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    <string name="0skIST3E">求爱</string>
    <string name="AdGdZX6X">当卡拉迪亚各国开战时，他们的军队有两种基本的进攻选择。他们可以攻击村庄、破坏乡间，损害敌人的威望和经济。或者，他们可以尝试占领和控制城堡或城镇，扩张领土，第二种选择可能涉及长期的血腥围攻，但会产生更具决定性的结果。^^需要注意的是，卡拉迪亚各国没有那种按照统治者要求，能常驻各处的常备军。。相反，卡拉迪亚各国是由权臣贵族及其各自从属所招募的封建征召兵所保护的。有时，这些贵族会自己发动攻击，进入敌人的领土，但最具决定性的攻击通常会发生在大规模军队被召集的时候。国家的统帅，由君主任命的贵族，将在战役前召集军队并带领他们投入战斗。然而，他应该注意别让他们在战场上呆太久。否则，随着封臣们纷纷离开去处理他们自己的事务，军队就会开始瓦解，而这时就会很容易受到反击。^^因此，卡拉迪亚的战争节奏常常很类似于两个决斗者彼此交战。一方會糾集自己的力量尋求對敵方領土发动猛攻。如果统帅召集封臣的时间太少，他可能无法造成任何真正的损害。如果他花费的时间太多，那么战役甚至可能会在开始之前就结束。大国比小国更有优势，就像强壮的战士比弱小的敌人更有优势一样，但是国家的政治凝聚力也是一个因素，就像耐力出众的战士可以比她的对手更持久一样。有时，两个王国的军队会在战场上正面交锋，爆发会战，军队的士气和数量将决定这场大决战的结果。^^战争迷雾总是恼人的，各国的情报也不全是那么完善。攻击方的领主們需要经常侦察敌人的领地，以确定哪些要塞容易受到攻击。保卫国家的军队会有从城堡和城市得到警报的优势，它们会传播敌人在其附近行动的情报。然而，这种情报并不精确，特别是对于敌军的数量方面。解围或者援救村庄的防守方也许能击败一支没有准备的进攻部队，或者失算，成为被打败的一方。反过来，攻击者必须注意自己向敌人领土推进的距离，有侵略性的统帅会比谨慎的统帅更容易冒险深入敌境。^^玩家将被期望加入自己势力的军事行动，要么加入军队，要么去深入侦察敌人的领土。一些玩家也许会发现他们国家的统帅个人风格太谨慎了，或者太好战了。在这种情况下，他们可以与其他领主谋划设法更换统帅，或拉拢支持使自己成为统帅。^^大多数战争的持续时间都是有限的。交战中的君主，为了荣誉起见，觉得有义务在短时间内解决冲突。然而，除非他彻底打败了他的敌人。他可能很快就会开始寻求平息冲突的方法，以免自己在第三方的攻击面前不堪一击。卡拉迪亚的统治者都敏锐地意识到，今天的盟友可能是明天的敌人，反之亦然。</string>
    <string name="BRQ7bDnn">卡拉迪亚的各国虽然代表着不同的文化，但都遵循着同样的基本政治体系：封建制度。封建制度是建立在个人关系上的：封臣对他或她君主的效忠誓言。作为宣誓的回报，封臣通常会得到封地，也就是一块土地，其收入将被封臣用来在战争时期招募军队来支持君主。君主也有义务保护自己的封臣，并公正地对待他们。^^无论如何，理论上应该是这么运作的。实际上，封臣们并不总是为了他们势力的利益而努力，特别是他们还经常会相互争吵。贵族有不同的个性，有时这些个性会引发冲突。或者，也许会有两个贵族曾经是朋友，但在一次挫折或失败后因故翻脸——也许还会因为他们都在追求同一位女士。他们在君王面前争宠的时候同样也会表现出嫉妒——也许是争夺新征服的土地，或者是争夺令人垂涎的统帅职位，好成为负责组织大规模战役的领主。^^当卡拉迪亚的某个国家和别国开战时，每个国家的政治团结与士兵的素质或人数同样重要，共同决定着战争的结果。