  <resources>
    <string name="0skIST3E">Kur</string>
    <string name="AdGdZX6X">Kalradya'daki krallıklar savaşa girdiğinde ordularının iki temel saldırı seçeneği var. Köylere saldırmaya ve kırsal bölgelere atık bırakmaya çalışarak düşmanlarının prestijine ve ekonomisine zarar verebilirler. Ya da, toprakları alarak kaleleri veya kasabaları ele geçirmeye ve tutmaya çalışabilirler. Bu ikinci seçenek uzun, kanlı kuşatmaları içerebilir, ancak daha belirleyici sonuçlar verecektir. ^ ^ Kalradya alemlerinin ayakta duran orduları tarlamadığını, hükümdarın istediği sürece tarlada kalır. Daha ziyade, Calradian alemleri, büyük soylular ve onların bireysel geri dönüşlerinden oluşan feodal vergilerle korunmaktadır. Bazen, bu soylular düşman topraklarına kendi özel saldırılarını başlatır, ancak en belirleyici olaylar genellikle büyük ev sahipleri toplandığında gerçekleşir. Krallığın mareşali, kral tarafından atanan bir asil, kampanyadan önce ev sahibini çağırır ve savaşa yönlendirir. Ancak, onları sahada çok uzun süre tutmamaya dikkat etmelidir. Aksi takdirde, vassallar kendi işlerini sürdürmek için sürüklendikleri ve ordu karşı saldırıya karşı savunmasız olacağı için ev sahibi parçalanmaya başlayacaktır. ^^ Bu nedenle, Kalradia'daki savaş ritmi genellikle bir ritmin ritmine benzemektedir. iki bireysel savaşçı arasındaki düello. Bir taraf gücünü toplayacak ve düşmanın topraklarına darbe indirmeye çalışacak. Mareşal vassalleri toplamak için çok az zaman harcıyorsa, gerçek bir hasar veremeyebilir. Çok fazla zaman harcıyorsa, kampanya başlamadan önce sona erebilir. Büyük bir alem, küçük bir savaşçının daha küçük bir düşman üzerinde bir kenara sahip olması gibi, daha küçük bir aleme avantaj sağlayacaktır. Siyasi uyum da bir faktör olabilir, tıpkı büyük dayanıklılığa sahip bir savaşçının rakibini geride bırakabilmesi gibi. Bazen, iki alemin orduları başa çıkarak hem sayıların hem de moralin sonuca karar vereceği büyük bir savaşla sonuçlanır. ^^ Krallıklar düşmanları hakkında mükemmel zekaya sahip olacaklar. Saldıran lordlar, hangi kalelerin savunmasız olabileceğini belirlemek için sık sık düşman bölgesini araştırmak zorunda kalacaklar. Anavatanını savunan bir ordu, bölgedeki düşman hareketleri hakkında istihbarat yayınlayan kaleler ve kasabaların yarattığı alarmlardan faydalanacak. Bununla birlikte, bu tür zeka, özellikle sayılar söz konusu olduğunda kesin olmayacaktır. Bir kuşatmayı kaldırmak veya bir köyü kurtarmak için yola çıkan bir savunma gücü, hazırlıksız bir saldırganı ezebilir - veya yanlış hesaplayabilir ve bunalmış olanın bulabileceğini fark edebilir. Saldırganlar da, düşman bölgelerine ne kadar ilerlediklerine, dikkatli marşların temkinli olanlardan daha fazla girişimde bulunduğuna dikkat etmelidirler. düşman bölgesi. Bazı oyuncular diyarlarının mareşalinin zevkleri için çok temkinli veya çok agresif olduğunu görebilirler. Bu durumda, mareşalin yerini almaya çalışmak için diğer lordlarla entrika yapabilirler veya mareşalın kendileri olmak için destek kurabilirler. Savaşa giden bir kral, onur uğruna, kısa bir süre için çatışmayı sürdürmek zorunda kalacak. Ancak, düşmanını güçlü bir şekilde dövmediği sürece. yakında üçüncü bir kişinin saldırısına karşı savunmasız kalması için çatışmadan bir çıkış yolu aramaya başlayabilir. Calradia'</string>
