  <resources>
    <string name="03mPaWum">Krallık</string>
    <string name="1b9N5akV">Farklı birlikler, ordu oluşturmak için bir araya getirilebilir. Ordular tekil birliklere göre daha avantajlıdır, çünkü daha fazla sayıda asker tutabilir ve daha iyi koordinasyon gösterebilirler. Bir ordunun liderinin, önce {INFLUENCE_LINK} harcayarak orduyu kurması gerekmektedir. Her ordunun, işleyişi için çok önemli olan bir {ARMYCOHESION_LINK} istatistiği vardır. Bütünlüğü çok düşük olan bir ordu otomatik olarak dağıtılır.</string>
    <string name="2aMyr5AK">Ticari Mallar</string>
    <string name="3fdylwA6">Krallık Yasaları</string>
    <string name="3UQ1YOHc">Birlik Maaşları</string>
    <string name="7NnPxNXZ">Kişilik Özellikleri</string>
    <string name="aaPVmfMo">Nüfuz, bir karakterin, çoğunlukla savaşlara katılarak kazandığı, kendi kültürlerinin başarısına katkısını temsil eder. Ayrıca, bir tımarın tutulması ve yönetilmesi sayesinde biraz ün kazanırsınız. Ün; siyasi sermayeyi, ödenen vergileri, biriken iyilik borçlarını, gücün para birimi olduğu bütün terimleri temsil eder. Bu, çıktığınız seferlerde size yardımcı olmaları, iyilik yapmaları, unvanlar ve tımarlar için adaylığınızı desteklemeleri için zorlu insanlara harcanır. Hiç kimse size nüfuz harcadığınızda ne istediğinizi vermek zorunda değildir - ancak onları ahlaki bir zorunluluk altına sokarsınız ve yapmazlarsa kötü görünürler.</string>
    <string name="Avy8Gua1">Nitelikler</string>
    <string name="aZxHIra4">Ün</string>
    <string name="Bki1eWt4">Karakterler ve Birlikler, çeşitli avantajlar ve bonuslar veren bir takım becerilere sahiptir. Uygulama ile beceriler artar. Artış oranı, beceriye yatırılan odak noktalarının sayısına bağlıdır. Beceri belirli bir eşiğe ulaştığında, ilave özel avantajlar sağlayan çeşitli {PERKS_LINK} sunulacaktır.</string>
    <string name="bz7Glmsm">Beceriler</string>
    <string name="CZDS1Cui">Bir yeteneğe yatırılan odak puanı sayısı, yeteneğin uygulama ile ne kadar hızlı gelişeceğini belirler. Odak puanı 0 ise ekstra odak puanı harcanması gerekir.</string>
    <string name="CzhaQCK0">Para</string>
    <string name="D2O141bZ">Her yetenek, ek avantajlar ve bonuslar veren bir takım niteliklere sahiptir. Yetenek puanları belirli eşiklere ulaştığında nitelikler kullanılabilir hale gelir. Çoğu nitelik, oyuncunun içlerinden bir tane seçmesi gereken alternatiflerle gelir.</string>
    <string name="dehXpX8A">Bir yerleşim alanınız varsa, bir yoldaşınızı veya aile üyenizi vali olarak atayabilirsiniz. Valiler, yeteneklerine ve niteliklerine göre yerleşim yerine önemli bonuslar verir. Valiler genellikle kişiliklerine dayalı nitelikler seçeceklerdir, bu nedenle katı bir ahlaka sahip olan ancak sert bir vali, kanuna aykırı olacak olsa bile eski bir arkadaşına iyilik borcunu ödeme olasılığı daha yüksek olan bir validen farklı sonuçlar verebilir. Şehir yönetimi penceresinde farklı kişileri vali olarak atamayı deneyebilir ve çeşitli istatistiklerin nasıl değiştiğini görebilirsiniz.</string>
    <string name="eE5xclPO">Ticari mallar, Kalradya'da toplu olarak kullanılan ürünleri temsil eder. Bunlar arasında yiyecek, giyecek, alet, hammadde ve lüks ürünler sayılabilir.</string>
    <string name="Fa2nKXxI">Vali</string>
    <string name="Gbd8fUV8">Eşyalar, bir oyuncunun bir macera sırasında kullanmak veya satmak isteyebileceği herhangi bir malı veya hayvanı temsil eder. Bunlar arasında silahlar, zırhlar, kıyafetler, atlar, yiyecekler, ticari mallar ve buna benzer ürünler sayılabilir.</string>
