  <resources>
    <string name="03mPaWum">王国</string>
    <string name="1b9N5akV">部队可以被集结起来组成军团。军团与单纯的多支部队相比更具优势，因为军团拥有更大规模的兵力，并且协调程度更好。军团的指挥官需要花费{INFLUENCE_LINK}影响力来组建一个军团。每个军团都拥有一个{ARMYCOHESION_LINK}的属性，这对于军团的行动而言非常关键。一个军团会在凝聚力过低时自动解散。</string>
    <string name="2aMyr5AK">交易品</string>
    <string name="3fdylwA6">王国律法</string>
    <string name="3UQ1YOHc">部队薪金</string>
    <string name="7NnPxNXZ">个性特质 </string>
    <string name="aaPVmfMo">影响力体现了一个角色对其效忠阵营所作出的贡献，通常通过参与战争获得。你也可以通过掌控并治理一块封地来获取声望。影响力表现为你的政治资本，在人情世故中的偿债能力以及信用情况——可以理解为代表权力的通用货币。你可以花费影响力以收买其他人支持你的提议，为你效劳，或是在争夺头衔或封地的选举中支持你。当你花费影响力时，没有人是被迫答应你的要求的，但是你确实也是在以道德手段来驱使他们，因为如果他们拒绝，则会使自己蒙羞。</string>
    <string name="Avy8Gua1">天赋</string>
    <string name="aZxHIra4">声望</string>
    <string name="Bki1eWt4">角色和手下的士兵都可以掌握带来诸多优势和加成的技能。技能会在实践过程中得以提升。技能增长的速度取决于在该技能上所投入的专精点数。当技能（等级/熟练度）达到一定等级后，将会解锁带来额外特殊加成的不同的天赋{PERKS_LINK}。</string>
    <string name="bz7Glmsm">技能</string>
    <string name="CZDS1Cui">在一个技能上投入的专精点数将会决定该技能在实践中的提升效率。当专精点数为0时，需要花费额外的专精点数。</string>
    <string name="CzhaQCK0">金钱</string>
    <string name="D2O141bZ">每个技能都会包含一些天赋，天赋可以带来额外的优势和加成。当技能（等级）达到某个特定级别后，天赋将被解锁。大部分天赋都有替代选项，玩家通常需要在多个天赋中做出抉择。</string>
    <string name="dehXpX8A">如果你拥有一个定居点，你可以任命一名同伴或家族成员为总督。总督的技能和特长会为定居点带来效果显著的加成。总督会根据他们的性格特点选择不同的特长，因此，一位清廉但严酷的总督，另一位为了报恩可以无视不法行为的总督，二者所带来的结果将截然不同。你可以通过在城镇管理界面指派不同的人为总督，并观察状况的变化。</string>
    <string name="eE5xclPO">交易品是指在整个卡拉迪亚地区大量使用的商品。它们包括食物，衣服，工具，原材料和奢侈品。</string>
    <string name="Fa2nKXxI">总督</string>
    <string name="Gbd8fUV8">物品代表玩家在冒险过程中可能想要使用或出售的任何商品或动物。它们包括武器，盔甲，衣服，马匹，交易品以及其他。</string>
    <string name="GoF2sYNt">王国律法主要包括关键的法令和制度，是某个国家区别于其他国家的差异之处。所有王国默认拥有以下共同点：用以惩罚谋杀和偷窃的普遍刑法，一位统治者，对大地主和贵族而言是一个重要的的社会角色——但是具体的法律规定将决定权力的平衡程度。这些通常会影响角色的影响力，但是同时也会影响一个定居点的经济收入或军事特质。根据三个古人设想的政府类型，君主制、寡头制和民主制，法律通常被归为三类。中央集权式的法律能帮助统治者保证统一，但是会导致专制统治；守法主义式的法律可以和平解决争端，但是会被掌权的人利用以为自己辩护；平等主义的法律可以让更多的人参与到决策中，但是有时会导致社会混乱和暴民统治。法律既能使国家强大，也能使其分崩离析。正如罗马共和国一样，在其生命的最后一个世纪，她几乎被寡头主义者和民粹主义者之间的内战肢解，直到被消耗得精疲力尽，才落入君主专制的皇帝奥古斯都手中。</string>
    <string name="GQsF8f0D">部队食物</string>
    <string name="hOz1XaC0">军队凝聚力代表你的指挥官有多积极，他们合作得有多好。军队的凝聚力一开始会是平均水平，通常每在战场上驻留一天就会降低一些。</string>
    <string name="iG65Aql0">你的部队（包括由AI领导的部队）每天都要摄取食物。需要的食物总量取决于部队的规模及角色的特长。没有充足食物的部队将会开始挨饿。挨饿的部队会有大额的士气惩罚并会被削弱，因此部分成员会被标记为受伤，或是丢失生命值。</string>
