	<resources>
		<string name="03mPaWum">Reino</string>
		<string name="1b9N5akV">Los grupos pueden reunirse para formar ejércitos. Los ejércitos tienen una ventaja sobre los pequeños grupos, ya que pueden mantener un mayor número de tropas y mostrar una mejor coordinación. El líder de un ejército tendrá que establecerlo primero gastando {INFLUENCE_LINK}. Cada ejército tiene un {ARMYCOHESION_LINK} stat que es crucial para su funcionamiento. Un ejército se disolverá automáticamente si su cohesión cae demasiado bajo.</string>
		<string name="2aMyr5AK">Comerciar Bienes</string>
        <string name="3fdylwA6">Las leyes del Reino</string>
        <string name="3UQ1YOHc">Salario del Grupo</string>
        <string name="7NnPxNXZ">Rasgos de personalidad</string>
        <string name="aaPVmfMo">La influencia representa la contribución de un personaje al éxito de su facción, generalmente ganada por los combates en las guerras. También ganan un poco de fama simplemente por mantener y gobernar a un feudo. Representa capital político, honorarios pagados, favores en el banco favorito: todos los términos utilizados para representar la moneda del poder. Usted lo gasta en obligar a la gente a ayudarle en sus campañas, a favor y apoyar su candidatura para títulos y feudos. Nadie se ve obligado a darle lo que se quiere cuando se gasta la influencia - pero se los coloca bajo una obligación moral, y se verán mal si no lo hacen.</string>
        <string name="Avy8Gua1">Ventajas</string>
        <string name="aZxHIra4">Renombre</string>
        <string name="Bki1eWt4">Los personajes y las tropas tienen una serie de habilidades que otorgan varios beneficios y bonificaciones. Las habilidades aumentan con la práctica. La tasa de aumento depende del número de puntos de enfoque invertidos en la habilidad. A medida que la habilidad alcance cierto umbral, varios {PERKS_LINK} estarán disponibles que otorgan beneficios especiales adicionales.</string>
        <string name="bz7Glmsm">Habilidades</string>
        <string name="CZDS1Cui">El número de puntos de enfoque invertidos en una habilidad determina la rapidez con que mejora la habilidad con la práctica. Los puntos de enfoque adicionales deben ser utilizados si los puntos de enfoque son 0.</string>
        <string name="CzhaQCK0">Dinero</string>
        <string name="D2O141bZ">Cada habilidad tiene un número de ventajas que otorgan beneficios y bonos adicionales. Las ventajas están disponibles cuando los puntos de habilidad alcanzan ciertos umbrales. La mayoría de las ventajas vienen en alternativas entre las que el jugador debe elegir uno.</string>
        <string name="dehXpX8A">Si eres dueño de un asentamiento, puede asignar a un compañero o familiar como gobernador.  Los gobernadores conceden importantes bonificaciones al acuerdo de acuerdo a sus habilidades y beneficios. Los gobernadores normalmente eligen las ventajas dependiendo de su personalidad, por lo que un gobernador rígidamente incorruptible pero duro puede dar resultados diferentes que alguien más propenso a devolver un favor a un viejo amigo, incluso si esto significa hacer la vista gorda a las malas acciones.  Puedes intentar asignar a diferentes personas como gobernador en la ventana de gestión de la ciudad y ver cómo cambian varias estadísticas.</string>
        <string name="eE5xclPO">Los bienes comerciales representan objetos que se utilizan a granel en toda Calradia, entre los que se incluyen alimentos, ropa, herramientas, materias primas y bienes de lujo.</string>
        <string name="Fa2nKXxI">Gobernador</string>
        <string name="Gbd8fUV8">Los artículos son cualquier mercancía o animal que un jugador quiera usar o vender durante una aventura. Incluyen armas, armaduras, ropa, caballos, alimentos, bienes de comercio y otros artículos.</string>
        <string name="GoF2sYNt">Las leyes del Reino representan los principales decretos e instituciones que hacen que un reino sea diferente de otro. Se supone que todos los reinos tienen cosas en común: leyes penales ordinarias contra el asesinato y el robo, un soberano, un importante papel social para los grandes terratenientes y aristócratas, pero las leyes específicas determinarán el equilibrio de poder. A menudo afectan a la influencia de los personajes, pero también pueden afectar a los ingresos o a las características económicas o militares de una aglomeración. Las leyes se dividen generalmente en tres categorías según los tres tipos de gobierno previstos por los antiguos: monarquía, oligarquía o democracia. Las leyes centralizadoras ayudan al gobernante a mantener el reino unido pero pueden conducir a la tiranía, las leyes legalistas permiten al reino resolver las disputas de forma pacífica pero pueden ser explotadas por los poderosos para proteger su posición, y las leyes igualitarias aumentan el número de personas que participan en la toma de decisiones pero a veces pueden conducir al desorden social y al gobierno de la turba. Las leyes pueden hacer un imperio más fuerte pero también pueden destrozarlo, así como la República Romana fue devastada por guerras civiles entre oligarcas y populistas en su último siglo, hasta que, agotada, cayó en manos del básicamente monárquico Emperador Augusto.</string>
        <string name="GQsF8f0D">Comida del Grupo</string>
        <string name="hOz1XaC0">La cohesión del ejército representa la motivación de sus comandantes y la calidad de su colaboración. Los ejércitos comienzan con una cohesión media y normalmente disminuye un poco cada día que el ejército permanece en el campo.</string>
        <string name="iG65Aql0">Su grupo (así como los grupos dirigidos por la IA) consumen alimentos todos los días. La cantidad de alimentos que se consumen depende del tamaño del grupo, así como de los beneficios del personaje. Si su grupo no tiene suficiente comida, comenzará a morir de hambre. Los grupos de hambrientos tienen la moral muy baja y sufren desgaste, por lo que algunos miembros pueden ser marcados como heridos o perder su salud.</string>
        <string name="iM2J0vav">El renombre representa la importancia de un personaje, que surge tanto de su nacimiento como de sus acciones. Cuanto más alta sea la fama de un personaje, más se espera que tenga precedencia en los asuntos de su facción. Difiere ligeramente de la influencia en que ésta representa los títulos, tierras y honores que un personaje debe recibir, mientras que la fama representa lo que el personaje realmente posee. La influencia tampoco se transfiere de un reino a otro (si luchas por Battania, el imperio no te debe nada) mientras se extiende la fama: si eres un VIP en casa, normalmente también lo eres en otros reinos. La fama te da acceso a gente importante, anima a los nobles a tratarte como un par (o posible cónyuge, en algunos casos) e incluso puede llevar a la gente a verte como un posible líder.</string>
        <string name="j12VrGKz">Ejército</string>
		<string name="ka8trb7d">Tipos de Formación</string>
		<string name="klZnvb15">Personaje</string>
		<string name="kMLTg8ye">Su principal gasto en el juego será típicamente los salarios del grupo. Los salarios del grupo pueden ser reducidos por varias habilidades y beneficios.</string>
		<string name="MfqnNIhi">Los reinos son entidades cuya legitimidad para gobernar y poseer tierras es generalmente aceptada por la población y otros reinos. Los reinos están gobernados por {KINGDOMLAWS_LINK}. Los reinos tienen Clanes.</string>
		<string name="MRktqZwu">Enfoque de la Habilidad </string>
		<string name="o5ho2Txg">Cohesión del Ejército</string>
		<string name="OC4yVKKJ">El juego representa a los líderes políticos o militares, y a otras personas clave como personajes únicos. Los personajes tienen relaciones con otros personajes. Los personajes tienen {SKILLS_LINK} y rasgos. Los personajes pueden pertenecer a Clanes vienen de una cultura.</string>
		<string name="PUjDWe5j">Cultura</string>
		<string name="qnxJYAs7">Grupo</string>
		<string name="RVPidk5a">Influencia</string>
		<string name="U29XvRU6">Los rasgos de la personalidad representan la reputación de un personaje. Afectan a tus relaciones con todos en tu reino, y posiblemente también a tus enemigos. Para los Npcs, también representan las suposiciones del personaje sobre lo que tiene éxito en el mundo: ¿deben mantener sus juramentos, o son todos flexibles y las promesas son para los tontos? ¿Deberías planear cada movimiento con un objetivo a largo plazo en mente, o la gente no confiará en ti si no muestras un poco de coraje? Los rasgos son: Valor/Precaución, Misericordia/Crueldad, Honor/Deshonor, Generosidad/Deslealtad, y Cálculo/Emoción. Generalmente el primero de estos es visto más favorablemente que el segundo, pero no siempre: Los líderes generosos, leales a sus tropas, son excelentes para comandar ejércitos, pero puede que quieras que un juez sea un poco más imparcial. Los rasgos de personalidad de los NPC,s son fijos, mientras que tú, el jugador, desarrollarás tus rasgos por tus acciones dentro del juego. Hay más información disponible sobre los rasgos individuales al pasar el ratón por encima de ellos.</string>
		<string name="U7er3V9s">Objetos</string>
		<string name="vlvaF8qF">Los grupos están formados por tropas y {CHARACTER_LINK}s y puede viajar por el mapa. La velocidad de viaje de los grupos depende de una serie de factores. Generalmente los grupos más grandes son más lentos porque es más probable que pierdan el orden de marcha. Los grupos que están sobrecargados por el transporte de demasiadas mercancías también se vuelven más lentas. Puedes aumentar la velocidad del grupo teniendo los caballos en el inventario.</string>
		<string name="VuBZNhrM">Todas las tropas tienen un tipo de formación por defecto que determina sus grupos de batalla. Puedes cambiar el tipo de formación de cualquier tropa desde la pantalla del grupo. Esto cambiará la formación de las tropas bajo su mando, sin embargo las tropas de la IA permanecerán sin cambios. En las batallas conjuntas en las que tus tropas se mezclan con un líder del NPC, las tropas se clasificarán según quién sea el comandante general.</string>
		<string name="wybXag9U">Los Denares son la moneda estándar de Calradia. Incluso las tribus más lejanas saben cómo son, y normalmente pueden decir si han sido cortados con metales más bajos. El oro es generalmente demasiado valioso para ser usado en transacciones que no sean entre reinos o grandes señores. Necesitarás dinero en el juego para prácticamente todas tus necesidades básicas - equipo, alimentos, contratar y mantener las tropas - y también puede ser útil en la política y en la búsqueda de soluciones. Hay algunas cosas que el dinero no puede comprar, pero tampoco las consigues gratis. Por ejemplo, los guerreros arriesgan sus vidas por orgullo o venganza, por amor a sus hogares o a sus comandantes, a su estatus o a su aventura. Sólo los mercenarios más cínicos se preocupan por la plata. Pero incluso los más leales esperan algún pago como muestra de que sus sacrificios no pasan desapercibidos. Durante las rebeliones, pocos señores cambiarán de bando por un soborno tan burdo como una bolsa de oro. Pero si deciden que serás un mejor rey que el actual, una bolsa de oro puede ayudar a compensar el riesgo que están tomando en su nombre. Los calrádicos raramente tienen su dinero encima o en un unico lugar. Mucho sera guardado, escondido o lo tiene alguien de confianza. Alguna riqueza será en forma de cartas de crédito de los comerciantes. En el juego, se asume que cualquiera puede tener acceso a su dinero en todo momento, pero la cantidad que se le puede quitar en un solo robo es limitada.</string>
		<string name="ZKH5MZNf">Aunque hay una mezcla de culturas y tradiciones en Calradia, el juego las agrupa en varias culturas principales. Cada cultura tiene su propio estilo arquitectónico y su vestimenta tradicional.</string>
	</resources>
