Commit e3b0ca3d authored by w4t's avatar w4t

mom 1.7.2 2019.05.20

parent b0ab43b7
...@@ -91,8 +91,8 @@ ...@@ -91,8 +91,8 @@
"FREIGHT_LUGGAGE","A többi utas csomagjainak nagy része rendetlen halomban áll melletted. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "FREIGHT_LUGGAGE","A többi utas csomagjainak nagy része rendetlen halomban áll melletted. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"FREIGHT_LADDER","Az egyik falnál egy létra áll, ami kivezet a vonat tetejére. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre." "FREIGHT_LADDER","Az egyik falnál egy létra áll, ami kivezet a vonat tetejére. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"FREIGHT_DOOR","A szemközti oldalon egy másik ajtó a szolgálati kocsiba vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "FREIGHT_DOOR","A szemközti oldalon egy másik ajtó a szolgálati kocsiba vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"FREIGHT_STATION_DOOR","Egy ajtó vezet ki az állomás iranyába, de amíg a vonat mozgásban van, nem túl jó ötlet leszállni. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "FREIGHT_STATION_DOOR","Egy ajtó vezet ki az állomás irányába, de amíg a vonat mozgásban van, nem túl jó ötlet leszállni. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BAGGAGE_EXPLORE_KOSAI_02A","Egy megrettent fiatal férfi kukucskál ki az egyik poggyásztartó mögül. ""Oh, de megijesztett! Hirtelen azt hittem magáról, hogy Arnold az, öhm, de ne is foglalkozzon ezzel, tudok segíteni valamiben?"" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Kosai Hara, az egyik ember Harriet naplójából." "BAGGAGE_EXPLORE_KOSAI_02A","Egy megrettent fiatal férfi kukucskál ki az egyik poggyásztartó mögül. ""Ó, de megijesztett! Hirtelen azt hittem magáról, hogy Arnold az, öhm, de ne is foglalkozzon ezzel, tudok segíteni valamiben?"" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Kosai Hara, az egyik ember Harriet naplójából."
"BAGGAGE_EXPLORE_EVELYN_02A","Egy eltökélt fiatal nőt pillantasz meg a kocsi másik végében, ökleit úgy tartja maga előtt, mintha támadni akarna. Mikor meglát téged, leengedi a kezeit. ""Maga nem Arnold!"" Egy pillanatra megáll. ""Nagyszerű! Talán maga segíthet a problémámon."" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Evelyn Bishop, az egyik ember Harriet naplójából." "BAGGAGE_EXPLORE_EVELYN_02A","Egy eltökélt fiatal nőt pillantasz meg a kocsi másik végében, ökleit úgy tartja maga előtt, mintha támadni akarna. Mikor meglát téged, leengedi a kezeit. ""Maga nem Arnold!"" Egy pillanatra megáll. ""Nagyszerű! Talán maga segíthet a problémámon."" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Evelyn Bishop, az egyik ember Harriet naplójából."
"BAGGAGE_EXPLORE_DEAD_02A","A vonat végében a csomagok a földre szóródtak, és dulakodás nyomai látszanak a kocsiban. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "BAGGAGE_EXPLORE_DEAD_02A","A vonat végében a csomagok a földre szóródtak, és dulakodás nyomai látszanak a kocsiban. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"TRUNK","A nagy, bőrborítású, lelakatolt utazóláda elején aranyozott betűkkel a Beaumont név áll." "TRUNK","A nagy, bőrborítású, lelakatolt utazóláda elején aranyozott betűkkel a Beaumont név áll."
...@@ -125,7 +125,7 @@ ...@@ -125,7 +125,7 @@
"SLEEPER_ROOMS","A folyosóról két ajtó nyílik a hálófülkékbe. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre." "SLEEPER_ROOMS","A folyosóról két ajtó nyílik a hálófülkékbe. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"SLEEPER_DOOR","Egy ajtó vezet tovább a vonat elejébe. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "SLEEPER_DOOR","Egy ajtó vezet tovább a vonat elejébe. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SLEEPER1_PEEK","Ez a vonat egyik hálófülkéjébe vezet." "SLEEPER1_PEEK","Ez a vonat egyik hálófülkéjébe vezet."
"SLEEPER1_EXPLORE_KOSAI","Egy megrettent fiatal férfiba botlasz, ahogy kinyitod a szűkös szoba ajtaját. ""Ó, de megijesztett! Hirtelen azt hittem magáról, hogy Arnold az, öhm, de ne is foglalkozon ezzel, tudok segíteni valamiben?"" Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Kosai Hara, az egyik ember Harriet naplójából." "SLEEPER1_EXPLORE_KOSAI","Egy megrettent fiatal férfiba botlasz, ahogy kinyitod a szűkös szoba ajtaját. ""Ó, de megijesztett! Hirtelen azt hittem magáról, hogy Arnold az, öhm, de ne is foglalkozzon ezzel, tudok segíteni valamiben?"" Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Kosai Hara, az egyik ember Harriet naplójából."
"SLEEPER1_EXPLORE_EVELYN","Egy eltökélt fiatal nőbe botlasz, ahogy kinyitod a szűkös szoba ajtaját. A nő úgy tartja az ökleit maga előtt, mintha támadni akarna. Mikor meglát téged, leengedi a kezeit. ""Maga nem Arnold!"" Egy pillanatra megáll. ""Nagyszerű! Talán maga segíthet a problémámon."" Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Evelyn Bishop, az egyik ember Harriet naplójából." "SLEEPER1_EXPLORE_EVELYN","Egy eltökélt fiatal nőbe botlasz, ahogy kinyitod a szűkös szoba ajtaját. A nő úgy tartja az ökleit maga előtt, mintha támadni akarna. Mikor meglát téged, leengedi a kezeit. ""Maga nem Arnold!"" Egy pillanatra megáll. ""Nagyszerű! Talán maga segíthet a problémámon."" Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Evelyn Bishop, az egyik ember Harriet naplójából."
"SLEEPER1_EXPLORE_DEAD","Az ajtót kinyitva egy romokban heverő szoba képe tárul eléd. Dulakodás nyomai látszanak a helyiségben. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "SLEEPER1_EXPLORE_DEAD","Az ajtót kinyitva egy romokban heverő szoba képe tárul eléd. Dulakodás nyomai látszanak a helyiségben. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"1STCLASS_PEEK_02A","Ez az ajtó az utastérbe vezet." "1STCLASS_PEEK_02A","Ez az ajtó az utastérbe vezet."
...@@ -175,7 +175,7 @@ ...@@ -175,7 +175,7 @@
"LOUNGE_GROVER","Egy őrült tekintetű férfi gyűrött ruhában rajzolgat egy bárpultra kiterített pergamenre. Úgy tűnik, teljesen belefeledkezett a dolgába, és azt hiszi, még mindig egyedül van a helyiségben. Még a bár is üres. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Grover Washington, az egyik ember Harriet naplójából." "LOUNGE_GROVER","Egy őrült tekintetű férfi gyűrött ruhában rajzolgat egy bárpultra kiterített pergamenre. Úgy tűnik, teljesen belefeledkezett a dolgába, és azt hiszi, még mindig egyedül van a helyiségben. Még a bár is üres. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Grover Washington, az egyik ember Harriet naplójából."
"LOUNGE_GROVER_DEAD","Egy festőtáska hever magányosan a bárpulton. A kocsiban festmények hevernek mindenfelé, mintha valaki dulakodás közben szétszórta volna őket. Még a mögötted lévő kocsiban is van pár! Magad előtt látod, ahogy Grover, a festő itt dolgozott, de már eltűnt. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "LOUNGE_GROVER_DEAD","Egy festőtáska hever magányosan a bárpulton. A kocsiban festmények hevernek mindenfelé, mintha valaki dulakodás közben szétszórta volna őket. Még a mögötted lévő kocsiban is van pár! Magad előtt látod, ahogy Grover, a festő itt dolgozott, de már eltűnt. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"LOUNGE_MARGARET","Egy zilált ruhájú nő ül magányosan a bárpultnál, dühödten ír valamit, csak azért áll meg időnként, hogy halkan magában motyogjon. Úgy tűnik, teljesen belefeledkezett a dolgába, és azt hiszi, még mindig egyedül van a helyiségben. Még a bár is üres. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Margaret Glenn, a híres régész, az egyik ember Harriet naplójából." "LOUNGE_MARGARET","Egy zilált ruhájú nő ül magányosan a bárpultnál, dühödten ír valamit, csak azért áll meg időnként, hogy halkan magában motyogjon. Úgy tűnik, teljesen belefeledkezett a dolgába, és azt hiszi, még mindig egyedül van a helyiségben. Még a bár is üres. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Margaret Glenn, a híres régész, az egyik ember Harriet naplójából."
"LOUNGE_MARGARET_DEAD","Egy kis szobor hever magányosan a bárpultnál. Eszedbe jut, hogy Harriettel jártatok itt az étkezőkocsi felé menet. Akkor egy fiatal nő ült itt. Harriet említette, hogy a nő Margaret Glenn, a hírneves régész. A nő azóta eltűnt. A kocsiban kutatási jegyzetek és cikkek hevernek mindenfelé, mintha valaki dulakudás közben szétszórta volna őket. Még a mögötted lévő kocsiban is van pár! Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "LOUNGE_MARGARET_DEAD","Egy kis szobor hever magányosan a bárpultnál. Eszedbe jut, hogy Harriettel jártatok itt az étkezőkocsi felé menet. Akkor egy fiatal nő ült itt. Harriet említette, hogy a nő Margaret Glenn, a hírneves régész. A nő azóta eltűnt. A kocsiban kutatási jegyzetek és cikkek hevernek mindenfelé, mintha valaki dulakodás közben szétszórta volna őket. Még a mögötted lévő kocsiban is van pár! Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"LOUNGE_LADDER","A bárpult mögött egy létra áll, ami kivezet a kocsi tetejére. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre." "LOUNGE_LADDER","A bárpult mögött egy létra áll, ami kivezet a kocsi tetejére. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"LOUNGE_DOOR","A vonat elejébe vezető ajtón egy kis, elfüggönyzött ablak van, amin keresztül egy ellenőr vizsgálhatja a jegyeket. Valószínűleg jegyre lesz szükséged, hogy tovább menj. Apropó, hová is tetted a jegyedet? Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "LOUNGE_DOOR","A vonat elejébe vezető ajtón egy kis, elfüggönyzött ablak van, amin keresztül egy ellenőr vizsgálhatja a jegyeket. Valószínűleg jegyre lesz szükséged, hogy tovább menj. Apropó, hová is tetted a jegyedet? Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"OBSERVATION_PEEK_02A","A kilátókocsi van előtted." "OBSERVATION_PEEK_02A","A kilátókocsi van előtted."
...@@ -183,7 +183,7 @@ ...@@ -183,7 +183,7 @@
"OBSERVATION_GROVER_02A","Egy őrült tekintetű férfi gyűrött ruhában rajzolgat egy pergamenre az egyik ülésen. Úgy tűnik, teljesen belefeledkezett a dolgába, és azt hiszi, még mindig egyedül van a helyiségben. Még a pincér sincs a helyén. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Grover Washington, az egyik ember Harriet naplójából." "OBSERVATION_GROVER_02A","Egy őrült tekintetű férfi gyűrött ruhában rajzolgat egy pergamenre az egyik ülésen. Úgy tűnik, teljesen belefeledkezett a dolgába, és azt hiszi, még mindig egyedül van a helyiségben. Még a pincér sincs a helyén. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Grover Washington, az egyik ember Harriet naplójából."
"OBSERVATION_GROVER_DEAD_02A","Egy festőtáska hever magányosan az egyik ülésen. A kocsiban festmények hevernek mindenfelé, mintha valaki dulakodás közben szétszórta volna őket. Még a mögötted lévő kocsiban is van pár! Magad előtt látod, ahogy Grover, a festő itt dolgozott, de már eltűnt. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "OBSERVATION_GROVER_DEAD_02A","Egy festőtáska hever magányosan az egyik ülésen. A kocsiban festmények hevernek mindenfelé, mintha valaki dulakodás közben szétszórta volna őket. Még a mögötted lévő kocsiban is van pár! Magad előtt látod, ahogy Grover, a festő itt dolgozott, de már eltűnt. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"OBSERVATION_MARGARET_02A","Egy zilált ruhájú nő ül magányosan az egyik ülésen, dühödten ír valamit, csak azért áll meg időnként, hogy halkan magában motyogjon. Úgy tűnik, a nő teljesen belefeledkezett a dolgába, és azt hiszi, még mindig egyedül van a helyiségben. Még a pincér sincs a helyén. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Margaret Glenn, a híres régész, az egyik ember Harriet naplójából." "OBSERVATION_MARGARET_02A","Egy zilált ruhájú nő ül magányosan az egyik ülésen, dühödten ír valamit, csak azért áll meg időnként, hogy halkan magában motyogjon. Úgy tűnik, a nő teljesen belefeledkezett a dolgába, és azt hiszi, még mindig egyedül van a helyiségben. Még a pincér sincs a helyén. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Margaret Glenn, a híres régész, az egyik ember Harriet naplójából."
"OBSERVATION_MARGARET_DEAD_02A","Egy kis szobor hever magányosan az egyik ülésen. Eszedbe jut, hogy Harriettel jártatok itt az étkezőkocsi felé menet. Akkor egy fiatal nő ült itt. Harriet említette, hogy a nő Margaret Glenn, a hírneves régész. A nő azóta eltűnt. A kocsiban kutatási jegyzetek és cikkek hevernek mindenfelé, mintha valaki dulakudás közben szétszórta volna őket. Még a mögötted lévő kocsiban is van pár! Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "OBSERVATION_MARGARET_DEAD_02A","Egy kis szobor hever magányosan az egyik ülésen. Eszedbe jut, hogy Harriettel jártatok itt az étkezőkocsi felé menet. Akkor egy fiatal nő ült itt. Harriet említette, hogy a nő Margaret Glenn, a hírneves régész. A nő azóta eltűnt. A kocsiban kutatási jegyzetek és cikkek hevernek mindenfelé, mintha valaki dulakodás közben szétszórta volna őket. Még a mögötted lévő kocsiban is van pár! Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"OBSERVATION_LADDER_02A","A kocsi másik végében egy létra áll, ami kivezet a kocsi tetejére. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre." "OBSERVATION_LADDER_02A","A kocsi másik végében egy létra áll, ami kivezet a kocsi tetejére. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"PAINT_PLACE","{0} Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "PAINT_PLACE","{0} Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"GROVER","Grover, szemében őrült tekintettel fest valamit a bárpultra kiterített pergamen fölé görnyedve. Nehéz lenne megmondani a valódi korát a mélyen az arcába húzott szövetsapkától." "GROVER","Grover, szemében őrült tekintettel fest valamit a bárpultra kiterített pergamen fölé görnyedve. Nehéz lenne megmondani a valódi korát a mélyen az arcába húzott szövetsapkától."
...@@ -286,7 +286,7 @@ ...@@ -286,7 +286,7 @@
"ARNOLD_CALM","""Mert azt a gazember Kosait hamarosan magához öleli az én nagyuram"", szól sötét mosollyal. Kapsz 1 Nyomot." "ARNOLD_CALM","""Mert azt a gazember Kosait hamarosan magához öleli az én nagyuram"", szól sötét mosollyal. Kapsz 1 Nyomot."
"ARNOLD_CALM_ALT","""Mert Evelyn Bishopot, azt az alávaló nőszemélyt hamarosan magához öleli az én nagyuram"", szól sötét mosollyal. Kapsz 1 Nyomot." "ARNOLD_CALM_ALT","""Mert Evelyn Bishopot, azt az alávaló nőszemélyt hamarosan magához öleli az én nagyuram"", szól sötét mosollyal. Kapsz 1 Nyomot."
"ARNOLD_CALM_1","""Tsathoggua az a nagyúr?""" "ARNOLD_CALM_1","""Tsathoggua az a nagyúr?"""
"ARNOLD_LORD","Arnold tekintete keményen rádvillan. ""Nos, maga sokkal többet tud, mint gondoltam. El kell tűnnie."" Dobd el ezt a Személyjelzőt, és helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre." "ARNOLD_LORD","Arnold tekintete keményen rád villan. ""Nos, maga sokkal többet tud, mint gondoltam. El kell tűnnie."" Dobd el ezt a Személyjelzőt, és helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"ARNOLD_CALM_2","""Ó... öhm... jó magának. Viszlát!""" "ARNOLD_CALM_2","""Ó... öhm... jó magának. Viszlát!"""
"ARNOLD_2"," ""Ismeri Kosai Harat?""" "ARNOLD_2"," ""Ismeri Kosai Harat?"""
"ARNOLD_2_ALT"," ""Ismeri Evelyn Bishopot?""" "ARNOLD_2_ALT"," ""Ismeri Evelyn Bishopot?"""
...@@ -299,11 +299,11 @@ ...@@ -299,11 +299,11 @@
"ARNOLD_PHOTO","Elsétálsz Arnold mellett, és a férfi háta mögül próbálod elvenni a fényképet ()." "ARNOLD_PHOTO","Elsétálsz Arnold mellett, és a férfi háta mögül próbálod elvenni a fényképet ()."
"ARNOLD_LETTER","Elsétálsz Arnold mellett, és a férfi háta mögül próbálod elvenni a levelet ()." "ARNOLD_LETTER","Elsétálsz Arnold mellett, és a férfi háta mögül próbálod elvenni a levelet ()."
"ARNOLD_PHOTO_PASS","Kihúzod a fotót a zsebéből, és kisimítod, amint hátat fordítasz Arnoldnak. A képen Kosai egy elegáns nőt ölel magához. Kapsz 1 Nyomot. A(z) {0} frissült a Kosairól szerzett információval." "ARNOLD_PHOTO_PASS","Kihúzod a fotót a zsebéből, és kisimítod, amint hátat fordítasz Arnoldnak. A képen Kosai egy elegáns nőt ölel magához. Kapsz 1 Nyomot. A(z) {0} frissült a Kosairól szerzett információval."
"ARNOLD_LETTER_PASS","Kihúzod a levelet a zsebéből, és felnyitod, amint hátat fordítasz Arnoldnak. A levelet a Voormis Alapítvány fejlécével elláttott papírra gépelték, felül egy denevérre hasonlító dombornyomott pecsét látszik. A levélben arra utasítják Arnoldot, hogy ""győzze meg közös barátunkat, hogy jobb, ha feladja az ügyeinkben való vizsgálódását"". Kapsz 1 Nyomot. A(z) {0} frissült az Evelynről szerzett információval." "ARNOLD_LETTER_PASS","Kihúzod a levelet a zsebéből, és felnyitod, amint hátat fordítasz Arnoldnak. A levelet a Voormis Alapítvány fejlécével ellátott papírra gépelték, felül egy denevérre hasonlító dombornyomott pecsét látszik. A levélben arra utasítják Arnoldot, hogy ""győzze meg közös barátunkat, hogy jobb, ha feladja az ügyeinkben való vizsgálódását"". Kapsz 1 Nyomot. A(z) {0} frissült az Evelynről szerzett információval."
"ARNOLD_PHOTO_FAIL","Ahogy a fényképért nyúlsz, egy kéz csattan a kezedre, és vasmarokkal megragad. ""Az én nagyuram majd elintézi, hogy megbánd, amit tettél."" Dobd el ezt a Személyjelzőt, és helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre." "ARNOLD_PHOTO_FAIL","Ahogy a fényképért nyúlsz, egy kéz csattan a kezedre, és vasmarokkal megragad. ""Az én nagyuram majd elintézi, hogy megbánd, amit tettél."" Dobd el ezt a Személyjelzőt, és helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"ARNOLD_LETTER_FAIL","Ahogy a levélért nyúlsz, egy kéz csattan a kezedre, és vasmarokkal megragad. ""Az én nagyuram majd elintézi, hogy megbánd, amit tettél."" Dobd el ezt a Személyjelzőt, és helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre." "ARNOLD_LETTER_FAIL","Ahogy a levélért nyúlsz, egy kéz csattan a kezedre, és vasmarokkal megragad. ""Az én nagyuram majd elintézi, hogy megbánd, amit tettél."" Dobd el ezt a Személyjelzőt, és helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"ARNOLD_PHOTO_DEATH","Arnold a vonat padlójára zuhan. Élettelen kezéből egy apró fémtárgy hullik a parkettára - egy érme, amire egy denevért ábrázoló jelet véstek. Lehajolsz, kihúzod a fényképet Arnold zsebéből, és kisimítod. A képen Kosai egy elegáns nőt ölel magához. Kapsz 1 Nyomot. A(z) {0} frissült a Kosairól szerzett információval." "ARNOLD_PHOTO_DEATH","Arnold a vonat padlójára zuhan. Élettelen kezéből egy apró fémtárgy hullik a parkettára egy érme, amire egy denevért ábrázoló jelet véstek. Lehajolsz, kihúzod a fényképet Arnold zsebéből, és kisimítod. A képen Kosai egy elegáns nőt ölel magához. Kapsz 1 Nyomot. A(z) {0} frissült a Kosairól szerzett információval."
"ARNOLD_LETTER_DEATH","Arnold a vonat padlójára zuhan. Élettelen kezéből egy apró fémtárgy hullik a parkettára - egy érme, amire egy denevért ábrázoló jelet véstek. Lehajolsz, és kihúzod a levelet Arnold zsebéből. A levelet a Voormis Alapítvány fejlécével elláttott papírra gépelték, felül egy denevérre hasonlító dombornyomott pecsét látszik. A levelet Arnoldnak címezték, és arra utasítják benne, hogy ""győzze meg közös barátunkat, hogy jobb, ha feladja az ügyeinkben való vizsgálódását"". Kapsz 1 Nyomot. A(z) {0} frissült az Evelynről szerzett információval." "ARNOLD_LETTER_DEATH","Arnold a vonat padlójára zuhan. Élettelen kezéből egy apró fémtárgy hullik a parkettára — egy érme, amire egy denevért ábrázoló jelet véstek. Lehajolsz, és kihúzod a levelet Arnold zsebéből. A levelet a Voormis Alapítvány fejlécével ellátott papírra gépelték, felül egy denevérre hasonlító dombornyomott pecsét látszik. A levelet Arnoldnak címezték, és arra utasítják benne, hogy ""győzze meg közös barátunkat, hogy jobb, ha feladja az ügyeinkben való vizsgálódását"". Kapsz 1 Nyomot. A(z) {0} frissült az Evelynről szerzett információval."
"ARNOLD_FREE_ATTACK","Ebben a körben támadást indíthatsz a(z) {0} ellen további akció felhasználása nélkül." "ARNOLD_FREE_ATTACK","Ebben a körben támadást indíthatsz a(z) {0} ellen további akció felhasználása nélkül."
"BURNABLES_1","A táska tele van méregdrága, Jean Patou által tervezett sportruházattal. Egy vagyonba kerülhetett! Valószínűleg égni is kiválóan fog a mozdony kazánjában." "BURNABLES_1","A táska tele van méregdrága, Jean Patou által tervezett sportruházattal. Egy vagyonba kerülhetett! Valószínűleg égni is kiválóan fog a mozdony kazánjában."
"BURNABLES_1_CONT","Felveszed a sportszeres táskát. Jól fog égni. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat." "BURNABLES_1_CONT","Felveszed a sportszeres táskát. Jól fog égni. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat."
...@@ -334,7 +334,7 @@ ...@@ -334,7 +334,7 @@
"CAVERN_RESULTS_1","Bár csak egyetlen tényt ismersz {0}-ról, így is megpróbálod végrehajtani a varázslatot. Dobj egy kockával. Ha -t dobsz, kattints a ""Siker"" gombra, egyébként válaszd a ""Kudarc""-ot." "CAVERN_RESULTS_1","Bár csak egyetlen tényt ismersz {0}-ról, így is megpróbálod végrehajtani a varázslatot. Dobj egy kockával. Ha -t dobsz, kattints a ""Siker"" gombra, egyébként válaszd a ""Kudarc""-ot."
"CAVERN_RESULTS_2","Az alapján, amit megtudtál, összefűzöd a baljós varázsszavakat. Csak egyetlen információ hiányzott {0}-ról, így akad egy-két hézag a szavaidban. Dobj három kockával. Ha legalább egy -t dobsz, kattints a ""Siker"" gombra, egyébként válaszd ""Kudarc""-ot." "CAVERN_RESULTS_2","Az alapján, amit megtudtál, összefűzöd a baljós varázsszavakat. Csak egyetlen információ hiányzott {0}-ról, így akad egy-két hézag a szavaidban. Dobj három kockával. Ha legalább egy -t dobsz, kattints a ""Siker"" gombra, egyébként válaszd ""Kudarc""-ot."
"CAVERN_AUTOPASS","Mivel mindhárom információt sikerült összegyűjteni, a varázslatot könnyedén végrehajtod, hangod bezengi a bizarr barlang levegőjét." "CAVERN_AUTOPASS","Mivel mindhárom információt sikerült összegyűjteni, a varázslatot könnyedén végrehajtod, hangod bezengi a bizarr barlang levegőjét."
"CAVERNS_PASS","A szertartáskört egy pillantra fény árasztja el, amint elhangzik a varázslat. Ezt a varázslatot sikeresen elvégezted, így már csak {0} maradt hátra, hogy a teljes szertartás elkészüljön, és a portál biztosan bezáruljon, amikor a vonat eléri a megfelelő sebességet." "CAVERNS_PASS","A szertartáskört egy pillanatra fény árasztja el, amint elhangzik a varázslat. Ezt a varázslatot sikeresen elvégezted, így már csak {0} maradt hátra, hogy a teljes szertartás elkészüljön, és a portál biztosan bezáruljon, amikor a vonat eléri a megfelelő sebességet."
"CAVERNS_PASS_FINAL","A szertartáskörön végigsöpörnek az energiák, ahogy az utolsó varázslatot is elkántálod. Harriet felkiált izgalmában, mikor a rítus önálló életre kel. ""Szerintem sikerült! Így biztosan be tudjuk zárni a portált, ha egyszer kijutunk belőle! El kell innen tűnnünk, és felgyorsítanunk a vonatot, amennyire csak lehet. Reméljük, a mozdonyban van elég tüzelő!"" Harriettel futva hagyjátok el a barlangot, és meg sem álltok a vonatig. Dobd el ezt a Keresésjelzőt." "CAVERNS_PASS_FINAL","A szertartáskörön végigsöpörnek az energiák, ahogy az utolsó varázslatot is elkántálod. Harriet felkiált izgalmában, mikor a rítus önálló életre kel. ""Szerintem sikerült! Így biztosan be tudjuk zárni a portált, ha egyszer kijutunk belőle! El kell innen tűnnünk, és felgyorsítanunk a vonatot, amennyire csak lehet. Reméljük, a mozdonyban van elég tüzelő!"" Harriettel futva hagyjátok el a barlangot, és meg sem álltok a vonatig. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"CAVERNS_FAIL","Egy pillanatnyi bizonytalanság, egy hibás információ, és elveszíted az irányítást a varázslat felett. Egy borzalmas hang kíséretében a rémisztő energiák kiszabadulnak az irányításod alól, elpusztítják a szertartáskört, és végigszántva rajtad megéget a sötét erő. Elszenvedsz 2 Sérülést. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "CAVERNS_FAIL","Egy pillanatnyi bizonytalanság, egy hibás információ, és elveszíted az irányítást a varázslat felett. Egy borzalmas hang kíséretében a rémisztő energiák kiszabadulnak az irányításod alól, elpusztítják a szertartáskört, és végigszántva rajtad megéget a sötét erő. Elszenvedsz 2 Sérülést. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BURNABLES_2","Babák és játékkatonák vannak szétszórva itt. Mintha gyerekek játszottak volna velük. Szükség esetén a játékokat tüzelőanyagként lehetne használni." "BURNABLES_2","Babák és játékkatonák vannak szétszórva itt. Mintha gyerekek játszottak volna velük. Szükség esetén a játékokat tüzelőanyagként lehetne használni."
...@@ -346,7 +346,7 @@ ...@@ -346,7 +346,7 @@
"LOCOMOTIVE_FURNACE","A vonat kazánja forrón izzik a helyiség közepén. Úgy tűnik, kezd kifogyni a szén. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre." "LOCOMOTIVE_FURNACE","A vonat kazánja forrón izzik a helyiség közepén. Úgy tűnik, kezd kifogyni a szén. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"LOCOMOTIVE_HARRIET","A kazán fényénél megpillantod Harrietet, aki már türelmetlenül várt rád. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Harriet." "LOCOMOTIVE_HARRIET","A kazán fényénél megpillantod Harrietet, aki már türelmetlenül várt rád. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Harriet."
"LOCOMOTIVE_LADDER","Egy falhoz támasztott létra vezet ki a tetőre. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre." "LOCOMOTIVE_LADDER","Egy falhoz támasztott létra vezet ki a tetőre. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"VICTOR","A kimerült férfi feléd nyújta kormos kezét. ""A nevem Victor. Atyám, de örülök, hogy itt van! Kéne egy kis segítség, hogy beindítsam ezt a vonatot!""" "VICTOR","A kimerült férfi feléd nyújtja kormos kezét. ""A nevem Victor. Atyám, de örülök, hogy itt van! Kéne egy kis segítség, hogy beindítsam ezt a vonatot!"""
"VICTOR_1"," ""Nincs elég szenünk!""" "VICTOR_1"," ""Nincs elég szenünk!"""
"VICTOR_2"," ""Hogyhogy magát nem rabolták el?""" "VICTOR_2"," ""Hogyhogy magát nem rabolták el?"""
"VICTOR_COAL","""Láttam a vonaton itt-ott egy keveset, de... nem égethetnénk el az utasok csomagjait helyette? Nézzen körül, és azokból hozzon!""" "VICTOR_COAL","""Láttam a vonaton itt-ott egy keveset, de... nem égethetnénk el az utasok csomagjait helyette? Nézzen körül, és azokból hozzon!"""
...@@ -354,7 +354,7 @@ ...@@ -354,7 +354,7 @@
"VICTOR_COAL_2_02A","Emlékeid szerint valamilyen gyerekholmi volt lazán lepányvázva a teherkocsiban. Az is biztos jól égne. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "VICTOR_COAL_2_02A","Emlékeid szerint valamilyen gyerekholmi volt lazán lepányvázva a teherkocsiban. Az is biztos jól égne. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"VICTOR_COAL_3","Egy csomag női ruha is maradt az elsőosztályú kabinban. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "VICTOR_COAL_3","Egy csomag női ruha is maradt az elsőosztályú kabinban. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"VICTOR_COAL_3_02A","Egy csomag női ruha is maradt a társalgóban. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "VICTOR_COAL_3_02A","Egy csomag női ruha is maradt a társalgóban. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"VICTOR_TAKEN","""Hogyhogy MAGÁT nem rabolták el?! Az egyik olyan... lény bejött ide, de csak rámbámult, aztán egy szempillantás alatt eltűnt. Úgy néz ki, az öreg Victor nem érdekelte őket! Igazán hálás vagyok ezér'!"" Kapsz 1 Nyomot." "VICTOR_TAKEN","""Hogyhogy MAGÁT nem rabolták el?! Az egyik olyan... lény bejött ide, de csak rám bámult, aztán egy szempillantás alatt eltűnt. Úgy néz ki, az öreg Victor nem érdekelte őket! Igazán hálás vagyok ezér'!"" Kapsz 1 Nyomot."
"FURNACE_0","A kazánban halványan pislákol a tűz, alig valami hőt sugároz ki magából. Még további {0} adag tüzelőre lesz szükség, hogy a vonat eléggé felgyorsuljon, és kijusson a portálból. Csak akkor táplálhatod a tüzet és gyorsíthatod fel a vonatot, ha eldobsz egy {1} Egyedi tárgyat." "FURNACE_0","A kazánban halványan pislákol a tűz, alig valami hőt sugároz ki magából. Még további {0} adag tüzelőre lesz szükség, hogy a vonat eléggé felgyorsuljon, és kijusson a portálból. Csak akkor táplálhatod a tüzet és gyorsíthatod fel a vonatot, ha eldobsz egy {1} Egyedi tárgyat."
"FURNACE_0_2_PLAYER","A kazánban halványan pislákol a tűz, alig valami hőt sugároz ki magából. Még további {0} adag tüzelőre lesz szükség, hogy a vonat eléggé felgyorsuljon, és kijusson a portálból. A portál bezárásához azonban szükség lesz némi misztikus tudományra. Úgy véled, előbb azt kellene kitalálnod, hogyan lehetne bezárni a portált, és csak aztán felgyorsítani a vonatot. Csak akkor táplálhatod a tüzet és gyorsíthatod fel a vonatot, ha eldobsz egy {1} Egyedi tárgyat." "FURNACE_0_2_PLAYER","A kazánban halványan pislákol a tűz, alig valami hőt sugároz ki magából. Még további {0} adag tüzelőre lesz szükség, hogy a vonat eléggé felgyorsuljon, és kijusson a portálból. A portál bezárásához azonban szükség lesz némi misztikus tudományra. Úgy véled, előbb azt kellene kitalálnod, hogyan lehetne bezárni a portált, és csak aztán felgyorsítani a vonatot. Csak akkor táplálhatod a tüzet és gyorsíthatod fel a vonatot, ha eldobsz egy {1} Egyedi tárgyat."
"FURNACE_1","A bedobott tüzelő lobogva ég a kazánban. Még további két adag tüzelőre lesz szükség, hogy a vonat eléggé felgyorsuljon, és kijusson a portálból. A portál bezárásához azonban szükség lesz némi misztikus tudományra. Úgy véled, előbb azt kellene kitalálnod, hogyan lehetne bezárni a portált, és csak aztán felgyorsítani a vonatot. Csak akkor táplálhatod a tüzet és gyorsíthatod fel a vonatot, ha eldobsz egy {0} Egyedi tárgyat." "FURNACE_1","A bedobott tüzelő lobogva ég a kazánban. Még további két adag tüzelőre lesz szükség, hogy a vonat eléggé felgyorsuljon, és kijusson a portálból. A portál bezárásához azonban szükség lesz némi misztikus tudományra. Úgy véled, előbb azt kellene kitalálnod, hogyan lehetne bezárni a portált, és csak aztán felgyorsítani a vonatot. Csak akkor táplálhatod a tüzet és gyorsíthatod fel a vonatot, ha eldobsz egy {0} Egyedi tárgyat."
...@@ -375,7 +375,7 @@ ...@@ -375,7 +375,7 @@
"LADDER_4","A vonat élesen elkanyarodik a partvonal mentén. A kocsik éles szögben fordulnak el, te pedig lecsúszol a tetőről! Kétségbeesetten kapaszkodsz, és egész testedben remegve sikerül lemásznod. Helyezd a nyomozófigurádat egy másik Interakciójelzővel ellátott mezőre. Bódulttá (Dazed) válsz." "LADDER_4","A vonat élesen elkanyarodik a partvonal mentén. A kocsik éles szögben fordulnak el, te pedig lecsúszol a tetőről! Kétségbeesetten kapaszkodsz, és egész testedben remegve sikerül lemásznod. Helyezd a nyomozófigurádat egy másik Interakciójelzővel ellátott mezőre. Bódulttá (Dazed) válsz."
"LADDER_5","Éppen egy másik létra felé tartasz, amikor egy fülsüketítő hang hasít végig az égen. Körbenézel, hogy lásd, mi történik ()." "LADDER_5","Éppen egy másik létra felé tartasz, amikor egy fülsüketítő hang hasít végig az égen. Körbenézel, hogy lásd, mi történik ()."
"LADDER_5_PASS","Az éjszakai eget pásztázva hatalmas szárnyak sötét árnyékára leszel figyelmes, amik épp feléd tartanak. A másik létrához rohansz, és még épp időben becsapod magad mögött a feljáró ajtaját. Egy óriási test csapódik a vonat tetejének. Helyezd a nyomozófigurádat egy másik Interakciójelzővel ellátott mezőre." "LADDER_5_PASS","Az éjszakai eget pásztázva hatalmas szárnyak sötét árnyékára leszel figyelmes, amik épp feléd tartanak. A másik létrához rohansz, és még épp időben becsapod magad mögött a feljáró ajtaját. Egy óriási test csapódik a vonat tetejének. Helyezd a nyomozófigurádat egy másik Interakciójelzővel ellátott mezőre."
"LADDER_5_FAIL","A sötét éjszakát pásztázod magad körül, de már túl későn veszed észre a feléd repülő árnyat. Sötét tömeg csapódik a testednek, és lezuhansz a létráról. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést. Helyezd a nyomozófigurádat egy másik Interakciójelzővel ellátott mezőre, majd helyezz egy [random flying monster]-t a meződre." "LADDER_5_FAIL","A sötét éjszakát pásztázod magad körül, de már túl későn veszed észre a feléd repülő árnyat. Sötét tömeg csapódik a testednek, és lezuhansz a létráról. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést. Helyezd a nyomozófigurádat egy másik Interakciójelzővel ellátott mezőre."
"LADDER_STOPPED","Ez a létra kivezet a vonat tetejére. Mivel a vonat áll, nem lesz probléma, hogy átmássz a tetőn egy másik létrához, amit korábban láttál." "LADDER_STOPPED","Ez a létra kivezet a vonat tetejére. Mivel a vonat áll, nem lesz probléma, hogy átmássz a tetőn egy másik létrához, amit korábban láttál."
"LADDER_STOPPED_1","Átsétálsz az álló vonat tetején egy másik létrához. Helyezd a nyomozófigurádat egy másik Interakciójelzővel ellátott mezőre." "LADDER_STOPPED_1","Átsétálsz az álló vonat tetején egy másik létrához. Helyezd a nyomozófigurádat egy másik Interakciójelzővel ellátott mezőre."
"LADDER_ONLY","Ez az egyetlen létra, amiről biztosan tudod, hogy a vonaton maradt. Ha kimásznál a tetőre, nem tudnád, merre menj." "LADDER_ONLY","Ez az egyetlen létra, amiről biztosan tudod, hogy a vonaton maradt. Ha kimásznál a tetőre, nem tudnád, merre menj."
...@@ -390,7 +390,7 @@ ...@@ -390,7 +390,7 @@
"PIN_REVEAL","A kocsik közt elhaladva feltűnik, hogy az utolsó pár kocsit a vonathoz rögzítő csapszeg kilazult. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. A nyomozók áthaladhatnak a Keresésjelzővel ellátott ajtón." "PIN_REVEAL","A kocsik közt elhaladva feltűnik, hogy az utolsó pár kocsit a vonathoz rögzítő csapszeg kilazult. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. A nyomozók áthaladhatnak a Keresésjelzővel ellátott ajtón."
"PIN_CABOOSE","Kirántod a szöget a helyéről. A szolgálati kocsi kezd lemaradni és lassan elsodródik a vonattól. Dobd el ezt a Keresésjelzőt, és mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "PIN_CABOOSE","Kirántod a szöget a helyéről. A szolgálati kocsi kezd lemaradni és lassan elsodródik a vonattól. Dobd el ezt a Keresésjelzőt, és mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"PIN_CABOOS_MYTHOS","A szolgálati kocsi lemarad a vonat mögött, míg csak el nem tűnik a szemed elől a furcsa térgörbületben. Dobd el a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát. Minden nyomozó, aki az eldobott lapkákon tartózkodik, Térben és időben elveszetté válik (Lost in Time and Space)." "PIN_CABOOS_MYTHOS","A szolgálati kocsi lemarad a vonat mögött, míg csak el nem tűnik a szemed elől a furcsa térgörbületben. Dobd el a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát. Minden nyomozó, aki az eldobott lapkákon tartózkodik, Térben és időben elveszetté válik (Lost in Time and Space)."
"PIN_FINALE","Kirántod a szöget a helyeről. A kocsik kezdenek lemaradni és lassan a portál felé sodródnak. Dobd el ezt a Keresésjelzőt, és mozgasd a(z) {0}, {1} és {2} lapkákat a megjelölt helyre." "PIN_FINALE","Kirántod a szöget a helyéről. A kocsik kezdenek lemaradni és lassan a portál felé sodródnak. Dobd el ezt a Keresésjelzőt, és mozgasd a(z) {0}, {1} és {2} lapkákat a megjelölt helyre."
"PIN_FINALE_MYTHOS","A kocsik lassan lemaradnak a vonat mögött, és elnyeli őket a portálkapu tátongó szája. Dobd el a(z) {0}, {1}, {2} és {3} lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát is. Minden nyomozó, aki az eldobott lapkákon tartózkodik, Térben és időben elveszetté válik (Lost in Time and Space)." "PIN_FINALE_MYTHOS","A kocsik lassan lemaradnak a vonat mögött, és elnyeli őket a portálkapu tátongó szája. Dobd el a(z) {0}, {1}, {2} és {3} lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát is. Minden nyomozó, aki az eldobott lapkákon tartózkodik, Térben és időben elveszetté válik (Lost in Time and Space)."
"PIN_MONSTERS","Távolítsátok el a tábláról azokat a szörnyeket, amik ezeken a lapkákon voltak. Ha egy eltávolított szörny aktiválná ezt a mítoszfázist, akkor a szörny az életerejével megegyező Sérülést szenved el." "PIN_MONSTERS","Távolítsátok el a tábláról azokat a szörnyeket, amik ezeken a lapkákon voltak. Ha egy eltávolított szörny aktiválná ezt a mítoszfázist, akkor a szörny az életerejével megegyező Sérülést szenved el."
"JUMP","A két kocsi közötti távolság egyre nő. Alattad suhannak el a sínek. Ha elég gyors vagy, átugorhatsz a másik kocsira." "JUMP","A két kocsi közötti távolság egyre nő. Alattad suhannak el a sínek. Ha elég gyors vagy, átugorhatsz a másik kocsira."
...@@ -405,7 +405,7 @@ ...@@ -405,7 +405,7 @@
"JOURNAL_REMAINING_3","Erről a személyről még nem sikerült információt gyűjteni. További nyomozás szükséges, hogy mindhárom bejegyzés teljes legyen." "JOURNAL_REMAINING_3","Erről a személyről még nem sikerült információt gyűjteni. További nyomozás szükséges, hogy mindhárom bejegyzés teljes legyen."
"JOURNAL_REMAINING_2","Két bejegyzés még üres. Még tovább kell nyomoznod." "JOURNAL_REMAINING_2","Két bejegyzés még üres. Még tovább kell nyomoznod."
"JOURNAL_REMAINING_1","Egy bejegyzés még üres. Még tovább kell nyomoznod." "JOURNAL_REMAINING_1","Egy bejegyzés még üres. Még tovább kell nyomoznod."
"JOURNAL_DUBOIS_1","A Beaumontok - Florence és társa, Ida - a keleti parton utazgattak, nyaraltak az elmúlt hetekben." "JOURNAL_DUBOIS_1","A Beaumontok — Florence és társa, Ida — a keleti parton utazgattak, nyaraltak az elmúlt hetekben."
"JOURNAL_DUBOIS_2","Biztos vagy benne, hogy Ida Beaumont ellopta a zsebórád!" "JOURNAL_DUBOIS_2","Biztos vagy benne, hogy Ida Beaumont ellopta a zsebórád!"
"JOURNAL_DUBOIS_3","Miután kinyitottad a bőröndjüket, felfedezted, hogy a Beaumontok egy furcsa varangyszerű lényt ábrázoló szobrot szállítanak, aminek igazából valamilyen múzeumban lenne a helye." "JOURNAL_DUBOIS_3","Miután kinyitottad a bőröndjüket, felfedezted, hogy a Beaumontok egy furcsa varangyszerű lényt ábrázoló szobrot szállítanak, aminek igazából valamilyen múzeumban lenne a helye."
"JOURNAL_DUBOIS_FINAL","Erre a három tényre alapozva biztosra veszed, hogy a Beaumontok tolvajok, akik jó nagy slamasztikába kerültek azzal, hogy az ősi isten, Tsathoggua egyik bálványát lopták el." "JOURNAL_DUBOIS_FINAL","Erre a három tényre alapozva biztosra veszed, hogy a Beaumontok tolvajok, akik jó nagy slamasztikába kerültek azzal, hogy az ősi isten, Tsathoggua egyik bálványát lopták el."
...@@ -425,7 +425,7 @@ ...@@ -425,7 +425,7 @@
"JOURNAL_EVELYN_2_02A","Az Evelyntől szerzett kulcs segítségével megtaláltad a nő jegyzetfüzetét Arnold Gilberts táskájában. Gyorsan átnézted a jegyzeteket, és arra jutottál, hogy Evelyn bizonyítékot szerzett arról, hogy Arnold Gilberts egy ""Voormis Alapítvány"" néven ismert szervezetet pénzel." "JOURNAL_EVELYN_2_02A","Az Evelyntől szerzett kulcs segítségével megtaláltad a nő jegyzetfüzetét Arnold Gilberts táskájában. Gyorsan átnézted a jegyzeteket, és arra jutottál, hogy Evelyn bizonyítékot szerzett arról, hogy Arnold Gilberts egy ""Voormis Alapítvány"" néven ismert szervezetet pénzel."
"JOURNAL_EVELYN_3","Megtaláltad a Voormis Alapítvány levelét, amiben arra utasítják Arnold Gilbertset, hogy győzzön meg valakit arról, hogy az illető hagyja abba a további kutakodást a szervezet ügyeiben. A levél fejlécében egy feltűnő, denevéres pecsét volt." "JOURNAL_EVELYN_3","Megtaláltad a Voormis Alapítvány levelét, amiben arra utasítják Arnold Gilbertset, hogy győzzön meg valakit arról, hogy az illető hagyja abba a további kutakodást a szervezet ügyeiben. A levél fejlécében egy feltűnő, denevéres pecsét volt."
"JOURNAL_EVELYN_FINAL","Erre a három tényre alapozva egyértelmű, hogy Evelyn bizonyítékot talált rá, hogy a befolyásos üzletember kapcsolatban áll Tsathoggua titkos szektájával. Amikor a szekta rájött, mit tud a nő, Evelynt a vonatra csalták, hogy megszerezzék tőle a bizonyítékot és megszabaduljanak tőle, mielőtt megjelentethetné a történetet." "JOURNAL_EVELYN_FINAL","Erre a három tényre alapozva egyértelmű, hogy Evelyn bizonyítékot talált rá, hogy a befolyásos üzletember kapcsolatban áll Tsathoggua titkos szektájával. Amikor a szekta rájött, mit tud a nő, Evelynt a vonatra csalták, hogy megszerezzék tőle a bizonyítékot és megszabaduljanak tőle, mielőtt megjelentethetné a történetet."
"JOURNAL_GROVER_1","Grover Washington egy elég híres new england-i művész. Rémisztő és pszichedelikus munkáiról ismert, és miután láttad, hogy jópár fecskendő van nála, van rá ötleted, honnan merít ihletet." "JOURNAL_GROVER_1","Grover Washington egy elég híres new england-i művész. Rémisztő és pszichedelikus munkáiról ismert, és miután láttad, hogy jó pár fecskendő van nála, van rá ötleted, honnan merít ihletet."
"JOURNAL_GROVER_2","Grover festményeit megvizsgálva egyértelmű, hogy a képek Tsathoggua idegen barlangját ábrázolják, amely a Voormithadreth-hegység alatt rejlik." "JOURNAL_GROVER_2","Grover festményeit megvizsgálva egyértelmű, hogy a képek Tsathoggua idegen barlangját ábrázolják, amely a Voormithadreth-hegység alatt rejlik."
"JOURNAL_GROVER_3","Megvizsgáltad a Grover táskájában talált fecskendőket. A Miskatonic Egyetem ""Videre Kutatási Projektjéből"" származtak." "JOURNAL_GROVER_3","Megvizsgáltad a Grover táskájában talált fecskendőket. A Miskatonic Egyetem ""Videre Kutatási Projektjéből"" származtak."
"JOURNAL_GROVER_FINAL","Erre a három tényre alapozva úgy gondolod, Grover drogokat kap az egyetemen tevékenykedő valamiféle szektától, hogy festőként víziói támadjanak a szekta alantas istenségéről." "JOURNAL_GROVER_FINAL","Erre a három tényre alapozva úgy gondolod, Grover drogokat kap az egyetemen tevékenykedő valamiféle szektától, hogy festőként víziói támadjanak a szekta alantas istenségéről."
...@@ -463,7 +463,7 @@ ...@@ -463,7 +463,7 @@
"DISAPPEAR_MARGARET_NOTES","A Margaret által tanulmányozott szobor vészjóslóan hever ott, ahol az előbb még a nő ült. A nő jegyzeteit szétszórta körülötte a széllökés. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "DISAPPEAR_MARGARET_NOTES","A Margaret által tanulmányozott szobor vészjóslóan hever ott, ahol az előbb még a nő ült. A nő jegyzeteit szétszórta körülötte a széllökés. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DISAPPEAR_MARGARET_NONOTES","A Margaret által tanulmányozott szobor vészjóslóan hever ott, ahol az előbb még a nő ült. Körülötte mindenhol jegyzetek. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "DISAPPEAR_MARGARET_NONOTES","A Margaret által tanulmányozott szobor vészjóslóan hever ott, ahol az előbb még a nő ült. Körülötte mindenhol jegyzetek. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DISAPPEAR_2","Ott, ahol az előbb még egy ember állt, most teljesen eltorzult a valóság, mintha magán a levegőn szakított volna magának rést egy förtelmes, démoni világ. Helyezz egy Hasadékot a megjelölt helyre." "DISAPPEAR_2","Ott, ahol az előbb még egy ember állt, most teljesen eltorzult a valóság, mintha magán a levegőn szakított volna magának rést egy förtelmes, démoni világ. Helyezz egy Hasadékot a megjelölt helyre."
"STATION_ARRIVAL","Elveszted az egyensúlyod, mikor a vonat fékjeinek csikorgása szürődik be a szobába. Kinézel az ablakon, és látod, ahogy a vonat besiklik egy állomásra, de nem emlékszel rá, hogy ezen a vonalon lenne bármilyen állomás. Minden nyomozó egy mezőt mozog a(z) {0} irányába. Ezután helyezzetek egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "STATION_ARRIVAL","Elveszted az egyensúlyod, mikor a vonat fékjeinek csikorgása szűrődik be a szobába. Kinézel az ablakon, és látod, ahogy a vonat besiklik egy állomásra, de nem emlékszel rá, hogy ezen a vonalon lenne bármilyen állomás. Minden nyomozó egy mezőt mozog a(z) {0} irányába. Ezután helyezzetek egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PIN_ARRIVAL","A vonat áll, így nem sokra mész vele, ha kihúzod a szolgálati kocsi csapszegét. Dobd el ezt a Keresésjelzőt." "PIN_ARRIVAL","A vonat áll, így nem sokra mész vele, ha kihúzod a szolgálati kocsi csapszegét. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DISAPPEAR_3","Szakadás hangja hasít végig a kabinokon, ahogy egy hosszú, vékony kar jelenik meg a levegőben ott, ahol pár pillanattal ezelőtt még az eltűnt áldozat állt. A lény természetellenes mozdulattal egy hasadékon vonszolja át magát a vonatra. Helyezz egy Hasadékot a megjelölt helyre." "DISAPPEAR_3","Szakadás hangja hasít végig a kabinokon, ahogy egy hosszú, vékony kar jelenik meg a levegőben ott, ahol pár pillanattal ezelőtt még az eltűnt áldozat állt. A lény természetellenes mozdulattal egy hasadékon vonszolja át magát a vonatra. Helyezz egy Hasadékot a megjelölt helyre."
"DISAPPEAR_4","A bestia mozdulatlanul áll a kocsi közepén. Egyszer csak, egy pillanat tört része alatt feléd mozdul, sötét szemében éhség csillog. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre." "DISAPPEAR_4","A bestia mozdulatlanul áll a kocsi közepén. Egyszer csak, egy pillanat tört része alatt feléd mozdul, sötét szemében éhség csillog. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
...@@ -490,4 +490,4 @@ ...@@ -490,4 +490,4 @@
"RIFT_CANT","Már van egy Hasadék azon a mezőn" "RIFT_CANT","Már van egy Hasadék azon a mezőn"
"RIFT_MONSTER","A szakadás szétterül, a tátongó hasadékon át vonagló alakok dühöngő tömegét pillantod meg. Az egyik leírhatatlan borzalom átvonszolja magát a hasadékon. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre." "RIFT_MONSTER","A szakadás szétterül, a tátongó hasadékon át vonagló alakok dühöngő tömegét pillantod meg. Az egyik leírhatatlan borzalom átvonszolja magát a hasadékon. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"END","A portálkapu szélei összekapcsolódnak. Minden sötétségbe borul, ahogy a vonatot elnyeli Voormithadreth óriási barlangja. Minden remény elveszett, innen már sosem menekülhettek meg. A nyomozás kudarcba fulladt." "END","A portálkapu szélei összekapcsolódnak. Minden sötétségbe borul, ahogy a vonatot elnyeli Voormithadreth óriási barlangja. Minden remény elveszett, innen már sosem menekülhettek meg. A nyomozás kudarcba fulladt."
"WARLOCK_DEAD","Arnold a vonat padlójára zuhan. Élettelen kezéből egy apró fémtárgy hullik a parkettára - egy érme, amire egy denevért ábrázoló jelet véstek. Minden nyomozó kap 1 Nyomot." "WARLOCK_DEAD","Arnold a vonat padlójára zuhan. Élettelen kezéből egy apró fémtárgy hullik a parkettára egy érme, amire egy denevért ábrázoló jelet véstek. Minden nyomozó kap 1 Nyomot."
...@@ -123,7 +123,7 @@ ...@@ -123,7 +123,7 @@
"PLACE_MASTERMIND","Az egyik sarokban egy rajztábla áll teliírva egyenletekkel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "PLACE_MASTERMIND","Az egyik sarokban egy rajztábla áll teliírva egyenletekkel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_MASTERMIND","A sarokban egy rajztábla áll ismerős kézírással írt egyenletekkel." "SEARCH_MASTERMIND","A sarokban egy rajztábla áll ismerős kézírással írt egyenletekkel."
"MASTERMIND_NOTES","Ezek az egyenletek Delphinia jegyzetei, de túl bonyolultak, hogy megértsd. Szükséges, hogy megfejtsd, mielőtt befejezi az elixírt. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával." "MASTERMIND_NOTES","Ezek az egyenletek Delphinia jegyzetei, de túl bonyolultak, hogy megértsd. Szükséges, hogy megfejtsd, mielőtt befejezi az elixírt. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával."
"CONT_MASTERMIND","Delphinia jegyzeteinek nincs semmi értelme. Megpróbálhatod megoldani akció használatával, a felhasználásával." "CONT_MASTERMIND","Delphinia jegyzeteinek nincs semmi értelme. Megpróbálhatod megoldani akció használatával, a felhasználásával."
"FAIL_MASTERMIND","A megjegyzések némelyike talán nem is angolul van." "FAIL_MASTERMIND","A megjegyzések némelyike talán nem is angolul van."
"PASS_MASTERMIND","Végre, megfejtetted az egyenletet, amit Delphinia hagyott a táblán. Sajnos úgy tűnik, ez csak az egyik fele az jegyzetnek. A megoldás valahol máshol lesz. Kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "PASS_MASTERMIND","Végre, megfejtetted az egyenletet, amit Delphinia hagyott a táblán. Sajnos úgy tűnik, ez csak az egyik fele az jegyzetnek. A megoldás valahol máshol lesz. Kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PASS_MASTERMIND_LIST","Végre, megfejtetted az egyenletet, amit Delphinia hagyott a táblán. A hálókörletben lelt megoldással Delphinia képes rá, hogy folytassa a kísérleteit! Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat és dobd el ezt a Keresésjelzőt." "PASS_MASTERMIND_LIST","Végre, megfejtetted az egyenletet, amit Delphinia hagyott a táblán. A hálókörletben lelt megoldással Delphinia képes rá, hogy folytassa a kísérleteit! Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat és dobd el ezt a Keresésjelzőt."
...@@ -134,7 +134,7 @@ ...@@ -134,7 +134,7 @@
"PLACE_STAR_CHART","Az egyik falon egy bonyolult csillagtérkép lóg. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "PLACE_STAR_CHART","Az egyik falon egy bonyolult csillagtérkép lóg. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_STAR_CHART","A zsúfolt szoba egyik falát egy óriási csillagtérkép fedi." "SEARCH_STAR_CHART","A zsúfolt szoba egyik falát egy óriási csillagtérkép fedi."
"PUZZLE_STAR_CHART","A megviselt pergamen kavargó színekkel és formákkal kel új életre, amikor megvizsgálod. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával." "PUZZLE_STAR_CHART","A megviselt pergamen kavargó színekkel és formákkal kel új életre, amikor megvizsgálod. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával."
"CONT_STAR_CHART","Hunyorogsz, hogy minden erőddel a csillagtérkép változó formáira összpontosíts. Megpróbálhatod megoldani akció használatával, a felhasználásával." "CONT_STAR_CHART","Hunyorogsz, hogy minden erőddel a csillagtérkép változó formáira összpontosíts. Megpróbálhatod megoldani akció használatával, a felhasználásával."
"PASS_STAR_CHART","Arra koncentrálsz, mit tudsz az égboltról és ekkor a a csillagtérképen tisztán kirajzolódik egy minta. Most már látod, hogy Arkhamban keresztezi egymást több végtelen csillagösvény, irányt mutatva, vezetve őket, akárkik is legyenek ott kinn, hogy azok zsákmányként vadásszanak az emberiségre. Kapsz 1 Nyomot." "PASS_STAR_CHART","Arra koncentrálsz, mit tudsz az égboltról és ekkor a a csillagtérképen tisztán kirajzolódik egy minta. Most már látod, hogy Arkhamban keresztezi egymást több végtelen csillagösvény, irányt mutatva, vezetve őket, akárkik is legyenek ott kinn, hogy azok zsákmányként vadásszanak az emberiségre. Kapsz 1 Nyomot."
"SMITH_GUILTY","Most, hogy már megérted a csillagtérképet, észreveszel egy kis táblát a bal oldalán ""Smith professzor adománya"" felirattal. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "SMITH_GUILTY","Most, hogy már megérted a csillagtérképet, észreveszel egy kis táblát a bal oldalán ""Smith professzor adománya"" felirattal. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PLACE_CLOSET","A kutatási szárny távolabbi falán egy kis fülkeajtó áll. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "PLACE_CLOSET","A kutatási szárny távolabbi falán egy kis fülkeajtó áll. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
...@@ -170,7 +170,7 @@ ...@@ -170,7 +170,7 @@
"SEARCH_CIPHER_DONE","Ezek a papírok ugyanolyan jeleket tartalmaznak, mint a campus térképén lévők, talán ennek is van valamilyen rejtett jelentése." "SEARCH_CIPHER_DONE","Ezek a papírok ugyanolyan jeleket tartalmaznak, mint a campus térképén lévők, talán ennek is van valamilyen rejtett jelentése."
"NO_SEARCH_CIPHER","Nem tudsz rájönni a papírokon megjelenő minták jelentésére. Emlékeztetnek azokra a furcsa jelekre, amiket a campus térképén találtál." "NO_SEARCH_CIPHER","Nem tudsz rájönni a papírokon megjelenő minták jelentésére. Emlékeztetnek azokra a furcsa jelekre, amiket a campus térképén találtál."
"CIPHER_DONE_PUZZLE","Átrendezed és hajtogatod a papírokat, megpróbálod megfejteni a rejtett üzenetet. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával." "CIPHER_DONE_PUZZLE","Átrendezed és hajtogatod a papírokat, megpróbálod megfejteni a rejtett üzenetet. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával."
"CIPHER_DONE_PUZZLE_CONT","Apránként felfeded a lapokon elrejtett titkos üzenetet. Megpróbálhatod megoldani akció használatával, a felhasználásával." "CIPHER_DONE_PUZZLE_CONT","Apránként felfeded a lapokon elrejtett titkos üzenetet. Megpróbálhatod megoldani akció használatával, a felhasználásával."
"CIPHER_DONE_PUZZLE_SOLVED","Az utolsó darab papírnál hirtelen rájössz, hogy ez ugyanaz az üzenet, ami a campus térképen is volt és rajta van a fordítása is, ""{0}"". Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "CIPHER_DONE_PUZZLE_SOLVED","Az utolsó darab papírnál hirtelen rájössz, hogy ez ugyanaz az üzenet, ami a campus térképen is volt és rajta van a fordítása is, ""{0}"". Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"CHAPEL_DOOR","Ezt a tölgyfa ajtót illatos olajjal fényezték simára." "CHAPEL_DOOR","Ezt a tölgyfa ajtót illatos olajjal fényezték simára."
"EXPLORE_CHAPEL","A kápolna egyszerű és szépen ragyog a csillagfényben." "EXPLORE_CHAPEL","A kápolna egyszerű és szépen ragyog a csillagfényben."
...@@ -251,7 +251,7 @@ ...@@ -251,7 +251,7 @@
"STATUE_TEST","A lepel alatt egy darabokra tört márványszobor van. Egy ismeretlen energia tör elő a kőből, közelebb vonzva téged magához. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával." "STATUE_TEST","A lepel alatt egy darabokra tört márványszobor van. Egy ismeretlen energia tör elő a kőből, közelebb vonzva téged magához. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával."
"GLOBE_TEST","A földgömb és a térképek mintha valamilyen logika alapján rendeződnének sorba, de egyik sincs a helyén. Egy furcsa energia árad feléd a nyomtatott vonalak irányából és közelebb vonz téged. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával." "GLOBE_TEST","A földgömb és a térképek mintha valamilyen logika alapján rendeződnének sorba, de egyik sincs a helyén. Egy furcsa energia árad feléd a nyomtatott vonalak irányából és közelebb vonz téged. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával."
"MORGUE_TEST","Észreveszed, hogy mindegyik szerszám az asztal mellett lévő szekrény fiókjaiba tartozik. Habár a fiókok jól láthatóan nincsenek a helyükön. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával." "MORGUE_TEST","Észreveszed, hogy mindegyik szerszám az asztal mellett lévő szekrény fiókjaiba tartozik. Habár a fiókok jól láthatóan nincsenek a helyükön. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával."
"FAIL_STATUE","Sosem értetted a művészetnek ezt a fajta modern megközelítését, de valami a szoborban arra késztet, hogy fejezd be, amit elkezdtél. Megpróbálhatod a szobrot összeilleszteni akció használatával, a felhasználásával." "FAIL_STATUE","Sosem értetted a művészetnek ezt a fajta modern megközelítését, de valami a szoborban arra késztet, hogy fejezd be, amit elkezdtél. Megpróbálhatod a szobrot összeilleszteni akció használatával, a felhasználásával."
"FAIL_GLOBE","Földrajzi ismereteid hiányosak, de valami a térképekkel kapcsolatban arra kényszerít, hogy fejezd be, amit elkezdtél. Megpróbálhatod megoldani akció használatával, a  felhasználásával." "FAIL_GLOBE","Földrajzi ismereteid hiányosak, de valami a térképekkel kapcsolatban arra kényszerít, hogy fejezd be, amit elkezdtél. Megpróbálhatod megoldani akció használatával, a  felhasználásával."
"FAIL_MORGUE","Még mindig nem értetted meg igazán a fiókok mögött húzódó mintázatot, de valami a mintával kapcsolatban arra kényszerít, hogy fejezd be, amit elkezdtél. Megpróbálhatod megoldani akció használatával, a  felhasználásával." "FAIL_MORGUE","Még mindig nem értetted meg igazán a fiókok mögött húzódó mintázatot, de valami a mintával kapcsolatban arra kényszerít, hogy fejezd be, amit elkezdtél. Megpróbálhatod megoldani akció használatával, a  felhasználásával."
"PASS_STATUE","Csak a szobor befejezésekor veszed észre a korábban homályos jeleket, amik a különös hajlatokon és csigavonalakon tekeregnek keresztül. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt." "PASS_STATUE","Csak a szobor befejezésekor veszed észre a korábban homályos jeleket, amik a különös hajlatokon és csigavonalakon tekeregnek keresztül. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
...@@ -276,7 +276,7 @@ ...@@ -276,7 +276,7 @@
"RETURN_COMPONENT","A kísérlet folytatásához a négy összetevő közül szükséged lesz egyre. Melyik összetevőt adod hozzá az elixírhez?" "RETURN_COMPONENT","A kísérlet folytatásához a négy összetevő közül szükséged lesz egyre. Melyik összetevőt adod hozzá az elixírhez?"
"NO_COMPONENT","A kísérlet folytatásához a négy összetevő közül szükséged lesz egyre. Nincs nálad a Delphinia jegyzetfüzetében felsorolt összetevők egyike sem." "NO_COMPONENT","A kísérlet folytatásához a négy összetevő közül szükséged lesz egyre. Nincs nálad a Delphinia jegyzetfüzetében felsorolt összetevők egyike sem."
"START_PUZZLE_INTERACT","Ezt az összetevőt a folyamatban lévő kísérletbe keverni nagyon veszélyes. Ha akár egy kicsit is elszámolod az arányokat, ennek következményeképpen instabillá válhat. Egy nyomozó, aki birtokolja a(z) {0} Egyedi tárgyat, eldobhatja, hogy megpróbálja megoldani a feladványt a  használatával." "START_PUZZLE_INTERACT","Ezt az összetevőt a folyamatban lévő kísérletbe keverni nagyon veszélyes. Ha akár egy kicsit is elszámolod az arányokat, ennek következményeképpen instabillá válhat. Egy nyomozó, aki birtokolja a(z) {0} Egyedi tárgyat, eldobhatja, hogy megpróbálja megoldani a feladványt a  használatával."
"CONT_PUZZLE_INTERACT","Bár az eredmény instabil lett, úgy gondolod egy kicsit óvatosabb munkával visszaszerezheted az irányítást fölötte. Megpróbálhatod megoldani akció használatával, a felhasználásával." "CONT_PUZZLE_INTERACT","Bár az eredmény instabil lett, úgy gondolod egy kicsit óvatosabb munkával visszaszerezheted az irányítást fölötte. Megpróbálhatod megoldani akció használatával, a felhasználásával."
"PUZZLE_TOME_GIVEN","A kötetben útmutatókat találsz arról, hogyan idézz meg asztrális szörnyeket kísérő szellemként. A szertartás lépéseinek ismeretében vissza tudod fordítani az idézés hatását egy elixírben. Az így létrejövő főzet halkan pezseg. Kapsz egy Elixírt." "PUZZLE_TOME_GIVEN","A kötetben útmutatókat találsz arról, hogyan idézz meg asztrális szörnyeket kísérő szellemként. A szertartás lépéseinek ismeretében vissza tudod fordítani az idézés hatását egy elixírben. Az így létrejövő főzet halkan pezseg. Kapsz egy Elixírt."
"FAIL_TOME_PUZZLE","A gőz elkezd gyöngyöződni a homlokodon, miközben dolgozol, és amikor a szemedbe megy, egy vad égő érzés arra kényszerít, hogy abbahagyd az elixír elkészítését. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést." "FAIL_TOME_PUZZLE","A gőz elkezd gyöngyöződni a homlokodon, miközben dolgozol, és amikor a szemedbe megy, egy vad égő érzés arra kényszerít, hogy abbahagyd az elixír elkészítését. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"PUZZLE_SAMPLE_GIVEN","Az asztrál szörny húsából vett minta kellett csupán az elixír besűrítéséhez, és a folyadék csillámlani kezd az üvegcsében. Kapsz 1 Elixírt." "PUZZLE_SAMPLE_GIVEN","Az asztrál szörny húsából vett minta kellett csupán az elixír besűrítéséhez, és a folyadék csillámlani kezd az üvegcsében. Kapsz 1 Elixírt."
...@@ -405,7 +405,7 @@ ...@@ -405,7 +405,7 @@
"GOMPEII_SMITH","""Ó, ugye nem azt akarja mondani, hogy nem ismeri a Miskatonic Egyetem kabaláját? Talán nem hétköznapi megoldás, de mi inkább bronzba öntöttük a fejét, ahelyett, hogy kerestünk volna a helyére egy új kecskét, miután Gebai meghalt. Hogy őszinte legyek, ez a dolog libabőrössé tesz engem is."" Egyetértesz a professzorral és valahogy a magyarázat kellően megnyugtató számodra. Fordíts képpel lefelé 1 Horrort." "GOMPEII_SMITH","""Ó, ugye nem azt akarja mondani, hogy nem ismeri a Miskatonic Egyetem kabaláját? Talán nem hétköznapi megoldás, de mi inkább bronzba öntöttük a fejét, ahelyett, hogy kerestünk volna a helyére egy új kecskét, miután Gebai meghalt. Hogy őszinte legyek, ez a dolog libabőrössé tesz engem is."" Egyetértesz a professzorral és valahogy a magyarázat kellően megnyugtató számodra. Fordíts képpel lefelé 1 Horrort."
"SCHOOL_SMITH","A Miskatonic Egyetem a világ, vagy legalábbis az Atlanti-óceánon innen a legjobb oktatási intézmény. Évtizedek óta itt tanítok és a Miskatonic a legjobb hely az új kutatások számára."" A kopott parketta megnyikordul alattad és hirtelen tudatosul benned az évtizedes akadémiai történelem ami körbevesz téged. Fókuszálttá (Focused) válsz." "SCHOOL_SMITH","A Miskatonic Egyetem a világ, vagy legalábbis az Atlanti-óceánon innen a legjobb oktatási intézmény. Évtizedek óta itt tanítok és a Miskatonic a legjobb hely az új kutatások számára."" A kopott parketta megnyikordul alattad és hirtelen tudatosul benned az évtizedes akadémiai történelem ami körbevesz téged. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"MONSTER_SMITH","Smith professzor megrántja a vállát, és elsápad ""Én… láttam valamit. A semmiből jött elő, a legfélelmetesebb hanggal, amit valaha hallottam, mintha csak a félelmemen nevetett volna! Csapdába csaltam a műterem raktárában, de nem tudom rávenni magam, hogy elhagyjam a campust. Lehet, hogy gyáva vagyok, de a Miskatonic Egyetem az otthonom."" Valami nagyon furcsának tűnik az öregember történetében. Nem mondta el a teljes igazságot. Kapsz 1 Nyomot." "MONSTER_SMITH","Smith professzor megrántja a vállát, és elsápad ""Én… láttam valamit. A semmiből jött elő, a legfélelmetesebb hanggal, amit valaha hallottam, mintha csak a félelmemen nevetett volna! Csapdába csaltam a műterem raktárában, de nem tudom rávenni magam, hogy elhagyjam a campust. Lehet, hogy gyáva vagyok, de a Miskatonic Egyetem az otthonom."" Valami nagyon furcsának tűnik az öregember történetében. Nem mondta el a teljes igazságot. Kapsz 1 Nyomot."
"SMITH_SMITH","Az öreg zavartnak tűnik. ""Ó, igen. Csillagászatot tanítok itt az egyetemen. Van, aki hisz benne, hogy a csillagok befolyásolják a tetteinket és Delphinia Bell szintén hisz az alkímiában, amely ki tudja használni a csillagokban megbúvó erőt.""" "SMITH_SMITH","Az öreg zavartnak tűnik. ""Á, igen. Csillagászatot tanítok itt az egyetemen. Van, aki hisz benne, hogy a csillagok befolyásolják a tetteinket és Delphinia Bell szintén hisz az alkímiában, amely ki tudja használni a csillagokban megbúvó erőt."""
"MESSAGE_NICE"," ""Én egy nyomozó vagyok, Delphiniának segítek.""" "MESSAGE_NICE"," ""Én egy nyomozó vagyok, Delphiniának segítek."""
"MESSAGE_BUT","""És mi a helyzet a könyvével?""" "MESSAGE_BUT","""És mi a helyzet a könyvével?"""
"MESSAGE_SMITH_TOME","Amikor a szörnyek megidézésére használt kötetről kérdezed a professzort, az arcából kifut az összes vér. ""Honnan tud maga erről?"" ()." "MESSAGE_SMITH_TOME","Amikor a szörnyek megidézésére használt kötetről kérdezed a professzort, az arcából kifut az összes vér. ""Honnan tud maga erről?"" ()."
...@@ -526,19 +526,19 @@ ...@@ -526,19 +526,19 @@
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_01","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó, legkisebb Életerővel rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_01","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó, legkisebb Életerővel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_01","{0} elgáncsol és próbál a földhöz szegezni (; 2). Ha sikerül, mellkasba könyöklöd az ellenséget. Kudarc esetén, a professzor fölénybe kerül; elszenvedsz 2 Sérülést, majd Bénulttá (Restrained) válsz." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_01","{0} elgáncsol és próbál a földhöz szegezni (; 2). Ha sikerül, mellkasba könyöklöd az ellenséget. Kudarc esetén, a professzor fölénybe kerül; elszenvedsz 2 Sérülést, majd Bénulttá (Restrained) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_02","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval szomszédos mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a a mezőjén vagy a szomszédos mezőkön tartózkodó legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_02","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval szomszédos mezőre kerüljön. Ezután megtámadja a a mezőjén vagy a szomszédos mezőkön tartózkodó legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_02","{0} kimond egy mélyen zengő varázsigét. Furcsa, visszataszító szagú köd jelenik meg a levegőben (; 2). Ha sikerül, felismered a veszélyt és eltakarod a szád, így elkerülöd, hogy még többet belélegezz az ártalmas ködből; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén a régi sebeid újból szétnyílnak és elkezdenek gennyesedni, látásod elhomályosul; fordíts fel 3 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_02","{0} kimond egy mélyen zengő varázsigét. Furcsa, visszataszító szagú köd jelenik meg a levegőben (; 2). Ha sikerül, felismered a veszélyt és eltakarod a szád, így elkerülöd, hogy még többet belélegezz az ártalmas ködből; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén a régi sebeid újból szétnyílnak és elkezdenek gennyesedni, látásod elhomályosul; fordíts fel 3 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_03","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja azt a mezőjén lévő nyomozót, akinek legkisebb a  képessége." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_03","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja azt a mezőjén lévő nyomozót, akinek legkisebb a  képessége."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_03","{0} eltűnik a sötétségben. Lesből támad és kevés időd van reagálni (; 2). Siker esetén a professzor megjelenik mögötted, de sikerül távolabb küzdened magad. Kudarc esetén a professzor meglepetésszerűen a földhöz szegez; elszenvedsz 2 Sérülést, majd Bénulttá (Restrained) válsz." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_03","{0} eltűnik a sötétségben. Lesből támad és kevés időd van reagálni (; 2). Siker esetén a professzor megjelenik mögötted, de sikerül távolabb küzdened magad. Kudarc esetén a professzor meglepetésszerűen a földhöz szegez; elszenvedsz 2 Sérülést, majd Bénulttá (Restrained) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_04","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságán belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja a legkevesebb Épelméjűséggel rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_04","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságán belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja a legkevesebb Épelméjűséggel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_04","{0} elővesz egy amulettet, ami erős sugarú fényt kibocsátva a szemedbe világít. Elveszted a realitásérzéked és szörnyű látomások testesülnek meg előtted (; 2)! Siker esetén ki tudod zárni a kínzó látomásokat. Kudarc esetén arcodat karmolod kínodban, miközben az elmédet felemésztik a szörnyűséges látomások. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_04","{0} elővesz egy amulettet, ami erős sugarú fényt kibocsátva a szemedbe világít. Elveszted a realitásérzéked és szörnyű látomások testesülnek meg előtted (; 2)! Siker esetén ki tudod zárni a kínzó látomásokat. Kudarc esetén arcodat karmolod kínodban, miközben az elmédet felemésztik a szörnyűséges látomások. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_05","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_05","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_05","{0} megragadja az egyik birtokodban lévő tárgyat és megpróbálja kicsavarni a kezedből (; 2). Siker esetén megőrzöd uralmad a tárgy fölött és ellököd ellenfeled. Kudarc esetén elveszted a fogásod, ahogy a professzor az arcodat karmolja a cigarettától elszíneződött körmeivel. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort, majd dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_05","{0} megragadja az egyik birtokodban lévő tárgyat és megpróbálja kicsavarni a kezedből (; 2). Siker esetén megőrzöd uralmad a tárgy fölött és ellököd ellenfeled. Kudarc esetén elveszted a fogásod, ahogy a professzor az arcodat karmolja a cigarettától elszíneződött körmeivel. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort, majd dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_06","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő legtöbb Fejlesztéssel rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_06","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő legtöbb Fejlesztéssel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_06","{0} füstölgő köpenye alól egy fakó kéz lendül ki, és torkon ragad. Miközben a nyelőcsövedet szorítja, a körmeiddel az akadémikus kezét marod. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a látásod elhomályosul; Bódulttá (Dazed) válsz." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_06","{0} füstölgő köpenye alól egy fakó kéz lendül ki, és torkon ragad. Miközben a nyelőcsövedet szorítja, a körmeiddel az akadémikus kezét marod. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a látásod elhomályosul; Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_07","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságán belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja a legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_07","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságán belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja a legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_07","{0} kezeit az ég felé emelve varázsigét kántál! Elszenvedsz 3 Sérülést (–1 semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_07","{0} kezeit az ég felé emelve varázsigét kántál! Elszenvedsz 3 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_08","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságán belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja azt a nyomozót, akinek a lekisebb a  képessége." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_08","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságán belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja azt a nyomozót, akinek a lekisebb a  képessége."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_08","Egy gonosz mosollyal {0} óvatosan rád céloz, miközben egy fedezék felé sietsz (; 2). Siker esetén épp időben a fedezék mögé vetődsz, és nyersz pár pillanatot, hogy összeszedd magad; Fókuszálttá (Focused) válsz. Kudarc esetén érzed, ahogy a töltény belemar a lábadba. Elszenvedsz 2 Sérülést." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_08","Egy gonosz mosollyal {0} óvatosan rád céloz, miközben egy fedezék felé sietsz (; 2). Siker esetén épp időben a fedezék mögé vetődsz, és nyersz pár pillanatot, hogy összeszedd magad; Fókuszálttá (Focused) válsz. Kudarc esetén érzed, ahogy a töltény belemar a lábadba. Elszenvedsz 2 Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_09","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságán belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja a legtöbb Nyommal rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_09","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságán belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja a legtöbb Nyommal rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_09","{0} megkövült pókerarccal, fegyverét csőre töltve várja, hogy összpontosításod alábbhagyjon (; 2). Siker esetén szívedben érzed a kemény elhatározást, hogy véget vess ennek az őrületnek; Megtisztulttá (Righteous) válsz. Kudarc esetén nem bírod idegekkel, és hitetlenkedve nézed, ahogy a vér felgyűlik ujjaid között, miközben a lőtt sebet keresed; elszenvedsz 1 Sérülést és 2 Horrort." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_09","{0} megkövült pókerarccal, fegyverét csőre töltve várja, hogy összpontosításod alábbhagyjon (; 2). Siker esetén szívedben érzed a kemény elhatározást, hogy véget vess ennek az őrületnek; Megtisztulttá (Righteous) válsz. Kudarc esetén nem bírod idegekkel, és hitetlenkedve nézed, ahogy a vér felgyűlik ujjaid között, miközben a lőtt sebet keresed; elszenvedsz 1 Sérülést és 2 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_10","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságán belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja a legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_10","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságán belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja a legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
...@@ -552,8 +552,8 @@ ...@@ -552,8 +552,8 @@
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_14","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó, legkevesebb Fejlesztéssel rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_14","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó, legkevesebb Fejlesztéssel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_14","{0} a gyomrodba könyököl, majd egy felfelé irányuló csapást mér az álladra. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_14","{0} a gyomrodba könyököl, majd egy felfelé irányuló csapást mér az álladra. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_15","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja a legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_15","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja a legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_15","{0} rád emeli a fegyver csövét, mire te a másik irányba mutatsz és felkiáltasz: ""Vigyázz, mögötted!"" A gyáva alak figyelme kis időre elterelődik, mielőtt a levegőbe eresztene egy újabb sorozatot; így nyersz pár pillanatot, hogy fedezékbe fuss a repkedő golyók elől. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_15","{0} rád emeli a fegyver csövét, mire te a másik irányba mutatsz és felkiáltasz: ""Vigyázz, mögötted!"" A gyáva alak figyelme kis időre elterelődik, mielőtt a levegőbe eresztene egy újabb sorozatot; így nyersz pár pillanatot, hogy fedezékbe fuss a repkedő golyók elől. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_16","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó legalacsonyabb képességgel rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_16","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó legalacsonyabb képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_16","Mire meghallod {0} lépéseinek hangját, már rajtad is üt (; 2)! Ha sikerrel jársz, elhajolsz az útból, amikor a professzor az öklével feléd csap. Ha kudarcot vallasz, nem tudod elkerülni az ellenfeled öklét, aki egy váratlan balhorgot mér az álladra; elszenvedsz 2 Sérülést." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_16","Mire meghallod {0} lépéseinek hangját, már rajtad is üt (; 2)! Ha sikerrel jársz, elhajolsz az útból, amikor a professzor az öklével feléd csap. Ha kudarcot vallasz, nem tudod elkerülni az ellenfeled öklét, aki egy váratlan balhorgot mér az álladra; elszenvedsz 2 Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_17","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja a legalacsonyabb  képességgel rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_17","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja a legalacsonyabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_17","{0} üres kézzel közeledik feléd (; 2). Siker esetén időben észreveszed, hogy a professzor a pisztolytáska felé nyúl, és fedezék mögé jutsz. Kudarc esetén a férfi kézifegyverét egy észrevétlen pisztolytáskából előrántja, és kilő egy tárat rémisztő sebességgel; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_17","{0} üres kézzel közeledik feléd (; 2). Siker esetén időben észreveszed, hogy a professzor a pisztolytáska felé nyúl, és fedezék mögé jutsz. Kudarc esetén a férfi kézifegyverét egy észrevétlen pisztolytáskából előrántja, és kilő egy tárat rémisztő sebességgel; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort."
...@@ -561,40 +561,40 @@ ...@@ -561,40 +561,40 @@
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_18","{0} előretör, testét örvénylő árnyak borítják, amelyek a bőrödet égetik. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_18","{0} előretör, testét örvénylő árnyak borítják, amelyek a bőrödet égetik. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_19","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_19","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_19","{0} alulról érkezik és a levegőbe emel (; 3). Ha sikerrel jársz, arcba térdeled a professzort és elmenekülsz. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled a levegőbe hajítja a tested; elszenvedsz 2 Sérülést, Bódulttá (Dazed) válsz, majd mozogj 1 mezővel közelebb a(z) {1} felé." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_19","{0} alulról érkezik és a levegőbe emel (; 3). Ha sikerrel jársz, arcba térdeled a professzort és elmenekülsz. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled a levegőbe hajítja a tested; elszenvedsz 2 Sérülést, Bódulttá (Dazed) válsz, majd mozogj 1 mezővel közelebb a(z) {1} felé."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_20","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó legmagasabb képességgel rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_20","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó legmagasabb képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_20","{0} az egyik karjával satuba szorít, majd az öklével és a térdével püföl, újra és újra. Elszenvedsz 2 Sérülést (–1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, az ütések forgataga kiveri belőled a szuszt; Kábulttá (Stunned) válsz." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_20","{0} az egyik karjával satuba szorít, majd az öklével és a térdével püföl, újra és újra. Elszenvedsz 2 Sérülést (–1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, az ütések forgataga kiveri belőled a szuszt; Kábulttá (Stunned) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_21","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó legkevesebb Tárggyal rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_21","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó legkevesebb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_21","{0} magabiztosan közelít, arcán önelégült vigyorral. A professzor mindkét kezével megragad, és megpróbál legyűrni (; 2). Ha sikerrel jársz, eltéríted a támadód lendületét. Ha kudarcot vallasz, leteper és leszorít; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_21","{0} magabiztosan közelít, arcán önelégült vigyorral. A professzor mindkét kezével megragad, és megpróbál legyűrni (; 2). Ha sikerrel jársz, eltéríted a támadód lendületét. Ha kudarcot vallasz, leteper és leszorít; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_22","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja a legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_22","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja a legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_22","Minden egyes lövés olyan hangos, hogy a bordáidon érzel minden dördülést, bár egyetlen golyó sem talál el (; 2). Ha sikerrel jársz, fogcsikorgatva átvészeled a sortüzet. Ha kudarcot vallasz, a rettentes zajtól kapkodni kezded a levegőt és éles fájdalom hasít a mellkasodba; fordítsd képpel felfelé az összes Sérülésed." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_22","Minden egyes lövés olyan hangos, hogy a bordáidon érzel minden dördülést, bár egyetlen golyó sem talál el (; 2). Ha sikerrel jársz, fogcsikorgatva átvészeled a sortüzet. Ha kudarcot vallasz, a rettentes zajtól kapkodni kezded a levegőt és éles fájdalom hasít a mellkasodba; fordítsd képpel felfelé az összes Sérülésed."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_23","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó legtöbb Nyommal rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_23","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó legtöbb Nyommal rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_23","{0} koszos kezeivel megragadja és rettenetes erővel szorítja a nyakad (; 3). Ha sikerrel jársz, feszegetni kezded az ujjait a nyakadról, és ahogy a csontok reccsenését hallja, a professzor végül elereszt; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, az oxigénhiány miatt a látásod elhomályosul; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_23","{0} koszos kezeivel megragadja és rettenetes erővel szorítja a nyakad (; 3). Ha sikerrel jársz, feszegetni kezded az ujjait a nyakadról, és ahogy a csontok reccsenését hallja, a professzor végül elereszt; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, az oxigénhiány miatt a látásod elhomályosul; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_24","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó legmagasabb képességgel rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_24","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó legmagasabb képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_24","{0} mint egy vadász, akit a félelem szaga vonz, pontosan tudja, hogyan tud ártani neked. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_24","{0} mint egy vadász, akit a félelem szaga vonz, pontosan tudja, hogyan tud ártani neked. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_01","{0} meglepően alattomos módon a lábadra tapos. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_01","{0} meglepően alattomos módon a lábadra tapos. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_02","{0} egy sor gyors ütéssel ingerel. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a támadás lendülete nem csitul; elveszíted az akciódat." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_02","{0} egy sor gyors ütéssel ingerel. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a támadás lendülete nem csitul; elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_03","{0} a levegőbe ugrik, és megpróbál legyűrni (; 2). Ha sikerül, oldalra lépsz és a professzor keményen a földnek csapódik. Ha kudarcot vallasz, az öreg neked csapódik és a földre taszít; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_03","{0} a levegőbe ugrik, és megpróbál legyűrni (; 2). Ha sikerül, oldalra lépsz és a professzor keményen a földnek csapódik. Ha kudarcot vallasz, az öreg neked csapódik és a földre taszít; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_04","{0} megragadja a gallérodat és megpróbál körbelendíteni (; 2). Ha sikerül, kihúzod magadat a fogásából. Ha kudarcot vallasz, nem tudsz menekülni; elveszíted az akciódat." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_04","{0} megragadja a gallérodat és megpróbál körbelendíteni (; 2). Ha sikerül, kihúzod magadat a fogásából. Ha kudarcot vallasz, nem tudsz menekülni; elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_05","{0} fájdalmas satuba szorítja a fejed, amikor megpróbálsz elfordulni (; 2)! Ha sikerrel jársz, egy támadód gyomrába irányzott könyökös kiszabadít. Ha kudarcot vallasz, kirángatod magad a szorításból, de a torkod összezár, és szánalmasan harákolsz; elszenvedsz 1 Horrort." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_05","{0} fájdalmas satuba szorítja a fejed, amikor megpróbálsz elfordulni (; 2)! Ha sikerrel jársz, egy támadód gyomrába irányzott könyökös kiszabadít. Ha kudarcot vallasz, kirángatod magad a szorításból, de a torkod összezár, és szánalmasan harákolsz; elszenvedsz 1 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_06","{0} mellett próbálsz elsiklani, de valami elkapja az inged ujját (; 2). Ha sikerrel jársz, egy hirtelen csavarással és elhajlással kiszabadítod magad. Ha kudarcot vallasz, rángatva kiszabadítod az ingujjadat, és valami csörömpölést hallasz magad mögött; dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_06","{0} mellett próbálsz elsiklani, de valami elkapja az inged ujját (; 2). Ha sikerrel jársz, egy hirtelen csavarással és elhajlással kiszabadítod magad. Ha kudarcot vallasz, rángatva kiszabadítod az ingujjadat, és valami csörömpölést hallasz magad mögött; dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_07","Ha problémával kerülsz szembe, a legjobb dolog, amit tehetsz, hogy tervet készítesz (; 2). Ha sikerrel jársz, a terved, hogy elsurranj {0} mellett, tökéletesen beválik. Ha kudarcot vallasz, a terved már a legelején, a lehető legcsüggesztőbb módon csütörtököt mond; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és dobj el egy Fejlesztést." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_07","Ha problémával kerülsz szembe, a legjobb dolog, amit tehetsz, hogy tervet készítesz (; 2). Ha sikerrel jársz, a terved, hogy elsurranj {0} mellett, tökéletesen beválik. Ha kudarcot vallasz, a terved már a legelején, a lehető legcsüggesztőbb módon csütörtököt mond; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és dobj el egy Fejlesztést."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_08","Hogy eltereld {0} figyelmét, egy kétségbeesett ötlettől hajtva egy kavicsot hajítasz az árnyak közé (; 2). Ha sikerrel jársz, a gyáva alak megretten a zajtól, és te kuncogva elsurransz. Ha kudarcot vallasz, a kavics rosszul pattan vissza a falról és homlokon csap; dobj el 1 Nyomot." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_08","Hogy eltereld {0} figyelmét, egy kétségbeesett ötlettől hajtva egy kavicsot hajítasz az árnyak közé (; 2). Ha sikerrel jársz, a gyáva alak megretten a zajtól, és te kuncogva elsurransz. Ha kudarcot vallasz, a kavics rosszul pattan vissza a falról és homlokon csap; dobj el 1 Nyomot."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_09","{0} néhány szót kiált egy tiltott nyelven, miközben elfordulsz tőle (; 2). Ha sikerül, felismered a misztikus szavakat és elvetődsz egy árnyékos inda elől. Ha kudarcot vallasz, az árnyékos villámcsapás energiája a hátadba csap; elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_09","{0} néhány szót kiált egy tiltott nyelven, miközben elfordulsz tőle (; 2). Ha sikerül, felismered a misztikus szavakat és elvetődsz egy árnyékos inda elől. Ha kudarcot vallasz, az árnyékos villámcsapás energiája a hátadba csap; elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_10","Lehet hogy teljesen őrült ötlet, de arra gondolsz, hogy megpróbálod elszedni a professzortól a fegyverét (; 2). Ha sikerrel jársz, {0} túl ügyetlen, hogy megállítson; megkapod a(z) {1} Közönséges tárgyat. Ha kudarcot vallasz, egyenesen az öreg fojtószorításába szaladsz; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_10","Lehet hogy teljesen őrült ötlet, de arra gondolsz, hogy megpróbálod elszedni a professzortól a fegyverét (; 2). Ha sikerrel jársz, {0} túl ügyetlen, hogy megállítson; megkapod a(z) {1} Közönséges tárgyat. Ha kudarcot vallasz, egyenesen az öreg fojtószorításába szaladsz; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_11","{0} a hátad mögé oson és a karjával átkulcsolja a nyakadat (; 2). Ha sikerül, kicsúszol a fogásból. Ha kudarcot vallasz, a karjaid zsibbadni kezdenek, ahogy küszködve szabadulni próbálsz; elveszted az akciódat és Bódulttá (Dazed) válsz." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_11","{0} a hátad mögé oson és a karjával átkulcsolja a nyakadat (; 2). Ha sikerül, kicsúszol a fogásból. Ha kudarcot vallasz, a karjaid zsibbadni kezdenek, ahogy küszködve szabadulni próbálsz; elveszted az akciódat és Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_12","Épp, mikor a csapás telibe találja a megránduló tested, az jut eszedbe, hogy vajon hol tanult meg az öreg akadémikus így verekedni. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_12","Épp, mikor a csapás telibe találja a megránduló tested, az jut eszedbe, hogy vajon hol tanult meg az öreg akadémikus így verekedni. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_01","Észreveszed, hogy {0} bőre hullámzik és kavarog, ahogy valamilyen féregszerű lények keringenek a testében. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_01","Észreveszed, hogy {0} bőre hullámzik és kavarog, ahogy valamilyen féregszerű lények keringenek a testében. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_02","{0} lassú kántálásba kezd, és hamarosan nem emberi hangok csatlakoznak hozzá a magasból. Minden, hatótávolságon belül tartózkodó szörny után elszenvedsz 1 Horrort (–1 semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_02","{0} lassú kántálásba kezd, és hamarosan nem emberi hangok csatlakoznak hozzá a magasból. Minden, hatótávolságon belül tartózkodó szörny után elszenvedsz 1 Horrort (–1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_03","Észreveszed, hogy a professzor feszülten figyeli minden mozdulatodat, és úgy döntesz, hogy előnyt kovácsolsz ebből (; 2). Ha sikerrel jársz, olyan ravaszul cselezgetsz ide-oda, hogy {0} azt hiszi, az egyik irányba tartasz; mozgasd a(z) {0}-t távolabb 1 mezővel. Ha kudarcot vallasz, olyan sokáig körözöl az ellenfeled körül, hogy fel sem tűnik, hogy végül pont oda értél vissza, ahonnan elindultál; Bódulttá (Dazed) válsz." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_03","Észreveszed, hogy a professzor feszülten figyeli minden mozdulatodat, és úgy döntesz, hogy előnyt kovácsolsz ebből (; 2). Ha sikerrel jársz, olyan ravaszul cselezgetsz ide-oda, hogy {0} azt hiszi, az egyik irányba tartasz; mozgasd a(z) {0}-t távolabb 1 mezővel. Ha kudarcot vallasz, olyan sokáig körözöl az ellenfeled körül, hogy fel sem tűnik, hogy végül pont oda értél vissza, ahonnan elindultál; Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_04","{0} arcát árnyékok takarják, de tisztán hallod a halk kérdést: ""Ugyan, pontosan mitől is vagy te különb nálam, he?"" (; 1). Ha sikerrel jársz, a szíved mélyén tudod, hogy a különbség nem nagy, de a becsületkódex, amit követsz, értékesebb, mint a professzoré. Ha kudarcot vallasz, kétségbeejt, hogy pont olyan erőszakos és erkölcstelen vagy, mint az ellenségeid, akik ellen harcolsz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_04","{0} arcát árnyékok takarják, de tisztán hallod a halk kérdést: ""Ugyan, pontosan mitől is vagy te különb nálam, he?"" (; 1). Ha sikerrel jársz, a szíved mélyén tudod, hogy a különbség nem nagy, de a becsületkódex, amit követsz, értékesebb, mint a professzoré. Ha kudarcot vallasz, kétségbeejt, hogy pont olyan erőszakos és erkölcstelen vagy, mint az ellenségeid, akik ellen harcolsz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_05","{0} hétköznapi vonásai alatt egy röpke pillanatra meglátod a becsvágy kielégíthetetlen démonát. Elszenvedsz 2 Horrort (+1 semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_05","{0} hétköznapi vonásai alatt egy röpke pillanatra meglátod a becsvágy kielégíthetetlen démonát. Elszenvedsz 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_06","{0} előlép az árnyékból, felfedve a szemei helyén tátongó sötét üregeket. Egy szürke féreg bújik elő az egyik szemüregből, és átsiklik a másikba. Elszenvedsz 2 Horrort (–1 semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_06","{0} előlép az árnyékból, felfedve a szemei helyén tátongó sötét üregeket. Egy szürke féreg bújik elő az egyik szemüregből, és átsiklik a másikba. Elszenvedsz 2 Horrort (–1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_07","{0} rád mosolyog, már-már kedvesen, a fogai rohadnak és feketék. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_07","{0} rád mosolyog, már-már kedvesen, a fogai rohadnak és feketék. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_08","{0} egy sötét kristálygömböt tart egyik kezében, míg a másikat kinyújtja feléd (; 2). Siker esetén felismered a veszélyt és elkerülöd a feléd nyúló kezet. Kudarc esetén életed legsötétebb cselekedetei és eseményei derengenek fel előtted: dolgok, amiket veled tettek, és amiket te tettél; fordíts fel 2 Horrort, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_08","{0} egy sötét kristálygömböt tart egyik kezében, míg a másikat kinyújtja feléd (; 2). Siker esetén felismered a veszélyt és elkerülöd a feléd nyúló kezet. Kudarc esetén életed legsötétebb cselekedetei és eseményei derengenek fel előtted: dolgok, amiket veled tettek, és amiket te tettél; fordíts fel 2 Horrort, majd elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_09","{0} felkiált a csillagokhoz és a pusztulásodért könyörög (; 2). Ha sikerrel jársz, rájössz, nem vagy veszélyben. Ha kudarcot vallasz, úgy tűnik, mintha a csillagok fénye egyre halványulna; elszenvedsz 1 Horrort, majd fordíts képpel felfelé 1 Horrort." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_09","{0} felkiált a csillagokhoz és a pusztulásodért könyörög (; 2). Ha sikerrel jársz, rájössz, nem vagy veszélyben. Ha kudarcot vallasz, úgy tűnik, mintha a csillagok fénye egyre halványulna; elszenvedsz 1 Horrort, majd fordíts képpel felfelé 1 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_10","{0} felemeli a kezét, és ez egyik tárgyad halálos viperává változik (; 2). Ha sikerrel jársz, ügyet sem vetsz a szánalmas illúzióra. Ha kudarcot vallasz, elhajítod a tárgyat; dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat egy szomszédos mezőre." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_10","{0} felemeli a kezét, és ez egyik tárgyad halálos viperává változik (; 2). Ha sikerrel jársz, ügyet sem vetsz a szánalmas illúzióra. Ha kudarcot vallasz, elhajítod a tárgyat; dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat egy szomszédos mezőre."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_11","{0} elsuttogott üzenetét csak te hallod: ""A barátaid csak a megfelelő alkalomra várnak, hogy megölhessenek!"" (; 2). Ha sikerrel jársz, ügyet sem vetsz a hazugságokra. Ha kudarcot vallasz, a közelben lévő barátaid ellen fordulsz; elszenvedsz 1 Horrort, majd az összes, veled egy mezőn tartózkodó nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_11","{0} elsuttogott üzenetét csak te hallod: ""A barátaid csak a megfelelő alkalomra várnak, hogy megölhessenek!"" (; 2). Ha sikerrel jársz, ügyet sem vetsz a hazugságokra. Ha kudarcot vallasz, a közelben lévő barátaid ellen fordulsz; elszenvedsz 1 Horrort, majd az összes, veled egy mezőn tartózkodó nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_12","{0} felvihog, és rádöbbensz, hogy a talajba karcolt írásjelekre léptél. A szimbólumok vörösen izzanak, miközben tanulmányozod őket. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_12","{0} felvihog, és rádöbbensz, hogy a talajba karcolt írásjelekre léptél. A szimbólumok vörösen izzanak, miközben tanulmányozod őket. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"SPAWN_LLOIGOR","Egy, még a föld első napjaiból származó lény tör fel a föld alól! Helyezz a megjelölt helyre egy {0}-t." "SPAWN_LLOIGOR","Egy, még a föld első napjaiból származó lény tör fel a föld alól! Helyezz a megjelölt helyre egy {0}-t."
"SPAWN_LLOIGOR_B","Egy, még a föld első napjaiból származó lény tör fel a föld alól, kitinpáncélját lángnyelvek ölelik. Helyezz a megjelölt helyre egy {0}-t." "SPAWN_LLOIGOR_B","Egy, még a föld első napjaiból származó lény tör fel a föld alól, kitinpáncélját lángnyelvek ölelik. Helyezz a megjelölt helyre egy {0}-t."
"GO_FORTH_AND_DIE","""Ez biztosan a De Vermis Mysteriis-ből megidézett szörnyek egyike! Siessen, a Tikkoun elixír az utolsó reményünk!""" "GO_FORTH_AND_DIE","""Ez biztosan a De Vermis Mysteriis-ből megidézett szörnyek egyike! Siessen, a Tikkoun elixír az utolsó reményünk!"""
...@@ -609,8 +609,8 @@ ...@@ -609,8 +609,8 @@
"GAME_OVER","A hold már közel jár a horizonthoz, és az éjszaka lassan véget ér. A földalatti dübörgés egyre csak rosszabb, és eszelős kacagás visszhangzik az ég minden szegletéből. Már nem bírod tovább. Ideje véget vetni ennek. A nyomozás kudarcba fulladt." "GAME_OVER","A hold már közel jár a horizonthoz, és az éjszaka lassan véget ér. A földalatti dübörgés egyre csak rosszabb, és eszelős kacagás visszhangzik az ég minden szegletéből. Már nem bírod tovább. Ideje véget vetni ennek. A nyomozás kudarcba fulladt."
"SECRET_GAME_OVER","Attól tartasz, a Tikkoun elixír nélkül a campus menthetetlen. A szörnyek táplálkoztak és erősebbé váltak, és más rettenetes szörnyeket hívnak segítségül. A lentről hallatszó dübörgés egyre rosszabb, és a csontok zörgése is újra hangosodik, jeges rémülettel töltve meg a szívedet. A nyomozás teljesítve." "SECRET_GAME_OVER","Attól tartasz, a Tikkoun elixír nélkül a campus menthetetlen. A szörnyek táplálkoztak és erősebbé váltak, és más rettenetes szörnyeket hívnak segítségül. A lentről hallatszó dübörgés egyre rosszabb, és a csontok zörgése is újra hangosodik, jeges rémülettel töltve meg a szívedet. A nyomozás teljesítve."
"FORCE_PROGRESS_UH_OH","A Tudományos épület ajtajai mögül összetörő üvegek és baljós dübörgés hangjai hallatszanak. Még nem beszéltél Delphiniával, és az éjszaka gyorsan telik." "FORCE_PROGRESS_UH_OH","A Tudományos épület ajtajai mögül összetörő üvegek és baljós dübörgés hangjai hallatszanak. Még nem beszéltél Delphiniával, és az éjszaka gyorsan telik."
"FORCE_LOSE","Egy nő sikolya visszhangzik a Tudományos épületben, és valahogy érzed, hogy Delphinia, az egyetlen ember, aki képes lett volna megmenteni Arkhamot ettől a borzalmas fenyegetéstől, már nincs életben. Minden nyomozó elszenved 3 Horrort ( semlegesíti)." "FORCE_LOSE","Egy nő sikolya visszhangzik a Tudományos épületben, és valahogy érzed, hogy Delphinia, az egyetlen ember, aki képes lett volna megmenteni Arkhamot ettől a borzalmas fenyegetéstől, már nincs életben. Minden nyomozó elszenved 3 Horrort ( semlegesíti)."
"SEE_LOSS","További lények áradata özönli el a labort, és a szörnyek hamar leteperik Delphiniát. Sikít, miközben felfalják: ""Segítsen! Szerezze meg az összetevőket és fejezze be a Tikkoun elixírt! Már csak ez maradt az egyetlen reményünk!"" Dobd el Delphinia Bell-t. Minden nyomozó elszenved 3 Horrort ( semlegesíti)." "SEE_LOSS","További lények áradata özönli el a labort, és a szörnyek hamar leteperik Delphiniát. Sikít, miközben felfalják: ""Segítsen! Szerezze meg az összetevőket és fejezze be a Tikkoun elixírt! Már csak ez maradt az egyetlen reményünk!"" Dobd el Delphinia Bell-t. Minden nyomozó elszenved 3 Horrort ( semlegesíti)."
"LAB_VAMP","A labor ablakán túl a csillagok vörösen villódznak, és hirtelen Delphinia felsikolt! Egy asztrális szörny válik lassan láthatóvá, és Delphinia küszködve próbál megszabadulni a nyakára tekeredő vastag csáptól. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre." "LAB_VAMP","A labor ablakán túl a csillagok vörösen villódznak, és hirtelen Delphinia felsikolt! Egy asztrális szörny válik lassan láthatóvá, és Delphinia küszködve próbál megszabadulni a nyakára tekeredő vastag csáptól. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"LAB_VAMP_3","A raktár polcai megrázkódnak, amint hirtelen egy rémálomszerű lény jelenik meg a laborban! Megjelenik egy {0} a megjelölt helyen." "LAB_VAMP_3","A raktár polcai megrázkódnak, amint hirtelen egy rémálomszerű lény jelenik meg a laborban! Megjelenik egy {0} a megjelölt helyen."
"LAB_BEASTIE","A labor alatti hatalmas dübörgést követően a padló kettéválik és a csillagfényben egy szörnyű teremtmény tör utat magának belőle. Megjelenik egy {0} a megjelölt helyen." "LAB_BEASTIE","A labor alatti hatalmas dübörgést követően a padló kettéválik és a csillagfényben egy szörnyű teremtmény tör utat magának belőle. Megjelenik egy {0} a megjelölt helyen."
...@@ -636,18 +636,18 @@ ...@@ -636,18 +636,18 @@
"BURNING_ELIXIR","A csillagok fénye összemosódik a szemed előtt, szédülsz és émelyegsz. Ez a mítoszesemény minden Fejlesztéssel rendelkező nyomozóra hatással van." "BURNING_ELIXIR","A csillagok fénye összemosódik a szemed előtt, szédülsz és émelyegsz. Ez a mítoszesemény minden Fejlesztéssel rendelkező nyomozóra hatással van."
"BURNING_ELIXIR_B","A rosszullét hulláma szinte elborít, a fejed dobol és a bőröd borzong a hirtelen rádtörő láztól (; 2). Ha sikerrel jársz, a tünetek lassan elmúlnak, miközben levegőért kapkodsz. Ha kudarcot vallsz, addig hánysz, amíg már csak gyenge epét öklendezel fel a lángoló torkodon; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést." "BURNING_ELIXIR_B","A rosszullét hulláma szinte elborít, a fejed dobol és a bőröd borzong a hirtelen rádtörő láztól (; 2). Ha sikerrel jársz, a tünetek lassan elmúlnak, miközben levegőért kapkodsz. Ha kudarcot vallsz, addig hánysz, amíg már csak gyenge epét öklendezel fel a lángoló torkodon; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"OPIUM","Üdvözítő zsibbadás mossa át az érzékeidet, és a légzésed lassan egy álomszerű sóhajjá csitul. Ez a mítoszesemény minden Fejlesztéssel rendelkező nyomozóra hatással van." "OPIUM","Üdvözítő zsibbadás mossa át az érzékeidet, és a légzésed lassan egy álomszerű sóhajjá csitul. Ez a mítoszesemény minden Fejlesztéssel rendelkező nyomozóra hatással van."
"OPIUM_B","A bőrödön végigfutó hullaszerű érzés csak némileg zavar (; 2). Ha sikerrel jársz, felriadsz a drogos kábulatból. Ha kudarcot vallasz, meleg nyál csorog le az álladon, lassan tócsát alkotva a padlón; Bódulttá (Dazed) válsz." "OPIUM_B","A bőrödön végigfutó hullaszerű érzés csak némileg zavar (; 2). Ha sikerrel jársz, felriadsz a drogos kábulatból. Ha kudarcot vallasz, meleg nyál csorog le az álladon, lassan tócsát alkotva a padlón; Bódulttá (Dazed) válsz."
"HALLUCINATIONS","A pirkadat vad színek forgatagaként virágzik ki a szemed előtt, először az egyik, majd a másik irányba forogva! Ez a mítoszesemény minden Fejlesztéssel rendelkező nyomozóra hatással van." "HALLUCINATIONS","A pirkadat vad színek forgatagaként virágzik ki a szemed előtt, először az egyik, majd a másik irányba forogva! Ez a mítoszesemény minden Fejlesztéssel rendelkező nyomozóra hatással van."
"HALLUCINATIONS_B","Sebesen pislogsz, de a színek nem tűnnek el, és mozgó lényeket kezdesz kivenni a mintázatukban (; 2). Ha sikerrel jársz, visszarángatod magad a valóságba, amíg a rettenetes káprázat el nem múlik. Ha kudarcot vallasz, a színek tépőfogakat növesztenek, és apránként elkezdenek felfalni; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort." "HALLUCINATIONS_B","Sebesen pislogsz, de a színek nem tűnnek el, és mozgó lényeket kezdesz kivenni a mintázatukban (; 2). Ha sikerrel jársz, visszarángatod magad a valóságba, amíg a rettenetes káprázat el nem múlik. Ha kudarcot vallasz, a színek tépőfogakat növesztenek, és apránként elkezdenek felfalni; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"BLUE_MIST","Dephinia kisérletei fojtogató füsttel töltik meg a labort. Ez a mítoszesemény a(z) {0} területén tartózkodó minden nyomozóra hatással van." "BLUE_MIST","Dephinia kisérletei fojtogató füsttel töltik meg a labort. Ez a mítoszesemény a(z) {0} területén tartózkodó minden nyomozóra hatással van."
"BLUE_MIST_B","Bármennyire is próbálod, nem tudod elkerülni, hogy belélegezd a gázt. Minél többet lélegzel be belőle, annál jobban ég a torkod. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)." "BLUE_MIST_B","Bármennyire is próbálod, nem tudod elkerülni, hogy belélegezd a gázt. Minél többet lélegzel be belőle, annál jobban ég a torkod. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MUTATION","Váratlanul a húsod hólyagosodni és rángatózni kezd! Ez a mítoszesemény minden Fejlesztéssel rendelkező nyomozóra hatással van." "MUTATION","Váratlanul a húsod hólyagosodni és rángatózni kezd! Ez a mítoszesemény minden Fejlesztéssel rendelkező nyomozóra hatással van."
"MUTATION_B","Az elszabadult mutáció folytatódik, fájdalmasan torz pózokba csavarva a végtagjaidat (; 2). Ha sikerrel jársz, visszanyered a tested felett az irányítást. Ha kudarcot vallasz, az átalakulásod megrázkódtatása és fájdalma miatt a holmijaid szétszóródnak; dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat." "MUTATION_B","Az elszabadult mutáció folytatódik, fájdalmasan torz pózokba csavarva a végtagjaidat (; 2). Ha sikerrel jársz, visszanyered a tested felett az irányítást. Ha kudarcot vallasz, az átalakulásod megrázkódtatása és fájdalma miatt a holmijaid szétszóródnak; dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"DEAD_STUDENT","A könnyed szellő kiabáló és nevetgélő hangokat sodor feléd: a fiatalok egy dorbézolós estéjének hangjait. Hirtelen egy másfajta kacagás szakítja félbe őket, idegen és vészjósló. Bár lélegzetvisszafojtva vársz, a fiatal hangok nem hangzanak fel újra. A szörnyek most már ártatlanok teljes csapataira vadásznak. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)." "DEAD_STUDENT","A könnyed szellő kiabáló és nevetgélő hangokat sodor feléd: a fiatalok egy dorbézolós estéjének hangjait. Hirtelen egy másfajta kacagás szakítja félbe őket, idegen és vészjósló. Bár lélegzetvisszafojtva vársz, a fiatal hangok nem hangzanak fel újra. A szörnyek most már ártatlanok teljes csapataira vadásznak. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"DEAD_STUDENT_B","A könnyed szellő kiabáló és nevetgélő hangokat sodor feléd: a fiatalok egy dorbézolós estéjének hangjait. Reménykedsz benne, hogy eléggé kordában tudtad tartani a szörnyeket ahhoz, hogy a campuson lévő ártatlan diákokat biztonságban tudhasd." "DEAD_STUDENT_B","A könnyed szellő kiabáló és nevetgélő hangokat sodor feléd: a fiatalok egy dorbézolós estéjének hangjait. Reménykedsz benne, hogy eléggé kordában tudtad tartani a szörnyeket ahhoz, hogy a campuson lévő ártatlan diákokat biztonságban tudhasd."
"KILLIN_SKELETON_A","A küzdelem nyomán eszedbe jut, hogy ez kapcsolatban lehet a fenyegetéssel, amiről Delphinia beszélt." "KILLIN_SKELETON_A","A küzdelem nyomán eszedbe jut, hogy ez kapcsolatban lehet a fenyegetéssel, amiről Delphinia beszélt."
"KILLIN_BEASTIES","Miután a lény meghal, egy nehezen megfogható érzés jár át, mintha elvágtak volna egy köteléket." "KILLIN_BEASTIES","Miután a lény meghal, egy nehezen megfogható érzés jár át, mintha elvágtak volna egy köteléket."
"FINALE_BRANCH","A Tikkoun elixír szinte átégeti magát rajtad, lángra lobbantva a zsigereidet és titokzatos ragyogást kölcsönözve a bőrödnek. Mielőtt a hatás elmúlna, minden egyes szörnyet levadászol a campuson, felbőszülten csapva le rájuk, mindenhol, ahol nem tudnak elmenekülni a haragod elől. Fáradhatatlannak tűnsz, és ha az ellenségeid sebet is ejtenek rajtad, a vágások ragyogó fénnyel záródnak össze. A nyomozás teljesítve." "FINALE_BRANCH","A Tikkoun elixír szinte átégeti magát rajtad, lángra lobbantva a zsigereidet és titokzatos ragyogást kölcsönözve a bőrödnek. Mielőtt a hatás elmúlna, minden egyes szörnyet levadászol a campuson, felbőszülten csapva le rájuk, mindenhol, ahol nem tudnak elmenekülni a haragod elől. Fáradhatatlannak tűnsz, és ha az ellenségeid sebet is ejtenek rajtad, a vágások ragyogó fénnyel záródnak össze. A nyomozás teljesítve."
"IRRESISTIBLE_CALL","Az ég egy villanásnyi időre vörösre vált, a pokoli fény kioltja a csillagokat, és az éj minden szegletéből felhangzik egy ellenállhatatlan hívás. Amikor az ég visszaváltozik a megszokottra, a hívás kifakul a tudatodból. Mindazonáltal, a föld rengeni kezd, ahogy valami brutálisan nagy dolog közeledik. Nincs azonnali hatás." "IRRESISTIBLE_CALL","Az ég egy villanásnyi időre vörösre vált, a pokoli fény kioltja a csillagokat, és az éj minden szegletéből felhangzik egy ellenállhatatlan hívás. Amikor az ég visszaváltozik a megszokottra, a hívás kifakul a tudatodból. Mindazonáltal, a föld rengeni kezd, ahogy valami brutálisan nagy dolog közeledik. Nincs azonnali hatás."
"LOOK_AT_THE_MAP","Most, hogy már három összetevő is bekerült a kísérletbe, tudod, hogy közeledsz a végéhez. Mindazonáltal, valami mintázat, amit nem vettél észre az éjszaka folyamán, tovább gyötri az elméd. A nyomozó, aki a Régi Térkép (Old Map) Egyedi Tárggyal rendelkezik, elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)." "LOOK_AT_THE_MAP","Most, hogy már három összetevő is bekerült a kísérletbe, tudod, hogy közeledsz a végéhez. Mindazonáltal, valami mintázat, amit nem vettél észre az éjszaka folyamán, tovább gyötri az elméd. A nyomozó, aki a Régi Térkép (Old Map) Egyedi Tárggyal rendelkezik, elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"SOLVE_THE_CIPHER","Most, hogy már három összetevő is bekerült a kísérletbe, tudod, hogy közeledsz a végéhez. Mindazonáltal, a halandzsa szöveg, amit a térképen találtál, tovább gyötri az elméd. Mit jelenthetett? A nyomozó, aki a Régi Térkép (Old Map) Egyedi Tárggyal rendelkezik, elszenved 2 Horrort (+1 semlegesíti)." "SOLVE_THE_CIPHER","Most, hogy már három összetevő is bekerült a kísérletbe, tudod, hogy közeledsz a végéhez. Mindazonáltal, a halandzsa szöveg, amit a térképen találtál, tovább gyötri az elméd. Mit jelenthetett? A nyomozó, aki a Régi Térkép (Old Map) Egyedi Tárggyal rendelkezik, elszenved 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
...@@ -34,7 +34,7 @@ ...@@ -34,7 +34,7 @@
"CELL_2_DOOR","Az ajtó nehéz vasból készült, de hallod, ahogy a túloldalon valaki épp bejönni készül. Még mindig hallatszik a többiek kétségbeesett sikoltozása." "CELL_2_DOOR","Az ajtó nehéz vasból készült, de hallod, ahogy a túloldalon valaki épp bejönni készül. Még mindig hallatszik a többiek kétségbeesett sikoltozása."
"CELL_2_DOOR_AMBUSH"," Ráveted magad arra, aki belép." "CELL_2_DOOR_AMBUSH"," Ráveted magad arra, aki belép."
"CELL_2_DOOR_RASH"," Tartalékolod az energiádat." "CELL_2_DOOR_RASH"," Tartalékolod az energiádat."
"CELL_2_DOOR_AMBUSH_TRUE","Az ajtó lassan kitárul, és te felkészülsz, hogy lecsapj ()!" "CELL_2_DOOR_AMBUSH_TRUE","Az ajtó lassan kitárul, és te felkészülsz, hogy lecsapj ()!"
"CELL_2_DOOR_AMBUSH_FAIL","Lesújtasz egy ezüstköpenyt viselő férfira, de ő túl gyorsan reagál a csapásodra. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre." "CELL_2_DOOR_AMBUSH_FAIL","Lesújtasz egy ezüstköpenyt viselő férfira, de ő túl gyorsan reagál a csapásodra. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"CELL_2_DOOR_AMBUSH_SUC_01","Ököllel keményen arcba csapod az ezüstköpenyt viselő férfit, aki hátratántorodik. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre." "CELL_2_DOOR_AMBUSH_SUC_01","Ököllel keményen arcba csapod az ezüstköpenyt viselő férfit, aki hátratántorodik. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"CELL_2_DOOR_AMBUSH_SUC_02","A férfi orrából ömleni kezd a vér. A Kultista (Cultist) elszenvedi a próbád eredményével megegyező Sérülést." "CELL_2_DOOR_AMBUSH_SUC_02","A férfi orrából ömleni kezd a vér. A Kultista (Cultist) elszenvedi a próbád eredményével megegyező Sérülést."
...@@ -52,15 +52,15 @@ ...@@ -52,15 +52,15 @@
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_OPTION","Ahogy közelebbről is elkezded megvizsgálni a szimbólumot, Granny halkan füttyent egyet." "DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_OPTION","Ahogy közelebbről is elkezded megvizsgálni a szimbólumot, Granny halkan füttyent egyet."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_SURE","Meghallgatod Granny-t." "DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_SURE","Meghallgatod Granny-t."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_NAH","Nem figyelsz Granny-re." "DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_NAH","Nem figyelsz Granny-re."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_ORNE","A falba vésett szimbólum három, egymást keresztező nyíl, amik felfelé mutatnak - az ezüst alkímiai jelképe. Ez a szimbólum egyenlő az Ezüst Alkony Páhollyal. Granny Orne rámutat. ""Arra gondol, amire én gondolok? Könnyen lehet, hogy a Páholy alatt vagyunk. Érzi, milyen hideg a kő, és milyen vastagok a téglák? Ez a csarnok lehet, hogy az alapkő alatt lett kiásva. Gondolom, azok a gazdag idióták a további biztonság miatt adták hozzá a téglákat."" Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "DUNGEON_HALL_SEARCH_GRANNY_ORNE","A falba vésett szimbólum három, egymást keresztező nyíl, amik felfelé mutatnak az ezüst alkímiai jelképe. Ez a szimbólum egyenlő az Ezüst Alkony Páhollyal. Granny Orne rámutat. ""Arra gondol, amire én gondolok? Könnyen lehet, hogy a Páholy alatt vagyunk. Érzi, milyen hideg a kő, és milyen vastagok a téglák? Ez a csarnok lehet, hogy az alapkő alatt lett kiásva. Gondolom, azok a gazdag idióták a további biztonság miatt adták hozzá a téglákat."" Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GABRIEL_CARILLO","A falba vésett szimbólum három, egymást keresztező nyíl, amik felfelé mutatnak - az ezüst alkímiai jelképe. Gabriel rámutat a jelre. ""Ez a szimbólum egyenlő az Ezüst Alkony Páhollyal. Néha rendeznek adománygyűjtést a helyi iskoláknak, és mindenre ráteszik ezt a jelet. Gondolja, hogy lehet ehhez valami közük? Lehet, hogy ez a Páholy? Mármint, úgy értem, a Páholy olyan része, amit nem igazán szoktak mutogatni. Talán a föld alatt vagyunk?"" Kis szünetet tart. "" Igen, ennek lenne értelme. A föld alatt lehetünk, mert iszonyatosan hideg van itt, nem igaz?"" Kapsz 1 Nyomot." "DUNGEON_HALL_SEARCH_GABRIEL_CARILLO","A falba vésett szimbólum három, egymást keresztező nyíl, amik felfelé mutatnak – az ezüst alkímiai jelképe. Gabriel rámutat a jelre. ""Ez a szimbólum egyenlő az Ezüst Alkony Páhollyal. Néha rendeznek adománygyűjtést a helyi iskoláknak, és mindenre ráteszik ezt a jelet. Gondolja, hogy lehet ehhez valami közük? Lehet, hogy ez a Páholy? Mármint, úgy értem, a Páholy olyan része, amit nem igazán szoktak mutogatni. Talán a föld alatt vagyunk?"" Kis szünetet tart. ""Igen, ennek lenne értelme. A föld alatt lehetünk, mert iszonyatosan hideg van itt, nem igaz?"" Kapsz 1 Nyomot."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GABRIEL_OPTION","Gabriel várakozásteljesen megköszörüli a torkát." "DUNGEON_HALL_SEARCH_GABRIEL_OPTION","Gabriel várakozásteljesen megköszörüli a torkát."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GABIEL_SURE","""Igen?""" "DUNGEON_HALL_SEARCH_GABIEL_SURE","""Igen?"""
"DUNGEON_HALL_SEARCH_GABRIEL_NAH","Figyelmen kívül hagyod Gabrielt." "DUNGEON_HALL_SEARCH_GABRIEL_NAH","Figyelmen kívül hagyod Gabrielt."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_TRUE","A falba vésett szimbólum három, egymást keresztező nyíl, amik felfelé mutatnak - az ezüst alkímiai jelképe. Ez a szimbólum egyenlő az Ezüst Alkony Páhollyal. Kinyújtod a kezed és megérinted a követ ()." "DUNGEON_HALL_SEARCH_TRUE","A falba vésett szimbólum három, egymást keresztező nyíl, amik felfelé mutatnak az ezüst alkímiai jelképe. Ez a szimbólum egyenlő az Ezüst Alkony Páhollyal. Kinyújtod a kezed és megérinted a követ ()."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_TRUE_FAIL","Az Ezüst Alkony Páholy egy előkelő szervezet. Hogyan rejtegethetnének egy ilyen földalatti zárkát? Biztos, hogy van valami, ami elkerülte a figyelmedet." "DUNGEON_HALL_SEARCH_TRUE_FAIL","Az Ezüst Alkony Páholy egy előkelő szervezet. Hogyan rejtegethetnének egy ilyen földalatti zárkát? Biztos, hogy van valami, ami elkerülte a figyelmedet."
"DUNGEON_HALL_SEARCH_TRUE_PASS","A kő vastag és hideg. Felrémlik benned a parkban töltött napfényes napod, és rájössz, hogy biztos a föld alatt vagy. Talán ezt a csarnokot pont a Páholy alá ásták. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "DUNGEON_HALL_SEARCH_TRUE_PASS","A kő vastag és hideg. Felrémlik benned a parkban töltött napfényes napod, és rájössz, hogy biztos a föld alatt vagy. Talán ezt a csarnokot pont a Páholy alá ásták. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DUNGEON_HALL_DOOR_01","Ennek az ajtónak a másik oldaláról hangos, csattanó hangok hallatszanak ki, amiket néha meg-megszakít egy ember motyogása. " "DUNGEON_HALL_DOOR_01","Ennek az ajtónak a másik oldaláról hangos, csattanó hangok hallatszanak ki, amiket néha meg-megszakít egy ember motyogása."
"DUNGEON_HALL_DOOR_02","Egy kevésbé fenyegetőbben kinéző és vékonyabb fémajtó vezet az ismeretlenbe." "DUNGEON_HALL_DOOR_02","Egy kevésbé fenyegetőbben kinéző és vékonyabb fémajtó vezet az ismeretlenbe."
"DUNGEON_HALL_CELL_DOOR","Akárhányszor megpróbálsz közelebb kerülni a zárkád ajtajához, a köpenyes alak utadat állja. Amíg életben van, nem fogod tudni elhagyni ezt a helyiséget." "DUNGEON_HALL_CELL_DOOR","Akárhányszor megpróbálsz közelebb kerülni a zárkád ajtajához, a köpenyes alak utadat állja. Amíg életben van, nem fogod tudni elhagyni ezt a helyiséget."
"DUNGEON_HALL_CELL","Ha átkutatod az egyik zárkát, talán több mindent megtudsz a fogvatartóidról." "DUNGEON_HALL_CELL","Ha átkutatod az egyik zárkát, talán több mindent megtudsz a fogvatartóidról."
...@@ -69,32 +69,32 @@ ...@@ -69,32 +69,32 @@
"DUNGEON_HALL_PASS","Felfigyelsz rá, hogy nincsenek étel-, vagy italbeadó nyílások az ajtón, és nincs hely az ürüléknek sem. Ezeket a zárkákat nem hosszú távra tervezték. Kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "DUNGEON_HALL_PASS","Felfigyelsz rá, hogy nincsenek étel-, vagy italbeadó nyílások az ajtón, és nincs hely az ürüléknek sem. Ezeket a zárkákat nem hosszú távra tervezték. Kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DUNGEON_HALL_GABRIEL","Gabriel rámutat valamire a falon. ""Ezt nézze!""" "DUNGEON_HALL_GABRIEL","Gabriel rámutat valamire a falon. ""Ezt nézze!"""
"DUNGEON_HALL_GABRIEL_LOOK","Megnézed, mit mutat." "DUNGEON_HALL_GABRIEL_LOOK","Megnézed, mit mutat."
"DUNGEON_HALL_GABRIEL_TRUE","Gabriel egy üzenetre mutat, amit valaki a falra vésett. ""Az Ezüst Alkony Rendje meg fog ölni benneteket!"" Gabriel arca megfeszül, ahogy felolvassa. ""Nos"" - próbál egy biztató mosolyt küldeni feléd - ""azt hiszem, ezt már valahogy sejtettük. Bocsánat."" Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "DUNGEON_HALL_GABRIEL_TRUE","Gabriel egy üzenetre mutat, amit valaki a falra vésett. ""Az Ezüst Alkony Rendje meg fog ölni benneteket!"" Gabriel arca megfeszül, ahogy felolvassa. ""Nos"" – próbál egy biztató mosolyt küldeni feléd – ""Azt hiszem, ezt már valahogy sejtettük. Bocsánat."" Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DUNGEON_HALL_SACHIKO","Sachiko melléd oldalog, és finoman vállon üt." "DUNGEON_HALL_SACHIKO","Sachiko melléd oldalog, és finoman vállon üt."
"DUNGEON_HALL_SACHIKO_LOOK","""Ez meg mire volt jó?""" "DUNGEON_HALL_SACHIKO_LOOK","""Ez meg mire volt jó?"""
"DUNGEON_HALL_SACHIKO_TRUE","Amikor ránézel, a zárka felé biccent. ""Ez túl kicsi. Általában nem tartanak ilyen sok embert idelenn. Biztosan valami különleges alkalom miatt lehet ez az egész. Habár én nem szívesen maradnék itt, hogy kiderítsem, mi az."" Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Felfedezésjelzőt." "DUNGEON_HALL_SACHIKO_TRUE","Amikor ránézel, a zárka felé biccent. ""Ez túl kicsi. Általában nem tartanak ilyen sok embert idelenn. Biztosan valami különleges alkalom miatt lehet ez az egész. Habár én nem szívesen maradnék itt, hogy kiderítsem, mi az."" Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"CEREMONY_ROOM","Egy hatalmas, vérfoltos kőasztal uralja a helyiséget. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "CEREMONY_ROOM","Egy hatalmas, vérfoltos kőasztal uralja a helyiséget. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"CEREMONY_ROOM_MONSTER","Egy férfi áll benn, a bőrét és a ruháját friss, vöröslő foltok pettyezik. ""Mi? Maguknak már holtaknak kellene lenniük, nem szabadon mászkálniuk! Szükségünk van a vérükre. Mit csinál itt kinn ez az idióta?!"" Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre." "CEREMONY_ROOM_MONSTER","Egy férfi áll benn, a bőrét és a ruháját friss, vöröslő foltok pettyezik. ""Mi? Maguknak már holtaknak kellene lenniük, nem szabadon mászkálniuk! Szükségünk van a vérükre. Mit csinál itt kinn ez az idióta?!"" Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"CEREMONY_ROOM_PLACE_SEARCH","Akármilyen szertartást is végeztek itt, már nem sok nyoma maradt. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "CEREMONY_ROOM_PLACE_SEARCH","Akármilyen szertartást is végeztek itt, már nem sok nyoma maradt. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"CEREMONY_ROOM_SEARCH","Akármilyen szertartást is végeztek itt, már nem sok nyoma maradt. " "CEREMONY_ROOM_SEARCH","Akármilyen szertartást is végeztek itt, már nem sok nyoma maradt."
"CEREMONY_ROOM_SEARCH_TRUE","Nehéz megállapítani a szertartás részleteit, azon kívül, hogy rengeteg vérre volt hozzá szükség. Találsz egy maszatos jogosítványt a rituális emelvény mellett. Ha kiszabadulsz a fogságból, ez segíteni fog, hogy bebizonyítsd, mi történt itt. Megkapod a Törvényszéki bizonyíték (Forensic Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "CEREMONY_ROOM_SEARCH_TRUE","Nehéz megállapítani a szertartás részleteit, azon kívül, hogy rengeteg vérre volt hozzá szükség. Találsz egy maszatos jogosítványt a rituális emelvény mellett. Ha kiszabadulsz a fogságból, ez segíteni fog, hogy bebizonyítsd, mi történt itt. Megkapod a Törvényszéki bizonyíték (Forensic Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"VAULT_ZORA_OKAY","Mielőtt kinyitnád az ajtót, Zora integet, hogy magára vonja a figyelmedet. Rád néz, az ajtóra, majd vissza rád. ""Ötletünk sincs, milyen ez a hely, de remélem bízhatok abban, hogy óvatos lesz, ha a többi részét is fel akarja fedezni. Csak sok szerencsét akartam kívánni!""" "VAULT_ZORA_OKAY","Mielőtt kinyitnád az ajtót, Zora integet, hogy magára vonja a figyelmedet. Rád néz, az ajtóra, majd vissza rád. ""Ötletünk sincs, milyen ez a hely, de remélem bízhatok abban, hogy óvatos lesz, ha a többi részét is fel akarja fedezni. Csak sok szerencsét akartam kívánni!"""
"VAULT_ZORA_NOT_OKAY","Zora rád néz, aztán az ajtóra, majd vissza rád. ""Ötletünk sincs, milyen ez a hely. Biztos benne, hogy biztonságos erre menni ()?""" "VAULT_ZORA_NOT_OKAY","Zora rád néz, aztán az ajtóra, majd vissza rád. ""Ötletünk sincs, milyen ez a hely. Biztos benne, hogy biztonságos erre menni ()?"""
"VAULT_ZORA_PASS","""Rendben van. Menjen. Csak legyen óvatos!"" Ezzel ellép az utadból." "VAULT_ZORA_PASS","""Rendben van. Menjen. Csak legyen óvatos!"" Ezzel ellép az utadból."
"VAULT_ZORA_FAIL","""Nem vagyok biztos benne, hogy ezt kellene tennie. Kicsit jobban átgondolhatná, mit tesz, nehogy valakinek baja essen."" Zora nem engedi, hogy felfedezd ezt az ajtót, amíg meg nem győzöd róla, hogy ez biztonságos." "VAULT_ZORA_FAIL","""Nem vagyok biztos benne, hogy ezt kellene tennie. Kicsit jobban átgondolhatná, mit tesz, nehogy valakinek baja essen."" Zora nem engedi, hogy felfedezd ezt az ajtót, amíg meg nem győzöd róla, hogy ez biztonságos."
"VAULT_ARTHUR_OKAY","Mielőtt kinyitnád az ajtót, Arthur megállít. Az ajtó felé sandít, majd vissza rád. ""Azt hiszem, ha úgy véli, jó ötlet tovább nézelődni, ezt magára bíznám. Csak annyit szerettem volna mondani, hogy remélem, nem les magára senki a másik oldalon. Legyen résen.""" "VAULT_ARTHUR_OKAY","Mielőtt kinyitnád az ajtót, Arthur megállít. Az ajtó felé sandít, majd vissza rád. ""Azt hiszem, ha úgy véli, jó ötlet tovább nézelődni, ezt magára bíznám. Csak annyit szerettem volna mondani, hogy remélem, nem les magára senki a másik oldalon. Legyen résen."""
"VAULT_ARTHUR_NOT_OKAY","Arthur az ajtó felé sandít, majd vissza rád. ""Hé, mielőtt átmenne azon az ajtón, csak biztos akarok benne lenni, hogy végiggondolta, mi lehet a másik odalán ().""" "VAULT_ARTHUR_NOT_OKAY","Arthur az ajtó felé sandít, majd vissza rád. ""Hé, mielőtt átmenne azon az ajtón, csak biztos akarok benne lenni, hogy végiggondolta, mi lehet a másik oldalán ()."""
"VAULT_ARTHUR_PASS","""Rendben. Meggyőzött. Legyen óvatos!""" "VAULT_ARTHUR_PASS","""Rendben. Meggyőzött. Legyen óvatos!"""
"VAULT_ARTHUR_FAIL","""Nem igazán hangzik úgy, mintha valóban végiggondolta volna, milyen kimenetele lehet ennek. Szerintem gondolja át újra, hogy valóban veszélybe akar-e sodorni mindannyiunkat, csak mert hajtja a kíváncsiság."" Arthur nem engedi, hogy felfedezd ezt az ajtót, amíg meg nem győzöd róla, hogy ez biztonságos." "VAULT_ARTHUR_FAIL","""Nem igazán hangzik úgy, mintha valóban végiggondolta volna, milyen kimenetele lehet ennek. Szerintem gondolja át újra, hogy valóban veszélybe akar-e sodorni mindannyiunkat, csak mert hajtja a kíváncsiság."" Arthur nem engedi, hogy felfedezd ezt az ajtót, amíg meg nem győzöd róla, hogy ez biztonságos."
"VAULT","A földalatti zárkákat magad mögött hagyva kinyitod az ajtót, és egyenesen egy zsúfolt irodahelyiségbe jutsz. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "VAULT","A földalatti zárkákat magad mögött hagyva kinyitod az ajtót, és egyenesen egy zsúfolt irodahelyiségbe jutsz. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"VAULT_PLACE_EXPLORE","Jobbra egy résnyire nyitott, robosztus páncélajtót látsz. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "VAULT_PLACE_EXPLORE","Jobbra egy résnyire nyitott, robusztus páncélajtót látsz. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"VAULT_PLACE_WAY_OUT","Bár vastag kőfalak vesznek körbe, ezen a falon egy hosszú, cikk-cakkos repedés húzódik végig. Talán ha megkéred a fogolytársaidat, hogy segítsenek, itt át tudjátok törni a falat. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre." "VAULT_PLACE_WAY_OUT","Bár vastag kőfalak vesznek körbe, ezen a falon egy hosszú, cikk-cakkos repedés húzódik végig. Talán ha megkéred a fogolytársaidat, hogy segítsenek, itt át tudjátok törni a falat. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"VAULT_PLACE_SPELL","Az összegyűrt papírokból álló szemétben észreveszel egy foltos tekercset. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "VAULT_PLACE_SPELL","Az összegyűrt papírokból álló szemétben észreveszel egy foltos tekercset. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"VAULT_SPELL","Egy foltos tekercset dobtak a szemét közé." "VAULT_SPELL","Egy foltos tekercset dobtak a szemét közé."
"VAULT_SPELL_TEST","Ahogy a tekercs felé nyúlsz, különös erőt érzel belőle sugározni ()." "VAULT_SPELL_TEST","Ahogy a tekercs felé nyúlsz, különös erőt érzel belőle sugározni ()."
"VAULT_SPELL_TEST_PASS","Gyorsan szétoszlatod az erőt, és magadhoz veszed a vékony papiruszt. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "VAULT_SPELL_TEST_PASS","Gyorsan szétoszlatod az erőt, és magadhoz veszed a vékony papiruszt. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"VAULT_SPELL_TEST_FAIL","A tekercset övező erő kisül, mielőtt szétoszlathatnád, és egy erőteljes, láthatatlan erő csapódik a testedbe. Elszenvedsz 2 Sérülést. Ezután megkapod a(z) {0} Varázslatot, és dobd el ezt a Keresésjelzőt." "VAULT_SPELL_TEST_FAIL","A tekercset övező erő kisül, mielőtt szétoszlathatnád, és egy erőteljes, láthatatlan erő csapódik a testedbe. Elszenvedsz 2 Sérülést. Ezután megkapod a(z) {0} Varázslatot, és dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"VAULT_DOOR","Egy robosztus, résnyire nyitott páncélajtót látsz." "VAULT_DOOR","Egy robusztus, résnyire nyitott páncélajtót látsz."
"VAULT_PLACE_SEARCH","Kitárod a nehéz ajtót annyira, hogy be tudj lépni rajta, de a páncéltermet gyakorlatilag üresen találod, mintha már valaki kifosztotta volna előtted. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "VAULT_PLACE_SEARCH","Kitárod a nehéz ajtót annyira, hogy be tudj lépni rajta, de a páncéltermet gyakorlatilag üresen találod, mintha már valaki kifosztotta volna előtted. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"VAULT_DOOR_RING","Néhány dolgot hátrahagytak. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre." "VAULT_DOOR_RING","Néhány dolgot hátrahagytak. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"VAULT_DOOR_ITEM","Még egy tárgy hever a közeledben. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre." "VAULT_DOOR_ITEM","Még egy tárgy hever a közeledben. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
...@@ -102,7 +102,7 @@ ...@@ -102,7 +102,7 @@
"VAULT_SP_TRUE","A fal végül egy porfelhő kíséretében megadja magát. Dobd el ezt az Interakciójelzőt, és helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre." "VAULT_SP_TRUE","A fal végül egy porfelhő kíséretében megadja magát. Dobd el ezt az Interakciójelzőt, és helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"VAULT_SEARCH","Úgy tűnik, ezt a páncéltermet már kifosztották." "VAULT_SEARCH","Úgy tűnik, ezt a páncéltermet már kifosztották."
"VAULT_SEARCH_TRUE","Valaki már kiürítette ezt a páncéltermet, de találsz egy vékony mappát, amit az egyik polc mögött felejtettek. Egyetlen fotó van benne, amin köpenyes alakok csoportosulnak valamiféle szertartásteremben. A kép hátulján ez olvasható: ""Az Ezüst Alkony Rendje, '21."" Ez a fotó bizonyítja, hogy sokkal több rejlik az Ezüst Alkony Páholy felszíne alatt, mint amit várnánk. Megkapod a Fényképes bizonyíték (Photographic Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "VAULT_SEARCH_TRUE","Valaki már kiürítette ezt a páncéltermet, de találsz egy vékony mappát, amit az egyik polc mögött felejtettek. Egyetlen fotó van benne, amin köpenyes alakok csoportosulnak valamiféle szertartásteremben. A kép hátulján ez olvasható: ""Az Ezüst Alkony Rendje, '21."" Ez a fotó bizonyítja, hogy sokkal több rejlik az Ezüst Alkony Páholy felszíne alatt, mint amit várnánk. Megkapod a Fényképes bizonyíték (Photographic Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"VAULT_WALL","{0} Ha te és a többi fogoly át tudnátok ezt törni, talán meg tudtok szökni. Ha segítség nélkül próbálkozol meg vele, az sok időt fog igénybe venni - és nagy zajjal jár, amit biztosan észrevennének a felettetek lévők!" "VAULT_WALL","{0} Ha te és a többi fogoly át tudnátok ezt törni, talán meg tudtok szökni. Ha segítség nélkül próbálkozol meg vele, az sok időt fog igénybe venni és nagy zajjal jár, amit biztosan észrevennének a felettetek lévők!"
"VAULT_WALL_NO_PROGRESS","Egyetlen mély repedés húzódik végig ezen a falon." "VAULT_WALL_NO_PROGRESS","Egyetlen mély repedés húzódik végig ezen a falon."
"VAULT_WALL_LESS_PROGRESS","A falban lévő mély repedés egyre szélesebb." "VAULT_WALL_LESS_PROGRESS","A falban lévő mély repedés egyre szélesebb."
"VAULT_WALL_SOME_PROGRESS","A falban lévő mély repedésből egy sötét, nem túl mély lyuk lett." "VAULT_WALL_SOME_PROGRESS","A falban lévő mély repedésből egy sötét, nem túl mély lyuk lett."
...@@ -142,16 +142,16 @@ ...@@ -142,16 +142,16 @@
"SANCTUM_BOOK_INTERACT"," Használod a könyvet." "SANCTUM_BOOK_INTERACT"," Használod a könyvet."
"SANCTUM_BOOK_TRUE","A könyvet egy idegen nyelven írták, amit meg kell fejteni. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  képesség használatával." "SANCTUM_BOOK_TRUE","A könyvet egy idegen nyelven írták, amit meg kell fejteni. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  képesség használatával."
"SANCTUM_BOOK_CONT","Ez a könyv része annak a varázslatnak, ami zárva tartja az ajtót. Ahhoz, hogy ki tudjátok nyitni az alagsor ajtaját, neked, vagy valamelyik másik rabnak használnia kell. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a  használatával, akció felhasználásával." "SANCTUM_BOOK_CONT","Ez a könyv része annak a varázslatnak, ami zárva tartja az ajtót. Ahhoz, hogy ki tudjátok nyitni az alagsor ajtaját, neked, vagy valamelyik másik rabnak használnia kell. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a  használatával, akció felhasználásával."
"SANCTUM_BOOK_PASS","Megfejted a könyvet, és találsz egy olyan részt, ami szorosan kötődik az ajtón lévő zárhoz. Ahogy kimondod az erőszavakat, észeveszed, hogy a varázslat gyengülni kezd az ajtón. Dobd el ezt az Interakciójelzőt." "SANCTUM_BOOK_PASS","Megfejted a könyvet, és találsz egy olyan részt, ami szorosan kötődik az ajtón lévő zárhoz. Ahogy kimondod az erőszavakat, észreveszed, hogy a varázslat gyengülni kezd az ajtón. Dobd el ezt az Interakciójelzőt."
"BASEMENT","A következő helyiség szerencsére elég hétköznapi. Egy széles pincét találsz, tele dobozokkal és sérült bútorokkal. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "BASEMENT","A következő helyiség szerencsére elég hétköznapi. Egy széles pincét találsz, tele dobozokkal és sérült bútorokkal. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"BASEMENT_PLACE_SEARCH","A többi dobozzal ellentétben ezt az egyet már kinyitották. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "BASEMENT_PLACE_SEARCH","A többi dobozzal ellentétben ezt az egyet már kinyitották. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BASEMENT_PLACE_ITEM","Egy pislákoló világítóeszközt hagytak az egyik falnál. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre." "BASEMENT_PLACE_ITEM","Egy pislákoló világítóeszközt hagytak az egyik falnál. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"BASEMENT_PLACE_EXPLORE","Egy rozoga lépcső vezet felfelé. Egy egyszerű faajtó áll a tetején, ami mintha furcsán hullámozna. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "BASEMENT_PLACE_EXPLORE","Egy rozoga lépcső vezet felfelé. Egy egyszerű faajtó áll a tetején, ami mintha furcsán hullámozna. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BASEMENT_SEARCH","Ezt a dobozt felnyitották." "BASEMENT_SEARCH","Ezt a dobozt felnyitották."
"BASEMENT_SEARCH_TRUE","Egy számlát hagytak a doboz alján, amiről kiderül, hogy minden tárgyat, ami benne volt, az Ezüst Alkony Páholy vásárolta. Ahogy összeveted a tételes listával a tárgyakat, feltűnik, hogy az ""Elő-Szász rituális kehely"" néven feltüntetett tárgy hiányzik. Kapsz 1 Nyomot. Találsz még valamit, ami hasznos lehet. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "BASEMENT_SEARCH_TRUE","Egy számlát hagytak a doboz alján, amiről kiderül, hogy minden tárgyat, ami benne volt, az Ezüst Alkony Páholy vásárolta. Ahogy összeveted a tételes listával a tárgyakat, feltűnik, hogy az ""Elő-Szász rituális kehely"" néven feltüntetett tárgy hiányzik. Kapsz 1 Nyomot. Találsz még valamit, ami hasznos lehet. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BASEMENT_SEARCH_TEST","Ahogy belenézel, mindenféle drága mütyűrt és antikvitást lelsz benne. Megpróbálsz valamit találni, amiből kiderülne, hogy miért pont ez a doboz van nyitva ()." "BASEMENT_SEARCH_TEST","Ahogy belenézel, mindenféle drága mütyürt és antikvitást lelsz benne. Megpróbálsz valamit találni, amiből kiderülne, hogy miért pont ez a doboz van nyitva ()."
"BASEMENT_SEARCH_FAIL","Csupán egyre furcsább bohócfigurákat találsz." "BASEMENT_SEARCH_FAIL","Csupán egyre furcsább bohócfigurákat találsz."
"BASEMENT_SEARCH_GABRIEL","Gabriel rád mosolyog. ""Látom, maga is kiváncsi rá, mit tárolnak itt a fogvatartóink. Nem bánná, ha én is belenéznék?""" "BASEMENT_SEARCH_GABRIEL","Gabriel rád mosolyog. ""Látom, maga is kíváncsi rá, mit tárolnak itt a fogvatartóink. Nem bánná, ha én is belenéznék?"""
"BASEMENT_SEARCH_GABRIEL_HELP","""Csak tessék.""" "BASEMENT_SEARCH_GABRIEL_HELP","""Csak tessék."""
"BASEMENT_SEARCH_GABRIEL_TRUE","Gabriel átnézi a dobozt, majd kivesz belőle valamit és átadja neked. ""Nos, nem hiszem, hogy túl sok hasznos lenne benne. De itt ez a tekercs, ez talán segíthet!"" Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Még egyszer belenéz a dobozba. ""Ezek az emberek elég... furcsa dolgokat kedvelnek."" Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "BASEMENT_SEARCH_GABRIEL_TRUE","Gabriel átnézi a dobozt, majd kivesz belőle valamit és átadja neked. ""Nos, nem hiszem, hogy túl sok hasznos lenne benne. De itt ez a tekercs, ez talán segíthet!"" Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Még egyszer belenéz a dobozba. ""Ezek az emberek elég... furcsa dolgokat kedvelnek."" Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BASEMENT_SEARCH_LEWIS","Lewis érdeklődve néz. ""Mi az ott magánál?""" "BASEMENT_SEARCH_LEWIS","Lewis érdeklődve néz. ""Mi az ott magánál?"""
...@@ -159,9 +159,9 @@ ...@@ -159,9 +159,9 @@
"BASEMENT_SEARCH_LEWIS_TRUE","Lewis halkan hümmögve átforgatja a doboz tartalmát. ""Az már biztos, hogy elég sok ereklye van itt. Na mármost, ez különösen érdekes."" Kihúz egy tekercset és átadja neked. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "BASEMENT_SEARCH_LEWIS_TRUE","Lewis halkan hümmögve átforgatja a doboz tartalmát. ""Az már biztos, hogy elég sok ereklye van itt. Na mármost, ez különösen érdekes."" Kihúz egy tekercset és átadja neked. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BASEMENT_SEARCH_SACHIKO","Sachiko téged és a dobozt figyeli." "BASEMENT_SEARCH_SACHIKO","Sachiko téged és a dobozt figyeli."
"BASEMENT_SEARCH_SACHIKO_HELP","""Tessék, maga is átnézheti.""" "BASEMENT_SEARCH_SACHIKO_HELP","""Tessék, maga is átnézheti."""
"BASEMENT_SEARCH_SACHIKO_TRUE","Sachiko felveszi a dobozt és automatikusan felfordítja. Megszámlálhatatlan mütyűr zúdul a padlóra, de szerencsére nem csapnak nagy zajt. Egy apróbb szobrocskát összezúzott egy nagyobb, nehezebb trófea. A rendetlenségből Sachiko kihúz egy fegyvert és átadja neked. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "BASEMENT_SEARCH_SACHIKO_TRUE","Sachiko felveszi a dobozt és automatikusan felfordítja. Megszámlálhatatlan mütyür zúdul a padlóra, de szerencsére nem csapnak nagy zajt. Egy apróbb szobrocskát összezúzott egy nagyobb, nehezebb trófea. A rendetlenségből Sachiko kihúz egy fegyvert és átadja neked. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BASEMENT_SEARCH_SACHIKO_MONSTER","Az összetört szobrocskából furcsa köd száll fel, és egy lénnyé alakul. Helyezz egy {0} teremtményt a megjelölt helyre." "BASEMENT_SEARCH_SACHIKO_MONSTER","Az összetört szobrocskából furcsa köd száll fel, és egy lénnyé alakul. Helyezz egy {0} teremtményt a megjelölt helyre."
"BASEMENT_SERACH_SACHIKO_DAMAGE","Sachiko válogatott káromkodásokban tör ki, és megüti a szellemet, de az ökle átsiklik az alakon, alig okozva benne némi kárt. A(z) {0} elszenved 1 Sérülést. ""Azt hiszem, ez a magáé."" Sachiko gyorsan elhátrál. " "BASEMENT_SERACH_SACHIKO_DAMAGE","Sachiko válogatott káromkodásokban tör ki, és megüti a szellemet, de az ökle átsiklik az alakon, alig okozva benne némi kárt. A(z) {0} elszenved 1 Sérülést. ""Azt hiszem, ez a magáé."" Sachiko gyorsan elhátrál."
"BASEMENT_DOOR","Egy faajtó vezet fel és ki az alagsorból, A felszíne hullámzik, és folyton-folyvást változik." "BASEMENT_DOOR","Egy faajtó vezet fel és ki az alagsorból, A felszíne hullámzik, és folyton-folyvást változik."
"BASEMENT_DOOR_EXAMINE"," Megvizsgálod az ajtót." "BASEMENT_DOOR_EXAMINE"," Megvizsgálod az ajtót."
"BASEMENT_DOOR_TRUE","Valaki egy bonyolult záróvarázslatot tett erre az ajtóra, ami megakadályozza, hogy bárki átlépjen rajta. Ha meg tudod állapítani a varázslat fókuszpontjait, amik az erejét adják, talán képes leszel megtörni a pecsétet ()." "BASEMENT_DOOR_TRUE","Valaki egy bonyolult záróvarázslatot tett erre az ajtóra, ami megakadályozza, hogy bárki átlépjen rajta. Ha meg tudod állapítani a varázslat fókuszpontjait, amik az erejét adják, talán képes leszel megtörni a pecsétet ()."
...@@ -178,18 +178,18 @@ ...@@ -178,18 +178,18 @@
"BASEMENT_DOOR_YEAH","Most, hogy a mágikus pecsétet feltörték, ezt az ajtót fel lehet fedezni." "BASEMENT_DOOR_YEAH","Most, hogy a mágikus pecsétet feltörték, ezt az ajtót fel lehet fedezni."
"BASEMENT_LOCKBOX","Ez a páncéldoboz része annak a varázslatnak, ami zárva tartja az ajtót. Neked, vagy valamelyik fogolytársadnak ki kell találnotok, mi van benne, hogy ki tudjátok nyitni az alagsor ajtaját." "BASEMENT_LOCKBOX","Ez a páncéldoboz része annak a varázslatnak, ami zárva tartja az ajtót. Neked, vagy valamelyik fogolytársadnak ki kell találnotok, mi van benne, hogy ki tudjátok nyitni az alagsor ajtaját."
"BASEMENT_LOCKBOX_INTERACT"," Kinyitod a dobozt." "BASEMENT_LOCKBOX_INTERACT"," Kinyitod a dobozt."
"BASEMENT_LOCKBOX_TRUE","Az aprócska lakat sokkal bonyolultabb mint első ránézésre gondoltad volna. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a képesség használatával." "BASEMENT_LOCKBOX_TRUE","Az aprócska lakat sokkal bonyolultabb mint első ránézésre gondoltad volna. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a képesség használatával."
"BASEMENT_LOCKBOX_CONT","Ez a páncéldoboz része annak a varázslatnak, ami zárva tartja az ajtót. Neked, vagy valamelyik fogolytársadnak ki kell találnotok, mi van benne, hogy ki tudjátok nyitni az alagsor ajtaját. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a használatával, akció felhasználásával." "BASEMENT_LOCKBOX_CONT","Ez a páncéldoboz része annak a varázslatnak, ami zárva tartja az ajtót. Neked, vagy valamelyik fogolytársadnak ki kell találnotok, mi van benne, hogy ki tudjátok nyitni az alagsor ajtaját. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a használatával, akció felhasználásával."
"BASEMENT_LOCKBOX_PASS","A páncéldoboz egy kattanással kinyílik, és érzed, ahogy egy röpke pillanatra valami meleg és bizsergető simítja végig az arcodat. Az érzés elmúlik, de amikor belenézel a páncéldobozba, üresen találod. Az alagsor ajtaján lévő varázslat elhalványodik. Dobd el ezt az Interakciójelzőt." "BASEMENT_LOCKBOX_PASS","A páncéldoboz egy kattanással kinyílik, és érzed, ahogy egy röpke pillanatra valami meleg és bizsergető simítja végig az arcodat. Az érzés elmúlik, de amikor belenézel a páncéldobozba, üresen találod. Az alagsor ajtaján lévő varázslat elhalványodik. Dobd el ezt az Interakciójelzőt."
"BASEMENT_RITUAL","Egy falnak támasztott portré része annak a varázslatnak, ami zárva tartja az ajtót. Neked, vagy valamelyik fogolytársadnak meg kell vizsgálnotok a festményt, hogy ki tudjátok nyitni az alagsor ajtaját." "BASEMENT_RITUAL","Egy falnak támasztott portré része annak a varázslatnak, ami zárva tartja az ajtót. Neked, vagy valamelyik fogolytársadnak meg kell vizsgálnotok a festményt, hogy ki tudjátok nyitni az alagsor ajtaját."
"BASEMENT_RITUAL_INTERACT"," Megvizsgálod a festményt." "BASEMENT_RITUAL_INTERACT"," Megvizsgálod a festményt."
"BASEMENT_RITUAL_TRUE","A festmény valójában egy bonyolult szertartáskört ábrázol, és ahogy tovább vizsgálod, rájössz, hogy a rajta keresztül áramló mágia megpróbálja megakadályozni, hogy közelebbről is szemügyre vedd. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a képesség használatával." "BASEMENT_RITUAL_TRUE","A festmény valójában egy bonyolult szertartáskört ábrázol, és ahogy tovább vizsgálod, rájössz, hogy a rajta keresztül áramló mágia megpróbálja megakadályozni, hogy közelebbről is szemügyre vedd. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a képesség használatával."
"BASEMENT_RITUAL_CONT","Egy falnak támasztott portré része annak a varázslatnak, ami zárva tartja az ajtót. Neked, vagy valamelyik fogolytársadnak meg kell vizsgálnotok a festményt, hogy ki tudjátok nyitni az alagsor ajtaját. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a használatával, akció felhasználásával." "BASEMENT_RITUAL_CONT","Egy falnak támasztott portré része annak a varázslatnak, ami zárva tartja az ajtót. Neked, vagy valamelyik fogolytársadnak meg kell vizsgálnotok a festményt, hogy ki tudjátok nyitni az alagsor ajtaját. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a használatával, akció felhasználásával."
"BASEMENT_RITUAL_PASS","Végre sikerül hozzáférned a kör erejéhez, és eltéríted az energiáját attól a mágiától, ami zárva tartja az alagsor ajtaját. Az alagsor ajtaján lévő varázslat elhalványodik. Dobd el ezt az Interakciójelzőt." "BASEMENT_RITUAL_PASS","Végre sikerül hozzáférned a kör erejéhez, és eltéríted az energiáját attól a mágiától, ami zárva tartja az alagsor ajtaját. Az alagsor ajtaján lévő varázslat elhalványodik. Dobd el ezt az Interakciójelzőt."
"BASEMENT_DOOR_BROKEN_MAGIC","Most, hogy a mágia eloszlott, már biztonságosan ki lehet nyitni az ajtót." "BASEMENT_DOOR_BROKEN_MAGIC","Most, hogy a mágia eloszlott, már biztonságosan ki lehet nyitni az ajtót."
"HALLS","Egy kanyargós csarnokba érkezel. A feletted lévő plafon felől elfojtott hangokat hallasz leszűrődni. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0}, {1} lapkákat és egy Falat a megjelölt helyekre." "HALLS","Egy kanyargós csarnokba érkezel. A feletted lévő plafon felől elfojtott hangokat hallasz leszűrődni. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0}, {1} lapkákat és egy Falat a megjelölt helyekre."
"HALLS_DOORS","Számos ajtó nyílik ebből a központi csarnokból. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre." "HALLS_DOORS","Számos ajtó nyílik ebből a központi csarnokból. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"HALLS_IMPORTANT_DOOR","A korábban látott ajtókkal ellentétben ez az ajtó egy rúnákból álló, különös ívből áll. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. " "HALLS_IMPORTANT_DOOR","A korábban látott ajtókkal ellentétben ez az ajtó egy rúnákból álló, különös ívből áll. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"HALLS_LIBRARY","Ezen az ajtón a ""Könyvtár"" jelzés olvasható." "HALLS_LIBRARY","Ezen az ajtón a ""Könyvtár"" jelzés olvasható."
"HALLS_STUDY","Ezen az ajtón egy csúszkával ellátott elegáns bronztáblácska van, amit két állásba lehet húzni: vagy ""Foglalt"", vagy ""Szabad"". Jelenleg a ""Szabad"" felirat olvasható rajta." "HALLS_STUDY","Ezen az ajtón egy csúszkával ellátott elegáns bronztáblácska van, amit két állásba lehet húzni: vagy ""Foglalt"", vagy ""Szabad"". Jelenleg a ""Szabad"" felirat olvasható rajta."
"HALLS_LOCKED","Erre az ajtóra finom véséssel különös szimbólumokat faragtak." "HALLS_LOCKED","Erre az ajtóra finom véséssel különös szimbólumokat faragtak."
...@@ -213,21 +213,21 @@ ...@@ -213,21 +213,21 @@
"LIBRARY_SEARCH_TRUE","A kötet tele van tiltott tudással, de nincs rá időd, hogy kényelmesen áttanulmányozd az összeset. Kapkodva kiválasztasz egyet, és kitéped a lapot. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "LIBRARY_SEARCH_TRUE","A kötet tele van tiltott tudással, de nincs rá időd, hogy kényelmesen áttanulmányozd az összeset. Kapkodva kiválasztasz egyet, és kitéped a lapot. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LIBRARY_RITUAL","Az ebben a szobában felhalmozott rengeteg könyvvel van rá esélyed, hogy megtaláld a megfelelő szavakat az ellenrituáléhoz." "LIBRARY_RITUAL","Az ebben a szobában felhalmozott rengeteg könyvvel van rá esélyed, hogy megtaláld a megfelelő szavakat az ellenrituáléhoz."
"LIBRARY_RITUAL_ACT"," Megkeresed az erőszavakat." "LIBRARY_RITUAL_ACT"," Megkeresed az erőszavakat."
"LIBRARY_RITUAL_TRUE","Sok könyv címe különös, és mágikus nyelveken íródott. Ha át akarod kutatni a könyvtárat, meg kell ezeket fejtened. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a képesség használatával." "LIBRARY_RITUAL_TRUE","Sok könyv címe különös, és mágikus nyelveken íródott. Ha át akarod kutatni a könyvtárat, meg kell ezeket fejtened. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a képesség használatával."
"LIBRARY_RITUAL_CONT","Sok könyv címe különös, és mágikus nyelveken íródott. Ha át akarod kutatni a könyvtárat, meg kell ezeket fejtened. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a használatával, akció felhasználásával." "LIBRARY_RITUAL_CONT","Sok könyv címe különös, és mágikus nyelveken íródott. Ha át akarod kutatni a könyvtárat, meg kell ezeket fejtened. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a használatával, akció felhasználásával."
"LIBRARY_RITUAL_SUC","Most, hogy a könyvek címét megfejtetted, már képes vagy összetákolni néhány megfelelő erőszót az ellenrituáléhoz. Dobd el ezt az Interakciójelzőt." "LIBRARY_RITUAL_SUC","Most, hogy a könyvek címét megfejtetted, már képes vagy összetákolni néhány megfelelő erőszót az ellenrituáléhoz. Dobd el ezt az Interakciójelzőt."
"LESBIANS_HAROLD","Zora és Esther is itt van - és ölelkeznek?! Ahogy észrevesznek, a két nő leforrázottan szétugrik. Zora rád sem mer nézni, és Esther skarlátvörösre pirul, szája morcosan megfeszül. ""Igen, ismerjük egymást ezen kívül az elfuserált helyzeten kívül is."" Esther hangja kicsit remeg. ""Nem, nem tűnt fontosnak a szabadulásunk szempontjából, és nem, nem vagyunk kíváncsiak a véleményére sem ezzel kapcsolatban. Sőt, beszélni sem szeretnénk róla. Csak tartsa ezt magában, rendben?""A nők még mindig kissé zavarban más dolgokkal kezdenek el foglalkozni, és kerülik a tekintetedet." "LESBIANS_HAROLD","Zora és Esther is itt van – és ölelkeznek?! Ahogy észrevesznek, a két nő leforrázottan szétugrik. Zora rád sem mer nézni, és Esther skarlátvörösre pirul, szája morcosan megfeszül. ""Igen, ismerjük egymást ezen kívül az elfuserált helyzeten kívül is."" Esther hangja kicsit remeg. ""Nem, nem tűnt fontosnak a szabadulásunk szempontjából, és nem, nem vagyunk kíváncsiak a véleményére sem ezzel kapcsolatban. Sőt, beszélni sem szeretnénk róla. Csak tartsa ezt magában, rendben?"" A nők még mindig kissé zavarban más dolgokkal kezdenek el foglalkozni, és kerülik a tekintetedet."
"STUDY","Úgy tűnik, ezt a szobát csendes munkára vagy kisebb megbeszélésekhez használják. Kóbor könyvek és különös üvegcsék hevernek szerteszét a szobában. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden ide vezető Felfedezésjelzőt." "STUDY","Úgy tűnik, ezt a szobát csendes munkára vagy kisebb megbeszélésekhez használják. Kóbor könyvek és különös üvegcsék hevernek szerteszét a szobában. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden ide vezető Felfedezésjelzőt."
"STUDY_PLACE_SEARCH","Valaki itthagyott néhány papírt, amin a hivatalos Ezüst Alkony fejléc szerepel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "STUDY_PLACE_SEARCH","Valaki itt hagyott néhány papírt, amin a hivatalos Ezüst Alkony fejléc szerepel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"STUDY_PLACE_EXPLORE","A falban egy kis ajtó vezet egy ide kapcsolódó szobába. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "STUDY_PLACE_EXPLORE","A falban egy kis ajtó vezet egy ide kapcsolódó szobába. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"STUDY_SEARCH","Az íróasztalon az Ezüst Alkony hivatalos fejlécével ellátott papírok hevernek." "STUDY_SEARCH","Az íróasztalon az Ezüst Alkony hivatalos fejlécével ellátott papírok hevernek."
"STUDY_SEARCH_TRUE","A legtöbb dokumentum hétköznapi dolgokról szól, de találsz jó néhány fecnit, amik egy széttépett papír darabjai lehetnek. Talán össze tudod őket rakni, ha az összes aprócska darab a helyén marad, miközben megpróbálod őket sorba rakni. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a képesség használatával." "STUDY_SEARCH_TRUE","A legtöbb dokumentum hétköznapi dolgokról szól, de találsz jó néhány fecnit, amik egy széttépett papír darabjai lehetnek. Talán össze tudod őket rakni, ha az összes aprócska darab a helyén marad, miközben megpróbálod őket sorba rakni. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a képesség használatával."
"STUDY_SEARCH_CONT","Ha sikerül sorba rendezned a papírdarabokat úgy, hogy közben nem kavarod össze azokat a részeket, amiknek már meglelted a helyét, talán ki tudod deríteni, mi van ráírva. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a használatával, akció felhasználásával." "STUDY_SEARCH_CONT","Ha sikerül sorba rendezned a papírdarabokat úgy, hogy közben nem kavarod össze azokat a részeket, amiknek már meglelted a helyét, talán ki tudod deríteni, mi van ráírva. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a használatával, akció felhasználásával."
"STUDY_SEARCH_PASSED","Ez egy Stella nevű nőnek címzett levél, amiben meghívják a címzettet a Rend egyik titkos gyűlésére. A levélből úgy tűnik, hogy ezt a gyűlést el akarják titkolni a Rend vezetői elől. A gyűlést ma éjszaka tervezték fedél alá hozni, és számos utalást találsz a hatalom érdekében végrehajtott áldozatokról. Megkapod a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. " "STUDY_SEARCH_PASSED","Ez egy Stella nevű nőnek címzett levél, amiben meghívják a címzettet a Rend egyik titkos gyűlésére. A levélből úgy tűnik, hogy ezt a gyűlést el akarják titkolni a Rend vezetői elől. A gyűlést ma éjszaka tervezték fedél alá hozni, és számos utalást találsz a hatalom érdekében végrehajtott áldozatokról. Megkapod a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"STUDY_RITUAL","Ezen a polcon mindenféle folyadékokat és porokat tartalmazó üvegcsék sorakoznak. A porokat felhasználhatnád az ellenrituáléhoz." "STUDY_RITUAL","Ezen a polcon mindenféle folyadékokat és porokat tartalmazó üvegcsék sorakoznak. A porokat felhasználhatnád az ellenrituáléhoz."
"STUDY_RITUAL_ACT"," Használod a porokat." "STUDY_RITUAL_ACT"," Használod a porokat."
"STUDY_RITUAL_TRUE","Ezek közül bármelyik por megfelel, de nagyon pontosan kell a mintát kirajzolnod velük. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a képesség használatával." "STUDY_RITUAL_TRUE","Ezek közül bármelyik por megfelel, de nagyon pontosan kell a mintát kirajzolnod velük. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a képesség használatával."
"STUDY_RITUAL_CONT","A polcon lévő porokat fel tudod használni ahhoz, hogy megrajzold velük az ellenrituáléhoz szükséges mintát, de nagyon pontosnak kell lennie. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a használatával, akció felhasználásával." "STUDY_RITUAL_CONT","A polcon lévő porokat fel tudod használni ahhoz, hogy megrajzold velük az ellenrituáléhoz szükséges mintát, de nagyon pontosnak kell lennie. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a használatával, akció felhasználásával."
"STUDY_RITUAL_PASS","Gondosan kiméred a padlóra rajzolandó vonalakat és szimbólumokat, és a por különös, zöldes fénnyel ragyogni kezd. Az ellenrituálénak ez a része elkészült. Dobd el ezt az Interakciójelzőt." "STUDY_RITUAL_PASS","Gondosan kiméred a padlóra rajzolandó vonalakat és szimbólumokat, és a por különös, zöldes fénnyel ragyogni kezd. Az ellenrituálénak ez a része elkészült. Dobd el ezt az Interakciójelzőt."
"LOUNGE","A tagoknak fenntartott társalgó mindenféle távoli helyekről származó, kitömött lények állatkertje, amiket árnyékba burkol a kandallóban pattogó tűz. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "LOUNGE","A tagoknak fenntartott társalgó mindenféle távoli helyekről származó, kitömött lények állatkertje, amiket árnyékba burkol a kandallóban pattogó tűz. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"LOUNGE_PLACE_EV","Valaki a tűz előtti széken hagyta az újságját. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "LOUNGE_PLACE_EV","Valaki a tűz előtti széken hagyta az újságját. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
...@@ -237,7 +237,7 @@ ...@@ -237,7 +237,7 @@
"LOUNGE_EV_TRUE","Kinyitod az újságot, és észreveszed, hogy valaki egy hétköznapi bejegyzést írt bele, amit különös szimbólumok vesznek körül ()." "LOUNGE_EV_TRUE","Kinyitod az újságot, és észreveszed, hogy valaki egy hétköznapi bejegyzést írt bele, amit különös szimbólumok vesznek körül ()."
"LOUNGE_EV_FAILED","Nem ismered fel a szimbólumok jelentőségét." "LOUNGE_EV_FAILED","Nem ismered fel a szimbólumok jelentőségét."
"LOUNGE_EV_PASSED","Amikor megfejted a szimbólumokat, a hétköznapi bejegyzés egy sokkal gonoszabb értelmet nyer. Ezt írja: ""Egy jobb vezetőt érdemlünk. Gyűjtsék össze a szükséges áldozatokat, és ma este megszabadulunk Sanfordtól."" Kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "LOUNGE_EV_PASSED","Amikor megfejted a szimbólumokat, a hétköznapi bejegyzés egy sokkal gonoszabb értelmet nyer. Ezt írja: ""Egy jobb vezetőt érdemlünk. Gyűjtsék össze a szükséges áldozatokat, és ma este megszabadulunk Sanfordtól."" Kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LOUNGE_SEARCH","Egy elszakadt női nyaklánc hever a padlón. " "LOUNGE_SEARCH","Egy elszakadt női nyaklánc hever a padlón."
"LOUNGE_SEARCH_TRUE","Ahogy közelebbről is megnézed, dulakodás apróbb nyomait leled. Egy fél pár női cipőt hajítottak az egyik közeli bútor alá. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "LOUNGE_SEARCH_TRUE","Ahogy közelebbről is megnézed, dulakodás apróbb nyomait leled. Egy fél pár női cipőt hajítottak az egyik közeli bútor alá. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LOUNGE_DOOR","Az ajtón egy kis tábla van, ""Csendet kérünk!"" felirattal." "LOUNGE_DOOR","Az ajtón egy kis tábla van, ""Csendet kérünk!"" felirattal."
"LOUNGE_RITUAL","{0} A tűznek nagy lánggal kell égnie az ellenrituáléhoz." "LOUNGE_RITUAL","{0} A tűznek nagy lánggal kell égnie az ellenrituáléhoz."
...@@ -247,17 +247,17 @@ ...@@ -247,17 +247,17 @@
"LOUNGE_SOME","Az egyenetlen lángocskák lassan igazi tűzzé növekszenek." "LOUNGE_SOME","Az egyenetlen lángocskák lassan igazi tűzzé növekszenek."
"LOUNGE_MUCH","A közepes tűz recseg-ropog." "LOUNGE_MUCH","A közepes tűz recseg-ropog."
"LOUNGE_RITUAL_TEST","Friss fával kell táplálnod a tüzet, megfelelő égést elősegítő anyagot adni hozzá, és a fújtatóval hatalmas lángokat gerjeszteni ()." "LOUNGE_RITUAL_TEST","Friss fával kell táplálnod a tüzet, megfelelő égést elősegítő anyagot adni hozzá, és a fújtatóval hatalmas lángokat gerjeszteni ()."
"LOUNGE_RITUAL_FAIL","Túlságosan gondatlanul kezeled a tüzet, és az izzó parázs ráfröccsen a fapadlóra. Helyezz Tüzet a meződre. " "LOUNGE_RITUAL_FAIL","Túlságosan gondatlanul kezeled a tüzet, és az izzó parázs ráfröccsen a fapadlóra. Helyezz Tüzet a meződre."
"LOUNGE_RITUAL_SUC","Úgy tűnik, a segítségeddel egyre jobban nő a tűz." "LOUNGE_RITUAL_SUC","Úgy tűnik, a segítségeddel egyre jobban nő a tűz."
"LOUNGE_RITUAL_GOT_IT","A tűz végre elég forrón lobog a kandallóban ahhoz, hogy segítse az ellenrituálét, bár a hő szinte fullasztó. Dobd el ezt az Interakciójelzőt." "LOUNGE_RITUAL_GOT_IT","A tűz végre elég forrón lobog a kandallóban ahhoz, hogy segítse az ellenrituálét, bár a hő szinte fullasztó. Dobd el ezt az Interakciójelzőt."
"INTERIOR_HALL","A pazarul berendezett rövid csarnokot drága portrék sokaságával díszítették. A csarnok távolabbi végében egy nyitott ajtó van, ami egy szolidabban berendezett hálószobába enged bepillantást, amiben több halomnyi, a Páholy fejlécével ellátott üres papírt találsz. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "INTERIOR_HALL","A pazarul berendezett rövid csarnokot drága portrék sokaságával díszítették. A csarnok távolabbi végében egy nyitott ajtó van, ami egy szolidabban berendezett hálószobába enged bepillantást, amiben több halomnyi, a Páholy fejlécével ellátott üres papírt találsz. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"INTERIOR_HALL_PLACE_INTERACT","Azokat az üres fejléces papírokat fel tudod használni az ellenrituáléhoz. " "INTERIOR_HALL_PLACE_INTERACT","Azokat az üres fejléces papírokat fel tudod használni az ellenrituáléhoz."
"INTERIOR_HALL_PLACE_EXPLORE","A hozzád közelebbi ajtó be van zárva, és a másik oldalról le is zárták. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. " "INTERIOR_HALL_PLACE_EXPLORE","A hozzád közelebbi ajtó be van zárva, és a másik oldalról le is zárták. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1","Ezt az ajtót kívülről zárták le. " "INTERIOR_HALL_DOOR_1","Ezt az ajtót kívülről zárták le."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_TRUE","Épp, ahogy kinyitnád az ajtót, egy hangot hallasz a másik oldaláról. ""Van ott valaki? Kérem, mennyi ideig akar még Stella büntetni? A Rend többi tagja soha nem is jött rá!""" "INTERIOR_HALL_DOOR_1_TRUE","Épp, ahogy kinyitnád az ajtót, egy hangot hallasz a másik oldaláról. ""Van ott valaki? Kérem, mennyi ideig akar még Stella büntetni? A Rend többi tagja soha nem is jött rá!"""
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_Q1","""Kicsoda maga?"" " "INTERIOR_HALL_DOOR_1_Q1","""Kicsoda maga?"""
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_Q2","""Miért van a Páholynak szüksége az áldozatokra?"" " "INTERIOR_HALL_DOOR_1_Q2","""Miért van a Páholynak szüksége az áldozatokra?"""
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_Q3","""Miért zárták be?"" " "INTERIOR_HALL_DOOR_1_Q3","""Miért zárták be?"""
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_A1","A nevem Laura. Stella zárt be ide, mert kétségeim támadtak a tervével kapcsolatban, hogy átvegye a Rend irányítását." "INTERIOR_HALL_DOOR_1_A1","A nevem Laura. Stella zárt be ide, mert kétségeim támadtak a tervével kapcsolatban, hogy átvegye a Rend irányítását."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_A2","Minden csere áldozatokat igényel. A hatalomért cserébe mások életénél nem lehet hatalmasabb dolgot felajánlani. És nekünk rengeteg erőre van szükségünk ahhoz, hogy megbuktassuk a mostani vezetőnket, Sanfordot, és átvegyük az irányítást." "INTERIOR_HALL_DOOR_1_A2","Minden csere áldozatokat igényel. A hatalomért cserébe mások életénél nem lehet hatalmasabb dolgot felajánlani. És nekünk rengeteg erőre van szükségünk ahhoz, hogy megbuktassuk a mostani vezetőnket, Sanfordot, és átvegyük az irányítást."
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_A3","Kétségeim kezdtek támadni arról, hogy átvegyük-e a hatalmat mostani vezetőnktől, Sanfordtól." "INTERIOR_HALL_DOOR_1_A3","Kétségeim kezdtek támadni arról, hogy átvegyük-e a hatalmat mostani vezetőnktől, Sanfordtól."
...@@ -271,18 +271,18 @@ ...@@ -271,18 +271,18 @@
"INTERIOR_HALL_DOOR_1_ALARM","A nő átkozódni és teli torokból kiabálni kezd, hogy behatolók vannak itt. Nem tudod, hogy hallja-e valaki, vagy ha hallja is, mennyire hisznek neki. Nincs azonnali hatás." "INTERIOR_HALL_DOOR_1_ALARM","A nő átkozódni és teli torokból kiabálni kezd, hogy behatolók vannak itt. Nem tudod, hogy hallja-e valaki, vagy ha hallja is, mennyire hisznek neki. Nincs azonnali hatás."
"INTERIOR_RITUAL","{0} Meg kell hajlítanod és változtatnod a fejléces papír alakját ahhoz, hogy fel tudd használni az ellenrituáléhoz." "INTERIOR_RITUAL","{0} Meg kell hajlítanod és változtatnod a fejléces papír alakját ahhoz, hogy fel tudd használni az ellenrituáléhoz."
"INTERIOR_RITUAL_ACT"," Megformálod a szimbólumot." "INTERIOR_RITUAL_ACT"," Megformálod a szimbólumot."
"INTERIOR_RITUAL_NO","A fejléces papírból megformálható a Rend szimbóluma. " "INTERIOR_RITUAL_NO","A fejléces papírból megformálható a Rend szimbóluma."
"INTERIOR_RITUAL_LESS","A lap még hozzávetőlegesen lapos." "INTERIOR_RITUAL_LESS","A lap még hozzávetőlegesen lapos."
"INTERIOR_RITUAL_SOME","Míg a lap egyik fele elkezd egy furcsa alakzatba formálódni, a másik fele még mindig csak egy kissé gyűrött papírdarabra hasonlít." "INTERIOR_RITUAL_SOME","Míg a lap egyik fele elkezd egy furcsa alakzatba formálódni, a másik fele még mindig csak egy kissé gyűrött papírdarabra hasonlít."
"INTERIOR_RITUAL_MUCH","A lap néhány része furcsa mértani csúcsokat alkot, amik látványa bántja a szemed." "INTERIOR_RITUAL_MUCH","A lap néhány része furcsa mértani csúcsokat alkot, amik látványa bántja a szemed."
"INTERIOR_RITUAL_TRUE","Az Ezüst Alkony fejléces papírját speciális módon kell összehajtogatni és forgati, hogy teljesen irányítani tudja a rituálé mágikus energiáját ()." "INTERIOR_RITUAL_TRUE","Az Ezüst Alkony fejléces papírját speciális módon kell összehajtogatni és forgatni, hogy teljesen irányítani tudja a rituálé mágikus energiáját ()."
"INTERIOR_RITUAL_FAIL","Épp, amikor már azt hinnéd, hogy sikerült meghajtogatnod a papír egyik részét, a másik része kibomlik. Úgy tűnik, egyáltalán nem segítettél a rituálén." "INTERIOR_RITUAL_FAIL","Épp, amikor már azt hinnéd, hogy sikerült meghajtogatnod a papír egyik részét, a másik része kibomlik. Úgy tűnik, egyáltalán nem segítettél a rituálén."
"INTERIOR_RITUAL_SUC","Sikerült a rituáléhoz szükséges alakzatokba hajtogatnod és csavarnod a merev papírt, de amíg a szertartás mágikus energiái teljesen át nem itatják a furcsa formákat, amiket alkottál, muszáj tovább folytatnod." "INTERIOR_RITUAL_SUC","Sikerült a rituáléhoz szükséges alakzatokba hajtogatnod és csavarnod a merev papírt, de amíg a szertartás mágikus energiái teljesen át nem itatják a furcsa formákat, amiket alkottál, muszáj tovább folytatnod."
"INTERIOR_RITUAL_PASS","Hála az égnek, egy különösen ragyogó energia hatja át az összehajtogatott és csavart fejléces papírt. Dobd el ezt az Interakciójelzőt." "INTERIOR_RITUAL_PASS","Hála az égnek, egy különösen ragyogó energia hatja át az összehajtogatott és csavart fejléces papírt. Dobd el ezt az Interakciójelzőt."
"STAIRS","Egy fából készült lépcsősor vezet fel a holdfényes első emeletre. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "STAIRS","Egy fából készült lépcsősor vezet fel a holdfényes első emeletre. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"STAIRS_PLACE_DOOR","Valahol ezen az emeleten kell lennie egy ablaknak vagy ajtónak, amin keresztül te és a többi fogolytársad meg tudtok szökni. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "STAIRS_PLACE_DOOR","Valahol ezen az emeleten kell lennie egy ablaknak vagy ajtónak, amin keresztül te és a többi fogolytársad meg tudtok szökni. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"STAIRS_OBJECTIVE","Most már meg tudsz szökni a páholyból-de van nálad elég bizonyíték, amivel sakkban tudod tartani az Ezüst Alkony Rendjét, hogy ne üldözzenek?" "STAIRS_OBJECTIVE","Most már meg tudsz szökni a páholybólde van nálad elég bizonyíték, amivel sakkban tudod tartani az Ezüst Alkony Rendjét, hogy ne üldözzenek?"
"ESCAPE_DOOR","Ez a lépcső az Ezüst Alkony Páholy földszintjére vezet, ahol könnyedén ki kellene jutnod egy ablakon keresztül - vagy akár a bejárati ajtón." "ESCAPE_DOOR","Ez a lépcső az Ezüst Alkony Páholy földszintjére vezet, ahol könnyedén ki kellene jutnod egy ablakon keresztül vagy akár a bejárati ajtón."
"ESCAPE_NO_ACT","Menekülés!" "ESCAPE_NO_ACT","Menekülés!"
"ESCAPE_ARE_YOU_SURE","Ha nincs nálad elég bizonyíték, ami megvédhetne, az Ezüst Alkony Rendje ezeken a falakon kívül is üldözni fog. Mindazonáltal, az, hogy a Rend üldöz, még mindig jobb választás lehet, mint a halál. Szeretnél elmenekülni?" "ESCAPE_ARE_YOU_SURE","Ha nincs nálad elég bizonyíték, ami megvédhetne, az Ezüst Alkony Rendje ezeken a falakon kívül is üldözni fog. Mindazonáltal, az, hogy a Rend üldöz, még mindig jobb választás lehet, mint a halál. Szeretnél elmenekülni?"
"ESCAPE_OPT"," Menekülés!" "ESCAPE_OPT"," Menekülés!"
...@@ -294,7 +294,7 @@ ...@@ -294,7 +294,7 @@
"BASE_RESPONSE","""Megteszem, ami tőlem telik. Mit nézzek meg?""" "BASE_RESPONSE","""Megteszem, ami tőlem telik. Mit nézzek meg?"""
"BASE_A"," ""A páncéldobozt.""" "BASE_A"," ""A páncéldobozt."""
"BASE_B"," ""A festményt.""" "BASE_B"," ""A festményt."""
"BASE_C"," A könyvet.""" "BASE_C"," ""A könyvet."""
"BASE_PLACEHOLDER","Az egyik rabtársad rájött, hogyan lehet megtörni a varázslatot ezen a tárgyon. Dobd el ezt az Interakciójelzőt." "BASE_PLACEHOLDER","Az egyik rabtársad rájött, hogyan lehet megtörni a varázslatot ezen a tárgyon. Dobd el ezt az Interakciójelzőt."
"INTRODUCTION_01","""Micsoda? Ó, hát persze! Bármit, ami kijuttathat innen minket."" Mozgasd Arthur Johnsont a megjelölt helyre." "INTRODUCTION_01","""Micsoda? Ó, hát persze! Bármit, ami kijuttathat innen minket."" Mozgasd Arthur Johnsont a megjelölt helyre."
"SKILLED_HELP_01","""A megfelelő emberhez jött. Ebben valóban jó vagyok."" Mozgasd Arthur Johnsont a megjelölt helyre." "SKILLED_HELP_01","""A megfelelő emberhez jött. Ebben valóban jó vagyok."" Mozgasd Arthur Johnsont a megjelölt helyre."
...@@ -308,10 +308,10 @@ ...@@ -308,10 +308,10 @@
"ARTHUR_BB","""Igen,"" köhögi Arthur. ""Igen, persze. Voltam már feszültebb helyzetekben is. Széf-feltörő versenyeken, sakk versenyeken, és hasonlókon. Bár való igaz, az életem még sosem forgott ennyire kockán. Bárcsak tudnám, hogyan lehetnék hasznosabb."" A kívánsága, hogy hasznos legyen, összecseng a te vágyaddal, hogy mindenkit biztonságba juttass. Fókuszálttá (Focused) válsz." "ARTHUR_BB","""Igen,"" köhögi Arthur. ""Igen, persze. Voltam már feszültebb helyzetekben is. Széf-feltörő versenyeken, sakk versenyeken, és hasonlókon. Bár való igaz, az életem még sosem forgott ennyire kockán. Bárcsak tudnám, hogyan lehetnék hasznosabb."" A kívánsága, hogy hasznos legyen, összecseng a te vágyaddal, hogy mindenkit biztonságba juttass. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"ARTHUR_CA","""Tudna segíteni abban, hogy megtörjük a varázst az ajtón?""" "ARTHUR_CA","""Tudna segíteni abban, hogy megtörjük a varázst az ajtón?"""
"ARTHUR_CB","Arthur összeszorított szájjal rád mosolyog. ""Igen, azt hiszem, tudok. Mit szeretne, mit nézzek meg?""" "ARTHUR_CB","Arthur összeszorított szájjal rád mosolyog. ""Igen, azt hiszem, tudok. Mit szeretne, mit nézzek meg?"""
"ARTHUR_DA"," ""Talált bármi használhatót?"" " "ARTHUR_DA"," ""Talált bármi használhatót?"""
"ARTHUR_DB","Arthur mintha habozna ()." "ARTHUR_DB","Arthur mintha habozna ()."
"ARTHUR_DC","""Nem, nem, bár azt hittem, hogy igen, de csak egy buta gondolat volt, ami megzavart. Nem fogom a maga idejét is vesztegetni vele.""" "ARTHUR_DC","""Nem, nem, bár azt hittem, hogy igen, de csak egy buta gondolat volt, ami megzavart. Nem fogom a maga idejét is vesztegetni vele."""
"ARTHUR_DD","""Nos, ez nem igazán olyan megfogható dolog, de azok, akik elraboltak minket, láthatóan jól vannak eleresztve. Nézze ezeket a dobozokat! Egyiptomi, dél-amerikai, kínai postabélyegző van rajtuk... a világ minden tájáról származnak. Ha ilyen sok anyagi forrásuk van, hogy lehetséges, hogy szinte senkit sem láttunk eddig? Ha mgengedhetik maguknak, hol vannak az őrök? Azt hiszem, valami furcsa zajlik itt. Nyitva kellene tartanunk a szemünket, hátha találunk olyasmiket, amik alátámasztják ezt az elméletet."" Kapsz 1 Nyomot." "ARTHUR_DD","""Nos, ez nem igazán olyan megfogható dolog, de azok, akik elraboltak minket, láthatóan jól vannak eleresztve. Nézze ezeket a dobozokat! Egyiptomi, dél-amerikai, kínai postabélyegző van rajtuk... a világ minden tájáról származnak. Ha ilyen sok anyagi forrásuk van, hogy lehetséges, hogy szinte senkit sem láttunk eddig? Ha megengedhetik maguknak, hol vannak az őrök? Azt hiszem, valami furcsa zajlik itt. Nyitva kellene tartanunk a szemünket, hátha találunk olyasmiket, amik alátámasztják ezt az elméletet."" Kapsz 1 Nyomot."
"ARTHUR_EA"," ""Szüksége van valamire?""" "ARTHUR_EA"," ""Szüksége van valamire?"""
"ARTHUR_EB","Épp, amikor megkérdezed, az ingatag dobozok tornya megborul, és azzal fenyeget, hogy Arthurra zuhan! Csak egy másodperced van rá, hogy reagálj." "ARTHUR_EB","Épp, amikor megkérdezed, az ingatag dobozok tornya megborul, és azzal fenyeget, hogy Arthurra zuhan! Csak egy másodperced van rá, hogy reagálj."
"ARTHUR_EC","Félrelököd az útból." "ARTHUR_EC","Félrelököd az útból."
...@@ -319,20 +319,20 @@ ...@@ -319,20 +319,20 @@
"ARTHUR_EF","Csendben maradsz." "ARTHUR_EF","Csendben maradsz."
"ARTHUR_EG","Könnyen megteszel két gyors lépést előre és hátralököd Arthurt. Először meglepettnek látszik, ami gyorsan megkönnyebbüléssé válik, ahogy a hatalmas dobozok a te fejedre borulnak az övé helyett. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti). ""Ó, te jó ég, köszönöm!"" Arthur segít leszedni rólad a dobozokat. ""Maga tényleg megmentett az előbb!"" Minden, a hatókörön belül lévő nyomozó eldobhat 1 Horrort." "ARTHUR_EG","Könnyen megteszel két gyors lépést előre és hátralököd Arthurt. Először meglepettnek látszik, ami gyorsan megkönnyebbüléssé válik, ahogy a hatalmas dobozok a te fejedre borulnak az övé helyett. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti). ""Ó, te jó ég, köszönöm!"" Arthur segít leszedni rólad a dobozokat. ""Maga tényleg megmentett az előbb!"" Minden, a hatókörön belül lévő nyomozó eldobhat 1 Horrort."
"ARTHUR_EH","Rákiabálsz Arthurra, hogy vigyázzon, és ő elugrik az útból. Csak utólag gondolkodsz el azon, hogy a kiáltásodat meghallhatták a fogvatartóitok is. ""Ó, te jó ég, köszönöm!"" Arthur fentebb tolja a szemüvegét. ""Maga tényleg megmentett az előbb!"" Minden, a hatókörön belül lévő nyomozó eldobhat 1 Horrort." "ARTHUR_EH","Rákiabálsz Arthurra, hogy vigyázzon, és ő elugrik az útból. Csak utólag gondolkodsz el azon, hogy a kiáltásodat meghallhatták a fogvatartóitok is. ""Ó, te jó ég, köszönöm!"" Arthur fentebb tolja a szemüvegét. ""Maga tényleg megmentett az előbb!"" Minden, a hatókörön belül lévő nyomozó eldobhat 1 Horrort."
"ARTHUR_EI","Habozol kockára tenni a saját testi épségedet, vagy elárulni magatokat azért, hogy megmentsd Arthurt. A dobozok rázuhannak, és Arthur elterül a földön. Szúrós szemmel mered rád, miközben feltápászkodik. ""Most komolyan? Semmit nem tehetett volna, hogy megakadályozza ezt? Egyáltalán semmit?"" " "ARTHUR_EI","Habozol kockára tenni a saját testi épségedet, vagy elárulni magatokat azért, hogy megmentsd Arthurt. A dobozok rázuhannak, és Arthur elterül a földön. Szúrós szemmel mered rád, miközben feltápászkodik. ""Most komolyan? Semmit nem tehetett volna, hogy megakadályozza ezt? Egyáltalán semmit?"""
"ARTHUR_FA"," ""Kiderített valamit a festményekből?""" "ARTHUR_FA"," ""Kiderített valamit a festményekből?"""
"ARTHUR_FB","""Hm, valójában igen. Itt, nézze csak."" Arthur rámutat az egyik portréra ()." "ARTHUR_FB","""Hm, valójában igen. Itt, nézze csak."" Arthur rámutat az egyik portréra ()."
"ARTHUR_FC","Ötleted sincs, mit kellene látnod, és Arthur elég csalódottnak tűnik, amikor ezt meg is mondod neki. ""El sem hiszem, hogy magára bízom az életemet. Nézze ezt az ábrázolást. Ez a klasszikus ábrázolásmód csak arra jó, hogy elrejtsen egy rakás mágikus szimbólumot. És hogy mit tudok megállapítani ezekből a szimbólumokból? Azt, hogy ezek az emberek nem igazán akarják a javunkat."" Kapsz 1 Nyomot." "ARTHUR_FC","Ötleted sincs, mit kellene látnod, és Arthur elég csalódottnak tűnik, amikor ezt meg is mondod neki. ""El sem hiszem, hogy magára bízom az életemet. Nézze ezt az ábrázolást. Ez a klasszikus ábrázolásmód csak arra jó, hogy elrejtsen egy rakás mágikus szimbólumot. És hogy mit tudok megállapítani ezekből a szimbólumokból? Azt, hogy ezek az emberek nem igazán akarják a javunkat."" Kapsz 1 Nyomot."
"ARTHUR_FD","Észreveszed, hogy a klasszikus festési mód csak valamiféle homályos ábrázolást rejt. Amikor ezt közlöd Arthurral, ő vadul bólogatni kezd. ""Igen! Pontosan! Tudtam, hogy egy olyan valakire, mint maga, rábízhatom az életemet is! Ez fontos, mert amennyire meg tudom állapítani a szimbólumokból, ezek az emberek nem igazán akarják a javunkat."" Kapsz 1 Nyomot." "ARTHUR_FD","Észreveszed, hogy a klasszikus festési mód csak valamiféle homályos ábrázolást rejt. Amikor ezt közlöd Arthurral, ő vadul bólogatni kezd. ""Igen! Pontosan! Tudtam, hogy egy olyan valakire, mint maga, rábízhatom az életemet is! Ez fontos, mert amennyire meg tudom állapítani a szimbólumokból, ezek az emberek nem igazán akarják a javunkat."" Kapsz 1 Nyomot."
"ARTHUR_GA"," ""Ez a hely elég puccos.""" "ARTHUR_GA"," ""Ez a hely elég puccos."""
"ARTHUR_GB","""Ja, már ha el tud tekinteni a foglyulejtéstől. Gondolom, ha megcsodálja a tapétát, az vonzóbbá teszi ezt a helyet. Nekem kicsit fontosabb dolgok kötötték le a figyelmemet.""" "ARTHUR_GB","""Ja, már ha el tud tekinteni a foglyulejtéstől. Gondolom, ha megcsodálja a tapétát, az vonzóbbá teszi ezt a helyet. Nekem kicsit fontosabb dolgok kötötték le a figyelmemet."""
"ARTHUR_HA"," ""Állítsam át a táblát 'foglaltra'?""" "ARTHUR_HA"," ""Állítsam át a táblát 'foglaltra'?"""
"ARTHUR_HB","Egy pillanatig Arthur csak üres tekintettel mered rád ()." "ARTHUR_HB","Egy pillanatig Arthur csak üres tekintettel mered rád ()."
"ARTHUR_HC","Az arcán lassan mosoly terül el. ""Oké, azt hiszem, tényleg elég tipikus, hogy egyből beástam magam egy ilyen helyre. Dehát miért is kárhoztatna ezért? Néha jólesik megnyugvást lelni az ismerős dolgokban."" Arthur finoman a válladba boxol. ""Hé, köszönöm, hogy eljuttatott idáig minket."" Fókuszálttá (Focused) válsz." "ARTHUR_HC","Az arcán lassan mosoly terül el. ""Oké, azt hiszem, tényleg elég tipikus, hogy egyből beástam magam egy ilyen helyre. Dehát miért is kárhoztatna ezért? Néha jólesik megnyugvást lelni az ismerős dolgokban."" Arthur finoman a válladba bokszol. ""Hé, köszönöm, hogy eljuttatott idáig minket."" Fókuszálttá (Focused) válsz."
"ARTHUR_HD","Megrázza a fejét. ""Nem, arra nem lesz szükség. Kedves, hogy próbálja enyhíteni a hangulatot, de tényleg a szökési terveinkre kell koncentrálnunk.""" "ARTHUR_HD","Megrázza a fejét. ""Nem, arra nem lesz szükség. Kedves, hogy próbálja enyhíteni a hangulatot, de tényleg a szökési terveinkre kell koncentrálnunk."""
"ARTHUR_RING","Épp elfordulnál, amikor Arthur megköszörüli a torkát, ezért megállsz. ""Van itt... még valami. Azok az emberek, akik elraboltak, mind ugyanolyan gyűrűt viseltek. Ezt, öhm, igazából ezt a gyűrűt. Egyet lerántottam valakiről, mielőtt elájultam. Ennek elég bizonyítékként kellene szolgálnia arról, kik raboltak el minket."" Megkapod a Tagsági gyűrű (Membership Ring) Egyedi tárgyat." "ARTHUR_RING","Épp elfordulnál, amikor Arthur megköszörüli a torkát, ezért megállsz. ""Van itt... még valami. Azok az emberek, akik elraboltak, mind ugyanolyan gyűrűt viseltek. Ezt, öhm, igazából ezt a gyűrűt. Egyet lerántottam valakiről, mielőtt elájultam. Ennek elég bizonyítékként kellene szolgálnia arról, kik raboltak el minket."" Megkapod a Tagsági gyűrű (Membership Ring) Egyedi tárgyat."
"ARTHUR_R_COMP","Épp elfordulnál, amikor Arthur megköszörüli a torkát, ezért megállsz. ""Hé, mit gondol erről?"" Átad neked egy különös, vérfoltos kelyhet. ""Akkor találtam, amikor kiszabadultunk a zárkákból, de teljesen be voltam ijedve, és nem tudtam, mit csináljak vele. Őszintén megvallva, jobban örülnék, ha inkább magánál lenne. Azt hiszem, köze van ahhoz az eszetlenséghez, amiben azok az emberek sántikálnak. Megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat." "ARTHUR_R_COMP","Épp elfordulnál, amikor Arthur megköszörüli a torkát, ezért megállsz. ""Hé, mit gondol erről?"" Átad neked egy különös, vérfoltos kelyhet. ""Akkor találtam, amikor kiszabadultunk a zárkákból, de teljesen be voltam ijedve, és nem tudtam, mit csináljak vele. Őszintén megvallva, jobban örülnék, ha inkább magánál lenne. Azt hiszem, köze van ahhoz az eszetlenséghez, amiben azok az emberek sántikálnak."" Megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat."
"ARTHUR_RCON","Épp elfordulnál, amikor Arthur megköszörüli a torkát, ezért megállsz. ""Hé, találtam valami fontosat. Nézze csak."" Átad neked egy mappát. ""Mindannyian szereplünk benne. Elég...uh, elég felkavaró, finoman szólva. Tegye el, ez alátámasztja majd az állításainkat, ha végre sikerül innen kijutnunk."" Megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat." "ARTHUR_RCON","Épp elfordulnál, amikor Arthur megköszörüli a torkát, ezért megállsz. ""Hé, találtam valami fontosat. Nézze csak."" Átad neked egy mappát. ""Mindannyian szereplünk benne. Elég... uh, elég felkavaró, finoman szólva. Tegye el, ez alátámasztja majd az állításainkat, ha végre sikerül innen kijutnunk."" Megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat."
"ARTHUR_FINALE","Arthur feszülten várja az alkalmat, hogy elmenekülhessetek." "ARTHUR_FINALE","Arthur feszülten várja az alkalmat, hogy elmenekülhessetek."
"INTRODUCTION_02","""Nos, legalább megteszem, ami tőlem telik!"" Mozgasd Esther Locke-ot a megjelölt helyre." "INTRODUCTION_02","""Nos, legalább megteszem, ami tőlem telik!"" Mozgasd Esther Locke-ot a megjelölt helyre."
"SKILLED_HELP_02","""Már azt hittem, sosem kér meg! Néhány dologban elég jó vagyok, tudja?"" Mozgasd Esther Locke-ot a megjelölt helyre." "SKILLED_HELP_02","""Már azt hittem, sosem kér meg! Néhány dologban elég jó vagyok, tudja?"" Mozgasd Esther Locke-ot a megjelölt helyre."
...@@ -345,19 +345,19 @@ ...@@ -345,19 +345,19 @@
"ESTHER_AD","""És tessék, még csak a jobbik öltönyöm sincs nálam.""" "ESTHER_AD","""És tessék, még csak a jobbik öltönyöm sincs nálam."""
"ESTHER_AE","""Maga kapott meghívót?""" "ESTHER_AE","""Maga kapott meghívót?"""
"ESTHER_AF","""Köztünk szólva, amikor megláttam azokat a tökfilkókat közeledni, azonnal elájultam. Apu mindig azt mondta, hogy képes lennék halálra dumálni egy embert, de ez nem tűnt a megfelelő helynek és időnek, hogy kipróbáljam."" Kapsz 1 Nyomot." "ESTHER_AF","""Köztünk szólva, amikor megláttam azokat a tökfilkókat közeledni, azonnal elájultam. Apu mindig azt mondta, hogy képes lennék halálra dumálni egy embert, de ez nem tűnt a megfelelő helynek és időnek, hogy kipróbáljam."" Kapsz 1 Nyomot."
"ESTHER_AG","""Nos, a természetes bájára kell hagyatkoznia, ha meg akarja úszni. Én mindig ezt teszem! Bár nem sokat segített az izomagyakkal szemben, akik idehoztak minket. "" Kapsz 1 Nyomot." "ESTHER_AG","""Nos, a természetes bájára kell hagyatkoznia, ha meg akarja úszni. Én mindig ezt teszem! Bár nem sokat segített az izomagyakkal szemben, akik idehoztak minket."" Kapsz 1 Nyomot."
"ESTHER_AH","Esther kuncogni kezd. ""Ó, hát maga micsoda kis cukipofa, nem? Nem, édesem, fogadni mernék, hogy én is pont ugyanazt a meghívást kaptam, mint mindenki más - egy csapat izomagyú elkapott, amikor kijöttem a zugivóból."" Kapsz 1 Nyomot." "ESTHER_AH","Esther kuncogni kezd. ""Ó, hát maga micsoda kis cukipofa, nem? Nem, édesem, fogadni mernék, hogy én is pont ugyanazt a meghívást kaptam, mint mindenki más egy csapat izomagyú elkapott, amikor kijöttem a zugivóból."" Kapsz 1 Nyomot."
"ESTHER_BA"," ""Megsérült?""" "ESTHER_BA"," ""Megsérült?"""
"ESTHER_BB","""Szerencsére nem. Semmi komoly, csak egy elszakadt nyaklánc. Tessék, én már nem tudom viselni többet, de mindig is úgy hittem, hogy szerencsét hoz."" Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat." "ESTHER_BB","""Szerencsére nem. Semmi komoly, csak egy elszakadt nyaklánc. Tessék, én már nem tudom viselni többet, de mindig is úgy hittem, hogy szerencsét hoz."" Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat."
"ESTHER_CA"," ""Már megint egy olyan szimbólum...""" "ESTHER_CA"," ""Már megint egy olyan szimbólum..."""
"ESTHER_CB"," ""Hogy bírja?""" "ESTHER_CB"," ""Hogy bírja?"""
"ESTHER_CC","""Milyen ízléstelen! Eddig zavart, de most már tudom, hol láttam ezt a szimbólumot. Az apámnak van egy ilyen gyűrűje. Ő és én - nos, hogy úgy mondjam, kicsit sem lepne meg, ha még több aljas dolgot derítenénk ki erről a szervezetről. Az már bizonyos, hogy van köztük néhány romlott alak, nem igaz?"" Kapsz 1 Nyomot." "ESTHER_CC","""Milyen ízléstelen! Eddig zavart, de most már tudom, hol láttam ezt a szimbólumot. Az apámnak van egy ilyen gyűrűje. Ő és én nos, hogy úgy mondjam, kicsit sem lepne meg, ha még több aljas dolgot derítenénk ki erről a szervezetről. Az már bizonyos, hogy van köztük néhány romlott alak, nem igaz?"" Kapsz 1 Nyomot."
"ESTHER_CD","""Egész jól. Kijutottunk a föld alatti zárkákból, nem igaz? Tudom, hogy innen is ki tudunk jutni!"" Esther napfényes optimizmusa fellelkesít. Dobj el 1 Horrort." "ESTHER_CD","""Egész jól. Kijutottunk a föld alatti zárkákból, nem igaz? Tudom, hogy innen is ki tudunk jutni!"" Esther napfényes optimizmusa fellelkesít. Dobj el 1 Horrort."
"ESTHER_CE","""Igen, tudok segíteni valamelyikkel. Csak mondja meg, melyiket nézzem meg!""" "ESTHER_CE","""Igen, tudok segíteni valamelyikkel. Csak mondja meg, melyiket nézzem meg!"""
"ESTHER_FA"," ""Mi az a könyv?""" "ESTHER_FA"," ""Mi az a könyv?"""
"ESTHER_FB","""Nagy semmi, attól tartok. Rengeteg okkult hülyeség, de semmi olyan, ami közvetlenül kapcsolódna a menekülésünkhöz. Ez az egész könyvtár nem más, csak egy nagy rakás rémisztő könyv!"" Kapsz 1 Nyomot." "ESTHER_FB","""Nagy semmi, attól tartok. Rengeteg okkult hülyeség, de semmi olyan, ami közvetlenül kapcsolódna a menekülésünkhöz. Ez az egész könyvtár nem más, csak egy nagy rakás rémisztő könyv!"" Kapsz 1 Nyomot."
"ESTHER_GA"," ""Minden rendben van?""" "ESTHER_GA"," ""Minden rendben van?"""
"ESTHER_GB","""Maga azt hiszi, hogy én valami szégyenlős kis virágszál vagyok, mi?" "ESTHER_GB","""Maga azt hiszi, hogy én valami szégyenlős kis virágszál vagyok, mi?"""
"ESTHER_GC","""Ez a helyzet mindenkit zavarna.""" "ESTHER_GC","""Ez a helyzet mindenkit zavarna."""
"ESTHER_GD","""Nem, persze hogy nem!""" "ESTHER_GD","""Nem, persze hogy nem!"""
"ESTHER_GE","""Inkább.. egy vénusz légycsapója.""" "ESTHER_GE","""Inkább.. egy vénusz légycsapója."""
...@@ -366,7 +366,7 @@ ...@@ -366,7 +366,7 @@
"ESTHER_GH","Esther egy pillanatra megdöbben, majd kacagásban tör ki. ""Ó, kedvelem magát. És, tessék, csak ezért a kedves beszélgetésért megosztok magával valamit, amit magamnak tartogattam."" Elővesz egy dobozka gyógykenőcsöt, és odakínálja neked. Dobj el 1 Sérülést." "ESTHER_GH","Esther egy pillanatra megdöbben, majd kacagásban tör ki. ""Ó, kedvelem magát. És, tessék, csak ezért a kedves beszélgetésért megosztok magával valamit, amit magamnak tartogattam."" Elővesz egy dobozka gyógykenőcsöt, és odakínálja neked. Dobj el 1 Sérülést."
"ESTHER_HA"," ""Van esetleg néhány bátorító szava?""" "ESTHER_HA"," ""Van esetleg néhány bátorító szava?"""
"ESTHER_HB","Esther egy pillanatig elgondolkodik, majd a válladba bokszol. ""Ki fog juttatni minket innen! Ne vadásszon már több bókra!"" Könnyed viselkedéséből bátorságot merítesz. Fókuszálttá (Focused) válsz." "ESTHER_HB","Esther egy pillanatig elgondolkodik, majd a válladba bokszol. ""Ki fog juttatni minket innen! Ne vadásszon már több bókra!"" Könnyed viselkedéséből bátorságot merítesz. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"ESTHER_RING","""Hé, hapsikám,"" Esther lehúz egy ezüstgyűrűt az ujjáról, és feléd dobja.""Ez az egyik tökfilkón volt, aki ide rángatott. A rajta lévő szimbólummal van tele az egész hely."" Megkapod a Tagsági gyűrű (Membership Ring) Egyedi tárgyat." "ESTHER_RING","""Hé, hapsikám,"" Esther lehúz egy ezüstgyűrűt az ujjáról, és feléd dobja. ""Ez az egyik tökfilkón volt, aki ide rángatott. A rajta lévő szimbólummal van tele az egész hely."" Megkapod a Tagsági gyűrű (Membership Ring) Egyedi tárgyat."
"ESTHER_R_COMP","""Hé, hapsikám, forduljon már el egy pillanatra."" Engedelmeskedsz, és amikor visszafordulsz, Esther egy misztikus kinézetű, vérpettyekkel tarkított kelyhet tart maga elé. ""Akkor találtam, amikor kiszabadultunk a régi zárkánkból. Őszintén megvallva, arra gondoltam, talán ér valamit, de lehet, hogy segíthet kimászni a csávából, ha már kijutottunk. Bizonyítaná, hogy itt tényleg történt valami, tudja?"" Megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat." "ESTHER_R_COMP","""Hé, hapsikám, forduljon már el egy pillanatra."" Engedelmeskedsz, és amikor visszafordulsz, Esther egy misztikus kinézetű, vérpettyekkel tarkított kelyhet tart maga elé. ""Akkor találtam, amikor kiszabadultunk a régi zárkánkból. Őszintén megvallva, arra gondoltam, talán ér valamit, de lehet, hogy segíthet kimászni a csávából, ha már kijutottunk. Bizonyítaná, hogy itt tényleg történt valami, tudja?"" Megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat."
"ESTHER_RCON","""Hé, hapsikám, azt hiszem, jobb lenne, ha őszinte lennék magával."" Átad neked egy mappát. ""Ebben mindannyian benne vagyunk. Az apám asztalfiókjában találtam, mielőtt elhurcoltak. Gondolni sem akartam rá, mit jelent, de már nem tudom tovább semmibe venni."" Megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat." "ESTHER_RCON","""Hé, hapsikám, azt hiszem, jobb lenne, ha őszinte lennék magával."" Átad neked egy mappát. ""Ebben mindannyian benne vagyunk. Az apám asztalfiókjában találtam, mielőtt elhurcoltak. Gondolni sem akartam rá, mit jelent, de már nem tudom tovább semmibe venni."" Megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat."
"INTRODUCTION_03","""Természetesen! Bármit, amivel segíthetek, megteszek."" Mozgasd Gabriel Carillot a megjelölt helyre." "INTRODUCTION_03","""Természetesen! Bármit, amivel segíthetek, megteszek."" Mozgasd Gabriel Carillot a megjelölt helyre."
...@@ -407,9 +407,9 @@ ...@@ -407,9 +407,9 @@
"GABRIEL_FJ","""Ahogy gondolja, bár azt hiszem, van abban valami, amit mond."" Egy pillanatra elgondolkodik, majd iszik. ""Egy kicsi nem árthat. Már közel vagyunk a szabadsághoz, érzem."" Dobj el 1 képpel lefelé fordított Horrort." "GABRIEL_FJ","""Ahogy gondolja, bár azt hiszem, van abban valami, amit mond."" Egy pillanatra elgondolkodik, majd iszik. ""Egy kicsi nem árthat. Már közel vagyunk a szabadsághoz, érzem."" Dobj el 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"GABRIEL_FK","""Azt hiszem, igaza van. Ne ítéljen meg túl szigorúan. Ez a helyzet azért elég stresszes."" Szavai ellenére észreveszed, hogy Gabriel tovább kortyolgatja a brandyt." "GABRIEL_FK","""Azt hiszem, igaza van. Ne ítéljen meg túl szigorúan. Ez a helyzet azért elég stresszes."" Szavai ellenére észreveszed, hogy Gabriel tovább kortyolgatja a brandyt."
"GABRIEL_GA"," ""Ez aztán a rengeteg halott állat.""" "GABRIEL_GA"," ""Ez aztán a rengeteg halott állat."""
"GABIREL_GB","""Mm, igen, köszönöm, hogy emlékeztet rá."" Gabriel összerázkódik. ""Szinte már jobban tetszik a zsúfolt pince, de amíg mozgásban maradunk, azt hiszem, ki fogom bírni.""" "GABIREL_GB","""Mm, igen, köszönöm, hogy emlékeztet rá."" Gabriel összerázkódik. ""Szinte már jobban tetszik a zsúfolt pince, de amíg mozgásban maradunk, azt hiszem, ki fogom bírni."" Fókuszálttá (Focused) válsz."
"GABRIEL_HA"," ""Hogy bírja?""" "GABRIEL_HA"," ""Hogy bírja?"""
"GABRIEL_HB","""Amilyen jól csak lehet."" Gabriel összerázkódik. ""Maga miatt jobban aggódom. Rengeteg gond nyomja a vállát. És őszintén, nagyon remélem, hogy tudja, mit csinál - bár idáig már eljutottunk, magának köszönhetően. Ezek az emberek elég hatalmasnak tűnnek, de maga segít ezt átvészelni."" Kapsz 1 Nyomot." "GABRIEL_HB","""Amilyen jól csak lehet."" Gabriel összerázkódik. ""Maga miatt jobban aggódom. Rengeteg gond nyomja a vállát. És őszintén, nagyon remélem, hogy tudja, mit csinál bár idáig már eljutottunk, magának köszönhetően. Ezek az emberek elég hatalmasnak tűnnek, de maga segít ezt átvészelni."" Kapsz 1 Nyomot."
"GABRIEL_FINALE","Gabriel felváltva ellenőrzi a fogolytársait, és játszadozik a nyakkendőjével." "GABRIEL_FINALE","Gabriel felváltva ellenőrzi a fogolytársait, és játszadozik a nyakkendőjével."
"GABRIEL_RING","Gabriel előhúz egy gyűrűt a zsebéből. ""Ezt az egyik köpenyes eszelősnél találtam, akit legyőzött. Legyen magánál, tartsa meg bizonyítéknak arról, ami itt történt."" Megkapod a Tagsági gyűrű (Membership Ring) Egyedi tárgyat." "GABRIEL_RING","Gabriel előhúz egy gyűrűt a zsebéből. ""Ezt az egyik köpenyes eszelősnél találtam, akit legyőzött. Legyen magánál, tartsa meg bizonyítéknak arról, ami itt történt."" Megkapod a Tagsági gyűrű (Membership Ring) Egyedi tárgyat."
"GABRIEL_R_COMP","Gabriel előhúz egy kicsi, vérfoltos kelyhet a kabátja alól, és átadja neked. ""Ezt a kelyhet akkor találtam, amikor kiszabadultunk a zárkáinkból. Nem is tudom, miért vettem fel. Azt hiszem, akkor fontosnak tűnt. Én, őő, úgy gondolom, hogy talán tényleg az. Tartsa magánál bizonyítékként."" Megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat." "GABRIEL_R_COMP","Gabriel előhúz egy kicsi, vérfoltos kelyhet a kabátja alól, és átadja neked. ""Ezt a kelyhet akkor találtam, amikor kiszabadultunk a zárkáinkból. Nem is tudom, miért vettem fel. Azt hiszem, akkor fontosnak tűnt. Én, őő, úgy gondolom, hogy talán tényleg az. Tartsa magánál bizonyítékként."" Megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat."
...@@ -423,7 +423,7 @@ ...@@ -423,7 +423,7 @@
"GRANNY_AB","""Ó, igen,"" bólint Granny Orne. ""Az ott az Ezüst Alkony Páholy jelképe. A legálszentebb tudja-mik csapata, akikkel valaha is volt balszerencsém összefutni. Azt hiszik, hogy ha elég sok pénzed van, már nincs szükséged egy fikarcnyi tisztességre sem. Már kereszteztük egymás útját. Egyszer még a tagságot is felajánlották nekem. Élvezettel közöltem velük, hogy pontosan mit is csináljanak az ajánlatukkal."" Az öreg hölgy halk, torokhangú kuncogásban tör ki. Kapsz 1 Nyomot." "GRANNY_AB","""Ó, igen,"" bólint Granny Orne. ""Az ott az Ezüst Alkony Páholy jelképe. A legálszentebb tudja-mik csapata, akikkel valaha is volt balszerencsém összefutni. Azt hiszik, hogy ha elég sok pénzed van, már nincs szükséged egy fikarcnyi tisztességre sem. Már kereszteztük egymás útját. Egyszer még a tagságot is felajánlották nekem. Élvezettel közöltem velük, hogy pontosan mit is csináljanak az ajánlatukkal."" Az öreg hölgy halk, torokhangú kuncogásban tör ki. Kapsz 1 Nyomot."
"GRANNY_BA"," ""Tud valamit arról, miért raboltak el minket?""" "GRANNY_BA"," ""Tud valamit arról, miért raboltak el minket?"""
"GRANNY_BB","""Nézzenek oda, végre a megfelelő kérdéseket teszi fel!"" Granny elismerően hümmög. ""Most még nehéz lenne megállapítani. Úgy tűnik, nem igazán szándékoztak sokáig életben tartani minket. Arra tippelek, hogy számunkra sehogy sem végződött volna jól a dolog. Őszintén? Én a rituális áldozatra fogadnék. Na mármost, lehet hogy ez őrülten hangzik, de megesküdnék rá.""" "GRANNY_BB","""Nézzenek oda, végre a megfelelő kérdéseket teszi fel!"" Granny elismerően hümmög. ""Most még nehéz lenne megállapítani. Úgy tűnik, nem igazán szándékoztak sokáig életben tartani minket. Arra tippelek, hogy számunkra sehogy sem végződött volna jól a dolog. Őszintén? Én a rituális áldozatra fogadnék. Na mármost, lehet hogy ez őrülten hangzik, de megesküdnék rá."""
"GRANNY_BC","""Rituális áldozat? Komolyan?""" "GRANNY_BC","""Rituális áldozat? Komolyan?"""
"GRANNY_BD","""Nem, nem, hiszek magának.""" "GRANNY_BD","""Nem, nem, hiszek magának."""
"GRANNY_BE","""Igen, komolyan. Csak nem maga is a szenilisek otthonába akar küldeni, mint a vejem? Nézzen körbe. Az ajtó túloldalán egy férfi feni a késeket. Egy csapat idegen, akiket senki nem fog hiányolni, egy helyre összegyűjtve. Tudom, hogy nehéz elhinni, de használja a fejét, és úgy vélem, egyet fog velem érteni."" Kapsz 1 Nyomot." "GRANNY_BE","""Igen, komolyan. Csak nem maga is a szenilisek otthonába akar küldeni, mint a vejem? Nézzen körbe. Az ajtó túloldalán egy férfi feni a késeket. Egy csapat idegen, akiket senki nem fog hiányolni, egy helyre összegyűjtve. Tudom, hogy nehéz elhinni, de használja a fejét, és úgy vélem, egyet fog velem érteni."" Kapsz 1 Nyomot."
"GRANNY_BF","""Látom megint használja a fejét. Kiváló. Csak így tovább, és még akár túl is élhetjük ezt az egészet!"" Granny Orne szinte ragyog. Kapsz 1 Nyomot." "GRANNY_BF","""Látom megint használja a fejét. Kiváló. Csak így tovább, és még akár túl is élhetjük ezt az egészet!"" Granny Orne szinte ragyog. Kapsz 1 Nyomot."
...@@ -438,7 +438,7 @@ ...@@ -438,7 +438,7 @@
"GRANNY_EC","Nem tudod megállni, és pont odanézel, ahová azt mondták, ne nézz. Jobban belegondolva, van valami furcsán elbűvölő abban a mintában. Azon kapod magad, hogy teljesen magába szippantja a figyelmedet, és nem tudod elszakítani róla a tekinteted. Az értelmedet meghaladó tudás víziói lepik el az elmédet. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort. Hirtelen éles fájdalmat érzel, ahogy Granny Orne megragadja a füled, és megrántja, hogy abbahagyd a párna bámulását. Végigmér, majd helytelenítően rázva a fejét visszafordul a feladatához." "GRANNY_EC","Nem tudod megállni, és pont odanézel, ahová azt mondták, ne nézz. Jobban belegondolva, van valami furcsán elbűvölő abban a mintában. Azon kapod magad, hogy teljesen magába szippantja a figyelmedet, és nem tudod elszakítani róla a tekinteted. Az értelmedet meghaladó tudás víziói lepik el az elmédet. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort. Hirtelen éles fájdalmat érzel, ahogy Granny Orne megragadja a füled, és megrántja, hogy abbahagyd a párna bámulását. Végigmér, majd helytelenítően rázva a fejét visszafordul a feladatához."
"GRANNY_ED","Szakavatott tekinteteddel sikeresen elkerülöd a párnát, de megfogadod Granny figyelmeztetését, és a legközelebbi kanapé alá dugod. ""Á, jó."" Ahogy elkészülsz, Granny Orne helyeslően bólint. ""Bárki, aki felkészületlenül ránézne, pokolian megjárná. Úgy hiszem, mindenféle aljas trükkök vannak ezen a helyen. Köszönöm, hogy megszabadult az egyiktől.""" "GRANNY_ED","Szakavatott tekinteteddel sikeresen elkerülöd a párnát, de megfogadod Granny figyelmeztetését, és a legközelebbi kanapé alá dugod. ""Á, jó."" Ahogy elkészülsz, Granny Orne helyeslően bólint. ""Bárki, aki felkészületlenül ránézne, pokolian megjárná. Úgy hiszem, mindenféle aljas trükkök vannak ezen a helyen. Köszönöm, hogy megszabadult az egyiktől."""
"GRANNY_FA"," ""Mond magának valamit az a faragás?""" "GRANNY_FA"," ""Mond magának valamit az a faragás?"""
"GRANNY_FB","""Hm?"" Riad fel a gondolatai közül. "" A faragások? Megkötő varázsok. Őrzővarázslatok. Kinn tartják a betolakodókat, benn a foglyokat, és biztonságban a tagokat. Találgathat, mi melyik kategóriába tartozunk. Jobban tennénk, ha valahogy megkerülnénk, tudja. Van még valami ezzel az ajtóval, amit nem teljesen értek, és ha én nem veszem észre, akkor nagyon alattomos lehet."" Kapsz 1 Nyomot." "GRANNY_FB","""Hm?"" Riad fel a gondolatai közül."" A faragások? Megkötő varázsok. Őrzővarázslatok. Kinn tartják a betolakodókat, benn a foglyokat, és biztonságban a tagokat. Találgathat, mi melyik kategóriába tartozunk. Jobban tennénk, ha valahogy megkerülnénk, tudja. Van még valami ezzel az ajtóval, amit nem teljesen értek, és ha én nem veszem észre, akkor nagyon alattomos lehet."" Kapsz 1 Nyomot."
"GRANNY_GA"," ""Már biztosan közel járunk.""" "GRANNY_GA"," ""Már biztosan közel járunk."""
"GRANNY_GB","Granny bólint. ""Azt hiszem, igaza van. Ezek a szobák teljesen vállalhatónak tűnnének bárki előtt, aki nem látta azt, amit mi. Lehet, hogy mégiscsak ki tud minket innen juttatni. Még a végén lenyűgöz."" Fókuszálttá (Focused) válsz." "GRANNY_GB","Granny bólint. ""Azt hiszem, igaza van. Ezek a szobák teljesen vállalhatónak tűnnének bárki előtt, aki nem látta azt, amit mi. Lehet, hogy mégiscsak ki tud minket innen juttatni. Még a végén lenyűgöz."" Fókuszálttá (Focused) válsz."
"GRANNY_HA"," ""Honnan tud ilyen sokat?""" "GRANNY_HA"," ""Honnan tud ilyen sokat?"""
...@@ -471,7 +471,7 @@ ...@@ -471,7 +471,7 @@
"HENRY_EA","""Tudna segíteni abban, hogy megtörjük a varázst az ajtón?""" "HENRY_EA","""Tudna segíteni abban, hogy megtörjük a varázst az ajtón?"""
"HENRY_EB","""Gyönyörűm, magának bármit. Uhh, melyiket nézzem meg?""" "HENRY_EB","""Gyönyörűm, magának bármit. Uhh, melyiket nézzem meg?"""
"HENRY_FA"," ""Talált valami jót?""" "HENRY_FA"," ""Talált valami jót?"""
"HENRY_FB","""Hmm, a maga társaságán kívül nem sokat. Ó, nézze csak!"" Henry valami kisméretű dolgot hajít feléd. ""Ennek talán hasznát veszi. Ez lesz az első közös ajándékunk."" Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat." "HENRY_FB","""Hmm, a maga társaságán kívül nem sokat. Ó, nézze csak!"" Henry valami kis méretű dolgot hajít feléd. ""Ennek talán hasznát veszi. Ez lesz az első közös ajándékunk."" Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat."
"HENRY_GA"," ""Hagyja azt abba.""" "HENRY_GA"," ""Hagyja azt abba."""
"HENRY_GB","Henry abbahagyja a szekrényke átkutatását, és rád néz." "HENRY_GB","Henry abbahagyja a szekrényke átkutatását, és rád néz."
"HENRY_GC","""Csak meg akartam nézni magamnak.""" "HENRY_GC","""Csak meg akartam nézni magamnak."""
...@@ -485,9 +485,9 @@ ...@@ -485,9 +485,9 @@
"HENRY_FINALE","Henry az idő nagyobb részében megőrzi a nyugodtságát, de néha épp csak láthatóan remegnek a kezei." "HENRY_FINALE","Henry az idő nagyobb részében megőrzi a nyugodtságát, de néha épp csak láthatóan remegnek a kezei."
"HENRY_RING","""Úgy gondolom, megérdemel valami szépet."" Szólal meg váratlanul Henry. Lehúz egy ezüstgyűrűt az ujjáról, és átadja neked. ""Az egyik tökkelütöttről szedtem le, aki behozott. Magán jobban mutatna, vagy legalább jó lesz arra, hogy bizonyítsa a kapcsolatot velük. Nézze meg a gravírozását."" Megkapod a Tagsági gyűrű (Membership Ring) Egyedi tárgyat." "HENRY_RING","""Úgy gondolom, megérdemel valami szépet."" Szólal meg váratlanul Henry. Lehúz egy ezüstgyűrűt az ujjáról, és átadja neked. ""Az egyik tökkelütöttről szedtem le, aki behozott. Magán jobban mutatna, vagy legalább jó lesz arra, hogy bizonyítsa a kapcsolatot velük. Nézze meg a gravírozását."" Megkapod a Tagsági gyűrű (Membership Ring) Egyedi tárgyat."
"HENRY_R_COMP","""Hé, én, öö, azt hiszem van a maga számára valamim."" Henry átad neked egy ezüst, vérfoltos kelyhet. ""Teljesen kiver tőle a frász, de arra gondoltam, talán el tudom majd adni. A celláink előtt találtam, és most már azt hiszem, hogy jól jöhet ahhoz, hogy kiderítsük, mi zajlik itt. Szóval, a magáé. Csak jussunk ki innen gyorsan, rendben?"" Megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat." "HENRY_R_COMP","""Hé, én, öö, azt hiszem van a maga számára valamim."" Henry átad neked egy ezüst, vérfoltos kelyhet. ""Teljesen kiver tőle a frász, de arra gondoltam, talán el tudom majd adni. A celláink előtt találtam, és most már azt hiszem, hogy jól jöhet ahhoz, hogy kiderítsük, mi zajlik itt. Szóval, a magáé. Csak jussunk ki innen gyorsan, rendben?"" Megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat."
"HENRY_RCON","""Nos, inkább a megszokott módokon szerettem volna jobban megismerni magát, de nézze meg ezt."" Henry egy mappát nyújt feléd. ""Mindannyiunkról van benne információ. Még arról is vannak itt részletek amikor én még - nos, talán hagyjuk azt a részt."" Megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat." "HENRY_RCON","""Nos, inkább a megszokott módokon szerettem volna jobban megismerni magát, de nézze meg ezt."" Henry egy mappát nyújt feléd. ""Mindannyiunkról van benne információ. Még arról is vannak itt részletek amikor én még nos, talán hagyjuk azt a részt."" Megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat."
"INTRODUCTION_06","""Nos, megteszem, ami tőlem telik."" Mozgasd Lewis Hayes-t a megjelölt helyre." "INTRODUCTION_06","""Nos, megteszem, ami tőlem telik."" Mozgasd Lewis Hayes-t a megjelölt helyre."
"SKILLED_HELP_06","Hm, igen. Azt hiszem, tudom is, mi kell hozzá. A legjobb emberhez jött ezzel. És most álljon hátrébb!"" Mozgasd Lewis Hayes-t a megjelölt helyre." "SKILLED_HELP_06","""Hm, igen. Azt hiszem, tudom is, mi kell hozzá. A legjobb emberhez jött ezzel. És most álljon hátrébb!"" Mozgasd Lewis Hayes-t a megjelölt helyre."
"LEWIS_AREA_01","Lewis végighúzza a kezét a koros kőfalakon." "LEWIS_AREA_01","Lewis végighúzza a kezét a koros kőfalakon."
"LEWIS_AREA_02","Lewis néhány hátrahagyott papírt lapoz át." "LEWIS_AREA_02","Lewis néhány hátrahagyott papírt lapoz át."
"LEWIS_AREA_03","Lewis az egyik fő helyre akasztott portrét tanulmányozza." "LEWIS_AREA_03","Lewis az egyik fő helyre akasztott portrét tanulmányozza."
...@@ -526,8 +526,8 @@ ...@@ -526,8 +526,8 @@
"SACHIKO_AB","Sachiko végigmér. Csak egy röpke pillanat áll rendelkezésedre, hogy jó benyomást tegyél rá." "SACHIKO_AB","Sachiko végigmér. Csak egy röpke pillanat áll rendelkezésedre, hogy jó benyomást tegyél rá."
"SACHIKO_AC","Állod a rezzenéstelen tekintetét." "SACHIKO_AC","Állod a rezzenéstelen tekintetét."
"SACHIKO_AD","Megfeszíted az izmaidat." "SACHIKO_AD","Megfeszíted az izmaidat."
"SACHIKO_AE","Farkasszemet nézel vele, és egy hosszú pillanatig egymásra meredtek ()." "SACHIKO_AE","Farkasszemet nézel vele, és egy hosszú pillanatig egymásra meredtek ()."
"SACHIKO_AF","Nem túl elegánsan kidülleszted a mellkasodat, és megfeszíted az izmaidat ()." "SACHIKO_AF","Nem túl elegánsan kidülleszted a mellkasodat, és megfeszíted az izmaidat ()."
"SACHIKO_AG","Sachiko nem tűnik túl lenyűgözöttnek. Megrántja a vállát. ""Semmi fontosat.""" "SACHIKO_AG","Sachiko nem tűnik túl lenyűgözöttnek. Megrántja a vállát. ""Semmi fontosat."""
"SACHIKO_AH","Sachiko helyeslően bólint, majd előhúz valamit az ágy alól. ""Ezt az egyik kilazult kőlap alá rejtették. Talán hasznosnak találja majd."" Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat." "SACHIKO_AH","Sachiko helyeslően bólint, majd előhúz valamit az ágy alól. ""Ezt az egyik kilazult kőlap alá rejtették. Talán hasznosnak találja majd."" Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat."
"SACHIKO_BA"," ""Hol szerezte azokat a zúzódásokat?""" "SACHIKO_BA"," ""Hol szerezte azokat a zúzódásokat?"""
...@@ -539,7 +539,7 @@ ...@@ -539,7 +539,7 @@
"SACHIKO_DC","""Szép jobbhorog.""" "SACHIKO_DC","""Szép jobbhorog."""
"SACHIKO_DD","Visszaütsz." "SACHIKO_DD","Visszaütsz."
"SACHIKO_DE","Sachiko bólint, és vállon vereget. ""Kösz.""" "SACHIKO_DE","Sachiko bólint, és vállon vereget. ""Kösz."""
"SACHIKO_DF","Megpróbálsz elég gyorsan mozdulni, hogy visszatámadj ()." "SACHIKO_DF","Megpróbálsz elég gyorsan mozdulni, hogy visszatámadj ()."
"SACHIKO_DG","Sachiko kivédi az ütést, és megragadja az alkalmat, hogy újra megüssön. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést." "SACHIKO_DG","Sachiko kivédi az ütést, és megragadja az alkalmat, hogy újra megüssön. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"SACHIKO_DH","Sachiko épp csak ellép az öklöd útjából. ""Majdnem eltalált,"" mondja, elismerően bólintva. Fókuszálttá (Focused) válsz." "SACHIKO_DH","Sachiko épp csak ellép az öklöd útjából. ""Majdnem eltalált,"" mondja, elismerően bólintva. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"SACHIKO_EA","""Tudna segíteni abban, hogy megtörjük a varázst az ajtón?""" "SACHIKO_EA","""Tudna segíteni abban, hogy megtörjük a varázst az ajtón?"""
...@@ -562,7 +562,7 @@ ...@@ -562,7 +562,7 @@
"ZORA_AA"," ""Hogy vannak?""" "ZORA_AA"," ""Hogy vannak?"""
"ZORA_AB","""Senki sem látszik sérültnek. Azt hiszem, amíg csendben vagyunk és mozgásban maradunk, a lehető legkevesebb sérüléssel ki tudunk innen jutni."" Kapsz 1 Nyomot." "ZORA_AB","""Senki sem látszik sérültnek. Azt hiszem, amíg csendben vagyunk és mozgásban maradunk, a lehető legkevesebb sérüléssel ki tudunk innen jutni."" Kapsz 1 Nyomot."
"ZORA_BA"," ""Maga elég oltalmazó típus, ugye?""" "ZORA_BA"," ""Maga elég oltalmazó típus, ugye?"""
"ZORA_BB","Zora felvonja az egyik szemöldökét ()." "ZORA_BB","Zora felvonja az egyik szemöldökét ()."
"ZORA_BC","Zora kissé zárkózottnak tűnik, de végül válaszol. ""Igen, azt hiszem, az vagyok. De vigyázni kell a sajátjainkra, tudja? Úgy gondolom, hogy azok az emberek, akik segítenek megszökni egy földalatti zárkából, már csak ebből kiindulva is az én oldalamon állok, szóval akár vigyázhatok is rájuk.""" "ZORA_BC","Zora kissé zárkózottnak tűnik, de végül válaszol. ""Igen, azt hiszem, az vagyok. De vigyázni kell a sajátjainkra, tudja? Úgy gondolom, hogy azok az emberek, akik segítenek megszökni egy földalatti zárkából, már csak ebből kiindulva is az én oldalamon állok, szóval akár vigyázhatok is rájuk."""
"ZORA_BD","Zora egy egész kicsit ellazul. ""Igen, gondolom, azért, mert ápolónő vagyok. Emlékeztet arra, hogy milyen gyorsan meg tudnak sérülni az emberek, és felkészít arra, hogyan kell szembenézni ezekkel, és kezelni őket. Biztosan akkor vették el a táskámat, amikor elfogtak, de ez nálam maradt. Tessék, vegye el. Talán egy kicsit segít."" Megkapod a Kötszer (Bandages) Közönséges tárgyat." "ZORA_BD","Zora egy egész kicsit ellazul. ""Igen, gondolom, azért, mert ápolónő vagyok. Emlékeztet arra, hogy milyen gyorsan meg tudnak sérülni az emberek, és felkészít arra, hogyan kell szembenézni ezekkel, és kezelni őket. Biztosan akkor vették el a táskámat, amikor elfogtak, de ez nálam maradt. Tessék, vegye el. Talán egy kicsit segít."" Megkapod a Kötszer (Bandages) Közönséges tárgyat."
"ZORA_CA"," ""Már megint az a szimbólum.""" "ZORA_CA"," ""Már megint az a szimbólum."""
...@@ -571,7 +571,7 @@ ...@@ -571,7 +571,7 @@
"ZORA_CD","""Nehéz ilyesmire rájönni.""" "ZORA_CD","""Nehéz ilyesmire rájönni."""
"ZORA_CE","""Próbáljon nem gondolni rá.""" "ZORA_CE","""Próbáljon nem gondolni rá."""
"ZORA_CF","""Elhiszem, elhiszem. Nehéz nem elhinni, amikor ott van minden apró dolgon. Gondolja, hogy az építész valamiféle jutalékot kapott azután, hogy hányszor tudta betenni? Fogadok, hogy igen. Fogadni mernék, hogy a vezetőik úgy gondolták, hogy majd a saját helyükre emlékezteti az embereket, akárhányszor meglátják. Valószínűleg arra emlékezteti őket, hogy jobb alacsony rangú tagnak lenni, és az emelvényt takarítani, mint egyáltalán nem tartozni a Páholyhoz."" Kapsz 1 Nyomot." "ZORA_CF","""Elhiszem, elhiszem. Nehéz nem elhinni, amikor ott van minden apró dolgon. Gondolja, hogy az építész valamiféle jutalékot kapott azután, hogy hányszor tudta betenni? Fogadok, hogy igen. Fogadni mernék, hogy a vezetőik úgy gondolták, hogy majd a saját helyükre emlékezteti az embereket, akárhányszor meglátják. Valószínűleg arra emlékezteti őket, hogy jobb alacsony rangú tagnak lenni, és az emelvényt takarítani, mint egyáltalán nem tartozni a Páholyhoz."" Kapsz 1 Nyomot."
"ZORA_CG","Maga már korábban is rájött ilyesmikre? Ez elég aggasztó. Gondolom, jobban nyitva kellene tartanom a szememet. Mostantól kezdve - észrevette, hogy a Páholy milyen gyakran fitogtatja a szimbólumát? Fogadni mernék, hogy a vezetőik úgy gondolták, hogy majd a saját helyükre emlékezteti az embereket, akárhányszor meglátják. Valószínűleg arra emlékezteti őket, hogy jobb alacsony rangú tagnak lenni, és az emelvényt takarítani, mint egyáltalán nem tartozni a Páholyhoz."" Kapsz 1 Nyomot." "ZORA_CG","""aga már korábban is rájött ilyesmikre? Ez elég aggasztó. Gondolom, jobban nyitva kellene tartanom a szememet. Mostantól kezdve – észrevette, hogy a Páholy milyen gyakran fitogtatja a szimbólumát? Fogadni mernék, hogy a vezetőik úgy gondolták, hogy majd a saját helyükre emlékezteti az embereket, akárhányszor meglátják. Valószínűleg arra emlékezteti őket, hogy jobb alacsony rangú tagnak lenni, és az emelvényt takarítani, mint egyáltalán nem tartozni a Páholyhoz."" Kapsz 1 Nyomot."
"ZORA_CH","""Nem hiszem, hogy ez lehetséges lenne. Úgy értem, nézzen csak körbe. Gondolja, hogy az építész valamiféle jutalékot kapott azután, hogy hányszor tudta betenni? Fogadok, hogy igen. Fogadni mernék, hogy a vezetőik úgy gondolták, hogy majd a saját helyükre emlékezteti az embereket, akárhányszor meglátják. Valószínűleg arra emlékezteti őket, hogy jobb alacsony rangú tagnak lenni, és az emelvényt takarítani, mint egyáltalán nem tartozni a Páholyhoz."" Kapsz 1 Nyomot." "ZORA_CH","""Nem hiszem, hogy ez lehetséges lenne. Úgy értem, nézzen csak körbe. Gondolja, hogy az építész valamiféle jutalékot kapott azután, hogy hányszor tudta betenni? Fogadok, hogy igen. Fogadni mernék, hogy a vezetőik úgy gondolták, hogy majd a saját helyükre emlékezteti az embereket, akárhányszor meglátják. Valószínűleg arra emlékezteti őket, hogy jobb alacsony rangú tagnak lenni, és az emelvényt takarítani, mint egyáltalán nem tartozni a Páholyhoz."" Kapsz 1 Nyomot."
"ZORA_DA","""Tudna segíteni abban, hogy megtörjük a varázst az ajtón?""" "ZORA_DA","""Tudna segíteni abban, hogy megtörjük a varázst az ajtón?"""
"ZORA_DB","""Nem vagyok benne biztos, de mindenképpen megpróbálom! Mit nézzek meg?""" "ZORA_DB","""Nem vagyok benne biztos, de mindenképpen megpróbálom! Mit nézzek meg?"""
...@@ -579,21 +579,21 @@ ...@@ -579,21 +579,21 @@
"ZORA_EB","""Mindkettőt, amilyen gyakran csak tehetem. Ettől egy kicsit hasznosabbnak érzem magam. Egy szempillantás alatt harcolnék is, érti, de nem vagyok biztos benne, hogy elég lennék a köpenyes eszelősök ellen."" Zora szavai ellenére magabiztosabbnak tűnik a beszélgetésetek után." "ZORA_EB","""Mindkettőt, amilyen gyakran csak tehetem. Ettől egy kicsit hasznosabbnak érzem magam. Egy szempillantás alatt harcolnék is, érti, de nem vagyok biztos benne, hogy elég lennék a köpenyes eszelősök ellen."" Zora szavai ellenére magabiztosabbnak tűnik a beszélgetésetek után."
"ZORA_FA"," ""Valami jó könyv?""" "ZORA_FA"," ""Valami jó könyv?"""
"ZORA_FB","Zora halványan elmosolyodik. ""Nem, ilyen az én szerencsém, egy sincs itt azok közül a folytatások közül, amikre vártam. Viszont ezt találtam. Talán maga hasznát veszi."" Megkapod a(z) {0} Varázslatot." "ZORA_FB","Zora halványan elmosolyodik. ""Nem, ilyen az én szerencsém, egy sincs itt azok közül a folytatások közül, amikre vártam. Viszont ezt találtam. Talán maga hasznát veszi."" Megkapod a(z) {0} Varázslatot."
"ZORA_GA"," ""Mit gondol a könytárukról?""" "ZORA_GA"," ""Mit gondol a könyvtárukról?"""
"ZORA_GB","""Az iskolára emlékeztet. Az igazán praktikus könyveket könnyű megtalálni. Az összes valóban érdekes általában hátul van. Habár meglepő mennyiségű anatómiai van. Túl sok is. Örülök is neki, hogy kiszabadulunk innen."" Kapsz 1 Nyomot." "ZORA_GB","""Az iskolára emlékeztet. Az igazán praktikus könyveket könnyű megtalálni. Az összes valóban érdekes általában hátul van. Habár meglepő mennyiségű anatómiai van. Túl sok is. Örülök is neki, hogy kiszabadulunk innen."" Kapsz 1 Nyomot."
"ZORA_HA"," ""Miért jött ebbe a szobába?""" "ZORA_HA"," ""Miért jött ebbe a szobába?"""
"ZORA_HB","Zora habozik ()." "ZORA_HB","Zora habozik ()."
"ZORA_HC","""Csak egy kis békére és nyugalomra vágytam."" Az a benyomásod, hogy Zora nem mondja el a teljes igazságot." "ZORA_HC","""Csak egy kis békére és nyugalomra vágytam."" Az a benyomásod, hogy Zora nem mondja el a teljes igazságot."
"ZORA_HD","""Egy kicsit maga alá gyűrt a gondolat, hogy mennyi minden mehet félre.Csak szeretném látni, hogy mindenki egy darabban kijut innen, engem is beleértve. Bár, most, hogy beszéltem róla, jobban érzem magam, szóval köszönöm."" Dobj el 1 Horrort." "ZORA_HD","""Egy kicsit maga alá gyűrt a gondolat, hogy mennyi minden mehet félre.Csak szeretném látni, hogy mindenki egy darabban kijut innen, engem is beleértve. Bár, most, hogy beszéltem róla, jobban érzem magam, szóval köszönöm."" Dobj el 1 Horrort."
"ZORA_FINALE","Zora folyamatosan a rabtársait számolgatja, mintha biztosra szeretne menni, hogy mindenki megvan." "ZORA_FINALE","Zora folyamatosan a rabtársait számolgatja, mintha biztosra szeretne menni, hogy mindenki megvan."
"ZORA_RING","Zora előhúz egy gyűrűt a zsebéből. ""Tessék. Amikor elraboltak, ezt húztam le az egyikükről. Mindannyian ilyet viseltek. Megkapod a Tagsági gyűrű (Membership Ring) Egyedi tárgyat." "ZORA_RING","Zora előhúz egy gyűrűt a zsebéből. ""Tessék. Amikor elraboltak, ezt húztam le az egyikükről. Mindannyian ilyet viseltek."" Megkapod a Tagsági gyűrű (Membership Ring) Egyedi tárgyat."
"ZORA_R_COMP","Zora előhúz egy ezüst, vérfoltos kelyhet a kabátja zsebéből. ""A zárkáink előtt találtam. Meg akartam próbálni megfejteni a peremén lévő szimbólumokat, de rám hozza a frászt. Talán magának jelent valamit."" Megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat." "ZORA_R_COMP","Zora előhúz egy ezüst, vérfoltos kelyhet a kabátja zsebéből. ""A zárkáink előtt találtam. Meg akartam próbálni megfejteni a peremén lévő szimbólumokat, de rám hozza a frászt. Talán magának jelent valamit."" Megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat."
"ZORA_RCON","Zora egy mappát húz elő a hosszú kabátja alól. ""Nem fogja elhinni, mit találtam. Ez a mappa? Minden ittlévőről vannak benne információk. Azt hiszem, ezt sokkal régebb óta tervezték, mint gondoltuk volna."" Megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat." "ZORA_RCON","Zora egy mappát húz elő a hosszú kabátja alól. ""Nem fogja elhinni, mit találtam. Ez a mappa? Minden ittlévőről vannak benne információk. Azt hiszem, ezt sokkal régebb óta tervezték, mint gondoltuk volna."" Megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat."
"ESCAPE_WIN","Te, és a rabtársaid is sikeresen elmenekültök, bár az elrablásotok rejtélye továbbra sem oldódik meg. A nyomozás teljesítve." "ESCAPE_WIN","Te, és a rabtársaid is sikeresen elmenekültök, bár az elrablásotok rejtélye továbbra sem oldódik meg. A nyomozás teljesítve."
"DO_NOT_IGNORE","Egy vagy több rabtársad is kezdi úgy érezni, hogy semmibe veszik. Nincs azonnali hatás." "DO_NOT_IGNORE","Egy vagy több rabtársad is kezdi úgy érezni, hogy semmibe veszik. Nincs azonnali hatás."
"ALARM_01","Valahol feletted rengeteg hang elfojtott beszélgetésének zaját hallod. Több fogvatartótok is a közeledben van, és ha nem vagy halk és elővigyázatos, felfedezhetik a szökési kísérleteteket. Nincs azonnali hatás." "ALARM_01","Valahol feletted rengeteg hang elfojtott beszélgetésének zaját hallod. Több fogvatartód is a közeledben van, és ha nem vagy halk és elővigyázatos, felfedezhetik a szökési kísérleteteket. Nincs azonnali hatás."
"ALARM_02","Felfigyelsz rá, hogy a feletted lévő emeletről leszűrődő hangok kellemetlen fejhangra váltottak. Talán tudat alatt észlelik a jelenlétedet. Elgondolkodsz rajta, mi lesz a sorsod, ha rád találnak. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort." "ALARM_02","Felfigyelsz rá, hogy a feletted lévő emeletről leszűrődő hangok kellemetlen fejhangra váltottak. Talán tudat alatt észlelik a jelenlétedet. Elgondolkodsz rajta, mi lesz a sorsod, ha rád találnak. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"ALARM_03","Feletted a hangok zűrzavara hirtelen elhallgat. Egy nő hangját hallod tisztán kivehetően. ""Várjatok, biztosra kell mennünk, hogy teljesen magunkba szívtuk az erejét, mielőttt elhamarkodottan cselekednénk!"" Úgy hangzik, hogy a szökési lehetőségetek egyre szűkül. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)." "ALARM_03","Feletted a hangok zűrzavara hirtelen elhallgat. Egy nő hangját hallod tisztán kivehetően. ""Várjatok, biztosra kell mennünk, hogy teljesen magunkba szívtuk az erejét, mielőtt elhamarkodottan cselekednénk!"" Úgy hangzik, hogy a szökési lehetőségetek egyre szűkül. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"ALARM_04","Túl sok időt vesztettél és túl sok köpenyes alak áramlik be ahhoz, hogy le tudd küzdeni őket. A nyomozás kudarcba fulladt." "ALARM_04","Túl sok időt vesztettél és túl sok köpenyes alak áramlik be ahhoz, hogy le tudd küzdeni őket. A nyomozás kudarcba fulladt."
"ALARM_SOUNDS","""Mi történik itt?"" Egy nő jelenik meg mogorva tekintettel. ""Kellemetlen, de nem megoldhatatlan. Sanford és a szövetségesei bármikor ideérhetnek. Csak addig kell itt tartanunk őket, amíg Stella véghez nem viszi a puccsot."" Helyezz egy Dagon papot (Priest of Dagon) a megjelölt helyre." "ALARM_SOUNDS","""Mi történik itt?"" Egy nő jelenik meg mogorva tekintettel. ""Kellemetlen, de nem megoldhatatlan. Sanford és a szövetségesei bármikor ideérhetnek. Csak addig kell itt tartanunk őket, amíg Stella véghez nem viszi a puccsot."" Helyezz egy Dagon papot (Priest of Dagon) a megjelölt helyre."
"ALARM_SOUNDS_02","A vezetőjük hívására egy újabb köpenyes alak csatlakozik a csetepatéhoz. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre." "ALARM_SOUNDS_02","A vezetőjük hívására egy újabb köpenyes alak csatlakozik a csetepatéhoz. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
...@@ -603,7 +603,7 @@ ...@@ -603,7 +603,7 @@
"WALL_BUSTED","A fogolytársaid segítségével sikerül ledönteni az iroda falát, ami egy nagy porfelhő kíséretében leomlik!" "WALL_BUSTED","A fogolytársaid segítségével sikerül ledönteni az iroda falát, ami egy nagy porfelhő kíséretében leomlik!"
"OLD_JOURNAL","Ezt a viseletes naplót az egyik fogvatartód hagyta el." "OLD_JOURNAL","Ezt a viseletes naplót az egyik fogvatartód hagyta el."
"READ"," Elolvasod." "READ"," Elolvasod."
"OLD_JOURNAL_1","A naplóban csak néhány bejegyzés van. Az egyikük megragadja a figyelmed. ""A ""dicsőséges"" vezetőnk, Sanford, végül rájött, mire készülök, az az anyasz..."" a tinta itt elkenődött, ""Mindenesetre, az egyik társa bezárt ebbe a börtöncellába. Engem! A Rend Varázslóját. Éveket adtam az életemből a dicsőségünkért, és Sanford azt hiszi, hogy csak úgy eldobhat engem - és mindannyiunkat? Nos, akkor nagyon kellemetlen meglepetésben lesz része, ezt biztosíthatom. Eljött egy új rend ideje. Eljött az ideje, hogy Sanford learassa, amit vetett. A Rend jobb embereket érdemel nála."" Kapsz 1 Nyomot." "OLD_JOURNAL_1","A naplóban csak néhány bejegyzés van. Az egyikük megragadja a figyelmed. ""A 'dicsőséges' vezetőnk, Sanford, végül rájött, mire készülök, az az anyasz..."" a tinta itt elkenődött, ""Mindenesetre, az egyik társa bezárt ebbe a börtöncellába. Engem! A Rend Varázslóját. Éveket adtam az életemből a dicsőségünkért, és Sanford azt hiszi, hogy csak úgy eldobhat engem – és mindannyiunkat? Nos, akkor nagyon kellemetlen meglepetésben lesz része, ezt biztosíthatom. Eljött egy új rend ideje. Eljött az ideje, hogy Sanford learassa, amit vetett. A Rend jobb embereket érdemel nála."" Kapsz 1 Nyomot."
"OLD_JOURNAL_CONTINUE","Van még egy bejegyzés a naplóban. Folytatod az olvasást?" "OLD_JOURNAL_CONTINUE","Van még egy bejegyzés a naplóban. Folytatod az olvasást?"
"OLD_JOURNAL_2","""Nincs víz. Nincs étel. De ez nem baj. Tudom, hogy Stella hamarosan kiszabadít innen. Nagyszerű vezetője lesz az Ezüst Alkony Rendjének. Rájöttem, hogy az egyik őr közénk tartozik. Mialatt ezt írom, most is válogatják az áldozatokat Stella szertartásához. Én leszek az egyik, aki kordában tartja az áldozatokat. Sanford sem engem, sem Stellát nem tudja visszatartani. Hamarosan Stellának meglesz a hatalma hozzá, hogy átvegye a Rendet."" Kapsz 2 Nyomot." "OLD_JOURNAL_2","""Nincs víz. Nincs étel. De ez nem baj. Tudom, hogy Stella hamarosan kiszabadít innen. Nagyszerű vezetője lesz az Ezüst Alkony Rendjének. Rájöttem, hogy az egyik őr közénk tartozik. Mialatt ezt írom, most is válogatják az áldozatokat Stella szertartásához. Én leszek az egyik, aki kordában tartja az áldozatokat. Sanford sem engem, sem Stellát nem tudja visszatartani. Hamarosan Stellának meglesz a hatalma hozzá, hogy átvegye a Rendet."" Kapsz 2 Nyomot."
"OLD_JOURNAL_3","Az Ezüst Alkony Rendjének keze messzire elér. Ha, ahogy ez a napló utal rá, a bajaid forrása egy lázadó szekta, ha elég bizonyítékkal szöksz meg, a Páholy többi tagja talán életben hagy. Tovább kell gyűjtened a bizonyítékokat, hogy bebiztosítsd magad." "OLD_JOURNAL_3","Az Ezüst Alkony Rendjének keze messzire elér. Ha, ahogy ez a napló utal rá, a bajaid forrása egy lázadó szekta, ha elég bizonyítékkal szöksz meg, a Páholy többi tagja talán életben hagy. Tovább kell gyűjtened a bizonyítékokat, hogy bebiztosítsd magad."
...@@ -53,7 +53,7 @@ ...@@ -53,7 +53,7 @@
"EXPLORE_DINING_ROOM_LIVE_BUTLER","A tálalóablakon átmászott öregembert a sütő mögött, a sarokban kuporogva találjátok. Verejték borítja az arcát és iszonyat ül a szemében. Helyezz egy Személy jelzőt a megjelölt helyre. Ez Eugene, a komornyik." "EXPLORE_DINING_ROOM_LIVE_BUTLER","A tálalóablakon átmászott öregembert a sütő mögött, a sarokban kuporogva találjátok. Verejték borítja az arcát és iszonyat ül a szemében. Helyezz egy Személy jelzőt a megjelölt helyre. Ez Eugene, a komornyik."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LIVE_BUTLER_1","A konyhába átmenekülő öregembert a sütő mögött, a sarokban találod. Verejték borítja az arcát és iszonyat ül a szemében. Helyezz egy Személy jelzőt a megjelölt helyre. Ez Eugene, a komornyik." "EXPLORE_DINING_ROOM_LIVE_BUTLER_1","A konyhába átmenekülő öregembert a sütő mögött, a sarokban találod. Verejték borítja az arcát és iszonyat ül a szemében. Helyezz egy Személy jelzőt a megjelölt helyre. Ez Eugene, a komornyik."
"CHINA_CABINET_SEARCH","A porcelános vitrint mindenféle kacat tárolására használják." "CHINA_CABINET_SEARCH","A porcelános vitrint mindenféle kacat tárolására használják."
"CHINA_CABINET_TEST","A vitrinben vannak gyertyák, faból készült szobrok, kövek, gyöngyök, és más, első ránézésre véletlenszerű tárgyak. Megpróbálsz rájönni mi célt szolgálhatnak ()." "CHINA_CABINET_TEST","A vitrinben vannak gyertyák, fából készült szobrok, kövek, gyöngyök, és más, első ránézésre véletlenszerű tárgyak. Megpróbálsz rájönni, mi célt szolgálhatnak ()."
"CHINA_CABINET_FAIL","Nem találsz semmi rendszert a káoszban. Valószínűleg csak limlom." "CHINA_CABINET_FAIL","Nem találsz semmi rendszert a káoszban. Valószínűleg csak limlom."
"CHINA_CABINET_PASS","Ahogy átnézed a tárgyakat, rossz előérzeted támad. Hallottál már olyan tárgyakról mint ezek, de azokat okkult szertartások helyszínén találták. Hasznosak lehetnek nyomozásod számára. Megkapod a Közvetett bizonyíték (Circumstantial Evidence) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "CHINA_CABINET_PASS","Ahogy átnézed a tárgyakat, rossz előérzeted támad. Hallottál már olyan tárgyakról mint ezek, de azokat okkult szertartások helyszínén találták. Hasznosak lehetnek nyomozásod számára. Megkapod a Közvetett bizonyíték (Circumstantial Evidence) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LOCKED_CABINET_SEARCH","Valaki a fogantyúk köré tekert lánccal lezárta ezt a szekrényt." "LOCKED_CABINET_SEARCH","Valaki a fogantyúk köré tekert lánccal lezárta ezt a szekrényt."
...@@ -65,7 +65,7 @@ ...@@ -65,7 +65,7 @@
"FRIDGE_MSG1","Kirántod a hűtőszekrény nehéz ajtaját, benyúlsz és sietve átkutatod a rendezetlen halmokban álló ételt. Visszahőkölsz a rémülettől, ahogy egy félbevágott kecsekefej émelyítő csattanással kiesik a hűtőből. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "FRIDGE_MSG1","Kirántod a hűtőszekrény nehéz ajtaját, benyúlsz és sietve átkutatod a rendezetlen halmokban álló ételt. Visszahőkölsz a rémülettől, ahogy egy félbevágott kecsekefej émelyítő csattanással kiesik a hűtőből. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FRIDGE_MSG2","Kinyitod a hűtőszekrény nehéz ajtaját. Bent egy halovány, sikamlós hústömeget találsz, ami a tenger illatát árasztja magából. Henger alakja van, de rengeteg kusza csáp borítja. Túl sokat látott szeme mozdulatlan, halott. Félretold a nyers tintahalat és találsz valami hasznosat. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "FRIDGE_MSG2","Kinyitod a hűtőszekrény nehéz ajtaját. Bent egy halovány, sikamlós hústömeget találsz, ami a tenger illatát árasztja magából. Henger alakja van, de rengeteg kusza csáp borítja. Túl sokat látott szeme mozdulatlan, halott. Félretold a nyers tintahalat és találsz valami hasznosat. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FRIDGE_MSG3","Kirántod a hűtőszekrény nehéz ajtaját, benyúlsz és sietve átkutatod a rendezetlen halmokban álló élelmiszert. Hirtelen a világok közti üresség bámulásán kapod magad. Az Árnyak a kapu előtt végtelen tudása megtölti az elméd. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "FRIDGE_MSG3","Kirántod a hűtőszekrény nehéz ajtaját, benyúlsz és sietve átkutatod a rendezetlen halmokban álló élelmiszert. Hirtelen a világok közti üresség bámulásán kapod magad. Az Árnyak a kapu előtt végtelen tudása megtölti az elméd. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FRIDGE_MSG4","Kirántod a hűtőszekrény nehéz ajtaját. Tekinteted egy ősi lényre mered. Látomások töltik meg az elméd, és hallod az idegen szavait a fejedben. Ismeretlen tudást és kimondhatatlan tikkokat tár fel előtted. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "FRIDGE_MSG4","Kirántod a hűtőszekrény nehéz ajtaját. Tekinteted egy ősi lényre mered. Látomások töltik meg az elméd, és hallod az idegen szavait a fejedben. Ismeretlen tudást és kimondhatatlan titkokat tár fel előtted. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"COMMON_ATTIC","padlás" "COMMON_ATTIC","padlás"
"COMMON_TOWER","torony" "COMMON_TOWER","torony"
"COMMON_YARD","udvar" "COMMON_YARD","udvar"
...@@ -92,7 +92,7 @@ ...@@ -92,7 +92,7 @@
"BUTLER_LOBBY_FINISHED","""Mit csinálnak Mr. Vanderbilttel? Kérem, járjon ennek a végére!""" "BUTLER_LOBBY_FINISHED","""Mit csinálnak Mr. Vanderbilttel? Kérem, járjon ennek a végére!"""
"BUTLER_IN_OFFICE","Eugene elbújik az íróasztalnál. ""Kérem, távolítsa el ezeket a banditákat a birtokról!""" "BUTLER_IN_OFFICE","Eugene elbújik az íróasztalnál. ""Kérem, távolítsa el ezeket a banditákat a birtokról!"""
"BUTLER_ASK_WEAPON"," ""Van fegyvere?""" "BUTLER_ASK_WEAPON"," ""Van fegyvere?"""
"BUTLER_ANY_WEAPONS","Eugene elővesz egy kis kulcsot és kinyitja vele az íroasztal alsó fiókját. Kivesz egy revolvert a fiókból és a kezedbe nyomja. Megkapod a .38 Revolver (.38 Revolver) Közönséges tárgyat." "BUTLER_ANY_WEAPONS","Eugene elővesz egy kis kulcsot és kinyitja vele az íróasztal alsó fiókját. Kivesz egy revolvert a fiókból és a kezedbe nyomja. Megkapod a .38 Revolver (.38 Revolver) Közönséges tárgyat."
"BUTLER_EATER_DEAD","A lény tekeregve, holtan rogy a földre. Meghallva, hogy a szörnyetegnek bevégeztetett, az öregember óvatosan előbújik a konyhából. Mozgasd Eugene-t a megjelölt helyre." "BUTLER_EATER_DEAD","A lény tekeregve, holtan rogy a földre. Meghallva, hogy a szörnyetegnek bevégeztetett, az öregember óvatosan előbújik a konyhából. Mozgasd Eugene-t a megjelölt helyre."
"EXPLORE_OFFICE_EXPLORE","Az ajtó a kúria egy kisebb előszobájába vezet." "EXPLORE_OFFICE_EXPLORE","Az ajtó a kúria egy kisebb előszobájába vezet."
"EXPLORE_LOUNGE_EXPLORE","Az ajtó a kúria egy nagyobb előszobájába vezet." "EXPLORE_LOUNGE_EXPLORE","Az ajtó a kúria egy nagyobb előszobájába vezet."
...@@ -102,8 +102,8 @@ ...@@ -102,8 +102,8 @@
"EXPLORE_OFFICE_TILE_2","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre." "EXPLORE_OFFICE_TILE_2","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre."
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER","Észreveszed Eugenet, a komornyikot, amint egy faasztal alatt bujkál. Helyezd Eugenet a megjelölt helyre." "EXPLORE_OFFICE_BUTLER","Észreveszed Eugenet, a komornyikot, amint egy faasztal alatt bujkál. Helyezd Eugenet a megjelölt helyre."
"EXPLORE_OFFICE_DESK","A lámpa alatti íróasztal zsúfolásig van iratokkal. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_OFFICE_DESK","A lámpa alatti íróasztal zsúfolásig van iratokkal. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_OFFICE_ITEM","A szoba túloldalán, a fal mellett, egy könyvekkel és egyéb tárgyakkal megpakolt könyvespolc áll. A tágyak között észreveszel valami hasznosat. Helyezd a {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre. Egy nyomozó felvehet egy tárgyat a mezőjéről a Csere akció részeként." "EXPLORE_OFFICE_ITEM","A szoba túloldalán, a fal mellett, egy könyvekkel és egyéb tárgyakkal megpakolt könyvespolc áll. A tárgyak között észreveszel valami hasznosat. Helyezd a {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre. Egy nyomozó felvehet egy tárgyat a mezőjéről a Csere akció részeként."
"EXPLORE_OFFICE_ITEM_1","A kicsi helyiségből kinézve, néhány elhagyatott tárgyat látsz az udvaron. A tágyak között észreveszel valami hasznosat. Helyezd a {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre. Egy nyomozó felvehet egy tárgyat a mezőjéről a Csere akció részeként." "EXPLORE_OFFICE_ITEM_1","A kicsi helyiségből kinézve, néhány elhagyatott tárgyat látsz az udvaron. A tárgyak között észreveszel valami hasznosat. Helyezd a {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre. Egy nyomozó felvehet egy tárgyat a mezőjéről a Csere akció részeként."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR","A szoba túloldalán lévő ajtó visszavezet a csarnokba. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_OFFICE_DOOR","A szoba túloldalán lévő ajtó visszavezet a csarnokba. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"OFFICE_DESK_SEARCH","Az egész íróasztalt beborító zűrzavartól csupán a munkához használt, szék előtti rész van megtisztítva." "OFFICE_DESK_SEARCH","Az egész íróasztalt beborító zűrzavartól csupán a munkához használt, szék előtti rész van megtisztítva."
"OFFICE_DESK_TEST","Áttúrod a vastag papírhalmot, hátha találsz valami érdekeset ()." "OFFICE_DESK_TEST","Áttúrod a vastag papírhalmot, hátha találsz valami érdekeset ()."
...@@ -121,7 +121,7 @@ ...@@ -121,7 +121,7 @@
"JOURNAL_MSG2","A napló bejegyzései néhány hónapon keresztül folytatódnak. Folytathatod az olvasást akció felhasználásával." "JOURNAL_MSG2","A napló bejegyzései néhány hónapon keresztül folytatódnak. Folytathatod az olvasást akció felhasználásával."
"JOURNAL_OPT2"," Folytatás." "JOURNAL_OPT2"," Folytatás."
"JOURNAL_CONTINUE","Olvashatsz még többet Lilith Vanderbilt naplójából." "JOURNAL_CONTINUE","Olvashatsz még többet Lilith Vanderbilt naplójából."
"JOURNAL_MSG3","Néhány hónapot előreugrassz a bejegyzésekben. Az írás itt egyre kapkodóbb és ziláltabb. Egy fénykép hullik ki a lapok közül. A képen számos, előkelő öltönyt viselő férfi látható, és ez olvasható rajta: ""Vanderbilt Csillagászati Társaság"". Van még néhány különös jel a képen, ami segítheti a nyomozásod. ""Megtaláltam William szemétrevaló okkult könyveit. William barátai ismét megfenyegettek engem. Már nem csak magamért aggódok, hanem mindnyájunkért. R'lyeh wgah ... fhtagn ... ."" Elszenvedsz 1 Horrort és megkapod a Fényképes bizonyíték (Photographic Evidence) egyedi tárgyat." "JOURNAL_MSG3","Néhány hónapot előreugrassz a bejegyzésekben. Az írás itt egyre kapkodóbb és ziláltabb. Egy fénykép hullik ki a lapok közül. A képen számos, előkelő öltönyt viselő férfi látható, és ez olvasható rajta: ""Vanderbilt Csillagászati Társaság"". Van még néhány különös jel a képen, ami segítheti a nyomozásod. ""Megtaláltam William szemétrevaló okkult könyveit. William barátai ismét megfenyegettek engem. Már nem csak magamért aggódok, hanem mindnyájunkért. R'lyeh wgah ... fhtagn ..."" Elszenvedsz 1 Horrort és megkapod a Fényképes bizonyíték (Photographic Evidence) egyedi tárgyat."
"JOURNAL_MSG4","Az őrület még oldalakon keresztül folytatódik, de pont a napló végén egy biztos kézzel írt bejegyzés áll. ""Már nem tart sokáig. Amikor elmegyek, azt szeretném, hogy a hamvaimat a parton szórják szét. Mindig is szerettem a tengert."" Kapsz 1 nyomot." "JOURNAL_MSG4","Az őrület még oldalakon keresztül folytatódik, de pont a napló végén egy biztos kézzel írt bejegyzés áll. ""Már nem tart sokáig. Amikor elmegyek, azt szeretném, hogy a hamvaimat a parton szórják szét. Mindig is szerettem a tengert."" Kapsz 1 nyomot."
"JOURNAL_FINISHED","A napló oldalain már nem találsz semmi érdekeset." "JOURNAL_FINISHED","A napló oldalain már nem találsz semmi érdekeset."
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_EXPLORE","Az ajtó a kúria egy kisebb elülső szobájába vezet." "EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_EXPLORE","Az ajtó a kúria egy kisebb elülső szobájába vezet."
...@@ -130,7 +130,7 @@ ...@@ -130,7 +130,7 @@
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SEARCH","A bár mögött egy nagy láda van elrejtve." "BILLIARDS_ROOM_CHEST_SEARCH","A bár mögött egy nagy láda van elrejtve."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_START","Odamész kinyitni a ládát, de egy nehéz lakattal le van zárva. Masszívnak tűnik, de úgy hiszed, fel tudod törni a zárat. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával." "BILLIARDS_ROOM_CHEST_START","Odamész kinyitni a ládát, de egy nehéz lakattal le van zárva. Masszívnak tűnik, de úgy hiszed, fel tudod törni a zárat. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_CONTINUE","A láda még mindig zárva van. Akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a  használatával." "BILLIARDS_ROOM_CHEST_CONTINUE","A láda még mindig zárva van. Akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a  használatával."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","Egy hangos kattanással felnyílik a lakat. A ládában találsz egy groteszk szobrot egy oktopoid sárkányról és még valamit, ami hasznos lehet. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat, a(z) {1} Egyedi tárgyat, és kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","Egy hangos kattanással felnyílik a lakat. A ládában találsz egy groteszk szobrot egy polipsárkányról és még valamit, ami hasznos lehet. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat, a(z) {1} Egyedi tárgyat, és kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_HALL_EXPLORE","Az ajtó a kúria még mélyebb területére vezet." "EXPLORE_HALL_EXPLORE","Az ajtó a kúria még mélyebb területére vezet."
"SIGHT_HALL_SIGHT","A csarnok a kúria mélyén folytatódik. Egy nyomozó a Sarki folyosó 3 (Hall Corner 3) helyiségben felfedheti a szomszédos területet." "SIGHT_HALL_SIGHT","A csarnok a kúria mélyén folytatódik. Egy nyomozó a Sarki folyosó 3 (Hall Corner 3) helyiségben felfedheti a szomszédos területet."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","A csarnok a kúria mélyén folytatódik. Egy nyomozó a(z) {0} helyiségben felfedheti a szomszédos területet." "SIGHT_HALL_SIGHT_05A","A csarnok a kúria mélyén folytatódik. Egy nyomozó a(z) {0} helyiségben felfedheti a szomszédos területet."
...@@ -150,7 +150,7 @@ ...@@ -150,7 +150,7 @@
"HALL_DESK_SEARCH","Egy fiókos asztal áll a fal mellett. Nagy fiókjait egy kombinációs zár tartja lezárva." "HALL_DESK_SEARCH","Egy fiókos asztal áll a fal mellett. Nagy fiókjait egy kombinációs zár tartja lezárva."
"HALL_DESK_START","Megpróbálod kinyitni a fiók kombinációs zárát. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával." "HALL_DESK_START","Megpróbálod kinyitni a fiók kombinációs zárát. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával."
"HALL_DESK_CONTINUE","Az asztal fiókja még mindig zárva van. Akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a  használatával." "HALL_DESK_CONTINUE","Az asztal fiókja még mindig zárva van. Akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a  használatával."
"HALL_DESK_SOLVED","Megfejted a kombinációt és a fiók egy hangos kattanással kinyílik. A belsejében találsz egy groteszk szobrot egy oktopoid sárkányról és még valamit, ami hasznos lehet. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat, a(z) {1} Egyedi tárgyat, és kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "HALL_DESK_SOLVED","Megfejted a kombinációt és a fiók egy hangos kattanással kinyílik. A belsejében találsz egy groteszk szobrot egy polipsárkányról és még valamit, ami hasznos lehet. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat, a(z) {1} Egyedi tárgyat, és kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"HALL_PAPERS_SEARCH","Egy halom papír hever szétszórva a padlón." "HALL_PAPERS_SEARCH","Egy halom papír hever szétszórva a padlón."
"HALL_PAPERS_CHOICE","Az érdektelen iratok között találsz egy viharvert lapot, amin egy különös szöveg látható. Valaki egy angol nyelvű megjegyzést írt a lap tetejére: ""Mondd ki e szavakat, és hatalmas erőhöz jutsz.""" "HALL_PAPERS_CHOICE","Az érdektelen iratok között találsz egy viharvert lapot, amin egy különös szöveg látható. Valaki egy angol nyelvű megjegyzést írt a lap tetejére: ""Mondd ki e szavakat, és hatalmas erőhöz jutsz."""
"HALL_PAPERS_OPT1","Felolvasod a szöveget." "HALL_PAPERS_OPT1","Felolvasod a szöveget."
...@@ -249,7 +249,7 @@ ...@@ -249,7 +249,7 @@
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_2","Valahol a kúriában egy másik rettenetes lény is áttöri a világok közti határt. Helyezz egy {0} teremtményt a megjelölt helyre." "FINALE_SPAWN_INHUMAN_2","Valahol a kúriában egy másik rettenetes lény is áttöri a világok közti határt. Helyezz egy {0} teremtményt a megjelölt helyre."
"FINALE_SPAWN_DEEP_ONE","William Vanderbilt kegyetlen varázslat kántálásába kezd, amitől eltorzul és megtörik a valóság. Egy szörnyű, halszerű lény csúszik át a valóság szövetén a mi világunkba. Helyezz egy Mélységlakót (Deep One) a megjelölt helyre." "FINALE_SPAWN_DEEP_ONE","William Vanderbilt kegyetlen varázslat kántálásába kezd, amitől eltorzul és megtörik a valóság. Egy szörnyű, halszerű lény csúszik át a valóság szövetén a mi világunkba. Helyezz egy Mélységlakót (Deep One) a megjelölt helyre."
"FINALE_SPAWN_DEEP_TWO","Valahol a kúriában egy másik szörnyű hallény is áttöri a világok közti határt. Helyezz egy Mélységlakót (Deep One) a megjelölt helyre." "FINALE_SPAWN_DEEP_TWO","Valahol a kúriában egy másik szörnyű hallény is áttöri a világok közti határt. Helyezz egy Mélységlakót (Deep One) a megjelölt helyre."
"FINALE_SPAWN_DEEP_THREE","Rothadó halszag csípős bűze előzi meg a harmadik kétéltű szörnyszülött megjelenését, ami sós víz kiséretében csusszan át a mi világunkba. Helyezz egy Mélységlakót (Deep One) a megjelölt helyre." "FINALE_SPAWN_DEEP_THREE","Rothadó halszag csípős bűze előzi meg a harmadik kétéltű szörnyszülött megjelenését, ami sós víz kíséretében csusszan át a mi világunkba. Helyezz egy Mélységlakót (Deep One) a megjelölt helyre."
"FINALE_RITUAL_CIRCLE","A földre rajzolt szertartáskörben elszórva gyertyák, koponyák és más apróságok hevernek. Ha megszereznéd a szertartás kellékeit, megakadályozhatnád a szekta hitvány varázslatait, és lenne elég bizonyítékod, hogy elítéljék a Vanderbilt családot. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre." "FINALE_RITUAL_CIRCLE","A földre rajzolt szertartáskörben elszórva gyertyák, koponyák és más apróságok hevernek. Ha megszereznéd a szertartás kellékeit, megakadályozhatnád a szekta hitvány varázslatait, és lenne elég bizonyítékod, hogy elítéljék a Vanderbilt családot. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF","Szörnyű recsegést hallasz, ahogy az egész tető leszakad a kúriáról, a tetőtér pedig a szabad ég alá kerül. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt." "FINALE_ROOF_TORN_OFF","Szörnyű recsegést hallasz, ahogy az egész tető leszakad a kúriáról, a tetőtér pedig a szabad ég alá kerül. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_01B","Szörnyű recsegést hallasz, ahogy az egész tető leszakad a kúriáról, a torony pedig a szabad ég alá kerül. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_01B","Szörnyű recsegést hallasz, ahogy az egész tető leszakad a kúriáról, a torony pedig a szabad ég alá kerül. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
...@@ -288,10 +288,10 @@ ...@@ -288,10 +288,10 @@
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_2","A portál bezárására szolgáló szertartás már eléggé előrehaladott. Folytathatod a szertartást úgy, hogy az összegyűjtött információt használod fel, vagy a saját okkult ismereteidet alkalmazod." "COUNTER_RITUAL_PROGRESS_2","A portál bezárására szolgáló szertartás már eléggé előrehaladott. Folytathatod a szertartást úgy, hogy az összegyűjtött információt használod fel, vagy a saját okkult ismereteidet alkalmazod."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_3","Már csak néhány másodperc, és a portál bezárására szolgáló szertartás véget ér! Befejezheted a szertartást úgy, hogy az összegyűjtött információt használod fel, vagy a saját okkult ismereteidet alkalmazod." "COUNTER_RITUAL_PROGRESS_3","Már csak néhány másodperc, és a portál bezárására szolgáló szertartás véget ér! Befejezheted a szertartást úgy, hogy az összegyűjtött információt használod fel, vagy a saját okkult ismereteidet alkalmazod."
"COUNTER_RITUAL_OPTION"," A szertartás végrehajtása." "COUNTER_RITUAL_OPTION"," A szertartás végrehajtása."
"COUNTER_RITUAL_TEST","Az összegyűjtött bizonyítékokból kiválogatod a megfelelő részleteket, és legjobb tudásod alapján elvégzed az ellenrituálét (); bármennyi [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence) eldobhatsz, hogy az azzal megegyező számú  képességet átválthass  képességre." "COUNTER_RITUAL_TEST","Az összegyűjtött bizonyítékokból kiválogatod a megfelelő részleteket, és legjobb tudásod alapján elvégzed az ellenrituálét (); bármennyi [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence) eldobhatsz, hogy az azzal megegyező számú  képességet átválthass  képességre."
"COUNTER_RITUAL_FAIL","Elkántálod a varázsigét és felvázolod a jeleket. Érzed, ahogy áramlik az energia a szobában. A szertartás egyre inkább a végéhez közelít." "COUNTER_RITUAL_FAIL","Elkántálod a varázsigét és felvázolod a jeleket. Érzed, ahogy áramlik az energia a szobában. A szertartás egyre inkább a végéhez közelít."
"COUNTER_RITUAL_PASS","Befejeztél minden szükséges műveletet és kántálást. Kimondod az ősi szavakat és befejezed az ellenrituálét. Hirtelen energia szabadul fel a rituális körből, és a repedés a szemed előtt bezáródik. Kísérteties csend száll a kúriára. Vége van." "COUNTER_RITUAL_PASS","Befejeztél minden szükséges műveletet és kántálást. Kimondod az ősi szavakat és befejezed az ellenrituálét. Hirtelen energia szabadul fel a rituális körből, és a repedés a szemed előtt bezáródik. Kísérteties csend száll a kúriára. Vége van."
"STORY_BUTLER_EATEN","A szomszéd szobából egy vérfagyasztó sikolyt és szétszakadó hús a hangját hallod, aztán egyszercsak csönd lesz. Van egy érzésed, hogy túl későn érkeztél ahhoz, hogy megmentsd a komornyikot. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort." "STORY_BUTLER_EATEN","A szomszéd szobából egy vérfagyasztó sikolyt és szétszakadó hús a hangját hallod, aztán egyszer csak csönd lesz. Van egy érzésed, hogy túl későn érkeztél ahhoz, hogy megmentsd a komornyikot. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort."
"STORY_SPAWN_BUTLER_EATER","Egy lény robban be a az előcsarnokba, az előbbi sikoly irányából. Ha az ajtót eltorlaszolja egy Barikád, dobd el azt Barikádot. A lény fekete, kígyószerű teste folyton változik, teljesen összezavarva a látásod. Széttárja bőr szárnyait, és kiereszt magából egy vérfagyasztó sivítást. Helyezz egy Vadászó rettenetet (Hunting Horror) a megjelölt helyre." "STORY_SPAWN_BUTLER_EATER","Egy lény robban be a az előcsarnokba, az előbbi sikoly irányából. Ha az ajtót eltorlaszolja egy Barikád, dobd el azt Barikádot. A lény fekete, kígyószerű teste folyton változik, teljesen összezavarva a látásod. Széttárja bőr szárnyait, és kiereszt magából egy vérfagyasztó sivítást. Helyezz egy Vadászó rettenetet (Hunting Horror) a megjelölt helyre."
"STORY_SPAWN_DARK_PACT","""...és most megfizeted az erő árát."" A lámpák fel-felvillannak,és a levegőben elektromosság zsizseg. Hirtelen a valóság mintha kettéhasadna előtted, és egy rettenetes lény csúszik át a rés mögötti megismerhetetlen térből. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre." "STORY_SPAWN_DARK_PACT","""...és most megfizeted az erő árát."" A lámpák fel-felvillannak,és a levegőben elektromosság zsizseg. Hirtelen a valóság mintha kettéhasadna előtted, és egy rettenetes lény csúszik át a rés mögötti megismerhetetlen térből. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"STORY_ANGRY_GHOST","Egy nő sírásának hangja sodródik át a kúria csarnokain, és a levegő jéghidegre hűl. Az irodában szétszórt hamvak felkavarodnak, és egy kísérteties alak emelkedik ki az urna széttört maradványaiból. Helyezz egy Szellemet (Ghost) a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)." "STORY_ANGRY_GHOST","Egy nő sírásának hangja sodródik át a kúria csarnokain, és a levegő jéghidegre hűl. Az irodában szétszórt hamvak felkavarodnak, és egy kísérteties alak emelkedik ki az urna széttört maradványaiból. Helyezz egy Szellemet (Ghost) a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
...@@ -317,20 +317,20 @@ ...@@ -317,20 +317,20 @@
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_YARD","Egy fülsüketítő robajlás árasztja el az udvart, ahogy a rituálé befejeződik, és megnyílik egy másik világba vezető átjáró. Virágok és bokrok fordulnak ki a földből ahogy az udvar levegőjét az átjárón át valamiféle ismeretlen, végtelen mélység szippantja magába. Az üvegház ablakai szilánkokra törnek, és mindenféle kerti szerszám és felszerelés repül a nyitott átjáró felé. Dobd el az Interakciójelzőt és minden Tárgyat a(z) {0} és a(z) {1} területéről." "STORY_PORTAL_OPENS_IN_YARD","Egy fülsüketítő robajlás árasztja el az udvart, ahogy a rituálé befejeződik, és megnyílik egy másik világba vezető átjáró. Virágok és bokrok fordulnak ki a földből ahogy az udvar levegőjét az átjárón át valamiféle ismeretlen, végtelen mélység szippantja magába. Az üvegház ablakai szilánkokra törnek, és mindenféle kerti szerszám és felszerelés repül a nyitott átjáró felé. Dobd el az Interakciójelzőt és minden Tárgyat a(z) {0} és a(z) {1} területéről."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_YARD_ALT","Egy fülsüketítő robajlás árasztja el az udvart, ahogy a rituálé befejeződik, és megnyílik egy másik világba vezető átjáró. Virágok és bokrok fordulnak ki a földből ahogy az udvar levegőjét az átjárón át valamiféle ismeretlen, végtelen mélység szippantja magába. A tűzrakóhely és a sétaút kövei a nyitott átjáró felé repülnek. Dobd el az Interakciójelzőt és minden Tárgyat a(z) {0} területéről." "STORY_PORTAL_OPENS_IN_YARD_ALT","Egy fülsüketítő robajlás árasztja el az udvart, ahogy a rituálé befejeződik, és megnyílik egy másik világba vezető átjáró. Virágok és bokrok fordulnak ki a földből ahogy az udvar levegőjét az átjárón át valamiféle ismeretlen, végtelen mélység szippantja magába. A tűzrakóhely és a sétaút kövei a nyitott átjáró felé repülnek. Dobd el az Interakciójelzőt és minden Tárgyat a(z) {0} területéről."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ROOFTOP","Egy fülsüketítő robajlás árasztja el a tetőt, ahogy a rituálé befejeződik, és megnyílik egy másik világba vezető átjáró. A tető levegőjét az átjárón át valamiféle ismeretlen, végtelen mélység szippantja magába. A tetőről leszakadnak a cserepek, és a nyitott átjáró felé repülnek. Dobd el az Interakciójelzőt és minden Tárgyat a(z) {0} területéről." "STORY_PORTAL_OPENS_IN_ROOFTOP","Egy fülsüketítő robajlás árasztja el a tetőt, ahogy a rituálé befejeződik, és megnyílik egy másik világba vezető átjáró. A tető levegőjét az átjárón át valamiféle ismeretlen, végtelen mélység szippantja magába. A tetőről leszakadnak a cserepek, és a nyitott átjáró felé repülnek. Dobd el az Interakciójelzőt és minden Tárgyat a(z) {0} területéről."
"STORY_PORTAL_OPENS_REVEAL","A földöntúli energia elektromossággal tölti meg a levegőt, az egész jelenet beteges zöld ragyogásban úszik. A túloldalon a ciklopszi építészet faragott köveiből emelt bizarr építmény kiszögellései meghazudtolják az értelmet. Nem emberi felirat díszíti az építményt, a kövek felszínén végighullámzva. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre." "STORY_PORTAL_OPENS_REVEAL","A földöntúli energia elektromossággal tölti meg a levegőt, az egész jelenet beteges zöld ragyogásban úszik. A túloldalon a ciklopszi építészet faragott köveiből emelt bizarr építmény kiszögellései meghazudtolják az értelmet. Nem emberi felirat díszíti az építményt, a kövek felszínén végighullámozva. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"STORY_ROOF_COMES_OFF","Nem evilági zaj rázza meg a birtokot, amitől a füled is csengeni kezd. A heves szél vadul törve-zúzva végigsüvít a csarnokokon. A padló és a falak szilánkokra szakadnak, mindenfelé törmelék repked körülötted. Minden nyomozó elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)." "STORY_ROOF_COMES_OFF","Nem evilági zaj rázza meg a birtokot, amitől a füled is csengeni kezd. A heves szél vadul törve-zúzva végigsüvít a csarnokokon. A padló és a falak szilánkokra szakadnak, mindenfelé törmelék repked körülötted. Minden nyomozó elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"STORY_SPAWN_FIRST_MONSTER","A körülötted lévő világ elkezd összemosódni a hasadék mögötti furcsa tájjal. Az épület minden részén megjelenő, a valóság szövetén tépett töréseken át, nem emberi lények kezdenek átszivárogni a másik oldalról. Egy robosztus, leírhatatlanul borzalmas lény tör át a határvonalon. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre." "STORY_SPAWN_FIRST_MONSTER","A körülötted lévő világ elkezd összemosódni a hasadék mögötti furcsa tájjal. Az épület minden részén megjelenő, a valóság szövetén tépett töréseken át, nem emberi lények kezdenek átszivárogni a másik oldalról. Egy robusztus, leírhatatlanul borzalmas lény tör át a határvonalon. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","Ahogy a birtok egyre nagyobb részét szippantja magába a hasadékon keresztül a másik dimenzió, egy második, furcsa, nem evilági vonásokkal rendelkező hatalmas lény lép át az átjárón ebbe a valóságba. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre." "STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","Ahogy a birtok egyre nagyobb részét szippantja magába a hasadékon keresztül a másik dimenzió, egy második, furcsa, nem evilági vonásokkal rendelkező hatalmas lény lép át az átjárón ebbe a valóságba. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","Az átjáró körül csapkodó szél egész darabokat hasít ki a kúriából, és átszippantja őket a másik világba. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0}, {1}, vagy a(z) {2} területén tartózkodik, átmozog a(z) {3} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0} és a(z) {2} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","Az átjáró körül csapkodó szél egész darabokat hasít ki a kúriából, és átszippantja őket a másik világba. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0}, {1}, vagy a(z) {2} területén tartózkodik, átmozog a(z) {3} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0} és a(z) {2} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","Az átjáró körül csapkodó szél egész darabokat hasít ki a kúriából, és átszippantja őket a másik világba. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0}, {1}, vagy a(z) {2} területén tartózkodik, átmozog a(z) {3} vagy {4} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0} és a(z) {2} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","Az átjáró körül csapkodó szél egész darabokat hasít ki a kúriából, és átszippantja őket a másik világba. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0}, {1}, vagy a(z) {2} területén tartózkodik, átmozog a(z) {3} vagy {4} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0} és a(z) {2} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","Az átjáró körül csapkodó szél egész darabokat hasít ki a kúriából, és átszippantja őket a másik világba. Minden nyomozó és szörny, aki az Étkező  (Dining Room), a Konyha  (Kitchen), vagy a Társalgó  (Lounge) területén tartózkodik, átmozog az Előtér  (Entry Hall) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el az Étkező, a Konyha, és a Társalgó lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","Az átjáró körül csapkodó szél egész darabokat hasít ki a kúriából, és átszippantja őket a másik világba. Minden nyomozó és szörny, aki az Étkező  (Dining Room), a Konyha  (Kitchen), a Konyhai tároló  (Kitchen Storage) vagy a Társalgó  (Lounge) területén tartózkodik, átmozog az Előtér  (Entry Hall) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el az Étkező  (Dining Room), a Konyha  (Kitchen), és a Társalgó  (Lounge) lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","Az átjáró vészesen gyorsan növekszik, elnyeli a kúria feletti eget, és még több darabot tép ki az épület vázából. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0} vagy a(z) {1} területén tartózkodik, átmozog a(z) {2} vagy a(z) {3} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0} és a(z) {1} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát." "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","Az átjáró vészesen gyorsan növekszik, elnyeli a kúria feletti eget, és még több darabot tép ki az épület vázából. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0} vagy a(z) {1} területén tartózkodik, átmozog a(z) {2} vagy a(z) {3} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0} és a(z) {1} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","Az átjáró vészesen gyorsan növekszik, elnyeli a kúria feletti eget, és még több darabot tép ki az épület vázából. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0} területén tartózkodik, átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0} lapkát, és minden rajta lévő jelzőt és kártyát." "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","Az átjáró vészesen gyorsan növekszik, elnyeli a kúria feletti eget, és még több darabot tép ki az épület vázából. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0} területén tartózkodik, átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0} lapkát, és minden rajta lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","Az átjáró vészesen gyorsan növekszik, elnyeli a kúria feletti eget, és még több darabot tép ki az épület vázából. Minden nyomozó és szörny, aki az Iroda  (Office), vagy a Hálószoba 2  (Bedroom 2) területén tartózkodik, átmozog a Csarnoksarok 1  (Hall Corner 1), vagy a Könyvtár  (Library) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el az Iroda és a Hálószoba 2 lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát." "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","Az átjáró vészesen gyorsan növekszik, elnyeli a kúria feletti eget, és még több darabot tép ki az épület vázából. Minden nyomozó és szörny, aki az Iroda  (Office), vagy a Hálószoba 2  (Bedroom 2) területén tartózkodik, átmozog a Csarnoksarok 1  (Hall Corner 1), vagy a Könyvtár  (Library) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el az Iroda  és a Hálószoba 2  lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","A kúria további részei szakadnak le az alapjukról, és az örvénylés az átjáróba rántja őket. A valaha masszív épületből csupán apró részek maradnak, és azok is pillanatokon belül el fognak tűnni. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0}, {1} vagy {2} területén tartózkodik, átmozog a(z) {3} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0}, {1} és {2} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","A kúria további részei szakadnak le az alapjukról, és az örvénylés az átjáróba rántja őket. A valaha masszív épületből csupán apró részek maradnak, és azok is pillanatokon belül el fognak tűnni. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0}, {1} vagy {2} területén tartózkodik, átmozog a(z) {3} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0}, {1} és {2} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","A kúria további részei szakadnak le az alapjukról, és az örvénylés az átjáróba rántja őket. A valaha masszív épületből csupán apró részek maradnak, és azok is pillanatokon belül el fognak tűnni. Minden nyomozó és szörny, aki az Előtér  (Entry Hall), a Könyvtár  (Library), a Fürdőszoba  (Bathroom) vagy a Csarnoksarok 3  (Hall Corner 3) területén tartózkodik, átmozog a Dolgozószoba  (Study), vagy a Csarnokvég  (Hall End) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el az Előtér, a Könyvtár és a Fürdőszoba lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","A kúria további részei szakadnak le az alapjukról, és az örvénylés az átjáróba rántja őket. A valaha masszív épületből csupán apró részek maradnak, és azok is pillanatokon belül el fognak tűnni. Minden nyomozó és szörny, aki az Előtér  (Entry Hall), a Könyvtár  (Library), a Fürdőszoba  (Bathroom) vagy a Csarnoksarok 3  (Hall Corner 3) területén tartózkodik, átmozog a Dolgozószoba  (Study), vagy a Csarnokvég  (Hall End) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el az Előtér , a Könyvtár  és a Fürdőszoba  lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","A kúria további részei szakadnak le az alapjukról, és az örvénylés az átjáróba rántja őket. A valaha masszív épületből csupán apró részek maradnak, és azok is pillanatokon belül el fognak tűnni. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0}, {1}, {2} vagy {3} területén tartózkodik, átmozog a(z) {4} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0}, {1} és {3} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","A kúria további részei szakadnak le az alapjukról, és az örvénylés az átjáróba rántja őket. A valaha masszív épületből csupán apró részek maradnak, és azok is pillanatokon belül el fognak tűnni. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0}, {1}, {2} vagy {3} területén tartózkodik, átmozog a(z) {4} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0}, {1} és {3} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","A kúria további részei szakadnak le az alapjukról, és az örvénylés az átjáróba rántja őket. A valaha masszív épületből csupán apró részek maradnak, és azok is pillanatokon belül el fognak tűnni. Minden nyomozó és szörny, aki az Előtér  (Entry Hall), a Csarnoksarok 1  (Hall Corner 1), vagy a Könyvtár  (Library) területén tartózkodik, átmozog a a Csarnokvég  (Hall End) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el az Előtér, a Csarnoksarok 1 és a Könyvtár lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","A kúria további részei szakadnak le az alapjukról, és az örvénylés az átjáróba rántja őket. A valaha masszív épületből csupán apró részek maradnak, és azok is pillanatokon belül el fognak tűnni. Minden nyomozó és szörny, aki az Előtér  (Entry Hall), a Csarnoksarok 1  (Hall Corner 1), vagy a Könyvtár  (Library) területén tartózkodik, átmozog a a Csarnokvég  (Hall End) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el az Előtér , a Csarnoksarok 1  és a Könyvtár  lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_GAME_OVER","A kúria maradékát is szétszaggatja az átjáró körül örvénylő forgatag. A törmelékkel együtt téged is felkap, és az idegen tájba sodor át. Hiába ragaszkodsz hozzá minden erőddel, az ép elméd utolsó morzsái is kiperegnek az ujjaid közül, miközben elszakadsz a valóságtól. A nyomozás kudarcba fulladt." "STORY_GAME_OVER","A kúria maradékát is szétszaggatja az átjáró körül örvénylő forgatag. A törmelékkel együtt téged is felkap, és az idegen tájba sodor át. Hiába ragaszkodsz hozzá minden erőddel, az ép elméd utolsó morzsái is kiperegnek az ujjaid közül, miközben elszakadsz a valóságtól. A nyomozás kudarcba fulladt."
"OBJECTIVE_STARTING","A komornyik, aki felvette veled a kapcsolatot, sehol sincs. Valami itt nagyon nincs rendben." "OBJECTIVE_STARTING","A komornyik, aki felvette veled a kapcsolatot, sehol sincs. Valami itt nagyon nincs rendben."
"OBJECTIVE_MIDGAME","Fel kell fedezned a Vanderbilt birtokot a természetfeletti események okait kutatva." "OBJECTIVE_MIDGAME","Fel kell fedezned a Vanderbilt birtokot a természetfeletti események okait kutatva."
...@@ -353,7 +353,7 @@ ...@@ -353,7 +353,7 @@
"PLATTER_MSG2_06A","Felemeled a tál fedelét. Alatta egy halovány, sikamlós hústömeget találsz, ami az óceán illatát árasztja magából. Henger alakja van, de rengeteg kusza csáp borítja. Túl sokat látott szeme mozdulatlan, halott. Félretolod a nyers tintahalat és találsz valami hasznosat. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "PLATTER_MSG2_06A","Felemeled a tál fedelét. Alatta egy halovány, sikamlós hústömeget találsz, ami az óceán illatát árasztja magából. Henger alakja van, de rengeteg kusza csáp borítja. Túl sokat látott szeme mozdulatlan, halott. Félretolod a nyers tintahalat és találsz valami hasznosat. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PLATTER_MSG3_06A","Leemeled a tál fedelét. Hirtelen a világok közti üresség bámulásán kapod magad. Az Árnyak a kapu előtt végtelen tudása megtölti az elméd. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "PLATTER_MSG3_06A","Leemeled a tál fedelét. Hirtelen a világok közti üresség bámulásán kapod magad. Az Árnyak a kapu előtt végtelen tudása megtölti az elméd. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PLATTER_MSG4_06A","Leemeled a tál fedelét. Tekinteted egy ősi lényre mered. Látomások töltik meg az elméd, és hallod az idegen szavait a fejedben. Ismeretlen tudást és kimondhatatlan titkokat tár fel előtted. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "PLATTER_MSG4_06A","Leemeled a tál fedelét. Tekinteted egy ősi lényre mered. Látomások töltik meg az elméd, és hallod az idegen szavait a fejedben. Ismeretlen tudást és kimondhatatlan titkokat tár fel előtted. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LIVE_BUTLER_06A","Meglátod az öregembert, ahogy az asztal alatt bújkál, és épp az asztalterítőt rángatja le, hasztalanul próbálva elbújni a lény elől. Verejték borítja az arcát és iszonyat ül a szemében. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Eugene, a komornyik." "EXPLORE_DINING_ROOM_LIVE_BUTLER_06A","Meglátod az öregembert, ahogy az asztal alatt bujkál, és épp az asztalterítőt rángatja le, hasztalanul próbálva elbújni a lény elől. Verejték borítja az arcát és iszonyat ül a szemében. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Eugene, a komornyik."
"BUTLER_EATER_DEAD_06A","A lény tekeregve, holtan rogy a földre. Meghallva, hogy a szörnyetegnek bevégeztetett, az öregember óvatosan előbújik az asztal alól. Mozgasd Eugene-t a megjelölt helyre." "BUTLER_EATER_DEAD_06A","A lény tekeregve, holtan rogy a földre. Meghallva, hogy a szörnyetegnek bevégeztetett, az öregember óvatosan előbújik az asztal alól. Mozgasd Eugene-t a megjelölt helyre."
"BUTLER_ARE_YOU_OKAY_06A","A komornyik arcán megjelenik egy halvány mosoly, és beszélgettek egy percet. A társalgás végére sokkal nyugodtabbnak tűnik. ""Kérem, vigye ezt magával. Nekem mindig szerencsét hozott."" Megkapod a Szerencsehozó nyúlláb (Lucky Rabbit's Foot) Közönséges tárgyat. Ezután az étkezőben lévő minden nyomozó eldob 1 Horrort." "BUTLER_ARE_YOU_OKAY_06A","A komornyik arcán megjelenik egy halvány mosoly, és beszélgettek egy percet. A társalgás végére sokkal nyugodtabbnak tűnik. ""Kérem, vigye ezt magával. Nekem mindig szerencsét hozott."" Megkapod a Szerencsehozó nyúlláb (Lucky Rabbit's Foot) Közönséges tárgyat. Ezután az étkezőben lévő minden nyomozó eldob 1 Horrort."
"BUTLER_IN_OFFICE_06A","Eugene elbújik a sarokban, egy kis íróasztalnál. ""Kérem, távolítsa el ezeket a banditákat a birtokról!""" "BUTLER_IN_OFFICE_06A","Eugene elbújik a sarokban, egy kis íróasztalnál. ""Kérem, távolítsa el ezeket a banditákat a birtokról!"""