    <string name="iM2J0vav">声望体现了他人一个角色重要性的看法，来自于一个角色的出身和成就。一个角色的声望越高，他们被期望参与所在势力的事务的优先级就越高。与影响力略为不同的是，影响力体现了角色应该获得的头衔、土地和荣誉等等，而声望体现了角色实际拥有的。同时影响力不在王国之间通用。如果你为巴旦尼亚战斗，帝国可不亏欠你什么。但是声望是通用的。如果你在家乡是个大人物，通常情况下你在其它王国也是。声望给你会见重要人物的机会，让贵族视你为同类（在某些情况下则是潜在的配偶），最终甚至会让人们开始认为你会是一名潜在的统治者。</string>
    <string name="j12VrGKz">军团</string>
    <string name="ka8trb7d">编队种类</string>
    <string name="klZnvb15">角色</string>
    <string name="kMLTg8ye">你在游戏中的主要花费是付给部队成员的薪水。部队薪水可以通过多个技能和特长进行减免。</string>
    <string name="MfqnNIhi">王国是主权合法性被人民和其它王国普遍承认的实体。王国通过{KINGDOMLAWS_LINK}进行统治。王国中会有不同的家族。</string>
    <string name="MRktqZwu">技能专精</string>
    <string name="o5ho2Txg">军团凝聚力</string>
    <string name="OC4yVKKJ">在游戏中，政治和军事领袖以及一些其他关键人物以独特角色的形式体现。角色之间会有关系体现。角色拥有{SKILLS_LINK}和特质。角色可以属于一个氏族。角色拥有背景文化。</string>
    <string name="PUjDWe5j">文化</string>
    <string name="qnxJYAs7">队伍</string>
    <string name="RVPidk5a">影响力</string>
    <string name="U29XvRU6">性格特质体现了一个角色的名声。这会影响你与王国中其他人的关系，甚至可能是你的敌人。NPC也体现了角色在这个世界中对成功方式的想法。是应该严守诺言，还是应该把承诺当作小孩子的把戏呢？你是不是应该步步为营，为长期做准备呢？或者，人们会因为你从不表露情感而拒绝相信你呢？这些特质是：勇猛或谨慎，仁慈或残忍，荣誉或狡诈，宽宏或不义，以及理性或情绪化。通常前者看起来会比后者要好，但也不总是这样。忠于士兵的、宽宏大量的领袖很适合指挥军队，但是你会希望一名法官更公正些。NPC的性格特点是固定的。然而作为玩家，你可以通过游戏内的行为养成自己的性格。把光标移到一个特点上可以看到更多信息。</string>
    <string name="U7er3V9s">物品</string>
    <string name="vlvaF8qF">部队由士兵和{CHARACTER_LINK}组成，可以在地图上行军。部队的行军速度受多个因素影响。通常情况下规模更大的部队行军更慢，因为他们更容易在行军中乱了阵脚，或是在咽喉要道被卡住。携带过多东西的部队也会减缓行军速度。你可以通过在物品栏里存放马匹来提高部队的行军速度。</string>
    <string name="VuBZNhrM">所有士兵都有默认的编队种类，这决定了他们所在的战斗组别。你可以在部队界面中改变任何士兵的编队种类。这会改变你手下士兵的编队，但是AI士兵的编队模式不会改变。在与NPC领袖的联合作战中，士兵会按照总指挥官（的意愿）进行编队分类。</string>
    <string name="wybXag9U">皇家银第纳尔是卡拉迪亚大陆的通用货币。即使是最偏远的部落也知道它们的模样，而且通常可以判断它们是否混入了低贱的廉价金属。黄金过于贵重，不能用于王国间或者大领主间的交易。你需要钱来满足几乎所有基本需求，如装备、食物、征兵和养兵等等，同时在政治问题和完成任务时也非常好用。也有一些东西是钱买不到，但是你还是要付出一些代价。比如，战士们的浴血奋战是出于对他们家园的热爱，他们的指挥官，抑或是地位或冒险。只有最愤世嫉俗的雇佣兵才只在乎钱。但是即使最忠诚的士兵也期待他们的牺牲得到某种形式的回报。在叛乱期间，很少有领主会因为一袋金子之类的愚蠢行贿而叛变。但是如果他们觉得你的确比如今的国君要明智，一袋金子会抵消他们为你承担的风险。卡拉迪亚居民很少把钱都放在身上或单独一个地方，你的一些财产会留在你的钱包或者旅行箱里，但更多的应该被埋起来、藏起来或交给你信任的人保管。一些财产也会以来源于商人的支票的形式存在。游戏中，可以认定任何人任何时候都可以得到他们的钱，但是抢劫中能从你身上拿走的钱是有限的。</string>
    <string name="ZKH5MZNf">尽管卡拉迪亚有数不清的文化和传统，游戏将它们划分为了几大主要文化。每个文明都有其独特的建筑风格和传统服饰。</string>
  </resources>
