Commit ae41429a authored by w4t's avatar w4t

mom 1.7.2 2019.05.30

parent cf39b7de
......@@ -5,17 +5,17 @@
"OBJECTIVE_04","Szállj fel a mozdonyra."
"OBJECTIVE_05","Menekülj ki a portálból."
"DISCARD_THIS","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre."
"DISCARD_ALL","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre és dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"DISCARD_ALL","{0} Helyezd le a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre és dobd el az összes Felfedezésjelzőt, mely csatlakozik hozzá."
"DISCARD_SIGHTS","{0} Helyezd a(z) {1} és {2} lapkákat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes hozzájuk vezető Felfedezés- és Rálátásjelzőt."
"DISCARD_THIS_W","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"DISCARD_THIS_D","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"DISCARD_THIS_WD","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {1} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"DISCARD_THIS_WD","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyekre."
"DISCARD_ALL_W","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"DISCARD_ALL_WS","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és a Falakat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"DISCARD_ALL_D","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"DISCARD_THIS_WSD","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {1} lapkát, a Falakat és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"DISCARD_ALL_WSD","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát, a Falakat és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"REVEAL_AREA","{0} Az egyik nyomozó, aki a(z) {1} vagy {2} lapkán tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
"DISCARD_ALL_WSD","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát a Falakat és egy Ajtót a megjelölt helyekre és dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"REVEAL_AREA","{0} Egy nyomozó, aki a(z) {1} vagy a(z) {2} területén tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
"PERSON_DUBOIS","A Beaumontok"
"PERSON_DUBOIS_ALT","a Beaumontok"
"PERSON_IDA","Ida Beaumont"
......
......@@ -15,17 +15,17 @@
"GUARD_DORM","hálókörlet"
"NEUTRAL_NPC","Nem mondasz semmit."
"DISCARD_ALL","{0} Helyezd le a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre és dobd el az összes Felfedezésjelzőt, mely csatlakozik hozzá."
"DISCARD_THIS","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre."
"DISCARD_THIS_W","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"DISCARD_THIS","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre."
"DISCARD_THIS_W","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"DISCARD_THIS_DS","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} lapkát és az Ajtókat a megjelölt helyre."
"DISCARD_THIS_D","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"DISCARD_ALL_D","{0} Helyezd le a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre és dobd el az összes Felfedezésjelzőt, mely csatlakozik hozzá."
"DISCARD_THIS_WD","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre."
"DISCARD_ALL_WSD","{0} Helyezd le a(z) {1} lapkát, a Falakat és egy Ajtót a megjelölt helyre és dobd el az összes Felfedezésjelzőt, mely csatlakozik hozzá."
"DISCARD_THIS_D","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"DISCARD_ALL_D","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"DISCARD_THIS_WD","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyekre."
"DISCARD_ALL_WSD","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát a Falakat és egy Ajtót a megjelölt helyekre és dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"DISCARD_ALL_W","{0} Helyezd le a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre és dobd el az összes Felfedezésjelzőt, mely csatlakozik hozzá."
"DISCARD_ALL_WD","{0} Helyezd le a(z) {1} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyre és dobd el az összes Felfedezésjelzőt, mely csatlakozik hozzá."
"DISCARD_ALL_DS","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} lapkát és az Ajtókat a megjelölt helyre."
"DISCARD_THIS_WSD","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} lapkát, egy Ajtót és a Falakat a megjelölt helyre."
"DISCARD_THIS_WSD","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát, Falakat és egy Ajtót a megjelölt helyekre."
"REMINDER_LEDGER","Ez az egyik összetevő, amire Delphiniának szüksége lenne a kísérletéhez. Most azonnal el kellene vinned neki."
"REMINDER_LEDGER_INTERACT","Ez az egyik összetevő, amire Delphiniának szüksége lenne a kísérletéhez. Vissza kellene vinned neki, hogy folytathassa a kísérletet."
"CIPHER_MOON_13","N Ubyq ghxebmrfr n inzcvebx unynyn."
......@@ -47,7 +47,7 @@
"SLIME_TRAIL_C","A macskakövek valamiféle nyálkától nedvesek és a szökőkút alatti tárgy valami felismerhetetlen húsdarab - még meleg. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SIGHT_YARD","A belső udvar pázsitja itt is folytatódik és teli van törmelékkel. Egy {0} helyiségben lévő nyomozó felfedheti a szomszédos területet."
"PLACE_YARD","Egy korábbi diákesemény után hagyott felfordulásnak köszönhetően szétszórt üvegek és összetört hordók maradányai hevernek mindenfelé. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre és dobd el az összes Felfedezés- és Rálátásjelzőt, mely csatlakozik hozzá."
"PLACE_YARD_B","Néhány zajos diák művének köszönhetően szétszórt üvegek és összetört hordók maradványi hevernek szerteszét. Dobd el a Rálátásjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"PLACE_YARD_B","Néhány zajos diák művének köszönhetően szétszórt üvegek és összetört hordók maradványai hevernek szerteszét. Dobd el a Rálátásjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"PLACE_SEWER_EXPLORE","Balról egy nagy csatornafedél van nyitva, és furcsa zajok visszhangzanak belőle. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"YARD_DOOR","Ez az ajtó visszavezet a szabadba."
"LIBRARY_DOOR","Ezen az ajtón egy ütött-kopott táblán ez áll: ""Orne Könyvtár""."
......@@ -59,10 +59,10 @@
"PLACE_RESEARCH_EXPLORE_3","A laborban az egyik ajtón az alábbi megjelölés áll: Könyvraktár. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_LAB_DOOR","A könyvtár másik oldalán egy kő boltív kapcsolódik a Tudományos épület ajtajához. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_LOUNGE_EXPLORE","Az egyik oldalon egy ajtó mellett ez olvasható egy táblán: Kollégiumi társalgó. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_OFFICE_EXPLORE","Az egyik oldalon egy ajtó mellett ez olvasható egy táblán: Smith professzor irodája. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_OFFICE_EXPLORE","Az egyik oldalon egy ajtó mellett ez olvasható egy táblán: ""Smith professzor irodája"". Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_STUDIO_DOOR","Egy szobából kivezető festékes ajtó mögül lárma zajai szűrődnek ki. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_MORGUE_DOOR","Egy nehéz acélajtó vezet ki a szobából, zavargás hangjai áradnak át az ajtón. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"LIBRARY_BARRICADE","A nehéz fa polcok hasznosak lehetnek a bejáratok blokkolására, ha a szükség úgy hozza. Helyezzetek Barrikádokat a megjelölt helyekre."
"LIBRARY_BARRICADE","A nehéz fa polcok hasznosak lehetnek a bejáratok blokkolására, ha a szükség úgy hozza. Helyezzetek Barikádokat a megjelölt helyekre."
"SEARCH_LIBRARY","A jegyzetlapokon a tegnapi dátum szerepel."
"ASTRAL_RESEARCH","A jegyzet felvázol egy alapos kutatást a világunk körül keringő égi objektumokról és ezek emberi lélekre gyakorolt hatásairól. A jegyzetben óvatosan alá lett húzva az a rész, ami arról szól, hogy furcsa erők képesek energiát elszívni a Földtől. Áll az egyik sarkában egy üzenet is: ""ROT13"". Talán nincs semmi értelme. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_EXTRA","A könyvtári asztalon hever egy nagy könyv, a névtáblán pedig ezt olvasod ""Miss Mayer""."
......@@ -77,7 +77,7 @@
"PLACE_PROFESSOR_SMITH","Egy öregember görnyedten ül a karosszékében egy régi könyvet szorongatva. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Smith professzor."
"PLACE_GOMPEII_SEARCH","A tűzhely melletti egyik falon egy komor dicsőségű bronz kecskefej lóg. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_GOMPEII_SEARCH_2","Az egyik falnál egy üvegvitrinben egy komor dicsőségű bronz kecskefej van kiállítva. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_GOMPEII","Észreveszed, hogy a kecskefej alá odaírták a nevét: ""Gebai, a kecske. Miskatonic Egyetem. 1895–1910."""
"SEARCH_GOMPEII","Észreveszed, hogy a kecskefej alá odaírták a nevét: ""Gebai, a kecske. Miskatonic Egyetem. 1895–1910""."
"GOMPEII_TEST","A szakállas kecskefej arckifejezése meglehetősen zord látványt nyújt ()."
"GOMPEII_PASS","Úgy érzed, mintha Gebai folyton téged bámulna, de nem félsz egy öreg halott kecskétől. Fókuszálttá (Focused) válsz. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"GOMPEII_FAIL","Valami sötét és ragadós van a fán Gebai feje körül. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
......@@ -104,7 +104,7 @@
"PASS_LOCK","A zár kattan, és {0}"
"FAIL_LOCK","A zárat nagyon nehéz feltörni."
"PLACE_DORM_SEARCH","A körletnek van egy kis asztala a bejárati ajtónál, melyen egy papírlap hever. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_CIPHER_SEARCH","Néhány diák itthagyta a jegyzetfüzetét a felújítás előtt. Most a kupacot belepi a por. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_CIPHER_SEARCH","Néhány diák itt hagyta a jegyzetfüzetét a felújítás előtt. Most a kupacot belepi a por. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_LOBBY_DOOR","A körlet előterének egy ajtaja feltehetőleg a hálószobák egyikébe vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_BEDROOM_DOORS","A körlet előterének két ajtaja feltehetőleg a hálószobákba vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_DORM_DESK","Az öltözőasztal tetején papírok vannak szétszórva."
......@@ -116,11 +116,11 @@
"SEARCH_CIPHER","Számos tankönyv maradt a körletben a felújítás idejére, melyeket már sűrű por fed."
"LEARN_CIPHERS","Miután letörlöd a port róluk, a figyelmed felkeltik a füzetek címei. Mind kódokról és rejtjelekről szól. Fejleszd a(z)  képességed."
"MOAR_CIPHERS","Ezek a kódok időnként mintákat alkotnak, úgy mint a minta, amit a campus térképén találtál. A könyv leírja, hogyan helyettesíthetőek a betűk, hogy elrejtsék az üzenetet. Az angol abc-ben az A B-vé változik, a B C-vé, és így tovább. Egy korábban leírt HELLO üzenet, így IFMMP betűkké alakul át. Ezt a rejtjelet ROT1-nek hívják, mivel minden betűt eggyel tol odébb. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"RESEARCH_LIBRARY_DOOR","A könyvtárat és a kutatási szárnyat elválasztó ajtaja az idők során fényesre kopott az ajót kitáró számos kéz nyomától."
"RESEARCH_LIBRARY_DOOR","A könyvtárat és a kutatási szárnyat elválasztó ajtó az idők során fényesre kopott az ajót kitáró számos kéz nyomától."
"EXPLORE_RESEARCH_LIBRARY_DOOR","Sűrű csend fogad a könyvtár kutatási szárnyában."
"RESEARCH_LIBRARY_DOOR_3","Ez az ajtó a ""Könyvraktárba"" vezet."
"EXPLORE_RESEARCH_LIBRARY_DOOR_3","Teljes csend üdvözöl a könyvraktárban, polcok sora tele rendezett laborjegyzetekkel."
"PLACE_MASTERMIND","Az egyik sarokban egy rajztábla áll teliírva egyenletekkel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_MASTERMIND","Az egyik sarokban egy rajztábla áll tele írva egyenletekkel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_MASTERMIND","A sarokban egy rajztábla áll ismerős kézírással írt egyenletekkel."
"MASTERMIND_NOTES","Ezek az egyenletek Delphinia jegyzetei, de túl bonyolultak, hogy megértsd. Szükséges, hogy megfejtsd, mielőtt befejezi az elixírt. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  használatával."
"CONT_MASTERMIND","Delphinia jegyzeteinek nincs semmi értelme. Megpróbálhatod megoldani akció használatával, a  felhasználásával."
......@@ -143,7 +143,7 @@
"OPEN_CLOSET","Kinyitva a fülke ajtót, kiszabadítod a benne lévő limlomot. Egy palack leesik a polcról és odagurul a földön a lábadhoz. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre. Ezután dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"FORCED_CLOSET_B","Egy groteszk bestia utat tör magának a tárolóból, kétségbeesetten válaszolva az éjszakai levegő nehezen értelmezhető hívására. Egy {0} kerül a megjelölt helyre és ez a Felfedezésjelző eldobásra kerül."
"FORCED_CLOSET_BC","Egy groteszk bestia utat tör magának a tárolóból, kétségbeesetten válaszolva az éjszakai levegő nehezen értelmezhető hívására. Egy {0} kerül a megjelölt helyre."
"FORCED_CLOSET_A","Egy groteszk bestia érkezik a campusra, kétségbeesetten kutatva az éjszakai levegőben vibráló, megfoghatalan hívás nyomát. Egy {0} kerül a megjelölt helyre."
"FORCED_CLOSET_A","Egy groteszk bestia érkezik a campusra, kétségbeesetten kutatva az éjszakai levegőben vibráló, megfoghatatlan hívás nyomát. Egy {0} kerül a megjelölt helyre."
"PLACE_SPELL_LIBRARY","Az egyik könyvespolc a kutatási szárnyban feltűnő ""Vigyázat!"" címkével van ellátva, bár a rajta lévő könyvek hétköznapinak tűnnek. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_SPELL_LIBRARY_3","Az egyik polc a Könyvraktárban feltűnő ""Vigyázat!"" címkével van ellátva, bár a rajta lévő könyvek hétköznapinak tűnnek. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_SPELL_LIBRARY","Ez a könyvespolc ""Vigyázat!"" megjelölést kapott."
......@@ -151,7 +151,7 @@
"NO_BOOKS","Otthagyod a könyveket, ahol vannak."
"ARCANE_BOOK","Elolvasod az egyik misztikus könyvet."
"NO_TITLE_BOOK","Elolvasod a cím nélküli könyvet."
"GAIN_SPELL","Kinyitod a könyvet, aminek nincs címe. Találsz benne egy rakás idegennyelvű kifejezést és Jó néhány fura ábrát. Megkapod a(z) {0} Varázslatot és elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"GAIN_SPELL","Kinyitod a könyvet, aminek nincs címe. Találsz benne egy rakás idegen nyelvű kifejezést és Jó néhány fura ábrát. Megkapod a(z) {0} Varázslatot és elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"GAIN_MANUSCRIPT","Kiválasztod az egyik legnehezebb kötetet a polcról, és belelapozol az ősi lapokba. Megkapod a Mágikus kézirat (Arcane Manuscript) Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BORING_CHOICE","Nagyon óvatosan visszarakod a könyveket oda, ahol találtad őket. Több eszed van annál, hogy a nem emberi szemnek szánt titkok között turkálj. Dobj el 1 Horrort. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"CLASSROOM_3_DOOR","Az osztályteremnek zárva kellene lennie éjszakára, de az ajtó ki van feszítve."
......@@ -187,7 +187,7 @@
"CHAPEL_CURSE","Még ezen a megszentelt helyen, aminek menedékként kellene szolgálnia, itt is lecsaptak a szörnyek. Vér borítja a fából készült pulpitust, és próbálsz nem gondolni a szétszaggatott ruhákra. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"PLACE_CHAPEL_DOOR","Egy sötét fából készült ajtó vezet ki a szobából. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"LAB_DOOR_LATE","A Tudományos épület megvilágított ablakai furcsa színekben kezdenek villogni."
"LAB_DOOR","A Tudományos épület ajtaja fölött latin kifejezés van a kőbe vésve: ""Fidem Habeas."""
"LAB_DOOR","A Tudományos épület ajtaja fölött latin kifejezés van a kőbe vésve: ""Fidem Habeas""."
"PLACE_LAB_DOOR_B","Egy kő boltív szegélyezi a szobán kívülre vezető egyik ajtót. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"INSIDE_LAB_DOOR","A Tudományos épület belseje a campus más épületeivel is kapcsolatban áll."
"EXPLORE_LAB_LATE","A Tudományos épület belsejében van egy nagy labor, ami éppen tele van fullasztó kék füsttel. Kinyitva az ajtót a huzat az arcodba csapja a ködöt és fulladni kezdesz a bűztől. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ezután helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre és dobd el az összes Felfedezésjelzőt, mely csatlakozik hozzá."
......@@ -209,7 +209,7 @@
"SEARCH_WINDOW_LATE","Talán az egyik ablak kinyitása segíthetne a káros kék gőz kiszellőztetésében."
"OPEN_WINDOW_LATE","Az ablak egyik részét megnyitod és a beáramló hideg levegő megkönnyebbülést hoz a fájó torkodnak és tüdődnek. Dobd el ezt a Keresésjelzőt és 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"DELPHINIA_DEAD","A csempézett padlón lévő véres foltokból megállapítod, hogy Delphinia áldozatául esett az egyetemen tomboló szörnyeknek."
"PLACE_INTERACT","Delphinia magárahagyott kísérletei tovább bugyognak, fojtogató gőzökkel telítve meg a szobát. Egy ottfeledett jegyzetfüzetet látsz a bugyborékoló poharak mellett. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_INTERACT","Delphinia magára hagyott kísérletei tovább bugyognak, fojtogató gőzökkel telítve meg a szobát. Egy ottfeledett jegyzetfüzetet látsz a bugyborékoló poharak mellett. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BED_DOOR","Egy ajtón szemmagasságban egy réz kettes szám lóg."
"BED_DOOR_B","Egy ajtón szemmagasságban egy réz egyes szám lóg."
"NOT_LOCKED","Az ajtó egy kis hálószobába nyílik, ami csak annyira széles, hogy egy keskeny ágy elférjen benne. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
......@@ -219,7 +219,7 @@
"PLACE_NOTE","Egy öltözőasztal papírkupaccal a tetején. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_NOTE","Egy jegyzet van a hálókörlet asztalára ragasztva."
"SORORITY_NOTE","Az üzenet tiszta kézírással készült: ""Dr. Bell, csak ön marad a körletben a felújítás alatt, de eközben minden más működni fog tovább. Remélem az őrült kísérletei ezúttal működni fognak! – Linda."" Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"ARCHIVES_DOOR","Ez az ajtó a raktárszobába vezet."
"ARCHIVES_DOOR","Ez az ajtó egy raktárba vezet."
"PLACE_ARCHIVES_DOOR","A szoba egyik oldalán egy ajtó a raktárszobába vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_ARCHIVES","A raktárszoba dugig van könyvespolcokkal."
"PLACE_POWDER_2","Az egyik polc különböző színes porral teli palackot tartalmaz lekopott címkékkel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
......@@ -322,10 +322,10 @@
"DELPHINIA_HELP_A","Delphinia nem veszi figyelembe a kérdésedet, megragadja a fejedet, hogy megvizsgálja a szemeidet. ""Elég egészségesnek látszik. Elég erősnek, hogy összeszedje az összetevőimet, amíg befejezem a kísérletemet."""
"DELPHINIA_HELP","Delphinia kezedbe ad egy listát a szükséges összetevőkről: kötet, por, jegyzet, minta. Mindegyik mellett egy rövid megjegyzés, amit Delphinia saját kezűleg írt oda. ""Ha idehozza nekem az összes összetevőt, képes leszek befejezni az elixíremet és le fogom tudni győzni a szörnyeket. De amint megtalált valamit a listáról, azonnal hozza ide nekem. Az alkímiai folyamat idővel kezd egyre instabilabbá válni és ha nem sikerül a kísérlet, mindannyian elveszünk."" Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Egy nyomozó, aki birtokolja a(z) {0} tárgyat, bármikor interakcióba léphet vele az alkalmazásban, hogy leellenőrizze Delphinia összetevőinek listáját."
"DELPHINIA_SORRY","""Ó, mi is volt a kérdése?"""
"DELPHINIA_TEST","Delphinia most mosolyodik el először az este. ""Még ha lenne is időm, hogy teljesen elmagyarázzam, gondolja hogy tudná követni? ()"
"DELPHINIA_TEST","Delphinia most mosolyodik el először az este. ""Még ha lenne is időm, hogy teljesen elmagyarázzam, gondolja hogy tudná követni?"" ()"
"DELPHINIA_PASS","Meggyőzöd Doktor Bellt, hogy bár hiányos az alkímiai háttértudásod, de képes vagy mindent felfogni. ""Ősi szövegek beszélnek a szörnyekről, amik a csillagok között élnek. Vadállatokról, amik emberi vérre szomjaznak. Ezeket a bestiákat réges-régen kordában tudták tartani egy főzettel, amit úgy hívnak, Tikkoun elixír. Van egy teóriám, ami alapján az elixír működne más fajta szörnyeken is, de először is gondot okoz lefordítani a receptet, ami így sok kiszámíthatatlan reakciót okozhat."" Kapsz 2 Nyomot."
"DELPHINIA_FAIL","""Nézze, a munkám az, hogy újraalkossam ezt a titokzatos elixírt. A magáé, hogy szembeszálljon a vadakkal és összeszedje az összetevőket. És most már hagyjon engem dolgozni."""
"NEUTRAL_DELPHINIA","Delphinia elfoglalt, a labor felszerelésevel babrál, és Tikkoun elixír több prototípusának előállításán fáradozik."
"NEUTRAL_DELPHINIA","Delphinia elfoglalt, a labor felszerelésével babrál, és Tikkoun elixír több prototípusának előállításán fáradozik."
"DELPHINIA_DONE","""Ha nem tud a segítségemre lenni a Tikkoun elixíren folyó munkámmal, legalább tűnjön a laborból. Nem tudok dolgozni, ha itt lebzsel körülettem."""
"DELPHINIA_DONE_B","""Tényleg nincs több vesztegetni való időm. Egy pillanatra sem hagyhatom itt ezt a reakciót, a szörnyek pedig minden perccel egyre közelednek."""
"HAVE_COMPONENTS","{0} Nálad van az összetevő, amire Delphiniának szüksége van az elixírhez."
......@@ -340,7 +340,7 @@
"POWDER_GIVEN_2","""Alkahest, az egyik legerősebb ismert alkímiai összetevő. Az egyetemnek csak korlátozott mennyisége van raktáron, de azt hiszem, alapos indokunk van, hogy felhasználjuk."" Delphinia beleborítja a port a duplafalú lombikba, amiben egy adagnyi fakó folyadék lötyög, majd egy fecskendőtűvel felszív belőle egy keveset, és átadja neked. Kapsz egy Elixírt."
"DELPHINIA_TOME_B","Átadod Delphiniának a dohos régi könyvet. Dobd el a(z) {0} Egyedi tárgyat."
"TOME_GIVEN","Delphinia azonnal belelapoz a könyvbe és talál egy bonyolult ábrát tartalmazó lapot. ""Ez a kötet azt tanítja meg elsősorban, hogyan idézzük meg a lényeket, de úgy gondolom, a szertartás lépései alapján vissza tudom fordítani a hatást."" Miután egy gomolygó füstöt árasztó lombik felett sürgölődik, Delphinia átadja neked az így létrehozott főzetet. Kapsz egy Elixírt."
"ALL_FOUR_GIVEN","""Végre! Ez az utolsó darabja az egyenletnek."" Delphinia leír egy utolsó jegyzetet és a kezedet a tenyerébe veszi. ""Hogy érzi magát? Nem lázas? A pulzusa rendben van, és a szemei is tiszták.Tudom, elég hosszú éjszaka volt, de úgy hiszem, végre befejeztem a Tikkoun elixírt."""
"ALL_FOUR_GIVEN","""Végre! Ez az utolsó darabja az egyenletnek."" Delphinia leír egy utolsó jegyzetet és a kezedet a tenyerébe veszi. ""Hogy érzi magát? Nem lázas? A pulzusa rendben van, és a szemei is tiszták. Tudom, elég hosszú éjszaka volt, de úgy hiszem, végre befejeztem a Tikkoun elixírt."""
"ONE_MORE_THING","Delphinia egy vastag kézikönyvben keres választ. ""Valami biztosan nincs rendben a kísérlettel. Le tudom szűkíteni három lehetőségre, de a válasz egyszerűen nincs itt."""
"JUST_A_SECOND","Hirtelen Delphinia arca elfelhősödik. ""Valami nem jó. A kísérletből hiányzik valami alapvető, de ötletem sincs, mi lehet az."" Hozzád fordul, mintha tudnád a választ. ""Talált valamit az éjszaka során, ami esetleg megadhatja a választ?"""
"ANSWER_1"," ""Vér."""
......@@ -354,8 +354,8 @@
"RIGHT_ANSWER_MOON","""Holdfény! Hát persze, a telihold tisztító hatásai elég jól dokumentáltak. Fogja ezt, segítsen nekem."" Delphinia a labor ablakán átszűrődő holdfényt egy köztetek lévő nagy tükör segítségével úgy irányítja, hogy a csillámló flaskára tükröződjön. Így a folyadék élénk aranyszínűvé változik."
"RIGHT_ANSWER_BLOOD","""Vér! Hát persze, a szörnyek saját élete meghosszabbítható a vér fogyasztásával, tehát a vér jelenti a megállításuk kulcsát. Jöjjön, segítsen nekem!"" Delphinia végighúz egy éles kést a saját alkarján és arra utasít téged, hogy fogd fel a karmazsinvörös folyadékot az elixír üstjével."
"RIGHT_ANSWER_STEEL","""Acél! Hát persze, a legendák beszélnek arról, hogy ezeknek a lények nem bírják az ember által készített fegyvereket."" Delphinia kiválasztja az egyik fényes alkímiai eszközét és egy láng fölé tartja, amíg vörösen nem kezd izzani. Majd habozás nélkül beledugja a hevenyészett piszkavasat a csillogó üstbe és az elixír gőzölögve felpezseg!"
"DELPHINIA_OBJECTIVE","""Most már csak egy dolog maradt hátra, letesztelni a Tikkoun elixírt és újra csak köszönönet szeretnék mondani a segítségéért. Remélem a számításaim helyesek."" Delphinia befejezi a matatást az alkímiai felszerelése között és beledöf egy injekciós tűt a válladba. Vad, erős hullámok érik a tested és minden érzéked kiélesedik az elixír hatására."
"DELPHINIA_OBJECTIVE_B","""Most már csak egy dolog maradt hátra, letesztelni a Tikkoun elixírt és újra csak köszönönet szeretnék mondani a segítségéérta segítségéért. Remélem a számításaim helyesek."" Delphinia befejezi a matatást az alkímiai felszerelése között és beledöf egy injekciós tűt a válladba. Azonban valami nincs rendben. Úgy érzed, a fejed mintha szét akarna esni. A nyomozás kudarcba fulladt."
"DELPHINIA_OBJECTIVE","""Most már csak egy dolog maradt hátra, letesztelni a Tikkoun elixírt és újra csak köszönetet szeretnék mondani a segítségéért. Remélem a számításaim helyesek."" Delphinia befejezi a matatást az alkímiai felszerelése között és beledöf egy injekciós tűt a válladba. Vad, erős hullámok érik a tested és minden érzéked kiélesedik az elixír hatására."
"DELPHINIA_OBJECTIVE_B","""Most már csak egy dolog maradt hátra, letesztelni a Tikkoun elixírt és újra csak köszönetet szeretnék mondani a segítségéért. Remélem a számításaim helyesek."" Delphinia befejezi a matatást az alkímiai felszerelése között és beledöf egy injekciós tűt a válladba. Azonban valami nincs rendben. Úgy érzed, a fejed mintha szét akarna esni. A nyomozás kudarcba fulladt."
"DELPHINIA_MONSTERS_A","""Nem magyaráztam el az üzenetemben? Biztos vagyok benne, hogy látta, ahogy Arkhamot ellepik a szörnyek!"" Delphinia megköszörüli a torkát. ""Felfedeztem, hogy vannak csillagokon túli fenevadak, amik emberi vért lakomáznak, azonban erre nem csak én jöttem rá. Smith professzor a csillagászati tanszék tudósa szintén tudott a szörnyekről."""
"DELPHINIA_MONSTERS","Delphinia folytatja. ""Bár most is vannak szörnyek a campuson, de ezek csak a vérszívók. Ez az, amiért idehívtam ma este. Arra lenne szükségem, hogy kordában tartsa ezeket a szörnyeket, amíg befejezem a kísérletemet."" Kapsz 1 Nyomot."
"DELPHINIA_READY","Delphinia a labor ablakán keresztül rápillant a Holdra. ""Van még hozzám kérdése, vagy készen áll munkához látni?"""
......@@ -403,7 +403,7 @@
"MENTOR_SMITH_FAIL","Smith professzor vad tekintettel néz rád, mikor megpróbálod elmagyarázni, hogyan segítesz Delphiniának. ""Nézze, bármit is mondott önnek, ez nem az én hibám volt! Honnan tudtam volna, hogy ezek a dolgok valódiak? Most el kell magát hallgattatnom, mielőtt még beszennyezné az egyetemen a hírnevem."" Az öregember remegő kezekkel a háta mögé nyúl és elővesz egy lőfegyvert! Dobd el Smith professzort és helyezz egy {0} lényt a helyére. Mostantól ő Smith professzor."
"MENTOR_SMITH_PASS","Ahogy elmagyarázod, miként segítesz Delphiniának, Smith professzor testtartása elernyed, ereje elhagyja. ""Soha nem akartam bántani senkit. A kutatásaim egy új felfedezés szélén álltak! Honnan tudtam volna, hogy a szörnyek, amiket a De Vermis Mysteriis említ, valódiak?"""
"GOMPEII_SMITH","""Ó, ugye nem azt akarja mondani, hogy nem ismeri a Miskatonic Egyetem kabaláját? Talán nem hétköznapi megoldás, de mi inkább bronzba öntöttük a fejét, ahelyett, hogy kerestünk volna a helyére egy új kecskét, miután Gebai meghalt. Hogy őszinte legyek, ez a dolog libabőrössé tesz engem is."" Egyetértesz a professzorral és valahogy a magyarázat kellően megnyugtató számodra. Fordíts képpel lefelé 1 Horrort."
"SCHOOL_SMITH","A Miskatonic Egyetem a világ, vagy legalábbis az Atlanti-óceánon innen a legjobb oktatási intézmény. Évtizedek óta itt tanítok és a Miskatonic a legjobb hely az új kutatások számára."" A kopott parketta megnyikordul alattad és hirtelen tudatosul benned az évtizedes akadémiai történelem ami körbevesz téged. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"SCHOOL_SMITH","""A Miskatonic Egyetem a világ, vagy legalábbis az Atlanti-óceánon innen a legjobb oktatási intézmény. Évtizedek óta itt tanítok és a Miskatonic a legjobb hely az új kutatások számára."" A kopott parketta megnyikordul alattad és hirtelen tudatosul benned az évtizedes akadémiai történelem ami körbevesz téged. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"MONSTER_SMITH","Smith professzor megrántja a vállát, és elsápad ""Én… láttam valamit. A semmiből jött elő, a legfélelmetesebb hanggal, amit valaha hallottam, mintha csak a félelmemen nevetett volna! Csapdába csaltam a műterem raktárában, de nem tudom rávenni magam, hogy elhagyjam a campust. Lehet, hogy gyáva vagyok, de a Miskatonic Egyetem az otthonom."" Valami nagyon furcsának tűnik az öregember történetében. Nem mondta el a teljes igazságot. Kapsz 1 Nyomot."
"SMITH_SMITH","Az öreg zavartnak tűnik. ""Á, igen. Csillagászatot tanítok itt az egyetemen. Van, aki hisz benne, hogy a csillagok befolyásolják a tetteinket és Delphinia Bell szintén hisz az alkímiában, amely ki tudja használni a csillagokban megbúvó erőt."""
"MESSAGE_NICE"," ""Én egy nyomozó vagyok, Delphiniának segítek."""
......@@ -445,7 +445,7 @@
"LEAVING_GUARD","Az őr látszólag elfogadja, amit mondasz, de gyanakodva figyel, amíg ki nem kerülsz a látóköréből."
"PLACE_GUARD","A biztonsági őr a megszokottól eltérő, gyanús dolgokat keres a(z) {0} helyszínén. Helyezd a biztonsági őrt a megjelölt helyre."
"TEST_GUARD","Amikor a biztonsági őr észrevesz a sötét campus épületében, utánad kiált ""Hé, álljon meg! Mit keres itt tanítás után?"" ()."
"PASS_GUARD","Megmutatod az őrnek Delphinia üzenetét, és elmagyarázod ittléted okát. ""Ó, hála az égnek,"" mondja a férfi. ""Ötletem sem volt, mit kezdhetnék azzal a sok fucsasággal, ami a campuson történik. Akkor ezt magára bízom."" Ezzel a biztonsági őr máshol folytatja az őrjáratát. Dobd el a biztonsági őrt."
"PASS_GUARD","Megmutatod az őrnek Delphinia üzenetét, és elmagyarázod ittléted okát. ""Ó, hála az égnek,"" mondja a férfi. ""Ötletem sem volt, mit kezdhetnék azzal a sok furcsasággal, ami a campuson történik. Akkor ezt magára bízom."" Ezzel a biztonsági őr máshol folytatja az őrjáratát. Dobd el a biztonsági őrt."
"CAUGHT_GUARD","Kapkodó magyarázatod mintha megnyugtatná az őrt. ""Nos, legyen óvatos errefelé, sok furcsaság-ÁÁÁ!"" Hirtelen azonban ordítása megszakad, és a fájdalomtól szorítani kezdi a fejét. Egy sziszegő hang kezd hallatszódni mindenfelől. ""Ölj... Öld meg mindet."" Amikor az őr újra kinyitja szemeit, az úgy feketéllik, mintha rémisztő indulatok tükröződnének benne, majd fegyverét lassan mellkasodra irányítja. Dobd el a biztonsági őrt, és helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"CAUGHT_GUARD_LAB","Amikor a biztonsági őr észrevesz a campus épületében, utánad kiált. ""Hé, álljon meg! Mit keres itt tanítás után?"" De mielőtt kérdőre vonhatna, Delphinia megszólal. ""Elnézést, őt én hívtam ide. A kísérleteimben segédkezik"". Az őr megnyugszik. ""Nos, kisasszony, ha maga mondja.. Azért tartsa rajta szemét, rendben?"" Az őr máshol folytatja az őrjáratozást. Dobd el a biztonsági őrt."
"LAB_GUARD","Delphinia és a biztonsági őr egy rövid pillantást vetnek egymásra, amit egy szívélyes bólintás követ. Majd Delphinai visszatér a kísérlethez, a biztonsági őr pedig az őrjárathoz."
......@@ -475,8 +475,8 @@
"HERE_IS_STUDIO","A Műterem a belső udvarral határos, és észak felől csatlakozik az Orne Könyvtárhoz."
"HERE_IS_STUDIO_C","A Műterem az alkímiai laborral és az Orne Könyvtárral is összeköttetésben áll."
"WHERE_IS_MORGUE","Hullaház"
"HERE_IS_MORGUE","A Hullaház a belső udvarral határos, és észak felől csatlakozik az Orne Könytárhoz."
"HERE_IS_MORGUE_ALT","A Hullaház a belső udvarral határos, és észak felől csatlakozik az Orne Könytárhoz."
"HERE_IS_MORGUE","A Hullaház a belső udvarral határos, és észak felől csatlakozik az Orne Könyvtárhoz."
"HERE_IS_MORGUE_ALT","A Hullaház a belső udvarral határos, és észak felől csatlakozik az Orne Könyvtárhoz."
"WHERE_IS_CHAPEL","Osztályterem"
"WHERE_IS_STACKS","Könyvraktár"
"HERE_IS_CHAPEL","A laborhoz egy előadóterem csatlakozik és a campus kápolnája az osztályteremtől északra fekszik."
......@@ -484,16 +484,16 @@
"HERE_IS_CLASSROOM","A laborhoz egy előadóterem csatlakozik és a kollégiumi társalgó fekszik az osztályteremtől északra."
"HERE_IS_CLASSROOM_3","A Könyvraktár a tudományos kutatások gyűjteménye, ami a laborhoz csatlakozik, és egy tárolóhelyiség vezet ki belőle nyugat felé."
"WHERE_IS_LIBRARY","Orne Könyvtár"
"HERE_IS_LIBRARY","Az Orne Könytár ad otthont számos első kiadású szövegnek. A Tudományos épület mellett található, és egyik oldalról a Műteremhez csatlakozik, a másik oldalról a kollégiumi társalgóhoz, és egy jól felszerelt kutatói épületszárnnyal rendelkezik."
"HERE_IS_LIBRARY_3","Az Orne Könytár ad otthont számos első kiadású szövegnek. A Tudományos épület mellett található, és egyik oldalról a Hullaházhoz csatlakozik, a másik oldalról a kollégiumi társalgóhoz, és egy jól felszerelt kutatói épületszárnnyal rendelkezik."
"HERE_IS_LIBRARY_2","Az Orne Könytár ad otthont számos első kiadású szövegnek. A Tudományos épület mellett található, és egy jól felszerelt kutatói épületszárnnyal rendelkezik. A könyvtártól északra található a kollégiumi társalgó."
"HERE_IS_LIBRARY_C","Az Orne Könytár ad otthont számos első kiadású szövegnek. A belső udvarral határos, és egy jól felszerelt kutatói épületszárnnyal rendelkezik. A könytártól északra a található a campus kápolnája."
"HERE_IS_LIBRARY_ALT","Az Orne Könytár ad otthont számos első kiadású szövegnek. A Tudományos épület mellett található, van benne egy kis előadóterem és egy kollégiumi társalgó csatlakozik hozzá."
"HERE_IS_LIBRARY","Az Orne Könyvtár ad otthont számos első kiadású szövegnek. A Tudományos épület mellett található, és egyik oldalról a Műteremhez csatlakozik, a másik oldalról a kollégiumi társalgóhoz, és egy jól felszerelt kutatói épületszárnnyal rendelkezik."
"HERE_IS_LIBRARY_3","Az Orne Könyvtár ad otthont számos első kiadású szövegnek. A Tudományos épület mellett található, és egyik oldalról a Hullaházhoz csatlakozik, a másik oldalról a kollégiumi társalgóhoz, és egy jól felszerelt kutatói épületszárnnyal rendelkezik."
"HERE_IS_LIBRARY_2","Az Orne Könyvtár ad otthont számos első kiadású szövegnek. A Tudományos épület mellett található, és egy jól felszerelt kutatói épületszárnnyal rendelkezik. A könyvtártól északra található a kollégiumi társalgó."
"HERE_IS_LIBRARY_C","Az Orne Könyvtár ad otthont számos első kiadású szövegnek. A belső udvarral határos, és egy jól felszerelt kutatói épületszárnnyal rendelkezik. A Könyvtártól északra a található a campus kápolnája."
"HERE_IS_LIBRARY_ALT","Az Orne Könyvtár ad otthont számos első kiadású szövegnek. A Tudományos épület mellett található, van benne egy kis előadóterem és egy kollégiumi társalgó csatlakozik hozzá."
"WHERE_IS_DORM","Dorothy Upman Csarnok"
"HERE_IS_DORM","A Dorothy Upman Csarnok egy női hálókörlet, a belső udvar mellett található. Le van zárva felújítás miatt."
"CLUE_1","A megtalált feljegyzés szélére a ROT13 van firkálva. Talán segíthet értelmezni az üzenetet."
"CLUE_2","A kódokról szóló könyv, amit leltél, elmagyarázza, hogyan álcázható halandzsának egy üzenet azáltal, hogy felcserélik a betűket benne. Talán ez segít értelmezni az üzenetet."
"OPEN_OLD_JOURNAL","Ez egy Delphinia számára fontos lista az összetevőkről, ahhoz, hogy elkészítse azt, amit úgy hív: Tikkoun elixír. Négy összetvő van felsorolva, és mindegyik bejegyzéshez egy kis megjegyzést firkált. Az a nyomozó akinél a(z) {0} van, választhat, hogy melyik bejegyzést nézi meg."
"OPEN_OLD_JOURNAL","Ez egy Delphinia számára fontos lista az összetevőkről, ahhoz, hogy elkészítse azt, amit úgy hív: Tikkoun elixír. Négy összetevő van felsorolva, és mindegyik bejegyzéshez egy kis megjegyzést firkált. Az a nyomozó akinél a(z) {0} van, választhat, hogy melyik bejegyzést nézi meg."
"SAMPLE","Minta"
"SAMPLE_B"," Dobd el a Törvényszéki bizonyítékot (Forensic Evidence)."
"NO_SAMPLE","A papír szerint ""Minta. Ideálisan egy asztrál szörny saját húsa, amit az elixír majd később visszaűz."" Még nem rendelkezel ezzel az összetevővel."
......@@ -537,7 +537,7 @@
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_06","{0} füstölgő köpenye alól egy fakó kéz lendül ki, és torkon ragad. Miközben a nyelőcsövedet szorítja, a körmeiddel az akadémikus kezét marod. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, a látásod elhomályosul; Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_07","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságán belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja a legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_07","{0} kezeit az ég felé emelve varázsigét kántál! Elszenvedsz 3 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_08","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságán belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja azt a nyomozót, akinek a lekisebb a  képessége."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_08","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságán belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja azt a nyomozót, akinek a legkisebb a  képessége."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_08","Egy gonosz mosollyal {0} óvatosan rád céloz, miközben egy fedezék felé sietsz (; 2). Siker esetén épp időben a fedezék mögé vetődsz, és nyersz pár pillanatot, hogy összeszedd magad; Fókuszálttá (Focused) válsz. Kudarc esetén érzed, ahogy a töltény belemar a lábadba. Elszenvedsz 2 Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_09","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságán belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja a legtöbb Nyommal rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_09","{0} megkövült pókerarccal, fegyverét csőre töltve várja, hogy összpontosításod alábbhagyjon (; 2). Siker esetén szívedben érzed a kemény elhatározást, hogy véget vess ennek az őrületnek; Megtisztulttá (Righteous) válsz. Kudarc esetén nem bírod idegekkel, és hitetlenkedve nézed, ahogy a vér felgyűlik ujjaid között, miközben a lőtt sebet keresed. Elszenvedsz 1 Sérülést és 2 Horrort."
......@@ -566,7 +566,7 @@
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_21","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó legkevesebb Tárggyal rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_21","{0} magabiztosan közelít, arcán önelégült vigyorral. A professzor mindkét kezével megragad, és megpróbál legyűrni (; 2). Ha sikerrel jársz, eltéríted a támadód lendületét. Ha kudarcot vallasz, leteper és leszorít. Elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_22","{0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután hatótávolságon belül megtámadja a legtöbb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_22","Minden egyes lövés olyan hangos, hogy a bordáidon érzel minden dördülést, bár egyetlen golyó sem talál el (; 2). Ha sikerrel jársz, fogcsikorgatva átvészeled a sortüzet. Ha kudarcot vallasz, a rettentes zajtól kapkodni kezded a levegőt és éles fájdalom hasít a mellkasodba; fordítsd képpel felfelé az összes Sérülésed."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_22","Minden egyes lövés olyan hangos, hogy a bordáidon érzel minden dördülést, bár egyetlen golyó sem talál el (; 2). Ha sikerrel jársz, fogcsikorgatva átvészeled a sortüzet. Ha kudarcot vallasz, a rettenetes zajtól kapkodni kezded a levegőt és éles fájdalom hasít a mellkasodba; fordítsd képpel felfelé az összes Sérülésed."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_23","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó legtöbb Nyommal rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_23","{0} koszos kezeivel megragadja és rettenetes erővel szorítja a nyakad (; 3). Ha sikerrel jársz, feszegetni kezded az ujjait a nyakadról, és ahogy a csontok reccsenését hallja, a professzor végül elereszt. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, az oxigénhiány miatt a látásod elhomályosul. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_24","{0} 2 mezőnyit mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a mezőjén tartózkodó legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
......@@ -634,12 +634,12 @@
"GAME_OVER","A hold már közel jár a horizonthoz, és az éjszaka lassan véget ér. A földalatti dübörgés egyre csak rosszabb, és eszelős kacagás visszhangzik az ég minden szegletéből. Már nem bírod tovább. Ideje véget vetni ennek. A nyomozás kudarcba fulladt."
"GAME_OVER_ELIXIRS","Az ereid szinte lángolnak, és a zsigereid legmélyén tudod, hogy túl késő már. A szörnyek még mindig a nyomodban vannak, és már nincs elég erőd, hogy folytasd. A nyomozás kudarcba fulladt."
"BURNING_ELIXIR","A csillagok fénye összemosódik a szemed előtt, szédülsz és émelyegsz. Ez a mítoszesemény minden Fejlesztéssel rendelkező nyomozóra hatással van."
"BURNING_ELIXIR_B","A rosszullét hulláma szinte elborít, a fejed dobol és a bőröd borzong a hirtelen rádtörő láztól (; 2). Ha sikerrel jársz, a tünetek lassan elmúlnak, miközben levegőért kapkodsz. Ha kudarcot vallsz, addig hánysz, amíg már csak gyenge epét öklendezel fel a lángoló torkodon. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"BURNING_ELIXIR_B","A rosszullét hulláma szinte elborít, a fejed dobol és a bőröd borzong a hirtelen rád törő láztól (; 2). Ha sikerrel jársz, a tünetek lassan elmúlnak, miközben levegőért kapkodsz. Ha kudarcot vallsz, addig hánysz, amíg már csak gyenge epét öklendezel fel a lángoló torkodon. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"OPIUM","Üdvözítő zsibbadás mossa át az érzékeidet, és a légzésed lassan egy álomszerű sóhajjá csitul. Ez a mítoszesemény minden Fejlesztéssel rendelkező nyomozóra hatással van."
"OPIUM_B","A bőrödön végigfutó hullaszerű érzés csak némileg zavar (; 2). Ha sikerrel jársz, felriadsz a drogos kábulatból. Ha kudarcot vallasz, meleg nyál csorog le az álladon, lassan tócsát alkotva a padlón; Bódulttá (Dazed) válsz."
"HALLUCINATIONS","A pirkadat vad színek forgatagaként virágzik ki a szemed előtt, először az egyik, majd a másik irányba forogva! Ez a mítoszesemény minden Fejlesztéssel rendelkező nyomozóra hatással van."
"HALLUCINATIONS_B","Sebesen pislogsz, de a színek nem tűnnek el, és mozgó lényeket kezdesz kivenni a mintázatukban (; 2). Ha sikerrel jársz, visszarángatod magad a valóságba, amíg a rettenetes káprázat el nem múlik. Ha kudarcot vallasz, a színek tépőfogakat növesztenek, és apránként elkezdenek felfalni. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"BLUE_MIST","Dephinia kisérletei fojtogató füsttel töltik meg a labort. Ez a mítoszesemény a(z) {0} területén tartózkodó minden nyomozóra hatással van."
"BLUE_MIST","Dephinia kísérletei fojtogató füsttel töltik meg a labort. Ez a mítoszesemény a(z) {0} területén tartózkodó minden nyomozóra hatással van."
"BLUE_MIST_B","Bármennyire is próbálod, nem tudod elkerülni, hogy belélegezd a gázt. Minél többet lélegzel be belőle, annál jobban ég a torkod. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MUTATION","Váratlanul a húsod hólyagosodni és rángatózni kezd! Ez a mítoszesemény minden Fejlesztéssel rendelkező nyomozóra hatással van."
"MUTATION_B","Az elszabadult mutáció folytatódik, fájdalmasan torz pózokba csavarva a végtagjaidat (; 2). Ha sikerrel jársz, visszanyered a tested felett az irányítást. Ha kudarcot vallasz, az átalakulásod megrázkódtatása és fájdalma miatt a holmijaid szétszóródnak; dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
......
......@@ -146,15 +146,15 @@
"PLACE_DYNOMITE","Vízhatlan zsák hever a folyóparton. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_RIVER_SIGHT","A folyó túlpartján a terep lassan emelkedik."
"SEARCH_DYNOMITE","Egy kis batyu hever a folyóparton, spárga fogja össze a beolajozott bőrt, rajta duzzadt csomó."
"TEST_DYNOMITE","A zúgóból felszálló pára megduzzasztotta a batyut tartó csomót. Megkísérled kioldani a megcsomózott spárgát (). 2 további kockával dobhatsz, ha van nálad egy [i]Pengés fegyver[/i] (Bladed Weapon)."
"TEST_DYNOMITE","A zúgóból felszálló pára megduzzasztotta a batyut tartó csomót. Megkísérled kioldani a megcsomózott spárgát (). 2 további kockával dobhatsz, ha van nálad egy [i]Pengés fegyver (Bladed Weapon)[/i]."
"PASS_DYNOMITE","A csomót kibontva kiderül, hogy a zsákban dinamitrudak lapulnak, és egy viharvert halászháló. Megkapod a Dinamit (Dynamite) Közönséges tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FAIL_DYNOMITE","Az olajozott bőrön nehéz fogást találni, most még a vízpermettől is sikamlós."
"PLACE_ALTAR","Az állókövek gyűrűjének középpontjában egy oltár áll, amelyen valami lilás fényben ragyog. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"HILL_SIGHTS","Szél söpör végig az Őrszem-hegy oldalán, be, az azt övező vadonba."
"PUZZLE_ALTAR","A közepén tálszerű bemélyedéssel rendelkező oltár egyetlen, masszív, fehér folyami kőtömb. A sziklát lilásan ragyogó rúnák övezik, amelyek mintha örvénylenének, mozognának a szemed előtt. Az a nyomozó, akinél legalább két [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) van, megkísérelheti megoldani a feladványt a  használatával."
"ALTAR_CONT","A rúnák forogni látszanak az oltár körül. Ha legalább két [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) van nálad, megkísérelheted megoldani a feladványt a  használatával."
"PASS_ALTAR","Az oltár körül mozgó szimbólumok fehéren felragyognak, és az Őrszem-hegy alapjaiban rázkódni kezd. Az oltáron repedések jelennek meg, pókhálószerűen futnak szét a középpontból. Mintha valami el lenne rejtve az oltár belsejében. Az a nyomozó, akinél legalább 3 [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) van, megpróbálhatja megoldani a rejtvényt a  használatával."
"PUZZLE_ALTAR_2","A fehér, folyami kő megreped, bepillantást engedve a szívébe. Egy akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a rejtvényt a  használatával, ha legalább 3 [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) van a birtokodban."
"PUZZLE_ALTAR","A közepén tálszerű bemélyedéssel rendelkező oltár egyetlen, masszív, fehér folyami kőtömb. A sziklát lilásan ragyogó rúnák övezik, amelyek mintha örvénylenének, mozognának a szemed előtt. Az a nyomozó, akinél legalább két [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] van, megkísérelheti megoldani a feladványt a  használatával."
"ALTAR_CONT","A rúnák forogni látszanak az oltár körül. Ha legalább két [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] van nálad, megkísérelheted megoldani a feladványt a  használatával."
"PASS_ALTAR","Az oltár körül mozgó szimbólumok fehéren felragyognak, és az Őrszem-hegy alapjaiban rázkódni kezd. Az oltáron repedések jelennek meg, pókhálószerűen futnak szét a középpontból. Mintha valami el lenne rejtve az oltár belsejében. Az a nyomozó, akinél legalább 3 [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] van, megpróbálhatja megoldani a rejtvényt a  használatával."
"PUZZLE_ALTAR_2","A fehér, folyami kő megreped, bepillantást engedve a szívébe. Egy akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a rejtvényt a  használatával, ha legalább 3 [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] van a birtokodban."
"PASS_ALTAR_2","Miközben az Őrszem-hegy rázkódik körülötted, eleget tudsz eltávolítani a kőből ahhoz, hogy felfedj néhány kidolgozott vaskulcsot és nyomokban fekete port. Amint az ujjaid hozzáérnek az egyik kulcshoz, hatalmas mennydörgés robaja hallatszik, amitől összerezzensz. Az oltár félbe törik! Vedd magadhoz a Rituális összetevők Egyedi tárgyat és 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PLACE_HILL","Az Őrszem-hegy egyik oldalán sötét sáv húzódik, mintha a Halál maga húzta volna végig az ujját a fűben. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_HILL","Tökéletes sötét vonal húzódik végig az Őrszem-hegy oldalán, a hegy tetejétől az aljáig, ahol egy szál fű sem nő."
......@@ -299,8 +299,8 @@
"ZEB_HALFMAD","Zebulon nagyobb kövek után kutat, hogy elriassza a korhadt tölgyfán ülő, idegesítő madarakat. ""Legszívesebben visszamennék Dunwich-be, hogy Curtis jó öreg traktorával jöjjek vissza, és gyökerestül szedjem ki ezt a fát. Az elijesztené ezeket örökre."""
"ZEB_DISGRACE_3A","""Ez a föld generációk óta a Whateley család tulajdonában állt. Egykoron jó termőföld volt, de most..."" Zebulon mérgesen a földre köp."
"ZEB_HALFMAD_3A","Zebulon nagyobb kövek után kutat, hogy megdobálja velük a fejetek felett nyugtalanítóan köröző madarakat. ""Legszívesebben visszamennék Dunwich-be, hogy előhívjam Curtist a jó öreg sörétesével együtt! Az örökre elijesztené őket."""
"ZEB_SEARCHES","Zebulon egy halom fűrészárut rugdos, és egy fegyverként használható dolog után kutat. ""Én ugyan nem szállok szembe üres kézzel a szörnnyel, amit Öreg Whateley összekotyvasztott, az már biztos!"" Egy nyomozó eldobhat egy [i]Pengés Fegyvert[/i] (Bladed Weapon), hogy átadja azt Zebulon Whateley-nek."
"ZEB_WEAPON"," Átadsz Zebulonnak egy [i]Pengés fegyvert[/i] (Bladed Weapon)."
"ZEB_SEARCHES","Zebulon egy halom fűrészárut rugdos, és egy fegyverként használható dolog után kutat. ""Én ugyan nem szállok szembe üres kézzel a szörnnyel, amit Öreg Whateley összekotyvasztott, az már biztos!"" Egy nyomozó eldobhat egy [i]Pengés fegyvert (Bladed Weapon)[/i], hogy átadja azt Zebulon Whateley-nek."
"ZEB_WEAPON"," Átadsz Zebulonnak egy [i]Pengés fegyvert (Bladed Weapon)[/i]."
"NO_ZEBULON","Figyelmen kívül hagyod Zebulont."
"WEAPON_ZEB","Felajánlasz Zebulonnak egy nálad lévő fegyvert, és ő mélyen a szemedbe néz, mielőtt elvenné. ""Ez aztán igazán megteszi, és tudom, hogy maga már több, mint a nagyját elvégezte ennek a borzalmas feladatnak. Tessék."" Zebulon lehúz egy faragott követ a nyakáról. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat."
"NO_WEAPON_ZEB","Hallod, ahogy Zebulon motyogva káromkodik, miközben tovább keresgél, de semmi hasznosra nem bukkan."
......@@ -312,11 +312,11 @@
"HORROR_3","Hallod, ahogy egy reszelős hang felkiált az éjszakában: ""Iä, Yog-Sothoth! Iä! Iä!"" A hang mögött még valami mást is hallasz a fákról visszaverődni, egy nyöszörgést, ami mintha egyszerre hangzana fel minden irányból. Minden kültéri mezőn tartózkodó nyomozó elszenved 3 Horrort ( semlegesíti). Ezután minden kültéri mezőn tartózkodó nyomozó, aki nem szenvedett el Horrort, kap 1 Nyomot."
"LIGHTNING_TARGET","Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legnagyobb Életerővel rendelkezik."
"LIGHTNING","A levegő mintha megtelne a bőrödet szurkáló, recsegő elektrosztatikus tűkkel. A növekvő feszültség egyszerre szabadul el, és számos villám csap körülötted a földbe. Elszenvedsz 3 Sérülést (+1 semlegesíti). A villámok felperzselik a földet, és széltében narancsszínű lángoló égésnyomokat hagynak maguk után. Helyezz Tüzet a meződre."
"HORROR_4_TARGET","Ez a mítoszesemény a legtöbb [i]Bizonyítékkal[/i] (Evidence) rendelkező nyomozóra van hatással."
"HORROR_4_TARGET","Ez a mítoszesemény a legtöbb [i]Bizonyítékkal (Evidence)[/i] rendelkező nyomozóra van hatással."
"HORROR_4","Ahogy az utolsó kirakósdarab is a helyére kerül, lassan megérted, hogy Öreg Whateley egy olyan óriási erővel bíró fenevadat teremtett, aminek még tökéletesítenie kell az evilági megjelenését. Mintha az, hogy rá gondoltál, felhívná rád a lény figyelmét. Egy hatalmas, láthatatlan végtag a földre borít! Elszenvedsz 1 Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti)."
"HORROR_5_TARGET","Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legmagasabb  képességgel rendelkezik."
"HORROR_5","Hunyorogva fürkészed az éjszakát, és így észreveszel egy halvány törést magad előtt a levegőben. Hirtelen a levegő megszilárdul, és egy háznyi méretű, vonagló csápkupac jelenik meg előtted! Az egyik fakó végtag egy közeli fához csap, de a förtelem amilyen gyorsan megjelent, ugyanolyan gyorsan bele is olvad a csillagfénybe. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"HORROR_6","A folyó felső részéről egy rettenetes áradatnyi víz zúdul le, kimosott fákat, és a folyópartról feltépett földdarabokat sodorva magával. A [i]Folyón[/i] (River) tartózkodó összes nyomozó elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"HORROR_6","A folyó felső részéről egy rettenetes áradatnyi víz zúdul le, kimosott fákat, és a folyópartról feltépett földdarabokat sodorva magával. A [i]Folyón (River)[/i] tartózkodó összes nyomozó elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"HORROR_6_3A","A folyó felső részéről egy rettenetes áradatnyi víz zúdul le, kimosott fákat, és a folyópartról feltépett földdarabokat sodorva magával. A(z) {0} és {1} területén tartózkodó összes nyomozó elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"PLACE_HORROR","Öreg Whateley mindkét kezét hangtalanul a magasba emeli, és az égbolt egy hatalmas mennydörgő égzengéssel válaszol. A csontjaidban érzed a morajlást, és egyre növekvő borzalommal döbbensz rá, hogy a morajlást nem az időjárás okozza. Egy felfoghatatlan bestia jelenik meg Öreg Whateley felett, aminek mérete mellett maga a hegy is eltörpül. Helyezd a Dunwich-i rettenetet (Dunwich Horror) a megjelölt helyre."
"MOOK_1","Egy fa mögül egy sápadt, fiatal nő lép elő, és letöröl valami sötétet az ajkairól. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
......@@ -365,10 +365,9 @@
"DUNWICH_ATTACK_04","A lény nyála csorog, ahogy irtózatos éhségében, fogait csattogtatva feléd csap az egyik elképzelhetetlenül hosszú indájával (; 1)! Siker esetén fürgén elhátrálsz a feléd nyúló végtag elől, és a rettenetes állkapocs pár centivel az arcod előtt záródik össze; mozogj 2 mezővel távolabb a(z) {0} mezőjétől. Kudarc esetén megbénulsz a félelemtől, és a hátborzongató állkapocs összezárul körülötted. Elszenvedsz 3 Sérülést, majd Bódulttá (Dazed) válsz."
"DUNWICH_MOVE_05","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"DUNWICH_ATTACK_05","A háznyi bestia mintha a kötélszerű nyúlványai karámjába próbálna terelni, ledönti az utadba kerülő fákat, és széles, kiemelkedő barázdákká forgatja fel előtted földet, hogy felbukj. Elszenvedsz 4 Sérülést (+1 semlegesíti), és mozogj 2 mezőnyit a szörny irányába."
"DUNWICH_MOVE_06","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja azt a hatótávolságon belül lévő nyomozót, aki a legkevesebb [i]Fegyverrel[/i] (Weapon) rendelkezik."
"DUNWICH_MOVE_06","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja azt a hatótávolságon belül lévő nyomozót, aki a legkevesebb [i]Fegyverrel (Weapon)[/i] rendelkezik."
"DUNWICH_ATTACK_06","Akármilyen erőteljes is, úgy tűnik, a lény fél a fegyverektől, és csak akkor támad nyíltan, hogy csillapítsa éhségét, amikor gyengeséget érzékel (; 3). Siker esetén egy vakmerő mutatványt adsz elő, és üvöltesz, hogy távol tartsd magadtól a bestia támadási próbálkozásait, de a lény túlságosan is emberi sikolya mélységesen felzaklat; fordíts fel 2 Horrort. Kudarc esetén a karjaidat lengetve próbálsz nagyobbnak tűnni, de belezuhansz egy kavicsos, omladékos mélyedésebe, amit korábban nem vettél észre. Elszenvedsz 2 Sérülést, és dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"DUNWICH_MOVE_07","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót.
"
"DUNWICH_MOVE_07","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"DUNWICH_ATTACK_07","A hatalmas monstrum a földhöz csapkodja a rengeteg lábát, és a föld úgy rázkódik, mint egy hegyomlás. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"DUNWICH_MOVE_08","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőjén, vagy a szomszédos mezőn lévő összes nyomozót."
"DUNWICH_ATTACK_08","A rusnyaság mint egy szélforgatag, felragad a kusza csápjai szorításába, és megpróbál a végtagjaidnál fogva széttépni (; 2). Siker esetén a végsőkig feszíted az izmaidat és a csontjaidat, hogy kicsússz a barázdált, sikamlós csápok közül; fordíts fel 1 Sérülést. Kudarc esetén a szörny csak akkor ereszt el, amikor már a teljes testedet beborítja a vér, és emiatt kicsúszol a szorításából. Elszenvedsz 3 Sérülést."
......@@ -397,7 +396,7 @@
"DUNWICH_ATTACK_19","A lény túlságosan is emberi hangon felkiált, és az ég felé, majd még fentebb nyújtózkodik, az űrbe. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort. Ezután rángatózó, darabos húsáradatként zúdul le rád. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"DUNWICH_MOVE_20","A(z) {0} mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül a legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"DUNWICH_ATTACK_20","A fű susog a lábad alatt (; 2). Siker esetén épp időben veszed észre, hogy a monstrum egyik nyúlványa kúszik feléd, és oldalra veted magad, gurulva és magad körül rúgkapálva. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz. Kudarc esetén fájdalom lángol fel a lábadban, és látod, ahogy egy orsóhalszerű csáp a lábadra akaszkodik. Több csáp is követi az elsőt, és mind köréd tekeredik. Elszenvedsz 3 Sérülést, és Bénulttá (Restrained) válsz."
"DUNWICH_MOVE_21","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatókörén belül lévő, legkevesebb [i]Fegyverrel[/i] (Weapon) rendelkező nyomozó irányába. Ezután megtámadja azt a mezőjén, vagy a szomszédos mezőn lévő nyomozót, aki a legkevesebb Sérüléssel rendelkezik."
"DUNWICH_MOVE_21","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatókörén belül lévő, legkevesebb [i]Fegyverrel (Weapon)[/i] rendelkező nyomozó irányába. Ezután megtámadja azt a mezőjén, vagy a szomszédos mezőn lévő nyomozót, aki a legkevesebb Sérüléssel rendelkezik."
"DUNWICH_ATTACK_21","A lény húsos nyúlványai köréd tekerednek, leszorítják a karjaidat és elvakítanak (; 3). Siker esetén kiszabadítod magad, és így sajnálatos módon közelről láthatod a lény szentségtörően kicsavarodó testét. Elszenvedsz 1 Horrort. Kudarc esetén hiába küszködsz, lassan kiszorítja az életet a tüdődből és a koponyádból. Elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"DUNWICH_MOVE_22","A(z) {0} 2 mezőt mozog a hatókörén belül lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozó irányába. Ezután megtámadja azt a mezőjén, vagy a szomszédos mezőn lévő nyomozót, akinek a legalacsonyabb a  képessége."
"DUNWICH_ATTACK_22","A lény hullámzik és lüktet, és mint valami torz visszhang, érzed, hogy a te húsod is hullámzani és lüktetni kezd. Fordítsd fel az összes Horrorodat és Sérülésedet."
......@@ -426,102 +425,102 @@
"DUNWICH_HORROR_07","A világ eszement módon megborul körülötted, és úgy tűnik, mintha a Rettenet egy mély kút alján leselkedne, aminek a falai maga a teljes világ; vagy elszenvedsz 2 Horrort és 2 képpel lefelé fordított Sérülést, vagy mozogj 2 mezővel közelebb a(z) {0} felé."
"DUNWICH_HORROR_08","A lény metsző, sóvárgó hangon szólongatja a közömbös eget (; 2). Siker esetén valamiféle felfoghatatlan jelenlétet és csak csupasz, nyomasztó közönyt érzel a magasban. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén egy pillanatra úgy érzed, mintha kitárulna egy ajtó, amin átlépve időn és téren át utazol, majd a földön fekve találod magad ott, ahonnan elindultál. Elszenvedsz 1 Horrort és 1 képpel lefelé fordított Sérülést, és Bénulttá (Restrained) válsz."
"DUNWICH_HORROR_09","A mérhetetlenül hatalmas lény egyszerűen köddé válik, csak a ledöntött fák és a letaposott aljnövényzet árulkodik a mozgásának irányáról. A föld reng, és a fák recsegnek. Még mindig ott van, és egyre közeledik. Elszenvedsz 2 Horrort és 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"DUNWICH_HORROR_10","A lény nyöszörgése mintha a belsődbe nyúlna, és úgy rángatna, mint egy rongybabát (; 2). Siker esetén addig küzdesz, míg kiszabadulsz, és a földre rogysz. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén érzed, ahogy a szentségtelen tudás végigszaggatja az elmédet, mint ahogy egy kő szakít át egy vizes papírt; vagy elszenvedsz 4 Horrort, vagy dobj el egy [i]Varázslatot[/i] (Spell)."
"DUNWICH_HORROR_10","A lény nyöszörgése mintha a belsődbe nyúlna, és úgy rángatna, mint egy rongybabát (; 2). Siker esetén addig küzdesz, míg kiszabadulsz, és a földre rogysz. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén érzed, ahogy a szentségtelen tudás végigszaggatja az elmédet, mint ahogy egy kő szakít át egy vizes papírt; vagy elszenvedsz 4 Horrort, vagy dobj el egy [i]Varázslatot (Spell)[/i]."
"DUNWICH_HORROR_11","A lény zokog, és sírása leginkább egy emberi gyermeknek hangzik. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti). Ezután Kábulttá (Stunned) válsz."
"DUNWICH_HORROR_12","A szörny vibrálva eltűnik a szemed elől, és csak a nyöszörgő föld és rázkódó fák mutatják útjának nyomát (; 2). Siker esetén gyermekkorod láthatatlan jelenléteit, a sötétben lopakodó dolgokat érzed felébredni a belsődben; fordíts fel 2 Horrort. Kudarc esetén rádöbbensz, hogy fogalmad sincs, hol van a lény, és lehet, hogy a múltad bármely pillanatában is ott lehetett már korábban, mindig, amikor úgy érezted, valami nincs rendben. Minden furcsa vagy megmagyarázhatatlan zaj származhatott ettől a teremtménytől, vagy valami hozzá hasonlótól. Elszenvedsz 2 Horrort, majd fordítsd fel az összes Horrorodat."
"DUNWICH_DEATH","A behemót undormány a csillagok felé süvölt, felbőszülve a halálos csapástól, amit rá mértél. A nyomozás teljesítve!"
"DUNWICH_DEATH_B","A behemót undormány már-már emberi szavakat formálva a csillagok felé üvölt, majd a koromfekete éjszakába vész. A bűze még sokáig lengedezik utána a levegőben, és azon kapod magad, hogy eltöprengsz, vajon valóban eltűnt-e, vagy épp csak láthatatlanná vált. Körülötted a szektatagok újult erővel támadnak, eltökélten arra, hogy ne hagyhasd el megtorlás nélkül ezt a helyet. A nyomozás teljesítve!"
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_01","Tested teljes súlyát beleadod egy vad döfésbe (; 2). Ha sikerül, a pengéd mélyen a lény húsába merül; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény épphogy elkerüli a halálos csapást."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_02","Őrjöngve üvöltesz, miközben csillogó szemmel és pengével a lényt kaszabolod (; 2). Ha sikerül, az őrjöngő támadásod nyomán vér fröccsen; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, céltalan csapásaid elvétik a célt."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_03","Ahogy a bestia feléd közelít, kétségbeesetten kutatsz egy gyenge pontja után (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy minden  szimbólumot  szimbólumra cserélj. Ha sikerül, a pengédet a megfelelő ponton döföd bele és a lény hátratántorodik; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, hasznavehetetlenül csapkodsz a fegyvereddel."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_04","Vadul csapkodsz, a félelemtől és dühtől elvakultan, a karjaid önállóan mozognak (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy bármennyi kockát újradobj. Ha sikerül, az ösztöneid megjutalmaznak, és érzed, ahogy a fegyvered keresztülhasítja a lényt; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, csapásaid csak a levegőt csépelik."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_05","Próbálod megjósolni a szörny mozdulatait, majd ennek megfelelően támadsz és védekezel (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) után kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. Ha sikerül, már azelőtt látod a lény csapásait, mielőtt megtörténnének, könnyedén elkerülöd és megtorlod őket; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény mozgása annyira idegen és kiszámíthatatlan, hogy minden kitéréseddel majdhogynem a következő irtózatos csapásba szaladsz bele."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_03","Ahogy a bestia feléd közelít, kétségbeesetten kutatsz egy gyenge pontja után (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot (Evidence)[/i], hogy minden  szimbólumot  szimbólumra cserélj. Ha sikerül, a pengédet a megfelelő ponton döföd bele és a lény hátratántorodik; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, hasznavehetetlenül csapkodsz a fegyvereddel."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_04","Vadul csapkodsz, a félelemtől és dühtől elvakultan, a karjaid önállóan mozognak (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot (Evidence)[/i], hogy bármennyi kockát újradobj. Ha sikerül, az ösztöneid megjutalmaznak, és érzed, ahogy a fegyvered keresztülhasítja a lényt; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, csapásaid csak a levegőt csépelik."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_05","Próbálod megjósolni a szörny mozdulatait, majd ennek megfelelően támadsz és védekezel (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] után kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. Ha sikerül, már azelőtt látod a lény csapásait, mielőtt megtörténnének, könnyedén elkerülöd és megtorlod őket; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény mozgása annyira idegen és kiszámíthatatlan, hogy minden kitéréseddel majdhogynem a következő irtózatos csapásba szaladsz bele."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_06","A bestia feléd lendíti a végtagjait, és odasuhintasz, ahogy elhaladnak melletted (; 2). Ha sikerül, épp csak annyira térsz ki, hogy pont jó helyzetbe kerülj és mélyen a lénybe hasíts; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény gyorsasága úgy meglep, hogy minden céltudatosságodra szükség van ahhoz, hogy elkerüld a csapásait."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_07","A bestia rohamai alatt rájössz, hogy ha elég sokáig el tudod kerülni a támadásait, akkor előbb vagy utóbb hibát vét és ekkor visszatámadhatsz (; 2). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) után újradobhatsz 1 kockát. Ha sikerül, arra koncentrálsz, hogy ne sérülj meg, és kis idő után elérkezik a te pillanatod; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, lassan kifáradsz, míg a bestia folytatja a támadást, és amikor végre elérkezik a pillanat, már nem vagy elég gyors, hogy élj vele."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_07","A bestia rohamai alatt rájössz, hogy ha elég sokáig el tudod kerülni a támadásait, akkor előbb vagy utóbb hibát vét és ekkor visszatámadhatsz (; 2). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] után újradobhatsz 1 kockát. Ha sikerül, arra koncentrálsz, hogy ne sérülj meg, és kis idő után elérkezik a te pillanatod; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, lassan kifáradsz, míg a bestia folytatja a támadást, és amikor végre elérkezik a pillanat, már nem vagy elég gyors, hogy élj vele."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_08","A lény felé csapsz, de kiveri a kezedből a fegyvert. A penge pörögve-bucskázva a levegőbe repül (; 2). Ha sikerül, elkapod a levegőben és hatalmas lendülettel lesújtasz; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a penge a földön csattan melletted; dobd el a fegyvered."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_09","Küszködve, tántorogva kívül maradsz a lény hatókörén, miközben a megfelelő pillanatot lesed (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy minden  szimbólumot  szimbólumra cserélj. Ha sikerül, előrevetődsz és tövig döföd a pengét a felágaskodó lénybe; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, ez minden, amit az életben maradásodért tehetsz."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_09","Küszködve, tántorogva kívül maradsz a lény hatókörén, miközben a megfelelő pillanatot lesed (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot (Evidence)[/i], hogy minden  szimbólumot  szimbólumra cserélj. Ha sikerül, előrevetődsz és tövig döföd a pengét a felágaskodó lénybe; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, ez minden, amit az életben maradásodért tehetsz."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_10","A lény felé döfsz, de a pengéd megakad és nem hatol át a védelmén. Abban a reményben, hogy sikerül a pengét átdöfni rajta, a másik kezeddel ráütsz a fegyver markolatára, hogy bentebb told (; 2). Ha sikerül, a penge becsúszik; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény teste ellenáll a csapásnak."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_11","Mindkét kezed erejét felhasználva mély vágást ejtesz a bestián (; 2). Ha sikerül, súlyos roncsolást okozva kiszabadítod a pengét; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a penge a bestia oldalába szorul, a lény leráz magáról és vergődve próbál megszabadulni a fegyvertől; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést, majd dobd el a fegyvered."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_12","Megközelíted a lényt, hogy megcsonkítsd a kinyújtott végtagját (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy bármennyi kockát újradobj. Ha sikerül, a pengéd egy hátborzongató lyukat hasít a nyúlványába; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a nyúlvány természetfeletti sebességgel oldalról fejbecsap; Bódulttá (Dazed) válsz."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_12","Megközelíted a lényt, hogy megcsonkítsd a kinyújtott végtagját (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot (Evidence)[/i], hogy bármennyi kockát újradobj. Ha sikerül, a pengéd egy hátborzongató lyukat hasít a nyúlványába; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a nyúlvány természetfeletti sebességgel oldalról fejbecsap; Bódulttá (Dazed) válsz."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_13","Megsuhogtatod a fegyvered, hatótávolságon belülre vetődsz és lesújtasz az iszonytató lényre (; 2). Ha sikerül, a pengéd egy mély vágást hasít a lény oldalába és a seb látványa bizonyossá teszi, hogy a lény legyőzhető; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést, majd Fókuszálttá (Focused) válsz. Ha kudarcot vallasz, az erőfeszítéseid hiábavalóak és a lény sértetlen marad."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_14","A borzalmas lényre meredsz, belsődben a harci vágy és a menekülési kényszer küzd egymással (; 2); dobj további 2 kockával, ha a szörny 3 vagy több Sérülést szenvedett el. Ha sikerül, biztosra veszed, hogy le tudod győzni és előrevetődsz, hogy támadj; a szörny elszenvedi a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, nem bírod rávenni magad, hogy megközelítsd a bestiát."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_15","Elmebajos idiótaként átkozod magad, miközben a szörny irányába rohansz, majd az utolsó pillanatban a földre vetődsz, hogy átcsússz alatta (; 2). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) után újradobhatsz 1 kockát. Ha sikerül, a lendület biztonságban továbbvisz, mielőtt a szörny megragadhatna és egy hosszú, cafrangos vágást hagysz az alhasán; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, nem vagy elég gyors és a lény odébbtáncol, te pedig küszködve próbálsz biztonságba jutni."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_16","A pengédet magad körül forgatva a megfelelő alkalmat lesed, miközben a borotvaéles acéllal hárítod a lény csapásait (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyítékért[/i] (Evidence) kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. Ha sikerül, védekezés közben ellentámadásba lendülsz át, előrelépve újra és újra szúrsz; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, sem te, sem az ellenfeled nem tud előnyre szert tenni."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_15","Elmebajos idiótaként átkozod magad, miközben a szörny irányába rohansz, majd az utolsó pillanatban a földre vetődsz, hogy átcsússz alatta (; 2). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] után újradobhatsz 1 kockát. Ha sikerül, a lendület biztonságban továbbvisz, mielőtt a szörny megragadhatna és egy hosszú, cafrangos vágást hagysz az alhasán; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, nem vagy elég gyors és a lény odébbtáncol, te pedig küszködve próbálsz biztonságba jutni."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_16","A pengédet magad körül forgatva a megfelelő alkalmat lesed, miközben a borotvaéles acéllal hárítod a lény csapásait (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyítékért (Evidence)[/i] kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. Ha sikerül, védekezés közben ellentámadásba lendülsz át, előrelépve újra és újra szúrsz; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, sem te, sem az ellenfeled nem tud előnyre szert tenni."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_01","Ahogy célba veszed a bestiát, másvilági tekintete foglyul ejt és rettegéssel áraszt el a földöntúli jelenlét borzalmas valódisága (; 2). Ha sikerül, pislogsz, lerázod elmédről a bénító érzést és tüzet nyitsz; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, ledermedsz, a támadás minden esélyét elnyeli az elátkozott tekintetből sugárzó megnevezhetetlen iszonyat."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_02","Tüzelsz, de a lövéseid alig zavarják meg a lényt. Sebezhető részek után kutatsz, hogy kihasználd őket (; 2). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) után újradobhatsz 1 kockát. Ha sikerül, találsz egy ilyen pontot és a lövéseidnek végre kezd hatása lenni; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, lassan a reményét is elveszíted annak, hogy valaha is megsebzed a lényt."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_02","Tüzelsz, de a lövéseid alig zavarják meg a lényt. Sebezhető részek után kutatsz, hogy kihasználd őket (; 2). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] után újradobhatsz 1 kockát. Ha sikerül, találsz egy ilyen pontot és a lövéseidnek végre kezd hatása lenni; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, lassan a reményét is elveszíted annak, hogy valaha is megsebzed a lényt."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_03","A bestia látványától a kezed remegni kezd, és küszködve próbálod újratölteni a fegyveredet (; 2). Ha sikerül, összeszeded magad, újratöltesz és tüzet nyitsz; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a töltények szétszóródnak a földön és térdre vetődsz, hogy összegyűjtsd őket."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_04","Egyetlen szélsebes mozdulattal előrántod a fegyvered és tüzelsz. Egy pillanatot sem akarsz elvesztegetni, ezért hagyod, hogy az ösztöneid vezessék a kezed (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyítékért[/i] (Evidence) kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. Ha sikerül, a képességeidbe vetett hited megtérül és a lény visszahőköl, amint a lövések becsapódnak; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, elhamarkodottan tüzelni kezdesz, mielőtt a fegyver célra állna és a lövéseid a földbe csapódnak."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_04","Egyetlen szélsebes mozdulattal előrántod a fegyvered és tüzelsz. Egy pillanatot sem akarsz elvesztegetni, ezért hagyod, hogy az ösztöneid vezessék a kezed (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyítékért (Evidence)[/i] kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. Ha sikerül, a képességeidbe vetett hited megtérül és a lény visszahőköl, amint a lövések becsapódnak; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, elhamarkodottan tüzelni kezdesz, mielőtt a fegyver célra állna és a lövéseid a földbe csapódnak."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_05","Kapkodva próbálod előrántani a fegyvered, de ügyetlenül elejted és az a földön csattan. Küszködsz, hogy még időben visszaszerezd (; 2). Ha sikerül, a lőfegyver után vetődsz, a hátadra gördülsz és még a földön fekve tüzet nyitsz; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, kétségbeesetten tapogatózol a fegyver után, majd nagy nehezen visszaszerzed."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_06","Kételkedsz benne, hogy ebből a távolságból eltalálnád, ezért úgy döntesz, egy helyben maradsz, míg a szörny közelebb jön. Ahogy közelebb ér, a kezeid remegni kezdenek (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy bármennyi kockát újradobhass. Ha sikerül, egy eddig ismeretlen nyugalom száll meg, észreveszed és ki is használod az adódó lehetőséget; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a remegés tovább erősödik és ez minden, amit tenni tudsz, hogy el ne ejtsd a fegyvered."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_06","Kételkedsz benne, hogy ebből a távolságból eltalálnád, ezért úgy döntesz, egy helyben maradsz, míg a szörny közelebb jön. Ahogy közelebb ér, a kezeid remegni kezdenek (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot (Evidence)[/i], hogy bármennyi kockát újradobhass. Ha sikerül, egy eddig ismeretlen nyugalom száll meg, észreveszed és ki is használod az adódó lehetőséget; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a remegés tovább erősödik és ez minden, amit tenni tudsz, hogy el ne ejtsd a fegyvered."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_07","Tested és elméd is lezsibbad, ahogy lassan felfogod, hogy mindez valóban megtörténik. Célra emeled lőfegyvered és meghúzod a ravaszt (; 2). Ha sikerül, a fegyver hangos ugatása és a lény bősz üvöltése visszaránt a valóságba; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést, majd fordíts le 1 Horrort. Ha kudarcot vallasz, a fegyver hangjának elnyomott kereplését mintha csak víz alól hallanád és minden olyan valószínűtlennek tűnik. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_08","Célra tartod a fegyvered és acélidegekkel vársz a megfelelő pillanatra, hogy lőhess (; 2). Ha sikerül, magabiztosan tüzet nyitsz, amikor elérkezik a pillanat; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, annyira arra koncentrálsz, hogy megleld a pillanatot, hogy mikor végre meghúzod a ravaszt, a visszarúgása olyan váratlanul ér, hogy a fegyver kiesik a kezedből; dobd el a fegyvered."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_09","A lény egy pillanatra védtelenül hagyja magát, és előkapod a fegyvered, hogy kihasználd az alkalmat (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyítékért[/i] (Evidence) kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. Ha sikerül, a fegyver egy pillantás alatt a kezedbe ugrik és egy teljes sorozatot adsz le; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény továbbáll és fedezékbe menekül, mielőtt a fegyvered előkerülne."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_09","A lény egy pillanatra védtelenül hagyja magát, és előkapod a fegyvered, hogy kihasználd az alkalmat (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyítékért (Evidence)[/i] kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. Ha sikerül, a fegyver egy pillantás alatt a kezedbe ugrik és egy teljes sorozatot adsz le; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény továbbáll és fedezékbe menekül, mielőtt a fegyvered előkerülne."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_10","A lény futólag elfordul tőled, mire te megragadod az alkalmat és tüzelni kezdesz (; 2). Ha sikerül, ügyesen megleped a bestiát, amiből iszonyatos hang tör elő; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény még időben visszafordul ahhoz, hogy elkerülje a lövéseidet."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_11","A lényből dühös üvöltés szakad fel, és ahogy meghúzod a ravaszt, a fegyvered visszaüvölt (; 2). Ha sikerül, a lövéseid eltalálják a lényt és az üvöltésébe fájdalom keveredik; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a bömbölés hangja maga alá temet, a koncentrációd darabjaira hullik és elveszted a célt."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_12","Amint tiszta rálátásod nyílik a bestiára, tüzet nyitsz (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy minden  szimbólumot  szimbólumra cserélj. Ha sikerül, az ólom durván feltépi a lény oldalát; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a gondos célzás ellenére is jócskán mellétrafálsz, mintha a lény nem is ott lett volna ahol láttad. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_12","Amint tiszta rálátásod nyílik a bestiára, tüzet nyitsz (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot (Evidence)[/i], hogy minden  szimbólumot  szimbólumra cserélj. Ha sikerül, az ólom durván feltépi a lény oldalát; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a gondos célzás ellenére is jócskán mellétrafálsz, mintha a lény nem is ott lett volna ahol láttad. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_13","Hiába tüzelsz a mozgó és rángatózó lényre, a lövéseid mellé mennek. Féltérdre ereszkedsz, célra igazítod a fegyvered csövét és újra tüzet nyitsz rá (; 2). Ha sikerül, a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lövésed ugyanúgy célt téveszt, mint a korábbiak."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_14","A megérzésed által vezérelve ösztönösen tüzet nyitsz, amint megpillantod a bestiát, gyorsabban, minthogy teljességgel felfoghatnád az iszonytató lény látványát (; 2). Ha sikerül, az ösztöneid elnyerik jutalmukat; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az elhamarkodott támadásod teljesen célt téveszt."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_15","Könyörtelenül tüzelsz, megszórod ólommal a szobát (; 2). Ha sikerül, a lövéseid iszonyatos pusztítást okoznak az ellenfeleid soraiban; az összes hatótávolságon belül tartózkodó szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének +2 összegével megegyező Sérülést, az általad meghatározott elosztásban. Ha kudarcot vallasz, a szétszórt támadásodnak alig van hatása."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_16","A lény förtelmesen rusnya ábrázatára meredsz, és átcikázik rajtad a félelem, miközben felemeled a fegyvered (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyítékért[/i] (Evidence) kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. Ha sikerül, elég ideig el tudod fojtani a félelmed ahhoz, hogy rálőj; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, legyűr a félelem és menekülőre fogod; mozogj egy mezővel távolabb a szörnytől."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_17","A fegyvered tüzet okád, miközben lényed minden idegszála hajt, hogy minél messzebb kerülj az iszonyatos teremtménytől (+2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy minden  szimbólumot  szimbólumra cserélj. Minden találattal növekszik a remény, hogy hamarosan megszabadulsz a bestiától; a szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_16","A lény förtelmesen rusnya ábrázatára meredsz, és átcikázik rajtad a félelem, miközben felemeled a fegyvered (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyítékért (Evidence)[/i] kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. Ha sikerül, elég ideig el tudod fojtani a félelmed ahhoz, hogy rálőj; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, legyűr a félelem és menekülőre fogod; mozogj egy mezővel távolabb a szörnytől."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_17","A fegyvered tüzet okád, miközben lényed minden idegszála hajt, hogy minél messzebb kerülj az iszonyatos teremtménytől (+2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot (Evidence)[/i], hogy minden  szimbólumot  szimbólumra cserélj. Minden találattal növekszik a remény, hogy hamarosan megszabadulsz a bestiától; a szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_18","Ahogy a lény végtagjai vonaglanak és hadonásznak, kivárod a megfelelő pillanatot és leadsz egyetlen lövést (; 2). Ha sikerül, a golyó telibe talál; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, biztosra veszed, hogy eltaláltad, de a szörny mintha észre sem venné."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_19","Óvatosan mozogsz, nehogy zajt csapj, vagy felhívd magadra a lény figyelmét (; 2). Ha sikerül, lövőhelyzetbe lopakodsz és rálősz a bestiára, mielőtt az felfedezne; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény csapkodó végtagokkal megpördül, hogy szembenézzen veled, amitől az inadba száll a bátorságod."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_20","Megveted a lábad, két kézzel szilárdan tartod a fegyvered és egy néma imát mormolsz (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy minden  szimbólumot  szimbólumra cserélj. Ha sikerül, a kezeid biztosak és az irányzékod pontos; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, annyira remegsz, hogy nem tudsz pontosan célozni."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_20","Megveted a lábad, két kézzel szilárdan tartod a fegyvered és egy néma imát mormolsz (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot (Evidence)[/i], hogy minden  szimbólumot  szimbólumra cserélj. Ha sikerül, a kezeid biztosak és az irányzékod pontos; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, annyira remegsz, hogy nem tudsz pontosan célozni."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_21","A lény rendezetlen, ide-oda csapkodó mozdulatait nehéz követni (; 2). Ha sikerül, a célon tartod a fegyvered; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lövéseid össze-vissza repkednek."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_22","A dübörgő szívverésed miatt remegő kézzel készülsz a lövésre (; 2). Ha sikerül, biztosan célzol és tüzelsz; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, elveszíted a fejed és majdnem elejted a fegyvered."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_23","Egyetlen zökkenőmentes mozdulattal felemeled a fegyvered és tüzelsz (; 2). Ha sikerül, már azelőtt érzed, hogy az irányzékod pontos, mielőtt meghúznád a ravaszt; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértélével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, célt tévesztesz és a szörny rád ront, mielőtt újra lőhetnél."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_24","Felfelé küzdöd magad, tiszta szöget keresve, hogy leadhass egy kétségbeesett lövést a lény legsebezhetőbb pontjára (+1). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) után újradobhatsz 1 kockát. A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_24","Felfelé küzdöd magad, tiszta szöget keresve, hogy leadhass egy kétségbeesett lövést a lény legsebezhetőbb pontjára (+1). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] után újradobhatsz 1 kockát. A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_01","Minden félelmedet és dühödet beleadod egyetlen hatalmas lendítésbe (; 1). Ha sikerül, a becsapódás hangja és érzése tébolyodott mosolyt csal az arcodra; a szörny elszenvedi a fegyver támadóerejének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, felordítasz tehetetlen dühödben."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_02","Megrohamozod a bestiát, fegyveredet szinte állatias erővel lendíted a fejed fölé (; 2). Ha sikerül, a csapásod teljes súlyát zúdítod a lényre; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lendületed kimozdít az egyensúlyodból és küszködve próbálod újra megvetni a lábad."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_03","Lesújtasz a fegyvereddel és megpróbálod összezúzni a karnyújtáson belül lévő nyúlványokat (; 2). Ha sikerül, a csapásod találatának hajmeresztő hangjától forogni kezd a gyomrod; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a nyúlvány gyorsabban visszarándul mint gondoltad volna, ezért akkora erővel csapódsz a földnek, hogy a remegés végigfut a karodon és alig bírod megtartani a fegyvert."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_04","Bevetődsz a lény mögé és a fegyvereddel oda sújtasz, ahol a gerincét sejted (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy bármennyi kockát újradobj. Ha sikerül, hátbacsapod a lényt, amitől az előrezuhan és elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a bestia felfigyel a támadásodra mielőtt az elérné, és sikeresen elkerüli az oroszlánrészét."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_04","Bevetődsz a lény mögé és a fegyvereddel oda sújtasz, ahol a gerincét sejted (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot (Evidence)[/i], hogy bármennyi kockát újradobj. Ha sikerül, hátbacsapod a lényt, amitől az előrezuhan és elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a bestia felfigyel a támadásodra mielőtt az elérné, és sikeresen elkerüli az oroszlánrészét."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_05","A bestia feléd nyúl, mikor közelebb lépsz, de megpróbálod félreütni a végtagjait (; 1). Ha sikerül, a fegyvered telibetalálja a nyúlványokat, rést nyitva egy közvetlenebb támadásnak; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a bestia végtagjai végigcsapnak rajtad, és az előrenyomulásod megtorpan."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_06","Ahogy támadásra lendülsz, megpróbálsz felugrani, hogy jobb szögből támadhass a lényre (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyítékért[/i] (Evidence) kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. Ha sikerül, a magasból lehetővé válik, hogy a nagyobb, létfontosságú részeket vedd célba; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a bestia abban a pillanatban lezúz, ahogy a lábad elemelkedik a talajról."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_07","Abban a reményben hogy sikerül lelassítanod vagy megcsonkítanod, csapásaiddal a bestia végtagjaira célzol (; 1). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) után újradobhatsz 1 kockát. Ha sikerül, keményen megütöd a lényt, és bár felüvölt fájdalmában, továbbnyomul; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény a vártnál sokkal gyorsabban mozog és elkerüli a támadásodat."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_06","Ahogy támadásra lendülsz, megpróbálsz felugrani, hogy jobb szögből támadhass a lényre (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyítékért (Evidence)[/i] kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. Ha sikerül, a magasból lehetővé válik, hogy a nagyobb, létfontosságú részeket vedd célba; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a bestia abban a pillanatban lezúz, ahogy a lábad elemelkedik a talajról."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_07","Abban a reményben hogy sikerül lelassítanod vagy megcsonkítanod, csapásaiddal a bestia végtagjaira célzol (; 1). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] után újradobhatsz 1 kockát. Ha sikerül, keményen megütöd a lényt, és bár felüvölt fájdalmában, továbbnyomul; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény a vártnál sokkal gyorsabban mozog és elkerüli a támadásodat."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_08","Egyre gyorsulva körbe-körbe forgatod a fegyvered, hogy lendületet gyűjts, mielőtt rárontanál a lényre (; 2). Ha sikerül, a felgyorsult fegyver a bestiába csapódik, a hatalmas test meginog és hátrahőköl; a szörny elszenvedi a fegyvered támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, elveszíted az irányítást a pörgés felett és küszködve igyekszel visszanyerni egyensúlyod."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_09","A lény iszonytató valóságossága döbbenetként hat rád és lefagysz. Moccanni sem tudsz, támadásra pedig gondolni sem bírsz (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy minden  szimbólumot  szimbólumra cserélhess. Ha sikerrel jársz, kizökkensz a bénultságból és lecsapsz a fegyvereddel; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a félelem magába zár és nem tudod cselekvésre bírni magad."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_10","Elborít a harci düh. Az, hogy egy ilyen lény egyáltalán létezhet, magának a természetnek a megcsúfolása és neked eltökélt szándékod, hogy orvosold az univerzum rettenetes tévedését. Amit csak tudsz, beleadsz, majd teljes erővel lesújtasz a lényre (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy bármennyi kockát újradobj. Ha sikerül, a dühödet könyörtelen csapások sorozatával adod ki magadból; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a gyűlölet, ami átjár, cselekvésre sarkall, de elhomályosítja képességeidet,így a támadásaid túl ziláltak és pontatlanok."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_09","A lény iszonytató valóságossága döbbenetként hat rád és lefagysz. Moccanni sem tudsz, támadásra pedig gondolni sem bírsz (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot (Evidence)[/i], hogy minden  szimbólumot  szimbólumra cserélhess. Ha sikerrel jársz, kizökkensz a bénultságból és lecsapsz a fegyvereddel; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a félelem magába zár és nem tudod cselekvésre bírni magad."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_10","Elborít a harci düh. Az, hogy egy ilyen lény egyáltalán létezhet, magának a természetnek a megcsúfolása és neked eltökélt szándékod, hogy orvosold az univerzum rettenetes tévedését. Amit csak tudsz, beleadsz, majd teljes erővel lesújtasz a lényre (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot (Evidence)[/i], hogy bármennyi kockát újradobj. Ha sikerül, a dühödet könyörtelen csapások sorozatával adod ki magadból; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a gyűlölet, ami átjár, cselekvésre sarkall, de elhomályosítja képességeidet,így a támadásaid túl ziláltak és pontatlanok."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_11","Felkészülten vársz a lény támadására, hogy azzal egyidőben támadj vissza (; 1). Ha sikerül, a lény támadás közben védtelenül marad és minden erőddel lesújtasz; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, egy pillanattal elcsúszol, és hirtelen minden figyelmed a védekezésre vagy kénytelen összpontosítani."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_12","Tekinteteddel a lény alakját pásztázod. Olyan puha, vagy sérülékeny területeket keresel, amik különösen védtelenek a fegyvered súlyos csapásaival szemben (; 2). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) után újradobhatsz 1 kockát. Ha sikerül, fegyvereddel lesújtasz egy korábbi sérülésnek látszó területre, a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, szinte elveszel a bestia iszonyatos formájában, és kétségbe vonod, hogy egyáltalán létezik-e gyenge pontja."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_12","Tekinteteddel a lény alakját pásztázod. Olyan puha, vagy sérülékeny területeket keresel, amik különösen védtelenek a fegyvered súlyos csapásaival szemben (; 2). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] után újradobhatsz 1 kockát. Ha sikerül, fegyvereddel lesújtasz egy korábbi sérülésnek látszó területre, a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, szinte elveszel a bestia iszonyatos formájában, és kétségbe vonod, hogy egyáltalán létezik-e gyenge pontja."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_13","Az elhibázott lendítésed a földbe csapódik, karjaid rázkódnak a visszacsapódástól. Küszködve próbálod a markodban tartani a fegyvered (; 1). Ha sikerül, fogcsikorgatva újra meglendíted és végre beviszel egy találatot; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a visszacsapódás ereje túl nagy és elveszíted a fogást rajta; dobd el a fegyvered."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_14","Egy kiáltással a bestia felé ugrasz, fegyvered a magasban. Megpróbálsz ugrás közben lecsapni (; 2). Ha sikerül, a fegyvered célba talál és teljes súlyodat beleadod a döfésbe; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, ugrás közben elveszíted az irányítást és a levegőben kicsavarodva próbálsz talpra érkezni."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_15","Egy rés után kutatsz a groteszk lény védelmén, mielőtt támadásba lendülnél (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy bármennyi kockát újradobj. Ha sikerül, úgy véled elérkezett az alkalom és ki is használod, majd erőteljes csapást mérsz a lény testére; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, úgy véled, elérkezett az alkalom és ki is használod, és csak akkor jössz rá, hogy alulbecsülted a lényt, amikor keményen a mellkasodba csapódik. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_15","Egy rés után kutatsz a groteszk lény védelmén, mielőtt támadásba lendülnél (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot (Evidence)[/i], hogy bármennyi kockát újradobj. Ha sikerül, úgy véled elérkezett az alkalom és ki is használod, majd erőteljes csapást mérsz a lény testére; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, úgy véled, elérkezett az alkalom és ki is használod, és csak akkor jössz rá, hogy alulbecsülted a lényt, amikor keményen a mellkasodba csapódik. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_16","Fél kézzel a bestia felé lendíted a fegyveredet, miközben a másik karoddal egyensúlyozol (; 2). Ha sikerül, a fegyver fejével szétzúzod a szörnyet; a bestia elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a szörny kiüti a kezedből; dobd el a fegyvered."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_17","A magasba lendíted a fegyvered, majd hagyod, hogy a saját súlya végezze el a munka nehezét (; 2). Ha sikerül, a lezúduló csapásod célt ér; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, fegyvered méretes mélyedést hagy maga után a földben."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_18","Artikulálatlanul üvöltesz, miközben újra és újra lesújtasz a fegyvereddel (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_19","Nekigyürkőzöl, szorosan megmarkolod a fegyvered és minden erőddel lecsapsz (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_20","A lény bömbölve vergődik, miközben az alsó végtagjait támadod (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_21","Hátrarúgod a lényt, amitől megroggyan és védtelenné válik. Felemeled a fegyvered és kihasználod a szörny hirtelen támadt gyengeségét (+1). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) után újradobhatsz 1 kockát. A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_22","Ahogy a lény felágaskodik, szorosan megmarkolod a fegyvered (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyítékért[/i] (Evidence) kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. Ha sikerül, a lény saját tömege nyomja még mélyebbre a húsába a fegyvered; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény a fegyvereddel együtt téged is félretaszít."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_21","Hátrarúgod a lényt, amitől megroggyan és védtelenné válik. Felemeled a fegyvered és kihasználod a szörny hirtelen támadt gyengeségét (+1). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] után újradobhatsz 1 kockát. A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_22","Ahogy a lény felágaskodik, szorosan megmarkolod a fegyvered (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyítékért (Evidence)[/i] kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. Ha sikerül, a lény saját tömege nyomja még mélyebbre a húsába a fegyvered; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény a fegyvereddel együtt téged is félretaszít."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_23","A lény csapásától elhasalsz, de a fegyvered a kezedben marad és végre akadálytalanul eléred a puhább alhasát (; 2). Ha sikerül, a fegyvered telibe találja a lény legsebezhetőbb pontját; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, ebben az esetlen testhelyzetben képtelen vagy megfelelően forgatni a fegyvert."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_24","Irtózatos düh ragad magával és a saját biztonságodról is megfeledkezve ráveted magad a lényre (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy bármennyi kockát újradobj. Ha sikerül, a támadásod meglepetésként éri a lényt és a csapásaid látszólag emberfeletti erővel találnak célba; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a támadásod a végletekig kimerít, ám teljesen hatástalan."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_24","Irtózatos düh ragad magával és a saját biztonságodról is megfeledkezve ráveted magad a lényre (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot (Evidence)[/i], hogy bármennyi kockát újradobj. Ha sikerül, a támadásod meglepetésként éri a lényt és a csapásaid látszólag emberfeletti erővel találnak célba; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a támadásod a végletekig kimerít, ám teljesen hatástalan."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_01","Ahogy belekezdesz a varázsigébe, pulzáló sötét gömb jelenik meg a kezeid között (; 2). Ha sikerrel jársz, szavaid iszonytató erővel töltik fel, amit az ellenfeledre szabadítasz; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, szavaid megakadnak, összekavarodnak és a gömb felrobban a levegőben. Elszenvedsz 1 Sérülést, és a szörny is elszenved 1 Sérülést.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_02","Természetfeletti szavak és szimbólumok villannak fel az elmédben, amiknek próbálsz értelmet adni (; 2); dobj további 2 kockával, ha már 3 vagy több Horrort szenvedtél el. Ha sikerrel jársz, megfejted a misztikus jelentésüket, és sötét energia kezd el áramlani belőled; a szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallsz, nem tudod kibogozni az idegen képek és szavak értelmét.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_03","Ahogy a misztikus szavak elhagyják ajkadat, egyedül találod magad egy örvénylő fekete dimenziókapu előtt. Megpróbálod összeszedni a bátorságod, hogy belépj rajta (; 2). Ha sikerrel jársz, üvöltve átrohansz rajta, de ugyanott találod magad, ahol korábban álltál, és a kiáltásod még mindig zeng a torkodból, ahogy íves fekete energia árad az előtted álló lényre; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, hátrazuhansz, ahogy a térkapu visszalök és újból a bestia előtt találod magad.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_04","Ebben a pillanatban az elméd kiürül, alig tudsz visszaemlékezni a szavakra, amiket tanultál. Feltúrod az egész agyad a megfelelő varázsige után kutatva (; 2). Ha sikerrel jársz, a szavak egy pillanatnyi megvilágosodás közben az emlékezetedbe villannak, majd szavalni kezded őket, de mintha nem a saját hangodon tennéd; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, elmormolod az első szavakat, majd kizökkensz, ahogy a varázslat többi része a semmibe tűnik.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_05","A szobában szinte fullasztóan nehéz a levegő, a tarkódon az égnek merednek a hajszálak. A furcsa érzés forrása után kutatsz (; 2). Ha sikerrel jársz, hirtelen tudatára ébredsz a sötét energiának, ami mindent átjár körülötted, és megcsapolod, hogy megerősítsd a támadásod; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértéke +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a földre roskadsz és azt kívánod, bárcsak elmúlna a fojtogató érzés.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_06","A lény látványa félelemmel tölt el, de ezt a félelmet arra összpontosítod, hogy visszaverd a bestiát (; 2). Ha sikerrel jársz, kinyújtod a kezed és egy erőhullám csapódik a bestiába; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékével megegyező összegű Sérülést, majd mozgasd a szörnyet 1 mezővel távolabb magadtól. Ha kudarcot vallasz, a félelmed csak elgyengíti a varázslatot, kiszipolyozza az összegyűjtött erőt, amíg teljesen semmivé nem válik.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_07","A félelmedben valami ismerős érzés csillan meg. Meg mernél esküdni, hogy valahol, valamikor már hallottál ilyen lényekről. Feltúrod az elméd egy nyom után, ami segítene (; 2). Minden nálad lévő [i]Bizonyítékért[/i] (Evidence) egy  szimbólumot egy  szimbólumra cserélhetsz. Ha sikerrel jársz, hirtelen szentségtörő megvilágosodásodban ellősz egy varázslatot, amit átitat a sötét energia, amely ezt a lényt szülte; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a mágia, amit megidéztél, semmivé foszlik, mivel minden tudás, ami segítségedre lehetne, a tudatalattid megközelíthetetlen mélységeiben van eltemetve.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_08","Belekezdesz a varázslatba, de minden egyes szótagnál az elmédben lévő erő próbál megállásra bírni. Mindent beleadsz, hogy úrrá légy ezen a késztetésen (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy bármennyi kockát újradobj. Ha sikerrel jársz, befejezed a kántálást, hatalmas erő tölt fel és csapódik a lény felé; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az agyadban feszülő erő elnyom, és nem tudod rávenni magad, hogy folytasd.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_07","A félelmedben valami ismerős érzés csillan meg. Meg mernél esküdni, hogy valahol, valamikor már hallottál ilyen lényekről. Feltúrod az elméd egy nyom után, ami segítene (; 2). Minden nálad lévő [i]Bizonyítékért (Evidence)[/i] egy  szimbólumot egy  szimbólumra cserélhetsz. Ha sikerrel jársz, hirtelen szentségtörő megvilágosodásodban ellősz egy varázslatot, amit átitat a sötét energia, amely ezt a lényt szülte; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a mágia, amit megidéztél, semmivé foszlik, mivel minden tudás, ami segítségedre lehetne, a tudatalattid megközelíthetetlen mélységeiben van eltemetve.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_08","Belekezdesz a varázslatba, de minden egyes szótagnál az elmédben lévő erő próbál megállásra bírni. Mindent beleadsz, hogy úrrá légy ezen a késztetésen (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot (Evidence)[/i], hogy bármennyi kockát újradobj. Ha sikerrel jársz, befejezed a kántálást, hatalmas erő tölt fel és csapódik a lény felé; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az agyadban feszülő erő elnyom, és nem tudod rávenni magad, hogy folytasd.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_09","Fájdalmat és vért irányítasz egy ördögi átokba (; 2); dobj további 2 kockával, ha már 3 vagy több Sérülést szenvedtél el. Ha sikerrel jársz, a saját életerőd felhasználva szörnyűséges energia tör elő a kezeidből, a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a véred felforr az ereidben és a koncentrációd semmivé válik.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_10","Behunyod a szemed, összeszorítod az ökleidet, és belekezdesz a szentségtörő varázsformulába (; 2). Ha sikerrel jársz, egy sercegő, fekete energianyaláb csap a bestia felé; a szörny elszenvedi a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, felpattannak a szemeid, és a szörny látványa a visszacsapódó mágiával párosítva megborítja az elmédet. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_11","A lényre összpontosítasz és azon kapod magad, hogy ismeretlen szavakat mormolsz. Még akkor is a szavak jelentését próbálod megérteni, amikor elhagyják a szádat (; 1). Ha sikerrel jársz, ahogy az erejük elszabadul felismered a szavaid értelmét; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a beszéded akadozni kezd és a szavak eltűnnek az elmédből.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_12","Kimondod a szavakat, amik reményeid szerint visszaűzik a lényt, akármilyen pokolból is származik (; 1). Ha sikerrel jársz, a lényt zöld izzás fogja körül, és bár a helyén marad, kicsit kisebbnek tűnik; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény meg sem moccan, és az az aggasztó érzésed támad, hogy rájött, mivel próbálkoztál.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_13","Szemeid tágra merednek, ahogy a szörnyűséges energialöketek hullámai átcsapnak rajtad. Küzdelmesen igyekszel megzabolázni ezt az erőt (; 2). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) után újradobhatsz 1 kockát. Ha sikerrel jársz, az energia egyesül a kezeid közt és szabadjára engeded az ellenfeled irányába; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, elveszíted az irányítást az energia felett és az eloszlik körülötted a levegőben.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_14","Úgy véled, pontosan tudod, milyen rontás lenne a leghatásosabb a lény természetellenes képességei ellen (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence), hogy minden  szimbólumot  szimbólumra cserélj. Ha sikerrel jársz, pont a megfelelő varázsigét találod meg; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, eszeveszetten kapkodva pörgeted át a jegyzeteidet a helyes kiejtést keresve.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_13","Szemeid tágra merednek, ahogy a szörnyűséges energialöketek hullámai átcsapnak rajtad. Küzdelmesen igyekszel megzabolázni ezt az erőt (; 2). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] után újradobhatsz 1 kockát. Ha sikerrel jársz, az energia egyesül a kezeid közt és szabadjára engeded az ellenfeled irányába; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, elveszíted az irányítást az energia felett és az eloszlik körülötted a levegőben.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_14","Úgy véled, pontosan tudod, milyen rontás lenne a leghatásosabb a lény természetellenes képességei ellen (; 2). Eldobhatsz egy [i]Bizonyítékot (Evidence)[/i], hogy minden  szimbólumot  szimbólumra cserélj. Ha sikerrel jársz, pont a megfelelő varázsigét találod meg; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, eszeveszetten kapkodva pörgeted át a jegyzeteidet a helyes kiejtést keresve.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_15","Érzed, ahogy minden egyes kiejtett szóval tovább növekszik benned az erő (; 2). Ha sikerrel jársz, az erő kirobban belőled, amint befejezed a varázsigét; a szörny elszenvedi a Varázslat támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, elborít a fájdalom és összerogysz; az erő ártalmatlanul szivárog belőled a környezetedbe.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_16","A lény bömböl és előrenyomul. Nincs vesztegetnivaló időd, kétségbeesetten kapkodva rögtönözöl egy rontást (+1). A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést.\n\nEzután fordítsd meg a Varázslatot, amivel támadtál."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_01","Ahogy megközelíted a lényt, tekintetetek összeakad, és a megismerhetetlenül idegen intelligencia, mély, mindent elemésztő félelmet kelt a szívedben. Próbálsz kitartani és befejezni a támadásodat (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyítékért[/i] (Evidence) kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. Ha sikerrel jársz, épp elég ideig sikerül eltemetned a félelmed ahhoz, hogy azokra a szemekre támadj, amik ilyen nagy hatással vannak rád és a lény visszahőköl fájdalmában; a szörny elszenved 3 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a szemektől megigézve tovább bámulsz, majd hátat fordítasz és páni félelemben elmenekülsz a bestia közeléből."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_01","Ahogy megközelíted a lényt, tekintetetek összeakad, és a megismerhetetlenül idegen intelligencia, mély, mindent elemésztő félelmet kelt a szívedben. Próbálsz kitartani és befejezni a támadásodat (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyítékért (Evidence)[/i] kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. Ha sikerrel jársz, épp elég ideig sikerül eltemetned a félelmed ahhoz, hogy azokra a szemekre támadj, amik ilyen nagy hatással vannak rád és a lény visszahőköl fájdalmában; a szörny elszenved 3 Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a szemektől megigézve tovább bámulsz, majd hátat fordítasz és páni félelemben elmenekülsz a bestia közeléből."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_02","Félelem növekszik benned, és szinte gondolkodás nélkül reagálsz, állatias elkeseredéssel csapkodva és ütlegelve (; 2). Ha sikerrel jársz, némi vigaszt lelsz a lény fájdalmas reakciójában; a szörny elszenvedi a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a lény mintha észre sem venné a támadásod."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_03","Kétled, hogy egy elhúzódó küzdelemben képes lennél sokáig elkerülni a lényt, ezért egyenesen nekirontasz, abban reménykedve, hogy meg tudod sebezni, mielőtt reagálhatna (; 2). Ha sikerrel jársz, a szerencse melléd szegődik és sikerül bevinned pár gyors ütést; a szörny elszenvedi a próba eredménye +1 összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a bestia gyors reakciója hátravet; mozogj 1 mezővel távolabb a(z) {0} mezőjétől. Ha kudarcot vallasz, a bestia gyors reakciója hátravet; mozogj 1 mezővel távolabb a(z) {0} mezőjétől."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_04","A lény kivédi további támadásaid, miután létfontosságú részeket keresel, ahol támadhatnád (; 2). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) után újradobhatsz 1 kockát. Siker esetén találsz egy részt, amit célozva következő támadásod miatt a lény meghátrál; a szörny elszenved 2 sérülést. Kudarc esetén további támadásaid épp olyan hasztalanok mint az első."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_04","A lény kivédi további támadásaid, miután létfontosságú részeket keresel, ahol támadhatnád (; 2). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] után újradobhatsz 1 kockát. Siker esetén találsz egy részt, amit célozva következő támadásod miatt a lény meghátrál; a szörny elszenved 2 sérülést. Kudarc esetén további támadásaid épp olyan hasztalanok mint az első."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_05","Üres kezekkel, és a fenevad fenyegető erejét érezve nehezen veszed a bátorságot a támadásra. Bátorság és őrültség egyenlő arányú keverékétől fűtve támadásra készülsz, majd nekirontasz a lénynek (); dobj további 2 kockával, ha 3 vagy több Horrorral rendelkezel. A szörny elszenvedi a teszt eredményével egyező sérülést."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_06","Kitérsz és a szörny mögé kerülsz, remélve hogy egy hátulról indított támadás hatékonyabb lesz, mintha szemből támadnál (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) után újradobhatsz 1 kockát. Siker esetén az elméleted igaznak bizonyul és támadásaidnak hála a szörny csak tántorog és ide-oda gurul. A lény elszenvedi a sikerek száma + 1 összegével megegyező Sérülést. Kudarc esetén a teremtmény minden erőfeszítésed ellenére úgy manőverezik, hogy látómezőjében tartson."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_07","A teremtmény felé ugrasz és ökleiddel ütlegelni kezded (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) után, kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. Siker esetén a csapásaid hatással lesznek a fenevadra; a szörny elszenved 3 Sérülést. Kudarc esetén ütéseid hasztalanul visszapattannak, még inkább feldühítve a lényt."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_06","Kitérsz és a szörny mögé kerülsz, remélve hogy egy hátulról indított támadás hatékonyabb lesz, mintha szemből támadnál (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] után újradobhatsz 1 kockát. Siker esetén az elméleted igaznak bizonyul és támadásaidnak hála a szörny csak tántorog és ide-oda gurul. A lény elszenvedi a sikerek száma + 1 összegével megegyező Sérülést. Kudarc esetén a teremtmény minden erőfeszítésed ellenére úgy manőverezik, hogy látómezőjében tartson."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_07","A teremtmény felé ugrasz és ökleiddel ütlegelni kezded (; 2). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] után, kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. Siker esetén a csapásaid hatással lesznek a fenevadra; a szörny elszenved 3 Sérülést. Kudarc esetén ütéseid hasztalanul visszapattannak, még inkább feldühítve a lényt."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_08","Felugrasz a levegőbe és a lábaiddal a fenevad felé rúgsz (; 2). Siker esetén a rúgásban a teljes tested ereje benne van; a szörny elszenved 3 Sérülést. Kudarc esetén a teremtmény kitér a rúgás elől, de a lendület miatt durván a földre esel. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_09","A bestia kinyúló végtagjaira mérsz csapást, remélve hogy kevésbé tud visszatámadni (; 2). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) után újradobhatsz 1 kockát. Siker esetén a teremtmény végtagja megsérül a becsapódás miatt, a szörny elszenved 2 Sérülést. Kudarc esetén úgy tűnik, a végtag elnyeli a támadásod becsapódásának erejét."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_09","A bestia kinyúló végtagjaira mérsz csapást, remélve hogy kevésbé tud visszatámadni (; 2). Minden nálad lévő [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] után újradobhatsz 1 kockát. Siker esetén a teremtmény végtagja megsérül a becsapódás miatt, a szörny elszenved 2 Sérülést. Kudarc esetén úgy tűnik, a végtag elnyeli a támadásod becsapódásának erejét."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_10","Kétségbeesetten kutatsz valami után, amit fegyverként használhatsz (; 2). Siker esetén a kezed ügyébe akad valami hosszú és éles, amit épp időben tudsz a lény gyomrába szúrni; a szörny elszenved 2 Sérülést. Kudarc esetén nem találsz fenyegetőbb tárgyat egy kavicsnál."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_11","Ahogy a lény kitör, vicsorogva és csattogva feléd kap, fürgén eltáncolsz előle, közelebb és közelebb csalogatva egy végzetes balesethez (+1). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyítékért[/i] (Evidence) kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_11","Ahogy a lény kitör, vicsorogva és csattogva feléd kap, fürgén eltáncolsz előle, közelebb és közelebb csalogatva egy végzetes balesethez (+1). Minden egyes nálad lévő [i]Bizonyítékért (Evidence)[/i] kicserélhetsz egy  szimbólumot egy  szimbólumra. A szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_12","Megragadod az első nehéz tárgyat, ami a kezed ügyébe akad és olyan erősen meglendíted, amennyire csak tudod (+1). A szörny elszenvedi a teszt eredményével megegyező sérülést."
"WIZARD_DEATH_B","Öreg Whateley teste mintha elveszítené a tartását, egy kátrányfekete kupaccá olvad össze a földön. A szaga elviselhetetlen, de a legrosszabb a suttogása, mielőtt összeroskadna: ""Yog-Sothoth neve és a vérem által, még visszatérek. Csak késlelteti, aminek meg kell történnie!"""
"UNIQUE_MONSTER_WIZARD_WHATELEY","Öreg Whateley (Old Whateley)"
......
......@@ -37,7 +37,7 @@
"EXPLORE_DINING_ROOM_EXPLORE_EARLY","Ricsaj hallatszik az ajtó túloldaláról: kiabálás, edények és serpenyők csörömpölése, és talán valamiféle sziszegés?"
"EXPLORE_DINING_ROOM_EXPLORE_LATE","Az ajtótok erősen megsérült a lénytől, emiatt lehetetlen teljesen becsukni."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} lapkát."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_WALL","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} lapkát és egy falat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_WALL","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_DOOR","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} és a(z) {2} lapkát, valamint egy Ajtót a megjelölt helyre."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","A csarnok a fürdőszobától a kúria szélén folytatódik."
"EXPLORE_DINING_ROOM_DESTROYED","Az ajtó kicsapódik, hogy feltáruljon a romokban álló étkező. Edények és félig megevett hús maradványai mindenütt, a falak és az asztal pedig karomnyomokkal borított."
......@@ -97,9 +97,9 @@
"EXPLORE_OFFICE_EXPLORE","Az ajtó a kúria egy kisebb előszobájába vezet."
"EXPLORE_LOUNGE_EXPLORE","Az ajtó a kúria egy nagyobb előszobájába vezet."
"EXPLORE_OFFICE_DESC","Az előtér fénye beragyog a sötét irodába, amint kinyitod az ajtót. Egy lámpa pihen egy hatalmas fa asztalon, hosszú árnyat vetve a szobában szerteszét heverő papír, és könyv halmokra."
"EXPLORE_OFFICE_TILE","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} és egy Falat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_OFFICE_TILE_ALT","{0} Helyezd le a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre és dobd el az összes Felfedezésjelzőt, mely ide vezet."
"EXPLORE_OFFICE_TILE_2","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre."
"EXPLORE_OFFICE_TILE","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_OFFICE_TILE_ALT","{0} Helyezd le a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre és dobd el az összes Felfedezésjelzőt, mely csatlakozik hozzá."
"EXPLORE_OFFICE_TILE_2","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre."
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER","Észreveszed Eugenet, a komornyikot, amint egy faasztal alatt bujkál. Helyezd Eugenet a megjelölt helyre."
"EXPLORE_OFFICE_DESK","A lámpa alatti íróasztal zsúfolásig van iratokkal. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_OFFICE_ITEM","A szoba túloldalán, a fal mellett, egy könyvekkel és egyéb tárgyakkal megpakolt könyvespolc áll. A tárgyak között észreveszel valami hasznosat. Helyezd a {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre. Egy nyomozó felvehet egy tárgyat a mezőjéről a Csere akció részeként."
......@@ -135,7 +135,7 @@
"SIGHT_HALL_SIGHT","A csarnok a kúria mélyén folytatódik. Egy nyomozó a Sarki folyosó 3 (Hall Corner 3) helyiségben felfedheti a szomszédos területet."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","A csarnok a kúria mélyén folytatódik. Egy nyomozó a(z) {0} helyiségben felfedheti a szomszédos területet."
"EXPLORE_HALL_DESC","Az ajtó egy félhomályba borult folyosóra nyílik, ami a kúria szívében húzódik meg."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","A csarnok a fürdőszobától a kúria szélén folytatódik."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} és a(z) {2} lapkát, valamint egy Ajtót a megjelölt helyre."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","A csarnok a kúria szélén folytatódik."
"EXPLORE_HALL_TILES","{0} Helyezd a(z) {1} és {2} lapkát a megjelölt helyre és dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely ehhez a szobához tartozik."
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_WALL","{0} Helyezd a(z) {1} és {2} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre és dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely ehhez a szobához tartozik."
......@@ -220,7 +220,7 @@
"BEDROOM_DRESSER_NO_INFO","Az egyik fiókban egy díszes trükkös dobozt találsz, aminek számos eltolható lapja van. Megkapod a Kirakós doboz (Puzzle Box) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Kirakós doboz van, megpróbálhatja kinyitni azt az applikáció használatával."
"BEDROOM_DRESSER_GOT_INFO","Az egyik fiókban megtalálod a trükkös dobozt, amiről a komornyik beszélt. Megkapod a Kirakós doboz (Puzzle Box) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Kirakós doboz van, megpróbálhatja kinyitni azt az applikáció használatával."
"PUZZLE_BOX_START","A díszes trükkös doboznak számos eltolható lapja van. Akció felhasználásával megpróbálhatod kinyitni a dobozt a(z)  használatával."
"PUZZLE_BOX_OPT"," Próbálkozás."
"PUZZLE_BOX_OPT"," Megpróbálod."
"PUZZLE_BOX_CONTINUE","Még mindig nincs kinyitva a trükkös doboz. Akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a  használatával."
"PUZZLE_BOX_SOLVED","A dobozban találsz valamit, ami egy személyes naptárnak tűnik. Mikor felemeled, egy rézkulcs esik ki a lapjai közül. Odalapozol, ahol a kulcs volt, és egy sietve odaírt jegyzetet találsz: ""Ha az együttállás valóban meggyengíti a fátylat, úgy hiszem az lesz az egyetlen esélyünk, hogy átjussunk. Megkezdem a szükséges előkészületeket az udvaron."" Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) és a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyakat."
"PUZZLE_BOX_FINISHED","Nem találsz más használható tárgyat a trükkös dobozban."
......@@ -288,7 +288,7 @@
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_2","A portál bezárására szolgáló szertartás már eléggé előrehaladott. Folytathatod a szertartást úgy, hogy az összegyűjtött információt használod fel, vagy a saját okkult ismereteidet alkalmazod."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_3","Már csak néhány másodperc, és a portál bezárására szolgáló szertartás véget ér! Befejezheted a szertartást úgy, hogy az összegyűjtött információt használod fel, vagy a saját okkult ismereteidet alkalmazod."
"COUNTER_RITUAL_OPTION"," A szertartás végrehajtása."
"COUNTER_RITUAL_TEST","Az összegyűjtött bizonyítékokból kiválogatod a megfelelő részleteket, és legjobb tudásod alapján elvégzed az ellenrituálét (); bármennyi [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence) eldobhatsz, hogy az azzal megegyező számú  képességet átválthass  képességre."
"COUNTER_RITUAL_TEST","Az összegyűjtött bizonyítékokból kiválogatod a megfelelő részleteket, és legjobb tudásod alapján elvégzed az ellenrituálét (); bármennyi [i]Bizonyítékot (Evidence)[/i] eldobhatsz, hogy az azzal megegyező számú  képességet átválthass  képességre."
"COUNTER_RITUAL_FAIL","Elkántálod a varázsigét és felvázolod a jeleket. Érzed, ahogy áramlik az energia a szobában. A szertartás egyre inkább a végéhez közelít."
"COUNTER_RITUAL_PASS","Befejeztél minden szükséges műveletet és kántálást. Kimondod az ősi szavakat és befejezed az ellenrituálét. Hirtelen energia szabadul fel a rituális körből, és a repedés a szemed előtt bezáródik. Kísérteties csend száll a kúriára. Vége van."
"STORY_BUTLER_EATEN","A szomszéd szobából egy vérfagyasztó sikolyt és szétszakadó hús a hangját hallod, aztán egyszer csak csönd lesz. Van egy érzésed, hogy túl későn érkeztél ahhoz, hogy megmentsd a komornyikot. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort."
......
......@@ -218,7 +218,7 @@
"CRYPT_DOOR_PLACE_PASSAGE","A falban lévő lyuk a kápolnába vezet vissza. Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre. Ezután mozgasd arra a mezőre nyomozófigurádat."
"CRYPT_PLACE_DOOR","A kripta belsejében a gépzaj sokkal hangosabb. A tőled {0} lévő ajtó alól furcsa, recsegő-ropogó fény villódzása szűrődik ki. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"CRYPT_PLACE_MONSTER","""Intézd el!"" üvölti egy nő hangja az ajtó mögött, ami egy pillanattal később kitárul, és egy köpenyes alak lép elő. Helyezz egy {0} teremtményt a megjelölt helyre."
"CRYPT_MUST","Mozogj 1 mezőt a felderített területbe."
"CRYPT_MUST","Mozogj 1 mezőt a felfedezett területbe."
"CEREMONY_DOOR","Az ajtó alatti résből szaggatott fény villódzik."
"CEREMONY_DOOR_PLACE","A szoba különös készülékekkel van tele, a csillogó felszerelések furcsa ellentmondásban állnak a kőszobával. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a Ceremóniaszoba  (Ceremony Room) lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"CEREMONY_DOOR_CULTIST","Emma Lynch egy tetem felett áll, és valamiféle különös anyagot fecskendez a hulla karjába. ""Nem, most nem szakíthatnak félbe! Már majdnem megvan."" Helyezz egy Szektavezetőt (Cult Leader) a megjelölt helyre. Ő Emma Lynch."
......@@ -232,13 +232,13 @@
"CEREMONY_DOOR_ASSISTANT","Emma segédje közétek áll, majd fenyegetően feléd indul. Helyezz egy {0} teremtményt a megjelölt helyre."
"CEREMONY_INTERACT","A gépezet duruzsol, pörög és kattog."
"CEREMONY_INTERACT_ACT"," Megzavarod a gép működését."
"CEREMONY_INTERACT_TRUE","A több sornyi gombra és kapcsolóra meredsz, és megpróbálod kitalálni, melyiket piszkáld meg. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z)  használatával; bármennyi [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence) eldobhatsz, hogy azzal megegyező számú további lépést hajthass végre a feladvány megoldása közben."
"CEREMONY_INTERACT_TRUE_2","A gépezet még mindig recseg-ropog az energiától. Akcióként megpróbálhatod megoldani a feladványt a(z)  használatával; bármennyi [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence) eldobhatsz, hogy azzal megegyező számú további lépést hajthass végre a feladvány megoldása közben."
"CEREMONY_INTERACT_TRUE","A több sornyi gombra és kapcsolóra meredsz, és megpróbálod kitalálni, melyiket piszkáld meg. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z)  használatával; bármennyi [i]Bizonyítékot (Evidence)[/i] eldobhatsz, hogy azzal megegyező számú további lépést hajthass végre a feladvány megoldása közben."
"CEREMONY_INTERACT_TRUE_2","A gépezet még mindig recseg-ropog az energiától. Akcióként megpróbálhatod megoldani a feladványt a(z)  használatával; bármennyi [i]Bizonyítékot (Evidence)[/i] eldobhatsz, hogy azzal megegyező számú további lépést hajthass végre a feladvány megoldása közben."
"CEREMONY_INTERACT_FAIL","Vaktában megnyomsz néhány gombot, és reméled a legjobbakat."
"CEREMONY_INTERACT_PARTIAL","A gépezet néhány zaja fokozatosan halk duruzsolássá csökken, bár még pár percenként reccsen egyet-egyet az eltárolt energiától."
"CEREMONY_INTERACT_SOME","A gépezet számos forgó alkatrésze lassan megáll. Az energia recsegése abbamarad."
"CEREMONY_INTERACT_CLOSE","A gépezet hangos, nyöszörgő hangot hallat, és hallod, ahogy odabenn a fogaskerekek hangosan egymást őrlik."
"CEREMONY_INTERACT_SUCCESS_1","A gépezet csikorogni és sivítani kezd, de ennek ellenére is tovább működik. Megpróbálhatod még jobban megzavarni a működését, és talán teljesen ki tudod vonni a forgalomból. Akcióként megpróbálhatod megoldani a(z)  használatával; bármennyi [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence) eldobhatsz, hogy azzal megegyező számú további lépést hajthass végre a feladvány megoldása közben."
"CEREMONY_INTERACT_SUCCESS_1","A gépezet csikorogni és sivítani kezd, de ennek ellenére is tovább működik. Megpróbálhatod még jobban megzavarni a működését, és talán teljesen ki tudod vonni a forgalomból. Akcióként megpróbálhatod megoldani a(z)  használatával; bármennyi [i]Bizonyítékot (Evidence)[/i] eldobhatsz, hogy azzal megegyező számú további lépést hajthass végre a feladvány megoldása közben."
"CEREMONY_INTERACT_SUCCESS","A gépezet szikrázva kimúlik, és győzedelmesnek érzed magad. Most, hogy nincs energia benne, kihasználod az alkalmat, és kitéped néhány fontos alkatrészét. Dobd el ezt az Interakciójelzőt."
"CEREMONY_INTERACT_CULT_LEADER","""Ne!"" sikoltja Emma, ""Most mindent tönkretett!"" Hátralöki a köpenye ujját, és egy tőrt ránt elő az övéből. ""Nem tarthat távol a családomtól!"" Feléd veti magát. Helyezz egy Szektavezért (Cult Leader) a megjelölt helyre. Ő itt Emma Lynch."
"EMMA_DEFEATED","Emma hitetlenkedve pislog a sebei láttán, majd lebámul a saját vérével borított kezeire. ""Ó, Walter. Edith. Mit tettem? Ne – folytatnom kell a munkámat. Folytatnom –"" a gépezete maradványai felé botorkál, kétségbeesésében tovább súlyosbítva a sérüléseit. Amikor végre sikerül megállítanod, a kár már helyrehozhatatlan. ""Kérem,"" suttogja. ""A munkám. Újra egy család lehetnénk. Kérem..."" A fény lassan kihuny a szemében, a lélegzete lelassul, majd megáll. A nyomozás teljesítve."
......
......@@ -14,7 +14,7 @@
"BEDROOM_2_WINDOW_RESOLVE","A sűrű ködben alig bírsz bármit is kivenni, ám meggyőződésed, hogy az öbölben egy kis halászhajót látsz. Amíg a kapitány nem játszik össze a helyiekkel, itt az esély, hogy kijuss a városból! Valahogy fel kell venned vele a kapcsolatot. Kapsz 1 Nyomot. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"JOURNAL_SEARCH","Átnéztél minden bizonyítékot, amit a Marsh családról sikerült összeszedned. Összeállíthatod ezeket, hogy lásd, milyen közel jutottál a gyanúd igazolásához. Ha elég bizonyítékod van, akár itt és most meg is oldhatod a rejtélyt."
"JOURNAL_QUEUE_COMPILE","Bizonyítékok összeállítása."
"JOURNAL_COMPILE","Átnézed az eddig talált bizonyítékokat. Add meg, hány [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) Egyedi tárgy van a birtokodban, beleértve a Régi naplót (Old Journal) is."
"JOURNAL_COMPILE","Átnézed az eddig talált bizonyítékokat. Add meg, hány [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] Egyedi tárgy van a birtokodban, beleértve a Régi naplót (Old Journal) is."
"JOURNAL_FAR","Hosszú utat kell még megtenned, mire megvádolhatod a Marsh családot bűnös praktikáik miatt. Sokkal több bizonyítékra van szükséged."
"JOURNAL_CLOSE","Meggyőződésed, hogy Marshék valami szörnyű bűnt követtek el, de még nem tudod teljes mértékben bizonyítani az igazad. Szükséged van még egy-két bizonyítékra."
"JOURNAL_COMPLETE","Elegendő bizonyítékot sorakoztattál fel, hogy megvádold a Marsh családot! Most már csak el kell tudnod menekülni a városból, mielőtt a tömeg megállít."
......@@ -208,7 +208,7 @@
"AGENT_MSG2","Észreveszed, hogy az ügynök nem zárta be a raktárhelyiség ajtaját. Azon tűnődsz, lehet-e odabent valami hasznos. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"STORAGE_SEARCH","A raktárhelyiség ajtaja résnyire nyitva maradt. Lehet, hogy találsz bent valami érdekeset."
"STORAGE_RESOLVE","Kinyitod az ajtót, majd odabent elkezded átnézni a poros raktárhelyiségben hátrahagyott különböző holmikat. A többségük haszontalan, ám valami mégis felkelti az érdeklődésedet. Megkapod a(z) {0} Közönséget tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_LIBRARY","Az ajtó egy kisebb helyiségbe vezet a hotel mögött. Nincsenek ablakok vagy más fényforrás, meredt szemmel próbálod kivenni a dolgok körvonalát odabent. [i]Fényforrás[/i] (Light Source) birtokában átkutathatod a szobát."
"EXPLORE_LIBRARY","Az ajtó egy kisebb helyiségbe vezet a hotel mögött. Nincsenek ablakok vagy más fényforrás, meredt szemmel próbálod kivenni a dolgok körvonalát odabent. [i]Fényforrás (Light Source)[/i] birtokában átkutathatod a szobát."
"EXPLORE_LIBRARY_TILE","A lámpást a magasba emelve próbálod bevilágítani a helyiséget. Vastagon porlepte könyvektől roskadozó polcok sorakoznak a falak mentén. Helyezd a Könyvtár  (Library) lapkát a megjelölt helyre, majd dobd el az összes Felfedezésjelzőt, amely ide vezet. Helyezz Sötétségjelzőt a Könyvtár  (Library) minden mezőjére."
"EXPLORE_LIBRARY_AGENT","Az ügynök tart valamit, ami bevándorlási nyilvántartásnak tűnik. Helyezd Craven ügynököt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_LIBRARY_RESEARCH","Pillantásod egyik könyvespolcról a másikra ugrik. Úgy tűnik sok könyv foglalkozik Innsmouth és a környező vidék történelmével. Talán rábukkanhatnál a Marsh családdal kapcsolatos információkra. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
......@@ -289,7 +289,7 @@
"RENTAL_BOATS_MSG2","Észreveszel valamit az egyik csónakban, ami segítheti a nyomozásodat. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"RENTAL_BOATS_MSG3","Folytatod a bérhajók () vizsgálatát."
"RENTAL_BOATS_FAIL","Egy foszladozó halászhálót és egy rothadó evezőt találsz, de semmi olyat, ami a nyomozásban a hasznodra lenne."
"DOCK_LIGHT_SEARCH","Egy nagy, meggyújtatlan lámpa lóg egy recsegő-ropogó támasztékról. Meggyújthatod a lámpát, ha van nálad [i]Fényforrás[/i] (Light Source)."
"DOCK_LIGHT_SEARCH","Egy nagy, meggyújtatlan lámpa lóg egy recsegő-ropogó támasztékról. Meggyújthatod a lámpát, ha van nálad [i]Fényforrás (Light Source)[/i]."
"DOCK_LIGHT_QUEUE_LIGHT"," Lámpás meggyújtása."
"DOCK_LIGHT_RESOLVE","Meggyújtod a lámpást. Ragyogó fénnyel ég, áthatolva a ködön. Látod, ahogy az öbölben válaszul fény villan, kétszer. Ha vissza tudsz jelezni a hajónak, megmenekülhetsz. Fókuszálttá (Focused) válsz. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DOOR_RENTAL_DOCK_BOAT_RENTAL","A hajókölcsönző épületének ajtaja vidám, kék színben pompázott, de mára pereg és hámlik róla a festék, felfedve az alatta megbúvó szürke fát."
......@@ -415,7 +415,7 @@
"EXPLORE_CHAPEL_TILE","Barátságtalan márvány és dohos bársony leplek fogadnak a kis kápolnában. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd tedd le a Kápolna  (Chapel) lapkát és a Falakat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_CHAPEL_ITEM","Felfigyelsz valamire a padok közé hajítva. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_CHAPEL_BELL","A kápolna hátsó traktusa felé pillantva fellátsz a toronyba is, ahol vaskos rúdra erősítve egy öreg vasharang lóg. Helyezd az Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_CURIOSITY","Az ajtó egy kis épülethez vezet a dokkokhoz közel. Nincsenek ablakok vagy más fényforrás, meredt szemmel próbálod kivenni a dolgok körvonalát odabent. [i]Fényforrás[/i] (Light Source) birtokában átkutathatod a szobát."
"EXPLORE_CURIOSITY","Az ajtó egy kis épülethez vezet a dokkokhoz közel. Nincsenek ablakok vagy más fényforrás, meredt szemmel próbálod kivenni a dolgok körvonalát odabent. [i]Fényforrás (Light Source)[/i] birtokában átkutathatod a szobát."
"EXPLORE_CURIOSITY_TILE","A lámpást a magasba emelve próbálod bevilágítani a helyiséget. Könyvektől és furcsa tárgyaktól roskadozó polcok sorakoznak a falak mentén. Helyezd a Levéltár  (Library Archives) lapkát és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes Felfedezésjelzőt, amely ide vezet. Helyezz Sötétségjelzőt a Levéltár  (Library Archives) minden mezőjére."
"DOOR_LIBRARY_DOCK","Ennek az ajtónak az alján jelentős mennyiségű penész van; biztosan a kikötőhöz vezet."
"DOOR_ADJACENT_ROOM_B","A díszes képkeretet, ami a szobád melletti falon lóg, valamiféle furcsa rézkallantyúval rögzítették fel. A kallantyún egy apró kulcslyuk van."
......
......@@ -4,7 +4,7 @@
"OBJECTIVE_MAP1_MONSTER","Állítsd meg a szörnyeteget, mielőtt újra gyilkolna!"
"OBJECTIVE_MAP2","A Downtown negyedbe mentél, hogy megvizsgálj néhány nyomot. Folytasd a nyomozást, hogy leszűkítsd a lehetséges gyanúsítottak körét."
"OBJECTIVE_AVERT_WAR","Bandaháború készül kitörni. Meg kell győznöd Öreg Sadie Sheldont, hogy tudod, ki ölte meg az embereit."
"OBJECTIVE_GANG_WAR","Bandaháború tört ki! Le kell győznöd az egyik bandát, vagy hívni a rendőrséget, miközben megvéded az ártatlan nézelődöket."
"OBJECTIVE_GANG_WAR","Bandaháború tört ki! Le kell győznöd az egyik bandát, vagy hívni a rendőrséget, miközben megvéded az ártatlan nézelődőket."
"OBJECTIVE_MONSTER_FINALE","Valahogyan meg kell állítanod a szörnyeteget! Kell hogy legyen valami ellenszere az elixírnek, amely létrehozta őt."
"OBJECTIVE_ANTIDOTE","Sikerült megállítanod a szörnyeteg tombolását, de ez csak átmeneti. Meg kell találnod az ellenszert, hogy Beatrice visszanyerje emberi alakját!"
"OBJECTIVE_ANTIDOTE_ALT","Sikerült megállítanod a szörnyeteg tombolását, de ez csak átmeneti. Meg kell találnod az ellenszert, hogy Alice visszanyerje emberi alakját!"
......@@ -16,7 +16,7 @@
"EXPLORE_STREET","Ez az ajtó visszavezet az utcára."
"PERSON_IGNORE_HIM","Figyelmen kívül hagyod."
"PERSON_IGNORE_HER","Figyelmen kívül hagyod."
"PERSON_NEVER_MIND","""Mindegy."""
"PERSON_NEVER_MIND","""Nem érdekes."""
"PLACE_BARRICADE","{0} Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"PLACE_EXPLORE_TOKEN","{0} Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_EXPLORE_TOKEN_VAR","Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
......@@ -79,7 +79,7 @@
"GANGSTER_PLACE_3","Egy gyanús, ballonkabátos alak fordul be a sarkon, a kápolna mellett. Sietni látszik. Tegyél egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő egy gengszter."
"GANGSTER_REPLACE","A gengszter, akit korábban a zugivóból láttál távozni, most az utcán szaporázza a lépteit. Tedd a gengsztert a megjelölt helyre."
"GANGSTER_REPLACE_2","Felfigyelsz a gengszterre, akit korábban láttál, amint befordul a sarkon, a kápolnánál. Tedd a gengsztert a megjelölt helyre."
"CURIO_CLOSES_TARGET","A mítoszesemény a(z) {0} mezőn tartozkodó azon nyomozót érinti, aki a legmagasabb  képességgel rendelkezik."
"CURIO_CLOSES_TARGET","A mítoszesemény a(z) {0} mezőn tartózkodó azon nyomozót érinti, aki a legmagasabb  képességgel rendelkezik."
"CURIO_CLOSES_TEST","Épp a Furcsaságok boltjában nézel körül, amikor a kirakaton át felfigyelsz egy ballonkabátos, kalapos fickóra, aki épp arra sétál ()."
"CURIO_CLOSES_GENERAL","""Egek, hogy elszaladt az idő"", mondja Beatrice Haverford, mire a figyelmed az utcáról ismét a bolt belseje felé fordul. ""Attól tartok, záróra van. Köszönöm, hogy eljöttek, és remélem, hogy hamarosan visszatérnek."" Miközben beszél, a nő igyekszik mindenkit az ajtók felé terelni. {0} Mozgass minden nyomozót a Furcsaságok boltjában  (Curiosity Shop) a(z) {1} lapkára. Dobd el a Furcsaságok boltját, továbbá a rajta lévő összes kártyát és jelzőt."
"CURIO_CLOSES_PASS","Beatrice egyszerre nagyon idegesnek tűnik, és egyfolytában kifelé pillantgat a kirakaton át az utcára, miközben mindenkit kifelé terel a boltból."
......@@ -112,7 +112,7 @@
"ALICE_CURIO_MEET_PRESENT","A nyomozó odalép Beatrice Haverfordhoz, a bolt tulajdonosához, aki megszólítja."
"ALICE_CURIO_MET","A Furcsaságok boltjának ajtócsengője halkan megcsendül, ahogy Luxley nyomozó belép. {0} {1}"
"ALICE_CURIO_MET_PRESENT","Rád szegezi a tekintetét, ám mielőtt megszólalna, Beatrice Haverford beszélni kezd."
"ALICE_BEATRICE","""Luxley kisasszony, mondtam magának, hogy nem szívesen látom a boltomban"", mondja Beatrcie jegesen. Luxley-t láthatóan bántják a másik nő szavai. A két asszony kinézete nem is lehetne különbözőbb. Beatrice csillogó selyemruhát, míg a nyomozó unalmasan barna egyenruhát visel. Beatrice hosszú, hullámos, szőke haja szabadon hull a vállára és a hátára, míg Luxley lófarokba fogta egyenes, fekete haját.\n\n""Hivatalos ügyben jöttem"", mondja Luxley, miközben szemmel láthatóan küzd az érzelmeivel. \n\n""Nem beszélek veled"", jelenti ki Beatrice. ""Ha a rendőrség beszélni óhajt velem, jobb, ha valaki mást küldenek."""
"ALICE_BEATRICE","""Luxley kisasszony, mondtam magának, hogy nem szívesen látom a boltomban"", mondja Beatrcie jegesen. Luxley-t láthatóan bántják a másik nő szavai. A két asszony kinézete nem is lehetne különbözőbb. Beatrice csillogó selyemruhát, míg a nyomozó unalmasan barna egyenruhát visel. Beatrice hosszú, hullámos, szőke haja szabadon hull a vállára és a hátára, míg Luxley lófarokba fogta egyenes, fekete haját.\n\n""Hivatalos ügyben jöttem"", mondja Luxley, miközben szemmel láthatóan küzd az érzelmeivel.\n\n""Nem beszélek veled"", jelenti ki Beatrice. ""Ha a rendőrség beszélni óhajt velem, jobb, ha valaki mást küldenek."""
"ALICE_BEATRICE_INTERVENE_A","Luxley nyomozó pártját fogod."
"ALICE_BEATRICE_INTERVENE_B","Beatrice Haverford mellett állsz ki."
"ALICE_BEATRICE_NEUTRAL","Csendben maradsz."
......@@ -185,7 +185,7 @@
"SHOWDOWN_3_NAOMI_UNCONVINCED","""Itt vagyok, Sheldon!"", kiáltja Naomi. ""Hagyd elmenni a fiút, kapsz helyette egy igazi ellenfelet!"" Rájössz, hogy mindjárt kifutsz az időből. Le kell csillapítanod a felpaprikázott kedélyeket, mielőtt elszabadul a pokol!"
"SHOWDOWN_4_BOTH_UNCONVINCED","""Engedd el a fiút, vagy számolj a következményekkel, vénember!"", kiáltja Naomi Öreg Sadie-nek.\n\n""Már hármat megöltél az embereim közül, O'Bannion"", üvölti vissza Sheldon. ""Ennek [i]te[/i] iszod meg a levét!"" Öreg Sadie előránt egy pisztolyt, és a rikkancs fejéhez tartja."
"SHOWDOWN_CONCLUSION","Sheldon két embere, aki a rikkancsot tartja fogva, enged a szorításon, így a fiú egy rántással kiszabadul a kezük közül, majd nyugodtan továbbsétál a Sheldon bandától. Dobd el a rikkancsot."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_2","""Neeeee!"" kiáltás száll keresztül a parkon. A hang Beatrcie Haverfordé, a Furcsaságok Boltjának tulajdonosáé.{0}"
"SHOWDOWN_CONCLUSION_2","""Neeeee!"" kiáltás száll keresztül a parkon. A hang Beatrcie Haverfordé, a Furcsaságok Boltjának tulajdonosáé. {0}"
"SHOWDOWN_CONCLUSION_2_MET","Tedd Beatrcie Haverfordot a megjelölt helyre."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_2_UNMET","Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Beatrice Haverford."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_3","""Egymást kellene lemészárolják!"", kiáltja Beatrice. ""És ha nincs ez a minden lében kanál nyomozó, meg is tették volna. Így most [i]nekem[/i] kell leszámolnom mindenkivel azért, ami a húgommal történt!"""
......@@ -198,12 +198,12 @@
"SHOWDOWN_CONCLUSION_9","A gengszterek eltűnésével és a szörnyeteg megjelenésével a járókelők sikítva menekülőre fogják, igyekeznek minél messzebb kerülni a parktól. Dobj el minden Személyjelzőt a(z) {0} és a(z) {1} lapkáról."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_10","Ahogy a szörny tovább növekszik, és a külseje egyre rémisztőbbé válik, úgy tűnik egyre kevésbé valószínűnek, hogy egymagad le fogod tudni gyűrni puszta erőből. Lennie kell valami ellenszernek az elixírre, ami ezt a rémséget teremtette."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_2_ALT","A szemed sarkából ismerős figurát látsz közeledni a parkon át. Helyezd Alice Luxley nyomozót a megjelölt helyre."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_3_ALT","""Miért is kellett beleavatkoznia"", mondja a nyomozó. ""Ezek a bandák már régóta rákos daganatként burjánzanak a város testében. Muszáj őket kiírtani."" Közben meglátod a kezében a nagy üvegflaskát, benne valami természetellenes színű folyadékkal. Gyorsan felhajtja az italt, majd félrehajítja az üveget, amely darabokra törik a tóparti köveken."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_3_ALT","""Miért is kellett beleavatkoznia"", mondja a nyomozó. ""Ezek a bandák már régóta rákos daganatként burjánzanak a város testében. Muszáj őket kiirtani."" Közben meglátod a kezében a nagy üvegflaskát, benne valami természetellenes színű folyadékkal. Gyorsan felhajtja az italt, majd félrehajítja az üveget, amely darabokra törik a tóparti köveken."
"SHOWDOWN_CONCLUSION_6_ALT","Mindenki szeme láttára Luxley elkezd átalakulni. A teste elkezd nőni és csavarodni, míg végül egy szörnyű alak áll ott. Dobd el Luxley nyomozót, helyette pedig helyezz egy {0} teremtményt a megjelölt helyre."
"SHOWDOWN_NAOMI_GREETING_CONVINCED","""Vedd rá Sheldont, hogy elengedje a fiút, különben nem lesz más választásom, mint megölni a vén bolondot"", mondja Naomi. A haját, mintegy a harcra készülődve, már összefogta a tarkóján."
"SHOWDOWN_SADIE_GREETING","""Fogja rövidre, van egy elintézetlen ügyem."""
"SHOWDOWN_SADIE_CONVINCE"," ""Tudom, ki ölte meg az embereit."""
"SHOWDOWN_SADIE_CONVINCE_RESP","""És ugyen ki lenne az?"""
"SHOWDOWN_SADIE_CONVINCE_RESP","""És ugyan ki lenne az?"""
"ACCUSE_NAOMI","""Naomi O'Bannion."""
"CONFIRM_NAOMI","Biztosan meg akarod vádolni Naomi O'Banniont?"
"SHOWDOWN_SADIE_NAOMI_WRONG","""Mondjon valamit, amit nem tudok"", válaszolja Öreg Sadie idegesen. ""Mit gondol, miért vagyok itt?"" Elfordul tőled, az embereihez szól: ""Rendben, fiúk, itt az idő elintézni az O'Bannion bandát!"""
......@@ -215,7 +215,7 @@
"SHOWDOWN_SADIE_BEA_WRONG","""A boltos?"", kérdezi hitetlenkedve Öreg Sadie. ""Az nem lehet. A Rough & Tumblerben ivott azon az éjszakán, amikor az első gyilkosság történt. Ő nem lehetett az. Szerintem maga megpróbál engem félrevezetni. Összejátszik az O'Bannion Bandával!"" Magadban azon töprengesz, hogyan értelmezhetted félre így a nyomokat, hogy végül rossz következtetést vontál le Beatrice-ről."
"SHOWDOWN_SADIE_CANCEL","""Inkább térjünk erre vissza később."""
"SHOWDOWN_SADIE_CANCELED","""Siessen"", vakkant oda Öreg Sadie idegesen. ""Nem hallgathatom magát egész nap."""
"SHOWDOWN_SADIE_TEST","Bemutatod a nyomozás során összegyűjtött bizonyítékokat, hogy meggyőzd Öreg Sadie-t: manipulálták, hogy összetűzésbe keveredjen az O'Bannion bandával (). Adj egy sikert a nyomozók minden [i]Bizonyíték[/i] (Evidence) típusú vagyontárgyáért."
"SHOWDOWN_SADIE_TEST","Bemutatod a nyomozás során összegyűjtött bizonyítékokat, hogy meggyőzd Öreg Sadie-t: manipulálták, hogy összetűzésbe keveredjen az O'Bannion bandával (). Adj egy sikert a nyomozók minden [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] típusú vagyontárgyáért."
"SHOWDOWN_SADIE_CONVINCED","Öreg Sadie végighallgatja a mondandódat, továbbá szemügyre veszi a bizonyítékaidat is. Figyeled, ahogy megpróbálja eloszlatni az O'Bannion banda iránti gyanakvását.\n\n""Rendben"", mondja végül, majd a fiút fogvatartó embereihez fordul. ""Engedjétek szabadon."""
"SHOWDOWN_SADIE_UNCONVINCED","Öreg Sadie türelmetlenül hallgatja az érvelésed, miszerint nem az O'Bannion banda áll az emberei meggyilkolása mögött. Nem hatnak rá a szavaid. Tovább kell próbálkoznod, hogy megváltoztasd a véleményét."
"SHOWDOWN_SADIE_CONVINCE_CONT"," Folytatod az ügy ismertetését."
......@@ -226,14 +226,14 @@
"SHOWDOWN_GIRL","A síró lány még mindig a földön kuporog, a lábait átkarolva."
"SHOWDOWN_ANNA","Anna a rozoga kis asztala mögött talált menedéket."
"SHOWDOWN_READER","Ez a nő a földön fekszik, a kezével eltakarja a fejét."
"SHOWDOWN_OLD_WOMAN","Az idős hölgy a pad mögött bújkál, ahol korábban ült."
"SHOWDOWN_OLD_WOMAN","Az idős hölgy a pad mögött bujkál, ahol korábban ült."
"SHOWDOWN_DUCK_LADY","Az asszony a tó enyhén lejtős partján fekve próbál takarásban maradni."
"SHOOTOUT_MOVE_NAOMI","Miközben Sheldon beszél, Naomi O'Bannion lép ki a sikátorból az utcára, tucatnyi, gépfegyverrel felszerelkezett embere kíséretében. {0}"
"SHOOTOUT_BEGINS","Elszabadul a pokol: a levegőt a fegyverropogás fülsüketítő kakafóniája és a parkban rettegve lapuló járókelők sikolyai töltik be. Néhány gengszter ugyan nem tud tüzet nyitni, de ettől még mindig vagy tucatnyi, jól fegyverzett harcoló üríti egymásra a tárát."
"SHOOTOUT_OBANNION_GANG","Dobd el Naomi O'Banniont. Helyezd a Lázongókat (Riot) a megjelölt helyre. Ez a(z) {0}."
"SHOOTOUT_SHELDON_GANG","Dobd el Öreg Sadie Sheldont és a rikkancsot. Helyezd a Lázongókat (Riot) a megjelölt helyre. Ez a(z) {0}."
"SHOOTOUT_PHONE_BOOTH","A lövöldözés kitörésével nem marad sok választásod. Hogy véget vess ennek a tűzharcnak, vagy le kell győzd valamelyik bandát, vagy a rendőrséget kell hívnod, és kivárnod, míg megérkeznek. A közelben ott egy telefonfülke, ahonnan riaszthatnád a rendőrséget. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre. Egy nyomozó kapcsolatba léphet a rendőrséggel a telefonfülke segítségével."
"SHOOTOUT_BYSTANDERS","Ezközben ártatlan életek forognak veszélyben. Egy nyomozó interakcióba léphet a Személyjelzővel, hogy biztonságba juttassa a járókelőt, majd el kell dobnia a jelzőt."
"SHOOTOUT_BYSTANDERS","Eközben ártatlan életek forognak veszélyben. Egy nyomozó interakcióba léphet a Személyjelzővel, hogy biztonságba juttassa a járókelőt, majd el kell dobnia a jelzőt."
"SHOOTOUT_POLICE_WARNING","Ahogy elharapódzik az erőszak, egyre csökken a lehetősége annak, hogy a rendőrséget hívd. Ha nem telefonálsz most, mire kiérnek, senki nem lesz életben."
"SHOOTOUT_END_WARNING","Az összecsapás egyre véresebb, miközben mind több ártatlan járókelő esik áldozatul a kereszttűzben. Ha nem tudod azonnal leállítani valamelyik bandát, ez a háború elemészti egész Arkhamot!"
"SHOOTOUT_WIN_POLICE","A rendőrség megérkezik a tetthelyre. A nyomozás teljesítve."
......@@ -247,12 +247,12 @@
"SHOOTOUT_GIRL_RESCUED","A pavilon olyan nagymértékben károsodik a lövésektől, hogy recsegve összedől. Szerencsére a lányt, aki odabent keresett fedezéket, már megmentetted."
"SHOOTOUT_ANNA_KILLED","Az egyik gazfickó megragadja Annát, és pajzsként tartja maga elé. Egy ellenséges bandatag gondolkodás nélkül lövi le mindkettőjüket."
"SHOOTOUT_ANNA_RESCUED","Az egyik gazfickó a pavilon közelében leli halálát, élettelen teste Anna elárvult asztalkájára omlik, összetörve azt."
"SHOOTOUT_READER_KILLED","Az egyik gazfickó megragadja a pavilonnál bújkáló nőt, és pajzsként tartja maga elé. Egy ellenséges bandatag gondolkodás nélkül lövi le mindkettőjüket."
"SHOOTOUT_READER_KILLED","Az egyik gazfickó megragadja a pavilonnál bujkáló nőt, és pajzsként tartja maga elé. Egy ellenséges bandatag gondolkodás nélkül lövi le mindkettőjüket."
"SHOOTOUT_READER_RESCUED","Az egyik gazfickó a pavilon közelében leli halálát, élettelen teste pont ott omlik a földre, ahonnét nem sokkal korábban kimentettél egy fedezéket kereső nőt."
"SHOOTOUT_OLD_WOMAN_KILLED","A padra, ami mögött az öreg hölgy rejtőzik, golyók záporoznak. A vékony fa nem alkalmas rá, hogy megvédje az asszonyt."
"SHOOTOUT_OLD_WOMAN_RESCUED","A padra, ami mögött az öreg hölgy rejtőzött, golyók záporoznak. Szerencsére az asszonyt már kimentetted a meglehetősen gyenge fedezék mögül."
"SHOOTOUT_DUCK_LADY_KILLED","Valaki elhajít egy gránátot, ami a tóparton fedezéket kereső nő mellett landol. A gránát felrobban, repeszekkel szórva meg a környéket. A Kerti tó  (Park Pond) és az Utca 1  (Street 1) lapkákon tartozkodó minden nyomozó és szörny elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"SHOOTOUT_DUCK_LADY_RESCUED","Valaki elhajít egy gránátot, ami ott landol, ahol korábban egy nő etette a kacsákat. A gránát felrobban, repeszekkel szórva meg a környéket. A Kerti tó  (Park Pond) és az Utca 1  (Street 1) lapkákon tartozkodó minden nyomozó és szörny elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"SHOOTOUT_DUCK_LADY_KILLED","Valaki elhajít egy gránátot, ami a tóparton fedezéket kereső nő mellett landol. A gránát felrobban, repeszekkel szórva meg a környéket. A Kerti tó  (Park Pond) és az Utca 1  (Street 1) lapkákon tartózkodó minden nyomozó és szörny elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"SHOOTOUT_DUCK_LADY_RESCUED","Valaki elhajít egy gránátot, ami ott landol, ahol korábban egy nő etette a kacsákat. A gránát felrobban, repeszekkel szórva meg a környéket. A Kerti tó  (Park Pond) és az Utca 1  (Street 1) lapkákon tartózkodó minden nyomozó és szörny elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"SHOOTOUT_DAMAGE_1","A fegyvertűz poklában a(z) {0} tagja golyót kap a karjába. A(z) {0} elszenved 1 Sérülést."
"SHOOTOUT_DAMAGE_2","A fegyvertűz poklában a(z) {0} tagja holtan zuhan a földre. A(z) {0} elszenved 2 Sérülést."
"SHOOTOUT_DAMAGE_3","A(z) {0} egy tagja megpróbálja sérült társát fedezékbe húzni, de egy ellenséges bandatag mindkettőjükkel végez. A(z) {0} elszenved 3 Sérülést."
......@@ -298,18 +298,17 @@
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_14","A banda nagyobb része az ellenséges bandatagokra veti magát, néhányan viszont a földre lapulva fedezik őket, mindenfelé lövéseket adva le. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_15","A(z) {0} 2 mezőt tesz a hatótávolságán belül hozzá legközelebb lévő nyomozó felé. Ezt követően azt a nyomozót támadja meg a mezőjén, akinek a legmagasabb az Életereje."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_15","Három férfi téged is az ellenséges banda tagjának néz, így lövések sorozatát adják le rád. Nem találsz fedezéket a kereszttűz elől, elszenvedsz 2 Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_16","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába. Majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül megtámadja a legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_16","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_16","Néhány bandatag megragad, és megpróbál arra ""bátorítani"", hogy tarts velük a harcba az ő oldalukon (; 2). Siker esetén, minimális sérülések árán le tudod rázni őket: 1 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el. Kudarc esetén viszont a földre taszítanak, és vadul rugdosni kezdenek: 2 Sérülést szenvedsz el, továbbá Bódulttá (Dazed) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_17","A(z) {0} 2 mezővel odébb mozog a másik bandától. Ezt követően a hatótávolságán belül minden nyomozót megtámad."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_17","A banda menekülésbe kezd, miközben néhányan fedezik a visszavonulásukat (; 2). Siker esetén időben a földre veted magad, kudarc esetén viszont egy golyó súrolja a lábad, mire elterülsz a földön. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_18","A(z) {0} elkezdi szétlőni az utcalámpákat maga körül, hogy az ellenség nehezebben lássa. A(z) {0} 2 mezővel távolabb mozog a másik bandától. Helyezz Sötétségjelzőt minden mezőre, amelyen a mozgása során tartózkodott. Ezt követően a(z) {0} megtámad minden nyomozót, akivel a mozgása során egy mezőn tartózkodott."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_18","A(z) {0} elkezdi szétlőni az utcalámpákat maga körül, hogy az ellenség nehezebben lássa. A(z) {0} 2 mezővel távolabb mozog a másik bandától. Helyezz Sötétségjelzőt minden mezőre, amelyen a mozgása során tartózkodott. Ezt követően megtámad minden nyomozót, akivel a mozgása során egy mezőn tartózkodott."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_18","Az utcalámpákat sorra lövik szét: üvegcserepek és fémszilánkok repkednek mindenfelé. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_19","A(z) {0} 2 mezővel eltávolodik a másik bandától. Ezt követően a hatótávolságon belül tartózkodó nyomozók közül azt támadja meg, amelyik a másik bandához a legközelebb áll."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_19","A tömegből valaki nagy ívben elhajít egy petróleummal töltött, nagy, lángoló üveget (; 2). Siker esetén sikerül félrelöknöd, így a földnek csapódva ezer darabra törik: helyezz Tűzjelzőt arra a mezőre, ahol tartózkodsz. Kudarc esetén a súlyos palack leüt a lábadról, lángoló tartalma pedig elborít: 3 képpel lefelé fordított Sérülést szenvedsz el, és helyezz Tűzjelzőt arra a mezőre, ahol tartózkodsz."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_20","A(z) {0} 2 mezőt mozog a(z) {1} irányába. Aztán megtámad minden nyomozót, akivel közös mezőn tartózkodott e mozgás során."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_20","A banda néhány tagja talált vagy fabrikált egy kezdetleges, nehéz hálót (; 2). Siker esetén el tudod kerülni a tömeg pusztítását. Kudarc esetén a csőcselék rád dobja a hálót, ami a súlyánál fogva a földnek szegez. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_21","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót.
"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_21","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_21","A banda mindenkire és mindenre elkezd lövöldözni, aki és ami csak él és mozog. Képtelen vagy elbújni a golyózápor elől. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_22","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_22","A bandatagok válogatás nélkül lőnek minden irányba. Kétségbeesetten próbálod elkerülni a halálos lövedékek zuhatagát. 3 Sérülést szenvedsz el (+1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Sérülést szerzel, a karodra érszorítót kell feltenned: Kábulttá (Stunned) válsz."
......@@ -342,7 +341,7 @@
"SETUP_MSG1","A gyilkosságot a Carmichael hotel egy szobájában követték el. A négyemeletes hotel a keleti városrész szívében áll. Kora este szállsz ki a taxiból a hotel főbejárata előtt. Forgóajtó vezet a hotel előterébe. Helyezd a(z) {0} lapkát és a Falakat a megjelölt helyre."
"SETUP_STARTING_SPACE","A forgóajtón keresztül lépsz be az előtérbe, amely valaha ékesen tündökölt, mára azonban a karbantartás és törődés hiányának nyomai látszanak: a padló kopott, a tapéta piszkos. Helyezd a nyomozódat a megjelölt helyre."
"SETUP_HOTELIER","A recepción egy gyűrött szmokingos férfi áll, a haja borzas, a bajusza ápolatlan. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő a hotel igazgatója."
"SETUP_SIDE_DOOR","A jobbodon lévő ajtó fölött tábla hirdeti: ""Kijárat""."
"SETUP_SIDE_DOOR","A jobbodon lévő ajtó fölött tábla hirdeti: ""KIJÁRAT""."
"HOTEL_BARRICADE","Egy londinerkocsit veszel észre, amivel szükség esetén el lehet torlaszolni az ajtót."
"LOST_AND_FOUND","Az asztalon egy dobozt látsz, rajta felirat: ""Talált tárgyak""."
"LOST_AND_FOUND_SEARCH","A doboz tele van holmikkal, amelyeket a hotel korábbi vendégei hagytak hátra. Az egyik tárgy csillogása felkelti az érdeklődésedet. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Utána dobd el ezt a Keresésjelzőt."
......@@ -351,7 +350,7 @@
"PLACE_STREET","Mindkét irányba macskaköves út nyújtózik. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amelyek ide vezetnek."
"PLACE_STREET_ALT","Mindkét irányba macskaköves út nyújtózik. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint egy Ajtót a megjelölt helyre."
"PLACE_STREET_END","Macskaköves út nyújtózik a messzeségbe. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amelyek ide vezetnek."
"EXPLORE_SIDE_DOOR","Ezen ajtó fölött egy felirat hirdeti: ""Kijárat""."
"EXPLORE_SIDE_DOOR","Ezen ajtó fölött egy felirat hirdeti: ""KIJÁRAT""."
"LOBBY_PLACE_ALLEY","Az ajtó egy sötét sikátorba nyílik. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amelyek ide vezetnek."
"LOBBY_PLACE_ALLEY_ALT","Az ajtó egy sötét sikátorba nyílik. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"HOTELIER_GREETING","""Jó napot!"", köszönt a hoteligazgató széles, de egyértelműen kényszeredett mosollyal az arcán. ""Miben segíthetek?"""
......@@ -368,8 +367,8 @@
"HOTELIER_INDIRECT_RESPONSE","""Ó, igen, szörnyű tragédia"", válaszolja a hotel igazgatója. ""Az egyik vendégünk... elhunyt múlt éjjel. Legyen nyugodt azonban, minden rendben, fogadunk vendégeket is."""
"HOTELIER_MURDER_POLICE","""Az éjszakai recepciós semmi különösről nem tudott beszámolni"", vágott bele a hoteligazgató. ""Se későn érkező vendégéről, se más, említésre méltó rendbontásról. Ám ma reggel egy vendég jelezte, hogy az áldozat szobájába vezető ajtó előtt valami vörös tócsát látott, így odamentem, és bekopogtam. Amikor senki nem válaszolt, bementem, és ekkor találtam meg az elhunytat, vagy legalábbis, ami maradt belőle. A borzalom, amit láttam, ki tudja, meddig fog kísérteni rémálmaimban. Nem tudtam felidézni sem, mert attól tartottam, viszontlátom a reggelimet. Rögtön értesítettem a körzetüket, és a kollégáik pár órával ezelőtt elszállították a maradványokat."" Kapsz 1 Nyomot."
"HOTELIER_MURDER_OTHER","""Ma reggelre az egyik vendégünket holtan találtuk a szobájában. Attól tartok, csak ennyit mondhatok önnek."""
"HOTELIER_VICTIM_POLICE","""Nem tudok személy szerint sokat mondani az áldozatról, de engedje meg, hogy belenézzek a nyilvántartásunkba"", feleli a hotel igazgatója, miközben a felvételi pultnál kinyit egy hatalmas nagy dossziét. ""Itt is van. 202-es szoba. A vendéget úgy hívták, hogy... hmmm, itt az áll, hogy »John Doe«. Doe úr tegnap jelentkezett be két éjszakára. Készpénzben fizetett. Attól tartok, csak ennyit tudok mondani, mivel sosem találkoztam az úrral személyesen, és amikor láttam a maradványait... Hát, csak annyit mondhatok, hogy igen kevés maradt, ami alapján az urat azonosíthatni lehetett."" Kapsz 1 Nyomot."
"HOTELIER_VICTIM_OTHER","""Nem tudok személy szerint sokat mondani az áldozatról, de engedje meg, hogy belenézzek a nyilvántartásunkba"", feleli a hotel igazgatója, miközben a felvételi pultnál kinyit egy hatalmas nagy dossziét. ""Itt is van. 202-es szoba. A vendéget úgy hívták, hogy... hmmm, itt az áll, hogy »John Doe«. Doe úr tegnap jelentkezett be két éjszakára. Készpénzben fizetett. Attól tartok, csak ennyit tudok mondani, mivel sosem találkoztam az úrral személyesen."" Kapsz 1 Nyomot."
"HOTELIER_VICTIM_POLICE","""Nem tudok személy szerint sokat mondani az áldozatról, de engedje meg, hogy belenézzek a nyilvántartásunkba"", feleli a hotel igazgatója, miközben a felvételi pultnál kinyit egy hatalmas nagy dossziét. ""Itt is van. 202-es szoba. A vendéget úgy hívták, hogy... hmmm, itt az áll, hogy ""John Doe"". Doe úr tegnap jelentkezett be két éjszakára. Készpénzben fizetett. Attól tartok, csak ennyit tudok mondani, mivel sosem találkoztam az úrral személyesen, és amikor láttam a maradványait... Hát, csak annyit mondhatok, hogy igen kevés maradt, ami alapján az urat azonosíthatni lehetett."" Kapsz 1 Nyomot."
"HOTELIER_VICTIM_OTHER","""Nem tudok személy szerint sokat mondani az áldozatról, de engedje meg, hogy belenézzek a nyilvántartásunkba"", feleli a hotel igazgatója, miközben a felvételi pultnál kinyit egy hatalmas nagy dossziét. ""Itt is van. 202-es szoba. A vendéget úgy hívták, hogy... hmmm, itt az áll, hogy ""John Doe"". Doe úr tegnap jelentkezett be két éjszakára. Készpénzben fizetett. Attól tartok, csak ennyit tudok mondani, mivel sosem találkoztam az úrral személyesen."" Kapsz 1 Nyomot."
"HOTELIER_GREETING_POLICE","""Üdv ismét, nyomozó"", mondja a hoteligazgató. ""Remélem, jól halad a nyomozás."""
"HOTELIER_GREETING_UPSET","""Mit akar?"" kérdezi ingerülten a hotel igazgatója."
"HOTELIER_GREETING_OTHER","""Mit tehetek magáért?"""
......@@ -378,7 +377,7 @@
"HOTELIER_VICTIM"," ""Mit tud mondani az elhunytról?"""
"HOTELIER_DOUBLE_DOWN"," Újból megpróbálod meggyőzni a hotel igazgatóját, hogy a rendőrségtől vagy."
"HOTELIER_COME_CLEAN"," Elnézést kérsz, amiért hazudtál, és elmondod a hotel igazgatójának a nyomozásod valódi okát."
"HOTELIER_FORGIVE","""Értem"", mondja a hotel igazgatója, miután elmagyarázod neki, miért nyomozol. ""Elmondhatom, amit tudok, de attól tartok, az áldozat szobájba nem engedhetem be."""
"HOTELIER_FORGIVE","""Értem"", mondja a hotel igazgatója, miután elmagyarázod neki, miért nyomozol. ""Elmondhatom, amit tudok, de attól tartok, az áldozat szobájába nem engedhetem be."""
"HOTELIER_DONE","""Attól tartok, mindent elmondtam, amit tudtam."""
"PLACE_HOTEL_UPSTAIRS","Egy folyosón állsz. Az egyik oldalon két, számozott ajtó van."
"EXPLORE_ROOM_201","Az ajtón a 201-es szám áll. Réz nyitógomb, kulcslyuk. Mintha mozgást hallanál odabentről."
......@@ -414,7 +413,7 @@
"COAT_SEARCH_PASS","Ahogy megemeled a kabátot, nehezebbnek érződik, mint gondoltad. Felfedezed a súlytöbblet okát: egy kis lőfegyvert a kabát jobb zsebében. Vedd magadhoz a(z) {0} Közönséges tárgyat."
"COAT_SEARCH_BONUS","Nem vagy elégedett a zsákmányoddal, így átnézed a kabát többi zsebét is. Találsz egy kis, rejtett zsebet belül a kabát bal mellrészén, abban pedig egy arany zsebórát. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"COAT_SEARCH_FAIL","Ahogy megemeled a kabátot, nehezebbnek érződik, mint gondoltad. Felfedezed a súlytöbblet okát: egy kis lőfegyvert a kabát jobb zsebében. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat."
"COAT_SEARCH_LICENSE","A zsebbben, ahol a fegyvert is találtad, rábukkansz az áldozat jogosítványára: Marlon Deets, lakóhely: Boston, Massachusetts. Nagy emberként írja le őt az okmány: 188 cm magas, 100 kg. Csak egy különösen erős támadó lehett képes megölni őt így, dulakodás nélkül. A másik lehetőség, hogy meglepték."
"COAT_SEARCH_LICENSE","A zsebbben, ahol a fegyvert is találtad, rábukkansz az áldozat jogosítványára: Marlon Deets, lakóhely: Boston, Massachusetts. Nagy emberként írja le őt az okmány: 188 cm magas, 100 kg. Csak egy különösen erős támadó lehet képes megölni őt így, dulakodás nélkül. A másik lehetőség, hogy meglepték."
"COAT_SEARCH_LICENSE_FAIL","{0} Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SUITCASE_SEARCH","Áttúrod az áldozat bőröndjét, hátha találsz bármit, amiből kiderülne: ki volt ő, miért ölték meg. A ruhák között találsz egy kopottas, bőrkötéses naplót, zsinórral átkötve. Megszerzed a(z) {0} Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. A nyomozó, akinek a birtokában van a(z) {0}, elolvashatja a napló tartalmát az alkalmazás segítségével."
"WINDOW_SIGHT","{0} Ha egy nyomozó a Kis hálószoba 1  (Small Bedroom 1) lapkán tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
......@@ -446,7 +445,7 @@
"SADIE_INTRO_INF"," Megpróbálod keresztüldumálni magad a gazfickókon."
"SADIE_INTRO_STR"," Megpróbálod megijeszteni a gazfickókat."
"SADIE_INFLUENCE","Közelebb lépsz a rosszarcú pasasokhoz, és megpróbálod meggyőzni őket, hogy sürgős elintéznivalód van Sadie-vel ()."
"SADIE_STRENGTH","Magabiztosan odalépsz Sadie-hez, anélkül, hogy tudomást vennél a testőreiről. Miközben odaugranak, hogy az utadat állják, megpróbálod őket a méreteiddel megfélelmlíteni ()."
"SADIE_STRENGTH","Magabiztosan odalépsz Sadie-hez, anélkül, hogy tudomást vennél a testőreiről. Miközben odaugranak, hogy az utadat állják, megpróbálod őket a méreteiddel megfélemlíteni ()."
"SADIE_INTRO_PASS","A rosszarcú fickók félrehúzódnak előled, így oda tudsz lépni Sadie-hez, aki az egész színjátékot végignézte. ""Rendben, felkeltette az érdeklődésemet"", közli Sadie. ""Mit akar?"""
"SADIE_INTRO_FAIL","Öreg Sadie és kísérete harsány nevetésben tör ki a kísérleted láttán, ahogy megpróbálsz a gengszter közelébe férkőzni."
"SADIE_FLIRTY","""Helló, ismét!"", nyájaskodik Sadie. ""Miben lehet Öreg Sadie a segítségére?"""
......@@ -481,7 +480,7 @@
"GANGSTER_TALKING","A gengszter egy másik sötét alakhoz beszél."
"EXPLORE_PRINTING_PRESS","Egyszerű felirat ékesíti a falat az ajtó fölött: ""Arkham Gazette"", szól a kiírás. Ez a város második legnagyobb újságja. A falon át is hallani a nehéz gépezet hangos zakatolását."
"ALLEY_PLACE_CORNER","A sikátort egy utca keresztezi. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amelyek ide vezetnek."
"ALLEY_PLACE_CORNER_ALT","A sikátort az uca keresztezi. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"ALLEY_PLACE_CORNER_ALT","A sikátort az utca keresztezi. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"SIGHT_ALLEY_CORNER","Az utcáról egy kivilágítatlan sikátor nyílik, amely a hotel mentén fut végig."
"CORNER_PLACE_ALLEY","A közeli utcalámpák fénye mindössze néhány métert világít be a sikátorból, így alig lehet látni odabent. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amelyek ide vezetnek."
"PLACE_PRINTING_PRESS","A nyomdát gépek zakatolásának fülsüketítő kakofóniája tölti be. A parányi helyiséget egy méretes szerkezet uralja. A fogaskerekek és hengerek kusza erdeje hihetetlen sebességgel pörget át több száz méternyi papírt a fordulatok követhetetlen útvesztőjén. A tintaszag olyan erős, hogy nemcsak az orrodban, hanem még szinte a nyelved hegyén is érzed az ízét."
......@@ -502,7 +501,7 @@
"BEN_ANNOYED","Ismét megpróbálod megértetni magad vele, egyesével hangsúlyozva minden szótagot, miközben túlkiabálod a nyomdagép zakatolását. Ben a szemét forgatva felkap egy jegyzettömböt az asztalról, majd ráfirkant valamit. Odanyújtja neked a tömböt, amin ez áll: ""SÜKET VAGYOK"". Ben odaadja neked a tollat, így le tudod írni a kérdéseidet."
"BEN_WRITTEN","Körülnézel, mire jegyzetelhetnél, és az asztalon egy papírtömböt és tollat találsz. A segítségükkel lefirkantod a kérdéseidet, majd a papírtömböt átnyújtod Bennek. Ben hálásan rád mosolyog, mielőtt olvasni kezdené, amit írtál."
"BEN_GREETING","Ben egy papírtömböt és tollat nyújt feléd, hogy írhass."
"BEN_WITNESS","A jegyzettömbre vetett üzenetekben Ben elmondja, hogy múlt éjjel, amikor elhagyta a szomszédos étkezdét, egy sötét alakot látott kiugrani a hotel egyik, második emeleti ablakából, onnét, ahol a gyilkosság történt. Ben nem tudta kivenni, ki lehetett az, csak azt, hogy az illetőnek hosszú, {0} haja volt, és nem tűnt teljesen emberinek. Az a valami a sarkon, a bolhapiac irányába tűnt el. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat."
"BEN_WITNESS","A jegyzettömbre vetett üzenetekben Ben elmondja, hogy múlt éjjel, amikor elhagyta a szomszédos étkezdét, egy sötét alakot látott kiugrani a hotel egyik, második emeleti ablakából, onnét, ahol a gyilkosság történt. Ben nem tudta kivenni, ki lehetett az, csak azt, hogy az illetőnek hosszú, {0} haja volt, és nem tűnt ""teljesen emberinek"". Az a valami a sarkon, a bolhapiac irányába tűnt el. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat."
"BEN_WITNESS_PHOTOS","Ezen felül {0}"
"BEN_NOT_WITNESS","A papírtömbön folytatott beszélgetés során {0}"
"BEN_PHOTOS","Ben elmondja neked, hogy a Gazette egyik riportere fotókat készített ma reggel a gyilkosság helyszínéről és a rendőrök tevékenységéről. Egy kis köteg fotót nyújt át. Megkapod a Fényképes bizonyíték (Photographic Evidence) Egyedi tárgyat. A nyomozó, akinél ez a tárgy van, megvizsgálhatja azt, az applikációt használva."
......@@ -559,7 +558,7 @@
"WAITRESS_LUXLEY_ADDR"," ""Megadná Alice Luxley címét?"""
"WAITRESS_LUXLEY_ADDR_TEST","""Miért van rá szüksége?"", kérdezi Katie gyanakodva. Elő kell rukkolj valami jó indokkal, hogy megkaphasd Alice címét ()."
"WAITRESS_LUXLEY_ADDR_PASS","""Természetesen, amiben csak tudok, segítek"", válaszolja Katie, majd lefirkantja a címet a noteszébe, kitépi a lapot és átadja neked. Kapsz 1 Nyomot."
"WAITRESS_LUXLEY_ADDR_HESITANT","""Rendben van"", mondja Katie habozva. Lefirkantja a címet a notészbe, kitépi a lapot és átadja neked. Kapsz 1 Nyomot."
"WAITRESS_LUXLEY_ADDR_HESITANT","""Rendben van"", mondja Katie habozva. Lefirkantja a címet a noteszébe, kitépi a lapot és átadja neked. Kapsz 1 Nyomot."
"WAITRESS_LUXLEY_FAIL","""Nem tudom, megmondhatom-e"", hezitál Katie."
"WAITRESS_DONE","""Bocsásson meg, drágám, de nincs több időm cseverészni."""
"EXPLORE_CHAPEL","Az ajtó fölött, ami egy kis kápolnába vezet, nagy fakereszt lóg."
......@@ -567,7 +566,7 @@
"EXPLORE_CURIO_CLOSED","{0} A boltban sötétség uralkodik, az ajtón tábla hirdeti: ""ZÁRVA""."
"SIGHT_CORNERS","Az utca mindkét irányban elkanyarodik. Helyezz Rálátásjelzőket a megjelölt helyre."
"PLACE_CHAPEL","Ez az épület egy különös kápolnának ad helyet: néhány padsor, egyszerű oltár. A falon egymástól bizonyos távolságra tartók, azokban gyertyák égnek, ezek fénye világítja meg a helyet csupán."
"PLACE_CHAPEL_2_DOORS","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely ide vezet."
"PLACE_CHAPEL_2_DOORS","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre és dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"PLACE_FATHER_PAUL","Egy ötven körüli férfi rendezgeti az oltárt. Megviselt arca fáradtságot sugall. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Paul atya, a plébános."
"PLACE_CHAPEL_ITEM","A bejárati ajtó melletti alkóvban egy fényforrás bújik meg vészhelyzet esetére. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"PLACE_CHAPEL_BARRICADE","A templomi padok egyikével el lehet torlaszolni az ajtót, ha a szükség úgy hozná."
......@@ -588,7 +587,7 @@
"MEMORIAL","Miközben közelebbről is megvizsgálod a nő fotóját, Beatrice lép melléd. ""Ez itt a testvérem, Lulu"", mondja a boltos. A két nő között szembeötlő a hasonlóság, különösen a hosszú, szőke hajuk miatt. Részvéted fejezed ki, és megkérdezed, mi történt. ""Különös kegyetlenséggel gyilkolták meg két hete. Színházból jött haza a barátjával, Alice-szel, amikor néhány aljas gazember elkezdett egymásra lövöldözni, és a testvérem két tűz közé került. Alice meg kellett volna védje Lulut, fel kellett volna figyeljen a közeledő gonosztevőkre. Sosem fogom megbocsájtani Alice Luxley-nek, hogy életben maradt, miközben a testvérem halott."" Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"MEMORIAL_KNOW_STORY","Miközben közelebbről is megvizsgálod a nő fotóját, Beatrice lép melléd. ""Ez itt a testvérem, Lulu"", mondja a boltos. A két nő között szembeötlő a hasonlóság, különösen a hosszú, szőke hajuk miatt. Részvéted fejezed ki. ""Köszönöm. Azok a gazemberek eddig megúszták a börtönt, de biztosra veszem, hogy megkapják, ami jár azért, amit a testvéremmel tettek."" Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"MEMORIAL_KNOW_STORY_ALT","Miközben közelebbről is megvizsgálod a nő fotóját, Beatrice lép melléd. ""Ez itt a testvérem, Lulu"", mondja a boltos. A két nő között szembeötlő a hasonlóság, különösen a hosszú, szőke hajuk miatt. Részvéted fejezed ki. ""Köszönöm. Minden nap hiányzik. Bárcsak a rendőrség tenne valamit azokkal az elvetemült gengszterekkel."" Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PLACE_BEATRICE","Amint belépsz, egy komor, feketeruhás nő indul meg feléd. Magassarkú csizmája kopog a bolt keményfa padlóján. Széles karimájú malomkerék-kalapja alól szőke, hosszú fürtök buggyannak elő. Köszönt a boltjában, és arra kér, szólj neki, ha bármiben a segítségedre lehet. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Beatrice Haverford, a bolt tulajdonosa."
"PLACE_BEATRICE","Amint belépsz, egy komor, fekete ruhás nő indul meg feléd. Magassarkú csizmája kopog a bolt keményfa padlóján. Széles karimájú malomkerék-kalapja alól szőke, hosszú fürtök buggyannak elő. Köszönt a boltjában, és arra kér, szólj neki, ha bármiben a segítségedre lehet. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Beatrice Haverford, a bolt tulajdonosa."
"PLACE_WEAPON","A bolt egyik falán, egy tárolóban különböző méretű és funkciójú késeket veszel észre. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"LEDGER_PLACE","A bolt főkönyve a kassza mellett hever. Amikor Beatrice nem figyel, megpróbálhatod elemelni."
"LEDGER_STEAL_OPTION"," ""Kölcsönveszed"" a főkönyvet."
......@@ -610,14 +609,14 @@
"BEATRICE_GRUESOME_ASK","""Miért gondolja, hogy a gyilkosság szörnyű volt?"""
"BEATRICE_GRUESOME_ANSWER","""Láttam, ahogy reggel a rendőrök elszállították a tetemet"", válaszolja Beatrice. ""Egyébként is: egy ember meggyilkolása mikor nem szörnyű?"""
"BEATRICE_VIAL_ASK"," ""Mit tud erről az üres fioláról?"""
"BEATRICE_VIAL_ANSWER","""Ez egy fiola, amiben az elixíreim egyikét árulom"", magyarázza Beatrice. ""Nem tudom pontosan megmondani, milyen ital lehetett benne."" Megkérdezed, van-e sejtése, ki vásárolta a fiolát, de Beatrice így válaszol: ""Attól tartok, nem adhatok felvilágosítást a vevőimről,"" mondja."
"BEATRICE_VIAL_ANSWER","""Ez egy fiola, amiben az elixírjeim egyikét árulom"", magyarázza Beatrice. ""Nem tudom pontosan megmondani, milyen ital lehetett benne."" Megkérdezed, van-e sejtése, ki vásárolta a fiolát, de Beatrice így válaszol: ""Attól tartok, nem adhatok felvilágosítást a vevőimről,"" mondja."
"BEATRICE_PLACE_LEDGER","Esetleg rájöhetsz a kassza mellett, a pulton heverő főkönyvből, ki vásárolta a fiolát."
"BEATRICE_BUSY","""Elnézést, ki kell szolgálnom egy másik vevőt, de egy pillanat és jövök. Addig nézzen körbe, és boldogan válaszolok majd minden kérdésére, bármivel kapcsolatban, amit csak talál."""
"BEATRICE_DONE","""Hamarosan zárok. Ha bármit venne, most tegye meg, kérem."""
"PLACE_STREET_CORNER_2","Az utca elkanyarodva egy zsákutcában végződik, ahol a raktár is áll. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amelyek ide vezetnek."
"PLACE_STREET_CORNER_2_ALT","Az utca elkanyarodva egy zsákutcában végződik, ahol a raktár is áll. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, majdhelyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"PLACE_STREET_CORNER_2_ALT","Az utca elkanyarodva egy zsákutcában végződik, ahol a raktár is áll. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"EXPLORE_WAREHOUSE","Egy ajtó vezet a raktárba."
"EXPLORE_WAREHOUSE_LOCKED","{0} Az ajón robusztus lakat lóg. Nem valószínű, hogy fel tudnád törni a zárat."
"EXPLORE_WAREHOUSE_LOCKED","{0} Az ajtón robusztus lakat lóg. Nem valószínű, hogy fel tudnád törni a zárat."
"EXPLORE_WAREHOUSE_UNLOCKED","{0} Az ajtót résnyire nyitva találod."
"EXPLORE_WAREHOUSE_PEEK"," Bekukucskálsz a nyíláson."
"SIGHT_FLEA_MARKET","Egy macskaköves téren árusok bódéi sorakoznak."
......@@ -631,7 +630,7 @@
"GOON_STAY_OUT","Nem avatkozol közbe."
"GOON_INTERVENED","Előrelépsz, és azt mondod a fickónak, hagyja békén a stand tulajdonosát. Mozogj 2 mezőt Mira Radovic irányába. ""Semmi köze hozzá"", vágja rá a férfi, feléd lengetve a pajszerét. ""Most pedig húzzon el!"" Amikor nem mozdulsz, a férfi egyszerűen megvonja a vállát, majd elfordul tőled."
"GOON_INTERVENED_2","Azt hiszed, elmegy, amikor a férfi váratlanul megpördül a tengelye körül, és feléd suhint a pajszerral. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Helyezz egy {0} teremtményt a megjelölt helyre."
"GOON_STAYED_OUT","A konfliktus a szemed előtt bonatkozik ki. ""Megmondtuk, hogy ma kell a pénz"", veti oda az ember Mirának. ""Megvan?"" Az asszony a fejét rázza, mire a férfi azt mondja: ""Ebben az esetben nincs más választásom..."""
"GOON_STAYED_OUT","A konfliktus a szemed előtt bontakozik ki. ""Megmondtuk, hogy ma kell a pénz"", veti oda az ember Mirának. ""Megvan?"" Az asszony a fejét rázza, mire a férfi azt mondja: ""Ebben az esetben nincs más választásom..."""
"GOON_STAYED_OUT_2","A férfi a pajszerét használva lesöpri Mira táblájáról a különféle árukat, amelyek csattanva érnek földet a kövön, és sok közülük összetörik. Aztán a pajszerrel átfordítja a faasztalkát, és egy gyors rúgással kettétöri. ""Jövő héten duplán behajtom a tartozást"", mondja a férfi. Aztán hátat fordít, és feléd indul. Amikor melléd ér, mintegy mellékesen szalutál a pajszerrel. Elégedett mosolyra áll a szája."
"MIRA_GREETING","""Miben lehet Mira a segítségére?"", kérdi a stand tulajdonosa szláv akcentussal."
"MIRA_GREETING_ATTACKED","A bódé tulajdonosa elkezdi összeszedni, ami megmaradt az árujából a gengszter rombolását követően: próbálja menteni, ami menthető.\n\n""Miben állhat Mira a szolgálatára?"", kérdi szláv akcentussal. A szemében könnyek csillognak."
......@@ -641,19 +640,19 @@
"MIRA_GIVE_ITEM","""Ez talán érdekelné magát"", mondja Mira, miközben egy tárgyat nyújt feléd. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat."
"MIRA_GIVE_SPELL","""Én megtanítani, hogy szabadítani fel elme erőit"" mondja Mira. Elfogadod az ajánlatát, mire elkezd egy számodra ismeretlen, különös nyelven kántálni. Ahogy folytatja, úgy érzed, mintha az elmédet borító köd felszállna, felfedve egy rég elfeledett emléket. Lassan értelmet nyernek Mira szavai, bár még mindig azon a különös nyelven kántál – de most már érted. Megkapod a(z) {0} Varázslatot."
"MIRA_WITNESS","""Múlt este épp jöttem a' étkezőből, valami nagyot láttam kiesni a hotel ablakából, aztán az elszaladni a piacon át. Nem láttam jól, de inkább szörny volt, nem ember, hosszú, {0} hajjal."" Megkapod a(z) {1} Egyedi tárgyat."
"MIRA_NOT_WITNESS","""Nem tudok erről, de nem vagyok meglepődött. Már nem érezem itt magam biztonságba'. A családom jött jobb életért Amerikába, és egy darabig jól is voltunk. De a Sheldon banda mindent tönkretesz. A rendőrségnek meg kéne állítni a gazfickókat!"""
"MIRA_NOT_WITNESS","""Nem tudok erről, de nem vagyok meglepődött. Már nem érezem itt magam biztonságba'. A családom jött jobb életért Amerikába, és egy darabig jól is voltunk. De a Sheldon banda mindent tönkretesz. A rendőrségnek meg kéne állítani a gazfickókat!"""
"MIRA_DONE","""Bocsánat, mennem kell haza."""
"MIRA_SCARED","Mira a bódéjában keres menedéket, túlságosan félve attól, hogy előbújjon, míg nem múlik a veszély a közelből."
"MIRA_THANKS","""Köszönöm, hogy elzavarta azt a vadállatot"", hálálkodik Mira, miközben előbújik a standja mögül, ahol rejtőzött. ""Van akármi Arkhamban, ami nem akar bántani engemet?"""
"MIRA_THANKS_GOON","""Köszönöm sokat, hogy megmentett!"", mondja Mira, miközben előbújik a standja mögül, ahová elrejtőzött. ""Nem tudom, mi lett volna maga nélkül.. Ezek a Sheldonék már régóta lopják a pénzem. Talán legközelebb kétszer meggondolják."" Megtisztulttá (Righteous) válsz."
"MIRA_THANKS_GOON","""Köszönöm sokat, hogy megmentett!"", mondja Mira, miközben előbújik a standja mögül, ahová elrejtőzött. ""Nem tudom, mi lett volna maga nélkül. Ezek a Sheldonék már régóta lopják a pénzem. Talán legközelebb kétszer meggondolják."" Megtisztulttá (Righteous) válsz."
"WAREHOUSE_PEEK_1","Az áruház sötét, kivéve egy lámpásból áradó fényt, ami a helyiség hátsó traktusát világítja meg. A lámpás halvány fényében látod, hogy a raktárban faládák és raklapok tornyosulnak. Sok ládán különleges, távoli helyek pecsétje. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"WAREHOUSE_PEEK_2_SEEN","Megpillantod a gengsztert, aki korábban az utcán vágott át sietősen, amint a raktár hátsó traktusában álldogál. Mellette áll még egy alak, kezében lámpás, az az egyetlen fényforrás. Helyezd a gengsztert a megjelölt helyre."
"WAREHOUSE_PEEK_2_UNSEEN","A raktár hátsó traktuásban két ember beszélget. Az egyikük ballonkabátot visel, a másik egy lámpást emel a magasba: ez az egyetlen fényforrás a helyiségben. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt a gengszter."
"WAREHOUSE_PEEK_2_UNSEEN","A raktár hátsó traktuban két ember beszélget. Az egyikük ballonkabátot visel, a másik egy lámpást emel a magasba: ez az egyetlen fényforrás a helyiségben. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt a gengszter."
"WAREHOUSE_PEEK_3","Megpróbálod kihallgatni, miről beszélnek a gengszterek, de túl messze vagy tőlük, semmit nem hallasz. Megpróbálhatsz közelebb jutni hozzájuk, hogy hallgatózz."
"WAREHOUSE_SNEAK","Megpróbálsz hallótávolságon belülre óvakodni."
"WAREHOUSE_BURST","Berontasz az ajtón."
"WAREHOUSE_STAY","Ott maradsz, ahol vagy."
"WAREHOUSE_STAYED","Úgy döntesz, biztonságosabb, ha odakint vársz és figyelsz. A gengszterek még pár percig beszélgetnek odabent, mielőtt váratlanul sötét árny emelkedne fel a hátuk mögött. Heyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"WAREHOUSE_STAYED","Úgy döntesz, biztonságosabb, ha odakint vársz és figyelsz. A gengszterek még pár percig beszélgetnek odabent, mielőtt váratlanul sötét árny emelkedne fel a hátuk mögött. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"WAREHOUSE_SNEAK_TEST","Óvatosan kinyitod az ajtót, és megpróbálsz beslisszolni ()."
"WAREHOUSE_SNEAK_PASS","Sikerül becsusszannod az ajtónyíláson, majd elrejtőznöd néhány láda mögött anélkül, hogy felfigyelnének rád, így hallótávolságon belülre kerültél a két férfival. Mozogj 1 mezőt a(z) {0} irányába."
"WAREHOUSE_SNEAK_PASS_2","""Átkozott szégyen"", mondja a férfi a lámpással. ""Ki tette?""\n\n""A főnök nem tudja biztosan"", válaszolja a kabátos. ""Arra gyanakszik, hogy az O'Bannion banda megtudta, új beszállítóval szövetkezünk, és kiiktatták a képből. Mindenesetre a találkának vége.""\n\n""Nos, talán jobb lesz, ha... Hallotta ezt?"" Meghűl az ereidben a vér ijedtedben, hogy esetleg meghallottak."
......@@ -671,7 +670,7 @@
"WAREHOUSE_WARNED_UNSEEN","Odakiáltasz a gengsztereknek, hogy vigyázzanak. Az iszonyatos teremtmény figyelmét egy pillanatra megosztod a kiáltásoddal, de a gengszterek is összezavarodnak. A fegyverükért nyúlnak, ám közben a szörny hosszú farkát az egyik bandatag köré csavarja, meggátolva így őt abban, hogy a kezeit használja. A másik bandatag előrántja a pisztolyát, és néhány lövést ad le a lényre, mielőtt az ledöntené őt a lábáról, és kisöpörné a látóteredből."
"WAREHOUSE_WARNED_SEEN","Odakiáltasz a gengsztereknek, hogy figyeljenek a hátuk mögé. ""Ügyes próbálkozás!"", kiáltja vissza gúnyosan az egyikük, mielőtt tüzet nyitnának rád. Csak néhány lövést tudnak leadni, amikor a szörny az egyikük köré tekeri a farkát úgy, hogy a férfi kezei haszontalanul szorulnak önnön oldalához. A másik gengszter a teremtmény felé fordul, és lead rá néhány kósza lövést. A szörnyeteg őt is ledönti a lábáról, majd félrelöki, ki a látóteredből."
"WAREHOUSE_WARNED_CONT","{0} A gengszter felsikolt, mielőtt a szörnyeteg belemarna, s ezzel véres gurgulázásba fojtja a sikolyt. A férfi puskája a földön csattan. Helyezd a(z) {1} Közönséges tárgyat a gengszterrel azonos mezőre."
"WAREHOUSE_WARNED_2","A lény a farka egy csapásával a levegőbe lendíti a másik gengsztert úgy, hogy a férfi a fejével csapódik neki a raktár falának. A gengszter ernyedten csúszik a földre. Dobd el a gensztert."
"WAREHOUSE_WARNED_2","A lény a farka egy csapásával a levegőbe lendíti a másik gengsztert úgy, hogy a férfi a fejével csapódik neki a raktár falának. A gengszter ernyedten csúszik a földre. Dobd el a gengsztert."
"WAREHOUSE_WARNED_3","Ahogy a szörny feléd fordítja a fejét, hogy szemügyre vegyen ocsmányan vöröslő szemével, a farkával feléd taszítja a gengszter által elejtett lámpást. Lebuksz, amikor a lámpás a közeledben a falnak csapódik, üvegcserepekkel terítve be téged. A raktárra sötét borul. Helyezz Sötétségjelzőt a(z) {0} minden mezőjére. Ezután szenvedj el {1} Sérülést ( semlegesíti)."
"WAREHOUSE_WARNED_4","A két gengszter kegyetlen halála megráz, de ugyanakkor nyersz is egy kis időt, hogy felkészülj az összecsapásra. Elszenvedsz {0} Horrort ( semlegesíti), majd Fókuszálttá (Focused) válsz."
"WAREHOUSE_HIDDEN","A félelemtől bénultan húzod össze magad még jobban a ládák rejtekében."
......@@ -735,12 +734,12 @@
"REVEAL_STREETS_ALT","Egy forgalmas utca fut végig a part mentén. Dobd el ezt a Rálátásjelzőt, majd helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat a megjelölt helyre."
"REVEAL_CORNERS","Forgalmas utca fut a park mentén. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint a Falakat a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amik ide vezetnek."
"REVEAL_CORNERS_ALT","Forgalmas utca fut a park mentén. Dobj el minden Rálátásjelzőt, amely ide vezet, majd helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint a Falakat a megjelölt helyre."
"OLD_MAN_GREETING","Egy idősebb úr andalog a közelben, halkan fütyörészik, miközben sétál. Ahogy közelebb érsz, abbahagyja a fügyülést."
"OLD_MAN_GREETING","Egy idősebb úr andalog a közelben, halkan fütyörészik, miközben sétál. Ahogy közelebb érsz, abbahagyja a fütyülést."
"OLD_MAN_ASK"," ""Csatlakozhatok magához?"""
"OLD_MAN_REPLY","""Természetesen!"", válaszolja a férfi. Csatlakozol hozzá egy kis testmozgás erejéig, de végül kutyagumiba lépsz.\n\n""Ezt valószínű a Daisy pottyantotta"", mondja a férfi. ""Ő és a gazdája, Alice, itt élnek az utcában, szemben. Erről jut eszembe, hogy tegnap láttam valami nőt, nem ismertem fel, kit, ahogy Alice házából jön ki, az oldalán Daisyvel, amit nagyon furcsának találtam. Alice nagyon vigyáz arra a kutyára. Sosem láttam, hogy más sétáltatta volna anélkül, hogy Alice ott lett volna."" Kapsz 1 Nyomot."
"OLD_MAN_REPLY_ALT","""Természetesen!"", válaszolja a férfi. Csatlakozol hozzá egy kis testmozgás erejéig, de végül kutyagumiba lépsz.\n\n""Ezt valószínű a Daisy pottyantotta"", mondja a férfi. ""Ő és a gazdája, Alice, itt élnek az utcában, szemben. Csendes nő, már az Alice. Lefogadom azért, mert nyomozóként dolgozik. Mindig figyeli az embereket, hagyja, hadd beszéljenek."" Kapsz 1 Nyomot."
"OLD_MAN_WOLFE_DEN","""Ismeretlenektől veszélyes dolog ilyet kérdezni"", válaszolja a férfi. A hangja inkább határozott, sem mint fenyegető. ""Az O'Bannion banda tagjai nem szeretik az idegeneket, de ha mégis oda kell mennie, akkor az utcavégi sikátoron át teheti meg. Mondja a kidobónak, hogy Dean küldte. Ha azt kérdezi, járt-e az északi részen, a(z) {0} az a hely, amit bátran említhet."""
"OLD_MAN_DONE","Miközben a parkban sétálgat, a férfi egy dallamot fütyürészik."
"OLD_MAN_DONE","Miközben a parkban sétálgat, a férfi egy dallamot fütyörészik."
"PASSWORD_1","Schofield Virágboltja"
"PASSWORD_2","Jézus Szent Neve Katedrális"
"PASSWORD_3","Elenyésző Pokol"
......@@ -873,7 +872,7 @@
"NAOMI_FLIRT"," ""O'Bannion kisasszony, sokat hallottam magáról, de azt senki nem említette, hogy maga milyen csinos."""
"NAOMI_MURDER","""Csak amit tegnap olvastam az újságban"", válaszolja, miközben sötétbarna haját hátraveti a válla felett. ""Ugye nem gondolja, hogy bármi közöm van az egészhez?"""
"NAOMI_WAREHOUSE","""Milyen raktár? Fogalmam sincs, miről beszél,"" mondja unottan, miközben az ujjával csavargatja sötétbarna fürtjeit. ""Miért is kellene foglalkoznom valami raktárral?"""
"NAOMI_LUXLEY","""Időről időre keresztezik egymást az útjaink a nyomozóval. Sajnálatos módon elkötelezett a munkája iránt, és sokkal többször zavarjai a köreimet, mint szeretném."" Kapsz 1 Nyomot."
"NAOMI_LUXLEY","""Időről időre keresztezik egymást az útjaink a nyomozóval. Sajnálatos módon elkötelezett a munkája iránt, és sokkal többször zavarja a köreimet, mint szeretném."" Kapsz 1 Nyomot."
"NAOMI_FLIRT_TEST","""Nos, fiúk, úgy látszik, van itt egy nőcsábászunk"", közli Naomi a kíséretében lévő fickókkal, akik erre gúnyos nevetésben törnek ki. A nő hátraveti sötétbarna haját a válla mögé, majd előrehajol a székében. ""Gyerünk, mutasd, mid van."" ()"
"NAOMI_FLIRT_PASS","""Jól beszél, azt meg kell hagyni"", válaszolja Naomi, ""de engedje meg, hogy egy dolgot tisztázzak. Ránéz egy ilyen cicababára, mint én, és azt feltételezi, hogy üresfejű vagyok, de van egy hírem a maga számára: úgy nőttem fel, hogy végig láttam a család ügyleteit, és nem lennék még ma is itt, ha nem érteném a dolgom. Szóval kezdjen csak bele még egyszer a badarságába, és nem hagyom, hogy a fiúk intézzék el, én magam fogok kést döfni magába. Értve vagyok?"""
"NAOMI_FLIRT_FAIL","Naomi udvariasan mosolyog, majd odabólint az egyik testőrének, aki a közeledben áll. Alig van időd, hogy a fejed arra fordítsd, mikor az első ökölcsapás az arcodban landol. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
......@@ -883,12 +882,12 @@
"NAOMI_WAREHOUSE_EXPLAIN","""Egy szörny támadt magára?"", kérdi Naomi kétkedve. ""Úgy tűnik nekem, mintha túl sok kerítésszaggatót ivott volna: elvakította a pia és megölt néhány embert. Félig-meddig magam is úgy érzem, fel kellene adnom a rendőrségnek."""
"NAOMI_WAREHOUSE_DECLINED","""Rendben, tartsa meg a titkait"", mondja Naomi mellékesen."
"NAOMI_SOFT_ACCUSE","""[i]Volt[/i] magának valami köze hozzá?"""
"NAOMI_SOFT_ACCUSE_REPLY","""Természetesen, nem!"", vágja rá ingerülten. ""Miért tenném? Még csak nem is ismertem az áldozatot.{0}"" Úgy döntesz, Naomi vagy az igazat mondja, vagy nagyon meggyőzően hazudik."
"NAOMI_SOFT_ACCUSE_REPLY","""Természetesen, nem!"", vágja rá ingerülten. ""Miért tenném? Még csak nem is ismertem az áldozatot. {0}"" Úgy döntesz, Naomi vagy az igazat mondja, vagy nagyon meggyőzően hazudik."
"NAOMI_SOFT_ACCUSE_REPLY_ALT","""És ha én tettem?"", válaszol Naomi kitérően. ""Letartóztatna? Nem hinném, hogy jogában áll."""
"NAOMI_POLICE","""A rendőrség szerint egy banda csapott le. Mit gondol?"""
"NAOMI_POLICE_REPLY","""Nem beszélhetek a Sheldon banda nevében"", feleli Naomi, ""de azt tudom, hogy az embereim nem keveredtek bele.{0}"""
"NAOMI_POLICE_REPLY","""Nem beszélhetek a Sheldon banda nevében"", feleli Naomi, ""de azt tudom, hogy az embereim nem keveredtek bele. {0}"""
"NAOMI_SADIE","""Sadie Sheldon azt hiszi, maga áll mögötte."""
"NAOMI_SADIE_REPLY","""Sadie Sheldon még az eső miatt is minket okolna, ha elverné a piknikjét"", feleli Naomi szárazon. ""Nem volt okunk megölni azt az embert. Még csak azt sem tudom, ki volt ő.{0}"""
"NAOMI_SADIE_REPLY","""Sadie Sheldon még az eső miatt is minket okolna, ha elverné a piknikjét"", feleli Naomi szárazon. ""Nem volt okunk megölni azt az embert. Még csak azt sem tudom, ki volt ő. {0}"""
"NAOMI_LUXLEY_ALIBI","Ha kételkedik a szavahihetőségemben, csak kérdezze meg Alice Luxley-t. A gyilkosság éjszakájának nagy részében engem vallatott a... mondjuk, hogy egy ügyről, aminek ehhez semmi köze."
"NAOMI_GREETING_3","""Fárasztanak a kérdései"", mondja Naomi. ""Ha van valami mondanivalója, mondja."""
"NAOMI_ACCUSE"," ""Szerintem maga próbálja meg elpusztítani a Sheldon bandát."""
......@@ -900,7 +899,7 @@
"NAOMI_DONE_GOOD","""Mondtam, hogy gondoskodom a helyzetről."""
"NAOMI_DONE_BAD","""Nem mondtam, hogy menjen el?"""
"PLACE_ALLEY_TEXT","A sikátor kanyarogva vezet egyre messzebb az utcától. Szemét borítja és rothadó ételtől bűzlik."
"PLACE_ALLEY_SINGLE","{0} Dobd el ezt a(z) {1}jelzőt és helyezd a(z) {2} lapkát a megjelölt helyre."
"PLACE_ALLEY_SINGLE","{0} Dobd el ezt a(z) {1} jelzőt és helyezd a(z) {2} lapkát a megjelölt helyre."
"PLACE_ALLEY_BOTH","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezés- és Rálátásjelzőt, amelyek ide vezetnek."
"PLACE_DOORS","A sikátor mentén sorakozó épületek közül kettőbe jelöletlen ajtó vezet. Helyezd a Felfedezésjelzőket a megjelölt helyre."
"PLACE_NAOMI_UNMET","Egy gazdagon öltözött, de veszélyes kinézetű nő fordul be a sarkon, tucatnyi felfegyverzett férfi kíséretében. Sötétbarna haját fekete fejpánttal szorítja le, amibe egy szál vörös rózsát tűzött. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Naomi O'Bannion, az O'Bannion banda egy hadnagya."
......@@ -919,7 +918,7 @@
"BOUNCER_CHALLENGE","A kidobó összeszűkült szemmel tanulmányozza az arcodat. ""Járt valaha az északi részen?"", kérdi."
"BOUNCER_CHALLENGE_PASS","A kidobó szó nélkül megfordul, és kinyitja előtted az ajtót. Dobd el a kidobót."
"BOUNCER_CHALLENGE_FAIL","""Az lesz a legjobb, ha visszamegy oda, ahonnét jött"", mondja a kidobó, miközben egy fenyegető lépést tesz feléd."
"BOUNCER_PUNCH_TEST","MIntegy mellékesen a kidobó felé sétálsz. Próbálsz barátságosnak tűnik, majd váratlanul behúzol neki egyet ()."
"BOUNCER_PUNCH_TEST","Mintegy mellékesen a kidobó felé sétálsz. Próbálsz barátságosnak tűnik, majd váratlanul behúzol neki egyet ()."
"BOUNCER_PUNCH_PASS","Egyenest az állán találod el a kidobót, amitől a piszkos földre csuklik. Gyorsan átkutatod a zsebeit az ajtó kulcsáért. A kulcson kívül találsz még egy jól elrejtett lőfegyvert is. Vedd magadhoz a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezt követően dobd el a kidobót."
"BOUNCER_PUNCH_FAIL","Beviszel egy lengőt a kidobónak, de az időben észreveszi, és el tud ugrani az ütésed elől. Nyomban utána viszonozza egy saját ütéssel. Elszenvedsz 3 képpel lefordított Sérülést ( semlegesíti). Helyezz egy Verőlegényt (Hired Gun) a megjelölt helyre. Ezután dobd el a kidobót."
"PLACE_ENTRY_HALL","Egy hosszan elnyúló folyosón állsz, amelynek mindkét oldalán számozott ajtók sorakoznak bizonyos távolságra egymástól. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely ide vezet."
......@@ -950,16 +949,16 @@
"WRONG_DOOR_DAISY_ALIVE_RESP_ALT","""Különös!"", mondja az asszony. ""El sem tudom képzelni, Daisy hogyan hagyta el a nyakörvét. Láttam, ahogy Alice tegnap este sétálni viszi. Azt hiszem, nem láttam őket visszatérni. Akárhogyan is, Alice most nincs itthon, de reggel itt kell legyen. Akkor visszaadhatja neki a nyakörvet."""
"WRONG_DOOR_LUXLEY_DETAILS","""Meséljen a szomszédjáról, Alice-ről."""
"WRONG_DOOR_LUXLEY_DETAILS_RESP","""Alice kedves lány"", magyarázza az asszonyság. ""Mindig benéz, hogy minden rendben van-e velem. Egészen biztonságban érzem magam, hogy lakik a közelben egy rendőrtiszt. És a kutyája, Daisy is nagyon aranyos."""
"WRONG_DOOR_UNUSUAL","Megkérdezed, észrevett-e bármi furcsát Alice Luxley viselkedése kapcsán mostanában.\n\n{0}Épp ma reggel láttam egy nőt, ahogy egy nagy doboznyi, csörömpölő üveget cipelt Alice lakásába. Ha nem ismerném jobban Alice-t, aggódnék érte, hogy ivásra adta a fejét, hogy enyhítse a fájdalmát, de ez egyáltalán nem vallana rá."
"WRONG_DOOR_UNUSUAL","Megkérdezed, észrevett-e bármi furcsát Alice Luxley viselkedése kapcsán mostanában.\n\n{0} Épp ma reggel láttam egy nőt, ahogy egy nagy doboznyi, csörömpölő üveget cipelt Alice lakásába. Ha nem ismerném jobban Alice-t, aggódnék érte, hogy ivásra adta a fejét, hogy enyhítse a fájdalmát, de ez egyáltalán nem vallana rá."
"WRONG_DOOR_UNUSUAL_2","Megkérdezed, felismerte-e a nőt, aki a ládát hozta. ""Nem"", válaszolja, ""bár nagy kalapot viselt, amely megakadályozta, hogy alaposan megnézhessem az arcát. Hosszú, szőke haja volt, ezt viszont láttam. Ennek a nőnek kulcsa volt a lakáshoz, tehát gyanítom, hogy Alice kérésére jött."" Megköszönöd a nőnek az idejét. A nő bezárkózik. Megkapod a(z) {0}-t. Ezután dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"WRONG_DOOR_UNUSUAL_GEN","""A barátját gyászolta, aki nemrég hunyt el"", válaszolja a nő. ""És tegnap a kutyája, Daisy is eltűnt."""
"WRONG_DOOR_UNUSUAL_DAISY","""Azon felül, hogy Daisy eltűnt, Alice a barátját is gyászolta, aki nemrég hunyt el"", válaszolja a nő """
"WRONG_DOOR_UNUSUAL_ALT","Megkérdezed, észrevett-e bármi furcsát Alice Luxley viselkedése kapcsán mostanában.\n\n""A barátját gyászolja, aki nemrég hunyt el"", válaszolja a nő.""És tegnap láttam Alice-t, ahogy egy nagy doboznyi, csörömpölő üveget cipelt a lakásába. Ha nem ismerném jobban, aggódnék érte, hogy ivásra adta a fejét, hogy enyhítse a fájdalmát, de ez egyáltalán nem vallana rá."" Megköszönöd a nőnek az idejét. A nő bezárkózik. Megkapod a(z) {0}-t. Ezután dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"WRONG_DOOR_UNUSUAL_DAISY","""Azon felül, hogy Daisy eltűnt, Alice a barátját is gyászolta, aki nemrég hunyt el"", válaszolja a nő."
"WRONG_DOOR_UNUSUAL_ALT","Megkérdezed, észrevett-e bármi furcsát Alice Luxley viselkedése kapcsán mostanában.\n\n""A barátját gyászolja, aki nemrég hunyt el"", válaszolja a nő. ""És tegnap láttam Alice-t, ahogy egy nagy doboznyi, csörömpölő üveget cipelt a lakásába. Ha nem ismerném jobban, aggódnék érte, hogy ivásra adta a fejét, hogy enyhítse a fájdalmát, de ez egyáltalán nem vallana rá."" Megköszönöd a nőnek az idejét. A nő bezárkózik. Megkapod a(z) {0}-t. Ezután dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"WRONG_DOOR_MISSING_LINK","a Hiányzó kapocs (Missing Link) Egyedi tárgyat"
"WRONG_DOOR_CLUE","1 Nyomot"
"EXPLORE_BEDROOM_2_1_KNOWN","Az ajtón a(z) {2} szám áll, ami a(z) {0} számú lakás.{1}"
"EXPLORE_BEDROOM_2_2_KNOWN","Az ajtón a(z) {3} szám áll, ami a(z) {0} és {1} számú lakás.{2}"
"EXPLORE_BEDROOM_2_3_KNOWN","Az ajtón a(z) {4} szám áll, ami a(z) {0}, {1}, és {2} számú lakás.{3}"
"EXPLORE_BEDROOM_2_1_KNOWN","Az ajtón a(z) {2} szám áll, ami a(z) {0} számú lakás. {1}"
"EXPLORE_BEDROOM_2_2_KNOWN","Az ajtón a(z) {3} szám áll, ami a(z) {0} és {1} számú lakás. {2}"
"EXPLORE_BEDROOM_2_3_KNOWN","Az ajtón a(z) {4} szám áll, ami a(z) {0}, {1}, és {2} számú lakás. {3}"
"EXPLORE_BEDROOM_2_COLLAR","amit azon a kutyanyakörvön láttál, amit tegnap szedtél össze"
"EXPLORE_BEDROOM_2_DELIVERY","amit a furcsaságok boltjának főkönyvében találtál"
"EXPLORE_BEDROOM_2_WAITRESS","amit a pincérnő írt fel neked"
......@@ -967,7 +966,7 @@
"EXPLORE_BEDROOM_2_KNOCK_ALT","{0} Megpróbálod elforgatni a gombot, de az ajtó kulcsra van zárva."
"EXPLORE_BEDROOM_2_ENTER","Megpróbálsz bemenni."
"EXPLORE_BEDROOM_2_PICK","Feltöröd a lakatot."
"EXPLORE_ALLEY_ENTRY","A balodon lévő ajtón felirat áll: ""Kijárat""."
"EXPLORE_ALLEY_ENTRY","A balodon lévő ajtón felirat áll: ""KIJÁRAT""."
"EXPLORE_STREETS_ENTRY","Az ajtó a jobbodon az apartmanház főbejárata."
"PLACE_BEDROOM_2","Megpróbálod az ajtógombot, ami a legnagyobb meglepetésedre nincs bezárva. Lassan résnyire nyitod, és belesel. Mivel senkit nem látsz a lakásban, teljesen kinyitod az ajtót, hogy jobban körülnézhess."
"PLACE_BEDROOM_2_ALT","Megpróbálod elforgatni az ajtógombot, és legnagyobb meglepetésedre: nincs bezárva. Valószínűtlennek tűnik, hogy Luxley nyomozó ilyen hanyag lett volna, hogy nem zárja kulcsra az ajtaját. Lassan résnyire nyitod az ajtót, majd bekukucskálsz. Mikor meggyőződsz róla, hogy senki nincs a lakásban, teljesen kinyitod az ajtót, hogy jobban körülnézhess odabent."
......@@ -981,7 +980,7 @@
"INTERACT_VIALS_ALT","Az ágy mellett kis asztalka áll, rajta üvegcsék és fiolák tömkelege. Annak ellenére, hogy az asztalka zsúfolt, a rajta lévő holmik rendszerezettnek tűnnek."
"DISHES","Az egyik edény üres, a másik alján lötyög egy kis víz. Az üres edényre ezt a szót gravírozták: ""Daisy"". Az edények mellett egy régi zokni hever a földön, amit láthatóan összecsócsáltak. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DESK","Egy nagy kötet hever az asztalon, a címe: [i]Évszázadok alkímiája[/i]. A kötet a ""Shub-Niggurath teje"" receptúrát leíró oldalon van nyitva. A leírás szerint az elixír célja, hogy ""előhozza az emberben lakozó szörnyet"". Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat."
"DESK_CONT","Felveszed a törött képkeretet a földről. A keret üres, de aztán észreveszed a fotót a földön: két nőt ábrázol. Az egyik nőben Luxley nyomozóra ismersz, bár estélyit visel, sötét haja kiengedve. Egy szőke nő áll mellette, nagyon ismerősnek tűnik. Luxley nyomozó és a másik nő úgy pózolnak a képen, mintha a családi albumba fotózták volna őket.{0} A kép hátuljára ezt írták: ""Alice és Lulu, egy év."" Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DESK_CONT","Felveszed a törött képkeretet a földről. A keret üres, de aztán észreveszed a fotót a földön: két nőt ábrázol. Az egyik nőben Luxley nyomozóra ismersz, bár estélyit visel, sötét haja kiengedve. Egy szőke nő áll mellette, nagyon ismerősnek tűnik. Luxley nyomozó és a másik nő úgy pózolnak a képen, mintha a családi albumba fotózták volna őket. {0} A kép hátuljára ezt írták: ""Alice és Lulu, egy év."" Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DESK_TORN","A fotót középen kettétépték, kettéválasztva a rajta szereplő nőket."
"VIALS","Különböző formájú és alakú tárolók töltenek meg egy, az ágy lábánál álló asztalkát. Néhány tartó üres, csak az aljukon látsz némi üledéket, másokat különböző mennyiségben, nem evilági színű folyadékok töltenek meg. Néhány kisebb üvegcséről a Furcsaságok boltjának homlokzatáról ismerős logó köszön vissza."
"VIALS_UNOPENED","{0} Néhány üveg bontatlannak tűnik."
......
......@@ -3,7 +3,7 @@
"COMPELLED_PUSH","Távoli erő taszít el. Mozogj el 1 mezőt a felfedezett területtől."
"SECRET_PASSAGE_FIND","Egy mezőt mozoghatsz a Titkos átjárón keresztül bármely másik, Titkos átjárót tartalmazó mezőre."
"SETUP_TILE","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"SETUP_TILE_2","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"SETUP_TILE_2","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyekre."
"SETUP_TILE_3","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre."
"SETUP_TILE_4","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelölőt."
"SETUP_ALL_EXPLORE","{0}. Helyezd le a(z) {1} lapkát és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelölőt."
......@@ -16,7 +16,7 @@
"KEY_PORTAL_1","{0} Ez a kapu erőt gyűjt. A(z) {1} Közönséges tárgy misztikus fénnyel ragyog."
"PARTIAL_PASS_PORTAL","{0} A kapu már gyengébb. Úgy hiszed, még több erőfeszítéssel be tudod zárni."
"CLOSE_PORTAL"," Megpróbálod a portálkaput bezárni."
"PORTAL_POWER","Minden [i]Kulcs[/i] (Key) után, ami nálad van, egy további  hozzáadható a teszted eredményéhez."
"PORTAL_POWER","Minden [i]Kulcs (Key)[/i] után, ami nálad van, egy további  hozzáadható a teszted eredményéhez."
"REVEAL_SECRET","{0} Dobd el a Keresésjelzőt itt: {1} és helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre. Majd mozgasd a nyomozófigurádat erre a mezőre."
"REVEAL_PASSAGE","Dobd el ezt a Keresésjelzőt és helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"ANOTHER_ENTRY","Egy nyomozó áttekintheti az összegyűjtött naplóbejegyzéseket a Régi Napló (Old Journal) Egyedi tárgyban az applikáción keresztül."
......@@ -31,7 +31,7 @@
"UNIQUE_MONSTER_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt"
"FLAVOR_FOYER","Az ajtót félretolva látod, hogy a Silverwood Rezidencia előtere koszos és elhagyatott. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"FLAVOR_FOYER_2","Az ajtót félretolva látod, hogy a Silverwood Rezidencia előszobája koszos és elhagyatott. Helyezd a(z) {0} lapkát és Falakat a megjelölt helyekre."
"PLACE_INVESTIGATORS","A szél egyre hűvősebben fúj, amikor belépsz a Rezidenciára. Helyezd a nyomozófigurákat a megjelölt helyre."
"PLACE_INVESTIGATORS","A szél egyre hűvösebben fúj, amikor belépsz a Rezidenciára. Helyezd a nyomozófigurákat a megjelölt helyre."
"SEARCH_MESS","Egy kisasztalt látsz az előtérben feldőlni, törmeléket szórva a padlóra. Mégis, mikor pislogsz, a hallucináció elmúlik és az asztal a helyén áll. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_DINING_ROOM","A terem egyik oldalán egy nehéz tölgyajtót látsz, kopott fogantyúval. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_STAIRS_1","A {0} oldaladon egy ajtó áll patinás névtáblával, melyen az áll: ""Lépcső"". Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
......@@ -44,13 +44,13 @@
"EXPLORE_STAIRS","Az ajtón egy patinás tábla áll, rajta egy felirat: ""Lépcsők""."
"EXPLORE_DINING_ROOM_MAD23","Az ajtó gombja viseltes."
"FOYER_MESS","Habár láttad az asztalt az előszobában felborulni, most az a halott virágokkal teli, sértetlen vázával együtt a helyén áll."
"EXPLORE_STORAGE_DOOR","Nem tudod felidézni, hogy láttad volna ezt az ajtót, mikor a Rezidenciara beléptél."
"EXPLORE_STORAGE_DOOR","Nem tudod felidézni, hogy láttad volna ezt az ajtót, mikor a Rezidenciára beléptél."
"BILLIARDS_DOOR","Az ajtót tükörfényesre fényezték."
"EXPLORE_OFFICE","Az ajtó egy plakettel van feliratozva: ""Iroda""."
"BALLROOM_DOOR","Az ajtón bonyolult faragvány foglalja keretbe a feliratot: ""Bálterem""."
"SEARCH_FOYER_MESS","Miközben közelebbről megvizsgálod, felborítod az asztalt, ügyetlenül törmeléket szórva a padlóra. Észreveszed, hogy a felfordulás mintázata tökéletesen ugyanaz, mint amit a Rezidenciába lépéskor láttál. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"REVEAL_STORAGE_DOOR","{0} Dobd el a Falat innen: {1} és helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"CONNECT_TILES","{0} Dobd el a Falat innen:{1} és helyezz egy Felfedezésjelzőt és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"CONNECT_TILES","{0} Dobd el a Falat innen: {1} és helyezz egy Felfedezésjelzőt és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"FOYER_DOOR_FLAVOR","Amikor felnézel a felfordulásból, egy ajtót látsz a bal oldaladon, melyet eddig nem vettél észre."
"LOBBY_DOOR_FLAVOR","Amikor felnézel a felfordulásból, egy ajtót látsz a terem felső részén, melyet eddig nem vettél észre."
"FRONT_DOOR_MYSTERY","Úgy tűnik, az ajtó, amin keresztül beléptél, eltűnt."
......@@ -80,10 +80,10 @@
"REVEAL_OFFICE_FIRE","Az ajtót benyomva egy irodát találsz, melyet tűz emészt fel, a hőség intő jelként hatol a bőröd alá. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután helyezz Tüzet minden {0} mezőre."
"DOOR_BALCONY_B1","Az egyetlen, irodából kivezető ajtó elegáns és fakó. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BALCONY_HANDLE_B1","Az egyetlen ajtón az irodában túlméretes kilincs van, mely túlzottan alaktalannak látszik, hogy elfordítsd. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23","Kinyitod az ajtót és egy roskatag étkezőt találsz. Helyezd a(z) {1} lapkát{0}a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"FIRE_DINING_ROOM_MAD23","Kinyitod az ajtót és egy lángokban álló étkezőt találsz. Helyezd a(z) {1} lapkát{0} a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt. Ezután helyezz Tüzet minden {1} mezőre."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_A","Kinyitod az ajtót és egy roskatag étkezőt találsz. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát{0} a megjelölt helyre."
"FIRE_DINING_ROOM_MAD23_A","Kinyitod az ajtót és egy lángokban álló étkezőt találsz. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát{0} a megjelölt helyre. Ezután helyezz Tüzet a(z) {1} minden mezőjére."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23","Kinyitod az ajtót és egy roskatag étkezőt találsz. Helyezd a(z) {1} lapkát {0} a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"FIRE_DINING_ROOM_MAD23","Kinyitod az ajtót és egy lángokban álló étkezőt találsz. Helyezd a(z) {1} lapkát {0} a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt. Ezután helyezz Tüzet minden {1} mezőre."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_A","Kinyitod az ajtót és egy roskatag étkezőt találsz. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát {0} a megjelölt helyre."
"FIRE_DINING_ROOM_MAD23_A","Kinyitod az ajtót és egy lángokban álló étkezőt találsz. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát {0} a megjelölt helyre. Ezután helyezz Tüzet a(z) {1} minden mezőjére."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_1",", egy Falat és egy Ajtót"
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_2","és egy Ajtót"
"DOOR_TOWER","Az étkező egyik sarkában egy halvány karcolásoktól hemzsegő ajtó van. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
......@@ -96,7 +96,7 @@
"FAIL_RITUAL_TEST","Nem sikerül legyőznöd a félelmed a szörnyű, hátborzongató helyszíntől."
"PASS_RITUAL_TEST","A koponyák és a pislákoló gyertyafény nem bátortalanítanak el, és félrelöksz néhányat a kezeddel, hogy bizonyítsd."
"READ_RITUAL_LETTERS","Hunyorogsz, hogy ki tudd olvasni a betűket, de azok egy holt nyelven íródtak. Folyton egy Yog-Sothothnak nevezett valakit vagy valamit emlegetnek benne. A szíved összeszorul, mikor megismered Mori rendőrtiszt kézírását. Megkapod a Rituális összetevők (Ritual Components) Egyedi Tárgyat és 1 Nyomot."
"TOKEN_RITUAL_COMPONENTS","Hirtelen egy szakállas öregembert pillantasz meg a koponyakör körül kántálni, akinek az arcát sziklaszerűvé festi a gyertyafény. A férfi bőre a szemed előtt kezd el rángatózni, és a tűz lila fénnyel lobban fel. {0}Helyezz egy Kulcsjelzőt a Rituális összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyra."
"TOKEN_RITUAL_COMPONENTS","Hirtelen egy szakállas öregembert pillantasz meg a koponyakör körül kántálni, akinek az arcát sziklaszerűvé festi a gyertyafény. A férfi bőre a szemed előtt kezd el rángatózni, és a tűz lila fénnyel lobban fel. {0} Helyezz egy Kulcsjelzőt a Rituális összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyra."
"RITUAL_GLOW","A koponyák és a gyertyák hátborzongató fénnyel ragyognak fel, az apró {0} megtelik a lopakodva közeledő ragadozó érzésével."
"WORD_DINING","étkező"
"WORD_STAIRS","lépcsőház"
......@@ -143,7 +143,7 @@
"SEARCH_SWORD_B","Egy fénylő hosszúkard van gyengén elrejtve a konyhai hulladék közé."
"TOME_PASSAGE_B","Egy foltos kötetet találsz a kamra pultján. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"KITCHEN_PASSAGE","Az egyetlen könyvet a konyhában vastagon borítják különböző ételfoltok."
"EXPLORE_LIBRARY_MAD23","Az arany betűk az ajtón azt írják: ""Könyvtár"""
"EXPLORE_LIBRARY_MAD23","Az arany betűk az ajtón azt írják: ""Könyvtár""."
"REVEAL_DEAD_MAD23","A könyvtár egy pillanatra felvillan a szemed előtt és egy puritán dolgozószobát látsz a helyén. A vízió eltűnik, ismét felfedve a pazar könyvtárat."
"REVEAL_DEAD_MAD23_1","A könyvtár egy pillanatra felvillan a szemed előtt és egy puritán dolgozószobát látsz a helyén. A vízió eltűnik, ismét felfedve a pazar könyvtárat. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"REVEAL_LIBRARY_MAD23","A könyvtár kevésbé tűnik elhagyatottnak, mint a Rezidencia többi része."
......@@ -168,10 +168,10 @@
"NO_PASSAGE_B","A Rezidencia alatti átjáró úgy tűnik, nem vezet sehova."
"HALL_END_DOOR","Az ajtó a lépcső tetején a Rezidencia többi részébe vezet."
"EXPLORE_HALL_END","Az ajtó bármelyik irányba nyitható."
"PLACE_HALL_END","Félretolva az ajtót egy rövid folyósó tűnik fel a Rezidencia emeletén."
"PLACE_HALL_END_A","Az ajtót félretolva egy rövid folyósó tűnik fel a Rezidencia emeletén. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát, Falakat és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"PLACE_HALL_END","Félretolva az ajtót egy rövid folyosó tűnik fel a Rezidencia emeletén."
"PLACE_HALL_END_A","Az ajtót félretolva egy rövid folyosó tűnik fel a Rezidencia emeletén. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát, Falakat és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"PLACE_HALL_END_B","Az átjáró egy rövid folyosót fed fel a Rezidencia emeletén. Helyezd a(z) {0} lapkát, Falakat, egy Ajtót és egy Titkos átjárót a megjelölt helyre. Ezután helyezd a nyomozófigurád erre a mezőre."
"HALL_BY_PASSAGE","Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Falat, egy Ajtót és egy Titkos átjárót a megjelölt helyre. Ezután helyezd a nyomzófigurádat erre a mezőre."
"HALL_BY_PASSAGE","Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Falat, egy Ajtót és egy Titkos átjárót a megjelölt helyre. Ezután helyezd a nyomozófigurádat erre a mezőre."
"TOME_OF_HORRORS_B","Egy repedezett bőrkötésű könyvet veszel észre egy széken. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"FLOORBOARD_PASSAGE","Úgy tűnik, mintha a padlódeszkák felbillennének a terem pislákoló fényében. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BALCONY_DOOR","A terem végén lévő ajtó alatt hideg levegő fúj be. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
......@@ -180,7 +180,7 @@
"REVEAL_HALL_PASSAGE","Amikor átvizsgálod a padlódeszkákat, egy rejtett reteszt találsz. Azt kiengedve a padló egy része lenyílik, és egy rejtett lépcsősort fed fel. Dobd el ezt a Keresésjelzőt és helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"HALL_PASSAGE","A rejtett lépcső a Rezidencia mélyére vezet."
"FIND_HALL_PASSAGE","A felemelkedő padlódeszka lenyílik, egy rejtett lépcsősort fedve fel."
"HALL_MESS","Szétszaggatott papírok borítják a terem padlóját, de egy lap még ép. Helyezz egy Kereséséjelzőt a megjelölt helyre."
"HALL_MESS","Szétszaggatott papírok borítják a terem padlóját, de egy lap még ép. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PAPER_MESS","A terem padlóját durván széttépett papírok borítják, egyetlen ép lapot körbevéve."
"FLOOR_PAPER","A terem padlójáról felemeled az egyetlen ép lapot és még egy naplóbejegyzést találsz. {0} Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_BALCONY","Az ajtó alól hideg levegő süvít feléd."
......@@ -194,10 +194,10 @@
"SEARCH_KEY_COUCH","Valami fényes van a karosszékben."
"FIND_GUN","Észreveszed, hogy a madarak mind amerikai kecskefejők, apró tetemeik egy gyönyörű ezüstkulcs körül tornyosulnak. Megkapod az Ezüst Kulcs (Silver Key) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FIND_GUN_B","Egy bonyolultan megmunkált kulcsot hagytak hátra a karosszék ülőkéjén. Megkapod az Ezüst Kulcs (Silver Key) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SILVER_KEY_SPOOK","A kecskefejők kísérteties énekét véled hallani, amikor egy emlék tör fel benned. Egy elegáns hölgyet látsz, sírva, amint egy csillogó kulcsot helyez az erkély korlátjára. Ruháit vérfoltok és tollak borítják, könnyei sikollyá változnak, amikor a bőre természetellenesen felpüffed. {0} Helyezz egy Kulcsjelzőt az Ezüst Kulcs (Silver Key) Egyedi tárgyra."
"SILVER_KEY_SPOOK","A kecskefejők kísérteties énekét véled hallani, amikor egy emlék tör fel benned. Egy elegáns hölgyet látsz, sírva, amint egy csillogó kulcsot helyez az erkély korlátjára. Ruháit vérfoltok és tollak borítják, könnyei sikollyá változnak, amikor a bőre természetellenesen felpüffed. {0} Helyezz egy Kulcsjelzőt az Ezüst Kulcs (Silver Key) Egyedi tárgyra."
"SILVER_KEY_SPOOK_B","Az összetörő üveg hangjával látomás tör fel az elmédben. Egy elegáns hölgyet látsz, ahogy sírva egy fényes kulcsot dob el a sötétségbe. Könnyei sikollyá változnak, amikor a bőre természetellenesen felpüffed. {0} Helyezz egy Kulcsjelzőt az Ezüst Kulcs (Silver Key) Egyedi tárgyra."
"SILVER_KEY_SCREECH","A Rezidencia alapjaiban nyög fel, elszakadva az erkélytől, ahogy egy gonosz szél kavarogva tárgyakat kap fel! Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs[/i] (Key) a(z) {0} lapkán a(z) {1} legközelebbi mezőjére mozog. Ezután minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"SILVER_KEY_SCREECH_B","A Rezidencia alapjaiban nyög fel, a padlót darabokra törve! Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs[/i] (Key) a(z) {0} lapkán a(z) {1} legközelebbi mezőjére mozog. Ezután minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"SILVER_KEY_SCREECH","A Rezidencia alapjaiban nyög fel, elszakadva az erkélytől, ahogy egy gonosz szél kavarogva tárgyakat kap fel! Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} lapkán a(z) {1} legközelebbi mezőjére mozog. Ezután minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"SILVER_KEY_SCREECH_B","A Rezidencia alapjaiban nyög fel, a padlót darabokra törve! Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} lapkán a(z) {1} legközelebbi mezőjére mozog. Ezután minden nyomozó, aki mozgott, elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"BALCONY_CRUMBLE","A kőerkély csonkjai a sötétségbe zuhannak, míg semmi nem marad hátra. Dobd el a(z) {0} lapkát és az azon lévő összes jelzőt és kártyát."
"BILLIARDS_CRUMBLE","A játékszoba darabjai leszakadnak, hogy a sötétség nyelje el őket. Dobd el a {0} lapkát és az azon lévő összes jelzőt és kártyát."
"SEARCH_PUDDLE","Egy papírdarab hever egy pocsolyában."
......@@ -259,7 +259,7 @@
"BALCONY_WEAPON","Az erkély egyik sarkában egy fegyver van, mely Mori rendőrtiszté lehetett. Helyezd az Ólmosbot (Blackjack) Közönséges Tárgyat a megjelölt helyre."
"ATTIC_JOURNAL","A szeméthalom alatt valamit a padlódeszkákba karcoltak. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_ATTIC_JOURNAL","A padlót vésetek borítják, a szemétkupacok alatt recés betűk futnak végig a földön, amíg csak a szem ellát."
"ATTIC_ITEM","A rendetlen szoba másik felén egy halvány fénysugár világít meg egy hegyomlásnyi tárgyat. Helyezd a(z) {0} KözönségesTárgyat a megjelölt helyre."
"ATTIC_ITEM","A rendetlen szoba másik felén egy halvány fénysugár világít meg egy hegyomlásnyi tárgyat. Helyezd a(z) {0} Közönséges Tárgyat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_CARVED_LOUNGE","A részletesen faragott ajtón felirat áll: ""Társalgó""."
"REVEAL_MOVING_LOUNGE","Az ajtó kitárul, a régi zsanérjai alig hallhatóan nyikorognak."
"RITUAL_TABLE","Egy kis asztalkát veszel észre a gazdagon bútorozott társalgóban, melynek felületébe valamit belekarcoltak. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
......@@ -268,7 +268,7 @@
"BARRICADE_LOUNGE","Egy nagy szekrény van a sarokban. Szükség esetén eltorlaszolhatod vele az ajtót. Helyezz egy Barikádot a megjelölt helyre."
"DOOR_BELL_TOWER","Az egyetlen ajtó, mely a társalgóból kivezet, durván faragott deszkákból készült. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megfelelő helyre."
"ATTIC_HANDLE","Az egyetlen ajtón, mely a társalgóból kivezet, egy túlméretes kilincs van, és túl torznak tűnik ahhoz, hogy elfordulhasson. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megfelelő helyre."
"LOUNGE_MESMERIZE","Egy halvány hang üti meg a füledet, mely olyan, mint egy elsuttogott utasítás. Minden nyomozó a(z) {0} területén Megbabonázottá (Mesmerized) válik. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs[/i] (Key) a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"LOUNGE_MESMERIZE","Egy halvány hang üti meg a füledet, mely olyan, mint egy elsuttogott utasítás. Minden nyomozó a(z) {0} területén Megbabonázottá (Mesmerized) válik. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"LOUNGE_MOVING","A falak mögötted féktelenül meggörbülnek, zsugorodnak és tágulnak, a Rezidenciát zűrzavarba taszítva. Dobd el a(z) {0} lapkát és a rajta lévő összes jelzőt és kártyát."
"LOUNGE_MOVE","A társalgó megdől, és a felboruló bútorok fájdalmasan égő zúzódásokat hagynak a testeden. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután bármely nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort ( semlegesíti)."
"STAIRS_DOOR_APPEAR","Az ajtó, melyen épp átjöttél, most már valami új helyre vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
......@@ -276,7 +276,7 @@
"MOVE_BALCONY_B","Hideg szél fütyül keresztül a Rezidencián, ahogy egy ajtót elnyel a tapéta, csak azért, hogy valahol máshol újból felbukkanjon. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 2 Horrort (–1 semlegesíti)."
"MOVE_DOOR","A fal a lépcső tetején recsegő hanggal nyílik szét, felfedve egy ajtót, aminek az aljából hideg levegő áramlik. Dobd el a Falat a(z) {0} területéről és helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_PAINTING","A festmény ferdén van a falra akasztva."
"REVEAL_PAINTING_PASSAGE","Amikor kiegyenesíted a festményt, egy mechanikus kattanást hallasz és a fal egy része elfordul, felfedve egy titkos lépcsőt. Dobd el ezt a Keresésjelzőt és helyezz egy Titkos Áátjárót a megjelölt helyre."
"REVEAL_PAINTING_PASSAGE","Amikor kiegyenesíted a festményt, egy mechanikus kattanást hallasz és a fal egy része elfordul, felfedve egy titkos lépcsőt. Dobd el ezt a Keresésjelzőt és helyezz egy Titkos Átjárót a megjelölt helyre."
"PAINTING_PASSAGE","A titkos lépcső a Rezidencia földszintjére vezet."
"FIND_PAINTING_PASSAGE","A festmény elfordul és a fal egy része megnyílik, felfedve egy titkos lépcsőt."
"SEARCH_RITUAL_TABLE","Az asztal teteje erőszakosan, különös, kavargó formára faragott. A metszet transzba csendesíti elmédet."
......@@ -341,7 +341,7 @@
"PAGE_5","""Már többször megtaláltam a bezárt ajtót. Nem lehetek benne biztos, hogy mindig ugyanazt, mert a Rezidencia gyakran változik. Ki fogom deríteni, mi van a másik oldalon. A Rezidencia nem győzhet le, mert fel fogom fedni minden titkát és kijáratát. Nem úgy, mint a többiek, akik hagyták, hogy a Rezidencia örökre csapdába ejtse őket. Meg fogom találni a választ. Esküszöm."""
"PAGE_6","""Négy kulcs, négy kapu, egy mester, egy válasz."""
"STEAMER_TRUNK","A régi hajóládán van egy kombinációs zár, melynek fémrésze a korral lepattogzott, de valami benne felkelti feszült érzékeidet."
"PUZZLE_TRUNK","A szétmálló tárcsák mozgatása finomságot és fortélyt igényel. Probáld meg kinyitni a ládát a  használatával."
"PUZZLE_TRUNK","A szétmálló tárcsák mozgatása finomságot és fortélyt igényel. Próbáld meg kinyitni a ládát a  használatával."
"TEMPTING_KNOWLEDGE","A ládában valami sötét anyaggal bekent fegyver van. Megkapod a {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FAIL_PUZZLE_TRUNK","A zár tárcsái csikorognak és összeakadnak, míg eléggé lekoptatod róla a rozsdát."
"BEDROOM_3_DOOR","Az ajtó zörög a szárnyas ablakban, mintha valami megpróbálna kijutni."
......@@ -384,7 +384,7 @@
"LIGHT_PORTAL_CLOSE","A különös gyöngyszerű fény a teremben egy nyitott kapuból árad."
"LIGHT_PORTAL_TEST","A fény ártalmatlannak és gyönyörűnek látszik. Azon veszed észre magad, hogy himbálózol és a táncoló fényeket bámulod (). {0}"
"LIGHT_PORTAL_PASS","Felismersz egy mintázatot a fények között, le tudod rázni a különös álmosságot magadról és csak arra koncentrálsz, hogyan zárd be a kaput ismét. Az elmédben egy hang suttog ""Yog-Sothoth az őr; a kapunak pedig kulccsá kell válnia."" Felismerve mit kell tenni, elzárod az elméd a fénytől, mely kihuny, mintha sosem lett volna. Dobd el ezt az Interakciójelzőt és a Kulcsjelzőt az Ezüst Kulcs (Silver Key) Egyedi tárgyról."
"LIGHT_PORTAL","Különös, gyöngyházszerű fény táncol a csarnokban, angyali fényt festve a padlóra és a falakra. Helyezz egy interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"LIGHT_PORTAL","Különös, gyöngyházszerű fény táncol a csarnokban, angyali fényt festve a padlóra és a falakra. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"LIGHT_PARTIAL_PASS","A táncoló fények lelassulnak, és egyszínűvé halványulnak."
"HALL_STAIRS_DOOR","Az ajtó a lépcső alján a Rezidencia többi részébe vezet."
"HALL_END_DOOR","Az ajtó a lépcső tetején a Rezidencia többi részébe vezet."
......@@ -462,7 +462,7 @@
"MORI_L","Amikor megközelíted Mori rendőrtisztet, észreveszed, hogy a ruhája rongyosabb, és valahogy öregebbnek tűnik, mint az az ember, akit ismertél. Érzed, ahogy az időérzéked romlani kezd."
"WHAT_MORI"," ""Mi történt veled?"""
"GHOST_MORI","""Hogy érted ezt? Én végig itt voltam, rád vártam. El kell kezdenünk a nyomozást."" Mori rendőrtiszt szelíd hangon beszél, mosolyog, mintha semmire sem emlékezne az érkezésed előttről. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"ESCAPE_MORI","Mori rendőrtiszt összeszorítja a száját. "" A nyomozás nagyon veszélyes. Gyorsan meg kell találnunk a kulcsokat."""
"ESCAPE_MORI","Mori rendőrtiszt összeszorítja a száját. ""A nyomozás nagyon veszélyes. Gyorsan meg kell találnunk a kulcsokat."""
"TRAPPED_HERE","""Csapdába estünk?"""
"MANOR_ALIVE","""A Rezidencia él?"""
"UNCOMFORTABLE_MORI","""A ház, nem, hanem valami a házon túl elkezdett beszivárogni a világunkba. Nagyon erősnek kell lennie,"" Mori rendőrtisztnek láthatóan fájdalmat okoz, hogy erről beszéljen, és a fejét szorongatja. ""Kérlek, gyorsan folytatnunk kell a nyomozást. Azt hiszem, valami borzasztó dolog történik."" Kapsz 1 Nyomot."
......@@ -477,7 +477,7 @@
"WHY_RITUAL","""Felismered ezt a szertartást?"""
"THRALL_RITUAL","""Egy eltűnt személy hagyhatta ezt itt?"""
"DENY_RITUAL","""Igen, a szakállas férfi..."" Ahogy kutat az emlékeiben, Mori rendőrtiszt szemébe könnyek szöknek és az összeszorított fogain keresztül szaggatottan veszi a levegőt. ""Nem. Sosem láttam ilyet ezelőtt. Kérlek, ha nem tudsz ezen a nyelven olvasni, máshol kell folytatnunk a nyomozást."" Kapsz 1 Nyomot."
"THRALL_INFO","Igen, de már nem azok az eltűnt emberek a legfőbb gondunk."" Mori rendőrtiszt arca mintha kiürülne, és könnyek gyűlnek a szemében. ""Túl veszélyes sokáig maradni a Rezidenciában, különösen a(z) {0} területén. Ha nem tudod elolvasni ezt a nyelvet, máshol kell folytatnunk a nyomozást."" Kapsz 1 Nyomot."
"THRALL_INFO","""Igen, de már nem azok az eltűnt emberek a legfőbb gondunk."" Mori rendőrtiszt arca mintha kiürülne, és könnyek gyűlnek a szemében. ""Túl veszélyes sokáig maradni a Rezidenciában, különösen a(z) {0} területén. Ha nem tudod elolvasni ezt a nyelvet, máshol kell folytatnunk a nyomozást."" Kapsz 1 Nyomot."
"PLACE_MORI","Mori rendőrtiszt a lépcső tetjén áll és alig hallhatóan kulcsokról és rejtett helyekről motyog. Helyezd Mori rendőrtisztet a megjelölt helyre."
"HEY_BUDDY","Mori rendőrtiszt a földre roskad, sápadtnak és betegnek látszik."
"HI_OKAY"," ""Mi történt veled?"""
......@@ -490,10 +490,10 @@
"HELP_PASS","Mori rendőrtiszt erőre kap támogatásodtól. Kezed lázasan szorítva mondja. ""Van három kapu, másmilyen, mint az enyém, és nincs sok időd. Hiszem, hogy ha valaki, akkor te ki tudsz jutni ebből a csapdából, de sietned kell!"" Ezektől a szavaktól elszántság tölt el. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"DYING_MORI","Mori rendőrtiszt lassan lélegzik, de bizonytalan mosoly terül szét az arcán, amikor arra gondol, hogy bezárod a kapukat."
"NOSE_TO_WALL","Sietve befordulsz a Rezidencia egyik sarkánál, és az arcod hirtelen valami szilárdnak ütközik. Amikor visszanyered az eszméleted, egy fal meredezik előtted, és az orrod fájdalmasan sajog az ütközéstől. Minden nyomozó elszenved 2 Sérülést, képpel lefelé ( semlegesíti)."
"FOYER_SWAP","Halk, nehezen kivehető ordítás visszhangzik az előszobában. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs[/i] (Key) a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"FOYER_SWAP","Halk, nehezen kivehető ordítás visszhangzik az előszobában. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"DISCARD_FOYER","Az előszoba beleomlik egy víznyelőbe, csak törmeléket hagyva maga után. Dobd el a(z) {0} lapkát és a rajta lévő minden kártyát és jelölőt. Szerte a Rezidencián a falak és padlók rázkódnak, ahogy az állatok rázzák le a szúnyogot a bőrükről. Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"HALL_APPEAR","A duzzadó padlóból egy keskeny folyósó bújik ki, nyomasztóan alacsony plafonnal. Helyezd a(z) {0} lapkát és Falakat a megjelölt helyre."
"HALL_APPEAR_B","A duzzadó padlóból egy keskeny folyósó bújik ki, nyomasztóan alacsony plafonnal. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre."
"HALL_APPEAR","A duzzadó padlóból egy keskeny folyosó bújik ki, nyomasztóan alacsony plafonnal. Helyezd a(z) {0} lapkát és Falakat a megjelölt helyre."
"HALL_APPEAR_B","A duzzadó padlóból egy keskeny folyosó bújik ki, nyomasztóan alacsony plafonnal. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre."
"FOYER_PASSAGE","Az egyik csarnok sarkában a padlódeszka púposra vetemedik. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"RIDGE_FLOOR","A padlódeszkák megvetemedtek, púpot formálva."
"SEARCH_FOYER_PASSAGE","A padlódeszkák púpozódása fogantyúként viselkedik, és te fel tudod emelni a padló egy részét, hogy felfedj egy átjárót a Rezidencia alatt. Dobd el ezt a Keresésjelzőt és helyezz egy Titkos Átjárót a megjelölt helyre."
......@@ -501,13 +501,13 @@
"NEW_KITCHEN_STORAGE","Az alacsony mennyezet alatt egy új ajtó jelenik meg. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"NEW_HALL_STAIRS","Egy ismerős plakett ""Lépcsők"" felirattal ölt testet az ajtón. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"NEW_DINING_ROOM","Az ajtó a viseltes fakilinccsel túl nagynak tűnik ehhez a szűk teremhez. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"FORCE_EXPLORE_STAIRS","Halk, nehezen kivehető ordítás visszhangzik az előtérben és kipattan egy ajtó. Dobd el a Felfedezésjelzőt a(z) {0} területéről és helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs[/i] (Key) a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"FORCE_EXPLORE_DINING","Baljóslatú kattogás hallatszik a konyha felől, a fém elkezd meghajolni egy láthatatlan nyomás alatt. Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre. Ezután dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"FORCE_EXPLORE_DINING_B","Halk, nehezen kivehető ordítás visszhangzik az előtérben és kipattan egy ajtó. Helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs[/i] (Key) a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"KITCHEN_FIRE","Baljóslatú kattogás hallatszik a konyha felől, a fém elkezd meghajolni egy láthatatlan nyomás alatt. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs[/i] (Key) a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"TOWER_FIRE","A harangtorony fája füstölni kezd, a magas építmény hamar kéménnyé változik. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs[/i] (Key) a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"TOWER_FIRE_B","A harangtorony fája füstölni kezd, a magas építmény hamar kéménnyé változik. A homályban átbotlasz egy ajtón és egy nem várt csarnokban találod magad. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs[/i] (Key) a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"FORCE_EXPLORE_DINING","Baljóslatú kattogás hallatszik a konyha felől, a fém elkezd meghajolni egy láthatatlan nyomás alatt. Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre. Ezután dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"FORCE_EXPLORE_STAIRS","Halk, nehezen kivehető ordítás visszhangzik az előtérben és kipattan egy ajtó. Dobd el a Felfedezésjelzőt a(z) {0} területéről és helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"FORCE_EXPLORE_DINING","Halk, nehezen kivehető ordítás visszhangzik az előtérben és kipattan egy ajtó. Dobd el a Felfedezésjelzőt a(z) {0} területéről, és helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"FORCE_EXPLORE_DINING_B","Halk, nehezen kivehető ordítás visszhangzik az előtérben és kipattan egy ajtó. Helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"KITCHEN_FIRE","Baljóslatú kattogás hallatszik a konyha felől, a fém elkezd meghajolni egy láthatatlan nyomás alatt. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"TOWER_FIRE","A harangtorony fája füstölni kezd, a magas építmény hamar kéménnyé változik. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"TOWER_FIRE_B","A harangtorony fája füstölni kezd, a magas építmény hamar kéménnyé változik. A homályban átbotlasz egy ajtón és egy nem várt csarnokban találod magad. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"FORCE_EXPLORE_DINING","Baljóslatú kattogás hallatszik a konyha felől, a fém elkezd meghajolni egy láthatatlan nyomás alatt. Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre. Ezután dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"KITCHEN_EXPLODE","Egy hatalmas mennydörgés közepette a konyha lángba borulva felrobban. Dobd el a(z) {0} lapkát és a rajta lévő minden jelzőt és kártyát."
"TOWER_EXPLODE","Egy hatalmas mennydörgés közepette a harangtorony lángba borulva felrobban. Dobd el a(z) {0} lapkát és a rajta lévő minden jelzőt és kártyát."
"I_GO_WHERE_I_WANT","A lángok a konyhai robbanásból gyorsan terjednek. Helyezz Tüzet a(z) {0} minden mezőjére."
......@@ -520,7 +520,7 @@
"MESSAGE_BALCONY","Az erkély márványpadlója hullámozni kezd, a korlátnak lökve téged. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 3 sérülést ( semlegesíti)."
"MESSAGE_TOWER","A harangtorony émelyítően inog, a harang figyelmeztetően kondul egyet. Mozgasd a(z) {0} lapkát és helyezz egy ajtót a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 3 sérülést ( semlegesíti)."
"MESSAGE_ATTIC","A raktár rázkódni kezd, csecsebecsék és dobozok potyognak rád. Mozgasd a(z) {0} lapkát és helyezz egy ajtót a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 3 sérülést ( semlegesíti)."
"MESSAGE_ATTIC_B","A raktár egy végtelen síkba nyúlik át, majd egy csattanással visszapattan ebbe a valóságba. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 3 sérülést ( semlegesíti)."
"MESSAGE_ATTIC_B","A raktár egy végtelen síkba nyúlik át, majd egy csattanással visszapattan ebbe a valóságba. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó, aki a(z) {0} területén tartózkodik, elszenved 3 sérülést ( semlegesíti)."
"NOISE_IN_THE_MANOR","Valahol a Rezidencián recsegő-ropogó fadarabok hangjának zűrzavara hangzik fel, ami szétcincálja az idegeidet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"NOISE_IN_THE_MANOR_B","Valahol a Rezidencián recsegő-ropogó fadarabok hangjának zűrzavara hangzik fel, ami szétcincálja az idegeidet. Helyezz egy Ajtót és egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"NOISE_IN_THE_HALL","Nyomasztó érzés fog el, hogy valahol titokban valami mozog a Rezidencián. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
......@@ -576,8 +576,8 @@
"STUDY_DINING_DOOR","Még egy ajtó viseltes fogantyúval. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"ITEM_EAT","Ez a mítoszesemény a legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozóra van hatással."
"DROP_ITEM","Amikor óvatlanul az egyik falhoz érsz, az hirtelen zselészerűvé válik, és megpróbál magába szippantani! (+1; 3). Siker esetén eltéped magad a kiéhezett faltól, és a Rezidencia dühödten zörög és recseg körülötted. Kudarc esetén a Rezidencia, még mielőtt elengedné a karod, visszaköveteli, amit korábban elemeltél a szobákból; dobj el 1 Közönséges tárgyat."
"KEY_SHIFT","Ha vannak [i]Kulcsok[/i] (Keys) a táblán, ez a mítoszesemény arra a nyomzóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"KEY_MAGNET","Két lélegzetvétel között rádöbbensz, hogy sokkal nagyobb teher van rajtad, mint pár pillanattal ezelőtt. Megkapod az összes [i]Kulcsot[/i] (Keys) a tábláról. Ezután elszenvedsz 1-1 Horrort minden így szerzett [i]Kulcsért[/i] (Keys)."
"KEY_SHIFT","Ha vannak [i]Kulcsok (Keys)[/i] a táblán, ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"KEY_MAGNET","Két lélegzetvétel között rádöbbensz, hogy sokkal nagyobb teher van rajtad, mint pár pillanattal ezelőtt. Megkapod az összes [i]Kulcsot (Keys)[/i] a tábláról. Ezután elszenvedsz 1-1 Horrort minden így szerzett [i]Kulcsért (Key)[/i]."
"ALL_INVESTIGATORS","Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van."
"FIRST_SHIFT","A szédülés hulláma csap át rajtad, és összeesel. Egy hang nyomakszik az elmédbe, erőteljes, és teljesen idegen (; 2). Siker esetén elveszíted az eszméleted, mielőtt a hang tovább tudna befolyásolni. Kudarc esetén a hang suttogó parancsokkal csillapít le; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"SHIFT_B","Az elhullott tetemek körül a Rezidencia darabokra hasad és vakító fénybe sodródik. Takarítsd le a táblát."
......@@ -588,7 +588,7 @@
"THUNDERDOME","A rendetlen padlás árnyékában egy hatalmas, Mori rendőrtiszt egyenruháját viselő szörnyet látsz. Helyezz egy Uralót (Thrall) a megjelölt helyre. Ez Mori rendőrtiszt."
"THUNDERDOME_B","Egy behemót szörnyet látsz, ami Mori rendőrtiszt ruháit viseli, teljesen tönkretéve a könyvtár kifinomult atmoszféráját. Helyezz egy Uralót (Thrall) a megjelölt helyre. Ez Mori rendőrtiszt."
"PORTAL_WINDOW","A padlás egyetlen ablakán tejszínes fény árad be, ami valahogy sokkal többnek tűnik, mint az átlagos fény. A fény örvénylik és egy portálkapuvá csavarodik össze, amin keresztül természetellenes alakok villannak fel."
"PORTAL_THUNDERDOME","A piszkos padló felett valami bajlóslatú ragyogás lebeg, ami valahogy sokkal többnek tűnik, mint az átlagos fény. A ragyogás addig növekszik, amíg egy hangosan üvöltő portálkapuvá nem tágul a kozmosz szövetében."
"PORTAL_THUNDERDOME","A piszkos padló felett valami baljóslatú ragyogás lebeg, ami valahogy sokkal többnek tűnik, mint az átlagos fény. A ragyogás addig növekszik, amíg egy hangosan üvöltő portálkapuvá nem tágul a kozmosz szövetében."
"CRONY_THRALL","A furcsa fényből egy torz alak lép elő, áttámolyogva ezen világ falain. Helyezz egy Uralót (Thrall) a megjelölt helyre."
"STAIR_THRALL","Reccsenő zajjal egy másik szörny zuhan le a plafonról. Helyezz egy Uralót (Thrall) a megjelölt helyre."
"LOCKED_TRUNK","Mögötted egy régi hajóláda van, rozsdás kombinációs zárral. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
......@@ -609,7 +609,7 @@
"GROWING_POWER_B","A Rezidencia rázkódik körülötted, és egy alig hallható, mégis rémisztő hangot hallasz egyre hangosabban, ami a nevedet ismételgeti."
"FINAL_POWER_B","A fejed megfájdul a furcsa, hangosodó zajtól, míg az hirtelen abbamarad, baljóslatú csendet hagyva maga után. A rosszindulatú jelenlét még érződik, közelebb, mint eddig bármikor, s valahogy érzed, csak a végső lépésére készül."
"ITS_OVER","Érzed, ahogy egy erő végső hulláma söpör végig a Rezidencián, elszabadulva attól, ami eddig megfékezte odaátról."
"SUMMON_SUPER_THRALL","Mori rendőrtiszt nevet, ahogy a Rezidencia egy újabb alattvalója lép át erre a világra, egy elegáns ruha cafaitjait húzva maga után. Helyezz egy Uralót (Thrall) a megjelölt helyre."
"SUMMON_SUPER_THRALL","Mori rendőrtiszt nevet, ahogy a Rezidencia egy újabb alattvalója lép át erre a világra, egy elegáns ruha cafatjait húzva maga után. Helyezz egy Uralót (Thrall) a megjelölt helyre."
"SUMMON_SPIRIT","A ragyogó kapu fényéből egy sikoltó árny emelkedik ki, hogy felemésszen téged. Helyezz egy Szellemet (Ghost) a megjelölt helyre."
"SUMMON_BEASTIE_1","Mori rendőrtiszt lassú kántálásba kezd, előhívva egy borzasztó szörnyeteget odaátról. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"SUMMON_BEASTIE_2","A kántálás egyre hangosabbá válik, és nekifeszül az összes idegszáladnak. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
......@@ -617,7 +617,7 @@
"SUMMON_STARS","A Rezidencia nagyobb erővel morajlik, mint azt te lehetségesnek gondoltad volna, leteríti még Mori rendőrtisztet is, amikor egy hatalmas szörny jelenik meg. Helyezz egy Csillagivadékot (Star Spawn) a megjelölt helyre."
"MOVE_ATTIC_STORAGE","A szemét hátrahagyott halmai szétszóródnak mindenfelé a raktárban, ahogy a szoba új helyre kerül. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"MOVE_LIBRARY","A drága kötetek szétszóródnak mindenfelé a könyvtárban, ahogy a szoba új helyre kerül. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"THRALLSUO_PORTAL","Mori rendőrtiszt figyelmetlenül nekirohan az egyik falnak és hirtelen eltűnik! Émelyegve látod kiemelkedni a portálkapu fehér fényéből, még eltorzultabban, mint előtte. Mozgasd Mori rendőrisztet a legközelebbi mezőre, melyen Interakciójelző van."
"THRALLSUO_PORTAL","Mori rendőrtiszt figyelmetlenül nekirohan az egyik falnak és hirtelen eltűnik! Émelyegve látod kiemelkedni a portálkapu fehér fényéből, még eltorzultabban, mint előtte. Mozgasd Mori rendőrtisztet a legközelebbi mezőre, melyen Interakciójelző van."
"THRALLSUO_STORAGE","Mori rendőrtiszt lába süllyedni kezd a padlás padlódeszkáinak hézagjaiba, majd a Rezidencia elnyeli őt. Rögtön ezután ismét kiemelkedik a raktár szeméthalmaiból. Mozgasd Mori rendőrtisztet a(z) {0} legközelebbi mezőjére."
"THRALLSUO_LIBRARY","Mori rendőrtiszt lába süllyedni kezd a kőpadlóba, majd a Rezidencia elnyeli őt. Rögtön ezután ismét kiemelkedik a könyvtár polcai mögül. Mozgasd Mori rendőrtisztet a(z) {0} legközelebbi mezőjére."
"THRALLSUO_REST","Mori rendőrtiszt belülről égni látszik, sikoltva az agóniában, ahogy lila ragyogás gyűlik köré a levegőben."
......@@ -627,7 +627,7 @@
"OBJECTIVE_01","Találd meg a négy kulcsot, melyet Mori rendőrtiszt említett."
"OBJECTIVE_03","Győzd le Mori rendőrtisztet."
"OBJECTIVE_04","Zárd le a kapukat."
"THRALLSUO_MOVE_01","Mori rendőrtiszt emberfeletti sebességgel ugik előre. 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja azt a vele egy mezőn tartózkodó nyomozót, aki a legkevesebb Nyommal rendelkezik."
"THRALLSUO_MOVE_01","Mori rendőrtiszt emberfeletti sebességgel ugrik előre. 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába. Ezután megtámadja azt a vele egy mezőn tartózkodó nyomozót, aki a legkevesebb Nyommal rendelkezik."
"THRALLSUO_ATTACK_01_B","Mori rendőrtiszt az egyik robusztus karjával csapkodja a fejed. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Ha Sérülést szenvedsz el, Kábulttá (Stunned) válsz."
"THRALLSUO_ATTACK_01_C","Mori rendőrtiszt egy halk könyörgést suttog a Rezidenciához. Különös fények vibrálnak a levegőben, majd szikrák zuhatagát ontják magukból! Helyezz Tüzet minden mezőre, ami Mori rendőrtiszt hatótávolságán belül van."
"THRALLSUO_MOVE_02","Mori rendőrtiszt hátborzongató pontossággal vadászik rád. 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozóval hatótávolságon belül kerüljön. Ezután megtámadja azt a hatótávolságban lévő nyomozót, aki a legtöbb Tárggyal rendelkezik."
......@@ -642,7 +642,7 @@
"THRALLSUO_MOVE_05","Mori rendőrtiszt megmozdul, de megtorpan a falat bámulva. Mori rendőrtiszt 1 mezőt mozog a legtöbb Nyommal rendelkező nyomozó felé. Ezután megtámadja azt a vele egy mezőn tartózkodó nyomozót, akinek a legkisebb a  képessége."
"THRALLSUO_ATTACK_05_B","Mori rendőrtiszt kirúgja a lábaidat anélkül, hogy akár feléd nézne. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesti)."
"THRALLSUO_ATTACK_05_C","Mori rendőrtisztet láthatóan teljesen átjárja a fal átváltozásának finom mozgása. Mori rendőrtiszt 4 sérülést gyógyul."
"THRALLSUO_MOVE_06","Ahogy Mori rendőrtiszt mozog, a Rezidencia is mozogni látszik a lába alatt. Mori rendőrtiszt 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja azt a mezőjén álló nyomozót, akinek a legmagasabb a  képesége."
"THRALLSUO_MOVE_06","Ahogy Mori rendőrtiszt mozog, a Rezidencia is mozogni látszik a lába alatt. Mori rendőrtiszt 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja azt a mezőjén álló nyomozót, akinek a legmagasabb a  képessége."
"THRALLSUO_ATTACK_06_B","Mori rendőrtiszt összezavar egy ádáz rohammal, ütve mindenfelé, ahová csak elér. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"THRALLSUO_ATTACK_06_C","Mori rendőrtiszt elváltozott karját a feje fölé emeli és új erejével támadni készül."
"THRALLSUO_MOVE_07","Mori rendőrtiszt hirtelen megáll, engedelmesen, mint egy képzett kutya a gazdája hangjára. Mori rendőrtiszt mozog 1 mezőt a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja a hatótávolságán belül azt a nyomozót, akinek a legkisebb a  képessége."
......@@ -660,9 +660,9 @@
"THRALLSUO_MOVE_11","Mori rendőrtiszt üldöz téged. 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó felé. Ezután megtámadja azt a mezőjén álló nyomozót, akinek a legkisebb a  képessége."
"THRALLSUO_ATTACK_11_B","Mori rendőrtiszt célba veszi a felsőtested egy jól irányzott ütéssel, kiütve belőled a szuszt. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Ha Sérülést szenvedsz el, Bénulttá (Dazed) válsz."
"THRALLSUO_ATTACK_11_C","Mori rendőrtiszt obszcénul kivillantja fogait."
"EVADE_1_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt elrikolt egy varázslatot és ibolyaszínű fényt látsz kiáradni a szájából a misztikus szavakkal (; 2). Siker esetén kitérsz az elől, hogy kapcsolatba kerülj a ragyogással. Kudarc esetén a fény mindent befest, amit csak látsz ,és érzed, ahogy a lábaid megmerevednek a borzasztó hidegtól. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"EVADE_1_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt elrikolt egy varázslatot és ibolyaszínű fényt látsz kiáradni a szájából a misztikus szavakkal (; 2). Siker esetén kitérsz az elől, hogy kapcsolatba kerülj a ragyogással. Kudarc esetén a fény mindent befest, amit csak látsz, és érzed, ahogy a lábaid megmerevednek a borzasztó hidegtől. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"EVADE_2_THRALLSUO","Különös energia sugárzik Mori rendőrtisztből (; 3). Siker esetén az energia visszaver téged; mozogj 1 mezővel távolabb Mori rendőrtiszttől. Kudarc esetén csak túl későn veszed észre, hogy az energia megcsapolja az erődet; elveszíted az akciódat."
"EVADE_3_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt felkiált: ""Yog-Sothoth a kulcs!"" Érzed, ahogy az ujjaid saját húsodba mélyednek. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort, hacsak nem dobsz el egy [i]Kulcsot[/i] (Key)."
"EVADE_3_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt felkiált: ""Yog-Sothoth a kulcs!"" Érzed, ahogy az ujjaid saját húsodba mélyednek. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort, hacsak nem dobsz el egy [i]Kulcsot (Key)[/i]."
"EVADE_4_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt most mintha megint a régi önmaga lenne, és egy ravasz találós kérdést tesz fel (; 3). Siker esetén rájössz, hogy bölcsebb nem válaszolni rá. Kudarc esetén a válasz nyilvánvaló, de egy rejtett ajtót tár fel az elmédben; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"EVADE_5_THRALLSUO","A természetes világban semmi sem mozog úgy, mint ahogy Mori rendőrtiszt húsa, ahogy szinte előrebugyog, hogy megragadja a válladat (; 2). Siker esetén hajszál híján, de elvetődsz előle. Ha kudarcot vallasz, nem tudsz eléggé gyorsan mozogni ahhoz, hogy kiérj Mori rendőrtiszt abnormális kartávolságából; elveszíted az akciódat."
"EVADE_6_THRALLSUO","Egy hangot hallasz, ami a neveden szólít (+1; 2). Siker esetén a hang rettegéssel tölt el. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén megfordulsz, hogy válaszolj, de senki sincs ott; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
......@@ -674,10 +674,10 @@
"HORROR_2_THRALLSUO","A tekintetedet szinte vonzzák Mori rendőrtiszt természetellenesen feldagadt és rángatózó végtagjai (; 2). Siker esetén elfordítod a tekinteted a reszkető, behemót tömegéről. Kudarc esetén biztosra veszed, hogy a saját bőröd is nyúlni kezd. Elszenvedsz 2 Horrort."
"HORROR_3_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt pislog, és ahogy megpillant, mintha valami bódultságot rázna le magáról. Sikítozni kezd, és mindenféle kulcsokról, titkokról és kapukról zagyvál. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Ezután kapsz 1 Nyomot."
"HORROR_4_THRALLSUO","Egy villanásra látod azt az embert, aki Mori rendőrtiszt korábban volt: nem egy eltorzított lényként, aki valami borzalmas mestert szolgál, hanem boldogan, nemes elhivatottsággal. Ez a tragikus ráébredés több, mint amit el tudsz viselni. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort."
"HORROR_5_THRALLSUO","Valamiféle számodra nem hallható megjegyzést hallván Mori rendőrtiszt elfintorodik, és ijesztő tekintetét feléd fordítja (-1; 2). Siker esetén rádöbbensz, hogy Mori rendőrtiszt már csak egy burok, amit egy nagyobb hatalom irányít; kapsz 1 Nyomot. Kudarc esetén Mori rendőrtiszt merev tekintete szinte az őrületbe kerget, és a legközelebbi barátaidben is megrendül a bizalmad. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort."
"HORROR_5_THRALLSUO","Valamiféle számodra nem hallható megjegyzést hallván Mori rendőrtiszt elfintorodik, és ijesztő tekintetét feléd fordítja (-1; 2). Siker esetén rádöbbensz, hogy Mori rendőrtiszt már csak egy burok, amit egy nagyobb hatalom irányít; kapsz 1 Nyomot. Kudarc esetén Mori rendőrtiszt merev tekintete szinte az őrületbe kerget, és a legközelebbi barátaidban is megrendül a bizalmad. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort."
"HORROR_6_THRALLSUO","Ráébredsz, hogy valami túlvilági dolog képes kihallgatni a gondolataidat és a terveidet. Elszenvedsz 1 Horrort. Ezután, ha Megbabonázott (Mesmerized) vagy, dobj el 2 Nyomot."
"HORROR_7_THRALLSUO","Próbálsz nem figyelni Mori rendőrtiszt zagyválására, de ő szüntelenül egy nevet ismételget (; 3). Siker esetén nem vagy hajlandó Mori rendőrtisztet hallgatni, tudván, hogy már nem az az ember, aki volt. Kudarc esetén Yog-Sothoth neve beleég a tudatodba; fordíts fel 2 Horrort és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"HORROR_8_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt olyan titkaidat üvölti világgá, amikről azt hitted, biztonságban, elzárva vannak a saját elméd mélyén. Fordítsd fel az összes Horrorodat."
"HORROR_9_THRALLSUO","Amikor a Mori rendőrtisz tekintete összekapcsolódik a tiéddel, egy hangot hallasz, ami a neveden szólít. A hang suttogásként indul, de egyre hangosabbá válik, miközben az ismerős arcon lassan elterülő mosolyt nézed. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"HORROR_10_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt hólyagosodó húsából és a kiüresedő, perzselő tekintétéből pontosan látod, mikor szűnik meg embernek lenni. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"HORROR_9_THRALLSUO","Amikor a Mori rendőrtiszt tekintete összekapcsolódik a tiéddel, egy hangot hallasz, ami a neveden szólít. A hang suttogásként indul, de egyre hangosabbá válik, miközben az ismerős arcon lassan elterülő mosolyt nézed. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"HORROR_10_THRALLSUO","Mori rendőrtiszt hólyagosodó húsából és a kiüresedő, perzselő tekintetéből pontosan látod, mikor szűnik meg embernek lenni. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti)."
"THRALLSUO_DEATH","A szörny, aki valaha Mori rendőrtiszt volt, összegörnyed, és visszazsugorodik az emberi formájára. A Rezidencia jajveszékelni kezd a szolgája elvesztése miatt, és a haldokló Uralók sikolyai visszhangoznak végig a folyton változó folyosókon. Sikerül kimenekülnöd; szinte kirobbansz az összeomló Rezidenciából, ahol a megdöbbentően csendes éjszaka fogad."
......@@ -288,11 +288,11 @@
"CAT_DAD_A_02A","A tinédzser fiú az, aki nem akarta otthagyni a macskáját az étkezőnél."
"SCAREDY_DUDE","Egy inasegyenruhát viselő férfi bujkál az asztalnál, minden porcikája remeg, egészen a pödrött bajsza végéig. ""M-maradjon, ahol van!"""
"SCAREDY_DUDE_01"," ""Nyugalom, nem akarom bántani."""
"SCAREDY_DUDE_02","""Jól van. De maga is látta... látta azokat az izéket odakint, ugye? Itt nem biztonságos! Ha meg tudnám védeni magam, azonnal eltűnnék innen! Ha nincs nálam semmi, amivel megvédhetném magam, félek, nem jutnék túl messzire."" Eldobhatsz egy [i]Nehéz fegyvert[/i] (Heavy Weapon), egy [i]Pengés fegyvert[/i] (Bladed Weapon) vagy egy [i]Lőfegyvert[/i] (Firearm), hogy odaadd a férfinak."
"SCAREDY_DUDE_02","""Jól van. De maga is látta... látta azokat az izéket odakint, ugye? Itt nem biztonságos! Ha meg tudnám védeni magam, azonnal eltűnnék innen! Ha nincs nálam semmi, amivel megvédhetném magam, félek, nem jutnék túl messzire."" Eldobhatsz egy [i]Nehéz fegyvert (Heavy Weapon)[/i], egy [i]Pengés fegyvert (Bladed Weapon)[/i] vagy egy [i]Lőfegyvert (Firearm)[/i], hogy odaadd a férfinak."
"SCAREDY_DUDE_03","Adj át neki egy fegyvert."
"SCAREDY_DUDE_04","""Nem biztonságos itt maradni, fegyver ide vagy oda."""
"SCAREDY_DUDE_06","""Öhm, talán tudok segíteni. Várjon egy pillanatot."""
"SCAREDY_DUDE_07","A férfi elveszi a fegyvert és a kezében méregeti. ""Igen, pont erre volt szükségem! Így már szembeszállhatok azokkal a cápa... hal... dolgokkal. Nagyon köszönöm!"" Dobj el egy [i]Nehéz fegyvert[/i] (Heavy Weapon), egy [i]Pengés fegyvert[/i] (Bladed Weapon) vagy egy [i]Lőfegyvert[/i] (Firearm), majd távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"SCAREDY_DUDE_07","A férfi elveszi a fegyvert és a kezében méregeti. ""Igen, pont erre volt szükségem! Így már szembeszállhatok azokkal a cápa... hal... dolgokkal. Nagyon köszönöm!"" Dobj el egy [i]Nehéz fegyvert (Heavy Weapon)[/i], egy [i]Pengés fegyvert (Bladed Weapon)[/i] vagy egy [i]Lőfegyvert (Firearm)[/i], majd távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"SCAREDY_DUDE_05","""Igen, ez, öhm, ez egy jó meglátás. Azt hiszem, nem bujkálhatok itt örökké. Fegyver ide vagy oda, a mentőcsónakhoz kell menekülnöm."" A férfi fegyver nélkül távozik. Dobj 2 kockával, és add meg a dobott sikereid számát."
"SCAREDY_DUDE_08","""Öhm, hát jó."" A férfi visszatér a búvóhelyére."
"SCAREDY_DUDE_NAH","Ahogy az inasegyenruhás férfi eltűnik a sarkon, eltűnődsz, vajon túléli-e. Távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról."
......
......@@ -288,8 +288,8 @@
"FINALE_INTERACT_PLACE"," Leteszed az ereklyét"
"FINALE_INTERACT_PLACE_TRUE","Leteszed az ereklyét a földre. Dobd el a(z) {0} Egyedi tárgyat."
"FINALE_INTERACT_MOVE_ELLI","Elli besiet a terembe, egy hatalmas, ijesztő kinézetű kötettel a kezében. ""Rendben. Én fogom fedezni magát, azt hiszem. Még soha nem csináltam ilyesmit korábban."" Mozogj az Elli által megjelölt helyre. ""Van ebben egy varázslat, ami remélhetőleg kölcsönöz nekünk egy kis nyers pusztító erőt, ami képes lesz megtörni az ereklyét. Úgy tippelem, hogy néhány suhintásnál többre lesz szükség ahhoz, hogy teljesen megsemmisítsük."""
"FINALE_INTERACT_DESTROY","{0} Még most is van valami túláradóan rosszindulatú az ereklye kinézetében. Egy nyomozó, akinél van valamilyen [i]Nehéz fegyver[/i] (Heavy Weapon), akció felhasználásával megpróbálhatja megsemmisíteni a leletet. Bármelyik nyomozó segíthet Ellinek megsemmisíteni a tárgyat, akció felhasználásával."
"FINALE_INTERACT_DESTROY_ELLI_DEAD","{0} Még most is van valami túláradóan rosszindulatú az ereklye kinézetében. Egy nyomozó, akinél van valamilyen [i]Nehéz fegyver[/i] (Heavy Weapon), akció felhasználásával megpróbálhatja megsemmisíteni a leletet. Akció felhasználásával bármelyik nyomozó megpróbálhatja irányítani a pusztító erőket, hogy megtörje vele az ereklyét."
"FINALE_INTERACT_DESTROY","{0} Még most is van valami túláradóan rosszindulatú az ereklye kinézetében. Egy nyomozó, akinél van valamilyen [i]Nehéz fegyver (Heavy Weapon)[/i], akció felhasználásával megpróbálhatja megsemmisíteni a leletet. Bármelyik nyomozó segíthet Ellinek megsemmisíteni a tárgyat, akció felhasználásával."
"FINALE_INTERACT_DESTROY_ELLI_DEAD","{0} Még most is van valami túláradóan rosszindulatú az ereklye kinézetében. Egy nyomozó, akinél van valamilyen [i]Nehéz fegyver (Heavy Weapon)[/i], akció felhasználásával megpróbálhatja megsemmisíteni a leletet. Akció felhasználásával bármelyik nyomozó megpróbálhatja irányítani a pusztító erőket, hogy megtörje vele az ereklyét."
"FINALE_INTERACT_SMASH"," Megsemmisítés"
"FINALE_INTERACT_SPELL"," Elli segítése"
"FINALE_INTERACT_SMASH_TRUE","Hátralendíted a fegyvered, majd keményen lesújtasz vele az ereklyére (); a próba eredményéhez hozzáadhatod a fegyver sebzésével megegyező -t."
......
......@@ -68,7 +68,7 @@
"PLACE_DRESSER","A öltözködőasztalon egy kis, díszes doboz áll, amelyet misztikus jelképek borítanak. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_DRESSER_A","Egy kis, díszes dobozt misztikus jelképek borítanak."
"SEARCH_DRESSER_01","Miközben megvizsgálod a dobozt, nem lelsz rajta fedelet vagy reteszt. Viszont ahogy forgatod, észreveszed, hogy a jelképeket lehet tologatni. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  használatával."
"TEST_DRESSER_SUCCESS","Ahogy az utolsó jelképet is a helyére csúsztatod, halk kattanást hallasz, ahogy egy kis oldalrekeszz kiugrik a dobozból, felfedve annak tartalmát. Ez minden bizonnyal Arthur Holloway III titkos rejtekhelye. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"TEST_DRESSER_SUCCESS","Ahogy az utolsó jelképet is a helyére csúsztatod, halk kattanást hallasz, ahogy egy kis oldalrekesz kiugrik a dobozból, felfedve annak tartalmát. Ez minden bizonnyal Arthur Holloway III titkos rejtekhelye. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"TEST_DRESSER_AGAIN","Miközben néhány szimbólum már a helyére került, még mindig nem jöttél rá, hogyan nyílik a doboz. Egy akcióért cserébe megpróbálhatod megoldani a feladványt a  használatával."
"EXPLORE_CABIN_2","Az ajtó a tábla szerint a ""2. Kabin"". Ezt az elsőosztályú kabint jelölték ki a nyomozók számára."
"REVEAL_CABIN_2A","A Pike kapitány által a rendelkezésedre bocsájtott elsőosztályú kabin pompásan díszes. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
......@@ -95,7 +95,7 @@
"CANDLES","Bonyolult alakzatban gyertyákat rendeztek el a padlón."
"CANDLES_TEST","Ez egyértelműen egy szertartás. Megpróbálsz rájönni az igazi okára ()."
"CANDLES_FAIL","Csak lángok és a viasz zavaros egyvelegének tűnik az egész."
"CANDLES_PASS","Felveszel a földről egy gyerytát, hogy megvizsgáld. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Miközben a viaszba karcolt jelképeket tanulmányozod, bizonyosságot nyersz, hogy a szertartás célja a szerencsétlenség elűzése. Kapsz 1 Nyomot, és helyezz Sötétségjelzőt arra a mezőre, ahol tartózkodsz. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"CANDLES_PASS","Felveszel a földről egy gyertyát, hogy megvizsgáld. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Miközben a viaszba karcolt jelképeket tanulmányozod, bizonyosságot nyersz, hogy a szertartás célja a szerencsétlenség elűzése. Kapsz 1 Nyomot, és helyezz Sötétségjelzőt arra a mezőre, ahol tartózkodsz. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"CANDLE_TAKEN","Ahogy ellobban a gyertya, a helyiségre sötétség borul. Hallod a szárnyak csapkodását, és egy rövid pillanatra hirtelen szél támad, amelytől megfagy az ereidben a vér. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"EXPLORE_CREW","Ez az ajtó a személyzet körletébe vezet. Tábla hívja fel a figyelmed arra, hogy a területre idegenek számára tilos a bemenet."
"EXPLORE_CREW_STORAGE","Ezen az ajtón át a személyzet tagjai közvetlenül átjárhatnak a raktér és a személyzet körlete között."
......@@ -105,7 +105,7 @@
"EXPLORE_CREW_LOUNGE_03A","Az ajtóra erősített tábla szerint ez itt a ""Legénységi társalgó"", a mellette lévő figyelmeztetés szerint pedig a terület az utasok elől elzárt."
"REVEAL_CREW_LOUNGE_03A","A személyzet pihenője az a hely, ahol a legénység tagjai az utasoktól elkülönülve pihenhetnek, amikor nincsenek szolgálatban. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely ide vezet."
"PLACE_LOCKER","Butler tiszt ládáját gondosan kidolgozott lakat zárja. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_LOCKER_03A","Egy kis asztal alól gondosan kidolgozott lakattal zárt, kis méretű láda kandikál ki, mintha sietve dugták volna oda. Gondosan kidolgozott lakat függ az elejéről, illetve egy kis névtáblát erősítettek rá, amelyre a ""Butler"" nevet karcolták. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_LOCKER_03A","Egy kisasztal alól gondosan kidolgozott lakattal zárt, kis méretű láda kandikál ki, mintha sietve dugták volna oda. Gondosan kidolgozott lakat függ az elejéről, illetve egy kis névtáblát erősítettek rá, amelyre a ""Butler"" nevet karcolták. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_LOVE_LETTER","Félbehajtott levél hever Ethel Gibbs asztalkáján. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_STORAGE_01","Ez az ajtó a személyzet számára közvetlen átjárást biztosít a raktérbe és a személyzet körletébe. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_CREW_OFFICE_BEDROOM_DOOR_02A","Ez az ajtó a személyzet számára közvetlen átjárást biztosít a személyzeti szobába és a személyzet hálókörletébe. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
......@@ -201,7 +201,7 @@
"REVEAL_STORAGE_01","A gyenge fény, amely megvilágítja a rakteret, csak felerősíti a rettegést, amit a helyszín látványa kelt benned. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"REVEAL_STORAGE_02","A gyenge fény, amely megvilágítja a rakteret, csak felerősíti a rettegést, amit a helyszín látványa kelt benned. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami ide vezet."
"REVEAL_SPA_02A","A gyenge fény, amely megvilágítja a fürdőt, csak felerősíti a rettegést, amit a helyszín látványa kelt benned. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"REVEAL_CHAPEL_03A","A sápadt holdfény beszűrődik a kápolna távolabbi végében lévő, ólómüveg ablakon, megvilágítva előtted a hátborzongató helyszínt. Helyezd a(z) lapkát és Falakat a megjelölt helyre."
"REVEAL_CHAPEL_03A","A sápadt holdfény beszűrődik a kápolna távolabbi végében lévő, ólomüveg ablakon, megvilágítva előtted a hátborzongató helyszínt. Helyezd a(z) lapkát és Falakat a megjelölt helyre."
"REVEAL_STORAGE_SPOOKY","A helyiségben a fények sebesen villódznak, és egy pillanatig három nagy, izzó szem mered rád a sötétben: nehezedre esik levegőt venni. A rettegés a szívedbe markol, és képtelen vagy elfordítani a fejed. Hirtelen a szemek eltűnnek, a világítás ismét normális. Úgy tűnik, a jelenést rajtad kívül senki nem látta a helyiségben. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"PLACE_ROSE_01","A helyiség túlfelében egy középkorú nőt látsz, ahogy a test fölé hajol. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Dr. Rose Barnett, a [i]Fenséges Csillagleső[/i] orvosa."
"PLACE_BODY","Az áldozat, William Rushford teste a helyiség közepén fekszik kiterítve, körülötte okkult jelképek, amelyeket látszólag az ő vérével rajzoltak. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
......@@ -223,9 +223,9 @@
"REVEAL_CHART_ROOM_02A","A jól megvilágított személyzeti szobát cigarettafüst szaga járja át. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"REVEAL_CHART_ROOM_02A_ALT","A jól megvilágított személyzeti szobát cigarettafüst szaga járja át. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, ami ide vezet."
"PLACE_JAMES","Tiszti egyenruhás fiatal férfi ül egy íróasztalnál, amelyet elborítanak a térképek és az egyéb, hivatalos iratok. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Butler tiszt, a [i]Fenséges Csillagleső[/i] navigációs tisztje."
"PLACE_BLOOD","Egy, a helyiség túlsó felében felfordítva heverő díszpárna vonja magára a figylemed. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_BLOOD","Egy, a helyiség túlsó felében felfordítva heverő díszpárna vonja magára a figyelmed. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_BLOOD_MAPS_02A","A fal mentén egy halom térkép kevésbé rendezetten tornyosul, mint a többi. Az egyiken sötétpiros folt látszik. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"MAP_TEST","A térképhalom kétes össze-visszaságban tornyosul a polcon. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a fejtörőt a(z)  segítségével."
"MAP_TEST","A térképhalom kétes összevisszaságban tornyosul a polcon. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a fejtörőt a(z)  segítségével."
"MAP_TEST_AGAIN","A kupacot átkutatni hosszabb ideig tart, mint gondoltad. Egy akcióért cserébe megpróbálhatod megoldani a feladványt a(z)  segítségével."
"PLACE_ENTRY_DOOR","Egy ajtó vezet a folyosóra. Helyezz Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_BLOOD_A","Egy felfordítva heverő díszpárna kirí a környezetéből."
......@@ -238,7 +238,7 @@
"INTERACT_BODY_A2","William Rushford teste a raktér hideg padlóján hever, élettelen tekintete kifejezéstelenül mered a mennyezetre."
"INTERACT_BODY_B"," Átvizsgálod a bűntett helyszínét."
"INTERACT_BODY_B2","Nem foglalkozol vele."
"BODY_HORROR","Lehajolsz, hogy megivzsgáld William Rushford élettelen testét. Az első dolog, amire felfigyelsz, hogy a torkán hatalmas seb tátong, a vér még mindig gyűlik a nyaka alatt. Hányinger kerülget. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"BODY_HORROR","Lehajolsz, hogy megvizsgáld William Rushford élettelen testét. Az első dolog, amire felfigyelsz, hogy a torkán hatalmas seb tátong, a vér még mindig gyűlik a nyaka alatt. Hányinger kerülget. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"BODY_TEST","Ahogy hátralépsz, látod, hogy vérrel szárnyakhoz hasonlatos alakzatokat rajzoltak a padlóra, amelyek most mintha az áldozat testéből nőnének ki. A helyiségben több helyre más, bonyolult jelképeket is rajzoltak vérrel ()."
"BODY_TEST_CONFIRM"," Áttanulmányozod a vérrel írt jelképeket."
"BODY_TEST_FAIL","Akárhogyan is próbálod, nem tudod felidézni, mit jelentenek a szimbólumok."
......@@ -254,7 +254,7 @@
"INTERCOM_B"," Megpróbálod megjavítani az intercom rendszert."
"INTERCOM_B_01","Miután leszereled az előlapot, megállapítod, hogy néhány kábelt látszólag szándékosan tönkretettek. Meg kell próbálnod újrakötni a kábeleket. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  segítségével."
"INTERCOM_B_02","Haladtál valamennyit, de a kábelek még mindig nem teljesen jól csatlakoznak. Egy akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a feladványt a  segítségével."
"INTERCOM_C","Nem foglalkozol vele tovább."
"INTERCOM_C","Békén hagyod."
"INTERCOM_D"," Kapcsolatba lépsz Pike kapitánnyal."
"INTERCOM_D_01","Pike kapitány végighallgatja, miféle bizonyítékokat gyűjtöttél össze. Miután végzel, hosszú szünet következik, majd a kapitány szomorúan felsóhajt. ""Attól tartok, ez nem elég bizonyíték, öreg barátom. Folytassa a nyomozást. Ha ennél terhelőbb bizonyítékkal tud előállni, összehívhatjuk az embereket. Kérem, siessen, nincs már sok időnk hátra, mielőtt elérjük Arkhamot!"""
"INTERCOM_D_02","Pike kapitány végighallgatja, miféle bizonyítékokat gyűjtöttél össze. Miután végzel, hosszú szünet következik, majd a kapitány elégedetten felmordul. ""Úgy hiszem, ez elég bizonyíték, hogy alátámassza a vádat. Szép munka, öreg barátom, tudtam, hogy számíthatok önre! Menjen, használja az intercom rendszert, hogy összehívjon mindenkit a megfigyelőfedélzetre, és tegyünk pontot a nyomozás végére, mielőtt elérjük Arkhamot."""
......@@ -264,7 +264,7 @@
"INTERCOM_I","Pike kapitány végighallgatja, miféle bizonyítékokat szedtél össze. ""Bízom az ítéletében, sokkal többet tud a nyomozásról, mint jómagam. Megyek, összehívom az embereket a megfigyelőfedélzetre."" Dobd el ezt az Interakciójelzőt."
"READ_JOURNAL_A","A nyomozó, akinél a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgy van, egy akció felhasználásával elolvashatja a naplót."
"READ_JOURNAL_A_01","A naplót ötven évvel korábban kezdték írni. A korai bejegyzések arról számolnak be, hogyan került kapcsolatba William Rushford a Csillagok Bölcsessége Egyházzal. Amikor az egyházat erővel feloszlatták, Rushford, akkor még heves és elkötelezett fiatalként, Angliába ment, hogy új szektát alapítson."
"READ_JOURNAL_B","A napló folytatásában megismered, hogyan növekszik William Rushfordban a kétely tettei erkölcsösségét illetően. Megbánásról ír és arról, hogy helyre kell hoznia a szörnyű hibákat, amiket elkövetett. Beszámol egy, a szekta feloszlatására irányuló sikertelen kísérletről, majd arról, hogy egy ellene elkövetett sikertelen merénylet után, hogyan menekült el Angliából, és kezdett bújkálni. Kapsz 1 Nyomot."
"READ_JOURNAL_B","A napló folytatásában megismered, hogyan növekszik William Rushfordban a kétely tettei erkölcsösségét illetően. Megbánásról ír és arról, hogy helyre kell hoznia a szörnyű hibákat, amiket elkövetett. Beszámol egy, a szekta feloszlatására irányuló sikertelen kísérletről, majd arról, hogy egy ellene elkövetett sikertelen merénylet után, hogyan menekült el Angliából, és kezdett bujkálni. Kapsz 1 Nyomot."
"READ_JOURNAL_C_01","A végefelé a bejegyzések arról szólnak, hogy William Rushford visszatér Arkhamba, hogy megakadályozzon egy szörnyű szertartást. Arról ír, miszerint fél, hogy a Csillagok Bölcsessége ismét megpróbálja megölni őt, illetve a vérét felhasználni a ""végső szertartás"" során, hogy ""a Kísértet"" nevű teremtményt megidézzék. Az utolsó néhány bejegyzés hangvétele kétségbeesett, ahogy Rushford felismeri, hogy önmagát és a világot is valószínűleg veszélybe sodorta azzal, hogy visszatér Arkhamba. Kapsz 1 Nyomot."
"READ_JOURNAL_C_02","A végefelé a bejegyzések arról szólnak, hogy William Rushford visszatér Arkhamba, hogy megakadályozzon egy szörnyű szertartást. Arról ír, miszerint fél, hogy a Csillagok Bölcsessége ismét megpróbálja megölni őt, illetve a vérét felhasználni a ""végső szertartás"" során, hogy ""a Kísértet"" nevű teremtményt megidézzék. Az utolsó néhány bejegyzés hangvétele kétségbeesett, ahogy Rushford felismeri, hogy önmagát és a világot is valószínűleg veszélybe sodorta azzal, hogy visszatér Arkhamba. Legutolsó feljegyzése így szól: ""Lehetséges?! Annyi év után egy múltbéli kísértet végül felbukkan, hogy háborgasson. Bárcsak hamarabb rájöttem volna, de attól tartok, most már túl késő."" Kapsz 1 Nyomot."
"JOURNAL_PHOTO","Miután mérlegeled a William Rushford naplójából kiszűrt információkat és a fotót, arra a meggyőződésre jutsz, hogy a gyilkos szerepel a fotón, és azért végzett William Rushforddal, mert az elhagyta a Csillagok Bölcsessége szektát."
......@@ -299,7 +299,7 @@
"IE_DOT_JOURNAL","Dot Fisher említette, hogy William Rushford naplót vezetett, és hogy véletlenül hallotta, amint hangosan arról beszélt írás közben, hogy a vérét sötét célokra használják."
"IE_DOT_WATCH_01","Dot Fisher azt állította, hogy eltűnt az áldozat tulajdonában lévő zsebóra."
"IE_ETHEL_DESC","Ethel Gibbs a [i]Fenséges Csillagleső[/i] személyzetének tagjaként, mint utaskísérő tartózkodik a fedélzeten."
"IE_ETHEL_SHOE","Megállapítottad, hogy Ethel Gibbs munkaruhájának egy lapostalpú cipő is részét képezi."
"IE_ETHEL_SHOE","Megállapítottad, hogy Ethel Gibbs munkaruhájának egy lapos talpú cipő is részét képezi."
"IE_ETHEL_LOVE","Egy beszélgetés alapján, ami Arthur Holloway III és közted folyt le, úgy hiszed, Ethel Gibbs és Butler tiszt romantikus kapcsolatban állnak."
"IE_ETHEL_ALIBI","Ethel Gibbs azt állítja, a megfigyelőfedélzeten, a reggeli fogások előkészítésén dolgozott ma reggel. Azt is elmondja, hogy egy időre elment, hogy Butler tisztnek ételt hozzon a személyzeti szobába, majd visszatért a kötelezettségeihez."
"IE_ETHEL_LETTER","Találtál egy meglehetősen romantikus hangvételű levelet, amit Ethel Gibbs írt. A levélben azt írja, hogy nemrég érkezett ""ebbe a korba"", ami elég furcsa kifejezésnek tűnik."
......@@ -315,7 +315,7 @@
"IE_FRED_RITUAL","Fred Cooper arról beszélt, hogyan tanulmányozta a szertartásokat. Aggódik, hogy legyen bármilyen sötét rituálé is az, amely William Rushford meggyilkolásával vette kezdetét, minél előbb véget kell vetni neki."
"IE_FRED_SHOE","Észreveszed, hogy Fred Cooper egy pár viseletes bakancsot visel, olyat, ami elterjedt a munkások és katonák körében."
"IE_FRED_SMOKE","Fred Cooper egy öreg, viseletes Dublin pipát szív."
"IE_BUTLER_DESC","Butler tiszt a [i]Fenséges Csillagleső[/i] szemyélzetének tagjaként, mint navigációs tiszt tartózkodik a fedélzeten."
"IE_BUTLER_DESC","Butler tiszt a [i]Fenséges Csillagleső[/i] személyzetének tagjaként, mint navigációs tiszt tartózkodik a fedélzeten."
"IE_BUTLER_ALIBI","Butler tiszt azt állítja, egész reggel a személyzeti szobában dolgozott."
"IE_BUTLER_ETHEL","Ethel Gibbs említette, hogy reggelit vitt Butler tisztnek a személyzeti szobába, ám ő nem tartózkodott ott."
"IE_BUTLER_WATCH","Butler tiszt beismeri, hogy lopott a vendégektől. Azt állítja, egy zsebórát emelt el aznap reggel William Rushford kabinjából, így ő nem lehet a gyilkos."
......@@ -326,7 +326,7 @@
"IE_ROSE_SMOKE_01","Dr. Rose Barnett beszámolt róla, hogy cigarettaszünetet tartott."
"IE_ROSE_SMOKE_02","Dr. Rose Barnett asztalán fél csomag cigarettát találtál."
"IE_ROSE_SMOKE_03","Dr. Rose Barnett beszámolt arról, hogy cigarettaszünetet tartott, továbbá te is találtál az asztalán egy fél csomag cigarettát."
"IE_ROSE_SHOE","Feljegyezted, hogy Dr. Rose Barnett fehér, lapostalpú cipőt hord, ami meglehetősen elterjedt az ő szakmájában."
"IE_ROSE_SHOE","Feljegyezted, hogy Dr. Rose Barnett fehér, lapos talpú cipőt hord, ami meglehetősen elterjedt az ő szakmájában."
"IE_ROSE_PHOTO_01","Találtál egy régi fotót, amelyen a kamasz Dr. Rose Barnett látható, nyakában egy kultista pecsét nyaklánccal. A felirat a fotón így szól: ""Florence Stagg, 1887. május""."
"IE_ROSE_PHOTO_02","Rábukkantál egy régi fotóra, amelyen William Rushford szerepel, körülötte egy csoportnyi emberrel. A kamasz Dr. Rose Barnett arcát valaki pirossal bekarikázta, és odafirkálta a ""Florence Stagg"" nevet is. A kép a hátulján lévő írás szerint a ""Rushford, Holloway & Stagg család"" tagjait ábrázolja Londonban, 1887. májusában."
"IE_ROSE_BLACKMAIL_01","Dr. Rose Barnett bevallja, hogy Arthur Holloway III zsarolja. A férfi tudja, hogy a valódi neve Florence Stagg, és hogy valójában egy bukott orvos Arkhamból. A férfi az információ segítségével tiltott gyógyszerekre akar szert tenni a doktornőtől."
......@@ -336,7 +336,7 @@
"IE_ASH_02","A bűntett helyszínén, a holttest kabátjának hajtókáján dohányhamut fedeztek fel. Dot Fisher megerősítette, hogy az áldozat nem dohányzott."
"IE_BLOOD_01","Vért találsz a csak a személyzet tagjai által használható személyzeti szoba egyik díszpárnájának hátán."
"IE_BLOOD_01_ALT_02A","A csak a személyzet tagjai által használható személyzeti szobában vért találtál szétkenve a térképeken."
"IE_COMPLAINTS","Találtál egy csiptetős táblát, teli korábbi utasok panaszaival arról, milyen értékeiknek kelt lába a [i]Fenséges Csillagleső[/i] fedélzetén eltöltött utazásuk alatt."
"IE_COMPLAINTS","Találtál egy csíptetős táblát, teli korábbi utasok panaszaival arról, milyen értékeiknek kelt lába a [i]Fenséges Csillagleső[/i] fedélzetén eltöltött utazásuk alatt."
"IE_DAGGER_01","Felfedeztél egy rituális tőrt, ami fekete, csillogó vérben úszott, a markolatára pedig okkult szimbólumokat véstek. A megfigyelőfedélzeten, az egyik reggelizőasztal alatt találtad, feltételezhetően a gyilkos rejtette el oda."
"IE_DAGGER_02","Felfedeztél egy rituális tőrt, ami fekete, csillogó vérben úszott, a markolatára pedig okkult szimbólumokat véstek. A gyilkos fegyverként azonosítottad a tőrt. A megfigyelőfedélzeten, az egyik reggelizőasztal alatt találtad, feltételezhetően a gyilkos rejtette el oda."
"IE_FOOT_01","A folyosón véres lábnyomokat találtak, amelyek elvezettek a tett helyszínéről. Alapos vizsgálódás után megállapítottad, hogy a nyomokat közönséges munkás- vagy katonai bakancs hagyta."
......@@ -349,11 +349,11 @@
"IE_LETTER_CABINET_03A","A folyosó egy lezárt vitrinében zsarolólevélre bukkantál. A levél azt állítja, hogy a szerző tisztában van Dr. Rose Barnett múltbeli, helytelen viselkedésével, és azzal fenyegeti, hogy felfedi a doktornő titkát, ha a követelését az nem teljesíti. Egy fényképet is találtál a levél mellett."
"IE_LETTER_CABIN","Arthur Holloway III kabinjában, a szemetesben, darabokra tépett zsarolólevélre bukkantál. A levél azt állítja, hogy a szerző tisztában van Dr. Rose Barnett múltbeli, helytelen viselkedésével, és azzal fenyegeti, hogy felfedi a doktornő titkát, ha a követelését az nem teljesíti. Egy fényképet is találtál a levél mellett."
"IE_LOVE_LETTER","Ethel Gibbs éjjeli szekrényén egy szerelmeslevél hevert. Többnyire a kapcsolatukat részletezte, de az utolsó sor felkeltette az érdeklődésedet, mivel így szólt: ""amikor ebbe a korba érkeztem..."". Ezt a kifejezést furcsának találod."
"IE_LOVE_LETTER_02A","Egy szerelmeslevélre bukkantál a megfigyelőfedélzet egyik asztalán. Többnyire a nő romantikus kapcsolatát részletezte Butler tiszttel, de az utolsó mondat felkeltette az érdeklődésedet, mivel így szólt: ""amikor ebbe a korba érkeztem...""."
"IE_LOVE_LETTER_02A","Egy szerelmeslevélre bukkantál a megfigyelőfedélzet egyik asztalán. Többnyire a nő romantikus kapcsolatát részletezte Butler tiszttel, de az utolsó sor érdekes, mivel így szólt: ""amikor ebbe a korba érkeztem..."". Ez a kifejezés felkeltette a figyelmedet."
"IE_PHOTO_ROSE","A régi fényképen, amelyet a levélhez mellékeltek, szerepel a fiatal Dr. Rose Barnett, nyakában egy kultista pecsét nyaklánccal. A felirat a fotón így szól: ""Florence Stagg, 1887. május""."
"IE_PHOTO_ALL","A régi fotó, amelyet a levélhez mellékeltek, egy csapatnyi embert ábrázol, ahogy a fiatal William Rushford köré csoportosulnak. A kamasz Dr. Rose Barnett arcát a képen pirossal bekarikázták, és a ""Florence Stagg"" nevet firkálták rá. A fotó hátulján lévő felirat így szól: ""Rushford, Holloway & Stagg család. London, 1887. május""."
"IE_PHOTO_ETHEL","A fotón egy cselédruhás, fiatal nőt is felfedezel, aki feltűnően hasonlít Ethel Gibbsre."
"IE_SCRAPBOOK_01","Fred Cooper bőrőndjében egy képes albumot találtál, amelybe kegyetlen gyilkosságokról és különös halálesetekről szóló újságkivágásokat ragasztottak. Az első bejegyzés úgy tűnik, a szülei haláláról szól."
"IE_SCRAPBOOK_01","Fred Cooper bőröndjében egy képes albumot találtál, amelybe kegyetlen gyilkosságokról és különös halálesetekről szóló újságkivágásokat ragasztottak. Az első bejegyzés úgy tűnik, a szülei haláláról szól."
"IE_WATCH_FOUND","Egy ""W. R."" kezdőbetűkkel jelzett zsebóra került elő a személyzet számára fenntartott területen lévő egyik ládából. A láda Butler tiszté."
"IE_WATCH_BUTLER","Egy ""W. R."" kezdőbetűkkel jelzett zsebóra került elő a személyzet számára fenntartott területen lévő egyik ládából. A láda Butler tiszté, aki bevallja, hogy ellopta az órát, miután kifigyelte, ahogy aznap reggel Dot Fisher és William Rushford elhagyják a kabinjukat. Azt állítja, hogy Rushford kabinjában tartózkodott, amikor a gyilkosságra sor került."
"ARTHUR_DESC","Arthur Holloway III töprengve bámul ki az ablakon, öltönye makulátlanul vasalt."
......@@ -460,7 +460,7 @@
"BUTLER_B_02A","""Biztosan jó ötlet rágyújtani egy hidrogén meghajtású léghajón?"""
"BUTLER_B_02B","""Maga tiszt vagy inas?"""
"BUTLER_B_03A","""Először is, ez egy héliumhajtású léghajó. Ez egy általánosan elterjedt tévképzet ugyanakkor. Biztosíthatom róla, hogy teljesen biztonságos rágyújtani a hajó fedélzetén."" Meggyújtja a szájában fityegő cigarettát, majd elkezd az asztalán heverő papírok között matatni, mintha keresne valamit. ""Aközött, hogy Dr. Rose Barnett bejött, hogy szünetet tartva elszívjon egy cigarettát, majd ön Dot Fisherrel kérdezősködni kezdtek, alig jutott időm bármit is befejezni ma reggel. Most, ha nem bánja, dolgoznom kell."" Kpasz 1 Nyomot."
"BUTLER_B_03B","Butler tiszt rád mered egy pillanatra, majd váratlan nevetésben tör ki. ""Ezt még sosem hallottam azelőtt! Fantasztikus!"" Miközben tovább nevet, nem igazán tudod megmondani, hogy komoly vagy csak megjátsza magát. Meggyújtja a szájában fityegő cigarettát, majd elkezd az asztalán heverő papírok közt matatni, mintha keresne valamit. ""Elnézést, de aközött, hogy Dr. Rose Barnett bejött, hogy szünetet tartva elszívjon egy cigarettát, majd ön Dot Fisherrel kérdezősködni kezdtek, alig jutott időm bármit is befejezni ma reggel. Most, ha nem bánja, dolgoznom kell."" Kapsz 1 Nyomot."
"BUTLER_B_03B","Butler tiszt rád mered egy pillanatra, majd váratlan nevetésben tör ki. ""Ezt még sosem hallottam azelőtt! Fantasztikus!"" Miközben tovább nevet, nem igazán tudod megmondani, hogy komoly vagy csak megjátssza magát. Meggyújtja a szájában fityegő cigarettát, majd elkezd az asztalán heverő papírok közt matatni, mintha keresne valamit. ""Elnézést, de aközött, hogy Dr. Rose Barnett bejött, hogy szünetet tartva elszívjon egy cigarettát, majd ön Dot Fisherrel kérdezősködni kezdtek, alig jutott időm bármit is befejezni ma reggel. Most, ha nem bánja, dolgoznom kell."" Kapsz 1 Nyomot."
"BUTLER_C"," ""Hogyan került William Rushford zsebórája a maga szekrényébe?"""
"BUTLER_C_01","Butler tiszt arcvonásai meglepettségről árulkodnak. ""Hogyan, hm, hol, hm, nem igazán értem, miről beszél."" A pillantása körbevándorol a szobában, miközben elvesz egy doboz cigarettát az asztalról."
"BUTLER_C_02","Butler tiszt megrázza a fejét. ""Nem tudom, hol találta ezt, de nem az enyém."""
......@@ -477,18 +477,18 @@
"ROSE_A"," ""Mit tud elmondani nekem a testről, doktor?"""
"ROSE_A_01","""Az áldozatunk torkát felvágták. A seb szöge és iránya arra utal, hogy az áldozat szemben állt támadójával."" Közelebb hajol a testhez. ""Ez a vér nagyon furcsa. Majdnem fekete és sokkal alvadtabb, mint lennie kellene."" Kapsz 1 Nyomot."
"ROSE_B"," ""Mivel foglalatoskodott a gyilkosság előtt?"""
"ROSE_B_01","""A délelőtt nagy részében a papírmunkával foglalkotam. Rövid cigarettaszünetet tartottam a személyzeti szobában, majd visszatértem a kötelezettségeimhez, míg a testet meg nem találták. Tudom, jó munkát végez, de maga szerint én úgy nézek ki, mint egy gyilkos?"" Egy lépést hátrál a testtől, aztán rájön, hogy fehér, lapostalpú cipője véres lett. ""Te jó ég. Eltart majd egy ideig, míg ki tudom szedni."" Kapsz 1 Nyomot."
"ROSE_B_01","""A délelőtt nagy részében a papírmunkával foglalkoztam. Rövid cigarettaszünetet tartottam a személyzeti szobában, majd visszatértem a kötelezettségeimhez, míg a testet meg nem találták. Tudom, jó munkát végez, de maga szerint én úgy nézek ki, mint egy gyilkos?"" Egy lépést hátrál a testtől, aztán rájön, hogy fehér, lapos talpú cipője véres lett. ""Te jó ég. Eltart majd egy ideig, míg ki tudom szedni."" Kapsz 1 Nyomot."
"ROSE_C"," ""Miért zsarolják?"""
"ROSE_C_01","""É-én, hm, hol találta ezt?"" Az általában összeszedett Dr. Rose Barnett most hirtelen idegesnek tűnik ()."
"ROSE_C_TEST_FAIL","Elszántság tükröződik Dr. Rose Barnett arcán, megrázza a fejét. ""El sem tudom képzelni, honnan került ez elő. Elnézést, de nem igazán tudok segíteni ezzel kapcsolatban."""
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_01","Dr. Rose Barnett halkan beszél, hangja elgyötört. ""Az igazságot akarja tudni róla? Rendben. Arthur Holloway III zsarol, hogy illegális gyógyszerekhez jusson. Régebben, fiatal orvosként Arkhamban dolgoztam. Amikor elveszítettem az engedélyemet, új személyazonossággal és engedéllyel Európába szöktem. Azóta is csak próbáltam élni az életem."""
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_02","""Amikor Arthur Holloway III megfenyegetett, hogy felfedi a múltam, pánikba estem, és belementem a követelésébe. De most, hogy William Rushfordot megölték, nem engedhetem, hogy a fenyegetése elhallgattasson."" Kényelmetlenül mocorog. ""Igen, ismertem William Rushfordot fiatalabb koromból, de őszintén szólva ma reggelig azt sem tudtam, hogy ő az. Évek óta nem láttam. Tudom, ez gyanúsan hangzik, de hinnie kell nekem, mikor azt mondom, semmi közöm a halálához!"" Kapsz 1 Nyomot."
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_03","""Amikor Arthur Holloway III megfenyegetett, hogy felfedi a múltam, pánikba estem, és belementem a követelésébe. De most, hogy William Rushfordot megölték, nem engedhetem, hogy a fenyegetése elhallgattasson. Engem nem fognak a megyilkolásával vádolni!"" Kapsz 1 Nyomot."
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_03","""Amikor Arthur Holloway III megfenyegetett, hogy felfedi a múltam, pánikba estem, és belementem a követelésébe. De most, hogy William Rushfordot megölték, nem engedhetem, hogy a fenyegetése elhallgattasson. Engem nem fognak a meggyilkolásával vádolni!"" Kapsz 1 Nyomot."
"ROSE_BLACKMAIL_REMINDER","Talán Arthur Holloway III megerősítheti a Dr. Rose Barnett által elmondottakat."
"ROSE_PHOTO"," ""Mit tud elmondani nekem erről a képről?"""
"ROSE_PHOTO_01","Dr. Rose Barnett néhány pillanatig a képre mered, majd rád néz. ""Ez én vagyok fiatal lányként. Egyszer, régen, Florence Staggként ismertek. Elveszítettem az orvosi engedélyemet, miután egy nő, akit én kezeltem, eltűnt. Egyszerűen eltűnt. Fogalmam sincs, mi lett vele."" Szünetet tart, hogy az ablakon át kipillantson a viharra."
"ROSE_PHOTO_02","Kis idő múlva folytatja. ""Kegyvesztett lettem, így aztán Európába menekültem a családi összeköttetéseim segítségével. Új nevet és új engedélyt kaptam. Sok éve ott praktizálok már. A helyzet az, hogy ez az első utam külföldre, a [i]Fenséges Csillagleső[/i] fedélzetén. Újra látni akartam az otthonomat."" Kapsz 1 Nyomot."
"ROSE_SHOES","Látod, hogy Dr. Barnett fehér, lapostalpú cipőt visel, amely passzol fehér, orvosi köpenyéhez."
"ROSE_SHOES","Látod, hogy Dr. Barnett fehér, lapos talpú cipőt visel, amely passzol fehér, orvosi köpenyéhez."
"ROSE_DONE","Dr. Rose Barnett elmerül a jegyzeteibe, nincs több mondanivalója a számodra."
"TIME_WARNING_01","A vihar egyre hevesebben tombol, és észreveszed, hogy az ég természetellenes, feketés árnyalatban ragyog. A hajót ide-oda dobálja a turbulencia, ahogy villámok csapkodnak a hajó jobb oldalán, az orr közelében. Kétségek kerítik hatalmába a lelked, és egy pillanatra átfut rajtad: fel kellene hagynod a próbálkozással. Minden nyomozó elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"TIME_WARNING_02","Hevesen szakadó eső kezdi ostromolni a hajót. Ahogy egy újabb szélroham rázza meg, megszédülsz, és botladozni kezdesz. Minden nyomozó egy mezőt mozog a(z) {0} lapka felé. Az elméd mélyén valami csalfa hang mélyen lakozó félelmeket hív elő. Lehetséges, hogy a léghajón mindenki bűnös? Lehet, hogy ezt az egészet csak megrendezte valaki, hogy lejárasson? Minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
......@@ -512,7 +512,7 @@
"OUT_OF_TIME_08A","A hajót jég és egyre süvítő szél támadja, a lassan meghajló fém hangja betölti a teret. Egy hirtelen rándulás, és a hajó egy jelentős része leszakad, majd eltűnik az űrben. A(z) {0}, {1} és {2} lapkán tartózkodó nyomozók és szörnyek a(z) {3} lapka legközelebbi mezőjére mozognak. Azok a nyomozók, akik mozogtak, 4 Sérülést szenvednek el ( semlegesíti). Ezt követően dobd el a(z) {0}, {1} és {2} lapkákat a rajtuk lévő jelzőkkel és kártyákkal együtt."
"OUT_OF_TIME_08B","A léghajónak több mint a fele megsérült, így a hajó szerkezeti egysége kezd szétesni. Ha a szertartás nem ér véget időben és a motorok nem kerülnek megjavításra rövid időn belül, akkor a [i]Fenséges Csillagleső[/i] sorsa megpecsételődött."
"OUT_OF_TIME_09","A léghajó maradványait sötét szél tépázza, a [i]Fenséges Csillagleső[/i] alázuhan az égből. Bár William Rushford gyilkosa valószínűleg nem éli túl a zuhanást, de te sem fogod. A sötét rituálé eléri a tetőfokát, sötét erőket hívva ebbe a világba. A nyomozás kudarcba fulladt."
"PLACE_INVESTIGATORS_03","Pike kapitány a kérésedre összegyűjti a gyanúsítottatak a megfigyelőfedélzetre. Elkezdesz fel-alá járkálni, miközben átnézed a bizonyítékokat, hogy ismertesd őket. Mozgasd a nyomozófigurákat a megjelölt helyre."
"PLACE_INVESTIGATORS_03","Pike kapitány a kérésedre összegyűjti a gyanúsítottakat a megfigyelőfedélzetre. Elkezdesz fel-alá járkálni, miközben átnézed a bizonyítékokat, hogy ismertesd őket. Mozgasd a nyomozófigurákat a megjelölt helyre."
"ACCUSATION_START_01","Körbenézel, hogy mindenki jelen van-e, mielőtt belevágsz. Elmagyarázod nekik, hogy a nyomozásod végére értél, és hogy rájöttél, ki gyilkolta meg William Rushfordot. Dot Fisher szólal meg először, kezében a jegyzetfüzetével. ""Miféle bizonyítékai vannak?"""
"ACC_A","Elmagyarázod, hogyan találtad meg az egyik kulcsfontosságú bizonyítékot..."
"ACC_EVID_WHAT","Milyen kulcsfontosságú bizonyítékot találtál?"
......@@ -547,7 +547,7 @@
"ACC_LOC_C","Az egyik utas kabinjában."
"ACC_LOC_C_01","A kijelentést felhördülés követi, majd döbbent csend. Dot Fisher szólal meg először. ""Kinek a kabinjában?"""
"ACC_LOC_D","A megfigyelőfedélzeten."
"ACC_LOC_D_01","Arthur Holloway III hangjából gúny csendül, ahogy megszólal. ""Egy bárki által hozzáférhetó helyen? Hogyan segít ez leszűkíteni a potenciális gyanúsítottak körét?"" Az emberek bólogatva pillantanak rád, további magyarázatot várva."
"ACC_LOC_D_01","Arthur Holloway III hangjából gúny csendül, ahogy megszólal. ""Egy bárki által hozzáférhető helyen? Hogyan segít ez leszűkíteni a potenciális gyanúsítottak körét?"" Az emberek bólogatva pillantanak rád, további magyarázatot várva."
"ACC_LOC_D_02","Az utaskísérők egyike megköszörüli a torkát. ""Nos, ez meglehetősen egyszerű."" Bátorításért rád pillant, majd folytatja. ""Csak Arthur Holloway III, Fred Cooper, Dot Fisher, Ethel Gibbs és mi ketten tartózkodtunk ma reggel a megfigyelőfedélzeten."" Magára és a másik utaskísérőre mutat. ""Mi egyáltalán nem hagytuk el a helyiséget, de a felsoroltak mindegyike a gyilkosságot követően jelent meg ott. Vagy, Ethel Gibbs esetében, elment, majd a gyilkosságot követően visszatért."""
"ACC_LOC_D_03","""Szóval akkor mi volt az a fontos bizonyíték, amit a megfigyelőfedélzeten talált?"", kérdezi óvatosan Fred Cooper."
"ACC_LOC_E","A folyosón."
......@@ -556,16 +556,16 @@
"ACC_LOC_F_03A","Egy lezárt vitrinben."
"ACC_LOC_WRONG","Dot Fisher megköszörüli a torkát. ""Biztos, hogy {0}? Meglehetősen alaposan átkutattam azt a részt, és semmi rendkívülit nem találtam. Lehet, hogy összekeverte valamivel?"""
"ACC_CABIN_WHO","Kinek a kabinjában?"
"ACC_CABIN_ARTHUR","Arthur Holloway III kabinjában."
"ACC_CABIN_ARTHUR","Arthur Holloway III kabinjában"
"ACC_CABIN_ARTHUR_01","Mindenki Arthur Holloway III felé fordul. A férfi elvörösödik, majd dühösen kifakad. ""Hogyan merészeli!"" A többi gyanúsított felé fordul. ""Mit gondolnak magukról ezek a nyomozók, hogy feltúrják a személyes holmijainkat?!"""
"ACC_CABIN_RUSHFORD","William Rushford és Dot Fisher kabinjában"
"ACC_CABIN_RUSHFORD_01","Dot Fisher zavarodottan pillant rád, és ugyanezt a kételyt látva a helyiségben tartózkodók arcán, úgy dönt, felszólal. ""Nem értem. Már nem titok többé, hogy William Rushford bérelt fel, hogy megvédjem. És ha azt próbálja sugallni, hogy bármi közöm van a kliensem meggyilkolásához, akkor a hitelessége komoly veszélyben forog. Miféle bizonyítékot talált a szobánkban, amely bárkit is kapcsolatba hozna a gyilkossággal?"""
"ACC_CABIN_FRED","Fred Cooper kabinjában"
"ACC_CABIN_FRED_01","Minden szem Fred Cooperre mered. Fred elvörösödik, az arcán döbbenet tükröződik. ""Lehetetlen!"" Könyörögve pillant a többi gyanúsítottra. ""Biztosíthatom önöket, bármit is találtak a kabinomban, csak félreértés lehet! Megpróbáltam feloldani egy átkot, amit réges rég szórtak a családomra. Ugyan mit találhattak a kabinomban, ami összekötne a gyilkossággal?!"""
"ACC_EVID_ASH_OBJ","""Bárki lehetett volna! Néhányan közülünk dohányoznak"", jelenti ki Arthur Holloway III. ""Amennyit tudunk, akár maga az áldozat is lehetett dohányos!"" Az összegyűlt gyanúsítottak közül néhányan bólogatnak."
"ACC_EVID_ASH_YES","""Nos"", szól közbe Dot Fisher, ""ez egy [i]kulcs[/i] (key) bizonyíték. William Rushford asztmás volt. Nem bírta, ha valaki dohányzott a közelében."" Észreveszed, hogy a gyanúsítottak közül néhányan mintegy mellékesen, elnyomják a cigarettájukat vagy szivarjukat, miközben Dot Fisher egy pillanatnyi szünetet tart, hogy gyorsan feljegyezzen valamit. ""Miféle egyéb terhelő bizonyítékot talált?"""
"ACC_EVID_ASH_YES","""Nos"", szól közbe Dot Fisher,"" ez egy [i]Kulcs (Key)[/i] bizonyíték. William Rushford asztmás volt. Nem bírta, ha valaki dohányzott a közelében."" Észreveszed, hogy a gyanúsítottak közül néhányan mintegy mellékesen, elnyomják a cigarettájukat vagy szivarjukat, miközben Dot Fisher egy pillanatnyi szünetet tart, hogy gyorsan feljegyezzen valamit. ""Miféle egyéb terhelő bizonyítékot talált?"""
"ACC_EVID_ASH_NO","Dot Fisher szólal meg. ""Ő nem dohányzott, de én is észrevettem, hogy a legtöbben, akik összegyűltek itt, dohányoznak, így nem vagyok benne biztos, hogy ez fontos részlet lenne a nyomozás szempontjából. Remélem, ennél sokkal jelentősebb dologgal is elő tud állni?"" A bizonyítékod nem volt elég meggyőző. Hibát követhettél el."
"ACC_EVID_BLOOD_OBJ","Butler tiszt köbevág. ""Ez boszorkányüldözés. Honnan tudjuk, hogy a bizonyítékot nem maga vagy Dot Fisher helyezte el ott, hogy alátámassza az elméletüket?!"""
"ACC_EVID_BLOOD_OBJ","Butler tiszt közbevág. ""Ez boszorkányüldözés. Honnan tudjuk, hogy a bizonyítékot nem maga vagy Dot Fisher helyezte el ott, hogy alátámassza az elméletüket?!"""
"ACC_EVID_BLOOD_YES","""Ez nevetséges, Butler tiszt."" Dot Fisher a fejét rázza. ""A személyzet korlátlanul bejuthatott arra a területre. Plusz maga is odabent volt, és navigációs térképeket nézegetett a gyilkosság óta. Ha William Rushford vérét ott találták, a gyilkosunk a személyzet tagja. Ez valóban kulcsfontosságú bizonyíték."" Gyorsan feljegyez valamit a noteszébe. ""Mi mást talált még?"""
"ACC_EVID_BLOOD_NO","Dot Fisher kételyét fejezi ki, ahogy belefolyik a beszélgetésbe. ""Én a vizsgálódásom során nem találtam vért. Biztos benne, hogy valóban vért talált?"" Gyorsan feljegyez valamit. ""Esetleg van más lényeges, amit be tudna mutatni nekünk?"" A bizonyítékod nem volt elég meggyőző. Hibát követhettél el."
"ACC_EVID_DAGGER_OBJ","Fred Cooper kételkedve néz rád. ""Hogyan lehetne ez döntő bizonyíték? Nem igazán értem, hogyan segíthetne ez leszűkíteni a gyanúsítottak körét."""
......@@ -574,10 +574,10 @@
"ACC_EVID_DAGGER_NO","Dot Fisher közbevág. ""Ez nem bizonyít semmit. A gyanúsítottak közül akárki elrejthette azt a tőrt. Utálom ezt mondani, de van bármi fontos, amivel ki tudná egészíteni a nyomozást?"" A bizonyítékod nem volt elég meggyőző. Hibát követhettél el."
"ACC_EVID_FOOT_OBJ","Ethel Gibbs zavartan néz rád, miközben beszélni kezd. ""Ezt nem értem. Ha talált egy lábnyomot, az miért nem utal egyértelműen egy gyanúsítottra? Bizonyára véres lenne a cipője, nem?"""
"ACC_EVID_FOOT_YES","""Nem lett volna ideje, hogy a gyilkosság után cipőt váltson."" Dot Fisher növekvő érdeklődéssel veti papírra az újabb részleteket. ""Egy véres lábnyom, amelyet munkás- vagy katonabakancs hagyott? Ez tulajdonképpen kiejt néhányat a gyanúsítottak közül."" Ahogy az emberek elkezdik egymás lábbelijét vizsgálgatni, ő maga is lenéz a saját cipőjére. ""Remélem, engem nem gyanúsít? Gondolom, talált további bizonyítékokat is?"""
"ACC_EVID_FOOT_NO","Dot Fisher kételéyt fejezi ki. ""Az alapján, ahol a lábnyomra bukkant, nem vagyok benne biztos, hogy le tudná ezzel szűkíteni a gyanúsítottak körét. Mi van, ha az illető cipőt váltott? Minden egyes lábbelit megvizsgált, azokat is, amik a bőröndökben vannak?"" Átnézi a jegyzeteit, majd újból rád pillant. ""Nem akarom megsérteni, de van még valami fontos, amit bemutatna az üggyel kapcsolatban?"" A bizonyítékod nem volt eléggé meggyőző. Hibát követhettél el."
"ACC_EVID_FOOT_NO","Dot Fisher kételt fejezi ki. ""Az alapján, ahol a lábnyomra bukkant, nem vagyok benne biztos, hogy le tudná ezzel szűkíteni a gyanúsítottak körét. Mi van, ha az illető cipőt váltott? Minden egyes lábbelit megvizsgált, azokat is, amik a bőröndökben vannak?"" Átnézi a jegyzeteit, majd újból rád pillant. ""Nem akarom megsérteni, de van még valami fontos, amit bemutatna az üggyel kapcsolatban?"" A bizonyítékod nem volt eléggé meggyőző. Hibát követhettél el."
"ACC_EVID_PHOTO_OBJ","Dr. Rose Barnett közbevág. ""Annak a fotónak semmi köze nincs a gyilkossághoz. Tudom, hogy fontosnak tűnik az ügy szempontjából, de biztosíthatom, hogy a következtetése rossz!"""
"ACC_EVID_PHOTO_YES","Dot Fisher gyorsan feljegyez valamit. ""Érdekes. Szóval így vagy úgy, de néhány ember a képről kapcsolatban állt William Rushforddal, és az egyikük kapcsolatba hozható a megölésével is. Milyen egyéb módon tudja összefüggésbe hozni a gyanúsítottat a gyilkossággal?"""
"ACC_EVID_PHOTO_NO","Mielőtt folytathatná, Dot Fisher közbevág. ""A fotó legjobb esetben is csak közvetett bizonyíték. ""Én is követtem ezt a szálat a bizonyítékok közül"", nyilatkozza Dot Fisher, ""de megállapítottam, hogy nincs köze az esethez."" Megértő pillantást vet a doktornőre, majd hozzád fordul. ""Remélem, van más is, ami segíthet megtalálni a gyilkosunkat?"" A bizonyítékod nem volt elég meggyőző. Hibát követhettél el."
"ACC_EVID_PHOTO_NO","Mielőtt folytathatná, Dot Fisher közbevág. ""A fotó legjobb esetben is csak közvetett bizonyíték."" Én is követtem ezt a szálat a bizonyítékok közül, nyilatkozza Dot Fisher, ""de megállapítottam, hogy nincs köze az esethez."" Megértő pillantást vet a doktornőre, majd hozzád fordul. ""Remélem, van más is, ami segíthet megtalálni a gyilkosunkat?"" A bizonyítékod nem volt elég meggyőző. Hibát követhettél el."
"ACC_EVID_A_01","""Ez bárki lehetett! Néhányan dohányoznak közülünk"", jelenti ki Arthur Holloway III. ""Ennyi alapján akár az áldozat maga is dohányozhatott!"" Néhányan az összegyűlt gyanúsítottak közül bólogatnak."
"ACC_EVID_A_02","Dot Fisher szólal meg. ""Ő nem dohányzott, efelől biztos vagyok."" Hozzád fordul. ""De én is észrevettem, hogy a legtöbben, akik összegyűltek itt, dohányoznak. Nem igazán értem, hogyan tud így kielégítő végkövetkeztetést levonni ezen bizonyíték által. Bizonyára van még valamije?"""
"ACC_EVID_B_01","Ethel Gibbs zavartnak tűnik, majd megszólal. ""Elnézést, de ez hogyan segít? Ha egy bizonyos lábnyom volt az, nem tenné egyértelművé, ki a gyilkos?"" Elmagyarázod, hogy csak részleges lábnyomot találtál, így csak leszűkíteni tudod a gyanúsítottak körét, az alapján nem tudod pontosan beazonosítani a gyilkost. Azt is hozzáteszed, hogy a lábnyom egy munkás- vagy katonabakancstól származik."
......@@ -585,13 +585,13 @@
"ACC_EVID_C_01","Az összegyűjtött gyanúsítottak elcsendesülnek. A személyzet és az utasok vádló pillantásokat váltanak. Dr. Rose Barnett töri meg a csendet. ""Ez elég terhelő bizonyíték. De ha így is van, mégsem elegendő arra, hogy akár egy valakit is meggyanúsítson? Van bármi más, amivel leszűkítheti a gyanúsítottak körét?"""
"ACC_EVID_D_01","""A gyilkos fegyver!"", kiáltja Butler tiszt. ""Nos, ez kétségtelenül megoldja az ügyet. Ha a gyilkos fegyvert össze tudja kötni egy gyanúsítottal, ennek az egésznek vége."""
"ACC_EVID_D_02","Mielőtt kifejthetnéd, Dot Fisher vág közbe. ""Ez nem igazán segít. Nem csak egy ember rejthette el azt a tőrt. Van más bizonyítéka is?"""
"ACC_EVID_E_01","Elmondasz mindent, amit a talált fotóról tudsz, és hogy az hogyan kötődik William Rushfordhoz. MIndenkit újból biztosítasz arról is, hogy a bizonyíték önmagában nem szükségszerűen utal a gyilkosra, és hogy ez csak a kirakós egy darabkája. Ethel Gibbs szólal meg. ""Ha ez így van, milyen egyéb kirakósdarabokat szedett össze, amelyek egyetlen gyanúsítottra utalnak?"""
"ACC_EVID_WRONG","Dot Fisher szólal meg. ""Nem vagyok benne biztos, hogy ez releváns bizonyíték."" Felír valamit a jegyzetfüzetébe. ""De kérem, folytassa. Van bármi más, amivel le tudná szűkíteni a gyanúsítottak listáját?"" A bizonyítékod nem volt elég meggyőző, valahol hibát ejhettél."
"ACC_FINAL","Elmagyarázod, hogy ha a bizonyítékokat önmagukban veszik figyelembe, nem állják meg a helyüket. Mindazonáltal mindhárom bizonyíték ismeretében, nincs kétséged affelől, hogy William Rushford gyilkosa..."
"ACC_SUS_M_YES","{0} felpattan, az arcán pánik tükröződik. Megpróbál a kabinok irányába menekülni, de {1} derékon ragadja, és a földre teperi. {0} rád üvölt, az arcvonásait düh torzítja. ""Ez nem változtat semmin! Rushford halott, és így a titkaink is biztonságban vannak! Kegyvesztett volt! Nyarlathotep megjutalmaz engem e világon túl!"" A többi utas segítségével megkötözitek a fickót, majd bezárjátok az orvosi szobába az út hátralévő részére."
"ACC_SUS_M_YES_ALT","{0} felpattan, az arcán pánik tükröződik. Megpróbál a kabinok irányába menekülni, de {1} derékon ragadja, és a földre teperi. {0} rád üvölt, az arcvonásait düh torzítja. ""Ez nem változtat semmin! Rushford halott, és így a titkaink is biztonságban vannak! Kegyvesztett volt! Nyarlathotep megjutalmaz engem e világon túl!"" A többi utas segítségével megkötözitek a fickót, majd bezárjátok az orvosi szobába az út hátralévő részére."
"ACC_SUS_F_YES","{0} felpattan, az arcán pánik tükröződik. Megpróbál a kabinok irányába menekülni, de {1} derékon ragadja, és a földre teperi. {0} rád üvölt, az arcvonásait düh torzítja. ""Ez nem változtat semmin! Rushford halott, és így a titkaink is biztonságban vannak! Kegyvesztett volt! Nyarlathotep megjutalmaz engem e világon túl!"" A többi utas segítségével megkötözitek a fickót, majd bezárjátok az orvosi szobába az út hátralévő részére."
"ACC_SUS_F_YES_ALT","{0} felpattan, az arcán pánik tükröződik. Megpróbál a kabinok irányába menekülni, de {1} derékon ragadja, és a földre teperi. {0} rád üvölt, az arcvonásait düh torzítja. ""Ez nem változtat semmin! Rushford halott, és így a titkaink is biztonságban vannak! Kegyvesztett volt! Nyarlathotep megjutalmaz engem e világon túl!"" A többi utas segítségével megkötözitek a fickót, majd bezárjátok az orvosi szobába az út hátralévő részére."
"ACC_EVID_E_01","Elmondasz mindent, amit a talált fotóról tudsz, és hogy az hogyan kötődik William Rushfordhoz. Mindenkit újból biztosítasz arról is, hogy a bizonyíték önmagában nem szükségszerűen utal a gyilkosra, és hogy ez csak a kirakós egy darabkája. Ethel Gibbs szólal meg. ""Ha ez így van, milyen egyéb kirakósdarabokat szedett össze, amelyek egyetlen gyanúsítottra utalnak?"""
"ACC_EVID_WRONG","Dot Fisher szólal meg. ""Nem vagyok benne biztos, hogy ez releváns bizonyíték."" Felír valamit a jegyzetfüzetébe. ""De kérem, folytassa. Van bármi más, amivel le tudná szűkíteni a gyanúsítottak listáját?"" A bizonyítékod nem volt elég meggyőző, valahol hibát ejthettél."
"ACC_FINAL","Elmagyarázod, hogy ha a bizonyítékokat önmagukban veszik figyelembe, nem állják meg a helyüket. Mindazonáltal mindhárom bizonyíték ismeretében, nincs kétséged afelől, hogy William Rushford gyilkosa..."
"ACC_SUS_M_YES","{0} felpattan, az arcán pánik tükröződik. Megpróbál a kabinok irányába menekülni, de {1} derékon ragadja, és a földre teperi. Így rád üvölt, az arcvonásait düh torzítja. ""Ez nem változtat semmin! Rushford halott, és így a titkaink is biztonságban vannak! Kegyvesztett volt! Nyarlathotep megjutalmaz engem e világon túl!"" A többi utas segítségével megkötözitek a fickót, majd bezárjátok az orvosi szobába az út hátralévő részére."
"ACC_SUS_M_YES_ALT","{0} felpattan, az arcán pánik tükröződik. Megpróbál a kabinok irányába menekülni, de {1} derékon ragadja, és a földre teperi. Így rád üvölt, az arcvonásait düh torzítja. ""Ez nem változtat semmin! Rushford halott, és így a titkaink is biztonságban vannak! Kegyvesztett volt! Nyarlathotep megjutalmaz engem e világon túl!"" A többi utas segítségével megkötözitek a fickót, majd bezárjátok az orvosi szobába az út hátralévő részére."
"ACC_SUS_F_YES","{0} felpattan, az arcán pánik tükröződik. Megpróbál a kabinok irányába menekülni, de {1} derékon ragadja, és a földre teperi. Így rád üvölt, az arcvonásait düh torzítja. ""Ez nem változtat semmin! Rushford halott, és így a titkaink is biztonságban vannak! Kegyvesztett volt! Nyarlathotep megjutalmaz engem e világon túl!"" A többi utas segítségével megkötözitek a fickót, majd bezárjátok az orvosi szobába az út hátralévő részére."
"ACC_SUS_F_YES_ALT","{0} felpattan, az arcán pánik tükröződik. Megpróbál a kabinok irányába menekülni, de {1} derékon ragadja, és a földre teperi. Így rád üvölt, az arcvonásait düh torzítja. ""Ez nem változtat semmin! Rushford halott, és így a titkaink is biztonságban vannak! Kegyvesztett volt! Nyarlathotep megjutalmaz engem e világon túl!"" A többi utas segítségével megkötözitek a fickót, majd bezárjátok az orvosi szobába az út hátralévő részére."
"PRE_FINALE","Most, hogy William Rushford gyilkosát elkaptad, és többé nem dolgozik ellened, képes vagy véget vetni a sötét rituálénak. Szinte azonnal eloszlanak a sötét felhők, és a nyomasztó hang is egyszerűen elhallgat az elméd mélyén. A nyomozás teljesítve."
"ACC_SUS_M_WRONG","{0} arcán zavarodottság és pánik tükröződik. Mielőtt tiltakozhatna, {1} derékon ragadja, és a többi utas segítségével megkötözi. Ahogy elrángatják, Dot Fisher kiabálni kezd: ""Várjanak! Nem ez a férfi a gyilkos! A nyomozásom során találtam bizonyítékot, ami bizonyítja az ártatlanságát. Most, hogy a kirakós több darabját is megismertem, kétség nélkül állíthatom, hogy William Rushfordot {1} ölte meg!"" Mindenki forgolódni kezd, keresve az említett személyt, de az eltűnt!"
"ACC_SUS_F_WRONG","{0} arcán zavarodottság és pánik tükröződik. Mielőtt tiltakozhatna, {1} derékon ragadja, és a többi utas segítségével megkötözi. Ahogy elrángatják, Dot Fisher kiabálni kezd: ""Várjanak! Nem ez a nő a gyilkos! A nyomozásom során találtam bizonyítékot, ami bizonyítja az ártatlanságát. Most, hogy a kirakós több darabját is megismertem, kétség nélkül állíthatom, hogy William Rushfordot {1} ölte meg!"" Mindenki forgolódni kezd, keresve az említett személyt, de az eltűnt!"
......@@ -612,10 +612,10 @@
"ALIEN_SKY_02","Azon kapod magad, hogy a sötétnarancs, nem evilági eget bámulod (; 2). Siker esetén rájössz, hogy valamiféle álmokkal teli dermedtségbe zuhantál, ezért gyorsan kényszeríted magad, hogy felébredj. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén bepánikolsz, ahogy ráébredsz, hogy talán örökre egy másik világban rekedsz. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, majd fordíts fel 1 Horrort."
"CURSED_01","Ahogy átnézed a holmikat, amiket a nyomozásod során gyűjtöttél össze, hirtelen az az érzésed támad, hogy az egyik közülük átkozott. A mítoszesemény a legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozóra van hatással."
"CURSED_02","A paranoia kezd hatalmába keríteni, miközben az elátkozott tárgy után kutatsz (; 2). Siker esetén rájössz, hogy csak a szertartás az, ami kezd hatással lenni a gondolkodásodra, és minden erődet beleadod, hogy megnyugodj. Kudarc esetén elkezded a földre dobálni a tárgyakat, remélve, hogy megszabadulsz attól, amelyik elátkozott. Elszenvedsz 1 Horrort, majd dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"EVIDENCE_01","Átnézed a bizonyítékokat, amiket eddig gyűjtöttél, mivel meggyőződésed, hogy van összefüggés köztük, amit fel kellene, hogy ismerj. Ez a mítoszesemény a legtöbb [i]Bizonyítékkal[/i] (Evidence) rendelkező nyomozóra van hatással."
"EVIDENCE_01","Átnézed a bizonyítékokat, amiket eddig gyűjtöttél, mivel meggyőződésed, hogy van összefüggés köztük, amit fel kellene, hogy ismerj. Ez a mítoszesemény a legtöbb [i]Bizonyítékkal (Evidence)[/i] rendelkező nyomozóra van hatással."
"EVIDENCE_02","Egyszerre hatalmas erővel nehezedik rád a tény, milyen sok bizonyítékot gyűjtöttél össze (; 3). Siker esetén megnyugtatod magad, hogy a bizonyítékok segítenek abban, hogy gyorsan eljuss a gyanúsítottadhoz; kapsz 1 Nyomot. Kudarc esetén pusztán a bizonyítékok mennyisége is nyomasztóan hat rád, és az is, hogy nem leszel képes időben elkapni a gyilkost, hogy véget vess a szertartásnak. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort, majd fordíts fel 2 Horrort."
"FUTURE_VISIONS","{0} elméjét egy látomás képei támadják, ahogy a [i]Fenséges Csillagleső[/i] darabokra zúzódik egy szikla oldalán (; 2). Siker esetén sikerül nem tudomást vennie a látomásról, és rájön, hogy nincs idő lehetséges dolgokon töprengeni. Kudarc esetén nem tud megszabadulni lehetséges halála gondolatától: elszenved 1 Horrort, majd Kábulttá (Stunned) válik."
"FUTURE_VISIONS_ALT","{0} elméjét egy látomás képei támadják, ahogy a [i]Fenséges Csillagleső[/i] darabokra zúzódik egy szikla oldalán (; 2). Siker esetén sikerül nem tudomást vennie a látomásról, és rájön, hogy nincs idő lehetséges dolgokon töprengeni. Kudarc esetén nem tud megszabadulni lehetséges halála gondolatától: elszenved 1 Horrort, majd Kábulttá (Stunned) válik."
"FUTURE_VISIONS_ALT","{0} elméjét egy látomás képei támadják, ahogy a [i]Fenséges Csillagleső[/i] darabokra zúzódik egy szikla oldalán (; 2). Siker esetén sikerül nem tudomást vennie a látomásról, és rájön, hogy nincs idő lehetséges dolgokon töprengeni. Kudarc esetén nem tud megszabadulni lehetséges halála gondolatától. {0} elszenved 1 Horrort, majd Kábulttá (Stunned) válik."
"TURBULENCE_01","A léghajó süllyedni kezd, ahogy az erős szél ide-oda dobálja. Ez az esemény a legalacsonyabb  értékkel rendelkező nyomozóra van hatással."
"TURBULENCE_02","Kibillensz az egyensúlyodból, majd a fedélzetre zuhansz (; 3). Siker esetén sértetlenül megúszod az esést. Kudarc esetén a falnak zuhansz, miközben megpróbálsz felállni. Elszenvedsz 1 Sérülést, és Bódulttá (Dazed) válsz."
"BETRAYAL_01","Szél süvít keresztül a hajón és visszhangzik a folyosón. Ez a mítoszesemény az egy mezőn tartózkodó legtöbb nyomozó közül a legalacsonyabb  értékkel rendelkező nyomozóra van hatással."
......@@ -623,7 +623,7 @@
"DARK_PHARAOH_01","Paranoiás képzet kerít hatalmába: úgy hiszed, bármelyik pillanatban megtámadhatnak. Ez a mítoszesemény a legtöbb Fegyverrel rendelkező nyomozóra van hatással."
"DARK_PHARAOH_02","A látásod elhomályosodik, és hirtelen egy ősi templomban találod magad: egy fáraó ül veled szemben, sötét leplekbe csavarva. Hipnotikus pillantásának rabságában, iszonyodva nézed végig, ahogy önnön fegyvereddel ütöd meg magad újra és újra. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MORE_TURBULENCE","Egy szélrohamtól a gyomrod fel-alá liftezik. A léghajó bukdácsol, majd előrebukik, egyenesen az óceán felé, mielőtt újból stabil helyzetbe kerülne. Minden nyomozó elszenved 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"ITS_A_LONG_WAY_DOWN_01","A léghajó vadul alábukik, egyenesen az óceán felé zuhan. Ez a mítoszesemény a legisebb  értékkel rendelkező nyomozóra van hatással."
"ITS_A_LONG_WAY_DOWN_01","A léghajó vadul alábukik, egyenesen az óceán felé zuhan. Ez a mítoszesemény a legkisebb  értékkel rendelkező nyomozóra van hatással."
"ITS_A_LONG_WAY_DOWN_02","Ahogy a hajó szabadesésben zuhan, ide-oda csapódsz a szobában, a végtagjaid kalimpálnak, míg végül keményen a fedélzetnek csapódsz. Elszenvedsz 4 Sérülést ( semlegesíti)."
"NO_AIR_01","Csillámló szél söpör végig a hajón. Ez a mítoszesemény a legalacsonyabb  képességgel rendelkező nyomozóra van hatással."
"NO_AIR_02","A szél nyomában vákuum támad, eltűnik a levegő. A látásod elhomályosodik, fekete pöttyök tűnnek fel előtted, és levegő után kapkodsz (; 2). Siker esetén öntudatodnál maradsz, míg a szél nem csillapszik, és újból levegő tölti meg a tüdőd. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén az öntudatodat elveszíted egy pillanatra, mielőtt a tüdőd megtelne levegővel. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort, majd Kábulttá (Stunned) válsz."
......@@ -658,7 +658,7 @@
"CULT_ATTACK_02","A(z) {0} halk kántálásba fog. Különös, borzalmas szagú pára formálódik a levegőben (; 2). Siker esetén időben felfedezed a veszélyt, és eltakarod a szád, hogy ne lélegezz be többet az ártalmas párából. Kudarc esetén a régi sebeid felnyílnak és üszkösödni kezdenek, a látásod is elhomályosul. Fordítsd fel az összes Sérülésedet, majd Kábulttá (Stunned) válsz."
"CULT_ATTACK_03","A(z) {0} eltűnik az árnyak közt. Csapdába kerülsz, alig marad időd reagálni (; 2). Siker esetén a(z) {0} a hátad mögött tűnik fel, de képes vagy odébb kúszni. Kudarc esetén a(z) {0} meglep, és a földhöz szegez. Elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"CULT_ATTACK_04","A(z) {0} felfed egy medált, amelyen megcsillan egy fénysugár, és egyenesen a szemedbe világít. Elveszíted a valóságérzetedet, és szörnyű víziók jelennek meg előtted (; 3)! Siker esetén ki tudod zárni ezeket a kínzó látomásokat. Kudarc esetén az arcodba karmolsz, ahogy a rémes látomások felemésztik az ép elméd. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort."
"CULT_ATTACK_05","Ellenfeled megragadja az egyik tárgyadat, és megpróbálja megszerezni tőled (; 3). Siker esetén elég erősen szorítod a holmit, és sikerül ellöknöd a(z) {0} teremtményt; mozgasd 1 mezőt a szörnyet. Kudarc estén elengeded a tárgyat, amint a(z) {0} egy sor ütést visz be. Elszenvedsz 2 Sérülést és dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"CULT_ATTACK_05","{0} megragadja az egyik tárgyadat, és megpróbálja megszerezni tőled (; 3). Siker esetén elég erősen szorítod a holmit, és sikerül ellöknöd a(z) {0} teremtményt; mozgasd 1 mezőt a szörnyet. Kudarc estén elengeded a tárgyat, amint a(z) {0} egy sor ütést visz be. Elszenvedsz 2 Sérülést és dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"CULT_ATTACK_06","Sápadt kéz bukkan fel hirtelen a(z) {0} köpenye alól, s megragadja a nyakad. Megmarkolod a légcsövedet elszorító, kísérteties kezet. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Ezt követően fordíts fel 1 Sérülést."
"CULT_ATTACK_07","Kezét felemelve a(z) {0} egy aljas varázsige szavait kántálja! Elszenvedsz 2 Sérülést és 1 Horrort (–1 semlegesíti). Ha sikerül minden sérülést elhárítanod, visszairányítod a varázslat egy részét; a szörny elszenved 1 Sérülést."
"CULT_ATTACK_08","A(z) {0} a bokád felé lendít egy bottal. A padlóra zuhansz, ahogy ledönt a lábadról. 3 Sérülést szenvedsz el ( semlegesíti). Kábulttá (Stunned) válsz."
......@@ -669,11 +669,11 @@
"CULT_ATTACK_13","A(z) {0} jajveszékelve közelít, üres kezét mutogatva a bocsánatodért esedezik (; 2). Ha sikerrel jársz, felismered az átverést, és tudatosan elkerülöd a támadást. Ha kudarcot vallasz, a(z) {0} rád veti magát, ahogy közelebb lépsz, és ököllel keményen állon csap. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést, majd Kábulttá (Stunned) válsz."
"CULT_ATTACK_14","A(z) {0} vadul hadonászik előtted egy bottal: mozdulatai hevesnek és ügyesnek tűnnek. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Ha Sérülést szenvedsz el, Bódulttá (Dazed) válsz."
"CULT_ATTACK_15","A(z) {0} egy bottal tart távol magától, és óvatosan előre-hátra sasszézik (; 2). Ha sikerrel jársz, kitartasz, és nem adsz esélyt a támadásra. Kudarc esetén a(z) {0} kartávolságon kívül kivárja, amíg hibát vétesz, majd keményen lecsap. Elszenvedsz 2 Sérülést, majd Kábulttá (Stunned) válsz."
"CULT_ATTACK_16","Ellenfeled leveszi a csuklyáját, amely alatt egy régi barátod arca rejtőzik. A cimborád int, hogy kövesd (; 3). Ha sikerrel jársz, megszabdulsz a hallucinációtól, de elszörnyedsz azon, hogy a saját emlékeidet használják fel ellened. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, nem tehetsz semmit, csak engedelmeskedsz; 1 hellyel közelebb lépsz a(z) {0} lényhez, majd Bódulttá (Dazed) és Bénulttá (Restrained) válsz."
"CULT_ATTACK_16","Ellenfeled leveszi a csuklyáját, amely alatt egy régi barátod arca rejtőzik. A cimborád int, hogy kövesd (; 3). Ha sikerrel jársz, megszabadulsz a hallucinációtól, de elszörnyedsz azon, hogy a saját emlékeidet használják fel ellened. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, nem tehetsz semmit, csak engedelmeskedsz; 1 hellyel közelebb lépsz a(z) {0} lényhez, majd Bódulttá (Dazed) és Bénulttá (Restrained) válsz."
"CULT_ATTACK_17","A(z) {0} magasra emel egy husángot, így próbál megrémíteni (; 2). Ha sikerrel jársz, észreveszed a pengét a másik a kezében, és egy gyors mozdulattal ellene fordítod a kést: mozgasd a szörnyet 1 mezőt. Ha kudarcot vallasz, elkapod a feléd lendülő botot, de nem veszed észre a pengét ellenfeled másik kezében. Elszenvedsz 3 Sérülést."
"CULT_ATTACK_18","A(z) {0} előretör, testét örvénylő árnyak borítják, amelyek égetik a húsod. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ezt követően Bódulttá (Dazed) válsz."
"CULT_ATTACK_19","A(z) {0} alulról érkezik és felemel téged a földről (; 2). Siker esetén a(z) {0} arcába térdelsz, és kiszabadulsz. Kudarc esetén a levegőbe repülsz. Elszenvedsz 2 Sérülést, továbbá Bódulttá (Dazed) és Kábulttá (Stunned) válsz."
"CULT_ATTACK_20","A(z) {0} egyik kezével lefog, majd ököllel és térddel ütni-vágni kezd. Elszenvedsz 2 képpel lelelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha legalább 1 Sérülést elszenvedsz, levegőt sem kapsz az ütésektől: Kábulttá (Stunned) válsz."
"CULT_ATTACK_20","A(z) {0} egyik kezével lefog, majd ököllel és térddel ütni-vágni kezd. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha legalább 1 Sérülést elszenvedsz, levegőt sem kapsz az ütésektől: Kábulttá (Stunned) válsz."
"CULT_ATTACK_21","A(z) {0} magabiztosan közelít, arcán tébolyult, önelégült vigyorral. A(z) {0} mindkét kezével megragad, és megpróbál legyűrni (; 2). Ha sikerrel jársz, eltéríted a támadód lendületét: mozgasd a szörnyet 1 mezőt. Ha kudarcot vallasz, leteper és leszorít. Elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"CULT_ATTACK_22","A(z) {0} feléd lendít egy botot, de sikerül elkapnod azt, és dulakodni kezdtek (; 3). Ha sikerrel jársz, elengeded a botot egy kritikus pillanatban, így a(z) {0} hanyatt vágódik; mozgasd a szörnyet 1 mezőnyit. Ha kudarcot vallasz, a(z) {0} hasba könyököl, majd kihasználva, hogy elengedted a botot, rettenetes erővel arcon vág vele. Elszenvedsz 2 Sérülést, majd Bódulttá (Dazed) és Kábulttá (Stunned) válsz."
"CULT_ATTACK_23","A(z) {0} a nyakad köré fonja mocskos mancsát, és szorongatni kezdi (; 2). Siker esetén elkezded feszegetni a nyakadra fonódó ujjakat, és amikor hallod, ahogy recsegnek, a(z) {0} végül elenged. Kudarc esetén az oxigénhiánytól a látásodat könnyek homályosítják el. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést, majd Kábulttá (Stunned) válsz."
......
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
"KEY","Czech"
"OBJECTIVE_01",""
"OBJECTIVE_02",""
"TEST_MURDERER",""
"TEST_BLACKMAIL_LOCATION",""
"TEST_SPOOKY_ROOM_LOCATION",""
"INVESTIGATOR_ROOM",""
"ACC_SUS_ARTHUR",""
"ACC_SUS_DOT",""
"ACC_SUS_ETHEL",""
"ACC_SUS_FRED",""
"ACC_SUS_JAMES",""
"ACC_SUS_ROSE",""
"INTERROGATE_01",""
"INTERROGATE_02",""
"INTERROGATE_03",""
"EVID_ASH_01",""
"EVID_ASH_02",""
"EVID_BLOOD_01",""
"EVID_BLOOD_02",""
"EVID_DAGGER_01",""
"EVID_DAGGER_02",""
"EVID_FOOT_01",""
"EVID_FOOT_02",""
"EVID_PHOTO_01",""
"EVID_PHOTO_02",""
"EVID_LETTER",""
"EVID_JOURNAL",""
"EVID_RITUAL",""
"EVID_WATCH",""
"IE_UPDATE",""
"SEARCH_CANCEL",""
"IGNORE_HER",""
"IGNORE_HIM",""
"INSPECT_SHOES_M",""
"INSPECT_SHOES_F",""
"REVEAL_ROOM_SPOOKY",""
"MURDER_ROOM_STORAGE_HOLD",""
"MURDER_ROOM_SPA_02A",""
"MURDER_ROOM_CHAPEL_03A",""
"INTRO_01",""
"REVEAL_TILES",""
"REVEAL_ENTRANCE",""
"IE_GAIN",""
"PLACE_INTERCOM",""
"PLACE_SPOOKY_SKY",""
"PLACE_ETHEL",""
"PLACE_ARTHUR",""
"PLACE_DAGGER",""
"PLACE_COMPLAINTS",""
"PLACE_ENTRY_DOOR_02A",""
"PLACE_OBS_DECK_01",""
"EXPLORE_CABIN_01",""
"EXPLORE_CABIN_02A",""
"REVEAL_CABIN_01A",""
"REVEAL_CABIN_01B",""
"PLACE_TRASH",""
"SEARCH_TRASH_A",""
"SEARCH_TRASH_01",""
"TEST_TRASH_SUCCESS_01",""
"TEST_TRASH_SUCCESS_02",""
"TEST_TRASH_SUCCESS_03",""
"TEST_TRASH_SUCCESS_04",""
"TEST_TRASH_SUCCESS_05",""
"TEST_TRASH_AGAIN",""
"SEARCH_TRASH_REMINDER_ROSE",""
"SEARCH_TRASH_REMINDER_ALL",""
"PLACE_DRESSER",""
"SEARCH_DRESSER_A",""
"SEARCH_DRESSER_01",""
"TEST_DRESSER_SUCCESS",""
"TEST_DRESSER_AGAIN",""
"EXPLORE_CABIN_2",""
"REVEAL_CABIN_2A",""
"REVEAL_CABIN_2B",""
"PLACE_LUGGAGE",""
"SEARCH_LUGGAGE_01",""
"SEARCH_LUGGAGE_02",""
"EXPLORE_CABIN_03",""
"EXPLORE_CABIN_RUSHFORD_02A",""
"REVEAL_CABIN_03A",""
"REVEAL_CABIN_03B",""
"PLACE_BOOK",""
"PLACE_DOT_CABIN_01",""
"PLACE_DOT_CABIN_02",""
"SEARCH_BOOK_A",""
"SEARCH_BOOK_01",""
"EXPLORE_CABIN_04",""
"EXPLORE_CABIN_FRED_COOPER_02A",""
"REVEAL_CABIN_04A",""
"REVEAL_CABIN_04B",""
"PLACE_FRED",""
"PLACE_SPELL",""
"REVEAL_CANDLES",""
"CANDLES",""
"CANDLES_TEST",""
"CANDLES_FAIL",""
"CANDLES_PASS",""
"CANDLE_TAKEN",""
"EXPLORE_CREW",""
"EXPLORE_CREW_STORAGE",""
"EXPLORE_CREW_OFFICE_02A",""
"REVEAL_CREW_01",""
"REVEAL_CREW_02",""
"EXPLORE_CREW_LOUNGE_03A",""
"REVEAL_CREW_LOUNGE_03A",""
"PLACE_LOCKER",""
"PLACE_LOCKER_03A",""
"PLACE_LOVE_LETTER",""
"PLACE_STORAGE_01",""
"PLACE_CREW_OFFICE_BEDROOM_DOOR_02A",""
"SEARCH_LOCKER_A",""
"SEARCH_LOCKER_TEST_A",""
"SEARCH_LOCKER_TEST_B",""
"SEARCH_LOCKER_SUCCESS",""
"SEARCH_LOCKER_REMINDER",""
"SEARCH_LOVE_LETTER_A",""
"SEARCH_LOVE_LETTER_02A",""
"PLACE_LOVE_LETTER_02A",""
"SEARCH_LOVE_LETTER_01",""
"SEARCH_LOVE_LETTER_02",""
"EXPLORE_ENGINE_01",""
"EXPLORE_ENGINE_02",""
"REVEAL_ENGINE_01",""
"REVEAL_MONSTER",""
"REVEAL_ENGINES",""
"FIX_ENGINE_01",""
"FIX_ENGINE_YES",""
"FIX_ENGINE_NO",""
"FIX_ENGINE_02",""
"FIX_ENGINES_03",""
"FIX_ENGINES_SUCCESS_01",""
"FIX_ENGINES_SUCCESS_02",""
"REVEAL_ENTRY_HALL",""
"REVEAL_ENTRY_HALL_2",""
"REVEAL_HALLWAY_02A",""
"REVEAL_HALLWAY_03A",""
"PLACE_CABIN_01",""
"PLACE_CREW_ONLY",""
"PLACE_CREW_ONLY_02A",""
"PLACE_CREW_BED",""
"PLACE_SIGHT",""
"SIGHT_DESC",""
"REVEAL_HALL2_SIGHT",""
"REVEAL_HALL2_EXPLORE",""
"PLACE_COACH_CABINS",""
"PLACE_MEDICAL",""
"PLACE_STORAGE",""
"PLACE_SPA_02A",""
"PLACE_MURDER_ROOM",""
"PLACE_CABINS_03A",""
"PLACE_ENGINE",""
"PLACE_ENGINE_FINALE",""
"PLACE_FOOTPRINT",""
"SEARCH_FOOTPRINT_A",""
"SEARCH_FOOTPRINT_01",""
"SEARCH_FOOTPRINT_SUCCESS",""
"SEARCH_FOOTPRINT_REMINDER",""
"SEARCH_FOOTPRINT_FAIL",""
"SEARCH_FOOTPRINT_02",""
"EXPLORE_LOBBY_02A",""
"REVEAL_LOBBY_02A",""
"PLACE_CABINS_02A",""
"PLACE_HALL_DOORS_02A",""
"EXPLORE_HALLWAY_02A",""
"EXPLORE_HALLWAY_ALT_02A",""
"REVEAL_EXHIBIT_1_03A",""
"REVEAL_EXHIBIT_1_03A_ALT",""
"PLACE_HALL_DOOR_03A",""
"EXPLORE_HALLWAY_03A",""
"EXPLORE_MEDICAL",""
"REVEAL_MEDICAL",""
"PLACE_CABINET_A",""
"PLACE_DESK_A",""
"SEARCH_CABINET_A",""
"SEARCH_CABINET_A_01",""
"CABINET_TEST",""
"CABINET_TEST_FAIL",""
"SEARCH_CABINET_B_01",""
"SEARCH_CABINET_B_02",""
"SEARCH_CABINET_B_03",""
"SEARCH_CABINET_B_04",""
"SEARCH_CABINET_REMINDER_ROSE",""
"SEARCH_CABINET_REMINDER_ALL",""
"SEARCH_CABINET_C",""
"EXPLORE_OBS",""
"SEARCH_DAGGER",""
"SEARCH_DAGGER_TEST",""
"SEARCH_DAGGER_FAIL",""
"SEARCH_DAGGER_SUCCESS_MURDER",""
"SEARCH_DAGGER_SUCCESS_RED_HERRING",""
"SEARCH_COMPLAINTS_A",""
"SEARCH_COMPLAINTS_01",""
"SEARCH_COMPLAINTS_02",""
"SIGHT_SPOOKY_SKY_DESC",""
"SIGHT_SPOOKY_SKY_BUTTON",""
"REVEAL_SIGHT_SPOOKY_SKY",""
"EXPLORE_STORAGE",""
"EXPLORE_SPA",""
"EXPLORE_MURDER_ROOM",""
"REVEAL_STORAGE_01",""
"REVEAL_STORAGE_02",""
"REVEAL_SPA_02A",""
"REVEAL_CHAPEL_03A",""
"REVEAL_STORAGE_SPOOKY",""
"PLACE_ROSE_01",""
"PLACE_BODY",""
"PLACE_DOT",""
"PLACE_LUGGAGE_02",""
"PLACE_FRED_LUGGAGE_02A",""
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_A",""
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_01",""
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_02",""
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_03",""
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_REMINDER",""
"PLACE_HALL_02",""
"EXPLORE_HALL_02",""
"EXPLORE_STUDY",""
"EXPLORE_STUDY_01",""
"EXPLORE_STUDY_OBS",""
"REVEAL_STUDY_01",""
"REVEAL_STUDY_02",""
"REVEAL_CHART_ROOM_02A",""
"REVEAL_CHART_ROOM_02A_ALT",""
"PLACE_JAMES",""
"PLACE_BLOOD",""
"PLACE_BLOOD_MAPS_02A",""
"MAP_TEST",""
"MAP_TEST_AGAIN",""
"PLACE_ENTRY_DOOR",""
"SEARCH_BLOOD_A",""
"SEARCH_BLOOD_01",""
"SEARCH_BLOOD_02",""
"SEARCH_BLOOD_MAPS_1_02A",""
"SEARCH_BLOOD_MAPS_2_02A_",""
"SEARCH_BLOOD_MAPS_3_02A",""
"INTERACT_BODY_A1",""
"INTERACT_BODY_A2",""
"INTERACT_BODY_B",""
"INTERACT_BODY_B2",""
"BODY_HORROR",""
"BODY_TEST",""
"BODY_TEST_CONFIRM",""
"BODY_TEST_FAIL",""
"BODY_TEST_SUCCESS",""
"BODY_TEST_DAGGER_FOUND",""
"INTERACT_BODY_C_01",""
"INTERACT_BODY_C_02",""
"INTERACT_BODY_C_03",""
"INTERACT_BODY_REMINDER",""
"INTERCOM_A",""
"INTERCOM_FIXED",""
"INTERCOM_FIXED_01",""
"INTERCOM_B",""
"INTERCOM_B_01",""
"INTERCOM_B_02",""
"INTERCOM_C",""
"INTERCOM_D",""
"INTERCOM_D_01",""
"INTERCOM_D_02",""
"INTERCOM_ACCUSATION",""
"INTERCOM_G",""
"INTERCOM_H",""
"INTERCOM_I",""
"READ_JOURNAL_A",""
"READ_JOURNAL_A_01",""
"READ_JOURNAL_B",""
"READ_JOURNAL_C_01",""
"READ_JOURNAL_C_02",""
"JOURNAL_PHOTO",""
"READ_JOURNAL_CONFIRM",""
"READ_JOURNAL_CANCEL",""
"READ_JOURNAL_MORE",""
"READ_JOURNAL_FINISHED",""
"IE_REVIEW_DONE",""
"IE_EVIDENCE_DONE",""
"IE_WHAT",""
"IE_SUS",""
"IE_SUS_01",""
"IE_SUS_02",""
"IE_EVID",""
"IE_EVID_01",""
"IE_EVID_02",""
"IE_ART_DESC",""
"IE_ART_SMOKE",""
"IE_ART_ALIBI",""
"IE_ART_SHOE",""
"IE_ART_RING",""
"IE_ART_ETHEL",""
"IE_ART_BLACKMAIL_01",""
"IE_ART_BLACKMAIL_02",""
"IE_DOT_DESC_01",""
"IE_DOT_BODYGUARD",""
"IE_DOT_SHOE",""
"IE_DOT_ALIBI_01",""
"IE_DOT_ALIBI_02",""
"IE_DOT_OFFICE",""
"IE_DOT_SMOKE",""
"IE_DOT_JOURNAL",""
"IE_DOT_WATCH_01",""
"IE_ETHEL_DESC",""
"IE_ETHEL_SHOE",""
"IE_ETHEL_LOVE",""
"IE_ETHEL_ALIBI",""
"IE_ETHEL_LETTER",""
"IE_ETHEL_PHOTO",""
"IE_ETHEL_TIME_REFUGEE",""
"IE_FRED_DESC",""
"IE_FRED_ALIBI_01",""
"IE_FRED_ALIBI_01_ALT_02A",""
"IE_FRED_ALIBI_01_ALT_03A",""
"IE_FRED_OBS_01",""
"IE_FRED_OBS_02",""
"IE_FRED_OBS_03",""
"IE_FRED_RITUAL",""
"IE_FRED_SHOE",""
"IE_FRED_SMOKE",""
"IE_BUTLER_DESC",""
"IE_BUTLER_ALIBI",""
"IE_BUTLER_ETHEL",""
"IE_BUTLER_WATCH",""
"IE_BUTLER_SMOKE",""
"IE_BUTLER_SHOE",""
"IE_ROSE_DESC",""
"IE_ROSE_ALIBI_01",""
"IE_ROSE_SMOKE_01",""
"IE_ROSE_SMOKE_02",""
"IE_ROSE_SMOKE_03",""
"IE_ROSE_SHOE",""
"IE_ROSE_PHOTO_01",""
"IE_ROSE_PHOTO_02",""
"IE_ROSE_BLACKMAIL_01",""
"IE_ROSE_BLACKMAIL_02",""
"IE_ROSE_RUSHFORD",""
"IE_ASH_01",""
"IE_ASH_02",""
"IE_BLOOD_01",""
"IE_BLOOD_01_ALT_02A",""
"IE_COMPLAINTS",""
"IE_DAGGER_01",""
"IE_DAGGER_02",""
"IE_FOOT_01",""
"IE_JOURNAL_FOUND",""
"IE_JOURNAL_READ_01",""
"IE_JOURNAL_READ_02",""
"IE_JOURNAL_READ_03",""
"IE_JOURNAL_PHOTO",""
"IE_LETTER_MEDICAL",""
"IE_LETTER_CABINET_03A",""
"IE_LETTER_CABIN",""
"IE_LOVE_LETTER",""
"IE_LOVE_LETTER_02A",""
"IE_PHOTO_ROSE",""
"IE_PHOTO_ALL",""
"IE_PHOTO_ETHEL",""
"IE_SCRAPBOOK_01",""
"IE_WATCH_FOUND",""
"IE_WATCH_BUTLER",""
"ARTHUR_DESC",""
"ARTHUR_A",""
"ARTHUR_A_01",""
"ARTHUR_A_02",""
"ARTHUR_A_03",""
"ARTHUR_A_04",""
"ARTHUR_A_05",""
"ARTHUR_B",""
"ARTHUR_B_01",""
"ARTHUR_B_02",""
"ARTHUR_B_03",""
"ARTHUR_B_04",""
"ARTHUR_BLACKMAIL",""
"ARTHUR_BLACKMAIL_01",""
"ARTHUR_BLACKMAIL_02",""
"ARTHUR_PHOTO",""
"ARTHUR_PHOTO_01",""
"ARTHUR_SHOES",""
"ARTHUR_DONE",""
"DOT_DESC",""
"DOT_A",""
"DOT_A_01",""
"DOT_B",""
"DOT_B_01",""
"DOT_B_02",""
"DOT_MOVE_01A",""
"DOT_MOVE_01B",""
"DOT_SMOKE",""
"DOT_SMOKE_01",""
"DOT_SMOKE_A",""
"DOT_SMOKE_B",""
"DOT_SMOKE_A_01",""
"DOT_SMOKE_B_01",""
"DOT_MOVE_01C",""
"DOT_MOVE_01D",""
"DOT_C",""
"DOT_C_01",""
"DOT_C_02",""
"DOT_C_03",""
"DOT_MOVE_02A",""
"DOT_MOVE_02B",""
"DOT_MOVE_02C",""
"DOT_MOVE_02D",""
"DOT_D_01",""
"DOT_D_02",""
"DOT_D_03",""
"DOT_SHOES",""
"DOT_DONE",""
"ETHEL_DESC",""
"ETHEL_A",""
"ETHEL_A_TEST",""
"ETHEL_A_SUCCESS",""
"ETHEL_A_FAIL",""
"ETHEL_B",""
"ETHEL_B_01",""
"ETHEL_B_02",""
"ETHEL_B_03",""
"ETHEL_B_04",""
"ETHEL_B_05",""
"ETHEL_B_06",""
"ETHEL_C",""
"ETHEL_C_01",""
"ETHEL_C_02",""
"ETHEL_C_03",""
"ETHEL_C_PHOTO",""
"ETHEL_C_PHOTO_01",""
"ETHEL_C_05",""
"ETHEL_D",""
"ETHEL_D_01",""
"ETHEL_SHOES",""
"ETHEL_DONE",""
"FRED_DESC",""
"FRED_A",""
"FRED_A_01",""
"FRED_A_02",""
"FRED_A_02_TEST",""
"FRED_A_02_TEST_FAIL",""
"FRED_A_03",""
"FRED_A_03_TEST",""
"FRED_A_03_TEST_FAIL",""
"FRED_A_TEST_SUCCESS_01",""
"FRED_A_TEST_SUCCESS_02",""
"FRED_B",""
"FRED_B_01",""
"FRED_B_1_ALT_02A",""
"FRED_B_1_ALT_03A",""
"FRED_B_02",""
"FRED_C",""
"FRED_C_01",""
"FRED_C_02",""
"FRED_SHOES",""
"FRED_DONE",""
"BUTLER_DESC",""
"BUTLER_A",""
"BUTLER_A_01",""
"BUTLER_A_02",""
"BUTLER_A_03",""
"BUTLER_A_04",""
"BUTLER_B",""
"BUTLER_B_01",""
"BUTLER_B_02",""
"BUTLER_B_02A",""
"BUTLER_B_02B",""
"BUTLER_B_03A",""
"BUTLER_B_03B",""
"BUTLER_C",""
"BUTLER_C_01",""
"BUTLER_C_02",""
"BUTLER_C_TEST_01",""
"BUTLER_C_TEST_02",""
"BUTLER_C_TEST_03",""
"BUTLER_C_TEST_04",""
"BUTLER_C_TEST_FAIL",""
"BUTLER_C_TEST_SUCCESS_01",""
"BUTLER_C_TEST_SUCCESS_02",""
"BUTLER_SHOES",""
"BUTLER_DONE",""
"ROSE_DESC",""
"ROSE_A",""
"ROSE_A_01",""
"ROSE_B",""
"ROSE_B_01",""
"ROSE_C",""
"ROSE_C_01",""
"ROSE_C_TEST_FAIL",""
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_01",""
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_02",""
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_03",""
"ROSE_BLACKMAIL_REMINDER",""
"ROSE_PHOTO",""
"ROSE_PHOTO_01",""
"ROSE_PHOTO_02",""
"ROSE_SHOES",""
"ROSE_DONE",""
"TIME_WARNING_01",""
"TIME_WARNING_02",""
"TIME_WARNING_03",""
"TIME_WARNING_04",""
"OUT_OF_TIME_01",""
"OUT_OF_TIME_02A",""
"OUT_OF_TIME_02B",""
"OUT_OF_TIME_03A",""
"OUT_OF_TIME_03B",""
"OUT_OF_TIME_04A",""
"OUT_OF_TIME_04B",""
"OUT_OF_TIME_05",""
"OUT_OF_TIME_06A",""
"OUT_OF_TIME_06B",""
"OUT_OF_TIME_07A",""
"OUT_OF_TIME_07A_ALT_02A",""
"OUT_OF_TIME_07A_ALT_03A",""
"OUT_OF_TIME_07B",""
"OUT_OF_TIME_07C",""
"OUT_OF_TIME_08A",""
"OUT_OF_TIME_08B",""
"OUT_OF_TIME_09",""
"PLACE_INVESTIGATORS_03",""
"ACCUSATION_START_01",""
"ACC_A",""
"ACC_EVID_WHAT",""
"ACC_EVID_WHERE",""
"ACC_CONFIRM",""
"ACC_SUS_CONFIRM",""
"ACC_CONFIRM_LOC",""
"ACC_MOVE_DOT",""
"ACC_PLACE_DOT",""
"ACC_MOVE_FRED",""
"ACC_PLACE_FRED",""
"ACC_MOVE_JAMES",""
"ACC_PLACE_JAMES",""
"ACC_MOVE_ROSE",""
"ACC_PLACE_ROSE",""
"ACC_CRIME_SCENE",""
"ACC_CREW",""
"ACC_CABIN_A",""
"ACC_CABIN_B",""
"ACC_CABIN_C",""
"ACC_CABIN_D",""
"ACC_CABINET_03A",""
"ACC_OBS",""
"ACC_HALL",""
"ACC_MEDICAL",""
"ACC_LOC_A",""
"ACC_LOC_A_01",""
"ACC_LOC_A_02",""
"ACC_LOC_B",""
"ACC_LOC_B_01",""
"ACC_LOC_B_02",""
"ACC_LOC_C",""
"ACC_LOC_C_01",""
"ACC_LOC_D",""
"ACC_LOC_D_01",""
"ACC_LOC_D_02",""
"ACC_LOC_D_03",""
"ACC_LOC_E",""
"ACC_LOC_E_01",""
"ACC_LOC_F",""
"ACC_LOC_F_03A",""
"ACC_LOC_WRONG",""
"ACC_CABIN_WHO",""
"ACC_CABIN_ARTHUR",""
"ACC_CABIN_ARTHUR_01",""
"ACC_CABIN_RUSHFORD",""
"ACC_CABIN_RUSHFORD_01",""
"ACC_CABIN_FRED",""
"ACC_CABIN_FRED_01",""
"ACC_EVID_ASH_OBJ",""
"ACC_EVID_ASH_YES",""
"ACC_EVID_ASH_NO",""
"ACC_EVID_BLOOD_OBJ",""
"ACC_EVID_BLOOD_YES",""
"ACC_EVID_BLOOD_NO",""
"ACC_EVID_DAGGER_OBJ",""
"ACC_EVID_DAGGER_YES_STEWARDS",""
"ACC_EVID_DAGGER_YES",""
"ACC_EVID_DAGGER_NO",""
"ACC_EVID_FOOT_OBJ",""
"ACC_EVID_FOOT_YES",""
"ACC_EVID_FOOT_NO",""
"ACC_EVID_PHOTO_OBJ",""
"ACC_EVID_PHOTO_YES",""
"ACC_EVID_PHOTO_NO",""
"ACC_EVID_A_01",""
"ACC_EVID_A_02",""
"ACC_EVID_B_01",""
"ACC_EVID_B_02",""
"ACC_EVID_C_01",""
"ACC_EVID_D_01",""
"ACC_EVID_D_02",""
"ACC_EVID_E_01",""
"ACC_EVID_WRONG",""
"ACC_FINAL",""
"ACC_SUS_M_YES",""
"ACC_SUS_M_YES_ALT",""
"ACC_SUS_F_YES",""
"ACC_SUS_F_YES_ALT",""
"PRE_FINALE",""
"ACC_SUS_M_WRONG",""
"ACC_SUS_F_WRONG",""
"ACC_WRONG_A",""
"ACC_SUS_NO_DOT",""
"MYTHOS_A_01",""
"MYTHOS_A_02",""
"MYTHOS_A_03",""
"DARK_WINGS_01",""
"DARK_WINGS_02",""
"DISORIENTED_01",""
"DISORIENTED_02",""
"PAY_ATTENTION",""
"PAY_ATTENTION_ALT",""
"WHO_IS_THERE_01",""
"WHO_IS_THERE_02",""
"ALIEN_SKY_01",""
"ALIEN_SKY_02",""
"CURSED_01",""
"CURSED_02",""
"EVIDENCE_01",""
"EVIDENCE_02",""
"FUTURE_VISIONS",""
"FUTURE_VISIONS_ALT",""
"TURBULENCE_01",""
"TURBULENCE_02",""
"BETRAYAL_01",""
"BETRAYAL_02",""
"DARK_PHARAOH_01",""
"DARK_PHARAOH_02",""
"MORE_TURBULENCE",""
"ITS_A_LONG_WAY_DOWN_01",""
"ITS_A_LONG_WAY_DOWN_02",""
"NO_AIR_01",""
"NO_AIR_02",""
"UNIQUE_MONSTER_MOTSM_MURDERER",""
"CULT_DEATH_SUCCESS_01",""
"CULT_DEATH_SUCCESS_02",""
"CULT_MOVE_01",""
"CULT_MOVE_02",""
"CULT_MOVE_03",""
"CULT_MOVE_04",""
"CULT_MOVE_05",""
"CULT_MOVE_06",""
"CULT_MOVE_07",""
"CULT_MOVE_08",""
"CULT_MOVE_09",""
"CULT_MOVE_10",""
"CULT_MOVE_11",""
"CULT_MOVE_12",""
"CULT_MOVE_13",""
"CULT_MOVE_14",""
"CULT_MOVE_15",""
"CULT_MOVE_16",""
"CULT_MOVE_17",""
"CULT_MOVE_18",""
"CULT_MOVE_19",""
"CULT_MOVE_20",""
"CULT_MOVE_21",""
"CULT_MOVE_22",""
"CULT_MOVE_23",""
"CULT_MOVE_24",""
"CULT_ATTACK_01",""
"CULT_ATTACK_02",""
"CULT_ATTACK_03",""
"CULT_ATTACK_04",""
"CULT_ATTACK_05",""
"CULT_ATTACK_06",""
"CULT_ATTACK_07",""
"CULT_ATTACK_08",""
"CULT_ATTACK_09",""
"CULT_ATTACK_10",""
"CULT_ATTACK_11",""
"CULT_ATTACK_12",""
"CULT_ATTACK_13",""
"CULT_ATTACK_14",""
"CULT_ATTACK_15",""
"CULT_ATTACK_16",""
"CULT_ATTACK_17",""
"CULT_ATTACK_18",""
"CULT_ATTACK_19",""
"CULT_ATTACK_20",""
"CULT_ATTACK_21",""
"CULT_ATTACK_22",""
"CULT_ATTACK_23",""
"CULT_ATTACK_24",""
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
"KEY","Japanese"
"OBJECTIVE_01",""
"OBJECTIVE_02",""
"TEST_MURDERER",""
"TEST_BLACKMAIL_LOCATION",""
"TEST_SPOOKY_ROOM_LOCATION",""
"INVESTIGATOR_ROOM",""
"ACC_SUS_ARTHUR",""
"ACC_SUS_DOT",""
"ACC_SUS_ETHEL",""
"ACC_SUS_FRED",""
"ACC_SUS_JAMES",""
"ACC_SUS_ROSE",""
"INTERROGATE_01",""
"INTERROGATE_02",""
"INTERROGATE_03",""
"EVID_ASH_01",""
"EVID_ASH_02",""
"EVID_BLOOD_01",""
"EVID_BLOOD_02",""
"EVID_DAGGER_01",""
"EVID_DAGGER_02",""
"EVID_FOOT_01",""
"EVID_FOOT_02",""
"EVID_PHOTO_01",""
"EVID_PHOTO_02",""
"EVID_LETTER",""
"EVID_JOURNAL",""
"EVID_RITUAL",""
"EVID_WATCH",""
"IE_UPDATE",""
"SEARCH_CANCEL",""
"IGNORE_HER",""
"IGNORE_HIM",""
"INSPECT_SHOES_M",""
"INSPECT_SHOES_F",""
"REVEAL_ROOM_SPOOKY",""
"MURDER_ROOM_STORAGE_HOLD",""
"MURDER_ROOM_SPA_02A",""
"MURDER_ROOM_CHAPEL_03A",""
"INTRO_01",""
"REVEAL_TILES",""
"REVEAL_ENTRANCE",""
"IE_GAIN",""
"PLACE_INTERCOM",""
"PLACE_SPOOKY_SKY",""
"PLACE_ETHEL",""
"PLACE_ARTHUR",""
"PLACE_DAGGER",""
"PLACE_COMPLAINTS",""
"PLACE_ENTRY_DOOR_02A",""
"PLACE_OBS_DECK_01",""
"EXPLORE_CABIN_01",""
"EXPLORE_CABIN_02A",""
"REVEAL_CABIN_01A",""
"REVEAL_CABIN_01B",""
"PLACE_TRASH",""
"SEARCH_TRASH_A",""
"SEARCH_TRASH_01",""
"TEST_TRASH_SUCCESS_01",""
"TEST_TRASH_SUCCESS_02",""
"TEST_TRASH_SUCCESS_03",""
"TEST_TRASH_SUCCESS_04",""
"TEST_TRASH_SUCCESS_05",""
"TEST_TRASH_AGAIN",""
"SEARCH_TRASH_REMINDER_ROSE",""
"SEARCH_TRASH_REMINDER_ALL",""
"PLACE_DRESSER",""
"SEARCH_DRESSER_A",""
"SEARCH_DRESSER_01",""
"TEST_DRESSER_SUCCESS",""
"TEST_DRESSER_AGAIN",""
"EXPLORE_CABIN_2",""
"REVEAL_CABIN_2A",""
"REVEAL_CABIN_2B",""
"PLACE_LUGGAGE",""
"SEARCH_LUGGAGE_01",""
"SEARCH_LUGGAGE_02",""
"EXPLORE_CABIN_03",""
"EXPLORE_CABIN_RUSHFORD_02A",""
"REVEAL_CABIN_03A",""
"REVEAL_CABIN_03B",""
"PLACE_BOOK",""
"PLACE_DOT_CABIN_01",""
"PLACE_DOT_CABIN_02",""
"SEARCH_BOOK_A",""
"SEARCH_BOOK_01",""
"EXPLORE_CABIN_04",""
"EXPLORE_CABIN_FRED_COOPER_02A",""
"REVEAL_CABIN_04A",""
"REVEAL_CABIN_04B",""
"PLACE_FRED",""
"PLACE_SPELL",""
"REVEAL_CANDLES",""
"CANDLES",""
"CANDLES_TEST",""
"CANDLES_FAIL",""
"CANDLES_PASS",""
"CANDLE_TAKEN",""
"EXPLORE_CREW",""
"EXPLORE_CREW_STORAGE",""
"EXPLORE_CREW_OFFICE_02A",""
"REVEAL_CREW_01",""
"REVEAL_CREW_02",""
"EXPLORE_CREW_LOUNGE_03A",""
"REVEAL_CREW_LOUNGE_03A",""
"PLACE_LOCKER",""
"PLACE_LOCKER_03A",""
"PLACE_LOVE_LETTER",""
"PLACE_STORAGE_01",""
"PLACE_CREW_OFFICE_BEDROOM_DOOR_02A",""
"SEARCH_LOCKER_A",""
"SEARCH_LOCKER_TEST_A",""
"SEARCH_LOCKER_TEST_B",""
"SEARCH_LOCKER_SUCCESS",""
"SEARCH_LOCKER_REMINDER",""
"SEARCH_LOVE_LETTER_A",""
"SEARCH_LOVE_LETTER_02A",""
"PLACE_LOVE_LETTER_02A",""
"SEARCH_LOVE_LETTER_01",""
"SEARCH_LOVE_LETTER_02",""
"EXPLORE_ENGINE_01",""
"EXPLORE_ENGINE_02",""
"REVEAL_ENGINE_01",""
"REVEAL_MONSTER",""
"REVEAL_ENGINES",""
"FIX_ENGINE_01",""
"FIX_ENGINE_YES",""
"FIX_ENGINE_NO",""
"FIX_ENGINE_02",""
"FIX_ENGINES_03",""
"FIX_ENGINES_SUCCESS_01",""
"FIX_ENGINES_SUCCESS_02",""
"REVEAL_ENTRY_HALL",""
"REVEAL_ENTRY_HALL_2",""
"REVEAL_HALLWAY_02A",""
"REVEAL_HALLWAY_03A",""
"PLACE_CABIN_01",""
"PLACE_CREW_ONLY",""
"PLACE_CREW_ONLY_02A",""
"PLACE_CREW_BED",""
"PLACE_SIGHT",""
"SIGHT_DESC",""
"REVEAL_HALL2_SIGHT",""
"REVEAL_HALL2_EXPLORE",""
"PLACE_COACH_CABINS",""
"PLACE_MEDICAL",""
"PLACE_STORAGE",""
"PLACE_SPA_02A",""
"PLACE_MURDER_ROOM",""
"PLACE_CABINS_03A",""
"PLACE_ENGINE",""
"PLACE_ENGINE_FINALE",""
"PLACE_FOOTPRINT",""
"SEARCH_FOOTPRINT_A",""
"SEARCH_FOOTPRINT_01",""
"SEARCH_FOOTPRINT_SUCCESS",""
"SEARCH_FOOTPRINT_REMINDER",""
"SEARCH_FOOTPRINT_FAIL",""
"SEARCH_FOOTPRINT_02",""
"EXPLORE_LOBBY_02A",""
"REVEAL_LOBBY_02A",""
"PLACE_CABINS_02A",""
"PLACE_HALL_DOORS_02A",""
"EXPLORE_HALLWAY_02A",""
"EXPLORE_HALLWAY_ALT_02A",""
"REVEAL_EXHIBIT_1_03A",""
"REVEAL_EXHIBIT_1_03A_ALT",""
"PLACE_HALL_DOOR_03A",""
"EXPLORE_HALLWAY_03A",""
"EXPLORE_MEDICAL",""
"REVEAL_MEDICAL",""
"PLACE_CABINET_A",""
"PLACE_DESK_A",""
"SEARCH_CABINET_A",""
"SEARCH_CABINET_A_01",""
"CABINET_TEST",""
"CABINET_TEST_FAIL",""
"SEARCH_CABINET_B_01",""
"SEARCH_CABINET_B_02",""
"SEARCH_CABINET_B_03",""
"SEARCH_CABINET_B_04",""
"SEARCH_CABINET_REMINDER_ROSE",""
"SEARCH_CABINET_REMINDER_ALL",""
"SEARCH_CABINET_C",""
"EXPLORE_OBS",""
"SEARCH_DAGGER",""
"SEARCH_DAGGER_TEST",""
"SEARCH_DAGGER_FAIL",""
"SEARCH_DAGGER_SUCCESS_MURDER",""
"SEARCH_DAGGER_SUCCESS_RED_HERRING",""
"SEARCH_COMPLAINTS_A",""
"SEARCH_COMPLAINTS_01",""
"SEARCH_COMPLAINTS_02",""
"SIGHT_SPOOKY_SKY_DESC",""
"SIGHT_SPOOKY_SKY_BUTTON",""
"REVEAL_SIGHT_SPOOKY_SKY",""
"EXPLORE_STORAGE",""
"EXPLORE_SPA",""
"EXPLORE_MURDER_ROOM",""
"REVEAL_STORAGE_01",""
"REVEAL_STORAGE_02",""
"REVEAL_SPA_02A",""
"REVEAL_CHAPEL_03A",""
"REVEAL_STORAGE_SPOOKY",""
"PLACE_ROSE_01",""
"PLACE_BODY",""
"PLACE_DOT",""
"PLACE_LUGGAGE_02",""
"PLACE_FRED_LUGGAGE_02A",""
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_A",""
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_01",""
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_02",""
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_03",""
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_REMINDER",""
"PLACE_HALL_02",""
"EXPLORE_HALL_02",""
"EXPLORE_STUDY",""
"EXPLORE_STUDY_01",""
"EXPLORE_STUDY_OBS",""
"REVEAL_STUDY_01",""
"REVEAL_STUDY_02",""
"REVEAL_CHART_ROOM_02A",""
"REVEAL_CHART_ROOM_02A_ALT",""
"PLACE_JAMES",""
"PLACE_BLOOD",""
"PLACE_BLOOD_MAPS_02A",""
"MAP_TEST",""
"MAP_TEST_AGAIN",""
"PLACE_ENTRY_DOOR",""
"SEARCH_BLOOD_A",""
"SEARCH_BLOOD_01",""
"SEARCH_BLOOD_02",""
"SEARCH_BLOOD_MAPS_1_02A",""
"SEARCH_BLOOD_MAPS_2_02A_",""
"SEARCH_BLOOD_MAPS_3_02A",""
"INTERACT_BODY_A1",""
"INTERACT_BODY_A2",""
"INTERACT_BODY_B",""
"INTERACT_BODY_B2",""
"BODY_HORROR",""
"BODY_TEST",""
"BODY_TEST_CONFIRM",""
"BODY_TEST_FAIL",""
"BODY_TEST_SUCCESS",""
"BODY_TEST_DAGGER_FOUND",""
"INTERACT_BODY_C_01",""
"INTERACT_BODY_C_02",""
"INTERACT_BODY_C_03",""
"INTERACT_BODY_REMINDER",""
"INTERCOM_A",""
"INTERCOM_FIXED",""
"INTERCOM_FIXED_01",""
"INTERCOM_B",""
"INTERCOM_B_01",""
"INTERCOM_B_02",""
"INTERCOM_C",""
"INTERCOM_D",""
"INTERCOM_D_01",""
"INTERCOM_D_02",""
"INTERCOM_ACCUSATION",""
"INTERCOM_G",""
"INTERCOM_H",""
"INTERCOM_I",""
"READ_JOURNAL_A",""
"READ_JOURNAL_A_01",""
"READ_JOURNAL_B",""
"READ_JOURNAL_C_01",""
"READ_JOURNAL_C_02",""
"JOURNAL_PHOTO",""
"READ_JOURNAL_CONFIRM",""
"READ_JOURNAL_CANCEL",""
"READ_JOURNAL_MORE",""
"READ_JOURNAL_FINISHED",""
"IE_REVIEW_DONE",""
"IE_EVIDENCE_DONE",""
"IE_WHAT",""
"IE_SUS",""
"IE_SUS_01",""
"IE_SUS_02",""
"IE_EVID",""
"IE_EVID_01",""
"IE_EVID_02",""
"IE_ART_DESC",""
"IE_ART_SMOKE",""
"IE_ART_ALIBI",""
"IE_ART_SHOE",""
"IE_ART_RING",""
"IE_ART_ETHEL",""
"IE_ART_BLACKMAIL_01",""
"IE_ART_BLACKMAIL_02",""
"IE_DOT_DESC_01",""
"IE_DOT_BODYGUARD",""
"IE_DOT_SHOE",""
"IE_DOT_ALIBI_01",""
"IE_DOT_ALIBI_02",""
"IE_DOT_OFFICE",""
"IE_DOT_SMOKE",""
"IE_DOT_JOURNAL",""
"IE_DOT_WATCH_01",""
"IE_ETHEL_DESC",""
"IE_ETHEL_SHOE",""
"IE_ETHEL_LOVE",""
"IE_ETHEL_ALIBI",""
"IE_ETHEL_LETTER",""
"IE_ETHEL_PHOTO",""
"IE_ETHEL_TIME_REFUGEE",""
"IE_FRED_DESC",""
"IE_FRED_ALIBI_01",""
"IE_FRED_ALIBI_01_ALT_02A",""
"IE_FRED_ALIBI_01_ALT_03A",""
"IE_FRED_OBS_01",""
"IE_FRED_OBS_02",""
"IE_FRED_OBS_03",""
"IE_FRED_RITUAL",""
"IE_FRED_SHOE",""
"IE_FRED_SMOKE",""
"IE_BUTLER_DESC",""
"IE_BUTLER_ALIBI",""
"IE_BUTLER_ETHEL",""
"IE_BUTLER_WATCH",""
"IE_BUTLER_SMOKE",""
"IE_BUTLER_SHOE",""
"IE_ROSE_DESC",""
"IE_ROSE_ALIBI_01",""
"IE_ROSE_SMOKE_01",""
"IE_ROSE_SMOKE_02",""
"IE_ROSE_SMOKE_03",""
"IE_ROSE_SHOE",""
"IE_ROSE_PHOTO_01",""
"IE_ROSE_PHOTO_02",""
"IE_ROSE_BLACKMAIL_01",""
"IE_ROSE_BLACKMAIL_02",""
"IE_ROSE_RUSHFORD",""
"IE_ASH_01",""
"IE_ASH_02",""
"IE_BLOOD_01",""
"IE_BLOOD_01_ALT_02A",""
"IE_COMPLAINTS",""
"IE_DAGGER_01",""
"IE_DAGGER_02",""
"IE_FOOT_01",""
"IE_JOURNAL_FOUND",""
"IE_JOURNAL_READ_01",""
"IE_JOURNAL_READ_02",""
"IE_JOURNAL_READ_03",""
"IE_JOURNAL_PHOTO",""
"IE_LETTER_MEDICAL",""
"IE_LETTER_CABINET_03A",""
"IE_LETTER_CABIN",""
"IE_LOVE_LETTER",""
"IE_LOVE_LETTER_02A",""
"IE_PHOTO_ROSE",""
"IE_PHOTO_ALL",""
"IE_PHOTO_ETHEL",""
"IE_SCRAPBOOK_01",""
"IE_WATCH_FOUND",""
"IE_WATCH_BUTLER",""
"ARTHUR_DESC",""
"ARTHUR_A",""
"ARTHUR_A_01",""
"ARTHUR_A_02",""
"ARTHUR_A_03",""
"ARTHUR_A_04",""
"ARTHUR_A_05",""
"ARTHUR_B",""
"ARTHUR_B_01",""
"ARTHUR_B_02",""
"ARTHUR_B_03",""
"ARTHUR_B_04",""
"ARTHUR_BLACKMAIL",""
"ARTHUR_BLACKMAIL_01",""
"ARTHUR_BLACKMAIL_02",""
"ARTHUR_PHOTO",""
"ARTHUR_PHOTO_01",""
"ARTHUR_SHOES",""
"ARTHUR_DONE",""
"DOT_DESC",""
"DOT_A",""
"DOT_A_01",""
"DOT_B",""
"DOT_B_01",""
"DOT_B_02",""
"DOT_MOVE_01A",""
"DOT_MOVE_01B",""
"DOT_SMOKE",""
"DOT_SMOKE_01",""
"DOT_SMOKE_A",""
"DOT_SMOKE_B",""
"DOT_SMOKE_A_01",""
"DOT_SMOKE_B_01",""
"DOT_MOVE_01C",""
"DOT_MOVE_01D",""
"DOT_C",""
"DOT_C_01",""
"DOT_C_02",""
"DOT_C_03",""
"DOT_MOVE_02A",""
"DOT_MOVE_02B",""
"DOT_MOVE_02C",""
"DOT_MOVE_02D",""
"DOT_D_01",""
"DOT_D_02",""
"DOT_D_03",""
"DOT_SHOES",""
"DOT_DONE",""
"ETHEL_DESC",""
"ETHEL_A",""
"ETHEL_A_TEST",""
"ETHEL_A_SUCCESS",""
"ETHEL_A_FAIL",""
"ETHEL_B",""
"ETHEL_B_01",""
"ETHEL_B_02",""
"ETHEL_B_03",""
"ETHEL_B_04",""
"ETHEL_B_05",""
"ETHEL_B_06",""
"ETHEL_C",""
"ETHEL_C_01",""
"ETHEL_C_02",""
"ETHEL_C_03",""
"ETHEL_C_PHOTO",""
"ETHEL_C_PHOTO_01",""
"ETHEL_C_05",""
"ETHEL_D",""
"ETHEL_D_01",""
"ETHEL_SHOES",""
"ETHEL_DONE",""
"FRED_DESC",""
"FRED_A",""
"FRED_A_01",""
"FRED_A_02",""
"FRED_A_02_TEST",""
"FRED_A_02_TEST_FAIL",""
"FRED_A_03",""
"FRED_A_03_TEST",""
"FRED_A_03_TEST_FAIL",""
"FRED_A_TEST_SUCCESS_01",""
"FRED_A_TEST_SUCCESS_02",""
"FRED_B",""
"FRED_B_01",""
"FRED_B_1_ALT_02A",""
"FRED_B_1_ALT_03A",""
"FRED_B_02",""
"FRED_C",""
"FRED_C_01",""
"FRED_C_02",""
"FRED_SHOES",""
"FRED_DONE",""
"BUTLER_DESC",""
"BUTLER_A",""
"BUTLER_A_01",""
"BUTLER_A_02",""
"BUTLER_A_03",""
"BUTLER_A_04",""
"BUTLER_B",""
"BUTLER_B_01",""
"BUTLER_B_02",""
"BUTLER_B_02A",""
"BUTLER_B_02B",""
"BUTLER_B_03A",""
"BUTLER_B_03B",""
"BUTLER_C",""
"BUTLER_C_01",""
"BUTLER_C_02",""
"BUTLER_C_TEST_01",""
"BUTLER_C_TEST_02",""
"BUTLER_C_TEST_03",""
"BUTLER_C_TEST_04",""
"BUTLER_C_TEST_FAIL",""
"BUTLER_C_TEST_SUCCESS_01",""
"BUTLER_C_TEST_SUCCESS_02",""
"BUTLER_SHOES",""
"BUTLER_DONE",""
"ROSE_DESC",""
"ROSE_A",""
"ROSE_A_01",""
"ROSE_B",""
"ROSE_B_01",""
"ROSE_C",""
"ROSE_C_01",""
"ROSE_C_TEST_FAIL",""
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_01",""
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_02",""
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_03",""
"ROSE_BLACKMAIL_REMINDER",""
"ROSE_PHOTO",""
"ROSE_PHOTO_01",""
"ROSE_PHOTO_02",""
"ROSE_SHOES",""
"ROSE_DONE",""
"TIME_WARNING_01",""
"TIME_WARNING_02",""
"TIME_WARNING_03",""
"TIME_WARNING_04",""
"OUT_OF_TIME_01",""
"OUT_OF_TIME_02A",""
"OUT_OF_TIME_02B",""
"OUT_OF_TIME_03A",""
"OUT_OF_TIME_03B",""
"OUT_OF_TIME_04A",""
"OUT_OF_TIME_04B",""
"OUT_OF_TIME_05",""
"OUT_OF_TIME_06A",""
"OUT_OF_TIME_06B",""
"OUT_OF_TIME_07A",""
"OUT_OF_TIME_07A_ALT_02A",""
"OUT_OF_TIME_07A_ALT_03A",""
"OUT_OF_TIME_07B",""
"OUT_OF_TIME_07C",""
"OUT_OF_TIME_08A",""
"OUT_OF_TIME_08B",""
"OUT_OF_TIME_09",""
"PLACE_INVESTIGATORS_03",""
"ACCUSATION_START_01",""
"ACC_A",""
"ACC_EVID_WHAT",""
"ACC_EVID_WHERE",""
"ACC_CONFIRM",""
"ACC_SUS_CONFIRM",""
"ACC_CONFIRM_LOC",""
"ACC_MOVE_DOT",""
"ACC_PLACE_DOT",""
"ACC_MOVE_FRED",""
"ACC_PLACE_FRED",""
"ACC_MOVE_JAMES",""
"ACC_PLACE_JAMES",""
"ACC_MOVE_ROSE",""
"ACC_PLACE_ROSE",""
"ACC_CRIME_SCENE",""
"ACC_CREW",""
"ACC_CABIN_A",""
"ACC_CABIN_B",""
"ACC_CABIN_C",""
"ACC_CABIN_D",""
"ACC_CABINET_03A",""
"ACC_OBS",""
"ACC_HALL",""
"ACC_MEDICAL",""
"ACC_LOC_A",""
"ACC_LOC_A_01",""
"ACC_LOC_A_02",""
"ACC_LOC_B",""
"ACC_LOC_B_01",""
"ACC_LOC_B_02",""
"ACC_LOC_C",""
"ACC_LOC_C_01",""
"ACC_LOC_D",""
"ACC_LOC_D_01",""
"ACC_LOC_D_02",""
"ACC_LOC_D_03",""
"ACC_LOC_E",""
"ACC_LOC_E_01",""
"ACC_LOC_F",""
"ACC_LOC_F_03A",""
"ACC_LOC_WRONG",""
"ACC_CABIN_WHO",""
"ACC_CABIN_ARTHUR",""
"ACC_CABIN_ARTHUR_01",""
"ACC_CABIN_RUSHFORD",""
"ACC_CABIN_RUSHFORD_01",""
"ACC_CABIN_FRED",""
"ACC_CABIN_FRED_01",""
"ACC_EVID_ASH_OBJ",""
"ACC_EVID_ASH_YES",""
"ACC_EVID_ASH_NO",""
"ACC_EVID_BLOOD_OBJ",""
"ACC_EVID_BLOOD_YES",""
"ACC_EVID_BLOOD_NO",""
"ACC_EVID_DAGGER_OBJ",""
"ACC_EVID_DAGGER_YES_STEWARDS",""
"ACC_EVID_DAGGER_YES",""
"ACC_EVID_DAGGER_NO",""
"ACC_EVID_FOOT_OBJ",""
"ACC_EVID_FOOT_YES",""
"ACC_EVID_FOOT_NO",""
"ACC_EVID_PHOTO_OBJ",""
"ACC_EVID_PHOTO_YES",""
"ACC_EVID_PHOTO_NO",""
"ACC_EVID_A_01",""
"ACC_EVID_A_02",""
"ACC_EVID_B_01",""
"ACC_EVID_B_02",""
"ACC_EVID_C_01",""
"ACC_EVID_D_01",""
"ACC_EVID_D_02",""
"ACC_EVID_E_01",""
"ACC_EVID_WRONG",""
"ACC_FINAL",""
"ACC_SUS_M_YES",""
"ACC_SUS_M_YES_ALT",""
"ACC_SUS_F_YES",""
"ACC_SUS_F_YES_ALT",""
"PRE_FINALE",""
"ACC_SUS_M_WRONG",""
"ACC_SUS_F_WRONG",""
"ACC_WRONG_A",""
"ACC_SUS_NO_DOT",""
"MYTHOS_A_01",""
"MYTHOS_A_02",""
"MYTHOS_A_03",""
"DARK_WINGS_01",""
"DARK_WINGS_02",""
"DISORIENTED_01",""
"DISORIENTED_02",""
"PAY_ATTENTION",""
"PAY_ATTENTION_ALT",""
"WHO_IS_THERE_01",""
"WHO_IS_THERE_02",""
"ALIEN_SKY_01",""
"ALIEN_SKY_02",""
"CURSED_01",""
"CURSED_02",""
"EVIDENCE_01",""
"EVIDENCE_02",""
"FUTURE_VISIONS",""
"FUTURE_VISIONS_ALT",""
"TURBULENCE_01",""
"TURBULENCE_02",""
"BETRAYAL_01",""
"BETRAYAL_02",""
"DARK_PHARAOH_01",""
"DARK_PHARAOH_02",""
"MORE_TURBULENCE",""
"ITS_A_LONG_WAY_DOWN_01",""
"ITS_A_LONG_WAY_DOWN_02",""
"NO_AIR_01",""
"NO_AIR_02",""
"UNIQUE_MONSTER_MOTSM_MURDERER",""
"CULT_DEATH_SUCCESS_01",""
"CULT_DEATH_SUCCESS_02",""
"CULT_MOVE_01",""
"CULT_MOVE_02",""
"CULT_MOVE_03",""
"CULT_MOVE_04",""
"CULT_MOVE_05",""
"CULT_MOVE_06",""
"CULT_MOVE_07",""
"CULT_MOVE_08",""
"CULT_MOVE_09",""
"CULT_MOVE_10",""
"CULT_MOVE_11",""
"CULT_MOVE_12",""
"CULT_MOVE_13",""
"CULT_MOVE_14",""
"CULT_MOVE_15",""
"CULT_MOVE_16",""
"CULT_MOVE_17",""
"CULT_MOVE_18",""
"CULT_MOVE_19",""
"CULT_MOVE_20",""
"CULT_MOVE_21",""
"CULT_MOVE_22",""
"CULT_MOVE_23",""
"CULT_MOVE_24",""
"CULT_ATTACK_01",""
"CULT_ATTACK_02",""
"CULT_ATTACK_03",""
"CULT_ATTACK_04",""
"CULT_ATTACK_05",""
"CULT_ATTACK_06",""
"CULT_ATTACK_07",""
"CULT_ATTACK_08",""
"CULT_ATTACK_09",""
"CULT_ATTACK_10",""
"CULT_ATTACK_11",""
"CULT_ATTACK_12",""
"CULT_ATTACK_13",""
"CULT_ATTACK_14",""
"CULT_ATTACK_15",""
"CULT_ATTACK_16",""
"CULT_ATTACK_17",""
"CULT_ATTACK_18",""
"CULT_ATTACK_19",""
"CULT_ATTACK_20",""
"CULT_ATTACK_21",""
"CULT_ATTACK_22",""
"CULT_ATTACK_23",""
"CULT_ATTACK_24",""
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
"KEY","Chinese"
"OBJECTIVE_01",""
"OBJECTIVE_02",""
"TEST_MURDERER",""
"TEST_BLACKMAIL_LOCATION",""
"TEST_SPOOKY_ROOM_LOCATION",""
"INVESTIGATOR_ROOM",""
"ACC_SUS_ARTHUR",""
"ACC_SUS_DOT",""
"ACC_SUS_ETHEL",""
"ACC_SUS_FRED",""
"ACC_SUS_JAMES",""
"ACC_SUS_ROSE",""
"INTERROGATE_01",""
"INTERROGATE_02",""
"INTERROGATE_03",""
"EVID_ASH_01",""
"EVID_ASH_02",""
"EVID_BLOOD_01",""
"EVID_BLOOD_02",""
"EVID_DAGGER_01",""
"EVID_DAGGER_02",""
"EVID_FOOT_01",""
"EVID_FOOT_02",""
"EVID_PHOTO_01",""
"EVID_PHOTO_02",""
"EVID_LETTER",""
"EVID_JOURNAL",""
"EVID_RITUAL",""
"EVID_WATCH",""
"IE_UPDATE",""
"SEARCH_CANCEL",""
"IGNORE_HER",""
"IGNORE_HIM",""
"INSPECT_SHOES_M",""
"INSPECT_SHOES_F",""
"REVEAL_ROOM_SPOOKY",""
"MURDER_ROOM_STORAGE_HOLD",""
"MURDER_ROOM_SPA_02A",""
"MURDER_ROOM_CHAPEL_03A",""
"INTRO_01",""
"REVEAL_TILES",""
"REVEAL_ENTRANCE",""
"IE_GAIN",""
"PLACE_INTERCOM",""
"PLACE_SPOOKY_SKY",""
"PLACE_ETHEL",""
"PLACE_ARTHUR",""
"PLACE_DAGGER",""
"PLACE_COMPLAINTS",""
"PLACE_ENTRY_DOOR_02A",""
"PLACE_OBS_DECK_01",""
"EXPLORE_CABIN_01",""
"EXPLORE_CABIN_02A",""
"REVEAL_CABIN_01A",""
"REVEAL_CABIN_01B",""
"PLACE_TRASH",""
"SEARCH_TRASH_A",""
"SEARCH_TRASH_01",""
"TEST_TRASH_SUCCESS_01",""
"TEST_TRASH_SUCCESS_02",""
"TEST_TRASH_SUCCESS_03",""
"TEST_TRASH_SUCCESS_04",""
"TEST_TRASH_SUCCESS_05",""
"TEST_TRASH_AGAIN",""
"SEARCH_TRASH_REMINDER_ROSE",""
"SEARCH_TRASH_REMINDER_ALL",""
"PLACE_DRESSER",""
"SEARCH_DRESSER_A",""
"SEARCH_DRESSER_01",""
"TEST_DRESSER_SUCCESS",""
"TEST_DRESSER_AGAIN",""
"EXPLORE_CABIN_2",""
"REVEAL_CABIN_2A",""
"REVEAL_CABIN_2B",""
"PLACE_LUGGAGE",""
"SEARCH_LUGGAGE_01",""
"SEARCH_LUGGAGE_02",""
"EXPLORE_CABIN_03",""
"EXPLORE_CABIN_RUSHFORD_02A",""
"REVEAL_CABIN_03A",""
"REVEAL_CABIN_03B",""
"PLACE_BOOK",""
"PLACE_DOT_CABIN_01",""
"PLACE_DOT_CABIN_02",""
"SEARCH_BOOK_A",""
"SEARCH_BOOK_01",""
"EXPLORE_CABIN_04",""
"EXPLORE_CABIN_FRED_COOPER_02A",""
"REVEAL_CABIN_04A",""
"REVEAL_CABIN_04B",""
"PLACE_FRED",""
"PLACE_SPELL",""
"REVEAL_CANDLES",""
"CANDLES",""
"CANDLES_TEST",""
"CANDLES_FAIL",""
"CANDLES_PASS",""
"CANDLE_TAKEN",""
"EXPLORE_CREW",""
"EXPLORE_CREW_STORAGE",""
"EXPLORE_CREW_OFFICE_02A",""
"REVEAL_CREW_01",""
"REVEAL_CREW_02",""
"EXPLORE_CREW_LOUNGE_03A",""
"REVEAL_CREW_LOUNGE_03A",""
"PLACE_LOCKER",""
"PLACE_LOCKER_03A",""
"PLACE_LOVE_LETTER",""
"PLACE_STORAGE_01",""
"PLACE_CREW_OFFICE_BEDROOM_DOOR_02A",""
"SEARCH_LOCKER_A",""
"SEARCH_LOCKER_TEST_A",""
"SEARCH_LOCKER_TEST_B",""
"SEARCH_LOCKER_SUCCESS",""
"SEARCH_LOCKER_REMINDER",""
"SEARCH_LOVE_LETTER_A",""
"SEARCH_LOVE_LETTER_02A",""
"PLACE_LOVE_LETTER_02A",""
"SEARCH_LOVE_LETTER_01",""
"SEARCH_LOVE_LETTER_02",""
"EXPLORE_ENGINE_01",""
"EXPLORE_ENGINE_02",""
"REVEAL_ENGINE_01",""
"REVEAL_MONSTER",""
"REVEAL_ENGINES",""
"FIX_ENGINE_01",""
"FIX_ENGINE_YES",""
"FIX_ENGINE_NO",""
"FIX_ENGINE_02",""
"FIX_ENGINES_03",""
"FIX_ENGINES_SUCCESS_01",""
"FIX_ENGINES_SUCCESS_02",""
"REVEAL_ENTRY_HALL",""
"REVEAL_ENTRY_HALL_2",""
"REVEAL_HALLWAY_02A",""
"REVEAL_HALLWAY_03A",""
"PLACE_CABIN_01",""
"PLACE_CREW_ONLY",""
"PLACE_CREW_ONLY_02A",""
"PLACE_CREW_BED",""
"PLACE_SIGHT",""
"SIGHT_DESC",""
"REVEAL_HALL2_SIGHT",""
"REVEAL_HALL2_EXPLORE",""
"PLACE_COACH_CABINS",""
"PLACE_MEDICAL",""
"PLACE_STORAGE",""
"PLACE_SPA_02A",""
"PLACE_MURDER_ROOM",""
"PLACE_CABINS_03A",""
"PLACE_ENGINE",""
"PLACE_ENGINE_FINALE",""
"PLACE_FOOTPRINT",""
"SEARCH_FOOTPRINT_A",""
"SEARCH_FOOTPRINT_01",""
"SEARCH_FOOTPRINT_SUCCESS",""
"SEARCH_FOOTPRINT_REMINDER",""
"SEARCH_FOOTPRINT_FAIL",""
"SEARCH_FOOTPRINT_02",""
"EXPLORE_LOBBY_02A",""
"REVEAL_LOBBY_02A",""
"PLACE_CABINS_02A",""
"PLACE_HALL_DOORS_02A",""
"EXPLORE_HALLWAY_02A",""
"EXPLORE_HALLWAY_ALT_02A",""
"REVEAL_EXHIBIT_1_03A",""
"REVEAL_EXHIBIT_1_03A_ALT",""
"PLACE_HALL_DOOR_03A",""
"EXPLORE_HALLWAY_03A",""
"EXPLORE_MEDICAL",""
"REVEAL_MEDICAL",""
"PLACE_CABINET_A",""
"PLACE_DESK_A",""
"SEARCH_CABINET_A",""
"SEARCH_CABINET_A_01",""
"CABINET_TEST",""
"CABINET_TEST_FAIL",""
"SEARCH_CABINET_B_01",""
"SEARCH_CABINET_B_02",""
"SEARCH_CABINET_B_03",""
"SEARCH_CABINET_B_04",""
"SEARCH_CABINET_REMINDER_ROSE",""
"SEARCH_CABINET_REMINDER_ALL",""
"SEARCH_CABINET_C",""
"EXPLORE_OBS",""
"SEARCH_DAGGER",""
"SEARCH_DAGGER_TEST",""
"SEARCH_DAGGER_FAIL",""
"SEARCH_DAGGER_SUCCESS_MURDER",""
"SEARCH_DAGGER_SUCCESS_RED_HERRING",""
"SEARCH_COMPLAINTS_A",""
"SEARCH_COMPLAINTS_01",""
"SEARCH_COMPLAINTS_02",""
"SIGHT_SPOOKY_SKY_DESC",""
"SIGHT_SPOOKY_SKY_BUTTON",""
"REVEAL_SIGHT_SPOOKY_SKY",""
"EXPLORE_STORAGE",""
"EXPLORE_SPA",""
"EXPLORE_MURDER_ROOM",""
"REVEAL_STORAGE_01",""
"REVEAL_STORAGE_02",""
"REVEAL_SPA_02A",""
"REVEAL_CHAPEL_03A",""
"REVEAL_STORAGE_SPOOKY",""
"PLACE_ROSE_01",""
"PLACE_BODY",""
"PLACE_DOT",""
"PLACE_LUGGAGE_02",""
"PLACE_FRED_LUGGAGE_02A",""
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_A",""
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_01",""
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_02",""
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_03",""
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_REMINDER",""
"PLACE_HALL_02",""
"EXPLORE_HALL_02",""
"EXPLORE_STUDY",""
"EXPLORE_STUDY_01",""
"EXPLORE_STUDY_OBS",""
"REVEAL_STUDY_01",""
"REVEAL_STUDY_02",""
"REVEAL_CHART_ROOM_02A",""
"REVEAL_CHART_ROOM_02A_ALT",""
"PLACE_JAMES",""
"PLACE_BLOOD",""
"PLACE_BLOOD_MAPS_02A",""
"MAP_TEST",""
"MAP_TEST_AGAIN",""
"PLACE_ENTRY_DOOR",""
"SEARCH_BLOOD_A",""
"SEARCH_BLOOD_01",""
"SEARCH_BLOOD_02",""
"SEARCH_BLOOD_MAPS_1_02A",""
"SEARCH_BLOOD_MAPS_2_02A_",""
"SEARCH_BLOOD_MAPS_3_02A",""
"INTERACT_BODY_A1",""
"INTERACT_BODY_A2",""
"INTERACT_BODY_B",""
"INTERACT_BODY_B2",""
"BODY_HORROR",""
"BODY_TEST",""
"BODY_TEST_CONFIRM",""
"BODY_TEST_FAIL",""
"BODY_TEST_SUCCESS",""
"BODY_TEST_DAGGER_FOUND",""
"INTERACT_BODY_C_01",""
"INTERACT_BODY_C_02",""
"INTERACT_BODY_C_03",""
"INTERACT_BODY_REMINDER",""
"INTERCOM_A",""
"INTERCOM_FIXED",""
"INTERCOM_FIXED_01",""
"INTERCOM_B",""
"INTERCOM_B_01",""
"INTERCOM_B_02",""
"INTERCOM_C",""
"INTERCOM_D",""
"INTERCOM_D_01",""
"INTERCOM_D_02",""
"INTERCOM_ACCUSATION",""
"INTERCOM_G",""
"INTERCOM_H",""
"INTERCOM_I",""
"READ_JOURNAL_A",""
"READ_JOURNAL_A_01",""
"READ_JOURNAL_B",""
"READ_JOURNAL_C_01",""
"READ_JOURNAL_C_02",""
"JOURNAL_PHOTO",""
"READ_JOURNAL_CONFIRM",""
"READ_JOURNAL_CANCEL",""
"READ_JOURNAL_MORE",""
"READ_JOURNAL_FINISHED",""
"IE_REVIEW_DONE",""
"IE_EVIDENCE_DONE",""
"IE_WHAT",""
"IE_SUS",""
"IE_SUS_01",""
"IE_SUS_02",""
"IE_EVID",""
"IE_EVID_01",""
"IE_EVID_02",""
"IE_ART_DESC",""
"IE_ART_SMOKE",""
"IE_ART_ALIBI",""
"IE_ART_SHOE",""
"IE_ART_RING",""
"IE_ART_ETHEL",""
"IE_ART_BLACKMAIL_01",""
"IE_ART_BLACKMAIL_02",""
"IE_DOT_DESC_01",""
"IE_DOT_BODYGUARD",""
"IE_DOT_SHOE",""
"IE_DOT_ALIBI_01",""
"IE_DOT_ALIBI_02",""
"IE_DOT_OFFICE",""
"IE_DOT_SMOKE",""
"IE_DOT_JOURNAL",""
"IE_DOT_WATCH_01",""
"IE_ETHEL_DESC",""
"IE_ETHEL_SHOE",""
"IE_ETHEL_LOVE",""
"IE_ETHEL_ALIBI",""
"IE_ETHEL_LETTER",""
"IE_ETHEL_PHOTO",""
"IE_ETHEL_TIME_REFUGEE",""
"IE_FRED_DESC",""
"IE_FRED_ALIBI_01",""
"IE_FRED_ALIBI_01_ALT_02A",""
"IE_FRED_ALIBI_01_ALT_03A",""
"IE_FRED_OBS_01",""
"IE_FRED_OBS_02",""
"IE_FRED_OBS_03",""
"IE_FRED_RITUAL",""
"IE_FRED_SHOE",""
"IE_FRED_SMOKE",""
"IE_BUTLER_DESC",""
"IE_BUTLER_ALIBI",""
"IE_BUTLER_ETHEL",""
"IE_BUTLER_WATCH",""
"IE_BUTLER_SMOKE",""
"IE_BUTLER_SHOE",""
"IE_ROSE_DESC",""
"IE_ROSE_ALIBI_01",""
"IE_ROSE_SMOKE_01",""
"IE_ROSE_SMOKE_02",""
"IE_ROSE_SMOKE_03",""
"IE_ROSE_SHOE",""
"IE_ROSE_PHOTO_01",""
"IE_ROSE_PHOTO_02",""
"IE_ROSE_BLACKMAIL_01",""
"IE_ROSE_BLACKMAIL_02",""
"IE_ROSE_RUSHFORD",""
"IE_ASH_01",""
"IE_ASH_02",""
"IE_BLOOD_01",""
"IE_BLOOD_01_ALT_02A",""
"IE_COMPLAINTS",""
"IE_DAGGER_01",""
"IE_DAGGER_02",""
"IE_FOOT_01",""
"IE_JOURNAL_FOUND",""
"IE_JOURNAL_READ_01",""
"IE_JOURNAL_READ_02",""
"IE_JOURNAL_READ_03",""
"IE_JOURNAL_PHOTO",""
"IE_LETTER_MEDICAL",""
"IE_LETTER_CABINET_03A",""
"IE_LETTER_CABIN",""
"IE_LOVE_LETTER",""
"IE_LOVE_LETTER_02A",""
"IE_PHOTO_ROSE",""
"IE_PHOTO_ALL",""
"IE_PHOTO_ETHEL",""
"IE_SCRAPBOOK_01",""
"IE_WATCH_FOUND",""
"IE_WATCH_BUTLER",""
"ARTHUR_DESC",""
"ARTHUR_A",""
"ARTHUR_A_01",""
"ARTHUR_A_02",""
"ARTHUR_A_03",""
"ARTHUR_A_04",""
"ARTHUR_A_05",""
"ARTHUR_B",""
"ARTHUR_B_01",""
"ARTHUR_B_02",""
"ARTHUR_B_03",""
"ARTHUR_B_04",""
"ARTHUR_BLACKMAIL",""
"ARTHUR_BLACKMAIL_01",""
"ARTHUR_BLACKMAIL_02",""
"ARTHUR_PHOTO",""
"ARTHUR_PHOTO_01",""
"ARTHUR_SHOES",""
"ARTHUR_DONE",""
"DOT_DESC",""
"DOT_A",""
"DOT_A_01",""
"DOT_B",""
"DOT_B_01",""
"DOT_B_02",""
"DOT_MOVE_01A",""
"DOT_MOVE_01B",""
"DOT_SMOKE",""
"DOT_SMOKE_01",""
"DOT_SMOKE_A",""
"DOT_SMOKE_B",""
"DOT_SMOKE_A_01",""
"DOT_SMOKE_B_01",""
"DOT_MOVE_01C",""
"DOT_MOVE_01D",""
"DOT_C",""
"DOT_C_01",""
"DOT_C_02",""
"DOT_C_03",""
"DOT_MOVE_02A",""
"DOT_MOVE_02B",""
"DOT_MOVE_02C",""
"DOT_MOVE_02D",""
"DOT_D_01",""
"DOT_D_02",""
"DOT_D_03",""
"DOT_SHOES",""
"DOT_DONE",""
"ETHEL_DESC",""
"ETHEL_A",""
"ETHEL_A_TEST",""
"ETHEL_A_SUCCESS",""
"ETHEL_A_FAIL",""
"ETHEL_B",""
"ETHEL_B_01",""
"ETHEL_B_02",""
"ETHEL_B_03",""
"ETHEL_B_04",""
"ETHEL_B_05",""
"ETHEL_B_06",""
"ETHEL_C",""
"ETHEL_C_01",""
"ETHEL_C_02",""
"ETHEL_C_03",""
"ETHEL_C_PHOTO",""
"ETHEL_C_PHOTO_01",""
"ETHEL_C_05",""
"ETHEL_D",""
"ETHEL_D_01",""
"ETHEL_SHOES",""
"ETHEL_DONE",""
"FRED_DESC",""
"FRED_A",""
"FRED_A_01",""
"FRED_A_02",""
"FRED_A_02_TEST",""
"FRED_A_02_TEST_FAIL",""
"FRED_A_03",""
"FRED_A_03_TEST",""
"FRED_A_03_TEST_FAIL",""
"FRED_A_TEST_SUCCESS_01",""
"FRED_A_TEST_SUCCESS_02",""
"FRED_B",""
"FRED_B_01",""
"FRED_B_1_ALT_02A",""
"FRED_B_1_ALT_03A",""
"FRED_B_02",""
"FRED_C",""
"FRED_C_01",""
"FRED_C_02",""
"FRED_SHOES",""
"FRED_DONE",""
"BUTLER_DESC",""
"BUTLER_A",""
"BUTLER_A_01",""
"BUTLER_A_02",""
"BUTLER_A_03",""
"BUTLER_A_04",""
"BUTLER_B",""
"BUTLER_B_01",""
"BUTLER_B_02",""
"BUTLER_B_02A",""
"BUTLER_B_02B",""
"BUTLER_B_03A",""
"BUTLER_B_03B",""
"BUTLER_C",""
"BUTLER_C_01",""
"BUTLER_C_02",""
"BUTLER_C_TEST_01",""
"BUTLER_C_TEST_02",""
"BUTLER_C_TEST_03",""
"BUTLER_C_TEST_04",""
"BUTLER_C_TEST_FAIL",""
"BUTLER_C_TEST_SUCCESS_01",""
"BUTLER_C_TEST_SUCCESS_02",""
"BUTLER_SHOES",""
"BUTLER_DONE",""
"ROSE_DESC",""
"ROSE_A",""
"ROSE_A_01",""
"ROSE_B",""
"ROSE_B_01",""
"ROSE_C",""
"ROSE_C_01",""
"ROSE_C_TEST_FAIL",""
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_01",""
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_02",""
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_03",""
"ROSE_BLACKMAIL_REMINDER",""
"ROSE_PHOTO",""
"ROSE_PHOTO_01",""
"ROSE_PHOTO_02",""
"ROSE_SHOES",""
"ROSE_DONE",""
"TIME_WARNING_01",""
"TIME_WARNING_02",""
"TIME_WARNING_03",""
"TIME_WARNING_04",""
"OUT_OF_TIME_01",""
"OUT_OF_TIME_02A",""
"OUT_OF_TIME_02B",""
"OUT_OF_TIME_03A",""
"OUT_OF_TIME_03B",""
"OUT_OF_TIME_04A",""
"OUT_OF_TIME_04B",""
"OUT_OF_TIME_05",""
"OUT_OF_TIME_06A",""
"OUT_OF_TIME_06B",""
"OUT_OF_TIME_07A",""
"OUT_OF_TIME_07A_ALT_02A",""
"OUT_OF_TIME_07A_ALT_03A",""
"OUT_OF_TIME_07B",""
"OUT_OF_TIME_07C",""
"OUT_OF_TIME_08A",""
"OUT_OF_TIME_08B",""
"OUT_OF_TIME_09",""
"PLACE_INVESTIGATORS_03",""
"ACCUSATION_START_01",""
"ACC_A",""
"ACC_EVID_WHAT",""
"ACC_EVID_WHERE",""
"ACC_CONFIRM",""
"ACC_SUS_CONFIRM",""
"ACC_CONFIRM_LOC",""
"ACC_MOVE_DOT",""
"ACC_PLACE_DOT",""
"ACC_MOVE_FRED",""
"ACC_PLACE_FRED",""
"ACC_MOVE_JAMES",""
"ACC_PLACE_JAMES",""
"ACC_MOVE_ROSE",""
"ACC_PLACE_ROSE",""
"ACC_CRIME_SCENE",""
"ACC_CREW",""
"ACC_CABIN_A",""
"ACC_CABIN_B",""
"ACC_CABIN_C",""
"ACC_CABIN_D",""
"ACC_CABINET_03A",""
"ACC_OBS",""
"ACC_HALL",""
"ACC_MEDICAL",""
"ACC_LOC_A",""
"ACC_LOC_A_01",""
"ACC_LOC_A_02",""
"ACC_LOC_B",""
"ACC_LOC_B_01",""
"ACC_LOC_B_02",""
"ACC_LOC_C",""
"ACC_LOC_C_01",""
"ACC_LOC_D",""
"ACC_LOC_D_01",""
"ACC_LOC_D_02",""
"ACC_LOC_D_03",""
"ACC_LOC_E",""
"ACC_LOC_E_01",""
"ACC_LOC_F",""
"ACC_LOC_F_03A",""
"ACC_LOC_WRONG",""
"ACC_CABIN_WHO",""
"ACC_CABIN_ARTHUR",""
"ACC_CABIN_ARTHUR_01",""
"ACC_CABIN_RUSHFORD",""
"ACC_CABIN_RUSHFORD_01",""
"ACC_CABIN_FRED",""
"ACC_CABIN_FRED_01",""
"ACC_EVID_ASH_OBJ",""
"ACC_EVID_ASH_YES",""
"ACC_EVID_ASH_NO",""
"ACC_EVID_BLOOD_OBJ",""
"ACC_EVID_BLOOD_YES",""
"ACC_EVID_BLOOD_NO",""
"ACC_EVID_DAGGER_OBJ",""
"ACC_EVID_DAGGER_YES_STEWARDS",""
"ACC_EVID_DAGGER_YES",""
"ACC_EVID_DAGGER_NO",""
"ACC_EVID_FOOT_OBJ",""
"ACC_EVID_FOOT_YES",""
"ACC_EVID_FOOT_NO",""
"ACC_EVID_PHOTO_OBJ",""
"ACC_EVID_PHOTO_YES",""
"ACC_EVID_PHOTO_NO",""
"ACC_EVID_A_01",""
"ACC_EVID_A_02",""
"ACC_EVID_B_01",""
"ACC_EVID_B_02",""
"ACC_EVID_C_01",""
"ACC_EVID_D_01",""
"ACC_EVID_D_02",""
"ACC_EVID_E_01",""
"ACC_EVID_WRONG",""
"ACC_FINAL",""
"ACC_SUS_M_YES",""
"ACC_SUS_M_YES_ALT",""
"ACC_SUS_F_YES",""
"ACC_SUS_F_YES_ALT",""
"PRE_FINALE",""
"ACC_SUS_M_WRONG",""
"ACC_SUS_F_WRONG",""
"ACC_WRONG_A",""
"ACC_SUS_NO_DOT",""
"MYTHOS_A_01",""
"MYTHOS_A_02",""
"MYTHOS_A_03",""
"DARK_WINGS_01",""
"DARK_WINGS_02",""
"DISORIENTED_01",""
"DISORIENTED_02",""
"PAY_ATTENTION",""
"PAY_ATTENTION_ALT",""
"WHO_IS_THERE_01",""
"WHO_IS_THERE_02",""
"ALIEN_SKY_01",""
"ALIEN_SKY_02",""
"CURSED_01",""
"CURSED_02",""
"EVIDENCE_01",""
"EVIDENCE_02",""
"FUTURE_VISIONS",""
"FUTURE_VISIONS_ALT",""
"TURBULENCE_01",""
"TURBULENCE_02",""
"BETRAYAL_01",""
"BETRAYAL_02",""
"DARK_PHARAOH_01",""
"DARK_PHARAOH_02",""
"MORE_TURBULENCE",""
"ITS_A_LONG_WAY_DOWN_01",""
"ITS_A_LONG_WAY_DOWN_02",""
"NO_AIR_01",""
"NO_AIR_02",""
"UNIQUE_MONSTER_MOTSM_MURDERER",""
"CULT_DEATH_SUCCESS_01",""
"CULT_DEATH_SUCCESS_02",""
"CULT_MOVE_01",""
"CULT_MOVE_02",""
"CULT_MOVE_03",""
"CULT_MOVE_04",""
"CULT_MOVE_05",""
"CULT_MOVE_06",""
"CULT_MOVE_07",""
"CULT_MOVE_08",""
"CULT_MOVE_09",""
"CULT_MOVE_10",""
"CULT_MOVE_11",""
"CULT_MOVE_12",""
"CULT_MOVE_13",""
"CULT_MOVE_14",""
"CULT_MOVE_15",""
"CULT_MOVE_16",""
"CULT_MOVE_17",""
"CULT_MOVE_18",""
"CULT_MOVE_19",""
"CULT_MOVE_20",""
"CULT_MOVE_21",""
"CULT_MOVE_22",""
"CULT_MOVE_23",""
"CULT_MOVE_24",""
"CULT_ATTACK_01",""
"CULT_ATTACK_02",""
"CULT_ATTACK_03",""
"CULT_ATTACK_04",""
"CULT_ATTACK_05",""
"CULT_ATTACK_06",""
"CULT_ATTACK_07",""
"CULT_ATTACK_08",""
"CULT_ATTACK_09",""
"CULT_ATTACK_10",""
"CULT_ATTACK_11",""
"CULT_ATTACK_12",""
"CULT_ATTACK_13",""
"CULT_ATTACK_14",""
"CULT_ATTACK_15",""
"CULT_ATTACK_16",""
"CULT_ATTACK_17",""
"CULT_ATTACK_18",""
"CULT_ATTACK_19",""
"CULT_ATTACK_20",""
"CULT_ATTACK_21",""
"CULT_ATTACK_22",""
"CULT_ATTACK_23",""
"CULT_ATTACK_24",""
"KEY","Chinese"
"OBJECTIVE_01",""
"OBJECTIVE_02",""
"TEST_MURDERER",""
"TEST_BLACKMAIL_LOCATION",""
"TEST_SPOOKY_ROOM_LOCATION",""
"INVESTIGATOR_ROOM",""
"ACC_SUS_ARTHUR",""
"ACC_SUS_DOT",""
"ACC_SUS_ETHEL",""
"ACC_SUS_FRED",""
"ACC_SUS_JAMES",""
"ACC_SUS_ROSE",""
"INTERROGATE_01",""
"INTERROGATE_02",""
"INTERROGATE_03",""
"EVID_ASH_01",""
"EVID_ASH_02",""
"EVID_BLOOD_01",""
"EVID_BLOOD_02",""
"EVID_DAGGER_01",""
"EVID_DAGGER_02",""
"EVID_FOOT_01",""
"EVID_FOOT_02",""
"EVID_PHOTO_01",""
"EVID_PHOTO_02",""
"EVID_LETTER",""
"EVID_JOURNAL",""
"EVID_RITUAL",""
"EVID_WATCH",""
"IE_UPDATE",""
"SEARCH_CANCEL",""
"IGNORE_HER",""
"IGNORE_HIM",""
"INSPECT_SHOES_M",""
"INSPECT_SHOES_F",""
"REVEAL_ROOM_SPOOKY",""
"MURDER_ROOM_STORAGE_HOLD",""
"MURDER_ROOM_SPA_02A",""
"MURDER_ROOM_CHAPEL_03A",""
"INTRO_01",""
"REVEAL_TILES",""
"REVEAL_ENTRANCE",""
"IE_GAIN",""
"PLACE_INTERCOM",""
"PLACE_SPOOKY_SKY",""
"PLACE_ETHEL",""
"PLACE_ARTHUR",""
"PLACE_DAGGER",""
"PLACE_COMPLAINTS",""
"PLACE_ENTRY_DOOR_02A",""
"PLACE_OBS_DECK_01",""
"EXPLORE_CABIN_01",""
"EXPLORE_CABIN_02A",""
"REVEAL_CABIN_01A",""
"REVEAL_CABIN_01B",""
"PLACE_TRASH",""
"SEARCH_TRASH_A",""
"SEARCH_TRASH_01",""
"TEST_TRASH_SUCCESS_01",""
"TEST_TRASH_SUCCESS_02",""
"TEST_TRASH_SUCCESS_03",""
"TEST_TRASH_SUCCESS_04",""
"TEST_TRASH_SUCCESS_05",""
"TEST_TRASH_AGAIN",""
"SEARCH_TRASH_REMINDER_ROSE",""
"SEARCH_TRASH_REMINDER_ALL",""
"PLACE_DRESSER",""
"SEARCH_DRESSER_A",""
"SEARCH_DRESSER_01",""
"TEST_DRESSER_SUCCESS",""
"TEST_DRESSER_AGAIN",""
"EXPLORE_CABIN_2",""
"REVEAL_CABIN_2A",""
"REVEAL_CABIN_2B",""
"PLACE_LUGGAGE",""
"SEARCH_LUGGAGE_01",""
"SEARCH_LUGGAGE_02",""
"EXPLORE_CABIN_03",""
"EXPLORE_CABIN_RUSHFORD_02A",""
"REVEAL_CABIN_03A",""
"REVEAL_CABIN_03B",""
"PLACE_BOOK",""
"PLACE_DOT_CABIN_01",""
"PLACE_DOT_CABIN_02",""
"SEARCH_BOOK_A",""
"SEARCH_BOOK_01",""
"EXPLORE_CABIN_04",""
"EXPLORE_CABIN_FRED_COOPER_02A",""
"REVEAL_CABIN_04A",""
"REVEAL_CABIN_04B",""
"PLACE_FRED",""
"PLACE_SPELL",""
"REVEAL_CANDLES",""
"CANDLES",""
"CANDLES_TEST",""
"CANDLES_FAIL",""
"CANDLES_PASS",""
"CANDLE_TAKEN",""
"EXPLORE_CREW",""
"EXPLORE_CREW_STORAGE",""
"EXPLORE_CREW_OFFICE_02A",""
"REVEAL_CREW_01",""
"REVEAL_CREW_02",""
"EXPLORE_CREW_LOUNGE_03A",""
"REVEAL_CREW_LOUNGE_03A",""
"PLACE_LOCKER",""
"PLACE_LOCKER_03A",""
"PLACE_LOVE_LETTER",""
"PLACE_STORAGE_01",""
"PLACE_CREW_OFFICE_BEDROOM_DOOR_02A",""
"SEARCH_LOCKER_A",""
"SEARCH_LOCKER_TEST_A",""
"SEARCH_LOCKER_TEST_B",""
"SEARCH_LOCKER_SUCCESS",""
"SEARCH_LOCKER_REMINDER",""
"SEARCH_LOVE_LETTER_A",""
"SEARCH_LOVE_LETTER_02A",""
"PLACE_LOVE_LETTER_02A",""
"SEARCH_LOVE_LETTER_01",""
"SEARCH_LOVE_LETTER_02",""
"EXPLORE_ENGINE_01",""
"EXPLORE_ENGINE_02",""
"REVEAL_ENGINE_01",""
"REVEAL_MONSTER",""
"REVEAL_ENGINES",""
"FIX_ENGINE_01",""
"FIX_ENGINE_YES",""
"FIX_ENGINE_NO",""
"FIX_ENGINE_02",""
"FIX_ENGINES_03",""
"FIX_ENGINES_SUCCESS_01",""
"FIX_ENGINES_SUCCESS_02",""
"REVEAL_ENTRY_HALL",""
"REVEAL_ENTRY_HALL_2",""
"REVEAL_HALLWAY_02A",""
"REVEAL_HALLWAY_03A",""
"PLACE_CABIN_01",""
"PLACE_CREW_ONLY",""
"PLACE_CREW_ONLY_02A",""
"PLACE_CREW_BED",""
"PLACE_SIGHT",""
"SIGHT_DESC",""
"REVEAL_HALL2_SIGHT",""
"REVEAL_HALL2_EXPLORE",""
"PLACE_COACH_CABINS",""
"PLACE_MEDICAL",""
"PLACE_STORAGE",""
"PLACE_SPA_02A",""
"PLACE_MURDER_ROOM",""
"PLACE_CABINS_03A",""
"PLACE_ENGINE",""
"PLACE_ENGINE_FINALE",""
"PLACE_FOOTPRINT",""
"SEARCH_FOOTPRINT_A",""
"SEARCH_FOOTPRINT_01",""
"SEARCH_FOOTPRINT_SUCCESS",""
"SEARCH_FOOTPRINT_REMINDER",""
"SEARCH_FOOTPRINT_FAIL",""
"SEARCH_FOOTPRINT_02",""
"EXPLORE_LOBBY_02A",""
"REVEAL_LOBBY_02A",""
"PLACE_CABINS_02A",""
"PLACE_HALL_DOORS_02A",""
"EXPLORE_HALLWAY_02A",""
"EXPLORE_HALLWAY_ALT_02A",""
"REVEAL_EXHIBIT_1_03A",""
"REVEAL_EXHIBIT_1_03A_ALT",""
"PLACE_HALL_DOOR_03A",""
"EXPLORE_HALLWAY_03A",""
"EXPLORE_MEDICAL",""
"REVEAL_MEDICAL",""
"PLACE_CABINET_A",""
"PLACE_DESK_A",""
"SEARCH_CABINET_A",""
"SEARCH_CABINET_A_01",""
"CABINET_TEST",""
"CABINET_TEST_FAIL",""
"SEARCH_CABINET_B_01",""
"SEARCH_CABINET_B_02",""
"SEARCH_CABINET_B_03",""
"SEARCH_CABINET_B_04",""
"SEARCH_CABINET_REMINDER_ROSE",""
"SEARCH_CABINET_REMINDER_ALL",""
"SEARCH_CABINET_C",""
"EXPLORE_OBS",""
"SEARCH_DAGGER",""
"SEARCH_DAGGER_TEST",""
"SEARCH_DAGGER_FAIL",""
"SEARCH_DAGGER_SUCCESS_MURDER",""
"SEARCH_DAGGER_SUCCESS_RED_HERRING",""
"SEARCH_COMPLAINTS_A",""
"SEARCH_COMPLAINTS_01",""
"SEARCH_COMPLAINTS_02",""
"SIGHT_SPOOKY_SKY_DESC",""
"SIGHT_SPOOKY_SKY_BUTTON",""
"REVEAL_SIGHT_SPOOKY_SKY",""
"EXPLORE_STORAGE",""
"EXPLORE_SPA",""
"EXPLORE_MURDER_ROOM",""
"REVEAL_STORAGE_01",""
"REVEAL_STORAGE_02",""
"REVEAL_SPA_02A",""
"REVEAL_CHAPEL_03A",""
"REVEAL_STORAGE_SPOOKY",""
"PLACE_ROSE_01",""
"PLACE_BODY",""
"PLACE_DOT",""
"PLACE_LUGGAGE_02",""
"PLACE_FRED_LUGGAGE_02A",""
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_A",""
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_01",""
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_02",""
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_03",""
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_REMINDER",""
"PLACE_HALL_02",""
"EXPLORE_HALL_02",""
"EXPLORE_STUDY",""
"EXPLORE_STUDY_01",""
"EXPLORE_STUDY_OBS",""
"REVEAL_STUDY_01",""
"REVEAL_STUDY_02",""
"REVEAL_CHART_ROOM_02A",""
"REVEAL_CHART_ROOM_02A_ALT",""
"PLACE_JAMES",""
"PLACE_BLOOD",""
"PLACE_BLOOD_MAPS_02A",""
"MAP_TEST",""
"MAP_TEST_AGAIN",""
"PLACE_ENTRY_DOOR",""
"SEARCH_BLOOD_A",""
"SEARCH_BLOOD_01",""
"SEARCH_BLOOD_02",""
"SEARCH_BLOOD_MAPS_1_02A",""
"SEARCH_BLOOD_MAPS_2_02A_",""
"SEARCH_BLOOD_MAPS_3_02A",""
"INTERACT_BODY_A1",""
"INTERACT_BODY_A2",""
"INTERACT_BODY_B",""
"INTERACT_BODY_B2",""
"BODY_HORROR",""
"BODY_TEST",""
"BODY_TEST_CONFIRM",""
"BODY_TEST_FAIL",""
"BODY_TEST_SUCCESS",""
"BODY_TEST_DAGGER_FOUND",""
"INTERACT_BODY_C_01",""
"INTERACT_BODY_C_02",""
"INTERACT_BODY_C_03",""
"INTERACT_BODY_REMINDER",""
"INTERCOM_A",""
"INTERCOM_FIXED",""
"INTERCOM_FIXED_01",""
"INTERCOM_B",""
"INTERCOM_B_01",""
"INTERCOM_B_02",""
"INTERCOM_C",""
"INTERCOM_D",""
"INTERCOM_D_01",""
"INTERCOM_D_02",""
"INTERCOM_ACCUSATION",""
"INTERCOM_G",""
"INTERCOM_H",""
"INTERCOM_I",""
"READ_JOURNAL_A",""
"READ_JOURNAL_A_01",""
"READ_JOURNAL_B",""
"READ_JOURNAL_C_01",""
"READ_JOURNAL_C_02",""
"JOURNAL_PHOTO",""
"READ_JOURNAL_CONFIRM",""
"READ_JOURNAL_CANCEL",""
"READ_JOURNAL_MORE",""
"READ_JOURNAL_FINISHED",""
"IE_REVIEW_DONE",""
"IE_EVIDENCE_DONE",""
"IE_WHAT",""
"IE_SUS",""
"IE_SUS_01",""
"IE_SUS_02",""
"IE_EVID",""
"IE_EVID_01",""
"IE_EVID_02",""
"IE_ART_DESC",""
"IE_ART_SMOKE",""
"IE_ART_ALIBI",""
"IE_ART_SHOE",""
"IE_ART_RING",""
"IE_ART_ETHEL",""
"IE_ART_BLACKMAIL_01",""
"IE_ART_BLACKMAIL_02",""
"IE_DOT_DESC_01",""
"IE_DOT_BODYGUARD",""
"IE_DOT_SHOE",""
"IE_DOT_ALIBI_01",""
"IE_DOT_ALIBI_02",""
"IE_DOT_OFFICE",""
"IE_DOT_SMOKE",""
"IE_DOT_JOURNAL",""
"IE_DOT_WATCH_01",""
"IE_ETHEL_DESC",""
"IE_ETHEL_SHOE",""
"IE_ETHEL_LOVE",""
"IE_ETHEL_ALIBI",""
"IE_ETHEL_LETTER",""
"IE_ETHEL_PHOTO",""
"IE_ETHEL_TIME_REFUGEE",""
"IE_FRED_DESC",""
"IE_FRED_ALIBI_01",""
"IE_FRED_ALIBI_01_ALT_02A",""
"IE_FRED_ALIBI_01_ALT_03A",""
"IE_FRED_OBS_01",""
"IE_FRED_OBS_02",""
"IE_FRED_OBS_03",""
"IE_FRED_RITUAL",""
"IE_FRED_SHOE",""
"IE_FRED_SMOKE",""
"IE_BUTLER_DESC",""
"IE_BUTLER_ALIBI",""
"IE_BUTLER_ETHEL",""
"IE_BUTLER_WATCH",""
"IE_BUTLER_SMOKE",""
"IE_BUTLER_SHOE",""
"IE_ROSE_DESC",""
"IE_ROSE_ALIBI_01",""
"IE_ROSE_SMOKE_01",""
"IE_ROSE_SMOKE_02",""
"IE_ROSE_SMOKE_03",""
"IE_ROSE_SHOE",""
"IE_ROSE_PHOTO_01",""
"IE_ROSE_PHOTO_02",""
"IE_ROSE_BLACKMAIL_01",""
"IE_ROSE_BLACKMAIL_02",""
"IE_ROSE_RUSHFORD",""
"IE_ASH_01",""
"IE_ASH_02",""
"IE_BLOOD_01",""
"IE_BLOOD_01_ALT_02A",""
"IE_COMPLAINTS",""
"IE_DAGGER_01",""
"IE_DAGGER_02",""
"IE_FOOT_01",""
"IE_JOURNAL_FOUND",""
"IE_JOURNAL_READ_01",""
"IE_JOURNAL_READ_02",""
"IE_JOURNAL_READ_03",""
"IE_JOURNAL_PHOTO",""
"IE_LETTER_MEDICAL",""
"IE_LETTER_CABINET_03A",""
"IE_LETTER_CABIN",""
"IE_LOVE_LETTER",""
"IE_LOVE_LETTER_02A",""
"IE_PHOTO_ROSE",""
"IE_PHOTO_ALL",""
"IE_PHOTO_ETHEL",""
"IE_SCRAPBOOK_01",""
"IE_WATCH_FOUND",""
"IE_WATCH_BUTLER",""
"ARTHUR_DESC",""
"ARTHUR_A",""
"ARTHUR_A_01",""
"ARTHUR_A_02",""
"ARTHUR_A_03",""
"ARTHUR_A_04",""
"ARTHUR_A_05",""
"ARTHUR_B",""
"ARTHUR_B_01",""
"ARTHUR_B_02",""
"ARTHUR_B_03",""
"ARTHUR_B_04",""
"ARTHUR_BLACKMAIL",""
"ARTHUR_BLACKMAIL_01",""
"ARTHUR_BLACKMAIL_02",""
"ARTHUR_PHOTO",""
"ARTHUR_PHOTO_01",""
"ARTHUR_SHOES",""
"ARTHUR_DONE",""
"DOT_DESC",""
"DOT_A",""
"DOT_A_01",""
"DOT_B",""
"DOT_B_01",""
"DOT_B_02",""
"DOT_MOVE_01A",""
"DOT_MOVE_01B",""
"DOT_SMOKE",""
"DOT_SMOKE_01",""
"DOT_SMOKE_A",""
"DOT_SMOKE_B",""
"DOT_SMOKE_A_01",""
"DOT_SMOKE_B_01",""
"DOT_MOVE_01C",""
"DOT_MOVE_01D",""
"DOT_C",""
"DOT_C_01",""
"DOT_C_02",""
"DOT_C_03",""
"DOT_MOVE_02A",""
"DOT_MOVE_02B",""
"DOT_MOVE_02C",""
"DOT_MOVE_02D",""
"DOT_D_01",""
"DOT_D_02",""
"DOT_D_03",""
"DOT_SHOES",""
"DOT_DONE",""
"ETHEL_DESC",""
"ETHEL_A",""
"ETHEL_A_TEST",""
"ETHEL_A_SUCCESS",""
"ETHEL_A_FAIL",""
"ETHEL_B",""
"ETHEL_B_01",""
"ETHEL_B_02",""
"ETHEL_B_03",""
"ETHEL_B_04",""
"ETHEL_B_05",""
"ETHEL_B_06",""
"ETHEL_C",""
"ETHEL_C_01",""
"ETHEL_C_02",""
"ETHEL_C_03",""
"ETHEL_C_PHOTO",""
"ETHEL_C_PHOTO_01",""
"ETHEL_C_05",""
"ETHEL_D",""
"ETHEL_D_01",""
"ETHEL_SHOES",""
"ETHEL_DONE",""
"FRED_DESC",""
"FRED_A",""
"FRED_A_01",""
"FRED_A_02",""
"FRED_A_02_TEST",""
"FRED_A_02_TEST_FAIL",""
"FRED_A_03",""
"FRED_A_03_TEST",""
"FRED_A_03_TEST_FAIL",""
"FRED_A_TEST_SUCCESS_01",""
"FRED_A_TEST_SUCCESS_02",""
"FRED_B",""
"FRED_B_01",""
"FRED_B_1_ALT_02A",""
"FRED_B_1_ALT_03A",""
"FRED_B_02",""
"FRED_C",""
"FRED_C_01",""
"FRED_C_02",""
"FRED_SHOES",""
"FRED_DONE",""
"BUTLER_DESC",""
"BUTLER_A",""
"BUTLER_A_01",""
"BUTLER_A_02",""
"BUTLER_A_03",""
"BUTLER_A_04",""
"BUTLER_B",""
"BUTLER_B_01",""
"BUTLER_B_02",""
"BUTLER_B_02A",""
"BUTLER_B_02B",""
"BUTLER_B_03A",""
"BUTLER_B_03B",""
"BUTLER_C",""
"BUTLER_C_01",""
"BUTLER_C_02",""
"BUTLER_C_TEST_01",""
"BUTLER_C_TEST_02",""
"BUTLER_C_TEST_03",""
"BUTLER_C_TEST_04",""
"BUTLER_C_TEST_FAIL",""
"BUTLER_C_TEST_SUCCESS_01",""
"BUTLER_C_TEST_SUCCESS_02",""
"BUTLER_SHOES",""
"BUTLER_DONE",""
"ROSE_DESC",""
"ROSE_A",""
"ROSE_A_01",""
"ROSE_B",""
"ROSE_B_01",""
"ROSE_C",""
"ROSE_C_01",""
"ROSE_C_TEST_FAIL",""
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_01",""
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_02",""
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_03",""
"ROSE_BLACKMAIL_REMINDER",""
"ROSE_PHOTO",""
"ROSE_PHOTO_01",""
"ROSE_PHOTO_02",""
"ROSE_SHOES",""
"ROSE_DONE",""
"TIME_WARNING_01",""
"TIME_WARNING_02",""
"TIME_WARNING_03",""
"TIME_WARNING_04",""
"OUT_OF_TIME_01",""
"OUT_OF_TIME_02A",""
"OUT_OF_TIME_02B",""
"OUT_OF_TIME_03A",""
"OUT_OF_TIME_03B",""
"OUT_OF_TIME_04A",""
"OUT_OF_TIME_04B",""
"OUT_OF_TIME_05",""
"OUT_OF_TIME_06A",""
"OUT_OF_TIME_06B",""
"OUT_OF_TIME_07A",""
"OUT_OF_TIME_07A_ALT_02A",""
"OUT_OF_TIME_07A_ALT_03A",""
"OUT_OF_TIME_07B",""
"OUT_OF_TIME_07C",""
"OUT_OF_TIME_08A",""
"OUT_OF_TIME_08B",""
"OUT_OF_TIME_09",""
"PLACE_INVESTIGATORS_03",""
"ACCUSATION_START_01",""
"ACC_A",""
"ACC_EVID_WHAT",""
"ACC_EVID_WHERE",""
"ACC_CONFIRM",""
"ACC_SUS_CONFIRM",""
"ACC_CONFIRM_LOC",""
"ACC_MOVE_DOT",""
"ACC_PLACE_DOT",""
"ACC_MOVE_FRED",""
"ACC_PLACE_FRED",""
"ACC_MOVE_JAMES",""
"ACC_PLACE_JAMES",""
"ACC_MOVE_ROSE",""
"ACC_PLACE_ROSE",""
"ACC_CRIME_SCENE",""
"ACC_CREW",""
"ACC_CABIN_A",""
"ACC_CABIN_B",""
"ACC_CABIN_C",""
"ACC_CABIN_D",""
"ACC_CABINET_03A",""
"ACC_OBS",""
"ACC_HALL",""
"ACC_MEDICAL",""
"ACC_LOC_A",""
"ACC_LOC_A_01",""
"ACC_LOC_A_02",""
"ACC_LOC_B",""
"ACC_LOC_B_01",""
"ACC_LOC_B_02",""
"ACC_LOC_C",""
"ACC_LOC_C_01",""
"ACC_LOC_D",""
"ACC_LOC_D_01",""
"ACC_LOC_D_02",""
"ACC_LOC_D_03",""
"ACC_LOC_E",""
"ACC_LOC_E_01",""
"ACC_LOC_F",""
"ACC_LOC_F_03A",""
"ACC_LOC_WRONG",""
"ACC_CABIN_WHO",""
"ACC_CABIN_ARTHUR",""
"ACC_CABIN_ARTHUR_01",""
"ACC_CABIN_RUSHFORD",""
"ACC_CABIN_RUSHFORD_01",""
"ACC_CABIN_FRED",""
"ACC_CABIN_FRED_01",""
"ACC_EVID_ASH_OBJ",""
"ACC_EVID_ASH_YES",""
"ACC_EVID_ASH_NO",""
"ACC_EVID_BLOOD_OBJ",""
"ACC_EVID_BLOOD_YES",""
"ACC_EVID_BLOOD_NO",""
"ACC_EVID_DAGGER_OBJ",""
"ACC_EVID_DAGGER_YES_STEWARDS",""
"ACC_EVID_DAGGER_YES",""
"ACC_EVID_DAGGER_NO",""
"ACC_EVID_FOOT_OBJ",""
"ACC_EVID_FOOT_YES",""
"ACC_EVID_FOOT_NO",""
"ACC_EVID_PHOTO_OBJ",""
"ACC_EVID_PHOTO_YES",""
"ACC_EVID_PHOTO_NO",""
"ACC_EVID_A_01",""
"ACC_EVID_A_02",""
"ACC_EVID_B_01",""
"ACC_EVID_B_02",""
"ACC_EVID_C_01",""
"ACC_EVID_D_01",""
"ACC_EVID_D_02",""
"ACC_EVID_E_01",""
"ACC_EVID_WRONG",""
"ACC_FINAL",""
"ACC_SUS_M_YES",""
"ACC_SUS_M_YES_ALT",""
"ACC_SUS_F_YES",""
"ACC_SUS_F_YES_ALT",""
"PRE_FINALE",""
"ACC_SUS_M_WRONG",""
"ACC_SUS_F_WRONG",""
"ACC_WRONG_A",""
"ACC_SUS_NO_DOT",""
"MYTHOS_A_01",""
"MYTHOS_A_02",""
"MYTHOS_A_03",""
"DARK_WINGS_01",""
"DARK_WINGS_02",""
"DISORIENTED_01",""
"DISORIENTED_02",""
"PAY_ATTENTION",""
"PAY_ATTENTION_ALT",""
"WHO_IS_THERE_01",""
"WHO_IS_THERE_02",""
"ALIEN_SKY_01",""
"ALIEN_SKY_02",""
"CURSED_01",""
"CURSED_02",""
"EVIDENCE_01",""
"EVIDENCE_02",""
"FUTURE_VISIONS",""
"FUTURE_VISIONS_ALT",""
"TURBULENCE_01",""
"TURBULENCE_02",""
"BETRAYAL_01",""
"BETRAYAL_02",""
"DARK_PHARAOH_01",""
"DARK_PHARAOH_02",""
"MORE_TURBULENCE",""
"ITS_A_LONG_WAY_DOWN_01",""
"ITS_A_LONG_WAY_DOWN_02",""
"NO_AIR_01",""
"NO_AIR_02",""
"UNIQUE_MONSTER_MOTSM_MURDERER",""
"CULT_DEATH_SUCCESS_01",""
"CULT_DEATH_SUCCESS_02",""
"CULT_MOVE_01",""
"CULT_MOVE_02",""
"CULT_MOVE_03",""
"CULT_MOVE_04",""
"CULT_MOVE_05",""
"CULT_MOVE_06",""
"CULT_MOVE_07",""
"CULT_MOVE_08",""
"CULT_MOVE_09",""
"CULT_MOVE_10",""
"CULT_MOVE_11",""
"CULT_MOVE_12",""
"CULT_MOVE_13",""
"CULT_MOVE_14",""
"CULT_MOVE_15",""
"CULT_MOVE_16",""
"CULT_MOVE_17",""
"CULT_MOVE_18",""
"CULT_MOVE_19",""
"CULT_MOVE_20",""
"CULT_MOVE_21",""
"CULT_MOVE_22",""
"CULT_MOVE_23",""
"CULT_MOVE_24",""
"CULT_ATTACK_01",""
"CULT_ATTACK_02",""
"CULT_ATTACK_03",""
"CULT_ATTACK_04",""
"CULT_ATTACK_05",""
"CULT_ATTACK_06",""
"CULT_ATTACK_07",""
"CULT_ATTACK_08",""
"CULT_ATTACK_09",""
"CULT_ATTACK_10",""
"CULT_ATTACK_11",""
"CULT_ATTACK_12",""
"CULT_ATTACK_13",""
"CULT_ATTACK_14",""
"CULT_ATTACK_15",""
"CULT_ATTACK_16",""
"CULT_ATTACK_17",""
"CULT_ATTACK_18",""
"CULT_ATTACK_19",""
"CULT_ATTACK_20",""
"CULT_ATTACK_21",""
"CULT_ATTACK_22",""
"CULT_ATTACK_23",""
"CULT_ATTACK_24",""
......@@ -495,7 +495,7 @@
"ZADOK_DOCKS_FRIEND_CULTIST","""Gondókodtam a családrúl'. Barátokrúl'. Egyikbűl se maradt mán sok. Aggódom értük. Valami rossz fog történni, én meg félek, hogy az egyikük belekeveredett. Az én kis Otherám szinte sohase beszél velem. Szégyell. És Joyce, ő egy rendes jány. Kedves hozzám, de őt se láthassák velem. Még a végén rossz híre lesz. Azér' én még aggódok miattuk."" Kapsz 1 Nyomot."
"ZADOK_DOCKS_FRIEND_CULTIST_D","Zadok hosszan meghúzza az üveget, majd még néhányszor. Felsóhajt, és feléd int az üveggel. ""Gondókodtam. Családrúl'. Barátokrúl'. Egyikbűl se maradt mán sok. Othera szinte sose beszél velem. Joyce mindég nyaggat az ivászat miatt. Én meg aggódok. Valami rossz fog történni, én meg félek, hogy az egyikük belekeveredett. Má' nem gyünnének az öreg Zadokho' segíccségért. Nincs segíccség. Nagyon aggódok."" Kapsz 1 Nyomot."
"ZADOK_DOCKS_BOBBY_CULTIST","""Az a fickó, Bobby, nyaggatja Joyce-t. Ő egy kedves jány. Hasonlít valakire, akit isme'tem. Nem meri megmondani neki, hogy haggya békén. Pedig a fickó jobban tenné. Nem kedvelem."" Kapsz 1 Nyomot."
"ZADOK_DOCKS_BOBBY_CULTIST_D","Zadok hosszan meghúzza az üveget, majd még néhányszor. Felsóhajt, és feléd int az üveggel. ""Bobby. A fickó csak bajnak van. Tudomám. Láttam, hogy nyaggassa Joyce-t. Joyce kedves jány, hasonlít Otherára. Hiányzik Othera. Bobby zaklassa Joyce-t. Túlságosan szégyenlős, túlságosan is. A fickó jobban is tudhatná, hogy ne nyaggasson egy hölgyet, de folyton-folyvást nyaggatja Joyce-t mindenféle"" - Zadok szája megfeszül - ""furcsa dó'gokkal. Joyce nem keveredhet ilyesmibe. Bobby-nak békén kéne hagynia őt."" Kapsz 1 Nyomot."
"ZADOK_DOCKS_BOBBY_CULTIST_D","Zadok hosszan meghúzza az üveget, majd még néhányszor. Felsóhajt, és feléd int az üveggel. ""Bobby. A fickó csak bajnak van. Tudomám. Láttam, hogy nyaggassa Joyce-t. Joyce kedves jány, hasonlít Otherára. Hiányzik Othera. Bobby zaklassa Joyce-t. Túlságosan szégyenlős, túlságosan is. A fickó jobban is tudhatná, hogy ne nyaggasson egy hölgyet, de folyton-folyvást nyaggatja Joyce-t mindenféle"" - Zadok szája megfeszül - ""furcsa dó'gokkal. Joyce nem keveredhet ilyesmibe. Bobby-nak békén kéne hagynia őt."" Kapsz 1 Nyomot."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_OTHER","""Semmi. Úgyse hinne nekem. Othera se hitt. Mér' is tenné? Nem kockáztathatom, hogy másnak is elmongyam. Nem, jobb ha nem tudja."" Kapsz 1 Nyomot."
"ZADOK_DOCKS_CULTIST_OTHER_D","Zadok hosszan meghúzza az üveget, majd még néhányszor. Felsóhajt, és feléd int az üveggel. Úgyse hinne a vén Zadoknak. Othera se hitt. Maga se fog. Nem kockáztathatom, hogy másnak is elmongyam."" Zadok újra meghúzza az üveget. ""De valami azér' elmondok: valami furcsaság van itt. Nagyon szokatlan. Valami rossz. Marsh csak bajt hoz a városra, ő, meg a drága kis detektívecskéje, aki össze-vissza szaglászik a városba'. Rosszak."" Kapsz 1 Nyomot."
"ZADOK_DOCKS_AFTER","""Most már tűnjön el."""
......
......@@ -278,7 +278,7 @@
"S03_EXPLORE_ATTIC_DUMBWAITER","Egy ételfelvonó négyzet alakú ajtaját látod a falban. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"S03_EXPLORE_ATTIC_DUMBWAITER_ARRIVAL","Kimászol az ételfelvonó kicsi, négyzet alakú ajtaján. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre. Aztán helyezd a nyomozófigurádat arra a mezőre."
"S03_ATTIC_BOXES_SEARCH","Számos kacatokkal teli doboz hever a padlás hátuljába dugva. Valószínűleg találhatsz bennük valami hasznosat."
"S03_ATTIC_BOXES_TEST","Több dobozt is kinyitsz, de a padlás gyenge fényviszonyai miatt szinte semmit sem látsz (); ha van egy [i]Fényforrásod[/i] (Light Source), válts át minden  eredményt  eredménnyé."
"S03_ATTIC_BOXES_TEST","Több dobozt is kinyitsz, de a padlás gyenge fényviszonyai miatt szinte semmit sem látsz (); ha van egy [i]Fényforrásod (Light Source)[/i], válts át minden  eredményt  eredménnyé."
"S03_ATTIC_BOXES_FAIL","Megszenvedsz a sötétben a dobozokkal, de nem találsz semmi érdekeset."
"S03_ATTIC_BOXES_PASS","Miután számos dobozt kinyitottál, találsz valamit, ami talán hasznodra lesz majd. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Aztán dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"S03_ATTIC_FURNITURE_SEARCH","A padláson lévő bútorok között felfedezel egy nagy gongot. Ha ráütnél, elég zajt csaphatnál ahhoz, hogy odacsald a lényt."
......@@ -355,7 +355,7 @@
"S03_HOWARD_MEETING_GRACE_DEAD","Howard levertnek tűnik. ""Az a valami elvette tőlem Grace-t. Bárcsak megtalálnám a fegyverem, akkor megölném."""
"S03_HOWARD_EMPOWERED","Howard teljesen más embernek tűnik fegyverrel a kezében. ""Jöjjön csak az a lény! Egyenesen a két szeme közé lövök!"""
"S03_HOWARD_FAULT","""Az utazásainkon hobbiból műtárgyakat gyűjtök. Apám évek óta azt szajkózza, hogy egyszer haza fogok hozni magammal valami ősi gonoszt. Mondtam neki, hogy őrültségeket beszél, de úgy tűnik, igaza volt. Csak egy kis szobrot hoztam haza a legutóbbi utazásunkról Ponape-ből, és sérült volt, szóval odaadtam Ednának, de biztos az lesz az!"" Kapsz 1 Nyomot."
"S03_HOWARD_FIREARM","A rémült kifejezés eltűnik az arcáról, helyét hetyke magabiztosság veszi át. Dobj el 1 [i]Lőfegyver[/i] (Firearm) Közönséges Tárgyat, hogy egy akció felhasználásával odaadd Howardnak."
"S03_HOWARD_FIREARM","A rémült kifejezés eltűnik az arcáról, helyét hetyke magabiztosság veszi át. Dobj el 1 [i]Lőfegyver (Firearm)[/i] Közönséges Tárgyat, hogy egy akció felhasználásával odaadd Howardnak."
"S03_HOWARD_FIREARM_GIVE"," Eldobsz egy lőfegyvert."
"S03_HOWARD_FIREARM_RESOLVE","""Köszönöm! Ezzel megvédhetem a családomat. Ha ez tényleg az én hibám, ahogy apám állítja, szüksége lesz erre."" Átad neked egy nyakláncot, amit egy kicsi, zölden csillanó kő ékesít. Kapsz 1 Nyomot és egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével."
"S03_HOWARD_MOVE_LOBBY","Howard lerohan a lépcsőn a(z) {0} felé. Helyezd át Howardot a megjelölt helyre."
......
......@@ -8,16 +8,16 @@
"OBJECTIVE_04","Szivárogj be az Alkony Bálba."
"OBJECTIVE_05","Menekülj el az Alkony Bálról."
"DISCARD_THIS","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre."
"DISCARD_ALL","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre és dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"DISCARD_ALL","{0} Helyezd le a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre és dobd el az összes Felfedezésjelzőt, mely csatlakozik hozzá."
"DISCARD_SIGHTS","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és a(z) {2} lapkát a megjelölt helyekre, és dobj el minden hozzá vezető Felfedezés- és Rálátásjelzőt."
"DISCARD_THIS_W","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"DISCARD_THIS_D","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"DISCARD_THIS_WD","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyekre."
"DISCARD_ALL_W","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre. Ezután dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"DISCARD_ALL_WS","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és a Falakat a megjelölt helyekre. Ezután dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"DISCARD_ALL_D","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre. Ezután dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"DISCARD_ALL_D","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"DISCARD_THIS_WSD","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát, Falakat és egy Ajtót a megjelölt helyekre."
"DISCARD_ALL_WSD","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát a Falakat és egy Ajtót a megjelölt helyekre. Ezután dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"DISCARD_ALL_WSD","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát a Falakat és egy Ajtót a megjelölt helyekre és dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"REVEAL_AREA","{0} Egy nyomozó, aki a(z) {1} vagy a(z) {2} területén tartózkodik, felfedheti a szomszédos területet."
"NEUTRAL_NPC","Békén hagyod."
"NEUTRAL_NPC_ALT","Békén hagyod."
......@@ -41,7 +41,7 @@
"PLACE_FIGURES","A tömeg nagy része a felvonulás útvonalának indulási helye körül gyülekezik, bár a tömeg legnagyobb részét sikerült elkerülnöd. Helyezd a nyomozófigurákat a megjelölt helyre."
"PLACE_CAFE_DOOR","Számos fiatal lép ki a sarki kávézóból, hogy csatlakozzon az utcai tömeghez, és az ajtó egy halk csilingeléssel bezáródik utánuk. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_DINER_DOOR","Egy csapat jól öltözött ember csatlakozik hozzád az utcán, akik épp most léptek ki a sarki étkezdéből. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_STUDY_DOOR","A kávézó melleti épületen egy tábla hirdeti: ""Dumwaithe & Fiai."" A szavak alá egy apró, háromágú nyílvesszőt faragtak, az Ezüst Alkony Páholy jelképét. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_STUDY_DOOR","A kávézó melletti épületen egy tábla hirdeti: ""Dumwaithe & Fiai."" A szavak alá egy apró, háromágú nyílvesszőt faragtak, az Ezüst Alkony Páholy jelképét. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_WAREHOUSE_DOOR","Az utca túloldalán egy másik ajtó van, amin nincs jelölés, és elég jelentéktelennek tűnik. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_PHARMACY_BACK_DOOR","A tejüvegen keresztül egy patikát látsz, ami nagy forgalmat bonyolít le a cukorkát vásárló gyerekek miatt, akik a szüleikkel jöttek el megnézni a Fesztivált. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_MAGIC_BACK_DOOR","Egy nehezen leírható ajtóra, melyen egy levélbedobó nyílás is van mellmagasságban, a ""Mágikus Bolt"" feliratot gravírozták. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
......@@ -129,7 +129,7 @@
"PLACE_MAGIC_DOOR","A Mágikus Bolt bejárati ajtaja elég zordnak látszik, és csak sejteti, miféle titkokat árulhatnak odabenn. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_SIGHT_2","Kicsit előrébb az utcák tömve vannak a felvonulás miatt lelkes emberekkel. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
"NEUTRAL_LADY","Egy tehetős hölgy színházi látcsövön keresztül figyeli a felvonulást."
"BALL_LADY","""Ó, kedveském, hát persze! Minden évben részt veszek, és megtartottam minden egyes meghívómat. Az ezévi biztosan különleges lesz, hiszen most van az ötvenedik évforduló. Mary Annből jó királynő lesz, bár személy szerint úgy vélem, a Fátylas Király sokkal érdekesebb alak. Senki sem tudhatja, ki van a maszk mögött. Az tönkretenné az egész eseményt!"" Kapsz 1 Nyomot."
"BALL_LADY","""Ó, kedveském, hát persze! Minden évben részt veszek, és megtartottam minden egyes meghívómat. Az ez évi biztosan különleges lesz, hiszen most van az ötvenedik évforduló. Mary Annből jó királynő lesz, bár személy szerint úgy vélem, a Fátylas Király sokkal érdekesebb alak. Senki sem tudhatja, ki van a maszk mögött. Az tönkretenné az egész eseményt!"" Kapsz 1 Nyomot."
"BALL_LADY_MAP_2","""Ó, kedveském, hát persze! Minden évben részt veszek, és megtartottam minden egyes meghívómat. Mindazonáltal nem hiszem, hogy az idein rész fogok venni. Annyira furcsán érzem most magam, hogy láttam a Fátylas Királyt így, leleplezve. Nem tudom megmondani, miért, de öt évvel fiatalabbnak érzem magam!"" Kapsz 1 Nyomot."
"STRANGE_LADY","""Hogy láttam-e bármi furcsaságot? Nem, de hallottam néhány érdekes szóbeszédet. Azt beszélik, ebben az évben voltak problémák az Alkony Diadém tisztításával, ezért a Királynőt csak később, a Bálon tudják megkoronázni. Szerintem ez is csak az egyre alacsonyabb színvonal jele, ha engem kérdez."" Kapsz 1 Nyomot."
"DONE_LADY","""Sajnálom drága, de nagyon fárasztónak találom a kérdéseit. Menjen, vegyen magának egy kis cukorkát a patikában, ha unatkozik."" A nő a kezedbe nyom egy negyeddollárost, és visszafordul, hogy tovább nézze a felvonulást a színházi látcsövén keresztül."
......@@ -159,7 +159,7 @@
"SIGHT_3","Az úttorlasz maradványait az utca egyik szélére halmozták."
"PICKAXE_SIGHT","Az úttorlasz maradványai között valaki ottfelejtette a szerszámát. Megkapod a Csákány (Pickaxe) Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SIGHT_0","Az utca egy kordonnal elzárt területté válik."
"REVEAL_SIGHT_0","Az úttorlaszon a következő felirat áll ""A felvonulási útvonal vége."" A felvonulás minden bizonnyal az utca fentebbi részéről indul. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"REVEAL_SIGHT_0","Az úttorlaszon a következő felirat áll: ""A felvonulási útvonal vége"". A felvonulás minden bizonnyal az utca fentebbi részéről indul. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_OFFICE","Ez az Arkham Bank kis fiókirodájának bejárata."
"EXPLORE_STREETS_1_2","Ez az ajtó kivezet a széles felvonulási útvonalra."
"PLACE_VAULT","A bankfiókban van egy kis pénzváltó pult és egy lezárt páncélterem."
......@@ -167,13 +167,13 @@
"PLACE_VAULT_DOOR","A páncélterem kör alakú ajtaja csillogó fémből készült, és már a puszta mérete is lélegzetelállító. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_DOOR_STREET_2","A bank főbejárata az utcára vezet vissza. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SUPER_LOCKED","A páncélterem ajtaja biztonságosan le van zárva. Nem fogod tudni kinyitni, de elgondolkodsz rajta, hogy van-e másik út a páncélterem belsejébe."
"SEARCH_VALUT","Erre a hatalmas dobozra azt írták: ""Alkony Fesztivál."""
"INSIDE_VAULT_SEARCH","A dobozban nyílvántartások vannak, amikben a pénzügyi hozzájárulásokat és az Ezüst Alkony Páholy számos tagjának munkarendjét jegyezték fel. Közvetlenül a doboz alján egy teljes szertartási öltözéket és egy csillogó ezüstgyűrűt találsz. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_VALUT","Erre a hatalmas dobozra azt írták: ""Alkony Fesztivál""."
"INSIDE_VAULT_SEARCH","A dobozban nyilvántartások vannak, amikben a pénzügyi hozzájárulásokat és az Ezüst Alkony Páholy számos tagjának munkarendjét jegyezték fel. Közvetlenül a doboz alján egy teljes szertartási öltözéket és egy csillogó ezüstgyűrűt találsz. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"VAULT_DIADEM","A doboz tetején egy pompás, ékkövekkel díszített fejdísz pihen, amit felismersz az Alkony Fesztivál történelmével kapcsolatos kutatásaidból. Ez az Alkony Diadém, amivel a hagyomány szerint a Szerelem és Szépség Királynőjét koronázzák meg. Mielőtt észbe kaphatnál, a korona már a kezedben van. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat."
"COLLECT_DIADEM","A pompás korona elég nehéznek érződik a kezeid közt. A nyomozó, akinél az Alkony Diadém van, interakcióba léphet vele az alkalmazás használatával."
"EXPLORE_ALLEY","A raktárépület hátsó ajtaja az utcát szegélyező épületek háta mögé vezet."
"EXPLORE_YARD","Ez az ajtó egy kis udvarba vezet."
"PLACE_ALLEY","Egy kis, közülzárt sikátor ékelődik a raktárház háta mögé."
"PLACE_ALLEY","Egy kis, körülzárt sikátor ékelődik a raktárház háta mögé."
"PLACE_DINER_YARD","Az udvar teli van szórva törött üvegekkel és cigarettacsikkekkel."
"PLACE_ALLEY_SEARCH","A sikátor koszos téglafalainak egy részét lemeszelték. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_BACK_YARD_SEARCH","Az udvar nagy részét koszos téglafalak veszik körbe, de a fal egy részét lemeszelték. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
......@@ -190,8 +190,8 @@
"NO_ACT_VAULT","Betörsz a bank páncéltermébe."
"ACT_VAULT"," Betörsz a bank páncéltermébe."
"CANCEL_VAULT","Érintetlenül hagyod a falat."
"ALLEY_PASSAGE_SLEDGEHAMMER","A téglafal már omladozik, de még mindig elég szilárdan áll ahhoz, hogy visszatartson (). Ha van a birtokodban [i]Nehéz fegyver[/i] (Heavy Weapon), a fegyver támadóértékével megegyező  eredményt átválthatsz -re."
"ALLEY_PASSAGE_CRUMBLE","A téglafal már majdnem teljesen megsemmisült. Már csak egy kicsi kell hozzá, és átszakad (). Ha van a birtokodban [i]Nehéz fegyver[/i] (Heavy Weapon), a fegyver támadóértékével megegyező  eredményt átválthatsz -re."
"ALLEY_PASSAGE_SLEDGEHAMMER","A téglafal már omladozik, de még mindig elég szilárdan áll ahhoz, hogy visszatartson (). Ha van a birtokodban [i]Nehéz fegyver (Heavy Weapon)[/i], a fegyver támadóértékével megegyező  eredményt átválthatsz -re."
"ALLEY_PASSAGE_CRUMBLE","A téglafal már majdnem teljesen megsemmisült. Már csak egy kicsi kell hozzá, és átszakad (). Ha van a birtokodban [i]Nehéz fegyver (Heavy Weapon)[/i], a fegyver támadóértékével megegyező  eredményt átválthatsz -re."
"ALLEY_PASSAGE_FAIL","Legnagyobb erőfeszítésed ellenére is a fal még mindig áll."
"ALLEY_PASSAGE_PASS","A téglák leomlanak, és egy nagy lyuk marad a helyükön, ami épp elég ahhoz, hogy átcsusszanj rajta. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és a falat a Sikátor 2 (Alley 2) területéről."
"YARD_PASSAGE_PASS","A téglák leomlanak, és egy nagy lyuk marad a helyükön, ami épp elég ahhoz, hogy átcsusszanj rajta. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
......@@ -205,7 +205,7 @@
"EXPLORE_BILLIARDS","Ez az ajtó egy közkedvelt biliárdszalonba vezet."
"PLACE_BILLIARDS","Ahogy betaszítod a biliárdszalon ajtaját, odabentről zaj és szivarfüst hulláma szabadul ki."
"PLACE_BAR","A sarokban egy hatalmas transzparens van kifeszítve a kis bár fölé. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_POOL_SHARK","A hatalmas központi asztalt egyetlen játékos uralja, aki könyörtelen hatákonysággal süllyeszti egyik golyót a másik után a biliárdasztal zsebeibe. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_POOL_SHARK","A hatalmas központi asztalt egyetlen játékos uralja, aki könyörtelen hatékonysággal süllyeszti egyik golyót a másik után a biliárdasztal zsebeibe. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_SHARK_CAFE","Az egyik asztalnál csak egy magányos nő üldögél, aki mesteri mozdulatokkal tisztogatja a körmeit - egy késsel. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"BAR_SEARCH","A sarokban egy hatalmas transzparens van kifeszítve a kis bár fölé."
"BAR_CHOICES","A bár felett kifeszített hatalmas transzparensen az ""50. Évi Alkony Fesztivál"" felirat olvasható. A bárban egy hatalmas kristálytálban puncsot kínálnak a Fesztivál vendégeinek."
......@@ -225,7 +225,7 @@
"PASS_TILT_DISPLAY","Nagyon óvatosan megdöntöd a tárolót, és a gyűrű az aljára gurul, ahol épp akkora rés van az üvegajtó és a vitrin alja között, hogy ki tudod halászni a gyűrűt az ajtó kinyitása nélkül. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FAIL_DISPLAY","Túl kockázatos lenne felfedni az érdeklődésedet a gyűrű iránt, ezért nem piszkálod a tárolót addig, amíg nem vagy biztos benne hogy minden probléma nélkül ki tudod emelni a gyűrűt."
"SEARCH_PHOTOS","Az üzlet pultján számos nyilvántartás és fényképalbum van kihelyezve, hogy a Fesztivál vendégei olvasgathassák."
"PHOTOS_DIADEM","Ahogy belelapozol az albumokba, felfigyelsz néhány közös szálra, ami a korábbi éveket egy elég felkavaró csoportképpé fűzi össze. Minden Szerelem és Szépség Királynő fején az Alkony Diadém pompázik, ami mintha ragyogna a hatalomtól, viszont mindegyikük szeme üresnek és halottnak tűnik a fejék csillogása mellett. A nyilvántartások egészen a legelső Fesztiválig mennek vissza, és felsorolják az összes Fátylas Királyt és minden Szerelem és Szépség Királynőt. Minden tizedik évben a Királynő neve ki van satírozva a listáról. A nyilvántartás legvégén már ott szerepelnek az ezévi nevek. A bejegyzés így szól: ""Fátylas Király, Elon Waite. Szerelem és Szépség Királynője, Mary Ann Chase."" Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Fényképes bizonyíték (Photographic Evidence) Egyedi tárgyat."
"PHOTOS_DIADEM","Ahogy belelapozol az albumokba, felfigyelsz néhány közös szálra, ami a korábbi éveket egy elég felkavaró csoportképpé fűzi össze. Minden Szerelem és Szépség Királynő fején az Alkony Diadém pompázik, ami mintha ragyogna a hatalomtól, viszont mindegyikük szeme üresnek és halottnak tűnik a fejék csillogása mellett. A nyilvántartások egészen a legelső Fesztiválig mennek vissza, és felsorolják az összes Fátylas Királyt és minden Szerelem és Szépség Királynőt. Minden tizedik évben a Királynő neve ki van satírozva a listáról. A nyilvántartás legvégén már ott szerepelnek az ezévi nevek. A bejegyzés így szól: ""Fátylas Király, Elon Waite. Szerelem és Szépség Királynője, Mary Ann Chase"". Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Fényképes bizonyíték (Photographic Evidence) Egyedi tárgyat."
"MORE_DIADEM_INFO","Amikor újra leteszed a nyilvántartást, egy papírlap lebben belőle a földre. Látod, hogy ez egy, az Arkham Bankban található széf kódja, és azoknak a tárgyaknak a listája, amit ott tárolnak, beleértve az Alkony Diadémot is. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_FLOAT_1","A karneváli kocsin egy álarcos alak áll egy arany trón előtt. Ha leleplezed a Fátylas Királyt, az megzavarja az egész felvonulást, és az Ezüst Alkony Páholy minden bizonnyal rákényszerítene, hogy korán pontot tegyél a fesztiválon végzett nyomozásod végére."
"UNMASK"," Leleplezed a Fátylas Királyt."
......@@ -241,8 +241,8 @@
"FAIL_PLANTS","A növényekből áradó illattól kóvályogni kezd a fejed, és alig kapsz levegőt. Úgy tűnik, a kocsin lévő növényeknek erőteljes bódító hatása van. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést, és kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"INTERACT_FLOAT","Ha szabotálni tudnád a karneváli kocsit, az Ezüst Alkony Páholy kénytelen lenne ezzel foglalkozni, és ezzel esélyed nyílna arra, hogy még több mindent deríts ki."
"ACTION_STOP_FLOAT"," Szabotálod a karneváli kocsit."
"INTERACT_FLOAT_STR","Az embertömeget fedezékként használva sokféle módon kárt tehetsz a mozgó kocsiban. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  használatával. Két kirakós lépéssel többet hajthatsz végre, ha van nálad [i]Nehéz Fegyver[/i] (Heavy Weapon)."
"CONTINUE_STRENGTH","Az embertömeget fedezékként használva sokféle módon kárt tehetsz a mozgó kocsiban. Kattints, hogy folytasd a megoldást a  használatával. Két kirakós lépéssel többet hajthatsz végre, ha van nálad [i]Nehéz Fegyver[/i] (Heavy Weapon)."
"INTERACT_FLOAT_STR","Az embertömeget fedezékként használva sokféle módon kárt tehetsz a mozgó kocsiban. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  használatával. Két kirakós lépéssel többet hajthatsz végre, ha van nálad [i]Nehéz fegyver (Heavy Weapon)[/i]."
"CONTINUE_STRENGTH","Az embertömeget fedezékként használva sokféle módon kárt tehetsz a mozgó kocsiban. Kattints, hogy folytasd a megoldást a  használatával. Két kirakós lépéssel többet hajthatsz végre, ha van nálad [i]Nehéz fegyver (Heavy Weapon)[/i]."
"FAIL_STRENGTH","A tömeg szorosan körbevesz, miközben azon ügyködsz, hogy megállítsd a karneváli kocsit. Úgy tűnik, senkinek nem tűnik fel, hogy bármi rossz történne."
"PASS_STRENGTH","A szabotázsod meghozta az eredményét, és a kocsi végre megáll! A felfordulásban sokkal több esélyed lesz körbeszimatolni."
"HALTED_FLOAT_INTERACT","Néhány szerelő már most azon dolgozik, hogy helyrehozzák a karneváli kocsit, bár szerencsére úgy tűnik, nem gyanítják, hogy ez egy szándékos szabotázs volt."
......@@ -255,7 +255,7 @@
"TEA"," ""Kaphatnék egy teát?"""
"PIE"," ""Kaphatnék egy kis pitét?"""
"TEA_CAFE_OWNER","""Máris hozom, kedveském, de lehet hogy nem lesz üres hely, ahol megihatná!"" Amikor a tulajdonos visszaér, egy csészényi gőzölgő, testes fekete teát nyújt feléd egy porceláncsészében. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"PIE_WAITRESS","""Máris hozom, kedveském, de lehet hogy nem lesz üres hely, ahol elfogyaszthatná!"" Amikor a pincérnő visszaér, egy kis tányéron egy omlós, ragacsos szelet almáspitét nyújt feléd. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"PIE_WAITRESS","""Máris hozom, kedveském, de lehet hogy nem lesz üres hely, ahol elfogyaszthatná!"" Amikor a pincérnő visszaér, egy kis tányéron egy omlós, ragacsos szelet almás pitét nyújt feléd. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"CONT_CAFE_OWNER","""Tehetek még valamit önért?"""
"MORE_CAFE_OWNER","""Meséljen az Alkony Fesztiválról."""
"TEST_MORE_CAFE_OWNER","A {0} felvonja a szemöldökét. ""Maga valahonnan vidékről jött, kedveském? A környéken mindenki ismeri az Alkony Fesztivált."" Megpróbálod eloszlatni a zavarodottságát ()."
......@@ -269,7 +269,7 @@
"STRANGE_CAFE_OWNER","Ahogy a kávézó tulajdonosa letesz egy süteményekkel teli tálcát három idősödő hölgy elé, elgondolkodó kifejezés jelenik meg az arcán. ""Tudja mit, valóban történt valami furcsaság a minap. Elég késő volt, és már bezárni készültem, amikor egy rettentően furcsa hangot hallottam a bank melletti raktárházból. Amikor bekukucskáltam, nem volt ott semmi, de végigfutott rajtam a hideg, pedig az idő kellemesen meleg volt."" Kapsz 1 Nyomot."
"STRANGE_WAITRESS","Miközben a pincérnő feltörli a kiöntött kávét, elgondolkodó kifejezés jelenik meg az arcán. ""Tudja mit, valóban történt valami furcsaság a minap. A szakácsunk csak úgy felmondott, azt mondta, most már van annyi pénze, amennyire szüksége van. Aznap este, amikor bezártam, valami zajt hallottam a konyhából. Amikor bekukucskáltam, nem volt ott semmi, de végigfutott rajtam a hideg, pedig az idő kellemesen meleg volt."" Kapsz 1 Nyomot."
"NEUTRAL_CHILD","A kislány elszántan mered a cukorkatartóra, mintha csak az akaratával a zsebébe tudná kívánni az édességeket. A nevelőnője türelmesen várja, hogy a kislány makacs megszállottsága elmúljon."
"CANDY_CHILD","A kislány csípőre vágja a kezét, és azt mondja, ""Láttam ám. Magánál van cukorka. Adjon nekem is belőle!"""
"CANDY_CHILD","A kislány csípőre vágja a kezét, és azt mondja: ""Láttam ám. Magánál van cukorka. Adjon nekem is belőle!"""
"PARENTS"," ""Hol vannak a szüleid?"""
"ORPHAN_CHILD","A kislány elvigyorodik. ""Anyukám a felvonuláson vesz részt! Megígérte, hogy ha jól viselkedem, én is elmehetek este táncolni."" Kapsz 1 Nyomot."
"NO_CANDY"," ""Nem, a cukorka nem tesz jót neked."""
......@@ -316,7 +316,7 @@
"MAGIC"," ""Mit is árul pontosan?"""
"TEST_PHARMACIST","Mivel rengeteg az ember a patikában, elég nehéz megfelelő pillanatot találni az érzékeny kérdések feltevésére ()."
"TEST_MAGICIAN","A kérdésed hallatán a férfi felvonja az egyik sötét szemöldökét. ""Ez egy elég személyes kérdésnek hangzik, és nem hiszem, hogy be lettünk volna mutatva egymásnak."" ()."
"PASS_MAGICIAN","Bemutatkozol a talányos férfinak, aki most már jóváhagyóan bólint. ""Nem, még sosem voltam a Bálon. Habár idén meghívtak, és nagyon szeretnék végre bepillantást nyerni az Ezüst Alkony Páholy színfalak mögötti működésébe. Számos tagjuk jár hozzám, hogy elég sajátságos tárgyakat vásároljanak... Nagyon kiváncsi lennék rá, hogy mire használják őket."" Kapsz 1 Nyomot."
"PASS_MAGICIAN","Bemutatkozol a talányos férfinak, aki most már jóváhagyóan bólint. ""Nem, még sosem voltam a Bálon. Habár idén meghívtak, és nagyon szeretnék végre bepillantást nyerni az Ezüst Alkony Páholy színfalak mögötti működésébe. Számos tagjuk jár hozzám, hogy elég sajátságos tárgyakat vásároljanak... Nagyon kíváncsi lennék rá, hogy mire használják őket."" Kapsz 1 Nyomot."
"FAIL_MAGICIAN","A próbálkozásaid, hogy megkedveltesd magad az üzlet tulajdonosával, nem túl sikeresek, de a férfi nem igazán zavartatja emiatt magát."
"STRANGE_PHARMACIST","Amikor a forgalom egy kicsit lecsillapodik, a {0} jól átgondolt választ ad a kérdésedre. ""Valóban, a minap történt valami furcsaság. Ismeri az a fejdíszt, amivel a Szerelem és Szépség Királynőjét szokták megkoronázni? Nos, az Ezüst Alkony Páholy mindig ide hozza, hogy megtisztítsuk a nagy esemény előtt. Idén, amikor a fémet políroztam, olyan furcsa érzésem támadt, mintha figyelne valaki. Nincs rá magyarázatom. Még soha életemben nem voltam ennyire ideges. Sikerült befejeznem a tisztítását, de a bankár kedvesen felajánlotta, hogy a ma esti Bálig vigyáz rá."" Kapsz 1 Nyomot."
"OVERHEARD","A kérdésed túlságosan is felkelti egy tollas kalapot viselő hölgy figyelmét. Gyorsan kislisszan az ajtón, és eltűnik a tömegben."
......@@ -343,8 +343,8 @@
"WITHDRAWAL_HOW","Jelentőségteljesen a bankár asztalára támaszkodsz, és a tőled telhető legnagyobb meggyőző erővel felteszed a kérdésedet."
"WITHDRAWAL_GUN","Megfenyegeted a bankárt."
"WITHDRAWAL_RING","Elbűvölöd a bankárt."
"BANKER_TEST","A bankár olyan mérhetetlen kétkedéssel néz fel rád, hogy a szemöldöke szinte eltűnik a haja alatt (). Ha van nálad egy Tagsági gyűrű (Membership Ring) a próba során egy  eredményt átválthatsz  -re."
"BANKER_TEST_GUN","A bankár olyan mérhetetlen kétkedéssel néz fel rád, hogy a szemöldöke szinte eltűnik a haja alatt (). Ha van nálad egy [i]Lőfegyver[/i] (Firearm), a próba során a fegyver támadóértékével megegyező  eredményt átválthatsz -re."
"BANKER_TEST","A bankár olyan mérhetetlen kétkedéssel néz fel rád, hogy a szemöldöke szinte eltűnik a haja alatt (). Ha van nálad egy Tagsági gyűrű (Membership Ring) a próba során egy  eredményt átválthatsz -re."
"BANKER_TEST_GUN","A bankár olyan mérhetetlen kétkedéssel néz fel rád, hogy a szemöldöke szinte eltűnik a haja alatt (). Ha van nálad egy [i]Lőfegyver (Firearm)[/i], a próba során a fegyver támadóértékével megegyező  eredményt átválthatsz -re."
"PASS_BANKER","A kétkedő pillantás egy szemvillanás alatt eltűnik, és egy mesterkélt mosoly jelenik meg a bankár arcán. ""Bocsánatáért esedezem. Ma kizárólag az Alkony Diadém megőrzése miatt vagyunk nyitva. Nálunk várja, hogy elvigyék az esti Bálra."" Miközben beszél, rápillantasz az asztalán lévő papírokra. Mindegyikre az Ezüst Alkony Páholy emblémáját pecsételték. Kapsz 1 Nyomot."
"PASS_BANKER_LATE","A kétkedő pillantás egy szemvillanás alatt eltűnik, és egy mesterkélt mosoly jelenik meg a bankár arcán. ""Bocsánatáért esedezem. Már csak arra várunk, hogy az Alkony Diadémot elvigyék az esti Bálra. Egyéb kivétet nem tudunk ma biztosítani."" Miközben beszél, rápillantasz az asztalán lévő papírokra. Mindegyikre az Ezüst Alkony Páholy emblémáját pecsételték. Kapsz 1 Nyomot."
"FAIL_BANKER","A bankár egy szempillantás alatt felmér, és egy apró, komisz mosolyra húzódik a szája. ""Nagyon sajnálom, de a bankban ma nem lehet pénzt felvenni. Szép napot."""
......@@ -352,7 +352,7 @@
"NEXT_BANKER","""Igen? Van még más is?"""
"DONE_BANKER","""A bank a felvonulás miatt ma zárva tart. Kérem távozzon."""
"BANKER_BALL","Elsőre a bankár csak meghökkenve pislog zavarában. ""Miért akarja ezt tudni?"""
"CURIOUS_BALL","""Kiváncsi vagyok a Szerelem és Szépség Királynőjére."""
"CURIOUS_BALL","""Kíváncsi vagyok a Szerelem és Szépség Királynőjére."""
"TEST_CURIOUS","Előveszed a legmegnyerőbb oldaladat, és a bankárra mosolyogsz ()."
"PASS_CURIOUS","Sikerül megnyerned magadnak a bankárt, aki sóhajt egyet. ""Az Ezüst Alkony Páholy minden évben az Alkony Bálon koronázza meg a Szerelem és Szépség Királynőjét. Ő jelképezi az előkelő társaság csúcsát, és hatalmas megtiszteltetés a kiválasztottnak, hogy megkoronázzák. Miután az Alkony Diadém már a homlokát díszíti, egy táncot lejtenek a Fátylas Királlyal, hogy szertartásosan utat nyissanak egy új, bőséges esztendőnek az egész város számára."" A bankár elnézően mosolyog, bár van egy furcsa kis csillogás a szemeiben. ""Persze, mindez csupán egy látványosság."" Kapsz 2 Nyomot."
"FAIL_CURIOUS","A bankár felhorkan. ""Nekem ennél fontosabb dolgokkal kell foglalkoznom. Menjen, kérdezgessen valaki mást."""
......@@ -368,7 +368,7 @@
"LODGE_QUESTION","""Az Ezüst Alkony Páholy érdekelne."""
"LODGE_ANSWER","""Az Ezüst Alkony Páholy hosszú múltra tekint vissza, amit a város szolgálatával töltöttek. Nemcsak, hogy minden évben megrendezik az Alkony Fesztivált és az Alkony Bált, de sok tagjuk üzletember, vagy köztisztviselő, ők teszik erőssé ezt a várost."" A bolt tulajdonosa komolyra vált. ""Nagyon maguknak való emberek. Nem szeretik, ha idegenek szaglásznak az üzelmeik körül."""
"GONE_OWNER","""Hátul még van jó néhány történelmi dokumentum. Megyek, előásom őket!"" Távolítsd el ezt a Személyjelzőt a tábláról."
"STORE_BALL","""Ó, sok-sok évvel ezelőtt. Abban az évben vettem részt a Bálon, amikor a könyvtárost válaszották meg a Szerelem és Szépség Királynőjének. Gyönyörű volt, ahogy a fején az Alkony Diadém szikrázott a gyertyafényben."" Az üzlet tulajdonosa elmosolyodik, ahogy a rózsásabb múlton mereng. A látvány megmelengeti a szíved. Fordíts le 1 Horrort."
"STORE_BALL","""Ó, sok-sok évvel ezelőtt. Abban az évben vettem részt a Bálon, amikor a könyvtárost választották meg a Szerelem és Szépség Királynőjének. Gyönyörű volt, ahogy a fején az Alkony Diadém szikrázott a gyertyafényben."" Az üzlet tulajdonosa elmosolyodik, ahogy a rózsásabb múlton mereng. A látvány megmelengeti a szíved. Fordíts le 1 Horrort."
"STORE_STRANGE","""De még mennyire! El tudja hinni, hogy az a fiatal Chase lány – azt hiszem, Mary Ann a neve – bejött ide, mindenféle borzalmas dolgokkal gyanúsítgatta az Ezüst Alkony Páholyt! El sem tudom képzelni, hogyan jelölhették egyáltalán Királynőnek azt a lányt."" Kapsz 1 Nyomot."
"DONE_STORE","""Lehet, hogy én túl öreg vagyok már ahhoz, hogy menjek, és mulassak a Fesztiválon, de maga menjen, és élvezze ki, amennyire lehet, mielőtt véget ér. Persze, hacsak nem szeretne inkább vásárolni valamit."""
"REALLY_DONE_STORE","""Jó szórakozást a felvonuláshoz!"""
......@@ -377,7 +377,7 @@
"MAP_2_FRANK","A boltos egy patinás bronz álarcot visel, ami világít a bálterem fényeiben, miközben kecses táncot lejt a könyvtárossal."
"DANCE"," ""Szabad egy táncra?"""
"DANCE_FRANK","A maszk takarása mögött nehéz kiolvasni a boltos arckifejezését, de úgy véled, mosolyog, ahogy elfogadja a kinyújtott kezedet. A tőled telhető legkecsesebb és legkönnyedebb mozdulatokkal táncolsz az idősödő úriemberrel ()."
"PASS_DANCE_FRANK","Könnyedén siklasz végig a hagyományos tánclépéseken, és úgy tűnik, az üzlet tulajdonosa is nagyon jól szórakozik. Amikor a dal végetér, meghajol, majd visszatér a könyvtáros mellé. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"PASS_DANCE_FRANK","Könnyedén siklasz végig a hagyományos tánclépéseken, és úgy tűnik, az üzlet tulajdonosa is nagyon jól szórakozik. Amikor a dal véget ér, meghajol, majd visszatér a könyvtáros mellé. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"FAIL_DANCE_FRANK","Párszor megbotlasz a saját lábadban, és ahogy véget ér a tánc, a bolt tulajdonosa azonnal magadra hagy, hogy visszatérjen a könyvtáros mellé. Feszültté (Stressed) válsz."
"DONE_DANCE_FRANK","A két táncos láthatóan nagyon élvezi egymás társaságát. Udvariatlanság lenne újra megzavarnod őket."
"NEUTRAL_LIBRARIAN","A könyvtáros egy magas polcra pakolja a könyveket, és fel sem figyel a jelenlétedre."
......@@ -397,12 +397,12 @@
"CROWNING_QUESTION","""Segítene abban, hogy többet derítsünk ki az Ezüst Alkony Páholyról?"""
"MARYANN_LIBRARIAN","Bűntudat szalad át a könyvtáros arcán. ""Mary Ann az egyik legodaadóbb olvasóm, és mostanában főleg az Alkony Fesztivált kutatta. Amikor legutoljára itt járt, az Ezüst Alkony Páholy néhány tagja bejött, hogy beszéljenek vele. Nem hallottam, miről beszélnek, de Mary Ann nagyon zaklatottnak tűnt. Attól félek, hogy magára haragított néhány nagyon befolyásos embert, és én semmit nem tehetek, hogy segítsek rajta."""
"GUILTY_WOMAN","A könyvtáros elég feldúltnak tűnik, de aztán összeszorítja az állkapcsát. ""Tessék, lehet, hogy nem sok, de ennyit tudok segíteni."" Egy csillámló folyadékkal teli üvegcsét nyújt feléd! Kapsz egy Elixírt."
"LIBRARIAN_NO_BALL","A könyvtáros megrázza a fejét. ""Miért nem jön vissza egy másik nap beszélgetni? Most elég elfoglalt vagyok, és biztosan nem szeretne lemaradni a felvonulásról!'"
"LIBRARIAN_NO_BALL","A könyvtáros megrázza a fejét. ""Miért nem jön vissza egy másik nap beszélgetni? Most elég elfoglalt vagyok, és biztosan nem szeretne lemaradni a felvonulásról!"""
"LIBRARIAN_DONE","""Tényleg sajnálom, de muszáj még ma befejeznem ezeket a polcokat."""
"MAP_2_VIRGINIA","Egy elegáns báli ruhát viselő nő táncol egy méltóságteljes férfival, mindketten ezüst álarcot viselnek, amiket csillagok díszítenek."
"DANCE_VIRGINIA","Gyengéden megkocogtatod a nő vállát, és megkérdezed, hogy lenne-e kedve táncolni ()."
"PASS_DANCE_VIRGINIA","A maszkos nő elmosolyodik, és bólintva elfogadja az ajánlatodat, majd mutat neked néhány új tánclépést, mielőtt visszatérne a korábbi partneréhez. Fókuszálttá (Focused) válsz."
"FAIL_DANCE_VIRGINIA","A lényegretörő viselkedésed nem arat osztatlan sikert, és a nő egy csattanós pofonnal hozza ezt a tudtodra, majd visszatér az előző partneréhez. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"FAIL_DANCE_VIRGINIA","A lényegre törő viselkedésed nem arat osztatlan sikert, és a nő egy csattanós pofonnal hozza ezt a tudtodra, majd visszatér az előző partneréhez. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"SHARK","biliárdjátékos"
"SHARK_CAFE","nő"
"NEUTRAL_SHARK","A biliárdjátékos arcán elszánt összpontosítás látszik, majd a nő egyik golyót a másik után süllyeszti a zsebekbe, míg az asztal ki nem ürül."
......@@ -451,7 +451,7 @@
"DOG_AGI","Felbosszantottad a kutyát, ami feléd kap! Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"DOG_GHOST","Amikor a szellem feltámad, az őrkutya vinnyogni kezd, és elrohan a ház sarka mögé. Távolítsd el az őrkutyát."
"DOG_GHOST_FIGHT","Még mindig támadó hangulatban, a kutya megtámadja az újonnan feltámadt szellemet, majd elmenekül a sötétbe. A Lidérc (Wraith) elszenved 2 Sérülést. Ezután dobd el az őrkutyát."
"FAIL_DOG","Az őrkutya megőzi a higgadtságát, rendíthetetlenül áll, mint egy szobor."
"FAIL_DOG","Az őrkutya megőrzi a higgadtságát, rendíthetetlenül áll, mint egy szobor."
"DONE_DOG","A kutya visszatért a ház rendíthetetlen őrzéséhez, de a farka barátságosan csóválva ütögeti a földet."
"NEUTRAL_BOUNCER","Egy jól megtermett úriember áll a bejáratnál, és a meghívókat ellenőrzi. Ha beszélsz vele, lehet többet is megtudsz arról, mit tervez az Ezüst Alkony Páholy."
"ASK_BOUNCER"," Kikérdezed a kidobót."
......@@ -513,7 +513,7 @@
"GAME_OVER_START","Egy tökéletesen szabott frakkot viselő férfi csendre inti a zenészeket, hogy egy bejelentést tegyen. ""A Szerelem és Szépség Királynőjének megkoronázása egy óra múlva veszi kezdetét. Köszönjük mindannyiuknak, hogy hozzájárultak ehhez a sikeres Alkony Fesztiválhoz!"" A tömeg udvariasan tapsol, és a banda újra rázendít. Már nincs sok időd, hogy megállítsd az Ezüst Alkony Páholyt és a terveiket."
"GAME_OVER_WARNING","Az órán lassan leperegnek az éjszaka rövidke órái, és már nem maradt sok időd, hogy befejezd, amit elterveztél. A Bál hamarosan véget ér."
"GAME_OVER_WARNING_2","Az Ezüst Alkony Páholy tagjai elkezdik a bálterembe terelgetni az embereket a Királynő koronázására. Ha szükséges, akár erőszakot is alkalmaznak, de nem hagyják, hogy tönkre tedd a terveiket. Most kell megmentened Mary Ann-t, vagy mindennek vége!"
"PLACE_YARDS","Az Alkony Bálnak otthont adó kúria úgy ki van világítva, mint egy karnevál, minden egyes fénylő ablak újabb bepillantást enged a benti gazdagságba. Helyezd a(z) {0} és {1} lapjákat a megjelölt helyekre."
"PLACE_YARDS","Az Alkony Bálnak otthont adó kúria úgy ki van világítva, mint egy karnevál, minden egyes fénylő ablak újabb bepillantást enged a benti gazdagságba. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat a megjelölt helyekre."
"PLACE_YARD_1","Az Alkony Bálnak otthont adó kúria úgy ki van világítva, mint egy karnevál, minden egyes fénylő ablak újabb bepillantást enged a benti gazdagságba. Helyezd a(z) {0} lapját a megjelölt helyre."
"PLACE_MEMBERS","A legszebb öltözéketekben érkeztek az Alkony Bálra. Minden nyomozó, akinél van Tagsági gyűrű (Membership Ring), helyezze a megjelölt helyre a figuráját."
"PLACE_BACK_YARD","A kúria háta mögött sötétebb az árnyék, és kevésbé feltűnő a közeledésed. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyekre."
......@@ -530,17 +530,17 @@
"PLACE_BACK_DOOR_BALL","Mindössze egy vaskos lakat zárja le a faajtókat, amik úgy tűnik, a kúria alatti verembe vezetnek. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_YARD_2_DOOR","Egy sárfoltos ajtó vezet a kúria hátsó részébe. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_BACK_SEARCH","A hátsó kert egy részét feltúrták, mintha eltemettek volna itt valamit. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"STATE_MAP_2_OBJECTIVE","Miközben Arkham elitje végicsacsogja az éjszakát, meg kell találnod Mary Ann-t, és meg kell akadályoznod, akármilyen alantas tervet is igyekszik az Ezüst Alkony Páholy végrehajtani."
"STATE_MAP_2_OBJECTIVE","Miközben Arkham elitje végigcsacsogja az éjszakát, meg kell találnod Mary Ann-t, és meg kell akadályoznod, akármilyen alantas tervet is igyekszik az Ezüst Alkony Páholy végrehajtani."
"BYE_VAULT_DOOR","A páncélterem zárja gyorsan körbepördül a megfelelő állásba, és az ajtó kinyílik. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"BANKER_ENTERS","A bankár belép a páncélterembe, készen arra, hogy számon kérjen bárkit, akit odabenn talál. Ez a mítoszesemény a(z) {0} területén tartózkodó összes nyomozóra hatással van."
"INVESTIGATOR_IN_VAULT","Ahogy megpillant odabenn, a bankár tombolni kezd! ""Hogy merészel az Arkham Bankból lopni! Garantálom, hogy ezért megkapja a megérdemelt büntetést!"""
"NONE_IN_VAULT","Mivel senkit nem lát a páncélteremben, a bankár körbenéz, hogy hiányzik-e valami."
"BANKER_CULTIST","A bankár egy recés élű tőrt húz elő a kabátjából, és egy különös nyelven kezd el kántálni. Dobd el a bankárt, és helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"DISAPPEAR_DIADEM","A kántálás végén vakító fény villan fel a bankár tőréből, és amikor a fényesség eloszlik, a doboznak csak a hűlt helye marad a péncélteremben! Dobd el a(z) {0} területén lévő Keresésjelzőt."
"DISAPPEAR_DIADEM","A kántálás végén vakító fény villan fel a bankár tőréből, és amikor a fényesség eloszlik, a doboznak csak a hűlt helye marad a páncélteremben! Dobd el a(z) {0} területén lévő Keresésjelzőt."
"NOTHING_VAULT","Amikor a bankár megbizonyosodott arról, hogy semmi sem tűnt el a páncélteremből, felveszi az asztalon hagyott dobozt, és kisiet vele, majd bezárja maga után az ajtót. Dobd el a bankárt és a(z) {0} területén lévő Keresésjelzőt. Ezután helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"MISSING_DIADEM","Amikor a bankár rájön, mit vittél el a páncélteremből, embertelen hangon üvölteni kezd, és a levegő megcsavarodik körülötte! Dobd el a bankárt, és helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"DISCARD_SIGHT_3","Két jól megtermett, munkaruhát viselő férfi bontja az úttorlaszokat, hogy előkészítsék a felvonulást. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FORCE_REVEAL","Az egész utca elcsendesül, ahogy mindenki figyeleme a parádéra összpontosul."
"FORCE_REVEAL","Az egész utca elcsendesül, ahogy mindenki figyelme a parádéra összpontosul."
"ENTER_FLOAT_1","Egy választékosan díszített karneváli kocsi fordul be az utcára, és a tömeg fülsüketítő ujjongásban tör ki. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"PLACE_INTERACT_1","A csikorgó hangokból ítélve a kocsi motorja valahol az elülső kerekek közelében lehet. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_SEARCH_1","A kocsit élő virágok borítják, és az illatozó rügyek kisebb dombot alkotnak, aminek a tetején egy magas trón áll a karneváli kocsi hátsó felében. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
......@@ -553,8 +553,8 @@
"DIADEM_INSIDE","Egy csapat egyforma fekete öltönyt viselő férfi lép be a bankba, és azon nyomban rájönnek, hogy valami nincs rendben. Azonban miután megbizonyosodtak róla, hogy semmi nem tűnt el a páncélteremből, váltanak egymással pár halk szót, majd távoznak, kezükben egy textilbe bugyolált tárggyal, amit a páncélteremből hoztak ki. Nincs azonnali hatás."
"DIADEM_STOLEN","Egy csapat egyforma fekete öltönyt viselő férfi lép be a bankba, és azon nyomban rájönnek, hogy valami nincs rendben. Miután megbizonyosodtak róla, hogy valamit elvittek a páncélteremből, váltanak egymással pár halk szót, majd sietősen távoznak. Nincs azonnali hatás."
"DIADEM_PLAYER_QUESTION","Ez a mítoszesemény a Páncélteremben  (Vault) tartózkodó összes nyomozóra hatással van."
"DIADEM_PLAYER_STOLEN","Hangokat hallasz a páncélajtó másik oldaláról, és gyorsan fedezékbe húzódsz. Egy csapat egyforma fekete öltönyt viselő férfi lép be a páncélterembe, és azon nyomban rájönnek, hogy valami nincs rendben. Miután megbizonyosodtak róla, hogy valamit elvittek a páncélteremből, váltanak egymással pár halk szót, majd sietősen távoznak. Az idegeid alig bírják a feszültségget, épp csak hajszál híján úsztad meg velük a találkozást. A Páncélteremben  (Vault) tartózkodó összes nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"DIADEM_PLAYER_STEALING","Hangokat hallasz a páncélajtó másik oldaláról, és gyorsan fedezékbe húzódsz. Egy csapat egyforma fekete öltönyt viselő férfi lép be a páncélterembe, és azon nyomban rájönnek, hogy valami nincs rendben. Azonban miután megbizonyosodtak róla, hogy semmi nem tűnt el a páncélteremből, váltanak egymással pár halk szót, majd távoznak, kezükben egy textilbe bugyolált tárggyal, amit a páncélteremből hoztak ki. Az idegeid alig bírják a feszültségget, épp csak hajszál híján úsztad meg velük a találkozást. A Páncélteremben  (Vault) tartózkodó összes nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"DIADEM_PLAYER_STOLEN","Hangokat hallasz a páncélajtó másik oldaláról, és gyorsan fedezékbe húzódsz. Egy csapat egyforma fekete öltönyt viselő férfi lép be a páncélterembe, és azon nyomban rájönnek, hogy valami nincs rendben. Miután megbizonyosodtak róla, hogy valamit elvittek a páncélteremből, váltanak egymással pár halk szót, majd sietősen távoznak. Az idegeid alig bírják a feszültséget, épp csak hajszál híján úsztad meg velük a találkozást. A Páncélteremben  (Vault) tartózkodó összes nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"DIADEM_PLAYER_STEALING","Hangokat hallasz a páncélajtó másik oldaláról, és gyorsan fedezékbe húzódsz. Egy csapat egyforma fekete öltönyt viselő férfi lép be a páncélterembe, és azon nyomban rájönnek, hogy valami nincs rendben. Azonban miután megbizonyosodtak róla, hogy semmi nem tűnt el a páncélteremből, váltanak egymással pár halk szót, majd távoznak, kezükben egy textilbe bugyolált tárggyal, amit a páncélteremből hoztak ki. Az idegeid alig bírják a feszültséget, épp csak hajszál híján úsztad meg velük a találkozást. A Páncélteremben  (Vault) tartózkodó összes nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"SPAWN_CULTIST","Az Ezüst Alkony Páholy egyik tagja lép elő a tömegből, aki egy gyilkolásra alkalmas kést rejteget az ingujjában. Helyezz egy Kultistát (Cultist) a megjelölt helyre."
"STUDY_CULTIST","Egy köpenyes alak lép elő a dolgozószoba hátsó ajtajából. Valamiféle torokhangú kifejezést sziszeg, és a rejtélyes alak azonnal észreveszi, hogy valaki járt a dolgozószobában. Helyezz egy Kultistát (Cultist) a megjelölt helyre."
"NON_STUDY_CULTIST","Egy köpenyes alak lép az elhagyatott udvarba. Valamiféle torokhangú kifejezést sziszeg, és a rejtélyes alak azonnal észreveszi, hogy valaki az Ezüst Alkony Páholy mesterkedései után szimatol. Helyezz egy Kultistát (Cultist) a megjelölt helyre."
......@@ -584,7 +584,7 @@
"BALL_3","A távoli halk jajveszékelés hangja egyre erősödik. {0} hirtelen szembetalálja magát egy nő szellemével, aki egy fénylő diadémot visel. {0} földbe gyökerezett lábbal áll, és üvölt; mielőtt köddé válna, a nő kivillantja tűszerű fogait, majd {0} húsába mar, aki elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"BALL_3_ALT","A távoli halk jajveszékelés hangja egyre erősödik. {0} hirtelen szembetalálja magát egy nő szellemével, aki egy fénylő diadémot visel. {0} földbe gyökerezett lábbal áll, és üvölt; mielőtt köddé válna, a nő kivillantja tűszerű fogait, majd {0} húsába mar, aki elszenved 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"STUDY_CULTIST_DEATH","A köpenyes alak a sebeit szorongatja, és fogcsikorgatva átkozódik. ""Nem számít, akármit is csinál, a megkötés mindenképpen megtörténik ma este!"" Megfordul, hogy elmeneküljön, de egy gyors ugrással utánavetődsz, épp eléggé közel hozzá ahhoz, hogy leszakítsd a köpenye egyik zsebét. Helyezd a(z) {0} Egyedi tárgyat a szörny mezőjére."
"WAREHOUSE_WRAITH_DEATH","A tünékeny kísértet vonaglik fájdalmában, és összefüggéstelenül sivít dühében. Melőtt végleg eltűnne ebből a világból, egy finoman kidolgozott, ékkövekkel kirakott korona képe árasztja el az elmédet. A korona felragyog, majd darabokra robban! Ezután a látomás elhalványul, és a szellem megszűnik létezni. A szörny hatótávolságán belül tartózkodó összes nyomozó kap 1 Nyomot."
"WAREHOUSE_WRAITH_DEATH","A tünékeny kísértet vonaglik fájdalmában, és összefüggéstelenül sivít dühében. Mielőtt végleg eltűnne ebből a világból, egy finoman kidolgozott, ékkövekkel kirakott korona képe árasztja el az elmédet. A korona felragyog, majd darabokra robban! Ezután a látomás elhalványul, és a szellem megszűnik létezni. A szörny hatótávolságán belül tartózkodó összes nyomozó kap 1 Nyomot."
"BANKER_DEATH","A bankár gúnyos vigyorral törli le az ajkairól a vért. ""Bolond. Az Ezüst Alkony Rendjének terveit nem lehet megállítani. Nagyobb hatalommal bírunk, mint amit el tud képzelni."" A levegő váratlanul fagyossá válik, és a bankár egy utolsó kacajjal köddé válik."
"BALL_WRAITH_DEATH","Ahogy a szellem eltűnik ebből a világból, mintha visszanyerné korábbi emberi mivoltának egy részét. Halk hangja egy figyelmeztetést suttog a füledbe, ""Siessen. Ha Mary Ann fejére kerül a korona, ő is hozzánk hasonlóvá válik. Kérem, már nincs sok idő."" A szörny hatótávolságán belül tartózkodó összes nyomozó kap 1-1 Nyomot."
"BALL_WRAITH_DEATH_2","Végső, elkeseredett próbálkozásként, hogy kapcsolatba léphessen az élőkkel, a fantom beleveti magát a közelben álldogáló egyik vendégbe! A nő megdermed, majd egy figyelmeztetést sikolt: ""Az Alkony Diadém az örökkévalóságig fogva tartja a Maszkos Vént! A feláldozott életek csak szemek a láncban!"" A kirohanás után a nő ájultan összecsuklik, majd pár fekete öltönyös férfi kitámogatja. A szörny hatótávolságán belül tartózkodó összes nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
......@@ -621,7 +621,7 @@
"CLUE_REVEALED","Az emelet irányából az Ezüst Alkony Páholy egyik tagja lép a csarnokba, egy fénylő kulcsot tuszkol épp a köpenye zsebébe. Gyorsan beszuszakolja a köpenyét a ruhatárként használt szobába, majd beszélgetésbe elegyedik egy tolldíszes maszkot viselő nővel. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_LOUNGE_HALL_DOOR","A csarnok egyik bezárt ajtaja mögül elfojtott beszélgetés hangja szűrődik ki. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_BALLROOM_HALL_DOOR","A csarnok másik ajtaja mögül zene hallatszik ki. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_HALL_DOOR","Egy másik ajtó nyílik a szobából, ami a kúria többi részébe vezet. Helyezz egy Felfeldezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_HALL_DOOR","Egy másik ajtó nyílik a szobából, ami a kúria többi részébe vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_SEARCH_HALL","Egy kisasztal áll a csarnokban, amin egy nyitott vendégkönyv hever, hogy az emberek beleírhassanak. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_HALL","A vendégkönyv számos lapját megtöltötték már az aláírások."
"STORY_2","Ahogy átlapozod az oldalakat, észreveszed, hogy az Alkony Diadém megjelenik a stilizált fejlécben. Ahogy bámulod, az elméd kezd egyre jobban elhomályosodni ()."
......
......@@ -18,9 +18,9 @@
"EXPLORE_TILE","Carvey említette, hogy ez az ajtó a(z) {0} helyiségbe vezet."
"EXPLORE_TILE_PERSON","Carvey említette, hogy ez az ajtó a(z) {0} helyiségbe vezet, és hogy {1}, a vendégek egyike, jelenleg is odabent tartózkodik."
"EXPLORE_TILE_PERSONS","Carvey említette, hogy ez az ajtó a(z) {0} helyiségbe vezet, és hogy {1} és {2}, vagyis ketten a vendégek közül, jelenleg is odabent tartózkodnak."
"PLACE_TILE","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre."
"PLACE_TILE","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre."
"PLACE_TILE_2","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre és dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"PLACE_TILE_WALL","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"PLACE_TILE_WALL","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"PLACE_DARKNESS","{0} Helyezz Sötétségjelzőt a(z) {1} minden mezőjére."
"PLACE_TILE_AND_DARKNESS","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre. Ezt követően helyezz Sötétségjelzőt a(z) {2} lapka minden mezőjére."
"PLACE_TILE_AND_DARKNESS_2","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre, majd dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet. Aztán helyezz Sötétségjelzőt a(z) {2} minden mezőjére."
......
......@@ -324,17 +324,17 @@
"FINALE_INTERACT","Ez azon helyek egyike, ahová a a szellem utasításának megfelelően egy szobrot kell elhelyezni. Csak akkor teheted meg, ha nálad van a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy."
"FINALE_INTERACT_PLACE"," Elhelyezed a szobrot."
"FINALE_INTERACT_2_PLAYER","A kis szobrot a ház sarkába állítod, majd a véreddel a megfelelő szimbólumokat a szoborra rajzolod. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. A szobor különös erőtől vezérelve zümmögni kezd. Dobd el a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat, majd ezt az Interakciójelzőt."
"FINALE_INTERACT_PLACED_01","A kis szobrot a ház sarkába állítod. Dobj el egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. A megfelelő szimbólumokat kell a szoborra rajzolnod, de a kevés bizonyíték alapján, ami a birtokodban van, nem tudod pontosan, melyikeket pontosan. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z)  segítségével. Ha van nálad [i]Bizonyíték[/i] (Evidence), plusz 1 lépést végrehajthatsz a feladvány megoldása során."
"FINALE_INTERACT_PLACED_02","A kis szobrot a ház sarkába állítod. Dobj el egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. A megfelelő szimbólumokat kell a szoborra rajzolnod, de a bizonyíték, amit találtál, nem segít a megoldásban, csak küzdesz, hogy rájöjj, melyik szimbólumok is lennének a megfelelőek. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z)  segítségével. Ha van nálad [i]Bizonyíték[/i] (Evidence), plusz 1 lépést végrehajthatsz a feladvány megoldása során."
"FINALE_INTERACT_PLACED_03","A kis szobrot a ház sarkába állítod. Dobj el egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. A megfelelő szimbólumokat kell a szoborra rajzolnod, és szerencsére az összegyűjtött bizonyítékok rá is vezetnek, hogy melyek azok. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z)  segítségével. Ha van nálad [i]Bizonyíték[/i] (Evidence), plusz 1 lépést végrehajthatsz a feladvány megoldása során."
"FINALE_INTERACT_PLACED_04","A kis szobrot a ház sarkába állítod. Dobj el egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. A megfelelő szimbólumokat kell a szoborra rajzolnod, és szerencsére a nyomozásod eléggé előrehaladott ahhoz, hogy jó ötletet adjon a megfelelő ábrákhoz. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z)  segítségével. Ha van nálad [i]Bizonyíték[/i] (Evidence), plusz 1 lépést végrehajthatsz a feladvány megoldása során."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_NO","A szobor teljesen közönséges marad, továbbra is a megfelelő szimbólumokra vár. Egy akció felhasználásával egy nyomozó megkísérelheti megfejteni a feladványt a(z)  segítségével. Ha van nálad [i]Bizonyíték[/i] (Evidence), plusz 1 lépést végrehajthatsz a feladvány megoldása során."
"FINALE_INTERACT_PLACED_01","A kis szobrot a ház sarkába állítod. Dobj el egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. A megfelelő szimbólumokat kell a szoborra rajzolnod, de a kevés bizonyíték alapján, ami a birtokodban van, nem tudod pontosan, melyikeket pontosan. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z)  segítségével. Ha van nálad [i]Bizonyíték (Evidence)[/i], plusz 1 lépést végrehajthatsz a feladvány megoldása során."
"FINALE_INTERACT_PLACED_02","A kis szobrot a ház sarkába állítod. Dobj el egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. A megfelelő szimbólumokat kell a szoborra rajzolnod, de a bizonyíték, amit találtál, nem segít a megoldásban, csak küzdesz, hogy rájöjj, melyik szimbólumok is lennének a megfelelőek. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z)  segítségével. Ha van nálad [i]Bizonyíték (Evidence)[/i], plusz 1 lépést végrehajthatsz a feladvány megoldása során."
"FINALE_INTERACT_PLACED_03","A kis szobrot a ház sarkába állítod. Dobj el egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. A megfelelő szimbólumokat kell a szoborra rajzolnod, és szerencsére az összegyűjtött bizonyítékok rá is vezetnek, hogy melyek azok. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z)  segítségével. Ha van nálad [i]Bizonyíték (Evidence)[/i], plusz 1 lépést végrehajthatsz a feladvány megoldása során."
"FINALE_INTERACT_PLACED_04","A kis szobrot a ház sarkába állítod. Dobj el egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. A megfelelő szimbólumokat kell a szoborra rajzolnod, és szerencsére a nyomozásod eléggé előrehaladott ahhoz, hogy jó ötletet adjon a megfelelő ábrákhoz. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z)  segítségével. Ha van nálad [i]Bizonyíték (Evidence)[/i], plusz 1 lépést végrehajthatsz a feladvány megoldása során."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_NO","A szobor teljesen közönséges marad, továbbra is a megfelelő szimbólumokra vár. Egy akció felhasználásával egy nyomozó megkísérelheti megfejteni a feladványt a(z)  segítségével. Ha van nálad [i]Bizonyíték (Evidence)[/i], plusz 1 lépést végrehajthatsz a feladvány megoldása során."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_YES","A szobor erőtől zümmög."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_SOLVED","A véreddel befejezed a szimbólumok felrajzolását. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést. Különös erő járja át a szobrot. Dobd el ezt az Interakciójelzőt."
"GOOD_FINALE_INTERACT","A rituális kör, amelyet a szellem használt, míg élt, vár rád."
"GOOD_FINALE_PREPARE"," Előkészülsz a rituáléra."
"GOOD_FINALE_DRAW","Elkezded az utolsó jelképek felrajzolását, amelyek ahhoz kellenek, hogy a szörnyetegtől végleg megszabadulj. Kattints, hogy megkíséreld megoldani a feladványt a  segítségével."
"GOOD_FINALE_DRAW_ACT","A rituális kört be kell fejezni, hogy végleg megszabadulj a szörnyetegtől. Akció felhasználásával egy nyomozó megpróbálhatja megoldani a feladványt a  segítségével. Bármennyi [i]Bizonyítékot[/i] (Evidence) eldobhatsz, hogy ugyanannyi további lépést hajthass végre a feladvány megoldása során."
"GOOD_FINALE_DRAW_ACT","A rituális kört be kell fejezni, hogy végleg megszabadulj a szörnyetegtől. Akció felhasználásával egy nyomozó megpróbálhatja megoldani a feladványt a  segítségével. Bármennyi [i]Bizonyítékot (Evidence)[/i] eldobhatsz, hogy ugyanannyi további lépést hajthass végre a feladvány megoldása során."
"GOOD_FINALE_SUC","Előkészítetted a rituális kört. Nincs más hátra, mint bemutatni a rituálét."
"GOOD_FINALE_BEGIN","Végrehajtod a rituálét."
"GOOD_FINALE_BEGIN_ACT"," Végrehajtod a rituálét."
......
......@@ -132,9 +132,9 @@
"UI_MINUS","-"
"UI_ATTACK_TITLE","Támadás"
"UI_ATTACK_PROMPT","Milyen típusú fegyverrel támadsz?"
"UI_ATTACK_WITH_HEAVY_WEAPON"," Támadás [i]Nehéz fegyverrel[/i] (Heavy Weapon)"
"UI_ATTACK_WITH_BLADED_WEAPON"," Támadás [i]Pengés fegyverrel[/i] (Bladed Weapon)"
"UI_ATTACK_WITH_FIREARM"," Támadás [i]Lőfegyverrel[/i] (Firearm)"
"UI_ATTACK_WITH_HEAVY_WEAPON"," Támadás [i]Nehéz fegyverrel (Heavy Weapon)[/i]"
"UI_ATTACK_WITH_BLADED_WEAPON"," Támadás [i]Pengés fegyverrel (Bladed Weapon)[/i]"
"UI_ATTACK_WITH_FIREARM"," Támadás [i]Lőfegyverrel (Firearm)[/i]"
"UI_ATTACK_WITH_SPELL"," Támadás Varázslattal (Spell)"
"UI_ATTACK_WITH_UNARMED"," Támadás fegyvertelenül"
"UI_EVADE","Elkerülés"
......@@ -934,7 +934,7 @@
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_08","Lassan közeledsz az ellenfeled felé, szemmel tartva az alsó végtagjait (; 2). Ha sikerül, azonnal reagálsz, ahogy látod, hogy az ellenséged lába megmozdul. Az ellenfeled feléd vetődik, hogy feltartóztasson, de fürgén oldalra ugrasz, vérző rést hasítasz a karjába és a hátába; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, csak akkor veszed észre a mozgást, amikor az ellenfeled lába felemelkedik, majd beléd rúg és hátralök."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_09","Széles ívben meglendíted a fegyvered, hogy az ellenfeled védtelen oldalára támadj (; 2). Ha sikerül, a vállánál találod el, súlyosan megsebesítve az azon az oldalon lévő kart; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az alak feléd pördül, elkapja a lendülő karodat és annál fogva odébb lódít; mozogj 1 mezővel távolabb attól a helyiségtől, ahol a(z) {0} tartózkodik."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_10","Az ellenséged megragadja a kezed döfés közben. Küszködve próbálod pár arasszal bentebb tolni a pengét, miközben az alak igyekszik a pengét ellened fordítani (; 2). Ha sikerül, az ellenséged ereje hanyatlik és a fegyver éles pengéje a húsába mélyed; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az alak kicsavarja a csuklódat és megszúr a saját fegyvereddel. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_11","Fürgén szorosan az ellenséged közelébe lépsz és lecsapsz egy hasára irányított vágással (; 2). Ha sikerül, a pengéd egy vérző hasadékot hagy maga után; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az alak megragadja a csuklódat, ezért egy másik fegyver után kapsz, hogy befejezd a támadást. Ha van nálad egy másik [i]Pengés fegyver[/i] (Bladed Weapon), a szörny elszenvedi annak a fegyvernek a támadóértékével megegyező Sérülést."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_11","Fürgén szorosan az ellenséged közelébe lépsz és lecsapsz egy hasára irányított vágással (; 2). Ha sikerül, a pengéd egy vérző hasadékot hagy maga után; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az alak megragadja a csuklódat, ezért egy másik fegyver után kapsz, hogy befejezd a támadást. Ha van nálad egy másik [i]Pengés fegyver (Bladed Weapon)[/i], a szörny elszenvedi annak a fegyvernek a támadóértékével megegyező Sérülést."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_12","Megsuhogtatod a fegyvered és egy villámgyors döféssel támadsz, hogy megelőzd az ellenfeled védekezését (; 2); dobj további 2 kockával, ha a szörny 3 vagy több Sérülést szenvedett el. Ha sikeres, az ellenséged karjai éppen azután emelkednek a magasba, miután bevitted a találatot, és hamarosan már a kiömlő vér folyását igyekszik velük elállítani; a szörny elszenvedi a próba eredményével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, a gyorsaságod a pontosság kárára megy, és a pengéd elhibázza a célt."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_13","Egy brutális döféssel vetődsz az ellenfeledre (; 2). Ha sikerül, a fegyvered markolatig szalad az alak gyomrába, majd egy rúgással hátralököd az ellenfeled, hogy kiszabadítsd a pengét; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékének és a próba eredményének összegével megegyező Sérülést, majd mozgasd a szörnyet 1 mezővel arrébb. Ha kudarcot vallasz, az ellenfeled két kézzel lesújt a csuklódra, így a döfés célt téveszt."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_14","Az ellenfeled feléd rohan és felemeled a pengéd, hogy felkészülten fogadd a támadást (; 2). Ha sikerül, meg sem rezzensz, és az ellenfeled belerohan a fegyveredbe; a szörny elszenvedi a fegyver támadóértékével megegyező Sérülést. Ha kudarcot vallasz, az utolsó pillanatban meghátrálsz és félreugrasz."
......@@ -2431,7 +2431,7 @@
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_06","A nyelved kiszárad, és rádöbbensz, hogy a lény körül a levegő mintha nehezebbé válna, és megállna. Nehezen kapsz levegőt, és a tested lassan bepánikol. Elszenvedsz 3 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_07","Egy magas hangú, metsző rikoltás hangzik fel a lényből, bármiféle száj nélkül, ami ezt az álnok zajt kelthetné. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti). Ha 2 vagy több Horrort szenvedsz el, a füleidre szorítod a kezeidet, de semmit nem használ a borzalmas hang ellen; Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_08","A lény bőrirhája vibrál, mintha légylepte ló lenne, és beleborzongsz, ahogy elképzeled, milyen élősködők képesek egy ilyen szörnyből táplálkozni. Elszenvedsz 2 Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_09","Ahogy a fény hirtelen eltompul, az előtted lévő lényt csak a totális feketeség ürességeként látod, és azon tűnődsz, vajon valójában látod-e egyáltalán. Hacsak nincs nálad [i]Fényforrás[/i] (Light Source), elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_09","Ahogy a fény hirtelen eltompul, az előtted lévő lényt csak a totális feketeség ürességeként látod, és azon tűnődsz, vajon valójában látod-e egyáltalán. Hacsak nincs nálad [i]Fényforrás (Light Source)[/i], elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_10","A tekintetedet szinte vonzza a lény ábrázatán feszülő bőr üressége, ahol a szájnak kellene lennie (; 2). Siker esetén visszanyomod a hirtelen felbukkanó, felkavaró érzést. Kudarc esetén fékevesztetten sikítozni és zagyválni kezdesz, véresre harapva a nyelved, csak hogy meggyőződj róla, hogy a szád még mindig ott van. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_11","A lény egy lágy, hívogató mozdulatot tesz feléd, és úgy érzed, meg kell fognod a kezét (; 3). Siker esetén ellenállsz a különös kényszernek. Kudarc esetén váratlan, élénk látomás lep meg, amiben a felhők felett szállsz, és az álmok elképzelhetetlen színű egébe repülsz. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort, és mozogj 2 mezőt a(z) {0} irányába."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_12","A lény szarvai cirkalmas mintát rajzolnak a levegőbe, és meggyőződésed, hogy valamiféle varázslat készül ellened (; 2). Siker esetén rájössz, hogy a lény nem varázsol, és megkönnyebbülten felsóhajtasz. Kudarc esetén érzed, ahogy az izmaid úgy megfeszülnek, hogy még sikítani sem tudsz. Elszenvedsz 2 Horrort és Bénulttá (Restrained) válsz."
......@@ -2997,7 +2997,7 @@
"MONSTER_THRALL_ATTACK_24","A lény szemei szinte perzselnek az iszonyatos tudástól (; 2). Siker esetén elfordítod az Uralóról a tekinteted. Kudarc esetén a mérhetetlen idegen jelenléttel szemben hamar elveszíted a fogást a valóságon; fordíts fel 2 Horrort és Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"MONSTER_THRALL_EVADE_01","Az Uraló köréd fonja az egyik hatalmas karját (; 1). Siker esetén gyorsan kicsúszol a rettenetes öleléséből. Kudarc esetén érzed, ahogy a kar egyre jobban szorít, míg már alig kapsz levegőt. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciódat."
"MONSTER_THRALL_EVADE_02","Különös energia sugárzik a lényből (; 3). Siker esetén az energia visszaver téged. Kudarc esetén csak túl későn veszed észre, hogy az energia az Uraló karjai közé húz; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_THRALL_EVADE_03","Az Uraló sikítozva esdekel a mesteréhez, és érzed, ahogy az ujjaid maguktól mozognak. Vagy elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort, vagy dobj el egy [i]Kulcsot[/i] ([i]Key[/i])."
"MONSTER_THRALL_EVADE_03","Az Uraló sikítozva esdekel a mesteréhez, és érzed, ahogy az ujjaid maguktól mozognak. Vagy elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort, vagy dobj el egy [i]Kulcsot (Key)[/i]."
"MONSTER_THRALL_EVADE_04","A szörny elmosódó szavakkal egy különös találós kérdést tesz fel (; 3). Siker esetén rájössz, hogy bölcsebb nem válaszolni rá. Kudarc esetén a válasz nyilvánvaló, de egy rejtett ajtót tár fel az elmédben; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"MONSTER_THRALL_EVADE_05","Az Uraló mintha előre látná minden mozdulatodat (; 2). Siker esetén szűkösen, de kikerülsz a hatóköréből. Kudarc esetén az Uraló túlságosan is sarokba szorít; elveszíted az akciódat."
"MONSTER_THRALL_EVADE_06","Egy hangot hallasz, ami a neveden szólít (; 1). Siker esetén a hang rettegéssel tölt el. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén megfordulsz, hogy válaszolj, de senki sincs ott; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
......@@ -3052,7 +3052,7 @@
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_15","Feltűrt ujjai alól csak úgy dudorodnak a gazfickó izmai, miközben ki-be lépve kartávolságodból, folyamatosan ütlegel. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_16","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebb lévő nyomozó irányába. Ezután megtámadja a mezőn lévő, legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_16","Mint egy vadász, akit vonz a félelem szaga, úgy tűnik, a gazfickó pontosan tudja, hogyan tud ártani neked. Elszenvedsz 2 Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_17","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőjén lévő összes nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_17","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_17","Ellenséged előránt egy gépfegyvert és mániákus nevetéssel elkezdi szórni az ólmot minden irányba (; 2). Ha sikerrel jársz, a földre veted magad, és elkerülöd a golyókat. Ha kudarcot vallasz, megpróbálsz fedezékbe bújni, de egy golyó eltalálja a combodat. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_18","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő, legtöbb tárggyal rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_18","Próbálsz fedezékbe menekülni a golyózápor elől, de a nálad lévő dolgok lelassítanak. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Sérülést szenvedsz el, véletlenszerűen dobj el 1 Tárgyat."
......@@ -3066,7 +3066,7 @@
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_22","Ellenséged pókerarccal, pisztolyát rád szegezve várja, hogy koncentrációd alábbhagyjon (; 2). Ha sikerrel jársz, szívedben megszilárdul az elhatározás, hogy nem hátrálsz meg; Megtisztulttá (Righteous) válsz. Ha kudarcot vallasz, idegeid csődöt mondanak, és hitetlenkedve végignézed, ahogy vér folyik ujjaidon, miközben lőtt sebedet markolod. Elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_23","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőjén lévő összes nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_23","A folyamatos golyózáportól, amit ellenséged zúdít rád, nem tudsz mozdulni (; 2). Ha sikerrel jársz, megfontoltan időzíted mozdulataidat, és elfutsz, amikor a fajankó újratölti fegyverét. Ha kudarcot vallasz, megpróbálsz menekülni, de a repeszek visszakényszerítenek a fedezékbe, nem tudsz mozogni; Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_24","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a mezőjén lévő összes nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_24","A(z) {0} legfeljebb 2 mezőt mozog úgy, hogy a lehető legtöbb nyomozó hatótávolságon belülre kerüljön. Ezután megtámadja a hatótávolságon belül lévő összes nyomozót."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_24","A gazfickó átmeneti tűzszünetet tart, elfordítja a fejedről pisztolyát (; 1). Ha sikerrel jársz, tudod, hogy a megkönnyebbülés csak egy pillanatig tart majd, mégis elég, hogy kifújd magad. Ha kudarcot vallasz, éberséged alábbhagy, éppen annyira, hogy a gazfickó el tudja sütni zsebébe rejtett fegyverét. Elszenvedsz 1 Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_01","Akármerre fordulsz, ellenséged termete rögtön körbevesz (; 2). Ha sikerrel jársz, fürgén elkerülöd az izomagy testét. Ha kudarcot vallasz, hatalmas szivarfüst-felhő és avas lehelet borít be, mielőtt még ellépnél tőle; Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_02","Mielőtt az ütés betalál, a fény megcsillan a verőlegény bokszerén. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti)."
......@@ -3799,8 +3799,8 @@
"MYTHOS_EVENT_FEAR_SWEAT","A levegő mozdulatlan, semmi sem enyhít izzadó homlokodon. Nincs azonnali hatás."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_01","A lángok mindent felemésztenek körülötted, a szemed elé táruló kép összefolyik. Ez a mítoszesemény minden Tűzzel borított mezőn álló nyomozóra hat."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_02","Füst marja a tüdődet és torkodat. A pokoli forróságban bőröd előbb felhasad, majd lemállik. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_IMPS_01","A fények egyszeriben úgy táncolnak, mintha egy démonikus erő irányítaná őket. Ez a mítoszesemény hatással van minden nyomozóra, aki a következővel rendelkezik: [i]Fényforrás[/i] (Light Source)."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_IMPS_02","A lángok vakítóan fellobbannak, szikrákat és parázst fröcskölve rád. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti). Ha több mint 1 Sérülést szenvedtél el, dobj el egy [i]Fényforrás[/i] (Light Source) Tárgyat és helyezz Tűzjelzőt a meződre."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_IMPS_01","A fények egyszeriben úgy táncolnak, mintha egy démonikus erő irányítaná őket. Ez a mítoszesemény hatással van minden nyomozóra, aki a következővel rendelkezik: [i]Fényforrás (Light Source)[/i]."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_IMPS_02","A lángok vakítóan fellobbannak, szikrákat és parázst fröcskölve rád. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti). Ha több mint 1 Sérülést szenvedtél el, dobj el egy [i]Fényforrás (Light Source)[/i] Tárgyat és helyezz Tűzjelzőt a meződre."
"MYTHOS_EVENT_FIREFLIES_01","Aprócska, égő porszemek sodródnak át az égen. Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_FIREFLIES_02","A fénylő pontok mintha szentjánosbogarak lennének, de amint földet érnek, vörösen lángolva lobbannak fel. Helyezz Tűzjelzőt a meződre."
"MYTHOS_EVENT_FITS_OF_RAGE_01","A távolból dühödt ordítás hangja harsan, majd amilyen hirtelen jött, olyan gyorsan el is hal. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra hat, aki azon a mezőn tartózkodik, ahol a legtöbb nyomozó van, és a legkisebb  képességgel rendelkezik."
......@@ -3835,8 +3835,8 @@
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SCREECH_02","Szíved eszeveszetten kalapál, szaggatottan veszed a levegőt. Hogy eltereld a figyelmed a hirtelen rád törő, ámbár indokolatlan rettegésről, körmeidet ökölbe szorított tenyered húsába vájod. Fordíts fel 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SPELL","{0} előtt váratlanul misztikus titkok fedik fel magukat. Egy röpke pillanatra olybá tűnik, mintha az örökkévalóság rejtelmei tárulnának szeme elé, hogy aztán egy hajszál híján rádöbbenjen saját jelentéktelenségére. {0} megkapja a(z) {1} Varázslatot. Ezután 2 Horrort szenved el (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SPELL_ALT","{0} előtt váratlanul misztikus titkok fedik fel magukat. Egy röpke pillanatra olybá tűnik, mintha az örökkévalóság rejtelmei tárulnának szeme elé, hogy aztán egy hajszál híján rádöbbenjen saját jelentéktelenségére. {0} megkapja a(z) {1} Varázslatot. Ezután 2 Horrort szenved el (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_HOT_POTATO_01","Égő érzés hasít a kezedbe! Ez a mítoszesemény arra a [i]Fényforrással[/i] (Light Source) rendelkező nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_HOT_POTATO_02","A tűz a lámpásodból átterjedt a karodra! Ösztönösen eldobod, amit a kezedben tartasz, és sajgó végtagodat szorongatod. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, valamint dobj el 1 véletlenszerű [i]Fényforrást[/i] (Light Source). Mielőtt észbe kaphatnál, a tűz bekerít. Helyezz Tűzjelzőt arra a mezőre, ahol állsz, továbbá minden azzal szomszédos mezőre is."
"MYTHOS_EVENT_HOT_POTATO_01","Égő érzés hasít a kezedbe! Ez a mítoszesemény arra a [i]Fényforrással (Light Source)[/i] rendelkező nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_HOT_POTATO_02","A tűz a lámpásodból átterjedt a karodra! Ösztönösen eldobod, amit a kezedben tartasz, és sajgó végtagodat szorongatod. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, valamint dobj el 1 véletlenszerű [i]Fényforrást (Light Source)[/i]. Mielőtt észbe kaphatnál, a tűz bekerít. Helyezz Tűzjelzőt arra a mezőre, ahol állsz, továbbá minden azzal szomszédos mezőre is."
"MYTHOS_EVENT_HULK_OUT","{0} tudathasadásos kábulatából összezúzott ornamentumok és a környező falakba vájt mély barázdák látványára eszmél. Lehetséges, hogy elvakult dühöngésében ő tette ezt? {0} elszenved 3 Sérülést (+1 semlegesíti). Ezután az összes Sérülését felfordítja."
"MYTHOS_EVENT_HULK_OUT_ALT","{0} tudathasadásos kábulatából összezúzott ornamentumok és a környező falakba vájt mély barázdák látványára eszmél. Lehetséges, hogy elvakult dühöngésében ő tette ezt? {0} elszenved 3 Sérülést (+1 semlegesíti). Ezután az összes Sérülését felfordítja."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORDS_01","A világ egyszerre nyúlik és tágul, majd visszanyeri eredeti formáját. Ez a mítoszesemény a legtöbb Varázslattal rendelkező nyomozóra van hatással."
......@@ -4020,7 +4020,7 @@
"MYTHOS_EVENT_SWEET_SMOKE_02","Örvénylően szédülsz, amikor egy csapásra a füst részegítően édes illatúvá válik. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (+1 semlegesíti). Ezután Bódulttá (Dazed) válsz."
"MYTHOS_EVENT_TETANUS_SHOT","{0} nagy óvatossággal halad előre, mégis megbotlik és egy régi, rozsdás szögbe lép. {0} elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Ezután 1 Sérülést felfordít."
"MYTHOS_EVENT_TETANUS_SHOT_ALT","{0} nagy óvatossággal halad előre, mégis megbotlik és egy régi, rozsdás szögbe lép. {0} elszenved 1 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Ezután 1 Sérülést felfordít."
"MYTHOS_EVENT_THE_KEY_AND_THE_GATE_01","Az ujjad érintésére felragyog a fémbe vésett apró szimbólum az általad talált kulcson. Ez a mítoszesemény a legmagasabb  képességgel rendelkező minden olyan nyomozóra hatással van, akinél egy [i]Kulcs[/i] található."
"MYTHOS_EVENT_THE_KEY_AND_THE_GATE_01","Az ujjad érintésére felragyog a fémbe vésett apró szimbólum az általad talált kulcson. Ez a mítoszesemény a legmagasabb  képességgel rendelkező minden olyan nyomozóra hatással van, akinél egy [i]Kulcs (key)[/i] található."
"MYTHOS_EVENT_THE_KEY_AND_THE_GATE_02","Elméd akarotod ellenére, valamilyen furcsa módon összekötődik egy idegen lénnyel. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). Ezután fordíts fel 2 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_THE_NTH_PLAGUE","Egy árny suhan el melletted. Mindenütt, ahol hozzád ér, bőröd felhólyagosodik és foszlásnak indul. Minden nyomozó 2 képpel lefelé fordított Sérülést szenved el."
"MYTHOS_EVENT_THE_VOID_01","Egy hang zendül fel a semmiből: ""Ragadja el őket a sötétség!"" Helyezz Sötétségjelzőt minden mezőre a következő helyiségekben: {0}, {1} és {2}. Ez a mítoszesemény hatással van minden nyomozóra, aki Sötétséggel borított mezőn tartózkodik."
......@@ -4108,7 +4108,7 @@
"MYTHOS_EVENT_JUNK_02","A nálad lévő tárgy elhomályosul és változik, nehéz ráfókuszálnod (; 2). Siker esetén lerázod a fáradtságot a szemedről és ismét elteszed a tárgyat. Kudarc esetén észreveszed, hogy egy használhatatlan csecsebecsét tartasz a kezedben és eldobod; dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_MOUNTAIN_01","A sok doboz és tárgy ijesztő árnyékot vet. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van, aki a raktárszobában (storage room) tartózkodik."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_MOUNTAIN_02","A falak mintha összezáródnának, és a sok lom mintha megsokszorozódna, összenyomva téged a több száz elfeledett tárgy alatt. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti). Aztán Bénulttá (Restrained) válsz."
"MYTHOS_EVENT_KILLING_MACHINE_01","A nálad lévő tárgy azért szólít, hogy teljesítsd be sötét célját. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, akinek a legtöbb [i]Fegyvere[/i] (Weapon) van."
"MYTHOS_EVENT_KILLING_MACHINE_01","A nálad lévő tárgy azért szólít, hogy teljesítsd be sötét célját. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, akinek a legtöbb [i]Fegyvere (Weapon)[/i] van."
"MYTHOS_EVENT_KILLING_MACHINE_02","Képtelen vagy sikoltani, még úgyis, hogy testedet és fejedet brutális szenvedély önti el. Megbabonázottá válsz (Mesmerized). Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_MEDITATION","{0} egy mély levegőt vesz, teljesen önmagára koncentrálva. {0} kap 1 Nyomot és lefordít 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_MEDITATION_ALT","{0} egy mély levegőt vesz, teljesen önmagára koncentrálva. {0} kap 1 Nyomot és lefordít 1 Horrort."
Markdown is supported
0% or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment