction_defeated_by_res""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> zostaje pokonany przez: <font color=""::byColor::"">::by::</font>! Zyskujesz ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""giants_friends""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> jest od teraz twoim sprzymierzeńcem! [GiantHero] dołącza do twojego klanu i czeka przy ratuszu!"
"g id=""notify""|t id=""giants_friends_with""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> stał się sprzymierzeńcem gracza <font color=""::byColor::"">::by::</font>! Dzięki temu sojuszowi stał się wyjątkowo potężny!"
"g id=""notify""|t id=""myrk_attack""||||/t","[Myrkalfar]owie przypuścili atak na <font color=""::color::"">::name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""friend_no_attack""||||/t","[Myrkalfar]owie zaprzyjaźnili się z tobą. Nie będą już cię atakować."
"g id=""notify""|t id=""lost_align""||||/t","Twój atak <font color=""#B"">pogorszył relacje</font> z graczem <font color=""::color::"">(::name::)</font>!"
"g id=""notify""|t id=""scout_hurt""||||/t","Twój [Scout] został ranny podczas eksploracji nowego obszaru."
"g id=""notify""|t id=""scout_die""||||/t","Twój [Scout] <font color=""#R"">zginął</font> podczas eksploracji nowego obszaru."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered""||||/t","Odkrywasz <font color=""#G"">::name::</font>. Przejmij kontrolę nad tym obiektem, by zwyciężyć (zdobywasz <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_no_fame""||||/t","Odkrywasz <font color=""#G"">::name::</font>. Przejmij to, by zapewnić sobie zwycięstwo."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> odkrył miejsce - <font color=""#G"">::bname::</font>! Przejmijmy nad nią kontrolę, by zapewnić sobie zwycięstwo."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_nowin""||||/t","Odkrywasz <font color=""#G"">::name::</font>. Pomoże ci osiągnąć zwycięstwo (zdobywasz <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_nowin_nofame""||||/t","Odkrywasz <font color=""#G"">::name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by_nowin""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> odkrył miejsce – <font color=""#G"">::bname::</font>! Mogłoby pomóc ci odnieść zwycięstwo."
"g id=""notify""|t id=""victory_zone_discovered_by_nowin_nofame""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> odkrył miejsce – <font color=""#G"">::bname::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered""||||/t","Odkrywasz aktywny <font color=""#G"">::name::</font>! (zdobywasz <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)."
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered_no_fame""||||/t","Odkrywasz aktywny <font color=""#G"">::name::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""volcan_discovered_by""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> odkrywa aktywny <font color=""#G"">::bname::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""waiting_lore""||||/t","Zebrany [Lore] pozwala na zdobycie nowej wiedzy."
"g id=""notify""|t id=""new_year""||||/t","Gratulacje! Twój klan przetrwał do <font color=""#G"">nowego roku!</font>"
"g id=""notify""|t id=""player_unlocked_blessing""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> otrzymał ::blessing::! Jeszcze ::count:: i odniesie zwycięstwo!"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""Three""|||/t","trzy"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""Two""|||/t","dwa"
"g id=""notify""|g id=""player_blessing_count""|t _id=""One""|||/t","jedno"
"g id=""notify""|t id=""zone_explored_sailors""||||/t","Twój [Sailor] odkrył nowy obszar!"
"g id=""notify""|t id=""prescience_ability_ready""||||/t","Masz już [Prescience] w ilości wystarczającej, by wykorzystać umiejętność [::ability_name::]."
"g id=""notify""|t id=""camp_destroyed""||||/t","Niszczysz <font color=""#R"">::bname::</font> i otrzymujesz ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""bonus_colonize""||||/t","Kolonizujesz ::bname:: i otrzymujesz ::resList::."
"g id=""notify""|t id=""yggdrasil_colonize_start""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> rozpoczął kolonizację Yggdrasila. Musisz go szybko powstrzymać!"
"g id=""notify""|t id=""trading_step""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> wyprodukował już <img src=""/r/Money""/><font color=""#B"">::amount::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""trading_step_prestige""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> osiągnął już wartość <img src=""/r/Prestige""/><font color=""#B"">::amount::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""trading_step_prestige_owner""||||/t","Osiągasz <img src=""/r/Prestige""/><font color=""#G"">::amount::</font>! Nadchodzą nowe bogactwa!"
"g id=""notify""|t id=""altar_built""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> skonstruował budowlę - [Temple]!"
"g id=""notify""|t id=""lighthouse_built""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> skonstruował budowlę - [Lighthouse]!"
"g id=""notify""|t id=""forged_part""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> przekuł fragment Miecza Odyna - <font color=""#R"">::part::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""fame_step""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> osiągnął już <img src=""/r/Fame""/><font color=""#B"">::amount::</font>!"
"g id=""notify""|t id=""age_step""||||/t","Signy staje się silniejsza!"
"g id=""notify""|t id=""snake_hero_cooldown""||||/t","[ScorchedEarth] znów jest dostępna."
"g id=""notify""|t id=""wolf_hero_cooldown""||||/t","[Dominion] znów jest dostępne."
"g id=""notify""|t id=""mercenaries_cooldown""||||/t","[Mercenaries] znów jest dostępne."
"g id=""notify""|t id=""place_control""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> właśnie przejął kontrolę nad lokalizacją ::bname::!"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid""||||/t","Przy twoim wybrzeżu pojawił się okręt najemników. Przygotuj się!"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_other""||||/t","Niedaleko pojawił się okręt najemników."
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_giant""||||/t","Okręt [Giant]ów zbliża się do twojego wybrzeża! Przygotuj się!"
"g id=""notify""|t id=""incoming_raid_other_giant""||||/t","W pobliżu pojawił się okręt [Giant]ów."
"g id=""notify""|t id=""ally_trade""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> zaczął z tobą handlować (zasób: [::res::])!"
"g id=""notify""|t id=""ally_trade_off""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> przestał z tobą handlować (zasób: [::res::])."
"g id=""notify""|t id=""ally_started_feast""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> zorganizował ucztę."
"g id=""notify""|t id=""ally_started_kraken_feast""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> organizuje wielką ucztę na cześć Krakena."
"g id=""notify""|t id=""got_transfer_zone""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> przekazał ci kontrolę nad nowym obszarem."
"g id=""notify""|t id=""ally_under_attack""||||/t","Twój sprzymierzeniec <font color=""::allyColor::"">::allyName::</font> jest atakowany przez gracza <font color=""::color::"">::name::</font>i może potrzebować twojej pomocy!"
"g id=""notify""|t id=""mercenary_loot""||||/t","Twoja grupa [Mercenary]ów splądrowała <img src=""/r/::r::""/>::q::"
"g id=""notify""|t id=""signy_loot""||||/t","Twoja grupa [WarchiefSnake]ów splądrowała <img src=""/r/::r::""/>::q::."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_healed""||||/t","[Vedrfolnir] został uleczony! W zamian pomoże ci w eksploracji Northgardu. Zyskujesz <img src=""/r/Lore""/><font color=""#G"">::lore::</font>."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_healed_no_lore""||||/t","[Vedrfolnir] został uleczony! W zamian pomoże ci w eksploracji Northgardu."
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_explored""||||/t","[Vedrfolnir] odkrył nowy obszar!"
"g id=""notify""|t id=""vedrfolnir_left""||||/t","[Vedrfolnir] opuścił Northgard!"
"g id=""notify""|t id=""prestige_drakkar""||||/t","Statek wrócił z dochodowego szlaku handlowego. Zyskujesz ::res1::, ::res2:: oraz ::res3::."
"g id=""notify""|t id=""prestige_drakkar_no_lore""||||/t","Statek wrócił z dochodowego szlaku handlowego. Zyskujesz ::res1:: i ::res2::."
"g id=""notify""|t id=""ancient_grave""||||/t","[AncientGraveyard] został zbadany – zdobywasz kontrolę nad ::nb:: wojownikami widmo."
"g id=""notify""|t id=""free_feast""||||/t","Otrzymujesz darmową ucztę."
"g id=""notify""|t id=""free_tower_upgrade""||||/t","Twoja [WatchTower] może zostać ulepszona za darmo."
"g id=""notify""|t id=""free_sheeps_bonus""||||/t","Nowe zwierzęta ([Sheep]): ::sheep_count::!"
"g id=""notify""|t id=""free_zone_upgrade""||||/t","Otrzymujesz darmowe ulepszenie obszaru."
"g id=""notify""|t id=""slaves_revolution""||||/t","Masz więcej [Slave]ów niż innych jednostek! Bunt jest bliski!"
"g id=""notify""|t id=""no_blood""||||/t","Skończyła ci się [Blood] i twój klan popadł w niezadowolenie. Musisz złożyć ofiarę bogom, by zyskać ich przychylność!"
"g id=""notify""|t id=""tool_upgraded""||||/t","[::unit_id::] może już korzystać z ulepszonych narzędzi."
"g id=""notify""|t id=""weapon_upgraded""||||/t","[::unit_id::] może już korzystać z ulepszonej broni."
"g id=""notify""|t id=""my_relic_forged""||||/t","Stworzono nowy artefakt – [::relic_name::]."
