﻿"Key_4","食物"
"Key_5","[Food]是你部落免遭挨饿的必需品。冬季以前囤积食物。不惜一切代价免遭挨饿。"
"Key_8","木材"
"Key_9","[Wood]用于建筑，特别是在冬季可当做柴火。"
"Key_12","克朗"
"Key_13","[Money]用于招募战团和维护建筑。"
"Key_16","建筑"
"Key_19","幸福度"
"Key_20","[Happy]将吸引新村民来到你的市政厅。提高自己人民的幸福度，以更快地吸引新村民。"
"Key_23","人口"
"Key_26","战团"
"Key_29","奴隶"
"Key_32","知识"
"Key_33","在Northgard发现的[Lore]可以增加你部落的知识。"
"Key_36","小麦"
"Key_39","声望"
"Key_40","增加[Fame]并成为Northgard国王！"
"Key_43","鱼"
"Key_46","肉"
"Key_49","水手"
"Key_52","领地"
"Key_55","锻造"
"Key_58","治疗师"
"Key_61","食物"
"Key_64","龙之精华"
"Key_67","怀德"
"Key_70","石头"
"Key_71","可以用[Stone]升级部落建筑。"
"Key_74","铁"
"Key_75","[Iron]用于锻造强大的武器和制作更好的工具。"
"Key_78","商业影响"
"Key_79","可通过利用经由[Lighthouse]的重大贸易航线赚取[Prestige]。"
"Key_82","霜钢"
"Key_83","[RimeSteel]用来锻造威力无比的屠龙者。"
"Key_86","军事经验"
"Key_87","通过杀死敌军作战单位或战斗中牺牲己方作战资源而获得[MilitaryXP]。"
"Key_92","村民"
"Key_93","村民在野外收集[Food]。储备食物，使部落在冬季不挨饿。"
"Key_94","准备干活咯！"
"Key_97","伐木工"
"Key_98","擅长砍伐[Wood]，伐木工是改善部落居住条件必不可少的角色。"
"Key_101","农民"
"Key_102","种田经验丰富，农民在夏季可以生产更多[Food]。"
"Key_105","猎人"
"Key_106","技艺娴熟的猎人能够跟踪并杀死鹿，为部落提供[Meat]。"
"Key_109","渔夫"
"Key_110","渔夫"
"Key_111","渔夫为部落提供新鲜的[Fish]。他们的生产不受冬季影响。"
"Key_114","商人"
"Key_115","维护建筑和招募战团要花费[Money]。商人为部落提供稳定的资金。"
"Key_118","水手"
"Key_119","水手会在四周的海岸劫掠，为部落带来[Money]、[Fame]或[Lore]。"
"Key_120","水手会在四周的海岸劫掠，为你的部落带来 [Money] 和 [Lore]。"
"Key_123","学者"
"Key_124","古代[Lore]大师，他们能够学习符文，增加你的知识。"
"Key_125","基本上就是呆瓜海盗。"
"Key_128","酿酒师"
"Key_129","优秀的酿酒师可以稳定供应啤酒，提高部落的[Happy]。"
"Key_132","吟游诗人"
"Key_133","吟游诗人讲述你部落的事迹将提高你的[Fame]和[Happy]。"
"Key_134","“吟游诗人”实际上就是“诗人”。吟游诗歌是古北欧诗歌的两种主要形式之一，另一种是冰岛诗歌。"
"Key_137","矿工"
"Key_138","矿工在一个地方开采[Stone]和[Iron]，直到矿床枯竭。"
"Key_139","你的就是我的！"
"Key_142","侦察兵"
"Key_143","侦察兵探索新地区，帮助你扩大地盘。他们还能够探索废墟和船骸。"
"Key_146","治疗师"
"Key_147","治疗师采集草药治疗你的伤员。伤者必须位于你的领地内才能获得治疗。"
"Key_148","沃尔沃尔...哦，对不起，读错行了。"
"Key_151","修护者"
"Key_152","不忙时候，修补者会在你的领地内治愈受伤的维京人，还能做些采集工作[Lore]。"
"Key_155","铁匠"
"Key_156","铁匠可以锻造升级的工具或武器，以及威力强大的圣物和传说中的奥丁之剑。"
"Key_159","奴隶"
"Key_160","[Slave]不计入人口量，也不需要住房。<br/>他们对[Food]和[Wood]消耗也更少，在收集资源时效率也较低。<br/>你可以从[Port]购买 更多[Slave]。"
"Key_161","生计艰难......"
"Key_164","诺恩"
"Key_165","诺恩人想将克拉肯人的意愿发扬光大，给部落带来远大前程。"
"Key_168","战士"
"Key_169","战士是最常见的[Warband]单位。他们是战斗能手，可对抗盾牌手。"
"Key_170","趣味小知识：维京战士不戴带角的头盔。这个失实的形象源于瓦格纳的《尼伯龙根的指环》；这部剧于1876年上演。"
"Key_173","盾牌手"
"Key_174","盾牌手是牢固的防御兵种，可减少::inv_percent::的弹头伤害。"
"Key_175","盾墙！"
"Key_178","投斧手"
"Key_179","投斧手是远程兵种，比一般的战士更加强大，但也更脆弱。"
"Key_182","前卫"
"Key_183","前卫属于轻装型军队，以攻击和保护以换取机动性和[CanHide]。"
"Key_184","当你遇见前卫时，那可能为时已晚了。"
"Key_187","龙族"
"Key_188","通过古老的祭祀仪式孕育而生，[Dragonmen]将激斗不休。"
"Key_191","酋长"
"Key_192","酋长是经验丰富的单位，在战斗中发挥其实力和领导能力。"
"Key_191","酋长"
"Key_195","ame>酋长</name>"
"Key_196","esc>酋长是经验丰富的作战单位，在战斗中发挥其实力和领导能力。</desc>"
"Key_192","酋长是经验丰富的单位，在战斗中发挥其实力和领导能力。"
"Key_199","酋长"
"Key_200","酋长是经验丰富的作战单位，在战斗中发挥其实力和领导能力。"
"Key_207","狂战士"
"Key_208","强大而鲁莽的战士，使得狼族部落威震所有敌人。"
"Key_211","持盾少女"
"Key_212","坚定的捍卫者，她是熊族永不动摇的原因。"
"Key_215","Signy"
"Key_216","作为一个无视道德的影子领袖，Signy 将不惜一切代价在北加尔留下深远影响。"
"Key_217","用不了多久，北加尔的蛇族将痛失其毒牙！"
"Key_220","酋长"
"Key_221","酋长是经验丰富的单位，在战斗中发挥其实力和领导能力。"
"Key_224","Bl&amp;aacute;inn"
"Key_225","Bl&amp;aacute;inn是一位决定与人类交往，为他们提供无比实力的传奇[Giant]。"
"Key_228","雇佣兵"
"Key_229","雇佣兵"
"Key_230","雇佣兵要花[Money]雇佣，并不是特别可靠，但将为受他们攻击的地方带来浩劫。"
"Key_231","就事论事，无关个人。"
"Key_234","埃吉尔"
"Key_235","埃吉尔"
"Key_236","无情且狂躁的年轻狂战士埃吉尔，是狼族的旗手，主要为混战而生。"
"Key_237","兄弟们，掠夺时间到了！"
"Key_240","鲍格尔德"
"Key_241","鲍格尔德"
"Key_242","勇敢且傲慢的鲍格尔德是熊族的旗手，作为一个强悍的女人，不向任何人屈服，且对弱者毫不留情。"
"Key_243","冲我来吧，你们这些懦夫！"
"Key_246","丽芙"
"Key_247","丽芙"
"Key_248","既务实又野心勃勃的丽芙是鸦族的狡猾旗手，喜欢控制每件事的各个细节，痛恨将时间或克朗浪费在徒劳无果的事上。"
"Key_249","总是只问目的，不问手段。"
"Key_252","哈瓦德"
"Key_253","哈瓦德"
"Key_254","哈瓦德是山羊族年迈的旗手，智慧又善良，专注于保护自己人民的生存。"
"Key_255","这样的野蛮行为有必要吗？"
"Key_258","布兰德"
"Key_259","布兰德"
"Key_260","内心自豪且高尚的布兰德是雄鹿族的旗手，一个带着荣耀生活和战斗的忠诚战士。"
"Key_261","愿我们的胜利千载传讼！"
"Key_264","斯瓦尔恩"
"Key_265","斯瓦尔恩"
"Key_266","沉默寡言的斯瓦尔恩是野猪族叛军的精神领袖，既是一位圣人，也是一名战士，按照传统方式过着简单的生活，亲近大自然。"
"Key_267","我可以*感受到*你的存在。是的...你的存在。"
"Key_270","哈根"
"Key_271","哈根"
"Key_272","阴暗的鸦族领导人，杀害你父亲的凶手。尽管凶残无情，但当形势不利时，他倾向于缩头乌龟般地行事。"
"Key_273","为我而战，让你们发财！"
"Key_276","瑞格"
"Key_277","瑞格"
"Key_280","布洛克"
"Key_281","虚怀若谷的布洛克，觉得可以专注于自己的技艺很自在，把政治留给姊妹操心。"
"Key_284","艾特里亚"
"Key_285","作为一个有天赋的工匠，艾特里亚更注重部落领导力，有情绪的时候就会拿起镐来发泄。"
"Key_288","酋长"
"Key_289","酋长是经验丰富的作战单位，在战斗中发挥其实力和领导能力。"
"Key_292","瓦尔基里"
"Key_293","瓦尔基里人拥有神圣的力量，是克拉肯军队中最强大的成员。"
"Key_296","洛基"
"Key_297","洛基"
"Key_298","野猪族的神秘领袖，致力于带来世界末日。他的行为在某种程度上受符文指引。有人认为他不仅仅是凡人。"
"Key_299","如果这对于你的小脑瓜来说过于复杂的话，把它理解为“恶棍”就行。是的：我知道你正在读这行哦。"
"Key_302","民兵"
"Key_303","武装后的平民的攻击力几乎和战士一样有效"
"Key_306","护卫"
"Key_307","战争首领配有一个专门的护卫。首领获取一个攻击力奖励，所受伤害减少。"
"Key_308","我不会让你有事，陛下。"
"Key_311","尸鬼"
"Key_312","尸鬼"
"Key_313","尸鬼是半死的邪恶生物，已经大规模入侵Northgard的岛屿。"
"Key_314","只有最邪恶、最贪婪的人在死时才会变成尸鬼。"
"Key_317","霜巨人"
"Key_318","霜巨人"
"Key_319","[Giant]是来自黑暗时代的古代生物，性情温和，除非受到攻击，不会主动攻击你。如果你惹怒了他们，那就勇敢面对吧！"
"Key_320","据说原始巨人伊米尔是所有巨人和矮人的父亲。"
"Key_323","尸鬼霜巨人"
"Key_324","尸鬼霜巨人"
"Key_325","霜巨人必然会变成尸鬼。"
"Key_326","你的这种不死烦恼现变成超大号问题。"
"Key_329","烈焰巨人"
"Key_330","奥德萨"
"Key_331","穆斯佩尔之子决意要毁灭这个世界。他们会在灰飞烟灭之前尽其所能地制造混乱，因为他们无法在家国之外生存太久。"
"Key_334","黑暗精灵"
"Key_335","黑暗精灵"
"Key_336","[Myrkalfar]是具侵略性和狡猾于一体的族类。不要过分轻信他们，密切关注他们的行动。"
"Key_339","地精"
"Key_340","[Kobold]是很好的贸易伙伴，但当他们夺走宝贵土地时也很让人头痛。"
"Key_343","狼"
"Key_344","狼"
"Key_345","邪恶的巨狼在Northgard大地上四下游荡。他们会毫不犹豫地攻击人类。"
"Key_346","绝对不要让饿狼陷入困境。"
"Key_349","棕熊"
"Key_350","凶猛捍卫自己领土的孤独生物。即使经验丰富的战士面对他们也会感到棘手。"
"Key_353","熊"
"Key_354","凶猛捍卫自己领土的孤独生物。即使经验丰富的战士面对他们也会感到棘手。"
"Key_357","铠甲，装甲熊"
"Key_358","铠甲是一种强大的防御部队，但不能进入敌方领地，除非您已经解锁。"
"Key_361","双足飞龙"
"Key_362","在Northgard土地上漫游的最可怕的古代生物。"
"Key_363","[indistinct shrieks]"
"Key_366","瓦尔基里"
"Key_367","最初是上帝的护卫，有些女武神被Helheim的力量腐蚀。"
"Key_368","女武神将从倒下的战士中选出去英灵殿加入奥丁的人。"
"Key_371","幽灵勇士"
"Key_372","这些不死的维京人是危险的敌人，一旦出现在你的国土边界就会降低部落的[Happy]。炮弹有::percent::的几率射偏。"
"Key_373","一种繁复的“赛德”巫术埋葬仪式可以带回一个没有战死沙场的战士的灵魂，这使他们有一次为荣耀拼战沙场的机会，最终让灵魂得以安息。"
"Key_376","赫明甘德"
"Key_377","赫里格曼"
"Key_378","近乎无敌的巨型霜蛇，大部时间住在地下。只有屠龙者可在其冰冷的鳞片上留下凹痕。"
"Key_379","据说是世界巨蛇的子嗣，受到冥界的烟雾感染。"
"Key_382","熔岩傀儡"
"Key_383","[Golem]是威力强大的生物，可以用熔岩把敌人烧成灰烬。"
"Key_384","[loud crackling]"
"Key_387","白狼"
"Key_388","白狼"
"Key_389","白狼比普通狼更强大。他们也有[CanHide]的能力"
"Key_390","战斗的化身，他们在这个世界上找寻失落的太阳和月亮碎片。"
"Key_393","赫里姆尔之子"
"Key_394","他们有时用两把巨大的战锤攻击，摧毁附近所有的敌人。"
"Key_395","体型最小的巨人，招募他们成为雇佣军，确保你的船队畅通无阻。"
"Key_398","大野猪"
"Key_399","在中立或敌军占区被召唤时攻击性强。如果在盟国领土上被召唤，则表现友好。你可以用它来换取[Food]。巨型野猪回血迅速。"
"Key_400","传说，古林布尔斯特天天吃都吃不完，因为每天都会再生。"
"Key_403","羊"
"Key_404","羊"
"Key_405","一片领地上至少有一头羊，那么这片领地冬季的柴火消耗量可以减少::percent::。"
"Key_406","反复单击这只羊绝对安全。"
"Key_409","维德佛尔尼尔"
"Key_410","维德佛尔尼尔受过伤。一旦痊愈后，它会帮助你的部落侦察一些区域。你还会获得100 [Lore]。"
"Key_411","维德佛尔尼尔是一只鹰，通常栖息在世界树巨鹰的双眼之间。"
"Key_414","鹿"
"Key_415","鹿"
"Key_418","鱼"
"Key_419","鱼"
"Key_422","撞角战舰"
"Key_425","克拉肯"
"Key_428","触手"
"Key_431","群组"
"Key_432","点击以在群组中选择一项具体工作："
"Key_435","酋长"
"Key_438","村民"
"Key_441","学者"
"Key_442","学者们研究政治、传说和史诗故事。当然，他们也会改编很多内容。"
"Key_447","狼窝"
"Key_450","圣物"
"Key_451","在构建一件圣物之前，必须先在[Forge]创造。"
"Key_454","房子"
"Key_455","为更多部落成员提供住处。"
"Key_458","可以再收容::value::个部落成员，并改善居住条件。"
"Key_463","侦察营"
"Key_464","把村民训练成可以探索新地区的[Scout]。"
"Key_465","全年的大部分时间都是空的。"
"Key_468","将所有 [Scout] 的侦查速度提高 ::percent::。他们还可以进入敌方领地。"
"Key_473","伐木工小屋"
"Key_474","把村民训练成能在这片地区砍伐木头的[Woodcutter]。"
"Key_477","治疗师小屋"
"Key_478","将你的村民训练成[Healer]，以治疗自己领地内的伤病部落成员。"
"Key_481","部落成员治疗速度提高::percent::。"
"Key_486","修护者小屋"
"Key_487","将你的村民训练成[Mender]，在你的领土内，为你医治受伤的部落成员，并在闲暇时期为你收集[Lore]。"
"Key_488","淡淡的白菜气息。"
"Key_491","部落成员治疗速度提高::percent::。"
"Key_496","渔夫小屋"
"Key_497","将你的村民训练成[Fisherman]，这样即使在冬季，他们也能生产[Food]。"
"Key_500","渔业"
"Key_501","将你的村民训练成[Fisherman]，以生产[Food]。"
"Key_502","不新鲜?我的鱼?"
"Key_505","田地"
"Key_506","田地"
"Key_507","将你的村民训练成[Farmer]，以提高夏季的[Food]产量。"
"Key_510","猎人小屋"
"Key_511","将你的村民训练成[Hunter]，以追踪和猎杀鹿。"
"Key_514","食物筒仓"
"Key_515","本地区特殊工种的工人将[Food]产量提高::percent::。提高食物最大储藏量。"
"Key_518","将本地区生产的[Food]量提高::percent::。"
"Key_523","商栈"
"Key_524","把村民培训为[Merchant]，他们可以赚[Money]。"
"Key_527","市场"
"Key_528","把村民培训为[Merchant]，并花[Money]购买各种资源。"
"Key_529","不予信任。"
"Key_532","港口"
"Key_533","水手在突袭时掠夺[Money]和[Lore]或[Fame]。你可以侦察海岸并雇佣[Mercenary]。添加一个[Lighthouse]来利用重大贸易航线。"
"Key_536","长船坞"
"Key_537","水手在突袭时掠夺[Money]和[Lore]或[Fame]。添加一个[Lighthouse]来利用重大贸易航线。"
"Key_538","水手在突袭时掠夺 [Money] 和 [Lore]。添加一个 [Lighthouse] 来利用重大贸易航线。"
"Key_541","吟游诗人堂"
"Key_542","吟游诗人堂"
"Key_543","把村民训练为[Skald]，他们将提高部落的[Fame]和[Happy]。"
"Key_546","赫尔格尔"
"Key_547","赫尔加尔"
"Key_548","训练你的女性村民成为[Norn]。她们将提高部落[Happy]和你的[Prescience]。"
"Key_551","酿酒厂"
"Key_552","酿酒厂"
"Key_553","把村民训练为[InnKeeper]，他们将提高部落的[Happy]。"
"Key_554","自带杯子！"
"Key_557","矿场"
"Key_558","将你的村民训练成[Miner]，以从矿床中挖掘石料或铁。"
"Key_561","采石场"
"Key_562","采石场"
"Key_563","将你的村民训练成[Miner]，以开采[Stone]。"
"Key_566","铁矿"
"Key_567","将你的村民训练成[Miner]，以挖掘[Iron]矿石。"
"Key_570","霜钢矿藏"
"Key_571","将你的村民训练成[Miner]，以挖掘[RimeSteel]矿石。"
"Key_574","锻造"
"Key_575","训练你的村民成为[Smith]。可以拥有更好的工具，武器和传奇圣物。"
"Key_578","在区域内可提高::percent::的锻造速度。"
"Key_583","沃伦德的锻造"
"Key_584","通过酋长可以拥有更好的工具，武器和传奇圣物。"
"Key_587","在区域内可提高::percent::的锻造速度。"
"Key_592","石刻"
"Key_593","将你的村民训练成[RuneMaster]，以生产[Lore]。"
"Key_594","比书还重一点。"
"Key_597","羊圈"
"Key_598","把羊关到[Sheep]里产出[Food]"
"Key_599","比屠宰那个可怜家伙要好，对吧？"
"Key_602","使你可以分配一头或更多[Sheep]。[Food]生产率提高::percent::。"
"Key_607","训练营"
"Key_608","让你能够招募军事单位并将你的[Warband]规模扩大2倍。"
"Key_611","获得 +{value} [Warband] 并将你的[Warrior]攻击力提升 ::percent_value1::。"
"Key_616","前卫营地"
"Key_617","让你能够招募[Skirmisher]并将你的[Warband]规模扩大::value::倍。"
"Key_620","获得 +::value:: 个 [Warband] 并将你的 [Skirmisher] 攻击力提升 ::percent_value1::。"
"Key_625","投斧手营"
"Key_626","让你能够招募[AxeWielder]，一种强大的远程单位，并将你的[Warband]规模扩大2倍。"
"Key_629","获得 +{value} 个 [Warband] 并将你的[AxeWielder]攻击力提升 ::percent_value1::。"
"Key_634","盾牌手营"
"Key_635","让你能够招募[ShieldBearer]，可保护你不受远程单位和炮塔的攻击，并将你的[Warband]规模扩大::value::倍。"
"Key_638","获得 +{value} 个 [Warband] 并将你的[ShieldBearer]攻击力提升 ::percent_value1::。"
"Key_643","龙族祭坛"
"Key_644","通过遗失的仪式将村民转变为[Dragonmen]，并将你的[Warband]规模扩大::value::倍。"
"Key_647","获得 +::value::[Warband]，并将你的[Dragonmen]攻击力提升::percent_value1::。"
"Key_652","防御塔"
"Key_653","射击敌人，保护己方地盘。"
"Key_656","防御塔防御力提高::percent::。"
"Key_661","祭祀的柴堆"
"Key_662","牺牲你的奴隶或维京勇士以获取[Blood]。"
"Key_665","雕像"
"Key_666","这个木雕向所有的维京人展示了你的威力！"
"Key_669","王者祭坛"
"Key_670","王者祭坛"
"Key_671","王者祭坛将为你提供 +::value::$icon（食物）+::value::$icon（木材）+::value::$icon（钱）+::value::$icon（知识）以及+50[Fame]"
"Key_672","王者祭坛为你提供 +::value::$icon（食物）+::value::$icon（木材）+::value::$icon（金钱）+::value::$icon（知识）产量"
"Key_675","Upsala Temple"
"Key_676","Build this Altar to win"
"Key_679","灯塔"
"Key_680","允许建造重大航线。必须建立在[Port]之上"
"Key_683","灯塔"
"Key_684","允许建造重大航线。必须建立在[RavenPort]之上"
"Key_687","神之铁砧"
"Key_688","训练你的村民成为[Smith]。可以锻造奥丁之剑。"
"Key_691","撞角战舰"
"Key_694","市政厅"
"Key_695","当你有足够[Happy]时，大量产生新[Villager]。"
"Key_698","可以升级其他建筑。最大[Population]加::value::，人口增长提高::percent1::。"
"Key_703","Sacred Area"
"Key_704","Here you can build a [BFAltar]."
"Key_707","符文"
"Key_708","将你的村民训练成[RuneMaster]，以生产[Lore]。"
"Key_711","石头圈"
"Key_712","石头圈"
"Key_713","将你的村民训练成[RuneMaster]。这个地区所有学者的[Lore]产量将增加{percent}。"
"Key_714","搅局者传言：奥丁已死。"
"Key_717","石头"
"Key_718","石料"
"Key_719","可以在此修建一个矿场，开采[Stone]。"
"Key_722","良田"
"Key_723","可以在此开垦[Fields]并招募[Farmer]。"
"Key_724","来自耕作女神葛冯的小礼物。"
"Key_727","废骸"
"Key_730","平原"
"Key_731","这是片空地。"
"Key_734","尸鬼墓"
"Key_735","尸鬼墓"
"Key_736","[Death]将从这里出现，直到你掌控这里。"
"Key_739","废墟"
"Key_740","废墟"
"Key_741","这里的珍宝等待重见天日，但只有[Scout]敢于来此冒险。先殖民，再探索。"
"Key_744","铁矿床"
"Key_745","可以在此修建一个铁矿，开采[Iron]矿石。"
"Key_748","霜钢库存"
"Key_749","可以在此修建一个矿场，开采[RimeSteel]矿石。"
"Key_750","只有致冷环境中才会存在的一种神秘的金属。据说是唯一能穿透[IceWorm]甲壳的材料。"
"Key_753","狼窝"
"Key_754","[Wolf]将在此繁衍，直到你占领此地。"
"Key_757","鱼"
"Key_758","鱼"
"Key_761","湖泊"
"Key_762","一个优良的钓鱼点"
"Key_765","森林"
"Key_766","将本地区的[Wood]产量提高::percent::。"
"Key_767","在圣诞节，维京人会根据传统用雕刻、礼物和食物装饰高大的常青树，以鼓励春天更快回归。"
"Key_770","鹿"
"Key_771","这里到处都是鹿。这是个狩猎的好地方。"
"Key_774","沼泽"
"Key_775","不结实的地面增加了在这片地区进行建造的难度。"
"Key_778","船骸"
"Key_779","殖民并派遣[Scout]探索船骸，可以找到[Money]和[Wood]。"
"Key_782","霜巨人营"
"Key_783","[Giant]通常很温顺...用足够[Food]与他们交换，他们也许会加入你。"
"Key_786","Giant Spawner"
"Key_789","黑暗精灵营"
"Key_790","[Myrkalfar]的居所，也是它们的基地。将其赶尽杀绝是阻止它们的唯一方式。"
"Key_793","暗影精灵营火"
"Key_796","黑暗精灵繁衍"
"Key_799","地精营"
"Key_800","[Kobold]将在此处繁衍，并入侵临近疆土。"
"Key_803","地精营火"
"Key_806","地精宝宝"
"Key_809","尸鬼之门"
"Key_810","[Death]将很快从这道门涌出。我们要做好准备！"
"Key_813","罗盘"
"Key_814","路标"
"Key_817","雷神之怒"
"Key_818","一个力量的久远地带。军队获得+10%攻击力。"
"Key_819","停！铁锤时间！"
"Key_822","间歇泉"
"Key_823","一个温暖宜人的区域。在控制得当的情况下，提供+2[Happy] ，和-10% [Wood]消耗量。"
"Key_826","古墓"
"Key_827","你可以派[RuneMaster]研究这些墓地，也许会找到意想不到的盟友。"
"Key_828","很明显，这里曾进行过“赛德”——一种巫术，由弗蕾亚女神传授给阿萨神族的古老仪式。"
"Key_831","冰墙"
"Key_834","破旧的房屋"
"Key_835","殖民并派遣[Scout]探索房屋，可以找到[Money]和[Wood]。"
"Key_838","阿斯加德符石"
"Key_841","彩虹桥"
"Key_842","彩虹桥"
"Key_843","通往阿斯加德的传奇之桥，据说阿萨神族生活于此。不惜一切代价保护它！"
"Key_844","“彩虹桥”代表的意思是“闪闪发光的路径”,也被称为“阿斯布鲁”寓意——阿萨神族的桥。"
"Key_847","穆斯佩尔之门"
"Key_848","Muspell之门"
"Key_849","这道门连接北加尔和穆斯佩尔——烈焰之境。[FireGiants]将从这里诞生，直到敢于将其封印的勇者出现。"
"Key_850","穆斯贝尔海姆是九世中最南端的世界，由世界之树——尤克特拉希尔所支撑。"
"Key_853","冰虫洞"
"Key_856","熔岩"
"Key_857","熔岩"
"Key_858","这块岩石绽放着奇异的光。赶快将其挖掘出来，不然后果不堪设想！"
"Key_861","维德佛尔尼尔崩溃"
"Key_862","维德佛尔尼尔崩溃"
"Key_865","雪人"
"Key_866","雪人"
"Key_867","归功于可爱的 Northgard 天气，这个雪人得以长久不化。"
"Key_868","你想堆个雪人吗？"
"Key_871","米约尔尼尔"
"Key_872","可以召唤一个领地的雷暴，一个月内摧毁所有单位和建筑物。"
"Key_875","斯瓦林"
"Key_876","这个区域中单位的防御力+::percent0::。可移至你所属领地的另一个区域。保护区域免受针对它的一些负面攻击。"
"Key_879","埃尔德姆尼尔"
"Key_880","+::percent0::宴会奖励，::percent1::宴会费用。你的单位在宴会期间可恢复生命值"
"Key_883","布拉加富尔"
"Key_884","[Money]奖励取决于你的[Prestige]。你的[Lighthouse]有四条重大贸易航线（-60[Money]，+20 [Prestige]，+9 [Happy]）"
"Key_887","约尔蒙尔"
"Key_888","根据领地内的区域数量，你可以获得[Lore]奖励。你可以利用知识殖民区域。"
"Key_891","赫利德斯贾尔夫"
"Key_892","酋长有[Annexation]的能力。每当酋长对一个领土进行非殖民化时，你不用开销就能其进行殖民。"
"Key_895","格芬君之吼"
"Key_896","你可以根据人口召集新村民获取[Food]。他们将乘船到达你的市政厅。有时，[Sheep]可以取代一个村民。人口所需的幸福感降低。"
"Key_899","玛纳加尔姆之角"
"Key_900","在你的控制下最多可召唤3只[WhiteWolf]。"
"Key_903","纳格尔法"
"Key_904","通过2只[GiantCrow]向沿岸发动突袭"
"Key_907","格拉姆的剑鞘"
"Key_908","酋长挥舞着格拉姆之剑。被格拉姆击中的敌人将和周边地区一起被冻结。"
"Key_911","古林布尔蒂面具"
"Key_912","显示所有森林地区。可在所有森林地区召唤一只不可控的[GiantBoar]。将平定盟军领地上的野猪。你可以在你的地盘上献祭野猪获取[Food]。"
"Key_915","贡尼尔"
"Key_916","解锁一条军事路线后，可顺带解锁另一条。"
"Key_919","赫朗格尼尔头骨"
"Key_920","可召唤[UndeadGiant]。"
"Key_923","丹斯利夫 &amp; 提尔锋"
"Key_924","你的酋长攻击力+ 20% ；防御力+ 20%；生命上限+ 20%。他们的采矿和锻造速度也增加了+ 20%。"
"Key_927","沃尔埃达"
"Key_928","当你建造此圣物你将获得1000[Prescience]。你的[Norn]也生产[Fame]。"
"Key_931","世界树"
"Key_932","世界树"
"Key_933","世界树受到邪恶力量威胁。"
"Key_936","双足飞龙的巢穴"
"Key_937","与双足飞龙对战获得很多[Fame]和[MilitaryXP]"
"Key_938","只要双足飞龙在沉睡，那么一切都在控制之中......"
"Key_941","神之剑"
"Key_942","将你的村民训练成[RuneMaster]。这个地区所有学者的[Lore]产量将增加{percent}。"
"Key_945","Helheim之门"
"Key_946","这道门连接Northgard和亡者之境Helheim。堕落的[Valkyrie]从这里诞生，直到敢于与之抗衡的勇者出现。"
"Key_949","岩浆流"
"Key_950","这个地区的岩浆可以用来锻造非常强大的武器。"
"Key_953","火山"
"Key_954","火山"
"Key_955","一座危险的活火山。当心乱飞的[Meteor]！"
"Key_960","利斧"
"Key_961","伐木工采伐量增加::percent::。"
"Key_964","武器匠"
"Key_965","所有军队攻击力提高::percent::。"
"Key_968","贸易"
"Key_969","[Money]的产量 +{value}。用[TradingPost]开启贸易航线，用[Lighthouse]开启重大贸易航线。"
"Key_972","殖民"
"Key_973","将殖民某地所需[Food]量降低::inv_percent::。"
"Key_976","采矿效率"
"Key_977","[Miner]从矿床中提取矿石量提高::percent::。"
"Key_980","皮衣"
"Key_981","你的军队再也不会在冬季降低战力。"
"Key_984","防御策略"
"Key_985","将平民的攻击力和防御塔的抵抗力提升{percent}。"
"Key_988","造船"
"Key_989","[Sailor]的资源产量提高::percent::。"
"Key_992","造币"
"Key_993","[Merchant]赚[Money]能力提高::percent::。"
"Key_996","招募"
"Key_997","人口增长速度提高 ::percent0::。在你的一个军队被敌人歼灭的 ::value2:: 个月内+ ::percent1::。"
"Key_1000","医学"
"Key_1001","[Healer]治疗速度提高::percent::。治疗师不看病时会收集食物。"
"Key_1004","军事战略"
"Key_1005","军事单位将区域内的各类友军单位的攻击力提升{percent}。"
"Key_1008","安全感"
"Key_1009","如果你有一个[Hero01]，获得+::value::[Happy]，并且每个升级后的军营+::value1::[Happy]。"
"Key_1010","如果你有一个[Hero01]，获得+::value::[Happy]，并且每个升级后的军营+::value1::[Happy]。"
"Key_1013","博学"
"Key_1014","[RuneMaster]的效率提高::percent::。石刻成本减半。"
"Key_1017","精通木工"
"Key_1018","建筑升级成本降低::inv_percent::。"
"Key_1021","炉石"
"Key_1022","在冬季期间，将额外柴火消耗减少::inv_percent::，并将冬季食物处罚降低::inv_percent1::。"
"Key_1025","未使用"
"Key_1028","传奇英雄"
"Key_1029","使你 [Hero01] 的攻击力和防御力提高 ::percent::。"
"Key_1032","怪物杀手"
"Key_1033","将自己军事单位对神秘生物的攻击力提升::percent::。同时，每杀一个神秘生物将提升[MilitaryXP]增益::percent_value1::。"
"Key_1036","谈判"
"Key_1037","市场价格降低::inv_percent::。"
"Key_1040","未使用"
"Key_1043","种田效率"
"Key_1044","军队[Food]消耗量降低::inv_percent::。"
"Key_1047","战利品"
"Key_1048","每杀死一个敌方军队就获得[Money]。"
"Key_1051","劫掠"
"Key_1052","当你取消对一个区域的殖民时，你在那里的单位的生命值增加 +{percent}。"
"Key_1055","征服者"
"Key_1056","军队对防御塔的抵抗力提高::percent::，摆脱殖民的速度翻倍。"
"Key_1059","暗藏杀机"
"Key_1060","贸易线路[Money]收入将提高::percent::，如果你拥有[Hero01]；如果[Hero01]和[TradingPost]在同一板块，则收入提高::percent1:: 。你甚至可以在战时交易。"
"Key_1063","勤劳"
"Key_1064","产粮建筑升级后可以多容纳一个村民。"
"Key_1067","牧羊人"
"Key_1068","为::value::提供免费[Sheep]。将[Sheephold][Food]产量增加 +::percent1::。"
"Key_1071","便利设施"
"Key_1072","在一块区域添加一块建筑用地降低::inv_percent::。"
"Key_1075","路障"
"Key_1076","此地每座建筑中村民防御力增强::percent::。"
"Key_1079","食物交易"
"Key_1080","交易食物使你的贸易线路收入的[Money]提高::percent::。"
"Key_1083","根除"
"Key_1084","[FoodSilo]获得::percent::[Food] 产量奖励，你获得+::value2::[Happy] / [Silo]。同时 [FoodSilo]升级成本降低 ::percent_value1::。"
"Key_1087","食物储存"
"Key_1088","每筒仓的[Food]产量+::value1::（如果升级，则为+::value::）。"
"Key_1091","年轻气盛"
"Key_1092","对于你每个积极的[Happy]（当前 ::nb::% - 25% 最高），军队攻击力提高 ::percent::。"
"Key_1095","伟大契约的价值"
"Key_1096","吟游诗人将产出 +::value::[Money]（如果他们的建筑升级则+::value1::）。吟游诗人工具改良是免费的，锻造时间缩短::value2::。"
"Key_1099","部落荣光"
"Key_1100","将[Fame]提升::percent::。&lt;br/&gt;所有产量每::value2::份[Fame]将增加 +::value1::%。（当前 +::nb::%）"
"Key_1103","游骑战士"
"Key_1104","侦察和探索速度提高::percent::。侦察兵探索时不会消耗[Food]并且不会受伤。"
"Key_1107","装备升级"
"Key_1108","可获得::value::%攻击力，并防御每个激活的 [Sailor]或[Merchant]。（当前范围::nb::% - ::value1::%最大）&lt;br/&gt;武器改良 成本减少::inv_percent2::。"
"Key_1111","旅行者"
"Key_1112","根据你已探索的区域提高你的[Happy]。"
"Key_1115","舶来品"
"Key_1116","每个港口获得 +::value:: [Happy]，升级后则 +::value1:: [Happy]。"
"Key_1119","谈判代表"
"Key_1120","获得+::value::[Money]的产量和::percent1::[Prestige]。用[TradingPost]开启贸易航线，用[Lighthouse]开启重大贸易航线。[Lighthouse]是免费的。"
"Key_1123","冬眠"
"Key_1124","在你的领地上，未生病的部落成员在冬季疗愈。"
"Key_1127","土地保护者"
"Key_1128","至少有一座军营的地区获得+::value::[Happy]。"
"Key_1131","精通盾牌"
"Key_1132","[ShieldBearer]花费更少[Money]，他们的抵抗力提高::percent::。[ShieldCenter]无需维护费用。"
"Key_1135","鱼叉"
"Key_1136","渔夫小屋可以多容纳一个[Fisherman]，他们的产量提高::percent::"
"Key_1139","冬节"
"Key_1140","冬季期间，[Food] 产量减产率降低 ::inv_percent:: 而 [Happy] 提高 ::value1::。"
"Key_1143","以物易物"
"Key_1144","每个{value}部落成员 +1[Money]。与[TradingPost]的中立派系开启贸易航线。也可用[Lighthouse]开启重大贸易航线。</desc>"
"Key_1147","形势"
"Key_1148","将环境严酷程度减少::inv_percent::。将森林、沼泽和浅滩的产量增加+::percent1::。"
"Key_1151","简单的生活"
"Key_1152","建筑消耗-{percent}木材来搭建"
"Key_1155","草药医术"
"Key_1156","每一个启用的[Mender]会提供 +::percent::的产量，限于[MenderHut]领地内。使[Mender]的治疗速度提高::percent1::。"
"Key_1159","手工"
"Key_1160","非升级建筑获得 +::percent::的产量"
"Key_1163","遗产"
"Key_1164","[Temple]产量翻了一番"
"Key_1167","渗透"
"Key_1168","从每::value2::个殖民地区你能获得::value1::份[Happy]。拥有[Grove]、[MarshBuilding]或[Shoal]的区域，可获得::value::份[Happy]。"
"Key_1171","黑市"
"Key_1172","[Merchant]的农产品+::percent1::[Money]。与敌人部族交易和降低外交关系时，获得<br/>增益 +::percent:: [Money] 。你甚至可以 在战时交易。敌人部族没有从黑市交易中获得资源。"
"Key_1175","被盗走的知识"
"Key_1176","从其他部落盗取知识。"
"Key_1179","游击战术"
"Key_1180","每杀死一个平民，军队获得 +::percent:: 攻击力（当前 ::nb::% - 40% 最高，::nb2:: /20 次砍杀）"
"Key_1183","贪婪的剥削"
"Key_1184","你的[Scout]可以在中立区探索[Ruins]和[BrokenShores]。&lt;br/&gt;那些属于己方区域的资源可获得 +::value::份[Happy]。"
"Key_1187","在压力之下"
"Key_1188","每当有己方军队驻扎在一个敌方部落边界附近或境内时，你获得+::value::[Happy]和+::value2::[Food]。<br/>将[Skirmisher]的攻击 力增加::percent1::。从他们到市政厅的距离来看，受攻击惩罚的影响较小。"
"Key_1191","苦工"
"Key_1192","[Slave]可以被征召到建筑施工，以增加产量（每个建筑最多增加 1）。"
"Key_1195","血、汗、泪"
"Key_1196","你可以指派::value::额外的[Slave]进行建筑施工。"
"Key_1199","捕获"
"Key_1200","军事单位有机会奴役受伤的敌方平民或中立派别部队。&lt;br/&gt;被奴役的[Myrkalfar]算做3个[Slave]，[Giant]算做5个[Slave]。"
"Key_1203","奴隶贸易"
"Key_1204","[Slave]便宜::inv_percent::，最低价格也便宜::inv_percent::。"
"Key_1207","狂龙风暴"
"Key_1208","针对在其领土内没有其他友军单位的情况下，军队攻击力+::percent::。"
"Key_1211","工艺"
"Key_1212","酋长的采矿和锻造速度也增加了+::percent::"
"Key_1215","巨塔"
"Key_1216","监视塔的第二次升级，攻击力+ 50%；建筑牢固性+ 50%"
"Key_1219","挖掘"
"Key_1220","每个酋长开采[Stone]或[lron]可获得+::value::[Lore]（有[MetalCraft]时+::value1::）"
"Key_1223","祖荫"
"Key_1224","圣物不会占用建筑槽位。拥有或临近一个激活圣物的区域生产力+::percent::"
"Key_1227","生活质量"
"Key_1228","升级后的民用建筑可获得::value:: [Happy]（房子除外）"
"Key_1231","靠近大海的精灵"
"Key_1232","每::value1::栋沿海区域上的建筑生成 + ::value::[Money]。&lt;br/&gt;通过[TradingPost]开始交易路线。"
"Key_1235","无尽的潮汐"
"Key_1236","所有军队攻击力提高::percent2::。将军事单位的成本降低::inv_percent::。每个军营提供+::value1::[Warband]。"
"Key_1239","尖端知识"
"Key_1240","与中立派系的贸易路线可多赚+::value1::的[Lore]。&lt;br/&gt;所有贸易路线都多为你提供+::percent::的[Money]。"
"Key_1243","新鲜的鱼"
"Key_1244","[Fisherman]可多产出 + ::percent::的[Food] 。他们的工具是免费的，且锻造时间减少::value1::。"
"Key_1247","远见"
"Key_1248","[Norn]可多产出::percent::的[Prescience]，以及多提供::percent1::的[Happy]。"
"Key_1251","主权"
"Key_1252","[Berserker]可以免费殖民已探索的地区。"
"Key_1255","袭击"
"Key_1256","军队在你的领地外战斗时，攻击力提高 ::percent::。[Berserker]的统治战场冷却时间降低 ::percent_value1::"
"Key_1259","备用工具"
"Key_1260","对于[Farmer]、[Hunter]和[Fisherman]的工具改良不会耗费[Money]或[Iron]，并且这些工具的锻造时间也会减少::value::。"
"Key_1263","团队合作"
"Key_1264","你每年获得::value1::份免费盛宴。宴会时，你的[WatchTower]和所有军队获得::percent::抵抗力。"
"Key_1267","补给"
"Key_1268","获得+::value:: [Food] [Wood] [Money]和::value1:: [Stone]"
"Key_1271","奉献"
"Key_1272","升级后的建筑获得额外的::percent::生产奖励。"
"Key_1275","招募"
"Key_1276","你获得::value::个[Villager]，人口上限达::value::和::value1::份[Happy]。可以以更好的价格与你的家园进行交易。"
"Key_1279","雇佣兵"
"Key_1280","你可以在己方[RavenPort]雇佣[Mercenary]，并派遣他们去袭击沿海地区。&lt;br/&gt;你可以在己方[RavenPort]派遣::value::额外的[Sailor]。"
"Key_1283","志趣相投"
"Key_1284","某地区拥有一个[BearMaiden]或一个[Maiden]后，当地生产提高{percent}。"
"Key_1287","熊唤醒者"
"Key_1288","在拥有 [Maiden] 的地区，每杀死一个敌军获得 +::value::[Fame]。您的军队每个 ::value2::[Fame] 获得 +::percent_value1::。[BearMaiden] 现在可以进入敌方领地。"
"Key_1291","遗产"
"Key_1292","+::value::免费知识（不计入知识胜利或加持解锁）"
"Key_1295","伟大的加持"
"Key_1296","<font color=""#R"">芙蕾雅： </font>冬季处罚大幅减少（::inv_percent0::/[Food]、::inv_percent1::/[Wood]）<br/><font color=""#R"">Baldr： </font> +::value2::[Happy]<br/><font color=""#R"">Jörd： </font> 战争首领和升级的塔楼获得 +::percent_value3::% 攻击威力"
"Key_1299","部落荣光"
"Key_1300","[WarchiefSnake]的移动速度更快，并且现在可在射程范围内进行攻击。"
"Key_1303","一片焦土"
"Key_1304","[WarchiefSnake]能使用[ScorchedEarth] 在::value0::个月内（::value0::个月的冷却时间）烧焦一个空区域或敌方区域。<br/>烧焦区域：-50% 产量，蛇单位和建筑物 +50% 属性<br/>[WarchiefSnake] 可以在没有参与战斗的情况下与敌人一起玩瓷砖。"
"Key_1305","地球之泪"
"Key_1308","不情愿的劳动力"
"Key_1309","接收5份[Slave]。你的[Blood]计量表延申，奖金也增加了。"
"Key_1312","宿怨"
"Key_1313","攻击力+::percent_value::，针对对手在各个方面 (商业、知识和名望)远胜于你的情况下。你的[Blood]计量表已满，奖金也增加了。"
"Key_1316","工匠"
"Key_1317","升级后的工具可获得额外的+::percent0:: 生产奖励。&lt;br/&gt;出售石头或铁可获取+::percent1::克朗。盟友获得双倍资源。"
"Key_1320","地球遗产"
"Key_1321","你会在领地发现::value::石和::value::铁的矿床。&lt;br/&gt;你可以打造第二个圣物（每个区域最多1个圣物）。"
"Key_1324","未来展望"
"Key_1325","你获得::value::[Prescience]。这些活动比其他部落要早开始得多。"
"Key_1328","海洋之主的咆哮"
"Key_1329","在中立或敌区阵亡的军队有机会成为[SpecterWarrior]，加入你的军队并听从你得命令。"
"Key_1332","弃用"
"Key_1335","弃用"
"Key_1338","弃用"
"Key_1341","弃用"
"Key_1344","民兵"
"Key_1347","地图学"
"Key_1348","探索被其他部落控制区域的速度提高::percent::。"
"Key_1351","锋利武器"
"Key_1352","军队攻击力提高::percent::。"
"Key_1355","大自然的赠礼"
"Key_1356","每个::value::部落成员 +1[Money]"
"Key_1359","讨价还价"
"Key_1362","Freya的祝福"
"Key_1363","在冬季时，[Food]产量耗损减少::inv_percent0::；[Wood]消耗量减少::inv_percent1::。"
"Key_1366","Baldr的祝福"
"Key_1367","获得::value::[Happy]"
"Key_1370","J&amp;ouml;rd的祝福"
"Key_1371","你获得::value0:: [Stone]和::value1:: [Iron]。"
"Key_1374","传承知识"
"Key_1375","实现智慧胜利的必要条件。"
"Key_1380","狼"
"Key_1381","Fenrir"
"Key_1382","狼族"
"Key_1383","狼族"
"Key_1384","好斗、捍卫自己的自由，有点鲁莽。他们已准备好面对北加尔的危险，他们力量和灵活性兼备，除了适应力最强之人，其他对手几乎毫无机会。"
"Key_1387","[Wolf]王和[Bear]王提供[Meat]。"
"Key_1390","你的军队[Food]消耗减少::inv_percent::并产出[Happy]。"
"Key_1393","如果你没有军队，你招募的第一支军队是免费的。"
"Key_1398","雄鹿"
"Key_1399","Eikthyrnir"
"Key_1400","鹿族"
"Key_1401","鹿族"
"Key_1402","他们为自己惊人的成就而骄傲，因其高贵和庄严的举止、严守正义和强硬的实力而闻名。重视财富和声望，是雄心勃勃的扩张主义者。"
"Key_1405","你开始拥有+::value::[Food] [Wood]和[Money]"
"Key_1408","[Skald]大厅代替酿酒厂并产生额外的[Fame]"
"Key_1413","山羊"
"Key_1414","Heidrun"
"Key_1415","羊族"
"Key_1416","羊族"
"Key_1417","羊族在危险环境下生存和建造坚固的住房的能力举世无双。他们可以挺过任何苦难并生存下来。"
"Key_1420","开始拥有::value:: [Sheep]并且可以建造[Sheepfold]"
"Key_1423","可将盛宴生产奖励提到::percent::。"
"Key_1428","乌鸦"
"Key_1429","Huginn和Muninn"
"Key_1430","乌鸦族"
"Key_1431","乌鸦族"
"Key_1432","伟大的探险家和商人，他们强大的舰队使其最先登陆北加尔。如果不介意他们总是诡计多端，那么他们是强大的贸易伙伴。来无影，去无踪，他们经常在你最意想不到的地方出没。"
"Key_1435","可以用[Money]而不是[Food]殖民。"
"Key_1438","可以建造[RavenPort]探索海岸地区，然后派遣[Mercenary]去攻击。"
"Key_1441","从[Merchant]和[Sailor]中获得 +::percent::[Money]"
"Key_1446","熊"
"Key_1447","Bjarki"
"Key_1448","熊族"
"Key_1449","熊族"
"Key_1450","守卫领土的中坚力量，Bjarki 部落是适应力最强的战士之乡。来自北方领土，他们装备精良,足以应对北加尔冬季寒冷的气候。"
"Key_1453","冬季食物和柴火消耗降低::inv_percent::"
"Key_1456","可以在训练营召唤一名[BearMaiden]。"
"Key_1459","你的军队力量没有降低，反而获得::percent::的冬季抵抗力奖励。"
"Key_1464","野猪"
"Key_1465","斯利卓格丹尼"
"Key_1466","野猪族"
"Key_1467","野猪族"
"Key_1468","被其他氏族遗忘的隐居族群——野猪族既神秘又未被驯服，最近，它重新被发现了。他们的三观与这个世界格格不入，而他们粗野和原始的行为也证明如此。"
"Key_1471","那间[Mender]小屋取代了治疗师小屋。当不进行治疗时，修护者产生 +{value}[Lore]。"
"Key_1474","每个额外领地将人口上限提高{value}。"
"Key_1477","对于未升级房屋没有[Happy]惩罚"
"Key_1482","蛇"
"Key_1483","Sváfnir"
"Key_1484","蛇族"
"Key_1485","蛇族"
"Key_1486","狡猾而狡诈，蛇族对名誉或者荣誉几乎不感兴趣。蛇族人喜欢在暗处谋事，使用游击战术，而不是正面交战。"
"Key_1489","你将与你的酋长——年少有志的 Signy 并肩前行。"
"Key_1492","召唤 Signy 不需要铁矿。"
"Key_1495","部落无法获得名望。Signy 长大了，变得更加强壮，并解锁新的能力。"
"Key_1500","尼德霍格"
"Key_1501","巨龙"
"Key_1502","龙之部落"
"Key_1503","龙族"
"Key_1504","巨龙是所有部落中最古怪的，他们遵循古老的习俗，并信奉奇异的传统。他们通过献祭和奴役来达成目标，常令其他部落所不齿。"
"Key_1507","你的平民可以进入中立领土。"
"Key_1510","受伤不会受到的幸福或生产处罚。"
"Key_1513","你以[SacrificialPyre]起家。你可以建造一个[DragonmenCamp]而不是其他的军营。"
"Key_1516","以2 个 [Slave] 及仅仅 3 个 [Villager] 起家。你可以从[Port]购买奴隶。"
"Key_1521","马"
"Key_1522","斯瓦迪法里"
"Key_1523","马之部落"
"Key_1524","马之部落"
"Key_1525","在布洛克和艾特里亚这两个朝气蓬勃的兄弟姐妹的带领下，马之部落是一个脚踏实地的民族。他们也是公认的已知世界中最好的工匠。"
"Key_1528","你有两个酋长可以从[ForgeHorse]中召唤。"
"Key_1531","你的酋长可以挖掘和锻造（速度+ 10%）。"
"Key_1534","你无法采矿，启用矿工或铁匠。"
"Key_1537","你的村民建设和维修速度+ 25% 。"
"Key_1542","克拉肯"
"Key_1543","伦格巴克尔"
"Key_1544","克拉肯部落"
"Key_1545","克拉肯部落"
"Key_1546","克拉肯部落深知大海的危险性。他们崇拜这个庞然大物，敬畏它的凶残威力，尊重它的天生本领，并在它俯首称王时利用它的力量。"
"Key_1549","非沿海地区的殖民化和建设成本要高出::percent::。"
"Key_1552","在非沿海地区的所有单位攻击都减少了::inv_percent::。"
"Key_1555","你无法建造长船码头。无法使用商业胜利。"
"Key_1558","[FishermanHouse]被替换为[Fishery]。可在湖泊和海洋中捕鱼。"
"Key_1561","你可以建立[Horgr]来训练女性[Villager]成为[Norn]。[Norn]可提供[Happy]和[Prescience]。"
"Key_1564","[Prescience]可用于激活特殊技能。"
"Key_1571","负伤"
"Key_1572","受伤的部落成员生产力降低::inv_percent::。"
"Key_1575","失业"
"Key_1576","无业部落成员。"
"Key_1579","无家可归"
"Key_1580","无家可归的部落成员。"
"Key_1583","挨饿"
"Key_1584","挨饿的部落成员。"
"Key_1587","幸福值低"
"Key_1588","不快乐的部落成员生产力降低::inv_percent::。"
"Key_1591","寒冷"
"Key_1592","挨冻的部落成员。"
"Key_1595","生病"
"Key_1596","生病的部落成员。"
"Key_1599","死亡"
"Key_1602","恶劣条件"
"Key_1603","在冬季，你的军队力量在你的领地之外下降::inv_percent::，在领地之内下降10%。"
"Key_1606","防御"
"Key_1609","补给惩处"
"Key_1610","你的军队根据与领土之间的相隔的距离，可以减少高达::inv_percent::的能量。"
"Key_1613","疗愈"
"Key_1616","中毒"
"Key_1619","烧伤"
"Key_1622","恐惧"
"Key_1625","激怒"
"Key_1628","冷冻"
"Key_1631","枯竭矿床。"
"Key_1634","等待建筑者施工。"
"Key_1637","无工人施工的建筑。"
"Key_1640","着火的建筑。"
"Key_1643","可用的贸易线路。"
"Key_1646","可用的重大航线。"
"Key_1649","等待锻造的道具。"
"Key_1652","高潮"
"Key_1653","克拉肯人建筑和攻击惩罚不再影响此区域。"
"Key_1656","浅海"
"Key_1657","这个区域还可以装得下一个额外的建筑。会随着区域发展并驾齐驱。"
"Key_1660","已开发"
"Key_1661","这个区域还可以装得下一个额外的建筑。"
"Key_1664","建筑升级"
"Key_1667","单位升级"
"Key_1670","控制区"
"Key_1673","建筑菜单"
"Key_1676","公共建筑"
"Key_1679","军用建筑"
"Key_1682","高级建筑"
"Key_1685","区域升级"
"Key_1688","羊群献祭"
"Key_1691","大野猪献祭"
"Key_1694","组织盛宴"
"Key_1697","殖民区域"
"Key_1700","殖民区域"
"Key_1703","殖民区域"
"Key_1706","军事路径"
"Key_1707","通过冲突和战争积累军事经验，并决定自已的路径。"
"Key_1710","部署雇佣军"
"Key_1713","维修建筑"
"Key_1716","升级建筑"
"Key_1719","销毁建筑"
"Key_1722","指派"
"Key_1725","取消指派"
"Key_1728","牺牲"
"Key_1731","取消献祭"
"Key_1734","牺牲"
"Key_1737","取消献祭"
"Key_1740","指派"
"Key_1743","牺牲单位"
"Key_1746","指派"
"Key_1749","指派"
"Key_1752","牺牲奖金"
"Key_1755","探索"
"Key_1758","市场"
"Key_1761","治疗小屋"
"Key_1764","熔炼"
"Key_1767","资源信息"
"Key_1768","所有资源说明及变动细节。"
"Key_1771","指挥突袭"
"Key_1774","开放大贸易路线"
"Key_1777","开放贸易路线"
"Key_1780","分组为空"
"Key_1783","分组为空"
"Key_1786","分组为空"
"Key_1789","军事部队部署"
"Key_1790","你的所有的部队都可以通过主要军事队伍访问。另外，你可以把部分部队划分小组。"
"Key_1793","胜利条件"
"Key_1794","通过统治、名望、贸易、知识和特殊条件赢得胜利。选择你的荣耀之路！"
"Key_1797","状态图标"
"Key_1798","单位、区域或建筑图标说明。"
"Key_1801","指挥单位"
"Key_1802","按工作划分所有的人口。"
"Key_1805","要求区域"
"Key_1808","转换区域"
"Key_1811","施压"
"Key_1814","停止施压"
"Key_1817","静音选项"
"Key_1818","选择一个玩家将语音聊天静音/解除静音"
"Key_1821","社交选项"
"Key_1824","遣散民兵"
"Key_1829","暴风雪"
"Key_1830","所有生产降低::inv_percent::，柴火消耗翻倍。"
"Key_1831","今年很冷。今年冬季将会有<b>暴风雪</b>，因此我们需要大量储备[Food]和[Wood]！"
"Key_1834","鼠患"
"Key_1835","老鼠会吞食::percent_value::的未储存到筒仓中的[Food]并传播疾病。你的筒仓目前保护::silo::。"
"Key_1836","已发现老鼠。我们需要把[Food]储存到<b>筒仓</b>内，并让[Healer]抵御疾病！"
"Key_1839","地震"
"Key_1840","地震将破坏一些你的建筑。"
"Key_1841","已发现震动。强烈的地震将严重破坏我们的建筑，除非我们储存[Wood]来修理建筑。"
"Key_1844","尸鬼入侵"
"Key_1845","[Death]即将从门后涌出。"
"Key_1846","通向Helheim的大门已经打开。我们必须在[Death]到来之前采取防御措施！"
"Key_1849","堕落水手"
"Key_1850","这些[SpecterWarrior]曾和我们一起并肩作战......"
"Key_1851","啊嘿！堕落水手正接近你的海岸！"
"Key_1854","血月"
"Key_1855","在血月期间，在领土外攻击的所有作战单位+::percent_value::。"
"Key_1856","血 <b>血月</b> 来了!准备战斗！"
"Key_1859","火山喷发"
"Key_1860","[Meteor]将很快落在北加尔（ Northgard）。冷却后就能当成石头来用，但也是潜在的威胁。"
"Key_1861","雷鸣般的轰隆声从火山中爆发！准备战斗！"
"Key_1864","冻海"
"Key_1865","在这个冬天，海员们无法产生资源。重大贸易航线将停止。"
"Key_1866","这片海将在这个冬季封冻。在解冻之前，船只无法出海。"
"Key_1869","克拉肯攻击"
"Key_1870","克拉肯号将在海上肆虐，随意破坏其遇到的任何船只。"
"Key_1871","一片孤影在海底徘徊。"
"Key_1874","[Golem]正在觉醒"
"Key_1875","迅速采掘石矿，否则就要面对愤怒的敌人！"
"Key_1876","[Meteor]从天而降！"
"Key_1879","春天"
"Key_1880","亡灵军队将会在第5个夏天开始时解冻并攻击你。我们必须做好生存的准备！"
"Key_1881","亡灵军队将会在第5个夏天开始时解冻并攻击你。我们必须做好生存的准备！"
"Key_1884","食物请求"
"Key_1885","一旦你有粮食富余，派发[Food]给斯瓦尔恩。你如果不能及时提供补给，叛军抵抗忠臣党羽的攻击将会有更多麻烦。"
"Key_1886","斯瓦尔恩请求供应 ::value:: [Food]，以安然过冬。帮助他，你将会在下个任务前获得[Fame]和[Happy]奖励。"
"Key_1889","木材请求"
"Key_1890","一旦你的木材有富余，派发[Wood]给斯瓦尔恩。你如果不能及时提供补给，叛军抵抗忠臣党羽的攻击将会有更多麻烦。"
"Key_1891","斯瓦尔恩请求供应::value:: [Wood]，以为他们的家园供暖并修建房屋。帮助他，你将会在下个任务前获得[Fame]和[Happy]奖励。"
"Key_1894","克朗请求"
"Key_1895","一旦你有富余的钱，派发[Money]给斯瓦尔恩。你如果不能及时提供补给，叛军抵抗忠臣党羽的攻击将会有更多麻烦。"
"Key_1896","斯瓦尔恩请求供应::value:: [Money]，以帮助维持部队生活。帮助他，你将会在下个任务前获得[Fame]和[Happy]奖励。"
"Key_1899","巨人的进攻"
"Key_1900","我们应该准备好抵御下一次袭击； [Giant]将挥出有力一击！"
"Key_1901","敌人将派遣[Giant]来击溃我们。我们应该为迎战史诗级规模的攻击做好准备。"
"Key_1904","洛基召唤烈焰巨人"
"Key_1905","准备守护彩虹桥，免受烈焰巨人袭击"
"Key_1906","洛基正召唤来自穆斯佩尔的烈焰巨人去摧毁彩虹桥。"
"Key_1909","攻击冰虫"
"Key_1910","冰虫攻击"
"Key_1911","冰虫攻击前1个月。"
"Key_1914","搜索小队"
"Key_1915","那些雇佣兵将马上抵达你的海岸。"
"Key_1916","在哈根的搜索队到达前的::value::个月。"
"Key_1921","悲剧"
"Key_1924","我是瑞格，大领主哈尔古洛夫的儿子，这是我的传奇故事。"
"Key_1927","一切的一切都起始于……关乎宿命的那一日……"
"Key_1930","我父亲召集了所有的首领，并宣布了一件要事。"
"Key_1933","我们决定要踏上北加尔那方乐土；财富、征服和无尽荣耀都在这个神秘的新大陆上等着我们。"
"Key_1936","但命运女神偏偏和我们的计划相左……"
"Key_1939","一群武装人员突然涌进大厅，硬生生地熄灭了我们的雄心壮志……并结束了我们的生命。"
"Key_1942","那些佣兵听命于一个叫哈根的乌鸦族人。"
"Key_1945","顷刻之间，我的族人们有如羔羊般被生生斩杀。"
"Key_1948","所有人……除了我。面对突如其来的变故和寡不敌众的劣势，我毫无还击之力，在混沌之中，只能装死。"
"Key_1951","当我看到他偷走了北加尔的地图，并从我父亲的宝座上扯下了帝王之角，这不仅仅是一个传家宝，更是皇族的象征！我怒火滔天。"
"Key_1954","我必须为我的父皇报仇……夺回王位！"
"Key_1959","撤离"
"Key_1960","我们已经安全地逃到了偏远地区。我们现在必须找到一个能坐船前往 Northgard 的海岸。"
"Key_1963","到达向北海岸"
"Key_1966","修建一个[Port]"
"Key_1969","达到::value:: [Food]"
"Key_1972","搜索所有废弃房屋。"
"Key_1975","在第::value::年前，修建[Port]"
"Key_1980","当我遇到一群雄鹿族人的时候，我已经奄奄一息了。他们的领头人是个骄傲的年轻人，名叫布兰德。"
"Key_1983","哈根的人将他的城镇夷为平地，包括他的父亲和部落的首领都死在了那恶魔的手里。如今他也和我一样一无所有。"
"Key_1986","而我们共同的敌人正拿着地图，启航前往北加尔。我脑中只想着为我父皇报仇并夺回帝王之角。"
"Key_1991","很高兴看到你已恢复如常，主上。实际上，我很惊讶于你的恢复速度。"
"Key_1994","我想那种愤怒是一剂良药。然而，我们已浪费了太多时间。我们必须尽快地追赶哈根。"
"Key_1997","确实，时间是关键。虽然我们已在远离敌人的位置搭好营地，但是我们现被困在贵王国外围的一个未知省份。"
"Key_2000","我将证明自己值得他们的信任。虽然，我尽管想迫不及待地找出那个败类报仇，我的首要任务是确保他们的生存。"
"Key_2003","很高兴听到你这么说，你的克制令人尊敬。而且，如果我们先饿死，那也就没法报仇了。"
"Key_2006","说到这个，我们有很多张嘴嗷嗷待哺，所以先努力找食物来源。木材也是重要的资源，可用作取暖燃料和建筑材料。"
"Key_2009","而且我们还需要离开这片大陆，然后坐船前往 Northgard。我们需要找到合适的海岸来登船远航。"
"Key_2012","你完全正确。我建议你让村民建一个侦察营，并将他们训练成为侦察兵，以便他们可以探索这个区域。"
"Key_2015","嗯，空气越来越冷...寒冬即将来临。"
"Key_2018","的确如此，主上。可以预见的是，食物会越来越稀少，人们会消耗更多的柴火以在家中取暖。"
"Key_2021","我们的军队也会因寒冷而变弱。寒冬绝不是最佳战斗时间。"
"Key_2024","主上，对此地区的侦察找到了一间被遗弃的小屋。"
"Key_2027","也许我们应该命令一个侦察兵去搜索它；他们或许能设法挽救一些资源。"
"Key_2030","我同意。尽管如此，在他们能够探索废墟之前，我们仍必须对此地区进行殖民。"
"Key_2033","主上，一名侦察兵回报说，他们找到了一个适合建造港口的海岸。"
"Key_2036","好极了。我们应该努力殖民这些区域，直至到达那个岸边，以便我们的建筑者能够到那里开始工作。"
"Key_2039","终于！归功于你们的努力，我们的部落现在登船远航了。"
"Key_2042","起锚，骄傲的维京人！我们准备好向 Northgard 远航！"
"Key_2045","你的末日越来越近，哈根。"
"Key_2050","拉开序幕"
"Key_2053","你身处一个安全的边远地区。你的目标是保障族人基本的生存要素：[Food]、[Wood]和[House]等。"
"Key_2056","一定要训练[Scout]，因为他们可以探索该区域，殖民附近地区，为你开疆拓土。找到一个能启航前往未知地段的海岸。"
"Key_2061","据点"
"Key_2062","Northgard 是一片艰难的大陆。如果我们不能驯服这些土地，我们会被历史遗忘。"
"Key_2065","殖民::value::块领地"
"Key_2068","达到::value:: [Fame]"
"Key_2071","派遣军队，消灭所有在哈瓦德驻扎地附近的[Wolf]。"
"Key_2074","达到::value:: [Happy]"
"Key_2077","消灭所有[WolvesCave]"
"Key_2080","通过2条贸易路径，与哈瓦德交易[Food]和[Wood]，每条路径至少持续::value::个月"
"Key_2085","我的同伴个个眼中闪烁着雄心壮志，他们渴望踏上那片未被开发的北加尔土地，渴望收获奇迹。"
"Key_2088","而我的心却被黑暗的欲望所拉扯。"
"Key_2091","那就是复仇。"
"Key_2096","陆地！！我们终于踏上了 Northgard 的土地！"
"Key_2099","主上，我们已拆解了长船，并用木料在岸边建了一个市政厅。"
"Key_2102","现已没有回头路了。感谢您的奉献。"
"Key_2105","我们正在等待您的命令，以占领整个区域并扩大自己的部落。"
"Key_2108","有很多事情要做。我们必须殖民附近的区域，以扩大生活空间，并寻找资源..."
"Key_2111","...我们还需要提高自己的声望，以正义地占领此区域。"
"Key_2114","请注意安全，带领我们走向胜利，主上！"
"Key_2117","这个残缺的生物是什么？"
"Key_2120","那可能是...一个尸鬼吗？"
"Key_2123","我听过老人讲关于亡灵战士的故事，但我从来没有信过。很显然，我错了。"
"Key_2126","无论如何，我们都要保卫自己的人民，杀死这些恶魔！"
"Key_2129","我们刚刚发现了一个矿床。这个矿床产两种矿：石料和铁矿石。"
"Key_2132","两者都是重要的资源，均可由矿工挖掘。建个矿井来训练矿工。"
"Key_2135","石料可用来改善我们的建筑。铁让我们能够使工具变好，并且重新武装一名在战斗中倒下的旗手，比如说我。"
"Key_2138","请记住，矿床储量是有限的，而且通常只包含少量物料。请充分利用。"
"Key_2141","主上，我们碰上另一个部落的人。我们该怎么办？"
"Key_2144","他们是否与坏蛋哈根在一起？"
"Key_2147","我们为和平而来！我是海德伦族，也就是山羊族的哈瓦德。我们没有恶意！请帮助我们！"
"Key_2150","你好，山羊族的哈瓦德。我是瑞格，已故大领主哈尔古洛夫的儿子。你们有什么麻烦？"
"Key_2153","请接受我最深切的哀悼，我少主。我们最近也失去了很多亲人好友。"
"Key_2156","我们的旅行遇到了问题。长话短说，我们的船沉在一片荒凉的海岸上。"
"Key_2159","我们什么都没有了，很快就会泯没于荒野之中...求求你，帮帮我们！"
"Key_2162","我们会提供帮助。到底要我们做什么？"
"Key_2165","谢谢！应该不算大麻烦..."
"Key_2168","你的战士只需要消灭威胁我们脆弱营地的狼群。"
"Key_2171","我们已获得足够的知识来培养新技能。请明智地选择，因为这会对我们的扩张和生存产生影响。"
"Key_2174","务必研究任何遇到的符石或石圈。这让我们的学者能够收集知识并发展自己的知识。"
"Key_2177","少主！野兽正对我们虎视眈眈！我们需要帮助！请尽快派出援军！"
"Key_2180","主上，我欣然报告称，哈瓦德的营地现在是安全的，未受任何野兽威胁。"
"Key_2183","好极了。请确保他的人得到所需的各种食物。但伤者优先。"
"Key_2186","我代表整个海德伦部落，表示最衷心的感谢。没有你们，我们已经完蛋了。"
"Key_2189","从今往后，直至时间尽头，你们都可以依靠山羊族的援手与忠诚。我特此立誓向您效忠。"
"Key_2192","真棒！我们氏族的声誉已达到知名的程度。我们对此区域的影响力变强，我们人民的心充满了骄傲！"
"Key_2195","太棒了！我们的领地已达到相当可观的规模。在我们出发前往下一个区域后，民众将能够在这里繁荣昌盛。"
"Key_2198","灾难即将降临！你们来不及赶到；我们完了。我们无怨无悔地走向坟墓。祝你们在我们失败的地方成功！"
"Key_2203","鹿族"
"Key_2206","雄鹿族由于丰富的资源而得以繁衍生息。"
"Key_2209","他们同时也很擅长[Happy]和[Fame]，所以，务必好好利用这些资源稳步扩张。"
"Key_2214","定居"
"Key_2215","据报，哈根已在这个区域定居。我们必须增强自己的实力，同时试着找到他。"
"Key_2218","修建一个[Tavern]和一座[Temple]"
"Key_2221","达到::value:: [Fame]"
"Key_2224","摧毁鸦族据点"
"Key_2227","任何时间，一次性圈养::value::只[Sheep]于[Sheepfold]中"
"Key_2230","杀死所有[Valkyrie]"
"Key_2233","举办::value::次<img src=""/i/Feast""/><font color=""#R"">飨宴s</font>"
"Key_2236","在增援到达前支=坚持住。"
"Key_2241","山羊族的子嗣在一个荒凉的海岸上遭遇了海难，但我们及时赶到，得以将他们从狼群的毒牙中解救出来。"
"Key_2244","因为如此，他们年迈的领袖——哈瓦德感激涕零，立誓将效忠于我。"
"Key_2247","他欣然与我们分享了关于生存的宝贵秘密。这样一来，我们很快就会控制荒野。"
"Key_2252","哈根就在那里某处。我们需要找到并杀死他。"
"Key_2255","主上，我理解你的急不可待，但我们需要可持续地安顿，才能确立对新区域的牢固控制。"
"Key_2258","这个区域看起来很适合我们的计​​划，我们肯定要在这里定居。海德伦族的追随者都强悍的幸存者，所以请让我们为阁下征服 Northgard 奠定基础。"
"Key_2261","哈瓦德是一位可靠的盟友，既坚毅又冷静。"
"Key_2264","让他先偿还自己的债务，然后再证明对你的效忠。与此同时，我将休假并关注我们讨论的业务。"
"Key_2267","明白。一帆风顺，布兰德。"
"Key_2270","再见，主上。我很快就会回来。"
"Key_2273","哈瓦德，你将协助我执行这项行动。"
"Key_2276","谢谢你，少主。我不会让你失望的。"
"Key_2279","看！一个女武神。我想奥丁的女武士可以帮我们击败敌人。"
"Key_2282","等等，主上。我担心情况有些不妙..."
"Key_2285","哦，的确如此。真是一场悲剧。看来这些公平的生物已受到某些腐败势力的污染。"
"Key_2288","除了让他们摆脱痛苦外，我们无能为力。否则，他们定会成为可怕的敌人。"
"Key_2291","那些丑陋的小生物是什么？"
"Key_2294","我认为那些是地精。在我们原来的大陆上，他们难得一见，但在 Northgard 上，地精似乎人丁兴旺。"
"Key_2297","虽然他们不是很具侵略性，但他们确实表现出领地行为。如果我们进入他们的领地，他们肯定会攻击我们。"
"Key_2300","嗯，我在想他们会接受与我们开展贸易吗？"
"Key_2303","少主！我们看到了来自另一个部落的人。我想你会感兴趣的。"
"Key_2306","什么？山羊族幸免于难？我以为他们都进入了狼群的肚子。哈瓦德，你这只年老的比利山羊，你的肉真硬！现在就投降，我会饶你不死。"
"Key_2309","没有人会投降，哈根。即使我们给你这样的机会，你也不会。你杀了我的父亲，准备受死吧。"
"Key_2312","高王的儿子也来了吗？啊！哦！...计划执行得相当顺利。我以为我已杀了你，但没关系了；我现在就完成这项工作。"
"Key_2315","过度自信只会给你带来更多困难。你只完成了一件事：制造更多的敌人。"
"Key_2318","哈瓦德，计划有变。现在，我们的目标是摧毁他的前哨。"
"Key_2321","那个长满羽毛的恶棍可能正计划通过雇佣军来袭击我们。可能需要在我国领土边界上修建防御塔防范于未然。"
"Key_2324","的确如此。我们还应该改善我们的侦察营，以便我们的侦察兵能够在敌方领地内进行侦察。"
"Key_2327","你们永远不知道自己什么时候该退出，对吧？那么，不能说我没有警告过你们。"
"Key_2330","雇佣军，如果你们击败他们，那你们的钱包将被填满！我不会在这里冒生命危险，一会见！"
"Key_2333","不要！呆在这里，你这个胆小鬼！"
"Key_2336","少主，哈根似乎想要孤注一掷。我不认为我们能够拖住他们太久。我很抱歉。我们辜负了你！"
"Key_2339","哈瓦德，不要失去希望。你会活着看到另一天，相信我。"
"Key_2342","我认为我们刚好及时赶到。"
"Key_2345","“刚好及时？”我们错过了大部分血战！"
"Key_2348","你好，狼族的埃吉尔。我是瑞格，高王的儿-"
"Key_2351","当然，不管你是什么。只要还有乌鸦站着，就让我们用斧头说话吧！"
"Key_2354","感谢众神派你们来援手。我非常感激你们冒着生命危险来救我们。"
"Key_2357","等等，什么？你是说我们来这里是为了救人吗？"
"Key_2360","让我猜猜：你在听到“屠杀雇佣军”后就没再听？"
"Key_2363","请不要误解我的意思，但是这样野蛮的行为真的有必要吗？"
"Key_2366","在我杀死他之前，我会确保替你给哈根一个拥抱。"
"Key_2369","单枪匹马却如此狂妄和鲁莽...我祝愿你能活着看到胜利果实。"
"Key_2372","太棒了！我们已经在此区域树立了不错的声誉，我们的声望响亮。"
"Key_2375","我们到了！我们设法建造了王者祭坛，这是人类能够想象建造的最壮观的纪念碑之一！"
"Key_2378","更别提酿酒厂了。经过一天艰苦的劳动后，我们善良的人民现在总算能松口气了。他们非常感激您，年轻的领主。"
"Key_2381","人民的幸福度摆在我的首位。生存是一回事；生活则完全是另一回事。"
"Key_2386","山羊族"
"Key_2389","山羊族得益于农牧[Sheep]，将牲畜圈养于[Sheepfold]（一种独特建筑），通过此等操作获益。"
"Key_2392","由于知晓如何储存食物，他们往往能大快朵颐，享乐盛宴img src=""/i/Feast""/> font color=""#R"">，这样可以提升[Happy]，从而提高生产力。"
"Key_2397","贸易战争"
"Key_2398","这个河口是贸易的咽喉要点。我们必须建立一个贸易网络，使我们能够为未来的探险提供物资。"
"Key_2401","修建一个[Port]并搭配一座[Lighthouse]"
"Key_2404","先于鸦族利用重大航线达到::value:: [Prestige]"
"Key_2407","以武力逼迫鸦族投降"
"Key_2410","在::value::个月的同一时间与所有中立派系进行贸易。"
"Key_2413","任何时间，一次性激活12名[Merchant]和6名[Sailor]"
"Key_2418","哈根避开了我们， 所以埃吉尔亲自动身去追踪他。一有消息，便即刻通知我。"
"Key_2421","与此同时，布兰德和哈瓦德力荐，我们应该建立一个有深远影响的供应网，为我们今后在北加尔的所有探险事宜提供支援。"
"Key_2424","这完全将是另一场硬仗，只不过此等争斗用的是黄金而不是钢铁。"
"Key_2427","我只需专注做好手头上的事情，同时等待埃吉尔的消息。"
"Key_2432","我们到了！这绝对是建立商业咽喉要道的最佳地点。"
"Key_2435","让我们大干一场。说实话，我真不希望见血。战争对商业不利。"
"Key_2438","美好的一天，主上。我看到我们都得出了同样的结论：这个区域将成为胜利者的商业中枢。"
"Key_2441","你好。你肯定是鸦族的丽芙，败类哈根的助理。虽然我宁愿成为你的盟友，而不是敌人，但命运女神似乎不同意。"
"Key_2444","不要指望我的怜悯，鸦人。很快，所有进入 Northgard 的货物都必须经过这里。"
"Key_2447","事实上，市场只有一个贸易巨头的容身空间，恐怕我不能让你妨碍我的前进。不过，我祝你好运。"
"Key_2450","看到有些战斗并非幼稚的拍胸脯式战斗，这倒是令人耳目一新。我们也祝你财源滚滚，因为你需要这些钱！"
"Key_2453","我们最好马上开始。胜利的关键在于建造一个长船码头和一座灯塔，然后利用重大贸易航线。"
"Key_2456","请恕我冒昧，少主，难道我们不需要担心石料的收集吗？石料在升级建筑方面十分有用。"
"Key_2459","主上，我刚刚听说仓库中已没有石料存货了。我们应该建造一座矿山并收集些，因为石料是建筑升级的重要材料。"
"Key_2462","嗯，我差点忘了。我们应该尽快找到并开发一个矿床。当然，然后就是升级我们的建筑。"
"Key_2465","所以，寒冬渐行渐远，我们有些石料储量了...我们应该尝试尽可能多地升级建筑。"
"Key_2468","这个提议很好。升级不仅仅是种奢侈，也是胜利的关键。这将让我们能够影响更多工人，并使我们的业务更具效率。"
"Key_2471","不过，我们可能无法升级所有建筑。我们应该明智地选择最重要的建筑。"
"Key_2474","我们也不应忘记开采铁；我们的工人定能使用更好的工具！"
"Key_2477","太好了，巨人们！说真的，Northgard 到处都是惊喜。但到处也都是惊吓。"
"Key_2480","据说，霜巨人是个可怕的对手。他们很和平，但会将任何侵扰视为战争行为。我强烈建议不要与他们对抗。"
"Key_2483","如果他们接受与我们开展贸易，我们或许能建立一个双赢的关系。值得一试。我们应该基于商栈建立一条贸易航线。"
"Key_2486","我们在此区域的商业优势已经确立。任何经此河口运输的资源都必须经过我们。"
"Key_2489","恭喜你，主上。我一直落败，公平和公正地落败。"
"Key_2492","不过，我认为我的老师不会欣然地接受。所以，请暂时地尽情享受自己的这份霸权。"
"Key_2495","那么，这个区域对我来说已无价值。我们再见。"
"Key_2498","嗯，不太想听到哈根对此的反应。我估计会喋喋不休..."
"Key_2501","这是多么怪异的反应。她激烈和坚定地抗争着，但似乎她的赞美是真诚的。"
"Key_2504","布兰德，哈瓦德，我刚收到埃吉尔消息。他追踪哈根到了附近的一个区域，我现在要赶去加入他。请巩固我们在这里的成果。"
"Key_2507","我很高兴你的复仇即将在自己的掌控之中。注意安全，主上。我们会尽快加入您。"
"Key_2510","请务必记住，通过从一个商栈建立一条商贸路线，我们所有的未来业务都能在此区域展开。"
"Key_2513","你好，契约已成。但你对这个区域的控制无足轻重。哦，虽然我会与你开展贸易，但不要指望任何友情价！"
"Key_2516","主上，这是一场灾难！失去这样一个战略上至关重要的咽喉要道后，我们将无法征服 Northgard！"
"Key_2519","所有这些努力...都付之东流了！"
"Key_2522","我讨厌这样报告，但丽芙已建成自己的灯塔；她必将很快开始声誉卓著的远征！"
"Key_2525","这意味着建造自己的灯塔应该是我们的首要任务。我们不能落后。"
"Key_2528","我们的报告表明，丽芙的开局不错。我们应该加倍努力，以便后来居上。"
"Key_2531","丽芙已取得领先。我们需要争分夺秒地赶上她！"
"Key_2534","真糟糕！丽芙即将赢得这场战争！尽管我们已将所有资源都投入到最具声望的航线上，但我们仍然无法赶上她。"
"Key_2537","少主，我厌恶这个想法，但我最担心的是我们正打一场注定失败的战斗；根据我的计算，丽芙已遥遥领先，我们已无追上她的可能。"
"Key_2540","我得出了同样的结论。但是我们仍然有一种能够反超制胜的方法。"
"Key_2543","嗯。我认为你要建议我们用军队来摧毁她？"
"Key_2546","哦，不！你不会真地这么考虑吧？"
"Key_2549","没错；现在攻击丽芙，会迫使她将资源转移到防御上来。我并非建议我们尝试在军事上击败她；我们只需在足够长的时间内阻止她取得进展，就有可能缩小差距。"
"Key_2552","她很可能会报复，但这肯定比立即失去整个区域要好。照目前的节奏来看，这是必然的。好主意，主上。"
"Key_2555","这可能是目前唯一可行的战略。不过，丽芙肯定会立即报复的。"
"Key_2558","你想硬碰硬？或许，不应该期待你会玩小花招。我想，男孩就是不够老谋深算。"
"Key_2561","那么，你就与我的雇佣军聊聊吧。"
"Key_2564","你好，丽芙。我恐怕必须终止你在这里的生意。破铁也能击败黄金。"
"Key_2567","嗯，我不认为会有这样的结果。虽然目前为止，还只是充满乐趣的游戏而已，但我现在担心有人可能会受到真正的伤害，甚至失去眼睛。好吧，我想结局就是如此。我放低姿态投个降。"
"Key_2570","有点尴尬。说实话，我并没策划这次军事袭击，但是瑞格领主坚持要让“贸易战”有点战争元素。"
"Key_2573","虽然我不能说自己完全赞同这个胜利的定义，但是瑞格领主似乎认为贸易战仍然是一场战争。"
"Key_2576","我想，达到目的的手段而已。我能明白两者之间的关系。干得漂亮，主上。"
"Key_2579","主上，我们的生意一切运营良好……我想应该很快会见成果的。"
"Key_2582","你也许是对的，但是，我们不应该固步自封。"
"Key_2587","商贸胜利"
"Key_2590","此时的目标不是通过纯粹的武力摧毁你的敌人，而是应当发展与其他部落的来往联系；训练[Sailor]和[Merchant]，与这些民众建立贸易路线。"
"Key_2593","搭建一个[Port]，在其上加入[Lighthouse]，对于增加你的影响力和建立重大贸易航线至关重要。"
"Key_2598","惩罚性远航"
"Key_2599","埃吉尔终于找到了哈根。我和他一起复仇。我们必须迅速攻击。"
"Key_2602","在他的增援部队到达前，找到并杀死哈根"
"Key_2605","摧毁两个二级鸦族据点"
"Key_2608","在第::value::年前，杀死哈根"
"Key_2611","在保证埃吉尔无战败的情况下完成任务"
"Key_2616","埃吉尔是一个凶狠残暴的人。他在战场上冷酷无情的身手，常常使他的敌人觉得他对战术毫不在意。"
"Key_2619","当然，他确实没有太工于心计，只是会依情况做出相应调整，无论事态如何复杂都能翻手为云覆手为雨。"
"Key_2622","这一方面也是件好事，因为我们的“计划”是：袭击一个远渡重洋的鸦族，将其占领后，以此为据点开启对哈根一步步的讨伐。"
"Key_2627","陆地！！打起精神，抽出斧头！"
"Key_2630","好吧，男孩们，劫掠时间！冲啊！"
"Key_2633","你好，这个区域现已在我们的控制之下。"
"Key_2636","战士们，我们来这里揪出那个大坏蛋哈根并杀死他。我要报仇！"
"Key_2639","尽管我真的希望来场硬仗，但我们应该出其不意，一击即中。"
"Key_2642","虽然我们会占领他们的建筑，但绝不会建造更多建筑。要赢得战争必须夷平城市，而非建设城市！"
"Key_2645","好吧，我明白你在说什么，但是..."
"Key_2648","我们不应该至少要求村民在这些建筑完全烧毁之前修复它们吗？"
"Key_2651","可以，我想这么做并不妨碍什么。只要不是我亲自修就行。无论怎样，我更擅长搞破坏。"
"Key_2654","另外，我有些饿了。让我们去野外找些食物。狼是美味的猎物，但前提是他们没有先把你吃掉。"
"Key_2657","我们必须快速攻击。懒散只会让哈根有时间重组他的部队。"
"Key_2660","该死！他们的援军到了。好吧，没时间玩花招了。冲啊！"
"Key_2663","我们应该殖民这个地区。那里有一些羊。我们可以将它们作为食物屠宰，好好补充一下体力。"
"Key_2666","这是个无足轻重的前哨。我的斧头蠢蠢欲动，但目前最好不要碰它，别引起人注意。"
"Key_2669","哈根没在这儿。我们应该尽可能延续出其不意的战略。"
"Key_2672","我们总算接近哈根的驻扎地了。"
"Key_2675","让我们虐他一遍又一遍！他将去冥界与他的祖先汇合！"
"Key_2678","又干掉一个前哨！哈根，我们来了，你跑不了的！"
"Key_2681","我无人能挡！希望我现在能看到哈根的脸。"
"Key_2684","好...好...好，我们又见面了，乌鸦。我告诉过你我是不会放弃的。"
"Key_2687","你就像只顺从的猎犬。让我和你的师父谈谈，我有一个建议。"
"Key_2690","我就在这里，哈根。无论你说什么，都无法阻止我为父亲报仇。"
"Key_2693","哦，似乎我刚好赶到。"
"Key_2696","丽芙，我亲爱的徒弟！救救我！杀死这些人！"
"Key_2699","我不打算救你，哈根。你败了，我可不会与失利方在一起。至少要表现出些尊严。"
"Key_2702","丽芙，你这个卑鄙的叛徒！你的一切都是我给的，我造就了今天的你！"
"Key_2705","不，你没有。我自己做到的。你只是一块踏脚石。"
"Key_2708","诅...诅咒你...丽芙..."
"Key_2711","哇！即使以我的标准来看，这都很残忍。"
"Key_2714","女人，你刚刚剥夺了我为父亲报仇的唯一机会。埃吉尔，了结了她。"
"Key_2717","非常荣幸。"
"Key_2720","等等！"
"Key_2723","我能想象你的恼怒，主上，但请你听我说完！哈根是一个可怜的傻瓜，他并不是你所要追寻的真正威胁。"
"Key_2726","继续说。"
"Key_2729","让我向您效忠。我会告诉您谁是您真正的敌人；而且我还有许多话要向您说..."
"Key_2732","埃吉尔，我开始对你的战术表示担忧啊。我们的粮草快没了，而哈根的援军马上就到。"
"Key_2735","是啊，我还没想到这地步呢。那我们抓紧把哈根赶出去！"
"Key_2738","嗯……我已经好久没有听到从北部哨所传来的消息了。我对它可没有一丁点好印象……"
"Key_2741","丽芙，这次你长点心吧！召集一群雇佣兵前去打探。"
"Key_2744","……"
"Key_2747","小矮子，你聋啦？赶紧出发！"
"Key_2750","是的，主人……"
"Key_2755","芬里厄族"
"Key_2758","狼族靠战争和打猎为生。从你直接在野外杀死的[Wolf]和[Bear]身上，留存[Meat]。"
"Key_2761","天性残暴，好斗；侵略是这个部落的主要生活方式，他们甚至可以通过军队武力汲取[Happy]！"
"Key_2766","丽芙的揭露"
"Key_2767","哈根死了，但是丽芙的告密昭示了更大的威胁，给了我们新的目标。"
"Key_2770","丽芙给了我们所有人一个出其不意！尽管我们历经了很多事，我还是决定给她一个自我救赎的机会。"
"Key_2773","她告诉我们，哈根只不过是个棋子，他只不过是一个叫洛基的手下的雇佣兵。他本是野猪族的领头人，而北加尔正是野猪族的故土。"
"Key_2776","我的悲惨命运背后的秘密越来越扑朔迷离，但有一点总算清楚了：这个叫“洛基”的才是杀害我父亲的幕后黑手。"
"Key_2781","干预"
"Key_2782","野猪族的叛乱一派在一个小岛上濒临灭亡。丽芙将帮助我们击退死忠派并拯救叛军领袖。"
"Key_2785","达到::value:: [Fame]以解锁雇佣兵"
"Key_2788","摧毁野猪支持派的[TownHall]"
"Key_2791","完全满足斯瓦尔恩的每个请求。"
"Key_2794","在第4年前，达到::value:: [Fame]声望"
"Key_2797","在未修建任何[RavenPort]的情况下获胜"
"Key_2800","向斯瓦尔恩分发::value:: [Food]，之前"
"Key_2801","给予[Food]"
"Key_2804","向斯瓦尔恩分发::value:: [Wood]，之前"
"Key_2805","给予[Wood]"
"Key_2808","向斯瓦尔恩分发::value:: [Money]，之前"
"Key_2809","给予[Money]"
"Key_2812","拒绝斯瓦尔恩的请求不得超过两次"
"Key_2817","多亏了丽芙，我们了解到一个小派系已从野猪族分裂出来，而洛基正试图镇压这次起义。"
"Key_2820","若有人知晓洛基的计划和弱点，当属这个叛军领袖不可。我必须会会他。"
"Key_2823","但当务之急，我们必须先拯救潜在的新盟友，他们现在正被一群死忠派包围着。丽芙的雇佣军突袭队可以派上用场了。具有讽刺意味的是，我们曾经的敌人将拯救我们未来的盟友……"
"Key_2828","这种恩恩怨怨可不是我们要纠结的事情，但是如果我们和叛军联合起来，我们就有胜算打败洛基。"
"Key_2831","主上，这次任务我将助你一臂之力。我可一点不像哈根，我会以行动向你证明。"
"Key_2834","弗蕾亚女神终于听到了我们的祈求。我……预见了你的未来。"
"Key_2837","我……梦见一只乌鸦……飞扑到洛基的脸上……啄瞎了他的眼睛。"
"Key_2840","斯瓦尔恩，你的反抗毫无意义。帝王之角现在可是在我的手上。"
"Key_2843","不管其他人是否干预，我都将平息你的起义。其实，我也遇见乌鸦了，只是，在我的梦里，我将它捏碎了。"
"Key_2846","我们终于见面了，洛基。我想你终是低估了这只乌鸦的韧性。现在是两个对一个：你的恐怖统治结束了。"
"Key_2849","恐怖统治？你真是这么认为的吗？你，还有所有人，都有理由恨我，而我也不会浪费唇舌去否认，你的伤痛都是我造成的。"
"Key_2852","你叫我一个恶棍也罢，如果你对痛苦已然麻木，那么就屈服于愤怒和怨恨吧。"
"Key_2855","其实你的这个帝王之角作用并非止于此，但靠尔等这简单头脑的等闲之辈岂能理解。终有一天，你会明白的。在某种程度上来说，我做这么多都是为了你。"
"Key_2858","我？……你胡说什么？不……不要妄想以这种话语迷乱别人的心智，你这个败类！"
"Key_2861","还有很多事情要做。我现在要告辞了。我们再见。"
"Key_2864","不要走！你给我回来，你这个胆小鬼！来啊，大战一场啊！"
"Key_2867","傻小子，我这可不是要逃走。我向你保证，我们会再见面的，而那时你就可以报仇了。当时机一到，我再不会逃跑了。而在那之前……"
"Key_2870","士兵，给我拿下斯瓦尔恩的人头。以此平息这场徒劳的叛乱。"
"Key_2873","我要那人死！丽芙，目前我们的首要任务是向斯瓦尔恩施以援手。别再让我失望了。"
"Key_2876","我一点也不担心。我的部落可是精于海上进攻。这个岛地势奇特，我方占据优势，而敌人则背水一战。"
"Key_2879","我的族人精于航海和贸易。搭建一个港口对我们而言至关重要。"
"Key_2882","现如今我们有足够的声望招募佣兵了。现在真是掠夺死党羽海岸的时机！"
"Key_2885","我们都快饿死了……照这样发展下去……这个冬季我们就要见阎王了。"
"Key_2888","求你，施舍一些粮草给我们。我们将……不胜感激。"
"Key_2891","嗯，冬季即将来临。而储藏室少粮缺食，让我更加焦头烂额"
"Key_2894","而且我也明白，他们的需求远不止如此。"
"Key_2897","丽芙，我明白这样代价很大，但如果他们饿死了，就没有人去救了。"
"Key_2900","好吧。"
"Key_2903","我再也……抵挡不了他们的攻击了……一切都玩完了……"
"Key_2906","我很抱歉。我们辜负了你，斯瓦尔恩！愿你被弗蕾亚女神选入弗尔克范格宫殿……"
"Key_2909","终于！那些难缠的魔鬼已经屈服了。"
"Key_2912","请接受我……最深的感激。我方失去了很多良人志士，但他们都明白……对抗洛基所要面对的……风险。"
"Key_2915","看到他的人牺牲……其实我的心里并不好受，因为我们本是同根生，他们也曾是我们的兄弟。"
"Key_2918","我难以想象内战是多么的惨烈。斯瓦尔恩，你的兄弟不会白白牺牲的。加入我吧，我们联手对抗洛基，将他的惊天阴谋扼杀。"
"Key_2921","我们愿……助你完成宏图大业。你要知道……关于洛基你还未完全了解，而我也要继续探究……"
"Key_2924","斯瓦尔恩，我们尽力了，但是这次我们没办法分派补给物资。"
"Key_2927","我……明白你的苦衷。你费心了……别担心，我们还能抵挡一阵。"
"Key_2930","斯瓦尔恩……这次我们依然无法提供补给，你能坚持住吗？"
"Key_2933","我们的情况越来越……严峻了。我可不想骗你，我们的生活岌岌可危。"
"Key_2936","丽芙，听到没？我可不希望一而再，再而三了。如果我们再不能给斯瓦尔恩提供补给，他就完蛋了！"
"Key_2939","我听到了。我已经尽最大努力了。"
"Key_2942","我懂，丽芙，我明白的。"
"Key_2945","我们的阵地……快守不住了……"
"Key_2948","你还能坚持吗？"
"Key_2951","我想……还能挺一会……还有两个塔楼没有攻下，我们还能挡一会……但能抵挡多久我就不知道了！"
"Key_2954","我们的……第二个塔楼被攻克了……"
"Key_2957","哎，事态开始变得严峻了。"
"Key_2960","除了满足他的条件，我们还能做什么？"
"Key_2963","我不知道……也许我们应该试着分散洛基的兵力？"
"Key_2966","这个想法可行。照现在的情形发展下去，斯瓦尔恩守不了多久的。一旦他们失去了最后一个塔楼，他们就无能为力了。"
"Key_2971","福金和雾尼部落"
"Key_2974","鸦族财大气粗，可用[Money]殖民新的领域。他们可是贸易大师，从不缺钱。"
"Key_2977","他们主要优势在于，可以发动[Mercenary]奇袭，掠夺海上敌军，同时不受报复之扰。"
"Key_2982","尤敦黑姆"
"Key_2983","要到达阿斯加德符石，我们必须穿过尤敦黑姆——巨人之国。霜巨人性情平和。哪里出了差错呢？"
"Key_2986","消灭敌人，让你的军队通过该地区。"
"Key_2989","不惜一切代价确保霜巨人护卫不死"
"Key_2992","通过揭示霜巨人的古老传说，以和平方式解决争端"
"Key_2995","提供[Food]给你的[Giant]盟友，直到他们让你们通行为止"
"Key_2998","通过研究这把巨剑，揭示霜巨人尘封的历史。"
"Key_3001","在没有[Mender]的情况下获胜"
"Key_3004","提供[Food]给你的[Giant]盟友，直至让你们通行"
"Key_3009","虽然我能感觉到他内心深处的煎熬，但那张平静的脸上却没有流露出任何细微痕迹，这位野猪族反叛领袖详细地透露了斯瓦尔恩的计划。"
"Key_3012","原来那暴君不知出于什么原因竟想要摧毁彩虹桥, 那可是阿斯加德的传奇之桥。但这将会导致诸神的毁灭——末日来袭……我们的时代将终结。而斯瓦尔恩的反抗仅仅则是为了防止这种情况发生。"
"Key_3015","彩虹桥隐藏在北加尔的深处。斯瓦尔恩希望通过破译阿斯加德符石来获取更多信息；据说，这个古老的雕带是由奥丁亲自刻出来的。"
"Key_3018","这只是漫长旅途的开始。而第一步就是跨越一个叫做尤敦黑姆——巨人之国的地域。"
"Key_3023","这就是尤敦黑姆了。我们之前也遇到过霜巨人，所以对踏足他们的领地我并不是很担心。"
"Key_3026","没搞错了，尤士文，很明显这些羊毛和肉都是我们的。这些牲畜是我们养的，它们食的草也是我们的，所以它们的所有产出也理应是我们的。"
"Key_3029","你才应该要知恩图报吧：就凭你们那可怜的劳力就获得了那么多奖赏，而且我们还保护你和羊群免受伤害！"
"Key_3032","“奖赏？！”我的人都快饿死了! 你才是终日悠哉悠哉，享受我们“那可怜的”劳力带来的美食！"
"Key_3035","是我们放牧羊群，是我们给你吃穿，所以理应我们享受它们的产出！"
"Key_3038","你好，霜巨人，我是瑞格，已故大领主哈尔古洛夫的儿子。我们为和平而来,只求能平安通过，因为我们在尤敦黑姆之外有至关重要的商 业运作。"
"Key_3041","你这个人类给我闭嘴！你们这些个无名小卒，我根本不放在眼里。"
"Key_3044","等等，斯克里米尔，我有个主意。为什么不问说对的那个人呢？这场争论已经持续了太久了！"
"Key_3047","我可不想偏袒任何一边。我们只是想通过，真的。"
"Key_3050","如果你选了一边，我们就会让你通过。"
"Key_3053","对我来说，羊群和土地的主人理应从中获益。这是他们的权利，毋庸置疑。"
"Key_3056","这些……只是任性孩童……所说的话。财富只是变相……压榨工人的另一种方式罢了。"
"Key_3059","我建议他们可以分享劳作和所得。我们只需要建立一份任务清单和截止日期，然后公平地划分资源，不受--。"
"Key_3062","最简单粗暴的方法：把所有的羊砍成两半，对半分。"
"Key_3065","我认为羊群的想法也应该被考虑进去。也许它们也有选择产出归属的权利。"
"Key_3068","大家等一下！我需要考虑一下。"
"Key_3071","羊毛和肉该归我们吗？谁努力工作，谁保护和照顾羊群就归谁？"
"Key_3074","……还是归我们？因为我们才是羊群的合法拥有者，这些土地也是我们从祖先那里继承来的。"
"Key_3077","而且，我们不再分享资源了。只因那样的操作将是对我们先辈努力的一种背叛。"
"Key_3080","所以……究竟应该如何解决？"
"Key_3083","我认为斯克里米尔有理。他们拥有羊群和土地，也对他们的劳动力付出奖励并提供保护。尤士文和他的人简直狗咬吕洞宾不知好人心！"
"Key_3086","我认为尤士文是对的：就算他们没有土地和羊群，但是他们付出了劳力，就该让他们享受应得的成果。斯克里米尔可以分派一部分食物。"
"Key_3089","如果你们双方不能共同承担劳作，并分享劳动成果，这样是最蠢的做法，于双方都没有好处。还有，我只想通过，谁也难不了我。"
"Key_3092","所以你是加入下等压迫者啰！为勤劳的人民义愤而战！"
"Key_3095","那个尤士云的民众以暴力反击，情理之中。为我除掉那个忘恩负义的害虫。"
"Key_3098","你可以完全信任罗格——我们的执法官，再说了我们还有富余的资源呢。"
"Key_3101","如果我们的护卫失败了，那就再也没有机会了。不惜一切代价保证罗格性命！"
"Key_3104","到头来，人类与这帮忘恩负义的叫花子搅在一起了呀！准备好接受正统领主的怒火吧！"
"Key_3107","那败类斯克里米尔会一如既往地以暴力反抗。我们必须推翻他的统治，打造一个更加光明的未来。"
"Key_3110","你可以完全信任亚夫纳德——人们的护卫，以及富余的资源。"
"Key_3113","如果我们的护卫失败了，那就再也没有机会了。不惜一切代价保证亚夫纳德性命！"
"Key_3116","这看着……有点意思。巨剑……这个……霜巨人遗址能告知我们诸多有关他们的……历史……"
"Key_3119","明白。让我们殖民这个地区，让我们的学者研究发展。"
"Key_3122","现在，来研究一下古老的工艺品……"
"Key_3125","主上……巨人罗格……这方土地的执法者，已在战场……倒下！"
"Key_3128","最终，罗格臣服了！你根本没有任何机会。投降吧！人类！"
"Key_3131","主上……巨人亚夫纳德……人类的护卫，已在战场……倒下！"
"Key_3134","最终，亚夫纳德臣服了！你根本没有任何机会。投降吧！人类！"
"Key_3137","这正是太……有意思了……"
"Key_3140","还有这个，回到此处？这可能么？……"
"Key_3143","是啊，是啊……如今一切已经明了……这算是……最令人兴奋的发现了！"
"Key_3146","这显然，或者至少可能是，珀伽弥尔之剑。这是第一代巨人中仅有的两个幸存者之一。也是所有现存的霜巨人的先祖。"
"Key_3149","确实，这把剑代表了统治者凌驾于人民之上的力量。我们保护他们，他们为我们工作。这把剑在此的作用是将人类分为两等：一类是统治者，一类是民众。"
"Key_3152","我们痛恨这处遗址，因它代表着压迫和分裂。它就是不公正的代表。珀伽弥尔可能就是个暴君。"
"Key_3155","嗯……很明显，你们谁也没真正……研究过这处遗址。珀伽弥尔把剑立于此处，本欲是‘解决’他儿子们之间的争端。"
"Key_3158","长子占有继承权，其身份但却引来弟弟们的妒忌。"
"Key_3161","珀伽弥尔将一方国土一分为二，也就是如今你么口中的尤敦黑姆。而这把剑的本意并不是代表分裂，而是恰恰相反，它代表了分享，分享这片乐土和苦与乐。他希望儿子们携手共创未来。"
"Key_3164","也许我太过自私了。说实话，我对整天无所事事心怀内疚。我在法律背后，但事实上我感觉自己像个骗子。"
"Key_3167","你确实保护我们并供我们吃穿。也许世上真有一处，在那里我们可以分担工作，分享水果等待，就像珀伽弥尔的儿子们那样？"
"Key_3170","人类，很感激你告知我们事实的真相。身处土地之中，万事看得甚为透彻。你们可以走了。我们要和平相处，共同努力。"
"Key_3173","那都是你瞎编的，对吧？"
"Key_3176","你觉得呢？  那只是一块什么都没记录的石剑而已啊。然而，这个小小的谎言自有它的妙用，造就了一个兄友弟恭的……全新国度。"
"Key_3179","这样的心机谋划真是太可怕了。不管怎样，我们现在可以继续前往阿斯加德符石的旅程了。干得好，斯瓦尔恩。"
"Key_3182","在那，尤士云的叛乱被瓦解了。我希望你们这下可满意了，但你们必须自己照料羊群，自己耕种土地。"
"Key_3185","呃，我……我从来没想过这个。不管怎样，这有多难呢？你现在可以通过了，谢谢你的帮助。你这么做非常明智。"
"Key_3188","我……才不信呢……"
"Key_3191","在那里，斯克里米尔和他的领主被推翻了政权。我希望你这下开心了，尽管你现在得自己抵抗了。"
"Key_3194","这有多难呢？无论如何，这比被懒惰的统治者掠夺要好。"
"Key_3197","好吧，作为曾经的反叛领袖，我很难找到……反驳之辞。保重。"
"Key_3200","那我们重新踏上前往阿斯加德符石的旅途，如何？"
"Key_3203","哇，你们人类在生产食物这一块真不是在开玩笑。这些足够我们活100年的了。你知道吗？之后我还会给尤士云我们一半的羊，为此找麻 烦真的不值得。"
"Key_3206","什么？真的吗？就这样？唉。我不会为了这件事而和你争吵。现在尤敦黑姆的人民能够自己动手收获果实了。"
"Key_3209","听到这一争端得到和平解决，我感到很*高兴*。斯克里米尔，你干得非常*对*。保重啊，你们俩。"
"Key_3212","人类，多亏了你，工人们再也不会挨饿了。我们的食物够维持好几年了！我们要大肆庆祝一番！"
"Key_3215","我是不是听到了“大餐”？尤士云，如果你和我们分享这些食物，我们就让出一半的羊和土地！"
"Key_3218","吼吼吼！要取得霜巨人的欢心，真的只需安抚好他的胃就可以了！听说你找到了和平的解决办法，我很*高兴*。"
"Key_3221","我们的学者告诉我，他们已经……在挖掘巨大遗址背后的秘密方面取得了突破性进展。"
"Key_3224","好极了。我很好奇这会带给我们什么。"
"Key_3227","人类，我注意到你最近和我们交易了很多食物。"
"Key_3230","人类，我注意到你最近和我们交易了很多食物。"
"Key_3233","的确如此。所以呢？……这有什么不对吗？"
"Key_3236","刚好相反。这倒给我了一个灵感。如果你能提供更多，我是说比这之前多得多的供应，我们应该能够自己对抗尤士云的力量了。"
"Key_3239","刚好相反。这倒给我了一个灵感。如果你能提供更多，我是说更多的供应，我们应该能够自己对抗尤士云的力量了。"
"Key_3242","也就是说，如果我们能提供足够的食物，你就放我们离开？"
"Key_3245","是的。你不会做亏本买卖的，因为我们并不缺钱。"
"Key_3248","是的。你不会做亏本买卖的，因为我们并不缺钱。"
"Key_3251","我们已经和霜巨人交换了大量的食物……我们可是说话算话的。"
"Key_3254","就希望他们也能遵守……他们的诺言吧。"
"Key_3257","也就是说，如果我们能提供足够的食物，你就放我们离开？"
"Key_3260","是的。你不会做亏本买卖的，因为我们并不缺钱。"
"Key_3263","是的。你不会做亏本买卖的，因为我们并不缺钱。"
"Key_3266","我们已经和霜巨人交换了大量的食物…我们可是说话算话的。"
"Key_3269","就希望他们也能遵守……他们的诺言吧。"
"Key_3274","斯利卓格丹尼族"
"Key_3277","这个野猪部落是一群野人，他们占尽天时地利，资源富饶，用以发展贸易和建筑。"
"Key_3280","此外，他们是无与伦比的博学大师，可利用他们的修护者来快速扩展你的[Lore]。"
"Key_3285","比试"
"Key_3286","我们是大陆第一批踏足这些地区的人。我们可能得靠自己通过恶劣的蛮荒之地。"
"Key_3289","先于鲍格尔德达到::value:: [Fame]，赢得比试"
"Key_3292","杀死所有[Wyvern]"
"Key_3295","殖民[Giant]的阵营"
"Key_3298","用武力征服鲍格尔德"
"Key_3303","当我们越来越深入北加尔的腹地，斯瓦尔恩想知道那代表着我族皇家身份的帝王之角，有没有可能是加拉尔号角——海姆达尔声名远扬的乐器, 据说它可以预示世界末日。"
"Key_3306","这也说得通，洛基杀了我的父皇，盗了我族的传家宝，目的就是毁灭世界。我的宿敌让我有一千个理由去恨他。"
"Key_3309","自从我们第一次踏上这片土地以来，北加尔已经对我们进行了诸多考验。"
"Key_3312","而我们接下来将对抗的不再是这片土地了……"
"Key_3317","我必须说，我很自豪，我们是第一批从大陆来到北加尔冒险的人。"
"Key_3320","实际上……好像有人抢了我们的风头……"
"Key_3323","向你致敬！我是Bjarki部落的鲍格尔德，来自野猪族！"
"Key_3326","呃……你好？我是-"
"Key_3329","你是我的新仆人，你现在可以开始工作了。"
"Key_3332","不知分寸的女人！你不知道这个人是谁吗？"
"Key_3335","对不起，女士，你知道你在跟谁说话吗?"
"Key_3338","呃……你知道这个人是谁吗？"
"Key_3341","嗯……你搞没搞清站在你面前的是何人？"
"Key_3344","显然……你不……了解对话者的身份。"
"Key_3347","我当然知道他了。他是瑞格，已故大领主哈尔古洛夫的儿子。你以为我是要饭的吗？"
"Key_3350","那么你知道他是你的国王了，那么-"
"Key_3353","哦，很好。所以你很清楚他就是国王，而且-"
"Key_3356","你虽然不是呆瓜，但这人是我们的王啊，所以……"
"Key_3359","我本无意冒犯，但是，你很清楚他是国王，而你实际上就是他的奴隶。"
"Key_3362","如果你……对他的家谱有所了解，那么你就会明白……他其实是国王。"
"Key_3365","国王？哪门子的国王？我可没看到帝王之角的踪影。没有帝王之角，就称不上大领主。我们都是从大陆来的，都是来征服北加尔的。就我所知，我也可以插足王位。"
"Key_3368","你肯定是开玩笑的吧……"
"Key_3371","请不要继续下去……"
"Key_3374","哈，我挺欣赏她的风格的！"
"Key_3377","作为一名女性领导者，我欣赏你的雄心壮志，但这是无稽之谈！"
"Key_3380","这个回答……很意外啊。小母狼……你可……真有种啊！但是,你……也不能假装为王啊……"
"Key_3383","布兰德，行啦。她其实是对的。没有帝王之角，我也算不得真正意义上的大领主。"
"Key_3386","哈瓦德，我和你有同感，但是作为一个领导者，我不能回避这个考验。"
"Key_3389","她真的很有种，我跟你讲。"
"Key_3392","丽芙，她说得有理。我不是我的父亲，我手上也不再有帝王之角，所以严格来说，我无法证明我与生俱来的权利。"
"Key_3395","斯瓦尔恩，我恐怕她是对的。我还不是正式的国王，这也可能是我的宿命，需要去证明。"
"Key_3398","鲍格尔德，你要如何才能接受我，承认我为合法统治者？"
"Key_3401","那样的话……那我们来比比看吧。完成伟大壮举的部落将视为胜者，并授予大领主的称号。对你而言可要称为大女皇了。"
"Key_3404","而失败者……不得不像胜者卑躬屈膝。"
"Key_3407","“伟大壮举”？说到名声，你可是踩到我的地雷了！瑞格主上，给她点颜色看看！"
"Key_3410","那简直荒唐，太没人性了。瑞格主上必定不会屈服于-"
"Key_3413","哦,答应了吧！答应了吧！"
"Key_3416","为名誉而斗显得既幼稚又不堪一击。瑞格主上必然不会-"
"Key_3419","追求名誉终是徒劳……我不……相信瑞格主上会——"
"Key_3422","赞成。我接受挑战，鲍格尔德。"
"Key_3425","你怎么看？我当然要接受挑战啦！"
"Key_3428","我接受挑战。"
"Key_3431","好极了！我必须承认，我最初是反对这一切的，但是现在，我要让她为她的傲慢付出代价！"
"Key_3434","看吧，我就知道少主会做出明智的决定。"
"Key_3437","等等，什么？少主，我求你慎重考虑一下，你没必要证明什么，你是部落的合法继承人啊！"
"Key_3440","好！威望就代表致死方休！我等不及了！"
"Key_3443","我迫不及待地想浪费精力大显身手了。好耶！"
"Key_3446","嗯……这……有点意思。事情走到这步……我可没想到。"
"Key_3449","很高兴听到这个。我将好好利用你的资源和技能。让这一战载入史册！"
"Key_3452","哈瓦德，也许你是对的，但我别无它法，只能迎战。她不会让我们通过的，我们也不能得罪她。"
"Key_3455","埃吉尔，你的勇气和威力将是很好的助益。让我们给她点颜色瞧瞧，让她知道她有多自不量力！"
"Key_3458","听上去很讽刺啊。但此意已决。我需要你的全力支持。我们将迫使鲍格尔德臣服！"
"Key_3461","我知道你并不赞成我的抉择，但是相信我，此举将获益良多。我们会取得胜利的。"
"Key_3464","哈！你胆子比我预想的要大啊。这下可真有意思了。那祝你好运咯！名不正言不顺的王！你自求多福吧。"
"Key_3467","只是我感觉还是真的变冷了？哦，真的，冬天来了！我猜你正打算在火炉旁，捧着热汤准备过冬吧……"
"Key_3470","但是我们不会。我的部落越是在冬季越躁动。我们从不游手好闲，你们也不应该如此。"
"Key_3473","这不会让我们的任务变得更容易。她是对的，我们可没时间冬眠，否则我们会落后的。"
"Key_3476","是双足飞龙！我爹曾夸海口，在旅途中如何大战一头双足飞龙，那时我可一点也不相信世上竟然真的有这玩意儿！"
"Key_3479","杀死这样一头恶魔是值得被吟游诗人传颂的。不过，它可不会轻易倒下，所以务必派遣足够多的战士抗战。"
"Key_3482","这是我有史以来看到的最可怕的事情了。而且少主，相信我，这种情况我已经司空见惯了。如果你这么指挥与这头野兽战斗，多少男男女女将死于这场恶战。"
"Key_3485","为了芬里厄族，我已经热血沸腾了！要杀这玩意有多难？我们这就见分晓！我要把它的头颅放在壁炉之上！"
"Key_3488","情况看上去有点……危险啊。我明白为什么我们要冒着生命危险去抗争，可是这真的值得吗？"
"Key_3491","双足飞龙……这个敌人很强大。我们通常不会去骚扰它们，井水不犯河水。但是若真干掉一只，可以让那小母狼刮目相看哦。"
"Key_3494","它肯定不会不战而降。战士们，准备开战！"
"Key_3497","又来了一头双足飞龙！嗯，根据传说，天蓝色的没有我们之前遇到的危险。它应该更容易被击败。"
"Key_3500","的确如此。对付它比对付深红色的那种容易，伤亡人数会少。"
"Key_3503","但它看上去仍然很不好搞定。别掉以轻心。"
"Key_3506","是啊，但也没那么好玩了。深红色的那个更……凶猛。"
"Key_3509","但看上去还是挺难对付的。但是，如果我们真的必须要杀死一头来证明实力，选这只比那头深红色梦魇之源要保险。"
"Key_3512","相比深红色那头，这只的确没那么危险，但毫无疑问，它仍然很难对付。"
"Key_3515","我的天呐！那是一头双足飞龙吗？我老爹曾吹嘘大战过一头，但是这玩意比海盗船还大啊！"
"Key_3518","看起来确实瘆人。这场仗真的不容易打，取胜有点艰难。"
"Key_3521","攻击这样的野兽简直是疯了，少主！我求你不要意气用事。虽然我的人都身经百战，但是让他们去面对这样一个怪物无疑是让他们去送死啊。"
"Key_3524","哇哦，我想我刚刚有生以来第一次感到恐惧。哈哈，我说笑而已。但我真的不确定我的斧子能伤到它的鳞片分毫。只有一试了！"
"Key_3527","这简直荒谬之极。把战士扔到这里只会浪费生命。还有，我真不敢相信我居然还考虑过此事，杀戮会给我们的比试一股强心剂……"
"Key_3530","我以前看到过双足飞龙，但从未见过深红色这种的。可想而知，若真要对抗这种怪物会牺牲多少性命……但这一仗也会名留史册。"
"Key_3533","我同意。无论如何，要拿下它，将耗费很多兵力。我得仔细考虑一下。"
"Key_3536","你可能是对的，哈瓦德。但不知怎的，我就是觉得我们可以拿下这个任务……如果我们真的准备充分。"
"Key_3539","我知道你的战士已经准备好拼死一搏，只为对抗这难得一见的怪物。但是我们得派出很多兵力。"
"Key_3542","这就是一场赌注。这一仗我们肯定会失去很多人，但如果我们成功……无论如何，我们必须提前计划。"
"Key_3545","很多人会丢掉性命。另一方面，如果鲍格尔德的人将其击败，我们可能就完蛋了。我得好好想想。"
"Key_3548","又来了一头双足飞龙！嗯，根据传说，深红色的龙比天蓝色的还要致命。"
"Key_3551","它确实看起来更强大。我们不应该对这只野兽掉以轻心。我们很可能需要增强兵力加入战斗。"
"Key_3554","对付天蓝色的龙已经够糟糕了。如果我们打扰了它的美梦，我害怕会发生什么事情。"
"Key_3557","是的，它看起来更大更邪恶。但我真的怀疑我的斧子是否能伤到它的鳞片分毫。我们这就见分晓！"
"Key_3560","从完全理性的角度来看，攻击它风险更大，结果却大同小异。当然，不杀它的话就意味着完全错失机会。但，冒这么大的风险值得么？"
"Key_3563","说实在的，天蓝色那头怪物就够我们受的了，但比起深红色那只真是小巫见大巫。"
"Key_3566","又来了更多的霜巨人……"
"Key_3569","通过贸易拉帮结派，或斩尽杀绝占领他们的领土，两种炒作均能增加威望。这本质上就是一个道德难题，所以请按照你认为合适的方式去做，主上。"
"Key_3572","如果我们和他们交换食物，他们就会成为我们的盟友，我们会因此增加威望。当然，我们也可以杀死他们并占领他们的土地，但是和平解决不比战争更好吗？"
"Key_3575","要我说就应该将他们杀光，夺取他们的土地！应该让鲍格尔德瞧瞧我们的厉害！我想，我们也是可以和他们交换食物，让他们成为我们的盟友……但这就太无趣了，不是吗？"
"Key_3578","有两种获得威望的方式：一是将他们杀光并占领他们的土地；二是与他们保持食物贸易往来，直至变成同盟。两者都是可行的选择。决定啊，决定……"
"Key_3581","要么我们可以……通过贸易与他们合作：要么…消灭他们，夺取他们的土地。霜巨人是强大的盟友，但代价高昂。若不同盟，他们则是强大 的敌人，所以……"
"Key_3584","赢得他们的信任将需要很长时间，而且会耗费很多的食物，但是我们将会有一个强有力的盟友助我们成就。杀死他们或许会更快，但风险太大，回报也少。两种结果我均得考虑周全。"
"Key_3587","鲍格尔德，该结束了。承认吧，我在你设置的比试中赢了。"
"Key_3590","……"
"Key_3593","哈！我们的胜利使她哑口无言！女人，你明白你都是白费心机了么？"
"Key_3596","小姐，这下你还不能洗耳恭听，臣服于瑞格主上之下么？"
"Key_3599","怎么？你终于想明白这不是小儿科的游戏啦？"
"Key_3602","所以，你现在可以打住，停止这种无稽之谈了吗？"
"Key_3605","你被击败了……小母狼。你现在……该和我一样领教到瑞格主上真正的本事了吧？"
"Key_3608","好吧。我不知该怎么办，你确实挫了我的傲气，无角之王。"
"Key_3611","这才像话！你承认我是你正统之王，并宣誓效忠于我吗？"
"Key_3614","根据比试规则，我将服从你。但别搞错了：除非你让我真正看到帝王之角，否则我绝不会俯首称臣！"
"Key_3617","对我来说不成问题。我相信在未来的日子里，我自然有用得到你的地方。我们不要再浪费时间了。"
"Key_3620","鲍格尔德，通过全盘的考虑，我决定要将这一切做个了结。投降吧。这可不是请求。"
"Key_3623","等等，事情不应该是这样子的！你们必须遵守比试规则！"
"Key_3626","虽然我欣然承认，以这种方式获胜并不光彩，但看来，瑞格主上已经失去了耐心。"
"Key_3629","抱歉了女士，但我手头有更重要的事情做。为了避免更多的杀戮，我们还是和平解决此事，投降吧。"
"Key_3632","你的战术不错，只是我们更胜一筹。而且实力不止强一点点，哈哈。"
"Key_3635","结果才是最重要的。现在乖乖投降，别再耍小动作了，不要让那些人得逞。加入我们，你不会后悔的。暂时放下你的骄傲吧。"
"Key_3638","我……能理解你的不平，但也请听听我们想说的。很多……利害关系都比荣誉更重要。"
"Key_3641","这不公平！瑞格，你这卑鄙的狗，你难道没有任何荣誉感吗？你不应该是大领主吗？"
"Key_3644","哈哈！国王？哪门子的国王？我可没看到帝王之角的踪影。没有帝王之角，就称不上大领主。还记得吗？"
"Key_3647","你的计划是什么？你为的是什么？只是为了……那点成就感吗？"
"Key_3650","可能就是这样。那么，你现在愿意宣誓效忠于我了吗？"
"Key_3653","呃……我永远不会认你当我的国王，但你已经表明了你的观点。我认输！"
"Key_3656","哎哟哟……好像所谓的‘大领主’也不是那么无所不能嘛。那么，关于先前‘像胜者卑躬屈膝’的说辞……"
"Key_3659","主上，我有负所托，实在愧对于你。她赢了，我们必须按规矩投降。"
"Key_3662","少主，我之前是怎么和你说来着？你怎么能把所有的大业置于危险之中呢？现在一切都付之东流了……"
"Key_3665","你知道么！看来我们有了新王后。喂鲍格，如果你想要个国王的话，选我好啦！哇哦！"
"Key_3668","唷，看来我又有新主人了。这次在一个女人手下服务我还挺开心的！向女王致敬！"
"Key_3671","这……这不应该发生啊！现在没人能阻挡得了洛基了！瑞格主上，你辜负了你的人民和诸神了！"
"Key_3674","我……我不信……"
"Key_3677","鲍格尔德女士，我将臣服于你，并向你效忠……"
"Key_3680","你落后了，无角之王！你确定你了解比试规则？"
"Key_3683","我只是给你起了个头，篡位者！"
"Key_3686","嘿，鲍格尔德，看起来你落后了。"
"Key_3689","行，接着侃……我只是给你起了个头！"
"Key_3692","嘿，无所不能的‘大领主’，你显然对这个不是很擅长啊，听我一句忠告：向我学着点，看我如何领先你。"
"Key_3695","嘘！这个女人得一直这么呱噪么？"
"Key_3698","女士，步步为营，稳扎稳打才能赢得胜利。"
"Key_3701","这小妞傲慢得要死，也凉薄得要命。我想我是爱上她了。"
"Key_3704","一嘴的胡言乱语，庸俗不堪。"
"Key_3707","傻逼。"
"Key_3710","名誉这东西……就像鲜花。今日你花开……正浓，待到明日却会……枯萎"
"Key_3713","我们不要因为她的嘲笑而分心。但我必须承认，她确实很烦人。"
"Key_3716","嘿，篡位者，你显然对这个不是很擅长啊，听我一句忠告：向我学着点，看我如何领先你。"
"Key_3719","说得好，主上！"
"Key_3722","我想一点奚落也无伤大雅。"
"Key_3725","哇哈！听到了么，鲍格？还是你落得太远，听不清了？"
"Key_3728","嘿嘿。"
"Key_3731","哦……这真的……搞笑。吼吼吼。"
"Key_3734","哎呀，说真的，你几岁了？"
"Key_3737","好啦，看来我势必要赢了，如果你愿意，我要花点时间列一份清单，等你成为我的奴隶后，替我跑腿。"
"Key_3740","你不要太放肆，篡位者！不到最后，谁也不知道结果！"
"Key_3743","那么篡位者，现在你可否承认我是你的大领主了？"
"Key_3746","我为什么要承认？就上次比试，你还没证明你的本事。"
"Key_3749","我那只是热身。找这个架势我非赢不可了。"
"Key_3752","呃……"
"Key_3755","看来比赛快要结束了……"
"Key_3758","没关系的，铠甲……"
"Key_3761","真是个好女孩！"
"Key_3766","比试"
"Key_3769","为了向鲍格尔德证明你的价值，迫使她承认你大领主的地位，你必须提高你的[Fame]。速度要比她快。"
"Key_3772","许多举措会给你带来威望：占领营地，屠杀巨大的生物，当然还有壮大你的部落。"
"Key_3777","异形魔怪"
"Key_3778","阿斯加德符石终于就在眼前了，它立于一个荒凉的、布满白霜的大草原上。我们只要步行过去就成了！"
"Key_3781","达到阿斯加德符石所在，并破译符文。"
"Key_3784","修建[Forge]"
"Key_3787","开采[RimeSteel]"
"Key_3790","锻造屠龙者"
"Key_3793","用屠龙者击败赫明甘德"
"Key_3796","在第::value::年前，杀死赫明甘德。"
"Key_3799","任何时间，一次性拥有::value::种不同军队"
"Key_3802","任何时间，一次性开采::value::份霜钢矿产"
"Key_3807","在前往符石的路上，我刚刚设法制服了鲍格尔德和她的熊族。他们和我们一样，来自古老的大陆，却来到了一个完全不同的地方。"
"Key_3810","当我们接近那符石时，斯瓦尔恩变得越来越躁动。他承认自己很害怕前方的“某件事”，尽管他说不出是什么。"
"Key_3813","我们人也开始不愿向前；而北加尔的环境变得越来越恶劣，好像要阻止我们抵达目的地……"
"Key_3818","嗯，天气变-变得越来越冷了。冷-冷得有点不正常，说-说实话。"
"Key_3821","你这么说也太婉转了好吗……我快冻-冻死了！"
"Key_3824","真的，我都有点后悔为什么我当-当初要选择当个狂-狂暴战士了。我冻-冻得连脚-脚趾头都麻木了……"
"Key_3827","我现-现在唯一想要的就是在炉子边喝一碗热-热汤……"
"Key_3830","我现在满脑子想的就是收集木材烧-烧了取暖，我快崩-崩溃了……"
"Key_3833","哎唷，拜托！这么点冷空气还没到死人的地步吧！你们都是婴孩么？还得我来给你们呼呼，哄上床么？"
"Key_3836","嘿，想要暖-暖我床的人，来者不拒……"
"Key_3839","你真是够了，埃吉尔……"
"Key_3842","我明说了吧，你可不是我的菜，小狼狗……"
"Key_3845","看！我-我们终于到了……阿-阿斯加德的符-符石就在那边！我们赶紧过去！"
"Key_3848","斯-斯瓦尔恩?"
"Key_3851","我们应该……回头了。我……可不想……面对等在前面的东西！"
"Key_3854","拜托，小猪猪，那只是块巨石而已。你别告诉我你们野猪族现在连块石头也怕了吧？"
"Key_3857","哇！那是啥？"
"Key_3860","不要！不……这！这怪兽……是我一直梦到的梦魇啊！"
"Key_3863","哦！这是赫明甘德！我从来没亲眼看过。我的先辈每人都以刺杀一头而闻名！"
"Key_3866","你认-认为你能杀了那头野-野兽，鲍-鲍格尔德?"
"Key_3869","我要把它的头挂在我的房间当战利品，我绝对不能让这个机会溜走，即便丢了性命。我们在这里安营。"
"Key_3872","呵呵，能动一动筋骨真是太好了。那么，我们该怎么去杀死那个东西呢？"
"Key_3875","一般的武器根本伤害不了那群野兽。我们必须打造一种特殊的家传武器，我们称其为屠龙者。我们需要一些霜钢和铁匠铺。"
"Key_3878","霜钢？据说只能在冥界找到的著名的冰矿？！"
"Key_3881","你们这些南方人夸大你们的传说真有一手。没必要去冥界：赫里格曼通常存在富含霜钢的环境中，所以我们不愁在这里找不到。"
"Key_3884","那——好吧……祝你好运。"
"Key_3887","鲍格尔德，我将助你在矿工们作业之时挡住野兽。即使暂时不能对它的鳞甲伤害分毫，我们也应该能够分散它的注意力，对吧？"
"Key_3890","我可不会只当个吃瓜群众……我来帮你，鲍格尔德女士！"
"Key_3893","我可不能让一只鸟把对战大怪物的所有的功劳都抢了，是吧？算我一个，鲍格！"
"Key_3896","真心不想冒着被生吞活剥的危险，但……我觉得我们也没有其他选择了。也算我一个！"
"Key_3899","我得直面我内心深处的恐惧……我要和你们并肩作战！"
"Key_3902","好的，放手一搏吧！"
"Key_3905","我们有足够可以锻造屠龙者的霜钢啦！"
"Key_3908","是啊……那我们还在等什么呢？赶快开始锻造啊！"
"Key_3911","锻造出屠龙者剑身！"
"Key_3914","锻造出屠龙者剑格！"
"Key_3917","屠龙者做完了！"
"Key_3920","哎唷！来得早，不如来得巧！如今我和父辈们一样，踏上屠杀赫里格曼的传统啦！"
"Key_3923","天哪，我都迫不及待了！"
"Key_3926","这肯定会让我们声名大噪的。"
"Key_3929","我得说，我确实很兴奋。但主要是吓坏了。"
"Key_3932","是的，非常令人兴奋。等不及要被生吞活剥了去。"
"Key_3935","耶！"
"Key_3938","哦，只有我一个人觉得吗？这个冬天好像比上个冬天要冷？"
"Key_3941","嗯，冬天变得越来越冷了……我不介意，但也许我们应该快一点。赫明甘德喜欢寒冬比我更甚。"
"Key_3944","好吧，现在天气变得越来越冷了，即使是我也受不了了。如果情况继续恶化，赫明甘德将会变得所向披靡。"
"Key_3947","情况糟-糟透了……我快冻-冻死了……按照这-这种事态发-发展下去，明年冬-冬季就是我我-们的死期……"
"Key_3950","这也太-太冷了……现在这-这种情况根-根本杀-杀不了怪-怪兽……"
"Key_3953","该死，我们得撤了……"
"Key_3956","这-这也就是说，再-再也没有什么能阻止洛-洛基了……一切都玩完了……"
"Key_3959","我觉得……如释重负……"
"Key_3962","看到没，小猪猪？那野兽死啦。不过我想我需要一个更大的壁炉。这家伙够大。"
"Key_3965","好奇怪……空气突然变得稍微暖和了……"
"Key_3968","我的祖先曾经说过，杀死一头赫明甘德可能会带来春天。也许这是该地区的冬天变得更恶劣的元凶？"
"Key_3971","斯瓦尔恩，唯一要做的事情就是破译阿斯加德符石……"
"Key_3974","好的……让我们……看看符文要告诉我们哪些真相……"
"Key_3977","同伴们，我现在必须撤走了。等我恢复就马上加入大家。请不要退缩！"
"Key_3980","我体力大不如前了……我得喘口气，把那些伤口处理好……我一恢复就会回来的！"
"Key_3983","该死，这东西可真够狠的……我很不想这么说，但我现在得撤了。等我的伤口一愈合，我就会回来！"
"Key_3986","哎唷！对不起大家，我现在得撤退了……我的伤口一愈合，我就会回来。撑住啊！"
"Key_3989","我……身负重伤。对不起，战友们，但我必须……现在退出。我一恢复……就会回来。……"
"Key_3992","什么情况……？！赫明甘德刚刚吞并了一处霜钢矿层！"
"Key_3995","赞成。赫里格曼部分以霜钢为食这也是为什么它们经常于矿层附近出没。"
"Key_3998","我认为我们也不能让它有好果子吃。它可能已经闲得慌了。如果等它吃掉所有的霜钢，那我们就没办法杀它了。"
"Key_4001","我的探子刚刚来报，在那平原上已经没有足够的霜钢，无法锻造出一把屠龙者……真的没戏了。"
"Key_4004","嗯，一定有其他方法的……要不等它老死？"
"Key_4007","哎唷……你还以为你是神仙，还有大把时间浪费么？我告诉你，全玩完了！"
"Key_4010","很好，这是我们控制管辖的第一个拥有霜钢的区域。我们得好好保护它，因为那野兽可不喜欢入侵者！"
"Key_4015","比尔基族"
"Key_4018","这个部落不太受严寒和冬季的影响，相反，他们在这个季度往往更加强大，生产力更强！"
"Key_4021","他们对护盾掌握精准以及对训练盔甲熊独有一套，这使得他们成为了防御术的专家。"
"Key_4026","阿斯加德符石"
"Key_4029","我们终于来到了阿斯加德符石。不管洛基是谁，似乎都按照刻在石头上的旧经文所预言的那样行事。"
"Key_4032","斯瓦尔恩将经文翻译道：“他要把人从天父的桎梏中释放出来，因为他不愿意分享他的飨宴，为此，他将毁灭彩虹桥。”"
"Key_4035","“当加拉尔号角的哀号响彻天空时，穆斯佩尔的儿子们将会在出现在阿斯加德。因此，众神将会隐去，而人类的时代由此开始，” 斯瓦尔 恩最后说道，若有所思。"
"Key_4038","在符石上没有关于彩虹桥的地图，但是有一节记载着“在珀伽弥尔的要地之外”。  这是对极北的冰崖的一个比喻。"
"Key_4043","芬布尔之冬"
"Key_4044","我们到达了珀伽弥尔的要地，通往彩虹桥的狭窄隘口。在这里，冬天似乎永无止境。"
"Key_4047","等芬布尔之冬结束（第::value::年）"
"Key_4050","在冻结亡灵军团的攻击下幸免于难"
"Key_4053","修建至少::value::座升级的[WatchTower]"
"Key_4056","在未修建任何[WatchTower]的情况下幸免于难"
"Key_4059","不要让任一方朋友牺牲"
"Key_4064","当我们走近珀伽弥尔的要地时，迎接我们的是一个永恒的冬天；鲍格尔德称之为芬布尔之冬，这是我们所面临过最强大的敌人之一。"
"Key_4067","但就像命运女神的安排一样，比寒冷和饥饿更致命的东西正潜伏于冰冷的霜雾中……"
"Key_4072","哈瓦德，你刚才说天气变暖了？"
"Key_4075","我认错。"
"Key_4078","好在我们现在有更好的衣服了！"
"Key_4081","别-别替我们做主，贵-贵公子……"
"Key_4084","这正是芬布尔之冬。"
"Key_4087","芬布什么冬？现在吗？"
"Key_4090","亲爱的，我们身处的可是无尽的严冬。"
"Key_4093","往好的方面看，那些亡灵怪将永久冻结。"
"Key_4096","但糟糕的是，我们好像永远也越不过这一堵冰墙。"
"Key_4099","这意味着我们永远不会越过这堵冰墙……"
"Key_4102","那现在怎么办……这已经是死路一条了？"
"Key_4105","非也……“永恒”……其实是另一种富有诗意的表达方式，并非是字面理解的意思。芬布尔之冬是一个极端严酷和漫长的冬天，应该会持续个好几年。"
"Key_4108","传说这是……世界末日的预兆，如果所传为实，那么洛基应该……快要达到他的目的了吧。"
"Key_4111","那我们就只好等着春天来临？"
"Key_4114","我比较担心的是，当这些怪物复苏后会是怎样一种情况……"
"Key_4117","这样一想，等来了春天也不一定是什么好事……看！"
"Key_4120","暴雪已经过去了……那些恶心的东西都是什么啊？"
"Key_4123","嗯，问到点子上了。"
"Key_4126","模样真是太惨了……幸好它们都冻僵了。但你是对的，哈瓦德，冰墙最终会融化，那也代表它们也会融化！"
"Key_4129","这种感觉真是复杂。我们通常是害怕冬天的来临，而不是结束啊！"
"Key_4132","珀伽弥尔的要地是一个漏斗状的峡谷，我们在开口的这端。我建议我们分开驻扎，以分散进攻的压力。"
"Key_4135","这个提议很合理。这样的话，不会有人独自承担全部的攻击。"
"Key_4138","布兰德和我将抵挡住中段。"
"Key_4141","哈瓦德和我将抵挡住中段。"
"Key_4144","埃吉尔和我将抵挡住中段。"
"Key_4147","丽芙和我将抵挡住中段。"
"Key_4150","斯瓦尔恩和我将抵挡住中段。"
"Key_4153","鲍格尔德和我将抵挡住中段。"
"Key_4156","布兰德将保护我们的右翼……"
"Key_4159","哈瓦德将保护我们的右翼……"
"Key_4162","埃吉尔将保护我们的右翼……"
"Key_4165","丽芙将保护我们的右翼……"
"Key_4168","斯瓦尔恩将保护我们的右翼……"
"Key_4171","鲍格尔德将保护我们的右翼……"
"Key_4174","……布兰德守卫左翼。"
"Key_4177","……哈瓦德守卫左翼。"
"Key_4180","……埃吉尔守卫左翼。"
"Key_4183","……丽芙守卫左翼。"
"Key_4186","……斯瓦尔恩守卫左翼。"
"Key_4189","……鲍格尔德守卫左翼。"
"Key_4192","好的，主上。"
"Key_4195","领命。"
"Key_4198","知道！"
"Key_4201","明白。"
"Key_4204","就这么干。"
"Key_4207","赞成！"
"Key_4210","就这么定了。让我们尽可能多地筹备粮草物资，在芬布尔之冬结束时准备作战。"
"Key_4213","第一年飞快地过去了。离芬布尔之冬结束还有三年的时间。天气已经愈来愈暖了。"
"Key_4216","离冰墙融化只剩下两年了。现在还不是休息的时候！"
"Key_4219","又一年过去了……如果传说属实，芬布尔之冬将在来年结束。我们得加倍努力了！"
"Key_4222","芬布尔之冬结束了！"
"Key_4225","主上，敌军的剩余部队正在复苏！"
"Key_4228","如此看来……冻结军团一定会袭击我们！"
"Key_4231","哈……终于变暖了……这群怪物快攻过来啦！来吧！开战吧！"
"Key_4234","亡灵军团正在解冻……"
"Key_4237","亡灵军团……来袭……"
"Key_4240","就当热身赛了！怪物来袭！"
"Key_4243","弟兄们，奋力作战！这是最后一战了……我们将坚守阵地……至死方休！"
"Key_4246","主上，东线已被攻陷！右翼将受到攻击，我们要严阵以待！"
"Key_4249","少主，我恐怕东线的弟兄已经失守！我们应该为迎战右翼攻击做好准备！"
"Key_4252","右翼的弟兄全军覆没。怪物都涌到我这边来了！我等不及了！"
"Key_4255","该死，东边防线没能保住。这下右翼暴露了。"
"Key_4258","我们东线的……弟兄失败了。我们要采取对策，应对由那边向我们攻击的敌军。"
"Key_4261","哎唷，东线的那群弱鸡没挺过来啊！做好右翼受到袭击的准备！"
"Key_4264","主上，西线已被攻陷！我们的左翼一定会很快遭受攻击的！"
"Key_4267","少主，西线弟兄一直在拼死抵抗，但快守不住了。做好左翼受到袭击的准备！"
"Key_4270","这下轮到左边受袭了！也就是说他们那边的丑八怪要分我一份了！太好了！"
"Key_4273","唉，坏消息，西线已经不复存在了。这下左翼暴露了。"
"Key_4276","我们在西线的……盟军，全军覆没。我们应该为迎战左翼攻击做好准备。"
"Key_4279","呃，真的么？西边防线的家伙们只有那么一个任务都搞砸了？好吧，这样一来左方很快就要遭受攻击了。"
"Key_4282","唷，还真是一场难打的仗啊。抢救剩下的资源，治疗伤兵。"
"Key_4285","看！冰墙正在融化！"
"Key_4288","就待此时！在我冷静下来之前，我们快离开这里。"
"Key_4291","终于！我只希望往前的路不要再冷了。"
"Key_4294","就算是我也扛不住那漫天大雪了。我觉得我的靴子都结霜了。"
"Key_4297","我恐怕更糟的还在后头呢。"
"Key_4300","确实……在珀伽弥尔的要地之外就是彩虹桥……和洛基了。我们必须阻止这个疯子。"
"Key_4303","我们必须继续前行。无论接下来会发生什么，都将是我们终结任务，我们正接近北加尔的北部边界。"
"Key_4306","我们继续前进！向彩虹桥进发！"
"Key_4309","我只能说前方等待着你们的只有血与泪。但是北加尔和我们的命数，乃至全人类的命运，即将被改写。"
"Key_4314","芬布尔之冬"
"Key_4317","这场严冬将持续好几年。等待春天来临，冰墙消融。"
"Key_4320","当亡灵军团再次复苏，做好殊死抵抗，背水一战的准备。盟友间相互扶持，我们团结一心，才会更加强大！"
"Key_4323","rozen>"
"Key_4326","彩虹桥，传说中通向阿斯加德之桥，就在这里。洛基已经在那儿了，世界末日即将来临。我们必须不惜一切代价阻止他！"
"Key_4329","不惜一切代价保护[Bifrost]"
"Key_4332","杀死洛基"
"Key_4335","每年封印一个[Muspell]"
"Key_4338","战胜所有卑鄙[Kobold]"
"Key_4341","不要让[Bifrost]的耐久度低于50%"
"Key_4346","我们终于来到了此行的目的地。彩虹桥一直隐藏的这片土地是那么的……平和。犹如天堂。"
"Key_4349","但当我们向前行进时，一种难以形容的响声震撼了大地和天空。至今还回荡在我的脑海。"
"Key_4352","那正是加拉尔号角的哀鸣，也昭示着世界末日的开始。洛基已经先于我们，正准备将穆斯佩尔的儿子引至北加尔。"
"Key_4355","洛基已经先于我们，正准备将穆斯佩尔的儿子引至北加尔。"
"Key_4358","倘若我们不能阻止那暴君毁灭这座传奇之桥，那我们历尽千辛到这里所做的一切，以及每一个为此牺牲的性命，都是徒劳。"
"Key_4363","那声音好可怕！"
"Key_4366","洛基吹响了加拉尔号角……世界末日即将来临。穆斯佩尔的儿子们随时会来。"
"Key_4369","洛基，别再做傻事了！"
"Key_4372","年轻的国王，我佩服你的决心。但你还是晚了一步，有了加拉尔号角，我将打开穆斯帕尔海姆之门。"
"Key_4375","很快，这个世界将被火焰吞没，但请相信我，我所行的绝不是傻事。"
"Key_4378","但是，为什么……你这么做又能得到些什么呢？而且，阿斯加德符石为何预示了你所有卑劣行径？你到底是谁？"
"Key_4381","我是谁并不重要，你的父亲以及你那可悲的复仇大计也不重要。重要的是，彩虹桥毁灭之后能获得什么。"
"Key_4384","你真是个疯子。你想要什么? 弑神么？还是想成为阿斯加德绝对主导？"
"Key_4387","我要的不是凌驾于诸神以及人类的威力。我想将米德加德和阿斯加德分离，将人类从奥丁的旨意中解救出来。"
"Key_4390","这太荒谬了！失去天父对人类有什么好处？一个一无所有的世界，于我们又有什么好处？"
"Key_4393","奥丁一直活在对世界末日的恐惧之中，因为他知道他终将死亡。他一直在训练我们在瓦勒尔的弟兄们，希望能阻止他不可避免的死亡。"
"Key_4396","他对人类毫无仁爱之心。对他来说，人类只不过是傀儡，打从一开始就被那关于永世荣耀的空洞承诺一直牵着鼻子走。"
"Key_4399","主上，你别听他瞎说……洛基是一个异教徒。他的话语已经荼毒了许多兄弟的灵魂……"
"Key_4402","他说得话……根本说不通。我对他的……反抗从侧面反映了他从来听不进任何事……除非用武力。"
"Key_4405","你比我要聪明。斯瓦尔恩。一直如此。但是你的信仰就是错误的。如果你想，你就去抗争吧，反正也是徒劳。"
"Key_4408","好了，就让世界末日……拉开序幕吧！"
"Key_4411","我知道我对你们要求的已经太多。我们所做的一切，每一个逝去的生命，终是将我们引向了此时此刻。"
"Key_4414","我们必须不惜一切保护彩虹桥不被摧毁！我们不能让世界末日来临！今日，就是洛基的死期！"
"Key_4417","主上，我们刚刚收到了来自北加尔弟兄的补给和增援。"
"Key_4420","少主，我们已经得到了北加尔同胞的帮助和增援！"
"Key_4423","彩虹桥也受到了袭击！我们必须派兵去保护！"
"Key_4426","据线报，我们在北加尔各处的扎营点向我们提供了帮助和增援。"
"Key_4429","北加尔的*弟兄们*向我们派发了人力并运来了整船补给资源！"
"Key_4432","嘿，无角之王，我们刚刚接收了来自北加尔的民兵和一堆补给！！"
"Key_4435","这是……维德佛尔尼尔？"
"Key_4438","他的神识感官被加拉尔号角给扰乱了。那可怜的家伙已经倒在地上了。"
"Key_4441","我知道我对你们要求的已经太多。我们所做的一切，每一个逝去的生命，终是将我们引向了此时此刻。"
"Key_4444","我们必须不惜一切保护彩虹桥不被摧毁！我们不能让世界末日来临！今日，就是洛基的死期！"
"Key_4447","主上，我们刚刚收到了来自北加尔弟兄的补给和增援。"
"Key_4450","少主，我们已经得到了北加尔同胞的帮助和增援！"
"Key_4453","嘿，瑞格，我们刚刚从北加尔各地收到了增援！"
"Key_4456","据线报，我们在北加尔各处的扎营点向我们提供了帮助和增援。"
"Key_4459","北加尔的……弟兄们向我们派发了人力并运来了整船补给资源！"
"Key_4462","嘿，无角之王，我们刚刚接收了来自北加尔的民兵和一堆补给！！"
"Key_4465","终于！我终于等到你了。"
"Key_4468","……"
"Key_4471","洛基，你简直……丧失了本性。世界末日并未……来临。你所做的一切，全是徒劳。"
"Key_4474","他是你的手下败将！杀了这个无赖！"
"Key_4477","看呐，一个投降的缩头乌龟！快快了结了他！"
"Key_4480","你还有什么遗言么，朋友？"
"Key_4483","……"
"Key_4486","造了一路的孽……到头来又是为的什么呢？"
"Key_4489","很明显，他没法为自己辩护了。"
"Key_4492","主上，你马上就可以手刃仇人了。"
"Key_4495","你明显是疯了。你死到临头，还笑得出来？让我来了结你这悲惨的一生吧。"
"Key_4498","你是赢了，至尊王……"
"Key_4501","……但你终究是晚了一步。"
"Key_4504","最终……穆斯佩尔的儿子们摧毁了彩虹桥。……"
"Key_4507","奥丁，就等着准备受死吧！"
"Key_4510","[Vuvuzela]"
"Key_4513","所有的大门已经封死。可以召回所有其他士兵，我们不再需要他们的支援了。"
"Key_4516","明白。"
"Key_4521","穆斯佩尔之子"
"Key_4524","烈焰巨人将从穆斯佩尔之门倾巢而出。尽量封印大门阻止他们涌入。"
"Key_4527","不惜一切代价保护彩虹桥，在洛基军队的攻击下存活，当时机来临阻断他这愚蠢行径！"
"Key_4532","世界末日"
"Key_4535","我终于掌控住了洛基。他，一败涂地；而我们取得了胜利。至少我这么认为。"
"Key_4538","就在我即将了结他性命的时候，洛基平静地微笑着，没有流露出一丝遗憾和痛苦。"
"Key_4541","“大领主，虽然你胜利了，”他说道，“但你还是来得太迟了。彩虹桥虽然还在，但世界之树已经动了根基。你以为你阻止了世界末日降临 吗，我却觉得我们正身处其中呢。”"
"Key_4544","他继续说道：“我的任务已经完成了，这些人虽然还没有从奥丁的枷锁中解脱出来，但他们现在知道反抗也是一种途径。这才是新时代的 开端。动手吧，要杀要剐任你处置，我无话可说。”"
"Key_4547","那些话语为何会刺痛我的灵魂，我无从知晓。我顿时失去了要杀他的念头，也明白这终将是徒劳一场。杀了他也救不回我的父亲，而且他说得对，世界末日已经发生。"
"Key_4550","或者说……世界末日正在发生。这确实是一个新时代。我们的故事并没有结束，这只是开始。北加尔需要恢复和重建，我们会留在这里修复它所受创伤。"
"Key_4553","至此，这片曾经未被驯化的苍凉土地……我们现在应该称其为……"
"Key_4556","家园了。."
"Key_4561","未来"
"Key_4564","世界末日才刚刚开始。"
"Key_4569","濒死之世(漩涡)"
"Key_4572","在一年的时间内，占领并持续控制通往尤克特拉希尔的入口。"
"Key_4575","杀死至少20个女武神"
"Key_4578","在一年的时间里，达到并保持10个幸福度。"
"Key_4581","在第4年前，达到大门"
"Key_4586","世界末日才刚刚开始。"
"Key_4589","那正是加拉尔号角的哀鸣，也昭示着世界末日的开始。它打开了通往彩虹桥的大门，这下天地开始风云变幻。"
"Key_4592","匆匆穿过一个无比凄惨的北加尔之地，我们来到了入口，阻止了洛基的恶行。"
"Key_4597","调试"
"Key_4598","1 IA"
"Key_4601","测试目的1"
"Key_4604","测试目的2： ::value::"
"Key_4609","调试单项"
"Key_4610","0 IA"
"Key_4613","Bla bla bla"
"Key_4620","雄鹿族的旗手内心自豪且高尚，是一个带着荣耀生活和战斗的忠诚战士。对他而言，没有什么比人民幸福度更重要。他对你的忠诚与其父亲对你的忠诚一样，并且愿意帮助你实施报仇并征服 Northgard！"
"Key_4623","山羊族年迈的旗手，智慧又善良，专注于保护自己人民的生存。虽然他憎恶毫无意义的暴力，但在被激怒时仍会给人重重一拳。你将他的族人从饥饿狼群的围攻中拯救出来后，他和海德伦族向你表示效忠。"
"Key_4626","无情且狂躁的年轻狂战士，是狼族的旗手，主要为混战而生。布兰德没花什么力气就说服他支持你的事业：复仇的故事和辉煌的战斗机会能让他兴奋起来。"
"Key_4629","既雄心又务实的鸦族旗手十分狡猾，喜欢控制一件事的各个细节，痛恨将时间或克朗浪费在徒劳无果的事上。看到风向不对，她毫不犹豫地杀死了自己的师父哈根，以证明她对你的忠诚。"
"Key_4632","作为野猪族叛军的精神领袖，他沉默寡言，既是一位圣人，也是一名战士，按照古老的方式过着简单的生活，亲近大自然。当你介入时，他对洛基的反抗就快被镇压了。他非常乐意帮助你，因为你们要对同一个人报仇。"
"Key_4635","勇敢且傲慢的熊族旗手，作为一个强悍的女人，不向任何人屈服，且对弱者毫不留情。自从你丢失帝王之角之后，她就不承认你是合法的国王，所以她要求与你决战，但你却赢了。她别无选择，只能效忠，尽管十分不情愿。"
"Key_4640","草甸"
"Key_4643","荒野"
"Key_4646","白杨"
"Key_4649","山麓"
"Key_4652","草原"
"Key_4655","秋天"
"Key_4658","苔原"
"Key_4661","永久冻土"
"Key_4664","诸神黄昏（Ragnarok）"
"Key_4667","霜冻"
"Key_4672","军阀"
"Key_4673","实现统治胜利[非故事模式]"
"Key_4676","大商业家"
"Key_4677","实现贸易胜利[非故事模式]"
"Key_4680","Northgard之王"
"Key_4681","实现声望胜利[非故事模式]"
"Key_4684","智者"
"Key_4685","实现智慧胜利[非故事模式]"
"Key_4688","保护者"
"Key_4689","通过守卫Helheim之门取胜[非故事模式]"
"Key_4692","神秘之源"
"Key_4693","通过控制世界树取胜[非故事模式]"
"Key_4696","铁匠"
"Key_4697","锻造奥丁之剑取胜[非故事模式]"
"Key_4700","诸神黄昏"
"Key_4701","赢得诸神黄昏游戏"
"Key_4704","战士级"
"Key_4705","用任何部落取得10场胜利[非故事模式]"
"Key_4708","酋长级"
"Key_4709","用任何部落取得25场胜利[非故事模式]"
"Key_4712","领主级"
"Key_4713","用任何部落取得50场胜利[非故事模式]"
"Key_4716","首领级"
"Key_4717","用任何部落取得100场胜利[非故事模式]"
"Key_4720","国王级"
"Key_4721","用任何部落取得250场胜利[非故事模式]"
"Key_4724","至高国王级"
"Key_4725","用任何部落取得500场胜利[非故事模式]"
"Key_4728","挪威之神"
"Key_4729","用任何部落取得1000场胜利[非故事模式]"
"Key_4732","侵略者"
"Key_4733","用狼族部落取胜[非故事模式]"
"Key_4736","与有荣焉"
"Key_4737","用鹿族部落取胜[非故事模式]"
"Key_4740","幸存者"
"Key_4741","用羊族部落取胜[非故事模式]"
"Key_4744","商人"
"Key_4745","用鸦族部落取胜[非故事模式]"
"Key_4748","中坚分子"
"Key_4749","用熊族部落取胜[非故事模式]"
"Key_4752","隐士"
"Key_4753","用野猪族部落取胜[非故事模式]"
"Key_4756","蛇蝎之群"
"Key_4757","用蛇族部落取胜[非故事模式]"
"Key_4760","血腥暴行"
"Key_4761","用龙族部落取胜[非故事模式]"
"Key_4764","修建者"
"Key_4765","用马族部落取胜[非故事模式]"
"Key_4768","疯狂时代"
"Key_4769","以克拉肯部落获胜"
"Key_4772","御狼使"
"Key_4773","用狼族部落取得50场胜利[非故事模式]"
"Key_4776","驯鹿大师"
"Key_4777","用鹿族部落取得50场胜利[非故事模式]"
"Key_4780","山羊大师"
"Key_4781","用山族部落取得50场胜利[非故事模式]"
"Key_4784","渡鸦使"
"Key_4785","用乌族部落取得50场胜利[非故事模式]"
"Key_4788","御熊大师"
"Key_4789","用熊族部落取得50场胜利[非故事模式]"
"Key_4792","野猪大师"
"Key_4793","用野猪族部落取得50场胜利[非故事模式]"
"Key_4796","蛇王"
"Key_4797","用蛇族部落取得50场胜利[非故事模式]"
"Key_4800","御龙大师"
"Key_4801","用龙族部落取得50场胜利[非故事模式]"
"Key_4804","驯马大师"
"Key_4805","用马族部落取得50场胜利[非故事模式]"
"Key_4808","克拉肯之王"
"Key_4809","以克拉肯部落赢得50场胜利"
"Key_4812","肃清"
"Key_4813","在一场比赛中杀死20只尸鬼[非故事模式]"
"Key_4816","狼猎人"
"Key_4817","在一场比赛中杀死20只狼[非故事模式]"
"Key_4820","屠龙者"
"Key_4821","杀死飞龙[非故事模式]"
"Key_4824","守护者"
"Key_4825","在一场比赛中杀死5个女武神[非故事模式]"
"Key_4828","传奇守护者"
"Key_4829","在一场比赛中杀死10个女武神[非故事模式]"
"Key_4832","熊猎人"
"Key_4833","在一场比赛中杀死3头熊[非故事模式]"
"Key_4836","碎石机"
"Key_4837","杀死10个熔岩傀儡"
"Key_4840","霜巨人之友"
"Key_4841","解锁巨人酋长[非故事模式]"
"Key_4844","地精毁灭"
"Key_4845","摧毁一个地精营地[非故事模式]"
"Key_4848","地精和伙伴"
"Key_4849","与地精做贸易[非故事模式]"
"Key_4852","黑暗精灵杀手"
"Key_4853","摧毁一个黑暗精灵营地"
"Key_4856","黑暗精灵与同伙"
"Key_4857","与黑暗精灵成为朋友"
"Key_4860","为我而战"
"Key_4861","奴役一个霜巨人、地精或黑暗精灵[非故事模式]"
"Key_4864","扩张者"
"Key_4865","控制15块领地[非故事模式]"
"Key_4868","伟大的探险家"
"Key_4869","探索Northgard的每一个区域[非故事模式]"
"Key_4872","探险家"
"Key_4873","在中型或大型地图中探索了803年之前的整个地图[非故事模式]"
"Key_4876","热水"
"Key_4877","殖民1处间歇泉区块[非故事模式]"
"Key_4880","北方温泉"
"Key_4881","殖民10处间歇泉区块[非故事模式]"
"Key_4884","与雷神联系"
"Key_4885","殖民一次雷神之怒区块[非故事模式]"
"Key_4888","雷神狂热"
"Key_4889","殖民10次雷神之怒区块[非故事模式]"
"Key_4892","地球撕裂"
"Key_4893","在一处敌人区块上使用焦土政策[非故事模式]"
"Key_4896","求知者"
"Key_4897","在众神圣物旁建造一块石刻[非故事模式]"
"Key_4900","探险家"
"Key_4901","探索一处废墟[非故事模式]"
"Key_4904","坟墓奇袭兵"
"Key_4905","探索10个古代坟墓"
"Key_4908","肮脏环境"
"Key_4909","在沼泽中建造一座房子[非故事模式]"
"Key_4912","掠夺者"
"Key_4913","在一场比赛中建造3个港口[非故事模式]"
"Key_4916","学者"
"Key_4917","拥有6个激活的符文或石刻[非故事模式]"
"Key_4920","固若金汤"
"Key_4921","在领土上拥有7座防御塔[非故事模式]"
"Key_4924","猎鹿人"
"Key_4925","在同一时间控制4个猎人小屋[非故事模式]"
"Key_4928","牧羊师"
"Key_4929","拥有3个激活的升级羊圈[非故事模式]"
"Key_4932","你想造一个雪人吗？"
"Key_4933","在冬季活动期间建造一个雪人[非故事模式]"
"Key_4936","严密防守"
"Key_4937","控制5个升级的2级塔楼"
"Key_4940","奇迹建造者"
"Key_4941","在同一场比赛中建造2个圣物"
"Key_4944","采矿工"
"Key_4945","在一场比赛中开采60份铁矿[非故事模式]"
"Key_4948","采石工"
"Key_4949","在一场比赛中开采150份石料[非故事模式]"
"Key_4952","美妙生活"
"Key_4953","让你的幸福指数保持在12以上整整一年[非故事模式]"
"Key_4956","额外克朗"
"Key_4957","拥有 3000+ 克朗[非故事模式]"
"Key_4960","与狼共舞"
"Key_4961","在一场比赛中，通过杀死狼族的狼来收集1000份食物[非故事模式]"
"Key_4964","熔石"
"Key_4965","完全开采5块熔石"
"Key_4968","商人"
"Key_4969","在一场比赛中拥有3条激活的交易路线[非故事模式]"
"Key_4972","剑拔弩张"
"Key_4973","把农夫变成战士[非故事模式]"
"Key_4976","屠宰场"
"Key_4977","在一场比赛中屠宰8只羊[非故事模式]"
"Key_4980","讲故事"
"Key_4981","同时拥有5个激活的诗人[非故事模式]"
"Key_4984","狂战士"
"Key_4985","雇佣狂战士[非故事模式]"
"Key_4988","爱鸟人"
"Key_4989","治愈维德佛尔尼尔一次[非故事模式]"
"Key_4992","爱鸟狂徒"
"Key_4993","治愈维德佛尔尼尔10次[非故事模式]"
"Key_4996","大自然的奇迹"
"Key_4997","在领土上拥有12个修护者[非故事模式]"
"Key_5000","形影不离"
"Key_5001","在你的一个区块上拥有6个酋长[非故事模式]"
"Key_5004","无尽游戏"
"Key_5005","达到810年[非故事模式]"
"Key_5008","大鱼"
"Key_5009","同时拥有10个渔民[非故事模式]"
"Key_5012","起义"
"Key_5013","忍受一次奴隶起义[非故事模式]"
"Key_5016","克拉肯攻击"
"Key_5017","见证一艘船被强大的克拉肯击沉"
"Key_5020","海洋之民"
"Key_5021","在不殖民任何非沿海地区的情况下赢得一场比赛。"
"Key_5024","战术专家"
"Key_5025","解锁第3级战术路径"
"Key_5028","守卫专家"
"Key_5029","解锁第3级守护路径"
"Key_5032","征服专家"
"Key_5033","解锁第3级征服路径"
"Key_5036","第1章-逐境冒险"
"Key_5037","完成瑞格传奇第一章"
"Key_5040","第2章-据点"
"Key_5041","完成瑞格传奇第二章"
"Key_5044","第3章-定居"
"Key_5045","完成瑞格传奇第三章"
"Key_5048","第4章-贸易战"
"Key_5049","完成瑞格传奇第四章"
"Key_5052","第5章-征伐"
"Key_5053","完成瑞格传奇第五章"
"Key_5056","第6章-干涉"
"Key_5057","完成瑞格传奇第六章"
"Key_5060","第7章-尤敦黑姆"
"Key_5061","完成瑞格传奇第七章"
"Key_5064","第8章-竞赛"
"Key_5065","完成瑞格传奇第八章"
"Key_5068","第9章-异形魔怪"
"Key_5069","完成瑞格传奇第九章"
"Key_5072","第10章-芬布尔之冬"
"Key_5073","完成瑞格传奇第十章"
"Key_5076","第11章-彩虹桥"
"Key_5077","完成瑞格传奇第十一章"
"Key_5080","逐境冒险的秘密"
"Key_5081","完成瑞格传奇第一章的每一个秘密目标"
"Key_5084","据点的秘密"
"Key_5085","完成瑞格传奇第二章的每一个秘密目标"
"Key_5088","定居的秘密"
"Key_5089","完成瑞格传奇第三章的每一个秘密目标"
"Key_5092","贸易战的秘密"
"Key_5093","完成瑞格传奇第四章的每一个秘密目标"
"Key_5096","征伐的秘密"
"Key_5097","完成瑞格传奇第五章的每一个秘密目标"
"Key_5100","干涉的秘密"
"Key_5101","完成瑞格传奇第六章的每一个秘密目标"
"Key_5104","尤敦黑姆的秘密"
"Key_5105","完成瑞格传奇第七章的每一个秘密目标"
"Key_5108","竞赛的秘密"
"Key_5109","完成瑞格传奇第八章的每一个秘密目标"
"Key_5112","异形魔怪的秘密"
"Key_5113","完成瑞格传奇第九章的每一个秘密目标"
"Key_5116","芬布尔之冬的秘密"
"Key_5117","完成瑞格传奇第十章的每一个秘密目标"
"Key_5120","彩虹桥的秘密"
"Key_5121","完成瑞格传奇第十一章的每一个秘密目标"
"Key_5124","瑞格传奇的秘密"
"Key_5125","完成瑞格传奇每个章节的所有秘密目标"
"Key_5128","终章"
"Key_5129","在难度等级正常 (或以上) 的情况下完成瑞格传奇"
"Key_5132","征服"
"Key_5133","在难度等级困难 (或以上) 的情况下完成瑞格传奇"
"Key_5136","通过冥界（Helheim）并返回"
"Key_5137","在专家难度等级下完成瑞格传奇"
"Key_5140","大锅"
"Key_5141","打造埃尔德姆尼尔圣物"
"Key_5144","重锤时间"
"Key_5145","打造米约尔尼尔圣物"
"Key_5148","坚如岩石"
"Key_5149","打造斯瓦林圣物"
"Key_5152","知识就是果实"
"Key_5153","打造约尔蒙尔圣物"
"Key_5156","商业操盘手"
"Key_5157","打造布拉加富尔圣物"
"Key_5160","轻拿轻放"
"Key_5161","打造格芬君之吼圣物"
"Key_5164","嗜血狂魔"
"Key_5165","打造玛纳加尔姆之角圣物"
"Key_5168","归我所有"
"Key_5169","打造赫利德斯贾尔夫圣物"
"Key_5172","小货物"
"Key_5173","打造纳格尔法圣物"
"Key_5176","授之有道"
"Key_5177","打造格拉姆的剑鞘圣物"
"Key_5180","切勿打草惊蛇"
"Key_5181","打造古林布尔蒂面具圣物"
"Key_5184","及时行乐"
"Key_5185","打造贡尼尔圣物"
"Key_5188","妙人自有妙招"
"Key_5189","打造赫朗格尼尔头骨圣物"
"Key_5192","自立自强"
"Key_5193","打造丹斯利夫 &amp; 提尔锋圣物"
"Key_5196","克拉肯之荣耀"
"Key_5197","建造克拉肯圣物"
"Key_5200","过犹不及"
"Key_5201","用米约尔尼尔的雷霆击伤一支巨型野猪"
"Key_5204","比肩接踵"
"Key_5205","在一场比赛中，从格芬君之吼获得至少20名村民"
"Key_5208","就事论事"
"Key_5209","在同一区块发动一场常规和一场巨大的雇佣军突袭"
"Key_5212","文明殖民"
"Key_5213","在一场比赛中花费1000个知识点进行殖民"
"Key_5216","生命中不可承受之轻"
"Key_5217","用一个不死霜巨人杀死一个霜巨人"
"Key_5220","7大奇景"
"Key_5221","一场比赛中含有7种不同的圣物。"
"Key_5224","奇观收藏家"
"Key_5225","截获敌军圣物"
"Key_5228","游戏已完成"
"Key_5229","你已完成游戏"
"Key_5234","领土"
"Key_5235","免费开拓清空区域殖民地。"
"Key_5238","焦土政策"
"Key_5239","在::value0::个月内烧毁任何区域。&lt;br/&gt;烧毁区域：-::percent_value1::产量、蛇族军队和建筑物+ ::percent_value2::攻击力。在点火过程中将玩家的防御能力提高::percent5::。"
"Key_5242","战嚎"
"Key_5243","你的首领可以震慑 (非中立的) 敌人单位::value0::秒。"
"Key_5246","战争召唤"
"Key_5247","将该地区的所有平民转换为[Militia]。他们无法跨越你的领土。"
"Key_5250","护卫"
"Key_5251","战争首领配有一个专门的护卫。首领获取 +::percent0::攻击力和减少::percent_value1::伤害。"
"Key_5254","瓦尔哈拉之路"
"Key_5255","将一名[Norn]打造成[NornArmor]，让其加入你的战团。"
"Key_5258","净化"
"Key_5259","牺牲[NornArmor]立即殖民中立或敌人区。"
"Key_5262","战争影响"
"Key_5263","你可以选择一项免费的军事知识。"
"Key_5266","蓄力"
"Key_5267","当迎战目标足够近时，提高奔跑速度。"
"Key_5270","毒药"
"Key_5271","将目标攻击力和移动速度降低::inv_percent0::，持续::value1::秒。"
"Key_5274","旋风"
"Key_5275","[Dragonmen]通常施放一次强大的旋风袭击，对周边敌军造成毁灭性伤害。"
"Key_5278","岩浆冲击"
"Key_5279","目标每秒遭受::value0::伤害，持续::value1::秒。"
"Key_5282","强化护甲"
"Key_5283","军事单位有::percent_value::机会抵消接踵而来的攻击。"
"Key_5286","压制火力"
"Key_5287","你获得了一年一度免费[WatchTower]升级（无叠加效用）。"
"Key_5290","压制火力"
"Key_5291","区域内，若拥有盟军[WatchTower]，则作战单位 +::percent_value::防御力。"
"Key_5294","驻军"
"Key_5295","每个[WatchTower]将战团上限 +::value0::（若在升级后的状态下 +::value1::）。<br/>在盟军领土上的每一次击杀都会 +::percent_value2::[MilitaryXP]。"
"Key_5298","浴血奋战"
"Key_5299","若每次你的作战单位在敌方领土牺牲，则友方单位在该区域增益 +::percent_value0::攻击力以及 +::percent_value1::防御力，持续::value2::月。当作战单位退出该区域时，将丢失奖金。"
"Key_5302","资深斗士"
"Key_5303","[AxeWielder]拥有 +::percent_value::攻击范围。"
"Key_5302","资深斗士"
"Key_5307","[Warrior]拥有 +::percent::生命值。"
"Key_5302","资深斗士"
"Key_5311","[ShieldBearer]减少炮弹伤害 +::percent_value::"
"Key_5314","资深斗士"
"Key_5315","[Skirmisher]对监视塔的损坏无法修复。"
"Key_5318","资深斗士"
"Key_5319","[Dragonmen]非殖民化的速度每次提高::percent_value::。"
"Key_5322","马格尼的影响"
"Key_5323","非奴隶单位攻击力+::percent_value::。"
"Key_5326","伊登的影响"
"Key_5327","[Dragonmen]可恢复生命值。"
"Key_5330","隐形"
"Key_5331","可以躲避敌人，除非在该地区内宣战。"
"Key_5334","特殊攻击"
"Key_5335","他们有时用两把巨大的战锤攻击，摧毁附近所有的敌人。"
"Key_5338","娜娜的影响"
"Key_5339","+::value::[Happy]"
"Key_5342","安瑞姆尼尔的影响"
"Key_5343","[Food]生产量+ ::value::"
"Key_5346","尼欧伦的影响"
"Key_5347","[Wood]生产量+ ::value::"
"Key_5350","涅尔德的影响"
"Key_5351","[Money]生产量+ ::value::"
"Key_5354","米米尔的影响"
"Key_5355","[Lore]生产量+ ::value::"
"Key_5358","霍尼尔的影响"
"Key_5359","[Fame]生产量每月+ ::value::"
"Key_5362","林德霍尔姆之崛起"
"Key_5363","可召唤[UndeadGiant]。"
"Key_5366","恶狼群召唤"
"Key_5367","召唤::value::只[WhiteWolf]。"
"Key_5370","新殖民者"
"Key_5371","::value::个[Villager]将乘船到达。"
"Key_5374","闪电风暴"
"Key_5375","可对一个区域施放雷暴，一个月内摧毁所有单位和建筑物。"
"Key_5378","兼并"
"Key_5379","在使敌人失去自由后，对其进行免费殖民。"
"Key_5382","[GiantCrow]之突袭"
"Key_5383","通过2只[GiantCrow]向沿岸区域发动突袭"
"Key_5386","古林博斯帝之召唤"
"Key_5387","可在所有森林地区召唤一只不可控的[GiantBoar]。"
"Key_5390","寒冷光环"
"Key_5391","被格拉姆击中的敌人将和周边地区一起被冻结。（对移动和攻击速度产生::value2::惩处）。"
"Key_5394","移动圣物"
"Key_5395","只有在这两个区域无争斗的情况下，才可将护盾在你的领地移至另一个区域。"
"Key_5398","浅海"
"Key_5399","改善沿海地区，接受额外::value::的建筑。"
"Key_5402","高潮"
"Key_5403","免除克拉肯在非海岸区域的建筑和攻击惩罚。&amp;lt;br/&amp;gt;以常规成本殖民一个中立的非沿海地区。"
"Key_5406","瓦尔哈拉之路"
"Key_5407","献祭你的一个[Norn]。她将成为[NornArmor]，并加入你的军队。"
"Key_5410","远古意念"
"Key_5411","向选定的敌方沿海地区召唤::value::杀气的[SpecterWarrior]。"
"Key_5416","Total chaos"
"Key_5419","Jötunn's sword"
"Key_5422","Viking's glory"
"Key_5425","Myrkalfar uprising"
"Key_5428","Kobold invasion"
"Key_5431","Winter is here"
"Key_5434","Helheim"
"Key_5437","Trading"
"Key_5440","Marvelous"
"Key_5443","Surrounded"
"Key_5446","Inner sea"
"Key_5449","Frozen"
"Key_5452","Raid boss"
"Key_5455","The Night King"
"Key_5458","There's nothing like an invasion to make friends"
"Key_5461","Save Bifrost"
"Key_5466","Recruiting military units costs ::inv_percent:: [Money]"
"Key_5467","::inv_percent::"
"Key_5470","+::value:: max Warband"
"Key_5473","Start with ::value:: [Warrior]s"
"Key_5476","+::value:: [Food]"
"Key_5479","+::value:: [Wood]"
"Key_5482","+::value:: [Money]"
"Key_5485","::value:: sacred areas are placed on the map."
"Key_5488","Every viking that die becomes a neutral draugr."
"Key_5491","Draugs respawn more often and appear from portals."
"Key_5494","Lich King is on the center of the map, protected by ice golems."
"Key_5497","This is the description of a placeholder sub rule."