    <string name="GoF2sYNt">Krallık yasaları, bir krallığı diğerinden farklı kılan kilit kararnameleri ve kurumları temsil eder. Tüm krallıkların ortak bazı özellikleri olduğu varsayılır: cinayet ve hırsızlığa karşı olağan ceza yasaları, bir hükümdar, büyük toprak sahipleri ve aristokratlar için önemli bir sosyal rol, ancak belirli yasalar güç dengesini belirleyecektir. Bunlar genellikle karakterlerin nüfuzunu etkiler, ancak aynı zamanda geliri veya bir yerleşim yerinin ekonomik veya askeri özelliklerini de etkileyebilirler. Yasalar, ataların öngördüğü üç hükümet türüne bağlı olarak genellikle üç kategoriye ayrılır: monarşi, oligarşi veya demokrasi. Merkezileştirme yasaları hükümdarın bölgeyi bir arada tutmasına yardımcı olur, ancak zulümle sonuçlanabilir; kanuncu yasalar bölgenin anlaşmazlıkları barışçıl bir şekilde çözmesine izin verir, ancak güçlü kişiler tarafından pozisyonlarını korumak için sömürülebilir; eşitlikçi yasalar kararlara katılan insan sayısını arttırır, ancak bazen sosyal düzensizliğe ve haydut yönetimine yol açabilir. Kanunlar bir imparatorluğu daha güçlü hale getirebilir; fakat, Roma Cumhuriyeti'nin son yüzyılında oligarşlar ve popülistler arasındaki iç savaşlar tarafından tahrip edilip, sonu geldiğinde monarşik imparator Augustus'un eline düşmesi gibi, aynı zamanda bir imparatorluğu parçalayabilir.</string>
    <string name="GQsF8f0D">Birlik Yemeği</string>
    <string name="hOz1XaC0">Ordu bütünlüğü, komutanlarınızın ne kadar motive olduklarını ve birlikte ne kadar iyi çalıştıklarını temsil eder. Ordular ortalama bütünlükle başlar ve normalde ordunun alanda kaldığı her gün biraz düşer.</string>
    <string name="iG65Aql0">Birliğiniz (ve diğer birlikler) her gün yiyecek tüketirler. Tüketilen gıda miktarı partinin büyüklüğüne ve karakter niteliklerine bağlıdır. Yeterli yiyecek olmazsa Birlikte açlık başlar. Açlık çeken birlikler önemli ölçüde moral cezası alırlar ve bazı üyeler yaralı olarak işaretlenir veya can kaybına yol açarak parti zaiyat verir.</string>
    <string name="iM2J0vav">Ün, bir kimsenin öneminin hem doğumu hem de elde ettiği başarılarından oluşan farkedilme oranını temsil eder. Bir karakterin ünü ne kadar yüksek olursa, kendi topluluklarına ait işlerinde o kadar öncelikli olmaları beklenir. Nüfuz ile biraz farklıdır. Nüfuz, bir karaktere verilmesi gereken ünvanları, toprakları ve onurları temsil ederken ün, şu an sahip olduklarını temsil eder. Nüfuz, krallıklar arasında devredilemez. - Batanya için savaşırsanız, Empire size hiçbir şey borçlu değildir - Buna karşılık, ün devredilebilir.- evde bir VIP iseniz, genellikle diğer krallıklarda da VIP olursunuz. Ün, önemli kişilere ulaşmanızı sağlar, soyluların size kendi denkleri gibi (ya da bazı durumlarda potansiyel bir eş) davranmasını sağlar ve sonunda insanların sizi potansiyel bir yönetici olarak düşünmeye başlamasına bile neden olabilir.</string> 
    <string name="j12VrGKz">Ordu</string>
    <string name="ka8trb7d">Düzen Türleri</string>
    <string name="klZnvb15">Karakter</string>
    <string name="kMLTg8ye">Oyundaki başlıca gideriniz genellikle birliğinizin üyelerine ödenen maaşlardır. Birlik maaşları çeşitli yetenek ve niteliklerle azaltılabilir.</string>
    <string name="MfqnNIhi">Krallıkların, toprağı yönetme ve elinde tutma meşruiyeti genellikle nüfus ve diğer krallıklar tarafından kabul edilir. Krallıklar {KINGDOMLAWS_LINK} tarafından yönetilir. Krallıkların Klanları vardır.</string>
    <string name="MRktqZwu">Yetenek Odağı</string>
    <string name="o5ho2Txg">Ordu Bütünlüğü</string>
    <string name="OC4yVKKJ">Oyun, siyasi veya askeri liderleri ve diğer önemli kişileri benzersiz karakterler olarak yansıtır. Karakterlerin diğer karakterlerle ilişkileri vardır. Karakterlerin {SKILLS_LINK} ve özellikleri vardır. Karakterler Klanlara ait olabilir. Karakterler belirli bir kültürden gelir.</string>
    <string name="PUjDWe5j">Kültür</string>
    <string name="qnxJYAs7">Birlik</string>
    <string name="RVPidk5a">Nüfuz</string>
    <string name="U29XvRU6">Kişilik özellikleri, bir karakterin itibarını temsil eder. Diyarınızdaki herkesle, hatta muhtemelen düşmanlarınızla olan ilişkilerinizi de etkiler. NPC'ler için, aynı zamanda karakterin dünyada neyin başarılı olduğuna dair varsayımlarını da temsil ederler: yeminlerinizi sıkıca tutmalı mısınız, yoksa herkes esnek mi olmalıdır ve size göre vaatler aptallar için midir? Her hareketinizi uzun vadeli bir hedef göz önünde bulundurarak mı planlamalısınız, yoksa duygularınızı göstermezseniz insanlar size güvensizliğe mi yol açar? Özellikleri şu şekildedir: Mert/Temkinli, Merhametli/Zalim, Onurlu/Düzenbaz, Cömert/Vefasız, Çıkarcı/Duygusal. Genellikle bunlardan birincisi ikincisinden daha olumlu karşılanır, ancak her zaman değil: Askerlerine sadık olan cömert liderler orduları komuta etmek için idealdir, ancak bir hakimin daha tarafsız olmasını isteyebilirsiniz. NPC'lerin kişilik özellikleri sabittir, fakat siz oyuncuların özellikleri, oyundaki eylemlerinizle geliştirilir. Fareyle üzerine geldikçe ayrı ayrı özellikler hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.</string>
    <string name="U7er3V9s">Eşyalar</string>
    <string name="vlvaF8qF">Birlikler askerlerden ve {CHARACTER_LINK}lerdan oluşur ve harita etrafında seyahat edebilirler. Birliğin seyahat hızı bir dizi faktöre bağlıdır. Genellikle daha büyük partiler daha yavaştır, çünkü yürüyüş düzenini kaybetme veya boğulma noktalarında tıkanma olasılığı daha yüksektir. Çok fazla mal taşıyarak aşırı yüklenen taraflar da yavaşlar. Atları envanterde tutarak birlik hızını artırabilirsiniz.</string>
    <string name="VuBZNhrM">Tüm askerlerin savaş gruplarını belirleyen varsayılan bir düzen türü vardır. Herhangi bir askerin düzen tipini birlik ekranından değiştirebilirsiniz. Bu, emriniz altındaki askerlerin düzenini değiştirir, ancak YZ askerleri düzeni değişmez. Askerlerinizin bir NPC lideriyle karıştırıldığı ortak savaşlarda, askerler genel komutanın kimde olduğuna göre sınıflandırılır.</string>
    <string name="wybXag9U">Gümüş imparatorluk dinarı, Kalradya'nın standart para birimidir. En uzak kabileler bile nasıl göründüklerini bilirler ve ucuz metallerle karıştırılırsa bunu genellikle anlayabilirler. Altın, genellikle krallıklar veya büyük lordlar arasındaki ticaret dışındaki işlemlerde kullanılmak için fazla değerlidir. Oyunda, ekipman, yiyecek, asker yetiştirme ve geçindirmek gibi tüm temel gereksinimleriniz için paraya ihtiyacınız olacaktır, aynı zamanda politika ve görev çözmede de kullanışlı olabilir. Paranın satın alamayacağı bazı şeyler vardır, ancak bunları da karşılıksız olarak alamazsınız. Örneğin, savaşçılar hayatlarını, gurur ya da intikam için, yurtlarına ya da komutanlarına olan sevgileri için, unvan ya da macera için riske atarlar. Yalnızca en hırslı paralı askerler gümüşü önemser. Ancak en sadık askerler bile, fedakarlıklarının fark edildiğinin bir belirtisi olarak bir miktar ödeme bekler. İsyanlar sırasında çoğu lord, bir kese altın gibi bir rüşvet karşılığında taraf değiştirmez. Ancak şu anki kraldan daha iyi bir kral olacağınıza karar verirlerse, bir kese altın sizin adınıza aldıkları riskin dengelenmesine yardımcı olabilir. Kalradyalıların, bütün paralarını üzerlerinde taşımaları ya da tek bir yerde toplamaları nadirdir. Servetinizin bir kısmı çantanızda veya seyahat sandığınızda olacaktır, ancak büyük bir kısmı gömülecek, aksi takdirde gizlenecek ya da güvendiğiniz birine bırakılacaktır. Servetinizin bir kısmı da, tüccarlarda teminat olarak kalacaktır. Oyunda, herkesin parasına her zaman erişebileceği varsayılır, ancak herhangi bir soygunda sizden alınabilecek miktar sınırlıdır.</string>
    <string name="ZKH5MZNf">Kalradya'da çok sayıda kültürel niş ve gelenek olmasına rağmen, oyun bunları birkaç ana kültürde gruplandırmaktadır. Her kültürün kendine özgü mimari tarzı ve geleneksel kıyafetleri vardır.</string>
  </resources>