    <string name="BRQ7bDnn">Kalradya alemleri, farklı kültürleri temsil etseler de, hepsi aynı temel politik sisteme bağlı: feodalizm. Feodalizm bireyler arasındaki ilişkilere dayanır: bir vassal tarafından kendi yalanına verilen sadakat yemini. Bu yemin karşılığında, vassal genellikle bir fief, geliri vassal tarafından askerleri savaş zamanında yalancılığı desteklemek için kullanacak olan bir parsel alacak. Bir yalancı da vasallarını korumak ve onlara adil davranmakla yükümlüdür. ^^ Yine de teoride bu şekilde çalışır. Uygulamada, vasatlar, özellikle birbirleriyle kavga ettikleri için, hiziplerinin çıkarları için her zaman çalışmayacaktır. Soyluların farklı kişilikleri vardır ve bazen bu kişilikler çatışır. Ya da belki bir zamanlar iki soylu arkadaştı, ama bir aksilik ya da yenilginin ardından düştü - ya da ikisi de aynı hanımı kandırıyorlardı. Kıskançlıklar, kralın lehine koşarken - belki de yeni fethedilen topraklar üzerinde veya büyük ölçekli kampanyalar düzenlemekle görevli efendisi olan mareşalin kime verileceği. Kalradia bir başkasına savaş yapar, her krallığın siyasi birliği, sonucun belirlenmesinde askerlerinin niteliği veya sayısı kadar önemlidir. Uyumlu bir krallıkta soylular, rakiplerini onlardan önce süpürmek için büyük bir güçle birleşecekler. Küçük kavgalarla bölünmüş bir krallıkta, lordlar mareşalin çağrılarına cevap veremeyecek veya bir kampanya iyi gitmezse kendi işlerine katılmak için uzaklaşacaklar. Bir hizip ' nin siyasi bütünlüğü, kampanyalar yapılmadığında da savaşı etkileyecektir. Bölünmüş bir grupta, lordların baskınlar ve devriyeler üzerinde bir araya gelme ve birbirlerinin savunmasına gelme olasılığı daha düşük olacaktır. ^^ Düşman ufkun hemen üzerindeyken soyluların titremesi ve kavga etmesi kendi kendini yeniyor gibi görünüyorsa, akılda - nihayetinde, bir asilin sadakati belirli bir fraksiyona veya kültüre değil, kendisine ve ailesine gider. Eğer bir asil, fraksiyonunun çöktüğünden korkuyorsa veya yalanı tarafından ihmal ediliyorsa, genellikle sadakat yemini geri çekmek ve taraflarını değiştirmek için bir neden bulabilir. Oyuncular bunu akılda tutmalı, çünkü hoşnutsuz eski düşmanları müttefik haline getirme fırsatları var. Eğer düşman ufkun hemen üzerindeyken soyluların zıplaması ve kavga etmesi kendi kendini yeniyor gibi görünüyorsa, bunu aklınızda bulundurun - sonuçta, bir asilin sadakati belirli bir fraksiyona veya kültüre gitmez, ama kendisine ve ailesine. Eğer bir asil, fraksiyonunun çöktüğünden korkuyorsa veya yalanı tarafından ihmal ediliyorsa, genellikle sadakat yemini geri çekmek ve taraflarını değiştirmek için bir neden bulabilir. Oyuncular bunu akılda tutmalı, çünkü hoşnutsuz eski düşmanları müttefik haline getirme fırsatları var. Eğer düşman ufkun hemen üzerindeyken soyluların zıplaması ve kavga etmesi kendi kendini yeniyor gibi görünüyorsa, bunu aklınızda bulundurun - sonuçta, bir asilin sadakati belirli bir fraksiyona veya kültüre gitmez, ama kendisine ve ailesine. Eğer bir asil, fraksiyonunun çöktüğünden korkuyorsa veya yalanı tarafından ihmal ediliyorsa, genellikle sadakat yemini geri çekmek ve taraflarını değiştirmek için bir neden bulabilir. Oyuncular bunu akılda tutmalı, çünkü hoşnutsuz eski düşmanları müttefik haline getirme fırsatları var. Eğer bir asil, fraksiyonunun çöktüğünden korkuyorsa veya yalanı tarafından ihmal ediliyorsa, genellikle sadakat yemini geri çekmek ve taraflarını değiştirmek için bir neden bulabilir. Oyuncular bunu akılda tutmalı, çünkü hoşnutsuz eski düşmanları müttefik haline getirme fırsatları var. Eğer bir asil, fraksiyonunun çöktüğünden korkuyorsa veya yalanı tarafından ihmal ediliyorsa, genellikle sadakat yemini geri çekmek ve taraflarını değiştirmek için bir neden bulabilir. Oyuncular bunu akılda tutmalı, çünkü hoşnutsuz eski düşmanları müttefik haline getirme fırsatları var.</string>
    <string name="gRokgcKb">Calradia'daki bir oyuncu karakteri çeşitli sosyal geçmişlerden gelmeyi seçebilir. Bu seçim sadece başlangıç ​​becerilerini ve ekipmanlarını değil, aynı zamanda bir maceracı olarak kariyerinin gidişatını da etkileyecektir. ^^ Kalradia'daki savaş ve politikaya geleneksel olarak erkek aristokratlar hakimdir. Asil bir oyuncu karakteri, bu 'eski erkek kulübüne' oldukça hızlı bir şekilde davet edildiğini bulabilir, ancak kadınlar ve halklar yolda birkaç ekstra engelle karşılaşabilirler. Oyuna erkek bir asilzade olarak başlamayı seçerseniz, bunu 'kolay' ayar olarak düşünebilirsiniz. Soylu bir kadın ya da erkek bir sıradan olarak başlamak biraz daha zordur ve bir kadın sıradan olarak başlamak muhtemelen bir oyuna başlamanın en zor yoludur. ^ ^ Ancak kadınların bazı başlangıç ​​avantajları vardır. Sadece silah alarak, bir kadın savaşçı kendine dikkat çekecek ve itibarını bir erkekten daha hızlı kurabileceğini bulabilir. Ayrıca, bir kadının sosyal merdivenle evlenmesi bir erkek için olduğundan daha kolaydır ve bir kadın, erkek meslektaşından daha stratejik bir evlilik ittifakından daha fazla kazanabileceğini bulabilir. ^^ Son olarak, Oyun, karakterlerinin arka planlarına göre yukarı hareket kabiliyetine herhangi bir sınır koymaz. Asil ya da yaygın, erkek ya da kadın, evli ya da evli olmayan - yeterince cesur, şanslı ya da becerikli olanlar herkes Calradia'nın hükümdarı olabilir. ve bir kadın, erkek meslektaşından daha stratejik bir evlilik ittifakından daha fazla kazanabileceğini bulabilir. ^^ Son olarak, oyunun karakterlerinin yukarı hareketliliğine arka planlarına göre herhangi bir sınırlama getirmediğini unutmayın. Asil ya da yaygın, erkek ya da kadın, evli ya da evli olmayan - yeterince cesur, şanslı ya da becerikli olanlar herkes Calradia'nın hükümdarı olabilir. ve bir kadın, erkek meslektaşından daha stratejik bir evlilik ittifakından daha fazla kazanabileceğini bulabilir. ^^ Son olarak, oyunun karakterlerinin yukarı hareketliliğine arka planlarına göre herhangi bir sınırlama getirmediğini unutmayın. Asil ya da yaygın, erkek ya da kadın, evli ya da evli olmayan - yeterince cesur, şanslı ya da becerikli olanlar herkes Calradia'nın hükümdarı olabilir.</string>