"g id=""notify""|t id=""relic_forged""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> tworzy nowy artefakt – [::relic_name::]."
"g id=""notify""|t id=""ancient_spirit_attack""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> wysyła nieumarłych wikingów na twoje terytorium!"
"g id=""notify""|t id=""kraken_me_attacked""||||/t","Kraken zaatakował twój [::port_name::]. Napraw go szybko – został uszkodzony, a langskip uległ zniszczeniu."
"g id=""notify""|t id=""kraken_other_attacked""||||/t","Kraken zaatakował [::port_name::], któego właścicielem jest <font color=""::color::"">::player_name::</font>."
"g id=""notify""|t id=""kraken_other_attacked_unknown""||||/t","Kraken zaatakował nieznany klan."
"g id=""notify""|t id=""no_wood_for_arrows""||||/t","Masz już za mało drewna, by używać tych strzał ([::arrows::]). Twoi [Tracker]lcp znów zaczęli korzystać z umiejętności [BoneArrows]."
"g id=""notify""|t id=""supply_drakkar""||||/t","Przybył statek z kraju ojczystego. Otrzymujesz: ::res::."
"g id=""notify""|t id=""reinforcement_drakkar""||||/t","Z kraju ojczystego przysłano posiłki. Na twoje terytorium przybyły jednostki [::unit_id::] (::nb::)."
"g id=""notify""|t id=""spirits_captured""||||/t","Udało ci się schwytać duchy upolowanych przez ciebie mitycznych zwierząt. Twoja kolejna [SummonWildHunt] przyzwie ::units::."
"g id=""notify""|t id=""elevation""||||/t","::num_specter:: naszych ludzi to teraz potwory ([SpecterWarrior])!"
"g id=""notify""|t id=""giant_attack""||||/t","Jeden [GiantFire] zmierza ku naszej krainie!"
"g id=""notify""|t id=""giant_attacks""||||/t","Potwory (::num_giant:: x[GiantFire]) zmierzają ku naszej krainie!"
"g id=""notify""|t id=""frozen_army""||||/t","Zmierza ku nam armia zamrożonych trupów!"
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_other""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> jego [Fame] osiąga pierwszą rangę! Wkrótce łódź dostarczy mu ::res::."
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_owner""||||/t","Twoja [Fame] osiąga pierwszą rangę! Wkrótce łódź dostarczy ci ::res::!"
"g id=""notify""|t id=""fame_rank_boat""||||/t","Łódź właśnie przywiozła twoją nagrodę."
"g id=""notify""|t id=""no_beach_to_accost""||||/t","Łódź nie mogła przybyć, ponieważ nie kontrolujesz żadnego terenu przybrzeżnego."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_spawn""||||/t","Starożytne duchy ukazały ci [AncientBattleground]. Możesz znaleźć tam jeden z [Artifact]ów [OxHero]a."
"g id=""notify""|t id=""ancient_battleground_scavenged""||||/t","Przeszukując [AncientBattleground], znajdujesz następujący przedmiot: [::item::]!"
"g id=""notify""|t id=""sacred_lure_ended""||||/t","Your [::lureKind::]'s effects have ended."
"g id=""notify""|t id=""sacred_lure_ally_ended""||||/t","Twoja [::lureKind::] została usunięta z terytorium twojego sojusznika."
"g id=""notify""|t id=""fountain_wisdom""||||/t","Twoi [RuneMaster]owie odkryli nową wiedzę."
"g id=""notify""|t id=""bramble_field_cleared""||||/t","[Scout] ukończył oczyszczanie – [BrambleField] zapewniają [Wood] w wysokości ::qty_wood::. Można już wchodzić na obszar."
"g id=""endgame_event""|t id=""day""||||/t","Dzień ::value::"
"g id=""endgame_event""|t id=""new_player""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> przybił do brzegu Northgardu!"
"g id=""endgame_event""|t id=""colonize""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> skolonizował nowy obszar."
"g id=""endgame_event""|t id=""uncolonize""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> utracił obszar."
"g id=""endgame_event""|t id=""ruin_explore""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> zakończył eksplorację obszaru - ::bname::."
"g id=""endgame_event""|t id=""fametitle""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> zdobył sławę i tytuł <font color=""#G"">::title::</font>!"
"g id=""endgame_event""|t id=""mapevent""||||/t","Nowe wydarzenie w Northgardzie: <font color=""#B"">::name::</font>"
"g id=""endgame_event""|t id=""defeat""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> został pokonany!"
"g id=""endgame_event""|t id=""victory""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> jest teraz królem Northgardu!"
"g id=""endgame_event""|t id=""conquest_victory""||||/t","<font color=""::color::"">::name::</font> zostaje zwycięzcą!"
"g id=""endgame_event""|t id=""attackedByFoes""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> jest atakowany."
"g id=""endgame_event""|t id=""attackedByFaction""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> jest atakowany przez gracza <font color=""::colorBy::"">::nameBy::.</font>"
"g id=""endgame_event""|t id=""transferZone""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> przekazał obszar graczowi <font color=""::colorTo::"">::nameTo::</font>"
"g id=""title""|t id=""campaign""||||/t","Tryb fabularny"
"g id=""title""|t id=""multiplayer""||||/t","Gra wieloosobowa"
"g id=""title""|t id=""conquest""||||/t","Podbój"
"g id=""title""|t id=""new_game""||||/t","Gra jednoosobowa"
"g id=""title""|t id=""load_game""||||/t","Wczytaj grę"
"g id=""title""|t id=""profile""||||/t","Profil"
"g id=""title""|t id=""options""||||/t","Opcje"
"g id=""title""|t id=""game_replay""||||/t","Wyświetl powtórkę"
"g id=""title""|t id=""exit""||||/t","Wyjdź z gry"
"g id=""title""|t id=""back""||||/t","Wróć"
"g id=""title""|t id=""accept""||||/t","Rozpocznij grę"
"g id=""title""|t id=""new_version""||||/t","Lista poprawek"
"g id=""title""|t id=""soon""||||/t","Już wkrótce"
"g id=""title""|t id=""beta""||||/t","Beta"
"g id=""title""|t id=""available""||||/t","DOSTĘPNE"
"g id=""title""|t id=""buy""||||/t","Kup teraz"
"g id=""title""|t id=""clans_bonus""||||/t","PREMIE NA STARCIE:"
"g id=""title""|t id=""clans_fame""||||/t","PREMIE ZA SŁAWĘ:"
"g id=""title""|t id=""clans_bonuses""||||/t","PREMIE:"
"g id=""title""|t id=""clans_relic""||||/t","ARTEFAKT:"
"g id=""title""|t id=""clan_fame_desc""||||/t","<font color=""#R"">::name:::</font> (wymagana <img src=""/r/Fame""/><font color=""#F"">::fame::</font>)<br/>::desc::"
"g id=""title""|t id=""relic_desc""||||/t","<font color=""#R"">::relic_name:::</font><br/>::relic_desc::"
"g id=""title""|t id=""statistics""||||/t","Statystyki"
"g id=""title""|g id=""new_ragnarok""|t id=""title""|||/t","Aktualizacja Ragnarok"
"g id=""title""|g id=""new_ragnarok""|t id=""desc""|||/t","Aktualizacja Ragnarok zawiera nowiutką mapę, unikalne wydarzenia, nowe tereny, neutralne frakcje i potwory!<br/>W skład aktualizacji wchodzi również zupełnie nowy system doświadczenia wojskowego, który pozwala odblokowywać unikalne umiejętności wodza oraz klanu!"
"g id=""title""|g id=""new_update""|t id=""christmas_desc""|||/t","Sprawdź nową mapę Permafrost i podziwiaj świąteczne dekoracje!"
"g id=""title""|g id=""new_kickstarter""|t id=""title""|||/t","Northgard: Uncharted Lands znajdziesz już na Kickstarterze!"
"g id=""title""|g id=""new_kickstarter""|t id=""desc""|||/t","Gra planszowa oparta na Northgardzie jest na Kickstarterze!<br/>Northgard: Uncharted Lands to karciana gra 4X (polegająca na eksploracji, ekspansji, eksploatacji i eksterminacji) zawierająca zasady tworzenia talii. Odkryj i wesprzyj jej wydanie na Kickstarterze!"
"g id=""title""|g id=""new_kickstarter""|t id=""link""|||/t","Przejdź do witryny"
"g id=""title""|g id=""vinyl""|t id=""title""|||/t","Płyta winylowa Northgard z edycji limitowanej!"
"g id=""title""|g id=""vinyl""|t id=""desc""|||/t","Złóż przedpremierowe zamówienie ze ścieżką dźwiękową Northgard na płycie winylowej już teraz! Dostępnych jest już tylko kilkaset egzemplarzy..."
"g id=""title""|g id=""vinyl""|t id=""link""|||/t","Złóż zamówienie w przedsprzedaży"
"g id=""title""|t id=""new_lynx""||||/t","Klan Rysia już się ukazał!<br/><br/>Odpal Steam, aby stanąć na czele najnowszego i najgroźniejszego klanu, jaki przybił do brzegów Northgardu — Klanu Rysia!"
