    <resources>
        <string name="0m0IUnL1">fen Uvain</string>
        <string name="0u8ipbgn">Les tribus connues sous le nom de Peuple de la forêt pratiquent l'agriculture sur abattis-brûlis, dans les profondeur des bois, hors d'atteinte des boyards sturgians. Ils brûlent des étendues d'arbres abattus, cultivent sur le sol vierge fertilisé par les cendres durant quelques années, jusqu'à l'épuisement du terrain, puis se déplacent. Il s'agit d'une utilisation inefficace des terres mais d'une utilisation très efficace de la main-d'œuvre, convenant à une population numériquement faible dans une vaste région. De plus, comme les parcelles sont difficiles à mesurer et à taxer, c'est une très bonne stratégie pour la population qui ne se soucie pas du gouvernement en place.</string>
        <string name="1sbJQR4H">Pillards</string>
        <string name="3o5s6L3y">dey Meroc</string>
        <string name="3PzgpFGq">Neutre</string>
        <string name="4Dbwdjbe">Hongeros</string>
        <string name="4rr3d8hY">Dolentor</string>
        <string name="4TiYXBqK">Les Homme de Ghil sont une bande de mercenaires qui recrutent des tribus du sud de Calradia au terres de l'est. Ils sont leurs propres esclaves et maîtres : chacun se "vend" lui-même à l’ordre et, dans l'absolue, devienne propriétaire de leur destin. Ils sont connus pour leurs beaux chevaux et leurs beaux vêtements. Mais personne avisé devrait supposer en partant de leurs, de leurs parfums et de leurs plumes de paons qu'ils passent plus de temps à se préparer pour sortir fanfaronné que de temps à l'entraînement. Cependant leurs habiletés en tant qu'archers montés sont inégalées, et comme les pas loin derrière les Vlandians et leur cataphractes impériales.</string>
        <string name="6BvGhzao">Karakhergit</string>
        <string name="6OEQJV6k">Julios</string>
        <string name="7bhNgOKd">Les Loup sont les héritiers d'une longue tradition Battanoise, où de grands guerriers ont "bestialisé" une partie de leur jeunesse, leur ont appris à utilisé la forêt et de ne pas souffrir des difficultés qu'elle peut apporté. Un Loup ne porte pas de vêtements cousus, ne mange pas de nourriture cuite, Il ne dort sous aucun toit, il est à l'abri des lois et des hommes. En fait, les Loup ont tendance à être des fils de familles riches qui prennent quelques années pour eux et pour se faire plaisir. Volant les voyageurs et vivant de manière déviante et de moins en moins en tenant compte de leur ancien code.</string>
        <string name="7k9izAvC">Skolderbrotva</string>
        <string name="7WL1LWdf">Lake Rats</string>
        <string name="8ba4tpRU">Jawwal</string>
        <string name="8Wi66Sp2">Prienicos</string>
        <string name="9NWQNInC">dey Molarn</string>
        <string name="9ORFG9l4">Chonis</string>
        <string name="9qAUWcfa">dey Gunric</string>
        <string name="9qAWNBvA">Les Eleuftheroi, un peuple libre, vivent sur les steppes du bord de l'Empire. À l'origine, descendants d'esclaves et de débiteurs fuyants leur usurier, ils devinrent rapidement très appréciés par les commandants impériaux locaux pour leur connaissance de cette zone frontalière. Leurs dirigeants ont reçu des titres, leurs jeunes hommes incorporé dans les rangées d'homme de l'empereurs. Mais bien qu'ils soient aujourd'hui très fidèles à l'Empire, ils restent assez hostiles à son autorité réelle.</string>
        <string name="9Y1u2onl">Banu Hulyan</string>
        <string name="9ZEdEWmi">Les Rats des Lacs vivent dans les marais sur les rives du grand lac du Nord, dans des cabanes en bois, fait à base de navires échoués. Ce sont des naufrageurs. C'est à dire, leurrer des navires sur des bancs de sable avec de faux phares afin qu'ils s'écrasent pour être les piller. Au vue du mépris qu'ils inspirent au reste de Calradia « les criminels, avec leur odeur de de marais, de boue et de poissons pourris » Ils méprisent donc à leur tour tout le monde. Bien que principalement d'origine Sturgian, leurs rangs ont été gonflés par des fugitifs, des ouvriers, et tous ceux qui préfèrent vivre par le code des voleurs plutôt que par les lois des nobles.</string>
        <string name="a4GxTbPD">Varros</string>
        <string name="A4wIVnM4">Gundaroving</string>
        <string name="a67wFbUw">fen Gruffendoc</string>
        <string name="Aft8nsgn">Banu Sarmal</string>
        <string name="ApJrV7bA">Sorados</string>
        <string name="AppNvfPv">Ormidoving</string>
        <string name="as2TiAIJ">Confrérie des Forêts</string>
        <string name="b6SEM6Ab">Koltit</string>
        <string name="B8c2mNKj">Les Braises de la Flamme Ardente sont les descendants d'un mouvement rebelle qui s'est levé il y a près d'un siècle après le renversement du jeune Empereur Darusos, par l’un de ses généraux. Ils prétendent préparer le ciel et le monde pour ramener Darusos et inaugurer un âge d’or mais comme beaucoup d'autres mouvements rebelles à Calradia, ils ont été contraints de se tourner vers l'extorsion pour survivre.</string>
        <string name="bhxVA9w7">La Dernière Légion a été créée après que l'empereur Arenicos eu promulgué ses réformes et après le désastre de la bataille de Pendraic. La suppression de la dernière des armées permanentes de l’Empire en faveur des milices et armées privées de l’Archon qui étaient nettement moins chères et plus efficaces pour contrôler le territoire. La Légion est composée d'hommes qui ont refusé ce changement, ils ont aimé la vieille armée, ces standards et ses récit historiques en passant par sa vie de camp et ils accusent le nouveau système de détruire l'empire. Mais une armée ne tient pas debout si elle n'est pas payée régulièrement, elle prend donc les contrats des seigneurs impériaux et étrangers.</string>
        <string name="bjemmmcF">Corenios</string>
        <string name="bsPd5zri">Les Skolderbroda, ou Frères Boucliers, sont une compagnie de mercenaires pour ceux qui prennent le combat et l'entraînement très au sérieux. Ils sont principalement nordiques mais autorisent les recrues d'autres cultures, à condition qu'un Frère du Bouclier déjà en service se porte garant. Leurs règles sont presque monastiques : pas de femmes dans leurs campements et pas de divertissements, et aucun Frère n'est autorisé à passer la nuit dehors sans permission. Au combat, ils se battent à la lance et à la hache dans le style nordique, et sont appréciés par toutes les maisons nobles du nord.</string>
        <string name="BxCRDt5m">Vizartos</string>
        <string name="cd0yDTM1">Lonalion</string>
        <string name="CibaXzG8">Phalentes</string>
        <string name="CRSFOSil">Urkhunait</string>
        <string name="CS4rSk99">dey Cortain</string>
        <string name="Ds2vQVwr">Avlonos</string>
        <string name="e6csp4ha">Bandits des steppes</string>
        <string name="eC6qIOzz">Eleftheroi</string>
        <string name="EnZHNc2k">Isyaroving</string>
        <string name="Eu932blQ">Kuloving</string>
        <string name="fvYgmrjG">Banu Sarran</string>
        <string name="fXENjJJL">Osticos</string>
        <string name="GCy0xb6U">Company</string>
        <string name="GgMVWlkr">Test Clan</string>
        <string name="gXeF1yKn">Harfit</string>
        <string name="H5iWxbbl">Ghilman</string>
        <string name="h7ujXmDx">Mestricaros</string>
        <string name="HMnHaJac">fen Morcar</string>
        <string name="hrWQWgaM">Pethros</string>
        <string name="j3KtHQzn">la Main</string>
        <string name="k3djFmuO">fen Penraic</string>
        <string name="kbGk2so8">Baltait</string>
        <string name="khnadIv1">la Confrérie</string>
        <string name="kkUQObZn">Bandits du désert</string>
        <string name="l6JtB97p">Banu Atij</string>
        <string name="LqTTchsa">Légion du Trahi</string>
        <string name="lUfFxWlk">Banu Qaraz</string>
        <string name="LygSwU3i">dey Jelind</string>
        <string name="LZVzzczs">dey Fortes</string>
        <string name="m0teef5g">Tigrit</string>
        <string name="mddbprXj">Vagiroving</string>
        <string name="mOa9CX13">Bandits montagnards</string>
        <string name="mpjp1MT2">dey Arromanc</string>
        <string name="mtZu1l2j">Braise de Flamme</string>
        <string name="MVHawAEp">Main Cachée</string>
        <string name="nh4Y3LOc">Loups</string>
        <string name="NObV048p">Beni Zilal</string>
        <string name="nQOf27Rx">La 'Main Cachée' est une mafia qui domine les zones rurales, et parfois également les villes, contrôlant toute les parties méridionales de l'Empire. Ils prospèrent en se rendant utiles aux autorités : réprimer les troubles, réduire au silence les prédicateurs gênants et voler aux marchands rivaux avec leurs employeurs. Beaucoup d'entre eux vont et viennent entre une vie respectable dans les villes et une vie criminelle dans les campagnes, vivre deux ou trois mois par an en tant que brigand ou agent de police et le reste en tant que 'marchand' de biens volés, sachant bien que personne ne les dérangera.</string>
