  <resources>
    <string name="03mPaWum">Królestwo</string>
    <string name="1b9N5akV">Drużyny mogą być gromadzone razem, tworząc armie. Armie mają przewagę nad pojedynczymi drużynami, ponieważ mogą pomieścić większą liczbę żołnierzy i wykazują lepszą koordynację. Dowódca armii będzie musiał go najpierw ustawić, wydając wpływy. Każda armia ma statystykę, która ma kluczowe znaczenie dla jego działania. Armia zostanie rozwiązana automatycznie, jeśli jej kohezja spadnie zbyt nisko.</string>
    <string name="2aMyr5AK">Handel</string>
    <string name="3fdylwA6">Królewskie Prawo</string>
    <string name="3UQ1YOHc">Żołd</string>
    <string name="7NnPxNXZ">Cechy charakteru</string>
    <string name="aaPVmfMo">Wpływ reprezentuje wkład postaci w sukces ich frakcji, zwykle osiągany głównie poprzez walkę w wojnach. Zyskujesz również odrobinę renomy po prostu dzięki trzymaniu lenna i kierowaniu nim. Reprezentuje kapitał polityczny, płacone składki, faworyzuje bank sprzyjający - wszystkie terminy używane do reprezentowania waluty władzy. Wydajesz je na zmuszanie ludzi do pomocy w twoich kampaniach, czy sprzyjasz i wspierasz swoją kandydaturę do tytułów i lenno. Nikt nigdy nie jest zmuszany do dawania ci tego, czego chcesz, kiedy wydajesz wpływy - ale nakładasz na nich moralny obowiązek, a będą źle wyglądać, jeśli tego nie zrobią.</string>
    <string name="Avy8Gua1">Profity</string>
    <string name="aZxHIra4">Renoma</string>
    <string name="Bki1eWt4"> Bohaterowie i żołnierze posiadają szereg umiejętności, które dają różne przywileje i bonusy. Umiejętności rosną wraz z praktyką. Tempo wzrostu zależy od ilości punktów skupienia zainwestowanych w daną umiejętność. Gdy umiejętność osiągnie określony próg, dostępne będą różne bonusy, które przyznają dodatkowe specjalne przywileje.</string>
    <string name="bz7Glmsm">Umiejętności</string>
    <string name="CZDS1Cui">Liczba punktów skupienia zainwestowanych w daną umiejętność decyduje o tym, jak szybko dana umiejętność rośnie wraz z treningiem. Dodatkowe punkty skupienia muszą być wydane, jeżeli punkty skupienia wynoszą 0</string>
    <string name="CzhaQCK0">Pieniądze</string>
    <string name="D2O141bZ">Każda umiejętność ma pewną liczbę perek, które dają dodatkowe przywileje i bonusy. Atuty stają się dostępne, gdy punkty umiejętności osiągną określone progi. Większość atutów ma alternatywę, z której gracz musi wybrać jeden z nich</string>
    <string name="dehXpX8A">Jeśli jesteś właścicielem osady, możesz przypisać osobę towarzyszącą lub członka rodziny jako zarządcę.  Zarządcy przyznają znaczące bonusy do ugody zgodnie z ich umiejętnościami i atutami. Zarządcy zazwyczaj wybierają atuty w zależności od swojej osobowości, więc sztywny, nieprzekupny, ale surowy gubernator może dać inne wyniki niż ktoś, kto ma większe szanse zwrócić przysługę staremu przyjacielowi, nawet jeśli oznacza to przymykanie oka na wykroczenia.  Możesz spróbować przypisać różnych ludzi jako gubernator w oknie zarządzania miastem i zobaczyć, jak różne statystyki się zmieniają.</string>
    <string name="eE5xclPO">Towary handlowe to towary, które są używane masowo w całej Calradii. Obejmują one żywność, odzież, narzędzia, surowce i towary luksusowe.</string>
    <string name="Fa2nKXxI">Governor</string>
    <string name="Gbd8fUV8">Przedmioty to dowolny towar lub zwierzę, którego gracz może chcieć użyć lub sprzedać w trakcie przygody. Obejmują one broń, zbroje, ubrania, konie, żywność, towary handlowe i inne</string>
    <string name="GoF2sYNt"> Prawo Królestwa przedstawia kluczowe dekrety i przepisy, które czynią jedną sferę inną od drugiej. Zakłada się, że wszystkie królestwa mają pewne cechy wspólne: zwykłe prawa karne przeciwko morderstwom i kradzieżom, władcę, istotną rolę społeczną dla wielkich właścicieli ziemskich i arystokratów - ale konkretne prawa określą równowagę sił. Często mają one wpływ na wpływy postaci, ale mogą również wpływać na dochody lub cechy ekonomiczne lub wojskowe osady. Prawa są zazwyczaj podzielone na trzy kategorie w zależności od trzech rodzajów rządów przewidywanych przez starożytnych: monarchia, oligarchia lub demokracja. Scentralizowane prawa pomagają władcy trzymać władzę razem, ale mogą prowadzić do tyranii, prawa prawnicze pozwalają na pokojowe rozwiązywanie sporów, ale mogą być wykorzystywane przez mocarzy do ochrony swojej pozycji, a prawa egalitarne zwiększają liczbę osób uczestniczących w podejmowaniu decyzji, ale czasami mogą prowadzić do zaburzeń społecznych i rządów tłumu. Prawa mogą wzmocnić imperium, ale także rozbić je, tak jak Republika Rzymska została spustoszona przez wojny domowe między oligarchami i populistami w ostatnim stuleciu, aż do momentu, gdy, wyczerpana, wpadła w ręce zasadniczo monarchicznego cesarza Augusta</string>
    <string name="GQsF8f0D">Żywność</string>
    <string name="hOz1XaC0">Jedność armii pokazuje, jak zmotywowani są wasi dowódcy i jak dobrze współpracują ze sobą. Armia zaczyna się od średniej jedności i zazwyczaj spada trochę każdego dnia, gdy armia pozostaje w terenie.</string>
    <string name="iG65Aql0"> Twoja drużyna (jak również Si drużyny) konsumuje jedzenie każdego dnia. Ilość spożywanego jedzenia zależy od wielkości drużyny, jak również od perek postaci. Jeśli drużyna nie będzie miała odpowiedniego jedzenia, zacznie głodować. Głodujące drużyny mają znaczną karę moralną i cierpią z powodu uszczuplenia, tak że niektórzy członkowie mogą zostać ranni lub stracić zdrowie</string>
    <string name="iM2J0vav">Renoma reprezentuje postrzeganie znaczenia postaci, wynikające zarówno z jej urodzenia, jak i z jej czynów. Im wyższa renoma postaci, tym bardziej oczekuje się, że będą one miały pierwszeństwo w sprawach swojej frakcji. Różni się to nieco od wpływu, w tym, że wpływ ten przedstawia tytuły, ziemie i zaszczyty, jakie charakter powinien otrzymać, podczas gdy renoma przedstawia to, co charakter rzeczywiście posiada. Wpływy również nie przenoszą się z królestwa do królestwa - jeśli walczysz o Battanię, imperium nie jest ci nic winne - podczas gdy renoma przekłada się na to, że jeśli jesteś VIPem w ojczyźnie, zazwyczaj jesteś również VIPem w innych królestwach. Renoma daje Ci dostęp do ważnych ludzi, daje szlachtę, która traktuje Cię jak rówieśnika (lub potencjalnego małżonka, w niektórych przypadkach) i w końcu może nawet sprawić, że ludzie zaczną myśleć o Tobie jak o potencjalnym władcy.</string>
    <string name="j12VrGKz">Armia</string>
    <string name="ka8trb7d">Formacje</string>
    <string name="klZnvb15">Character</string>
    <string name="kMLTg8ye">Twoim głównym wydatkiem w grze będzie wynagrodzenie wypłacane członkom drużyny. Płace członków drużyny mogą być zmniejszone o różne umiejętności i perki.</string>
    <string name="MfqnNIhi">Królestwa to podmioty, których legitymacja do rządzenia i posiadania ziemi jest powszechnie akceptowana przez ludność i inne królestwa. Królestwa mają klany.</string>
    <string name="MRktqZwu">Skill Focus</string>
    <string name="o5ho2Txg">Army Cohesion</string>
    <string name="OC4yVKKJ">Gra przedstawia przywódców politycznych lub wojskowych i innych kluczowych ludzi jako unikalne postacie. Postacie mają relacje z innymi postaciami.</string>
    <string name="PUjDWe5j">Culture</string>
    <string name="qnxJYAs7">Party</string>
    <string name="RVPidk5a">Influence</string>
    <string name="U29XvRU6">Cechy osobowościowe reprezentują reputację danej postaci. Mają one wpływ na Twoje relacje ze wszystkimi postaciami, a może nawet z Twoimi wrogami. Dla postaci niezależnych reprezentują one również założenia postaci o tym, co się dzieje na świecie: czy należy sztywno dotrzymywać przysięgi, czy też wszyscy są elastyczni i obietnice są dla frajerów? Czy każdy ruch należy planować z myślą o celu długoterminowym, czy też ludzie nie będą ci ufać, jeśli nie okażesz odrobiny emocji? Cechy są takie jak: Waleczność / Ostrożność, Miłosierdzie / Okrucieństwo, Honor / Zuchwałość, Hojność / Nielojalność, i Kalkulacja / Emocjonalność.</string>
    <string name="U7er3V9s">Items</string>
    <string name="vlvaF8qF">Drużyny składają się z oddziałów i mogą podróżować po mapie. Szybkość podróżowania Stron zależy od wielu czynników. Generalnie większe drużyny są wolniejsze. Drużyny, które są przeciążone zbyt dużą ilością towarów, również stają się wolniejsze. Możesz zwiększyć prędkość drużyny, trzymając konie w inwentarzu.</string>
    <string name="VuBZNhrM">Wszystkie wojska mają domyślny typ formacji, który określa ich grupy bojowe. Możesz zmienić typ formacji każdego oddziału z ekranu drużyny. W ten sposób zmienisz formację oddziałów pod twoją komendą, ale oddziały SI pozostaną bez zmian. W bitwach łączonych, w których twoje wojska są mieszane z dowódcą NPC, wojska są klasyfikowane według tego, kto jest dowódcą głównym.</string>
    <string name="wybXag9U">Denary cesarskie są standardową walutą Calradii. Nawet najbardziej odległe plemiona wiedzą, jak wyglądają, i zazwyczaj potrafią rozpoznać,. Złoto jest na ogół zbyt cenne, aby mogło być użyte w transakcjach innych niż między królestwami lub wielkimi panami. Będziesz potrzebował pieniędzy w grze na praktycznie wszystkie swoje podstawowe potrzeby - wyposażenie, jedzenie, podnoszenie i utrzymywanie oddziałów - a także może się przydać w polityce i rozwiązywaniu zadań. Są pewne rzeczy, których nie można kupić za pieniądze, ale nie dostajesz ich za darmo. Na przykład, wojownicy ryzykują życie dla chwały lub zemsty, z miłości do swoich domów lub swoich dowódców, statusu lub przygody. Tylko najbardziej cyniczni z najemników dbają tylko o denary. Jednak nawet najbardziej lojalni oczekują pewnej zapłaty jako znaku, że ich poświęcenie nie pozostanie niezauważone. Podczas rebelii, niewielu lordów zmieni stronę za łapówkę. Jeśli jednak zdecydują, że zostaniesz lepszym królem niż obecny, worek denarów może zrekompensować ryzyko, które podejmują w Twoim imieniu. Calradianie rzadko trzymają wszystkie swoje pieniądze w jednym miejscu. Część Twojego majątku znajdzie się w sakiewce lub skrzyni podróżnika, ale wiele z nich zostanie zakopanych, inaczej ukrytych lub pozostawionych u kogoś, komu ufasz. Niektóre bogactwo będzie w formie akredytyw od kupców. W grze zakłada się, że każdy może mieć dostęp do swoich pieniędzy przez cały czas, ale kwota, która może być zabrana od Ciebie w każdym pojedynczym napadzie jest ograniczona.</string>
    <string name="ZKH5MZNf">Chociaż w Calradii istnieje wiele nisz kulturowych i tradycji, gra grupuje je w kilka głównych kultur. Każda kultura ma swój własny styl antropologiczny i tradycyjny ubiór.</string>
  </resources>