"g id=""title""|t id=""new_lynx_gog""||||/t","The Clan of the Lynx is out now!<br/><br/>Head over to GOG and take charge of the latest and fiercest clan to have stepped upon the shores of Northgard, the Clan of the Lynx!"
"g id=""title""|t id=""new_lynx_origin""||||/t","The Clan of the Lynx is out now!<br/><br/>Head over to Origin and take charge of the latest and fiercest clan to have stepped upon the shores of Northgard, the Clan of the Lynx!"
"g id=""multi_menu""|t id=""new_game""||||/t","Utwórz grę"
"g id=""multi_menu""|t id=""join""||||/t","Dołącz do gry"
"g id=""multi_menu""|t id=""leaderboard""||||/t","Tablica wyników"
"g id=""multi_menu""|t id=""profile""||||/t","Ranga"
"g id=""multi_menu""|t id=""back""||||/t","Wróć do menu"
"g id=""multi_menu""|t id=""bad_leaver""||||/t","Opuszczono grę rankingową. Aby zagrać ponownie, poczekaj ::time::."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""launch_asked""||/t","Próba utworzenia gry. Oczekiwanie na odpowiedź serwera."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""bad_game_name""||/t","W nazwie gry występują nieodpowiednie słowa. Zmień nazwę i spróbuj ponownie."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""bad_tags""||/t","W etykietach gry występują nieodpowiednie słowa. Zmień etykiety i spróbuj ponownie."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""elo""||/t","Sprawdzanie ::elo:: na serwerze..."
"g id=""multi_menu""|g id=""create_sub""|g id=""start_error""|t id=""victories""||/t","Wybierz co najmniej jeden warunek zwycięstwa."
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""game_name""|||/t","NAZWA"
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""game_mode""|||/t","TRYB"
"g id=""multi_menu""|g id=""join_sub""|t id=""average_elo""|||/t","Średni poziom ::elo::"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""top_rank""|||/t","Najlepsi gracze"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""current_rank""|||/t","Twoja ranga"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""win_rate""|||/t","Wskaźnik zwycięstw"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""not_ranked""|||/t","Weź udział w grze rankingowej, żeby pojawić się na tablicy wyników"
"g id=""multi_menu""|g id=""leaderboard_sub""|t id=""banned""|||/t","Obecnie nie pojawiasz się na tablicy wyników.<br/>Skontaktuj się z nami, by dowiedzieć się więcej."
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""title""|||/t","Ranga"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""match_played""|||/t","Ukończone rozgrywki: ::nb::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""win_rate""|||/t","Wskaźnik zwycięstw: ::nb::%"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""history""|||/t","Historia gier"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""flavor""|||/t","Liczba ostatnich gier branych pod uwagę: ::nb::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""clan""|||/t","ClÃ£ ::clan::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""gameMode""|||/t","Pojedynek|Każdy na każdego|2 na 2|3 na 3|2 na 2 na 2|4 na 4|2 na 2 na 2 na 2"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""new_season_title""|||/t","Nastała pora ::name::!"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""new_season_desc""|||/t","Pora ::name:: dobiegła końca. Walcz o pozycję w rankingu! ::gloryPoints:: zostały wyzerowane. Nowa pora potrwa aż do kolejnej dużej aktualizacji."
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""current_season""|||/t","Pora ::nb::: ::name::"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""prev_season""|||/t","Poprzednie pory"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""next_season""|||/t","Nadchodzące pory"
"g id=""multi_menu""|g id=""profile_sub""|t id=""rank""|||/t","Ranga ::nb::"
"g id=""campaign""|t id=""back""||||/t","Wróć do menu"
"g id=""campaign""|t id=""chapter""||||/t","ROZDZIAŁ ::x::"
"g id=""campaign""|t id=""act""||||/t","Akt ::x::"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_play""||||/t","ODTWÓRZ"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_locked""||||/t","ZABLOKOWANE"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_act_ending""||||/t","ZAKOŃCZENIE AKTU"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_prologue""||||/t","PROLOG"
"g id=""campaign""|t id=""cinematic_epilogue""||||/t","EPILOG"
"g id=""campaign""|t id=""main_objectives""||||/t","Cele"
"g id=""campaign""|t id=""bonus""||||/t","Premia"
"g id=""campaign""|t id=""bonus_objectives""||||/t","Dodatkowe cele"
"g id=""campaign""|t id=""bonus_hidden""||||/t","Dodatkowe cele zostaną odkryte po ukończeniu rozdziału po raz pierwszy."
"g id=""campaign""|t id=""select_bannerman""||||/t","Wybierz chorążego"
"g id=""campaign""|t id=""change_bannerman""||||/t","Zmień chorążego"
"g id=""campaign""|t id=""skip""||||/t","Pomiń >"
"g id=""campaign""|t id=""allied_banner""||||/t","Sprzymierzeniec"
"g id=""campaign""|t id=""no_build""||||/t","W tym rozdziale nie można budować."
"g id=""campaign""|t id=""all_bonuses_unlocked""||||/t","Gratulacje! Możesz teraz używać bohaterów kampanii jako wodzów w grze zwykłej i wieloosobowej!"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""continue_game""|||/t","Kontynuuj"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""load_conquest""|||/t","Wczytaj podbój"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""new_game""|||/t","Nowy podbój"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""invite""|||/t","Zaproś znajomego"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""leave""|||/t","Opuść grupę"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""back""|||/t","Wróć do menu"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""joined""|||/t","Przyłączasz się do gracza ::playerName::."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""friend_joined""|||/t","::playerName:: akceptuje twoje zaproszenie."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""friend_left""|||/t","::playerName:: odchodzi."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""conquest_solo""|||/t","Solo"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""conquest_coop""|||/t","Współpraca z graczem ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""ready_battle""|||/t","::playerName:: może już rozpocząć bitwę ""::battleName::""."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""ready_conquest""|||/t","::playerName:: może już rozpocząć nowy podbój."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""start_battle""|||/t","::battleName:: wkrótce się zacznie..."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|t id=""player_host""|||/t","Zmienił się gospodarz: ::serverName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""title""||/t","Nowy podbój"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""params""||/t","Parametry"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""choose_clan""||/t","Wybierz klan"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""transfer_leadership""||/t","Zmień przywódcę"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""difficulty_recap""||/t","Poziom trudności: ::difficultyName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""new_conquest""|t id=""same_colors""||/t","Każdy gracz musi mieć inny kolor."
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""name_solo""||/t","Podbój ::clanName::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""name_coop""||/t","Podbój ::clanName:: – ::clanName2::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""battles_done""||/t","Ukończone bitwy - ::nb::"
"g id=""conquest""|g id=""menu""|g id=""load""|t id=""finished""||/t","Ukończono"
"g id=""conquest""|t id=""bonus""||||/t","Premia podboju"
"g id=""conquest""|g id=""notify""|t id=""bonus_homeland""|||/t","[Recruits] dali ci ::num_villager:: jednotek ([Villager]), maksymalna [Population] ::num_pop:: i [Happy] ::num_happy::."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""rewards""|||/t","Premie"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""special_rules""|||/t","Zasady specjalne"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""no_rule""|||/t","Brak zasad specjalnych"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_title""|||/t","Ograniczony czas"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""defeat_time_desc""|||/t","Masz ::nb:: l. na zwycięstwo."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""victory_conditions""|||/t","Warunki zwycięstwa"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""bonuses""|||/t","Premie"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""start""|||/t","Rozpocznij"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""continueBattle""|||/t","Kontynuuj"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_locked_tip""|||/t","Najpierw ukończ jedną z poprzednich misji."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_select_reward_tip""|||/t","Musisz wybrać premię."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""button_start_completed_tip""|||/t","Ta misja już została ukończona."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""team_ai""|||/t","SI"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""team_you""|||/t","Ty"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""chosen_by""|||/t","Wybór gracza ::playerName::."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""chosen_by_you""|||/t","Twój wybór"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""useless_bonus""|||/t","Ta premia nie przyda się twojemu klanowi"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""recover""|||/t","Połącz z ostatnią grą."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""overwrite_save""|||/t","Trwa rozgrywka. Czy na pewno chcesz ją usunąć i rozpocząć tę bitwę ponownie?"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_battle_title""|||/t","Gratulacje!"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_battle_desc""|||/t","Ta premia jest odblokowana podczas tego podboju."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_title""|||/t","Gratulacje!"
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_desc""|||/t","Udało ci się ukończyć tryb podboju, grając po raz pierwszy klanem ::theClanoftheName::."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""finish_conquest_th""|||/t","Za twe wielkie czyny nagrodziliśmy cię nowym wyglądem [TownHall]a."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""fixed_seed""|||/t","Za każdym razem, gdy zaczniesz tę bitwę, mapa będzie taka sama."
"g id=""conquest""|g id=""map""|t id=""change_seed""|||/t","Za każdym razem, gdy zaczniesz tę bitwę, zostanie wygenerowana nowa mapa."
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""eu""||/t","Europa"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""na""||/t","Ameryka Północna"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""cn""||/t","Chiny"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""as""||/t","Azja Wschodnia"
"g id=""conquest""|g id=""map""|g id=""host_choice""|t id=""p2p""||/t","P2P – ::playerName::"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_concede""|||/t","Jeśli odpuścisz grę, przegrasz razem z sojusznikiem. Czy na pewno chcesz się poddać?"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""return_to_conquest""|||/t","Wróć do mapy podboju"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""confirm_exit_player""|||/t","Czy na pewno chcesz opuścić twoją grupę i wyjść z trybu podboju?"