    <string name="JOXssNCY">Oyuncular Calradia'nın soylu ailelerinden biriyle evlenmek isteyebilirler. Bir oyuncunun güç ve boyda yükselmesi için evlilik gerekli değildir, ancak oyunculara efendilerle ilişkilerini geliştirme ve taht için bir talep oluşturma fırsatı verir. ^^ Evlilik gereksinimleri erkekler ve kadınlar için farklı olacaktır. Erkek bir karakterin genellikle geleneksel bir kur yoluna gitmesi gerekecektir. Calradian aristokrat toplumunda itibar kazanmalı, gelinin ebeveynleri veya velileri ile iyi anlaşmalı ve daha sonra bayanı yerel geleneklere göre woo yapmalıdır. Bir oyuncu sabırsızlaşırsa, bir kısayol almaya çalışabilir - ancak diğer lordlarla olan ilişkilerinde sonuçlar olacaktır. ^^ Erkek bir karakter, diğer lordların krallığın etkileri için onunla rekabet edeceğini akılda tutmalıdır. Hanımlar. Ayrıca, bir hanımefendi zevkleri tahmin edilemez ve bir oyuncu da sevgisinin nesnesinin karşılığında onu sevmediğini fark edebilir. Başka yerlerde olduğu gibi Kalradia'da da romantizm her zaman başarılı olmaz. Tabii ki, bir oyuncu bir kadının kalbini kazanmanın daha az centilmen diğer yollarına başvurabilir, ancak yine de bu onun şöhreti üzerinde ciddi bir etkisi olacaktır. ^^ Kur yoluna başlamak için bir erkek oyuncu Calradian aristokrasisinin sosyal yaşamına katılan, bayramlara ve turnuvalara katılıyor. Ayrıca, dolaşan troubadours ve şairler kur hakkında yararlı bir bilgi deposu olarak hizmet edebilir ve oyuncuyu en son dedikodu hakkında güncel tutabilir. ^^ Kadın karakterleri de evlenebilir - ancak Calradian toplumunun çok geleneksel olduğunu akılda tutmalıdır ve maceracı olarak, bir kadın için çok alışılmadık bir yol seçtiler. Bir dişi karakterin onunla evlenecek kadar açık fikirli bir efendisi bulmak için bir süre daha bakması gerekebilir. ^^ Parlak tarafta, bir dişi karakterin ayrıntılı kur yapma ritüellerinden geçmesi gerekmez. evlilikten erkek muadilinden daha fazla kazanır. Bir kadın maceracı için evlilik iktidarın hızlı bir yolu olabilir - ve vicdansız bir karakter kocasını politik hırslarının bir aracı olarak kullanabilir.</string>
    <string name="LeT28DTV">Karakter arka planlar</string>
    <string name="nb2RUabH">Moral, bir partideki birliklerin, savaşın ve yürüyüşün stresiyle yüzleşmek için ihtiyaç duydukları dayanıklılığı, cesareti ve disiplini toplama yeteneğini ve istekliliğini temsil eder. Askerlerin mutluluğu ile aynı şey değil. Elit birlikler, kampanyanın zorlukları hakkında öfkelenebilir ve sızlanabilir - ancak oklar uçmaya başladığında birlikte dururlar. Öte yandan, adamlarına istedikleri her şeyi veren bir komutan, düşmanlarının suçundan önce yumuşak ve feragat ettiklerini görebilirler. onlara karşı savaşın gelgitini algılarlarsa kırılma ve kaçma olasılıkları. Moral ayrıca bir partinin yürüyüş hızını da etkiler, çünkü daha az motive olmuş bir parti daha yavaş hareket eder, çünkü erkekler kendilerini fiziksel sınırlarına zorluyorlar ve daha sık dururlar, çünkü avcıların yetişmesini bekler. Son olarak, morali düşük olan bir parti firarlara girmeye başlayacaktır. ^^ Morali etkileyen bazı faktörler sezgiseldir. Örneğin, savaş kazanma şöhretine sahip karizmatik bir komutan, adamlarına güven duygusu verebilir. Erkeklerine bol miktarda ve çeşitli yiyecek kaynakları veren ve onlara zamanında ödeme yapan liderler, birliklerinin refahını önemsediklerini ve onları felakete sürükleme olasılıklarının daha düşük olduğunu gösteriyor. ^^ Diğer faktörler daha az sezgisel - özellikle de bir partinin grup uyum duygusu ile ilgili. Örneğin, sıkı sıkıya bağlı küçük bir partide, erkekler, silah arkadaşlarından önce korkaklık göstermekten kaçınmak için sık sık göz korkutucu olasılıklara karşı sert mücadele ederler. Öte yandan büyük bir parti, komutanın erkekleri denetlemek, şikayetlerini dinlemek ve anlaşmazlıklarını çözmek için daha az zamanı olduğu için uyumunun gergin olduğunu görebilir. Sık sık savaşlar erkekler arasındaki bağları güçlendirecek, dövüşsüz uzun süreler birliklerin sıkıldığını ve kavgacı olacağını görecek. ^^ Moral raporu, 'raporlar' düğmesine basılarak erişilebilir bir şekilde oyuncuya kendisini etkileyen faktörler hakkında bir fikir verecektir. erkekler moral.</string>
    <string name="TCynamna">Askeri Kampanyalar</string>
    <string name="u0O9WGsH">Siyaset</string>
    <string name="UjL7jVYF">Moral</string>
    <string name="VHGqFz6p">Kalradya'daki kasabalar ve köyler, nüfuslarının sağlıklı ve üretken kalabilmesi için çok çeşitli mallara ihtiyaç duyar. Birincisi, gıda. Tahıl, Kalradia'nın temel ürünüdür, ancak insanların et, balık veya peynir şeklinde de yağ ve proteine ​​ihtiyacı vardır. Eti korumak için ilk etapta üretmek kadar neredeyse iş gerektirir, bu nedenle tuz da yüksek talep görmektedir. Yemekten sonra giysiler gelir: ağır yün, hafif çarşaflar veya lüks kadife. Son olarak, insanlar ticaretlerinin araçlarına ihtiyaç duyarlar: demir eşya, seramik, deri eşya ve elbette silah, zırh ve savaş için atlar. ^^ Çoğu tarımsal ürün köylerde üretilirken, kasabalardaki zanaatkârlar kumaş veya demir eşya gibi zanaat ürünleri. Ayrıca, ülkenin farklı bölgelerinde farklı kaynaklar bulunabilir. Sonuç olarak, Kalradya'da refahın anahtarı, hem köyler hem de kasabalar arasında ve büyük kasabalar arasında ticarettir. ^^ Ticaret aktığında, mallar mevcut ve uygun fiyatlı olacaksa, bir merkezin nüfusu sağlıklı ve enerjik olacak ve Göçmenler yakın bölgelerden akın edecek. Merkez daha çok üretecek, daha fazla tüketecek ve lordlarına vergi konusunda daha fazla katkıda bulunabilecektir. Ticaret kuruduğunda, kasabalar ve köyler işçilerinin başka bir yerde iş aramaya kaçtıklarını görecek ve ekonomik faaliyet duraksamaya sürüklenecek. Dolayısıyla ticaret yollarını savaş ve eşkıya tehlikelerinden korumak yöneticilerin yararınadır. Ancak akıllı bir tüccar, ortaya çıkan fiyat dengesizliklerinden düzenli bir kâr elde edebileceği için, arazinin geri kalanından izole olmuş kasabaları aramak isteyebilir. ^^ Köylüler genellikle mallarını kasabalarda pazara götürmeyi planladıkları için, köy pazarları oldukça sessiz yerler olacak ve köylüler ucuza alıp satacaklar. Ciddi tüccarlar kar elde etmek için kasabalara bağlı kalacaklar, ancak bazı taraflar bir köyde malzeme elde etmek için hızlı bir mola vermeye karar verebilirler. ^^ Bir bölgenin refahını etkileyen faktörleri bilmek isteyen bir oyuncu, yerel kasaba. Diğer bilgiler yoldan geçenlerden çıkarılabilir, ancak kendi özel ticaretlerinin dışında çok fazla şey bilmiyor olabilirler. ^^ Bir bölgenin refahını etkileyen faktörleri bilmek isteyen bir oyuncu, yerel şehrin guildmaster'ı ile konuşabilir. Diğer bilgiler yoldan geçenlerden çıkarılabilir, ancak kendi özel ticaretlerinin dışında çok fazla şey bilmiyor olabilirler. ^^ Bir bölgenin refahını etkileyen faktörleri bilmek isteyen bir oyuncu, yerel şehrin guildmaster'ı ile konuşabilir. Diğer bilgiler yoldan geçenlerden çıkarılabilir, ancak kendi özel ticaretlerinin dışında çok fazla şey bilmiyor olabilirler.</string>
    <string name="VS7K0rFg">Ekonomi</string>
  </resources>