...@@ -377,13 +377,13 @@ ...@@ -377,13 +377,13 @@
"EXPLORE_BEDROOM_TILE_LILITH_06A","Az ajtó egy hálószobába nyílik, ami a kúria többi részéhez képest feltűnően szerényen van díszítve. A szoba másik végén egy kis íróasztalon egy hatalmas könyv hever. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_BEDROOM_TILE_LILITH_06A","Az ajtó egy hálószobába nyílik, ami a kúria többi részéhez képest feltűnően szerényen van díszítve. A szoba másik végén egy kis íróasztalon egy hatalmas könyv hever. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_BEDROOM_DESK_06A","A szoba másik végén egy kis íróasztalon egy hatalmas könyv hever. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_BEDROOM_DESK_06A","A szoba másik végén egy kis íróasztalon egy hatalmas könyv hever. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_YARD_TRAIN_YARD_06A","Kinyitod az udvarra vezető ajtót, és a várakozásoddal ellentétben nem buja növényzetet, vagy fényűző díszeket találsz, hanem egy életnagyságú tehervonat látványa fogad, ami a gondosan lefektetett sínek mentén az épület hátsó részénél álldogál. A vagon oldalába kényes pontossággal rúnákat véstek. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát, a(z) {1} lapkát, a(z) {2} lapkát, a(z) {3} lapkát és egy Falat a megjelölt helyekre." "EXPLORE_YARD_TRAIN_YARD_06A","Kinyitod az udvarra vezető ajtót, és a várakozásoddal ellentétben nem buja növényzetet, vagy fényűző díszeket találsz, hanem egy életnagyságú tehervonat látványa fogad, ami a gondosan lefektetett sínek mentén az épület hátsó részénél álldogál. A vagon oldalába kényes pontossággal rúnákat véstek. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát, a(z) {1} lapkát, a(z) {2} lapkát, a(z) {3} lapkát és egy Falat a megjelölt helyekre."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_YARD_06A","Fülsüketítő robajlás árasztja el az udvart, ahogy a rituálé befejeződik, és megnyílik egy másik világba vezető átjáró. Virágok és bokrok fordulnak ki a földből, ahogy az udvar levegőjét az átjárón át valamiféle ismeretlen, végtelen mélység szippantja magába. A teherkocsi ajtajai rázkódnak a szélben, és fémes csengés visszhangzik a füledben. Dobd el az Interakciójelzőt, és minden Tárgyat a(z) {0}, {1} és {3} területéről." "STORY_PORTAL_OPENS_IN_YARD_06A","Fülsüketítő robajlás árasztja el az udvart, ahogy a rituálé befejeződik, és megnyílik egy másik világba vezető átjáró. Virágok és bokrok fordulnak ki a földből, ahogy az udvar levegőjét az átjárón át valamiféle ismeretlen, végtelen mélység szippantja magába. A teherkocsi ajtajai rázkódnak a szélben, és fémes csengés visszhangzik a füledben. Dobd el az Interakciójelzőt, és minden Tárgyat a(z) {0}, {1}, {2} és {3} területéről."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_06A","Az átjáró körül csapkodó szél egész darabokat hasít ki a kúriából, és átszippantja őket a másik világba. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0}, {1}, vagy a(z) {2} területén tartózkodik, átmozog a(z) {3} vagy a(z) {4} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0} és a(z) {2} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_06A","Az átjáró körül csapkodó szél egész darabokat hasít ki a kúriából, és átszippantja őket a másik világba. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0}, {1}, vagy a(z) {2} területén tartózkodik, átmozog a(z) {3} vagy a(z) {4} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0}, {1} és a(z) {2} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_06A","Az átjáró vészesen gyorsan növekedik, elnyeli a szerkezet feletti eget, és még több darabot tép ki belőle. Minden nyomozó és szörny, aki a Kabin 1  (Cabin 1), Kabin 2  (Cabin 2), az Iroda  (Office), a Navigációs fülke  (Chart Room), vagy a Kilátóterem 1  (Viewing Room 1) területén tartózkodik, átmozog a Kilátóterem 2  (Viewing Room 2), vagy a Csarnokvég  (Hall End) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0} a(z) {1}, {2} és {3} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát." "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_06A","Az átjáró vészesen gyorsan növekedik, elnyeli a szerkezet feletti eget, és még több darabot tép ki belőle. Minden nyomozó és szörny, aki a Kabin 1  (Cabin 1), Kabin 2  (Cabin 2), az Iroda  (Office), a Navigációs fülke  (Chart Room), vagy a Kilátóterem 1  (Viewing Room 1) területén tartózkodik, átmozog a Kilátóterem 2  (Viewing Room 2), vagy a Csarnokvég  (Hall End) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0} a(z) {1}, {2} és {3} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_06A","A kúria további részei szakadnak le az alapjukról, és az örvénylés az átjáróba rántja őket. A valahai masszív épületből csupán apró részek maradnak, és azok is pillanatokon belül el fognak tűnni. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0} vagy {1} területén tartózkodik, átmozog a(z) {2} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0} és a(z) {1} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_06A","A kúria további részei szakadnak le az alapjukról, és az örvénylés az átjáróba rántja őket. A valahai masszív épületből csupán apró részek maradnak, és azok is pillanatokon belül el fognak tűnni. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0} vagy {1} területén tartózkodik, átmozog a(z) {2} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0} és a(z) {1} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"COMMON_SOUTHWEST_06A","délnyugat" "COMMON_SOUTHWEST_06A","délnyugat"
"EXPLORE_HALL_02C","{0} Dobd el ezt a Rálátásjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre." "EXPLORE_HALL_02C","{0} Dobd el ezt a Rálátásjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER_02C","Észreveszed Eugene-t, a komornyikot, aki egy kis íróasztal mögött bújkál a sarokban. Helyezd Eugene-t a megjelölt helyre." "EXPLORE_OFFICE_BUTLER_02C","Észreveszed Eugene-t, a komornyikot, aki egy kis íróasztal mögött bujkál a sarokban. Helyezd Eugene-t a megjelölt helyre."
"EXPLORE_LOUNGE_DESK_02C","A hatalmas faasztalok egyike a fal mellett áll, egy szigorú kinézetű férfi portréja alatt. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_LOUNGE_DESK_02C","A hatalmas faasztalok egyike a fal mellett áll, egy szigorú kinézetű férfi portréja alatt. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_LOUNGE_ITEM_02C","A távolabbi asztalon észreveszel valami hasznos dolgot. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre." "EXPLORE_LOUNGE_ITEM_02C","A távolabbi asztalon észreveszel valami hasznos dolgot. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_LOUNGE_TILE_02C","Kitárod az ajtót, és egy halványan megvilágított tárgyalószobába jutsz. Hatalmas bársonyszékeket helyeztek a nehéz tölgyfaasztalok köré, amik szinte az egész teret elfoglalják. A szoba úgy néz ki, mintha egy ideje már nem használnák, és a kiugró ablakfülkén át beáradó holdfény kísérteties ragyogást kölcsönöz a szobának. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt." "EXPLORE_LOUNGE_TILE_02C","Kitárod az ajtót, és egy halványan megvilágított tárgyalószobába jutsz. Hatalmas bársonyszékeket helyeztek a nehéz tölgyfaasztalok köré, amik szinte az egész teret elfoglalják. A szoba úgy néz ki, mintha egy ideje már nem használnák, és a kiugró ablakfülkén át beáradó holdfény kísérteties ragyogást kölcsönöz a szobának. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
...@@ -392,8 +392,8 @@ ...@@ -392,8 +392,8 @@
"LOUNGE_DESK_SEARCH_02C","Az asztalt nagy rendetlenség borítja, köztük különböző levelekkel és hivatalos dokumentumokkal." "LOUNGE_DESK_SEARCH_02C","Az asztalt nagy rendetlenség borítja, köztük különböző levelekkel és hivatalos dokumentumokkal."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_TILE_02C","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre." "EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_TILE_02C","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_YARD_TILE_02C","Az ajtót kinyitva az udvarra jutsz, a párás szél a közelben álló tűzrakóhelyről hamut röpít magával a lekerített oldalkerten át. A földbe hatalmas körben rúnákat véstek. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre." "EXPLORE_YARD_TILE_02C","Az ajtót kinyitva az udvarra jutsz, a párás szél a közelben álló tűzrakóhelyről hamut röpít magával a lekerített oldalkerten át. A földbe hatalmas körben rúnákat véstek. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02C","Az átjáró körül csapkodó szél egész darabokat hasít ki a kúriából, és átszippantja őket a másik világba. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0} vagy {1} területén tartózkodik, átmozog a(z) {2} vagy {3} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0} és a(z) {1} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02C","Az átjáró körül csapkodó szél egész darabokat hasít ki a kúriából, és átszippantja őket a másik világba. Minden nyomozó és szörny, aki a(z) {0} vagy {1} területén tartózkodik, átmozog a(z) {2} vagy {3} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0} és a(z) {1} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02C","A kúria további részei szakadnak le az alapjukról, és az örvénylés az átjáróba rántja őket. A valahai masszív épületből csupán apró részek maradnak, és azok is pillanatokon belül el fognak tűnni. Minden nyomozó és szörny, aki az Előtér  (Entry Hall) a Könyvtár  (Library), a Kabin 1  (Cabin 1), a Kabin 2  (Cabin 2), vagy a Csarnoksarok 1  (Hall Corner 1) területén tartózkodik, átmozog a Csarnokvég  (Hall End) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0}, {1}, {2} és {3} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02C","A kúria további részei szakadnak le az alapjukról, és az örvénylés az átjáróba rántja őket. A valahai masszív épületből csupán apró részek maradnak, és azok is pillanatokon belül el fognak tűnni. Minden nyomozó és szörny, aki az Előtér  (Entry Hall) a Könyvtár  (Library), a Kabin 1  (Cabin 1), a Kabin 2  (Cabin 2), vagy a Csarnoksarok 1  (Hall Corner 1) területén tartózkodik, átmozog a Csarnokvég  (Hall End) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a(z) {0}, {1}, {2} és {3} lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"SETUP_MSG_07A","El is feledkeztetek róla, hogy a Vanderbilt birtok alatt a fényűző jachtját kell érteni. Számos autó és kocsi parkol a behajtón, ami az ott horgonyzó hajóhoz vezet. A komornyiknak, aki idehívott titeket, sehol sincs nyoma. Félve attól, hogy valami történt, felszálltok a hajóra." "SETUP_MSG_07A","El is feledkeztetek róla, hogy a Vanderbilt birtok alatt a fényűző jachtját kell érteni. Számos autó és kocsi parkol a behajtón, ami az ott horgonyzó hajóhoz vezet. A komornyiknak, aki idehívott titeket, sehol sincs nyoma. Félve attól, hogy valami történt, felszálltok a hajóra."
"SETUP_REVEAL_TILES_NO_EXTRAS","{0} Helyezd a(z) {1}, {2}, és {3} lapkákat a megjelölt helyre." "SETUP_REVEAL_TILES_NO_EXTRAS","{0} Helyezd a(z) {1}, {2}, és {3} lapkákat a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE_07A","A hajó fedélzetének fényesre súrolt deszkáira léptek. Különös nyugalom lóg a levegőben, és a bárka esetlenül ide-oda himbálózik a lábatok alatt. Helyezzétek a nyomozófiguráitokat a megjelölt helyre." "SETUP_REVEAL_ENTRANCE_07A","A hajó fedélzetének fényesre súrolt deszkáira léptek. Különös nyugalom lóg a levegőben, és a bárka esetlenül ide-oda himbálózik a lábatok alatt. Helyezzétek a nyomozófiguráitokat a megjelölt helyre."
...@@ -406,7 +406,7 @@ ...@@ -406,7 +406,7 @@
"PROW_PHONE_TEST","Megpróbálod felnyitni az egyik ládát, de lezárták őket ()." "PROW_PHONE_TEST","Megpróbálod felnyitni az egyik ládát, de lezárták őket ()."
"PROW_PHONE_FAIL","Küzdesz a ládával, de hiába." "PROW_PHONE_FAIL","Küzdesz a ládával, de hiába."
"PROW_PHONE_PASS","Egy erőteljes rántással kinyitod a ládát. Találsz benne valamit, ami úgy tűnik, már régóta ott hever. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "PROW_PHONE_PASS","Egy erőteljes rántással kinyitod a ládát. Találsz benne valamit, ami úgy tűnik, már régóta ott hever. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PROW_SIGHT","A hajó fedélzete folytatódik. Egy nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, feldedheti a szomszédos területet." "PROW_SIGHT","A hajó fedélzete folytatódik. Egy nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
"PROW_SIGHT_SOUTH","A dél felé néző fedélzeten egy üres tologatós játék pályája van. Helyezd a(z) {0} és a(z) {1} lapkákat a megjelölt helyekre, és dobd el az összes ide vezető Felfedezés- és Rálátásjelzőt." "PROW_SIGHT_SOUTH","A dél felé néző fedélzeten egy üres tologatós játék pályája van. Helyezd a(z) {0} és a(z) {1} lapkákat a megjelölt helyekre, és dobd el az összes ide vezető Felfedezés- és Rálátásjelzőt."
"EXPLORE_DINING_ROOM_EXPLORE_LATE_07A","Az ajtó mögött minden csendes." "EXPLORE_DINING_ROOM_EXPLORE_LATE_07A","Az ajtó mögött minden csendes."
"PROW_SIGHT_NORTH","A hajó fedélzetén elszórtan bisztróasztalok és bárszékek állnak. Helyezd a(z) {0} és a(z) {1} lapkákat a megjelölt helyekre, és dobd el az összes ide vezető Felfedezés- és Rálátásjelzőt." "PROW_SIGHT_NORTH","A hajó fedélzetén elszórtan bisztróasztalok és bárszékek állnak. Helyezd a(z) {0} és a(z) {1} lapkákat a megjelölt helyekre, és dobd el az összes ide vezető Felfedezés- és Rálátásjelzőt."
...@@ -440,10 +440,10 @@ ...@@ -440,10 +440,10 @@
"STORY_LIGHTS_OUT_1_BOAT","A hálószobából kihallatszó ketyegés megáll, egy másodpercnyi szünet követi, majd szétfröccsenő szikrák záporoznak a hálószobára. Az egész jachton kiégnek a lámpák, és sötétség borul a csarnokokra. Dobd el ezt a Keresésjelzőt a hálószobából, és helyezz Sötétségjelzőket a(z) {0}, {1}, {2} és {3} minden mezőjére. Ezután minden nyomozó, aki Sötétséggel borított mezőn áll, elszenved 1 Horrort." "STORY_LIGHTS_OUT_1_BOAT","A hálószobából kihallatszó ketyegés megáll, egy másodpercnyi szünet követi, majd szétfröccsenő szikrák záporoznak a hálószobára. Az egész jachton kiégnek a lámpák, és sötétség borul a csarnokokra. Dobd el ezt a Keresésjelzőt a hálószobából, és helyezz Sötétségjelzőket a(z) {0}, {1}, {2} és {3} minden mezőjére. Ezután minden nyomozó, aki Sötétséggel borított mezőn áll, elszenved 1 Horrort."
"STORY_ELECTRICAL_FIRE_2_BOAT","A hálószobából kihallatszó ketyegés megáll, egy másodpercnyi szünet követi, majd szétfröccsenő szikrák záporoznak a hálószobára. A hálószobában lévő ágyneműk és a bútorok lángra kapnak, és mire észbekapnál, a teljes szoba lángokban áll. Dobd el ezt a Keresésjelzőt a hálószobából, és helyezz Tűzjelzőket a(z) {0} minden mezőjére. Ezután minden nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort." "STORY_ELECTRICAL_FIRE_2_BOAT","A hálószobából kihallatszó ketyegés megáll, egy másodpercnyi szünet követi, majd szétfröccsenő szikrák záporoznak a hálószobára. A hálószobában lévő ágyneműk és a bútorok lángra kapnak, és mire észbekapnál, a teljes szoba lángokban áll. Dobd el ezt a Keresésjelzőt a hálószobából, és helyezz Tűzjelzőket a(z) {0} minden mezőjére. Ezután minden nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"COMMON_ENGINE_ROOM","gépterem" "COMMON_ENGINE_ROOM","gépterem"
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ENGINE_ROOM","Fülsüketítő robajlás árasztja el a géptermet, ahogy a rituálé befejeződik, és megnyílik egy másik világba vezető átjáró. A gépteremben lévő levegőt az átjárón át valamiféle ismeretlen, végtelen mélység szippantja magába, és a gépterem falai mellé halmozott dobozok és tárgyak a földre zuhannak, és a nyitott átjáró felé repülnek.Dobd el az Interakciójelzőt és minden Tárgyat a(z) {0} területéről." "STORY_PORTAL_OPENS_IN_ENGINE_ROOM","Fülsüketítő robajlás árasztja el a géptermet, ahogy a rituálé befejeződik, és megnyílik egy másik világba vezető átjáró. A gépteremben lévő levegőt az átjárón át valamiféle ismeretlen, végtelen mélység szippantja magába, és a gépterem falai mellé halmozott dobozok és tárgyak a földre zuhannak, és a nyitott átjáró felé repülnek. Dobd el az Interakciójelzőt és minden Tárgyat a(z) {0} területéről."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_07A","Az átjáró körül csapkodó szél egész darabokat hasít ki a hajóból, és átszippantja őket a másik világba. Minden nyomozó és szörny, aki a Hajófedélzet 1  (Ship Deck 1), a Hajófedélzet 3  (Ship Deck 3), vagy Hajófedélzet 4  (Ship Deck 4) területén tartózkodik, átmozog a Hajóorr  (Prow) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a Hajófedélzet 1, a Hajófedélzet 3, és a Hajófedélzet 4 lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_07A","Az átjáró körül csapkodó szél egész darabokat hasít ki a hajóból, és átszippantja őket a másik világba. Minden nyomozó és szörny, aki a Hajófedélzet 1  (Ship Deck 1), a Hajófedélzet 3  (Ship Deck 3), vagy Hajófedélzet 4  (Ship Deck 4) területén tartózkodik, átmozog a Hajóorr  (Prow) legközelebbi mezőjére, az Étkező  (Dining Room), vagy a Könyvtár  (Library). Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a Hajófedélzet 1 , a Hajófedélzet 3 , és a Hajófedélzet 4  lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_07A","Az átjáró vészesen gyorsan növekedik, elnyeli a jacht feletti eget, és még több darabot tép ki a hajó vázából. Minden nyomozó és szörny, aki a Hajóorr  (Prow), az Étkező  (Dining Room), a Konyha  (Kitchen), a Könyvtár  (Library) vagy a Navigációs fülke  (Chart Room) területén tartózkodik, átmozog a(z) {0} vagy a(z) {2} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a Hajóorr, az Étkező, a Könyvtár és a Navigációs fülke lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát." "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_07A","Az átjáró vészesen gyorsan növekedik, elnyeli a jacht feletti eget, és még több darabot tép ki a hajó vázából. Minden nyomozó és szörny, aki a Hajóorr  (Prow), az Étkező  (Dining Room), a Konyha  (Kitchen), a Könyvtár  (Library) vagy a Navigációs fülke  (Chart Room) területén tartózkodik, átmozog a(z) {0} vagy a(z) {2} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a Hajóorr , az Étkező , a Könyvtár  és a Navigációs fülke  lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_07A","A jacht további részei szakadnak le, és az örvénylés az átjáróba rántja őket. A valahai masszív hajóból csupán apró részek maradnak, és azok is pillanatokon belül el fognak tűnni. Minden nyomozó és szörny, aki a Hajófedélzet 2  (Ship Deck 2), a Hajófedélzet 6  (Ship Deck 6), a Kabin 1  (Cabin 1), vagy a Kabin 2  (Cabin 2) területén tartózkodik, átmozog a(z) {0} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a Hajófedélzet 2, a Hajófedélzet 6 és a Kabin 1 lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_07A","A jacht további részei szakadnak le, és az örvénylés az átjáróba rántja őket. A valahai masszív hajóból csupán apró részek maradnak, és azok is pillanatokon belül el fognak tűnni. Minden nyomozó és szörny, aki a Hajófedélzet 2  (Ship Deck 2), a Hajófedélzet 6  (Ship Deck 6), a Kabin 1  (Cabin 1), vagy a Kabin 2  (Cabin 2) területén tartózkodik, átmozog a(z) {0} legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 4 Sérülést ( semlegesíti). Ezután dobd el a Hajófedélzet 2 , a Hajófedélzet 6  és a Kabin 1  lapkákat, és minden rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"DOORS_GENERIC_07A","Három ajtó vezet a jacht más szobáiba. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyre." "DOORS_GENERIC_07A","Három ajtó vezet a jacht más szobáiba. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyre."
"DOORS_GENERIC_07A_ALT","Négy ajtó vezet a jacht más szobáiba. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyre." "DOORS_GENERIC_07A_ALT","Négy ajtó vezet a jacht más szobáiba. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyre."
"DOORS_GENERIC_07A_ALT_ALT","Két ajtó vezet a jacht más szobáiba. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyre." "DOORS_GENERIC_07A_ALT_ALT","Két ajtó vezet a jacht más szobáiba. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyre."
...@@ -451,5 +451,5 @@ ...@@ -451,5 +451,5 @@
"BUTLER_INFO_GET_07A","""Rendben. Mr. Vanderbiltnek van egy rejtett irodája, ahová gyakran visszavonul. Az ajtó az épület könyvtárában van elrejtve, ami ott, a keleti ajtó felől közelíthető meg. Az az egyetlen ajtó, ami a dél felé néző fedélzetről vezet ki. Egy nagyon különös zárral rendelkezik, amit egy könyvespolc mögött találtok."" A komornyik részletezi, hogyan nyithatod ki a titkos ajtót a könyvtárban. Kapsz 1 nyomot." "BUTLER_INFO_GET_07A","""Rendben. Mr. Vanderbiltnek van egy rejtett irodája, ahová gyakran visszavonul. Az ajtó az épület könyvtárában van elrejtve, ami ott, a keleti ajtó felől közelíthető meg. Az az egyetlen ajtó, ami a dél felé néző fedélzetről vezet ki. Egy nagyon különös zárral rendelkezik, amit egy könyvespolc mögött találtok."" A komornyik részletezi, hogyan nyithatod ki a titkos ajtót a könyvtárban. Kapsz 1 nyomot."
"BEDROOM_CHEST_SOLVED_07A","Néhány kábelt ügyesen elvágsz, néhányat összecsavarsz, hogy átirányítsd az áramot. Ahogy a ketyegés abbamarad, egy kattanást hallasz a fal másik oldaláról, kinn a fedélzeten. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "BEDROOM_CHEST_SOLVED_07A","Néhány kábelt ügyesen elvágsz, néhányat összecsavarsz, hogy átirányítsd az áramot. Ahogy a ketyegés abbamarad, egy kattanást hallasz a fal másik oldaláról, kinn a fedélzeten. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_2_07A","Valahol máshol a jachton egy második borzalmas lény töri át a világok közötti határt. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre." "FINALE_SPAWN_INHUMAN_2_07A","Valahol máshol a jachton egy második borzalmas lény töri át a világok közötti határt. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"FINALE_SPAWN_DEEP_TWO_07A","Valahol máshol a jachton egy második borzalmas hal-lény töri át a világok közötti határt. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre." "FINALE_SPAWN_DEEP_TWO_07A","Valahol máshol a jachton egy második borzalmas hal-lény töri át a világok közötti határt. Helyezz egy Mélységlakót (Deep One) a megjelölt helyre."
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE_07A","A nyomozás teljesítve, ha egy nyomozó elmenekül a jachton a Szertartási össztevők (Ritual Components) Egyedi tárggyal. A nyomozók megnyerik a játékot, amikor a nyomozás teljesül." "OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE_07A","A nyomozás teljesítve, ha egy nyomozó elmenekül a jachton a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárggyal. A nyomozók megnyerik a játékot, amikor a nyomozás teljesül."
...@@ -26,9 +26,9 @@ ...@@ -26,9 +26,9 @@
"BILLIARDS_SEARCH","Valami lóg a falon, ami még mindig le van takarva egy fehér lepellel." "BILLIARDS_SEARCH","Valami lóg a falon, ami még mindig le van takarva egy fehér lepellel."
"BILLIARDS_SEARCH_UNCOVER_TRUE","A lepel alatt egy öreg, poros tükör van patinás ezüstkeretben. Megvizsgálod, de semmi baja sincs. Egy különös véset a kereten azt írja: ""Nyisd meg az utat."" Kapsz 1 Nyomot. Utána dobd el ezt a Keresésjelölőt." "BILLIARDS_SEARCH_UNCOVER_TRUE","A lepel alatt egy öreg, poros tükör van patinás ezüstkeretben. Megvizsgálod, de semmi baja sincs. Egy különös véset a kereten azt írja: ""Nyisd meg az utat."" Kapsz 1 Nyomot. Utána dobd el ezt a Keresésjelölőt."
"DINING_ROOM","Az étkezőben és a konyhában enyhe rendetlenség uralkodik. Csupán egy szék lett odahúzva az étkezőasztalhoz, a többi egymásra téve a sarokban, mellettük eldobott bútortakaró ponyvák. A konyhaszekrények ajtajai nyitva vannak, felfedve ezzel a szekrények ürességét. Dobd el ezt a Felfedezésjelölőt és helyezd a(z) {0} lapkát, a Falat és az Ajtót a megjelölt helyre." "DINING_ROOM","Az étkezőben és a konyhában enyhe rendetlenség uralkodik. Csupán egy szék lett odahúzva az étkezőasztalhoz, a többi egymásra téve a sarokban, mellettük eldobott bútortakaró ponyvák. A konyhaszekrények ajtajai nyitva vannak, felfedve ezzel a szekrények ürességét. Dobd el ezt a Felfedezésjelölőt és helyezd a(z) {0} lapkát, a Falat és az Ajtót a megjelölt helyre."
"DINING_ROOM_ALT","Az étkezőben enyhe rendetlenség uralkodik. Csupán egy szék lett odahúzva az étkezőasztalhoz, a többi egymásra téve a sarokban, mellettük eldobott bútortakaró ponyvák. A konyhaszakrények ajtajai nyitva vannak, felfedve ezzel a szekrények ürességét. Helyezd a(z) {0} lapkát, a Falat és az Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes idevezető Felfedezés jelzőt." "DINING_ROOM_ALT","Az étkezőben enyhe rendetlenség uralkodik. Csupán egy szék lett odahúzva az étkezőasztalhoz, a többi egymásra téve a sarokban, mellettük eldobott bútortakaró ponyvák. A konyhaszekrények ajtajai nyitva vannak, felfedve ezzel a szekrények ürességét. Helyezd a(z) {0} lapkát, a Falat és az Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes idevezető Felfedezés jelzőt."
"DINING_ROOM_03A","Az étkezőben és a konyhában enyhe rendetlenség uralkodik. Csupán egy szék lett odahúzva az étkezőasztalhoz, a többi egymásra téve a sarokban, mellettük eldobott bútortakaró ponyvák. A konyhaszekrények ajtajai nyitva vannak, felfedve ezzel a szekrények ürességét. Dobd el ezt a Felfedezésjelölőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre." "DINING_ROOM_03A","Az étkezőben és a konyhában enyhe rendetlenség uralkodik. Csupán egy szék lett odahúzva az étkezőasztalhoz, a többi egymásra téve a sarokban, mellettük eldobott bútortakaró ponyvák. A konyhaszekrények ajtajai nyitva vannak, felfedve ezzel a szekrények ürességét. Dobd el ezt a Felfedezésjelölőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"DINING_ROOM_ALT_03A","Az étkezőben enyhe rendetlenség uralkodik. Csupán egy szék lett odahúzva az étkezőasztalhoz, a többi egymásra téve a sarokban, mellettük eldobott bútortakaró ponyvák. A konyhaszakrények ajtajai nyitva vannak, felfedve ezzel a szekrények ürességét. Helyezd a(z) {0} lapkát és az Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes idevezető Felfedezés jelzőt." "DINING_ROOM_ALT_03A","Az étkezőben enyhe rendetlenség uralkodik. Csupán egy szék lett odahúzva az étkezőasztalhoz, a többi egymásra téve a sarokban, mellettük eldobott bútortakaró ponyvák. A konyhaszekrények ajtajai nyitva vannak, felfedve ezzel a szekrények ürességét. Helyezd a(z) {0} lapkát és az Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes idevezető Felfedezés jelzőt."
"DINING_ROOM_PLACE_DOOR","A ház egy másik tölgyfaajtaja a konyhához kapcsolódó területre vezet. Helyezz egy Felfedezés jelzőt a megjelölt helyre." "DINING_ROOM_PLACE_DOOR","A ház egy másik tölgyfaajtaja a konyhához kapcsolódó területre vezet. Helyezz egy Felfedezés jelzőt a megjelölt helyre."
"DINING_ROOM_PLACE_SEARCH","Egy papírlap, ami úgy néz ki, mintha egy könyvből lett volna kitépve, egy vízzel teli pohár alatt van. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "DINING_ROOM_PLACE_SEARCH","Egy papírlap, ami úgy néz ki, mintha egy könyvből lett volna kitépve, egy vízzel teli pohár alatt van. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DINING_ROOM_SEARCH","Egy darab papír – ami nyilvánvalóan egy könyvből lett kitépve – egy vízzel teli pohár alatt van." "DINING_ROOM_SEARCH","Egy darab papír – ami nyilvánvalóan egy könyvből lett kitépve – egy vízzel teli pohár alatt van."
...@@ -63,8 +63,8 @@ ...@@ -63,8 +63,8 @@
"BEDROOM_2_SEARCH","Az éjjeliszekrényen halomban állnak a kortárs írók művei." "BEDROOM_2_SEARCH","Az éjjeliszekrényen halomban állnak a kortárs írók művei."
"BEDROOM_2_SEARCH_TEST","A könyvekben nincs semmi érdekes, csak egy lelkes olvasó jegyzetei. Megpróbálod kihúzni az asztalka fiókját, de beragadt ()." "BEDROOM_2_SEARCH_TEST","A könyvekben nincs semmi érdekes, csak egy lelkes olvasó jegyzetei. Megpróbálod kihúzni az asztalka fiókját, de beragadt ()."
"BEDROOM_2_SEARCH_FAIL","A fiók elakadt valamiben, és nem tudod kinyitni." "BEDROOM_2_SEARCH_FAIL","A fiók elakadt valamiben, és nem tudod kinyitni."
"BEDROOM_2_SEARCH_KEYS","A fiók egy hangos csattanással megadja magát, és egy fél hajtű esik ki a padlóra. A fiókban valami sokkal értékesebbre bukkasz: egy kulcscsomóra. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "BEDROOM_2_SEARCH_KEYS","A fiók egy hangos csattanással megadja magát, és egy fél hajtű esik ki a padlóra. A fiókban valami sokkal értékesebbre bukkansz: egy kulcscsomóra. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BEDROOM_2_SEARCH_TRUE","A fiók egy hangos csattanással megadja magát, és egy fél hajtű esik ki a padlóra. A fiókban valami sokkal értékesebbre bukkasz: egy gyöngyházberakásos fegyverre. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "BEDROOM_2_SEARCH_TRUE","A fiók egy hangos csattanással megadja magát, és egy fél hajtű esik ki a padlóra. A fiókban valami sokkal értékesebbre bukkansz: egy gyöngyházberakásos fegyverre. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"STAIRS","A kor és az ápolás hiánya igencsak meglátszik a viseltes és repedezett, méretes lépcsősoron, amely a két szintet köti össze. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "STAIRS","A kor és az ápolás hiánya igencsak meglátszik a viseltes és repedezett, méretes lépcsősoron, amely a két szintet köti össze. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"STAIRS_02A","A kor és az ápolás hiánya igencsak meglátszik a viseltes és repedezett, méretes lépcsősoron, amely a két szintet köti össze. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyre." "STAIRS_02A","A kor és az ápolás hiánya igencsak meglátszik a viseltes és repedezett, méretes lépcsősoron, amely a két szintet köti össze. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"STAIRS_ALT","A kor és az ápolás hiánya igencsak meglátszik a viseltes és repedezett, méretes lépcsősoron, amely a két szintet köti össze. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt." "STAIRS_ALT","A kor és az ápolás hiánya igencsak meglátszik a viseltes és repedezett, méretes lépcsősoron, amely a két szintet köti össze. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
...@@ -74,10 +74,10 @@ ...@@ -74,10 +74,10 @@
"STUDY","Egy csomó dobozt és egy íróasztalt leszámítva nem sok minden van a szobában. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre." "STUDY","Egy csomó dobozt és egy íróasztalt leszámítva nem sok minden van a szobában. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre."
"STUDY_ALT","Egy csomó dobozt és egy íróasztalt leszámítva nem sok minden van a szobában. Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt." "STUDY_ALT","Egy csomó dobozt és egy íróasztalt leszámítva nem sok minden van a szobában. Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"STUDY_PLACE_SEARCH","Egy nyitva maradt doboz hever a padlón. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "STUDY_PLACE_SEARCH","Egy nyitva maradt doboz hever a padlón. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"STUDY_PLACE_DOOR","Ez a vörös szinű ajtó egy nem túl régi felújítás során kerülhetett ide. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "STUDY_PLACE_DOOR","Ez a vörös színű ajtó egy nem túl régi felújítás során kerülhetett ide. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"STUDY_SEARCH","Egy nyitva maradt doboz hever a padlón." "STUDY_SEARCH","Egy nyitva maradt doboz hever a padlón."
"STUDY_SEARCH_TEST","A doboz szépen becsomagolt mütyűrökkel és papírtekercsekkel van tele. Óvatosnak kell lenned, nehogy véletlenül eltörj valamit ()." "STUDY_SEARCH_TEST","A doboz szépen becsomagolt mütyürökkel és papírtekercsekkel van tele. Óvatosnak kell lenned, nehogy véletlenül eltörj valamit ()."
"STUDY_SEARCH_FAIL","Két törékeny mütyűr összekoccan, de szerencsére nem törnek el. Inkább megvárod, míg lenyugszol, és akkor folytatod tovább a keresést." "STUDY_SEARCH_FAIL","Két törékeny mütyür összekoccan, de szerencsére nem törnek el. Inkább megvárod, míg lenyugszol, és akkor folytatod tovább a keresést."
"STUDY_SEARCH_PASS","Átsiklasz a hétköznapi tárgyak felett, és néhány zavarba ejtő formájú szobrot találsz. Amikor az egyiket kihúzod, egy darab papír hullik ki a padlóra. Ez áll rajta: ""Seraphina néni ereklyéi? Megvizsgáltatni régiségkereskedővel."" Ez alá halvány, girbegurba szöveg van firkálva: ""Vagy csak kidobni ezeket a hátborzongató izéket!"" Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "STUDY_SEARCH_PASS","Átsiklasz a hétköznapi tárgyak felett, és néhány zavarba ejtő formájú szobrot találsz. Amikor az egyiket kihúzod, egy darab papír hullik ki a padlóra. Ez áll rajta: ""Seraphina néni ereklyéi? Megvizsgáltatni régiségkereskedővel."" Ez alá halvány, girbegurba szöveg van firkálva: ""Vagy csak kidobni ezeket a hátborzongató izéket!"" Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"STUDY_LIBRARY_DOOR","Ez a vörös színű ajtó egy nem túl régi felújítás során kerülhetett ide." "STUDY_LIBRARY_DOOR","Ez a vörös színű ajtó egy nem túl régi felújítás során kerülhetett ide."
"HALLS","A hosszú folyosó egy hatalmas, letakart falban végződik. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt." "HALLS","A hosszú folyosó egy hatalmas, letakart falban végződik. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
...@@ -109,7 +109,7 @@ ...@@ -109,7 +109,7 @@
"LIBRARY_PLACE_MIRROR","Egy nagyon ide nem illő dolgot pillantasz meg: az egyik alacsonyan lévő polc felett egy lepedővel takartak le valamit. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "LIBRARY_PLACE_MIRROR","Egy nagyon ide nem illő dolgot pillantasz meg: az egyik alacsonyan lévő polc felett egy lepedővel takartak le valamit. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"LIBRARY_PLACE_SEARCH","Egy halom kimondottan vészjóslónak tűnő könyv áll az ajtó mellett. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "LIBRARY_PLACE_SEARCH","Egy halom kimondottan vészjóslónak tűnő könyv áll az ajtó mellett. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"LIBRARY_MIRROR","Az egyik alacsonyan lévő polc felett egy lepedővel takartak le valamit." "LIBRARY_MIRROR","Az egyik alacsonyan lévő polc felett egy lepedővel takartak le valamit."
"LIBRARY_MIRROR_TRUE","Lehúzod a lepedőt, és egy széles tükröt találsz alatta. Mint az várható, magadat látod benne, ahogy a könyvekkel teli polcok előtt állsz. Ahogy a tükröt bámulod, mögötted egy Ada Miller leírásának megfelelő fiatal nő fut át a könyvtárszobán. A nő hirtelen felbukkanásától meglepetésedben hátralépsz egyet, és arra számítasz, hogy beleütközöl a fiatal hölgybe, de ahogy elfordulsz a tükörtől, rájössz, hogy a nő nincs a szobában. Kapsz 1 Nyomot. Ezutan dobd el ezt a Keresésjelzőt." "LIBRARY_MIRROR_TRUE","Lehúzod a lepedőt, és egy széles tükröt találsz alatta. Mint az várható, magadat látod benne, ahogy a könyvekkel teli polcok előtt állsz. Ahogy a tükröt bámulod, mögötted egy Ada Miller leírásának megfelelő fiatal nő fut át a könyvtárszobán. A nő hirtelen felbukkanásától meglepetésedben hátralépsz egyet, és arra számítasz, hogy beleütközöl a fiatal hölgybe, de ahogy elfordulsz a tükörtől, rájössz, hogy a nő nincs a szobában. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LIBRARY_SEARCH","Egy halom kimondottan vészjóslónak tűnő könyv áll az ajtó mellett." "LIBRARY_SEARCH","Egy halom kimondottan vészjóslónak tűnő könyv áll az ajtó mellett."
"LIBRARY_SEARCH_TEST","Felismered az okkult köteteket, amik csupa furcsa és veszélyes rituálét írnak le. Eltöprengsz, miért pakolták ezeket egy kupacba, és hagyták itt ()." "LIBRARY_SEARCH_TEST","Felismered az okkult köteteket, amik csupa furcsa és veszélyes rituálét írnak le. Eltöprengsz, miért pakolták ezeket egy kupacba, és hagyták itt ()."
"LIBRARY_SEARCH_PASS","Egy papírlapra leszel figyelmes, ami az egyik könyvből kandikál ki. Kinyitod a könyvet a jelölt oldalnál, és egy jegyzetre bukkansz. Ada kézírását ismered fel rajta." "LIBRARY_SEARCH_PASS","Egy papírlapra leszel figyelmes, ami az egyik könyvből kandikál ki. Kinyitod a könyvet a jelölt oldalnál, és egy jegyzetre bukkansz. Ada kézírását ismered fel rajta."
...@@ -118,10 +118,10 @@ ...@@ -118,10 +118,10 @@
"LIBRARY_SEARCH_FAIL","Nem találod az okát, hogy a könyvtár megannyi könyve közül miért pont ezeket válogatták ki." "LIBRARY_SEARCH_FAIL","Nem találod az okát, hogy a könyvtár megannyi könyve közül miért pont ezeket válogatták ki."
"BEDROOM","Ezt a szobát nemrég kitakarították, de ezt leszámítva nem úgy tűnik, hogy lakna benne valaki. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre." "BEDROOM","Ezt a szobát nemrég kitakarították, de ezt leszámítva nem úgy tűnik, hogy lakna benne valaki. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"BEDROOM_02A","Ezt a szobát nemrég kitakarították, de ezt leszámítva nem úgy tűnik, hogy lakna benne valaki. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre." "BEDROOM_02A","Ezt a szobát nemrég kitakarították, de ezt leszámítva nem úgy tűnik, hogy lakna benne valaki. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"BEDROOM_PLACE_SEARCH","Egy régi varazskönyvet dugtak az asztalka lába alá. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "BEDROOM_PLACE_SEARCH","Egy régi varázskönyvet dugtak az asztalka lába alá. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BEDROOM_PLACE_EXPLORE","Egy újabb ugyanolyan tölgyfaajtó alól hűvös fuvallat áramlik ki. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "BEDROOM_PLACE_EXPLORE","Egy újabb ugyanolyan tölgyfaajtó alól hűvös fuvallat áramlik ki. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BEDROOM_PLACE_EXPLORES","Két teljesen egyforma tölgyfaajtó vezet ki a hálószobából. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre." "BEDROOM_PLACE_EXPLORES","Két teljesen egyforma tölgyfaajtó vezet ki a hálószobából. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"BEDROOM_SEARCH","Egy régi varazskönyvet dugtak az asztalka lába alá." "BEDROOM_SEARCH","Egy régi varázskönyvet dugtak az asztalka lába alá."
"BEDROOM_SEARCH_TEST","Az asztalka kibillen az egyensúlyából, amikor kihúzod alóla a könyvet, majd belenézel a kötetbe. Szikár kézírással írt széljegyzetekkel van tele ()." "BEDROOM_SEARCH_TEST","Az asztalka kibillen az egyensúlyából, amikor kihúzod alóla a könyvet, majd belenézel a kötetbe. Szikár kézírással írt széljegyzetekkel van tele ()."
"BEDROOM_SEARCH_TEST_FAIL","A jegyzetek jelentése egyszerűen nem áll össze." "BEDROOM_SEARCH_TEST_FAIL","A jegyzetek jelentése egyszerűen nem áll össze."
"BEDROOM_SEARCH_TRUE","A jegyzetek elméleti dimenzionális fizikával foglalkoznak. Itt valaki megpróbálta átlépni a valóság határait. Megkapod a Közvetett bizonyíték (Circumstantial Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "BEDROOM_SEARCH_TRUE","A jegyzetek elméleti dimenzionális fizikával foglalkoznak. Itt valaki megpróbálta átlépni a valóság határait. Megkapod a Közvetett bizonyíték (Circumstantial Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
...@@ -167,7 +167,7 @@ ...@@ -167,7 +167,7 @@
"HALL_CORNER","Egy hosszú folyosó fut végig a ház közepén. Az egyik fala teljesen le van takarva. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt." "HALL_CORNER","Egy hosszú folyosó fut végig a ház közepén. Az egyik fala teljesen le van takarva. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"HALLWAY","Egy üres folyosó nyúlik el a ház hátuljában. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes hozzájuk vezető Felfedezésjelzőt." "HALLWAY","Egy üres folyosó nyúlik el a ház hátuljában. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes hozzájuk vezető Felfedezésjelzőt."
"MASTER_BEDROOM","Ezt a szobát nemrég kitakarították, de ezt leszámítva nem úgy tűnik, hogy lakna benne valaki. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és a Falakat a megjelölt helyre." "MASTER_BEDROOM","Ezt a szobát nemrég kitakarították, de ezt leszámítva nem úgy tűnik, hogy lakna benne valaki. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és a Falakat a megjelölt helyre."
"STUDY_03A","Egy csomó dobozt és egy íróasztalt leszámítva nem sok minden van a szobában. Dobd el ezt a Felfedezéselzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre." "STUDY_03A","Egy csomó dobozt és egy íróasztalt leszámítva nem sok minden van a szobában. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"STUDY_03A_NO_TILE","Egy csomó dobozt és egy íróasztalt leszámítva nem sok minden van a szobában. Dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt." "STUDY_03A_NO_TILE","Egy csomó dobozt és egy íróasztalt leszámítva nem sok minden van a szobában. Dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"STUDY_03A_PLACE_DOOR","Egy ugyanolyan tölgyfaajtó vezet egy újabb szobába, mint amilyeneket már láttál a házban. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "STUDY_03A_PLACE_DOOR","Egy ugyanolyan tölgyfaajtó vezet egy újabb szobába, mint amilyeneket már láttál a házban. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BATHROOM","A fürdőszobát nemrégiben alaposan kitakarították. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt." "BATHROOM","A fürdőszobát nemrégiben alaposan kitakarították. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
...@@ -198,11 +198,11 @@ ...@@ -198,11 +198,11 @@
"PORTAL_SHATTER"," Széttöröd a tükröt." "PORTAL_SHATTER"," Széttöröd a tükröt."
"PORTAL_SHATTER_TRUE","Mélységes élvezettel nézed, ahogy a tükördarabok a földre hullanak. Dobd el ezt az Interakciójelzőt." "PORTAL_SHATTER_TRUE","Mélységes élvezettel nézed, ahogy a tükördarabok a földre hullanak. Dobd el ezt az Interakciójelzőt."
"PORTAL_SHATTER_WIN","A valóság elhomályosul, ahogy az utolsó szilánkok is kitörnek a tükör keretéből. Egy röpke másodpercre az egyik valóság a másikra telepszik, aztán Adával együtt újra az üres tetőtérben találjátok magatokat, ahogy egy darabokra tört óriási tükör maradványai előtt térdeltek. A nyomozás teljesítve." "PORTAL_SHATTER_WIN","A valóság elhomályosul, ahogy az utolsó szilánkok is kitörnek a tükör keretéből. Egy röpke másodpercre az egyik valóság a másikra telepszik, aztán Adával együtt újra az üres tetőtérben találjátok magatokat, ahogy egy darabokra tört óriási tükör maradványai előtt térdeltek. A nyomozás teljesítve."
"PORTAL_PLACE_ADA","Ada éppen felkeszül, hogy elpusztítsa a tükör természetfeletti kapcsolatát. Helyezd Adát a megjelölt helyre." "PORTAL_PLACE_ADA","Ada éppen felkészül, hogy elpusztítsa a tükör természetfeletti kapcsolatát. Helyezd Adát a megjelölt helyre."
"MIRROR_SHATTER_TEST_STR","Felkészülsz, hogy olyan erősen üss a tükörre, ahogy csak tudsz (); további 2 kockával dobhatsz, ha van nálad [i]Nehéz fegyver (Heavy Weapon)[/i] vagy [i]Lőfegyver (Firearm)[/i]." "MIRROR_SHATTER_TEST_STR","Felkészülsz, hogy olyan erősen üss a tükörre, ahogy csak tudsz (); további 2 kockával dobhatsz, ha van nálad [i]Nehéz fegyver (Heavy Weapon)[/i] vagy [i]Lőfegyver (Firearm)[/i]."
"MIRROR_SHATTER_FAIL","A tükör megreped, de nem ütöttél rá elég erősen, hogy teljesen széttörjön." "MIRROR_SHATTER_FAIL","A tükör megreped, de nem ütöttél rá elég erősen, hogy teljesen széttörjön."
"MIRROR_SHATTER_TEST_STR_ADA","Felkészülsz, hogy olyan erősen üss a tükörre, ahogy csak tudsz (); eldobhatsz bármennyi [i]Bizonyítékot (Evidence)[/i], hogy adott számú -t átválts ugyanannyi -re." "MIRROR_SHATTER_TEST_STR_ADA","Felkészülsz, hogy olyan erősen üss a tükörre, ahogy csak tudsz (); eldobhatsz bármennyi [i]Bizonyítékot (Evidence)[/i], hogy adott számú -t átválts ugyanannyi -re."
"M_ATTIC_MIRROR","A tükör már nem a környező szoba képét veri vissza. Különböző helyek, egyszerre furcsák és ismerősek, suhannak el a tükör fodrozódó felszinén." "M_ATTIC_MIRROR","A tükör már nem a környező szoba képét veri vissza. Egyszerre furcsa és ismerős helyek suhannak el a tükör fodrozódó felszínén."
"M_ATTIC_LOFT","Úgy látszik, egy zsúfolt tetőtérbe jutottál. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre." "M_ATTIC_LOFT","Úgy látszik, egy zsúfolt tetőtérbe jutottál. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"M_ATTIC_NOTE","Egy szakadt papírlapot dugtak két doboz közé." "M_ATTIC_NOTE","Egy szakadt papírlapot dugtak két doboz közé."
"M_ATTIC_NOTE_SEARCH","A lapon egy íves kézírással írt, rövid üzenet áll. ""Ha ezt olvassa, a nevem Ada Miller. Remélem, Ön tud innen kiutat. Az a tükör csak idefelé vezetett, erre a helyre. Próbáltam visszamenni, de csak furcsa helyekre jutottam. Legyen óvatos – van valami ezen a helyen. Megtalál itt: {0}. Talán együtt kijuthatunk innen. Ada."" Kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "M_ATTIC_NOTE_SEARCH","A lapon egy íves kézírással írt, rövid üzenet áll. ""Ha ezt olvassa, a nevem Ada Miller. Remélem, Ön tud innen kiutat. Az a tükör csak idefelé vezetett, erre a helyre. Próbáltam visszamenni, de csak furcsa helyekre jutottam. Legyen óvatos – van valami ezen a helyen. Megtalál itt: {0}. Talán együtt kijuthatunk innen. Ada."" Kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
...@@ -222,7 +222,7 @@ ...@@ -222,7 +222,7 @@
"M_HALLS_SPAWN_MONSTERS","Három teljesen egyforma öreg nő vár rád a folyosón. ""Fel fogjuk áldozni magát egy nagyobb cél érdekében"", mosolyog gúnyosan az egyik. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre." "M_HALLS_SPAWN_MONSTERS","Három teljesen egyforma öreg nő vár rád a folyosón. ""Fel fogjuk áldozni magát egy nagyobb cél érdekében"", mosolyog gúnyosan az egyik. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"M_HALLS_SPAWN_MONSTERS_2","""Már aggódtam, hogy az unokahúgom nem ér fel az elvárásaimhoz, de lám, milyen szép ajándékkal lepett meg"" sziszegi a másik. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre." "M_HALLS_SPAWN_MONSTERS_2","""Már aggódtam, hogy az unokahúgom nem ér fel az elvárásaimhoz, de lám, milyen szép ajándékkal lepett meg"" sziszegi a másik. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"M_HALLS_SPAWN_MONSTERS_3","A harmadik csendben marad. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre." "M_HALLS_SPAWN_MONSTERS_3","A harmadik csendben marad. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"M_HALLS_MONSTERS_REAL","Közülük az egyik biztosan az igazi Seraphina. Ha sikerül őt legyőznőd, a másolatai is biztosan eltűnnek." "M_HALLS_MONSTERS_REAL","Közülük az egyik biztosan az igazi Seraphina. Ha sikerül őt legyőznöd, a másolatai is biztosan eltűnnek."
"M_LOUNGE","Ebben a világban a társalgó impozáns és a bútorok jó állapotban vannak. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a Társalgó  (Lounge) lapkát és egy Falat a megjelölt helyre." "M_LOUNGE","Ebben a világban a társalgó impozáns és a bútorok jó állapotban vannak. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a Társalgó  (Lounge) lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"M_LOUNGE_PLACE_SEARCH","Egy fiatal párról készült portré lóg a társalgó falán. Alatta az asztalon valami oltárféleség áll. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "M_LOUNGE_PLACE_SEARCH","Egy fiatal párról készült portré lóg a társalgó falán. Alatta az asztalon valami oltárféleség áll. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_LOUNGE_SEARCH","Egy fiatal párról készült portré lóg a falon. Alatta egy oltárnak tűnő dolog áll." "M_LOUNGE_SEARCH","Egy fiatal párról készült portré lóg a falon. Alatta egy oltárnak tűnő dolog áll."
...@@ -230,7 +230,7 @@ ...@@ -230,7 +230,7 @@
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST_FAIL","Túl sok tárgy és sokféle szimbólum van itt, gyorsan elveszel a fordításukban." "M_LOUNGE_SEARCH_TEST_FAIL","Túl sok tárgy és sokféle szimbólum van itt, gyorsan elveszel a fordításukban."
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST_PASS","Egy jegygyűrűt ismersz fel az oltárra helyezett emléktárgyak között. A gyűrűt csupa olyan szimbólum veszi körül, ami tiltott tanokkal és dimenziófizikával kapcsolatos. Az oltárt hatalmas tudás megszerzésére használták. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt." "M_LOUNGE_SEARCH_TEST_PASS","Egy jegygyűrűt ismersz fel az oltárra helyezett emléktárgyak között. A gyűrűt csupa olyan szimbólum veszi körül, ami tiltott tanokkal és dimenziófizikával kapcsolatos. Az oltárt hatalmas tudás megszerzésére használták. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST_SKIP","Egy jegygyűrűt ismersz fel az oltárra helyezett emléktárgyak között, és eszedbe jut a portrén látott kecskefejő madár, ami Arnoldnak énekel. Az oltárra helyezett tárgyakat csupa olyan szimbólum veszi körül, ami tiltott tanokkal és dimenziófizikával kapcsolatos. Az oltárt hatalmas tudás megszerzésére használták. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt." "M_LOUNGE_SEARCH_TEST_SKIP","Egy jegygyűrűt ismersz fel az oltárra helyezett emléktárgyak között, és eszedbe jut a portrén látott kecskefejő madár, ami Arnoldnak énekel. Az oltárra helyezett tárgyakat csupa olyan szimbólum veszi körül, ami tiltott tanokkal és dimenziófizikával kapcsolatos. Az oltárt hatalmas tudás megszerzésére használták. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"M_LIBRARY","A könyvtár telis tele van hatalmas kötetekkel megrakott polcokkal. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt." "M_LIBRARY","A könyvtár telis-tele van hatalmas kötetekkel megrakott polcokkal. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_LIBRARY_PLACE_DOOR","Egy tölgyfaajtó vezet ki a könyvtárból. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "M_LIBRARY_PLACE_DOOR","Egy tölgyfaajtó vezet ki a könyvtárból. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_LIBRARY_PLACE_PORTAL","Az egyik alacsony polc feletti tükörben egy olyan könyvtár képét látod, ami alig valamiben tér el attól, amelyben te vagy. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre." "M_LIBRARY_PLACE_PORTAL","Az egyik alacsony polc feletti tükörben egy olyan könyvtár képét látod, ami alig valamiben tér el attól, amelyben te vagy. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"M_LIBRARY_PLACE_PORTAL_ADA","Az egyik alacsony polc feletti tükörben egy olyan könyvtár képét látod, ami alig valamiben tér el attól, amelyben te vagy. Ott Ada egy ősréginek tűnő könyvben keres valamit." "M_LIBRARY_PLACE_PORTAL_ADA","Az egyik alacsony polc feletti tükörben egy olyan könyvtár képét látod, ami alig valamiben tér el attól, amelyben te vagy. Ott Ada egy ősréginek tűnő könyvben keres valamit."
...@@ -270,7 +270,7 @@ ...@@ -270,7 +270,7 @@
"M_OFFICE","Az iroda csillogó tömörfa bútorokkal van tele. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre." "M_OFFICE","Az iroda csillogó tömörfa bútorokkal van tele. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"M_OFFICE_PLACE_ADA","Ada ugrik fel az asztal mögött álló székből. ""Szentséges ég! Kérem, mondja, hogy talált kiutat erről a helyről!"" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Ada Miller." "M_OFFICE_PLACE_ADA","Ada ugrik fel az asztal mögött álló székből. ""Szentséges ég! Kérem, mondja, hogy talált kiutat erről a helyről!"" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Ada Miller."
"M_OFFICE_PLACE_OBJ","Egy furcsa ládát toltak az irodai asztal alá. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "M_OFFICE_PLACE_OBJ","Egy furcsa ládát toltak az irodai asztal alá. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_OFFICE_MIRROR","A tükör egy rendetlen iroda képét veri vissza, egyáltalán nem azt a szépen rendbetettet, amiben most állsz." "M_OFFICE_MIRROR","A tükör egy rendetlen iroda képét veri vissza, egyáltalán nem azt a szépen rendbe rakottat, amiben most állsz."
"M_DINING_ROOM","Az étkezőben megterítettek, mintha valaki egy nagy társaságot akarna vendégül látni. Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt." "M_DINING_ROOM","Az étkezőben megterítettek, mintha valaki egy nagy társaságot akarna vendégül látni. Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_DINING_ROOM_03A","Az étkezőben megterítettek, mintha valaki egy nagy társaságot akarna vendégül látni. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt." "M_DINING_ROOM_03A","Az étkezőben megterítettek, mintha valaki egy nagy társaságot akarna vendégül látni. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_DINING_ROOM_PLACE_DOOR","Egy újabb meghatározhatatlan tölgyfaajtó vezet tovább a házba. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "M_DINING_ROOM_PLACE_DOOR","Egy újabb meghatározhatatlan tölgyfaajtó vezet tovább a házba. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
...@@ -289,7 +289,7 @@ ...@@ -289,7 +289,7 @@
"M_SM_BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","Az éjjeliszekrényen vékonyka kötetek állnak, amikre visszafelé vannak felírva a címeik. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "M_SM_BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","Az éjjeliszekrényen vékonyka kötetek állnak, amikre visszafelé vannak felírva a címeik. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_SMALL_BEDROOM_01_SEARCH","Az éjjeliszekrényen vékonyka kötetek állnak, amikre visszafelé vannak felírva a címeik." "M_SMALL_BEDROOM_01_SEARCH","Az éjjeliszekrényen vékonyka kötetek állnak, amikre visszafelé vannak felírva a címeik."
"M_SMALL_BEDROOM_01_SEARCH_TRUE","Az egyik könyvben valódi erővel átitatott szavak állnak, bár eltart egy kis ideig, hogy el tudd őket olvasni. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "M_SMALL_BEDROOM_01_SEARCH_TRUE","Az egyik könyvben valódi erővel átitatott szavak állnak, bár eltart egy kis ideig, hogy el tudd őket olvasni. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"M_SMALL_BEDROOM_01_SEARCH_TRUE_SKIP","Felismered az egyik visszafelé írt könyvet: a valódi világban ebben valódi erővel átitatott szavak álltak. Hátralépsz, hogy az egész könyvgyűjteményt egyben lásd, és rájössz, hogy a könyvek témája olyan varázslatok köré csoportosul, amelyek vagy tudás megszerzésehez szükségesek vagy áldozatok bemutatásával kapcsolatosak. Valaki sok időt töltött ezeknek a tanoknak a tanulmányozásával. Kapsz 2 Nyomot. Majd dobd el ezt a Keresésjelzőt." "M_SMALL_BEDROOM_01_SEARCH_TRUE_SKIP","Felismered az egyik visszafelé írt könyvet: a valódi világban ebben valódi erővel átitatott szavak álltak. Hátralépsz, hogy az egész könyvgyűjteményt egyben lásd, és rájössz, hogy a könyvek témája olyan varázslatok köré csoportosul, amelyek vagy tudás megszerzéséhez szükségesek vagy áldozatok bemutatásával kapcsolatosak. Valaki sok időt töltött ezeknek a tanoknak a tanulmányozásával. Kapsz 2 Nyomot. Majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"M_SM_BEDROOM_2","A szoba berendezése alapján ez az egyik szolgáló szállása lehetett. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre." "M_SM_BEDROOM_2","A szoba berendezése alapján ez az egyik szolgáló szállása lehetett. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"M_SM_BEDROOM_2_PLACED","A szoba berendezése alapján ez az egyik szolgáló szállása lehetett. Dobd el a(z) {0} lapkán található Felfedezésjelzőt." "M_SM_BEDROOM_2_PLACED","A szoba berendezése alapján ez az egyik szolgáló szállása lehetett. Dobd el a(z) {0} lapkán található Felfedezésjelzőt."
"M_SM_BEDROOM_2_PLACE_PORTAL","A hatalmas tükörben visszatükröződő szoba üres, és az alapvető bútorokat leszámítva semmi sincs benne. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre." "M_SM_BEDROOM_2_PLACE_PORTAL","A hatalmas tükörben visszatükröződő szoba üres, és az alapvető bútorokat leszámítva semmi sincs benne. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
...@@ -314,12 +314,12 @@ ...@@ -314,12 +314,12 @@
"M_KITCHEN_MIRROR","A konyhai tükörben egy frissen takarított, de jóval öregebbnek látszó konyha képét látod." "M_KITCHEN_MIRROR","A konyhai tükörben egy frissen takarított, de jóval öregebbnek látszó konyha képét látod."
"M_CORNER_HALLWAY","Már azelőtt érzed, hogy baj van, hogy felfognád, amit látsz. Meg mertél volna esküdni rá, hogy a folyosó korábban jobbra kanyarodott, most viszont balra kanyarodik. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt." "M_CORNER_HALLWAY","Már azelőtt érzed, hogy baj van, hogy felfognád, amit látsz. Meg mertél volna esküdni rá, hogy a folyosó korábban jobbra kanyarodott, most viszont balra kanyarodik. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_CORNER_HALLWAY_03A","Már azelőtt érzed, hogy baj van, hogy felfognád, amit látsz. Meg mertél volna esküdni rá, hogy a folyosó korábban jobbra kanyarodott, most viszont balra kanyarodik. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt." "M_CORNER_HALLWAY_03A","Már azelőtt érzed, hogy baj van, hogy felfognád, amit látsz. Meg mertél volna esküdni rá, hogy a folyosó korábban jobbra kanyarodott, most viszont balra kanyarodik. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_LIBRARY_NO_TILE","A könyvtár telis tele van hatalmas kötetekkel megrakott polcokkal. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt." "M_LIBRARY_NO_TILE","A könyvtár telis-tele van hatalmas kötetekkel megrakott polcokkal. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"M_LIBRARY_PLACE_GAL_DOOR","Egy újabb ugyanolyan ajtó vezet ki a könyvtárszobából. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "M_LIBRARY_PLACE_GAL_DOOR","Egy újabb ugyanolyan ajtó vezet ki a könyvtárszobából. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BATHROOM_PLACE_SEARCH","Egy csodás antik szekrény csillog a fényben. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "BATHROOM_PLACE_SEARCH","Egy csodás antik szekrény csillog a fényben. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BATHROOM_SEARCH","Egy csodás antik szekrény csillog a fényben." "BATHROOM_SEARCH","Egy csodás antik szekrény csillog a fényben."
"BATHROOM_SEARCH_TRUE","A szekrényben főleg ágyneműket tároltak, de az egyik polcon egy halom furcsa kötet maradt. Az egyik könyvben valódi erővel átitatott szavak állnak, bár eltart egy kis ideig, hogy el tudd őket olvasni. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "BATHROOM_SEARCH_TRUE","A szekrényben főleg ágyneműket tároltak, de az egyik polcon egy halom furcsa kötet maradt. Az egyik könyvben valódi erővel átitatott szavak állnak, bár eltart egy kis ideig, hogy el tudd őket olvasni. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BATHROOM_SEARCH_SKIP","A szekrényben főleg ágyneműket tároltak, de az egyik polcon egy halom furcsa kötet maradt, amiknek tükörírással van írva a címük. Felismered az egyik visszafelé írt könyvet: a valódi világban ebben valódi erővel átitatott szavak álltak. Hátralépsz, hogy az egész könyvgyűjteményt egyben lásd, és rájössz, hogy a könyvek témája olyan varázslatok köré csoportosul, amelyek vagy tudás megszerzésehez szükségesek vagy áldozatok bemutatásával kapcsolatosak. Valaki sok időt töltött ezeknek a tanoknak a tanulmányozásával. Kapsz 2 Nyomot. Majd dobd el ezt a Keresésjelzőt." "BATHROOM_SEARCH_SKIP","A szekrényben főleg ágyneműket tároltak, de az egyik polcon egy halom furcsa kötet maradt, amiknek tükörírással van írva a címük. Felismered az egyik visszafelé írt könyvet: a valódi világban ebben valódi erővel átitatott szavak álltak. Hátralépsz, hogy az egész könyvgyűjteményt egyben lásd, és rájössz, hogy a könyvek témája olyan varázslatok köré csoportosul, amelyek vagy tudás megszerzéséhez szükségesek vagy áldozatok bemutatásával kapcsolatosak. Valaki sok időt töltött ezeknek a tanoknak a tanulmányozásával. Kapsz 2 Nyomot. Majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FOYER_PLACE_FRONT_DOOR","A kúria bejárati ajtaja pontosan ugyanúgy néz ki, mint amikor először léptél be rajta. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "FOYER_PLACE_FRONT_DOOR","A kúria bejárati ajtaja pontosan ugyanúgy néz ki, mint amikor először léptél be rajta. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_GALLERY","Ebben a világban a társalgó impozáns és a bútorok is jó állapotban vannak. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt." "M_GALLERY","Ebben a világban a társalgó impozáns és a bútorok is jó állapotban vannak. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_GALLERY_MIRROR","A tükörben a szoba egy régi és tönkrement változatát látod." "M_GALLERY_MIRROR","A tükörben a szoba egy régi és tönkrement változatát látod."
...@@ -331,7 +331,7 @@ ...@@ -331,7 +331,7 @@
"ENTRY_01A","a nagy hálószoba az első emeleten" "ENTRY_01A","a nagy hálószoba az első emeleten"
"ENTRY_01B","a kényelmes iroda az elülső folyosónál" "ENTRY_01B","a kényelmes iroda az elülső folyosónál"
"ENTRY_01C","az impozáns dolgozószoba a lépcsők tetején" "ENTRY_01C","az impozáns dolgozószoba a lépcsők tetején"
"ENTRY_02","""Jegyzetek a munkásoknak:\n1) Kicserélni a törött csempét az előcsarnokban\n2) Megjavítani a nyikorgó lépcsőt\n3) Rájönni, hogy Seraphina néni miért aggatta a falakra ezeket a tükröket\n4) Új ablakok a második emeleti társalgóba\n5) Kicserélni a bútorokat az új hálószobámban az első emeleten\n6) Segíteni bejutni a lezárt tetőtérbe.\nJegyzetek saját magamnak: fogadj fel munkásokat!"" Ezek alá odafirkálva: ""7) Valami állat van a padláson. Szabadulj meg tőle!"" Kapsz 1 Nyomot." "ENTRY_02","""Jegyzetek a munkásoknak:\n1) Kicserélni a törött csempét az előcsarnokban.\n2) Megjavítani a nyikorgó lépcsőt.\n3) Rájönni, hogy Seraphina néni miért aggatta a falakra ezeket a tükröket.\n4) Új ablakok a második emeleti társalgóba.\n5) Kicserélni a bútorokat az új hálószobámban az első emeleten.\n6) Segíteni bejutni a lezárt tetőtérbe.\nJegyzetek saját magamnak: fogadj fel munkásokat!"" Ezek alá odafirkálva: ""7) Valami állat van a padláson. Szabadulj meg tőle!"" Kapsz 1 Nyomot."
"ENTRY_03","""Átköltöztem az első emeleti nagy hálószobába. Nem tudtam aludni Seraphina néni szobájában a második emeleten. Az első pár éjszakát ott töltöttem, mert abban vannak a legújabb bútorok, de a tetőtérből jövő zajoktól óránként felébredtem. Kártevők, ahogy nagyapa mondaná. Újabb pont a listára. Rajta tartom a szemem, hogy találjak egy kulcsot a padláshoz, mert kell valahol lennie egynek. Mókás lenne, ha én magam raknék ki pár csapdát a lényeknek. Évek óta nem csináltam már ilyet - ez nem olyasmi, amit gyakran kellett volna csinálnom, mikor a nagyvárosba költöztem, hogy az [i]Advertiser[/i]-nél dolgozzak. Ada"" Egy újabb rövid bejegyzés van a következő oldalon." "ENTRY_03","""Átköltöztem az első emeleti nagy hálószobába. Nem tudtam aludni Seraphina néni szobájában a második emeleten. Az első pár éjszakát ott töltöttem, mert abban vannak a legújabb bútorok, de a tetőtérből jövő zajoktól óránként felébredtem. Kártevők, ahogy nagyapa mondaná. Újabb pont a listára. Rajta tartom a szemem, hogy találjak egy kulcsot a padláshoz, mert kell valahol lennie egynek. Mókás lenne, ha én magam raknék ki pár csapdát a lényeknek. Évek óta nem csináltam már ilyet - ez nem olyasmi, amit gyakran kellett volna csinálnom, mikor a nagyvárosba költöztem, hogy az [i]Advertiser[/i]-nél dolgozzak. Ada"" Egy újabb rövid bejegyzés van a következő oldalon."
"ENTRY_03_03A","""Átköltöztem az első emeleti nagy hálószobába. Nem tudtam aludni Seraphina néni fő hálószobájában. Az első pár éjszakát ott töltöttem, mert abban vannak a legújabb bútorok, de a tetőtérből jövő zajoktól óránként felébredtem. Kártevők, ahogy nagyapa mondaná. Újabb pont a listára. Rajta tartom a szemem, hogy találjak egy kulcsot a padláshoz, mert kell valahol lennie egynek. Mókás lenne, ha én magam raknék ki pár csapdát a lényeknek. Évek óta nem csináltam már ilyet - ez nem olyasmi, amit gyakran kellett volna csinálnom, mikor a nagyvárosba költöztem, hogy az [i]Advertiser[/i]-nél dolgozzak. Ada"" Egy újabb rövid bejegyzés van a következő oldalon." "ENTRY_03_03A","""Átköltöztem az első emeleti nagy hálószobába. Nem tudtam aludni Seraphina néni fő hálószobájában. Az első pár éjszakát ott töltöttem, mert abban vannak a legújabb bútorok, de a tetőtérből jövő zajoktól óránként felébredtem. Kártevők, ahogy nagyapa mondaná. Újabb pont a listára. Rajta tartom a szemem, hogy találjak egy kulcsot a padláshoz, mert kell valahol lennie egynek. Mókás lenne, ha én magam raknék ki pár csapdát a lényeknek. Évek óta nem csináltam már ilyet - ez nem olyasmi, amit gyakran kellett volna csinálnom, mikor a nagyvárosba költöztem, hogy az [i]Advertiser[/i]-nél dolgozzak. Ada"" Egy újabb rövid bejegyzés van a következő oldalon."
"ENTRY_04","""Ma sokat gondoltam Seraphina nénire. Hogy miért hagyta rám a pénzét és a dolgait. Sosem álltunk közel egymáshoz. Ő senkihez sem állt közel. Mindenki ellenezte a házasságot, nagyapa bátyja mégis elvette feleségül, aztán fiatalon meghalt, szóval gondolom a nénikémnek sosem volt szoros kapcsolata a családunkkal. Egyszer majdnem elvitt magával kempingezni Dunwich mellé, de nagyapa nem engedett el, akárhogy sírtam és könyörögtem neki. Makacs öregember volt. Szerintem most büszke lenne rám. Ada"" Kapsz 1 Nyomot." "ENTRY_04","""Ma sokat gondoltam Seraphina nénire. Hogy miért hagyta rám a pénzét és a dolgait. Sosem álltunk közel egymáshoz. Ő senkihez sem állt közel. Mindenki ellenezte a házasságot, nagyapa bátyja mégis elvette feleségül, aztán fiatalon meghalt, szóval gondolom a nénikémnek sosem volt szoros kapcsolata a családunkkal. Egyszer majdnem elvitt magával kempingezni Dunwich mellé, de nagyapa nem engedett el, akárhogy sírtam és könyörögtem neki. Makacs öregember volt. Szerintem most büszke lenne rám. Ada"" Kapsz 1 Nyomot."
...@@ -339,7 +339,7 @@ ...@@ -339,7 +339,7 @@
"ENTRY_05_A","A tükörben a tetőtér ajtaja tárva-nyitva állt, de amikor megfordultam, az ajtó zárva volt, mint mindig." "ENTRY_05_A","A tükörben a tetőtér ajtaja tárva-nyitva állt, de amikor megfordultam, az ajtó zárva volt, mint mindig."
"ENTRY_05_B","A folyosón elhaladva a tükörben mintha Seraphina nénit láttam volna, de amikor újra odanéztem, semmi sem volt ott." "ENTRY_05_B","A folyosón elhaladva a tükörben mintha Seraphina nénit láttam volna, de amikor újra odanéztem, semmi sem volt ott."
"ENTRY_05_C","A szemem sarkából mintha azt láttam volna, hogy a tükörképem integet nekem, de amikor jobban odanéztem, már semmi ilyet nem láttam." "ENTRY_05_C","A szemem sarkából mintha azt láttam volna, hogy a tükörképem integet nekem, de amikor jobban odanéztem, már semmi ilyet nem láttam."
"ENTRY_06","""Félek, hogy elvesztem az eszem. Mostmár folyton furcsa dolgokat látok a tükörben. Amiket látok – semmihez sem tudom őket hasonlítani. Letakartam az összes tükröt a házban, hogy kicsit megszabaduljak ettől az egésztől. Azt hiszem, Seraphina néninek sokkal több titka volt, mint azt bárki gondolta volna, kivéve talán nagyapát. Holnap reggel azonnal elutazok Arkhamba. A kiadóm majd segít szerezni valami lakást. El akarok – az a valami már megint a padláson van. Már megvan a kulcs a tetőtér ajtajához (erről jut eszembe: mielőtt elmegyek, át kellene tennem a kulcs másolatát valami jobb helyre, mint {0}!). Kíváncsi vagyok, vajon megnyugtat-e egy kicsit, ha elkapom azt, ami fent mászkál. Ada."" Kapsz 2 Nyomot." "ENTRY_06","""Félek, hogy elvesztem az eszem. Most már folyton furcsa dolgokat látok a tükörben. Amiket látok – semmihez sem tudom őket hasonlítani. Letakartam az összes tükröt a házban, hogy kicsit megszabaduljak ettől az egésztől. Azt hiszem, Seraphina néninek sokkal több titka volt, mint azt bárki gondolta volna, kivéve talán nagyapát. Holnap reggel azonnal elutazok Arkhamba. A kiadóm majd segít szerezni valami lakást. El akarok – az a valami már megint a padláson van. Már megvan a kulcs a tetőtér ajtajához (erről jut eszembe: mielőtt elmegyek, át kellene tennem a kulcs másolatát valami jobb helyre, mint {0}!). Kíváncsi vagyok, vajon megnyugtat-e egy kicsit, ha elkapom azt, ami fent mászkál. Ada."" Kapsz 2 Nyomot."
"ENTRY_06_A","a hálószobám fiókja" "ENTRY_06_A","a hálószobám fiókja"
"ENTRY_06_B","a társalgóban lévő kis asztal" "ENTRY_06_B","a társalgóban lévő kis asztal"
"ENTRY_06_C","a rozsdás ládika az erkélyen" "ENTRY_06_C","a rozsdás ládika az erkélyen"
...@@ -357,9 +357,9 @@ ...@@ -357,9 +357,9 @@
"ADA_02"," ""Van ötlete, hogyan lehet innen kijutni?""" "ADA_02"," ""Van ötlete, hogyan lehet innen kijutni?"""
"ADA_03"," ""Jól van?""" "ADA_03"," ""Jól van?"""
"ADA_03_5"," Add át Adának a bizonyítékot." "ADA_03_5"," Add át Adának a bizonyítékot."
"ADA_04","""Nos, hát egy tükörvilágban ragadtam. Otthagytam az állásomat, a szép ruháimat, a finom ételeket, a kellemes beszélgetéseket ezért a rémálomért. De most itt van maga, és azt hiszem, én is megértettem ezt-azt ezekből a varázsdolgokból. Ez a két dolog azt jelenti, hogy van rá esély, hogy ne itt haljak meg, úgyhogy azt hiszem, mepróbálom a legtöbbet kihozni ebből"", mondja mosolyogva. Ada nyílt eltökéltsége még jobban megerősít. Fókuszálttá (Focused) válsz. Ezután minden nyomozó, aki Ada hatókörében tartózkodik, eldobhat 1 Horrort." "ADA_04","""Nos, hát egy tükörvilágban ragadtam. Otthagytam az állásomat, a szép ruháimat, a finom ételeket, a kellemes beszélgetéseket ezért a rémálomért. De most itt van maga, és azt hiszem, én is megértettem ezt-azt ezekből a varázsdolgokból. Ez a két dolog azt jelenti, hogy van rá esély, hogy ne itt haljak meg, úgyhogy azt hiszem, megpróbálom a legtöbbet kihozni ebből"", mondja mosolyogva. Ada nyílt eltökéltsége még jobban megerősít. Fókuszálttá (Focused) válsz. Ezután minden nyomozó, aki Ada hatókörében tartózkodik, eldobhat 1 Horrort."
"ADA_05A","""Igen. Hát, kettő is. Az első... nem épp ideális. A másik sokkal gyakorlatisabb, de veszélyes. Van egy olyan érzésem, hogy amint elmélyülünk a dologban, a baj majd megtalál magának minket. Nem talált meg egyet sem a nénikém interdimenzionális fizikáról szóló írásaiból, ugye? Volt az a könyv a hálószobájában, ha azt ide tudná hozni nekem, szerintem fel tudnám használni.""" "ADA_05A","""Igen. Hát, kettő is. Az első... nem épp ideális. A másik sokkal gyakorlatiasabb, de veszélyes. Van egy olyan érzésem, hogy amint elmélyülünk a dologban, a baj majd megtalál magának minket. Nem talált meg egyet sem a nénikém interdimenzionális fizikáról szóló írásaiból, ugye? Volt az a könyv a hálószobájában, ha azt ide tudná hozni nekem, szerintem fel tudnám használni."""
"ADA_05B","""Igen. Hát, kettő is. Az első... nem épp ideális. A másik sokkal gyakorlatisabb, de veszélyes. Van egy olyan érzésem, hogy amint elmélyülünk a dologban, a baj majd megtalál magának minket. Nem talált meg egyet sem a nénikém interdimenzionális fizikáról szóló írásaiból, ugye?"" Mesélsz Adának a nénikéje régi hálószobájában talált jegyzetekről. Ha nálad van a Közvetett bizonyíték (Circumstantial Evidence) Egyedi tárgy, eldobhatod, hogy odaadd Adának." "ADA_05B","""Igen. Hát, kettő is. Az első... nem épp ideális. A másik sokkal gyakorlatiasabb, de veszélyes. Van egy olyan érzésem, hogy amint elmélyülünk a dologban, a baj majd megtalál magának minket. Nem talált meg egyet sem a nénikém interdimenzionális fizikáról szóló írásaiból, ugye?"" Mesélsz Adának a nénikéje régi hálószobájában talált jegyzetekről. Ha nálad van a Közvetett bizonyíték (Circumstantial Evidence) Egyedi tárgy, eldobhatod, hogy odaadd Adának."
"ADA_06","Eldobod a bizonyítékot" "ADA_06","Eldobod a bizonyítékot"
"ADA_07","""Elhozzuk magának.""" "ADA_07","""Elhozzuk magának."""
"ADA_08","""Igen. Hát, kettő is. Az első... nem épp ideális. A másik sokkal gyakorlatiasabb, de veszélyes. Ha meg tudnám fordítani a kapcsolatot a miénk és az itteni világ között, szerintem sikerülne elérnem, hogy az igazi valóság visszaállítsa önmagát. Mi visszajutnánk oda, ahová tartozunk, ez a hely pedig... nos, nem vagyok benne biztos, mi történne ezzel a hellyel. Mindenesetre mi kijutnánk innen!""" "ADA_08","""Igen. Hát, kettő is. Az első... nem épp ideális. A másik sokkal gyakorlatiasabb, de veszélyes. Ha meg tudnám fordítani a kapcsolatot a miénk és az itteni világ között, szerintem sikerülne elérnem, hogy az igazi valóság visszaállítsa önmagát. Mi visszajutnánk oda, ahová tartozunk, ez a hely pedig... nos, nem vagyok benne biztos, mi történne ezzel a hellyel. Mindenesetre mi kijutnánk innen!"""
...@@ -377,14 +377,14 @@ ...@@ -377,14 +377,14 @@
"STORY_ADA_MESSAGE_01B_ALT","{0} a nevét hallja, és amikor megfordul, a saját tükörképét látja meg az egyik üveges vitrinajtóban. A tükörkép zsebéből egy papírdarab lóg ki. {0} eltűnődik, mi is lehet az. Amikor a zsebéhez nyúl, észreveszi, hogy egy vastag, összehajtogatott pergamendarab került a zsebébe, amin furcsa szöveg áll. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ezután megkapja a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyat. {0} megnézheti a furcsa szöveget az applikáció használatával." "STORY_ADA_MESSAGE_01B_ALT","{0} a nevét hallja, és amikor megfordul, a saját tükörképét látja meg az egyik üveges vitrinajtóban. A tükörkép zsebéből egy papírdarab lóg ki. {0} eltűnődik, mi is lehet az. Amikor a zsebéhez nyúl, észreveszi, hogy egy vastag, összehajtogatott pergamendarab került a zsebébe, amin furcsa szöveg áll. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ezután megkapja a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyat. {0} megnézheti a furcsa szöveget az applikáció használatával."
"STORY_ADA_COMMON","Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgy van." "STORY_ADA_COMMON","Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgy van."
"STORY_ADA_MESSAGE_02","Csörömpölés, majd egy reccsenés hallatszik, ahogy az egyik díszkanáltartó állvány leesik a falról. Amikor a hirtelen zajtól megriadva megfordulsz, egy vastag, összehajtogatott pergamendarabra leszel figyelmes a csillogó ezüstök között. Ez egy újabb furcsa üzenet. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgy van, megnézheti az üzenetet az applikáció használatával." "STORY_ADA_MESSAGE_02","Csörömpölés, majd egy reccsenés hallatszik, ahogy az egyik díszkanáltartó állvány leesik a falról. Amikor a hirtelen zajtól megriadva megfordulsz, egy vastag, összehajtogatott pergamendarabra leszel figyelmes a csillogó ezüstök között. Ez egy újabb furcsa üzenet. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgy van, megnézheti az üzenetet az applikáció használatával."
"STORY_ADA_MESSAGE_02B","A lehullott üzenet eltűnik. Távolítsd el a Terhelő bizonyítékot (Incriminating Evidence) a tábláról. {0} csörömpölésre lesz figyelmes, majd egy reccsenést hall, ahogy az egyik díszkanáltartó állvány leesik a falról. Amikor {0} a hirtelen zajtól megriadva megfordul, két vastag, összehajtogatott pergamendarabot pillant meg a csillogó ezüstök között. A lehullott üzenet az, és egy másik, újabb üzenet. {0} megkapja a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgy van, megnézheti az üzenetet az applikáció használatával." "STORY_ADA_MESSAGE_02B","A lehullott üzenet eltűnik. Távolítsd el a Terhelő bizonyítékot (Incriminating Evidence) a tábláról. {0} csörömpölésre lesz figyelmes, majd egy reccsenést hall, ahogy az egyik díszkanáltartó állvány leesik a falról. Amikor a hirtelen zajtól megriadva megfordul, két vastag, összehajtogatott pergamendarabot pillant meg a csillogó ezüstök között. A lehullott üzenet az, és egy másik, újabb üzenet. {0} megkapja a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgy van, megnézheti azt az applikáció használatával."
"STORY_ADA_MESSAGE_02B_ALT","A lehullott üzenet eltűnik. Távolítsd el a Terhelő bizonyítékot (Incriminating Evidence) a tábláról. {0} csörömpölésre lesz figyelmes, majd egy reccsenést hall, ahogy az egyik díszkanáltartó állvány leesik a falról. Amikor {0} a hirtelen zajtól megriadva megfordul, két vastag, összehajtogatott pergamendarabot pillant meg a csillogó ezüstök között. A lehullott üzenet az, és egy másik, újabb üzenet. {0} megkapja a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgy van, megnézheti az üzenetet az applikáció használatával." "STORY_ADA_MESSAGE_02B_ALT","A lehullott üzenet eltűnik. Távolítsd el a Terhelő bizonyítékot (Incriminating Evidence) a tábláról. {0} csörömpölésre lesz figyelmes, majd egy reccsenést hall, ahogy az egyik díszkanáltartó állvány leesik a falról. Amikor a hirtelen zajtól megriadva megfordul, két vastag, összehajtogatott pergamendarabot pillant meg a csillogó ezüstök között. A lehullott üzenet az, és egy másik, újabb üzenet. {0} megkapja a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgy van, megnézheti azt az applikáció használatával."
"STORY_ADA_MESSAGE_03","Vibrálni és remegni kezd a padló a talpad alatt. Egyszer csak egy darab papír küzdi át magát a padlódeszkák repedései között. Ez is ugyanabból a vastag pergamenből van, mint az, ami először jelent meg. Lehajolsz, hogy felvedd, és a korábbi üzenet mellé rakod. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgy van, megnézheti az üzenetet az applikáció használatával." "STORY_ADA_MESSAGE_03","Vibrálni és remegni kezd a padló a talpad alatt. Egyszer csak egy darab papír küzdi át magát a padlódeszkák repedései között. Ez is ugyanabból a vastag pergamenből van, mint az, ami először jelent meg. Lehajolsz, hogy felvedd, és a korábbi üzenet mellé rakod. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgy van, megnézheti az üzenetet az applikáció használatával."
"STORY_ADA_MESSAGE_03B","A lehullott üzenetek eltűnnek. Távolítsd el a Terhelő bizonyítékot a tábláról. Vibrálni és remegni kezd a padló {0} talpa alatt. Egyszer csak több papírdarab küzdi át magát a padlódeszkák repedései között. Kettő az előbb eltűnt üzenetnek tűnik, a harmadik azonban egy új. {0} lehajol, hogy felvegye őket. {0} megkapja a Terhelő bizonyítékot (Incriminating Evidence). Ezután elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgy van, megnézheti az üzenetet az applikáció használatával." "STORY_ADA_MESSAGE_03B","A lehullott üzenetek eltűnnek. Távolítsd el a Terhelő bizonyítékot (Incriminating Evidence) a tábláról. Vibrálni és remegni kezd a padló {0} talpa alatt. Egyszer csak több papírdarab küzdi át magát a padlódeszkák repedései között. Kettő az előbb eltűnt üzenetnek tűnik, a harmadik azonban egy új. {0} lehajol, hogy felvegye őket, majd megkapja a Terhelő bizonyítékot (Incriminating Evidence). Ezután elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgy van, megnézheti azt az applikáció használatával."
"STORY_ADA_MESSAGE_03B_ALT","A lehullott üzenetek eltűnnek. Távolítsd el a Terhelő bizonyítékot a tábláról. Vibrálni és remegni kezd a padló {0} talpa alatt. Egyszer csak több papírdarab küzdi át magát a padlódeszkák repedései között. Kettő az előbb eltűnt üzenetnek tűnik, a harmadik azonban egy új. {0} lehajol, hogy felvegye őket. {0} megkapja a Terhelő bizonyítékot (Incriminating Evidence). Ezután elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgy van, megnézheti az üzenetet az applikáció használatával." "STORY_ADA_MESSAGE_03B_ALT","A lehullott üzenetek eltűnnek. Távolítsd el a Terhelő bizonyítékot (Incriminating Evidence) a tábláról. Vibrálni és remegni kezd a padló {0} talpa alatt. Egyszer csak több papírdarab küzdi át magát a padlódeszkák repedései között. Kettő az előbb eltűnt üzenetnek tűnik, a harmadik azonban egy új. {0} lehajol, hogy felvegye őket, majd megkapja a Terhelő bizonyítékot (Incriminating Evidence). Ezután elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgy van, megnézheti azt az applikáció használatával."
"STORY_ADA_MESSAGE_04","A lámpák pattanva törnek szét körülötted, és az egész környezeted teljes sötétségbe borul. Helyezz Sötétséget arra a mezőre, amelyen állsz, valamint minden veled szomszédos mezőre. A sötétben valaki, akit nem látsz, a kezedbe nyom egy darab papírt. Egy újabb különös üzenet bukkant fel. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) van, megnézheti az üzenetet az applikáció használatával." "STORY_ADA_MESSAGE_04","A lámpák pattanva törnek szét körülötted, és az egész környezeted teljes sötétségbe borul. Helyezz Sötétséget arra a mezőre, amelyen állsz, valamint minden veled szomszédos mezőre. A sötétben valaki, akit nem látsz, a kezedbe nyom egy darab papírt. Egy újabb különös üzenet bukkant fel. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) van, megnézheti az üzenetet az applikáció használatával."
"STORY_ADA_MESSAGE_04B","A lehullott üzenetek eltűnnek. Távolítsd el a Terhelő bizonyítékot a tábláról. A lámpák pattanva törnek szét {0} körül, és az egész környezete teljes sötétségbe borul. Helyezz Sötétséget arra a mezőre, amelyen {0} áll, valamint minden mezőre, amely szomszédos vele. A sötétben valaki, akit {0} nem lát, a kezébe nyom egy darab papírt. A különös üzenetek újra előkerültek, és egy új is felbukkant. {0} megkapja a Terhelő bizonyítékot. Ezután elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort (semlegesíti). Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) van, megnézheti az üzenetet az applikáció használatával." "STORY_ADA_MESSAGE_04B","A lehullott üzenetek eltűnnek. Távolítsd el a Terhelő bizonyítékot (Incriminating Evidence) a tábláról. A lámpák pattanva törnek szét {0} körül, és az egész környezete teljes sötétségbe borul. Helyezz Sötétséget arra a mezőre, amelyen {0} áll, valamint minden mezőre, amely szomszédos vele. A sötétben valaki a kezébe nyom egy darab papírt. A különös üzenetek újra előkerültek, és egy új is felbukkant. {0} megkapja a Terhelő bizonyítékot (Incriminating Evidence). Ezután elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) van, megnézheti azt az applikáció használatával."
"STORY_ADA_MESSAGE_04B_ALT","A lehullott üzenetek eltűnnek. Távolítsd el a Terhelő bizonyítékot a tábláról. A lámpák pattanva törnek szét {0} körül, és az egész környezete teljes sötétségbe borul. Helyezz Sötétséget arra a mezőre, amelyen {0} áll, valamint minden mezőre, amely szomszédos vele. A sötétben valaki, akit {0} nem lát, a kezébe nyom egy darab papírt. A különös üzenetek újra előkerültek, és egy új is felbukkant. {0} megkapja a Terhelő bizonyítékot. Ezután elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort (semlegesíti). Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) van, megnézheti az üzenetet az applikáció használatával." "STORY_ADA_MESSAGE_04B_ALT","A lehullott üzenetek eltűnnek. Távolítsd el a Terhelő bizonyítékot (Incriminating Evidence) a tábláról. A lámpák pattanva törnek szét {0} körül, és az egész környezete teljes sötétségbe borul. Helyezz Sötétséget arra a mezőre, amelyen {0} áll, valamint minden mezőre, amely szomszédos vele. A sötétben valaki a kezébe nyom egy darab papírt. A különös üzenetek újra előkerültek, és egy új is felbukkant. {0} megkapja a Terhelő bizonyítékot (Incriminating Evidence). Ezután elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) van, megnézheti azt az applikáció használatával."
"STORY_TOO_LATE_01","A ház tükrei olyan hangosan rezegnek és vibrálnak, hogy a fületekre kell szorítanotok a kezeteket. Egy pillanatra mintha a valóság önmagával kerülne fedésbe, a szobából, ahol vagytok egyszerre két különböző változat jelenik meg. Erősen összeszorítjátok a szemeteket, és amikor újra kinyitjátok, már teljesen más dolgok vesznek körül benneteket. Szedjétek le a táblát." "STORY_TOO_LATE_01","A ház tükrei olyan hangosan rezegnek és vibrálnak, hogy a fületekre kell szorítanotok a kezeteket. Egy pillanatra mintha a valóság önmagával kerülne fedésbe, a szobából, ahol vagytok egyszerre két különböző változat jelenik meg. Erősen összeszorítjátok a szemeteket, és amikor újra kinyitjátok, már teljesen más dolgok vesznek körül benneteket. Szedjétek le a táblát."
"STORY_TOO_LATE_02","Úgy tűnik, egy zsúfolt tetőtérbe jutottál. Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre." "STORY_TOO_LATE_02","Úgy tűnik, egy zsúfolt tetőtérbe jutottál. Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre."
"STORY_TOO_LATE_03","Egy percig is eltart, míg kitisztul a tudatotok, de még mindig fogalmatok sincs, hogy kerültetek ide. Helyezzétek a nyomozófiguráitokat a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)." "STORY_TOO_LATE_03","Egy percig is eltart, míg kitisztul a tudatotok, de még mindig fogalmatok sincs, hogy kerültetek ide. Helyezzétek a nyomozófiguráitokat a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
...@@ -410,7 +410,7 @@ ...@@ -410,7 +410,7 @@
"STORY_EVENT_HASHTAG_GOALS","Miközben Ada erőpajzsát ostromolja, Seraphina figyelme feléd fordul, hogy veled is végezzen. Győzd le Seraphinát, hogy Ada kiszabaduljon és összetörjétek a tükröket egyszer s mindenkorra." "STORY_EVENT_HASHTAG_GOALS","Miközben Ada erőpajzsát ostromolja, Seraphina figyelme feléd fordul, hogy veled is végezzen. Győzd le Seraphinát, hogy Ada kiszabaduljon és összetörjétek a tükröket egyszer s mindenkorra."
"STORY_SPAWN_MIRROR_MONSTER","A törött tükör darabjai ismerős hullámalakba rendeződnek. Mivel a kapcsolat megszakadt a tükrökkel, így a lény már nem támadhat anélkül, hogy a saját épségét kockáztatná. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre." "STORY_SPAWN_MIRROR_MONSTER","A törött tükör darabjai ismerős hullámalakba rendeződnek. Mivel a kapcsolat megszakadt a tükrökkel, így a lény már nem támadhat anélkül, hogy a saját épségét kockáztatná. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"STORY_MIRROR_MONSTER_TARGET","Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legközelebb áll valamelyik Interakciójelzőhöz." "STORY_MIRROR_MONSTER_TARGET","Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legközelebb áll valamelyik Interakciójelzőhöz."
"STORY_MIRROR_MONSTER_ATTACK","Egy hullámszerű, hegyes tükörszilánkokból álló lény emelkedik ki a legközelebbi tükörből, és egyenesen feléd száguld. Mikor odaér hozzád, olyan gyorsan kezd körözni körülötted, hogy alig bírod követni. Hegyes üvegrészeivel feléd szúr, és a testedbe mélyeszti őket; elszenvedsz 3 Sérülést és 2 Horrort ( semlegesíti). Amilyen gyorsan rád támadt, olyan gyorsan vissza is vonul, és visszasüllyed a tükörbe, ahol nem érheted el. Ha elvágnád a lény menekülési útvonalát, sikerülhetne legyőzni. Ha nem győzöd le, a lény szüntelen támadásai biztosan végeznek veled. " "STORY_MIRROR_MONSTER_ATTACK","Egy hullámszerű, hegyes tükörszilánkokból álló lény emelkedik ki a legközelebbi tükörből, és egyenesen feléd száguld. Mikor odaér hozzád, olyan gyorsan kezd körözni körülötted, hogy alig bírod követni. Hegyes üvegrészeivel feléd szúr, és a testedbe mélyeszti őket; elszenvedsz 3 Sérülést és 2 Horrort ( semlegesíti). Amilyen gyorsan rád támadt, olyan gyorsan vissza is vonul, és visszasüllyed a tükörbe, ahol nem érheted el. Ha elvágnád a lény menekülési útvonalát, sikerülhetne legyőzni. Ha nem győzöd le, a lény szüntelen támadásai biztosan végeznek veled."
"STORY_MIRROR_MONSTER_TARGET_OTHER","Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legkisebb {0}-vel rendelkezik." "STORY_MIRROR_MONSTER_TARGET_OTHER","Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legkisebb {0}-vel rendelkezik."
"STORY_MIRROR_MONSTER_ATTACK_OTHER","A tükördarabok egymáshoz súrlódó hangja az egyetlen előjel, amit hallasz, és a lény már rád is vetette magát! Hegyes tükörszilánkok fúródnak a bőrödbe, ahogy a különös tükörszörny körülötted köröz; elszenvedsz 3 Sérülést és 2 Horrort (semlegesíti). Éppen amikor összeszednéd magad, hogy visszatámadj, a szörny már át is repült a folyosókon, üvegpikkelyei egymáson súrlódnak, míg csak el nem tűnik a szemed elől. A házban valahol van egy ép tükör, ahová a szörny éppen visszavonul. Ha nem töritek szét az összes tükröt, a szörny tovább fog támadni." "STORY_MIRROR_MONSTER_ATTACK_OTHER","A tükördarabok egymáshoz súrlódó hangja az egyetlen előjel, amit hallasz, és a lény már rád is vetette magát! Hegyes tükörszilánkok fúródnak a bőrödbe, ahogy a különös tükörszörny körülötted köröz; elszenvedsz 3 Sérülést és 2 Horrort (semlegesíti). Éppen amikor összeszednéd magad, hogy visszatámadj, a szörny már át is repült a folyosókon, üvegpikkelyei egymáson súrlódnak, míg csak el nem tűnik a szemed elől. A házban valahol van egy ép tükör, ahová a szörny éppen visszavonul. Ha nem töritek szét az összes tükröt, a szörny tovább fog támadni."
"STORY_EVENT_ADA_TENDRILS","Seraphina mágiája indaként csap Ada felé, és Ada varázspajzsa megremeg a támadások erejétől!" "STORY_EVENT_ADA_TENDRILS","Seraphina mágiája indaként csap Ada felé, és Ada varázspajzsa megremeg a támadások erejétől!"
...@@ -419,7 +419,7 @@ ...@@ -419,7 +419,7 @@
"STORY_EVENT_ADA_NOT_YET_B","Ada védőpajzsa ingadozni kezd. Ada láthatóan arra irányítja az összes energiáját, hogy fenntartsa a védelmét." "STORY_EVENT_ADA_NOT_YET_B","Ada védőpajzsa ingadozni kezd. Ada láthatóan arra irányítja az összes energiáját, hogy fenntartsa a védelmét."
"STORY_EVENT_ADA_NOT_YET_C","Ada kimerültnek tűnik. A védelme megremeg, azzal fenyegetve, hogy bármelyik pillanatban összeomlik." "STORY_EVENT_ADA_NOT_YET_C","Ada kimerültnek tűnik. A védelme megremeg, azzal fenyegetve, hogy bármelyik pillanatban összeomlik."
"STORY_EVENT_ADA_DIES","Ada halála után Seraphina arra fordítja figyelmét, hogy még nagyobb erőre tegyen szert a tükörvilágból. Hamarosan megállíthatatlanná válik, és lehetetlen lesz a legyőzése. A nyomozás kudarcba fulladt." "STORY_EVENT_ADA_DIES","Ada halála után Seraphina arra fordítja figyelmét, hogy még nagyobb erőre tegyen szert a tükörvilágból. Hamarosan megállíthatatlanná válik, és lehetetlen lesz a legyőzése. A nyomozás kudarcba fulladt."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_02","Egy nő sikolya visszhangzik a házban. A félelem leszivárog a gyomrodba, míg rá nem eszmélsz, hogy nem fájdalmas vagy félelemmel teli sikolyt hallottál az előbb. Sokkal inkább dühödt vagy frusztrált kiáltás volt. Ha Ada ebben a világban van, lehet, hogy a szorongatott helyzet kétségbeesésbe hajszolja. Ha nem találod meg hamarosan, Ada súlyos lépésekre szánhatja el magát. " "STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_02","Egy nő sikolya visszhangzik a házban. A félelem leszivárog a gyomrodba, míg rá nem eszmélsz, hogy nem fájdalmas vagy félelemmel teli sikolyt hallottál az előbb. Sokkal inkább dühödt vagy frusztrált kiáltás volt. Ha Ada ebben a világban van, lehet, hogy a szorongatott helyzet kétségbeesésbe hajszolja. Ha nem találod meg hamarosan, Ada súlyos lépésekre szánhatja el magát."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_02_REVEALED","Ada felsikolt. A félelem leszivárog a gyomrodba, míg rá nem eszmélsz, hogy nem fájdalmas vagy félelemmel teli sikolyt hallottál az előbb. Sokkal inkább dühödt vagy frusztrált kiáltás volt. A szorongatott helyzet kétségbeesésbe hajszolhatja Adát. Ha nem beszélsz vele mielőbb, Ada súlyos lépésekre szánhatja el magát." "STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_02_REVEALED","Ada felsikolt. A félelem leszivárog a gyomrodba, míg rá nem eszmélsz, hogy nem fájdalmas vagy félelemmel teli sikolyt hallottál az előbb. Sokkal inkább dühödt vagy frusztrált kiáltás volt. A szorongatott helyzet kétségbeesésbe hajszolhatja Adát. Ha nem beszélsz vele mielőbb, Ada súlyos lépésekre szánhatja el magát."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_03","Valahol a házban egy nő hangja hangzik fel, ahogy ismeretlen nyelven kántál. A hangjától feláll a hátatokon a szőr. Egy pillanat múlva a szavak elhalnak. Adának valahol itt kell lennie a házban, és valami kétségbeesett lépésre szánta el magát." "STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_03","Valahol a házban egy nő hangja hangzik fel, ahogy ismeretlen nyelven kántál. A hangjától feláll a hátatokon a szőr. Egy pillanat múlva a szavak elhalnak. Adának valahol itt kell lennie a házban, és valami kétségbeesett lépésre szánta el magát."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_03_REVEALED","Ada ismeretlen nyelven kezd kántálni. A hangjától feláll a hátatokon a szőr. Egy pillanat múlva a szavak elhalnak. Úgy tűnik, Ada elég közel áll hozzá, hogy veszélyes varázslatokkal kísérletezzen." "STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_03_REVEALED","Ada ismeretlen nyelven kezd kántálni. A hangjától feláll a hátatokon a szőr. Egy pillanat múlva a szavak elhalnak. Úgy tűnik, Ada elég közel áll hozzá, hogy veszélyes varázslatokkal kísérletezzen."
...@@ -457,7 +457,7 @@ ...@@ -457,7 +457,7 @@
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_03","{0} feléd nyúl, hogy megérintse a fejed (; 2). Ha sikerrel jársz, sikerül arrébb kerülnöd tőle; 1 mezőt arrébb mozoghatsz. Kudarc esetén az érzékeidet látomások tompítják el, amikben egy téren és időn túli, borzalmas lény szerepel. Amíg a figyelmed elterelődik, az öreg nő több ütést mér rád; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort, majd Bódulttá (Dazed) válsz." "MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_03","{0} feléd nyúl, hogy megérintse a fejed (; 2). Ha sikerrel jársz, sikerül arrébb kerülnöd tőle; 1 mezőt arrébb mozoghatsz. Kudarc esetén az érzékeidet látomások tompítják el, amikben egy téren és időn túli, borzalmas lény szerepel. Amíg a figyelmed elterelődik, az öreg nő több ütést mér rád; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort, majd Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_04","{0} összerándul, majd egy vastag lánc jelenik meg a semmiből, ami feléd csap és rád tekeredik. A nehéz lánc jéghideg (; 2). Ha sikerrel jársz, letéped magadról a láncot, ami aztán eltűnik. Ha kudarcot vallasz, a lánc szorosan a testedre tekeredik; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz." "MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_04","{0} összerándul, majd egy vastag lánc jelenik meg a semmiből, ami feléd csap és rád tekeredik. A nehéz lánc jéghideg (; 2). Ha sikerrel jársz, letéped magadról a láncot, ami aztán eltűnik. Ha kudarcot vallasz, a lánc szorosan a testedre tekeredik; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_01","{0} felidézi a Whately család mocskos történetét (; 2). Ha sikerrel jársz, emlékezteted rá magad, hogy neked semmi közöd a tetteikhez. Kudarc esetén felismersz néhány nevet, akik a te őseid voltak; elszenvedsz 2 Horrort." "MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_01","{0} felidézi a Whately család mocskos történetét (; 2). Ha sikerrel jársz, emlékezteted rá magad, hogy neked semmi közöd a tetteikhez. Kudarc esetén felismersz néhány nevet, akik a te őseid voltak; elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_06","{0} felhúzza a ruhája ujját, és megmutatja számtalan rúna alakú sebhelyét, melyek egy obszcén szimbólummá állnak össze. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ((–1 semlegesíti)." "MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_06","{0} felhúzza a ruhája ujját, és megmutatja számtalan rúna alakú sebhelyét, melyek egy obszcén szimbólummá állnak össze. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_12","{0} lassú kántálásba kezd, ezzel bátorítva a többieket, hogy csatlakozzanak hozzá. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Minden, hatókörben tartózkodó Kultista után további 1 képpel lefelé fordított Horrort szenvedsz el." "MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_12","{0} lassú kántálásba kezd, ezzel bátorítva a többieket, hogy csatlakozzanak hozzá. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Minden, hatókörben tartózkodó Kultista után további 1 képpel lefelé fordított Horrort szenvedsz el."
"SERAPHINA_DEFEATED","Az öreg nőt legyőztétek, az Adát támadó varázslat szertefoszlik. Ada leengedi a védelmi erőit, és a tetőtéri tükörhöz botorkál. ""Végezzünk végre ezzel is"" motyogja elszántan a tükröt tanulmányozva." "SERAPHINA_DEFEATED","Az öreg nőt legyőztétek, az Adát támadó varázslat szertefoszlik. Ada leengedi a védelmi erőit, és a tetőtéri tükörhöz botorkál. ""Végezzünk végre ezzel is"" motyogja elszántan a tükröt tanulmányozva."
"MIRROR_MONSTER_DEFEATED","A tükörszörny ezernyi éles üvegszilánkká törik. Végre biztonságban vagytok. A nyomozás teljesítve." "MIRROR_MONSTER_DEFEATED","A tükörszörny ezernyi éles üvegszilánkká törik. Végre biztonságban vagytok. A nyomozás teljesítve."
...@@ -12,7 +12,7 @@ ...@@ -12,7 +12,7 @@
"SWITCH_2","Egy emelőkar van elrejtve a polc mögött. Ha elforgatják, hangos, csikorgó hangot ad. Jelenlegi állása: {0}." "SWITCH_2","Egy emelőkar van elrejtve a polc mögött. Ha elforgatják, hangos, csikorgó hangot ad. Jelenlegi állása: {0}."
"SWITCH_3","Egy emelőkar van elrejtve a pad alatt. Ha elforgatják, hangos, csikorgó hangot ad. Jelenlegi állása: {0}." "SWITCH_3","Egy emelőkar van elrejtve a pad alatt. Ha elforgatják, hangos, csikorgó hangot ad. Jelenlegi állása: {0}."
"SWITCH_4","Egy emelőkar van elrejtve a munkaasztalon. Ha elforgatják, hangos, csikorgó hangot ad. Jelenlegi állása: {0}." "SWITCH_4","Egy emelőkar van elrejtve a munkaasztalon. Ha elforgatják, hangos, csikorgó hangot ad. Jelenlegi állása: {0}."
"SWITCH_ED","Elforgatod az emelőkart, és a bőrőd borsódzni kezd, ahogy a fémen csikorduló fém hangja belehasít az éjszaka csendjébe. A kapcsolót átforgattad ebbe az állásba: {0}. Nincs azonnali hatás." "SWITCH_ED","Elforgatod az emelőkart, és a bőröd borsódzni kezd, ahogy a fémen csikorduló fém hangja belehasít az éjszaka csendjébe. A kapcsolót átforgattad ebbe az állásba: {0}. Nincs azonnali hatás."
"SOUTHWEST","délnyugat" "SOUTHWEST","délnyugat"
"SOUTHEAST","délkelet" "SOUTHEAST","délkelet"
"EMMA","Emma Lynch" "EMMA","Emma Lynch"
...@@ -35,9 +35,9 @@ ...@@ -35,9 +35,9 @@
"SEARCH_FOOTPRINTS_PART","Felfigyelsz rá, hogy a milliónyi átlagos lábnyom között akad egy pár, ami mélyebben süllyedt a porba, mintha valaki valami nehéz dolgot cipelt volna. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "SEARCH_FOOTPRINTS_PART","Felfigyelsz rá, hogy a milliónyi átlagos lábnyom között akad egy pár, ami mélyebben süllyedt a porba, mintha valaki valami nehéz dolgot cipelt volna. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_FOOTPRINTS_FAIL","Első nekifutásra nehéz szétválasztani a kusza lábnyomokat." "SEARCH_FOOTPRINTS_FAIL","Első nekifutásra nehéz szétválasztani a kusza lábnyomokat."
"SEARCH_DESK","Egy ütött-kopott asztalt toltak a fal mellé. Az egyik fiókja be van ragadva." "SEARCH_DESK","Egy ütött-kopott asztalt toltak a fal mellé. Az egyik fiókja be van ragadva."
"SEARCH_DESK_PUZ","Megvizsgálod a fiókot, és úgy véled, ki tudod feszíteni a rozsdás lakatot, ha a megfelelő irányból finoman megpiszkálod. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z) használatával; további 3 kirakós lépést végezhetsz el, ha nálad van a Feszítővas (Crowbar) Közönséges tárgy." "SEARCH_DESK_PUZ","Megvizsgálod a fiókot, és úgy véled, ki tudod feszíteni a rozsdás lakatot, ha a megfelelő irányból finoman megpiszkálod. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z) használatával; további 3 kirakós lépést végezhetsz el, ha nálad van a Feszítővas (Crowbar) Közönséges tárgy."
"SEARCH_DESK_TRUE","Az öreg zár kattan egyet, és most már ki tudod húzni a fiókot. A belsejében egy sor hullaházi akta van. A legtöbb dátuma mostanából származik, és mintha hiányozna belőlük pár oldal. Megkapod a Közvetett Bizonyíték (Circumstantial Evidence) Egyedi Tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "SEARCH_DESK_TRUE","Az öreg zár kattan egyet, és most már ki tudod húzni a fiókot. A belsejében egy sor hullaházi akta van. A legtöbb dátuma mostanából származik, és mintha hiányozna belőlük pár oldal. Megkapod a Közvetett Bizonyíték (Circumstantial Evidence) Egyedi Tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_DESK_ATT","Megvizsgálod a fiókot, és úgy véled, ki tudod feszíteni a rozsdás lakatot, ha a megfelelő irányból finoman megpiszkálod. Egy akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a(z) használatával; további 3 kirakós lépést végezhetsz el, ha nálad van a Feszítővas (Crowbar) Közönséges Tárgy." "SEARCH_DESK_ATT","Megvizsgálod a fiókot, és úgy véled, ki tudod feszíteni a rozsdás lakatot, ha a megfelelő irányból finoman megpiszkálod. Egy akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a(z) használatával; további 3 kirakós lépést végezhetsz el, ha nálad van a Feszítővas (Crowbar) Közönséges Tárgy."
"SIGHT_BACKYARD","A sötétben ki tudod venni egy másik épület körvonalait a közelben. Egy, a(z) {0} területén tartózkodó nyomozó felfedheti a szomszédos területet." "SIGHT_BACKYARD","A sötétben ki tudod venni egy másik épület körvonalait a közelben. Egy, a(z) {0} területén tartózkodó nyomozó felfedheti a szomszédos területet."
"SIGHT_BACKYARD_2","A sötétben ki tudod venni egy másik épület körvonalait a közelben. Egy, a(z) {0}, vagy a(z) {1} területén tartózkodó nyomozó felfedheti a szomszédos területet." "SIGHT_BACKYARD_2","A sötétben ki tudod venni egy másik épület körvonalait a közelben. Egy, a(z) {0}, vagy a(z) {1} területén tartózkodó nyomozó felfedheti a szomszédos területet."
"BACKYARD_PLACE","Egy fészert építettek a kápolna udvarára. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "BACKYARD_PLACE","Egy fészert építettek a kápolna udvarára. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
...@@ -57,7 +57,7 @@ ...@@ -57,7 +57,7 @@
"BACKYARD_EXPLORE_NPC","Észreveszed, hogy a fészer ajtaját belülről eltorlaszolták. A kiszűrődő hang hirtelen elhallgat." "BACKYARD_EXPLORE_NPC","Észreveszed, hogy a fészer ajtaját belülről eltorlaszolták. A kiszűrődő hang hirtelen elhallgat."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_1","""Helló?""" "BACKYARD_EXPLORE_NPC_1","""Helló?"""
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_2","""Engedjen be.""" "BACKYARD_EXPLORE_NPC_2","""Engedjen be."""
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_3","""Menjen innen"", szűrödik ki bentről egy hang. ""Ott kinn szörnyek vannak.""" "BACKYARD_EXPLORE_NPC_3","""Menjen innen"", szűrődik ki bentről egy hang. ""Ott kinn szörnyek vannak."""
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_4","Meggyőzöd, hogy engedjen be." "BACKYARD_EXPLORE_NPC_4","Meggyőzöd, hogy engedjen be."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_4_ALT"," Meggyőzöd, hogy engedjen be." "BACKYARD_EXPLORE_NPC_4_ALT"," Meggyőzöd, hogy engedjen be."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_5","Elmész." "BACKYARD_EXPLORE_NPC_5","Elmész."
...@@ -67,7 +67,7 @@ ...@@ -67,7 +67,7 @@
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_8","""Rendben. Most kinyitom az ajtót. Ne csináljon semmi gyanúsat."" Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt." "BACKYARD_EXPLORE_NPC_8","""Rendben. Most kinyitom az ajtót. Ne csináljon semmi gyanúsat."" Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_9","Berúgod az ajtót." "BACKYARD_EXPLORE_NPC_9","Berúgod az ajtót."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_9_ALT"," Berúgod az ajtót." "BACKYARD_EXPLORE_NPC_9_ALT"," Berúgod az ajtót."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_10","Hátrébb lépsz az ajtótól, és egyik lábaddal belerúgsz ()." "BACKYARD_EXPLORE_NPC_10","Hátrébb lépsz az ajtótól, és egyik lábaddal belerúgsz ()."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_11","Visszapattansz az ajtóról, és az még csak meg sem rázkódik." "BACKYARD_EXPLORE_NPC_11","Visszapattansz az ajtóról, és az még csak meg sem rázkódik."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_12","Az ajtó megadja magát a lábad erejének. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt." "BACKYARD_EXPLORE_NPC_12","Az ajtó megadja magát a lábad erejének. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"BACKYARD_EXPLORE_TRUE","Odabenn a fészer falai kizárják a holdfényt. Helyezz Sötétséget a Tárolóra  (Storage Shed)." "BACKYARD_EXPLORE_TRUE","Odabenn a fészer falai kizárják a holdfényt. Helyezz Sötétséget a Tárolóra  (Storage Shed)."
...@@ -86,20 +86,20 @@ ...@@ -86,20 +86,20 @@
"SIGHT_ROOT_CELLAR","Egy, a(z) {0} területén tartózkodó nyomozó felfedheti a szomszédos területet." "SIGHT_ROOT_CELLAR","Egy, a(z) {0} területén tartózkodó nyomozó felfedheti a szomszédos területet."
"ROOT_CELLAR_PLACE","A kápolna alá vezető régi bejárat mellett egy macskakövekkel kirakott terasz fekszik. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "ROOT_CELLAR_PLACE","A kápolna alá vezető régi bejárat mellett egy macskakövekkel kirakott terasz fekszik. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"ROOT_CELLAR_PLACE_ALT","A kápolna alá vezető régi bejárat mellett egy macskakövekkel kirakott terasz fekszik. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden ide vezető Felfedezés- és Rálátásjelzőt." "ROOT_CELLAR_PLACE_ALT","A kápolna alá vezető régi bejárat mellett egy macskakövekkel kirakott terasz fekszik. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden ide vezető Felfedezés- és Rálátásjelzőt."
"ROOT_CELLAR_SEARCH","Észreveszed, hogy valamit otthagytak a rozoga kertiszék alatt. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre." "ROOT_CELLAR_SEARCH","Észreveszed, hogy valamit otthagytak a rozoga kerti szék alatt. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"ROOT_CELLAR_PLACE_STORY","A vastag láncok, amik egykor a pince ajtaját zárták le, most szétvágva lógnak a fogantyún. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "ROOT_CELLAR_PLACE_STORY","A vastag láncok, amik egykor a pince ajtaját zárták le, most szétvágva lógnak a fogantyún. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE","A kápolna pincéjébe vezető bejáratot rozsda- és sárfoltok borítják. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "ROOT_CELLAR_EXPLORE","A kápolna pincéjébe vezető bejáratot rozsda- és sárfoltok borítják. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"ROOT_CELLAR_STORY","A vastag láncok, amik egykor a pince ajtaját zárták le, most szétvágva lógnak a fogantyún." "ROOT_CELLAR_STORY","A vastag láncok, amik egykor a pince ajtaját zárták le, most szétvágva lógnak a fogantyún."
"ROOT_CELLAR_STORY_TRUE","A láncokat egy tiszta vágással, valamilyen szerszámmal vágták el. Ahogy közelebbről is megvizsgálod őket, különös csikarásnyomokat és horpadásokat veszel észre az ajtón, mintha nemrég több, nagyobb méretű tárgy ütközött volna neki. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Felfedezésjelzőt." "ROOT_CELLAR_STORY_TRUE","A láncokat egy tiszta vágással, valamilyen szerszámmal vágták el. Ahogy közelebbről is megvizsgálod őket, különös csikarásnyomokat és horpadásokat veszel észre az ajtón, mintha nemrég több, nagyobb méretű tárgy ütközött volna neki. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"ROOT_CELLAR_DOOR","A verembe vezető bejáratot rozsda- és sárfoltok borítják." "ROOT_CELLAR_DOOR","A verembe vezető bejáratot rozsda- és sárfoltok borítják."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE","Némi erőlködés árán kitárod a súlyos pinceajtókat. Egy lépcsősor vezet le egy kicsi, zsúfolt szobába. Dobd el ezt a Felfeldezésjelzőt." "ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE","Némi erőlködés árán kitárod a súlyos pinceajtókat. Egy lépcsősor vezet le egy kicsi, zsúfolt szobába. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE_ALT","Némi erőlködés árán kitárod a súlyos pinceajtókat. Egy lépcsősor vezet le egy kicsi, zsúfolt szobába. Dobd el az összes ide vezető Felfeldezésjelzőt." "ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE_ALT","Némi erőlködés árán kitárod a súlyos pinceajtókat. Egy lépcsősor vezet le egy kicsi, zsúfolt szobába. Dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"ROOT_CELLAR_FROM_BASEMENT","Egy kicsi, zsúfolt verem csatlakozik a pincéhez. Dobd el az összes ide vezető Felfeldezésjelzőt." "ROOT_CELLAR_FROM_BASEMENT","Egy kicsi, zsúfolt verem csatlakozik a pincéhez. Dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_SEARCH","Dobozokat tornyoztak magasra a falak mellett. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "ROOT_CELLAR_EXPLORE_SEARCH","Dobozokat tornyoztak magasra a falak mellett. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_DOOR","Egy ajtó vezet a verem belsejébe. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "ROOT_CELLAR_EXPLORE_DOOR","Egy ajtó vezet a verem belsejébe. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_BARRICADE","Néhány nagyméretű hordót az ajtó elé lehet tolni. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre." "ROOT_CELLAR_EXPLORE_BARRICADE","Néhány nagyméretű hordót az ajtó elé lehet tolni. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"SEARCH_INCRIMINATING","A falak mellett dobozokat tornyoztak magasra." "SEARCH_INCRIMINATING","A falak mellett dobozokat tornyoztak magasra."
"SEARCH_INCRIMINATING_TRUE","Áttúrod a dobozokat, és mindenféle furcsa készüléket találsz. Több oldalnyi rögeszmés diagramot és különös jegyzeteket is lelsz a furcsaságok között. Az újságpapírokon, amibe a felszerelés érzékenyebb darabjait csomagolták, ugyanaz a dátum, és mindegyiken ugyanaz a címplasztori szerepel egy Walter Lynch nevű férfiról, aki meggyilkolta a feleségét, majd másokat is, mielőtt rejtélyes körülmények között elhunyt. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "SEARCH_INCRIMINATING_TRUE","Áttúrod a dobozokat, és mindenféle furcsa készüléket találsz. Több oldalnyi rögeszmés diagramot és különös jegyzeteket is lelsz a furcsaságok között. Az újságpapírokon, amibe a felszerelés érzékenyebb darabjait csomagolták, ugyanaz a dátum, és mindegyiken ugyanaz a címlapsztori szerepel egy Walter Lynch nevű férfiról, aki meggyilkolta a feleségét, majd másokat is, mielőtt rejtélyes körülmények között elhunyt. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"ROOT_CELLAR_BASEMENT","Ez az ajtó a pince belsejébe vezet." "ROOT_CELLAR_BASEMENT","Ez az ajtó a pince belsejébe vezet."
"ROOT_LIGHT_PLACE","Valaki egy fényforrást hagyott a veremben. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre." "ROOT_LIGHT_PLACE","Valaki egy fényforrást hagyott a veremben. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"S_PLACE_BUSH","Valami fényes dolgot hagytak a közeli bokrok között. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "S_PLACE_BUSH","Valami fényes dolgot hagytak a közeli bokrok között. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
...@@ -111,16 +111,16 @@ ...@@ -111,16 +111,16 @@
"GRAVEYARD_PLACE","Töredezett sírkövek pettyezik a pázsitot. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "GRAVEYARD_PLACE","Töredezett sírkövek pettyezik a pázsitot. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"GRAVEYARD_PLACE_ALT","Töredezett sírkövek pettyezik a pázsitot. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Dobd el az összes ide vezető Felfedezés- és Rálátásjelzőt." "GRAVEYARD_PLACE_ALT","Töredezett sírkövek pettyezik a pázsitot. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Dobd el az összes ide vezető Felfedezés- és Rálátásjelzőt."
"GRAVEYARD_PLACE_DIRT","Az egyik parcellán a frissen felforgatott föld ellentmond a sírkő idős korának. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "GRAVEYARD_PLACE_DIRT","Az egyik parcellán a frissen felforgatott föld ellentmond a sírkő idős korának. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"GRAVEYARD_PLACE_TOMB","Egy kőböl készült sírbolt foglalja el a kert nagyobbik részét. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "GRAVEYARD_PLACE_TOMB","Egy kőből készült sírbolt foglalja el a kert nagyobbik részét. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"GRAVEYARD_PLACE_DOOR","Egy oldalajtó vezet a kápolnába. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "GRAVEYARD_PLACE_DOOR","Egy oldalajtó vezet a kápolnába. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"GRAVEYARD_PLACE_SIGHT","Egy közeli épület dereng a sötétben. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre." "GRAVEYARD_PLACE_SIGHT","Egy közeli épület dereng a sötétben. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"GRAVEYARD_PLACE_GRAVE","Az egyik sír újabbnak tűnik a többinél, és friss virágok vannak elhelyezve a felirat alatt. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "GRAVEYARD_PLACE_GRAVE","Az egyik sír újabbnak tűnik a többinél, és friss virágok vannak elhelyezve a felirat alatt. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"GRAVEYARD_GRAVE","Az egyik sír újabbnak tűnik a többinél, és friss virágok vannak elhelyezve a felirat alatt." "GRAVEYARD_GRAVE","Az egyik sír újabbnak tűnik a többinél, és friss virágok vannak elhelyezve a felirat alatt."
"GRAVEYARD_TRUE","Vetsz egy alaposabb pillantást a sírkőre írt névre, de nem találsz sem dátumot, sem sírfeliratot. Csak egy név van a kőbe vésve: ""Walter Lynch"". Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "GRAVEYARD_TRUE","Vetsz egy alaposabb pillantást a sírkőre írt névre, de nem találsz sem dátumot, sem sírfeliratot. Csak egy név van a kőbe vésve: ""Walter Lynch"". Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"GRAVEYARD_DIRT","A frissen feltúrt földkupac nem igazán illik a kopott síremlékhez." "GRAVEYARD_DIRT","A frissen feltúrt földkupac nem igazán illik a kopott síremlékhez."
"GRAVEYARD_DIRT_TRUE","Megpróbálod arréb tolni a föld nagyját (); dobj további 2 kockával, ha nálad van az Ásó (Shovel) Közönséges tárgy." "GRAVEYARD_DIRT_TRUE","Megpróbálod arrébb tolni a föld nagyját (); dobj további 2 kockával, ha nálad van az Ásó (Shovel) Közönséges tárgy."
"GRAVEYARD_DIRT_FAIL","Megkarcolsz valamit, amit a föld alá rejtettek, de nem tudod teljesen kiásni." "GRAVEYARD_DIRT_FAIL","Megkarcolsz valamit, amit a föld alá rejtettek, de nem tudod teljesen kiásni."
"GRAVEYARD_DIRT_PASS","Ahogy ásol, a félrehulló föld alól egy hulla kerül elő, alig egy lábnyira a föld alatt, és felismered: ez az egyik eltűnt tetem, amit hónapokkal ezelőtt jelentettek. Egyre növekvő rettegés kúszik benned, ahogy észreveszed, milyen meglepően jó állapotban van; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Miközben visszatemeted a hullát, nem tudod nem észrevenni a karján végigsorjázó tűnyomokat. Megkapod a Törvényszéki bizonyíték (Forensic Evidence) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot." "GRAVEYARD_DIRT_PASS","Ahogy ásol, a félrehulló föld alól egy hulla kerül elő, alig egy lábnyira a föld alatt, és felismered: ez az egyik eltűnt tetem, amit hónapokkal ezelőtt jelentettek. Egyre növekvő rettegés kúszik benned, ahogy észreveszed, milyen meglepően jó állapotban van; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Miközben visszatemeted a hullát, nem tudod nem észrevenni a karján végigsorjázó tűnyomokat. Megkapod a Törvényszéki bizonyíték (Forensic Evidence) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot."
"GRAVEYARD_TOMB","Ez a kőből készült sírbolt foglalja el a kert nagyobbik részét." "GRAVEYARD_TOMB","Ez a kőből készült sírbolt foglalja el a kert nagyobbik részét."
"GRAVEYARD_TOMB_TRUE","A sírboltot üresen találod, csak egyetlen ide nem illő tárgyat lelsz. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "GRAVEYARD_TOMB_TRUE","A sírboltot üresen találod, csak egyetlen ide nem illő tárgyat lelsz. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"GRAVEYARD_TOMB_INTERACT","A tárgy alatt egy kis fülkébe rejtett emelőkart találsz. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre." "GRAVEYARD_TOMB_INTERACT","A tárgy alatt egy kis fülkébe rejtett emelőkart találsz. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
...@@ -167,7 +167,7 @@ ...@@ -167,7 +167,7 @@
"CHAPEL_HINT","Egy összegyűrt papírgombóc hever a földön." "CHAPEL_HINT","Egy összegyűrt papírgombóc hever a földön."
"CHAPEL_HINT_TEST","Megpróbálod szétnyitni az összegyűrt papírt anélkül, hogy elszakítanád ()." "CHAPEL_HINT_TEST","Megpróbálod szétnyitni az összegyűrt papírt anélkül, hogy elszakítanád ()."
"CHAPEL_HINT_FAIL","A gyűrődések túlságosan is sérülékenynek bizonyulnak, és vonakodsz folytatni." "CHAPEL_HINT_FAIL","A gyűrődések túlságosan is sérülékenynek bizonyulnak, és vonakodsz folytatni."
"CHAPEL_HINT_PASS","Kisimítod a lapot. ""Miért is állnánk meg a holtak feltámasztásánál, amikor a folyamat során olyan sok többletenergia keletkezik? Ha ezt a felesleget be tudnánk gyűjteni, ez a nyers enegia a tudás új síkját nyithatná meg előttünk. Bár Walter, a bátyám kutatásának tökéletesítese kínkeservesen nehéz, de végre már látom a végét."" Megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "CHAPEL_HINT_PASS","Kisimítod a lapot. ""Miért is állnánk meg a holtak feltámasztásánál, amikor a folyamat során olyan sok többletenergia keletkezik? Ha ezt a felesleget be tudnánk gyűjteni, ez a nyers energia a tudás új síkját nyithatná meg előttünk. Bár Walter, a bátyám kutatásának tökéletesítése kínkeservesen nehéz, de végre már látom a végét."" Megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"CHAPEL_SPELL","Számos öreg könyv áll halomban az oltáron." "CHAPEL_SPELL","Számos öreg könyv áll halomban az oltáron."
"CHAPEL_SPELL_TRUE","Rájössz, hogy az egyik könyv olyan nyelven íródott, ami szinte kényszerít, hogy folytasd az olvasását, még akkor is, amikor már megpróbáltad abbahagyni ()." "CHAPEL_SPELL_TRUE","Rájössz, hogy az egyik könyv olyan nyelven íródott, ami szinte kényszerít, hogy folytasd az olvasását, még akkor is, amikor már megpróbáltad abbahagyni ()."
"CHAPEL_SPELL_PASS","Elszakítod a tekinteted a könyvről, és meglátsz egy másikat a kupacban, ami hatalmas misztikus tudást tartalmaz. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "CHAPEL_SPELL_PASS","Elszakítod a tekinteted a könyvről, és meglátsz egy másikat a kupacban, ami hatalmas misztikus tudást tartalmaz. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
...@@ -228,17 +228,17 @@ ...@@ -228,17 +228,17 @@
"CEREMONY_DOOR_WALTER","Emma Lynch gyorsan kiránt egy csövet az egyik mintapéldánya karjából. A test felegyenesedik, és a nő egy baltát nyom a kezébe. ""Csak utánad, Walter."" Helyezz egy egy Mániákust (Maniac) a megjelölt helyre. Ő Walter Lynch." "CEREMONY_DOOR_WALTER","Emma Lynch gyorsan kiránt egy csövet az egyik mintapéldánya karjából. A test felegyenesedik, és a nő egy baltát nyom a kezébe. ""Csak utánad, Walter."" Helyezz egy egy Mániákust (Maniac) a megjelölt helyre. Ő Walter Lynch."
"CEREMONY_NOT_WALTER","Egy magányos férfi egyenesedik fel a tátongó lyukból, egy baltát szorongatva a rothadó kezében. Helyezz egy egy Mániákust (Maniac) a megjelölt helyre. Ő Walter Lynch." "CEREMONY_NOT_WALTER","Egy magányos férfi egyenesedik fel a tátongó lyukból, egy baltát szorongatva a rothadó kezében. Helyezz egy egy Mániákust (Maniac) a megjelölt helyre. Ő Walter Lynch."
"CEREMONY_DOOR_EQUIPMENT","Egy gépezet foglalja el a szoba nagyobbik részét, különös csövek vezetnek ki belőle, és jó néhány tartósított tetemhez csatlakoznak. A gép recseg-ropog az energiától, néhány része körbe-körbe forog. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre." "CEREMONY_DOOR_EQUIPMENT","Egy gépezet foglalja el a szoba nagyobbik részét, különös csövek vezetnek ki belőle, és jó néhány tartósított tetemhez csatlakoznak. A gép recseg-ropog az energiától, néhány része körbe-körbe forog. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"CEREMONY_DOOR_EQUIPMENT_EMMA","Egy köpönyeges nő és a segédje épp néhány beállítást módosít a készüléken. Ő lehet Emma Lynch. Amikor meglát, tesz egy lépést a több sornyi hulla felé. ""Már nem tart sokáig. Már majdnem annyi energiát gyűjöttem, mint amire szükségem van. Még az én halálom is visszafordítható lenne ezzel a gépezettel. Én a maga helyében addig tűnnék el innen, amíg még életben van."" Amikor meg sem moccansz, megrántja a vállát: ""Ahogy akarja. Tartsd fel, amíg befejezem a munkám!""" "CEREMONY_DOOR_EQUIPMENT_EMMA","Egy köpönyeges nő és a segédje épp néhány beállítást módosít a készüléken. Ő lehet Emma Lynch. Amikor meglát, tesz egy lépést a több sornyi hulla felé. ""Már nem tart sokáig. Már majdnem annyi energiát gyűjtöttem, mint amire szükségem van. Még az én halálom is visszafordítható lenne ezzel a gépezettel. Én a maga helyében addig tűnnék el innen, amíg még életben van."" Amikor meg sem moccansz, megrántja a vállát: ""Ahogy akarja. Tartsd fel, amíg befejezem a munkám!"""
"CEREMONY_DOOR_ASSISTANT","Emma segédje közétek áll, majd fenyegetően feléd indul. Helyezz egy {0} teremtményt a megjelölt helyre." "CEREMONY_DOOR_ASSISTANT","Emma segédje közétek áll, majd fenyegetően feléd indul. Helyezz egy {0} teremtményt a megjelölt helyre."
"CEREMONY_INTERACT","A gépezet duruzsol, pörög és kattog." "CEREMONY_INTERACT","A gépezet duruzsol, pörög és kattog."
"CEREMONY_INTERACT_ACT"," Megzavarod a gép működését." "CEREMONY_INTERACT_ACT"," Megzavarod a gép működését."
"CEREMONY_INTERACT_TRUE","A több sornyi gombra és kapcsolóra meredsz, és megpróbálod kitalálni, melyiket piszkáld meg. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z) használatával; bármennyi [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence) eldobhatsz, hogy azzal megegyező számú további lépést hajthass végre a feladvány megoldása közben." "CEREMONY_INTERACT_TRUE","A több sornyi gombra és kapcsolóra meredsz, és megpróbálod kitalálni, melyiket piszkáld meg. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z) használatával; bármennyi [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence) eldobhatsz, hogy azzal megegyező számú további lépést hajthass végre a feladvány megoldása közben."
"CEREMONY_INTERACT_TRUE_2","A gépezet még mindig recseg-ropog az energiától. Akcióként megpróbálhatod megoldani a feladványt a(z) használatával; bármennyi [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence) eldobhatsz, hogy azzal megegyező számú további lépést hajthass végre a feladvány megoldása közben." "CEREMONY_INTERACT_TRUE_2","A gépezet még mindig recseg-ropog az energiától. Akcióként megpróbálhatod megoldani a feladványt a(z) használatával; bármennyi [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence) eldobhatsz, hogy azzal megegyező számú további lépést hajthass végre a feladvány megoldása közben."
"CEREMONY_INTERACT_FAIL","Vaktában megnyomsz néhány gombot, és reméled a legjobbakat." "CEREMONY_INTERACT_FAIL","Vaktában megnyomsz néhány gombot, és reméled a legjobbakat."
"CEREMONY_INTERACT_PARTIAL","A gépezet néhány zaja fokozatosan halk duruzsolássá csökken, bár még pár percenként reccsen egyet-egyet az eltárolt energiától." "CEREMONY_INTERACT_PARTIAL","A gépezet néhány zaja fokozatosan halk duruzsolássá csökken, bár még pár percenként reccsen egyet-egyet az eltárolt energiától."
"CEREMONY_INTERACT_SOME","A gépezet számos forgó alkatrésze lassan megáll. Az energia recsegése abbamarad." "CEREMONY_INTERACT_SOME","A gépezet számos forgó alkatrésze lassan megáll. Az energia recsegése abbamarad."
"CEREMONY_INTERACT_CLOSE","A gépezet hangos, nyöszörgő hangot hallat, és hallod, ahogy odabenn a fogaskerekek hangosan egymást őrlik." "CEREMONY_INTERACT_CLOSE","A gépezet hangos, nyöszörgő hangot hallat, és hallod, ahogy odabenn a fogaskerekek hangosan egymást őrlik."
"CEREMONY_INTERACT_SUCCESS_1","A gépezet csikorogni és sivítani kezd, de ennek ellenére is tovább működik. Megpróbálhatod még jobban megzavarni a működését, és talán teljesen ki tudod vonni a forgalomból. Akcióként megpróbálhatod megoldani a(z) használatával; bármennyi [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence) eldobhatsz, hogy azzal megegyező számú további lépést hajthass végre a feladvány megoldása közben." "CEREMONY_INTERACT_SUCCESS_1","A gépezet csikorogni és sivítani kezd, de ennek ellenére is tovább működik. Megpróbálhatod még jobban megzavarni a működését, és talán teljesen ki tudod vonni a forgalomból. Akcióként megpróbálhatod megoldani a(z) használatával; bármennyi [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence) eldobhatsz, hogy azzal megegyező számú további lépést hajthass végre a feladvány megoldása közben."
"CEREMONY_INTERACT_SUCCESS","A gépezet szikrázva kimúlik, és győzedelmesnek érzed magad. Most, hogy nincs energia benne, kihasználod az alkalmat, és kitéped néhány fontos alkatrészét. Dobd el ezt az Interakciójelzőt." "CEREMONY_INTERACT_SUCCESS","A gépezet szikrázva kimúlik, és győzedelmesnek érzed magad. Most, hogy nincs energia benne, kihasználod az alkalmat, és kitéped néhány fontos alkatrészét. Dobd el ezt az Interakciójelzőt."
"CEREMONY_INTERACT_CULT_LEADER","""Ne!"" sikoltja Emma, ""Most mindent tönkretett!"" Hátralöki a köpenye ujját, és egy tőrt ránt elő az övéből. ""Nem tarthat távol a családomtól!"" Feléd veti magát. Helyezz egy Szektavezért (Cult Leader) a megjelölt helyre. Ő itt Emma Lynch." "CEREMONY_INTERACT_CULT_LEADER","""Ne!"" sikoltja Emma, ""Most mindent tönkretett!"" Hátralöki a köpenye ujját, és egy tőrt ránt elő az övéből. ""Nem tarthat távol a családomtól!"" Feléd veti magát. Helyezz egy Szektavezért (Cult Leader) a megjelölt helyre. Ő itt Emma Lynch."
"EMMA_DEFEATED","Emma hitetlenkedve pislog a sebei láttán, majd lebámul a saját vérével borított kezeire. ""Ó, Walter. Edith. Mit tettem? Ne – folytatnom kell a munkámat. Folytatnom –"" a gépezete maradványai felé botorkál, kétségbeesésében tovább súlyosbítva a sérüléseit. Amikor végre sikerül megállítanod, a kár már helyrehozhatatlan. ""Kérem,"" suttogja. ""A munkám. Újra egy család lehetnénk. Kérem..."" A fény lassan kihuny a szemében, a lélegzete lelassul, majd megáll. A nyomozás teljesítve." "EMMA_DEFEATED","Emma hitetlenkedve pislog a sebei láttán, majd lebámul a saját vérével borított kezeire. ""Ó, Walter. Edith. Mit tettem? Ne – folytatnom kell a munkámat. Folytatnom –"" a gépezete maradványai felé botorkál, kétségbeesésében tovább súlyosbítva a sérüléseit. Amikor végre sikerül megállítanod, a kár már helyrehozhatatlan. ""Kérem,"" suttogja. ""A munkám. Újra egy család lehetnénk. Kérem..."" A fény lassan kihuny a szemében, a lélegzete lelassul, majd megáll. A nyomozás teljesítve."
...@@ -289,27 +289,27 @@ ...@@ -289,27 +289,27 @@
"OLD_JOURNAL","A régi napló számos gyöngybetűkkel írt bejegyzést tartalmaz. A nyomozó, akinek a birtokában van a napló, elhasználhat egy akciót, hogy elolvassa." "OLD_JOURNAL","A régi napló számos gyöngybetűkkel írt bejegyzést tartalmaz. A nyomozó, akinek a birtokában van a napló, elhasználhat egy akciót, hogy elolvassa."
"ENTRY_1","""Ma megkaptam, ami a bátyám személyes ingóságaiból megmaradt. Miután megtudtam, mi történt, képtelen voltam megtartani Edith ékszereit. Eladtam a legelső boltban, csak hogy megszabaduljak tőlük. Nem tudok sírás nélkül arra gondolni, ami történt. Ó, Walter, mit tettél?"" Kapsz 1 Nyomot." "ENTRY_1","""Ma megkaptam, ami a bátyám személyes ingóságaiból megmaradt. Miután megtudtam, mi történt, képtelen voltam megtartani Edith ékszereit. Eladtam a legelső boltban, csak hogy megszabaduljak tőlük. Nem tudok sírás nélkül arra gondolni, ami történt. Ó, Walter, mit tettél?"" Kapsz 1 Nyomot."
"ENTRY_MORE","A napló folytatódik, bár a következő bejegyzés néhány hónappal később íródott. A nyomozó, akinek a birtokában van a napló, elhasználhat egy akciót, hogy elolvassa." "ENTRY_MORE","A napló folytatódik, bár a következő bejegyzés néhány hónappal később íródott. A nyomozó, akinek a birtokában van a napló, elhasználhat egy akciót, hogy elolvassa."
"ENTRY_2","""Most már értem. Walter jegyzetei segítettek, hogy megértsem. Bár hiányosak, de azt hiszem, ki tudom tölteni a hézagokat. Talán még tovább is fejleszhetem. Azt gondoltam, megőrült, de én voltam a bolond, teljesen megvesztem a gyásztól. Ez a tudás nem veszhet el. Ha Walter fel tudta támasztani azokat az embereket, én is meg tudom tenni ugyanezt. Talán még őt is, és a családját is újra láthatom. Csak néhány kísérlet kell hozzá."" Kapsz 2 Nyomot." "ENTRY_2","""Most már értem. Walter jegyzetei segítettek, hogy megértsem. Bár hiányosak, de azt hiszem, ki tudom tölteni a hézagokat. Talán még tovább is fejleszthetem. Azt gondoltam, megőrült, de én voltam a bolond, teljesen megvesztem a gyásztól. Ez a tudás nem veszhet el. Ha Walter fel tudta támasztani azokat az embereket, én is meg tudom tenni ugyanezt. Talán még őt is, és a családját is újra láthatom. Csak néhány kísérlet kell hozzá."" Kapsz 2 Nyomot."
"ENTRY_2_MORE","A bejegyzések egy darabig csak matematikai problémákról és kémiai jegyzetekről szólnak. Az utolsó mellett egy megjegyzés van: ""Portált nyitni? Azoknak a síkoknak valamelyikén biztosan létezik a tudás, hogyan tudnám visszaadni az általam létrehozott élőhalottaknak az értelmet és az ésszerűséget. A szörnyek, amik a kinyíló kapukon keresztül átjönnek, sajnálatos mellékhatások, de nem rosszabbak, mint amilyenek az értelmetlenül pusztító halottak már így is. A sors borzalmasan kegyetlenül bánt a családommal. Nem tudok elképzelni olyan indokot, amiért bárki másnak jobb járna.""" "ENTRY_2_MORE","A bejegyzések egy darabig csak matematikai problémákról és kémiai jegyzetekről szólnak. Az utolsó mellett egy megjegyzés van: ""Portált nyitni? Azoknak a síkoknak valamelyikén biztosan létezik a tudás, hogyan tudnám visszaadni az általam létrehozott élőhalottaknak az értelmet és az ésszerűséget. A szörnyek, amik a kinyíló kapukon keresztül átjönnek, sajnálatos mellékhatások, de nem rosszabbak, mint amilyenek az értelmetlenül pusztító halottak már így is. A sors borzalmasan kegyetlenül bánt a családommal. Nem tudok elképzelni olyan indokot, amiért bárki másnak jobb járna."""
"ENTRY_2_CONT","Miután megoldottad, a kód egyetlen szót ad ki: ""{0}.""" "ENTRY_2_CONT","Miután megoldottad, a kód egyetlen szót ad ki: ""{0}."""
"ENTRY_PUZZLE","Az utolsó bejegyzés hátoldalán furcsa jelek sorozata van, ami úgy néz ki, mint egy kód. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z) használatával." "ENTRY_PUZZLE","Az utolsó bejegyzés hátoldalán furcsa jelek sorozata van, ami úgy néz ki, mint egy kód. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z) használatával."
"ENTRY_PUZZLE_ATTEMPT","Az utolsó bejegyzés hátoldalán furcsa jelek sorozata van, ami úgy néz ki, mint egy kód. Akcióként megpróbálhatod megoldani a(z) használatával." "ENTRY_PUZZLE_ATTEMPT","Az utolsó bejegyzés hátoldalán furcsa jelek sorozata van, ami úgy néz ki, mint egy kód. Akcióként megpróbálhatod megoldani a(z) használatával."
"MANIAC_SPAWN","Egy élő, lélegző férfi rohan keresztül a temetőn. ""Emma, tudom, hogy itt vagy valahol! Mit műveltél a bátyád testével? Ezért megfizettek, te is, és mindenki, aki itt van!"" A férfi ingén vörös foltok sötétlenek, és egy baltát lenget. Helyezz egy {0} teremtményt a megjelölt helyre. Ezután minden kültéri mezőn tartózkodó nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)." "MANIAC_SPAWN","Egy élő, lélegző férfi rohan keresztül a temetőn. ""Emma, tudom, hogy itt vagy valahol! Mit műveltél a bátyád testével? Ezért megfizettek, te is, és mindenki, aki itt van!"" A férfi ingén vörös foltok sötétlenek, és egy baltát lenget. Helyezz egy {0} teremtményt a megjelölt helyre. Ezután minden kültéri mezőn tartózkodó nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MANIAC_GAIN_AXE","Ahogy a férfi a földre zuhan, a balta kicsúszik a kezéből. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a Mániákussal (Maniac) egy mezőre." "MANIAC_GAIN_AXE","Ahogy a férfi a földre zuhan, a balta kicsúszik a kezéből. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a Mániákussal (Maniac) egy mezőre."
"WARNING_ZOMBIES","Halk nyöszörgést hoz az éjjeli szél. Nincs azonnali hatás." "WARNING_ZOMBIES","Halk nyöszörgést hoz az éjjeli szél. Nincs azonnali hatás."
"ROOT_CELLAR_ZOMBIE","Egy csoszogó alak tűnik fel az éjszakában. Helyezz egy Zombit (Zombie) a megjelölt helyre." "ROOT_CELLAR_ZOMBIE","Egy csoszogó alak tűnik fel az éjszakában. Helyezz egy Zombit (Zombie) a megjelölt helyre."
"FRONT_PORCH_ZOMBIE","A kápolna elejét egy sétáló tetem ostromolja. Helyezz egy Zombit (Zombie) a megjelölt helyre." "FRONT_PORCH_ZOMBIE","A kápolna elejét egy sétáló tetem ostromolja. Helyezz egy Zombit (Zombie) a megjelölt helyre."
"BACKYARD_ZOMBIE","Egy újabb nyughatatlan hulla húzza magát feléd. Helyezz egy Zombit (Zombie) a megjelölt helyre." "BACKYARD_ZOMBIE","Egy újabb nyughatatlan hulla húzza magát feléd. Helyezz egy Zombit (Zombie) a megjelölt helyre."
"GRAVEYARD_ZOMBIE","Egy kéz robban elő az egyik sekély sírből, és egy lény mászik ki belőle. Helyezz egy Zombit (Zombie) a megjelölt helyre." "GRAVEYARD_ZOMBIE","Egy kéz robban elő az egyik sekély sírból, és egy lény mászik ki belőle. Helyezz egy Zombit (Zombie) a megjelölt helyre."
"ZOMBIE_CLUE_1","Bár undorodsz tőle, hogy közelebbről is megvizsgáld az elhullott testet, nem tudod nem észrevenni, hogy a végtagjait műtéti bemetszések borítják, amiket gondosan visszavarrtak. Kapsz 1 Nyomot." "ZOMBIE_CLUE_1","Bár undorodsz tőle, hogy közelebbről is megvizsgáld az elhullott testet, nem tudod nem észrevenni, hogy a végtagjait műtéti bemetszések borítják, amiket gondosan visszavarrtak. Kapsz 1 Nyomot."
"ZOMBIE_CLUE_2","Ahogy az ellenfeled elesik, meglepetten veszed észre, hogy a kilógó csontjára egy számsort írtak gyöngybetűkkel. Kapsz 1 Nyomot." "ZOMBIE_CLUE_2","Ahogy az ellenfeled elesik, meglepetten veszed észre, hogy a kilógó csontjára egy számsort írtak gyöngybetűkkel. Kapsz 1 Nyomot."
"ZOMBIE_CLUE_3","Csak miután legyőzted a közvetlen fenyegetést, akkor tűnik fel, hogy a lény egy furcsa, laza tógában van, ami mintha egy átalakított halotti lepel lenne. Kapsz 1 Nyomot." "ZOMBIE_CLUE_3","Csak miután legyőzted a közvetlen fenyegetést, akkor tűnik fel, hogy a lény egy furcsa, laza tógában van, ami mintha egy átalakított halotti lepel lenne. Kapsz 1 Nyomot."
"FORCE_FINALE_BEGIN","Hangos, kattogó zaj hasít az éjszakai levegőbe, és a föld rázkódni kezd. Kis darabok szakadnak le a kápolna elkorhadt fájából, és valami bentről sugárzó, láthatatlan erőtől hajtva össze-vissza repkednek a levegőben. Minden nyomozó elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti)." "FORCE_FINALE_BEGIN","Hangos, kattogó zaj hasít az éjszakai levegőbe, és a föld rázkódni kezd. Kis darabok szakadnak le a kápolna elkorhadt fájából, és valami bentről sugárzó, láthatatlan erőtől hajtva össze-vissza repkednek a levegőben. Minden nyomozó elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti)."
"FORCE_FINALE","Recsegő elektomosság zaja hallatszik a kápolna alól, és egy magas, női kacaj szűrődik ki a lármából. ""Megcsináltam! Megnyitottam az utat!"" Egy furcsa portál jelenik meg a kápolnában lévő rejtekajtó felett." "FORCE_FINALE","Recsegő elektromosság zaja hallatszik a kápolna alól, és egy magas, női kacaj szűrődik ki a lármából. ""Megcsináltam! Megnyitottam az utat!"" Egy furcsa portál jelenik meg a kápolnában lévő rejtekajtó felett."
"FORCE_FINALE_NOPE","A kápolna rejtekajtaját teljesen elhomályosítja egy egyre terjeszkedő, nem evilági táj képe. A magas hang újra felcsendül a kápolna alól. ""Kiváló, a kísérleteink sikeresek voltak! Egy-kettő, pakoljátok össze a gépet."" A gépzajok a kápolna alatt lassan elhalnak. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és vedd le az összes Interakciójelzőt a tábláról." "FORCE_FINALE_NOPE","A kápolna rejtekajtaját teljesen elhomályosítja egy egyre terjeszkedő, nem evilági táj képe. A magas hang újra felcsendül a kápolna alól. ""Kiváló, a kísérleteink sikeresek voltak! Egy-kettő, pakoljátok össze a gépet."" A gépzajok a kápolna alatt lassan elhalnak. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és vedd le az összes Interakciójelzőt a tábláról."
"FORCE_FINALE_NOPE_OTHER","A magas hang újra felcsendül a kápolna alól. ""Kiváló, a kísérleteink sikeresek voltak! Egy-kettő, pakoljátok össze a gépet."" A gépzajok a kápolna alatt lassan elhalnak. Vedd le az összes Interakciójelzőt a tábláról." "FORCE_FINALE_NOPE_OTHER","A magas hang újra felcsendül a kápolna alól. ""Kiváló, a kísérleteink sikeresek voltak! Egy-kettő, pakoljátok össze a gépet."" A gépzajok a kápolna alatt lassan elhalnak. Vedd le az összes Interakciójelzőt a tábláról."
"FORCE_FINALE_WIN","Bármit is műveltek a kápolna alatt, befejeződött, és egy iszonyatos lényt hagyott hátra. Ha meg akarod menteni az irhád, le kell győznöd." "FORCE_FINALE_WIN","Bármit is műveltek a kápolna alatt, befejeződött, és egy iszonyatos lényt hagyott hátra. Ha meg akarod menteni az irhád, le kell győznöd."
"GAME_END","A temetőből mindenfelől hörgések kórusa jelzi, hogy durván túllerőben vannak veled szemben. Összesen annyit tehetsz, hogy megdolgoztatod őket érte. A nyomozás kudarcba fulladt." "GAME_END","A temetőből mindenfelől hörgések kórusa jelzi, hogy durván túlerőben vannak veled szemben. Összesen annyit tehetsz, hogy megdolgoztatod őket érte. A nyomozás kudarcba fulladt."
"ZOMBIE_HORDE_SPAWN","A sötétből csoszogó, botorkáló tömeg tűnik elő. Helyezd a Lázongókat (Riot) a megjelölt helyre. Ez a Zombihorda." "ZOMBIE_HORDE_SPAWN","A sötétből csoszogó, botorkáló tömeg tűnik elő. Helyezd a Lázongókat (Riot) a megjelölt helyre. Ez a Zombihorda."
"SHOGGOTH_DEATH","A lény óriási tömege megmerevedik. Számos elmosódott, köpenyes alak jelenik meg a portálban, de a valóságon tépett hasadék instabilan hullámzik. A nyomozás teljesült." "SHOGGOTH_DEATH","A lény óriási tömege megmerevedik. Számos elmosódott, köpenyes alak jelenik meg a portálban, de a valóságon tépett hasadék instabilan hullámzik. A nyomozás teljesült."
"WALTER_DEATH","""Ne... már megint..."" csikorogja Walter, miközben különös vegyszerek szivárognak a sebeiből, és a teste mintha magától omlana össze. Ahogy meghal, számos elmosódott, köpenyes alak jelenik meg a portálban, de a valóságon tépett hasadék instabilan hullámzik. A nyomozás teljesült." "WALTER_DEATH","""Ne... már megint..."" csikorogja Walter, miközben különös vegyszerek szivárognak a sebeiből, és a teste mintha magától omlana össze. Ahogy meghal, számos elmosódott, köpenyes alak jelenik meg a portálban, de a valóságon tépett hasadék instabilan hullámzik. A nyomozás teljesült."
...@@ -323,7 +323,7 @@ ...@@ -323,7 +323,7 @@
"NPC_6","""Emma Lynch. Segédkutató az egyetem kémia tanszékén. Én a matematikai tanszéken dolgozom, és amikor a segítségemet kérte néhány új képlethez, sosem gondoltam volna erre. Teljesen megszállott. Nézze, muszáj megállítania, amit a kápolnában művel."" Kapsz 1 Nyomot." "NPC_6","""Emma Lynch. Segédkutató az egyetem kémia tanszékén. Én a matematikai tanszéken dolgozom, és amikor a segítségemet kérte néhány új képlethez, sosem gondoltam volna erre. Teljesen megszállott. Nézze, muszáj megállítania, amit a kápolnában művel."" Kapsz 1 Nyomot."
"NPC_7","""Teljesen megőrült! Van egy rakás furcsa szerkezete, és az, amit a hullákkal tesz, hogy feltámassza őket... Remélem, hogy a holtak nem éreznek fájdalmat. Emma teljesen eltökélt, hogy ezeknek a különös szerkentyűknek a segítségével átrepítse magát más létsíkokra. Ezek a mászkáló hullák adják hozzá valahogy az energiát, de nem ismerem eléggé Emma munkáját ahhoz, hogy ennél többet tudjak mondani."" Kapsz 1 Nyomot." "NPC_7","""Teljesen megőrült! Van egy rakás furcsa szerkezete, és az, amit a hullákkal tesz, hogy feltámassza őket... Remélem, hogy a holtak nem éreznek fájdalmat. Emma teljesen eltökélt, hogy ezeknek a különös szerkentyűknek a segítségével átrepítse magát más létsíkokra. Ezek a mászkáló hullák adják hozzá valahogy az energiát, de nem ismerem eléggé Emma munkáját ahhoz, hogy ennél többet tudjak mondani."" Kapsz 1 Nyomot."
"NPC_8","A férfi a sarokban reszket." "NPC_8","A férfi a sarokban reszket."
"NPC_9","""Figyeljen, egyetlen dolgot tudok még mondani. Emma ezeket a furcsa kapcsolókat használja, hogy bejusson a kapolnában lévő laborjába. Két kapcsoló van, az egyik a {0}, a másik a {1} területén. Ez minden, amit tudok. És most elhúzok innen, mielőtt azok az izék elkapnak!"" Dobd el ezt a Személyjelzőt." "NPC_9","""Figyeljen, egyetlen dolgot tudok még mondani. Emma ezeket a furcsa kapcsolókat használja, hogy bejusson a kápolnában lévő laborjába. Két kapcsoló van, az egyik a {0}, a másik a {1} területén. Ez minden, amit tudok. És most elhúzok innen, mielőtt azok az izék elkapnak!"" Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"NPC_10","pince" "NPC_10","pince"
"NPC_11","temető" "NPC_11","temető"
"NPC_12","fürdőszoba" "NPC_12","fürdőszoba"
...@@ -333,145 +333,145 @@ ...@@ -333,145 +333,145 @@
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HOARD_MOVE_01","A Zombihorda 2 mezőt mozog a(z) {0} irányába. Ezután megtámad minden nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodott a mozgása során." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HOARD_MOVE_01","A Zombihorda 2 mezőt mozog a(z) {0} irányába. Ezután megtámad minden nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodott a mozgása során."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_01","Az élőholt lények hirtelen határozott cél nélkül, törve-zúzva nekilendülnek, mindenkit megragadva, akit elérnek (; 2). Ha sikerrel jársz, meg tudod akadályozni, hogy magukkal ragadjanak. Ha kudarcot vallasz, a lények a testedet marják és szaggatják; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést, majd mozogj a mezőre, ahol a szörny tartózkodik." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_01","Az élőholt lények hirtelen határozott cél nélkül, törve-zúzva nekilendülnek, mindenkit megragadva, akit elérnek (; 2). Ha sikerrel jársz, meg tudod akadályozni, hogy magukkal ragadjanak. Ha kudarcot vallasz, a lények a testedet marják és szaggatják; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést, majd mozogj a mezőre, ahol a szörny tartózkodik."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_02","A Zombihorda 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_02","A Zombihorda 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_02","A zombik feléd botladoznak, és te úgy teszel, mintha egy lennél közülük (; 2). Siker esetén meggyőzöd a hordát, hogy te is csak egy csoszogó élőhalott vagy. Kudarc esetén a feldühödött horda utánad zúdul, és a szörnyűséges hörgéseik szinte fülsüketítőek; elszenvedsz 3 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_02","A zombik feléd botladoznak, és te úgy teszel, mintha egy lennél közülük (; 2). Siker esetén meggyőzöd a hordát, hogy te is csak egy csoszogó élőhalott vagy. Kudarc esetén a feldühödött horda utánad zúdul, és a szörnyűséges hörgéseik szinte fülsüketítőek; elszenvedsz 3 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_03","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja az összes nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodik." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_03","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja az összes nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodik."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_03","A horda őrjöngve utánad veti magát, durván tépve-rángtva mindent, amit csak ér (; 2). Siker esetén vissza tudod verni a barbár támadásaik nagyját; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén a foszladozó kezek mindenhol ott vannak, és kirángatják a kezedből a felszerelésedet; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_03","A horda őrjöngve utánad veti magát, durván tépve-rángva mindent, amit csak ér (; 2). Siker esetén vissza tudod verni a barbár támadásaik nagyját; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén a foszladozó kezek mindenhol ott vannak, és kirángatják a kezedből a felszerelésedet; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_04","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja az összes nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodik." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_04","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja az összes nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodik."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_04","A horda barbár módon, ököllel és talppal püföl, és azok, akiknek még megvan az állkapcsuk, mind a fedetlen bőröd felé kapkodnak. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_04","A horda barbár módon, ököllel és talppal püföl, és azok, akiknek még megvan az állkapcsuk, mind a fedetlen bőröd felé kapkodnak. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_05","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_05","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_05","A horda közelít, és az egyikük sebesen rángatja magát feléd a földön. A láb nélküli zombi a a bokáid felé nyúl (; 2)! Siker esetén nem hagyod, hogy a zombi rendesen megragadjon, de a hosszú körmei összekarmolják a lábad; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén a lény a lábaidra tapad, és lefelé rángat; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_05","A horda közelít, és az egyikük sebesen rángatja magát feléd a földön. A láb nélküli zombi a a bokáid felé nyúl (; 2)! Siker esetén nem hagyod, hogy a zombi rendesen megragadjon, de a hosszú körmei összekarmolják a lábad; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén a lény a lábaidra tapad, és lefelé rángat; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_06","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja az összes nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodik." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_06","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja az összes nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodik."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_06","A horda előrezúdul, és megpróbálnak megragadni (; 2). Siker esetén kicsúszol a markukból, és kitérsz a támadásaik legrosszabbja elől; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén lefognak, és össze-vissza püfölik a tested; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_06","A horda előrezúdul, és megpróbálnak megragadni (; 2). Siker esetén kicsúszol a markukból, és kitérsz a támadásaik legrosszabbja elől; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén lefognak, és össze-vissza püfölik a tested; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_07","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja az összes nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodik." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_07","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja az összes nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodik."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_07","A horda neked csapódik, a hörgések zaját hirtelen a rád záporozó öklök és talpak puffanásai nyomják el. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_07","A horda neked csapódik, a hörgések zaját hirtelen a rád záporozó öklök és talpak puffanásai nyomják el. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_08","A Zombihorda 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_08","A Zombihorda 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_08","A horda körbevesz, és a csoport közepére lökdösnek. Az élőholtak köréd tolakodnak, koszos ujjaikat a húsodba vájják, és megpróbálják leszaggatni rólad. Elszenvedsz 3 Sérülést (–1 semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_08","A horda körbevesz, és a csoport közepére lökdösnek. Az élőholtak köréd tolakodnak, koszos ujjaikat a húsodba vájják, és megpróbálják leszaggatni rólad. Elszenvedsz 3 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_09","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb képességgel rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_09","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_09","A horda jónéhány tagja könyökből majdnem teljesen leszakadt karokkal hadonászik (; 3). Siker esetén rájössz, hogy a foszladozó inak, amik még összetartják őket, hamarosan el fognak szakadni, és gyorsan eltűnsz az útjukból. Kudarc esetén az egyik kéz gyomorforgató reccsenéssel elpattan, leszakad, feléd repül - és fejbe talál; elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_09","A horda jó néhány tagja könyökből majdnem teljesen leszakadt karokkal hadonászik (; 3). Siker esetén rájössz, hogy a foszladozó inak, amik még összetartják őket, hamarosan el fognak szakadni, és gyorsan eltűnsz az útjukból. Kudarc esetén az egyik kéz gyomorforgató reccsenéssel elpattan, leszakad, feléd repül - és fejbe talál; elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_10","A Zombihorda 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb képességgel rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_10","A Zombihorda 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_10","A horda egyik tagja kiválik a többi közül, és feléd botorkál, a levegőt szimatolva (; 2). Siker esetén összekened a tested a temető földjével, és egy pillanatra csatlakozol a zombikhoz, mielőtt elsurrannál; a szörnnyel együtt mozogj 1 mezővel távolabb a(z) {0} területéről. Kudarc esetén a zombi egy borzalmas rikácsolást hallat, ami az egész horda figyelmét felkelti; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_10","A horda egyik tagja kiválik a többi közül, és feléd botorkál, a levegőt szimatolva (; 2). Siker esetén összekened a tested a temető földjével, és egy pillanatra csatlakozol a zombikhoz, mielőtt elsurrannál; a szörnnyel együtt mozogj 1 mezővel távolabb a(z) {0} területéről. Kudarc esetén a zombi egy borzalmas rikácsolást hallat, ami az egész horda figyelmét felkelti; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_11","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja az összes nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodik." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_11","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja az összes nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodik."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_11","Néhány zombi rájött, hogy a szilánkosra tört falécekkel is tudnak harcolni, és őrjöngve rád vetik magukat. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_11","Néhány zombi rájött, hogy a szilánkosra tört falécekkel is tudnak harcolni, és őrjöngve rád vetik magukat. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_12","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja az összes nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodik." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_12","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja az összes nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodik."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_12","Botladozva próbálsz elmenekülni a hörgő, nyöszörgő horda elől (; 2). Siker esetén találsz egy faágat, ahonnan a horda nem tud lerángatni. Kudarc esetén egy kéz megragadja a bokádat, és visszarángat a tömegbe, ahol az eltompult, csoszogó halottak szinte áttaposnak rajtad; elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_12","Botladozva próbálsz elmenekülni a hörgő, nyöszörgő horda elől (; 2). Siker esetén találsz egy faágat, ahonnan a horda nem tud lerángatni. Kudarc esetén egy kéz megragadja a bokádat, és visszarángat a tömegbe, ahol az eltompult, csoszogó halottak szinte áttaposnak rajtad; elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_13","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_13","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_13","Az egyik zombi egy hosszadalmas, sokáig kitartott üvöltéssel szólítja magához mindenhonnan a többit. Az újonnan csatlakozók teste a tiédnek csapódik, és a horda még hatalmasabbra nő. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ezután a horda gyógyul 1 sérülést." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_13","Az egyik zombi egy hosszadalmas, sokáig kitartott üvöltéssel szólítja magához mindenhonnan a többit. Az újonnan csatlakozók teste a tiédnek csapódik, és a horda még hatalmasabbra nő. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ezután a horda gyógyul 1 sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_14","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb képességgel rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_14","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_14","A horda egyik tagja feléd hajít valamit, ami leginkább emberi combcsontra hasonlít. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_14","A horda egyik tagja feléd hajít valamit, ami leginkább emberi combcsontra hasonlít. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_15","A Zombihorda 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_15","A Zombihorda 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_15","Három zombi körbevesz és hadonászó végtagjaikkal ütlegelnek. Már semmi nem tudja őket megállítani. Elszenvedsz 2 Sérülést." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_15","Három zombi körbevesz és hadonászó végtagjaikkal ütlegelnek. Már semmi nem tudja őket megállítani. Elszenvedsz 2 Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_16","A Zombihorda 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb képességgel rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_16","A Zombihorda 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_16","Néhány zombi felkap, és megpróbál elhurcolni (; 2). Ha sikerrel jársz, le tudod rázni őket, és minimális sérüléssel megúszod; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a tömeg közepére rángatnak és brutálisan helybenhagynak; elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_16","Néhány zombi felkap, és megpróbál elhurcolni (; 2). Ha sikerrel jársz, le tudod rázni őket, és minimális sérüléssel megúszod; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a tömeg közepére rángatnak és brutálisan helybenhagynak; elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_17","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja az összes nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodik." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_17","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja az összes nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodik."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_17","A horda néhány tagja körbevesz, és megpróbál a többi élőholt karjaiba terelni (; 2). Ha sikerrel jársz, a gyorsaságodnak és ügyességednek köszönhetően távol tudod tartani magad tőlük. Ha kudarcot vallasz, elkapnak, és egy halott nő a gyomrodba öklöz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_17","A horda néhány tagja körbevesz, és megpróbál a többi élőholt karjaiba terelni (; 2). Ha sikerrel jársz, a gyorsaságodnak és ügyességednek köszönhetően távol tudod tartani magad tőlük. Ha kudarcot vallasz, elkapnak, és egy halott nő a gyomrodba öklöz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_18","A horda őrjöngve tombol, rommá zúzva mindent és mindenkit, aki a szemük elé kerül. A Zombihorda 2 mezőt mozog a(z) {0} irányába. Ezután megtámad minden nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodott a mozgás során." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_18","A horda őrjöngve tombol, rommá zúzva mindent és mindenkit, aki a szemük elé kerül. A Zombihorda 2 mezőt mozog a(z) {0} irányába. Ezután megtámad minden nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodott a mozgás során."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_18","A horda hörgésének zaját szinte teljesen elnyeli a húsodat püfölő ökleik hangja. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_18","A horda hörgésének zaját szinte teljesen elnyeli a húsodat püfölő ökleik hangja. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_19","A Zombihorda 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_19","A Zombihorda 1 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_19","A horda egyik tagjának mindkét karja hiányzik, inas izmok lógnak mindkét vállából. Nem tudod levenni a tekinteted a látványról, és közben a zombi rád ront (; 2)! Ha sikerrel jársz, még épp időben ellépsz a lény elől, de kénytelen vagy a vállán tátongó lyukba bámulni; elszenvedsz 1 Horrort. Kudarc esetén nem tudsz időben elugrani, és a nehéz test neked ütközik, sűrű, fekete vér szennyezi be a ruháidat; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_19","A horda egyik tagjának mindkét karja hiányzik, inas izmok lógnak mindkét vállából. Nem tudod levenni a tekinteted a látványról, és közben a zombi rád ront (; 2)! Ha sikerrel jársz, még épp időben ellépsz a lény elől, de kénytelen vagy a vállán tátongó lyukba bámulni; elszenvedsz 1 Horrort. Kudarc esetén nem tudsz időben elugrani, és a nehéz test neked ütközik, sűrű, fekete vér szennyezi be a ruháidat; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_20","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja az összes nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodik." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_20","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja az összes nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodik."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_20","Kezek tömege robban elő a talajból körülötted, és te megpróbálod kikerülni a markolászó ujjakat (; 2). Ha sikerrel jársz, jónéhány kézre rátaposol, de nem tudnak megragadni. Kudarc esetén nem vagy elég óvatos, és egy félresikerült lépés után a foszladozó kezek tömkelegébe zuhansz, amik megragadnak és lefognak; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_20","Kezek tömege robban elő a talajból körülötted, és te megpróbálod kikerülni a markolászó ujjakat (; 2). Ha sikerrel jársz, jó néhány kézre rátaposol, de nem tudnak megragadni. Kudarc esetén nem vagy elég óvatos, és egy félresikerült lépés után a foszladozó kezek tömkelegébe zuhansz, amik megragadnak és lefognak; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_21","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja az összes nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodik." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_21","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja az összes nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodik."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_21","Minden hordatag, akinek még megvan az állkapcsa, a bőröd után kapkod és megpróbál megharapni. A testek tömegében nem tudod mindegyikük száját elkerülni. Elszenvedsz 2 képpel lefelé Sérülést." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_21","Minden hordatag, akinek még megvan az állkapcsa, a bőröd után kapkod és megpróbál megharapni. A testek tömegében nem tudod mindegyikük száját elkerülni. Elszenvedsz 2 képpel lefelé Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_22","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja az összes nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodik." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_22","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja az összes nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodik."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_22","A horda köréd zúdul, a rothadó testeik durván a tiédnek csapódnak. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, az egyikük fejbe talál; Kábulttá (Stunned) válsz." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_22","A horda köréd zúdul, a rothadó testeik durván a tiédnek csapódnak. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, az egyikük fejbe talál; Kábulttá (Stunned) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_23","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja az összes nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodik." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_23","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja az összes nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodik."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_23","A zombihordát számodra felfoghatatlan vérszomj hajtja: tépik, rúgják, harapják minden testrészedet, amit csak érnek. Elszenvedsz 4 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_23","A zombihordát számodra felfoghatatlan vérszomj hajtja: tépik, rúgják, harapják minden testrészedet, amit csak érnek. Elszenvedsz 4 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_24","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja az összes nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodik." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_24","A Zombihorda legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval egy mezőre kerüljön. Ezután megtámadja az összes nyomozót, akivel egy mezőn tartózkodik."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_24","A nagy tömegben néhány zombi a földön húzza magát. Abban a pillanatban, ahogy elég közel kerülnek hozzád, megpróbálnak a lábfejedbe és a bokádba harapni! Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_24","A nagy tömegben néhány zombi a földön húzza magát. Abban a pillanatban, ahogy elég közel kerülnek hozzád, megpróbálnak a lábfejedbe és a bokádba harapni! Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_01","A horda megragad, miközben menekülni próbálsz (; 2). Siker esetén sikerül kicsusszannod a szorításukból. Kudarc esetén a horda elnyel, és kegyetlenül megkínoz; elszenvedsz 2 Sérülést és elveszíted az akciódat." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_01","A horda megragad, miközben menekülni próbálsz (; 2). Siker esetén sikerül kicsusszannod a szorításukból. Kudarc esetén a horda elnyel, és kegyetlenül megkínoz; elszenvedsz 2 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_02","Egy pillanatra a horda mintha nem észlelne téged prédaként. Ha most felhívod magadra a figyelmet, biztosan rád vetik magukat. Vagy elszenvedsz 3 Sérülést, vagy elveszíted az akciódat." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_02","Egy pillanatra a horda mintha nem észlelne téged prédaként. Ha most felhívod magadra a figyelmet, biztosan rád vetik magukat. Vagy elszenvedsz 3 Sérülést, vagy elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_03","A horda számos tagja feléd csap, ahogy hátat fordítva próbálsz elmenekülni. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti). Ezután fordíts fel 1 Sérülést." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_03","A horda számos tagja feléd csap, ahogy hátat fordítva próbálsz elmenekülni. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti). Ezután fordíts fel 1 Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_04","A horda két tagja megpróbál lefogni, egy harmadik pedig beléd akar harapni (; 2). Siker esetén fellököd az életre kelt hullákat, és elmenekülsz. Kudarc esetén nem tudsz elmenekülni és a horda csúnyán helyben hagy; elszenvedsz 2 Sérülést és elveszíted az akciódat." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_04","A horda két tagja megpróbál lefogni, egy harmadik pedig beléd akar harapni (; 2). Siker esetén fellököd az életre kelt hullákat, és elmenekülsz. Kudarc esetén nem tudsz elmenekülni és a horda csúnyán helyben hagy; elszenvedsz 2 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_05","A horda megpróbál a levegőbe emelni és magával sodorni (; 3)! Siker esetén az egyiknek az arcába tudsz térdelni, és kisebb sérülésekkel ugyan, de kicsusszansz a kezükből; 1 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el. Kudarc esetén a magasba emelve hajítanak félre; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_05","A horda megpróbál a levegőbe emelni és magával sodorni (; 3)! Siker esetén az egyiknek az arcába tudsz térdelni, és kisebb sérülésekkel ugyan, de kicsusszansz a kezükből; 1 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el. Kudarc esetén a magasba emelve hajítanak félre; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_06","A horda körbevesz és megpróbál a földre szorítani (; 2). Siker esetén jó néhányuk rothadó orrát betöröd, így kiszabadulsz. Kudarc esetén képtelen vagy megvédeni magad a rád záporozó ütésektől és rúgásoktól. Elszenvedsz 2 Sérülést és elveszíted az akciódat." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_06","A horda körbevesz és megpróbál a földre szorítani (; 2). Siker esetén jó néhányuk rothadó orrát betöröd, így kiszabadulsz. Kudarc esetén képtelen vagy megvédeni magad a rád záporozó ütésektől és rúgásoktól. Elszenvedsz 2 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_07","Egy kimondottan hatalmas termetű zombi válik ki a hordából, és ormótlan karjaival feléd csapkod. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, az ütés erejétől elterülsz a földön; elveszíted az akciódat." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_07","Egy kimondottan hatalmas termetű zombi válik ki a hordából, és ormótlan karjaival feléd csapkod. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, az ütés erejétől elterülsz a földön; elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_08","Megpróbálsz keresztülslisszolni a tömegen, miközben zombinak álcázod magad (; 3). Siker esetén a hörgésed és a csoszogásod lehetővé teszi, hogy átbújj köztük. Kudarc esetén felfedeznek és rád támadnak. Elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_08","Megpróbálsz keresztülslisszolni a tömegen, miközben zombinak álcázod magad (; 3). Siker esetén a hörgésed és a csoszogásod lehetővé teszi, hogy átbújj köztük. Kudarc esetén felfedeznek és rád támadnak. Elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_09","Gyorsan mozogsz, és a domborzati adottságokból előnyt kovácsolva megpróbálod elkerülni a tömeget (; 3). Siker esetén nem figyelnek fel rád, de ahogy futásnak eredsz, megrándul valamid; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén egyenesen a horda kellős közepébe zuhansz; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_09","Gyorsan mozogsz, és a domborzati adottságokból előnyt kovácsolva megpróbálod elkerülni a tömeget (; 3). Siker esetén nem figyelnek fel rád, de ahogy futásnak eredsz, megrándul valamid; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén egyenesen a horda kellős közepébe zuhansz; elszenvedsz 1 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_10","Keresztülvágtatsz a horda közepén, ide-oda vetődve és forogva, mint egy focista. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, egy kóbor végtag pont a homlokodat találja el, elhomályosítva a látásod; elveszíted az akciódat és Bódulttá (Dazed) válsz." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_10","Keresztülvágtatsz a horda közepén, ide-oda vetődve és forogva, mint egy focista. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, egy kóbor végtag pont a homlokodat találja el, elhomályosítva a látásod; elveszíted az akciódat és Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_11","Egy lábatlan zombi kúszik feléd a földön, majd megpróbálja a bokádba vájni az ujjait. Elszenvedsz 2 Sérülést (–1 semlegesíti). Ha 2 Sérülést szenvedsz el, a fájdalom elviselhetetlen; elveszíted az akciódat." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_11","Egy lábatlan zombi kúszik feléd a földön, majd megpróbálja a bokádba vájni az ujjait. Elszenvedsz 2 Sérülést (–1 semlegesíti). Ha 2 Sérülést szenvedsz el, a fájdalom elviselhetetlen; elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_12","Durva kezek ragadnak meg és emelnek a magasba, ahol a horda kézről kézre ad (; 3). Siker esetén valahogy a zombik csoportjának szélére evickélsz, és sikerül talpra érkezned. Kudarc esetén egyenest a horda közepén találod magad, ahol a tántorgó halottak rádvetik magukat; elszenvedsz 2 Sérülést és elveszíted az akciódat." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_12","Durva kezek ragadnak meg és emelnek a magasba, ahol a horda kézről kézre ad (; 3). Siker esetén valahogy a zombik csoportjának szélére evickélsz, és sikerül talpra érkezned. Kudarc esetén egyenest a horda közepén találod magad, ahol a tántorgó halottak rád vetik magukat; elszenvedsz 2 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_01","Az egyik bomlófélben lévő tetem sebeiből különös vegyszerek szivárognak, és a felszabaduló ártalmas gőzök azzal fenyegetnek, hogy teljesen elárasztják az érzékeidet (; 2). Siker esetén arra összpontosítasz, hogy ne foglalkozz a maró bűzzel. Kudarc esetén a vegyszerek folyton változtatják színüket az elhomályosult tekinteted előtt; elszenvedsz 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_01","Az egyik bomlófélben lévő tetem sebeiből különös vegyszerek szivárognak, és a felszabaduló ártalmas gőzök azzal fenyegetnek, hogy teljesen elárasztják az érzékeidet (; 2). Siker esetén arra összpontosítasz, hogy ne foglalkozz a maró bűzzel. Kudarc esetén a vegyszerek folyton változtatják színüket az elhomályosult tekinteted előtt; elszenvedsz 1 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_02","A horda egyik tagja egy másiknak ütközik, és látod, ahogy egy gyomorforgató pukkanással leszakad a karja! Elszenvedsz 2 Horrort (+1 semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_02","A horda egyik tagja egy másiknak ütközik, és látod, ahogy egy gyomorforgató pukkanással leszakad a karja! Elszenvedsz 2 Horrort (+1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_03","Oldalról nézve meglepődve látod, hogy a hulla egészen ép, és alig oszlik. Aztán megfordul, és rájössz, hogy a másik oldaláról teljesen leszaggatták a húst. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_03","Oldalról nézve meglepődve látod, hogy a hulla egészen ép, és alig oszlik. Aztán megfordul, és rájössz, hogy a másik oldaláról teljesen leszaggatták a húst. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_04","A horda egyik tagja meredten bámul, és rádöbbensz, hogy férgek lakomáznak mindkét szemében. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_04","A horda egyik tagja meredten bámul, és rádöbbensz, hogy férgek lakomáznak mindkét szemében. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_05","Igyekszel nem gondolni arra, hogy ezek a lények valaha emberi lények voltak, de meglátsz egy hullát, akinek a zokogó özvegyét sosem fogod elfelejteni. Elszenvedsz 2 Horrort (–1 semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_05","Igyekszel nem gondolni arra, hogy ezek a lények valaha emberi lények voltak, de meglátsz egy hullát, akinek a zokogó özvegyét sosem fogod elfelejteni. Elszenvedsz 2 Horrort (–1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_06","Döbbenten veszed észre, hogy az egyik zombi elképesztően hasonlít rád. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ezután fordíts fel 1 Horrort." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_06","Döbbenten veszed észre, hogy az egyik zombi elképesztően hasonlít rád. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ezután fordíts fel 1 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_07","Ahogy a horda egyik tagja egyre erősebben hörög, észreveszed, hogy számos zombi torkában láthatóak a feszülő hangszalagok a rothadó húson keresztül. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_07","Ahogy a horda egyik tagja egyre erősebben hörög, észreveszed, hogy számos zombi torkában láthatóak a feszülő hangszalagok a rothadó húson keresztül. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_08","A horda közömbösen tör-zúz, és megpillantasz egy kivételesen alacsony zombit, aki még holtában is a plüssmackóját szorongatja kicsiny kezei közt. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_08","A horda közömbösen tör-zúz, és megpillantasz egy kivételesen alacsony zombit, aki még holtában is a plüssmackóját szorongatja kicsiny kezei közt. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_09","A bomlás és a halál szagától majdnem öklendezni kezdesz (; 2). Siker esetén emlékezteted magad, hogy a szag teljesen evilági, még ha a mozgó hullák nem is azok. Kudarc esetén nem tudod megállni, öklendezni kezdesz, és egy zombi utánozni kezd, furcsa vegyszereket köhögve fel; elszenvedsz 2 Horrort." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_09","A bomlás és a halál szagától majdnem öklendezni kezdesz (; 2). Siker esetén emlékezteted magad, hogy a szag teljesen evilági, még ha a mozgó hullák nem is azok. Kudarc esetén nem tudod megállni, öklendezni kezdesz, és egy zombi utánozni kezd, furcsa vegyszereket köhögve fel; elszenvedsz 2 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_10","A horda egyik tagjának felszakadnak a műtéti hegei, és furcsa, élénk színű vegyszerek spriccelnek belőle rád. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ha 2 vagy több Horrort szenvedsz el, elkábulsz a vegyszerektől; Bódulttá (Dazed) válsz." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_10","A horda egyik tagjának felszakadnak a műtéti hegei, és furcsa, élénk színű vegyszerek spriccelnek belőle rád. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ha 2 vagy több Horrort szenvedsz el, elkábulsz a vegyszerektől; Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_11","Látod, ahogy egy hatalmas egér végigszalad a horda között. A zombik utána kapkodnak, míg az egyik végül elkapja a lényt, és a nyakába harap. Elszenvedsz 3 Horrort (+1 semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_11","Látod, ahogy egy hatalmas egér végigszalad a horda között. A zombik utána kapkodnak, míg az egyik végül elkapja a lényt, és a nyakába harap. Elszenvedsz 3 Horrort (+1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_12","Idővel a testeden lévő zúzódások és a harapásnyomok a horda hörgésének ritmusára lüktetnek, és érzed, ahogy erőszakos indulatok fortyognak a bőröd alatt. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Horrort szenvedsz el, késztetést érzel arra, hogy te is csatlakozz hozzájuk; mozogj 1 mezőt a(z) {0} irányába." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_12","Idővel a testeden lévő zúzódások és a harapásnyomok a horda hörgésének ritmusára lüktetnek, és érzed, ahogy erőszakos indulatok fortyognak a bőröd alatt. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Horrort szenvedsz el, késztetést érzel arra, hogy te is csatlakozz hozzájuk; mozogj 1 mezőt a(z) {0} irányába."
"UNIQUE_MONSTER_WALTER_LYNCH","Walter Lynch" "UNIQUE_MONSTER_WALTER_LYNCH","Walter Lynch"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_01","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkisebb képességgel rendelkező nyomozót." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_01","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkisebb képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_01","Walter Lynch megragad, és megpróbál a padlóhoz szegezni (; 2). Siker esetén, a könyököddel mellkason vágod, és elmenekülsz. Kudarc esetén a mániákus lebír téged; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_01","Walter Lynch megragad, és megpróbál a padlóhoz szegezni (; 2). Siker esetén, a könyököddel mellkason vágod, és elmenekülsz. Kudarc esetén a mániákus lebír téged; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_02","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_02","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_02","Walter Lynch előrelép és rád mosolyog, ahogy feléd lendíti a fegyverét (; 2). Ha sikerrel jársz, elkerülöd a halálos ívű csapást. Ha kudarcot vallasz, érzed, hogy a fegyver a gyenge pontjaidat találja el, és régi sebeket szaggat fel; elszenvedsz 2 Sérülést, majd fordíts fel 2 Sérülést." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_02","Walter Lynch előrelép és rád mosolyog, ahogy feléd lendíti a fegyverét (; 2). Ha sikerrel jársz, elkerülöd a halálos ívű csapást. Ha kudarcot vallasz, érzed, hogy a fegyver a gyenge pontjaidat találja el, és régi sebeket szaggat fel; elszenvedsz 2 Sérülést, majd fordíts fel 2 Sérülést."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_03","Walter Lynch legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_03","Walter Lynch legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_03","Walter Lynch felkap egy közeli tárgyat, és feléd hajítja (; 2)! Ha sikerrel jársz, épp időben hajolsz el. Ha kudarcot vallasz, a tárgy neked csapódik, elakad a lélegzeted és a földre zuhansz; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_03","Walter Lynch felkap egy közeli tárgyat, és feléd hajítja (; 2)! Ha sikerrel jársz, épp időben hajolsz el. Ha kudarcot vallasz, a tárgy neked csapódik, elakad a lélegzeted és a földre zuhansz; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_04","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_04","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_04","Walter Lynch megragadja az egyik tárgyadat, és megpróbálja kirántani a kezedből (; 2). Ha sikerrel jársz, elrángatod a tárgyat tőle. Ha kudarcot vallasz, a markod kinyílik, amikor az ellenfeled az arcodba könyököl; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, Kábulttá (Stunned) válsz, és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_04","Walter Lynch megragadja az egyik tárgyadat, és megpróbálja kirántani a kezedből (; 2). Ha sikerrel jársz, elrángatod a tárgyat tőle. Ha kudarcot vallasz, a markod kinyílik, amikor az ellenfeled az arcodba könyököl; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, Kábulttá (Stunned) válsz, és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_05","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_05","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_05","Walter Lynch ökleit rázva rohanni kezd, majd behúz pár ütést, mielőtt egy jókora parasztlengőt vinne be. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_05","Walter Lynch ökleit rázva rohanni kezd, majd behúz pár ütést, mielőtt egy jókora parasztlengőt vinne be. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_06","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_06","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Horrorral rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_06","Walter Lynch megragad, közelebb húz magához, és a titkairól sutyorog: az elkövetett gyilkosságokról, a tetemek eltüntetéséről (; 2). Ha sikerrel jársz, ellököd a mániákust, és csak kicsit ráznak meg a hallottak; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, a velejedig megráznak a kegyetlen részletek, a borzalomtól hátrahőkölsz, és a földre zuhansz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed), valamint Kábulttá (Stunned) válsz." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_06","Walter Lynch megragad, közelebb húz magához, és a titkairól sutyorog: az elkövetett gyilkosságokról, a tetemek eltüntetéséről (; 2). Ha sikerrel jársz, ellököd a mániákust, és csak kicsit ráznak meg a hallottak; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, a velejedig megráznak a kegyetlen részletek, a borzalomtól hátrahőkölsz, és a földre zuhansz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed), valamint Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_07","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_07","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_07","Walter Lynch a bokád felé lendíti a fegyverét. A padlóra zuhansz, ahogy ledönt a lábadról. 2 Sérülést szenvedsz el (–1 semlegesíti)." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_07","Walter Lynch a bokád felé lendíti a fegyverét. A padlóra zuhansz, ahogy ledönt a lábadról. 2 Sérülést szenvedsz el (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_08","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_08","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_08","Walter Lynch felemeli a fegyverét és egy gyors, erős mozdulattal a fejedre sújt (; 2). Ha sikerrel jársz, lebuksz, és éppen csak elkerülöd a kemény csapást. Kudarc esetén a brutális erejű csapás a koponyádat éri; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_08","Walter Lynch felemeli a fegyverét és egy gyors, erős mozdulattal a fejedre sújt (; 2). Ha sikerrel jársz, lebuksz, és éppen csak elkerülöd a kemény csapást. Kudarc esetén a brutális erejű csapás a koponyádat éri; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_09","2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_09","2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_09","Walter Lynch előreront, megragadja a fejed, hátradől, majd hirtelen, csontroppantó erővel az arcodba fejel (; 2). Ha sikerrel jársz, valahogy sikerül a támadás nagyját elkerülnöd; Bódulttá (Dazed) válsz. Ha kudarcot vallasz, hátratántorodsz, az orrodból dől a vér; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_09","Walter Lynch előreront, megragadja a fejed, hátradől, majd hirtelen, csontroppantó erővel az arcodba fejel (; 2). Ha sikerrel jársz, valahogy sikerül a támadás nagyját elkerülnöd; Bódulttá (Dazed) válsz. Ha kudarcot vallasz, hátratántorodsz, az orrodból dől a vér; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_10","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_10","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_10","Walter Lynch előredől feje felett a fegyverével, de az utolsó pillanatban teljes erőből gyomron vág. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 2 Sérülést szenvedsz el, hátratántorodsz, ezzel lehetőséget adsz az eszelősnek arra, hogy a fegyverével is lesújtson rád; elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_10","Walter Lynch előredől feje felett a fegyverével, de az utolsó pillanatban teljes erőből gyomron vág. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 2 Sérülést szenvedsz el, hátratántorodsz, ezzel lehetőséget adsz az eszelősnek arra, hogy a fegyverével is lesújtson rád; elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_11","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb képességgel rendelkező nyomozót." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_11","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_11","Walter Lynch alulról érkezik és a feje fölé emel (; 2). Ha sikerrel jársz, szinte kicsavarod a tested, és kicsúszol az eszelős szorításából. Ha kudarcot vallasz, erőlködés nélkül a levegőbe repít; mozogj 1 mezővel távolabb a mezőtől, ahol a(z) {0} tartózkodik, majd elszenvedsz 2 Sérülést, és Bódulttá (Dazed) válsz." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_11","Walter Lynch alulról érkezik és a feje fölé emel (; 2). Ha sikerrel jársz, szinte kicsavarod a tested, és kicsúszol az eszelős szorításából. Ha kudarcot vallasz, erőlködés nélkül a levegőbe repít; mozogj 1 mezővel távolabb a mezőtől, ahol a(z) {0} tartózkodik, majd elszenvedsz 2 Sérülést, és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_12","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_12","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_12","Walter Lynch az egyik karjával satuba szorít, majd az öklével és a térdével püföl, újra és újra. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, a szűnni nem akaró csapások kiverik a tüdődből a szuszt; Bódulttá (Dazed) és Kábulttá (Stunned) válsz." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_12","Walter Lynch az egyik karjával satuba szorít, majd az öklével és a térdével püföl, újra és újra. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, a szűnni nem akaró csapások kiverik a tüdődből a szuszt; Bódulttá (Dazed) és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_13","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb képességgel rendelkező nyomozót." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_13","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_13","Walter Lynch magabiztosan közelít, arcán önelégült vigyorral, majd mindkét kezével megragad, és megpróbál legyűrni (; 2). Ha sikerrel jársz, áthelyezed a súlypontodat és a földre taszítod az eszelőst; a szörny elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a mániákus leteper és a földhöz lapít; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_13","Walter Lynch magabiztosan közelít, arcán önelégült vigyorral, majd mindkét kezével megragad, és megpróbál legyűrni (; 2). Ha sikerrel jársz, áthelyezed a súlypontodat és a földre taszítod az eszelőst; a szörny elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a mániákus leteper és a földhöz lapít; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_14","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb képességgel rendelkező nyomozót." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_14","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_14","Walter Lynch koszos kezeivel megragadja és rettenetes erővel szorítja a nyakad (; 2). Ha sikerrel jársz, addig feszegeted az ujjait, míg a csontok reccsenését nem hallod; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, a látásod elsötétül, és mire kiszabadulsz, a földre rogysz; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort, majd Bódulttá (Dazed) válsz." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_14","Walter Lynch koszos kezeivel megragadja és rettenetes erővel szorítja a nyakad (; 2). Ha sikerrel jársz, addig feszegeted az ujjait, míg a csontok reccsenését nem hallod; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, a látásod elsötétül, és mire kiszabadulsz, a földre rogysz; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort, majd Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_15","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_15","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_15","Walter Lynch mohón méregeti a holmijaidat, és egy kést lóbál a kezében. Felajánlod a tágyat az eszelősnek (; 2). Ha sikerrel jársz, az utolsó pillanatban visszarántod a kezed és egy alattomosat rúgsz belé; a szörny elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a mániákus átlát a hazugságaidon és rádveti magát a késsel; elszenvedsz 2 Sérülést és dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_15","Walter Lynch mohón méregeti a holmijaidat, és egy kést lóbál a kezében. Felajánlod a tárgyat az eszelősnek (; 2). Ha sikerrel jársz, az utolsó pillanatban visszarántod a kezed és egy alattomosat rúgsz bele; a szörny elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a mániákus átlát a hazugságaidon és rád veti magát a késsel; elszenvedsz 2 Sérülést és dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_16","Walter Lynch legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb képességgel rendelkező nyomozót." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_16","Walter Lynch legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_16","A holdkóros vigyorát alulról világítja meg egy feléledő láng. Hamarosan egy lángoló folyadékkal teli üveg pörög feléd a levegőben, és törik szilánkokra a lábad előtt. Helyezz Tűzjelzőt a meződre. Telefröcsköl az üvegszilánkok és a lángoló benzin keveréke. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_16","A holdkóros vigyorát alulról világítja meg egy feléledő láng. Hamarosan egy lángoló folyadékkal teli üveg pörög feléd a levegőben, és törik szilánkokra a lábad előtt. Helyezz Tűzjelzőt a meződre. Telefröcsköl az üvegszilánkok és a lángoló benzin keveréke. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_17","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb képességgel rendelkező nyomozót." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_17","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_17","Walter Lynch többször is gyomron vág a húsos ökleivel. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, az egyik erős kar a nyakad köré fonódik; Bénulttá (Restrained) válsz." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_17","Walter Lynch többször is gyomron vág a húsos ökleivel. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, az egyik erős kar a nyakad köré fonódik; Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_18","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb képességgel rendelkező nyomozót." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_18","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_18","Az erőlködéstől nyögdécselve a mániákus feléd hajít egy tárgyat (; 2). Ha sikerrel jársz, oldalra fordulsz és a tárgy a válladat éri; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a tárgy a fejednek csapódik és elterülsz az ütés erejétől; elszenvedsz 2 Sérülést." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_18","Az erőlködéstől nyögdécselve a mániákus feléd hajít egy tárgyat (; 2). Ha sikerrel jársz, oldalra fordulsz és a tárgy a válladat éri; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a tárgy a fejednek csapódik és elterülsz az ütés erejétől; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_19","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_19","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_19","Walter Lynch előrelendül, vaskos karjait a mellkasod köré fonja (; 2). Ha sikerrel jársz, néhány kisebb horzsolással megúszod; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a holdkóros kiszorítja belőled az életet; elszenvedsz 2 Sérülést." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_19","Walter Lynch előrelendül, vaskos karjait a mellkasod köré fonja (; 2). Ha sikerrel jársz, néhány kisebb horzsolással megúszod; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a holdkóros kiszorítja belőled az életet; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_20","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb képességgel rendelkező nyomozót." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_20","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_20","Walter Lynch meglepő gyorsasággal lecsap a torkodra. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_20","Walter Lynch meglepő gyorsasággal lecsap a torkodra. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_21","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_21","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_21","Walter Lynch megragadja a vállaidat, és pár pillanatig dulakodsz vele (; 1). Ha sikerrel jársz, hátralököd az ellenfeledet, de érzed, hogy egy izom lüktetni kezd a hátadban; fordíts fel 2 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az eszelős a földhöz csap és úja meg újra beléd rúg; elszenvedsz 2 Sérülést." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_21","Walter Lynch megragadja a vállaidat, és pár pillanatig dulakodsz vele (; 1). Ha sikerrel jársz, hátralököd az ellenfeledet, de érzed, hogy egy izom lüktetni kezd a hátadban; fordíts fel 2 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az eszelős a földhöz csap és úja meg újra beléd rúg; elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_22","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_22","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_22","Walter Lynch egy rézcsővel csap feléd és a tárgyaid felé. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). A becses tárgyaid kiesnek az elzsibbadt ujjai közül. Minden elszenvedett Sérülés után dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_22","Walter Lynch egy rézcsővel csap feléd és a tárgyaid felé. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). A becses tárgyaid kiesnek az elzsibbadt ujjai közül. Minden elszenvedett Sérülés után dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_23","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_23","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legnagyobb Életerővel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_23","Walter Lynch előránt egy éles kést, és rádveti magát, megpróbál puszta erőből legyűrni, újra és újra döf. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_23","Walter Lynch előránt egy éles kést, és rád veti magát, megpróbál puszta erőből legyűrni, újra és újra döf. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_24","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_24","Walter Lynch 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_24","Eszelős vigyorral az arcán a mániákus kinyúl, és a nyakadon lévő ideggócba döf. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Izzó fájdalom lepi el az egész tested. Fordítsd fel az összes Sérülésed." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_24","Eszelős vigyorral az arcán a mániákus kinyúl, és a nyakadon lévő ideggócba döf. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Izzó fájdalom lepi el az egész tested. Fordítsd fel az összes Sérülésed."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_01","Amikor elfordulsz, Walter Lynch feléd lendít egy tompa fegyvert. El kell vetődnöd az útjából, ha el akarod kerülni a brutális csapást. Vagy elszenvedsz 3 Sérülést, vagy elveszíted az akciódat." "MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_01","Amikor elfordulsz, Walter Lynch feléd lendít egy tompa fegyvert. El kell vetődnöd az útjából, ha el akarod kerülni a brutális csapást. Vagy elszenvedsz 3 Sérülést, vagy elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_02","Walter Lynch megpróbál megragadni (; 2). Ha sikerrel jársz, oldalra lépsz. Ha kudarcot vallasz, a hibbant eszelős a földhöz szegez, és nyelőcsövedet szorongatja; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat." "MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_02","Walter Lynch megpróbál megragadni (; 2). Ha sikerrel jársz, oldalra lépsz. Ha kudarcot vallasz, a hibbant eszelős a földhöz szegez, és nyelőcsövedet szorongatja; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_03","Walter Lynch egy bunkósbottal csap a lábaid felé (; 2). Ha sikerrel jársz, odébb gurulsz, hogy elkerüld a támadást, de az érzékeid teljesen összekavarodnak; Bódulttá (Dazed) válsz. Ha kudarcot vallasz, kiveri alólad a lábad, és arccal előre a földbe csapódsz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat." "MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_03","Walter Lynch egy bunkósbottal csap a lábaid felé (; 2). Ha sikerrel jársz, odébb gurulsz, hogy elkerüld a támadást, de az érzékeid teljesen összekavarodnak; Bódulttá (Dazed) válsz. Ha kudarcot vallasz, kiveri alólad a lábad, és arccal előre a földbe csapódsz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_04","Walter Lynch hátulról bukkan fel, és széles ívben feléd csap egy baltával. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)." "MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_04","Walter Lynch hátulról bukkan fel, és széles ívben feléd csap egy baltával. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_05","Walter Lynch hátulról megragad, a karjával átkulcsolja a nyakadat, és érzed, ahogy kiszorítja belőled a szuszt (; 2). Ha sikerül, küszködve próbálod elkerülni, hogy összezúzza a torkodat; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a látásod elhomályosul, miközben fulladozol; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, Bódulttá (Dazed) válsz és elveszíted az akciódat." "MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_05","Walter Lynch hátulról megragad, a karjával átkulcsolja a nyakadat, és érzed, ahogy kiszorítja belőled a szuszt (; 2). Ha sikerül, küszködve próbálod elkerülni, hogy összezúzza a torkodat; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a látásod elhomályosul, miközben fulladozol; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, Bódulttá (Dazed) válsz és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_06","Walter Lynch őrjöngve kerget, halálos erővel lengetve egy balta nyelét. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, az egyik csapás a gerincedet éri és ideiglenesen lebénít; elveszíted az akciódat." "MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_06","Walter Lynch őrjöngve kerget, halálos erővel lengetve egy balta nyelét. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, az egyik csapás a gerincedet éri és ideiglenesen lebénít; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_07","Ahogy elfordulsz, az eszelős megragadja az egyik tárgyadat és nem hajlandó elengedni. Eldobhatsz véletlenszerűen 1 Tárgyat. Ha eldobod a Tárgyat, elmenekülsz, azonban az őrült végül is utánad hajítja; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha nem dobod el, dulakodni kezdesz a mániákussal, hogy kiszabadítsd a Tárgyat (; 2). Ha sikerrel jársz, belerúgsz az eszelősbe és elmenekülsz a tulajdonoddal. Ha kudarcot vallasz, a mániákus közelebb ránt és a földre lök; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat." "MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_07","Ahogy elfordulsz, az eszelős megragadja az egyik tárgyadat és nem hajlandó elengedni. Eldobhatsz véletlenszerűen 1 Tárgyat. Ha eldobod a Tárgyat, elmenekülsz, azonban az őrült végül is utánad hajítja; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést. Ha nem dobod el, dulakodni kezdesz a mániákussal, hogy kiszabadítsd a Tárgyat (; 2). Ha sikerrel jársz, belerúgsz az eszelősbe és elmenekülsz a tulajdonoddal. Ha kudarcot vallasz, a mániákus közelebb ránt és a földre lök; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_08","Miközben le-fel hajolgatsz, a mániákus téglákat, köveket és üvegeket dobál feléd. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 2 Sérülést szenvedsz el, az egyik üvegflaska homlokon talál, és a látásod elhomályosodik; elveszíted az akciódat." "MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_08","Miközben le-fel hajolgatsz, a mániákus téglákat, köveket és üvegeket dobál feléd. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 2 Sérülést szenvedsz el, az egyik üvegflaska homlokon talál, és a látásod elhomályosodik; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_09","Walter Lynch kinyújtja eléd a lábát, ahogy megpróbálsz ellépni mellette, amitől felbuksz és a földre zuhansz. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz." "MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_09","Walter Lynch kinyújtja eléd a lábát, ahogy megpróbálsz ellépni mellette, amitől felbuksz és a földre zuhansz. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_10","Fittyet hányva a veszélyre, a mániákus a földre borít. Elveszíted az akciódat." "MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_10","Fittyet hányva a veszélyre, a mániákus a földre borít. Elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_11","Amikor megpróbálsz elhajolni, a mániákus lecsap egy fabottal. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, nem lelsz kiutat a fájdalmas csapások zuhatagából; elveszíted az akciódat." "MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_11","Amikor megpróbálsz elhajolni, a mániákus lecsap egy fabottal. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, nem lelsz kiutat a fájdalmas csapások zuhatagából; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_12","Walter Lynch durván fellök. Bódulttá (Dazed) válsz. Miközben próbálsz talpra kecmeregni, az eszelős körültáncol, vihogva újra és újra visszalök (; 2). Ha sikerrel jársz, odébbgurulsz és felkelsz. Ha kudarcot vallasz, túlságosan megzavarodsz ahhoz, hogy talpon maradj; elveszíted az akciódat." "MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_12","Walter Lynch durván fellök. Bódulttá (Dazed) válsz. Miközben próbálsz talpra kecmeregni, az eszelős körültáncol, vihogva újra és újra visszalök (; 2). Ha sikerrel jársz, odébbgurulsz és felkelsz. Ha kudarcot vallasz, túlságosan megzavarodsz ahhoz, hogy talpon maradj; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_01","Walter Lynch rád mosolyog, üres arckifejezése mentes minden örömtől. Valami kegyetlenség ropja a táncát a tompa, érzelemmentes szemei mögött. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)." "MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_01","Walter Lynch rád mosolyog, üres arckifejezése mentes minden örömtől. Valami kegyetlenség ropja a táncát a tompa, érzelemmentes szemei mögött. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_02","Walter Lynch nevetni kezd, nevetése halk kacajból megállíthatlan, zengő hangorkánná erősödik. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)." "MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_02","Walter Lynch nevetni kezd, nevetése halk kacajból megállíthatatlan, zengő hangorkánná erősödik. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_03","Walter Lynch többször is a földhöz csapja a fejét, mielőtt felnézne rád, eszelős vigyorán szétkenődő vérrel. Elszenvedsz 1 Horrort ( semlegesíti)." "MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_03","Walter Lynch többször is a földhöz csapja a fejét, mielőtt felnézne rád, eszelős vigyorán szétkenődő vérrel. Elszenvedsz 1 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_04","Walter Lynch szemérmetlen mozdulatot tesz feléd a fegyverrel, kegyetlenül vigyorogva. Fordíts fel 1 Horrort." "MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_04","Walter Lynch szemérmetlen mozdulatot tesz feléd a fegyverrel, kegyetlenül vigyorogva. Fordíts fel 1 Horrort."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_05","Halk mormogás üti meg a füledet, és rájössz, hogy Walter Lynch a tervéről motyog, arról, hogyan gyilkoljon meg és tüntesse el a hulládat (; 1). Ha sikerrel jársz, kizárod a durva szavakat az elmédből. Ha kudarcot vallasz, lebénulsz a félelemtől; Kábulttá (Stunned) válsz." "MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_05","Halk mormogás üti meg a füledet, és rájössz, hogy Walter Lynch a tervéről motyog, arról, hogyan gyilkoljon meg és tüntesse el a hulládat (; 1). Ha sikerrel jársz, kizárod a durva szavakat az elmédből. Ha kudarcot vallasz, lebénulsz a félelemtől; Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_06","Előre-hátra ringatózva, halk hangon énekelve, Walter Lynch egyik kezéből a másikba dobálgat egy véres kést (; 2). Ha sikerrel jársz, kényszeríted magad, hogy másra összpontosíts. Ha kudarcot vallasz, felismered a dalt, amit még édesanyád énekelt neked régen; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort." "MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_06","Előre-hátra ringatózva, halk hangon énekelve, Walter Lynch egyik kezéből a másikba dobálgat egy véres kést (; 2). Ha sikerrel jársz, kényszeríted magad, hogy másra összpontosíts. Ha kudarcot vallasz, felismered a dalt, amit még édesanyád énekelt neked régen; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_07","Walter Lynch hangos és üvöltöző vitát folytat valakivel, akit nem látsz (; 2). Ha sikerrel jársz, ügyet sem vetsz rá. Ha kudarcot vallasz, rádöbbensz, hogy mániákus kiabálása pontosan felelget a belső monológodra; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz." "MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_07","Walter Lynch hangos és üvöltöző vitát folytat valakivel, akit nem látsz (; 2). Ha sikerrel jársz, ügyet sem vetsz rá. Ha kudarcot vallasz, rádöbbensz, hogy mániákus kiabálása pontosan felelget a belső monológodra; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_08","Walter Lynch üvölt, és üvölt, és üvölt, és üvölt (; 2). Ha sikerrel jársz, kizárod a kiabálást. Ha kudarcot vallasz, te is üvölteni kezdesz; elszenvedsz 1 Horrort." "MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_08","Walter Lynch üvölt, és üvölt, és üvölt, és üvölt (; 2). Ha sikerrel jársz, kizárod a kiabálást. Ha kudarcot vallasz, te is üvölteni kezdesz; elszenvedsz 1 Horrort."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_09","Véres tenyérnyomokat hagyva maga után, Walter Lynch a földön kapálózik (; 3). Ha sikerrel jársz, úgy ítéled, hogy bármi, amikor az eszelős nem csapkod egy baltával a fejed felé, már nyereség. Ha kudarcot vallasz, az egész jelenetet meglepően felkavarónak találod; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort." "MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_09","Véres tenyérnyomokat hagyva maga után, Walter Lynch a földön kapálózik (; 3). Ha sikerrel jársz, úgy ítéled, hogy bármi, amikor az eszelős nem csapkod egy baltával a fejed felé, már nyereség. Ha kudarcot vallasz, az egész jelenetet meglepően felkavarónak találod; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_10","Walter Lynch hidegvérrel és módszeresen kitöri egy fogát, kicsit tanulmányozza, majd a földre hajítja (; 2). Ha sikerrel jársz, összeszorítod a szádat, és veszel egy mély levegőt. Ha kudarcot vallasz, hirtelen rémisztően tudatában leszel minden egyes saját fogadnak; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort." "MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_10","Walter Lynch hidegvérrel és módszeresen kitöri egy fogát, kicsit tanulmányozza, majd a földre hajítja (; 2). Ha sikerrel jársz, összeszorítod a szádat, és veszel egy mély levegőt. Ha kudarcot vallasz, hirtelen rémisztően tudatában leszel minden egyes saját fogadnak; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_11","""Mi a közös egy hollóban és egy íróasztalban?"" kérdezi Walter Lynch (; 2). Ha sikerrel jársz,ügyet sem vetsz a képtelen feladványra. Ha kudarcot vallasz, elterelődik a figyelmed, míg a választ keresed; Bódulttá (Dazed) válsz." "MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_11","""Mi a közös egy hollóban és egy íróasztalban?"" kérdezi Walter Lynch (; 2). Ha sikerrel jársz,ügyet sem vetsz a képtelen feladványra. Ha kudarcot vallasz, elterelődik a figyelmed, míg a választ keresed; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_12","Ahogy végigcsikordulnak a körülötte lévő tárgyakon, Walter Lynch körmeinek hangja felőrli az idegeidet. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ha elszenveded a Horrort, hasogató fejfájás kerít hatalmába; Bódulttá (Dazed) válsz." "MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_12","Ahogy végigcsikordulnak a körülötte lévő tárgyakon, Walter Lynch körmeinek hangja felőrli az idegeidet. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ha elszenveded a Horrort, hasogató fejfájás kerít hatalmába; Bódulttá (Dazed) válsz."
...@@ -4,7 +4,7 @@ ...@@ -4,7 +4,7 @@
"SETUP_SIGHT_STREET","Az utca keletnek fordul, elhaladva egy kirakat előtt. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre." "SETUP_SIGHT_STREET","Az utca keletnek fordul, elhaladva egy kirakat előtt. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_SIGHT_ALLEY","Nyugatra az utca kis közzé szűkül, amely a hotel mellett vezet el. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre." "SETUP_SIGHT_ALLEY","Nyugatra az utca kis közzé szűkül, amely a hotel mellett vezet el. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_INTERIOR","Sápadt fény világítja meg az aprócska hotel belső csarnokát. Csak két kiadó szobájuk van. Helyezd a Belső csarnok  (Interior Hall) lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre." "SETUP_REVEAL_INTERIOR","Sápadt fény világítja meg az aprócska hotel belső csarnokát. Csak két kiadó szobájuk van. Helyezd a Belső csarnok  (Interior Hall) lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_DOORS","További három ajtó vezet ki a csarnokból. Az egyik a hotel melletti sikátorba vezet, a másik kettőn ezek a jelölések láthatók: ""#1"" és ""#2"". A kulcsodra pillantva megállapítod, hogy az ""#1"" szobát kaptad. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "SETUP_REVEAL_DOORS","További három ajtó vezet ki a csarnokból. Az egyik a hotel melletti sikátorba vezet, a másik kettőn ezek a jelölések láthatók: ""#1"" és ""#2"". A kulcsodra pillantva megállapítod, hogy az ""#1."" szobát kaptad. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE","Benyomakodsz a szobádba. A berendezés egyetlen ágy, rajta foszlott ágynemű, továbbá egy könyvespolc két sárgálló kötettel. Ráébredve a helyzetre, idegesen jársz fel-alá a kis szobában, egyik faltól a másikig. Helyezd a nyomozófigurádat a megjelölt helyre." "SETUP_REVEAL_ENTRANCE","Benyomakodsz a szobádba. A berendezés egyetlen ágy, rajta foszlott ágynemű, továbbá egy könyvespolc két sárgálló kötettel. Ráébredve a helyzetre, idegesen jársz fel-alá a kis szobában, egyik faltól a másikig. Helyezd a nyomozófigurádat a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_WINDOW","A kikötőre néző, kopottas ablakon át holdfény ömlik a szobába. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "SETUP_REVEAL_WINDOW","A kikötőre néző, kopottas ablakon át holdfény ömlik a szobába. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_RESEARCH","Átnézed azt a kevéske anyagot, amit a Marsh családról sikerült eddig összeszedned. A Régi naplót (Old Journal) birtokló nyomozó átnézheti a bizonyítékokat az applikáció segítségével." "SETUP_REVEAL_RESEARCH","Átnézed azt a kevéske anyagot, amit a Marsh családról sikerült eddig összeszedned. A Régi naplót (Old Journal) birtokló nyomozó átnézheti a bizonyítékokat az applikáció segítségével."
...@@ -24,10 +24,10 @@ ...@@ -24,10 +24,10 @@
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_CHOICE","A füled az ajtóra tapasztod. Hallod, hogy az a valaki, aki megpróbál bejutni a szobába, zihálva kapkod levegő után." "DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_CHOICE","A füled az ajtóra tapasztod. Hallod, hogy az a valaki, aki megpróbál bejutni a szobába, zihálva kapkod levegő után."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_QUEUE_TALK"," ""Ki van ott?""" "DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_QUEUE_TALK"," ""Ki van ott?"""
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_QUEUE_OPEN"," Az ajtó kinyitása." "DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_QUEUE_OPEN"," Az ajtó kinyitása."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_QUEUE_JAM"," Az ajtó elbarikádolása." "DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_QUEUE_JAM"," Az ajtó elbarikádozása."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_TALK","A zörgés abbamarad, hosszú szünet következik, majd egy gurgulázó hang így szól: ""Kívülálló, add meg magad!""" "DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_TALK","A zörgés abbamarad, hosszú szünet következik, majd egy gurgulázó hang így szól: ""Kívülálló, add meg magad!"""
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_QUEUE_OPEN_02","Az ajtó kinyitása." "DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_QUEUE_OPEN_02","Az ajtó kinyitása."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_QUEUE_JAM_02","Az ajtó elbarikádolása." "DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_QUEUE_JAM_02","Az ajtó elbarikádozása."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_OPEN_TEST","Válladdal az ajtónak feszülsz, kilököd ()." "DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_OPEN_TEST","Válladdal az ajtónak feszülsz, kilököd ()."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_OPEN_PASS","Az ajtó kivágódik, nekicsapódva a túloldalon ügyködő embernek, aki ettől hátratántorodik. Miközben összeszedi magát, sápadtsága és nagy, dülledt szeme alapján megállapítod: egyike a helyieknek. Dobd el a Felfedezésjelzőt és helyezz egy Mélységlakó hibridet (Deep One Hybrid) a megjelölt helyre." "DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_OPEN_PASS","Az ajtó kivágódik, nekicsapódva a túloldalon ügyködő embernek, aki ettől hátratántorodik. Miközben összeszedi magát, sápadtsága és nagy, dülledt szeme alapján megállapítod: egyike a helyieknek. Dobd el a Felfedezésjelzőt és helyezz egy Mélységlakó hibridet (Deep One Hybrid) a megjelölt helyre."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_OPEN_PASS_02","A helybéli az arcához kap. Látod, hogy az orrából és a homlokán is vér csordogál. A Mélységlakó hibrid (Deep One Hybrid) elszenvedi a próbád eredményével megegyező Sérülést." "DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_OPEN_PASS_02","A helybéli az arcához kap. Látod, hogy az orrából és a homlokán is vér csordogál. A Mélységlakó hibrid (Deep One Hybrid) elszenvedi a próbád eredményével megegyező Sérülést."
...@@ -90,7 +90,7 @@ ...@@ -90,7 +90,7 @@
"EXPLORE_STOREFRONT_QUEUE_SIGIL"," Megvizsgálod a Kultista pecsétet (Cult Sigil)." "EXPLORE_STOREFRONT_QUEUE_SIGIL"," Megvizsgálod a Kultista pecsétet (Cult Sigil)."
"EXPLORE_STOREFRONT_QUEUE_FORCE"," Megpróbálsz erővel bejutni." "EXPLORE_STOREFRONT_QUEUE_FORCE"," Megpróbálsz erővel bejutni."
"EXPLORE_STOREFRONT_SIGIL","Megfordítod a Kultista pecsétet. ""Dagon"", ezt a szót gravírozták a hátuljára. Az ajtóhoz hajolva elmormolod a szót. Egy pillanattal később kattan a zár. Kapsz 1 Nyomot." "EXPLORE_STOREFRONT_SIGIL","Megfordítod a Kultista pecsétet. ""Dagon"", ezt a szót gravírozták a hátuljára. Az ajtóhoz hajolva elmormolod a szót. Egy pillanattal később kattan a zár. Kapsz 1 Nyomot."
"EXPLORE_STOREFRONT_FORCE","Egy lépést hátrálsz, majd a tőled telhető legnagyobb erővel berúgod az ajtót (–1)." "EXPLORE_STOREFRONT_FORCE","Egy lépést hátrálsz, majd a tőled telhető legnagyobb erővel berúgod az ajtót (–1)."
"EXPLORE_STOREFRONT_FORCE_PASS","A zár körül az ajtókeret ripityára törik, és az ajtó kivágódik. Az ajtó túloldalán álldogáló alak botladozva hátrálni kezd a repkedő szilánkok elől." "EXPLORE_STOREFRONT_FORCE_PASS","A zár körül az ajtókeret ripityára törik, és az ajtó kivágódik. Az ajtó túloldalán álldogáló alak botladozva hátrálni kezd a repkedő szilánkok elől."
"EXPLORE_STOREFRONT_FORCE_FAIL","A rúgásod visszapattan az ajtóról, így a földre zuhansz. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Egy pillanattal később hallod a zár kattanását, és az ajtó kinyílik." "EXPLORE_STOREFRONT_FORCE_FAIL","A rúgásod visszapattan az ajtóról, így a földre zuhansz. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Egy pillanattal később hallod a zár kattanását, és az ajtó kinyílik."
"EXPLORE_STOREFRONT_TILE","Az üzlet hátuljában dobozok és ládák halmai tornyosulnak. Helyezd a Kirakat  (Storefront) lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden hozzá vezető Felfedezés- és Rálátásjelzőt." "EXPLORE_STOREFRONT_TILE","Az üzlet hátuljában dobozok és ládák halmai tornyosulnak. Helyezd a Kirakat  (Storefront) lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden hozzá vezető Felfedezés- és Rálátásjelzőt."
...@@ -172,8 +172,8 @@ ...@@ -172,8 +172,8 @@
"WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_SLAP"," Pofon vágod." "WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_SLAP"," Pofon vágod."
"WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_STEAL"," Elcsened a kulcsot." "WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_STEAL"," Elcsened a kulcsot."
"WEST_ALLEY_OSCAR_HELLO","A hangodra hirtelen felriad. ""Uhh, mi történik?!""" "WEST_ALLEY_OSCAR_HELLO","A hangodra hirtelen felriad. ""Uhh, mi történik?!"""
"WEST_ALLEY_OSCAR_SLAP","Arcul csapod, mire a fickó halálravált arccal tér magához. ""Ez meg mire fel volt jó?!""" "WEST_ALLEY_OSCAR_SLAP","Arcul csapod, mire a fickó halálra vált arccal tér magához. ""Ez meg mire fel volt jó?!"""
"WEST_ALLEY_OSCAR_STEAL_TEST","Megpróbálod lecsúsztatni a kulcsot a karikáról anélkül, hogy az öregember felébredne ()." "WEST_ALLEY_OSCAR_STEAL_TEST","Megpróbálod lecsúsztatni a kulcsot a karikáról anélkül, hogy az öregember felébredne ()."
"WEST_ALLEY_OSCAR_STEAL_PASS","Óvatosan lecsúsztatod a kulcsot a karikáról. Megkapod az Ezüstkulcs (Silver Key) Egyedi tárgyat." "WEST_ALLEY_OSCAR_STEAL_PASS","Óvatosan lecsúsztatod a kulcsot a karikáról. Megkapod az Ezüstkulcs (Silver Key) Egyedi tárgyat."
"WEST_ALLEY_OSCAR_STEAL_FAIL","Ahogy megpróbálod lecsúsztatni a kulcsot a karikáról, a fémcsilingelés megébreszti az öregembert. ""Mi a fenét csinálsz?!"" Hátralök. Elszenvedsz 1 Sérülést." "WEST_ALLEY_OSCAR_STEAL_FAIL","Ahogy megpróbálod lecsúsztatni a kulcsot a karikáról, a fémcsilingelés megébreszti az öregembert. ""Mi a fenét csinálsz?!"" Hátralök. Elszenvedsz 1 Sérülést."
"WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_KEY"," ""Megkaphatnám azt a kulcsot?""" "WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_KEY"," ""Megkaphatnám azt a kulcsot?"""
...@@ -181,7 +181,7 @@ ...@@ -181,7 +181,7 @@
"WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_ILLEGAL"," ""Az alkohol illegális, mint tudja.""" "WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_ILLEGAL"," ""Az alkohol illegális, mint tudja."""
"WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_ILLEGAL_FREE","""Az alkohol illegális, mint tudja.""" "WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_ILLEGAL_FREE","""Az alkohol illegális, mint tudja."""
"WEST_ALLEY_OSCAR_ILLEGAL","""Az nem számít ideki'! Itt csak az számít, amit a Rend gondol."" Kapsz 1 Nyomot." "WEST_ALLEY_OSCAR_ILLEGAL","""Az nem számít ideki'! Itt csak az számít, amit a Rend gondol."" Kapsz 1 Nyomot."
"WEST_ALLEY_OSCAR_KEY_TEST","Megpróbálod meggyőzni az öreget, hogy adja kölcsön néhány percre a kulcsát ()." "WEST_ALLEY_OSCAR_KEY_TEST","Megpróbálod meggyőzni az öreget, hogy adja kölcsön néhány percre a kulcsát ()."
"WEST_ALLEY_OSCAR_KEY_PASS","""Ja, maga megbí... megbízha... kedvesnek tűnik."" Az öreg részeg vigyort küld feléd, majd odaadja a kulcsot. Megkapod az Ezüstkulcs (Silver Key) Egyedi tárgyat." "WEST_ALLEY_OSCAR_KEY_PASS","""Ja, maga megbí... megbízha... kedvesnek tűnik."" Az öreg részeg vigyort küld feléd, majd odaadja a kulcsot. Megkapod az Ezüstkulcs (Silver Key) Egyedi tárgyat."
"WEST_ALLEY_OSCAR_KEY_FAIL","""Na-na! Ez itten az enyimé! Nem kaphatod meg!""" "WEST_ALLEY_OSCAR_KEY_FAIL","""Na-na! Ez itten az enyimé! Nem kaphatod meg!"""
"SIDE_ROOM_EXPLORE","Az időjárás tépázta ajtó egy sötét és szemmel láthatóan használaton kívüli épületbe vezet." "SIDE_ROOM_EXPLORE","Az időjárás tépázta ajtó egy sötét és szemmel láthatóan használaton kívüli épületbe vezet."
...@@ -189,7 +189,7 @@ ...@@ -189,7 +189,7 @@
"SIDE_ROOM_MSG1","Megpróbálkozol az ajtónyitó kilinccsel, de zárva. Ugyanakkor mintha zajt hallanál a túloldalról. Az ajtóhoz hajolsz, és füledet ráhajtva hallgatózni kezdesz: odabent valaki nehézkesen levegő után kapkod." "SIDE_ROOM_MSG1","Megpróbálkozol az ajtónyitó kilinccsel, de zárva. Ugyanakkor mintha zajt hallanál a túloldalról. Az ajtóhoz hajolsz, és füledet ráhajtva hallgatózni kezdesz: odabent valaki nehézkesen levegő után kapkod."
"SIDE_ROOM_OPT1","""Ki van ott bent?""" "SIDE_ROOM_OPT1","""Ki van ott bent?"""
"SIDE_ROOM_OPT2","Hagyd magára." "SIDE_ROOM_OPT2","Hagyd magára."
"SIDE_ROOM_MSG2","Rövid csend után hangot hallsz. ""Tűnjön innen! Nem akarok bajt!""" "SIDE_ROOM_MSG2","Rövid csend után hangot hallasz. ""Tűnjön innen! Nem akarok bajt!"""
"SIDE_ROOM_OPT3","""Tudna nekünk segíteni?""" "SIDE_ROOM_OPT3","""Tudna nekünk segíteni?"""
"SIDE_ROOM_OPT4","""Maga Craven ügynök?""" "SIDE_ROOM_OPT4","""Maga Craven ügynök?"""
"SIDE_ROOM_TEST","Megpróbálod meggyőzni az ajtó túlfelén álldogáló férfit, hogy segítsen nektek ()." "SIDE_ROOM_TEST","Megpróbálod meggyőzni az ajtó túlfelén álldogáló férfit, hogy segítsen nektek ()."
...@@ -197,11 +197,11 @@ ...@@ -197,11 +197,11 @@
"SIDE_ROOM_MSG3","Pillanatnyi csend, majd az ajtó reccsenve kinyílik. Egy beesett, rettegéssel teli szemű férfi mered rád. ""Maga nem Innsmouth-ból való."" A váratlan reménytől felcsillan a szeme. ""Figyeljen jól!"" Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Craven ügynök." "SIDE_ROOM_MSG3","Pillanatnyi csend, majd az ajtó reccsenve kinyílik. Egy beesett, rettegéssel teli szemű férfi mered rád. ""Maga nem Innsmouth-ból való."" A váratlan reménytől felcsillan a szeme. ""Figyeljen jól!"" Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Craven ügynök."
"SIDE_ROOM_MSG4","""A nevem Craven. FBI ügynök vagyok. A partneremmel küldtek Innsmouth-ba, de őt elvitték a helyiek."" Szünetet tart, a szemében reménytelenség tükröződik. ""Hívtam segítséget, de amíg a helyiek ennyire tombolnak, fogalmam sincs, hogyan léphetnék kapcsolatba a hajóval. A fegyverem a hotelszobában van, a kulcs pedig a partneremnél volt, mikor eltűnt.""" "SIDE_ROOM_MSG4","""A nevem Craven. FBI ügynök vagyok. A partneremmel küldtek Innsmouth-ba, de őt elvitték a helyiek."" Szünetet tart, a szemében reménytelenség tükröződik. ""Hívtam segítséget, de amíg a helyiek ennyire tombolnak, fogalmam sincs, hogyan léphetnék kapcsolatba a hajóval. A fegyverem a hotelszobában van, a kulcs pedig a partneremnél volt, mikor eltűnt."""
"SIDE_ROOM_MSG4_ALT","""A nevem Craven. FBI ügynök vagyok. A partneremmel küldtek Innsmouth-ba, de őt elvitték a helyiek."" A reménye semmivé foszlik, mikor megmondod: a társa halott, megölték. ""Hívtam segítséget, de amíg a helyiek ennyire tombolnak, fogalmam sincs, hogyan léphetnék kapcsolatba a hajóval. A fegyverem a hotelszobában van, a kulcs pedig a partneremnél volt, mikor eltűnt.""" "SIDE_ROOM_MSG4_ALT","""A nevem Craven. FBI ügynök vagyok. A partneremmel küldtek Innsmouth-ba, de őt elvitték a helyiek."" A reménye semmivé foszlik, mikor megmondod: a társa halott, megölték. ""Hívtam segítséget, de amíg a helyiek ennyire tombolnak, fogalmam sincs, hogyan léphetnék kapcsolatba a hajóval. A fegyverem a hotelszobában van, a kulcs pedig a partneremnél volt, mikor eltűnt."""
"SIDE_ROOM_MSG5","""A helyiek kutatnak utánam. Ha van rá módja, hogy kapcsolatba lépjen a hajóval, adja meg a kapitánynak a jelvényszámomat."" A férfi egy gyűrött papírdarabott nyom a kezedbe. ""Jöjjön vissza, ha sikerült vele kapcsolatba lépnie.""" "SIDE_ROOM_MSG5","""A helyiek kutatnak utánam. Ha van rá módja, hogy kapcsolatba lépjen a hajóval, adja meg a kapitánynak a jelvényszámomat."" A férfi egy gyűrött papírdarabot nyom a kezedbe. ""Jöjjön vissza, ha sikerült vele kapcsolatba lépnie."""
"SIDE_ROOM_MSG6","Elmondod neki, hogy már kapcsolatba léptél a hajóval, ami meglepi. ""Akkor viszont nem kellene az időt vesztegetnünk."" Óvatosan előjön a raktárhelyiségből, és átsurran a sikátor túloldalán lévő ajtón. Vedd le Craven ügynököt a tábláról." "SIDE_ROOM_MSG6","Elmondod neki, hogy már kapcsolatba léptél a hajóval, ami meglepi. ""Akkor viszont nem kellene az időt vesztegetnünk."" Óvatosan előjön a raktárhelyiségből, és átsurran a sikátor túloldalán lévő ajtón. Vedd le Craven ügynököt a tábláról."
"SIDE_ROOM_MSG6_ALT","Elmondod neki, hogy már kapcsolatba léptél a hajóval, ami meglepi. ""Akkor viszont nem kellene az időt vesztegetnünk."" Óvatosan előjön a raktárhelyiségből, és átsurran a sikátor túloldalán lévő ajtón. Mozgasd Craven ügynök jelzőjét a megjelölt helyre." "SIDE_ROOM_MSG6_ALT","Elmondod neki, hogy már kapcsolatba léptél a hajóval, ami meglepi. ""Akkor viszont nem kellene az időt vesztegetnünk."" Óvatosan előjön a raktárhelyiségből, és átsurran a sikátor túloldalán lévő ajtón. Mozgasd Craven ügynök jelzőjét a megjelölt helyre."
"AGENT_TALK","Craven ügynök a raktárhelyiségben bújkál az ajtó túloldalán. Mielőtt újból beszélnél vele, kapcsolatba kellene lépned a hajóval." "AGENT_TALK","Craven ügynök a raktárhelyiségben bujkál az ajtó túloldalán. Mielőtt újból beszélnél vele, kapcsolatba kellene lépned a hajóval."
"AGENT_TALK_ALT","Craven ügynök a raktárhelyiségben bújkál az ajtó túloldalán. Túl veszélyes lenne felfednie magát, miközben a csőcselék ennyire közel jár. Várnod kellene, míg a helyiek elvonulnak." "AGENT_TALK_ALT","Craven ügynök a raktárhelyiségben bujkál az ajtó túloldalán. Túl veszélyes lenne felfednie magát, miközben a csőcselék ennyire közel jár. Várnod kellene, míg a helyiek elvonulnak."
"AGENT_OPT1"," Bekopogsz." "AGENT_OPT1"," Bekopogsz."
"AGENT_MSG1","Csendben bezörgetsz az ajtón, és azt súgod: kapcsolatba léptél a hajóval. Az ajtó reccsenve kinyílik, és Craven ügynök kukucskál ki, tekintete végigfut a sikátor egész hosszán. ""Legyen óvatos, míg a dokkokhoz tart."" Óvatosan előjön a raktárhelyiségből, majd átsurran a sikátor túloldalán lévő ajtón. Vedd le Craven ügynököt a tábláról." "AGENT_MSG1","Csendben bezörgetsz az ajtón, és azt súgod: kapcsolatba léptél a hajóval. Az ajtó reccsenve kinyílik, és Craven ügynök kukucskál ki, tekintete végigfut a sikátor egész hosszán. ""Legyen óvatos, míg a dokkokhoz tart."" Óvatosan előjön a raktárhelyiségből, majd átsurran a sikátor túloldalán lévő ajtón. Vedd le Craven ügynököt a tábláról."
"AGENT_MSG1_ALT","Csendben bezörgetsz az ajtón, és azt súgod: kapcsolatba léptél a hajóval. Az ajtó reccsenve kinyílik, és Craven ügynök kukucskál ki, tekintete végigfut a sikátor egész hosszán. ""Legyen óvatos, míg a dokkokhoz tart."" Óvatosan előjön a raktárhelyiségből, majd átsurran a sikátor túloldalán lévő ajtón. Mozgasd Craven ügynököt a megjelölt helyre." "AGENT_MSG1_ALT","Csendben bezörgetsz az ajtón, és azt súgod: kapcsolatba léptél a hajóval. Az ajtó reccsenve kinyílik, és Craven ügynök kukucskál ki, tekintete végigfut a sikátor egész hosszán. ""Legyen óvatos, míg a dokkokhoz tart."" Óvatosan előjön a raktárhelyiségből, majd átsurran a sikátor túloldalán lévő ajtón. Mozgasd Craven ügynököt a megjelölt helyre."
...@@ -214,13 +214,13 @@ ...@@ -214,13 +214,13 @@
"EXPLORE_LIBRARY_RESEARCH","Pillantásod egyik könyvespolcról a másikra ugrik. Úgy tűnik sok könyv foglalkozik Innsmouth és a környező vidék történelmével. Talán rábukkanhatnál a Marsh családdal kapcsolatos információkra. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_LIBRARY_RESEARCH","Pillantásod egyik könyvespolcról a másikra ugrik. Úgy tűnik sok könyv foglalkozik Innsmouth és a környező vidék történelmével. Talán rábukkanhatnál a Marsh családdal kapcsolatos információkra. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_LIBRARY_DOOR","A szoba másik ajtaja kivezet az épületből. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_LIBRARY_DOOR","A szoba másik ajtaja kivezet az épületből. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"LIBRARY_RESEARCH_SEARCH","Ezen könyvek lapjai merevnek tűnnek és sótól szaglanak, mintha mindet tengervízbe áztatták volna valamikor régen. Számos olyan könyvet találsz, amelyek fontos innsmouth-i családok rokoni kapcsolatait térképezik fel." "LIBRARY_RESEARCH_SEARCH","Ezen könyvek lapjai merevnek tűnnek és sótól szaglanak, mintha mindet tengervízbe áztatták volna valamikor régen. Számos olyan könyvet találsz, amelyek fontos innsmouth-i családok rokoni kapcsolatait térképezik fel."
"LIBRARY_RESEARCH_PUZZLE","A Marsh családról szóló egyik könyben rábukkansz egy papírra, amit darabokra téptek. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z)  használatával." "LIBRARY_RESEARCH_PUZZLE","A Marsh családról szóló egyik könyvben rábukkansz egy papírra, amit darabokra téptek. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z)  használatával."
"LIBRARY_RESEARCH_REATTEMPT","Még nem illesztetted össze a darabokra tépett papírt." "LIBRARY_RESEARCH_REATTEMPT","Még nem illesztetted össze a darabokra tépett papírt."
"LIBRARY_RESEARCH_PASS","Miután sikerült összeillesztgetned a darabjait, a papírból kiderül, hogy a Marsh család néhány tagjának egyik vagy másik szülőjét csak mint ""a tengerből származóként"" írják le. Megkapod a Hiányzó kapcsolat (Missing Link) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Majd dobd el ezt a Keresésjelzőt." "LIBRARY_RESEARCH_PASS","Miután sikerült összeillesztgetned a darabjait, a papírból kiderül, hogy a Marsh család néhány tagjának egyik vagy másik szülőjét csak mint ""a tengerből származóként"" írják le. Megkapod a Hiányzó kapcsolat (Missing Link) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"AGENT_MSG3","Craven ügynök lázasan lapozgat egy iratot, ami bevándorlási nyilvántartásnak tűnik. ""Valószínűleg itt raktároznak mindent, ami a város történelmével kapcsolatos. Nem mehetek vissza az irodába üres kézzel. Valami kell legyen ezek közt a dokumentumok közt, ami előremozdítja az ügyemet.""" "AGENT_MSG3","Craven ügynök lázasan lapozgat egy iratot, ami bevándorlási nyilvántartásnak tűnik. ""Valószínűleg itt raktároznak mindent, ami a város történelmével kapcsolatos. Nem mehetek vissza az irodába üres kézzel. Valami kell legyen ezek közt a dokumentumok közt, ami előremozdítja az ügyemet."""
"AGENT_MSG4","""Segítsen találni valamit a Marsh családról.""" "AGENT_MSG4","""Segítsen találni valamit a Marsh családról."""
"AGENT_MSG4_ALT","""Segítsen találni valamit a Marsh családról."" Az a nyomozó, akinél a Hiányzó kapcsolat (Missing Link) Egyedi tárgy van, megmutathatja az ügynöknek a család történetét." "AGENT_MSG4_ALT","""Segítsen találni valamit a Marsh családról."" Az a nyomozó, akinél a Hiányzó kapcsolat (Missing Link) Egyedi tárgy van, megmutathatja az ügynöknek a család történetét."
"AGENT_OPT2"," Megmutatod." "AGENT_OPT2"," Megmutatod."
"AGENT_OPT0","Magára hagyod." "AGENT_OPT0","Magára hagyod."
"AGENT_MSG5","""Igen! Pontosan ez az az információ, amire szükségem volt. Ki kell jutnunk a városból, amilyen gyorsan csak lehet. Itt maradok és összeszedek minden egyéb bizonyítékot, amit csak tudok, amíg a hajó megérkezik."" Kapsz 2 Nyomot." "AGENT_MSG5","""Igen! Pontosan ez az az információ, amire szükségem volt. Ki kell jutnunk a városból, amilyen gyorsan csak lehet. Itt maradok és összeszedek minden egyéb bizonyítékot, amit csak tudok, amíg a hajó megérkezik."" Kapsz 2 Nyomot."
"AGENT_IDLE","Craven áttúrja a polcokon a könyveket: eszeveszetten jegyzetel vagy oldalakat tép ki könyvekből." "AGENT_IDLE","Craven áttúrja a polcokon a könyveket: eszeveszetten jegyzetel vagy oldalakat tép ki könyvekből."
...@@ -229,12 +229,12 @@ ...@@ -229,12 +229,12 @@
"AGENT_MSG6","Craven a kabátzsebébe csúsztatja a jegyzetfüzetét. ""Azonnal távoznunk kell."" Kinyitja a hátsó ajtót, amely a partra vezet." "AGENT_MSG6","Craven a kabátzsebébe csúsztatja a jegyzetfüzetét. ""Azonnal távoznunk kell."" Kinyitja a hátsó ajtót, amely a partra vezet."
"AGENT_MSG7","Az ügynök átvág a homokon, egyenesen a dokk felé tartva. Villámgyorsan beugrik a várakozó hajóba. Mozgasd Craven ügynök figuráját a megjelölt helyre." "AGENT_MSG7","Az ügynök átvág a homokon, egyenesen a dokk felé tartva. Villámgyorsan beugrik a várakozó hajóba. Mozgasd Craven ügynök figuráját a megjelölt helyre."
"AGENT_HURRY","""Siessen! Nincs több időnk!""" "AGENT_HURRY","""Siessen! Nincs több időnk!"""
"AGENT_TEST","Az ügynök rohan a hajó felé, de a feldühödött helyiek az útját állják. Megpróbál kicsusszanni a szorításukból és elslisszolni mellettük. Dobj 2 kockával. Ha egy vagy több értéket dobsz, kattints a ""Siker"" gombra. Más esetben kattints a ""Kudarc"" gombra." "AGENT_TEST","Az ügynök rohan a hajó felé, de a feldühödött helyiek az útját állják. Megpróbál kicsusszanni a szorításukból és elslisszolni mellettük. Dobj 2 kockával. Ha egy vagy több értéket dobsz, kattints a ""Siker"" gombra. Más esetben kattints a ""Kudarc"" gombra."
"AGENT_FAIL","Craven a földre veti magát, odébb hengeredik, hogy így kerülje el a helyiek egy újabb csoportját, majd rohan tovább, de a tömeg túl nagy. Számtalan nedves kéz ragadja meg a végtagjainál fogva, és húzza, míg el nem nyeli a tömeg. Ahogy Craven eltűnik a szemed elől, a fájdalom sikolyai csendülnek fel az öböl víze felett. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort. Dobd el Craven ügynököt." "AGENT_FAIL","Craven a földre veti magát, odébb hengeredik, hogy így kerülje el a helyiek egy újabb csoportját, majd rohan tovább, de a tömeg túl nagy. Számtalan nedves kéz ragadja meg a végtagjainál fogva, és húzza, míg el nem nyeli a tömeg. Ahogy Craven eltűnik a szemed elől, a fájdalom sikolyai csendülnek fel az öböl vize felett. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort. Dobd el Craven ügynököt."
"SIGHT_ALLEY_2_PIER","A sikátor egy mólóhoz vezet. A Sikátor 2 (Alley 2) lapkán tartózkodó nyomozó felfedheti a szomszédos területet." "SIGHT_ALLEY_2_PIER","A sikátor egy mólóhoz vezet. A Sikátor 2 (Alley 2) lapkán tartózkodó nyomozó felfedheti a szomszédos területet."
"SIGHT_RENTAL_DOCK_BEACH","A dokk egy kis parti homoknyúlványban ér véget. A nyomozó, aki a Hajókölcsönző  (Rental Dock) vagy Kikötő 2  (Dock 2) lapkán tartózkodik, felderítheti a szomszédos területet." "SIGHT_RENTAL_DOCK_BEACH","A dokk egy kis parti homoknyúlványban ér véget. A nyomozó, aki a Hajókölcsönző  (Rental Dock) vagy Kikötő 2  (Dock 2) lapkán tartózkodik, felderítheti a szomszédos területet."
"DOOR_LIBRARY_BEACH","Az ajtó tövében homokos a padló, minden bizonnyal kivezet a partra." "DOOR_LIBRARY_BEACH","Az ajtó tövében homokos a padló, minden bizonnyal kivezet a partra."
"EXPLORE_PIER_TILES","Hullámok csapkodják a partot, ahogy kinézel az épület mögötti területre. Tedd a Móló (Pier) lapkát a megjelölt helyre és dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amely ide vezet." "EXPLORE_PIER_TILES","Hullámok csapkodják a partot, ahogy kinézel az épület mögötti területre. Tedd a Móló (Pier) lapkát a megjelölt helyre és dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amely ide vezet."
"EXPLORE_PIER_CRATES","Itt ládák és hordók tornyosulnak egymás hegyén-hátán. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_PIER_CRATES","Itt ládák és hordók tornyosulnak egymás hegyén-hátán. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_PIER_BODY","Egy vízzel teli csónak rohad félig elsüllyedve, a mólótól nem messze. Helyezz Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_PIER_BODY","Egy vízzel teli csónak rohad félig elsüllyedve, a mólótól nem messze. Helyezz Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_PIER_SNACK_SHACK","Egy kis büfé bódéja áll a mólón. Sietősen zárták be. Helyezz Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_PIER_SNACK_SHACK","Egy kis büfé bódéja áll a mólón. Sietősen zárták be. Helyezz Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
...@@ -253,12 +253,12 @@ ...@@ -253,12 +253,12 @@
"PIER_BODY_TEST","Talán használhatnád a csónakot a menekülésre. Félrehúzod a ponyvát és átvizsgálod a hajót ()." "PIER_BODY_TEST","Talán használhatnád a csónakot a menekülésre. Félrehúzod a ponyvát és átvizsgálod a hajót ()."
"PIER_BODY_FAIL","A csónak a legkevésbé sem alkalmas a hajózásra." "PIER_BODY_FAIL","A csónak a legkevésbé sem alkalmas a hajózásra."
"PIER_BODY_ITEM","A csónak alján lévő vízben észreveszel valamit. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt." "PIER_BODY_ITEM","A csónak alján lévő vízben észreveszel valamit. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PIER_BODY_RESOLVE","Félrehúzod a ponyvát, amely eltakarja a csónak alját: egy hulla fekszik ott! Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Óvatosan átvizsgálod a halott férfi belső zsebeit, és az egyikben egy FBI jelvényre bukkansz. Ez itt Brinley ügynök holtteste. A pisztolya hiányzik a tokjából, de találsz a zsebében egy kulcsot, amelyre valaki egy ""#2."" feliratú cimkét ragasztott. Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Eztán dobd el ezt a Keresésjelzőt." "PIER_BODY_RESOLVE","Félrehúzod a ponyvát, amely eltakarja a csónak alját: egy hulla fekszik ott! Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Óvatosan átvizsgálod a halott férfi belső zsebeit, és az egyikben egy FBI jelvényre bukkansz. Ez itt Brinley ügynök holtteste. A pisztolya hiányzik a tokjából, de találsz a zsebében egy kulcsot, amelyre valaki egy ""#2."" feliratú címkét ragasztott. Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Eztán dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SNACK_SHACK_NO_KEY","Egy szekrénykére leszel figyelmes a pult alatt: zárva van. A lakat régi, de erős, úgyhogy szükséged lesz egy kulcsra, hogy kinyisd." "SNACK_SHACK_NO_KEY","Egy szekrénykére leszel figyelmes a pult alatt: zárva van. A lakat régi, de erős, úgyhogy szükséged lesz egy kulcsra, hogy kinyisd."
"SNACK_SHACK_MSG1","Egy szekrénykére leszel figyelmes a pult alatt: zárva van. A lakat régi, de erős, így csak akkor tudod kinyitni, ha nálad van a Régi kulcsok (Old Keys) Egyedi tárgy." "SNACK_SHACK_MSG1","Egy szekrénykére leszel figyelmes a pult alatt: zárva van. A lakat régi, de erős, így csak akkor tudod kinyitni, ha nálad van a Régi kulcsok (Old Keys) Egyedi tárgy."
"SNACK_SHACK_OPT1"," Kinyitod." "SNACK_SHACK_OPT1"," Kinyitod."
"SNACK_SHACK_MSG2","A lakat hangos kattanással nyílik ki. A vaskos szekrényajtó mögött olyasmit találsz, ami igazán hasznos lesz a csürhével szemben. Megkapod a Géppisztoly (Tommy Gun) Közönséges tárgyat. Utána dobd el ezt a Keresésjelzőt." "SNACK_SHACK_MSG2","A lakat hangos kattanással nyílik ki. A vaskos szekrényajtó mögött olyasmit találsz, ami igazán hasznos lesz a csürhével szemben. Megkapod a Géppisztoly (Tommy Gun) Közönséges tárgyat. Utána dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"REVEAL_BEACH","A hullámok susogva törnek meg a parton. Ha egy nyomozó a Móló (Pier) lapkán tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet." "REVEAL_BEACH","A hullámok susogva törnek meg a parton. Ha egy nyomozó a Móló (Pier) lapkán tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
"REVEAL_BEACH_PIER","Egy móló sötét alakja emelkedik a part fölé. A Vízpart  (Beach) lapkán tartózkodó nyomozó felfedheti a szomszédos területet." "REVEAL_BEACH_PIER","Egy móló sötét alakja emelkedik a part fölé. A Vízpart  (Beach) lapkán tartózkodó nyomozó felfedheti a szomszédos területet."
"REVEAL_BEACH_TILE","A hotel háta mögött, két mólóval határolva tengerpart húzódik, a homok egyhangúságát csak egy magányos kunyhó töri meg. Tedd a Vízpart  (Beach) lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden oda vezető Felfedezés- vagy Rálátásjelzőt." "REVEAL_BEACH_TILE","A hotel háta mögött, két mólóval határolva tengerpart húzódik, a homok egyhangúságát csak egy magányos kunyhó töri meg. Tedd a Vízpart  (Beach) lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden oda vezető Felfedezés- vagy Rálátásjelzőt."
"REVEAL_BEACH_BOAT","Egy öreg evezős csónakot látsz a parton. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "REVEAL_BEACH_BOAT","Egy öreg evezős csónakot látsz a parton. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
...@@ -269,9 +269,9 @@ ...@@ -269,9 +269,9 @@
"OLD_BOAT_TEST","Lesöpröd a homokot és sarat a csónakról, hogy ellenőrizd az állapotát ()." "OLD_BOAT_TEST","Lesöpröd a homokot és sarat a csónakról, hogy ellenőrizd az állapotát ()."
"OLD_BOAT_PASS","Kiemelsz egy öreg halászhálót a csónak aljából, és felfedezel egy tátongó lyukat a hajó törzsén. Meglepődnél, ha nem süllyedne el. Találsz viszont valami hasznosat. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt." "OLD_BOAT_PASS","Kiemelsz egy öreg halászhálót a csónak aljából, és felfedezel egy tátongó lyukat a hajó törzsén. Meglepődnél, ha nem süllyedne el. Találsz viszont valami hasznosat. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"OLD_BOAT_FAIL","Átnézed a csónakot, és teljesen hibátlannak tűnik. Gyorsan a vízre lököd, de csak akkor veszed észre, hogy a törzsbe valaki lyukat ütött. A csónak azonnal süllyedni kezd hullámsírjába. Dobd el ezt a Keresésjelzőt." "OLD_BOAT_FAIL","Átnézed a csónakot, és teljesen hibátlannak tűnik. Gyorsan a vízre lököd, de csak akkor veszed észre, hogy a törzsbe valaki lyukat ütött. A csónak azonnal süllyedni kezd hullámsírjába. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"OLD_BOAT_BODY","Átnézed a csónakot, és teljesen hibátlannak tűnik. Gyorsan a vízre lököd, de csak akkor veszed észre, hogy a törzsbe valaki lyukat ütött. Ahogy a csónak süllyedni kezd, egy holttest emlkedik a víz felszínére! Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Óvatosan átvizsgálod a halott belső zsebeit, és az egyikben egy FBI jelvényre bukkansz. Ez itt Brinley ügynök holtteste. A pisztolya hiányzik a tokjából, de találsz a zsebében egy kulcsot, amelyre valaki egy ""#2"" feliratú címkét ragasztott. Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Eztán dobd el ezt a Keresésjelzőt." "OLD_BOAT_BODY","Átnézed a csónakot, és teljesen hibátlannak tűnik. Gyorsan a vízre lököd, de csak akkor veszed észre, hogy a törzsébe valaki lyukat ütött. Ahogy a csónak süllyedni kezd, egy holttest emelkedik a víz felszínére! Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Óvatosan átvizsgálod a halott belső zsebeit, és az egyikben egy FBI jelvényre bukkansz. Ez itt Brinley ügynök holtteste. A pisztolya hiányzik a tokjából, de találsz a zsebében egy kulcsot, amelyre valaki egy ""#2"" feliratú címkét ragasztott. Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Eztán dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_BEACH_SHACK","A parti kunyhó a hotel hátuljának támaszkodik. Az ajtó viharvert a sós permettől, amely állandóan éri." "EXPLORE_BEACH_SHACK","A parti kunyhó a hotel hátuljának támaszkodik. Az ajtó viharvert a sós permettől, amely állandóan éri."
"EXPLORE_BEACH_SHACK_PASSAGE","Hunyorogva nézel körül a kunyhó sötétjében. Arra számítasz, hogy mindenféle holmikkal lesz teli, ám legnagyobb meglepetésedre szinte üres a helyiség. Egy faburkolatról a falban úgy véled, hogy egyenest a kunyhó mögötti épületbe vezet. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Feldedezésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_BEACH_SHACK_PASSAGE","Hunyorogva nézel körül a kunyhó sötétjében. Arra számítasz, hogy mindenféle holmikkal lesz teli, ám legnagyobb meglepetésedre szinte üres a helyiség. Egy faburkolatról a falban úgy véled, hogy egyenest a kunyhó mögötti épületbe vezet. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_BEACH_SHACK_PASSAGE_ALT","Hunyorogva nézel körül a kunyhó sötétjében. Arra számítasz, hogy mindenféle holmikkal lesz teli, ám legnagyobb meglepetésedre szinte üres a helyiség. Egy faburkolatról a falban úgy véled, hogy egyenest a kunyhó mögötti épületbe vezet. Dobd el ezt és a Fürdőszobában (Bathroom)  lévő Felfedezésjelzőt. Ezután helyezz a megjelölt helyre egy Titkos átjárót (Secret Passage)." "EXPLORE_BEACH_SHACK_PASSAGE_ALT","Hunyorogva nézel körül a kunyhó sötétjében. Arra számítasz, hogy mindenféle holmikkal lesz teli, ám legnagyobb meglepetésedre szinte üres a helyiség. Egy faburkolatról a falban úgy véled, hogy egyenest a kunyhó mögötti épületbe vezet. Dobd el ezt és a Fürdőszobában (Bathroom)  lévő Felfedezésjelzőt. Ezután helyezz a megjelölt helyre egy Titkos átjárót (Secret Passage)."
"SHACK_PASSAGE","A falon lévő faburkolat egyik lapja szemmel láthatóan a kunyhó mögötti épületbe vezető átjárót rejt." "SHACK_PASSAGE","A falon lévő faburkolat egyik lapja szemmel láthatóan a kunyhó mögötti épületbe vezető átjárót rejt."
"SHACK_PASSAGE_PLACE","Magad felé húzod, majd félrecsúsztatod a faburkolatot. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre." "SHACK_PASSAGE_PLACE","Magad felé húzod, majd félrecsúsztatod a faburkolatot. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre."
...@@ -287,13 +287,13 @@ ...@@ -287,13 +287,13 @@
"RENTAL_BOATS_SEARCH","A stégen jó pár evezős csónakot halmoztak fel. Lehet, hogy valamelyiket felhasználhatod, hogy az öbölben veszteglő halászhajóhoz juss." "RENTAL_BOATS_SEARCH","A stégen jó pár evezős csónakot halmoztak fel. Lehet, hogy valamelyiket felhasználhatod, hogy az öbölben veszteglő halászhajóhoz juss."
"RENTAL_BOATS_MSG1","Megpróbálod vízre bocsájtani az egyik csónakot, de felfedezed, hogy a stéghez láncolták. Átnézed a többi csónakot, de azokat is hasonlóképp a stéghez erősítették. Meg kell találnod a módját, hogy a halászhajó eljöjjön érted. Mielőtt másfelé fordítanád a figyelmed, úgy döntesz, átkutatod a csónakokat, hátha találsz valami hasznosat ()." "RENTAL_BOATS_MSG1","Megpróbálod vízre bocsájtani az egyik csónakot, de felfedezed, hogy a stéghez láncolták. Átnézed a többi csónakot, de azokat is hasonlóképp a stéghez erősítették. Meg kell találnod a módját, hogy a halászhajó eljöjjön érted. Mielőtt másfelé fordítanád a figyelmed, úgy döntesz, átkutatod a csónakokat, hátha találsz valami hasznosat ()."
"RENTAL_BOATS_MSG2","Észreveszel valamit az egyik csónakban, ami segítheti a nyomozásodat. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "RENTAL_BOATS_MSG2","Észreveszel valamit az egyik csónakban, ami segítheti a nyomozásodat. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"RENTAL_BOATS_MSG3","Folytatod a bérhajók () vizsgálatát." "RENTAL_BOATS_MSG3","Folytatod a bérhajók () vizsgálatát."
"RENTAL_BOATS_FAIL","Egy foszladozó halászhálót és egy rothadó evezőt találsz, de semmi olyat, ami a nyomozásban a hasznodra lenne." "RENTAL_BOATS_FAIL","Egy foszladozó halászhálót és egy rothadó evezőt találsz, de semmi olyat, ami a nyomozásban a hasznodra lenne."
"DOCK_LIGHT_SEARCH","Egy nagy, meggyújtatlan lámpa lóg egy recsegő-ropogó támasztékról. Meggyújthatod a lámpát, ha van nálad [i]Fényforrás[/i] (Light Source)." "DOCK_LIGHT_SEARCH","Egy nagy, meggyújtatlan lámpa lóg egy recsegő-ropogó támasztékról. Meggyújthatod a lámpát, ha van nálad [i]Fényforrás[/i] (Light Source)."
"DOCK_LIGHT_QUEUE_LIGHT"," Lámpás meggyújtása." "DOCK_LIGHT_QUEUE_LIGHT"," Lámpás meggyújtása."
"DOCK_LIGHT_RESOLVE","Meggyújtod a lámpást. Ragyogó fénnyel ég, áthatolva a ködön. Látod, ahogy az öbölben válaszul fény villan, kétszer. Ha vissza tudsz jelezni a hajónak, megmenekülhetsz. Fókuszálttá (Focused) válsz. Dobd el ezt a Keresésjelzőt." "DOCK_LIGHT_RESOLVE","Meggyújtod a lámpást. Ragyogó fénnyel ég, áthatolva a ködön. Látod, ahogy az öbölben válaszul fény villan, kétszer. Ha vissza tudsz jelezni a hajónak, megmenekülhetsz. Fókuszálttá (Focused) válsz. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DOOR_RENTAL_DOCK_BOAT_RENTAL","A hajókölcsönző épületének ajtaja vidám, kék színben pompázott, de mára pereg és hámlik róla a festék, felfedve az alatta megbúvó szürke fát." "DOOR_RENTAL_DOCK_BOAT_RENTAL","A hajókölcsönző épületének ajtaja vidám, kék színben pompázott, de mára pereg és hámlik róla a festék, felfedve az alatta megbúvó szürke fát."
"EXPLORE_BOAT_RENTAL_LOGBOOK","Valaki égve hagyta a lámpát a hajókölcsönző bódéjában. Kiszúrod a hajókölcsönzési lajtstromot, amely nyitva hever az asztalon, a szoba közepén. Helyezz Keresésjelzőt a megjelölt helyre, és dobd el ezt a Felfedezésjelzőt." "EXPLORE_BOAT_RENTAL_LOGBOOK","Valaki égve hagyta a lámpát a hajókölcsönző bódéjában. Kiszúrod a hajókölcsönzési lajstromot, amely nyitva hever az asztalon, a szoba közepén. Helyezz Keresésjelzőt a megjelölt helyre, és dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"BOAT_RENTAL_LOGBOOK_SEARCH","A lajstrom takaros, kézírásos feljegyzéseket tartalmaz: ki, mikor, melyik hajót bérelte ki." "BOAT_RENTAL_LOGBOOK_SEARCH","A lajstrom takaros, kézírásos feljegyzéseket tartalmaz: ki, mikor, melyik hajót bérelte ki."
"BOAT_RENTAL_LOGBOOK_TEST","Átnézed a hajókölcsönzési lajstromot, hátha lelsz valamit a Marsh családról ()." "BOAT_RENTAL_LOGBOOK_TEST","Átnézed a hajókölcsönzési lajstromot, hátha lelsz valamit a Marsh családról ()."
"BOAT_RENTAL_LOGBOOK_PASS","Ahogy haladsz visszafelé a naplóban, minden héten találsz bejegyzést, ami szerint a Marsh család valamelyik tagja hajót bérelt, majd kiment az Ördögzátonyhoz. A bejegyzések mellett részletes kommenteket is találsz: egzotikus és különös kincsekről szólnak, amelyeket odakintről hoztak. Megkapod a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyat és kapsz 1 nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "BOAT_RENTAL_LOGBOOK_PASS","Ahogy haladsz visszafelé a naplóban, minden héten találsz bejegyzést, ami szerint a Marsh család valamelyik tagja hajót bérelt, majd kiment az Ördögzátonyhoz. A bejegyzések mellett részletes kommenteket is találsz: egzotikus és különös kincsekről szólnak, amelyeket odakintről hoztak. Megkapod a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyat és kapsz 1 nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
...@@ -307,7 +307,7 @@ ...@@ -307,7 +307,7 @@
"EXPLORE_EAST_ALLEY_RENTAL_SIGHT","A sikátor másik fele egy dokkra nyílik. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_EAST_ALLEY_RENTAL_SIGHT","A sikátor másik fele egy dokkra nyílik. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_EAST_ALLEY_STORE_SIGHT","A sikátor másik vége a hotel előtti utcára nyílik. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_EAST_ALLEY_STORE_SIGHT","A sikátor másik vége a hotel előtti utcára nyílik. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"EAST_ALLEY_CRATES_SEARCH","A sikátor sarkába néhány ládát halmoztak." "EAST_ALLEY_CRATES_SEARCH","A sikátor sarkába néhány ládát halmoztak."
"EAST_ALLEY_CRATES_TEST","Belenézel a ládákba, hátha találsz valami hasznosat ()." "EAST_ALLEY_CRATES_TEST","Belenézel a ládákba, hátha találsz valami hasznosat ()."
"EAST_ALLEY_CRATES_PASS","Felfordítasz egy nagy ládát, és találsz valamit, ami hasznodra válhat. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Majd dobd el ezt a Keresésjelzőt." "EAST_ALLEY_CRATES_PASS","Felfordítasz egy nagy ládát, és találsz valamit, ami hasznodra válhat. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EAST_ALLEY_CRATES_FAIL","Üres olajoskannákat és törött üvegpalackokat találsz, de egyébként semmi érdekeset." "EAST_ALLEY_CRATES_FAIL","Üres olajoskannákat és törött üvegpalackokat találsz, de egyébként semmi érdekeset."
"EAST_ALLEY_DOORWAY_SEARCH","Egy fiatal kölyök kémleli a sikátort az egyik oldalajtóban állva. Úgy tűnik, érdekli, mi ez a zajongás odakint." "EAST_ALLEY_DOORWAY_SEARCH","Egy fiatal kölyök kémleli a sikátort az egyik oldalajtóban állva. Úgy tűnik, érdekli, mi ez a zajongás odakint."
...@@ -339,8 +339,8 @@ ...@@ -339,8 +339,8 @@
"CAPTAIN_ESCAPE","A kapitány maximumra forgatja a gázkart, és a motor felbőg, ahogy elhúz a stégtől. A bizonyítékokat vizsgálgatod, amiket összegyűjtöttél, és reméled, hogy elegendőek lesznek ahhoz, hogy elítéljék a Marsh családot. Azok a nyomozók, akik nem tartózkodnak a Lakóhajón  (House Boat) vagy a Kabinban  (Cabin), az életüket vesztették. A nyomozás teljesítve." "CAPTAIN_ESCAPE","A kapitány maximumra forgatja a gázkart, és a motor felbőg, ahogy elhúz a stégtől. A bizonyítékokat vizsgálgatod, amiket összegyűjtöttél, és reméled, hogy elegendőek lesznek ahhoz, hogy elítéljék a Marsh családot. Azok a nyomozók, akik nem tartózkodnak a Lakóhajón  (House Boat) vagy a Kabinban  (Cabin), az életüket vesztették. A nyomozás teljesítve."
"CAPTAIN_ANGRY","""Ki kell szabadítanunk a hajót!"" A kapitány hátramenetbe kapcsol. A motor bőg, de a hajó nem mozdul." "CAPTAIN_ANGRY","""Ki kell szabadítanunk a hajót!"" A kapitány hátramenetbe kapcsol. A motor bőg, de a hajó nem mozdul."
"WRECKAGE_MSG1","A hajó orra fennakadt a kikötő roncsai közt." "WRECKAGE_MSG1","A hajó orra fennakadt a kikötő roncsai közt."
"WRECKAGE_OPT1"," Kiszabadítod a hajót." "WRECKAGE_OPT1"," Kiszabadítod a hajót."
"WRECKAGE_MSG2","Félredobálsz néhány törmelékdarabot, mielőtt teljes súllyal nekifeszülnél a hajó orrának, hogy megpróbáld szabaddá tenni ()." "WRECKAGE_MSG2","Félredobálsz néhány törmelékdarabot, mielőtt teljes súllyal nekifeszülnél a hajó orrának, hogy megpróbáld szabaddá tenni ()."
"WRECKAGE_FAIL","A hajó nem moccan magától. Még több törmeléket kell eltávolítanod." "WRECKAGE_FAIL","A hajó nem moccan magától. Még több törmeléket kell eltávolítanod."
"WRECKAGE_PASS","Emberfeletti erőfeszítés árán sikerül kiszabadítanod a fennakadt hajót. A kapitány hátrahúz a roncsoktól, mielőtt kikiáltana neked: ""Gyerünk, tűnjünk el innen!"" Dobd el ezt az Interakciójelzőt." "WRECKAGE_PASS","Emberfeletti erőfeszítés árán sikerül kiszabadítanod a fennakadt hajót. A kapitány hátrahúz a roncsoktól, mielőtt kikiáltana neked: ""Gyerünk, tűnjünk el innen!"" Dobd el ezt az Interakciójelzőt."
"OBJECTIVE_START","Az innsmouth-i helyiek teljesen megvadultak. Meg kell találnod a módját, hogy elmenekülj innen." "OBJECTIVE_START","Az innsmouth-i helyiek teljesen megvadultak. Meg kell találnod a módját, hogy elmenekülj innen."
...@@ -391,23 +391,23 @@ ...@@ -391,23 +391,23 @@
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_SPACE","A(z) {0} a saját mezőjén lévő összes nyomozót megtámadja." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_SPACE","A(z) {0} a saját mezőjén lévő összes nyomozót megtámadja."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_RANGE","A(z) {0} a hatótávolságon belüli összes nyomozót megtámadja." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_RANGE","A(z) {0} a hatótávolságon belüli összes nyomozót megtámadja."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_02","A(z) {0} megtámadja azt a saját mezőjén lévő nyomozót, aki a legkevesebb Sérüléssel rendelkezik." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_02","A(z) {0} megtámadja azt a saját mezőjén lévő nyomozót, aki a legkevesebb Sérüléssel rendelkezik."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_05","A(z) {0} megtámadja a hatótávolságon belüli, legkisebb  képességel rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_05","A(z) {0} megtámadja a hatótávolságon belüli, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_08","A(z) {0} azt a saját mezőjén lévő nyomozót támadja meg, aki a legkevesebb Sérüléssel rendelkezik." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_08","A(z) {0} azt a saját mezőjén lévő nyomozót támadja meg, aki a legkevesebb Sérüléssel rendelkezik."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_09","A(z) {0} a hatótávolságon belüli, legmagasabb  képességel rendelkező nyomozót támadja meg." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_09","A(z) {0} a hatótávolságon belüli, legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót támadja meg."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_10","A(z) {0} megtámadja a saját mezőjén lévő legkisebb  képességel rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_10","A(z) {0} megtámadja a saját mezőjén lévő legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_15","A(z) {0} a saját mezőjén a legmagasabb Életerővel rendelkező nyomozót támadja meg." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_15","A(z) {0} a saját mezőjén a legmagasabb Életerővel rendelkező nyomozót támadja meg."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_16","A(z) {0} a saját mezőjén lévő, legalacsonyabb  képességel rendelkező nyomozót támadja meg." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_16","A(z) {0} a saját mezőjén lévő, legalacsonyabb  képességgel rendelkező nyomozót támadja meg."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_19","A(z) {0} a hatótávolságon belüli legmagasabb  képességel rendelkező nyomozót támadja meg." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_19","A(z) {0} a hatótávolságon belüli legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót támadja meg."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_01","A csürhe megragad, ahogy menekülni próbálsz (; 2). Siker esetén sikerül kicsusszannod a szorításukból. Kudarc esetén a csürhe kegyetlenül megkínoz. 3 Sérülést szenvedsz el." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_01","A csürhe megragad, ahogy menekülni próbálsz (; 2). Siker esetén sikerül kicsusszannod a szorításukból. Kudarc esetén a csürhe kegyetlenül megkínoz. 3 Sérülést szenvedsz el."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_02","A felfegyverkezett tömeg körbevesz. 2 Sérülést szenvedsz el." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_02","A felfegyverkezett tömeg körbevesz. 2 Sérülést szenvedsz el."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_03","A csürhe elkezd dobálni mindenfélével, ami a keze ügyébe kerül. 2 Sérülést szenvedsz el (–1 semlegesíti). Ezután fordíts fel 1 Sérülést." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_03","A csürhe elkezd dobálni mindenfélével, ami a keze ügyébe kerül. 2 Sérülést szenvedsz el (–1 semlegesíti). Ezután fordíts fel 1 Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_04","A csürhe két tagja megpróbál lefogni, egy harmadik megrúgni (; 2). Siker esetén fellököd az egyik embert, és elmenekülsz. Kudarc esetén csúnyán elvernek; elszenvedsz 3 Sérülést." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_04","A csürhe két tagja megpróbál lefogni, egy harmadik megrúgni (; 2). Siker esetén fellököd az egyik embert, és elmenekülsz. Kudarc esetén csúnyán elvernek; elszenvedsz 3 Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_05","A csürhe megpróbál a levegőbe emelni és magával sodorni (; 3)! Siker esetén az egyiknek az arcába tudsz térdelni, és kisebb sérülésekkel ugyan, de kicsusszansz a kezükből; 1 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el. Kudarc esetén a magasba emelve hajítanak félre; elszenvedsz 2 Sérülést." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_05","A csürhe megpróbál a levegőbe emelni és magával sodorni (; 3)! Siker esetén az egyiknek az arcába tudsz térdelni, és kisebb sérülésekkel ugyan, de kicsusszansz a kezükből; 1 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el. Kudarc esetén a magasba emelve hajítanak félre; elszenvedsz 2 Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_06","A csürhe körbevesz és megpróbál a földre szorítani (; 2). Siker esetén jó néhányat sikerül orrba vágnod, így kiszabadulsz. Kudarc esetén képtelen vagy megvédeni magad a rád záporozó ütésektől és rúgásoktól. 3 Sérülést szenvedsz el." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_06","A csürhe körbevesz és megpróbál a földre szorítani (; 2). Siker esetén jó néhányat sikerül orrba vágnod, így kiszabadulsz. Kudarc esetén képtelen vagy megvédeni magad a rád záporozó ütésektől és rúgásoktól. 3 Sérülést szenvedsz el."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_07","A megvadult tömeg rothadt gyümölccsel, kövekkel dobál, és még valamivel, amiről reméled, hogy csak sár. 2 Sérülést szenvedsz el (-1 semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_07","A megvadult tömeg rothadt gyümölccsel, kövekkel dobál, és még valamivel, amiről reméled, hogy csak sár. 2 Sérülést szenvedsz el (-1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_08","Megpróbálsz keresztülslisszolni a tömegen (; 3). Siker esetén észrevétlenül átbújsz köztük. Kudarc esetén felfedeznek, rád támadnak. 2 Sérülést szenvedsz el." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_08","Megpróbálsz keresztülslisszolni a tömegen (; 3). Siker esetén észrevétlenül átbújsz köztük. Kudarc esetén felfedeznek, rád támadnak. 2 Sérülést szenvedsz el."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_09","Gyorsan mozogsz, és a domborzati adottságokból előnyt kovácsolva megpróbálod elkerülni a tömeget (; 3). Siker esetén nem figyelnek fel rád, de ahogy futásnak eredsz, megrándul valamid; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén egyenesen a csürhe kellős közepébe zuhansz. 2 Sérülést szenvedsz el." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_09","Gyorsan mozogsz, és a domborzati adottságokból előnyt kovácsolva megpróbálod elkerülni a tömeget (; 3). Siker esetén nem figyelnek fel rád, de ahogy futásnak eredsz, megrándul valamid; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén egyenesen a csürhe kellős közepébe zuhansz. 2 Sérülést szenvedsz el."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_10","Keresztülvágtatsz a tumultus közepén, ide-oda vetődve és forogva, mint egy focista. 3 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el (–1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, egy kóbor ököl pont a homlokodat találja el, elhomályosítva a látásod. Fordíts képpel felfelé 2 Sérülést." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_10","Keresztülvágtatsz a tumultus közepén, ide-oda vetődve és forogva, mint egy focista. 3 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el (–1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szenvedsz el, egy kóbor ököl pont a homlokodat találja el, elhomályosítva a látásod. Fordíts képpel felfelé 2 Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_11","Ahogy kihátrálsz a csőcselék sorai közül, a lázongók közül néhányan fegyvert rántanak, és rád szegezik. 2 Sérülést szenvedsz el (–1 semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_11","Ahogy kihátrálsz a csőcselék sorai közül, a lázongók közül néhányan fegyvert rántanak, és rád szegezik. 2 Sérülést szenvedsz el (–1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_12","Durva kezek ragadnak meg és emelnek a magasba: kézről kézre adnak (; 3). Siker esetén valahogy a csoport szélére evickélsz, és sikerül talpra érkezned. Kudarc esetén egyenest a tömeg közepén találod magad, ahol az őrület és az erőszak uralkodik; 2 Sérülést szenvedsz el." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_12","Durva kezek ragadnak meg és emelnek a magasba: kézről kézre adnak (; 3). Siker esetén valahogy a csoport szélére evickélsz, és sikerül talpra érkezned. Kudarc esetén egyenest a tömeg közepén találod magad, ahol az őrület és az erőszak uralkodik; 2 Sérülést szenvedsz el."
"EXPLORE_CHAPEL_NO_KEY","Az ajtó egy kápolnába vezet, melynek tornya magasan a környező épületek fölé nyújtózik. Patinás ezüstlakat függ az ajtón." "EXPLORE_CHAPEL_NO_KEY","Az ajtó egy kápolnába vezet, melynek tornya magasan a környező épületek fölé nyújtózik. Patinás ezüstlakat függ az ajtón."
...@@ -416,19 +416,19 @@ ...@@ -416,19 +416,19 @@
"EXPLORE_CHAPEL_ITEM","Felfigyelsz valamire a padok közé hajítva. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre." "EXPLORE_CHAPEL_ITEM","Felfigyelsz valamire a padok közé hajítva. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_CHAPEL_BELL","A kápolna hátsó traktusa felé pillantva fellátsz a toronyba is, ahol vaskos rúdra erősítve egy öreg vasharang lóg. Helyezd az Interakciójelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_CHAPEL_BELL","A kápolna hátsó traktusa felé pillantva fellátsz a toronyba is, ahol vaskos rúdra erősítve egy öreg vasharang lóg. Helyezd az Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_CURIOSITY","Az ajtó egy kis épülethez vezet a dokkokhoz közel. Nincsenek ablakok vagy más fényforrás, meredt szemmel próbálod kivenni a dolgok körvonalát odabent. [i]Fényforrás[/i] (Light Source) birtokában átkutathatod a szobát." "EXPLORE_CURIOSITY","Az ajtó egy kis épülethez vezet a dokkokhoz közel. Nincsenek ablakok vagy más fényforrás, meredt szemmel próbálod kivenni a dolgok körvonalát odabent. [i]Fényforrás[/i] (Light Source) birtokában átkutathatod a szobát."
"EXPLORE_CURIOSITY_TILE","A lámpást a magasba emelve próbálod bevilágítani a helyiséget. Könyvektől és furcsa tárgyaktól roskadozó polcok sorakoznak a falak mentén. Helyezd a Levéltár  (Library Archives) lapkát és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes Felfedezésjelzőt, amely ide vezet. Helyezz Sötétségjelzőt a Levéltár  (Library Archives) minden mezőjére." "EXPLORE_CURIOSITY_TILE","A lámpást a magasba emelve próbálod bevilágítani a helyiséget. Könyvektől és furcsa tárgyaktól roskadozó polcok sorakoznak a falak mentén. Helyezd a Levéltár  (Library Archives) lapkát és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes Felfedezésjelzőt, amely ide vezet. Helyezz Sötétségjelzőt a Levéltár  (Library Archives) minden mezőjére."
"DOOR_LIBRARY_DOCK","Ennek az ajtónak az alján jelentős mennyiségű penész van; biztosan a kikötőhöz vezet." "DOOR_LIBRARY_DOCK","Ennek az ajtónak az alján jelentős mennyiségű penész van; biztosan a kikötőhöz vezet."
"DOOR_ADJACENT_ROOM_B","A díszes képkeretet, ami a szobád melletti falon lóg, valamiféle furcsa rézkallantyúval rögzítették fel. A kallantyún egy apró kulcslyuk van." "DOOR_ADJACENT_ROOM_B","A díszes képkeretet, ami a szobád melletti falon lóg, valamiféle furcsa rézkallantyúval rögzítették fel. A kallantyún egy apró kulcslyuk van."
"EXPLORE_ADJACENT_ROOM_B","A díszes képkeretet, ami a szobád melletti falon lóg, valamiféle furcsa rézkallantyúval rögzítették fel. Csak akkor kutathatod át, ha nálad van a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgy." "EXPLORE_ADJACENT_ROOM_B","A díszes képkeretet, ami a szobád melletti falon lóg, valamiféle furcsa rézkallantyúval rögzítették fel. Csak akkor kutathatod át, ha nálad van a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgy."
"EXPLORE_ADJACENT_ROOM_BRIEFCASE_B","A képkeret előrebillen, és egy kis lyukat fed fel a falban. Egy kisebb aktatáskát dugtak el benne. Dobd el ezt a Keresésjelzőt és helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_ADJACENT_ROOM_BRIEFCASE_B","A képkeret előrebillen, és egy kis lyukat fed fel a falban. Egy kisebb aktatáskát dugtak el benne. Dobd el ezt a Keresésjelzőt és helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"BRIEFCASE_SEARCH_B","Az aktatáska egy falba rejtett titkos fülkében van." "BRIEFCASE_SEARCH_B","Az aktatáska egy falba rejtett titkos fülkében van."
"SETUP_REVEAL_HOTEL","Sápadt fény világítja meg az aprócska hotel belső csarnokát. Csak egy kiadó szobájuk van. Helyezd az Előtér  (Entry Hall) és a Hálószoba (Bedroom) lapkát, egy Ajtót és a Falakat a megjelölt helyre." "SETUP_REVEAL_HOTEL","Sápadt fény világítja meg az aprócska hotel belső csarnokát. Csak egy kiadó szobájuk van. Helyezd az Előtér  (Entry Hall) és a Hálószoba (Bedroom) lapkát, egy Ajtót és a Falakat a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_DOORS_B","Az előtérből nyíló ajtók egyike a hotel melleti sikátorba vezet ki, a másik az egyetlen kiadó szobába. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "SETUP_REVEAL_DOORS_B","Az előtérből nyíló ajtók egyike a hotel melletti sikátorba vezet ki, a másik az egyetlen kiadó szobába. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_PICTURE","Az egyetlen említésre méltó dolog a hotelben egy ocsmány olajfestmény, amit egy díszes rézkeretben állítottak ki. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "SETUP_PICTURE","Az egyetlen említésre méltó dolog a hotelben egy ocsmány olajfestmény, amit egy díszes rézkeretben állítottak ki. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE_B","Bezsúfolódsz a szobádba, aminek a berendezése két keskeny ágy, és egy könyvespolc két sárgálló kötettel. Ráébredve a helyzetre, idegesen járkálsz fel-alá a kis szobában, egyik faltól a másikig. Helyezzétek a nyomozófiguráitokat a megjelölt helyre." "SETUP_REVEAL_ENTRANCE_B","Bezsúfolódsz a szobádba, aminek a berendezése két keskeny ágy, és egy könyvespolc két sárgálló kötettel. Ráébredve a helyzetre, idegesen járkálsz fel-alá a kis szobában, egyik faltól a másikig. Helyezzétek a nyomozófiguráitokat a megjelölt helyre."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_OPEN_MOVE_B","Bemozoghatsz 1 mezőnyit az Előtér  (Entry Hall) lapkára." "DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_OPEN_MOVE_B","Bemozoghatsz 1 mezőnyit az Előtér  (Entry Hall) lapkára."
"HYBRID_MOVES_INTO_ROOM_B","A Mélységlakó hibrid (Deep One Hybrid) egy mezővel beljebb mozog a Hálószoba (Bedroom) területére." "HYBRID_MOVES_INTO_ROOM_B","A Mélységlakó hibrid (Deep One Hybrid) egy mezővel beljebb mozog a Hálószoba (Bedroom) területére."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_BARRICADE_02_B","A zörgés abbamarad, majd egy gurgulázó hang így szól az ajtó túloldalán: ""Sosem menekülhetsz. Add fel most!"" Egy pillanattal később a helybéli fickó elkezdi döngetni az ajtót, hogy betörjön. Helyezz egy Mélységlakó hibridet (Deep One Hybrid) a megjelölt helyre. Ezután a lény 1 mezőt beljebb mozog a Hálószoba (Bedroom) területére." "DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_BARRICADE_02_B","A zörgés abbamarad, majd egy gurgulázó hang így szól az ajtó túloldalán: ""Sosem menekülhetsz. Add fel most!"" Egy pillanattal később a helybéli fickó elkezdi döngetni az ajtót, hogy betörjön. Helyezz egy Mélységlakó hibridet (Deep One Hybrid) a megjelölt helyre. Ezután a lény 1 mezőt beljebb mozog a Hálószoba (Bedroom) területére."
"EXPLORE_FACADE_TILE_B","Az utca tovább halad a hoteltől, egy apró bolt mellett fut tovább. A cégér szerint ""Henderson Furcsaságai"". Helyezd az Utca 1  (Street 1) lapkát a megjelölt helyre és dobj el minden ide vezető Felfedezés- és Rálátásjelzőt." "EXPLORE_FACADE_TILE_B","Az utca tovább halad a hoteltől, egy apró bolt mellett fut tovább. A cégér szerint ""Henderson Furcsaságai"". Helyezd az Utca 1  (Street 1) lapkát a megjelölt helyre és dobj el minden ide vezető Felfedezés- és Rálátásjelzőt."
"EXPLORE_MAGIC_TILE","Az üzlet hátuljában dobozok és ládák tornyosulnak. Helyezd a Mágikus bolt  (Magic Shop) lapkát, egy Ajtót, és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobj el minden ide vezető Felfedezésjelzőt." "EXPLORE_MAGIC_TILE","Az üzlet hátuljában dobozok és ládák tornyosulnak. Helyezd a Mágikus bolt  (Magic Shop) lapkát, egy Ajtót, és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobj el minden ide vezető Felfedezésjelzőt."
"EXPLORE_MAGIC_TILE_ALT","A Henderson Furcsaságai még rendezetlenebb, mint az utcáról látszott. Helyezd a Mágikus bolt  (Magic Shop) lapkát, egy Ajtót, és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobj el minden ide vezető Felfedezésjelzőt." "EXPLORE_MAGIC_TILE_ALT","A Henderson Furcsaságai még rendezetlenebb, mint az utcáról látszott. Helyezd a Mágikus bolt  (Magic Shop) lapkát, egy Ajtót, és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobj el minden ide vezető Felfedezésjelzőt."
...@@ -442,14 +442,14 @@ ...@@ -442,14 +442,14 @@
"AGENT_MSG7_B","Az ügynök átvág a dokk vizes deszkáin. Villámgyorsan beugrik a várakozó hajóba. Mozgasd Craven ügynököt a megjelölt helyre." "AGENT_MSG7_B","Az ügynök átvág a dokk vizes deszkáin. Villámgyorsan beugrik a várakozó hajóba. Mozgasd Craven ügynököt a megjelölt helyre."
"AGENT_MSG6_B","Craven a kabátzsebébe csúsztatja a jegyzetfüzetét. ""Azonnal távoznunk kell."" Kiugrik a hátsó ajtón, és a kikötő felé veszi az irányt." "AGENT_MSG6_B","Craven a kabátzsebébe csúsztatja a jegyzetfüzetét. ""Azonnal távoznunk kell."" Kiugrik a hátsó ajtón, és a kikötő felé veszi az irányt."
"SIGHT_FACADE_ALLEY_CORNER_1_B","Az utcáról nyíló sikátor fut körbe az épület körül. Ha egy nyomozó tartózkodik az Utca 1  (Street 1) lapkán, felfedheti a szomszédos területet." "SIGHT_FACADE_ALLEY_CORNER_1_B","Az utcáról nyíló sikátor fut körbe az épület körül. Ha egy nyomozó tartózkodik az Utca 1  (Street 1) lapkán, felfedheti a szomszédos területet."
"EXPLORE_EAST_ALLEY_TILES_B","Az épület keleti oldalán fekvő sötét sikátort kémleled. Helyezd az Utcasarok (Street Corner) és Sikátor 1  (Alley 1) lapkákat, és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, ami erre a területre vezet." "EXPLORE_EAST_ALLEY_TILES_B","Az épület keleti oldalán fekvő sötét sikátort kémleled. Helyezd az Utcasarok (Street Corner) és Sikátor 1  (Alley 1) lapkákat, és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, ami erre a területre vezet."
"EXPLORE_EAST_ALLEY_LIBRARY_DOOR","Két másik ajtó vezet egy kikötő melletti kis épülethez. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_EAST_ALLEY_LIBRARY_DOOR","Két másik ajtó vezet egy kikötő melletti kis épülethez. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SIGHT_EAST_ALLEY_FRONT_STREET_B","A sikátor vége a hotel előtti utcába nyílik. Ha egy nyomozó az Utcasarok (Street Corner) lapkán tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet." "SIGHT_EAST_ALLEY_FRONT_STREET_B","A sikátor vége a hotel előtti utcába nyílik. Ha egy nyomozó az Utcasarok (Street Corner) lapkán tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
"STORY_HYBRID_ATTACK_B","A hotelajtó zárja jól hallható kattanással nyílik, az ajtó feltárul. Az ajtó másik oldalán egy betegesen sárga bőrű és nagy, kifejezéstelen szemű figura áll. Dobd el a Felfedezésjelzőt, amely az Előtér  (Entry Hall) és a Hálószoba (Bedroom) lapkák között található. Ezt követően helyezz egy Mélységlakó hibrid (Deep One Hybrid) teremtményt a megjelölt helyre." "STORY_HYBRID_ATTACK_B","A hotelajtó zárja jól hallható kattanással nyílik, az ajtó feltárul. Az ajtó másik oldalán egy betegesen sárga bőrű és nagy, kifejezéstelen szemű figura áll. Dobd el a Felfedezésjelzőt, amely az Előtér  (Entry Hall) és a Hálószoba (Bedroom) lapkák között található. Ezt követően helyezz egy Mélységlakó hibrid (Deep One Hybrid) teremtményt a megjelölt helyre."
"STORY_FIRE_IN_THE_CHAPEL","A helyiek egyike felpillant a kápolna magas toronyára, majd kinyitja az ajtót, és behajítja a lámpását. Az üveg szétcsattan a falon, égő olajjal fröcskölve teli a falépcsőt. Helyezz Tűzjelzőt a megjelölt helyre. Minden, a Kápolna  (Chapel) területén tartózkodó nyomozó elszenved 2 Horrort." "STORY_FIRE_IN_THE_CHAPEL","A helyiek egyike felpillant a kápolna magas toronyára, majd kinyitja az ajtót, és behajítja a lámpását. Az üveg szétcsattan a falon, égő olajjal fröcskölve teli a falépcsőt. Helyezz Tűzjelzőt a megjelölt helyre. Minden, a Kápolna  (Chapel) területén tartózkodó nyomozó elszenved 2 Horrort."
"STORY_FIRE_IN_THE_ALLEY_B","A helyiek egyike felpillant a kápolna magas tornyára. Megpróbálja kinyitni az ajtót, de az zárva van. Mivel nem tud bejutni, lámpását az ajtóhoz vágja, égő olajjal terítve be azt. Helyezz Tűzjelzőt a megjelölt helyre." "STORY_FIRE_IN_THE_ALLEY_B","A helyiek egyike felpillant a kápolna magas tornyára. Megpróbálja kinyitni az ajtót, de az zárva van. Mivel nem tud bejutni, lámpását az ajtóhoz vágja, égő olajjal terítve be azt. Helyezz Tűzjelzőt a megjelölt helyre."
"PIER_BODY_RESOLVE_B","Félrehúzod a ponyvát, amely eltakarja a csónak alját: egy hulla fekszik ott! Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Óvatosan átvizsgálod a halott férfi belső zsebeit, és az egyikben egy FBI jelvényre bukkansz. Ez itt Brinley ügynök holtteste. A pisztolya hiányzik a tokjából, de találsz a zsebében egy díszes rézkulcsot. Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "PIER_BODY_RESOLVE_B","Félrehúzod a ponyvát, amely eltakarja a csónak alját: egy hulla fekszik ott! Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Óvatosan átvizsgálod a halott férfi belső zsebeit, és az egyikben egy FBI jelvényre bukkansz. Ez itt Brinley ügynök holtteste. A pisztolya hiányzik a tokjából, de találsz a zsebében egy díszes rézkulcsot. Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"OLD_BOAT_BODY_B","Átnézed a csónakot, és teljesen hibátlannak tűnik. Gyorsan a vízre lököd, de csak akkor veszed észre, hogy a törzsébe valaki lyukat ütött. Ahogy a csónak süllyedni kezd, egy holttest emlkedik a víz felszínére! Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Óvatosan átvizsgálod a halott belső zsebeit, és az egyikben egy FBI jelvényre bukkansz. Ez itt Brinley ügynök holtteste. A pisztolya hiányzik a tokjából, de találsz a zsebében egy díszes rézkulcsot. Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "OLD_BOAT_BODY_B","Átnézed a csónakot, és teljesen hibátlannak tűnik. Gyorsan a vízre lököd, de csak akkor veszed észre, hogy a törzsébe valaki lyukat ütött. Ahogy a csónak süllyedni kezd, egy holttest emelkedik a víz felszínére! Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Óvatosan átvizsgálod a halott belső zsebeit, és az egyikben egy FBI jelvényre bukkansz. Ez itt Brinley ügynök holtteste. A pisztolya hiányzik a tokjából, de találsz a zsebében egy díszes rézkulcsot. Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_ALLEY_HALL_TILE","A hotelszobád mögött egy eldobált, haszontalan dolgokkal tömött szűk sikátor található,amit minden oldalról falak vesznek körül. Helyezd a {0} lapkát, és egy Falat a megjelölt helyre, és dobj el minden ide vezető Felfedezésjelzőt." "EXPLORE_ALLEY_HALL_TILE","A hotelszobád mögött egy eldobált, haszontalan dolgokkal tömött szűk sikátor található,amit minden oldalról falak vesznek körül. Helyezd a {0} lapkát, és egy Falat a megjelölt helyre, és dobj el minden ide vezető Felfedezésjelzőt."
"EXPLORE_ALLEY_DRAWER","A sarokban egy kupac szemétre figyelsz fel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_ALLEY_DRAWER","A sarokban egy kupac szemétre figyelsz fel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_ALLEY_NEWSPAPER","Az egyik téglafalat elsárgult újságpapírral ragasztották be. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_ALLEY_NEWSPAPER","Az egyik téglafalat elsárgult újságpapírral ragasztották be. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
...@@ -457,10 +457,10 @@ ...@@ -457,10 +457,10 @@
"EXPLORE_ALLEY_PASSAGE","A sikátor távolabbi falán a téglák egy furcsa mintát adnak ki. Úgy tűnik, ki lehet őket szedni. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_ALLEY_PASSAGE","A sikátor távolabbi falán a téglák egy furcsa mintát adnak ki. Úgy tűnik, ki lehet őket szedni. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"ALLEY_NEWSPAPER_SEARCH","Az Innsmouth Tribün egyik példányát ragasztották a téglákra. Az újság több mint tíz éves." "ALLEY_NEWSPAPER_SEARCH","Az Innsmouth Tribün egyik példányát ragasztották a téglákra. Az újság több mint tíz éves."
"ALLEY_HALL_DRAWER_SEARCH","A sarokban egy kupac szemétre figyelsz fel." "ALLEY_HALL_DRAWER_SEARCH","A sarokban egy kupac szemétre figyelsz fel."
"ALLEY_HALL_DRAWER_TEST","Áttúrod a szemetet, hátha találsz valami oda nem illőt ()." "ALLEY_HALL_DRAWER_TEST","Áttúrod a szemetet, hátha találsz valami oda nem illőt ()."
"ALLEY_HALL_DRAWER_PASS","Rábukkansz egy régi papírdarabra, ami túl értékesnek tűnik ahhoz, hogy a szemétben kössön ki. A rajta lévő iromány valóban nem odaillő. Megkapod a {0} Varázslatot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt." "ALLEY_HALL_DRAWER_PASS","Rábukkansz egy régi papírdarabra, ami túl értékesnek tűnik ahhoz, hogy a szemétben kössön ki. A rajta lévő iromány valóban nem odaillő. Megkapod a {0} Varázslatot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_BEACH_SHACK_B","A parti kunyhó egy omladozó téglafalnak támaszkodik. Az ajtó viharvert a sós permettől, amely állandóan éri." "EXPLORE_BEACH_SHACK_B","A parti kunyhó egy omladozó téglafalnak támaszkodik. Az ajtó viharvert a sós permettől, amely állandóan éri."
"EXPLORE_BEACH_SHACK_PASSAGE_ALLEY","Hunyorogva nézel körül a kunyhó sötétjében. Arra számítasz, hogy mindenféle holmikkal lesz teli, ám legnagyobb meglepetésedre szinte üres a helyiség. Egy fapanelről a falban úgy véled, hogy egyenest a hotel mögötti épületbe vezet. Dobd el ezt és a Sikátorban (Alley) lévő Felfedezésjelzőt. Ezután helyezz a megjelölt helyre egy Titkos átjárót (Secret Passage)." "EXPLORE_BEACH_SHACK_PASSAGE_ALLEY","Hunyorogva nézel körül a kunyhó sötétjében. Arra számítasz, hogy mindenféle holmikkal lesz teli, ám legnagyobb meglepetésedre szinte üres a helyiség. Egy fapanelről a falban úgy véled, hogy egyenest a hotel mögötti épületbe vezet. Dobd el ezt és a Sikátorban (Alley) lévő Felfedezésjelzőt. Ezután helyezz a megjelölt helyre egy Titkos átjárót (Secret Passage)."
"DOOR_BEDROOM_2_ALLEY_HALL","A szobád melletti második ajtó egy hátsó sikátorba vezet." "DOOR_BEDROOM_2_ALLEY_HALL","A szobád melletti második ajtó egy hátsó sikátorba vezet."
"SETUP_REVEAL_DOOR_ALLEY","Körbenézel a szobában, pillantásod végül az egyetlen másik ajtón állapodik meg, amely a hotel mögött megbújó hátsó sikátorba vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "SETUP_REVEAL_DOOR_ALLEY","Körbenézel a szobában, pillantásod végül az egyetlen másik ajtón állapodik meg, amely a hotel mögött megbújó hátsó sikátorba vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SHACK_PASSAGE_REVEAL","A falon lévő faburkolat egyik lapja mintha a hotel mögötti sikátorba vezető átjárót rejtene. Helyezz egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre." "SHACK_PASSAGE_REVEAL","A falon lévő faburkolat egyik lapja mintha a hotel mögötti sikátorba vezető átjárót rejtene. Helyezz egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre."
...@@ -25,8 +25,8 @@ ...@@ -25,8 +25,8 @@
"PLACE_SEARCH_TOKEN","{0} Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "PLACE_SEARCH_TOKEN","{0} Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_SIGHT_TOKEN","{0} Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre." "PLACE_SIGHT_TOKEN","{0} Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"PUZZLE_LOCK_PICK"," Megpróbálod feltörni a zárat." "PUZZLE_LOCK_PICK"," Megpróbálod feltörni a zárat."
"PUZZLE_LOCK_PICK_INSTR","Megpróbálod feltörni a zárat egy hullámcsattal. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z) használatával." "PUZZLE_LOCK_PICK_INSTR","Megpróbálod feltörni a zárat egy hullámcsattal. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z) használatával."
"PUZZLE_LOCK_PICK_CONT","Tovább próbálkozol a lakat feltörésével, a használatával, akció felhasználásával." "PUZZLE_LOCK_PICK_CONT","Tovább próbálkozol a lakat feltörésével, a használatával, akció felhasználásával."
"REVEAL_TILE_NO_WALL","{0} Dobd el ezt a(z) {1} jelzőt, majd tedd le a(z) {2} lapkát a megjelölt helyre." "REVEAL_TILE_NO_WALL","{0} Dobd el ezt a(z) {1} jelzőt, majd tedd le a(z) {2} lapkát a megjelölt helyre."
"REVEAL_TILE_WALL","{0} Dobd el ezt a(z) {1} jelzőt, majd tedd le a(z) {2} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre." "REVEAL_TILE_WALL","{0} Dobd el ezt a(z) {1} jelzőt, majd tedd le a(z) {2} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"REVEAL_TILE_WALLS","{0} Dobd el ezt a(z) {1} jelzőt, majd tedd le a(z) {2} lapkát és a Falakat a megjelölt helyre." "REVEAL_TILE_WALLS","{0} Dobd el ezt a(z) {1} jelzőt, majd tedd le a(z) {2} lapkát és a Falakat a megjelölt helyre."
...@@ -43,7 +43,7 @@ ...@@ -43,7 +43,7 @@
"WITNESS_BEA_HAIR","szőke" "WITNESS_BEA_HAIR","szőke"
"LEDGER","""Kölcsönvetted"" ezt a főkönyvet a Furcsaságok boltjából. Talán ötletet ad, ki vette a fiolát, amit az utcán találtál." "LEDGER","""Kölcsönvetted"" ezt a főkönyvet a Furcsaságok boltjából. Talán ötletet ad, ki vette a fiolát, amit az utcán találtál."
"LEDGER_READ_OPTION"," Főkönyv átolvasása." "LEDGER_READ_OPTION"," Főkönyv átolvasása."
"LEDGER_READ","Felfigyelsz egy sorra, amelyben a nevet áthúzták. Ez a vevő öt nappal korábban vásárolt elixíreket, három nappal azelőtti kiszállítást kérve. Úgy véled, talán ki tudod találni a kisatírozott nevet ()." "LEDGER_READ","Felfigyelsz egy sorra, amelyben a nevet áthúzták. Ez a vevő öt nappal korábban vásárolt elixíreket, három nappal azelőtti kiszállítást kérve. Úgy véled, talán ki tudod találni a kisatírozott nevet ()."
"LEDGER_READ_PASS","Lapozol a következő oldalra, ahol éppen csak kivehető az előző oldal írásának lenyomata. Ott, ahol a másik oldalon a kisatírozás van, egy nevet olvasol: Alice Luxley. Kapsz 1 Nyomot." "LEDGER_READ_PASS","Lapozol a következő oldalra, ahol éppen csak kivehető az előző oldal írásának lenyomata. Ott, ahol a másik oldalon a kisatírozás van, egy nevet olvasol: Alice Luxley. Kapsz 1 Nyomot."
"LEDGER_READ_FAIL","Megpróbálod a tintát ledörzsölni, hogy felfedd a nevet, de nem jársz sikerrel." "LEDGER_READ_FAIL","Megpróbálod a tintát ledörzsölni, hogy felfedd a nevet, de nem jársz sikerrel."
"LEDGER_READ_SPELLBOUND","Ahogy átlapozod a főkönyvet, egy nagyobb elixírszállítmányra bukkansz egy héttel korábbról. A vevő neve Jean Watson, ám a kiszállítási cím helyén ennyi áll: ""Megigézett""." "LEDGER_READ_SPELLBOUND","Ahogy átlapozod a főkönyvet, egy nagyobb elixírszállítmányra bukkansz egy héttel korábbról. A vevő neve Jean Watson, ám a kiszállítási cím helyén ennyi áll: ""Megigézett""."
...@@ -188,7 +188,7 @@ ...@@ -188,7 +188,7 @@
"SHOWDOWN_CONCLUSION_2","""Neeeee!"" kiáltás száll keresztül a parkon. A hang Beatrcie Haverfordé, a Furcsaságok Boltjának tulajdonosáé.{0}" "SHOWDOWN_CONCLUSION_2","""Neeeee!"" kiáltás száll keresztül a parkon. A hang Beatrcie Haverfordé, a Furcsaságok Boltjának tulajdonosáé.{0}"
"SHOWDOWN_CONCLUSION_2_MET","Tedd Beatrcie Haverfordot a megjelölt helyre." "SHOWDOWN_CONCLUSION_2_MET","Tedd Beatrcie Haverfordot a megjelölt helyre."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_2_UNMET","Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Beatrice Haverford." "SHOWDOWN_CONCLUSION_2_UNMET","Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Beatrice Haverford."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_3","""Egymást kellene lemészárolják!"", kiáltja Beatrice. ""És ha nincs ez a minden lében kanál nyomozó, meg is tették volna. Így most [i]én[/i] kell leszámoljak mindenkivel azért, ami a húgommal történt!""" "SHOWDOWN_CONCLUSION_3","""Egymást kellene lemészárolják!"", kiáltja Beatrice. ""És ha nincs ez a minden lében kanál nyomozó, meg is tették volna. Így most [i]nekem[/i] kell leszámolnom mindenkivel azért, ami a húgommal történt!"""
"SHOWDOWN_CONCLUSION_4","Ekkor egy autó áll meg csikorogva a Sheldon banda tagjai mögött. Az autó ajtaja kinyílik, Luxley nyomozó száll ki. Tedd Luxley nyomozó figuráját a megjelölt helyre. ""Beatrice!"", kiáltja a nyomozó. ""Nem kell ezt tennie! Lulu nem akarta volna, hogy ez történjen!""" "SHOWDOWN_CONCLUSION_4","Ekkor egy autó áll meg csikorogva a Sheldon banda tagjai mögött. Az autó ajtaja kinyílik, Luxley nyomozó száll ki. Tedd Luxley nyomozó figuráját a megjelölt helyre. ""Beatrice!"", kiáltja a nyomozó. ""Nem kell ezt tennie! Lulu nem akarta volna, hogy ez történjen!"""
"SHOWDOWN_CONCLUSION_5","""Ne beszéljen nekem a húgomról!"", ordítja Beatrice. Egy nagy flaskát húz elő a kézitáskájából, amiben valami természetellenes színű folyadék lötyög. Gyorsan felhajtja az italt, majd félrehajítja az üveget, amely darabokra törik a tóparti köveken." "SHOWDOWN_CONCLUSION_5","""Ne beszéljen nekem a húgomról!"", ordítja Beatrice. Egy nagy flaskát húz elő a kézitáskájából, amiben valami természetellenes színű folyadék lötyög. Gyorsan felhajtja az italt, majd félrehajítja az üveget, amely darabokra törik a tóparti köveken."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_6","Mindenki szeme láttára Beatrice elkezd átalakulni. A teste elkezd nőni és csavarodni, míg végül egy szörnyű alak áll ott. Dobd el Beatrice Haverfordot, és helyezz egy {0} teremtményt a megjelölt helyre." "SHOWDOWN_CONCLUSION_6","Mindenki szeme láttára Beatrice elkezd átalakulni. A teste elkezd nőni és csavarodni, míg végül egy szörnyű alak áll ott. Dobd el Beatrice Haverfordot, és helyezz egy {0} teremtményt a megjelölt helyre."
...@@ -251,8 +251,8 @@ ...@@ -251,8 +251,8 @@
"SHOOTOUT_READER_RESCUED","Az egyik gazfickó a pavilon közelében leli halálát, élettelen teste pont ott omlik a földre, ahonnét nem sokkal korábban kimentettél egy fedezéket kereső nőt." "SHOOTOUT_READER_RESCUED","Az egyik gazfickó a pavilon közelében leli halálát, élettelen teste pont ott omlik a földre, ahonnét nem sokkal korábban kimentettél egy fedezéket kereső nőt."
"SHOOTOUT_OLD_WOMAN_KILLED","A padra, ami mögött az öreg hölgy rejtőzik, golyók záporoznak. A vékony fa nem alkalmas rá, hogy megvédje az asszonyt." "SHOOTOUT_OLD_WOMAN_KILLED","A padra, ami mögött az öreg hölgy rejtőzik, golyók záporoznak. A vékony fa nem alkalmas rá, hogy megvédje az asszonyt."
"SHOOTOUT_OLD_WOMAN_RESCUED","A padra, ami mögött az öreg hölgy rejtőzött, golyók záporoznak. Szerencsére az asszonyt már kimentetted a meglehetősen gyenge fedezék mögül." "SHOOTOUT_OLD_WOMAN_RESCUED","A padra, ami mögött az öreg hölgy rejtőzött, golyók záporoznak. Szerencsére az asszonyt már kimentetted a meglehetősen gyenge fedezék mögül."
"SHOOTOUT_DUCK_LADY_KILLED","Valaki elhajít egy gránátot, ami a tóparton fedezéket kereső nő mellett landol. A gránát felrobban, repeszekkel szórva meg a környéket. A Kerti tó  (Park Pond) és az Utca 1  (Street 1) lapkákon tartozkodó minden nyomozó és szörny elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)." "SHOOTOUT_DUCK_LADY_KILLED","Valaki elhajít egy gránátot, ami a tóparton fedezéket kereső nő mellett landol. A gránát felrobban, repeszekkel szórva meg a környéket. A Kerti tó  (Park Pond) és az Utca 1  (Street 1) lapkákon tartozkodó minden nyomozó és szörny elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"SHOOTOUT_DUCK_LADY_RESCUED","Valaki elhajít egy gránátot, ami ott landol, ahol korábban egy nő etette a kacsákat. A gránát felrobban, repeszekkel szórva meg a környéket. A Kerti tó  (Park Pond) és az Utca 1  (Street 1) lapkákon tartozkodó minden nyomozó és szörny elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)." "SHOOTOUT_DUCK_LADY_RESCUED","Valaki elhajít egy gránátot, ami ott landol, ahol korábban egy nő etette a kacsákat. A gránát felrobban, repeszekkel szórva meg a környéket. A Kerti tó  (Park Pond) és az Utca 1  (Street 1) lapkákon tartozkodó minden nyomozó és szörny elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"SHOOTOUT_DAMAGE_1","A fegyvertűz poklában a(z) {0} tagja golyót kap a karjába. A(z) {0} elszenved 1 Sérülést." "SHOOTOUT_DAMAGE_1","A fegyvertűz poklában a(z) {0} tagja golyót kap a karjába. A(z) {0} elszenved 1 Sérülést."