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""scorched_earth_desc_alt""|||/t","Wypal dowolny obszar w dowolnym terminie.<br/>Wypalony obszar: -::v1:: produkcji; budowle i jednostki węży: +::v2:: ataku. W trakcie wypalania podnosi obronę używającego umiejętności o ::v3::."
"g id=""conquest""|g id=""ui""|t id=""bifrost_confirm_colonize""|||/t","Gdy [BifrostLore] zostanie skolonizowany, twój [Lore] zamiast do odblokowywania wiedzy będzie wykorzystywany do jego aktywacji.<br/><br/>Czy chcesz skolonizować [BifrostLore]?"
"g id=""editor""|t id=""title""||||/t","Mody"
"g id=""editor""|t id=""tag""||||/t","Edytor"
"g id=""editor""|t id=""tag_mod""||||/t","Gra zmodyfikowana"
"g id=""editor""|t id=""create""||||/t","Stwórz mapę"
"g id=""editor""|t id=""load""||||/t","Edytuj mapę"
"g id=""editor""|t id=""save""||||/t","Zapisz mapę"
"g id=""editor""|t id=""saved_maps""||||/t","Zapisane mapy"
"g id=""editor""|t id=""back""||||/t","Wróć do mapy"
"g id=""editor""|t id=""how_to""||||/t","Jak modować"
"g id=""editor""|t id=""mod_list""||||/t","Zainstalowane mody"
"g id=""editor""|t id=""get_mod""||||/t","Pobierz mody"
"g id=""editor""|t id=""upload""||||/t","Prześlij mod"
"g id=""editor""|t id=""launch_hide""||||/t","Uruchom edytor Northgardu"
"g id=""editor""|t id=""zone_id""||||/t","Obszar ::zoneId:::"
"g id=""editor""|t id=""bt_choose""||||/t","Dodaj mody"
"g id=""editor""|t id=""no_choose_mod""||||/t","Nie masz żadnych poprawnych modów."
"g id=""editor""|t id=""choose_win""||||/t","Wybierz, które mody chcesz dodać do gry:"
"g id=""editor""|t id=""victory_desc""||||/t","Mody"
"g id=""editor""|t id=""local_mods""||||/t","Mody lokalne"
"g id=""editor""|t id=""uploaded_mods""||||/t","Moje przesłane mody"
"g id=""editor""|t id=""empty_mod""||||/t","Ten mod nic nie zawiera."
"g id=""editor""|t id=""obsolete_mod""||||/t","Mapa w tym modzie jest nieaktualna. W przypadku opublikowanego modu jego autor musi otworzyć mapę w edytorze map, a następnie zapisać ją i zaktualizować wersję w Warsztacie Steam."
"g id=""editor""|t id=""already_map_mod""||||/t","Możesz wybrać tylko jeden mod ze zmienioną mapą."
"g id=""editor""|t id=""has_error""||||/t","Ten mod zawiera poważne błędy. Napraw je w edytorze map."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_map""|||/t","Ten mod zawiera zmienioną mapę."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_map""|||/t","Ten mod nie zawiera zmienionej mapy."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_script""|||/t","Ten mod zawiera skrypt."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_script""|||/t","Ten mod nie zawiera skryptu."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""has_data""|||/t","Ten mod zawiera zmienione dane."
"g id=""editor""|g id=""mod_desc""|t id=""no_data""|||/t","Ten mod nie zawiera zmienionych danych."
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""new_edit""|||/t","Stwórz własną mapę"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""nb_players""|||/t","Liczba graczy"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""ok""|||/t","Stwórz mapę"
"g id=""editor""|g id=""new_map""|t id=""too_many_players""|||/t","Uwaga! Zbyt wielu graczy."
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""public_mod""|||/t","Publiczny"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""friends""|||/t","Tylko dla znajomych"
"g id=""editor""|g id=""mod_visibility""|t id=""private_mod""|||/t","Prywatny"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_local_mods""|||/t","Nie masz modów do przesłania. Zajrzyj do menu ""Jak modować"", jeśli chcesz jakiś stworzyć."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_local""|||/t","Wybierz mod, który chcesz stworzyć lub zmienić:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""choose_uploaded""|||/t","Wybierz mod, który ma być zmieniony w Warsztacie Steam:"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""new_mod""|||/t","Stwórz nowy mod"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""diff_cat""|||/t","Zmiany od ostatniego przesłania"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""ok""|||/t","Prześlij"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_in_progress""|||/t","::modName::: – w trakcie przesyłania"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_ok""|||/t","::modName::: – przesyłanie udane"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""upload_not_ok""|||/t","::modName::: – przesyłanie nieudane<br/>Błąd ::errorCode::"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""no_changes""|||/t","Brak ważnych zmian"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_name""|||/t","Nazwa modu"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_desc""|||/t","Opis modu"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_type""|||/t","Rodzaj modu"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""mod_preview""|||/t","Podgląd modu"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""notes""|||/t","Dodaj opis do tej aktualizacji"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""confirm_upload""|||/t","Za chwilę zaktualizujesz mod ::modName::. Czy chcesz kontynuować?"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_1""|||/t","Wysyłając to, zgadzasz się"
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""legal_agreement_2""|||/t","na warunki użytkowania Warsztatu."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""need_legal_agreement""|||/t","Musisz zaakceptować warunki użytkowania Warsztatu."
"g id=""editor""|g id=""upload_menu""|t id=""visibility""|||/t","Widoczność w Warsztacie Steam"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""title""||/t","Edytor obszarów"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""player""||/t","Gracz"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_mode""||/t","Tryb"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""section_infos""||/t","Informacja"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_buildings""||/t","Pokaż budynki"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_id""||/t","Pokaż ID obszarów"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_zones_center""||/t","Pokaż centra obszarów"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""show_all_units""||/t","Pokaż wszystkie jednostki"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height""||/t","Wysokość terenu"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_height_tip""||/t","Zmień wysokość i dostępność każdego z obszarów."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog""||/t","Mgła wojny"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_edit_fog_tip""||/t","Zmienia mgłę wojny dla każdego z graczy"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_hide""||/t","Ukryj komórki"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_show""||/t","Pokaż komórki"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_apply""||/t","Zastosuj zmiany"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_cancel""||/t","Porzuć zmiany"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset""||/t","Zresetuj miejsca"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""button_reset_tip""||/t","Zmień wszystkie miejsca ponownie na puste."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""map_size_tip""||/t","Ustaw oficjalną wielkość mapy."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""map_difficulty_tip""||/t","Ustaw oficjalny poziom trudności mapy. Ma to wpływ m.in. na wrogość otoczenia, SI i trudność zarządzania zasobami."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_close""||/t","Czy chcesz zamknąć bez zastosowania zmian?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_apply_change""||/t","Czy zastosować wszystkie zmiany do mapy? Nowa mapa zostanie przeładowana za kilka sekund."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_cancel_change""||/t","Czy przywrócić mapę do postaci sprzed ostatnich zmian?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""dialog_reset_tiles""||/t","Zresetować wszystkie miejsca (poza ratuszem)?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""world""|t id=""changes_to_apply""||/t","Kliknij ""Zastosuj zmiany"", aby zapisać preferencje."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""tiles""|t id=""title""||/t","Miejsca"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""title""||/t","Budynki"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_button""||/t","Usuń budynki z tego obszaru"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_selection""||/t","Wybierz obszar, by oczyścić go z budynków."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""buildings""|t id=""clear_no_buildings""||/t","Na wybranym obszarze nie ma budynków."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""title""||/t","Jednostki"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_button""||/t","Usuń jednostki z tego obszaru"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_selection""||/t","Wybierz obszar, by oczyścić go z jednostek."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""clear_no_units""||/t","Na wybranym obszarze nie ma jednostek."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""units""|t id=""cant_spawn""||/t","Błąd: Jednostka nie może się pojawić"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""title""||/t","Elementy scenerii"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""desc""||/t","Wybierz więcej elementów, by je losowo umieścić."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""plants_button""||/t","Rośliny"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""trees_button""||/t","Drzewa"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rocks_button""||/t","Skały"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""misc_button""||/t","Różne"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""all""||/t","Zaznacz wszystkie elementy"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""brush""||/t","Pędzel"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""size_tip""||/t","Zmień obszar pokrywania pędzla."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""concentration_tip""||/t","Zmień liczbę elementów na metr kwadratowy."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation""||/t","Obrót"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""rotation_tip""||/t","Obróć scenerię"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_rotation_tip""||/t","Dodaj losowy stopień obrotu każdemu umieszczanemu elementowi."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale""||/t","Rozmiar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""scale_tip""||/t","Zmień rozmiar obiektu."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale""||/t","Losuj rozmiar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""random_scale_tip""||/t","Losuje rozmiary"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_button""||/t","Usuń elementy z tego obszaru"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|t id=""clear_no_selection""||/t","Wybierz obszar, by oczyścić go z elementów."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""plants""|/t","Rośliny"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""trees""|/t","Drzewa"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""rocks""|/t","Skały"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""elements""|g id=""decoration_groups""|t id=""misc""|/t","Różne"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""title""||/t","Pędzel"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""grass""||/t","Trawa"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""dirt""||/t","Gleba"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest""||/t","Las"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""forest_tip""||/t","Zastąp tylko trawę"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""rock""||/t","Skała"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""texture""||/t","Tekstura"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""tool""||/t","Narzędzia"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size""||/t","Rozmiar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""size_tip""||/t","Zmień obszar pokrywania pędzla."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness""||/t","Twardość"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""sharpness_tip""||/t","Ostrość krawędzi pędzla"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_zone""||/t","Wypełnij obszar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip_title""||/t","Pędzel"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""brush_tip""||/t","Maluj po obszarze za pomocą kursora."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip_title""||/t","Wypełnij"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""brushes""|t id=""fill_tip""||/t","Wypełnij cały obszar wybraną teksturą."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""title""||/t","Frakcje"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""players""||/t","Gracze i SI"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""neutral_factions""||/t","Frakcje neutralne"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player""||/t","Dodaj gracza"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_tip""||/t","Ustaw w wybranej strefie nowego gracza i jego [TownHall]."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_no_zone""||/t","Ustaw nowego gracza bez [TownHall]a."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""add_player_too_many""||/t","Osiągnięto maksymalną liczbę graczy."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_territory""||/t","Gracz nie posiada żadnego obszaru."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""player_no_townhall""||/t","Gracz nie posiada żadnego [TownHall]a."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_presence""||/t","Tej frakcji nie ma na mapie."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""faction_no_territory""||/t","Frakcja nie posiada żadnego obszaru."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_townhall""||/t","Skieruj kamerę na [TownHall]"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""home_action_focus_territory""||/t","Skieruj kamerę na terytorium"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_select_zone""||/t","Wybierz obszar, by go skolonizować"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_claim_zone""||/t","Skolonizuj wybrany obszar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_unclaim_zone""||/t","Dekolonizuj wybrany obszar"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""claim_action_overwrite_player""||/t","Zmieni właściciela obszaru"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""delete_player""||/t","Usuń gracza i jego terytorium z mapy"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""minimum_player""||/t","Na mapie musi być przynajmniej jeden gracz."
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""confirm_delete_player""||/t","Czy na pewno chcesz usunąć gracza ::playerName:: i jego terytorium z mapy?"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_on""||/t","Pozwól na obecność gracza sterowanego przez człowieka"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""force_ai_off""||/t","Wymuś sterowanie graczem przez SI"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_label""||/t","Modyfikator SI"
"g id=""editor""|g id=""tabs""|g id=""players""|t id=""ai_level_desc""||/t","Dodatkowy stopień trudności dla SI"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""cursor_info""|||/t","x: ::xCoord::, y: ::yCoord::"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_error""|||/t","Twoja mapa jest poprawna."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_error""|||/t","Twoja mapa nie jest poprawna:"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""has_warnings""|||/t","Są ostrzeżenia dotyczące twojej mapy:"
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_townhall""|||/t","::player_name:: nie ma [TownHall]a."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_territory""|||/t","::player_name:: nie posiada żadnego obszaru."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""no_discovered""|||/t","::player_name:: nie ma żadnych odkrytych obszarów."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""too_much_townhall""|||/t","::player_name:: ma więcej niż jeden [TownHall]."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""all_ai_players""|||/t","Nie można wymusić sterowania przez SI wszystkimi graczami."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""lots_of_elements""|||/t","Na mapie jest ogromna liczba elementów (::nb_elements::)."
"g id=""editor""|g id=""infos""|t id=""player_building_in_neutral""|||/t","Po rozpoczęciu gry budynki gracza znajdujące się na neutralnym terytorium spłoną, o ile skrypt tego nie zmienia"
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""no_lake""|||/t","Nie można umieścić ryb, bo nie ma jeziora."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""ocean_zone""|||/t","Nie można ręcznie umieszczać ryb w oceanie."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""coast_zone""|||/t","Nie można umieszczać ryb na polach nabrzeża."
"g id=""editor""|g id=""fish""|t id=""no_space""|||/t","Ten obszar jest za mały, by znajdowały się na nim ryby."
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""ctrl_key""|||/t","Ctrl"
"g id=""editor""|g id=""controls""|t id=""shortcuts""|||/t","Skróty"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_zone""|t id=""title""||/t","Unieś"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""raise_all""|t id=""title""||/t","Podnieś poziom wszystkich obszarów"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_zone""|t id=""title""||/t","Obniż"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""lower_all""|t id=""title""||/t","Obniż poziom wszystkich obszarów"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""title""||/t","Zwiększenie rozmiaru pędzla"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_up""|t id=""key""||/t","Numeryczna 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""title""||/t","Zmniejszenie rozmiaru pędzla"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""brush_size_down""|t id=""key""||/t","Numeryczna 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""title""||/t","Mniej ostra krawędź pędzla"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_down""|t id=""key""||/t","Numeryczna 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""title""||/t","Ostrzejsza krawędź pędzla"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""sharpen_up""|t id=""key""||/t","Numeryczna 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""title""||/t","Większy rozmiar"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_up""|t id=""key""||/t","Numeryczna 8"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""title""||/t","Mniejszy rozmiar"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""scale_down""|t id=""key""||/t","Numeryczna 5"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""title""||/t","Obrót w lewo"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_left""|t id=""key""||/t","Numeryczna 4"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""title""||/t","Obrót w prawo"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""rotate_right""|t id=""key""||/t","Numeryczna 6"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""title""||/t","Zamień z poprzednim"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_previous""|t id=""key""||/t","Numeryczna 7"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""title""||/t","Zamień z następnym"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""swap_next""|t id=""key""||/t","Numeryczna 9"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""add_fog""|t id=""title""||/t","Ukryj"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""remove_fog""|t id=""title""||/t","Odkryj"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""open_border""|t id=""title""||/t","Odblokuj"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""close_border""|t id=""title""||/t","Zablokuj"
"g id=""editor""|g id=""controls""|g id=""erase_elements""|t id=""title""||/t","Usuń elementy"
"g id=""editor""|g id=""dialog""|t id=""cant_add_place""|||/t","[::place_name::] nie spełnia wymagań, by znajdować się na tym obszarze."
"g id=""editor""|g id=""building""|t id=""builder""|||/t","Zbudowane przez:"
"g id=""editor""|g id=""building""|t id=""missing_owner""|||/t","Uwaga! Po rozpoczęciu gry budynki gracza znajdujące się na neutralnym terytorium spłoną, o ile skrypt tego nie zmienia."
"g id=""editor""|g id=""building""|t id=""reset_upgrades""|||/t","Zresetuj poziom ulepszeń budynków"
"g id=""editor""|t id=""owner""||||/t","Właściciel:"
"g id=""editor""|t id=""delete""||||/t","Usuń"
"g id=""editor""|t id=""missing_clan_building""||||/t","Uwaga! Brakuje budynku dla klanu ::clanName::: ::buildingName::"
"g id=""editor""|t id=""move_unit_shortcut""||||/t","Kliknij $icon(CMouseRight), żeby przesuwać jednostkę."
"g id=""editor""|t id=""add_shoal""||||/t","Dodaj"
"g id=""editor""|t id=""remove_shoal""||||/t","Usuń"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""civil""|||/t","Jednostki wieśniaków"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""military""|||/t","Jednostki wojskowe"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""hero""|||/t","Bohaterowie"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""foe""|||/t","Podstawowi wrogowie"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""mystical""|||/t","Mistyczni wrogowie"
"g id=""editor""|g id=""unit_groups""|t id=""passive""|||/t","Jednostki bierne"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""production""|||/t","Budynki wytwarzające"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""military""|||/t","Budynki wojskowe"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""other""|||/t","Budynki specjalne"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place_res""|||/t","Cechy zasobów"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""place""|||/t","Cechy świata"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""faction""|||/t","Frakcja"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""spawner""|||/t","Odradzacze"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""relic""|||/t","Artefakty"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""victory""|||/t","Budynki związane ze zwycięstwem"
"g id=""editor""|g id=""building_groups""|t id=""collider""|||/t","Zderzacz"
"g id=""editor""|t id=""error""||||/t","Ostrzeżenie"
"g id=""editor""|t id=""play""||||/t","Kontynuuj mimo to"
"g id=""editor""|t id=""quit""||||/t","Wyjdź z gry"
"g id=""editor""|t id=""failed_script""||||/t","Nie można załadować skryptu w modzie ::modName:: z powodu następującego błędu:"
"g id=""editor""|t id=""contact_modder""||||/t","Skontaktuj się z autorem modu, by uzyskać więcej informacji."
"g id=""editor""|t id=""no_mods_installed""||||/t","Nie masz zainstalowanych żadnych modów."
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Sculptingislandterrain""||||/t","Rzeźbienie terenu wyspy"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Generatingmountains""||||/t","Generowanie gór"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Carvingicylakes""||||/t","Wycinanie lodowych jezior"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Growingforests""||||/t","Sadzenie lasów"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Spawningunfriendlycreatures""||||/t","Rozmieszczanie nieprzyjaznych stworzeń"
"g id=""generation_quotes""|t _id=""Almostready""||||/t","Prawie gotowe!"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""Locatingisland""||||/t","Lokalizowanie wyspy"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""HeadingtoTownHall""||||/t","Kierowanie do ratusza"
"g id=""map_loading_quotes""|t _id=""Almostready""||||/t","Prawie gotowe!"
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""waiting""||||/t","Oczekiwanie na gotowość serwera..."
"g id=""client_loading_quotes""|t id=""ready""||||/t","Prawie gotowe!"
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF|||/t","Kliknij przycisk <font color=""#G"">Buduj</font> , aby rozpocząć budowę."
"g id=""tuto""|t id=""build""|LF2|||/t","Kliknij dowolne miejsce na obszarze, aby umieścić budynek."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF|||/t","Kliknij przycisk <font color=""#G"">Buduj</font> , aby skonstruować inny budynek."
"g id=""tuto""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Wybierz <font color=""#R"">chatę drwala</font> , by produkować [Wood], lub <font color=""#R"">obóz zwiadowców</font> , by odkrywać nowe obszary."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF|||/t","Budowa zakończona! Kliknij, by [Villager] się aktywował."
"g id=""tuto""|t id=""click_villager""|LF2|||/t","Dwukrotne kliknięcie pozwala zaznaczyć <font color=""#G"">wszystkie jednostki</font> tego samego rodzaju na danym obszarze."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Kliknij prawym przyciskiem myszy <font color=""#G"">chatę drwala</font> , aby [Villager] stał się [Woodcutter]em."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_wood""|LF2|||/t","Możesz kliknąć prawym przyciskiem kilka razy, by wydać więcej niż jeden rozkaz."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Kliknij prawym przyciskiem myszy <font color=""#G"">obóz zwiadowców</font> , aby [Villager] otrzymał nowy zawód - [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF|||/t","[Scout] pozwala odkryć obszary Northgardu."
"g id=""tuto""|t id=""need_scout""|LF2|||/t","Zbuduj <font color=""#G"">obóz zwiadowców</font> i spraw, by dowolny [Villager] otrzymał nowy zawód - [Scout]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF|||/t","[Woodcutter] pozwala produkować [Wood]."
"g id=""tuto""|t id=""need_wood""|LF2|||/t","Zbuduj <font color=""#G"">chatę drwala</font> i spraw, aby dowolny [Villager] stał się drwalem."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF|||/t","Twój [Scout] zacznie odkrywać nowe obszary."
"g id=""tuto""|t id=""wait_discover""|LF2|||/t","Poczekaj, aż [Scout] skończy odkrywanie obszaru."
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Wróg broni tego nowego obszaru!"
"g id=""tuto""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Zbuduj <font color=""#G"">$build(::building::)</font> i spraw, by dowolny [Villager] otrzymał nowy zawód – [::unit::]."
"g id=""tuto""|t id=""attack""|LF|||/t","Zaznacz jednostkę ([::military_unit::]) i kliknij prawym przyciskiem myszy obszar zajęty przez wroga, by go zaatakować!"
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF|||/t","Aby poszerzyć swoje terytorium, musisz <font color=""#G"">skolonizować</font> nowy obszar, przeznaczając na ten cel [Food]."
"g id=""tuto""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Kliknij obszar i przeznacz [Food], aby go skolonizować."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF|||/t","Na skolonizowanych obszarach możesz wznosić nowe budynki."
"g id=""tuto""|t id=""end""|LF2|||/t","Pamiętaj, by gromadzić [Food] i [Wood] - będą ci potrzebne, by przeżyć srogie zimy Northgardu."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF|||/t","[Happy] ma kluczowe znaczenie. Nie pozwól, żeby spadło poniżej 0."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF2|||/t","Im jest wyższe, tym więcej nowych mieszkańców automatycznie zdobywasz."
"g id=""tuto""|t id=""happy""|LF3|||/t","Utrzymuj je na jak najwyższym poziomie."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF|||/t","Wybierz <font color=""#G"">działania obszarowe</font> , a następnie <font color=""#G"">menu budowy</font> , aby rozpocząć budowę."
"g id=""tuto_pad""|t id=""build""|LF2|||/t","Kliknij dowolne puste miejsce na obszarze, aby umieścić budynek."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF|||/t","Wybierz <font color=""#G"">działania obszarowe</font> , aby skonstruować inny budynek."
"g id=""tuto_pad""|t id=""if_house""|LF2|||/t","Wybierz <font color=""#R"">chatę drwala</font> , by produkować [Wood], lub <font color=""#R"">obóz zwiadowców</font> , by odkrywać nowe obszary."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_wood""|LF|||/t","Przenieś się do <font color=""#G"">chaty drwala</font> i użyj opcji <font color=""#G"">Przypisz</font> , by [Villager] stał się [Woodcutter]em."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_scout""|LF|||/t","Przenieś się do <font color=""#G"">obozu zwiadowców</font> i użyj opcji <font color=""#G"">Przypisz</font> , by [Villager] zaczął pracować jako [Scout]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF|||/t","Wróg broni tego nowego obszaru!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""recruit_warrior""|LF2|||/t","Zbuduj <font color=""#G"">$build(::building::)</font> z sekcji budynków wojskowych i spraw, by jeden [Villager] rozpoczął służbę jako [::unit::]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""attack""|LF|||/t","Przytrzymaj przycisk <font color=""#G"">Armie</font> i wyślij swoją jednostkę ([::military_unit::]) na obszar zajęty przez wroga, by go zaatakować!"
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF|||/t","Aby poszerzyć swoje terytorium, musisz <font color=""#G"">skolonizować</font> nowy obszar, wykorzystując [Food]."
"g id=""tuto_pad""|t id=""colonize""|LF2|||/t","Przenieś się na pusty obszar i skolonizuj go."
"g id=""events""|t id=""rats_lost_food""||||/t","Plaga szczurów zniszczyła zapasy żywności. Straciliśmy <img src=""/r/Food""/><font color=""#B"">::count::</font>! Zbuduj więcej [FoodSilo]y!"
"g id=""events""|t id=""rats_sickness""||||/t","Szczury sprowadziły zarazę. <font color=""#B"">::count::</font> z twoich ludzi cierpi <font color=""#B"">z powodu choroby</font>!"
"g id=""events""|t id=""rats_protected""||||/t","Spichlerze uchroniły cię przed plagą szczurów."
"g id=""events""|t id=""earthquake""||||/t","Trzęsienie ziemi <font color=""#B"">uszkodziło ::count:: z twoich budynków</font>. Musimy szybko je naprawić!"
"g id=""events""|t id=""resourceGiven""||||/t","Dobra robota! Svarn otrzymał od ciebie pomoc – ::nbRes:: [::res::]. Twoja [Fame] rośnie o ::fame::. [Happy] również się zwiększa do czasu kolejnej prośby."
"g id=""events""|t id=""resourceFailed""||||/t","Nie udało ci się pomóc Svarnowi w zgromadzeniu zasobów ([::res::])!"
"g id=""events""|t id=""frozensea_dragon""||||/t","Nie można kupić [Slave]ów"
"g id=""events""|t id=""frozensea_raven""||||/t","Nie można zwerbować [Mercenary]gp"
"g id=""events""|t id=""kraken_announce""||||/t","[FutureSight] ujawnia wydarzenie: [::eventName::]!"
"g id=""events""|t id=""kraken_tooltip""||||/t","Wkrótce zostanie ogłoszone wydarzenie!"
"g id=""network""|t id=""elo""||||/t","Punkty chwały"
"g id=""network""|t id=""elo_shortcut""||||/t","PC"
"g id=""network""|t id=""multi_menu""||||/t","Wieloosobowa"
"g id=""network""|t id=""multi_title""||||/t","Gra wieloosobowa"
"g id=""network""|t id=""multi_create""||||/t","Utwórz grę wieloosobową"
"g id=""network""|t id=""multi_load""||||/t","Wczytaj grę wieloosobową"
"g id=""network""|t id=""multi_info_title""||||/t","O GRZE"
"g id=""network""|t id=""no_game_found""||||/t","Nie znaleziono dostępnych gier."
"g id=""network""|t id=""could_not_join""||||/t","Nie można dołączyć do gry."
"g id=""network""|t id=""owner_has_quit""||||/t","Gospodarz opuścił grę."
"g id=""network""|t id=""confirm_exit_player""||||/t","Wyjść z poczekalni?"
"g id=""network""|t id=""create_game""||||/t","Utwórz grę"
"g id=""network""|t id=""refresh_list""||||/t","Odśwież listę"
"g id=""network""|t id=""refreshing""||||/t","Odświeżanie listy..."
"g id=""network""|t id=""game_name""||||/t","Nazwa gry"
"g id=""network""|t id=""game_mode""||||/t","Gracze"
"g id=""network""|t id=""game_modes""||||/t","Pojedynek|Każdy na każdego|Drużynowa 2 na 2|Drużynowa 3 na 3|Drużynowa 2 na 2 na 2|Drużynowa 4 na 4|Drużynowa 2 na 2 na 2 na 2"
"g id=""network""|t id=""game_mode_allies""||||/t","Wszyscy sprzymierzeńcy"
"g id=""network""|t id=""game_mode_team""||||/t","Drużyna"
"g id=""network""|t id=""game_generation""||||/t","Generowanie mapy"
"g id=""network""|t id=""game_generation_types""||||/t","Losowe|Równomierne"
"g id=""network""|t id=""modes_all""||||/t","Wszystkie"
"g id=""network""|t id=""open_game""||||/t","Otwórz grę"
"g id=""network""|t id=""join_game""||||/t","Dołącz do gry"
"g id=""network""|t id=""joining_game""||||/t","Dołączanie do rozgrywki..."
"g id=""network""|t id=""invite""||||/t","Zaproś"
"g id=""network""|t id=""invite_error""||||/t","Ojoj. Podczas próby dołączenia do rozgrywki wystąpił błąd."
"g id=""network""|t id=""waiting_server""||||/t","Pozyskiwanie informacji z serwera"
"g id=""network""|t id=""rank_error""||||/t","Nie można uzyskać informacji z serwera.<br/>Błąd: ::msg::"
"g id=""network""|t id=""exit""||||/t","Wyjdź"
"g id=""network""|t id=""game_visibility""||||/t","Typ gry"
"g id=""network""|t id=""game_visibilities""||||/t","Publiczna|Tylko z zaproszeniem|Rankingowa"
"g id=""network""|t id=""game_visibility_info""||||/t","<font color=""#T"">::kind::(</font><font color=""::color::"">::count::/::max::</font><font color=""#T"">)</font>"
"g id=""network""|t id=""game_distance""||||/t","Lokalna|Regionalna|Kontynentalna|Światowa"
"g id=""network""|t id=""players""||||/t","Gracze"
"g id=""network""|t id=""options""||||/t","Opcje"
"g id=""network""|t id=""clan_choice""||||/t","Klan"
"g id=""network""|t id=""random_clan""||||/t","Losowo"
"g id=""network""|t id=""player_color""||||/t","Kolor"
"g id=""network""|t id=""start_game""||||/t","Rozpocznij grę"
"g id=""network""|t id=""started_game""||||/t","Gra rozpoczęta"
"g id=""network""|t id=""not_all_mods""||||/t","Musisz zainstalować wszystkie wymagane mody, żeby dołączyć do tej gry."
"g id=""network""|t id=""required_mods""||||/t","Wymagane mody: ::namesList::."
"g id=""network""|t id=""cant_join_started""||||/t","Nie możesz dołączyć do już rozpoczętej rozgrywki."
"g id=""network""|t id=""waiting_for_players""||||/t","Oczekiwanie na graczy"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_teams""||||/t","Nieprawidłowe rozmieszczenie zespołów"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_colors""||||/t","Konflikt kolorów graczy"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_clan""||||/t","Konflikt klanów graczy"
"g id=""network""|t id=""waiting_for_player""||||/t","Oczekiwanie na gracza..."
"g id=""network""|t id=""player_ready""||||/t","Gotowe!"
"g id=""network""|t id=""invited_by""||||/t","<font color=""#R"">Gracz ::name::</font> wysłał ci zaproszenie do gry wieloosobowej. Czy chcesz dołączyć?"
"g id=""network""|t id=""chat""||||/t","Czat"
"g id=""network""|t id=""chat_message""||||/t","Wiadomość"
"g id=""network""|t id=""chat_send_button""||||/t","Wyślij"
"g id=""network""|t id=""need_connect""||||/t","Aby uzyskać dostęp do tego menu, musisz zalogować się przez platformę ::platformName::. Jeśli ::platformName:: już działa, uruchom platformę ponownie."
"g id=""network""|t id=""team""||||/t","Drużyna"
"g id=""network""|t id=""color""||||/t","Kolor"
"g id=""network""|t id=""teams""||||/t","Losowo|Drużyna 1|Drużyna 2|Drużyna 3|Drużyna 4"
"g id=""network""|t id=""AIlevel""||||/t","Losowa|Łatwa|Średnia|Trudna"
"g id=""network""|t id=""connecting""||||/t","Łączenie z serwerem..."
"g id=""network""|t id=""server_error""||||/t","Podczas otwierania portu serwera wystąpił błąd."
"g id=""network""|t id=""client_error""||||/t","Nie można połączyć się z serwerem gry."
"g id=""network""|t id=""client_lost""||||/t","Utracono połączenie z serwerem gry. Ponawianie..."
"g id=""network""|t id=""retry_button""||||/t","Ponów"
"g id=""network""|t id=""host""||||/t","Gospodarz"
"g id=""network""|t id=""slot""||||/t","Otwarta|SI|Zamknięta"
"g id=""network""|t id=""chat_channels""||||/t","Ogólny|Zespołowy"
"g id=""network""|t id=""chat_team""||||/t","DRUŻYNA"
"g id=""network""|t id=""tab_cycle""||||/t","Naciśnij TAB, by przełączać kanały."
"g id=""network""|t id=""rejoin_ranked""||||/t","Bierzesz już udział w grze rankingowej."
"g id=""network""|t id=""rejoin_game""||||/t","Połącz z ostatnią grą."
"g id=""network""|t id=""transfer_ownership""||||/t","Przenoszenie kontroli nad grą..."
"g id=""network""|t id=""changing_host""||||/t","Gospodarz wyszedł, trwa zmiana gospodarza..."
"g id=""network""|t id=""start_counter""||||/t","Gra rozpocznie się za ::time:: s."
"g id=""network""|t id=""game_launch""||||/t","Rozpoczynanie gry!"
"g id=""network""|t id=""start_game_cancel""||||/t","Zatrzymaj odliczanie"
"g id=""network""|t id=""start_game_canceled""||||/t","Przerwano rozpoczęcie gry..."
"g id=""network""|t id=""lobby_full""||||/t","Pełny"
"g id=""network""|t id=""version_mismatch""||||/t","Twoja wersja gry nie jest zgodna z wersją gospodarza."
"g id=""network""|t id=""player_join""||||/t","<font color=""::color::"">Gracz ::name::</font> dołącza do gry."
"g id=""network""|t id=""player_left""||||/t","<font color=""#B""><font color=""::color::"">::name::</font> opuszcza grę.</font>"
"g id=""network""|t id=""player_disconnected""||||/t","<font color=""#B""><font color=""::color::"">::name::</font> został rozłączony.</font>"
"g id=""network""|t id=""AI_take_control""||||/t","<font color=""#W""><font color=""::color::"">::name::</font> został rozłączony ::time:: min temu. Kontrolę nad klanem przejmuje tymczasowo SI.</font>"
"g id=""network""|t id=""AI_has_control""||||/t","<font color=""#W"">SI przejęła kontrolę nad klanem.</font>"
"g id=""network""|t id=""add_friend""||||/t","Dodaj znajomego"
"g id=""network""|t id=""waiting_friend_answer""||||/t","Oczekiwanie na odpowiedź..."
"g id=""network""|t id=""friend_invite_time""||||/t","Pozostały czas: ::v:: s."
"g id=""network""|t id=""mods""||||/t","Mody"
"g id=""network""|t id=""server_zone""||||/t","Serwer gry"
"g id=""network""|t id=""master_server_china""||||/t","Chiny kontynentalne"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""eu""|||/t","Europa"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""na""|||/t","Ameryka Północna"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""cn""|||/t","Chiny"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""as""|||/t","Azja"
"g id=""network""|g id=""server_zones_labels""|t id=""p2p""|||/t","Peer to peer"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Wood""|||/t","Drewno"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Stone""|||/t","Kamień"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Iron""|||/t","Żelazo"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Gold""|||/t","Złoto"
"g id=""network""|g id=""leagueKind""|t _id=""Rimesteel""|||/t","Mroźna stal"
"g id=""network""|t id=""league""||||/t","Liga ::kind::"
"g id=""network""|t id=""db_timeout""||||/t","Serwer nie odpowiada. Sprawdź połączenie lub spróbuj ponownie później."
"g id=""network""|t id=""db_invite_timeout""||||/t","Masz zaproszenie do gry rankingowej, ale nie możemy pobrać twojej pozycji z serwera."
"g id=""network""|t id=""rematch""||||/t","::name:: proponuje rewanż"
"g id=""network""|t id=""rematch_yes""||||/t","Rewanż za..."
"g id=""network""|t id=""rematch_no""||||/t","Odmowa"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""progress""|||/t","::newElo:: ::pts::"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_long_enough""|||/t","(Twoja rozgrywka musi trwać więcej niż ::nbMinutes:: min.)"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""not_yet""|||/t","Twoja ranga zostanie zaktualizowana po zakończeniu gry."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""waiting""|||/t","Oczekiwanie na aktualizację rangi"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""error""|||/t","Serwer nie odpowiada. Ranga nie może zostać zaktualizowana."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached""|||/t","Gratulacje, udało ci się dostać do nowej ligi!"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted""|||/t","Zdegradowano cię z ligi..."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached1""|||/t","Bogowie się do ciebie uśmiechnęli!"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_reached2""|||/t","Awansowano cię do wyższej ligi!"
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted1""|||/t","Bogowie są niezadowoleni."
"g id=""network""|g id=""elo_update""|t id=""league_demoted2""|||/t","Zdegradowano cię do niższej ligi."
"g id=""network""|t id=""user_joined""||||/t","::playerName:: dołącza do gry."
"g id=""network""|t id=""user_left""||||/t","::playerName:: opuszcza grę."
"g id=""network""|t id=""mods_ranked""||||/t","Nie możesz brać udziału w grze rankingowej, korzystając z modów."
"g id=""network""|t id=""mods_need_dlc""||||/t","Nie posiadasz wszystkich wymaganych klanów: ::clanList::"
"g id=""network""|t id=""mods_need_dlc_invite""||||/t","Nie możesz dołączyć do tej zmodowanej gry, ponieważ nie posiadasz wszystkich wymaganych klanów: ::clanList::"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_option""|||/t","Strefa serwera"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""title_window""|||/t","Wybierz strefę serwera:"
"g id=""network""|g id=""master_server""|t id=""international""|||/t","Międzynarodowy"
"g id=""pad""|t id=""main_menu""||||/t","Menu główne"
"g id=""pad""|t id=""game_menus""||||/t","Menu"
"g id=""pad""|t id=""zone_actions""||||/t","Działania obszarowe"
"g id=""pad""|t id=""building_actions""||||/t","::name:: - działania"
"g id=""pad""|t id=""building_select""||||/t","Wybierz budynek"
"g id=""pad""|t id=""category_select""||||/t","Wybierz kategorię"
"g id=""pad""|t id=""category_choose""||||/t","Wybierz kategorię budynku"
"g id=""pad""|t id=""action_select""||||/t","Wybierz działanie"
"g id=""pad""|t id=""action_choose""||||/t","Wybierz, co chcesz zrobić"
"g id=""pad""|t id=""close_radial_menu""||||/t","Zamknij"
"g id=""pad""|t id=""forbidden_action""||||/t","Działanie niedozwolone."
"g id=""pad""|t id=""choose_sacrifice_unit""||||/t","Wybierz jednostkę, którą chcesz złożyć w ofierze"
"g id=""pad""|t id=""hero""||||/t","Bohater"
"g id=""pad""|t id=""buy""||||/t","Kup"
"g id=""pad""|t id=""zone_full""||||/t","Nie ma już miejsca na obszarze."
"g id=""pad""|t id=""building_repair""||||/t","Budynek w naprawie: ::value:: %"""
"g id=""pad""|t id=""building_damaged""||||/t","Budynek zniszczony."
"g id=""pad""|t id=""building_undamaged""||||/t","Budynek niezniszczony."
"g id=""pad""|t id=""building_upgraded""||||/t","Budynek jest ulepszany."
"g id=""pad""|t id=""building_cant_upgrade""||||/t","Nie można teraz ulepszać."
"g id=""pad""|t id=""military_group""||||/t","Grupa bojowa ::number::"
"g id=""pad""|t id=""military_nogroup""||||/t","Niezgrupowane jednostki wojskowe"
"g id=""pad""|t id=""open_military_group""||||/t","Grupy bojowe"
"g id=""pad""|t id=""open_lore_tree""||||/t","Drzewo folkloru"
"g id=""pad""|t id=""group_assign""||||/t","Przypisz do grupy ::number::"
"g id=""pad""|t id=""group_unassign""||||/t","Usuń przypisanie"
"g id=""pad""|t id=""tool_upgrade""||||/t","Ulepsz narzędzia"
"g id=""pad""|t id=""choose_category""||||/t","Wybierz kategorię"
"g id=""pad""|t id=""choose_building""||||/t","Wybierz budynek"
"g id=""pad""|t id=""no_sheep""||||/t","Na tym obszarze nie ma owiec."
"g id=""pad""|t id=""zone_upgrade""||||/t","Rozwiń obszar"
"g id=""pad""|t id=""already_upgraded""||||/t","Obszar jest już rozwinięty."
"g id=""pad""|t id=""area_not_full""||||/t","Jest jeszcze miejsce na tym obszarze."
"g id=""pad""|t id=""cancel""||||/t","Anuluj"
"g id=""pad""|t id=""build""||||/t","Buduj"
"g id=""pad""|t id=""flip""||||/t","Obróć"
"g id=""pad""|t id=""repair""||||/t","Napraw"
"g id=""pad""|t id=""activate""||||/t","Aktywuj"
"g id=""pad""|t id=""attack""||||/t","Zaatakuj"
"g id=""pad""|t id=""send_army_group""||||/t","Wyślij grupę ::n::"
"g id=""pad""|t id=""send_army_all""||||/t","Wyślij armię"
"g id=""pad""|t id=""army_group_menu""||||/t","Armie"
"g id=""pad""|t id=""abilities_menu""||||/t","Umiejętności"
"g id=""pad""|t id=""use_ability""||||/t","::name:: - użyj"
"g id=""pad""|t id=""colonize""||||/t","Skolonizuj obszar: <img src=""/r/::res::""/><font color=""::color::"">::cost::</font>"
"g id=""pad""|t id=""explore_area""||||/t","Zbadaj obszar"
"g id=""pad""|t id=""explore_ruins""||||/t","Zbadaj ruiny"
"g id=""pad""|t id=""civil_assist""||||/t","Eskorta wieśniaków"
"g id=""pad""|t id=""civil_move""||||/t","Przenieś wieśniaka"
"g id=""pad""|t id=""retreat_civil""||||/t","Wycofaj wieśniaków"
"g id=""pad""|t id=""retreat""||||/t","Wycofaj jednostki"
"g id=""pad""|t id=""target_tower""||||/t","Celuj w wieżę"
"g id=""pad""|t id=""target_tower_stop""||||/t","Przestań atakować wieżę"
"g id=""pad""|t id=""target_units""||||/t","Wskazane jednostki"
"g id=""pad""|t id=""no_event""||||/t","Brak wydarzeń."
"g id=""pad""|t id=""no_abilities""||||/t","Brak dostępnych umiejętności."
"g id=""pad""|t id=""ruins_exploring""||||/t","Eksploracja w toku..."
"g id=""pad""|t id=""zone_choose""||||/t","Wybierz obszar"
"g id=""pad""|t id=""previous""||||/t","Poprz."
"g id=""pad""|t id=""next""||||/t","Nast."
"g id=""pad""|t id=""play_pause""||||/t","Odtwórz/Pauza"
"g id=""pad""|t id=""save_delete""||||/t","Usuń"
"g id=""pad""|t id=""save_select""||||/t","Wybierz"
"g id=""pad""|t id=""start_menu""||||/t","Wciśnij [key], by rozpocząć"
"g id=""pad""|t id=""save_progress""||||/t","Trwa zapisywanie"
"g id=""pad""|t id=""previous_page""||||/t","Poprzednia strona"
"g id=""pad""|t id=""next_page""||||/t","Następna strona"
"g id=""pad""|t id=""choose_transfer_ally""||||/t","Wybierz, któremu z sojuszników chcesz przekazać ten obszar."
"g id=""pad""|t id=""focus_warchief""||||/t","Śledź wodza"
"g id=""pad""|t id=""ping_team""||||/t","Ping drużyny"
"g id=""pad""|t id=""lobby_kick_player""||||/t","Usuń z poczekalni"
"g id=""margin""|t id=""option_category""||||/t","Ekran"
"g id=""margin""|t id=""button_label""||||/t","Ustawienia krawędzi ekranu"
"g id=""margin""|t id=""desc""||||/t","Ustaw krawędzie, by dopasować je do monitora."
"g id=""margin""|t id=""save_settings""||||/t","Zapisz ustawienia"
"g id=""margin""|t id=""cancel""||||/t","Anuluj"
"g id=""keys_label""|t id=""event_focus""||||/t","Idź do poprzedniego wydarzenia"
"g id=""keys_label""|t id=""minimap_display""||||/t","Tryb wyświetlania minimapy"
"g id=""keys_label""|t id=""world_info""||||/t","Informacje o świecie"
"g id=""keys_label""|t id=""calendar_info""||||/t","Informacje o czasie"
"g id=""keys_label""|t id=""camera_move""||||/t","Ruch kamery"
"g id=""keys_label""|t id=""camera_speed_up""||||/t","Przyspieszenie kamery"
"g id=""keys_label""|t id=""zoom_in_out""||||/t","Przybliżenie/oddalenie"
"g id=""keys_label""|t id=""townhall_back""||||/t","Wróć do ratusza"
"g id=""keys_label""|t id=""special_menu""||||/t","Otwórz menu specjalne"
"g id=""keys_label""|t id=""game_menu""||||/t","Otwórz menu gry"
"g id=""keys_label""|t id=""contextual_buttons""||||/t","Działania zależne"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_abilities""||||/t","(Przytrzymaj) Wyświetl działania związane z umiejętnościami"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_armies""||||/t","(Przytrzymaj) Wyświetl działania armii"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_lore_tree""||||/t","Wyświetl drzewo folkloru"
"g id=""keys_label""|t id=""menu_military_group""||||/t","Wyświetl grupy bojowe"
