	<resources>
		<string name="0m0IUnL1">fen Uvain</string>
		<string name="0u8ipbgn">Las tribus conocidas como los pueblos del bosque practican la agricultura, la tala y quema en los profundos bosques, fuera del alcance de los nobles de Sturgios. Queman extensiones de árboles, cultivan cosechas en la tierra fertil a por ceniza durante unos años hasta que la tierra se agota, y siguen adelante. Es un uso ineficiente de la tierra pero un uso eficiente en mano de obra, adecuado para una población pequeña en una gran área. Además, debido a que las parcelas son difíciles de medir y gravar, es una muy buena estrategia para la gente que no le interesa ser gobernada.</string>
		<string name="1sbJQR4H">Saqueadores</string>
		<string name="3o5s6L3y">dey Meroc</string>
		<string name="3PzgpFGq">Neutral</string>
		<string name="4Dbwdjbe">Hongeros</string>
		<string name="4rr3d8hY">Dolentor</string>
		<string name="4TiYXBqK">Los Ghilman son una banda de mercenarios que reclutan a las tribus del sur de Calradia y de las tierras del este. Son legalmente sus propios esclavos y amos: cada uno se vende a la orden y, en el proceso, se convierte en copropietario. Son conocidos por sus  caballos y sus finas ropas. Pero nadie debe asumir por sus perfumes y plumas de pavo real que pasan más tiempo acicalándose que entrenándose. Sus habilidades como arqueros a caballo son insuperables, y como lanceros están cerca de los Vlandianos y las catapultas imperiales.</string>
		<string name="6BvGhzao">Karakhergita</string>
		<string name="6OEQJV6k">Julios</string>
		<string name="7bhNgOKd">Los Pieles Lobo son herederos de una larga tradición en las tierras battánicanas, donde los grandes guerreros fueron a huir durante parte de su juventud, aprendiendo las formas de los bosques y cómo sufrir las dificultades. Mientras un Piel de Lobo no lleve ropa cosida, no coma comida cocinada, y duerma sin techo, es inmune a las leyes del hombre. De hecho, los modernos Pieles de Lobo tienden a ser hijos de familias, robando a los viajeros, viviendo viciosamente y no respetando el viejo código.</string>
		<string name="7k9izAvC">Skolderbrotva</string>
		<string name="7WL1LWdf">Ratas del Lago</string>
		<string name="8ba4tpRU">Jawwal</string>
		<string name="8Wi66Sp2">Prienicos</string>
		<string name="9NWQNInC">dey Molarn</string>
		<string name="9ORFG9l4">Chonis</string>
		<string name="9qAUWcfa">dey Gunric</string>
		<string name="9qAWNBvA">Los Eleuftheroi, el pueblo libre, viven en las estepas al borde del Imperio. Originalmente descendientes de esclavos y deudores fugitivos, pronto se convirtieron en muy apreciados por los comandantes imperiales locales por su conocimiento de esta zona fronteriza. A sus líderes se les concedieron títulos. Pero aunque ahora son muy leales a la idea del Imperio, siguen siendo muy agresivos.</string>
		<string name="9Y1u2onl">Banu Hulyan</string>
		<string name="9ZEdEWmi">Las Ratas del Lago viven en los pantanos de las orillas del gran lago del norte, en chozas hechas con las maderas de barcos en ruinas. Viven del naufragio de otros barcos, es decir, atrayendo a los barcos a falsas faros. Debido a que son despreciados por el resto de Calradia. Aunque en su mayoría Sturgios, sus filas han sido engrosadas por fugitivos, deudores y cualquiera que prefiera vivir según un código de ladrones.</string>
		<string name="a4GxTbPD">Varros</string>
		<string name="A4wIVnM4">Gundaroving</string>
		<string name="a67wFbUw">fen Gruffendoc</string>
		<string name="Aft8nsgn">Banu Sarmal</string>
		<string name="ApJrV7bA">Sorados</string>
		<string name="AppNvfPv">Ormidoving</string>
		<string name="as2TiAIJ">La Hermandad de los Bosques</string>
		<string name="b6SEM6Ab">Koltit</string>
		<string name="B8c2mNKj">Las Ascuas de la llama son los descendientes de un movimiento rebelde que se levantó hace casi un siglo, después de que el joven emperador Darusos fuera derrocado por uno de sus generales. Afirman que están preparando el camino para que el Cielo traiga de vuelta a Darusos y marque el comienzo de una edad de oro, pero como tantos otros movimientos rebeldes de Calradia, se han visto obligados a recurrir a la extorsión para sobrevivir.</string>
		<string name="bhxVA9w7">La Última Legión fue creada después de que el Emperador Arenicos promulgara sus reformas tras el desastre de la batalla de Pendraic, aboliendo el último de los ejércitos en pie del Imperio a favor de las comitivas privadas de los arcontes que eran significativamente más baratas y mejores en el control del territorio. La Legión está formada por hombres que detestaban este cambio: amaban el viejo ejército, sus normas, sus historias de unidad, su vida de campamento, y culpan al nuevo sistema de destruir el imperio. Pero un ejército no se mantiene unido a menos que se le pague regularmente, y toman contratos de los señores imperiales y extranjeros por igual.</string>
		<string name="bjemmmcF">Corenios</string>
		<string name="bsPd5zri">Los Skolderbroda, o Hermanos del Escudo, son una compañía mercenaria para aquellos que se toman la lucha y el entrenamiento muy en serio. Son principalmente nórdicos pero permiten reclutas de otras culturas, siempre y cuando un Hermano de Escudo ya en servicio responda por ellos. Sus reglas son casi monásticas: no hay mujeres en sus campamentos ni diversiones, y ningún Hermano puede pasar la noche fuera sin permiso. En el combate luchan con lanza y hacha al estilo nórdico, y son valorados por todas las casas nobles del norte.</string>
		<string name="BxCRDt5m">Vizartos</string>
		<string name="cd0yDTM1">Lonalion</string>
		<string name="CibaXzG8">Phalentes</string>
		<string name="CRSFOSil">Urkhunait</string>
		<string name="CS4rSk99">dey Cortain</string>
		<string name="Ds2vQVwr">Avlonos</string>
		<string name="e6csp4ha">Bandidos de la Estepa</string>
		<string name="eC6qIOzz">Eleftheroi</string>
		<string name="EnZHNc2k">Isyaroving</string>
		<string name="Eu932blQ">Kuloving</string>
		<string name="fvYgmrjG">Banu Sarran</string>
		<string name="fXENjJJL">Osticos</string>
		<string name="GCy0xb6U">Company</string>
		<string name="GgMVWlkr">Test Clan</string>
		<string name="gXeF1yKn">Harfit</string>
		<string name="H5iWxbbl">Ghilman</string>
		<string name="h7ujXmDx">Mestricaros</string>
		<string name="HMnHaJac">fen Morcar</string>
		<string name="hrWQWgaM">Pethros</string>
		<string name="j3KtHQzn">la Mano</string>
		<string name="k3djFmuO">fen Penraic</string>
		<string name="kbGk2so8">Baltait</string>
		<string name="khnadIv1">Hermandad</string>
		<string name="kkUQObZn">Bandidos del desierto</string>
		<string name="l6JtB97p">Banu Atij</string>
		<string name="LqTTchsa">Legión de los Traicionados</string>
		<string name="lUfFxWlk">Banu Qaraz</string>
		<string name="LygSwU3i">dey Jelind</string>
		<string name="LZVzzczs">dey Fortes</string>
		<string name="m0teef5g">Tigrit</string>
		<string name="mddbprXj">Vagiroving</string>
		<string name="mOa9CX13">Bandidos de la Montaña</string>
		<string name="mpjp1MT2">dey Arromanc</string>
		<string name="mtZu1l2j">Ascuas de la Llama</string>
		<string name="MVHawAEp">la Mano Oculta</string>
		<string name="nh4Y3LOc">Pieles lobo</string>
		<string name="NObV048p">Beni Zilal</string>
		<string name="nQOf27Rx">La Mano Oculta es una mafia que domina las zonas rurales, a veces las ciudades de las partes del sur del Imperio. Prosperan haciéndose útiles a las autoridades reprimiendo los disturbios, silenciando a los predicadores problemáticos y robando a los comerciantes que compiten con sus patrones. Muchos de ellos van y vienen entre una vida respetable en las ciudades y una vida criminal en el campo, pasando dos o tres meses al año como bandoleros , ejecutores y el resto como comerciantes de bienes robados, sabiendo muy bien que nadie les molestará.</string>
		<string name="o0Xm5Rqk">Playerland</string>
		<string name="o4wKMT9x">Banu Habbab</string>
		<string name="o7ud4X2X">La gente del bosque</string>
		<string name="ObBvcDhJ">fen Giall</string>
		<string name="OVQoC9fn">Comnos</string>
		<string name="pBUc2pL8">Piratas</string>
		<string name="pdz4YsEf">Maneolis</string>
		<string name="Q1nAHnV7">Khergita</string>
		<string name="qFntgcGy">dey Tihr</string>
		<string name="qoLWSdRE">fen Eingal</string>
		<string name="RWOYui01">Los Jawwal, o Vagabundos, son la principal confederación de beduinos en el desierto de Nahhas. Vagan de las tierras altas a las tierras bajas de pastoreo, declarando enormes franjas del desierto su territorio en el que cualquier caravana debe ofrecer dinero por protección. Componen poemas de sus hazañas y se burlan de otros clanes de los Banu Asera por haber renunciado a la libertad. Los otros clanes los consideran presuntuosos, aunque los respetan a regañadientes como protectores de las viejas costumbres de los Aserai.</string>
		<string name="s0AVQCbJ">Togaroving</string>
		<string name="sAbjtZbB">Bandidos del Bosque</string>
		<string name="Ssl38GEF">Legión</string>
		<string name="tA3IRBgv">Impestores</string>
		<string name="tae3lhXh">La Compañía son Vlandianos, en su mayoría locales que no se ajustan bien a los tiempos de paz y optaron por una vida de guerra constante. Son probablemente los mercenarios menos disciplinados y más bandidos de Calradia, y un azote para cualquier territorio donde se les permita andar sueltos. Aún así, como todos los mercenarios, saben que sus futuras ganancias dependen de su reputación, por lo que honran sus contratos y practican sus habilidades, particularmente con la ballesta, para asegurar que sus tropas reciban el valor de su dinero.</string>
		<string name="tdGvElSy">Dionicos</string>
		<string name="txCNVmSV">Neretzes</string>
		<string name="UmVjzPI4">La Compañía del Jabalí Dorado</string>
		<string name="UQHUu2bj">Leonipardes</string>
		<string name="UW8BjPXR">Argoros</string>
		<string name="vbLAA0RF">dey Valant</string>
		<string name="VpF6skYs">Arkit</string>
		<string name="W2HkbCeX">Ubroving</string>
		<string name="W9n5iPbB">Yanserit</string>
		<string name="wFR1ukg9">Banu Qild</string>
		<string name="xahrUc5n">La Hermandad de los Bosques comenzó como un movimiento campesino Vlandiano, escondiéndose en los bosques, robando a los ricos y dando a los pobres. Sin embargo, se encontró con los problemas que cualquier movimiento rebelde de larga duración podría tener - necesitaba asegurar un suministro constante de alimentos, y también asegurarse de que ninguno de los pobres se atreviera a tracionarles. Lenta pero seguramente, comenzó a hacer uso de la extorsión, el terror y los tratos corruptos con las autoridades locales para sobrevivir, convirtiéndose en poco diferente de cualquier otro grupo de bandidos organizados en Calradia.</string>
		<string name="XJbDRBfd">Los Karakhergita son un clan nómada que ha resistido todos los esfuerzos de los khans urkhunidíes para mantenerlos en un solo lugar, darles tierras de cultivo, siervos, y obligarlos a entregar impuestos y gravámenes militares. Los otros clanes los tratan con una combinación de envidia y desprecio. Comercian y a veces incluso se casan con sus hermanos establecidos, pero también hacen una cantidad de secuestros para pedir rescate y asaltar rebaños, se burlan de aquellos que los culparían de seguir con las viejas costumbres.</string>
		<string name="xqkKtWqa">Elaches</string>
		<string name="xw0eTkkb">Vezhoving</string>
		<string name="yQcZrUYi">dey Folcun</string>
		<string name="zcLTthfN">las Ascuas</string>
		<string name="zvas3ieB">fen Derngil</string>
		<string name="zY2TQC9t">Banu Arbas</string>
	</resources>