在一个团结的国家里，贵族们会联合在一起成为一股强大的力量扫除他们的敌手。在一个因争斗而分裂的国家里，领主们将不会响应统帅的召唤，或者在战况不利时各自离开去处理自己的事务。当战役没有进展时，一个国家的政治凝聚力也会影响战争的胜败。在一个分裂的国家中，领主们不太可能联合起来进行袭击和巡逻，并互相保护。^^当敌军已进入了攻击范围时，贵族们的争吵似乎是在自取灭亡，请记住这一点——最终，一个贵族的忠诚并不属于某个特定的国家或文化，而是属于他自己和他的家族。如果贵族担心自己的派系正在瓦解，或者担心自己被君主忽视，他通常可以找到理由撤回效忠誓言，并改变立场。玩家应该记住这一点，因为他们可能会发现有机会把不满的前敌人变成盟友。</string>
    <string name="gRokgcKb">卡拉迪亚的玩家角色可以选择来自不同的社会背景。这一选择不仅会影响他或她的初始技能和装备，还会影响他或她作为冒险家的职业生涯。^^在卡拉迪亚，战争和政治传统上是由男性贵族主导的。一名男性贵族玩家角色会发现他很快就在这个“大男子”俱乐部里如鱼得水，但是女性和平民可能会在路上遇到些额外的障碍。如果你选择以男性贵族的身份开始游戏，你可以认为这就是“简单”设定。从贵族女性或男性平民开始则有点困难，而以女性平民开局可能是最具挑战性的方式开始游戏。^^然而女性还是有一些初始优势。仅仅是拿起武器，女战士就很能引人注意，她可能会发现自己比男性更容易地打响自己的名声。而且，传统上来说，女性通过婚姻提高社会地位要比男性更容易，而且女性可能会发现，与男性相比，她能从战略婚姻联盟中获得的好处要更多。^^最后，请记住，游戏并不会根据角色背景限制他们向上发展的潜力。贵族或平民、男性或女性、已婚或未婚——任何人都可以成为卡拉迪亚的统治者，只要他们足够勇敢、幸运或足智多谋。</string>
    <string name="JOXssNCY">玩家可能会希望和卡拉迪亚的贵族家庭联姻。婚姻对玩家来说并不是提升权力和地位的必要条件，但它确实为玩家提供了改善与领主关系并获得统治地位宣称的机会。^^男性和女性的婚姻要求是不同的。男性角色通常要走传统的求爱方式。他要在卡拉迪亚的贵族社会建立声望，与新娘的父母或监护人搞好关系，然后根据当地习俗向女方求爱。如果玩家失去耐心，他可能会尝试走捷径——但这将影响他与其他领主的关系。^^一个男性角色应该记住，其他的贵族将会和他共同竞争国内贵族小姐们的芳心。此外，女性的品味是不可预测的，玩家也可能发现他爱的对象到头来并不爱他。在卡拉迪亚和在其他地方一样，有情人不一定总成眷属。当然，玩家可以通过其他不那么绅士的方式来赢得女士的芳心，但这也会对他的声望产生严重的影响。^^要开始一段求爱的旅程，男性玩家需要试着融入卡拉迪亚贵族的社交生活，出席宴会和竞技大会。此外，云游的吟游诗人可以成为获得求爱讯息有用的知识库，能让玩家了解最新的八卦消息。^^女性角色也可以结婚——但她们应该记住，卡拉迪亚社会是非常传统的，作为冒险家，她们选择了一条对女性来说非常离经叛道的道路。女性角色可能需要花点时间才能找到思想足够开放的领主娶她。^^从好的方面看，女性角色不必经历复杂的求爱仪式，而且她从婚姻中得到的东西可能比男性角色多。对于女性冒险家来说，婚姻可能是一条通往权力的捷径——而一名不择手段的角色可能会利用她的丈夫作为实现政治抱负的工具。</string>
    <string name="LeT28DTV">角色背景</string>
    <string name="nb2RUabH">士气是指一支队伍里的军队在面对战斗和行军的压力时聚集所需要的耐力、勇气和纪律的能力和意愿。这和士兵们的愉悦度不是一回事。精锐部队也许会因不满而抱怨战役的艰苦——但是当他们面对如蝗飞矢的时候还是会坚如磐石、团结如一。一个无微不至照顾他的部下任何需求的指挥官，也许反而会发现他们变得软弱，并且在敌人进攻前就望风而逃。^^士气的最大影响是队伍在战斗中的表现，决定了军队与敌人交战时有多凶猛，以及当他们察觉到战局对自己不利时，溃逃的可能性有多大。士气也会影响队伍的行进速度，士气较低的队伍行进速度较慢，因为士兵没有将自己的体力消耗到极限的动力，并且经常要停下来休息，所以经常要等掉队的人赶上来。最终，一支士气低下的部队就会有人开小差逃走。^^有些影响士气的因素是很直观的。例如，一个魅力过人并且百战百胜闻名的指挥官，可以使他或她的士兵充满信心。领袖提供士兵充足且多样的食物供应、按时支付工资、表现出对士兵的福利的关心、并避开可能导致他们陷入灾难的险境等等都能提升士气。^^其他因素则不那么直观——尤其是那些与一支队伍的群体凝聚力有关的因素。举个例子，在一支紧密团结的小型队伍里，士兵们通常会为了避免在战友面前表现出懦弱而奋勇战斗。另一方面，大型队伍可能会发觉自己的凝聚力受到限制，因为指挥官很少有时间监督手下、倾听他们的不满、解决他们的争端。频繁的战事－特别是胜仗－将使战士们团结，而长时间的无所事事会使士兵们变得无聊和相互争吵。^^通过点击“报告”按钮来显示的士气报告，将给玩家显示哪些因素正在影响他或她部下的士气。</string>
    <string name="TCynamna">军事战争</string>
    <string name="u0O9WGsH">政治</string>
    <string name="UjL7jVYF">士气</string>
    <string name="VHGqFz6p">卡拉迪亚的城镇和村庄需要各种各样的商品，以保持其人口的健康和生产能力。首先是食物。谷物是卡拉迪亚的主要作物，但是人们还需要肉类，鱼类和奶酪提供的脂肪和蛋白质。而第一时间里将肉类妥善保存起来的工作差不多和生产肉类一样繁重，因此食盐的需求也很巨大。食物之后是衣服：厚实的羊毛、轻薄的亚麻、或者奢华的天鹅绒。最后，人们需要谋生工具：铁器、陶器、皮革，当然还有用于战争的武器、盔甲和马。^^大部分农产品在农村生产，而城镇里的工匠则专门生产制成品或手工制品，如织物或铁器。此外，不同的资源往往都产自于不同的地方。因此，卡拉迪亚繁荣的关键是贸易——村庄和城镇之间的贸易，以及主要城镇之间的贸易。^^贸易畅通的时候，商品将变得唾手可得，人们也买得起，该地区的人口将会健康而又愉悦，并且会有移居者从附近地区聚集过来。该地区将能生产更多，也消费更多，并能够给他们的领主贡献更多的税收。当贸易停滞，城镇和村庄的工人就会离开去别处找工作，而经济活动也将停止。因此，保护贸易路线不受战争和强盗危害就符合统治者的利益。然而，精明的商人可能会寻找那些与其他地区隔绝的城镇，因为他或她可能会从由此产生的价格失衡中获得可观的利润。^^因为村民总是把他们出产的商品运往城镇的市场，村庄的市场通常没什么生意，而村民们总是贱买贵卖。认真的商人都待在城镇里做买卖，虽然有些队伍会不时在村庄稍作停留做些补给。^^想要了解影响地区繁荣因素的玩家可以与当地城镇的行会会长交谈。其他信息可以从路人那里收集到，尽管他们可能对自己的行业以外的东西了解不多。</string>
    <string name="VS7K0rFg">经济</string>
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