        <string name="o0Xm5Rqk">Playerland</string>
        <string name="o4wKMT9x">Banu Habbab</string>
        <string name="o7ud4X2X">Peuple de la forêt</string>
        <string name="ObBvcDhJ">fen Giall</string>
        <string name="OVQoC9fn">Comnos</string>
        <string name="pBUc2pL8">Pillards des mers</string>
        <string name="pdz4YsEf">Maneolis</string>
        <string name="Q1nAHnV7">Khergit</string>
        <string name="qFntgcGy">dey Tihr</string>
        <string name="qoLWSdRE">fen Eingal</string>
        <string name="RWOYui01">Les Jawwal sont les principales confédérations bédouines du désert de Nahha. Ils errent souvent sur les hauts plateaux aux rare pâturages des plaines. Se déclarants propriétaires d’immenses pans de désert leur "territoire" dans lequel toute caravane doit offrir des fonds de protection et de passage. Ils composent des poèmes sur leur action et se moquent des autres clans de communauté Aserai, pour avoir renoncé à la "liberté" des tentes pour les "prisons" de pierre dans les oasis. Les autres clans les considèrent comme des nuisances exaspérantes, tout en les respectant à contrecœur comme des protecteurs des anciennes voies d'Aserre.</string>
        <string name="s0AVQCbJ">Togaroving</string>
        <string name="sAbjtZbB">Bandits des forêts</string>
        <string name="Ssl38GEF">Légion</string>
        <string name="tA3IRBgv">Impestores</string>
        <string name="tae3lhXh">La compagnie de Vlandians, principalement des groupes locaux qui ne s’adaptent pas bien au temps de paix et ont opté pour une vie de guerre constante. Ils sont probablement les plus disciplinés et les plus versée dans la briganderies parmi les mercenaires de Calradia, ils sont un fléaux pour n'importe quel bout de campagne. Pourtant, comme tous les mercenaires, ils savent que leurs revenus futurs dépendent de leur réputation, ils honorent leurs contrats et se servent de leurs compétences, très doué, en particulier avec une arbalète, il s'assure toujours que leurs employeurs reçoivent la valeur qu'ils s'achètent avec leur argent.</string>
        <string name="tdGvElSy">Dionicos</string>
        <string name="txCNVmSV">Neretzes</string>
        <string name="UmVjzPI4">Compagnie du Sanglier d'Or</string>
        <string name="UQHUu2bj">Leonipardes</string>
        <string name="UW8BjPXR">Argoros</string>
        <string name="vbLAA0RF">dey Valant</string>
        <string name="VpF6skYs">Arkit</string>
        <string name="W2HkbCeX">Ubroving</string>
        <string name="W9n5iPbB">Yanserit</string>
        <string name="wFR1ukg9">Banu Qild</string>
        <string name="xahrUc5n">La Confrérie des Bois a débuté comme un mouvement paysan Vlandien, se cachant dans les forêts, volant aux riches et donnant aux pauvres. Cependant, elle a rencontré les problèmes que pourrait rencontrer tout mouvement rebelle de longue date – il fallait faire ce qu'il fallait pour s'assurer un approvisionnement constant en nourriture, et faire également en sorte qu’aucun des pauvres ne pense à gagner un sac de pièces en les dénonçant. Lentement mais sûrement, elle a commencé à recourir à l'extorsion, à la terreur et à des accords corrompus avec les autorités locales pour survivre, en devenant pas si différente que n'importe quel autre groupe de bandits de Calradia.</string>
        <string name="XJbDRBfd">Le Karakhergit est un clan nomade qui a résisté à tous les efforts de fédération des Khans Urkhunides, afin de garder et centralisé le pouvoir au même endroit. Leur donner des terres agricoles et des serfs, pour les forcer à donner des impôts et des recrue militaires. Ils sont traités par les autres clans avec une combinaison d'envie et de mépris. Ils échangent et parfois se marient même avec leurs frères sédentaires, mais ils font aussi également un nombre limité d'enlèvements pour rançon, ainsi que des raids sur des troupeaux, il se moque volontiers de ceux qui voudraient leur reprocher.</string>
        <string name="xqkKtWqa">Elaches</string>
        <string name="xw0eTkkb">Vezhoving</string>
        <string name="yQcZrUYi">dey Folcun</string>
        <string name="zcLTthfN">Embers</string>
        <string name="zvas3ieB">fen Derngil</string>
        <string name="zY2TQC9t">Banu Arbas</string>
    </resources>