"SHOOTOUT_DAMAGE_2","A fegyvertűz poklában a(z) {0} tagja holtan zuhan a földre. A(z) {0} elszenved 2 Sérülést." "SHOOTOUT_DAMAGE_2","A fegyvertűz poklában a(z) {0} tagja holtan zuhan a földre. A(z) {0} elszenved 2 Sérülést."
"SHOOTOUT_DAMAGE_3","A(z) {0} egy tagja megpróbálja sérült társát fedezékbe húzni, de egy ellenséges bandatag mindkettőjükkel végez. A(z) {0} elszenved 3 Sérülést." "SHOOTOUT_DAMAGE_3","A(z) {0} egy tagja megpróbálja sérült társát fedezékbe húzni, de egy ellenséges bandatag mindkettőjükkel végez. A(z) {0} elszenved 3 Sérülést."
...@@ -285,9 +285,9 @@ ...@@ -285,9 +285,9 @@
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_08","A(z) {0} 2 mezővel eltávolodik a másik bandától, majd megtámadja a vele egy mezőn lévő nyomozók közül azt, akinek a legkevesebb Sérülése van." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_08","A(z) {0} 2 mezővel eltávolodik a másik bandától, majd megtámadja a vele egy mezőn lévő nyomozók közül azt, akinek a legkevesebb Sérülése van."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_08","A banda visszavonulásra kényszerül az ellenséges banda pusztító tűzereje miatt. A tömeg magával sodor, ide-oda lökdösnek a visszavonulót fújó gengszterek. 3 Sérülést szenvedsz el (–1 semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_08","A banda visszavonulásra kényszerül az ellenséges banda pusztító tűzereje miatt. A tömeg magával sodor, ide-oda lökdösnek a visszavonulót fújó gengszterek. 3 Sérülést szenvedsz el (–1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_09","A(z) {0} 2 mezőt mozog a(z) {1} irányába. Aztán megtámadja a hatótávolságán belül lévő nyomozók közül azt, aki a legmagasabb  képességgel rendelkezik." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_09","A(z) {0} 2 mezőt mozog a(z) {1} irányába. Aztán megtámadja a hatótávolságán belül lévő nyomozók közül azt, aki a legmagasabb  képességgel rendelkezik."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_09","Egy bandatag feléd fordítja a géppuskáját (; 3). Siker esetén időben észreveszed a fenyegetést, így figyelmeztetni tudod a társaidat, mielőtt a gazfickó tüzet nyitna. Kudarc esetén nem tudod elkerülni a golyózáport, sem figyelmeztetni a társaidat: te és a veled azonos mezőn tartózkodó minden nyomozó 2-2 Sérülést szenved el." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_09","Egy bandatag feléd fordítja a géppuskáját (; 3). Siker esetén időben észreveszed a fenyegetést, így figyelmeztetni tudod a társaidat, mielőtt a gazfickó tüzet nyitna. Kudarc esetén nem tudod elkerülni a golyózáport, sem figyelmeztetni a társaidat: te és a veled azonos mezőn tartózkodó minden nyomozó 2-2 Sérülést szenved el."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_10","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatótávolságán belül lévő legközelebbi nyomozó irányába. Ezt követően a vele egy mezőn állók közül azt támadja meg, aki a legalacsonyabb  képességgel rendelkezik." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_10","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatótávolságán belül lévő legközelebbi nyomozó irányába. Ezt követően a vele egy mezőn állók közül azt támadja meg, aki a legalacsonyabb  képességgel rendelkezik."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_10","Az egyik bandatag arra kér, hogy csatlakozz a rohamhoz a másik banda ellen (; 2). Siker esetén egy pillanatra odacsapódsz hozzájuk, majd olajra lépsz: te és a szörnyeteg is 1 mezővel közelebb kerültök a másik bandához. Kudarc esetén a gengszter rád támad, fejbe vág a fegyvere tusával, így a földre zuhansz. 2 Sérülést szenvedsz el, és Kábulttá (Stunned) válsz." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_10","Az egyik bandatag arra kér, hogy csatlakozz a rohamhoz a másik banda ellen (; 2). Siker esetén egy pillanatra odacsapódsz hozzájuk, majd olajra lépsz: te és a szörnyeteg is 1 mezővel közelebb kerültök a másik bandához. Kudarc esetén a gengszter rád támad, fejbe vág a fegyvere tusával, így a földre zuhansz. 2 Sérülést szenvedsz el, és Kábulttá (Stunned) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_11","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy olyan kültéri mezőre kerüljön, ahol a lehető legtöbb nyomozó áll. Majd minden nyomozót megtámad, aki vele egy mezőn áll." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_11","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy olyan kültéri mezőre kerüljön, ahol a lehető legtöbb nyomozó áll. Majd minden nyomozót megtámad, aki vele egy mezőn áll."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_11","A bandatagok feléd mozognak, így az ellenséges banda tüze rád irányul. 3 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_11","A bandatagok feléd mozognak, így az ellenséges banda tüze rád irányul. 3 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_12","A(z) {0} 2 mezőt mozog a(z) {1} irányába. Aztán megtámad minden nyomozót, akivel közös mezőn tartózkodott e mozgás során." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_12","A(z) {0} 2 mezőt mozog a(z) {1} irányába. Aztán megtámad minden nyomozót, akivel közös mezőn tartózkodott e mozgás során."
...@@ -298,8 +298,8 @@ ...@@ -298,8 +298,8 @@
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_14","A banda nagyobb része az ellenséges bandatagokra veti magát, néhányan viszont a földre lapulva fedezik őket, mindenfelé lövéseket adva le. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_14","A banda nagyobb része az ellenséges bandatagokra veti magát, néhányan viszont a földre lapulva fedezik őket, mindenfelé lövéseket adva le. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_15","A(z) {0} 2 mezőt tesz a hatótávolságán belül hozzá legközelebb lévő nyomozó felé. Ezt követően azt a nyomozót támadja meg a mezőjén, akinek a legmagasabb az Életereje." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_15","A(z) {0} 2 mezőt tesz a hatótávolságán belül hozzá legközelebb lévő nyomozó felé. Ezt követően azt a nyomozót támadja meg a mezőjén, akinek a legmagasabb az Életereje."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_15","Három férfi téged is az ellenséges banda tagjának néz, így lövések sorozatát adják le rád. Nem találsz fedezéket a kereszttűz elől, elszenvedsz 2 Sérülést." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_15","Három férfi téged is az ellenséges banda tagjának néz, így lövések sorozatát adják le rád. Nem találsz fedezéket a kereszttűz elől, elszenvedsz 2 Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_16","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába. Ezt követően a vele egy mezőn állók közül azt támadja meg, aki a legalacsonyabb  képességgel rendelkezik." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_16","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_16","Néhány bandatag megragad, és megpróbál arra ""bátorítani"", hogy tarts velük a harcba az ő oldalukon (; 2). Siker esetén, minimális sérülések árán le tudod rázni őket: 1 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el. Kudarc esetén viszont a földre taszítanak, és vadul rugdosni kezdenek: 2 Sérülést szenvedsz el, továbbá Bódulttá (Dazed) válsz." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_16","Néhány bandatag megragad, és megpróbál arra ""bátorítani"", hogy tarts velük a harcba az ő oldalukon (; 2). Siker esetén, minimális sérülések árán le tudod rázni őket: 1 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el. Kudarc esetén viszont a földre taszítanak, és vadul rugdosni kezdenek: 2 Sérülést szenvedsz el, továbbá Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_17","A(z) {0} 2 mezővel odébb mozog a másik bandától. Ezt követően a hatótávolságán belül minden nyomozót megtámad." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_17","A(z) {0} 2 mezővel odébb mozog a másik bandától. Ezt követően a hatótávolságán belül minden nyomozót megtámad."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_17","A banda menekülésbe kezd, miközben néhányan fedezik a visszavonulásukat (; 2). Siker esetén időben a földre veted magad, kudarc esetén viszont egy golyó súrolja a lábad, mire elterülsz a földön. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_17","A banda menekülésbe kezd, miközben néhányan fedezik a visszavonulásukat (; 2). Siker esetén időben a földre veted magad, kudarc esetén viszont egy golyó súrolja a lábad, mire elterülsz a földön. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_18","A(z) {0} elkezdi szétlőni az utcalámpákat maga körül, hogy az ellenség nehezebben lássa. A(z) {0} 2 mezővel távolabb mozog a másik bandától. Helyezz Sötétségjelzőt minden mezőre, amelyen a mozgása során tartózkodott. Ezt követően a(z) {0} megtámad minden nyomozót, akivel a mozgása során egy mezőn tartózkodott." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_18","A(z) {0} elkezdi szétlőni az utcalámpákat maga körül, hogy az ellenség nehezebben lássa. A(z) {0} 2 mezővel távolabb mozog a másik bandától. Helyezz Sötétségjelzőt minden mezőre, amelyen a mozgása során tartózkodott. Ezt követően a(z) {0} megtámad minden nyomozót, akivel a mozgása során egy mezőn tartózkodott."
...@@ -359,7 +359,7 @@ ...@@ -359,7 +359,7 @@
"HOTELIER_DIRECT_RESPONSE","""Értem. Maga is a rendőrségnek dolgozik?""" "HOTELIER_DIRECT_RESPONSE","""Értem. Maga is a rendőrségnek dolgozik?"""
"HOTELIER_DIRECT_YES","""Igen.""" "HOTELIER_DIRECT_YES","""Igen."""
"HOTELIER_DIRECT_NO","""Nem.""" "HOTELIER_DIRECT_NO","""Nem."""
"HOTELIER_POLICE","Megpróbálod meggyőzni a hotel igazgatóját, hogy a rendőrséghez tartozol. ()" "HOTELIER_POLICE","Megpróbálod meggyőzni a hotel igazgatóját, hogy a rendőrséghez tartozol. ()"
"HOTELIER_NOT_POLICE","""Attól tartok, nem segíthetek"", mondja a hoteligazgató. ""A... az éjszakai incidenssel kapcsolatosan információ csak a bűnüldözési osztály munkatársainak adható.""" "HOTELIER_NOT_POLICE","""Attól tartok, nem segíthetek"", mondja a hoteligazgató. ""A... az éjszakai incidenssel kapcsolatosan információ csak a bűnüldözési osztály munkatársainak adható."""
"HOTELIER_CONVINCED","""Természetesen! Itt a kulcs az áldozat szobájához, 202-es szoba."" Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat. ""Ha tehetek bármit a nyomozás érdekében, csak szóljon.""" "HOTELIER_CONVINCED","""Természetesen! Itt a kulcs az áldozat szobájához, 202-es szoba."" Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat. ""Ha tehetek bármit a nyomozás érdekében, csak szóljon."""
"HOTELIER_CONVINCED_NO_KEY","""Természetesen! A 202-es szoba volt az áldozaté. Ha bármit tehetek a nyomozás elősegítéséért, csak szóljon.""" "HOTELIER_CONVINCED_NO_KEY","""Természetesen! A 202-es szoba volt az áldozaté. Ha bármit tehetek a nyomozás elősegítéséért, csak szóljon."""
...@@ -464,7 +464,7 @@ ...@@ -464,7 +464,7 @@
"SADIE_KNEW_ANSWER","Miközben beszélsz, Sadie viselkedése megváltozik: kíváncsisága helyébe meglepettség lép, amit végül düh vált fel. ""Igen, ismertem a pasast"", mondja, miután végeztél. ""Egy üzleti megállapodáson dolgoztunk. Valaki megneszelhette, mire készülünk, és így vetett véget neki. Messziről érződik, hogy az O'Bannion banda keze van a dologban. Köszönöm, hogy felhívta rá a figyelmem."" Kapsz 1 Nyomot." "SADIE_KNEW_ANSWER","Miközben beszélsz, Sadie viselkedése megváltozik: kíváncsisága helyébe meglepettség lép, amit végül düh vált fel. ""Igen, ismertem a pasast"", mondja, miután végeztél. ""Egy üzleti megállapodáson dolgoztunk. Valaki megneszelhette, mire készülünk, és így vetett véget neki. Messziről érződik, hogy az O'Bannion banda keze van a dologban. Köszönöm, hogy felhívta rá a figyelmem."" Kapsz 1 Nyomot."
"SADIE_KNEW_ANSWER_LATE","Sadie nyugodtan hallgatja végig a beszámolódat. ""Igen, ismertem a pasast"", mondja, mikor végzel. ""Egy üzleti megállapodást készültünk megkötni. Valaki megneszelhette, mire készülünk, és így vetett véget az ügyletnek. Messziről érződik, hogy az O'Bannion banda keze van a dologban. Köszönöm, hogy felhívta rá a figyelmem."" Kapsz 1 Nyomot." "SADIE_KNEW_ANSWER_LATE","Sadie nyugodtan hallgatja végig a beszámolódat. ""Igen, ismertem a pasast"", mondja, mikor végzel. ""Egy üzleti megállapodást készültünk megkötni. Valaki megneszelhette, mire készülünk, és így vetett véget az ügyletnek. Messziről érződik, hogy az O'Bannion banda keze van a dologban. Köszönöm, hogy felhívta rá a figyelmem."" Kapsz 1 Nyomot."
"SADIE_KNEW_NOTHING","""Ez minden?"", kérdi Sadie megvetően. ""Akkor jöjjön vissza, ha valami hasznosat is tud mondani.""" "SADIE_KNEW_NOTHING","""Ez minden?"", kérdi Sadie megvetően. ""Akkor jöjjön vissza, ha valami hasznosat is tud mondani."""
"SADIE_FLIRT_RESPONSE","""Ó, szóval pártfogót keres, mi?"", pillant rád Sadie. ""Mit kínál cserébe?"" ()" "SADIE_FLIRT_RESPONSE","""Á, szóval pártfogót keres, mi?"", pillant rád Sadie. ""Mit kínál cserébe?"" ()"
"SADIE_FLIRT_PASS","""Meglehetősen csábító az ajánlata"", mondja Sadie egy kacsintás kíséretében, ""de ma este rengeteg a teendőm. Jöjjön vissza máskor, és szórakozunk egy kicsit.""" "SADIE_FLIRT_PASS","""Meglehetősen csábító az ajánlata"", mondja Sadie egy kacsintás kíséretében, ""de ma este rengeteg a teendőm. Jöjjön vissza máskor, és szórakozunk egy kicsit."""
"SADIE_FLIRT_FAIL","Sadie gúnyosan az arcodba nevet. ""Szerintem ne igyon több ilyen gatyaszaggatót. Az agyára ment, ha azt hiszi, hogy a magaféléktől hasra esem. Na, most pedig húzzon el, mielőtt a fiúkat kérem meg, hogy kísérjék ki.""" "SADIE_FLIRT_FAIL","Sadie gúnyosan az arcodba nevet. ""Szerintem ne igyon több ilyen gatyaszaggatót. Az agyára ment, ha azt hiszi, hogy a magaféléktől hasra esem. Na, most pedig húzzon el, mielőtt a fiúkat kérem meg, hogy kísérjék ki."""
"SADIE_DRINK_ACCEPTED","""Bármit"", kacsint rád Sadie, majd odakiált a csaposnak: ""Hé, Mac! Hozz egy kört!"" A csapos odasiet, tálcáján ginnel töltött poharak. Az ital égeti a torkod, de megnyugtat. Dobj el 1 képpel lefelé fordított Horrort. Hirtelen viszont mintha kocsonya lenne a lábad helyén: megtántorodsz. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)." "SADIE_DRINK_ACCEPTED","""Bármit"", kacsint rád Sadie, majd odakiált a csaposnak: ""Hé, Mac! Hozz egy kört!"" A csapos odasiet, tálcáján ginnel töltött poharak. Az ital égeti a torkod, de megnyugtat. Dobj el 1 képpel lefelé fordított Horrort. Hirtelen viszont mintha kocsonya lenne a lábad helyén: megtántorodsz. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
...@@ -489,7 +489,7 @@ ...@@ -489,7 +489,7 @@
"SEARCH_NEWSPAPERS","Az újság régebbi számai hevernek szanaszét a nyomda padlóján." "SEARCH_NEWSPAPERS","Az újság régebbi számai hevernek szanaszét a nyomda padlóján."
"NEWSPAPERS","Miután átlapozod a régebbi újságokat, az egyik szalagcímet olvasva valami beugrik. A két héttel korábbi szalagcím így szól: ""Összecsaptak a bandák, többen meghaltak"". A szalagcímet kísérő nagy képen egy fekete hajú, díszes estélyi ruhás, nagy kalapot viselő nő térdel egy lepedővel letakart test mellett. A nő arca elgyötört. A felirat szerint ő Alice Luxley nyomozó." "NEWSPAPERS","Miután átlapozod a régebbi újságokat, az egyik szalagcímet olvasva valami beugrik. A két héttel korábbi szalagcím így szól: ""Összecsaptak a bandák, többen meghaltak"". A szalagcímet kísérő nagy képen egy fekete hajú, díszes estélyi ruhás, nagy kalapot viselő nő térdel egy lepedővel letakart test mellett. A nő arca elgyötört. A felirat szerint ő Alice Luxley nyomozó."
"NEWSPAPERS_2","Az első néhány bekezdést átfutva megtudod, hogy a Sheldon és az O'Bannion banda tagjai lövöldöztek egymásra. Néhány bandatag meghalt, s velük együtt egy ártatlan járókelő is, Lulu Haverford. A cikk megemlíti Luxley nyomozót is: ő is belecsöppent a lövöldözésbe, ám megúszta sértetlenül. Kapsz 1 Nyomot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt." "NEWSPAPERS_2","Az első néhány bekezdést átfutva megtudod, hogy a Sheldon és az O'Bannion banda tagjai lövöldöztek egymásra. Néhány bandatag meghalt, s velük együtt egy ártatlan járókelő is, Lulu Haverford. A cikk megemlíti Luxley nyomozót is: ő is belecsöppent a lövöldözésbe, ám megúszta sértetlenül. Kapsz 1 Nyomot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BEN_INTERACT"," Megpróbálsz beszélni Bennel." "BEN_INTERACT"," Megpróbálsz beszélni Bennel."
"BEN_APPROACH","Megpróbálod a nyomdagép zakatolását túlkiabálva üdvözölni Bent, de ő nem reagál. Közelebb sétálsz, és újra elkiabálod magad, ám Ben még mindig nem vesz észre. Végül odalépsz Benhez, hogy vállon veregesd. Az ujjaid centikre vannak tőle, amikor Ben hirtelen megfordul, és rád mered. A kamaszkor végén, esetleg a húszas évei elején járó fiatalembert látsz magad előtt, aki int egyet feléd." "BEN_APPROACH","Megpróbálod a nyomdagép zakatolását túlkiabálva üdvözölni Bent, de ő nem reagál. Közelebb sétálsz, és újra elkiabálod magad, ám Ben még mindig nem vesz észre. Végül odalépsz Benhez, hogy vállon veregesd. Az ujjaid centikre vannak tőle, amikor Ben hirtelen megfordul, és rád mered. A kamaszkor végén, esetleg a húszas évei elején járó fiatalembert látsz magad előtt, aki int egyet feléd."
"BEN_WHAT","""Mit tud a múlt éjszakai gyilkosságról?""" "BEN_WHAT","""Mit tud a múlt éjszakai gyilkosságról?"""
"BEN_WHAT_ACTION"," ""Mit tud a múlt éjszakai gyilkosságról?""" "BEN_WHAT_ACTION"," ""Mit tud a múlt éjszakai gyilkosságról?"""
...@@ -653,7 +653,7 @@ ...@@ -653,7 +653,7 @@
"WAREHOUSE_BURST","Berontasz az ajtón." "WAREHOUSE_BURST","Berontasz az ajtón."
"WAREHOUSE_STAY","Ott maradsz, ahol vagy." "WAREHOUSE_STAY","Ott maradsz, ahol vagy."
"WAREHOUSE_STAYED","Úgy döntesz, biztonságosabb, ha odakint vársz és figyelsz. A gengszterek még pár percig beszélgetnek odabent, mielőtt váratlanul sötét árny emelkedne fel a hátuk mögött. Heyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre." "WAREHOUSE_STAYED","Úgy döntesz, biztonságosabb, ha odakint vársz és figyelsz. A gengszterek még pár percig beszélgetnek odabent, mielőtt váratlanul sötét árny emelkedne fel a hátuk mögött. Heyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"WAREHOUSE_SNEAK_TEST","Óvatosan kinyitod az ajtót, és megpróbálsz beslisszolni ()." "WAREHOUSE_SNEAK_TEST","Óvatosan kinyitod az ajtót, és megpróbálsz beslisszolni ()."
"WAREHOUSE_SNEAK_PASS","Sikerül becsusszannod az ajtónyíláson, majd elrejtőznöd néhány láda mögött anélkül, hogy felfigyelnének rád, így hallótávolságon belülre kerültél a két férfival. Mozogj 1 mezőt a(z) {0} irányába." "WAREHOUSE_SNEAK_PASS","Sikerül becsusszannod az ajtónyíláson, majd elrejtőznöd néhány láda mögött anélkül, hogy felfigyelnének rád, így hallótávolságon belülre kerültél a két férfival. Mozogj 1 mezőt a(z) {0} irányába."
"WAREHOUSE_SNEAK_PASS_2","""Átkozott szégyen"", mondja a férfi a lámpással. ""Ki tette?""\n\n""A főnök nem tudja biztosan"", válaszolja a kabátos. ""Arra gyanakszik, hogy az O'Bannion banda megtudta, új beszállítóval szövetkezünk, és kiiktatták a képből. Mindenesetre a találkának vége.""\n\n""Nos, talán jobb lesz, ha... Hallotta ezt?"" Meghűl az ereidben a vér ijedtedben, hogy esetleg meghallottak." "WAREHOUSE_SNEAK_PASS_2","""Átkozott szégyen"", mondja a férfi a lámpással. ""Ki tette?""\n\n""A főnök nem tudja biztosan"", válaszolja a kabátos. ""Arra gyanakszik, hogy az O'Bannion banda megtudta, új beszállítóval szövetkezünk, és kiiktatták a képből. Mindenesetre a találkának vége.""\n\n""Nos, talán jobb lesz, ha... Hallotta ezt?"" Meghűl az ereidben a vér ijedtedben, hogy esetleg meghallottak."
"WAREHOUSE_SNEAK_PASS_3","A két férfi az ellenkező irányba néz, a raktár hátsó bejárata felé. Az ajtó hirtelen kivágódik, és egy ocsmány teremtmény tűnik fel a gengszterek által tartott lámpás halvány fényében. Helyezz egy Vadászó rettenet (Hunting Horror) lényt a megjelölt helyre." "WAREHOUSE_SNEAK_PASS_3","A két férfi az ellenkező irányba néz, a raktár hátsó bejárata felé. Az ajtó hirtelen kivágódik, és egy ocsmány teremtmény tűnik fel a gengszterek által tartott lámpás halvány fényében. Helyezz egy Vadászó rettenet (Hunting Horror) lényt a megjelölt helyre."
...@@ -747,8 +747,8 @@ ...@@ -747,8 +747,8 @@
"ANNA_ASK"," ""Szeretném, ha jósolna nekem.""" "ANNA_ASK"," ""Szeretném, ha jósolna nekem."""
"ANNA_WOLFE_DEN","Anna felnéz az égre. ""A farkasok tanyáján veszély leselkedik rád"", mondja rejtélyesen. ""Hogy belépj, beszélned kell azzal, aki teliholdkor vonyít."" Kapsz 1 Nyomot." "ANNA_WOLFE_DEN","Anna felnéz az égre. ""A farkasok tanyáján veszély leselkedik rád"", mondja rejtélyesen. ""Hogy belépj, beszélned kell azzal, aki teliholdkor vonyít."" Kapsz 1 Nyomot."
"ANNA_REPLY","""Természetesen"", mondja Anna, becsapva a könyvét. Elővesz egy pakli tarot kártyát. ""Fontos küldetése van, érzem. Azt hiszem, a segítségére lehetek."" Nyolc lapot terít ki eléd az asztalra. ""Rendezze a kártyákat kedve szerint."" Furcsa kényszert érzel, hogy a kártyákat egy bizonyos sorba rendezd. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a rejtélyt a  használatával." "ANNA_REPLY","""Természetesen"", mondja Anna, becsapva a könyvét. Elővesz egy pakli tarot kártyát. ""Fontos küldetése van, érzem. Azt hiszem, a segítségére lehetek."" Nyolc lapot terít ki eléd az asztalra. ""Rendezze a kártyákat kedve szerint."" Furcsa kényszert érzel, hogy a kártyákat egy bizonyos sorba rendezd. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a rejtélyt a  használatával."
"ANNA_CLUE_BEA","""Ó, igen!"", suttogja Anna. ""Maga keres valakit. A kártyák megmondják, ki ő. Veszteséget látok, gyűlöletet, bosszút... és tévedést. A nyomok talán félrevezetik magát. Nem minden az, aminek látszik."" Anna homályos szavai ellenére is úgy érzed, hogy a sors keze a keresett válaszok irányába terel. Kapsz 1 Nyomot és Megtisztulttá (Righteous) válsz." "ANNA_CLUE_BEA","""Á, igen!"", suttogja Anna. ""Maga keres valakit. A kártyák megmondják, ki ő. Veszteséget látok, gyűlöletet, bosszút... és tévedést. A nyomok talán félrevezetik magát. Nem minden az, aminek látszik."" Anna homályos szavai ellenére is úgy érzed, hogy a sors keze a keresett válaszok irányába terel. Kapsz 1 Nyomot és Megtisztulttá (Righteous) válsz."
"ANNA_CLUE_LUXLEY","""Ó, igen!"", suttogja Anna. ""Maga keres valakit. A kártyák megmondják, ki ő. Gyászt látok, fájdalmat, az igazság utáni vágyódást... Hm, ez érdekes. A Csillag kártyalap halált vagy tehetetlenséget sugall, ám nem hinném, hogy akit keres, az halott. Lehet, hogy létezik másik magyarázat is erre."" Anna homályos szavai ellenére is úgy érzed, hogy a sors keze a keresett válaszok irányába terel. Kapsz 1 Nyomot és Megtisztulttá (Righteous) válsz." "ANNA_CLUE_LUXLEY","""Á, igen!"", suttogja Anna. ""Maga keres valakit. A kártyák megmondják, ki ő. Gyászt látok, fájdalmat, az igazság utáni vágyódást... Hm, ez érdekes. A Csillag kártyalap halált vagy tehetetlenséget sugall, ám nem hinném, hogy akit keres, az halott. Lehet, hogy létezik másik magyarázat is erre."" Anna homályos szavai ellenére is úgy érzed, hogy a sors keze a keresett válaszok irányába terel. Kapsz 1 Nyomot és Megtisztulttá (Righteous) válsz."
"TAROT_READING_CONT","Egy akcióért cserébe folytathatod a kártyák átrendezését, míg úgy nem érzed, mind a helyére került." "TAROT_READING_CONT","Egy akcióért cserébe folytathatod a kártyák átrendezését, míg úgy nem érzed, mind a helyére került."
"ANNA_DONE","""Az események sorában az én szerepemnek vége. Nincs más, amit elmondhatnék.""" "ANNA_DONE","""Az események sorában az én szerepemnek vége. Nincs más, amit elmondhatnék."""
"READER_ASK"," ""Mit olvas?""" "READER_ASK"," ""Mit olvas?"""
...@@ -795,7 +795,7 @@ ...@@ -795,7 +795,7 @@
"NEWSIE_ANSWER_2","""Már jártam Schofield Virágboltjában.""" "NEWSIE_ANSWER_2","""Már jártam Schofield Virágboltjában."""
"NEWSIE_ANSWER_3","""Már jártam a Jézus Szent Neve Katedrálisban.""" "NEWSIE_ANSWER_3","""Már jártam a Jézus Szent Neve Katedrálisban."""
"NEWSIE_ANSWER_4","""Már jártam az Elenyésző Pokolban.""" "NEWSIE_ANSWER_4","""Már jártam az Elenyésző Pokolban."""
"NEWSIE_CORRECT","""Eltalálta, főnök"", mondja a fiú, miközben a kulcsért kotorászik a zsebében. ""Nem ismertem meg, szóval csak a munkámat végeztem. Biztosra kell menjek, hogy senki hívatlan ne jusson be. Na, itt is van."" Előhúzza a kulcsot, majd kinyitja neked a Vegyesbolt ajtaját." "NEWSIE_CORRECT","""Eltalálta, főnök"", mondja a fiú, miközben a kulcsért kotorászik a zsebében. ""Nem ismertem meg, szóval csak a munkámat végeztem. Biztosra kell menjek, hogy senki hívatlan ne jusson be. Á, itt is van."" Előhúzza a kulcsot, majd kinyitja neked a Vegyesbolt ajtaját."
"NEWSIE_INCORRECT","""Attól tartok, nem tudok segíteni magának"", feleli a rikkancs. ""Akar újságot venni, vagy se?""" "NEWSIE_INCORRECT","""Attól tartok, nem tudok segíteni magának"", feleli a rikkancs. ""Akar újságot venni, vagy se?"""
"NEWSIE_TAKE_KEY"," Elveszed a rikkancs kulcsát." "NEWSIE_TAKE_KEY"," Elveszed a rikkancs kulcsát."
"NEWSIE_KEY","Megpróbálod leteperni a rikkancsot, és elvenni a kulcsát ()." "NEWSIE_KEY","Megpróbálod leteperni a rikkancsot, és elvenni a kulcsát ()."
...@@ -817,7 +817,7 @@ ...@@ -817,7 +817,7 @@
"MAGICIAN_ELIXIR_ASK"," ""Szeretnék venni egy elixírt.""" "MAGICIAN_ELIXIR_ASK"," ""Szeretnék venni egy elixírt."""
"MAGICIAN_ELIXIR","""Természetesen!"" Jean egy szekrénykéhez vezet, amely teli van mindenféle elixírrel. Kapsz 1 Elixírt." "MAGICIAN_ELIXIR","""Természetesen!"" Jean egy szekrénykéhez vezet, amely teli van mindenféle elixírrel. Kapsz 1 Elixírt."
"MAGICIAN_VIAL_ASK"," ""Mit tud mondani nekem erről az üres üvegcséről?""" "MAGICIAN_VIAL_ASK"," ""Mit tud mondani nekem erről az üres üvegcséről?"""
"MAGICIAN_VIAL","""Ó, egy elixíres fiola. A logó Beatrice Haverford boltjáé a keleti városrészből. Én is árulom a szereit a boltomban, ha érdekli."" Megkérdezed Jeant, be tudja-e azonosítani az elixírt, ami a fiolában lehetett, mire ő azt mondja, megpróbálja. Átadod Jeannak az üvegcsét, aki kihúzza belőle a dugaszt, gyorsan beleszagol, majd még gyorsabban hátrahőköl. ""Ó, ez nagyon erős. Ez nagyon erős főzet lehetett. Nem vagyok benne biztos, mi lehetett az, de talán a [i]Századok alkímiája[/i] megmondja. Csak egy pillanat."" Visszadugaszolja, majd visszaadja neked a fiolát, aztán eltűnik a bolt hátsó traktusában, egy függöny mögött." "MAGICIAN_VIAL","""Á, egy elixíres fiola. A logó Beatrice Haverford boltjáé a keleti városrészből. Én is árulom a szereit a boltomban, ha érdekli."" Megkérdezed Jeant, be tudja-e azonosítani az elixírt, ami a fiolában lehetett, mire ő azt mondja, megpróbálja. Átadod Jeannak az üvegcsét, aki kihúzza belőle a dugaszt, gyorsan beleszagol, majd még gyorsabban hátrahőköl. ""Ó, ez nagyon erős. Ez nagyon erős főzet lehetett. Nem vagyok benne biztos, mi lehetett az, de talán a [i]Századok alkímiája[/i] megmondja. Csak egy pillanat."" Visszadugaszolja, majd visszaadja neked a fiolát, aztán eltűnik a bolt hátsó traktusában, egy függöny mögött."
"MAGICIAN_VIAL_2","Jean pár percre eltűnik. Amikor visszajön, így szól: ""Elnézését kérem, de úgy tűnik, a könyvnek lába kélt. Vagy figyelmetlenül én mondtam rá egy láthatatlanná tevő varázslatot, vagy valaki elvitte. Attól tartok, nem tudom önnek teljes bizonyossággal beazonosítani az elixírt, ami abban a fiolában volt, de azt bizton állíthatom, hogy valami nagyon erős lehetett és gonosz célt szolgált."" Kapsz 1 Nyomot." "MAGICIAN_VIAL_2","Jean pár percre eltűnik. Amikor visszajön, így szól: ""Elnézését kérem, de úgy tűnik, a könyvnek lába kélt. Vagy figyelmetlenül én mondtam rá egy láthatatlanná tevő varázslatot, vagy valaki elvitte. Attól tartok, nem tudom önnek teljes bizonyossággal beazonosítani az elixírt, ami abban a fiolában volt, de azt bizton állíthatom, hogy valami nagyon erős lehetett és gonosz célt szolgált."" Kapsz 1 Nyomot."
"MAGICIAN_ELIXIR_ORDER","Megemlíted Jeannek, amit Beatrice Haverford mondott neked, miszerint nemrégiben egy halom elixírt szállított a ""Megigézett""-be.\n\n""Minden elixírem Beatrice-től érkezik"", magyarázza Jean. ""Ő maga csinálja őket, én pedig néhányat eladok a boltomban. Ő nyer még egy árusítóhelyet a termékeinek, én pedig megnövelem kicsit a bevételt. Mindkettőnk számára kedvező megegyezés.""" "MAGICIAN_ELIXIR_ORDER","Megemlíted Jeannek, amit Beatrice Haverford mondott neked, miszerint nemrégiben egy halom elixírt szállított a ""Megigézett""-be.\n\n""Minden elixírem Beatrice-től érkezik"", magyarázza Jean. ""Ő maga csinálja őket, én pedig néhányat eladok a boltomban. Ő nyer még egy árusítóhelyet a termékeinek, én pedig megnövelem kicsit a bevételt. Mindkettőnk számára kedvező megegyezés."""
"MAGICIAN_DONE","""Köszönöm! Jöjjön máskor is!""" "MAGICIAN_DONE","""Köszönöm! Jöjjön máskor is!"""
...@@ -873,9 +873,9 @@ ...@@ -873,9 +873,9 @@
"NAOMI_MURDER","""Csak amit tegnap olvastam az újságban"", válaszolja, miközben sötétbarna haját hátraveti a válla felett. ""Ugye nem gondolja, hogy bármi közöm van az egészhez?""" "NAOMI_MURDER","""Csak amit tegnap olvastam az újságban"", válaszolja, miközben sötétbarna haját hátraveti a válla felett. ""Ugye nem gondolja, hogy bármi közöm van az egészhez?"""
"NAOMI_WAREHOUSE","""Milyen raktár? Fogalmam sincs, miről beszél,"" mondja unottan, miközben az ujjával csavargatja sötétbarna fürtjeit. ""Miért is kellene foglalkoznom valami raktárral?""" "NAOMI_WAREHOUSE","""Milyen raktár? Fogalmam sincs, miről beszél,"" mondja unottan, miközben az ujjával csavargatja sötétbarna fürtjeit. ""Miért is kellene foglalkoznom valami raktárral?"""
"NAOMI_LUXLEY","""Időről időre keresztezik egymást az útjaink a nyomozóval. Sajnálatos módon elkötelezett a munkája iránt, és sokkal többször zavarjai a köreimet, mint szeretném."" Kapsz 1 Nyomot." "NAOMI_LUXLEY","""Időről időre keresztezik egymást az útjaink a nyomozóval. Sajnálatos módon elkötelezett a munkája iránt, és sokkal többször zavarjai a köreimet, mint szeretném."" Kapsz 1 Nyomot."
"NAOMI_FLIRT_TEST","""Nos, fiúk, úgy látszik, van itt egy nőcsábászunk"", közli Naomi a kíséretében lévő fickókkal, akik erre gúnyos nevetésben törnek ki. A nő hátraveti sötétbarna haját a válla mögé, majd előrehajol a székében. ""Gyerünk, mutasd, mid van."" ()" "NAOMI_FLIRT_TEST","""Nos, fiúk, úgy látszik, van itt egy nőcsábászunk"", közli Naomi a kíséretében lévő fickókkal, akik erre gúnyos nevetésben törnek ki. A nő hátraveti sötétbarna haját a válla mögé, majd előrehajol a székében. ""Gyerünk, mutasd, mid van."" ()"
"NAOMI_FLIRT_PASS","""Jól beszél, azt meg kell hagyni"", válaszolja Naomi, ""de engedje meg, hogy egy dolgot tisztázzak. Ránéz egy ilyen cicababára, mint én, és azt feltételezi, hogy üresfejű vagyok, de van egy hírem a maga számára: úgy nőttem fel, hogy végig láttam a család ügyleteit, és nem lennék még ma is itt, ha nem érteném a dolgom. Szóval kezdjen csak bele még egyszer a badarságába, és nem hagyom, hogy a fiúk intézzék el, én magam fogok kést döfni magába. Értve vagyok?""" "NAOMI_FLIRT_PASS","""Jól beszél, azt meg kell hagyni"", válaszolja Naomi, ""de engedje meg, hogy egy dolgot tisztázzak. Ránéz egy ilyen cicababára, mint én, és azt feltételezi, hogy üresfejű vagyok, de van egy hírem a maga számára: úgy nőttem fel, hogy végig láttam a család ügyleteit, és nem lennék még ma is itt, ha nem érteném a dolgom. Szóval kezdjen csak bele még egyszer a badarságába, és nem hagyom, hogy a fiúk intézzék el, én magam fogok kést döfni magába. Értve vagyok?"""
"NAOMI_FLIRT_FAIL","Naomi udvariasan mosolyog, majd odabólint az egyik testőrének, aki a közeledben áll. Alig van időd, hogy a fejed arra fordítsd, mikor az első ökölcsapás az arcodban landol. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)." "NAOMI_FLIRT_FAIL","Naomi udvariasan mosolyog, majd odabólint az egyik testőrének, aki a közeledben áll. Alig van időd, hogy a fejed arra fordítsd, mikor az első ökölcsapás az arcodban landol. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"NAOMI_FLIRT_FAIL_2","""Vinnie, vidd ki a szemetet"", mondja Naomi mintegy mellékesen. A férfi, aki megütött, a gallérodnál fogva kirángat a lokálból. Mozogj 2 mezőnyi távolságra Naomi O'Banniontól, majd helyezz egy Verőlegényt (Hired Gun) a meződre." "NAOMI_FLIRT_FAIL_2","""Vinnie, vidd ki a szemetet"", mondja Naomi mintegy mellékesen. A férfi, aki megütött, a gallérodnál fogva kirángat a lokálból. Mozogj 2 mezőnyi távolságra Naomi O'Banniontól, majd helyezz egy Verőlegényt (Hired Gun) a meződre."
"NAOMI_WAREHOUSE_TELL","Elmeséled neki, mit láttál a raktárban." "NAOMI_WAREHOUSE_TELL","Elmeséled neki, mit láttál a raktárban."
"NAOMI_WAREHOUSE_DECLINE","Témaváltás." "NAOMI_WAREHOUSE_DECLINE","Témaváltás."
......
...@@ -19,7 +19,7 @@ ...@@ -19,7 +19,7 @@
"PORTAL_POWER","Minden [i]Kulcs[/i] (Key) után, ami nálad van, egy további  hozzáadható a teszted eredményéhez." "PORTAL_POWER","Minden [i]Kulcs[/i] (Key) után, ami nálad van, egy további  hozzáadható a teszted eredményéhez."
"REVEAL_SECRET","{0} Dobd el a Keresésjelzőt itt: {1} és helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre. Majd mozgasd a nyomozófigurádat erre a mezőre." "REVEAL_SECRET","{0} Dobd el a Keresésjelzőt itt: {1} és helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre. Majd mozgasd a nyomozófigurádat erre a mezőre."
"REVEAL_PASSAGE","Dobd el ezt a Keresésjelzőt és helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre." "REVEAL_PASSAGE","Dobd el ezt a Keresésjelzőt és helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"ANOTHER_ENTRY","Egy nyomozó áttekitheti az összegyűjtött naplóbejegyzéseket a Régi Napló (Old Journal) Egyedi tárgyban az applikáción keresztül." "ANOTHER_ENTRY","Egy nyomozó áttekintheti az összegyűjtött naplóbejegyzéseket a Régi Napló (Old Journal) Egyedi tárgyban az applikáción keresztül."
"GLOW_TABLE_APPEAR","Érzed, ahogy a Rezidencia gyengül, meghajolva a négy kulcs jelenléte alatt. Örvénylő minták jelennek meg az ajtó közelében, halvány fénnyel ragyogva. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "GLOW_TABLE_APPEAR","Érzed, ahogy a Rezidencia gyengül, meghajolva a négy kulcs jelenléte alatt. Örvénylő minták jelennek meg az ajtó közelében, halvány fénnyel ragyogva. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"TABLE","asztal" "TABLE","asztal"
"DESK","íróasztal" "DESK","íróasztal"
...@@ -31,14 +31,14 @@ ...@@ -31,14 +31,14 @@
"UNIQUE_MONSTER_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt" "UNIQUE_MONSTER_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt"
"FLAVOR_FOYER","Az ajtót félretolva látod, hogy a Silverwood Rezidencia előtere koszos és elhagyatott. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre." "FLAVOR_FOYER","Az ajtót félretolva látod, hogy a Silverwood Rezidencia előtere koszos és elhagyatott. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"FLAVOR_FOYER_2","Az ajtót félretolva látod, hogy a Silverwood Rezidencia előszobája koszos és elhagyatott. Helyezd a(z) {0} lapkát és Falakat a megjelölt helyekre." "FLAVOR_FOYER_2","Az ajtót félretolva látod, hogy a Silverwood Rezidencia előszobája koszos és elhagyatott. Helyezd a(z) {0} lapkát és Falakat a megjelölt helyekre."
"PLACE_INVESTIGATORS","Ahogy a szél hidegebb lesz, belépsz a Rezidenciára. Helyezd a nyomozófigurákat a megjelölt helyre." "PLACE_INVESTIGATORS","A szél egyre hűvősebben fúj, amikor belépsz a Rezidenciára. Helyezd a nyomozófigurákat a megjelölt helyre."
"SEARCH_MESS","Egy kisasztalt látsz az előtérben feldőlni, törmeléket szórva a padlóra. Mégis, mikor pislogsz, a hallucináció elmúlik és az asztal a helyén áll. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "SEARCH_MESS","Egy kisasztalt látsz az előtérben feldőlni, törmeléket szórva a padlóra. Mégis, mikor pislogsz, a hallucináció elmúlik és az asztal a helyén áll. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_DINING_ROOM","A terem egyik oldalán egy nehéz tölgyajtót látsz, kopott fogantyúval. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_DINING_ROOM","A terem egyik oldalán egy nehéz tölgyajtót látsz, kopott fogantyúval. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_STAIRS_1","A {0} oldaladon egy ajtó áll patinás névtáblával, melyen az áll: ""Lépcső"". Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_STAIRS_1","A {0} oldaladon egy ajtó áll patinás névtáblával, melyen az áll: ""Lépcső"". Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"FOYER_PAPER","Mielőtt továbbhaladnál a Rezidencián, a szél felkap egy darab papírt a lábadnál. Éles szemmel a Mori nevet veszed észre rajta." "FOYER_PAPER","Mielőtt továbbhaladnál a Rezidencián, a szél felkap egy darab papírt a lábadnál. Éles szemmel a Mori nevet veszed észre rajta."
"JOURNAL_1","Felemeled a papírt, észrevéve, hogy ez egy személyes naplóból kitépett lap. {0}" "JOURNAL_1","Felemeled a papírt, észrevéve, hogy ez egy személyes naplóból kitépett lap. {0}"
"GAIN_OLD_JOURNAL","Úgy döntesz, megőrzöd a papírt és visszaadod Mori rendőrtisztnek, amikor megtalálod őt. Egy nyomozó megkapja a Régi Napló (Old Journal) Egyedi tárgyat. A napló lehetővé teszi, hogy a nyomozók az applikáción keresztül átnézhessék az összegyűjtött naplóbejegyzéseket. Ahogy a nyomozás halad és még több információt gyűjtesz, a Régi Napló folyamatosan rögzíti a felfedezéseidet." "GAIN_OLD_JOURNAL","Úgy döntesz, megőrzöd a papírt és visszaadod Mori rendőrtisztnek, amikor megtalálod őt. Egy nyomozó megkapja a Régi Napló (Old Journal) Egyedi tárgyat. A napló lehetővé teszi, hogy a nyomozók az applikáción keresztül átnézhessék az összegyűjtött naplóbejegyzéseket. Ahogy a nyomozás halad és még több információt gyűjtesz, a Régi Napló folyamatosan rögzíti a felfedezéseidet."
"TOKEN_JOURNAL","Mori rendőrtiszt víziója, ahogy lapokat tép ki tömbjükből, megtölti az elmédet, és megmagyarázhatatlan kapcsoltban érzed magad Mori rendőrtiszttel, de furcsa módon a Rezidenciával is. Helyezz egy Kulcsjelzőt a Régi Napló (Old Journal) Egyedi tárgyra. Egy tárgy, melyen Kulcsjelző van, nem dobható el." "TOKEN_JOURNAL","Mori rendőrtiszt víziója, ahogy lapokat tép ki tömbjükből, megtölti az elmédet, és megmagyarázhatatlan kapcsolatban érzed magad Mori rendőrtiszttel, de furcsa módon a Rezidenciával is. Helyezz egy Kulcsjelzőt a Régi Napló (Old Journal) Egyedi tárgyra. Egy tárgy, melyen Kulcsjelző van, nem dobható el."
"DOOR_SLAM","Ahogy átgondolod, miért érzel kötődést egy olyan hellyel kapcsolatban, ahol először jársz, az ajtó becsapódik mögötted és fából készült ajtótáblák nőnek rá a kilincsre, hogy téged bezárjanak. Helyezz egy Falat és egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "DOOR_SLAM","Ahogy átgondolod, miért érzel kötődést egy olyan hellyel kapcsolatban, ahol először jársz, az ajtó becsapódik mögötted és fából készült ajtótáblák nőnek rá a kilincsre, hogy téged bezárjanak. Helyezz egy Falat és egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"TETSUO_APPEAR","A jobb oldaladon lévő ajtón keresztül Mori rendőrtiszt lép be a terembe, zavartnak és ziláltnak látszik. Amikor rád néz szórakozottan bólint, s így szól: ""Á, jól van. Együtt folytathatjuk a nyomozást. Már kerestelek."" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Tetsuo Mori rendőrtiszt." "TETSUO_APPEAR","A jobb oldaladon lévő ajtón keresztül Mori rendőrtiszt lép be a terembe, zavartnak és ziláltnak látszik. Amikor rád néz szórakozottan bólint, s így szól: ""Á, jól van. Együtt folytathatjuk a nyomozást. Már kerestelek."" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Tetsuo Mori rendőrtiszt."
"EXPLORE_STAIRS","Az ajtón egy patinás tábla áll, rajta egy felirat: ""Lépcsők""." "EXPLORE_STAIRS","Az ajtón egy patinás tábla áll, rajta egy felirat: ""Lépcsők""."
...@@ -74,7 +74,7 @@ ...@@ -74,7 +74,7 @@
"EARLY_ITEM_DROP","Valaki hátrahagyott valamit a sarokban. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre." "EARLY_ITEM_DROP","Valaki hátrahagyott valamit a sarokban. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"GLOW_VASE","A lépcsők fölött egy talapzaton virágos váza ragyog hátborzongató mintázattal. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "GLOW_VASE","A lépcsők fölött egy talapzaton virágos váza ragyog hátborzongató mintázattal. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"STORAGE_DOOR","A lépcső tetején egy durva deszkákból készült ajtó található. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "STORAGE_DOOR","A lépcső tetején egy durva deszkákból készült ajtó található. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"STORAGE_IRON","A lépcsö tetején egy ajtó található, nyugtalanító kilinccsel. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "STORAGE_IRON","A lépcső tetején egy ajtó található, nyugtalanító kilinccsel. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"REVEAL_OFFICE","Benyomod az ajtót, mely mögött egy rendezett, gyengén megvilágított irodát találsz." "REVEAL_OFFICE","Benyomod az ajtót, mely mögött egy rendezett, gyengén megvilágított irodát találsz."
"RITUAL_CIRCLE_TABLE_B","Az íróasztalon egy koponyákból és gyertyákból rendezett kör van. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "RITUAL_CIRCLE_TABLE_B","Az íróasztalon egy koponyákból és gyertyákból rendezett kör van. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"REVEAL_OFFICE_FIRE","Az ajtót benyomva egy irodát találsz, melyet tűz emészt fel, a hőség intő jelként hatol a bőröd alá. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután helyezz Tüzet minden {0} mezőre." "REVEAL_OFFICE_FIRE","Az ajtót benyomva egy irodát találsz, melyet tűz emészt fel, a hőség intő jelként hatol a bőröd alá. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután helyezz Tüzet minden {0} mezőre."
...@@ -96,7 +96,7 @@ ...@@ -96,7 +96,7 @@
"FAIL_RITUAL_TEST","Nem sikerül legyőznöd a félelmed a szörnyű, hátborzongató helyszíntől." "FAIL_RITUAL_TEST","Nem sikerül legyőznöd a félelmed a szörnyű, hátborzongató helyszíntől."
"PASS_RITUAL_TEST","A koponyák és a pislákoló gyertyafény nem bátortalanítanak el, és félrelöksz néhányat a kezeddel, hogy bizonyítsd." "PASS_RITUAL_TEST","A koponyák és a pislákoló gyertyafény nem bátortalanítanak el, és félrelöksz néhányat a kezeddel, hogy bizonyítsd."
"READ_RITUAL_LETTERS","Hunyorogsz, hogy ki tudd olvasni a betűket, de azok egy holt nyelven íródtak. Folyton egy Yog-Sothothnak nevezett valakit vagy valamit emlegetnek benne. A szíved összeszorul, mikor megismered Mori rendőrtiszt kézírását. Megkapod a Rituális összetevők (Ritual Components) Egyedi Tárgyat és 1 Nyomot." "READ_RITUAL_LETTERS","Hunyorogsz, hogy ki tudd olvasni a betűket, de azok egy holt nyelven íródtak. Folyton egy Yog-Sothothnak nevezett valakit vagy valamit emlegetnek benne. A szíved összeszorul, mikor megismered Mori rendőrtiszt kézírását. Megkapod a Rituális összetevők (Ritual Components) Egyedi Tárgyat és 1 Nyomot."
"TOKEN_RITUAL_COMPONENTS","Hirtelen egy szakállas öregembert pillantasz meg a koponyakör körül kántálni, akinek az arcát sziklaszerűvé festi a gyertyafény. A férfi bőre a szemed előtt kezd el rángatózni, és a tűz lila fénnyel lobban fel.{0}Helyezz egy Kulcsjelzőt a Rituális összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyra." "TOKEN_RITUAL_COMPONENTS","Hirtelen egy szakállas öregembert pillantasz meg a koponyakör körül kántálni, akinek az arcát sziklaszerűvé festi a gyertyafény. A férfi bőre a szemed előtt kezd el rángatózni, és a tűz lila fénnyel lobban fel. {0}Helyezz egy Kulcsjelzőt a Rituális összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyra."
"RITUAL_GLOW","A koponyák és a gyertyák hátborzongató fénnyel ragyognak fel, az apró {0} megtelik a lopakodva közeledő ragadozó érzésével." "RITUAL_GLOW","A koponyák és a gyertyák hátborzongató fénnyel ragyognak fel, az apró {0} megtelik a lopakodva közeledő ragadozó érzésével."
"WORD_DINING","étkező" "WORD_DINING","étkező"
"WORD_STAIRS","lépcsőház" "WORD_STAIRS","lépcsőház"
...@@ -138,7 +138,7 @@ ...@@ -138,7 +138,7 @@
"DISCARD_DOORS","Egy idegen erőnek engedve minden eltorzul a konyhában. Dobd el a Felfedezésjelzőt innen: {0}." "DISCARD_DOORS","Egy idegen erőnek engedve minden eltorzul a konyhában. Dobd el a Felfedezésjelzőt innen: {0}."
"KITCHEN_PAPER","A padlón egy papírlap hever hátrahagyva. Helyezz el egy Keresésjelzőt." "KITCHEN_PAPER","A padlón egy papírlap hever hátrahagyva. Helyezz el egy Keresésjelzőt."
"SEARCH_KITCHEN_PAPER","Egy papírlap hever elfeledetten a padlón." "SEARCH_KITCHEN_PAPER","Egy papírlap hever elfeledetten a padlón."
"FIND_KITCHEN_PAPER","Felemeled a papírt, mely ropog rendkívüli kora miatt. {0} kap 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "FIND_KITCHEN_PAPER","Felemeled a papírt, mely ropog rendkívüli kora miatt. {0} Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SWORD_SURPRISE","Egy díszes hosszúkard van számos élelmiszeres zsák alá tolva. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "SWORD_SURPRISE","Egy díszes hosszúkard van számos élelmiszeres zsák alá tolva. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_SWORD_B","Egy fénylő hosszúkard van gyengén elrejtve a konyhai hulladék közé." "SEARCH_SWORD_B","Egy fénylő hosszúkard van gyengén elrejtve a konyhai hulladék közé."
"TOME_PASSAGE_B","Egy foltos kötetet találsz a kamra pultján. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "TOME_PASSAGE_B","Egy foltos kötetet találsz a kamra pultján. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
...@@ -157,7 +157,7 @@ ...@@ -157,7 +157,7 @@
"LIBRARY_BARRICADE","Egy magas polcot veszel észre a falnak tolva. Bejárat eltorlaszolására használhatod szükség esetén. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre." "LIBRARY_BARRICADE","Egy magas polcot veszel észre a falnak tolva. Bejárat eltorlaszolására használhatod szükség esetén. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"SEARCH_SWORD","A díszes kard csillog a könyvtár meleg fényében." "SEARCH_SWORD","A díszes kard csillog a könyvtár meleg fényében."
"FIND_SWORD","Amikor közelről megvizsgálod a kardot, észreveszed, hogy régi vérfoltok csúfítják a fényes fémpengét. Megkapod a Megbűvölt penge (Enchanted Blade) Közönséges tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "FIND_SWORD","Amikor közelről megvizsgálod a kardot, észreveszed, hogy régi vérfoltok csúfítják a fényes fémpengét. Megkapod a Megbűvölt penge (Enchanted Blade) Közönséges tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"TOKEN_SWORD","Egy pillanatra egy nőt látsz kántálni, ahogy vér folyik végig a karján patakokban a ragyogó kardra. A húsa tekereg, ahogy a látomás eltűnik.{0} Helyezz egy Kulcsjelzőt a Megbűvölt penge (Enchanted Blade) Közönséges tárgyra." "TOKEN_SWORD","Egy pillanatra egy nőt látsz kántálni, ahogy vér folyik végig a karján patakokban a ragyogó kardra. A húsa tekereg, ahogy a látomás eltűnik. {0} Helyezz egy Kulcsjelzőt a Megbűvölt penge (Enchanted Blade) Közönséges tárgyra."
"SEARCH_LIBRARY_PASSAGE","Egy könyv áll ki különös módon egy polcról." "SEARCH_LIBRARY_PASSAGE","Egy könyv áll ki különös módon egy polcról."
"LIBRARY_BOOK","Az elálló könyv egy holt nyelven íródott, de valahogy mégis érted a szöveget. Megkapod a Titkok kötete (Tome of Secrets) Közönséges tárgyat." "LIBRARY_BOOK","Az elálló könyv egy holt nyelven íródott, de valahogy mégis érted a szöveget. Megkapod a Titkok kötete (Tome of Secrets) Közönséges tárgyat."
"REVEAL_LIBRARY_PASSAGE","Ahogy felemeled a könyvet, egy nyomólap oldódik ki és a fal elfordul, felfedve egy rejtett lépcsősort. Dobd el ezt a Keresésjelzőt és helyezz egy Tikos átjárót a megjelölt helyre." "REVEAL_LIBRARY_PASSAGE","Ahogy felemeled a könyvet, egy nyomólap oldódik ki és a fal elfordul, felfedve egy rejtett lépcsősort. Dobd el ezt a Keresésjelzőt és helyezz egy Tikos átjárót a megjelölt helyre."
...@@ -201,7 +201,7 @@ ...@@ -201,7 +201,7 @@
"BALCONY_CRUMBLE","A kőerkély csonkjai a sötétségbe zuhannak, míg semmi nem marad hátra. Dobd el a(z) {0} lapkát és az azon lévő összes jelzőt és kártyát." "BALCONY_CRUMBLE","A kőerkély csonkjai a sötétségbe zuhannak, míg semmi nem marad hátra. Dobd el a(z) {0} lapkát és az azon lévő összes jelzőt és kártyát."
"BILLIARDS_CRUMBLE","A játékszoba darabjai leszakadnak, hogy a sötétség nyelje el őket. Dobd el a {0} lapkát és az azon lévő összes jelzőt és kártyát." "BILLIARDS_CRUMBLE","A játékszoba darabjai leszakadnak, hogy a sötétség nyelje el őket. Dobd el a {0} lapkát és az azon lévő összes jelzőt és kártyát."
"SEARCH_PUDDLE","Egy papírdarab hever egy pocsolyában." "SEARCH_PUDDLE","Egy papírdarab hever egy pocsolyában."
"PASS_PUDDLE_PUZZLE","Ez a lap egy másik naplóbejegyzés. Az eredeti írásnak csak egy részét tudod elolvasni, de úgy tűnik, Mori rendőrtiszt paranoiás lett. {0} Kapsz egy Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "PASS_PUDDLE_PUZZLE","Ez a lap egy másik naplóbejegyzés. Az eredeti írásnak csak egy részét tudod elolvasni, de úgy tűnik, Mori rendőrtiszt paranoiás lett. {0} Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_PUDDLE_B","Egy papírdarab hever a bárpulton egy alkoholos tócsában." "SEARCH_PUDDLE_B","Egy papírdarab hever a bárpulton egy alkoholos tócsában."
"EXPLORE_BELL_TOWER","Ez az ajtó hasított fából készült." "EXPLORE_BELL_TOWER","Ez az ajtó hasított fából készült."
"EXPLORE_ATTIC_STORAGE","Ez az ajtó enyhén bedől a falba, mintha egymásnak ellentmondó párhuzamok mentén épült volna." "EXPLORE_ATTIC_STORAGE","Ez az ajtó enyhén bedől a falba, mintha egymásnak ellentmondó párhuzamok mentén épült volna."
...@@ -224,10 +224,10 @@ ...@@ -224,10 +224,10 @@
"DEAD_AURA","A hasadék a világ szövetén lila fényben ragyog és lágy sikoly szűrődik be a szobába odaátról. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre." "DEAD_AURA","A hasadék a világ szövetén lila fényben ragyog és lágy sikoly szűrődik be a szobába odaátról. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"DEAD_PORTAL_INTERACT","A valóság szövetén ragyogó hasadék halk sikolyt bocsát ki." "DEAD_PORTAL_INTERACT","A valóság szövetén ragyogó hasadék halk sikolyt bocsát ki."
"DEAD_PORTAL_CLOSE","A nyitott kapu vibráló bíbor fénnyel ragyog." "DEAD_PORTAL_CLOSE","A nyitott kapu vibráló bíbor fénnyel ragyog."
"DEAD_PORTAL_TEST","A folyamatos sikoly elbátortalanít és azon tűnődsz, mit tesz veled a kapu ha megpróbálod bezárni (). {0}" "DEAD_PORTAL_TEST","A folyamatos sikoly elbátortalanít és azon tűnődsz, mit tesz veled a kapu, ha megpróbálod bezárni (). {0}"
"DEAD_PORTAL_PASS","Egy hang emelkedik a sikoly fölé, könyörögve hozzád, hogy zárd be a kaput és válaszd szét a világokat. Mély lélegzetet véve lehunyod a szemed és megmutatod magad a ragyogó ürességnek. Egy végzetes csikorgással a Rezidencia megrázkódik alapjaiban, ahogy a kapu bezárul körülötted, majd elenyészik. Dobd el ezt az Interakciójelzőt és a Kulcsjelzőt a Régi Napló (Old Journal) Egyedi tárgyról." "DEAD_PORTAL_PASS","Egy hang emelkedik a sikoly fölé, könyörögve hozzád, hogy zárd be a kaput és válaszd szét a világokat. Mély lélegzetet véve lehunyod a szemed és megmutatod magad a ragyogó ürességnek. Egy végzetes csikorgással a Rezidencia megrázkódik alapjaiban, ahogy a kapu bezárul körülötted, majd elenyészik. Dobd el ezt az Interakciójelzőt és a Kulcsjelzőt a Régi Napló (Old Journal) Egyedi tárgyról."
"DEAD_PARTIAL_PASS","A sikoly és a fény elenyészik, de a Rezidencia megremeg, ahogy a portálkapu darabokra hullik." "DEAD_PARTIAL_PASS","A sikoly és a fény elenyészik, de a Rezidencia megremeg, ahogy a portálkapu darabokra hullik."
"DEAD_CALL","Amint a portál kapu különös fénye körbeölel téged, Mori rendőrtiszt a szobába rohan melletted. Mozgasd Mori rendőrtisztet a megjelölt helyre." "DEAD_CALL","Amint a portálkapu különös fénye körbeölel téged, Mori rendőrtiszt a szobába rohan melletted. Mozgasd Mori rendőrtisztet a megjelölt helyre."
"FIGHT_DEATH","Mori rendőrtiszt a tenyereit belenyomja a természetellenes jelenségbe. Kezei ellenállás nélkül szaladnak fel a levegőbe és ő összerándul az erőfeszítéstől, hogy ellenálljon neki." "FIGHT_DEATH","Mori rendőrtiszt a tenyereit belenyomja a természetellenes jelenségbe. Kezei ellenállás nélkül szaladnak fel a levegőbe és ő összerándul az erőfeszítéstől, hogy ellenálljon neki."
"MOVE_BELL_TOWER","Ahogy az átalakuló konyha és étkező mozgása megszűnik, egy másik csikorgás erősödik fel. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)." "MOVE_BELL_TOWER","Ahogy az átalakuló konyha és étkező mozgása megszűnik, egy másik csikorgás erősödik fel. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"REVEAL_BELL_TOWER_B","Az ajtó nyikorogva kinyílik, hogy egy huzatos harangtornyot fedjen fel. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután helyezz Sötétséget a(z) {0} minden mezőjére." "REVEAL_BELL_TOWER_B","Az ajtó nyikorogva kinyílik, hogy egy huzatos harangtornyot fedjen fel. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután helyezz Sötétséget a(z) {0} minden mezőjére."
...@@ -249,7 +249,7 @@ ...@@ -249,7 +249,7 @@
"THRALL_1_B","Egy torz alak tör feléd a felforduláson keresztül, hegek csíkozzák a karját. Helyezz egy Uralót (Thrall) a megjelölt helyre." "THRALL_1_B","Egy torz alak tör feléd a felforduláson keresztül, hegek csíkozzák a karját. Helyezz egy Uralót (Thrall) a megjelölt helyre."
"SEARCH_POEM","Egy viseltes könyvet hagytak egy széken, egy megjelölt lapnál nyitva." "SEARCH_POEM","Egy viseltes könyvet hagytak egy széken, egy megjelölt lapnál nyitva."
"TEST_POEM","A könyv szamárfüles lapjára egy bonyolult verset írtak ()." "TEST_POEM","A könyv szamárfüles lapjára egy bonyolult verset írtak ()."
"PASS_POEM","Míg a sok utalás a kulcsokra és kapukra felkavar téged, a vers üteme és ritmusa új felismerések befogadására tárja az elmédet. Dobd el ezt a Keresésjelzőt és kapsz egy Misztikus Bepillantás (Arcane Insight) Varázslatot." "PASS_POEM","Míg a sok utalás a kulcsokra és kapukra felkavar téged, a vers üteme és ritmusa új felismerések befogadására tárja az elmédet. Dobd el ezt a Keresésjelzőt és megkapod a Misztikus Bepillantás (Arcane Insight) Varázslatot."
"FAIL_POEM","Ez a vers egyáltalán nem rímel." "FAIL_POEM","Ez a vers egyáltalán nem rímel."
"SEARCH_BED_JOURNAL","Az íróasztalon papírhalom és kiömlött tinta van." "SEARCH_BED_JOURNAL","Az íróasztalon papírhalom és kiömlött tinta van."
"BED_DEAD","Az ágy feletti levegő felhasad, és egy lila fénnyel ragyogó, halkan sikító lyuk jelenik meg benne. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre." "BED_DEAD","Az ágy feletti levegő felhasad, és egy lila fénnyel ragyogó, halkan sikító lyuk jelenik meg benne. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
...@@ -554,7 +554,7 @@ ...@@ -554,7 +554,7 @@
"ATTIC_APPEAR_B","Mielőtt az ajtó becsapódna mögötted, látod a hálószoba romjait életre kelni, valami újjá változva. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "ATTIC_APPEAR_B","Mielőtt az ajtó becsapódna mögötted, látod a hálószoba romjait életre kelni, valami újjá változva. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"TETSUO_BALL","A bálterem egyik sarkában a fáradtnak látszó Mori rendőrtiszt emelkedik fel egy nehéz bársonyfüggöny mögül. Lesüpped a zongorapadra. Helyezd Mori rendőrtisztet a megjelölt helyre." "TETSUO_BALL","A bálterem egyik sarkában a fáradtnak látszó Mori rendőrtiszt emelkedik fel egy nehéz bársonyfüggöny mögül. Lesüpped a zongorapadra. Helyezd Mori rendőrtisztet a megjelölt helyre."
"TETSUO_L","A társalgó egyik sarkában a fáradtnak látszó Mori rendőrtiszt emelkedik fel egy nehéz bársonyfüggöny mögül. Lesüpped egy plüssfotelbe. Helyezd Mori rendőrtisztet a megjelölt helyre." "TETSUO_L","A társalgó egyik sarkában a fáradtnak látszó Mori rendőrtiszt emelkedik fel egy nehéz bársonyfüggöny mögül. Lesüpped egy plüssfotelbe. Helyezd Mori rendőrtisztet a megjelölt helyre."
"TETSUO_B","Mori rendőrtiszt közelebb hajol a szertartáskörhöz, valamit suttogva. A fény villanásával Mori rendőrtizt eltűnik! Távolítsd el Mori rendőrtisztet a tábláról." "TETSUO_B","Mori rendőrtiszt közelebb hajol a szertartáskörhöz, valamit suttogva. A fény villanásával Mori rendőrtiszt eltűnik! Távolítsd el Mori rendőrtisztet a tábláról."
"HERO_MORI","A szörny látványára Mori rendőrtiszt üvöltve lendül előre: ""Vissza!"" De amint Mori ökle a felpuffadt húshoz ér, a szörny lesújt rá, a falnak taszítva őt, mely gyomorforgató ropogó hanggal nyeli el Mori rendőrtiszt testét. Távolítsd el Mori rendőrtisztet a térképről. Az uraló elszenved 1 sérülést." "HERO_MORI","A szörny látványára Mori rendőrtiszt üvöltve lendül előre: ""Vissza!"" De amint Mori ökle a felpuffadt húshoz ér, a szörny lesújt rá, a falnak taszítva őt, mely gyomorforgató ropogó hanggal nyeli el Mori rendőrtiszt testét. Távolítsd el Mori rendőrtisztet a térképről. Az uraló elszenved 1 sérülést."
"MOVE_OUT","A padló és a falak elkezdenek összemosódni, a szilárd tárgyakat örvényükbe söpörve. A(z) {0} helyiségben tartózkodó összes nyomozó elszenved 1 Sérülést, 1 Horrort és Megbabonázottá (Mesmerized) válik. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] ami a(z) {0} területén tartózkodik, a(z) {1} legközelebbi mezőjére mozog." "MOVE_OUT","A padló és a falak elkezdenek összemosódni, a szilárd tárgyakat örvényükbe söpörve. A(z) {0} helyiségben tartózkodó összes nyomozó elszenved 1 Sérülést, 1 Horrort és Megbabonázottá (Mesmerized) válik. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] ami a(z) {0} területén tartózkodik, a(z) {1} legközelebbi mezőjére mozog."
"MOVE_OUT_B","A padló és a falak elkezdenek összemosódni, a szilárd tárgyakat örvényükbe söpörve. A(z) {0} vagy {1} helyiségben tartózkodó összes nyomozó elszenved 1 Sérülést, 1 Horrort és Megbabonázottá (Mesmerized) válik. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i], ami a(z) {0} vagy {1} helyiségben tartózkodik, a(z) {2} legközelebbi mezőjére mozog." "MOVE_OUT_B","A padló és a falak elkezdenek összemosódni, a szilárd tárgyakat örvényükbe söpörve. A(z) {0} vagy {1} helyiségben tartózkodó összes nyomozó elszenved 1 Sérülést, 1 Horrort és Megbabonázottá (Mesmerized) válik. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i], ami a(z) {0} vagy {1} helyiségben tartózkodik, a(z) {2} legközelebbi mezőjére mozog."
...@@ -584,7 +584,7 @@ ...@@ -584,7 +584,7 @@
"REVEAL_ATTIC_E","Amikor visszanyered az eszméletedet, nem ismered fel a környezetedet. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkát, valamint egy Ajtót a megjelölt helyre." "REVEAL_ATTIC_E","Amikor visszanyered az eszméletedet, nem ismered fel a környezetedet. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkát, valamint egy Ajtót a megjelölt helyre."
"REVEAL_ATTIC_P","Amikor visszanyered az eszméletedet, nem ismered fel a környezetedet. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "REVEAL_ATTIC_P","Amikor visszanyered az eszméletedet, nem ismered fel a környezetedet. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"REVEAL_BASEMENT_E","Amikor visszanyered az eszméletedet, nem ismered fel a környezetedet. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat a megjelölt helyre." "REVEAL_BASEMENT_E","Amikor visszanyered az eszméletedet, nem ismered fel a környezetedet. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat a megjelölt helyre."
"PLACE_INVESTIGATORS_SHIFT","Lábra állsz, és lerázod magadról annak az álomnak a foszlányait, amiben egy hang minden titkodat ismerte. Helyezd a nyomozófigurádat a megjelölt helyre." "PLACE_INVESTIGATORS_SHIFT","Lábra állsz, és lerázod magadról annak az álomnak a foszlányait, amiben egy hang minden titkodat ismerte. Helyezd a nyomozófigurákat a megjelölt helyre."
"THUNDERDOME","A rendetlen padlás árnyékában egy hatalmas, Mori rendőrtiszt egyenruháját viselő szörnyet látsz. Helyezz egy Uralót (Thrall) a megjelölt helyre. Ez Mori rendőrtiszt." "THUNDERDOME","A rendetlen padlás árnyékában egy hatalmas, Mori rendőrtiszt egyenruháját viselő szörnyet látsz. Helyezz egy Uralót (Thrall) a megjelölt helyre. Ez Mori rendőrtiszt."
"THUNDERDOME_B","Egy behemót szörnyet látsz, ami Mori rendőrtiszt ruháit viseli, teljesen tönkretéve a könyvtár kifinomult atmoszféráját. Helyezz egy Uralót (Thrall) a megjelölt helyre. Ez Mori rendőrtiszt." "THUNDERDOME_B","Egy behemót szörnyet látsz, ami Mori rendőrtiszt ruháit viseli, teljesen tönkretéve a könyvtár kifinomult atmoszféráját. Helyezz egy Uralót (Thrall) a megjelölt helyre. Ez Mori rendőrtiszt."
"PORTAL_WINDOW","A padlás egyetlen ablakán tejszínes fény árad be, ami valahogy sokkal többnek tűnik, mint az átlagos fény. A fény örvénylik és egy portálkapuvá csavarodik össze, amin keresztül természetellenes alakok villannak fel." "PORTAL_WINDOW","A padlás egyetlen ablakán tejszínes fény árad be, ami valahogy sokkal többnek tűnik, mint az átlagos fény. A fény örvénylik és egy portálkapuvá csavarodik össze, amin keresztül természetellenes alakok villannak fel."
...@@ -661,23 +661,23 @@ ...@@ -661,23 +661,23 @@
"THRALLSUO_ATTACK_11_B","Mori rendőrtiszt célba veszi a felsőtested egy jól irányzott ütéssel, kiütve belőled a szuszt. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Ha Sérülést szenvedsz el, Bénulttá (Dazed) válsz." "THRALLSUO_ATTACK_11_B","Mori rendőrtiszt célba veszi a felsőtested egy jól irányzott ütéssel, kiütve belőled a szuszt. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Ha Sérülést szenvedsz el, Bénulttá (Dazed) válsz."
"THRALLSUO_ATTACK_11_C","Mori rendőrtiszt obszcénul kivillantja fogait." "THRALLSUO_ATTACK_11_C","Mori rendőrtiszt obszcénul kivillantja fogait."
"EVADE_1_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt elrikolt egy varázslatot és ibolyaszínű fényt látsz kiáradni a szájából a misztikus szavakkal (; 2). Siker esetén kitérsz az elől, hogy kapcsolatba kerülj a ragyogással. Kudarc esetén a fény mindent befest, amit csak látsz ,és érzed, ahogy a lábaid megmerevednek a borzasztó hidegtól; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz." "EVADE_1_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt elrikolt egy varázslatot és ibolyaszínű fényt látsz kiáradni a szájából a misztikus szavakkal (; 2). Siker esetén kitérsz az elől, hogy kapcsolatba kerülj a ragyogással. Kudarc esetén a fény mindent befest, amit csak látsz ,és érzed, ahogy a lábaid megmerevednek a borzasztó hidegtól; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"EVADE_2_THRALLSUO","Különös energia sugárzik Mori rendőrtisztből (; 3). Siker esetén az energia visszaver téged; mozogj 1 mezővel távolabb Mori rendőrtiszttől. Kudarc esetén csak túl későn veszed észre, hogy az energia megcsapolja az erődet; elveszíted az akciódat." "EVADE_2_THRALLSUO","Különös energia sugárzik Mori rendőrtisztből (; 3). Siker esetén az energia visszaver téged; mozogj 1 mezővel távolabb Mori rendőrtiszttől. Kudarc esetén csak túl későn veszed észre, hogy az energia megcsapolja az erődet; elveszíted az akciódat."
"EVADE_3_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt felkiált: ""Yog-Sothoth a kulcs!"" Érzed, ahogy az ujjaid saját húsodba mélyednek; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort, hacsak nem dobsz el egy [i]Kulcsot[/i] (Key)." "EVADE_3_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt felkiált: ""Yog-Sothoth a kulcs!"" Érzed, ahogy az ujjaid saját húsodba mélyednek; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort, hacsak nem dobsz el egy [i]Kulcsot[/i] (Key)."
"EVADE_4_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt most mintha megint a régi önmaga lenne, és egy ravasz találós kérdést tesz fel (; 3). Siker esetén rájössz, hogy bölcsebb nem válaszolni rá. Kudarc esetén a válasz nyilvánvaló, de egy rejtett ajtót tár fel az elmédben; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz." "EVADE_4_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt most mintha megint a régi önmaga lenne, és egy ravasz találós kérdést tesz fel (; 3). Siker esetén rájössz, hogy bölcsebb nem válaszolni rá. Kudarc esetén a válasz nyilvánvaló, de egy rejtett ajtót tár fel az elmédben; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"EVADE_5_THRALLSUO","A természetes világban semmi sem mozog úgy, mint ahogy Mori rendőrtiszt húsa, ahogy szinte előrebugyog, hogy megragadja a válladat (; 2). Siker esetén hajszál híján, de elvetődsz előle. Ha kudarcot vallasz, nem tudsz eléggé gyorsan mozogni ahhoz, hogy kiérj Mori rendőrtiszt abnormális kartávolságából; elveszíted az akciódat." "EVADE_5_THRALLSUO","A természetes világban semmi sem mozog úgy, mint ahogy Mori rendőrtiszt húsa, ahogy szinte előrebugyog, hogy megragadja a válladat (; 2). Siker esetén hajszál híján, de elvetődsz előle. Ha kudarcot vallasz, nem tudsz eléggé gyorsan mozogni ahhoz, hogy kiérj Mori rendőrtiszt abnormális kartávolságából; elveszíted az akciódat."
"EVADE_6_THRALLSUO","Egy hangot hallasz, ami a neveden szólít (+1; 2). Siker esetén a hang rettegéssel tölt el; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén megfordulsz, hogy válaszolj, de senki sincs ott; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz." "EVADE_6_THRALLSUO","Egy hangot hallasz, ami a neveden szólít (+1; 2). Siker esetén a hang rettegéssel tölt el; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén megfordulsz, hogy válaszolj, de senki sincs ott; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"EVADE_7_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt feléd nyúl, de ahelyett, hogy megragadna, gyengéden a fejedre teszi a kezét, és az elméd megtelik szívfájdító titkokkal; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz." "EVADE_7_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt feléd nyúl, de ahelyett, hogy megragadna, gyengéden a fejedre teszi a kezét, és az elméd megtelik szívfájdító titkokkal; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"EVADE_8_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt valaki más hangján szólal meg, egy idegen nyelven kántál (; 3). Siker esetén elég hamar felismered Yog-Sothoth nevét ahhoz, hogy befogd a füleidet. Kudarc esetén a megfejthetetlen szavak sűrű ködbe tekerik az elméd; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz." "EVADE_8_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt valaki más hangján szólal meg, egy idegen nyelven kántál (; 3). Siker esetén elég hamar felismered Yog-Sothoth nevét ahhoz, hogy befogd a füleidet. Kudarc esetén a megfejthetetlen szavak sűrű ködbe tekerik az elméd; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"EVADE_9_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt nyirkos bőre egy pillanatra a tiédhez tapad (; 2). Siker esetén elrántod magad annak a szörnyetegnek az érintésétől, amivé vált. Kudarc esetén érzed, ahogy a nyirkos bőre megremeg, ahogy alatta új erőtől duzzadnak a vénái; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és elveszíted az akciódat." "EVADE_9_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt nyirkos bőre egy pillanatra a tiédhez tapad (; 2). Siker esetén elrántod magad annak a szörnyetegnek az érintésétől, amivé vált. Kudarc esetén érzed, ahogy a nyirkos bőre megremeg, ahogy alatta új erőtől duzzadnak a vénái; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és elveszíted az akciódat."
"EVADE_10_THRALLSUO","Dulakodsz Mori rendőrtiszttel, és próbálod leteperni (; 1). Siker esetén Mori rendőrtiszt a földre zuhan, rá az óriásira nőtt karjára, és hallod, ahogy valami elreccsen; Mori rendőrtiszt elszenved 2 Sérülést. Kudarc esetén a régi barátod behemót karjában tíz férfi ereje lakozik; elszenvedsz 2 Sérülést és elveszíted az akciódat." "EVADE_10_THRALLSUO","Dulakodsz Mori rendőrtiszttel, és próbálod leteperni (; 1). Siker esetén Mori rendőrtiszt a földre zuhan, rá az óriásira nőtt karjára, és hallod, ahogy valami elreccsen; Mori rendőrtiszt elszenved 2 Sérülést. Kudarc esetén a régi barátod behemót karjában tíz férfi ereje lakozik; elszenvedsz 2 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"HORROR_1_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt szemei mintha a belsődbe látnának, és szinte perzselnek az iszonyatos tudástól (; 3). Siker esetén a szemébe nézel, és érzed, hogy valamiféle erő árad köztetek; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz. Kudarc esetén rádöbbensz, hogy egy idegen lény nézhet ki azokon a szemeken, és az izmaid lemerevednek a borzalomtól; Bénulttá (Restrained) válsz." "HORROR_1_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt szemei mintha a belsődbe látnának, és szinte perzselnek az iszonyatos tudástól (; 3). Siker esetén a szemébe nézel, és érzed, hogy valamiféle erő árad köztetek; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz. Kudarc esetén rádöbbensz, hogy egy idegen lény nézhet ki azokon a szemeken, és az izmaid lemerevednek a borzalomtól; Bénulttá (Restrained) válsz."
"HORROR_2_THRALLSUO","A tekintetedet szinte vonzzák Mori rendőrtiszt természetellenesen feldagadt és rángatózó végtagjai (; 2). Siker esetén elfordítod a tekinteted a reszkető, behemót tömegéről. Kudarc esetén biztosra veszed, hogy a saját bőröd is nyúlni kezd; elszenvedsz 2 Horrort." "HORROR_2_THRALLSUO","A tekintetedet szinte vonzzák Mori rendőrtiszt természetellenesen feldagadt és rángatózó végtagjai (; 2). Siker esetén elfordítod a tekinteted a reszkető, behemót tömegéről. Kudarc esetén biztosra veszed, hogy a saját bőröd is nyúlni kezd; elszenvedsz 2 Horrort."
"HORROR_3_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt pislog, és ahogy megpillant, mintha valami bódultságot rázna le magáról. Sikítozni kezd, és mindenféle kulcsokról, titkokról és kapukról zagyvál. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Ezután kapsz 1 Nyomot." "HORROR_3_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt pislog, és ahogy megpillant, mintha valami bódultságot rázna le magáról. Sikítozni kezd, és mindenféle kulcsokról, titkokról és kapukról zagyvál. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Ezután kapsz 1 Nyomot."
"HORROR_4_THRALLSUO","Egy villanásra látod azt az embert, aki Mori rendőrtiszt korábban volt: nem egy eltorzított lényként, aki valami borzalmas mestert szolgál, hanem boldogan, nemes elhivatottsággal. Ez a tragikus ráébredés több, mint amit el tudsz viselni. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort." "HORROR_4_THRALLSUO","Egy villanásra látod azt az embert, aki Mori rendőrtiszt korábban volt: nem egy eltorzított lényként, aki valami borzalmas mestert szolgál, hanem boldogan, nemes elhivatottsággal. Ez a tragikus ráébredés több, mint amit el tudsz viselni. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"HORROR_5_THRALLSUO","Valamiféle számodra nem hallható megjegyzést hallván Mori rendőrtiszt elfintorodik, és ijesztő tekintetét feléd fordítja (-1; 2). Siker esetén rádöbbensz, hogy Mori rendőrtiszt már csak egy burok, amit egy nagyobb hatalom irányít; kapsz 1 Nyomot. Kudarc esetén Mori rendőrtiszt merev tekintete szinte az őrületbe kerget, és a legközelebbi barátaidben is megrendül a bizalmad; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort." "HORROR_5_THRALLSUO","Valamiféle számodra nem hallható megjegyzést hallván Mori rendőrtiszt elfintorodik, és ijesztő tekintetét feléd fordítja (-1; 2). Siker esetén rádöbbensz, hogy Mori rendőrtiszt már csak egy burok, amit egy nagyobb hatalom irányít; kapsz 1 Nyomot. Kudarc esetén Mori rendőrtiszt merev tekintete szinte az őrületbe kerget, és a legközelebbi barátaidben is megrendül a bizalmad; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort."
"HORROR_6_THRALLSUO","Ráébredsz, hogy valami túlvilági dolog képes kihallgatni a gondolataidat és a terveidet. Elszenvedsz 1 Horrort. Ezután, ha Megbabonázott (Mesmerized) vagy, dobj el 2 Nyomot." "HORROR_6_THRALLSUO","Ráébredsz, hogy valami túlvilági dolog képes kihallgatni a gondolataidat és a terveidet. Elszenvedsz 1 Horrort. Ezután, ha Megbabonázott (Mesmerized) vagy, dobj el 2 Nyomot."
"HORROR_7_THRALLSUO","Próbálsz nem figyelni Mori rendőrtiszt zagyválására, de ő szüntelenül egy nevet ismételget (; 3). Siker esetén nem vagy hajlandó Mori rendőrtisztet hallgatni, tudván, hogy már nem az az ember, aki volt. Kudarc esetén Yog-Sothoth neve beleég a tudatodba; fordíts fel 2 Horrort és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz." "HORROR_7_THRALLSUO","Próbálsz nem figyelni Mori rendőrtiszt zagyválására, de ő szüntelenül egy nevet ismételget (; 3). Siker esetén nem vagy hajlandó Mori rendőrtisztet hallgatni, tudván, hogy már nem az az ember, aki volt. Kudarc esetén Yog-Sothoth neve beleég a tudatodba; fordíts fel 2 Horrort és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"HORROR_8_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt olyan titkaidat üvölti világgá, amikről azt hitted, biztonságban, elzárva vannak a saját elméd mélyén. Fordítsd fel az összes Horrorodat." "HORROR_8_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt olyan titkaidat üvölti világgá, amikről azt hitted, biztonságban, elzárva vannak a saját elméd mélyén. Fordítsd fel az összes Horrorodat."
"HORROR_9_THRALLSUO","Amikor a Mori rendőrtisz tekintete összekapcsolódik a tiéddel, egy hangot hallasz, ami a neveden szólít. A hang suttogásként indul, de egyre hangosabbá válik, miközben az ismerős arcon lassan elterülő mosolyt nézed. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz." "HORROR_9_THRALLSUO","Amikor a Mori rendőrtisz tekintete összekapcsolódik a tiéddel, egy hangot hallasz, ami a neveden szólít. A hang suttogásként indul, de egyre hangosabbá válik, miközben az ismerős arcon lassan elterülő mosolyt nézed. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"HORROR_10_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt hólyagosodó húsából és a kiüresedő, perzselő tekintétéből pontosan látod, mikor szűnik meg embernek lenni. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)." "HORROR_10_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt hólyagosodó húsából és a kiüresedő, perzselő tekintétéből pontosan látod, mikor szűnik meg embernek lenni. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"THRALLSUO_DEATH","A szörny, aki valaha Mori rendőrtiszt volt, összegörnyed, és visszazsugorodik az emberi formájára. A Rezidencia jajveszékelni kezd a szolgája elvesztése miatt, és a haldokló Uralók sikolyai visszhangoznak végig a folyton változó folyosókon. Sikerül kimenekülnöd; szinte kirobbansz az összeomló Rezidenciából, ahol a megdöbbentően csendes éjszaka fogad." "THRALLSUO_DEATH","A szörny, aki valaha Mori rendőrtiszt volt, összegörnyed, és visszazsugorodik az emberi formájára. A Rezidencia jajveszékelni kezd a szolgája elvesztése miatt, és a haldokló Uralók sikolyai visszhangoznak végig a folyton változó folyosókon. Sikerül kimenekülnöd; szinte kirobbansz az összeomló Rezidenciából, ahol a megdöbbentően csendes éjszaka fogad."
...@@ -74,7 +74,7 @@ ...@@ -74,7 +74,7 @@
"HALL_2_CABIN_DOOR","Ezen az ajtón egy díszes arany ""121"" jelzés áll." "HALL_2_CABIN_DOOR","Ezen az ajtón egy díszes arany ""121"" jelzés áll."
"HALL_2_CABIN_DOOR_2","Ezen az ajtón egy díszes arany ""122"" jelzés áll." "HALL_2_CABIN_DOOR_2","Ezen az ajtón egy díszes arany ""122"" jelzés áll."
"HALL_2_MED_DOOR","Az ajtó melletti kis tábla szerint ez az orvosi rendelő." "HALL_2_MED_DOOR","Az ajtó melletti kis tábla szerint ez az orvosi rendelő."
"HALL_2_LOUNGE_DOOR","Az ajtó fölött aranyozott betűkkel írva a ""Társalgó, első osztály"" felirat olvasható." "HALL_2_LOUNGE_DOOR","Az ajtó fölött aranyozott betűkkel írva a ""Társalgó, elsőosztály"" felirat olvasható."
"HALL_2_PLACE_SATCHEL","Valaki menekülés közben elejtett egy rejtélyes tárgyat. Helyezd a(z) {0} Egyedi tárgyat a megjelölt helyre." "HALL_2_PLACE_SATCHEL","Valaki menekülés közben elejtett egy rejtélyes tárgyat. Helyezd a(z) {0} Egyedi tárgyat a megjelölt helyre."
"STUDY","A kabin hálófülkéjéhez egy iroda kapcsolódik. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "STUDY","A kabin hálófülkéjéhez egy iroda kapcsolódik. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"STUDY_PLACE_CAT","Egy tinédzser fiú térdel az asztal mellett, egyik kezét egy fonott hordozón tartja. ""Gyerünk, Cirmos úr, mássz elő!"" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre." "STUDY_PLACE_CAT","Egy tinédzser fiú térdel az asztal mellett, egyik kezét egy fonott hordozón tartja. ""Gyerünk, Cirmos úr, mássz elő!"" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
...@@ -116,7 +116,7 @@ ...@@ -116,7 +116,7 @@
"LOUNGE_STAIRS","Egy ""Csak személyzet részére"" feliratú ajtó vezet ki a társalgóból." "LOUNGE_STAIRS","Egy ""Csak személyzet részére"" feliratú ajtó vezet ki a társalgóból."
"LOUNGE_STAIRS_PUZZLE","Sajnos az ajtó zárva van, de úgy gondolod, ki tudod nyitni. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  képesség használatával." "LOUNGE_STAIRS_PUZZLE","Sajnos az ajtó zárva van, de úgy gondolod, ki tudod nyitni. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  képesség használatával."
"LOUNGE_STAIRS_CONT","Az ajtó zárva van, de úgy gondolod, ki tudod nyitni. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a  használatával, akció felhasználásával." "LOUNGE_STAIRS_CONT","Az ajtó zárva van, de úgy gondolod, ki tudod nyitni. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a  használatával, akció felhasználásával."
"LOUNGE_STAIRS_SUC","Az ajtó egy kattanással kinyílik, felfedve a mögötte rejtőző szervízlépcsőt. A lépcsőházat lassan elárasztja a víz, de felfelé még tudsz rajta haladni. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre." "LOUNGE_STAIRS_SUC","Az ajtó egy kattanással kinyílik, felfedve a mögötte rejtőző szervizlépcsőt. A lépcsőházat lassan elárasztja a víz, de felfelé még tudsz rajta haladni. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"HALL_END","A hajó legfelső szintjének főfolyosójára jutsz ki. Mivel a hajó közepe gyorsabban süllyed, mint a két vége, tovább kell haladnod a hajóorr irányába, hogy biztonságba kerülj. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "HALL_END","A hajó legfelső szintjének főfolyosójára jutsz ki. Mivel a hajó közepe gyorsabban süllyed, mint a két vége, tovább kell haladnod a hajóorr irányába, hogy biztonságba kerülj. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"HALL_END_INV","Egy pillanatra kiélvezed, hogy kijutottál a hajó alsó részéből. Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre, majd mozgasd oda a nyomozófigurádat." "HALL_END_INV","Egy pillanatra kiélvezed, hogy kijutottál a hajó alsó részéből. Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre, majd mozgasd oda a nyomozófigurádat."
"HALL_END_PLACE_CHART","A hajó navigációs fülkéje tőled {0} van. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "HALL_END_PLACE_CHART","A hajó navigációs fülkéje tőled {0} van. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
...@@ -178,7 +178,7 @@ ...@@ -178,7 +178,7 @@
"WEST_DECK_SIGHT","Van... van valami a tenger sötét felszíne alatt. Az a nyomozó, aki a(z) {0} vagy {1} egyik mezőjén tartózkodik, megnézheti, mi az." "WEST_DECK_SIGHT","Van... van valami a tenger sötét felszíne alatt. Az a nyomozó, aki a(z) {0} vagy {1} egyik mezőjén tartózkodik, megnézheti, mi az."
"WEST_DECK_SIGHT_TRUE","Az éjszakai sötétség ellenére is teljesen egyértelmű, hogy egy hatalmas várost látsz mélyen a tenger alatt. Mintha valami cél hajtaná őket, a víz alatti városban rettenetes halszörnyek siklanak az egyik nemeuklideszi építménytől a másikig. Majd a rejtélyes látomás megszűnik, és a látottaktól mélységesen megdöbbenve ott találod magad, ahogy a sötét tengert bámulod. Fordíts fel 1 Horrort. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Rálátásjelzőt." "WEST_DECK_SIGHT_TRUE","Az éjszakai sötétség ellenére is teljesen egyértelmű, hogy egy hatalmas várost látsz mélyen a tenger alatt. Mintha valami cél hajtaná őket, a víz alatti városban rettenetes halszörnyek siklanak az egyik nemeuklideszi építménytől a másikig. Majd a rejtélyes látomás megszűnik, és a látottaktól mélységesen megdöbbenve ott találod magad, ahogy a sötét tengert bámulod. Fordíts fel 1 Horrort. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Rálátásjelzőt."
"PROW_SIGHT","A hajóorr itt van nem messze. Az a nyomozó, aki a(z) {0} egyik mezőjén tartózkodik, felfedheti a környező területet." "PROW_SIGHT","A hajóorr itt van nem messze. Az a nyomozó, aki a(z) {0} egyik mezőjén tartózkodik, felfedheti a környező területet."
"PROW","A hajóórr általában a hajó leglátogatottabb része, most mégis szinte teljesen néma. A távolban embereket látsz, ahogy összebújnak a mentőcsónakokban. Helyezd a(z) {0}, {1} és {2} lapkákat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes hozzájuk tartozó Rálátásjelzőt." "PROW","A hajóorr általában a hajó leglátogatottabb része, most mégis szinte teljesen néma. A távolban embereket látsz, ahogy összebújnak a mentőcsónakokban. Helyezd a(z) {0}, {1} és {2} lapkákat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes hozzájuk tartozó Rálátásjelzőt."
"PROW_PLACE_MAN","Egy idős férfi támaszkodik az orrnak, ráncos arcán könnyek csordulnak le. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre." "PROW_PLACE_MAN","Egy idős férfi támaszkodik az orrnak, ráncos arcán könnyek csordulnak le. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"PROW_PLACE_EXPLORE","Ez az ajtó az irányítószobába vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "PROW_PLACE_EXPLORE","Ez az ajtó az irányítószobába vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PROW_PLACE_HARPOON","Valaki egy szigonyt felejtett a fedélzeten. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre." "PROW_PLACE_HARPOON","Valaki egy szigonyt felejtett a fedélzeten. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
...@@ -259,7 +259,7 @@ ...@@ -259,7 +259,7 @@
"POOL_LADY_04","""Phyllis ugye nem akarná, hogy maga meghaljon?""" "POOL_LADY_04","""Phyllis ugye nem akarná, hogy maga meghaljon?"""
"POOL_LADY_05","Átvizsgálod a medence alját ()." "POOL_LADY_05","Átvizsgálod a medence alját ()."
"POOL_LADY_FAIL","Nem találod a gyűrűt." "POOL_LADY_FAIL","Nem találod a gyűrűt."
"POOL_LADY_PASS","Látsz valamit megcsillanni, és lemerülsz érte. A gyűrű az! ""Oh, köszönöm!"" Az idős nő szemében könny csillog, amikor visszaadod neki. ""El sem tudja képzelni, mennyit jelent ez nekem. Köszönöm!"" Most, hogy visszakapta az emléktárgyát, az idős nő sietve hagyja el a szobát. Távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról." "POOL_LADY_PASS","Látsz valamit megcsillanni, és lemerülsz érte. A gyűrű az! ""Ó, köszönöm!"" Az idős nő szemében könny csillog, amikor visszaadod neki. ""El sem tudja képzelni, mennyit jelent ez nekem. Köszönöm!"" Most, hogy visszakapta az emléktárgyát, az idős nő sietve hagyja el a szobát. Távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"POOL_LADY_06","Az idős nő sértettnek tűnik ()." "POOL_LADY_06","Az idős nő sértettnek tűnik ()."
"POOL_LADY_07","""Nem... nem, nem hiszem. Igaza van. Ostobán viselkedtem. Máris megyek, és keresek egy mentőcsónakot."" Távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról." "POOL_LADY_07","""Nem... nem, nem hiszem. Igaza van. Ostobán viselkedtem. Máris megyek, és keresek egy mentőcsónakot."" Távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"POOL_LADY_08","""Maga, maga szörnyeteg! Hogy merészel egy idős nő érzelmeivel játszadozni? Hozzám ne szóljon többet! Inkább meghalok, minthogy elveszítsem azt a gyűrűt!""" "POOL_LADY_08","""Maga, maga szörnyeteg! Hogy merészel egy idős nő érzelmeivel játszadozni? Hozzám ne szóljon többet! Inkább meghalok, minthogy elveszítsem azt a gyűrűt!"""
...@@ -269,7 +269,7 @@ ...@@ -269,7 +269,7 @@
"POOL_LADY_05_02A","Átvizsgálod a zsúfolt helyiséget ()." "POOL_LADY_05_02A","Átvizsgálod a zsúfolt helyiséget ()."
"POOL_LADY_A","Az idős nő az, akit megmentettél, aki a gyűrűjét kereste." "POOL_LADY_A","Az idős nő az, akit megmentettél, aki a gyűrűjét kereste."
"ORANGE_LADY_A","A tinédzser lány az, akit meggyőztél a fürdőnél, hogy hagyja el a hajót." "ORANGE_LADY_A","A tinédzser lány az, akit meggyőztél a fürdőnél, hogy hagyja el a hajót."
"ORANGE_LADY_A_02A","A tinédzser lány az, akit megyőztél a személyzeti hálónál, hogy hagyja el a hajót." "ORANGE_LADY_A_02A","A tinédzser lány az, akit meggyőztél a személyzeti hálónál, hogy hagyja el a hajót."
"CAT_DAD","Egy tinédzser fiú térdel az asztalnál, zselés haja kócos és rendetlen, egyik kezét pedig egy fonott hordozón tartja. ""Gyerünk, Cirmos úr, mássz elő!""" "CAT_DAD","Egy tinédzser fiú térdel az asztalnál, zselés haja kócos és rendetlen, egyik kezét pedig egy fonott hordozón tartja. ""Gyerünk, Cirmos úr, mássz elő!"""
"CAT_DAD_02A","Egy tinédzser fiú térdel az asztalnál, zselés haja kócos és rendetlen, egyik kezét pedig egy fonott hordozón tartja. ""Gyerünk, Cirmos úr, mássz elő!""" "CAT_DAD_02A","Egy tinédzser fiú térdel az asztalnál, zselés haja kócos és rendetlen, egyik kezét pedig egy fonott hordozón tartja. ""Gyerünk, Cirmos úr, mássz elő!"""
"CAT_DAD_01"," ""Hagyd a macskát, magadat mentsd!""" "CAT_DAD_01"," ""Hagyd a macskát, magadat mentsd!"""
...@@ -319,7 +319,7 @@ ...@@ -319,7 +319,7 @@
"LITTLE_GIRL_05","Az anyanyelvén válaszolsz a lánynak, elmondod neki, hogy most azonnal a mentőcsónakhoz kell mennie. Kedélyesen rábólint a szavaidra, és kezében még mindig a kilences golyót tartva elsétál. Távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról." "LITTLE_GIRL_05","Az anyanyelvén válaszolsz a lánynak, elmondod neki, hogy most azonnal a mentőcsónakhoz kell mennie. Kedélyesen rábólint a szavaidra, és kezében még mindig a kilences golyót tartva elsétál. Távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"LITTLE_GIRL_06","Komoly hangod megijeszti a lányt. ""Ay! Lo siento. Me voy."" Azonnal elszalad, bár nem vagy benne biztos, hogy megértette, mekkora veszélyben van. Dobj 2 kockával, és add meg a dobott sikereid számát." "LITTLE_GIRL_06","Komoly hangod megijeszti a lányt. ""Ay! Lo siento. Me voy."" Azonnal elszalad, bár nem vagy benne biztos, hogy megértette, mekkora veszélyben van. Dobj 2 kockával, és add meg a dobott sikereid számát."
"LITTLE_GIRL_NAH","Ahogy a kislány távozik, egy ideig még aggódsz miatta, vajon boldogul-e majd. Távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról." "LITTLE_GIRL_NAH","Ahogy a kislány távozik, egy ideig még aggódsz miatta, vajon boldogul-e majd. Távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"LITTLE_GIRL_A","Ezt a kislányt találtad a biliárdasztal alatt bújkálva." "LITTLE_GIRL_A","Ezt a kislányt találtad a biliárdasztal alatt bujkálva."
"ENTERTAINER_01"," ""Miért van még mindig itt?""" "ENTERTAINER_01"," ""Miért van még mindig itt?"""
"ENTERTAINER_02","""Itt kellene találkoznom a vőlegényemmel. Nem találkozott vele? Nagyjából ilyen magas. Vörös hajú és szeplős. Van egy zsebórája, az áll rajta, hogy ""Teljes szívemből, a te csalogányod"". Nem ismerős? Azt hiszem, akkor itt maradok, amíg ide nem ér.""" "ENTERTAINER_02","""Itt kellene találkoznom a vőlegényemmel. Nem találkozott vele? Nagyjából ilyen magas. Vörös hajú és szeplős. Van egy zsebórája, az áll rajta, hogy ""Teljes szívemből, a te csalogányod"". Nem ismerős? Azt hiszem, akkor itt maradok, amíg ide nem ér."""
"ENTERTAINER_03","""Azt hiszem, ez az öné.""" "ENTERTAINER_03","""Azt hiszem, ez az öné."""
...@@ -346,8 +346,8 @@ ...@@ -346,8 +346,8 @@
"HALL_2_PLACE_SEARCH","A törmelék, ami eltorlaszolja mögötted a folyosót, nagyon furcsa halomban áll. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "HALL_2_PLACE_SEARCH","A törmelék, ami eltorlaszolja mögötted a folyosót, nagyon furcsa halomban áll. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"HALL_2_SEARCH","A törmelék, ami eltorlaszolja mögötted a folyosót, nagyon furcsa halomban áll." "HALL_2_SEARCH","A törmelék, ami eltorlaszolja mögötted a folyosót, nagyon furcsa halomban áll."
"HALL_2_SEARCH_TEST","Van valami furcsa ebben a törmelékkupacban ()." "HALL_2_SEARCH_TEST","Van valami furcsa ebben a törmelékkupacban ()."
"HALL_2_SEARCH_FAIL","Próbalod lerázni magadról a kényelmetlen érzést, de nem sikerül." "HALL_2_SEARCH_FAIL","Próbálod lerázni magadról a kényelmetlen érzést, de nem sikerül."
"HALL_2_SEARCH_PASS","Rájössz, hogy ilyen alakú törmelékhalom nem alakulhat ki természetes módon. Ezt a folyosót valaki szándekosan eltorlaszolta a szabotázs után. Kapsz 2 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt." "HALL_2_SEARCH_PASS","Rájössz, hogy ilyen alakú törmelékhalom nem alakulhat ki természetes módon. Ezt a folyosót valaki szándékosan eltorlaszolta a szabotázs után. Kapsz 2 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SOMEWHERE_PLACE_SEARCH","Egy vöröshajú férfi élettelen teste hever a falnál. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "SOMEWHERE_PLACE_SEARCH","Egy vöröshajú férfi élettelen teste hever a falnál. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SOMEWHERE_SEARCH","Egy vöröshajú férfi élettelen teste hever a falnál." "SOMEWHERE_SEARCH","Egy vöröshajú férfi élettelen teste hever a falnál."
"SOMEWHERE_SEARCH_TRUE","Úgy tűnik, a férfi a tengeri lények áldozatává vált. Megpróbálod összeszedni magad és átkutatni, hogy kiderítsd a személyazonosságát ()." "SOMEWHERE_SEARCH_TRUE","Úgy tűnik, a férfi a tengeri lények áldozatává vált. Megpróbálod összeszedni magad és átkutatni, hogy kiderítsd a személyazonosságát ()."
...@@ -403,7 +403,7 @@ ...@@ -403,7 +403,7 @@
"DISCARD_3_1_NO_ESCAPE_02A","A [i]Morgana[/i] fedélzete tovább süllyed a tenger hullámai alá. Távolítsátok el a tábláról az összes szörnyet és nyomozót, aki a Hajófedélzet 4 (Deck 4 ), Navigációs fülke (Chart Room ), Csarnokvég (Hall End ), Orvosi rendelő (Medical Office ) vagy Hajófedélzet 6 (Ship Deck 6 ) lapkán tartózkodik. Ezután dobjátok el a Hajófedélzet 4 (Deck 4 ), Navigációs fülke (Chart Room ), Csarnokvég (Hall End ), Orvosi rendelő (Medical Office ) és Hajófedélzet 6 (Ship Deck 6 ) lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát is. A félhomályos mélységben a szíved a torkodban dobog. A tüdődet égő érzés önti el, ahogy kétségbeesetten felfelé úszol, szilárd talajt keresve." "DISCARD_3_1_NO_ESCAPE_02A","A [i]Morgana[/i] fedélzete tovább süllyed a tenger hullámai alá. Távolítsátok el a tábláról az összes szörnyet és nyomozót, aki a Hajófedélzet 4 (Deck 4 ), Navigációs fülke (Chart Room ), Csarnokvég (Hall End ), Orvosi rendelő (Medical Office ) vagy Hajófedélzet 6 (Ship Deck 6 ) lapkán tartózkodik. Ezután dobjátok el a Hajófedélzet 4 (Deck 4 ), Navigációs fülke (Chart Room ), Csarnokvég (Hall End ), Orvosi rendelő (Medical Office ) és Hajófedélzet 6 (Ship Deck 6 ) lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát is. A félhomályos mélységben a szíved a torkodban dobog. A tüdődet égő érzés önti el, ahogy kétségbeesetten felfelé úszol, szilárd talajt keresve."
"DISCARD_3_1_PLACE_INV","Remegve és elázva bújtok össze, a tüdőtöket teleszívjátok levegővel, amíg az égő érzés el nem múlik. Helyezzétek a nyomozófiguráitokat a megjelölt helyre. Minden nyomozó elszenved 3 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti)." "DISCARD_3_1_PLACE_INV","Remegve és elázva bújtok össze, a tüdőtöket teleszívjátok levegővel, amíg az égő érzés el nem múlik. Helyezzétek a nyomozófiguráitokat a megjelölt helyre. Minden nyomozó elszenved 3 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti)."
"DISCARD_3_1_PLACE_MONST","A mélység szörnyetegei elől nem olyan könnyű elmenekülni. Helyezzétek a tábláról levett szörnyeket arra a mezőre, ahol a nyomozók állnak." "DISCARD_3_1_PLACE_MONST","A mélység szörnyetegei elől nem olyan könnyű elmenekülni. Helyezzétek a tábláról levett szörnyeket arra a mezőre, ahol a nyomozók állnak."
"FLOOD_3_3","A hajóorrot elöntötte a tengervíz. Helyezz Vizet a(z) {0}, {1} és {2} minden mezőjére." "FLOOD_3_3","A hajóorrt elöntötte a tengervíz. Helyezz Vizet a(z) {0}, {1} és {2} minden mezőjére."
"DISCARD_3_2","A főfedélzet szépen kidolgozott közösségi helyiségei már túlságosan víz alá kerültek, így már nem lehet áthaladni rajtuk. Minden nyomozó és szörny, aki a Hajófedélzet 3 (Ship Deck 3 ), Bálterem (Ballroom ), Hordozható tároló (Storage Hold ) vagy Hajófedélzet 5 (Ship Deck 5 ) lapkán tartózkodik, átlép a Hajófedélzet 1 (Ship Deck 1 ) vagy Hajófedélzet 2 (Ship Deck 2 ) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki átmozgott, elszenved 2 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti). Ezután dobjátok el a Hajófedélzet 3 (Ship Deck 3 ), Bálterem (Ballroom ), Raktér (Storage Hold ) és Hajófedélzet 5 (Ship Deck 5 ) lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát." "DISCARD_3_2","A főfedélzet szépen kidolgozott közösségi helyiségei már túlságosan víz alá kerültek, így már nem lehet áthaladni rajtuk. Minden nyomozó és szörny, aki a Hajófedélzet 3 (Ship Deck 3 ), Bálterem (Ballroom ), Hordozható tároló (Storage Hold ) vagy Hajófedélzet 5 (Ship Deck 5 ) lapkán tartózkodik, átlép a Hajófedélzet 1 (Ship Deck 1 ) vagy Hajófedélzet 2 (Ship Deck 2 ) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki átmozgott, elszenved 2 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti). Ezután dobjátok el a Hajófedélzet 3 (Ship Deck 3 ), Bálterem (Ballroom ), Raktér (Storage Hold ) és Hajófedélzet 5 (Ship Deck 5 ) lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"DISCARD_3_2_02A","A főfedélzet szépen kidolgozott közösségi helyiségei már túlságosan víz alá kerültek, így már nem lehet áthaladni rajtuk. Minden nyomozó és szörny, aki a Hajófedélzet 3 (Ship Deck 3 ), Társalgó (Lounge ), Biliárdszalon (Billiards Room ) vagy Hajófedélzet 5 (Ship Deck 5 ) lapkán tartózkodik, átlép a Hajófedélzet 1 (Ship Deck 1 ) vagy Hajófedélzet 2 (Ship Deck 2 ) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki átmozgott, elszenved 2 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti). Ezután dobjátok el a Hajófedélzet 3 (Ship Deck 3 ), Társalgó (Lounge ), Biliárdszalon (Billiards Room ) és Hajófedélzet 5 (Ship Deck 5 ) lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát." "DISCARD_3_2_02A","A főfedélzet szépen kidolgozott közösségi helyiségei már túlságosan víz alá kerültek, így már nem lehet áthaladni rajtuk. Minden nyomozó és szörny, aki a Hajófedélzet 3 (Ship Deck 3 ), Társalgó (Lounge ), Biliárdszalon (Billiards Room ) vagy Hajófedélzet 5 (Ship Deck 5 ) lapkán tartózkodik, átlép a Hajófedélzet 1 (Ship Deck 1 ) vagy Hajófedélzet 2 (Ship Deck 2 ) legközelebbi mezőjére. Minden nyomozó, aki átmozgott, elszenved 2 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti). Ezután dobjátok el a Hajófedélzet 3 (Ship Deck 3 ), Társalgó (Lounge ), Biliárdszalon (Billiards Room ) és Hajófedélzet 5 (Ship Deck 5 ) lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát."
"DISCARD_3_2_NO_ESCAPE","A főfedélzet szépen kidolgozott közösségi helyiségei már túlságosan víz alá kerültek, így már nem lehet áthaladni rajtuk. Távolítsátok el a tábláról az összes szörnyet és nyomozót, aki a Hajófedélzet 3 (Ship Deck 3 ), Bálterem (Ballroom ), Hordozható tároló (Storage Hold ) vagy Hajófedélzet 5 (Ship Deck 5 ) lapkán tartózkodik. Ezután dobjátok el a Hajófedélzet 3 (Ship Deck 3 ), Bálterem (Ballroom ), Raktér (Storage Hold ) és Hajófedélzet 5 (Ship Deck 5 ) lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát. A félhomályos mélységben a szíved a torkodban dobog. A tüdődet égő érzés önti el, ahogy kétségbeesetten felfelé úszol, szilárd talajt keresve." "DISCARD_3_2_NO_ESCAPE","A főfedélzet szépen kidolgozott közösségi helyiségei már túlságosan víz alá kerültek, így már nem lehet áthaladni rajtuk. Távolítsátok el a tábláról az összes szörnyet és nyomozót, aki a Hajófedélzet 3 (Ship Deck 3 ), Bálterem (Ballroom ), Hordozható tároló (Storage Hold ) vagy Hajófedélzet 5 (Ship Deck 5 ) lapkán tartózkodik. Ezután dobjátok el a Hajófedélzet 3 (Ship Deck 3 ), Bálterem (Ballroom ), Raktér (Storage Hold ) és Hajófedélzet 5 (Ship Deck 5 ) lapkákat, valamint az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát. A félhomályos mélységben a szíved a torkodban dobog. A tüdődet égő érzés önti el, ahogy kétségbeesetten felfelé úszol, szilárd talajt keresve."
......
...@@ -39,7 +39,7 @@ ...@@ -39,7 +39,7 @@
"S_DOOR_02A","Különböző irányba ajtók vezetnek ki a kiállításról. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre." "S_DOOR_02A","Különböző irányba ajtók vezetnek ki a kiállításról. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"S_MISS_HOROWITZ","Egy jólöltözött nő siet oda, ajkán feszült mosollyal. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Elli Horowitz, a kurátorasszisztens." "S_MISS_HOROWITZ","Egy jólöltözött nő siet oda, ajkán feszült mosollyal. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Elli Horowitz, a kurátorasszisztens."
"S_EVIDENCE","Mielőtt bármit is mondhatnál, Dr. Horowitz feléd nyújt néhány jegyzetfüzetet és tollat. ""Tessék, ha a segítségemre szeretne lenni, akkor ezekre szüksége lesz."" Egy nyomozó megkapja a {0} Egyedi tárgyat." "S_EVIDENCE","Mielőtt bármit is mondhatnál, Dr. Horowitz feléd nyújt néhány jegyzetfüzetet és tollat. ""Tessék, ha a segítségemre szeretne lenni, akkor ezekre szüksége lesz."" Egy nyomozó megkapja a {0} Egyedi tárgyat."
"S_EVIDENCE_02","Az ebben a történetben fellelt tények a {0}ban rögzítésre kerülnek és bármely nyomozó átnézheti az összegyűjtött tényeket az applikáció segítségével. A játékosok további jegyzeteket is készíthetnek a játék során, az applikáción kivül is." "S_EVIDENCE_02","Az ebben a történetben fellelt tények a {0}ban rögzítésre kerülnek és bármely nyomozó átnézheti az összegyűjtött tényeket az applikáció segítségével. A játékosok további jegyzeteket is készíthetnek a játék során, az applikáción kívül is."
"S_EXPLANATION_01","Dr. Horowitz a kiállítás közepe felé mutat, ahol öt ereklye van kiállítva az emelvényeken. ""Ezek a legfontosabb ereklyék, amiket az expedíció visszahozott. Úgy hiszem, az egyik el van átkozva. Csak ez lehet a magyarázat mindazokra a furcsa halálesetekre. A mód, ahogy az emberek meghalnak…"" a hangja egy pillanatra elcsuklik." "S_EXPLANATION_01","Dr. Horowitz a kiállítás közepe felé mutat, ahol öt ereklye van kiállítva az emelvényeken. ""Ezek a legfontosabb ereklyék, amiket az expedíció visszahozott. Úgy hiszem, az egyik el van átkozva. Csak ez lehet a magyarázat mindazokra a furcsa halálesetekre. A mód, ahogy az emberek meghalnak…"" a hangja egy pillanatra elcsuklik."
"S_EXPLANATION_01B","""Nos, a rendőrség mindet balesetnek minősítette, még azokat is, amik nem kerültek bele az újságokba. De én többet tudok. Az ásatási helyszínhez köthető történelmi dokumentumokban számos utalást találtam egy elátkozott ereklyére, és ezek voltak az egyedüli ereklyék, amelyeket bemutattak a támogatóknak az estély során. Bárcsak hallgatna rám a rendőrség! De csak annyit mondtak, hogy ne szóljak bele a dolgukba.""" "S_EXPLANATION_01B","""Nos, a rendőrség mindet balesetnek minősítette, még azokat is, amik nem kerültek bele az újságokba. De én többet tudok. Az ásatási helyszínhez köthető történelmi dokumentumokban számos utalást találtam egy elátkozott ereklyére, és ezek voltak az egyedüli ereklyék, amelyeket bemutattak a támogatóknak az estély során. Bárcsak hallgatna rám a rendőrség! De csak annyit mondtak, hogy ne szóljak bele a dolgukba."""
"S_PLACE_ARTIFACT_01","A kiállított öt emelvény közül az elsőn egy kenderzsinórral összefűzött, megsárgult csontokból készült pánsíp van. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre. Ez a csontsíp ereklye." "S_PLACE_ARTIFACT_01","A kiállított öt emelvény közül az elsőn egy kenderzsinórral összefűzött, megsárgult csontokból készült pánsíp van. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre. Ez a csontsíp ereklye."
...@@ -79,7 +79,7 @@ ...@@ -79,7 +79,7 @@
"STUDIO_PLACE_TILE_02A","A szoba tele van asztalokkal és lámpákkal. Több doboznyi festék, és ismeretlen anyagokkal töltött nagy konzervdobozok hevernek mindenfelé. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre." "STUDIO_PLACE_TILE_02A","A szoba tele van asztalokkal és lámpákkal. Több doboznyi festék, és ismeretlen anyagokkal töltött nagy konzervdobozok hevernek mindenfelé. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"STUDIO_PLACE_TILE_ALT","A szoba tele van asztalokkal és lámpákkal. Több doboznyi festék, és ismeretlen anyagokkal töltött nagy konzervdobozok hevernek mindenfelé. Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt." "STUDIO_PLACE_TILE_ALT","A szoba tele van asztalokkal és lámpákkal. Több doboznyi festék, és ismeretlen anyagokkal töltött nagy konzervdobozok hevernek mindenfelé. Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"STUDIO_PLACE_TILE_ALT_02A","A szoba tele van asztalokkal és lámpákkal. Több doboznyi festék, és ismeretlen anyagokkal töltött nagy konzervdobozok hevernek mindenfelé. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt." "STUDIO_PLACE_TILE_ALT_02A","A szoba tele van asztalokkal és lámpákkal. Több doboznyi festék, és ismeretlen anyagokkal töltött nagy konzervdobozok hevernek mindenfelé. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"STUDIO_PLACE_LOLA","Egy sötét hajú, napbarnította bőrű, izmos testalkatú, középkorú nő áll karba tett kézzel az ablak mellett. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Lola Santiago, az expedíció egyik tagja." "STUDIO_PLACE_LOLA","Egy sötét hajú, napbarnított bőrű, izmos testalkatú, középkorú nő áll karba tett kézzel az ablak mellett. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Lola Santiago, az expedíció egyik tagja."
"STUDIO_PLACE_SEARCH","Az asztal közepén egy lepellel félig letakart kőtábla hever. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "STUDIO_PLACE_SEARCH","Az asztal közepén egy lepellel félig letakart kőtábla hever. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"STUDIO_PLACE_STORAGE_SEARCH","Néhány dobozt kihúztak a raktárszobából a padlóra, és felnyitották őket. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "STUDIO_PLACE_STORAGE_SEARCH","Néhány dobozt kihúztak a raktárszobából a padlóra, és felnyitották őket. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"STUDIO_PLACE_DOORS","Ajtók vezetnek a múzeum más termeibe. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre." "STUDIO_PLACE_DOORS","Ajtók vezetnek a múzeum más termeibe. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
...@@ -129,7 +129,7 @@ ...@@ -129,7 +129,7 @@
"ENTRANCE_ALT_02A","Ezt az ajtót az alábbi felirattal látták el: ""A főkiállítás felé.""" "ENTRANCE_ALT_02A","Ezt az ajtót az alábbi felirattal látták el: ""A főkiállítás felé."""
"ENTRANCE_02A","Ezt az ajtót az alábbi felirattal látták el: ""A kiállítás bejárata felé.""" "ENTRANCE_02A","Ezt az ajtót az alábbi felirattal látták el: ""A kiállítás bejárata felé."""
"ENTRANCE_SIGHT","A múzeum főcsarnoka túlságosan hatalmas ahhoz, hogy az egészet egyszerre befogadd. Egy nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet." "ENTRANCE_SIGHT","A múzeum főcsarnoka túlságosan hatalmas ahhoz, hogy az egészet egyszerre befogadd. Egy nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
"ENTRANCE_PLACE_TILE","Még Joe, a múzeum bejáratánál kiállított hatalmas sztegoszaurusz is fenyegetően néz ki az előtér félhomályában.Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre." "ENTRANCE_PLACE_TILE","Még Joe, a múzeum bejáratánál kiállított hatalmas sztegoszaurusz is fenyegetően néz ki az előtér félhomályában. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_02A","Még Joe, a múzeum bejáratánál kiállított hatalmas sztegoszaurusz is fenyegetően néz ki az előtér félhomályában. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "ENTRANCE_PLACE_TILE_02A","Még Joe, a múzeum bejáratánál kiállított hatalmas sztegoszaurusz is fenyegetően néz ki az előtér félhomályában. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT","Még Joe, a múzeum bejáratánál kiállított hatalmas sztegoszaurusz is fenyegetően néz ki az előtér félhomályában. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre." "ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT","Még Joe, a múzeum bejáratánál kiállított hatalmas sztegoszaurusz is fenyegetően néz ki az előtér félhomályában. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_02A","Még Joe, a múzeum bejáratánál kiállított hatalmas sztegoszaurusz is fenyegetően néz ki az előtér félhomályában. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_02A","Még Joe, a múzeum bejáratánál kiállított hatalmas sztegoszaurusz is fenyegetően néz ki az előtér félhomályában. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
...@@ -152,8 +152,8 @@ ...@@ -152,8 +152,8 @@
"ENTRANCE_DOOR_TRUE","Nem látod fizikai jelét annak, hogy az ajtónak valami baja lenne ()." "ENTRANCE_DOOR_TRUE","Nem látod fizikai jelét annak, hogy az ajtónak valami baja lenne ()."
"ENTRANCE_DOOR_FAIL","Nem vagy biztos benne, hogy miért írták ki rá, hogy nem működik." "ENTRANCE_DOOR_FAIL","Nem vagy biztos benne, hogy miért írták ki rá, hogy nem működik."
"ENTRANCE_DOOR_PASS","Közelebbről megnézve észreveszed, hogy szövetfoszlányok akadtak a zsanérokra, és vöröses-barnás folt van az ajtófélfán. Eszedbe jut néhány sor az újságból, ahol az egyik szerencsétlen haláleset leírásánál az szerepelt, hogy valakit megütött egy ajtó, és a kirakós darabjai hirtelen a helyükre kerülnek. Azon gondolkozol, hogy az áldozat az egyik támogató vagy az egyik balszerencsés alkalmazott volt-e. Kapsz 1 Nyomot. Ezután elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és dobd el ezt a Keresésjelzőt." "ENTRANCE_DOOR_PASS","Közelebbről megnézve észreveszed, hogy szövetfoszlányok akadtak a zsanérokra, és vöröses-barnás folt van az ajtófélfán. Eszedbe jut néhány sor az újságból, ahol az egyik szerencsétlen haláleset leírásánál az szerepelt, hogy valakit megütött egy ajtó, és a kirakós darabjai hirtelen a helyükre kerülnek. Azon gondolkozol, hogy az áldozat az egyik támogató vagy az egyik balszerencsés alkalmazott volt-e. Kapsz 1 Nyomot. Ezután elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"MAIN_SIGHT","A múzeum előcsarnoka a múzem belseje felé folytatódik. Egy, a(z) {0} helyiségben tartózkodó nyomozó felfedheti a szomszédos területet." "MAIN_SIGHT","A múzeum előcsarnoka a múzeum belseje felé folytatódik. Egy, a(z) {0} helyiségben tartózkodó nyomozó felfedheti a szomszédos területet."
"MAIN_SIGHT_02A","A múzeum előcsarnoka a múzem belseje felé folytatódik. Egy, a(z) {0} vagy {1} helyiségben tartózkodó nyomozó felfedheti a szomszédos területet." "MAIN_SIGHT_02A","A múzeum előcsarnoka a múzeum belseje felé folytatódik. Egy, a(z) {0} vagy {1} helyiségben tartózkodó nyomozó felfedheti a szomszédos területet."
"MAIN_SIGHT_TILE","A hatalmas szobában kiállított tárgyak szinte minden irányból fenyegetően tornyosulnak feléd. Egy másik hatalmas kiállított csontváz uralja a kiállítás ezen részét. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyekre." "MAIN_SIGHT_TILE","A hatalmas szobában kiállított tárgyak szinte minden irányból fenyegetően tornyosulnak feléd. Egy másik hatalmas kiállított csontváz uralja a kiállítás ezen részét. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyekre."
"MAIN_SIGHT_TILE_02A","A hatalmas szobában kiállított tárgyak szinte minden irányból fenyegetően tornyosulnak feléd. Egy újabb hatalmas kiállított csontváz uralja a kiállítás ezen részét. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyekre." "MAIN_SIGHT_TILE_02A","A hatalmas szobában kiállított tárgyak szinte minden irányból fenyegetően tornyosulnak feléd. Egy újabb hatalmas kiállított csontváz uralja a kiállítás ezen részét. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyekre."
"MAIN_SIGHT_TILE_ALT","A hatalmas szobában kiállított tárgyak szinte minden irányból fenyegetően tornyosulnak feléd. Egy másik hatalmas kiállított csontváz uralja a kiállítás ezen részét. Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyekre, és dobd el az összes hozzá vezető Rálátás- és Felfedezésjelzőt." "MAIN_SIGHT_TILE_ALT","A hatalmas szobában kiállított tárgyak szinte minden irányból fenyegetően tornyosulnak feléd. Egy másik hatalmas kiállított csontváz uralja a kiállítás ezen részét. Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyekre, és dobd el az összes hozzá vezető Rálátás- és Felfedezésjelzőt."
...@@ -200,11 +200,11 @@ ...@@ -200,11 +200,11 @@
"EXHIBIT_1_PLACE_SIGHT","A hatalmas előcsarnok ehhez a kiállításhoz vezet. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre." "EXHIBIT_1_PLACE_SIGHT","A hatalmas előcsarnok ehhez a kiállításhoz vezet. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"EXHIBIT_1_PLACE_DOORS_02A","Ajtók vezetnek ki a szobából. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre." "EXHIBIT_1_PLACE_DOORS_02A","Ajtók vezetnek ki a szobából. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"EXHIBIT_1_PLACE_R_LIB_DOOR","Az ajtón egy kis táblán ez áll: ""Csak itt dolgozóknak"". Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "EXHIBIT_1_PLACE_R_LIB_DOOR","Az ajtón egy kis táblán ez áll: ""Csak itt dolgozóknak"". Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXHIBIT_1_PLACE_MAIN_DOOR","Egy ajtó egy másik kiállitáshoz vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "EXHIBIT_1_PLACE_MAIN_DOOR","Egy ajtó egy másik kiállításhoz vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXHIBIT_1_JANITOR_REMAINS","Egy hatalmas, kitömött medve hever az oldalán a korábbi pódiuma mellett. Alatta épp csak ki tudsz venni egy testet." "EXHIBIT_1_JANITOR_REMAINS","Egy hatalmas, kitömött medve hever az oldalán a korábbi pódiuma mellett. Alatta épp csak ki tudsz venni egy testet."
"EXHIBIT_1_JANITOR_REMAINS_TRUE","A kitömött medve részben agyonnyomott egy gondnoki ruhát viselő nőt. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "EXHIBIT_1_JANITOR_REMAINS_TRUE","A kitömött medve részben agyonnyomott egy gondnoki ruhát viselő nőt. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXHIBIT_1_DREW_REMAINS","Egy magányos könyv hever a padlón." "EXHIBIT_1_DREW_REMAINS","Egy magányos könyv hever a padlón."
"EXHIBIT_1_DREW_REMAINS_TRUE","A köny egy fizikatankönyv. Alatta egy szimbólumokkal borított és vérrel összemaszatolt papírlapot találsz, egy múzeumi biztonsági őr jelvénye mellett. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "EXHIBIT_1_DREW_REMAINS_TRUE","A könyv egy fizikatankönyv. Alatta egy szimbólumokkal borított és vérrel összemaszatolt papírlapot találsz, egy múzeumi biztonsági őr jelvénye mellett. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXHIBIT_1_SEARCH","Egy boríték hever az emeletekről összesöpört kosz és szemét között." "EXHIBIT_1_SEARCH","Egy boríték hever az emeletekről összesöpört kosz és szemét között."
"EXHIBIT_1_SEARCH_ASK"," Elkéred a gondnoktól a borítékot." "EXHIBIT_1_SEARCH_ASK"," Elkéred a gondnoktól a borítékot."
"EXHIBIT_1_SEARCH_STEAL"," Ellopod a borítékot." "EXHIBIT_1_SEARCH_STEAL"," Ellopod a borítékot."
...@@ -223,7 +223,7 @@ ...@@ -223,7 +223,7 @@
"OFFICE_PLACE_DESK","A vezető kurátor íróasztala a legjobb mahagóniból van faragva. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "OFFICE_PLACE_DESK","A vezető kurátor íróasztala a legjobb mahagóniból van faragva. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"OFFICE_SAFE","Egy ferdén felakasztott portré lóg a falon." "OFFICE_SAFE","Egy ferdén felakasztott portré lóg a falon."
"OFFICE_SAFE_TRUE","Követve a megérzésedet, egy mozdulattal még jobban megdöntöd a képet a falon és egy fali széfet találsz mögötte. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával." "OFFICE_SAFE_TRUE","Követve a megérzésedet, egy mozdulattal még jobban megdöntöd a képet a falon és egy fali széfet találsz mögötte. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával."
"OFFICE_SAFE_PASS","A széfben főleg tanúsítványokat, szerződéseket és egyéb dokumentumokat lelsz, de egyik sem köthető az expedicióhoz, vagy a múzeum legújabb műtárgyaihoz. Mindazonáltal az erőfeszítéseid nem voltak hiábavalóak. A széf fenekén egy remek kis lőfegyvert tároltak. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Találsz még egy könyvet is, aminek a címe ""Negyvenkét mód, hogy jobb emberré váljunk."" Fejleszd 1-gyel az egyik általad választott képességedet. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "OFFICE_SAFE_PASS","A széfben főleg tanúsítványokat, szerződéseket és egyéb dokumentumokat lelsz, de egyik sem köthető az expedícióhoz, vagy a múzeum legújabb műtárgyaihoz. Mindazonáltal az erőfeszítéseid nem voltak hiábavalóak. A széf fenekén egy remek kis lőfegyvert tároltak. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Találsz még egy könyvet is, aminek a címe ""Negyvenkét mód, hogy jobb emberré váljunk."" Fejleszd 1-gyel az egyik általad választott képességedet. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"OFFICE_SAFE_PASS_ALT","A széfben főleg tanúsítványokat, szerződéseket és egyéb dokumentumokat lelsz. Szerencsére megleled az expedíció jelentését is a kupacban. A legtöbb részlet nem igazán hasznos a nyomozásodhoz, de találsz egy terepbeszámolót, amiben megemlítik az ereklyét, amit {0} találtak. A beszámoló alapján a munkások arra panaszkodtak, hogy az volt az az ereklye, ami {1}. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "OFFICE_SAFE_PASS_ALT","A széfben főleg tanúsítványokat, szerződéseket és egyéb dokumentumokat lelsz. Szerencsére megleled az expedíció jelentését is a kupacban. A legtöbb részlet nem igazán hasznos a nyomozásodhoz, de találsz egy terepbeszámolót, amiben megemlítik az ereklyét, amit {0} találtak. A beszámoló alapján a munkások arra panaszkodtak, hogy az volt az az ereklye, ami {1}. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"OFFICE_SAFE_PASS_ALT_PUZZLE_2","A széfben főleg tanúsítványokat, szerződéseket és egyéb dokumentumokat lelsz. Szerencsére megleled az expedíció jelentését is a kupacban. A legtöbb részlet nem igazán hasznos a nyomozásodhoz, de találsz egy terepbeszámolót, amiben megemlítik az ereklyét, amit {0} találtak meg. A beszámoló alapján a munkások {1} találták meg. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "OFFICE_SAFE_PASS_ALT_PUZZLE_2","A széfben főleg tanúsítványokat, szerződéseket és egyéb dokumentumokat lelsz. Szerencsére megleled az expedíció jelentését is a kupacban. A legtöbb részlet nem igazán hasznos a nyomozásodhoz, de találsz egy terepbeszámolót, amiben megemlítik az ereklyét, amit {0} találtak meg. A beszámoló alapján a munkások {1} találták meg. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"OFFICE_SAFE_CONT","Egy faliszéfet rejtettek el a portré mögé. Megpróbálhatod megoldani akció felhasználásával, a  használatával." "OFFICE_SAFE_CONT","Egy faliszéfet rejtettek el a portré mögé. Megpróbálhatod megoldani akció felhasználásával, a  használatával."
...@@ -292,10 +292,10 @@ ...@@ -292,10 +292,10 @@
"FINALE_INTERACT_DESTROY_ELLI_DEAD","{0} Még most is van valami túláradóan rosszindulatú az ereklye kinézetében. Egy nyomozó, akinél van valamilyen [i]Nehéz fegyver[/i] (Heavy Weapon), akció felhasználásával megpróbálhatja megsemmisíteni a leletet. Akció felhasználásával bármelyik nyomozó megpróbálhatja irányítani a pusztító erőket, hogy megtörje vele az ereklyét." "FINALE_INTERACT_DESTROY_ELLI_DEAD","{0} Még most is van valami túláradóan rosszindulatú az ereklye kinézetében. Egy nyomozó, akinél van valamilyen [i]Nehéz fegyver[/i] (Heavy Weapon), akció felhasználásával megpróbálhatja megsemmisíteni a leletet. Akció felhasználásával bármelyik nyomozó megpróbálhatja irányítani a pusztító erőket, hogy megtörje vele az ereklyét."
"FINALE_INTERACT_SMASH"," Megsemmisítés" "FINALE_INTERACT_SMASH"," Megsemmisítés"
"FINALE_INTERACT_SPELL"," Elli segítése" "FINALE_INTERACT_SPELL"," Elli segítése"
"FINALE_INTERACT_SMASH_TRUE","Hátralendíted a fegyvered, majd keményen lesújtasz vele az ereklyére (); a próba eredményéhez hozzáadhatod a fegyver sebzésével megegyező -t." "FINALE_INTERACT_SMASH_TRUE","Hátralendíted a fegyvered, majd keményen lesújtasz vele az ereklyére (); a próba eredményéhez hozzáadhatod a fegyver sebzésével megegyező -t."
"FINALE_INTERACT_SPELL_TRUE","Nem vagy biztos benne, hogy milyen hatása van Elli kántálásának és mozdulatainak, de a tőled telhető legpontosabban elkezded utánozni ()." "FINALE_INTERACT_SPELL_TRUE","Nem vagy biztos benne, hogy milyen hatása van Elli kántálásának és mozdulatainak, de a tőled telhető legpontosabban elkezded utánozni ()."
"FINALE_INTERACT_SPELL_ELLI_DEAD"," A pusztító erők irányítása." "FINALE_INTERACT_SPELL_ELLI_DEAD"," A pusztító erők irányítása."
"FINALE_INTERACT_SPELL_ELLI_DEAD_TRUE","Próbálod észben tartani a mozdulatok és szavak helyes sorrendjét, hogy megsemmisítsd a tárgyat ()." "FINALE_INTERACT_SPELL_ELLI_DEAD_TRUE","Próbálod észben tartani a mozdulatok és szavak helyes sorrendjét, hogy megsemmisítsd a tárgyat ()."
"FINALE_INTERACT_AFTER","{0} A feladatod még nem ért véget." "FINALE_INTERACT_AFTER","{0} A feladatod még nem ért véget."
"FINALE_INTERACT_FAIL","Egy pillanatnyi figyelemelterelés miatt máshová nézel. Sajnos még semmiféle sérülést nem okoztál az ereklyének." "FINALE_INTERACT_FAIL","Egy pillanatnyi figyelemelterelés miatt máshová nézel. Sajnos még semmiféle sérülést nem okoztál az ereklyének."
"FINALE_INTERACT_START","Az ereklye még mindig egyben van." "FINALE_INTERACT_START","Az ereklye még mindig egyben van."
...@@ -313,11 +313,11 @@ ...@@ -313,11 +313,11 @@
"FINALE_DISCARD_ADAM","Adam a kezeivel árnyékolja a szemét, miközben kinéz a bejárati ajtók üvegén. ""Nem kellene már itt lennie a rendőrségnek?"" motyogja. Majd megismétli, hangosabban, ""Nem kellene már itt lennie a rendőrségnek? Valami–valami nem stimmel. Már itt kellene lenniük! Megyek, idehívom én őket!"" Mielőtt bárki meg tudná állítani a túlbuzgó biztonsági őrt, az kinyitja a bejárati ajtót és kirohan az éjszakába. Egy pillanattal később hangos fékcsikorgás és azt követően egy csattanás hallatszik. Dobd el ezt a Személyjelzőt. Ezután minden nyomozó elszenved 1 Horrort." "FINALE_DISCARD_ADAM","Adam a kezeivel árnyékolja a szemét, miközben kinéz a bejárati ajtók üvegén. ""Nem kellene már itt lennie a rendőrségnek?"" motyogja. Majd megismétli, hangosabban, ""Nem kellene már itt lennie a rendőrségnek? Valami–valami nem stimmel. Már itt kellene lenniük! Megyek, idehívom én őket!"" Mielőtt bárki meg tudná állítani a túlbuzgó biztonsági őrt, az kinyitja a bejárati ajtót és kirohan az éjszakába. Egy pillanattal később hangos fékcsikorgás és azt követően egy csattanás hallatszik. Dobd el ezt a Személyjelzőt. Ezután minden nyomozó elszenved 1 Horrort."
"FINALE_DISCARD_DREW","Drew lapoz egyet a tankönyvében. Egy félbehajtott papír kiesik a könyvéből és a padlóra lebben, de a lap megvágja, és egy kicsi, vöröslő seb jelenik meg az ujján. Leguggol, hogy felvegye a lapot, és a vérével összekeni a papírt. Különös jelek futnak végig a papíron, és egy szemkápráztató villanással Drew köddé válik. A tankönyve a földre csattan. Dobd el ezt a Személyjelzőt. Ezután minden nyomozó elszenved 1 Horrort." "FINALE_DISCARD_DREW","Drew lapoz egyet a tankönyvében. Egy félbehajtott papír kiesik a könyvéből és a padlóra lebben, de a lap megvágja, és egy kicsi, vöröslő seb jelenik meg az ujján. Leguggol, hogy felvegye a lapot, és a vérével összekeni a papírt. Különös jelek futnak végig a papíron, és egy szemkápráztató villanással Drew köddé válik. A tankönyve a földre csattan. Dobd el ezt a Személyjelzőt. Ezután minden nyomozó elszenved 1 Horrort."
"FINALE_DISCARD_LOLA","Egy lény vetődik be az ablakon, tombolva szilánkokra robbantja maga körül az üveget, és nekicsapódik Lolának. A nő megriad, de így is gyorsan reagál: felemeli az ökleit, hogy elhárítsa a lény támadását. Egy pillanatig úgy néz ki, ő kerül fölénybe, de amikor hátralép, rátapos egy kiálló üvegszilánkra, ami a fapadló egyik repedésébe szorult. Abban a pillanatban ahogy elgyengül és a figyelme elterelődik, a teremtmény azonnal lecsap. Dobd el ezt a Személyjelzőt. Ezután minden nyomozó elszenved 1 Horrort." "FINALE_DISCARD_LOLA","Egy lény vetődik be az ablakon, tombolva szilánkokra robbantja maga körül az üveget, és nekicsapódik Lolának. A nő megriad, de így is gyorsan reagál: felemeli az ökleit, hogy elhárítsa a lény támadását. Egy pillanatig úgy néz ki, ő kerül fölénybe, de amikor hátralép, rátapos egy kiálló üvegszilánkra, ami a fapadló egyik repedésébe szorult. Abban a pillanatban ahogy elgyengül és a figyelme elterelődik, a teremtmény azonnal lecsap. Dobd el ezt a Személyjelzőt. Ezután minden nyomozó elszenved 1 Horrort."
"FINALE_DISCARD_ELLI","Elli ügyetlenkedni kezd a kezében tartott kötettel, és a lapok előrepörögnek. Amikor lepillant az új lapra, a szemei üvegessé válnak, és a pupillái kitágulnak. ""Á, igen,"" mondja távoli hangon, ""Ez jól jöhet, ugye?"" Fennhangon olvasni kezd, egy másik nyelven. Csak későn ébredsz rá, hogy a szavaktól, amiket kimond, mindenkinek, aki hallja álomszerű kantálását, ömleni kezd az orrából és a szájából vér, őt magát is beleértve. Az ereklye, amit elpusztítottál, nem az volt, ami megállíthatta volna a halálotokat, és az átok most utoléri az éjszaka utolsó áldozatait is. A nyomozás kudarcba fulladt." "FINALE_DISCARD_ELLI","Elli ügyetlenkedni kezd a kezében tartott kötettel, és a lapok előrepörögnek. Amikor lepillant az új lapra, a szemei üvegessé válnak, és a pupillái kitágulnak. ""Á, igen,"" mondja távoli hangon, ""Ez jól jöhet, ugye?"" Fennhangon olvasni kezd, egy másik nyelven. Csak későn ébredsz rá, hogy a szavaktól, amiket kimond, mindenkinek, aki hallja álomszerű kántálását, ömleni kezd az orrából és a szájából vér, őt magát is beleértve. Az ereklye, amit elpusztítottál, nem az volt, ami megállíthatta volna a halálotokat, és az átok most utoléri az éjszaka utolsó áldozatait is. A nyomozás kudarcba fulladt."
"FINALE_OOPS","Könnyek kezdenek csorogni Elli arcán. ""Ne. Kudarcot vallottunk."" Előveszi a füzetét, és újra átfutja a jegyzeteit. ""De hol? Milyen hibát véthettünk?"" Megragadja a te jegyzeteidet is, és összeveti őket a sajátjaival, ""{0}.""" "FINALE_OOPS","Könnyek kezdenek csorogni Elli arcán. ""Ne. Kudarcot vallottunk."" Előveszi a füzetét, és újra átfutja a jegyzeteit. ""De hol? Milyen hibát véthettünk?"" Megragadja a te jegyzeteidet is, és összeveti őket a sajátjaival, ""{0}."""
"FINALE_SECONDARY","Elli fel-alá mászkál, a jegyzeteit bámulva. ""Jól van. Meg tudom csinálni. Ki fogom találni, mit kellett volna elpusztítanunk. Maga–maga megpróbálta, nem igaz? Most, hogy a gondnok meghalt, ha mi nem hívjuk a hatóságokat, akkor a biztonsági őrök fogják. Mi vagyunk az utolsók, akik látták az ereklyét. El kell vinnie magával. Azoknak, aki látták, már túl késő, de nem engedhetjük, hogy tovább folytatódjon,"" motyogja magának, majd egy pillanattal később bólint. ""Rendben, fogja a {0} ereklyét. Az az, amire szükségünk van. Kinyitom magának a bejárati ajtókat. Fogja, és fusson!""" "FINALE_SECONDARY","Elli fel-alá mászkál, a jegyzeteit bámulva. ""Jól van. Meg tudom csinálni. Ki fogom találni, mit kellett volna elpusztítanunk. Maga–maga megpróbálta, nem igaz? Most, hogy a gondnok meghalt, ha mi nem hívjuk a hatóságokat, akkor a biztonsági őrök fogják. Mi vagyunk az utolsók, akik látták az ereklyét. El kell vinnie magával. Azoknak, aki látták, már túl késő, de nem engedhetjük, hogy tovább folytatódjon,"" motyogja magának, majd egy pillanattal később bólint. ""Rendben, fogja a {0} ereklyét. Az az, amire szükségünk van. Kinyitom magának a bejárati ajtókat. Fogja, és fusson!"""
"FINALE_PLACE_CARD","Elli beazonosította a valódi elátkozott tárgyat. Helyezd a(z) {0} Egyedi tárgyat a megjelölt helyre." "FINALE_PLACE_CARD","Elli beazonosította a valódi elátkozott tárgyat. Helyezd a(z) {0} Egyedi tárgyat a megjelölt helyre."
"FINALE_GAMBLE","Maga... nem is jöhetett rá mindenre, csak ennyi nyom alapján. Kockára tette mindannyiunk életét-–és veszített!" "FINALE_GAMBLE","Maga... nem is jöhetett rá mindenre, csak ennyi nyom alapján. Kockára tette mindannyiunk életét–és veszített!"
"FINALE_GUESS","Nos, maga megtette, amit tudott. Legalább ez vigasztalhat minket." "FINALE_GUESS","Nos, maga megtette, amit tudott. Legalább ez vigasztalhat minket."
"FINALE_FORCED_REASON","Ó, túlságosan kétségbe voltam esve. Ha hamarabb megkaptam volna az információit, talán helyesen tudtam volna elvégezni a feladatomat." "FINALE_FORCED_REASON","Ó, túlságosan kétségbe voltam esve. Ha hamarabb megkaptam volna az információit, talán helyesen tudtam volna elvégezni a feladatomat."
"FINALE_LOBBY","""Az előcsarnokba! Az előcsarnokba kell vinnünk! Gyorsan!""" "FINALE_LOBBY","""Az előcsarnokba! Az előcsarnokba kell vinnünk! Gyorsan!"""
...@@ -345,7 +345,7 @@ ...@@ -345,7 +345,7 @@
"ELLI_08","""Sosem tennék ilyet! A holnapi újságokban benne lesz, csak várja ki. De ugye, maga is látja, hogy a véletlenek ilyen sorozata nem lehet csak véletlen egybeesés. Találtam néhány utalást egy átokra azon a helyszínen, ahová az expedíció ment. Úgy hiszem, ők hozták ide, a tárgyakkal együtt."" Kapsz 1 Nyomot." "ELLI_08","""Sosem tennék ilyet! A holnapi újságokban benne lesz, csak várja ki. De ugye, maga is látja, hogy a véletlenek ilyen sorozata nem lehet csak véletlen egybeesés. Találtam néhány utalást egy átokra azon a helyszínen, ahová az expedíció ment. Úgy hiszem, ők hozták ide, a tárgyakkal együtt."" Kapsz 1 Nyomot."
"ELLI_09","""Az! És az a lényeg, hogy nem hiszem, hogy csak a támogatók az egyetlenek, akik áldozatokká válhatnak. Mi, a múzeumi dolgozók, mi is láttuk azokat az ereklyéket. A restaurátor, aki dolgozott rajtuk, pár héttel ezelőtt hirtelen felmondott. A személyzet is arról panaszkodik, hogy úgy érzik, valami figyeli őket, és furcsa dolgok történnek. Azt hiszem, mi lehetünk a következők. És mindez még azelőtt, hogy megnyitottuk volna a közönség előtt a kiállítást!"" Megborzong. Kapsz 1 Nyomot." "ELLI_09","""Az! És az a lényeg, hogy nem hiszem, hogy csak a támogatók az egyetlenek, akik áldozatokká válhatnak. Mi, a múzeumi dolgozók, mi is láttuk azokat az ereklyéket. A restaurátor, aki dolgozott rajtuk, pár héttel ezelőtt hirtelen felmondott. A személyzet is arról panaszkodik, hogy úgy érzik, valami figyeli őket, és furcsa dolgok történnek. Azt hiszem, mi lehetünk a következők. És mindez még azelőtt, hogy megnyitottuk volna a közönség előtt a kiállítást!"" Megborzong. Kapsz 1 Nyomot."
"ELLI_09_DEATHS","""Az! És az a lényeg, hogy mi, a múzeumi dolgozók, mi is láttuk azokat az ereklyéket. Csak nézze meg a mai este eseményeit! És a restaurátor, aki az ereklyéken dolgozott, pár héttel ezelőtt hirtelen felmondott. A személyzet is arról panaszkodik, hogy úgy érzik, valami figyeli őket, és furcsa dolgok történnek. És mindez még azelőtt, hogy megnyitottuk volna a közönség előtt a kiállítást!"" Megborzong. Kapsz 1 Nyomot." "ELLI_09_DEATHS","""Az! És az a lényeg, hogy mi, a múzeumi dolgozók, mi is láttuk azokat az ereklyéket. Csak nézze meg a mai este eseményeit! És a restaurátor, aki az ereklyéken dolgozott, pár héttel ezelőtt hirtelen felmondott. A személyzet is arról panaszkodik, hogy úgy érzik, valami figyeli őket, és furcsa dolgok történnek. És mindez még azelőtt, hogy megnyitottuk volna a közönség előtt a kiállítást!"" Megborzong. Kapsz 1 Nyomot."
"ELLI_10","Komoly tekintettel végigmér. ""Hát pont ez a trükkös rész, nem igaz? A múzeumban olyan rengeteg információ van felhalmozva, hogy elég nehéz kiválogatni, mi a lényeges. Annyi a szerencsénk, hogy én egy kiváltképp fantasztikus kurátorasszisztens vagyok. Találtam néhány régi szöveget az archívumunkban: újságokat, amik az ásatási helyszín babonáiról és történelmi eseményeiről szólnak és jegyzeteket, leírásokat a számunkra lényeges kőtáblákáról és falakról. Úgy hiszem, össze tudom kombinálni ezeket azokkal az információkkal, amiket maga összegyűjt, és így ki tudjuk találni, melyik ereklye átkozott. Meg tudjuk csinálni! Muszáj lesz."" Kapsz 1 Nyomot." "ELLI_10","Komoly tekintettel végigmér. ""Hát pont ez a trükkös rész, nem igaz? A múzeumban olyan rengeteg információ van felhalmozva, hogy elég nehéz kiválogatni, mi a lényeges. Annyi a szerencsénk, hogy én egy kiváltképp fantasztikus kurátorasszisztens vagyok. Találtam néhány régi szöveget az archívumunkban: újságokat, amik az ásatási helyszín babonáiról és történelmi eseményeiről szólnak és jegyzeteket, leírásokat a számunkra lényeges kőtáblákról és falakról. Úgy hiszem, össze tudom kombinálni ezeket azokkal az információkkal, amiket maga összegyűjt, és így ki tudjuk találni, melyik ereklye átkozott. Meg tudjuk csinálni! Muszáj lesz."" Kapsz 1 Nyomot."
"ELLI_12"," ""Hol találjuk ezeket a tényeket?""" "ELLI_12"," ""Hol találjuk ezeket a tényeket?"""
"ELLI_13","Elli az irattartó mappával mutogat, ""Muszáj ezen a fordításon dolgoznom, magának pedig meg kell találnia mindent, amit csak ki tud deríteni az ereklyékről. Hacsak a helyzet nem változik, vagy már megvan az összes válasza, kérem, próbáljon meg nem zavarni.""" "ELLI_13","Elli az irattartó mappával mutogat, ""Muszáj ezen a fordításon dolgoznom, magának pedig meg kell találnia mindent, amit csak ki tud deríteni az ereklyékről. Hacsak a helyzet nem változik, vagy már megvan az összes válasza, kérem, próbáljon meg nem zavarni."""
"ELLI_14","Elli azt kérte, hogy ne zavard meg, hacsak nem fontos." "ELLI_14","Elli azt kérte, hogy ne zavard meg, hacsak nem fontos."
...@@ -355,14 +355,14 @@ ...@@ -355,14 +355,14 @@
"ELLI_18","""Maga szörnyű!""" "ELLI_18","""Maga szörnyű!"""
"ELLI_19","""Nos, akkor lássunk hozzá.""" "ELLI_19","""Nos, akkor lássunk hozzá."""
"ELLI_20","""Csodálom a taktikáját.""" "ELLI_20","""Csodálom a taktikáját."""
"ELLI_21","Igen, valószínűleg igaza van. De az alatt az idő alatt, amim még van, mielőtt megtalálna az átok, azon fogok dolgozni, hogy mindenki életét megmentsem, aki ránézett – magát is beleértve. Maradjon vagy menjen, a sorsa már így is az én kezemben van, és most már tudja, hogy tényleg bármit hajlandó vagyok megtenni azért, hogy megmentsem ezeket az életeket. Szóval arra kérem, maradjon, és segítsen megmenteni őket.""" "ELLI_21","""Igen, valószínűleg igaza van. De az alatt az idő alatt, amim még van, mielőtt megtalálna az átok, azon fogok dolgozni, hogy mindenki életét megmentsem, aki ránézett – magát is beleértve. Maradjon vagy menjen, a sorsa már így is az én kezemben van, és most már tudja, hogy tényleg bármit hajlandó vagyok megtenni azért, hogy megmentsem ezeket az életeket. Szóval arra kérem, maradjon, és segítsen megmenteni őket."""
"ELLI_22","""Köszönöm. Tudom, hogy együtt meg fogjuk csinálni!""" "ELLI_22","""Köszönöm. Tudom, hogy együtt meg fogjuk csinálni!"""
"ELLI_23","""Úgy gondolja? Azt hiszem, valóban átléptem egy határt, és már nem tudom visszacsinálni, de megteszem, amit meg kell tennem, hogy megmentsek mindenkit. Talán az elég lesz.""" "ELLI_23","""Úgy gondolja? Azt hiszem, valóban átléptem egy határt, és már nem tudom visszacsinálni, de megteszem, amit meg kell tennem, hogy megmentsek mindenkit. Talán az elég lesz."""
"ELLI_24","Beszámolsz a felfedezéseidről" "ELLI_24","Beszámolsz a felfedezéseidről"
"ELLI_25","""Jól van, ha mindent elmond, amit tud, azt hiszem, ki tudom deríteni, melyik ereklye van elátkozva. Biztos hogy készen áll erre? Ha megvan a cselekvési tervünk, már nem habozhatunk, és nem is merek a következményekre gondolni, ha ezt most elrontjuk."" A játékosok átnézhetik a Terhelő bizonyítékot (Incriminating Evidence) mielőtt tovább haladnak." "ELLI_25","""Jól van, ha mindent elmond, amit tud, azt hiszem, ki tudom deríteni, melyik ereklye van elátkozva. Biztos hogy készen áll erre? Ha megvan a cselekvési tervünk, már nem habozhatunk, és nem is merek a következményekre gondolni, ha ezt most elrontjuk."" A játékosok átnézhetik a Terhelő bizonyítékot (Incriminating Evidence) mielőtt tovább haladnak."
"ELLI_26"," Beszámolsz a felfedezéseidről" "ELLI_26"," Beszámolsz a felfedezéseidről"
"ELLI_27","""Nem fontos.""" "ELLI_27","""Nem fontos."""
"ELLI_28","""Rendben van,"" átnézi a saját gyorsíró füzetét,""néhány dolgot már le tudtam egyedül is szűkíteni. Ha ki tudja tölteni a hiányzó részeket azzal, amit talált, annak elégnek kellene lennie. Először is, melyik az az ereklye, amit {0} találtak meg?""" "ELLI_28","""Rendben van,"" átnézi a saját gyorsíró füzetét, ""néhány dolgot már le tudtam egyedül is szűkíteni. Ha ki tudja tölteni a hiányzó részeket azzal, amit talált, annak elégnek kellene lennie. Először is, melyik az az ereklye, amit {0} találtak meg?"""
"ELLI_29","A válaszodat hozzáírja valamihez, ami valamiféle listának tűnik. ""Megvan. A következő, amit tudnom kell..."" Átlapozza a jegyzeteit, majd bólint, ""Melyik az az ereklye, amit {0} találtak meg?""" "ELLI_29","A válaszodat hozzáírja valamihez, ami valamiféle listának tűnik. ""Megvan. A következő, amit tudnom kell..."" Átlapozza a jegyzeteit, majd bólint, ""Melyik az az ereklye, amit {0} találtak meg?"""
"ELLI_30","""Értem."" A nyelve hegye kissé kilóg a fogai közül, ahogy egy újabb jegyzetet ad a meglévőkhöz. ""Jól van. Már egész közel járok. Az utolsó kérdés: Melyik az az ereklye, ami {0}?""" "ELLI_30","""Értem."" A nyelve hegye kissé kilóg a fogai közül, ahogy egy újabb jegyzetet ad a meglévőkhöz. ""Jól van. Már egész közel járok. Az utolsó kérdés: Melyik az az ereklye, ami {0}?"""
"ELLI_31","Elli szeme tágra nyílnak, ""a maga segítségével, azt hiszem, rájöttem. Meg kell szereznünk a {0} ereklyét. Már tudom is a módját, hogyan tudnánk semlegesíteni.""" "ELLI_31","Elli szeme tágra nyílnak, ""a maga segítségével, azt hiszem, rájöttem. Meg kell szereznünk a {0} ereklyét. Már tudom is a módját, hogyan tudnánk semlegesíteni."""
...@@ -389,9 +389,9 @@ ...@@ -389,9 +389,9 @@
"DREW_11","""Hát, ha láttam volna, Dr. Horowitz vagy a rendőrség már tudna róla. Az a helyzet, hogy az éjszakai műszakok a múzeumban általában csendesek. Leginkább csak ki kell engedni az embereket, körbenézni, és válaszolni az esetleges kérdésekre.""" "DREW_11","""Hát, ha láttam volna, Dr. Horowitz vagy a rendőrség már tudna róla. Az a helyzet, hogy az éjszakai műszakok a múzeumban általában csendesek. Leginkább csak ki kell engedni az embereket, körbenézni, és válaszolni az esetleges kérdésekre."""
"DREW_11_DEATHS","""Hát, ha láttam volna, Dr. Horowitz vagy a rendőrség már tudna róla. Az a helyzet, hogy az éjszakai műszakok a múzeumban általában csendesek. Egyáltalán nem olyanok, mint a mai este! Leginkább csak ki kell engedni az embereket, körbenézni, és válaszolni az esetleges kérdésekre.""" "DREW_11_DEATHS","""Hát, ha láttam volna, Dr. Horowitz vagy a rendőrség már tudna róla. Az a helyzet, hogy az éjszakai műszakok a múzeumban általában csendesek. Egyáltalán nem olyanok, mint a mai este! Leginkább csak ki kell engedni az embereket, körbenézni, és válaszolni az esetleges kérdésekre."""
"DREW_12","""És a tanulás?""" "DREW_12","""És a tanulás?"""
"DREW_13","""Úgy gondolja hogy az átok valóban létezik ?""" "DREW_13","""Úgy gondolja hogy az átok valóban létezik?"""
"DREW_14","Drew elpirul. ""A legtöbb kurátor ad nekem egy kis időt a vizsgaidőszakban, hogy tanuljak munka közben. Mindaddig, amíg teszek néhány kört, mielőtt elmegyek, és megnézem, hogy az ajtók zárva vannak-e, addig nincs ezzel bajuk. A pletykák sok munkást elijesztettek, így mostanában elég sok éjszakai műszakot kellett átvállalnom. De nem hagyhatom, hogy a munkám a tanulmányaim rovására menjen."" Kapsz 1 Nyomot." "DREW_14","Drew elpirul. ""A legtöbb kurátor ad nekem egy kis időt a vizsgaidőszakban, hogy tanuljak munka közben. Mindaddig, amíg teszek néhány kört, mielőtt elmegyek, és megnézem, hogy az ajtók zárva vannak-e, addig nincs ezzel bajuk. A pletykák sok munkást elijesztettek, így mostanában elég sok éjszakai műszakot kellett átvállalnom. De nem hagyhatom, hogy a munkám a tanulmányaim rovására menjen."" Kapsz 1 Nyomot."
"DREW_15","Úgy tűnik, mintha Drew megvitatna magával valamit, mielőtt válaszolna, ""Én nagyon tisztelem Dr. Horowitzot. Tudom milyen az, amikor az emberek nem várnak sokat valakitől. Nem hiszem, hogy kockára tenné a múzeum róla alkott véleményét a semmiért. Ha azt mondja, az átok létezik, akkor valóban hisz is benne."" Kapsz 1 Nyomot." "DREW_15","Úgy tűnik, mintha Drew megvitatna magával valamit, mielőtt válaszolna, ""Én nagyon tisztelem Dr. Horowitzot. Tudom milyen az, amikor az emberek nem várnak sokat valakitől. Nem hiszem, hogy kockára tenné a múzeum róla alkotott véleményét a semmiért. Ha azt mondja, az átok létezik, akkor valóban hisz is benne."" Kapsz 1 Nyomot."
"DREW_16","""Bocsánat, nem hiszem, hogy ennél többet tudok segíteni, és tényleg lesz egy vizsgám a jövő héten.""" "DREW_16","""Bocsánat, nem hiszem, hogy ennél többet tudok segíteni, és tényleg lesz egy vizsgám a jövő héten."""
"DREW_17","Drew visszatért a tanulmányaihoz." "DREW_17","Drew visszatért a tanulmányaihoz."
"FINALE_DREW","""Az életem értékesebb mint a munkám!""" "FINALE_DREW","""Az életem értékesebb mint a munkám!"""
...@@ -423,8 +423,8 @@ ...@@ -423,8 +423,8 @@
"ADAM_05","""Elátkozva? Úgy gondolja, hogy valami itt el van átkozva?"" Kérdezi Adam, elvékonyodó, egyre magasabb hangon, ""Ezért cserélte el velem Johnson ezt a műszakot? Gondolja, hogy majd ez is egyike lesz azoknak a tényeknek, amiket a recepciós lány majd beletesz az új brossúrákba? Mert meg kell mondjam, ez aztán egyáltalán nem hangzik tetszetősnek."" Látván az őr egyre növekvő pánikolását, úgy döntesz, inkább témát váltasz, mielőtt jelenetet rendez, bár elgondolkodsz rajta, milyen egyéb információ lehet a szórólapokon, amit említett. Kapsz 1 Nyomot." "ADAM_05","""Elátkozva? Úgy gondolja, hogy valami itt el van átkozva?"" Kérdezi Adam, elvékonyodó, egyre magasabb hangon, ""Ezért cserélte el velem Johnson ezt a műszakot? Gondolja, hogy majd ez is egyike lesz azoknak a tényeknek, amiket a recepciós lány majd beletesz az új brossúrákba? Mert meg kell mondjam, ez aztán egyáltalán nem hangzik tetszetősnek."" Látván az őr egyre növekvő pánikolását, úgy döntesz, inkább témát váltasz, mielőtt jelenetet rendez, bár elgondolkodsz rajta, milyen egyéb információ lehet a szórólapokon, amit említett. Kapsz 1 Nyomot."
"ADAM_06","""Tényt? Nem igazán."" Adam a homlokát ráncolja, ""Én csak viszem a műszakomat. És Johnsonét. Ez a műszak az [i]övé[/i] lett volna egyébként. A felesége telefonált be, hogy beteg lett. Ó! Ma a recepciós lány kezdte el megírni a brossúrákat az új kiállításhoz. Kicsit emberhiányban vagyunk, látja? Abban esetleg lehetnek tények."" Kapsz 1 Nyomot." "ADAM_06","""Tényt? Nem igazán."" Adam a homlokát ráncolja, ""Én csak viszem a műszakomat. És Johnsonét. Ez a műszak az [i]övé[/i] lett volna egyébként. A felesége telefonált be, hogy beteg lett. Ó! Ma a recepciós lány kezdte el megírni a brossúrákat az új kiállításhoz. Kicsit emberhiányban vagyunk, látja? Abban esetleg lehetnek tények."" Kapsz 1 Nyomot."
"ADAM_07","""Igen. Ugyanazt csináltam azon az estén is, mint amit most - az ajtónál dolgoztam. Nem kaptam abból a flancos garnélás cuccból sem."" Adam megrántja a vállát. ""Ha nem tévedek be véletlenül a kiállításra egy pár napja, még az ereklyéket sem láttam volna! Drew kapott egy kényelmes munkát, ott fenn kell figyelnie az ajtókra. Vele beszéljen."" Kapsz 1 Nyomot." "ADAM_07","""Igen. Ugyanazt csináltam azon az estén is, mint amit most - az ajtónál dolgoztam. Nem kaptam abból a flancos garnélás cuccból sem."" Adam megrántja a vállát. ""Ha nem tévedek be véletlenül a kiállításra egy pár napja, még az ereklyéket sem láttam volna! Drew kapott egy kényelmes munkát, ott fenn kell figyelnie az ajtókra. Vele beszéljen."" Kapsz 1 Nyomot."
"ADAM_08","Adam egy pillanatra a távolba mered, majd megrázza magát ""Furcsa? Nem. Nem, persze, hogy nem. Az–az furcsa lenne, ugye? Nos, jobban teszem, ha visszamegyek dolgozni. Öh, igen, vissza dolgozni. Figyelni az ajtót.""" "ADAM_08","Adam egy pillanatra a távolba mered, majd megrázza magát ""Furcsa? Nem. Nem, persze, hogy nem. Az–az furcsa lenne, ugye? Nos, jobban teszem, ha visszamegyek dolgozni. Ó, igen, vissza dolgozni. Figyelni az ajtót."""
"ADAM_09","Adam Lynch teljesen elmerül a munkájában, és nem bocsájtkozik veled beszélgetésbe." "ADAM_09","Adam Lynch teljesen elmerül a munkájában, és nem bocsátkozik veled beszélgetésbe."
"FINALE_ADAM","""Ez nem történik meg, ez nem történhet meg.""" "FINALE_ADAM","""Ez nem történik meg, ez nem történhet meg."""
"DOCENT_01","Egy múzeumi docens téblábol a kiállításon, a már kiadott brossúrákat szedi éppen össze." "DOCENT_01","Egy múzeumi docens téblábol a kiállításon, a már kiadott brossúrákat szedi éppen össze."
"DOCENT_02","A docens reflexszerűen elmosolyodik egy vidám, szívélyes mosollyal. ""Az a kiállítás remélhetőleg a jövő héten fog megnyílni. Hamarosan a vezetett túráinkhoz is hozzá fogjuk utána adni. Jelenleg még dolgoznak rajta. Mi pedig még mindig gyakorlunk arra az idegenvezetésre. Mindenesetre imádom nézni, ahogy az a kiállítás összeáll! Szerintem az emberek nagyon fogják élvezni. Még rengeteg dolog van azok mellett, amiket most kiállítottak! Több oldalnyi információt találtam a kiállításról fenn, az archívumban. Valaki biztosan a tájékoztató táblákat állítja össze belőlük ."" Kapsz 1 Nyomot." "DOCENT_02","A docens reflexszerűen elmosolyodik egy vidám, szívélyes mosollyal. ""Az a kiállítás remélhetőleg a jövő héten fog megnyílni. Hamarosan a vezetett túráinkhoz is hozzá fogjuk utána adni. Jelenleg még dolgoznak rajta. Mi pedig még mindig gyakorlunk arra az idegenvezetésre. Mindenesetre imádom nézni, ahogy az a kiállítás összeáll! Szerintem az emberek nagyon fogják élvezni. Még rengeteg dolog van azok mellett, amiket most kiállítottak! Több oldalnyi információt találtam a kiállításról fenn, az archívumban. Valaki biztosan a tájékoztató táblákat állítja össze belőlük ."" Kapsz 1 Nyomot."
...@@ -442,7 +442,7 @@ ...@@ -442,7 +442,7 @@
"RESEARCHER_01","Egy idősebb férfi vizsgál egy tőrt, gyakran meg-megállva, hogy közben jegyzeteket készítsen." "RESEARCHER_01","Egy idősebb férfi vizsgál egy tőrt, gyakran meg-megállva, hogy közben jegyzeteket készítsen."
"RESEARCHER_02","""Hm?"" A férfi felnéz a munkájából ""Ó. Az új ereklyék. Nem az én szakterületem. Vetettem rájuk egy pillantást a vezető kurátor meghívására – mikor is volt? Hat napja? Amikor megérkeztem, épp az expedíciós jelentéseket nézte át az irodájában. Fogadni mernék rá, hogy a jelentések még mindig ott vannak. Bedugta őket {0}, és berángatott a kiállításra. Az én szakterületem a középkori európai fegyverek és a címertan. A múzeum nemrég szerzett néhány darabot, amikhez további információkra van szükségük."" Kapsz 1 Nyomot." "RESEARCHER_02","""Hm?"" A férfi felnéz a munkájából ""Ó. Az új ereklyék. Nem az én szakterületem. Vetettem rájuk egy pillantást a vezető kurátor meghívására – mikor is volt? Hat napja? Amikor megérkeztem, épp az expedíciós jelentéseket nézte át az irodájában. Fogadni mernék rá, hogy a jelentések még mindig ott vannak. Bedugta őket {0}, és berángatott a kiállításra. Az én szakterületem a középkori európai fegyverek és a címertan. A múzeum nemrég szerzett néhány darabot, amikhez további információkra van szükségük."" Kapsz 1 Nyomot."
"RESEARCHER_03","""Isten ments, dehogy. Néhányunknak fontos munkája van. Én nem fecsérlem feleslegesen az időmet."" Rád néz, majd a jegyzeteire. Ezután visszatér a munkájához." "RESEARCHER_03","""Isten ments, dehogy. Néhányunknak fontos munkája van. Én nem fecsérlem feleslegesen az időmet."" Rád néz, majd a jegyzeteire. Ezután visszatér a munkájához."
"RESEARCHER_04","""Most már tényleg elég, én itt dolgozni próbálnék. Nem engedhetem meg, hogy folyton megzavarjanak."" A férfi megfordítja a tőrt, levegő után kap, majd hevesen jegyzetelni kezd. Irígységgel vegyes csodálattal figyeled a munkája iránti elkötelezettségét, és a veszély teljes semmibevételét. Talán épp ez a tudatlanság az, amit próbálsz megóvni bennük. Fókuszálttá (Focused) válsz." "RESEARCHER_04","""Most már tényleg elég, én itt dolgozni próbálnék. Nem engedhetem meg, hogy folyton megzavarjanak."" A férfi megfordítja a tőrt, levegő után kap, majd hevesen jegyzetelni kezd. Irigységgel vegyes csodálattal figyeled a munkája iránti elkötelezettségét, és a veszély teljes semmibevételét. Talán épp ez a tudatlanság az, amit próbálsz megóvni bennük. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"RESEARCHER_05","A kutató többet nem hajlandó elszakítani a figyelmét a munkájáról." "RESEARCHER_05","A kutató többet nem hajlandó elszakítani a figyelmét a munkájáról."
"RESEARCHER_06","az íróasztalába" "RESEARCHER_06","az íróasztalába"
"RESEARCHER_07","a széfjébe" "RESEARCHER_07","a széfjébe"
...@@ -465,7 +465,7 @@ ...@@ -465,7 +465,7 @@
"JANITOR_DEATH_UNSEEN","Az elroppanó fém hangját egy kemény puffanás követi, ami egy nő sikolyát szakítja félbe. Az átok egy újabb áldozatot követelt. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort." "JANITOR_DEATH_UNSEEN","Az elroppanó fém hangját egy kemény puffanás követi, ami egy nő sikolyát szakítja félbe. Az átok egy újabb áldozatot követelt. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"JANITOR_DEATH_ELLI","Elli arcán csorogni kezdenek a könnyek. ""Mily-"" Nyel egy nagyot, ""Milyen áradása ez a szerencsétlen eseményeknek! Bárcsak valaki [i]meg tudta volna menteni őket[/i]. A rendőrség bizonyosan meg fog döbbenni ezeken a baleseteken, azt gyanítom.""" "JANITOR_DEATH_ELLI","Elli arcán csorogni kezdenek a könnyek. ""Mily-"" Nyel egy nagyot, ""Milyen áradása ez a szerencsétlen eseményeknek! Bárcsak valaki [i]meg tudta volna menteni őket[/i]. A rendőrség bizonyosan meg fog döbbenni ezeken a baleseteken, azt gyanítom."""
"ADAM_DEATH","Adam a kezeivel árnyékolja a szemét, miközben kinéz a bejárati ajtók üvegén. ""Nem kellene már itt lennie a rendőrségnek?"" motyogja. Majd megismétli, hangosabban, ""Nem kellene már itt lennie a rendőrségnek? Valami–valami nem stimmel. Már itt kellene lenniük! Megyek, idehívom én őket!"" Mielőtt bárki meg tudná állítani a túlbuzgó biztonsági őrt, az kinyitja a bejárati ajtót és kirohan az éjszakába. Egy pillanattal később hangos fékcsikorgás és azt követően egy csattanás hallatszik. Dobd el ezt a Személyjelzőt. Ezután minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort." "ADAM_DEATH","Adam a kezeivel árnyékolja a szemét, miközben kinéz a bejárati ajtók üvegén. ""Nem kellene már itt lennie a rendőrségnek?"" motyogja. Majd megismétli, hangosabban, ""Nem kellene már itt lennie a rendőrségnek? Valami–valami nem stimmel. Már itt kellene lenniük! Megyek, idehívom én őket!"" Mielőtt bárki meg tudná állítani a túlbuzgó biztonsági őrt, az kinyitja a bejárati ajtót és kirohan az éjszakába. Egy pillanattal később hangos fékcsikorgás és azt követően egy csattanás hallatszik. Dobd el ezt a Személyjelzőt. Ezután minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"ADAM_DEATH_UNSEEN","""Nem kellene már itt lennie a rendőrségnek?"" egy fiatal férfi pániktól elvékonyodott hangja hallatszik a csarnokokban.""Valami–valami nem stimmel. Már itt kellene lenniük! Megyek, idehívom én őket!"" Egy pillanattal később hangos fékcsikorgás és egy azt követő csattanás hallatszik. Az átok egy újabb áldozatot követelt. Dobd el ezt a Személyjelzőt. Ezután minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort." "ADAM_DEATH_UNSEEN","""Nem kellene már itt lennie a rendőrségnek?"" egy fiatal férfi pániktól elvékonyodott hangja hallatszik a csarnokokban. ""Valami–valami nem stimmel. Már itt kellene lenniük! Megyek, idehívom én őket!"" Egy pillanattal később hangos fékcsikorgás és egy azt követő csattanás hallatszik. Az átok egy újabb áldozatot követelt. Dobd el ezt a Személyjelzőt. Ezután minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"ADAM_DEATH_ELLI","Elli csendes kétségbeeséssel folytatja a munkáját, és csak akkor áll meg, amikor kitörli a szeméből a könnyeket." "ADAM_DEATH_ELLI","Elli csendes kétségbeeséssel folytatja a munkáját, és csak akkor áll meg, amikor kitörli a szeméből a könnyeket."
"DREW_DEATH","Drew lapoz egyet a tankönyvében. Egy félbehajtott papír kiesik a könyvéből és a padlóra lebben, de a lap megvágja, és egy kicsi, vöröslő seb jelenik meg az ujján. Leguggol, hogy felvegye a lapot, és a vérével összekeni a papírt. Különös jelek futnak végig a papíron, és egy szemkápráztató villanással Drew köddé válik. A tankönyve a földre csattan. Dobd el ezt a Személyjelzőt. Ezután minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort." "DREW_DEATH","Drew lapoz egyet a tankönyvében. Egy félbehajtott papír kiesik a könyvéből és a padlóra lebben, de a lap megvágja, és egy kicsi, vöröslő seb jelenik meg az ujján. Leguggol, hogy felvegye a lapot, és a vérével összekeni a papírt. Különös jelek futnak végig a papíron, és egy szemkápráztató villanással Drew köddé válik. A tankönyve a földre csattan. Dobd el ezt a Személyjelzőt. Ezután minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"DREW_DEATH_UNSEEN","Egy már ismerős hang hallatszik, ahogy valami nehéz a padlóra zuhan, és végigvisszhangzik a múzeum csarnokain. Az átok egy újabb áldozatot követelt. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort." "DREW_DEATH_UNSEEN","Egy már ismerős hang hallatszik, ahogy valami nehéz a padlóra zuhan, és végigvisszhangzik a múzeum csarnokain. Az átok egy újabb áldozatot követelt. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
...@@ -474,7 +474,7 @@ ...@@ -474,7 +474,7 @@
"LOLA_DEATH_SPAWN","A lény új áldozatot keres. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre." "LOLA_DEATH_SPAWN","A lény új áldozatot keres. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"LOLA_DEATH_UNSEEN","Valahonnan a múzeumból üvegcsörömpölés átható zaja hallatszik, majd dulakodás hangjai követi. Egy nő felsikolt, majd csend lesz. Az átok egy újabb áldozatot követelt. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort." "LOLA_DEATH_UNSEEN","Valahonnan a múzeumból üvegcsörömpölés átható zaja hallatszik, majd dulakodás hangjai követi. Egy nő felsikolt, majd csend lesz. Az átok egy újabb áldozatot követelt. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"LOLA_DEATH_UNSEEN_SPAWN","A zaj rejtélye felfedi magát, ahogy egy lény robban be a múzeum csarnokaiba. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre." "LOLA_DEATH_UNSEEN_SPAWN","A zaj rejtélye felfedi magát, ahogy egy lény robban be a múzeum csarnokaiba. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"LOLA_DEATH_ELLI","Elli kezei remegnek, a szemei kivörösödtek. ""Ő még csak ma este látta az ereklyéket. Nem sokkal azelőtt, hogy velem találkozott. Azt mondta, meg kell tennie, azok után, ami a többi emberrel történt, akiket az expedicióból ismert. Ha az átok máris utolérte... Mi vagyunk a következők! Hallja, amit mondok? Mi leszünk a következők, akik meghalnak!""" "LOLA_DEATH_ELLI","Elli kezei remegnek, a szemei kivörösödtek. ""Ő még csak ma este látta az ereklyéket. Nem sokkal azelőtt, hogy velem találkozott. Azt mondta, meg kell tennie, azok után, ami a többi emberrel történt, akiket az expedícióból ismert. Ha az átok máris utolérte... Mi vagyunk a következők! Hallja, amit mondok? Mi leszünk a következők, akik meghalnak!"""
"ELLI_PRE_DEATH","Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van, aki Elli Horowitz hatótávolságában van." "ELLI_PRE_DEATH","Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van, aki Elli Horowitz hatótávolságában van."
"ELLI_DEATH","Elli ügyetlenkedni kezd a kezében tartott kötettel, és a lapok előrepörögnek. Amikor lepillant az új lapra, a szemei üvegessé válnak, és a pupillái kitágulnak. ""Á, igen,"" mondja távoli hangon, ""Ez jól jöhet, ugye?"" Fennhangon olvasni kezd egy másik nyelven (; 2). Siker esetén felismered a szavakat, és a füleidre tapasztod a kezeidet, mielőtt túl késő lenne. Kudarc esetén ömleni kezd az orrodból és a szádból a vér, mielőtt magadhoz térnél, és a saját kezeiddel tompítanád a hangot; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést." "ELLI_DEATH","Elli ügyetlenkedni kezd a kezében tartott kötettel, és a lapok előrepörögnek. Amikor lepillant az új lapra, a szemei üvegessé válnak, és a pupillái kitágulnak. ""Á, igen,"" mondja távoli hangon, ""Ez jól jöhet, ugye?"" Fennhangon olvasni kezd egy másik nyelven (; 2). Siker esetén felismered a szavakat, és a füleidre tapasztod a kezeidet, mielőtt túl késő lenne. Kudarc esetén ömleni kezd az orrodból és a szádból a vér, mielőtt magadhoz térnél, és a saját kezeiddel tompítanád a hangot; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"ELLI_DEATH_02","Elli teljes transzban folytatja az olvasást, még akkor is, amikor a teste már hatalmas sérüléseket szenvedett el. A hangja csak akkor hallgat el, amikor végül megadja magát a sebeinek; dobd el ezt a Személyjelzőt. Az ő tudása nélkül a tények, amiket találtál, értelmetlenek. Megpróbálsz beleolvasni a jegyzeteibe anélkül, hogy hozzáérnél a veszélyes kötethez, de semmit sem érsz vele, majd amikor kétségbeesésedben arra készülsz, hogy az összes ereklyét megsemmisíted, a plafon hirtelen leszakad a fejed felett. A nyomozás kudarcba fulladt." "ELLI_DEATH_02","Elli teljes transzban folytatja az olvasást, még akkor is, amikor a teste már hatalmas sérüléseket szenvedett el. A hangja csak akkor hallgat el, amikor végül megadja magát a sebeinek; dobd el ezt a Személyjelzőt. Az ő tudása nélkül a tények, amiket találtál, értelmetlenek. Megpróbálsz beleolvasni a jegyzeteibe anélkül, hogy hozzáérnél a veszélyes kötethez, de semmit sem érsz vele, majd amikor kétségbeesésedben arra készülsz, hogy az összes ereklyét megsemmisíted, a plafon hirtelen leszakad a fejed felett. A nyomozás kudarcba fulladt."
...@@ -487,7 +487,7 @@ ...@@ -487,7 +487,7 @@
"FINALE_MONSTER_SETUP","Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, akinél a(z) {0} Közönséges tárgy van." "FINALE_MONSTER_SETUP","Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, akinél a(z) {0} Közönséges tárgy van."
"FINALE_MONSTER_SETUP_EFFECT","Az amulett, amit a múzeumból loptál, sokkal törékenyebb, mint hitted. Idegességedben túlságosan megszorítod, és egy darabka letörik belőle. Az amulett vibrálni kezd a kezedben, és valahonnan a föld alól egy nem emberi zaj válaszol, és a föld rázkódni kezd. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)." "FINALE_MONSTER_SETUP_EFFECT","Az amulett, amit a múzeumból loptál, sokkal törékenyebb, mint hitted. Idegességedben túlságosan megszorítod, és egy darabka letörik belőle. Az amulett vibrálni kezd a kezedben, és valahonnan a föld alól egy nem emberi zaj válaszol, és a föld rázkódni kezd. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"FINALE_MONSTER_SETUP_NO_EFFECT","A vitrin felé erősített lámpa megreccsen és lezuhan, szétzúzva az üveget. A vitrinben lévő talizmán összetörik a becsapódástól. Dobd el ezt a Keresésjelzőt. Váratlanul egy nem emberi zaj hangzik fel a múzeum alól, és a föld rázkódni kezd." "FINALE_MONSTER_SETUP_NO_EFFECT","A vitrin felé erősített lámpa megreccsen és lezuhan, szétzúzva az üveget. A vitrinben lévő talizmán összetörik a becsapódástól. Dobd el ezt a Keresésjelzőt. Váratlanul egy nem emberi zaj hangzik fel a múzeum alól, és a föld rázkódni kezd."
"FINALE_MONSTER_01","A múzeum padlója megreped és omlani kezd, egy cikkcakkos repedést hoz létre a márványpadlón, ami alatt hatalmas mélység ásítozik. Egy robosztus lény emelkedik fel a mélyből. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre." "FINALE_MONSTER_01","A múzeum padlója megreped és omlani kezd, egy cikkcakkos repedést hoz létre a márványpadlón, ami alatt hatalmas mélység ásítozik. Egy robusztus lény emelkedik fel a mélyből. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"FINALE_MONSTER_01_WARD","A talizmán darabjai, amit a tárolóban hagytál, pörögni és rázkódni kezdenek az üvegszilánkok között. Ahogy a bestia megpróbál távolabbra mozogni tőle, egy láthatatlan erő egy helyben tartja. A(z) {0} nem aktiválódik ebben a körben." "FINALE_MONSTER_01_WARD","A talizmán darabjai, amit a tárolóban hagytál, pörögni és rázkódni kezdenek az üvegszilánkok között. Ahogy a bestia megpróbál távolabbra mozogni tőle, egy láthatatlan erő egy helyben tartja. A(z) {0} nem aktiválódik ebben a körben."
"FINALE_MONSTER_02A","Az ablak szilánkokra robban, ahogy egy árnyas alak átvetődik rajta. Egy pillanatra megtorpan, mintha megzavarta volna valami, de aztán a préda közelségének érzete teljesen elborítja. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre." "FINALE_MONSTER_02A","Az ablak szilánkokra robban, ahogy egy árnyas alak átvetődik rajta. Egy pillanatra megtorpan, mintha megzavarta volna valami, de aztán a préda közelségének érzete teljesen elborítja. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"FINALE_MONSTER_02B","Egy pillanatra azt hiszed, hogy az egyik kiállítási darab kelt életre, majd rádöbbensz, hogy az csak a lény, ami a múzeum mélyéből került elő. Úgy tűnik, valami miatt különösképp vonzódik hozzád. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre." "FINALE_MONSTER_02B","Egy pillanatra azt hiszed, hogy az egyik kiállítási darab kelt életre, majd rádöbbensz, hogy az csak a lény, ami a múzeum mélyéből került elő. Úgy tűnik, valami miatt különösképp vonzódik hozzád. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
......
...@@ -67,7 +67,7 @@ ...@@ -67,7 +67,7 @@
"SEARCH_TRASH_REMINDER_ALL","Talán a fényképen szereplő személyek elmagyarázhatják kapcsolatukat az áldozattal. Ráadásként esetleg Dr. Rose Barnettet is kikérdezheted a zsarolólevélről." "SEARCH_TRASH_REMINDER_ALL","Talán a fényképen szereplő személyek elmagyarázhatják kapcsolatukat az áldozattal. Ráadásként esetleg Dr. Rose Barnettet is kikérdezheted a zsarolólevélről."
"PLACE_DRESSER","A öltözködőasztalon egy kis, díszes doboz áll, amelyet misztikus jelképek borítanak. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "PLACE_DRESSER","A öltözködőasztalon egy kis, díszes doboz áll, amelyet misztikus jelképek borítanak. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_DRESSER_A","Egy kis, díszes dobozt misztikus jelképek borítanak." "SEARCH_DRESSER_A","Egy kis, díszes dobozt misztikus jelképek borítanak."
"SEARCH_DRESSER_01","Miközben megvizsgálod a dobozt, nem lelsz rajta fedelet vagy reteszt. Viszont ahogy forgatod, észreveszed, hogy a jelképeket lehet tologatni. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a használatával." "SEARCH_DRESSER_01","Miközben megvizsgálod a dobozt, nem lelsz rajta fedelet vagy reteszt. Viszont ahogy forgatod, észreveszed, hogy a jelképeket lehet tologatni. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a használatával."
"TEST_DRESSER_SUCCESS","Ahogy az utolsó jelképet is a helyére csúsztatod, halk kattanást hallasz, ahogy egy kis oldalrekeszz kiugrik a dobozból, felfedve annak tartalmát. Ez minden bizonnyal Arthur Holloway III titkos rejtekhelye. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt." "TEST_DRESSER_SUCCESS","Ahogy az utolsó jelképet is a helyére csúsztatod, halk kattanást hallasz, ahogy egy kis oldalrekeszz kiugrik a dobozból, felfedve annak tartalmát. Ez minden bizonnyal Arthur Holloway III titkos rejtekhelye. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"TEST_DRESSER_AGAIN","Miközben néhány szimbólum már a helyére került, még mindig nem jöttél rá, hogyan nyílik a doboz. Egy akcióért cserébe megpróbálhatod megoldani a feladványt a  használatával." "TEST_DRESSER_AGAIN","Miközben néhány szimbólum már a helyére került, még mindig nem jöttél rá, hogyan nyílik a doboz. Egy akcióért cserébe megpróbálhatod megoldani a feladványt a  használatával."
"EXPLORE_CABIN_2","Az ajtó a tábla szerint a ""2. Kabin"". Ezt az elsőosztályú kabint jelölték ki a nyomozók számára." "EXPLORE_CABIN_2","Az ajtó a tábla szerint a ""2. Kabin"". Ezt az elsőosztályú kabint jelölték ki a nyomozók számára."
...@@ -236,11 +236,11 @@ ...@@ -236,11 +236,11 @@
"SEARCH_BLOOD_MAPS_3_02A","Felvéve az egyik térképet, egy sötétpiros foltot veszel észre rajta, amely beleivódott a papírba. Közelebbről megvizsgálod, és rájössz, hogy a folt vörösbortól származik, semmi köze az ügyedhez. Ahogy visszateszed a térképet a polcra, felfigyelsz valamire, amit a kupac alá dugott el valaki. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt." "SEARCH_BLOOD_MAPS_3_02A","Felvéve az egyik térképet, egy sötétpiros foltot veszel észre rajta, amely beleivódott a papírba. Közelebbről megvizsgálod, és rájössz, hogy a folt vörösbortól származik, semmi köze az ügyedhez. Ahogy visszateszed a térképet a polcra, felfigyelsz valamire, amit a kupac alá dugott el valaki. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"INTERACT_BODY_A1","William Rushford teste arccal lefelé hever, körülötte sötét, okkult jelképek, amelyeket vérrel írtak a padlóra. A levegőben a halál csípős szaga terjeng." "INTERACT_BODY_A1","William Rushford teste arccal lefelé hever, körülötte sötét, okkult jelképek, amelyeket vérrel írtak a padlóra. A levegőben a halál csípős szaga terjeng."
"INTERACT_BODY_A2","William Rushford teste a raktér hideg padlóján hever, élettelen tekintete kifejezéstelenül mered a mennyezetre." "INTERACT_BODY_A2","William Rushford teste a raktér hideg padlóján hever, élettelen tekintete kifejezéstelenül mered a mennyezetre."
"INTERACT_BODY_B"," Átvizsgálod a bűntett helyszínét." "INTERACT_BODY_B"," Átvizsgálod a bűntett helyszínét."
"INTERACT_BODY_B2","Nem foglalkozol vele." "INTERACT_BODY_B2","Nem foglalkozol vele."
"BODY_HORROR","Lehajolsz, hogy megivzsgáld William Rushford élettelen testét. Az első dolog, amire felfigyelsz, hogy a torkán hatalmas seb tátong, a vér még mindig gyűlik a nyaka alatt. Hányinger kerülget. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)." "BODY_HORROR","Lehajolsz, hogy megivzsgáld William Rushford élettelen testét. Az első dolog, amire felfigyelsz, hogy a torkán hatalmas seb tátong, a vér még mindig gyűlik a nyaka alatt. Hányinger kerülget. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"BODY_TEST","Ahogy hátralépsz, látod, hogy vérrel szárnyakhoz hasonlatos alakzatokat rajzoltak a padlóra, amelyek most mintha az áldozat testéből nőnének ki. A helyiségben több helyre más, bonyolult jelképeket is rajzoltak vérrel ()." "BODY_TEST","Ahogy hátralépsz, látod, hogy vérrel szárnyakhoz hasonlatos alakzatokat rajzoltak a padlóra, amelyek most mintha az áldozat testéből nőnének ki. A helyiségben több helyre más, bonyolult jelképeket is rajzoltak vérrel ()."
"BODY_TEST_CONFIRM"," Áttanulmányozod a vérrel írt jelképeket." "BODY_TEST_CONFIRM"," Áttanulmányozod a vérrel írt jelképeket."
"BODY_TEST_FAIL","Akárhogyan is próbálod, nem tudod felidézni, mit jelentenek a szimbólumok." "BODY_TEST_FAIL","Akárhogyan is próbálod, nem tudod felidézni, mit jelentenek a szimbólumok."
"BODY_TEST_SUCCESS","Rájössz, hogy ezeket a vérrel rajzolt jeleket többnyire a megidéző szertartásokkal hozzák kapcsolatba. Rejtélyes energiát érzel a helyiségben. Nem kezdhetsz képzelődni az ocsmány teremtményről, amelyet ez a szertartás hozhatott erre a világra." "BODY_TEST_SUCCESS","Rájössz, hogy ezeket a vérrel rajzolt jeleket többnyire a megidéző szertartásokkal hozzák kapcsolatba. Rejtélyes energiát érzel a helyiségben. Nem kezdhetsz képzelődni az ocsmány teremtményről, amelyet ez a szertartás hozhatott erre a világra."
"BODY_TEST_DAGGER_FOUND","Arra is felfigyelsz, hogy a jelképek egyeznek azokkal, amiket a rituális tőrön láttál, amelyet a megfigyelőfedélzeten találtál meg. Egyértelműnek tűnik, hogy a tőr a gyilkos fegyver, és bárki helyezte is oda, ő a gyilkos, aki után kutatsz." "BODY_TEST_DAGGER_FOUND","Arra is felfigyelsz, hogy a jelképek egyeznek azokkal, amiket a rituális tőrön láttál, amelyet a megfigyelőfedélzeten találtál meg. Egyértelműnek tűnik, hogy a tőr a gyilkos fegyver, és bárki helyezte is oda, ő a gyilkos, aki után kutatsz."
...@@ -251,11 +251,11 @@ ...@@ -251,11 +251,11 @@
"INTERCOM_A","Az intercom rendszert a falra erősítették a két legnagyobb megfigyelőablak közé. Ahogy közelebbről szemügyre veszed, látod, hogy a kábeleket széthúzkodták. Jelenlegi állapotában az intercom nem működik pontosan." "INTERCOM_A","Az intercom rendszert a falra erősítették a két legnagyobb megfigyelőablak közé. Ahogy közelebbről szemügyre veszed, látod, hogy a kábeleket széthúzkodták. Jelenlegi állapotában az intercom nem működik pontosan."
"INTERCOM_FIXED","A hajó intercom rendszere ismét működőképes. Amikor biztos vagy abban, hogy elég mennyiségű bizonyítékot gyűjtöttél össze a gyilkos megvádolásához, kapcsolatba léphetsz Pike kapitánnyal. Tudnod kell, mik a kulcsfontosságú bizonyítékaid, amelyek a gyanúsítottadat összekötik a gyilkossággal, illetve azzal is tisztában kell lenned, hol bukkantál a bizonyítékra." "INTERCOM_FIXED","A hajó intercom rendszere ismét működőképes. Amikor biztos vagy abban, hogy elég mennyiségű bizonyítékot gyűjtöttél össze a gyilkos megvádolásához, kapcsolatba léphetsz Pike kapitánnyal. Tudnod kell, mik a kulcsfontosságú bizonyítékaid, amelyek a gyanúsítottadat összekötik a gyilkossággal, illetve azzal is tisztában kell lenned, hol bukkantál a bizonyítékra."
"INTERCOM_FIXED_01","Amikor biztos vagy abban, hogy elég bizonyítékot szedtél össze, a nyomozó, aki ezen a mezőn tartózkodik, kapcsolatba léphet Pike kapitánnyal, hogy megvádolja a gyilkost. Tudnod kell, mik a kulcsfontosságú bizonyítékaid, amik összekötik a gyanúsítottat a gyilkossággal, és azt is, hol találtad ezeket." "INTERCOM_FIXED_01","Amikor biztos vagy abban, hogy elég bizonyítékot szedtél össze, a nyomozó, aki ezen a mezőn tartózkodik, kapcsolatba léphet Pike kapitánnyal, hogy megvádolja a gyilkost. Tudnod kell, mik a kulcsfontosságú bizonyítékaid, amik összekötik a gyanúsítottat a gyilkossággal, és azt is, hol találtad ezeket."
"INTERCOM_B"," Megpróbálod megjavítani az intercom rendszert." "INTERCOM_B"," Megpróbálod megjavítani az intercom rendszert."
"INTERCOM_B_01","Miután leszereled az előlapot, megállapítod, hogy néhány kábelt látszólag szándékosan tönkretettek. Meg kell próbálnod újrakötni a kábeleket. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  segítségével." "INTERCOM_B_01","Miután leszereled az előlapot, megállapítod, hogy néhány kábelt látszólag szándékosan tönkretettek. Meg kell próbálnod újrakötni a kábeleket. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  segítségével."
"INTERCOM_B_02","Haladtál valamennyit, de a kábelek még mindig nem teljesen jól csatlakoznak. Egy akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a feladványt a  segítségével." "INTERCOM_B_02","Haladtál valamennyit, de a kábelek még mindig nem teljesen jól csatlakoznak. Egy akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a feladványt a  segítségével."
"INTERCOM_C","Nem foglalkozol vele tovább." "INTERCOM_C","Nem foglalkozol vele tovább."
"INTERCOM_D"," Kapcsolatba lépsz Pike kapitánnyal." "INTERCOM_D"," Kapcsolatba lépsz Pike kapitánnyal."
"INTERCOM_D_01","Pike kapitány végighallgatja, miféle bizonyítékokat gyűjtöttél össze. Miután végzel, hosszú szünet következik, majd a kapitány szomorúan felsóhajt. ""Attól tartok, ez nem elég bizonyíték, öreg barátom. Folytassa a nyomozást. Ha ennél terhelőbb bizonyítékkal tud előállni, összehívhatjuk az embereket. Kérem, siessen, nincs már sok időnk hátra, mielőtt elérjük Arkhamot!""" "INTERCOM_D_01","Pike kapitány végighallgatja, miféle bizonyítékokat gyűjtöttél össze. Miután végzel, hosszú szünet következik, majd a kapitány szomorúan felsóhajt. ""Attól tartok, ez nem elég bizonyíték, öreg barátom. Folytassa a nyomozást. Ha ennél terhelőbb bizonyítékkal tud előállni, összehívhatjuk az embereket. Kérem, siessen, nincs már sok időnk hátra, mielőtt elérjük Arkhamot!"""
"INTERCOM_D_02","Pike kapitány végighallgatja, miféle bizonyítékokat gyűjtöttél össze. Miután végzel, hosszú szünet következik, majd a kapitány elégedetten felmordul. ""Úgy hiszem, ez elég bizonyíték, hogy alátámassza a vádat. Szép munka, öreg barátom, tudtam, hogy számíthatok önre! Menjen, használja az intercom rendszert, hogy összehívjon mindenkit a megfigyelőfedélzetre, és tegyünk pontot a nyomozás végére, mielőtt elérjük Arkhamot.""" "INTERCOM_D_02","Pike kapitány végighallgatja, miféle bizonyítékokat gyűjtöttél össze. Miután végzel, hosszú szünet következik, majd a kapitány elégedetten felmordul. ""Úgy hiszem, ez elég bizonyíték, hogy alátámassza a vádat. Szép munka, öreg barátom, tudtam, hogy számíthatok önre! Menjen, használja az intercom rendszert, hogy összehívjon mindenkit a megfigyelőfedélzetre, és tegyünk pontot a nyomozás végére, mielőtt elérjük Arkhamot."""
"INTERCOM_ACCUSATION","Bizonyosodj meg róla, hogy minden Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) átnézésre került, mielőtt megvádolnál valakit, beleértve a kulcsfontosságú bizonyítékokat és helyeket, ahol rájuk bukkantál. Amint összegyűltek a gyanúsítottak, ezt már nem teheted meg. Szólsz Pike kapitánynak, hogy gyűjtse össze a gyanúsítottakat a megfigyelőfedélzetre?" "INTERCOM_ACCUSATION","Bizonyosodj meg róla, hogy minden Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) átnézésre került, mielőtt megvádolnál valakit, beleértve a kulcsfontosságú bizonyítékokat és helyeket, ahol rájuk bukkantál. Amint összegyűltek a gyanúsítottak, ezt már nem teheted meg. Szólsz Pike kapitánynak, hogy gyűjtse össze a gyanúsítottakat a megfigyelőfedélzetre?"
...@@ -272,7 +272,7 @@ ...@@ -272,7 +272,7 @@
"READ_JOURNAL_CANCEL","Nem foglalkozol vele." "READ_JOURNAL_CANCEL","Nem foglalkozol vele."
"READ_JOURNAL_MORE","Van még bejegyzés, amit elolvashatsz." "READ_JOURNAL_MORE","Van még bejegyzés, amit elolvashatsz."
"READ_JOURNAL_FINISHED","Már minden releváns bejegyzést elolvastál a naplóban." "READ_JOURNAL_FINISHED","Már minden releváns bejegyzést elolvastál a naplóban."
"IE_REVIEW_DONE","Ennyi az összes információd a(z) {0} kapcsán." "IE_REVIEW_DONE","Ennyi az összes információd {0} kapcsán."
"IE_EVIDENCE_DONE","Ez az összes tárgyi bizonyíték, amit eddig összeszedtél." "IE_EVIDENCE_DONE","Ez az összes tárgyi bizonyíték, amit eddig összeszedtél."
"IE_WHAT","Melyik információt szeretnéd átnézni?" "IE_WHAT","Melyik információt szeretnéd átnézni?"
"IE_SUS","Gyanúsítottak" "IE_SUS","Gyanúsítottak"
...@@ -434,7 +434,7 @@ ...@@ -434,7 +434,7 @@
"FRED_A_02_TEST","Elmagyarázod, hogy szeretnéd kihallgatni ()." "FRED_A_02_TEST","Elmagyarázod, hogy szeretnéd kihallgatni ()."
"FRED_A_02_TEST_FAIL","Fred végighallgat, majd bizonytalanul megrázza a fejét." "FRED_A_02_TEST_FAIL","Fred végighallgat, majd bizonytalanul megrázza a fejét."
"FRED_A_03","""Jobb, ha azonnal elkezd beszélni.""" "FRED_A_03","""Jobb, ha azonnal elkezd beszélni."""
"FRED_A_03_TEST","Odalépsz Fred Cooperhez, és megragadod az ingénél fogva ()." "FRED_A_03_TEST","Odalépsz Fred Cooperhez, és megragadod az ingénél fogva ()."
"FRED_A_03_TEST_FAIL","Ahogy megfenyegeted, látod, hogy Fred Cooper visszahúzódik. Majd hirtelen elvörösödik, és teljesen váratlanul rád veti magát, a földre teperve. Azonnal rájön, mit tett, és sokkos állapotban vonul vissza az ágyára, a szeméből könnyek bugyognak. Ez az ember teljesen összetört, és te sem segítesz rajta. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort." "FRED_A_03_TEST_FAIL","Ahogy megfenyegeted, látod, hogy Fred Cooper visszahúzódik. Majd hirtelen elvörösödik, és teljesen váratlanul rád veti magát, a földre teperve. Azonnal rájön, mit tett, és sokkos állapotban vonul vissza az ágyára, a szeméből könnyek bugyognak. Ez az ember teljesen összetört, és te sem segítesz rajta. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"FRED_A_TEST_SUCCESS_01","Védekezően feltartja a kezét, majd kelletlenül bólint. ""Jól van, rendben."" A pipájába szív. ""Ez a szertartás? A célja, hogy levegyen a családomról egy átkot."" Kényelmetlenül mocorog ültében. ""Egészen kicsi koromtól kezdve szörnyű dolgok mentek végbe körülöttem, kezdve a szüleim halálával. Azóta, akárhova megyek is, emberek halnak meg. Mint látja, a szertartásom sikertelen volt.""" "FRED_A_TEST_SUCCESS_01","Védekezően feltartja a kezét, majd kelletlenül bólint. ""Jól van, rendben."" A pipájába szív. ""Ez a szertartás? A célja, hogy levegyen a családomról egy átkot."" Kényelmetlenül mocorog ültében. ""Egészen kicsi koromtól kezdve szörnyű dolgok mentek végbe körülöttem, kezdve a szüleim halálával. Azóta, akárhova megyek is, emberek halnak meg. Mint látja, a szertartásom sikertelen volt."""
"FRED_A_TEST_SUCCESS_02","""Elhiszem, hogy ez gyanús az ön számára. Az életem nagy részét az okkult tudományok tanulmányozásának szenteltem."" Az egyik jelképre mutat a padlón. ""Az egy védelmező jel. Kimondottan a gonosz lelkek távoltartására szolgál. Nézze meg, ha nekem nem hisz."" Kapsz 1 Nyomot." "FRED_A_TEST_SUCCESS_02","""Elhiszem, hogy ez gyanús az ön számára. Az életem nagy részét az okkult tudományok tanulmányozásának szenteltem."" Az egyik jelképre mutat a padlón. ""Az egy védelmező jel. Kimondottan a gonosz lelkek távoltartására szolgál. Nézze meg, ha nekem nem hisz."" Kapsz 1 Nyomot."
...@@ -467,7 +467,7 @@ ...@@ -467,7 +467,7 @@
"BUTLER_C_TEST_01","""Egyértelmű, de a szekrényében volt.""" "BUTLER_C_TEST_01","""Egyértelmű, de a szekrényében volt."""
"BUTLER_C_TEST_02","Az asztal szélén üldögélve várod, hogy válaszoljon ()." "BUTLER_C_TEST_02","Az asztal szélén üldögélve várod, hogy válaszoljon ()."
"BUTLER_C_TEST_03","""Kezdjen beszélni!""" "BUTLER_C_TEST_03","""Kezdjen beszélni!"""
"BUTLER_C_TEST_04","Az asztalra csapsz, majd vádlón Butler tisztre mutatsz ()." "BUTLER_C_TEST_04","Az asztalra csapsz, majd vádlón Butler tisztre mutatsz ()."
"BUTLER_C_TEST_FAIL","Butler tiszt idegesen néz körbe a szobában. ""Nem tudom, mire célozgat, de vissza kell mennem dolgozni.""" "BUTLER_C_TEST_FAIL","Butler tiszt idegesen néz körbe a szobában. ""Nem tudom, mire célozgat, de vissza kell mennem dolgozni."""
"BUTLER_C_TEST_SUCCESS_01","Butler tiszt arcvonásai arról árulkodnak: legyőzték. ""Nézze, tudom, mire gondol, de esküszöm, nem öltem meg senkit! Tolvaj vagyok, rendben, de nem gyilkos!"" Mélyen a cigarettájába szív, majd lassan kifújja a füstöt." "BUTLER_C_TEST_SUCCESS_01","Butler tiszt arcvonásai arról árulkodnak: legyőzték. ""Nézze, tudom, mire gondol, de esküszöm, nem öltem meg senkit! Tolvaj vagyok, rendben, de nem gyilkos!"" Mélyen a cigarettájába szív, majd lassan kifújja a füstöt."
"BUTLER_C_TEST_SUCCESS_02","""Amikor láttam, hogy Dot Fisher reggeliért indul, és William Rushford megindul a(z) {0} irányába, tudtam, hogy kevés időm van. Alig tíz percet tartózkodtam a kabinban. Épp csak visszatértem a legénységi szobába, miután elraktam az órát a ládámba, amikor jött a riasztás, hogy gyilkosság történt. Esküszöm, csak ennyit tudok!"" Kapsz 1 Nyomot." "BUTLER_C_TEST_SUCCESS_02","""Amikor láttam, hogy Dot Fisher reggeliért indul, és William Rushford megindul a(z) {0} irányába, tudtam, hogy kevés időm van. Alig tíz percet tartózkodtam a kabinban. Épp csak visszatértem a legénységi szobába, miután elraktam az órát a ládámba, amikor jött a riasztás, hogy gyilkosság történt. Esküszöm, csak ennyit tudok!"" Kapsz 1 Nyomot."
...@@ -477,7 +477,7 @@ ...@@ -477,7 +477,7 @@
"ROSE_A"," ""Mit tud elmondani nekem a testről, doktor?""" "ROSE_A"," ""Mit tud elmondani nekem a testről, doktor?"""
"ROSE_A_01","""Az áldozatunk torkát felvágták. A seb szöge és iránya arra utal, hogy az áldozat szemben állt támadójával."" Közelebb hajol a testhez. ""Ez a vér nagyon furcsa. Majdnem fekete és sokkal alvadtabb, mint lennie kellene."" Kapsz 1 Nyomot." "ROSE_A_01","""Az áldozatunk torkát felvágták. A seb szöge és iránya arra utal, hogy az áldozat szemben állt támadójával."" Közelebb hajol a testhez. ""Ez a vér nagyon furcsa. Majdnem fekete és sokkal alvadtabb, mint lennie kellene."" Kapsz 1 Nyomot."
"ROSE_B"," ""Mivel foglalatoskodott a gyilkosság előtt?""" "ROSE_B"," ""Mivel foglalatoskodott a gyilkosság előtt?"""
"ROSE_B_01","""A délelőtt nagy részében a papírmunkával foglalkotam. Rövid cigarettaszünetet tartottam a személyzeti szobában, majd visszatértem a kötelezettségeimhez, míg a testet meg nem találták. Tudom, jó munkát végez, de maga szerint én úgy nézek ki, mint egy gyilkos?"" Egy lépést hátrál a testtől, aztán rájön, hogy fehér, lapostalpú cipője véres lett. ""Jaj, ne. Ez eltart majd egy ideig, míg ki tudom szedni."" Kapsz 1 Nyomot." "ROSE_B_01","""A délelőtt nagy részében a papírmunkával foglalkotam. Rövid cigarettaszünetet tartottam a személyzeti szobában, majd visszatértem a kötelezettségeimhez, míg a testet meg nem találták. Tudom, jó munkát végez, de maga szerint én úgy nézek ki, mint egy gyilkos?"" Egy lépést hátrál a testtől, aztán rájön, hogy fehér, lapostalpú cipője véres lett. ""Te jó ég. Eltart majd egy ideig, míg ki tudom szedni."" Kapsz 1 Nyomot."
"ROSE_C"," ""Miért zsarolják?""" "ROSE_C"," ""Miért zsarolják?"""
"ROSE_C_01","""É-én, hm, hol találta ezt?"" Az általában összeszedett Dr. Rose Barnett most hirtelen idegesnek tűnik ()." "ROSE_C_01","""É-én, hm, hol találta ezt?"" Az általában összeszedett Dr. Rose Barnett most hirtelen idegesnek tűnik ()."
"ROSE_C_TEST_FAIL","Elszántság tükröződik Dr. Rose Barnett arcán, megrázza a fejét. ""El sem tudom képzelni, honnan került ez elő. Elnézést, de nem igazán tudok segíteni ezzel kapcsolatban.""" "ROSE_C_TEST_FAIL","Elszántság tükröződik Dr. Rose Barnett arcán, megrázza a fejét. ""El sem tudom képzelni, honnan került ez elő. Elnézést, de nem igazán tudok segíteni ezzel kapcsolatban."""
...@@ -603,78 +603,78 @@ ...@@ -603,78 +603,78 @@
"DARK_WINGS_01","Az égbolt hirtelen elsötétül, és különös árnyakra figyelsz fel, amelyek alkalomszerűen kitakarják a csillagokat. Ez a mítoszesemény a legmagasabb  értékkel rendelkező nyomozóra van hatással." "DARK_WINGS_01","Az égbolt hirtelen elsötétül, és különös árnyakra figyelsz fel, amelyek alkalomszerűen kitakarják a csillagokat. Ez a mítoszesemény a legmagasabb  értékkel rendelkező nyomozóra van hatással."
"DARK_WINGS_02","Az árnyak szárnyas teremtményekké állnak össze, amelyek ide-oda cikáznak a hajótest körül. Hirtelen az egyik lény az ablaknak csapódik (; 2). Siker esetén megtántorodsz, de sikerül talpon maradnod. Kudarc esetén a meglepetés ereje kibillent az egyensúlyodból; nekicsapódsz a hajó burkolatának, és elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, továbbá Bódulttá (Dazed) válsz." "DARK_WINGS_02","Az árnyak szárnyas teremtményekké állnak össze, amelyek ide-oda cikáznak a hajótest körül. Hirtelen az egyik lény az ablaknak csapódik (; 2). Siker esetén megtántorodsz, de sikerül talpon maradnod. Kudarc esetén a meglepetés ereje kibillent az egyensúlyodból; nekicsapódsz a hajó burkolatának, és elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, továbbá Bódulttá (Dazed) válsz."
"DISORIENTED_01","A látszólag végtelen mélység és a végeláthatatlan óceán látványa azt az érzetet kelti benned, hogy jelentéktelen és haszontalan vagy. Ez a mítoszesemény a legalacsonyabb  értékkel rendelkező nyomozóra van hatással." "DISORIENTED_01","A látszólag végtelen mélység és a végeláthatatlan óceán látványa azt az érzetet kelti benned, hogy jelentéktelen és haszontalan vagy. Ez a mítoszesemény a legalacsonyabb  értékkel rendelkező nyomozóra van hatással."
"DISORIENTED_02","Szédülés kerít a hatalmába (; 2). Siker esetén ráébredsz, hogy nem most kellene filozófiai gondolatokat boncolgatnod. Kudarc esetén a létezésed jelentéktelensége hatalmas teherként nehezedik rád, gyötrő rettegés lesz úrrá rajtad: elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort." "DISORIENTED_02","Szédülés kerít a hatalmába (; 2). Siker esetén ráébredsz, hogy nem most kellene filozófiai gondolatokat boncolgatnod. Kudarc esetén a létezésed jelentéktelensége hatalmas teherként nehezedik rád, gyötrő rettegés lesz úrrá rajtad: elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"PAY_ATTENTION","A hajóban kavargó sötét szél teljesen elvarázsolja {0} elméjét. Hirtelen a földre zuhan, ahogy a léghajó légörvénybe kerül. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)." "PAY_ATTENTION","A hajóban kavargó sötét szél teljesen elvarázsolja {0} elméjét. Hirtelen a földre zuhan, ahogy a léghajó légörvénybe kerül. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"PAY_ATTENTION_ALT","A hajóban kavargó sötét szél teljesen elvarázsolja {0} elméjét. Hirtelen a földre zuhan, ahogy a léghajó légörvénybe kerül. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)." "PAY_ATTENTION_ALT","A hajóban kavargó sötét szél teljesen elvarázsolja {0} elméjét. Hirtelen a földre zuhan, ahogy a léghajó légörvénybe kerül. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"WHO_IS_THERE_01","Nem tudsz megszabadulni az érzéstől, hogy figyelnek. Ez a mítoszesemény a legalacsonyabb  értékkel rendelkező nyomozóra van hatással." "WHO_IS_THERE_01","Nem tudsz megszabadulni az érzéstől, hogy figyelnek. Ez a mítoszesemény a legalacsonyabb  értékkel rendelkező nyomozóra van hatással."
"WHO_IS_THERE_02","Ördögien gonosz kacajt hallasz, amelytől feláll a szőr a tarkódon. Mindenütt keresed a hang forrását, majd egy pillanat töredékéig köpenyes alakot látsz a szemed sarkából. Amint odafordulsz, az alak eltűnik. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)." "WHO_IS_THERE_02","Ördögien gonosz kacajt hallasz, amelytől feláll a szőr a tarkódon. Mindenütt keresed a hang forrását, majd egy pillanat töredékéig köpenyes alakot látsz a szemed sarkából. Amint odafordulsz, az alak eltűnik. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"ALIEN_SKY_01","A megfigyelőfedélzet ablakán túl a levegő csillog, bizonyosan valamiféle szertartás eredményeképp. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van, aki a megfigyelőfedélzeten tartózkodik." "ALIEN_SKY_01","A megfigyelőfedélzet ablakán túl a levegő csillog, bizonyosan valamiféle szertartás eredményeképp. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van, aki a megfigyelőfedélzeten tartózkodik."
"ALIEN_SKY_02","Azon kapod magad, hogy a sötétnarancs, nem evilági eget bámulod (; 2). Siker esetén rájössz, hogy valamiféle álmokkal teli dermedtségbe zuhantál, ezért gyorsan kényszeríted magad, hogy felébredj: elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén bepánikolsz, ahogy ráébredsz, hogy talán örökre egy másik világban rekedsz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, majd fordíts fel 1 Horrort." "ALIEN_SKY_02","Azon kapod magad, hogy a sötétnarancs, nem evilági eget bámulod (; 2). Siker esetén rájössz, hogy valamiféle álmokkal teli dermedtségbe zuhantál, ezért gyorsan kényszeríted magad, hogy felébredj: elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén bepánikolsz, ahogy ráébredsz, hogy talán örökre egy másik világban rekedsz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, majd fordíts fel 1 Horrort."
"CURSED_01","Ahogy átnézed a holmikat, amiket a nyomozásod során gyűjtöttél össze, hirtelen az az érzésed támad, hogy az egyik közülük átkozott. A mítoszesemény a legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozóra van hatással." "CURSED_01","Ahogy átnézed a holmikat, amiket a nyomozásod során gyűjtöttél össze, hirtelen az az érzésed támad, hogy az egyik közülük átkozott. A mítoszesemény a legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozóra van hatással."
"CURSED_02","A paranoia kezd hatalmába keríteni, miközben az elátkozott tárgy után kutatsz (; 2). Siker esetén rájössz, hogy csak a szertartás az, ami kezd hatással lenni a gondolkodásodra, és minden erődet beleadod, hogy megnyugodj. Kudarc esetén elkezded a földre dobálni a tárgyakat, remélve, hogy megszabadulsz attól, amelyik elátkozott: elszenvedsz 1 Horrort, majd dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat." "CURSED_02","A paranoia kezd hatalmába keríteni, miközben az elátkozott tárgy után kutatsz (; 2). Siker esetén rájössz, hogy csak a szertartás az, ami kezd hatással lenni a gondolkodásodra, és minden erődet beleadod, hogy megnyugodj. Kudarc esetén elkezded a földre dobálni a tárgyakat, remélve, hogy megszabadulsz attól, amelyik elátkozott: elszenvedsz 1 Horrort, majd dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"EVIDENCE_01","Átnézed a bizonyítékokat, amiket eddig gyűjtöttél, mivel meggyőződésed, hogy van összefüggés köztük, amit fel kellene, hogy ismerj. Ez a mítoszesemény a legtöbb [i]Bizonyítékkal[/i] (Evidence) rendelkező nyomozóra van hatással." "EVIDENCE_01","Átnézed a bizonyítékokat, amiket eddig gyűjtöttél, mivel meggyőződésed, hogy van összefüggés köztük, amit fel kellene, hogy ismerj. Ez a mítoszesemény a legtöbb [i]Bizonyítékkal[/i] (Evidence) rendelkező nyomozóra van hatással."
"EVIDENCE_02","Egyszerre hatalmas erővel nehezedik rád a tény, milyen sok bizonyítékot gyűjtöttél össze (; 3). Siker esetén megnyugtatod magad, hogy a bizonyítékok segítenek abban, hogy gyorsan eljuss a gyanúsítottadhoz; kapsz 1 Nyomot. Kudarc esetén pusztán a bizonyítékok mennyisége is nyomasztóan hat rád, és az is, hogy nem leszel képes időben elkapni a gyilkost, hogy véget vess a szertartásnak; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort, majd fordíts fel 2 Horrort." "EVIDENCE_02","Egyszerre hatalmas erővel nehezedik rád a tény, milyen sok bizonyítékot gyűjtöttél össze (; 3). Siker esetén megnyugtatod magad, hogy a bizonyítékok segítenek abban, hogy gyorsan eljuss a gyanúsítottadhoz; kapsz 1 Nyomot. Kudarc esetén pusztán a bizonyítékok mennyisége is nyomasztóan hat rád, és az is, hogy nem leszel képes időben elkapni a gyilkost, hogy véget vess a szertartásnak; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort, majd fordíts fel 2 Horrort."
"FUTURE_VISIONS","{0} elméjét egy látomás képei támadják, ahogy a [i]Fenséges Csillagleső[/i] darabokra zúzódik egy szikla oldalán (; 2). Siker esetén sikerül nem tudomást vennie a látomásról, és rájön, hogy nincs idő lehetséges dolgokon töprengeni. Kudarc esetén nem tud megszabadulni lehetséges halála gondolatától: elszenved 1 Horrort, majd Kábulttá (Stunned) válik." "FUTURE_VISIONS","{0} elméjét egy látomás képei támadják, ahogy a [i]Fenséges Csillagleső[/i] darabokra zúzódik egy szikla oldalán (; 2). Siker esetén sikerül nem tudomást vennie a látomásról, és rájön, hogy nincs idő lehetséges dolgokon töprengeni. Kudarc esetén nem tud megszabadulni lehetséges halála gondolatától: elszenved 1 Horrort, majd Kábulttá (Stunned) válik."
"FUTURE_VISIONS_ALT","{0} elméjét egy látomás képei támadják, ahogy a [i]Fenséges Csillagleső[/i] darabokra zúzódik egy szikla oldalán (; 2). Siker esetén sikerül nem tudomást vennie a látomásról, és rájön, hogy nincs idő lehetséges dolgokon töprengeni. Kudarc esetén nem tud megszabadulni lehetséges halála gondolatától: elszenved 1 Horrort, majd Kábulttá (Stunned) válik." "FUTURE_VISIONS_ALT","{0} elméjét egy látomás képei támadják, ahogy a [i]Fenséges Csillagleső[/i] darabokra zúzódik egy szikla oldalán (; 2). Siker esetén sikerül nem tudomást vennie a látomásról, és rájön, hogy nincs idő lehetséges dolgokon töprengeni. Kudarc esetén nem tud megszabadulni lehetséges halála gondolatától: elszenved 1 Horrort, majd Kábulttá (Stunned) válik."
"TURBULENCE_01","A léghajó süllyedni kezd, ahogy az erős szél ide-oda dobálja. Ez az esemény a legalacsonyabb  értékkel rendelkező nyomozóra van hatással." "TURBULENCE_01","A léghajó süllyedni kezd, ahogy az erős szél ide-oda dobálja. Ez az esemény a legalacsonyabb  értékkel rendelkező nyomozóra van hatással."
"TURBULENCE_02","Kibillensz az egyensúlyodból, majd a fedélzetre zuhansz (; 3). Siker esetén sértetlenül megúszod az esést. Kudarc esetén a falnak zuhansz, miközben megpróbálsz felállni: elszenvedsz 1 Sérülést, és Bódulttá (Dazed) válsz." "TURBULENCE_02","Kibillensz az egyensúlyodból, majd a fedélzetre zuhansz (; 3). Siker esetén sértetlenül megúszod az esést. Kudarc esetén a falnak zuhansz, miközben megpróbálsz felállni: elszenvedsz 1 Sérülést, és Bódulttá (Dazed) válsz."
"BETRAYAL_01","Szél süvít keresztül a hajón és visszhangzik a folyosón. Ez a mítoszesemény az egy mezőn tartózkodó legtöbb nyomozó közül a legalacsonyabb értékkel rendelkező nyomozóra van hatással." "BETRAYAL_01","Szél süvít keresztül a hajón és visszhangzik a folyosón. Ez a mítoszesemény az egy mezőn tartózkodó legtöbb nyomozó közül a legalacsonyabb értékkel rendelkező nyomozóra van hatással."
"BETRAYAL_02","Kényszerű érzés keríti a hatalmába az elméd: hirtelen késztetést érzel, hogy megtámadd nyomozótársaidat. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Ha elszenvedsz akár 1 Horrort is, a veled egy mezőn tartózkodó nyomozók elszenvednek 1 képpel lefelé fordított Sérülést." "BETRAYAL_02","Kényszerű érzés keríti a hatalmába az elméd: hirtelen késztetést érzel, hogy megtámadd nyomozótársaidat. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Ha elszenvedsz akár 1 Horrort is, a veled egy mezőn tartózkodó nyomozók elszenvednek 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"DARK_PHARAOH_01","Paranoiás képzet kerít hatalmába: úgy hiszed, bármelyik pillanatban megtámadhatnak. Ez a mítoszesemény a legtöbb Fegyverrel rendelkező nyomozóra van hatással." "DARK_PHARAOH_01","Paranoiás képzet kerít hatalmába: úgy hiszed, bármelyik pillanatban megtámadhatnak. Ez a mítoszesemény a legtöbb Fegyverrel rendelkező nyomozóra van hatással."
"DARK_PHARAOH_02","A látásod elhomályosodik, és hirtelen egy ősi templomban találod magad: egy fáraó ül veled szemben, sötét leplekbe csavarva. Hipnotikus pillantásának rabságában, iszonyodva nézed végig, ahogy önnön fegyvereddel ütöd meg magad újra és újra. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort ( semlegesíti)." "DARK_PHARAOH_02","A látásod elhomályosodik, és hirtelen egy ősi templomban találod magad: egy fáraó ül veled szemben, sötét leplekbe csavarva. Hipnotikus pillantásának rabságában, iszonyodva nézed végig, ahogy önnön fegyvereddel ütöd meg magad újra és újra. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MORE_TURBULENCE","Egy szélrohamtól a gyomrod fel-alá liftezik. A léghajó bukdácsol, majd előrebukik, egyenesen az óceán felé, mielőtt újból stabil helyzetbe kerülne. Minden nyomozó elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)." "MORE_TURBULENCE","Egy szélrohamtól a gyomrod fel-alá liftezik. A léghajó bukdácsol, majd előrebukik, egyenesen az óceán felé, mielőtt újból stabil helyzetbe kerülne. Minden nyomozó elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"ITS_A_LONG_WAY_DOWN_01","A léghajó vadul alábukik, egyenesen az óceán felé zuhan. Ez a mítoszesemény a legisebb értékkel rendelkező nyomozóra van hatással." "ITS_A_LONG_WAY_DOWN_01","A léghajó vadul alábukik, egyenesen az óceán felé zuhan. Ez a mítoszesemény a legisebb értékkel rendelkező nyomozóra van hatással."
"ITS_A_LONG_WAY_DOWN_02","Ahogy a hajó szabadesésben zuhan, ide-oda csapódsz a szobában, a végtagjaid kalimpálnak, míg végül keményen a fedélzetnek csapódsz: elszenvedsz 4 Sérülést ( semlegesíti)." "ITS_A_LONG_WAY_DOWN_02","Ahogy a hajó szabadesésben zuhan, ide-oda csapódsz a szobában, a végtagjaid kalimpálnak, míg végül keményen a fedélzetnek csapódsz: elszenvedsz 4 Sérülést ( semlegesíti)."
"NO_AIR_01","Csillámló szél söpör végig a hajón. Ez a mítoszesemény a legalacsonyabb  képességgel rendelkező nyomozóra van hatással." "NO_AIR_01","Csillámló szél söpör végig a hajón. Ez a mítoszesemény a legalacsonyabb  képességgel rendelkező nyomozóra van hatással."
"NO_AIR_02","A szél nyomában vákuum támad, eltűnik a levegő. A látásod elhomályosodik, fekete pöttyök tűnnek fel előtted, és levegő után kapkodsz (; 2). Siker esetén öntudatodnál maradsz, míg a szél nem csillapszik, és újból levegő tölti meg a tüdőd; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén az öntudatodat elveszíted egy pillanatra, mielőtt a tüdőd megtelne levegővel; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort, majd Kábulttá (Stunned) válsz." "NO_AIR_02","A szél nyomában vákuum támad, eltűnik a levegő. A látásod elhomályosodik, fekete pöttyök tűnnek fel előtted, és levegő után kapkodsz (; 2). Siker esetén öntudatodnál maradsz, míg a szél nem csillapszik, és újból levegő tölti meg a tüdőd; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén az öntudatodat elveszíted egy pillanatra, mielőtt a tüdőd megtelne levegővel; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort, majd Kábulttá (Stunned) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_MOTSM_MURDERER","Kultista (Cultist)" "UNIQUE_MONSTER_MOTSM_MURDERER","Kultista (Cultist)"
"CULT_DEATH_SUCCESS_01","{0} a földre omlik, minden ereje elhagyja. Egyszerre a viharnak vége szakad, a sötét szél elül, az ég visszanyeri megszokott, kék színét. Így, hogy a szertartás félbeszakadt, már csak a motort kell megjavítanod, és reméled, hogy a hajónak még maradt annyi ideje, hogy ismét az égbe emelkedjen." "CULT_DEATH_SUCCESS_01","{0} a földre omlik, minden ereje elhagyja. Egyszerre a viharnak vége szakad, a sötét szél elül, az ég visszanyeri megszokott, kék színét. Így, hogy a szertartás félbeszakadt, már csak a motort kell megjavítanod, és reméled, hogy a hajónak még maradt annyi ideje, hogy ismét az égbe emelkedjen."
"CULT_DEATH_SUCCESS_02","{0} a földre omlik, minden ereje elhagyja. Egyszerre a viharnak vége szakad, a sötét szél elül, az ég visszanyeri megszokott, kék színét. A nyomozás teljesítve." "CULT_DEATH_SUCCESS_02","{0} a földre omlik, minden ereje elhagyja. Egyszerre a viharnak vége szakad, a sötét szél elül, az ég visszanyeri megszokott, kék színét. A nyomozás teljesítve."
"CULT_MOVE_01","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, akinek a legalacsonyabb a(z) értéke." "CULT_MOVE_01","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, akinek a legalacsonyabb a(z) értéke."
"CULT_MOVE_02","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, aki a legtöbb Sérülést szenvedte el." "CULT_MOVE_02","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, aki a legtöbb Sérülést szenvedte el."
"CULT_MOVE_03","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, akinek a legalacsonyabb a(z)  értéke." "CULT_MOVE_03","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, akinek a legalacsonyabb a(z)  értéke."
"CULT_MOVE_04","A(z) {0} legfeljebb két mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó kerüljön a hatótávolságába, majd a hatótávolságán belül tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, akinek a legmagasabb a(z) értéke." "CULT_MOVE_04","A(z) {0} legfeljebb két mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó kerüljön a hatótávolságába, majd a hatótávolságán belül tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, akinek a legmagasabb a(z) értéke."
"CULT_MOVE_05","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, aki a legtöbb Tárggyal rendelkezik." "CULT_MOVE_05","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, aki a legtöbb Tárggyal rendelkezik."
"CULT_MOVE_06","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, aki a legkevesebb Sérülést szenvedte el." "CULT_MOVE_06","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, aki a legkevesebb Sérülést szenvedte el."
"CULT_MOVE_07","A(z) {0} legfeljebb két mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó kerüljön a hatótávolságába, majd a hatótávolságon belül tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, aki a legtöbb Horrort szenvedte el." "CULT_MOVE_07","A(z) {0} legfeljebb két mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó kerüljön a hatótávolságába, majd a hatótávolságon belül tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, aki a legtöbb Horrort szenvedte el."
"CULT_MOVE_08","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, akinek a legmagasabb a(z) értéke." "CULT_MOVE_08","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, akinek a legmagasabb a(z) értéke."
"CULT_MOVE_09","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, aki a legkevesebb Sérülést szenvedte el." "CULT_MOVE_09","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, aki a legkevesebb Sérülést szenvedte el."
"CULT_MOVE_10","A(z) {0} legfeljebb két mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó kerüljön a hatótávolságába, majd a hatótávolságán belül tartózkodó nyomozók mindegyikét megtámadja." "CULT_MOVE_10","A(z) {0} legfeljebb két mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó kerüljön a hatótávolságába, majd a hatótávolságán belül tartózkodó nyomozók mindegyikét megtámadja."
"CULT_MOVE_11","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, akinek a legalacsonyabb a(z) értéke." "CULT_MOVE_11","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, akinek a legalacsonyabb a(z) értéke."
"CULT_MOVE_12","A(z) {0} legfeljebb két mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval kerüljön szomszédos mezőre, majd a szomszédos mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, aki a legtöbb Sérülést szenvedte el." "CULT_MOVE_12","A(z) {0} legfeljebb két mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval kerüljön szomszédos mezőre, majd a szomszédos mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, aki a legtöbb Sérülést szenvedte el."
"CULT_MOVE_13","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, akinek a legalacsonyabb a(z) értéke." "CULT_MOVE_13","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, akinek a legalacsonyabb a(z) értéke."
"CULT_MOVE_14","A(z) {0} legfeljebb két mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó kerüljön a hatótávolságába, majd a hatótávolságán belül tartózkodó nyomozók mindegyikét megtámadja." "CULT_MOVE_14","A(z) {0} legfeljebb két mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó kerüljön a hatótávolságába, majd a hatótávolságán belül tartózkodó nyomozók mindegyikét megtámadja."
"CULT_MOVE_15","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, akinek a legalacsonyabb a(z) értéke." "CULT_MOVE_15","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, akinek a legalacsonyabb a(z) értéke."
"CULT_MOVE_16","A(z) {0} legfeljebb két mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval kerüljön szomszédos mezőre, majd a szomszédos mezőkön tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, aki a legtöbb Horrort szenvedte el." "CULT_MOVE_16","A(z) {0} legfeljebb két mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval kerüljön szomszédos mezőre, majd a szomszédos mezőkön tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, aki a legtöbb Horrort szenvedte el."
"CULT_MOVE_17","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, aki a legkevesebb Nyommal rendelkezik." "CULT_MOVE_17","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, aki a legkevesebb Nyommal rendelkezik."
"CULT_MOVE_18","A(z) {0} legfeljebb két mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval kerüljön egy mezőre, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók mindegyikét megtámadja." "CULT_MOVE_18","A(z) {0} legfeljebb két mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval kerüljön egy mezőre, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók mindegyikét megtámadja."
"CULT_MOVE_19","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, akinek a legalacsonyabb a(z) értéke." "CULT_MOVE_19","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, akinek a legalacsonyabb a(z) értéke."
"CULT_MOVE_20","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, akinek a legalacsonyabb a(z) értéke." "CULT_MOVE_20","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, akinek a legalacsonyabb a(z) értéke."
"CULT_MOVE_21","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, akinek a legalacsonyabb a(z) értéke." "CULT_MOVE_21","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, akinek a legalacsonyabb a(z) értéke."
"CULT_MOVE_22","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, akinek a legmagasabb a(z) értéke." "CULT_MOVE_22","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, akinek a legmagasabb a(z) értéke."
"CULT_MOVE_23","{0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, akinek a legalacsonyabb a(z)  értéke." "CULT_MOVE_23","{0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, akinek a legalacsonyabb a(z)  értéke."
"CULT_MOVE_24","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, aki a legtöbb Fegyverrel rendelkezik." "CULT_MOVE_24","A(z) {0} két mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába, majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, aki a legtöbb Fegyverrel rendelkezik."
"CULT_ATTACK_01","A(z) {0} megragad, és megpróbál a földhöz szegezni (; 3). Siker esetén a mellkasába könyökölsz; a szörny elszenved 1 Sérülést. Kudarc esetén a(z) {0} túlerőbe kerül veled szemben: elszenvedsz 1 Sérülést, majd Bénulttá (Restrained) válsz." "CULT_ATTACK_01","A(z) {0} megragad, és megpróbál a földhöz szegezni (; 3). Siker esetén a mellkasába könyökölsz; a szörny elszenved 1 Sérülést. Kudarc esetén a(z) {0} túlerőbe kerül veled szemben: elszenvedsz 1 Sérülést, majd Bénulttá (Restrained) válsz."
"CULT_ATTACK_02","A(z) {0} halk kántálásba fog. Különös, borzalmas szagú pára formálódik a levegőben (; 2). Siker esetén időben felfedezed a veszélyt, és eltakarod a szád, hogy ne lélegezz be többet az ártalmas párából. Kudarc esetén a régi sebeid felnyílnak és üszkösödni kezdenek, a látásod is elhomályosul. Fordítsd fel az összes Sérülésedet, majd Kábulttá (Stunned) válsz." "CULT_ATTACK_02","A(z) {0} halk kántálásba fog. Különös, borzalmas szagú pára formálódik a levegőben (; 2). Siker esetén időben felfedezed a veszélyt, és eltakarod a szád, hogy ne lélegezz be többet az ártalmas párából. Kudarc esetén a régi sebeid felnyílnak és üszkösödni kezdenek, a látásod is elhomályosul. Fordítsd fel az összes Sérülésedet, majd Kábulttá (Stunned) válsz."
"CULT_ATTACK_03","A(z) {0} eltűnik az árnyak közt. Csapdába kerülsz, alig marad időd reagálni (; 2). Siker esetén a(z) {0} a hátad mögött tűnik fel, de képes vagy odébb kúszni. Kudarc esetén a(z) {0} meglep, és a földhöz szegez. Elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz." "CULT_ATTACK_03","A(z) {0} eltűnik az árnyak közt. Csapdába kerülsz, alig marad időd reagálni (; 2). Siker esetén a(z) {0} a hátad mögött tűnik fel, de képes vagy odébb kúszni. Kudarc esetén a(z) {0} meglep, és a földhöz szegez. Elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"CULT_ATTACK_04","A(z) {0} felfed egy medált, amelyen megcsillan egy fénysugár, és egyenesen a szemedbe világít. Elveszíted a valóságérzetedet, és szörnyű víziók jelennek meg előtted (; 3)! Siker esetén ki tudod zárni ezeket a kínzó látomásokat. Kudarc esetén az arcodba karmolsz, ahogy a rémes látomások felemésztik az ép elméd: elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort." "CULT_ATTACK_04","A(z) {0} felfed egy medált, amelyen megcsillan egy fénysugár, és egyenesen a szemedbe világít. Elveszíted a valóságérzetedet, és szörnyű víziók jelennek meg előtted (; 3)! Siker esetén ki tudod zárni ezeket a kínzó látomásokat. Kudarc esetén az arcodba karmolsz, ahogy a rémes látomások felemésztik az ép elméd: elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort."
"CULT_ATTACK_05","Ellenfeled megragadja az egyik tárgyadat, és megpróbálja megszerezni tőled (; 3). Siker esetén elég erősen szorítod a holmit, és sikerül ellöknöd a(z) {0} teremtményt; mozgasd 1 mezőt a szörnyet. Kudarc estén elengeded a tárgyat, amint a(z) {0} egy sor ütést visz be; elszenvedsz 2 Sérülést és dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat." "CULT_ATTACK_05","Ellenfeled megragadja az egyik tárgyadat, és megpróbálja megszerezni tőled (; 3). Siker esetén elég erősen szorítod a holmit, és sikerül ellöknöd a(z) {0} teremtményt; mozgasd 1 mezőt a szörnyet. Kudarc estén elengeded a tárgyat, amint a(z) {0} egy sor ütést visz be; elszenvedsz 2 Sérülést és dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"CULT_ATTACK_06","Sápadt kéz bukkan fel hirtelen a(z) {0} köpenye alól, s megragadja a nyakad. Megmarkolod a légcsövedet elszorító, kísérteties kezet. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Ezt követően fordíts fel 1 Sérülést." "CULT_ATTACK_06","Sápadt kéz bukkan fel hirtelen a(z) {0} köpenye alól, s megragadja a nyakad. Megmarkolod a légcsövedet elszorító, kísérteties kezet. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Ezt követően fordíts fel 1 Sérülést."
"CULT_ATTACK_07","Kezét felemelve a(z) {0} egy aljas varázsige szavait kántálja! Elszenvedsz 2 Sérülést és 1 Horrort (–1 semlegesíti). Ha sikerül minden sérülést elhárítanod, visszairányítod a varázslat egy részét; a szörny elszenved 1 Sérülést." "CULT_ATTACK_07","Kezét felemelve a(z) {0} egy aljas varázsige szavait kántálja! Elszenvedsz 2 Sérülést és 1 Horrort (–1 semlegesíti). Ha sikerül minden sérülést elhárítanod, visszairányítod a varázslat egy részét; a szörny elszenved 1 Sérülést."
"CULT_ATTACK_08","A(z) {0} a bokád felé lendít egy bottal. A padlóra zuhansz, ahogy ledönt a lábadról. 3 Sérülést szenvedsz el ( semlegesíti). Kábulttá (Stunned) válsz." "CULT_ATTACK_08","A(z) {0} a bokád felé lendít egy bottal. A padlóra zuhansz, ahogy ledönt a lábadról. 3 Sérülést szenvedsz el ( semlegesíti). Kábulttá (Stunned) válsz."
"CULT_ATTACK_09","A(z) {0} felemel egy botot, és egy erős, sebes mozdulattal a fejedre sújt (; 2). Siker esetén lebuksz, és éppen csak, de elkerülöd az ütést. Kudarc esetén a(z) {0} ütése betalál: elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz." "CULT_ATTACK_09","A(z) {0} felemel egy botot, és egy erős, sebes mozdulattal a fejedre sújt (; 2). Siker esetén lebuksz, és éppen csak, de elkerülöd az ütést. Kudarc esetén a(z) {0} ütése betalál: elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"CULT_ATTACK_10","A(z) {0} egy sötét varázslatot mormol. Úgy érzed, hogy valami vonaglik a bőrödben, és régi sebeket tép fel. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (-1 semlegesíti), majd fordíts fel 2 Sérülést." "CULT_ATTACK_10","A(z) {0} egy sötét varázslatot mormol. Úgy érzed, hogy valami vonaglik a bőrödben, és régi sebeket tép fel. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (-1 semlegesíti), majd fordíts fel 2 Sérülést."
"CULT_ATTACK_11","A(z) {0} előrehajol, és a bordáid közé döf, majd körbeforgatja a botot, hogy a végtagjaidat megüsse. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (-1 semlegesíti). Ezt követően Kábulttá (Stunned) válsz." "CULT_ATTACK_11","A(z) {0} előrehajol, és a bordáid közé döf, majd körbeforgatja a botot, hogy a végtagjaidat megüsse. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (-1 semlegesíti). Ezt követően Kábulttá (Stunned) válsz."
"CULT_ATTACK_12","A(z) {0} egy kis pengével hasítja fel a fakó húst, hagyva, hogy a vér összegyűljön a markában. Rövid varázsigét suttogva hinti rád a(z) {0} a vért (; 2). Siker esetén gyorsan elmormolsz egy ellenvarázslatot, mielőtt a vér hozzád érne. Kudarc esetén az ereid égnek, ahogy a cseppek a sebeidbe szivárognak; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort." "CULT_ATTACK_12","A(z) {0} egy kis pengével hasítja fel a fakó húst, hagyva, hogy a vér összegyűljön a markában. Rövid varázsigét suttogva hinti rád a(z) {0} a vért (; 2). Siker esetén gyorsan elmormolsz egy ellenvarázslatot, mielőtt a vér hozzád érne. Kudarc esetén az ereid égnek, ahogy a cseppek a sebeidbe szivárognak; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort."
"CULT_ATTACK_13","A(z) {0} jajveszékelve közelít, üres kezét mutogatva a bocsánatodért esedezik (; 2). Ha sikerrel jársz, felismered az átverést, és tudatosan elkerülöd a támadást. Ha kudarcot vallasz, a(z) {0} rád veti magát, ahogy közelebb lépsz, és ököllel keményen állon csap; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést, majd Kábulttá (Stunned) válsz." "CULT_ATTACK_13","A(z) {0} jajveszékelve közelít, üres kezét mutogatva a bocsánatodért esedezik (; 2). Ha sikerrel jársz, felismered az átverést, és tudatosan elkerülöd a támadást. Ha kudarcot vallasz, a(z) {0} rád veti magát, ahogy közelebb lépsz, és ököllel keményen állon csap; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést, majd Kábulttá (Stunned) válsz."
"CULT_ATTACK_14","A(z) {0} vadul hadonászik előtted egy bottal: mozdulatai hevesnek és ügyesnek tűnnek. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Ha Sérülést szenvedsz el, Bódulttá (Dazed) válsz." "CULT_ATTACK_14","A(z) {0} vadul hadonászik előtted egy bottal: mozdulatai hevesnek és ügyesnek tűnnek. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Ha Sérülést szenvedsz el, Bódulttá (Dazed) válsz."
"CULT_ATTACK_15","A(z) {0} egy bottal tart távol magától, és óvatosan előre-hátra sasszézik (; 2). Ha sikerrel jársz, kitartasz, és nem adsz esélyt a támadásra. Kudarc esetén a(z) {0} kartávolságon kívül kivárja, amíg hibát vétesz, majd keményen lecsap: elszenvedsz 2 Sérülést, majd Kábulttá (Stunned) válsz." "CULT_ATTACK_15","A(z) {0} egy bottal tart távol magától, és óvatosan előre-hátra sasszézik (; 2). Ha sikerrel jársz, kitartasz, és nem adsz esélyt a támadásra. Kudarc esetén a(z) {0} kartávolságon kívül kivárja, amíg hibát vétesz, majd keményen lecsap: elszenvedsz 2 Sérülést, majd Kábulttá (Stunned) válsz."
"CULT_ATTACK_16","Ellenfeled leveszi a csuklyáját, amely alatt egy régi barátod arca rejtőzik. A cimborád int, hogy kövesd (; 3). Ha sikerrel jársz, megszabdulsz a hallucinációtól, de elszörnyedsz azon, hogy a saját emlékeidet használják fel ellened: elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, nem tehetsz semmit, csak engedelmeskedsz; 1 hellyel közelebb lépsz a(z) {0} lényhez, majd Bódulttá (Dazed) és Bénulttá (Restrained) válsz." "CULT_ATTACK_16","Ellenfeled leveszi a csuklyáját, amely alatt egy régi barátod arca rejtőzik. A cimborád int, hogy kövesd (; 3). Ha sikerrel jársz, megszabdulsz a hallucinációtól, de elszörnyedsz azon, hogy a saját emlékeidet használják fel ellened: elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, nem tehetsz semmit, csak engedelmeskedsz; 1 hellyel közelebb lépsz a(z) {0} lényhez, majd Bódulttá (Dazed) és Bénulttá (Restrained) válsz."
"CULT_ATTACK_17","A(z) {0} magasra emel egy husángot, így próbál megrémíteni (; 2). Ha sikerrel jársz, észreveszed a pengét a másik a kezében, és egy gyors mozdulattal ellene fordítod a kést: mozgasd a szörnyet 1 mezőt. Ha kudarcot vallasz, elkapod a feléd lendülő botot, de nem veszed észre a pengét ellenfeled másik kezében: elszenvedsz 3 Sérülést." "CULT_ATTACK_17","A(z) {0} magasra emel egy husángot, így próbál megrémíteni (; 2). Ha sikerrel jársz, észreveszed a pengét a másik a kezében, és egy gyors mozdulattal ellene fordítod a kést: mozgasd a szörnyet 1 mezőt. Ha kudarcot vallasz, elkapod a feléd lendülő botot, de nem veszed észre a pengét ellenfeled másik kezében: elszenvedsz 3 Sérülést."
"CULT_ATTACK_18","A(z) {0} előretör, testét örvénylő árnyak borítják, amelyek égetik a húsod. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ezt követően Bódulttá (Dazed) válsz." "CULT_ATTACK_18","A(z) {0} előretör, testét örvénylő árnyak borítják, amelyek égetik a húsod. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ezt követően Bódulttá (Dazed) válsz."
"CULT_ATTACK_19","A(z) {0} alulról érkezik és felemel téged a földről (; 2). Siker esetén a(z) {0} arcába térdelsz, és kiszabadulsz. Kudarc esetén a levegőbe repülsz: elszenvedsz 2 Sérülést, továbbá Bódulttá (Dazed) és Kábulttá (Stunned) válsz." "CULT_ATTACK_19","A(z) {0} alulról érkezik és felemel téged a földről (; 2). Siker esetén a(z) {0} arcába térdelsz, és kiszabadulsz. Kudarc esetén a levegőbe repülsz: elszenvedsz 2 Sérülést, továbbá Bódulttá (Dazed) és Kábulttá (Stunned) válsz."
"CULT_ATTACK_20","A(z) {0} egyik kezével lefog, majd ököllel és térddel ütni-vágni kezd. Elszenvedsz 2 képpel lelelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha legalább 1 Sérülést elszenvedsz, levegőt sem kapsz az ütésektől: Kábulttá (Stunned) válsz." "CULT_ATTACK_20","A(z) {0} egyik kezével lefog, majd ököllel és térddel ütni-vágni kezd. Elszenvedsz 2 képpel lelelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha legalább 1 Sérülést elszenvedsz, levegőt sem kapsz az ütésektől: Kábulttá (Stunned) válsz."
"CULT_ATTACK_21","A(z) {0} magabiztosan közelít, arcán tébolyult, önelégült vigyorral. A(z) {0} mindkét kezével megragad, és megpróbál legyűrni (; 2). Ha sikerrel jársz, eltéríted a támadód lendületét: mozgasd a szörnyet 1 mezőt. Ha kudarcot vallasz, leteper és leszorít; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz." "CULT_ATTACK_21","A(z) {0} magabiztosan közelít, arcán tébolyult, önelégült vigyorral. A(z) {0} mindkét kezével megragad, és megpróbál legyűrni (; 2). Ha sikerrel jársz, eltéríted a támadód lendületét: mozgasd a szörnyet 1 mezőt. Ha kudarcot vallasz, leteper és leszorít; elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"CULT_ATTACK_22","A(z) {0} feléd lendít egy botot, de sikerül elkapnod azt, és dulakodni kezdtek (; 3). Ha sikerrel jársz, elengeded a botot egy kritikus pillanatban, így a(z) {0} hanyatt vágódik; mozgasd a szörnyet 1 mezőnyit. Ha kudarcot vallasz, a(z) {0} hasba könyököl, majd kihasználva, hogy elengedted a botot, rettenetes erővel arcon vág vele; elszenvedsz 2 Sérülést, majd Bódulttá (Dazed) és Kábulttá (Stunned) válsz." "CULT_ATTACK_22","A(z) {0} feléd lendít egy botot, de sikerül elkapnod azt, és dulakodni kezdtek (; 3). Ha sikerrel jársz, elengeded a botot egy kritikus pillanatban, így a(z) {0} hanyatt vágódik; mozgasd a szörnyet 1 mezőnyit. Ha kudarcot vallasz, a(z) {0} hasba könyököl, majd kihasználva, hogy elengedted a botot, rettenetes erővel arcon vág vele; elszenvedsz 2 Sérülést, majd Bódulttá (Dazed) és Kábulttá (Stunned) válsz."
"CULT_ATTACK_23","A(z) {0} a nyakad köré fonja mocskos mancsát, és szorongatni kezdi (; 2). Siker esetén elkezded feszegetni a nyakadra fonódó ujjakat, és amikor hallod, ahogy recsegnek, a(z) {0} végül elenged. Kudarc esetén az oxigénhiánytól a látásodat könnyek homályosítják el; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést, majd Kábulttá (Stunned) válsz." "CULT_ATTACK_23","A(z) {0} a nyakad köré fonja mocskos mancsát, és szorongatni kezdi (; 2). Siker esetén elkezded feszegetni a nyakadra fonódó ujjakat, és amikor hallod, ahogy recsegnek, a(z) {0} végül elenged. Kudarc esetén az oxigénhiánytól a látásodat könnyek homályosítják el; elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést, majd Kábulttá (Stunned) válsz."
"CULT_ATTACK_24","A(z) {0} egy botot lóbál, így próbálva meg lefegyverezni téged (; 3). Siker esetén időben elhajolsz; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén az ütés a hátad közepét éri; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, továbbá dobj el véletlenszerűen 1 Fegyvert (Weapon)." "CULT_ATTACK_24","A(z) {0} egy botot lóbál, így próbálva meg lefegyverezni téged (; 3). Siker esetén időben elhajolsz; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén az ütés a hátad közepét éri; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, továbbá dobj el véletlenszerűen 1 Fegyvert (Weapon)."
...@@ -7,7 +7,7 @@ ...@@ -7,7 +7,7 @@
"EPILOGUE_GOOD_03","Legalább a szobrot átadja neked, megőrzésre. Megesküszöl, hogy olyan jól elrejted, hogy soha, senki nem találhatja meg újra." "EPILOGUE_GOOD_03","Legalább a szobrot átadja neked, megőrzésre. Megesküszöl, hogy olyan jól elrejted, hogy soha, senki nem találhatja meg újra."
"EPILOGUE_NORMAL_01","Elcsigázottan a falnak veted a hátad. A feladatodat végrehajtottad, de milyen áron? A környezeted épp olyan idegennek tűnik, mintha egy másik bolygón lennél." "EPILOGUE_NORMAL_01","Elcsigázottan a falnak veted a hátad. A feladatodat végrehajtottad, de milyen áron? A környezeted épp olyan idegennek tűnik, mintha egy másik bolygón lennél."
"EPILOGUE_NORMAL_02","Végül kitámolyogsz az elburjánzott kertbe és elmélázol a göcsörtös gyomnövények felett. Igen, ez a világ másmilyen, de legalább biztonságos." "EPILOGUE_NORMAL_02","Végül kitámolyogsz az elburjánzott kertbe és elmélázol a göcsörtös gyomnövények felett. Igen, ez a világ másmilyen, de legalább biztonságos."
"EPILOGUE_NORMAL_03","És - talán - egyszer még akad valami más módja, hogy hazatérhess, már ha meg mered kockáztatni." "EPILOGUE_NORMAL_03","És – talán – egyszer még akad valami más módja, hogy hazatérhess, már ha meg mered kockáztatni."
"EPILOGUE_BAD_01","Egy idegen, túlvilági csarnokban találod magad, tele ősi, hatalmas ereklyékkel a világ minden tájáról. Furcsa ruházatú martalócok kerítenek körül." "EPILOGUE_BAD_01","Egy idegen, túlvilági csarnokban találod magad, tele ősi, hatalmas ereklyékkel a világ minden tájáról. Furcsa ruházatú martalócok kerítenek körül."
"EPILOGUE_BAD_02","Megpróbálod felemelni a fegyvereidet, de mind használhatatlanná vált. Ami fém, megrozsdásodott, ami fa, széthasadt, ami szövet, elporladt. Nem maradt más, mint hogy a puszta kezeddel védd magad." "EPILOGUE_BAD_02","Megpróbálod felemelni a fegyvereidet, de mind használhatatlanná vált. Ami fém, megrozsdásodott, ami fa, széthasadt, ami szövet, elporladt. Nem maradt más, mint hogy a puszta kezeddel védd magad."
"EPILOGUE_BAD_03","A martalócok meg sem mozdulnak. Épp azon tűnődsz, hogy vajon mire várnak, amikor energiacsápok ragadják meg a tested. A szorításuk kiváltotta fájdalom elviselhetetlen, és ahogy hamarosan ráeszmélsz, soha véget nem érő." "EPILOGUE_BAD_03","A martalócok meg sem mozdulnak. Épp azon tűnődsz, hogy vajon mire várnak, amikor energiacsápok ragadják meg a tested. A szorításuk kiváltotta fájdalom elviselhetetlen, és ahogy hamarosan ráeszmélsz, soha véget nem érő."
...@@ -82,7 +82,7 @@ ...@@ -82,7 +82,7 @@
"20_HALL_PLACE_DOORS","Ajtók vezetnek a birtok más területeire. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre." "20_HALL_PLACE_DOORS","Ajtók vezetnek a birtok más területeire. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"20_HALL_PLACE_HIDDEN","Egy nehéz, gyönyörűen faragott könyvszekrény uralja a csarnokot. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "20_HALL_PLACE_HIDDEN","Egy nehéz, gyönyörűen faragott könyvszekrény uralja a csarnokot. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"20_HALL_PLACE_CACHE","A parketta egyik léce mintha ki lenne lazulva. Lehet, hogy el tudsz rejteni alá néhány holmit. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre." "20_HALL_PLACE_CACHE","A parketta egyik léce mintha ki lenne lazulva. Lehet, hogy el tudsz rejteni alá néhány holmit. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"20_HALL_SEARCH","Egy kulcsrazárt asztal áll a csarnok egyik oldalán. A lábait csintalankodó szatírok alakjára faragták." "20_HALL_SEARCH","Egy kulcsra zárt asztal áll a csarnok egyik oldalán. A lábait csintalankodó szatírok alakjára faragták."
"20_HALL_SEARCH_CHOICE","Rájössz, hogy a lakat nagyon gyenge. Épp olyan könnyű lenne szétfeszíteni, mint feltörni a zárat." "20_HALL_SEARCH_CHOICE","Rájössz, hogy a lakat nagyon gyenge. Épp olyan könnyű lenne szétfeszíteni, mint feltörni a zárat."
"20_HALL_SEARCH_SMASH","Felfeszíted az asztalt." "20_HALL_SEARCH_SMASH","Felfeszíted az asztalt."
"20_HALL_SEARCH_PICK","Feltöröd a zárat." "20_HALL_SEARCH_PICK","Feltöröd a zárat."
...@@ -90,7 +90,7 @@ ...@@ -90,7 +90,7 @@
"20_HALL_SEARCH_SMASH_FAIL","Az asztal fedele a helyén marad." "20_HALL_SEARCH_SMASH_FAIL","Az asztal fedele a helyén marad."
"20_HALL_SEARCH_SMASH_PASS","A fedél egy fájdalmas, kattanó hanggal felemelkedik, a lakat egy része használhatatlanul lóg rajta. A háztartás költségvetésének dokumentumait találod benne, amit a személyzet egy tagja vezetett. Alattuk néhány beszámolót találsz, amik a birtok körül észlelt különös alakokról számolnak be. Úgy tűnik, Lady Helenát jó néhány hete megfigyelés alatt tartották. Kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "20_HALL_SEARCH_SMASH_PASS","A fedél egy fájdalmas, kattanó hanggal felemelkedik, a lakat egy része használhatatlanul lóg rajta. A háztartás költségvetésének dokumentumait találod benne, amit a személyzet egy tagja vezetett. Alattuk néhány beszámolót találsz, amik a birtok körül észlelt különös alakokról számolnak be. Úgy tűnik, Lady Helenát jó néhány hete megfigyelés alatt tartották. Kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"20_HALL_SEARCH_PICK_PUZZLE","Munkához látsz a lakaton. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z)  használatával." "20_HALL_SEARCH_PICK_PUZZLE","Munkához látsz a lakaton. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z)  használatával."
"20_HALL_SEARCH_PICK_CONT","Az asztalon lévő lakat már félig fel van törve. Megpróbálhatod megoldani akció felhasználásával, a használatával." "20_HALL_SEARCH_PICK_CONT","Az asztalon lévő lakat már félig fel van törve. Megpróbálhatod megoldani akció felhasználásával, a használatával."
"20_HALL_SEARCH_ACT"," Felfeszíted az asztalt." "20_HALL_SEARCH_ACT"," Felfeszíted az asztalt."
"20_HALL_SEARCH_PICK_SUC","A fedél egy fájdalmas, kattanó hanggal felemelkedik, a lakat egy része használhatatlanul lóg rajta. A háztartás költségvetésének dokumentumait találod benne, amit a személyzet egy tagja vezetett. Alattuk néhány beszámolót találsz, amik a birtok körül észlelt különös alakokról számolnak be. Úgy tűnik, Lady Helenát jó néhány hete megfigyelés alatt tarthatták. Kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "20_HALL_SEARCH_PICK_SUC","A fedél egy fájdalmas, kattanó hanggal felemelkedik, a lakat egy része használhatatlanul lóg rajta. A háztartás költségvetésének dokumentumait találod benne, amit a személyzet egy tagja vezetett. Alattuk néhány beszámolót találsz, amik a birtok körül észlelt különös alakokról számolnak be. Úgy tűnik, Lady Helenát jó néhány hete megfigyelés alatt tarthatták. Kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"20_HALL_CACHE","A parketta egyik léce mintha ki lenne lazulva. Lehet, hogy el tudsz rejteni alá néhány holmit." "20_HALL_CACHE","A parketta egyik léce mintha ki lenne lazulva. Lehet, hogy el tudsz rejteni alá néhány holmit."
...@@ -114,7 +114,7 @@ ...@@ -114,7 +114,7 @@
"MAID_OKAY_INTRO_TRUE","""Akkor biztosan magukkal lett volna ma találkozója! A teljes háztartást egy másik birtokra költöztettük, miután rengeteg beszámolót kaptunk bokorban leselkedő mindenféle emberekről. Mindannyian különös öltözéket viseltek, és ez egyiknek még egy kis fém szerkentyűje is volt; nagyon különös volt az egész. Madge esküdözött, hogy szerinte egy fényképezőgép volt. Lady Helena úgy tervezte, hogy a találkozójuk után megy a másik birtokra. Nem tudom, mit szeretett volna magukkal megbeszélni, de fogadni mernék, hogy tudta, hogy valami hasonló fog történni! Azt a kifogást használta a költözésre, hogy ezen az öreg helyen amúgy is mindig furcsán érezte magát."" Kapsz 2 Nyomot." "MAID_OKAY_INTRO_TRUE","""Akkor biztosan magukkal lett volna ma találkozója! A teljes háztartást egy másik birtokra költöztettük, miután rengeteg beszámolót kaptunk bokorban leselkedő mindenféle emberekről. Mindannyian különös öltözéket viseltek, és ez egyiknek még egy kis fém szerkentyűje is volt; nagyon különös volt az egész. Madge esküdözött, hogy szerinte egy fényképezőgép volt. Lady Helena úgy tervezte, hogy a találkozójuk után megy a másik birtokra. Nem tudom, mit szeretett volna magukkal megbeszélni, de fogadni mernék, hogy tudta, hogy valami hasonló fog történni! Azt a kifogást használta a költözésre, hogy ezen az öreg helyen amúgy is mindig furcsán érezte magát."" Kapsz 2 Nyomot."
"MAID_WHAT_TRUE","""Igen, a-azt hiszem. Épp bezárni készültem a birtokot Lady Helena parancsának megfelelően, amikor az a vadállat rám vetette magát. Fejbevágtam egy székkel, és aztán már csak azt láttam, ahogy halandzsázni kezd, és megjelent az a lény! É-én azt vártam, hogy Lady Helena a segítségemre siet. Hol van? Kicsodák maguk?"" A szolgálólány újra pánikba esik, ahogy próbálja megérteni, mit is kerestek itt. Megpróbálod kimagyarázni magatokat ()." "MAID_WHAT_TRUE","""Igen, a-azt hiszem. Épp bezárni készültem a birtokot Lady Helena parancsának megfelelően, amikor az a vadállat rám vetette magát. Fejbevágtam egy székkel, és aztán már csak azt láttam, ahogy halandzsázni kezd, és megjelent az a lény! É-én azt vártam, hogy Lady Helena a segítségemre siet. Hol van? Kicsodák maguk?"" A szolgálólány újra pánikba esik, ahogy próbálja megérteni, mit is kerestek itt. Megpróbálod kimagyarázni magatokat ()."
"MAID_WHAT_PASS","""Értem. Biztosan maguk azok, akikkel Lady Helena ma tervezett találkozni. A személyzet többi része már mind elment, és mi is indultunk volna a találkozó után. Fogadni mernék, hogy azokról a furcsa emberekről akart beszélni magukkal, akiket a személyzet folyton a környéken látott. Az egyik fiatal hölgy volt a legkülönösebb! Nagyon furcsa ruhákat viselt, és volt nála egy különös tárgy is. Madge megesküdött, hogy szerinte az egy fényképezőgép, de annyira kicsike volt!"" Kapsz 2 Nyomot." "MAID_WHAT_PASS","""Értem. Biztosan maguk azok, akikkel Lady Helena ma tervezett találkozni. A személyzet többi része már mind elment, és mi is indultunk volna a találkozó után. Fogadni mernék, hogy azokról a furcsa emberekről akart beszélni magukkal, akiket a személyzet folyton a környéken látott. Az egyik fiatal hölgy volt a legkülönösebb! Nagyon furcsa ruhákat viselt, és volt nála egy különös tárgy is. Madge megesküdött, hogy szerinte az egy fényképezőgép, de annyira kicsike volt!"" Kapsz 2 Nyomot."
"MAID_WHAT_FAIL","A szolgálólányt ez nem igazán nyugtatja meg. ""Biztosan maguk azok, akikre Lady Helena várt! Bárcsak korábban jöttek volna, egyből azután indultunk volna, hogy találkozik magukkal. Fogadni mernék, hogy ezek az emberek ugyanazok, akik az elmúlt hetekben a bokrokban bújkáltak."" Kapsz 1 Nyomot." "MAID_WHAT_FAIL","A szolgálólányt ez nem igazán nyugtatja meg. ""Biztosan maguk azok, akikre Lady Helena várt! Bárcsak korábban jöttek volna, egyből azután indultunk volna, hogy találkozik magukkal. Fogadni mernék, hogy ezek az emberek ugyanazok, akik az elmúlt hetekben a bokrokban bujkáltak."" Kapsz 1 Nyomot."
"MAID_LEAVES","A nő az arcára szorítja az egyik kezét, hogy elállítsa a vérzést. ""Reménykedem, hogy Lady Helenával minden rendben lesz, tényleg, de nem maradhatok itt tovább. Eltűnök innen, mielőtt még több hasonló lény jelenik meg!"" Dobd el ezt a Személyjelzőt." "MAID_LEAVES","A nő az arcára szorítja az egyik kezét, hogy elállítsa a vérzést. ""Reménykedem, hogy Lady Helenával minden rendben lesz, tényleg, de nem maradhatok itt tovább. Eltűnök innen, mielőtt még több hasonló lény jelenik meg!"" Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"YARD_DOOR","Ezt az ajtót tekervényes, vésett virágminta borítja." "YARD_DOOR","Ezt az ajtót tekervényes, vésett virágminta borítja."
"YARD","Az ajtó a birtok egyik burjánzó, zöld oldalkertjébe nyílik. Régi, növényekkel borított járókövek jelzik a pihenőrészt. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre." "YARD","Az ajtó a birtok egyik burjánzó, zöld oldalkertjébe nyílik. Régi, növényekkel borított járókövek jelzik a pihenőrészt. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
...@@ -134,11 +134,11 @@ ...@@ -134,11 +134,11 @@
"OFFICE_PLACE_RING","Lady Helena elmondása szerint a családja ősi szobrocskája itt található. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "OFFICE_PLACE_RING","Lady Helena elmondása szerint a családja ősi szobrocskája itt található. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"OFFICE_PLACE_LOCKBOX","Egy ódon, különös rúnákkal borított páncélkazetta hever a korhadt asztalon. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "OFFICE_PLACE_LOCKBOX","Egy ódon, különös rúnákkal borított páncélkazetta hever a korhadt asztalon. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"OFFICE_NUMBER","Az ősrégi pergamen elsárgult, és szinte teljesen olvashatatlan." "OFFICE_NUMBER","Az ősrégi pergamen elsárgult, és szinte teljesen olvashatatlan."
"OFFICE_NUMBER_TEST","Az írás minden kétséget kizáróan angol, de egy olyan időből származik, amikor a nyelv – és annak írásmódja – teljesen más volt még, így elég nehéz értelmezni ()." "OFFICE_NUMBER_TEST","Az írás minden kétséget kizáróan angol, de egy olyan időből származik, amikor a nyelv – és annak írásmódja – teljesen más volt még, így elég nehéz értelmezni ()."
"OFFICE_NUMBER_FAIL","Vajon az a kacskaringós ""f"" igazából egy ""s"" lenne? Elbizonytalanodsz." "OFFICE_NUMBER_FAIL","Vajon az a kacskaringós ""f"" igazából egy ""s"" lenne? Elbizonytalanodsz."
"OFFICE_NUMBER_PASS","Megfejted a régi szöveget. ""Elrejtém vala az átkos bálványt, melyet fiam felesége oly hőn imáda. Az, hogy házam eme örökségét íly gonosz módon használják, legmélységesebben megbotránkoztat. Senki más, csak a saját vérem leszármazottja lelheti meg újra. Habár a totem nem kevesebb, mint négy alkalommal jelenék meg címerünkön, maradjék ez rejtve azok előtt, akik érdemtelenek a hatalmára."" Megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat és 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "OFFICE_NUMBER_PASS","Megfejted a régi szöveget. ""Elrejtém vala az átkos bálványt, melyet fiam felesége oly hőn imáda. Az, hogy házam eme örökségét íly gonosz módon használják, legmélységesebben megbotránkoztat. Senki más, csak a saját vérem leszármazottja lelheti meg újra. Habár a totem nem kevesebb, mint négy alkalommal jelenék meg címerünkön, maradjék ez rejtve azok előtt, akik érdemtelenek a hatalmára."" Megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat és 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"OFFICE_RING","Lady Helena elmondása szerint a családja ősi szobrocskája itt található." "OFFICE_RING","Lady Helena elmondása szerint a családja ősi szobrocskája itt található."
"OFFICE_RING_TRUE","Átkutatod az íróasztalt, és valóban, az ujjaid egy kis kőszobron záródnak össze. Megkapod a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. Most már csak el kell jutatnod a társaidhoz. Dobd el ezt a Keresésjelzőt." "OFFICE_RING_TRUE","Átkutatod az íróasztalt, és valóban, az ujjaid egy kis kőszobron záródnak össze. Megkapod a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. Most már csak el kell juttatnod a társaidhoz. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"OFFICE_RING_SPAWN_BOSS","Az előcsarnokban lévő portál egy röpke fellángolással kitárul, és Lady Elizabeth feje hajol ki rajta. ""Jól sejtem, hogy nem fogják csak úgy átadni nekem az ereklyét, ugye? Nos, akkor ez alkalommal még távolabb kell visszamennem az időben. Kérem, fogadják el leendő királynőjüktől ezt a kis búcsúajándékot!"" Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre." "OFFICE_RING_SPAWN_BOSS","Az előcsarnokban lévő portál egy röpke fellángolással kitárul, és Lady Elizabeth feje hajol ki rajta. ""Jól sejtem, hogy nem fogják csak úgy átadni nekem az ereklyét, ugye? Nos, akkor ez alkalommal még távolabb kell visszamennem az időben. Kérem, fogadják el leendő királynőjüktől ezt a kis búcsúajándékot!"" Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"OFFICE_LOCKBOX","Itt egy ódon, különös rúnákkal borított páncélkazetta hever elhagyatottan." "OFFICE_LOCKBOX","Itt egy ódon, különös rúnákkal borított páncélkazetta hever elhagyatottan."
"OFFICE_LOCKBOX_TRUE","Megpróbálod megfejteni a rúnákat a páncélkazettán. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával." "OFFICE_LOCKBOX_TRUE","Megpróbálod megfejteni a rúnákat a páncélkazettán. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával."
...@@ -162,10 +162,10 @@ ...@@ -162,10 +162,10 @@
"BLETCHLY_SUPPLIES","""Tudna adni valami felszerelést?""" "BLETCHLY_SUPPLIES","""Tudna adni valami felszerelést?"""
"BLETCHLEY_WOUNDS_TRUE","""Igen, természetesen! Maradjon nyugton."" Te és minden nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, eldobhat 1 Sérülést." "BLETCHLEY_WOUNDS_TRUE","""Igen, természetesen! Maradjon nyugton."" Te és minden nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, eldobhat 1 Sérülést."
"BLETCHLEY_HORROR_TRUE","A nő elmosolyodik. ""Őszintén, már így is tartok tőle, hogy túlságosan sokszor avatkoztam közbe. De tényleg hiszek magukban! Maga és a barátai, minden bizonnyal helyre tudják ezt hozni!"" Minden nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, eldobhat 1 Horrort." "BLETCHLEY_HORROR_TRUE","A nő elmosolyodik. ""Őszintén, már így is tartok tőle, hogy túlságosan sokszor avatkoztam közbe. De tényleg hiszek magukban! Maga és a barátai, minden bizonnyal helyre tudják ezt hozni!"" Minden nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, eldobhat 1 Horrort."
"BLETCHLEY_SUPPLIES_TRUE","""Felszerelést? Ez.. nehéz kérés, de biztos találok pár dolgot, amiktől meg tudok válni."" Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. A nő mintha elgondolkodna valamin, majd áthúzza a nyakláncát a fején. ""Vigyék ezt is, szerencsét hoz!"" Megkapod a Szerencsehozó nyúlláb (Lucky Rabbit's Foot) Közönséges tárgyat." "BLETCHLEY_SUPPLIES_TRUE","""Felszerelést? Ez... nehéz kérés, de biztos találok pár dolgot, amiktől meg tudok válni."" Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. A nő mintha elgondolkodna valamin, majd áthúzza a nyakláncát a fején. ""Vigyék ezt is, szerencsét hoz!"" Megkapod a Szerencsehozó nyúlláb (Lucky Rabbit's Foot) Közönséges tárgyat."
"BLETCHLEY_GOTTA_GO","A nő egy újabb pillantást vet az órájára. ""Rettenetesen sajnálom, de most mennem kell, ha még vissza akarok érni a műszakomra. Már csak egy dolog, mielőtt indulnék. A múlt héten kaptam egy levelet, amin nem volt feladó. Csak ennyi állt benne: 'amikor megy, mondja meg nekik, hogy nézzék meg az íróasztalt.' Ez szerintem csak maguknak szólhatott, senki másnak. Sok szerencsét!"" Dobd el ezt a Személyjelzőt." "BLETCHLEY_GOTTA_GO","A nő egy újabb pillantást vet az órájára. ""Rettenetesen sajnálom, de most mennem kell, ha még vissza akarok érni a műszakomra. Már csak egy dolog, mielőtt indulnék. A múlt héten kaptam egy levelet, amin nem volt feladó. Csak ennyi állt benne: 'amikor megy, mondja meg nekik, hogy nézzék meg az íróasztalt.' Ez szerintem csak maguknak szólhatott, senki másnak. Sok szerencsét!"" Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"STUDY","Az ajtón lévő kopott tábla ellenére ez a szoba inkább valaki rendezetlen dolgozószobájának tűnik. Papírokat és könyvekeket halmoztak ingatag tornyokba a vízfoltos íróasztal körül. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyekre." "STUDY","Az ajtón lévő kopott tábla ellenére ez a szoba inkább valaki rendezetlen dolgozószobájának tűnik. Papírokat és könyveket halmoztak ingatag tornyokba a vízfoltos íróasztal körül. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyekre."
"STUDY_ALT","Az ajtón lévő kopott tábla ellenére ez a szoba inkább valaki rendezetlen dolgozószobájának tűnik. Papírokat és könyvekeket halmoztak ingatag tornyokba a vízfoltos íróasztal körül. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyekre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt." "STUDY_ALT","Az ajtón lévő kopott tábla ellenére ez a szoba inkább valaki rendezetlen dolgozószobájának tűnik. Papírokat és könyveket halmoztak ingatag tornyokba a vízfoltos íróasztal körül. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyekre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"STUDY_PLACE_JOURNAL","Egy megsárgult napló hever kinyitva, vékony, sárguló lapokat fedve fel. Úgy tűnik, mintha régen vörös lett volna a fedele, de az idő múlásával a szín kifakult. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "STUDY_PLACE_JOURNAL","Egy megsárgult napló hever kinyitva, vékony, sárguló lapokat fedve fel. Úgy tűnik, mintha régen vörös lett volna a fedele, de az idő múlásával a szín kifakult. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"STUDY_PLACE_EXPLORE","Egy faajtó a vezet a birtok egy másik területére. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "STUDY_PLACE_EXPLORE","Egy faajtó a vezet a birtok egy másik területére. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"STUDY_PLACE_PAPER","Különféle papírok és fotográfiák vannak a falra tűzve, és egy kifakult zsinór vezet egyiktől a másikig. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "STUDY_PLACE_PAPER","Különféle papírok és fotográfiák vannak a falra tűzve, és egy kifakult zsinór vezet egyiktől a másikig. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
...@@ -181,7 +181,7 @@ ...@@ -181,7 +181,7 @@
"INTERIOR_HALL_PLACE_CAPTIVE_DOOR","Valaki dörömböl ennek az ajtónak a másik oldalán, és néha elfojtott kiáltások szakítják meg a dörömbölést. Az ajtón egy aranylakat csillan meg a félhomályban. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "INTERIOR_HALL_PLACE_CAPTIVE_DOOR","Valaki dörömböl ennek az ajtónak a másik oldalán, és néha elfojtott kiáltások szakítják meg a dörömbölést. Az ajtón egy aranylakat csillan meg a félhomályban. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"INTERIOR_HALL_PLACE_OTHER_DOOR","Egy másik ajtó is vezet ki ebből a csarnokból. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "INTERIOR_HALL_PLACE_OTHER_DOOR","Egy másik ajtó is vezet ki ebből a csarnokból. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"INTERIOR_HALL_PLACE_OTHER_DOORS","Több ajtó is vezet ki ebből a csarnokból. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "INTERIOR_HALL_PLACE_OTHER_DOORS","Több ajtó is vezet ki ebből a csarnokból. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"INTERIOR_HALL_SAFE","Egy széfet építettek a falba. A számtárcsáján 0-tól 100-ig szerepelnek számok. Nem tudod a szokásos módokon fetörni, csak a számkombináció ismeretében juthatsz be a széfbe." "INTERIOR_HALL_SAFE","Egy széfet építettek a falba. A számtárcsáján 0-tól 100-ig szerepelnek számok. Nem tudod a szokásos módokon feltörni, csak a számkombináció ismeretében juthatsz be a széfbe."
"INTERIOR_HALL_SAFE_WITCH","{0} Találtál egy jegyzetet, amin az állt, hogy a kombináció száma egy igazságtalan kivégzéshez köthető, és az utolsó számjegy az a szám, ahányszor a szobor a címeren szerepel." "INTERIOR_HALL_SAFE_WITCH","{0} Találtál egy jegyzetet, amin az állt, hogy a kombináció száma egy igazságtalan kivégzéshez köthető, és az utolsó számjegy az a szám, ahányszor a szobor a címeren szerepel."
"INTERIOR_HALL_SAFE_SHIELD","{0} Találtál egy jegyzetet, amin az állt, hogy a kombináció száma egy pajzshoz köthető, és az utolsó számjegy az a szám, ahányszor a szobor a címeren szerepel." "INTERIOR_HALL_SAFE_SHIELD","{0} Találtál egy jegyzetet, amin az állt, hogy a kombináció száma egy pajzshoz köthető, és az utolsó számjegy az a szám, ahányszor a szobor a címeren szerepel."
"INTERIOR_HALL_SAFE_INPUT"," Számkombináció megadása." "INTERIOR_HALL_SAFE_INPUT"," Számkombináció megadása."
...@@ -191,7 +191,7 @@ ...@@ -191,7 +191,7 @@
"INTERIOR_HALL_SAFE_INCORRECT","Meghúzod a széf fogantyúját, de nem nyílik ki. Vajon a számkombináció melyik része volt helytelen?" "INTERIOR_HALL_SAFE_INCORRECT","Meghúzod a széf fogantyúját, de nem nyílik ki. Vajon a számkombináció melyik része volt helytelen?"
"INTERIOR_HALL_SAFE_CORRECT","Meghúzod a fogantyút és a széf kinyílik! Egy aranykulcsot találsz benne, ami mindenféle fizetőeszköz tetején hever - még ezüsttallérokat és furcsa, vékony kártyákat is találsz köztük. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "INTERIOR_HALL_SAFE_CORRECT","Meghúzod a fogantyút és a széf kinyílik! Egy aranykulcsot találsz benne, ami mindenféle fizetőeszköz tetején hever - még ezüsttallérokat és furcsa, vékony kártyákat is találsz köztük. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"INTERIOR_HALL_LATE_GAME","A széles, foszladozó tapétájú csarnok két szobához vezet. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt." "INTERIOR_HALL_LATE_GAME","A széles, foszladozó tapétájú csarnok két szobához vezet. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"INTERIOR_HALL_LATE_SAFE","Egy széfet építettek a falba.Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "INTERIOR_HALL_LATE_SAFE","Egy széfet építettek a falba. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"40_KITCHEN_02A_LATE","A konyha teljesen kopár, és a polcok úgy néznek ki, mint amik mindjárt összeomlanak. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt." "40_KITCHEN_02A_LATE","A konyha teljesen kopár, és a polcok úgy néznek ki, mint amik mindjárt összeomlanak. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"DUNGEON_HALL_LATE","Egy keskeny, foszladozó tapétájú csarnok három szobához vezet. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt." "DUNGEON_HALL_LATE","Egy keskeny, foszladozó tapétájú csarnok három szobához vezet. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"STUDIO_04A_LATE","A szoba valami műteremféleségként funkcionálhat. Festékfoltos tapéták foszladoznak a falakon. Dobd el az összes Felfedezésjelzőt, ami ebbe a szobába vezet." "STUDIO_04A_LATE","A szoba valami műteremféleségként funkcionálhat. Festékfoltos tapéták foszladoznak a falakon. Dobd el az összes Felfedezésjelzőt, ami ebbe a szobába vezet."
...@@ -314,11 +314,11 @@ ...@@ -314,11 +314,11 @@
"STORY_SIGIL_UNREVEALED","A portál felragyog és ezerszínű fények örvénylenek benne szélsebesen. Nincs azonnali hatás." "STORY_SIGIL_UNREVEALED","A portál felragyog és ezerszínű fények örvénylenek benne szélsebesen. Nincs azonnali hatás."
"STORY_SIGIL_SPAWN_BAD_GUY","Lady Elizabeth a magasba emeli a szobrot, és a portál felszaggatja a valóságot. A hasadékból egy borzalmas alak botorkál elő. Ezután a portál bezáródik. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre." "STORY_SIGIL_SPAWN_BAD_GUY","Lady Elizabeth a magasba emeli a szobrot, és a portál felszaggatja a valóságot. A hasadékból egy borzalmas alak botorkál elő. Ezután a portál bezáródik. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"STORY_SIGIL_SPAWN_MONSTER","Egy testetlen hang visszhangzik át az egész házon. ""Kutakodunk, mi? Lássuk, mihez kezdtek ezzel!"" Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre." "STORY_SIGIL_SPAWN_MONSTER","Egy testetlen hang visszhangzik át az egész házon. ""Kutakodunk, mi? Lássuk, mihez kezdtek ezzel!"" Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"STORY_SIGIL_SPAWN_ANOTHER","A borzalmas lény üvöltése végigvisszhanzik a házon. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre." "STORY_SIGIL_SPAWN_ANOTHER","A borzalmas lény üvöltése végigvisszhangzik a házon. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"STORY_HELENA_MONSTER_SPAWN","""Ki engedte ki a rabot?!"" Lady Elizabeth egyik martalóca váratlanul megjelenik. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre." "STORY_HELENA_MONSTER_SPAWN","""Ki engedte ki a rabot?!"" Lady Elizabeth egyik martalóca váratlanul megjelenik. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"INCRIMINATING_EVIDENCE","Lady Helena naplója rikító skarlátvörös. Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) van, elolvashatja azt." "INCRIMINATING_EVIDENCE","Lady Helena naplója rikító skarlátvörös. Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) van, elolvashatja azt."
"INCRIMINATING_ACT_READ"," Olvasás." "INCRIMINATING_ACT_READ"," Olvasás."
"INCRIMINATING_EVIDENCE_ENTRY","A mindennapi életéről szóló bejegyzések mellett alapvető varázslatok és ritulálék leírásai tarkítják a napló feljegyzéseit – úgy tűnik, Lady Helena mágiát tanult, a kockázat ellenére. Két dolgot találsz a legérdekesebbnek: az édesanyjáról szóló részt, aki eredetileg varázsolni tanította, és megemlítette neki a házuk nagy ereklyéjét, a szobrot, amit ha megtalálna, tízszeresére növelné az erejét. A kissé világiasabb bejegyzések között pedig megleled azt, amiben Lady Helena nemrégiben arról panaszkodik, hogy egy furcsa kulcslyukat talált a hálószobája padlóján, és hogy repedések kezdenek megjelenni a csarnokban lévő könyvespolc mögött. Kapsz 2 Nyomot." "INCRIMINATING_EVIDENCE_ENTRY","A mindennapi életéről szóló bejegyzések mellett alapvető varázslatok és rituálék leírásai tarkítják a napló feljegyzéseit – úgy tűnik, Lady Helena mágiát tanult, a kockázat ellenére. Két dolgot találsz a legérdekesebbnek: az édesanyjáról szóló részt, aki eredetileg varázsolni tanította, és megemlítette neki a házuk nagy ereklyéjét, a szobrot, amit ha megtalálna, tízszeresére növelné az erejét. A kissé világiasabb bejegyzések között pedig megleled azt, amiben Lady Helena nemrégiben arról panaszkodik, hogy egy furcsa kulcslyukat talált a hálószobája padlóján, és hogy repedések kezdenek megjelenni a csarnokban lévő könyvespolc mögött. Kapsz 2 Nyomot."
"INCRIMINATING_TEAR_IT","Talán titokban tudod tartani a titkos átjárók létezését, ha kitéped az egyenetlen járókövekre vonatkozó oldalakat Lady Helena naplójából!" "INCRIMINATING_TEAR_IT","Talán titokban tudod tartani a titkos átjárók létezését, ha kitéped az egyenetlen járókövekre vonatkozó oldalakat Lady Helena naplójából!"
"INCRIMINATING_TEAR_MSG","Lady Helena naplója rikító skarlátvörös. Említést tesz benne arról, hogy az egyik szobában az egyenetlen padló alatt titkos átjárót találtak. Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) van, egy akció felhasználásával kitépheti ezeket a lapokat." "INCRIMINATING_TEAR_MSG","Lady Helena naplója rikító skarlátvörös. Említést tesz benne arról, hogy az egyik szobában az egyenetlen padló alatt titkos átjárót találtak. Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) van, egy akció felhasználásával kitépheti ezeket a lapokat."
"INCRIMINATING_ACT_TEAR"," Kitéped a lapokat." "INCRIMINATING_ACT_TEAR"," Kitéped a lapokat."
...@@ -330,7 +330,7 @@ ...@@ -330,7 +330,7 @@
"ELIZABETH_DIES","Lady Elizabeth a szivárgó sebeit szorongatja, majd önelégülten elmosolyodik. ""Nos, úgy tűnik, ahhoz, hogy befejezhessem a munkámat, kénytelen vagyok megkockáztatni, hogy boszorkánynak bélyegezzenek egy másik században. Most búcsúzom!"" Ezekkel a titokzatos szavakkal egy portál nyílik Lady Elizabeth mögött, aki beleveti magát. Ahogy távozik, a többi portál is megszűnik létezni. A nyomozás teljesítve!" "ELIZABETH_DIES","Lady Elizabeth a szivárgó sebeit szorongatja, majd önelégülten elmosolyodik. ""Nos, úgy tűnik, ahhoz, hogy befejezhessem a munkámat, kénytelen vagyok megkockáztatni, hogy boszorkánynak bélyegezzenek egy másik században. Most búcsúzom!"" Ezekkel a titokzatos szavakkal egy portál nyílik Lady Elizabeth mögött, aki beleveti magát. Ahogy távozik, a többi portál is megszűnik létezni. A nyomozás teljesítve!"
"OH_NO_1","Lady Elizabeth fél kézzel a szobrocskát szorongatja, és néhány szót mormol. A szobor bizseregni kezd az erőtől, és a nyers erő feláramlik a nő karján. ""Már nem fog sokáig tartani. Igazán lenyűgöző, hogy milyen sokáig kitartottak, de nem hagyhatom, hogy megállítsanak.""" "OH_NO_1","Lady Elizabeth fél kézzel a szobrocskát szorongatja, és néhány szót mormol. A szobor bizseregni kezd az erőtől, és a nyers erő feláramlik a nő karján. ""Már nem fog sokáig tartani. Igazán lenyűgöző, hogy milyen sokáig kitartottak, de nem hagyhatom, hogy megállítsanak."""
"OH_NO_2","Az erő tovább áramlik a szoborból Lady Elizabethbe. A szobor néhány darabja megreped és leesik. Úgy tűnik, bármelyik pillanatban porrá omolhat. ""Oké."" Elizabeth vesz egy mély lélegzetet. ""Ez-ez hihetletlen!""" "OH_NO_2","Az erő tovább áramlik a szoborból Lady Elizabethbe. A szobor néhány darabja megreped és leesik. Úgy tűnik, bármelyik pillanatban porrá omolhat. ""Oké."" Elizabeth vesz egy mély lélegzetet. ""Ez-ez hihetletlen!"""
"OH_NO_3","Lady Elizabeth keze megrándul a szobrocskán, összezáródik körülötte, és az porrá omlik. A portálok hírtelen ragyogással szélesre tárulnak és szélsebesen növekedésnek indulnak, elhomályosítva a könyezetedet. ""Nos, úgy vélem, a történelemre ráférne.. még egy kicsi belőlem, nem gondolják?"" Minden kaleidoszkópszerű fényárrá változik. A nyomozás kudarcba fulladt." "OH_NO_3","Lady Elizabeth keze megrándul a szobrocskán, összezáródik körülötte, és az porrá omlik. A portálok hirtelen ragyogással szélesre tárulnak és szélsebesen növekedésnek indulnak, elhomályosítva a környezetedet. ""Nos, úgy vélem, a történelemre ráférne.. még egy kicsi belőlem, nem gondolják?"" Minden kaleidoszkópszerű fényárrá változik. A nyomozás kudarcba fulladt."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON","Dagon papja (Priest of Dagon)" "MONSTER_PRIEST_OF_DAGON","Dagon papja (Priest of Dagon)"
"ACT_HIDE_SOMETHING"," Elrejtesz valamit." "ACT_HIDE_SOMETHING"," Elrejtesz valamit."
"S_MAP_A_DINING_DOOR","Egy fénylő réztáblán ez olvasható: ""Étkező"". Helyezz egy Felderítésjelzőt a megjelölt helyre." "S_MAP_A_DINING_DOOR","Egy fénylő réztáblán ez olvasható: ""Étkező"". Helyezz egy Felderítésjelzőt a megjelölt helyre."
...@@ -341,19 +341,19 @@ ...@@ -341,19 +341,19 @@
"DINING_ROOM_02A","Az étkező és a konyha úgy néz ki, mint amit nemrég dekoráltak újra, még érezhető a levegőben a tapétaragasztó halvány illata, és a konyha teli van mindenféle modern ketyerével. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyekre." "DINING_ROOM_02A","Az étkező és a konyha úgy néz ki, mint amit nemrég dekoráltak újra, még érezhető a levegőben a tapétaragasztó halvány illata, és a konyha teli van mindenféle modern ketyerével. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyekre."
"DINING_ROOM_02A_ALT","Az étkező és a konyha úgy néz ki, mint amit nemrég dekoráltak újra, még érezhető a levegőben a tapétaragasztó halvány illata, és a konyha teli van mindenféle modern ketyerével. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyekre, és dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt." "DINING_ROOM_02A_ALT","Az étkező és a konyha úgy néz ki, mint amit nemrég dekoráltak újra, még érezhető a levegőben a tapétaragasztó halvány illata, és a konyha teli van mindenféle modern ketyerével. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyekre, és dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"STUDY_DOOR_02A","Egy maszatos, porlepte táblán ez olvasható: ""Dolgozószoba""." "STUDY_DOOR_02A","Egy maszatos, porlepte táblán ez olvasható: ""Dolgozószoba""."
"LIBRARY_02A","Az ajtón lévő kopott tábla ellenére ez a szoba inkább egy könyvtárnak tűnik. Papírokat és könyvekeket halmoztak ingatag tornyokba egy vízfoltos karosszék körül. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyekre." "LIBRARY_02A","Az ajtón lévő kopott tábla ellenére ez a szoba inkább egy könyvtárnak tűnik. Papírokat és könyveket halmoztak ingatag tornyokba egy vízfoltos karosszék körül. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyekre."
"STUDY_DOOR_A_02A","Egy fénylő réztáblán ez olvasható: ""Dolgozószoba""." "STUDY_DOOR_A_02A","Egy fénylő réztáblán ez olvasható: ""Dolgozószoba""."
"STUDY_02A","A dolgozószobában teljes a felfordulás. Bútorok és papírok hevernek szétszórva mindenhol. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyekre." "STUDY_02A","A dolgozószobában teljes a felfordulás. Bútorok és papírok hevernek szétszórva mindenhol. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyekre."
"BALCONY_PASS","Egy hangos, reccsenő hanggal ugyan, de sikerül elhúznod a könyvszekrényt a faltól. Mögötte egy ajtónyílást lelsz, amin kereszül egy rég elfeledett kőteraszt találsz, amit elburjánzott bokrok vesznek körül. Dobd el ezt a Keresésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyekre." "BALCONY_PASS","Egy hangos, reccsenő hanggal ugyan, de sikerül elhúznod a könyvszekrényt a faltól. Mögötte egy ajtónyílást lelsz, amin keresztül egy rég elfeledett kőteraszt találsz, amit elburjánzott bokrok vesznek körül. Dobd el ezt a Keresésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyekre."
"BALCONY_PASS_NUMBER","Egy régi pergamendarabot szögeztek az ajtófélfára. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "BALCONY_PASS_NUMBER","Egy régi pergamendarabot szögeztek az ajtófélfára. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BALCONY_PLACE_LOCKBOX","Egy ódon, különös rúnákkal borított páncélkazetta hever az omladozó kőpadlón. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "BALCONY_PLACE_LOCKBOX","Egy ódon, különös rúnákkal borított páncélkazetta hever az omladozó kőpadlón. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BALCONY_RING_TRUE","Odébbhúzod a meglazult járókövet, és valóban, az ujjaid egy kis kő szobron záródnak össze. Megkapod a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. Most már csak el kell jutatnod a társaidhoz. Dobd el ezt a Keresésjelzőt." "BALCONY_RING_TRUE","Odébb húzod a meglazult járókövet, és valóban, az ujjaid egy kis kő szobron záródnak össze. Megkapod a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. Most már csak el kell juttatnod a társaidhoz. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BEDROOM_DOOR_02A","A hálószoba bútorait felborogatták. Könyvek, papírok, és más személyes tárgyak hevernek mindenfelé. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyekre." "BEDROOM_DOOR_02A","A hálószoba bútorait felborogatták. Könyvek, papírok, és más személyes tárgyak hevernek mindenfelé. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyekre."
"20_HALL_02A","Egy hosszú folyosó terül el előtted. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre." "20_HALL_02A","Egy hosszú folyosó terül el előtted. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"40_HALL_02A","A folyosó csupa por. Régi, törött bútorok hevernek a padlón. Dobd el ezt Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyekre." "40_HALL_02A","A folyosó csupa por. Régi, törött bútorok hevernek a padlón. Dobd el ezt Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyekre."
"40_PLACE_KEEP_GOING","Lady Helenát minden bizonnyal ezen az ajtón keresztül vitték el. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "40_PLACE_KEEP_GOING","Lady Helenát minden bizonnyal ezen az ajtón keresztül vitték el. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"40_KEEP_GOING","Lady Helenát minden bizonnyal ezen az ajtón keresztül vitték el." "40_KEEP_GOING","Lady Helenát minden bizonnyal ezen az ajtón keresztül vitték el."
"40_KITCHEN_02A","A konyha teljesen kopár, és a polcok úgy néznek ki, mint amik mindjárt összomlanak. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "40_KITCHEN_02A","A konyha teljesen kopár, és a polcok úgy néznek ki, mint amik mindjárt összeomlanak. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"40_DINING_ROOM_02A","Az étkezőben teljes a felfordulás, porlepte székek és egy hatalmas asztal hever szerteszét. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre és dobd el az összes ide vezető felfedezésjelzőt." "40_DINING_ROOM_02A","Az étkezőben teljes a felfordulás, porlepte székek és egy hatalmas asztal hever szerteszét. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre és dobd el az összes ide vezető felfedezésjelzőt."
"KITCHEN_HELENA_FREED","Lady Helena felugrik egy koszos liszteszsákról. ""Hát itt van! Gyorsan, sietnünk kell."" Elrohan melletted. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Lady Helena." "KITCHEN_HELENA_FREED","Lady Helena felugrik egy koszos liszteszsákról. ""Hát itt van! Gyorsan, sietnünk kell."" Elrohan melletted. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Lady Helena."
"YARD_1_02A","Könyvek tornyait halmozták egy ócska asztal köré. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "YARD_1_02A","Könyvek tornyait halmozták egy ócska asztal köré. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
...@@ -365,9 +365,9 @@ ...@@ -365,9 +365,9 @@
"INTERIOR_HALL_03A","A vendégek épületszárnya úgy néz ki, mint amit nemrég dekoráltak újra, még érezhető a levegőben a tapétaragasztó halvány illata. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "INTERIOR_HALL_03A","A vendégek épületszárnya úgy néz ki, mint amit nemrég dekoráltak újra, még érezhető a levegőben a tapétaragasztó halvány illata. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"INTERIOR_HALL_03A_ALT","A vendégek épületszárnya úgy néz ki, mint amit nemrég dekoráltak újra, még érezhető a levegőben a tapétaragasztó halvány illata. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobd el ezt a Felfedezésjelzőt." "INTERIOR_HALL_03A_ALT","A vendégek épületszárnya úgy néz ki, mint amit nemrég dekoráltak újra, még érezhető a levegőben a tapétaragasztó halvány illata. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"LOUNGE_DOOR","Ezen az ajtón egy fénylő réztáblán ez olvasható: ""Társalgó""." "LOUNGE_DOOR","Ezen az ajtón egy fénylő réztáblán ez olvasható: ""Társalgó""."
"SANCTUM_PASS","Egy hangos, reccsenő hanggal sikerül elhúznod a könyvszekrényt a faltól. Mögötte egy ajtónyílást lelsz, amin kereszül egy rég elfeledett csarnokot találsz. Valaha talán kápolnaként, vagy találkahelyként használhatták. Dobd el ezt a Keresésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "SANCTUM_PASS","Egy hangos, reccsenő hanggal sikerül elhúznod a könyvszekrényt a faltól. Mögötte egy ajtónyílást lelsz, amin keresztül egy rég elfeledett csarnokot találsz. Valaha talán kápolnaként, vagy találkahelyként használhatták. Dobd el ezt a Keresésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"SANCTUM_PLACE_LOCKBOX","Egy ódon, különös rúnákkal borított páncélkazetta hever az egyik korhadt padon. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "SANCTUM_PLACE_LOCKBOX","Egy ódon, különös rúnákkal borított páncélkazetta hever az egyik korhadt padon. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SANCTUM_RING_TRUE","Átkutatod az omladozó padokat, és valóban, az ujjaid egy kis kő szobron záródnak össze. Megkapod a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. Most már csak el kell jutatnod a társaidhoz. Dobd el ezt a Keresésjelzőt." "SANCTUM_RING_TRUE","Átkutatod az omladozó padokat, és valóban, az ujjaid egy kis kő szobron záródnak össze. Megkapod a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. Most már csak el kell juttatnod a társaidhoz. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"HELENA_DOOR_03A","Lady Helenát errefelé vitték! Ezen az ajtón egy porlepte táblán ez olvasható: ""Vendégszobák""." "HELENA_DOOR_03A","Lady Helenát errefelé vitték! Ezen az ajtón egy porlepte táblán ez olvasható: ""Vendégszobák""."
"DUNGEON_HALL","Egy keskeny, foszladozó tapétájú csarnok három szobához vezet. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre és dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt." "DUNGEON_HALL","Egy keskeny, foszladozó tapétájú csarnok három szobához vezet. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre és dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"LOUNGE_B_DOOR","Ezen az ajtón egy porlepte táblán ez olvasható: ""Társalgó""." "LOUNGE_B_DOOR","Ezen az ajtón egy porlepte táblán ez olvasható: ""Társalgó""."
...@@ -376,7 +376,7 @@ ...@@ -376,7 +376,7 @@
"40_HALL_ALT_03A","A folyosó csupa por. Régi, törött bútorok hevernek a padlón. Dobd el ezt Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "40_HALL_ALT_03A","A folyosó csupa por. Régi, törött bútorok hevernek a padlón. Dobd el ezt Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"40_HALL_ALT_03A_ALT","A folyosó csupa por. Régi, törött bútorok hevernek a padlón. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden ide vezető Felfedezésjelzőt." "40_HALL_ALT_03A_ALT","A folyosó csupa por. Régi, törött bútorok hevernek a padlón. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden ide vezető Felfedezésjelzőt."
"S_MAP_ENTRANCE_04A","Ahogy az emberrablók eltűnnek, a zűrzavar is elcsitul Lady Helena birtokának bejáratánál. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyekre." "S_MAP_ENTRANCE_04A","Ahogy az emberrablók eltűnnek, a zűrzavar is elcsitul Lady Helena birtokának bejáratánál. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyekre."
"S_MAP_A_LIBRARY_DOOR_04A","Egy fénylő réztáblán ez olvasható: ""Könytár"". Helyezz egy Felderítésjelzőt a megjelölt helyre." "S_MAP_A_LIBRARY_DOOR_04A","Egy fénylő réztáblán ez olvasható: ""Könyvtár"". Helyezz egy Felderítésjelzőt a megjelölt helyre."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_04A","""Segítség! Valaki segítsen!"" Lady Helena a fogvatartójával dulakodik. Mielőtt észbe kaphatnál, a nő, aki elrabolta Lady Helenát, átrángatja a szemben lévő ajtón.\n\n""Ejnye-ejnye, senki sem akar bántani,"" mondja az idegen nő, ""csak egy kis időre kölcsön kell, hogy vegyelek."" Az ajtón egy poros, patinás táblán ez olvasható: ""Könyvtár."" Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "S_MAP_B_BYE_HELENA_04A","""Segítség! Valaki segítsen!"" Lady Helena a fogvatartójával dulakodik. Mielőtt észbe kaphatnál, a nő, aki elrabolta Lady Helenát, átrángatja a szemben lévő ajtón.\n\n""Ejnye-ejnye, senki sem akar bántani,"" mondja az idegen nő, ""csak egy kis időre kölcsön kell, hogy vegyelek."" Az ajtón egy poros, patinás táblán ez olvasható: ""Könyvtár."" Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S_MAP_B_LIBRARY_DOOR_04A","Egy maszatos, porlepte táblán ez olvasható: ""Könyvtár."" Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "S_MAP_B_LIBRARY_DOOR_04A","Egy maszatos, porlepte táblán ez olvasható: ""Könyvtár."" Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"LIBRARY_DOOR_04A","Ezen az ajtón egy fénylő réztáblán ez olvasható: ""Könyvtár""." "LIBRARY_DOOR_04A","Ezen az ajtón egy fénylő réztáblán ez olvasható: ""Könyvtár""."
...@@ -392,6 +392,6 @@ ...@@ -392,6 +392,6 @@
"HELENA_DOOR_04A","Lady Helenát errefelé vitték! Ezen az ajtón egy porlepte táblán ez olvasható: ""Könyvtár""." "HELENA_DOOR_04A","Lady Helenát errefelé vitték! Ezen az ajtón egy porlepte táblán ez olvasható: ""Könyvtár""."
"STUDIO_04A","A szoba valami műteremféleségként funkcionálhat. Festékfoltos tapéták foszladoznak a falakon. Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyekre, és dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt." "STUDIO_04A","A szoba valami műteremféleségként funkcionálhat. Festékfoltos tapéták foszladoznak a falakon. Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyekre, és dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"LOUNGE_DOOR_04A","Egy maszatos, porlepte táblán ez olvasható: ""Vendégszobák""." "LOUNGE_DOOR_04A","Egy maszatos, porlepte táblán ez olvasható: ""Vendégszobák""."
"LOUNGE_04A","Az ajtón lévő kopott tábla ellenére ez a szoba inkább valaki rendezetlen társalgójának tűnik. Papírokat és könyvekeket halmoztak ingatag tornyokba a vízfoltos asztal körül. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát, és egy Falat a megjelölt helyekre." "LOUNGE_04A","Az ajtón lévő kopott tábla ellenére ez a szoba inkább valaki rendezetlen társalgójának tűnik. Papírokat és könyveket halmoztak ingatag tornyokba a vízfoltos asztal körül. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát, és egy Falat a megjelölt helyekre."
"LIBRARY_ARCHIVES_04A","Ennek a szobának a berendezése az idegen technológia és a megszokott tárgyak bizarr keveréke. Lady Helena családi címerének különböző változatai borítják a falakat. Helyezd a(z) {0} lapkát és Falakat a megjelölt helyekre, és dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt." "LIBRARY_ARCHIVES_04A","Ennek a szobának a berendezése az idegen technológia és a megszokott tárgyak bizarr keveréke. Lady Helena családi címerének különböző változatai borítják a falakat. Helyezd a(z) {0} lapkát és Falakat a megjelölt helyekre, és dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"S_MAP_B_GUEST_QUARTERS","Egy maszatos, porlepte táblán ez olvasható: ""Vendégszobák"". Helyezz egy Felderítésjelzőt a megjelölt helyre." "S_MAP_B_GUEST_QUARTERS","Egy maszatos, porlepte táblán ez olvasható: ""Vendégszobák"". Helyezz egy Felderítésjelzőt a megjelölt helyre."
...@@ -141,7 +141,7 @@ ...@@ -141,7 +141,7 @@
"EXPLORE_OFFICE_ENTER","Miközben egy ismeretlen női hang rád kiabál, belököd az ajtót. ""Mégis, mit képzel?"" hallod, majd az irodában jeges csönd fogadja a hirtelen felbukkanásod. Kapsz 1 Nyomot." "EXPLORE_OFFICE_ENTER","Miközben egy ismeretlen női hang rád kiabál, belököd az ajtót. ""Mégis, mit képzel?"" hallod, majd az irodában jeges csönd fogadja a hirtelen felbukkanásod. Kapsz 1 Nyomot."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER_LOUNGE","Sylvia Marsh tetőtől talpig végigmér egy hosszú, rezzenéstelen pillantással. Gilman kisasszony félszegen köhint egyet. ""Talán folytassuk ezt később, Marsh kisasszony. Úgy tűnik, a vendégemnek szüksége van rám."" Marsh kisasszony felhorkan. ""Ez még koránt sincs lezárva. A társalgóban várom, amikor itt végzett, Gilman."" Szinte fellök, ahogy kiviharzik a szobából." "EXPLORE_OFFICE_ENTER_LOUNGE","Sylvia Marsh tetőtől talpig végigmér egy hosszú, rezzenéstelen pillantással. Gilman kisasszony félszegen köhint egyet. ""Talán folytassuk ezt később, Marsh kisasszony. Úgy tűnik, a vendégemnek szüksége van rám."" Marsh kisasszony felhorkan. ""Ez még koránt sincs lezárva. A társalgóban várom, amikor itt végzett, Gilman."" Szinte fellök, ahogy kiviharzik a szobából."
"EXPLORE_OFFICE_ENTER_NO_LOUNGE","Sylvia Marsh tetőtől talpig végigmér egy hosszú, rezzenéstelen pillantással. Gilman kisasszony félszegen köhint egyet. ""Talán folytassuk ezt később, Marsh kisasszony. Úgy tűnik, a vendégemnek szüksége van rám."" Marsh kisasszony felhorkan. ""Ez még koránt sincs lezárva. A társalgóban várom, amikor itt végzett, Gilman."" Szinte fellök, ahogy kiviharzik a szobából, majd eltűnik a szemben lévő ajtó mögött. Távolítsd el Sylvia Marsh-ot a tábláról." "EXPLORE_OFFICE_ENTER_NO_LOUNGE","Sylvia Marsh tetőtől talpig végigmér egy hosszú, rezzenéstelen pillantással. Gilman kisasszony félszegen köhint egyet. ""Talán folytassuk ezt később, Marsh kisasszony. Úgy tűnik, a vendégemnek szüksége van rám."" Marsh kisasszony felhorkan. ""Ez még koránt sincs lezárva. A társalgóban várom, amikor itt végzett, Gilman."" Szinte fellök, ahogy kiviharzik a szobából, majd eltűnik a szemben lévő ajtó mögött. Távolítsd el Sylvia Marsh-ot a tábláról."
"EXPLORE_OFFICE_TILE","Az eléd táruló irodában fényképek és iratok hevernek szerteszét. Helyezd az Iroda (Office) lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden ide vezető Felfedezésjelzőt." "EXPLORE_OFFICE_TILE","Az eléd táruló irodában fényképek és iratok hevernek szerteszét. Helyezd az Iroda (Office) lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden ide vezető Felfedezésjelzőt."
"EXPLORE_OFFICE_GILMAN","A fogadós egy terjedelmes asztal mögött ül. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Gilman, az egyik gyanúsítottad, aki a hotel tulajdonosa." "EXPLORE_OFFICE_GILMAN","A fogadós egy terjedelmes asztal mögött ül. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Gilman, az egyik gyanúsítottad, aki a hotel tulajdonosa."
"EXPLORE_OFFICE_MARSH_INTRO","Szemben Gilmannel egy másik nő áll, eléggé feldúltnak látszik. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Sylvia Marsh, egy másik gyanúsított." "EXPLORE_OFFICE_MARSH_INTRO","Szemben Gilmannel egy másik nő áll, eléggé feldúltnak látszik. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Sylvia Marsh, egy másik gyanúsított."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR","A szoba elején egy lefüggönyözött, kis ablakos ajtó áll. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_OFFICE_DOOR","A szoba elején egy lefüggönyözött, kis ablakos ajtó áll. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
...@@ -176,7 +176,7 @@ ...@@ -176,7 +176,7 @@
"DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE_RUDE","Blake detektív egy hosszú pillanatig rád mered. ""No, mi az? Csak nem maga a visszhang? Jól hallotta. Innsmouth-nak néha szüksége van egy kis segítségre, hogy rendben menjenek a dolgok. Én akkor jövök a képbe, amikor szükség van rá. Mint most is, hogy szemmel tartsam magát.""" "DETECTIVE_STREETS_DETECTIVE_RUDE","Blake detektív egy hosszú pillanatig rád mered. ""No, mi az? Csak nem maga a visszhang? Jól hallotta. Innsmouth-nak néha szüksége van egy kis segítségre, hogy rendben menjenek a dolgok. Én akkor jövök a képbe, amikor szükség van rá. Mint most is, hogy szemmel tartsam magát."""
"DETECTIVE_STREETS_AFTER","""Azt mondtam, húzzon innen.""" "DETECTIVE_STREETS_AFTER","""Azt mondtam, húzzon innen."""
"SEARCH_BILLIARDS_BAR","Egy pult áll a díszes palackokkal teli italospolc előtt." "SEARCH_BILLIARDS_BAR","Egy pult áll a díszes palackokkal teli italospolc előtt."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_SEARCH","Közelebbről is megvizsgálod a pultot és észreveszed, hogy a rajta lévő port néhány részen felkavarták, és nyomokat húztak bele." "SEARCH_BILLIARDS_BAR_SEARCH","Közelebbről is megvizsgálod a pultot és észreveszed, hogy a rajta lévő port néhány részen felkavarták, és nyomokat húztak bele ()."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_PASS","Követed a porban hagyott nyomokat, és azok a pult alá, egy kis ütött-kopott fadarabból készült fedőlaphoz vezetnek. Rájössz, hogy a fadarab egy rejtett panel, amit be lehet tolni. Megkapod a Whiskey (Whiskey) Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "SEARCH_BILLIARDS_BAR_PASS","Követed a porban hagyott nyomokat, és azok a pult alá, egy kis ütött-kopott fadarabból készült fedőlaphoz vezetnek. Rájössz, hogy a fadarab egy rejtett panel, amit be lehet tolni. Megkapod a Whiskey (Whiskey) Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_BILLIARDS_BAR_FAIL","A portól könnybe lábad a szemed, és nem igazán tudod követni a furcsa nyomokat." "SEARCH_BILLIARDS_BAR_FAIL","A portól könnybe lábad a szemed, és nem igazán tudod követni a furcsa nyomokat."
"BOBBY_BILLIARDS","A fiatal férfi lök egyet, a biliárdgolyók halk koccanása végigvisszhangzik a szobán." "BOBBY_BILLIARDS","A fiatal férfi lök egyet, a biliárdgolyók halk koccanása végigvisszhangzik a szobán."
...@@ -246,7 +246,7 @@ ...@@ -246,7 +246,7 @@
"JOYCE_TOWN_CENTER_LOCALS_TRUE","""Ömm, hát, nem igazán vagyok társasági ember. Innsmouth-ban mindenki ismeri Gilmant. Ő jól tud másokkal csevegni. Elég sok időt töltök Zadokkal. Néha kicsit vad, de ő egy kedves vén fickó, már amikor.. öö.. józan. Néha beszélgetünk a hajóján. Nagyon sokat tud a tengerről."" Joyce az ajkát harapdálja. ""Nem igazán tudom, mi mást mondhatnék még. Sok ember él Innsmouth-ban, bár attól tartok, inkább olvasni szoktam, mint ismerkedni."" Kapsz 1 Nyomot." "JOYCE_TOWN_CENTER_LOCALS_TRUE","""Ömm, hát, nem igazán vagyok társasági ember. Innsmouth-ban mindenki ismeri Gilmant. Ő jól tud másokkal csevegni. Elég sok időt töltök Zadokkal. Néha kicsit vad, de ő egy kedves vén fickó, már amikor.. öö.. józan. Néha beszélgetünk a hajóján. Nagyon sokat tud a tengerről."" Joyce az ajkát harapdálja. ""Nem igazán tudom, mi mást mondhatnék még. Sok ember él Innsmouth-ban, bár attól tartok, inkább olvasni szoktam, mint ismerkedni."" Kapsz 1 Nyomot."
"JOYCE_TOWN_CENTER_UHM","""Nem igazán tudom, mekkora segítség lennék, tényleg."" Visszatér a könyvéhez." "JOYCE_TOWN_CENTER_UHM","""Nem igazán tudom, mekkora segítség lennék, tényleg."" Visszatér a könyvéhez."
"EXPLORE_LOUNGE","Egy frissen polírozott táblán ez a felirat olvasható: ""Vendég társalgó.""" "EXPLORE_LOUNGE","Egy frissen polírozott táblán ez a felirat olvasható: ""Vendég társalgó."""
"EXPLORE_LOUNGE_TILE","A társalgó kényelmesnek tűnik és szépen rendben tartott. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a Társalgó (Lounge) lapkát a megjelölt helyre." "EXPLORE_LOUNGE_TILE","A társalgó kényelmesnek tűnik és szépen rendben tartott. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a Társalgó (Lounge) lapkát a megjelölt helyre."
"EXPLORE_LOUNGE_PORTRAIT","Egy családi portré függ az asztal felett. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_LOUNGE_PORTRAIT","Egy családi portré függ az asztal felett. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_LOUNGE_CHATTY","Két idősebb hölgy csacsog a kanapén, egy csésze tea mellett. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_LOUNGE_CHATTY","Két idősebb hölgy csacsog a kanapén, egy csésze tea mellett. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_LOUNGE_MARSH","A szoba távolabbi részén Sylvia Marsh bámul ki az ablakon, egy egzotikusnak tűnő karperecet igazgat a karján. Helyezd Sylvia Marsh-ot a megjelölt helyre." "EXPLORE_LOUNGE_MARSH","A szoba távolabbi részén Sylvia Marsh bámul ki az ablakon, egy egzotikusnak tűnő karperecet igazgat a karján. Helyezd Sylvia Marsh-ot a megjelölt helyre."
...@@ -265,8 +265,8 @@ ...@@ -265,8 +265,8 @@
"MARSH_LOUNGE_NO","""Nem."" El sem fordul az ablaktól." "MARSH_LOUNGE_NO","""Nem."" El sem fordul az ablaktól."
"MARSH_LOUNGE_REALLY","""Nem, tényleg, sajnálom.""" "MARSH_LOUNGE_REALLY","""Nem, tényleg, sajnálom."""
"MARSH_LOUNGE_INNSMOUTH","""Miről vitatkoztak?""" "MARSH_LOUNGE_INNSMOUTH","""Miről vitatkoztak?"""
"MARSH_LOUNGE_SMILE","Feléd fordul,és a legmegnyerőbb mosolyodat villantod rá ()." "MARSH_LOUNGE_SMILE","Feléd fordul,és a legmegnyerőbb mosolyodat villantod rá ()."
"MARSH_LOUNGE_GLARE","Marsh kisasszony feléd fordul, és egy metsző pillantást vet rád ()." "MARSH_LOUNGE_GLARE","Marsh kisasszony feléd fordul, és egy metsző pillantást vet rád ()."
"MARSH_LOUNGE_INSIST","""Ragaszkodom hozzá.""" "MARSH_LOUNGE_INSIST","""Ragaszkodom hozzá."""
"MARSH_LOUNGE_SHUTDOWN","""Akkor ne zavarjon tovább,"" rántja meg a vállát." "MARSH_LOUNGE_SHUTDOWN","""Akkor ne zavarjon tovább,"" rántja meg a vállát."
"MARSH_LOUNGE_REWARD","""Tudnia kell valamit."" Marsh kisasszony mélyrehatóan figyel. ""Nem szenvedhetem a bolondok társaságát."" A csuklója egy mozdulatával egy furcsa tárgyat lök feléd, és ügyetlenül elkapod. ""Beszélgetni akar? Először tegye magát hasznossá."" Megkapod a Kirakós doboz (Puzzle Box) Egyedi tárgyat. A nyomozó, akinek a Kirakós doboz a birtokában van, megpróbálhatja kinyitni az applikáció segítségével." "MARSH_LOUNGE_REWARD","""Tudnia kell valamit."" Marsh kisasszony mélyrehatóan figyel. ""Nem szenvedhetem a bolondok társaságát."" A csuklója egy mozdulatával egy furcsa tárgyat lök feléd, és ügyetlenül elkapod. ""Beszélgetni akar? Először tegye magát hasznossá."" Megkapod a Kirakós doboz (Puzzle Box) Egyedi tárgyat. A nyomozó, akinek a Kirakós doboz a birtokában van, megpróbálhatja kinyitni az applikáció segítségével."
...@@ -379,7 +379,7 @@ ...@@ -379,7 +379,7 @@
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY","Egy másik viharvert fém ajtó található a szoba túlfelén. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_DOCKS_ALLEY","Egy másik viharvert fém ajtó található a szoba túlfelén. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_DOCKS_BARRICADE","Ha a szükség úgy hozza, néhány ládát az ajtó elé lehet tolni, hogy eltorlaszold. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre." "EXPLORE_DOCKS_BARRICADE","Ha a szükség úgy hozza, néhány ládát az ajtó elé lehet tolni, hogy eltorlaszold. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN","Ezt a faládát sötét foltok borítják. A láda egyik léce mintha meg lenne lazulva." "SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN","Ezt a faládát sötét foltok borítják. A láda egyik léce mintha meg lenne lazulva."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_PRY","Megpróbálod lefeszegetni a laza lécet a ládáról ()." "SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_PRY","Megpróbálod lefeszegetni a laza lécet a ládáról ()."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_FAIL","Ahogy küszködve rángatod, a meglazult léc ide-oda lötyög." "SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_FAIL","Ahogy küszködve rángatod, a meglazult léc ide-oda lötyög."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_MIDDLE","A fa léc lassan meghajlik az erőfeszítésedtől." "SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_MIDDLE","A fa léc lassan meghajlik az erőfeszítésedtől."
"SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_SUCCESS","Egy hatalmas reccsenéssel a fa kettétörik. A raktárház sötétjében nem igazán látod, mi van a nyílásban, de elég hely van ahhoz, hogy bedugd a kezed és körbetapogass." "SEARCH_DOCKS_BLOODSTAIN_SUCCESS","Egy hatalmas reccsenéssel a fa kettétörik. A raktárház sötétjében nem igazán látod, mi van a nyílásban, de elég hely van ahhoz, hogy bedugd a kezed és körbetapogass."
...@@ -394,7 +394,7 @@ ...@@ -394,7 +394,7 @@
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST_PASS","A könyvek számlázási címe a ""Little könyvesbolt"". Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "SEARCH_DOCKS_BOX_TEST_PASS","A könyvek számlázási címe a ""Little könyvesbolt"". Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_DOCKS_BOX_TEST_FAIL","A könyvek vaskosak, és szorosan egymás mellé vannak csomagolva, különös szimbólumok és címek borítják a gerincüket. Nem lelsz semmilyen papírt a terjedelmes szállítmányban." "SEARCH_DOCKS_BOX_TEST_FAIL","A könyvek vaskosak, és szorosan egymás mellé vannak csomagolva, különös szimbólumok és címek borítják a gerincüket. Nem lelsz semmilyen papírt a terjedelmes szállítmányban."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY_DOOR","Az ajtó néha meg-megremeg, ahogy a szél átfütyül az elrozsdásodott fémkeretén." "EXPLORE_DOCKS_ALLEY_DOOR","Az ajtó néha meg-megremeg, ahogy a szél átfütyül az elrozsdásodott fémkeretén."
"EXPLORE_DOCKS_ALLEY_REVEAL","Egy zsúfolt sikátor bújik meg két hatalmas épület között. Helyezd a Sikátor 2 (Alley 2) lapkát a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Rálátás- és Felfedezésjelzőt." "EXPLORE_DOCKS_ALLEY_REVEAL","Egy zsúfolt sikátor bújik meg két hatalmas épület között. Helyezd a Sikátor 2 (Alley 2) lapkát a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Rálátás- és Felfedezésjelzőt."
"EXPLORE_DOCKS_BOBBY","Bobby Foster turkál az egyik felfordított kukában. Helyezd Bobby Fostert a megjelölt helyre." "EXPLORE_DOCKS_BOBBY","Bobby Foster turkál az egyik felfordított kukában. Helyezd Bobby Fostert a megjelölt helyre."
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY","Az ajtóra a ""6-os számú raktárház"" felirat van pecsételve, és rendezett írással egy másik feliratot tűztek alá: ""A Little könyvesbolt raktára. A gyűjtőket szívesen látjuk.""" "EXPLORE_DOCKS_LIBRARY","Az ajtóra a ""6-os számú raktárház"" felirat van pecsételve, és rendezett írással egy másik feliratot tűztek alá: ""A Little könyvesbolt raktára. A gyűjtőket szívesen látjuk."""
"EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_TILE","A kis raktárhelyiség kizárja a tenger hidegét és nyirkosságát. Minden szabad felületet könyvek borítanak, teli vannak az asztalok, a polcok. Helyezd a Könyvtár  (Library) lapkát a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt." "EXPLORE_DOCKS_LIBRARY_TILE","A kis raktárhelyiség kizárja a tenger hidegét és nyirkosságát. Minden szabad felületet könyvek borítanak, teli vannak az asztalok, a polcok. Helyezd a Könyvtár  (Library) lapkát a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
...@@ -405,7 +405,7 @@ ...@@ -405,7 +405,7 @@
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_DISTRACTION","Ezen polcon csupa olyan könyv található, amiknek a gerincét különös szimbólumok borítják." "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_DISTRACTION","Ezen polcon csupa olyan könyv található, amiknek a gerincét különös szimbólumok borítják."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_GRAB"," Felkapod az egyik könyvet." "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_GRAB"," Felkapod az egyik könyvet."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_PRICE"," ""Mennyibe kerülnek ezek?""" "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_PRICE"," ""Mennyibe kerülnek ezek?"""
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EXCUSE","Ahogy a könyvek felé nyúlsz, Joyce megpróbálja megakadályozni a mozdulatodat ()." "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EXCUSE","Ahogy a könyvek felé nyúlsz, Joyce megpróbálja megakadályozni a mozdulatodat ()."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_TATTLE","Joyce közbelépése sikeres, de te egy gyors mozdulattal megragadod az első kezed ügyébe kerülő könyvet. A durva bánásmódtól a könyv elszakad. Régi építeszeti skiccekkel borított lapok potyognak a földre. Joyce a padlóra ereszkedik hogy felszedje a szétszórt lapokat. ""Minden rendben lesz,"" suttogja az egyik lapnak. ""Majd rendbehozlak benneteket. Ígérem."" Felnéz rád, a szemei résnyire szűkülnek, és dühösen rád mered."" Megmondtam, hogy ne nyúljon hozzájuk! Vagy megtanul viselkedni, vagy én... elmondom Blake detektívnek, hogy egy bajkeverő."" Kissé elhátrálsz a polcoktól, és Joyce féltő gondoskodással egy stócba rendezi a kitépett lapokat az asztalán." "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_TATTLE","Joyce közbelépése sikeres, de te egy gyors mozdulattal megragadod az első kezed ügyébe kerülő könyvet. A durva bánásmódtól a könyv elszakad. Régi építeszeti skiccekkel borított lapok potyognak a földre. Joyce a padlóra ereszkedik hogy felszedje a szétszórt lapokat. ""Minden rendben lesz,"" suttogja az egyik lapnak. ""Majd rendbehozlak benneteket. Ígérem."" Felnéz rád, a szemei résnyire szűkülnek, és dühösen rád mered."" Megmondtam, hogy ne nyúljon hozzájuk! Vagy megtanul viselkedni, vagy én... elmondom Blake detektívnek, hogy egy bajkeverő."" Kissé elhátrálsz a polcoktól, és Joyce féltő gondoskodással egy stócba rendezi a kitépett lapokat az asztalán."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SIGIL","Kikerülöd Joyce ügyetlen közbelépési kísérletét, és lekapsz egy díszes, szalagos könyvjelzővel ellátott könyvet. Felcsapod a megjelölt oldalnál, és egy lyukat találsz a könyvbe vágva. Egy díszes, tenger témájú amulett lapul benne. Kiveszed, és érzed, hogy valamit az aljába gravíroztak. Megfordítod, és hátulján cikornyás ""J. L."" betűket látsz. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Kultista pecsét bizonyíték van, megnézheti az applikáció segítségével. Joyce rémültnek látszik. ""Mi az a valami? Ki tenne tönkre egy tökéletesen jó könyvet?"" Kikapja a megcsonkított könyvet a kezedből, és az asztalához viszi. ""Ó, ez valóban különös. A-azt hiszem, ezt jobban meg kell vizsgálnom. Bocsásson meg nekem, de remélem egyedül is kitalál."" Joyce kimondhatatlanul zavartnak tűnik, ahogy elhagyja a kis raktárházat. Távolítsd el Joyce Little-t a tábláról." "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SIGIL","Kikerülöd Joyce ügyetlen közbelépési kísérletét, és lekapsz egy díszes, szalagos könyvjelzővel ellátott könyvet. Felcsapod a megjelölt oldalnál, és egy lyukat találsz a könyvbe vágva. Egy díszes, tenger témájú amulett lapul benne. Kiveszed, és érzed, hogy valamit az aljába gravíroztak. Megfordítod, és hátulján cikornyás ""J. L."" betűket látsz. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Kultista pecsét bizonyíték van, megnézheti az applikáció segítségével. Joyce rémültnek látszik. ""Mi az a valami? Ki tenne tönkre egy tökéletesen jó könyvet?"" Kikapja a megcsonkított könyvet a kezedből, és az asztalához viszi. ""Ó, ez valóban különös. A-azt hiszem, ezt jobban meg kell vizsgálnom. Bocsásson meg nekem, de remélem egyedül is kitalál."" Joyce kimondhatatlanul zavartnak tűnik, ahogy elhagyja a kis raktárházat. Távolítsd el Joyce Little-t a tábláról."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SCROLL","Kikerülöd Joyce ügyetlen közbelépési kísérletét, és lekapsz egy díszes, szalagos könyvjelzővel ellátott könyvet. Felcsapod a megjelölt oldalnál, és egy lyukat találsz a könyvbe vágva. Egy viharvert, különös szimbólumokkal teleírt tekercs lapul benne. A képek, amik a tekercset díszitik, egy férfit ábrázolnak, ahogy egy fájdalmasnak tűnő folyamat során valamiféle hal-lénnyé alakul át. Kapsz 1 Nyomot és megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Meggyőző bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével. Joyce rémültnek látszik. ""Mi az a valami? Ki tenne tönkre egy tökéletesen jó könyvet?"" Kikapja a megcsonkított könyvet a kezedből, és az asztalához viszi. ""Ó, ez valóban különös. Azt-azt hiszem, ezt jobban meg kell vizsgálnom. Bocsásson meg nekem, de remélem egyedül is kitalál."" Joyce kimondhatatlanul zavartnak tűnik, ahogy elhagyja a kis raktárházat. Távolítsd el Joyce Little-t a tábláról." "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SCROLL","Kikerülöd Joyce ügyetlen közbelépési kísérletét, és lekapsz egy díszes, szalagos könyvjelzővel ellátott könyvet. Felcsapod a megjelölt oldalnál, és egy lyukat találsz a könyvbe vágva. Egy viharvert, különös szimbólumokkal teleírt tekercs lapul benne. A képek, amik a tekercset díszitik, egy férfit ábrázolnak, ahogy egy fájdalmasnak tűnő folyamat során valamiféle hal-lénnyé alakul át. Kapsz 1 Nyomot és megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Meggyőző bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével. Joyce rémültnek látszik. ""Mi az a valami? Ki tenne tönkre egy tökéletesen jó könyvet?"" Kikapja a megcsonkított könyvet a kezedből, és az asztalához viszi. ""Ó, ez valóban különös. Azt-azt hiszem, ezt jobban meg kell vizsgálnom. Bocsásson meg nekem, de remélem egyedül is kitalál."" Joyce kimondhatatlanul zavartnak tűnik, ahogy elhagyja a kis raktárházat. Távolítsd el Joyce Little-t a tábláról."
...@@ -414,7 +414,7 @@ ...@@ -414,7 +414,7 @@
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST_FAIL","Ilyen árak mellett elég meglepőnek találod, hogy ezek a könyvek nincsenek lakat alatt tartva." "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST_FAIL","Ilyen árak mellett elég meglepőnek találod, hogy ezek a könyvek nincsenek lakat alatt tartva."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_NEVER_SELL","""Ezeket sosem fogja ennyiért eladni.""" "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_NEVER_SELL","""Ezeket sosem fogja ennyiért eladni."""
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_AWFULLY_HIGH","""Ez az ár istenverte magas.""" "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_AWFULLY_HIGH","""Ez az ár istenverte magas."""
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_REDDENS","Joyce elvörösödik. ""Már megbocsásson (; -1)?""" "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_REDDENS","Joyce elvörösödik. ""Már megbocsásson (; -1)?"""
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_UNCOMFORTABLE","Joyce mintha kényelmetlenül érezné magát. ""Ööö..hát, ez már csak ilyen. Azok nagyon különleges könyvek."" A hitetlenkedő tekinteted súlya alatt végül megtörik. ""Jól van, megfogott. Csak előbb el akarom őket olvasni, oké? A főiskola óta nem láttam hasonlókat. Innsmouthban nincs könyvtár, és rajtam kívül senki sem tervezi, hogy nyitna egyet. Szóval ehelyett könyveket árulok, de néha én is elolvasom őket. Ezért azok a könyvek nem eladóak. Legalábbis, most még nem. És továbbra is nagyon óvatosan kell velük bánni."" Kapsz 1 Nyomot." "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_UNCOMFORTABLE","Joyce mintha kényelmetlenül érezné magát. ""Ööö..hát, ez már csak ilyen. Azok nagyon különleges könyvek."" A hitetlenkedő tekinteted súlya alatt végül megtörik. ""Jól van, megfogott. Csak előbb el akarom őket olvasni, oké? A főiskola óta nem láttam hasonlókat. Innsmouthban nincs könyvtár, és rajtam kívül senki sem tervezi, hogy nyitna egyet. Szóval ehelyett könyveket árulok, de néha én is elolvasom őket. Ezért azok a könyvek nem eladóak. Legalábbis, most még nem. És továbbra is nagyon óvatosan kell velük bánni."" Kapsz 1 Nyomot."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_REDDENS_FAIL","""Nos, igen, gondolom, nem. És most, hagyja azokat békén, vagy én.. szólok Blake detektívnek, hogy maga egy bajkeverő.""" "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_REDDENS_FAIL","""Nos, igen, gondolom, nem. És most, hagyja azokat békén, vagy én.. szólok Blake detektívnek, hogy maga egy bajkeverő."""
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_AFTER","""Elnézését kérem, de nem fogom meggondolni magam. Nem engedem, hogy hozzájuk nyúljon.""" "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_AFTER","""Elnézését kérem, de nem fogom meggondolni magam. Nem engedem, hogy hozzájuk nyúljon."""
...@@ -455,8 +455,8 @@ ...@@ -455,8 +455,8 @@
"FISHER_DOCKS_THIS","""Ezt kerestem!"" A vén halász előhúz egy flaskát a zsákjából, és megkínál egy korttyal. Dobj el 1 képpel lefelé fordított Horrort." "FISHER_DOCKS_THIS","""Ezt kerestem!"" A vén halász előhúz egy flaskát a zsákjából, és megkínál egy korttyal. Dobj el 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"FISHER_DOCKS_WHAT","""Hogy mit csináltam?"" kérdi a vén halász, majd előhúz egy flaskát a zsákjából. ""Itt van, ne is foglalkozzon vele, idegen. Húzza meg ezt."" Eldobsz 1 képpel lefelé fordított Horrort." "FISHER_DOCKS_WHAT","""Hogy mit csináltam?"" kérdi a vén halász, majd előhúz egy flaskát a zsákjából. ""Itt van, ne is foglalkozzon vele, idegen. Húzza meg ezt."" Eldobsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"FISHER_DOCKS_END","""Ez aztán a jó cucc. Kösz a társaságot."" A halász vidáman eltántorog. Dobd el ezt a Személyjelzőt." "FISHER_DOCKS_END","""Ez aztán a jó cucc. Kösz a társaságot."" A halász vidáman eltántorog. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"SIGHT_DOCKS_BEACH_MORE","A tenger közelében a köd még sűrűbb. Az a nyomozó, aki az Utca 2  (Street 2), az Utcasarok 2  (Street Corner 2) vagy a Hajókölcsönző  (Rental Dock) területén tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet." "SIGHT_DOCKS_BEACH_MORE","A tenger közelében a köd még sűrűbb. Az a nyomozó, aki az Utca 2  (Street 2), az Utcasarok 2  (Street Corner 2), az Utca 1  (Street 1) vagy a Hajókölcsönző  (Rental Dock) területén tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT","Az egyik dokk remeg és rázkódik a robajló hullámverésben. Az a nyomozó, aki a Hajókölcsönző (Rental Dock) területén tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet." "SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT","Az egyik dokk remeg és rázkódik a robajló hullámverésben. Az a nyomozó, aki a Hajókölcsönző (Rental Dock) területén tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_PLACE","Az egyik dokk remeg és rázkódik a robajló hullámverésben. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre." "SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_PLACE","Az egyik dokk remeg és rázkódik a robajló hullámverésben. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_REVEAL","A dokkot a háborgó tenger ostromolja. Egy lakóhajó van kikötve az egyik oldalon, ide-oda dobálják a robajló hullámok. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a Kikötő 2  (Dock 2) és a Lakóhajó  (House boat) lapkákat a megjelölt helyekre." "SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_REVEAL","A dokkot a háborgó tenger ostromolja. Egy lakóhajó van kikötve az egyik oldalon, ide-oda dobálják a robajló hullámok. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a Kikötő 2  (Dock 2) és a Lakóhajó  (House boat) lapkákat a megjelölt helyekre."
"SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_SACK","Egy átázott zsák hever a kikötő másik végében. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "SIGHT_DOCKS_HOUSEBOAT_SACK","Egy átázott zsák hever a kikötő másik végében. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
...@@ -526,7 +526,7 @@ ...@@ -526,7 +526,7 @@
"DOCKS_TEENS_NO_RITUAL","A tinédzserek üres tekintettel merednek rád. Az egyikük a nyikorgó fához dörzsöli a cipője talpát. ""Mi nem láttunk semmit.""" "DOCKS_TEENS_NO_RITUAL","A tinédzserek üres tekintettel merednek rád. Az egyikük a nyikorgó fához dörzsöli a cipője talpát. ""Mi nem láttunk semmit."""
"DOCKS_TEENS_END","Hosszú, kínos csend fogad mindenféle további kérdezősködést. A tinédzserek tágra meredt szemmel összenéznek, és többet nem szólnak hozzád." "DOCKS_TEENS_END","Hosszú, kínos csend fogad mindenféle további kérdezősködést. A tinédzserek tágra meredt szemmel összenéznek, és többet nem szólnak hozzád."
"SEARCH_DOCKS_FISH","Egy kisebb halomnyi döglött halat hagytak a dokkon." "SEARCH_DOCKS_FISH","Egy kisebb halomnyi döglött halat hagytak a dokkon."
"SEARCH_DOCKS_FISH_RITUAL","Közelebbről is megvizsgálod őket, és nem tudod megmondani, miért, de ezek a halak valahogy olyan furcsának tűnnek ()." "SEARCH_DOCKS_FISH_RITUAL","Közelebbről is megvizsgálod őket, és nem tudod megmondani, miért, de ezek a halak valahogy olyan furcsának tűnnek ()."
"SEARCH_DOCKS_FISH_PASS","A halak kinézete nincs rendben. Úgy érzed, mintha a halott szemeik téged figyelnének. A tetemeik között felfigyelsz valamire, amit eldugtak alájuk. Apró, leégett kanócú gyertyákat és furcsa köveket találsz alájuk rejtve. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Szertartási összetevők bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével." "SEARCH_DOCKS_FISH_PASS","A halak kinézete nincs rendben. Úgy érzed, mintha a halott szemeik téged figyelnének. A tetemeik között felfigyelsz valamire, amit eldugtak alájuk. Apró, leégett kanócú gyertyákat és furcsa köveket találsz alájuk rejtve. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Szertartási összetevők bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével."
"SEARCH_DOCKS_FISH_FAIL","Nem tudsz rájönni, mi zavar annyira ezekben a halakban." "SEARCH_DOCKS_FISH_FAIL","Nem tudsz rájönni, mi zavar annyira ezekben a halakban."
"SEARCH_DOCKS_FISH_NO_RITUAL","Beleturkálsz a halomba, próbálsz rájönni, mi a furcsa a halakban. Nem találsz választ, és már épp fel akarod adni a kutatást, amikor a fáradozásod meghozza gyümölcsét és egy apró tágyat találsz. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "SEARCH_DOCKS_FISH_NO_RITUAL","Beleturkálsz a halomba, próbálsz rájönni, mi a furcsa a halakban. Nem találsz választ, és már épp fel akarod adni a kutatást, amikor a fáradozásod meghozza gyümölcsét és egy apró tágyat találsz. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
...@@ -1103,12 +1103,12 @@ ...@@ -1103,12 +1103,12 @@
"FINALE_RESIDENTIAL_PARK","Helyezd az Utcasarok 1  (Street Corner 1), az Udvar 1  (Yard 1) és a Kerti tó  (Park Pond) lapkákat a megjelölt helyekre." "FINALE_RESIDENTIAL_PARK","Helyezd az Utcasarok 1  (Street Corner 1), az Udvar 1  (Yard 1) és a Kerti tó  (Park Pond) lapkákat a megjelölt helyekre."
"FINALE_RESIDENTIAL_STREET","Helyezd az Utca 2  (Street 2) és az Udvar 2  (Yard 2) lapkákat a megjelölt helyekre." "FINALE_RESIDENTIAL_STREET","Helyezd az Utca 2  (Street 2) és az Udvar 2  (Yard 2) lapkákat a megjelölt helyekre."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERIOR","Helyezd a Belső csarnok  (Interior Hall) lapkát a megjelölt helyre." "FINALE_RESIDENTIAL_INTERIOR","Helyezd a Belső csarnok  (Interior Hall) lapkát a megjelölt helyre."
"FINALE_RESIDENTIAL_STUDY","Helyezd a Dolgozószoba (Study) lapkát a megjelölt helyre." "FINALE_RESIDENTIAL_STUDY","Helyezd a Dolgozószoba  (Study) lapkát a megjelölt helyre."
"FINALE_RESIDENTIAL_ENTRY","Helyezd a Csarnokvég  (Hall End) lapkát a megjelölt helyre." "FINALE_RESIDENTIAL_ENTRY","Helyezd a Csarnokvég  (Hall End) lapkát a megjelölt helyre."
"FINALE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Helyezd az Üvegház  (Conservatory) lapkát a megjelölt helyre." "FINALE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Helyezd az Üvegház  (Conservatory) lapkát a megjelölt helyre."
"FINALE_STAR_SPAWN","A szárnyakra és a csápokra vetett rövid pillantás elég, hogy elkapd a tekinteted a borzalmas lényről. Helyezz egy Csillagsarjat (Star Spawn) a megjelölt helyre." "FINALE_STAR_SPAWN","A szárnyakra és a csápokra vetett rövid pillantás elég, hogy elkapd a tekinteted a borzalmas lényről. Helyezz egy Csillagsarjat (Star Spawn) a megjelölt helyre."
"FINALE_DOCKS_INTERACT","Úgy hiszed, a hajóval el tudsz menekülni ebből a zűrzavarból." "FINALE_DOCKS_INTERACT","Úgy hiszed, a hajóval el tudsz menekülni ebből a zűrzavarból."
"FINALE_DOCKS_INTERACT_ESCAPE","Sikerül kimanőverezned a kis hajóval a kikötőből, de a tenger hullámai ide-oda dobálják a hajódat. Egy kicsivel lentebb vergődsz a part mentén, amikor a hajód fennakad valamilyen láthatatlan akadályon. Innsmouth külvárosa felé veszed az irányt, és biztosra veszed, hogy sikerült leráznod a lényeket. Távolíts el minden nyomozót a játékból, aki nem a Lakóhajó  (House boat) vagy a Kabin (Cabin) területén tartózkodik. A nyomozás teljesítve." "FINALE_DOCKS_INTERACT_ESCAPE","Sikerül kimanőverezned a kis hajóval a kikötőből, de a tenger hullámai ide-oda dobálják a hajódat. Egy kicsivel lentebb vergődsz a part mentén, amikor a hajód fennakad valamilyen láthatatlan akadályon. Innsmouth külvárosa felé veszed az irányt, és biztosra veszed, hogy sikerült leráznod a lényeket. Távolíts el minden nyomozót a játékból, aki nem a Lakóhajó  (House boat) vagy a Kabin (Cabin) területén tartózkodik. A nyomozás teljesítve."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERACT","Innsmouth utcáit elárasztották a szörnyek. El kell tűnnöd az utcákról, még mielőtt a lények áradata maga alá gyűrne. Ha Gilman házát használod, hogy átmenekülj egy másik utcára, talán elég időt nyersz, hogy lehagyd a rád vadászó szörnyeket." "FINALE_RESIDENTIAL_INTERACT","Innsmouth utcáit elárasztották a szörnyek. El kell tűnnöd az utcákról, még mielőtt a lények áradata maga alá gyűrne. Ha Gilman házát használod, hogy átmenekülj egy másik utcára, talán elég időt nyersz, hogy lehagyd a rád vadászó szörnyeket."
"FINALE_RESIDENTIAL_INTERACT_ESCAPE","Eltorlaszolod magad mögött az ajtót, majd Gilman családi otthonának hátsó szobáiba botladozol, és csak reménykedsz benne, hogy nem futsz minden sarkon újabb hasonló lénybe. Távolíts el minden nyomozót a játékból, aki nem a Kis hálószoba 1  (Small Bedroom 1) területén tartózkodik. A nyomozás teljesítve." "FINALE_RESIDENTIAL_INTERACT_ESCAPE","Eltorlaszolod magad mögött az ajtót, majd Gilman családi otthonának hátsó szobáiba botladozol, és csak reménykedsz benne, hogy nem futsz minden sarkon újabb hasonló lénybe. Távolíts el minden nyomozót a játékból, aki nem a Kis hálószoba 1  (Small Bedroom 1) területén tartózkodik. A nyomozás teljesítve."
"FINALE_INTERACT","Ha készen vagy, ezt az ajtót lezárhatod magad után, hogy visszatartsd a tömeget." "FINALE_INTERACT","Ha készen vagy, ezt az ajtót lezárhatod magad után, hogy visszatartsd a tömeget."
...@@ -1142,12 +1142,12 @@ ...@@ -1142,12 +1142,12 @@
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_1","Hatalmas rúnaköröket véstek a földbe. Szemmel követhetetlenül mozognak és változnak előtted. Ha megpróbálod megtörni, további 3 kirakós lépést végezhetsz el, ha nálad van a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgy." "FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_1","Hatalmas rúnaköröket véstek a földbe. Szemmel követhetetlenül mozognak és változnak előtted. Ha megpróbálod megtörni, további 3 kirakós lépést végezhetsz el, ha nálad van a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgy."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_2","Hatalmas rúnaköröket véstek a földbe. Szemmel követhetetlenül mozognak és változnak előtted. Ha megpróbálod megtörni, további 3 kirakós lépést végezhetsz el, ha nálad van a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgy." "FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_2","Hatalmas rúnaköröket véstek a földbe. Szemmel követhetetlenül mozognak és változnak előtted. Ha megpróbálod megtörni, további 3 kirakós lépést végezhetsz el, ha nálad van a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgy."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_3","Hatalmas rúnaköröket véstek a földbe. Szemmel követhetetlenül mozognak és változnak előtted. Ha megpróbálod megtörni, további 3 kirakós lépést végezhetsz el, ha nálad van a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgy." "FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_3","Hatalmas rúnaköröket véstek a földbe. Szemmel követhetetlenül mozognak és változnak előtted. Ha megpróbálod megtörni, további 3 kirakós lépést végezhetsz el, ha nálad van a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgy."
"FINALE_GOOD_PUZZLE","Ha meg tudnád fejteni ezeknek a szimbólumoknak a jelentését, talán megtalálnád a módját, hogyan térítsd el az erejüket. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z) használatával." "FINALE_GOOD_PUZZLE","Ha meg tudnád fejteni ezeknek a szimbólumoknak a jelentését, talán megtalálnád a módját, hogyan térítsd el az erejüket. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z) használatával."
"FINALE_GOOD_PUZZLE_CONT","Meg kell fejtened ezeknek a szimbólumoknak a jelentését, hogy megszakítsd a rituálé mágiáját. Kattints, hogy megpróbáld megoldani akcióként, a(z) használatával." "FINALE_GOOD_PUZZLE_CONT","Meg kell fejtened ezeknek a szimbólumoknak a jelentését, hogy megszakítsd a rituálé mágiáját. Kattints, hogy megpróbáld megoldani akcióként, a(z) használatával."
"FINALE_GOOD_P_OBS","Biztos vagy benne, hogy ha meg tudod állapítani, hogyan áramlik az energia a rúnákon keresztül, meg tudod szakítani a rituálé mágiáját. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z)  használatával." "FINALE_GOOD_P_OBS","Biztos vagy benne, hogy ha meg tudod állapítani, hogyan áramlik az energia a rúnákon keresztül, meg tudod szakítani a rituálé mágiáját. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z)  használatával."
"FINALE_GOOD_P_OBS_CONT","A furcsa rúnák tekeregnek és változtatják az alakjukat. Ha követni tudnád az átalakulásukat, megszakíthatnád a rituálé mágiáját. Megpróbálhatod akcióként megoldani a(z)  használatával." "FINALE_GOOD_P_OBS_CONT","A furcsa rúnák tekeregnek és változtatják az alakjukat. Ha követni tudnád az átalakulásukat, megszakíthatnád a rituálé mágiáját. Megpróbálhatod akcióként megoldani a(z)  használatával."
"FINALE_GOOD_P_WIL","A furcsa erők, amik a rituálét táplálják, kellemetlen, nem evilági módon az elmédet döfködik. Ha ellen tudsz állni az ostromnak, talán képes leszel szétoszlatni az erőt. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z) használatával." "FINALE_GOOD_P_WIL","A furcsa erők, amik a rituálét táplálják, kellemetlen, nem evilági módon az elmédet döfködik. Ha ellen tudsz állni az ostromnak, talán képes leszel szétoszlatni az erőt. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z) használatával."
"FINALE_GOOD_P_WIL_CONT","Egy idegen hatalom nyomakodik az elmédbe. Ha koncentrálsz, fel tudod használni a tudását, hogy megszakítsd a mágiát. Megpróbálhatod akcióként megoldani a(z) használatával." "FINALE_GOOD_P_WIL_CONT","Egy idegen hatalom nyomakodik az elmédbe. Ha koncentrálsz, fel tudod használni a tudását, hogy megszakítsd a mágiát. Megpróbálhatod akcióként megoldani a(z) használatával."
"FINALE_GOOD_PUZZLE_SOLVE","Ahogy megszakítod az energiát, ami átáramlik rajtuk, a földbe vésett rúnák megváltoznak, majd eltűnnek. A levegőben zsizsegő energia szétoszlik, és végre könnyebben lélegzel. Dobd el ezt az Interakciójelzőt." "FINALE_GOOD_PUZZLE_SOLVE","Ahogy megszakítod az energiát, ami átáramlik rajtuk, a földbe vésett rúnák megváltoznak, majd eltűnnek. A levegőben zsizsegő energia szétoszlik, és végre könnyebben lélegzel. Dobd el ezt az Interakciójelzőt."
"FINALE_GOOD_TIMEOUT","Sikolyokat és üvöltést sodor feléd a szél. Elkéstél: a rituálét befejezték. Számtalan lény lábainak dübörgésétől rázkódik alattad a talaj. Jönnek. A nyomozás kudarcba fulladt." "FINALE_GOOD_TIMEOUT","Sikolyokat és üvöltést sodor feléd a szél. Elkéstél: a rituálét befejezték. Számtalan lény lábainak dübörgésétől rázkódik alattad a talaj. Jönnek. A nyomozás kudarcba fulladt."
"FINALE_GOOD_WIN","A rúnakör egy pillanatra fellángol, és egy apró kultista pecsét, amit a körbe helyeztek, vibrálva-zörögve pörög a földön, majd szétrobban. Ahogy az utolsó rúna is eltűnik, és a levegőben zsizsegő energia is szétoszlik, végre könnyebben lélegzel: megállítottad a rituálét. A nyomozás teljesítve." "FINALE_GOOD_WIN","A rúnakör egy pillanatra fellángol, és egy apró kultista pecsét, amit a körbe helyeztek, vibrálva-zörögve pörög a földön, majd szétrobban. Ahogy az utolsó rúna is eltűnik, és a levegőben zsizsegő energia is szétoszlik, végre könnyebben lélegzel: megállítottad a rituálét. A nyomozás teljesítve."
......
...@@ -17,7 +17,7 @@ ...@@ -17,7 +17,7 @@
"S03_SETUP_REVEAL_DOORS","Három ajtó vezet tovább a villába. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre." "S03_SETUP_REVEAL_DOORS","Három ajtó vezet tovább a villába. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"S03_SETUP_REVEAL_DOORS_1B","Két ajtó vezet tovább a villába. Helyezz egy Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre." "S03_SETUP_REVEAL_DOORS_1B","Két ajtó vezet tovább a villába. Helyezz egy Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"S03_LOBBY_PHOTOS_SEARCH","Számos, nemrégiben bekereteztetett fénykép van kiállítva a(z) {0} helyiségben." "S03_LOBBY_PHOTOS_SEARCH","Számos, nemrégiben bekereteztetett fénykép van kiállítva a(z) {0} helyiségben."
"S03_LOBBY_PHOTOS_RESOLVE","Felveszed az egyik fényépet, amin a teljes Bechman család látható nyaralás közben Egy trópusi sziget partján pózolnak. Lányuk, Mildred tiszta homok, és egy vésett követ tart kezében, amit nemrég ásott ki. Kapsz 1 Nyomot. Aztán dobd el ezt a Keresésjelzőt." "S03_LOBBY_PHOTOS_RESOLVE","Felveszed az egyik fényképet, amin a teljes Bechman család látható nyaralás közben Egy trópusi sziget partján pózolnak. Lányuk, Mildred tiszta homok, és egy vésett követ tart kezében, amit nemrég ásott ki. Kapsz 1 Nyomot. Aztán dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_SEARCH","Egy kisasztalt látsz a lépcső tetején." "S03_LOBBY_ENDTABLE_SEARCH","Egy kisasztalt látsz a lépcső tetején."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_TEST","A fiók zárva van, de úgy véled, ki tudod feszíteni ()." "S03_LOBBY_ENDTABLE_TEST","A fiók zárva van, de úgy véled, ki tudod feszíteni ()."
"S03_LOBBY_ENDTABLE_FAIL","Küszködsz a fiókkal, ám nem jársz sikerrel. Zárva marad." "S03_LOBBY_ENDTABLE_FAIL","Küszködsz a fiókkal, ám nem jársz sikerrel. Zárva marad."
...@@ -27,7 +27,7 @@ ...@@ -27,7 +27,7 @@
"EXPLORE_LOWER_HALL_BARRICADE","Egy nehéz szekrény áll a fal mellett. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre." "EXPLORE_LOWER_HALL_BARRICADE","Egy nehéz szekrény áll a fal mellett. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"S03_DOOR_LOBBY_DINING_ROOM","Evőeszközök zörgését és elfojtott suttogás hangjait hallod." "S03_DOOR_LOBBY_DINING_ROOM","Evőeszközök zörgését és elfojtott suttogás hangjait hallod."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_TILE","A villa étkezője egy hosszú terem, amiben egy tömör tölgyfaasztal mellett székek sorakoznak. A konyhába lengőajtó vezet. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "S03_EXPLORE_DINING_ROOM_TILE","A villa étkezője egy hosszú terem, amiben egy tömör tölgyfaasztal mellett székek sorakoznak. A konyhába lengőajtó vezet. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_1B","A villa étkezője egy hosszú terem, amiben egy tömor tölgyfaasztal mellett székek sorakoznak. A konyhába lengőajtó vezet. Helyezd a(z) {0} lapkát és a falat a megjelölt helyre, és dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet." "S03_EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_1B","A villa étkezője egy hosszú terem, amiben egy tömör tölgyfaasztal mellett székek sorakoznak. A konyhába lengőajtó vezet. Helyezd a(z) {0} lapkát és a falat a megjelölt helyre, és dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_COMMON_ITEM","A fal melletti szekrényben valamin megakad a tekinteted. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre." "S03_EXPLORE_DINING_ROOM_COMMON_ITEM","A fal melletti szekrényben valamin megakad a tekinteted. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS","Edények csörömpölését hallod a konyhából, és ahogy odanézel, látod, hogy két férfi sietősen egy zsákba dobálják a konyhai holmikat. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre." "S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS","Edények csörömpölését hallod a konyhából, és ahogy odanézel, látod, hogy két férfi sietősen egy zsákba dobálják a konyhai holmikat. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS_ALT","Edények csörömpölését hallod a konyhából. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre." "S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS_ALT","Edények csörömpölését hallod a konyhából. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
...@@ -53,7 +53,7 @@ ...@@ -53,7 +53,7 @@
"S03_KITCHEN_CHEFS_IGNORED_YOU","""Minek néz minket, szörnypszichológusoknak? Eddig csak a Benchmanekre és a lány dajkájára vadászott, és mi lelépünk innen, még mielőtt ez megváltozna. Ha többet akar tudni, beszéljen az öreg Richarddal. Neki van valami elborult elmélete a történésekről. Legutóbb úgy láttam, hogy a(z) {0} felé tartott az emeletre."" Kapsz 2 Nyomot." "S03_KITCHEN_CHEFS_IGNORED_YOU","""Minek néz minket, szörnypszichológusoknak? Eddig csak a Benchmanekre és a lány dajkájára vadászott, és mi lelépünk innen, még mielőtt ez megváltozna. Ha többet akar tudni, beszéljen az öreg Richarddal. Neki van valami elborult elmélete a történésekről. Legutóbb úgy láttam, hogy a(z) {0} felé tartott az emeletre."" Kapsz 2 Nyomot."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS","A férfiak arcán düh villan át, és a fiatalabbik ökölbe szorított kézzel neked ugrik, és feléd csap. Megpróbálod lebeszélni a támadásról ()." "S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS","A férfiak arcán düh villan át, és a fiatalabbik ökölbe szorított kézzel neked ugrik, és feléd csap. Megpróbálod lebeszélni a támadásról ()."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL","Nem figyel a mondandódra, ökle kőkeményen betalál, amivel a konyha padlójára küld. Elszenvedsz 2 Sérülést." "S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL","Nem figyel a mondandódra, ökle kőkeményen betalál, amivel a konyha padlójára küld. Elszenvedsz 2 Sérülést."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL_2","Gyúnyos mosollyal arcukon a férfiak vállukra dobják zsákjaikat. ""Majd meglátjuk, mennyire lesz magabiztos, miután szemtől szembe találja magát vele."" Még egyszer végignéznek a konyhán, aztán kisietnek az ajtón, néhány dolgot maguk mögött hagyva. Megkapod a Húsbárd (Meat Cleaver) Közönséges tárgyat. Aztán dobd el ezt a Személyjelzőt." "S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_FAIL_2","Gúnyos mosollyal arcukon a férfiak vállukra dobják zsákjaikat. ""Majd meglátjuk, mennyire lesz magabiztos, miután szemtől szembe találja magát vele."" Még egyszer végignéznek a konyhán, aztán kisietnek az ajtón, néhány dolgot maguk mögött hagyva. Megkapod a Húsbárd (Meat Cleaver) Közönséges tárgyat. Aztán dobd el ezt a Személyjelzőt."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_PASS","A fiatalabb nem figyel a mondandódra, de barátja a vállánál fogva megragadja, megakadályozva, hogy megtámadjon. ""Majd meglátjuk, mennyire lesz magabiztos, miután szemtől szembe találja magát vele."" Még egyszer végignéznek a konyhán, aztán kisietnek az ajtón, néhány dolgot maguk mögött hagyva. Megkapod a Húsbárd (Meat Cleaver) Közönséges tárgyat. Aztán dobd el ezt a Személyjelzőt." "S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_PASS","A fiatalabb nem figyel a mondandódra, de barátja a vállánál fogva megragadja, megakadályozva, hogy megtámadjon. ""Majd meglátjuk, mennyire lesz magabiztos, miután szemtől szembe találja magát vele."" Még egyszer végignéznek a konyhán, aztán kisietnek az ajtón, néhány dolgot maguk mögött hagyva. Megkapod a Húsbárd (Meat Cleaver) Közönséges tárgyat. Aztán dobd el ezt a Személyjelzőt."
"S03_KITCHEN_CHEFS_LEAVING","A férfiak végeznek a pakolással, és vállukra dobják zsákjaikat. ""Sok szerencsét. Szüksége lesz rá."" Még egyszer végignéznek a konyhán, aztán kisietnek az ajtón. Dobd el ezt a Személyjelzőt." "S03_KITCHEN_CHEFS_LEAVING","A férfiak végeznek a pakolással, és vállukra dobják zsákjaikat. ""Sok szerencsét. Szüksége lesz rá."" Még egyszer végignéznek a konyhán, aztán kisietnek az ajtón. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"S03_DOOR_KITCHEN_INTERIOR_HALL","A konyha hátuljában lévő ajtó a földszint további részeit tárja eléd." "S03_DOOR_KITCHEN_INTERIOR_HALL","A konyha hátuljában lévő ajtó a földszint további részeit tárja eléd."
...@@ -78,7 +78,7 @@ ...@@ -78,7 +78,7 @@
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_KEY_QUEUE"," Kinyitod az ajtót." "S03_DOOR_SMALL_BED_2_KEY_QUEUE"," Kinyitod az ajtót."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_PICK_QUEUE"," Feltöröd a zárat." "S03_DOOR_SMALL_BED_2_PICK_QUEUE"," Feltöröd a zárat."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_PICK","A zár komplex, de úgy véled, sikerülhet kinyitnod. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  képesség használatával." "S03_DOOR_SMALL_BED_2_PICK","A zár komplex, de úgy véled, sikerülhet kinyitnod. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  képesség használatával."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_REPICK","Még mindig kell egy kis bügykölés a zárnak. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  képesség használatával." "S03_DOOR_SMALL_BED_2_REPICK","Még mindig kell egy kis bütykölés a zárnak. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  képesség használatával."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_TILE","Hallod, ahogy kattan a biztonsági zár, és az ajtó kinyílik, felfedve egy hangulatos szobát, telis-tele Mildred és a Bechman-család többi tagjának fényképeivel. Ez a szoba biztosan Ednáé, Mildred dajkájáé. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_TILE","Hallod, ahogy kattan a biztonsági zár, és az ajtó kinyílik, felfedve egy hangulatos szobát, telis-tele Mildred és a Bechman-család többi tagjának fényképeivel. Ez a szoba biztosan Ednáé, Mildred dajkájáé. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_STATUE","Hallod, ahogy kattan a biztonsági zár, és az ajtó kinyílik, felfedve egy hangulatos szobát, telis-tele Mildred és a Bechman-család többi tagjának fényképeivel. Ez a szoba biztosan Ednáé, Mildred dajkájáé. Észreveszed, hogy a komód tetejéről mindent letakarítottak, csak egy összetört kő maradványain heverő kalapácsot látsz rajta. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_STATUE","Hallod, ahogy kattan a biztonsági zár, és az ajtó kinyílik, felfedve egy hangulatos szobát, telis-tele Mildred és a Bechman-család többi tagjának fényképeivel. Ez a szoba biztosan Ednáé, Mildred dajkájáé. Észreveszed, hogy a komód tetejéről mindent letakarítottak, csak egy összetört kő maradványain heverő kalapácsot látsz rajta. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_STATUE_ALT","Észreveszed, hogy a komód tetejéről mindent letakarítottak, csak egy összetört kő maradványain heverő kalapácsot látsz rajta. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "S03_EXPLORE_SMALL_BED_2_STATUE_ALT","Észreveszed, hogy a komód tetejéről mindent letakarítottak, csak egy összetört kő maradványain heverő kalapácsot látsz rajta. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
...@@ -265,7 +265,7 @@ ...@@ -265,7 +265,7 @@
"S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_DEAD_NECKLACE","Egy ágy áll a padlás közepén. Egy darabokra szaggatott férfi holttestét találod rajta. A kezében egy nyakláncot tart, törött, zöld kővel a közepében. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és helyezz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével." "S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_DEAD_NECKLACE","Egy ágy áll a padlás közepén. Egy darabokra szaggatott férfi holttestét találod rajta. A kezében egy nyakláncot tart, törött, zöld kővel a közepében. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és helyezz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével."
"S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_DEAD","Egy ágy áll a padlás közepén. Egy darabokra szaggatott férfi holttestét találod rajta. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort." "S03_EXPLORE_ATTIC_HOWARD_DEAD","Egy ágy áll a padlás közepén. Egy darabokra szaggatott férfi holttestét találod rajta. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_ALIVE","Edna áll idegesen a szűk, padlásra vezető lépcsőn. Helyezd Ednát a megjelölt helyre." "S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_ALIVE","Edna áll idegesen a szűk, padlásra vezető lépcsőn. Helyezd Ednát a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_DEAD_NECKLACE","Hátrahőkölsz, amikor meglátod egy idős nő szétroncsolt holttestét a szűk, padlásra vezető lépcsőn. Észreveszel kezédben egy nyakláncot, törött, zöld kővel a közepében. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és helyezz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével." "S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_DEAD_NECKLACE","Hátrahőkölsz, amikor meglátod egy idős nő szétroncsolt holttestét a szűk, padlásra vezető lépcsőn. Észreveszel a kezében egy nyakláncot, törött, zöld kővel a közepében. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és helyezz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével."
"S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_DEAD","Hátrahőkölsz, amikor meglátod egy idős nő szétroncsolt holttestét a szűk, padlásra vezető lépcsőn. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort." "S03_EXPLORE_ATTIC_EDNA_DEAD","Hátrahőkölsz, amikor meglátod egy idős nő szétroncsolt holttestét a szűk, padlásra vezető lépcsőn. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_ALIVE","Grace keresztbe tett kézzel áll a padláson, az egymásra pakolt dobozoknak dőlve. Helyezd Grace-t a megjelölt helyre." "S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_ALIVE","Grace keresztbe tett kézzel áll a padláson, az egymásra pakolt dobozoknak dőlve. Helyezd Grace-t a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_DEAD_NECKLACE","A padlás fapadlóját szétzúzta valami hatalmas erő. Grace összezúzott teste mozdulatlanul hever a törmelék között, hideg kezében egy nyakláncot szorongatva. A nyaklánc medáljában egy vésett kődarab látszik. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és helyezz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével." "S03_EXPLORE_ATTIC_GRACE_DEAD_NECKLACE","A padlás fapadlóját szétzúzta valami hatalmas erő. Grace összezúzott teste mozdulatlanul hever a törmelék között, hideg kezében egy nyakláncot szorongatva. A nyaklánc medáljában egy vésett kődarab látszik. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és helyezz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével."
...@@ -307,7 +307,7 @@ ...@@ -307,7 +307,7 @@
"S03_NPC_FOYER"," ""Menjen az előszobába.""" "S03_NPC_FOYER"," ""Menjen az előszobába."""
"S03_NPC_BALLROOM"," ""Menjen a bálterembe.""" "S03_NPC_BALLROOM"," ""Menjen a bálterembe."""
"S03_NPC_LOUNGE"," ""Menjen a társalgóba.""" "S03_NPC_LOUNGE"," ""Menjen a társalgóba."""
"S03_NPC_GALLERY"," ""Menjen a galériára.""" "S03_NPC_GALLERY"," ""Menjen a galériába."""
"S03_NPC_ATTIC"," ""Menjen a padlásra.""" "S03_NPC_ATTIC"," ""Menjen a padlásra."""
"S03_NPC_BASEMENT"," ""Menjen a pincébe.""" "S03_NPC_BASEMENT"," ""Menjen a pincébe."""
"S03_GRACE_FIRST_MEETING","Grace idegesen játszadozik zöld nyakláncával, amikor megszólít. ""Nagyon sajnálom, hogy elrángattam ide, és belekeveredett velünk ebbe a káoszba. Együtt kell kijutnunk innen.""" "S03_GRACE_FIRST_MEETING","Grace idegesen játszadozik zöld nyakláncával, amikor megszólít. ""Nagyon sajnálom, hogy elrángattam ide, és belekeveredett velünk ebbe a káoszba. Együtt kell kijutnunk innen."""
...@@ -334,7 +334,7 @@ ...@@ -334,7 +334,7 @@
"S03_GRACE_REMOVE_ATTIC","A lépcső nyikorog, ahogy Grace felfelé igyekszik a padlásra, és eltűnik a szemed elől. Távolítsd el Grace-t a játéktábláról." "S03_GRACE_REMOVE_ATTIC","A lépcső nyikorog, ahogy Grace felfelé igyekszik a padlásra, és eltűnik a szemed elől. Távolítsd el Grace-t a játéktábláról."
"S03_MILDRED_FIRST_MEETING","A lány ül, lassan játszik a kottájából. Úgy látod, nemrég sírt. Ahogy közelebb érsz, félénken másfelé néz." "S03_MILDRED_FIRST_MEETING","A lány ül, lassan játszik a kottájából. Úgy látod, nemrég sírt. Ahogy közelebb érsz, félénken másfelé néz."
"S03_MILDRED_QUEUE_MATTER"," ""Mi a gond?""" "S03_MILDRED_QUEUE_MATTER"," ""Mi a gond?"""
"S03_MILDRED_MEETING","Ahogy közelebb érsz, Mildred arcán friss könycseppek jelennek meg." "S03_MILDRED_MEETING","Ahogy közelebb érsz, Mildred arcán friss könnycseppek jelennek meg."
"S03_MILDRED_MEETING_QUEST","Ahogy közelebb érsz, Mildred elereszt egy halvány mosolyt. ""Visszaszerezte már a nyakláncomat Mabeltől?""" "S03_MILDRED_MEETING_QUEST","Ahogy közelebb érsz, Mildred elereszt egy halvány mosolyt. ""Visszaszerezte már a nyakláncomat Mabeltől?"""
"AS03_MILDRED_EMPOWERED","Mabel a levegőbe beszél, ahogy odasétálsz hozzá. ""Megbocsátok, Mabel! Azzal jóváteheted, ha megvédesz a szörnytől!"" Feléd fordul. ""Köszönöm, hogy elérte, hogy Mabel újra kedves legyen. Megtarthatja a nyakláncot.""" "AS03_MILDRED_EMPOWERED","Mabel a levegőbe beszél, ahogy odasétálsz hozzá. ""Megbocsátok, Mabel! Azzal jóváteheted, ha megvédesz a szörnytől!"" Feléd fordul. ""Köszönöm, hogy elérte, hogy Mabel újra kedves legyen. Megtarthatja a nyakláncot."""
"S03_MILDRED_MATTER_TEST","Továbbra sem néz rád. ""Nincs semmi gond."" Megpróbálod felvidítani annyira, hogy elmondja, mi a probléma ()." "S03_MILDRED_MATTER_TEST","Továbbra sem néz rád. ""Nincs semmi gond."" Megpróbálod felvidítani annyira, hogy elmondja, mi a probléma ()."
...@@ -346,11 +346,11 @@ ...@@ -346,11 +346,11 @@
"S03_MILDRED_MOVE_BALLROOM","Mildred visszaszalad a bálteremben lévő zongorájához. Helyezd át Mildredet a megjelölt helyre." "S03_MILDRED_MOVE_BALLROOM","Mildred visszaszalad a bálteremben lévő zongorájához. Helyezd át Mildredet a megjelölt helyre."
"S03_MILDRED_MOVE_LOUNGE","Mildred felmegy a lépcsőn az emeletre. Helyezd át Mildredet a megjelölt helyre." "S03_MILDRED_MOVE_LOUNGE","Mildred felmegy a lépcsőn az emeletre. Helyezd át Mildredet a megjelölt helyre."
"S03_MILDRED_REMOVE_LOBBY","Mildred felmegy a lépcsőn az emeletre, és eltűnik a szemed elől. Távolítsd el Mildredet a játéktábláról." "S03_MILDRED_REMOVE_LOBBY","Mildred felmegy a lépcsőn az emeletre, és eltűnik a szemed elől. Távolítsd el Mildredet a játéktábláról."
"S03_HOWARD_FIRST_MEETING","A férfi arcát kezeibe temetve ül, miközben egy zöld nyaklánc himbálózik a nyakában. ""Az egész az én hibám! Az egész az én hibám! Bárcsak megtalálnám a fegyverem, akkor megvédhetném a családomat!"" Felnéz, ahogy közelebb érsz hozzá. ""Jaj, ön mióta van itt?""" "S03_HOWARD_FIRST_MEETING","A férfi arcát kezeibe temetve ül, miközben egy zöld nyaklánc himbálózik a nyakában. ""Az egész az én hibám! Az egész az én hibám! Bárcsak megtalálnám a fegyverem, akkor megvédhetném a családomat!"" Felnéz, ahogy közelebb érsz hozzá. ""Ó, ön mióta van itt?"""
"S03_HOWARD_QUEUE_FAULT"," ""Miért az ön hibája?""" "S03_HOWARD_QUEUE_FAULT"," ""Miért az ön hibája?"""
"S03_HOWARD_QUEUE_SAID_FAULT"," ""Azt mondta, hogy az ön hibája?""" "S03_HOWARD_QUEUE_SAID_FAULT"," ""Azt mondta, hogy az ön hibája?"""
"S03_HOWARD_QUEUE_FIREARM","""Fogja ezt a fegyvert.""" "S03_HOWARD_QUEUE_FIREARM","""Fogja ezt a fegyvert."""
"S03_HOWARD_FIRST_MEETING_GRACE_DEAD","A férfi arcát kezeibe temetve ül, miközben egy zöld nyaklánc himbálózik a nyakában. ""Grace, már nem vagy köztünk, és az egész az én hibám! Az egész az én hibám! Bárcsak nálam lenne a fegyverem, akkor megbosszulhatnálak!"" Ahogy közelebb érsz hozzá, felnéz. ""Jaj, ön mióta van itt?""" "S03_HOWARD_FIRST_MEETING_GRACE_DEAD","A férfi arcát kezeibe temetve ül, miközben egy zöld nyaklánc himbálózik a nyakában. ""Ó, Grace, már nem vagy köztünk, és az egész az én hibám! Az egész az én hibám! Bárcsak nálam lenne a fegyverem, akkor megbosszulhatnálak!"" Ahogy közelebb érsz hozzá, felnéz. ""Ó, ön mióta van itt?"""
"S03_HOWARD_MEETING","Howard rémültnek tűnik, minden kis zajra összerezzen. ""Az a valami még mindig itt kószál. Bárcsak megtalálnám a fegyverem.""" "S03_HOWARD_MEETING","Howard rémültnek tűnik, minden kis zajra összerezzen. ""Az a valami még mindig itt kószál. Bárcsak megtalálnám a fegyverem."""
"S03_HOWARD_MEETING_GRACE_DEAD","Howard levertnek tűnik. ""Az a valami elvette tőlem Grace-t. Bárcsak megtalálnám a fegyverem, akkor megölném.""" "S03_HOWARD_MEETING_GRACE_DEAD","Howard levertnek tűnik. ""Az a valami elvette tőlem Grace-t. Bárcsak megtalálnám a fegyverem, akkor megölném."""
"S03_HOWARD_EMPOWERED","Howard teljesen más embernek tűnik fegyverrel a kezében. ""Jöjjön csak az a lény! Egyenesen a két szeme közé lövök!""" "S03_HOWARD_EMPOWERED","Howard teljesen más embernek tűnik fegyverrel a kezében. ""Jöjjön csak az a lény! Egyenesen a két szeme közé lövök!"""
...@@ -370,8 +370,8 @@ ...@@ -370,8 +370,8 @@
"S03_RICHARD_MEETING_INFO_DONE","Ahogy közelebb érsz, Richard felnéz egy könyvből. ""Üdv újra! Ha van egy kis ideje, még mindig jól jönne a segítség a könyvek megfejtésében. Érzem, hogy közel járok a válaszhoz!""" "S03_RICHARD_MEETING_INFO_DONE","Ahogy közelebb érsz, Richard felnéz egy könyvből. ""Üdv újra! Ha van egy kis ideje, még mindig jól jönne a segítség a könyvek megfejtésében. Érzem, hogy közel járok a válaszhoz!"""
"S03_RICHARD_EMPOWERED","Richard szeméből magabiztosság tükröződik. ""Az ön által talált tudással azt hiszem, tehetek valamit a lény ellen, ha idetolja a képét.""" "S03_RICHARD_EMPOWERED","Richard szeméből magabiztosság tükröződik. ""Az ön által talált tudással azt hiszem, tehetek valamit a lény ellen, ha idetolja a képét."""
"S03_RICHARD_RESEARCH","""Démonok, egy másik világból! Ne nézzen rám úgy, mintha őrült lennék! Sok ősi civilizáció jobban értette ezeket az igazságokat, mint mi azt valaha fogjuk. A fiam szeret régészkedni, és tárgyakat gyűjteni ezekből a civilizációkból, mintha csak ártatlan ereklyék lennének. De biztos vagyok benne, hogy az egyik kis játéka felelős ezért a lényért."" Kapsz 2 Nyomot." "S03_RICHARD_RESEARCH","""Démonok, egy másik világból! Ne nézzen rám úgy, mintha őrült lennék! Sok ősi civilizáció jobban értette ezeket az igazságokat, mint mi azt valaha fogjuk. A fiam szeret régészkedni, és tárgyakat gyűjteni ezekből a civilizációkból, mintha csak ártatlan ereklyék lennének. De biztos vagyok benne, hogy az egyik kis játéka felelős ezért a lényért."" Kapsz 2 Nyomot."
"S03_RICHARD_HELP_ATTEMPT","Richard átad egy könyvet. ""Úgy vélem, ez a szöveg kulcsfontosságú információkat tartalmaz a rejtély megoldásához, de én nem tudtam megfejteni. Talán önnek nagyobb szerencséje lesz."" Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z) képesség használatával." "S03_RICHARD_HELP_ATTEMPT","Richard átad egy könyvet. ""Úgy vélem, ez a szöveg kulcsfontosságú információkat tartalmaz a rejtély megoldásához, de én nem tudtam megfejteni. Talán önnek nagyobb szerencséje lesz."" Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z) képesség használatával."
"S03_RICHARD_HELP_REATTEMPT","Richard újra felveszi a könyvet. ""A kézirat még mindig rejtély. Megpróbálja még egyszer?"" Egy akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a(z) képesség használatával." "S03_RICHARD_HELP_REATTEMPT","Richard újra felveszi a könyvet. ""A kézirat még mindig rejtély. Megpróbálja még egyszer?"" Egy akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a(z) képesség használatával."
"S03_RICHARD_HELP_SUCCEED","Megfejted a misztikus írást, és lefordítod a Richard által kijelölt részeket. ""Vésett börtönében elzárva addig alussza mély álmát, amíg az univerzum készen nem áll visszatérésére. ... a pap megformálta az ősi jelet, és összeillesztette a darabokat, hogy újra álmot hozzon az alvóra."" Kapsz 2 Nyomot." "S03_RICHARD_HELP_SUCCEED","Megfejted a misztikus írást, és lefordítod a Richard által kijelölt részeket. ""Vésett börtönében elzárva addig alussza mély álmát, amíg az univerzum készen nem áll visszatérésére. ... a pap megformálta az ősi jelet, és összeillesztette a darabokat, hogy újra álmot hozzon az alvóra."" Kapsz 2 Nyomot."
"S03_RICHARD_HELP_SUCCEED_2","Richard szemei elkerekednek aa megvilágosodás iszonyatától. ""Olyan vak voltam! A kicsi Mildred nem tudta, hogy mit csinál. Tessék, ezt vegye el. Fontos lesz."" Richard levesz egy zöld kővel ékesített nyakláncot, és átadja neked. ""Miattam ne aggódjon. Ezzel a tudással talán lesz pár trükk, amit előránthatok a tarsolyomból, hogy távol tartsam a szörnyeteget."" Kapsz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével." "S03_RICHARD_HELP_SUCCEED_2","Richard szemei elkerekednek aa megvilágosodás iszonyatától. ""Olyan vak voltam! A kicsi Mildred nem tudta, hogy mit csinál. Tessék, ezt vegye el. Fontos lesz."" Richard levesz egy zöld kővel ékesített nyakláncot, és átadja neked. ""Miattam ne aggódjon. Ezzel a tudással talán lesz pár trükk, amit előránthatok a tarsolyomból, hogy távol tartsam a szörnyeteget."" Kapsz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével."
"S03_RICHARD_MOVE_LOUNGE","Richard becsukja a könyvét, és lassan visszatér az emeletre. Helyezd át Richardot a megjelölt helyre." "S03_RICHARD_MOVE_LOUNGE","Richard becsukja a könyvét, és lassan visszatér az emeletre. Helyezd át Richardot a megjelölt helyre."
...@@ -394,8 +394,8 @@ ...@@ -394,8 +394,8 @@
"S03_STATUE_QUEUE_EXAMINE","Megvizsgálod." "S03_STATUE_QUEUE_EXAMINE","Megvizsgálod."
"S03_STATUE_SEARCH","Eltávolítasz egy kis zöld követ a nyakláncról. Úgy tűnik, a kő valamiféle kis szobornak a darabja. Ha lenne elég hasonló darabod, talán sikerülhet összeraknod a szobrot. A nyomozó, akinél {0} vagy több Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, elég darabnak van birtokában, hogy megpróbálja összerakni a szobrot." "S03_STATUE_SEARCH","Eltávolítasz egy kis zöld követ a nyakláncról. Úgy tűnik, a kő valamiféle kis szobornak a darabja. Ha lenne elég hasonló darabod, talán sikerülhet összeraknod a szobrot. A nyomozó, akinél {0} vagy több Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, elég darabnak van birtokában, hogy megpróbálja összerakni a szobrot."
"S03_STATUE_QUEUE_REASSEMBLE"," Összerakod." "S03_STATUE_QUEUE_REASSEMBLE"," Összerakod."
"S03_STATUE_ATTEMPT","Megpróbálod összeilleszteni a darabokat a helyes sorrendben. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z) képesség használatával." "S03_STATUE_ATTEMPT","Megpróbálod összeilleszteni a darabokat a helyes sorrendben. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z) képesség használatával."
"S03_STATUE_REATTEMPT","A szobor jó néhány darabja még mindig nincs a helyén. Egy akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a(z) képesség használatával." "S03_STATUE_REATTEMPT","A szobor jó néhány darabja még mindig nincs a helyén. Egy akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a(z) képesség használatával."
"S03_STATUE_SUCCEED","Összeilleszted a darabokat, és eredményül egy bálványt kapsz egy groteszk, szárnyas szörnyeteg alakjában. Dobj el 1 kivételével minden Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. Ahogy az utolsó darabot is a helyére illeszted, egy energialöketet érzel a kövekből, és hallod a lény szörnyű üvöltését. Kapsz egy Döntő bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat." "S03_STATUE_SUCCEED","Összeilleszted a darabokat, és eredményül egy bálványt kapsz egy groteszk, szárnyas szörnyeteg alakjában. Dobj el 1 kivételével minden Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. Ahogy az utolsó darabot is a helyére illeszted, egy energialöketet érzel a kövekből, és hallod a lény szörnyű üvöltését. Kapsz egy Döntő bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat."
"S03_STATUE_SUCCEEDB","Az energia kilő, előhúzva a szörnyeteget természetfeletti búvóhelyéről. Az éjfekete árnyak egy rémisztő, szárnyakkal és csápokkal rendelkező alakká olvadnak össze. Helyezz egy Csillagsarjat (Star Spawn) a megjelölt helyre. Ez a lény." "S03_STATUE_SUCCEEDB","Az energia kilő, előhúzva a szörnyeteget természetfeletti búvóhelyéről. Az éjfekete árnyak egy rémisztő, szárnyakkal és csápokkal rendelkező alakká olvadnak össze. Helyezz egy Csillagsarjat (Star Spawn) a megjelölt helyre. Ez a lény."
"S03_STATUE_SUCCEED_2","A lény küzd a bálványból sugárzó energia ellen, ami látszólag próbálja maga felé húzni azt. Talán ha a lény meg lenne gyengítve, az erőnek sikerülne felülkerekednie. A lény minden dühét beleadva hatalmasat ordít. A halandók, akik ismét be akarják börtönözni a lényt, ezzel nagyon felbőszítették. A lény új célpontjai mostantól a nyomozók." "S03_STATUE_SUCCEED_2","A lény küzd a bálványból sugárzó energia ellen, ami látszólag próbálja maga felé húzni azt. Talán ha a lény meg lenne gyengítve, az erőnek sikerülne felülkerekednie. A lény minden dühét beleadva hatalmasat ordít. A halandók, akik ismét be akarják börtönözni a lényt, ezzel nagyon felbőszítették. A lény új célpontjai mostantól a nyomozók."
...@@ -531,7 +531,7 @@ ...@@ -531,7 +531,7 @@
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_03","Mabel a fejét fogja, és elkezd reszketni. Fizikai formája egyre jobban eltorzul, miközben sikítani kezd a fájdalomtól. A szörnyű hanggal ablakot lehetne repeszteni, és érzed, hogy valami kezd megtörni benned. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_03","Mabel a fejét fogja, és elkezd reszketni. Fizikai formája egyre jobban eltorzul, miközben sikítani kezd a fájdalomtól. A szörnyű hanggal ablakot lehetne repeszteni, és érzed, hogy valami kezd megtörni benned. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_04","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Azt a nyomozót támadja meg, aki hatótávolságon belül a legtöbb Tárggyal rendelkezik." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_04","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Azt a nyomozót támadja meg, aki hatótávolságon belül a legtöbb Tárggyal rendelkezik."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_04","Mabel egyik kezével feléd int. Egy kislány hangját hallod: ""Nekem ez kell."" A birtokodban lévő tárgyak hirtelen remegni kezdenek, kiszabadulnak szorításodból, és valami a gonosz szellem felé húzza őket (; 2). Ha sikerrel jársz, elkapod tárgyaidat, mielőtt elvennék őket. Ha kudarcot vallasz, csak ügyetlenkedsz a holmiddal; dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_04","Mabel egyik kezével feléd int. Egy kislány hangját hallod: ""Nekem ez kell."" A birtokodban lévő tárgyak hirtelen remegni kezdenek, kiszabadulnak szorításodból, és valami a gonosz szellem felé húzza őket (; 2). Ha sikerrel jársz, elkapod tárgyaidat, mielőtt elvennék őket. Ha kudarcot vallasz, csak ügyetlenkedsz a holmiddal; dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_05","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb a(z) képessége." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_05","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb a(z) képessége."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_05","Mabel feléd nyúl, hogy megsimogassa arcodat (; 2). Ha sikerrel jársz, hátraugrasz, éppenhogy elkerülve érintését. Ha kudarcot vallasz, érzed, ahogy jéghideg érzés és fájdalom árad szét testedben, ami után szörnyű bénultságot érzel; elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_05","Mabel feléd nyúl, hogy megsimogassa arcodat (; 2). Ha sikerrel jársz, hátraugrasz, éppenhogy elkerülve érintését. Ha kudarcot vallasz, érzed, ahogy jéghideg érzés és fájdalom árad szét testedben, ami után szörnyű bénultságot érzel; elszenvedsz 1 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_06","Mabel beleolvad a földbe, eltűnik a szemed elől. Néhány pillanat múlva újra megjelenik. Mabel átmegy {0} mezőjére. Aztán megtámadja azt a nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_06","Mabel beleolvad a földbe, eltűnik a szemed elől. Néhány pillanat múlva újra megjelenik. Mabel átmegy {0} mezőjére. Aztán megtámadja azt a nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_06_ALT","Mabel beleolvad a földbe, eltűnik a szemed elől. Néhány pillanat múlva újra megjelenik. Mabel átmegy {0} mezőjére. Aztán megtámadja azt a nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_06_ALT","Mabel beleolvad a földbe, eltűnik a szemed elől. Néhány pillanat múlva újra megjelenik. Mabel átmegy {0} mezőjére. Aztán megtámadja azt a nyomozót."
...@@ -545,20 +545,20 @@ ...@@ -545,20 +545,20 @@
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_10","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb az Életereje." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_10","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb az Életereje."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_10","A tekinteted találkozik Mabelével, és színtiszta gyűlöletet látsz szemeiben. Egyik kezével gonosz mozdulatot tesz, mire egy láthatatlan erő megüt téged. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_10","A tekinteted találkozik Mabelével, és színtiszta gyűlöletet látsz szemeiben. Egyik kezével gonosz mozdulatot tesz, mire egy láthatatlan erő megüt téged. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_11","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb az Épelméjűsége." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_11","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb az Épelméjűsége."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_11","Hirtelen szem elől téveszted Mabelt. Ahogy kétségbeesetten körbenézel, feltűnik, hogy a szemeid egyre kevésbé észlelnek színeket (; 2). Ha sikerrel jársz, le tudod rázni magadról ezt az érzést, mielőtt megvakítana. Ha kudarcot vallasz, úgy érzed, órákon kereszül csak vakon bolyongsz, mielőtt újra ott találod magad, ahonnan indultál. Csak a hideg veríték és távoli sikolyok hangja marad meg; elszenvedsz 1 Horrort, és Bódulttá (Dazed) válsz." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_11","Hirtelen szem elől téveszted Mabelt. Ahogy kétségbeesetten körbenézel, feltűnik, hogy a szemeid egyre kevésbé észlelnek színeket (; 2). Ha sikerrel jársz, le tudod rázni magadról ezt az érzést, mielőtt megvakítana. Ha kudarcot vallasz, úgy érzed, órákon keresztül csak vakon bolyongsz, mielőtt újra ott találod magad, ahonnan indultál. Csak a hideg veríték és távoli sikolyok hangja marad meg; elszenvedsz 1 Horrort, és Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_12","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb az Életereje." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_12","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb az Életereje."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_12","Mabel rád ugrik a plafonról, és ujjai hihetetlen hosszúra nyúlnak. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_12","Mabel rád ugrik a plafonról, és ujjai hihetetlen hosszúra nyúlnak. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_13","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán azt a nyomozót támadja meg, aki hatótávolságon belül a legkevesebb Sérülést szenvedte el." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_13","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán azt a nyomozót támadja meg, aki hatótávolságon belül a legkevesebb Sérülést szenvedte el."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_13","A Mabel közelében lévő tárgyak elkezdenek felemelkedni a földről, mielőtt feléd repülnének. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_13","A Mabel közelében lévő tárgyak elkezdenek felemelkedni a földről, mielőtt feléd repülnének. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_14","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb a(z)  képessége." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_14","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb a(z)  képessége."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_14","Mabel egy ártatlan kislányként jelenik meg előtted. Kedves mosollyal arcán feléd nyúl (; 2). Ha sikerrel jársz, elkapod a kezét, mielőtt még hozzád érne, és a földhöz csapod; Mabel elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, törékeny ujjai jeges karmokká változnak, és lemarják a húst az arcodról; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_14","Mabel egy ártatlan kislányként jelenik meg előtted. Kedves mosollyal arcán feléd nyúl (; 2). Ha sikerrel jársz, elkapod a kezét, mielőtt még hozzád érne, és a földhöz csapod; Mabel elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, törékeny ujjai jeges karmokká változnak, és lemarják a húst az arcodról; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_15","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb a(z) képessége." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_15","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb a(z) képessége."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_15","Mabel mélyen a szemedbe néz, ahogy egyre közelebb jön. Feléd nyúl, és ujjait rátapasztja a fejedre (; 2). Ha sikerrel jársz, betekintést nyersz a szellem szomorú múltjába; dobj el 1 Horrort. Ha kudarcot vallasz, beléd áramoltatja erejét; elszenvedsz 1 Sérülést, és minden hatótávolságon belül lévő nyomozó elszenved 1 Horrort." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_15","Mabel mélyen a szemedbe néz, ahogy egyre közelebb jön. Feléd nyúl, és ujjait rátapasztja a fejedre (; 2). Ha sikerrel jársz, betekintést nyersz a szellem szomorú múltjába; dobj el 1 Horrort. Ha kudarcot vallasz, beléd áramoltatja erejét; elszenvedsz 1 Sérülést, és minden hatótávolságon belül lévő nyomozó elszenved 1 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_16","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb a(z) képessége." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_16","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb a(z) képessége."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_16","Mabel sebesen közelít, miközben ezt sikítja: ""Mildred az én barátom, nem a tiéd!"" Körülölel áttetsző karjaival, mintha acélláncok lennének (; 2). Ha sikerrel jársz, ellököd magadtól. Ha kudarcot vallasz, küszködésedre válaszul egyre jobban szorít; elszenvedsz 1 Sérülést, és Bénulttá (Restrained) válsz." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_16","Mabel sebesen közelít, miközben ezt sikítja: ""Mildred az én barátom, nem a tiéd!"" Körülölel áttetsző karjaival, mintha acélláncok lennének (; 2). Ha sikerrel jársz, ellököd magadtól. Ha kudarcot vallasz, küszködésedre válaszul egyre jobban szorít; elszenvedsz 1 Sérülést, és Bénulttá (Restrained) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_17","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, aki a legtöbb Sérüléssel rendelkezik." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_17","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, aki a legtöbb Sérüléssel rendelkezik."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_17","Mabel szája hatalmasra nyílik, ahogy neked ront, hogy lenyeljen egészben. Fehéres nyelvek ágaskodnak a torkából (; 2). Ha sikerrel jársz, elmormolsz egy ősi igét, amitől becsukódik a szája. Ha kudarcot vallasz, a nyelvek berántanak a sötétségbe, és küszködsz, hogy kiszabadulj; elszenvedsz 1 Sérülést, és Bénulttá (Restrained) válsz." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_17","Mabel szája hatalmasra nyílik, ahogy neked ront, hogy lenyeljen egészben. Fehéres nyelvek ágaskodnak a torkából (; 2). Ha sikerrel jársz, elmormolsz egy ősi igét, amitől becsukódik a szája. Ha kudarcot vallasz, a nyelvek berántanak a sötétségbe, és küszködsz, hogy kiszabadulj; elszenvedsz 1 Sérülést, és Bénulttá (Restrained) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_18","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb a(z) képessége." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_18","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb a(z) képessége."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_18","Mabel rádveti magát, és jéghideg karmaival kaszabolni kezdi a mellkasod. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_18","Mabel rádveti magát, és jéghideg karmaival kaszabolni kezdi a mellkasod. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_19","Mabel 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó kerüljön a hatótávolságába. Aztán megtámad minden hatótávolságon belül lévő nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_19","Mabel 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó kerüljön a hatótávolságába. Aztán megtámad minden hatótávolságon belül lévő nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_19","Mabel egy dimenziós résbe mélyeszti ujjait, és széthúzza azt. Láthatatlan erő kezdi el marni testedet, miközben megpróbál behúzni (; 2). Ha sikerrel jársz, a közeledben lévő dolgokba kapaszkodsz, hogy ne szívjon be a dimenziós rés. Ha kudarcot vallasz, lépj 1 mezőt Mabel felé. Ezután, ha Mabellel egy mezőn vagy, elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_19","Mabel egy dimenziós résbe mélyeszti ujjait, és széthúzza azt. Láthatatlan erő kezdi el marni testedet, miközben megpróbál behúzni (; 2). Ha sikerrel jársz, a közeledben lévő dolgokba kapaszkodsz, hogy ne szívjon be a dimenziós rés. Ha kudarcot vallasz, lépj 1 mezőt Mabel felé. Ezután, ha Mabellel egy mezőn vagy, elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
...@@ -566,14 +566,14 @@ ...@@ -566,14 +566,14 @@
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_20","A legsötétebb titkodért cserébe Mabel megoszt veled egy elfeledett igazságot (; 2). Ha sikerrel jársz, elfogadod az igazságot, cserébe viszont nem adsz semmit; kapsz 1 Nyomot. Ha kudarcot vallasz, Mabel előhúzza elméd mélyéről a titkaidat; fordíts fel 2 Horrort." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_20","A legsötétebb titkodért cserébe Mabel megoszt veled egy elfeledett igazságot (; 2). Ha sikerrel jársz, elfogadod az igazságot, cserébe viszont nem adsz semmit; kapsz 1 Nyomot. Ha kudarcot vallasz, Mabel előhúzza elméd mélyéről a titkaidat; fordíts fel 2 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_21","Mabel egy időre eltűnik, és átmegy arra a mezőre, ahol a legtöbb nyomozó található. Aztán azon a mezőn megtámadja azt a nyomozót, akinek a legalacsonyabb a(z)  képessége." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_21","Mabel egy időre eltűnik, és átmegy arra a mezőre, ahol a legtöbb nyomozó található. Aztán azon a mezőn megtámadja azt a nyomozót, akinek a legalacsonyabb a(z)  képessége."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_21","Mabel torokhangon kántál valamit, szemei befordulnak (; 2). Ha sikerrel jársz, Mabel elméje behódol akaratodnak; Mabel elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az akaratod csak egy vendég lesz a saját testedben, miközben Mabel őrült tombolásba kezd; Kábulttá (Stunned) válsz, majd minden veled egy mezőn lévő nyomozó elszenved 1 Sérülést." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_21","Mabel torokhangon kántál valamit, szemei befordulnak (; 2). Ha sikerrel jársz, Mabel elméje behódol akaratodnak; Mabel elszenved 1 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az akaratod csak egy vendég lesz a saját testedben, miközben Mabel őrült tombolásba kezd; Kábulttá (Stunned) válsz, majd minden veled egy mezőn lévő nyomozó elszenved 1 Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_22","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb a(z) képessége." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_22","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb a(z) képessége."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_22","Mabel fogai csikorognak, ahogy közelít feléd. Érzed, hogy meghűl a vér az ereidben. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_22","Mabel fogai csikorognak, ahogy közelít feléd. Érzed, hogy meghűl a vér az ereidben. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_23","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, aki a legalacsonyabb Épelméjűséggel rendelkezik." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_23","Mabel 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja azt a vele egy mezőn lévő nyomozót, aki a legalacsonyabb Épelméjűséggel rendelkezik."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_23","Mabel közelít feléd, miközben kezeivel eltakarja az arcát, és hisztérikusan nevet (; 2). Ha sikerrel jársz, az arcához nyomod a kezét, amíg el nem hátrál tőled. Ha kudarcot vallasz, megpróbálod összezárni kezeit, de még időben szétnyitja őket, felfedve eltorzult arcát; elszenvedsz 2 Horrort." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_23","Mabel közelít feléd, miközben kezeivel eltakarja az arcát, és hisztérikusan nevet (; 2). Ha sikerrel jársz, az arcához nyomod a kezét, amíg el nem hátrál tőled. Ha kudarcot vallasz, megpróbálod összezárni kezeit, de még időben szétnyitja őket, felfedve eltorzult arcát; elszenvedsz 2 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_00","Mabel hangosan hívogat valakit, de nincs ott senki, aki hallhatná. Eltűnik, és valahol máshol bújik elő. Mabel átmozog egy nyomozó hatótávolságában lévő legközelebbi mezőre." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_00","Mabel hangosan hívogat valakit, de nincs ott senki, aki hallhatná. Eltűnik, és valahol máshol bújik elő. Mabel átmozog egy nyomozó hatótávolságában lévő legközelebbi mezőre."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_01","Kezek nyúlnak ki a földből, és Mabel elkapja a bokáidat (; 1). Ha sikerrel jársz, kiszabadulsz, és a kezek eltűnnek. Ha kudarcot vallasz, a kezek elkezdenek lehúzni a földbe; elveszíted az akciódat." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_01","Kezek nyúlnak ki a földből, és Mabel elkapja a bokáidat (; 1). Ha sikerrel jársz, kiszabadulsz, és a kezek eltűnnek. Ha kudarcot vallasz, a kezek elkezdenek lehúzni a földbe; elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_02","Megfordulsz, hogy elszaladj, de Mabel hirtelen előtted terem. Feléd nyúl, hogy megsimogassa arcodat (; 1). Ha sikerrel jársz, eltolod a kezét, és továbbmész. Ha kudarcot vallasz, Mabel szomorú szemei beszippantanak, és elfelejted, mit akartál csinálni; elveszíted az akciódat." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_02","Megfordulsz, hogy elszaladj, de Mabel hirtelen előtted terem. Feléd nyúl, hogy megsimogassa arcodat (; 1). Ha sikerrel jársz, eltolod a kezét, és továbbmész. Ha kudarcot vallasz, Mabel szomorú szemei beszippantanak, és elfelejted, mit akartál csinálni; elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_03","Eltávolodsz egy lépést Mabeltől, mire ő követi mozgásod. Hirtelen gyönyörű zene hangját hallod a távolból, és a szellem feléd nyújta kezét, hogy táncra hívjon (; 1). Ha sikerrel jársz, udvariasan kimented magad a helyzetből. Ha kudarcot vallasz, hirtelen azon kapod magad, hogy táncolsz vele; elveszíted az akciódat." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_03","Eltávolodsz egy lépést Mabeltől, mire ő követi mozgásod. Hirtelen gyönyörű zene hangját hallod a távolból, és a szellem feléd nyújtja kezét, hogy táncra hívjon (; 1). Ha sikerrel jársz, udvariasan kimented magad a helyzetből. Ha kudarcot vallasz, hirtelen azon kapod magad, hogy táncolsz vele; elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_04","Megpróbálsz elfordulni Mabeltől, de a tested nem mozdul (; 1). Ha sikerrel jársz, ráveszed a tested, hogy megmozduljon és nem törődsz a furcsa, bénító érzéssel; Bódulttá (Dazed) válsz. Ha kudarcot vallasz, érzed, hogy végtagjaidat bábként irányítják; fordíts fel 1 Horrort, és elveszíted az akciódat." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_04","Megpróbálsz elfordulni Mabeltől, de a tested nem mozdul (; 1). Ha sikerrel jársz, ráveszed a tested, hogy megmozduljon és nem törődsz a furcsa, bénító érzéssel; Bódulttá (Dazed) válsz. Ha kudarcot vallasz, érzed, hogy végtagjaidat bábként irányítják; fordíts fel 1 Horrort, és elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_05","Mabel eltűnik a szemed elől, és az otthoni ágyadban ébredsz. Milyen szörnyű álom (; 1)! Ha sikerrel jársz, rájössz, hogy valami bűbáj hatása alatt állsz, és felébreszted magad. Ha kudarcot vallasz, egy ideig eltengődsz az álomban, és mikor végre hideg verítékben úszva felébredsz, úgy érzed, évek teltek el; elszenvedsz 1 Horrort, és elveszíted az akciódat." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_05","Mabel eltűnik a szemed elől, és az otthoni ágyadban ébredsz. Milyen szörnyű álom (; 1)! Ha sikerrel jársz, rájössz, hogy valami bűbáj hatása alatt állsz, és felébreszted magad. Ha kudarcot vallasz, egy ideig eltengődsz az álomban, és mikor végre hideg verítékben úszva felébredsz, úgy érzed, évek teltek el; elszenvedsz 1 Horrort, és elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_06","Mabel erősen beléd kapaszkodik, amikor megpróbálsz elmenni. Ahogy hozzád ér, testedet pszichoszomatikus fájdalom járja át. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_06","Mabel erősen beléd kapaszkodik, amikor megpróbálsz elmenni. Ahogy hozzád ér, testedet pszichoszomatikus fájdalom járja át. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
...@@ -581,35 +581,35 @@ ...@@ -581,35 +581,35 @@
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_08","Mabel iszonyatosan őrjöngve utánad üvölt. Amikor abbahagyja, a világra szörnyű csend telepszik (; 1). Ha sikerrel jársz, nem törődsz vele, és továbbmész. Ha kudarcot vallasz, a félelem megbénít; elveszíted az akciódat." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_08","Mabel iszonyatosan őrjöngve utánad üvölt. Amikor abbahagyja, a világra szörnyű csend telepszik (; 1). Ha sikerrel jársz, nem törődsz vele, és továbbmész. Ha kudarcot vallasz, a félelem megbénít; elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_09","Hátat fordítasz Mabelnek, de érzed, ahogy a zord jelenléte a gerincedet bizsergeti (; 1). Ha sikerrel jársz, továbbmész, nem törődsz a nyomással. Ha kudarcot vallasz, megfordulsz, mire egy villanás megvakít, és só ízét érzed; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_09","Hátat fordítasz Mabelnek, de érzed, ahogy a zord jelenléte a gerincedet bizsergeti (; 1). Ha sikerrel jársz, továbbmész, nem törődsz a nyomással. Ha kudarcot vallasz, megfordulsz, mire egy villanás megvakít, és só ízét érzed; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_10","Mabel feléd nyújtja egyik áttetsző kezét, és valamiféle felajánlást követel tőled. Véletlenszerűen dobj el 1 Tárgyat, máskülönben elveszíted az akciódat." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_10","Mabel feléd nyújtja egyik áttetsző kezét, és valamiféle felajánlást követel tőled. Véletlenszerűen dobj el 1 Tárgyat, máskülönben elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_01","Mabel egy kis zenedobozt tart a kezében, és koppanásig tekeri benne a kulcsot. Felemeli a doboz tetejét, ami egy hátborzongató dalt kezd el játszani, a hangokat újszülött csecsemők sírása alkotja. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_01","Mabel egy kis zenedobozt tart a kezében, és koppanásig tekeri benne a kulcsot. Felemeli a doboz tetejét, ami egy hátborzongató dalt kezd el játszani, a hangokat újszülött csecsemők sírása alkotja. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_02","Mabel zokogva a kezeibe temeti az arcát, könnyei a kezein át a földre csorognak. ""Nagyon egyedül vagyok, magamra hagytak"" zokogja. Elszenvedsz 1 Horrort, aztán fordíts fel 2 Horrort." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_02","Mabel zokogva a kezeibe temeti az arcát, könnyei a kezein át a földre csorognak. ""Nagyon egyedül vagyok, magamra hagytak"" zokogja. Elszenvedsz 1 Horrort, aztán fordíts fel 2 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_03","Mabel lefagy, szemei ide-oda mozognak, mintha hallgatna valamit. ""Itt van! Idevonzottad hozzánk!"", sziszegi, majd eltűnik éppen azelőtt, hogy az árnyak életre kelnének. Borzalmas, éjfekete, ostorszerű sötétség csap oda, ahol addig Mabel lebegett. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_03","Mabel lefagy, szemei ide-oda mozognak, mintha hallgatna valamit. ""Itt van! Idevonzottad hozzánk!"", sziszegi, majd eltűnik éppen azelőtt, hogy az árnyak életre kelnének. Borzalmas, éjfekete, ostorszerű sötétség csap oda, ahol addig Mabel lebegett. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_04","Mabel a levegőben lebegve sír és forgolódik, miközben látszólag víz tölti meg a szobát. ""Ezt soha többé!"", sikítja (; 2). Ha sikerrel jársz, meggyőzöd, hogy a körforgásnak vége, mire alakja elhalványul. Ha kudarcot vallasz, a vízszint a fejed fölé emelkedik, és egy pillanatra úgy érzed, mintha fuldokolnál; elszenvedsz 2 Horrort." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_04","Mabel a levegőben lebegve sír és forgolódik, miközben látszólag víz tölti meg a szobát. ""Ezt soha többé!"", sikítja (; 2). Ha sikerrel jársz, meggyőzöd, hogy a körforgásnak vége, mire alakja elhalványul. Ha kudarcot vallasz, a vízszint a fejed fölé emelkedik, és egy pillanatra úgy érzed, mintha fuldokolnál; elszenvedsz 2 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_05","Mabel nyílt terepre lebeg, és most először látod, hogy lábain szinte semmi hús nincs. Elkezd sikítani, láthatatlan támadókat rugdosni, mire apró csípést érzel a lábadon (; 2). Ha sikerrel jársz, felugrasz a földről, és elkerülöd, hogy ismét megcsípjenek. Ha kudarcot vallasz, lábadat iszonyatos fájdalom járja át; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_05","Mabel nyílt terepre lebeg, és most először látod, hogy lábain szinte semmi hús nincs. Elkezd sikítani, láthatatlan támadókat rugdosni, mire apró csípést érzel a lábadon (; 2). Ha sikerrel jársz, felugrasz a földről, és elkerülöd, hogy ismét megcsípjenek. Ha kudarcot vallasz, lábadat iszonyatos fájdalom járja át; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_06","Mabel félelmében felsikít: ""A falak, a falak összezárulnak!"" Körbenézel, és észreveszed, hogy a szoba valóban kisebb lett. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_06","Mabel félelmében felsikít: ""A falak, a falak összezárulnak!"" Körbenézel, és észreveszed, hogy a szoba valóban kisebb lett. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_07","Mabel lebeg a levegőben, kezében gyertyát tart. Mosollyal arcán a földre ejti az égő gyertyát (; 2). Ha sikerrel jársz, emlékezteted magad, hogy ebből semmi sem valós. Ha kudarcot vallasz, a tűz valódivá válik; helyezz egy Tűzjelzőt (Fire) a meződre, és elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_07","Mabel lebeg a levegőben, kezében gyertyát tart. Mosollyal arcán a földre ejti az égő gyertyát (; 2). Ha sikerrel jársz, emlékezteted magad, hogy ebből semmi sem valós. Ha kudarcot vallasz, a tűz valódivá válik; helyezz egy Tűzjelzőt (Fire) a meződre, és elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_08","Mabel arca eltorzul, különböző érzelmek váltakoznak rajta. Az örömöt düh, fájdalom, majd kétségbeesés követi. Végül a sikító, nevető és síró arcok megjelennek áttetsző teste más részein is. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_08","Mabel arca eltorzul, különböző érzelmek váltakoznak rajta. Az örömöt düh, fájdalom, majd kétségbeesés követi. Végül a sikító, nevető és síró arcok megjelennek áttetsző teste más részein is. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_09","Mabel felnéz rád, és úgy tűnik, szemei megenyhülnek. Mosolyog, és szájából éjfekete, vérszerű sötétséggel tarkított víz kezd el folyni. Elszenvedsz 3 Horrort (+1 semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_09","Mabel felnéz rád, és úgy tűnik, szemei megenyhülnek. Mosolyog, és szájából éjfekete, vérszerű sötétséggel tarkított víz kezd el folyni. Elszenvedsz 3 Horrort (+1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE","A Lény" "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE","A Lény"
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_00","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_00","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_01","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legtöbb Tárgya van." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_01","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legtöbb Tárgya van."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_02","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb az Életereje." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_02","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb az Életereje."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_03","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, aki a legkevesebb Sérülést szenvedte el." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_03","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, aki a legkevesebb Sérülést szenvedte el."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_04","A(z) {0} ahhoz a hatótávolságon belül lévő nyomozóhoz mozog, akinek a legmagasabb a(z)  képessége. Aztán megtámadja azt a nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_04","A(z) {0} ahhoz a hatótávolságon belül lévő nyomozóhoz mozog, akinek a legmagasabb a(z)  képessége. Aztán megtámadja azt a nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_05","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatalan határokon és falakon, hogy a lehető legtöbb nyomozóval szomszédos mezőn legyen. Aztán megtámad minden nyomozót a saját és a szomszédos mezőkön; a fallal elválasztott mezők is szomszédosnak számítanak." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_05","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon, hogy a lehető legtöbb nyomozóval szomszédos mezőn legyen. Aztán megtámad minden nyomozót a saját és a szomszédos mezőkön; a fallal elválasztott mezők is szomszédosnak számítanak."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_06","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatalan határokon és falakon, hogy a lehető legtöbb nyomozó a hatáskörében legyen. Aztán megtámad minden nyomozót, aki 3 mező távolságon belül van; a távolság számításán a falak nem változtatnak." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_06","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon, hogy a lehető legtöbb nyomozó a hatáskörében legyen. Aztán megtámad minden nyomozót, aki 3 mező távolságon belül van; a távolság számításán a falak nem változtatnak."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_07","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb a(z)  képessége." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_07","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb a(z)  képessége."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_08","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb a(z) képessége." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_08","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb a(z) képessége."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_09","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatalan határokon és falakon, hogy a lehető legtöbb nyomozóval szomszédos mezőn legyen. Aztán megtámad minden nyomozót a saját és a szomszédos mezőkön; a fallal elválasztott mezők is szomszédosnak számítanak." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_09","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon, hogy a lehető legtöbb nyomozóval szomszédos mezőn legyen. Aztán megtámad minden nyomozót a saját és a szomszédos mezőkön; a fallal elválasztott mezők is szomszédosnak számítanak."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_10","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatalan határokon és falakon, hogy a lehető legtöbb nyomozó a hatótávolságában legyen. Aztán megtámad minden nyomozót, aki hatótávolságon belül van." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_10","A(z) {0} legfeljebb 1 mezőt mozog; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon, hogy a lehető legtöbb nyomozó a hatótávolságában legyen. Aztán megtámad minden nyomozót, aki hatótávolságon belül van."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_11","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb az Életereje." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_11","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb az Életereje."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_12","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb a(z) képessége." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_12","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb a(z) képessége."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_13","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb az Épelméjűsége." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_13","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb az Épelméjűsége."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_14","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb a(z)  képessége." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_14","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb a(z)  képessége."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_15","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, aki a legkevesebb Sérüléssel rendelkezik." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_15","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, aki a legkevesebb Sérüléssel rendelkezik."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_16","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb a(z) képessége." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_16","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb a(z) képessége."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_17","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb a(z) képessége." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_17","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb a(z) képessége."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_18","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb a(z) képessége." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_18","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb a(z) képessége."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_19","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb az Életereje." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_19","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb az Életereje."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_20","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb az Életereje." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_20","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb az Életereje."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_21","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb az Életereje." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_21","A(z) {0} 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó vagy Személy felé; a(z) {0} képes átmenni áthatolhatatlan határokon és falakon. Aztán megtámadja azt az ugyanazon vagy szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legmagasabb az Életereje."
...@@ -631,7 +631,7 @@ ...@@ -631,7 +631,7 @@
"S03_EXPLORE_HALLWAY_STAIRS","Találsz egy hosszú folyosót a villa felső szintjén, ahol egy kitömött medve van kiállítva. Egy lépcső vezet a bejárattól az emeletre. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyre, és dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzájuk vezet." "S03_EXPLORE_HALLWAY_STAIRS","Találsz egy hosszú folyosót a villa felső szintjén, ahol egy kitömött medve van kiállítva. Egy lépcső vezet a bejárattól az emeletre. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyre, és dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzájuk vezet."
"S03_DOOR_HALLWAY_ARCHIVE","Az ajtó melletti falon egy gravírozott táblán ez áll: ""Howard Bechman archívuma""." "S03_DOOR_HALLWAY_ARCHIVE","Az ajtó melletti falon egy gravírozott táblán ez áll: ""Howard Bechman archívuma""."
"S03_EXPLORE_ARCHIVE_TILE","Az archívum rendetlen polcait látszólag nemrég fosztották ki. Az asztalon lévő lámpa hosszú árnyékokat vet a fal mellett lévő méretes szekrényre és könyvespolcra. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet." "S03_EXPLORE_ARCHIVE_TILE","Az archívum rendetlen polcait látszólag nemrég fosztották ki. Az asztalon lévő lámpa hosszú árnyékokat vet a fal mellett lévő méretes szekrényre és könyvespolcra. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"S03_EXPLORE_ARCHIVE_TILE_ALT","Az archívum rendetlen polcait látszólag nemrég fosztották ki. Az asztalon lévő lámpa hosszú árnyékokat vet a fal mellett lévő méretes szekrényre és könyvespolcra. Dobd el ezt a Felfedezéstjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "S03_EXPLORE_ARCHIVE_TILE_ALT","Az archívum rendetlen polcait látszólag nemrég fosztották ki. Az asztalon lévő lámpa hosszú árnyékokat vet a fal mellett lévő méretes szekrényre és könyvespolcra. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"S03_DOOR_LIBRARY_OFFICE","Az ajtó a könyvtár melletti kis archívumba vezet." "S03_DOOR_LIBRARY_OFFICE","Az ajtó a könyvtár melletti kis archívumba vezet."
"S03_DOOR_OFFICE_LIBRARY","Az ajtó az emeletre vezet, egy nagy könyvtárba." "S03_DOOR_OFFICE_LIBRARY","Az ajtó az emeletre vezet, egy nagy könyvtárba."
"S03_EXPLORE_LOUNGE_LIBRARY","Bekukkantasz egy méretes szobába, ami az emelet nagy részét kitölti. Tele van könyvespolcokkal és párnázott bőr székekkel. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet." "S03_EXPLORE_LOUNGE_LIBRARY","Bekukkantasz egy méretes szobába, ami az emelet nagy részét kitölti. Tele van könyvespolcokkal és párnázott bőr székekkel. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
...@@ -660,7 +660,7 @@ ...@@ -660,7 +660,7 @@
"S03_EXPLORE_SMALL_BEDROOM_TILE","Hallod, ahogy kattan a biztonsági zár, és az ajtó kinyílik, felfedve egy hangulatos szobát, telis-tele Mildred és a Bechman-család többi tagjának fényképeivel. Úgy tűnik, ez a személyzet szálláshelye. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "S03_EXPLORE_SMALL_BEDROOM_TILE","Hallod, ahogy kattan a biztonsági zár, és az ajtó kinyílik, felfedve egy hangulatos szobát, telis-tele Mildred és a Bechman-család többi tagjának fényképeivel. Úgy tűnik, ez a személyzet szálláshelye. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_SMALL_BEDROOM_STATUE","Észreveszed, hogy a legközelebbi komód le van zárva egy nagy lakattal. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "S03_EXPLORE_SMALL_BEDROOM_STATUE","Észreveszed, hogy a legközelebbi komód le van zárva egy nagy lakattal. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_SMALL_BEDROOM_RIFLE","A falra akasztva észreveszel egy dekorációnak szánt puskát. Talán még működik? Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "S03_EXPLORE_SMALL_BEDROOM_RIFLE","A falra akasztva észreveszel egy dekorációnak szánt puskát. Talán még működik? Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_GRACE_FAMILY_4A","""A lányom, Mildred a zongorán gyakorol az öntől jobbra lévő bálteremben. A férjem, Howard és az apja az emeleten vannak. A(z) {0} északi ajtajára mutat. ""Ám legjobban Edna, a lányom dajkája miatt aggódom. Leküldtem a pincébe, hogy keressen meg nekem valamit, és még nem tért vissza.""" "S03_GRACE_FAMILY_4A","""A lányom, Mildred a zongorán gyakorol az öntől jobbra lévő bálteremben. A férjem, Howard és az apja az emeleten vannak."" A(z) {0} északi ajtajára mutat. ""Ám legjobban Edna, a lányom dajkája miatt aggódom. Leküldtem a pincébe, hogy keressen meg nekem valamit, és még nem tért vissza."""
"S03_MONSTER_WARNING_ENTRANCE","A(z) {0} falai remegnek, amitől rázkódni kezd a dinoszaurusz-csontváz. Mély morgás visszhangzik a szobában. A(z) {0} helyiségben lévő emberek veszélyben lehetnek. Nincs azonnali hatás." "S03_MONSTER_WARNING_ENTRANCE","A(z) {0} falai remegnek, amitől rázkódni kezd a dinoszaurusz-csontváz. Mély morgás visszhangzik a szobában. A(z) {0} helyiségben lévő emberek veszélyben lehetnek. Nincs azonnali hatás."
"S03_UPSTAIRS_PASSAGE_SEARCH","Amikor megvizsgálod a könyvespolcot, észreveszel egy rejtett ajtót a falban." "S03_UPSTAIRS_PASSAGE_SEARCH","Amikor megvizsgálod a könyvespolcot, észreveszel egy rejtett ajtót a falban."
"S03_UPSTAIRS_PASSAGE_FOLLOW","Amikor odébbtolod a könyvespolcot, felfedezel egy létrát, ami belevész az alattad tátongó sötétségbe. Leereszkedsz a járatba, követed a padló mentén. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre." "S03_UPSTAIRS_PASSAGE_FOLLOW","Amikor odébbtolod a könyvespolcot, felfedezel egy létrát, ami belevész az alattad tátongó sötétségbe. Leereszkedsz a járatba, követed a padló mentén. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Titkos átjárót (Secret Passage) a megjelölt helyre."
...@@ -670,8 +670,8 @@ ...@@ -670,8 +670,8 @@
"S03_EXHIBIT_FURNACE_RESOLVE_TIRED","Meghúzod a kart a gőzorgonán, és egy pillanat múlva az antik szerkezet prüszkölve-köhögve, nyöszörgő zene kíséretében életre kel. Ám a lénytől nem hallasz reakciót. Úgy tűnik, rájött, hogy csak arra használod a gőzorgona hangját, hogy odacsalogasd." "S03_EXHIBIT_FURNACE_RESOLVE_TIRED","Meghúzod a kart a gőzorgonán, és egy pillanat múlva az antik szerkezet prüszkölve-köhögve, nyöszörgő zene kíséretében életre kel. Ám a lénytől nem hallasz reakciót. Úgy tűnik, rájött, hogy csak arra használod a gőzorgona hangját, hogy odacsalogasd."
"S03_EXHIBIT_FURNACE_RESOLVE","Meghúzod a kart a gőzorgonán, és egy pillanat múlva az antik szerkezet prüszkölve-köhögve, nyöszörgő zene kíséretében életre kel. Ahogy a hang elhalkul, valahonnan a villából túlvilági vonyítást hallasz, majd hangzavart, ahogy valami hatalmas dolog közeledik feléd, keresztülcsörtetve a villán." "S03_EXHIBIT_FURNACE_RESOLVE","Meghúzod a kart a gőzorgonán, és egy pillanat múlva az antik szerkezet prüszkölve-köhögve, nyöszörgő zene kíséretében életre kel. Ahogy a hang elhalkul, valahonnan a villából túlvilági vonyítást hallasz, majd hangzavart, ahogy valami hatalmas dolog közeledik feléd, keresztülcsörtetve a villán."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE_SEARCH","A komód le van zárva egy nehéz lakattal." "S03_SMASHED_STONE_PUZZLE_SEARCH","A komód le van zárva egy nehéz lakattal."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE","Megvizsgálod a komódon lévő lakatot. Kialakítása furcsa, nehezített fémrudakkal van tele, amik reteszként szolgálnak. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z) képesség használatával." "S03_SMASHED_STONE_PUZZLE","Megvizsgálod a komódon lévő lakatot. Kialakítása furcsa, nehezített fémrudakkal van tele, amik reteszként szolgálnak. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z) képesség használatával."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE_CONT","A súlyos reteszek feltöréséhez hozzáértő kezek szükségesek. Egy akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a feladványt a(z) képesség használatával." "S03_SMASHED_STONE_PUZZLE_CONT","A súlyos reteszek feltöréséhez hozzáértő kezek szükségesek. Egy akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a feladványt a(z) képesség használatával."
"S03_SMASHED_STONE_PUZZLE_PASS","A lakat kattan, amikor kinyílik, és így ki tudod nyitni a komód fiókját. A belsejében egy kalapácsot és jó néhány zöld kődarabot találsz." "S03_SMASHED_STONE_PUZZLE_PASS","A lakat kattan, amikor kinyílik, és így ki tudod nyitni a komód fiókját. A belsejében egy kalapácsot és jó néhány zöld kődarabot találsz."
"S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS_4A","Edények csörömpölését hallod a konyhából, és ahogy odanézel, látod, hogy két nő sietősen egy zsákba pakolja a konyhai holmikat. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre." "S03_EXPLORE_DINING_ROOM_CHEFS_4A","Edények csörömpölését hallod a konyhából, és ahogy odanézel, látod, hogy két nő sietősen egy zsákba pakolja a konyhai holmikat. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"S03_KITCHEN_CHEFS_INTRO_4A","Két piszkos kötényt viselő nő suttogva vitatkozik, miközben edényeket tuszkolnak egy elnyűtt vászonzsákba." "S03_KITCHEN_CHEFS_INTRO_4A","Két piszkos kötényt viselő nő suttogva vitatkozik, miközben edényeket tuszkolnak egy elnyűtt vászonzsákba."
......
...@@ -66,7 +66,7 @@ ...@@ -66,7 +66,7 @@
"PLACE_CAFE_SEARCH","A sarokban két idősödő férfi vitatkozik hangosan a teájuk felett. Az egyikük a földre lök egy papírt, amire senki sem figyel fel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "PLACE_CAFE_SEARCH","A sarokban két idősödő férfi vitatkozik hangosan a teájuk felett. Az egyikük a földre lök egy papírt, amire senki sem figyel fel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_CAFE","Egy idősödő férfi a földre lökött egy darab papírt." "SEARCH_CAFE","Egy idősödő férfi a földre lökött egy darab papírt."
"CAFE_CLUE","A nagy nyüzsgés közepette lehajolsz, hogy felvedd az eldobott papírt. Míg közel hajolsz, elcsípsz pár mondatot az idős férfiak vitájából. ""Az én időmben a Fátylas Király sokkal jelentőségteljesebb volt! Valóban megijedtek tőle a gyerekek. Manapság már az egész Fesztivál túl boldog, túl biztonságos! Egy ilyen hitvány kis valami hogyan tudná erőssé tenni Arkhamot?""" "CAFE_CLUE","A nagy nyüzsgés közepette lehajolsz, hogy felvedd az eldobott papírt. Míg közel hajolsz, elcsípsz pár mondatot az idős férfiak vitájából. ""Az én időmben a Fátylas Király sokkal jelentőségteljesebb volt! Valóban megijedtek tőle a gyerekek. Manapság már az egész Fesztivál túl boldog, túl biztonságos! Egy ilyen hitvány kis valami hogyan tudná erőssé tenni Arkhamot?"""
"CAFE_PAPER","A papír egy levél, amit az Ezüst Alkony Páholy fejléces lapjára írtak. Ez áll benne: ""Ezüst Alkony Páholy Támogató, szükségünk van a szolgálataira a Fesztivál során. Az Ezüst Alkony Rendjének fontos, hogy a lehető legtöbb városlakó lássa a Fátylas Király vonulását. Biztosítsa, hogy semmi ne zavarja meg a felvonulást, és mint mindig, a Fátylas Királyt soha nem leplezhetik le. Szolgálatai nem maradnak viszonzatlanul. - Carl Sanford"". Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "CAFE_PAPER","A papír egy levél, amit az Ezüst Alkony Páholy fejléces lapjára írtak. Ez áll benne: ""Ezüst Alkony Páholy Támogató, szükségünk van a szolgálataira a Fesztivál során. Az Ezüst Alkony Rendjének fontos, hogy a lehető legtöbb városlakó lássa a Fátylas Király vonulását. Biztosítsa, hogy semmi ne zavarja meg a felvonulást, és mint mindig, a Fátylas Királyt soha nem leplezhetik le. Szolgálatai nem maradnak viszonzatlanul. Carl Sanford"". Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"CAFE_MANDATE","Az öregek tovább zsémbelődnek a Fátylas Király miatt, de a levéltől meghűl benned a vér. A felvonulás, akármit is terveznek, nagyon fontos lehet az Ezüst Alkony Páholynak. Ha a vezetőjük, maga Carl Sanford személyesen kér szívességeket, hogy megvédje a Fátylas Király kocsiját, lehet megéri a fáradtság, hogy megzavard azokat a terveket." "CAFE_MANDATE","Az öregek tovább zsémbelődnek a Fátylas Király miatt, de a levéltől meghűl benned a vér. A felvonulás, akármit is terveznek, nagyon fontos lehet az Ezüst Alkony Páholynak. Ha a vezetőjük, maga Carl Sanford személyesen kér szívességeket, hogy megvédje a Fátylas Király kocsiját, lehet megéri a fáradtság, hogy megzavard azokat a terveket."
"EXPLORE_STUDY","Ennek az ajtónak az ablakán elegáns betűkkel a következő van kiírva: ""Dumwaithe & Fiai."" Az Ezüst Alkony Páholy jelképét festették a szavak alá." "EXPLORE_STUDY","Ennek az ajtónak az ablakán elegáns betűkkel a következő van kiírva: ""Dumwaithe & Fiai."" Az Ezüst Alkony Páholy jelképét festették a szavak alá."
"PLACE_STUDY","Az ajtó könnyedén kitárul, és egy gyéren berendezett irodát fed fel." "PLACE_STUDY","Az ajtó könnyedén kitárul, és egy gyéren berendezett irodát fed fel."
...@@ -190,8 +190,8 @@ ...@@ -190,8 +190,8 @@
"NO_ACT_VAULT","Betörsz a bank páncéltermébe." "NO_ACT_VAULT","Betörsz a bank páncéltermébe."
"ACT_VAULT"," Betörsz a bank páncéltermébe." "ACT_VAULT"," Betörsz a bank páncéltermébe."
"CANCEL_VAULT","Érintetlenül hagyod a falat." "CANCEL_VAULT","Érintetlenül hagyod a falat."
"ALLEY_PASSAGE_SLEDGEHAMMER","A téglafal már omladozik, de még mindig elég szilárdan áll ahhoz, hogy visszatartson (). Ha van a birtokodban [i]Nehéz fegyver[/i] (Heavy Weapon), a fegyver támadóértékével megegyező  eredményt átválthatsz -re." "ALLEY_PASSAGE_SLEDGEHAMMER","A téglafal már omladozik, de még mindig elég szilárdan áll ahhoz, hogy visszatartson (). Ha van a birtokodban [i]Nehéz fegyver[/i] (Heavy Weapon), a fegyver támadóértékével megegyező  eredményt átválthatsz -re."
"ALLEY_PASSAGE_CRUMBLE","A téglafal már majdnem teljesen megsemmisült. Már csak egy kicsi kell hozzá, és átszakad (). Ha van a birtokodban [i]Nehéz fegyver[/i] (Heavy Weapon), a fegyver támadóértékével megegyező  eredményt átválthatsz -re." "ALLEY_PASSAGE_CRUMBLE","A téglafal már majdnem teljesen megsemmisült. Már csak egy kicsi kell hozzá, és átszakad (). Ha van a birtokodban [i]Nehéz fegyver[/i] (Heavy Weapon), a fegyver támadóértékével megegyező  eredményt átválthatsz -re."
"ALLEY_PASSAGE_FAIL","Legnagyobb erőfeszítésed ellenére is a fal még mindig áll." "ALLEY_PASSAGE_FAIL","Legnagyobb erőfeszítésed ellenére is a fal még mindig áll."
"ALLEY_PASSAGE_PASS","A téglák leomlanak, és egy nagy lyuk marad a helyükön, ami épp elég ahhoz, hogy átcsusszanj rajta. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és a falat a Sikátor 2 (Alley 2) területéről." "ALLEY_PASSAGE_PASS","A téglák leomlanak, és egy nagy lyuk marad a helyükön, ami épp elég ahhoz, hogy átcsusszanj rajta. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és a falat a Sikátor 2 (Alley 2) területéről."
"YARD_PASSAGE_PASS","A téglák leomlanak, és egy nagy lyuk marad a helyükön, ami épp elég ahhoz, hogy átcsusszanj rajta. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt." "YARD_PASSAGE_PASS","A téglák leomlanak, és egy nagy lyuk marad a helyükön, ami épp elég ahhoz, hogy átcsusszanj rajta. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
...@@ -241,8 +241,8 @@ ...@@ -241,8 +241,8 @@
"FAIL_PLANTS","A növényekből áradó illattól kóvályogni kezd a fejed, és alig kapsz levegőt. Úgy tűnik, a kocsin lévő növényeknek erőteljes bódító hatása van. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, és kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "FAIL_PLANTS","A növényekből áradó illattól kóvályogni kezd a fejed, és alig kapsz levegőt. Úgy tűnik, a kocsin lévő növényeknek erőteljes bódító hatása van. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, és kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"INTERACT_FLOAT","Ha szabotálni tudnád a karneváli kocsit, az Ezüst Alkony Páholy kénytelen lenne ezzel foglalkozni, és ezzel esélyed nyílna arra, hogy még több mindent deríts ki." "INTERACT_FLOAT","Ha szabotálni tudnád a karneváli kocsit, az Ezüst Alkony Páholy kénytelen lenne ezzel foglalkozni, és ezzel esélyed nyílna arra, hogy még több mindent deríts ki."
"ACTION_STOP_FLOAT"," Szabotálod a karneváli kocsit." "ACTION_STOP_FLOAT"," Szabotálod a karneváli kocsit."
"INTERACT_FLOAT_STR","Az embertömeget fedezékként használva sokféle módon kárt tehetsz a mozgó kocsiban. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a használatával. Két kirakós lépéssel többet hajthatsz végre, ha van nálad [i]Nehéz Fegyver[/i] (Heavy Weapon)." "INTERACT_FLOAT_STR","Az embertömeget fedezékként használva sokféle módon kárt tehetsz a mozgó kocsiban. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a használatával. Két kirakós lépéssel többet hajthatsz végre, ha van nálad [i]Nehéz Fegyver[/i] (Heavy Weapon)."
"CONTINUE_STRENGTH","Az embertömeget fedezékként használva sokféle módon kárt tehetsz a mozgó kocsiban. Kattints, hogy folytasd a megoldást a használatával. Két kirakós lépéssel többet hajthatsz végre, ha van nálad [i]Nehéz Fegyver[/i] (Heavy Weapon)." "CONTINUE_STRENGTH","Az embertömeget fedezékként használva sokféle módon kárt tehetsz a mozgó kocsiban. Kattints, hogy folytasd a megoldást a használatával. Két kirakós lépéssel többet hajthatsz végre, ha van nálad [i]Nehéz Fegyver[/i] (Heavy Weapon)."
"FAIL_STRENGTH","A tömeg szorosan körbevesz, miközben azon ügyködsz, hogy megállítsd a karneváli kocsit. Úgy tűnik, senkinek nem tűnik fel, hogy bármi rossz történne." "FAIL_STRENGTH","A tömeg szorosan körbevesz, miközben azon ügyködsz, hogy megállítsd a karneváli kocsit. Úgy tűnik, senkinek nem tűnik fel, hogy bármi rossz történne."
"PASS_STRENGTH","A szabotázsod meghozta az eredményét, és a kocsi végre megáll! A felfordulásban sokkal több esélyed lesz körbeszimatolni." "PASS_STRENGTH","A szabotázsod meghozta az eredményét, és a kocsi végre megáll! A felfordulásban sokkal több esélyed lesz körbeszimatolni."
"HALTED_FLOAT_INTERACT","Néhány szerelő már most azon dolgozik, hogy helyrehozzák a karneváli kocsit, bár szerencsére úgy tűnik, nem gyanítják, hogy ez egy szándékos szabotázs volt." "HALTED_FLOAT_INTERACT","Néhány szerelő már most azon dolgozik, hogy helyrehozzák a karneváli kocsit, bár szerencsére úgy tűnik, nem gyanítják, hogy ez egy szándékos szabotázs volt."
...@@ -275,7 +275,7 @@ ...@@ -275,7 +275,7 @@
"NO_CANDY"," ""Nem, a cukorka nem tesz jót neked.""" "NO_CANDY"," ""Nem, a cukorka nem tesz jót neked."""
"ANGRY_CHILD","A lány egy megsemmisítő pillantást vet rád, sípcsonton rúg, majd elszalad a tömegbe. A nevelőnője felsóhajt, majd egy udvarias biccentéssel elindul a gyerek után. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ezután távolítsd el ezt a Személyjelzőt a megjelölt helyről." "ANGRY_CHILD","A lány egy megsemmisítő pillantást vet rád, sípcsonton rúg, majd elszalad a tömegbe. A nevelőnője felsóhajt, majd egy udvarias biccentéssel elindul a gyerek után. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ezután távolítsd el ezt a Személyjelzőt a megjelölt helyről."
"CANDY"," ""Tessék, kaphatsz egy karamellás cukorkát.""" "CANDY"," ""Tessék, kaphatsz egy karamellás cukorkát."""
"BRIBE_CHILD","A kislány megragadja a karamellát, és azonnal feltépi a csomagolását, hogy behabzsolhassa a finomságot. Amíg a ragacsos cukorkával küzd, boldogan, teli szájjal magyaráz neked, de nehéz megérteni a hadaró csacsogását ()." "BRIBE_CHILD","A kislány megragadja a karamellát, és azonnal feltépi a csomagolását, hogy behabzsolhassa a finomságot. Amíg a ragacsos cukorkával küzd, boldogan, teli szájjal magyaráz neked, de nehéz megérteni a hadaró csacsogását ()."
"PASS_CANDY","A lány komoly arckifejezéssel magyarázni kezd. ""Tudta, hogy egy hölgy szelleme kísért a régi raktárházban, a bank mellett? De az anyukám azt mondja, nem kell tőle félni, mert csak azokat az embereket bántja, akik utálják a Fesztivált. Maga kedves. Legyen óvatos."" Kapsz 1 Nyomot." "PASS_CANDY","A lány komoly arckifejezéssel magyarázni kezd. ""Tudta, hogy egy hölgy szelleme kísért a régi raktárházban, a bank mellett? De az anyukám azt mondja, nem kell tőle félni, mert csak azokat az embereket bántja, akik utálják a Fesztivált. Maga kedves. Legyen óvatos."" Kapsz 1 Nyomot."
"PASS_CANDY_B","A lány komoly arckifejezéssel magyarázni kezd, ""Tudta, hogy egy hölgy szelleme kísért az étkező mögötti elhagyatott telken? De az anyukám azt mondja, nem kell tőle félni, mert csak azokat az embereket bántja, akik utálják a Fesztivált. Maga kedves. Legyen óvatos."" Kapsz 1 Nyomot." "PASS_CANDY_B","A lány komoly arckifejezéssel magyarázni kezd, ""Tudta, hogy egy hölgy szelleme kísért az étkező mögötti elhagyatott telken? De az anyukám azt mondja, nem kell tőle félni, mert csak azokat az embereket bántja, akik utálják a Fesztivált. Maga kedves. Legyen óvatos."" Kapsz 1 Nyomot."
"FAIL_CANDY","A fiatal lányka kacarászva megeszi a cukorkát. A nevelőnője udvariasan feléd biccent, mielőtt az ajtó felé terelné a megiramodó kislányt. Távolítsd ezt a Személyjelzőt a tábláról." "FAIL_CANDY","A fiatal lányka kacarászva megeszi a cukorkát. A nevelőnője udvariasan feléd biccent, mielőtt az ajtó felé terelné a megiramodó kislányt. Távolítsd ezt a Személyjelzőt a tábláról."
...@@ -315,7 +315,7 @@ ...@@ -315,7 +315,7 @@
"CROWD"," ""Máskor is ekkora tömeg szokott lenni a felvonuláson?""" "CROWD"," ""Máskor is ekkora tömeg szokott lenni a felvonuláson?"""
"MAGIC"," ""Mit is árul pontosan?""" "MAGIC"," ""Mit is árul pontosan?"""
"TEST_PHARMACIST","Mivel rengeteg az ember a patikában, elég nehéz megfelelő pillanatot találni az érzékeny kérdések feltevésére ()." "TEST_PHARMACIST","Mivel rengeteg az ember a patikában, elég nehéz megfelelő pillanatot találni az érzékeny kérdések feltevésére ()."
"TEST_MAGICIAN","A kérdésed hallatán a férfi felvonja az egyik sötét szemöldökét. ""Ez egy elég személyes kérdésnek hangzik, és nem hiszem, hogy be lettünk volna mutatva egymásnak."" ()." "TEST_MAGICIAN","A kérdésed hallatán a férfi felvonja az egyik sötét szemöldökét. ""Ez egy elég személyes kérdésnek hangzik, és nem hiszem, hogy be lettünk volna mutatva egymásnak."" ()."
"PASS_MAGICIAN","Bemutatkozol a talányos férfinak, aki most már jóváhagyóan bólint. ""Nem, még sosem voltam a Bálon. Habár idén meghívtak, és nagyon szeretnék végre bepillantást nyerni az Ezüst Alkony Páholy színfalak mögötti működésébe. Számos tagjuk jár hozzám, hogy elég sajátságos tárgyakat vásároljanak... Nagyon kiváncsi lennék rá, hogy mire használják őket."" Kapsz 1 Nyomot." "PASS_MAGICIAN","Bemutatkozol a talányos férfinak, aki most már jóváhagyóan bólint. ""Nem, még sosem voltam a Bálon. Habár idén meghívtak, és nagyon szeretnék végre bepillantást nyerni az Ezüst Alkony Páholy színfalak mögötti működésébe. Számos tagjuk jár hozzám, hogy elég sajátságos tárgyakat vásároljanak... Nagyon kiváncsi lennék rá, hogy mire használják őket."" Kapsz 1 Nyomot."
"FAIL_MAGICIAN","A próbálkozásaid, hogy megkedveltesd magad az üzlet tulajdonosával, nem túl sikeresek, de a férfi nem igazán zavartatja emiatt magát." "FAIL_MAGICIAN","A próbálkozásaid, hogy megkedveltesd magad az üzlet tulajdonosával, nem túl sikeresek, de a férfi nem igazán zavartatja emiatt magát."
"STRANGE_PHARMACIST","Amikor a forgalom egy kicsit lecsillapodik, a {0} jól átgondolt választ ad a kérdésedre. ""Valóban, a minap történt valami furcsaság. Ismeri az a fejdíszt, amivel a Szerelem és Szépség Királynőjét szokták megkoronázni? Nos, az Ezüst Alkony Páholy mindig ide hozza, hogy megtisztítsuk a nagy esemény előtt. Idén, amikor a fémet políroztam, olyan furcsa érzésem támadt, mintha figyelne valaki. Nincs rá magyarázatom. Még soha életemben nem voltam ennyire ideges. Sikerült befejeznem a tisztítását, de a bankár kedvesen felajánlotta, hogy a ma esti Bálig vigyáz rá."" Kapsz 1 Nyomot." "STRANGE_PHARMACIST","Amikor a forgalom egy kicsit lecsillapodik, a {0} jól átgondolt választ ad a kérdésedre. ""Valóban, a minap történt valami furcsaság. Ismeri az a fejdíszt, amivel a Szerelem és Szépség Királynőjét szokták megkoronázni? Nos, az Ezüst Alkony Páholy mindig ide hozza, hogy megtisztítsuk a nagy esemény előtt. Idén, amikor a fémet políroztam, olyan furcsa érzésem támadt, mintha figyelne valaki. Nincs rá magyarázatom. Még soha életemben nem voltam ennyire ideges. Sikerült befejeznem a tisztítását, de a bankár kedvesen felajánlotta, hogy a ma esti Bálig vigyáz rá."" Kapsz 1 Nyomot."
...@@ -334,7 +334,7 @@ ...@@ -334,7 +334,7 @@
"FAIL_DRUNK","Az alkohol égető érzésétől köhögni és prüszkölni kezdesz, de a {0} falrengetően viccesnek tartja a reakciódat. A többi vendég utálkozva méreget mindkettőtöket. Feszültté (Stressed) válsz." "FAIL_DRUNK","Az alkohol égető érzésétől köhögni és prüszkölni kezdesz, de a {0} falrengetően viccesnek tartja a reakciódat. A többi vendég utálkozva méreget mindkettőtöket. Feszültté (Stressed) válsz."
"MORE_ANTONI","A {0} a poharával játszadozik. Úgy tűnik, szeretne még valamit elmondani." "MORE_ANTONI","A {0} a poharával játszadozik. Úgy tűnik, szeretne még valamit elmondani."
"ASK_ANTONI"," ""Valami baj van?""" "ASK_ANTONI"," ""Valami baj van?"""
"TEST_ANTONI","A {0} beszélni kezd, de úgy tűnik, eléggé ideges, hogy valaki kihallgathatja ()." "TEST_ANTONI","A {0} beszélni kezd, de úgy tűnik, eléggé ideges, hogy valaki kihallgathatja ()."
"PASS_ANTONI","A társalgó egyik elzártabb sarkába húzod a férfit, aki kiönti neked a lelkét. ""Tudom hogy őrültségnek hangzik, de azt hiszem, az Ezüst Alkony Páholy szellemeket idéz. Biztos vagyok benne, hogy amikor megérkeztem, az egyik tagjuk egy idézést kántált az előkertben. És folyton kiráz a hideg."" Kapsz 1 Nyomot." "PASS_ANTONI","A társalgó egyik elzártabb sarkába húzod a férfit, aki kiönti neked a lelkét. ""Tudom hogy őrültségnek hangzik, de azt hiszem, az Ezüst Alkony Páholy szellemeket idéz. Biztos vagyok benne, hogy amikor megérkeztem, az egyik tagjuk egy idézést kántált az előkertben. És folyton kiráz a hideg."" Kapsz 1 Nyomot."
"FAIL_ANTONI","Képtelen vagy egy nyugodt pillanatot találni, hogy rávedd a {0}t, hogy elmondja, mitől ilyen feszült." "FAIL_ANTONI","Képtelen vagy egy nyugodt pillanatot találni, hogy rávedd a {0}t, hogy elmondja, mitől ilyen feszült."
"DONE_ANTONI","""Köszönöm, hogy meghallgatta a badarságaimat. Már jobban érzem magam.""" "DONE_ANTONI","""Köszönöm, hogy meghallgatta a badarságaimat. Már jobban érzem magam."""
...@@ -344,7 +344,7 @@ ...@@ -344,7 +344,7 @@
"WITHDRAWAL_GUN","Megfenyegeted a bankárt." "WITHDRAWAL_GUN","Megfenyegeted a bankárt."
"WITHDRAWAL_RING","Elbűvölöd a bankárt." "WITHDRAWAL_RING","Elbűvölöd a bankárt."
"BANKER_TEST","A bankár olyan mérhetetlen kétkedéssel néz fel rád, hogy a szemöldöke szinte eltűnik a haja alatt (). Ha van nálad egy Tagsági gyűrű (Membership Ring) a próba során egy  eredményt átválthatsz  -re." "BANKER_TEST","A bankár olyan mérhetetlen kétkedéssel néz fel rád, hogy a szemöldöke szinte eltűnik a haja alatt (). Ha van nálad egy Tagsági gyűrű (Membership Ring) a próba során egy  eredményt átválthatsz  -re."
"BANKER_TEST_GUN","A bankár olyan mérhetetlen kétkedéssel néz fel rád, hogy a szemöldöke szinte eltűnik a haja alatt (). Ha van nálad egy [i]Lőfegyver[/i] (Firearm), a próba során a fegyver támadóértékével megegyező  eredményt átválthatsz -re." "BANKER_TEST_GUN","A bankár olyan mérhetetlen kétkedéssel néz fel rád, hogy a szemöldöke szinte eltűnik a haja alatt (). Ha van nálad egy [i]Lőfegyver[/i] (Firearm), a próba során a fegyver támadóértékével megegyező  eredményt átválthatsz -re."
"PASS_BANKER","A kétkedő pillantás egy szemvillanás alatt eltűnik, és egy mesterkélt mosoly jelenik meg a bankár arcán. ""Bocsánatáért esedezem. Ma kizárólag az Alkony Diadém megőrzése miatt vagyunk nyitva. Nálunk várja, hogy elvigyék az esti Bálra."" Miközben beszél, rápillantasz az asztalán lévő papírokra. Mindegyikre az Ezüst Alkony Páholy emblémáját pecsételték. Kapsz 1 Nyomot." "PASS_BANKER","A kétkedő pillantás egy szemvillanás alatt eltűnik, és egy mesterkélt mosoly jelenik meg a bankár arcán. ""Bocsánatáért esedezem. Ma kizárólag az Alkony Diadém megőrzése miatt vagyunk nyitva. Nálunk várja, hogy elvigyék az esti Bálra."" Miközben beszél, rápillantasz az asztalán lévő papírokra. Mindegyikre az Ezüst Alkony Páholy emblémáját pecsételték. Kapsz 1 Nyomot."
"PASS_BANKER_LATE","A kétkedő pillantás egy szemvillanás alatt eltűnik, és egy mesterkélt mosoly jelenik meg a bankár arcán. ""Bocsánatáért esedezem. Már csak arra várunk, hogy az Alkony Diadémot elvigyék az esti Bálra. Egyéb kivétet nem tudunk ma biztosítani."" Miközben beszél, rápillantasz az asztalán lévő papírokra. Mindegyikre az Ezüst Alkony Páholy emblémáját pecsételték. Kapsz 1 Nyomot." "PASS_BANKER_LATE","A kétkedő pillantás egy szemvillanás alatt eltűnik, és egy mesterkélt mosoly jelenik meg a bankár arcán. ""Bocsánatáért esedezem. Már csak arra várunk, hogy az Alkony Diadémot elvigyék az esti Bálra. Egyéb kivétet nem tudunk ma biztosítani."" Miközben beszél, rápillantasz az asztalán lévő papírokra. Mindegyikre az Ezüst Alkony Páholy emblémáját pecsételték. Kapsz 1 Nyomot."
"FAIL_BANKER","A bankár egy szempillantás alatt felmér, és egy apró, komisz mosolyra húzódik a szája. ""Nagyon sajnálom, de a bankban ma nem lehet pénzt felvenni. Szép napot.""" "FAIL_BANKER","A bankár egy szempillantás alatt felmér, és egy apró, komisz mosolyra húzódik a szája. ""Nagyon sajnálom, de a bankban ma nem lehet pénzt felvenni. Szép napot."""
...@@ -361,7 +361,7 @@ ...@@ -361,7 +361,7 @@
"BANKER_STRANGE","""Furcsa dolgok mindig történnek. Habár meg kell mondjam, a minap egy elég gyanús nőt láttam a bank mögötti sikátorban ólálkodni. Olyan fajtának látszott, aki azzal tölti az idejét, hogy sok pénzt játszik el. Az ilyenekben nem lehet megbízni."" Kapsz 1 Nyomot." "BANKER_STRANGE","""Furcsa dolgok mindig történnek. Habár meg kell mondjam, a minap egy elég gyanús nőt láttam a bank mögötti sikátorban ólálkodni. Olyan fajtának látszott, aki azzal tölti az idejét, hogy sok pénzt játszik el. Az ilyenekben nem lehet megbízni."" Kapsz 1 Nyomot."
"NEUTRAL_STORE_OWNER","Az üzlet tulajdonosa a szemüvege mögött összehunyorított szemmel rád mosolyog." "NEUTRAL_STORE_OWNER","Az üzlet tulajdonosa a szemüvege mögött összehunyorított szemmel rád mosolyog."
"DISPLAY"," ""Ki rendezte be ezt az impozáns kiállítást?""" "DISPLAY"," ""Ki rendezte be ezt az impozáns kiállítást?"""
"DISPLAY_STORE_TEST","Megpróbálsz hízelegni az idősödő tulajnak (). Dobj 2 további kockával, ha van nálad Tagsági gyűrű (Membership ring)." "DISPLAY_STORE_TEST","Megpróbálsz hízelegni az idősödő tulajnak (). Dobj 2 további kockával, ha van nálad Tagsági gyűrű (Membership ring)."
"PASS_DISPLAY","Az öreg férfi egy díszes sétapálcára támaszkodik. ""Én lennék az. Amolyan amatőr történész vagyok, szóval amennyire csak lehet, igyekszem minden évben dokumentálni az Alkony Fesztivált. Érdekli valami a Fesztivállal kapcsolatban?""" "PASS_DISPLAY","Az öreg férfi egy díszes sétapálcára támaszkodik. ""Én lennék az. Amolyan amatőr történész vagyok, szóval amennyire csak lehet, igyekszem minden évben dokumentálni az Alkony Fesztivált. Érdekli valami a Fesztivállal kapcsolatban?"""
"QUEEN_QUESTION","""A korábbi évek Királynői érdekelnének.""" "QUEEN_QUESTION","""A korábbi évek Királynői érdekelnének."""
"QUEEN_ANSWER","""A Szerelem és Szépség Királynője, természetesen egy elég nagy hatalommal rendelkező legenda. A Fátylas Király hatalmával egyesítve az ő feladatuk, hogy biztonságot és bőséget hozzanak Arkhamnak az új évben. Viszont ha nem koronázzák meg, romlás jön az egész városra."" Az üzlet tulajdonosa elmosolyodik. ""Persze, a látványosságok inkább csak a város jó közérzetéért vannak."" Kapsz 1 Nyomot." "QUEEN_ANSWER","""A Szerelem és Szépség Királynője, természetesen egy elég nagy hatalommal rendelkező legenda. A Fátylas Király hatalmával egyesítve az ő feladatuk, hogy biztonságot és bőséget hozzanak Arkhamnak az új évben. Viszont ha nem koronázzák meg, romlás jön az egész városra."" Az üzlet tulajdonosa elmosolyodik. ""Persze, a látványosságok inkább csak a város jó közérzetéért vannak."" Kapsz 1 Nyomot."
...@@ -433,7 +433,7 @@ ...@@ -433,7 +433,7 @@
"NEUTRAL_CAT_B","A cirmos cica összegömbölyödik a kávézó egyik utolsó üres székén, és téged figyel." "NEUTRAL_CAT_B","A cirmos cica összegömbölyödik a kávézó egyik utolsó üres székén, és téged figyel."
"NEUTRAL_CAT_ALT","A cirmos cica elfoglalta az étkező egyik utolsó üres boxát, és félig lehunyt szemmel figyel téged." "NEUTRAL_CAT_ALT","A cirmos cica elfoglalta az étkező egyik utolsó üres boxát, és félig lehunyt szemmel figyel téged."
"BEFRIEND"," Összebarátkozol a macskával." "BEFRIEND"," Összebarátkozol a macskával."
"CAT_TEST","A macska egy hosszú pillanatig csak tanulmányozza a feléje nyújtott kezedet ()." "CAT_TEST","A macska egy hosszú pillanatig csak tanulmányozza a feléje nyújtott kezedet ()."
"PASS_CAT_TEST","A korábbi tartózkodó viselkedése megenyhül, és a macska néhányszor a kezedhez dörzsöli a fejét. Amikor végül leugrik a szekrényről, lever egy könyvet, ami leesik, és egy nagyon érdekes leírásnál nyílik ki. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután távolítsd el a macskát." "PASS_CAT_TEST","A korábbi tartózkodó viselkedése megenyhül, és a macska néhányszor a kezedhez dörzsöli a fejét. Amikor végül leugrik a szekrényről, lever egy könyvet, ami leesik, és egy nagyon érdekes leírásnál nyílik ki. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután távolítsd el a macskát."
"WHATEVER_CAT","Amikor a macska távozik, észreveszed, hogy egy érdekes tekercset hagytak a polcon. Megkapod a(z) {0} Varázslatot." "WHATEVER_CAT","Amikor a macska távozik, észreveszed, hogy egy érdekes tekercset hagytak a polcon. Megkapod a(z) {0} Varázslatot."
"PASS_CAT_TEST_B","A korábbi tartózkodó viselkedése megenyhül, a macska dorombolni kezd, és néhányszor a kezedhez dörzsöli a pofáját. Amikor végül leugrik a székről, te is nyugodtabbnak érzed magad. Dobj el 1 Sérülést vagy 1 Horrort. Ezután dobd el a macskát." "PASS_CAT_TEST_B","A korábbi tartózkodó viselkedése megenyhül, a macska dorombolni kezd, és néhányszor a kezedhez dörzsöli a pofáját. Amikor végül leugrik a székről, te is nyugodtabbnak érzed magad. Dobj el 1 Sérülést vagy 1 Horrort. Ezután dobd el a macskát."
...@@ -444,7 +444,7 @@ ...@@ -444,7 +444,7 @@
"REMOVE_THE_CAT","A macska feléd fúj néhányat, majd kilopakodik a szobából. Távolítsd el a macskát a tábláról." "REMOVE_THE_CAT","A macska feléd fúj néhányat, majd kilopakodik a szobából. Távolítsd el a macskát a tábláról."
"NEUTRAL_DOG","A masztiff hivatástudó tartózkodással figyel téged." "NEUTRAL_DOG","A masztiff hivatástudó tartózkodással figyel téged."
"BEFRIEND_DOG"," Összebarátkozol a kutyával." "BEFRIEND_DOG"," Összebarátkozol a kutyával."
"DOG_TEST","A kutya jól van kiképezve, és semmibe veszi a felé nyújtott kezed ()." "DOG_TEST","A kutya jól van kiképezve, és semmibe veszi a felé nyújtott kezed ()."
"PASS_DOG_TEST","Amikor egy finom falatot húzol elő a zsebedből, a vasakaratú kutyáról lefoszlik a tartózkodó viselkedése, és mintha régi ismerősök lennétek, barátságos farokcsóválással körbeugrál. Ahogy a kutyával játszol, kissé a feszültséged is enyhül. Dobj el maximum 2 Horrort." "PASS_DOG_TEST","Amikor egy finom falatot húzol elő a zsebedből, a vasakaratú kutyáról lefoszlik a tartózkodó viselkedése, és mintha régi ismerősök lennétek, barátságos farokcsóválással körbeugrál. Ahogy a kutyával játszol, kissé a feszültséged is enyhül. Dobj el maximum 2 Horrort."
"REMOVE_DOG"," Felbosszantod a kutyát." "REMOVE_DOG"," Felbosszantod a kutyát."
"DOG_BAITED","Hangosan kiabálsz és fenyegetően a kutya felé ugrasz, hogy megpróbáld felidegesíteni." "DOG_BAITED","Hangosan kiabálsz és fenyegetően a kutya felé ugrasz, hogy megpróbáld felidegesíteni."
...@@ -457,7 +457,7 @@ ...@@ -457,7 +457,7 @@
"ASK_BOUNCER"," Kikérdezed a kidobót." "ASK_BOUNCER"," Kikérdezed a kidobót."
"INTERROGATE_BOUNCER","A rengeteg kérdés az Ezüst Alkony Páholyról úgy tűnik, megzavarja a termetes férfit. ""Nézze, én csak a múlt héten lettem tag. Az ajtónálló feladatát bízták rám, hogy kiérdemeljem a helyem."" Megbizonyosodtál róla, hogy a férfi nem tud semmi fontosat, ezért témát váltasz, és egy kicsit elcsevegsz vele az évszakhoz képest meglepően hűvös időjárásról. Fordíts le 1 Horrort." "INTERROGATE_BOUNCER","A rengeteg kérdés az Ezüst Alkony Páholyról úgy tűnik, megzavarja a termetes férfit. ""Nézze, én csak a múlt héten lettem tag. Az ajtónálló feladatát bízták rám, hogy kiérdemeljem a helyem."" Megbizonyosodtál róla, hogy a férfi nem tud semmi fontosat, ezért témát váltasz, és egy kicsit elcsevegsz vele az évszakhoz képest meglepően hűvös időjárásról. Fordíts le 1 Horrort."
"BEFRIEND_BOUNCER"," Összebarátkozol a kidobóval." "BEFRIEND_BOUNCER"," Összebarátkozol a kidobóval."
"TEST_BOUNCER","A nagydarab férfi hálásnak tűnik, amiért kicsit beszélgetsz vele, amíg az ajtóban áll, de rettenetesen unalmas személyiség ()." "TEST_BOUNCER","A nagydarab férfi hálásnak tűnik, amiért kicsit beszélgetsz vele, amíg az ajtóban áll, de rettenetesen unalmas személyiség ()."
"FAIL_BOUNCER","A kidobóval csevegni fájdalmasan unalmas, és látja rajtad, hogy nem igazán veszel részt a beszélgetésben. Feszültté (Stressed) válsz." "FAIL_BOUNCER","A kidobóval csevegni fájdalmasan unalmas, és látja rajtad, hogy nem igazán veszel részt a beszélgetésben. Feszültté (Stressed) válsz."
"PASS_BOUNCER","Sikeresen érdeklődést tettetsz a kidobó történetei iránt, és ő tudatlanul megoszt veled egy érdekes dolgot. ""Ennek a háznak a gazdája átengedte a saját hálószobáját a Királynőnek, hogy ott készülődjön! Most is fenn van, és a koronázásra készül."" Kapsz 1 Nyomot." "PASS_BOUNCER","Sikeresen érdeklődést tettetsz a kidobó történetei iránt, és ő tudatlanul megoszt veled egy érdekes dolgot. ""Ennek a háznak a gazdája átengedte a saját hálószobáját a Királynőnek, hogy ott készülődjön! Most is fenn van, és a koronázásra készül."" Kapsz 1 Nyomot."
"DONE_BOUNCER","""Ha azt látják, hogy sokáig beszélgetek magával, a Rendből még észreveszi valaki, és azt biztosan nem helyeselnék.""" "DONE_BOUNCER","""Ha azt látják, hogy sokáig beszélgetek magával, a Rendből még észreveszi valaki, és azt biztosan nem helyeselnék."""
...@@ -466,21 +466,21 @@ ...@@ -466,21 +466,21 @@
"SHOESHINE"," Kérsz egy cipőfényezést." "SHOESHINE"," Kérsz egy cipőfényezést."
"SHOESHINE_BOY","Ahogy a fiú gyors mozdulatokkal tükörfényesre polírozza a cipőidet, máris sokkal magabiztosabbnak érzed magad a Bál légkörében. Fókuszálttá (Focused) válsz." "SHOESHINE_BOY","Ahogy a fiú gyors mozdulatokkal tükörfényesre polírozza a cipőidet, máris sokkal magabiztosabbnak érzed magad a Bál légkörében. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"ASK_BOY"," Kikérdezed a fiút." "ASK_BOY"," Kikérdezed a fiút."
"TEST_BOY","Megkérdezed a fiútól, hogy mit tervez az Ezüst Alkony Páholy ()." "TEST_BOY","Megkérdezed a fiútól, hogy mit tervez az Ezüst Alkony Páholy ()."
"PASS_BOY","A fiú közelebb integet magához, és a füledbe suttog. ""A felnőttek nagyon furcsán viselkednek. És senki nem mehet fel az emeletre."" Kapsz 1 Nyomot." "PASS_BOY","A fiú közelebb integet magához, és a füledbe suttog. ""A felnőttek nagyon furcsán viselkednek. És senki nem mehet fel az emeletre."" Kapsz 1 Nyomot."
"FAIL_BOY","A fiú kihúzza magát, hogy a lehető legmagasabbnak tűnjön. ""Az Ezüst Alkony Páholy nagyrabecsült vendégeit szívélyesen meghívták az Alkony Bálra, ami a hagyomány szerint a Szerelem és Szépség Királynőjének megkoronázásával és táncával zárul.""" "FAIL_BOY","A fiú kihúzza magát, hogy a lehető legmagasabbnak tűnjön. ""Az Ezüst Alkony Páholy nagyrabecsült vendégeit szívélyesen meghívták az Alkony Bálra, ami a hagyomány szerint a Szerelem és Szépség Királynőjének megkoronázásával és táncával zárul."""
"DONE_BOY","""Vissza kell mennem dolgozni. Menjen csak, és próbáljon ki párat azokból a finom frissítőkből, amik a társalgóban vannak.""" "DONE_BOY","""Vissza kell mennem dolgozni. Menjen csak, és próbáljon ki párat azokból a finom frissítőkből, amik a társalgóban vannak."""
"PLACE_PIANIST","A zenészek egy fényes hangversenyzongora körül játszanak a táncosoknak, ahol egy meglepően fiatal zongorista egy élénk ragtime dallamot játszik. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre." "PLACE_PIANIST","A zenészek egy fényes hangversenyzongora körül játszanak a táncosoknak, ahol egy meglepően fiatal zongorista egy élénk ragtime dallamot játszik. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"NEUTRAL_PIANIST","Egy fiatal férfi hajol egy fényesre polírozott hangversenyzongora fölé, a kezei fürgén táncolnak, ahogy egy élénk ragtime dallamot játszik." "NEUTRAL_PIANIST","Egy fiatal férfi hajol egy fényesre polírozott hangversenyzongora fölé, a kezei fürgén táncolnak, ahogy egy élénk ragtime dallamot játszik."
"COMPLIMENT_PIANIST"," Megdicséred a zenét." "COMPLIMENT_PIANIST"," Megdicséred a zenét."
"TEST_PIANIST","Hangosan átkiabálod a zenét, hogy tudasd a zongoristával, milyen tehetséges ()." "TEST_PIANIST","Hangosan átkiabálod a zenét, hogy tudasd a zongoristával, milyen tehetséges ()."
"PASS_PIANIST","A zongorista egy mézesmázas vigyort villant rád, majd kacsint egyet, és közben egy hangot sem vét el a bonyolult zeneszámból. Fókuszálttá (Focused) válsz." "PASS_PIANIST","A zongorista egy mézesmázas vigyort villant rád, majd kacsint egyet, és közben egy hangot sem vét el a bonyolult zeneszámból. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"FAIL_PIANIST","A közbeszólásod megzavarja a zenészeket, és a megtorpanó zene miatt az összes ember csúnyán néz rád a bálteremben. Feszültté (Stressed) válsz." "FAIL_PIANIST","A közbeszólásod megzavarja a zenészeket, és a megtorpanó zene miatt az összes ember csúnyán néz rád a bálteremben. Feszültté (Stressed) válsz."
"DONE_PIANIST","A fiatal zongorista teljesen elmerül a zenében, amit játszik. Már nem hagyja magát megzavarni többet." "DONE_PIANIST","A fiatal zongorista teljesen elmerül a zenében, amit játszik. Már nem hagyja magát megzavarni többet."
"PLACE_FLAPPER","Az egyik sarokban kifinomult, tolldíszes maszkokat viselő nők csoportja folytat hangos eszmecserét. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre." "PLACE_FLAPPER","Az egyik sarokban kifinomult, tolldíszes maszkokat viselő nők csoportja folytat hangos eszmecserét. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"NEUTRAL_FLAPPER","Kifinomult, tolldíszes maszkokat viselő nők csoportja folytat hangos eszmecserét a sarokban." "NEUTRAL_FLAPPER","Kifinomult, tolldíszes maszkokat viselő nők csoportja folytat hangos eszmecserét a sarokban."
"ARGUE_FLAPPER"," Csatlakozol a vitához." "ARGUE_FLAPPER"," Csatlakozol a vitához."
"TEST_FLAPPER","A tökéletes pillanatra vársz, hogy te is hozzászólhass a beszélgetéshez ()." "TEST_FLAPPER","A tökéletes pillanatra vársz, hogy te is hozzászólhass a beszélgetéshez ()."
"PASS_FLAPPER","Az elmés hozzászólásodat tökéletesen a beszélgetés egy másodpercnyi kis szünetére időzíted. Mindazonáltal a nők csak kíváncsian végigmérnek, majd visszatérnek az élénk vitájukhoz. Feszültté (Stressed) válsz." "PASS_FLAPPER","Az elmés hozzászólásodat tökéletesen a beszélgetés egy másodpercnyi kis szünetére időzíted. Mindazonáltal a nők csak kíváncsian végigmérnek, majd visszatérnek az élénk vitájukhoz. Feszültté (Stressed) válsz."
"PASS_FLAPPER_B","Mégis, mielőtt hátat fordítanál nekik, az egyik nő lopva odacsúsztatja neked a névjegyét. A kártyán a ""Miss Demming, Ezüst Alkony Páholy Rendje"" szöveg olvasható. Kapsz 2 Nyomot." "PASS_FLAPPER_B","Mégis, mielőtt hátat fordítanál nekik, az egyik nő lopva odacsúsztatja neked a névjegyét. A kártyán a ""Miss Demming, Ezüst Alkony Páholy Rendje"" szöveg olvasható. Kapsz 2 Nyomot."
"FAIL_FLAPPER","Képtelen vagy akár egyetlen szót is beszúrni a hevesen vitatkozó nők beszélgetésébe." "FAIL_FLAPPER","Képtelen vagy akár egyetlen szót is beszúrni a hevesen vitatkozó nők beszélgetésébe."
...@@ -572,19 +572,19 @@ ...@@ -572,19 +572,19 @@
"PLACE_WAREHOUSE_WRAITH","A raktárházban a levegő összecsavarodik, és egy dühös szellemmé alakul, ami körül az egész terület hátborzongatóan hűvössé válik. Helyezz egy Lidércet (Wraith) a megjelölt helyre." "PLACE_WAREHOUSE_WRAITH","A raktárházban a levegő összecsavarodik, és egy dühös szellemmé alakul, ami körül az egész terület hátborzongatóan hűvössé válik. Helyezz egy Lidércet (Wraith) a megjelölt helyre."
"PLACE_LOT_WRAITH","Az elhagyatott telken a levegő összecsavarodik, és egy dühös szellemmé alakul, ami körül az egész terület hátborzongatóan hűvössé válik. Helyezz egy Lidércet (Wraith) a megjelölt helyre." "PLACE_LOT_WRAITH","Az elhagyatott telken a levegő összecsavarodik, és egy dühös szellemmé alakul, ami körül az egész terület hátborzongatóan hűvössé válik. Helyezz egy Lidércet (Wraith) a megjelölt helyre."
"PLACE_STREET_WRAITH","A nehezen leírható téglafalon keresztül egy dühös szellem lebeg ki az utcára, körülötte minden hátborzongatóan hűvössé válik. Helyezz egy Lidércet (Wraith) a megjelölt helyre." "PLACE_STREET_WRAITH","A nehezen leírható téglafalon keresztül egy dühös szellem lebeg ki az utcára, körülötte minden hátborzongatóan hűvössé válik. Helyezz egy Lidércet (Wraith) a megjelölt helyre."
"SPOOK_WRAITH_CROWD","A tömegben senki nem reagál a hirtelen hőmérsékletváltozásra, az emberek olyan méla arckifejezéssel álldogálnak, mint a borjak. A te bőröd alá viszont mintha jeges tűket döfködne a szellem jelenléte. A szörny hatótávolságán belül tartózkodó összes nyomozó elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)." "SPOOK_WRAITH_CROWD","A tömegben senki nem reagál a hirtelen hőmérsékletváltozásra, az emberek olyan méla arckifejezéssel álldogálnak, mint a borjak. A te bőröd alá viszont mintha jeges tűket döfködne a szellem jelenléte. A szörny hatótávolságán belül tartózkodó összes nyomozó elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"PARADE_EVENT_1","Az ünneplés a tetőfokára hág körülötted, de észreveszel valami furcsát a körülötted lévő embereken. Ez a mítoszesemény arra a legmagasabb képességgel rendelkező nyomozóra hat, aki kültéri mezőn tartózkodik." "PARADE_EVENT_1","Az ünneplés a tetőfokára hág körülötted, de észreveszel valami furcsát a körülötted lévő embereken. Ez a mítoszesemény arra a legmagasabb képességgel rendelkező nyomozóra hat, aki kültéri mezőn tartózkodik."
"PARADE_EVENT_1_GO","Az Alkony Fesztivál ünneplő tömegében jó néhány embernek homályos a tekintete, mintha lázas betegek, vagy részegek lennének. Kétled, hogy bármelyiküknek is feltűnne, ha valami kellemetlen dolog történne, akár az orruk előtt. Kapsz 1 Nyomot." "PARADE_EVENT_1_GO","Az Alkony Fesztivál ünneplő tömegében jó néhány embernek homályos a tekintete, mintha lázas betegek, vagy részegek lennének. Kétled, hogy bármelyiküknek is feltűnne, ha valami kellemetlen dolog történne, akár az orruk előtt. Kapsz 1 Nyomot."
"SPOOKY_KING","Ahogy a Fátylas Királyt hordozó karneváli kocsi elhalad előttük, a tömeg reagál a rejtélyes alakból áradó különös erőre. Minden nyomozó, aki a Karneváli kocsi 2  (Parade Float 2) hatótávolságában tartózkodik, elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)." "SPOOKY_KING","Ahogy a Fátylas Király karneváli kocsija elhalad előttük, a tömeg reagál a rejtélyes alakból áradó különös erőre. Minden nyomozó, aki a Karneváli kocsi 2 (Parade Float 2) hatótávolságában tartózkodik, elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"BALL_1_TARGET","Az ünneplés szédítően örvénylik körülötted: egy különálló, rikítóan fényes világ a sötét éjszakában. Ez a mítoszesemény a legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozóra hat." "BALL_1_TARGET","Az ünneplés szédítően örvénylik körülötted: egy különálló, rikítóan fényes világ a sötét éjszakában. Ez a mítoszesemény a legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozóra hat."
"BALL_1","Kezd feltűnni, hogy néhány vendég téged figyel a rejtélyes maszkjaik mögül (; 2). Siker esetén szemmel tudod tartani azokat, akik figyelnek, és el tudod kerülni a kínos találkozásokat. Kudarc esetén az üldözési mánia elhatalmasodik rajtad, és meggyőződéseddé válik, hogy minden tervedet ismerik; Feszültté (Stressed) válsz." "BALL_1","Kezd feltűnni, hogy néhány vendég téged figyel a rejtélyes maszkjaik mögül (; 2). Siker esetén szemmel tudod tartani azokat, akik figyelnek, és el tudod kerülni a kínos találkozásokat. Kudarc esetén az üldözési mánia elhatalmasodik rajtad, és meggyőződéseddé válik, hogy minden tervedet ismerik; Feszültté (Stressed) válsz."
"BALL_2_TARGET","A Bál hangulata a tetőfokára hág, és a rengeteg ember egymás között sutyorog és cseverészik. Ez a mítoszesemény minden, a(z) {0} területén tartózkodó nyomozóra hatással van." "BALL_2_TARGET","A Bál hangulata a tetőfokára hág, és a rengeteg ember egymás között sutyorog és cseverészik. Ez a mítoszesemény minden, a(z) {0} területén tartózkodó nyomozóra hatással van."
"BALL_2","Rengeteg olyan beszélgetés üti meg a füledet, ami nagyon furcsának tűnik. Egy idősebb hölgy mintha arról mesélne, hogy milyen jótékony egészségügyi hatása van a kecskevér ivásának. Egy fiatalember azzal kérkedik, hogy részletesen felidézi, hogyan mészárolta le a díjnyertes versenylovát, miután az elvesztette a harmadik versenyét is. A beszédtémáktól felfordul a gyomrod. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ezután fordíts fel 2 Horrort." "BALL_2","Rengeteg olyan beszélgetés üti meg a füledet, ami nagyon furcsának tűnik. Egy idősebb hölgy mintha arról mesélne, hogy milyen jótékony egészségügyi hatása van a kecskevér ivásának. Egy fiatalember azzal kérkedik, hogy részletesen felidézi, hogyan mészárolta le a díjnyertes versenylovát, miután az elvesztette a harmadik versenyét is. A beszédtémáktól felfordul a gyomrod. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ezután fordíts fel 2 Horrort."
"BALL_2_MISS","Az Alkony Bál egy fényűző esemény, és hirtelen úgy érzed, soha többé nem látsz ennyi gazdagságot egy helyen. Minden nyomozó fordítson fel 2 Horrort." "BALL_2_MISS","Az Alkony Bál egy fényűző esemény, és hirtelen úgy érzed, soha többé nem látsz ennyi gazdagságot egy helyen. Minden nyomozó fordítson fel 2 Horrort."
"BALL_3","A távoli halk jajveszékelés hangja egyre erősödik. {0} hirtelen szembetalálja magát egy nő szellemével, aki egy fénylő diadémot visel. {0} földbe gyökerezett lábbal áll, és üvölt; mielőtt köddé válna, a nő kivillantja tűszerű fogait, majd {0} húsába mar, aki elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)." "BALL_3","A távoli halk jajveszékelés hangja egyre erősödik. {0} hirtelen szembetalálja magát egy nő szellemével, aki egy fénylő diadémot visel. {0} földbe gyökerezett lábbal áll, és üvölt; mielőtt köddé válna, a nő kivillantja tűszerű fogait, majd {0} húsába mar, aki elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"BALL_3_ALT","A távoli halk jajveszékelés hangja egyre erősödik. {0} hirtelen szembetalálja magát egy nő szellemével, aki egy fénylő diadémot visel. {0} földbe gyökerezett lábbal áll, és üvölt; mielőtt köddé válna, a nő kivillantja tűszerű fogait, majd {0} húsába mar, aki elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)." "BALL_3_ALT","A távoli halk jajveszékelés hangja egyre erősödik. {0} hirtelen szembetalálja magát egy nő szellemével, aki egy fénylő diadémot visel. {0} földbe gyökerezett lábbal áll, és üvölt; mielőtt köddé válna, a nő kivillantja tűszerű fogait, majd {0} húsába mar, aki elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"STUDY_CULTIST_DEATH","A köpenyes alak a sebeit szorongatja, és fogcsikorgatva átkozódik. ""Nem számít, akármit is csinál, a megkötés mindenképpen megtörténik ma este!"" Megfordul, hogy elmeneküljön, de egy gyors ugrással utánavetődsz, épp eléggé közel hozzá ahhoz, hogy leszakítsd a köpenye egyik zsebét. Helyezd a(z) {0} Egyedi tárgyat a szörny mezőjére." "STUDY_CULTIST_DEATH","A köpenyes alak a sebeit szorongatja, és fogcsikorgatva átkozódik. ""Nem számít, akármit is csinál, a megkötés mindenképpen megtörténik ma este!"" Megfordul, hogy elmeneküljön, de egy gyors ugrással utánavetődsz, épp eléggé közel hozzá ahhoz, hogy leszakítsd a köpenye egyik zsebét. Helyezd a(z) {0} Egyedi tárgyat a szörny mezőjére."
"WAREHOUSE_WRAITH_DEATH","A tünékeny kísértet vonaglik fájdalmában, és összefüggéstelenül sivít dühében. Melőtt végleg eltűnne ebből a világból, egy finoman kidolgozott, ékkövekkel kirakott korona képe árasztja el az elmédet. A korona felragyog, majd darabokra robban! Ezután a látomás elhalványul, és a szellem megszűnik létezni. A szörny hatótávolságán belül tartózkodó összes nyomozó kap 1-1 Nyomot." "WAREHOUSE_WRAITH_DEATH","A tünékeny kísértet vonaglik fájdalmában, és összefüggéstelenül sivít dühében. Melőtt végleg eltűnne ebből a világból, egy finoman kidolgozott, ékkövekkel kirakott korona képe árasztja el az elmédet. A korona felragyog, majd darabokra robban! Ezután a látomás elhalványul, és a szellem megszűnik létezni. A szörny hatótávolságán belül tartózkodó összes nyomozó kap 1 Nyomot."
"BANKER_DEATH","A bankár gúnyos vigyorral törli le az ajkairól a vért. ""Bolond. Az Ezüst Alkony Rendjének terveit nem lehet megállítani. Nagyobb hatalommal bírunk, mint amit el tud képzelni."" A levegő váratlanul fagyossá válik, és a bankár egy utolsó kacajjal köddé válik." "BANKER_DEATH","A bankár gúnyos vigyorral törli le az ajkairól a vért. ""Bolond. Az Ezüst Alkony Rendjének terveit nem lehet megállítani. Nagyobb hatalommal bírunk, mint amit el tud képzelni."" A levegő váratlanul fagyossá válik, és a bankár egy utolsó kacajjal köddé válik."
"BALL_WRAITH_DEATH","Ahogy a szellem eltűnik ebből a világból, mintha visszanyerné korábbi emberi mivoltának egy részét. Halk hangja egy figyelmeztetést suttog a füledbe, ""Siessen. Ha Mary Ann fejére kerül a korona, ő is hozzánk hasonlóvá válik. Kérem, már nincs sok idő."" A szörny hatótávolságán belül tartózkodó összes nyomozó kap 1-1 Nyomot." "BALL_WRAITH_DEATH","Ahogy a szellem eltűnik ebből a világból, mintha visszanyerné korábbi emberi mivoltának egy részét. Halk hangja egy figyelmeztetést suttog a füledbe, ""Siessen. Ha Mary Ann fejére kerül a korona, ő is hozzánk hasonlóvá válik. Kérem, már nincs sok idő."" A szörny hatótávolságán belül tartózkodó összes nyomozó kap 1-1 Nyomot."
"BALL_WRAITH_DEATH_2","Végső, elkeseredett próbálkozásként, hogy kapcsolatba léphessen az élőkkel, a fantom beleveti magát a közelben álldogáló egyik vendégbe! A nő megdermed, majd egy figyelmeztetést sikolt: ""Az Alkony Diadém az örökkévalóságig fogva tartja a Maszkos Vént! A feláldozott életek csak szemek a láncban!"" A kirohanás után a nő ájultan összecsuklik, majd pár fekete öltönyös férfi kitámogatja. A szörny hatótávolságán belül tartózkodó összes nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)." "BALL_WRAITH_DEATH_2","Végső, elkeseredett próbálkozásként, hogy kapcsolatba léphessen az élőkkel, a fantom beleveti magát a közelben álldogáló egyik vendégbe! A nő megdermed, majd egy figyelmeztetést sikolt: ""Az Alkony Diadém az örökkévalóságig fogva tartja a Maszkos Vént! A feláldozott életek csak szemek a láncban!"" A kirohanás után a nő ájultan összecsuklik, majd pár fekete öltönyös férfi kitámogatja. A szörny hatótávolságán belül tartózkodó összes nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
...@@ -679,8 +679,8 @@ ...@@ -679,8 +679,8 @@
"PASS_COMFORT_TEST","A férfi kipislogja a könnyeket a szeméből, majd összeszedi magát. ""Köszönöm a kedvességét. Fogalmam sem volt róla, hogy a Rend képes... Nem tudtam. Már mindent megbántam.""" "PASS_COMFORT_TEST","A férfi kipislogja a könnyeket a szeméből, majd összeszedi magát. ""Köszönöm a kedvességét. Fogalmam sem volt róla, hogy a Rend képes... Nem tudtam. Már mindent megbántam."""
"STORY_UNVEILED","""Tízévente elvégzik ezt a szertartást, és csak annyit mondtak nekem, hogy valami borzalmas történne, ha nem járnánk sikerrel. Önként jelentkeztem, hogy én legyek a Fátylas Király, és annyira megtisztelőnek éreztem, amikor engem választottak. De ahogy elkezdődött a felvonulás, éreztem, hogy valami átveszi a testem felett az irányítást. Rettenetes volt! Még mindig érzem a fejemben. És a szellemek olyan dühösek! Nem tudnak megszökni, ha a Diadém már magának követelte őket. Még haláluk után sem..."" A férfi újra magába roskad, és sírni kezd. Kapsz 2 Nyomot." "STORY_UNVEILED","""Tízévente elvégzik ezt a szertartást, és csak annyit mondtak nekem, hogy valami borzalmas történne, ha nem járnánk sikerrel. Önként jelentkeztem, hogy én legyek a Fátylas Király, és annyira megtisztelőnek éreztem, amikor engem választottak. De ahogy elkezdődött a felvonulás, éreztem, hogy valami átveszi a testem felett az irányítást. Rettenetes volt! Még mindig érzem a fejemben. És a szellemek olyan dühösek! Nem tudnak megszökni, ha a Diadém már magának követelte őket. Még haláluk után sem..."" A férfi újra magába roskad, és sírni kezd. Kapsz 2 Nyomot."
"ACCUSE_UNVEILED"," Kivallatod." "ACCUSE_UNVEILED"," Kivallatod."
"INTERROGATE_UNVEILED","Durván vállon ragadod a férfit, és válaszokat követelsz ()." "INTERROGATE_UNVEILED","Durván vállon ragadod a férfit, és válaszokat követelsz ()."
"FAIL_INTERROGATE","A durva bánásmódodtól a férfi hisztérikus rohamot kap, és az eszement csapkodása teljesen váratlanul ér. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)." "FAIL_INTERROGATE","A durva bánásmódodtól a férfi hisztérikus rohamot kap, és az eszement csapkodása teljesen váratlanul ér. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"PASS_INTERROGATE","A férfi elcsendesedik, és magyarázni kezd. ""Amit az Ezüst Alkony Páholy Rendje tervez, az gonosz. Már látom, de már túl késő. Fogalmam sem volt róla, hogy az Alkony Diadém ilyen hatalmas varázstárgy, és hogy a rituálé Mary Ann-t az egyik szellemmé változtatja."" A férfi arcán tükröződő borzalom felkavar. Feszültté (Stressed) válsz." "PASS_INTERROGATE","A férfi elcsendesedik, és magyarázni kezd. ""Amit az Ezüst Alkony Páholy Rendje tervez, az gonosz. Már látom, de már túl késő. Fogalmam sem volt róla, hogy az Alkony Diadém ilyen hatalmas varázstárgy, és hogy a rituálé Mary Ann-t az egyik szellemmé változtatja."" A férfi arcán tükröződő borzalom felkavar. Feszültté (Stressed) válsz."
"DONE_UNVEILED","""Az egyetlen kiút az, ha az egészet elégetik. Ez a legkevesebb, amit megtehetek, hogy jóvátegyem a hibám."" Ezekkel a szavakkal a férfi a tűzbe dobja a Fátylas Király maszkját. Nincs azonnali hatás." "DONE_UNVEILED","""Az egyetlen kiút az, ha az egészet elégetik. Ez a legkevesebb, amit megtehetek, hogy jóvátegyem a hibám."" Ezekkel a szavakkal a férfi a tűzbe dobja a Fátylas Király maszkját. Nincs azonnali hatás."
"UNVEILED_DONE","A férfi lázas hévvel égetni kezdi a Fátylas Király jelmezét." "UNVEILED_DONE","A férfi lázas hévvel égetni kezdi a Fátylas Király jelmezét."
...@@ -720,8 +720,8 @@ ...@@ -720,8 +720,8 @@
"PLACE_VEILED_KING","A Fátylas Király az ablaknál áll, még mindig mereven, mint egy szobor. Helyezd a Fátylas Királyt a megjelölt helyre." "PLACE_VEILED_KING","A Fátylas Király az ablaknál áll, még mindig mereven, mint egy szobor. Helyezd a Fátylas Királyt a megjelölt helyre."
"VEILED_KING_BALL","Az arcát fedő maszk miatt nem tudod megállapítani, hogy a Fátylas Király a Bált figyeli-e, vagy az ablakon keresztül tart szemmel valamit. Úgy tűnik, senkinek nem akaródzik a rejtélyes alak közelébe kerülni." "VEILED_KING_BALL","Az arcát fedő maszk miatt nem tudod megállapítani, hogy a Fátylas Király a Bált figyeli-e, vagy az ablakon keresztül tart szemmel valamit. Úgy tűnik, senkinek nem akaródzik a rejtélyes alak közelébe kerülni."
"GREET_VEILED_KING"," Üdvözlöd a Királyt." "GREET_VEILED_KING"," Üdvözlöd a Királyt."
"BOW_KING","Valamilyen oknál fogva nem tudod rávenni magad, hogy meghajlás nélkül közelítsd meg a Fátylas Királyt. Egy ünnepélyes biccentéssel üdvözöl, majd elbocsájt. Úgy érzed, mintha egy nagyobb színjáték része lennél, ahol nem tudsz önálló döntéseket hozni. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)." "BOW_KING","Valamilyen oknál fogva nem tudod rávenni magad, hogy meghajlás nélkül közelítsd meg a Fátylas Királyt. Egy ünnepélyes biccentéssel üdvözöl, majd elbocsájt. Úgy érzed, mintha egy nagyobb színjáték része lennél, ahol nem tudsz önálló döntéseket hozni. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"BOW_KING_OVERHEARD","Megközelíted a Fátylas Királyt, aki sziszegő hangon üdvözöl. ""Á, maga az, akiről azt mondták, hogy megpróbálta megállítani a szertartást. Milyen kedves öntől, hogy szemtől szembe is kiáll elém."" A hang hideg, és mintha nem emberi lenne ()." "BOW_KING_OVERHEARD","Megközelíted a Fátylas Királyt, aki sziszegő hangon üdvözöl. ""Á, maga az, akiről azt mondták, hogy megpróbálta megállítani a szertartást. Milyen kedves öntől, hogy szemtől szembe is kiáll elém."" A hang hideg, és mintha nem emberi lenne ()."
"PASS_BOW_KING","Ahogy meghallod a hangját, máris tudod, hogy az előtted álló ember csak egy porhüvely, amit egy sokkal nagyobb hatalom irányít, amit az Ezüst Alkony Páholy idézett meg a saját céljai érdekében. Ha ilyen hatalmas erőkkel játszadoznak, az egész Arkhamot veszélybe sodorhatja! Kapsz 1 Nyomot." "PASS_BOW_KING","Ahogy meghallod a hangját, máris tudod, hogy az előtted álló ember csak egy porhüvely, amit egy sokkal nagyobb hatalom irányít, amit az Ezüst Alkony Páholy idézett meg a saját céljai érdekében. Ha ilyen hatalmas erőkkel játszadoznak, az egész Arkhamot veszélybe sodorhatja! Kapsz 1 Nyomot."
"FAIL_BOW_KING","Az idegen hangtól az idegeid felmondják a szolgálatot, és reszketve elhátrálsz a Fátylas Király közeléből. Mozogj 1 mezővel távolabb a Fátylas Királytól." "FAIL_BOW_KING","Az idegen hangtól az idegeid felmondják a szolgálatot, és reszketve elhátrálsz a Fátylas Király közeléből. Mozogj 1 mezővel távolabb a Fátylas Királytól."
"ATTACK_VEILED_KING"," Megtámadod a Királyt." "ATTACK_VEILED_KING"," Megtámadod a Királyt."
......
...@@ -46,7 +46,7 @@ ...@@ -46,7 +46,7 @@
"SETUP_TILES","Carvey úr bevezet az otthonába. Helyezd a(z) {0} lapkát, a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre." "SETUP_TILES","Carvey úr bevezet az otthonába. Helyezd a(z) {0} lapkát, a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"SETUP_ENTRANCE","Követed a házigazdádat. Odabent meglepve tapasztalod a rendetlenséget: bútordarabok hevernek a padlón; az egész olyan, mintha valakik verekedtek volna. Helyezd a nyomozófigurádat a megjelölt helyre." "SETUP_ENTRANCE","Követed a házigazdádat. Odabent meglepve tapasztalod a rendetlenséget: bútordarabok hevernek a padlón; az egész olyan, mintha valakik verekedtek volna. Helyezd a nyomozófigurádat a megjelölt helyre."
"SETUP_CARVEY","Saját otthonába visszatérve Carvey könnyedén belebújik a házigazda szerepébe. ""Üdvözlöm az otthonomban. Bocsássa meg a rendetlenséget. Adódott egy kis félreértés, de a vacsora alatt majd beszámolok róla mindenkinek."" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Thomas Carvey. Úgy véli, az egyik jelenlévő ismerőse el akarja őt tenni láb alól." "SETUP_CARVEY","Saját otthonába visszatérve Carvey könnyedén belebújik a házigazda szerepébe. ""Üdvözlöm az otthonomban. Bocsássa meg a rendetlenséget. Adódott egy kis félreértés, de a vacsora alatt majd beszámolok róla mindenkinek."" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Thomas Carvey. Úgy véli, az egyik jelenlévő ismerőse el akarja őt tenni láb alól."
"SETUP_BUTLER","Udvarias torokköszörléssel takarosan öltözött komornyik vonja magára a figyelmed: épp a rendetlenség eltakarításán fáradozik. Thomas bólint. ""Ó, igen, ő a komornyikom. Ő az egyetlen, aki tudja, miért..."" – Nem fejezi be, gyorsan körbepillant inkább. ""Nos, a komornyikom bármiben a segítségére lehet, ha vacsora előtt szüksége volna valamire."" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre." "SETUP_BUTLER","Udvarias torokköszörléssel takarosan öltözött komornyik vonja magára a figyelmed: épp a rendetlenség eltakarításán fáradozik. Thomas bólint. ""Á, igen, ő a komornyikom. Ő az egyetlen, aki tudja, miért..."" – Nem fejezi be, gyorsan körbepillant inkább. ""Nos, a komornyikom bármiben a segítségére lehet, ha vacsora előtt szüksége volna valamire."" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_DOOR","""Az ajtó túloldalán a(z) {0} található. {1} Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "SETUP_DOOR","""Az ajtó túloldalán a(z) {0} található. {1} Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_DOORS_2","""Az ajtók a(z) {0} helyiségbe vezetnek. {1} Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyre." "SETUP_DOORS_2","""Az ajtók a(z) {0} helyiségbe vezetnek. {1} Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyre."
"SETUP_DOORS_2_NONE","""Az ajtók a(z) {0} helyiségbe vezetnek, de ha inkább elvegyülne a többiek közt, ezekben a szobákban senkit nem fog találni."" Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyre." "SETUP_DOORS_2_NONE","""Az ajtók a(z) {0} helyiségbe vezetnek, de ha inkább elvegyülne a többiek közt, ezekben a szobákban senkit nem fog találni."" Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyre."
...@@ -84,8 +84,8 @@ ...@@ -84,8 +84,8 @@
"LIBRARY_TOME_NO","{0} Vendégtársaid meglehetősen furcsának találnák, ha már most magadhoz vennéd a könyvet." "LIBRARY_TOME_NO","{0} Vendégtársaid meglehetősen furcsának találnák, ha már most magadhoz vennéd a könyvet."
"LIBRARY_TOME_DARKNESS","Egy sötét alak lép a vitrinhez. Egyértelmű, hogy valamely vendégnek ugyanaz jár a fejében, mint neked. A sötétben képtelen vagy kivenni a vonásait, és amikor közelebb kerülsz hozzá, az alak menekülőre fogja." "LIBRARY_TOME_DARKNESS","Egy sötét alak lép a vitrinhez. Egyértelmű, hogy valamely vendégnek ugyanaz jár a fejében, mint neked. A sötétben képtelen vagy kivenni a vonásait, és amikor közelebb kerülsz hozzá, az alak menekülőre fogja."
"LIBRARY_TOME_DARKNESS_2","Két sötét alak lép a vitrinhez. Egyértelmű, hogy valamely vendégeknek ugyanaz jár a fejükben, mint neked. A sötétben képtelen vagy kivenni bármelyikük vonásait, és amikor közelebb kerülsz hozzájuk, mindketten menekülőre fogják." "LIBRARY_TOME_DARKNESS_2","Két sötét alak lép a vitrinhez. Egyértelmű, hogy valamely vendégeknek ugyanaz jár a fejükben, mint neked. A sötétben képtelen vagy kivenni bármelyikük vonásait, és amikor közelebb kerülsz hozzájuk, mindketten menekülőre fogják."
"LIBRARY_TOME_TEST","Úgy véled, csupán kis erőfeszítéssel fel tudnád törni a lakatot a vitrinen. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z) használatával." "LIBRARY_TOME_TEST","Úgy véled, csupán kis erőfeszítéssel fel tudnád törni a lakatot a vitrinen. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z) használatával."
"LIBRARY_TOME_TEST_CONT","A vitrinen kitart a lakat. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z) használatával." "LIBRARY_TOME_TEST_CONT","A vitrinen kitart a lakat. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z) használatával."
"LIBRARY_TOME_GET","Halk kattanással kinyílik a vitrin. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat." "LIBRARY_TOME_GET","Halk kattanással kinyílik a vitrin. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat."
"LIBRARY_ARCANE","Az egyik könyv ismerősnek tűnik." "LIBRARY_ARCANE","Az egyik könyv ismerősnek tűnik."
"LIBRARY_ARCANE_GET","Leemeled a könyvet a polcról, és átlapozod, el-elmerengve az ismerős képeken. Találsz egy fejezetet, amely kimondottan hasznos információkat rejt. Megkapod a(z) {0} Varázslatot." "LIBRARY_ARCANE_GET","Leemeled a könyvet a polcról, és átlapozod, el-elmerengve az ismerős képeken. Találsz egy fejezetet, amely kimondottan hasznos információkat rejt. Megkapod a(z) {0} Varázslatot."
...@@ -155,7 +155,7 @@ ...@@ -155,7 +155,7 @@
"OFFICE_1","Carvey nyilvánvalóan úgy gondolja, hogy bármi legyen is emögött az ajtó mögött, annak nincs köze a nyomozáshoz." "OFFICE_1","Carvey nyilvánvalóan úgy gondolja, hogy bármi legyen is emögött az ajtó mögött, annak nincs köze a nyomozáshoz."
"OFFICE_2","Ez az ajtó a kúria egy másik részébe vezet." "OFFICE_2","Ez az ajtó a kúria egy másik részébe vezet."
"OFFICE_2_BUTLER","Megpróbálkozol a kilinccsel, de az zárva. ""Van ott valaki? Carvey úr?"" A sötétben, a közelből a komornyik tisztelettudó hangja csendül fel. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre." "OFFICE_2_BUTLER","Megpróbálkozol a kilinccsel, de az zárva. ""Van ott valaki? Carvey úr?"" A sötétben, a közelből a komornyik tisztelettudó hangja csendül fel. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"OFFICE_3","""Ó, Carvey úr különleges meghívottja. Meglehetősen aggódom. Nem kellene ilyen soká tartson, hogy visszajöjjön az áram. Az alagsort és Carvey urat az irodáján keresztül éri el. Kérem, találja meg a gazdámat. Jöjjön, kinyitom magának az ajtót."" A komornyik matat egy darabig a kulccsal, aztán kitárja az ajtót, és betessékel." "OFFICE_3","""Á, Carvey úr különleges meghívottja. Meglehetősen aggódom. Nem kellene ilyen soká tartson, hogy visszajöjjön az áram. Az alagsort és Carvey urat az irodáján keresztül éri el. Kérem, találja meg a gazdámat. Jöjjön, kinyitom magának az ajtót."" A komornyik matat egy darabig a kulccsal, aztán kitárja az ajtót, és betessékel."
"OFFICE_PLACE","A sötétben is ki tudod venni egy íróasztal halvány körvonalait. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Aztán helyezz a(z) {0} minden mezőjére Sötétségjelzőt." "OFFICE_PLACE","A sötétben is ki tudod venni egy íróasztal halvány körvonalait. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Aztán helyezz a(z) {0} minden mezőjére Sötétségjelzőt."
"OFFICE_PLACE_2","Carvey irodáját elborítják a szétdobált könyvek és papírok. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet." "OFFICE_PLACE_2","Carvey irodáját elborítják a szétdobált könyvek és papírok. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet."
"OFFICE_PLACE_DARKNESS","Úgy tűnik, a fények mindenütt kialudtak a házban." "OFFICE_PLACE_DARKNESS","Úgy tűnik, a fények mindenütt kialudtak a házban."
...@@ -277,7 +277,7 @@ ...@@ -277,7 +277,7 @@
"BRUCE_05","""Üzleti ügy az apjával?""" "BRUCE_05","""Üzleti ügy az apjával?"""
"BRUCE_06","""Gyűjtemény barátokból?""" "BRUCE_06","""Gyűjtemény barátokból?"""
"BRUCE_07","Bruce elbizonytalanodik, elfordítja a tekintetét. Megpróbálod megnyugtatni ()." "BRUCE_07","Bruce elbizonytalanodik, elfordítja a tekintetét. Megpróbálod megnyugtatni ()."
"BRUCE_08","Bruce válla elernyed. ""Nos, az apám ritka dolgokkal kereskedik. Thomas nagy segítségére volt néhány, hogy is mondjam, ritkább holmi megszerzésében, amelyeket szeret begyűjteni. Nem kellene túl sokat beszélnem. Az apám nagyon magának való egyén.""" "BRUCE_08","Bruce válla elernyed. ""Nos, az apám ritka dolgokkal kereskedik. Thomas nagy segítségére volt néhány... á, hogy is mondjam, ritkább holmi megszerzésében, amelyeket szeret begyűjteni. Nem kellene túl sokat beszélnem. Az apám nagyon magának való egyén."""
"BRUCE_09","""Beszélhetünk másról is.""" "BRUCE_09","""Beszélhetünk másról is."""
"BRUCE_10","""Meséljen még.""" "BRUCE_10","""Meséljen még."""
"BRUCE_11","Hosszú szünet következik, mialatt Bruce azon töpreng, miről is beszélhetne. A falon lógó kép felé int: ""A kardot néztem a képen: szerintem arról másolták, amelyik a társalgó falára van erősítve. Ha ez igaz, akkor az a kard egy igen értékes műtárgy. Ez a felfedezés még talán apámat is érdekelné. Bocsásson meg, természetesen, de még tovább tanulmányoznám egy kicsit. Örülök, hogy beszéltünk."" Kapsz 1 Nyomot." "BRUCE_11","Hosszú szünet következik, mialatt Bruce azon töpreng, miről is beszélhetne. A falon lógó kép felé int: ""A kardot néztem a képen: szerintem arról másolták, amelyik a társalgó falára van erősítve. Ha ez igaz, akkor az a kard egy igen értékes műtárgy. Ez a felfedezés még talán apámat is érdekelné. Bocsásson meg, természetesen, de még tovább tanulmányoznám egy kicsit. Örülök, hogy beszéltünk."" Kapsz 1 Nyomot."
...@@ -319,7 +319,7 @@ ...@@ -319,7 +319,7 @@
"ELIZA_08","""Ahogy hívja őket?""" "ELIZA_08","""Ahogy hívja őket?"""
"ELIZA_09","""Részvétem a veszteségéért.""" "ELIZA_09","""Részvétem a veszteségéért."""
"ELIZA_10","""Igen."" Elizabeth elhallgat, elgondolkodik valamin. ""Ó, drága, csak nem épp most teszem tönkre Tom vacsora utáni meglepetését?! Nos, nem árulok el többet akkor."" Kapsz 1 Nyomot." "ELIZA_10","""Igen."" Elizabeth elhallgat, elgondolkodik valamin. ""Ó, drága, csak nem épp most teszem tönkre Tom vacsora utáni meglepetését?! Nos, nem árulok el többet akkor."" Kapsz 1 Nyomot."
"ELIZA_11","Elizabeth tanulmányozni kezd. Próbálsz együttérzőnek tűnni ()." "ELIZA_11","Elizabeth tanulmányozni kezd. Próbálsz együttérzőnek tűnni ()."
"ELIZA_12","Egy zsebkendővel megtörölgeti a szemét. ""Köszönöm a kedves szavakat, de még szükségem van egy kis időre."" Kapsz 1 Nyomot." "ELIZA_12","Egy zsebkendővel megtörölgeti a szemét. ""Köszönöm a kedves szavakat, de még szükségem van egy kis időre."" Kapsz 1 Nyomot."
"ELIZA_13","May levegőt vesz. ""Igen, nos, maga is tudja, hogy mennek ezek a dolgok. Mindig állította, hogy nem volt veszélyes, különösen Tommal az oldalán, de én adtam neki az amulettet, egy védelmezőt... bocsásson meg az érzelgősségemért."" Elizabeth, talán tudatában annak, hogy túl sokat mondott, elhallgat. Kapsz 1 Nyomot." "ELIZA_13","May levegőt vesz. ""Igen, nos, maga is tudja, hogy mennek ezek a dolgok. Mindig állította, hogy nem volt veszélyes, különösen Tommal az oldalán, de én adtam neki az amulettet, egy védelmezőt... bocsásson meg az érzelgősségemért."" Elizabeth, talán tudatában annak, hogy túl sokat mondott, elhallgat. Kapsz 1 Nyomot."
"ELIZA_14","Elizabeth egy lánccal babrál." "ELIZA_14","Elizabeth egy lánccal babrál."
...@@ -345,7 +345,7 @@ ...@@ -345,7 +345,7 @@
"JEAN_02","Oldalra billenti a fejét, figyelmesen vizslat. ""Ó, helló! Honnan ismeri Tomot?""" "JEAN_02","Oldalra billenti a fejét, figyelmesen vizslat. ""Ó, helló! Honnan ismeri Tomot?"""
"JEAN_03","""Régi barátok vagyunk.""" "JEAN_03","""Régi barátok vagyunk."""
"JEAN_04","""Nemrég ismerkedtünk meg.""" "JEAN_04","""Nemrég ismerkedtünk meg."""
"JEAN_05","Jean szkeptikusnak tűnik ()." "JEAN_05","Jean szkeptikusnak tűnik ()."
"JEAN_06","""Régi barátok? Én Tom személyi titkára vagyok; úgy hiszem, találkoztunk volna ezelőtt. Másfelől viszont, Tomnak mindig voltak olyan titkai, amelyekről én nem tudtam.""" "JEAN_06","""Régi barátok? Én Tom személyi titkára vagyok; úgy hiszem, találkoztunk volna ezelőtt. Másfelől viszont, Tomnak mindig voltak olyan titkai, amelyekről én nem tudtam."""
"JEAN_07","""Régi barátok? Nos, Thomas mindig is megtartotta a titkait, még a személyi titkára előtt is. Bár valószínűleg ön ehhez jobban hozzászokott, mint én. Esküszöm, minden alkalommal, amikor azt hiszem, ismerem ezt a férfit, tesz valami teljesen kiszámíthatatlant, mint például ez az újonnan jött kedvtelése a kertészkedéssel. Maga hogyan viseli el ezt?""" "JEAN_07","""Régi barátok? Nos, Thomas mindig is megtartotta a titkait, még a személyi titkára előtt is. Bár valószínűleg ön ehhez jobban hozzászokott, mint én. Esküszöm, minden alkalommal, amikor azt hiszem, ismerem ezt a férfit, tesz valami teljesen kiszámíthatatlant, mint például ez az újonnan jött kedvtelése a kertészkedéssel. Maga hogyan viseli el ezt?"""
"JEAN_08","""Személyi titkár?""" "JEAN_08","""Személyi titkár?"""
...@@ -402,7 +402,7 @@ ...@@ -402,7 +402,7 @@
"LELAND_1C","""Igen, vennék.""" "LELAND_1C","""Igen, vennék."""
"LELAND_1D","""Nem, csak érdeklődöm.""" "LELAND_1D","""Nem, csak érdeklődöm."""
"LELAND_1E","""Nos, ebben az esetben biztos vagyok benne, hogy találnánk valami megfelelőt. Be kellene jönnie az irodámba holnap. {0} is beugrott épp a minap, hogy az áruimról érdeklődjön, és csak ugyanazt mondhatom magának, amit akkor is mondtam: öt államból nálam találja a legjobb holmikat. Jöjjön be, és körbevezetem majd."" Kapsz 1 Nyomot." "LELAND_1E","""Nos, ebben az esetben biztos vagyok benne, hogy találnánk valami megfelelőt. Be kellene jönnie az irodámba holnap. {0} is beugrott épp a minap, hogy az áruimról érdeklődjön, és csak ugyanazt mondhatom magának, amit akkor is mondtam: öt államból nálam találja a legjobb holmikat. Jöjjön be, és körbevezetem majd."" Kapsz 1 Nyomot."
"LELAND_1F","""Ó, értem! Nos, bármikor beugorhat az irodámba."" Leland visszatér a jegyzeteihez." "LELAND_1F","""Á, értem! Nos, bármikor beugorhat az irodámba."" Leland visszatér a jegyzeteihez."
"LELAND_18","Leland egy szivart pöfékel, az arcán elmélyülnek a ráncok, ahogy koncentrál." "LELAND_18","Leland egy szivart pöfékel, az arcán elmélyülnek a ráncok, ahogy koncentrál."
"LELAND_19","""Na, álljon csak meg! A gyanúsítgatásáról tájékoztatni fogom az ügyvédeimet, tudja meg. De egyelőre: nem, nem öltem meg Thomas Carvey-t. Ezt akarta tudni, nem igaz?"" Lelan beleszív a szivarjába, aztán a válla elernyed. ""Nem tudom, ki ölte meg Thomast. Amikor a fények kialudtak, én elindultam, hogy közelebbi pillantást vessek arra a könyvre. Csak tudni akartam, hogyan tudott valami ennyire értékes dolgot ilyen hirtelen előhúzni a semmiből.""" "LELAND_19","""Na, álljon csak meg! A gyanúsítgatásáról tájékoztatni fogom az ügyvédeimet, tudja meg. De egyelőre: nem, nem öltem meg Thomas Carvey-t. Ezt akarta tudni, nem igaz?"" Lelan beleszív a szivarjába, aztán a válla elernyed. ""Nem tudom, ki ölte meg Thomast. Amikor a fények kialudtak, én elindultam, hogy közelebbi pillantást vessek arra a könyvre. Csak tudni akartam, hogyan tudott valami ennyire értékes dolgot ilyen hirtelen előhúzni a semmiből."""
"LELAND_20","""Na, ez az a kérdés, amit fel kellene tennie. Az idősebbik Darzi sokat megvesz azokból a kincsekből, amiket Thomas és én találunk. Nem szeretnék feltételezésekbe bocsájtkozni azt illetően, mihez kezd ezekkel, de elmondhatom magának, hogy sok veszélyes dolgot vett már meg tőlem. Thomas mostanában felhagyott a vele való üzleteléssel, ami nekem jól jön, de... nem hinném, hogy Darzi úr annyira örült volna ennek. Azt sem hinném, hogy ez az első alkalom, amikor az ifjabbik Darzi végzi el az apja helyett a piszkos munkát.""" "LELAND_20","""Na, ez az a kérdés, amit fel kellene tennie. Az idősebbik Darzi sokat megvesz azokból a kincsekből, amiket Thomas és én találunk. Nem szeretnék feltételezésekbe bocsájtkozni azt illetően, mihez kezd ezekkel, de elmondhatom magának, hogy sok veszélyes dolgot vett már meg tőlem. Thomas mostanában felhagyott a vele való üzleteléssel, ami nekem jól jön, de... nem hinném, hogy Darzi úr annyira örült volna ennek. Azt sem hinném, hogy ez az első alkalom, amikor az ifjabbik Darzi végzi el az apja helyett a piszkos munkát."""
...@@ -411,7 +411,7 @@ ...@@ -411,7 +411,7 @@
"LELAND_03B","""Bruce elég kedvesnek tűnik, de az apja eléggé kellemetlen alak. Maga szerint milyen messze esik az alma a fájától?""" "LELAND_03B","""Bruce elég kedvesnek tűnik, de az apja eléggé kellemetlen alak. Maga szerint milyen messze esik az alma a fájától?"""
"LELAND_03E","""Elizabeth jó asszony, igazán sajnálatos, hogy elveszítette a férjét. Szánnia kéne rá egy kis időt, hogy beszéljen vele.""" "LELAND_03E","""Elizabeth jó asszony, igazán sajnálatos, hogy elveszítette a férjét. Szánnia kéne rá egy kis időt, hogy beszéljen vele."""
"LELAND_03J","""Jean csendes, de azt hiszem, sosem láttam senkit, aki nála keményebben dolgozott volna. Megpróbáltam elcsábítani őt néhányszor Thomastól, de nem jártam eddig sikerrel.""" "LELAND_03J","""Jean csendes, de azt hiszem, sosem láttam senkit, aki nála keményebben dolgozott volna. Megpróbáltam elcsábítani őt néhányszor Thomastól, de nem jártam eddig sikerrel."""
"LELAND_03M","""Ó, igen, May. Ő igen... nos, ő... hogyan is fejezzem ki magam? Tudja, nem igazán illenék csúnyát mondanom egy nőről.""" "LELAND_03M","""Á, igen, May. Ő igen... nos, ő... hogyan is fejezzem ki magam? Tudja, nem igazán illenék csúnyát mondanom egy nőről."""
"LELAND_G","""Nos, úgy hiszem, ennyi már elég, hogy kicsit jobban megismerje a többieket."" Kapsz 1 Nyomot." "LELAND_G","""Nos, úgy hiszem, ennyi már elég, hogy kicsit jobban megismerje a többieket."" Kapsz 1 Nyomot."
"MAY_01","May Nguyen egy italt forgat körbe-körbe a poharában." "MAY_01","May Nguyen egy italt forgat körbe-körbe a poharában."
"MAY_02","""Nocsak, hát helló magának is"", grimaszol, majd megemeli a poharát. ""Nos, úgy látom, maga közel sem mulat elég jól ezen a partin. Várjon csak egy pillanatot."" May kihúzza a dohányzóasztal egyik fiókját, üvegek egész sorát tárva fel. Néhány üveg tartalmából összekotyvaszt valamit. ""Na, ez az, amitől a parti valóban parti lesz. Gyerünk, próbálja ki!""" "MAY_02","""Nocsak, hát helló magának is"", grimaszol, majd megemeli a poharát. ""Nos, úgy látom, maga közel sem mulat elég jól ezen a partin. Várjon csak egy pillanatot."" May kihúzza a dohányzóasztal egyik fiókját, üvegek egész sorát tárva fel. Néhány üveg tartalmából összekotyvaszt valamit. ""Na, ez az, amitől a parti valóban parti lesz. Gyerünk, próbálja ki!"""
...@@ -429,7 +429,7 @@ ...@@ -429,7 +429,7 @@
"MAY_14","""Extravagáns hazugságok?""" "MAY_14","""Extravagáns hazugságok?"""
"MAY_15","May felnevet. ""Igen, legalábbis ilyen hosszú időnek tűnik. Mindig nagyszerű ízléssel válogatta össze a társaságot, tudja. Már azelőtt is, hogy elég gazdag lett volna ahhoz, hogy puccos kardokat aggasson a falakra és pazarló vacsorapartikat adjon. Ha kedveli magát, biztos vagyok benne, hogy jól be fog illeszkedni. Remélem, Tom tartogatni fogja a nagy bejelentését, míg a desszerttel nem végzünk ma este. Megyek, igyekszem szerezni még egy kis italt vacsora előtt, csak arra az esetre, ha mégsem bírna várni."" Kapsz 1 Nyomot." "MAY_15","May felnevet. ""Igen, legalábbis ilyen hosszú időnek tűnik. Mindig nagyszerű ízléssel válogatta össze a társaságot, tudja. Már azelőtt is, hogy elég gazdag lett volna ahhoz, hogy puccos kardokat aggasson a falakra és pazarló vacsorapartikat adjon. Ha kedveli magát, biztos vagyok benne, hogy jól be fog illeszkedni. Remélem, Tom tartogatni fogja a nagy bejelentését, míg a desszerttel nem végzünk ma este. Megyek, igyekszem szerezni még egy kis italt vacsora előtt, csak arra az esetre, ha mégsem bírna várni."" Kapsz 1 Nyomot."
"MAY_16","""Ó, igen"", int a falon függő kard felé. ""A fiúk és az ő kardjaik. Esküszöm, Tom több időt töltött mostanában azzal a dologgal, mint velem. Igazán tudja, hogyan kell semmibe venni a hölgyeket. Na, maga viszont megsértette az egyik legfontosabb szabályt az etikettben: elszomorított egy hölgyet. Azt hiszem, ezt a beszélgetést most befejezettnek tekinthetjük."" Kapsz 1 Nyomot." "MAY_16","""Ó, igen"", int a falon függő kard felé. ""A fiúk és az ő kardjaik. Esküszöm, Tom több időt töltött mostanában azzal a dologgal, mint velem. Igazán tudja, hogyan kell semmibe venni a hölgyeket. Na, maga viszont megsértette az egyik legfontosabb szabályt az etikettben: elszomorított egy hölgyet. Azt hiszem, ezt a beszélgetést most befejezettnek tekinthetjük."" Kapsz 1 Nyomot."
"MAY_17","May felkacag, de valami mást is érzel a nevetése mögött ()." "MAY_17","May felkacag, de valami mást is érzel a nevetése mögött ()."
"MAY_18","Rájössz, hogy a nevetésével a múltja fölötti nyilvánvaló szégyenkezést kívánja elfedni. Attól tartva, hogy túl mélyre vájkálva gyanakvóvá teszed őt, inkább kegyesen hagyod, hogy elhaljon a beszélgetés. Kapsz 1 Nyomot." "MAY_18","Rájössz, hogy a nevetésével a múltja fölötti nyilvánvaló szégyenkezést kívánja elfedni. Attól tartva, hogy túl mélyre vájkálva gyanakvóvá teszed őt, inkább kegyesen hagyod, hogy elhaljon a beszélgetés. Kapsz 1 Nyomot."
"MAY_19","Nem igazán tudod meghatározni, mit érzel furcsának, folytatod a beszélgetést, amely észrevétlenül átvált incselkedő bájcsevejbe, míg rá nem jössz: nem szerzel új információt. Kapsz 1 Nyomot." "MAY_19","Nem igazán tudod meghatározni, mit érzel furcsának, folytatod a beszélgetést, amely észrevétlenül átvált incselkedő bájcsevejbe, míg rá nem jössz: nem szerzel új információt. Kapsz 1 Nyomot."
"MAY_20","""Ó, igen, csak kérdezze meg Tomot arról, amikor elmentünk egy partira, ahol meggyőzte a vendégeket, hogy egy távoli ország hercegnője vagyok. Nekem szolgálták fel elsőként a legfinomabb falatokat. Ó, de túl sokat fecsegek, miközben még csak most találkoztunk. Elbűvölő történeteim közül néhányat legalább a vacsorára meg kell őrizzek."" Kapsz 1 Nyomot." "MAY_20","""Ó, igen, csak kérdezze meg Tomot arról, amikor elmentünk egy partira, ahol meggyőzte a vendégeket, hogy egy távoli ország hercegnője vagyok. Nekem szolgálták fel elsőként a legfinomabb falatokat. Ó, de túl sokat fecsegek, miközben még csak most találkoztunk. Elbűvölő történeteim közül néhányat legalább a vacsorára meg kell őrizzek."" Kapsz 1 Nyomot."
...@@ -495,13 +495,13 @@ ...@@ -495,13 +495,13 @@
"FORCE_PLACE","Ahogy a komornyik átsiet a szobákon, a kúria további részei nyílnak meg előtted. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely hozzájuk vezetett." "FORCE_PLACE","Ahogy a komornyik átsiet a szobákon, a kúria további részei nyílnak meg előtted. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely hozzájuk vezetett."
"FORCE_PLACE_2","A komornyik az alagsor felé siet. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet." "FORCE_PLACE_2","A komornyik az alagsor felé siet. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet."
"GHOST_NO_THEFT_1","A bűntudat gyötrő érzése kerít váratlanul a hatalmába. Nem hiszed el, hogy hagytad Carvey-t meghalni. Elméd egy racionálisabb része tudja, hogy nem lehetsz felelős mások tetteiért. Minden nyomozó elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)." "GHOST_NO_THEFT_1","A bűntudat gyötrő érzése kerít váratlanul a hatalmába. Nem hiszed el, hogy hagytad Carvey-t meghalni. Elméd egy racionálisabb része tudja, hogy nem lehetsz felelős mások tetteiért. Minden nyomozó elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"GHOST_NO_THEFT_2","A távolból tompán hallod Carvey sikolyainak visszhangját, mintha egy rádióból szólna. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)." "GHOST_NO_THEFT_2","A távolból tompán hallod Carvey sikolyainak visszhangját, mintha egy rádióból szólna. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"GHOST_NO_THEFT_3","Különös árnyak moccannak és olvadnak össze a kúria szobáiban, mindenütt egy ismerős férfi alakját véve fel. Hirtelen rájössz, hogy az árnyak erősen hasonlítanak Thomas Carvey-ra. Minden nyomozó elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)." "GHOST_NO_THEFT_3","Különös árnyak moccannak és olvadnak össze a kúria szobáiban, mindenütt egy ismerős férfi alakját véve fel. Hirtelen rájössz, hogy az árnyak erősen hasonlítanak Thomas Carvey-ra. Minden nyomozó elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"GHOST_NO_THEFT_4","Thomas Carvey otthonában a tárgyak mozgásba lendülnek saját akaratuk szerint, bútorok csúsznak odébb centikkel a helyükről, mintha valaki nagy dühvel taszigálná őket. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)." "GHOST_NO_THEFT_4","Thomas Carvey otthonában a tárgyak mozgásba lendülnek saját akaratuk szerint, bútorok csúsznak odébb centikkel a helyükről, mintha valaki nagy dühvel taszigálná őket. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"GHOOOST_01","A házban a fények vibrálnak, zümmögés tölti be a levegőt. A gyomrod görcsbe rándul a félelemtől. Carvey sikolya keresztülhullámzik a házon még egyszer, utoljára, miközben egy alak jelenik meg az ajtóban. Thomas Carvey kísértetének arca dühtől eltorzult." "GHOOOST_01","A házban a fények vibrálnak, zümmögés tölti be a levegőt. A gyomrod görcsbe rándul a félelemtől. Carvey sikolya keresztülhullámzik a házon még egyszer, utoljára, miközben egy alak jelenik meg az ajtóban. Thomas Carvey kísértetének arca dühtől eltorzult."
"GHOOOST_02","Egyszerre a kúria ablakai becsapódnak. Az ajtók a házban mindenkütt vadul recsegnek a keretükben. Nem evilági sötétség öleli körbe a házat. Úgy tűnik, a szellem nem tesz különbséget ellenség vagy barát között, s most mindenkit csapdába ejtett a házban, a gyilkosával együtt. Egy rémes dühkiáltással a szellem eltűnik. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)." "GHOOOST_02","Egyszerre a kúria ablakai becsapódnak. Az ajtók a házban mindenkütt vadul recsegnek a keretükben. Nem evilági sötétség öleli körbe a házat. Úgy tűnik, a szellem nem tesz különbséget ellenség vagy barát között, s most mindenkit csapdába ejtett a házban, a gyilkosával együtt. Egy rémes dühkiáltással a szellem eltűnik. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"GHOOOST_03","Bár a szellem eltűnt, furcsa erő pattog a levegőben: bármilyen nem evilági sík is veszi körbe a házat, onnét szivárog be. Ha a szellem használni tudja ezt az erőt, Thomas Carvey bosszúszomjas kísértete újra feltűnhet, sokkal erősebb alakban, mint azelőtt." "GHOOOST_03","Bár a szellem eltűnt, furcsa erő pattog a levegőben: bármilyen nem evilági sík is veszi körbe a házat, onnét szivárog be. Ha a szellem használni tudja ezt az erőt, Thomas Carvey bosszúszomjas kísértete újra feltűnhet, sokkal erősebb alakban, mint azelőtt."
"SPOOPY_FIRST_01","A házban a fények vibrálnak, zümmögés tölti be a levegőt. A kúriában nyomasztó légkör uralkodik el, és a közelgő rettenet a hatalmába kerít. Carvey suttogva ismétli a házban tartózkodók nevét, bár azt nem tudod kivenni, honnét hallatszik a hangja. Minden nyomozó elszenved 4 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)." "SPOOPY_FIRST_01","A házban a fények vibrálnak, zümmögés tölti be a levegőt. A kúriában nyomasztó légkör uralkodik el, és a közelgő rettenet a hatalmába kerít. Carvey suttogva ismétli a házban tartózkodók nevét, bár azt nem tudod kivenni, honnét hallatszik a hangja. Minden nyomozó elszenved 4 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"SPOOPY_SECOND_02","""Találd meg a gyilkosomat."" Carvey hangját olyan tisztán hallod, mintha melletted állna. Szellemkéz préselődik mindannyiótok hátához. ""Vagy én intézem el a dolgot, magam."" Amikor megfordulsz, hogy Carvey után kutass, senki nincs ott. Elszenvedsz 4 Horrort ( semlegesíti)." "SPOOPY_SECOND_02","""Találd meg a gyilkosomat."" Carvey hangját olyan tisztán hallod, mintha melletted állna. Szellemkéz préselődik mindannyiótok hátához. ""Vagy én intézem el a dolgot, magam."" Amikor megfordulsz, hogy Carvey után kutass, senki nincs ott. Elszenvedsz 4 Horrort ( semlegesíti)."
"BAD_ENDING_01","Thomas Carvey szelleme csak rövid időre kelt életre, de nem halványul el. Helyezz egy Szellemet (Ghost) a megjelölt helyre. Ő itt Thomas Carvey." "BAD_ENDING_01","Thomas Carvey szelleme csak rövid időre kelt életre, de nem halványul el. Helyezz egy Szellemet (Ghost) a megjelölt helyre. Ő itt Thomas Carvey."
"BAD_ENDING_02","""Meg kellett volna mentenie!"", süvölti. ""Ha én nem élhetek, egyikük sem fog!"" Ahogy ezt kimondja, a többiek a házban menedékbe bújva próbálják megvédeni magukat. Dobj el minden Személyjelzőt a tábláról." "BAD_ENDING_02","""Meg kellett volna mentenie!"", süvölti. ""Ha én nem élhetek, egyikük sem fog!"" Ahogy ezt kimondja, a többiek a házban menedékbe bújva próbálják megvédeni magukat. Dobj el minden Személyjelzőt a tábláról."
...@@ -531,11 +531,11 @@ ...@@ -531,11 +531,11 @@
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_03","Carvey a fejéhez kap és reszketni kezd. A teste teljesen eltorzul, ahogy hangos sikításban tör ki. Az üveget is megrepeszteni képes sikolytól úgy érzed, hogy valami benned is elkezd repedezni. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szevendsz el, különös harag lobban lángra benned: Megbabonázottá (Mesmerized) válsz." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_03","Carvey a fejéhez kap és reszketni kezd. A teste teljesen eltorzul, ahogy hangos sikításban tör ki. Az üveget is megrepeszteni képes sikolytól úgy érzed, hogy valami benned is elkezd repedezni. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szevendsz el, különös harag lobban lángra benned: Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_04","Thomas Carvey legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó a hatótávolságán belülre kerüljön. Aztán megtámadja a hatótávolságán belül tartózkodó nyomozók közül azt, aki a legtöbb Tárggyal rendelkezik." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_04","Thomas Carvey legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó a hatótávolságán belülre kerüljön. Aztán megtámadja a hatótávolságán belül tartózkodó nyomozók közül azt, aki a legtöbb Tárggyal rendelkezik."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_04","Carvey hívogató kézmozdulatot tesz feléd, szellemarca dühtől rángatózik. A hangja közvetlenül a füled mellett csendül fel: ""Ezeket az otthonomból emelted el? Még azelőtt, hogy a testem kihűlt volna?"" Hirtelen a birtokodban lévő holmik rázkódni kezdenek, majd megállíthatatlanul megindulnak az alvilági jelenés felé (; 2). Siker esetén még időben elkapod a tárgyaid. Kudarc esetén azon kapod magad, hogy a dolgaidat a földön rendezgeted, ahogy arra utasítottak: dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat, továbbá Megbabonázottá (Mesmerized) válsz." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_04","Carvey hívogató kézmozdulatot tesz feléd, szellemarca dühtől rángatózik. A hangja közvetlenül a füled mellett csendül fel: ""Ezeket az otthonomból emelted el? Még azelőtt, hogy a testem kihűlt volna?"" Hirtelen a birtokodban lévő holmik rázkódni kezdenek, majd megállíthatatlanul megindulnak az alvilági jelenés felé (; 2). Siker esetén még időben elkapod a tárgyaid. Kudarc esetén azon kapod magad, hogy a dolgaidat a földön rendezgeted, ahogy arra utasítottak: dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat, továbbá Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_05","Thomas Carvey 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt, aki a legalacsonyabb képességgel rendelkezik." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_05","Thomas Carvey 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt, aki a legalacsonyabb képességgel rendelkezik."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_05","Carvey feléd nyúl, hogy megsimogassa az arcod (; 2). Ha sikerrel jársz, hátraugrasz előle, épp csak elkerülve az érintését. Ha kudarcot vallasz, csontig hatoló hideg rázza meg a tested, hasogató, késszúrásszerű fájdalommal, amit rémes, felkavaró gondolatok kísérnek: elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_05","Carvey feléd nyúl, hogy megsimogassa az arcod (; 2). Ha sikerrel jársz, hátraugrasz előle, épp csak elkerülve az érintését. Ha kudarcot vallasz, csontig hatoló hideg rázza meg a tested, hasogató, késszúrásszerű fájdalommal, amit rémes, felkavaró gondolatok kísérnek: elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_06","Carvey a földbe süllyed, eltűnve a szemed elől. Néhány pillanattal később a szellem újból előbukkan. Thomas Carvey arra a mezőre mozog, ahol {0} áll. Ezt követően megtámadja őt." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_06","Carvey a földbe süllyed, eltűnve a szemed elől. Néhány pillanattal később a szellem újból előbukkan. Thomas Carvey arra a mezőre mozog, ahol {0} áll. Ezt követően megtámadja őt."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_06_ALT","Carvey a földbe süllyed, eltűnve a szemed elől. Néhány pillanattal később a szellem újból előbukkan. Thomas Carvey arra a mezőre mozog, ahol {0} áll. Ezt követően megtámadja őt." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_06_ALT","Carvey a földbe süllyed, eltűnve a szemed elől. Néhány pillanattal később a szellem újból előbukkan. Thomas Carvey arra a mezőre mozog, ahol {0} áll. Ezt követően megtámadja őt."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_06","Carvey sziklaszilárd eltökéltséggel felkiált, újra és újra, a lelkedért könyörögve és sivítozva (; 2). Siker esetén szembeszállsz a szellemmel, és szavaid megnyugtatják Carvey szellemét: a hatótávolságon belül tartózkodó nyomozók közül 1 eldobhatja Megbabonázott (Mesmerized) állapotát. Kudarc esetén a szellem a szívedbe meríti a kezét, és bár sikítani próbálsz, de a hangod cserben hagy: elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort, valamint Megbabonázottá (Mesmerized) válsz." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_06","Carvey sziklaszilárd eltökéltséggel felkiált, újra és újra, a lelkedért könyörögve és sivítozva (; 2). Siker esetén szembeszállsz a szellemmel, és szavaid megnyugtatják Carvey szellemét: a hatótávolságon belül tartózkodó nyomozók közül 1 eldobhatja Megbabonázott (Mesmerized) állapotát. Kudarc esetén a szellem a szívedbe meríti a kezét, és bár sikítani próbálsz, de a hangod cserben hagy: elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort, valamint Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_07","Thomas Carvey 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt, aki a legtöbb Horrort szenvedte el." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_07","Thomas Carvey 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt, aki a legtöbb Horrort szenvedte el."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_07","Carvey szellemkezét a testedbe meríti, és érzed, ahogy nőni kezd benned az üresség. Carvey a félelmedből táplálkozik, és egyre szilárdabbá válik (; 2). Siker esetén megacélozod magad, és visszavered a szellemet. Kudarc esetén a lény alakja csillámlani és ragyogni kezd: elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és Bénulttá (Restrained) válsz. Ezt követően a szellem gyógyul 2 Sérülést." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_07","Carvey szellemkezét a testedbe meríti, és érzed, ahogy nőni kezd benned az üresség. Carvey a félelmedből táplálkozik, és egyre szilárdabbá válik (; 2). Siker esetén megacélozod magad, és visszavered a szellemet. Kudarc esetén a lény alakja csillámlani és ragyogni kezd: elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és Bénulttá (Restrained) válsz. Ezt követően a szellem gyógyul 2 Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_08","Thomas Carvey 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt, aki a legkevesebb Horrort szenvedte el." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_08","Thomas Carvey 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt, aki a legkevesebb Horrort szenvedte el."
...@@ -547,21 +547,21 @@ ...@@ -547,21 +547,21 @@
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_11","Thomas Carvey legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó a hatótávolságán belülre kerüljön. Aztán megtámadja a hatótávolságán belül tartózkodó nyomozók közül azt, akinek a legmagasabb az Épelméjűsége." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_11","Thomas Carvey legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó a hatótávolságán belülre kerüljön. Aztán megtámadja a hatótávolságán belül tartózkodó nyomozók közül azt, akinek a legmagasabb az Épelméjűsége."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_11","Hirtelen szem elől téveszted a szellemet. Ahogy kétségbeesetten körbenézel, feltűnik, hogy a színek kezdenek megfakulni körülötted (; 2). Siker esetén le tudod győznöd az érzést, mielőtt az megvakítana. Kudarc esetén megvakulsz, és az elveszettség, úgy érzed, órákig gyötör, mielőtt újra összeszeded magad, ami után nem marad más, mint hideg verejték és távoli sikolyok: elszenvedsz 2 Horrort és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_11","Hirtelen szem elől téveszted a szellemet. Ahogy kétségbeesetten körbenézel, feltűnik, hogy a színek kezdenek megfakulni körülötted (; 2). Siker esetén le tudod győznöd az érzést, mielőtt az megvakítana. Kudarc esetén megvakulsz, és az elveszettség, úgy érzed, órákig gyötör, mielőtt újra összeszeded magad, ami után nem marad más, mint hideg verejték és távoli sikolyok: elszenvedsz 2 Horrort és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_12","Thomas Carvey 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt, akinek a legmagasabb az Életereje." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_12","Thomas Carvey 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt, akinek a legmagasabb az Életereje."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_12","Carvey rád veti magát a magasból, az ujjai lehetetlen hosszúra nyúlnak. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_12","Carvey rád veti magát a magasból, az ujjai lehetetlen hosszúra nyúlnak. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_13","Thomas Carvey legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Aztán megtámadja a hatótávolságán belül tartózkodó nyomozók közül azt, aki a legkevesebb Sérülést szenvedte el." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_13","Thomas Carvey legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Aztán megtámadja a hatótávolságán belül tartózkodó nyomozók közül azt, aki a legkevesebb Sérülést szenvedte el."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_13","A szellem közelében lévő tárgyak elkezdenek a levegőbe emelkedni, mielőtt feléd repülnének. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, túl későn eszmélsz, hogy Thomas Carvey egy varázsigét mormol: Megbabonázottá (Mesmerized) válsz." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_13","A szellem közelében lévő tárgyak elkezdenek a levegőbe emelkedni, mielőtt feléd repülnének. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, túl későn eszmélsz, hogy Thomas Carvey egy varázsigét mormol: Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_14","Thomas Carvey 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt, aki a legalacsonyabb  képességgel rendelkezik." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_14","Thomas Carvey 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt, aki a legalacsonyabb  képességgel rendelkezik."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_14","Carvey megjelenik előtted, haragja elpárolgott. Barátságos mosollyal az arcán feléd nyúl (; 2). Siker esetén elkapod a kezét, mielőtt hozzád érne. Kudarc esetén ujjai hideg karmokká válnak az arcodon, és szaggatni kezdik húsodat; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_14","Carvey megjelenik előtted, haragja elpárolgott. Barátságos mosollyal az arcán feléd nyúl (; 2). Siker esetén elkapod a kezét, mielőtt hozzád érne. Kudarc esetén ujjai hideg karmokká válnak az arcodon, és szaggatni kezdik húsodat; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_15","Thomas Carvey 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt, aki a legalacsonyabb  képességgel rendelkezik." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_15","Thomas Carvey 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt, aki a legalacsonyabb  képességgel rendelkezik."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_15","A szellem mélyen a szemedbe néz, miközben közelebb húzódik hozzád. Feléd nyúl, majd ujjait a fejed köré fonja (; 2). Siker esetén meglátod azt a nem evilági akaratot, amely Carvey-t az igazság hajszolálásra ösztökéli: elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén a kísértet energiáját átirányítja rajtad: elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_15","A szellem mélyen a szemedbe néz, miközben közelebb húzódik hozzád. Feléd nyúl, majd ujjait a fejed köré fonja (; 2). Siker esetén meglátod azt a nem evilági akaratot, amely Carvey-t az igazság hajszolálásra ösztökéli: elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén a kísértet energiáját átirányítja rajtad: elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_16","Thomas Carvey legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval szomszédos mezőre kerüljön. Aztán megtámadja a szomszédos mezőn tartózkodó, legmagasabb képességgel rendelkező nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_16","Thomas Carvey legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval szomszédos mezőre kerüljön. Aztán megtámadja a szomszédos mezőn tartózkodó, legmagasabb képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_16","A szellem sebesen közelít, miközben ezt sikítja: ""Te! Neked kellett volna megállítanod ezt!"" Szellemkezek karolnak át, szorosan a tested köré fonódva (; 2). Ha sikerrel jársz, lerázod magadról őket. Ha kudarcot vallasz, minél jobban küszködsz, Carvey annál jobban szorít: elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_16","A szellem sebesen közelít, miközben ezt sikítja: ""Te! Neked kellett volna megállítanod ezt!"" Szellemkezek karolnak át, szorosan a tested köré fonódva (; 2). Ha sikerrel jársz, lerázod magadról őket. Ha kudarcot vallasz, minél jobban küszködsz, Carvey annál jobban szorít: elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_17","Thomas Carvey 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt, aki a legtöbb Sérülést szenvedte el." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_17","Thomas Carvey 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt, aki a legtöbb Sérülést szenvedte el."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_17","Carvey szája hatalmasra nyílik, ahogy neked ront, hogy lenyeljen egészben. Fehéres nyelvek ágaskodnak a torkából (; 2). Ha sikerrel jársz, elmormolsz egy ősi igét, amitől becsukódik a szája. Ha kudarcot vallasz, a nyelvek berántanak az őrült sötétségbe, és düh árasztja el az ereidet: elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_17","Carvey szája hatalmasra nyílik, ahogy neked ront, hogy lenyeljen egészben. Fehéres nyelvek ágaskodnak a torkából (; 2). Ha sikerrel jársz, elmormolsz egy ősi igét, amitől becsukódik a szája. Ha kudarcot vallasz, a nyelvek berántanak az őrült sötétségbe, és düh árasztja el az ereidet: elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_18","Thomas Carvey 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt, aki a legmagasabb  képességgel rendelkezik." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_18","Thomas Carvey 1 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Aztán megtámadja a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül azt, aki a legmagasabb  képességgel rendelkezik."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_18","Carvey rád veti magát, és jéghideg karmaival kaszabolni kezdi a mellkasod. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_18","Carvey rád veti magát, és jéghideg karmaival kaszabolni kezdi a mellkasod. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_19","Thomas Carvey legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó a hatótávolságán belülre kerüljön. Aztán megtámadja a hatótávolságán belül tartózkodó összes nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_19","Thomas Carvey legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó a hatótávolságán belülre kerüljön. Aztán megtámadja a hatótávolságán belül tartózkodó összes nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_19","A szellem a valóságon támadt hasadásba mélyeszti ujjait, és széthúzza azt. Láthatatlan erő keríti hatalmába az elméd, egyre a hasadás felé parancsolva (; 2). Ha sikerrel jársz, a közeledben lévő dolgokba kapaszkodsz, hogy ne szívjon be a rés. Ha kudarcot vallasz, lépj 1 mezőt a szellem felé. Ezután az összes, a szellemmel azonos, vagy szomszédos mezőn tartózkodó nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_19","A szellem a valóságon támadt hasadásba mélyeszti ujjait, és széthúzza azt. Láthatatlan erő keríti hatalmába az elméd, egyre a hasadás felé parancsolva (; 2). Ha sikerrel jársz, a közeledben lévő dolgokba kapaszkodsz, hogy ne szívjon be a rés. Ha kudarcot vallasz, lépj 1 mezőt a szellem felé. Ezután az összes, a szellemmel azonos, vagy szomszédos mezőn tartózkodó nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_20","Thomas Carvey legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó a hatótávolságán belülre kerüljön. Aztán megtámadja a hatótávolságán belül tartózkodó összes nyomozót." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_20","Thomas Carvey legfeljebb 1 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó a hatótávolságán belülre kerüljön. Aztán megtámadja a hatótávolságán belül tartózkodó összes nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_20","A legsötétebb titkodért cserébe Carvey megoszt veled egy elfeledett igazságot (; 2). Ha sikerrel jársz, elfogadod az igazságot, cserébe viszont nem adsz semmit. Ha kudarcot vallasz, a szellem előhúzza elméd mélyéről a titkaidat, s cserébe a sajátjai közül plántál beléd néhányat: fordíts fel 2 Horrort és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_20","A legsötétebb titkodért cserébe Carvey megoszt veled egy elfeledett igazságot (; 2). Ha sikerrel jársz, elfogadod az igazságot, cserébe viszont nem adsz semmit. Ha kudarcot vallasz, a szellem előhúzza elméd mélyéről a titkaidat, s cserébe a sajátjai közül plántál beléd néhányat: fordíts fel 2 Horrort és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_21","Thomas Carvey egy pillanatra eltűnik a szemed elől. Ezt követően azon a mezőn bukkan fel, ahol a legtöbb nyomozó tartózkodik, és közülük megtámadja azt, aki a legalacsonyabb  képességgel rendelkezik." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_21","Thomas Carvey egy pillanatra eltűnik a szemed elől. Ezt követően azon a mezőn bukkan fel, ahol a legtöbb nyomozó tartózkodik, és közülük megtámadja azt, aki a legalacsonyabb  képességgel rendelkezik."
...@@ -579,16 +579,16 @@ ...@@ -579,16 +579,16 @@
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_05","Thomas Carvey eltűnik a szemed elől, és otthon, a saját ágyadban ébredsz. Milyen szörnyű álom (; 1)! Siker esetén rájössz, hogy valami bűbáj hatása alatt állsz, és felébreszted magad. Ha kudarcot vallasz, elveszel az álomban egy időre, és mikor végre hideg verítékben úszva felébredsz, úgy érzed, évek teltek el; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz és elveszíted az akciódat." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_05","Thomas Carvey eltűnik a szemed elől, és otthon, a saját ágyadban ébredsz. Milyen szörnyű álom (; 1)! Siker esetén rájössz, hogy valami bűbáj hatása alatt állsz, és felébreszted magad. Ha kudarcot vallasz, elveszel az álomban egy időre, és mikor végre hideg verítékben úszva felébredsz, úgy érzed, évek teltek el; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz és elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_06","Amikor megpróbálsz elmenni, Thomas Carvey őrült módjára beléd csimpaszkodik. Ahogy hozzád ér, testedet fantomfájdalom járja át. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_06","Amikor megpróbálsz elmenni, Thomas Carvey őrült módjára beléd csimpaszkodik. Ahogy hozzád ér, testedet fantomfájdalom járja át. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_07","Thomas Carvey hozzád siklik és rácsap egy korábbi sérülésedre. Fordíts fel 1 Sérülést." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_07","Thomas Carvey hozzád siklik és rácsap egy korábbi sérülésedre. Fordíts fel 1 Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_08","Thomas Carvey iszonyatos dühvel sikolt érted. Amikor abbahagyja, a világra mintha süket csend borulna (; 1). Siker esetén figyelmen kívül hagyod a szellemet, és folytatod az utad. Kudarc esetén a félelelm megdermeszt; elveszíted az akciódat." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_08","Thomas Carvey iszonyatos dühvel sikolt érted. Amikor abbahagyja, a világra mintha süket csend borulna (; 1). Siker esetén figyelmen kívül hagyod a szellemet, és folytatod az utad. Kudarc esetén a félelelm megdermeszt; elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_09","Elfordulsz Thomas Carvey-től, de sötét jelenléte így is hátborzongató (; 2). Siker esetén folytatod az utad, figyelmen kívül hagyva a feszültséget. Ha kudarcot vallasz, visszafordulsz, és hirtelen villanás vakít el, a szádban pedig só ízét érzed: elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_09","Elfordulsz Thomas Carvey-től, de sötét jelenléte így is hátborzongató (; 2). Siker esetén folytatod az utad, figyelmen kívül hagyva a feszültséget. Ha kudarcot vallasz, visszafordulsz, és hirtelen villanás vakít el, a szádban pedig só ízét érzed: elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_10","Thomas Carvey kinyújtja szellemkezét és fizetséget követel tőled. Vagy dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat, vagy elveszíted az akciódat." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_10","Thomas Carvey kinyújtja szellemkezét és fizetséget követel tőled. Vagy dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat, vagy elveszíted az akciódat."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_11","Hátrébb lépve látod, hogy Thomas Carvey szellemujjai az egyik, általad megszerzett holmi köré fonódnak. A szellem vádlóan mered rád. ""Ez ismerősnek tűnik (; 2)."" Siker esetén udvariasan megkérded a szellemet, hogy engedjen távozni. Kudarc esetén Carvey dühe, amiért el akarod venni a játékszerét, olyan mint egy kisgyerek tombolása ugyanilyen körülmények között – ezerszeresére nagyítva. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_11","Hátrébb lépve látod, hogy Thomas Carvey szellemujjai az egyik, általad megszerzett holmi köré fonódnak. A szellem vádlóan mered rád. ""Ez ismerősnek tűnik (; 2)."" Siker esetén udvariasan megkérded a szellemet, hogy engedjen távozni. Kudarc esetén Carvey dühe, amiért el akarod venni a játékszerét, olyan mint egy kisgyerek tombolása ugyanilyen körülmények között – ezerszeresére nagyítva. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_12","Thomas Carvey kérlel, hogy ne hagyd magára (; 2). Siker esetén biztosítod róla, hogy hamarosan visszatérsz. Kudarc esetén Carvey dühödten a fejedre dob valamit: elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_12","Thomas Carvey kérlel, hogy ne hagyd magára (; 2). Siker esetén biztosítod róla, hogy hamarosan visszatérsz. Kudarc esetén Carvey dühödten a fejedre dob valamit: elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_01","Thomas Carvey egy kis zenedobozt tart a kezében, koppanásig elforgatva a kulcsát. Felemeli a fedelet, mire kísérteties zene szólal meg: minden hangjegy egy újszülött sírása. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_01","Thomas Carvey egy kis zenedobozt tart a kezében, koppanásig elforgatva a kulcsát. Felemeli a fedelet, mire kísérteties zene szólal meg: minden hangjegy egy újszülött sírása. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_02","Thomas Carvey a kezébe temetett arccal sír, könnyei a kezén át a földre peregnek. ""Neked kellett volna megmentened"", zokogja. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ezután fordíts fel 1 Horrort." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_02","Thomas Carvey a kezébe temetett arccal sír, könnyei a kezén át a földre peregnek. ""Neked kellett volna megmentened"", zokogja. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ezután fordíts fel 1 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_03","Thomas Carvey megmerevedik, a szeme kiguvad üregéből, mintha fülelne. ""Itt van! Ránk hoztad őt!"", sziszegi, majd eltűnik a szemed elől. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_03","Thomas Carvey megmerevedik, a szeme kiguvad üregéből, mintha fülelne. ""Itt van! Ránk hoztad őt!"", sziszegi, majd eltűnik a szemed elől. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_04","Thomas Carvey nyöszörögve agonizál, a mellkasából a vér csöpögve gyűlik tócsában a földön. Önnön mellkasodban is fájdalmat érzel, mintha megszúrtak volna. Odakapsz, és amikor elhúzod a kezed, az vértől piroslik. Elszenvedsz 3 képpel lefordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, saját véred látványának hatására megkérdőjelezed a kapcsolatodat Cavey-val; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_04","Thomas Carvey nyöszörögve agonizál, a mellkasából a vér csöpögve gyűlik tócsában a földön. Önnön mellkasodban is fájdalmat érzel, mintha megszúrtak volna. Odakapsz, és amikor elhúzod a kezed, az vértől piroslik. Elszenvedsz 3 képpel lefordított Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, saját véred látványának hatására megkérdőjelezed a kapcsolatodat Cavey-val; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_05","Thomas Carvey szelleme a levegőben úszik, most először látod, hogy a lábairól szinte csontig lecsupaszították a húst. Sikoltozni kezd, miközben láthatatlan támadói felé rúgdos. Apró csípést érzel a talpadon (; 2). Siker esetén elrugaszkodsz a talajtól, így elkerülöd, hogy újra beléd marjon. Kudarc esetén a lábad maró fájdalom árasztja el; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_05","Thomas Carvey szelleme a levegőben úszik, most először látod, hogy a lábairól szinte csontig lecsupaszították a húst. Sikoltozni kezd, miközben láthatatlan támadói felé rúgdos. Apró csípést érzel a talpadon (; 2). Siker esetén elrugaszkodsz a talajtól, így elkerülöd, hogy újra beléd marjon. Kudarc esetén a lábad maró fájdalom árasztja el; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_06","Thomas Carvey iszonyodva felsikolt. ""A falak, a falak összezárulnak!"" Körbenézve rájössz, hogy a helyiség valóban kisebb lett. Elszenvedsz 2 Horrort (–1 semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_06","Thomas Carvey iszonyodva felsikolt. ""A falak, a falak összezárulnak!"" Körbenézve rájössz, hogy a helyiség valóban kisebb lett. Elszenvedsz 2 Horrort (–1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_07","Thomas Carvey szellemkezével a falba öklöz. ""Gyilkos!"", sikoltja. ""Nem fogom hagyni, hogy a gyilkosom élve távozzon innét!"" Az ökle lángokba borul, amelyek elkezdenek felkúszni a falon (;2). Siker esetén emlékezteted magad, hogy amit látsz, nem a valóság. Kudarc esetén a tűz tényleg materializálódik; helyezz Tűzjelzőt a meződre. Ezt követően elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_07","Thomas Carvey szellemkezével a falba öklöz. ""Gyilkos!"", sikoltja. ""Nem fogom hagyni, hogy a gyilkosom élve távozzon innét!"" Az ökle lángokba borul, amelyek elkezdenek felkúszni a falon (;2). Siker esetén emlékezteted magad, hogy amit látsz, nem a valóság. Kudarc esetén a tűz tényleg materializálódik; helyezz Tűzjelzőt a meződre. Ezt követően elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_08","Thomas Carvey arca eltorzul, ahogy különböző érzelmek suhannak át rajta: öröm, düh, fájdalom, szenvedés, végül ezek a sikoltó, nevető és zokogó arcok kezdenek a túlvilági megtestesülés más részeiből is kiválni. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_08","Thomas Carvey arca eltorzul, ahogy különböző érzelmek suhannak át rajta: öröm, düh, fájdalom, szenvedés, végül ezek a sikoltó, nevető és zokogó arcok kezdenek a túlvilági megtestesülés más részeiből is kiválni. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
......
...@@ -28,14 +28,14 @@ ...@@ -28,14 +28,14 @@
"S_DOOR_02A_02","Egy másik ajtó a ház mélyébe vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "S_DOOR_02A_02","Egy másik ajtó a ház mélyébe vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"S_DOOR_04A_01","Különös suttogás szűrődik ki a közvetlenül előtted lévő ajtók mögül. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre." "S_DOOR_04A_01","Különös suttogás szűrődik ki a közvetlenül előtted lévő ajtók mögül. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"MURDER","Az áldozat krétarajzos körvonala körül vérfoltok pettyezik a földet." "MURDER","Az áldozat krétarajzos körvonala körül vérfoltok pettyezik a földet."
"MURDER_TEST","Átvizsgálod a helyszínt, és megpróbálsz információt szerezni abból, amit hátrahagytak." "MURDER_TEST","Átvizsgálod a helyszínt, és megpróbálsz információt szerezni abból, amit hátrahagytak ()."
"MURDER_FAIL","Képtelen vagy túltenni magad a vér látványán, és azon veszed észre magad, hogy gyötrődve gondolsz az áldozat életére. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort." "MURDER_FAIL","Képtelen vagy túltenni magad a vér látványán, és azon veszed észre magad, hogy gyötrődve gondolsz az áldozat életére. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MURDER_PARTIAL","A vér mennyiségéből ítélve az áldozat valószínűleg itt, az előcsarnokban halt meg. Arra is felfigyelsz, hogy a krétarajz jobb keze könyökből hiányzik. Megkapod a Törvényszéki bizonyíték (Forensic Evidence) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt." "MURDER_PARTIAL","A vér mennyiségéből ítélve az áldozat valószínűleg itt, az előcsarnokban halt meg. Arra is felfigyelsz, hogy a krétarajz jobb keze könyökből hiányzik. Megkapod a Törvényszéki bizonyíték (Forensic Evidence) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"MURDER_PASS","A vér mennyiségéből ítélve az áldozat valószínűleg itt, az előcsarnokban halt meg. A foltok elrendezése arra utal, hogy az elhunyt a(z) {0} felé próbált kúszni. Arra is felfigyelsz, hogy a krétarajz jobb keze könyökből hiányzik. Megkapod a Törvényszéki bizonyíték (Forensic Evidence) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt." "MURDER_PASS","A vér mennyiségéből ítélve az áldozat valószínűleg itt, az előcsarnokban halt meg. A foltok elrendezése arra utal, hogy az elhunyt a(z) {0} felé próbált kúszni. Arra is felfigyelsz, hogy a krétarajz jobb keze könyökből hiányzik. Megkapod a Törvényszéki bizonyíték (Forensic Evidence) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"TCHOTCHKIES","A vitrin ajtaja nyitva áll." "TCHOTCHKIES","A vitrin ajtaja nyitva áll."
"TCHOTCHKIES_TRUE","Különös szobrocska, egy {0} foglalja el a vitrin nagy részét. A vitrin alsó polcán néhány könyv sorakozik, a címek igen titokzatosak. Kapsz 1 Nyomot." "TCHOTCHKIES_TRUE","Különös szobrocska, egy {0} foglalja el a vitrin nagy részét. A vitrin alsó polcán néhány könyv sorakozik, a címek igen titokzatosak. Kapsz 1 Nyomot."
"TCHOTCHKIES_SPOOKY","A vitrin ajtaja becsapódik, a kezed éppen csak el tudod rántani. Talán huzat? Dobd el ezt a Keresésjelzőt." "TCHOTCHKIES_SPOOKY","A vitrin ajtaja becsapódik, a kezed éppen csak el tudod rántani. Talán huzat? Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"TCHOTCHKIES_STAR_SPAWN","egy szárnyas, polipcsápos teretményt" "TCHOTCHKIES_STAR_SPAWN","egy szárnyas, polipcsápos teremtményt"
"TCHOTCHKIES_SHOGGOTH","egy alaktalan, szemek borította masszát" "TCHOTCHKIES_SHOGGOTH","egy alaktalan, szemek borította masszát"
"TCHOTCHKIES_DARK_YOUNG","egy hasított patás, szájak borította fát" "TCHOTCHKIES_DARK_YOUNG","egy hasított patás, szájak borította fát"
"ENTRY_SIGHT","A folyosó a ház mélyébe vezet. A(z) {0} lapkán tartózkodó bármelyik nyomozó felfedheti a szomszédos területet." "ENTRY_SIGHT","A folyosó a ház mélyébe vezet. A(z) {0} lapkán tartózkodó bármelyik nyomozó felfedheti a szomszédos területet."
...@@ -54,7 +54,7 @@ ...@@ -54,7 +54,7 @@
"BALLROOM","A bálterem kevés számú bútorát a falakhoz tolták. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "BALLROOM","A bálterem kevés számú bútorát a falakhoz tolták. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"BALLROOM_ALT","A bálterem kevés számú bútorát a falakhoz tolták. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet." "BALLROOM_ALT","A bálterem kevés számú bútorát a falakhoz tolták. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet."
"BALLROOM_WITH_DOOR","A bálterem kevés számú bútorát a falakhoz tolták. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre." "BALLROOM_WITH_DOOR","A bálterem kevés számú bútorát a falakhoz tolták. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"BALLROOM_WITH_DOOR_ALT","A bálterem kevés számú bútorát a falakhoz tölták. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet." "BALLROOM_WITH_DOOR_ALT","A bálterem kevés bútorát a falakhoz tolták. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet."
"BALLROOM_PLACE_RITUAL","A terem közepén, a padlóra különös rúnákat festettek egy kis oltár köré. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "BALLROOM_PLACE_RITUAL","A terem közepén, a padlóra különös rúnákat festettek egy kis oltár köré. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BALLROOM_PLACE_DAGGER","Egy tőr markolata éppen csak kikandikál a zongora alól. Helyezd a Rituális tőr (Ritual Dagger) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre." "BALLROOM_PLACE_DAGGER","Egy tőr markolata éppen csak kikandikál a zongora alól. Helyezd a Rituális tőr (Ritual Dagger) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"BALLROOM_PLACE_DOOR","A helyiség túlfelében ajtót látsz. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "BALLROOM_PLACE_DOOR","A helyiség túlfelében ajtót látsz. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
...@@ -65,7 +65,7 @@ ...@@ -65,7 +65,7 @@
"BALLROOM_RITUAL","A helyiség közepén kis oltár áll, köré különös szimbólumokat festettek a padlóra." "BALLROOM_RITUAL","A helyiség közepén kis oltár áll, köré különös szimbólumokat festettek a padlóra."
"BALLROOM_RITUAL_TEST","Próbálod megfejteni az elrendezést úgy, hogy megfejted a szimbolikát. Kattints, hogy a  segítségével megfejtsd a rejtvényt." "BALLROOM_RITUAL_TEST","Próbálod megfejteni az elrendezést úgy, hogy megfejted a szimbolikát. Kattints, hogy a  segítségével megfejtsd a rejtvényt."
"BALLROOM_RITUAL_PASS","Habár a kör nyugati negyedében lévő szimbólumok fontossága elkerüli a figyelmedet, úgy hiszed, az itt lezajlott rituálé valami hatalmas erő irányítására szolgált. A ""pince"" szó újra és újra felbukkan a misztikus írásjelek közé keveredve. Megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt." "BALLROOM_RITUAL_PASS","Habár a kör nyugati negyedében lévő szimbólumok fontossága elkerüli a figyelmedet, úgy hiszed, az itt lezajlott rituálé valami hatalmas erő irányítására szolgált. A ""pince"" szó újra és újra felbukkan a misztikus írásjelek közé keveredve. Megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BALLROOM_RITUAL_FAIL","A szoba közepén, a padlóra különös rúnákat festettek egy kis oltár köré. Egy akció felhasználásával, a használatával egy nyomozó megpróbálhatja megfejteni a szimbolikát." "BALLROOM_RITUAL_FAIL","A szoba közepén, a padlóra különös rúnákat festettek egy kis oltár köré. Egy akció felhasználásával, a használatával egy nyomozó megpróbálhatja megfejteni a szimbolikát."
"LOUNGE_DOOR","Ez az ajtó a ház elülső társalgójába vezet." "LOUNGE_DOOR","Ez az ajtó a ház elülső társalgójába vezet."
"LOUNGE","A társalgót kényelmes bútorokkal rendezték be. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "LOUNGE","A társalgót kényelmes bútorokkal rendezték be. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"LOUNGE_ALT","A társalgót kényelmes bútorokkal rendezték be. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet." "LOUNGE_ALT","A társalgót kényelmes bútorokkal rendezték be. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet."
...@@ -140,7 +140,7 @@ ...@@ -140,7 +140,7 @@
"YARD_PLACE_DOOR","Egy másik ajtó visszavezet a házba. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "YARD_PLACE_DOOR","Egy másik ajtó visszavezet a házba. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"YARD_PLACE_SIGHT","Az udvar végigfut a ház mentén, egészen egy üvegházig. Helyezz Rálátásjelzőt a megjelölt helyre." "YARD_PLACE_SIGHT","Az udvar végigfut a ház mentén, egészen egy üvegházig. Helyezz Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"YARD_PLACE_SIGHT_GARDEN","A délre néző udvarban kis kertet alakítottak ki. Helyezz Rálátásjelzőt a megjelölt helyre." "YARD_PLACE_SIGHT_GARDEN","A délre néző udvarban kis kertet alakítottak ki. Helyezz Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"YARD_PLACE_SHOTGUN","Egy öreg sörétespuskát hagytak a padon, a tűzrakó közelében. Helyezd a Sötérespuska (Shotgun) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre." "YARD_PLACE_SHOTGUN","Egy öreg sörétes puskát hagytak a padon, a tűzrakó közelében. Helyezd a Sörétes puska (Shotgun) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"YARD_BURNED","Még tűz lobog a tűzrakóban, és valamin megcsillan a lángok fénye." "YARD_BURNED","Még tűz lobog a tűzrakóban, és valamin megcsillan a lángok fénye."
"YARD_BURNED_TRUE","Néhány aranyérme és valami nagyobb tárgy maradványai hevernek a tűz magjában. Észreveszel egy kis kulcsot a tűz peremén, és hogy megszerezd, jól kell időzítened, hogy elkerüld a szikrákat ()." "YARD_BURNED_TRUE","Néhány aranyérme és valami nagyobb tárgy maradványai hevernek a tűz magjában. Észreveszel egy kis kulcsot a tűz peremén, és hogy megszerezd, jól kell időzítened, hogy elkerüld a szikrákat ()."
"YARD_BURNED_PASS","Villámgyorsan előrenyúlsz, és megragadod a tűzrakó peremén heverő, meglepő módon hűvös kulcsot. Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat. Úgy véled, hogy a tűzbe vetett holmi valami nagyobb hatalomnak bemutatott áldozat lehet. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "YARD_BURNED_PASS","Villámgyorsan előrenyúlsz, és megragadod a tűzrakó peremén heverő, meglepő módon hűvös kulcsot. Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat. Úgy véled, hogy a tűzbe vetett holmi valami nagyobb hatalomnak bemutatott áldozat lehet. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
...@@ -152,13 +152,13 @@ ...@@ -152,13 +152,13 @@
"CONSERVATORY_AND_CELLAR","A ház mögötti gyep meglepően magasra nőtt. Magas kőfal zárja el a kilátást Southside-ra, a gyep közepén pedig szerszámoskamra áll. Dobd el a Rálátásjelzőt, majd helyezd a(z) {0} és a {1} lapkákat, valamint egy Falat a megjelölt helyre." "CONSERVATORY_AND_CELLAR","A ház mögötti gyep meglepően magasra nőtt. Magas kőfal zárja el a kilátást Southside-ra, a gyep közepén pedig szerszámoskamra áll. Dobd el a Rálátásjelzőt, majd helyezd a(z) {0} és a {1} lapkákat, valamint egy Falat a megjelölt helyre."
"CONSERVATORY_PLACE_GRAVE","A virágok között két nagy követ látsz. Helyezz Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "CONSERVATORY_PLACE_GRAVE","A virágok között két nagy követ látsz. Helyezz Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"CONSERVATORY_PLACE_SEARCH","A lepusztult üvegházban még mindig nőnek növények: elvadultan burjánzanak, egyik sor a másik után. Helyezz Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "CONSERVATORY_PLACE_SEARCH","A lepusztult üvegházban még mindig nőnek növények: elvadultan burjánzanak, egyik sor a másik után. Helyezz Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"CONSERVATORY_PLACE_GUN","Egy régi sörétespuskát állítottak ki az üvegház falára erősítve. Helyezd a Sörétespuska (Shotgun) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre." "CONSERVATORY_PLACE_GUN","Egy régi sörétes puskát állítottak ki az üvegház falára erősítve. Helyezd a Sörétes puska (Shotgun) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"CONSERVATORY_PLACE_SIGHT","Az udvar egy kis, üldögélésre alkalmas zugban folytatódik. Helyezz Rálátásjelzőt a megjelölt helyre." "CONSERVATORY_PLACE_SIGHT","Az udvar egy kis, üldögélésre alkalmas zugban folytatódik. Helyezz Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"CONSERVATORY_PLACE_BACK_SIGHT","A sövény körbefut a ház sarka körül, a hátsó udvarba. Helyezz Rálátásjelzőt a megjelölt helyre." "CONSERVATORY_PLACE_BACK_SIGHT","A sövény körbefut a ház sarka körül, a hátsó udvarba. Helyezz Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"CONSERVATORY_PLACE_DOOR","Az üvegház ajtaján rozsdás lakat lóg, az ablakokat mind bedeszkázták. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "CONSERVATORY_PLACE_DOOR","Az üvegház ajtaján rozsdás lakat lóg, az ablakokat mind bedeszkázták. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"CONSERVATORY_GRAVE","A viárgok közé valaki két követ helyezett." "CONSERVATORY_GRAVE","A vigok közé valaki két követ helyezett."
"CONSERVATORY_GRAVE_TRUE","Ahogy átvizsgálod őket, két nevet fedezel fel rajtuk néhány dátum kíséretében. Úgy tűnik, a kövek az elhunyt szüleinek állítanak emléket, vagy róluk feljegyzést. Kapsz 1 Nyomot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt." "CONSERVATORY_GRAVE_TRUE","Ahogy átvizsgálod őket, két nevet fedezel fel rajtuk néhány dátum kíséretében. Úgy tűnik, a kövek az elhunyt szüleinek állítanak emléket, vagy róluk feljegyzést. Kapsz 1 Nyomot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"CONSERVATORY_SEARCH","Az üvegházban elvadult növények burjánzanak. A túlsarokban egy kisebb dobozt látsz." "CONSERVATORY_SEARCH","Az üvegházban elvadult növények burjánzanak. A túlsarban egy kisebb dobozt látsz."
"CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","Miközben megközelíted a dobozt, igyekszel fél szemed az elvadult növényzeten tartani, amely most még közelebb burjánzik hozzád, mintha önállósította volna magát. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). A dobozban ötven évvel azelőtti levelezés foszladozó darabjai vannak. Az a kevés, amit ki tudsz belőle hámozni, az ""eljövendő dicsőségről"" beszél, továbbá a pincében elvégzett előkészületekről. A szerző futólag megjegyzi azt is, hogy a fia csodálatosan gyógyul az alkarjának elvesztéséből, és hogy amikor idősebb lesz, akkor fogja igazán megérteni, milyen áldozatot is hozott. Kapsz 2 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt." "CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","Miközben megközelíted a dobozt, igyekszel fél szemed az elvadult növényzeten tartani, amely most még közelebb burjánzik hozzád, mintha önállósította volna magát. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). A dobozban ötven évvel azelőtti levelezés foszladozó darabjai vannak. Az a kevés, amit ki tudsz belőle hámozni, az ""eljövendő dicsőségről"" beszél, továbbá a pincében elvégzett előkészületekről. A szerző futólag megjegyzi azt is, hogy a fia csodálatosan gyógyul az alkarjának elvesztéséből, és hogy amikor idősebb lesz, akkor fogja igazán megérteni, milyen áldozatot is hozott. Kapsz 2 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SIGHT_CONSERVATORY_SHED","Az udvar folytatódik a ház mögött. A(z) {0} lapkán tartózkodó nyomozó felfedheti a szomszédos területet." "SIGHT_CONSERVATORY_SHED","Az udvar folytatódik a ház mögött. A(z) {0} lapkán tartózkodó nyomozó felfedheti a szomszédos területet."
"CONSERVATORY_DOOR","Az üvegház ajtaján rozsdás lakat lóg, az ablakokat bedeszkázták." "CONSERVATORY_DOOR","Az üvegház ajtaján rozsdás lakat lóg, az ablakokat bedeszkázták."
...@@ -176,7 +176,7 @@ ...@@ -176,7 +176,7 @@
"LIBRARY_PLACE_DOOR","Az ajtó a ház egyik elülső szobájába vezet. Helyezz Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "LIBRARY_PLACE_DOOR","Az ajtó a ház egyik elülső szobájába vezet. Helyezz Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"LIBRARY_PLACE_LETTERS","Néhány régi levél hullt ki a szétdobált könyvekből. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "LIBRARY_PLACE_LETTERS","Néhány régi levél hullt ki a szétdobált könyvekből. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"LIBRARY_SHELVES","A polc szinte teljesen üres most. Könyvek hevernek szanaszét a földön. Talán rá tudsz jönni, mi történt itt." "LIBRARY_SHELVES","A polc szinte teljesen üres most. Könyvek hevernek szanaszét a földön. Talán rá tudsz jönni, mi történt itt."
"LIBRARY_SHELVES_TRUE","Megvizsgálod a polcokat, hátha találsz valami mechanikát, amely reptetni kezdte a könyveket. Nem találsz evilági magyarázatot, viszont észreveszel egy vékony kötetet, ami a polcon maradt. Rövid, kézzel írt jellemzése egy bizonyos teretménynek, amely {0}. Kapsz 1 Nyomot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt." "LIBRARY_SHELVES_TRUE","Megvizsgálod a polcokat, hátha találsz valami mechanikát, amely reptetni kezdte a könyveket. Nem találsz evilági magyarázatot, viszont észreveszel egy vékony kötetet, ami a polcon maradt. Rövid, kézzel írt jellemzése egy bizonyos teremtménynek, amely {0}. Kapsz 1 Nyomot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DESC_STAR_SPAWN","a tengerből emelkedik ki, lehetetlenül nagyra kiterjesztett szárnyakkal és csápok borította ábrázattal" "DESC_STAR_SPAWN","a tengerből emelkedik ki, lehetetlenül nagyra kiterjesztett szárnyakkal és csápok borította ábrázattal"
"DESC_SHOGGOTH","egy alaktalan, szemek borította massza" "DESC_SHOGGOTH","egy alaktalan, szemek borította massza"
"DESC_DARK_YOUNG","a fákra jellemző tulajdonságokkal bír, de patái és rengeteg szája van" "DESC_DARK_YOUNG","a fákra jellemző tulajdonságokkal bír, de patái és rengeteg szája van"
...@@ -196,7 +196,7 @@ ...@@ -196,7 +196,7 @@
"SHED_EXPLORE_TRUE","A lakat még rozsdásan is túl erős ahhoz, hogy csak úgy leverd. Fel kell törnöd. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  segítségével." "SHED_EXPLORE_TRUE","A lakat még rozsdásan is túl erős ahhoz, hogy csak úgy leverd. Fel kell törnöd. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  segítségével."
"SHED_EXPLORE_CONT","A kunyhóajtón lógó lakat feltörhető. Egy akcióért cserébe egy nyomozó megpróbálhatja megoldani a feladványt a  használatával." "SHED_EXPLORE_CONT","A kunyhóajtón lógó lakat feltörhető. Egy akcióért cserébe egy nyomozó megpróbálhatja megoldani a feladványt a  használatával."
"SHED","Az ajtó halk reccsenéssel nyílik. A szerszámoskamrát belepi a por, tele van málladozó dobozokkal és szerszámokkal. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt." "SHED","Az ajtó halk reccsenéssel nyílik. A szerszámoskamrát belepi a por, tele van málladozó dobozokkal és szerszámokkal. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"SHED_PLACE_SEARCH","Egy viseltes napló hever a kunyhó padlóján. Helyezz egy Keresjelzőt a megjelölt helyre." "SHED_PLACE_SEARCH","Egy viseltes napló hever a kunyhó padlóján. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SHED_SEARCH","Egy viseltes napló hever a kunyhó padlóján." "SHED_SEARCH","Egy viseltes napló hever a kunyhó padlóján."
"SHED_SEARCH_TRUE","Átlapozod a naplót, és rájössz, hogy az elhunyté volt, bár a kézírás sokkal inkább tűnik egy gyermek macskakaparásának. Megkapod a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt. A nyomozó, akinél a Régi napló (Old Journal) van, elolvashatja annak tartamát az applikáció segítségével." "SHED_SEARCH_TRUE","Átlapozod a naplót, és rájössz, hogy az elhunyté volt, bár a kézírás sokkal inkább tűnik egy gyermek macskakaparásának. Megkapod a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt. A nyomozó, akinél a Régi napló (Old Journal) van, elolvashatja annak tartamát az applikáció segítségével."
"SHED_HAMMER","Más, haszontalan szerszámok közt a falnak támaszkodik egy csákány. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre." "SHED_HAMMER","Más, haszontalan szerszámok közt a falnak támaszkodik egy csákány. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
...@@ -233,10 +233,10 @@ ...@@ -233,10 +233,10 @@
"BASEMENT_2","Az alagsor szinte teljesen üres, kivéve a vastag réteg port és egy csomó pókhálót. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre." "BASEMENT_2","Az alagsor szinte teljesen üres, kivéve a vastag réteg port és egy csomó pókhálót. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"BASEMENT_PLACE_SEARCH","Egy dobozt látsz, megpakolva különös szobrokkal és könyvekkel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "BASEMENT_PLACE_SEARCH","Egy dobozt látsz, megpakolva különös szobrokkal és könyvekkel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BASEMENT_SEARCH_WEIRD","Az alagsor túlfelében lévő dobozba halmozott holmik rázkódnak és egymáshoz koccannak." "BASEMENT_SEARCH_WEIRD","Az alagsor túlfelében lévő dobozba halmozott holmik rázkódnak és egymáshoz koccannak."
"BASEMENT_SEARCH_MOVE","A doboz hirtelen keresztülcsusszan a paldón, mintha valaki mozgatná. Mozgasd át a Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "BASEMENT_SEARCH_MOVE","A doboz hirtelen keresztülcsusszan a padlón, mintha valaki mozgatná. Mozgasd át a Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BASEMENT_PLACE_SPIRIT","Az alagsori lámpák zümmögnek és hunyorognak, és egy kísérteties alakot látsz testet ölteni. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre." "BASEMENT_PLACE_SPIRIT","Az alagsori lámpák zümmögnek és hunyorognak, és egy kísérteties alakot látsz testet ölteni. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"BASEMENT_PLACE_DOOR_CELLAR","Egy régi ajtót látsz, amelyet bedezskáztak és leláncoltak. A túloldalról nem evilági hangok szűrődnek át. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "BASEMENT_PLACE_DOOR_CELLAR","Egy régi ajtót látsz, amelyet bedeszkáztak és leláncoltak. A túloldalról nem evilági hangok szűrődnek át. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BASEMENT_PLACE_DOOR_CELLAR_ALT","Egy régi ajtót látsz, amelyet bedezskáztak és leláncoltak. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "BASEMENT_PLACE_DOOR_CELLAR_ALT","Egy régi ajtót látsz, amelyet bedeszkáztak és leláncoltak. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BASEMENT_SEARCH","Ezt a dobozt különös szobrokkal és könyvekkel pakolták teli." "BASEMENT_SEARCH","Ezt a dobozt különös szobrokkal és könyvekkel pakolták teli."
"BASEMENT_SEARCH_NO","{0} Azonban míg habozol, a doboz ide-oda csúszkál a padlón. Valami megakadályoz abban, hogy megvizsgáld a tartalmát." "BASEMENT_SEARCH_NO","{0} Azonban míg habozol, a doboz ide-oda csúszkál a padlón. Valami megakadályoz abban, hogy megvizsgáld a tartalmát."
"BASEMENT_SEARCH_TRUE","A szellem utasítása szerint átvizsgálod a doboz tartalmát. Megkapsz 4 másolatot a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyból. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "BASEMENT_SEARCH_TRUE","A szellem utasítása szerint átvizsgálod a doboz tartalmát. Megkapsz 4 másolatot a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyból. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
...@@ -250,14 +250,14 @@ ...@@ -250,14 +250,14 @@
"HALL_2","Az ajtó a ház belsejébe vezet." "HALL_2","Az ajtó a ház belsejébe vezet."
"HALL_2_TRUE","A rövid folyosó berendezése kopott. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet." "HALL_2_TRUE","A rövid folyosó berendezése kopott. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"HALL_2_TRUE_ALT","A rövid folyosó berendezése kopott. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "HALL_2_TRUE_ALT","A rövid folyosó berendezése kopott. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"HALLS_TRUE","A folyosó berendezése kopott. Helyezd a(z) {0} lapkát és az Ajtókat a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet." "HALLS_TRUE","A folyosó berendezése kopott. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkát, valamint az Ajtókat a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzájuk vezet."
"HALLS_TRUE_ALT","A rövid folyosó berendezése kopott. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint az Ajtókat a megjelölt helyre." "HALLS_TRUE_ALT","A rövid folyosó berendezése kopott. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint az Ajtókat a megjelölt helyre."
"HALLS_PLACE_DARKNESS","A folyosón kialudtak a fények. Helyezz Sötétségjelzőt a(z) {0} és {1} lapkák minden mezőjére." "HALLS_PLACE_DARKNESS","A folyosón kialudtak a fények. Helyezz Sötétségjelzőt a(z) {0} és {1} lapkák minden mezőjére."
"HALL_PLACE_BEDROOM","Az ajtó a ház hálószobájába vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "HALL_PLACE_BEDROOM","Az ajtó a ház hálószobájába vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"HALLS_PLACE_BARRICADE","A folyosón lévő masszív szék alkalmas az ajtó elbarikádozására. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre." "HALLS_PLACE_BARRICADE","A folyosón lévő masszív szék alkalmas az ajtó elbarikádozására. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"OFFICE","A dolgozószobát könyvek, szobrok és gobelinek töltik meg. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre." "OFFICE","A dolgozószobát könyvek, szobrok és gobelinek töltik meg. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"OFFICE_PLACE_FIRE","Egy reccsenés, majd hirtelen, forró léghuzat, és az ajtó melleti szék pokoli tűzbe borul. Helyezz Tűzjelzőt a(z) {0} lapkán megjelölt helyre." "OFFICE_PLACE_FIRE","Egy reccsenés, majd hirtelen, forró léghuzat, és az ajtó melletti szék pokoli tűzbe borul. Helyezz Tűzjelzőt a(z) {0} lapkán megjelölt helyre."
"OFFICE_06_PLACE_FIRE","Egy reccsenés, majd hirtelen, forró léghuzat, és az ajtó melleti lámpa pokoli tűzbe borul. Helyezz Tűzjelzőt a(z) {0} lapkán megjelölt helyre." "OFFICE_06_PLACE_FIRE","Egy reccsenés, majd hirtelen, forró léghuzat, és az ajtó melletti lámpa pokoli tűzbe borul. Helyezz Tűzjelzőt a(z) {0} lapkán megjelölt helyre."
"POND_SIGHT","Az oldalsó udvaron sötét és mozdulatlan tavacskát látsz. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre." "POND_SIGHT","Az oldalsó udvaron sötét és mozdulatlan tavacskát látsz. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"POND_DOOR","Az ajtó a ház oldalsó udvarára vezet." "POND_DOOR","Az ajtó a ház oldalsó udvarára vezet."
"POND_SIGHT_REVEAL","Az oldalsó udvaron sötét és mozdulatlan tavacskát látsz. A nyomozó, aki a(z) {0} lapkán tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet." "POND_SIGHT_REVEAL","Az oldalsó udvaron sötét és mozdulatlan tavacskát látsz. A nyomozó, aki a(z) {0} lapkán tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
...@@ -307,7 +307,7 @@ ...@@ -307,7 +307,7 @@
"SHACK_ALT_ALT","Egy omladozó kunyhó áll néhány különös fa gyűrűjében. Ahogy félrenézel, a fák eltűnnek a szemed sarkából, mintha mozognának. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Rálátás- és Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet." "SHACK_ALT_ALT","Egy omladozó kunyhó áll néhány különös fa gyűrűjében. Ahogy félrenézel, a fák eltűnnek a szemed sarkából, mintha mozognának. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Rálátás- és Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet."
"SHACK_PLACE_GRAVE","Néhány kicsavarodott fa között két nagy követ fedezel fel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "SHACK_PLACE_GRAVE","Néhány kicsavarodott fa között két nagy követ fedezel fel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SHACK_PLACE_LETTERS","Egy régi dobozt hagytak a kunyhó padlójában. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "SHACK_PLACE_LETTERS","Egy régi dobozt hagytak a kunyhó padlójában. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SHACKE_PLACE_GUN","A viharvert falra egy régi sörétespuskát erősítettek. Helyezd a Sörétespuska (Shotgun) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre." "SHACKE_PLACE_GUN","A viharvert falra egy régi sörétes puskát erősítettek. Helyezd a Sörétes puska (Shotgun) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"SHACK_GRAVE","Néhány kicsavarodott fa között két nagy követ fedezel fel." "SHACK_GRAVE","Néhány kicsavarodott fa között két nagy követ fedezel fel."
"SHACK_LETTERS","A kunyhó padlóján egy öreg doboz hever." "SHACK_LETTERS","A kunyhó padlóján egy öreg doboz hever."
"SHACK_LETTERS_TRUE","A levelezés málladozik a kortól. Futó pillantást vetsz a lapokra, és észreveszed, hogy ötven évvel azelőtt íródtak. Az a kevés, amit ki tudsz belőlük venni, az ""eljövendő dicsőségről"" beszél, továbbá a pincében elvégzett előkészületekről. A szerző futólag megjegyzi azt is, hogy a fia csodálatosan gyógyul az alkarjának elvesztéséből, és hogy amikor idősebb lesz, akkor fogja igazán megérteni, milyen áldozatot is hozott. Kapsz 2 Nyomot. A rozoga kunyhó mennyezetének egy darabja hirtelen leszakad! Viharvert deszkák és kilazult szögek záporoznak rád; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Aztán dobd el ezt a Keresésjelzőt." "SHACK_LETTERS_TRUE","A levelezés málladozik a kortól. Futó pillantást vetsz a lapokra, és észreveszed, hogy ötven évvel azelőtt íródtak. Az a kevés, amit ki tudsz belőlük venni, az ""eljövendő dicsőségről"" beszél, továbbá a pincében elvégzett előkészületekről. A szerző futólag megjegyzi azt is, hogy a fia csodálatosan gyógyul az alkarjának elvesztéséből, és hogy amikor idősebb lesz, akkor fogja igazán megérteni, milyen áldozatot is hozott. Kapsz 2 Nyomot. A rozoga kunyhó mennyezetének egy darabja hirtelen leszakad! Viharvert deszkák és kilazult szögek záporoznak rád; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Aztán dobd el ezt a Keresésjelzőt."
...@@ -355,7 +355,7 @@ ...@@ -355,7 +355,7 @@
"FINALE_PLACE_EXIT","Bár a varázslat, amely a szörnyeteget a pincébe zárta, szétfoszlott, úgy tűnik, a házat magát megtölti egyfajta erő, amely lelassítja a lény szökését a házból és a birtokról. A falak misztikus energiától ragyognak, habár a főbejárat rázkódik és vibrál, a fa pedig hangosan repedezni kezd. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. A megkötő varázslat itt különösen gyengének tűnik. Ez a kijárat." "FINALE_PLACE_EXIT","Bár a varázslat, amely a szörnyeteget a pincébe zárta, szétfoszlott, úgy tűnik, a házat magát megtölti egyfajta erő, amely lelassítja a lény szökését a házból és a birtokról. A falak misztikus energiától ragyognak, habár a főbejárat rázkódik és vibrál, a fa pedig hangosan repedezni kezd. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. A megkötő varázslat itt különösen gyengének tűnik. Ez a kijárat."
"FINALE_PLACE_STOP_IT","Ha az iszonyat eléri a kijáratot, képes lesz megszabadulni a varázslattól, amely a házhoz köti, és pusztulást fog hozni Arkhamra. Meg kell állítanod!" "FINALE_PLACE_STOP_IT","Ha az iszonyat eléri a kijáratot, képes lesz megszabadulni a varázslattól, amely a házhoz köti, és pusztulást fog hozni Arkhamra. Meg kell állítanod!"
"FINALE_DEFEAT_CREATURE","A szörnyeteg fizikai valója szétfoszlik, de a megkötő varázslat a házban nem. Bár a szörny e világi megjelenése legyőzettetett, még várja, hogy újra alakot ölthessen és áttörhessen. Sietve hajtod végre a rituáléd lépéseit, hogy befejezhesd, mielőtt az iszonyat visszatérhet. Szerencsére sikerül is. A nyomozás teljesítve." "FINALE_DEFEAT_CREATURE","A szörnyeteg fizikai valója szétfoszlik, de a megkötő varázslat a házban nem. Bár a szörny e világi megjelenése legyőzettetett, még várja, hogy újra alakot ölthessen és áttörhessen. Sietve hajtod végre a rituáléd lépéseit, hogy befejezhesd, mielőtt az iszonyat visszatérhet. Szerencsére sikerül is. A nyomozás teljesítve."
"FINALE_DEFEAT_CREATURE_ALT","A szörnyeteg fizikai valója szétfoszlik, de a megkötő varázslat a házban nem. Bár a szörny evilági megjelenése legyőzettetett, még várja, hogy újra alakot ölthessen és áttörhessen. Sietve hajtod végre egy megkötő rituálé lépéseit, hogy az iszonyatot megbeilincselő kötést a házról magadra vedd, így tartva a szörnyet féken... legalábbis egy időre. A nyomozás teljesítve." "FINALE_DEFEAT_CREATURE_ALT","A szörnyeteg fizikai valója szétfoszlik, de a megkötő varázslat a házban nem. Bár a szörny evilági megjelenése legyőzettetett, még várja, hogy újra alakot ölthessen és áttörhessen. Sietve hajtod végre egy megkötő rituálé lépéseit, hogy az iszonyatot megbilincselő kötést a házról magadra vedd, így tartva a szörnyet féken... legalábbis egy időre. A nyomozás teljesítve."
"ROOT_CELLAR_FINALE_DOOR","Ez az ajtó a ház alagsorába vezet." "ROOT_CELLAR_FINALE_DOOR","Ez az ajtó a ház alagsorába vezet."
"OLD_JOURNAL","A napló meglehetősen viseltes. A bejegyzéseket egy idősebb gyermek bizonytalan macskakaparásával vetették papírra." "OLD_JOURNAL","A napló meglehetősen viseltes. A bejegyzéseket egy idősebb gyermek bizonytalan macskakaparásával vetették papírra."
"READ"," Elolvasod." "READ"," Elolvasod."
...@@ -393,7 +393,7 @@ ...@@ -393,7 +393,7 @@
"CAT_CATCH_PASS","Finoman, de erőteljesen megragadod a macskát. A macska vonaglik és nyávog, a karmait a karodba mélyeszti, az állkapcsa a kezedre zárul, miközben leveszed a kulcsot a nyakörvéről. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ezt követően megkapod az Ezüstkulcs (Silver Key) Egyedi tárgyat." "CAT_CATCH_PASS","Finoman, de erőteljesen megragadod a macskát. A macska vonaglik és nyávog, a karmait a karodba mélyeszti, az állkapcsa a kezedre zárul, miközben leveszed a kulcsot a nyakörvéről. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ezt követően megkapod az Ezüstkulcs (Silver Key) Egyedi tárgyat."
"TABLE","Időről időre kuncogás szűrődik ki az asztal alól." "TABLE","Időről időre kuncogás szűrődik ki az asztal alól."
"TABLE_LIFT"," Felemeled az asztalterítőt." "TABLE_LIFT"," Felemeled az asztalterítőt."
"TABLE_LIFT_TRUE","Elkezded felemelni a terítőt, és egy gyermek elgyötört és hangos sikolya hallatszik ki az asztal alól. Megpróbálod figyelmen kívül hagyni a sikoly velőtrázó mivoltát ()." "TABLE_LIFT_TRUE","Elkezded felemelni a terítőt, és egy gyermek elgyötört és hangos sikolya hallatszik ki az asztal alól. Megpróbálod figyelmen kívül hagyni a sikoly velőtrázó mivoltát ()."
"TABLE_LIFT_FAIL","Képtelen vagy szembenézni vele, bármi adja is ki magából ezt a hangot: hagyod, hogy a terítő visszahulljon. Mozogj el 1 mezőt ettől a Keresésjelzőtől." "TABLE_LIFT_FAIL","Képtelen vagy szembenézni vele, bármi adja is ki magából ezt a hangot: hagyod, hogy a terítő visszahulljon. Mozogj el 1 mezőt ettől a Keresésjelzőtől."
"TABLE_LIFT_PASS","Mély levegőt véve feljebb emeled a terítőt. Egy gyermek szellemalakja térdel az asztal alatt a földön, száját természetellenes szögben kitátja. Jobb karja könyökből hiányzik, ingének jobb ujját feltűzték." "TABLE_LIFT_PASS","Mély levegőt véve feljebb emeled a terítőt. Egy gyermek szellemalakja térdel az asztal alatt a földön, száját természetellenes szögben kitátja. Jobb karja könyökből hiányzik, ingének jobb ujját feltűzték."
"TABLE_STOP","""Mi a baj?""" "TABLE_STOP","""Mi a baj?"""
...@@ -409,7 +409,7 @@ ...@@ -409,7 +409,7 @@
"SUSIE_Q_ATTACK"," Megtámadod a szellemet." "SUSIE_Q_ATTACK"," Megtámadod a szellemet."
"SUSIE_Q_LISTEN_TRUE","Csendben megközelíted a szellemet, míg végül ki tudod venni a szavakat, amiket ismételget: ""Azonnal tűnjön el!"" Kapsz 1 Nyomot. A fiatalember szelleme rájön, hogy figyeled. Kántálása felerősödik. A bútorok a folyosón elkezdenek rázkódni. Majd egyszerre a szellem szeme befordul koponyája üregébe, a következő pillanatban pedig eltűnik. A bútorok megszűnnek rázkódni, a fények újra kigyúlnak. Dobd el ezt a Személyjelzőt és az összes Sötétségjelzőt a folyosóról." "SUSIE_Q_LISTEN_TRUE","Csendben megközelíted a szellemet, míg végül ki tudod venni a szavakat, amiket ismételget: ""Azonnal tűnjön el!"" Kapsz 1 Nyomot. A fiatalember szelleme rájön, hogy figyeled. Kántálása felerősödik. A bútorok a folyosón elkezdenek rázkódni. Majd egyszerre a szellem szeme befordul koponyája üregébe, a következő pillanatban pedig eltűnik. A bútorok megszűnnek rázkódni, a fények újra kigyúlnak. Dobd el ezt a Személyjelzőt és az összes Sötétségjelzőt a folyosóról."
"SUSIE_Q_ATTACK_TRUE","Támadásod szétzilálja a szellem törékeny alakját. A folyosón újra életre kelnek a fények. Dobd el ezt a Személyjelzőt, továbbá minden Sötétségjelzőt a folyosóról. Ezt követően Fókuszálttá (Focused) válsz." "SUSIE_Q_ATTACK_TRUE","Támadásod szétzilálja a szellem törékeny alakját. A folyosón újra életre kelnek a fények. Dobd el ezt a Személyjelzőt, továbbá minden Sötétségjelzőt a folyosóról. Ezt követően Fókuszálttá (Focused) válsz."
"SUSIE_Q_NICE_TRUE","A szellem kántálása lelassul, miközben gyanakvóan figyel téged ()." "SUSIE_Q_NICE_TRUE","A szellem kántálása lelassul, miközben gyanakvóan figyel téged ()."
"SUSIE_Q_NICE_PASS","Van valami az arckifejezésedben, ami megingatja a szellemet: elhallgat. ""Nem fél?"", kérdezi lassan. ""Kellene. Többé nem tudom megóvni attól a szörnyetegtől."" A padló alól hangos robajlás hallatszik, mire a szellem eltűnik. Dobd el ezt a Személyjelzőt és minden Sötétségjelzőt a folyosóról. Ezt követően kapsz 2 Nyomot, és megkapod a Közvetett bizonyíték (Circumstantial Evidence) Egyedi tárgyat." "SUSIE_Q_NICE_PASS","Van valami az arckifejezésedben, ami megingatja a szellemet: elhallgat. ""Nem fél?"", kérdezi lassan. ""Kellene. Többé nem tudom megóvni attól a szörnyetegtől."" A padló alól hangos robajlás hallatszik, mire a szellem eltűnik. Dobd el ezt a Személyjelzőt és minden Sötétségjelzőt a folyosóról. Ezt követően kapsz 2 Nyomot, és megkapod a Közvetett bizonyíték (Circumstantial Evidence) Egyedi tárgyat."
"SUSIE_Q_NICE_FAIL","A szellem feléd nyúl, a keze áthatol a karodon. ""Tűnjön el"", sürget a férfi. Hangos robajlás hallatszik a padló alól. A szellem koncentrál, míg valami láthatatlan erő kissé az ajtó irányába tol. ""Tűnjön el"", ismétli. ""Jön, és én képtelen vagyok..."" A szellem eltűnik. Dobd el ezt a Személyjelzőt és minden Sötétségjelzőt a folyosóról. Ezt követően kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Közvetett bizonyíték (Circumstantial Evidence) Egyedi tárgyat." "SUSIE_Q_NICE_FAIL","A szellem feléd nyúl, a keze áthatol a karodon. ""Tűnjön el"", sürget a férfi. Hangos robajlás hallatszik a padló alól. A szellem koncentrál, míg valami láthatatlan erő kissé az ajtó irányába tol. ""Tűnjön el"", ismétli. ""Jön, és én képtelen vagyok..."" A szellem eltűnik. Dobd el ezt a Személyjelzőt és minden Sötétségjelzőt a folyosóról. Ezt követően kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Közvetett bizonyíték (Circumstantial Evidence) Egyedi tárgyat."
"SAM_WHEAT","A(z) {0} a levegőbe emelkedik, és egy fiatalember szelleme sétál át a szobán. Jobb karja könyékből hiányzik, a nyakában függő amulett ismerősnek tűnik." "SAM_WHEAT","A(z) {0} a levegőbe emelkedik, és egy fiatalember szelleme sétál át a szobán. Jobb karja könyékből hiányzik, a nyakában függő amulett ismerősnek tűnik."
...@@ -420,7 +420,7 @@ ...@@ -420,7 +420,7 @@
"SAM_WHEAT_WHAT"," ""Mi történik itt?""" "SAM_WHEAT_WHAT"," ""Mi történik itt?"""
"SAM_WHEAT_WHO_TRUE","A szellem lenéz a testére. ""Felismer?"" Egy pillanat, és egy fiatal fiú áll veled szemben, majd a szellem újból a férfi alakját veszi fel. ""Én kísértem ezt a házat. Én próbálom elijeszteni innen, már ha figyelne rám. Arra gondoltam, ha már nem tudok mindenkit megmenteni a szörnyetegtől, legalább magát és a járőr tiszteket megmenthetem attól, hogy a szörny első áldozatai legyenek."" Megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat." "SAM_WHEAT_WHO_TRUE","A szellem lenéz a testére. ""Felismer?"" Egy pillanat, és egy fiatal fiú áll veled szemben, majd a szellem újból a férfi alakját veszi fel. ""Én kísértem ezt a házat. Én próbálom elijeszteni innen, már ha figyelne rám. Arra gondoltam, ha már nem tudok mindenkit megmenteni a szörnyetegtől, legalább magát és a járőr tiszteket megmenthetem attól, hogy a szörny első áldozatai legyenek."" Megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat."
"SAM_WHEAT_WHAT_TRUE","Mintha a lelked mélyére látna a szellem ()." "SAM_WHEAT_WHAT_TRUE","Mintha a lelked mélyére látna a szellem ()."
"SAM_WHEAT_WHAT_FAIL","Egy pillanatig arra kényszerülsz, hogy átélj néhányat a legszörnyűbb emlékeid közül. Elszenvesz 2 képpel lefelé fordított Horrort. A szellem mintha sóhajtana. {0}" "SAM_WHEAT_WHAT_FAIL","Egy pillanatig arra kényszerülsz, hogy átélj néhányat a legszörnyűbb emlékeid közül. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort. A szellem mintha sóhajtana. {0}"
"SAM_WHEAT_PASS","""Nagyszerű"", mondja a szellem, majd elhallgat, mintha hallgatózna. ""Egy fontos rituálét próbáltam végrehajtani, amikor valaki közbeavatkozott. Nem tudom sokáig fenntartani ezeket a megjelenési formákat. Ha az igazságra kíváncsi, keresse meg a naplót, amelyet a fészerben rejtettem el. Úgy hiszem, meglehetősen sok mindenre rá fog világítani."" Kapsz 2 Nyomot." "SAM_WHEAT_PASS","""Nagyszerű"", mondja a szellem, majd elhallgat, mintha hallgatózna. ""Egy fontos rituálét próbáltam végrehajtani, amikor valaki közbeavatkozott. Nem tudom sokáig fenntartani ezeket a megjelenési formákat. Ha az igazságra kíváncsi, keresse meg a naplót, amelyet a fészerben rejtettem el. Úgy hiszem, meglehetősen sok mindenre rá fog világítani."" Kapsz 2 Nyomot."
"SAM_WHEAT_PASS_02A","""Nagyszerű"", mondja a szellem, majd elhallgat, mintha hallgatózna. ""Egy fontos rituálét próbáltam végrehajtani, amikor valaki közbeavatkozott. Nem tudom sokáig fenntartani ezeket a megjelenési formákat. Ha az igazságra kíváncsi, keresse meg a naplót, amelyet az üvegházban rejtettem el. Úgy hiszem, meglehetősen sok mindenre rá fog világítani."" Kapsz 2 Nyomot." "SAM_WHEAT_PASS_02A","""Nagyszerű"", mondja a szellem, majd elhallgat, mintha hallgatózna. ""Egy fontos rituálét próbáltam végrehajtani, amikor valaki közbeavatkozott. Nem tudom sokáig fenntartani ezeket a megjelenési formákat. Ha az igazságra kíváncsi, keresse meg a naplót, amelyet az üvegházban rejtettem el. Úgy hiszem, meglehetősen sok mindenre rá fog világítani."" Kapsz 2 Nyomot."
"SAM_WHEAT_PASS_04A","""Nagyszerű"", mondja a szellem, majd elhallgat, mintha hallgatózna. ""Egy fontos rituálét próbáltam végrehajtani, amikor valaki közbeavatkozott. Nem tudom sokáig fenntartani ezeket a megjelenési formákat. Ha az igazságra kíváncsi, keresse meg a naplót, amelyet a növényházban rejtettem el. Úgy hiszem, meglehetősen sok mindenre rá fog világítani."" Kapsz 2 Nyomot." "SAM_WHEAT_PASS_04A","""Nagyszerű"", mondja a szellem, majd elhallgat, mintha hallgatózna. ""Egy fontos rituálét próbáltam végrehajtani, amikor valaki közbeavatkozott. Nem tudom sokáig fenntartani ezeket a megjelenési formákat. Ha az igazságra kíváncsi, keresse meg a naplót, amelyet a növényházban rejtettem el. Úgy hiszem, meglehetősen sok mindenre rá fog világítani."" Kapsz 2 Nyomot."
...@@ -491,13 +491,13 @@ ...@@ -491,13 +491,13 @@
"STORY_PLACE_BASEMENT_DOOR","A pincében lévő egyetlen másik ajtót lánccal zárták le. Azon nem juthatsz keresztül. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "STORY_PLACE_BASEMENT_DOOR","A pincében lévő egyetlen másik ajtót lánccal zárták le. Azon nem juthatsz keresztül. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BASEMENT_01","Éles sikoly hallatszik odalentről, a padló alól. Egy öregember hangja suttog a füledbe: ""Segítséget hív. Menekülj, amíg nem késő."" Minden nyomozó elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)." "BASEMENT_01","Éles sikoly hallatszik odalentről, a padló alól. Egy öregember hangja suttog a füledbe: ""Segítséget hív. Menekülj, amíg nem késő."" Minden nyomozó elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"BASEMENT_03","Léghuzat söpör át a házon. A szél nem e világi, parancsoló hangot sodor magával, amely valami ismeretlen rémséget idéz meg. A hang egy idegen világ képeit idézi az elmédbe, keveredve valami látomással kőfalakról és földpadlóról. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)." "BASEMENT_03","Léghuzat söpör át a házon. A szél nem e világi, parancsoló hangot sodor magával, amely valami ismeretlen rémséget idéz meg. A hang egy idegen világ képeit idézi az elmédbe, keveredve valami látomással kőfalakról és földpadlóról. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"BASEMENT_05","A fények hunyorognak és hatalmas robajlás hallatszik, amelyet a darabokra robbandó fa és tégla recsegése-ropogása követ. Az egész épület rázkódik és inog. Különös, kísérteties hang kántál valahol elrejtve a szem elől, majd hirtelen elhallgat, de a padlón és a falakban repedések futnak végig. Bármilyen erő legyen is a pincében, közel áll hozzá, hogy kiszabaduljon. Minden nyomozó elszenved 3 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)." "BASEMENT_05","A fények hunyorognak és hatalmas robajlás hallatszik, amelyet a darabokra robbanó fa és tégla recsegése-ropogása követ. Az egész épület rázkódik és inog. Különös, kísérteties hang kántál valahol elrejtve a szem elől, majd hirtelen elhallgat, de a padlón és a falakban repedések futnak végig. Bármilyen erő legyen is a pincében, közel áll hozzá, hogy kiszabaduljon. Minden nyomozó elszenved 3 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"SPOOKY_01","A nyári, balzsamos levegő hirtelen lehűl, még a lélegzeted is látod. Statikus recsegés tölti be a levegőt, azon pedig átszűrődik egy öregember hangja: ""Itt nem látják szívesen."" Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)." "SPOOKY_01","A nyári, balzsamos levegő hirtelen lehűl, még a lélegzeted is látod. Statikus recsegés tölti be a levegőt, azon pedig átszűrődik egy öregember hangja: ""Itt nem látják szívesen."" Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"SPOOKY_01_ALT","A nyári, balzsamos levegő hirtelen lehűl, még a lélegzeted is látod. Statikus recsegés tölti be a levegőt, azon pedig átszűrődik egy öregember hangja, ugyanazé, akit a gramofonból is hallottál beszélni: ""Itt nem látják szívesen."" Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)." "SPOOKY_01_ALT","A nyári, balzsamos levegő hirtelen lehűl, még a lélegzeted is látod. Statikus recsegés tölti be a levegőt, azon pedig átszűrődik egy öregember hangja, ugyanazé, akit a gramofonból is hallottál beszélni: ""Itt nem látják szívesen."" Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"SPOOKY_02","A semmiből egyszerre egy öregember zokogásának eltorzult hangja csendül fel; túlharsogva minden más zajt, csak ezt hallod. Lassan kiveszed, hogy a zokogás közepette az öregember a neveden szólít, hogy hagyd el a házat. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)." "SPOOKY_02","A semmiből egyszerre egy öregember zokogásának eltorzult hangja csendül fel; túlharsogva minden más zajt, csak ezt hallod. Lassan kiveszed, hogy a zokogás közepette az öregember a neveden szólít, hogy hagyd el a házat. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"SPOOKY_03","A birtokon szinte minden ajtó hangos csattanással kivágódik, majd becsukódik. A kakofónia összezavar, és így nem veszed észre, hogy a föld hullámszerűen kidomborodik; hanyatt esel. Minden nyomozó elszenved 1 Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Aztán minden nyomozó mozogjon 1 mezőt a(z) {0} irányába." "SPOOKY_03","A birtokon szinte minden ajtó hangos csattanással kivágódik, majd becsukódik. A kakofónia összezavar, és így nem veszed észre, hogy a föld hullámszerűen kidomborodik; hanyatt esel. Minden nyomozó elszenved 1 Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Aztán minden nyomozó mozogjon 1 mezőt a(z) {0} irányába."
"SPOOKY_04","Ez a mítoszesemény minden beltéri helyiségben tartózkodó nyomozóra hatással van." "SPOOKY_04","Ez a mítoszesemény minden beltéri helyiségben tartózkodó nyomozóra hatással van."
"SPOOKY_04_TRUE","A bútorok ugrálnak és rázkódnak, majd valami láthatatlan erő a levegőbe emeli őket. Egy pillanatig csak lebegnek, majd egy öregember hangja harsan: ""Távozzon!"", utána pedig minden bútor a földnek csapódik. Elszenvedsz 2 Horrort és 1 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)." "SPOOKY_04_TRUE","A bútorok ugrálnak és rázkódnak, majd valami láthatatlan erő a levegőbe emeli őket. Egy pillanatig csak lebegnek, majd egy öregember hangja harsan: ""Távozzon!"", utána pedig minden bútor a földnek csapódik. Elszenvedsz 2 Horrort és 1 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_WLW_STAR_SPAWN","Csillagsarj (Star Spawn)" "UNIQUE_MONSTER_WLW_STAR_SPAWN","Csillagsarj (Star Spawn)"
"UNIQUE_MONSTER_WLW_SHOGGOTH","Shoggoth (Shoggoth)" "UNIQUE_MONSTER_WLW_SHOGGOTH","Shoggoth (Shoggoth)"
"UNIQUE_MONSTER_WLW_DARK_YOUNG","Sötét fattyú (Dark Young)" "UNIQUE_MONSTER_WLW_DARK_YOUNG","Sötét fattyú (Dark Young)"
...@@ -506,7 +506,7 @@ ...@@ -506,7 +506,7 @@
"MONSTER_BOSS_MOVE_END","A szörnyeteg a kijárattal egy mezőn tartózkodik." "MONSTER_BOSS_MOVE_END","A szörnyeteg a kijárattal egy mezőn tartózkodik."
"MONSTER_BOSS_MOVE_NONE","Nincs nyomozó hatótávolságon belül." "MONSTER_BOSS_MOVE_NONE","Nincs nyomozó hatótávolságon belül."
"MONSTER_BOSS_MOVE_AGAIN","A(z) {0} 1 további mezőt mozog a kijárat felé." "MONSTER_BOSS_MOVE_AGAIN","A(z) {0} 1 további mezőt mozog a kijárat felé."
"WLW_MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_20","A teremtmény vadul a válladba mar sok szájának egyikével (; 2). Siker esetén a fogak csak a ruhádat szaggatják meg, és ragacsos nyálka tapad a bőrödre: elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén a lény mélyen beléd mar és feltépi az izmaid: 4 Sérülést szenvedsz el." "WLW_MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_20","A teremtmény vadul a válladba mar sok szájának egyikével (; 2). Siker esetén a fogak csak a ruhádat szaggatják meg, és ragacsos nyálka tapad a bőrödre: elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén a lény mélyen beléd mar és feltépi az izmaid: 4 Sérülést szenvedsz el."
"WLW_MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_23","A lény megpróbál megkínozni, olyan szadista ösztönöktől vezérelve, amelyeket te nem érthetsz meg (; 2). Siker esetén a teremtmény képtelen igazi sérülést ejteni rajtad, de megrémülsz attól, mi lehet a következő lépése: elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén a teremtmény véresre püföl és rugdal: elszenvedsz 3 Sérülést." "WLW_MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_23","A lény megpróbál megkínozni, olyan szadista ösztönöktől vezérelve, amelyeket te nem érthetsz meg (; 2). Siker esetén a teremtmény képtelen igazi sérülést ejteni rajtad, de megrémülsz attól, mi lehet a következő lépése: elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén a teremtmény véresre püföl és rugdal: elszenvedsz 3 Sérülést."
"COMMON_LOUNGE","társalgó" "COMMON_LOUNGE","társalgó"
"UNIQUE_MONSTER_WLW_FORMLESS_SPAWN","Alaktalan ivadék (Formless Spawn)" "UNIQUE_MONSTER_WLW_FORMLESS_SPAWN","Alaktalan ivadék (Formless Spawn)"
...@@ -527,7 +527,7 @@ ...@@ -527,7 +527,7 @@
"POOL_PLACE_PICTURE","A túlsó falon az elhunyt egy nagy portréja lóg. Alatta, művészi elrendezésben, kisebb, bekeretezett képek sorakoznak. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "POOL_PLACE_PICTURE","A túlsó falon az elhunyt egy nagy portréja lóg. Alatta, művészi elrendezésben, kisebb, bekeretezett képek sorakoznak. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"POOL_BARRICADE","Néhány polc és pad alkalmas rá, hogy az ajtót eltorlaszold velük. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre." "POOL_BARRICADE","Néhány polc és pad alkalmas rá, hogy az ajtót eltorlaszold velük. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"CAT_POOL","A macska egy szék alatt kuporog." "CAT_POOL","A macska egy szék alatt kuporog."
"POOL_AMULET_FS","egy szárnyas, denevér- és varangyszerű teretmény" "POOL_AMULET_FS","egy szárnyas, denevér- és varangyszerű teremtmény"
"SPA_DOOR","Egy vasból készült, kádat formáló szimbólum lóg az ajtón." "SPA_DOOR","Egy vasból készült, kádat formáló szimbólum lóg az ajtón."
"SPA","A fürdőben lévő polcok tömve vannak törülközőkkel és különböző üvegekkel. Egy mély kád áll a túlsó falnál. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre. A következő pillanatban a kis üvegek a levegőbe emelkedve elkezdenek össze-vissza repkedni, egyik a másik után, a fejed felé. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)." "SPA","A fürdőben lévő polcok tömve vannak törülközőkkel és különböző üvegekkel. Egy mély kád áll a túlsó falnál. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre. A következő pillanatban a kis üvegek a levegőbe emelkedve elkezdenek össze-vissza repkedni, egyik a másik után, a fejed felé. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"SPA_ALT","A fürdőben lévő polcok tömve vannak törülközőkkel és különböző üvegekkel. Egy mély kád áll a túlsó falnál. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt. Aztán a kis üvegek a levegőbe emelkedve elkezdenek össze-vissza repkedni, egyik a másik után, a fejed irányába. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)." "SPA_ALT","A fürdőben lévő polcok tömve vannak törülközőkkel és különböző üvegekkel. Egy mély kád áll a túlsó falnál. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt. Aztán a kis üvegek a levegőbe emelkedve elkezdenek össze-vissza repkedni, egyik a másik után, a fejed irányába. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
......
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
Markdown is supported
0% or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment