Commit d2caba2b authored by x's avatar x

mom 2019.04.16

parent 7957f703
......@@ -59,7 +59,7 @@
"JACQUES_2","""Azt a fiatal nőt, akivel együtt utazott? Láttam valakit a sötétben elsietni a szervizablak előtt, de túl nagydarab volt, nem a barátja lehetett."" Kapsz 1 Nyomot."
"JACQUES_3","""Ez az egyik specialitásom, a titkos alapanyagait csakis egy távoli helyen lehet beszerezni. Kérem, kóstolja meg."" Várakozással teli arccal egy kanálnyi ízletesnek tűnő levest tart eléd. A vacsoránál degeszre tömted magad, de a leves illata mámorítóan finom ()."
"JACQUES_3_AGAIN","Mosoly fut át a szakács arcán. ""Ez egy különleges étel. Kérem, kóstolja meg."" Egy kanálnyi ízletesnek tűnő levest tart eléd. Egy apró hang a fejedben azt súgja, hogy nem kellene enned belőle, különben is jóllaktál a vacsorával, de a leves illata mámorítóan finom ()."
"JACQUES_PASS","A leves elképesztő illata ellenére leküzdöd magadban a vágyat, és udvariasan visszautasítod a kóstolót. A szakács arcán zavarodottsággal vegyes harag fut át. Újra feléd nyújtja a kanalat, amitől az illat még jobban felerősödik. Mikor már teljesen egyértelművé válik számára, hogy nem fogsz enni a leveséből, a férfi elfordul, és dühösen egy régi szakácskönyvben kezd lapozgatni. Kapsz 1 Nyomot. A Régi napló (Old Journal) frissült a Jacques Charronról szerzett információval. "
"JACQUES_PASS","A leves elképesztő illata ellenére leküzdöd magadban a vágyat, és udvariasan visszautasítod a kóstolót. A szakács arcán zavarodottsággal vegyes harag fut át. Újra feléd nyújtja a kanalat, amitől az illat még jobban felerősödik. Mikor már teljesen egyértelművé válik számára, hogy nem fogsz enni a leveséből, a férfi elfordul, és dühösen egy régi szakácskönyvben kezd lapozgatni. Kapsz 1 Nyomot. A Régi napló (Old Journal) frissült a Jacques Charronról szerzett információval."
"JACQUES_FAIL","A levesnek túl jó az illata ahhoz, hogy visszautasítsd. Elfogadod a feléd nyújtott kanalat, és érzed, ahogy a meleg folyadék lefolyik a torkodon. A látásod elhomályosul, és nem emlékszel, mit is csináltál pár perccel ezelőtt. Hol van Harriet? Mámorító illat terjed a levegőben. Vajon mit készíthet épp a szakács...?"
"JACQUES_FAIL_ALT","A levesnek túl jó az illata ahhoz, hogy visszautasítsd. Elfogadod a feléd nyújtott kanalat, és érzed, ahogy a meleg folyadék lefolyik a torkodon. A látásod elhomályosul, és nem emlékszel, mit is csináltál pár perccel ezelőtt. Hol van Harriet? Dobj el 2 Nyomot. A Régi napló (Old Journal) frissült a Jacques Charronról szerzett információval."
"JACQUES_DEAD","Jacques Charron eltűnt, a konyhában pedig úgy hevernek szétszórva a fazekak és serpenyők, mintha dulakodtak volna odabent."
......@@ -68,7 +68,7 @@
"JACQUES_DEAD_FAIL","A konyhában túl nagy a rendetlenség, hogy bármit is találj, de biztos vagy benne, hogy van itt valami."
"NEWSPAPER","Egy összetekert újság hever a tálalókocsin."
"NEWSPAPER_CONT","Átlapozod az újságot. A hírek a neves festő, Grover Washington turnéjáról írnak, meg az elmúlt hetekben a keleti parton történt, nagy port verő múzeumi rablásokról. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"NEWSPAPER_CONT_ALT","Átlapozod az újságot. A hírek arról írnak, hogy a Miskatonic Egyetemen egy ismert régész ebben a hónapban mutatja be a legújabb felfedezését, az egyik főcím pedig azt ígéri, hogy a következő héten Evelyn Bishop, a neves oknyomozó újságíró egy baljós összeesküvés szálait fedi fel. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt. "
"NEWSPAPER_CONT_ALT","Átlapozod az újságot. A hírek arról írnak, hogy a Miskatonic Egyetemen egy ismert régész ebben a hónapban mutatja be a legújabb felfedezését, az egyik főcím pedig azt ígéri, hogy a következő héten Evelyn Bishop, a neves oknyomozó újságíró egy baljós összeesküvés szálait fedi fel. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"STOVE","A kormos tűzhely ajtaja beragadt. Valószínűleg amúgy is csak szén van benne a begyújtáshoz."
"STOVE_CONT","Megpróbálod kinyitni a tűzhely vasajtaját ()."
"STOVE_PASS","A rozsdás ajtó nyikorogva nyílik ki. Semmiféle fény nem sejlik fel odabent. Ahogy a kezed lassan a jeges sötétség felé nyújtod, végigfut rajtad a hideg. Előrehajolsz, egyre mélyebbre és mélyebbre nyúlsz, és... a kezed csak piszkos szenet markol. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
......@@ -80,7 +80,7 @@
"KEY_DROP","Evelyn azt mondta, a pincér ide rejtett egy kulcsot az asztal alá."
"KEY_DROP_CONT","Az asztal alatt keresed az eldugott kulcsot ()."
"KEY_DROP_PASS","Az asztal alján, a kíváncsi tekintetek elől elrejtve, ügyesen az asztalkeret egy mélyebb repedésébe csúsztatva egy kis kulcsra bukkansz. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"KEY_DROP_FAIL","Végigtapogatod az asztal alját, még a padlót is átnézed, hátha leesett a kulcs, de sehol sem találod. "
"KEY_DROP_FAIL","Végigtapogatod az asztal alját, még a padlót is átnézed, hátha leesett a kulcs, de sehol sem találod."
"KEY_LUGGAGE_REMINDER_02A","Az a nyomozó, akinél a(z) {0} Közönséges tárgy és a(z) {1} Egyedi tárgy van, kinyithatja a(z) {0}-t."
"GALLEY_LADDER","A létrát használva kimászhatsz a tetőre, és átjuthatsz a korábban már felfedezett létrákhoz. Ami azt illeti, egyet láttál is az étkezőkocsiban. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"FREIGHT_PEEK","Ez az ajtó a vonat rakterébe vezet vissza."
......@@ -97,7 +97,7 @@
"BAGGAGE_EXPLORE_DEAD_02A","A vonat végében a csomagok a földre szóródtak, és dulakodás nyomai látszanak a kocsiban. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"TRUNK","A nagy, bőrborítású, lelakatolt utazóláda elején aranyozott betűkkel a Beaumont név áll."
"TRUNK_CONT","A zár elég bonyolult. A Beaumontok láthatóan nem akarják, hogy bárki kinyissa. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  használatával."
"TRUNK_REATTEMPT","A Beaumontok utazóládáját lezáró lakat nem nyílt ki. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a  használatával, akció felhasználásával. "
"TRUNK_REATTEMPT","A Beaumontok utazóládáját lezáró lakat nem nyílt ki. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a  használatával, akció felhasználásával."
"TRUNK_PASS","A nehéz lakat zörögve hullik a padlóra, ahogy kinyitod a ládát. Az utazóládában egy jól becsomagolt, nagy kőszobor rejtőzik. A szobor egy taszító lényt ábrázol. A kövér, félig varangy, félig denevér lény gömbölyű szemeivel mered a semmibe. A kopott és öreg szobor csakis egy múzeumé lehet. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. A {1} frissült a Beaumontokról szerzett információval."
"CHEST","Egy kis díszes ládika nem tűnik odaillőnek a polcon lévő fűszerek közé. Lehet, hogy Jacques ebben tartja a ""titkos"" alapanyagait?"
"CHEST_02A","Egy kis díszes ládikára leszel figyelmes a felborult fűszertartónál. Lehet, hogy Jacques ebben tartja a ""titkos"" alapanyagait?"
......@@ -121,8 +121,8 @@
"DECK_BLADE_MOVING","Kinyitod az ajtót, és megcsap a vonat mögötti menetszél. Messze a vonat mögött másvilági erőktől kavarog az ég. A látványtól emlékek törnek rád. Láttál már ilyesmit korábban. Kapsz 1 Nyomot. A szemed sarkából egy ide nem illő tárgyat veszel észre a peronon. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"DECK_BLADE_STOPPED","Messze a vonat mögött másvilági erőktől kavarog az ég. A látványtól emlékek törnek rád. Láttál már ilyesmit korábban. Kapsz 1 Nyomot. A szemed sarkából egy ide nem illő tárgyat veszel észre a peronon. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre. Ezután dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"SLEEPER_PEEK","Ez az ajtó az alvókocsiba vezet."
"SLEEPER_TILE","Az egyik oldalon egy keskeny folyosó fut végig a kocsi teljes hosszán. A falnál üresen áll a kalauz helye. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. "
"SLEEPER_ROOMS","A folyosóról két ajtó nyílik a hálófülkékbe. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre. "
"SLEEPER_TILE","Az egyik oldalon egy keskeny folyosó fut végig a kocsi teljes hosszán. A falnál üresen áll a kalauz helye. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"SLEEPER_ROOMS","A folyosóról két ajtó nyílik a hálófülkékbe. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"SLEEPER_DOOR","Egy ajtó vezet tovább a vonat elejébe. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SLEEPER1_PEEK","Ez a vonat egyik hálófülkéjébe vezet."
"SLEEPER1_EXPLORE_KOSAI","Egy megrettent fiatal férfiba botlasz, ahogy kinyitod a szűkös szoba ajtaját. ""Oh, de megijesztett! Hirtelen azt hittem magáról, hogy Arnold az, öhm, de ne is foglalkozon ezzel, tudok segíteni valamiben?"" Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Kosai Hara, az egyik ember Harriet naplójából."
......@@ -131,7 +131,7 @@
"1STCLASS_PEEK_02A","Ez az ajtó az utastérbe vezet."
"1STCLASS_EXPLORE_TILE_02A","Az ajtó egy fényűző utaskabinba vezet, amit a tehetősebb utasok részére tartanak fent. A kocsiban egy lelket sem találsz, senkit sem zavarsz meg az esti szórakozásában. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"1STCLASS_EXPLORE_BEAUMONT_LUGGAGE_02A","Oldalt áll a kocsiban lévő legnagyobb tárgy, egy utazóláda, ami azonnal magára vonzza a tekinteted. Az elején aranyozott betűkkel a Beaumont név áll. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"1STCLASS_EXPLORE_JACQUES_CHEST_02A","Egy fűszerekkel megrakott kis kocsira bukkansz, ami a konyhába mehet valamiért felborult. Az alapanyagok közt egy kis díszes ládikára leszel figyelmes. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"1STCLASS_EXPLORE_JACQUES_CHEST_02A","Egy fűszerekkel megrakott kis kocsira bukkansz, ami a konyhába mehet valamiért felborult. Az alapanyagok közt egy kis díszes ládikára leszel figyelmes. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"1STCLASS_EXPLORE_OTHER_LUGGAGE_02A","Úgy néz ki, egy utas a kabin másik végében felejtette a holmiját. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"1STCLASS_OTHER_LUGGAGE_02A","Egy utas itt hagyta őrizetlenül a csomagját. Nem lenne helyes ellopni a dolgait."
"1STCLASS_OTHER_LUGGAGE_CONT_02A","Beleturkálsz a csomagba. Reméled, hogy másnak erre nem lesz szüksége. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
......@@ -153,7 +153,7 @@
"EVELYN_2_CONT","Végigmér a szemével. ""Honnan tudhatnám, hogy megbízhatok magában ()?"""
"EVELYN_2_PASS","Evelyn folytatja a járkálást. ""A probléma az, hogy Arnold Gilberts ahelyett, hogy exkluzív interjút adott volna nekem, elvette a jegyzetfüzetem és elzárta a szobájában, aztán megfenyegetett. Abban a füzetben van az összes jegyzetem és a bizonyítékok, amiket az elmúlt hónapokban gyűjtöttem."""
"EVELYN_2_PASS_CONT","""Együtt dolgoztam egy pincérrel, aki azt mondta, segít bejutnom. Egy kulcsot kellett hagynia nekem az egyik asztal alatt az étkezőkocsiban. Elmennék érte én magam, de nem tudom, mi történne, ha Arnold odakint találna. Lenne olyan kedves, és elhozná nekem a kulcsot?"" Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. A {0} frissült az Evelynről szerzett információval."
"EVELYN_2_FAIL","Evelyn megrázza a fejét. ""Sajnálom, de nem ismerem eléggé, hogy megbízzak magában egy ilyen fontos ügyben. Amennyire én tudom, magát akár Arnold is küldhette, hogy még több információt szedjen ki belőlem!"" "
"EVELYN_2_FAIL","Evelyn megrázza a fejét. ""Sajnálom, de nem ismerem eléggé, hogy megbízzak magában egy ilyen fontos ügyben. Amennyire én tudom, magát akár Arnold is küldhette, hogy még több információt szedjen ki belőlem!"""
"EVELYN_2_PASS_02A","Evelyn folytatja a járkálást. ""A probléma az, hogy Arnold Gilberts ahelyett, hogy exkluzív interjút adott volna nekem, megfenyegetett és elvette a jegyzetfüzetem, amit elzárt a bőröndjébe."" Rámutat egy drága táskára a szoba másik felében. ""Abban a táskában van az összes jegyzetem és a bizonyítékok, amiket az elmúlt hónapokban gyűjtöttem."" Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EVELYN_2_PASS_CONT_02A","""Van egy emberem a vonaton, aki azt mondta, van egy kulcsa, amivel ki tudom nyitni. A kulcsot oda kellett tennie az egyik asztal alá az étkezőkocsiban. Elmennék érte én magam, de nem tudom, mi történne, ha Arnold odakint találna. Lenne olyan kedves, és elhozná nekem a kulcsot?"" Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. A {0} frissült az Evelynről szerzett információval."
"EVELYN_DEAD_KEY","Ahogy megvizsgálod a szőnyeget, párhuzamos barázdákra leszel figyelmes, mintha valaki összekarmolta volna miközben végigrángatták a szőnyegen. Vizsgálódás közben egy kis levélkébe csavart rézkulcsra bukkansz a padlón. Kibontod, és ezt olvasod a papíron: ""Evelyn, megtettem, amit tudtam, de attól tartok, Arnold sejti, hogy készülök valamire. Itt a szobája kulcsa. Sok sikert!"" Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
......@@ -235,7 +235,7 @@
"NOTES_SCARY_PASS","Ahogy tovább olvasol, hirtelen megvilágosodsz. A legutóbbi nyomozásotok során bepillantást nyerhettél erre a helyre, ami nem más, mint Tsathoggua barlangja. Kapsz 1 Nyomot. A {0} frissült a Margaretről szerzett információval."
"LOCK","Egy kapcsolótábla mögött rejtőznek az ajtózárat irányító vezetékek."
"LOCK_CONT","Megpróbálod átkötni a kábeleket, hogy kinyisd az ajtót. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  használatával."
"LOCK_REATTEMPT","Még nem sikerült átkötni a vezetékeket, hogy kinyithasd az ajtót. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a  használatával, akció felhasználásával. "
"LOCK_REATTEMPT","Még nem sikerült átkötni a vezetékeket, hogy kinyithasd az ajtót. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a  használatával, akció felhasználásával."
"LOCK_PASS","Az utolsó kábelt is a helyére tekered, a következő kocsiba vezető ajtó pedig kinyílik. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"TICKETING_PEEK","A vonat oldalán lévő ajtó kivezet az állomásra, ahol megálltatok."
"TICKETING_TILE","Lenyomod a kart, és a vasajtó oldalra csúszik. Mögötte egy ódon vasútállomást pillantasz meg. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
......@@ -249,7 +249,7 @@
"TICKETSIGHT_CONT","Bármi legyen is ez a szörnyűség, úgy tűnik, nagy sebességgel felemészti a vonatot! El kell jutnod a vonat elejébe, hogy elindítsd és eltűnjetek innen! Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Rálátásjelzőt."
"CORPSE","Egy összeaszott holttest egy bizarr feliratokkal borított naplót szorongat a kezében. Szükséged lesz a misztikus ismereteidre, hogy meg tudd fejteni, mi is ez."
"CORPSE_CONT","Megpróbálod megfejteni a furcsa nyelvet. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  használatával."
"CORPSE_REATTEMPT","A holttest kezében lévő könyv nyelvét még nem sikerült megfejteni. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a  használatával, akció felhasználásával. "
"CORPSE_REATTEMPT","A holttest kezében lévő könyv nyelvét még nem sikerült megfejteni. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a  használatával, akció felhasználásával."
"CORPSE_PASS","Amint megfejted az idegen feliratot, rájössz, hogy ez bizony nem varázskönyv vagy baljós szöveg, csak egy jegypénztári főkönyv. Pár idegen nyelven írt név szúr szemet: {0}, {1}, {2}..."
"CORPSE_PASS_CONT","Ahogy a neveket olvasod, egy jegy hullik ki a lapok közül. Egy név van ráírva: {0}. Megkapod a(z) {1} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"CORPSE_PASS_CONT_ALT","Ahogy a neveket olvasod, egy jegy hullik ki a lapok közül. Egy név van ráírva: {0}. Megkapod a(z) {1} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
......@@ -261,7 +261,7 @@
"PAPERSTAND_PASS","Van itt mindenféle hír elátkozott bálványról, prófétai látomásokról, dúsgazdag szektatagokról, de az egyik cikk megragadja a figyelmed. Az írás a ""Tsathoggua"" követői után folytatott sikeres nyomozásról szól, és részletesen ír arról is, hogy nem sokkal később a nyomozók vonatának rejtélyes módon nyoma veszett. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PAPERSTAND_FAIL","Semmit sem találsz a furcsa nyelven írt cikkek katyvaszában."
"LOAD","Úgy néz ki, a vonatot fel kellett volna tölteni szénnel, de ez nem történt meg."
"LOAD_CONT","Összeszedsz egy kis szenet. A vonat elején a gépész biztos fel tudja majd használni. Megkapod a {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. "
"LOAD_CONT","Összeszedsz egy kis szenet. A vonat elején a gépész biztos fel tudja majd használni. Megkapod a {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PASSENGER1_PEEK_NOKEY","Az utastérbe vezető ajtón egy elfüggönyzött ablak van, amin keresztül egy ellenőr vizsgálhatja a jegyeket. Legnagyobb meglepetésedre a függöny szétnyílik, és egy gyanakvó szempár kukucskál ki. ""Kérem a jegyét"", morogja egy hang a túloldalon. Ez az alak nem tűnik egy átlagos jegyellenőrnek, neked pedig nincs jegyed!"
"LOUNGE_PEEK_NOKEY_02A","A társalgóba vezető ajtón egy elfüggönyzött ablak van, amin keresztül egy ellenőr vizsgálhatja a jegyeket. Legnagyobb meglepetésedre a függöny szétnyílik, és egy gyanakvó szempár kukucskál ki. ""Kérem a jegyét"", morogja egy hang a túloldalon. Ez az alak nem tűnik egy átlagos jegyellenőrnek, neked pedig nincs jegyed!"
"PASSENGER1_PEEK","Az utastérbe vezető ajtón egy elfüggönyzött ablak van, amin keresztül egy ellenőr vizsgálhatja a jegyeket. Legnagyobb meglepetésedre a függöny szétnyílik, és egy gyanakvó szempár kukucskál ki. ""Kérem a jegyét"", morogja egy hang a túloldalon. Ez az alak nem tűnik egy átlagos jegyellenőrnek. Csak akkor fedezheted fel az ajtón túli helyiséget, ha nálad van a {0} Egyedi tárgy."
......@@ -283,7 +283,7 @@
"ARNOLD","Arnold Gilberts mereven ül a székében. Egy összegyűrt fénykép lóg ki egyébként élére vasalt öltönyének zsebéből."
"ARNOLD_ALT","Arnold Gilberts mereven ül a székében. Egy levél lóg ki egyébként élére vasalt öltönyének zsebéből."
"ARNOLD_1"," ""Miért ilyen nyugodt?"""
"ARNOLD_CALM","""Mert azt a gazember Kosait hamarosan magához öleli az én nagyuram"", szól sötét mosollyal. Kapsz 1 Nyomot. "
"ARNOLD_CALM","""Mert azt a gazember Kosait hamarosan magához öleli az én nagyuram"", szól sötét mosollyal. Kapsz 1 Nyomot."
"ARNOLD_CALM_ALT","""Mert Evelyn Bishopot, azt az alávaló nőszemélyt hamarosan magához öleli az én nagyuram"", szól sötét mosollyal. Kapsz 1 Nyomot."
"ARNOLD_CALM_1","""Tsathoggua az a nagyúr?"""
"ARNOLD_LORD","Arnold tekintete keményen rádvillan. ""Nos, maga sokkal többet tud, mint gondoltam. El kell tűnnie."" Dobd el ezt a Személyjelzőt, és helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
......@@ -299,19 +299,19 @@
"ARNOLD_PHOTO","Elsétálsz Arnold mellett, és a férfi háta mögül próbálod elvenni a fényképet ()."
"ARNOLD_LETTER","Elsétálsz Arnold mellett, és a férfi háta mögül próbálod elvenni a levelet ()."
"ARNOLD_PHOTO_PASS","Kihúzod a fotót a zsebéből, és kisimítod, amint hátat fordítasz Arnoldnak. A képen Kosai egy elegáns nőt ölel magához. Kapsz 1 Nyomot. A {0} frissült a Kosairól szerzett információval."
"ARNOLD_LETTER_PASS","Kihúzod a levelet a zsebéből, és felnyitod, amint hátat fordítasz Arnoldnak. A levelet a Voormis Alapítvány fejlécével elláttott papírra gépelték, felül egy denevérre hasonlító dombornyomott pecsét látszik. A levélben arra utasítják Arnoldot, hogy ""győzze meg közös barátunkat, hogy jobb, ha feladja az ügyeinkben való vizsgálódását"". Kapsz 1 Nyomot. A {0} frissült az Evelynről szerzett információval. "
"ARNOLD_PHOTO_FAIL","Ahogy a fényképért nyúlsz, egy kéz csattan a kezedre, és vasmarokkal megragad. ""Az én nagyuram majd elintézi, hogy megbánd, amit tettél."" Dobd el ezt a Személyjelzőt, és helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre. "
"ARNOLD_LETTER_FAIL","Ahogy a levélért nyúlsz, egy kéz csattan a kezedre, és vasmarokkal megragad. ""Az én nagyuram majd elintézi, hogy megbánd, amit tettél."" Dobd el ezt a Személyjelzőt, és helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre. "
"ARNOLD_LETTER_PASS","Kihúzod a levelet a zsebéből, és felnyitod, amint hátat fordítasz Arnoldnak. A levelet a Voormis Alapítvány fejlécével elláttott papírra gépelték, felül egy denevérre hasonlító dombornyomott pecsét látszik. A levélben arra utasítják Arnoldot, hogy ""győzze meg közös barátunkat, hogy jobb, ha feladja az ügyeinkben való vizsgálódását"". Kapsz 1 Nyomot. A {0} frissült az Evelynről szerzett információval."
"ARNOLD_PHOTO_FAIL","Ahogy a fényképért nyúlsz, egy kéz csattan a kezedre, és vasmarokkal megragad. ""Az én nagyuram majd elintézi, hogy megbánd, amit tettél."" Dobd el ezt a Személyjelzőt, és helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"ARNOLD_LETTER_FAIL","Ahogy a levélért nyúlsz, egy kéz csattan a kezedre, és vasmarokkal megragad. ""Az én nagyuram majd elintézi, hogy megbánd, amit tettél."" Dobd el ezt a Személyjelzőt, és helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"ARNOLD_PHOTO_DEATH","Arnold a vonat padlójára zuhan. Élettelen kezéből egy apró fémtárgy hullik a parkettára —egy érme, amire egy denevért ábrázoló jelet véstek. Lehajolsz, kihúzod a fényképet Arnold zsebéből, és kisimítod. A képen Kosai egy elegáns nőt ölel magához. Kapsz 1 Nyomot. A {0} frissült a Kosairól szerzett információval."
"ARNOLD_LETTER_DEATH","Arnold a vonat padlójára zuhan. Élettelen kezéből egy apró fémtárgy hullik a parkettára —egy érme, amire egy denevért ábrázoló jelet véstek. Lehajolsz, és kihúzod a levelet Arnold zsebéből. A levelet a Voormis Alapítvány fejlécével elláttott papírra gépelték, felül egy denevérre hasonlító dombornyomott pecsét látszik. A levelet Arnoldnak címezték, és arra utasítják benne, hogy ""győzze meg közös barátunkat, hogy jobb, ha feladja az ügyeinkben való vizsgálódását"". Kapsz 1 Nyomot. A {0} frissült az Evelynről szerzett információval. "
"ARNOLD_LETTER_DEATH","Arnold a vonat padlójára zuhan. Élettelen kezéből egy apró fémtárgy hullik a parkettára — egy érme, amire egy denevért ábrázoló jelet véstek. Lehajolsz, és kihúzod a levelet Arnold zsebéből. A levelet a Voormis Alapítvány fejlécével elláttott papírra gépelték, felül egy denevérre hasonlító dombornyomott pecsét látszik. A levelet Arnoldnak címezték, és arra utasítják benne, hogy ""győzze meg közös barátunkat, hogy jobb, ha feladja az ügyeinkben való vizsgálódását"". Kapsz 1 Nyomot. A {0} frissült az Evelynről szerzett információval."
"ARNOLD_FREE_ATTACK","Ebben a körben támadást indíthatsz a {0} ellen további akció felhasználása nélkül."
"BURNABLES_1","A táska tele van méregdrága, Jean Patou által tervezett sportruházattal. Egy vagyonba kerülhetett! Valószínűleg égni is kiválóan fog a mozdony kazánjában."
"BURNABLES_1_CONT","Felveszed a sportszeres táskát. Jól fog égni. Megkapod a {0} Egyedi tárgyat."
"PASSENGER2_PEEK","Ez az ajtó a másodosztályú kocsiba vezet."
"FREIGHT2_PEEK_02A","Ez az ajtó a nyitott teherkocsiba vezet."
"PASSENGER2_ARNOLD","Ahogy a kilincs felé nyúlsz, halk kántálást hallasz a hátad mögött. ""…ph’nglui Tsathoggua Voormithadreth…"" Megfordulsz, és látod, ahogy Arnold a székéből felemelkedve egy eddig rejtve maradt csuklyát húz a fejére. Dobd el ezt a Személyjelzőt, és helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"PASSENGER2_TILE","A valóság reszketése, amit az előző kocsiban is éreztél, itt jóval erősebb. Ami korábban egy zsúfolt, másodosztályú személykocsi volt, most hullámzás közben össze-összekapcsolódik egy ciklopi barlanggal, melynek falai jóval túlnyúlnak ennek a kis vonatnak a határain. Dobd el azt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a {0} lapkát a megjelölt helyre. "
"FREIGHT2_TILE_02A","Hideg levegő csap meg, amikor kinyitod az ajtót. A valóság reszketése, amit az előző kocsiban is éreztél, itt jóval erősebb. Ami korábban egy zsúfolt teherkocsi volt, most hullámzás közben össze-összekapcsolódik egy ciklopi barlanggal, melynek falai jóval túlnyúlnak ennek a kis vonatnak a határain. Dobd el azt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a {0} lapkát a megjelölt helyre. "
"PASSENGER2_TILE","A valóság reszketése, amit az előző kocsiban is éreztél, itt jóval erősebb. Ami korábban egy zsúfolt, másodosztályú személykocsi volt, most hullámzás közben össze-összekapcsolódik egy ciklopi barlanggal, melynek falai jóval túlnyúlnak ennek a kis vonatnak a határain. Dobd el azt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a {0} lapkát a megjelölt helyre."
"FREIGHT2_TILE_02A","Hideg levegő csap meg, amikor kinyitod az ajtót. A valóság reszketése, amit az előző kocsiban is éreztél, itt jóval erősebb. Ami korábban egy zsúfolt teherkocsi volt, most hullámzás közben össze-összekapcsolódik egy ciklopi barlanggal, melynek falai jóval túlnyúlnak ennek a kis vonatnak a határain. Dobd el azt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a {0} lapkát a megjelölt helyre."
"PASSENGER2_PERSONAL","Valaki a távolban segítségért kiabál, hangját visszhangozva verik vissza a saját valóságoddal átfedésbe került, pokoli barlang falai. A hang ismerősnek tűnik... Harriet? Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PASSENGER2_DOOR","A kocsi másik végében kissé gyengül a reszketés, és az ajtón át a mozdony zakatolását lehet hallani. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"CAVERN","Egy másik valóság áramlik be a kocsiba. A vonat falain keresztül egy végtelenbe nyúló, kísérteties barlangot pillantasz meg. A mérhetetlenül nagy térben egy ismerős hang visszhangzik. ""{0}, {1}, maga az?"""
......@@ -330,13 +330,13 @@
"CAVERN_5"," A Gazember varázslata (Jacques)"
"CAVERN_6"," Az Igazság keresőjének varázslata (Evelyn)"
"CAVERN_7"," A Tudós varázslata (Margaret)"
"CAVERN_RESULTS_0","Mivel semmilyen információt sem szereztél {0}-ról, a rituálé rémisztő energiái kiszabadulnak az irányításod alól, elpusztítják a szertartáskört, és végigszántva rajtad megéget a sötét erő. Elszenvedsz 2 Sérülést. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. "
"CAVERN_RESULTS_0","Mivel semmilyen információt sem szereztél {0}-ról, a rituálé rémisztő energiái kiszabadulnak az irányításod alól, elpusztítják a szertartáskört, és végigszántva rajtad megéget a sötét erő. Elszenvedsz 2 Sérülést. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"CAVERN_RESULTS_1","Bár csak egyetlen tényt ismersz {0}-ról, így is megpróbálod végrehajtani a varázslatot. Dobj egy kockával. Ha -t dobsz, kattints a ""Siker"" gombra, egyébként nyomj ""Kudarc""-ot."
"CAVERN_RESULTS_2","Az alapján, amit megtudtál, összefűzöd a baljós varázsszavakat. Csak egyetlen informació hiányzott {0}-ról, így akad egy-két hézag a szavaidban. Dobj három kockával. Ha egy vagy több -t dobsz, kattints a ""Siker"" gombra, egyébként nyomj ""Kudarc""-ot."
"CAVERN_RESULTS_2","Az alapján, amit megtudtál, összefűzöd a baljós varázsszavakat. Csak egyetlen információ hiányzott {0}-ról, így akad egy-két hézag a szavaidban. Dobj három kockával. Ha egy vagy több -t dobsz, kattints a ""Siker"" gombra, egyébként nyomj ""Kudarc""-ot."
"CAVERN_AUTOPASS","Mivel mindhárom információt sikerült összegyűjteni, a varázslatot könnyedén végrehajtod, hangod bezengi a bizarr barlang levegőjét."
"CAVERNS_PASS","A szertartáskört egy pillantra fény árasztja el, amint elhangzik a varázslat. Ezt a varázslatot sikeresen elvégezted, így már csak {0} maradt hátra, hogy a teljes szertartás elkészüljön, és a portál biztosan bezáruljon, amikor a vonat eléri a megfelelő sebességet."
"CAVERNS_PASS_FINAL","A szertartáskörön végigsöpörnek az energiák, ahogy az utolsó varázslatot is elkántálod. Harriet felkiált izgalmában, mikor a rítus önálló életre kel. ""Szerintem sikerült! Így biztosan be tudjuk zárni a portált, ha egyszer kijutunk belőle! El kell innen tűnnünk, és felgyorsítanunk a vonatot amennyire csak lehet. Reméljük, a mozdonyban van elég tüzelő!"" Harriettel futva hagyjátok el a barlangot, és meg sem álltok a vonatig. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"CAVERNS_FAIL","Egy pillanatnyi bizonytalanság, egy hibás információ, és elveszíted az irányítást a varázslat felett. Egy borzalmas hang kíséretében a rémisztő energiák kiszabadulnak az irányításod alól, elpusztítják a szertartáskört, és végigszántva rajtad megéget a sötét erő. Elszenvedsz 2 Sérülést. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. "
"CAVERNS_FAIL","Egy pillanatnyi bizonytalanság, egy hibás információ, és elveszíted az irányítást a varázslat felett. Egy borzalmas hang kíséretében a rémisztő energiák kiszabadulnak az irányításod alól, elpusztítják a szertartáskört, és végigszántva rajtad megéget a sötét erő. Elszenvedsz 2 Sérülést. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BURNABLES_2","Babák és játékkatonák vannak szétszórva itt. Mintha gyerekek játszottak volna velük. Szükség esetén a játékokat tüzelőanyagként lehetne használni."
"BURNABLES_2_02A","Babákra és játékkatonákra bukkansz egy lazán lekötözött zsákban. Az út során valamikor gyerekek is lehettek a vonaton. Szükség esetén a játékokat tüzelőanyagként lehetne használni."
"BURNABLES_2_CONT","Összeszeded a játékokat. Jól fognak égni. Megkapod a {0} Egyedi tárgyat."
......@@ -369,10 +369,10 @@
"ENDING_RITUAL","Az utolsó adag tüzelő meghajtja a vonatot, sebesen gördültök tovább a portál elől. A szertartás erői szétterjednek a vonaton, visszaszorítják a dimenziókaput, és lezárják a nyílást a rettentő Voormithadreth-hegyen. Sikerült végre biztonságba kerülnötök Tsathoggua elől. A nyomozás teljesítve."
"ENDING_NONE","Az utolsó darab tüzelőt is behajítod a forró kazánba. A mozdony sebesen gördül a síneken, egyre távolodik a vonatot űző furcsa varázslat elől. Hátranézel, és a portál mögötti sötét birodalom a szemed láttára kezd terjeszkedni a környező vidéken. Most sikerült elmenekülnöd, de Tsathoggua megvetette lábát a te világodban is. A nyomozás teljesítve."
"LADDER","Ez a létra kivezet a vonat tetejére. A tetőre mászni nagyon veszélyes, de valószínűleg lesz elég időd átmászni egy másik létrához, amit már korábban láttál."
"LADDER_1","Csapkod körülötted a szél, ahogy végigmászol a vonat tetején egy másik létrához. Helyezd a nyomozófigurádat egy másik Interakciójelzővel ellátott mezőre. "
"LADDER_1","Csapkod körülötted a szél, ahogy végigmászol a vonat tetején egy másik létrához. Helyezd a nyomozófigurádat egy másik Interakciójelzővel ellátott mezőre."
"LADDER_2","Már a tetőn mászol, mikor észreveszed, hogy egy alagút felé tartotok! Laposkúszásban mászol tovább a másik létra felé. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti). Helyezd a nyomozófigurádat egy másik Interakciójelzővel ellátott mezőre."
"LADDER_3","A tetőn állva egy iszonytató táj látványa villan fel a szemed előtt. Körülötted a New England-i táj egy pillanatra egy ciklopszi barlanggá változik át, alattad a földön majomszerű szörnyetegek tömege vonaglik. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti). Helyezd a nyomozófigurádat egy másik Interakciójelzővel ellátott mezőre."
"LADDER_4","A vonat élesen elkanyarodik a partvonal mentén. A kocsik éles szögben fordulnak el, te pedig lecsúszol a tetőről! Kétségbeesetten kapaszkodsz, és egész testedben remegve sikerül lemásznod. Helyezd a nyomozófigurádat egy másik Interakciójelzővel ellátott mezőre. Bódulttá (Dazed) válsz. "
"LADDER_4","A vonat élesen elkanyarodik a partvonal mentén. A kocsik éles szögben fordulnak el, te pedig lecsúszol a tetőről! Kétségbeesetten kapaszkodsz, és egész testedben remegve sikerül lemásznod. Helyezd a nyomozófigurádat egy másik Interakciójelzővel ellátott mezőre. Bódulttá (Dazed) válsz."
"LADDER_5","Éppen egy másik létra felé tartasz, amikor egy fülsüketítő hang hasít végig az égen. Körbenézel, hogy lásd, mi történik ()."
"LADDER_5_PASS","Az éjszakai eget pásztázva hatalmas szárnyak sötét árnyékára leszel figyelmes, amik épp feléd tartanak. A másik létrához rohansz, és még épp időben becsapod magad mögött a feljáró ajtaját. Egy óriási test csapódik a vonat tetejének. Helyezd a nyomozófigurádat egy másik Interakciójelzővel ellátott mezőre."
"LADDER_5_FAIL","A sötét éjszakát pásztázod magad körül, de már túl későn veszed észre a feléd repülő árnyat. Sötét tömeg csapódik a testednek, és lezuhansz a létráról. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést. Helyezd a nyomozófigurádat egy másik Interakciójelzővel ellátott mezőre, majd helyezz egy [random flying monster]-t a meződre."
......@@ -397,7 +397,7 @@
"JUMP_BUTTON"," Átugrasz."
"JUMP_CONT","Nekifutásból átszökkensz egyik kocsiról a másikra ()!"
"JUMP_SUPERPASS","A levegőt átszelve ügyesen a másik kocsin landolsz. Helyezd a nyomozófigurádat a(z) {0} lapka legközelebbi mezőjére."
"JUMP_PASS","Ügyetlenül érkezel a másik oldalra, kibicsaklik a bokád. Elszenvedsz 1 Sérülést, majd helyezd a nyomozófigurádat a(z) {0} lapka legközelebbi mezőjére. "
"JUMP_PASS","Ügyetlenül érkezel a másik oldalra, kibicsaklik a bokád. Elszenvedsz 1 Sérülést, majd helyezd a nyomozófigurádat a(z) {0} lapka legközelebbi mezőjére."
"JUMP_PASS_ROOF","A levegőt átszelve ügyesen a másik kocsin landolsz, majd keresel egy létrát, amin lemászhatsz. Helyezd a nyomozófigurádat egy olyan mezőre, amin Interakciójelző van."
"JUMP_FAIL","Megbotlasz a küszöbben, és beesel a vonat alá, a sínekre. A vonat elrobog feletted, és elnyel a dimenziókapu. Elszenvedsz 2 Sérülést, majd elveszel Térben és időben (Lost in Time and Space)."
"JOURNAL_FIRST","Kinyitod Harriet naplóját, és azonnal elolvasod a rólad írt bejegyzést. Úgy tűnik, attól félt, hogy a legutóbb felgöngyölített okkult nyomozásotok csak valami méginkább baljóslatú dolog figyelmét fogja felkelteni. Az aggodalmait leszámítva nem olvasol semmi újdonságot. Téged igazából a többi utasról szóló bejegyzések érdekelnek."
......@@ -410,7 +410,7 @@
"JOURNAL_DUBOIS_3","Miután kinyitottad a bőröndjüket, felfedezted, hogy a Beaumontok egy furcsa varangyszerű lényt ábrázoló szobrot szállítanak, aminek igazából valamilyen múzeumban lenne a helye."
"JOURNAL_DUBOIS_FINAL","Erre a három tényre alapozva biztosra veszed, hogy a Beaumontok tolvajok, akik jó nagy slamasztikába kerültek azzal, hogy az ősi isten, Tsathoggua egyik bálványát lopták el."
"JOURNAL_JACQUES_1","Jacques Charron, a vonat szakácsa ragaszkodott hozzá, hogy megkóstold a levesét. Mikor visszautasítottad, a férfi azonnal feldühödött és folytatta a munkáját."
"JOURNAL_JACQUES_1B","Miután megkóstoltad Jacques Charron levesét, egy időre elvesztetted a rövidtávú memóriád egy részét. "
"JOURNAL_JACQUES_1B","Miután megkóstoltad Jacques Charron levesét, egy időre elvesztetted a rövidtávú memóriád egy részét."
"JOURNAL_JACQUES_2","A konyhában egy furcsa, szürke anyagot tartalmazó tárolóra bukkantál a fűszerek és más alapanyagok között. Lehet, hogy ez került az ételbe?"
"JOURNAL_JACQUES_3","A teherkocsiban tárolt fűszerek közt egy díszes ládikára bukkantál, ami valószínűleg Jacques Charron tulajdona. A ládikában egy furcsa varázstárgyat találtál, ami Tsathoggua birodalma és a mi világunk közötti utazáshoz használt szertartás fő kelléke!"
"JOURNAL_JACQUES_3_02A","A felborult kis konyhai kocsin, az alapanyagok és fűszerek közt egy díszes ládikára bukkantál, ami valószínűleg Jacques Charron tulajdona. A ládikában dimenziók közti utazásról szóló útmutatókat találtál, és részletes térképeket Tsathoggua birodalmáról!"
......@@ -438,7 +438,7 @@
"STURDYLUGGAGE_UNLOCK_02A"," Kinyitod a bőröndöt."
"STURDYLUGGAGE_KOSAI_02A","A táskát kinyitva, a ruhák közt egy újabb, Kosainak címzett szerelmeslevelet találsz. Mikor jobban megnézed, észreveszed, hogy a ruhákra neveket hímeztek: ""Anita Gilberts"" és ""Arnold Gilberts"". Kapsz 1 Nomot. A {0} frissült a Kosairól szerzett információval."
"STURDYLUGGAGE_EVELYN_02A","A táskát kinyitva egy elnyűtt jegyzetfüzetet találsz. Egy riporter több hónapnyi kutatómunkája van benne Arnold Gilberts üzleti bevételeiről. Úgy tűnik, titokban igen nagy összeget juttatott egy ""Voormis Alapítvány"" nevű szervezetnek. Kapsz 1 Nyomot. A {0} frissült az Evelynről szerzett információval."
"STURDYLUGGAGE_DONE_02A","A bőröndben nincs más érdekes dolog, de elég masszív ahhoz, hogy szükség esetén fegyverként használd."
"STURDYLUGGAGE_DONE_02A","A bőröndben nincs más érdekes dolog, de elég masszív ahhoz, hogy szükség esetén fegyverként használd!"
"STOLEN","A {0}-dért nyúlsz, de eltűnt! Az előbb még megvolt! Ki lophatta el? Dobd el a {0} Közönséges tárgyat."
"FOOD_POISONING","Egy kicsit émelyegni kezdesz. Lehet, hogy allergiás vagy valamire, amit a vacsoránál ettél? Nincs azonnali hatás."
"DISAPPEAR_DUBOIS","Az étkezőkocsiban villódzva kialszanak a fények, egy rövid sikoly hallatszik, majd néma csend. Ahogy a fények visszajönnek, meglátod, hogy a Beaumontok eltűntek! Egyszerűen csak eltűntek, pont mint Harriet, te pedig semmit sem tehettél, hogy megakadályozd. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Dobjátok el ezt a Személyjelzőt."
......@@ -460,8 +460,8 @@
"DISAPPEAR_GROVER_HIDDEN","A vonaton ismét villogni kezdenek a fények, majd erős széllökés zúgását hallod az előtted lévő kocsiból. Attól tartasz, hogy egy újabb utasnak veszett nyoma. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ezután helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"DISAPPEAR_MARGARET","A semmiből erőteljes széllökés süvít végig a társalgón, Margaret jegyzeteit felkapja a szél. Ahogy a papírok leszállnak a földre, meglátod, hogy Margaret is eltűnt. Bármi is ólálkodik a vonaton, Margaret is az áldozatává vált. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"DISAPPEAR_MARGARET_02A","A semmiből erőteljes széllökés süvít végig a kilátókocsin, Margaret jegyzeteit felkapja a szél. Ahogy a papírok leszállnak a földre, meglátod, hogy Margaret is eltűnt. Bármi is ólálkodik a vonaton, Margaret is az áldozatává vált. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"DISAPPEAR_MARGARET_NOTES","A Margaret által tanulmányozott szobor vészjóslóan hever ott, ahol az előbb még a nő ült. A nő jegyzeteit szétszórta körülötte a széllökés. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"DISAPPEAR_MARGARET_NONOTES","A Margaret által tanulmányozott szobor vészjóslóan hever ott, ahol az előbb még a nő ült. Körülötte mindenhol jegyzetek. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"DISAPPEAR_MARGARET_NOTES","A Margaret által tanulmányozott szobor vészjóslóan hever ott, ahol az előbb még a nő ült. A nő jegyzeteit szétszórta körülötte a széllökés. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DISAPPEAR_MARGARET_NONOTES","A Margaret által tanulmányozott szobor vészjóslóan hever ott, ahol az előbb még a nő ült. Körülötte mindenhol jegyzetek. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DISAPPEAR_2","Ott, ahol az előbb még egy ember állt, most teljesen eltorzult a valóság, mintha magán a levegőn szakított volna magának rést egy förtelmes, démoni világ. Helyezz egy Hasadékot a megjelölt helyre."
"STATION_ARRIVAL","Elveszted az egyensúlyod, mikor a vonat fékjeinek csikorgása szürődik be a szobába. Kinézel az ablakon, és látod, ahogy a vonat besiklik egy állomásra, de nem emlékszel rá, hogy ezen a vonalon lenne bármilyen állomás. Minden nyomozó egy mezőt mozog a(z) {0} irányába. Ezután helyezzetek egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PIN_ARRIVAL","A vonat áll, így nem sokra mész vele, ha kihúzod a szolgálati kocsi csapszegét. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
......@@ -476,14 +476,14 @@
"DEPARTURE_2_CABOOSE","A vonat kezd felgyorsulni, de nem megy elég gyorsan ahhoz, hogy elmenekülhessetek a vonat mögött száguldó erőfal elől. A szolgálati kocsi borzalmas recsegéssel szakad le a vonat végéről. Talán, ha a vonat elejébe mész, segíthetsz valamiben, hogy élve megússzátok. Dobd el a(z) {0} és {1} lapkákat és az összes rajtuk lévő jelzőt és kártyát is. Minden nyomozó, aki az eldobott lapkákon tartózkodik, Térben és időben elveszetté válik (Lost in Time and Space)."
"DEPARTURE_2_NOCABOOSE","A vonat kezd felgyorsulni, de nem megy elég gyorsan ahhoz, hogy elmenekülhessetek a vonat mögött száguldó erőfal elől. A szolgálati kocsi borzalmas recsegéssel szakad le a vonat végéről. Talán, ha a vonat elejébe mész, segíthetsz valamiben, hogy élve megússzátok. Dobd el a(z) {0} lapkát és az összes rajta lévő jelzőt és kártyát is, valamint a(z) {1} lapkán található Felfedezésjelzőt. Minden nyomozó, aki az eldobott lapkán tartózkodik, Térben és időben elveszetté válik (Lost in Time and Space)."
"DEPARTURE_2_NO_FREIGHT","A vonat kezd felgyorsulni, de nem megy elég gyorsan ahhoz, hogy elmenekülhessetek a vonat mögött száguldó erőfal elől. A szolgálati kocsi borzalmas recsegéssel szakad le a vonat végéről. Talán, ha a vonat elejébe mész, segíthetsz valamiben, hogy élve megússzátok. Dobd el a(z) {0} lapkát és az összes rajta lévő jelzőt és kártyát is. Minden nyomozó, aki az eldobott lapkán tartózkodik, Térben és időben elveszetté válik (Lost in Time and Space)."
"RIFT_EVENT_1","Ahogy a furcsa térkapu az állomáshoz közelít, a mögötte lévő barlang rettenetes sötétsége mindent felemészt, amit csak látsz. Fel kell jutnod a mozdonyra, hogy felgyorsítsd a vonatot! Minden nyomozó annyi képpel lefelé fordított Horrort szenved el, ahány Hasadék található a táblán ( semlegesíti). "
"RIFT_EVENT_2","A portálkapu széle már majdnem utolért benneteket, és valami nagyon nincs rendben. Csillapíthatatlan éhség tör rátok. Mintha magát a barlangot éreznétek, ahogy fel akar benneteket emészteni. Minden nyomozó annyi képpel lefelé fordított Horrort szenved el, ahány Hasadék található a táblán ( semlegesíti). "
"RIFT_EVENT_1","Ahogy a furcsa térkapu az állomáshoz közelít, a mögötte lévő barlang rettenetes sötétsége mindent felemészt, amit csak látsz. Fel kell jutnod a mozdonyra, hogy felgyorsítsd a vonatot! Minden nyomozó annyi képpel lefelé fordított Horrort szenved el, ahány Hasadék található a táblán ( semlegesíti)."
"RIFT_EVENT_2","A portálkapu széle már majdnem utolért benneteket, és valami nagyon nincs rendben. Csillapíthatatlan éhség tör rátok. Mintha magát a barlangot éreznétek, ahogy fel akar benneteket emészteni. Minden nyomozó annyi képpel lefelé fordított Horrort szenved el, ahány Hasadék található a táblán ( semlegesíti)."
"RIFT_EVENT_3","A vonat nem halad elég gyorsan. Körülötted a táj éppen egy földalatti világgá alakul át, és már a vonat belsejében is szétcsúszóban van a valóság. Fel kell gyorsítanod valahogy a vonatot. Minden nyomozó annyi képpel lefelé fordított Horrort szenved el, ahány Hasadék található a táblán ( semlegesíti)."
"RIFT_EVENT_4","Szörnyű alakok vonaglanak mindenfelé a vonaton. A new england-i tájat már éppen csak a vonat előtt látni. Hamarosan teljesen elnyel bennetet a barlang! Minden nyomozó annyi képpel lefelé fordított Horrort szenved el, ahány Hasadék található a táblán ( semlegesíti)."
"RIFT_EVENT_5","A New England-be visszavezető dimenziókapu széle már messze a vonat előtt van. A portál úgy zárul össze körülöttetek, mint egy nyáladzó fenevad pofája. Minden nyomozó annyi képpel lefelé fordított Horrort szenved el, ahány Hasadék található a táblán ( semlegesíti)."
"RIFT_EVENT_6","Még pár pillanat, és a valóságba visszavezető egyetlen nyílás is bezárul. Minden nyomozó annyi képpel lefelé fordított Horrort szenved el, ahány Hasadék található a táblán ( semlegesíti)."
"RIFT","{0} Helyezz egy Hasadékot a megjelölt helyre."
"RIFT_1","Egy borzalmas reccsenéssel kísérve a valóságon ejtett szakadás több hasadékot nyit a vonat belsejében! "
"RIFT_1","Egy borzalmas reccsenéssel kísérve a valóságon ejtett szakadás több hasadékot nyit a vonat belsejében!"
"RIFT_2","Egy második energialökés kíséretében egy újabb hasadék jelenik meg a vonat belsejében."
"RIFT_3","A barlangba vezető dimenziókapu már majdnem teljesen felemésztette a vonatot. A harmadik és egyben utolsó hasadék éppen előtted nyílik fel."
"RIFT_PLACED","Hasadék elhelyezve"
......
......@@ -25,7 +25,7 @@
"MYTHOS_GENERIC","Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legmagasabb {0}-vel rendelkezik."
"PUZZLE_SOLVED_BY_INV","A varázslat ezen részének a megtörésével a rabtársad már nem hasznos többé. Helyezd {0}-t a megjelölt helyre."
"CEREMONY_ROOM_DEATH","A köpenyes alak összeesik. ""Ne! Be kell... fejeznünk a munkánk. A Rend jobbat.... érdemel, mint... Sanford."" A férfi véres pengéje a földre zuhan. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a szörny mezőjére."
"CR_CULTIST_DEATH",""
"CR_CULTIST_DEATH","A köpenyes alap a földre roskad. ""Stella sosem hagyná, hogy élve távozzanak innen,"" harákolja a férfi. Egy ütött-kopott napló esik ki a köpenye alól. Helyezd a(z) {0} Egyedi tárgyat a Kultista (Cultist) mezőjére. Az a nyomozó, akinél a(z) {0} van, elolvashatja a bejegyzéseket az applikáció segítségével."
"S_DUNGEON",""
"S_INVESTIGATORS",""
"S_INVESTIGATORS_MORE",""
......
......@@ -14,96 +14,96 @@
"FOREST_SIGHT","erdő"
"TYPICAL_ZEB_CANCEL","Hagyd Zebulont magára."
"PLACE_DUNGEON","A sötétben térsz magadhoz. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd helyezz Sötétségjelzőt a(z) {0} és {1} összes mezőjére."
"PLACE_DUNGEON_B",""
"PLACE_MORGUE",""
"PLACE_MORGUE_B",""
"PLACE_INVESTIGATORS",""
"PLACE_INVESTIGATORS_2A",""
"NO_HARM",""
"SNARK_ROPE",""
"SNARK_ROPE_ALT",""
"HELLO_ZEB",""
"HELLO_ZEB_2A",""
"PLACE_CROWBAR",""
"PLACE_CROWBAR_2A",""
"DUNGEON_BARRICADE",""
"MORGUE_BARRICADE",""
"PLACE_CELL_DOOR",""
"PLACE_CELL_DOOR_2A",""
"PLACE_TUNNEL_DOOR",""
"ZEB_RIDDLE",""
"EXPLORE_CELL_DOOR",""
"EXPLORE_CELL_DOOR_2A",""
"PICK_LOCK",""
"BREAK_LOCK",""
"LOCKPICKING",""
"LOCKPICKING_CONT",""
"LOCK_SPRUNG",""
"LOCKSMASHING",""
"LOCKSMASHING_2A",""
"LOCKSMASHING_PASS",""
"LOCKSMASHING_PASS_2A",""
"LOCKSMASHING_FAIL",""
"OUT_CELL",""
"SEARCH_CROWBAR",""
"WIL_CROWBAR",""
"FAIL_SKULL",""
"PASS_SKULL",""
"PASS_SKULL_F",""
"GAIN_SKULL",""
"GAIN_SKULL_F",""
"YES_PLAN",""
"NO_PLAN",""
"ZEB_MOVE_1",""
"YUCK_ZEB",""
"NO_DOOR",""
"NO_SEARCH",""
"LOCKED_DOOR",""
"UNLOCKED_DOOR",""
"PLACE_TUNNEL",""
"PLACE_LAB",""
"PLACE_DRUID",""
"PLACE_BLOODSTAINS",""
"PLACE_BLOODSTAINS_2A",""
"PLACE_DOOR_OUT",""
"PLACE_DOOR_OUT_2A",""
"EXPLORE_TUNNEL",""
"SEARCH_BLOODSTAINS",""
"SEARCH_BLOODSTAINS_2A",""
"CLUE_STAINS_2A",""
"CLUE_STAINS",""
"PLACE_TORCH",""
"PLACE_TORCH_2A",""
"PLACE_CAVE_ENTRANCE",""
"PLACE_CAVE_ENTRANCE_3A",""
"PLACE_CAVE_ENTRANCE_2A",""
"PLACE_SPELL_TREE",""
"PLACE_SPELL_TREE_2A",""
"PLACE_BARN_DOORS",""
"PLACE_BRIDGE_DARK",""
"PLACE_UNDER_BRIDGE",""
"PLACE_UNDER_BRIDGE_B",""
"PLACE_SCARECROW",""
"PLACE_SCARECROW_B",""
"PLACE_CLUE_TREE",""
"PLACE_CLUE_BARN",""
"PLACE_BRIDGE_SIGHTS",""
"SEARCH_TREE_SPELL",""
"TEST_TREE_SPELL",""
"FAIL_TREE_SPELL",""
"PASS_TREE_SPELL",""
"NEXT_TREE_SPELL",""
"SIGHT_TREE",""
"OLD_OAK",""
"PLACE_CRAWLING_ONE",""
"PLACE_GOAT_SPAWN",""
"PLACE_GOAT_SPAWN_3A",""
"SIGHT_RIVER",""
"SIGHT_RIVER_3A",""
"RIVER_RAPIDS",""
"PLACE_DUNGEON_B","Amikor visszanyered az eszméleted, a sötétben fekszel megkötözve, alattad földes padló. Tedd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Majd tegyél Sötétségjelzőt a(z) {0} és {1} minden mezőjére. "
"PLACE_MORGUE","Amikor visszanyered az eszméleted, a sötétben fekszel. Tedd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre. Majd tegyél Sötétségjelzőt a(z) {1} lapkára. "
"PLACE_MORGUE_B","Amikor visszanyered az eszméleted, a sötétben fekszel megkötözve, a hideg földön. Tedd a(z) {0} lapkát és 1 Falat a megjelölt helyre. Majd tegyél Sötétségjelzőt a(z) {1} lapkára. "
"PLACE_INVESTIGATORS","Amikor a szemed megszokja a félhomályt, rájössz, hogy bezártak egy földalatti kazamatába. Tedd a nyomozófigurádat a megjelölt helyre. "
"PLACE_INVESTIGATORS_2A","Amikor a szemed megszokja a félhomályt, rájössz, hogy bezártak valamiféle laboratóriumba. Tedd a nyomozófigurádat a megjelölt helyre. "
"NO_HARM","Miközben összeszeded a gondolataid a sötétben, felfedezed, hogy fogvaejtőid nem vették el minden holmidat. Azon töprengesz, hogyan lehettek ennyire nemtörődömök, illetve mi lehet a tervük veled. "
"SNARK_ROPE","A kötelékek elcsúsznak rajtad, ahogy megpróbálsz felállni, és rájössz, hogy a fogvaejtőid nem húzták meg őket alaposan. Mindazonáltal miközben te kiszabadulsz, társaid egyike úgy tűnik, fogságba esett a kötelek közt. {0} megkapja a Kötél Egyedi tárgyat, képpel lefordítva. "
"SNARK_ROPE_ALT","A kötelékek elcsúsznak rajtad, ahogy megpróbálsz felállni, és rájössz, hogy a fogvaejtőid nem húzták meg őket alaposan. Mindazonáltal miközben te kiszabadulsz, társaid egyike úgy tűnik, fogságba esett a kötelek közt. {0} megkapja a Kötél Egyedi tárgyat, képpel lefordítva. "
"HELLO_ZEB","Halk neszezés figyelmeztet rá, hogy valaki mást is bezártak veled a cellába. Ahogy erőlteted a szemed, egy férfi alakját veszed ki: a szemközti fal mellett kuporog, egyik karját a mellkasához szorítva dajkálja. Mormolva szól hozzád. ""Szóval még nem halott, mi?"" Tegyél egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ez itt Zebulon Whateley. "
"HELLO_ZEB_2A","Halk neszezés figyelmeztet rá, hogy valaki mást is bezártak veled a helyiségbe. Ahogy erőlteted a szemed, egy férfi alakját veszed ki: a szemközti fal mellett kuporog, egyik karját a mellkasához szorítva dajkálja. Mormolva szól hozzád. ""Szóval még nem halott, mi?"" Tegyél egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ez itt Zebulon Whateley. "
"PLACE_CROWBAR","Halvány lilás ragyogás irányítja a figyelmed egy asztalra, amely a cella közelében áll. Tegyél egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_CROWBAR_2A","Halvány lilás ragyogás irányítja a figyelmed egy asztalra, amely az ajtó közelében áll. Tegyél egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"DUNGEON_BARRICADE","Fém- és fadarabokat halmoztak a cella egyik falához. Úgy véled, szükség esetén ezekkel el tudnád torlaszolni az ajtót. Tegyél egy Barikádjelzőt a megjelölt helyre. "
"MORGUE_BARRICADE","Egy rozsdás, kerekes hordágyat toltak a helyiség egyik falához. Úgy véled, szükség esetén ezzel el tudnád torlaszolni az ajtót. Tegyél egy Barikádjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_CELL_DOOR","Lenyűgözően nagy lakat függ a cella ajtaján. Tegyél egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_CELL_DOOR_2A","A helyiség egyetlen ajtaján lenyűgözően nagy lakat függ. Tegyél egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_TUNNEL_DOOR","Felfedezel egy ajtót, amely kivezet a kazamatából. Tegyél egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. "
"ZEB_RIDDLE","A veled szemközt kuporgó ember úgy tűnik, döntést hozott: magára mutatva bemutatkozik. ""Zebulon Whateley, már ha számít. Úgy gondolom, hogy ha bármelyikünk túléli a ma éjszakát, akkor meg kell állítsa azokat, akik elkaptak minket. Van egy tervem, ha meghallgatja."""
"EXPLORE_CELL_DOOR","Ahogy közelebb lépsz a cella rácsához, látod, hogy a lakat ósdi, s talán képes leszel kinyitni. "
"EXPLORE_CELL_DOOR_2A","Ahogy közelebb lépsz a helyiség egyetlen kijáratához, látod, hogy a lakat ósdi, s talán képes leszel kinyitni. "
"PICK_LOCK"," Feltöröd a lakatot. "
"BREAK_LOCK"," Összetöröd a lakatot. "
"LOCKPICKING","A lakat hűti a markod, miközben a belső szerkezettel matatsz. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a rejtványt a(z)  használatával. "
"LOCKPICKING_CONT","Gondos munkálkodásod eredményeképp érzed, hogy néhány billenőkapcsolót már elmozgattál. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a(z)  használatával, egy akcióért cserébe. "
"LOCK_SPRUNG","A lakat rugói engednek, kinyitod az ajtót. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt. "
"LOCKSMASHING","Felveszel egy követ a cella padlójáról, és megpróbálod leverni vele a lakatot (). "
"LOCKSMASHING_2A","Felveszel egy rozsdás szerszámot a földről, és megpróbálod leverni vele a lakatot (). "
"LOCKSMASHING_PASS","A lakat kettétörik, nagy koppanással a cella földes padlójára zuhan. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt. "
"LOCKSMASHING_PASS_2A","A lakat kettétörik, nagy koppanással a csempézett padlóra zuhan. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt. "
"LOCKSMASHING_FAIL","Egyszerűen nem férsz jó szögben hozzá a lakathoz, hogy le tudd verni. "
"OUT_CELL","Egy mezőt mozoghatsz előre a(z) {0} területén. "
"SEARCH_CROWBAR","A vérfoltos asztalon egy kis, a sötétben halványan ragyogó tárgy köré éles fémeszközöket rendeztek. "
"WIL_CROWBAR","A ragyogó tárgy rángatózik, és még épp megszámolsz három kifacsarodott, szürkés nyálka borította végtagot, mielőtt éreznéd, hogy epe kúszik fel a torkodon ()."
"FAIL_SKULL","Az a valami az asztalon rothadó hús és használt salétrom szagát árasztja. Elszenvedsz 1 képpel lefordított Horrort. "
"PASS_SKULL","A ragyogás elhalványul, amint vadul lesöpörsz mindent a vérfoltos asztalról a földre. Akármilyen szerencsétlen állatot nyúzott is meg Whateley, ez a kísérlete része lehetett. Vedd magadhoz a Törvényszéki bizonyíték (Forensic Evidence) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt. "
"PASS_SKULL_F","A ragyogás elhalványul, amint vadul lesöpörsz mindent a vérfoltos asztalról a földre. Valami szerencsétlen állatot nyúzhattak itt meg, ki tudja, milyen őrült okból kifolyólag. Köze lehet a tervhez is, amiről Zebulon beszélt. Vedd magadhoz a Törvényszéki bizonyíték (Forensic Evidence) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt. "
"GAIN_SKULL","Az asztalon megnyúztak egy kis állatot. Az asztal felületén azok a helyek, ahová az állatka kicsavarodott végtagjait szögezték, megpörkölődtek. Ahogy felemeled a halott lényt, hogy megvizsgáld, a ragyogás kialszik, és a bőréről nyálka szivárog az ujjaid közé. Úgy véled, ez volt a hely, ahol Öreg Whateley kísérletezett. Vedd magadhoz a Törvényszéki bizonyíték (Forensic Evidence) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"GAIN_SKULL_F","Az asztalon megnyúztak egy kis állatot. Az asztal felületén azok a helyek, ahová az állatka kicsavarodott végtagjait szögezték, megpörkölődtek. Ahogy felemeled a halott lényt, hogy megvizsgáld, a ragyogás kialszik, és a bőréről nyálka szivárog az ujjaid közé. Talán köze lehet az egésznek ahhoz a tervhez, amiről Whateley beszélt. Vedd magadhoz a Törvényszéki bizonyíték (Forensic Evidence) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt. "
"YES_PLAN","""Az ott egyike Öreg Whateley véres kísérleteinek, amiről beszéltem magának. Hogy ennek véget vetett, az segít, hogy megállítsuk, bármi történjék is ma éjjel odafent, a dombon."""
"NO_PLAN","""Ugyanez a ragyogás látszódott a Whateley farm környékén nagyjából egy időben azzal, amikor a bajok kezdődtek. Bármi történjék is ma éjjel odafent, a dombon, az ugyanolyan természetellenes, mint ez a véres felfordulás, itt. Remélem, bírja a gyomra."""
"ZEB_MOVE_1","Ahogy a rejtélyes ragyogáshoz közelítesz, csoszogást hallasz a hátad mögül. Mozgasd Zebulon Whateley-t a megjelölt helyre. "
"YUCK_ZEB","A kezedben tartott, gyomorforgató bizonyíték láttán Zebulon az ép kezével eltakarja a száját és az orrát. ""Micsoda bűz! REmélem, hogy Öreg Whateley többi kísérlete nem ennyire kellemetlen."""
"NO_DOOR","A kazamatából kivezető ajtó elérhetetlenül messze van, kívül a cellán. "
"NO_SEARCH","Bármitől is származik a lilás ragyogás, a hatalmas lakat a cella ajtaján eltakarja előled. "
"LOCKED_DOOR","Olajjal felrajzolt, különös formájú jel csillog az ajtón ott, ahol egyébként kilincs kellene legyen. "
"UNLOCKED_DOOR","Az ajtón ezüstös rovátkolás ragyog, kulcsot formál. Csak akkor fedezheted fel, ha nálad van az Ezüstkulcs Egyedi tárgy. "
"PLACE_TUNNEL","Az ajtó sötét alagútra nyílik, köpenyes férfi őrzi az átjárót. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd tegyél Sötétségjelzőt a(z) {0} minden mezőjére. "
"PLACE_LAB","Az ajtó egy csempézett halottasházra nyílik, pislákoló fáklyák világítják meg halványan, és egy köpenyes férfi áll őrt az ajtóban. Tegyél Sötétségjelzőt a(z) {0} minden mezőjére. "
"PLACE_DRUID","A férfi, bütykös ujjat rád szegezve, rikoltozza: ""A tesztalanyok megszöknek!"" A keze fején ezüstös rovátkolást látsz, amely csillog a fáklyák fényében. Tegyél egy Sötét druidát a megjelölt helyre. "
"PLACE_BLOODSTAINS","Az alagút földes padlóján különös alakzatot látsz. Tegyél egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_BLOODSTAINS_2A","A halottasház csempézett padlóján különös alakzatot látsz. Tegyél egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_DOOR_OUT","Az alagút egy sziklafalba vájt ajtóhoz vezet. Ugyanakkor az ajtón nem látsz kilincset! Tegyél egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_DOOR_OUT_2A","A halottasháznak egyetlen kijárata van, de a faajtón látszólag nincs kilincs! Tegyél egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. "
"EXPLORE_TUNNEL","Az ajtó mögül villódzó fáklyafény szűrődik át. "
"SEARCH_BLOODSTAINS","A sötét vonások a földön égésnyomoknak tűnnek. "
"SEARCH_BLOODSTAINS_2A","A sötét vonások a földön égés- és vérnyomoknak tűnnek. "
"CLUE_STAINS_2A","A halottasház padlóján lévő égésnyomok körül salétrom és éter szaga érződik. A szúrós szagtól könnyezni kezd a szemed, és a vonalak egy pillanatra összekuszálódnak: csápok és égitestek formálódnak előtted. Fókuszálttá válsz. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt. "
"CLUE_STAINS","Az alagút padlóján lévő égésnyomok körül salétrom szaga érződik. Az égésnyomok mögött egy különös alakzatot fedezel fel: fekete kövekből áll, amelyeket úgy csiszoltak össze, hogy bolygókat formázzanak. Megérzel valamit a különös alakzat kapcsán, éppen, ahogy porrá omlik. Fókuszálttá válsz. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt. "
"PLACE_TORCH","A falon egy fémgyűrűben nagy fáklya lobog, megvilágítva az alagutat. Tedd a Fáklya Közönséges tárgyat a megjelölt helyre. "
"PLACE_TORCH_2A","A falon egy fémgyűrűben nagy fáklya lobog, megvilágítva a halottasházat. Tedd a Fáklya Közönséges tárgyat a megjelölt helyre. "
"PLACE_CAVE_ENTRANCE","A hűvös, éjszakai levegő jól esik a földalatti nyirkosság után. Szemügyre veszed a környezeted, és megállapítod, hogy Dunwich határában, a dombok közt tartottak fogva. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat a megjelölt helyre. "
"PLACE_CAVE_ENTRANCE_3A","A hűvös, éjszakai levegő jól esik a földalatti nyirkosság után. Szemügyre veszed a környezeted, és megállapítod, hogy Dunwich határában, a dombok közt tartottak fogva. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0}, {1} és {2} lapkákat, valamint 1 Ajtót a megjelölt helyre. "
"PLACE_CAVE_ENTRANCE_2A","A hűvös, éjszakai levegő jól esik a halottasház vegyszerszaga után. Szemügyre veszed a környezeted, és megállapítod, hogy Dunwich határában, a dombok közt tartottak fogva. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat a megjelölt helyre. "
"PLACE_SPELL_TREE","Az alagút bejáratával szemben lenyűgöző, ezüstös juharfa áll, törzsébe belekarcoltak valamit. Tegyél egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_SPELL_TREE_2A","A halottasház bejáratával szemben lenyűgöző, ezüstös juharfa áll, törzsébe belekarcoltak valamit. Tegyél egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_BARN_DOORS","Egy nagy, düledező pajtát világít meg a csillagok fénye. Tegyél egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_BRIDGE_DARK","Magad előtt látsz egy fedett hidat, amely átível a Bishop's Brook felett. A híd belsejét sötétség uralja: helyezz Sötétségjelzőt a(z) {0} minden mezőjére. "
"PLACE_UNDER_BRIDGE","Egy rothadó csónak orra bukkan elő a híd alatt, a parti iszapból. Tegyél egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_UNDER_BRIDGE_B","Egy átfordított csónak hever a folyóparton, a híd alatt. A hajótesten lévő lyukakon át lilás ragyogás szűrődik át. Tegyél egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_SCARECROW","Egy távoli mezőn észreveszel egy feldöntött madárijesztőt. Alatta lilás fény ragyog. Felette apró, barna madarak köröznek. Tegyél egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_SCARECROW_B","Egy távoli mezőn valaki feldöntött egy madárijesztőt, apró, barna madarak köröznek felette. Tegyél egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_CLUE_TREE","Egy másik, viharvert fa áll a folyó túlpartján. Tegyél Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_CLUE_BARN","Egy köteg szalmabála alatt a fa padlódeszkák meglehetősen rossz állapotban vannak. Tegyél egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_BRIDGE_SIGHTS","A csillagok csak a közvetlen környezetedet tudják megvilágítani. "
"SEARCH_TREE_SPELL","A juharfa kérgét okkal karcolták meg, de a jelek nem ismerősek a számodra. "
"TEST_TREE_SPELL","A karcolat a fán egy nyíló ajtóra emlékeztet, de miközben vizsgálod, az elméd valami más erő keríti hatalmába ()."
"FAIL_TREE_SPELL","Megrettensz az elmédben lakozó iszonyatos teremtménytől. "
"PASS_TREE_SPELL","Az ábra hirtelen értelmet nyer, és tudod, hogy a karcolat célja a fán, hogy az emberben lakozó potenciált kibontakoztassa. Elszenvedsz 1 képpel lefordított Horrort, továbbá vedd magadhoz a Tudattáplálás Varázslatot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt. "
"NEXT_TREE_SPELL","Az ábra hirtelen értelmet nyer, és tudod, hogy a karcolat célja a fán, hogy az emberben lakozó potenciált kibontakoztassa. Az erő, amely fogva tartotta az elmédet, most már a te irányításod alatt áll. Vedd magadhoz a Tudattáplálás Varázslatot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt. "
"SIGHT_TREE","Az erdő odébb kissé ritkulni kezd. "
"OLD_OAK","Egy kis tisztáson egyetlen óriáisi tölgyfa áll, csupasz ágai magasan az erdő fölé nyújtoznak. "
"PLACE_CRAWLING_ONE","Sóhajtozva és dülöngélve egy iszonyatos lény búvik elő a híd belsejéből. A végtagjai különbözőek, a bőre iszamos valami szürkés nyálkától. Tegyél egy Őskuszványt a megjelölt helyre. "
"PLACE_GOAT_SPAWN","Éles bőgéssel valamiféle ember-állat mutáns kúszik elő a híd belsejéből. Tegyél egy Kecskeivadékot a megjelölt helyre. "
"PLACE_GOAT_SPAWN_3A","Éles bőgéssel valamiféle ember-állat mutáns tűnik fel a pajta sarkánál. Tegyél egy Kecskeivadékot a megjelölt helyre. "
"SIGHT_RIVER","A folyó erre kanyarog, erős sodrással rohan egy mély kanyon felé. "
"SIGHT_RIVER_3A","Víz csobogását hallod ebből az irányból. "
"RIVER_RAPIDS","Bishop's Brook a kanyonban ezüst vízpermetet lövell a magasba. "
"RIVER_RAPIDS_3A",""
"SIGHT_FOREST",""
"SIGHT_FOREST_3A",""
"SIGHT_FOREST","Az erdő ritkul errefelé. "
"SIGHT_FOREST_3A","A szél csobogó víz és öreg fa nyikorgó hangját sodorja feléd. "
"OLD_FOREST",""
"OLD_FOREST_3A",""
"SEARCH_CLUE_TREE",""
......@@ -226,7 +226,7 @@
"ZEB_PART_3",""
"ZEB_PART_4",""
"ZEB_PART_6",""
"RIDDLE_ZEB",""
"RIDDLE_ZEB"," ""Mi a terve?"""
"ZEB_RIDDLE_1",""
"ZEB_RIDDLE_1B",""
"ZEB_RIDDLE_1B_2A",""
......@@ -234,23 +234,23 @@
"ZEB_PLAN",""
"ZEB_PLAN_B",""
"ZEB_PLAN_B_2A",""
"OKAY_ZEB",""
"INVISIBLE_ZEB",""
"OKAY_ZEB"," ""A karja rendben van?"""
"INVISIBLE_ZEB"," ""Mire szolgál a kísérlet?"""
"QUIET_ZEB",""
"ZEB_OKAY",""
"ZEB_INVISIBLE",""
"MONSTERS_ZEB",""
"INSIDE_ZEB",""
"MONSTERS_ZEB"," ""Veszélyes idekint, Zebulon."""
"INSIDE_ZEB"," ""Mit néz?"""
"QUIET_ZEB_1",""
"ZEB_MONSTERS",""
"ZEB_INSIDE",""
"PAST_ZEB",""
"TREE_ZEB",""
"PAST_ZEB"," ""Történt ilyen korábban is?"""
"TREE_ZEB"," ""Mi tehette ezt?"""
"QUIET_ZEB_2",""
"ZEB_PAST",""
"ZEB_TREE",""
"ANSWER_ZEB",""
"FINAL_ZEB",""
"ANSWER_ZEB"," ""Mi történik, ha véget vetünk a kísérletnek?"""
"FINAL_ZEB"," ""Hol van Öreg Whateley?"""
"QUIET_ZEB_4",""
"ZEB_ANSWER",""
"ZEB_FINAL",""
......@@ -261,22 +261,22 @@
"ZEB_RIVER_B",""
"ZEB_BARN",""
"ZEB_MILL",""
"ZEB_MILL_B",""
"ZEB_MILL_B","""Közel állunk hozzá, hogy befejezzük ezt az elátkozott munkát. Bárcsak találnék egy fegyvert, amivel rombolhatnék, még ha csak egy ép kezem van is."""
"ZEB_INVESTIGATES",""
"ZEB_INVESTIGATES_B",""
"ZEB_DUNGEON",""
"ZEB_MORGUE",""
"ZEB_DUNGEON"," ""Miért van itt az a kazamata?"""
"ZEB_MORGUE"," ""Miért van itt az a laboratórium?"""
"DUNGEON_ZEB",""
"ZEB_CAPTURE",""
"ZEB_CAPTURE"," ""Miért kapta el magát a szekta?"""
"CAPTURE_ZEB",""
"QUIET_ZEB_3",""
"ZEB_FOREST",""
"ZEB_FOREST_B",""
"ZEB_BIRDS",""
"ZEB_BIRDS_B",""
"WHIPPOORWILL_ZEB",""
"WHIPPOORWILL_ZEB"," ""Miért gyűlöli ezeket a madarakat?"""
"ZEB_WHIPPOORWILL",""
"DUNWICH_ZEB",""
"DUNWICH_ZEB"," ""Tudnak a helybéliek a szektáról?"""
"ZEB_DUNWICH",""
"QUIET_ZEB_5",""
"ZEB_STORY_1",""
......
......@@ -37,7 +37,7 @@
"DINING_ROOM_SEARCH_FAIL","Nem igazán tudod értelmezni a dolgokat."
"INTERIOR_HALL","Egy hosszú, üres folyosó nyúlik el a ház hátsó részében. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre, és dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"INTERIOR_HALL_PLACE_EXPLORE","Egy polc furcsán el lett mozdítva a faltól, ami így egy ajtót fed fel. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"INTERIOR_HALL_PLACE_SP","Egy polcot húztak el onnan, ami így egy ajtót fed fel. Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre. "
"INTERIOR_HALL_PLACE_SP","Egy polcot húztak el onnan, ami így egy ajtót fed fel. Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"INTERIOR_HALL_PLACE_OTHER_SP","A rejtekajtó minden bizonnyal a fent lévő csapóajtóhoz vezet. Dobd el a(z) {0} helyiségben lévő Felfedezésjelzőt, majd helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"INTERIOR_HALL_PLACE_DOORS","Azonos ajtók vezetnek a folyosókból a szobákba. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"INTERIOR_HALL_PLACE_TOOL","Valaki kihúzott egy öreg, behorpadt szerszámosládát. Bár az eszközök nagy része túl öregnek tűnik ahhoz, hogy használható legyen, az egyik értékelhető állapotban van. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
......@@ -58,7 +58,7 @@
"INTERIOR_HALL_PASSAGE_THROUGH","Egy csapóajtón keresztül a ház második szintjére jutsz. Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre, majd helyezd a nyomozófigurádat arra a mezőre."
"INTERIOR_HALL_PASSAGE_02","Az ajtó mögött megbúvó meredek emelkedő a második emeletre visz fel. Egy csapóajtón át az előtérbe jutsz. Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre, majd helyezd a nyomozófigurádat arra a mezőre."
"BEDROOM_2","A hálószobában mintha lakna valaki. Nemrég valaki kitakarított, és bár az ágy szépen be van vetve, feltűnik, hogy hiányzik róla a lepedő. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"BEDROOM_2_PLACE_SEARCH","Az éjjeliszekrényen halomban állnak a kortárs írók művei, többek közt Agatha Christie, Langston Hughes és Virginia Woolf könyvei. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"BEDROOM_2_PLACE_SEARCH","Az éjjeliszekrényen halomban állnak a kortárs írók művei, többek közt Agatha Christie, Langston Hughes és Virginia Woolf könyvei. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BEDROOM_2_TRINKET","Valószínűleg Ada egyik bizsuja maradt ott a kis asztalon. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"BEDROOM_2_SEARCH","Az éjjeliszekrényen halomban állnak a kortárs írók művei."
"BEDROOM_2_SEARCH_TEST","A könyvekben nincs semmi érdekes, csak egy lelkes olvasó jegyzetei. Megpróbálod kihúzni az asztalka fiókját, de beragadt ()."
......@@ -78,10 +78,10 @@
"STUDY_SEARCH","Egy nyitva maradt doboz hever a padlón."
"STUDY_SEARCH_TEST","A doboz szépen becsomagolt mütyűrökkel és papírtekercsekkel van tele. Óvatosnak kell lenned, nehogy véletlenül eltörj valamit ()."
"STUDY_SEARCH_FAIL","Két törékeny mütyűr összekoccan, de szerencsére nem törnek el. Inkább megvárod, míg lenyugszol, és akkor folytatod tovább a keresést."
"STUDY_SEARCH_PASS","Átsiklasz a hétköznapi tárgyak felett, és néhány zavarbaejtő formájú szobrot találsz. Amikor az egyiket kihúzod, egy darab papír hullik ki a padlóra. Ez áll rajta: ""Seraphina néni ereklyéi? Megvizsgáltatni régiségkereskedővel."" Ez alá halvány, girbegurba szöveg van firkálva: ""Vagy csak kidobni ezeket a hátborzongató izéket!"" Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. "
"STUDY_SEARCH_PASS","Átsiklasz a hétköznapi tárgyak felett, és néhány zavarba ejtő formájú szobrot találsz. Amikor az egyiket kihúzod, egy darab papír hullik ki a padlóra. Ez áll rajta: ""Seraphina néni ereklyéi? Megvizsgáltatni régiségkereskedővel."" Ez alá halvány, girbegurba szöveg van firkálva: ""Vagy csak kidobni ezeket a hátborzongató izéket!"" Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"STUDY_LIBRARY_DOOR","Ez a vörös szinű ajtó egy nem túl régi felújítás során kerülhetett ide."
"HALLS","A hosszú folyosó egy hatalmas, letakart falban végződik. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt"
"HALLS_02A","A hosszú folyosó egy hatalmas, letakart falban végződik. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint a Falakat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt"
"HALLS","A hosszú folyosó egy hatalmas, letakart falban végződik. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"HALLS_02A","A hosszú folyosó egy hatalmas, letakart falban végződik. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint a Falakat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"HALLS_PLACE_SEARCH","Kopogás hallatszik a letakart falból. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"HALLS_PLACE_PASSAGE_EXPLORE","A szőnyeg egyik sarkát visszahajtották, észreveszed, hogy egy csapóajtó rejlik alatta. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"HALLS_PLACE_FROM_PASSAGE","A csapóajtót, amin átmásztál, a folyosó szőnyege takarta el korábban. Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
......@@ -96,8 +96,8 @@
"HALLS_MIRROR_LISTEN","Tovább hallgatod a dörömbölést."
"HALLS_MIRROR_NOPE","Békén hagyod a tükröt."
"HALLS_MIRROR_BANG_TRUE","Az öklöddel ráütsz a tükörre, mire a dörömbölés egy pillanatra abbamarad. Aztán folytatódik tovább, most kevesebb lassú ütéssel, de annál több gyors és dühödt csapkodással. Szinte olyan, mintha valami kommunikálni akarna veled, de nem találsz semmit, amivel a tükör mögé juthatnál. Kapsz 1 Nyomot."
"HALLS_MIRROR_LISTEN_TRUE","A dörömbölést hallgatva ismétlődő mintázatra leszel figyelmes. Három rövid ütés, aztán három hosszú, majd újból három rövid ütés. Ezután egy rövid szünet követezik, majd egy rövid és egy hosszú ütés után két hosszú hallatszik. Valaki kommunikálni próbál veled, ez biztos, de nem találsz semmit, amivel elérhetnéd őt a tükör mögött. Kapsz 1 Nyomot. "
"HALLS_MIRROR_BANGING_STOPS","Pár másodperccel később a dörömbölés véget ér, és nem hallod többé. Dobd el ezt a Keresésjelzőt. "
"HALLS_MIRROR_LISTEN_TRUE","A dörömbölést hallgatva ismétlődő mintázatra leszel figyelmes. Három rövid ütés, aztán három hosszú, majd újból három rövid ütés. Ezután egy rövid szünet követezik, majd egy rövid és egy hosszú ütés után két hosszú hallatszik. Valaki kommunikálni próbál veled, ez biztos, de nem találsz semmit, amivel elérhetnéd őt a tükör mögött. Kapsz 1 Nyomot."
"HALLS_MIRROR_BANGING_STOPS","Pár másodperccel később a dörömbölés véget ér, és nem hallod többé. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"HALLS_MIRROR_NOPE_TRUE","Bármi legyen is ez a zaj, semmit sem tudsz tenni ellene. Úgy döntesz, inkább elfordulsz a tükörtől, és a dörömbölés véget ér. Valószínűleg nem is jelentett semmit. Végülis semmi okod rá, hogy engedd elkalandozni a képzeleted. Dobj el 1 Horrort, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"HALLS_PASSAGE","A szőnyeg egyik sarkát visszahajtották, észreveszed, hogy egy csapóajtó rejlik alatta."
"HALLS_PASSAGE_TRUE","Felnyitod a csapóajtót, és a padló alatt futó titkos átjáróra lelsz alatta. Becsusszansz a keskeny átjáróba. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
......@@ -152,8 +152,8 @@
"HALL_END","A rövid folyosó furcsán üres. Dobd el ezt a Keresésjelzőt, és helyezd a {0} lapkát a megjelölt helyre."
"HALL_END_ALT","A rövid folyosó furcsán üres. Helyezd a {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"HALL_END_PLACE_DOORS","A folyosó két másik meghatározhatatlan tölgyfaajtóba torkollik. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"HALL_END_PLACE_DOOR","Egy újabb meghatározhatatlan tölgyfaajtó vezet egy másik helyiségbe. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. "
"KITCHEN","Ezt a szobát nemrég takarították ki, és rendet is raktak benne. A konyhaszekrények tárva-nyitva lógnak a falon, bár a legtöbbjük üres. Helyezd a {0} lapkát a megjelölt helyre. "
"HALL_END_PLACE_DOOR","Egy újabb meghatározhatatlan tölgyfaajtó vezet egy másik helyiségbe. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"KITCHEN","Ezt a szobát nemrég takarították ki, és rendet is raktak benne. A konyhaszekrények tárva-nyitva lógnak a falon, bár a legtöbbjük üres. Helyezd a {0} lapkát a megjelölt helyre."
"KITCHEN_MIRROR_TRUE","Lehúzod a lepedőt, és egy széles tükröt találsz alatta. Mint az várható, magadat látod benne. Ahogy a tükröt bámulod, mögötted egy Ada Miller leírásának megfelelő fiatal nő fut át a konyhán. A nő hirtelen felbukkanásától meglepetésedben hátralépsz egyet, és arra számítasz, hogy beleütközöl a fiatal hölgybe, de ahogy elfordulsz a tükörtől, rájössz, hogy a nő nincs a szobában. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BALCONY_DOOR","Egy masszív tölgyfaajtó vezet ebbe a házrészbe. Hűvös fuvallat áramlik ki alóla."
"BALCONY","Egy széles kőerkély pillant le a környező tájra. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a {0} lapkát, valamint egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyre."
......@@ -177,12 +177,12 @@
"ENTER_THE_MIRROR"," Belépsz a tükörbe."
"ENTERED_MIRROR_OBS","Egészen szokatlan felületi feszültségen törsz át, mikor belépsz a tükörbe. Olyan érzés, mintha sűrű folyadék folyna a bőrödön. Próbálsz kijutni innen ()."
"ENTERED_MIRROR_LOR","Átlépsz a tükrön, és csontig hatoló hideget érzel. Körülötted csillagok. Talán az égboltról szerzett ismereteidet felhasználva sikerül tájékozódnod ()."
"ENTERED_MIRROR_WIL","Amint belépsz a tükörbe, azonnal elfog egy érzés, hogy valami vadászik rád. Libabőrös leszel és feláll a szőr a hátadon. Most nem pánikolhatsz be (). "
"ENTERED_MIRROR_WIL","Amint belépsz a tükörbe, azonnal elfog egy érzés, hogy valami vadászik rád. Libabőrös leszel és feláll a szőr a hátadon. Most nem pánikolhatsz be ()."
"MIRROR_SUC","Úgy érzed, felismered a szemed sarkából látott, furcsa portálokban villódzó képeket. A szemed láttára jelenik meg egy zsúfolt tetőtér, egy szegényes hálószoba, egy szoba könyvespolcokkal, egy biliárdasztalos szoba, majd egy hosszú folyosó képe, csak hogy egy pillanattal később el is tűnjön. Melyiket választod, hogy belépj rajta?"
"MIRROR_SUC_02A","Úgy érzed, felismered a szemed sarkából látott, furcsa portálokban villódzó képeket. A szemed láttára jelenik meg egy zsúfolt tetőtér, egy szegényes hálószoba, egy szoba asztallal, egy csempés konyha, majd egy hosszú folyosó képe, csak hogy egy pillanattal később el is tűnjön. Melyiket választod, hogy belépj rajta?"
"MIRROR_SUC_03A","Úgy érzed, felismered a szemed sarkából látott, furcsa portálokban villódzó képeket. A szemed láttára jelenik meg egy zsúfolt tetőtér, egy pazar hálószoba, egy társalgó, egy szoba nagy asztallal, majd egy hosszú folyosó képe, csak hogy egy pillanattal később el is tűnjön. Melyiket választod, hogy belépj rajta?"
"MIRROR_SUC_ATTIC","A zsúfolt tetőteret."
"MIRROR_SUC_PLACEMENT","Átvergődsz a portálon, és pont ott lyukadsz ki, ahol akartál. Helyezd a nyomozófigurádat arra a mezőre, ahol ez az Interakciójelző van. "
"MIRROR_SUC_PLACEMENT","Átvergődsz a portálon, és pont ott lyukadsz ki, ahol akartál. Helyezd a nyomozófigurádat arra a mezőre, ahol ez az Interakciójelző van."
"MIRROR_SUC_BEDROOM","A hálószobát."
"MIRROR_SUC_LIBRARY","A könyvespolcokkal teli szobát."
"MIRROR_SUC_BILLIARDS","A biliárdasztalos szobát."
......@@ -212,8 +212,8 @@
"M_ATTIC_NOTE_LOC_4","az erkélyen"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_5","a könyvtárban"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_6","az étkezőben"
"M_HALLS","Már azelőtt érzed, hogy baj van, hogy felfognád, amit látsz. Meg mertél volna esküdni rá, hogy a tetőtér bejárata korábban balra kanyarodott, most viszont jobbra kanyarodik. Helyezd a {0} és {1} lapkákat, valamint egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt. "
"M_HALLS_02A","Már azelőtt érzed, hogy baj van, hogy felfognád, amit látsz. Meg mertél volna esküdni rá, hogy a tetőtér bejárata korábban balra kanyarodott, most viszont jobbra kanyarodik. Helyezd a {0} és {1} lapkákat, valamint a Falakat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt. "
"M_HALLS","Már azelőtt érzed, hogy baj van, hogy felfognád, amit látsz. Meg mertél volna esküdni rá, hogy a tetőtér bejárata korábban balra kanyarodott, most viszont jobbra kanyarodik. Helyezd a {0} és {1} lapkákat, valamint egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_HALLS_02A","Már azelőtt érzed, hogy baj van, hogy felfognád, amit látsz. Meg mertél volna esküdni rá, hogy a tetőtér bejárata korábban balra kanyarodott, most viszont jobbra kanyarodik. Helyezd a {0} és {1} lapkákat, valamint a Falakat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_HALLS_PLACE_DOORS","Teljesen egyforma ajtók vezetnek a ház további részeibe. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"M_HALLS_PLACE_PORTAL","A folyosó még mindig egy óriási tükrös falban végződik. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"M_HALLS_PLACE_PORTAL_ADA","A folyosó még mindig egy óriási tükrös falban végződik. A tükörben Adát látod, ahogy neked háttal, éppen egy jelet rajzol fel krétával a padlóra. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
......@@ -225,11 +225,11 @@
"M_HALLS_MONSTERS_REAL","Közülük az egyik biztosan az igazi Seraphina. Ha sikerül őt legyőznőd, a másolatai is biztos eltűnnek."
"M_LOUNGE","Ebben a világban a társalgó impozáns és a bútorok jó állapotban vannak. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a Társalgó  (Lounge ) lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"M_LOUNGE_PLACE_SEARCH","Egy fiatal párról készült portré lóg a társalgó falán. Alatta az asztalon valami oltárféleség áll. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_LOUNGE_SEARCH","Egy fiatal párról készült portré lóg a falon. Alatta egy oltárnak tűnő dolog áll. "
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST","Megvizsgálod az oltárt. Megpróbálsz rájönni, miért készítették (). "
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST_FAIL","Túl sok tárgy és sokféle szimbólum van itt, gyorsan elveszel a fordításukban. "
"M_LOUNGE_SEARCH","Egy fiatal párról készült portré lóg a falon. Alatta egy oltárnak tűnő dolog áll."
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST","Megvizsgálod az oltárt. Megpróbálsz rájönni, miért készítették ()."
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST_FAIL","Túl sok tárgy és sokféle szimbólum van itt, gyorsan elveszel a fordításukban."
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST_PASS","Egy jegygyűrűt ismersz fel az oltárra helyezett emléktárgyak közt. A gyűrűt csupa olyan szimbólum veszi körül, ami tiltott tanokkal és dimenziófizikával kapcsolatos. Az oltárt hatalmas tudás megszerzésére használták. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST_SKIP","Egy jegygyűrűt ismersz fel az oltárra helyezett emléktárgyak közt, és eszedbe jut a portén látott lappantyú, ami Arnoldnak énekel. Az oltárra helyezett tárgyakat csupa olyan szimbólum veszi körül, ami tiltott tanokkal és dimenziófizikával kapcsolatos. Az oltárt hatalmas tudás megszerzésére használták. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt. "
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST_SKIP","Egy jegygyűrűt ismersz fel az oltárra helyezett emléktárgyak közt, és eszedbe jut a portén látott lappantyú, ami Arnoldnak énekel. Az oltárra helyezett tárgyakat csupa olyan szimbólum veszi körül, ami tiltott tanokkal és dimenziófizikával kapcsolatos. Az oltárt hatalmas tudás megszerzésére használták. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"M_LIBRARY","A könyvtár telis tele van hatalmas kötetekkel megrakott polcokkal. Helyezd a {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_LIBRARY_PLACE_DOOR","Egy tölgyfaajtó vezet ki a könyvtárból. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_LIBRARY_PLACE_PORTAL","Az egyik alacsony polc feletti tükörben egy olyan könyvtár képét látod, ami alig valamiben tér el attól, amelyben te vagy. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
......@@ -280,7 +280,7 @@
"M_DINING_ROOM_SEARCH_PASS","A madarat lappantyúként azonosítod, és a misztikus szimbólumokat is felismered: hatalmas tudás megszerzéséhez szükséges szertartásoknál használnak ilyeneket, de elvégzésükért szörnyű árat kell fizetni. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_FAIL","Nem igazán tudod értelmezni a dolgokat."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_SKIP","Azonnal felismered a medálon lévő szimbólumokat. Ugyanezek voltak azon a jegyzeten, amit Ada hagyott az ebédlőben. A madár egy lappantyú, a szimbólumokat pedig hatalmas tudás megszerzéséhez szükséges szertartásoknál használják. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"M_DINING_ROOOM_PLACE_SEARCH_03A","Egy medált hagytak a pulton. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"M_DINING_ROOOM_PLACE_SEARCH_03A","Egy medált hagytak a pulton. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_03A","Egy medált hagytak a pulton."
"M_INTERIOR_HALL","Egy hosszú folyosó fut végig a ház ezen részén. Helyezd a {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_INTERIOR_HALL_PLACED","Egy hosszú folyosó fut végig a ház ezen részén. Dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
......@@ -300,7 +300,7 @@
"M_BEDROOM_PLACE_ADA","Ada pattan fel az ágytól. ""Oh, de örülök, hogy látom! Tud innen kiutat?"" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Ada Miller."
"M_BEDROOM_2_PLACE_OBJ","Egy furcsa ládát toltak a hálószobai asztal alá. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_BEDROOM_03A","Úgy tűnik, ezt a hálószobát ritkán használják. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"M_BALCONY","Az erkélyről jól látszik, hogy a világ is ugyanúgy tükrözve lett, de a vidék se így, se úgy nem látszik nagyon másnak. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a {0} lapkát a megjelölt helyre. "
"M_BALCONY","Az erkélyről jól látszik, hogy a világ is ugyanúgy tükrözve lett, de a vidék se így, se úgy nem látszik nagyon másnak. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a {0} lapkát a megjelölt helyre."
"M_BALCONY_PLACE_ADA","Ada arrébb lép a korláttól, aminek eddig nekihajolt. ""Oh, de örülök, hogy látom! Tud innen kiutat?"" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Ada Miller."
"M_BALCONY_PLACE_OBJ","Egy furcsa ládát toltak a kis asztal alá az erkélyen. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_HALL_END","Ezen a folyosón egy viseltes asztalka meg pár szék van. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
......@@ -312,8 +312,8 @@
"M_KITCHEN_SEARCH","Egy medált hagytak a pulton."
"M_KITCHEN_SEARCH_SKIP","Azonnal felismered a medálon lévő szimbólumokat. Ugyanezek voltak azon a jegyzeten, amit Ada hagyott a konyhapulton. A madár egy lappantyú, a szimbólumokat pedig hatalmas tudás megszerzéséhez szükséges szertartásoknál használják. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"M_KITCHEN_MIRROR","A konyhai tükörben egy frissen takarított, de jóval öregebbnek látszó konyha képét látod."
"M_CORNER_HALLWAY","Már azelőtt érzed, hogy baj van, hogy felfognád, amit látsz. Meg mertél volna esküdni rá, hogy a folyosó korábban jobbra kanyarodott, most viszont balra kanyarodik. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt. "
"M_CORNER_HALLWAY_03A","Már azelőtt érzed, hogy baj van, hogy felfognád, amit látsz. Meg mertél volna esküdni rá, hogy a folyosó korábban jobbra kanyarodott, most viszont balra kanyarodik. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt. "
"M_CORNER_HALLWAY","Már azelőtt érzed, hogy baj van, hogy felfognád, amit látsz. Meg mertél volna esküdni rá, hogy a folyosó korábban jobbra kanyarodott, most viszont balra kanyarodik. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_CORNER_HALLWAY_03A","Már azelőtt érzed, hogy baj van, hogy felfognád, amit látsz. Meg mertél volna esküdni rá, hogy a folyosó korábban jobbra kanyarodott, most viszont balra kanyarodik. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_LIBRARY_NO_TILE","A könyvtár telis tele van hatalmas kötetekkel megrakott polcokkal. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"M_LIBRARY_PLACE_GAL_DOOR","Egy újabb ugyanolyan ajtó vezet ki a könyvtárszobából. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BATHROOM_PLACE_SEARCH","Egy csodás antik szekrény csillog a fényben. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
......@@ -321,7 +321,7 @@
"BATHROOM_SEARCH_TRUE","A szekrényben főleg ágyneműket tároltak, de az egyik polcon egy halom furcsa kötet maradt. Az egyik könyvben valódi erővel átitatott szavak állnak, bár eltart egy kis ideig, hogy el tudd őket olvasni. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BATHROOM_SEARCH_SKIP","A szekrényben főleg ágyneműket tároltak, de az egyik polcon egy halom furcsa kötet maradt, amiknek tükörírással van írva a címük. Felismered az egyik visszafelé írt könyvet: a valódi világban ebben valódi erővel átitatott szavak álltak. Hátralépsz, hogy az egész könyvgyűjteményt egyben lásd, és rájössz, hogy a könyvek témája olyan varázslatok köré csoportosul, amelyek vagy tudás megszerzésehez szükségesek vagy áldozatok bemutatásával kapcsolatosak. Valaki sok időt töltött ezeknek a tanoknak a tanulmányozásával. Kapsz 2 Nyomot. Majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FOYER_PLACE_FRONT_DOOR","A kúria bejárati ajtaja pontosan ugyanúgy néz ki, mint amikor először léptél be rajta. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_GALLERY","Ebben a világban a társalgó impozáns és a bútorok is jó állapotban vannak. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt. "
"M_GALLERY","Ebben a világban a társalgó impozáns és a bútorok is jó állapotban vannak. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_GALLERY_MIRROR","A tükörben a szoba egy régi és tönkrement változatát látod."
"JOURNAL","Ez Ada Miller naplója. Úgy tűnik, nagyon lelkesen vezette a naplóját, de egy maréknyi oldalt kitéptek belőle. A nyomozó, akinél a(z) {0} van, elolvashatja a bejegyzéseket akció felhasználásával."
"JOURNAL_READ"," Beleolvasol"
......@@ -334,12 +334,12 @@
"ENTRY_02","""Jegyzetek a munkásoknak:\n1) Kicserélni a törött csempét az előcsarnokban\n2) Megjavítani a nyikorgó lépcsőt\n3) Rájönni, hogy Seraphina néni miért aggatta a falakra ezeket a tükröket\n4) Új ablakok a második emeleti társalgóba\n5) Kicserélni a bútorokat az új hálószobámban az első emeleten\n6) Segíteni bejutni a lezárt tetőtérbe.\nJegyzetek saját magamnak: fogadj fel munkásokat!"" Ezek alá odafirkálva: ""7) Valami állat van a padláson. Szabadulj meg tőle!"" Kapsz 1 Nyomot."
"ENTRY_03","""Átköltöztem az első emeleti nagy hálószobába. Nem tudtam aludni Seraphina néni szobájában a második emeleten. Az első pár éjszakát ott töltöttem, mert abban vannak a legújabb bútorok, de a tetőtérből jövő zajoktól óránként felébredtem. Kártevők, ahogy nagyapa mondaná. Újabb pont a listára. Rajta tartom a szemem, hogy találjak egy kulcsot a padláshoz, mert kell valahol lennie egynek. Mókás lenne, ha én magam raknék ki pár csapdát a lényeknek. Évek óta nem csináltam már ilyet - ez nem olyasmi, amit gyakran kellett volna csinálnom, mikor a nagyvárosba költöztem, hogy az [i]Advertiser[/i]-nél dolgozzak. Ada"" Egy újabb rövid bejegyzés van a következő oldalon."
"ENTRY_03_03A","""Átköltöztem az első emeleti nagy hálószobába. Nem tudtam aludni Seraphina néni fő hálószobájában. Az első pár éjszakát ott töltöttem, mert abban vannak a legújabb bútorok, de a tetőtérből jövő zajoktól óránként felébredtem. Kártevők, ahogy nagyapa mondaná. Újabb pont a listára. Rajta tartom a szemem, hogy találjak egy kulcsot a padláshoz, mert kell valahol lennie egynek. Mókás lenne, ha én magam raknék ki pár csapdát a lényeknek. Évek óta nem csináltam már ilyet - ez nem olyasmi, amit gyakran kellett volna csinálnom, mikor a nagyvárosba költöztem, hogy az [i]Advertiser[/i]-nél dolgozzak. Ada"" Egy újabb rövid bejegyzés van a következő oldalon."
"ENTRY_04","""Ma sokat gondoltam Seraphina nénire. Hogy miért hagyta rám a pénzét és a dolgait. Sosem álltunk közel egymáshoz. Ő senkihez sem állt közel. Mindenki ellenezte a házasságot, nagyapa bátyja mégis elvette feleségül, aztán fiatalon meghalt, szóval gondolom a nénikémnek sosem volt szoros kapcsolata a családunkkal. Egyszer majdnem elvitt magával kempingezni Dunwich mellé, de nagyapa nem engedett el, akárhogy sírtam és könyörögtem neki. Makacs öregember volt. Szerintem most büszke lenne rám. Ada"" Kapsz 1 Nyomot. "
"ENTRY_04","""Ma sokat gondoltam Seraphina nénire. Hogy miért hagyta rám a pénzét és a dolgait. Sosem álltunk közel egymáshoz. Ő senkihez sem állt közel. Mindenki ellenezte a házasságot, nagyapa bátyja mégis elvette feleségül, aztán fiatalon meghalt, szóval gondolom a nénikémnek sosem volt szoros kapcsolata a családunkkal. Egyszer majdnem elvitt magával kempingezni Dunwich mellé, de nagyapa nem engedett el, akárhogy sírtam és könyörögtem neki. Makacs öregember volt. Szerintem most büszke lenne rám. Ada"" Kapsz 1 Nyomot."
"ENTRY_05","""Seraphina néni karakteres egyéniség volt. Folyton ezekbe a furcsa, régi könyvekbe és tárgyakba botlok mindenhol. A nénikém könyvtára óriási, de egyszerűen nem értem, mi a fenéért érezte úgy, hogy muszáj, hogy meglegyen neki valami, aminek az a címe, hogy [i]Az Áldozati Átjáró[/i]. Még mindig hallom a zajokat a padláson. Azt hiszem, az egyedüllét kezd az agyamra menni. Az egyik nap azt hittem, hogy valami furát láttam az egyik tükörben. {0} Biztos csak a képzeletem játszott velem. Ada."" Még egy bejegyzés van a következő oldalon."
"ENTRY_05_A","A tükörben a tetőtér ajtaja tárva-nyitva állt, de amikor megfordultam, az ajtó zárva volt, mint mindig."
"ENTRY_05_B","A folyosón elhaladva a tükörben mintha Seraphina nénit láttam volna, de amikor újra odanéztem, semmi sem volt ott."
"ENTRY_05_C","A szemem sarkából mintha azt láttam volna, hogy a tükörképem integet nekem, de amikor jobban odanéztem, már semmi ilyet nem láttam."
"ENTRY_06","""Félek, hogy elvesztem az eszem. Mostmár folyton furcsa dolgokat látok a tükörben. Amiket látok - semmihez sem tudom őket hasonlítani. Letakartam az összes tükröt a házban, hogy kicsit megszabaduljak ettől az egésztől. Azt hiszem, Seraphina néninek sokkal több titka volt, mint azt bárki gondolta volna, kivéve talán nagyapát. Holnap reggel azonnal elutazok Arkhamba. A kiadóm majd segít szerezni valami lakást. El akarok - az a valami már megint a padláson van. Már megvan a kulcs a tetőtér ajtajához (erről jut eszembe: mielőtt elmegyek, át kellene tennem a kulcs másolatát valami jobb helyre, mint {0}!). Kíváncsi vagyok, vajon megnyugtat-e egy kicsit, ha elkapom azt, ami fent mászkál. Ada."" Kapsz 2 Nyomot. "
"ENTRY_06","""Félek, hogy elvesztem az eszem. Mostmár folyton furcsa dolgokat látok a tükörben. Amiket látok – semmihez sem tudom őket hasonlítani. Letakartam az összes tükröt a házban, hogy kicsit megszabaduljak ettől az egésztől. Azt hiszem, Seraphina néninek sokkal több titka volt, mint azt bárki gondolta volna, kivéve talán nagyapát. Holnap reggel azonnal elutazok Arkhamba. A kiadóm majd segít szerezni valami lakást. El akarok – az a valami már megint a padláson van. Már megvan a kulcs a tetőtér ajtajához (erről jut eszembe: mielőtt elmegyek, át kellene tennem a kulcs másolatát valami jobb helyre, mint {0}!). Kíváncsi vagyok, vajon megnyugtat-e egy kicsit, ha elkapom azt, ami fent mászkál. Ada."" Kapsz 2 Nyomot."
"ENTRY_06_A","a hálószobám fiókja"
"ENTRY_06_B","a társalgóban lévő kis asztal"
"ENTRY_06_C","a rozsdás ládika az erkélyen"
......@@ -371,8 +371,8 @@
"ADA_11_5","Egy pillanat múlva ugyanaz a rezdületlen arcú öreg nő jelenik meg a tükörből. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"ADA_15","Nem foglalkozol vele."
"ADA_WAITING","""Siessen, törje össze azokat a tükröket! Ez a hely csak egyre rosszabb lesz."""
"ADA_PORTAL","Ada felváltva mormog varázsszavakat és rajzol fel a nénikéje könyvéből származó szimbólumokat a tükörre. "
"ADA_UNDER_ATTACK","Ada teljes erővel arra koncentrál, hogy fenntartsa a védelmét. Az őt támadó indákat különös, ködszerű varázslat alkotja"
"ADA_PORTAL","Ada felváltva mormog varázsszavakat és rajzol fel a nénikéje könyvéből származó szimbólumokat a tükörre."
"ADA_UNDER_ATTACK","Ada teljes erővel arra koncentrál, hogy fenntartsa a védelmét. Az őt támadó indákat különös, ködszerű varázslat alkotja."
"STORY_ADA_MESSAGE_01B","{0} a nevét hallja, és amikor megfordul, a saját tükörképét látja meg az egyik üveges vitrinajtóban. A tükörkép zsebéből egy papírdarab lóg ki. {0} eltűnődik, mi is lehet az. Amikor a zsebéhez nyúl, észreveszi, hogy egy vastag, összehajtogatott pergamendarab került a zsebébe, amin furcsa szöveg áll. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ezután megkapja a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyat. {0} megnézheti a furcsa szöveget az applikáció használatával."
"STORY_ADA_MESSAGE_01B_ALT","{0} a nevét hallja, és amikor megfordul, a saját tükörképét látja meg az egyik üveges vitrinajtóban. A tükörkép zsebéből egy papírdarab lóg ki. {0} eltűnődik, mi is lehet az. Amikor a zsebéhez nyúl, észreveszi, hogy egy vastag, összehajtogatott pergamendarab került a zsebébe, amin furcsa szöveg áll. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ezután megkapja a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyat. {0} megnézheti a furcsa szöveget az applikáció használatával."
"STORY_ADA_COMMON","Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgy van."
......@@ -403,25 +403,25 @@
"STORY_EVENT_GOOD_ENDING_MONSTERS","Az interferencia miatt az idős nő újabb furcsa másolatai jelennek meg. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"STORY_EVENT_SPAWN_MONSTERS","Úgy látszik, Ada tevékenysége felkeltette valaki vagy valami figyelmét. Egy öreg nő lép ki a tetőtéri tükörből. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"STORY_EVENT_SPAWN_MONSTERS_MORE","Egy ugyanolyan nő mászik ki egy másik tükörből. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"STORY_EVENT_SPAWN_MONSTERS_ADA_REACTION","""És én még azt hittem, egyetlen Seraphina néni is elég kárt okozott"" kiabálja Ada. ""Tartsa tőlem távol azokat az akármiket! Nem tudok egyszerre harcolni és varázsolni, és ha engem megölnek, maga is itt ragad, mint én!"" "
"STORY_EVENT_ADA_DELAYED",""
"STORY_EVENT_SPAWN_MONSTERS_ADA_REACTION","""És én még azt hittem, egyetlen Seraphina néni is elég kárt okozott"" kiabálja Ada. ""Tartsa tőlem távol azokat az akármiket! Nem tudok egyszerre harcolni és varázsolni, és ha engem megölnek, maga is itt ragad, mint én!"""
"STORY_EVENT_ADA_DELAYED","Ada figyelmét elterelték a varázslásról. Teljes erővel kell koncentrálnia, hogy ott tudja folyatni, ahol abbahagyta."
"STORY_EVENT_SPAWN_SERAPHINA","Éppen, mikor Ada odaérne, egy újabb öreg nő lép ki a tetőtéri tükörből. Ada lefékez előtte, és védelmi varázslatokat kezd ráolvasni. Az öreg nő felemeli a kezét, amitől Ada a földre zuhan, és megszakad a varázslata. ""Hálátlan!"" vicsorog a nő Adára. ""Te együgyű! Átutazok időn és téren át, és kénytelen vagyok hazajönni, csak mert egy kotnyeles gyerek beleavatkozik a munkámba!? Bizonyára halottnak nyilvánítottak, míg távol voltam. Te meg -te ostoba lány- azt hiszed, a kezdetleges varázstudásod szembeszállhat az enyémmel?"" Helyezz egy Dagon papját (The Priest of Dagon) a megjelölt helyre. Ő Seraphina néni."
"STORY_EVENT_ADA_REACTS_TO_AUNT","""Igen, hát - ezek a tükrök bénák! Nagyon bénák!"" kiabálja Ada. Seraphina egy kézmozulatára különös varázsindák csapnak az unokahúga felé. Ada szélesre tárt kezekkel védőpajzsot varázsol maga köré, de az indák továbbra is a mágikus erőpajzsot támadják. ""Utálom kimondani, de igaza van!"" kiált fel Ada. ""Közel sem tudok még annyit, mint ő, ez a pajzs pedig nem fog örökre kitartani! Ölje meg a nénikém, mielőtt ő ölne meg minket!"""
"STORY_EVENT_HASHTAG_GOALS","Miközben Ada erőpajzsát ostromolja, Seraphina figyelme feléd fordul, hogy veled is végezzen. Győzd le Seraphinát, hogy Ada kiszabaduljon és összetörjétek a tükröket egyszer s mindenkorra."
"STORY_SPAWN_MIRROR_MONSTER","A törött tükör darabjai ismerős hullámalakba rendeződnek. Mivel a kapcsolat megszakadt a tükrökkel, így a lény már nem támadhat anélkül, hogy a saját épségét kockáztatná. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"STORY_MIRROR_MONSTER_TARGET","Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legközelebb áll valamelyik Interakciójelzőhöz."
"STORY_MIRROR_MONSTER_ATTACK",""
"STORY_MIRROR_MONSTER_ATTACK","Egy hullámszerű, hegyes tükörszilánkokból álló lény emelkedik ki a legközelebbi tükörből, és egyenesen feléd száguld. Mikor odaér hozzád, olyan gyorsan kezd körözni körülötted, hogy alig bírod követni. Hegyes üvegrészeivel feléd szúr, és a testedbe mélyeszti őket; elszenvedsz 3 Sérülést és 2 Horrort ( semlegesíti). Amilyen gyorsan rádtámadt, olyan gyorsan vissza is vonul, és visszasüllyed a tükörbe, ahol nem érheted el. Ha elvágnád a lény menekülési útvonalát, sikerülhetne legyőzni. Ha nem győzöd le, a lény szüntelen támadásai biztosan végeznek veled. "
"STORY_MIRROR_MONSTER_TARGET_OTHER","Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legkisebb {0}-vel rendelkezik."
"STORY_MIRROR_MONSTER_ATTACK_OTHER",""
"STORY_MIRROR_MONSTER_ATTACK_OTHER","A tükördarabok egymáshoz súrlódó hangja az egyetlen előjel, amit hallasz, és a lény már rád is vetette magát! Hegyes tükörszilánkok fúródnak a bőrödbe, ahogy a különös tükörszörny körülötted köröz; elszenvedsz 3 Sérülést és 2 Horrort (semlegesíti). Éppen amikor összeszednéd magad, hogy visszatámadj, a szörny már át is repült a folyosókon, üvegpikkelyei egymáson súrlódnak, míg csak el nem tűnik a szemed elől. A házban valahol van egy ép tükör, ahová a szörny éppen visszavonul. Ha nem töritek szét az összes tükröt, a szörny tovább fog támadni."
"STORY_EVENT_ADA_TENDRILS","Seraphina mágiája indaként csap Ada felé, és Ada varázspajzsa megremeg a támadások erejétől!"
"STORY_EVENT_ADA_NOT_YET","{0} A védelme most még tartja magát, de ilyen támadások mellett Ada nem fogja sokáig bírni."
"STORY_EVENT_ADA_NOT_YET_A","Az indák nem sokat ártanak a védelmi erőknek."
"STORY_EVENT_ADA_NOT_YET_B","Ada védőpajzsa ingadozni kezd. Ada láthatóan arra irányítja az összes energiáját, hogy fenntartsa a védelmét."
"STORY_EVENT_ADA_NOT_YET_C","Ada kimerültnek tűnik. A védelme megremeg, azzal fenyegetve, hogy bármelyik pillanatban összeomlik."
"STORY_EVENT_ADA_DIES","Ada halála után Seraphina arra fordítja figyelmét, hogy még nagyobb erőre tegyen szert a tükörvilágból. Hamarosan megállíthatatlanná válik, és lehetetlen lesz a legyőzése. A nyomozás kudarcba fulladt."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_02",""
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_02_REVEALED",""
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_03","Valahol a házban egy nő hangja hanzik fel, ahogy ismeretlen nyelven kántál. A hangjától feláll a hátatokon a szőr. Egy pillanat múlva a szavak elhalnak. Adának valahol itt kell lennie a házban, és valami kétségbeesett lépésre szánta el magát. "
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_02","Egy nő sikolya visszhangzik a házban. A félelem leszivárog a gyomrodba, míg rá nem eszmélsz, hogy nem fájdalmas vagy félelemmel teli sikolyt hallottál az előbb. Sokkal inkább dühödt vagy frusztrált kiáltás volt. Ha Ada ebben a világban van, lehet, hogy a szorongatott helyzet kétségbeesésbe hajszolja. Ha nem találod meg hamarosan, Ada súlyos lépésekre szánhatja el magát. "
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_02_REVEALED","Ada felsikolt. A félelem leszivárog a gyomrodba, míg rá nem eszmélsz, hogy nem fájdalmas vagy félelemmel teli sikolyt hallottál az előbb. Sokkal inkább dühödt vagy frusztrált kiáltás volt. A szorongatott helyzet kétségbeesésbe hajszolhatja Adát. Ha nem beszélsz vele mielőbb, Ada súlyos lépésekre szánhatja el magát."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_03","Valahol a házban egy nő hangja hangzik fel, ahogy ismeretlen nyelven kántál. A hangjától feláll a hátatokon a szőr. Egy pillanat múlva a szavak elhalnak. Adának valahol itt kell lennie a házban, és valami kétségbeesett lépésre szánta el magát."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_03_REVEALED","Ada ismeretlen nyelven kezd kántálni. A hangjától feláll a hátatokon a szőr. Egy pillanat múlva a szavak elhalnak. Úgy tűnik, Ada elég közel áll hozzá, hogy veszélyes varázslatokkal kísérletezzen."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_TOO_LATE","Ada újból kántálni kezd, amitől a kúria megremeg körülötted. Érzed, ahogy egy erőteljes varázslat összeáll, majd hirtelen szertefoszlik."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_TOO_LATE_REVEALED","Ada újból kántálni kezd, amitől a kúria megremeg körülötted. Érzed, ahogy egy erőteljes varázslat összeáll, majd hirtelen szertefoszlik. Ada szintúgy eltűnik. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
......@@ -453,11 +453,11 @@
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_23","Adát nem sikerült megtalálnia, így az alak figyelme felétek fordul. A {0} 2 mezőt lép a legközelebbi nyomozó irányába, majd azt a vele megegyező mezőn álló nyomozót támadja meg, aki a legalacsonyabb -val rendelkezik."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_24","Adát nem sikerült megtalálnia, így az alak figyelme felétek fordul. A {0} 2 mezőt lép a legközelebbi nyomozó irányába, majd azt a vele megegyező mezőn álló nyomozót támadja meg, akinél a legtöbb Tárgy van."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_25","Adát nem sikerült megtalálnia, így az alak figyelme felétek fordul. A {0} 2 mezőt lép a legközelebbi nyomozó irányába, majd azt a vele megegyező mezőn álló nyomozót támadja meg, aki a legkevesebb Sérülést szenvedte el."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_02","{0} feléd csusszan, és az egyik ráncos kezét a szádra szorítja (; 2). Ha sikerrel jársz, arrébb lököd a kezét, és meglátod, hogy az öreg nő tenyerében furcsa űr tátong; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, a nő kezének érintését egy másik érzés váltja fel: mintha hideg tengervíz áramlana a tüdődbe, amitől fuldokolni kezdesz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és képpel lefelé fordított Horrort, majd Kábulttá (Stunned) válsz. "
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_02","{0} feléd csusszan, és az egyik ráncos kezét a szádra szorítja (; 2). Ha sikerrel jársz, arrébb lököd a kezét, és meglátod, hogy az öreg nő tenyerében furcsa űr tátong; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, a nő kezének érintését egy másik érzés váltja fel: mintha hideg tengervíz áramlana a tüdődbe, amitől fuldokolni kezdesz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és képpel lefelé fordított Horrort, majd Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_03","{0} feléd nyúl, hogy megérintse a fejed (; 2). Ha sikerrel jársz, sikerül arrébb kerülnöd tőle; 1 mezőt arrébb léphetsz. Kudarc esetén az érzékeidet látomások tompítják el, amikben egy téren és időn túli, borzalmas lény szerepel. Amíg a figyelmed elterelődik, az öreg nő több ütést súlyt rád; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort, majd Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_04","{0} összerándul, majd egy vastag lánc jelenik meg a semmiből, ami feléd csap és rád tekeredik. A nehéz lánc jéghideg (; 2). Ha sikerrel jársz, letéped magadról a láncot, ami aztán eltűnik. Ha kudarcot vallasz, a lánc szorosan a testedre tekeredik; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_01","{0} felidézi a Whately család mocskos történetét (; 2). Ha sikerrel jársz, emlékezteted rá magad, hogy neked semmi közöd a tetteikhez. Kudarc esetén felismersz néhány nevet, akik a te őseid voltak; elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_06","{0} felhúzza a ruhája ujját, és megmutatja számtalan rúna alakú sebhelyét, melyek egy obszcén szimbólummá állnak össze. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ((–1 semlegesíti)."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_12","{0} lassú kántálásba kezd, ezzel bátorítva a többieket, hogy csatlakozzanak hozzá. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Minden, hatókörben tartózkodó Kultista után további 1 képpel lefelé fordított Horrort szenvedsz el. "
"SERAPHINA_DEFEATED","Az öreg nőt legyőztétek, az Adát támadó varázslat szertefoszlik. Ada leengedi a védelmi erőit, és a tetőtéri tükörhöz botorkál. ""Végezzünk végre ezzel is"" motyogja elszántan a tükröt tanulmányozva. "
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_12","{0} lassú kántálásba kezd, ezzel bátorítva a többieket, hogy csatlakozzanak hozzá. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Minden, hatókörben tartózkodó Kultista után további 1 képpel lefelé fordított Horrort szenvedsz el."
"SERAPHINA_DEFEATED","Az öreg nőt legyőztétek, az Adát támadó varázslat szertefoszlik. Ada leengedi a védelmi erőit, és a tetőtéri tükörhöz botorkál. ""Végezzünk végre ezzel is"" motyogja elszántan a tükröt tanulmányozva."
"MIRROR_MONSTER_DEFEATED","A tükörszörny ezernyi éles üvegszilánkká törik. Végre biztonságban vagytok. A nyomozás teljesítve."
......@@ -79,7 +79,7 @@
"RITUAL_CIRCLE_TABLE_B","Az íróasztalon egy koponyákból és gyertyákból rendezett kör van. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"REVEAL_OFFICE_FIRE","Az ajtót benyomva egy irodát találsz, melyet tűz emészt fel, a hőség intő jelként hatol a bőröd alá. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután helyezz Tüzet minden {0} mezőre."
"DOOR_BALCONY_B1","Az egyetlen, irodából kivezető ajtó elegáns és fakó. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BALCONY_HANDLE_B1","Az egyetlen ajtón az irodában túlméretes kilincs van, mely túlzottan alaktalannak látszik, hogy elfordítsd. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. "
"BALCONY_HANDLE_B1","Az egyetlen ajtón az irodában túlméretes kilincs van, mely túlzottan alaktalannak látszik, hogy elfordítsd. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23","Kinyitod az ajtót és egy roskatag étkezőt találsz. Helyezd a(z) {1} lapkát{0}a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"FIRE_DINING_ROOM_MAD23","Kinyitod az ajtót és egy lángokban álló étkezőt találsz. Helyezd a(z) {1} lapkát{0} a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt. Ezután helyezz Tüzet minden {1} mezőre."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_A","Kinyitod az ajtót és egy roskatag étkezőt találsz. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát{0} a megjelölt helyre."
......@@ -163,7 +163,7 @@
"REVEAL_LIBRARY_PASSAGE","Ahogy felemeled a könyvet, egy nyomólap oldódik ki és a fal elfordul, felfedve egy rejtett lépcsősort. Dobd el ezt a Keresésjelzőt és helyezz egy Tikos átjárót a megjelölt helyre."
"LIBRARY_PASSAGE","A polcok egy része elfordul, hogy felfedjen egy átjárót a Rezidencia emeletére. {0}"
"PASSAGE_1","Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"SUPRISE_PASSAGE","A Rezidencia egyik része nagy robajjal megnyílik, még egy rejtett folyósót fedve fel. {0} Minden mező, melyen Titkos átjáró van, határos minden másik mezővel, amelyen Titkos átjáró van."
"SUPRISE_PASSAGE","A Rezidencia egyik része nagy robajjal megnyílik, még egy rejtett folyosót fedve fel. {0} Minden mező, melyen Titkos átjáró van, határos minden másik mezővel, amelyen Titkos átjáró van."
"NO_PASSAGE","Amikor leemeled a könyvet a polcról egy kapcsoló kattanását hallod, de nem történik semmi. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"NO_PASSAGE_B","A Rezidencia alatti átjáró úgy tűnik, nem vezet sehova."
"HALL_END_DOOR","Az ajtó a lépcső tetején a Rezidencia többi részébe vezet."
......@@ -536,7 +536,7 @@
"MYTHOS_SCREAM","Valahol a Rezidencián egy túlontúl emberi sikolyt hallasz. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MESSAGE_PORTAL","Úgy tűnik, a nyitott kapu magához húzza a szobát, míg az teljesen el nem mozdul. Mozgasd a(z) {0} lapkát és helyezz egy Ajtót a megjelölt helyre."
"MESSAGE_PORTAL_B","A nyitott kapu szélesen tátong, egy pillanatra beborítva az egész szobát. Azután ismét összezsugorodik, és a nyomában mindent új helyre kerül. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"DISPLAY_EXIT","Az ajtó a különös kilinccsel összezsugorodik, csak hogy a Rezidencián valahol máshol jelenjen meg újra. Mozgasd ezt a Felfedezésjelzőt a(z) {0} területéről a(z) {1} területén megjelölt helyre. "
"DISPLAY_EXIT","Az ajtó a különös kilinccsel összezsugorodik, csak hogy a Rezidencián valahol máshol jelenjen meg újra. Mozgasd ezt a Felfedezésjelzőt a(z) {0} területéről a(z) {1} területén megjelölt helyre."
"DISPLAY_EXIT_1","Az ajtó a különös kilinccsel összezsugorodik, csak hogy a Rezidencián valahol máshol jelenjen meg újra. Mozgasd ezt a Felfedezésjelzőt a(z) {0} területéről a(z) {1} területére, és helyezz egy Ajtót a megjelölt helyre."
"DISPLAY_EXIT_B","Az ajtó a különös kilinccsel összezsugorodik, csak hogy a Rezidencián valahol máshol jelenjen meg újra. Mozgasd az ajtót és a Felfedezésjelzőt a(z) {0} területéről a(z) {1} területén megjelölt helyre."
"MOVE_FIGURES","A szíved a mellkasodban dübörög, valami közelgőre figyelmeztetve téged. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs[/i] (Key) a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
......@@ -548,10 +548,10 @@
"WIND_IN_THE_MANOR","Hideg szél fúj tova, az iszonyat borzongását juttatva fel gerinceden. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort."
"TOWER_TERROR","A harangtorony régi fája ropogni kezd, azzal fenyegetve, hogy minden beomlik a toronyba. Minden nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 3 Sérülést. ( semlegesíti). Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs[/i] (Key) a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"TOWER_SWAP","A harangtorony borzasztó robajjal összeomlik. Dobd el a(z) {0} lapkát és minden jelölőt és kártyát róla."
"ATTIC_APPEAR","Mielőtt az ajtó becsapódna mögötted, látod a régi torony romjait életre kelni, valami újjá változva. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. "
"ATTIC_APPEAR","Mielőtt az ajtó becsapódna mögötted, látod a régi torony romjait életre kelni, valami újjá változva. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BEDROOM_TERROR","A hálószoba fapadlója repedezni kezd, azzal fenyegetve, hogy beomlik. Minden nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti). Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs[/i] (Key) a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"BEDROOM_SWAP","A hálószoba borzasztó robajjal összeomlik. Dobd el a(z) {0} lapkát és minden jelölőt és kártyát róla."
"ATTIC_APPEAR_B","Mielőtt az ajtó becsapódna mögötted, látod a hálószoba romjait életre kelni, valami újjá változva. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. "
"ATTIC_APPEAR_B","Mielőtt az ajtó becsapódna mögötted, látod a hálószoba romjait életre kelni, valami újjá változva. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"TETSUO_BALL","A bálterem egyik sarkában a fáradtnak látszó Mori rendőrtiszt emelkedik fel egy nehéz bársonyfüggöny mögül. Lesüpped a zongorapadra. Helyezd Mori rendőrtisztet a megjelölt helyre."
"TETSUO_L","A társalgó egyik sarkában a fáradtnak látszó Mori rendőrtiszt emelkedik fel egy nehéz bársonyfüggöny mögül. Lesüpped egy plüssfotelbe. Helyezd Mori rendőrtisztet a megjelölt helyre."
"TETSUO_B","Mori rendőrtiszt közelebb hajol a szertartáskörhöz, valamit suttogva. A fény villanásával Mori rendőrtizt eltűnik! Távolítsd el Mori rendőrtisztet a tábláról."
......@@ -623,7 +623,7 @@
"THRALLSUO_REST","Mori rendőrtiszt belülről égni látszik, sikoltva az agóniában, ahogy lila ragyogás gyűlik köré a levegőben."
"PALE_WINDOW","A fakó fény égeti a szemedet, és valami az elmédben suttogva arra bátorít, hogy közelebb lépj. A kapu ereje a félelem hideg görcsét veti el mélyen a beleidben."
"PALE_WINDOW_B","A fakó fény égeti a szemedet és valami az elmédben bekattan. Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"FINALE_BARRICADE","A használaton kívüli hely egyik falán törött ládák halma régi és kusza fadarabok halmává változik. Ez használható lehet egy ajtó eltorlaszolására. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre. "
"FINALE_BARRICADE","A használaton kívüli hely egyik falán törött ládák halma régi és kusza fadarabok halmává változik. Ez használható lehet egy ajtó eltorlaszolására. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"OBJECTIVE_01","Találd meg a négy kulcsot, melyet Mori rendőrtiszt említett."
"OBJECTIVE_03","Győzd le Mori rendőrtisztet."
"OBJECTIVE_04","Zárd le a kapukat."
......@@ -648,7 +648,7 @@
"THRALLSUO_MOVE_07","Mori rendőrtiszt hirtelen megáll, engedelmesen, mint egy képzett kutya a gazdája hangjára. Mori rendőrtiszt mozog 1 mezőt a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a hatótávolságán belül azt a nyomozót, akinek a legkisebb a  képessége."
"THRALLSUO_ATTACK_07_B","Mori rendőrtiszt könyörög, hogy segíts neki (; 2). Kudarc esetén az ismerős hangból kicsendülő félelem hallatán meglágyul a szíved. Mozogj 1 mezővel közelebb Mori rendőrtiszthez."
"THRALLSUO_ATTACK_07_C","Mori rendőrtiszt elmond egy ősi dalt, mesterét dicsőítve, a Túlnanit. Minden nyomozó elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"THRALLSUO_MOVE_08","Mori rendőrtiszt előrelép, készen, hogy kövesse a néma parancsokat. Mori rendőrtiszt legfeljeb 2 mezőt előrelép, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül a legtöbb Nyommal rendelkező nyomozót. "
"THRALLSUO_MOVE_08","Mori rendőrtiszt előrelép, készen, hogy kövesse a néma parancsokat. Mori rendőrtiszt legfeljebb 2 mezőt előrelép, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül a legtöbb Nyommal rendelkező nyomozót."
"THRALLSUO_ATTACK_08_B","Mori rendőrtiszt int egyik óriási karjával és a padlódeszkák hullámként törnek ki feléd. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"THRALLSUO_ATTACK_08_C","Mori rendőrtiszt gyengéden végigsimítja a levegőt maga előtt, valami láthatatlan jelenlétet imádva."
"THRALLSUO_MOVE_09","Mori rendőrtiszt tovasodródik, olyan hangokra hallgatva, melyeket te nem hallhatsz. Mori rendőrtiszt 1 mezőt előrelép a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén lévő, legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozót."
......@@ -668,7 +668,7 @@
"EVADE_6_THRALLSUO","Egy hangot hallasz, ami a neveden szólít (+1; 2). Siker esetén a hang rettegéssel tölt el; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén megfordulsz, hogy válaszolj, de senki sincs ott; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"EVADE_7_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt feléd nyúl, de ahelyett, hogy megragadna, gyengéden a fejedre teszi a kezét, és az elméd megtelik szívfájdító titkokkal; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"EVADE_8_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt valaki más hangján szólal meg, egy idegen nyelven kántál (; 3). Siker esetén elég hamar felismered Yog-Sothoth nevét ahhoz, hogy befogd a füleidet. Kudarc esetén a megfejthetetlen szavak sűrű ködbe tekerik az elméd; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"EVADE_9_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt nyirkos bőre egy pillanatra a tiédhez tapad (; 2). Siker esetén elrántod magad annak a szörnyetegnek az érintésétől, amivé vált. Kudarc esetén érzed, ahogy a nyirkos bőre megremeg, ahogy alatta új erőtől duzzadnak a vénái; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és elveszíted az akciódat. "
"EVADE_9_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt nyirkos bőre egy pillanatra a tiédhez tapad (; 2). Siker esetén elrántod magad annak a szörnyetegnek az érintésétől, amivé vált. Kudarc esetén érzed, ahogy a nyirkos bőre megremeg, ahogy alatta új erőtől duzzadnak a vénái; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, és elveszíted az akciódat."
"EVADE_10_THRALLSUO","Dulakodsz az Mori rendőrtiszttel, és próbálod leteperni (; 1). Siker esetén Mori rendőrtiszt a földre zuhan, rá az óriásira nőtt karjára, és hallod, ahogy valami elreccsen; Mori rendőrtiszt elszenved 2 Sérülést. Kudarc esetén a régi barátok behemót karjában tíz férfi ereje lakozik; elszenvedsz 2 Sérülést és elveszíted az akciódat."
"HORROR_1_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt szemei mintha a belsődbe látnának, és szinte perzselnek az iszonyatos tudástól (; 3). Siker esetén a szemébe nézel, és érzed, hogy valamiféle erő árad köztetek; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz. Kudarc esetén rádöbbensz, hogy egy idegen lény nézhet ki azokon a szemeken, és az izmaid lemerednek a borzalomtól; Bénulttá (Restrained) válsz."
"HORROR_2_THRALLSUO","A tekinteted szinte vonzzák Mori rendőrtiszt természetellenesen feldagadt és rángatózó végtagjai (; 2). Siker esetén elfordítod a tekinteted a reszkető, behemót tömegéről. Kudarc esetén biztosra veszed, hogy a saját bőröd is nyúlni kezd; elszenvedsz 2 Horrort."
......
......@@ -30,14 +30,14 @@
"DISCARD_FLOAT","Amikor a felvonulás eléri a széles utca végét, a karneváli kocsik befordulnak egy elzárt területre, és az utasaik leszállnak. Minden figura, ami a(z) {0} területén tartózkodik, 1 mezővel távolabb mozog a(z) {0} területétől. Ezután vedd le a(z) {0} lapkát, és minden rajta lévő jelzőt és kártyát."
"HIDDEN_PARADE","Az utca végéről felharsanó ujjongásból úgy hangzik, a felvonulás hangulata a tetőfokára hágott."
"NO_FLOAT_SEARCH","Akárhányszor megpróbálsz közelebb kerülni a karneváli kocsi közepéhez, valami mindig az utadat állja. Azt gyanítod, hogy itt olyan erők munkálkodnak ellened, amik nem egészen természetesek. Talán ha meg tudnád állítani a kocsit, könnyebb lenne megvizsgálni."
"NO_VEILED_KING","Akárhányszor megpróbálsz közelebb kerülni a karneváli kocsi közepéhez, valami mindig az utadat állja. Azt gyanítod, hogy itt olyan erők munkálkodnak ellened, amik nem egészen természetesek. Ha meg tudnád állítani a kocsit, talán elég közel tudnál kerülni hogy leleplezhesd a Fátylas Királyt, de mivel az egész tömeg figyelme rá irányul, az Ezüst Alkony Páholy minden bizonnyal hamar rövidre záratná veled a fesztiválon végzett nyomozásodat."
"HALTED_FLOAT","A felvonulás kis időre leáll, de az Ezüst Alkony Páholy jó néhány embere dolgozik azon, hogy a karneváli kocsik újra elinduljanak. "
"RESUMED_FLOAT","Az Ezüst Alkony Páholy emberei megtalálták a módját, hogy a felvonulás újra lassan haladni kezdjen. "
"WARNING_TRADE","Ahogy a felvonulás lassan a végéhez közeledik, eszedbe jut, hogy nemsokára be kell jutnod az Alkony Bálra hogy találkozz Mary Ann-el. A meghívódként az a gyűrű fog szolgálni, amit tőle kaptál. "
"END_GAME","Az éjszaka lassan véget ér, és még mindig nem végezted el a feladatodat. A nyomozás kudarcba fulladt. "
"NO_VEILED_KING","Akárhányszor megpróbálsz közelebb kerülni a karneváli kocsi közepéhez, valami mindig az utadat állja. Azt gyanítod, hogy itt olyan erők munkálkodnak ellened, amik nem egészen természetesek. Ha meg tudnád állítani a kocsit, talán elég közel tudnál kerülni ahhoz, hogy leleplezhesd a Fátylas Királyt, de mivel az egész tömeg figyelme rá irányul, az Ezüst Alkony Páholy minden bizonnyal hamar rövidre záratná veled a fesztiválon végzett nyomozásodat."
"HALTED_FLOAT","A felvonulás kis időre leáll, de az Ezüst Alkony Páholy jó néhány embere dolgozik azon, hogy a karneváli kocsik újra elinduljanak."
"RESUMED_FLOAT","Az Ezüst Alkony Páholy emberei megtalálták a módját, hogy a felvonulás újra lassan haladni kezdjen."
"WARNING_TRADE","Ahogy a felvonulás lassan a végéhez közeledik, eszedbe jut, hogy nemsokára be kell jutnod az Alkony Bálra hogy találkozz Mary Ann-el. A meghívódként az a gyűrű fog szolgálni, amit tőle kaptál."
"END_GAME","Az éjszaka lassan véget ér, és még mindig nem végezted el a feladatodat. A nyomozás kudarcba fulladt."
"INVESTIGATE_DIADEM"," Tanulmányozod a Diadémot."
"SPLODE_DIADEM"," Elpusztítod a Diadémot."
"PLACE_STARTING_TILES","Ahogy megérkezel a felvonulás útvonalára, látod, hogy a Fesztivál tiszteletére minden épületen rikító színű díszzászlók lobognak. Helyezd a(z) {0}, {1}, és {2} lapkákat a megjelölt helyre. "
"PLACE_STARTING_TILES","Ahogy megérkezel a felvonulás útvonalára, látod, hogy a Fesztivál tiszteletére minden épületen rikító színű díszzászlók lobognak. Helyezd a(z) {0}, {1}, és {2} lapkákat a megjelölt helyre."
"PLACE_FIGURES","A tömeg nagy része a felvonulás útvonalának indulási helye körül gyülekezik, bár a tömeg legnagyobb részét sikerült elkerülnöd. Helyezd a nyomozófigurákat a megjelölt helyre."
"PLACE_CAFE_DOOR","Számos fiatal lép ki a sarki kávézóból, hogy csatlakozzon az utcai tömeghez, és az ajtó egy halk csilingeléssel bezáródik utánuk. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_DINER_DOOR","Egy csapat jól öltözött ember csatlakozik hozzád az utcán, akik épp most léptek ki a sarki étkezdéből. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
......@@ -59,9 +59,9 @@
"PLACE_MESS","A konyha egyik sarkában álló kis íróasztal minden bizonnyal az étkezde tulajdonosáé. Teli van papírokkal, amikre az Ezüst Alkony Páholy jelképét pecsételték. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_YARD_DOOR","Egy hátsó ajtó egy kisebb udvarba vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_DINER","Az Ezüst Alkony Páholy jelképével lepecsételt dobozok viaszos papírba csomagolt, kiváló minőségű húsok szállítmányának tűnnek."
"EXPLORE_CAFE","A kávézó ajtaját egy virágmintás függöny és egy remekművű csengő keretezi. "
"EXPLORE_CAFE","A kávézó ajtaját egy virágmintás függöny és egy remekművű csengő keretezi."
"REVEAL_CAFE","A kávézó összes asztala tömve van teát iszogató és beszélgető emberekkel, akik élvezik, hogy a kényelmes helyükről nézhetik az Alkony Fesztivált. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"PLACE_CAFE_OWNER","Egy elegáns nő teát kínál körbe egy asztalnál, ami zsúfolásig teli van a Fesztivál vendégeivel. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő a kávézó tulajdonosa. "
"PLACE_CAFE_OWNER","Egy elegáns nő teát kínál körbe egy asztalnál, ami zsúfolásig teli van a Fesztivál vendégeivel. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő a kávézó tulajdonosa."
"PLACE_CAT_CAFE","Egy hatalmas cirmos cica vette birtokba a kávézó egyik utolsó üres székét, és most ott szundikál. Helyezd a macskát a megjelölt helyre."
"PLACE_CAFE_SEARCH","A sarokban két idősödő férfi vitatkozik hangosan a teájuk felett. Az egyikük a földre lök egy papírt, amire senki sem figyel fel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_CAFE","Egy idősödő férfi a földre lökött egy darab papírt."
......@@ -116,7 +116,7 @@
"SEARCH_BOXES_YARD","A földön egy kopár foltba szavakat karcoltak."
"WAREHOUSE_CLUE","Átforgatod a krepp-papírokat és az aranyozott fémlapokat, de semmi hasznosat nem lelsz. Mindazonáltal, különös rúnákat találsz az egész kupac alatt, a fapadlóba vésve ()."
"YARD_CLUE","A szavak elsőre semmit nem mondanak neked, de aztán felfigyelsz arra, hogy hasonlítanak néhány ősi rúnára ()."
"PASS_WAREHOUSE_CLUE","Már tanulmányoztál korábban ilyen rúnákat, és ismered a módját, hogyan kell megfejteni az üzenetet. ""A Diadém és Láng által, ehhez a Földhöz kötlek, mint halálodban, mint életedben.' Akárki is véste ide ezeket, a holtak szellemeit kötötte magához! Kapsz 2 Nyomot. "
"PASS_WAREHOUSE_CLUE","Már tanulmányoztál korábban ilyen rúnákat, és ismered a módját, hogyan kell megfejteni az üzenetet. ""A Diadém és Láng által, ehhez a Földhöz kötlek, mint halálodban, mint életedben.' Akárki is véste ide ezeket, a holtak szellemeit kötötte magához! Kapsz 2 Nyomot."
"FAIL_WAREHOUSE_CLUE","A rúnák semmit nem mondanak neked, de már attól is kiráz a hideg, hogy megpróbálod elolvasni őket. Végigborsódzik a gerinced, és nem tudsz megszabadulni attól az érzéstől, hogy valami figyel. Fordíts fel 1 Horrort."
"FINAL_WAREHOUSE_CLUE","Veszélyes lenne így hagyni ezeket a rúnákat. Gyorsan körbenézel, felkapsz egy meglazult szöget, és lesatírozod a rúnákat. Vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_WAREHOUSE","Ezeket a ládákat por fedi."
......@@ -131,11 +131,11 @@
"NEUTRAL_LADY","Egy tehetős hölgy szinházi látcsövön keresztül figyeli a felvonulást."
"BALL_LADY","""Ó kedveském, hát persze! Minden évben részt veszek, és megtartottam minden egyes meghívómat. Az ezévi biztosan különleges lesz, hiszen most van az ötvenedik évforduló. Mary Annből jó királynő lesz, bár személy szerint úgy vélem, a Fátylas Király sokkal érdekesebb alak. Senki sem tudhatja, ki van a maszk mögött. Az tönkretenné az egész eseményt!"" Kapsz 1 Nyomot."
"BALL_LADY_MAP_2","""Ó kedveském, hát persze! Minden évben részt veszek, és megtartottam minden egyes meghívómat. Mindazonáltal nem hiszem, hogy az idein rész fogok venni. Annyira furcsán érzem magam most, hogy láttam a Fátylas Királyt így, leleplezve. Nem tudom megmondani, miért, de öt évvel fiatalabbnak érzem magam!"" Kapsz 1 Nyomot."
"STRANGE_LADY","""Hogy láttam-e bármi furcsaságot? Nem, de hallottam néhány érdekes szóbeszédet. Azt beszélik, ebben az évben voltak problémák az Alkony Diadém tisztításával, ezért a Királynőt csak később, a Bálon tudják megkoronázni. Szerintem ez is csak az egyre alacsonyabb színvonal jele, ha engem kérdez."" Kapsz 1 Nyomot. "
"DONE_LADY","""Sajnálom drága, de nagyon fárasztónak találom a kérdéseit. Menjen, vegyen magának egy kis cukorkát a patikában, ha unatkozik."" A nő a kezedbe nyom egy negyeddollárost, és visszafordul, hogy tovább nézze a felvonulást a színházi látcsövén keresztül. "
"DONE_LADY_B","""Sajnálom drága, de nagyon fárasztónak találom a kérdéseit. Menjen, vegyen magának egy kis cukorkát a kávézóban, ha unatkozik."" A nő a kezedbe nyom egy negyeddollárost, és visszafordul, hogy tovább nézze a felvonulást a színházi látcsövén keresztül. "
"REPEAT_LADY","A hölgy egy színházi látcsövön keresztül figyeli a felvonulást. Ügyet sem vet a körülötte lévő többi emberre. "
"SIGHT_2","A felvonulás eleje még egy kicsit előrébb van. "
"STRANGE_LADY","""Hogy láttam-e bármi furcsaságot? Nem, de hallottam néhány érdekes szóbeszédet. Azt beszélik, ebben az évben voltak problémák az Alkony Diadém tisztításával, ezért a Királynőt csak később, a Bálon tudják megkoronázni. Szerintem ez is csak az egyre alacsonyabb színvonal jele, ha engem kérdez."" Kapsz 1 Nyomot."
"DONE_LADY","""Sajnálom drága, de nagyon fárasztónak találom a kérdéseit. Menjen, vegyen magának egy kis cukorkát a patikában, ha unatkozik."" A nő a kezedbe nyom egy negyeddollárost, és visszafordul, hogy tovább nézze a felvonulást a színházi látcsövén keresztül."
"DONE_LADY_B","""Sajnálom drága, de nagyon fárasztónak találom a kérdéseit. Menjen, vegyen magának egy kis cukorkát a kávézóban, ha unatkozik."" A nő a kezedbe nyom egy negyeddollárost, és visszafordul, hogy tovább nézze a felvonulást a színházi látcsövén keresztül."
"REPEAT_LADY","A hölgy egy színházi látcsövön keresztül figyeli a felvonulást. Ügyet sem vet a körülötte lévő többi emberre."
"SIGHT_2","A felvonulás eleje még egy kicsit előrébb van."
"PLACE_LAST_STREETS","A felvonulás elejéhez közel az ünneplés lármája még hangosabb."
"PLACE_ENGINEER","Egy zsírfoltos kezeslábast viselő nő pörkölt diót eszeget egy papírzacskóból, miközben a felvonulást nézi. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_COP","Egy szolgálaton kívüli rendőr pörkölt diót majszol egy papírzacskóból, miközben a felvonulást nézi. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
......@@ -144,7 +144,7 @@
"PLACE_LIBRARY_DOOR","Az utca végében a ""Könyvtári kölcsönzés"" felirat lóg egy fatáblán az egyik ajtó felett. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_BILLIARDS_DOOR","Nevetgélő férfiak és nők csoportosulnak a billiárdszalon előtt. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_SEARCH_3","Az úttorlasz maradványait az egyik oldalra halmozták a széles utca végén. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"NEUTRAL_ENGINEER","Egy elégedettnek tűnő, munkásruhát viselő nő nézi a felvonulást, egy zacskónyi rágcsálnivaló dióval a kezében. "
"NEUTRAL_ENGINEER","Egy elégedettnek tűnő, munkásruhát viselő nő nézi a felvonulást, egy zacskónyi rágcsálnivaló dióval a kezében."
"BALL_ENGINEER","""Ó, én nem. De az unokahúgom elment egyszer, és azt mondta, csodálatos élmény volt! Megőrizte a meghívóját, meg minden, elvégre anélkül senki sem juthat be. Vagy anélkül, hogy az Ezüst Alkony Páholy tagja lenne, gondolom én!"" A nő felkuncog a saját kis viccén. Kapsz 1 Nyomot."
"STRANGE_ENGINEER","""Ebben az évben nem. De amikor kislány voltam, valaki megpróbálta megakadályozni a felvonulást! Az Ezüst Alkony Páholy tagja őrjöngtek. Nem emlékszem pontosan, mi történt, de az az év teli volt hasonló furcsa eseményekkel."" Kapsz 1 Nyomot."
"STRANGE_ENGINEER_MAP_2","""Nos, a kutyafáját, még sosem hallottam olyanról, hogy a Fátylas Királyt leleplezték volna! Ez kellene hogy a legfurcsább legyen, de valami miatt úgy érzem, mintha csak most tisztult volna ki a fejem. Mintha valami ködben kóboroltam volna eddig."" Kapsz 1 Nyomot."
......@@ -192,7 +192,7 @@
"CANCEL_VAULT","Érintetlenül hagyod a falat."
"ALLEY_PASSAGE_SLEDGEHAMMER","A téglafal már omladozik, de még mindig elég szilárdan áll ahhoz, hogy visszatartson (). Ha van a birtokodban [i]Nehéz fegyver[/i], (Heavy Weapon), a fegyver támadóértékével megegyező  eredményt átválthatsz  -re."
"ALLEY_PASSAGE_CRUMBLE","A téglafal már majdnem teljesen megsemmisült. Már csak egy kicsi kell hozzá, és átszakad (). Ha van a birtokodban [i]Nehéz fegyver[/i], (Heavy Weapon), a fegyver támadóértékével megegyező  eredményt átválthatsz  -re."
"ALLEY_PASSAGE_FAIL","Legnagyobb erőfeszítésed ellenére is a fal még mindig áll. "
"ALLEY_PASSAGE_FAIL","Legnagyobb erőfeszítésed ellenére is a fal még mindig áll."
"ALLEY_PASSAGE_PASS","A téglák leomlanak, és egy nagy lyuk marad a helyükön, ami épp elég ahhoz, hogy átcsusszanj rajta. Vedd le ezt a Felfedezésjelzőt, és a falat a Sikátor 2 (Alley 2) területéről."
"YARD_PASSAGE_PASS","A téglák leomlanak, és egy nagy lyuk marad a helyükön, ami épp elég ahhoz, hogy átcsusszanj rajta. Vedd le ezt a Felfedezésjelzőt."
"PLACE_VAULT_PASSAGE","A bank páncéltermében minden elcsendesül a zajos belépőd után. Helyezz egy Ajtót a megjelölt helyre. Ezután mozgasd a nyomozófigurádat a megjelölt helyre."
......@@ -204,10 +204,10 @@
"PLACE_LIBRARIAN","Egy alacsony nő áll neked háttal, épp azzal küzd, hogy visszategye a könyveket a szekrény legmagasabban lévő könyvespolcára. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő a könyvtáros."
"EXPLORE_BILLIARDS","Ez az ajtó egy közkedvelt billiárdszalonba vezet."
"PLACE_BILLIARDS","Ahogy betaszítod a billiárdszalon ajtaját, odabentről zaj és szivarfüst hulláma szabadul ki."
"PLACE_BAR","A sarokban egy hatalmas transzparens van kifeszítve a kis bár fölé. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"PLACE_BAR","A sarokban egy hatalmas transzparens van kifeszítve a kis bár fölé. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_POOL_SHARK","A hatalmas központi asztalt egyetlen játékos uralja, aki könyörtelen hatákonysággal süllyeszti egyik golyót a másik után a billiárdasztal zsebeibe. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_SHARK_CAFE","Az egyik asztalnál csak egy magányos nő üldögél, aki mesteri mozdulatokkal tisztogatja a körmeit- egy késsel. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"BAR_SEARCH","A sarokban egy hatalmas transzparens van kifeszítve a kis bár fölé. "
"BAR_SEARCH","A sarokban egy hatalmas transzparens van kifeszítve a kis bár fölé."
"BAR_CHOICES","A bár felett kifeszített hatalmas transzparensen az ""50. Évi Alkony Fesztivál"" felirat olvasható. A bárban egy hatalmas kristálytálban puncsot kínálnak a Fesztivál vendégeinek."
"BAR_CHOICE_1","Megvizsgálod a puncsot."
"BAR_CHOICE_2","Töltesz magadnak egy italt."
......@@ -217,7 +217,7 @@
"PASS_INSPECTION","Egy felületes vizsgálat alapján is meg vagy győződve arról, hogy a puncsba beletettek valamit. Kapsz 1 Nyomot."
"DRINK_INFORMATION","A tálban maradt kevés ital mennyisége alapján az emberek elég rendesen kiélvezték az Ezüst Alkony Páholy látszólagos bőkezűségét. Ha az italokba belekevertek valamit, elég valószínű, hogy a teljes tömeg a hatása alá került. Nem biztonságos továbbra is itt hagyni a puncsot, ezért a tál tartalmát a lefolyóba öntöd. Vedd le ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_STORE","Az üzletet feldíszítették a Fesztivál tiszteletére."
"REVEAL_STORE","Úgy tűnik, hogy az üzlet nem tart nyitva, de az ajtaja egy vidám csilingeléssel mégis kinyílik. Vedd le ezt a Felfedezésjelzőt. "
"REVEAL_STORE","Úgy tűnik, hogy az üzlet nem tart nyitva, de az ajtaja egy vidám csilingeléssel mégis kinyílik. Vedd le ezt a Felfedezésjelzőt."
"PLACE_DISPLAY","A boltban a korábbi Fesztiválok választékosan kiállított koronázási emléktárgyait lehet megtekinteni. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_STORE_OWNER","Az üzlet pultján számos nyilvántartás és fényképalbum van kihelyezve, hogy olvasgathassák. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_DISPLAY","Az üvegvitrinek mögött az Alkony Fesztivál koronázási emléktárgyainak gazdag gyűjteménye van kiállítva."
......@@ -245,7 +245,7 @@
"CONTINUE_STRENGTH","Az embertömeget fedezékként használva sokféle módon kárt tehetsz a mozgó kocsiban. Kattints, hogy folytasd a megoldást a  használatával. Két kirakós lépéssel többet hajthatsz végre, ha van nálad [i]Nehéz Fegyver[/i] (Heavy Weapon)."
"FAIL_STRENGTH","A tömeg szorosan körbevesz, miközben azon ügyködsz, hogy megállítsd a karneváli kocsit. Úgy tűnik, senkinek nem tűnik fel, hogy bármi rossz történne."
"PASS_STRENGTH","A szabotázsod meghozta az eredményét, és a kocsi végre megáll! A felfordulásban sokkal több esélyed lesz körbeszimatolni."
"HALTED_FLOAT_INTERACT","Néhány szerelő már most azon dolgozik, hogy helyrehozzák a karneváli kocsit, bár szerencsére úgy tűnik, nem gyanítják, hogy ez egy szándékos szabotázs volt. "
"HALTED_FLOAT_INTERACT","Néhány szerelő már most azon dolgozik, hogy helyrehozzák a karneváli kocsit, bár szerencsére úgy tűnik, nem gyanítják, hogy ez egy szándékos szabotázs volt."
"CAFE_OWNER","kávézó tulaja"
"WAITRESS","pincérnő"
"NEUTRAL_CAFE_OWNER","A kávézó tulaja ide-oda sürög a tömött teaszobában, kis tányérokon péksüteményeket szolgál fel a vendégeinek."
......@@ -254,8 +254,8 @@
"DONE_CAFE_OWNER","""Tényleg muszáj visszamennem dolgozni. Miért nem megy ki, és nézi a felvonulást?"""
"TEA"," ""Kaphatnék egy teát?"""
"PIE"," ""Kaphatnék egy kis pitét?"""
"TEA_CAFE_OWNER","""Máris hozom, kedveském, de lehet hogy nem lesz üres hely, ahol megihatná!"" Amikor a tulaj visszaér, egy csészényi gőzölgő, testes fekete teát nyújt feléd egy porceláncsészében. Fókuszálttá (Focused) válsz. "
"PIE_WAITRESS","""Máris hozom, kedveském, de lehet hogy nem lesz üres hely, ahol elfogyaszthatná!"" Amikor a pincérnő visszaér, egy kis tányéron egy omlós, ragacsos szelet almáspitét nyújt feléd. Fókuszálttá (Focused) válsz. "
"TEA_CAFE_OWNER","""Máris hozom, kedveském, de lehet hogy nem lesz üres hely, ahol megihatná!"" Amikor a tulaj visszaér, egy csészényi gőzölgő, testes fekete teát nyújt feléd egy porceláncsészében. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"PIE_WAITRESS","""Máris hozom, kedveském, de lehet hogy nem lesz üres hely, ahol elfogyaszthatná!"" Amikor a pincérnő visszaér, egy kis tányéron egy omlós, ragacsos szelet almáspitét nyújt feléd. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"CONT_CAFE_OWNER","""Tehetek még valamit önért?"""
"MORE_CAFE_OWNER","""Meséljen az Alkony Fesztiválról."""
"TEST_MORE_CAFE_OWNER","A {0} felvonja a szemöldökét. ""Maga valahonnan vidékről jött, kedveském? A környéken mindenki ismeri az Alkony Fesztivált."" Megpróbálod eloszlatni a zavarodottságát ()."
......@@ -384,7 +384,7 @@
"BOOK"," ""Van esetleg olyan könyve, ami az Alkony Fesztiválról szól?"""
"LIBRARIAN_TEST","Megpróbálod rávenni a könyvtárost, hogy segítsen neked meghiúsítani az Ezüst Alkony Páholy terveit ()."
"LIBRARIAN_BOOK","A könyvtáros kiejti a kezéből a könyvet. ""Te jó ég, milyen ügyetlen vagyok. Bocsásson meg, persze, rengeteg könyvünk van a Fesztivál történetéről!"" Melegen rád mosolyog, ahogy lehajolsz, hogy felvedd neki a könyvet a földről."
"FAIR_BOOK","Ebből a könyvből az derül ki, hogy az Alkony Fesztivál korábban sokkal komorabb ünnepség volt. A Fátylas Királyt a mögötte lévő legenda a borzalmak egyik ómenjeként írja le, aki a gyermekek félelméből táplálkozik. A könyv kihangsúlyozza, hogy mennyire életbevágó, hogy a Fátylas Királyt soha ne leplezzék le. A könyv a Fesztivál előtti pogány rituálék leírásával folytatódik, amiket minden tizedik évben meg kell ismételni, hogy a szenvedés istenségét az uralkodó papi osztályhoz kössék vele. Kapsz 2 Nyomot. "
"FAIR_BOOK","Ebből a könyvből az derül ki, hogy az Alkony Fesztivál korábban sokkal komorabb ünnepség volt. A Fátylas Királyt a mögötte lévő legenda a borzalmak egyik ómenjeként írja le, aki a gyermekek félelméből táplálkozik. A könyv kihangsúlyozza, hogy mennyire életbevágó, hogy a Fátylas Királyt soha ne leplezzék le. A könyv a Fesztivál előtti pogány rituálék leírásával folytatódik, amiket minden tizedik évben meg kell ismételni, hogy a szenvedés istenségét az uralkodó papi osztályhoz kössék vele. Kapsz 2 Nyomot."
"PASS_LIBRARIAN","A könyvtáros reszket, de bólint. ""Tudom, hogy valami rosszban sántikálnak, de túlságosan befolyásosak ahhoz, hogy csak úgy számon kérjék őket. Az, hogy minden évben megkoronáznak egy Királynőt, természetfeletti hatalmat biztosít nekik. Úgy gondolom, hogy ha úgy érzi, van esélye, hogy megállítsa tervüket, van valamim, ami segíthet."" A könyvtáros átböngész egy halom régi kötetet, majd előás egy vízfoltos pergamenlapot. Megkapod a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgyat."
"SPELL_LIBRARIAN","""Ez egy nagyon régi varázslat. Nem olyan erős, mint más varázslatok, de talán segíthet, hogy megállítsa az Ezüst Alkony Páholyt, és a Mary Ann-el kapcsolatos terveiket."" Kapsz 1 Nyomot. Egy nyomozó, akinek a birtokában van a Régi napló, interakcióba léphet vele az applikáción keresztül, hogy megpróbálja megállítani a felvonulást."
"FAIL_LIBRARIAN","A könyvtáros túlságosan zaklatott ahhoz, hogy figyeljen rád."
......@@ -395,7 +395,7 @@
"BAD_DONATION","A könyvtáros kedvesen mosolyog. ""Megértem. Néhányunknak nincsen elszórnivaló pénze. Tessék, lehet, hogy magának nagyobb szüksége van erre, mint nekem. Az idős nő átad neked egy öreg, foltozott táskát. Megkapod a Válltáska (Tote Bag) Közönséges tárgyat."
"LIBRARIAN_BALL","A könyvtáros büszkén felszegi az állát. ""Nos, igen, fiatal koromban engem koronáztak a Szerelem és Szépség Királynőjévé. Emlékszem, hogy a korona valahogy olyan gonosznak tűnt, mintha az elmémet cibálta volna. Azután megtanultam, hogy óvatosnak kell lennem az Ezüst Alkony Páhollyal, bár még most is minden évben meghívnak a Bálra."" Kapsz 2 Nyomot."
"CROWNING_QUESTION","""Segítene abban, hogy többet derítsünk ki az Ezüst Alkony Páholyról?"""
"MARYANN_LIBRARIAN","Bűntudat szalad át a könyvtáros arcán. ""Mary Ann az egyik legodaadóbb olvasóm, és mostanában főleg az Alkony Fesztivált kutatta. Amikor legutoljára itt járt, az Ezüst Alkony Páholy néhány tagja bejött, hogy beszéljenek vele. Nem hallottam, miről beszélnek, de Mary Ann nagyon zaklatottnak tűnt. Attól félek, hogy magára haragított néhány nagyon befolyásos embert, és én semmit nem tehetek, hogy segítsek rajta."" "
"MARYANN_LIBRARIAN","Bűntudat szalad át a könyvtáros arcán. ""Mary Ann az egyik legodaadóbb olvasóm, és mostanában főleg az Alkony Fesztivált kutatta. Amikor legutoljára itt járt, az Ezüst Alkony Páholy néhány tagja bejött, hogy beszéljenek vele. Nem hallottam, miről beszélnek, de Mary Ann nagyon zaklatottnak tűnt. Attól félek, hogy magára haragított néhány nagyon befolyásos embert, és én semmit nem tehetek, hogy segítsek rajta."""
"GUILTY_WOMAN","A könyvtáros elég feldúltnak tűnik, de aztán összeszorítja az állkapcsát. ""Tessék, lehet, hogy nem sok, de ennyit tudok segíteni."" Egy csillámló folyadékkal teli üvegcsét nyújt feléd! Kapsz egy Elixírt."
"LIBRARIAN_NO_BALL","A könyvtáros megrázza a fejét. ""Miért nem jön vissza egy másik nap beszélgetni? Most elég elfoglalt vagyok, és biztosan nem szeretne lemaradni a felvonulásról!'"
"LIBRARIAN_DONE","""Tényleg sajnálom, de muszáj még ma befejeznem ezeket a polcokat."""
......@@ -415,8 +415,8 @@
"SHARK_CAFE_BALL","A kérdéseden a nő úgy elkezd kacagni, hogy majdnem levágja az egyik ujját. ""Mi, tényleg úgy nézek ki, mint valami társasági pipi, akit puccos táncmulatságokra hívnak? Ne hülyéskedjen már."""
"SHARK_KNIFE","A nő egy pillanatra félbehagyja a játékot, és végigmér. ""Úgy beszél, mint aki elsőkézből ismeri a veszélyt, de nem én nem igazán nézek ki sokat magából"" ()."
"PASS_KNIFE","Meggyőzöd a nőt arról, hogy tudsz magadra vigyázni, és ravasz kifejezés jelenik meg az arcán. ""Úgy tűnik, tévedtem. Talán van is néhány munkám egy ilyen jó képességű valakinek, mint maga."""
"FAIL_KNIFE","A nő megvetően felhorkant a a lenyűgözésére tett kísérleteidre, és elhesseget a késével. ""Nyilvánvaló, hogy nem tud nekem újat mutatni, barátocskám."" "
"SHARK_PLAY","A billiárdjátékos abbahagyja a játékot és végigmér. ""Egyáltalán nem tűnik méltó ellenfélnek. El akarja veszíteni a pénzét ()?"
"FAIL_KNIFE","A nő megvetően felhorkant a a lenyűgözésére tett kísérleteidre, és elhesseget a késével. ""Nyilvánvaló, hogy nem tud nekem újat mutatni, barátocskám."""
"SHARK_PLAY","A billiárdjátékos abbahagyja a játékot és végigmér. ""Egyáltalán nem tűnik méltó ellenfélnek. El akarja veszíteni a pénzét ()?"""
"PASS_SHARK","Bemutatsz néhány trükkös lökést a nagypályás játékosnak, és a mutatvány végén a nő az ajkát lebiggyesztve elmosolyodik, és bólint. ""Egész ügyes keze van. Talán lenne is néhány munkám magának."""
"FAIL_SHARK","A tapasztalt nagypályás játékos felmossa veled az asztalt, bár mindent beleadsz, hogy tartsd vele a lépést. A játék után rád kacsint. ""Talán legközelebb nagyobb szerencséje lesz, kisbarátom."""
"SHARK_WORK","""Miféle munka?"""
......@@ -482,7 +482,7 @@
"ARGUE_FLAPPER"," Csatlakozol a vitához."
"TEST_FLAPPER","A tökéletes pillanatra vársz, hogy te is hozzászólhass a beszélgetéshez ()."
"PASS_FLAPPER","Az elmés hozzászólásodat tökéletesen a beszélgetés egy másodpercnyi kis szünetére időzíted. Mindazonáltal a nők csak kíváncsian végigmérnek, majd visszatérnek az élénk vitájukhoz. Feszültté (Stressed) válsz."
"PASS_FLAPPER_B","Mégis, mielőtt hátat fordítanál nekik, az egyik nő lopva odacsúsztatja neked a névjegyét. A kártyán a ""Miss Demming, Ezüst Alkony Páholy Rendje"" szöveg olvasható. Kapsz 2 Nyomot. "
"PASS_FLAPPER_B","Mégis, mielőtt hátat fordítanál nekik, az egyik nő lopva odacsúsztatja neked a névjegyét. A kártyán a ""Miss Demming, Ezüst Alkony Páholy Rendje"" szöveg olvasható. Kapsz 2 Nyomot."
"FAIL_FLAPPER","Képtelen vagy akár egyetlen szót is beszúrni a hevesen vitatkozó nők beszélgetésébe."
"ASK_FLAPPER"," Kikérdezed a nőket."
"WALL_FLAPPER","Amikor az Ezüst Alkony Páholyról kérdezed a nőket, a kérdésed egy egész tirádát indít el arról, hogy hogyan áll Arkham gazdasága, és Carl Sanford hogyan tervezi helyrehozni a dolgokat. Ez nem igazán hasznos a számodra, de észreveszed, hogy pár nő most már sokkal gyanakvóbban méreget, mint korábban. Kapsz 1 Nyomot, és Feszültté (Stressed) válsz."
......@@ -502,14 +502,14 @@
"FROZEN_MARY_ANN","Mary Ann-t valamiféle varázslat kötötte gúzsba. Talán ha legyőzöd azt, aki a varázslattal megbénította, kiszabadul."
"ASKING_TD_MARYANN","Mary Ann mellé lépsz a Diadémmal, és a közelsége furcsa hatással van a koronára. A fejdísz ijesztő ragyogással felfénylik, és Chase kisasszony szemei elhomályosulnak, majd teljesen kiüresednek. Még időben ráébred a veszélyre, és kiüti a tárgyat a kezeid közül. Az érintése nyomán mintha megtörne a gyülekező erő! Amikor óvatosan újra felemeled a Diadémot, valami változást érzékelsz benne. Kapsz 2 Nyomot."
"NOT_SURE_MARYANN","Mary Ann tekintetében ravasz, számító kifejezés jelenik meg, ahogy rólad a koronára néz, majd vissza rád. ""Nem tűnik túl okos ötletnek, hogy újra megérintsem azt a valamit. Meg kell állítanunk a gonosz befolyását. De ha maga nem tudja elpusztítani, akkor muszáj elmenekülnöm. Valami kötélféleségre lenne szükségem, hogy lemászhassak az ablakon. Mindenesetre most még itt kell hogy maradjak, ha esetleg ellenőrizni akarnának, de maga közben csinálja a dolgát."""
"CULTIST_DEATH_MA","Ahogy a varázslat használója elesik, a Mary Ann-t foglyul ejtő varázslat megtörik! Mary Ann egy pillanatot sem vesztegetve az ablak felé rohan, mielőtt az Ezüst Alkony Páholy többi tagja megállíthatná. Mielőtt lemászna a kötélen, rád mosolyog. ""Köszönöm, hogy kijuttatott innen. Akármit is terveztek ma este, már nem történhet meg."" A nyomozás teljesítve. "
"CULTIST_DEATH_MA","Ahogy a varázslat használója elesik, a Mary Ann-t foglyul ejtő varázslat megtörik! Mary Ann egy pillanatot sem vesztegetve az ablak felé rohan, mielőtt az Ezüst Alkony Páholy többi tagja megállíthatná. Mielőtt lemászna a kötélen, rád mosolyog. ""Köszönöm, hogy kijuttatott innen. Akármit is terveztek ma este, már nem történhet meg."" A nyomozás teljesítve."
"GO_TO_MAP_2","Most, hogy a felvonulás véget ért, az ünneplő emberek tömegei eltűnnek az utcákról. Elcsípsz néhány izgatott beszélgetésfoszlányt arról, hogy vajon mi fog ma este történni az Alkony Bálon. Eltökéled, hogy odamész, hogy találkozz Mary Ann-nel, és megosztod vele azt, amit kiderítettél. Szedd le a táblát."
"FREE_TRADE","Amikor újra összegyűltök, megtervezitek, hogyan fogtok Mary Ann-el találkozni. A gyűrű, amit átadott, belépést biztosít a viselőjének az Alkony Bálba. A nyomozók most átadhatnak egymásnak tárgyakat."
"ALL_KEYS","Minden nyomozónál van Tagsági gyűrű (Membership Ring)."
"SOME_KEYS","Legalább egy nyomozónál van Tagsági gyűrű (Membership Ring)."
"NO_KEYS","Egyik nyomozónál sincs Tagsági gyűrű (Membership Ring)."
"WARNING_MAP_1","Ahogy az éj lassan leszáll, és a felvonulásnak még mindig nincs vége, a tömegben sokan nyugtalankodni kezdenek. Ahogy a tömeg oszlásnak indul, a tömegben elvegyülő néhány Ezüst Alkony Páholy tag egyre idegesebbé válik. Hamarosan a felvonulás anélkül is véget fog érni, hogy rendesen befejeznék."
"FORCE_END_MAP_1","Az este egyre közeledik, és a felvonulásnak még mindig nincs vége. Sikeresen megzavartad az Ezüst Alkony Páholyt, akármit is terveztek a felvonulás alatt, de most újra gyülekeznek, hogy elkezdjék az Alkony Bált. "
"FORCE_END_MAP_1","Az este egyre közeledik, és a felvonulásnak még mindig nincs vége. Sikeresen megzavartad az Ezüst Alkony Páholyt, akármit is terveztek a felvonulás alatt, de most újra gyülekeznek, hogy elkezdjék az Alkony Bált."
"GAME_OVER_START","Egy tökéletesen szabott frakkot viselő férfi csendre inti a zenészeket, hogy egy bejelentést tegyen. ""A Szerelem és Szépség Királynőjének megkoronázása egy óra múlva veszi kezdetét. Köszönjük mindannyiuknak, hogy hozzájárultak ehhez a sikeres Alkony Fesztiválhoz!"" A tömeg udvariasan tapsol, és a banda újra rázendít. Már nincs sok időd, hogy megállítsd az Ezüst Alkony Páholyt és a terveiket."
"GAME_OVER_WARNING","Az órán lassan leperegnek az éjszaka rövidke órái, és már nem maradt sok időd, hogy befejezd, amit elterveztél. A Bál hamarosan véget ér."
"GAME_OVER_WARNING_2","Az Ezüst Alkony Páholy tagjai elkezdik a bálterembe terelgetni az embereket a Királynő koronázására. Ha szükséges, akár erőszakot is alkalmaznak, de nem hagyják, hogy tönkre tedd a terveiket. Most kell megmentened Mary Ann-t, vagy mindennek vége!"
......@@ -610,7 +610,7 @@
"PASS_ATTACK_DIADEM","Érzed, ahogy a diadémból áradó erő megtorpan, és abban a pillanatban egy vérfagyasztó sikoly hangja visszhangzik át az éjszakán! Helyezz egy Lidércet (Wraith) a megjelölt helyre."
"FAIL_ATTACK_DIADEM","A diadémból sugárzó erő gyengül."
"DONE_DIADEM","A diadém a téged támadó szellemekhez van kötve, és belőlük nyeri a hatalmát. Ahhoz, hogy megsemmisítsd, előbb el kell pusztítanod a szellemet."
"EXPLORE_FRONT_DOOR_BALL","Egy jól megtermett úriember a meghívókat ellenőrzi a bejáratnál. "
"EXPLORE_FRONT_DOOR_BALL","Egy jól megtermett úriember a meghívókat ellenőrzi a bejáratnál."
"EXPLORE_FRONT_DOOR_NEUTRAL","A kúria főbejárata nyitva van."
"EXPLORE_FRONT_YARDS","Ez az ajtó a kúria előkertjébe vezet. A kúria előcsarnoka szinte ragyogóan tiszta, látszik, hogy nemrég takarították ki."
"PLACE_ENTRY_HALL","A kúria előcsarnoka szinte ragyogóan tiszta, látszik, hogy nemrég takarították ki."
......
......@@ -349,228 +349,228 @@
"NORMAL_FINALE_WIN","Abban a pillanatban, ahogy a véreddel felkened a szobrot, a szörnyeteg fizikai valója elkezd szétfoszlani, miközben meggyengült akarata az elmédhez kapcsolódik."
"NORMAL_FINALE_WIN_02","Szirénákat hallasz közeledni az utcán. Tudod, hogy az engedély nélkül folytatott nyomozásod túl sok kérdezősködést fog felvetni, amelynek a hatóságnál dolgozó egyik barátod kell véget vessen. A rituálétól kimerülten várod a sorsod. A nyomozás teljesítve."
"LOSS","A szörny egyetlen fújtatással rombolja le a hasadozó ajtót, és töri meg a kötést. A nyomozás kudarcba fulladt."
"FINALE_PLACE_INTERACT_BINDING","Meglátod az egyik helyet, ahová a szellem utasításának megfelelően el kell helyezned egy szobrot. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre. "
"FINALE_PLACE_INTERACT_RITUAL","A rituális kör, amelyet a szellem használt, amíg élt, vár rád. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre. "
"FINALE_EXIT","Ez a kijárat. Ha a szörnyeteg eléri a kijáratot, nagy pusztítást visz véghez Arkhamban. "
"FINALE_PLACE_INTERACT_BINDING","Meglátod az egyik helyet, ahová a szellem utasításának megfelelően el kell helyezned egy szobrot. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"FINALE_PLACE_INTERACT_RITUAL","A rituális kör, amelyet a szellem használt, amíg élt, vár rád. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"FINALE_EXIT","Ez a kijárat. Ha a szörnyeteg eléri a kijáratot, nagy pusztítást visz véghez Arkhamban."
"FINALE_PLACE_EXIT","Bár a varázslat, amely a szörnyeteget a pincébe zárta, szétfoszlott, úgy tűnik, a házat magát megtölti egyfajta erő, amely lelassítja a lény szökését a házból és a birtokról. A falak misztikus energiától ragyognak, habár a főbejárat rázkódik és vibrál, a fa pedig hangosan repedezni kezd. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. A megkötő varázslat itt különösen gyengének tűnik. Ez a kijárat."
"FINALE_PLACE_STOP_IT","Ha az iszonyat eléri a kijáratot, képes lesz megszabadulni a varázslattól, amely a házhoz köti, és pusztulást fog hozni Arkhamra. Meg kell állítanod!"
"FINALE_DEFEAT_CREATURE","A szörnyeteg fizikai valója szétfoszlik, de a megkötő varázslat a házban nem. Bár a szörny evilági megjelenése legyőzettetett, még várja, hogy újra alakot ölthessen és áttörhessen. Sietve hajtod végre a rituáléd lépéseit, hogy befejezhesd, mielőtt az iszonyat visszatérhet. Szerencsére sikerül is. A nyomozás teljesítve. "
"FINALE_DEFEAT_CREATURE","A szörnyeteg fizikai valója szétfoszlik, de a megkötő varázslat a házban nem. Bár a szörny evilági megjelenése legyőzettetett, még várja, hogy újra alakot ölthessen és áttörhessen. Sietve hajtod végre a rituáléd lépéseit, hogy befejezhesd, mielőtt az iszonyat visszatérhet. Szerencsére sikerül is. A nyomozás teljesítve."
"FINALE_DEFEAT_CREATURE_ALT","A szörnyeteg fizikai valója szétfoszlik, de a megkötő varázslat a házban nem. Bár a szörny evilági megjelenése legyőzettetett, még várja, hogy újra alakot ölthessen és áttörhessen. Sietve hajtod végre egy megkötő rituálé lépéseit, hogy az iszonyatot megbeilincselő kötést a házról magadra vedd, így tartva a szörnyet féken... legalábbis egy időre. A nyomozás teljesítve."
"ROOT_CELLAR_FINALE_DOOR","Ez az ajtó a ház alagsorába vezet. "
"OLD_JOURNAL","A napló meglehetősen viseltes. A bejegyzéseket egy idősebb gyermek bizonytalan macskakaparásával vetették papírra. "
"ROOT_CELLAR_FINALE_DOOR","Ez az ajtó a ház alagsorába vezet."
"OLD_JOURNAL","A napló meglehetősen viseltes. A bejegyzéseket egy idősebb gyermek bizonytalan macskakaparásával vetették papírra."
"READ"," Elolvasod."
"ENTRY_1","Gyorsan átfutod a bejegyzéseket, míg valami olyasmit nem találsz, amely releváns a nyomozásod szempontjából. ""A szüleim nem hiszik, hogy látom őket. Összejönnek a barátaikkal, hordják azokat a furcsa köpenyeket és szörnyű dolgokat csinálnak, miközben azt hiszik, nem látom őket. A múlt éjjel kihallgattam őket, ahogy arról beszélnek, engem is fel akarnak használni a rituáléikhoz, de nekem egyre csak az jár a fejemben: va-vajon ez történt a karommal is? Azok a(z) {0} nem voltak elegek? Miért csak értelmetlen alakzatokra emlékszem? Nem fogok hozzájuk csatlakozni. Soha. Láttam, mit csinálnak."" Kapsz 1 Nyomot."
"ENTRY_MORE","A naplóban további bejegyzések vannak. "
"ENTRY_MORE","A naplóban további bejegyzések vannak."
"ENTRY_2","Úgy tűnik, egy másik bejegyzés az előző folytatása. ""Ma este megtörtént. Megpróbálták megidézni... Ó, mennyei atyám, elfog a remegés, ha csak rá gondolok. Megpróbálták megidézni azt a valamit. Nem hagyhattam. Mindannyiunkat elpusztíthatott volna, egyszerűen tudom. Félbeszakítottam a rituáléjukat. A dolgok... nem úgy zajlottak aztán, ahogy terveztem. A szüleim halottak. A teremtmény, az... az a dolog viszont... Arkham biztonságban van tőle, amíg élek, távol tartom onnét. Attól a naptól kezdve érzem, ahogy a lelkem szaggatja, szólítva a híveit, hogy segítsenek rajta. Nem engedem ki. Most már az akaratomhoz van láncolva. Isten óvjon engem."" Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Hiányzó kapcsolat (Missing Link) Egyedi tárgyat."
"ENTRY_FINISHED","A naplóban nincs több bejegyzés, amely felkeltené az érdeklődésed. "
"ENTRY_FINISHED","A naplóban nincs több bejegyzés, amely felkeltené az érdeklődésed."
"ENTRY_STAR_SPAWN","kalmár és hal"
"ENTRY_SHOGGOTH","apró teremtmények"
"ENTRY_DARKYOUNG","kecskék és gidáik"
"PUZZLE_BOX","Ezt a kirakós dobozt egy könyvben találtad. Egy nyomozó egy akció felhasználásával megpróbálhatja kinyitni a kirakós dobozt a  segítségével."
"PUZZLE_BOX_SOLVED","A doboz belsejében egy viharvert tekercset találsz, amely egy nagyerejű varázslatot tartalmaz. Megkapod a Pusztítás (Wrack) Varázslatot."
"PUZZLE_BOX_DONE","Egy erőteljes varázslatot találsz a felnyitott kirakós dobozban. "
"CAT_MOVE","{0} Mozgasd a macskát a megjelölt helyre. "
"CAT_PLACE","{0} Helyezd a macskát a megjelölt helyre. "
"CAT_REMOVE","Az ajtók látszólag a macska közeledtére recsegve megnyílnak, majd elhaladtával becsapódnak mögötte. Távolítsd el a macskát a tábláról. "
"CAT_LOUNGE","A macska a társalgó egyik széke alatt kuporog. "
"CAT_LIBRARY","A macska a könyvtár egyik polcán mosakszik. "
"CAT_BALLROOM","A macska az ablakok egyikén beszűrődő hold fényében nyújtózik. "
"CAT_DINING_ROOM","A macska egy üres etetőtálka mellett üldögél az étkezőben. "
"CAT_BEDROOM","A macska egy díványon nyújtózik. "
"PUZZLE_BOX_DONE","Egy erőteljes varázslatot találsz a felnyitott kirakós dobozban."
"CAT_MOVE","{0} Mozgasd a macskát a megjelölt helyre."
"CAT_PLACE","{0} Helyezd a macskát a megjelölt helyre."
"CAT_REMOVE","Az ajtók látszólag a macska közeledtére recsegve megnyílnak, majd elhaladtával becsapódnak mögötte. Távolítsd el a macskát a tábláról."
"CAT_LOUNGE","A macska a társalgó egyik széke alatt kuporog."
"CAT_LIBRARY","A macska a könyvtár egyik polcán mosakszik."
"CAT_BALLROOM","A macska az ablakok egyikén beszűrődő hold fényében nyújtózik."
"CAT_DINING_ROOM","A macska egy üres etetőtálka mellett üldögél az étkezőben."
"CAT_BEDROOM","A macska egy díványon nyújtózik."
"CAT_KEY","{0} Nyakörvén ezüstkulcs lóg. {1}"
"CAT_WARY","Néha a macska figyelmeztetően fúj egyet, a szőre felborzolódik. "
"CAT_TOLERATING","A macska rád szegezi a szemét, ahogy körbejársz a szobában; sokkal inkább kíváncsiságból, sem mint félelemből. "
"CAT_AFFECTION","A dorombolás mély morajlása furcsán megnyugtatóan hat az éjszakában. "
"CAT_WARY","Néha a macska figyelmeztetően fúj egyet, a szőre felborzolódik."
"CAT_TOLERATING","A macska rád szegezi a szemét, ahogy körbejársz a szobában; sokkal inkább kíváncsiságból, sem mint félelemből."
"CAT_AFFECTION","A dorombolás mély morajlása furcsán megnyugtatóan hat az éjszakában."
"CAT_APPROACH"," Összebarátkozol a macskával."
"CAT_CATCH"," Elkapod a macskát."
"CAT_NO","Békén hagyod. "
"CAT_NO","Békén hagyod."
"CAT_TRUE","Megpróbálsz közelíteni a macskához anélkül, hogy megijesztenéd: az egyik kezed előrenyújtod, hogy megszaglászhassa ()."
"CAT_PASS","A macska végül engedi, hogy megsimogasd, és miközben az álla alatt vakargatod, élsz a lehetőséggel, és lecsúsztatod a nyakörv karikájáról a kulcsot, hogy közelebbről is szemügyre vedd. Megkapod az Ezüstkulcs (Silver Key) Egyedi tárgyat. "
"CAT_PARTIAL","A macska látszólag nem szívesen, de beletörődik a jelenlétedbe, végül elveszítve érdeklődését, elsétál. "
"CAT_PASS","A macska végül engedi, hogy megsimogasd, és miközben az álla alatt vakargatod, élsz a lehetőséggel, és lecsúsztatod a nyakörv karikájáról a kulcsot, hogy közelebbről is szemügyre vedd. Megkapod az Ezüstkulcs (Silver Key) Egyedi tárgyat."
"CAT_PARTIAL","A macska látszólag nem szívesen, de beletörődik a jelenlétedbe, végül elveszítve érdeklődését, elsétál."
"CAT_FAIL","A macska hangosan fúj, majd a karmait kimeresztve feléd csap. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ezt követően a macska elrohan a ház valamely másik szobájába."
"CAT_SCAMPERS","A macska kicsusszan a kezed alól, és elrohan a házban valamerre. Mivel a kulcsot biztonságban tudod, hagyod elmenni. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"CAT_CATCH_TRUE","A macska megérzi, mire készülsz, és kimeresztett karmokkal, ugrásra készen vár. Utánakapsz, remélve, hogy meg tudod ragadni, mielőtt elszaladhatna (–1)."
"CAT_CATCH_PASS","Finoman, de erőteljesen megragadod a macskát. A macska vonaglik és nyávog, a karmait a karodba mélyeszti, az állkapcsa a kezedre zárul, miközben leveszed a kulcsot a nyakörvéről. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Ezt követően megkapod az Ezüstkulcs (Silver Key) Egyedi tárgyat."
"TABLE","Időről időre kuncogás szűrődik ki az asztal alól. "
"TABLE","Időről időre kuncogás szűrődik ki az asztal alól."
"TABLE_LIFT"," Felemeled az asztalterítőt."
"TABLE_LIFT_TRUE","Elkezded felemelni a terítőt, és egy gyermek elgyötört és hangos sikolya hallatszik ki az asztal alól. Megpróbálod figyelmen kívül hagyni a sikoly velőtrázó mivoltát ()."
"TABLE_LIFT_FAIL","Képtelen vagy szembenézni vele, bármi adja is ki magából ezt a hangot: hagyod, hogy a terítő visszahulljon. Mozogj el 1 mezőt ettől a Keresésjelzőtől. "
"TABLE_LIFT_FAIL","Képtelen vagy szembenézni vele, bármi adja is ki magából ezt a hangot: hagyod, hogy a terítő visszahulljon. Mozogj el 1 mezőt ettől a Keresésjelzőtől."
"TABLE_LIFT_PASS","Mély levegőt véve feljebb emeled a terítőt. Egy gyermek szellemalakja térdel az asztal alatt a földön, száját természetellenes szögben kitátja. Jobb karja könyökből hiányzik, ingének jobb ujját feltűzték."
"TABLE_STOP","""Mi a baj?"""
"TABLE_ATTACK","Megtámadod a szellemet. "
"TABLE_SCREAM","Még hangosabban visszaüvöltesz. "
"TABLE_ATTACK","Megtámadod a szellemet."
"TABLE_SCREAM","Még hangosabban visszaüvöltesz."
"TABLE_ATTACK_TRUE","Megpróbálsz egy ütést bevinni a szellemnek, ám a mozdulatod áthatol a fiatal fiún, miközben szellemteste szétfoszlik ebből a valóságból. Elhatározod, hogy a ház szellemei nem fognak eltántorítani a célodtól. Fókuszálttá (Focused) válsz. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"TABLE_SCREAM_TRUE","Az állkapcsod nem tudod akkorára nyitni, mint a szellem, ám a sikolyod túlharsogja az övét. A szellem szeme elkerekedik, kuncogni kezd, majd lábra pattan. Egyenesen keresztülfut rajtad, amitől jeges érzés áraszt el deréktájt. Ezután a szellem eltűnik. Kapsz 1 Nyomot, és Fókuszálttá (Focused) válsz. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"TABLE_STOP_TRUE","A sikoltás váratlanul abbamarad, és a szellemfiú óvatosan előbújik az asztal alól. Dobd el ezt a Keresésjelzőt, és helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"BOY","A szellemfiú rád mereszti szemét. Feléd int, majd a bálteremben lévő rituális hely irányába, s közben valami nagyot mutogat, egyértelműen kommunikálni próbál. Mielőtt még kikérdezhetnéd, a szeme befordul koponyája üregébe, a száját még jobban eltátja, majd eltűnik erről a létsíkról. Dobd el ezt a Személyjelzőt. Megkapod a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot."
"SUSIE_Q","Úgy tűnik, a fiatalember kántál valamit. Ajkát újra és újra ugyanúgy kerekíti. Egy amulett lóg a nyakában, a jobb karja pedig könyökből hiányzik. "
"SUSIE_Q","Úgy tűnik, a fiatalember kántál valamit. Ajkát újra és újra ugyanúgy kerekíti. Egy amulett lóg a nyakában, a jobb karja pedig könyökből hiányzik."
"SUSIE_Q_NICE"," ""Elnézést?"""
"SUSIE_Q_LISTEN"," Meghallgatod a szellemet."
"SUSIE_Q_ATTACK"," Megtámadod a szellemet."
"SUSIE_Q_LISTEN_TRUE","Csendben megközelíted a szellemet, míg végül ki tudod venni a szavakat, amiket ismételget: ""Azonnal tűnjön el!"" Kapsz 1 Nyomot. A fiatalember szelleme rájön, hogy figyeled. Kántálása felerősödik. A bútorok a folyosón elkezdenek rázkódni. Majd egyszerre a szellem szeme befordul koponyája üregébe, a következő pillanatban pedig eltűnik. A bútorok megszűnnek rázkódni, a fények újra kigyúlnak. Dobd el ezt a Személyjelzőt és az összes Sötétségjelzőt a folyosóról."
"SUSIE_Q_ATTACK_TRUE","Támadásod szétzilálja a szellem törékeny alakját. A folyosón újra életre kelnek a fények. Dobd el ezt a Személyjelzőt, továbbá minden Sötétségjelzőt a folyosóról. Ezt követően Fókuszálttá (Focused) válsz. "
"SUSIE_Q_NICE_TRUE","A szellem kántálása lelassul, miközben gyanakvóan figyel téged (). "
"SUSIE_Q_ATTACK_TRUE","Támadásod szétzilálja a szellem törékeny alakját. A folyosón újra életre kelnek a fények. Dobd el ezt a Személyjelzőt, továbbá minden Sötétségjelzőt a folyosóról. Ezt követően Fókuszálttá (Focused) válsz."
"SUSIE_Q_NICE_TRUE","A szellem kántálása lelassul, miközben gyanakvóan figyel téged ()."
"SUSIE_Q_NICE_PASS","Van valami az arckifejezésedben, ami megingatja a szellemet: elhallgat. ""Nem fél?"", kérdezi lassan. ""Kellene. Többé nem tudom megóvni attól a szörnyetegtől."" A padló alól hangos robajlás hallatszik, mire a szellem eltűnik. Dobd el ezt a Személyjelzőt és minden Sötétségjelzőt a folyosóról. Ezt követően kapsz 2 Nyomot, és megkapod a Közvetett bizonyíték (Circumstantial Evidence) Egyedi tárgyat."
"SUSIE_Q_NICE_FAIL","A szellem feléd nyúl, a keze áthatol a karodon. ""Tűnjön el"", sürget a férfi. Hangos robajlás hallatszik a padló alól. A szellem koncentrál, míg valami láthatatlan erő kissé az ajtó irányába tol. ""Tűnjön el"", ismétli. ""Jön, és én képtelen vagyok..."" A szellem eltűnik. Dobd el ezt a Személyjelzőt és minden Sötétségjelzőt a folyosóról. Ezt követően kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Közvetett bizonyíték (Circumstantial Evidence) Egyedi tárgyat."
"SAM_WHEAT","A(z) {0} a levegőbe emelkedik, és egy fiatalember szelleme sétál át a szobán. Jobb karja könyékből hiányzik, a nyakában függő amulett ismerősnek tűnik. "
"SAM_WHEAT","A(z) {0} a levegőbe emelkedik, és egy fiatalember szelleme sétál át a szobán. Jobb karja könyékből hiányzik, a nyakában függő amulett ismerősnek tűnik."
"SAM_WHEAT_01A","étkezőasztal"
"SAM_WHEAT_02A","zongora"
"SAM_WHEAT_04A","ágy"
"SAM_WHEAT_WHO"," ""Ki maga?"""
"SAM_WHEAT_WHAT"," ""Mi történik itt?"""
"SAM_WHEAT_WHO_TRUE","A szellem lenéz a testére. ""Felismer?"" Egy pillanat, és egy fiatal fiú áll veled szemben, majd a szellem újból a férfi alakját veszi fel. ""Én kísértem ezt a házat. Én próbálom elijeszteni innen, már ha figyelne rám. Arra gondoltam, ha már nem tudok mindenkit megmenteni a szörnyetegtől, legalább magát és a járőr tiszteket megmenthetem attól, hogy a szörny első áldozatai legyenek."" Megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat."
"SAM_WHEAT_WHAT_TRUE","Mintha a lelked mélyére látna a szellem (). "
"SAM_WHEAT_WHAT_TRUE","Mintha a lelked mélyére látna a szellem ()."
"SAM_WHEAT_WHAT_FAIL","Egy pillanatig arra kényszerülsz, hogy átélj néhányat a legszörnyűbb emlékeid közül. Elszenvesz 2 képpel lefelé fordított Horrort. A szellem mintha sóhajtana. {0}"
"SAM_WHEAT_PASS","""Nagyszerű"", mondja a szellem, majd elhallgat, mintha hallgatózna. ""Egy fontos rituálét próbáltam végrehajtani, amikor valaki közbeavatkozott. Nem tudom sokáig fenntartani ezeket a megjelenési formákat. Ha az igazságra kíváncsi, keresse meg a naplót, amelyet a fészerben rejtettem el. Úgy hiszem, meglehetősen sok mindenre rá fog világítani."" Kapsz 2 Nyomot. "
"SAM_WHEAT_PASS_02A","""Nagyszerű"", mondja a szellem, majd elhallgat, mintha hallgatózna. ""Egy fontos rituálét próbáltam végrehajtani, amikor valaki közbeavatkozott. Nem tudom sokáig fenntartani ezeket a megjelenési formákat. Ha az igazságra kíváncsi, keresse meg a naplót, amelyet az üvegházban rejtettem el. Úgy hiszem, meglehetősen sok mindenre rá fog világítani."" Kapsz 2 Nyomot. "
"SAM_WHEAT_PASS_04A","""Nagyszerű"", mondja a szellem, majd elhallgat, mintha hallgatózna. ""Egy fontos rituálét próbáltam végrehajtani, amikor valaki közbeavatkozott. Nem tudom sokáig fenntartani ezeket a megjelenési formákat. Ha az igazságra kíváncsi, keresse meg a naplót, amelyet a növényházban rejtettem el. Úgy hiszem, meglehetősen sok mindenre rá fog világítani."" Kapsz 2 Nyomot. "
"SAM_WHEAT_GONE","Pislogsz, és a(z) {0} a földre huppan. A szellem eltűnt. Dobd el ezt a Keresésjelzőt. "
"SAM_WHEAT_PASS","""Nagyszerű"", mondja a szellem, majd elhallgat, mintha hallgatózna. ""Egy fontos rituálét próbáltam végrehajtani, amikor valaki közbeavatkozott. Nem tudom sokáig fenntartani ezeket a megjelenési formákat. Ha az igazságra kíváncsi, keresse meg a naplót, amelyet a fészerben rejtettem el. Úgy hiszem, meglehetősen sok mindenre rá fog világítani."" Kapsz 2 Nyomot."
"SAM_WHEAT_PASS_02A","""Nagyszerű"", mondja a szellem, majd elhallgat, mintha hallgatózna. ""Egy fontos rituálét próbáltam végrehajtani, amikor valaki közbeavatkozott. Nem tudom sokáig fenntartani ezeket a megjelenési formákat. Ha az igazságra kíváncsi, keresse meg a naplót, amelyet az üvegházban rejtettem el. Úgy hiszem, meglehetősen sok mindenre rá fog világítani."" Kapsz 2 Nyomot."
"SAM_WHEAT_PASS_04A","""Nagyszerű"", mondja a szellem, majd elhallgat, mintha hallgatózna. ""Egy fontos rituálét próbáltam végrehajtani, amikor valaki közbeavatkozott. Nem tudom sokáig fenntartani ezeket a megjelenési formákat. Ha az igazságra kíváncsi, keresse meg a naplót, amelyet a növényházban rejtettem el. Úgy hiszem, meglehetősen sok mindenre rá fog világítani."" Kapsz 2 Nyomot."
"SAM_WHEAT_GONE","Pislogsz, és a(z) {0} a földre huppan. A szellem eltűnt. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SAM_WHEAT_ATTACK","Düh kuszálja össze a szellem vonásait. ""Hát ezt akarja?"" Szél örvénylik és csapkod a szellem körül. Dobd el ezt a Személyjelzőt, majd helyezz egy Szellemet (Ghost) a megjelölt helyre."
"SAM_WHEAT_ATTACK_TRUE","Megtámadhatod a Szellemet (Ghost) anélkül, hogy az további akciódba kerülne."
"MARLEY","A jelenés egy idősebb férfi. A jobb karja könyékből hiányzik. Úgy tűnik, őrséget áll a pinceajtó előtt. "
"MARLEY","A jelenés egy idősebb férfi. A jobb karja könyékből hiányzik. Úgy tűnik, őrséget áll a pinceajtó előtt."
"MARLEY_SPEED"," ""Tűnjön az utamból!"""
"MARLEY_DEFEAT"," ""Mi van odabent?"""
"MARLEY_TRUTH"," ""Tudom, hogy megpróbálta megállítani a szörnyeteget."""
"MARLEY_SPEED_TRUE","""Nem, nem tudja, mit készült tenni. Meneküljön ebből a házból, a saját biztonsága érdekében! És ha mégis ragaszkodik hozzá, hogy önmagát és a társait veszélyeztesse..."" A férfi eltorzul, átváltozik. Dobd el ezt a Személyjelzőt, és helyezz egy Szellemet (Ghost) a megjelölt helyre. Az egyetlen mód, hogy a nyomozást folytasd, ha legyőzöd a jelenést. "
"MARLEY_DEFEAT_TEST","A szellem látszólag fontolóra veszi az általad mondottakat: mélyen a szemedbe néz, mintha számba venné, mire jöttél rá a társaiddal eddig. Csak remélheted, hogy elég bizonyítékot fedeztél fel ezidáig, hogy sikerrel teljesítsd ezt a furcsa megmérettetést. "
"MARLEY_SPEED_TRUE","""Nem, nem tudja, mit készült tenni. Meneküljön ebből a házból, a saját biztonsága érdekében! És ha mégis ragaszkodik hozzá, hogy önmagát és a társait veszélyeztesse..."" A férfi eltorzul, átváltozik. Dobd el ezt a Személyjelzőt, és helyezz egy Szellemet (Ghost) a megjelölt helyre. Az egyetlen mód, hogy a nyomozást folytasd, ha legyőzöd a jelenést."
"MARLEY_DEFEAT_TEST","A szellem látszólag fontolóra veszi az általad mondottakat: mélyen a szemedbe néz, mintha számba venné, mire jöttél rá a társaiddal eddig. Csak remélheted, hogy elég bizonyítékot fedeztél fel ezidáig, hogy sikerrel teljesítsd ezt a furcsa megmérettetést."
"MARLEY_DEFEAT_PASS_01","A szellem elégedettnek tűnik, bármit olvasott is ki az elmédből. ""Ez az ajtó a kötés, amely a szörnyeteget az életemhez és az otthonomhoz láncolja. Halálomban az ellenőrzésem gyengül. A szörnyeteg megszökik tőlem. Megállítja? Ha nem vigyázzák, szörnyű pusztítást visz végbe Arkhamban."""
"MARLEY_DEFEAT_YES","""Igen."""
"MARLEY_DEFEAT_PASS_02","A mögötted lévő dobozra mutat. ""Vannak tárgyak, amelyek segíthetnek a szörnyeteg megkötésében."" Öreg hangja fáradtan és szomorúan szól. ""A szobrokat gondosan kell elhelyeznie. Egyet a ház minden sarkába. Rajzolja rájuk a szimbólumokat önnön vérével. Csak így lehet a szörnyet bezárni."" Tekintetét a tiédbe fúrja: ""Annyira sajnálom!"""
"MARLEY_DEFEAT_FAIL","A szellem megrázza a fejét. ""Nem, nincs meg minden szükséges tudás. Túl sok mindent nem tud. Nem segíthet. Tűnjön el a házból! Ha pedig nem távozik..."" Az öregember arca eltorzul és átváltozik. Dobd el ezt a Személyjelzőt és helyezz egy Szellemet (Ghost) a megjelölt helyre."
"MARLEY_PLACE_INTERACT","A dobozban lévő szobrokat a ház négy sarkában kell elhelyezni. Helyezz egy Interakciójelzőt a(z) {0} lapkán megjelölt helyre."
"MARLEY_CANNOT_PLACE_INTERACT","Az utolsó szobrot a(z) {0} lapkán kell elhelyezni. "
"MARLEY_TRUTH_TRUE","A szellem bólint. ""Sok vér kell hozzá, tudja, és jómagam már gyenge voltam, amikor a szörnyeteg szólította egyik famulusát, hogy megakadályozzon a száműző varázslat befejezésében. Bárcsak a véremet onthattam volna, hogy befejezhessem a rituális kört. Tudja, most nem biztonságos itt. Csak megkérdezem, nem fejezné be a szertartást helyettem? Ez nem csupán egy megkötés. Örökre kizárhatja ebből a világból a szörnyeteget. "
"MARLEY_CANNOT_PLACE_INTERACT","Az utolsó szobrot a(z) {0} lapkán kell elhelyezni."
"MARLEY_TRUTH_TRUE","A szellem bólint. ""Sok vér kell hozzá, tudja, és jómagam már gyenge voltam, amikor a szörnyeteg szólította egyik famulusát, hogy megakadályozzon a száműző varázslat befejezésében. Bárcsak a véremet onthattam volna, hogy befejezhessem a rituális kört. Tudja, most nem biztonságos itt. Csak megkérdezem, nem fejezné be a szertartást helyettem? Ez nem csupán egy megkötés. Örökre kizárhatja ebből a világból a szörnyeteget."""
"MARLEY_TRUTH_NO","""Nem."""
"MARLEY_TRUTH_NO_TRUE","A szellem csalódottnak tűnik, hogy hiányzik belőled a bátorság. ""Ha nem űzi ki, legalább kösse meg. Kérem, mielőtt Arkhamot romba döntené. Megállítja?"""
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_01","A szellem szomorúan mosolyog. ""Kitűnő. A gyilkosom megváltoztatta a kört. Újra kell rajzolnia, majd végrehajtani a szertartást. Nem kevés vérre van hozzá szüksége, hogy befejezze."""
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_02","A szellem elmagyarázza a szertartás kifinomultabb részleteit, miközben fizikai megjelenése kezd elhalványulni. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre. "
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_02","A szellem elmagyarázza a szertartás kifinomultabb részleteit, miközben fizikai megjelenése kezd elhalványulni. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_02_DISCARD","A szellem elmagyarázza a rituálé kifinomultabb részleteit, miközben fizikai megjelenése kezd elhalványulni. Dobd el a Keresésjelzőt a(z) {0} lapkán, majd helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_02_REVEAL","A szellem elmagyarázza a rituálé kifinomultabb részleteit, miközben fizikai megjelenése kezd elhalványulni. Elmondja, hogy az átalakított rituális kört a(z) {0} lapkán találod."
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_03","""A teremtmény rémségeket fog megidézni, hogy megállítsa. Erősnek kell lennie. A teremtmény megérzi majd, hogy elkezdte a rituálét, és felvonultatja az erőit. Nem hiszem, hogy fizikális megtestesülésében vissza tudnám tartani akkor."""
"MARLEY_TRUTH_TEST","""Szóval rábukkant az igazságra. De mi mást tud erről a dologról? Vajon igazán tud segíteni?"" A szellem, olybá tűnik, mérlegel. A szemedbe nézve mintha azt vizsgálná, mi mindenre jöttél rá a társaiddal. Csak remélheted, hogy elég bizonyítékot szereztél ahhoz, hogy sikerrel teljesítsd ezt a furcsa vizsgát."""
"MARLEY_DEATH","""Nem!"", kiáltja az öregember, ahogy az alakja kezd elhalványodni. ""A varázslatom kezd szétfoszlani! A szörnyeteg meg fog szökni..."" Egy pillanatra elgondolkodik, majd újból rád szegezi a tekintetét. ""Nagyon jó, legalább némi tudásról tanúbizonyságot tett, amikor legyőzött. Meg... meg kell állítania a teremtményt, most. Nincs más választásunk. Gyorsan! Megtaníthatom a kötést."" Tudás áramlik az elmédbe, amely az alagsori, különös dobozhoz vezérel. "
"MARLEY_SECRET_PASSAGE","""Íme, meg tudom gyorsítani az utad"", kiáltja elhaló hangon a szellem, és egy polc besüllyed a falba. Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre. "
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_ALT","""Íme, meg tudom gyorsítani az utad"", kiáltja elhaló hangon a szellem, és egy deszka felemelkedik, felfedve az alatta rejlő átjárót. Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre. "
"MARLEY_TRUTH_TEST","""Szóval rábukkant az igazságra. De mi mást tud erről a dologról? Vajon igazán tud segíteni?"" A szellem, olybá tűnik, mérlegel. A szemedbe nézve mintha azt vizsgálná, mi mindenre jöttél rá a társaiddal. Csak remélheted, hogy elég bizonyítékot szereztél ahhoz, hogy sikerrel teljesítsd ezt a furcsa vizsgát."
"MARLEY_DEATH","""Nem!"", kiáltja az öregember, ahogy az alakja kezd elhalványodni. ""A varázslatom kezd szétfoszlani! A szörnyeteg meg fog szökni..."" Egy pillanatra elgondolkodik, majd újból rád szegezi a tekintetét. ""Nagyon jó, legalább némi tudásról tanúbizonyságot tett, amikor legyőzött. Meg... meg kell állítania a teremtményt, most. Nincs más választásunk. Gyorsan! Megtaníthatom a kötést."" Tudás áramlik az elmédbe, amely az alagsori, különös dobozhoz vezérel."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE","""Íme, meg tudom gyorsítani az utad"", kiáltja elhaló hangon a szellem, és egy polc besüllyed a falba. Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_ALT","""Íme, meg tudom gyorsítani az utad"", kiáltja elhaló hangon a szellem, és egy deszka felemelkedik, felfedve az alatta rejlő átjárót. Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_2","""Nos, az átjáró az udvarra vezet. Siessen, a szörnyeteg elszabadul!"" Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre. ""És"", suttogja a szellem gyenge hangon, ""sok szerencsét!"""
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_2_ALT","""Nos, az átjáró a két hely közül az egyikre vezet. Ha a(z) {0} irányába megy, az udvaron köt ki."" Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre. "
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_2_ALT","""Nos, az átjáró a két hely közül az egyikre vezet. Ha a(z) {0} irányába megy, az udvaron köt ki."" Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_3","""Ha a(z) {0} irányába megy, a társalgóban lyukad ki."" Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre. ""Siessen, a szörnyeteg kiszabadul! És"", teszi hozzá gyengülő hangon a szellem, ""sok szerencsét!"""
"MARLEY_DISCARD","Egy utolsó szomorú pillantás, majd a szellem eltűnik a szemed elől. Dobd el ezt a Személyjelzőt. "
"MARLEY_DISCARD","Egy utolsó szomorú pillantás, majd a szellem eltűnik a szemed elől. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"MARLEY_LATE"," ""Hogyan állítom meg azt a teremtményt?"""
"MARLEY_ATTACKED","A szellem szeme összeszűkül. ""Túl sokat vársz az erőszaktól, így nem vagyok benne biztos, hogy megbízhatóan elvégzed-e ezt a feladatot ()."""
"MARLEY_ATTACKED_PASS","""Nagyon jó. Ha eleget derítettél fel az igazságból, talán megváltoztatom a véleményem rólad."" A szemedbe néz, és hirtelen a megszerzett információk mind felidéződnek benned. "
"MARLEY_ATTACKED_PASS","""Nagyon jó. Ha eleget derítettél fel az igazságból, talán megváltoztatom a véleményem rólad."" A szemedbe néz, és hirtelen a megszerzett információk mind felidéződnek benned."
"MARLEY_ATTACKED_FAIL","""Nem, túlságosan számítasz az öklödre és kevéssé az eszedre. Előbb támadsz, utána kérdezel: ez a fajta mentalitás itt nem lesz elég."""
"STORY_CASPER","A házat egy gyermek kuncogása tölti be. Az egyik ajtó kinyílik és becsapódik, bár senki nem áll mögötte. Az ajtó túloldaláról a fojtott, gyermeki kacagás újra és újra felcsendül. Úgy hiszed, most már tudod, miért siettek annyira a járőrtisztek befejezni a munkájukat. Minden nyomozó, aki a(z) {0} lapkán tartózkodik, elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"STORY_CASPER_LOUNGE","Egy fiatal gyermek kuncogása tölti be a házat. Súlyos léptek dübörögnek a keményfa padlón, és a bálterem ajtaja kicsapódik, majd be, ám senki nincs ott. A(z) {0} és {1} lapkán tartózkodó minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). A terítők egyike leng, bár a szobában nincs huzat. Ezt követően újra meg újra felcsendül a kuncogás az asztal alól. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. Úgy hiszed, most már tudod, miért siettek a járőrtisztek befejezni a munkájukat."
"STORY_CASPER_DINING_ROOM","Egy fiatal gyermek kuncogása tölti be a házat. Súlyos léptek dübörögnek a keményfa padlón, és az étkező ajtaja kicsapódik, majd be, ám senki nincs ott. A(z) {0} és {1} lapkán tartózkodó minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). A terítők egyike leng, bár a szobában nincs huzat. Ezt követően újra meg újra felcsendül a kuncogás az asztal alól. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. Úgy hiszed, most már tudod, miért siettek a járőrtisztek befejezni a munkájukat. "
"STORY_CASPER_DINING_ROOM","Egy fiatal gyermek kuncogása tölti be a házat. Súlyos léptek dübörögnek a keményfa padlón, és az étkező ajtaja kicsapódik, majd be, ám senki nincs ott. A(z) {0} és {1} lapkán tartózkodó minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). A terítők egyike leng, bár a szobában nincs huzat. Ezt követően újra meg újra felcsendül a kuncogás az asztal alól. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. Úgy hiszed, most már tudod, miért siettek a járőrtisztek befejezni a munkájukat."
"STORY_CASPER_LEAVES","A furcsa kuncogás a házban hirtelen abbamarad."
"STORY_CASPER_LEAVES_LOUNGE","{0} Dobd el ezt a Keresésjelzőt. "
"STORY_CASPER_LEAVES_LOUNGE","{0} Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"STORY_SUSIE_Q","A folyosó végén a lámpa kialszik. Majd a következő is. Aztán a következő is. Helyezz Sötétségjelzőt a(z) {0} lapka minden mezőjére."
"STORY_SUSIE_Q_ALT","A folyosó végén a lámpa kialszik. Majd a következő is. Aztán a következő is. Helyezz Sötétségjelzőt a(z) {0} és {1} lapka minden mezőjére."
"STORY_SUSIE_Q_2","A folyosó távoli végében valami lomhán mozog. "
"STORY_SUSIE_Q_2_HALL","{0} Az árnyak lassan egy fiatalember alakját veszik fel: a jobb karja könyékből hiányzik. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. "
"STORY_SUSIE_Q_NO_HALL","Ezen ajtó mögül furcsa, elektromos zümmögés hallatszik, majd az ajtó alatt kiszűrődő fény villan egyet, és kialszik. Úgy érzed, valami különös jelenés vette be magát az ajtó mögé. Nincs azonnali hatás. "
"STORY_SUSIE_Q_LEAVES","A folyosó végén az árnyalak semmivé foszlik, mintha sosem lett volna ott. "
"STORY_SUSIE_Q_NO_HALL_LEAVES","A furcsa, elektromos hang egy pillanatra újból felzümmög, majd megszűnik, s vele együtt eltűnik az érzés, hogy az ajtó mögött egy különös jelenés lapul. Nincs azonnali hatás. "
"STORY_SUSIE_Q_LEAVES_HALL","{0} Dobd el ezt a Személyjelzőt. "
"STORY_SAM_WHEAT","A padló megreccsen egy láthatatlan alak alatt, léptei koppanásai visszhangoznak az üres házban. Halk üvöltés rá a válasz a pincéből. "
"STORY_SUSIE_Q_2","A folyosó távoli végében valami lomhán mozog."
"STORY_SUSIE_Q_2_HALL","{0} Az árnyak lassan egy fiatalember alakját veszik fel: a jobb karja könyékből hiányzik. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"STORY_SUSIE_Q_NO_HALL","Ezen ajtó mögül furcsa, elektromos zümmögés hallatszik, majd az ajtó alatt kiszűrődő fény villan egyet, és kialszik. Úgy érzed, valami különös jelenés vette be magát az ajtó mögé. Nincs azonnali hatás."
"STORY_SUSIE_Q_LEAVES","A folyosó végén az árnyalak semmivé foszlik, mintha sosem lett volna ott."
"STORY_SUSIE_Q_NO_HALL_LEAVES","A furcsa, elektromos hang egy pillanatra újból felzümmög, majd megszűnik, s vele együtt eltűnik az érzés, hogy az ajtó mögött egy különös jelenés lapul. Nincs azonnali hatás."
"STORY_SUSIE_Q_LEAVES_HALL","{0} Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"STORY_SAM_WHEAT","A padló megreccsen egy láthatatlan alak alatt, léptei koppanásai visszhangoznak az üres házban. Halk üvöltés rá a válasz a pincéből."
"STORY_SAM_WHEAT_DINING_ROOM","{0} Egy pillanattal később egy középkorú férfi szellemalakja tűnik fel: a karja könyékből hiányzik. A szellem az étkezőben járkál. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"STORY_SAM_WHEAT_BALLROOM","{0} Egy pillanattal később egy szellemalak, egy középkorú férfi alakja tűnik fel: a karja könyékből hiányzik. A szellem a bálteremben járkál. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. "
"STORY_SAM_WHEAT_BEDROOM","{0} Egy pillanattal később egy szellemalak, egy középkorú férfi alakja tűnik fel: a karja könyékből hiányzik. A szellem a hálószobában járkál. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. "
"STORY_SAM_WHEAT_BALLROOM","{0} Egy pillanattal később egy szellemalak, egy középkorú férfi alakja tűnik fel: a karja könyékből hiányzik. A szellem a bálteremben járkál. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"STORY_SAM_WHEAT_BEDROOM","{0} Egy pillanattal később egy szellemalak, egy középkorú férfi alakja tűnik fel: a karja könyékből hiányzik. A szellem a hálószobában járkál. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"STORY_SAM_WHEAT_LEAVES","A föld alól egy nem evilági sikoly hallatszódik fel."
"STORY_SAM_WHEAT_LEAVES_DINING_ROOM","{0} A szellemalak felhagy a járkálással, és furcsa nyelven elkiáltja magát, mielőtt eltűnne a padlódeszkák között. Dobd el ezt a Személyjelzőt. "
"STORY_SAM_WHEAT_LEAVES_DINING_ROOM","{0} A szellemalak felhagy a járkálással, és furcsa nyelven elkiáltja magát, mielőtt eltűnne a padlódeszkák között. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"STORY_MONSTER_CASTER","A ház főbejárata recsegve kivágódik, és egy köpenyes alak suhan be rajta. ""Jöttem, ahogy parancsolta"", kiáltja a házban lévő jelenésnek. ""Megállítom a betolakodókat!"" Helyezz egy {0} teremtményt a megjelölt helyre."
"STORY_MONSTER_FLYING","Valami ismeretlen erőtől megidézve, különös alak suhan át az udvar magas fala fölött. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"STORY_MONSTER_FLYING_UN","Valami ismeretlen erőtől megidézve, különös alak töri át a ház egyik ablakát. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre. "
"STORY_MONSTER_FLYING_UN","Valami ismeretlen erőtől megidézve, különös alak töri át a ház egyik ablakát. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"SPAWN_MONSTER_F1","Szörnyű sikollyal, egy rémisztő bestia töri be a ház ablakát. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"SPAWN_MONSTER_F2A","Az ajtóból monoton kántálás hallatszik. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre. "
"SPAWN_MONSTER_F2A","Az ajtóból monoton kántálás hallatszik. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"SPAWN_MONSTER_F2B","""Biztos benne, hogy ez a megfelelő hely"", súgja valaki közvetlenül az előző mögött. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"SPAWN_MONSTER_F3","A vakolat hangos csattanással válik le a hátsó falról. Helyezz egy {0} teremtményt a megjelölt helyre."
"STORY_BOSS_MONSTER","A ház megrázkódik. A pincén lévő kötés megtörik. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt. "
"STORY_BOSS_MONSTER_BACKYARD","A föld rázkódik és morajlik. A ház hátsó ajtaja kitárul. "
"STORY_BOSS_MONSTER_CONSERVATORY","Az egész birtokon rázkódik és morajlik a föld. A háborgás forrása mintha a hátsó udvar lenne. "
"STORY_BOSS_MONSTER","A ház megrázkódik. A pincén lévő kötés megtörik. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"STORY_BOSS_MONSTER_BACKYARD","A föld rázkódik és morajlik. A ház hátsó ajtaja kitárul."
"STORY_BOSS_MONSTER_CONSERVATORY","Az egész birtokon rázkódik és morajlik a föld. A háborgás forrása mintha a hátsó udvar lenne."
"STORY_PLACE_BASEMENT_DOOR","A pincében lévő egyetlen másik ajtót lánccal zárták le. Azon nem juthatsz keresztül. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BASEMENT_01","Éles sikoly hallatszik odalentről, a padló alól. Egy öregember hangja suttog a füledbe: ""Segítséget hív. Menekülj, amíg nem késő."" Minden nyomozó elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). "
"BASEMENT_03","Léghuzat söpör át a házon. A szél nem evilági, parancsoló hangot sodor magával, amely valami ismeretlen rémséget idéz meg. A hang egy idegen világ képeit idézi az elmédbe, keveredve valami látomással kőfalakról és földpadlóról. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti). "
"BASEMENT_01","Éles sikoly hallatszik odalentről, a padló alól. Egy öregember hangja suttog a füledbe: ""Segítséget hív. Menekülj, amíg nem késő."" Minden nyomozó elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"BASEMENT_03","Léghuzat söpör át a házon. A szél nem evilági, parancsoló hangot sodor magával, amely valami ismeretlen rémséget idéz meg. A hang egy idegen világ képeit idézi az elmédbe, keveredve valami látomással kőfalakról és földpadlóról. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"BASEMENT_05","A fények hunyorognak és hatalmas robajlás hallatszik, amelyet a darabokra robbandó fa és tégla recsegése-ropogása követ. Az egész épület rázkódik és inog. Különös, kísérteties hang kántál valahol elrejtve a szem elől, majd hirtelen elhallgat, de a padlón és a falakban repedések futnak végig. Bármilyen erő legyen is a pincében, közel áll hozzá, hogy kiszabaduljon. Minden nyomozó elszenved 3 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"SPOOKY_01","A nyári, balzsamos levegő hirtelen lehűl, még a lélegzeted is látod. Statikus recsegés tölti be a levegőt, azon pedig átszűrődik egy öregember hangja: ""Itt nem látják szívesen."" Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). "
"SPOOKY_01_ALT","A nyári, balzsamos levegő hirtelen lehűl, még a lélegzeted is látod. Statikus recsegés tölti be a levegőt, azon pedig átszűrődik egy öregember hangja, ugyanazé, akit a gramofonból is hallottál beszélni: ""Itt nem látják szívesen."" Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). "
"SPOOKY_01","A nyári, balzsamos levegő hirtelen lehűl, még a lélegzeted is látod. Statikus recsegés tölti be a levegőt, azon pedig átszűrődik egy öregember hangja: ""Itt nem látják szívesen."" Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"SPOOKY_01_ALT","A nyári, balzsamos levegő hirtelen lehűl, még a lélegzeted is látod. Statikus recsegés tölti be a levegőt, azon pedig átszűrődik egy öregember hangja, ugyanazé, akit a gramofonból is hallottál beszélni: ""Itt nem látják szívesen."" Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"SPOOKY_02","A semmiből egyszerre egy öregember zokogásának eltorzult hangja csendül fel; túlharsogva minden más zajt, csak ezt hallod. Lassan kiveszed, hogy a zokogás közepette az öregember a neveden szólít, hogy hagyd el a házat. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"SPOOKY_03","A birtokon szinte minden ajtó hangos csattanással kivágódik, majd becsukódik. A kakofónia összezavar, és így nem veszed észre, hogy a föld hullámszerűen kidomborodik; hanyatt esel. Minden nyomozó elszenved 1 Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Aztán minden nyomozó mozogjon 1 mezőt a(z) {0} irányába."
"SPOOKY_04","Ez a mítoszesemény minden beltéri helyiségben tartózkodó nyomozóra hatással van."
"SPOOKY_04_TRUE","A bútorok ugrálnak és rázkódnak, majd valami láthatatlan erő a levegőbe emeli őket. Egy pillanatig csak lebegnek, majd egy öregember hangja harsan: ""Távozzon!"", utána pedig minden bútor a földnek csapódik. Elszenvedsz 2 Horrort és 1 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). "
"SPOOKY_04_TRUE","A bútorok ugrálnak és rázkódnak, majd valami láthatatlan erő a levegőbe emeli őket. Egy pillanatig csak lebegnek, majd egy öregember hangja harsan: ""Távozzon!"", utána pedig minden bútor a földnek csapódik. Elszenvedsz 2 Horrort és 1 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_WLW_STAR_SPAWN","Csillagsarj (Star Spawn)"
"UNIQUE_MONSTER_WLW_SHOGGOTH","Shoggoth (Shoggoth)"
"UNIQUE_MONSTER_WLW_DARK_YOUNG","Sötét fattyú (Dark Young)"
"MONSTER_BOSS_MOVE","A(z) {0} 1 további mezőt mozog a kijárat felé. Ezt követően, ha nincs a kijárattal egy mezőn, a hatótávolságán belüli összes nyomozót megtámadja."
"MONSTER_BOSS_NOT_END","A szörnyeteg támad. "
"MONSTER_BOSS_MOVE_END","A szörnyeteg a kijárattal egy mezőn tartózkodik. "
"MONSTER_BOSS_MOVE_NONE","Nincs nyomozó hatótávolságon belül. "
"MONSTER_BOSS_MOVE_AGAIN","A(z) {0} 1 további mezőt mozog a kijárat felé. "
"MONSTER_BOSS_NOT_END","A szörnyeteg támad."
"MONSTER_BOSS_MOVE_END","A szörnyeteg a kijárattal egy mezőn tartózkodik."
"MONSTER_BOSS_MOVE_NONE","Nincs nyomozó hatótávolságon belül."
"MONSTER_BOSS_MOVE_AGAIN","A(z) {0} 1 további mezőt mozog a kijárat felé."
"WLW_MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_20","A teremtmény vadul a válladba mar sok szájának egyikével (; 2). Siker esetén a fogak csak a ruhádat szaggatják meg, és ragacsos nyálka tapad a bőrödre: elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén a lény mélyen beléd mar és feltépi az izmaid: 4 Sérülést szenvedsz el."
"WLW_MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_23","A lény megpróbál megkínozni, olyan szadista ösztönöktől vezérelve, amelyeket te nem érthetsz meg (; 2). Siker esetén a teremtmény képtelen igazi sérülést ejteni rajtad, de megrémülsz attól, mi lehet a következő lépése: elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén a teremtmény véresre püföl és rugdal: elszenvedsz 3 Sérülést."
"COMMON_LOUNGE","társalgó"
"UNIQUE_MONSTER_WLW_FORMLESS_SPAWN","Alaktalan ivadék (Formless Spawn)"
"AMULET_FORMLESS_SPAWN","rágravírozva egy szárnyas, denevér- és varangyszerű teremténnyel"
"S_DOOR_05A_01","Ezen az ajtón kis tábla hirdeti: ""Fürdő"". Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. "
"S_DOOR_05A_01","Ezen az ajtón kis tábla hirdeti: ""Fürdő"". Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"TCHOTCHKIES_FORMLESS_SPAWN","egy kaotikus, amorf hólyag"
"ENTRY_SIGHT_TRUE_07A","Nagy szőnyeg borítja a fapadlót. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"ENTRY_SIGHT_TRUE_07A_02","Nagy szőnyeg borítja a fapadlót. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután dobj el minden Rálátás- és Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet."
"ENTRY_SIGHT_DOORS_07A","Ezen az ajtón egy vasból készült, kádat formáló jel lóg. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. "
"ENTRY_SIGHT_DOORS_07A","Ezen az ajtón egy vasból készült, kádat formáló jel lóg. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"VIEWING_ROOM","Az asztalokat és a székeket teljesen össze-vissza a falhoz tolták a szoba közepéről. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"VIEWING_ROOM_ALT","Az asztalokat és a székeket teljesen össze-vissza a falhoz tolták a szoba közepéről. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"VIEWING_ROOM_PLACE_DAGGER","Egy tőr hegye kandikál ki az egyik felfordított szék alól. Helyezd a Rituális tőr (Ritual Dagger) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"VIEWING_ROOM_PLACE_BARRICADES","A bútort az ajtó elé lehet tolni szükség esetén. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"POOL_DOOR","Ezen az ajtón kis tábla hirdeti: ""Fürdő"". "
"POOL_DOOR","Ezen az ajtón kis tábla hirdeti: ""Fürdő""."
"POOL","A hatalmas, fedett medence körül töredezett a járólapozás. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"POOL_ALT","A hatalmas, fedett medence körül töredezett a járólapozás. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"POOL_PLACE_ITEM","Az elhunyt egy holmija hever a földön, elfeledetten. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"POOL_PLACE_PICTURE","A túlsó falon az elhunyt egy nagy portréja lóg. Alatta, művészi elrendezésben, kisebb, bekeretezett képek sorakoznak. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"POOL_BARRICADE","Néhány polc és pad alkalmas rá, hogy az ajtót eltorlaszold velük. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"CAT_POOL","A macska egy szék alatt kuporog. "
"CAT_POOL","A macska egy szék alatt kuporog."
"POOL_AMULET_FS","egy szárnyas, denevér- és varangyszerű teretmény"
"SPA_DOOR","Egy vasból készült, kádat formáló szimbólum lóg az ajtón. "
"SPA_DOOR","Egy vasból készült, kádat formáló szimbólum lóg az ajtón."
"SPA","A fürdőben lévő polcok tömve vannak törülközőkkel és különböző üvegekkel. Egy mély kád áll a túlsó falnál. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre. A következő pillanatban a kis üvegek a levegőbe emelkedve elkezdenek össze-vissza repkedni, egyik a másik után, a fejed felé. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"SPA_ALT","A fürdőben lévő polcok tömve vannak törülközőkkel és különböző üvegekkel. Egy mély kád áll a túlsó falnál. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt. Aztán a kis üvegek a levegőbe emelkedve elkezdenek össze-vissza repkedni, egyik a másik után, a fejed irányába. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"SPA_PLACE_SHELVES","A polcok szinte teljesen kiürültek. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"SPA_PLACE_BOOK","Egy szamárfüles könyv hever a kád közelében. Helyezd a(z) {0} Varázslatot a megjelölt helyre. "
"SPA_PLACE_SHELVES","A polcok szinte teljesen kiürültek. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SPA_PLACE_BOOK","Egy szamárfüles könyv hever a kád közelében. Helyezd a(z) {0} Varázslatot a megjelölt helyre."
"SPA_PLACE_SPELL","A falon egy mozaikkép misztikus rítus részleteit ábrázolja. Helyezd a(z) {0} Varázslatot a megjelölt helyre."
"CAT_SPA","A macska a mosdókagyló peremén üldögélve vizet iszik a csöpögő csapból. "
"SPA_SHELVES","A polc most szinte teljesen üres. Törülközők és üvegek hevernek szanaszét a padlón. Talán ki tudod bogozni, mi történhetett itt. "
"SPA_SHELVES_TRUE","Átvizsgálod a polcokat valamiféle talányos szerkezet után, amely kilőhette a tárgyakat. Nem találsz evilági magyarázatot a történtekre, de észreveszel egy vékony kötetet, amely a polcon maradt. Egy kézzel írt, rövid leírás az, egy szörnyről {0}. Kapsz 1 Nyomot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt. "
"CAT_SPA","A macska a mosdókagyló peremén üldögélve vizet iszik a csöpögő csapból."
"SPA_SHELVES","A polc most szinte teljesen üres. Törülközők és üvegek hevernek szanaszét a padlón. Talán ki tudod bogozni, mi történhetett itt."
"SPA_SHELVES_TRUE","Átvizsgálod a polcokat valamiféle talányos szerkezet után, amely kilőhette a tárgyakat. Nem találsz evilági magyarázatot a történtekre, de észreveszel egy vékony kötetet, amely a polcon maradt. Egy kézzel írt, rövid leírás az, egy szörnyről {0}. Kapsz 1 Nyomot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DESC_FORMLESS_SPAWN","mindenféle változó, ellentmondásos vonásokkal"
"MEDICAL_OFFICE","A szobában mindenféle orvosi felszerelés van. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"MEDICAL_OFFICE_ALT","A szobában mindenféle orvosi felszerelés van. Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami hozzá vezet."
"MEDICAL_PLACE_SAM_WHEAT","Egy középkorú férfi szelleme járkál fel-alá a szobában. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"MEDICAL_PLACE_BLADED","Meghatározhatatlan származású, éles eszköz hever a hosszú pulton. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"CAT_MEDICAL_OFFICE","A macska egy különös fiolát piszkál a pulton. "
"CAT_MEDICAL_OFFICE","A macska egy különös fiolát piszkál a pulton."
"MEDICAL_CABINET_OPEN_TRUE","Kinyúlsz, és feltéped a vitrin ajtaját. A szépen feltornyozott holmik odabent egyszerre hangosan megcsörrennek, a suttogás pedig elhal. Kötszereken és kenőcsökön kívül semmi mást nem találsz a vitrinben. Már éppen mozdulsz, hogy becsukd az ajtót, amikor annak belső felületén mély karcolást veszel észre, amely így szól: ""TŰNJ EL!"". Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"YARD_1_PLACE_SIGIL","Az asztalon egy csokitortát hagytak érintetlenül. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"YARD_1_PLACE_SIGHT","Az udvar a ház mentén egy ósdi és rozsdás sínpárban folytatódik. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre. "
"SIGHT_05A","Az udvar a ház mentén egy ósdi és rozsdás sínpárban folytatódik. A(z) {0} lapkán tartózkodó bármelyik nyomozó felfedheti a szomszéd területet. "
"YARD_1_SIGIL","Az asztalon egy csokitortát hagytak érintetlenül. "
"YARD_1_PLACE_SIGIL","Az asztalon egy csokitortát hagytak érintetlenül. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"YARD_1_PLACE_SIGHT","Az udvar a ház mentén egy ósdi és rozsdás sínpárban folytatódik. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"SIGHT_05A","Az udvar a ház mentén egy ósdi és rozsdás sínpárban folytatódik. A(z) {0} lapkán tartózkodó bármelyik nyomozó felfedheti a szomszéd területet."
"YARD_1_SIGIL","Az asztalon egy csokitortát hagytak érintetlenül."
"YARD_1_SIGIL_EAT"," Eszel egy szelet tortát."
"YARD_1_SIGIL_THROW"," Megnézed, milyen messzire tudod elhajítani."
"YARD_SIGIL_EAT_TRUE","Kiszolgálod magad egy szelet süteménnyel. Krémes és ízletes, és azon merengsz közben, hogy még a legkülönösebb körülmények között is történhetnek kellemes dolgok. Fókuszálttá (Focused) válsz. Fontolgatod, hogy veszel még egy szeletet, de felfigyelsz rá, hogy a tányér ferdén áll. Ahogy megemeled, egy korongot találsz a tányér alá rejtve, amely eltereli a figyelmedet az érdességről. A korongba vésett vonalak csillagot formálnak. Megkapod a Kultista pecsét (Cult sigil) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"YARD_SIGIL_THROW_TRUE","Felemeled a tányért, és eldobod róla a süteményt, hogy kipróbáld, át tudsz-e dobni a birtokot övező, magas kerítés fölött. Ahogy a sütemény szabadon átrepül a kerítés fölött, észreveszed, hogy egy korong hever az asztalon, korábban a tányér által elrejtve. A korongon különös vésetek egy csillagot formálnak. Megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"TRACKS","Pusztulóban lévő sín fut egy másik, a szabadban kialakított pihenőhely mentén. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, majd helyezd a(z) {0} és {1} lapkát a megjelölt helyre. "
"TRACKS_ALT","Pusztulóban lévő sín fut egy másik, a szabadban kialakított pihenőhely mentén. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} és {1} lapkát a megjelölt helyre. "
"TRACKS","Pusztulóban lévő sín fut egy másik, a szabadban kialakított pihenőhely mentén. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, majd helyezd a(z) {0} és {1} lapkát a megjelölt helyre."
"TRACKS_ALT","Pusztulóban lévő sín fut egy másik, a szabadban kialakított pihenőhely mentén. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} és {1} lapkát a megjelölt helyre."
"TRACKS_ALT_ALT","Pusztulóban lévő sín fut egy másik, a szabadban kialakított pihenőhely mentén. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amely hozzájuk vezet."
"TRACKS_PLACE_CLUE","A régi sín egy részét feltépték, alatta a föld gyanúsan hepe-hupás. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"TRACKS_PLACE_SHOTGUN","A porban egy régi sörétes puska hever. Helyezd a Sörétes puska (Shotgun) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre. "
"TRACKS_PLACE_SIGHT","Egy pusztolóban lévő vasúti kocsi rozsdásodik az udvar távolabbi felében. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre. "
"TRACKS_CLUE","A régi sín egy részét feltépték, alatta a föld gyanúsan hepe-hupás. "
"TRACKS_PLACE_CLUE","A régi sín egy részét feltépték, alatta a föld gyanúsan hepe-hupás. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"TRACKS_PLACE_SHOTGUN","A porban egy régi sörétes puska hever. Helyezd a Sörétes puska (Shotgun) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"TRACKS_PLACE_SIGHT","Egy pusztolóban lévő vasúti kocsi rozsdásodik az udvar távolabbi felében. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"TRACKS_CLUE","A régi sín egy részét feltépték, alatta a föld gyanúsan hepe-hupás."
"TRACKS_CLUE_TRUE","Pár másodpercig turkálsz a földben, és rábukkansz egy kis alkarcsontra, amelyet egy régi doboz mellé temettek. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). A dobozban málladozó levelezést találsz, a dátum szerint ötven évvel azelőttről. Az a kevés, amit ki tudsz belőle hámozni, az ""eljövendő dicsőségről"" beszél, továbbá a pincében elvégzett előkészületekről. A szerző futólag megjegyzi azt is, hogy a fia csodálatosan gyógyul az alkarjának elvesztéséből, és hogy amikor idősebb lesz, akkor fogja igazán megérteni, milyen áldozatot is hozott. Kapsz 2 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"CABOOSE_AND_CELLAR","Egy rozzant vasúti kocsi rozsdásodik az udvar félreeső sarkában. A nyomozó, aki a(z) {0} vagy {1} lapkán tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet. "
"CABOOSE_AND_CELLAR","Egy rozzant vasúti kocsi rozsdásodik az udvar félreeső sarkában. A nyomozó, aki a(z) {0} vagy {1} lapkán tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
"BACKYARD_05A","A ház mögötti gyep meglepően magasra nőtt. Magas kőfal zárja el a kilátást Southside-ra, egyik oldalon pedig elhagyatott, régi kunyhó áll. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, majd helyezd a(z) {0} és a {1} lapkákat a megjelölt helyre."
"BACKYARD_05A_ALT","A ház mögötti gyep meglepően magasra nőtt. Magas kőfal zárja el a kilátást Southside-ra, egyik oldalon pedig elhagyatott, régi kunyhó áll. Helyezd a(z) {0} és a {1} lapkákat a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amely hozzá vezet."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_3_05A","""Ha a(z) {0} felé megy, helyette a fürdőben fog kilyukadni."" Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre. ""Siessen, a szörnyeteg megszökik! És"", mondja a szellem gyengülő hangon, ""sok szerencsét."""
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_3_05A","""Ha a(z) {0} felé megy, helyette a fürdőben fog kilyukadni."" Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre. ""Siessen, a szörnyeteg megszökik! És"", mondja a szellem gyengülő hangon, ""sok szerencsét""."
"SAM_WHEAT_05A","vizsgálóasztal"
"CABOOSE","A vasúti kocsiba vezető ajtó zárva, a kilincsen rozsdás lakat lóg. "
"CABOOSE","A vasúti kocsiba vezető ajtó zárva, a kilincsen rozsdás lakat lóg."
"CABOOSE_CONT","A vasúti kocsi ajtaján lógó, rozsdás lakatot fel lehet törni. Egy akció felhasználásával egy nyomozó megpróbálhatja megoldani a feladványt a  használatával."
"CABOOSE_INSIDE","Az ajtó az öreg fém hangos csikorgásával enged. A vasúti kocsi mocskos, tele málladozó dobozokkal és félredobott szerszámokkal. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt. "
"CABOOSE_PLACE_SEARCH","A vasúti kocsi padlóján egy viseltes napló hever. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre. "
"CHART_ROOM","A dolgozószobában mindenütt térképek, szobrok és könyvek vannak. Helyezd a(z) {0} lapkát, valamint egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre. "
"STORY_SAM_WHEAT_MEDICAL_OFFICE","{0} Egy pillanattal később egy középkorú férfi szelleme kel át az irodán. A jobb karja könyékből hiányzik. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. "
"CABOOSE_INSIDE","Az ajtó az öreg fém hangos csikorgásával enged. A vasúti kocsi mocskos, tele málladozó dobozokkal és félredobott szerszámokkal. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"CABOOSE_PLACE_SEARCH","A vasúti kocsi padlóján egy viseltes napló hever. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"CHART_ROOM","A dolgozószobában mindenütt térképek, szobrok és könyvek vannak. Helyezd a(z) {0} lapkát, valamint egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre."
"STORY_SAM_WHEAT_MEDICAL_OFFICE","{0} Egy pillanattal később egy középkorú férfi szelleme kel át az irodán. A jobb karja könyékből hiányzik. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"ENTRY_TSATHOGGUA","kígyók és nagy halak"
"LOUNGE_AMULET_FS","egy szárnyas, denevér- vagy talán varangyszerű lény"
"LOUNGE_AMULET_FS","egy szárnyas, denevér vagy talán varangyszerű lény"
"ZERO_WIDTH_SPACE","​"
Markdown is supported
0% or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment