Commit 930860fb authored by w4t's avatar w4t

mom 1.7.3

parent c682f2e6
...@@ -413,8 +413,8 @@ Investigators can move through a door with a Search token placed on it. An inves ...@@ -413,8 +413,8 @@ Investigators can move through a door with a Search token placed on it. An inves
"JOURNAL_JACQUES_1","Jacques Charron, the train's cook, was very insistent that you try his soup. When you declined, he instantly became upset and returned to his work." "JOURNAL_JACQUES_1","Jacques Charron, the train's cook, was very insistent that you try his soup. When you declined, he instantly became upset and returned to his work."
"JOURNAL_JACQUES_1B","After trying some of Jacques Charron's soup, you temporarily lost a portion of your short-term memory." "JOURNAL_JACQUES_1B","After trying some of Jacques Charron's soup, you temporarily lost a portion of your short-term memory."
"JOURNAL_JACQUES_2","In the kitchen you discovered a container of strange gray goo among the spices and other ingredients. Could this have been added to the food?" "JOURNAL_JACQUES_2","In the kitchen you discovered a container of strange gray goo among the spices and other ingredients. Could this have been added to the food?"
"JOURNAL_JACQUES_3","Among the spices being stored in the freight car, you discovered an ornate chest that likely belongs to Jacques Charron. Inside you found a strange fetish that is a primary component in a ritual used to travel between our realm and that of Tsathoggua!" "JOURNAL_JACQUES_3","Among the spices being stored in the freight car, you discovered an ornate chest that likely belongs to Jacques Charron. Inside you found interdimensional maps that could be used to travel between our realm and that of Tsathoggua!"
"JOURNAL_JACQUES_3_02A","Among the ingredients and spices from the overturned kitchen cart, you discovered an ornate chest that likely belongs to Jacques Charron. Inside you found guides on interdemensional travel and detailed maps of the realm of Tsathoggua!" "JOURNAL_JACQUES_3_02A","Among the ingredients and spices from the overturned kitchen cart, you discovered an ornate chest that likely belongs to Jacques Charron. Inside you found guides on interdimensional travel and detailed maps of the realm of Tsathoggua!"
"JOURNAL_JACQUES_FINAL","Based on all three facts you gathered, you are convinced that Jacques Charron was stealing a gray gooey substance from the realm of Tsathoggua to cause memory loss among his diners for some nefarious purpose." "JOURNAL_JACQUES_FINAL","Based on all three facts you gathered, you are convinced that Jacques Charron was stealing a gray gooey substance from the realm of Tsathoggua to cause memory loss among his diners for some nefarious purpose."
"JOURNAL_KOSAI_1","Kosai Hara is a young man traveling alone, but he seems to be having some kind of romantic fling with someone who is leaving him notes." "JOURNAL_KOSAI_1","Kosai Hara is a young man traveling alone, but he seems to be having some kind of romantic fling with someone who is leaving him notes."
"JOURNAL_KOSAI_2","Using the key you acquired from Kosai, you found the room of Anita Gilberts, a married woman!" "JOURNAL_KOSAI_2","Using the key you acquired from Kosai, you found the room of Anita Gilberts, a married woman!"
......
...@@ -413,8 +413,8 @@ Investigators can move through a door with a Search token placed on it. An inves ...@@ -413,8 +413,8 @@ Investigators can move through a door with a Search token placed on it. An inves
"JOURNAL_JACQUES_1","Jacques Charron, the train's cook, was very insistent that you try his soup. When you declined, he instantly became upset and returned to his work." "JOURNAL_JACQUES_1","Jacques Charron, the train's cook, was very insistent that you try his soup. When you declined, he instantly became upset and returned to his work."
"JOURNAL_JACQUES_1B","After trying some of Jacques Charron's soup, you temporarily lost a portion of your short-term memory." "JOURNAL_JACQUES_1B","After trying some of Jacques Charron's soup, you temporarily lost a portion of your short-term memory."
"JOURNAL_JACQUES_2","In the kitchen you discovered a container of strange gray goo among the spices and other ingredients. Could this have been added to the food?" "JOURNAL_JACQUES_2","In the kitchen you discovered a container of strange gray goo among the spices and other ingredients. Could this have been added to the food?"
"JOURNAL_JACQUES_3","Among the spices being stored in the freight car, you discovered an ornate chest that likely belongs to Jacques Charron. Inside you found a strange fetish that is a primary component in a ritual used to travel between our realm and that of Tsathoggua!" "JOURNAL_JACQUES_3","Among the spices being stored in the freight car, you discovered an ornate chest that likely belongs to Jacques Charron. Inside you found interdimensional maps that could be used to travel between our realm and that of Tsathoggua!"
"JOURNAL_JACQUES_3_02A","Among the ingredients and spices from the overturned kitchen cart, you discovered an ornate chest that likely belongs to Jacques Charron. Inside you found guides on interdemensional travel and detailed maps of the realm of Tsathoggua!" "JOURNAL_JACQUES_3_02A","Among the ingredients and spices from the overturned kitchen cart, you discovered an ornate chest that likely belongs to Jacques Charron. Inside you found guides on interdimensional travel and detailed maps of the realm of Tsathoggua!"
"JOURNAL_JACQUES_FINAL","Based on all three facts you gathered, you are convinced that Jacques Charron was stealing a gray gooey substance from the realm of Tsathoggua to cause memory loss among his diners for some nefarious purpose." "JOURNAL_JACQUES_FINAL","Based on all three facts you gathered, you are convinced that Jacques Charron was stealing a gray gooey substance from the realm of Tsathoggua to cause memory loss among his diners for some nefarious purpose."
"JOURNAL_KOSAI_1","Kosai Hara is a young man traveling alone, but he seems to be having some kind of romantic fling with someone who is leaving him notes." "JOURNAL_KOSAI_1","Kosai Hara is a young man traveling alone, but he seems to be having some kind of romantic fling with someone who is leaving him notes."
"JOURNAL_KOSAI_2","Using the key you acquired from Kosai, you found the room of Anita Gilberts, a married woman!" "JOURNAL_KOSAI_2","Using the key you acquired from Kosai, you found the room of Anita Gilberts, a married woman!"
......
...@@ -412,7 +412,7 @@ ...@@ -412,7 +412,7 @@
"JOURNAL_JACQUES_1","Jacques Charron, a vonat szakácsa ragaszkodott hozzá, hogy megkóstold a levesét. Mikor visszautasítottad, a férfi azonnal feldühödött és folytatta a munkáját." "JOURNAL_JACQUES_1","Jacques Charron, a vonat szakácsa ragaszkodott hozzá, hogy megkóstold a levesét. Mikor visszautasítottad, a férfi azonnal feldühödött és folytatta a munkáját."
"JOURNAL_JACQUES_1B","Miután megkóstoltad Jacques Charron levesét, egy időre elvesztetted a rövidtávú memóriád egy részét." "JOURNAL_JACQUES_1B","Miután megkóstoltad Jacques Charron levesét, egy időre elvesztetted a rövidtávú memóriád egy részét."
"JOURNAL_JACQUES_2","A konyhában egy furcsa, szürke anyagot tartalmazó tárolóra bukkantál a fűszerek és más alapanyagok között. Lehet, hogy ez került az ételbe?" "JOURNAL_JACQUES_2","A konyhában egy furcsa, szürke anyagot tartalmazó tárolóra bukkantál a fűszerek és más alapanyagok között. Lehet, hogy ez került az ételbe?"
"JOURNAL_JACQUES_3","A teherkocsiban tárolt fűszerek közt egy díszes ládikára bukkantál, ami valószínűleg Jacques Charron tulajdona. A ládikában egy furcsa varázstárgyat találtál, ami Tsathoggua birodalma és a mi világunk közötti utazáshoz használt szertartás fő kelléke!" "JOURNAL_JACQUES_3","A teherkocsiban tárolt fűszerek közt egy díszes ládikára bukkantál, ami valószínűleg Jacques Charron tulajdona. A ládikában dimenziók közti térképet találtál, amit használva utazhatsz a saját és Tsathoggua birodalma között!"
"JOURNAL_JACQUES_3_02A","A felborult kis konyhai kocsin, az alapanyagok és fűszerek közt egy díszes ládikára bukkantál, ami valószínűleg Jacques Charron tulajdona. A ládikában dimenziók közti utazásról szóló útmutatókat találtál, és részletes térképeket Tsathoggua birodalmáról!" "JOURNAL_JACQUES_3_02A","A felborult kis konyhai kocsin, az alapanyagok és fűszerek közt egy díszes ládikára bukkantál, ami valószínűleg Jacques Charron tulajdona. A ládikában dimenziók közti utazásról szóló útmutatókat találtál, és részletes térképeket Tsathoggua birodalmáról!"
"JOURNAL_JACQUES_FINAL","Erre a három tényre alapozva meggyőződésed, hogy Jacques Charron Tsathoggua birodalmából lopta a szürke, ragacsos anyagot, hogy valamilyen aljas célból emlékezetkiesést okozzon vele a vacsorázó vendégeknek." "JOURNAL_JACQUES_FINAL","Erre a három tényre alapozva meggyőződésed, hogy Jacques Charron Tsathoggua birodalmából lopta a szürke, ragacsos anyagot, hogy valamilyen aljas célból emlékezetkiesést okozzon vele a vacsorázó vendégeknek."
"JOURNAL_KOSAI_1","Kosai Hara egy egyedül utazó fiatal férfi, de úgy tűnik, valamilyen szerelmi kalandba keveredett valakivel, aki üzeneteket hagy neki." "JOURNAL_KOSAI_1","Kosai Hara egy egyedül utazó fiatal férfi, de úgy tűnik, valamilyen szerelmi kalandba keveredett valakivel, aki üzeneteket hagy neki."
......
...@@ -28,7 +28,7 @@ ...@@ -28,7 +28,7 @@
"NUMBER_2","dwa" "NUMBER_2","dwa"
"NUMBER_3","trzy" "NUMBER_3","trzy"
"S_TILES","Patrzycie na biały obrus w miejscu, gdzie jeszcze przed momentem siedziała Harriet. Wagon restauracyjny to w większości otwarta i przestrzeń i aktualnie jest niemal pusty. Gdzie ona się podziała? Umieść kafelki {0} i {1} we wskazanych miejscach." "S_TILES","Patrzycie na biały obrus w miejscu, gdzie jeszcze przed momentem siedziała Harriet. Wagon restauracyjny to w większości otwarta i przestrzeń i aktualnie jest niemal pusty. Gdzie ona się podziała? Umieść kafelki {0} i {1} we wskazanych miejscach."
"S_ENTRANCE","Wstając od stołu rozglądacie się za Harriet. Umieśćcie figurki swoich badaczy we wskazanym miejscu." "S_ENTRANCE","Wstajecie od stołu i rozglądacie się za Harriet. Umieśćcie figurki swoich badaczy we wskazanym miejscu."
"S_HARRIET","Harriet zawsze lubiła robić sobie głupie żarty, ale zanim zniknęła, jej słowa brzmiały naprawdę poważnie. Jej rzeczy nadal wiszą przewieszone przez oparcie krzesła. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "S_HARRIET","Harriet zawsze lubiła robić sobie głupie żarty, ale zanim zniknęła, jej słowa brzmiały naprawdę poważnie. Jej rzeczy nadal wiszą przewieszone przez oparcie krzesła. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"S_DUBOIS","Dwie kobiety po drugiej stronie wagonu wyciągają szyje, próbując zobaczyć skąd to nagłe poruszenie przy waszym stoliku. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Panie Beaumont." "S_DUBOIS","Dwie kobiety po drugiej stronie wagonu wyciągają szyje, próbując zobaczyć skąd to nagłe poruszenie przy waszym stoliku. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Panie Beaumont."
"S_JACQUES","Wychudzony mężczyzna w czapce kucharza wychyla się z kuchni, żeby zobaczyć co spowodowało poruszenie przy waszym stole. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Jacques Charron, kucharz." "S_JACQUES","Wychudzony mężczyzna w czapce kucharza wychyla się z kuchni, żeby zobaczyć co spowodowało poruszenie przy waszym stole. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Jacques Charron, kucharz."
...@@ -36,13 +36,13 @@ ...@@ -36,13 +36,13 @@
"S_STOVE_ALT","Wokół niego niewielka kuchnia pociągu wypełniona jest pozostałościami wieczornego posiłku. W kącie stoi niezapalona kuchenka. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "S_STOVE_ALT","Wokół niego niewielka kuchnia pociągu wypełniona jest pozostałościami wieczornego posiłku. W kącie stoi niezapalona kuchenka. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"S_NEWSPAPERS","Przy ścianie pozostawiono restauracyjny wózek. Twoją uwagę zwraca zwinięta gazeta, leżąca pomiędzy brudnymi naczyniami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "S_NEWSPAPERS","Przy ścianie pozostawiono restauracyjny wózek. Twoją uwagę zwraca zwinięta gazeta, leżąca pomiędzy brudnymi naczyniami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"S_JOURNAL","Kiedy rozglądasz się za Harriet, podnosisz ze stołu jej dziennik. Badacz zyskuje Przedmiot unikatowy {0}. Dowolny badacz może przejrzeć zebrane dowody, korzystając z aplikacji." "S_JOURNAL","Kiedy rozglądasz się za Harriet, podnosisz ze stołu jej dziennik. Badacz zyskuje Przedmiot unikatowy {0}. Dowolny badacz może przejrzeć zebrane dowody, korzystając z aplikacji."
"S_JOURNAL_CONT","Kartkujesz dziennik Harriet. W środku znajdujesz obszerne notatki na temat was, a także niemal każdego innego pasażera pociągu. Twoją uwagę zwracają trzy niekompletne wpisy. Jeden dotyczy {0}, inny o kimś nazwiskiem {1} i jeszcze jeden o kimś nazwiskiem {2}. Może powinieneś się temu przyjrzeć." "S_JOURNAL_CONT","Kartkujesz dziennik Harriet. W środku znajdujesz obszerne notatki na temat was, a także niemal każdego innego pasażera pociągu. Twoją uwagę zwracają trzy niekompletne wpisy. Jeden mówi o kimś nazwiskiem {0}, inny o kimś nazwiskiem {1} i jeszcze jeden o kimś nazwiskiem {2}. Może powinieneś się temu przyjrzeć."
"S_DOORS","Na obu końcach wagonu znajdują się drzwi prowadzące na przód i tył pociągu. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach." "S_DOORS","Na obu końcach wagonu znajdują się drzwi prowadzące na przód i tył pociągu. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"HARRIET","Wygląda na to, że Harriet zostawiła nie tylko dziennik, ale także resztę swoich rzeczy." "HARRIET","Wygląda na to, że Harriet zostawiła nie tylko dziennik, ale także resztę swoich rzeczy."
"HARRIET_CONT","Podnosisz torebkę Harriet. W środku znajdujesz różne przedmioty związane z ostatnim śledztwem. Pośród nich znajdujesz niedbale wciśnięty duży zwój o postrzępionych krawędziach. Zyskujesz Zaklęcie {0}." "HARRIET_CONT","Podnosisz torebkę Harriet. W środku znajdujesz różne przedmioty związane z ostatnim śledztwem. Pośród nich znajdujesz niedbale wciśnięty duży zwój o postrzępionych krawędziach. Zyskujesz Zaklęcie {0}."
"HARRIET_CONT2","Ze zwoju wypada z brzękiem niewielka moneta. Wybito na niej charakterystyczną pieczęć ze skrzydłami nietoperza, którego używał powstrzymany przez was kult. Po co Harriet ją zatrzymała? Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "HARRIET_CONT2","Ze zwoju wypada z brzękiem niewielka moneta. Wybito na niej charakterystyczną pieczęć ze skrzydłami nietoperza, którego używał powstrzymany przez was kult. Po co Harriet ją zatrzymała? Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"DUBOIS","Dwie elegancko ubrane kobiety siedzą przy stole racząc się herbatą i przekąskami. Wyższa z nich spogląda na ciebie spod ronda swojego nieco ostentacyjnego kapelusza, a druga nieco zdezorientowana rozgląda się po wagonie jadalnym." "DUBOIS","Dwie elegancko ubrane kobiety siedzą przy stole racząc się herbatą i przekąskami. Wyższa z nich spogląda na ciebie spod ronda swojego nieco ostentacyjnego kapelusza, a druga nieco zdezorientowana rozgląda się po wagonie jadalnym."
"DUBOIS_1"," „Czy widziałyście moją przyjaciółkę Harriet?”" "DUBOIS_1"," ""Szukam mojej przyjaciółki, Harriet”."
"DUBOIS_2A"," „Jaka jest wasza historia?”" "DUBOIS_2A"," „Jaka jest wasza historia?”"
"DUBOIS_2B"," „Możecie mi opowiedzieć coś o sobie?”" "DUBOIS_2B"," „Możecie mi opowiedzieć coś o sobie?”"
"DUBOIS_3","„Tę, która siedziała przy waszym stoliku? Ktoś przebiegł obok nas w tej ciemności, ale był o wiele za duży, by mogła to być wasza przyjaciółka. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "DUBOIS_3","„Tę, która siedziała przy waszym stoliku? Ktoś przebiegł obok nas w tej ciemności, ale był o wiele za duży, by mogła to być wasza przyjaciółka. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
...@@ -54,7 +54,7 @@ ...@@ -54,7 +54,7 @@
"DUBOIS_DEAD_CONT","Przeszukujesz bałagan pozostawiony na stole ()." "DUBOIS_DEAD_CONT","Przeszukujesz bałagan pozostawiony na stole ()."
"DUBOIS_DEAD_PASS","Obok krzesła, na którym siedziała Ida zauważasz stos różnych przedmiotów. Czy to twoje rzeczy?! Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. {1} został zaktualizowany o informacje na temat Pań Beaumont. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "DUBOIS_DEAD_PASS","Obok krzesła, na którym siedziała Ida zauważasz stos różnych przedmiotów. Czy to twoje rzeczy?! Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. {1} został zaktualizowany o informacje na temat Pań Beaumont. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"DUBOIS_DEAD_FAIL","Na stole panuje zbytni bałagan, aby znaleźć tam cokolwiek, ale myślisz, że coś może się tam kryć." "DUBOIS_DEAD_FAIL","Na stole panuje zbytni bałagan, aby znaleźć tam cokolwiek, ale myślisz, że coś może się tam kryć."
"JACQUES","Chudy, blady mężczyzna chodzi po niewielkiej kuchni i przygotowuje posiłki pogwizdując pod nosem. Cały czas kieruje wzrok to na was, to na gotowane jedzenie, od czasu do czasu gładząc swoją szpiczastą brodę." "JACQUES","Chudy, blady mężczyzna chodzi po niewielkiej kuchni i przygotowuje posiłki, pogwizdując pod nosem. Cały czas kieruje wzrok to na was, to na gotowane jedzenie, od czasu do czasu gładząc swoją szpiczastą brodę."
"JACQUES_1"," „Co gotujesz?”" "JACQUES_1"," „Co gotujesz?”"
"JACQUES_2","„Ta młoda dziewczyna, z którą podróżowaliście? Przez okienko w kuchni widziałem, jak ktoś przebiegał tędy w ciemności, ale był o wiele większy niż wasza przyjaciółka”. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "JACQUES_2","„Ta młoda dziewczyna, z którą podróżowaliście? Przez okienko w kuchni widziałem, jak ktoś przebiegał tędy w ciemności, ale był o wiele większy niż wasza przyjaciółka”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"JACQUES_3","„Ten posiłek to moja specjalność, wykorzystuje w nim składniki sprowadzane z naprawdę odległych miejsc. Proszę, spróbuj”. Z wyrazem wyczekiwania na twarzy wyciąga w twoją stronę łyżkę wybornie wyglądającej zupy. Po kolacji czujesz się pełny, ale zupa pachnie naprawdę wyśmienicie ()." "JACQUES_3","„Ten posiłek to moja specjalność, wykorzystuje w nim składniki sprowadzane z naprawdę odległych miejsc. Proszę, spróbuj”. Z wyrazem wyczekiwania na twarzy wyciąga w twoją stronę łyżkę wybornie wyglądającej zupy. Po kolacji czujesz się pełny, ale zupa pachnie naprawdę wyśmienicie ()."
...@@ -64,7 +64,7 @@ ...@@ -64,7 +64,7 @@
"JACQUES_FAIL_ALT","Zupa pachnie zbyt dobrze, by po prostu to zignorować. Bierzesz łyżkę, którą podaje ci kucharz i czujesz jak ciepły płyn spływa ci do żołądka. Ciemność przysłania ci wszystko wokół i nie możesz sobie przypomnieć co robiłeś dosłownie chwilę wcześniej. Gdzie jest Harriet? Odrzuć 2 Wskazówki. Stary dziennik został zaktualizowany o informacje na temat Jacquesa Charrona." "JACQUES_FAIL_ALT","Zupa pachnie zbyt dobrze, by po prostu to zignorować. Bierzesz łyżkę, którą podaje ci kucharz i czujesz jak ciepły płyn spływa ci do żołądka. Ciemność przysłania ci wszystko wokół i nie możesz sobie przypomnieć co robiłeś dosłownie chwilę wcześniej. Gdzie jest Harriet? Odrzuć 2 Wskazówki. Stary dziennik został zaktualizowany o informacje na temat Jacquesa Charrona."
"JACQUES_DEAD","Po Jacquesie Charronie nie ma śladu, a kuchnia wygląda jakby miała tu miejsce jakaś szarpanina - po całym pomieszczeniu walają się porozrzucane garnki i patelnie." "JACQUES_DEAD","Po Jacquesie Charronie nie ma śladu, a kuchnia wygląda jakby miała tu miejsce jakaś szarpanina - po całym pomieszczeniu walają się porozrzucane garnki i patelnie."
"JACQUES_DEAD_CONT","Przekopujesz się przez kuchenny bałagan ()." "JACQUES_DEAD_CONT","Przekopujesz się przez kuchenny bałagan ()."
"JACQUES_DEAD_PASS","Kiedy grzebiesz pośród garnków i niedokończonych dań twoją uwagę zwraca pojemnik z dziwnym, szarym śluzem. Stoi pomiędzy przyprawami i innymi suszonymi składnikami. Czy kucharz dodawał to do posiłków? Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Jacquesa Charrona." "JACQUES_DEAD_PASS","Kiedy grzebiesz pośród garnków i niedokończonych dań, twoją uwagę zwraca pojemnik z dziwnym, szarym śluzem. Stoi pomiędzy przyprawami i innymi suszonymi składnikami. Czy kucharz dodawał to do posiłków? Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Jacquesa Charrona."
"JACQUES_DEAD_FAIL","W kuchni panuje zbyt duży bałagan, żeby znaleźć cokolwiek, ale jesteś przekonany, że kryje się tu coś jeszcze." "JACQUES_DEAD_FAIL","W kuchni panuje zbyt duży bałagan, żeby znaleźć cokolwiek, ale jesteś przekonany, że kryje się tu coś jeszcze."
"NEWSPAPER","Na wózku restauracyjnym leży zwinięta gazeta." "NEWSPAPER","Na wózku restauracyjnym leży zwinięta gazeta."
"NEWSPAPER_CONT","Przeglądasz gazetę. Ciekawsze wiadomości mówią o sławnym malarzu Groverze Washingtonie wyruszającym w trasę oraz o mającej miejsce w ostatnich tygodniach serii głośnych kradzieży w muzeach na wschodnim wybrzeżu. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "NEWSPAPER_CONT","Przeglądasz gazetę. Ciekawsze wiadomości mówią o sławnym malarzu Groverze Washingtonie wyruszającym w trasę oraz o mającej miejsce w ostatnich tygodniach serii głośnych kradzieży w muzeach na wschodnim wybrzeżu. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
...@@ -78,13 +78,13 @@ ...@@ -78,13 +78,13 @@
"LETTER_PASS","Pomiędzy talerzami znajdujesz niewielki, zrolowany list oznaczony odciskiem ze szminki. Kiedy go podnosisz, z rulony wypada klucz. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "LETTER_PASS","Pomiędzy talerzami znajdujesz niewielki, zrolowany list oznaczony odciskiem ze szminki. Kiedy go podnosisz, z rulony wypada klucz. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"LETTER_FAIL","Kilka garnków spada na podłogę, kiedy grzebiesz wśród rzeczy w szafce." "LETTER_FAIL","Kilka garnków spada na podłogę, kiedy grzebiesz wśród rzeczy w szafce."
"KEY_DROP","Evelyn powiedziała, że steward schował dla niej klucz pod jednym ze stolików." "KEY_DROP","Evelyn powiedziała, że steward schował dla niej klucz pod jednym ze stolików."
"KEY_DROP_CONT","Zaglądasz pod stolik szukając ukrytego klucza ()." "KEY_DROP_CONT","Zaglądasz pod stolik w poszukiwaniu ukrytego klucza ()."
"KEY_DROP_PASS","Znajdujesz niewielki klucz wsunięty w róg pod blatem stolika, z dala od wścibskich oczy i mistrzowsko ukryty w strukturze stołu. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "KEY_DROP_PASS","Znajdujesz niewielki klucz wsunięty w róg pod blatem stolika, z dala od wścibskich oczy i mistrzowsko ukryty w strukturze stołu. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"KEY_DROP_FAIL","Obmacujesz spodnią powierzchnię stolika i jednocześnie sprawdzasz, czy klucz nie spadł na podłogę, jednak nic nie znajdujesz." "KEY_DROP_FAIL","Obmacujesz spodnią powierzchnię stolika i jednocześnie sprawdzasz, czy klucz nie spadł na podłogę, jednak nic nie znajdujesz."
"KEY_LUGGAGE_REMINDER_02A","Badacz posiadający zarówno Przedmiot powszechny {0} oraz Przedmiot unikatowy {1} powinien być w stanie otworzyć {0}." "KEY_LUGGAGE_REMINDER_02A","Badacz posiadający zarówno Przedmiot powszechny {0} oraz Przedmiot unikatowy {1} powinien być w stanie otworzyć {0}."
"GALLEY_LADDER","Prawdopodobnie mógłbyś skorzystać z drabiny, aby wspiąć się na dach i dotrzeć do innych drabin, które widziałeś po drodze. Pamiętasz, że widziałeś jedną w wagonie jadalnym. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu." "GALLEY_LADDER","Prawdopodobnie mógłbyś skorzystać z drabiny, aby wspiąć się na dach i dotrzeć do innych drabin, które widziałeś po drodze. Pamiętasz, że widziałeś jedną w wagonie jadalnym. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"FREIGHT_PEEK","Te drzwi prowadzą do sekcji bagażowej pociągu." "FREIGHT_PEEK","Te drzwi prowadzą do sekcji bagażowej pociągu."
"FREIGHT_TILE","Rzucasz okiem na tylną część pociągu. To wagon towarowy, wykorzystywany do przechowywania bagaży i innego ładunku. Wydaje ci się, że w ciemności wagonu widzisz stojącą postać. Wydaje ci się, że to może być Harriet i wołasz ją po imieniu, ale moment później postać znika. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "FREIGHT_TILE","Rzucasz okiem na tylną część pociągu. To wagon towarowy, wykorzystywany do przechowywania bagaży i innego ładunku. Wydaje ci się, że w ciemności wagonu widzisz stojącą postać. Wydaje ci się, że to może być Harriet i wołasz ją po imieniu, ale moment później postać znika. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"FREIGHT_TILE_02A","Rzucasz okiem na tylną część pociągu. To wagon towarowy, wykorzystywany do przechowywania bagaży i innego ładunku. Wydaje ci się, że w ciemności wagonu widzisz stojącą postać. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu." "FREIGHT_TILE_02A","Rzucasz okiem na tylną część pociągu. To wagon towarowy, wykorzystywany do przechowywania bagaży i innego ładunku. Wydaje ci się, że w ciemności wagonu widzisz stojącą postać. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu."
"FREIGHT_TRUNK","Kufer na drugim końcu to prawdopodobnie największy przedmiot w wagonie i dlatego od razu przyciąga twoją uwagę. Na jego froncie ozdobnymi literami wytrawiono nazwisko „Beaumont”. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "FREIGHT_TRUNK","Kufer na drugim końcu to prawdopodobnie największy przedmiot w wagonie i dlatego od razu przyciąga twoją uwagę. Na jego froncie ozdobnymi literami wytrawiono nazwisko „Beaumont”. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"FREIGHT_CHEST","Jeden z rogów wagonu przeznaczono do przechowywania zapasów i składników. Twoją uwagę zwraca niewielka, rzeźbiona skrzynka na jednej z półek. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "FREIGHT_CHEST","Jeden z rogów wagonu przeznaczono do przechowywania zapasów i składników. Twoją uwagę zwraca niewielka, rzeźbiona skrzynka na jednej z półek. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
...@@ -93,7 +93,7 @@ ...@@ -93,7 +93,7 @@
"FREIGHT_DOOR","Kolejne drzwi na drugim końcu prowadzą do wagonu brekowego. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "FREIGHT_DOOR","Kolejne drzwi na drugim końcu prowadzą do wagonu brekowego. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"FREIGHT_STATION_DOOR","Drzwi pozwalają wyjść na stację, ale kiedy pociąg jest w ruchu, opuszczenie go wydaje się nienajlepszym pomysłem. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "FREIGHT_STATION_DOOR","Drzwi pozwalają wyjść na stację, ale kiedy pociąg jest w ruchu, opuszczenie go wydaje się nienajlepszym pomysłem. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"BAGGAGE_EXPLORE_KOSAI_02A","Przy jednym ze stojaków na bagaż kręci się młody mężczyzna, wyraźnie przerażony. „Och, przestraszyłeś mnie! Co prawda spodziewałem się Arnolda, ale nieważne. Co mogę dla ciebie zrobić?” Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Kosai Hara - jeden z pasażerów, o których pisała Harriet w swoim dzienniku." "BAGGAGE_EXPLORE_KOSAI_02A","Przy jednym ze stojaków na bagaż kręci się młody mężczyzna, wyraźnie przerażony. „Och, przestraszyłeś mnie! Co prawda spodziewałem się Arnolda, ale nieważne. Co mogę dla ciebie zrobić?” Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Kosai Hara - jeden z pasażerów, o których pisała Harriet w swoim dzienniku."
"BAGGAGE_EXPLORE_EVELYN_02A","Na końcu wagonu widzisz młodą kobietę z wyrazem determinacji na twarzy. Trzyma uniesione w górę pięści, gotowe do ciosu. Kiedy cię widzi, opuszcza ręce „Nie jesteś Arnoldem!” - przez moment się waha. - „Cóż, niech będzie. Może będziesz w stanie mi pomóc!” Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Evelyn Bishop - jedna z pasażerek, o których wspomniała Harriet w swoim dzienniku." "BAGGAGE_EXPLORE_EVELYN_02A","Na końcu wagonu widzisz młodą kobietę z wyrazem determinacji na twarzy. Trzyma uniesione w górę pięści, gotowe do ciosu. Kiedy cię widzi, opuszcza ręce. „Nie jesteś Arnoldem!” - przez moment się waha. - „Cóż, niech będzie. Może będziesz w stanie mi pomóc!” Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Evelyn Bishop - jedna z pasażerek, o których wspomniała Harriet w swoim dzienniku."
"BAGGAGE_EXPLORE_DEAD_02A","Na końcu pociągu bagaże są porozrzucane po całej podłodze, w wagonie widać też ślady walki. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "BAGGAGE_EXPLORE_DEAD_02A","Na końcu pociągu bagaże są porozrzucane po całej podłodze, w wagonie widać też ślady walki. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"TRUNK","Ten ogromny, obity skórą kufer jest zamknięty na kłódkę. Na wierzchu znajduje się pozłacany napis „Beaumont”." "TRUNK","Ten ogromny, obity skórą kufer jest zamknięty na kłódkę. Na wierzchu znajduje się pozłacany napis „Beaumont”."
"TRUNK_CONT","Zamek jest skomplikowany. Panie Beaumont najwyraźniej nie chcą, aby ktoś dostał się do środka. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "TRUNK_CONT","Zamek jest skomplikowany. Panie Beaumont najwyraźniej nie chcą, aby ktoś dostał się do środka. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
...@@ -110,19 +110,19 @@ ...@@ -110,19 +110,19 @@
"GILBERT_LUGGAGE","Droga walizka leży starannie ułożona na stojaku." "GILBERT_LUGGAGE","Droga walizka leży starannie ułożona na stojaku."
"GILBERT_LUGGAGE_CONT","Kiedy ją podnosisz, jesteś zaskoczony jej ciężarem. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Badacz posiadający {0} może zbadać walizkę, korzystając z aplikacji." "GILBERT_LUGGAGE_CONT","Kiedy ją podnosisz, jesteś zaskoczony jej ciężarem. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Badacz posiadający {0} może zbadać walizkę, korzystając z aplikacji."
"CABOOSE_PEEK","Podniszczone drzwi prowadzą do kambuza." "CABOOSE_PEEK","Podniszczone drzwi prowadzą do kambuza."
"CABOOSE_TILE","Drzwi prowadzą na koniec pociągu. Wygląda na to, że obsługa mieszka w tym niewielkim, obitym drewnem pomieszczeniu. Panuje tu kompletny bałagan - wszędzie leżą porozrzucane ubrania i inne rupiecie. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "CABOOSE_TILE","Drzwi prowadzą na koniec pociągu. Wygląda na to, że obsługa mieszka w tym niewielkim, obitym drewnem pomieszczeniu. Panuje tu kompletny bałagan - wszędzie leżą porozrzucane ubrania i inne rupiecie. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"CABOOSE_COAL","Sterta węgla do kuchenki rozsypała się wokół podczas ruchu pociągu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "CABOOSE_COAL","Sterta węgla do kuchenki rozsypała się wokół podczas ruchu pociągu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"CABOOSE_PIN","Kiedy patrzysz pomiędzy dwa wagony widzisz trzpień, który łączy ostatni wagon z resztą pociągu. Prawdopodobnie można by go wyciągnąć, żeby odłączyć kambuz od reszty składu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu. "CABOOSE_PIN","Kiedy patrzysz pomiędzy dwa wagony widzisz trzpień, który łączy ostatni wagon z resztą pociągu. Prawdopodobnie można by go wyciągnąć, żeby odłączyć kambuz od reszty składu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu.
Badacze mogą poruszać się przez drzwi, na których umieszczono żeton Przeszukiwania. Badacz może wyciągnąć trzpień, tylko jeśli znajduje się na polu sąsiadującym z drzwiami, na których umieszczono żeton Przeszukiwania." Badacze mogą poruszać się przez drzwi, na których umieszczono żeton Przeszukiwania. Badacz może wyciągnąć trzpień, tylko jeśli znajduje się na polu sąsiadującym z drzwiami, na których umieszczono żeton Przeszukiwania."
"CABOOSE_DOOR","Na końcu pomieszczenia znajdują się drzwi prowadzące na tylną platformę pociągu. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "CABOOSE_DOOR","Na końcu pomieszczenia znajdują się drzwi prowadzące na tylną platformę pociągu. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"CABOOSE_SHAMBLER","Aż podskakujesz, kiedy błysk wpadające przez okno światła księżyca odbija się od niezdarnej postaci stojącej w bezruchu na środku pomieszczenia. Kiedy kolejny błysk oświetla wagon, widzisz, że postać zbliżyła się do ciebie, szybciej, niż powinno być to możliwe! Umieść {0} we wskazanym miejscu." "CABOOSE_SHAMBLER","Aż podskakujesz, kiedy błysk wpadające przez okno światła księżyca odbija się od niezdarnej postaci stojącej w bezruchu na środku pomieszczenia. Kiedy kolejny błysk oświetla wagon, widzisz, że postać zbliżyła się do ciebie i to znacznie szybciej, niż powinno być to możliwe! Umieść wroga {0} we wskazanym miejscu."
"LOOSE_COAL","Koło kuchenki usypano brudny stos węgla." "LOOSE_COAL","Koło kuchenki usypano brudny stos węgla."
"LOOSE_COAL_CONT","Zgarniasz węgiel w ramiona, przy okazji brudząc się sadzą. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "LOOSE_COAL_CONT","Zgarniasz węgiel w ramiona, przy okazji brudząc się sadzą. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"DECK_PEEK","Drzwi wychodzą na tylną platformę pociągu." "DECK_PEEK","Drzwi wychodzą na tylną platformę pociągu."
"DECK_BLADE_MOVING","Drzwi otwierają się prosto na wicher za pędzącym pociągiem. Niebo na horyzoncie kłębi się od energii z innego świata, która coś ci przypomina. Widziałeś już kiedyś coś podobnego. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Kątem oka zauważasz, że na metalowej platformie leży coś, co nie powinno tutaj być. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu." "DECK_BLADE_MOVING","Drzwi otwierają się prosto na wicher za pędzącym pociągiem. Niebo na horyzoncie kłębi się od energii z innego świata, która coś ci przypomina. Widziałeś już kiedyś coś podobnego. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Kątem oka zauważasz, że na metalowej platformie leży coś, co nie powinno tutaj być. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"DECK_BLADE_STOPPED","Niebo na horyzoncie kłębi się od energii z innego świata, która coś ci przypomina. Widziałeś już kiedyś coś podobnego. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Kątem oka zauważasz, że na metalowej platformie leży coś, co nie powinno tutaj być. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć ten żeton Eksploracji." "DECK_BLADE_STOPPED","Niebo na horyzoncie kłębi się od energii z innego świata, która coś ci przypomina. Widziałeś już kiedyś coś podobnego. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Kątem oka zauważasz, że na metalowej platformie leży coś, co nie powinno tutaj być. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć ten żeton Eksploracji."
"SLEEPER_PEEK","Drzwi prowadzą w kierunku czoła pociągu, do wagonu sypialnego." "SLEEPER_PEEK","Drzwi prowadzą w kierunku czoła pociągu, do wagonu sypialnego."
"SLEEPER_TILE","Po jednej stronie wagonu biegnie wąski korytarz. Przy ścianie znajduje się puste stanowisko konduktora. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "SLEEPER_TILE","Po jednej stronie wagonu biegnie wąski korytarz. Przy ścianie znajduje się puste stanowisko konduktora. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"SLEEPER_ROOMS","Dwoje drzwi wzdłuż korytarza prowadzi do przedziałów sypialnych. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach." "SLEEPER_ROOMS","Dwoje drzwi wzdłuż korytarza prowadzi do przedziałów sypialnych. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"SLEEPER_DOOR","Drzwi prowadzą dalej, w kierunku czoła pociągu. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "SLEEPER_DOOR","Drzwi prowadzą dalej, w kierunku czoła pociągu. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"SLEEPER1_PEEK","To wejście do jednego z przedziałów sypialnych." "SLEEPER1_PEEK","To wejście do jednego z przedziałów sypialnych."
...@@ -130,9 +130,9 @@ ...@@ -130,9 +130,9 @@
"SLEEPER1_EXPLORE_EVELYN","Otwierasz drzwi i widzisz młodą kobietę z wyrazem determinacji na twarzy. Trzyma uniesione w górę pięści, gotowe do ciosu. Kiedy cię widzi, opuszcza ręce „Nie jesteś Arnoldem!” - przez moment się waha - „Cóż, niech będzie. Może będziesz w stanie mi pomóc!” Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Evelyn Bishop - jedna z pasażerek, o których wspomniała Harriet w swoim dzienniku." "SLEEPER1_EXPLORE_EVELYN","Otwierasz drzwi i widzisz młodą kobietę z wyrazem determinacji na twarzy. Trzyma uniesione w górę pięści, gotowe do ciosu. Kiedy cię widzi, opuszcza ręce „Nie jesteś Arnoldem!” - przez moment się waha - „Cóż, niech będzie. Może będziesz w stanie mi pomóc!” Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Evelyn Bishop - jedna z pasażerek, o których wspomniała Harriet w swoim dzienniku."
"SLEEPER1_EXPLORE_DEAD","Otwierasz drzwi i widzisz zdemolowane pomieszczenie. Wszędzie widać ślady walki. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "SLEEPER1_EXPLORE_DEAD","Otwierasz drzwi i widzisz zdemolowane pomieszczenie. Wszędzie widać ślady walki. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"1STCLASS_PEEK_02A","Te drzwi prowadzą w kierunku czoła pociągu, do przedziału pasażerskiego." "1STCLASS_PEEK_02A","Te drzwi prowadzą w kierunku czoła pociągu, do przedziału pasażerskiego."
"1STCLASS_EXPLORE_TILE_02A","Drzwi prowadzą do ekskluzywnego przedziału pasażerskiego, zarezerwowanego dla bogatszych pasażerów. Zamiast przeszkodzić ludziom spędzającym tu wieczór, ku swojemu zaskoczeniu wchodzisz do zupełnie pustego wagonu. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "1STCLASS_EXPLORE_TILE_02A","Drzwi prowadzą do ekskluzywnego przedziału pasażerskiego, zarezerwowanego dla bogatszych pasażerów. Zamiast przeszkodzić ludziom spędzającym tu wieczór, ku swojemu zaskoczeniu wchodzisz do zupełnie pustego wagonu. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"1STCLASS_EXPLORE_BEAUMONT_LUGGAGE_02A","Kufer pod ścianą to największa rzecz w przedziale, więc od razu zwraca twoją uwagę. Na jego froncie ozdobnymi literami wytrawiono nazwisko „Beaumont”. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "1STCLASS_EXPLORE_BEAUMONT_LUGGAGE_02A","Kufer pod ścianą to największa rzecz w przedziale, więc od razu zwraca twoją uwagę. Na jego froncie ozdobnymi literami wytrawiono nazwisko „Beaumont”. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"1STCLASS_EXPLORE_JACQUES_CHEST_02A","Przewrócony wózek z przyprawami został przewrócony po drodze do kuchni. Twoją uwagę zwraca niewielka zdobiona skrzynka pomiędzy składnikami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "1STCLASS_EXPLORE_JACQUES_CHEST_02A","Na drodze do kuchni leży przewrócony wózek z przyprawami. Twoją uwagę zwraca niewielka zdobiona skrzynka pomiędzy składnikami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"1STCLASS_EXPLORE_OTHER_LUGGAGE_02A","Na drugim końcu wagonu widzisz jakieś rzeczy, najwyraźniej pozostawione przez jednego z pasażerów. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "1STCLASS_EXPLORE_OTHER_LUGGAGE_02A","Na drugim końcu wagonu widzisz jakieś rzeczy, najwyraźniej pozostawione przez jednego z pasażerów. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"1STCLASS_OTHER_LUGGAGE_02A","Jeden z pasażerów pozostawił swój bagaż bez opieki. Kradzież tych rzeczy byłaby niewłaściwa." "1STCLASS_OTHER_LUGGAGE_02A","Jeden z pasażerów pozostawił swój bagaż bez opieki. Kradzież tych rzeczy byłaby niewłaściwa."
"1STCLASS_OTHER_LUGGAGE_CONT_02A","Przeszukujesz bagaż. Masz nadzieję, że nikt tego nie potrzebował. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "1STCLASS_OTHER_LUGGAGE_CONT_02A","Przeszukujesz bagaż. Masz nadzieję, że nikt tego nie potrzebował. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
...@@ -149,14 +149,14 @@ ...@@ -149,14 +149,14 @@
"KOSAI_DEAD_KEY","Badasz dywan i znajdujesz wydarte w nim równoległe bruzdy. Wyglądają, jakby ktoś wydrapał je będąc ciągniętym po podłodze. Oglądając dywan zauważasz na podłodze niewielki mosiężny klucz zawinięty w kawałek papieru. Rozwijasz świstek i znajdujesz notatkę: „Kosai, spotkajmy się w moim pokoju o 22:00”, a pod nią ślad szminki. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "KOSAI_DEAD_KEY","Badasz dywan i znajdujesz wydarte w nim równoległe bruzdy. Wyglądają, jakby ktoś wydrapał je będąc ciągniętym po podłodze. Oglądając dywan zauważasz na podłodze niewielki mosiężny klucz zawinięty w kawałek papieru. Rozwijasz świstek i znajdujesz notatkę: „Kosai, spotkajmy się w moim pokoju o 22:00”, a pod nią ślad szminki. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"KOSAI_DEAD_NOKEY","Badasz dywan i znajdujesz wydarte w nim równoległe bruzdy. Wyglądają, jakby ktoś wydrapał je będąc ciągniętym po podłodze. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "KOSAI_DEAD_NOKEY","Badasz dywan i znajdujesz wydarte w nim równoległe bruzdy. Wyglądają, jakby ktoś wydrapał je będąc ciągniętym po podłodze. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EVELYN","Evelyn jest młodą kobietą ubraną w modne, ale jednocześnie praktyczne ubranie. Nerwowo chodzi tam i z powrotem po niewielkiej przestrzeni, od czasu do czasu uderzając piórem w otwartą dłoń." "EVELYN","Evelyn jest młodą kobietą ubraną w modne, ale jednocześnie praktyczne ubranie. Nerwowo chodzi tam i z powrotem po niewielkiej przestrzeni, od czasu do czasu uderzając piórem w otwartą dłoń."
"EVELYN_1_CONT","„Arnold Gilberts?” - kobieta czeka na twoją reakcję, ale po chwili kontynuuje - „To jeden z najbardziej wpływowych biznesmenów na wschodnim wybrzeżu. Zostałam przez niego zaproszona w tę podróż, aby przeprowadzić z nim wywiad na wyłączność, ale zaczynam myśleć, że to był tylko jakiś podstęp”. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "EVELYN_1_CONT","„Arnold Gilberts?” - kobieta czeka na twoją reakcję, ale po chwili kontynuuje. - „To jeden z najbardziej wpływowych biznesmenów na wschodnim wybrzeżu. Zostałam przez niego zaproszona w tę podróż, aby przeprowadzić z nim wywiad na wyłączność, ale zaczynam myśleć, że to był tylko jakiś podstęp”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"EVELYN_2"," „W czym problem?”" "EVELYN_2"," „W czym problem?”"
"EVELYN_2_CONT","Kobieta taksuje cię wzrokiem. „Skąd mam wiedzieć, czy mogę ci zaufać ()?""" "EVELYN_2_CONT","Kobieta taksuje cię wzrokiem. „Skąd mam wiedzieć, czy mogę ci zaufać ()?"""
"EVELYN_2_PASS","Evelyn znowu zaczyna krążyć po pomieszczeniu. „Problem w tym, że zamiast udzielić mi wywiadu na wyłączność, Arnold Gilberts zabrał mój notatnik i zamknął mnie w tym pokoju, a na dodatek mi groził. W notatniku miałam wszystkie zapiski razem z dowodami, które zbierałam przez kilka miesięcy”." "EVELYN_2_PASS","Evelyn znowu zaczyna krążyć po pomieszczeniu. „Problem w tym, że zamiast udzielić mi wywiadu na wyłączność, Arnold Gilberts zabrał mój notatnik i zamknął mnie w tym pokoju, a na dodatek mi groził. W notatniku miałam wszystkie zapiski razem z dowodami, które zbierałam przez kilka miesięcy”."
"EVELYN_2_PASS_CONT","„Pracowałam ze stewardem, który powiedział, że może załatwić mi dostęp. Miał dla mnie zostawić klucz pod jednym ze stolików w wagonie jadalnym. Sama bym po niego poszła, ale nie mam pojęcia co się stanie, jeśli Arnold zauważy mnie na zewnątrz. Byłbyś tak miły i przyniósł mi go?” Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Evelyn." "EVELYN_2_PASS_CONT","„Pracowałam ze stewardem, który powiedział, że może załatwić mi dostęp. Miał dla mnie zostawić klucz pod jednym ze stolików w wagonie jadalnym. Sama bym po niego poszła, ale nie mam pojęcia co się stanie, jeśli Arnold zauważy mnie na zewnątrz. Byłbyś tak miły i przyniósł mi go?” Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Evelyn."
"EVELYN_2_FAIL","Evelyn kręci głową. „Przykro mi, ale nie znam cię dość dobrze, by zaufać ci w tak istotnej kwestii. Z tego co wiem, Arnold mógł cię tu wysłać, żebyś wyciągnął ze mnie informacje!”" "EVELYN_2_FAIL","Evelyn kręci głową. „Przykro mi, ale nie znam cię dość dobrze, by zaufać ci w tak istotnej kwestii. Z tego co wiem, Arnold mógł cię tu wysłać, żebyś wyciągnął ze mnie informacje!”"
"EVELYN_2_PASS_02A","Evelyn znowu zaczyna krążyć po pomieszczeniu. „Problem w tym, że zamiast udzielić mi wywiadu na wyłączność, Arnold Gilberts groził mi, a także zabrał mój notatnik i teraz trzyma go w swojej walizce”. Wskazuje na wyraźnie kosztowny neseser po drugiej stronie pomieszczenia. „W notatniku miałam wszystkie zapiski razem z dowodami, które zbierałam przez kilka miesięcy”. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "EVELYN_2_PASS_02A","Evelyn znowu zaczyna krążyć po pomieszczeniu. „Problem w tym, że zamiast udzielić mi wywiadu na wyłączność, Arnold Gilberts groził mi, a także zabrał mój notatnik i teraz trzyma go w swojej walizce”. Wskazuje na wyraźnie kosztowny neseser po drugiej stronie pomieszczenia. „W notatniku miałam wszystkie zapiski razem z dowodami, które zbierałam przez kilka miesięcy”. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"EVELYN_2_PASS_CONT_02A","„Znam w kogoś w tym pociągu, kto twierdzi, że ma klucz, który mógłby ją otworzyć. Miał zostawić go w wagonie jadalnym, pod jednym ze stolików. Sama bym po niego poszła, ale nie mam pojęcia co się stanie, jeśli Arnold zauważy mnie na zewnątrz. Byłbyś tak miły i przyniósł mi go?” Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Evelyn." "EVELYN_2_PASS_CONT_02A","„Znam w tym pociągu kogoś, kto twierdzi, że ma klucz i mógłby ją otworzyć. Miał zostawić go w wagonie jadalnym, pod jednym ze stolików. Sama bym po niego poszła, ale nie mam pojęcia co się stanie, jeśli Arnold zauważy mnie na zewnątrz. Byłbyś tak miły i przyniósł mi go?” Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Evelyn."
"EVELYN_DEAD_KEY","Badasz dywan i znajdujesz wydarte w nim równoległe bruzdy. Wyglądają, jakby ktoś wydrapał je będąc ciągniętym po podłodze. Oglądając dywan zauważasz na podłodze niewielki mosiężny klucz zawinięty w kawałek papieru. Rozwijasz świstek i znajdujesz notatkę: „Evelyn, zrobiłem co mogłem, ale obawiam się, że Arnold podejrzewa, że coś planuję. To klucz do jego przedziału. Powodzenia!” Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "EVELYN_DEAD_KEY","Badasz dywan i znajdujesz wydarte w nim równoległe bruzdy. Wyglądają, jakby ktoś wydrapał je będąc ciągniętym po podłodze. Oglądając dywan zauważasz na podłodze niewielki mosiężny klucz zawinięty w kawałek papieru. Rozwijasz świstek i znajdujesz notatkę: „Evelyn, zrobiłem co mogłem, ale obawiam się, że Arnold podejrzewa, że coś planuję. To klucz do jego przedziału. Powodzenia!” Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SLEEPER2_PEEK_NOKEY","Mosiężna klamka w drzwiach do przedziału nie chce się obrócić. Drzwi muszą być zamknięte na klucz." "SLEEPER2_PEEK_NOKEY","Mosiężna klamka w drzwiach do przedziału nie chce się obrócić. Drzwi muszą być zamknięte na klucz."
"SLEEPER2_PEEK","Drzwi do przedziału są zamknięte na klucz. Możesz eksplorować tylko jeśli posiadasz Przedmiot unikatowy Mosiężny klucz." "SLEEPER2_PEEK","Drzwi do przedziału są zamknięte na klucz. Możesz eksplorować tylko jeśli posiadasz Przedmiot unikatowy Mosiężny klucz."
...@@ -172,18 +172,18 @@ ...@@ -172,18 +172,18 @@
"NOTES_LAND","W notatkach znajdujesz komentarze dotyczące krajobrazu dziwacznych jaskiń pod górą Voormithadreth." "NOTES_LAND","W notatkach znajdujesz komentarze dotyczące krajobrazu dziwacznych jaskiń pod górą Voormithadreth."
"NOTES_LAND_PASS","Nagle wszystkie elementy układanki trafiają na swoje miejsca. Czytałeś o tym miejscu podczas swojego ostatniego śledztwa - ta jaskinia to leże istoty zwanej Tsathoggua. Zyskujesz 1 Wskazówkę. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Margaret." "NOTES_LAND_PASS","Nagle wszystkie elementy układanki trafiają na swoje miejsca. Czytałeś o tym miejscu podczas swojego ostatniego śledztwa - ta jaskinia to leże istoty zwanej Tsathoggua. Zyskujesz 1 Wskazówkę. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Margaret."
"LOUNGE_PEEK","Przed przedziałami znajduje się salonka." "LOUNGE_PEEK","Przed przedziałami znajduje się salonka."
"LOUNGE_TILE","Drzwi prowadzą do dyskretnie oświetlonej salonki, w której porozstawiano wygodne fotele. Przy przeciwnej ścianie znajduje się bar, w którym serwują wodę sodową oraz soki. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "LOUNGE_TILE","Drzwi prowadzą do dyskretnie oświetlonej salonki, w której porozstawiano wygodne fotele. Przy przeciwnej ścianie znajduje się bar, w którym serwują wodę sodową oraz soki. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"LOUNGE_GROVER","Mężczyzna w zniszczonym ubraniu i z obłędem w oczach szkicuje coś na kawałkach pergaminu leżących w nieładzie na barze. Wydaje się nie zauważać, że jest w wagonie zupełnie sam. Nawet bar został pozostawiony bez opieki. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Grover Washington - jeden z pasażerów, o których pisała Harriet w swoim dzienniku." "LOUNGE_GROVER","Mężczyzna w zniszczonym ubraniu i z obłędem w oczach szkicuje coś na kawałkach pergaminu leżących w nieładzie na barze. Wydaje się nie zauważać, że jest w wagonie zupełnie sam. Nawet bar został pozostawiony bez opieki. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Grover Washington - jeden z pasażerów, o których pisała Harriet w swoim dzienniku."
"LOUNGE_GROVER_DEAD","Przy barze leży pozostawiona torba malarza. Po wagonie walają się malunki, tak jakby ktoś porozrzucał je w trakcie szarpaniny. Jeden z nich poleciał aż do wagonu za tobą! Jesteś pewny, że malarz Grover pracował w tym miejscu, ale teraz nie ma po nim śladu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "LOUNGE_GROVER_DEAD","Przy barze leży pozostawiona torba malarza. Po wagonie walają się malunki, tak jakby ktoś porozrzucał je w trakcie szarpaniny. Jeden z nich poleciał aż do wagonu za tobą! Jesteś pewny, że malarz Grover pracował w tym miejscu, ale teraz nie ma po nim śladu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"LOUNGE_MARGARET","Kobieta w pomiętym ubraniu siedzi przy barze i z wściekłością coś notuje, od czasu do czasu robiąc przerwę by powiedzieć pod nosem coś do siebie. Wydaje się nie zauważać, że jest w wagonie zupełnie sama. Nawet bar został pozostawiony bez opieki. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Margaret Glenn - uznana archeolożka, o której wspomniała Harriet w swoim dzienniku." "LOUNGE_MARGARET","Kobieta w pomiętym ubraniu siedzi przy barze i z wściekłością coś notuje, od czasu do czasu robiąc przerwę, by powiedzieć pod nosem coś do siebie. Wydaje się nie zauważać, że jest w wagonie zupełnie sama. Nawet bar został pozostawiony bez opieki. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Margaret Glenn - uznana archeolożka, o której wspomniała Harriet w swoim dzienniku."
"LOUNGE_MARGARET_DEAD","Na barze ktoś pozostawił niewielki artefakt. Przypominasz sobie, że wcześniej przechodziliście tędy z Harriet, po drodze do wagonu jadalnego. Wówczas przy barze siedziała kobieta. Harriet wspomniała, że to uznana archeolożka, Margaret Glenn. Teraz po kobiecie nie ma śladu. Wyniki badań i notatki walają się po całym wagonie, jakby ktoś rozrzucił je podczas szarpaniny. Jedna z nich poleciała aż do wagonu za tobą. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "LOUNGE_MARGARET_DEAD","Na barze ktoś pozostawił niewielki artefakt. Przypominasz sobie, że wcześniej przechodziliście tędy z Harriet, po drodze do wagonu jadalnego. Wówczas przy barze siedziała kobieta. Harriet wspomniała, że to uznana archeolożka, Margaret Glenn. Teraz po kobiecie nie ma śladu. Wyniki badań i notatki walają się po całym wagonie, jakby ktoś rozrzucił je podczas szarpaniny. Jedna z nich poleciała aż do wagonu za tobą. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"LOUNGE_LADDER","Za barem znajduje się drabina prowadząca na dach wagonu. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu." "LOUNGE_LADDER","Za barem znajduje się drabina prowadząca na dach wagonu. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"LOUNGE_DOOR","Drzwi z niewielkim, zasłanianym żaluzjami okienkiem dla konduktora prowadzą do dalszej części pociągu. Żeby przez nie przejść, będziesz potrzebować biletu. Gdzie się podział twój? Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "LOUNGE_DOOR","Drzwi z niewielkim, zasłanianym żaluzjami okienkiem dla konduktora prowadzą do dalszej części pociągu. Żeby przez nie przejść, będziesz potrzebować biletu. Gdzie się podział twój? Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"OBSERVATION_PEEK_02A","Z przodu jest wagon widokowy." "OBSERVATION_PEEK_02A","Z przodu jest wagon widokowy."
"OBSERVATION_TILE_02A","Kiedy drzwi się otwierają, czujesz pęd powietrza z otwartej platformy widokowej. Większość tego wagonu zajmują długie rzędy ławek skierowane w obie strony. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "OBSERVATION_TILE_02A","Kiedy drzwi się otwierają, czujesz pęd powietrza z otwartej platformy widokowej. Większość tego wagonu zajmują długie rzędy ławek skierowane w obie strony. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"OBSERVATION_GROVER_02A","Mężczyzna w zniszczonym ubraniu i z obłędem w oczach szkicuje coś na kawałku pergaminu siedząc na ławce. Wydaje się nie zauważać, że jest w wagonie zupełnie sam. Nawet miejsce dla stewarda jest puste. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Grover Washington - jeden z pasażerów, o których pisała Harriet w swoim dzienniku." "OBSERVATION_GROVER_02A","Mężczyzna w zniszczonym ubraniu i z obłędem w oczach szkicuje coś na kawałku pergaminu siedząc na ławce. Wydaje się nie zauważać, że jest w wagonie zupełnie sam. Nawet miejsce dla stewarda jest puste. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Grover Washington - jeden z pasażerów, o których pisała Harriet w swoim dzienniku."
"OBSERVATION_GROVER_DEAD_02A","Na ławce leży pozostawiona torba malarza. Po wagonie walają się malunki, tak jakby ktoś porozrzucał je w trakcie szarpaniny. Jeden z nich poleciał aż do wagonu za tobą! Jesteś pewny, że malarz Grover pracował w tym miejscu, ale teraz nie ma po nim śladu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "OBSERVATION_GROVER_DEAD_02A","Na ławce leży pozostawiona torba malarza. Po wagonie walają się malunki, tak jakby ktoś porozrzucał je w trakcie szarpaniny. Jeden z nich poleciał aż do wagonu za tobą! Jesteś pewny, że malarz Grover pracował w tym miejscu, ale teraz nie ma po nim śladu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"OBSERVATION_MARGARET_02A","Kobieta w pomiętym ubraniu siedzi na ławce i z wściekłością coś notuje, od czasu do czasu robiąc przerwę by powiedzieć pod nosem coś do siebie. Wydaje się nie zauważać, że jest w wagonie zupełnie sama. Nawet miejsce dla stewarda jest puste. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Margaret Glenn - uznana archeolożka, o której wspomniała Harriet w swoim dzienniku." "OBSERVATION_MARGARET_02A","Kobieta w pomiętym ubraniu siedzi na ławce i z wściekłością coś notuje, od czasu do czasu robiąc przerwę, by powiedzieć pod nosem coś do siebie. Wydaje się nie zauważać, że jest w wagonie zupełnie sama. Nawet miejsce dla stewarda jest puste. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Margaret Glenn - uznana archeolożka, o której wspomniała Harriet w swoim dzienniku."
"OBSERVATION_MARGARET_DEAD_02A","Na ławce ktoś pozostawił niewielki artefakt. Przypominasz sobie, że wcześniej przechodziliście tędy z Harriet, po drodze do wagonu jadalnego. Wówczas siedziała tutaj młoda kobieta. Harriet wspomniała, że to uznana archeolożka, Margaret Glenn. Teraz po kobiecie nie ma śladu. Wyniki badań i notatki walają się po całym wagonie, jakby ktoś rozrzucił je podczas szarpaniny. Jedna z nich poleciała aż do wagonu za tobą. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "OBSERVATION_MARGARET_DEAD_02A","Na ławce ktoś pozostawił niewielki artefakt. Przypominasz sobie, że wcześniej przechodziliście tędy z Harriet, po drodze do wagonu jadalnego. Wówczas siedziała tutaj młoda kobieta. Harriet wspomniała, że to uznana archeolożka, Margaret Glenn. Teraz po kobiecie nie ma śladu. Wyniki badań i notatki walają się po całym wagonie, jakby ktoś rozrzucił je podczas szarpaniny. Jedna z nich poleciała aż do wagonu za tobą. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"OBSERVATION_LADDER_02A","Na drugim końcu wagonu znajduje się drabina prowadząca na dach pociągu. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu." "OBSERVATION_LADDER_02A","Na drugim końcu wagonu znajduje się drabina prowadząca na dach pociągu. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"PAINT_PLACE","{0} Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "PAINT_PLACE","{0} Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
...@@ -197,9 +197,9 @@ ...@@ -197,9 +197,9 @@
"GROVER_2_CONT","„Dlaczego miałbyś o coś takiego pytać ()?""" "GROVER_2_CONT","„Dlaczego miałbyś o coś takiego pytać ()?"""
"GROVER_2_PASS","„Tak. Wszystko dobrze”. - mężczyzna jąka się nerwowo, jednocześnie zbierając kilka strzykawek, które pozostawił wokół i zgarniając je do swojej torby. Teraz już wiesz skąd czerpie inspiracje. Zyskujesz 1 Wskazówkę. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Grovera." "GROVER_2_PASS","„Tak. Wszystko dobrze”. - mężczyzna jąka się nerwowo, jednocześnie zbierając kilka strzykawek, które pozostawił wokół i zgarniając je do swojej torby. Teraz już wiesz skąd czerpie inspiracje. Zyskujesz 1 Wskazówkę. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Grovera."
"GROVER_2_FAIL","„Zajmij się własnymi sprawami!”" "GROVER_2_FAIL","„Zajmij się własnymi sprawami!”"
"MARGARET","Margaret siedzi pochylona nad artefaktem, wściekle pisząc coś energicznie w notatniku i rysując dziwne symbole. Jej pomięte ubrania wiszą na niej, jakby były kilka rozmiarów za duże. Kobieta, na którą patrzysz wydaje się być dziesięć lat starsza niż sławna archeolożka, o której tyle słyszałeś. Zastanawiasz się co mogło sprawić, że tak szybko się postarzała." "MARGARET","Margaret siedzi pochylona nad artefaktem, pisząc coś energicznie w notatniku i rysując dziwne symbole. Jej pomięte ubrania wiszą na niej, jakby były kilka rozmiarów za duże. Kobieta, na którą patrzysz, wydaje się dziesięć lat starsza niż sławna archeolożka, o której tyle słyszałeś. Zastanawiasz się, co mogło sprawić, że tak szybko się postarzała."
"MARGARET_1"," „Wszystko... w porządku?”" "MARGARET_1"," „Wszystko... w porządku?”"
"MARGARET_1_CONT","Kobieta podnosi wzrok patrząc na ciebie zaskoczona, tak jakby dopiero teraz zauważyła ciebie i pomieszczenie, w którym się znajduje. „Przepraszam, ale naprawdę nie mam teraz czasu na rozmowy”." "MARGARET_1_CONT","Kobieta podnosi wzrok, patrząc na ciebie zaskoczona, tak jakby dopiero teraz zauważyła ciebie i pomieszczenie, w którym się znajduje. „Przepraszam, ale naprawdę nie mam teraz czasu na rozmowy”."
"MARGARET_1_CONT2","Rozglądasz się po salonce. Na podłodze leżą porozrzucane notatki i publikacje Uniwersytetu Miskatonic. Nie jesteś pewny, czy uda ci się czegoś dowiedzieć od Margaret, ale być może te papiery dadzą ci wgląd w jej badania." "MARGARET_1_CONT2","Rozglądasz się po salonce. Na podłodze leżą porozrzucane notatki i publikacje Uniwersytetu Miskatonic. Nie jesteś pewny, czy uda ci się czegoś dowiedzieć od Margaret, ale być może te papiery dadzą ci wgląd w jej badania."
"MARGARET_1_CONT2_02A","Rozglądasz się wokół. Na podłodze i ławkach leżą porozrzucane notatki i publikacje Uniwersytetu Miskatonic. Nie jesteś pewny, czy uda ci się czegoś dowiedzieć od Margaret, ale być może te papiery dadzą ci wgląd w jej badania." "MARGARET_1_CONT2_02A","Rozglądasz się wokół. Na podłodze i ławkach leżą porozrzucane notatki i publikacje Uniwersytetu Miskatonic. Nie jesteś pewny, czy uda ci się czegoś dowiedzieć od Margaret, ale być może te papiery dadzą ci wgląd w jej badania."
"MARGARET_2"," „Jakimi badaniami się zajmujesz?”" "MARGARET_2"," „Jakimi badaniami się zajmujesz?”"
...@@ -223,23 +223,23 @@ ...@@ -223,23 +223,23 @@
"NOTES_LAND_POINTER","Jeśli dobrze rozumiesz, badania nie opisują niczego, co można znaleźć na Ziemi. Jednak aby ustalić, jaki dokładnie opisują wymiar, musisz znaleźć opis krajobrazu. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "NOTES_LAND_POINTER","Jeśli dobrze rozumiesz, badania nie opisują niczego, co można znaleźć na Ziemi. Jednak aby ustalić, jaki dokładnie opisują wymiar, musisz znaleźć opis krajobrazu. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"NOTES_DONE","Wydaje ci się, że udało ci się odkryć przedwieczną tajemnicę w notatkach Margaret. Nie musisz już dłużej ich badać. Odrzuć każdy wskazany żeton Przeszukiwania." "NOTES_DONE","Wydaje ci się, że udało ci się odkryć przedwieczną tajemnicę w notatkach Margaret. Nie musisz już dłużej ich badać. Odrzuć każdy wskazany żeton Przeszukiwania."
"PAINT_ARCHITECT","Rysunek podpisany „Architektura Yoth” przedstawia budowle powykręcane i powykrzywiane pod niemożliwymi kątami." "PAINT_ARCHITECT","Rysunek podpisany „Architektura Yoth” przedstawia budowle powykręcane i powykrzywiane pod niemożliwymi kątami."
"PAINT_ARCHITECT_PASS","Pamiętasz coś takiego z ostatniego śledztwa! Te budowle przypominają te znajdujące się w opisie podziemnego leża Tsathogguy. Zyskujesz 1 Wskazówkę. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Grovera." "PAINT_ARCHITECT_PASS","Pamiętasz coś takiego z ostatniego śledztwa! Te budowle przypominają te znajdujące się w opisie podziemnego leża Tsathoggua. Zyskujesz 1 Wskazówkę. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Grovera."
"NOTES_ARCHITECT","Dokument zatytułowany „Architektura Yoth” opisuje budowle powykręcane i powykrzywiane pod niemożliwymi kątami." "NOTES_ARCHITECT","Dokument zatytułowany „Architektura Yoth” opisuje budowle powykręcane i powykrzywiane pod niemożliwymi kątami."
"NOTES_ARCHITECT_PASS","Pamiętasz coś takiego z ostatniego śledztwa! Wspomniane w nim konstrukcje odpowiadają tym znajdującym się w opisie podziemnego leża Tsathogguy. Zyskujesz 1 Wskazówkę. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Margaret." "NOTES_ARCHITECT_PASS","Pamiętasz coś takiego z ostatniego śledztwa! Wspomniane w nim konstrukcje odpowiadają tym znajdującym się w opisie podziemnego leża Tsathoggua. Zyskujesz 1 Wskazówkę. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Margaret."
"PAINT_COMPLEX","Ogromny obraz oznaczony tabliczką „Szepty w Ciemności” to wijąca się masa niewielkich szczegółów." "PAINT_COMPLEX","Ogromny obraz oznaczony tabliczką „Szepty w Ciemności” to wijąca się masa niewielkich szczegółów."
"PAINT_COMPLEX_PASS","Kiedy szukasz szczegółów, zaczynasz zauważać znajome fragmenty z poprzedniego śledztwa. Wydaje ci się, że przedstawiają zawiłą złożoność podziemnego leża Tsathogguy. Zyskujesz 1 Wskazówkę. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Grovera." "PAINT_COMPLEX_PASS","Kiedy szukasz szczegółów, zaczynasz zauważać znajome fragmenty z poprzedniego śledztwa. Wydaje ci się, że przedstawiają zawiłą złożoność podziemnego leża Tsathoggua. Zyskujesz 1 Wskazówkę. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Grovera."
"NOTES_COMPLEX","Ogromne tomiszcze zatytułowane „Szepty w Ciemności” zdaje się zawierać szczegółowy opis innego świata." "NOTES_COMPLEX","Ogromne tomiszcze zatytułowane „Szepty w Ciemności” zdaje się zawierać szczegółowy opis innego świata."
"NOTES_COMPLEX_PASS","Kiedy szukasz szczegółów, zaczynasz zauważać znajome fragmenty z poprzedniego śledztwa. Wydaje ci się, że księga opisuje zawiłą złożoność podziemnego leża Tsathogguy. Zyskujesz 1 Wskazówkę. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Margaret." "NOTES_COMPLEX_PASS","Kiedy szukasz szczegółów, zaczynasz zauważać znajome fragmenty z poprzedniego śledztwa. Wydaje ci się, że księga opisuje zawiłą złożoność podziemnego leża Tsathoggua. Zyskujesz 1 Wskazówkę. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Margaret."
"PAINT_SCARY","Ledwo możesz zmusić się do spoglądania na to przedstawienie groteskowych koszmarów podpisane „Sny N’kai”." "PAINT_SCARY","Ledwo możesz zmusić się do spoglądania na to przedstawienie groteskowych koszmarów podpisane „Sny N’kai”."
"PAINT_SCARY_PASS","Pamiętasz ten widok. Po prawdzie, to nigdy go nie zapomnisz. Fragmenty tego miejsca rzuciły ci się w oczy podczas ostatniego śledztwa: to podziemne leże Tsathogguy. Zyskujesz 1 Wskazówkę. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Grovera." "PAINT_SCARY_PASS","Pamiętasz ten widok. Po prawdzie, to nigdy go nie zapomnisz. Fragmenty tego miejsca rzuciły ci się w oczy podczas ostatniego śledztwa: to podziemne leże Tsathoggua. Zyskujesz 1 Wskazówkę. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Grovera."
"NOTES_SCARY","Koszmary opisane w tych notatkach z badań są zbyt obrazowe, by umysł mógł je pojąć." "NOTES_SCARY","Koszmary opisane w tych notatkach z badań są zbyt obrazowe, by umysł mógł je pojąć."
"NOTES_SCARY_PASS","Czytasz dalej i stopniowo zaczynasz rozumieć. Fragmenty tego miejsca rzuciły ci się w oczy podczas ostatniego śledztwa: to podziemne leże Tsathogguy. Zyskujesz 1 Wskazówkę. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Margaret." "NOTES_SCARY_PASS","Czytasz dalej i stopniowo zaczynasz rozumieć. Fragmenty tego miejsca rzuciły ci się w oczy podczas ostatniego śledztwa: to podziemne leże Tsathoggua. Zyskujesz 1 Wskazówkę. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Margaret."
"LOCK","Panel kryje kable otwierające zamek w drzwiach." "LOCK","Panel kryje kable otwierające zamek w drzwiach."
"LOCK_CONT","Próbujesz przełączyć przewody, aby otworzyć drzwi. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "LOCK_CONT","Próbujesz przełączyć przewody, aby otworzyć drzwi. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"LOCK_REATTEMPT","Aby otworzyć drzwi nadal trzeba połączyć przewody. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "LOCK_REATTEMPT","Aby otworzyć drzwi nadal trzeba połączyć przewody. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"LOCK_PASS","Wtykasz ostatni przewód we właściwe miejsce, a drzwi do kolejnego wagonu stoją otworem. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "LOCK_PASS","Wtykasz ostatni przewód we właściwe miejsce, a drzwi do kolejnego wagonu stoją otworem. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"TICKETING_PEEK","Drzwi w bocznej ścianie wagonu prowadzą na peron stacji, na której zatrzymał się pociąg." "TICKETING_PEEK","Drzwi w bocznej ścianie wagonu prowadzą na peron stacji, na której zatrzymał się pociąg."
"TICKETING_TILE","Metalowe drzwi otwierają się, kiedy ciągniesz za dźwignię. Za nimi rozciąga się stary peron biletowy. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "TICKETING_TILE","Metalowe drzwi otwierają się, kiedy ciągniesz za dźwignię. Za nimi rozciąga się stary peron biletowy. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"TICKETING_SIGHT","Uginające się drewno stacji wygląda na spróchniałe i ocieka szarą, zjełczałą mazią. Kiedy się przyglądasz, zmienia się, na przemian rozmywając i wyostrzając, jakby znajdowało się tu tylko częściowo. Rozglądając się zauważasz, że coś jest nie tak również z niebem. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "TICKETING_SIGHT","Uginające się drewno stacji wygląda na spróchniałe i ocieka szarą, zjełczałą mazią. Kiedy się przyglądasz, zmienia się, na przemian rozmywając i wyostrzając, jakby znajdowało się tu tylko częściowo. Rozglądając się zauważasz, że coś jest nie tak również z niebem. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"TICKETING_ITEM","Zauważasz leżący na peronie przedmiot, który od razu zwraca twoją uwagę, bo nie faluje jak wszystko wokół. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu." "TICKETING_ITEM","Zauważasz leżący na peronie przedmiot, który od razu zwraca twoją uwagę, bo nie faluje jak wszystko wokół. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"TICKETING_CORPSE","Na peron wychodzi ozdobne okienko biletowe. Cofasz się, kiedy zauważasz w nim wychudzone ciało, trzymające w ramionach olbrzymią księgę. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "TICKETING_CORPSE","Na peron wychodzi ozdobne okienko biletowe. Cofasz się, kiedy zauważasz w nim wychudzone ciało, trzymające w ramionach olbrzymią księgę. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
...@@ -255,25 +255,25 @@ ...@@ -255,25 +255,25 @@
"CORPSE_PASS_CONT","Kiedy odczytujesz nazwiska, spomiędzy stron wypada bilet. Sprawdzasz widniejące na nim nazwisko: {0}. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {1}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "CORPSE_PASS_CONT","Kiedy odczytujesz nazwiska, spomiędzy stron wypada bilet. Sprawdzasz widniejące na nim nazwisko: {0}. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {1}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CORPSE_PASS_CONT_ALT","Kiedy odczytujesz nazwiska, spomiędzy stron wypada bilet. Sprawdzasz widniejące na nim nazwisko: {0}. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {1}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "CORPSE_PASS_CONT_ALT","Kiedy odczytujesz nazwiska, spomiędzy stron wypada bilet. Sprawdzasz widniejące na nim nazwisko: {0}. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {1}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"STATION_PEEK","Te drzwi prowadzą do wnętrza stacji." "STATION_PEEK","Te drzwi prowadzą do wnętrza stacji."
"STATION_PAPERSTAND","Wnętrze terminala stacji jest równie efemeryczne i dziwaczne jak na zewnątrz. W środku znajdują się ohydne rzeźby, a deski drewnianej podłogi została ułożone w kształty, które wydają się niemożliwe. W rogu stoi normalnie wyglądający kiosk z prasą, jednak nagłówki mówią o wydarzeniach, o których nigdy nie słyszałeś. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "STATION_PAPERSTAND","Wnętrze terminala stacji jest równie efemeryczne i dziwaczne, jak jego wygląd zewnętrzny. W środku znajdują się ohydne rzeźby, a deski drewnianej podłogi zostały ułożone w kształty, które wydają się wręcz niemożliwe. W rogu stoi normalnie wyglądający kiosk z prasą, jednak nagłówki mówią o wydarzeniach, o których nigdy nie słyszałeś. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"STATION_LOAD","Wygląda na to, że na drugim końcu stacji pracownicy porzucili pracę i pozostawili taczkę załadowaną węglem. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "STATION_LOAD","Wygląda na to, że na drugim końcu stacji pracownicy porzucili pracę i pozostawili taczkę załadowaną węglem. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PAPERSTAND","Kiosk z gazetami jest zawalony gazetami, których nagłówki opisują jakieś makabryczne wydarzenia. Czy pośród tych wszystkich artykułów kryje się coś istotnego?" "PAPERSTAND","Kiosk z gazetami jest zawalony gazetami, których nagłówki opisują jakieś makabryczne wydarzenia. Czy pośród tych wszystkich artykułów kryje się coś istotnego?"
"PAPERSTAND_CONT","Przeglądasz gazety, czekając aż coś rzuci ci się w oczy ()." "PAPERSTAND_CONT","Przeglądasz gazety w nadziei, że coś rzuci ci się w oczy ()."
"PAPERSTAND_PASS","Widzisz historię o przeklętym bożku, proroczych wizjach i bogatych kultystach, ale jedna historia zwraca twoją szczególną uwagę. Artykuł opisuje udane śledztwo pośród wyznawców „Tsathogguy” oraz szczegóły zniknięcia pociągu, którym podróżowali śledczy niedługo potem. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "PAPERSTAND_PASS","Widzisz historię o przeklętym bożku, proroczych wizjach i bogatych kultystach, ale jedna historia zwraca twoją szczególną uwagę. Artykuł opisuje udane śledztwo pośród wyznawców „Tsathoggua” oraz szczegóły zniknięcia pociągu, którym podróżowali śledczy niedługo potem. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"PAPERSTAND_FAIL","Nie udaje ci się nic znaleźć pośród napisanych dziwnym językiem artykułów." "PAPERSTAND_FAIL","Nie udaje ci się nic znaleźć pośród napisanych dziwnym językiem artykułów."
"LOAD","Wygląda na to, że węgiel miał zostać załadowany do pociągu, jednak nigdy do tego nie doszło." "LOAD","Wygląda na to, że węgiel miał zostać załadowany do pociągu, jednak nigdy do tego nie doszło."
"LOAD_CONT","Zabierasz trochę węgla. Jesteś pewny, że maszynista w lokomotywie zrobi z niego dobry użytek. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "LOAD_CONT","Zabierasz trochę węgla. Jesteś pewny, że maszynista w lokomotywie zrobi z niego dobry użytek. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"PASSENGER1_PEEK_NOKEY","W drzwiach do wagonu pasażerskiego znajduje się okienko kontrolera biletów, zasłonięte żaluzjami. Ku twojemu zdziwieniu żaluzje się unoszą i widzisz dwoje wyłupiastych oczu. „Bilet proszę” dochodzi cię bulgotliwy głos zza drzwi. Wygląda na to, że to nie jest zwykły kontroler, a ty nie masz biletu!" "PASSENGER1_PEEK_NOKEY","W drzwiach do wagonu pasażerskiego znajduje się okienko kontrolera biletów, zasłonięte żaluzjami. Ku twojemu zdziwieniu żaluzje się unoszą i widzisz dwoje wyłupiastych oczu. „Bilet proszę” - dochodzi cię bulgotliwy głos zza drzwi. Wygląda na to, że to nie jest zwykły kontroler, a ty nie masz biletu!"
"LOUNGE_PEEK_NOKEY_02A","W drzwiach do salonki znajduje się okienko kontrolera biletów, zasłonięte żaluzjami. Ku twojemu zdziwieniu żaluzje się unoszą i widzisz dwoje wyłupiastych oczu. „Bilet proszę” dochodzi cię bulgotliwy głos zza drzwi. Wygląda na to, że to nie jest zwykły kontroler, a ty nie masz biletu!" "LOUNGE_PEEK_NOKEY_02A","W drzwiach do salonki znajduje się okienko kontrolera biletów, zasłonięte żaluzjami. Ku twojemu zdziwieniu żaluzje się unoszą i widzisz dwoje wyłupiastych oczu. „Bilet proszę” - dochodzi cię bulgotliwy głos zza drzwi. Wygląda na to, że to nie jest zwykły kontroler, a ty nie masz biletu!"
"PASSENGER1_PEEK","W drzwiach do wagonu pasażerskiego znajduje się okienko kontrolera biletów, zasłonięte żaluzjami. Ku twojemu zdziwieniu żaluzje się unoszą i widzisz dwoje wyłupiastych oczu. „Bilet proszę” dochodzi cię bulgotliwy głos zza drzwi. Wygląda na to, że to nie jest zwykły kontroler. Możesz eksplorować, tylko jeśli posiadasz Przedmiot unikatowy {0}." "PASSENGER1_PEEK","W drzwiach do wagonu pasażerskiego znajduje się okienko kontrolera biletów, zasłonięte żaluzjami. Ku twojemu zdziwieniu żaluzje się unoszą i widzisz dwoje wyłupiastych oczu. „Bilet proszę” - dochodzi cię bulgotliwy głos zza drzwi. Wygląda na to, że to nie jest zwykły kontroler. Możesz eksplorować, tylko jeśli posiadasz Przedmiot unikatowy {0}."
"LOUNGE_PEEK_02A","W drzwiach do salonki znajduje się okienko kontrolera biletów, zasłonięte żaluzjami. Ku twojemu zdziwieniu żaluzje się unoszą i widzisz dwoje wyłupiastych oczu. „Bilet proszę” dochodzi cię bulgotliwy głos zza drzwi. Wygląda na to, że to nie jest zwykły kontroler. Możesz eksplorować, tylko jeśli posiadasz Przedmiot unikatowy {0}." "LOUNGE_PEEK_02A","W drzwiach do salonki znajduje się okienko kontrolera biletów, zasłonięte żaluzjami. Ku twojemu zdziwieniu żaluzje się unoszą i widzisz dwoje wyłupiastych oczu. „Bilet proszę” - dochodzi cię bulgotliwy głos zza drzwi. Wygląda na to, że to nie jest zwykły kontroler. Możesz eksplorować, tylko jeśli posiadasz Przedmiot unikatowy {0}."
"PASSENGER1_TALK_1","Odrzuć przedmiot unikatowy Bilet." "PASSENGER1_TALK_1","Odrzuć przedmiot unikatowy Bilet."
"PASSENGER1_TALK_2","„Zgubiłem bilet”." "PASSENGER1_TALK_2","„Zgubiłem bilet”."
"PASSENGER1_LOST","Żaluzje się opuszczają. Kontrolera wyraźnie to nie interesuje. Obok drzwi znajduje się panel, który steruje zamkiem. Może jeśli podłubiesz przy mechanizmie uda ci się otworzyć drzwi? Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "PASSENGER1_LOST","Żaluzje się opuszczają. Kontrolera wyraźnie to nie interesuje. Obok drzwi znajduje się panel, który steruje zamkiem. Może jeśli podłubiesz przy mechanizmie uda ci się otworzyć drzwi? Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PASSENGER1_TILE","Pokazujesz bilet konduktorowi po drugiej stronie drzwi. „Może być” - słyszysz, a drzwi zostają odblokowane. Kiedy uchylasz drzwi, kontrolera biletów nigdzie nie widać... więc z kim rozmawiałeś? Za nimi widzisz luksusowy przedział dla zamożniejszych pasażerów. Powietrze faluje, jakby sama rzeczywistość słabła. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "PASSENGER1_TILE","Pokazujesz bilet konduktorowi po drugiej stronie drzwi. „Może być” - słyszysz, a drzwi zostają odblokowane. Kiedy uchylasz drzwi, kontrolera biletów nigdzie nie widać... więc z kim rozmawiałeś? Za nimi widzisz luksusowy przedział dla zamożniejszych pasażerów. Powietrze faluje, jakby sama rzeczywistość słabła. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"LOUNGE_TILE_02A","Pokazujesz bilet konduktorowi po drugiej stronie drzwi. „Może być” - słyszysz, a drzwi zostają odblokowane. Kiedy uchylasz drzwi, kontrolera biletów nigdzie nie widać... więc z kim rozmawiałeś? Prowadzą one do dyskretnie oświetlonej salonki, w której porozstawiano wygodne fotele. Przy przeciwnej ścianie znajduje się bar, w którym serwują wodę sodową oraz soki. Powietrze faluje, jakby sama rzeczywistość słabła. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "LOUNGE_TILE_02A","Pokazujesz bilet konduktorowi po drugiej stronie drzwi. „Może być” - słyszysz, a drzwi zostają odblokowane. Kiedy uchylasz drzwi, kontrolera biletów nigdzie nie widać... więc z kim rozmawiałeś? Prowadzą one do dyskretnie oświetlonej salonki, w której porozstawiano wygodne fotele. Przy przeciwnej ścianie znajduje się bar, w którym serwują wodę sodową oraz soki. Powietrze faluje, jakby sama rzeczywistość słabła. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"PASSENGER1_TILE_PIPES","Kiedy drzwi stają otworem, kontrolera biletów nigdzie nie widać... więc z kim rozmawiałeś? Za nimi widzisz luksusowy przedział dla zamożniejszych pasażerów. Powietrze faluje, jakby sama rzeczywistość słabła. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "PASSENGER1_TILE_PIPES","Kiedy drzwi stają otworem, kontrolera biletów nigdzie nie widać... więc z kim rozmawiałeś? Za nimi widzisz luksusowy przedział dla zamożniejszych pasażerów. Powietrze faluje, jakby sama rzeczywistość słabła. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"LOUNGE_TILE_PIPES_02A","Kiedy drzwi stają otworem, kontrolera biletów nigdzie nie widać... więc z kim rozmawiałeś? Prowadzą one do dyskretnie oświetlonej salonki, w której porozstawiano wygodne fotele. Przy przeciwnej ścianie znajduje się bar, w którym serwują wodę sodową oraz soki. Powietrze faluje, jakby sama rzeczywistość słabła. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "LOUNGE_TILE_PIPES_02A","Kiedy drzwi stają otworem, kontrolera biletów nigdzie nie widać... więc z kim rozmawiałeś? Prowadzą one do dyskretnie oświetlonej salonki, w której porozstawiano wygodne fotele. Przy przeciwnej ścianie znajduje się bar, w którym serwują wodę sodową oraz soki. Powietrze faluje, jakby sama rzeczywistość słabła. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"PASSENGER1_CULTIST","Z przodu wagonu, na jednym z foteli siedzi schludnie ubrany mężczyzna, najwyraźniej nieprzejęty tym, co dzieje się na zewnątrz oraz trudną do przegapienia nieobecnością innych pasażerów. Zauważasz, że z kieszeni marynarki wystaje mu zdjęcie. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Arnold Gilberts." "PASSENGER1_CULTIST","Z przodu wagonu, na jednym z foteli siedzi schludnie ubrany mężczyzna, najwyraźniej nieprzejęty tym, co dzieje się na zewnątrz oraz trudną do przegapienia nieobecnością innych pasażerów. Zauważasz, że z kieszeni marynarki wystaje mu zdjęcie. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Arnold Gilberts."
"PASSENGER1_CULTIST_ALT","Z przodu wagonu, na jednym z foteli siedzi schludnie ubrany mężczyzna, najwyraźniej nieprzejęty tym, co dzieje się na zewnątrz oraz trudną do przegapienia nieobecnością innych pasażerów. Zauważasz, że z kieszeni marynarki wystaje mu list. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Arnold Gilberts." "PASSENGER1_CULTIST_ALT","Z przodu wagonu, na jednym z foteli siedzi schludnie ubrany mężczyzna, najwyraźniej nieprzejęty tym, co dzieje się na zewnątrz oraz trudną do przegapienia nieobecnością innych pasażerów. Zauważasz, że z kieszeni marynarki wystaje mu list. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Arnold Gilberts."
"LOUNGE_CULTIST_02A","Przy barze po drugiej stronie wagonu siedzi schludnie ubrany mężczyzna, najwyraźniej nieprzejęty tym, co dzieje się na zewnątrz oraz trudną do przegapienia nieobecnością innych pasażerów. Zauważasz, że z kieszeni marynarki wystaje mu zdjęcie. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Arnold Gilberts." "LOUNGE_CULTIST_02A","Przy barze po drugiej stronie wagonu siedzi schludnie ubrany mężczyzna, najwyraźniej nieprzejęty tym, co dzieje się na zewnątrz oraz trudną do przegapienia nieobecnością innych pasażerów. Zauważasz, że z kieszeni marynarki wystaje mu zdjęcie. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Arnold Gilberts."
...@@ -287,14 +287,14 @@ ...@@ -287,14 +287,14 @@
"ARNOLD_CALM","„Ponieważ ten zdrajca Kasai już niedługo znajdzie się w rękach mego pana” - mówi ze złowieszczym uśmiechem. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "ARNOLD_CALM","„Ponieważ ten zdrajca Kasai już niedługo znajdzie się w rękach mego pana” - mówi ze złowieszczym uśmiechem. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ARNOLD_CALM_ALT","„Ponieważ ta podła kobieta, Evelyn Bishop, już niedługo znajdzie się w rękach mojego pana” - mówi ze złowieszczym uśmiechem. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "ARNOLD_CALM_ALT","„Ponieważ ta podła kobieta, Evelyn Bishop, już niedługo znajdzie się w rękach mojego pana” - mówi ze złowieszczym uśmiechem. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ARNOLD_CALM_1","„Czy twoim panem jest Tsathoggua?""" "ARNOLD_CALM_1","„Czy twoim panem jest Tsathoggua?"""
"ARNOLD_LORD","Arnold wyzywająco spogląda ci w oczy. „Cóż, wygląda na to, że wiesz więcej niż myślałem. Będziesz musiał zniknąć”. {0} Odrzuć ten żeton Postaci i umieść {0} we wskazanym miejscu." "ARNOLD_LORD","Arnold wyzywająco spogląda ci w oczy. „Cóż, wygląda na to, że wiesz więcej niż myślałem. Będziesz musiał zniknąć”. Odrzuć ten żeton Postaci i umieść {0} we wskazanym miejscu."
"ARNOLD_CALM_2","„Och... cóż... gratuluję. Do widzenia!”" "ARNOLD_CALM_2","„Och... cóż... gratuluję. Do widzenia!”"
"ARNOLD_2"," „Czy znasz Kosaiego Harę?”" "ARNOLD_2"," „Czy znasz Kosaiego Harę?”"
"ARNOLD_2_ALT"," „Czy znasz Evelyn Bishop?""" "ARNOLD_2_ALT"," „Czy znasz Evelyn Bishop?"""
"ARNOLD_KOSAI","„Tego obłudnego robaka, grzebiącego w życiach innych ludzi? Tak, poznaliśmy się. Widziałem też, że kręciłeś się przy jego przedziale. Już niebawem dołączysz do mojego pana, tak jak on!” {0} Odrzuć ten żeton Postaci i umieść {0} we wskazanym miejscu." "ARNOLD_KOSAI","„Tego obłudnego robaka, grzebiącego w życiach innych ludzi? Tak, poznaliśmy się. Widziałem też, że kręciłeś się przy jego przedziale. Już niebawem dołączysz do mojego pana, tak jak on!” {0} Odrzuć ten żeton Postaci i umieść {0} we wskazanym miejscu."
"ARNOLD_KOSAI_02A","„Tego obłudnego robaka, grzebiącego w życiach innych ludzi? Tak, poznaliśmy się. Widziałem, że ty też tutaj węszyłeś. Już niebawem dołączysz do mojego pana, tak jak on!” {0} Odrzuć ten żeton Postaci i umieść {0} we wskazanym miejscu." "ARNOLD_KOSAI_02A","„Tego obłudnego robaka, grzebiącego w życiach innych ludzi? Tak, poznaliśmy się. Widziałem, że ty też tutaj węszyłeś. Już niebawem dołączysz do mojego pana, tak jak on!” {0} Odrzuć ten żeton Postaci i umieść {0} we wskazanym miejscu."
"ARNOLD_EVELYN","„Tę wścibską wiedźmę, wtykającą nos w nieswoje sprawy? Tak, poznaliśmy się. Widziałem też, że kręciłeś się przy jej przedziale. Już niebawem dołączysz do mojego pana, tak jak ona!” {0} Odrzuć ten żeton Postaci i umieść {0} we wskazanym miejscu." "ARNOLD_EVELYN","„Tę wścibską wiedźmę, wtykającą nos w nieswoje sprawy? Tak, poznaliśmy się. Widziałem też, że kręciłeś się przy jej przedziale. Już niebawem dołączysz do mojego pana, tak jak ona!” Odrzuć ten żeton Postaci i umieść potwora {0} we wskazanym miejscu."
"ARNOLD_EVELYN_02A","„Tę wścibską wiedźmę, wtykającą nos w nieswoje sprawy? Tak, poznaliśmy się. Widziałem, że ty też tutaj węszyłeś. Już niebawem dołączysz do mojego pana, tak jak ona!” {0} Odrzuć ten żeton Postaci i umieść {0} we wskazanym miejscu." "ARNOLD_EVELYN_02A","„Tę wścibską wiedźmę, wtykającą nos w nieswoje sprawy? Tak, poznaliśmy się. Widziałem, że ty też tutaj węszyłeś. Już niebawem dołączysz do mojego pana, tak jak ona!” Odrzuć ten żeton Postaci i umieść potwora {0} we wskazanym miejscu."
"ARNOLD_3"," Spróbuj ukraść fotografię." "ARNOLD_3"," Spróbuj ukraść fotografię."
"ARNOLD_3_ALT"," Spróbuj ukraść list." "ARNOLD_3_ALT"," Spróbuj ukraść list."
"ARNOLD_PHOTO","Przechodząc wokół Arnolda sięgasz zza jego pleców po fotografię ()." "ARNOLD_PHOTO","Przechodząc wokół Arnolda sięgasz zza jego pleców po fotografię ()."
...@@ -305,14 +305,14 @@ ...@@ -305,14 +305,14 @@
"ARNOLD_LETTER_FAIL","Kiedy sięgasz po list, na twojej ręce niczym imadło zaciska się dłoń. „Mój pan sprawi, że tego pożałujesz”. {0} Odrzuć ten żeton Postaci i umieść {0} we wskazanym miejscu." "ARNOLD_LETTER_FAIL","Kiedy sięgasz po list, na twojej ręce niczym imadło zaciska się dłoń. „Mój pan sprawi, że tego pożałujesz”. {0} Odrzuć ten żeton Postaci i umieść {0} we wskazanym miejscu."
"ARNOLD_PHOTO_DEATH","Arnold upada na podłogę wagonu. Z wiotczejącej dłoni wypada niewielki metalowy przedmiot i spada na podłogę - to moneta z wybitym symbolem nietoperza. Schylasz się, wyciągasz z jego kieszeni fotografię i wygładzasz ją. Przedstawia Kosaiego w objęciach jakiejś eleganckiej kobiety. Zyskujesz 1 Wskazówkę. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Kosaiego." "ARNOLD_PHOTO_DEATH","Arnold upada na podłogę wagonu. Z wiotczejącej dłoni wypada niewielki metalowy przedmiot i spada na podłogę - to moneta z wybitym symbolem nietoperza. Schylasz się, wyciągasz z jego kieszeni fotografię i wygładzasz ją. Przedstawia Kosaiego w objęciach jakiejś eleganckiej kobiety. Zyskujesz 1 Wskazówkę. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Kosaiego."
"ARNOLD_LETTER_DEATH","Arnold upada na podłogę wagonu. Z wiotczejącej dłoni wypada niewielki metalowy przedmiot i spada na podłogę - to moneta z wybitym symbolem nietoperza. Schylasz się, wyciągasz z jego kieszeni list i wygładzasz go. Wydrukowano go na papeterii fundacji Voormich. U góry widać pieczęć w kształcie nietoperza. Jest zaadresowany do Arnolda i nakazuje mu, żeby „przekonał naszą wspólną przyjaciółkę, aby przestała interesować się naszymi sprawami”. Zyskujesz 1 Wskazówkę. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Evelyn." "ARNOLD_LETTER_DEATH","Arnold upada na podłogę wagonu. Z wiotczejącej dłoni wypada niewielki metalowy przedmiot i spada na podłogę - to moneta z wybitym symbolem nietoperza. Schylasz się, wyciągasz z jego kieszeni list i wygładzasz go. Wydrukowano go na papeterii fundacji Voormich. U góry widać pieczęć w kształcie nietoperza. Jest zaadresowany do Arnolda i nakazuje mu, żeby „przekonał naszą wspólną przyjaciółkę, aby przestała interesować się naszymi sprawami”. Zyskujesz 1 Wskazówkę. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Evelyn."
"ARNOLD_FREE_ATTACK","Możesz zaatakować {0} bez poświęcania dodatkowej akcji w tej turze." "ARNOLD_FREE_ATTACK","Możesz zaatakować potwora {0} bez poświęcania dodatkowej akcji w tej turze."
"BURNABLES_1","Torba jest pełna drogich, sportowych ubrań marki Jean Patou. To musi być warte fortunę! Zapewne będzie się też świetnie palić jako paliwo dla lokomotywy." "BURNABLES_1","Torba jest pełna drogich, sportowych ubrań marki Jean Patou. To musi być warte fortunę! Zapewne będzie się też świetnie palić jako paliwo dla lokomotywy."
"BURNABLES_1_CONT","Zabierasz torbę z ubraniami. Będzie się dobrze palić. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}." "BURNABLES_1_CONT","Zabierasz torbę z ubraniami. Będzie się dobrze palić. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}."
"PASSENGER2_PEEK","Te drzwi prowadzą do wagonu pasażerskiego." "PASSENGER2_PEEK","Te drzwi prowadzą do wagonu pasażerskiego."
"FREIGHT2_PEEK_02A","Te drzwi prowadzą do wagonu towarowego." "FREIGHT2_PEEK_02A","Te drzwi prowadzą do wagonu towarowego."
"PASSENGER2_ARNOLD","Kiedy podchodzisz do drzwi, słyszysz za plecami cichy zaśpiew. „...ph’nglui Tsathoggua Voormithadreth...” Obracasz się i widzisz Arnolda wstającego z fotela, naciągającego na głowę wcześniej schowany kaptur. {0} Odrzuć ten żeton Postaci i umieść {0} we wskazanym miejscu." "PASSENGER2_ARNOLD","Kiedy podchodzisz do drzwi, słyszysz za plecami cichy zaśpiew. „...ph’nglui Tsathoggua Voormithadreth...” Obracasz się i widzisz Arnolda wstającego z fotela, naciągającego na głowę wcześniej schowany kaptur. {0} Odrzuć ten żeton Postaci i umieść {0} we wskazanym miejscu."
"PASSENGER2_TILE","Falowanie rzeczywistości z ostatniego wagonu tutaj jest dużo mocniejsze. To, co wcześniej było ciasno upakowanym przedziałem pasażerskim teraz na przemian zmienia się w ogromną jaskinię, której ściany rozciągają się daleko poza rozmiary tego pociągu. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "PASSENGER2_TILE","Falowanie rzeczywistości z ostatniego wagonu tutaj jest dużo mocniejsze. To, co wcześniej było ciasno upakowanym przedziałem pasażerskim teraz na przemian zmienia się w ogromną jaskinię, której ściany rozciągają się daleko poza rozmiary tego pociągu. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"FREIGHT2_TILE_02A","Kiedy otwierasz drzwi, uderza cię pęd zimnego powietrza. Falowanie rzeczywistości z ostatniego wagonu tutaj jest dużo mocniejsze. To, co wcześniej było ciasno upakowanym wagonem towarowym teraz na przemian zmienia się w ogromną jaskinię, której ściany rozciągają się daleko poza rozmiary tego pociągu. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "FREIGHT2_TILE_02A","Kiedy otwierasz drzwi, uderza cię pęd zimnego powietrza. Falowanie rzeczywistości z ostatniego wagonu tutaj jest dużo mocniejsze. To, co wcześniej było ciasno upakowanym wagonem towarowym teraz na przemian zmienia się w ogromną jaskinię, której ściany rozciągają się daleko poza rozmiary tego pociągu. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"PASSENGER2_PERSONAL","Słyszysz odległe wołanie o pomoc odbijające się echem od ścian złowieszczej jaskini przenikającej do twojej rzeczywistości. Głos wydaje się być znajomy... czy to Harriet? Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "PASSENGER2_PERSONAL","Słyszysz odległe wołanie o pomoc odbijające się echem od ścian złowieszczej jaskini przenikającej do twojej rzeczywistości. Głos wydaje się być znajomy... czy to Harriet? Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PASSENGER2_DOOR","Falowanie jest nieco słabsze na drugim końcu wagonu, a przez drzwi słychać stukot lokomotywy. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "PASSENGER2_DOOR","Falowanie jest nieco słabsze na drugim końcu wagonu, a przez drzwi słychać stukot lokomotywy. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"CAVERN","Inna rzeczywistość wlewa się do wagonu. Przez ściany pociągu widzisz widmową jaskinię rozciągającą się w nieskończoność. W rozległej przestrzeni słyszysz odbijające się echem znajome głosy. „{0}, {1}, czy to wy?”" "CAVERN","Inna rzeczywistość wlewa się do wagonu. Przez ściany pociągu widzisz widmową jaskinię rozciągającą się w nieskończoność. W rozległej przestrzeni słyszysz odbijające się echem znajome głosy. „{0}, {1}, czy to wy?”"
...@@ -342,7 +342,7 @@ ...@@ -342,7 +342,7 @@
"BURNABLES_2_02A","W niedbale zapiętej torbie znajdują się lalki i zabawkowi żołnierze. Wygląda na to, że w którymś momencie były tu jakieś dzieci. Jeśli będzie to konieczne, zabawek można by użyć jako paliwa dla lokomotywy." "BURNABLES_2_02A","W niedbale zapiętej torbie znajdują się lalki i zabawkowi żołnierze. Wygląda na to, że w którymś momencie były tu jakieś dzieci. Jeśli będzie to konieczne, zabawek można by użyć jako paliwa dla lokomotywy."
"BURNABLES_2_CONT","Zbierasz zabawki. Będą się dobrze palić. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}." "BURNABLES_2_CONT","Zbierasz zabawki. Będą się dobrze palić. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}."
"LOCOMOTIVE_PEEK","Zza drzwi słyszysz głośne dźwięki dochodzące z kabiny lokomotywy." "LOCOMOTIVE_PEEK","Zza drzwi słyszysz głośne dźwięki dochodzące z kabiny lokomotywy."
"LOCOMOTIVE_TILE","Ostatnie metalowe drzwi prowadzą do wnętrza kabiny lokomotywy. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "LOCOMOTIVE_TILE","Ostatnie metalowe drzwi prowadzą do wnętrza kabiny lokomotywy. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"LOCOMOTIVE_VICTOR","Jesteś zaskoczony widząc innego człowieka. Maszynista wygląda na wyczerpanego, kiedy opiera się na łopacie i spogląda na ciebie. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Victor." "LOCOMOTIVE_VICTOR","Jesteś zaskoczony widząc innego człowieka. Maszynista wygląda na wyczerpanego, kiedy opiera się na łopacie i spogląda na ciebie. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Victor."
"LOCOMOTIVE_FURNACE","W centrum kabiny palenisko lokomotywy płonie gorącym płomieniem. Wygląda na to, że kończy się węgiel. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu." "LOCOMOTIVE_FURNACE","W centrum kabiny palenisko lokomotywy płonie gorącym płomieniem. Wygląda na to, że kończy się węgiel. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"LOCOMOTIVE_HARRIET","Oświetlona przez ogień paleniska Harriet czeka na ciebie zniecierpliwiona. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Harriet." "LOCOMOTIVE_HARRIET","Oświetlona przez ogień paleniska Harriet czeka na ciebie zniecierpliwiona. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Harriet."
...@@ -364,8 +364,8 @@ ...@@ -364,8 +364,8 @@
"FURNACE_FUEL_1","Paliwo sprawia, że przygasający ogień znów się rozpala. Płomień robi się coraz większy i czujesz, jak pociąg przyspiesza. Być może uda wam się uciec, ale zdajesz sobie sprawę, że musicie znaleźć sposób na zamknięcie portalu, kiedy już wydostaniecie się z jego objęć. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "FURNACE_FUEL_1","Paliwo sprawia, że przygasający ogień znów się rozpala. Płomień robi się coraz większy i czujesz, jak pociąg przyspiesza. Być może uda wam się uciec, ale zdajesz sobie sprawę, że musicie znaleźć sposób na zamknięcie portalu, kiedy już wydostaniecie się z jego objęć. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"FURNACE_FUEL_2","Ogień szybko pochłania nowe paliwo. Jeszcze jeden ładunek i uda wam się wydostać z portalu, który grozi pochłonięciem was wszystkich. Jednak jeśli nie znajdziecie sposobu na zamknięcie portalu, kiedy już uciekniecie z portalu, cała wasza praca pójdzie na marne. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "FURNACE_FUEL_2","Ogień szybko pochłania nowe paliwo. Jeszcze jeden ładunek i uda wam się wydostać z portalu, który grozi pochłonięciem was wszystkich. Jednak jeśli nie znajdziecie sposobu na zamknięcie portalu, kiedy już uciekniecie z portalu, cała wasza praca pójdzie na marne. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"FURNACE_SURE","Jesteś pewny? Dorzucenie do pieca ostatniego ładunku paliwa rozpędzi pociąg i pozwoli mu uciec z portalu, ale sam portal pozostanie otwarty już na zawsze." "FURNACE_SURE","Jesteś pewny? Dorzucenie do pieca ostatniego ładunku paliwa rozpędzi pociąg i pozwoli mu uciec z portalu, ale sam portal pozostanie otwarty już na zawsze."
"FURNACE_RITUAL","Ciepło paleniska wypełnia kabinę. Rytuał został ukończony, więc będziecie w stanie zamknąć portal po dostatecznym rozpędzeniu lokomotywy by się z niego wyrwać. Dołożyłeś {0} z 3 trzech ładunków opału potrzebnych do ucieczki. Możesz dołożyć do paleniska i rozpędzić pociąg tylko jeśli odrzucisz jeden Przedmiot unikatowy {1}." "FURNACE_RITUAL","Ciepło paleniska wypełnia kabinę. Rytuał został ukończony, więc będziecie w stanie zamknąć portal po dostatecznym rozpędzeniu lokomotywy by się z niego wyrwać. Dołożyłeś {0} z 3 ładunków opału potrzebnych do ucieczki. Możesz dołożyć do paleniska i rozpędzić pociąg tylko jeśli odrzucisz jeden Przedmiot unikatowy {1}."
"FURNACE_RITUAL_ALT","Ciepło paleniska wypełnia kabinę. Rytuał został ukończony, więc będziecie w stanie zamknąć portal po dostatecznym rozpędzeniu lokomotywy by się z niego wyrwać. Dołożyłeś {0} z 2 trzech ładunków opału potrzebnych do ucieczki. Możesz dołożyć do paleniska i rozpędzić pociąg tylko jeśli odrzucisz jeden Przedmiot unikatowy {1}." "FURNACE_RITUAL_ALT","Ciepło paleniska wypełnia kabinę. Rytuał został ukończony, więc będziecie w stanie zamknąć portal po dostatecznym rozpędzeniu lokomotywy by się z niego wyrwać. Dołożyłeś {0} z 2 ładunków opału potrzebnych do ucieczki. Możesz dołożyć do paleniska i rozpędzić pociąg tylko jeśli odrzucisz jeden Przedmiot unikatowy {1}."
"FURNACE_RITUAL_FUEL","Ogień szybko pochłania nowe paliwo, a pociąg rusza naprzód. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "FURNACE_RITUAL_FUEL","Ogień szybko pochłania nowe paliwo, a pociąg rusza naprzód. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ENDING_RITUAL","Ostatni ładunek opału powoduje, że lokomotywa rusza, wytaczając się z portalu. Magiczna energia z waszego rytuału stopniowo obejmuje cały pociąg i ogarnia go, zamykając drogę do ohydnego Voormithadreth. Tsathoggua już wam nie zagraża. Śledztwo zostaje ukończone." "ENDING_RITUAL","Ostatni ładunek opału powoduje, że lokomotywa rusza, wytaczając się z portalu. Magiczna energia z waszego rytuału stopniowo obejmuje cały pociąg i ogarnia go, zamykając drogę do ohydnego Voormithadreth. Tsathoggua już wam nie zagraża. Śledztwo zostaje ukończone."
"ENDING_NONE","Dorzucasz do paleniska ostatni ładunek paliwa, a lokomotywa rusza po szynach, wyrywając się podążającej za nim dziwacznej magii. Patrząc w tył widzisz jednak, że ta obca kraina rozlewa się po wiejskiej okolicy. Na razie jesteście bezpieczni, ale Tsathoggua jest o krok bliżej waszego świata. Śledztwo zostaje ukończone." "ENDING_NONE","Dorzucasz do paleniska ostatni ładunek paliwa, a lokomotywa rusza po szynach, wyrywając się podążającej za nim dziwacznej magii. Patrząc w tył widzisz jednak, że ta obca kraina rozlewa się po wiejskiej okolicy. Na razie jesteście bezpieczni, ale Tsathoggua jest o krok bliżej waszego świata. Śledztwo zostaje ukończone."
...@@ -374,7 +374,7 @@ ...@@ -374,7 +374,7 @@
"LADDER_2","Idąc po dachu zauważasz, że pociąg zbliża się do tunelu! Rzucasz się płasko na dach, próbując dotrzeć do innej drabiny. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega). Umieść figurkę swojego badacza na polu z innym żetonem Oddziaływania." "LADDER_2","Idąc po dachu zauważasz, że pociąg zbliża się do tunelu! Rzucasz się płasko na dach, próbując dotrzeć do innej drabiny. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega). Umieść figurkę swojego badacza na polu z innym żetonem Oddziaływania."
"LADDER_3","Kiedy stoisz na dachu nawiedzają cię przebłyski wizji plugawego krajobrazu. Na krótką chwilę wiejskie okolice Nowej Anglii na twoich oczach zmieniają się w gigantyczną jaskinię, której podłoże pokrywają wijące się, pokraczne człekokształtne stworzenia. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia ( zapobiega). Umieść figurkę swojego badacza na polu z innym żetonem Oddziaływania." "LADDER_3","Kiedy stoisz na dachu nawiedzają cię przebłyski wizji plugawego krajobrazu. Na krótką chwilę wiejskie okolice Nowej Anglii na twoich oczach zmieniają się w gigantyczną jaskinię, której podłoże pokrywają wijące się, pokraczne człekokształtne stworzenia. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia ( zapobiega). Umieść figurkę swojego badacza na polu z innym żetonem Oddziaływania."
"LADDER_4","Pociąg zbliża się do ostrego zakrętu nad wybrzeżem. Kiedy wagonem szarpie, przewracasz się, spadając! Desperacko próbujesz się czegoś złapać. Ledwo udaje ci się złapać drabiny i wstrząśnięty schodzisz na dół. Umieść figurkę swojego badacza na polu z innym żetonem Oddziaływania. Otrzymujesz Stan Oszołomiony." "LADDER_4","Pociąg zbliża się do ostrego zakrętu nad wybrzeżem. Kiedy wagonem szarpie, przewracasz się, spadając! Desperacko próbujesz się czegoś złapać. Ledwo udaje ci się złapać drabiny i wstrząśnięty schodzisz na dół. Umieść figurkę swojego badacza na polu z innym żetonem Oddziaływania. Otrzymujesz Stan Oszołomiony."
"LADDER_5","Kiedy idziesz do innej drabiny nocne niebo rozdziera ogłuszający dźwięk. Rozglądasz się, próbując dowiedzieć się, co się dzieje ()." "LADDER_5","Kiedy idziesz do innej drabiny, nocne niebo rozdziera ogłuszający dźwięk. Rozglądasz się i próbujesz dowiedzieć się, co się dzieje ()."
"LADDER_5_PASS","Obserwując niebo zauważasz ogromny, skrzydlaty cień pikujący w twoim kierunku. Rzucasz się w kierunku drabiny i zatrzaskujesz za sobą klapę, słysząc, jak coś dużego uderza o dach wagonu. Umieść figurkę swojego badacza na polu z innym żetonem Oddziaływania." "LADDER_5_PASS","Obserwując niebo zauważasz ogromny, skrzydlaty cień pikujący w twoim kierunku. Rzucasz się w kierunku drabiny i zatrzaskujesz za sobą klapę, słysząc, jak coś dużego uderza o dach wagonu. Umieść figurkę swojego badacza na polu z innym żetonem Oddziaływania."
"LADDER_5_FAIL","Obserwujesz niebo, ale zbyt późno zauważasz cień pikujący w twoją stronę. Ciemny kształt wpada na ciebie i spadasz do wagonu razem z istotą. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń. Umieść figurkę swojego badacza na polu z innym żetonem Oddziaływania. " "LADDER_5_FAIL","Obserwujesz niebo, ale zbyt późno zauważasz cień pikujący w twoją stronę. Ciemny kształt wpada na ciebie i spadasz do wagonu razem z istotą. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń. Umieść figurkę swojego badacza na polu z innym żetonem Oddziaływania. "
"LADDER_STOPPED","Ta drabina prowadzi na dach pociągu. Pociąg się zatrzymał, więc przejście po dachu do innej drabiny nie powinno stanowić problemu." "LADDER_STOPPED","Ta drabina prowadzi na dach pociągu. Pociąg się zatrzymał, więc przejście po dachu do innej drabiny nie powinno stanowić problemu."
...@@ -409,13 +409,13 @@ ...@@ -409,13 +409,13 @@
"JOURNAL_DUBOIS_1","Panie Beaumont - Florence i Ida - to partnerki, przez ostatnich kilka tygodni podróżujące wzdłuż wybrzeża w ramach pewnego rodzaju wakacji." "JOURNAL_DUBOIS_1","Panie Beaumont - Florence i Ida - to partnerki, przez ostatnich kilka tygodni podróżujące wzdłuż wybrzeża w ramach pewnego rodzaju wakacji."
"JOURNAL_DUBOIS_2","Jesteś niemal pewny, że Ida Beaumont ukradła twój zegarek kieszonkowy!" "JOURNAL_DUBOIS_2","Jesteś niemal pewny, że Ida Beaumont ukradła twój zegarek kieszonkowy!"
"JOURNAL_DUBOIS_3","Po otwarciu ich bagażu, odkryłeś, że Panie Beaumont przewożą rzeźbę jakiejś dziwnej ropuchopodobnej istoty, której miejsce powinno być w jakimś muzeum." "JOURNAL_DUBOIS_3","Po otwarciu ich bagażu, odkryłeś, że Panie Beaumont przewożą rzeźbę jakiejś dziwnej ropuchopodobnej istoty, której miejsce powinno być w jakimś muzeum."
"JOURNAL_DUBOIS_FINAL","Bazując na zebranych informacjach jesteś niemal pewny, że Panie Beaumont są złodziejkami i wpakowały się w kłopoty kradnąc rzeźbę przedwiecznego bóstwa - Tsathogguy." "JOURNAL_DUBOIS_FINAL","Bazując na zebranych informacjach jesteś niemal pewny, że Panie Beaumont są złodziejkami i wpakowały się w kłopoty kradnąc rzeźbę przedwiecznego bóstwa - Tsathoggua."
"JOURNAL_JACQUES_1","Kucharz, Jacques Charron, stanowczo nalegał, byś spróbował jego zupy. Kiedy odmówiłeś, natychmiast się zasmucił i wrócił do pracy." "JOURNAL_JACQUES_1","Kucharz, Jacques Charron, stanowczo nalegał, byś spróbował jego zupy. Kiedy odmówiłeś, natychmiast się zasmucił i wrócił do pracy."
"JOURNAL_JACQUES_1B","Po tym, jak spróbowałeś zupy Jacquesa Charrona, na chwilę straciłeś pamięć." "JOURNAL_JACQUES_1B","Po tym, jak spróbowałeś zupy Jacquesa Charrona, na chwilę straciłeś pamięć."
"JOURNAL_JACQUES_2","W kuchni, pomiędzy przyprawami i składnikami, odkryłeś pojemnik skrywający dziwną, szarą maź. Czy kucharz mógł dodać ją do posiłków?" "JOURNAL_JACQUES_2","W kuchni, pomiędzy przyprawami i składnikami, odkryłeś pojemnik skrywający dziwną, szarą maź. Czy kucharz mógł dodać ją do posiłków?"
"JOURNAL_JACQUES_3","Pośród przypraw przechowywanych w wagonie towarowym znalazłeś rzeźbioną skrzynkę, prawdopodobnie należącą do Jacquesa Charrona. W środku znalazłeś dziwacznego bożka, który jest podstawowym składnikiem rytuału łączącego nasz świat z domeną Tsathogguy!" "JOURNAL_JACQUES_3","Pośród przypraw przechowywanych w wagonie towarowym znalazłeś rzeźbioną skrzynkę, prawdopodobnie należącą do Jacquesa Charrona. W środku znalazłeś dziwacznego bożka, który jest podstawowym składnikiem rytuału łączącego nasz świat z domeną Tsathoggua!"
"JOURNAL_JACQUES_3_02A","Pomiędzy składnikami i przyprawami na przewróconym kuchennym wózku znalazłeś rzeźbioną skrzynkę, prawdopodobnie należącą do Jacquesa Charrona W środku znajdowały się wskazówki dotyczące podróży między wymiarami oraz szczegółowa mapa królestwa Tsathogguy!" "JOURNAL_JACQUES_3_02A","Pomiędzy składnikami i przyprawami na przewróconym kuchennym wózku znalazłeś rzeźbioną skrzynkę, prawdopodobnie należącą do Jacquesa Charrona W środku znajdowały się wskazówki dotyczące podróży między wymiarami oraz szczegółowa mapa królestwa Tsathoggua!"
"JOURNAL_JACQUES_FINAL","Bazując na trzech zebranych informacjach jesteś przekonany, że Jacques Charron wykradał dziwaczną szarą maź z krainy Tsathogguy i dodawał ją do swoich potrwa by wywoływać utratę pamięci pasażerów w jakimś niewyjaśnionym celu." "JOURNAL_JACQUES_FINAL","Bazując na trzech zebranych informacjach jesteś przekonany, że Jacques Charron wykradał dziwaczną szarą maź z krainy Tsathoggua i dodawał ją do swoich potrwa by wywoływać utratę pamięci pasażerów w jakimś niewyjaśnionym celu."
"JOURNAL_KOSAI_1","Kosai Hara to podróżujący samotnie młody mężczyzna, jednak wygląda na to, że łączy go jakaś romantyczna więź z kimś, kto pozostawia dla niego liściki." "JOURNAL_KOSAI_1","Kosai Hara to podróżujący samotnie młody mężczyzna, jednak wygląda na to, że łączy go jakaś romantyczna więź z kimś, kto pozostawia dla niego liściki."
"JOURNAL_KOSAI_2","Korzystając z klucza od Kosaiego, odnajdujesz przedział Anity Gilberts - mężatki!" "JOURNAL_KOSAI_2","Korzystając z klucza od Kosaiego, odnajdujesz przedział Anity Gilberts - mężatki!"
"JOURNAL_KOSAI_2_02A","Korzystając z klucza od Kosaiego, otwierasz bagaż Anity Gilberts - mężatki!" "JOURNAL_KOSAI_2_02A","Korzystając z klucza od Kosaiego, otwierasz bagaż Anity Gilberts - mężatki!"
...@@ -425,15 +425,15 @@ ...@@ -425,15 +425,15 @@
"JOURNAL_EVELYN_2","Korzystając z klucza od Evelyn odnalazłeś jej dziennik w przedziale Arnolda Glibertsa. Szybkie przeglądnięcie jego zawartości doprowadziło cię do odkrycia, że Evelyn znalazła dowody na odprowadzanie przez Gilbertsa znacznych sum pieniędzy na organizację zwaną „Fundacją Voormisów”." "JOURNAL_EVELYN_2","Korzystając z klucza od Evelyn odnalazłeś jej dziennik w przedziale Arnolda Glibertsa. Szybkie przeglądnięcie jego zawartości doprowadziło cię do odkrycia, że Evelyn znalazła dowody na odprowadzanie przez Gilbertsa znacznych sum pieniędzy na organizację zwaną „Fundacją Voormisów”."
"JOURNAL_EVELYN_2_02A","Korzystając z klucza od Evelyn odnalazłeś jej dziennik w bagażu Arnolda Glibertsa. Szybkie przeglądnięcie jego zawartości doprowadziło cię do odkrycia, że Evelyn znalazła dowody na odprowadzanie przez Gilbertsa znacznych sum pieniędzy na organizację zwaną „Fundacją Voormisów”." "JOURNAL_EVELYN_2_02A","Korzystając z klucza od Evelyn odnalazłeś jej dziennik w bagażu Arnolda Glibertsa. Szybkie przeglądnięcie jego zawartości doprowadziło cię do odkrycia, że Evelyn znalazła dowody na odprowadzanie przez Gilbertsa znacznych sum pieniędzy na organizację zwaną „Fundacją Voormisów”."
"JOURNAL_EVELYN_3","Znalazłeś list z Fundacji Voormisów, w którym Arnoldowi Gilbertsowi polecono „przekonać” kogoś do zaprzestania interesowania się sprawami organizacji. Nagłówek listu oznaczono symbolem w kształcie nietoperza." "JOURNAL_EVELYN_3","Znalazłeś list z Fundacji Voormisów, w którym Arnoldowi Gilbertsowi polecono „przekonać” kogoś do zaprzestania interesowania się sprawami organizacji. Nagłówek listu oznaczono symbolem w kształcie nietoperza."
"JOURNAL_EVELYN_FINAL","Opierając się na trzech zebranych informacjach, jesteś niemal pewny, że Evelyn znalazła dowody łączące wpływowego biznesmena z tajnym kultem Tsathogguy. Kiedy kult to odkrył, zwabił dziennikarkę do pociągu, aby przejąć dowody i wyeliminować ją zanim opublikuje swoje odkrycia." "JOURNAL_EVELYN_FINAL","Opierając się na trzech zebranych informacjach, jesteś niemal pewny, że Evelyn znalazła dowody łączące wpływowego biznesmena z tajnym kultem Tsathoggua. Kiedy kult to odkrył, zwabił dziennikarkę do pociągu, aby przejąć dowody i wyeliminować ją zanim opublikuje swoje odkrycia."
"JOURNAL_GROVER_1","Grover Washington to artysta o ugruntowanej w Nowej Anglii sławie. Znany jest głównie ze swoich przerażających, psychodelicznych prac, a po odkryciu kilku strzykawek podejrzewasz, skąd artysta może czerpać inspiracje." "JOURNAL_GROVER_1","Grover Washington to artysta o ugruntowanej w Nowej Anglii sławie. Znany jest głównie ze swoich przerażających, psychodelicznych prac, a po odkryciu kilku strzykawek podejrzewasz, skąd artysta może czerpać inspiracje."
"JOURNAL_GROVER_2","Przyglądając się obrazom Grovera dochodzisz do wniosku, że przedstawiają nieziemskie legowisko Tsathogguy ukryte pod górą Voormithadreth." "JOURNAL_GROVER_2","Przyglądając się obrazom Grovera dochodzisz do wniosku, że przedstawiają nieziemskie legowisko Tsathoggua ukryte pod górą Voormithadreth."
"JOURNAL_GROVER_3","Zbadałeś strzykawki w torbie Grovera. Pochodzą z „Projektu badawczego Videre” prowadzonego przez Uniwersytet Miskatonic." "JOURNAL_GROVER_3","Zbadałeś strzykawki w torbie Grovera. Pochodzą z „Projektu badawczego Videre” prowadzonego przez Uniwersytet Miskatonic."
"JOURNAL_GROVER_FINAL","Bazując na trzech zebranych informacjach przypuszczasz, że Grover był szprycowany narkotykami przez jakiś kult działający na uniwersytecie, dzięki któremu miał wizje ich plugawego boga." "JOURNAL_GROVER_FINAL","Bazując na trzech zebranych informacjach przypuszczasz, że Grover był szprycowany narkotykami przez jakiś kult działający na uniwersytecie, dzięki któremu miał wizje ich plugawego boga."
"JOURNAL_MARGARET_1","Margaret Glenn, obiecująca archeolożka, podczas swojej ostatniej wyprawy natrafiła na dziwaczny artefakt, którego badanie stało się jej obsesją. Kiedy z nią rozmawiałeś, widocznie starzała się od samego trzymania artefaktu." "JOURNAL_MARGARET_1","Margaret Glenn, obiecująca archeolożka, podczas swojej ostatniej wyprawy natrafiła na dziwaczny artefakt, którego badanie stało się jej obsesją. Kiedy z nią rozmawiałeś, widocznie starzała się od samego trzymania artefaktu."
"JOURNAL_MARGARET_2","Przeglądając badania Margaret zauważasz, że łączyła znaleziony artefakt z podziemnym leżem Tsathogguy pod górą Voormithadreth." "JOURNAL_MARGARET_2","Przeglądając badania Margaret zauważasz, że łączyła znaleziony artefakt z podziemnym leżem Tsathoggua pod górą Voormithadreth."
"JOURNAL_MARGARET_3","Badając artefakt Margaret czułeś, jak twoja energia życiowa jest wysysana." "JOURNAL_MARGARET_3","Badając artefakt Margaret czułeś, jak twoja energia życiowa jest wysysana."
"JOURNAL_MARGARET_FINAL","Opierając się na trzech znalezionych informacjach, dochodzisz do wniosku, że znaleziony przez Margaret artefakt powoli wysysa jej esencję życiową i jest w jakiś sposób powiązany z legowiskiem Tsathogguy." "JOURNAL_MARGARET_FINAL","Opierając się na trzech znalezionych informacjach, dochodzisz do wniosku, że znaleziony przez Margaret artefakt powoli wysysa jej esencję życiową i jest w jakiś sposób powiązany z legowiskiem Tsathoggua."
"STURDYLUGGAGE_NOKEY_02A","Mosiężny zamek uniemożliwia ci otwarcie bagażu." "STURDYLUGGAGE_NOKEY_02A","Mosiężny zamek uniemożliwia ci otwarcie bagażu."
"STURDYLUGGAGE_KEY_02A","Mosiężny zamek uniemożliwia ci otwarcie bagażu. Możesz go otworzyć tylko jeśli posiadasz Przedmiot unikatowy Mosiężny klucz." "STURDYLUGGAGE_KEY_02A","Mosiężny zamek uniemożliwia ci otwarcie bagażu. Możesz go otworzyć tylko jeśli posiadasz Przedmiot unikatowy Mosiężny klucz."
"STURDYLUGGAGE_UNLOCK_02A"," Otwórz bagaż." "STURDYLUGGAGE_UNLOCK_02A"," Otwórz bagaż."
...@@ -464,10 +464,10 @@ ...@@ -464,10 +464,10 @@
"DISAPPEAR_MARGARET_NOTES","Artefakt, który badała Margaret leży złowieszczo w miejscu, gdzie jeszcze przed chwilą siedziała kobieta. Wszędzie wokół leżą jej notatki porozrzucane przez podmuch wiatru. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "DISAPPEAR_MARGARET_NOTES","Artefakt, który badała Margaret leży złowieszczo w miejscu, gdzie jeszcze przed chwilą siedziała kobieta. Wszędzie wokół leżą jej notatki porozrzucane przez podmuch wiatru. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"DISAPPEAR_MARGARET_NONOTES","Artefakt, który badała Margaret leży złowieszczo w miejscu, gdzie jeszcze przed chwilą siedziała kobieta, w otoczeniu jej porozrzucanych notatek. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "DISAPPEAR_MARGARET_NONOTES","Artefakt, który badała Margaret leży złowieszczo w miejscu, gdzie jeszcze przed chwilą siedziała kobieta, w otoczeniu jej porozrzucanych notatek. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"DISAPPEAR_2","W miejscu, gdzie jeszcze przed chwilą stała osoba, pozostała tylko wyrwa w rzeczywistości, wyglądająca jakby w powietrzu otworzyło się przejście do pełzającej, demonicznej rzeczywistości. Umieść znacznik Szczeliny we wskazanym miejscu." "DISAPPEAR_2","W miejscu, gdzie jeszcze przed chwilą stała osoba, pozostała tylko wyrwa w rzeczywistości, wyglądająca jakby w powietrzu otworzyło się przejście do pełzającej, demonicznej rzeczywistości. Umieść znacznik Szczeliny we wskazanym miejscu."
"STATION_ARRIVAL","Tracisz równowagę i słyszysz piskliwy odgłos hamującego pociągu. Wyglądając przez okno widzisz, że pociąg wjeżdża na stację, ale nie pamiętasz, żeby na tej trasie znajdowały się jakieś przystanki. Każdy badacz przemieszcza się o 1 pole w kierunku {0}. Następnie umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "STATION_ARRIVAL","Tracisz równowagę i słyszysz piskliwy odgłos hamującego pociągu. Wyglądasz przez okno i widzisz, że pociąg wjeżdża na stację, ale nie pamiętasz, żeby na tej trasie znajdowały się jakieś przystanki. Każdy badacz przemieszcza się o 1 pole w kierunku {0}. Następnie umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PIN_ARRIVAL","Pociąg się zatrzymał, więc wyciągnięcie trzpienia łączącego kambuz na nic się nie przyda. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "PIN_ARRIVAL","Pociąg się zatrzymał, więc wyciągnięcie trzpienia łączącego kambuz na nic się nie przyda. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"DISAPPEAR_3","Hałas wypełnia przedziały, kiedy długie, chude ramię pojawia się w powietrzu w miejscu, w którym jeszcze chwilę temu stała ofiara. Nienaturalnym ruchem istota przeciska się przez szczelinę do wagonu. Umieść znacznik Szczeliny we wskazanym miejscu." "DISAPPEAR_3","Hałas wypełnia przedziały, kiedy długie, chude ramię pojawia się w powietrzu w miejscu, w którym jeszcze chwilę temu stała ofiara. Nienaturalnym ruchem istota przeciska się przez szczelinę do wagonu. Umieść znacznik Szczeliny we wskazanym miejscu."
"DISAPPEAR_4","Bestia stoi nieruchomo pośrodku wagonu. Moment później, ruchem szybszym niż mrugnięcie, istota rusza naprzód z głodem w swoich czarnych oczach. Umieść {0} we wskazanym miejscu." "DISAPPEAR_4","Bestia stoi nieruchomo pośrodku wagonu. Moment później, ruchem szybszym niż mrugnięcie, istota rusza naprzód z głodem w swoich czarnych oczach. Umieść potwora {0} we wskazanym miejscu."
"DEPARTURE_WARNING","Z lokomotywy dobiega świst ulatującej pary, a nocne powietrze przecina gwizd. Wygląda na to, że pociąg niebawem odjedzie." "DEPARTURE_WARNING","Z lokomotywy dobiega świst ulatującej pary, a nocne powietrze przecina gwizd. Wygląda na to, że pociąg niebawem odjedzie."
"DEPARTURE_1","Czymkolwiek jest ta dziwna magia, która zmienia niebo za pociągiem, szybko się do was zbliża. W kłębach pary i dymu pociąg powoli zaczyna wytaczać się ze stacji. Jednak nie rozpędza się dostatecznie szybko. Przemieść Stację biletową we wskazane miejsce." "DEPARTURE_1","Czymkolwiek jest ta dziwna magia, która zmienia niebo za pociągiem, szybko się do was zbliża. W kłębach pary i dymu pociąg powoli zaczyna wytaczać się ze stacji. Jednak nie rozpędza się dostatecznie szybko. Przemieść Stację biletową we wskazane miejsce."
"DEPARTURE_1_NO_STATION","Czymkolwiek jest ta dziwna magia, która zmienia niebo za pociągiem, szybko się do was zbliża! W kłębach pary i dymu pociąg powoli zaczyna wytaczać się ze stacji. Jednak nie rozpędza się dostatecznie szybko. Odrzuć żeton Eksploracji z kafelka {0}." "DEPARTURE_1_NO_STATION","Czymkolwiek jest ta dziwna magia, która zmienia niebo za pociągiem, szybko się do was zbliża! W kłębach pary i dymu pociąg powoli zaczyna wytaczać się ze stacji. Jednak nie rozpędza się dostatecznie szybko. Odrzuć żeton Eksploracji z kafelka {0}."
......
"KEY","Russian"
"OBJECTIVE_01",""
"OBJECTIVE_02",""
"OBJECTIVE_03",""
"OBJECTIVE_04",""
"OBJECTIVE_05",""
"DISCARD_THIS",""
"DISCARD_ALL",""
"DISCARD_SIGHTS",""
"DISCARD_THIS_W",""
"DISCARD_THIS_D",""
"DISCARD_THIS_WD",""
"DISCARD_ALL_W",""
"DISCARD_ALL_WS",""
"DISCARD_ALL_D",""
"DISCARD_THIS_WSD",""
"DISCARD_ALL_WSD",""
"REVEAL_AREA",""
"PERSON_DUBOIS",""
"PERSON_DUBOIS_ALT",""
"PERSON_IDA",""
"PERSON_KOSAI",""
"PERSON_GROVER",""
"PERSON_JACQUES",""
"PERSON_EVELYN",""
"PERSON_MARGARET",""
"NUMBER_1",""
"NUMBER_2",""
"NUMBER_3",""
"S_TILES",""
"S_ENTRANCE",""
"S_HARRIET",""
"S_DUBOIS",""
"S_JACQUES",""
"S_STOVE",""
"S_STOVE_ALT",""
"S_NEWSPAPERS",""
"S_JOURNAL",""
"S_JOURNAL_CONT",""
"S_DOORS",""
"HARRIET",""
"HARRIET_CONT",""
"HARRIET_CONT2",""
"DUBOIS",""
"DUBOIS_1",""
"DUBOIS_2A",""
"DUBOIS_2B",""
"DUBOIS_3",""
"DUBOIS_4A",""
"DUBOIS_4B",""
"DUBOIS_PASS",""
"DUBOIS_FAIL",""
"DUBOIS_DEAD",""
"DUBOIS_DEAD_CONT",""
"DUBOIS_DEAD_PASS",""
"DUBOIS_DEAD_FAIL",""
"JACQUES",""
"JACQUES_1",""
"JACQUES_2",""
"JACQUES_3",""
"JACQUES_3_AGAIN",""
"JACQUES_PASS",""
"JACQUES_FAIL",""
"JACQUES_FAIL_ALT",""
"JACQUES_DEAD",""
"JACQUES_DEAD_CONT",""
"JACQUES_DEAD_PASS",""
"JACQUES_DEAD_FAIL",""
"NEWSPAPER",""
"NEWSPAPER_CONT",""
"NEWSPAPER_CONT_ALT",""
"STOVE",""
"STOVE_CONT",""
"STOVE_PASS",""
"STOVE_FAIL",""
"LETTER",""
"LETTER_CONT",""
"LETTER_PASS",""
"LETTER_FAIL",""
"KEY_DROP",""
"KEY_DROP_CONT",""
"KEY_DROP_PASS",""
"KEY_DROP_FAIL",""
"KEY_LUGGAGE_REMINDER_02A",""
"GALLEY_LADDER",""
"FREIGHT_PEEK",""
"FREIGHT_TILE",""
"FREIGHT_TILE_02A",""
"FREIGHT_TRUNK",""
"FREIGHT_CHEST",""
"FREIGHT_LUGGAGE",""
"FREIGHT_LADDER",""
"FREIGHT_DOOR",""
"FREIGHT_STATION_DOOR",""
"BAGGAGE_EXPLORE_KOSAI_02A",""
"BAGGAGE_EXPLORE_EVELYN_02A",""
"BAGGAGE_EXPLORE_DEAD_02A",""
"TRUNK",""
"TRUNK_CONT",""
"TRUNK_REATTEMPT",""
"TRUNK_PASS",""
"CHEST",""
"CHEST_02A",""
"CHEST_CONT",""
"CHEST_REATTEMPT",""
"CHEST_PASS",""
"LUGGAGE",""
"LUGGAGE_1",""
"LUGGAGE_CONT",""
"GILBERT_LUGGAGE",""
"GILBERT_LUGGAGE_CONT",""
"CABOOSE_PEEK",""
"CABOOSE_TILE",""
"CABOOSE_COAL",""
"CABOOSE_PIN",""
"CABOOSE_DOOR",""
"CABOOSE_SHAMBLER",""
"LOOSE_COAL",""
"LOOSE_COAL_CONT",""
"DECK_PEEK",""
"DECK_BLADE_MOVING",""
"DECK_BLADE_STOPPED",""
"SLEEPER_PEEK",""
"SLEEPER_TILE",""
"SLEEPER_ROOMS",""
"SLEEPER_DOOR",""
"SLEEPER1_PEEK",""
"SLEEPER1_EXPLORE_KOSAI",""
"SLEEPER1_EXPLORE_EVELYN",""
"SLEEPER1_EXPLORE_DEAD",""
"1STCLASS_PEEK_02A",""
"1STCLASS_EXPLORE_TILE_02A",""
"1STCLASS_EXPLORE_BEAUMONT_LUGGAGE_02A",""
"1STCLASS_EXPLORE_JACQUES_CHEST_02A",""
"1STCLASS_EXPLORE_OTHER_LUGGAGE_02A",""
"1STCLASS_OTHER_LUGGAGE_02A",""
"1STCLASS_OTHER_LUGGAGE_CONT_02A",""
"KOSAI",""
"KOSAI_1",""
"KOSAI_1_CONT",""
"KOSAI_2",""
"KOSAI_2_CONT",""
"KOSAI_2_PASS",""
"KOSAI_2_FAIL",""
"KOSAI_2_PASS_02A",""
"KOSAI_2_PASS_CONT_02A",""
"KOSAI_DEAD",""
"KOSAI_DEAD_KEY",""
"KOSAI_DEAD_NOKEY",""
"EVELYN",""
"EVELYN_1_CONT",""
"EVELYN_2",""
"EVELYN_2_CONT",""
"EVELYN_2_PASS",""
"EVELYN_2_PASS_CONT",""
"EVELYN_2_FAIL",""
"EVELYN_2_PASS_02A",""
"EVELYN_2_PASS_CONT_02A",""
"EVELYN_DEAD_KEY",""
"SLEEPER2_PEEK_NOKEY",""
"SLEEPER2_PEEK",""
"SLEEPER2_EXPLORE",""
"SLEEPER2_EXPLORE_ALT",""
"SLEEPER2_ITEM",""
"CLOTHES",""
"CLOTHES_CONT",""
"NOTEBOOK",""
"NOTEBOOK_CONT",""
"PAINT_LAND",""
"PAINT_LAND_PASS",""
"NOTES_LAND",""
"NOTES_LAND_PASS",""
"LOUNGE_PEEK",""
"LOUNGE_TILE",""
"LOUNGE_GROVER",""
"LOUNGE_GROVER_DEAD",""
"LOUNGE_MARGARET",""
"LOUNGE_MARGARET_DEAD",""
"LOUNGE_LADDER",""
"LOUNGE_DOOR",""
"OBSERVATION_PEEK_02A",""
"OBSERVATION_TILE_02A",""
"OBSERVATION_GROVER_02A",""
"OBSERVATION_GROVER_DEAD_02A",""
"OBSERVATION_MARGARET_02A",""
"OBSERVATION_MARGARET_DEAD_02A",""
"OBSERVATION_LADDER_02A",""
"PAINT_PLACE",""
"GROVER",""
"GROVER_02A",""
"GROVER_1",""
"GROVER_1_CONT",""
"GROVER_1_CONT2",""
"GROVER_1_CONT2_02A",""
"GROVER_2",""
"GROVER_2_CONT",""
"GROVER_2_PASS",""
"GROVER_2_FAIL",""
"MARGARET",""
"MARGARET_1",""
"MARGARET_1_CONT",""
"MARGARET_1_CONT2",""
"MARGARET_1_CONT2_02A",""
"MARGARET_2",""
"MARGARET_2_CONT",""
"MARGARET_2_PASS",""
"MARGARET_2_FAIL",""
"DRUGS",""
"DRUGS_CONT",""
"DRUGS_02A",""
"ARTIFACT",""
"ARTIFACT_CONT",""
"ARTIFACT_02A",""
"PAINT_ARCHITECT_POINTER",""
"PAINT_COMPLEX_POINTER",""
"PAINT_SCARY_POINTER",""
"PAINT_LAND_POINTER",""
"PAINT_DONE",""
"NOTES_ARCHITECT_POINTER",""
"NOTES_COMPLEX_POINTER",""
"NOTES_SCARY_POINTER",""
"NOTES_LAND_POINTER",""
"NOTES_DONE",""
"PAINT_ARCHITECT",""
"PAINT_ARCHITECT_PASS",""
"NOTES_ARCHITECT",""
"NOTES_ARCHITECT_PASS",""
"PAINT_COMPLEX",""
"PAINT_COMPLEX_PASS",""
"NOTES_COMPLEX",""
"NOTES_COMPLEX_PASS",""
"PAINT_SCARY",""
"PAINT_SCARY_PASS",""
"NOTES_SCARY",""
"NOTES_SCARY_PASS",""
"LOCK",""
"LOCK_CONT",""
"LOCK_REATTEMPT",""
"LOCK_PASS",""
"TICKETING_PEEK",""
"TICKETING_TILE",""
"TICKETING_SIGHT",""
"TICKETING_ITEM",""
"TICKETING_CORPSE",""
"TICKETING_DOOR",""
"TICKETSIGHT_PEEK",""
"TICKETSIGHT_UI",""
"TICKETSIGHT",""
"TICKETSIGHT_CONT",""
"CORPSE",""
"CORPSE_CONT",""
"CORPSE_REATTEMPT",""
"CORPSE_PASS",""
"CORPSE_PASS_CONT",""
"CORPSE_PASS_CONT_ALT",""
"STATION_PEEK",""
"STATION_PAPERSTAND",""
"STATION_LOAD",""
"PAPERSTAND",""
"PAPERSTAND_CONT",""
"PAPERSTAND_PASS",""
"PAPERSTAND_FAIL",""
"LOAD",""
"LOAD_CONT",""
"PASSENGER1_PEEK_NOKEY",""
"LOUNGE_PEEK_NOKEY_02A",""
"PASSENGER1_PEEK",""
"LOUNGE_PEEK_02A",""
"PASSENGER1_TALK_1",""
"PASSENGER1_TALK_2",""
"PASSENGER1_LOST",""
"PASSENGER1_TILE",""
"LOUNGE_TILE_02A",""
"PASSENGER1_TILE_PIPES",""
"LOUNGE_TILE_PIPES_02A",""
"PASSENGER1_CULTIST",""
"PASSENGER1_CULTIST_ALT",""
"LOUNGE_CULTIST_02A",""
"LOUNGE_CULTIST_ALT_02A",""
"PASSENGER1_DOOR",""
"LOUNGE_DOOR_02A",""
"PASSENGER1_HIDEPUZ",""
"ARNOLD",""
"ARNOLD_ALT",""
"ARNOLD_1",""
"ARNOLD_CALM",""
"ARNOLD_CALM_ALT",""
"ARNOLD_CALM_1",""
"ARNOLD_LORD",""
"ARNOLD_CALM_2",""
"ARNOLD_2",""
"ARNOLD_2_ALT",""
"ARNOLD_KOSAI",""
"ARNOLD_KOSAI_02A",""
"ARNOLD_EVELYN",""
"ARNOLD_EVELYN_02A",""
"ARNOLD_3",""
"ARNOLD_3_ALT",""
"ARNOLD_PHOTO",""
"ARNOLD_LETTER",""
"ARNOLD_PHOTO_PASS",""
"ARNOLD_LETTER_PASS",""
"ARNOLD_PHOTO_FAIL",""
"ARNOLD_LETTER_FAIL",""
"ARNOLD_PHOTO_DEATH",""
"ARNOLD_LETTER_DEATH",""
"ARNOLD_FREE_ATTACK",""
"BURNABLES_1",""
"BURNABLES_1_CONT",""
"PASSENGER2_PEEK",""
"FREIGHT2_PEEK_02A",""
"PASSENGER2_ARNOLD",""
"PASSENGER2_TILE",""
"FREIGHT2_TILE_02A",""
"PASSENGER2_PERSONAL",""
"PASSENGER2_DOOR",""
"CAVERN",""
"CAVERN_ALT",""
"CAVERN_1",""
"CAVERN_HARRIET",""
"CAVERN_HARRIET_FAIL_1",""
"CAVERN_HARRIET_FAIL_2",""
"CAVERN_HARRIET_PASS",""
"CAVERN_HARRIET_PASS_CONT",""
"CAVERN_HARRIET_PASS_CONT_2",""
"CAVERN_RITUAL",""
"CAVERN_2",""
"CAVERN_3",""
"CAVERN_4",""
"CAVERN_5",""
"CAVERN_6",""
"CAVERN_7",""
"CAVERN_RESULTS_0",""
"CAVERN_RESULTS_1",""
"CAVERN_RESULTS_2",""
"CAVERN_AUTOPASS",""
"CAVERNS_PASS",""
"CAVERNS_PASS_FINAL",""
"CAVERNS_FAIL",""
"BURNABLES_2",""
"BURNABLES_2_02A",""
"BURNABLES_2_CONT",""
"LOCOMOTIVE_PEEK",""
"LOCOMOTIVE_TILE",""
"LOCOMOTIVE_VICTOR",""
"LOCOMOTIVE_FURNACE",""
"LOCOMOTIVE_HARRIET",""
"LOCOMOTIVE_LADDER",""
"VICTOR",""
"VICTOR_1",""
"VICTOR_2",""
"VICTOR_COAL",""
"VICTOR_COAL_2",""
"VICTOR_COAL_2_02A",""
"VICTOR_COAL_3",""
"VICTOR_COAL_3_02A",""
"VICTOR_TAKEN",""
"FURNACE_0",""
"FURNACE_0_2_PLAYER",""
"FURNACE_1",""
"FURNACE_2",""
"FURNACE_FUEL",""
"FURNACE_FUEL_1",""
"FURNACE_FUEL_2",""
"FURNACE_SURE",""
"FURNACE_RITUAL",""
"FURNACE_RITUAL_ALT",""
"FURNACE_RITUAL_FUEL",""
"ENDING_RITUAL",""
"ENDING_NONE",""
"LADDER",""
"LADDER_1",""
"LADDER_2",""
"LADDER_3",""
"LADDER_4",""
"LADDER_5",""
"LADDER_5_PASS",""
"LADDER_5_FAIL",""
"LADDER_STOPPED",""
"LADDER_STOPPED_1",""
"LADDER_ONLY",""
"LADDER_UI",""
"LADDER_DISCONNECT",""
"LADDER_LAST",""
"PIN",""
"PIN_PULL",""
"PIN_JUMP",""
"PIN_STOPPED",""
"PIN_NEXT",""
"PIN_REVEAL",""
"PIN_CABOOSE",""
"PIN_CABOOS_MYTHOS",""
"PIN_FINALE",""
"PIN_FINALE_MYTHOS",""
"PIN_MONSTERS",""
"JUMP",""
"JUMP_BUTTON",""
"JUMP_CONT",""
"JUMP_SUPERPASS",""
"JUMP_PASS",""
"JUMP_PASS_ROOF",""
"JUMP_FAIL",""
"JOURNAL_FIRST",""
"JOURNAL_ONGOING",""
"JOURNAL_REMAINING_3",""
"JOURNAL_REMAINING_2",""
"JOURNAL_REMAINING_1",""
"JOURNAL_DUBOIS_1",""
"JOURNAL_DUBOIS_2",""
"JOURNAL_DUBOIS_3",""
"JOURNAL_DUBOIS_FINAL",""
"JOURNAL_JACQUES_1",""
"JOURNAL_JACQUES_1B",""
"JOURNAL_JACQUES_2",""
"JOURNAL_JACQUES_3",""
"JOURNAL_JACQUES_3_02A",""
"JOURNAL_JACQUES_FINAL",""
"JOURNAL_KOSAI_1",""
"JOURNAL_KOSAI_2",""
"JOURNAL_KOSAI_2_02A",""
"JOURNAL_KOSAI_3",""
"JOURNAL_KOSAI_FINAL",""
"JOURNAL_EVELYN_1",""
"JOURNAL_EVELYN_2",""
"JOURNAL_EVELYN_2_02A",""
"JOURNAL_EVELYN_3",""
"JOURNAL_EVELYN_FINAL",""
"JOURNAL_GROVER_1",""
"JOURNAL_GROVER_2",""
"JOURNAL_GROVER_3",""
"JOURNAL_GROVER_FINAL",""
"JOURNAL_MARGARET_1",""
"JOURNAL_MARGARET_2",""
"JOURNAL_MARGARET_3",""
"JOURNAL_MARGARET_FINAL",""
"STURDYLUGGAGE_NOKEY_02A",""
"STURDYLUGGAGE_KEY_02A",""
"STURDYLUGGAGE_UNLOCK_02A",""
"STURDYLUGGAGE_KOSAI_02A",""
"STURDYLUGGAGE_EVELYN_02A",""
"STURDYLUGGAGE_DONE_02A",""
"STOLEN",""
"FOOD_POISONING",""
"DISAPPEAR_DUBOIS",""
"DISAPPEAR_DUBOIS_CONT",""
"DISAPPEAR_JACQUES",""
"DISAPPEAR_JACQUES_CONT",""
"DISAPPEAR_KOSAI",""
"DISAPPEAR_KOSAI_CONT",""
"DISAPPEAR_KOSAI_HIDDEN",""
"DISAPPEAR_KOSAI_02A",""
"DISAPPEAR_KOSAI_HIDDEN_02A",""
"DISAPPEAR_EVELYN",""
"DISAPPEAR_EVELYN_CONT",""
"DISAPPEAR_EVELYN_02A",""
"DISAPPEAR_GROVER",""
"DISAPPEAR_GROVER_02A",""
"DISAPPEAR_GROVER_PAINT",""
"DISAPPEAR_GROVER_NOPAINT",""
"DISAPPEAR_GROVER_HIDDEN",""
"DISAPPEAR_MARGARET",""
"DISAPPEAR_MARGARET_02A",""
"DISAPPEAR_MARGARET_NOTES",""
"DISAPPEAR_MARGARET_NONOTES",""
"DISAPPEAR_2",""
"STATION_ARRIVAL",""
"PIN_ARRIVAL",""
"DISAPPEAR_3",""
"DISAPPEAR_4",""
"DEPARTURE_WARNING",""
"DEPARTURE_1",""
"DEPARTURE_1_NO_STATION",""
"DEPARTURE_1_NO_STATION_ALT",""
"DEPARTURE_1_NO_FREIGHT",""
"DEPARTURE_2",""
"DEPARTURE_2_CABOOSE",""
"DEPARTURE_2_NOCABOOSE",""
"DEPARTURE_2_NO_FREIGHT",""
"RIFT_EVENT_1",""
"RIFT_EVENT_2",""
"RIFT_EVENT_3",""
"RIFT_EVENT_4",""
"RIFT_EVENT_5",""
"RIFT_EVENT_6",""
"RIFT",""
"RIFT_1",""
"RIFT_2",""
"RIFT_3",""
"RIFT_PLACED",""
"RIFT_CANT",""
"RIFT_MONSTER",""
"END",""
"WARLOCK_DEAD",""
...@@ -633,7 +633,7 @@ ...@@ -633,7 +633,7 @@
"YES_CAUGHT","Oui." "YES_CAUGHT","Oui."
"GAME_OVER","À l’horizon, la lune basse annonce l’approche de l’aube. Le grondement souterrain ne fait qu’empirer, et un rire exaspérant résonne dans toutes les directions. Vous ne pouvez attendre plus longtemps : il faut y mettre un terme maintenant. L’investigation n’est pas terminée." "GAME_OVER","À l’horizon, la lune basse annonce l’approche de l’aube. Le grondement souterrain ne fait qu’empirer, et un rire exaspérant résonne dans toutes les directions. Vous ne pouvez attendre plus longtemps : il faut y mettre un terme maintenant. L’investigation n’est pas terminée."
"GAME_OVER_ELIXIRS","Le sang bouillonne dans vos veines et, la boule au ventre, vous comprenez qu’il est trop tard. Les monstres vous traquent sans relâche, mais vous n’avez plus la force de continuer. L’investigation n’est pas terminée." "GAME_OVER_ELIXIRS","Le sang bouillonne dans vos veines et, la boule au ventre, vous comprenez qu’il est trop tard. Les monstres vous traquent sans relâche, mais vous n’avez plus la force de continuer. L’investigation n’est pas terminée."
"BURNING_ELIXIR","Tandis que la lueur des étoiles semble s’estomper devant vos yeux, vous êtes pris de vertige et de nausée. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur qui a au moins une Amélioration." "BURNING_ELIXIR","Tandis que la lueur des étoiles semble s’estomper devant vos yeux, vous êtes pris de vertige et de nausée. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur qui a une Amélioration."
"BURNING_ELIXIR_B","Vous êtes pris d’un accès de nausée qui provoque une migraine et une brusque poussée de fièvre ( ; 2). En cas de succès, vous respirez profondément et les symptômes se dissipent. En cas d’échec, vous vomissez jusqu’à ce qu’une bile aigre vous brûle la gorge ; subissez 2 Dégâts face cachée." "BURNING_ELIXIR_B","Vous êtes pris d’un accès de nausée qui provoque une migraine et une brusque poussée de fièvre ( ; 2). En cas de succès, vous respirez profondément et les symptômes se dissipent. En cas d’échec, vous vomissez jusqu’à ce qu’une bile aigre vous brûle la gorge ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"OPIUM","Un merveilleux engourdissement anesthésie vos sens, et votre respiration ralentit jusqu’à n’être plus qu’un faible soupir. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur qui a une Amélioration." "OPIUM","Un merveilleux engourdissement anesthésie vos sens, et votre respiration ralentit jusqu’à n’être plus qu’un faible soupir. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur qui a une Amélioration."
"OPIUM_B","Le frisson de peur qui court sur votre peau est quelque peu déconcertant ( ; 2). En cas de succès, vous vous arrachez à la stupeur causée par la drogue. En cas d’échec, votre bouche laisse échapper un flot de salive chaude qui goutte lentement sur le sol ; devenez Sonné." "OPIUM_B","Le frisson de peur qui court sur votre peau est quelque peu déconcertant ( ; 2). En cas de succès, vous vous arrachez à la stupeur causée par la drogue. En cas d’échec, votre bouche laisse échapper un flot de salive chaude qui goutte lentement sur le sol ; devenez Sonné."
......
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
...@@ -317,8 +317,8 @@ ...@@ -317,8 +317,8 @@
"ARTHUR_EC","L’écarter du monticule." "ARTHUR_EC","L’écarter du monticule."
"ARTHUR_ED","Crier un avertissement." "ARTHUR_ED","Crier un avertissement."
"ARTHUR_EF","Rester les bras ballants." "ARTHUR_EF","Rester les bras ballants."
"ARTHUR_EG","Faisant deux pas en avant, vous poussez Arthur loin du tas de caisses. Sa surprise initiale se change vite en soulagement lorsque la pluie de boîtes l’épargne et s’écrase sur vous. Vous subissez 3 Dégâts ( annule). « Oh Seigneur, merci beaucoup ! » dit-il en vous aidant à vous dégager. « Vous venez de me sauver la vie ! » Chaque investigateur situé à portée a le droit de défausser 1 Horreur." "ARTHUR_EG","Faisant deux pas en avant, vous poussez Arthur loin du tas de caisses. Sa surprise initiale se change vite en soulagement lorsque la pluie de boîtes l’épargne et s’écrase sur vous. Vous subissez 3 Dégâts ( annule). « Oh Seigneur, merci beaucoup ! » dit-il en vous aidant à vous dégager. « Vous venez de me sauver la vie ! » Chaque investigateur à portée a le droit de défausser 1 Horreur."
"ARTHUR_EH","Vous hurlez à Arthur de prendre garde, et il bondit hors de danger. Vous réalisez trop tard que vos ravisseurs ont très bien pu entendre l’éclat de voix et le vacarme. « Oh Seigneur, merci beaucoup ! » dit-il en remontant ses lunettes sur son nez. « Vous venez de me sauver la vie ! » Chaque investigateur situé à portée a le droit de défausser 1 Horreur." "ARTHUR_EH","Vous hurlez à Arthur de prendre garde, et il bondit hors de danger. Vous réalisez trop tard que vos ravisseurs ont très bien pu entendre l’éclat de voix et le vacarme. « Oh Seigneur, merci beaucoup ! » dit-il en remontant ses lunettes sur son nez. « Vous venez de me sauver la vie ! » Chaque investigateur à portée a le droit de défausser 1 Horreur."
"ARTHUR_EI","Vous hésitez à risquer votre peau ou la discrétion de toute cette entreprise pour sauver Arthur. Les caisses pleuvent sur sa tête et le précipitent au sol. Il vous dévisage en se relevant. « Sérieusement ? Vous ne pouviez rien faire pour éviter ça ? Rien du tout ? »" "ARTHUR_EI","Vous hésitez à risquer votre peau ou la discrétion de toute cette entreprise pour sauver Arthur. Les caisses pleuvent sur sa tête et le précipitent au sol. Il vous dévisage en se relevant. « Sérieusement ? Vous ne pouviez rien faire pour éviter ça ? Rien du tout ? »"
"ARTHUR_FA"," « Les tableaux vous ont-ils appris quelque chose ? »" "ARTHUR_FA"," « Les tableaux vous ont-ils appris quelque chose ? »"
"ARTHUR_FB","« Hum, en fait oui. Tenez, regardez ça. » Arthur désigne l’un des portraits ()." "ARTHUR_FB","« Hum, en fait oui. Tenez, regardez ça. » Arthur désigne l’un des portraits ()."
......
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
...@@ -305,7 +305,7 @@ ...@@ -305,7 +305,7 @@
"WEAPON_ZEB","Vous tendez une arme à Zebulon, qui vous regarde droit dans les yeux avant de l'accepter. « Ça fera l'affaire, je sais qu'vous avez déjà fait plus que votre part de travail. Tenez. » Zebulon vous donne la pierre taillée qu'il porte autour du cou. Gagnez l'Objet Commun {0}." "WEAPON_ZEB","Vous tendez une arme à Zebulon, qui vous regarde droit dans les yeux avant de l'accepter. « Ça fera l'affaire, je sais qu'vous avez déjà fait plus que votre part de travail. Tenez. » Zebulon vous donne la pierre taillée qu'il porte autour du cou. Gagnez l'Objet Commun {0}."
"NO_WEAPON_ZEB","Vous entendez Zebulon qui continue de fouiller en grommelant, en vain." "NO_WEAPON_ZEB","Vous entendez Zebulon qui continue de fouiller en grommelant, en vain."
"YES_WEAPON_ZEB","Zebulon fait quelques moulinets et fend l'air avec une grâce surprenante. « Je vous suis très reconnaissant de ce présent, j'en ferai bon usage. »" "YES_WEAPON_ZEB","Zebulon fait quelques moulinets et fend l'air avec une grâce surprenante. « Je vous suis très reconnaissant de ce présent, j'en ferai bon usage. »"
"HORROR_1_TARGET","Cet événement de Mythe affecte l'investigateur qui a la santé mentale la plus faible." "HORROR_1_TARGET","Cet événement de Mythe affecte l'investigateur avec la santé mentale la plus faible."
"HORROR_1","Vous réalisez soudain la présence d'une entité invisible qui se rapproche de vous ( ; 2). En cas de succès, vous gardez votre sang-froid et ce sentiment troublant finit par disparaître. En cas d'échec, vous sentez un membre humide qui vous repousse. Subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur face cachée." "HORROR_1","Vous réalisez soudain la présence d'une entité invisible qui se rapproche de vous ( ; 2). En cas de succès, vous gardez votre sang-froid et ce sentiment troublant finit par disparaître. En cas d'échec, vous sentez un membre humide qui vous repousse. Subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur face cachée."
"HORROR_2_TARGET","Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé sur une case extérieure avec l' la plus élevée." "HORROR_2_TARGET","Cet événement de Mythe affecte l'investigateur situé sur une case extérieure avec l' la plus élevée."
"HORROR_2","La lumière blafarde des étoiles vous permet de voir les arbres s'écarter et se briser sans la moindre raison apparente ! Subissez 3 Horreurs face cachée (+1 annule)." "HORROR_2","La lumière blafarde des étoiles vous permet de voir les arbres s'écarter et se briser sans la moindre raison apparente ! Subissez 3 Horreurs face cachée (+1 annule)."
...@@ -359,15 +359,15 @@ ...@@ -359,15 +359,15 @@
"DUNWICH_ATTACK_01","La créature resserre son enchevêtrement de membres et l'abat sur vous. Subissez 3 Dégâts ( annule). Puis, si vous avez subi au moins 1 Dégât, devenez Étourdi et Sonné." "DUNWICH_ATTACK_01","La créature resserre son enchevêtrement de membres et l'abat sur vous. Subissez 3 Dégâts ( annule). Puis, si vous avez subi au moins 1 Dégât, devenez Étourdi et Sonné."
"DUNWICH_MOVE_02","L'{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec l' la plus faible." "DUNWICH_MOVE_02","L'{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec l' la plus faible."
"DUNWICH_ATTACK_02","Un appendice noueux de chair grise dégoulinant de mucus s'enroule autour de votre gorge. Subissez 1 Horreur face cachée. Le noeud vivant se resserre lentement, vous étranglant alors que vous gesticulez désespérément pour vous dégager. Subissez 3 Dégâts ( annule)." "DUNWICH_ATTACK_02","Un appendice noueux de chair grise dégoulinant de mucus s'enroule autour de votre gorge. Subissez 1 Horreur face cachée. Le noeud vivant se resserre lentement, vous étranglant alors que vous gesticulez désespérément pour vous dégager. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"DUNWICH_MOVE_03","L'{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée qui a subi le moins de Dégâts." "DUNWICH_MOVE_03","L'{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée qui a subi le moins de Dégâts."
"DUNWICH_ATTACK_03","Des étoiles de feu semblent tomber du ciel tandis que la créature gémit de ses nombreuses bouches ( ; 3). En cas de succès, les étoiles embrasées restent suspendues dans le ciel en attente de leur froide sentence ; subissez 2 Horreurs face cachée. En cas d'échec, votre hurlement est étouffé par l'apparition soudaine de flammes autour de vous ; subissez 2 Dégâts face cachée, puis placez un pion Feu sur votre case et sur une case adjacente." "DUNWICH_ATTACK_03","Des étoiles de feu semblent tomber du ciel tandis que la créature gémit de ses nombreuses bouches ( ; 3). En cas de succès, les étoiles embrasées restent suspendues dans le ciel en attente de leur froide sentence ; subissez 2 Horreurs face cachée. En cas d'échec, votre hurlement est étouffé par l'apparition soudaine de flammes autour de vous ; subissez 2 Dégâts face cachée, puis placez un pion Feu sur votre case et sur une case adjacente."
"DUNWICH_MOVE_04","L'{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur qui a la vie la plus faible." "DUNWICH_MOVE_04","L'{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée qui a subi le moins de Dégâts."
"DUNWICH_ATTACK_04","La créature affamée bave, et un long appendice se détend pour vous attirer jusqu'à sa mâchoire ( ; 1) ! En cas de succès, vous vous écartez rapidement de l'appendice et la terrible mâchoire claque à quelques centimètres de votre visage ; éloignez-vous de 2 cases de l'{0}. En cas d'échec, vous êtes paralysé de terreur et l'épouvantable mâchoire se referme sur vous ; subissez 3 Dégâts et devenez Sonné." "DUNWICH_ATTACK_04","La créature affamée bave, et un long appendice se détend pour vous attirer jusqu'à sa mâchoire ( ; 1) ! En cas de succès, vous vous écartez rapidement de l'appendice et la terrible mâchoire claque à quelques centimètres de votre visage ; éloignez-vous de 2 cases de l'{0}. En cas d'échec, vous êtes paralysé de terreur et l'épouvantable mâchoire se referme sur vous ; subissez 3 Dégâts et devenez Sonné."
"DUNWICH_MOVE_05","L'{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible." "DUNWICH_MOVE_05","L'{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"DUNWICH_ATTACK_05","La créature, de la taille d'une maison, semble vous encercler au moyen de ses extrémités noueuses, renversant les arbres sur votre passage et retournant le sol pour que vous trébuchiez. Subissez 4 Dégâts (+1 annule) et déplacez-vous de 2 cases vers le monstre." "DUNWICH_ATTACK_05","La créature, de la taille d'une maison, semble vous encercler au moyen de ses extrémités noueuses, renversant les arbres sur votre passage et retournant le sol pour que vous trébuchiez. Subissez 4 Dégâts (+1 annule) et déplacez-vous de 2 cases vers le monstre."
"DUNWICH_MOVE_06","L'{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée qui a le moins d'[i]Armes[/i]." "DUNWICH_MOVE_06","L'{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée qui a le moins d'[i]Armes[/i]."
"DUNWICH_ATTACK_06","Malgré sa puissance, la créature semble se méfier des armes et n'attaque directement que lorsqu'elle pense pouvoir étancher sa faim ( ; 3). En cas de succès, vous résistez vaillamment, mais ses hurlements par trop humains vous hantent ; retournez face visible 2 Horreurs. En cas d'échec, vous tentez d'agiter les bras pour paraître plus grands, mais vous vous prenez les pieds dans un tas de graviers et vous effondrez au sol ; subissez 2 Dégâts et lâchez 1 Objet au hasard." "DUNWICH_ATTACK_06","Malgré sa puissance, la créature semble se méfier des armes et n'attaque directement que lorsqu'elle pense pouvoir étancher sa faim ( ; 3). En cas de succès, vous résistez vaillamment, mais ses hurlements par trop humains vous hantent ; retournez face visible 2 Horreurs. En cas d'échec, vous tentez d'agiter les bras pour paraître plus grands, mais vous vous prenez les pieds dans un tas de graviers et vous effondrez au sol ; subissez 2 Dégâts et lâchez 1 Objet au hasard."
"DUNWICH_MOVE_07","L'{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur à portée." "DUNWICH_MOVE_07","L'{0} se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur à portée."
"DUNWICH_ATTACK_07","L'énorme monstre frappe le sol de ses nombreuses pattes et provoque une avalanche de pierres ; subissez 2 Dégâts ( annule)." "DUNWICH_ATTACK_07","L'énorme monstre frappe le sol de ses nombreuses pattes et provoque une avalanche de pierres ; subissez 2 Dégâts ( annule)."
"DUNWICH_MOVE_08","L'{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente." "DUNWICH_MOVE_08","L'{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"DUNWICH_ATTACK_08","La créature tournoie et vous saisit dans le but de vous démembrer ( ; 2). En cas de succès, vous faites un effort surhumain pour vous dégager du tentacule poisseux ; retournez face visible 1 Dégât. En cas d'échec, vous êtes bientôt couvert de sang et si glissant que la bête ne peut vous retenir plus longtemps ; subissez 3 Dégâts." "DUNWICH_ATTACK_08","La créature tournoie et vous saisit dans le but de vous démembrer ( ; 2). En cas de succès, vous faites un effort surhumain pour vous dégager du tentacule poisseux ; retournez face visible 1 Dégât. En cas d'échec, vous êtes bientôt couvert de sang et si glissant que la bête ne peut vous retenir plus longtemps ; subissez 3 Dégâts."
...@@ -395,22 +395,22 @@ ...@@ -395,22 +395,22 @@
"DUNWICH_ATTACK_19","Hurlant d'une voix par trop humaine, la chose se tourne vers le ciel, l'espace et les dimensions qui les séparent ; subissez 2 Horreurs face cachée. Puis elle retombe sur vous dans une avalanche infinie de membres segmentés et frétillants ; subissez 3 Dégâts ( annule)." "DUNWICH_ATTACK_19","Hurlant d'une voix par trop humaine, la chose se tourne vers le ciel, l'espace et les dimensions qui les séparent ; subissez 2 Horreurs face cachée. Puis elle retombe sur vous dans une avalanche infinie de membres segmentés et frétillants ; subissez 3 Dégâts ( annule)."
"DUNWICH_MOVE_20","L'{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible." "DUNWICH_MOVE_20","L'{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"DUNWICH_ATTACK_20","L'herbe s'agite à vos pieds ( ; 2). En cas de succès, vous réalisez à temps que des appendices du monstre serpentaient vers vous et vous vous jetez sur le côté pour leur échapper ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Sonné. En cas d'échec, un tentacule aux airs de lamproie s'enroule autour de votre jambe, bientôt imité par d'autres ; subissez 3 Dégâts et devenez Entravé." "DUNWICH_ATTACK_20","L'herbe s'agite à vos pieds ( ; 2). En cas de succès, vous réalisez à temps que des appendices du monstre serpentaient vers vous et vous vous jetez sur le côté pour leur échapper ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Sonné. En cas d'échec, un tentacule aux airs de lamproie s'enroule autour de votre jambe, bientôt imité par d'autres ; subissez 3 Dégâts et devenez Entravé."
"DUNWICH_MOVE_21","L'{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur situé à portée qui a le moins d'[i]Armes[/i]. Puis elle attaque l'investigateur qui a subi le moins de Dégâts situé sur sa case ou sur une case adjacente." "DUNWICH_MOVE_21","L'{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur à portée qui a le moins d'[i]Armes[/i]. Puis elle attaque l'investigateur qui a subi le moins de Dégâts situé sur sa case ou sur une case adjacente."
"DUNWICH_ATTACK_21","Les appendices charnus de la créature vous enserrent, vous bloquant les bras tout en vous aveuglant ( ; 3). En cas de succès, vous vous dégagez et avez le malheur de voir les contorsions blasphématoires de la chose ; subissez 1 Horreur. En cas d'échec, vous vous débattez en vain et avez le sentiment que vos poumons et votre crâne vont exploser ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi." "DUNWICH_ATTACK_21","Les appendices charnus de la créature vous enserrent, vous bloquant les bras tout en vous aveuglant ( ; 3). En cas de succès, vous vous dégagez et avez le malheur de voir les contorsions blasphématoires de la chose ; subissez 1 Horreur. En cas d'échec, vous vous débattez en vain et avez le sentiment que vos poumons et votre crâne vont exploser ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
"DUNWICH_MOVE_22","L'{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur situé à portée qui a subi le moins de Dégâts. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la  la plus faible." "DUNWICH_MOVE_22","L'{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur à portée qui a subi le moins de Dégâts. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la  la plus faible."
"DUNWICH_ATTACK_22","La chose ondule et est prise de spasmes, et vous sentez vos chairs en faire de même. Retournez face visible tous vos Dégâts et Horreurs." "DUNWICH_ATTACK_22","La chose ondule et est prise de spasmes, et vous sentez vos chairs en faire de même. Retournez face visible tous vos Dégâts et Horreurs."
"DUNWICH_MOVE_23","L'{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur situé à portée avec la  la plus faible. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec l' la plus élevée." "DUNWICH_MOVE_23","L'{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur à portée avec la  la plus faible. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec l' la plus élevée."
"DUNWICH_ATTACK_23","Une nuée de tentacules pourvus de gueules de sangsues serpente vers vous. Ils s'agitent et claquent devant vous, mais vous ne reculez pas. Subissez 3 Horreurs et 1 Dégât ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur ou 1 Dégât, devenez Entravé." "DUNWICH_ATTACK_23","Une nuée de tentacules pourvus de gueules de sangsues serpente vers vous. Ils s'agitent et claquent devant vous, mais vous ne reculez pas. Subissez 3 Horreurs et 1 Dégât ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur ou 1 Dégât, devenez Entravé."
"DUNWICH_MOVE_24","L'{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur situé à portée qui a subi le plus de Dégâts. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente qui a subi le plus de Dégâts." "DUNWICH_MOVE_24","L'{0} se déplace de 2 cases vers l'investigateur à portée qui a subi le plus de Dégâts. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente qui a subi le plus de Dégâts."
"DUNWICH_ATTACK_24","Un large sourire se dessine sur le visage torturé de la créature comme ses membres frétillants se détendent dans votre direction, vous martelant telle une pluie de pierres ( ; 2). En cas de succès, l'attaque vous distrait, mais vous y survivez sans peine ; défaussez 2 Indices. En cas d'échec, vous reculez sous les coups de la chose et vous vous retrouvez à pleurer de terreur ; retournez face visible tous vos Dégâts, puis subissez 2 Horreurs." "DUNWICH_ATTACK_24","Un large sourire se dessine sur le visage torturé de la créature comme ses membres frétillants se détendent dans votre direction, vous martelant telle une pluie de pierres ( ; 2). En cas de succès, l'attaque vous distrait, mais vous y survivez sans peine ; défaussez 2 Indices. En cas d'échec, vous reculez sous les coups de la chose et vous vous retrouvez à pleurer de terreur ; retournez face visible tous vos Dégâts, puis subissez 2 Horreurs."
"DUNWICH_EVADE_01","Vous esquivez puis tentez d'échapper à la redoutable abomination quand son visage presque humain surgit devant vous en marmonnant des absurdités ; subissez 2 Horreurs ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, renoncez à votre action." "DUNWICH_EVADE_01","Vous esquivez puis tentez d'échapper à la redoutable abomination quand son visage presque humain surgit devant vous en marmonnant des absurdités ; subissez 2 Horreurs ( annule). Si vous subissez au moins 1 Horreur, renoncez à votre action."
"DUNWICH_EVADE_02","Un des appendices de la chose rampe vers vous ( ; 2). En cas de succès, vous le voyez arriver et vous faites un devoir de le piétiner ; l'{0} subit 1 dégât. En cas d'échec, vous trébuchez et vous affalez sur le monstre spongieux ; subissez 2 Dégâts face cachée, puis retournez face visible toutes vos Horreurs." "DUNWICH_EVADE_02","Un des appendices de la chose rampe vers vous ( ; 2). En cas de succès, vous le voyez arriver et vous faites un devoir de le piétiner ; l'{0} subit 1 dégât. En cas d'échec, vous trébuchez et vous affalez sur le monstre spongieux ; subissez 2 Dégâts face cachée, puis retournez face visible toutes vos Horreurs."
"DUNWICH_EVADE_03","La chose se cabre et chancelle ( ; 2). En cas de succès, vous la poussez à frapper un autre monstre ; éloignez de 1 case un autre monstre situé à portée de l'{0}. En cas d'échec, à vouloir faire le malin, vous êtes frappé par une masse de chair pâle couverte de gueules avant de vous dégager ; subissez 2 Horreurs et 2 Dégâts." "DUNWICH_EVADE_03","La chose se cabre et chancelle ( ; 2). En cas de succès, vous la poussez à frapper un autre monstre ; éloignez de 1 case un autre monstre à portée de l'{0}. En cas d'échec, à vouloir faire le malin, vous êtes frappé par une masse de chair pâle couverte de gueules avant de vous dégager ; subissez 2 Horreurs et 2 Dégâts."
"DUNWICH_EVADE_04","La chose détend un bras qui se tortille comme un ver et vous attire dans son étreinte suffocante ; subissez 2 Horreurs (+1 annule). Puis retournez face visible tous vos Dégâts." "DUNWICH_EVADE_04","La chose détend un bras qui se tortille comme un ver et vous attire dans son étreinte suffocante ; subissez 2 Horreurs (+1 annule). Puis retournez face visible tous vos Dégâts."
"DUNWICH_EVADE_05","Un appendice palpitant et maladif vous bloque le chemin et vous fait tomber à genoux. Subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action." "DUNWICH_EVADE_05","Un appendice palpitant et maladif vous bloque le chemin et vous fait tomber à genoux. Subissez 1 Dégât face cachée et renoncez à votre action."
"DUNWICH_EVADE_06","Un tentacule charnu s'enroule autour de votre poignet ( ; 1). En cas de succès, vous l'arrachez dans une gerbe d'ichor brûlant ; subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, d'autres membres vous frappent tandis que vous décampez ; subissez 3 Dégâts." "DUNWICH_EVADE_06","Un tentacule charnu s'enroule autour de votre poignet ( ; 1). En cas de succès, vous l'arrachez dans une gerbe d'ichor brûlant ; subissez 1 Dégât face cachée et 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, d'autres membres vous frappent tandis que vous décampez ; subissez 3 Dégâts."
"DUNWICH_EVADE_07","Des tentacules évoquant autant de sangsues se dressent devant vous ; subissez 4 Dégâts (+1 annule)." "DUNWICH_EVADE_07","Des tentacules évoquant autant de sangsues se dressent devant vous ; subissez 4 Dégâts (+1 annule)."
"DUNWICH_EVADE_08","Vous esquivez les membres cinglants de la créature et tentez de faire diversion pour leur échapper ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à canaliser le gros de la colère du monstre vers un autre ennemi situé tout près ; subissez 1 Dégât, et un autre monstre situé à portée subit 2 dégâts. En cas d'échec, vous n'êtes pas assez rapide pour vous en tirer sain et sauf ; subissez 2 Dégâts et 1 Horreur." "DUNWICH_EVADE_08","Vous esquivez les membres cinglants de la créature et tentez de faire diversion pour leur échapper ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à canaliser le gros de la colère du monstre vers un autre ennemi situé tout près ; subissez 1 Dégât, et un autre monstre à portée subit 2 dégâts. En cas d'échec, vous n'êtes pas assez rapide pour vous en tirer sain et sauf ; subissez 2 Dégâts et 1 Horreur."
"DUNWICH_EVADE_09","Vous tentez de tenir la créature à distance au moyen d'un tison ( ; 3). En cas de succès, vous parvenez à la tenir éloignée et laissez le morceau de bois en feu derrière vous ; placez un pion Feu sur votre case. En cas d'échec, la créature vous arrache le tison des mains et semble glousser en se brûlant ; subissez 3 Horreurs face cachée et renoncez à votre action." "DUNWICH_EVADE_09","Vous tentez de tenir la créature à distance au moyen d'un tison ( ; 3). En cas de succès, vous parvenez à la tenir éloignée et laissez le morceau de bois en feu derrière vous ; placez un pion Feu sur votre case. En cas d'échec, la créature vous arrache le tison des mains et semble glousser en se brûlant ; subissez 3 Horreurs face cachée et renoncez à votre action."
"DUNWICH_EVADE_10","Vous essayez de filer, mais les tentacules de la créature tentent de vous attraper ( ; 2). En cas de succès, vous évitez le gros des morsures des nombreuses bouches, mais sentez qu'on vous arrache quelque chose ; subissez 1 Dégât et lâchez 1 Objet au hasard. En cas d'échec, deux des gueules suceuses de sang situées à l'extrémité des tentacules de la chose vous mordent dans le dos ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné." "DUNWICH_EVADE_10","Vous essayez de filer, mais les tentacules de la créature tentent de vous attraper ( ; 2). En cas de succès, vous évitez le gros des morsures des nombreuses bouches, mais sentez qu'on vous arrache quelque chose ; subissez 1 Dégât et lâchez 1 Objet au hasard. En cas d'échec, deux des gueules suceuses de sang situées à l'extrémité des tentacules de la chose vous mordent dans le dos ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"DUNWICH_EVADE_11","Vous plongez et roulez sous un membre aussi massif qu'un tronc d'arbre. Subissez 3 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Étourdi." "DUNWICH_EVADE_11","Vous plongez et roulez sous un membre aussi massif qu'un tronc d'arbre. Subissez 3 Dégâts ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, devenez Étourdi."
...@@ -420,7 +420,7 @@ ...@@ -420,7 +420,7 @@
"DUNWICH_HORROR_03","Les pas de la créature font trembler le sol et vous déséquilibrent ( ; 3). En cas de succès, vous vous campez, mais ne pouvez réprimer un sentiment de panique face à la force qui se dégage du monstre ; subissez 2 Horreurs face cachée. En cas d'échec, vous sentez la panique et la honte vous envahir lorsque vous trébuchez et lâchez un de vos biens ; subissez 2 Horreurs et lâchez 1 Objet Commun au hasard." "DUNWICH_HORROR_03","Les pas de la créature font trembler le sol et vous déséquilibrent ( ; 3). En cas de succès, vous vous campez, mais ne pouvez réprimer un sentiment de panique face à la force qui se dégage du monstre ; subissez 2 Horreurs face cachée. En cas d'échec, vous sentez la panique et la honte vous envahir lorsque vous trébuchez et lâchez un de vos biens ; subissez 2 Horreurs et lâchez 1 Objet Commun au hasard."
"DUNWICH_HORROR_04","Les gémissements d'outre-tombe de la créature vous font chanceler entre les arbres, et vous finissez par vous effondrer en sanglotant ; subissez 2 Dégâts face cachée et 3 Horreurs (–1 annule)." "DUNWICH_HORROR_04","Les gémissements d'outre-tombe de la créature vous font chanceler entre les arbres, et vous finissez par vous effondrer en sanglotant ; subissez 2 Dégâts face cachée et 3 Horreurs (–1 annule)."
"DUNWICH_HORROR_05","Une envie irrépressible de livrer la créature aux flammes s'empare de vous ( ; 1). En cas de succès, vous vous figez à l'idée de ce que vous alliez faire ; subissez 1 Horreur et devenez Entravé. En cas d'échec, vous vous regardez comme si vous contempliez un pantin mettre le feu à tout ce qui vous entoure ; subissez 2 Horreurs et placez un pion Feu sur votre case." "DUNWICH_HORROR_05","Une envie irrépressible de livrer la créature aux flammes s'empare de vous ( ; 1). En cas de succès, vous vous figez à l'idée de ce que vous alliez faire ; subissez 1 Horreur et devenez Entravé. En cas d'échec, vous vous regardez comme si vous contempliez un pantin mettre le feu à tout ce qui vous entoure ; subissez 2 Horreurs et placez un pion Feu sur votre case."
"DUNWICH_HORROR_06","Les ululements du monstre vous percent les tympans et vous font tituber ; déplacez-vous de 1 case vers un autre monstre situé à portée. Puis subissez 4 Horreurs (–1 annule)." "DUNWICH_HORROR_06","Les ululements du monstre vous percent les tympans et vous font tituber ; déplacez-vous de 1 case vers un autre monstre à portée. Puis subissez 4 Horreurs (–1 annule)."
"DUNWICH_HORROR_07","Le monde tangue dangereusement tout autour de vous, et vous avez l'impression que l'Abomination est tapie au fond d'un puits abrupt ; subissez 2 Horreurs et 2 Dégâts face cachée, sauf si vous vous déplacez de 2 cases vers l'{0}." "DUNWICH_HORROR_07","Le monde tangue dangereusement tout autour de vous, et vous avez l'impression que l'Abomination est tapie au fond d'un puits abrupt ; subissez 2 Horreurs et 2 Dégâts face cachée, sauf si vous vous déplacez de 2 cases vers l'{0}."
"DUNWICH_HORROR_08","La créature pousse un cri aigu vers le ciel ( ; 2). En cas de succès, vous sentez une présence insondable et son indifférence est écrasante ; subissez 2 Horreurs face cachée. En cas d'échec, vous avez brièvement le sentiment qu'une porte s'est ouverte et que vous la franchissez, voyageant au-delà du temps et de l'espace avant de vous retrouver au sol, là où vous vous teniez ; subissez 1 Horreur et 1 Dégât face cachée, et devenez Entravé." "DUNWICH_HORROR_08","La créature pousse un cri aigu vers le ciel ( ; 2). En cas de succès, vous sentez une présence insondable et son indifférence est écrasante ; subissez 2 Horreurs face cachée. En cas d'échec, vous avez brièvement le sentiment qu'une porte s'est ouverte et que vous la franchissez, voyageant au-delà du temps et de l'espace avant de vous retrouver au sol, là où vous vous teniez ; subissez 1 Horreur et 1 Dégât face cachée, et devenez Entravé."
"DUNWICH_HORROR_09","L'immense créature disparaît purement et simplement, laissant pour seule preuve de son passage des broussailles et des arbres écrasés. La terre tremble et les arbres craquent. Elle est toujours là et se rapproche ; subissez 2 Horreurs et 2 Dégâts ( annule)." "DUNWICH_HORROR_09","L'immense créature disparaît purement et simplement, laissant pour seule preuve de son passage des broussailles et des arbres écrasés. La terre tremble et les arbres craquent. Elle est toujours là et se rapproche ; subissez 2 Horreurs et 2 Dégâts ( annule)."
......
...@@ -155,7 +155,7 @@ ...@@ -155,7 +155,7 @@
"ALTAR_CONT","A rúnák forogni látszanak az oltár körül. Ha legalább két [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] van nálad, megkísérelheted megoldani a feladványt a  használatával." "ALTAR_CONT","A rúnák forogni látszanak az oltár körül. Ha legalább két [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] van nálad, megkísérelheted megoldani a feladványt a  használatával."
"PASS_ALTAR","Az oltár körül mozgó szimbólumok fehéren felragyognak, és az Őrszem-hegy alapjaiban rázkódni kezd. Az oltáron repedések jelennek meg, pókhálószerűen futnak szét a középpontból. Mintha valami el lenne rejtve az oltár belsejében. Az a nyomozó, akinél legalább 3 [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] van, megpróbálhatja megoldani a rejtvényt a  használatával." "PASS_ALTAR","Az oltár körül mozgó szimbólumok fehéren felragyognak, és az Őrszem-hegy alapjaiban rázkódni kezd. Az oltáron repedések jelennek meg, pókhálószerűen futnak szét a középpontból. Mintha valami el lenne rejtve az oltár belsejében. Az a nyomozó, akinél legalább 3 [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] van, megpróbálhatja megoldani a rejtvényt a  használatával."
"PUZZLE_ALTAR_2","A fehér, folyami kő megreped, bepillantást engedve a szívébe. Egy akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a rejtvényt a  használatával, ha legalább 3 [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] van a birtokodban." "PUZZLE_ALTAR_2","A fehér, folyami kő megreped, bepillantást engedve a szívébe. Egy akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a rejtvényt a  használatával, ha legalább 3 [i]Bizonyíték (Evidence)[/i] van a birtokodban."
"PASS_ALTAR_2","Miközben az Őrszem-hegy rázkódik körülötted, eleget tudsz eltávolítani a kőből ahhoz, hogy felfedj néhány kidolgozott vaskulcsot és nyomokban fekete port. Amint az ujjaid hozzáérnek az egyik kulcshoz, hatalmas mennydörgés robaja hallatszik, amitől összerezzensz. Az oltár félbe törik! Vedd magadhoz a Rituális összetevők Egyedi tárgyat és 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt." "PASS_ALTAR_2","Miközben az Őrszem-hegy rázkódik körülötted, eleget tudsz eltávolítani a kőből ahhoz, hogy felfedj néhány kidolgozott vaskulcsot és nyomokban fekete port. Amint az ujjaid hozzáérnek az egyik kulcshoz, hatalmas mennydörgés robaja hallatszik, amitől összerezzensz. Az oltár félbe törik! Vedd magadhoz a Rituális összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat és 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"PLACE_HILL","Az Őrszem-hegy egyik oldalán sötét sáv húzódik, mintha a Halál maga húzta volna végig az ujját a fűben. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "PLACE_HILL","Az Őrszem-hegy egyik oldalán sötét sáv húzódik, mintha a Halál maga húzta volna végig az ujját a fűben. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_HILL","Tökéletes sötét vonal húzódik végig az Őrszem-hegy oldalán, a hegy tetejétől az aljáig, ahol egy szál fű sem nő." "SEARCH_HILL","Tökéletes sötét vonal húzódik végig az Őrszem-hegy oldalán, a hegy tetejétől az aljáig, ahol egy szál fű sem nő."
"BLOOD_HILL","A halott fűsáv még nedvesen csillog, ahová a számtalan állat vére ömlött az állókövek gyűrűjéből. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt." "BLOOD_HILL","A halott fűsáv még nedvesen csillog, ahová a számtalan állat vére ömlött az állókövek gyűrűjéből. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
......
...@@ -359,7 +359,7 @@ ...@@ -359,7 +359,7 @@
"BUTLER_IN_OFFICE_06A","Eugène est recroquevillé dans le coin, derrière un petit secrétaire. « Par pitié, expulsez ces voyous de la propriété ! »" "BUTLER_IN_OFFICE_06A","Eugène est recroquevillé dans le coin, derrière un petit secrétaire. « Par pitié, expulsez ces voyous de la propriété ! »"
"COFFEE_TABLE_SEARCH_06A","La table est dans un désordre indescriptible, et seul un petit espace de travail est dégagé face au canapé." "COFFEE_TABLE_SEARCH_06A","La table est dans un désordre indescriptible, et seul un petit espace de travail est dégagé face au canapé."
"COFFEE_TABLE_TEST_06A","Vous fouillez parmi les nombreux papiers qui parsèment la table basse dans l’espoir de trouver un document intéressant ()." "COFFEE_TABLE_TEST_06A","Vous fouillez parmi les nombreux papiers qui parsèment la table basse dans l’espoir de trouver un document intéressant ()."
"COFFEE_TABLE_PASS_06A","En épluchant l’interminable paperasse qui jonche la table, vous apercevez un journal patiné qui ne semble pas à sa place dans ce fatras sans intérêt. Le nom « Lilith Vanderbilt » est inscrit sur la couverture. Gagnez l’Objet Unique Vieux Journal et défaussez ce pion Fouille. Un investigateur qui détient le Vieux Journal peut consulter ses entrées en interagissant avec dans l’application." "COFFEE_TABLE_PASS_06A","En épluchant l’interminable paperasse qui jonche la table, vous apercevez un journal patiné qui ne semble pas à sa place dans ce fatras sans intérêt. Le nom « Lilith Vanderbilt » est inscrit sur la couverture. Gagnez l’Objet Unique Vieux Journal et défaussez ce pion Fouille. L'investigateur qui détient le Vieux Journal peut consulter ses entrées en interagissant avec dans l’application."
"EXPLORE_HALL_TILES_06A","{0} Défaussez ce pion Exploration, puis placez les tuiles {1} et {2} ainsi qu’un pion Porte et des pions Mur comme indiqué." "EXPLORE_HALL_TILES_06A","{0} Défaussez ce pion Exploration, puis placez les tuiles {1} et {2} ainsi qu’un pion Porte et des pions Mur comme indiqué."
"EXPLORE_HALL_DOORS_ALT_06A","Cinq portes conduisent à d’autres pièces de la demeure. Placez des pions Exploration comme indiqué." "EXPLORE_HALL_DOORS_ALT_06A","Cinq portes conduisent à d’autres pièces de la demeure. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"EXPLORE_CHART_ROOM_TILE_06A","Les gonds grincent lorsque vous ouvrez la porte et pénétrez dans la bibliothèque. Les rayonnages alignés contre les murs renferment principalement des plans. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué." "EXPLORE_CHART_ROOM_TILE_06A","Les gonds grincent lorsque vous ouvrez la porte et pénétrez dans la bibliothèque. Les rayonnages alignés contre les murs renferment principalement des plans. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
......
...@@ -108,7 +108,7 @@ ...@@ -108,7 +108,7 @@
"OFFICE_DESK_SEARCH","Az egész íróasztalt beborító zűrzavartól csupán a munkához használt, szék előtti rész van megtisztítva." "OFFICE_DESK_SEARCH","Az egész íróasztalt beborító zűrzavartól csupán a munkához használt, szék előtti rész van megtisztítva."
"OFFICE_DESK_TEST","Áttúrod a vastag papírhalmot, hátha találsz valami érdekeset ()." "OFFICE_DESK_TEST","Áttúrod a vastag papírhalmot, hátha találsz valami érdekeset ()."
"OFFICE_DESK_FAIL","Szemeid reszketnek a fáradtságtól, ahogy lap lap után átnézed a számviteli kivonatokat és a hasonlóan unalmas részleteket." "OFFICE_DESK_FAIL","Szemeid reszketnek a fáradtságtól, ahogy lap lap után átnézed a számviteli kivonatokat és a hasonlóan unalmas részleteket."
"OFFICE_DESK_PASS","Átnézed a végtelennek tűnő papírhalmot, ami az asztalt borítja. Feltűnik egy kopott napló, ami valahogy kilóg a káoszból. A napló borítóján ez olvasható: ""Lilith Vanderbilt"". Megkapod a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgyat és dobd el ezt a Keresésjelzőt. A Régi naplót birtokló nyomozó átolvashatja a napló feljegyzéseit, az alkalmazást használva." "OFFICE_DESK_PASS","Átnézed a végtelennek tűnő papírhalmot, ami az asztalt borítja. Feltűnik egy kopott napló, ami valahogy kilóg a káoszból. A napló borítóján ez olvasható: ""Lilith Vanderbilt"". Megkapod a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgyat és dobd el ezt a Keresésjelzőt. A Régi naplót (Old Journal) birtokló nyomozó átolvashatja a napló feljegyzéseit, az alkalmazást használva."
"EXPLORE_LOUNGE_EXPLORE","Az ajtó a kúria egy nagyobb előszobájába vezet." "EXPLORE_LOUNGE_EXPLORE","Az ajtó a kúria egy nagyobb előszobájába vezet."
"EXPLORE_LOUNGE_TILE","Kitárod az ajtót a kellemesen megvilágított társalgóba. Nagy, bársonyhuzatos székek és kanapék díszítik a pazar nappalit és egy kis csempészett likőrökkel megrakott bár helyezkedik el a keleti ajtó melletti sarokban. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt." "EXPLORE_LOUNGE_TILE","Kitárod az ajtót a kellemesen megvilágított társalgóba. Nagy, bársonyhuzatos székek és kanapék díszítik a pazar nappalit és egy kis csempészett likőrökkel megrakott bár helyezkedik el a keleti ajtó melletti sarokban. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"EXPLORE_LOUNGE_DESK","Egy nagy faasztal áll a fal mellett, egy zord ábrázatú ember portréja alatt. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_LOUNGE_DESK","Egy nagy faasztal áll a fal mellett, egy zord ábrázatú ember portréja alatt. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
...@@ -121,7 +121,7 @@ ...@@ -121,7 +121,7 @@
"JOURNAL_MSG2","A napló bejegyzései néhány hónapon keresztül folytatódnak. Folytathatod az olvasást akció felhasználásával." "JOURNAL_MSG2","A napló bejegyzései néhány hónapon keresztül folytatódnak. Folytathatod az olvasást akció felhasználásával."
"JOURNAL_OPT2"," Folytatás." "JOURNAL_OPT2"," Folytatás."
"JOURNAL_CONTINUE","Olvashatsz még többet Lilith Vanderbilt naplójából." "JOURNAL_CONTINUE","Olvashatsz még többet Lilith Vanderbilt naplójából."
"JOURNAL_MSG3","Néhány hónapot előreugrassz a bejegyzésekben. Az írás itt egyre kapkodóbb és ziláltabb. Egy fénykép hullik ki a lapok közül. A képen számos, előkelő öltönyt viselő férfi látható, és ez olvasható rajta: ""Vanderbilt Csillagászati Társaság"". Van még néhány különös jel a képen, ami segítheti a nyomozásod. ""Megtaláltam William szemétrevaló okkult könyveit. William barátai ismét megfenyegettek engem. Már nem csak magamért aggódok, hanem mindnyájunkért. R'lyeh wgah ... fhtagn ..."" Elszenvedsz 1 Horrort és megkapod a Fényképes bizonyíték (Photographic Evidence) egyedi tárgyat." "JOURNAL_MSG3","Néhány hónapot előreugrassz a bejegyzésekben. Az írás itt egyre kapkodóbb és ziláltabb. Egy fénykép hullik ki a lapok közül. A képen számos, előkelő öltönyt viselő férfi látható, és ez olvasható rajta: ""Vanderbilt Csillagászati Társaság"". Van még néhány különös jel a képen, ami segítheti a nyomozásod. ""Megtaláltam William szemétrevaló okkult könyveit. William barátai ismét megfenyegettek engem. Már nem csak magamért aggódok, hanem mindnyájunkért. R'lyeh wgah... fhtagn..."" Elszenvedsz 1 Horrort és megkapod a Fényképes bizonyíték (Photographic Evidence) egyedi tárgyat."
"JOURNAL_MSG4","Az őrület még oldalakon keresztül folytatódik, de pont a napló végén egy biztos kézzel írt bejegyzés áll. ""Már nem tart sokáig. Amikor elmegyek, azt szeretném, hogy a hamvaimat a parton szórják szét. Mindig is szerettem a tengert."" Kapsz 1 nyomot." "JOURNAL_MSG4","Az őrület még oldalakon keresztül folytatódik, de pont a napló végén egy biztos kézzel írt bejegyzés áll. ""Már nem tart sokáig. Amikor elmegyek, azt szeretném, hogy a hamvaimat a parton szórják szét. Mindig is szerettem a tengert."" Kapsz 1 nyomot."
"JOURNAL_FINISHED","A napló oldalain már nem találsz semmi érdekeset." "JOURNAL_FINISHED","A napló oldalain már nem találsz semmi érdekeset."
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_EXPLORE","Az ajtó a kúria egy kisebb elülső szobájába vezet." "EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_EXPLORE","Az ajtó a kúria egy kisebb elülső szobájába vezet."
...@@ -135,7 +135,7 @@ ...@@ -135,7 +135,7 @@
"SIGHT_HALL_SIGHT","A csarnok a kúria mélyén folytatódik. Egy nyomozó a Sarki folyosó 3 (Hall Corner 3) helyiségben felfedheti a szomszédos területet." "SIGHT_HALL_SIGHT","A csarnok a kúria mélyén folytatódik. Egy nyomozó a Sarki folyosó 3 (Hall Corner 3) helyiségben felfedheti a szomszédos területet."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","A csarnok a kúria mélyén folytatódik. Egy nyomozó a(z) {0} helyiségben felfedheti a szomszédos területet." "SIGHT_HALL_SIGHT_05A","A csarnok a kúria mélyén folytatódik. Egy nyomozó a(z) {0} helyiségben felfedheti a szomszédos területet."
"EXPLORE_HALL_DESC","Az ajtó egy félhomályba borult folyosóra nyílik, ami a kúria szívében húzódik meg." "EXPLORE_HALL_DESC","Az ajtó egy félhomályba borult folyosóra nyílik, ami a kúria szívében húzódik meg."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd le a(z) {1} és a(z) {2} lapkát, valamint egy Ajtót a megjelölt helyre." "EXPLORE_HALL_DESC_ALT","A csarnok a fürdőszobától a kúria szélén folytatódik."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","A csarnok a kúria szélén folytatódik." "EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","A csarnok a kúria szélén folytatódik."
"EXPLORE_HALL_TILES","{0} Helyezd a(z) {1} és {2} lapkát a megjelölt helyre és dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely ehhez a szobához tartozik." "EXPLORE_HALL_TILES","{0} Helyezd a(z) {1} és {2} lapkát a megjelölt helyre és dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely ehhez a szobához tartozik."
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_WALL","{0} Helyezd a(z) {1} és {2} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre és dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely ehhez a szobához tartozik." "EXPLORE_HALL_TILES_AND_WALL","{0} Helyezd a(z) {1} és {2} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre és dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely ehhez a szobához tartozik."
...@@ -217,13 +217,13 @@ ...@@ -217,13 +217,13 @@
"BEDROOM_BED_SEARCH","Egy nagy ágy hever a falnál. Észreveszel néhány karcolást a padlón, ami arra enged következtetni, hogy rendszeresen elmozdítják a helyéről." "BEDROOM_BED_SEARCH","Egy nagy ágy hever a falnál. Észreveszel néhány karcolást a padlón, ami arra enged következtetni, hogy rendszeresen elmozdítják a helyéről."
"BEDROOM_BED_START","Odébb húzod az ágyat a fapadlón, mikor egy hangos kattanást hallasz. Benézel az ágy alá, és egy kis mélyedésben elektromos kábelek kusza hálózatát találod. Úgy tűnik, beindítottál valamit, és most bentről ütemes kattogás hallható. Megpróbálod újrakötni a kábeleket, hogy leállítsd a visszaszámlálót. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  képesség használatával." "BEDROOM_BED_START","Odébb húzod az ágyat a fapadlón, mikor egy hangos kattanást hallasz. Benézel az ágy alá, és egy kis mélyedésben elektromos kábelek kusza hálózatát találod. Úgy tűnik, beindítottál valamit, és most bentről ütemes kattogás hallható. Megpróbálod újrakötni a kábeleket, hogy leállítsd a visszaszámlálót. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  képesség használatával."
"BEDROOM_DRESSER_SEARCH","Az ágy mellett egy hatalmas öltözködőasztal emelkedik ki a falból." "BEDROOM_DRESSER_SEARCH","Az ágy mellett egy hatalmas öltözködőasztal emelkedik ki a falból."
"BEDROOM_DRESSER_NO_INFO","Az egyik fiókban egy díszes trükkös dobozt találsz, aminek számos eltolható lapja van. Megkapod a Kirakós doboz (Puzzle Box) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Kirakós doboz van, megpróbálhatja kinyitni azt az applikáció használatával." "BEDROOM_DRESSER_NO_INFO","Az egyik fiókban egy díszes trükkös dobozt találsz, aminek számos eltolható lapja van. Megkapod a Kirakós doboz (Puzzle Box) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Kirakós doboz (Puzzle box) van, megpróbálhatja kinyitni azt az applikáció használatával."
"BEDROOM_DRESSER_GOT_INFO","Az egyik fiókban megtalálod a trükkös dobozt, amiről a komornyik beszélt. Megkapod a Kirakós doboz (Puzzle Box) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Kirakós doboz van, megpróbálhatja kinyitni azt az applikáció használatával." "BEDROOM_DRESSER_GOT_INFO","Az egyik fiókban megtalálod a trükkös dobozt, amiről a komornyik beszélt. Megkapod a Kirakós doboz (Puzzle Box) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Kirakós doboz (Puzzle box) van, megpróbálhatja kinyitni azt az applikáció használatával."
"PUZZLE_BOX_START","A díszes trükkös doboznak számos eltolható lapja van. Akció felhasználásával megpróbálhatod kinyitni a dobozt a(z)  használatával." "PUZZLE_BOX_START","A díszes trükkös doboznak számos eltolható lapja van. Akció felhasználásával megpróbálhatod kinyitni a dobozt a(z)  használatával."
"PUZZLE_BOX_OPT"," Megpróbálod." "PUZZLE_BOX_OPT"," Megpróbálod."
"PUZZLE_BOX_CONTINUE","Még mindig nincs kinyitva a trükkös doboz. Akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a  használatával." "PUZZLE_BOX_CONTINUE","Még mindig nincs kinyitva a kirakós doboz. Akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a  használatával."
"PUZZLE_BOX_SOLVED","A dobozban találsz valamit, ami egy személyes naptárnak tűnik. Mikor felemeled, egy rézkulcs esik ki a lapjai közül. Odalapozol, ahol a kulcs volt, és egy sietve odaírt jegyzetet találsz: ""Ha az együttállás valóban meggyengíti a fátylat, úgy hiszem az lesz az egyetlen esélyünk, hogy átjussunk. Megkezdem a szükséges előkészületeket az udvaron."" Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) és a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyakat." "PUZZLE_BOX_SOLVED","A dobozban találsz valamit, ami egy személyes naptárnak tűnik. Mikor felemeled, egy rézkulcs esik ki a lapjai közül. Odalapozol, ahol a kulcs volt, és egy sietve odaírt jegyzetet találsz: ""Ha az együttállás valóban meggyengíti a fátylat, úgy hiszem az lesz az egyetlen esélyünk, hogy átjussunk. Megkezdem a szükséges előkészületeket az udvaron."" Megkapod a Rézkulcs (Brass Key) és a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyakat."
"PUZZLE_BOX_FINISHED","Nem találsz más használható tárgyat a trükkös dobozban." "PUZZLE_BOX_FINISHED","Nem találsz más használható tárgyat a kirakós dobozban."
"EXPLORE_ATTIC_LOCKED","Egy viharvert ajtó áll a folyosó végén. Bizarr hangokat hallasz a másik oldalról. A kilincset próbálgatva zárva találod az ajtót. A rézkilincs alatt kulcslyuk található." "EXPLORE_ATTIC_LOCKED","Egy viharvert ajtó áll a folyosó végén. Bizarr hangokat hallasz a másik oldalról. A kilincset próbálgatva zárva találod az ajtót. A rézkilincs alatt kulcslyuk található."
"EXPLORE_ATTIC_KEY","{0} Csak akkor fedezheted fel, ha nálad van a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgy." "EXPLORE_ATTIC_KEY","{0} Csak akkor fedezheted fel, ha nálad van a Rézkulcs (Brass Key) Egyedi tárgy."
"EXPLORE_ATTIC_UNLOCKED","A folyosó végén álló viharvert ajtó résnyire nyitva van. Bizarr hangokat hallasz a másik oldalról." "EXPLORE_ATTIC_UNLOCKED","A folyosó végén álló viharvert ajtó résnyire nyitva van. Bizarr hangokat hallasz a másik oldalról."
...@@ -345,7 +345,7 @@ ...@@ -345,7 +345,7 @@
"SETUP_REVEAL_COFFEE_TABLE_06A","Egy kávézóasztal áll egy bársonykanapé előtt, ami a hatalmas, kiugró ablakfülkére néz. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "SETUP_REVEAL_COFFEE_TABLE_06A","Egy kávézóasztal áll egy bársonykanapé előtt, ami a hatalmas, kiugró ablakfülkére néz. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_WALL_06A","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre és dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt." "EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_WALL_06A","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre és dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHAOS_06A","Az ajtó kicsapódik, hogy feltáruljon a káoszban úszó étkező. Egy korosodó, frakkos ember verekszi éppen át magát egy tálalóablakon a konyha irányába, miközben egy konyhaasztalon vonagló különös fekete teremtmény elől menekül." "EXPLORE_DINING_ROOM_CHAOS_06A","Az ajtó kicsapódik, hogy feltáruljon a káoszban úszó étkező. Egy korosodó, frakkos ember verekszi éppen át magát egy tálalóablakon a konyha irányába, miközben egy konyhaasztalon vonagló különös fekete teremtmény elől menekül."
"EXPLORE_DINING_ROOM_KNIFE_06A","Az egyik asztal közepén egy szeletelőkés áll ki egy sültből. Helyezd a Kés (Kinfe) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre. Egy nyomozó felvehet egy tárgyat a mezőjéről a Csere akció részeként." "EXPLORE_DINING_ROOM_KNIFE_06A","Az egyik asztal közepén egy szeletelőkés áll ki egy sültből. Helyezd a Kés (Knife) Közönséges tárgyat a megjelölt helyre. Egy nyomozó felvehet egy tárgyat a mezőjéről a Csere akció részeként."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LOCKED_CABINET_06A","A hátsó fal mellett egy hatalmas porcelános vitrin áll. Az evőeszközös fiókok mind ki vannak húzva, a tartalmuk már el van rendezve az asztalon, de az egyik szekrényen megakad a tekinteted, mert egy lánccal zárták le. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_DINING_ROOM_LOCKED_CABINET_06A","A hátsó fal mellett egy hatalmas porcelános vitrin áll. Az evőeszközös fiókok mind ki vannak húzva, a tartalmuk már el van rendezve az asztalon, de az egyik szekrényen megakad a tekinteted, mert egy lánccal zárták le. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_DINING_ROOM_PLATTER_06A","Egy ezüsttál fekszik az asztal közepén, tetejét fényesre súrolt fedő fedi. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_DINING_ROOM_PLATTER_06A","Egy ezüsttál fekszik az asztal közepén, tetejét fényesre súrolt fedő fedi. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLATTER_SEARCH_06A","Egy ezüsttál fekszik az asztal közepén, tetejét fényesre súrolt fedő fedi." "PLATTER_SEARCH_06A","Egy ezüsttál fekszik az asztal közepén, tetejét fényesre súrolt fedő fedi."
...@@ -359,7 +359,7 @@ ...@@ -359,7 +359,7 @@
"BUTLER_IN_OFFICE_06A","Eugene elbújik a sarokban, egy kis íróasztalnál. ""Kérem, távolítsa el ezeket a banditákat a birtokról!""" "BUTLER_IN_OFFICE_06A","Eugene elbújik a sarokban, egy kis íróasztalnál. ""Kérem, távolítsa el ezeket a banditákat a birtokról!"""
"COFFEE_TABLE_SEARCH_06A","Az egész íróasztalt beborító zűrzavartól csupán a munkához használt, szék előtti rész van megtisztítva." "COFFEE_TABLE_SEARCH_06A","Az egész íróasztalt beborító zűrzavartól csupán a munkához használt, szék előtti rész van megtisztítva."
"COFFEE_TABLE_TEST_06A","Áttúrod az asztalt borító vastag papírhalmot, hátha találsz valami érdekeset ()." "COFFEE_TABLE_TEST_06A","Áttúrod az asztalt borító vastag papírhalmot, hátha találsz valami érdekeset ()."
"COFFEE_TABLE_PASS_06A","Átnézed az asztalt borító, végtelennek tűnő papírhalmot. Feltűnik egy kopott napló, ami valahogy kilóg a káoszból. A napló borítóján ez olvasható: ""Lilith Vanderbilt"". Megkapod a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgyat és dobd el ezt a Keresésjelzőt. A Régi naplót birtokló nyomozó átolvashatja a napló feljegyzéseit, az alkalmazást használva." "COFFEE_TABLE_PASS_06A","Átnézed az asztalt borító, végtelennek tűnő papírhalmot. Feltűnik egy kopott napló, ami valahogy kilóg a káoszból. A napló borítóján ez olvasható: ""Lilith Vanderbilt"". Megkapod a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgyat és dobd el ezt a Keresésjelzőt. A Régi naplót (Old Journal) birtokló nyomozó átolvashatja a napló feljegyzéseit, az alkalmazást használva."
"EXPLORE_HALL_TILES_06A","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} és {2} lapkát, egy Ajtót és a Falakat a megjelölt helyre." "EXPLORE_HALL_TILES_06A","{0} Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {1} és {2} lapkát, egy Ajtót és a Falakat a megjelölt helyre."
"EXPLORE_HALL_DOORS_ALT_06A","Négy ajtó vezet a kúria más szobáiba. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyre." "EXPLORE_HALL_DOORS_ALT_06A","Négy ajtó vezet a kúria más szobáiba. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyre."
"EXPLORE_CHART_ROOM_TILE_06A","Az ajtó nyikorogva mozdul meg zsanérjain, ahogy nekifeszülsz, hogy feltárja a könyvtárat. A falakat könyvespolcok borítják, és észreveszed, hogy a legtöbb polcon térképek vannak. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre." "EXPLORE_CHART_ROOM_TILE_06A","Az ajtó nyikorogva mozdul meg zsanérjain, ahogy nekifeszülsz, hogy feltárja a könyvtárat. A falakat könyvespolcok borítják, és észreveszed, hogy a legtöbb polcon térképek vannak. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
...@@ -414,7 +414,7 @@ ...@@ -414,7 +414,7 @@
"EXPLORE_DECK_DESK","Az egyik íróasztal zsúfolásig van iratokkal, amikre egy kisebb lámpát helyeztek súlynak. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_DECK_DESK","Az egyik íróasztal zsúfolásig van iratokkal, amikre egy kisebb lámpát helyeztek súlynak. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DECK_DESK_SEARCH","Az egész íróasztalt beborító zűrzavartól csupán a munkához használt, szék előtti rész van megtisztítva." "DECK_DESK_SEARCH","Az egész íróasztalt beborító zűrzavartól csupán a munkához használt, szék előtti rész van megtisztítva."
"DECK_DESK_TEST","Áttúrod az asztalt borító vastag papírhalmot, hátha találsz valami érdekeset ()." "DECK_DESK_TEST","Áttúrod az asztalt borító vastag papírhalmot, hátha találsz valami érdekeset ()."
"DECK_DESK_PASS","Átnézed a végtelennek tűnő papírhalmot, ami az asztalt borítja. Feltűnik egy kopott napló, ami valahogy kilóg a káoszból. A napló borítóján ez olvasható: ""Lilith Vanderbilt"". Megkapod a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgyat és dobd el ezt a Keresésjelzőt. A Régi naplót birtokló nyomozó átolvashatja a napló feljegyzéseit, az alkalmazást használva." "DECK_DESK_PASS","Átnézed a végtelennek tűnő papírhalmot, ami az asztalt borítja. Feltűnik egy kopott napló, ami valahogy kilóg a káoszból. A napló borítóján ez olvasható: ""Lilith Vanderbilt"". Megkapod a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgyat és dobd el ezt a Keresésjelzőt. A Régi naplót (Old Journal) birtokló nyomozó átolvashatja a napló feljegyzéseit, az alkalmazást használva."
"HALL_PAPERS_MSG2_07A","Összegyűjtöd a papírokat, és rendezetten a fedélzeti székre teríted. A sok érdektelen információ között felfedezel egy címjegyzéket. A nevek egy részét csillaggal jelölték meg. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "HALL_PAPERS_MSG2_07A","Összegyűjtöd a papírokat, és rendezetten a fedélzeti székre teríted. A sok érdektelen információ között felfedezel egy címjegyzéket. A nevek egy részét csillaggal jelölték meg. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_DOOR_07A","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre és dobd el az összes hozzá kapcsolódó Felfedezésjelzőt." "EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_DOOR_07A","{0} Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre és dobd el az összes hozzá kapcsolódó Felfedezésjelzőt."
"DINING_ROOM_PLACE_N_DECK_DOOR","Ez az ajtó összeköti a konyhát a fedélzettel. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "DINING_ROOM_PLACE_N_DECK_DOOR","Ez az ajtó összeköti a konyhát a fedélzettel. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
......
...@@ -339,117 +339,117 @@ ...@@ -339,117 +339,117 @@
"OBJECTIVE_FINALE_BAD","L’indagine è completa se il portale è stato chiuso prima che la villa venga fatta a pezzi. Gli investigatori vincono la partita quando l’indagine è completa." "OBJECTIVE_FINALE_BAD","L’indagine è completa se il portale è stato chiuso prima che la villa venga fatta a pezzi. Gli investigatori vincono la partita quando l’indagine è completa."
"UNIQUE_MONSTER_EUGENE","Eugene" "UNIQUE_MONSTER_EUGENE","Eugene"
"UNIQUE_MONSTER_WILLIAM_VANDERBILT","Vanderbilt" "UNIQUE_MONSTER_WILLIAM_VANDERBILT","Vanderbilt"
"SETUP_REVEAL_TILES_MULTIPLE","" "SETUP_REVEAL_TILES_MULTIPLE","{0} Collocare le tessera {1}, {2} e {3} e le porte come indicato."
"SETUP_REVEAL_TABLE_06A","" "SETUP_REVEAL_TABLE_06A","All’interno della stanza c’è un grosso tavolo circolare con una piccola pila di documenti. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SETUP_REVEAL_PAINTING_06A","" "SETUP_REVEAL_PAINTING_06A","Il misterioso dipinto di un paesaggio notturno sovrasta la parete {0}. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SETUP_REVEAL_COFFEE_TABLE_06A","" "SETUP_REVEAL_COFFEE_TABLE_06A","Un tavolino è situato davanti a un divano di pelo che guarda verso le enormi finestre sulla baia. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_WALL_06A","" "EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_WALL_06A","{0} Collocare la tessera {1} e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHAOS_06A","" "EXPLORE_DINING_ROOM_CHAOS_06A","La porta si spalanca per rivelare una sala da pranzo nel caos: un vecchio uomo che indossa un frac si affanna per nascondersi sotto un tavolo nel tentativo di sfuggire a una strana creatura nera che si contorce sul pavimento."
"EXPLORE_DINING_ROOM_KNIFE_06A","" "EXPLORE_DINING_ROOM_KNIFE_06A","Al centro di un tavolo si trova un coltello da cucina piantato su un arrosto. Collocare l’oggetto comune Coltello come indicato. Come parte di un’azione di scambio, un investigatore può raccogliere un oggetto nella sua casella."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LOCKED_CABINET_06A","" "EXPLORE_DINING_ROOM_LOCKED_CABINET_06A","Lungo la parete di fondo si erge un altro grosso armadietto: i cassetti dell’argenteria sono tutti aperti e i loro contenuti sono già disposti sui tavoli, ma uno che è stato chiuso a chiave con una catena attira l’attenzione."
"EXPLORE_DINING_ROOM_PLATTER_06A","" "EXPLORE_DINING_ROOM_PLATTER_06A","Un grosso vassoio d’argento meticolosamente coperto dal suo coperchio occupa il centro di uno dei tavoli. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PLATTER_SEARCH_06A","" "PLATTER_SEARCH_06A","Il vassoio d’argento occupa il centro di un tavolo ed è meticolosamente coperto da un coperchio in metallo lucidato."
"PLATTER_MSG1_06A","" "PLATTER_MSG1_06A","Sollevi il coperchio del vassoio e ti ritrai inorridito quando la testa mozzata di una capra rotola sul pavimento con un tonfo nauseante. Subisci 1 orrore a faccia in giù e ottieni 1 indizio. Scartare questo segnalino ricerca."
"PLATTER_MSG2_06A","" "PLATTER_MSG2_06A","Sollevi il coperchio del vassoio. Sotto trovi una massa di carne pallida e viscida che emana un forte fetore di salsedine. Ha una forma tubolare, ma è sormontata da un ammasso di tentacoli brulicanti: i suoi occhi sono fissi e senza vita, ma sembra che ti guardino e che vedano fin troppo. Scansi da un lato il polpo crudo e trovi qualcosa di utile. Ottieni l’oggetto comune {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"PLATTER_MSG3_06A","" "PLATTER_MSG3_06A","Sollevi il coperchio del vassoio e improvvisamente ti ritrovi a fissare il vuoto che separa un mondo dall’altro: la tua mente è pervasa dall’infinita saggezza del Guardiano della Soglia. Subisci 1 orrore a faccia in giù e ottieni 2 indizi. Scartare questo segnalino ricerca."
"PLATTER_MSG4_06A","" "PLATTER_MSG4_06A","Sollevi il coperchio del vassoio e il tuo sguardo incrocia quello di un essere antico. Nella tua mente compaiono delle visioni fugaci e senti echeggiare delle parole aliene che ti rivelano verità inconcepibili e segreti indicibili. Subisci 1 orrore a faccia in giù e ottieni l’incantesimo {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LIVE_BUTLER_06A","" "EXPLORE_DINING_ROOM_LIVE_BUTLER_06A","Noti il vecchio nascosto sotto il tavolo che tira la tovaglia davanti a sé nel futile tentativo di non essere visto dalla creatura. La sua fronte è imperlata di sudore e i suoi occhi sono spalancati per il terrore. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Eugene, il maggiordomo."
"BUTLER_EATER_DEAD_06A","" "BUTLER_EATER_DEAD_06A","La creatura cade a terra con un ultimo spasmo e muore. Udita la fine del mostro, il vecchio fa capolino con cautela da sotto il tavolo. Muovere Eugene come indicato."
"BUTLER_ARE_YOU_OKAY_06A","" "BUTLER_ARE_YOU_OKAY_06A","Un debole sorriso si dipinge sul volto del maggiordomo; conversi con lui per qualche minuto, al termine dei quali sembra essersi calmato. “Ecco, prenda questo. A me ha sempre portato fortuna.” Ottieni l’oggetto comune Zampa di Coniglio, poi ogni investigatore nella Sala da Pranzo scarta 1 orrore."
"BUTLER_IN_OFFICE_06A","" "BUTLER_IN_OFFICE_06A","Eugene se ne sta rannicchiato in un angolo accanto alla piccola scrivania e sta tremando. “La prego, scacci quelle canaglie dalla tenuta!”"
"COFFEE_TABLE_SEARCH_06A","" "COFFEE_TABLE_SEARCH_06A","Il tavolo è ricoperto di documenti assortiti, ad eccezione di un piccolo spazio davanti al divano, tenuto sgombro per lavorare."
"COFFEE_TABLE_TEST_06A","" "COFFEE_TABLE_TEST_06A","Frughi tra i molti documenti ammassati sul tavolo in cerca di qualcosa di interessante ()."
"COFFEE_TABLE_PASS_06A","" "COFFEE_TABLE_PASS_06A","Mentre frughi tra gli innumerevoli documenti ammassati sul tavolo, noti un logoro diario che sembra fuori posto in mezzo alle normali scartoffie: sulla copertina compare la scritta “Lilith Vanderbilt”. Ottieni l’oggetto unico Vecchio Diario. L’investigatore che possiede il Vecchio Diario può leggere le sue pagine interagendo con esso tramite l’app. Scartare questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_HALL_TILES_06A","" "EXPLORE_HALL_TILES_06A","{0} Scartare questo segnalino esplorazione e collocare le tessere {1} e {2}, la porta e le pareti come indicato."
"EXPLORE_HALL_DOORS_ALT_06A","" "EXPLORE_HALL_DOORS_ALT_06A","Cinque porte conducono ad altre stanze della villa. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"EXPLORE_CHART_ROOM_TILE_06A","" "EXPLORE_CHART_ROOM_TILE_06A","La porta cigola sui cardini quando viene spinta per entrare in biblioteca. Le pareti sono ricoperte di scaffali e sembra che quasi tutti siano carichi di mappe. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato, poi scartare questo segnalino esplorazione."
"EXPLORE_CHART_ROOM_RESEARCH_06A","" "EXPLORE_CHART_ROOM_RESEARCH_06A","Una pila di documenti esaminati di recente è stata poggiata su un grosso tavolo di legno. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"EXPLORE_SPA_EXPLORE_06A","" "EXPLORE_SPA_EXPLORE_06A","Una targa d’ottone che recita “Bagno” adorna questa porta."
"EXPLORE_SPA_TILE_06A","" "EXPLORE_SPA_TILE_06A","Oltre la porta si trova una piccola sauna rivestita di piastrelle dai colori sgargianti: c’è una piccola vasca da bagno all’estremità opposta della stanza. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"EXPLORE_SPA_CABINET_06A","" "EXPLORE_SPA_CABINET_06A","C’è un armadietto dal ripiano in marmo appoggiato alla parete {0}. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SPA_CABINET_SEARCH_06A","" "SPA_CABINET_SEARCH_06A","C’è un armadietto dal ripiano in marmo appoggiato alla parete del bagno."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_SEARCH_06A","" "HIDDEN_OFFICE_DESK_SEARCH_06A","La scrivania in legno di quercia è ancora in buone condizioni e numerose mappe e cartine sono disposte ordinatamente sulla sua superficie."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_TILE_06A","" "EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_TILE_06A","{0} Collocare la tessera {1} come indicato."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_06A","" "EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_06A","Una fila di scaffali carichi di oggetti terrificanti occupa la parete {0}. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESK_06A","" "EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESK_06A","Numerosi libri e documenti sono disposti ordinatamente su un’antica scrivania. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"EXPLORE_BEDROOM_DESC_WILLIAM_06A","" "EXPLORE_BEDROOM_DESC_WILLIAM_06A","La porta conduce a una spaziosa camera da letto."
"EXPLORE_BEDROOM_TILE_WILLIAM_06A","" "EXPLORE_BEDROOM_TILE_WILLIAM_06A","La porta conduce a una spaziosa camera da letto. Un grosso letto è situato lungo la parete. Collocare il segnalino ricerca come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"EXPLORE_BEDROOM_TILE_LILITH_06A","" "EXPLORE_BEDROOM_TILE_LILITH_06A","La porta conduce a una camera da letto di aspetto modesto rispetto all’arredamento del resto della villa. Sul lato opposto della stanza, si nota un libro gigantesco poggiato su una piccola scrivania. Collocare il segnalino ricerca come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"EXPLORE_BEDROOM_DESK_06A","" "EXPLORE_BEDROOM_DESK_06A","Sul lato opposto della stanza, si nota un libro gigantesco poggiato su una piccola scrivania. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"EXPLORE_YARD_TRAIN_YARD_06A","" "EXPLORE_YARD_TRAIN_YARD_06A","Apri la porta del cortile, aspettandoti di trovare uno sfarzoso giardino o un sontuoso porticato. Ti ritrovi invece davanti a un vagone ferroviario a grandezza naturale situato su un paio di binari installati sul retro della tenuta. Su un fianco del vagone è stata meticolosamente tracciata una serie di rune. Collocare la tessera {0}, la tessera {1}, la tessera {2}, la tessera {3} e la parete come indicato."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_YARD_06A","" "STORY_PORTAL_OPENS_IN_YARD_06A","Un boato assordante fa tremare il cortile quando il rituale si compie aprendo un portale verso un altro mondo; fiori e cespugli sradicati volano verso l’alto e l’aria nel cortile viene risucchiata oltre il portale verso un abisso ignoto. Le porte del vagone merci tremano al vento e lo stridore metallico echeggia nelle vostre orecchie. Scartare il segnalino interazione e ogni oggetto nelle stanze {0}, {1}, {2} e {3}."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_06A","" "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_06A","Il vento che infuria attorno al portale inizia a trascinare interi frammenti della villa verso l’altro mondo. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze {0}, {1} o {2} si muove fino alla casella più vicina delle stanze {3} o {4}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega). Scartare le tessere {0}, {1} e {2} e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_06A","" "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_06A","Il portale cresce rapidamente, fino a occupare il cielo sopra la villa e a strappare altri frammenti dell’abitazione dalla sua struttura. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze Cabina 1 , Cabina 2 , Ufficio , Sala delle Mappe  o Sala Panoramica 1  si muove fino alla casella più vicina della stanza Sala Panoramica 2  o Disimpegno Chiuso . Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega). Scartare le tessere {0}, {1}, {2} e {3} e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_06A","" "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_06A","Altre sezioni della villa vengono strappate dalle fondamenta e risucchiate nel portale: ormai restano soltanto poche sezioni della maestosa tenuta di un tempo, e anche quelle scompariranno da un momento all’altro. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze {0} o {1} si muove fino alla casella più vicina della stanza {2}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega). Scartare le tessere {0} e {1} e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"COMMON_SOUTHWEST_06A","" "COMMON_SOUTHWEST_06A","sudovest"
"EXPLORE_HALL_02C","" "EXPLORE_HALL_02C","{0} Scartare questo segnalino vista e collocare la tessera {1} e la porta come indicato."
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER_02C","" "EXPLORE_OFFICE_BUTLER_02C","Noti Eugene, il maggiordomo, che si nasconde in un angolo, nei pressi della piccola scrivania. Collocare Eugene come indicato."
"EXPLORE_LOUNGE_DESK_02C","" "EXPLORE_LOUNGE_DESK_02C","Uno dei grandi tavoli di legno è situato lungo la parete, sotto il ritratto di un uomo dall’espressione severa. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"EXPLORE_LOUNGE_ITEM_02C","" "EXPLORE_LOUNGE_ITEM_02C","Il tavolo più lontano è carico di libri e altri oggetti assortiti, tra i quali sembra esserci qualcosa di utile. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"EXPLORE_LOUNGE_TILE_02C","" "EXPLORE_LOUNGE_TILE_02C","Oltre la porta su trova una sala comune illuminata fiocamente: grosse poltrone di pelo sono state disposte attorno ad alcuni pesanti tavoli di quercia che dominano l’area. Sembra che la stanza non sia stata usata da qualche tempo e la luce della luna che filtra dalle finestre affacciate sulla baia le impartisce un’atmosfera inquietante. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_CHEST_02C","" "EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_CHEST_02C","Un grosso baule sul tavolo più vicino attira l’attenzione. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SEARCH_02C","" "BILLIARDS_ROOM_CHEST_SEARCH_02C","Un grosso baule è situato accanto a uno dei tavoli polverosi."
"LOUNGE_DESK_SEARCH_02C","" "LOUNGE_DESK_SEARCH_02C","Il tavolo è ricoperto di documenti assortiti che includono varie lettere e documenti ufficiali."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_TILE_02C","" "EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_TILE_02C","{0} Collocare la tessera {1}, la porta e la parete come indicato."
"EXPLORE_YARD_TILE_02C","" "EXPLORE_YARD_TILE_02C","Una volta aperta la porta del cortile, una folata di vento umido solleva una nube di polvere dalla fossa del falò nelle vicinanze, sospingendola fino al cortile laterale recintato: un enorme circolo runico è stato inciso sul terreno. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02C","" "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02C","Il vento che infuria attorno al portale inizia a trascinare interi frammenti della villa verso l’altro mondo. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze {0} o {1} si muove fino alla casella più vicina della stanza {2} o {3}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega). Scartare le tessere {0} e {1} e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02C","" "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02C","Altre sezioni della villa vengono strappate dalle fondamenta e risucchiate nel portale: ormai restano soltanto poche sezioni della maestosa tenuta di un tempo, e anche quelle scompariranno da un momento all’altro. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze Disimpegno d’Ingresso , Biblioteca , Cabina 1 , Cabina 2 , or Disimpegno ad Angolo 1  si muove fino alla casella più vicina della stanza Disimpegno Chiuso . Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega). Scartare le tessere {0}, {1}, {2} e {3} e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"SETUP_MSG_07A","" "SETUP_MSG_07A","Avevate dimenticato che la tenuta Vanderbilt faceva riferimento al suo sfarzoso yacht. Lungo il viale d’accesso che conduce all’ormeggio del vascello sono parcheggiate varie automobili e carrozze, ma il maggiordomo che vi ha contattato non sembra essere in vista. Temendo che sia accaduto qualcosa, salite a bordo della nave."
"SETUP_REVEAL_TILES_NO_EXTRAS","" "SETUP_REVEAL_TILES_NO_EXTRAS","{0} Collocare le tessere {1}, {2} e {3} come indicato."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE_07A","" "SETUP_REVEAL_ENTRANCE_07A","Mettete piede sul legno levigato del ponte della nave. Tutto sembra sospeso nel vuoto e immobile, tranne il vascello che oscilla irrequieto sotto i vostri piedi. Collocare le miniature degli investigatori come indicato."
"SETUP_REVEAL_TABLE_07A","" "SETUP_REVEAL_TABLE_07A","Al centro del ponte di prua c’è un tavolo con una piccola pila di documenti. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SETUP_REVEAL_PHONE_07A","" "SETUP_REVEAL_PHONE_07A","Casse e altri contenitori per il trasporto delle merci sono stati impilati sul ponte. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SETUP_REVEAL_PAINTING_07A","" "SETUP_REVEAL_PAINTING_07A","Il grande dipinto di un paesaggio notturno sovrasta il ponte di prua. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SETUP_REVEAL_SIGHT_07A","" "SETUP_REVEAL_SIGHT_07A","Il ponte della nave si estende in entrambe le direzioni. Collocare i segnalini vista come indicato. I segnalini vista possono essere rivelati dagli investigatori che si trovano nella tessera specificata usando un’azione."
"PROW_PAINTING_SEARCH","" "PROW_PAINTING_SEARCH","Il ponte di prua è decorato con un misterioso dipinto di un panorama sovrastato da un cielo stellato."
"PROW_PHONE_SEARCH","" "PROW_PHONE_SEARCH","Casse e altri contenitori per il trasporto delle merci sono stati impilati accanto a un telo di plastica di scarto."
"PROW_PHONE_TEST","" "PROW_PHONE_TEST","Tenti di aprire una delle casse, ma sembra che siano saldamente sigillate ()."
"PROW_PHONE_FAIL","" "PROW_PHONE_FAIL","Ti sforzi di aprire una cassa, ma senza successo."
"PROW_PHONE_PASS","" "PROW_PHONE_PASS","Con un energico strattone riesci ad aprire la cassa: all’interno trovi un oggetto che sembra essere rimasto laggiù da molto tempo. Ottieni l’oggetto comune {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"PROW_SIGHT","" "PROW_SIGHT","Il ponte della nave continua. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"PROW_SIGHT_SOUTH","" "PROW_SIGHT_SOUTH","Il ponte rivolto a sud ospita un campo da shuffleboard deserto. Collocare le tessere {0} e {1} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad esse."
"EXPLORE_DINING_ROOM_EXPLORE_LATE_07A","" "EXPLORE_DINING_ROOM_EXPLORE_LATE_07A","Da dietro questa porta non giunge alcun rumore."
"PROW_SIGHT_NORTH","" "PROW_SIGHT_NORTH","Il ponte della nave è ingombrato da tavolini da bar e sedie a sdraio. Collocare le tessere {0} e {1} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad essi."
"GENERIC_DOOR_BOAT","" "GENERIC_DOOR_BOAT","Questa porta conduce a un’altra area della grande nave."
"EXPLORE_DECK_DESK","" "EXPLORE_DECK_DESK","Uno dei tavolini è coperto di documenti, tenuti fermi dal peso di una piccola lampada. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"DECK_DESK_SEARCH","" "DECK_DESK_SEARCH","Il tavolino è ricoperto di documenti assortiti, ad eccezione di un piccolo spazio davanti alla sedia, tenuto sgombro per lavorare."
"DECK_DESK_TEST","" "DECK_DESK_TEST","Frughi tra i molti documenti ammassati sul tavolino in cerca di qualcosa di interessante ()."
"DECK_DESK_PASS","" "DECK_DESK_PASS","Mentre frughi tra gli innumerevoli documenti ammassati sul tavolino, noti un logoro diario che sembra fuori posto in mezzo alle normali scartoffie: sulla copertina compare la scritta “Lilith Vanderbilt”. Ottieni l’oggetto unico Vecchio Diario. L’investigatore che possiede il Vecchio Diario può leggere le sue pagine interagendo con esso tramite l’app. Scartare questo segnalino ricerca."
"HALL_PAPERS_MSG2_07A","" "HALL_PAPERS_MSG2_07A","Raccogli i documenti e li ridisponi ordinatamente sulla sedia a sdraio. Tra le varie scartoffie trovi un indirizzario nel quale alcuni nomi sono stati contrassegnati con un asterisco. Ottieni 1 indizio. Scartare questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_DOOR_07A","" "EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_DOOR_07A","{0} Collocare la tessera {1} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"DINING_ROOM_PLACE_N_DECK_DOOR","" "DINING_ROOM_PLACE_N_DECK_DOOR","Questa porta collega la cucina al ponte. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"DINING_ROOM_PLACE_S_DECK_DOOR","" "DINING_ROOM_PLACE_S_DECK_DOOR","Questa porta collega la sala da pranzo al ponte. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"DINING_ROOM_PLACE_LIBRARY_DOOR","" "DINING_ROOM_PLACE_LIBRARY_DOOR","Questa porta conduce a un’altra stanza dell’imbarcazione. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"EXPLORE_LIBRARY_TILE_WITH_WALL_AND_DOOR","" "EXPLORE_LIBRARY_TILE_WITH_WALL_AND_DOOR","La porta cigola sui cardini quando viene spinta per entrare in biblioteca. Le pareti sono ricoperte di scaffali. Collocare la tessera {0}, la porta e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"LIBRARY_BOOK_SHELF_SOLVED_PASSAGE","" "LIBRARY_BOOK_SHELF_SOLVED_PASSAGE","{0} Ottieni 1 indizio. Collocare il passaggio segreto come indicato e scartare questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_HIDDEN_CHART_ROOM_DESC","" "EXPLORE_HIDDEN_CHART_ROOM_DESC","Il pannello segreto lungo la parete si apre scorrendo senza fare rumore, lasciando intravedere una sala delle mappe nascosta sottocoperta."
"EXPLORE_HIDDEN_CHART_ROOM_PASSAGE","" "EXPLORE_HIDDEN_CHART_ROOM_PASSAGE","Una scala a pioli consente di spostarsi da una stanza all’altra. Collocare il passaggio segreto come indicato."
"EXPLORE_CABIN_2_DESC","" "EXPLORE_CABIN_2_DESC","La porta conduce a una camera da letto di aspetto modesto rispetto all’arredamento del resto dell’imbarcazione."
"EXPLORE_CABIN_1_DESC","" "EXPLORE_CABIN_1_DESC","Questa camera da letto è elegantemente arredata come il resto della nave."
"EXPLORE_BEDROOM_TILE_NO_PLACE","" "EXPLORE_BEDROOM_TILE_NO_PLACE","{0} Scartare questo segnalino esplorazione."
"EXPLORE_ENGINE_ROOM_LOCKED","" "EXPLORE_ENGINE_ROOM_LOCKED","Una porta malconcia è situata in fondo al ponte. Si odono degli strani rumori dietro di essa, ma tentare di girare la maniglia è sufficiente a scoprire che la porta è chiusa a chiave. Sotto la maniglia in ottone è visibile il buco di una serratura."
"EXPLORE_ENGINE_ROOM_UNLOCKED","" "EXPLORE_ENGINE_ROOM_UNLOCKED","La porta malconcia situata in fondo al ponte è socchiusa. Si odono degli strani rumori dietro di essa."
"EXPLORE_ENGINE_ROOM_TILE","" "EXPLORE_ENGINE_ROOM_TILE","Aperta la porta che conduce al locale macchine, le scale e le pareti cigolano come se esalassero un polveroso respiro: tutto ciò che occupava la stanza è stato accatastato ai suoi margini e un enorme circolo runico è stato inciso sul pavimento. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"FINALE_ITEM_IN_ENGINE_ROOM","" "FINALE_ITEM_IN_ENGINE_ROOM","Sul lato opposto del locale macchine, i mobili e gli altri oggetti assortiti sono stati accatastati contro le pareti. Tra di essi sembra esserci qualcosa di utile. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_SHIP","" "FINALE_ROOF_TORN_OFF_SHIP","Sentite il terrificante rumore di qualcosa che si schianta quando l’intero tetto viene strappato dalla nave, scoperchiandone il locale macchine. Collocare le tessere {0}, {1} e {2} come indicato e scartare tutti i segnalini vista ed esplorazione che conducono ad esse."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_SHIP_ER","" "FINALE_ROOF_TORN_OFF_SHIP_ER","Sentite il terrificante rumore di qualcosa che si schianta quando l’intero tetto viene strappato dalla nave, scoperchiandone il locale macchine. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini vista ed esplorazione che conducono ad essa."
"FINALE_ROOF_REVEALS_3_DOORS","" "FINALE_ROOF_REVEALS_3_DOORS","Tre porte conducono ad altre stanze della nave. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"ESCAPE_BOAT_MSG","" "ESCAPE_BOAT_MSG","La passerella dello yacht si trova proprio davanti a te!! {0} Puoi fuggire solo se possiedi l’oggetto unico Componenti Rituali."
"ESCAPE_BOAT_WIN","" "ESCAPE_BOAT_WIN","Attraversi di corsa la passerella e fuggi nella notte, portando con te le prove degli orrendi crimini di Vanderbilt. L’indagine è completa. Ogni investigatore vince la partita, a meno che un effetto (come una condizione Impazzito) non specifichi diversamente."
"STORY_ANGRY_BOAT_GHOST","" "STORY_ANGRY_BOAT_GHOST","Il flebile pianto di una donna echeggia per lo yacht e l’aria si fa gelida: le ceneri sparse per l’ufficio si muovono e una figura spettrale si materializza sopra i resti infranti dell’urna. Generare un mostro Fantasma come indicato, poi ogni investigatore subisce 2 orrori ( nega)."
"STORY_LIGHTS_OUT_1_BOAT","" "STORY_LIGHTS_OUT_1_BOAT","Il ticchettio che proviene dalla camera da letto si interrompe per un lungo secondo, poi una pioggia di scintille investe la stanza: le luci di tutto lo yacht si spengono e l’oscurità inghiotte ogni sala. Collocare 1 oscurità in ogni casella delle stanze {0}, {1}, {2} e {3}, poi ogni investigatore in una casella con l’oscurità subisce 1 orrore. Scartare questo segnalino ricerca."
"STORY_ELECTRICAL_FIRE_2_BOAT","" "STORY_ELECTRICAL_FIRE_2_BOAT","Il ticchettio che proviene dalla camera da letto si interrompe per un lungo secondo, poi una pioggia di scintille investe la stanza: il letto e i mobili nella camera prendono fuoco e nel giro di pochi istanti l’intera stanza è in preda alle fiamme. Collocare 1 incendio in ogni casella della stanza {0}, poi ogni investigatore in una casella con un incendio subisce 2 danni a faccia in giù. Scartare questo segnalino ricerca."
"COMMON_ENGINE_ROOM","" "COMMON_ENGINE_ROOM","locale macchine"
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ENGINE_ROOM","" "STORY_PORTAL_OPENS_IN_ENGINE_ROOM","Un boato assordante fa tremare il locale macchine quando il rituale si compie aprendo un portale verso un altro mondo; l’aria viene risucchiata oltre il portale verso un abisso ignoto e perfino le casse e gli oggetti ammassati lungo le pareti iniziano a rotolare e si sollevano in aria verso il portale aperto. Scartare il segnalino interazione e ogni oggetto nella stanza {0}."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_07A","" "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_07A","Il vento che infuria attorno al portale inizia a trascinare interi frammenti dello yacht verso l’altro mondo. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze Ponte della Nave 1 , Ponte della Nave 3  e Ponte della Nave 4  si muove fino alla casella più vicina della stanza Prua , Sala da Pranzo  o Biblioteca . Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega). Scartare le tessere Ponte della Nave 1 , Ponte della Nave 3  e Ponte della Nave 4  e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_07A","" "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_07A","Il portale cresce rapidamente, fino a occupare il cielo sopra lo yacht e a strappare altri frammenti dell’imbarcazione dalla sua struttura. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze Prua , Sala da Pranzo , Cucina , Biblioteca  o Sala delle Mappe  si muove fino alla casella più vicina della stanza {0} o {1}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega). Scartare le tessere , Sala da Pranzo , Biblioteca  e Sala delle Mappe  e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_07A","" "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_07A","Altre sezioni dello yacht vengono strappate via e risucchiate nel portale: ormai restano soltanto poche sezioni della maestosa imbarcazione di un tempo, e anche quelle scompariranno da un momento all’altro. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze Ponte della Nave 2 , Ponte della Nave 6 , Cabina 1  o Cabina 2  si muove fino alla casella più vicina della stanza {0}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega). Scartare le tessere Ponte della Nave 2 , Ponte della Nave 6  e Cabina 1  e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"DOORS_GENERIC_07A","" "DOORS_GENERIC_07A","Tre porte conducono ad altre stanze dello yacht. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"DOORS_GENERIC_07A_ALT","" "DOORS_GENERIC_07A_ALT","Quattro porte conducono ad altre stanze dello yacht. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"DOORS_GENERIC_07A_ALT_ALT","" "DOORS_GENERIC_07A_ALT_ALT","Due porte conducono ad altre stanze dello yacht. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"DOOR_GENERIC_07A","" "DOOR_GENERIC_07A","Una porta conduce a un’altra stanza dello yacht. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"BUTLER_INFO_GET_07A","" "BUTLER_INFO_GET_07A","“E va bene. Mr. Vanderbilt spesso si ritira in un ufficio segreto: l’entrata è nascosta nella biblioteca della villa, che è possibile raggiungere dalla porta est, laggiù… Ha una strana serratura nascosta dietro uno scaffale.” Il maggiordomo ti spiega come aprire la porta segreta nella biblioteca. Ottieni 1 indizio."
"BEDROOM_CHEST_SOLVED_07A","" "BEDROOM_CHEST_SOLVED_07A","Agisci rapidamente, troncando alcuni cavi e collegandone altri assieme per deviare l’elettricità. Quando il ticchettio si ferma, senti qualcosa che scatta dall’altro lato della parete, sul ponte. Ottieni 1 indizio. Scartare questo segnalino ricerca."
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_2_07A","" "FINALE_SPAWN_INHUMAN_2_07A","Altrove sullo yacht, un secondo essere terrificante infrange la barriera tra i mondi. Generare un mostro {0} come indicato."
"FINALE_SPAWN_DEEP_TWO_07A","" "FINALE_SPAWN_DEEP_TWO_07A","Altrove sullo yacht, un secondo essere terrificante infrange la barriera tra i mondi. Generare un mostro Abitatore del Profondo come indicato."
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE_07A","" "OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE_07A","L’indagine è completa se un investigatore fugge dallo yacht con l’oggetto unico Componenti Rituali. Gli investigatori vincono la partita quando l’indagine è completa."
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
...@@ -357,7 +357,7 @@ ...@@ -357,7 +357,7 @@
"ADA_02"," « Savez-vous comment sortir d’ici ? »" "ADA_02"," « Savez-vous comment sortir d’ici ? »"
"ADA_03"," « Est-ce que tout va bien ? »" "ADA_03"," « Est-ce que tout va bien ? »"
"ADA_03_5"," Donner la preuve à Ada" "ADA_03_5"," Donner la preuve à Ada"
"ADA_04","« Pour tout dire, je suis coincée dans un monde en reflet. J’ai abandonné mon travail, mes relations et une alimentation décente pour me retrouver piégée dans ce cauchemar. Mais vous êtes là, et je pense avoir compris certains principes de la magie. Ces deux éléments signifient que je ne mourrai peut-être pas seule ici, alors je m’en contenterai », dit Ada en souriant. Son inébranlable résolution renforce la vôtre. Devenez Concentré. Puis chaque investigateur situé à portée d’Ada a le droit de défausser 1 Horreur." "ADA_04","« Pour tout dire, je suis coincée dans un monde en reflet. J’ai abandonné mon travail, mes relations et une alimentation décente pour me retrouver piégée dans ce cauchemar. Mais vous êtes là, et je pense avoir compris certains principes de la magie. Ces deux éléments signifient que je ne mourrai peut-être pas seule ici, alors je m’en contenterai », dit Ada en souriant. Son inébranlable résolution renforce la vôtre. Devenez Concentré. Puis chaque investigateur à portée d’Ada a le droit de défausser 1 Horreur."
"ADA_05A","« Eh bien, j'ai deux idées. La première n'est pas vraiment… idéale. L’autre est plus réaliste, mais ce sera dangereux. J’ai le sentiment qu’une fois que nous aurons commencé, nous ne tarderons pas à rencontrer des problèmes. N’avez-vous trouvé aucun des documents rédigés par ma grand-tante à propos de physique interdimensionnelle ? Il y avait un livre dans sa chambre ; si vous pouviez le récupérer, il me serait très utile. »" "ADA_05A","« Eh bien, j'ai deux idées. La première n'est pas vraiment… idéale. L’autre est plus réaliste, mais ce sera dangereux. J’ai le sentiment qu’une fois que nous aurons commencé, nous ne tarderons pas à rencontrer des problèmes. N’avez-vous trouvé aucun des documents rédigés par ma grand-tante à propos de physique interdimensionnelle ? Il y avait un livre dans sa chambre ; si vous pouviez le récupérer, il me serait très utile. »"
"ADA_05B","« Eh bien, j'ai deux idées. La première n'est pas vraiment… idéale. L’autre est plus réaliste, mais ce sera dangereux. J’ai le sentiment qu’une fois que nous aurons commencé, nous ne tarderons pas à rencontrer des problèmes. N’avez-vous trouvé aucun des documents de physique interdimensionnelle rédigés par ma grand-tante ? » Vous lui parlez des notes découvertes dans l'ancienne chambre de sa parente. Si vous détenez l'Objet Unique Preuve Circonstancielle, vous pouvez le défausser pour le donner à Ada." "ADA_05B","« Eh bien, j'ai deux idées. La première n'est pas vraiment… idéale. L’autre est plus réaliste, mais ce sera dangereux. J’ai le sentiment qu’une fois que nous aurons commencé, nous ne tarderons pas à rencontrer des problèmes. N’avez-vous trouvé aucun des documents de physique interdimensionnelle rédigés par ma grand-tante ? » Vous lui parlez des notes découvertes dans l'ancienne chambre de sa parente. Si vous détenez l'Objet Unique Preuve Circonstancielle, vous pouvez le défausser pour le donner à Ada."
"ADA_06","Défausser la preuve." "ADA_06","Défausser la preuve."
...@@ -458,6 +458,6 @@ ...@@ -458,6 +458,6 @@
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_04","D'un petit geste sec, {0} fait apparaître une grosse chaîne et la projette vers vous. Lourde et glaciale, elle s'enroule autour de votre corps ( ; 2). En cas de succès, vous vous libérez de l'entrave et celle-ci disparaît. En cas d'échec, l'étau de la chaîne se resserre sur vous ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé." "MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_04","D'un petit geste sec, {0} fait apparaître une grosse chaîne et la projette vers vous. Lourde et glaciale, elle s'enroule autour de votre corps ( ; 2). En cas de succès, vous vous libérez de l'entrave et celle-ci disparaît. En cas d'échec, l'étau de la chaîne se resserre sur vous ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_01","Le monstre {0} raconte l'histoire sordide de la lignée Whateley ( ; 2). En cas de succès, vous vous souvenez que leurs infamies n'ont rien à voir avec vous. En cas d'échec, vous réalisez que certains noms sont ceux de vos propres ancêtres ; subissez 2 Horreurs." "MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_01","Le monstre {0} raconte l'histoire sordide de la lignée Whateley ( ; 2). En cas de succès, vous vous souvenez que leurs infamies n'ont rien à voir avec vous. En cas d'échec, vous réalisez que certains noms sont ceux de vos propres ancêtres ; subissez 2 Horreurs."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_06","{0} remonte l'une de ses manches pour révéler plusieurs rangées de cicatrices en forme de runes, dont l'ensemble dessine un sceau obscène. Subissez 2 Horreurs face cachée (-1 annule)." "MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_06","{0} remonte l'une de ses manches pour révéler plusieurs rangées de cicatrices en forme de runes, dont l'ensemble dessine un sceau obscène. Subissez 2 Horreurs face cachée (-1 annule)."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_12","{0} entame une lente mélopée et incite les autres à s'y joindre. Subissez 1 Horreur face cachée, puis subissez 1 Horreur face cachée supplémentaire pour chaque Cultiste situé à portée." "MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_12","{0} entame une lente mélopée et incite les autres à s'y joindre. Subissez 1 Horreur face cachée, puis subissez 1 Horreur face cachée supplémentaire pour chaque Cultiste à portée."
"SERAPHINA_DEFEATED","Une fois la vieille femme vaincue, la magie qui assaillait sa nièce s'évanouit. Ada abaisse son bouclier d'énergie et titube vers le miroir du grenier. « Allez, finissons-en », murmure-t-elle en fixant intensément la glace." "SERAPHINA_DEFEATED","Une fois la vieille femme vaincue, la magie qui assaillait sa nièce s'évanouit. Ada abaisse son bouclier d'énergie et titube vers le miroir du grenier. « Allez, finissons-en », murmure-t-elle en fixant intensément la glace."
"MIRROR_MONSTER_DEFEATED","Les monstres du miroir explosent en centaines d'éclats de verre acéré. Vous êtes enfin en sécurité. L'investigation est terminée." "MIRROR_MONSTER_DEFEATED","Les monstres du miroir explosent en centaines d'éclats de verre acéré. Vous êtes enfin en sécurité. L'investigation est terminée."
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
...@@ -335,10 +335,10 @@ ...@@ -335,10 +335,10 @@
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_02","La Horde de Zombies se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur ayant subi le moins de Dégâts situé sur sa case." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_02","La Horde de Zombies se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur ayant subi le moins de Dégâts situé sur sa case."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_02","Les zombies avancent vers vous d'un pas traînant, et vous faites mine d'être un des leurs ( ; 2). En cas de succès, votre stratagème est payant et la horde voit en vous un de ses membres. En cas d'échec, la horde déchaînée se rue sur vous en poussant des gémissements assourdissants ; subissez 3 Dégâts et devenez Entravé." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_02","Les zombies avancent vers vous d'un pas traînant, et vous faites mine d'être un des leurs ( ; 2). En cas de succès, votre stratagème est payant et la horde voit en vous un de ses membres. En cas d'échec, la horde déchaînée se rue sur vous en poussant des gémissements assourdissants ; subissez 3 Dégâts et devenez Entravé."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_03","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_03","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_03","La horde enragée vous charge en saisissant et lacérant tout ce qui lui passe sous la main ( ; 2). En cas de succès, vous résistez au pire de cette sauvagerie ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, les mains pourrissantes vous agrippent et vous arrachent une partie de votre équipement ; subissez 2 Dégâts face cachée et lâchez 1 Objet pris au hasard." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_03","La horde enragée vous charge en saisissant et lacérant tout ce qui lui passe sous la main ( ; 2). En cas de succès, vous résistez au pire de cette sauvagerie ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, les mains pourrissantes vous agrippent et vous arrachent une partie de votre équipement ; subissez 2 Dégâts face cachée et lâchez 1 Objet au hasard."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_04","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_04","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_04","La horde vous frappe sauvagement à coups de poing et de pied, et ceux dont la mâchoire fonctionne encore ne se privent pas de vous mordre. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule)." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_04","La horde vous frappe sauvagement à coups de poing et de pied, et ceux dont la mâchoire fonctionne encore ne se privent pas de vous mordre. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_05","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur situé à portée avec l' la plus faible." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_05","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_05","Alors que la horde s'approche, un zombie privé de ses jambes se met à ramper vers vous à toute allure, bien décidé à vous attraper par les chevilles ( ; 2) ! En cas de succès, il ne parvient pas à vous agripper, mais il vous griffe aux jambes ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, la créature se cramponne à vos jambes et vous renverse ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Entravé." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_05","Alors que la horde s'approche, un zombie privé de ses jambes se met à ramper vers vous à toute allure, bien décidé à vous attraper par les chevilles ( ; 2) ! En cas de succès, il ne parvient pas à vous agripper, mais il vous griffe aux jambes ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, la créature se cramponne à vos jambes et vous renverse ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Entravé."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_06","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_06","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_06","La horde se rue vers vous et tente de vous saisir ( ; 2) ! En cas de succès, vous lui échappez et évitez le pire de ses attentions ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, elle vous retient et vous martèle à coups de poing ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_06","La horde se rue vers vous et tente de vous saisir ( ; 2) ! En cas de succès, vous lui échappez et évitez le pire de ses attentions ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, elle vous retient et vous martèle à coups de poing ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
...@@ -346,7 +346,7 @@ ...@@ -346,7 +346,7 @@
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_07","La horde vous percute de plein fouet, le chœur fracassant de gémissements est bientôt étouffé par la pluie de coups de poing et de pied que vous recevez. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule)." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_07","La horde vous percute de plein fouet, le chœur fracassant de gémissements est bientôt étouffé par la pluie de coups de poing et de pied que vous recevez. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_08","La Horde de Zombie se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_08","La Horde de Zombie se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_08","La horde vous encercle de toute part. Les morts-vivants avancent vers vous et enfoncent leurs griffes sales sous votre peau pour vous écorcher. Subissez 3 Dégâts (–1 annule)." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_08","La horde vous encercle de toute part. Les morts-vivants avancent vers vous et enfoncent leurs griffes sales sous votre peau pour vous écorcher. Subissez 3 Dégâts (–1 annule)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_09","La Horde de Zombie se déplace jusqu'à 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur situé à portée avec l' la plus élevée." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_09","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_09","Plusieurs membres de la horde agitent leurs bras, brisés au niveau des coudes ( ; 3). En cas de succès, vous réalisez que les tendons en décomposition sont sur le point de céder. En cas d'échec, un bras se détache en craquant et vole dans votre direction pour finalement vous toucher à la tête ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_09","Plusieurs membres de la horde agitent leurs bras, brisés au niveau des coudes ( ; 3). En cas de succès, vous réalisez que les tendons en décomposition sont sur le point de céder. En cas d'échec, un bras se détache en craquant et vole dans votre direction pour finalement vous toucher à la tête ; subissez 2 Dégâts et devenez Sonné."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_10","La Horde de Zombies se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_10","La Horde de Zombies se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_10","Un zombie se détache de la horde et avance vers vous d'un pas chancelant en humant l'air ( ; 2). En cas de succès, vous vous enduisez de terre sépulcrale et passez un instant près de lui avant de vous esquiver ; vous et le monstre vous éloignez de 1 case depuis {0}. En cas d'échec, le zombie pousse un cri perçant et attire l'attention du reste de la horde ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_10","Un zombie se détache de la horde et avance vers vous d'un pas chancelant en humant l'air ( ; 2). En cas de succès, vous vous enduisez de terre sépulcrale et passez un instant près de lui avant de vous esquiver ; vous et le monstre vous éloignez de 1 case depuis {0}. En cas d'échec, le zombie pousse un cri perçant et attire l'attention du reste de la horde ; subissez 2 Dégâts et devenez Étourdi."
...@@ -354,9 +354,9 @@ ...@@ -354,9 +354,9 @@
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_11","Certains des zombies ont visiblement appris à se servir de gourdins et se jettent sur vous furieusement. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule)." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_11","Certains des zombies ont visiblement appris à se servir de gourdins et se jettent sur vous furieusement. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_12","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_12","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_12","Vous jouez des coudes pour échapper à la horde geignante ( ; 2). En cas de succès, vous réussissez à trouver un perchoir hors d'atteinte des monstres. En cas d'échec, une main se referme sur votre cheville et vous tire dans la masse qui vous piétine sans même sans rendre compte ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_12","Vous jouez des coudes pour échapper à la horde geignante ( ; 2). En cas de succès, vous réussissez à trouver un perchoir hors d'atteinte des monstres. En cas d'échec, une main se referme sur votre cheville et vous tire dans la masse qui vous piétine sans même sans rendre compte ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_13","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour être à portée du grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur situé à portée." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_13","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur à portée."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_13","Un zombie pousse un long hurlement et attire l'attention de tous ses congénères. Des monstres vous bousculent en le rejoignant, comme pour reformer la horde. Subissez 1 Dégât face cachée. Puis retirez 1 dégât à la horde." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_13","Un zombie pousse un long hurlement et attire l'attention de tous ses congénères. Des monstres vous bousculent en le rejoignant, comme pour reformer la horde. Subissez 1 Dégât face cachée. Puis retirez 1 dégât à la horde."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_14","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur situé à portée avec l' la plus faible." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_14","La Horde de Zombies se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_14","Un zombie de la horde vous jette un os qui ressemble à un fémur humain. Subissez 1 Dégât face cachée." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_14","Un zombie de la horde vous jette un os qui ressemble à un fémur humain. Subissez 1 Dégât face cachée."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_15","La Horde de Zombies se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la vie la plus élevée." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_15","La Horde de Zombies se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la vie la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_15","Trois zombies vous cernent et vous frappent en gesticulant. Il n'y a aucun moyen de les arrêter. Subissez 2 Dégâts." "UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_15","Trois zombies vous cernent et vous frappent en gesticulant. Il n'y a aucun moyen de les arrêter. Subissez 2 Dégâts."
...@@ -407,10 +407,10 @@ ...@@ -407,10 +407,10 @@
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_01","Walter Lynch vous plaque au sol et tente de vous immobiliser ( ; 2). En cas de succès, vous lui assénez un coup de coude en pleine poitrine et vous enfuyez. En cas d'échec, le maniaque vous maîtrise ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Entravé." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_01","Walter Lynch vous plaque au sol et tente de vous immobiliser ( ; 2). En cas de succès, vous lui assénez un coup de coude en pleine poitrine et vous enfuyez. En cas d'échec, le maniaque vous maîtrise ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Entravé."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_02","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_02","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_02","Walter Lynch s'avance et sourit en brandissant une arme ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à vous écarter de sa trajectoire. En cas d'échec, l'arme vous touche et rouvre de vieilles blessures ; subissez 2 Dégâts, puis retournez face visible 2 Dégâts." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_02","Walter Lynch s'avance et sourit en brandissant une arme ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à vous écarter de sa trajectoire. En cas d'échec, l'arme vous touche et rouvre de vieilles blessures ; subissez 2 Dégâts, puis retournez face visible 2 Dégâts."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_03","Walter Lynch se déplace jusqu'à 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur situé à portée avec la  la plus élevée." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_03","Walter Lynch se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_03","Walter Lynch ramasse le premier objet qui lui passe sous la main et vous le lance ( ; 2) ! En cas de succès, vous vous baissez juste à temps. En cas d'échec, le choc vous coupe le souffle et vous tombez lourdement ; subissez 3 Dégâts face cachée et devenez Étourdi." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_03","Walter Lynch ramasse le premier objet qui lui passe sous la main et vous le lance ( ; 2) ! En cas de succès, vous vous baissez juste à temps. En cas d'échec, le choc vous coupe le souffle et vous tombez lourdement ; subissez 3 Dégâts face cachée et devenez Étourdi."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_04","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_04","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_04","Walter Lynch s'accroche à l'un de vos biens et tente de vous l'arracher ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à le garder. En cas d'échec, vous le lâchez après avoir reçu un coup de coude au visage ; subissez 1 Dégât face cachée, devenez Étourdi et lâchez 1 Objet pris au hasard." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_04","Walter Lynch s'accroche à l'un de vos biens et tente de vous l'arracher ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à le garder. En cas d'échec, vous le lâchez après avoir reçu un coup de coude au visage ; subissez 1 Dégât face cachée, devenez Étourdi et lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_05","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_05","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_05","Walter Lynch se jette sur vous, les poings levés, et vous donne quelques claques avant de vous prendre pour un vrai punching-ball. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_05","Walter Lynch se jette sur vous, les poings levés, et vous donne quelques claques avant de vous prendre pour un vrai punching-ball. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_06","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_06","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
...@@ -432,8 +432,8 @@ ...@@ -432,8 +432,8 @@
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_14","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_14","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_14","Walter Lynch referme ses mains sur votre gorge et serre de toutes ses forces ( ; 2). En cas de succès, vous écartez ses doigts de votre cou jusqu'à les entendre se briser ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, votre vision se brouille, et lorsque vous vous libérez, vous êtes par terre ; subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur face cachée et devenez Sonné." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_14","Walter Lynch referme ses mains sur votre gorge et serre de toutes ses forces ( ; 2). En cas de succès, vous écartez ses doigts de votre cou jusqu'à les entendre se briser ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, votre vision se brouille, et lorsque vous vous libérez, vous êtes par terre ; subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_15","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_15","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_15","Walter Lynch regarde vos biens d'un air cupide et brandit un poignard. Vous lui tendez l'objet ( ; 2). En cas de succès, vous vous rétractez au dernier moment et lui balancez un méchant coup de pied ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, le maniaque voit clair dans votre jeu et se jette sur vous avec son couteau ; subissez 2 Dégâts et lâchez 2 Objets pris au hasard." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_15","Walter Lynch regarde vos biens d'un air cupide et brandit un poignard. Vous lui tendez l'objet ( ; 2). En cas de succès, vous vous rétractez au dernier moment et lui balancez un méchant coup de pied ; le monstre subit 1 dégât. En cas d'échec, le maniaque voit clair dans votre jeu et se jette sur vous avec son couteau ; subissez 2 Dégâts et lâchez 2 Objets au hasard."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_16","Walter Lynch se déplace jusqu'à 2 cases pour être à portée du maximum d'investigateurs. Puis il attaque l'investigateur situé à portée avec l' la plus faible." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_16","Walter Lynch se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_16","Une flamme apparaît sous le menton du fou, illuminant son sourire. Bientôt, un cocktail Molotov file vers vous et s'écrase à vos pieds. Placez un pion Feu sur votre case. Vous êtes couvert de verre brisé et d'essence enflammée. Subissez 1 Dégât face cachée ( annule)." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_16","Une flamme apparaît sous le menton du fou, illuminant son sourire. Bientôt, un cocktail Molotov file vers vous et s'écrase à vos pieds. Placez un pion Feu sur votre case. Vous êtes couvert de verre brisé et d'essence enflammée. Subissez 1 Dégât face cachée ( annule)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_17","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_17","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus faible."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_17","Walter Lynch vous frappe à plusieurs reprises au ventre de ses gros poings. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, il enroule son bras autour de votre cou ; devenez Entravé." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_17","Walter Lynch vous frappe à plusieurs reprises au ventre de ses gros poings. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, il enroule son bras autour de votre cou ; devenez Entravé."
...@@ -446,7 +446,7 @@ ...@@ -446,7 +446,7 @@
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_21","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_21","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_21","Walter Lynch vous attrape par les épaules, et vous vous débattez pendant quelques secondes ( ; 1). En cas de succès, vous repoussez votre adversaire, mais vous froissez un muscle du dos ; retournez face visible 2 Dégâts. En cas d'échec, le fou vous jette au sol et vous roue de coups de pied ; subissez 2 Dégâts." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_21","Walter Lynch vous attrape par les épaules, et vous vous débattez pendant quelques secondes ( ; 1). En cas de succès, vous repoussez votre adversaire, mais vous froissez un muscle du dos ; retournez face visible 2 Dégâts. En cas d'échec, le fou vous jette au sol et vous roue de coups de pied ; subissez 2 Dégâts."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_22","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_22","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_22","Walter Lynch vous frappe, vous et votre équipement, avec un tuyau de cuivre. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Vos précieux objets glissent de vos doigts engourdis. Pour chaque Dégât que vous avez subi, lâchez 1 Objet pris au hasard." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_22","Walter Lynch vous frappe, vous et votre équipement, avec un tuyau de cuivre. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule). Vos précieux objets glissent de vos doigts engourdis. Pour chaque Dégât que vous avez subi, lâchez 1 Objet au hasard."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_23","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la vie la plus élevée." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_23","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la vie la plus élevée."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_23","Walter Lynch dégaine un couteau pointu avant de se jeter sur vous pour vous poignarder à plusieurs reprises. Subissez 3 Dégâts ( annule)." "MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_23","Walter Lynch dégaine un couteau pointu avant de se jeter sur vous pour vous poignarder à plusieurs reprises. Subissez 3 Dégâts ( annule)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_24","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts." "MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_24","Walter Lynch se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus de Dégâts."
...@@ -457,7 +457,7 @@ ...@@ -457,7 +457,7 @@
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_04","Walter Lynch s'approche de vous par-derrière et vous balance un grand coup de hache. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)." "MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_04","Walter Lynch s'approche de vous par-derrière et vous balance un grand coup de hache. Subissez 3 Dégâts (+1 annule)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_05","Walter Lynch se jette à votre suite, vous enroule le bras autour du cou, et vous suffoquez rapidement ( ; 2). En cas de succès, vous vous débattez pour ne pas vous faire broyer la gorge ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, vous étouffez et votre vue se trouble ; subissez 1 Dégât face cachée, devenez Sonné et renoncez à votre action." "MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_05","Walter Lynch se jette à votre suite, vous enroule le bras autour du cou, et vous suffoquez rapidement ( ; 2). En cas de succès, vous vous débattez pour ne pas vous faire broyer la gorge ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d'échec, vous étouffez et votre vue se trouble ; subissez 1 Dégât face cachée, devenez Sonné et renoncez à votre action."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_06","Walter Lynch est enragé et vous poursuit en vous assénant un coup de hache de toutes ses forces. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous êtes touché à la colonne vertébrale et brièvement paralysé ; renoncez à votre action." "MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_06","Walter Lynch est enragé et vous poursuit en vous assénant un coup de hache de toutes ses forces. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous êtes touché à la colonne vertébrale et brièvement paralysé ; renoncez à votre action."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_07","Au moment où vous vous retournez, le fou se cramponne fermement à l'un de vos biens. Vous avez le droit de lâcher 1 Objet pris au hasard. Dans ce cas, vous vous échappez mais votre adversaire vous lance l'objet dans le dos ; subissez 2 Dégâts face cachée. Si vous ne lâchez pas l'Objet, vous vous débattez avec le fou pour le lui arracher des mains ( ; 2). En cas de succès, vous lui donnez un coup de pied et filez avec votre bien. En cas d'échec, le fou vous attire à lui avant de vous jeter au sol ; subissez 2 Dégâts face cachée et renoncez à votre action." "MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_07","Au moment où vous vous retournez, le fou se cramponne fermement à l'un de vos biens. Vous avez le droit de lâcher 1 Objet au hasard. Dans ce cas, vous vous échappez mais votre adversaire vous lance l'objet dans le dos ; subissez 2 Dégâts face cachée. Si vous ne lâchez pas l'Objet, vous vous débattez avec le fou pour le lui arracher des mains ( ; 2). En cas de succès, vous lui donnez un coup de pied et filez avec votre bien. En cas d'échec, le fou vous attire à lui avant de vous jeter au sol ; subissez 2 Dégâts face cachée et renoncez à votre action."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_08","Vous avez beau zigzaguer en baissant la tête, le maniaque vous jette des briques, des pierres et des bouteilles. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez 2 Dégâts, une bouteille en verre vous heurte à la tempe et votre vue se brouille ; renoncez à votre action." "MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_08","Vous avez beau zigzaguer en baissant la tête, le maniaque vous jette des briques, des pierres et des bouteilles. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez 2 Dégâts, une bouteille en verre vous heurte à la tempe et votre vue se brouille ; renoncez à votre action."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_09","Walter Lynch vous fait un croche-pied, et vous vous étalez, le souffle coupé. Subissez 1 Dégât face cachée et devenez Sonné." "MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_09","Walter Lynch vous fait un croche-pied, et vous vous étalez, le souffle coupé. Subissez 1 Dégât face cachée et devenez Sonné."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_10","Au mépris du danger, le fou vous plaque au sol. Renoncez à votre action." "MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_10","Au mépris du danger, le fou vous plaque au sol. Renoncez à votre action."
......
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
...@@ -262,8 +262,8 @@ ...@@ -262,8 +262,8 @@
"REVEAL_BEACH_PIER","La oscura silueta de un embarcadero se alza ominosa por encima de la playa. Un investigador situado en la Playa  tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente." "REVEAL_BEACH_PIER","La oscura silueta de un embarcadero se alza ominosa por encima de la playa. Un investigador situado en la Playa  tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"REVEAL_BEACH_TILE","La playa se extiende por toda la parte trasera del hotel entre los dos embarcaderos; su arenosa monotonía se ve interrumpida únicamente por una caseta solitaria. Coloca el módulo de la Playa  en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conduzcan a él." "REVEAL_BEACH_TILE","La playa se extiende por toda la parte trasera del hotel entre los dos embarcaderos; su arenosa monotonía se ve interrumpida únicamente por una caseta solitaria. Coloca el módulo de la Playa  en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conduzcan a él."
"REVEAL_BEACH_BOAT","Hay un viejo bote de remos en la playa. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado." "REVEAL_BEACH_BOAT","Hay un viejo bote de remos en la playa. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"REVEAL_PASSAGE","{0} Coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado." "REVEAL_PASSAGE","{0} Coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado. Luego mueve tu miniatura de investigador a ese espacio."
"REPLACE_PASSAGE","{0} Descarta la ficha de Exploración del Cuarto de baño  y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado." "REPLACE_PASSAGE","{0} Descarta la ficha de Exploración de {1} y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"REVEAL_BEACH_SIGHT_PIER","Un embarcadero se alza donde termina la playa. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado." "REVEAL_BEACH_SIGHT_PIER","Un embarcadero se alza donde termina la playa. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"OLD_BOAT_SEARCH","Hay un viejo bote de remos en la playa. No es lo bastante marinero como para huir en él, pero quizá podáis utilizarlo para llegar hasta el pesquero que está en la bahía." "OLD_BOAT_SEARCH","Hay un viejo bote de remos en la playa. No es lo bastante marinero como para huir en él, pero quizá podáis utilizarlo para llegar hasta el pesquero que está en la bahía."
"OLD_BOAT_TEST","Quitas con la mano toda la arena y la tierra que cubren el bote para comprobar su estado ()." "OLD_BOAT_TEST","Quitas con la mano toda la arena y la tierra que cubren el bote para comprobar su estado ()."
......
...@@ -388,15 +388,15 @@ ...@@ -388,15 +388,15 @@
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_ATTACK_00c","Les membres de la Foule d’Innsmouth se calment un instant en penchant leurs têtes difformes sur le côté. Puis, certains s’en détachent et partent au petit trot, tandis que la foule reprend sa patrouille turbulente. Générez 1 {0} sur la case de la Foule d’Innsmouth." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_ATTACK_00c","Les membres de la Foule d’Innsmouth se calment un instant en penchant leurs têtes difformes sur le côté. Puis, certains s’en détachent et partent au petit trot, tandis que la foule reprend sa patrouille turbulente. Générez 1 {0} sur la case de la Foule d’Innsmouth."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_ATTACK_00d","Tandis que les membres de la Foule d’Innsmouth poursuivent leur saccage, l’un d’eux ralentit avant de s’immobiliser en cherchant des signes de votre présence. Générez 1 {0} sur la case de la Foule d’Innsmouth." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_ATTACK_00d","Tandis que les membres de la Foule d’Innsmouth poursuivent leur saccage, l’un d’eux ralentit avant de s’immobiliser en cherchant des signes de votre présence. Générez 1 {0} sur la case de la Foule d’Innsmouth."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_ATTACK_00e","Les membres de la Foule d’Innsmouth s’immobilisent, puis s’écartent pour laisser passer l’un d’eux en s’inclinant respectueusement. Générez 1 {0} sur la case de la Foule d’Innsmouth." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_ATTACK_00e","Les membres de la Foule d’Innsmouth s’immobilisent, puis s’écartent pour laisser passer l’un d’eux en s’inclinant respectueusement. Générez 1 {0} sur la case de la Foule d’Innsmouth."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_SPACE","La {0} attaque chaque investigateur sur sa case." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_SPACE","La {0} attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_RANGE","La {0} attaque chaque investigateur à portée." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_RANGE","La {0} attaque chaque investigateur à portée."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_02","La {0} attaque l'investigateur sur sa case qui a subi le moins de Dégâts." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_02","La {0} attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_05","La {0} attaque l'investigateur à portée avec l' la plus basse." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_05","La {0} attaque l'investigateur à portée avec l' la plus basse."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_08","La {0} attaque l'investigateur sur sa case qui a subi le moins de Dégâts." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_08","La {0} attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_09","La {0} attaque l'investigateur à portée avec l' la plus élevée." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_09","La {0} attaque l'investigateur à portée avec l' la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_10","La {0} attaque l'investigateur sur sa case avec la  la plus basse." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_10","La {0} attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus basse."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_15","La {0} attaque l'investigateur sur sa case avec la vie la plus élevée." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_15","La {0} attaque l'investigateur situé sur sa case avec la vie la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_16","La {0} attaque l'investigateur sur sa case avec l' la plus basse." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_16","La {0} attaque l'investigateur situé sur sa case avec l' la plus basse."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_19","La {0} attaque l'investigateur à portée avec la  la plus élevée." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_19","La {0} attaque l'investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_01","La foule vous saisit alors que vous tentez de vous enfuir ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez. En cas d’échec, la foule vous brutalise ; subissez 3 Dégâts." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_01","La foule vous saisit alors que vous tentez de vous enfuir ( ; 2). En cas de succès, vous vous dégagez. En cas d’échec, la foule vous brutalise ; subissez 3 Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_02","La foule armée vous encercle ! Subissez 2 Dégâts." "UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_02","La foule armée vous encercle ! Subissez 2 Dégâts."
......
...@@ -272,7 +272,7 @@ ...@@ -272,7 +272,7 @@
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_01","Lorsque le gang charge le groupe ennemi, vous vous retrouvez sur sa trajectoire ( ; 2). En cas de succès, vous évitez d’être emporté dans la bousculade. En cas d’échec, les gangsters vous heurtent de plein fouet et vous entraînent violemment avec eux ; subissez 3 Dégâts face cachée, puis rendez-vous sur la case des Émeutiers." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_01","Lorsque le gang charge le groupe ennemi, vous vous retrouvez sur sa trajectoire ( ; 2). En cas de succès, vous évitez d’être emporté dans la bousculade. En cas d’échec, les gangsters vous heurtent de plein fouet et vous entraînent violemment avec eux ; subissez 3 Dégâts face cachée, puis rendez-vous sur la case des Émeutiers."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_02","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se retrouver sur une case extérieure avec autant d‘investigateurs que possible. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_02","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se retrouver sur une case extérieure avec autant d‘investigateurs que possible. Puis il attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_02","Un gangster vous pointe du doigt et crie : « Tout est de votre faute ! » ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à le convaincre que le gang adverse représente une plus grande menace. En cas d’échec, l’homme furieux vous projette au sol d’un direct du droit et referme ses mains sur votre gorge ; subissez 3 Dégâts et devenez Entravé." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_02","Un gangster vous pointe du doigt et crie : « Tout est de votre faute ! » ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à le convaincre que le gang adverse représente une plus grande menace. En cas d’échec, l’homme furieux vous projette au sol d’un direct du droit et referme ses mains sur votre gorge ; subissez 3 Dégâts et devenez Entravé."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_03","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche Individu à portée. Puis il attaque chaque investigateur sur sa case." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_03","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche Individu à portée. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_03","Les membres du gang se ruent à couvert sans se soucier des actuels occupants de la cachette ( ; 2). En cas de succès, vous les repoussez et conservez votre abri ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d’échec, ils vous renversent et vous laissez tomber quelque chose ; subissez 2 Dégâts face cachée et lâchez 1 Objet au hasard." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_03","Les membres du gang se ruent à couvert sans se soucier des actuels occupants de la cachette ( ; 2). En cas de succès, vous les repoussez et conservez votre abri ; subissez 1 Dégât face cachée. En cas d’échec, ils vous renversent et vous laissez tomber quelque chose ; subissez 2 Dégâts face cachée et lâchez 1 Objet au hasard."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_04","Le {0} se déplace de 2 cases vers le {1}. Puis il attaque chaque investigateur ayant partagé une case avec lui durant ce déplacement." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_04","Le {0} se déplace de 2 cases vers le {1}. Puis il attaque chaque investigateur ayant partagé une case avec lui durant ce déplacement."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_04","Les membres du gang s’élancent vers le kiosque pour se mettre à l’abri, courant droit sur vous dans leur précipitation. Vous jouez des coudes pour ne pas être piétiné. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule)." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_04","Les membres du gang s’élancent vers le kiosque pour se mettre à l’abri, courant droit sur vous dans leur précipitation. Vous jouez des coudes pour ne pas être piétiné. Subissez 3 Dégâts face cachée (–1 annule)."
...@@ -308,16 +308,16 @@ ...@@ -308,16 +308,16 @@
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_19","Une longue bouteille de kérosène s’envole des rangs de gangsters en formant un arc enflammé ( ; 2). En cas de succès, vous esquivez et le projectile s’écrase au sol ; placez un pion Feu sur votre case. En cas d’échec, l’explosion vous fait perdre l’équilibre et le liquide brûlant se propage à toute vitesse ; subissez 3 Dégâts face cachée et placez un pion Feu sur votre case." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_19","Une longue bouteille de kérosène s’envole des rangs de gangsters en formant un arc enflammé ( ; 2). En cas de succès, vous esquivez et le projectile s’écrase au sol ; placez un pion Feu sur votre case. En cas d’échec, l’explosion vous fait perdre l’équilibre et le liquide brûlant se propage à toute vitesse ; subissez 3 Dégâts face cachée et placez un pion Feu sur votre case."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_20","Le {0} se déplace de 2 cases vers le {1}. Puis il attaque chaque investigateur ayant partagé une case avec lui durant ce déplacement." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_20","Le {0} se déplace de 2 cases vers le {1}. Puis il attaque chaque investigateur ayant partagé une case avec lui durant ce déplacement."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_20","Quelques membres du gang ont déniché ou sommairement fabriqué un lourd filet ( ; 2). En cas de succès, vous évitez les déprédations de la foule. En cas d’échec, les mailles tombent droit sur votre tête et vous plaquent au sol ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Entravé." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_20","Quelques membres du gang ont déniché ou sommairement fabriqué un lourd filet ( ; 2). En cas de succès, vous évitez les déprédations de la foule. En cas d’échec, les mailles tombent droit sur votre tête et vous plaquent au sol ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Entravé."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_21","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_21","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_21","Le gang a commencé à faire feu sur tout ce qui bouge. Vous ne pouvez éviter le déluge de balles que leurs armes crachent en continu. Subissez 2 Dégâts face cachée." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_21","Le gang a commencé à faire feu sur tout ce qui bouge. Vous ne pouvez éviter le déluge de balles que leurs armes crachent en continu. Subissez 2 Dégâts face cachée."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_22","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_22","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_22","Les membres du gang tirent sans distinction dans tous les sens. Vous tentez désespérément d’esquiver la pluie de projectiles mortels. Subissez 3 Dégâts (+1 annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, vous êtes contraint de poser un garrot sur votre membre ensanglanté ; devenez Étourdi." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_22","Les membres du gang tirent sans distinction dans tous les sens. Vous tentez désespérément d’esquiver la pluie de projectiles mortels. Subissez 3 Dégâts (+1 annule). Si vous subissez au moins 2 Dégâts, vous êtes contraint de poser un garrot sur votre membre ensanglanté ; devenez Étourdi."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_23","Le {0} se déplace de 2 cases vers le gang adverse. Puis il attaque chaque investigateur ayant partagé une case avec lui durant ce déplacement." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_23","Le {0} se déplace de 2 cases vers le gang adverse. Puis il attaque chaque investigateur ayant partagé une case avec lui durant ce déplacement."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_23","Le gang lance une charge insensée sur ses adversaires, et vous êtes pris dans la mêlée. Subissez 4 Dégâts face cachée ( annule)." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_23","Le gang lance une charge insensée sur ses adversaires, et vous êtes pris dans la mêlée. Subissez 4 Dégâts face cachée ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_24","Le {0} se déplace de 2 cases vers le gang adverse. Puis il attaque chaque investigateur ayant partagé une case avec lui durant ce déplacement." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_24","Le {0} se déplace de 2 cases vers le gang adverse. Puis il attaque chaque investigateur ayant partagé une case avec lui durant ce déplacement."
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_24","Les gangsters ouvrent le feu sur le camp adverse, déchaînant une tempête de balles que vous tentez désespérément d’éviter en trouvant un abri. Subissez 2 Dégâts ( annule)." "UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_24","Les gangsters ouvrent le feu sur le camp adverse, déchaînant une tempête de balles que vous tentez désespérément d’éviter en trouvant un abri. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_BEATRICE_HAVERFORD","Béatrice Haverford" "UNIQUE_MONSTER_BEATRICE_HAVERFORD","Béatrice Haverford"
"MONSTER_BEATRICE_ATTACK","{0} attaque chaque investigateur sur sa case ou sur une case adjacente." "MONSTER_BEATRICE_ATTACK","Le {0} se déplace de 2 cases vers le plus proche Individu à portée. Puis il attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"MONSTER_BEATRICE_ATTACK_RANGE_1","{0} attaque l’investigateur à portée qui a subi le moins de Dégâts." "MONSTER_BEATRICE_ATTACK_RANGE_1","{0} attaque l’investigateur à portée qui a subi le moins de Dégâts."
"MONSTER_BEATRICE_ATTACK_RANGE_ALL","{0} attaque chaque investigateur à portée." "MONSTER_BEATRICE_ATTACK_RANGE_ALL","{0} attaque chaque investigateur à portée."
"MONSTER_BEATRICE_ALICE_MOVE_1","L’Inspectrice Luxley s’élance en direction du kiosque. Déplacez l’Inspectrice Alice Luxley comme indiqué. Elle se fige alors et tire quelques coups vers le monstre pour attirer son attention.\n\n« Eh, Béatrice ! » nargue-t-elle. « Je suis là ! Viens m’attraper ! »" "MONSTER_BEATRICE_ALICE_MOVE_1","L’Inspectrice Luxley s’élance en direction du kiosque. Déplacez l’Inspectrice Alice Luxley comme indiqué. Elle se fige alors et tire quelques coups vers le monstre pour attirer son attention.\n\n« Eh, Béatrice ! » nargue-t-elle. « Je suis là ! Viens m’attraper ! »"
......
...@@ -64,7 +64,7 @@ ...@@ -64,7 +64,7 @@
"PHOTOS_INSPECT","A fotókon az áldozatokat mintha egy állat marcangolta volna halálra. Az egyik fotó különösen felkelti a figyelmedet: az áldozat vére mellett a padlón egy véres lábnyom látszik, mintha valaki keresztülgyalogolt volna a vértócsán, miközben az ablak felé tartott. A lenyomat formája egy magassarkú női csizmának tűnik. Kapsz 1 Nyomot." "PHOTOS_INSPECT","A fotókon az áldozatokat mintha egy állat marcangolta volna halálra. Az egyik fotó különösen felkelti a figyelmedet: az áldozat vére mellett a padlón egy véres lábnyom látszik, mintha valaki keresztülgyalogolt volna a vértócsán, miközben az ablak felé tartott. A lenyomat formája egy magassarkú női csizmának tűnik. Kapsz 1 Nyomot."
"PHOTOS_DONE","A fotókból nem tudsz többet kideríteni." "PHOTOS_DONE","A fotókból nem tudsz többet kideríteni."
"RED-GLOVED_MAN_TARGET","Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra hat, aki nincs Megőrült (Insane) állapotban, és a legtöbb Fejlesztéssel rendelkezik." "RED-GLOVED_MAN_TARGET","Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra hat, aki nincs Megőrült (Insane) állapotban, és a legtöbb Fejlesztéssel rendelkezik."
"RED-GLOVED_MAN_DEAL","Az elmédet az elképzelhetetlen borzalom képeinek kavalkádja árasztja el, olyan dolgoké, amelyek létezéséről nem is tudtál... olyanoké, amelyeknek [i]nem lenne szabad[/i] létezniük. A képek gyors váltakozása úrrá lesz az érzékeiden, és teljesen összezavarja az elmédet. Amikor vége, mintha valami megváltozott volna: nem vagy teljesen ura önmagadnak. Egyszerre azt érzed, hogy a téged irányító indítékok valójában nem a sajátjaid. A kezedre pillantasz – és valami megmagyarázhatatlan okból gyűlölöd a látványt. Aztán a figyelmed valami más vonja magára a földön: egy pár vörös kesztyű. Megőrülsz (Insane)." "RED-GLOVED_MAN_DEAL","Az elmédet az elképzelhetetlen borzalom képeinek kavalkádja árasztja el, olyan dolgoké, amelyek létezéséről nem is tudtál... olyanoké, amelyeknek [i]nem lenne szabad[/i] létezniük. A képek gyors váltakozása úrrá lesz az érzékeiden, és teljesen összezavarja az elmédet. Amikor vége, mintha valami megváltozott volna: nem vagy teljesen ura önmagadnak. Egyszerre azt érzed, hogy a téged irányító indítékok valójában nem a sajátjaid. A kezedre pillantasz – és valami megmagyarázhatatlan okból gyűlölöd a látványt. Aztán a figyelmed valami más vonja magára a földön: egy pár vörös kesztyű. Megkapod a Megőrült (Insane) állapotot."
"SPEAKEASY_OPENS","Ahogy leszáll az éj, sötétség borul Arkhamra. Már jó pár órája nyomozol, miközben a hajnal éjszakába fordult. Az utca végi sikátorban néhány felcicomázott csitrit és jól öltözött fickót veszel észre." "SPEAKEASY_OPENS","Ahogy leszáll az éj, sötétség borul Arkhamra. Már jó pár órája nyomozol, miközben a hajnal éjszakába fordult. Az utca végi sikátorban néhány felcicomázott csitrit és jól öltözött fickót veszel észre."
"GANGSTER_MOVE","Mozgasd a gengsztert a megjelölt helyre." "GANGSTER_MOVE","Mozgasd a gengsztert a megjelölt helyre."
"GANGSTER_REMOVE","Vedd le a gengsztert a tábláról." "GANGSTER_REMOVE","Vedd le a gengsztert a tábláról."
...@@ -504,7 +504,7 @@ ...@@ -504,7 +504,7 @@
"BEN_WITNESS","A jegyzettömbre vetett üzenetekben Ben elmondja, hogy múlt éjjel, amikor elhagyta a szomszédos étkezdét, egy sötét alakot látott kiugrani a hotel egyik, második emeleti ablakából, onnét, ahol a gyilkosság történt. Ben nem tudta kivenni, ki lehetett az, csak azt, hogy az illetőnek hosszú, {0} haja volt, és nem tűnt ""teljesen emberinek"". Az a valami a sarkon, a bolhapiac irányába tűnt el. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat." "BEN_WITNESS","A jegyzettömbre vetett üzenetekben Ben elmondja, hogy múlt éjjel, amikor elhagyta a szomszédos étkezdét, egy sötét alakot látott kiugrani a hotel egyik, második emeleti ablakából, onnét, ahol a gyilkosság történt. Ben nem tudta kivenni, ki lehetett az, csak azt, hogy az illetőnek hosszú, {0} haja volt, és nem tűnt ""teljesen emberinek"". Az a valami a sarkon, a bolhapiac irányába tűnt el. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat."
"BEN_WITNESS_PHOTOS","Ezen felül {0}" "BEN_WITNESS_PHOTOS","Ezen felül {0}"
"BEN_NOT_WITNESS","A papírtömbön folytatott beszélgetés során {0}" "BEN_NOT_WITNESS","A papírtömbön folytatott beszélgetés során {0}"
"BEN_PHOTOS","Ben elmondja neked, hogy a Gazette egyik riportere fotókat készített ma reggel a gyilkosság helyszínéről és a rendőrök tevékenységéről. Egy kis köteg fotót nyújt át. Megkapod a Fényképes bizonyíték (Photographic Evidence) Egyedi tárgyat. A nyomozó, akinél ez a tárgy van, megvizsgálhatja azt, az applikációt használva." "BEN_PHOTOS","Ben elmondja neked, hogy a Gazette egyik riportere fotókat készített ma reggel a gyilkosság helyszínéről és a rendőrök tevékenységéről. Egy kis köteg fotót nyújt át. Megkapod a Fényképes bizonyíték (Photographic Evidence) Egyedi tárgyat. Az a nyomozó, akinél ez a tárgy van, megvizsgálhatja azt, az applikációt használva."
"BEN_ALLEY_REPLY","A jegyzettömbön folytatott beszélgetésben Ben elmondja neked, hogy a sikátor a ""Rough & Tumbler"" nevű zugkocsmába vezet, amelyet a hírhedt Sheldon banda vezet. Ők Arkham legnagyobb forgalmat bonyolító szeszcsempészei." "BEN_ALLEY_REPLY","A jegyzettömbön folytatott beszélgetésben Ben elmondja neked, hogy a sikátor a ""Rough & Tumbler"" nevű zugkocsmába vezet, amelyet a hírhedt Sheldon banda vezet. Ők Arkham legnagyobb forgalmat bonyolító szeszcsempészei."
"BEN_DONE","Ben egy asztal fölé görnyedve a reggeli szám szedésén dolgozik. Szemmel láthatóan nem akarja, hogy zavarják." "BEN_DONE","Ben egy asztal fölé görnyedve a reggeli szám szedésén dolgozik. Szemmel láthatóan nem akarja, hogy zavarják."
"BEN_SCARED","Ben az asztala alá bújva keres menedéket. Túlságosan fél ahhoz, hogy előbújjon, míg a szörnyeteg szabadon garázdálkodik." "BEN_SCARED","Ben az asztala alá bújva keres menedéket. Túlságosan fél ahhoz, hogy előbújjon, míg a szörnyeteg szabadon garázdálkodik."
......
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
...@@ -630,7 +630,7 @@ ...@@ -630,7 +630,7 @@
"THRALLSUO_MOVE_01","L'agent Mori bondit à une vitesse surhumaine. L'agent Mori se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis l'agent Mori attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Indices." "THRALLSUO_MOVE_01","L'agent Mori bondit à une vitesse surhumaine. L'agent Mori se déplace de 2 cases vers l'investigateur le plus proche. Puis l'agent Mori attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Indices."
"THRALLSUO_ATTACK_01_B","L'agent Mori abat une griffe monstrueuse sur votre tête. Subissez 2 Dégâts ( annule). Si vous subissez des Dégâts, devenez Étourdi." "THRALLSUO_ATTACK_01_B","L'agent Mori abat une griffe monstrueuse sur votre tête. Subissez 2 Dégâts ( annule). Si vous subissez des Dégâts, devenez Étourdi."
"THRALLSUO_ATTACK_01_C","L'agent Mori marmonne une prière à l'attention du manoir. D'étranges lumières vacillent dans les airs en projetant des nuées d'étincelles ! Placez un pion Feu sur une case à portée de l'agent Mori." "THRALLSUO_ATTACK_01_C","L'agent Mori marmonne une prière à l'attention du manoir. D'étranges lumières vacillent dans les airs en projetant des nuées d'étincelles ! Placez un pion Feu sur une case à portée de l'agent Mori."
"THRALLSUO_MOVE_02","L'agent Mori vous traque avec une précision troublante. L'agent Mori se déplace de 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a le plus d'Objets." "THRALLSUO_MOVE_02","L'agent Mori vous traque avec une précision troublante. L'agent Mori se déplace de 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a le plus d'Objets."
"THRALLSUO_ATTACK_02_B","L'agent Mori demande au manoir de vous arrêter, et les objets que vous portez sont aussi lourds que le plomb. Lâchez 1 Objet au hasard ou devenez Entravé." "THRALLSUO_ATTACK_02_B","L'agent Mori demande au manoir de vous arrêter, et les objets que vous portez sont aussi lourds que le plomb. Lâchez 1 Objet au hasard ou devenez Entravé."
"THRALLSUO_ATTACK_02_C","L'agent Mori s'arrête pour écrire « Le Seuil n'attend plus que d'être ouvert » sur le mur." "THRALLSUO_ATTACK_02_C","L'agent Mori s'arrête pour écrire « Le Seuil n'attend plus que d'être ouvert » sur le mur."
"THRALLSUO_MOVE_03","Le manoir semble se comprimer sous l'agent Mori, ce qui a pour effet d'allonger ses foulées. L'agent Mori se déplace de 3 cases vers l'investigateur qui a le plus d'Indices. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec le  le plus élevé." "THRALLSUO_MOVE_03","Le manoir semble se comprimer sous l'agent Mori, ce qui a pour effet d'allonger ses foulées. L'agent Mori se déplace de 3 cases vers l'investigateur qui a le plus d'Indices. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec le  le plus élevé."
...@@ -648,7 +648,7 @@ ...@@ -648,7 +648,7 @@
"THRALLSUO_MOVE_07","L'agent Mori s'immobilise brusquement, comme un chien obéissant à la voix de son maître. L'agent Mori se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible." "THRALLSUO_MOVE_07","L'agent Mori s'immobilise brusquement, comme un chien obéissant à la voix de son maître. L'agent Mori se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur à portée avec l' la plus faible."
"THRALLSUO_ATTACK_07_B","L'agent Mori vous supplie de l'aider ( ; 2). En cas d'échec, vous vous radoucissez en entendant la peur dans cette voix familière. Déplacez-vous de 1 case vers l'agent Mori." "THRALLSUO_ATTACK_07_B","L'agent Mori vous supplie de l'aider ( ; 2). En cas d'échec, vous vous radoucissez en entendant la peur dans cette voix familière. Déplacez-vous de 1 case vers l'agent Mori."
"THRALLSUO_ATTACK_07_C","L'agent Mori fredonne une chanson ancienne à la gloire de son maître, Celui qui se trouve Au-delà. Chaque investigateur subit 2 Horreurs face cachée ( annule)." "THRALLSUO_ATTACK_07_C","L'agent Mori fredonne une chanson ancienne à la gloire de son maître, Celui qui se trouve Au-delà. Chaque investigateur subit 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"THRALLSUO_MOVE_08","L'agent Mori avance, bien décidé à suivre les ordres silencieux qu'il a reçus. L'agent Mori se déplace jusqu'à 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a le plus d'Indices." "THRALLSUO_MOVE_08","L'agent Mori avance, bien décidé à suivre les ordres silencieux qu'il a reçus. L'agent Mori se déplace jusqu'à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a le plus d'Indices."
"THRALLSUO_ATTACK_08_B","L'agent Mori agite un bras géant, et le plancher forme comme une vague devant vous. Subissez 2 Dégâts ( annule)." "THRALLSUO_ATTACK_08_B","L'agent Mori agite un bras géant, et le plancher forme comme une vague devant vous. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"THRALLSUO_ATTACK_08_C","L'agent Mori caresse l'air devant lui, comme s'il vénérait une présence invisible." "THRALLSUO_ATTACK_08_C","L'agent Mori caresse l'air devant lui, comme s'il vénérait une présence invisible."
"THRALLSUO_MOVE_09","L'agent Mori avance en écoutant des voix que vous n'entendez pas. L'agent Mori se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets." "THRALLSUO_MOVE_09","L'agent Mori avance en écoutant des voix que vous n'entendez pas. L'agent Mori se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus d'Objets."
......
...@@ -37,7 +37,7 @@ ...@@ -37,7 +37,7 @@
"EXPLORE_STAIRS_1","A {0} oldaladon egy ajtó áll patinás névtáblával, melyen az áll: ""Lépcső"". Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_STAIRS_1","A {0} oldaladon egy ajtó áll patinás névtáblával, melyen az áll: ""Lépcső"". Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"FOYER_PAPER","Mielőtt továbbhaladnál a Rezidencián, a szél felkap egy darab papírt a lábadnál. Éles szemmel a Mori nevet veszed észre rajta." "FOYER_PAPER","Mielőtt továbbhaladnál a Rezidencián, a szél felkap egy darab papírt a lábadnál. Éles szemmel a Mori nevet veszed észre rajta."
"JOURNAL_1","Felemeled a papírt, észrevéve, hogy ez egy személyes naplóból kitépett lap. {0}" "JOURNAL_1","Felemeled a papírt, észrevéve, hogy ez egy személyes naplóból kitépett lap. {0}"
"GAIN_OLD_JOURNAL","Úgy döntesz, megőrzöd a papírt és visszaadod Mori rendőrtisztnek, amikor megtalálod őt. Egy nyomozó megkapja a Régi Napló (Old Journal) Egyedi tárgyat. A napló lehetővé teszi, hogy a nyomozók az applikáción keresztül átnézhessék az összegyűjtött naplóbejegyzéseket. Ahogy a nyomozás halad és még több információt gyűjtesz, a Régi Napló folyamatosan rögzíti a felfedezéseidet." "GAIN_OLD_JOURNAL","Úgy döntesz, megőrzöd a papírt és visszaadod Mori rendőrtisztnek, amikor megtalálod őt. Egy nyomozó megkapja a Régi Napló (Old Journal) Egyedi tárgyat. A Régi Napló (Old Journal) lehetővé teszi, hogy a nyomozók az applikáción keresztül átnézhessék az összegyűjtött naplóbejegyzéseket. Ahogy a nyomozás halad és még több információt gyűjtesz, a Régi Napló (Old Journal) folyamatosan rögzíti a felfedezéseidet."
"TOKEN_JOURNAL","Mori rendőrtiszt víziója, ahogy lapokat tép ki tömbjükből, megtölti az elmédet, és megmagyarázhatatlan kapcsolatban érzed magad Mori rendőrtiszttel, de furcsa módon a Rezidenciával is. Helyezz egy Kulcsjelzőt a Régi Napló (Old Journal) Egyedi tárgyra. Egy tárgy, melyen Kulcsjelző van, nem dobható el." "TOKEN_JOURNAL","Mori rendőrtiszt víziója, ahogy lapokat tép ki tömbjükből, megtölti az elmédet, és megmagyarázhatatlan kapcsolatban érzed magad Mori rendőrtiszttel, de furcsa módon a Rezidenciával is. Helyezz egy Kulcsjelzőt a Régi Napló (Old Journal) Egyedi tárgyra. Egy tárgy, melyen Kulcsjelző van, nem dobható el."
"DOOR_SLAM","Ahogy átgondolod, miért érzel kötődést egy olyan hellyel kapcsolatban, ahol először jársz, az ajtó becsapódik mögötted és fából készült ajtótáblák nőnek rá a kilincsre, hogy téged bezárjanak. Helyezz egy Falat és egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "DOOR_SLAM","Ahogy átgondolod, miért érzel kötődést egy olyan hellyel kapcsolatban, ahol először jársz, az ajtó becsapódik mögötted és fából készült ajtótáblák nőnek rá a kilincsre, hogy téged bezárjanak. Helyezz egy Falat és egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"TETSUO_APPEAR","A jobb oldaladon lévő ajtón keresztül Mori rendőrtiszt lép be a terembe, zavartnak és ziláltnak látszik. Amikor rád néz szórakozottan bólint, s így szól: ""Á, jól van. Együtt folytathatjuk a nyomozást. Már kerestelek."" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Tetsuo Mori rendőrtiszt." "TETSUO_APPEAR","A jobb oldaladon lévő ajtón keresztül Mori rendőrtiszt lép be a terembe, zavartnak és ziláltnak látszik. Amikor rád néz szórakozottan bólint, s így szól: ""Á, jól van. Együtt folytathatjuk a nyomozást. Már kerestelek."" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Tetsuo Mori rendőrtiszt."
...@@ -65,7 +65,7 @@ ...@@ -65,7 +65,7 @@
"REVEAL_STAIRS_B2","Egy lépcsőt találsz, mely a Rezidencia emeletére nyújtózik fel. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre." "REVEAL_STAIRS_B2","Egy lépcsőt találsz, mely a Rezidencia emeletére nyújtózik fel. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"STAIR_PAPER","A lépcső alján egy másik papírlapot látsz a földön heverni. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "STAIR_PAPER","A lépcső alján egy másik papírlapot látsz a földön heverni. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DOOR_HALL_END","A lépcső tetején egy egyszerű ajtó vezet tovább a Rezidencia belsejébe. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "DOOR_HALL_END","A lépcső tetején egy egyszerű ajtó vezet tovább a Rezidencia belsejébe. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_MORI","Mori rendőrtiszt a lépcső tetjén áll és alig hallhatóan kulcsokról és rejtett helyekről motyog. Helyezd Mori rendőrtisztet a megjelölt helyre." "PLACE_MORI","Mori rendőrtiszt a lépcső tetején áll és alig hallhatóan kulcsokról és rejtett helyekről motyog. Helyezd Mori rendőrtisztet a megjelölt helyre."
"RITUAL_CIRCLE_STAIRS","Mori rendőrtiszt egy koponyákból és gyertyákból álló kör körül járkál. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "RITUAL_CIRCLE_STAIRS","Mori rendőrtiszt egy koponyákból és gyertyákból álló kör körül járkál. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"PLACE_DOOR_BALCONY","Remélhetőleg ez az ajtó visszavezet a Rezidencia belsejébe. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "PLACE_DOOR_BALCONY","Remélhetőleg ez az ajtó visszavezet a Rezidencia belsejébe. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"DOOR_BALCONY","Remélhetőleg ez az ajtó visszavezet a Rezidenciába." "DOOR_BALCONY","Remélhetőleg ez az ajtó visszavezet a Rezidenciába."
...@@ -87,7 +87,7 @@ ...@@ -87,7 +87,7 @@
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_1",", egy Falat és egy Ajtót" "REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_1",", egy Falat és egy Ajtót"
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_2","és egy Ajtót" "REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_2","és egy Ajtót"
"DOOR_TOWER","Az étkező egyik sarkában egy halvány karcolásoktól hemzsegő ajtó van. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "DOOR_TOWER","Az étkező egyik sarkában egy halvány karcolásoktól hemzsegő ajtó van. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"DOOR_KITCHEN_MAD23","A helyiség egyik oldalára ételfoltokkal borított lengőajtó vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "DOOR_KITCHEN_MAD23","A helyiség egyik oldalán egy ételfoltokkal borított lengőajtó van. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"DOOR_LIBRARY_MAD23","Egy másik ajtón arany betűk jelzik: ""Könyvtár"". Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "DOOR_LIBRARY_MAD23","Egy másik ajtón arany betűk jelzik: ""Könyvtár"". Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"TABLE_PAPER","Egy papírlap hever az étkező asztalán. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "TABLE_PAPER","Egy papírlap hever az étkező asztalán. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"RITUAL_CIRCLE_TABLE","Koponyák és gyertyák alkotta kör van az étkező asztalán. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "RITUAL_CIRCLE_TABLE","Koponyák és gyertyák alkotta kör van az étkező asztalán. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
...@@ -121,7 +121,7 @@ ...@@ -121,7 +121,7 @@
"REVEAL_KITCHEN_STORAGE","Az ajtó egy sötét kamrára nyílik, mely a Rezidencia konyhájához tartozik. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre. Ezután helyezz Sötétséget a Konyhai tárolóba (Kitchen Storage)." "REVEAL_KITCHEN_STORAGE","Az ajtó egy sötét kamrára nyílik, mely a Rezidencia konyhájához tartozik. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre. Ezután helyezz Sötétséget a Konyhai tárolóba (Kitchen Storage)."
"REVEAL_KITCHEN_STORAGE_1","Az ajtó egy sötét kamrára nyílik, mely a Rezidencia konyhájához tartozik. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt. Ezután helyezz Sötétséget a Konyhai tárolóba (Kitchen Storage)." "REVEAL_KITCHEN_STORAGE_1","Az ajtó egy sötét kamrára nyílik, mely a Rezidencia konyhájához tartozik. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt. Ezután helyezz Sötétséget a Konyhai tárolóba (Kitchen Storage)."
"REVEAL_BILLIARDS","Az ajtó egy biliárdasztal uralta odúra nyílik. Először azt hiszed, hogy az odú a Rezidencia sötét űrjébe szakadt. Majd észreveszed, hogy a lámpák egyszerűen kiégtek. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután helyezz Sötétséget a(z) {0} minden mezőjére." "REVEAL_BILLIARDS","Az ajtó egy biliárdasztal uralta odúra nyílik. Először azt hiszed, hogy az odú a Rezidencia sötét űrjébe szakadt. Majd észreveszed, hogy a lámpák egyszerűen kiégtek. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután helyezz Sötétséget a(z) {0} minden mezőjére."
"STORAGE_CLEAVER","A kamra sötétjében egy húsbárdot látsz egy hentespultba süllyesztve. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "STORAGE_CLEAVER","A kamra sötétjében egy húsbárdot látsz egy hentespultba lyesztve. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"USEFUL_CANDLES","A szoba túloldaláról egy polcról meleg ragyogás látszik. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "USEFUL_CANDLES","A szoba túloldaláról egy polcról meleg ragyogás látszik. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"HELLO_CANDLES","Fény árad valamiből, amit a polcon hagytak." "HELLO_CANDLES","Fény árad valamiből, amit a polcon hagytak."
"SEARCH_CANDLES","Pislákoló fény van a polcon. Megkapod a(z) {0} Közönséges Tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "SEARCH_CANDLES","Pislákoló fény van a polcon. Megkapod a(z) {0} Közönséges Tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
...@@ -134,7 +134,7 @@ ...@@ -134,7 +134,7 @@
"KITCHEN_MOVE","A Rezidencia csikorgó átváltozása lehántja az étkező falának egy darabját, felfedve egy csapóajtót. Dobd el a(z) {0} Falát." "KITCHEN_MOVE","A Rezidencia csikorgó átváltozása lehántja az étkező falának egy darabját, felfedve egy csapóajtót. Dobd el a(z) {0} Falát."
"KITCHEN_1_WALL","A káosz növekszik, ahogy az alapzat köveinek csikorgását hallod, miközben átváltoznak alattad. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután helyezz egy Falat a megjelölt helyre a(z) {1} helyiségben." "KITCHEN_1_WALL","A káosz növekszik, ahogy az alapzat köveinek csikorgását hallod, miközben átváltoznak alattad. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután helyezz egy Falat a megjelölt helyre a(z) {1} helyiségben."
"KITCHEN_MOVE_1","A káosz növekszik, ahogy az alapzat köveinek csikorgását hallod, miközben átváltoznak alattad. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután helyezz egy Ajtót a megjelölt helyre." "KITCHEN_MOVE_1","A káosz növekszik, ahogy az alapzat köveinek csikorgását hallod, miközben átváltoznak alattad. Mozgasd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre. Ezután helyezz egy Ajtót a megjelölt helyre."
"KITCHEN_MOVE_2","A konyhaajtók rengenek, ahogy a helyiség visszaereszkedik, remélhetőleg visszavezetnek a Rezidenciára. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre." "KITCHEN_MOVE_2","A konyhaajtók remegnek, miközben a helyiség lassan elcsitul, és remélhetőleg még mindig a Rezidenciába vezetnek vissza. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"DISCARD_DOORS","Egy idegen erőnek engedve minden eltorzul a konyhában. Dobd el a Felfedezésjelzőt innen: {0}." "DISCARD_DOORS","Egy idegen erőnek engedve minden eltorzul a konyhában. Dobd el a Felfedezésjelzőt innen: {0}."
"KITCHEN_PAPER","A padlón egy papírlap hever hátrahagyva. Helyezz el egy Keresésjelzőt." "KITCHEN_PAPER","A padlón egy papírlap hever hátrahagyva. Helyezz el egy Keresésjelzőt."
"SEARCH_KITCHEN_PAPER","Egy papírlap hever elfeledetten a padlón." "SEARCH_KITCHEN_PAPER","Egy papírlap hever elfeledetten a padlón."
...@@ -158,8 +158,8 @@ ...@@ -158,8 +158,8 @@
"SEARCH_SWORD","A díszes kard csillog a könyvtár meleg fényében." "SEARCH_SWORD","A díszes kard csillog a könyvtár meleg fényében."
"FIND_SWORD","Amikor közelről megvizsgálod a kardot, észreveszed, hogy régi vérfoltok csúfítják a fényes fémpengét. Megkapod a Megbűvölt penge (Enchanted Blade) Közönséges tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "FIND_SWORD","Amikor közelről megvizsgálod a kardot, észreveszed, hogy régi vérfoltok csúfítják a fényes fémpengét. Megkapod a Megbűvölt penge (Enchanted Blade) Közönséges tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"TOKEN_SWORD","Egy pillanatra egy nőt látsz kántálni, ahogy vér folyik végig a karján patakokban a ragyogó kardra. A húsa tekereg, ahogy a látomás eltűnik. {0} Helyezz egy Kulcsjelzőt a Megbűvölt penge (Enchanted Blade) Közönséges tárgyra." "TOKEN_SWORD","Egy pillanatra egy nőt látsz kántálni, ahogy vér folyik végig a karján patakokban a ragyogó kardra. A húsa tekereg, ahogy a látomás eltűnik. {0} Helyezz egy Kulcsjelzőt a Megbűvölt penge (Enchanted Blade) Közönséges tárgyra."
"SEARCH_LIBRARY_PASSAGE","Egy könyv áll ki különös módon egy polcról." "SEARCH_LIBRARY_PASSAGE","Különös módon egy félig kihúzott könyv lóg ki az egyik polcról."
"LIBRARY_BOOK","Az elálló könyv egy holt nyelven íródott, de valahogy mégis érted a szöveget. Megkapod a Titkok kötete (Tome of Secrets) Közönséges tárgyat." "LIBRARY_BOOK","A kilógó könyv egy holt nyelven íródott, de valahogy mégis érted a szöveget. Megkapod a Titkok kötete (Tome of Secrets) Közönséges tárgyat."
"REVEAL_LIBRARY_PASSAGE","Ahogy felemeled a könyvet, egy nyomólap oldódik ki és a fal elfordul, felfedve egy rejtett lépcsősort. Dobd el ezt a Keresésjelzőt és helyezz egy Tikos átjárót a megjelölt helyre." "REVEAL_LIBRARY_PASSAGE","Ahogy felemeled a könyvet, egy nyomólap oldódik ki és a fal elfordul, felfedve egy rejtett lépcsősort. Dobd el ezt a Keresésjelzőt és helyezz egy Tikos átjárót a megjelölt helyre."
"LIBRARY_PASSAGE","A polcok egy része elfordul, hogy felfedjen egy átjárót a Rezidencia emeletére. {0}" "LIBRARY_PASSAGE","A polcok egy része elfordul, hogy felfedjen egy átjárót a Rezidencia emeletére. {0}"
"PASSAGE_1","Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre." "PASSAGE_1","Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
...@@ -478,7 +478,7 @@ ...@@ -478,7 +478,7 @@
"THRALL_RITUAL","""Egy eltűnt személy hagyhatta ezt itt?""" "THRALL_RITUAL","""Egy eltűnt személy hagyhatta ezt itt?"""
"DENY_RITUAL","""Igen, a szakállas férfi..."" Ahogy kutat az emlékeiben, Mori rendőrtiszt szemébe könnyek szöknek és az összeszorított fogain keresztül szaggatottan veszi a levegőt. ""Nem. Sosem láttam ilyet ezelőtt. Kérlek, ha nem tudsz ezen a nyelven olvasni, máshol kell folytatnunk a nyomozást."" Kapsz 1 Nyomot." "DENY_RITUAL","""Igen, a szakállas férfi..."" Ahogy kutat az emlékeiben, Mori rendőrtiszt szemébe könnyek szöknek és az összeszorított fogain keresztül szaggatottan veszi a levegőt. ""Nem. Sosem láttam ilyet ezelőtt. Kérlek, ha nem tudsz ezen a nyelven olvasni, máshol kell folytatnunk a nyomozást."" Kapsz 1 Nyomot."
"THRALL_INFO","""Igen, de már nem azok az eltűnt emberek a legfőbb gondunk."" Mori rendőrtiszt arca mintha kiürülne, és könnyek gyűlnek a szemében. ""Túl veszélyes sokáig maradni a Rezidenciában, különösen a(z) {0} területén. Ha nem tudod elolvasni ezt a nyelvet, máshol kell folytatnunk a nyomozást."" Kapsz 1 Nyomot." "THRALL_INFO","""Igen, de már nem azok az eltűnt emberek a legfőbb gondunk."" Mori rendőrtiszt arca mintha kiürülne, és könnyek gyűlnek a szemében. ""Túl veszélyes sokáig maradni a Rezidenciában, különösen a(z) {0} területén. Ha nem tudod elolvasni ezt a nyelvet, máshol kell folytatnunk a nyomozást."" Kapsz 1 Nyomot."
"PLACE_MORI","Mori rendőrtiszt a lépcső tetjén áll és alig hallhatóan kulcsokról és rejtett helyekről motyog. Helyezd Mori rendőrtisztet a megjelölt helyre." "PLACE_MORI","Mori rendőrtiszt a lépcső tetején áll és alig hallhatóan kulcsokról és rejtett helyekről motyog. Helyezd Mori rendőrtisztet a megjelölt helyre."
"HEY_BUDDY","Mori rendőrtiszt a földre roskad, sápadtnak és betegnek látszik." "HEY_BUDDY","Mori rendőrtiszt a földre roskad, sápadtnak és betegnek látszik."
"HI_OKAY"," ""Mi történt veled?""" "HI_OKAY"," ""Mi történt veled?"""
"HI_HELP"," Segítesz Morinak felállni." "HI_HELP"," Segítesz Morinak felállni."
...@@ -502,7 +502,7 @@ ...@@ -502,7 +502,7 @@
"NEW_HALL_STAIRS","Egy ismerős plakett ""Lépcsők"" felirattal ölt testet az ajtón. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "NEW_HALL_STAIRS","Egy ismerős plakett ""Lépcsők"" felirattal ölt testet az ajtón. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"NEW_DINING_ROOM","Az ajtó a viseltes fakilinccsel túl nagynak tűnik ehhez a szűk teremhez. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "NEW_DINING_ROOM","Az ajtó a viseltes fakilinccsel túl nagynak tűnik ehhez a szűk teremhez. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"FORCE_EXPLORE_STAIRS","Halk, nehezen kivehető ordítás visszhangzik az előtérben és kipattan egy ajtó. Dobd el a Felfedezésjelzőt a(z) {0} területéről és helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére." "FORCE_EXPLORE_STAIRS","Halk, nehezen kivehető ordítás visszhangzik az előtérben és kipattan egy ajtó. Dobd el a Felfedezésjelzőt a(z) {0} területéről és helyezd a(z) {1} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"FORCE_EXPLORE_DINING","Halk, nehezen kivehető ordítás visszhangzik az előtérben és kipattan egy ajtó. Dobd el a Felfedezésjelzőt a(z) {0} területéről, és helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére." "FORCE_EXPLORE_DINING","Baljóslatú kattogás hallatszik a konyha felől, a fém elkezd meghajolni egy láthatatlan nyomás alatt. Helyezd a(z) {1} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre. Ezután dobj el minden Felfedezésjelzőt, amely hozzá vezet. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"FORCE_EXPLORE_DINING_B","Halk, nehezen kivehető ordítás visszhangzik az előtérben és kipattan egy ajtó. Helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére." "FORCE_EXPLORE_DINING_B","Halk, nehezen kivehető ordítás visszhangzik az előtérben és kipattan egy ajtó. Helyezd a(z) {1} lapkát a megjelölt helyre és dobj el minden hozzá vezető Felfedezésjelzőt. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"KITCHEN_FIRE","Baljóslatú kattogás hallatszik a konyha felől, a fém elkezd meghajolni egy láthatatlan nyomás alatt. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére." "KITCHEN_FIRE","Baljóslatú kattogás hallatszik a konyha felől, a fém elkezd meghajolni egy láthatatlan nyomás alatt. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
"TOWER_FIRE","A harangtorony fája füstölni kezd, a magas építmény hamar kéménnyé változik. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére." "TOWER_FIRE","A harangtorony fája füstölni kezd, a magas építmény hamar kéménnyé változik. Minden nyomozó, szörny és [i]Kulcs (Key)[/i] a(z) {0} területéről átmozog a(z) {1} legközelebbi mezőjére."
......
"KEY","English" "KEY","Russian"
"OBJECTIVE_01","Узнайте, кто провёл диверсию на корабле, и найдите способ сбежать." "OBJECTIVE_01",""
"COMMON_PLACE_WATER","The flooding has already overtaken this area. Place Water in each space of the {0}." "COMMON_PLACE_WATER",""
"COMMON_PLACE_WATER_TILES","The flooding has already overtaken this area. Place Water in each space of the {0}, {1}, and {2}." "COMMON_PLACE_WATER_TILES",""
"COMMON_PLACE_WATER_2_TILES","The flooding has already overtaken this area. Place Water in each space of the {0} and {1}." "COMMON_PLACE_WATER_2_TILES",""
"COMMON_WATER_RISES","The seawater slowly overtakes the ship, constantly rising. No immediate effect." "COMMON_WATER_RISES",""
"COMMON_PLACE_NPC","{0} Place a Person token as indicated." "COMMON_PLACE_NPC",""
"COMMON_MOVE_NPC","The person you saved successfully makes it to the lifeboat. Move this Person token as indicated." "COMMON_MOVE_NPC",""
"LOYALTY","{0} тайно отвечает на вопрос. Этот ответ не должны знать другие игроки. Не открывайте историю сообщений данного сценария.\n\nУ вас есть роль Глубоководного-гибрида?" "LOYALTY",""
"LOYALTY_YES","Тайно прочитайте нижеследующее.\n\nКорабль проплывает возле города ваших предков, Й'ха-нтлеи. Местоположение Й'ха-нтлеи не должно быть раскрыто людям. Вам нужно добраться до спасательной шлюпки, чтобы связаться с собратьями, пока вы будете спасаться вместе с людьми. У вас есть сообщник на корабле - такой же глубоководный-гибрид, скрывающийся под личиной человека. Указанный слева персонаж - ваш сообщник. Если ваш сообщник в спасательной шлюпке, он поможет завершить миссию. Люди знают, что у вас есть сообщник." "LOYALTY_YES",""
"LOYALTY_NO","Тайно прочитайте нижеследующее.\n\nЧто-то в этом корабле сделало его целью. До тех пор, пока вы не узнаете, кто провёл диверсию на корабле и зачем, не доверяйте никому. Если один из вашей команды виновен, он не мог сделать этого в одиночку, не вызвав подозрений. Кто-то помог ему. На корабле точно есть диверсант, который помог провести диверсию на корабле, но он не из команды сыщиков. Если диверсанты доберутся до спасательной шлюпки, они могут помешать вам сбежать." "LOYALTY_NO",""
"LOYALTY_2","Тайно прочитайте нижеследующее.\n\nКорабль проплывает возле города ваших предков, Й'ха-нтлеи. Местоположение Й'ха-нтлеи не должно быть раскрыто людям. Вам нужно добраться до спасательной шлюпки, чтобы связаться с собратьями, пока вы будете спасаться вместе с людьми. {0} - такой же глубоководный-гибрид, ваш сообщник, но он не знает о вас. У вас обоих есть сообщник на корабле - такой же, как вы, скрывающийся под личиной человека. Если ваш сообщник в спасательной шлюпке, он поможет завершить миссию. Люди знают, что у вас есть сообщник." "LOYALTY_2",""
"TESTING_1_2","{0} тайно отвечает на вопрос." "TESTING_1_2",""
"S_TILE","You have been thrown to a relatively undamaged section of the engine room. There is no one in sight. Place the {0} tile as indicated." "S_TILE",""
"S_AGENDA","From your recollection, none of the engines looked damaged and there was no collision before the explosion. Someone must have sabotaged the engines of the ship, but for what purpose? Each investigator gains an Agenda." "S_AGENDA",""
"S_FIRE","Though the ceiling and walls of this room hold for now, the instruments and fuel in this room have caught fire. Place Fire in each space of the {0}." "S_FIRE",""
"S_INVESTIGATORS","As you stumble to your feet, you realize the extent of your injuries. Place your investigator figures as indicated. Then each investigator suffers 2 Damage ( negates)." "S_INVESTIGATORS",""
"S_FUEL","The door back to the other engines is blocked by twisted metal and other large debris. Place an Explore token as indicated." "S_FUEL",""
"S_DOOR","A lone door on a platform above you leads out from the room. Place an Explore token as indicated." "S_DOOR",""
"S_FIRE_EXTINGUISHER","Fortunately, a fire extinguisher has rolled within grabbing distance. Place the {0} Common Item as indicated." "S_FIRE_EXTINGUISHER",""
"S_GOAL","Each of you must escape the damaged ship using the lifeboat. While humans want to save as many people from the ship as possible, any deep one hybrids want to leave as many people behind to die as possible. If humans save enough people, they will be able to overpower any deep one hybrids aboard the lifeboat. Conversely, if deep one hybrids make it aboard the lifeboat, they will certainly kill some or even all of the survivors." "S_GOAL",""
"S_GOAL_2","A passenger aboard the ship must have sabotaged the engines! With the ship sinking, you must find your way to the lifeboats and discover the identity of the saboteur! If the saboteur escapes alongside you, who knows what they may do..." "S_GOAL_2",""
"POOL_DOOR","This is the only unobstructed door leading out of the room." "POOL_DOOR",""
"FUEL","The door back to the other engines is blocked by twisted metal and other large debris." "FUEL",""
"DOOR_TRUE","Through the door you can hear the rush of water. As you watch, small rivulets quickly form through the minute gaps in the blockade. A moment later, a small puddle has formed at your feet. There will be no getting out this way. Gain 1 Clue. Then discard this Explore token." "DOOR_TRUE",""
"POOL","Tiles have fallen and shattered all around the grandiose room. Discard this Explore token and place the {0} tile as indicated." "POOL",""
"POOL_PLACE_LADY","A woman with deep wrinkles and wispy white hair clutches the side of the pool, her knobby knuckles white with tension. Place a Person token as indicated." "POOL_PLACE_LADY",""
"POOL_PLACE_GRATE","A panel in the wall slid open in the chaos, revealing the drain controls for the pool. Draining the water in this room may buy you–and other passengers on this level–more time. Place a Search token as indicated." "POOL_PLACE_GRATE",""
"POOL_PLACE_ITEM","A discarded life preserver is unattended. Place the {0} Common Item as indicated." "POOL_PLACE_ITEM",""
"POOL_PLACE_ROPE","Someone has dropped a coil of rope on the floor. Place the {0} Unique Item as indicated." "POOL_PLACE_ROPE",""
"POOL_PLACE_DOOR","A mosaic tile door leads out of the room. Place an Explore token as indicated." "POOL_PLACE_DOOR",""
"POOL_HALL_DOOR","A mosaic tile door leads out of the room." "POOL_HALL_DOOR",""
"POOL_GRATE","A panel in the wall is open, revealing drain controls for the pool. Draining the water may buy you–and other passengers on this level–more time." "POOL_GRATE",""
"POOL_GRATE_TRUE","Examining the pipes alongside the controls, you find some of them have been warped and knocked loose. You think you can rig up a solution to get the drain working again. Tap to attempt the puzzle using ." "POOL_GRATE_TRUE",""
"POOL_GRATE_PASS","It is a patch job, but with a little luck it just might hold. No immediate effect. Discard this Search token." "POOL_GRATE_PASS",""
"POOL_GRATE_CONT","The pipes alongside the drain controls have been warped and knocked loose. You think you can rig up a solution to get the drain working again. You can attempt the puzzle using  as an action." "POOL_GRATE_CONT",""
"POOL_PLACE_RING","Something glints on the bottom of the pool. Place a Search token as indicated." "POOL_PLACE_RING",""
"POOL_SEARCH","Something glints on the bottom of the pool." "POOL_SEARCH",""
"POOL_SEARCH_TRUE","You retrieve the glinting object. ""My ring!"" the nearby woman cries. ""I have been looking for that!"" Discard this Search token and the Person token on the Pool." "POOL_SEARCH_TRUE",""
"HALL_1","The hall is cut short by a collapsed ceiling. Discard this Explore token and place the {0} tile as indicated." "HALL_1",""
"HALL_PLACE_YOUNG_LADY","A teenage girl twists a handle and repeatedly pulls at a door, though it does not budge. Place a Person token as indicated." "HALL_PLACE_YOUNG_LADY",""
"HALL_PLACE_DOOR","Murky water seeps through the bottom of the door, and from the other side you hear a man's indistinct shouting. Place an Explore token as indicated." "HALL_PLACE_DOOR",""
"HALL_PLACE_ITEM","An object lies forgotten in the hall. Place the {0} Common Item as indicated." "HALL_PLACE_ITEM",""
"HALL_PLACE_STAIRS","Through an archway, a flight of stairs leads upward. Place an Explore token as indicated." "HALL_PLACE_STAIRS",""
"HALL_PLACE_SEARCH","A crew clipboard hangs on the wall next to the door. Place a Search token as indicated." "HALL_PLACE_SEARCH",""
"HALL_1_DOOR","Murky water seeps through the crack underneath the door, and from the other side comes a man's indistinct shouting. If you open this door, the flooding in this level will worsen, but you may save a life." "HALL_1_DOOR",""
"HALL_SEARCH","A crew clipboard hangs on the wall next to the door." "HALL_SEARCH",""
"HALL_SEARCH_TRUE","Underneath a staff cleaning schedule, someone has scribbled a single word over and over again: Y'ha-nthlei. Gain 1 Clue. Then discard this Search token." "HALL_SEARCH_TRUE",""
"YOUNG_LADY","A teenage girl twists a handle and repeatedly shoves her shoulder into the door, a worried grimace on her face." "YOUNG_LADY",""
"YOUNG_LADY_01"," ""No time for that. You have to get going!""" "YOUNG_LADY_01",""
"YOUNG_LADY_02"," ""Here, I can get that door open.""" "YOUNG_LADY_02",""
"YOUNG_LADY_03","""No! There is someone trapped in there, and I will not leave them! We have to do something ()!""" "YOUNG_LADY_03",""
"YOUNG_LADY_04_FAIL","""I will not leave until this door is opened! Someone is trapped in there!""" "YOUNG_LADY_04_FAIL",""
"YOUNG_LADY_05","""All right, I will help you with the door.""" "YOUNG_LADY_05",""
"YOUNG_LADY_06","""Your funeral.""" "YOUNG_LADY_06",""
"YOUNG_LADY_07_PASS","Tears flood her eyes, and she bites her lip before nodding. ""You may be right. We should not both die."" With a last, long glance at the door, the young woman flees. Remove this Person token from the board." "YOUNG_LADY_07_PASS",""
"YOUNG_LADY_08","""Oh, thank you! I hope you have better luck than me!"" Her smile is hesitant, but genuine. Become Focused." "YOUNG_LADY_08",""
"YOUNG_LADY_09","The young woman refuses to leave unless the door is opened." "YOUNG_LADY_09",""
"HALL_PASSAGE","Through an archway, a flight of stairs leads upward." "HALL_PASSAGE",""
"HALL_PASSAGE_TRUE","You scale effortlessly upward past several levels of the ship before you find a pile of debris blocking your way any further up. You will need to find another way up on this level. Discard this Explore token and place a Secret Passage as indicated." "HALL_PASSAGE_TRUE",""
"HALL_PASSAGE_HALL_2","You appear to have made it to the first-class level of the ship, where a carefully decorated hall leads to lavish rooms. Place the {0} tile as indicated." "HALL_PASSAGE_HALL_2",""
"HALL_2_PLACE_PASSAGE","You exit the blocked stairwell, knowing you must find another way to the deck of the ship. Place a Secret Passage as indicated. Then move your investigator figure to that space." "HALL_2_PLACE_PASSAGE",""
"HALL_2_PLACE_MONSTER","A grotesque, humanoid fish-creature batters at a door down the hall but does not yet know you are present. Spawn a {0} as indicated." "HALL_2_PLACE_MONSTER",""
"HALL_2_PLACE_DOOR","It must be seeking something behind this door. Place an Explore token as indicated." "HALL_2_PLACE_DOOR",""
"HALL_2_PLACE_DOORS","More doors lead into other rooms on this floor. Place Explore tokens as indicated." "HALL_2_PLACE_DOORS",""
"SPA_YOUNG_LADY","The young woman steps aside from the door, muttering something briefly in Hindi before switching to panicked English. ""Please help! Someone is still in there, and it's flooding fast!""" "SPA_YOUNG_LADY",""
"SPA_TEST","The pressure of water against the door will make it extremely hard to open. You will have to break it down (); roll 2 additional dice if you have the Axe Common Item." "SPA_TEST",""
"SPA_FAIL","The door remains stalwart against your machinations." "SPA_FAIL",""
"SPA","The wooden door finally splinters enough to reveal the waist-high water inside. Discard this Explore token and place the {0} tile as indicated." "SPA",""
"SPA_PLACE_WATER","Without the door to impede it, the water pours into the passage, soaking you as it continues to climb. Place Water in each space of the {0} and {1} tiles." "SPA_PLACE_WATER",""
"SPA_FREED_MAN","A man splashes forward, pushing past you without a glance back and racing for the stairs up." "SPA_FREED_MAN",""
"SPA_YOUNG_LADY_FREED","{0} The young woman blinks twice, then smiles at you. ""Thank you! I better get out of here now. Be careful."" Remove this Person token from the board." "SPA_YOUNG_LADY_FREED",""
"SPA_PLACE_MONSTER","The water on the far side of the room becomes agitated, and then a creature springs forward from the depths! The creature lets loose a guttural croak, speaks in another language, then speaks in halting English, ""Invaders! Spies! You will perish before us!"" Spawn a {0} as indicated." "SPA_PLACE_MONSTER",""
"HALL_2_CABIN_DOOR","This door has a golden filigree ""121"" on it." "HALL_2_CABIN_DOOR",""
"HALL_2_CABIN_DOOR_2","This door has a golden filigree ""122"" on it." "HALL_2_CABIN_DOOR_2",""
"HALL_2_MED_DOOR","A small plaque next to this door indicates that it is a medical station." "HALL_2_MED_DOOR",""
"HALL_2_LOUNGE_DOOR","Gilded letters above this door read ""first-class Lounge.""" "HALL_2_LOUNGE_DOOR",""
"HALL_2_PLACE_SATCHEL","Someone fleeing the ship dropped a mysterious item. Place the {0} Unique Item as indicated." "HALL_2_PLACE_SATCHEL",""
"STUDY","This cabin has an office attached to its sleeping quarters. Discard this Explore token and place the {0} tile as indicated." "STUDY",""
"STUDY_PLACE_CAT","A teenage boy kneels next to the desk, one hand on a wicker carrier. ""Come on, Mister Mittens, come out!"" Place a Person token as indicated." "STUDY_PLACE_CAT",""
"STUDY_PLACE_SEARCH","A grubby book sits on top of an empty bookshelf. Place a Search token as indicated." "STUDY_PLACE_SEARCH",""
"STUDY_PLACE_DOOR","A door leads to the bedroom of the cabin. Place an Explore token as indicated." "STUDY_PLACE_DOOR",""
"STUDY_DOOR","A door leads to the bedroom of the cabin." "STUDY_DOOR",""
"STUDY_SEARCH","A book sits on top of an empty bookshelf." "STUDY_SEARCH",""
"STUDY_SEARCH_TRUE","It is a sketchbook that contains various sketches from around the [i]Morgana[/i]. The most recent drawings, however, are of grotesque, humanoid sharks. In one portrait, a shadowy {0} stands on the moonlit deck, embracing one of the creatures with a smile. The sight revolts you, and the thought that one of your fellow passengers might be in league with these creatures troubles you greatly. Gain 2 Clues. Then discard this Search token." "STUDY_SEARCH_TRUE",""
"STUDY_SEARCH_WOMAN","older woman" "STUDY_SEARCH_WOMAN",""
"STUDY_SEARCH_MAN","older man" "STUDY_SEARCH_MAN",""
"STUDY_SEARCH_YOUTH","child or youth" "STUDY_SEARCH_YOUTH",""
"CABIN_1","This cabin bedroom is much cozier than your quarters some decks below. Discard this Explore token and place the {0} tile as indicated." "CABIN_1",""
"CABIN_1_NO_TILE","This cabin bedroom is much cozier than your quarters some decks below. The occupant of this cabin keeps a collection of books, and you recognize one title immediately. Discard this Explore token and place the {0} Spell as indicated." "CABIN_1_NO_TILE",""
"CABIN_1_PLACE_SOMETHING","The occupant of this cabin keeps a collection of books, and you recognize one title immediately. Discard this Explore token and place the {0} Spell as indicated." "CABIN_1_PLACE_SOMETHING",""
"CABIN_1_PLACE_SOMETHING_ALT","The occupant of this cabin keeps a collection of books and you recognize one title immediately. Place the {0} Spell as indicated." "CABIN_1_PLACE_SOMETHING_ALT",""
"CABIN_2","The cabin is in disarray, and a terrified man cowers beneath a table. Discard this Explore token and place a Person token as indicated." "CABIN_2",""
"CABIN_2_PLACE_TILE","The cabin is in disarray. Discard this Explore token and place the {0} tile as indicated." "CABIN_2_PLACE_TILE",""
"CABIN_2_PLACE_DUDE","A terrified man cowers beneath a table. Place a Person token as indicated." "CABIN_2_PLACE_DUDE",""
"DUDE_01","A terrified man cowers beneath a table." "DUDE_01",""
"MEDICAL_OFFICE","The medical office has been recently abandoned. Some of the cabinets hang open and empty. Discard this Explore token and place the {0} tile as indicated." "MEDICAL_OFFICE",""
"MEDICAL_OFFICE_ALT","The medical office has been recently abandoned. Some of the cabinets hang open and empty. Place the {0} tile as indicated and discard all Explore tokens leading to it." "MEDICAL_OFFICE_ALT",""
"MEDICAL_OFFICE_PLACE_BANDAGES","Someone has left out a smattering of medical supplies. Place a Search token as indicated." "MEDICAL_OFFICE_PLACE_BANDAGES",""
"MEDICAL_OFFICE_PLACE_DOOR","A door leads to another room on the ship. Place an Explore token as indicated." "MEDICAL_OFFICE_PLACE_DOOR",""
"MEDICAL_OFFICE_PLACE_HANDCUFFS","The office contains restraints in case of emergency. Place the {0} Unique Item as indicated." "MEDICAL_OFFICE_PLACE_HANDCUFFS",""
"MEDICAL_OFFICE_BANDAGES","Someone has left out a smattering of medical supplies." "MEDICAL_OFFICE_BANDAGES",""
"MEDICAL_OFFICE_BANDAGES_TRUE","The supplies are fairly picked over, but you are sure you can find something of value ()." "MEDICAL_OFFICE_BANDAGES_TRUE",""
"MEDICAL_OFFICE_BANDAGES_PASS","There are several clean rolls of bandaging. Gain the {0} Common Item. Then discard this Search token." "MEDICAL_OFFICE_BANDAGES_PASS",""
"MEDICAL_OFFICE_BANDAGES_FAIL","Nothing here seems worth taking." "MEDICAL_OFFICE_BANDAGES_FAIL",""
"MEDICAL_OFFICE_DOOR","A door connects the first-class lounge to the medical office." "MEDICAL_OFFICE_DOOR",""
"LOUNGE","The first-class lounge is filled with elaborate furniture. It looks strangely serene compared to the chaos around it. Discard this Explore token and place the {0} tile and a Door as indicated." "LOUNGE",""
"LOUNGE_ALT","The first-class lounge is filled with elaborate furniture. It looks strangely serene compared to the chaos around it. Place the {0} tile and a Door as indicated and discard all Explore tokens leading to it." "LOUNGE_ALT",""
"LOUNGE_PLACE_LADY","A woman in a crew uniform sits on the couch, clutching her bleeding leg. Place a Person token as indicated." "LOUNGE_PLACE_LADY",""
"LOUNGE_PLACE_STAIRS","A door marked ""Crew Only"" leads out of the Lounge. Place an Explore token as indicated." "LOUNGE_PLACE_STAIRS",""
"LOUNGE_PLACE_DIVER","Only a few books on the shelf are salvageable. Place a Search token as indicated." "LOUNGE_PLACE_DIVER",""
"LOUNGE_DIVER","Only a few books on the shelf are salvageable." "LOUNGE_DIVER",""
"LOUNGE_DIVER_TRUE","You glance over the titles, trying to determine what has worth ()." "LOUNGE_DIVER_TRUE",""
"LOUNGE_DIVER_PASS","Thankfully, one of the books turns out to be useful. Gain the {0} Common Item. Then discard this Search token." "LOUNGE_DIVER_PASS",""
"LOUNGE_DIVER_FAIL","The titles muddle together, and you are uncertain which to take with you." "LOUNGE_DIVER_FAIL",""
"LOUNGE_STAIRS","A door marked ""Crew Only"" leads out of the Lounge." "LOUNGE_STAIRS",""
"LOUNGE_STAIRS_PUZZLE","Unfortunately, the door is locked, but you believe you could pick it. Tap to attempt the puzzle using ." "LOUNGE_STAIRS_PUZZLE",""
"LOUNGE_STAIRS_CONT","The door is locked, but you believe you could pick it. You can attempt the puzzle using  as an action." "LOUNGE_STAIRS_CONT",""
"LOUNGE_STAIRS_SUC","With a click the door opens revealing a set of service stairs. The stairwell is slowly flooding, but you could use it to go upward. Discard this Explore token and place a Secret Passage as indicated." "LOUNGE_STAIRS_SUC",""
"HALL_END","You emerge into the main hall of the ship's topmost level. As the middle of the ship sinks faster than either of its ends, you must stay toward the prow for safety. Place the {0} tile as indicated." "HALL_END",""
"HALL_END_INV","For a moment, you enjoy having escaped the lower decks of the ship. Place a Secret Passage as indicated. Then move your investigator figure to that space." "HALL_END_INV",""
"HALL_END_PLACE_CHART","The ship's chartroom is to your {0}. Place an Explore token as indicated." "HALL_END_PLACE_CHART",""
"HALL_END_PLACE_BALLROOM","The ship's ballroom is just down the hall. Place an Explore token as indicated." "HALL_END_PLACE_BALLROOM",""
"HALL_END_PLACE_BILLIARDS","The billiards room is to your {0}. Place an Explore token as indicated." "HALL_END_PLACE_BILLIARDS",""
"HALL_END_CHART","This door leads to the ship's chart room." "HALL_END_CHART",""
"HALL_END_BALLROOM","This door leads to the ship's ballroom." "HALL_END_BALLROOM",""
"HALL_END_BILLIARDS","This door leads to the ship's billiards room." "HALL_END_BILLIARDS",""
"CHART_ROOM","Maps and papers are strewn all over this room. Place the {0} tile as indicated and discard all Explore tokens leading to it." "CHART_ROOM",""
"CHART_ROOM_PLACE_SEARCH","It looks as though someone has ransacked this room, though there ought not to have been much of value here. Place a Search token as indicated." "CHART_ROOM_PLACE_SEARCH",""
"CHART_ROOM_PLACE_DOOR","A door leads out onto the port deck. Place an Explore token as indicated." "CHART_ROOM_PLACE_DOOR",""
"CHART_ROOM_SEARCH","It looks as though someone has ransacked this room, though there ought not to have been much of value here." "CHART_ROOM_SEARCH",""
"CHART_ROOM_SEARCH_TRUE","Looking around, you find damp, webbed handprints on several of the maps, as well as specks of blood. Several of the map tubes are completely empty. It appears one of the humanoid monstrosities paid this room a visit. You find a tube that rolled under one of the shelves and pull out the map. Someone, recently, has annotated it with the words ""Undersea ruins/city?"" and a circle over your current location at sea. Gain 2 Clues. Then discard this Search token." "CHART_ROOM_SEARCH_TRUE",""
"CHART_ROOM_DOOR","A door leads out onto the port deck." "CHART_ROOM_DOOR",""
"BALLROOM","The ship's gorgeous ballroom is eerily quiet. Place the {0} tile, a Wall, and a Door as indicated and discard all Explore tokens leading to it." "BALLROOM",""
"BALLROOM_PLACE_LADY","The evening jazz singer sits at the piano, her dark fingers wrapped around a glass of amber liquid. Place a Person token as indicated." "BALLROOM_PLACE_LADY",""
"BALLROOM_PLACE_DOOR","A door marked ""Storage"" is half-concealed by the grand piano. Place an Explore token as indicated." "BALLROOM_PLACE_DOOR",""
"BALLROOM_LADY","The evening jazz singer sits at the piano, her dark fingers wrapped around a glass of amber liquid." "BALLROOM_LADY",""
"BALLROOM_DOOR","This door connects a storage room to the main ballroom." "BALLROOM_DOOR",""
"BILLIARDS","The billiard cues and balls have all spilled to the ground. Place the {0} tile and a Door as indicated and discard all Explore tokens leading to it." "BILLIARDS",""
"BILLIARDS_PLACE_KID","A young girl hides under the billiards table, rolling the nine-ball back and forth between her small hands. Place a Person token as indicated." "BILLIARDS_PLACE_KID",""
"BILLIARDS_PLACE_DOOR","A door marked ""Storage"" leads off of the billiards room. Place an Explore token as indicated." "BILLIARDS_PLACE_DOOR",""
"BILLIARDS_KID","A young girl hides under the billiards table, rolling the nine-ball back and forth between her small hands." "BILLIARDS_KID",""
"BILLIARDS_DOOR","This door connects the ship's billiards room with a storage room." "BILLIARDS_DOOR",""
"STORAGE_HOLD","Various supplies have been stacked up against the walls of this room. Place the {0} tile and a Door as indicated and discard all Explore tokens leading to it." "STORAGE_HOLD",""
"STORAGE_HOLD_PLACE_SEARCH","Someone has left a coded message painted on the walls in fresh black paint. Place a Search token as indicated." "STORAGE_HOLD_PLACE_SEARCH",""
"STORAGE_HOLD_PLACE_B_DOOR","A door connects the storage room to the ship's ballroom. Place an Explore token as indicated." "STORAGE_HOLD_PLACE_B_DOOR",""
"STORAGE_HOLD_PLACE_P_DOOR","A door leads out onto the starboard deck of the ship. Place an Explore token as indicated." "STORAGE_HOLD_PLACE_P_DOOR",""
"STORAGE_HOLD_PLACE_FISHING_NET","An old fishing net has been left bundled up on the floor. Place the {0} Unique Item as indicated." "STORAGE_HOLD_PLACE_FISHING_NET",""
"STORAGE_HOLD_SEARCH","Someone has left a coded message painted on the walls in fresh black paint." "STORAGE_HOLD_SEARCH",""
"STORAGE_HOLD_SEARCH_TRUE","You know you could interpret the code if there is enough time. Tap to attempt the puzzle using ." "STORAGE_HOLD_SEARCH_TRUE",""
"STORAGE_HOLD_SEARCH_CONT","Someone has left a coded message painted on the walls in fresh black paint. You know you could interpret the code if there is enough time. You can attempt the puzzle using  as an action." "STORAGE_HOLD_SEARCH_CONT",""
"STORAGE_HOLD_PASS","The message is simple but alarming: ""Saw a creature masquerading as human {0}. If you are reading this, be careful!"" Gain 1 Clue. Then discard this Search token." "STORAGE_HOLD_PASS",""
"STORAGE_HOLD_HALL_1","on the lowest floor of the ship" "STORAGE_HOLD_HALL_1",""
"STORAGE_HOLD_HALL_2","in the first-class section of the ship" "STORAGE_HOLD_HALL_2",""
"STORAGE_HOLD_HALL_2_02A","dining room and spa on the ship" "STORAGE_HOLD_HALL_2_02A",""
"STORAGE_HOLD_HALL_END","on the deck of the ship" "STORAGE_HOLD_HALL_END",""
"STORAGE_HOLD_P_DOOR","A door leads out onto the starboard deck of the ship." "STORAGE_HOLD_P_DOOR",""
"EAST_DECK","The starboard side of the ship has long been abandoned by the escaping masses. Place the {0} and {1} tiles as indicated and discard all Explore and Sight tokens leading to them." "EAST_DECK",""
"EAST_DECK_WL","The starboard side of the ship has long been abandoned by the escaping masses. The east deck of the ship exists. Place the {0} tile as indicated and discard all Explore and Sight tokens leading to it." "EAST_DECK_WL",""
"EAST_DECK_PLACE_SEARCH","A lifeboat is just off the side of the ship, prepared to be lowered into the water. Place a Sight token as indicated." "EAST_DECK_PLACE_SEARCH",""
"EAST_DECK_PLACE_EXPLORE","This door leads to a storage room. Place an Explore token as indicated." "EAST_DECK_PLACE_EXPLORE",""
"EAST_DECK_PLACE_LANTERN","In their haste to escape, someone dropped a lantern on the deck. Place the {0} Common Item as indicated." "EAST_DECK_PLACE_LANTERN",""
"EAST_DECK_PLACE_SIGHT","There is something agitating the waters. Place a Sight token as indicated." "EAST_DECK_PLACE_SIGHT",""
"EAST_DECK_EXPLORE","This door leads to a storage room." "EAST_DECK_EXPLORE",""
"EAST_DECK_LB","A lifeboat is just off the side of the ship, prepared to be lowered into the water. An investigator in the {0}, {1}, or {2} may reveal the adjacent area." "EAST_DECK_LB",""
"SIGHT_VIEW","View" "SIGHT_VIEW",""
"EAST_DECK_SIGHT","There is something agitating the waters. An investigator in the {0} or {1} may view the agitated waters." "EAST_DECK_SIGHT",""
"EAST_DECK_SIGHT_TRUE","You look out over the waters and realizing that the agitation is coming from dozens of horrendous fish-like creatures. They paddle through the waters, swooping around one another with a practiced ease, their webbed hands groping at the debris that has fallen from the ship. They look like an army, but where did they come from? Suffer 1 Horror and gain 2 Clues. Then discard this Sight token." "EAST_DECK_SIGHT_TRUE",""
"WEST_DECK","The port side of the ship is eerily silent in the night. Place the {0} and {1} tiles as indicated and discard all Explore and Sight tokens leading to them." "WEST_DECK",""
"WEST_DECK_PUSHED","The port side of the ship is eerily silent in the night. The west deck of the ship exists. Place the {0} tile as indicated and discard all Explore and Sight tokens leading to it." "WEST_DECK_PUSHED",""
"WEST_DECK_PLACE_SEARCH","A pile of strange clothes sit abandoned on the deck. Place a Search token as indicated." "WEST_DECK_PLACE_SEARCH",""
"WEST_DECK_PLACE_SIGHT","Just around the corner is the prow of the ship. Place a Sight token as indicated." "WEST_DECK_PLACE_SIGHT",""
"WEST_DECK_PLACE_ANOTHER_SIGHT","There is...something beneath the inky surface of the sea. Place a Sight token as indicated." "WEST_DECK_PLACE_ANOTHER_SIGHT",""
"WEST_DECK_SEARCH","A pile of strange clothes sit abandoned on the deck." "WEST_DECK_SEARCH",""
"WEST_DECK_SEARCH_TRUE","The clothes are an odd assortment of all types of {0}. It looks almost as if someone was searching for something to wear and did not know what would fit, but you cannot imagine anyone escaping the ship spending time on something so inane. Gain 1 Clue. Then discard this Search token." "WEST_DECK_SEARCH_TRUE",""
"WEST_DECK_SEARCH_PASS","passengers' clothes, ranging from women's to men's to even children's fashions" "WEST_DECK_SEARCH_PASS",""
"WEST_DECK_SEARCH_CREW","crew member outfits, ranging from ship officers to the maids and cooks" "WEST_DECK_SEARCH_CREW",""
"WEST_DECK_SIGHT","There is...something beneath the inky surface of the sea. An investigator in the {0} or {1} may view it." "WEST_DECK_SIGHT",""
"WEST_DECK_SIGHT_TRUE","Despite the darkness of the night, you are unmistakably gazing at an enormous city deep beneath the sea. The monstrous fish creatures within the city glide through the water from one non-Euclidean structure to the next with a sense of purpose. Then the uncanny vision fades, leaving you staring at the inky sea, shaken at what lies below. Flip 1 Horror faceup. Then gain 1 Clue and discard this Sight token." "WEST_DECK_SIGHT_TRUE",""
"PROW_SIGHT","Just around the corner is the prow of the ship. An investigator in the {0} may reveal the adjacent area." "PROW_SIGHT",""
"PROW","The prow of the ship, normally one of the most well-traveled sections of the ship, is practically silent. In the distance, you see people huddling in lifeboats. Place the {0}, {1}, and {2} tiles as indicated and discard all Sight tokens leading to them." "PROW",""
"PROW_PLACE_MAN","An old man leans against the prow, tears streaming down his wrinkled face. Place a Person token as indicated." "PROW_PLACE_MAN",""
"PROW_PLACE_EXPLORE","This door leads to the bridge of the ship. Place an Explore token as indicated." "PROW_PLACE_EXPLORE",""
"PROW_PLACE_HARPOON","Someone has left a harpoon on the deck. Place the {0} Common Item as indicated." "PROW_PLACE_HARPOON",""
"PROW_PLACE_SIGHT","The ship's deck continues. Place a Sight token as indicated." "PROW_PLACE_SIGHT",""
"PROW_PLACE_SWIM","With most of the ship underwater, you will have to swim to the nearest lifeboat. Place an Interact token as indicated." "PROW_PLACE_SWIM",""
"PROW_MAN","An old man leans against the prow, tears streaming down his wrinkled face." "PROW_MAN",""
"PROW_EXPLORE","This door leads to the bridge of the ship." "PROW_EXPLORE",""
"PROW_DECK_SIGHT","The ship's deck continues. An investigator in the {0} may reveal the adjacent area." "PROW_DECK_SIGHT",""
"BRIDGE","A set of stairs leads to the bridge proper, where gleaming equipment is left, for the most part, unstaffed. Discard this Explore token and place the {0} tile as indicated." "BRIDGE",""
"BRIDGE_PLACE_OPERATOR","A man hunches over the radio. ""Come in! This is the RMS [i]Morgana[/i] requesting aid. Can any vessel respond?"" Place a Person token as indicated." "BRIDGE_PLACE_OPERATOR",""
"BRIDGE_OPERATOR","A rumpled man hunches over the radio. ""I repeat: Come in! This is the RMS [i]Morgana[/i] requesting aid. Can any vessel respond?""" "BRIDGE_OPERATOR",""
"LIFEBOAT","The lifeboat should contain anyone you have saved so far. Discard this Sight token and place the {0} tile as indicated." "LIFEBOAT",""
"LIFEBOAT_INTERACT","Investigators can force survivors on the lifeboat to leave by interacting with them. It would also be easy to take charge of the lifeboat and leave with any survivors currently aboard it. The lifeboat leaves at the start of the mythos phase after someone chooses to depart. Investigators aboard the lifeboat when it leaves will have one final chance to identify the deep one hybrid and force them out. Place an Interact token as indicated." "LIFEBOAT_INTERACT",""
"LIFEBOAT_INTERACT_2_PLAYERS","Investigators can force survivors on the lifeboat to leave by interacting with them. It would also be easy to take charge of the lifeboat and leave with any survivors currently aboard it. Place an Interact token as indicated." "LIFEBOAT_INTERACT_2_PLAYERS",""
"GET_AWAY","It would be easy to take charge of the lifeboat and leave with any survivors currently aboard it. Anyone left on the sinking ship would perish. If you choose to depart, the lifeboat will leave at the beginning of the next mythos phase. Investigators aboard the lifeboat when it departs will have one final chance to identify a deep one hybrid aboard." "GET_AWAY",""
"GET_AWAY_2_PLAYERS","It would be easy to take charge of the lifeboat and leave with any survivors currently aboard it. Anyone left on the sinking ship would perish. If you choose to depart, the lifeboat will leave at the beginning of the next mythos phase." "GET_AWAY_2_PLAYERS",""
"DEPART"," Depart." "DEPART",""
"GET_AWAY_TRUE","You gather up the oars and begin the process of leaving the RMS [i]Morgana[/i] behind. At the start of the next mythos phase, the lifeboat will depart with any survivors on board. Anyone left on the ship will perish. Discard this Interact token." "GET_AWAY_TRUE",""
"BARRICADES_01","The detritus from so many fleeing passengers could be used to barricade a door, should the need arise. Place a Barricade as indicated." "BARRICADES_01",""
"BARRICADES_02","Not all of the furniture on the cruise ship is entirely immoveable. These pieces could be used to barricade a door, should the need arise. Place a Barricade as indicated." "BARRICADES_02",""
"HALL_1_PLACE_DOOR_02A","A door leads to another area in the ship. Place an Explore token as indicated." "HALL_1_PLACE_DOOR_02A",""
"HALL_1_DOOR_02A","A door leads to another area in the ship." "HALL_1_DOOR_02A",""
"STUDY_02A","This room is filled with filing cabinets and a desk. Papers are strewn everywhere. Discard this Explore token and place the {0} tile as indicated." "STUDY_02A",""
"CREW_BEDROOM","The wooden door finally splinters enough to reveal the waist-high water inside. Discard this Explore token and place the {0} tile, a Wall, and a Door as indicated." "CREW_BEDROOM",""
"PLACE_ALTERNATE_GRATE","Water has begun pouring out of speaking tubes attached to the desk. Simply breaking them will not stop the flow, but rerouting the pipes' paths may buy you–and other passengers on this level–more time. Place a Search token as indicated." "PLACE_ALTERNATE_GRATE",""
"ALTERNATE_GRATE","Water has begun pouring out of speaking tubes attached to the desk. Simply breaking them will not stop the flow, but rerouting the pipes' paths may buy you–and other passengers on this level–more time." "ALTERNATE_GRATE",""
"ALTERNATE_GRATE_TRUE","Examining the tubes, you think you can rig up a solution using the sections of pipes already present. Tap to attempt the puzzle using ." "ALTERNATE_GRATE_TRUE",""
"ALTERNATE_GRATE_CONT","Water has begun pouring out of speaking tubes attached to the desk. You think you can rig up a solution using the sections of pipes already present. You can attempt the puzzle using  as an action." "ALTERNATE_GRATE_CONT",""
"STORAGE_HOLD_02A","This compartment is one of many cargo holds. Discard this Explore token and place the {0} tile as indicated." "STORAGE_HOLD_02A",""
"STORAGE_PLACE_RING","Perhaps if you looked around the clutter, you could find this missing ring. Place a Search token as indicated." "STORAGE_PLACE_RING",""
"STORAGE_RING","Perhaps if you looked around the clutter, you could find this missing ring." "STORAGE_RING",""
"STORAGE_RING_TEST","The explosion tossed most of the contents of this room all around. You will have to search quickly ()." "STORAGE_RING_TEST",""
"STORAGE_RING_FAIL","You cannot locate such a small object among the mess." "STORAGE_RING_FAIL",""
"HALL_PASSAGE_HALL_2_02A","You have made it to a higher level of the ship, where a carefully decorated hall leads to some of the ship's amenities. Place the {0} tile as indicated." "HALL_PASSAGE_HALL_2_02A",""
"DINING_ROOM_PLACE_DOOR","This door leads to one of the ship's dining rooms. Place an Explore token as indicated." "DINING_ROOM_PLACE_DOOR",""
"DINING_ROOM_DOOR","This door leads to one of the ship's dining rooms." "DINING_ROOM_DOOR",""
"DINING_ROOM","The ship's dining room was abandoned mid-preparation for dinner. Discard this Explore token and place the {0} tile as indicated." "DINING_ROOM",""
"DINING_ROOM_PLACE_CAT","A teenage boy kneels next to the table, one hand on a wicker carrier. ""Come on, Mister Mittens, come out!"" Place a Person token as indicated." "DINING_ROOM_PLACE_CAT",""
"DINING_ROOM_PLACE_BOOK","Some books left behind by a passenger still look salvageable. Place a Search token as indicated." "DINING_ROOM_PLACE_BOOK",""
"DINING_ROOM_PLACE_SKETCH","A grubby book lies open on a table. Place a Search token as indicated." "DINING_ROOM_PLACE_SKETCH",""
"WAREHOUSE_PLACE_DOOR","A door leads to a storage room. Place an Explore token as indicated." "WAREHOUSE_PLACE_DOOR",""
"DINING_ROOM_BOOK","Some books left behind by a passenger still look salvageable." "DINING_ROOM_BOOK",""
"DINING_ROOM_SKETCH","A grubby book lies open on a table." "DINING_ROOM_SKETCH",""
"SPA_DOOR_02A","This door leads to the ship's spa." "SPA_DOOR_02A",""
"SPA_02A","The spa's towels and supplies are scattered around the room. Place the {0} tile and a Door as indicated and discard all Explore tokens leading to it." "SPA_02A",""
"SPA_PLACE_SPELL","A glass cabinet contains the latest fashionable titles, but one strange old tome is mixed among them. Place the {0} Spell as indicated." "SPA_PLACE_SPELL",""
"WAREHOUSE_DOOR","This door leads to a storage room." "WAREHOUSE_DOOR",""
"WAREHOUSE","Extra tables, chairs, and crates of supplies fill this room. Discard this Explore token and place the {0} tile as indicated." "WAREHOUSE",""
"WAREHOUSE_PLACE_LADY","A woman in a crew uniform sits on a table, clutching her bleeding leg. Place a Person token as indicated." "WAREHOUSE_PLACE_LADY",""
"WAREHOUSE_PLACE_STAIRS","A door marked ""Stairs"" leads out of the room. Place an Explore token as indicated." "WAREHOUSE_PLACE_STAIRS",""
"WAREHOUSE_PLACE_BOOKS","A pile of books stacked on one crate looks salvageable. Place a Search token as indicated." "WAREHOUSE_PLACE_BOOKS",""
"WAREHOUSE_STAIRS","A door marked ""Stairs"" leads out of the room." "WAREHOUSE_STAIRS",""
"SPA_TO_WAREHOUSE_PLACE","A door connects the spa to a storage room. Place an Explore token as indicated." "SPA_TO_WAREHOUSE_PLACE",""
"SPA_TO_WAREHOUSE","A door connects the spa to a storage room." "SPA_TO_WAREHOUSE",""
"HALL_END_PLACE_LOUNGE","The ship's largest lounge is just down the hall. Place an Explore token as indicated." "HALL_END_PLACE_LOUNGE",""
"HALL_END_PLACE_MEDICAL_OFFICE_02A","The ship's medical office is to your {0}. Place an Explore token as indicated." "HALL_END_PLACE_MEDICAL_OFFICE_02A",""
"MEDICAL_OFFICE_DOOR_02A","This is the door to the medical office." "MEDICAL_OFFICE_DOOR_02A",""
"MEDICAL_OFFICE_02A","The medical office is stripped of supplies. The cabinets hang open and empty. Place the {0} tile, a Door, and a Wall as indicated and discard all Explore tokens leading to it." "MEDICAL_OFFICE_02A",""
"CHART_ROOM_02A","Maps and papers are strewn all over this room. Place the {0} tile and a Door as indicated and discard all Explore tokens leading to it." "CHART_ROOM_02A",""
"BILLIARDS_TO_LOUNGE_PLACE","A door connects the lounge to the billiards room. Place an Explore token as indicated." "BILLIARDS_TO_LOUNGE_PLACE",""
"BILLIARDS_TO_LOUNGE","A door connects the lounge to the billiards room." "BILLIARDS_TO_LOUNGE",""
"HALL_END_LOUNGE_02","This leads to the ship's lounge." "HALL_END_LOUNGE_02",""
"LOUNGE_02A","The lounge's sumptuous furniture is, thankfully, bolted in place. Place the {0} tile as indicated and discard all Explore tokens leading to it." "LOUNGE_02A",""
"LOUNGE_PLACE_LADY_02A","The evening jazz singer leans against the refreshment counter, her dark fingers wrapped around a glass of amber liquid. Place a Person token as indicated." "LOUNGE_PLACE_LADY_02A",""
"LOUNGE_LADY_02A","The evening jazz singer leans against the refreshment counter, her dark fingers wrapped around a glass of amber liquid." "LOUNGE_LADY_02A",""
"BILLIARDS_02A","The billiard cues and balls have all spilled to the ground. Place the {0} tile and Doors as indicated and discard all Explore tokens leading to it." "BILLIARDS_02A",""
"BILLIARDS_TO_EAST_DECK_PLACE","A door connects the billiards room to the starboard deck. Place an Explore token as indicated." "BILLIARDS_TO_EAST_DECK_PLACE",""
"BILLIARDS_TO_EAST_DECK","A door connects the billiards room to the starboard deck." "BILLIARDS_TO_EAST_DECK",""
"COMMON_REMOVE_DO"," Remove this person from the boat." "COMMON_REMOVE_DO",""
"COMMON_REMOVE","{0} You may remove this person from the boat. If they are not a danger to others, however, they will be another innocent life lost." "COMMON_REMOVE",""
"COMMON_REMOVED","The passenger exits the lifeboat, looking bewildered. With the ship sinking, they quickly flee to find another means of salvation. Discard this Person token. Other survivors on the boat murmur between themselves, uncomfortable with your actions." "COMMON_REMOVED",""
"COMMON_REMOVED_MAD","""You cannot just kick everyone off the boat!"" a voice cries. You must convince everyone on the lifeboat that you know what is best before they become mutinous ()." "COMMON_REMOVED_MAD",""
"COMMON_REMOVED_NOPE","Before you realize what is happening, people gather around the person you are attempting to evict. They start throwing things at your head and driving you from the lifeboat. Suffer 1 Damage and move 1 space away from the {0}." "COMMON_REMOVED_NOPE",""
"POOL_LADY","A woman with deep wrinkles and wispy white hair clutches the side of the pool, her knobby knuckles white with tension." "POOL_LADY",""
"POOL_LADY_01"," ""Ma'am, you need to get out of here.""" "POOL_LADY_01",""
"POOL_LADY_02","""I-I cannot! I lost a ring from my dearest Phyllis, and I will not leave without it. It is all I have left to remember her by.""" "POOL_LADY_02",""
"POOL_LADY_03","""I will help you look for the ring.""" "POOL_LADY_03",""
"POOL_LADY_04","""Phyllis would not want you dead, would she?""" "POOL_LADY_04",""
"POOL_LADY_05","You examine the bottom of the pool ()." "POOL_LADY_05",""
"POOL_LADY_FAIL","You are unable to locate the ring." "POOL_LADY_FAIL",""
"POOL_LADY_PASS","You spot something glimmering and dive for it. The ring! ""Oh, thank you!"" The old woman has tears in her eyes as you return it to her. ""You do not understand what this means to me. Thank you!"" With her keepsake restored, the old woman hastily leaves the room. Remove this Person token from the board." "POOL_LADY_PASS",""
"POOL_LADY_06","The old woman looks affronted ()." "POOL_LADY_06",""
"POOL_LADY_07","""No...no, I suppose she would not. You are right. I am being foolish. I will seek a lifeboat straight away."" Remove this Person token from the board." "POOL_LADY_07",""
"POOL_LADY_08","""You-you brute! How dare you prey upon an old woman's feelings! Do not speak to me again! I will die before I lose this ring!""" "POOL_LADY_08",""
"POOL_LADY_09","Try as you might, the old woman's attention is purely focused on finding her ring." "POOL_LADY_09",""
"POOL_LADY_PLACE_02A","A woman with deep wrinkles and wispy white hair is searching through a floral bag that matches her dress. Place a Person token as indicated." "POOL_LADY_PLACE_02A",""
"POOL_LADY_02A","A woman with deep wrinkles and wispy white hair is searching through a floral bag that matches her dress." "POOL_LADY_02A",""
"POOL_LADY_05_02A","You examine the cluttered room ()." "POOL_LADY_05_02A",""
"POOL_LADY_A","This is the old woman you saved who was searching for her ring." "POOL_LADY_A",""
"ORANGE_LADY_A","This is the teenage girl passenger who you convinced to leave the ship while outside of the spa." "ORANGE_LADY_A",""
"ORANGE_LADY_A_02A","This is the teenage girl passenger who you convinced to leave the ship while outside of the crew bedroom." "ORANGE_LADY_A_02A",""
"CAT_DAD","A teenage boy kneels by the desk, his gelled hair ruffled and out of place and one of his hands on a wicker carrier. ""Come on, Mister Mittens, come out.""" "CAT_DAD",""
"CAT_DAD_02A","A teenage boy kneels by the table, his gelled hair ruffled and out of place and one of his hands on a wicker carrier. ""Come on, Mister Mittens, come out.""" "CAT_DAD_02A",""
"CAT_DAD_01"," ""Forget about the cat and get yourself to safety.""" "CAT_DAD_01",""
"CAT_DAD_02"," ""Need a hand, kid?""" "CAT_DAD_02",""
"CAT_DAD_03","The teenager looks between you and the cat before letting out a shaky breath. ""I suppose you are right. I""–he chokes–""I love you, Mister Mittens."" Then the teenager runs off before he can change his mind. Remove this Person token from the board." "CAT_DAD_03",""
"CAT_DAD_04","""Yes! My cat is terrified with everything happening."" You look under the desk and see what he means. A small, fluffy bundle of black fur, Mister Mittens you presume, hisses and spits from a dark corner." "CAT_DAD_04",""
"CAT_DAD_05","""Here kitty, kitty, kitty…""" "CAT_DAD_05",""
"CAT_DAD_06","Grab the cat." "CAT_DAD_06",""
"CAT_DAD_07","Your cooing might sway the cat out ()." "CAT_DAD_07",""
"CAT_DAD_08","Mister Mittens seems unfazed." "CAT_DAD_08",""
"CAT_DAD_09","The cat calms down long enough for the teenager to swiftly pick him up and place him in the carrier. ""Thank you so much! Me and Mister Mittens will head toward the lifeboat now!"" Remove this Person token from the board." "CAT_DAD_09",""
"CAT_DAD_10","You attempt to seize the furious creature ()." "CAT_DAD_10",""
"CAT_DAD_11","You are too slow. Mister Mittens hisses and claws at your fist. Suffer 1 facedown Damage." "CAT_DAD_11",""
"CAT_DAD_12","You snatch the creature out from its hiding place and drop it in the waiting wicker carrier. Mister Mittens is unhappy, but safe. ""Thank you so much! Me and Mister Mittens will head toward the lifeboat now!"" Remove this Person token from the board." "CAT_DAD_12",""
"CAT_DAD_A","This is a teenage boy passenger who did not want to leave his cat behind in a first-class cabin." "CAT_DAD_A",""
"CAT_DAD_A_02A","This is a teenage boy passenger who did not want to leave his cat behind in a dining room." "CAT_DAD_A_02A",""
"SCAREDY_DUDE","A man in a steward's uniform cowers by the table, every part of him trembling, right down to his wax mustache. ""S-Stay back!""" "SCAREDY_DUDE",""
"SCAREDY_DUDE_01"," ""Relax, I am not here to hurt you.""" "SCAREDY_DUDE_01",""
"SCAREDY_DUDE_02","""All right. But you have seen...seen those things out there, haven't you? It is not safe! If I could defend myself, I would leave in an instant! Without something to protect myself, I am afraid I would not make it very far."" You may discard a [i]Heavy Weapon[/i], [i]Bladed Weapon[/i], or [i]Firearm[/i] to give it to this man." "SCAREDY_DUDE_02",""
"SCAREDY_DUDE_03","Give him a weapon." "SCAREDY_DUDE_03",""
"SCAREDY_DUDE_04","""It is not safe to stay here, weapon or not.""" "SCAREDY_DUDE_04",""
"SCAREDY_DUDE_06","""Uh, maybe I can help you. Wait here a moment.""" "SCAREDY_DUDE_06",""
"SCAREDY_DUDE_07","The man takes the weapon and weighs it in his hand ""Yeah, this is just what I needed! I can definitely face those shark...fish...things now. Thank you so much!"" Discard a [i]Heavy Weapon[/i], [i]Bladed Weapon[/i], or [i]Firearm[/i]. Then remove this Person token from the board." "SCAREDY_DUDE_07",""
"SCAREDY_DUDE_05","""Yeah, that is, uh, that is a good point. I guess I cannot cower here forever. Weapon or not, I will have to make a break for a lifeboat."" The man leaves sans weapon. Roll 2 dice and input the number of successes." "SCAREDY_DUDE_05",""
"SCAREDY_DUDE_08","""Uh, okay then."" The man returns to his cowering." "SCAREDY_DUDE_08",""
"SCAREDY_DUDE_NAH","As the man in the steward's uniform disappears around a corner, you wonder if he will make it. Remove this Person token from the board." "SCAREDY_DUDE_NAH",""
"SCAREDY_DUDE_A","You found this crew member hiding in a first-class cabin." "SCAREDY_DUDE_A",""
"SCAREDY_DUDE_A_02A","You found this crew member hiding in a spa." "SCAREDY_DUDE_A_02A",""
"INJURED_LADY","A woman clutches at her leg, the shocking red of blood seeping into her crisp crew uniform." "INJURED_LADY",""
"INJURED_LADY_01"," ""You need to get out of here.""" "INJURED_LADY_01",""
"INJURED_LADY_02","""Don't I know it, but with my leg as it is, I'm not going anywhere. Do you have any bandages?"" If you have the Bandages Common Item, you may discard it to tend to her wound." "INJURED_LADY_02",""
"INJURED_LADY_03","Discard Bandages and tend to her wound." "INJURED_LADY_03",""
"INJURED_LADY_04","""You need to get out of here. Work through the pain.""" "INJURED_LADY_04",""
"INJURED_LADY_05","""I could find bandages.""" "INJURED_LADY_05",""
"INJURED_LADY_06","You wrap up her leg, and the woman stands, testing her weight on it. She winces, but nods. ""Thanks, stranger. I better make it topside."" Discard the Bandages Common Item. Then remove this Person token from the board." "INJURED_LADY_06",""
"INJURED_LADY_07","The woman stands, wincing and stumbling when she tries to put weight on her injured leg. ""Yeah, I guess you are right, but it is going to be a challenge getting there. Good luck!"" The woman limps away. Roll 2 dice and input the number of successes." "INJURED_LADY_07",""
"INJURED_LADY_08","""I would appreciate that. I was starting to worry I would be stuck here forever.""" "INJURED_LADY_08",""
"INJURED_LADY_NAH","As the injured woman leaves, you wonder if you will see her again. Remove this Person token from the board." "INJURED_LADY_NAH",""
"INJURED_LADY_YEAH","As the injured woman leaves, you wonder if you will see her again. Remove this Person token from the board." "INJURED_LADY_YEAH",""
"INJURED_LADY_A","You found this crew member injured in the first-class lounge." "INJURED_LADY_A",""
"INJURED_LADY_A_02A","You found this crew member injured in a storage room." "INJURED_LADY_A_02A",""
"LITTLE_GIRL","A little girl sits on the floor rolling the nine-ball between her small, white-gloved hands." "LITTLE_GIRL",""
"LITTLE_GIRL_01"," ""Hey there, do you need help?""" "LITTLE_GIRL_01",""
"LITTLE_GIRL_02"," ""Get out of here, kid! It is too dangerous.""" "LITTLE_GIRL_02",""
"LITTLE_GIRL_03","The little girl looks up at you. ""Lo siento. No hablo inglés. ¿Quién es usted ()?""" "LITTLE_GIRL_03",""
"LITTLE_GIRL_04","You do not understand the language the girl speaks." "LITTLE_GIRL_04",""
"LITTLE_GIRL_05","You respond to the girl in her first language, telling her that she needs to go to a lifeboat right now. She nods at your words agreeably and walks off, still holding the nine-ball. Remove this Person token from the board." "LITTLE_GIRL_05",""
"LITTLE_GIRL_06","Your stern voice startles the girl. ""Ay! Lo siento. Me voy."" She runs off immediately. You are not sure she understood the danger she is in, however. Roll 2 dice and input the number of successes." "LITTLE_GIRL_06",""
"LITTLE_GIRL_NAH","As the little girl leaves, you worry briefly about her welfare. Remove this Person token from the board." "LITTLE_GIRL_NAH",""
"LITTLE_GIRL_A","You found this little girl hiding beneath a billiards table." "LITTLE_GIRL_A",""
"ENTERTAINER_01"," ""Why have you not left?""" "ENTERTAINER_01",""
"ENTERTAINER_02","""I am supposed to be meeting my fiancé here. You have not seen him have you? About this tall? Red hair and freckles? Pocketwatch that says 'All my love, your nightingale'? No? Well, I guess I am sticking around here until he shows then.""" "ENTERTAINER_02",""
"ENTERTAINER_03","""I think this belongs to you.""" "ENTERTAINER_03",""
"ENTERTAINER_03B","""Never mind.""" "ENTERTAINER_03B",""
"ENTERTAINER_04"," ""I think this belongs to you.""" "ENTERTAINER_04",""
"ENTERTAINER_05","{0} An investigator with the Pocket Watch Common Item may return it to her." "ENTERTAINER_05",""
"ENTERTAINER_06","She takes the watch from you without making a sound. After several long moments, she shuts her eyes. ""All right. I will go. I cannot thank you, not for this, but I will go."" Discard the Pocket Watch Common Item. Then remove this Person token from the board." "ENTERTAINER_06",""
"ENTERTAINER_A","With her fiancé gone, the entertainer from the ballroom finally sought out the lifeboat." "ENTERTAINER_A",""
"ENTERTAINER_A_02A","With her fiancé gone, the entertainer from the lounge finally sought out the lifeboat." "ENTERTAINER_A_02A",""
"OLD_MAN","An old man dressed in mismatched trousers and suitjacket clutches at the prow's railing, staring out over the darkness of the sea." "OLD_MAN",""
"OLD_MAN_01"," ""Sir, you need to get to a lifeboat.""" "OLD_MAN_01",""
"OLD_MAN_02","The man swivels at your voice, his eyes vacant. Only then do you realize he is blind. ""Well, I would love to, but in the chaos no one can tell me where there is still a lifeboat left. Can you just let me know if the lifeboat is on the port or starboard side of the ship?"" You let the old man know, and he nods once, then walks in that direction, tapping a cane before him. Remove this Person token from the board." "OLD_MAN_02",""
"OLD_MAN_A","The blind old man just needed directions from the prow in order to make it to the boat." "OLD_MAN_A",""
"RADIO_OPERATOR_01"," ""Do you need help?""" "RADIO_OPERATOR_01",""
"RADIO_OPERATOR_02"," ""Forget the radio. You have to get out of here!""" "RADIO_OPERATOR_02",""
"RADIO_OPERATOR_03","""I think something is wrong with the blasted thing. Want to help me take a look?"" Tap to attempt the puzzle using ." "RADIO_OPERATOR_03",""
"RADIO_OPERATOR_CONT","The radio operator needs help fixing his radio. You can attempt the puzzle using  as an action." "RADIO_OPERATOR_CONT",""
"RADIO_OPERATOR_04","The radio crackles to life. ""This is the [i]Ellitania[/i]. We are en route for survivors. Do you read me, [i]Morgana[/i]?"" The radio operator hastily responds in the affirmative before signing off for good and heading for the lifeboat. Remove this Person token from the board." "RADIO_OPERATOR_04",""
"RADIO_OPERATOR_05","The radio operator sighs, running his hand through his short hair. ""You are right. I have done the best I can. I know someone is coming for us. We will just have to see who."" He abandons the radio to head toward the lifeboat. Remove this Person token from the board." "RADIO_OPERATOR_05",""
"RADIO_OPERATOR_A","The radio operator stayed on the bridge until the last possible moment." "RADIO_OPERATOR_A",""
"ENGINE_ROOM_PLACE_NOTICE","A notice to employees has been hung on the door leading out of the engine room. Despite burn marks, it is still legible. Place a Search token as indicated." "ENGINE_ROOM_PLACE_NOTICE",""
"ENGINE_ROOM_NOTICE","A notice to employees has been hung on the door leading out of the engine room. Despite burn marks, it is still legible." "ENGINE_ROOM_NOTICE",""
"ENGINE_ROOM_NOTICE_TRUE","The notice warns of a passenger who has repeatedly attempted to gain covert access to the engines. It reminds crew members that passengers are not allowed unattended belowdecks and to report anyone behaving suspiciously. Gain 2 Clues. Discard this Search token." "ENGINE_ROOM_NOTICE_TRUE",""
"HALL_2_PLACE_SEARCH","The debris that blocks the hall behind you looks strangely staged. Place a Search token as indicated." "HALL_2_PLACE_SEARCH",""
"HALL_2_SEARCH","The debris that blocks the hall behind you looks strangely staged." "HALL_2_SEARCH",""
"HALL_2_SEARCH_TEST","Something about this blocking debris is strange ()." "HALL_2_SEARCH_TEST",""
"HALL_2_SEARCH_FAIL","You try to shrug off your unease, but it does not work." "HALL_2_SEARCH_FAIL",""
"HALL_2_SEARCH_PASS","You realize that this stack of debris did not occur naturally, but that someone barricaded this hallway on purpose in the time since the sabotage. Gain 2 Clues. Then discard this Search token." "HALL_2_SEARCH_PASS",""
"SOMEWHERE_PLACE_SEARCH","The body of a red-haired man is slumped against the wall, all life gone. Place a Search token as indicated." "SOMEWHERE_PLACE_SEARCH",""
"SOMEWHERE_SEARCH","The body of a red-haired man is slumped against the wall, all life gone." "SOMEWHERE_SEARCH",""
"SOMEWHERE_SEARCH_TRUE","It looks like he was the victim of one of the briny creatures. You try to stomach looking him over to discover his identity ()." "SOMEWHERE_SEARCH_TRUE",""
"SOMEWHERE_SEARCH_FAIL","You are unable to face the man you could not save. Suffer 1 facedown Horror." "SOMEWHERE_SEARCH_FAIL",""
"SOMEWHERE_SEARCH_PASS","The only thing he carries with him is a gold pocket watch with an engraving: ""All my love, your nightingale."" Gain the Pocket Watch Common Item. Then discard this Search token." "SOMEWHERE_SEARCH_PASS",""
"CHART_ROOM_MONSTER","A monstrous form comes from the opposite door! Spawn a {0} as indicated." "CHART_ROOM_MONSTER",""
"STORAGE_ROOM_MONSTER","One of the strange hybrid creatures lets out a throaty warble. Spawn a {0} as indicated." "STORAGE_ROOM_MONSTER",""
"SPAWN_DEEP_ONE_H","After a few tense seconds, the person stands and then, growling, lunges toward you! It looks like you have found the deep one hybrid among the passengers. Discard this Person token and spawn a {0} as indicated." "SPAWN_DEEP_ONE_H",""
"FLOOD_1_1","Murky seawater pours in through every crevice at an alarming rate. The water in the engine room is already hip-deep and climbing! Place Water in each space of the {0}. If Water is placed in a space with Fire, discard that Fire." "FLOOD_1_1",""
"FLOOD_1_1_02A","Murky seawater pours in through every crevice at an alarming rate. The water in the engine room is already hip-deep and climbing! Place Water in each space of the {0} and {1}. If Water is placed in a space with Fire, discard that Fire." "FLOOD_1_1_02A",""
"FLOOD_1_1_02A_MORE","Murky seawater pours in through every crevice at an alarming rate. The water in the engine room is already hip-deep and climbing! Place Water in each space of the {0}, {1}, and {2}. If Water is placed in a space with Fire, discard that Fire." "FLOOD_1_1_02A_MORE",""
"FLOOD_1_1_WARNING","The [i]Morgana[/i] is sinking. It is only a matter of time until the ship disappears completely beneath the waves of the Atlantic." "FLOOD_1_1_WARNING",""
"FLOOD_1_2_A","The waters in the lower levels of the ship are climbing. Place Water in each space of the {0}." "FLOOD_1_2_A",""
"FLOOD_1_2_B","The waters in the lower levels of the ship are climbing. Place Water in each space of the {0} and {1}." "FLOOD_1_2_B",""
"FLOOD_1_2_C","The waters in the lower levels of the ship are climbing. Place Water in each space of the {0}, {1}, and {2}." "FLOOD_1_2_C",""
"DISCARD_1_1_A","The engine room is completely submerged by the eerily dark seawater. Each investigator and each monster in the {0} moves to the nearest space in the {1}. Each investigator who moved suffers 2 Damage and 1 Horror ( negates). Then discard the {0} tile and all tokens and cards on it. The bowels of the ship will soon be uninhabitable." "DISCARD_1_1_A",""
"DISCARD_1_1_B","The engine room and spa are both completely submerged, making them too dangerous to return to. Each investigator and each monster in the {0} or {1} moves to the nearest space in the {2} or {3}. Each investigator who moved suffers 2 Damage and 1 Horror ( negates). Then discard the {0} and {1} tiles and all tokens and cards on them. The bowels of the ship will soon be uninhabitable." "DISCARD_1_1_B",""
"DISCARD_1_1_B_02A","The engine room and cargo hold are both completely submerged, making them too dangerous to return to. Each investigator and each monster in the {0} or {1} moves to the nearest space in the {2} or {3}. Each investigator who moved suffers 2 Damage and 1 Horror ( negates). Then discard the {0} and {1} tiles and all tokens and cards on them. The bowels of the ship will soon be uninhabitable." "DISCARD_1_1_B_02A",""
"DISCARD_1_2","All too soon, what little air was left in the lower deck of the ship is replaced by the climbing seawater. Each investigator and each monster in the {0} or {1} moves to the nearest space in the {2}. Each investigator who moved suffers 2 Damage and 1 Horror ( negates). Then discard the {0} and {1} tiles and all tokens and cards on them." "DISCARD_1_2",""
"DISCARD_1_2_02A","All too soon, what little air was left in the lower deck of the ship is replaced by the climbing seawater. Each investigator and each monster in the {0}, {1}, or {2} moves to the nearest space in the {3}. Each investigator who moved suffers 2 Damage and 1 Horror ( negates). Then discard the {0}, {1}, and {2} tiles and all tokens and cards on them." "DISCARD_1_2_02A",""
"DISCARD_1_2_NO_ESCAPE","All too soon, what little air was left in the lower deck of the ship is replaced by the climbing seawater. Remove each monster from the board. Then clear the board. In the twilight depths your heart pounds against your ribs. Your lungs begin to burn as you frantically swim from room to room, searching for a way up to air. Your vision begins to spot just as you discover a way forward." "DISCARD_1_2_NO_ESCAPE",""
"DISCARD_1_2_PLACE_INV","Shaking and wet, you huddle together, sucking in air as the burn fades. Place your investigator figures as indicated. Then each investigator suffers 3 Damage and 1 Horror ( negates)." "DISCARD_1_2_PLACE_INV",""
"DISCARD_1_2_PLACE_MONST","The creatures beneath the water are not escaped from so easily. Place each monster that was removed from the board in the investigators' space." "DISCARD_1_2_PLACE_MONST",""
"FLOOD_2_1_A","Dark sea water gushes upward, consuming the lower halves of the rooms. Place Water in each space of the {0}, {1}, {2}, and {3}." "FLOOD_2_1_A",""
"FLOOD_2_1_B","Dark sea water gushes upward, consuming the lower halves of the rooms. Place Water in each space of the {0}, {1}, and {2}." "FLOOD_2_1_B",""
"FLOOD_2_1_C","Dark sea water gushes upward, consuming the lower halves of the rooms. Place Water in each space of the {0} and {1}." "FLOOD_2_1_C",""
"FLOOD_2_1_D","Dark sea water gushes upward, consuming the lower halves of the rooms. Place Water in each space of the {0}." "FLOOD_2_1_D",""
"FLOOD_2_2_A","The seawater is inescapable. Place Water in each space of the {0}." "FLOOD_2_2_A",""
"FLOOD_2_2_B","The seawater is inescapable. Place Water in each space of the {0} and {1}." "FLOOD_2_2_B",""
"DISCARD_2_1_A","The water has reached the ceiling, making it impossible to safely maneuver through these rooms. Each investigator and each monster in the Hall 2 , Office , Cabin 1 , or Cabin 2  moves to the nearest space in the Lounge  or Medical Office . Each investigator who moved suffers 2 Damage and 1 Horror ( negates). Then discard the Hall 2 , Office , and Cabin 1  tiles and all tokens and cards on them. The lavish first-class floor will soon be uninhabitable." "DISCARD_2_1_A",""
"DISCARD_2_1_A_02A","The water has reached the ceiling, making it impossible to safely maneuver through these rooms. Each investigator and each monster in the {0} or {1} moves to the nearest space in the {2} or {3}. Each investigator who moved suffers 2 Damage and 1 Horror ( negates). Then discard the {0} and {1} tiles and all tokens and cards on them. This floor will soon be uninhabitable." "DISCARD_2_1_A_02A",""
"DISCARD_2_1_B","The water has reached the ceiling, making it impossible to safely maneuver through these rooms. Each investigator and each monster in the Hall 2 , Office , Cabin 1 , or Cabin 2  moves to the nearest space in the {0}. Each investigator who moved suffers 2 Damage and 1 Horror ( negates). Then discard the Hall 2 , Office , and Cabin 1  tiles and all tokens and cards on them. The lavish first-class floor will soon be uninhabitable." "DISCARD_2_1_B",""
"DISCARD_2_1_B_02A","The water has reached the ceiling, making it impossible to safely maneuver through these rooms. Each investigator and each monster in the {0} or {1} moves to the nearest space in the {2}. Each investigator who moved suffers 2 Damage and 1 Horror ( negates). Then discard the {0} and {1} tiles and all tokens and cards on them. This floor will soon be uninhabitable." "DISCARD_2_1_B_02A",""
"DISCARD_2_2","All too soon, the dark sea has reached the tiled ceiling, completely submerging the first-class level. Each investigator and each monster in the {0} or {1} moves to the nearest space in the {2}. Each investigator who moved suffers 2 Damage and 1 Horror ( negates). Then discard the {0} and {1} tiles and all tokens and cards on them." "DISCARD_2_2",""
"DISCARD_2_2_02A","All too soon, the dark sea has reached the tiled ceiling, completely submerging this level. Each investigator and each monster in the {0} or {1} moves to the nearest space in the {2}. Each investigator who moved suffers 2 Damage and 1 Horror ( negates). Then discard the {0} and {1} tiles and all tokens and cards on them." "DISCARD_2_2_02A",""
"DISCARD_2_2_NO_ESCAPE","All too soon, the dark sea has reached the tiled ceiling, completely submerging the first-class level. Remove each monster from the board. Then clear the board. In the twilight depths your heart pounds against your ribs. Your lungs begin to burn as you frantically swim from room to room, searching for a way up to air. Your vision begins to spot just as you discover a way forward." "DISCARD_2_2_NO_ESCAPE",""
"DISCARD_2_2_NO_ESCAPE_02A","All too soon, the dark sea has reached the tiled ceiling, completely submerging this level. Remove each monster from the board. Then clear the board. In the twilight depths your heart pounds against your ribs. Your lungs begin to burn as you frantically swim from room to room, searching for a way up to air. Your vision begins to spot just as you discover a way forward." "DISCARD_2_2_NO_ESCAPE_02A",""
"DISCARD_2_2_PLACE_INV","Shaking and wet, you huddle together, sucking in air as the burn fades. Place your investigator figures as indicated. Then each investigator suffers 3 Damage and 1 Horror ( negates)." "DISCARD_2_2_PLACE_INV",""
"DISCARD_2_2_PLACE_MONST","The creatures below are not escaped from so easily. Place each monster that was removed from the board in the investigators' space." "DISCARD_2_2_PLACE_MONST",""
"FLOOD_3_1_A","The ocean begins to consume the upper deck of the ship, the weight of the submerged section dragging it below the waves. Place Water in each space of the Ship Deck 4 , Chart Room , Hall End , Billiards Room , and Ship Deck 6 ." "FLOOD_3_1_A",""
"FLOOD_3_1_A_02A","The ocean begins to consume the upper deck of the ship, the weight of the submerged section dragging it below the waves. Place Water in each space of the Ship Deck 4 , Medical Office , Hall End , Chart Room , and Ship Deck 6 ." "FLOOD_3_1_A_02A",""
"FLOOD_3_1_B","The ocean begins to consume the upper deck of the ship, the weight of the submerged section dragging it below the waves. Place Water in each space of the {0}, {1}, {2}, and {3}." "FLOOD_3_1_B",""
"FLOOD_3_1_C","The ocean begins to consume the upper deck of the ship, the weight of the submerged section dragging it below the waves. Place Water in each space of the {0}, {1}, and {2}." "FLOOD_3_1_C",""
"FLOOD_3_1_D","The ocean begins to consume the upper deck of the ship, the weight of the submerged section dragging it below the waves. Place Water in each space of the {0} and {1}." "FLOOD_3_1_D",""
"FLOOD_3_1_E","The ocean begins to consume the upper deck of the ship, the weight of the submerged section dragging it below the waves. Place Water in each space of the {0}." "FLOOD_3_1_E",""
"FLOOD_3_2_A","The water continues to flow over the ship's uppermost level. Place Water in each space of the {0}, {1}, {2}, and {3}." "FLOOD_3_2_A",""
"FLOOD_3_2_B","The water continues to flow over the ship's uppermost level. Place Water in each space of the {0}, {1}, and {2}." "FLOOD_3_2_B",""
"FLOOD_3_2_C","The water continues to flow over the ship's uppermost level. Place Water in each space of the {0} and {1}." "FLOOD_3_2_C",""
"FLOOD_3_2_D","The water continues to flow over the ship's uppermost level. Place Water in each space of the {0}." "FLOOD_3_2_D",""
"DISCARD_3_1_A","The [i]Morgana[/i]'s decks continue to disappear beneath the waves. Each investigator and each monster in the Ship Deck 4 , Chart Room , Hall End , Billiards Room , or Ship Deck 6  moves to the nearest space in the Ship Deck 3  or Ship Deck 5 . Each investigator who moved suffers 2 Damage and 1 Horror ( negates). Then discard the Ship Deck 4 , Chart Room , Hall End , Billiards Room , and Ship Deck 6  tiles and all tokens and cards on them." "DISCARD_3_1_A",""
"DISCARD_3_1_A_02A","The [i]Morgana[/i]'s decks continue to disappear beneath the waves. Each investigator and each monster in the Ship Deck 4 , Medical Office , Hall End , Chart Room , or Ship Deck 6  moves to the nearest space in the Ship Deck 3  or Ship Deck 5 . Each investigator who moved suffers 2 Damage and 1 Horror ( negates). Then discard the Ship Deck 4 , Medical Office , Hall End , Chart Room , and Ship Deck 6  tiles and all tokens and cards on them." "DISCARD_3_1_A_02A",""
"DISCARD_3_1_NO_ESCAPE","The [i]Morgana[/i]'s decks continue to disappear beneath the waves. Remove each monster and investigator in the Ship Deck 4 , Chart Room , Hall End , Billiards Room , or Ship Deck 6  from the board. Then discard the Ship Deck 4 , Chart Room , Hall End , Billiards Room , and Ship Deck 6  tiles and all tokens and cards on them. In the twilight depths your heart pounds against your ribs. Your lungs begin to burn as you frantically swim, searching for a way up to solid ground." "DISCARD_3_1_NO_ESCAPE",""
"DISCARD_3_1_NO_ESCAPE_02A","The [i]Morgana[/i]'s decks continue to disappear beneath the waves. Remove each monster and investigator in the Ship Deck 4 , Chart Room , Hall End , Medical Office , or Ship Deck 6  from the board. Then discard the Ship Deck 4 , Medical Office , Hall End , Chart Room , and Ship Deck 6  tiles and all tokens and cards on them. In the twilight depths your heart pounds against your ribs. Your lungs begin to burn as you frantically swim, searching for a way up to solid ground." "DISCARD_3_1_NO_ESCAPE_02A",""
"DISCARD_3_1_PLACE_INV","Shaking and wet, you huddle together, sucking in air as the burn fades. Place your investigator figures as indicated. Then each investigator suffers 3 Damage and 1 Horror ( negates)." "DISCARD_3_1_PLACE_INV",""
"DISCARD_3_1_PLACE_MONST","The creatures below are not escaped from so easily. Place each monster that was removed from the board in the investigators' space." "DISCARD_3_1_PLACE_MONST",""
"FLOOD_3_3","The prow of the ship is flooded with seawater. Place Water in each space of the {0}, {1}, and {2}." "FLOOD_3_3",""
"DISCARD_3_2","The elaborate common rooms on the main deck of the ship are too flooded to move through. Each investigator and each monster in the Ship Deck 3 , Ballroom , Storage Hold , or Ship Deck 5  moves to the nearest space in the Ship Deck 1  or Ship Deck 2 . Each investigator who moved suffers 2 Damage and 1 Horror ( negates). Then discard the Ship Deck 3 , Ballroom , Storage Hold , and Ship Deck 5  tiles and all tokens and cards on them." "DISCARD_3_2",""
"DISCARD_3_2_02A","The elaborate common rooms on the main deck of the ship are too flooded to move through. Each investigator and each monster in the Ship Deck 3 , Lounge , Billiards Room , or Ship Deck 5  moves to the nearest space in the Ship Deck 1  or Ship Deck 2 . Each investigator who moved suffers 2 Damage and 1 Horror ( negates). Then discard the Ship Deck 3 , Lounge , Billiards Room , and Ship Deck 5  tiles and all tokens and cards on them." "DISCARD_3_2_02A",""
"DISCARD_3_2_NO_ESCAPE","The elaborate common rooms on the main deck of the ship are too flooded to move through. Remove each monster and investigator in the Ship Deck 3 , Ballroom , Storage Hold , or Ship Deck 5  from the board. Then discard the Ship Deck 3 , Ballroom , Storage Hold , and Ship Deck 5  tiles and all tokens and cards on them. In the twilight depths your heart pounds against your ribs. Your lungs begin to burn as you frantically swim, searching for a way up to solid ground." "DISCARD_3_2_NO_ESCAPE",""
"DISCARD_3_2_NO_ESCAPE_02A","The elaborate common rooms on the main deck of the ship are too flooded to move through. Remove each monster and investigator in the Ship Deck 3 , Lounge , Billiards Room , or Ship Deck 5  from the board. Then discard the Ship Deck 3 , Lounge , Billiards Room , and Ship Deck 5  tiles and all tokens and cards on them. In the twilight depths your heart pounds against your ribs. Your lungs begin to burn as you frantically swim, searching for a way up to solid ground." "DISCARD_3_2_NO_ESCAPE_02A",""
"DISCARD_3_2_PLACE_INV","Shaking and wet, you huddle together, sucking in air as the burn fades. Place your investigator figures as indicated. Then each investigator suffers 3 Damage and 1 Horror ( negates)." "DISCARD_3_2_PLACE_INV",""
"DISCARD_3_2_PLACE_MONST","The creatures below are not escaped from so easily. Place each monster that was removed from the board in the investigators' space." "DISCARD_3_2_PLACE_MONST",""
"DISCARD_3_3","As the ship disappears into the darkness below, you desperately tread water to live. Webbed, clammy hands grasp at your legs. The investigation is not complete." "DISCARD_3_3",""
"END_GAME_01","The lifeboat slowly pulls away from the sinking ship. You stare at your companions, seized by a moment of distrust. How well do you know those closest to you? An investigator with a Deep One Hybrid Agenda reveals the back of their card now. Is there an investigator with a Deep One Hybrid Agenda on the {0}?" "END_GAME_01",""
"END_GAME_02","As you sail through the cold night, your adrenaline starts to fade. However, unbeknownst to you, a deep one hybrid has stowed away on the boat and, with the straggling number of survivors, will be able to complete its brethren's work. The investigation has been sabotaged and is not complete." "END_GAME_02",""
"END_GAME_03","You stare at your companions, seized by a moment of distrust. How well do you know those closest to you? An investigator with a Deep One Hybrid Agenda reveals the back of their card now. Is there an investigator with a Deep One Hybrid Agenda on the {0}?" "END_GAME_03",""
"YES","Yes" "YES",""
"NO","No" "NO",""
"END_GAME_04A","The deep one hybrid in your midst need only wait until your lifeboat reaches the rescue ship to strike while your guard is lowered. The investigation is sabotaged and is not complete." "END_GAME_04A",""
"END_GAME_04B","The ship sinks behind you. Each investigator not in the {0} is eliminated. You row away from the boat and into the inky night, but one of the people you saved puts their hand on your oar. ""Thanks for gathering the survivors into one place,"" the creature says, looking less human and more fish under the moonlight, ""You have made my job so much easier."" The investigation is sabotaged and is not complete." "END_GAME_04B",""
"END_GAME_04C","The ship sinks behind you. Each investigator not in the {0} is eliminated. You remind yourself that telling friends and enemies apart will always be a difficult distinction in your line of work, but you do your best. You look around at the faces of the survivors and are relieved to find so many alive and alongside you. The investigation is complete." "END_GAME_04C",""
"END_GAME_05","With the survivors all in one place, the deep one hybrid prepares to strike! However, the number of survivors proves to be too many, and the creature in your midst is eventually overwhelmed and consigned to the sea. Each investigator with a Deep One Hybrid Agenda is eliminated." "END_GAME_05",""
"END_GAME_04D","As you row away from the wreck, you look around at your fellow survivors. If only you could have saved more before your flight. The investigation is not complete." "END_GAME_04D",""
"FINAL_VOTE","Each investigator in the Lifeboat  may choose another investigator they suspect of being a deep one hybrid. If a majority of investigators in the Lifeboat  choose the same investigator, the chosen investigator moves 1 space toward the nearest ship deck. If no investigator is chosen by a majority of other investigators on the Lifeboat  or if no investigators are chosen at all, there is no additional effect. Then press ""Continue.""" "FINAL_VOTE",""
"CONTINUE","Continue" "CONTINUE",""
"SECRET_01A","This mythos event affects {0}." "SECRET_01A",""
"SECRET_01A_ALT","This mythos event affects {0}." "SECRET_01A_ALT",""
"SECRET_01B","You encounter a group of crew members searching the ship for survivors. As you speak with them, you find they are eager to leave the sinking ship themselves. You may encourage them to continue searching, encourage them to evacuate the ship, or misdirect them. If they continue searching, they may find more survivors or they may die in the attempt. If they evacuate, their lives–and only their lives–will be saved. If they are misdirected, they will surely die. Only an investigator in your space can see which decision you select. Make your decision in secret from any investigators not in your space." "SECRET_01B",""
"SECRET_01_CONTINUE","Tell the crew to continue searching." "SECRET_01_CONTINUE",""
"SECRET_01_LEAVE","Tell the crew to save themselves." "SECRET_01_LEAVE",""
"SECRET_01_MISDIRECT","Direct the crew to flooded areas of the ship." "SECRET_01_MISDIRECT",""
"SECRET_01_CONTINUE_TRUE","With your advice in their minds, the crew moves on. No immediate effect." "SECRET_01_CONTINUE_TRUE",""
"SECRET_01_2_PLAYER","You encounter a group of crew members searching the ship for survivors. As you speak with them, you find they are eager to leave the sinking ship themselves. You may encourage them to continue searching or encourage them to evacuate the ship. If they continue searching, they may find more survivors or they may die in the attempt. If they evacuate, their lives–and only their lives–will be saved." "SECRET_01_2_PLAYER",""
"CONSEQUENCES_00","You come upon the last earthly remains of the crew you encountered earlier. Their search for survivors must have led to their unfortunate end. Each investigator suffers 2 facedown Horror ( negates)." "CONSEQUENCES_00",""
"CONSEQUENCES_02","You come upon the crew you encountered earlier escorting several survivors alongside them. They nod at you in greeting but continue onward toward survival. Seeing others committed to saving lives at the risk of their own strengthens you. Each investigator becomes Focused." "CONSEQUENCES_02",""
"SECRET_02A","This mythos event affects {0}." "SECRET_02A",""
"SECRET_02A_ALT","This mythos event affects {0}." "SECRET_02A_ALT",""
"SECRET_02B","You notice an exposed electrical panel at risk of meeting the rising waters. You may leave the lights on for as long as possible or disable the electricity. If you leave the lights on, they could go out at any time, potentially hurting someone. If you disable the electricity, it will make it harder to investigate. Make your decision in secret from any investigators not in your space." "SECRET_02B",""
"SECRET_02_LEAVE","Leave the lights on." "SECRET_02_LEAVE",""
"SECRET_02_DISABLE","Disable the electricity." "SECRET_02_DISABLE",""
"SECRET_02C","Whatever you were trying to do, the lights relying on the exposed panel go out, leaving you in the dark as sparks briefly fly through the water. Place Darkness in each space in your room and each room adjacent to your room. Then each investigator in Darkness suffers 1 facedown Damage." "SECRET_02C",""
"SECRET_02D","The lights remain on for now. No immediate effect." "SECRET_02D",""
"SECRET_02E","You shut off the lights just to be safe. Place Darkness in each space in your room and each room adjacent to your room." "SECRET_02E",""
"SECRET_02_2_PLAYERS","You notice an exposed electrical panel at risk of meeting the rising waters. You may leave the lights on for as long as possible or disable the electricity. If you leave the lights on, they could go out at any time, potentially hurting someone. If you disable the electricity, it will make it harder to investigate." "SECRET_02_2_PLAYERS",""
"SECRET_03A","This mythos event affects {0}." "SECRET_03A",""
"SECRET_03A_ALT","This mythos event affects {0}." "SECRET_03A_ALT",""
"SECRET_03B","You see one of those fish-human creatures lurking nearby, but neither it nor any of your other companions have noticed each other yet. If you act quickly, you may be able to distract it from your investigation (). Perform this test in secret from any investigators not in your space. You may input any number of successes up to your test result." "SECRET_03B",""
"SECRET_03C","You throw a nearby statuette as far away as possible, and the creature immediately lopes off toward the noise." "SECRET_03C",""
"SECRET_03D","You throw a nearby statuette as far away as possible, but the creature is not fooled! Spawn a {0} as indicated." "SECRET_03D",""
"SECRET_03_2_PLAYERS","You see one of those fish-human creatures lurking nearby, but neither it nor any of your other companions have noticed each other yet. If you act quickly, you will be able to distract it from your investigation ()." "SECRET_03_2_PLAYERS",""
"SECRET_04A","This mythos events affects {0}." "SECRET_04A",""
"SECRET_04A_ALT","This mythos events affects {0}." "SECRET_04A_ALT",""
"SECRET_04B","You are surprised to realize that the furniture piled against one wall blocks a stairway up from the lower levels. If it is left blocked, anyone below will surely be trapped! With your every move being analyzed, you attempt to clear the stairway so that more survivors may escape (). Perform this test in secret from any investigators not in your space. You may input any number of successes up to your test result." "SECRET_04B",""
"SECRET_04C","Whether the true weight of the furniture catches you by surprise or you are only pretending to help, a large shelf slips out of your hand and onto your foot. Suffer 1 facedown Damage. The boat suddenly shifts, further compacting the furniture and making it almost impossible to move." "SECRET_04C",""
"SECRET_04D","The strain is almost unbearable, but you manage to clear the way at some price to your body. Suffer 2 facedown Damage." "SECRET_04D",""
"SECRET_04_2_PLAYERS","You are surprised to realize that the furniture piled against one wall blocks a stairway up from the lower levels. If it is left blocked, anyone below will surely be trapped! You attempt to clear the stairway so that more survivors may escape ()." "SECRET_04_2_PLAYERS",""
"SECRET_04_2_PLAYERS_FAIL","The true weight of the furniture catches you by surprise, and a large shelf slips out of your hand and onto your foot. Suffer 1 facedown Damage. The boat suddenly shifts, further compacting the furniture and making it almost impossible to move." "SECRET_04_2_PLAYERS_FAIL",""
"SECRET_05A","As the ship sinks, it begins to tilt backward, making it harder to move around the rooms quickly. The ship suddenly lurches violently, the room tilting at an even more extreme angle. A heavy statue begins to slide toward {0}. {0} may suffer 2 Damage to stop the statue, potentially saving any fleeing survivors that might be in its path. If he does not, the enormous stone structure careens onward through the ship and out of sight." "SECRET_05A",""
"SECRET_05A_ALT","As the ship sinks, it begins to tilt backward, making it harder to move around the rooms quickly. The ship suddenly lurches violently, the room tilting at an even more extreme angle. A heavy statue begins to slide toward {0}. {0} may suffer 2 Damage to stop the statue, potentially saving any fleeing survivors that might be in its path. If she does not, the enormous stone structure careens onward through the ship and out of sight." "SECRET_05A_ALT",""
"SECRET_05B","Stop the statue." "SECRET_05B",""
"SECRET_05C","Let the statue pass." "SECRET_05C",""
...@@ -279,7 +279,6 @@ ...@@ -279,7 +279,6 @@
"INTERACT_PUZZLE_CONT","There is a pressure plate underneath the artifact that will trigger the alarm. You can attempt the puzzle using  as an action." "INTERACT_PUZZLE_CONT","There is a pressure plate underneath the artifact that will trigger the alarm. You can attempt the puzzle using  as an action."
"INTERACT_PUZZLE_PASS","You successfully obtain the artifact, leaving the books from Elli's research in its place. Gain the {0} Unique Item. Then discard this Interact token." "INTERACT_PUZZLE_PASS","You successfully obtain the artifact, leaving the books from Elli's research in its place. Gain the {0} Unique Item. Then discard this Interact token."
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","You successfully obtain the artifact from its display. Gain the {0} Unique Item. Then discard this Interact token." "INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","You successfully obtain the artifact from its display. Gain the {0} Unique Item. Then discard this Interact token."
"",""
"DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz has identified this artifact, the {0}, as the one that is cursed. Discard each other Interact token in the {1}." "DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz has identified this artifact, the {0}, as the one that is cursed. Discard each other Interact token in the {1}."
"FINALE_ELLI_INTERACT","Elli shifts aside books and papers to consult an old map of the museum with strange colored pencil lines drawn through it at several angles. ""All right. If we want to destroy the artifact and not to accelerate the symptoms..."" she murmurs to herself before pointing to a place on the map. ""Here. We should attempt to destroy the artifact here. I would explain but it requires several mathematical computations, a reference in an early settler's journal, and a degree in geology."" She smiles grimly as she hands you the map, ""I think we can do this!"" Gain the Old Map Unique Item." "FINALE_ELLI_INTERACT","Elli shifts aside books and papers to consult an old map of the museum with strange colored pencil lines drawn through it at several angles. ""All right. If we want to destroy the artifact and not to accelerate the symptoms..."" she murmurs to herself before pointing to a place on the map. ""Here. We should attempt to destroy the artifact here. I would explain but it requires several mathematical computations, a reference in an early settler's journal, and a degree in geology."" She smiles grimly as she hands you the map, ""I think we can do this!"" Gain the Old Map Unique Item."
"FINALE_PLACE_INTERACT","You lean over and consider the location she has identified. It must be some sort of nexus for magical power. Place an Interact token as indicated." "FINALE_PLACE_INTERACT","You lean over and consider the location she has identified. It must be some sort of nexus for magical power. Place an Interact token as indicated."
......
...@@ -279,7 +279,6 @@ ...@@ -279,7 +279,6 @@
"INTERACT_PUZZLE_CONT","" "INTERACT_PUZZLE_CONT",""
"INTERACT_PUZZLE_PASS","" "INTERACT_PUZZLE_PASS",""
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","" "INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME",""
"",""
"DISCARD_OTHERS","" "DISCARD_OTHERS",""
"FINALE_ELLI_INTERACT","" "FINALE_ELLI_INTERACT",""
"FINALE_PLACE_INTERACT","" "FINALE_PLACE_INTERACT",""
......
...@@ -279,7 +279,6 @@ ...@@ -279,7 +279,6 @@
"INTERACT_PUZZLE_CONT","Unter dem Artefakt befindet sich eine Druckplatte, die mit der Alarmanlage verbunden ist. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen." "INTERACT_PUZZLE_CONT","Unter dem Artefakt befindet sich eine Druckplatte, die mit der Alarmanlage verbunden ist. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"INTERACT_PUZZLE_PASS","Geschickt ersetzt du das Artefakt durch Ellis Bücherstapel. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Interaktionsmarker abgelegt." "INTERACT_PUZZLE_PASS","Geschickt ersetzt du das Artefakt durch Ellis Bücherstapel. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Interaktionsmarker abgelegt."
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Mit einem geschickten Griff nimmst du das Artefakt aus dem Schaukasten. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Interaktionsmarker abgelegt." "INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Mit einem geschickten Griff nimmst du das Artefakt aus dem Schaukasten. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Interaktionsmarker abgelegt."
"",""
"DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz hat herausgefunden, dass {0} das verfluchte Artefakt ist. Alle anderen Interaktionsmarker im Raum „{1}“ werden abgelegt." "DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz hat herausgefunden, dass {0} das verfluchte Artefakt ist. Alle anderen Interaktionsmarker im Raum „{1}“ werden abgelegt."
"FINALE_ELLI_INTERACT","Elli räumt ihre Bücher und Unterlagen beiseite, um Platz für einen alten Bauplan des Museums zu schaffen. Darauf sind verschiedene Winkel in seltsamen bunten Linien eingezeichnet. „In Ordnung. Wenn wir das Artefakt zerstören wollen, ohne den Fluch zu verstärken …“, murmelt sie und zeigt auf einen Punkt auf dem Bauplan. „Hier. Genau hier sollten wir es zerstören. Ich würde es ja gerne erläutern, aber dazu wären mehrere mathematische Formeln, das Tagebuch eines frühen Pioniers und ein Abschluss in Geologie erforderlich“, sagt sie mit einem ernsten Lächeln und reicht dir den Plan. „Wir schaffen das!“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Alte Karte“." "FINALE_ELLI_INTERACT","Elli räumt ihre Bücher und Unterlagen beiseite, um Platz für einen alten Bauplan des Museums zu schaffen. Darauf sind verschiedene Winkel in seltsamen bunten Linien eingezeichnet. „In Ordnung. Wenn wir das Artefakt zerstören wollen, ohne den Fluch zu verstärken …“, murmelt sie und zeigt auf einen Punkt auf dem Bauplan. „Hier. Genau hier sollten wir es zerstören. Ich würde es ja gerne erläutern, aber dazu wären mehrere mathematische Formeln, das Tagebuch eines frühen Pioniers und ein Abschluss in Geologie erforderlich“, sagt sie mit einem ernsten Lächeln und reicht dir den Plan. „Wir schaffen das!“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „Alte Karte“."
"FINALE_PLACE_INTERACT","Du beugst dich über den Plan und betrachtest den Punkt, auf den sie gedeutet hat. Es muss sich um eine Art Knotenpunkt magischer Kraftlinien handeln. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt." "FINALE_PLACE_INTERACT","Du beugst dich über den Plan und betrachtest den Punkt, auf den sie gedeutet hat. Es muss sich um eine Art Knotenpunkt magischer Kraftlinien handeln. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
......
...@@ -279,7 +279,6 @@ ...@@ -279,7 +279,6 @@
"INTERACT_PUZZLE_CONT","There is a pressure plate underneath the artifact that will trigger the alarm. You can attempt the puzzle using  as an action." "INTERACT_PUZZLE_CONT","There is a pressure plate underneath the artifact that will trigger the alarm. You can attempt the puzzle using  as an action."
"INTERACT_PUZZLE_PASS","You successfully obtain the artifact, leaving the books from Elli's research in its place. Gain the {0} Unique Item. Then discard this Interact token." "INTERACT_PUZZLE_PASS","You successfully obtain the artifact, leaving the books from Elli's research in its place. Gain the {0} Unique Item. Then discard this Interact token."
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","You successfully obtain the artifact from its display. Gain the {0} Unique Item. Then discard this Interact token." "INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","You successfully obtain the artifact from its display. Gain the {0} Unique Item. Then discard this Interact token."
"",""
"DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz has identified this artifact, the {0}, as the one that is cursed. Discard each other Interact token in the {1}." "DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz has identified this artifact, the {0}, as the one that is cursed. Discard each other Interact token in the {1}."
"FINALE_ELLI_INTERACT","Elli shifts aside books and papers to consult an old map of the museum with strange colored pencil lines drawn through it at several angles. ""All right. If we want to destroy the artifact and not to accelerate the symptoms..."" she murmurs to herself before pointing to a place on the map. ""Here. We should attempt to destroy the artifact here. I would explain but it requires several mathematical computations, a reference in an early settler's journal, and a degree in geology."" She smiles grimly as she hands you the map, ""I think we can do this!"" Gain the Old Map Unique Item." "FINALE_ELLI_INTERACT","Elli shifts aside books and papers to consult an old map of the museum with strange colored pencil lines drawn through it at several angles. ""All right. If we want to destroy the artifact and not to accelerate the symptoms..."" she murmurs to herself before pointing to a place on the map. ""Here. We should attempt to destroy the artifact here. I would explain but it requires several mathematical computations, a reference in an early settler's journal, and a degree in geology."" She smiles grimly as she hands you the map, ""I think we can do this!"" Gain the Old Map Unique Item."
"FINALE_PLACE_INTERACT","You lean over and consider the location she has identified. It must be some sort of nexus for magical power. Place an Interact token as indicated." "FINALE_PLACE_INTERACT","You lean over and consider the location she has identified. It must be some sort of nexus for magical power. Place an Interact token as indicated."
......
...@@ -279,7 +279,6 @@ ...@@ -279,7 +279,6 @@
"INTERACT_PUZZLE_CONT","Debajo del artefacto hay una placa de presión conectada a una alarma. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción." "INTERACT_PUZZLE_CONT","Debajo del artefacto hay una placa de presión conectada a una alarma. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"INTERACT_PUZZLE_PASS","Consigues hacerte con el artefacto, dejando en su lugar los libros de la investigación de Elli. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Interacción." "INTERACT_PUZZLE_PASS","Consigues hacerte con el artefacto, dejando en su lugar los libros de la investigación de Elli. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Interacción."
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Consigues extraer el artefacto de la vitrina. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Interacción." "INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Consigues extraer el artefacto de la vitrina. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Interacción."
"",""
"DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz ha identificado este artefacto, {0}, como el origen de la maldición. Descarta todas las demás fichas de Interacción de {1}." "DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz ha identificado este artefacto, {0}, como el origen de la maldición. Descarta todas las demás fichas de Interacción de {1}."
"FINALE_ELLI_INTERACT","Elli aparta varios libros y documentos para consultar un viejo plano del museo con extrañas líneas de colores trazadas en diversos ángulos.\n ―Bueno, a ver. Si queremos destruir el artefacto sin precipitar los efectos de la maldición... ―murmura para sus adentros antes de señalar un lugar en el plano―. Aquí. Es el mejor sitio para tratar de destruir el artefacto. Entraría en más detalles, pero para entenderlos serían necesarios varios cálculos matemáticos, una consulta al diario de uno de los primeros colonos y una licenciatura en Geología ―añade, esbozando una sonrisa forzada mientras os entrega el plano―. ¡Creo que podemos hacerlo!\n Ganas el Objeto único Mapa antiguo." "FINALE_ELLI_INTERACT","Elli aparta varios libros y documentos para consultar un viejo plano del museo con extrañas líneas de colores trazadas en diversos ángulos.\n ―Bueno, a ver. Si queremos destruir el artefacto sin precipitar los efectos de la maldición... ―murmura para sus adentros antes de señalar un lugar en el plano―. Aquí. Es el mejor sitio para tratar de destruir el artefacto. Entraría en más detalles, pero para entenderlos serían necesarios varios cálculos matemáticos, una consulta al diario de uno de los primeros colonos y una licenciatura en Geología ―añade, esbozando una sonrisa forzada mientras os entrega el plano―. ¡Creo que podemos hacerlo!\n Ganas el Objeto único Mapa antiguo."
"FINALE_PLACE_INTERACT","Os inclináis sobre el plano y observáis el lugar que ha señalado. Debe de ser algún tipo de nexo de energías mágicas. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado." "FINALE_PLACE_INTERACT","Os inclináis sobre el plano y observáis el lugar que ha señalado. Debe de ser algún tipo de nexo de energías mágicas. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
......
...@@ -279,7 +279,6 @@ ...@@ -279,7 +279,6 @@
"INTERACT_PUZZLE_CONT","Sous l’artefact, une plaque sensible à la pression sert à déclencher l’alarme. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action." "INTERACT_PUZZLE_CONT","Sous l’artefact, une plaque sensible à la pression sert à déclencher l’alarme. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"INTERACT_PUZZLE_PASS","Vous parvenez à récupérer l’artefact en laissant les livres de recherche d’Elli à sa place. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Interaction." "INTERACT_PUZZLE_PASS","Vous parvenez à récupérer l’artefact en laissant les livres de recherche d’Elli à sa place. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Interaction."
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Vous parvenez à récupérer l’artefact dans sa vitrine. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Interaction." "INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Vous parvenez à récupérer l’artefact dans sa vitrine. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Interaction."
"",""
"DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz a établi que c’est cet artefact, {0}, qui est maudit. Défaussez chaque autre pion Interaction dans {1}." "DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz a établi que c’est cet artefact, {0}, qui est maudit. Défaussez chaque autre pion Interaction dans {1}."
"FINALE_ELLI_INTERACT","Elli déplace plusieurs livres et documents pour consulter un vieux plan du musée, recouvert de lignes en couleur dessinées au crayon selon des angles divers. « Voyons. Si nous voulons détruire l’artefact sans accélérer les symptômes… » murmure-t-elle entre ses dents avant de désigner un endroit du plan. « Là. C’est là que nous devons tenter de nous en débarrasser. Je vous expliquerais bien comment faire mais cela requiert plusieurs calculs mathématiques, un rapport consigné dans le journal d’un ancien colon et un diplôme de géologie. » Elle sourit d’un air grave en vous remettant le plan. « Je crois que nous pouvons y arriver ! » Gagnez l’Objet Unique Vieille Carte." "FINALE_ELLI_INTERACT","Elli déplace plusieurs livres et documents pour consulter un vieux plan du musée, recouvert de lignes en couleur dessinées au crayon selon des angles divers. « Voyons. Si nous voulons détruire l’artefact sans accélérer les symptômes… » murmure-t-elle entre ses dents avant de désigner un endroit du plan. « Là. C’est là que nous devons tenter de nous en débarrasser. Je vous expliquerais bien comment faire mais cela requiert plusieurs calculs mathématiques, un rapport consigné dans le journal d’un ancien colon et un diplôme de géologie. » Elle sourit d’un air grave en vous remettant le plan. « Je crois que nous pouvons y arriver ! » Gagnez l’Objet Unique Vieille Carte."
"FINALE_PLACE_INTERACT","Penché en avant, vous observez l’endroit qu’elle a identifié : il doit s’agir d’une sorte d’épicentre de puissance magique. Placez un pion Interaction comme indiqué." "FINALE_PLACE_INTERACT","Penché en avant, vous observez l’endroit qu’elle a identifié : il doit s’agir d’une sorte d’épicentre de puissance magique. Placez un pion Interaction comme indiqué."
......
...@@ -279,7 +279,6 @@ ...@@ -279,7 +279,6 @@
"INTERACT_PUZZLE_CONT","Egy nyomásérzékelő lap van az ereklye alatt, ami beriaszthatja a riasztót. Megpróbálhatod megoldani akció felhasználásával, a  használatával." "INTERACT_PUZZLE_CONT","Egy nyomásérzékelő lap van az ereklye alatt, ami beriaszthatja a riasztót. Megpróbálhatod megoldani akció felhasználásával, a  használatával."
"INTERACT_PUZZLE_PASS","Sikeresen megszerzed az ereklyét, és ott hagyod helyette a könyveket, amiket Elli használt a kutatásához. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "INTERACT_PUZZLE_PASS","Sikeresen megszerzed az ereklyét, és ott hagyod helyette a könyveket, amiket Elli használt a kutatásához. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Sikeresen megszerzed az ereklyét a tartójából. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt az Interakciójelzőt." "INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Sikeresen megszerzed az ereklyét a tartójából. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt az Interakciójelzőt."
"",""
"DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz ezt a leletet, a {0} ereklyét azonosította átkozottként. Dobj el minden más Interakciójelzőt a(z) {1} területéről." "DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz ezt a leletet, a {0} ereklyét azonosította átkozottként. Dobj el minden más Interakciójelzőt a(z) {1} területéről."
"FINALE_ELLI_INTERACT","Elli odébbtolja a könyveket és a papírokat, hogy kiterítsen egy régi térképet a múzeumról, amire több irányból is különös, színes vonalakat húztak be. ""Rendben. Ha úgy akarjuk megsemmisíteni az ereklyét, hogy ne gyorsítsuk fel a hatását…"" mormog magában mielőtt rámutat egy helyre a térképen. ""Itt. Meg kell próbálnunk itt megsemmisíteni a leletet. Elmagyarázhatnám, de ahhoz szükség lenne jó néhány matematikai számításra, egy korai telepes naplójában talált utalásra, és egy geológusi diplomára."" Komoran elmosolyodik, amikor átadja a térképet. ""Azt hiszem meg tudjuk csinálni!"" Megkapod a Régi térkép (Old Map) Egyedi tárgyat." "FINALE_ELLI_INTERACT","Elli odébbtolja a könyveket és a papírokat, hogy kiterítsen egy régi térképet a múzeumról, amire több irányból is különös, színes vonalakat húztak be. ""Rendben. Ha úgy akarjuk megsemmisíteni az ereklyét, hogy ne gyorsítsuk fel a hatását…"" mormog magában mielőtt rámutat egy helyre a térképen. ""Itt. Meg kell próbálnunk itt megsemmisíteni a leletet. Elmagyarázhatnám, de ahhoz szükség lenne jó néhány matematikai számításra, egy korai telepes naplójában talált utalásra, és egy geológusi diplomára."" Komoran elmosolyodik, amikor átadja a térképet. ""Azt hiszem meg tudjuk csinálni!"" Megkapod a Régi térkép (Old Map) Egyedi tárgyat."
"FINALE_PLACE_INTERACT","Odahajolsz és megvizsgálod a helyet, amit meghatározott. Valószínűleg valamilyen mágikus erőközpont lehet. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre." "FINALE_PLACE_INTERACT","Odahajolsz és megvizsgálod a helyet, amit meghatározott. Valószínűleg valamilyen mágikus erőközpont lehet. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
......
...@@ -279,7 +279,6 @@ ...@@ -279,7 +279,6 @@
"INTERACT_PUZZLE_CONT","Sotto l’artefatto c’è una piastra a pressione che fa scattare l’allarme. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ." "INTERACT_PUZZLE_CONT","Sotto l’artefatto c’è una piastra a pressione che fa scattare l’allarme. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"INTERACT_PUZZLE_PASS","Riesci a recuperare l’artefatto lasciando i libri degli studi di Elli al suo posto. Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino interazione." "INTERACT_PUZZLE_PASS","Riesci a recuperare l’artefatto lasciando i libri degli studi di Elli al suo posto. Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino interazione."
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Riesci a recuperare l’artefatto da dove si trovava. Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino interazione." "INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Riesci a recuperare l’artefatto da dove si trovava. Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino interazione."
""," "
"DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz ha identificato {0} come l’artefatto maledetto. Scartare ogni altro segnalino interazione nella stanza {1}." "DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz ha identificato {0} come l’artefatto maledetto. Scartare ogni altro segnalino interazione nella stanza {1}."
"FINALE_ELLI_INTERACT","Elli sposta vari libri e documenti per consultare una vecchia mappa del museo su cui sono state tracciate a matita delle strane linee colorate a varie angolazioni. “E va bene. Se vogliamo distruggere l’artefatto senza accelerare i sintomi…” mormora tra sé e sé prima di indicare un punto sulla mappa. “Ecco. Dobbiamo tentare di distruggere l’artefatto qui. Vi spiegherei in dettaglio il perché, ma dovrei addentrarmi in vari calcoli matematici, rimandarvi al diario di uno dei vecchi coloni e dovreste avere una laurea in geologia.” Vi porge la mappa con un tetro sorriso. “Credo che possiamo farcela!”L’investigatore ottiene l’oggetto unico Vecchia Mappa." "FINALE_ELLI_INTERACT","Elli sposta vari libri e documenti per consultare una vecchia mappa del museo su cui sono state tracciate a matita delle strane linee colorate a varie angolazioni. “E va bene. Se vogliamo distruggere l’artefatto senza accelerare i sintomi…” mormora tra sé e sé prima di indicare un punto sulla mappa. “Ecco. Dobbiamo tentare di distruggere l’artefatto qui. Vi spiegherei in dettaglio il perché, ma dovrei addentrarmi in vari calcoli matematici, rimandarvi al diario di uno dei vecchi coloni e dovreste avere una laurea in geologia.” Vi porge la mappa con un tetro sorriso. “Credo che possiamo farcela!”L’investigatore ottiene l’oggetto unico Vecchia Mappa."
"FINALE_PLACE_INTERACT","Col la mappa è possibile esaminare in dettaglio il luogo che Elli ha identificato: dev’essere una sorta di fulcro di potere magico. Collocare il segnalino interazione come indicato." "FINALE_PLACE_INTERACT","Col la mappa è possibile esaminare in dettaglio il luogo che Elli ha identificato: dev’essere una sorta di fulcro di potere magico. Collocare il segnalino interazione come indicato."
......
...@@ -279,7 +279,6 @@ ...@@ -279,7 +279,6 @@
"INTERACT_PUZZLE_CONT","その品は、重量を検知する警報が設置されたプレートの上に載っていた。アクションとして、を使ったパズルを解くことができる。" "INTERACT_PUZZLE_CONT","その品は、重量を検知する警報が設置されたプレートの上に載っていた。アクションとして、を使ったパズルを解くことができる。"
"INTERACT_PUZZLE_PASS","エリの研究室の本とすげ替えることで、その展示物をうまく確保できた。特殊アイテム「{0}」を得る。その後、この交流トークンを捨てる。" "INTERACT_PUZZLE_PASS","エリの研究室の本とすげ替えることで、その展示物をうまく確保できた。特殊アイテム「{0}」を得る。その後、この交流トークンを捨てる。"
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","ディスプレイから、その展示物をうまく確保できた。特殊アイテム「{0}」を得る。その後、この交流トークンを捨てる。" "INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","ディスプレイから、その展示物をうまく確保できた。特殊アイテム「{0}」を得る。その後、この交流トークンを捨てる。"
"",""
"DISCARD_OTHERS","エリ・ホロヴィッツは、この遺物{0}を、呪いの元凶であると特定した。{1}にある他のすべての交流トークンを捨てる。" "DISCARD_OTHERS","エリ・ホロヴィッツは、この遺物{0}を、呪いの元凶であると特定した。{1}にある他のすべての交流トークンを捨てる。"
"FINALE_ELLI_INTERACT","博物館の古地図を調べるために、エリは本や書類をどかした。地図には奇妙な色の鉛筆によって、さまざまな角度で線が引かれていた。「これだわ。問題の遺物の効果を促進させず、破壊するには……」地図上の一点を指さす前に、自問自答していた。「ここだわ。ここで破壊しなくてはならないの。数学的な計算と、初期入植者の記録と、地理学の観点から、そうとわかるのよ」酷薄に微笑み、その地図を手渡してきた。「大丈夫。私たちなら、やれるわ!」特殊アイテム「古い地図」を獲得する。" "FINALE_ELLI_INTERACT","博物館の古地図を調べるために、エリは本や書類をどかした。地図には奇妙な色の鉛筆によって、さまざまな角度で線が引かれていた。「これだわ。問題の遺物の効果を促進させず、破壊するには……」地図上の一点を指さす前に、自問自答していた。「ここだわ。ここで破壊しなくてはならないの。数学的な計算と、初期入植者の記録と、地理学の観点から、そうとわかるのよ」酷薄に微笑み、その地図を手渡してきた。「大丈夫。私たちなら、やれるわ!」特殊アイテム「古い地図」を獲得する。"
"FINALE_PLACE_INTERACT","壁にもたれかかり、彼女が特定した場所について想いを馳せる。きっと魔力の結束点か何かなのだろう。画面に指示された場所に、交流トークンを置く。" "FINALE_PLACE_INTERACT","壁にもたれかかり、彼女が特定した場所について想いを馳せる。きっと魔力の結束点か何かなのだろう。画面に指示された場所に、交流トークンを置く。"
......
...@@ -279,7 +279,6 @@ ...@@ -279,7 +279,6 @@
"INTERACT_PUZZLE_CONT","Artefakt stoi na płycie naciskowej, która uruchamia alarm. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "INTERACT_PUZZLE_CONT","Artefakt stoi na płycie naciskowej, która uruchamia alarm. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"INTERACT_PUZZLE_PASS","Udaje ci się podłożyć książki w miejsce artefaktu. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Oddziaływania." "INTERACT_PUZZLE_PASS","Udaje ci się podłożyć książki w miejsce artefaktu. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Udaje ci się zabrać artefakt z wystawy. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Oddziaływania." "INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Udaje ci się zabrać artefakt z wystawy. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"",""
"DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz potwierdziła, że przeklętym artefaktem jest {0}. Odrzuć pozostałe żetony Oddziaływania z obszaru {1}." "DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz potwierdziła, że przeklętym artefaktem jest {0}. Odrzuć pozostałe żetony Oddziaływania z obszaru {1}."
"FINALE_ELLI_INTERACT","Elli zgarnia ze stołu książki i dokumenty, aby przyjrzeć się starej mapie muzeum, na której narysowano dziwne, kolorowe linie pod różnymi kątami. „No dobrze. Jeśli chcemy zniszczyć artefakt bez przyspieszania efektów klątwy..."" - mamrocze przez chwilę pod nosem, po czym wskazuje jakieś miejsce na mapie. „Tutaj. Powinniśmy zniszczyć artefakt tutaj. Wyjaśniłabym, ale wiązałoby się to z szeregiem matematycznych obliczeń, odniesieniami do kronik wczesnych osadników i naukowymi zagadnieniami z dziedziny geologii"". Uśmiecha się ponuro i wręcza ci mapę. „Myślę, że damy radę!"" Zyskujesz Przedmiot unikatowy Stara mapa." "FINALE_ELLI_INTERACT","Elli zgarnia ze stołu książki i dokumenty, aby przyjrzeć się starej mapie muzeum, na której narysowano dziwne, kolorowe linie pod różnymi kątami. „No dobrze. Jeśli chcemy zniszczyć artefakt bez przyspieszania efektów klątwy..."" - mamrocze przez chwilę pod nosem, po czym wskazuje jakieś miejsce na mapie. „Tutaj. Powinniśmy zniszczyć artefakt tutaj. Wyjaśniłabym, ale wiązałoby się to z szeregiem matematycznych obliczeń, odniesieniami do kronik wczesnych osadników i naukowymi zagadnieniami z dziedziny geologii"". Uśmiecha się ponuro i wręcza ci mapę. „Myślę, że damy radę!"" Zyskujesz Przedmiot unikatowy Stara mapa."
"FINALE_PLACE_INTERACT","Pochylasz się nad mapą i zastanawiasz się nad wskazanym miejscem. Najwyraźniej to jakiś węzeł mocy magicznej. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu." "FINALE_PLACE_INTERACT","Pochylasz się nad mapą i zastanawiasz się nad wskazanym miejscem. Najwyraźniej to jakiś węzeł mocy magicznej. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
......
...@@ -279,7 +279,6 @@ ...@@ -279,7 +279,6 @@
"INTERACT_PUZZLE_CONT","Sob o artefato, há uma placa de pressão que acionará o alarme. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ." "INTERACT_PUZZLE_CONT","Sob o artefato, há uma placa de pressão que acionará o alarme. Como uma ação, você pode tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"INTERACT_PUZZLE_PASS","Você obtém o artefato com sucesso e deixa os livros da pesquisa de Elli no lugar dele. Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Interação." "INTERACT_PUZZLE_PASS","Você obtém o artefato com sucesso e deixa os livros da pesquisa de Elli no lugar dele. Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Interação."
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Você retira o artefato do expositor com sucesso. Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Interação." "INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Você retira o artefato do expositor com sucesso. Receba o Item Especial {0}. Em seguida, descarte este marcador de Interação."
"",""
"DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz identificou o(a) {0} como sendo o artefato amaldiçoado. Descarte cada um dos outros marcadores de Interação no(a) {1}." "DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz identificou o(a) {0} como sendo o artefato amaldiçoado. Descarte cada um dos outros marcadores de Interação no(a) {1}."
"FINALE_ELLI_INTERACT","Elli afasta livros e papéis para consultar um antigo mapa do museu com estranhas linhas coloridas desenhadas em ângulos estranhos sobre ele. ""Certo. Se quisermos destruir o artefato sem acelerar os sintomas..."" ela murmura para si mesma antes de apontar para um local no mapa. ""Aqui. Devemos tentar destruir o artefato aqui. Eu até explicaria, mas isso exigiria várias computações matemáticas, uma referência num diário de um antigo inquilino e um diploma em geologia."" Ela sorri sombriamente ao lhe entregar o mapa, ""Acho que vamos conseguir!"" Receba o Item Especial Mapa Antigo." "FINALE_ELLI_INTERACT","Elli afasta livros e papéis para consultar um antigo mapa do museu com estranhas linhas coloridas desenhadas em ângulos estranhos sobre ele. ""Certo. Se quisermos destruir o artefato sem acelerar os sintomas..."" ela murmura para si mesma antes de apontar para um local no mapa. ""Aqui. Devemos tentar destruir o artefato aqui. Eu até explicaria, mas isso exigiria várias computações matemáticas, uma referência num diário de um antigo inquilino e um diploma em geologia."" Ela sorri sombriamente ao lhe entregar o mapa, ""Acho que vamos conseguir!"" Receba o Item Especial Mapa Antigo."
"FINALE_PLACE_INTERACT","Você se debruça sobre o mapa e pondera sobre o local identificado por ela. Deve ser algum tipo de centro de poder mágico. Coloque um marcador de Interação como indicado." "FINALE_PLACE_INTERACT","Você se debruça sobre o mapa e pondera sobre o local identificado por ela. Deve ser algum tipo de centro de poder mágico. Coloque um marcador de Interação como indicado."
......
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
"KEY","Chinese" "KEY","Chinese"
"OBJECTIVE_01","" "OBJECTIVE_01","查出各個文物的發掘時間和地點,判斷各個奇異事件分別與哪一件文物有關,然後將你的結論告知副館長愛麗·霍洛維茲。"
"OBJECTIVE_02A","" "OBJECTIVE_02A","偷走遭受詛咒的文物,逃離此地。"
"OBJECTIVE_02B","" "OBJECTIVE_02B","盡快摧毀遭受詛咒的文物,拯救更多人的生命。"
"INCRMINATING_EVIDENCE","" "INCRMINATING_EVIDENCE","最新發現現已記入“定罪證據”。"
"RELIC_PIPES","" "RELIC_PIPES","骨笛"
"RELIC_CALENDAR","" "RELIC_CALENDAR","星曆"
"RELIC_CHEST","" "RELIC_CHEST","石製箱子"
"RELIC_MASK","" "RELIC_MASK","奇異石碑"
"RELIC_IDOL","" "RELIC_IDOL","神秘偶像"
"JAN_7","" "JAN_7","一月七日"
"APR_9","" "APR_9","四月九日"
"AUG_5","" "AUG_5","八月五日"
"AUG_7","" "AUG_7","八月七日"
"OCT_26","" "OCT_26","十月二十六日"
"LOCATION_WELL","" "LOCATION_WELL","水井裡"
"LOCATION_ALTAR","" "LOCATION_ALTAR","祭壇上"
"LOCATION_CRYPT","" "LOCATION_CRYPT","地穴裡"
"LOCATION_ALCOVE","" "LOCATION_ALCOVE","秘密凹室裡"
"LOCATION_BURIED","" "LOCATION_BURIED","某倉庫地下"
"EFFECT_AURA","" "EFFECT_AURA","令周圍的人在夜空中看到了奇異的怪物"
"EFFECT_NIGHTMARES","" "EFFECT_NIGHTMARES","讓人做了噩夢"
"EFFECT_MOVES","" "EFFECT_MOVES","自己移動了位置"
"EFFECT_VOICES","" "EFFECT_VOICES","令周圍的人聽到了奇異的聲音"
"EFFECT_TRANCE","" "EFFECT_TRANCE","令周圍的人陷入了恍惚"
"IGNORE_HER","" "IGNORE_HER","不管她。"
"IGNORE_HIM","" "IGNORE_HIM","不管他。"
"MORE_TALK","" "MORE_TALK","更多"
"BACK_TALK","" "BACK_TALK","返回"
"COMMON_ARTIFACTS","" "COMMON_ARTIFACTS","“新進來的那些文物,你知道什麼相關的消息嗎?”"
"COMMON_PARTY","" "COMMON_PARTY","“聚會那天晚上,你在這裡嗎?”"
"COMMON_WEIRD","" "COMMON_WEIRD","“你在博物館有沒有發現異常的情況?”"
"S_TILE","" "S_TILE","你來到了博物館,現在已經是閉館時間,但是保安還是帶著你進去了。館內只開了一半的燈,展品投下的影子十分詭異。你跟著保安來到二樓,眼前是一場仍在佈置現場的展覽。不過,一切基本已經就緒,只是現場還缺指示標誌和一些不重要的展品。將{0}板塊放到所示位置。"
"S_TILE_02A","" "S_TILE_02A","你來到了博物館,現在已經是閉館時間,但是保安還是帶著你進去了。館內只開了一半的燈,展品投下的影子十分詭異。你跟著保安來到博物館深處,眼前是一場仍在佈置現場的展覽。不過,一切基本已經就緒,只是現場還缺指示標誌和一些不重要的展品。將{0}板塊放到所示位置。"
"S_ENTRANCE","" "S_ENTRANCE","保安咳嗽了幾聲,說:“那什麼,霍洛維茨博士應該馬上就到了,你在這裡等一下吧。”將你的調查員模型放到所示位置。"
"S_DOOR","" "S_DOOR","保安走出了你们来時的門。將1個探索標記放在所示位置。"
"S_DOOR_02","" "S_DOOR_02","另一扇門通往博物館的另一個房間。將1個探索標記放在所示位置。"
"S_DOOR_03","" "S_DOOR_03","有一塊地板被掀開了。將1個探索標記放在所示位置。"
"S_DOOR_02A","" "S_DOOR_02A","展廳四周有多扇門,方向各不相同。將探索標記放在所示位置。"
"S_MISS_HOROWITZ","" "S_MISS_HOROWITZ","一位衣著光鮮的女士急匆匆地走了進來,臉上掛著勉強的微笑。將1個人物標記放在所示位置。這位就是副館長愛麗·霍洛維茲。"
"S_EVIDENCE","" "S_EVIDENCE","還沒等你張口,霍洛維茨博士便遞給了你幾本記事本和幾根鉛筆。“拿著,你等會兒肯定用得上。”1名調查員獲得特殊道具“{0}”。"
"S_EVIDENCE_02","" "S_EVIDENCE_02","劇本進行期間發現的事實均會記入{0},任意調查員均可進入遊戲App,查看當前了解的現實。儘管如此,建議玩家遊戲期間另行手動記錄筆記。"
"S_EXPLANATION_01","" "S_EXPLANATION_01","霍洛維茨博士指了指展廳中央,你看到那裡擺了五件展品。“這五件展品是這次考古行動最重要的發現,我覺得其中有一件被詛咒了。要不然那些死亡事件怎麼會那麼離奇?你沒有看到那些死者的樣子……”說到這裡,她的聲音小了下去。"
"S_EXPLANATION_01B","" "S_EXPLANATION_01B","“警方認為他們都是意外死亡,包括那些沒上報紙的。我知道事情沒那麼簡單,因為我查閱了考古地點相關的各種歷史檔案,很多文字都提到了一個受到詛咒的物件。聚會當天,館裡只向捐贈者展示了這五件文物。我跟警方說這些事情,他們連聽都不願意聽,只是讓我不要插手。”"
"S_PLACE_ARTIFACT_01","" "S_PLACE_ARTIFACT_01","第一個展櫃裡是一個排笛,由泛黃的骨頭製成,固定笛子的是發霉的麻繩。將1個互動標記放在所示位置。這就是那套骨笛。"
"S_PLACE_ARTIFACT_02","" "S_PLACE_ARTIFACT_02","第二個展櫃裡是一個巨大的圓形石塊,中心是某種生物,四周刻著詳細的圖文。將1個互動標記放在所示位置。這就是那塊星曆。"
"S_PLACE_ARTIFACT_03","" "S_PLACE_ARTIFACT_03","第三個展櫃裡是一個人形石雕,外形駭人,但是雕琢精細。將1個互動標記放在所示位置。這就是那個神秘偶像。"
"S_PLACE_ARTIFACT_04","" "S_PLACE_ARTIFACT_04","一塊龐大的石碑,刻滿了某種古代文字,頂端則雕成了某種詭異的怪物形狀。將1個互動標記放在所示位置。這就是那塊奇異石碑。"
"S_PLACE_ARTIFACT_05","" "S_PLACE_ARTIFACT_05","第五個展櫃裡是一個中等大小的石製箱子,表面雕有幾何圖案,另有各種色塊裝飾。將1個互動標記放在所示位置。這就是那個石製箱子。"
"S_EXPLANATION_02","" "S_EXPLANATION_02","你轉過身去,看到霍洛維茨博士深吸了一口氣。“我們如果能知道哪件展品是罪魁禍首,就知道該處置哪一件展品了。我只需要知道這些展品的詳細信息,例如發掘時間、發掘的位置,還有這些文物分別發生過怎樣……蹊蹺的事情。我现在已经知道{0}是在发掘现场的{1}發現的。哦,你可能得找個什麼重東西才能毀了那個該死的東西。”"
"S_EXPLANATION_03","" "S_EXPLANATION_03","“我跟你說,這裡是博物館。現在已經閉館了,你想去哪裡調查都行,但是還有人在上班。別把保安招來了,他們要是把你趕出去的話,我也沒辦法留你。館裡到處都是價值連城的文物和古籍,我們沒辦法破除那道詛咒,同時還能確保博物館正常運營,你說是不是?你只要專心尋找那些信息就行,展品發掘的地方,發掘的時間,還有它們發生過什麼離奇的事情。”"
"S_EXAMPLE","" "S_EXAMPLE","“獲得五件展品的所有這些信息之後,你就回到這裡見我。我到時候肯定還在這裡忙我的事情。”她話音剛落,便又說道:“有了那些信息之後,我就可以比對那些檔案裡的線索,然後——噢,不好意思,我光想著那些展品了,你肯定有很多問題想問我。”"
"S_CROWBAR","" "S_CROWBAR","地上放了一根開貨箱用的撬棍。將普通道具“{0}”放在所示位置。"
"EXHIBIT_3_PANEL","" "EXHIBIT_3_PANEL","有一塊地板被掀開了,下面好像是一條檢修通道。"
"EXHIBIT_3_PANEL_01","" "EXHIBIT_3_PANEL_01","你爬進檢修通道,鑽過錯綜複雜的管道。你順著一個梯子爬了下去,來到了博物館的一樓。棄除這個探索標記,並將1個暗道標記放在所示位置。"
"EXHIBIT_3_PANEL_02","" "EXHIBIT_3_PANEL_02","你小心翼翼地合上了那塊地板。棄除{0}中的探索標記,並將1個暗道標記放在所示位置,然後將你的調查員模型移動到該格。"
"EXHIBIT_3_PANEL_03","" "EXHIBIT_3_PANEL_03","你小心翼翼地合上了那塊地板。將1個暗道標記放在所示位置,然後將你的調查員模型移動到該格。"
"STAIRS","" "STAIRS","這扇門上寫著“通往肖像廳”。"
"STAIRS_PLACE_TILE","" "STAIRS_PLACE_TILE","肖像廳佔據了博物館二樓的大部分空間,一段寬大的樓梯通向一樓。棄除這個探索標記,並將{0}板塊、{1}板塊和1個門放在所示位置。"
"STAIRS_PLACE_TILE_ALT","" "STAIRS_PLACE_TILE_ALT","肖像廳佔據了博物館二樓的大部分空間,一段寬大的樓梯通向一樓。將{0}板塊、{1}板塊和1個門放在所示位置,並棄除通往這些區域的所有探索標記。"
"STAIRS_PLACE_SEARCH","" "STAIRS_PLACE_SEARCH","你感覺有一幅畫像正在看著你。將1個搜索標記放在所示位置。"
"STAIRS_PLACE_EXHIBIT_DOOR","" "STAIRS_PLACE_EXHIBIT_DOOR","樓梯最下面有一扇門,門上有一塊小標牌,上面寫著“通往一樓”。將1個探索標記放在所示位置。"
"STAIRS_PLACE_DOORS","" "STAIRS_PLACE_DOORS","其他門上的標牌樣式相同,不過寫著“閒人免入”。將探索標記放在所示位置。"
"STAIRS_PLACE_DOOR","" "STAIRS_PLACE_DOOR","大廳另一扇門上的標牌寫著“閒人免入”。將1個探索標記放在所示位置。"
"STAIRS_PLACE_GUARD","" "STAIRS_PLACE_GUARD","肖像廳裡有一個保安走來走去,時不時地打著哈欠。將1個人物標記放在所示位置。"
"STAIRS_PLACE_GUARD_REMAINS","" "STAIRS_PLACE_GUARD_REMAINS","你看到了博物館創始人的一尊大理石像,旁邊躺著一個保安的屍體。將1個搜索標記放在所示位置,然後受到1點牌面朝下的恐怖(消除)。"
"STAIRS_SEARCH","" "STAIRS_SEARCH","你走到哪裡,這幅人像的眼睛似乎就跟到哪裡。"
"STAIRS_SEARCH_TRUE_01","" "STAIRS_SEARCH_TRUE_01","你在肖像畫前方來回走了幾次,發現你無論站在什麼地方,看到的都是一雙與你對視的眼睛。你不知道是自己出現了錯覺,還是有什麼東西在作怪。你看到了這幅作品的介紹銘牌,得知這幅肖像的創作者擅長利用光影效果營造視覺錯覺,方才鬆了一口氣。進入集中狀態,然後棄除這個搜索標記。"
"STAIRS_SEARCH_TRUE_02","" "STAIRS_SEARCH_TRUE_02","你很快意識到,你之所以感覺那雙眼睛總是看著你,是因為畫家營造了特殊的光影效果。不過,這幅肖像畫裡有一本翻開的書,上面寫了一些有關法術的文字,之後或許派得上用場。你趕緊把那些文字抄了下來。獲得法術“{0}”,然後棄除這個搜索標記。"
"STAIRS_SEARCH_TRUE_03","" "STAIRS_SEARCH_TRUE_03","你發現畫像中的男子將你定住了,博物館似乎逐漸消失,你來到了畫中那間舊式客廳。畫中的男子笑著向你問好,然後把一個物件塞到了你手裡。隨後,幻象消失了,你回到了博物館,但是手裡多了一件東西。獲得普通道具“{0}”,然後受到2點恐怖(消除),並棄除這個搜索標記。"
"STAIRS_SEARCH_TRUE_04","" "STAIRS_SEARCH_TRUE_04","你盯著畫像中那個男子的雙眼,發現腦海中出現了不屬於你的記憶。一時間,你仿佛脫離了現實,只看到一個猙獰而又扭曲的身影。對方跟你說了些什麼,然後便消失了。任意一項技能得到強化,然後受到2點恐怖(消除),並棄除這個搜索標記。"
"STAIRS_REMAINS_GUARD","" "STAIRS_REMAINS_GUARD","你看到了博物館創始人的一尊大理石像,旁邊躺著一個保安的屍體。"
"STAIRS_REMAINS_GUARD_TRUE","" "STAIRS_REMAINS_GUARD_TRUE","保安似乎是頭部撞到了大理石像的邊角,似乎是一樁意外事故,也可能是他也看到了那件受到詛咒的展品。獲得1個線索,然後棄除這個搜索標記。"
"EXHIBIT_1_PLACE_SIGHT","" "EXHIBIT_1_PLACE_SIGHT","長長的展廳連著一個寬敞的展間。將1個景象標記放在所示位置。"
"EXHIBIT_DOOR","" "EXHIBIT_DOOR","一扇門上什麼都沒寫,通往博物館的另一個區域。"
"OTHER_DOOR","" "OTHER_DOOR","一扇門上什麼都沒寫,通往博物館的另一個房間。"
"STUDIO_AND_ARCHIVES","" "STUDIO_AND_ARCHIVES","門上的標牌只寫了“閒人勿入”四個字。"
"STUDIO_PLACE_TILE","" "STUDIO_PLACE_TILE","房間裡放滿了桌子和檯燈,桌上地上都雜亂地放著一罐罐油漆,還有很多大桶,裡面不知道裝的什麼東西。棄除這個探索標記,並將{0}板塊、1個門和1個墻壁放在所示位置。"
"STUDIO_PLACE_TILE_02A","" "STUDIO_PLACE_TILE_02A","房間裡放滿了桌子和檯燈,桌上地上都雜亂地放著一罐罐油漆,還有很多大桶,裡面不知道裝的什麼東西。棄除這個探索標記,並將{0}板塊和1個墻壁放在所示位置。"
"STUDIO_PLACE_TILE_ALT","" "STUDIO_PLACE_TILE_ALT","房間裡放滿了桌子和檯燈,桌上地上都雜亂地放著一罐罐油漆,還有很多大桶,裡面不知道裝的什麼東西。將{0}板塊、1個門和1個墻壁放在所示位置,並棄除通往該區域的所有探索標記。"
"STUDIO_PLACE_TILE_ALT_02A","" "STUDIO_PLACE_TILE_ALT_02A","房間裡放滿了桌子和檯燈,桌上地上都雜亂地放著一罐罐油漆,還有很多大桶,裡面不知道裝的什麼東西。將{0}板塊和1個墻壁放在所示位置,並棄除通往該區域的所有探索標記。"
"STUDIO_PLACE_LOLA","" "STUDIO_PLACE_LOLA","一名中年女子雙手在胸前,站在窗戶旁邊,她一頭黑髮,深色皮膚,體格健碩。將1個人物標記放在所示位置。這位是蘿拉·聖地亞哥,她參加了此次考古行動。"
"STUDIO_PLACE_SEARCH","" "STUDIO_PLACE_SEARCH","你看到一塊石碑,一塊布蒙住了半個石碑。將1個搜索標記放在所示位置,"
"STUDIO_PLACE_STORAGE_SEARCH","" "STUDIO_PLACE_STORAGE_SEARCH","儲物密室的地板上有幾個敞開的箱子。將1個搜索標記放在所示位置。"
"STUDIO_PLACE_DOORS","" "STUDIO_PLACE_DOORS","幾扇門通往博物館的其他房間。將探索標記放在所示位置。"
"STUDIO_PLACE_DOOR","" "STUDIO_PLACE_DOOR","一扇門通往博物館的另一個房間。將1個探索標記放在所示位置。"
"STUDIO_PLACE_LOLA_REMAINS","" "STUDIO_PLACE_LOLA_REMAINS","窗戶旁邊躺著一具尸骸,似乎死於怪物的攻擊,地上一片玻璃碴。將1個搜索標記放在所示位置。"
"STUDIO_LOLA_REMAINS","" "STUDIO_LOLA_REMAINS","窗戶旁邊躺著一具尸骸,似乎死於怪物的攻擊,地上一片玻璃碴。"
"STUDIO_LOLA_REMAINS_TRUE","" "STUDIO_LOLA_REMAINS_TRUE","死者死前似乎反抗得十分激烈。獲得1個線索,然後棄除這個搜索標記。"
"STUDIO_SEARCH","" "STUDIO_SEARCH","你看到一塊石碑,一塊布蒙住了半個石碑。"
"STUDIO_SEARCH_TRUE","" "STUDIO_SEARCH_TRUE","石碑似乎是博物館最新的一件展品。你如果看懂碑上的符號,說不定能夠了解一些有用的信息。點擊屏幕,利用嘗試解開這個謎題。"
"STUDIO_SEARCH_CONT","" "STUDIO_SEARCH_CONT","石碑刻滿了奇怪的符號,你可以花費1次行動,利用嘗試解開這個謎題。"
"STUDIO_SEARCH_PASS","" "STUDIO_SEARCH_PASS","非常幸運,這些符號和你了解的一種語言有些相似。你解開了謎題,看懂了這些符號,原來是過去的某個人警告不要接觸這次考古行動發掘出的某件物件。這些符號說{0}{1}。棄除這個搜索標記。"
"STUDIO_STORAGE_SEARCH","" "STUDIO_STORAGE_SEARCH","儲物密室的地板上有幾個敞開的箱子,"
"STUDIO_STORAGE_SEARCH_TRUE","" "STUDIO_STORAGE_SEARCH_TRUE","裡面沒有什麼重要的東西。可是,你剛要走開,發現這個櫃子裡放了一件工具。獲得普通道具“{0}”,然後棄除這個搜索標記。"
"ARCHIVES_PLACE_TILE","" "ARCHIVES_PLACE_TILE","檔案架上放滿了書籍、簿冊、檔案、文件,還有一些小物件。棄除這個探索標記,並將{0}板塊放在所示位置。"
"ARCHIVES_PLACE_TILE_ALT","" "ARCHIVES_PLACE_TILE_ALT","檔案架上放滿了書籍、簿冊、檔案、文件,還有一些小物件。將{0}板塊放到所示位置,並棄除通向這裡的所有探索標記。"
"ARCHIVES_PLACE_IMPROVEMENT","" "ARCHIVES_PLACE_IMPROVEMENT","這個房間的資料浩如煙海,你如果整理一下部分資料,或許能夠獲得一些有用的信息。將1個搜索標記放在所示位置。"
"ARCHIVES_PLACE_SEARCH","" "ARCHIVES_PLACE_SEARCH","一些研究材料最近似乎有人查閱過,你在下面看到了標有考古行動日期的紙張。將1個搜索標記放在所示位置。"
"ARCHIVES_PLACE_DOOR","" "ARCHIVES_PLACE_DOOR","一扇門上什麼都沒寫,通往博物館的另一個房間。將1個探索標記放在所示位置。"
"ARCHIVES_PLACE_DOORS","" "ARCHIVES_PLACE_DOORS","幾扇沒有標牌的門通往博物館的其他房間。將探索標記放在所示位置。"
"ARCHIVES_PLACE_RESEARCHER","" "ARCHIVES_PLACE_RESEARCHER","一位老者正在仔細端詳一把匕首,時常停下腳步,記錄筆記。將1個人物標記放在所示位置。"
"ARCHIVES_PLACE_RESEARCHER_REMAINS","" "ARCHIVES_PLACE_RESEARCHER_REMAINS","你看到一個架子倒在地上,下面壓著一個老年男性的手和一灘鮮血。將1個搜索標記放在所示位置。受到1點牌面朝下的恐怖(消除)。"
"ARCHIVES_PLACE_DAGGER","" "ARCHIVES_PLACE_DAGGER","那只手旁邊有一把沾滿鮮血的匕首。將普通道具“{0}”放在所示位置。"
"ARCHIVE_PLACE_DOOR_HALL","" "ARCHIVE_PLACE_DOOR_HALL","一扇門能夠讓你回到博物館的正廳。將1個探索標記放在所示位置。"
"ARCHIVES_SEARCH","" "ARCHIVES_SEARCH","一些研究材料最近似乎有人查閱過,你似乎看到這摞資料下面有標有本次考古行動日期的紙張。"
"ARCHIVES_SEARCH_TRUE","" "ARCHIVES_SEARCH_TRUE","這些紙張上面壓著一堆堆搖搖欲墜的舊材料。你如果能移開上面這些材料,或許又能深入了解某一件展品。點擊屏幕,利用嘗試解開這個謎題。"
"ARCHIVES_SEARCH_CONT","" "ARCHIVES_SEARCH_CONT","你看到本次考古行動的田野報告壓在一堆堆搖搖欲墜的舊材料下面。你可以花費1次行動,利用嘗試解開這個謎題。"
"ARCHIVE_SEARCH_PASS","" "ARCHIVE_SEARCH_PASS","你小心翼翼地挪開了報告上面的材料,報告上說考古隊伍{1}發現了{0}的一件文物。棄除這個搜索標記。"
"ARCHIVES_SEARCH_PASS_PUZZLE_2","" "ARCHIVES_SEARCH_PASS_PUZZLE_2","你小心翼翼地挪開了報告上面的材料,看了一下那個報告,得知{0}不是在{1}發現的,但是沒有提及文物的發掘地點。棄除這個搜索標記。"
"ARCHIVES_IMPROVEMENT","" "ARCHIVES_IMPROVEMENT","這個房間的資料浩如煙海,你如果整理一下部分資料,或許能夠獲得一些有用的信息。"
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_TRUE","" "ARCHIVES_IMPROVEMENT_TRUE","你瞥了一眼,沒有看到和自己的調查明確相關的信息。不過,如果你能花一些時間整理一下這些資料,還是可以獲得一些有用的信息。"
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_TIME","" "ARCHIVES_IMPROVEMENT_TIME","通讀這些資料。"
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_SKIM","" "ARCHIVES_IMPROVEMENT_SKIM","瀏覽重要的文件。"
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_TIME_TRUE","" "ARCHIVES_IMPROVEMENT_TIME_TRUE","你花費了大量時間瀏覽檔案室裡的資料,一直看到完全忘記了時間,強化。不過,你看到了一些慘死的圖畫,據說這些死者死於各種詛咒。你受到2點恐怖(消除),然後棄除這個搜索標記。"
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_SKIM_TRUE","" "ARCHIVES_IMPROVEMENT_SKIM_TRUE","你瀏覽了這些材料,獲得一些信息,得知相關方面認為考古現場曾經存在一個文明,這個文明連續遭遇了多個得到預言的災難,而後便如人間蒸發一樣完全消失了。獲得1個線索,然後棄除這個搜索標記。"
"ARCHIVES_REMAINS_RESEARCHER","" "ARCHIVES_REMAINS_RESEARCHER","你看到一個架子倒在地上,下面壓著一個老年男性的手和一灘鮮血。"
"ARCHIVES_REMAINS_RESEARCHER_TRUE","" "ARCHIVES_REMAINS_RESEARCHER_TRUE","你稍微挪了一下書架,看到了駭人的景象。男子似乎先被匕首刺傷,然後被壓在了書架下面。可是,你完全沒有看到兇手留下的蛛絲馬跡,也沒有看到死者反抗的跡象。獲得1個線索,然後棄除這個搜索標記。"
"WAREHOUSE_PLACE_TILE","" "WAREHOUSE_PLACE_TILE","博物館的倉庫放滿了密封的箱子、久未使用的展櫃和桌椅。棄除這個探索標記,並將{0}板塊和1個墻壁放在所示位置。"
"WAREHOUSE_PLACE_ITEM","" "WAREHOUSE_PLACE_ITEM","有人把什麼東西草草地推到了墻角。將普通道具“{0}”放在所示位置。"
"WAREHOUSE_PLACE_SEARCH","" "WAREHOUSE_PLACE_SEARCH","幾個箱子上面蓋了郵戳,看樣子是最近運過來的,發貨地是考古隊伍去的那個國家。將1個搜索標記放在所示位置。"
"WAREHOUSE_SEARCH","" "WAREHOUSE_SEARCH","幾個箱子上面蓋了郵戳,發貨地是考古隊伍去的那個國家。"
"WAREHOUSE_SEARCH_TRUE","" "WAREHOUSE_SEARCH_TRUE","你把這些箱子翻了一個遍,找到一本日記,可惜紙頁全都散了。你如果能把這些紙頁恢復原來的順序,或許又能知道這次考古的一些事情。點擊屏幕,利用嘗試解開這個謎題。"
"WAREHOUSE_SEARCH_CONT","" "WAREHOUSE_SEARCH_CONT","日記本的紙頁散了,前後順序完全不對。你可以花費1次行動,利用嘗試解開這個謎題。"
"WAREHOUSE_SEARCH_PASS","" "WAREHOUSE_SEARCH_PASS","你理清了紙頁的順序,得知{0}不是{1}的那件文物。此外,日記還提到了一些傳聞,據說{1}的文物是在{2}發現的。棄除這個搜索標記。"
"WAREHOUSE_SEARCH_PASS_PUZZLE_2","" "WAREHOUSE_SEARCH_PASS_PUZZLE_2","你理清了紙頁的順序,得知{0}發現的文物不是{1}的那件文物。此外,日記還提到了一些傳聞,據說{1}的文物是{2}發現的。棄除這個搜索標記。"
"ENTRANCE","" "ENTRANCE","這扇門上的標牌寫著“通往一樓”。"
"ENTRANCE_ALT","" "ENTRANCE_ALT","這扇門上的標牌寫著“通往二樓”。"
"ENTRANCE_ALT_02A","" "ENTRANCE_ALT_02A","這扇門上的標牌寫著“通往主展區”。"
"ENTRANCE_02A","" "ENTRANCE_02A","這扇門上的標牌寫著“通往展覽入口”。"
"ENTRANCE_SIGHT","" "ENTRANCE_SIGHT","博物館的前廳非常大,一眼根本無法盡收眼底。{0}裡的1名調查員可以揭示這一相鄰區域。"
"ENTRANCE_PLACE_TILE","" "ENTRANCE_PLACE_TILE","入口大廳的燈光昏暗,即便是那個龐大的劍龍骨架看起來也十分陰森可怖。棄除這個探索標記,並將{0}板塊和1個墻壁放在所示位置。"
"ENTRANCE_PLACE_TILE_02A","" "ENTRANCE_PLACE_TILE_02A","入口大廳的燈光昏暗,即便是那個龐大的劍龍骨架看起來也十分陰森可怖。棄除這個探索標記,並將{0}板塊放在所示位置。"
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT","" "ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT","入口大廳的燈光昏暗,即便是那個龐大的劍龍骨架看起來也十分陰森可怖。棄除這個探索標記,並將{0}板塊和1個墻壁放在所示位置。"
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_02A","" "ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_02A","入口大廳的燈光昏暗,即便是那個龐大的劍龍骨架看起來也十分陰森可怖。棄除這個景象標記,並將{0}板塊放在所示位置。"
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_ALT","" "ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_ALT","入口大廳的燈光昏暗,即便是那個龐大的劍龍骨架看起來也十分陰森可怖。將{0}板塊和1個墻壁標誌放在所示位置,並且棄除通往這個區域的所有探索標記和景象標記。"
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_ALT_02A","" "ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_ALT_02A","入口大廳的燈光昏暗,即便是那個龐大的劍龍骨架看起來也十分陰森可怖。將{0}板塊放到所示位置,並棄除通向這裡的所有探索標記和景象標記。"
"ENTRANCE_PLACE_SEARCH","" "ENTRANCE_PLACE_SEARCH","博物館的一扇側門拉了一條警戒線,一個小標牌上寫著“此門已壞”。將1個搜索標記放在所示位置。"
"ENTRANCE_PLACE_FIRE_EXTINGUISHER","" "ENTRANCE_PLACE_FIRE_EXTINGUISHER","兩扇門之間有一個罐體褪色的大罐滅火器,上面掛著一個標牌——“僅限急用”。將普通道具“{0}”放在所示位置。"
"ENTRANCE_PLACE_LEDGER","" "ENTRANCE_PLACE_LEDGER","博物館迎賓台一片混亂,桌面上散亂地放了很多摺頁冊子。將1個搜索標記放在所示位置。"
"ENTRANCE_PLACE_SIGHT","" "ENTRANCE_PLACE_SIGHT","博物館的前廳非常宏大,一眼根本無法盡收眼底。將1個景象標記放在所示位置。"
"ENTRANCE_PLACE_ADAM","" "ENTRANCE_PLACE_ADAM","帶你進館的保安正在大門旁邊晃蕩。將1個人物標記放在所示位置。這位是亞當·林奇。"
"ENTRANCE_PLACE_INTERACT","" "ENTRANCE_PLACE_INTERACT","愛麗說將1個互動標記放在所示位置。"
"ENTRANCE_PLACE_LANTERN","" "ENTRANCE_PLACE_LANTERN","博物館的前廳陰暗闊大,遠處有一小團光亮。將普通道具“{0}”放在所示位置。"
"ENTRANCE_PLACE_DOOR","" "ENTRANCE_PLACE_DOOR","這扇門上的標牌寫著“通往二樓”。將1個探索標記放在所示位置。"
"ENTRANCE_PLACE_DOOR_02A","" "ENTRANCE_PLACE_DOOR_02A","一扇門通向博物館的另一個展廳。將1個探索標記放在所示位置。"
"ENTRANCE_PLACE_DOORS_02A","" "ENTRANCE_PLACE_DOORS_02A","幾扇門通往博物館的其他展廳。將探索標記放在所示位置。"
"ENTRANCE_PLACE_SIGHT_02A","" "ENTRANCE_PLACE_SIGHT_02A","前廳旁邊有一個比較小的展廳。將1個景象標記放在所示位置。"
"ENTRANCE_SEARCH","" "ENTRANCE_SEARCH","桌面上散亂地放著一些摺頁冊子。"
"ENTRANCE_SEARCH_TRUE","" "ENTRANCE_SEARCH_TRUE","前台的工作人員看樣子正在整理新展覽的宣傳手冊。你瀏覽了一下展覽的概要信息,發現{0}是{1}發現的。棄除這個搜索標記。"
"ENTRANCE_DOOR","" "ENTRANCE_DOOR","這個側門拉了一條警戒線,一個小標牌上寫著“此門已壞”。"
"ENTRANCE_DOOR_TRUE","" "ENTRANCE_DOOR_TRUE","這扇門的外觀似乎沒有什麼問題(),"
"ENTRANCE_DOOR_FAIL","" "ENTRANCE_DOOR_FAIL","你不知道他們為什麼在這裡掛了一個“此門已壞”的標牌。"
"ENTRANCE_DOOR_PASS","" "ENTRANCE_DOOR_PASS","你仔細觀察了一番,看到門的鉸鏈上掛著幾個布條,門框上有一些紅褐色的痕跡。最近的新聞報道過一起死亡事件,警方推斷凶器是一扇門,或許便是這扇門了。你不知道死者是博物館的某位捐贈人還是某位不幸的員工。獲得1個線索,然後受到1點牌面朝下的恐怖,並棄除這個搜索標記。"
"MAIN_SIGHT","" "MAIN_SIGHT","前廳延伸至博物館的深處。{0}裡的1名調查員可以揭示這一相鄰區域。"
"MAIN_SIGHT_02A","" "MAIN_SIGHT_02A","前廳延伸至博物館的深處。{0}或{1}裡的1名調查員可以揭示這一相鄰區域。"
"MAIN_SIGHT_TILE","" "MAIN_SIGHT_TILE","這個房間又大又深,你的四周是各類展品,一副龐大的骨架佔據了佔據這個位置的大部分空間。棄除這個景象標記,並將{0}板塊、1個墻壁和1個門放在所示位置。"
"MAIN_SIGHT_TILE_02A","" "MAIN_SIGHT_TILE_02A","這個房間又大又深,你的四周是各類展品,一副龐大的骨架佔據了佔據這個位置的大部分空間。棄除這個探索標記,並將{0}板塊和1個門放在所示位置。"
"MAIN_SIGHT_TILE_ALT","" "MAIN_SIGHT_TILE_ALT","這個房間又大又深,你的四周是各類展品,一副龐大的骨架佔據了佔據這個位置的大部分空間。將{0}板塊、1個門和1個墻壁放在所示位置,並棄除通往該區域的所有景象標記和探索標記。"
"MAIN_SIGHT_TILE_ALT_02A","" "MAIN_SIGHT_TILE_ALT_02A","這個房間又大又深,你的四周是各類展品,一副龐大的骨架佔據了佔據這個位置的大部分空間。將{0}板塊、1個門和1個墻壁放在所示位置,並棄除通往該區域的所有景象標記和探索標記。"
"MAIN_EXPLORE","" "MAIN_EXPLORE","這扇門上寫著“通往主展區”。"
"MAIN_PLACE_SIGHT_02A","" "MAIN_PLACE_SIGHT_02A","展區與一條悠長的廊廳相接,廊廳內設有多個較小的展廳。將1個景象標記放在所示位置。"
"MAIN_PLACE_ITEM","" "MAIN_PLACE_ITEM","想必有位遊客把自己的一件個人物品丟在了這裡。將普通道具“{0}”放在所示位置。"
"MAIN_PLACE_SEARCH","" "MAIN_PLACE_SEARCH","展櫃內的一件史前文物看起來特別像某種護符。將1個搜索標記放在所示位置。"
"MAIN_PLACE_DOORS","" "MAIN_PLACE_DOORS","幾扇門通往博物館的其他展廳。將探索標記放在所示位置。"
"MAIN_PLACE_DOOR","" "MAIN_PLACE_DOOR","一扇門上的標牌寫著“通往前廳”。將1個探索標記放在所示位置。"
"MAIN_PLACE_DOCENT","" "MAIN_PLACE_DOCENT","一位講解員正在這個展區忙著整理宣傳手冊。將1個人物標記放在所示位置。"
"MAIN_PLACE_DOCENT_REMAINS","" "MAIN_PLACE_DOCENT_REMAINS","地上躺著一名女子的屍體,旁邊是一座撞倒的手冊架子和一條圍巾。將1個搜索標記放在所示位置。然後受到1點牌面朝下的恐怖(消除)。"
"MAIN_PLACE_SIGHT","" "MAIN_PLACE_SIGHT","博物館的前廳非常大,一眼根本無法盡收眼底。將1個景象標記放在所示位置。"
"MAIN_PLACE_E1_DOOR","" "MAIN_PLACE_E1_DOOR","另一扇門通往博物館的其他展廳。將1個探索標記放在所示位置。"
"MAIN_EXHIBIT_SEARCH","" "MAIN_EXHIBIT_SEARCH","展櫃內的一件史前文物看起來特別像某種護符。"
"MAIN_EXHIBIT_SEARCH_TRUE","" "MAIN_EXHIBIT_SEARCH_TRUE","你仔細端詳了一番,感覺自己調查博物館的時候,這塊護符或許可以保護你。你如果能夠打開這個展櫃那把複雜的鎖,就可以拿走這件文物。"
"MAIN_EXHIBIT_STEAL","" "MAIN_EXHIBIT_STEAL","取出護符。"
"MAIN_EXHIBIT_LEAVE","" "MAIN_EXHIBIT_LEAVE","算了。"
"MAIN_EXHIBIT_STEAL_TRUE","" "MAIN_EXHIBIT_STEAL_TRUE","你嘗試打開展櫃的鎖。點擊屏幕,利用嘗試解開這個謎題。"
"MAIN_EXHIBIT_STEAL_CONT","" "MAIN_EXHIBIT_STEAL_CONT","展櫃的鎖龐大而又複雜。你可以花費1次行動,利用嘗試解開這個謎題。"
"MAIN_EXHIBIT_STEAL_PASS","" "MAIN_EXHIBIT_STEAL_PASS","警報已經關閉,偷走這件展品完全不費吹灰之力,你把它放進了口袋。獲得普通道具“{0}”,然後棄除這個搜索標記。"
"MAIN_EXHIBIT_LEAVE_TRUE","" "MAIN_EXHIBIT_LEAVE_TRUE","你打消了這個念想,走開了。你覺得自己的選擇十分明智,一股無法形容的自信在你的內心油然而生。進入剛正狀態,然後棄除這個搜索標記。"
"MAIN_DOCENT_REMAINS","" "MAIN_DOCENT_REMAINS","地上躺著一名女子的屍體,旁邊是一座撞倒的手冊架子和一條圍巾。"
"MAIN_DOCENT_REMAINS_TRUE","" "MAIN_DOCENT_REMAINS_TRUE","儘管現場一片狼藉,但是女子似乎死於某種過敏反應,目前尚不清楚什麼導致女子產生了過敏反應。獲得1個線索,然後棄除這個搜索標記。"
"EXHIBIT_1","" "EXHIBIT_1","這扇門通往另一個展廳。"
"EXHIBIT_1_SIGHT","" "EXHIBIT_1_SIGHT","博物館的前廳與一間大廳相連。{0}裡的1名調查員可以揭示這一相鄰區域。"
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_EXPLORE_02A","" "EXHIBIT_1__PLACE_TILE_EXPLORE_02A","自然歷史展廳擺放著一件張牙舞爪的巨熊標本。棄除這個探索標記,並將{0}板塊和1個墻壁放在所示位置。"
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_EXPLORES_02A","" "EXHIBIT_1__PLACE_TILE_EXPLORES_02A","自然歷史展廳擺放著一件張牙舞爪的巨熊標本。將{0}板塊和1個墻壁放在所示位置,並棄除通往該區域的所有探索標記。"
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_SIGHT_02A","" "EXHIBIT_1__PLACE_TILE_SIGHT_02A","自然歷史展廳擺放著一件張牙舞爪的巨熊標本。棄除這個探索標記,並將{0}板塊和1個墻壁放在所示位置。"
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_SIGHT_EXPLORE_02A","" "EXHIBIT_1__PLACE_TILE_SIGHT_EXPLORE_02A","自然歷史展廳擺放著一件張牙舞爪的巨熊標本。將{0}板塊和1個墻壁標誌放在所示位置,並且棄除通往這個區域的所有探索標記和景象標記。"
"EXHIBIT_2_SIGHT","" "EXHIBIT_2_SIGHT","這個房間和一間開放的大廳相連。{0}裡的1名調查員可以揭示這一相鄰區域。"
"EXHIBIT_1_PLACE_TILE","" "EXHIBIT_1_PLACE_TILE","昏暗的燈光令白天精彩的展區增添了幾分陰森。將{0}板塊、{1}板塊和1個門放在所示位置,並棄除通往這些區域的所有探索標記。"
"EXHIBIT_1_PLACE_TILE_02A","" "EXHIBIT_1_PLACE_TILE_02A","昏暗的燈光令白天精彩的展區增添了幾分陰森。將{0}板塊、{1}板塊和1個門放在所示位置,並棄除通往這些區域的所有探索標記和景象標記。"
"EXHIBIT_1_PLACE_DREW","" "EXHIBIT_1_PLACE_DREW","一名年輕的保安靠著墻,映着燈光,全神貫注地看著一本書。將1個人物標記放在所示位置。這個保安名叫德魯·沃克。"
"EXHIBIT_1_PLACE_ITEM","" "EXHIBIT_1_PLACE_ITEM","有人把什麼東西忘在了一個展櫃上。將普通道具“{0}”放在所示位置。"
"EXHIBIT_1_PLACE_JANITOR","" "EXHIBIT_1_PLACE_JANITOR","一名保潔員正在掃地。將1個人物標記放在所示位置。"
"EXHIBIT_1_PLACE_SEARCH","" "EXHIBIT_1_PLACE_SEARCH","保潔員將一個信封掃進了簸箕。將1個搜索標記放在所示位置。"
"EXHIBIT_1_DOOR","" "EXHIBIT_1_DOOR","一扇木門上掛了一塊牌子,上面寫著“館長辦公室”。將1個探索標記放在所示位置。"
"EXHIBIT_1_PLACE_JANITOR_REMAINS","" "EXHIBIT_1_PLACE_JANITOR_REMAINS","巨熊標本下面壓著一名身穿保潔員服裝的女子。受到1點恐怖(消除)。"
"EXHIBIT_1_PLACE_PASSAGE","" "EXHIBIT_1_PLACE_PASSAGE","墻上鑲着一塊一人高的板子,上面寫著“檢修使用,閒人勿動。”將1個探索標記放在所示位置。"
"EXHIBIT_1_PLACE_DOORS","" "EXHIBIT_1_PLACE_DOORS","幾扇門通向另一個展區。將探索標記放在所示位置。"
"EXHIBIT_1_PLACE_JANITOR_REMAINS","" "EXHIBIT_1_PLACE_JANITOR_REMAINS","巨熊標本下面壓著一名身穿保潔員服裝的女子。受到1點恐怖(消除)。"
"EXHIBIT_1_PLACE_DREW_REMAINS","" "EXHIBIT_1_PLACE_DREW_REMAINS","地上有一本書。將1個搜索標記放在所示位置。"
"EXHIBIT_1_PLACE_SIGHT","" "EXHIBIT_1_PLACE_SIGHT","長長的展廳連著一個寬敞的展間。將1個景象標記放在所示位置。"
"EXHIBIT_1_PLACE_DOORS_02A","" "EXHIBIT_1_PLACE_DOORS_02A","這個房間有若干扇門。將探索標記放在所示位置。"
"EXHIBIT_1_PLACE_R_LIB_DOOR","" "EXHIBIT_1_PLACE_R_LIB_DOOR","一扇門上有一個小標牌,上面寫著“閒人勿入”。將1個探索標記放在所示位置。"
"EXHIBIT_1_PLACE_MAIN_DOOR","" "EXHIBIT_1_PLACE_MAIN_DOOR","一扇門通往另一個展區。將1個探索標記放在所示位置。"
"EXHIBIT_1_JANITOR_REMAINS","" "EXHIBIT_1_JANITOR_REMAINS","一件巨熊標本側面著地倒在地上,旁邊是標本的底座,你看到標本下面壓著一具屍體。"
"EXHIBIT_1_JANITOR_REMAINS_TRUE","" "EXHIBIT_1_JANITOR_REMAINS_TRUE","一名身穿保潔員服裝的女子半個身體壓在了巨熊下面。獲得1個線索,然後棄除這個搜索標記。"
"EXHIBIT_1_DREW_REMAINS","" "EXHIBIT_1_DREW_REMAINS","地上有一本書。"
"EXHIBIT_1_DREW_REMAINS_TRUE","" "EXHIBIT_1_DREW_REMAINS_TRUE","這是一本物理課本,書下面有一張紙,寫滿了奇怪的符號,還粘有血跡,旁邊是一塊博物館保安的工作證。獲得1個線索,然後棄除這個搜索標記。"
"EXHIBIT_1_SEARCH","" "EXHIBIT_1_SEARCH","保潔員將一個信封掃進了簸箕。"
"EXHIBIT_1_SEARCH_ASK","" "EXHIBIT_1_SEARCH_ASK","詢問保潔員信封的事情。"
"EXHIBIT_1_SEARCH_STEAL","" "EXHIBIT_1_SEARCH_STEAL","拿走信封。"
"EXHIBIT_1_ASK_TRUE","" "EXHIBIT_1_ASK_TRUE","女子聳了聳肩,說:""看著不像是館裡的文件,想拿就拿走吧。”你從垃圾裡挑出了那個信封,看到信還在裡面,髒兮兮的。信看樣子是博物館的某名員工寫的,她相信最近進館的某件文物{0}。寫信的人沒有明確說明具體是哪件文物,但是她說“他們就應該把那個東西留在{1}。”棄除這個搜索標記。"
"EXHIBIT_1_ASK_TRUE_PUZZLE_2","" "EXHIBIT_1_ASK_TRUE_PUZZLE_2","女子聳了聳肩,說:""看著不像是館裡的文件,想拿就拿走吧。”你從垃圾裡挑出了那個信封,看到信還在裡面,髒兮兮的。信看樣子是博物館的某名員工寫的,寫信的人相信那個{0}{1}。棄除這個搜索標記。"
"EXHIBIT_1_STEAL_TRUE","" "EXHIBIT_1_STEAL_TRUE","保潔員轉過頭去,你想趁這個空檔撿起信封()。"
"EXHIBIT_1_STEAL_FAIL","" "EXHIBIT_1_STEAL_FAIL","保潔員突然轉了回來,一陣塵土撲面而來,你本能地閃躲,沒能拿到信封。"
"EXHIBIT_1_STEAL_PASS","" "EXHIBIT_1_STEAL_PASS","你從垃圾裡挑出了那個信封,看到信還在裡面,髒兮兮的。信看樣子是博物館的某名員工寫的,她相信最近進館的某件文物{0}。寫信的人沒有明確說明具體是哪件文物,但是她說“他們就應該把那個東西留在{1}。”棄除這個搜索標記。"
"EXHIBIT_1_STEAL_PASS_ALT","" "EXHIBIT_1_STEAL_PASS_ALT","你從垃圾裡挑出了那個信封,看到信還在裡面,髒兮兮的。信看樣子是博物館的某名員工寫的,寫信的人相信那個{0}{1}。棄除這個搜索標記。"
"EXHIBIT_1_PASSAGE","" "EXHIBIT_1_PASSAGE","墻上鑲着一塊一人高的板子,上面寫著“檢修使用,閒人勿動。”"
"EXHIBIT_1_TRUE","" "EXHIBIT_1_TRUE","你推開鑲板,看到一副上樓的梯子。棄除這個探索標記,並將1個暗道標記放在所示位置。"
"EXHIBIT_1_OTHER_SIDE","" "EXHIBIT_1_OTHER_SIDE","你爬上梯子,進入一段檢修通道,裡面到處都是管線。你鑽過管線,在通道的頂部發現了一扇暗門。棄除{0}上的探索標記,並將1個暗道標記放在所示位置,然後將你的調查員模型移動到該格。"
"OFFICE","" "OFFICE","這扇木門上掛了一塊牌子,上面寫著“館長辦公室”。"
"OFFICE_PLACE_TILE","" "OFFICE_PLACE_TILE","辦公室的陳設和裝修非常樸素,一張氣派的辦公桌佔據了相當大的空間。棄除這個探索標記,並將{0}板塊和1個墻壁放在所示位置。"
"OFFICE_PLACE_SAFE","" "OFFICE_PLACE_SAFE","墻壁上歪斜地掛著一幅肖像畫。將1個搜索標記放在所示位置。"
"OFFICE_PLACE_DESK","" "OFFICE_PLACE_DESK","館長辦公桌用的是上好的紅木。將1個搜索標記放在所示位置。"
"OFFICE_SAFE","" "OFFICE_SAFE","墻壁上歪斜地掛著一幅肖像畫。"
"OFFICE_SAFE_TRUE","" "OFFICE_SAFE_TRUE","直覺讓你把那副畫又歪了一點,結果意外地發現畫作後面藏了一個嵌入式保險箱。點擊屏幕,利用嘗試解開這個謎題。"
"OFFICE_SAFE_PASS","" "OFFICE_SAFE_PASS","保险箱里基本都是证书、执照、合同和档案,没有一个文件和这次考古行动或者那些最新的文物有关。不过,你的功夫並沒有完全白费——保險箱底部放著一把好槍。獲得普通道具“{0}”,你還找到了一本書,名為“出類拔萃四十二法則”。任意一項技能得到強化,然後棄除這個搜索標記。"
"OFFICE_SAFE_PASS_ALT","" "OFFICE_SAFE_PASS_ALT","保險箱裡基本都是證書、執照、合同和檔案,不過你也找到了一份考古報告。大部分內容都不是你需要的信息,但有一份田野報告提到了在{0}發現的文物。這篇報告稱,挖掘現場的工人表示這件文物{1}。棄除這個搜索標記。"
"OFFICE_SAFE_PASS_ALT_PUZZLE_2","" "OFFICE_SAFE_PASS_ALT_PUZZLE_2","保險箱裡基本都是證書、執照、合同和檔案,不過你也找到了一份考古報告。大部分內容都不是你需要的信息,但有一份田野報告提到了{0}發現的文物。這篇報告稱,這件文物是工人在{1}發現的。棄除這個搜索標記。"
"OFFICE_SAFE_CONT","" "OFFICE_SAFE_CONT","一幅肖像畫後面藏著一個嵌入式保險箱。你可以花費1次行動,利用嘗試解開這個謎題。"
"OFFICE_DESK","" "OFFICE_DESK","館長辦公桌用的是上好的紅木。辦公桌雖然體積龐大,但是有十幾個抽屜,完全沒有浪費這些空間。"
"OFFICE_DESK_DRAWER_1","" "OFFICE_DESK_DRAWER_1","你拉開了一個又一個抽屜,但是只看到了一摞又一摞稀鬆平常的文件。你找了六七個抽屜,都沒有發現什麼有用的東西,只是知道館長有一個不為人知的秘密。獲得普通道具“{0}”,"
"OFFICE_DESK_DRAWER_CONT","" "OFFICE_DESK_DRAWER_CONT","還有很多抽屜你還沒看過。"
"OFFICE_DESK_DRAWER_2","" "OFFICE_DESK_DRAWER_2","你又翻了一兩個抽屜,便找到了這些考古行動的文件。大部分內容都不是你需要的信息,但有一份田野報告提到了在{0}發現的文物。這篇報告稱,挖掘現場的工人表示這件文物{1}。棄除這個搜索標記。"
"OFFICE_DESK_DRAWER_2_PUZZLE_2","" "OFFICE_DESK_DRAWER_2_PUZZLE_2","你又翻了一兩個抽屜,便找到了這些考古行動的文件。大部分內容都不是你需要的信息,但有一份田野報告提到了{0}發現的文物。這篇報告稱,這件文物是工人在{1}發現的。棄除這個搜索標記。"
"OFFICE_DESK_DRAWER_2_ALT","" "OFFICE_DESK_DRAWER_2_ALT","你找遍了所有抽屜,也沒有看到有用的信息,不過在最後一個抽屜裡面發現了一件做工精良的武器。獲得普通道具“{0}”,你還找到了一本書,名為“出類拔萃四十二法則”。任意一項技能得到強化,然後棄除這個搜索標記。"
"R_LIB","" "R_LIB","學術圖書區裡存有大量資料,工作人員已經分門別類整理成冊,放在了相應的書架上。棄除這個探索標記,並將{0}板塊和1個墻壁放在所示位置。"
"R_LIB_ALT","" "R_LIB_ALT","學術圖書區裡存有大量資料,工作人員已經分門別類整理成冊,放在了相應的書架上。將{0}板塊和1個墻壁放在所示位置,並棄除通往該區域的所有探索標記。"
"R_LIB_DOOR","" "R_LIB_DOOR","這扇門通往博物館另一個房間。"
"INCRIMINATING_EVIDENCE","" "INCRIMINATING_EVIDENCE","這個道具記有各位調查員本次劇本發現的所有線索,任意調查員均可進入遊戲App,點擊這個道具,即可查看現已收集的各個線索,無需花費行動。儘管如此,建議玩家遊戲期間另行手動記錄筆記。"
"REVIEW_FACTS","" "REVIEW_FACTS","回顧線索"
"REVIEW_AGAIN","" "REVIEW_AGAIN","{0}你要回顧現有的證據和線索嗎?"
"HINT_1","" "HINT_1","愛麗·霍洛維茲說{0}是在{1}發現的。"
"HINT_2","" "HINT_2","考古行動發掘了一塊石碑,上面的符號稱那個{0}{1}。"
"HINT_3","" "HINT_3","據蘿拉·聖地亞哥稱,{0}的文物發現時間比{1}的文物晚了兩天。"
"HINT_3_ALT","" "HINT_3_ALT","據蘿拉·聖地亞哥所說,那個{0}{1}。"
"HINT_4","" "HINT_4","德魯·沃克知道{0}是在{1}發現的。"
"HINT_4_ALT","" "HINT_4_ALT","德魯·沃克知道{0}的那件文物是在{1}發現的。"
"HINT_5","" "HINT_5","一本尚未完成的摺頁冊子說文物{0}是{1}發現的。"
"HINT_6","" "HINT_6","蘿拉·聖地亞哥說{0}發現的文物{1}。"
"HINT_6_ALT","" "HINT_6_ALT","蘿拉·聖地亞哥說{0}發現的文物{1}。"
"HINT_7","" "HINT_7","博物館的某明員工在一封信中稱{0}發現的文物{1}。"
"HINT_7_ALT","" "HINT_7_ALT","博物館的某明員工在一封信中稱文物{0}{1}。"
"HINT_8","" "HINT_8","德魯·沃克在博物館的捐贈者聚會上得知{0}的文物是在{1}發現的。"
"HINT_8_ALT","" "HINT_8_ALT","德魯·沃克在博物館的捐贈者聚會上得知文物{0}是在{1}發現的。"
"HINT_9","" "HINT_9","你在博物館的倉庫裡找到了這次考古行動的一本日記,得知{0}不是{1}的文物,{1}的文物是在{2}發現的。"
"HINT_9_ALT","" "HINT_9_ALT","你在博物館的倉庫裡找到了這次考古行動的一本日記,得知{0}發現的文物不是{1}的文物,{1}的文物是{2}發現的。"
"HINT_10","" "HINT_10","如館長辦公室的那份報告所述,{0}發現的文物確實{1}。"
"HINT_10_ALT","" "HINT_10_ALT","如館長辦公室的那份報告所述,{0}的那件文物是在{1}發現的。"
"HINT_11","" "HINT_11","檔案室的一篇田野報告稱{0}的文物是在{1}發現的。"
"HINT_11_02A","" "HINT_11_02A","學術圖書區的一篇田野報告稱{0}的文物是在{1}發現的。"
"HINT_11_ALT","" "HINT_11_ALT","檔案室的一篇田野報告稱{0}不是在{1}發現的。"
"HINT_11_ALT_02A","" "HINT_11_ALT_02A","學術圖書區的一篇田野報告稱{0}不是在{1}發現的。"
"NO_HINT","" "NO_HINT","目前尚未得到任何線索。"
"NEED_MORE","" "NEED_MORE","你們知道肯定還有很多線索沒有找到。"
"SOME","" "SOME","你們手裡的線索並不多,現在事情只是初露端倪。"
"HALFISH","" "HALFISH","你們手裡的線索比較散亂,目前還沒有辦法看出其中的聯繫。"
"MORE","" "MORE","你們已經了解了大部分情況,但是還有一些缺口需要補全。"
"ALMOST","" "ALMOST","事情馬上就要水落石出了。"
"1_AWAY","" "1_AWAY","還差一條線索,真相即將大白。"
"ALL","" "ALL","你們已經找到了所有線索,現在需要通過這些線索找到那件受到詛咒的文物。"
"INTERACT_COMMON","" "INTERACT_COMMON","{0} 你們還不知道哪件文物受到了詛咒,不要輕舉妄動,還是不要動這些文物為好。"
"INTERACT_PIPES","" "INTERACT_PIPES","這就是那套骨笛。這排笛子由泛黃的骨頭製成,固定笛子的是發霉的麻繩。"
"INTERACT_CALENDER","" "INTERACT_CALENDER","這就是那塊星曆。這塊巨大的圓形石塊中心是某種生物,四周刻著詳細的圖文。"
"INTERACT_IDOL","" "INTERACT_IDOL","這就是那個神秘偶像。這個人形石雕外形駭人,但是雕琢精細。"
"INTERACT_MASK","" "INTERACT_MASK","這就是那塊奇異石碑。這塊龐大的石碑刻滿了某種古代文字,頂端則雕成了某種詭異的怪物形狀。"
"INTERACT_CHEST","" "INTERACT_CHEST","這就是那個石製箱子。這個中等大小的石製箱子表面雕有幾何圖案,另有各種色塊裝飾。"
"INTERACT_PICK_UP","" "INTERACT_PICK_UP","拿起這件文物"
"INTERACT_PUZZLE","" "INTERACT_PUZZLE","愛麗大叫一聲:“等下!我剛想起來館裡裝了警報。這些本子應該和這件展品差不多重,你得用它們代替這個文物,這樣才不會觸發壓感報警器。”點擊屏幕,利用嘗試解開這個謎題。"
"INTERACT_PUZZLE_CONT","" "INTERACT_PUZZLE_CONT","展品下面是壓力傳感器,重量一旦發生變化,便會觸發警報。你可以花費1次行動,利用嘗試解開這個謎題。"
"INTERACT_PUZZLE_PASS","" "INTERACT_PUZZLE_PASS","你用愛麗的簿冊換下了文物,並將其成功取出。獲得特殊道具“{0}”,然後棄除這個互動標記。"
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","" "INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","你成功取出了這件展品。獲得特殊道具“{0}”,然後棄除這個互動標記。"
"","" "DISCARD_OTHERS","愛麗·霍洛維茲認出了這件展品,這個{0}就是受到詛咒的那件文物。棄除{1}裡的其他所有互動標記。"
"DISCARD_OTHERS","" "FINALE_ELLI_INTERACT","愛麗挪開了書本和紙張,下面是博物館的一張舊地圖,上面用鉛筆畫了一些奇怪的彩色線條。她一邊看著地圖,一邊自言自語道:“好吧,我們要想毀掉那件文物,同時又不想加快……”說到這裡,她指向了地圖上的一個地方。“這個地方,我們需要想辦法在這裡毀掉那件文物。我等會兒跟你解釋,不過我們得再算一算,還要找到早期定居者日記的一段話,還要 她強打笑容,把地圖遞給了你:“我們肯定能毀掉那個東西!”獲得特殊道具“舊地圖”。"
"FINALE_ELLI_INTERACT","" "FINALE_PLACE_INTERACT","你仔細端詳著愛麗說的那個地方,那裡肯定是某種魔力的結點。將1個互動標記放在所示位置。"
"FINALE_PLACE_INTERACT","" "FINALE_OBJECTIVE","她一邊看著地圖,一邊自言自語道:“好吧,我們只要把那件展品帶到那裡,然後毀了就行了。對了,你現在不會剛好有什麼又大又重的東西吧?”"
"FINALE_OBJECTIVE","" "FINALE_INTERACT","愛麗說這件文物必須在那個地方銷毀。擁有特殊道具“{0}”的1名調查員可以花費1次行動,將這件文物放在這裡。"
"FINALE_INTERACT","" "FINALE_INTERACT_PLACE","將這件文物放在這個地方"
"FINALE_INTERACT_PLACE","" "FINALE_INTERACT_PLACE_TRUE","你把文物放在了地上。棄除特殊道具“{0}”。"
"FINALE_INTERACT_PLACE_TRUE","" "FINALE_INTERACT_MOVE_ELLI","愛麗急手裡拿著一個外觀恐怖的大部頭,急匆匆地進了房間,“好了,我要幫你一把,以前從來沒幹過這樣的事情。”將愛麗·霍洛維茲移到所示位置。“這裡有一道咒語應該可以幫我們銷毀這件文物,徹底毀掉那個東西可能需要費一些工夫。”"
"FINALE_INTERACT_MOVE_ELLI","" "FINALE_INTERACT_DESTROY","{0}這件展品現在看起來依然沒有什麼異樣。擁有“重型武器”的1名調查員可以花費1次行動,嘗試摧毀這件文物。任意一名調查員可以花費1次行動,協助愛麗施咒,毀掉這件展品。"
"FINALE_INTERACT_DESTROY","" "FINALE_INTERACT_DESTROY_ELLI_DEAD","{0}這件展品現在看起來依然沒有什麼異樣。擁有“重型武器”的1名調查員可以花費1次行動,嘗試摧毀這件文物。任意一名調查員可以花費1次行動,嘗試利用咒語的法力摧毀這件文物。"
"FINALE_INTERACT_DESTROY_ELLI_DEAD","" "FINALE_INTERACT_SMASH","摧毀"
"FINALE_INTERACT_SMASH","" "FINALE_INTERACT_SPELL","協助愛麗"
"FINALE_INTERACT_SPELL","" "FINALE_INTERACT_SMASH_TRUE","你舉起武器,狠狠地砸在了這件展品上(),檢定結果可以增加,增加的數值等於武器的傷害。"
"FINALE_INTERACT_SMASH_TRUE","" "FINALE_INTERACT_SPELL_TRUE","你雖然不知道愛麗的咒語和動作會產生怎樣的效果,但也開始盡力模仿()。"
"FINALE_INTERACT_SPELL_TRUE","" "FINALE_INTERACT_SPELL_ELLI_DEAD","利用咒語的法力"
"FINALE_INTERACT_SPELL_ELLI_DEAD","" "FINALE_INTERACT_SPELL_ELLI_DEAD_TRUE","你全神貫注地看著愛麗,努力記住她的動作和念誦的咒語()。"
"FINALE_INTERACT_SPELL_ELLI_DEAD_TRUE","" "FINALE_INTERACT_AFTER","{0}你的任務還沒有完成。"
"FINALE_INTERACT_AFTER","" "FINALE_INTERACT_FAIL","你走了一下神,沒有對文物造成任何破壞。"
"FINALE_INTERACT_FAIL","" "FINALE_INTERACT_START","文物完好無損。"
"FINALE_INTERACT_START","" "FINALE_INTERACT_QUARTER","文物的邊緣出現了裂縫。"
"FINALE_INTERACT_QUARTER","" "FINALE_INTERACT_HALF","文物有幾個掉了幾小塊。"
"FINALE_INTERACT_HALF","" "FINALE_INTERACT_THREE_QUARTERS","文物的外圍基本均已摧毀,再來幾下,這件東西就可以完全摧毀了。"
"FINALE_INTERACT_THREE_QUARTERS","" "FINALE_SUCCESS","文物已經完全毀了,周圍一片寂靜。“你覺得—”愛麗剛張開口,一股無形的力量便從文物的碎片中迸發而出。你們被這股力量壓在了地上,一時間幾乎無法呼吸。博物館四周的掛毯飄動了幾下,隨後便恢復了靜止。愛麗大口大口地喘著氣:“我們應該成功了。”調查圓滿完成。"
"FINALE_SUCCESS","" "FINALE_SUCCESS_ELLI_DEAD","文物已經完全毀了,周圍一片寂靜。你們內心有些狐疑,突然一股無形的力量便從文物的碎片中迸發而出。你們被這股力量壓在了地上,一時間幾乎無法呼吸。博物館四周的掛毯飄動了幾下,隨後便恢復了靜止。儘管代價慘重,但是這道詛咒再也不會為害人間了。調查圓滿完成。"
"FINALE_SUCCESS_ELLI_DEAD","" "FINALE_FAKE_OUT","文物已經完全毀了,周圍一片寂靜。“你覺得—”愛麗剛張開口,另一個展區便傳來一聲巨響和一聲恐怖的叫喊。"
"FINALE_FAKE_OUT","" "FINALE_FAKE_OUT_ELLI_DEAD","文物已經完全毀了,周圍一片寂靜。你們滿心狐疑,你們還在思考哪裡出了問題,天花板便塌了下來。這件文物並沒有受到詛咒,大塊大塊的大理石砸了下來,你的大腦完全被挫敗感充斥。調查沒有完成。"
"FINALE_FAKE_OUT_ELLI_DEAD","" "FINALE_DISCARD_GUARD","保安走來走去,一隻老鼠竄到了他的腳前。他不想踩死這隻老鼠,便突然收回了腳,可是卻失去了平衡。他向後仰了過去,不過似乎找到了平衡,可是外面突然響起一聲炸雷,他慌忙之間還是摔倒在地,頭頂砸在了半身雕像的一角,鮮血濺了一地。棄除這個人物標記,然後每位調查員受到1點恐怖。"
"FINALE_DISCARD_GUARD","" "FINALE_DISCARD_RESEARCHER","這位研究人員撿起匕首,拿到了光亮處。匕首突然跳脫了他的手,猛地扎進了他的大腿。男子低下頭,驚愕地看著鮮血浸透了他的褲子。“壞了,是動脈。”他無力地叫道,臉色越來越蒼白。他正在努力止血,一個書架突然倒了,把他重重地砸在了下面。棄除這個人物標記,然後每位調查員受到1點恐怖。"
"FINALE_DISCARD_RESEARCHER","" "FINALE_DISCARD_DOCENT","那名講解員整理好了宣傳手冊,轉身剛要向正門走去,她的圍巾突然纏在了手冊架子上,死死勒住了她的脖子。她想解開圍巾,但是架子卻倒在了地上,圍巾崩得很緊,女子踉蹌著倒在地上,呼吸十分困難。她用力地抓住了圍巾,把它解了下來。她坐在地上,大口大口地喘著氣,突然又被一隻蜜蜂蟄了一下。女子立刻出現了猛烈的過敏反應,最後也因此喪失了生命。棄除這個人物標記,然後每位調查員受到1點恐怖。"
"FINALE_DISCARD_DOCENT","" "FINALE_DISCARD_JANITOR","巨熊標本的金屬支架斷了,標本搖搖晃晃地砸向了保潔員。保潔員大叫了一聲,想要躲開,卻被掃帚絆倒了。巨熊的利爪刺進了她的胸口,平息了她的恐慌。棄除這個人物標記,然後每位調查員受到1點恐怖。"
"FINALE_DISCARD_JANITOR","" "FINALE_DISCARD_ADAM","亞當兩手遮在眼睛兩旁,望著前門外面。他嘟囔了一句:“警察不是該到了嗎?”然後又大聲說道:“按理說,警察應該到了吧。哪裡肯定出——肯定出了什麼岔子。他們怎麼還沒到!我去找他們!”話音未落,他就打開前門,衝進了夜色之中,誰也沒來得及攔住他。沒過多久,外面就傳來了“砰”的一聲巨響,而後是汽車急剎車的聲音。棄除這個人物標記,然後每位調查員受到1點恐怖。"
"FINALE_DISCARD_ADAM","" "FINALE_DISCARD_DREW","德魯翻著手裡的課本,書裡突然掉出來一張摺起來的紙,落在了地上,他的手指出現了一道不起眼的傷口,汩汩流血。德魯彎腰撿起了那張紙,紙頁沾上了他的鮮血,出現了詭異的記號。一陣刺眼的白光過後,他消失了,那本課本“啪”的一聲掉在了地上。棄除這個人物標記,然後每位調查員受到1點恐怖。"
"FINALE_DISCARD_DREW","" "FINALE_DISCARD_LOLA","一個生物從窗外衝了進來,一時間玻璃碎片橫飛。這個生物撞向了羅拉,她驚慌之間,定下神來,迅速反應,兩隻手頂住了那個生物。起初,羅拉似乎佔了上風,但是她後退了一步,踩到了木質地板上的一片碎玻璃。她一時因痛分神,那個生物便撲了上來。棄除這個人物標記,然後每位調查員受到1點恐怖。"
"FINALE_DISCARD_LOLA","" "FINALE_DISCARD_ELLI","愛麗慌亂地翻著手裡的書,飛舞的紙頁最終停了下來。她瞥了一眼書頁,突然眼神呆滯,瞳孔放大。“哦,對。”她冷漠地說,“應該可以這樣。”她開始大聲朗讀書上的內容,不過用的是另一種語言。你發現所有人只要聽到了她的吟誦,包括她自己在內,口鼻都流出了鮮血。你們摧毀的並不是那件殺人文物,那道咒語未被破解。調查沒有完成。"
"FINALE_DISCARD_ELLI","" "FINALE_OOPS","淚水從愛麗的臉上流下,“我們失敗了。”她拿出自己的記事本,飛快地查看著自己的筆記,“到底是哪兒出了問題?我們犯了什麼錯誤?”她一把奪過你的筆記,和她的筆記一一比較,“{0}。”"
"FINALE_OOPS","" "FINALE_SECONDARY","愛麗目不轉睛地盯着筆記,開始走來走去,“行,我肯定沒問題,肯定能推斷出我們需要毀掉哪件展品。你——你是不是只是沒想出來?館裡死了一個保潔員,就算我們不報警,他們安保人員也會報警。現在,只有我們見過那件東西,而且還活着了。你得把它帶走,帶到遠離人類的地方,越遠越好。見過那件東西的人已經沒救了,但是我們不能讓更多的人爲之喪命。”她自言自語了一會兒,然後點了點頭,說:“行了,帶走{0}文物,我們要找的就是它。我會幫你打開前門,趕緊把它帶走!”"
"FINALE_SECONDARY","" "FINALE_PLACE_CARD","愛麗確定了哪件文物受到了詛咒。將特殊道具“{0}”放在所示位置。"
"FINALE_PLACE_CARD","" "FINALE_GAMBLE","你們……你們沒能根據這些線索理出頭緒,你們賭上了所有人的性命,結果失敗了!"
"FINALE_GAMBLE","" "FINALE_GUESS","你們盡力了,我們至少有了一點頭緒。"
"FINALE_GUESS","" "FINALE_FORCED_REASON","唉,我太心急了,我要是能再早一點看到你的信息就好了。"
"FINALE_FORCED_REASON","" "FINALE_LOBBY","“門廳!我們得把東西帶到門廳去!快!”"
"FINALE_LOBBY","" "FINALE_PLACE_EXITS","愛麗趕忙打開了大門。將探索標記放在所示位置,並棄除{0}上的互動標記。"
"FINALE_PLACE_EXITS","" "FINALE_EXIT","這是{0}出口,擁有特殊道具“{1}""的調查員可以離開博物館。"
"FINALE_EXIT","" "FINALE_EXIT_TRUE","愛麗看着你衝出了博物館,等到你快要離開街區的時候,才開始大聲呼喚保安。上級主管或許不會瞭解她淚流滿面的真實原因,不過這些眼淚至少更能讓他們相信“展品失竊”的說法。調查圓滿完成。"
"FINALE_EXIT_TRUE","" "JANITOR","保潔員正在展品周圍掃地。"
"JANITOR","" "JANITOR_NOTICE_TRUE","保潔員聳了聳肩,繼續幹活,頭也沒擡,說:“我就知道九點之前得把我負責的地方扫好拖干净。你去問問霍洛維茲博士,她是這兒的副館長。或者,你去問問文物修復工作室裡的她那個朋友。”獲得1個線索,"
"JANITOR_NOTICE_TRUE","" "JANITOR_PARTY_TRUE","一本摺頁冊子粘在了地上,她用掃把怎麼搓都搓不下來。“是早上九點,不是晚上九點。我今天其實剛上崗,博物館昨天突然少了一個保潔員。”"
"JANITOR_PARTY_TRUE","" "JANITOR_PARTY_VACANCY","“突然少了一個?”"
"JANITOR_PARTY_VACANCY","" "JANITOR_PARTY_KNOW","“那天晚上在這兒的人,有你認識的嗎?”"
"JANITOR_PARTY_KNOW","" "JANITOR_PARTY_VACANCY_TRUE","保潔員這次停下了手裡的活兒,兩隻手撐在掃把上,“嗯,好像是出了什麼意外,具體什麼情況,不太清楚。有人說當時挺嚇人的,不過估計是他們嚇唬我的。”她好像想到了什麼事情,出了會兒神,哆嗦了一下,就又繼續幹活兒了,“我是沒時間跟你聊那個事情。你要是想打聽的話,去找德魯·沃克吧,他特別能說。”獲得1個線索,"
"JANITOR_PARTY_VACANCY_TRUE","" "JANITOR_PARTY_KNOW_TRUE","對,德魯,就那個保安,他那天晚上值班。他說自己特別喜歡穿上制服的感覺。”保潔員指了指不遠處的那個年輕保安。獲得1個線索。"
"JANITOR_PARTY_KNOW_TRUE","" "JANITOR_WEIRD_TRUE","“那頭劍龍,他們都管它叫喬,還能有啥事兒比看見它站在黑布隆冬的地方更瘆人?”她隨手指了指博物館大門的方向。"
"JANITOR_WEIRD_TRUE","" "JANITOR_WEIRD_TRUE_DEATHS","“啥?你覺得今天晚上出的事兒還不夠蹊蹺?”她陰鬱地嘟囔一句,然後便繼續幹活兒了,"
"JANITOR_WEIRD_TRUE_DEATHS","" "JANITOR_DONE","“我還得幹活兒,沒空跟你閒聊。”保潔員轉了過去,不想再跟你聊天了。"
"JANITOR_DONE","" "JANITOR_END","保潔員繼續幹活兒了,你問她什麼事情,她都只是禮貌地敷衍一下。"
"JANITOR_END","" "FINALE_JANITOR","“你們愛幹啥幹啥,別把我扯進去就行!”"
"FINALE_JANITOR","" "ELLI_01","愛麗拿着一個馬尼拉文件夾,期待地看着你:“沒什麼問題要問我嗎?快想想,我們得趕緊查出事情的真相。時間就是生命!”"
"ELLI_01","" "ELLI_02","“跟我說說那些死亡事件。”"
"ELLI_02","" "ELLI_03","“我們怎麼才能知道哪件展品被詛咒了?”"
"ELLI_03","" "ELLI_05","“嗯,那些死亡事件,肯定不會只是普普通通的事故。第一個死的那個人叫維恩·托馬斯,是被教堂房頂掉下來的石像砸死的。他這個死法是沒什麼意思,但是六號死者亨利·溫斯羅普死得就沒這麼簡單了。他當時在過馬路,有個司機被不知道誰的手錶的反光晃到了眼睛。結果呢?溫斯羅普躲開了汽車,汽車撞倒了路燈,路燈朝他那個方向砸了下來。這個時候,有人一把將他推開了,可是推到了馬路上。眼看着一輛車就要撞上他了,但是他並沒有喪命。有人把他送上了救護車,誰也不知道車上的止痛藥怎麼就換成了毒藥。肯定有[i]什麼東西[/i]想要害他!”"
"ELLI_05","" "ELLI_06","“你真會編故事。”"
"ELLI_06","" "ELLI_07","“真是太嚇人了。”"
"ELLI_07","" "ELLI_08","“不是我編的!不信就看明天的報紙,肯定會登。但是,你肯定發現一連串的事情肯定不可能只是巧合那麼簡單。我找到了一些資料,說考古隊去的地方受到了一種詛咒。我覺得他們把詛咒帶回來了。”獲得1個線索。"
"ELLI_08","" "ELLI_09","“是的,而且我覺得,除了那些捐贈人,還有一些人也受到了牽連。我們這些博物館的員工,也見過那些文物。負責那些文物的修復人員幾周之前突然提出辭職,他說總感覺有人在監視他,而且他總感覺會發生詭異的事情。我們之後估計也會出現同樣的感覺。展覽還沒辦,就出了這麼多事情,辦起來之後還不知道會有多少人遭殃!”她哆嗦了一下。獲得1個線索。"
"ELLI_09","" "ELLI_09_DEATHS","“是的,況且我們這些博物館的員工,也見過那些文物。今天這一晚上就出了這麼多事情!負責那些文物的修復人員幾周之前突然提出辭職,很多職工都說總感覺有人在監視自己,而且總感覺會發生詭異的事情。展覽還沒辦,就出了這麼多事情,辦起來之後還不知道會有多少人遭殃!”她哆嗦了一下。獲得1個線索。"
"ELLI_09_DEATHS","" "ELLI_10","她目不轉睛地看着你,說道:“問題就在這裡,對吧?博物館裡的資料太多,一般人很難找到關鍵的信息。不過,我這個副館長可不是白當的。我在檔案室找到了一些舊資料,都是些日記、草圖什麼的,提到了這次考古現場的一些迷信說法和歷史事件,還看到了相關石碑和牆壁的拓印。這些資料,結合你找到的線索,我應該能確定哪件文物受到了詛咒。我們肯定能查出真相!必須查出真相!”獲得1個線索。"
"ELLI_10","" "ELLI_12","“我們去哪兒能找到這些信息?”"
"ELLI_12","" "ELLI_13","愛麗揮了揮手裡的文件夾:“我得趕緊把這些東西翻譯出來,你去找找有關那些文物的線索。除非情況有變,或者你發現了答案,不然儘量不要來打擾我。”"
"ELLI_13","" "ELLI_14","除非有要緊的事情,不然不要打攪愛麗。"
"ELLI_14","" "ELLI_15","“我也不知道。我第一次提到‘詛咒’這個詞之後,他們就沒再讓我接近過那些展品,說這樣能讓我‘心神安定’。”懊惱的表情從愛麗的臉上閃過,“負責這次行動的館長肯定已經開始收集考古行動帶回來的信息,製作簡介標識,所以館裡應該已經看到考古行動的部分成果了。其它職工或多或少可能也聽到了一些消息,就看你問不問得出來了。蘿拉·聖地亞哥參加了這次考古行動,她願意跟我們談談,我讓她在隔壁工作室等我們。”獲得1個線索。"
"ELLI_15","" "ELLI_16","“什麼?我們現在也被詛咒了嗎?”"
"ELLI_16","" "ELLI_17","愛麗看着你,一言不發,過了很久之後,才點了點頭。“我覺得誰看了受到詛咒的那件展品,誰就會意外慘死。如果我的猜想屬實,那我們就確實受到詛咒了。那幾位捐贈人、館長和保安都見過那件展品,你也見過,所以……我真的不該把你也拉了進來,可是我需要你的幫助。我覺得自己能夠挽救我們所有人的生命,我現在等於賭上了你我的生命。”"
"ELLI_17","" "ELLI_18","“你竟然能幹出這樣的事情!”"
"ELLI_18","" "ELLI_19","“那我們繼續調查吧。”"
"ELLI_19","" "ELLI_20","“你的辦法或許可行。”"
"ELLI_20","" "ELLI_21","“嗯,我贊同你的想法。不過,趁我還沒被詛咒奪去生命,我要想辦法救下所有人的命。你無論去留,生死都在我手上,而且你也知道我會竭盡全力給你找到一條生路。既然如此,你不如留下來,和我一起調查,把大家從死亡的邊緣拉回來。”"
"ELLI_21","" "ELLI_22","“謝謝你,我們肯定能夠一同度過這個難關。”"
"ELLI_22","" "ELLI_23","“真的?事已至此,既然我無路可退,那我就盡自己所能,挽救大家的生命吧。這樣,我或許能夠安心一些。”"
"ELLI_23","" "ELLI_24","考古行動的成果"
"ELLI_24","" "ELLI_25","“好吧,你要是能把自己知道的所有東西都告訴我,我應該就能確定是哪件文物受到了詛咒。你確定現在就要告訴我嗎?我們有了行動計劃之後,就得立刻行動,容不得片刻遲疑。我不希望我們犯下什麼錯誤,那樣的話,後果不堪設想。”繼續遊戲之前,建議玩家查看“定罪證據”。"
"ELLI_25","" "ELLI_26","考古行動的成果"
"ELLI_26","" "ELLI_27","“算了。”"
"ELLI_27","" "ELLI_28","“好。”她看着自己隨手記錄的筆記,“我已經把排除了幾件文物,如果你根據自己發現的線索,再排除幾件,我們應該就能知道受詛咒的是哪件了。首先,哪件文物是{0}發現的?”"
"ELLI_28","" "ELLI_29","她把你的答案記在了一個清單裡。“嗯,然後……”她翻了翻筆記,然後點了點頭,“哪件文物是在{0}發現的?”"
"ELLI_29","" "ELLI_30","“好。”她又記了一條筆記,舌尖從兩排牙之間吐了出來。“行,馬上就知道了。最後一個問題:哪件文物{0}?”"
"ELLI_30","" "ELLI_31","愛麗瞪大了眼睛,“我應該知道答案了,我們要去找{0},我有辦法解決這個東西。”"
"ELLI_31","" "ELLI_32","愛麗瞄了了一眼你的筆記,然後“嘖”了一下,“這點兒信息可能不太夠,你還是再去找找其它的線索吧。”"
"ELLI_32","" "CHOICE_PIPES","“骨笛。”"
"CHOICE_PIPES","" "CHOICE_IDOL","“神祕偶像。”"
"CHOICE_IDOL","" "CHOICE_CALENDER","“星曆。”"
"CHOICE_CALENDER","" "CHOICE_MASK","“奇異石碑。”"
"CHOICE_MASK","" "CHOICE_CHEST","“石製箱子。”"
"CHOICE_CHEST","" "ARE_YOU_SURE","你選擇了{0}。確定?"
"ARE_YOU_SURE","" "FINALE_ELLI_01","愛麗高聲吟誦,雙臂時不時地做出一些動作,視線在那件文物和地上的書之間遊走。"
"FINALE_ELLI_01","" "FINALE_ELLI_02","“快!離開這裡!”"
"FINALE_ELLI_02","" "FINALE_ELLI_03","“我們得找到那件文物!”"
"FINALE_ELLI_03","" "DREW_01","博物館的保安,德魯·沃克映着昏暗的燈光,正在費力地看着一本物理課本。"
"DREW_01","" "DREW_02","“新進來的那些文物,你知道什麼相關的消息嗎?”"
"DREW_02","" "DREW_03","“聚會那天晚上,你在這裡嗎?”"
"DREW_03","" "DREW_04","“你在博物館有沒有發現異常的情況?”"
"DREW_04","" "DREW_05","德魯擡起了頭:“新的文物?呃,我想想……有一件,應該是那個{0},是{1}發現的。我—呃,室友的生日也是那一天,所以我記得很清楚。”你這是在考驗我嗎?捐贈者聚會之後,任何閒雜人等都不能進入新的展區。”他突然停住了,好像有些遲疑()。"
"DREW_05","" "DREW_08","“如果你們是來打聽那些文物的消息,那我就明白霍洛維茲博士爲什麼今天晚上請人來館裡了。最近有些同事工作辭得特別突然,有些離職之後,就再也沒有消息了。媒體喜歡報有錢人的事情,我們這些工薪階層他們並不怎麼感興趣。可是,如果事情真的如謠言所傳,那麻煩你們,一定要幫幫霍洛維茲博士把這件事情查個水落石出。今天前,館裡有個保安失蹤了,結果我在展區找到了他,我恐怕也性命難保了。”獲得1個線索,進入集中狀態。"
"DREW_08","" "DREW_08_DEATHS","“如果你們是來打聽那些文物的消息,那我就明白霍洛維茲博士爲什麼今天晚上請人來館裡了。不管她在調查什麼,你們都一定要幫幫她。今天晚上的事情?最近有些同事工作辭得特別突然,有些離職之後,就再也沒有消息了。媒體喜歡報有錢人的事情,我們這些工薪階層他們並不怎麼感興趣。可是,我也見過那些東西了,如果事情真的如謠言所傳,那麻煩你們,一定要幫幫霍洛維茲博士把這件事情查個水落石出。”獲得1個線索,進入集中狀態。"
"DREW_08_DEATHS","" "DREW_09","德魯搖了搖頭,“不好意思,我這個人特別容易分神。如果還有什麼事情需要幫忙,我能幫的一定幫忙。既然霍洛維茲博士有求於你們,那我肯定盡自己所能幫你們。”獲得1個線索。"
"DREW_09","" "DREW_10","“那天晚上我在。他們當時還多安排了幾個保安,說是‘省得亂七八糟的人進來’。不過,我當時沒看著那些展品,也沒覺得多遺憾。我當時聽到考古隊有個人說{0}發現的那個文物{1},他話還沒說完,另外一個人就讓他閉上了嘴,跟他說不要在聚會上提那件事情。從那以後,我開始覺得這些文物都有點陰森,你們明白我的感受嗎?”德魯聳了聳肩,然後繼續看書了。"
"DREW_10","" "DREW_10_PUZZLE_2","“那天晚上我在。他們當時還多安排了幾個保安,說是‘省得亂七八糟的人進來’。不過,我當時沒看著那些展品,也沒覺得多遺憾。我當時聽到考古隊有個人說{0}的事情,他說他們在{1}發現它之後,手下的工人沒幹幾天,就都不願意幹了,陸陸續續全走了。他話還沒說完,另外一個人就讓他閉上了嘴,跟他說不要在聚會上提那件事情。從那以後,我開始覺得這些文物都有點陰森,你們明白我的感受嗎?”德魯聳了聳肩,然後繼續看書了。"
"DREW_10_PUZZLE_2","" "DREW_11","“我要是見到了什麼異常情況,霍洛維茲博士或者警察肯定就知道了。其實吧,在這兒值夜班,一般都不會有什麼事情。大多數情況,就是給下班的員工開門,巡幾次邏,偶爾回答幾個問題。”"
"DREW_11","" "DREW_11_DEATHS","“我要是見到了什麼異常情況,霍洛維茲博士或者警察肯定就知道了。其實吧,在這兒值夜班,一般都不會有什麼事情。從來沒像今天晚上這樣過!大多數情況,就是給下班的員工開門,巡幾次邏,偶爾回答幾個問題。”"
"DREW_11_DEATHS","" "DREW_12","“還有學習?”"
"DREW_12","" "DREW_13","“你覺得博物館裡是不是有東西受到了詛咒?”"
"DREW_13","" "DREW_14","德魯的臉一下子紅了,“考試周期間,博物館同意我在值班的時候看書複習。只要我完成巡邏任務,鎖好所有門,剩下的時間就可以看書學習了。最近人心惶惶,走了不少人,所以我最近經常值夜班,但是我也不能耽誤了學習。”獲得1個線索。"
"DREW_14","" "DREW_15","德魯的語氣好像辯論一樣:“我非常尊敬霍洛維茲博士,我知道爲人所輕是什麼感覺,她既然這麼說,說明她是有根據的,說明她確實是那麼想的。”獲得1個線索。"
"DREW_15","" "DREW_16","“不好意思,我也不知道還能怎麼幫你們,而且我需要準備下週的考試。”"
"DREW_16","" "DREW_17","德魯說完就繼續看書了。"
"DREW_17","" "FINALE_DREW","“工作再重要,我也不會不要命!”"
"FINALE_DREW","" "LOLA_01","蘿拉·聖地亞哥雙臂抱在胸前,站在窗邊,她參加了這次考古行動。"
"LOLA_01","" "LOLA_02","“能不能說說考古行動的事情?”"
"LOLA_02","" "LOLA_03","“你覺得真有‘詛咒’這回事嗎?”"
"LOLA_03","" "LOLA_04","“你知道這些文物的什麼情況?”"
"LOLA_04","" "LOLA_05","她仔細打量了你一番,然後聳了聳肩。“呃。”她的南美口音很重,但是你沒聽出來具體是哪裡的口音,“我知道愛麗爲什麼叫你來這裡,不過我還是不知道你們會不會相信我。”()"
"LOLA_05","" "LOLA_06","“你們只要別以爲我瘋了就行。事情剛開始的時候非常正常,但是越到後來,事情越古怪。我們找了一些當地的工人,他們後來因爲害怕,陸陸續續全都走了。大家開始小聲議論各種各樣奇怪的事情。有幾個人甚至死在了那裡,而且死得很蹊蹺,我記得就是他們{0}發現了一件文物之後的事情。後來的幾周,我有個朋友總是信誓旦旦地說那件文物{1},可惜我忘了他說的具體是哪一見東西了。”"
"LOLA_06","" "LOLA_06_ALT","“你們只要別以爲我瘋了就行。事情剛開始的時候非常正常,但是越到後來,事情越古怪。我們找了一些當地的工人,他們後來因爲害怕,陸陸續續全都走了。大家開始小聲議論各種各樣奇怪的事情。有幾個人甚至死在了那裡,而且死得很蹊蹺,我記得就是他們發現{0}的文物之後的事情。後來的幾周,我有個朋友總是信誓旦旦地說那件文物{1},可惜我忘了他說的具體是哪一見東西了。”"
"LOLA_06_ALT","" "LOLA_07","“死得很蹊蹺?”"
"LOLA_07","" "LOLA_08","“考古隊伍還發現了什麼?”"
"LOLA_08","" "LOLA_09","“對,意外死亡。官方的屍檢結果。這次考古回來之後,大家都不願意說這件事情。可能就是因爲這個,所以只有我答應了愛麗。”獲得1個線索。"
"LOLA_09","" "LOLA_10","“挖出來的東西大多數都很正常,可能有一些符號比較奇怪,但是沒有奇怪到讓人心神不安的地步。最大的那五件,也是讓人印象最深刻的那五件,就是博物館會展出的那種文物,只有這幾件引發了很多傳言。不過,你們要知道,我們幹考古的,絕對不能聽信這些沒有根據的話。”獲得1個線索。"
"LOLA_10","" "LOLA_11","“參加這次考古行動需要遵守很多保密協議,所以我也沒辦法跟你們透露太多東西。不過愛麗跟我說了你們在找什麼東西,我有個朋友說他們{0}發現的東西{1}。”"
"LOLA_11","" "LOLA_11_ALT","“參加這次考古行動需要遵守很多保密協議,所以我也沒辦法跟你們透露太多東西。不過愛麗跟我說了你們在找什麼東西,我有個朋友說他們在{0}發現的東西{1}。”"
"LOLA_11_ALT","" "LOLA_12","羅拉沉默了很長時間,你們努力保持耐心()。"
"LOLA_12","" "LOLA_13","羅拉似乎察覺到了你們的尷尬,說:“不好意思,我只是覺得這個有問題問得比較奇怪。我們這行經常遇到所謂的‘詛咒’,我不太想探討這個話題。”不過,你們注意到她朝展區門口看了一眼。獲得1個線索。"
"LOLA_13","" "LOLA_14","“幹我們這行,經常遇到所謂的‘詛咒’。我知道,考古需要長途跋涉,加上很多古蹟非常神祕,而且我們的工作又很危險,所以總會有人把一些事情的起因歸結爲‘詛咒’。不過,說實話,我從來沒遇到過這次這樣的事情。”她用一隻手理了理頭髮,“我很擔心,肯定出了什麼事情。”"
"LOLA_14","" "LOLA_15","“這次考古行動的規模很大,主要的發現都不在我那片區域,所以我其實沒有接觸到體積較大的那五件文物。不過,我記得很清楚,那五件有一件是我們先在{0}發現的,兩天之後,我們就在{1}又發現了一件,大家特別激動。我們當時已經清理了好幾個星期的碎片,結果連續發現了兩件大型文物,那種心情可想而知。”"
"LOLA_15","" "LOLA_15_ALT","“這次考古行動的規模很大,主要的發現都不在我那片區域,所以我其實沒有接觸到體積較大的那五件文物。不過,我記得很清楚,我們最先找到的是那個{0},大家當時特別激動。不過,後來很快就謠言四起,很多人都說那件文物{1}。”"
"LOLA_15_ALT","" "LOLA_16","“不好意思,我也不知道還能怎麼幫你們了,只能祝你們好運了。很多同事都看到了那些文物,然後都……所以,我想悼念他們一下。那麼多人現在都離開了我們,而我當時卻光顧著嫉妒他們的成績……”"
"LOLA_16","" "LOLA_17","羅拉望向窗外,嘴脣不時輕輕抽動,彷彿在說着無言的祈禱。"
"LOLA_17","" "FINALE_LOLA","“我之前總說館裡發掘的文物就應該放在館裡,但是今天出了這麼一檔子事兒之後,我覺得自己之前的話說錯了!”"
"FINALE_LOLA","" "ADAM_01","亞當·林奇在大門口晃來晃去,你們進館的時候,就是這位保安開的門。"
"ADAM_01","" "ADAM_02","“嗯?噢,新進來的那些文物?呃。”亞當撓了撓頭,“唔,其實我也不知道啥。你們想知道啥具體的事兒嗎?”"
"ADAM_02","" "ADAM_03","“你覺得那幾件文物是不是被詛咒了?”"
"ADAM_03","" "ADAM_04","“你瞭解那幾件文物的什麼情況嗎?”"
"ADAM_04","" "ADAM_05","“詛咒?你們覺得這兒有東西被詛咒了?”亞當問道,他的嗓門立刻就變大了,“約翰遜讓我替他的夜班兒,就是因爲這?你們覺得前台那個小姑娘會把這事兒寫進館裡新的宣傳冊子嗎?我告訴你們,別拿這種事情來嚇唬我。”你們看到亞當越說越慌張,決定轉移話題,免得吸引他人注意。不過,你們想知道,他說的宣傳手冊裡提到了那些事情。獲得1個線索。"
"ADAM_05","" "ADAM_06","“情況?不咋瞭解。”亞當皺了皺眉頭,“我只管上班,這班兒我是幫約翰遜上的。這會兒本來該他輪班,他老婆打電話給他請了病假。噢對了!前台那小姑娘今天在給新展覽寫什麼宣傳冊子,館裡這幾天缺人,那個冊子說不定有你們想瞭解的東西。”獲得1個線索。"
"ADAM_06","" "ADAM_07","“嗯,那天晚上我也在看門,一口好吃的都沒吃上。”亞當聳了聳肩,“我要不是前幾天逛進了那個展區,也不會看見那些東西!德魯管樓上的門,你們去問問他。”獲得1個線索。"
"ADAM_07","" "ADAM_08","亞當正在盯着遠處出神,然後一個激靈回過神來,“異常情況?沒看見,哪來的異常情況?出了異常才——才異常。那什麼,我還是老老實實幹活兒吧。嗯,老老實實幹活兒,老實看門。”"
"ADAM_08","" "ADAM_09","亞當·林奇似乎沉浸於工作之中,不會再理睬你們。"
"ADAM_09","" "FINALE_ADAM","“不可能,沒這回事。”"
"FINALE_ADAM","" "DOCENT_01","博物館的一名講解員正在展區走來走去,整理宣傳摺頁。"
"DOCENT_01","" "DOCENT_02","她看到你們,立刻露出了專業的燦爛笑容,“這個展區這個星期應該就能開放了,這間展廳這兩天就會納入我們的遊覽路線,不過眼下還在準備,我們還在排練。我特別喜歡這邊整體的效果,遊客應該也會非常喜歡。這邊的東西比其它幾個廳加起來還多!我在檔案室找到了很多展覽信息,得有人來把信息標牌佈置好。”獲得1個線索。"
"DOCENT_02","" "DOCENT_02_ALT","她看到你們,立刻露出了專業的燦爛笑容,“這個展區這個星期應該就能開放了,這間展廳這兩天就會納入我們的遊覽路線,不過眼下還在準備,我們還在排練。我特別喜歡這邊整體的效果,遊客應該也會非常喜歡。這邊的東西比其它幾個廳加起來還多!我在博物館的學術圖書室內找到大量展覽信息,得有人來把信息標牌佈置好。”獲得1個線索。"
"DOCENT_02_ALT","" "DOCENT_03","“我沒有參加那場聚會,但是第二天確實去了展廳。廳裡當時還是杯盤狼藉,我也沒管那麼多,將就著開始排練新的講解內容。德魯·沃克,那個保安,聚會的時候他在現場,要不問問他吧。”獲得1個線索。"
"DOCENT_03","" "DOCENT_04","“我跟你們說吧,來博物館的不一定都是正常人。我之前遇見過幾個不正常的遊客,你們肯定有興趣。”她跟你們講了幾個荒唐遊客的事情,惹得你們哈哈大笑,但是這些信息並沒有太大用處。儘管如此,你們想到自己的努力能夠讓大家正常的生活不受干擾,心裡寬慰了許多。棄除1張牌面朝下的恐怖卡,或將1張恐怖卡翻面朝下。"
"DOCENT_04","" "DOCENT_05","“不好意思,我得趕緊把晚上的事情做完。”講解員繼續收拾東西去了。"
"DOCENT_05","" "FINALE_DOCENT","“這是怎麼回事!?”"
"FINALE_DOCENT","" "GUARD_01","肖像廳裡有一個保安走來走去,時不時地打著哈欠。"
"GUARD_01","" "GUARD_02","他的眼睛眯了起來,“我想想啊……不咋瞭解。我就知道館裡昨天剛進了一批東西,是從哪個領導家裡送過來的。好像是個大箱子,放進二樓的倉庫了。負責這次展覽的副館長知道又來新展品了,高興得不得了。至於我?我挺喜歡這差事,每天看着博物館,不過我這把年紀了,不太喜歡瞭解其它的事情。”獲得1個線索。"
"GUARD_02","" "GUARD_03","“在,我當時負責守着那幾件寶貝文物,免得那些毛手毛腳的人把東西碰壞了。說實話,這年頭,幼兒園的小孩子言談舉止都比這些有錢人規矩。”"
"GUARD_03","" "GUARD_04","保安聳了聳肩,“我這個人不信那些迷信,不過最近有些人可沒少折騰。一群人請假,各種折騰,這個人說在樓梯上摔斷腿了,那個人說自己被什麼東西砸到了,淨這些事情。意外就是意外,再慘也是意外。我在這個地方幹了這麼些年,第一次見到館裡亂成這樣。”獲得1個線索。"
"GUARD_04","" "GUARD_05","“我老婆經常說我‘哪來那麼多話,幹活才最要緊’,她這話說得很有道理,我還是趕緊幹活吧。”"
"GUARD_05","" "FINALE_GUARD","“這種事情可不歸我管!”"
"FINALE_GUARD","" "RESEARCHER_01","一位老者正在仔細端詳一把匕首,時常停下腳步,記錄筆記。"
"RESEARCHER_01","" "RESEARCHER_02","“唔?”他擡起頭來,“噢,那批新來的展品,不符合我的研究方向。不過館長請我去看了幾眼,什麼時候的事情來着?六天之前吧。我到他辦公室的時候,他正在看考古報告。那些報告估計還在那兒。他看見我來了,趕緊把報告塞進了他的{0},然後急匆匆地帶我去了那個展區。我的研究方向主要是歐洲的中世紀武器和紋章。館裡最近進了幾件這類文物,他們讓我研究研究。”獲得1個線索。"
"RESEARCHER_02","" "RESEARCHER_03","“拜託了,大家都有要緊的事情要做,不要把時間花在無關緊要的事情上。”他的視線從你們身上回到了筆記上,然後便繼續工作了。"
"RESEARCHER_03","" "RESEARCHER_04","“我現在很忙,不能分心,不能被人打擾。”老人把匕首翻了過來,突然吸了一口氣,開始奮筆疾書。儘管他不願意配合,他的責任心還是令你們十分敬佩,他不知危險的狀態也令你們感慨。不過,我們現在之所以這麼努力,不就是不希望他們深處險境而不知嗎?進入集中狀態,"
"RESEARCHER_04","" "RESEARCHER_05","這位研究人員專心工作,完全不願理睬你們。"
"RESEARCHER_05","" "RESEARCHER_06","辦公桌"
"RESEARCHER_06","" "RESEARCHER_07","保險箱"
"RESEARCHER_07","" "FINALE_RESEARCHER","“怎——怎麼回事?”"
"FINALE_RESEARCHER","" "FINALE_RESEARCHER_KNIFE","“把那件武器給我!”"
"FINALE_RESEARCHER_KNIFE","" "FINALE_RESEARCHER_KNIFE_TRUE","研究人員慌里慌張地把那把匕首遞了過來,“趕緊拿着!我可不想惹上什麼麻煩。”獲得普通道具“{0}”,"
"FINALE_RESEARCHER_KNIFE_TRUE","" "FINALE_RESEARCHER_AFTER","“你們不要再煩我了!”"
"FINALE_RESEARCHER_AFTER","" "STEAL_FAIL","保安來了,你們費了不少口舌才得以脫身。受到2點牌面朝下的恐怖。"
"STEAL_FAIL","" "GUARD_DEATH","保安走來走去,一隻老鼠竄到了他的腳前。他不想踩死這隻老鼠,便突然收回了腳,可是卻失去了平衡。他向後仰了過去,不過似乎找到了平衡,可是外面突然響起一聲炸雷,他慌忙之間還是摔倒在地,頭頂砸在了半身雕像的一角,鮮血濺了一地。棄除這個人物標記,然後每位調查員受到1點牌面朝下的恐怖。"
"GUARD_DEATH","" "GUARD_DEATH_UNSEEN","博物館內突然傳來一個男人的叫喊,緊隨其後的是人體遭到重擊的聲音,兩個聲音一直在館內迴盪。然後,你們聽到什麼東西砸在了地上。那個詛咒又奪走了一條生命。每位調查員受到1點牌面朝下的恐怖。"
"GUARD_DEATH_UNSEEN","" "GUARD_DEATH_ELLI","“天哪,大家不要慌!”愛麗的聲音響徹博物館,“我這就,呃,報警!”可是,她好像擔心警方會打斷你們的調查,並沒有報警,而是繼續她的研究了,顫抖的雙手翻著書頁和筆記。"
"GUARD_DEATH_ELLI","" "RESEARCHER_DEATH","這位研究人員撿起匕首,拿到了光亮處。匕首突然跳脫了他的手,猛地扎進了他的大腿。男子低下頭,驚愕地看著鮮血浸透了他的褲子。“壞了,是動脈。”他無力地叫道,臉色越來越蒼白。他正在努力止血,一個書架突然倒了,把他重重地砸在了下面。棄除這個人物標記,然後每位調查員受到1點牌面朝下的恐怖。"
"RESEARCHER_DEATH","" "RESEARCHER_DEATH_UNSEEN","你們聽到一個男人正在痛苦地呻吟,但是被令人作嘔的一聲“喀嚓”打斷了,而後又聽到了某種巨大的木製品砸在地上的聲音。那個詛咒又奪走了一條生命。每位調查員受到1點牌面朝下的恐怖。"
"RESEARCHER_DEATH_UNSEEN","" "RESEARCHER_DEATH_DAGGER","那把匕首從書架下面“鏜琅琅”地滾了出來,完全沒有用過的痕跡,但是沾滿了某個無辜之人的鮮血。將普通道具“{0}”放在所示位置。"
"RESEARCHER_DEATH_DAGGER","" "RESEARCHER_DEATH_ELLI","愛麗臉色煞白,渾身好像篩糠一般。她還在忙着手裡的研究,一次頭都沒擡過,但是她所在的地方傳來了高聲的呼喊:“警方馬上就要到了!”她喊破了嗓子,手裡的鋼筆開始以驚人的速度在紙上移動。"
"RESEARCHER_DEATH_ELLI","" "DOCENT_DEATH","那名講解員整理好了宣傳手冊,轉身剛要向正門走去,她的圍巾突然纏在了手冊架子上,死死勒住了她的脖子。她想解開圍巾,但是架子卻倒在了地上,圍巾崩得很緊,女子踉蹌著倒在地上,呼吸十分困難。她用力地抓住了圍巾,把它解了下來。她坐在地上,大口大口地喘著氣,突然又被一隻蜜蜂蟄了一下。女子立刻出現了猛烈的過敏反應,最後也因此喪失了生命。棄除這個人物標記,然後每位調查員受到1點牌面朝下的恐怖。"
"DOCENT_DEATH","" "DOCENT_DEATH_UNSEEN","你們聽到有個女人正在大口大口地喘氣,然後是“喀嚓”一聲,最後聽到又一個人倒在了大理石地板上。那個詛咒又奪走了一條生命。每位調查員受到1點牌面朝下的恐怖。"
"DOCENT_DEATH_UNSEEN","" "DOCENT_DEATH_ELLI","愛麗這次頭也沒擡一下,全神貫注地看着她的那些書和筆記,看着看着便在紙上圈圈畫畫了起來。"
"DOCENT_DEATH_ELLI","" "JANITOR_DEATH","巨熊標本的金屬支架斷了,標本搖搖晃晃地砸向了保潔員。保潔員大叫了一聲,想要躲開,卻被掃帚絆倒了。巨熊的利爪刺進了她的胸口,平息了她的恐慌。棄除這個人物標記,然後每位調查員受到1點牌面朝下的恐怖。"
"JANITOR_DEATH","" "JANITOR_DEATH_UNSEEN","你們聽到金屬斷裂的聲音,一個女人剛發出尖利的叫聲,便被一聲沉悶的“哐噹”打斷了。那個詛咒又奪走了一條生命。每位調查員受到1點牌面朝下的恐怖。"
"JANITOR_DEATH_UNSEEN","" "JANITOR_DEATH_ELLI","淚水從愛麗的臉上流下,“這——”她有些哽咽,“爲什麼會接二連三地發生這麼多慘事!要是有人及時[i]救下他們[/i]就好了。警方看到這些悲慘的意外事件肯定也會大爲震驚。”"
"JANITOR_DEATH_ELLI","" "ADAM_DEATH","亞當兩手遮在眼睛兩旁,望著前門外面。他嘟囔了一句:“警察不是該到了嗎?”然後又大聲說道:“按理說,警察應該到了吧。哪裡肯定出——肯定出了什麼岔子。他們怎麼還沒到!我去找他們!”話音未落,他就打開前門,衝進了夜色之中,誰也沒來得及攔住他。沒過多久,外面就傳來了“砰”的一聲巨響,而後是汽車急剎車的聲音。棄除這個人物標記,然後每位調查員受到1點牌面朝下的恐怖。"
"ADAM_DEATH","" "ADAM_DEATH_UNSEEN","“警察該到了吧?”大廳迴盪起一個年輕男子恐慌的聲音,“哪裡肯定出——肯定出了什麼岔子。他們怎麼還沒到!我去找他們!”沒過多久,你們聽到了“砰”的一聲巨響,而後是汽車急剎車的聲音。那個詛咒又奪走了一條生命。每位調查員受到1點牌面朝下的恐怖。"
"ADAM_DEATH_UNSEEN","" "ADAM_DEATH_ELLI","愛麗安靜而決絕地繼續著她的研究,只是時不時停下來擦擦涌出的淚水。"
"ADAM_DEATH_ELLI","" "DREW_DEATH","德魯翻著手裡的課本,書裡突然掉出來一張摺起來的紙,落在了地上,他的手指出現了一道不起眼的傷口,汩汩流血。德魯彎腰撿起了那張紙,紙頁沾上了他的鮮血,出現了詭異的記號。一陣刺眼的白光過後,他消失了,那本課本“啪”的一聲掉在了地上。棄除這個人物標記,然後每位調查員受到1點牌面朝下的恐怖。"
"DREW_DEATH","" "DREW_DEATH_UNSEEN","博物館大廳再次傳來重物撞擊地面的聲音,久久迴盪不絕。那個詛咒又奪走了一條生命。每位調查員受到1點牌面朝下的恐怖。"
"DREW_DEATH_UNSEEN","" "DREW_DEATH_ELLI","“不可能,不可能,不可能。怎麼會這樣。”愛麗飛快地翻找自己的筆記,“死亡事件間隔的時間越來越短!我剛才就應該注意到這點了,我感覺——我感覺那個詛咒變強了。這麼多人遇害,這麼多條生命。”她愣了一會兒,然後回過神來:“我們要抓緊時間,不然只會有更多人喪命。好,我們得趕緊搞清楚這是怎麼回事!動作要快!”"
"DREW_DEATH_ELLI","" "LOLA_DEATH","一個生物從窗外衝了進來,一時間玻璃碎片橫飛。這個生物撞向了羅拉,她驚慌之間,定下神來,迅速反應,兩隻手頂住了那個生物。起初,羅拉似乎佔了上風,但是她後退了一步,踩到了木質地板上的一片碎玻璃。她一時因痛分神,那個生物便撲了上來。棄除這個人物標記,然後每位調查員受到1點牌面朝下的恐怖。"
"LOLA_DEATH","" "LOLA_DEATH_SPAWN","那隻怪物正在尋找新的目標。生成1個{0}到所示位置。"
"LOLA_DEATH_SPAWN","" "LOLA_DEATH_UNSEEN","你們聽到博物館不知道什麼地方傳來了震耳欲聾的玻璃破碎的聲音,而後是一陣打鬥的聲音。博物館深處傳來一聲女人的尖叫,然後寂靜淹沒了一切。那個詛咒又奪走了一條生命。每位調查員受到1點牌面朝下的恐怖。"
"LOLA_DEATH_UNSEEN","" "LOLA_DEATH_UNSEEN_SPAWN","一隻怪物衝進了博物館的大廳,聲音就是從它這裡傳出來的。生成1個{0}到所示位置。"
"LOLA_DEATH_UNSEEN_SPAWN","" "LOLA_DEATH_ELLI","愛麗雙手顫抖,兩眼通紅:“她今天晚上剛看過這些展品,就在見我之前不久的事情。她說考古隊的人出了這麼多事情,她不能不去看看那些東西。如果那個詛咒現在就奪去了她的性命……那我們也活不長了!知道我什麼意思嗎?下一個沒命的就該我們了!”"
"LOLA_DEATH_ELLI","" "ELLI_PRE_DEATH","本次神秘事件影響愛麗·霍洛維茲所在範圍內的所有調查員。"
"ELLI_PRE_DEATH","" "ELLI_DEATH","愛麗慌亂地翻著手裡的書,飛舞的紙頁最終停了下來。她瞥了一眼書頁,突然眼神呆滯,瞳孔放大。“哦,對。”她冷漠地說道,“應該可以這樣。”她開始大聲朗讀書上的內容,不過用的是另一種語言(;2)。如果檢定成功,你們聽出了她唸的是什麼東西,及早用手捂住了耳朵。如果檢定失敗,你們的耳朵和鼻子開始出血,你們過了一會兒才反應過來,趕緊用手捂住了耳朵,受到2點牌面朝下的傷害。"
"ELLI_DEATH","" "ELLI_DEATH_02","愛麗神色恍惚,身上出現了駭人的傷痕,但是她仍在唸誦。嚴重的創傷令她失去了生命體徵,這時她才停止了唸誦,棄除這個人物標記。沒有了她,你們看着自己找到的線索,完全沒有頭緒。你們仔細查看她的筆記,但是沒有打開那本危險的大部頭,結果一無所獲。情急之下,你們準備直接砸毀那幾件文物,這時天花板突然砸了下來。調查沒有完成。"
"ELLI_DEATH_02","" "ELLI_DEATH_NO_RESULT","愛麗慌亂地翻著手裡的書,飛舞的紙頁最終停了下來。她瞥了一眼書頁,突然眼神呆滯,瞳孔放大。“哦,對。”她冷漠地說道,“應該可以這樣。”她開始大聲朗讀書上的內容,不過用的是另一種語言,鮮血從她的眼睛、鼻子和嘴中涌出。"
"ELLI_DEATH_NO_RESULT","" "ELLI_DEATH_FINALE","愛麗神色恍惚,身上出現了駭人的傷痕,但是她仍在唸誦。嚴重的創傷令她失去了生命體徵,這時她才停止了唸誦。不過,她之前的努力或許沒有白費。如果你們的思路沒有問題,或許還可以挽救其他人的生命。棄除這個人物標記,然後每位調查員受到2點恐怖。"
"ELLI_DEATH_FINALE","" "FORCE_FINALE_01","愛麗撕下一頁筆記,高高舉起。“我知道了!”她大聲說道,“我們需要{0}。快去把它拿過來,我再看看我們之後該怎麼辦!”"
"FORCE_FINALE_01","" "FORCE_FINALE_02","“門廳!我們得把東西帶到門廳去!希望你們帶了什麼體積龐大的重物。”將1個互動標記放在所示位置。"
"FORCE_FINALE_02","" "FORCE_FINALE_02B","“門廳!我們得把東西帶到門廳去!希望你們帶了什麼體積龐大的重物。”"
"FORCE_FINALE_02B","" "CURSED_01","你們突然變得十分緊張,出了一身冷汗。你們的心臟“怦怦”直跳,不知道爲什麼總感覺有人看着你們。那個詛咒開始影響你們了嗎?沒有即時效果。"
"CURSED_01","" "FINALE_MONSTER_SETUP","本次神祕事件影響帶有普通道具“{0}”的調查員。"
"FINALE_MONSTER_SETUP","" "FINALE_MONSTER_SETUP_EFFECT","你們從博物館偷出來的護身符並沒有你們想象得那麼堅固,你緊張萬分,手裡一用力,護身符就碎了一塊。護身符開始在你手裡振動,地下隨之傳來了某種可怕的聲音,大地也開始晃動。受到2點牌面朝下的恐怖(消除)。"
"FINALE_MONSTER_SETUP_EFFECT","" "FINALE_MONSTER_SETUP_NO_EFFECT","這個展櫃的照明燈掉在地上,摔了個粉碎展櫃裡面的護膚也被砸壞了。棄除這個搜索標記。突然之間,博物館地下傳來了可怕的聲音,大地開始晃動。"
"FINALE_MONSTER_SETUP_NO_EFFECT","" "FINALE_MONSTER_01","博物館的地面四分五裂,大理石地板裂開了,地下慢慢出現了一個巨大的地洞。一隻龐然大物從地洞裡爬了出來。生成1個{0}到所示位置。"
"FINALE_MONSTER_01","" "FINALE_MONSTER_01_WARD","展櫃裡的護符碎片開始劇烈振動,發出急促的聲響。那隻巨獸雖然竭盡全力遠離護符,但是有一股無形的力量似乎將它困在了原地。{0} 本輪不會啓動。"
"FINALE_MONSTER_01_WARD","" "FINALE_MONSTER_02A","一扇窗戶的玻璃碎了,一個影子飛了進來。那個影子不知道看到了什麼,有些遲疑,不過注意力很快便被獵物牢牢吸引了。生成1個{0}到所示位置。"
"FINALE_MONSTER_02A","" "FINALE_MONSTER_02B","一時間,你們以爲展廳的雕像活了,後來才發現是博物館的地下出來了一隻怪物。它對你們似乎非常感興趣。生成1個{0}到所示位置。"
"FINALE_MONSTER_02B","" "FINALE_MONSTER_02C","一隻怪物從一幅抽象派肖像畫裡爬了出來,它遲疑了一會兒,似乎還沒有適應自由的狀態,不過注意力很快就被獵物牢牢吸引了。生成1個{0}到所示位置。"
"FINALE_MONSTER_02C","" "FINALE_MONSTER_03","牆邊的一把掃帚倒了,把一塊石質護身符碰到了地上。護身符裂了,發出了耀眼的光,下方出現了一道漩渦一般的傳送門,門裡出現了一個龐大而又恐怖的身影。生成1個{0}到所示位置。"
"FINALE_MONSTER_03",""
...@@ -630,30 +630,30 @@ ...@@ -630,30 +630,30 @@
"UNIQUE_MONSTER_MOTSM_MURDERER","Cultiste" "UNIQUE_MONSTER_MOTSM_MURDERER","Cultiste"
"CULT_DEATH_SUCCESS_01","Ses forces l’abandonnent et {0} s’écroule au sol. Au même instant, l’orage s’apaise et le vent noir disparaît, rendant au ciel sa teinte bleue naturelle. Maintenant que le rituel est interrompu, il ne reste plus qu’à réparer les moteurs en espérant que le dirigeable ait encore le temps de remonter." "CULT_DEATH_SUCCESS_01","Ses forces l’abandonnent et {0} s’écroule au sol. Au même instant, l’orage s’apaise et le vent noir disparaît, rendant au ciel sa teinte bleue naturelle. Maintenant que le rituel est interrompu, il ne reste plus qu’à réparer les moteurs en espérant que le dirigeable ait encore le temps de remonter."
"CULT_DEATH_SUCCESS_02","Ses forces l’abandonnent et {0} s’écroule au sol. Au même instant, l’orage s’apaise et le vent noir disparaît, rendant au ciel sa teinte bleue naturelle. L’investigation est terminée." "CULT_DEATH_SUCCESS_02","Ses forces l’abandonnent et {0} s’écroule au sol. Au même instant, l’orage s’apaise et le vent noir disparaît, rendant au ciel sa teinte bleue naturelle. L’investigation est terminée."
"CULT_MOVE_01","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec l’ la plus faible." "CULT_MOVE_01","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"CULT_MOVE_02","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case qui a subit le plus de Dégâts." "CULT_MOVE_02","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subit le plus de Dégâts."
"CULT_MOVE_03","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec l’ la plus faible." "CULT_MOVE_03","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"CULT_MOVE_04","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur à portée avec la  la plus élevée." "CULT_MOVE_04","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"CULT_MOVE_05","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case qui a le plus d’Objets." "CULT_MOVE_05","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"CULT_MOVE_06","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case qui a subi le moins de Dégâts." "CULT_MOVE_06","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"CULT_MOVE_07","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur à portée qui a subi le plus d’Horreurs." "CULT_MOVE_07","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur à portée qui a subi le plus d’Horreurs."
"CULT_MOVE_08","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec la  la plus élevée." "CULT_MOVE_08","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"CULT_MOVE_09","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case qui a subi le moins de Dégâts." "CULT_MOVE_09","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case qui a subi le moins de Dégâts."
"CULT_MOVE_10","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque chaque investigateur à portée." "CULT_MOVE_10","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée du plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque chaque investigateur à portée."
"CULT_MOVE_11","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec l’ la plus faible." "CULT_MOVE_11","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"CULT_MOVE_12","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur adjacent qui a subi le plus de Dégâts." "CULT_MOVE_12","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur adjacent qui a subi le plus de Dégâts."
"CULT_MOVE_13","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec la  la plus faible." "CULT_MOVE_13","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"CULT_MOVE_14","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque chaque investigateur sur sa case." "CULT_MOVE_14","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"CULT_MOVE_15","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec la  la plus faible." "CULT_MOVE_15","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"CULT_MOVE_16","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur adjacent qui a subi le plus d’Horreurs." "CULT_MOVE_16","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être adjacent au plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur adjacent qui a subi le plus d’Horreurs."
"CULT_MOVE_17","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case qui a le moins d’Indices." "CULT_MOVE_17","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case qui a le moins d’Indices."
"CULT_MOVE_18","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque chaque investigateur sur sa case." "CULT_MOVE_18","{0} se déplace jusqu’à 2 cases pour être sur une case avec le plus grand nombre d’investigateurs possible. Puis ce Cultiste attaque chaque investigateur situé sur sa case."
"CULT_MOVE_19","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec la  la plus faible." "CULT_MOVE_19","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"CULT_MOVE_20","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec l’ la plus faible." "CULT_MOVE_20","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"CULT_MOVE_21","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec l’ la plus faible." "CULT_MOVE_21","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"CULT_MOVE_22","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec l’ la plus élevée." "CULT_MOVE_22","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus élevée."
"CULT_MOVE_23","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case avec l’ la plus faible." "CULT_MOVE_23","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case avec l’ la plus faible."
"CULT_MOVE_24","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur sur sa case qui a le plus d’[i]Armes[/i]." "CULT_MOVE_24","{0} se déplace de 2 cases vers l’investigateur le plus proche. Puis ce Cultiste attaque l’investigateur situé sur sa case qui a le plus d’[i]Armes[/i]."
"CULT_ATTACK_01","{0} vous fait trébucher et cherche à vous plaquer au sol ( ; 3). En cas de succès, vous lui donnez un puissant coup de coude dans la poitrine ; ce Cultiste subit 1 dégât. En cas d’échec, {0} vous maîtrise sans peine ; subissez 1 Dégât et devenez Entravé." "CULT_ATTACK_01","{0} vous fait trébucher et cherche à vous plaquer au sol ( ; 3). En cas de succès, vous lui donnez un puissant coup de coude dans la poitrine ; ce Cultiste subit 1 dégât. En cas d’échec, {0} vous maîtrise sans peine ; subissez 1 Dégât et devenez Entravé."
"CULT_ATTACK_02","{0} marmonne une incantation. Aussitôt, une étrange brume nauséabonde se forme dans les airs ( ; 2). En cas de succès, vous flairez le danger et fermez la bouche pour ne pas inhaler ce brouillard toxique. En cas d’échec, vous vacillez lorsque vos vieilles blessures se rouvrent et se remettent à saigner ; retournez face visible tous vos Dégâts et devenez Étourdi." "CULT_ATTACK_02","{0} marmonne une incantation. Aussitôt, une étrange brume nauséabonde se forme dans les airs ( ; 2). En cas de succès, vous flairez le danger et fermez la bouche pour ne pas inhaler ce brouillard toxique. En cas d’échec, vous vacillez lorsque vos vieilles blessures se rouvrent et se remettent à saigner ; retournez face visible tous vos Dégâts et devenez Étourdi."
"CULT_ATTACK_03","{0} s’évanouit dans les ombres. Vous n’avez que peu de temps pour réagir à cette tentative d’embuscade ( ; 2). En cas de succès, {0} réapparaît dans votre dos mais vous bondissez à l’écart. En cas d’échec, {0} vous prend par surprise et vous plaque au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé." "CULT_ATTACK_03","{0} s’évanouit dans les ombres. Vous n’avez que peu de temps pour réagir à cette tentative d’embuscade ( ; 2). En cas de succès, {0} réapparaît dans votre dos mais vous bondissez à l’écart. En cas d’échec, {0} vous prend par surprise et vous plaque au sol ; subissez 2 Dégâts et devenez Entravé."
......
"source","target" "KEY","English"
"KEY","English"
"OBJECTIVE_01","Nyomozz a gyilkosság ügyében, gyűjts bizonyítékot, és lépj kapcsolatba a kapitánnyal, hogy megvádold a gyilkost." "OBJECTIVE_01","Nyomozz a gyilkosság ügyében, gyűjts bizonyítékot, és lépj kapcsolatba a kapitánnyal, hogy megvádold a gyilkost."
"OBJECTIVE_02","Győzd le a gyilkost, és javítsd meg a megrongált motorokat a túlélés érdekében." "OBJECTIVE_02","Győzd le a gyilkost, és javítsd meg a megrongált motorokat a túlélés érdekében."
"TEST_MURDERER","A gyilkos {0}." "TEST_MURDERER","A gyilkos {0}."
...@@ -85,7 +84,7 @@ ...@@ -85,7 +84,7 @@
"PLACE_DOT_CABIN_01","Egy fiatal nő kutatja át a kabint, miközben néha feljegyez valamit egy kis noteszbe. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Dot Fisher, az áldozat, William Rushford útitársa." "PLACE_DOT_CABIN_01","Egy fiatal nő kutatja át a kabint, miközben néha feljegyez valamit egy kis noteszbe. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő itt Dot Fisher, az áldozat, William Rushford útitársa."
"PLACE_DOT_CABIN_02","Dot Fisher a kabint kutatja át, miközben néha ír valamit a kis noteszébe. Helyezd Dot Fishert a megjelölt helyre." "PLACE_DOT_CABIN_02","Dot Fisher a kabint kutatja át, miközben néha ír valamit a kis noteszébe. Helyezd Dot Fishert a megjelölt helyre."
"SEARCH_BOOK_A","Egy könyvet dugtak sietve az ágyon heverő párnák egyike alá." "SEARCH_BOOK_A","Egy könyvet dugtak sietve az ágyon heverő párnák egyike alá."
"SEARCH_BOOK_01","Magadhoz veszel valamit, ami leginkább egy régi naplónak tűnik. Ahogy átlapozod, rájössz, hogy ez biztosan William Rushford naplója. A bejegyzések ötven évet ölelnek fel. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgy van, elolvashatja a benne lévő feljegyzéseket az applikáció segítségével." "SEARCH_BOOK_01","Magadhoz veszel valamit, ami leginkább egy régi naplónak tűnik. Ahogy átlapozod, rájössz, hogy ez biztosan William Rushford naplója. A bejegyzések ötven évet ölelnek fel. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgy van, elolvashatja a benne lévő feljegyzéseket az applikáció segítségével."
"EXPLORE_CABIN_04","A felirat szerint ez a ""4. Kabin"". Ez Fred Cooper szállása, a férfié, aki ma reggel megtalálta a testet." "EXPLORE_CABIN_04","A felirat szerint ez a ""4. Kabin"". Ez Fred Cooper szállása, a férfié, aki ma reggel megtalálta a testet."
"EXPLORE_CABIN_FRED_COOPER_02A","A felirat szerint ez az ""1. Kabin"". Ez Fred Cooper szállása, a férfié, aki ma reggel megtalálta a testet." "EXPLORE_CABIN_FRED_COOPER_02A","A felirat szerint ez az ""1. Kabin"". Ez Fred Cooper szállása, a férfié, aki ma reggel megtalálta a testet."
"REVEAL_CABIN_04A","Ahogy az ajtó kinyílik, pipafüsttel keveredő verejtékszag tölti be a levegőt. Nem égnek lámpák, csak egy sor alakzatba rendezett gyertya lobog a padlón. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt." "REVEAL_CABIN_04A","Ahogy az ajtó kinyílik, pipafüsttel keveredő verejtékszag tölti be a levegőt. Nem égnek lámpák, csak egy sor alakzatba rendezett gyertya lobog a padlón. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
...@@ -255,7 +254,7 @@ ...@@ -255,7 +254,7 @@
"INTERCOM_B"," Megpróbálod megjavítani az intercom rendszert." "INTERCOM_B"," Megpróbálod megjavítani az intercom rendszert."
"INTERCOM_B_01","Miután leszereled az előlapot, megállapítod, hogy néhány kábelt látszólag szándékosan tönkretettek. Meg kell próbálnod újrakötni a kábeleket. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  segítségével." "INTERCOM_B_01","Miután leszereled az előlapot, megállapítod, hogy néhány kábelt látszólag szándékosan tönkretettek. Meg kell próbálnod újrakötni a kábeleket. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  segítségével."
"INTERCOM_B_02","Haladtál valamennyit, de a kábelek még mindig nem teljesen jól csatlakoznak. Egy akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a feladványt a  segítségével." "INTERCOM_B_02","Haladtál valamennyit, de a kábelek még mindig nem teljesen jól csatlakoznak. Egy akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a feladványt a  segítségével."
"INTERCOM_C","Nem foglalkozol vele tovább." "INTERCOM_C","Békén hagyod."
"INTERCOM_D"," Kapcsolatba lépsz Pike kapitánnyal." "INTERCOM_D"," Kapcsolatba lépsz Pike kapitánnyal."
"INTERCOM_D_01","Pike kapitány végighallgatja, miféle bizonyítékokat gyűjtöttél össze. Miután végzel, hosszú szünet következik, majd a kapitány szomorúan felsóhajt. ""Attól tartok, ez nem elég bizonyíték, öreg barátom. Folytassa a nyomozást. Ha ennél terhelőbb bizonyítékkal tud előállni, összehívhatjuk az embereket. Kérem, siessen, nincs már sok időnk hátra, mielőtt elérjük Arkhamot!""" "INTERCOM_D_01","Pike kapitány végighallgatja, miféle bizonyítékokat gyűjtöttél össze. Miután végzel, hosszú szünet következik, majd a kapitány szomorúan felsóhajt. ""Attól tartok, ez nem elég bizonyíték, öreg barátom. Folytassa a nyomozást. Ha ennél terhelőbb bizonyítékkal tud előállni, összehívhatjuk az embereket. Kérem, siessen, nincs már sok időnk hátra, mielőtt elérjük Arkhamot!"""
"INTERCOM_D_02","Pike kapitány végighallgatja, miféle bizonyítékokat gyűjtöttél össze. Miután végzel, hosszú szünet következik, majd a kapitány elégedetten felmordul. ""Úgy hiszem, ez elég bizonyíték, hogy alátámassza a vádat. Szép munka, öreg barátom, tudtam, hogy számíthatok önre! Menjen, használja az intercom rendszert, hogy összehívjon mindenkit a megfigyelőfedélzetre, és tegyünk pontot a nyomozás végére, mielőtt elérjük Arkhamot.""" "INTERCOM_D_02","Pike kapitány végighallgatja, miféle bizonyítékokat gyűjtöttél össze. Miután végzel, hosszú szünet következik, majd a kapitány elégedetten felmordul. ""Úgy hiszem, ez elég bizonyíték, hogy alátámassza a vádat. Szép munka, öreg barátom, tudtam, hogy számíthatok önre! Menjen, használja az intercom rendszert, hogy összehívjon mindenkit a megfigyelőfedélzetre, és tegyünk pontot a nyomozás végére, mielőtt elérjük Arkhamot."""
...@@ -350,7 +349,7 @@ ...@@ -350,7 +349,7 @@
"IE_LETTER_CABINET_03A","A folyosó egy lezárt vitrinében zsarolólevélre bukkantál. A levél azt állítja, hogy a szerző tisztában van Dr. Rose Barnett múltbeli, helytelen viselkedésével, és azzal fenyegeti, hogy felfedi a doktornő titkát, ha a követelését az nem teljesíti. Egy fényképet is találtál a levél mellett." "IE_LETTER_CABINET_03A","A folyosó egy lezárt vitrinében zsarolólevélre bukkantál. A levél azt állítja, hogy a szerző tisztában van Dr. Rose Barnett múltbeli, helytelen viselkedésével, és azzal fenyegeti, hogy felfedi a doktornő titkát, ha a követelését az nem teljesíti. Egy fényképet is találtál a levél mellett."
"IE_LETTER_CABIN","Arthur Holloway III kabinjában, a szemetesben, darabokra tépett zsarolólevélre bukkantál. A levél azt állítja, hogy a szerző tisztában van Dr. Rose Barnett múltbeli, helytelen viselkedésével, és azzal fenyegeti, hogy felfedi a doktornő titkát, ha a követelését az nem teljesíti. Egy fényképet is találtál a levél mellett." "IE_LETTER_CABIN","Arthur Holloway III kabinjában, a szemetesben, darabokra tépett zsarolólevélre bukkantál. A levél azt állítja, hogy a szerző tisztában van Dr. Rose Barnett múltbeli, helytelen viselkedésével, és azzal fenyegeti, hogy felfedi a doktornő titkát, ha a követelését az nem teljesíti. Egy fényképet is találtál a levél mellett."
"IE_LOVE_LETTER","Ethel Gibbs éjjeli szekrényén egy szerelmeslevél hevert. Többnyire a kapcsolatukat részletezte, de az utolsó sor felkeltette az érdeklődésedet, mivel így szólt: ""amikor ebbe a korba érkeztem..."". Ezt a kifejezést furcsának találod." "IE_LOVE_LETTER","Ethel Gibbs éjjeli szekrényén egy szerelmeslevél hevert. Többnyire a kapcsolatukat részletezte, de az utolsó sor felkeltette az érdeklődésedet, mivel így szólt: ""amikor ebbe a korba érkeztem..."". Ezt a kifejezést furcsának találod."
"IE_LOVE_LETTER_02A","Egy szerelmeslevélre bukkantál a megfigyelőfedélzet egyik asztalán. Többnyire a nő romantikus kapcsolatát részletezte Butler tiszttel, de az utolsó mondat felkeltette az érdeklődésedet, mivel így szólt: ""amikor ebbe a korba érkeztem...""." "IE_LOVE_LETTER_02A","Egy szerelmeslevélre bukkantál a megfigyelőfedélzet egyik asztalán. Többnyire a nő romantikus kapcsolatát részletezte Butler tiszttel, de az utolsó sor érdekes, mivel így szólt: ""amikor ebbe a korba érkeztem..."". Ez a kifejezés felkeltette a figyelmedet."
"IE_PHOTO_ROSE","A régi fényképen, amelyet a levélhez mellékeltek, szerepel a fiatal Dr. Rose Barnett, nyakában egy kultista pecsét nyaklánccal. A felirat a fotón így szól: ""Florence Stagg, 1887. május""." "IE_PHOTO_ROSE","A régi fényképen, amelyet a levélhez mellékeltek, szerepel a fiatal Dr. Rose Barnett, nyakában egy kultista pecsét nyaklánccal. A felirat a fotón így szól: ""Florence Stagg, 1887. május""."
"IE_PHOTO_ALL","A régi fotó, amelyet a levélhez mellékeltek, egy csapatnyi embert ábrázol, ahogy a fiatal William Rushford köré csoportosulnak. A kamasz Dr. Rose Barnett arcát a képen pirossal bekarikázták, és a ""Florence Stagg"" nevet firkálták rá. A fotó hátulján lévő felirat így szól: ""Rushford, Holloway & Stagg család. London, 1887. május""." "IE_PHOTO_ALL","A régi fotó, amelyet a levélhez mellékeltek, egy csapatnyi embert ábrázol, ahogy a fiatal William Rushford köré csoportosulnak. A kamasz Dr. Rose Barnett arcát a képen pirossal bekarikázták, és a ""Florence Stagg"" nevet firkálták rá. A fotó hátulján lévő felirat így szól: ""Rushford, Holloway & Stagg család. London, 1887. május""."
"IE_PHOTO_ETHEL","A fotón egy cselédruhás, fiatal nőt is felfedezel, aki feltűnően hasonlít Ethel Gibbsre." "IE_PHOTO_ETHEL","A fotón egy cselédruhás, fiatal nőt is felfedezel, aki feltűnően hasonlít Ethel Gibbsre."
...@@ -404,7 +403,7 @@ ...@@ -404,7 +403,7 @@
"DOT_D_02","Dot Fisher bólogat, miközben feljegyez valamit a noteszébe. ""Kezdek rájönni a rejtély néhány elemére. De még mindig próbálom megtalálni William Rushford zsebóráját. Kérem, szóljon, ha megtalálja."" Azon gondolkodsz, megmutasd-e a zsebórát, amit Butler tiszt ládájában találtál, de aztán eszedbe jut, hogy Pike kapitány óva intett attól, hogy bárkiben is megbízz." "DOT_D_02","Dot Fisher bólogat, miközben feljegyez valamit a noteszébe. ""Kezdek rájönni a rejtély néhány elemére. De még mindig próbálom megtalálni William Rushford zsebóráját. Kérem, szóljon, ha megtalálja."" Azon gondolkodsz, megmutasd-e a zsebórát, amit Butler tiszt ládájában találtál, de aztán eszedbe jut, hogy Pike kapitány óva intett attól, hogy bárkiben is megbízz."
"DOT_D_03","Ahogy megköszönöd neki az információt, elhallgat, majd kinyújtja a kezét, hogy adjon neked valamit. ""Talán szüksége lesz erre, ha szembeszáll a gyanúsítottal. Ne aggódjon. Nekem is van egy."" Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat." "DOT_D_03","Ahogy megköszönöd neki az információt, elhallgat, majd kinyújtja a kezét, hogy adjon neked valamit. ""Talán szüksége lesz erre, ha szembeszáll a gyanúsítottal. Ne aggódjon. Nekem is van egy."" Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat."
"DOT_SHOES","Látod, hogy Dot Fisher teljesen szabványos katonai bakancsot hord. A fényes ragyogás azt mutatja, nemrégiben polírozták őket." "DOT_SHOES","Látod, hogy Dot Fisher teljesen szabványos katonai bakancsot hord. A fényes ragyogás azt mutatja, nemrégiben polírozták őket."
"DOT_DONE","Dot Fisher feltartja egy ujját, kérve, hogy várj, majd villámgyorsan lapozgatni kezdi a noteszét, tudomást sem véve rólad. " "DOT_DONE","Dot Fisher feltartja egy ujját, kérve, hogy várj, majd villámgyorsan lapozgatni kezdi a noteszét, tudomást sem véve rólad."
"ETHEL_DESC","Ethel Gibbs négykézlábra ereszkedve sikálja a megfigyelőfedélzet padlóját, az arcát felszáradt könnyek nyomai csíkozzák." "ETHEL_DESC","Ethel Gibbs négykézlábra ereszkedve sikálja a megfigyelőfedélzet padlóját, az arcát felszáradt könnyek nyomai csíkozzák."
"ETHEL_A"," ""Minden rendben van?""" "ETHEL_A"," ""Minden rendben van?"""
"ETHEL_A_TEST","Riadtan az arcához kap, megtörli. ""Ó, semmiség, rendben vagyok."" Amikor ráébred, hogy nem adod fel, ismét sírni kezd. ""Az a szegény ember! Hallottam, ahogy a kapitány a gyilkosságról beszél. Tényleg úgy hiszi, hogy ez valami sötét szertartás része volt? Mi biztonságban vagyunk?"" Belekezd valamibe, majd elhallgat. Türelmesen vársz, hogy folytassa ()." "ETHEL_A_TEST","Riadtan az arcához kap, megtörli. ""Ó, semmiség, rendben vagyok."" Amikor ráébred, hogy nem adod fel, ismét sírni kezd. ""Az a szegény ember! Hallottam, ahogy a kapitány a gyilkosságról beszél. Tényleg úgy hiszi, hogy ez valami sötét szertartás része volt? Mi biztonságban vagyunk?"" Belekezd valamibe, majd elhallgat. Türelmesen vársz, hogy folytassa ()."
...@@ -420,9 +419,9 @@ ...@@ -420,9 +419,9 @@
"ETHEL_C"," ""Maga időutazó?""" "ETHEL_C"," ""Maga időutazó?"""
"ETHEL_C_01","Ethel szeme elkerekedik és levegő után kap, gyorsan a szája elé kapva a kezét, ahogy körbenéz a szobában, hogy lássa, bárki hallotta-e. ""Egyáltalán honnan tud erről?!"" Rémülten néz rád. ""Kérem! Nem mondhatja el senkinek. Épp csak kezd elrendeződni az életem ebben a korban!""" "ETHEL_C_01","Ethel szeme elkerekedik és levegő után kap, gyorsan a szája elé kapva a kezét, ahogy körbenéz a szobában, hogy lássa, bárki hallotta-e. ""Egyáltalán honnan tud erről?!"" Rémülten néz rád. ""Kérem! Nem mondhatja el senkinek. Épp csak kezd elrendeződni az életem ebben a korban!"""
"ETHEL_C_02","""Mi történt?""" "ETHEL_C_02","""Mi történt?"""
"ETHEL_C_03","""Szobalányként dolgoztam egy nagy hatalommal bíró, Arkhami eredetű szervezetnek. Egy nap, miközben a birtokon bóklásztam, betévedtem egy helyiségbe, ahol semmiféle fény, sem ablakok nem voltak. A sötétben különös, nem evilági hangokat hallottam. Ahogy megfordultam, hogy elfussak, az ajtó bevágódott mögöttem, és különös vonzást éreztem, mintha valami végtelen űr akarna magába szippantani.""" "ETHEL_C_03","""Szobalányként dolgoztam egy nagy hatalommal bíró, arkhami eredetű szervezetnek. Egy nap, miközben a birtokon bóklásztam, betévedtem egy helyiségbe, ahol semmiféle fény, sem ablakok nem voltak. A sötétben különös, nem evilági hangokat hallottam. Ahogy megfordultam, hogy elfussak, az ajtó bevágódott mögöttem, és különös vonzást éreztem, mintha valami végtelen űr akarna magába szippantani."""
"ETHEL_C_PHOTO","""Maga dolgozott korábban William Rushfordnak?""" "ETHEL_C_PHOTO","""Maga dolgozott korábban William Rushfordnak?"""
"ETHEL_C_PHOTO_01","Ethel Gibbs kényelmetlenül mocorog. ""Igen. Egy nagy hatalommal bíró, Arkhami székhelyű szervezet vezetője volt. Szobalányként alkalmaztak. Egy nap, amikor a birtokon bolyongtam, betévedtem egy helyiségbe, ahol semmiféle fény, sem ablakok nem voltak. A sötétben különös, idegen hangokat hallottam. Ahogy megfordultam, hogy elfussak, az ajtó becsapódott mögöttem, és különös vonzást éreztem, mintha valami végtelen űr akarna magába szippantani.""" "ETHEL_C_PHOTO_01","Ethel Gibbs kényelmetlenül mocorog. ""Igen. Egy nagy hatalommal bíró, arkhami székhelyű szervezet vezetője volt. Szobalányként alkalmaztak. Egy nap, amikor a birtokon bolyongtam, betévedtem egy helyiségbe, ahol semmiféle fény, sem ablakok nem voltak. A sötétben különös, idegen hangokat hallottam. Ahogy megfordultam, hogy elfussak, az ajtó becsapódott mögöttem, és különös vonzást éreztem, mintha valami végtelen űr akarna magába szippantani."""
"ETHEL_C_05","""Amikor magamhoz tértem, egy lepusztult, elhagyatott épületben találtam magam. Hamarosan rájöttem, hogy ez ugyanaz a ház, de közben olyan gyorsan eltelt negyven év, mintha csak egy pillanat lett volna. A mai napig fogalmam sincs róla, mi történhetett. Némi erőfeszítés árán hozzászoktam ehhez a korhoz, és végül a boldogságot is megtaláltam itt. Kérem, ne vegye el ezt tőlem!""" "ETHEL_C_05","""Amikor magamhoz tértem, egy lepusztult, elhagyatott épületben találtam magam. Hamarosan rájöttem, hogy ez ugyanaz a ház, de közben olyan gyorsan eltelt negyven év, mintha csak egy pillanat lett volna. A mai napig fogalmam sincs róla, mi történhetett. Némi erőfeszítés árán hozzászoktam ehhez a korhoz, és végül a boldogságot is megtaláltam itt. Kérem, ne vegye el ezt tőlem!"""
"ETHEL_D"," ""Miért szerepel egy negyven évvel ezelőtti fotón?""" "ETHEL_D"," ""Miért szerepel egy negyven évvel ezelőtti fotón?"""
"ETHEL_D_01","Ethel Gibbs a fotóra mered, az arcán mély szomorúságot fedezel fel. Ahogy hozzád fordul, a szemében őszinte félelem tükröződik. ""Én, nos, én... B-biztosan a-az anyám szerepel a képen. Hallottam, hogy Arkhamban cselédeskedett, de egészen kicsi voltam még, amikor meghalt."" Könnyek csorognak le a fiatal lány arcán. ""Ha megbocsájt, most valóban vissza kell mennem dolgozni."" Kapsz 1 Nyomot." "ETHEL_D_01","Ethel Gibbs a fotóra mered, az arcán mély szomorúságot fedezel fel. Ahogy hozzád fordul, a szemében őszinte félelem tükröződik. ""Én, nos, én... B-biztosan a-az anyám szerepel a képen. Hallottam, hogy Arkhamban cselédeskedett, de egészen kicsi voltam még, amikor meghalt."" Könnyek csorognak le a fiatal lány arcán. ""Ha megbocsájt, most valóban vissza kell mennem dolgozni."" Kapsz 1 Nyomot."
...@@ -475,7 +474,7 @@ ...@@ -475,7 +474,7 @@
"BUTLER_SHOES","Butler tiszt közönséges katonai bakancsot hord. A lábbelit gondosan takarítják, halvány ragyogás tükröződik rajta." "BUTLER_SHOES","Butler tiszt közönséges katonai bakancsot hord. A lábbelit gondosan takarítják, halvány ragyogás tükröződik rajta."
"BUTLER_DONE","Butler tiszt belemerül a tengerészeti térképekbe; nincs több mondanivalója a számodra." "BUTLER_DONE","Butler tiszt belemerül a tengerészeti térképekbe; nincs több mondanivalója a számodra."
"ROSE_DESC","Dr. Rose Barnett, a hajó orvosa, William Rushford teste fölé hajol." "ROSE_DESC","Dr. Rose Barnett, a hajó orvosa, William Rushford teste fölé hajol."
"ROSE_A"," ""Mit tud elmondani nekem a testről, Doktor?""" "ROSE_A"," ""Mit tud elmondani nekem a testről, doktor?"""
"ROSE_A_01","""Az áldozatunk torkát felvágták. A seb szöge és iránya arra utal, hogy az áldozat szemben állt támadójával."" Közelebb hajol a testhez. ""Ez a vér nagyon furcsa. Majdnem fekete és sokkal alvadtabb, mint lennie kellene."" Kapsz 1 Nyomot." "ROSE_A_01","""Az áldozatunk torkát felvágták. A seb szöge és iránya arra utal, hogy az áldozat szemben állt támadójával."" Közelebb hajol a testhez. ""Ez a vér nagyon furcsa. Majdnem fekete és sokkal alvadtabb, mint lennie kellene."" Kapsz 1 Nyomot."
"ROSE_B"," ""Mivel foglalatoskodott a gyilkosság előtt?""" "ROSE_B"," ""Mivel foglalatoskodott a gyilkosság előtt?"""
"ROSE_B_01","""A délelőtt nagy részében a papírmunkával foglalkoztam. Rövid cigarettaszünetet tartottam a személyzeti szobában, majd visszatértem a kötelezettségeimhez, míg a testet meg nem találták. Tudom, jó munkát végez, de maga szerint én úgy nézek ki, mint egy gyilkos?"" Egy lépést hátrál a testtől, aztán rájön, hogy fehér, lapos talpú cipője véres lett. ""Te jó ég. Eltart majd egy ideig, míg ki tudom szedni."" Kapsz 1 Nyomot." "ROSE_B_01","""A délelőtt nagy részében a papírmunkával foglalkoztam. Rövid cigarettaszünetet tartottam a személyzeti szobában, majd visszatértem a kötelezettségeimhez, míg a testet meg nem találták. Tudom, jó munkát végez, de maga szerint én úgy nézek ki, mint egy gyilkos?"" Egy lépést hátrál a testtől, aztán rájön, hogy fehér, lapos talpú cipője véres lett. ""Te jó ég. Eltart majd egy ideig, míg ki tudom szedni."" Kapsz 1 Nyomot."
...@@ -564,7 +563,7 @@ ...@@ -564,7 +563,7 @@
"ACC_CABIN_FRED","Fred Cooper kabinjában" "ACC_CABIN_FRED","Fred Cooper kabinjában"
"ACC_CABIN_FRED_01","Minden szem Fred Cooperre mered. Fred elvörösödik, az arcán döbbenet tükröződik. ""Lehetetlen!"" Könyörögve pillant a többi gyanúsítottra. ""Biztosíthatom önöket, bármit is találtak a kabinomban, csak félreértés lehet! Megpróbáltam feloldani egy átkot, amit réges rég szórtak a családomra. Ugyan mit találhattak a kabinomban, ami összekötne a gyilkossággal?!""" "ACC_CABIN_FRED_01","Minden szem Fred Cooperre mered. Fred elvörösödik, az arcán döbbenet tükröződik. ""Lehetetlen!"" Könyörögve pillant a többi gyanúsítottra. ""Biztosíthatom önöket, bármit is találtak a kabinomban, csak félreértés lehet! Megpróbáltam feloldani egy átkot, amit réges rég szórtak a családomra. Ugyan mit találhattak a kabinomban, ami összekötne a gyilkossággal?!"""
"ACC_EVID_ASH_OBJ","""Bárki lehetett volna! Néhányan közülünk dohányoznak"", jelenti ki Arthur Holloway III. ""Amennyit tudunk, akár maga az áldozat is lehetett dohányos!"" Az összegyűlt gyanúsítottak közül néhányan bólogatnak." "ACC_EVID_ASH_OBJ","""Bárki lehetett volna! Néhányan közülünk dohányoznak"", jelenti ki Arthur Holloway III. ""Amennyit tudunk, akár maga az áldozat is lehetett dohányos!"" Az összegyűlt gyanúsítottak közül néhányan bólogatnak."
"ACC_EVID_ASH_YES","""Nos"", szól közbe Dot Fisher,"" ez egy [i]kulcs[/i] (key) bizonyíték. William Rushford asztmás volt. Nem bírta, ha valaki dohányzott a közelében."" Észreveszed, hogy a gyanúsítottak közül néhányan mintegy mellékesen, elnyomják a cigarettájukat vagy szivarjukat, miközben Dot Fisher egy pillanatnyi szünetet tart, hogy gyorsan feljegyezzen valamit. ""Miféle egyéb terhelő bizonyítékot talált?""" "ACC_EVID_ASH_YES","""Nos"", szól közbe Dot Fisher,"" ez egy [i]Kulcs (Key)[/i] bizonyíték. William Rushford asztmás volt. Nem bírta, ha valaki dohányzott a közelében."" Észreveszed, hogy a gyanúsítottak közül néhányan mintegy mellékesen, elnyomják a cigarettájukat vagy szivarjukat, miközben Dot Fisher egy pillanatnyi szünetet tart, hogy gyorsan feljegyezzen valamit. ""Miféle egyéb terhelő bizonyítékot talált?"""
"ACC_EVID_ASH_NO","Dot Fisher szólal meg. ""Ő nem dohányzott, de én is észrevettem, hogy a legtöbben, akik összegyűltek itt, dohányoznak, így nem vagyok benne biztos, hogy ez fontos részlet lenne a nyomozás szempontjából. Remélem, ennél sokkal jelentősebb dologgal is elő tud állni?"" A bizonyítékod nem volt elég meggyőző. Hibát követhettél el." "ACC_EVID_ASH_NO","Dot Fisher szólal meg. ""Ő nem dohányzott, de én is észrevettem, hogy a legtöbben, akik összegyűltek itt, dohányoznak, így nem vagyok benne biztos, hogy ez fontos részlet lenne a nyomozás szempontjából. Remélem, ennél sokkal jelentősebb dologgal is elő tud állni?"" A bizonyítékod nem volt elég meggyőző. Hibát követhettél el."
"ACC_EVID_BLOOD_OBJ","Butler tiszt közbevág. ""Ez boszorkányüldözés. Honnan tudjuk, hogy a bizonyítékot nem maga vagy Dot Fisher helyezte el ott, hogy alátámassza az elméletüket?!""" "ACC_EVID_BLOOD_OBJ","Butler tiszt közbevág. ""Ez boszorkányüldözés. Honnan tudjuk, hogy a bizonyítékot nem maga vagy Dot Fisher helyezte el ott, hogy alátámassza az elméletüket?!"""
"ACC_EVID_BLOOD_YES","""Ez nevetséges, Butler tiszt."" Dot Fisher a fejét rázza. ""A személyzet korlátlanul bejuthatott arra a területre. Plusz maga is odabent volt, és navigációs térképeket nézegetett a gyilkosság óta. Ha William Rushford vérét ott találták, a gyilkosunk a személyzet tagja. Ez valóban kulcsfontosságú bizonyíték."" Gyorsan feljegyez valamit a noteszébe. ""Mi mást talált még?""" "ACC_EVID_BLOOD_YES","""Ez nevetséges, Butler tiszt."" Dot Fisher a fejét rázza. ""A személyzet korlátlanul bejuthatott arra a területre. Plusz maga is odabent volt, és navigációs térképeket nézegetett a gyilkosság óta. Ha William Rushford vérét ott találták, a gyilkosunk a személyzet tagja. Ez valóban kulcsfontosságú bizonyíték."" Gyorsan feljegyez valamit a noteszébe. ""Mi mást talált még?"""
...@@ -588,11 +587,11 @@ ...@@ -588,11 +587,11 @@
"ACC_EVID_D_02","Mielőtt kifejthetnéd, Dot Fisher vág közbe. ""Ez nem igazán segít. Nem csak egy ember rejthette el azt a tőrt. Van más bizonyítéka is?""" "ACC_EVID_D_02","Mielőtt kifejthetnéd, Dot Fisher vág közbe. ""Ez nem igazán segít. Nem csak egy ember rejthette el azt a tőrt. Van más bizonyítéka is?"""
"ACC_EVID_E_01","Elmondasz mindent, amit a talált fotóról tudsz, és hogy az hogyan kötődik William Rushfordhoz. Mindenkit újból biztosítasz arról is, hogy a bizonyíték önmagában nem szükségszerűen utal a gyilkosra, és hogy ez csak a kirakós egy darabkája. Ethel Gibbs szólal meg. ""Ha ez így van, milyen egyéb kirakósdarabokat szedett össze, amelyek egyetlen gyanúsítottra utalnak?""" "ACC_EVID_E_01","Elmondasz mindent, amit a talált fotóról tudsz, és hogy az hogyan kötődik William Rushfordhoz. Mindenkit újból biztosítasz arról is, hogy a bizonyíték önmagában nem szükségszerűen utal a gyilkosra, és hogy ez csak a kirakós egy darabkája. Ethel Gibbs szólal meg. ""Ha ez így van, milyen egyéb kirakósdarabokat szedett össze, amelyek egyetlen gyanúsítottra utalnak?"""
"ACC_EVID_WRONG","Dot Fisher szólal meg. ""Nem vagyok benne biztos, hogy ez releváns bizonyíték."" Felír valamit a jegyzetfüzetébe. ""De kérem, folytassa. Van bármi más, amivel le tudná szűkíteni a gyanúsítottak listáját?"" A bizonyítékod nem volt elég meggyőző, valahol hibát ejthettél." "ACC_EVID_WRONG","Dot Fisher szólal meg. ""Nem vagyok benne biztos, hogy ez releváns bizonyíték."" Felír valamit a jegyzetfüzetébe. ""De kérem, folytassa. Van bármi más, amivel le tudná szűkíteni a gyanúsítottak listáját?"" A bizonyítékod nem volt elég meggyőző, valahol hibát ejthettél."
"ACC_FINAL","Elmagyarázod, hogy ha a bizonyítékokat önmagukban veszik figyelembe, nem állják meg a helyüket. Mindazonáltal mindhárom bizonyíték ismeretében, nincs kétséged afelől, hogy William Rushford gyilkosa" "ACC_FINAL","Elmagyarázod, hogy ha a bizonyítékokat önmagukban veszik figyelembe, nem állják meg a helyüket. Mindazonáltal mindhárom bizonyíték ismeretében, nincs kétséged afelől, hogy William Rushford gyilkosa..."
"ACC_SUS_M_YES","{0} felpattan, az arcán pánik tükröződik. Megpróbál a kabinok irányába menekülni, de {1} derékon ragadja, és a földre teperi. {0} rád üvölt, az arcvonásait düh torzítja. ""Ez nem változtat semmin! Rushford halott, és így a titkaink is biztonságban vannak! Kegyvesztett volt! Nyarlathotep megjutalmaz engem e világon túl!"" A többi utas segítségével megkötözitek a fickót, majd bezárjátok az orvosi szobába az út hátralévő részére." "ACC_SUS_M_YES","{0} felpattan, az arcán pánik tükröződik. Megpróbál a kabinok irányába menekülni, de {1} derékon ragadja, és a földre teperi. Így rád üvölt, az arcvonásait düh torzítja. ""Ez nem változtat semmin! Rushford halott, és így a titkaink is biztonságban vannak! Kegyvesztett volt! Nyarlathotep megjutalmaz engem e világon túl!"" A többi utas segítségével megkötözitek a fickót, majd bezárjátok az orvosi szobába az út hátralévő részére."
"ACC_SUS_M_YES_ALT","{0} felpattan, az arcán pánik tükröződik. Megpróbál a kabinok irányába menekülni, de {1} derékon ragadja, és a földre teperi. {0} rád üvölt, az arcvonásait düh torzítja. ""Ez nem változtat semmin! Rushford halott, és így a titkaink is biztonságban vannak! Kegyvesztett volt! Nyarlathotep megjutalmaz engem e világon túl!"" A többi utas segítségével megkötözitek a fickót, majd bezárjátok az orvosi szobába az út hátralévő részére." "ACC_SUS_M_YES_ALT","{0} felpattan, az arcán pánik tükröződik. Megpróbál a kabinok irányába menekülni, de {1} derékon ragadja, és a földre teperi. Így rád üvölt, az arcvonásait düh torzítja. ""Ez nem változtat semmin! Rushford halott, és így a titkaink is biztonságban vannak! Kegyvesztett volt! Nyarlathotep megjutalmaz engem e világon túl!"" A többi utas segítségével megkötözitek a fickót, majd bezárjátok az orvosi szobába az út hátralévő részére."
"ACC_SUS_F_YES","{0} felpattan, az arcán pánik tükröződik. Megpróbál a kabinok irányába menekülni, de {1} derékon ragadja, és a földre teperi. {0} rád üvölt, az arcvonásait düh torzítja. ""Ez nem változtat semmin! Rushford halott, és így a titkaink is biztonságban vannak! Kegyvesztett volt! Nyarlathotep megjutalmaz engem e világon túl!"" A többi utas segítségével megkötözitek a fickót, majd bezárjátok az orvosi szobába az út hátralévő részére." "ACC_SUS_F_YES","{0} felpattan, az arcán pánik tükröződik. Megpróbál a kabinok irányába menekülni, de {1} derékon ragadja, és a földre teperi. Így rád üvölt, az arcvonásait düh torzítja. ""Ez nem változtat semmin! Rushford halott, és így a titkaink is biztonságban vannak! Kegyvesztett volt! Nyarlathotep megjutalmaz engem e világon túl!"" A többi utas segítségével megkötözitek a fickót, majd bezárjátok az orvosi szobába az út hátralévő részére."
"ACC_SUS_F_YES_ALT","{0} felpattan, az arcán pánik tükröződik. Megpróbál a kabinok irányába menekülni, de {1} derékon ragadja, és a földre teperi. {0} rád üvölt, az arcvonásait düh torzítja. ""Ez nem változtat semmin! Rushford halott, és így a titkaink is biztonságban vannak! Kegyvesztett volt! Nyarlathotep megjutalmaz engem e világon túl!"" A többi utas segítségével megkötözitek a fickót, majd bezárjátok az orvosi szobába az út hátralévő részére." "ACC_SUS_F_YES_ALT","{0} felpattan, az arcán pánik tükröződik. Megpróbál a kabinok irányába menekülni, de {1} derékon ragadja, és a földre teperi. Így rád üvölt, az arcvonásait düh torzítja. ""Ez nem változtat semmin! Rushford halott, és így a titkaink is biztonságban vannak! Kegyvesztett volt! Nyarlathotep megjutalmaz engem e világon túl!"" A többi utas segítségével megkötözitek a fickót, majd bezárjátok az orvosi szobába az út hátralévő részére."
"PRE_FINALE","Most, hogy William Rushford gyilkosát elkaptad, és többé nem dolgozik ellened, képes vagy véget vetni a sötét rituálénak. Szinte azonnal eloszlanak a sötét felhők, és a nyomasztó hang is egyszerűen elhallgat az elméd mélyén. A nyomozás teljesítve." "PRE_FINALE","Most, hogy William Rushford gyilkosát elkaptad, és többé nem dolgozik ellened, képes vagy véget vetni a sötét rituálénak. Szinte azonnal eloszlanak a sötét felhők, és a nyomasztó hang is egyszerűen elhallgat az elméd mélyén. A nyomozás teljesítve."
"ACC_SUS_M_WRONG","{0} arcán zavarodottság és pánik tükröződik. Mielőtt tiltakozhatna, {1} derékon ragadja, és a többi utas segítségével megkötözi. Ahogy elrángatják, Dot Fisher kiabálni kezd: ""Várjanak! Nem ez a férfi a gyilkos! A nyomozásom során találtam bizonyítékot, ami bizonyítja az ártatlanságát. Most, hogy a kirakós több darabját is megismertem, kétség nélkül állíthatom, hogy William Rushfordot {1} ölte meg!"" Mindenki forgolódni kezd, keresve az említett személyt, de az eltűnt!" "ACC_SUS_M_WRONG","{0} arcán zavarodottság és pánik tükröződik. Mielőtt tiltakozhatna, {1} derékon ragadja, és a többi utas segítségével megkötözi. Ahogy elrángatják, Dot Fisher kiabálni kezd: ""Várjanak! Nem ez a férfi a gyilkos! A nyomozásom során találtam bizonyítékot, ami bizonyítja az ártatlanságát. Most, hogy a kirakós több darabját is megismertem, kétség nélkül állíthatom, hogy William Rushfordot {1} ölte meg!"" Mindenki forgolódni kezd, keresve az említett személyt, de az eltűnt!"
"ACC_SUS_F_WRONG","{0} arcán zavarodottság és pánik tükröződik. Mielőtt tiltakozhatna, {1} derékon ragadja, és a többi utas segítségével megkötözi. Ahogy elrángatják, Dot Fisher kiabálni kezd: ""Várjanak! Nem ez a nő a gyilkos! A nyomozásom során találtam bizonyítékot, ami bizonyítja az ártatlanságát. Most, hogy a kirakós több darabját is megismertem, kétség nélkül állíthatom, hogy William Rushfordot {1} ölte meg!"" Mindenki forgolódni kezd, keresve az említett személyt, de az eltűnt!" "ACC_SUS_F_WRONG","{0} arcán zavarodottság és pánik tükröződik. Mielőtt tiltakozhatna, {1} derékon ragadja, és a többi utas segítségével megkötözi. Ahogy elrángatják, Dot Fisher kiabálni kezd: ""Várjanak! Nem ez a nő a gyilkos! A nyomozásom során találtam bizonyítékot, ami bizonyítja az ártatlanságát. Most, hogy a kirakós több darabját is megismertem, kétség nélkül állíthatom, hogy William Rushfordot {1} ölte meg!"" Mindenki forgolódni kezd, keresve az említett személyt, de az eltűnt!"
...@@ -613,10 +612,10 @@ ...@@ -613,10 +612,10 @@
"ALIEN_SKY_02","Azon kapod magad, hogy a sötétnarancs, nem evilági eget bámulod (; 2). Siker esetén rájössz, hogy valamiféle álmokkal teli dermedtségbe zuhantál, ezért gyorsan kényszeríted magad, hogy felébredj. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén bepánikolsz, ahogy ráébredsz, hogy talán örökre egy másik világban rekedsz. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, majd fordíts fel 1 Horrort." "ALIEN_SKY_02","Azon kapod magad, hogy a sötétnarancs, nem evilági eget bámulod (; 2). Siker esetén rájössz, hogy valamiféle álmokkal teli dermedtségbe zuhantál, ezért gyorsan kényszeríted magad, hogy felébredj. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén bepánikolsz, ahogy ráébredsz, hogy talán örökre egy másik világban rekedsz. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, majd fordíts fel 1 Horrort."
"CURSED_01","Ahogy átnézed a holmikat, amiket a nyomozásod során gyűjtöttél össze, hirtelen az az érzésed támad, hogy az egyik közülük átkozott. A mítoszesemény a legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozóra van hatással." "CURSED_01","Ahogy átnézed a holmikat, amiket a nyomozásod során gyűjtöttél össze, hirtelen az az érzésed támad, hogy az egyik közülük átkozott. A mítoszesemény a legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozóra van hatással."
"CURSED_02","A paranoia kezd hatalmába keríteni, miközben az elátkozott tárgy után kutatsz (; 2). Siker esetén rájössz, hogy csak a szertartás az, ami kezd hatással lenni a gondolkodásodra, és minden erődet beleadod, hogy megnyugodj. Kudarc esetén elkezded a földre dobálni a tárgyakat, remélve, hogy megszabadulsz attól, amelyik elátkozott. Elszenvedsz 1 Horrort, majd dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat." "CURSED_02","A paranoia kezd hatalmába keríteni, miközben az elátkozott tárgy után kutatsz (; 2). Siker esetén rájössz, hogy csak a szertartás az, ami kezd hatással lenni a gondolkodásodra, és minden erődet beleadod, hogy megnyugodj. Kudarc esetén elkezded a földre dobálni a tárgyakat, remélve, hogy megszabadulsz attól, amelyik elátkozott. Elszenvedsz 1 Horrort, majd dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"EVIDENCE_01","Átnézed a bizonyítékokat, amiket eddig gyűjtöttél, mivel meggyőződésed, hogy van összefüggés köztük, amit fel kellene, hogy ismerj. Ez a mítoszesemény a legtöbb [i]Bizonyítékkal[/i] (Evidence) rendelkező nyomozóra van hatással." "EVIDENCE_01","Átnézed a bizonyítékokat, amiket eddig gyűjtöttél, mivel meggyőződésed, hogy van összefüggés köztük, amit fel kellene, hogy ismerj. Ez a mítoszesemény a legtöbb [i]Bizonyítékkal (Evidence)[/i] rendelkező nyomozóra van hatással."
"EVIDENCE_02","Egyszerre hatalmas erővel nehezedik rád a tény, milyen sok bizonyítékot gyűjtöttél össze (; 3). Siker esetén megnyugtatod magad, hogy a bizonyítékok segítenek abban, hogy gyorsan eljuss a gyanúsítottadhoz; kapsz 1 Nyomot. Kudarc esetén pusztán a bizonyítékok mennyisége is nyomasztóan hat rád, és az is, hogy nem leszel képes időben elkapni a gyilkost, hogy véget vess a szertartásnak. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort, majd fordíts fel 2 Horrort." "EVIDENCE_02","Egyszerre hatalmas erővel nehezedik rád a tény, milyen sok bizonyítékot gyűjtöttél össze (; 3). Siker esetén megnyugtatod magad, hogy a bizonyítékok segítenek abban, hogy gyorsan eljuss a gyanúsítottadhoz; kapsz 1 Nyomot. Kudarc esetén pusztán a bizonyítékok mennyisége is nyomasztóan hat rád, és az is, hogy nem leszel képes időben elkapni a gyilkost, hogy véget vess a szertartásnak. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort, majd fordíts fel 2 Horrort."
"FUTURE_VISIONS","{0} elméjét egy látomás képei támadják, ahogy a [i]Fenséges Csillagleső[/i] darabokra zúzódik egy szikla oldalán (; 2). Siker esetén sikerül nem tudomást vennie a látomásról, és rájön, hogy nincs idő lehetséges dolgokon töprengeni. Kudarc esetén nem tud megszabadulni lehetséges halála gondolatától: elszenved 1 Horrort, majd Kábulttá (Stunned) válik." "FUTURE_VISIONS","{0} elméjét egy látomás képei támadják, ahogy a [i]Fenséges Csillagleső[/i] darabokra zúzódik egy szikla oldalán (; 2). Siker esetén sikerül nem tudomást vennie a látomásról, és rájön, hogy nincs idő lehetséges dolgokon töprengeni. Kudarc esetén nem tud megszabadulni lehetséges halála gondolatától: elszenved 1 Horrort, majd Kábulttá (Stunned) válik."
"FUTURE_VISIONS_ALT","{0} elméjét egy látomás képei támadják, ahogy a [i]Fenséges Csillagleső[/i] darabokra zúzódik egy szikla oldalán (; 2). Siker esetén sikerül nem tudomást vennie a látomásról, és rájön, hogy nincs idő lehetséges dolgokon töprengeni. Kudarc esetén nem tud megszabadulni lehetséges halála gondolatától: elszenved 1 Horrort, majd Kábulttá (Stunned) válik." "FUTURE_VISIONS_ALT","{0} elméjét egy látomás képei támadják, ahogy a [i]Fenséges Csillagleső[/i] darabokra zúzódik egy szikla oldalán (; 2). Siker esetén sikerül nem tudomást vennie a látomásról, és rájön, hogy nincs idő lehetséges dolgokon töprengeni. Kudarc esetén nem tud megszabadulni lehetséges halála gondolatától. {0} elszenved 1 Horrort, majd Kábulttá (Stunned) válik."
"TURBULENCE_01","A léghajó süllyedni kezd, ahogy az erős szél ide-oda dobálja. Ez az esemény a legalacsonyabb  értékkel rendelkező nyomozóra van hatással." "TURBULENCE_01","A léghajó süllyedni kezd, ahogy az erős szél ide-oda dobálja. Ez az esemény a legalacsonyabb  értékkel rendelkező nyomozóra van hatással."
"TURBULENCE_02","Kibillensz az egyensúlyodból, majd a fedélzetre zuhansz (; 3). Siker esetén sértetlenül megúszod az esést. Kudarc esetén a falnak zuhansz, miközben megpróbálsz felállni. Elszenvedsz 1 Sérülést, és Bódulttá (Dazed) válsz." "TURBULENCE_02","Kibillensz az egyensúlyodból, majd a fedélzetre zuhansz (; 3). Siker esetén sértetlenül megúszod az esést. Kudarc esetén a falnak zuhansz, miközben megpróbálsz felállni. Elszenvedsz 1 Sérülést, és Bódulttá (Dazed) válsz."
"BETRAYAL_01","Szél süvít keresztül a hajón és visszhangzik a folyosón. Ez a mítoszesemény az egy mezőn tartózkodó legtöbb nyomozó közül a legalacsonyabb  értékkel rendelkező nyomozóra van hatással." "BETRAYAL_01","Szél süvít keresztül a hajón és visszhangzik a folyosón. Ez a mítoszesemény az egy mezőn tartózkodó legtöbb nyomozó közül a legalacsonyabb  értékkel rendelkező nyomozóra van hatással."
...@@ -659,7 +658,7 @@ ...@@ -659,7 +658,7 @@
"CULT_ATTACK_02","A(z) {0} halk kántálásba fog. Különös, borzalmas szagú pára formálódik a levegőben (; 2). Siker esetén időben felfedezed a veszélyt, és eltakarod a szád, hogy ne lélegezz be többet az ártalmas párából. Kudarc esetén a régi sebeid felnyílnak és üszkösödni kezdenek, a látásod is elhomályosul. Fordítsd fel az összes Sérülésedet, majd Kábulttá (Stunned) válsz." "CULT_ATTACK_02","A(z) {0} halk kántálásba fog. Különös, borzalmas szagú pára formálódik a levegőben (; 2). Siker esetén időben felfedezed a veszélyt, és eltakarod a szád, hogy ne lélegezz be többet az ártalmas párából. Kudarc esetén a régi sebeid felnyílnak és üszkösödni kezdenek, a látásod is elhomályosul. Fordítsd fel az összes Sérülésedet, majd Kábulttá (Stunned) válsz."
"CULT_ATTACK_03","A(z) {0} eltűnik az árnyak közt. Csapdába kerülsz, alig marad időd reagálni (; 2). Siker esetén a(z) {0} a hátad mögött tűnik fel, de képes vagy odébb kúszni. Kudarc esetén a(z) {0} meglep, és a földhöz szegez. Elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz." "CULT_ATTACK_03","A(z) {0} eltűnik az árnyak közt. Csapdába kerülsz, alig marad időd reagálni (; 2). Siker esetén a(z) {0} a hátad mögött tűnik fel, de képes vagy odébb kúszni. Kudarc esetén a(z) {0} meglep, és a földhöz szegez. Elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"CULT_ATTACK_04","A(z) {0} felfed egy medált, amelyen megcsillan egy fénysugár, és egyenesen a szemedbe világít. Elveszíted a valóságérzetedet, és szörnyű víziók jelennek meg előtted (; 3)! Siker esetén ki tudod zárni ezeket a kínzó látomásokat. Kudarc esetén az arcodba karmolsz, ahogy a rémes látomások felemésztik az ép elméd. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort." "CULT_ATTACK_04","A(z) {0} felfed egy medált, amelyen megcsillan egy fénysugár, és egyenesen a szemedbe világít. Elveszíted a valóságérzetedet, és szörnyű víziók jelennek meg előtted (; 3)! Siker esetén ki tudod zárni ezeket a kínzó látomásokat. Kudarc esetén az arcodba karmolsz, ahogy a rémes látomások felemésztik az ép elméd. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 Horrort."
"CULT_ATTACK_05","Ellenfeled megragadja az egyik tárgyadat, és megpróbálja megszerezni tőled (; 3). Siker esetén elég erősen szorítod a holmit, és sikerül ellöknöd a(z) {0} teremtményt; mozgasd 1 mezőt a szörnyet. Kudarc estén elengeded a tárgyat, amint a(z) {0} egy sor ütést visz be. Elszenvedsz 2 Sérülést és dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat." "CULT_ATTACK_05","{0} megragadja az egyik tárgyadat, és megpróbálja megszerezni tőled (; 3). Siker esetén elég erősen szorítod a holmit, és sikerül ellöknöd a(z) {0} teremtményt; mozgasd 1 mezőt a szörnyet. Kudarc estén elengeded a tárgyat, amint a(z) {0} egy sor ütést visz be. Elszenvedsz 2 Sérülést és dobj el véletlenszerűen 2 Tárgyat."
"CULT_ATTACK_06","Sápadt kéz bukkan fel hirtelen a(z) {0} köpenye alól, s megragadja a nyakad. Megmarkolod a légcsövedet elszorító, kísérteties kezet. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Ezt követően fordíts fel 1 Sérülést." "CULT_ATTACK_06","Sápadt kéz bukkan fel hirtelen a(z) {0} köpenye alól, s megragadja a nyakad. Megmarkolod a légcsövedet elszorító, kísérteties kezet. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést (–1 semlegesíti). Ezt követően fordíts fel 1 Sérülést."
"CULT_ATTACK_07","Kezét felemelve a(z) {0} egy aljas varázsige szavait kántálja! Elszenvedsz 2 Sérülést és 1 Horrort (–1 semlegesíti). Ha sikerül minden sérülést elhárítanod, visszairányítod a varázslat egy részét; a szörny elszenved 1 Sérülést." "CULT_ATTACK_07","Kezét felemelve a(z) {0} egy aljas varázsige szavait kántálja! Elszenvedsz 2 Sérülést és 1 Horrort (–1 semlegesíti). Ha sikerül minden sérülést elhárítanod, visszairányítod a varázslat egy részét; a szörny elszenved 1 Sérülést."
"CULT_ATTACK_08","A(z) {0} a bokád felé lendít egy bottal. A padlóra zuhansz, ahogy ledönt a lábadról. 3 Sérülést szenvedsz el ( semlegesíti). Kábulttá (Stunned) válsz." "CULT_ATTACK_08","A(z) {0} a bokád felé lendít egy bottal. A padlóra zuhansz, ahogy ledönt a lábadról. 3 Sérülést szenvedsz el ( semlegesíti). Kábulttá (Stunned) válsz."
...@@ -671,11 +670,11 @@ ...@@ -671,11 +670,11 @@
"CULT_ATTACK_14","A(z) {0} vadul hadonászik előtted egy bottal: mozdulatai hevesnek és ügyesnek tűnnek. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Ha Sérülést szenvedsz el, Bódulttá (Dazed) válsz." "CULT_ATTACK_14","A(z) {0} vadul hadonászik előtted egy bottal: mozdulatai hevesnek és ügyesnek tűnnek. Elszenvedsz 2 Sérülést ( semlegesíti). Ha Sérülést szenvedsz el, Bódulttá (Dazed) válsz."
"CULT_ATTACK_15","A(z) {0} egy bottal tart távol magától, és óvatosan előre-hátra sasszézik (; 2). Ha sikerrel jársz, kitartasz, és nem adsz esélyt a támadásra. Kudarc esetén a(z) {0} kartávolságon kívül kivárja, amíg hibát vétesz, majd keményen lecsap. Elszenvedsz 2 Sérülést, majd Kábulttá (Stunned) válsz." "CULT_ATTACK_15","A(z) {0} egy bottal tart távol magától, és óvatosan előre-hátra sasszézik (; 2). Ha sikerrel jársz, kitartasz, és nem adsz esélyt a támadásra. Kudarc esetén a(z) {0} kartávolságon kívül kivárja, amíg hibát vétesz, majd keményen lecsap. Elszenvedsz 2 Sérülést, majd Kábulttá (Stunned) válsz."
"CULT_ATTACK_16","Ellenfeled leveszi a csuklyáját, amely alatt egy régi barátod arca rejtőzik. A cimborád int, hogy kövesd (; 3). Ha sikerrel jársz, megszabadulsz a hallucinációtól, de elszörnyedsz azon, hogy a saját emlékeidet használják fel ellened. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, nem tehetsz semmit, csak engedelmeskedsz; 1 hellyel közelebb lépsz a(z) {0} lényhez, majd Bódulttá (Dazed) és Bénulttá (Restrained) válsz." "CULT_ATTACK_16","Ellenfeled leveszi a csuklyáját, amely alatt egy régi barátod arca rejtőzik. A cimborád int, hogy kövesd (; 3). Ha sikerrel jársz, megszabadulsz a hallucinációtól, de elszörnyedsz azon, hogy a saját emlékeidet használják fel ellened. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, nem tehetsz semmit, csak engedelmeskedsz; 1 hellyel közelebb lépsz a(z) {0} lényhez, majd Bódulttá (Dazed) és Bénulttá (Restrained) válsz."
"CULT_ATTACK_17","A(z) {0} magasra emel egy husángot, így próbál megrémíteni (; 2). Ha sikerrel jársz, észreveszed a pengét a másik a kezében, és egy gyors mozdulattal ellene fordítod a kést: mozgasd a Szörnyet 1 mezőt. Ha kudarcot vallasz, elkapod a feléd lendülő botot, de nem veszed észre a pengét ellenfeled másik kezében. Elszenvedsz 3 Sérülést." "CULT_ATTACK_17","A(z) {0} magasra emel egy husángot, így próbál megrémíteni (; 2). Ha sikerrel jársz, észreveszed a pengét a másik a kezében, és egy gyors mozdulattal ellene fordítod a kést: mozgasd a szörnyet 1 mezőt. Ha kudarcot vallasz, elkapod a feléd lendülő botot, de nem veszed észre a pengét ellenfeled másik kezében. Elszenvedsz 3 Sérülést."
"CULT_ATTACK_18","A(z) {0} előretör, testét örvénylő árnyak borítják, amelyek égetik a húsod. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ezt követően Bódulttá (Dazed) válsz." "CULT_ATTACK_18","A(z) {0} előretör, testét örvénylő árnyak borítják, amelyek égetik a húsod. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ezt követően Bódulttá (Dazed) válsz."
"CULT_ATTACK_19","A(z) {0} alulról érkezik és felemel téged a földről (; 2). Siker esetén a(z) {0} arcába térdelsz, és kiszabadulsz. Kudarc esetén a levegőbe repülsz. Elszenvedsz 2 Sérülést, továbbá Bódulttá (Dazed) és Kábulttá (Stunned) válsz." "CULT_ATTACK_19","A(z) {0} alulról érkezik és felemel téged a földről (; 2). Siker esetén a(z) {0} arcába térdelsz, és kiszabadulsz. Kudarc esetén a levegőbe repülsz. Elszenvedsz 2 Sérülést, továbbá Bódulttá (Dazed) és Kábulttá (Stunned) válsz."
"CULT_ATTACK_20","A(z) {0} egyik kezével lefog, majd ököllel és térddel ütni-vágni kezd. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha legalább 1 Sérülést elszenvedsz, levegőt sem kapsz az ütésektől: Kábulttá (Stunned) válsz." "CULT_ATTACK_20","A(z) {0} egyik kezével lefog, majd ököllel és térddel ütni-vágni kezd. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ha legalább 1 Sérülést elszenvedsz, levegőt sem kapsz az ütésektől: Kábulttá (Stunned) válsz."
"CULT_ATTACK_21","A(z) {0} magabiztosan közelít, arcán tébolyult, önelégült vigyorral. A(z) {0} mindkét kezével megragad, és megpróbál legyűrni (; 2). Ha sikerrel jársz, eltéríted a támadód lendületét: mozgasd a Szörnyet 1 mezőt. Ha kudarcot vallasz, leteper és leszorít. Elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz." "CULT_ATTACK_21","A(z) {0} magabiztosan közelít, arcán tébolyult, önelégült vigyorral. A(z) {0} mindkét kezével megragad, és megpróbál legyűrni (; 2). Ha sikerrel jársz, eltéríted a támadód lendületét: mozgasd a szörnyet 1 mezőt. Ha kudarcot vallasz, leteper és leszorít. Elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"CULT_ATTACK_22","A(z) {0} feléd lendít egy botot, de sikerül elkapnod azt, és dulakodni kezdtek (; 3). Ha sikerrel jársz, elengeded a botot egy kritikus pillanatban, így a(z) {0} hanyatt vágódik; mozgasd a Szörnyet 1 mezőnyit. Ha kudarcot vallasz, a(z) {0} hasba könyököl, majd kihasználva, hogy elengedted a botot, rettenetes erővel arcon vág vele. Elszenvedsz 2 Sérülést, majd Bódulttá (Dazed) és Kábulttá (Stunned) válsz." "CULT_ATTACK_22","A(z) {0} feléd lendít egy botot, de sikerül elkapnod azt, és dulakodni kezdtek (; 3). Ha sikerrel jársz, elengeded a botot egy kritikus pillanatban, így a(z) {0} hanyatt vágódik; mozgasd a szörnyet 1 mezőnyit. Ha kudarcot vallasz, a(z) {0} hasba könyököl, majd kihasználva, hogy elengedted a botot, rettenetes erővel arcon vág vele. Elszenvedsz 2 Sérülést, majd Bódulttá (Dazed) és Kábulttá (Stunned) válsz."
"CULT_ATTACK_23","A(z) {0} a nyakad köré fonja mocskos mancsát, és szorongatni kezdi (; 2). Siker esetén elkezded feszegetni a nyakadra fonódó ujjakat, és amikor hallod, ahogy recsegnek, a(z) {0} végül elenged. Kudarc esetén az oxigénhiánytól a látásodat könnyek homályosítják el. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést, majd Kábulttá (Stunned) válsz." "CULT_ATTACK_23","A(z) {0} a nyakad köré fonja mocskos mancsát, és szorongatni kezdi (; 2). Siker esetén elkezded feszegetni a nyakadra fonódó ujjakat, és amikor hallod, ahogy recsegnek, a(z) {0} végül elenged. Kudarc esetén az oxigénhiánytól a látásodat könnyek homályosítják el. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Sérülést, majd Kábulttá (Stunned) válsz."
"CULT_ATTACK_24","A(z) {0} egy botot lóbál, így próbálva meg lefegyverezni téged (; 3). Siker esetén időben elhajolsz. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén az ütés a hátad közepét éri. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, továbbá dobj el véletlenszerűen 1 Fegyvert (Weapon)." "CULT_ATTACK_24","A(z) {0} egy botot lóbál, így próbálva meg lefegyverezni téged (; 3). Siker esetén időben elhajolsz. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést. Kudarc esetén az ütés a hátad közepét éri. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést, továbbá dobj el véletlenszerűen 1 Fegyvert (Weapon)."
...@@ -50,7 +50,7 @@ ...@@ -50,7 +50,7 @@
"PLACE_COMPLAINTS","Ktoś zostawił na stoliku podkładkę z plikiem papierów. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "PLACE_COMPLAINTS","Ktoś zostawił na stoliku podkładkę z plikiem papierów. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_ENTRY_DOOR_02A","Spore, podwójne drzwi prowadzą do pozostałej części sterowca. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "PLACE_ENTRY_DOOR_02A","Spore, podwójne drzwi prowadzą do pozostałej części sterowca. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_OBS_DECK_01","Te drzwi umożliwiają członkom załogi bezpośrednio poruszać się pomiędzy kwaterami a pokładem widokowym. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "PLACE_OBS_DECK_01","Te drzwi umożliwiają członkom załogi bezpośrednio poruszać się pomiędzy kwaterami a pokładem widokowym. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_CABIN_01","Na tabliczce widnieje napis „Kabina nr. 1”. To kabina Arthura Hollowaya III." "EXPLORE_CABIN_01","Na tabliczce widnieje napis „Kabina nr 1”. To kabina Arthura Hollowaya III."
"EXPLORE_CABIN_02A","Na tabliczce widnieje napis „Pierwsza klasa”. To kabina Arthura Hollowaya III." "EXPLORE_CABIN_02A","Na tabliczce widnieje napis „Pierwsza klasa”. To kabina Arthura Hollowaya III."
"REVEAL_CABIN_01A","Kiedy wchodzisz do kabiny Arthura Hollowaya III, urządzone z przepychem wnętrze przypomina ci, że znajdujesz się w kabinie pierwszej klasy. Odrzuć ten żeton Eksploracji." "REVEAL_CABIN_01A","Kiedy wchodzisz do kabiny Arthura Hollowaya III, urządzone z przepychem wnętrze przypomina ci, że znajdujesz się w kabinie pierwszej klasy. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"REVEAL_CABIN_01B","To kabina Arthura Hollowaya III. Urządzone z przepychem wnętrze przypomina ci, że znajdujesz się w kabinie pierwszej klasy. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "REVEAL_CABIN_01B","To kabina Arthura Hollowaya III. Urządzone z przepychem wnętrze przypomina ci, że znajdujesz się w kabinie pierwszej klasy. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
...@@ -70,14 +70,14 @@ ...@@ -70,14 +70,14 @@
"SEARCH_DRESSER_01","Badasz pudełko, ale nie udaje ci się znaleźć wieczka ani zamka. Obracając je w dłoniach zauważasz, że można manipulować magicznymi symbolami. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "SEARCH_DRESSER_01","Badasz pudełko, ale nie udaje ci się znaleźć wieczka ani zamka. Obracając je w dłoniach zauważasz, że można manipulować magicznymi symbolami. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"TEST_DRESSER_SUCCESS","Kiedy ostatni symbol wsuwa się we właściwe miejsce słyszysz delikatne kliknięcie, a boczna ścianka pudełka otwiera się, ujawniając zawartość. To musi być tajna skrytka Arthura Hollowaya III. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "TEST_DRESSER_SUCCESS","Kiedy ostatni symbol wsuwa się we właściwe miejsce słyszysz delikatne kliknięcie, a boczna ścianka pudełka otwiera się, ujawniając zawartość. To musi być tajna skrytka Arthura Hollowaya III. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"TEST_DRESSER_AGAIN","Kilka symboli jest na swoich miejscach, ale nadal nie udało ci się znaleźć sposobu na otwarcie pudełka. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "TEST_DRESSER_AGAIN","Kilka symboli jest na swoich miejscach, ale nadal nie udało ci się znaleźć sposobu na otwarcie pudełka. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"EXPLORE_CABIN_2","Tabliczka na drzwiach głosi „Kabina nr. 2”. To kabina pierwszej klasy przydzielona badaczom." "EXPLORE_CABIN_2","Tabliczka na drzwiach głosi „Kabina nr 2”. To kabina pierwszej klasy przydzielona badaczom."
"REVEAL_CABIN_2A","Przydzielona wam przez Kapitana Pike’a kabina jest luksusowo urządzona. Odrzuć ten żeton Eksploracji." "REVEAL_CABIN_2A","Przydzielona wam przez Kapitana Pike’a kabina jest luksusowo urządzona. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"REVEAL_CABIN_2B","Przydzielona wam przez Kapitana Pike’a kabina jest luksusowo urządzona. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "REVEAL_CABIN_2B","Przydzielona wam przez Kapitana Pike’a kabina jest luksusowo urządzona. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"PLACE_LUGGAGE","W kącie kabiny stoi wasz bagaż. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "PLACE_LUGGAGE","W kącie kabiny stoi wasz bagaż. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_LUGGAGE_01","Wasz bagaż stoi w kącie kabiny." "SEARCH_LUGGAGE_01","Wasz bagaż stoi w kącie kabiny."
"SEARCH_LUGGAGE_02","Zawartość waszych bagaży leży starannie porozkładana w kabinie. Dobrze, że zawsze przygotowujecie się na najgorszy możliwy scenariusz. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu." "SEARCH_LUGGAGE_02","Zawartość waszych bagaży leży starannie porozkładana w kabinie. Dobrze, że zawsze przygotowujecie się na najgorszy możliwy scenariusz. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_CABIN_03","Tabliczka na drzwiach głosi „Kabina nr. 3”. To kabina Williama Rushforda i Dot Fisher." "EXPLORE_CABIN_03","Tabliczka na drzwiach głosi „Kabina nr 3”. To kabina Williama Rushforda i Dot Fisher."
"EXPLORE_CABIN_RUSHFORD_02A","Tabliczka na drzwiach głosi „Kabina nr. 2”. To kabina Williama Rushforda i Dot Fisher." "EXPLORE_CABIN_RUSHFORD_02A","Tabliczka na drzwiach głosi „Kabina nr 2”. To kabina Williama Rushforda i Dot Fisher."
"REVEAL_CABIN_03A","Kabina trzeciej klasy jest urządzona dość ascetycznie. Większość pomieszczenia zajmuje duże łóżko, a na podłodze obok niego leży śpiwór. Odrzuć ten żeton Eksploracji." "REVEAL_CABIN_03A","Kabina trzeciej klasy jest urządzona dość ascetycznie. Większość pomieszczenia zajmuje duże łóżko, a na podłodze obok niego leży śpiwór. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"REVEAL_CABIN_03B","Kabina trzeciej klasy jest urządzona dość ascetycznie. Większość pomieszczenia zajmuje duże łóżko, a na podłodze obok niego leży śpiwór. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "REVEAL_CABIN_03B","Kabina trzeciej klasy jest urządzona dość ascetycznie. Większość pomieszczenia zajmuje duże łóżko, a na podłodze obok niego leży śpiwór. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"PLACE_BOOK","Spod jednej z poduszek na łóżku wystaje coś wyglądającego na podniszczoną książkę. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "PLACE_BOOK","Spod jednej z poduszek na łóżku wystaje coś wyglądającego na podniszczoną książkę. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
...@@ -85,17 +85,17 @@ ...@@ -85,17 +85,17 @@
"PLACE_DOT_CABIN_02","Dot Fisher przeszukuje kabinę, od czasu do czasu, zapisując coś w notatniku. Umieść Dot Fisher we wskazanym miejscu." "PLACE_DOT_CABIN_02","Dot Fisher przeszukuje kabinę, od czasu do czasu, zapisując coś w notatniku. Umieść Dot Fisher we wskazanym miejscu."
"SEARCH_BOOK_A","Książkę w pośpiechu wciśnięto pod jedną z poduszek na łóżku." "SEARCH_BOOK_A","Książkę w pośpiechu wciśnięto pod jedną z poduszek na łóżku."
"SEARCH_BOOK_01","Podnosisz książkę i okazuje się, że to najwyraźniej stary dziennik. Przeglądając jego zawartość, zdajesz sobie sprawę, że musiał należeć do Williama Rushforda. Wpisy w dzienniku obejmują ponad pięćdziesiąt lat. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Stary dziennik może go przeczytać, korzystając z aplikacji." "SEARCH_BOOK_01","Podnosisz książkę i okazuje się, że to najwyraźniej stary dziennik. Przeglądając jego zawartość, zdajesz sobie sprawę, że musiał należeć do Williama Rushforda. Wpisy w dzienniku obejmują ponad pięćdziesiąt lat. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Stary dziennik może go przeczytać, korzystając z aplikacji."
"EXPLORE_CABIN_04","Na tabliczce widnieje napis „Kabina nr. 4”. To kabina Freda Coopera, mężczyzny, który znalazł ciało dziś rano." "EXPLORE_CABIN_04","Na tabliczce widnieje napis „Kabina nr 4”. To kabina Freda Coopera, mężczyzny, który znalazł ciało dziś rano."
"EXPLORE_CABIN_FRED_COOPER_02A","Na tabliczce widnieje napis „Kabina nr. 1”. To kabina Freda Coopera, mężczyzny, który znalazł ciało dziś rano." "EXPLORE_CABIN_FRED_COOPER_02A","Na tabliczce widnieje napis „Kabina nr 1”. To kabina Freda Coopera, mężczyzny, który znalazł ciało dziś rano."
"REVEAL_CABIN_04A","Kiedy drzwi się otwierają, powietrze wypełnia zapach fajkowego dymu oraz odór potu. Światła są zgaszone, a na podłodze palą się świeczki ułożone we wzór. Odrzuć ten żeton Eksploracji." "REVEAL_CABIN_04A","Kiedy drzwi się otwierają, powietrze wypełnia zapach fajkowego dymu oraz odór potu. Światła są zgaszone, a na podłodze palą się świeczki ułożone we wzór. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"REVEAL_CABIN_04B","Kiedy drzwi się otwierają, powietrze wypełnia zapach fajkowego dymu oraz odór potu. Światła są zgaszone, a na podłodze palą się świeczki ułożone we wzór. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "REVEAL_CABIN_04B","Kiedy drzwi się otwierają, powietrze wypełnia zapach fajkowego dymu oraz odór potu. Światła są zgaszone, a na podłodze palą się świeczki ułożone we wzór. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"PLACE_FRED","Na krawędzi łóżka siedzi brodaty mężczyzna, w dłoni trzyma sfatygowaną fajkę. Wygląda na zrezygnowanego i zestresowanego. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Fred Cooper, pasażer trzeciej klasy." "PLACE_FRED","Na krawędzi łóżka siedzi brodaty mężczyzna, w dłoni trzyma sfatygowaną fajkę. Wygląda na zrezygnowanego i zestresowanego. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Fred Cooper, pasażer trzeciej klasy."
"PLACE_SPELL","Na stole leży otwarty wiekowy manuskrypt. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "PLACE_SPELL","Na stole leży otwarty wiekowy manuskrypt. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"REVEAL_CANDLES","Świece ułożone na podłodze tworzą skomplikowany wzór. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "REVEAL_CANDLES","Świece ułożone na podłodze tworzą skomplikowany wzór. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"CANDLES","Świece ułożone na podłodze tworzą skomplikowany wzór." "CANDLES","Świece ułożone na podłodze tworzą skomplikowany wzór."
"CANDLES_TEST","To niewątpliwie jakiś rytuał - próbujesz rozpoznać czemu miał służyć ()." "CANDLES_TEST","To niewątpliwie jakiś rytuał - próbujesz rozpoznać, czemu miał służyć ()."
"CANDLES_FAIL","Widzisz jedynie chaotyczną plątaninę wosku i płomieni." "CANDLES_FAIL","Widzisz jedynie chaotyczną plątaninę wosku i płomieni."
"CANDLES_PASS","Podnosisz z podłogi świecę, aby przyjrzeć się jej dokładniej. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Kiedy badasz znaki odciśnięte w wosku twoje przypuszczenia się potwierdzają - to rzeczywiście rytuał, który ma chronić przed nieszczęściem. Zyskujesz 1 Wskazówkę i umieszczasz żeton Ciemności na swoim polu. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "CANDLES_PASS","Podnosisz z podłogi świecę, aby przyjrzeć się jej dokładniej. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Kiedy badasz znaki odciśnięte w wosku, twoje przypuszczenia się potwierdzają - to rzeczywiście rytuał, który ma chronić przed nieszczęściem. Zyskujesz 1 Wskazówkę i umieszczasz żeton Ciemności na swoim polu. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CANDLE_TAKEN","Kiedy gasisz świece, pomieszczenie pogrąża się w kompletnej ciemności. Słyszysz łopot skrzydeł i przez chwilę czujesz nagły podmuch wiatru, który sprawia, że po plecach przebiega ci dreszcz. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia." "CANDLE_TAKEN","Kiedy gasisz świece, pomieszczenie pogrąża się w kompletnej ciemności. Słyszysz łopot skrzydeł i przez chwilę czujesz nagły podmuch wiatru, który sprawia, że po plecach przebiega ci dreszcz. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"EXPLORE_CREW","Te drzwi prowadzą do kwater załogi. Tabliczka przypomina, że jest to obszar niedostępny dla pasażerów." "EXPLORE_CREW","Te drzwi prowadzą do kwater załogi. Tabliczka przypomina, że jest to obszar niedostępny dla pasażerów."
"EXPLORE_CREW_STORAGE","Te drzwi umożliwiają członkom załogi poruszać się bezpośrednio pomiędzy kwaterami a magazynkiem." "EXPLORE_CREW_STORAGE","Te drzwi umożliwiają członkom załogi poruszać się bezpośrednio pomiędzy kwaterami a magazynkiem."
...@@ -169,7 +169,7 @@ ...@@ -169,7 +169,7 @@
"PLACE_HALL_DOOR_03A","Pojedyncze drzwi prowadzą do strefy pasażerskiej. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "PLACE_HALL_DOOR_03A","Pojedyncze drzwi prowadzą do strefy pasażerskiej. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_HALLWAY_03A","Te drzwi prowadzą na rufę, a dokładniej do strefy pasażerskiej." "EXPLORE_HALLWAY_03A","Te drzwi prowadzą na rufę, a dokładniej do strefy pasażerskiej."
"EXPLORE_MEDICAL","Drzwi do gabinetu lekarza są lekko uchylone." "EXPLORE_MEDICAL","Drzwi do gabinetu lekarza są lekko uchylone."
"REVEAL_MEDICAL","Biurko Doktor Rose Barnett zajmuje niemal połowę pomieszczenia, a w pozostałej części stoją zamknięte szafki oraz stół do badań. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} i Ścianę we wskazanych miejscach." "REVEAL_MEDICAL","Biurko doktor Rose Barnett zajmuje niemal połowę pomieszczenia, a w pozostałej części stoją zamknięte szafki oraz stół do badań. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} i Ścianę we wskazanych miejscach."
"PLACE_CABINET_A","Przy ścianie stoi zamknięta szafka, wypełniona różnymi medykamentami ustawionymi w równych rzędach. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "PLACE_CABINET_A","Przy ścianie stoi zamknięta szafka, wypełniona różnymi medykamentami ustawionymi w równych rzędach. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_DESK_A","W pokoju stoi biurko zawalone papierami i różnymi publikacjami medycznymi. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "PLACE_DESK_A","W pokoju stoi biurko zawalone papierami i różnymi publikacjami medycznymi. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_CABINET_A","Pod ścianą stoi zamknięta szafka. Jest wypełniona ustawionymi w równych rzędach medykamentami." "SEARCH_CABINET_A","Pod ścianą stoi zamknięta szafka. Jest wypełniona ustawionymi w równych rzędach medykamentami."
...@@ -209,9 +209,9 @@ ...@@ -209,9 +209,9 @@
"PLACE_LUGGAGE_02","Widzisz przewróconą walizkę, którą ktoś wyciągnął i zostawił otwartą. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "PLACE_LUGGAGE_02","Widzisz przewróconą walizkę, którą ktoś wyciągnął i zostawił otwartą. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_FRED_LUGGAGE_02A","Ktoś zostawił walizkę przed jedną z kabin. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "PLACE_FRED_LUGGAGE_02A","Ktoś zostawił walizkę przed jedną z kabin. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_A","Przewrócony bagaż leży otwarty na podłodze." "SEARCH_FRED_LUGGAGE_A","Przewrócony bagaż leży otwarty na podłodze."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_01","Według przypiętej do niego plakietki, bagaż należy do Freda Coopera. Pomiędzy jego rzeczami znajdujesz podejrzany album z wycinkami z gazet, opisującymi bestialskie morderstwa i podejrzane śmierci. Na pierwszej stronie znajduje się stary artykuł poświęcony śmierci małżeństwa, Josepha i Margaret Cooperów. Opisuje on dziwaczny wypadek w okolicy Uniwersytetu Miskatonic, w którego wyniku chłopiec stracił oboje rodziców." "SEARCH_FRED_LUGGAGE_01","Według przypiętej do niego plakietki, bagaż należy do Freda Coopera. Pomiędzy jego rzeczami znajdujesz zagadkowy album z wycinkami z gazet, opisującymi bestialskie morderstwa i podejrzane śmierci. Na pierwszej stronie znajduje się stary artykuł poświęcony śmierci małżeństwa, Josepha i Margaret Cooperów. Opisuje on dziwaczny wypadek w okolicy Uniwersytetu Miskatonic, w którego wyniku chłopiec stracił oboje rodziców."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_02","Artykuł opatrzono fotografią przedstawiającą chłopca rozmawiającego z policjantem oraz leżące przed nimi zakryte ciała jego rodziców. Kartkując resztę albumu znajdujesz dziesiątki artykułów opisujących śmierci w podejrzanych lub niezwykłych okolicznościach, w tym jeden opisujący niedawną falę zgonów powiązanych z nową wystawą w Muzeum Miskatonic." "SEARCH_FRED_LUGGAGE_02","Artykuł opatrzono fotografią przedstawiającą chłopca rozmawiającego z policjantem oraz leżące przed nimi zakryte ciała jego rodziców. Kartkując resztę albumu, znajdujesz dziesiątki artykułów opisujących śmierci w podejrzanych lub niezwykłych okolicznościach, w tym jeden opisujący niedawną falę zgonów powiązanych z nową wystawą w Muzeum Miskatonic."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_03","Odkładając album do walizki zauważasz w środku oprawiony w skórę tom. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "SEARCH_FRED_LUGGAGE_03","Odkładając album do walizki, zauważasz w środku oprawiony w skórę tom. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_REMINDER","Być może powinieneś zapytać Freda Coopera o jego album." "SEARCH_FRED_LUGGAGE_REMINDER","Być może powinieneś zapytać Freda Coopera o jego album."
"PLACE_HALL_02","Drzwi prowadzące na korytarz są uchylone. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "PLACE_HALL_02","Drzwi prowadzące na korytarz są uchylone. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_HALL_02","Drzwi prowadzące na korytarz są lekko uchylone." "EXPLORE_HALL_02","Drzwi prowadzące na korytarz są lekko uchylone."
...@@ -239,7 +239,7 @@ ...@@ -239,7 +239,7 @@
"INTERACT_BODY_B"," Zbadaj miejsce zbrodni." "INTERACT_BODY_B"," Zbadaj miejsce zbrodni."
"INTERACT_BODY_B2","Zignoruj ich." "INTERACT_BODY_B2","Zignoruj ich."
"BODY_HORROR","Pochylasz się nad nieruchomym ciałem Williama Rushforda. Pierwsze, co rzuca ci się w oczy, to duża rana przecinająca jego gardło, z której wciąż sączy się krew. Z trudem powstrzymujesz odruch wymiotny. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)." "BODY_HORROR","Pochylasz się nad nieruchomym ciałem Williama Rushforda. Pierwsze, co rzuca ci się w oczy, to duża rana przecinająca jego gardło, z której wciąż sączy się krew. Z trudem powstrzymujesz odruch wymiotny. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"BODY_TEST","Zdajesz sobie sprawę, że symbole namalowane krwią zwykle są wykorzystywane w rytuałach przywoływania. W całym pomieszczeniu wyczuwasz mistyczną energię. Nie jesteś w stanie nawet wyobrazić sobie plugawego stworzenia, które przywołano tym rytuałem." "BODY_TEST","Kiedy się cofasz, zauważasz, że krew na podłodze została rozmazana tak, aby przypominała skrzydła wyrastające z ciała ofiary. Dookoła namalowano krwią także inne misterne symbole ()."
"BODY_TEST_CONFIRM"," Zbadaj wymalowane krwią symbole." "BODY_TEST_CONFIRM"," Zbadaj wymalowane krwią symbole."
"BODY_TEST_FAIL","Choć wytężasz głowę, nie jesteś w stanie przypomnieć sobie co oznaczają te symbole." "BODY_TEST_FAIL","Choć wytężasz głowę, nie jesteś w stanie przypomnieć sobie co oznaczają te symbole."
"BODY_TEST_SUCCESS","Zdajesz sobie sprawę, że symbole namalowane krwią zwykle są wykorzystywane w rytuałach przywoływania. W całym pomieszczeniu wyczuwasz mistyczną energię. Nie jesteś w stanie nawet wyobrazić sobie tego plugawego stworzenia, które przywołano tym rytuałem." "BODY_TEST_SUCCESS","Zdajesz sobie sprawę, że symbole namalowane krwią zwykle są wykorzystywane w rytuałach przywoływania. W całym pomieszczeniu wyczuwasz mistyczną energię. Nie jesteś w stanie nawet wyobrazić sobie tego plugawego stworzenia, które przywołano tym rytuałem."
...@@ -264,9 +264,9 @@ ...@@ -264,9 +264,9 @@
"INTERCOM_I","Kapitan Pike uważnie słucha o dowodach, które udało wam się zgromadzić. „Zaufam waszemu osądowi, wiecie o detektywistycznej robocie o wiele więcej niż ja. Nakażę wszystkim zebrać się na pokładzie widokowym”. Odrzuć ten żeton Oddziaływania." "INTERCOM_I","Kapitan Pike uważnie słucha o dowodach, które udało wam się zgromadzić. „Zaufam waszemu osądowi, wiecie o detektywistycznej robocie o wiele więcej niż ja. Nakażę wszystkim zebrać się na pokładzie widokowym”. Odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"READ_JOURNAL_A","Badacz posiadający Stary dziennik może poświęcić akcję, aby go przeczytać." "READ_JOURNAL_A","Badacz posiadający Stary dziennik może poświęcić akcję, aby go przeczytać."
"READ_JOURNAL_A_01","Najstarsze wpisy pochodzą sprzed ponad pięćdziesięciu lat. Pierwsze notatki opisują zaangażowanie Williama Rushforda w działania Kościoła Gwiezdnej Mądrości. Kiedy kościół został siłą rozbity, Rushford jako zaangażowany i oddany młodzieniec wyruszył do Anglii, aby położyć podwaliny pod nową sektę." "READ_JOURNAL_A_01","Najstarsze wpisy pochodzą sprzed ponad pięćdziesięciu lat. Pierwsze notatki opisują zaangażowanie Williama Rushforda w działania Kościoła Gwiezdnej Mądrości. Kiedy kościół został siłą rozbity, Rushford jako zaangażowany i oddany młodzieniec wyruszył do Anglii, aby położyć podwaliny pod nową sektę."
"READ_JOURNAL_B","W kolejnych wpisach możecie zauważyć rosnące wątpliwości Williama Rushforda co do moralnego aspektu jego działań. Przebija z nich żal i potrzeba naprawienia swoich niewybaczalnych błędów. Mężczyzna opisał swoją porażkę w rozbiciu kultu, przymusową ucieczkę z Anglii po zamachu, którego udało mu się uniknąć i dalsze życie w ukryciu. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "READ_JOURNAL_B","W kolejnych wpisach możecie zauważyć rosnące wątpliwości Williama Rushforda co do moralnego aspektu jego działań. Przebija z nich żal i potrzeba naprawienia swoich niewybaczalnych błędów. Mężczyzna opisał swoją porażkę w rozbiciu kultu, przymusową ucieczkę z Anglii po zamachu, którego udało mu się uniknąć, i dalsze życie w ukryciu. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"READ_JOURNAL_C_01","Ostatnie wpisy opisują powrót Williama Rushforda do Arkham w celu powstrzymania straszliwego rytuału. Wspomina w nich o obawie, że Kościół Gwiezdnej Mądrości może jeszcze raz spróbować go zabić i użyć jego krwi do „ostatecznego rytuału” przyzywającego „Łowcę”. Kilka najnowszych wpisów wydaje się zupełnie szalone - autor najwyraźniej zaczął zdawać sobie sprawę, że wracając do Arkham naraził siebie, a zarazem cały świat, na niebezpieczeństwo. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "READ_JOURNAL_C_01","Ostatnie wpisy opisują powrót Williama Rushforda do Arkham w celu powstrzymania straszliwego rytuału. Wspomina w nich o obawie, że Kościół Gwiezdnej Mądrości może jeszcze raz spróbować go zabić i użyć jego krwi do „ostatecznego rytuału” przyzywającego „Łowcę”. Kilka najnowszych wpisów wydaje się zupełnie szalone - autor najwyraźniej zaczął zdawać sobie sprawę, że wracając do Arkham naraził siebie, a zarazem cały świat, na niebezpieczeństwo. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"READ_JOURNAL_C_02","Ostatnie wpisy opisują powrót Williama Rushforda do Arkham w celu powstrzymania straszliwego rytuału. Wspomina w nich o obawie, że Kościół Gwiezdnej Mądrości może jeszcze raz spróbować go zabić i użyć jego krwi do „ostatecznego rytuału” przyzywającego „Łowcę”. Kilka najnowszych wpisów wydaje się zupełnie szalone - autor najwyraźniej zaczął zdawać sobie sprawę, że wracając do Arkham naraził siebie, a zarazem cały świat, na niebezpieczeństwo. Najnowszy wpis brzmi: „Czy to możliwe?! Po tych wszystkich latach widmo z przeszłości w końcu powraca by mnie nawiedzać. Gdybym tylko zorientował się wcześniej... Obawiam się, że teraz jest już za późno”. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie otrzymujesz stan Skupiony." "READ_JOURNAL_C_02","Ostatnie wpisy opisują powrót Williama Rushforda do Arkham w celu powstrzymania straszliwego rytuału. Wspomina w nich o obawie, że Kościół Gwiezdnej Mądrości może jeszcze raz spróbować go zabić i użyć jego krwi do „ostatecznego rytuału” przyzywającego „Łowcę”. Kilka najnowszych wpisów wydaje się zupełnie szalone - autor najwyraźniej zaczął zdawać sobie sprawę, że wracając do Arkham naraził siebie, a zarazem cały świat, na niebezpieczeństwo. Najnowszy wpis brzmi: „Czy to możliwe?! Po tych wszystkich latach widmo z przeszłości w końcu powraca, by mnie nawiedzać. Gdybym tylko zorientował się wcześniej... Obawiam się, że teraz jest już za późno”. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie otrzymujesz stan Skupiony."
"JOURNAL_PHOTO","Po zapoznaniu się z informacjami w dzienniku Rushforda oraz z fotografią jesteś przekonany, że ktoś powiązany ze zdjęciem zamordował Williama Rushforda za ucieczkę z kultu Gwiezdnej Mądrości." "JOURNAL_PHOTO","Po zapoznaniu się z informacjami w dzienniku Rushforda oraz z fotografią jesteś przekonany, że ktoś powiązany ze zdjęciem zamordował Williama Rushforda za ucieczkę z kultu Gwiezdnej Mądrości."
"READ_JOURNAL_CONFIRM"," Przeczytaj dziennik." "READ_JOURNAL_CONFIRM"," Przeczytaj dziennik."
"READ_JOURNAL_CANCEL","Zostaw to." "READ_JOURNAL_CANCEL","Zostaw to."
...@@ -287,7 +287,7 @@ ...@@ -287,7 +287,7 @@
"IE_ART_SHOE","Zauważyliście, że Arthur Holloway III nosi eleganckie, wypolerowane do idealnego połysku oksfordy." "IE_ART_SHOE","Zauważyliście, że Arthur Holloway III nosi eleganckie, wypolerowane do idealnego połysku oksfordy."
"IE_ART_RING","Arthur Holloway III nosi pierścień ozdobiony okultystycznym symbolem." "IE_ART_RING","Arthur Holloway III nosi pierścień ozdobiony okultystycznym symbolem."
"IE_ART_ETHEL","Ethel Gibbs zeznała, że kiedy zanosiła napoje do kabiny Arthura Hollowaya III, zauważyła różne przedmioty z dziwnymi, okultystycznymi symbolami." "IE_ART_ETHEL","Ethel Gibbs zeznała, że kiedy zanosiła napoje do kabiny Arthura Hollowaya III, zauważyła różne przedmioty z dziwnymi, okultystycznymi symbolami."
"IE_ART_BLACKMAIL_01","Doktor Rose Barnett twierdzi, że była szantażowana przez Arthura Hollowaya III. Według niej, mężczyzna grozi ujawnieniem jej przeszłości jako zdyskredytowanej lekarki, jeśli nie otrzyma od niej nielegalnych leków." "IE_ART_BLACKMAIL_01","Doktor Rose Barnett twierdzi, że była szantażowana przez Arthura Hollowaya III. Według niej mężczyzna grozi ujawnieniem jej przeszłości jako zdyskredytowanej lekarki, jeśli nie otrzyma od niej nielegalnych leków."
"IE_ART_BLACKMAIL_02","Arthur Holloway III przyznał się do szantażowania Doktor Rose Barnett, ale sprzeciwia się jej oskarżeniom o morderstwo." "IE_ART_BLACKMAIL_02","Arthur Holloway III przyznał się do szantażowania Doktor Rose Barnett, ale sprzeciwia się jej oskarżeniom o morderstwo."
"IE_DOT_DESC_01","Dot Fisher jest pasażerką trzeciej klasy, podróżującą z zamordowanym Williamem Rushfordem." "IE_DOT_DESC_01","Dot Fisher jest pasażerką trzeciej klasy, podróżującą z zamordowanym Williamem Rushfordem."
"IE_DOT_BODYGUARD","Kiedy rozmawialiście z Dot Fisher, twierdziła, że została wynajęta przez Rushforda jako prywatna ochrona na czas jego podróży do Arkham. Utrzymuje, że obecnie bada przyczyny jego śmierci." "IE_DOT_BODYGUARD","Kiedy rozmawialiście z Dot Fisher, twierdziła, że została wynajęta przez Rushforda jako prywatna ochrona na czas jego podróży do Arkham. Utrzymuje, że obecnie bada przyczyny jego śmierci."
...@@ -307,11 +307,11 @@ ...@@ -307,11 +307,11 @@
"IE_ETHEL_TIME_REFUGEE","Ethel Gibbs przyznała się do bycia zagubioną w czasie. Twierdzi, że doświadczyła czegoś traumatycznego pod koniec XIX wieku, a potem obudziła się w tych czasach, bez żadnych fizycznych zmian. Podejrzewacie, że kobieta może być przypadkowym podróżnikiem w czasie." "IE_ETHEL_TIME_REFUGEE","Ethel Gibbs przyznała się do bycia zagubioną w czasie. Twierdzi, że doświadczyła czegoś traumatycznego pod koniec XIX wieku, a potem obudziła się w tych czasach, bez żadnych fizycznych zmian. Podejrzewacie, że kobieta może być przypadkowym podróżnikiem w czasie."
"IE_FRED_DESC","Fred Cooper jest pasażerem trzeciej klasy." "IE_FRED_DESC","Fred Cooper jest pasażerem trzeciej klasy."
"IE_FRED_ALIBI_01","Fred Cooper utrzymuje, że cały ranek spędził w swojej kabinie przygotowując rytuał. Zorientował się, że zapomniał ważnego składnika ze swojego bagażu w ładowni. Kiedy po niego poszedł, natknął się na ciało Williama Rushford i natychmiast wezwał pomoc." "IE_FRED_ALIBI_01","Fred Cooper utrzymuje, że cały ranek spędził w swojej kabinie przygotowując rytuał. Zorientował się, że zapomniał ważnego składnika ze swojego bagażu w ładowni. Kiedy po niego poszedł, natknął się na ciało Williama Rushford i natychmiast wezwał pomoc."
"IE_FRED_ALIBI_01_ALT_02A","Fred Cooper twierdzi, że cały poranek spędził w swojej kabinie. Przypomniał sobie, że zapomniał swoich rzeczy osobistych ze spa, a kiedy poszedł je zabrać natknął się na ciało Williama Rushford i natychmiast wezwał pomoc." "IE_FRED_ALIBI_01_ALT_02A","Fred Cooper twierdzi, że cały poranek spędził w swojej kabinie. Przypomniał sobie, że zapomniał swoich rzeczy osobistych ze spa, a kiedy poszedł je zabrać, natknął się na ciało Williama Rushford i natychmiast wezwał pomoc."
"IE_FRED_ALIBI_01_ALT_03A","Fred Cooper twierdzi, że cały poranek spędził w swojej kabinie. Mówi, że po śniadaniu udał się do kaplicy i wówczas natknął się na ciało Williama Rushforda, natychmiast wzywając pomoc." "IE_FRED_ALIBI_01_ALT_03A","Fred Cooper twierdzi, że cały poranek spędził w swojej kabinie. Mówi, że po śniadaniu udał się do kaplicy i wówczas natknął się na ciało Williama Rushforda, po czym natychmiast wezwał pomoc."
"IE_FRED_OBS_01","Według Ethel Gibbs, Fred Cooper wziął śniadanie do swojej kabiny niedługo przed tym jak zgłoszone zostało morderstwo." "IE_FRED_OBS_01","Według Ethel Gibbs, Fred Cooper wziął śniadanie do swojej kabiny niedługo przed tym, jak zgłoszone zostało morderstwo."
"IE_FRED_OBS_02","Według Arthura Hollowaya III, Fred Cooper wziął śniadanie do swojej kabiny niedługo przed tym jak zgłoszone zostało morderstwo." "IE_FRED_OBS_02","Według Arthura Hollowaya III, Fred Cooper wziął śniadanie do swojej kabiny niedługo przed tym, jak zgłoszone zostało morderstwo."
"IE_FRED_OBS_03","Według Ethel Gibbs i Arthura Hollowaya III, Fred Cooper wziął śniadanie do swojej kabiny niedługo przed tym jak zgłoszone zostało morderstwo." "IE_FRED_OBS_03","Według Ethel Gibbs i Arthura Hollowaya III, Fred Cooper wziął śniadanie do swojej kabiny niedługo przed tym, jak zgłoszone zostało morderstwo."
"IE_FRED_RITUAL","Fred Cooper opowiedział wam o swoich badaniach rytuałów. Według niego za wszelką cenę należy powstrzymać skutki rytuału rozpoczętego morderstwem Williama Rushforda - i to jak najszybciej." "IE_FRED_RITUAL","Fred Cooper opowiedział wam o swoich badaniach rytuałów. Według niego za wszelką cenę należy powstrzymać skutki rytuału rozpoczętego morderstwem Williama Rushforda - i to jak najszybciej."
"IE_FRED_SHOE","Zauważyliście, że Fred Cooper nosi parę znoszonych butów, powszechnych pośród klasy pracującej i żołnierzy." "IE_FRED_SHOE","Zauważyliście, że Fred Cooper nosi parę znoszonych butów, powszechnych pośród klasy pracującej i żołnierzy."
"IE_FRED_SMOKE","Fred Cooper pali starą, podniszczoną fajkę." "IE_FRED_SMOKE","Fred Cooper pali starą, podniszczoną fajkę."
...@@ -321,8 +321,8 @@ ...@@ -321,8 +321,8 @@
"IE_BUTLER_WATCH","Oficer Butler przyznał, że to on okradał pasażerów. Twierdzi, że tego poranka ukradł zegarek kieszonkowy z kabiny Rushforda, a więc nie może być mordercą." "IE_BUTLER_WATCH","Oficer Butler przyznał, że to on okradał pasażerów. Twierdzi, że tego poranka ukradł zegarek kieszonkowy z kabiny Rushforda, a więc nie może być mordercą."
"IE_BUTLER_SMOKE","Zauważyliście, że Oficer Butler pali papierosy." "IE_BUTLER_SMOKE","Zauważyliście, że Oficer Butler pali papierosy."
"IE_BUTLER_SHOE","Zauważyliście, że Oficer Butler nosi zwyczajne buty, często kojarzone z klasą robotniczą lub wojskowymi." "IE_BUTLER_SHOE","Zauważyliście, że Oficer Butler nosi zwyczajne buty, często kojarzone z klasą robotniczą lub wojskowymi."
"IE_ROSE_DESC","Doktor Rose Barnett jest lekarzem na pokładzie [i]Stargazer Majestic[/i]." "IE_ROSE_DESC","Doktor Rose Barnett jest lekar na pokładzie [i]Stargazer Majestic[/i]."
"IE_ROSE_ALIBI_01","Doktor Rose Barnett utrzymuje, że cały ranek zajmowała się dokumentami w swoim gabinecie. Twierdzi, że wyszła do biura załogi na papierosa, ale wróciła do pracy zanim zostało odnalezione ciało." "IE_ROSE_ALIBI_01","Doktor Rose Barnett utrzymuje, że cały ranek zajmowała się dokumentami w swoim gabinecie. Twierdzi, że wyszła do biura załogi na papierosa, ale wróciła do pracy, zanim zostało odnalezione ciało."
"IE_ROSE_SMOKE_01","Doktor Rose Barnett wspomniała o wzięciu przerwy na papierosa." "IE_ROSE_SMOKE_01","Doktor Rose Barnett wspomniała o wzięciu przerwy na papierosa."
"IE_ROSE_SMOKE_02","Na biurku Doktor Rose Barnett znaleźliście kilka napoczętych paczek papierosów." "IE_ROSE_SMOKE_02","Na biurku Doktor Rose Barnett znaleźliście kilka napoczętych paczek papierosów."
"IE_ROSE_SMOKE_03","Doktor Rose Barnett wspomniała o wzięciu przerwy na papierosa. Na jej biurku znaleźliście też kilka napoczętych paczek papierosów." "IE_ROSE_SMOKE_03","Doktor Rose Barnett wspomniała o wzięciu przerwy na papierosa. Na jej biurku znaleźliście też kilka napoczętych paczek papierosów."
...@@ -348,8 +348,8 @@ ...@@ -348,8 +348,8 @@
"IE_LETTER_MEDICAL","Wewnątrz zamkniętej szafki w gabinecie lekarskim znaleźliście list szantażysty. Według niego autor listu wie o przeszłości Doktor Rose Barnett i grozi jej ujawnieniem, jeśli jego żądania nie zostaną spełnione. Wraz z listem znaleźliście fotografię." "IE_LETTER_MEDICAL","Wewnątrz zamkniętej szafki w gabinecie lekarskim znaleźliście list szantażysty. Według niego autor listu wie o przeszłości Doktor Rose Barnett i grozi jej ujawnieniem, jeśli jego żądania nie zostaną spełnione. Wraz z listem znaleźliście fotografię."
"IE_LETTER_CABINET_03A","Wewnątrz zamkniętej szafki na korytarzu znaleźliście list szantażysty. Według niego autor listu wie o przeszłości Doktor Rose Barnett i grozi jej ujawnieniem, jeśli jego żądania nie zostaną spełnione. Wraz z listem znaleźliście fotografię." "IE_LETTER_CABINET_03A","Wewnątrz zamkniętej szafki na korytarzu znaleźliście list szantażysty. Według niego autor listu wie o przeszłości Doktor Rose Barnett i grozi jej ujawnieniem, jeśli jego żądania nie zostaną spełnione. Wraz z listem znaleźliście fotografię."
"IE_LETTER_CABIN","W kabinie Arthura Hollowaya III, w koszu na śmieci znaleźliście podarty list szantażysty. Według niego autor listu wie o przeszłości Doktor Rose Barnett i grozi jej ujawnieniem, jeśli jego żądania nie zostaną spełnione. Wraz z listem znaleźliście fotografię." "IE_LETTER_CABIN","W kabinie Arthura Hollowaya III, w koszu na śmieci znaleźliście podarty list szantażysty. Według niego autor listu wie o przeszłości Doktor Rose Barnett i grozi jej ujawnieniem, jeśli jego żądania nie zostaną spełnione. Wraz z listem znaleźliście fotografię."
"IE_LOVE_LETTER","Na stoliku nocnym Ethel Gibbs znaleźliście list miłosny. Skupiał się on głównie na opisie relacji, ale waszą uwagę zwróciło ostatnie zdanie: „kiedy przybyłam w te czasy...”. Uznaliście te słowa za dość dziwne." "IE_LOVE_LETTER","Na stoliku nocnym Ethel Gibbs znaleźliście list miłosny. Skupiał się on głównie na opisie relacji, ale waszą uwagę zwróciło ostatnie zdanie: „Kiedy przybyłam w te czasy...”. Uznaliście te słowa za dość dziwne."
"IE_LOVE_LETTER_02A","Na pokładzie widokowym znaleźliście list miłosny leżący na stoliku. Skupiał się on głównie na opisie relacji Ethel Gibbs i Oficera Butlera, ale waszą uwagę zwróciło ostatnie zdanie: „kiedy przybyłam w te czasy...”. Uznaliście te słowa za dość dziwne." "IE_LOVE_LETTER_02A","Na pokładzie widokowym znaleźliście list miłosny leżący na stoliku. Skupiał się on głównie na opisie relacji Ethel Gibbs i Oficera Butlera, ale waszą uwagę zwróciło ostatnie zdanie: „Kiedy przybyłam w te czasy...”. Uznaliście te słowa za dość dziwne."
"IE_PHOTO_ROSE","Stara fotografia, którą znaleźliście wraz z listem przedstawia nastoletnią Rose Barnett w naszyjniku z symbolem kultu. Podpisano ją „Florence Stagg, Maj 1887”." "IE_PHOTO_ROSE","Stara fotografia, którą znaleźliście wraz z listem przedstawia nastoletnią Rose Barnett w naszyjniku z symbolem kultu. Podpisano ją „Florence Stagg, Maj 1887”."
"IE_PHOTO_ALL","Stara fotografia, którą znaleźliście wraz z listem przedstawia grupę ludzi zebranych wokół Williama Rushforda. Twarz nastoletniej Rose Barnett zakreślono na niej na czerwono i podpisano „Florence Stagg”. Podpis na odwrocie zdjęcia głosi „Rodziny Rushfordów, Hollowayów i Staggów. Londyn. Maj 1887”." "IE_PHOTO_ALL","Stara fotografia, którą znaleźliście wraz z listem przedstawia grupę ludzi zebranych wokół Williama Rushforda. Twarz nastoletniej Rose Barnett zakreślono na niej na czerwono i podpisano „Florence Stagg”. Podpis na odwrocie zdjęcia głosi „Rodziny Rushfordów, Hollowayów i Staggów. Londyn. Maj 1887”."
"IE_PHOTO_ETHEL","Na fotografii widzicie także młodą kobietę w stroju służącej, łudząco podobną do Ethel Gibbs." "IE_PHOTO_ETHEL","Na fotografii widzicie także młodą kobietę w stroju służącej, łudząco podobną do Ethel Gibbs."
...@@ -369,10 +369,10 @@ ...@@ -369,10 +369,10 @@
"ARTHUR_B_03","Mężczyzna głęboko wzdycha. „Tak, był ten odrażający brodacz, Fred Cooper, jeśli dobrze kojarzę. Wszedł na chwilę przed tym, jak znaleziono ciało. Złapał trochę jedzenia i zabrał do swojej kabiny, zupełnie tak jak przystało na dzikusa”. Marszczy nos z obrzydzeniem. „Pachniał okropnie, zupełnie jakby okadzał się czymś obrzydliwym”." "ARTHUR_B_03","Mężczyzna głęboko wzdycha. „Tak, był ten odrażający brodacz, Fred Cooper, jeśli dobrze kojarzę. Wszedł na chwilę przed tym, jak znaleziono ciało. Złapał trochę jedzenia i zabrał do swojej kabiny, zupełnie tak jak przystało na dzikusa”. Marszczy nos z obrzydzeniem. „Pachniał okropnie, zupełnie jakby okadzał się czymś obrzydliwym”."
"ARTHUR_B_04","„Ach, obsługa, oczywiście”. Wskazuje w kierunku Ethel Gibbs. „Wbiegła tu chwilę później, zaryczana. Chyba chodziło o oficera nawigacyjnego. Jeśli ktoś by mnie pytał, uważam, że takie publiczne okazywanie uczuć to przejaw całkowitego braku profesjonalizmu. Zamierzam złożyć na nią oficjalną skargę u kapitana”. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "ARTHUR_B_04","„Ach, obsługa, oczywiście”. Wskazuje w kierunku Ethel Gibbs. „Wbiegła tu chwilę później, zaryczana. Chyba chodziło o oficera nawigacyjnego. Jeśli ktoś by mnie pytał, uważam, że takie publiczne okazywanie uczuć to przejaw całkowitego braku profesjonalizmu. Zamierzam złożyć na nią oficjalną skargę u kapitana”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ARTHUR_BLACKMAIL"," „Dlaczego szantażujesz Doktor Rose Barnett?”" "ARTHUR_BLACKMAIL"," „Dlaczego szantażujesz Doktor Rose Barnett?”"
"ARTHUR_BLACKMAIL_01","Arthur Holloway III cicho się śmieje. „Przypuszczam, że to już bez znaczenia, skoro udało mi się zdobyć to czego od niej chciałem. Słuchaj, ja po prostu potrzebowałem dobrego lekarza, który da mi coś na wzmocnienie, ale nie zamierzam z tego powodu posunąć się do morderstwa. Rozpoznałem w niej kogoś ze swojej przeszłości. Można powiedzieć, że nasze rodziny były hmm... blisko”. Zauważasz, że bawi się swoim sygnetem, przedstawiającym jakiś okultystyczny symbol." "ARTHUR_BLACKMAIL_01","Arthur Holloway III cicho się śmieje. „Przypuszczam, że to już bez znaczenia, skoro udało mi się zdobyć to, czego od niej chciałem. Słuchaj, ja po prostu potrzebowałem dobrego lekarza, który da mi coś na wzmocnienie, ale nie zamierzam z tego powodu posunąć się do morderstwa. Rozpoznałem w niej kogoś ze swojej przeszłości. Można powiedzieć, że nasze rodziny były hmm... blisko”. Zauważasz, że bawi się swoim sygnetem, przedstawiającym jakiś okultystyczny symbol."
"ARTHUR_BLACKMAIL_02","„Pamiętam jak ze wstydem opuszczała Arkham po utracie licencji lekarskiej. Jakaś młoda dziewczyna zaginęła będąc pod jej opieką. Ciała nigdy nie znaleziono. Możesz sobie wyobrazić moje zaskoczenie, kiedy ją tu spotkałem i to jako lekarkę”. Zaciąga się cygarem. „Jeśli bardzo wam na tym zależy, możecie zgłosić władzom, że używam nielegalnych leków - z koneksjami mojej rodziny raczej się tym nie przejmą - ale nie pozwolę, abyście oskarżali mnie o morderstwo”. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "ARTHUR_BLACKMAIL_02","„Pamiętam jak ze wstydem opuszczała Arkham po utracie licencji lekarskiej. Jakaś młoda dziewczyna zaginęła będąc pod jej opieką. Ciała nigdy nie znaleziono. Możesz sobie wyobrazić moje zaskoczenie, kiedy ją tu spotkałem i to jako lekarkę”. Zaciąga się cygarem. „Jeśli bardzo wam na tym zależy, możecie zgłosić władzom, że używam nielegalnych leków - z koneksjami mojej rodziny raczej się tym nie przejmą - ale nie pozwolę, abyście oskarżali mnie o morderstwo”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ARTHUR_PHOTO"," „Dlaczego na tej fotografii pojawia się twoje nazwisko?”" "ARTHUR_PHOTO"," „Dlaczego na tej fotografii pojawia się twoje nazwisko?”"
"ARTHUR_PHOTO_01","Arthur Holloway III posyła ci lodowate spojrzenie. „Węszymy sobie, co? Musisz się uważać, za sprytnego”. Głęboko zaciąga się cygarem, po czym wydmuchuje dym w twoim kierunku. „To zdjęcie robiono zanim jeszcze się urodziłem. Pomyślałem, że może zainteresować naszą poczciwą panią doktor, wiesz, bo znała ofiarę i tak dalej. Może to ją powinieneś o to zapytać”. Kiedy w oddali uderza piorun, mężczyzna zauważa swoje odbicie w szybie. Poprawia marynarkę, po czym odpędza cię gestem. „Zabieraj się stąd. Nudzisz mnie”. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "ARTHUR_PHOTO_01","Arthur Holloway III posyła ci lodowate spojrzenie. „Węszymy sobie, co? Musisz się uważać, za sprytnego”. Głęboko zaciąga się cygarem, po czym wydmuchuje dym w twoim kierunku. „To zdjęcie zrobiono, zanim jeszcze się urodziłem. Pomyślałem, że może zainteresować naszą poczciwą panią doktor, wiesz, bo znała ofiarę i tak dalej. Może to ją powinieneś o to zapytać”. Kiedy w oddali uderza piorun, mężczyzna zauważa swoje odbicie w szybie. Poprawia marynarkę, po czym odpędza cię gestem. „Zabieraj się stąd. Nudzisz mnie”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ARTHUR_SHOES","Mężczyzna zauważa, że przyglądasz się jego butom. „Mogę w czymś pomóc?!” Wysuwa buta do przodu, żebyś mógł lepiej mu się przyjrzeć. „Teraz lepiej? Możesz się w nich przejrzeć?” Prycha i obraca się z powrotem w stronę okna. Zauważasz, że Arthur Holloway III nosi kosztowne oksfordy, oczywiście wypolerowane do połysku. To zdecydowanie nie są buty, które pozostawiły odcisk na miejscu zbrodni. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "ARTHUR_SHOES","Mężczyzna zauważa, że przyglądasz się jego butom. „Mogę w czymś pomóc?!” Wysuwa buta do przodu, żebyś mógł lepiej mu się przyjrzeć. „Teraz lepiej? Możesz się w nich przejrzeć?” Prycha i obraca się z powrotem w stronę okna. Zauważasz, że Arthur Holloway III nosi kosztowne oksfordy, oczywiście wypolerowane do połysku. To zdecydowanie nie są buty, które pozostawiły odcisk na miejscu zbrodni. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ARTHUR_DONE","Arthur Holloway III patrzy na ciebie przez chwilę i odzywa się z westchnięciem. „Powiedziałem już wszystko, co wiem. Możesz zostawić mnie w spokoju?” Ignoruje cię i odwraca się do okna." "ARTHUR_DONE","Arthur Holloway III patrzy na ciebie przez chwilę i odzywa się z westchnięciem. „Powiedziałem już wszystko, co wiem. Możesz zostawić mnie w spokoju?” Ignoruje cię i odwraca się do okna."
"DOT_DESC","Dot Fisher rozgląda się po pomieszczeniu, zapisując coś w niewielkim notesie." "DOT_DESC","Dot Fisher rozgląda się po pomieszczeniu, zapisując coś w niewielkim notesie."
...@@ -393,7 +393,7 @@ ...@@ -393,7 +393,7 @@
"DOT_MOVE_01D","Kabinę ofiary bada młoda kobieta Umieść żeton Osoby w {0} we wskazanym miejscu. To Dot Fisher, pasażerka trzeciej klasy, która podróżowała z ofiarą." "DOT_MOVE_01D","Kabinę ofiary bada młoda kobieta Umieść żeton Osoby w {0} we wskazanym miejscu. To Dot Fisher, pasażerka trzeciej klasy, która podróżowała z ofiarą."
"DOT_C"," „Jak idzie śledztwo?”" "DOT_C"," „Jak idzie śledztwo?”"
"DOT_C_01","„Nie mogę znaleźć zegarka kieszonkowego Williama. Zawsze trzymał go na stoliku przy łóżku. Dostał go w prezencie od ojca”. Dot Fisher klęka na podłodze, żeby zajrzeć pod łóżko. „Kiedy tylko zatrzymywał się w nowym miejscu, zawsze zostawiał go na nocnym stoliku. Wierzył, że chroni go przed złymi duchami”." "DOT_C_01","„Nie mogę znaleźć zegarka kieszonkowego Williama. Zawsze trzymał go na stoliku przy łóżku. Dostał go w prezencie od ojca”. Dot Fisher klęka na podłodze, żeby zajrzeć pod łóżko. „Kiedy tylko zatrzymywał się w nowym miejscu, zawsze zostawiał go na nocnym stoliku. Wierzył, że chroni go przed złymi duchami”."
"DOT_C_02","„Nie mogę znaleźć zegarka kieszonkowego Williama. Zawsze trzymał go na stoliku przy łóżku. Dostał go w prezencie od ojca”. Dot Fisher klęka na podłodze, żeby zajrzeć pod łóżko. „Kiedy tylko zatrzymywał się w nowym miejscu, zawsze zostawiał go na nocnym stoliku. Wierzył, że chroni go przed złymi duchami”. Rozważasz pokazanie jej zegarka, który znalazłeś w szafce Oficera Butlera, ale przypominasz sobie, że Kapitan Pike uprzedzał cię byś nikomu nie ufał." "DOT_C_02","„Nie mogę znaleźć zegarka kieszonkowego Williama. Zawsze trzymał go na stoliku przy łóżku. Dostał go w prezencie od ojca”. Dot Fisher klęka na podłodze, żeby zajrzeć pod łóżko. „Kiedy tylko zatrzymywał się w nowym miejscu, zawsze zostawiał go na nocnym stoliku. Wierzył, że chroni go przed złymi duchami”. Rozważasz pokazanie jej zegarka, który znalazłeś w szafce Oficera Butlera, ale przypominasz sobie, że Kapitan Pike uprzedzał cię, byś nikomu nie ufał."
"DOT_C_03","Kobieta wstaje i zaczyna przekopywać zawartość komody. „Zwykle nie wierzę w takie rzeczy, ale z tą okropną burzą szalejącą na zewnątrz myślę, że przyda nam się każda możliwa pomoc”. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "DOT_C_03","Kobieta wstaje i zaczyna przekopywać zawartość komody. „Zwykle nie wierzę w takie rzeczy, ale z tą okropną burzą szalejącą na zewnątrz myślę, że przyda nam się każda możliwa pomoc”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"DOT_MOVE_02A","Wygląda na to, że Dot Fisher zakończyła swoje śledztwo na kabinie ofiary. Usuń Dot Fisher z planszy." "DOT_MOVE_02A","Wygląda na to, że Dot Fisher zakończyła swoje śledztwo na kabinie ofiary. Usuń Dot Fisher z planszy."
"DOT_MOVE_02B","Wygląda na to, że Dot Fisher zakończyła swoje śledztwo w kabinie ofiary i udała się zbadać pokład widokowy. Przemieść Dot Fisher na kafelek {0} we wskazane miejsce." "DOT_MOVE_02B","Wygląda na to, że Dot Fisher zakończyła swoje śledztwo w kabinie ofiary i udała się zbadać pokład widokowy. Przemieść Dot Fisher na kafelek {0} we wskazane miejsce."
...@@ -403,7 +403,7 @@ ...@@ -403,7 +403,7 @@
"DOT_D_02","Dot Fisher kiwa głową zapisując coś w notesie. „Chyba udaje mi się ułożyć część elementów tej układanki”. W dalszym ciągu szukam jednak zegarka kieszonkowego Williama Rushforda. Daj mi znać, jeśli gdzieś go znajdziesz”. Rozważasz pokazanie jej zegarka, który znalazłeś w szafce Oficera Butlera, ale przypominasz sobie, że Kapitan Pike uprzedzał cię byś nikomu nie ufał." "DOT_D_02","Dot Fisher kiwa głową zapisując coś w notesie. „Chyba udaje mi się ułożyć część elementów tej układanki”. W dalszym ciągu szukam jednak zegarka kieszonkowego Williama Rushforda. Daj mi znać, jeśli gdzieś go znajdziesz”. Rozważasz pokazanie jej zegarka, który znalazłeś w szafce Oficera Butlera, ale przypominasz sobie, że Kapitan Pike uprzedzał cię byś nikomu nie ufał."
"DOT_D_03","Kiedy dziękujesz jej za informacje, przerywa ci i wyciąga rękę wręczając ci jakiś przedmiot. „Możesz tego potrzebować podczas konfrontacji z podejrzanym. O mnie się nie martw, mam swój”. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}." "DOT_D_03","Kiedy dziękujesz jej za informacje, przerywa ci i wyciąga rękę wręczając ci jakiś przedmiot. „Możesz tego potrzebować podczas konfrontacji z podejrzanym. O mnie się nie martw, mam swój”. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}."
"DOT_SHOES","Zwracasz uwagę na buty Dot Fisher - to standardowe wojskowe obuwie. Ich połysk zdradza, że niedawno zostały wyglansowane." "DOT_SHOES","Zwracasz uwagę na buty Dot Fisher - to standardowe wojskowe obuwie. Ich połysk zdradza, że niedawno zostały wyglansowane."
"DOT_DONE","Dot Fisher unosi palec każąc ci poczekać, a następnie ignorując cię zaczyna szybko kartkować swój notes." "DOT_DONE","Dot Fisher unosi palec i każe ci poczekać, a następnie zaczyna szybko kartkować swój notes, zupełnie cię ignorując."
"ETHEL_DESC","Ethel Gibbs na czworakach szoruje podłogę pokładu widokowego. Po jej twarzy widać, że niedawno płakała." "ETHEL_DESC","Ethel Gibbs na czworakach szoruje podłogę pokładu widokowego. Po jej twarzy widać, że niedawno płakała."
"ETHEL_A"," „Wszystko w porządku?”" "ETHEL_A"," „Wszystko w porządku?”"
"ETHEL_A_TEST","Kobieta ociera twarz zaskoczona. „To nic takiego, nic się nie dzieje”. Kiedy zdaje sobie sprawę, że nie zamierzasz odpuścić, znowu zaczyna szlochać. „Biedaczek! Przypadkiem usłyszałam, jak kapitan mówił o morderstwie. Naprawdę sądzisz, że to była część jakiegoś mrocznego rytuału? Czy nic nam nie grozi?” Zaczyna coś mówić, ale zaraz przerywa. Cierpliwe czekasz, aż zdecyduje się kontynuować ()." "ETHEL_A_TEST","Kobieta ociera twarz zaskoczona. „To nic takiego, nic się nie dzieje”. Kiedy zdaje sobie sprawę, że nie zamierzasz odpuścić, znowu zaczyna szlochać. „Biedaczek! Przypadkiem usłyszałam, jak kapitan mówił o morderstwie. Naprawdę sądzisz, że to była część jakiegoś mrocznego rytuału? Czy nic nam nie grozi?” Zaczyna coś mówić, ale zaraz przerywa. Cierpliwe czekasz, aż zdecyduje się kontynuować ()."
...@@ -430,7 +430,7 @@ ...@@ -430,7 +430,7 @@
"FRED_DESC","Fred Cooper siedzi na łóżku z wyrazem zrezygnowania na porośniętej gęstą brodą twarzy. W ustach trzyma starą, sfatygowaną fajkę." "FRED_DESC","Fred Cooper siedzi na łóżku z wyrazem zrezygnowania na porośniętej gęstą brodą twarzy. W ustach trzyma starą, sfatygowaną fajkę."
"FRED_A"," „O co chodzi z tymi wszystkimi świecami?”" "FRED_A"," „O co chodzi z tymi wszystkimi świecami?”"
"FRED_A_01","Fred Cooper wzdycha ciężko i odpowiada chrapliwym głosem pasującym do jego aparycji. „I tak byś nie zrozumiał”." "FRED_A_01","Fred Cooper wzdycha ciężko i odpowiada chrapliwym głosem pasującym do jego aparycji. „I tak byś nie zrozumiał”."
"FRED_A_02","„Sprawdź mnie”." "FRED_A_02","„Przekonajmy się”."
"FRED_A_02_TEST","Tłumaczysz mu, że chcesz wysłuchać co ma do powiedzenia ()." "FRED_A_02_TEST","Tłumaczysz mu, że chcesz wysłuchać co ma do powiedzenia ()."
"FRED_A_02_TEST_FAIL","Fred słucha cię, ale kręci głową, wyraźnie nieprzekonany." "FRED_A_02_TEST_FAIL","Fred słucha cię, ale kręci głową, wyraźnie nieprzekonany."
"FRED_A_03","„Lepiej natychmiast zacznij gadać!”" "FRED_A_03","„Lepiej natychmiast zacznij gadać!”"
...@@ -440,12 +440,12 @@ ...@@ -440,12 +440,12 @@
"FRED_A_TEST_SUCCESS_02","„Rozumiem, że to wygląda bardzo podejrzanie. Większość mojego życia poświęciłem studiowaniu okultyzmu”. Wskazuje na jeden z symboli na podłodze. „To ochrona pieczęć. Ktoś stworzył ją specjalnie po to, by trzymać z daleka złe duchy. Sam się przyjrzyj, jeśli mi nie wierzysz”. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "FRED_A_TEST_SUCCESS_02","„Rozumiem, że to wygląda bardzo podejrzanie. Większość mojego życia poświęciłem studiowaniu okultyzmu”. Wskazuje na jeden z symboli na podłodze. „To ochrona pieczęć. Ktoś stworzył ją specjalnie po to, by trzymać z daleka złe duchy. Sam się przyjrzyj, jeśli mi nie wierzysz”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"FRED_B"," „Opowiedz mi co się wydarzyło dzisiaj rano”." "FRED_B"," „Opowiedz mi co się wydarzyło dzisiaj rano”."
"FRED_B_01","Fred tępo wpatruje się w ścianę naprzeciwko. „Zapomniałem zabrać kilku ważnych rzeczy z mojego bagażu, więc po nie poszedłem”. Unosi fajkę i zaciąga się głęboko, a na jego twarzy maluje się smutek. „Kiedy wszedłem do ładowni, zdążyłem otworzyć walizkę zanim zauważyłem krew. To ją zauważyłem jako pierwszą - czarną, lepką krew wszędzie wokół. Jestem niemal pewny, że zacząłem wołać o pomoc, ale wszystko co działo się później pamiętam jak przez mgłę”." "FRED_B_01","Fred tępo wpatruje się w ścianę naprzeciwko. „Zapomniałem zabrać kilku ważnych rzeczy z mojego bagażu, więc po nie poszedłem”. Unosi fajkę i zaciąga się głęboko, a na jego twarzy maluje się smutek. „Kiedy wszedłem do ładowni, zdążyłem otworzyć walizkę zanim zauważyłem krew. To ją zauważyłem jako pierwszą - czarną, lepką krew wszędzie wokół. Jestem niemal pewny, że zacząłem wołać o pomoc, ale wszystko co działo się później pamiętam jak przez mgłę”."
"FRED_B_1_ALT_02A","Fred tępo wpatruje się w ścianę naprzeciwko. „Zostawiłem w spa kilka rzeczy osobistych, więc po nie poszedłem”. Unosi fajkę i zaciąga się głęboko, a na jego twarzy maluje się smutek. „Najpierw zobaczyłem krew. Była wszędzie wokół, czarna i lepka. Jestem niemal pewny, że zacząłem wołać o pomoc, ale wszystko co działo się później pamiętam jak przez mgłę”." "FRED_B_1_ALT_02A","Fred tępo wpatruje się w ścianę naprzeciwko. „Zostawiłem w spa kilka rzeczy osobistych, więc po nie poszedłem”. Unosi fajkę i zaciąga się głęboko, a na jego twarzy maluje się smutek. „Najpierw zobaczyłem krew. Była wszędzie wokół, czarna i lepka. Jestem niemal pewny, że zacząłem wołać o pomoc, ale wszystko, co działo się później, pamiętam jak przez mgłę”."
"FRED_B_1_ALT_03A","Fred tępo wpatruje się w ścianę naprzeciwko. „Do śniadania cały czas byłem tutaj. Potem zdecydowałem się pójść do kaplicy”. Unosi fajkę i zaciąga się głęboko, a na jego twarzy maluje się smutek. „Najpierw zobaczyłem krew. Była wszędzie wokół, czarna i lepka. Jestem niemal pewny, że zacząłem wołać o pomoc, ale wszystko co działo się później pamiętam jak przez mgłę”." "FRED_B_1_ALT_03A","Fred tępo wpatruje się w ścianę naprzeciwko. „Do śniadania cały czas byłem tutaj. Potem zdecydowałem się pójść do kaplicy”. Unosi fajkę i zaciąga się głęboko, a na jego twarzy maluje się smutek. „Najpierw zobaczyłem krew. Była wszędzie wokół, czarna i lepka. Jestem niemal pewny, że zacząłem wołać o pomoc, ale wszystko co działo się później pamiętam jak przez mgłę”."
"FRED_B_02","„Wiesz, badałem różne rytuały”. Wierci się nerwowo, po czym zaciąga się fajką. „Rytuał, który rozpoczęto w tamtym pomieszczeniu...” Przerywa, a jego oczy na moment mętnieją. „To nie jest naturalne. Krew była zbyt ciemna, a symbole złowieszcze. Nie jestem pewny, co miał na celu, ale mogę ci powiedzieć, że to nic dobrego. Dla nikogo z nas”. Jak na zawołanie, za oknem błyska piorun. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "FRED_B_02","„Wiesz, badałem różne rytuały”. Wierci się nerwowo, po czym zaciąga się fajką. „Rytuał, który rozpoczęto w tamtym pomieszczeniu...” Przerywa, a jego oczy na moment mętnieją. „To nie jest naturalne. Krew była zbyt ciemna, a symbole złowieszcze. Nie jestem pewny, co miał na celu, ale mogę ci powiedzieć, że to nic dobrego. Dla nikogo z nas”. Jak na zawołanie, za oknem błyska piorun. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"FRED_C"," „Co się stało twoim rodzicom?”" "FRED_C"," „Co się stało twoim rodzicom?”"
"FRED_C_01","Do oczu Freda Coopera napływają łzy. „Do dzisiaj nie potrafię tego wyjaśnić. Wracaliśmy do domu po obiedzie. Przypominam sobie ciemny piorun, ostry ból w skroni i... i...” Kiedy głos mu się łamie, mężczyzna mocno zaciska powieki." "FRED_C_01","Do oczu Freda Coopera napływają łzy. „Do dzisiaj nie potrafię tego wyjaśnić. Wracaliśmy do domu po obiedzie. Przypominam sobie ciemny piorun, ostry ból w skroni i... i...” Kiedy głos mu się łamie, mężczyzna mocno zaciska powieki."
"FRED_C_02","Fred przez chwilę dochodzi do siebie, po czym obraca się w twoją stronę z obłędem w oczach. „Nie zabiłem tego człowieka. Ale widziałem już kiedyś taką ciemność i wiem, że ktokolwiek zabił tego mężczyznę ma złe zamiary. Sugeruję, żebyś jak najszybciej znalazł mordercę, albo ta burza niebawem będzie o wiele, wiele gorsza”. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "FRED_C_02","Fred przez chwilę dochodzi do siebie, po czym obraca się w twoją stronę z obłędem w oczach. „Nie zabiłem tego człowieka. Ale widziałem już kiedyś taką ciemność i wiem, że ktokolwiek zabił tego mężczyznę, ma złe zamiary. Sugeruję, żebyś jak najszybciej znalazł mordercę albo ta burza niebawem będzie o wiele, wiele gorsza”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"FRED_SHOES","Kiedy Fred siedzi na łóżku masz okazję przyjrzeć się jego obuwiu - skórzanym, roboczym butom, znoszonymi i podniszczonymi przez wiele lat użytkowania." "FRED_SHOES","Kiedy Fred siedzi na łóżku masz okazję przyjrzeć się jego obuwiu - skórzanym, roboczym butom, znoszonymi i podniszczonymi przez wiele lat użytkowania."
"FRED_DONE","Wygląda na to, że Fred Cooper nie ma już dla ciebie żadnych informacji." "FRED_DONE","Wygląda na to, że Fred Cooper nie ma już dla ciebie żadnych informacji."
"BUTLER_DESC","Oficer Butler analizuje wykresy nawigacyjne siedząc przy niewielkim stoliku. Jego mundur, zwykle nienaganny, jest pomięty i przepocony." "BUTLER_DESC","Oficer Butler analizuje wykresy nawigacyjne siedząc przy niewielkim stoliku. Jego mundur, zwykle nienaganny, jest pomięty i przepocony."
...@@ -464,7 +464,7 @@ ...@@ -464,7 +464,7 @@
"BUTLER_C"," „Skąd zegarek Williama Rushforda wziął się w twoich rzeczach?”" "BUTLER_C"," „Skąd zegarek Williama Rushforda wziął się w twoich rzeczach?”"
"BUTLER_C_01","Na twarzy Oficera Butlera widzisz zaskoczenie. „Skąd to wie... hmm... To znaczy gdzie... hmm.... Nie mam pojęcia o czym mówisz”. Sięgając po paczkę papierosów z biurka rozgląda się po pomieszczeniu, unikając twojego wzroku." "BUTLER_C_01","Na twarzy Oficera Butlera widzisz zaskoczenie. „Skąd to wie... hmm... To znaczy gdzie... hmm.... Nie mam pojęcia o czym mówisz”. Sięgając po paczkę papierosów z biurka rozgląda się po pomieszczeniu, unikając twojego wzroku."
"BUTLER_C_02","Oficer Butler kręci głowa. „Nie mam pojęcia, gdzie to znalazłeś, ale na pewno nie jest moje”." "BUTLER_C_02","Oficer Butler kręci głowa. „Nie mam pojęcia, gdzie to znalazłeś, ale na pewno nie jest moje”."
"BUTLER_C_TEST_01","„Z pewnością, ale było wśród twoich rzeczy”." "BUTLER_C_TEST_01","„Z pewnością, ale było to wśród twoich rzeczy”."
"BUTLER_C_TEST_02","Siedzisz na brzegu biurka, spokojnie czekając na odpowiedź ()." "BUTLER_C_TEST_02","Siedzisz na brzegu biurka, spokojnie czekając na odpowiedź ()."
"BUTLER_C_TEST_03","„Gadaj!”" "BUTLER_C_TEST_03","„Gadaj!”"
"BUTLER_C_TEST_04","Uderzasz dłonią w biurko i oskarżycielsko wskazujesz palcem Oficera Butlera ()." "BUTLER_C_TEST_04","Uderzasz dłonią w biurko i oskarżycielsko wskazujesz palcem Oficera Butlera ()."
...@@ -493,14 +493,14 @@ ...@@ -493,14 +493,14 @@
"TIME_WARNING_01","Kiedy burza przybiera na sile zauważasz, że niebo przybrało nienaturalny, błyszczący czernią odcień. Sterowcem wstrząsa nagła turbulencja, kiedy po sterburtowej stronie uderza piorun. Ogarnia was zwątpienie i przez chwilę rozważacie porzucenie waszego wysiłku. Każdy badacz przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)." "TIME_WARNING_01","Kiedy burza przybiera na sile zauważasz, że niebo przybrało nienaturalny, błyszczący czernią odcień. Sterowcem wstrząsa nagła turbulencja, kiedy po sterburtowej stronie uderza piorun. Ogarnia was zwątpienie i przez chwilę rozważacie porzucenie waszego wysiłku. Każdy badacz przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"TIME_WARNING_02","Ulewny deszcz oblewa sterowiec. Kiedy maszyną wstrząsają kolejne turbulencje, nagłe zawroty głowy sprawiają, że się zataczacie. Każdy badacz przemieszcza się o 1 pole w kierunku {0}. Czujesz w głowie jakąś oślizgłą obecność, która sięga po twoje najgłębiej skrywane lęki. Czy to możliwe, że każdy na pokładzie jest winny? Czy to tylko wymyślny plan by cię poniżyć? Każdy badacz przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)." "TIME_WARNING_02","Ulewny deszcz oblewa sterowiec. Kiedy maszyną wstrząsają kolejne turbulencje, nagłe zawroty głowy sprawiają, że się zataczacie. Każdy badacz przemieszcza się o 1 pole w kierunku {0}. Czujesz w głowie jakąś oślizgłą obecność, która sięga po twoje najgłębiej skrywane lęki. Czy to możliwe, że każdy na pokładzie jest winny? Czy to tylko wymyślny plan by cię poniżyć? Każdy badacz przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"TIME_WARNING_03","[i]Stargazer Majestikiem[/i] wstrząsają podmuchy wiatru, rzucając wszystkich na podłogę. Każdy badacz przyjmuje 1 kartę Obrażenia. Łapiecie się na tym, że jesteście zauroczeni burzą - wiatry i niebo wzywają wasze imiona. Do waszych głów napływają dziwaczne, obce myśli: gdybyście zabili wszystkich na pokładzie, morderca też byłby martwy. Zmuszacie się do kolejnego oddechu, kiedy wokół was narasta panika. Każdy badacz przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)." "TIME_WARNING_03","[i]Stargazer Majestikiem[/i] wstrząsają podmuchy wiatru, rzucając wszystkich na podłogę. Każdy badacz przyjmuje 1 kartę Obrażenia. Łapiecie się na tym, że jesteście zauroczeni burzą - wiatry i niebo wzywają wasze imiona. Do waszych głów napływają dziwaczne, obce myśli: gdybyście zabili wszystkich na pokładzie, morderca też byłby martwy. Zmuszacie się do kolejnego oddechu, kiedy wokół was narasta panika. Każdy badacz przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"TIME_WARNING_04","Jedno z dziobowych okien widokowych rozpada się pod naporem nawałnicy, a przenikliwy wiatr wieje wpada do wnętrza sterowca. Maszyna ledwo opiera się tej sile. Kiedy powietrze wokół was ciemnieje, czujecie w nim wrogą obecność, próbującą nagiąć was do swojej woli. Zdzieracie gardła krzycząc, kiedy próbujecie wyrzucić istotę ze swoich umysłów. Każdy badacz przyjmuje 3 zakryte karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)." "TIME_WARNING_04","Jedno z dziobowych okien widokowych rozpada się pod naporem nawałnicy, a przenikliwy wiatr wieje wpada do wnętrza sterowca. Maszyna ledwo opiera się tej sile. Kiedy powietrze wokół was ciemnieje, czujecie w nim wrogą obecność, próbującą nagiąć was do swojej woli. Zdzieracie gardła, krzycząc i próbując wyrzucić istotę ze swoich umysłów. Każdy badacz przyjmuje 3 zakryte karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"OUT_OF_TIME_01","Gradem i wiatrem burza wygrywa dziwaczne crescendo na poszyciu [i]Stargazer Majestica[/i]. Zielonkawa poświata rozświetlająca niebo zaczyna pulsować w hipnotycznym rytmie uderzających piorunów. Wokół sterowca zbierają się jakieś istoty, grożąc rozerwaniem go na strzępy. Wiatr mieni się odcieniami czerni i znika, pozostawiając was z uczuciem przytłaczającego przerażenia. Każdy badacz przyjmuje 4 karty Przerażenia ( zapobiega)." "OUT_OF_TIME_01","Gradem i wiatrem burza wygrywa dziwaczne crescendo na poszyciu [i]Stargazer Majestica[/i]. Zielonkawa poświata rozświetlająca niebo zaczyna pulsować w hipnotycznym rytmie uderzających piorunów. Wokół sterowca zbierają się jakieś istoty, grożąc rozerwaniem go na strzępy. Wiatr mieni się odcieniami czerni i znika, pozostawiając was z uczuciem przytłaczającego przerażenia. Każdy badacz przyjmuje 4 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"OUT_OF_TIME_02A","Słyszycie dźwięk metalu trącego o metal, a potem głośne uderzenie. Dźwięk dochodził z dalszej części sterowca." "OUT_OF_TIME_02A","Słyszycie dźwięk metalu trącego o metal, a potem głośne uderzenie. Dźwięk dochodził z dalszej części sterowca."
"OUT_OF_TIME_02B","Z głębi korytarza słyszycie dźwięk metalu trącego o metal, a po nim głośne tąpnięcie. Drzwi do maszynowni są teraz otwarte." "OUT_OF_TIME_02B","Z głębi korytarza słyszycie dźwięk metalu trącego o metal, a po nim głośne tąpnięcie. Drzwi do maszynowni są teraz otwarte."
"OUT_OF_TIME_03A","Ogłuszający skrzek odbija się echem w sterowcu, a wy tracicie pokład pod nogami, kiedy sterowiec się przechyla. Z interkomu dochodzi was głos kapitana Pike’a. „Co to, na Sama Hilla, było?! Straciliśmy wszystkie silniki!” Z maszynowni dobiega was złowieszczy rechot, a następnie znajomy głos {0}. „Za późno, głupcy! Nyarlathotep powrócił, a wy wszyscy jesteście ofiarą dla niego, którą powitam go w tym świecie!” Usuń {0} z planszy." "OUT_OF_TIME_03A","Ogłuszający skrzek odbija się echem w sterowcu, a wy tracicie pokład pod nogami, kiedy sterowiec się przechyla. Z interkomu dochodzi was głos kapitana Pike’a. „Co to, na Sama Hilla, było?! Straciliśmy wszystkie silniki!” Z maszynowni dobiega was złowieszczy rechot, a następnie znajomy głos {0}. „Za późno, głupcy! Nyarlathotep powrócił, a wy wszyscy jesteście ofiarą dla niego, którą powitam go w tym świecie!” Usuń {0} z planszy."
"OUT_OF_TIME_03B","Ogłuszający skrzek odbija się echem w sterowcu, a wy tracicie pokład pod nogami, kiedy sterowiec się przechyla. Z interkomu dochodzi was głos kapitana Pike’a. „Co to, na Sama Hilla, było?! Straciliśmy wszystkie silniki!” Z maszynowni dobiega was złowieszczy rechot, a następnie znajomy głos {0}. „Za późno, głupcy! Nyarlathotep powrócił, a wy wszyscy jesteście ofiarą dla niego, którą powitam go w tym świecie!”" "OUT_OF_TIME_03B","Ogłuszający skrzek odbija się echem w sterowcu, a wy tracicie pokład pod nogami, kiedy sterowiec się przechyla. Z interkomu dochodzi was głos kapitana Pike’a. „Co to, na Sama Hilla, było?! Straciliśmy wszystkie silniki!” Z maszynowni dobiega was złowieszczy rechot, a następnie znajomy głos {0}. „Za późno, głupcy! Nyarlathotep powrócił, a wy wszyscy jesteście ofiarą dla niego, którą powitam go w tym świecie!”"
"OUT_OF_TIME_04A","Morderca się ujawnił, więc nie ma potrzeby informować kapitana o waszych odkryciach. Gdyby tylko udało wam się odkryć jego tożsamość wcześniej, być może bylibyście w stanie pokrzyżować jego nikczemne plany! Odrzuć ten żeton Oddziaływania." "OUT_OF_TIME_04A","Morderca się ujawnił, więc nie ma potrzeby informować kapitana o waszych odkryciach. Gdyby tylko udało wam się odkryć jego tożsamość wcześniej, być może bylibyście w stanie pokrzyżować jego nikczemne plany! Odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"OUT_OF_TIME_04B","Na całym sterowcu słychać ogłuszający trzask, kiedy okno widokowe rozpada się na kawałki. Na pokładzie ląduje {0}, składając skrzydła i rozglądając się wokół w poszukiwaniu ofiary. Wystaw {0} we wskazanym miejscu." "OUT_OF_TIME_04B","Na całym sterowcu słychać ogłuszający trzask, kiedy okno widokowe rozpada się na kawałki. Na pokładzie ląduje {0}, składając skrzydła i rozglądając się wokół w poszukiwaniu ofiary. Wystaw potwora {0} we wskazanym miejscu."
"OUT_OF_TIME_05","Z pokładu widokowego dobiegają was okrzyki przerażenia zgromadzonych pasażerów. Kilku z nich rzuca się w kierunku kabin, podczas gdy reszta szuka jakiejś osłony. Odrzuć wszystkie żetony Osób na pokładzie widokowym z planszy." "OUT_OF_TIME_05","Z pokładu widokowego dobiegają was okrzyki przerażenia zgromadzonych pasażerów. Kilku z nich rzuca się w kierunku kabin, podczas gdy reszta szuka jakiejś osłony. Odrzuć wszystkie żetony Osób na pokładzie widokowym z planszy."
"OUT_OF_TIME_06A","Słyszysz, jak stalowa rama gondoli sterowca zaczyna się wyginać, a drewniana podłoga pęka pod naprężeniem. Dziób sterowca nagle pęka rozdarty niewidzialną siłą, a jego fragmenty zostają wciągnięte przez szalejącą poniżej otchłań. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze {0}, {1} lub {2} przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {3}. Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki {0}, {1} i {2}, oraz wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony." "OUT_OF_TIME_06A","Słyszysz, jak stalowa rama gondoli sterowca zaczyna się wyginać, a drewniana podłoga pęka pod naprężeniem. Dziób sterowca nagle pęka rozdarty niewidzialną siłą, a jego fragmenty zostają wciągnięte przez szalejącą poniżej otchłań. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze {0}, {1} lub {2} przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {3}. Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki {0}, {1} i {2}, oraz wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony."
"OUT_OF_TIME_06B","Słyszysz, jak stalowa rama gondoli sterowca zaczyna się wyginać, a drewniana podłoga pęka pod naprężeniem. Dziób sterowca nagle pęka rozdarty niewidzialną siłą, a jego fragmenty zostają wciągnięte przez szalejącą poniżej otchłań. Przez moment słyszysz jak krzyki umierających odbijają się echem w twojej głowie. Odrzuć kafelki {0}, {1} i {2}, oraz wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony." "OUT_OF_TIME_06B","Słyszysz, jak stalowa rama gondoli sterowca zaczyna się wyginać, a drewniana podłoga pęka pod naprężeniem. Dziób sterowca nagle pęka rozdarty niewidzialną siłą, a jego fragmenty zostają wciągnięte przez szalejącą poniżej otchłań. Przez moment słyszysz jak krzyki umierających odbijają się echem w twojej głowie. Odrzuć kafelki {0}, {1} i {2}, oraz wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony."
...@@ -508,7 +508,7 @@ ...@@ -508,7 +508,7 @@
"OUT_OF_TIME_07A_ALT_02A","Słyszysz, jak coś metalowego się rozpada, a zaraz potem czujesz, jak [i]Stargazer Majestikiem[/i] szarpie gwałtowny wstrząs. Przy akompaniamencie nieziemskiego skrzeku przednia część gondoli zostaje oderwana od statku. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze Przedsionek , Sypialnia 2 , Kajuta 1  lub Kajuta 2  przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {0} lub {1}. Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki Przedsionek , Sypialnia 2 , Kajuta 1  i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony." "OUT_OF_TIME_07A_ALT_02A","Słyszysz, jak coś metalowego się rozpada, a zaraz potem czujesz, jak [i]Stargazer Majestikiem[/i] szarpie gwałtowny wstrząs. Przy akompaniamencie nieziemskiego skrzeku przednia część gondoli zostaje oderwana od statku. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze Przedsionek , Sypialnia 2 , Kajuta 1  lub Kajuta 2  przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {0} lub {1}. Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki Przedsionek , Sypialnia 2 , Kajuta 1  i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony."
"OUT_OF_TIME_07A_ALT_03A","Słyszycie, jak coś rozrywa gródź w bakburtowej części sterowca. Przy akompaniamencie nieziemskiego skrzeku ściany kabin załogi zostają oderwane od statku. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze {0} przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {1}. Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelek {2} oraz wszystkie znajdujące się na nim karty i żetony." "OUT_OF_TIME_07A_ALT_03A","Słyszycie, jak coś rozrywa gródź w bakburtowej części sterowca. Przy akompaniamencie nieziemskiego skrzeku ściany kabin załogi zostają oderwane od statku. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze {0} przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {1}. Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelek {2} oraz wszystkie znajdujące się na nim karty i żetony."
"OUT_OF_TIME_07B","Słyszycie, jak coś rozrywa gródź w sterburtowej części sterowca. Przy akompaniamencie nieziemskiego skrzeku ściany kabin pierwszej klasy zostają oderwane od statku." "OUT_OF_TIME_07B","Słyszycie, jak coś rozrywa gródź w sterburtowej części sterowca. Przy akompaniamencie nieziemskiego skrzeku ściany kabin pierwszej klasy zostają oderwane od statku."
"OUT_OF_TIME_07C","Niespodziewanie przez ścianę korytarza przebija się ogromny kształt {0}. Szaleńczo wymachuje mackami szukając zdobyczy. Wystaw {0} we wskazanym miejscu." "OUT_OF_TIME_07C","Niespodziewanie przez ścianę korytarza przebija się ogromny kształt - {0}. Szaleńczo wymachuje mackami szukając zdobyczy. Wystaw potwora {0} we wskazanym miejscu."
"OUT_OF_TIME_08A","Kiedy w sterowiec uderza fala gradu i ulewnego deszczu, maszynę wypełnia jęk giętego metalu. Z gwałtownym szarpnięciem kolejny kawałek gondoli odrywa się i znika w otchłani. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze {0}, {1} lub {2} przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {3}. Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki {0}, {1} i {2}, oraz wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony." "OUT_OF_TIME_08A","Kiedy w sterowiec uderza fala gradu i ulewnego deszczu, maszynę wypełnia jęk giętego metalu. Z gwałtownym szarpnięciem kolejny kawałek gondoli odrywa się i znika w otchłani. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze {0}, {1} lub {2} przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {3}. Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki {0}, {1} i {2}, oraz wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony."
"OUT_OF_TIME_08B","Ponad połowa gondoli uległa zniszczeniu, co naruszyło integralność konstrukcji całego sterowca. Jeśli szybko nie powstrzymacie rytuału i nie naprawicie silników, dla [i]Stargazer Majestica[/i] nie będzie ratunku." "OUT_OF_TIME_08B","Ponad połowa gondoli uległa zniszczeniu, co naruszyło integralność konstrukcji całego sterowca. Jeśli szybko nie powstrzymacie rytuału i nie naprawicie silników, dla [i]Stargazer Majestica[/i] nie będzie ratunku."
"OUT_OF_TIME_09","Podmuchy czarnego wichru uderzają w pozostałości gondoli, a [i]Stargazer Majestic[/i] zaczyna spadać jak kamień. Morderca Williama Rushforda raczej nie przeżyje katastrofy, ale wam też się to nie uda. Rytuał osiągnął punkt kulminacyjny, sprowadzając na świat jakieś mroczne moce. Nie udało się ukończyć śledztwa." "OUT_OF_TIME_09","Podmuchy czarnego wichru uderzają w pozostałości gondoli, a [i]Stargazer Majestic[/i] zaczyna spadać jak kamień. Morderca Williama Rushforda raczej nie przeżyje katastrofy, ale wam też się to nie uda. Rytuał osiągnął punkt kulminacyjny, sprowadzając na świat jakieś mroczne moce. Nie udało się ukończyć śledztwa."
...@@ -613,7 +613,7 @@ ...@@ -613,7 +613,7 @@
"CURSED_01","Kiedy przeglądasz zebrane w trakcie śledztwa przedmioty nagle zdajesz sobie sprawę, że jeden z nich jest przeklęty! Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najwięcej Przedmiotów." "CURSED_01","Kiedy przeglądasz zebrane w trakcie śledztwa przedmioty nagle zdajesz sobie sprawę, że jeden z nich jest przeklęty! Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najwięcej Przedmiotów."
"CURSED_02","Kiedy starasz się rozpoznać przeklęty przedmiot, zaczyna ogarniać cię paranoja (; 2). Jeśli zdałeś, uświadamiasz sobie, że to rytuał zaczyna oddziaływać na twój umysł i udaje ci się uspokoić. Jeśli nie zdałeś, zaczynasz w panice wyrzucać swoje rzeczy licząc, że w końcu pozbędziesz się przeklętego przedmiotu; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i upuszczasz 2 losowe Przedmioty." "CURSED_02","Kiedy starasz się rozpoznać przeklęty przedmiot, zaczyna ogarniać cię paranoja (; 2). Jeśli zdałeś, uświadamiasz sobie, że to rytuał zaczyna oddziaływać na twój umysł i udaje ci się uspokoić. Jeśli nie zdałeś, zaczynasz w panice wyrzucać swoje rzeczy licząc, że w końcu pozbędziesz się przeklętego przedmiotu; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i upuszczasz 2 losowe Przedmioty."
"EVIDENCE_01","Badasz dowody, które zebrałeś do tej pory, przekonany, że łączy je jakiś wzór, którego nie dostrzegasz. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z największą liczbą [i]Dowodów[/i]." "EVIDENCE_01","Badasz dowody, które zebrałeś do tej pory, przekonany, że łączy je jakiś wzór, którego nie dostrzegasz. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z największą liczbą [i]Dowodów[/i]."
"EVIDENCE_02","Przytłacza cię sama ilość zgromadzonych dowodów (; 3). Jeśli zdałeś, uspokaja cię fakt, że wszystkie zebrane poszlaki szybko przybliżają cię do odkrycia podejrzanego; zyskujesz 1 Wskazówkę. Jeśli nie zdałeś, przez ogromną ilość zebranych danych obawiasz się, że nie uda ci się na czas ujawnić mordercy i powstrzymać rytuału; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia a następnie odkrywasz 2 karty Przerażenia." "EVIDENCE_02","Przytłacza cię sama ilość zgromadzonych dowodów (; 3). Jeśli zdałeś, uspokaja cię fakt, że wszystkie zebrane poszlaki szybko przybliżają cię do odkrycia podejrzanego; zyskujesz 1 Wskazówkę. Jeśli nie zdałeś, przez ogromną ilość zebranych danych obawiasz się, że nie uda ci się na czas ujawnić mordercy i powstrzymać rytuału; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia, a następnie odkrywasz 2 karty Przerażenia."
"FUTURE_VISIONS","W nagłej, proroczej wizji {0} obserwuje jak [i]Stargazer Majestic[/i] roztrzaskuje się o skalisty klif (; 2). Jeśli zdał, odpycha wizję i zdaje sobie sprawę, że nie ma czasu na przejmowanie się potencjalnie możliwymi wariantami przyszłości. Jeśli nie zdał, nie może otrząsnąć się z wizji swojej możliwej śmierci. {0} przyjmuje 1 kartę Przerażenia, a następnie otrzymuje stan Ogłuszony." "FUTURE_VISIONS","W nagłej, proroczej wizji {0} obserwuje jak [i]Stargazer Majestic[/i] roztrzaskuje się o skalisty klif (; 2). Jeśli zdał, odpycha wizję i zdaje sobie sprawę, że nie ma czasu na przejmowanie się potencjalnie możliwymi wariantami przyszłości. Jeśli nie zdał, nie może otrząsnąć się z wizji swojej możliwej śmierci. {0} przyjmuje 1 kartę Przerażenia, a następnie otrzymuje stan Ogłuszony."
"FUTURE_VISIONS_ALT","W nagłej, proroczej wizji {0} obserwuje jak [i]Stargazer Majestic[/i] roztrzaskuje się o skalisty klif (; 2). Jeśli zdała, odpycha wizję i zdaje sobie sprawę, że nie ma czasu na przejmowanie się potencjalnie możliwymi wariantami przyszłości. Jeśli nie zdała, nie może otrząsnąć się z wizji swojej możliwej śmierci. {0} przyjmuje 1 kartę Przerażenia, a następnie otrzymuje stan Ogłuszony." "FUTURE_VISIONS_ALT","W nagłej, proroczej wizji {0} obserwuje jak [i]Stargazer Majestic[/i] roztrzaskuje się o skalisty klif (; 2). Jeśli zdała, odpycha wizję i zdaje sobie sprawę, że nie ma czasu na przejmowanie się potencjalnie możliwymi wariantami przyszłości. Jeśli nie zdała, nie może otrząsnąć się z wizji swojej możliwej śmierci. {0} przyjmuje 1 kartę Przerażenia, a następnie otrzymuje stan Ogłuszony."
"TURBULENCE_01","Sterowiec drży, uderzony gwałtownym podmuchem wiatru. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą ." "TURBULENCE_01","Sterowiec drży, uderzony gwałtownym podmuchem wiatru. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą ."
......
"KEY","Chinese" "KEY","Russian"
"OBJECTIVE_01","" "OBJECTIVE_01",""
"OBJECTIVE_02","" "OBJECTIVE_02",""
"TEST_MURDERER","" "TEST_MURDERER",""
......
...@@ -41,7 +41,7 @@ ...@@ -41,7 +41,7 @@
"S_MAP_CULTIST_3","Egy másik emberrabló felkap egy törött széklábat, és fenyegetően a tenyeréhez ütögeti. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre." "S_MAP_CULTIST_3","Egy másik emberrabló felkap egy törött széklábat, és fenyegetően a tenyeréhez ütögeti. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"S_MAP_CULTIST_4","Mintha a martalócok sosem fogynának el. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre." "S_MAP_CULTIST_4","Mintha a martalócok sosem fogynának el. Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"S_MAP_B_ANOMALY","A hátad mögött az átjáró egy kicsi, ökölnyi ragyogó hasítékká zsugorodik. A másik oldalán az előcsarnokot látod, amit magad mögött hagytál, és hallod a többiek hangját, akik ott maradtak. Mivel a hang áthallatszik a dimenziókapun, képesek lesztek egymással beszélni, annak ellenére, hogy el vagytok szakítva egymástól. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre." "S_MAP_B_ANOMALY","A hátad mögött az átjáró egy kicsi, ökölnyi ragyogó hasítékká zsugorodik. A másik oldalán az előcsarnokot látod, amit magad mögött hagytál, és hallod a többiek hangját, akik ott maradtak. Mivel a hang áthallatszik a dimenziókapun, képesek lesztek egymással beszélni, annak ellenére, hogy el vagytok szakítva egymástól. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"S_INSANITIES","Ha abban bízol, hogy épségben hazatérsz erről a helyről, különösen meg kell tudnod bízni a nyomozótársaidban. Vegyetek ki minden Őrület (Insane) állapotot a játékból, amihez három vagy több nyomozó szükséges." "S_INSANITIES","Ha abban bízol, hogy épségben hazatérsz erről a helyről, különösen meg kell tudnod bízni a nyomozótársaidban. Vegyetek ki minden Megőrült (Insane) állapotot a játékból, amihez három vagy több nyomozó szükséges."
"S_MAP_B_DAGGER","Egy porlepte tőrt rögzítettek a falra. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "S_MAP_B_DAGGER","Egy porlepte tőrt rögzítettek a falra. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S_MAP_B_CLUE","Lady Helena egyik ősének portréját vastag porréteg fedi, ami minden részletet elrejt. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "S_MAP_B_CLUE","Lady Helena egyik ősének portréját vastag porréteg fedi, ami minden részletet elrejt. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"S_MAP_B_SIGHT","Újságpapírokkal fedték le az ablakokat, de talán így is látható, hol vagy. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre." "S_MAP_B_SIGHT","Újságpapírokkal fedték le az ablakokat, de talán így is látható, hol vagy. Helyezz egy Rálátásjelzőt a megjelölt helyre."
...@@ -56,7 +56,7 @@ ...@@ -56,7 +56,7 @@
"LOBBY_DAGGER","Egy falra rögzített tőrön csillan meg a fény." "LOBBY_DAGGER","Egy falra rögzített tőrön csillan meg a fény."
"LOBBY_DAGGER_TRUE","Könnyedén leveszed a falról a tőrt. Megkapod a Rituális tőr (Ritual Dagger) Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "LOBBY_DAGGER_TRUE","Könnyedén leveszed a falról a tőrt. Megkapod a Rituális tőr (Ritual Dagger) Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LOBBY_DAGGER_TRUE_DISCARD","A porlepte tőr eltűnik a szemed elől. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "LOBBY_DAGGER_TRUE_DISCARD","A porlepte tőr eltűnik a szemed elől. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LOBBY_DAGGER_PARADOX","Leszeded a tőrt, és óvatosan kipróbálod az élét a bőrödön. A nyomozó, akinél a Rituális tőr (Ritual Dagger) Közönséges tárgy van, döbbenten veszi észre, hogy a tőr, amit leszedett a falról, köddé válik! A Rituális tőrrel rendelkező nyomozó eldobja ezt a lapot. Ezután megkapod a Rituális tőr Közönséges tárgyat. Dobd el ezt a Keresésjelzőt." "LOBBY_DAGGER_PARADOX","Leszeded a tőrt, és óvatosan kipróbálod az élét a bőrödön. A nyomozó, akinél a Rituális tőr (Ritual Dagger) Közönséges tárgy van, döbbenten veszi észre, hogy a tőr, amit leszedett a falról, köddé válik! A Rituális tőrrel (Ritual Dagger) rendelkező nyomozó eldobja ezt a lapot. Ezután megkapod a Rituális tőr (Ritual Dagger) Közönséges tárgyat. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BILLIARDS","A szobában teljes a felfordulás. Bútorok és papírok hevernek szétszórva mindenhol. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyekre, és dobj el minden ide vezető Felfedezésjelzőt." "BILLIARDS","A szobában teljes a felfordulás. Bútorok és papírok hevernek szétszórva mindenhol. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyekre, és dobj el minden ide vezető Felfedezésjelzőt."
"BILLIAIRDS_ALT","A szobában teljes a felfordulás. Bútorok és papírok hevernek szétszórva mindenhol. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyekre." "BILLIAIRDS_ALT","A szobában teljes a felfordulás. Bútorok és papírok hevernek szétszórva mindenhol. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyekre."
"BILLIARDS_PLACE_SEARCH","Egy hatalmas pajzsot rögzítettek a falra. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "BILLIARDS_PLACE_SEARCH","Egy hatalmas pajzsot rögzítettek a falra. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
...@@ -103,7 +103,7 @@ ...@@ -103,7 +103,7 @@
"BEDROOM_MONSTER_QUESTION","""Mondd meg, hol a szobor, te ostoba lány!"" A behatoló megpróbál átvetődni a szék mellett, de egy hatalmas ütéstől hátratántorodik. A szolgálólány sírás közeli állapotban kiabál, ""Utoljára mondom, fogalmam sincs, miről beszélnek!"" Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre." "BEDROOM_MONSTER_QUESTION","""Mondd meg, hol a szobor, te ostoba lány!"" A behatoló megpróbál átvetődni a szék mellett, de egy hatalmas ütéstől hátratántorodik. A szolgálólány sírás közeli állapotban kiabál, ""Utoljára mondom, fogalmam sincs, miről beszélnek!"" Helyezz egy {0} lényt a megjelölt helyre."
"BEDROOM_PLACE_JOURNAL","Valakinek a naplója még mindig a földön hever. A fedele rikító skarlátvörös. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "BEDROOM_PLACE_JOURNAL","Valakinek a naplója még mindig a földön hever. A fedele rikító skarlátvörös. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BEDROOM_JOURNAL","Egy napló hever a földön." "BEDROOM_JOURNAL","Egy napló hever a földön."
"BEDROOM_JOURNAL_TRUE","Átlapozod a naplót, és okkult praktikákra utaló bejegyzéseket és utalásokat találsz. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ahogy átnézed a könyvet, rádöbbensz, hogy Lady Helenáé! Megkapod a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték van, elolvashatja azt az applikáció segítségével." "BEDROOM_JOURNAL_TRUE","Átlapozod a naplót, és okkult praktikákra utaló bejegyzéseket és utalásokat találsz. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ahogy átnézed a könyvet, rádöbbensz, hogy Lady Helenáé! Megkapod a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) van, elolvashatja azt az applikáció segítségével."
"MAID","A szolgálólány reszket, és a fa íróasztalhoz tartozó székre támaszkodik, amivel az imént hadonászott. A mély vágás az arcán még mindig vérzik." "MAID","A szolgálólány reszket, és a fa íróasztalhoz tartozó székre támaszkodik, amivel az imént hadonászott. A mély vágás az arcán még mindig vérzik."
"MAID_OKAY"," ""Jól van?""" "MAID_OKAY"," ""Jól van?"""
"MAID_WHAT"," ""Mi történik itt?""" "MAID_WHAT"," ""Mi történik itt?"""
......
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
...@@ -114,7 +114,7 @@ ...@@ -114,7 +114,7 @@
"SETUP_REVEAL_TABLE","Egy halom újság hever takarosan elrendezve az asztalon. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "SETUP_REVEAL_TABLE","Egy halom újság hever takarosan elrendezve az asztalon. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_FRONT_DOOR","Innsmouth városa a hotel bejárati ajtaja előtt terül el. Az ajtó üvegtáblái túlságosan homályosak ahhoz, hogy át lehessen látni rajtuk. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "SETUP_REVEAL_FRONT_DOOR","Innsmouth városa a hotel bejárati ajtaja előtt terül el. Az ajtó üvegtáblái túlságosan homályosak ahhoz, hogy át lehessen látni rajtuk. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_REVEAL_DOORS","A többi szobába vezető ajtókra kis táblákat erősítettek. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre." "SETUP_REVEAL_DOORS","A többi szobába vezető ajtókra kis táblákat erősítettek. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"SETUP_REVEAL_EVIDENCE","Kezed ügyében tartod a gyanúsítottak listáját. A Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) lehetővé teszi, hogy a nyomozók az applikáció segítségével bármikor átnézhessék az összegyűjtött információkat. Ahogy a nyomozás halad, a Terhelő bizonyíték folyamatosan frissülni fog, és rögzíti a felfedezéseidet." "SETUP_REVEAL_EVIDENCE","Kezed ügyében tartod a gyanúsítottak listáját. A Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) lehetővé teszi, hogy a nyomozók az applikáció segítségével bármikor átnézhessék az összegyűjtött információkat. Ahogy a nyomozás halad, a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) folyamatosan frissülni fog, és rögzíti a felfedezéseidet."
"LOBBY_NEWSPAPER_SEARCH","Egy halom újság hever takarosan elrendezve az asztalon." "LOBBY_NEWSPAPER_SEARCH","Egy halom újság hever takarosan elrendezve az asztalon."
"LOBBY_NEWSPAPER_RESOLVE","A helyi újság, az Innsmouth Tribün nem igazán bővelkedik a cikkekben. Gyorsan átfutod a szalagcímeket: ""Helyi detektív bolti szarkát fogott"", ""A parton találták meg az elveszett gyermeket"", ""Magas tengerjárás kelt félelmet a halászok között"". Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "LOBBY_NEWSPAPER_RESOLVE","A helyi újság, az Innsmouth Tribün nem igazán bővelkedik a cikkekben. Gyorsan átfutod a szalagcímeket: ""Helyi detektív bolti szarkát fogott"", ""A parton találták meg az elveszett gyermeket"", ""Magas tengerjárás kelt félelmet a halászok között"". Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_BILLIARDS","Az ajtón lévő fényesre polírozott táblán ez a felirat olvasható: ""Biliárdszalon.""" "EXPLORE_BILLIARDS","Az ajtón lévő fényesre polírozott táblán ez a felirat olvasható: ""Biliárdszalon."""
...@@ -269,7 +269,7 @@ ...@@ -269,7 +269,7 @@
"MARSH_LOUNGE_GLARE","Marsh kisasszony feléd fordul, és egy metsző pillantást vet rád ()." "MARSH_LOUNGE_GLARE","Marsh kisasszony feléd fordul, és egy metsző pillantást vet rád ()."
"MARSH_LOUNGE_INSIST","""Ragaszkodom hozzá.""" "MARSH_LOUNGE_INSIST","""Ragaszkodom hozzá."""
"MARSH_LOUNGE_SHUTDOWN","""Akkor ne zavarjon tovább,"" rántja meg a vállát." "MARSH_LOUNGE_SHUTDOWN","""Akkor ne zavarjon tovább,"" rántja meg a vállát."
"MARSH_LOUNGE_REWARD","""Tudnia kell valamit."" Marsh kisasszony mélyrehatóan figyel. ""Nem szenvedhetem a bolondok társaságát."" A csuklója egy mozdulatával egy furcsa tárgyat lök feléd, és ügyetlenül elkapod. ""Beszélgetni akar? Először tegye magát hasznossá."" Megkapod a Kirakós doboz (Puzzle Box) Egyedi tárgyat. A nyomozó, akinek a Kirakós doboz a birtokában van, megpróbálhatja kinyitni az applikáció segítségével." "MARSH_LOUNGE_REWARD","""Tudnia kell valamit."" Marsh kisasszony mélyrehatóan figyel. ""Nem szenvedhetem a bolondok társaságát."" A csuklója egy mozdulatával egy furcsa tárgyat lök feléd, és ügyetlenül elkapod. ""Beszélgetni akar? Először tegye magát hasznossá."" Megkapod a Kirakós doboz (Puzzle Box) Egyedi tárgyat. A nyomozó, akinek a Kirakós doboz (Puzzle box) a birtokában van, megpróbálhatja kinyitni az applikáció segítségével."
"MARSH_LOUNGE_END","""Nekem erre most nincs időm.""" "MARSH_LOUNGE_END","""Nekem erre most nincs időm."""
"MARSH_LOUNGE_AFTER","""Ne most.""" "MARSH_LOUNGE_AFTER","""Ne most."""
"MARSH_PUZZLE"," ""Megoldottam a feladványát.""" "MARSH_PUZZLE"," ""Megoldottam a feladványát."""
...@@ -407,8 +407,8 @@ ...@@ -407,8 +407,8 @@
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_PRICE"," ""Mennyibe kerülnek ezek?""" "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_PRICE"," ""Mennyibe kerülnek ezek?"""
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EXCUSE","Ahogy a könyvek felé nyúlsz, Joyce megpróbálja megakadályozni a mozdulatodat ()." "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EXCUSE","Ahogy a könyvek felé nyúlsz, Joyce megpróbálja megakadályozni a mozdulatodat ()."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_TATTLE","Joyce közbelépése sikeres, de te egy gyors mozdulattal megragadod az első kezed ügyébe kerülő könyvet. A durva bánásmódtól a könyv elszakad. Régi építészeti skiccekkel borított lapok potyognak a földre. Joyce a padlóra ereszkedik hogy felszedje a szétszórt lapokat. ""Minden rendben lesz,"" suttogja az egyik lapnak. ""Majd rendbehozlak benneteket. Ígérem."" Felnéz rád, a szemei résnyire szűkülnek, és dühösen rád mered."" Megmondtam, hogy ne nyúljon hozzájuk! Vagy megtanul viselkedni, vagy én... elmondom Blake detektívnek, hogy egy bajkeverő."" Kissé elhátrálsz a polcoktól, és Joyce féltő gondoskodással egy stócba rendezi a kitépett lapokat az asztalán." "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_TATTLE","Joyce közbelépése sikeres, de te egy gyors mozdulattal megragadod az első kezed ügyébe kerülő könyvet. A durva bánásmódtól a könyv elszakad. Régi építészeti skiccekkel borított lapok potyognak a földre. Joyce a padlóra ereszkedik hogy felszedje a szétszórt lapokat. ""Minden rendben lesz,"" suttogja az egyik lapnak. ""Majd rendbehozlak benneteket. Ígérem."" Felnéz rád, a szemei résnyire szűkülnek, és dühösen rád mered."" Megmondtam, hogy ne nyúljon hozzájuk! Vagy megtanul viselkedni, vagy én... elmondom Blake detektívnek, hogy egy bajkeverő."" Kissé elhátrálsz a polcoktól, és Joyce féltő gondoskodással egy stócba rendezi a kitépett lapokat az asztalán."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SIGIL","Kikerülöd Joyce ügyetlen közbelépési kísérletét, és lekapsz egy díszes, szalagos könyvjelzővel ellátott könyvet. Felcsapod a megjelölt oldalnál, és egy lyukat találsz a könyvbe vágva. Egy díszes, tenger témájú amulett lapul benne. Kiveszed, és érzed, hogy valamit az aljába gravíroztak. Megfordítod, és hátulján cikornyás ""J. L."" betűket látsz. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Kultista pecsét bizonyíték van, megnézheti az applikáció segítségével. Joyce rémültnek látszik. ""Mi az a valami? Ki tenne tönkre egy tökéletesen jó könyvet?"" Kikapja a megcsonkított könyvet a kezedből, és az asztalához viszi. ""Ó, ez valóban különös. A-azt hiszem, ezt jobban meg kell vizsgálnom. Bocsásson meg nekem, de remélem egyedül is kitalál."" Joyce kimondhatatlanul zavartnak tűnik, ahogy elhagyja a kis raktárházat. Távolítsd el Joyce Little-t a tábláról." "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SIGIL","Kikerülöd Joyce ügyetlen közbelépési kísérletét, és lekapsz egy díszes, szalagos könyvjelzővel ellátott könyvet. Felcsapod a megjelölt oldalnál, és egy lyukat találsz a könyvbe vágva. Egy díszes, tenger témájú amulett lapul benne. Kiveszed, és érzed, hogy valamit az aljába gravíroztak. Megfordítod, és hátulján cikornyás ""J. L."" betűket látsz. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Kultista pecsét (Cult Sigil) bizonyíték van, megnézheti az applikáció segítségével. Joyce rémültnek látszik. ""Mi az a valami? Ki tenne tönkre egy tökéletesen jó könyvet?"" Kikapja a megcsonkított könyvet a kezedből, és az asztalához viszi. ""Ó, ez valóban különös. A-azt hiszem, ezt jobban meg kell vizsgálnom. Bocsásson meg nekem, de remélem egyedül is kitalál."" Joyce kimondhatatlanul zavartnak tűnik, ahogy elhagyja a kis raktárházat. Távolítsd el Joyce Little-t a tábláról."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SCROLL","Kikerülöd Joyce ügyetlen közbelépési kísérletét, és lekapsz egy díszes, szalagos könyvjelzővel ellátott könyvet. Felcsapod a megjelölt oldalnál, és egy lyukat találsz a könyvbe vágva. Egy viharvert, különös szimbólumokkal teleírt tekercs lapul benne. A képek, amik a tekercset díszítik, egy férfit ábrázolnak, ahogy egy fájdalmasnak tűnő folyamat során valamiféle hal-lénnyé alakul át. Kapsz 1 Nyomot és megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Meggyőző bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével. Joyce rémültnek látszik. ""Mi az a valami? Ki tenne tönkre egy tökéletesen jó könyvet?"" Kikapja a megcsonkított könyvet a kezedből, és az asztalához viszi. ""Ó, ez valóban különös. Azt-azt hiszem, ezt jobban meg kell vizsgálnom. Bocsásson meg nekem, de remélem egyedül is kitalál."" Joyce kimondhatatlanul zavartnak tűnik, ahogy elhagyja a kis raktárházat. Távolítsd el Joyce Little-t a tábláról." "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_EX_SCROLL","Kikerülöd Joyce ügyetlen közbelépési kísérletét, és lekapsz egy díszes, szalagos könyvjelzővel ellátott könyvet. Felcsapod a megjelölt oldalnál, és egy lyukat találsz a könyvbe vágva. Egy viharvert, különös szimbólumokkal teleírt tekercs lapul benne. A képek, amik a tekercset díszítik, egy férfit ábrázolnak, ahogy egy fájdalmasnak tűnő folyamat során valamiféle hal-lénnyé alakul át. Kapsz 1 Nyomot és megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) van, megnézheti azt az applikáció segítségével. Joyce rémültnek látszik. ""Mi az a valami? Ki tenne tönkre egy tökéletesen jó könyvet?"" Kikapja a megcsonkított könyvet a kezedből, és az asztalához viszi. ""Ó, ez valóban különös. Azt-azt hiszem, ezt jobban meg kell vizsgálnom. Bocsásson meg nekem, de remélem egyedül is kitalál."" Joyce kimondhatatlanul zavartnak tűnik, ahogy elhagyja a kis raktárházat. Távolítsd el Joyce Little-t a tábláról."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST","Joyce egy pillanatra rád mered, majd az asztalához sétál. Nagy műgonddal felírja az árat egy darab papírra. Majd összehajtja, és átadja neked. ""Ennyibe kerül egy könyv arról a polcról ().""" "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST","Joyce egy pillanatra rád mered, majd az asztalához sétál. Nagy műgonddal felírja az árat egy darab papírra. Majd összehajtja, és átadja neked. ""Ennyibe kerül egy könyv arról a polcról ()."""
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST_PASS","Rájössz, hogy az ár, amit Joyce adott neked, sokkal drágább, mint amit bármely más, hasonló könyvért elkérnek." "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST_PASS","Rájössz, hogy az ár, amit Joyce adott neked, sokkal drágább, mint amit bármely más, hasonló könyvért elkérnek."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST_FAIL","Ilyen árak mellett elég meglepőnek találod, hogy ezek a könyvek nincsenek lakat alatt tartva." "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_COST_FAIL","Ilyen árak mellett elég meglepőnek találod, hogy ezek a könyvek nincsenek lakat alatt tartva."
...@@ -418,7 +418,7 @@ ...@@ -418,7 +418,7 @@
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_UNCOMFORTABLE","Joyce mintha kényelmetlenül érezné magát. ""Ööö.. hát, ez már csak ilyen. Azok nagyon különleges könyvek."" A hitetlenkedő tekinteted súlya alatt végül megtörik. ""Jól van, megfogott. Csak előbb el akarom őket olvasni, oké? A főiskola óta nem láttam hasonlókat. Innsmouthban nincs könyvtár, és rajtam kívül senki sem tervezi, hogy nyitna egyet. Szóval ehelyett könyveket árulok, de néha én is elolvasom őket. Ezért azok a könyvek nem eladóak. Legalábbis, most még nem. És továbbra is nagyon óvatosan kell velük bánni."" Kapsz 1 Nyomot." "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_UNCOMFORTABLE","Joyce mintha kényelmetlenül érezné magát. ""Ööö.. hát, ez már csak ilyen. Azok nagyon különleges könyvek."" A hitetlenkedő tekinteted súlya alatt végül megtörik. ""Jól van, megfogott. Csak előbb el akarom őket olvasni, oké? A főiskola óta nem láttam hasonlókat. Innsmouthban nincs könyvtár, és rajtam kívül senki sem tervezi, hogy nyitna egyet. Szóval ehelyett könyveket árulok, de néha én is elolvasom őket. Ezért azok a könyvek nem eladóak. Legalábbis, most még nem. És továbbra is nagyon óvatosan kell velük bánni."" Kapsz 1 Nyomot."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_REDDENS_FAIL","""Nos, igen, gondolom, nem. És most, hagyja azokat békén, vagy én... szólok Blake detektívnek, hogy maga egy bajkeverő.""" "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_REDDENS_FAIL","""Nos, igen, gondolom, nem. És most, hagyja azokat békén, vagy én... szólok Blake detektívnek, hogy maga egy bajkeverő."""
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_AFTER","""Elnézését kérem, de nem fogom meggondolni magam. Nem engedem, hogy hozzájuk nyúljon.""" "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_AFTER","""Elnézését kérem, de nem fogom meggondolni magam. Nem engedem, hogy hozzájuk nyúljon."""
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_CULTIST","Észreveszel egy díszes, szalagos könyvjelzővel ellátott könyvet. Óvatosan kihúzod, majd kinyitod a megjelölt oldalnál. Egy lyukat találsz a könyvbe vágva. Egy díszes, tenger témájú amulett lapul benne. Egy finom mozdulattal kiemeled, és érzed, hogy valamit az aljába gravíroztak. Megfordítod, és a hátulján cikornyás ""J. L."" betűket látsz. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Kultista pecsét bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével." "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_CULTIST","Észreveszel egy díszes, szalagos könyvjelzővel ellátott könyvet. Óvatosan kihúzod, majd kinyitod a megjelölt oldalnál. Egy lyukat találsz a könyvbe vágva. Egy díszes, tenger témájú amulett lapul benne. Egy finom mozdulattal kiemeled, és érzed, hogy valamit az aljába gravíroztak. Megfordítod, és a hátulján cikornyás ""J. L."" betűket látsz. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Kultista pecsét (Cult Sigil) bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_CULTIST_SCROLL","Észreveszel egy díszes, szalagos könyvjelzővel ellátott könyvet. Óvatosan kihúzod, majd kinyitod a megjelölt oldalnál. Egy lyukat találsz a könyvbe vágva. Egy viharvert, különös szimbólumokkal teleírt tekercs lapul benne. A képek, amik a tekercset díszítik, egy férfit ábrázolnak, ahogy egy fájdalmasnak tűnő folyamat során valamiféle hal-lénnyé alakul át. Kapsz 1 Nyomot és megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Meggyőző bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével." "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_CULTIST_SCROLL","Észreveszel egy díszes, szalagos könyvjelzővel ellátott könyvet. Óvatosan kihúzod, majd kinyitod a megjelölt oldalnál. Egy lyukat találsz a könyvbe vágva. Egy viharvert, különös szimbólumokkal teleírt tekercs lapul benne. A képek, amik a tekercset díszítik, egy férfit ábrázolnak, ahogy egy fájdalmasnak tűnő folyamat során valamiféle hal-lénnyé alakul át. Kapsz 1 Nyomot és megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Meggyőző bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével."
"SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_NOT_CULTIST","Észreveszel egy díszes, szalagos könyvjelzővel ellátott könyvet. Óvatosan kihúzod, majd kinyitod a megjelölt oldalnál. Egy papírlapot csúsztattak gondosan az oldalak közé. Megkapod a Húsoltalmazás (Flesh Ward) Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "SEARCH_DOCKS_LIBRARY_ARCANE_NOT_CULTIST","Észreveszel egy díszes, szalagos könyvjelzővel ellátott könyvet. Óvatosan kihúzod, majd kinyitod a megjelölt oldalnál. Egy papírlapot csúsztattak gondosan az oldalak közé. Megkapod a Húsoltalmazás (Flesh Ward) Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"JOYCE_DOCKS","Joyce Little egy kopottas karosszékbe kucorodva egy hatalmas könyvet olvas." "JOYCE_DOCKS","Joyce Little egy kopottas karosszékbe kucorodva egy hatalmas könyvet olvas."
...@@ -467,8 +467,8 @@ ...@@ -467,8 +467,8 @@
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_REVEAL","Whiskey bűze csapja meg az orrodat. Ruhák és papírok hevernek szerteszét, és üres üvegek garmadája hever a padlón. Dobj el minden erre a területre vezető Felfedezésjelzőt." "EXPLORE_DOCKS_CABIN_REVEAL","Whiskey bűze csapja meg az orrodat. Ruhák és papírok hevernek szerteszét, és üres üvegek garmadája hever a padlón. Dobj el minden erre a területre vezető Felfedezésjelzőt."
"EXPLORE_DOCKS_CABIN_SEARCH","Észreveszel valamit az asztalon szétszórt szemétkupacok között. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_DOCKS_CABIN_SEARCH","Észreveszel valamit az asztalon szétszórt szemétkupacok között. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_DOCKS_CABIN","Észreveszel valamit az asztalon szétszórt szemétkupacok között." "SEARCH_DOCKS_CABIN","Észreveszel valamit az asztalon szétszórt szemétkupacok között."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_ZADOK_CULTIST","Egy díszes, tenger témájú amulettet dugtak a papírhalmok és a sötét, elhomályosult fényképek alá. Egy finom mozdulattal kihúzod, és érzed, hogy valamit az aljába gravíroztak. Megfordítod, és hátulján a durván vésett ""Z. A."" betűket látod. Kapsz 1 Nyomot és megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Kultista pecsét bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével." "SEARCH_DOCKS_CABIN_ZADOK_CULTIST","Egy díszes, tenger témájú amulettet dugtak a papírhalmok és a sötét, elhomályosult fényképek alá. Egy finom mozdulattal kihúzod, és érzed, hogy valamit az aljába gravíroztak. Megfordítod, és hátulján a durván vésett ""Z. A."" betűket látod. Kapsz 1 Nyomot és megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Kultista pecsét (Cult Sigil) bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_ZADOK_CULTIST_SCROLL","Egy díszes, tenger témájú tekercset dugtak a papírhalmok és a sötét, elhomályosult fényképek alá. Egy óvatos mozdulattal kihúzod. A képek, amik a tekercset díszítik, egy férfit ábrázolnak, ahogy egy fájdalmasnak tűnő folyamat során valamiféle hal-lénnyé alakul át. Kapsz 1 Nyomot és megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Meggyőző bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével." "SEARCH_DOCKS_CABIN_ZADOK_CULTIST_SCROLL","Egy díszes, tenger témájú tekercset dugtak a papírhalmok és a sötét, elhomályosult fényképek alá. Egy óvatos mozdulattal kihúzod. A képek, amik a tekercset díszítik, egy férfit ábrázolnak, ahogy egy fájdalmasnak tűnő folyamat során valamiféle hal-lénnyé alakul át. Kapsz 1 Nyomot és megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) van, megnézheti azt az applikáció segítségével."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_GILMAN_CULTIST","Félretolod azokat az irathalmokat, amik túlságosan foltosak ahhoz, hogy el lehessen őket olvasni. A papírok alatt egy reszkető kézzel írt levél tetején egy medált találsz. A levél Gilmannek szól, de a foltok és a könnyek szinte olvashatatlanná áztatták a papírokat. A medálban a fiatal Gilman, és egy nő fényképe található, aki minden bizonnyal Gilman édesanyja: a mólón állnak, és mosolyogva néznek a kamerába. Gilman édesanyja elég erőteljesen hasonlít a fiatalabb Zadokhoz. Kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "SEARCH_DOCKS_CABIN_GILMAN_CULTIST","Félretolod azokat az irathalmokat, amik túlságosan foltosak ahhoz, hogy el lehessen őket olvasni. A papírok alatt egy reszkető kézzel írt levél tetején egy medált találsz. A levél Gilmannek szól, de a foltok és a könnyek szinte olvashatatlanná áztatták a papírokat. A medálban a fiatal Gilman, és egy nő fényképe található, aki minden bizonnyal Gilman édesanyja: a mólón állnak, és mosolyogva néznek a kamerába. Gilman édesanyja elég erőteljesen hasonlít a fiatalabb Zadokhoz. Kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_DOCKS_CABIN_NO_CULTIST","Félretolod azokat az irathalmokat, amik túlságosan foltosak ahhoz, hogy el lehessen őket olvasni. Az egyik megsárgult fotón egy medált találsz. A képen a fiatal Gilman és egy nő látható, aki minden bizonnyal Gilman édesanyja, ahogy a mólón állnak, és mosolyogva néznek a kamerába. Gilman édesanyja elég erőteljesen hasonlít a fiatalabb Zadokhoz. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "SEARCH_DOCKS_CABIN_NO_CULTIST","Félretolod azokat az irathalmokat, amik túlságosan foltosak ahhoz, hogy el lehessen őket olvasni. Az egyik megsárgult fotón egy medált találsz. A képen a fiatal Gilman és egy nő látható, aki minden bizonnyal Gilman édesanyja, ahogy a mólón állnak, és mosolyogva néznek a kamerába. Gilman édesanyja elég erőteljesen hasonlít a fiatalabb Zadokhoz. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_DOCKS_SACK","Egy átázott zsák hever a dokkon." "SEARCH_DOCKS_SACK","Egy átázott zsák hever a dokkon."
...@@ -527,7 +527,7 @@ ...@@ -527,7 +527,7 @@
"DOCKS_TEENS_END","Hosszú, kínos csend fogad mindenféle további kérdezősködést. A tinédzserek tágra meredt szemmel összenéznek, és többet nem szólnak hozzád." "DOCKS_TEENS_END","Hosszú, kínos csend fogad mindenféle további kérdezősködést. A tinédzserek tágra meredt szemmel összenéznek, és többet nem szólnak hozzád."
"SEARCH_DOCKS_FISH","Egy kisebb halomnyi döglött halat hagytak a dokkon." "SEARCH_DOCKS_FISH","Egy kisebb halomnyi döglött halat hagytak a dokkon."
"SEARCH_DOCKS_FISH_RITUAL","Közelebbről is megvizsgálod őket, és nem tudod megmondani, miért, de ezek a halak valahogy olyan furcsának tűnnek ()." "SEARCH_DOCKS_FISH_RITUAL","Közelebbről is megvizsgálod őket, és nem tudod megmondani, miért, de ezek a halak valahogy olyan furcsának tűnnek ()."
"SEARCH_DOCKS_FISH_PASS","A halak kinézete nincs rendben. Úgy érzed, mintha a halott szemeik téged figyelnének. A tetemeik között felfigyelsz valamire, amit eldugtak alájuk. Apró, leégett kanócú gyertyákat és furcsa köveket találsz alájuk rejtve. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Szertartási összetevők bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével." "SEARCH_DOCKS_FISH_PASS","A halak kinézete nincs rendben. Úgy érzed, mintha a halott szemeik téged figyelnének. A tetemeik között felfigyelsz valamire, amit eldugtak alájuk. Apró, leégett kanócú gyertyákat és furcsa köveket találsz alájuk rejtve. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Szertartási összetevők (Ritual Components) bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével."
"SEARCH_DOCKS_FISH_FAIL","Nem tudsz rájönni, mi zavar annyira ezekben a halakban." "SEARCH_DOCKS_FISH_FAIL","Nem tudsz rájönni, mi zavar annyira ezekben a halakban."
"SEARCH_DOCKS_FISH_NO_RITUAL","Beleturkálsz a halomba, próbálsz rájönni, mi a furcsa a halakban. Nem találsz választ, és már épp fel akarod adni a kutatást, amikor a fáradozásod meghozza gyümölcsét és egy apró tárgyat találsz. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "SEARCH_DOCKS_FISH_NO_RITUAL","Beleturkálsz a halomba, próbálsz rájönni, mi a furcsa a halakban. Nem találsz választ, és már épp fel akarod adni a kutatást, amikor a fáradozásod meghozza gyümölcsét és egy apró tárgyat találsz. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SIGHT_DOCKS_PIER_TO_ALLEY_WAREHOUSE","Egy fémajtó vezet az épületbe. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "SIGHT_DOCKS_PIER_TO_ALLEY_WAREHOUSE","Egy fémajtó vezet az épületbe. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
...@@ -587,7 +587,7 @@ ...@@ -587,7 +587,7 @@
"SEARCH_DOCKS_SHACK","A falatozót főleg uszadékfa és törmelék tölti meg." "SEARCH_DOCKS_SHACK","A falatozót főleg uszadékfa és törmelék tölti meg."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_TRUE","Odébb löksz néhány nagyobb darabot, de semmi használhatót nem találsz. Úgy döntesz, beéred azzal, amit találtál, és felkapod a legstrapabíróbbnak látszó fadarabot. Megkapod a Palló (2x4) Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "SEARCH_DOCKS_SHACK_TRUE","Odébb löksz néhány nagyobb darabot, de semmi használhatót nem találsz. Úgy döntesz, beéred azzal, amit találtál, és felkapod a legstrapabíróbbnak látszó fadarabot. Megkapod a Palló (2x4) Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_TEST","Odébb löksz néhány nagyobb darabot, és meglepődsz, amikor a törmelék alatt különös tárgyakat pillantasz meg. Ha jobban odébb tudnád tolni ezt a fadarabot, meg tudnád nézni, milyen tárgyak azok ()." "SEARCH_DOCKS_SHACK_TEST","Odébb löksz néhány nagyobb darabot, és meglepődsz, amikor a törmelék alatt különös tárgyakat pillantasz meg. Ha jobban odébb tudnád tolni ezt a fadarabot, meg tudnád nézni, milyen tárgyak azok ()."
"SEARCH_DOCKS_SHACK_RITUAL","Apró, leégett kanócú gyertyákat és furcsa köveket találsz alájuk rejtve. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Szertartási összetevők bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével." "SEARCH_DOCKS_SHACK_RITUAL","Apró, leégett kanócú gyertyákat és furcsa köveket találsz alájuk rejtve. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Szertartási összetevők bizonyíték (Ritual Components) van, megnézheti azt az applikáció segítségével."
"SETUP_DOWNTOWN_REVEAL_STREETS","A belvárosi épületek csoportjának épp, hogy csak a körvonalait lehet kivenni a ködben. Helyezd az Utcasarok 3  (Street Corner 3), a Kirakat  (Storefront), és a Sikátor 1  (Alley 1) lapkákat a megjelölt helyekre." "SETUP_DOWNTOWN_REVEAL_STREETS","A belvárosi épületek csoportjának épp, hogy csak a körvonalait lehet kivenni a ködben. Helyezd az Utcasarok 3  (Street Corner 3), a Kirakat  (Storefront), és a Sikátor 1  (Alley 1) lapkákat a megjelölt helyekre."
"SETUP_DOWNTOWN_REVEAL_ENTRANCE","Még Innsmouth belvárosa is csendes, minden hang tompa és nyugodt. Helyezd a nyomozófigurákat a megjelölt helyre." "SETUP_DOWNTOWN_REVEAL_ENTRANCE","Még Innsmouth belvárosa is csendes, minden hang tompa és nyugodt. Helyezd a nyomozófigurákat a megjelölt helyre."
"SETUP_DOWNTOWN_CURIO","Ablaktalan, öregedő téglaépületek sorakoznak az utcákon, az ajtajaik zárva. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "SETUP_DOWNTOWN_CURIO","Ablaktalan, öregedő téglaépületek sorakoznak az utcákon, az ajtajaik zárva. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
...@@ -613,7 +613,7 @@ ...@@ -613,7 +613,7 @@
"WOMAN_DOWNTOWN_LEAVE","""Ó, te jó ég! Már ennyi az idő. Muszáj hazaérnem. Örülök a találkozásnak."" A nő felkapja a vásárolt élelmiszereket, és végigsiet az utcán, az alakja magányos körvonallá halványul a ködben. Dobd el ezt a Személyjelzőt." "WOMAN_DOWNTOWN_LEAVE","""Ó, te jó ég! Már ennyi az idő. Muszáj hazaérnem. Örülök a találkozásnak."" A nő felkapja a vásárolt élelmiszereket, és végigsiet az utcán, az alakja magányos körvonallá halványul a ködben. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN","Halvány rajzok vannak a földön. Úgy véled, felismersz néhány szimbólumot belőlük." "SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN","Halvány rajzok vannak a földön. Úgy véled, felismersz néhány szimbólumot belőlük."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_T","Átkutatod az emlékeidet, hogy hol láthattad már korábban ezeket a szimbólumokat ()." "SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_T","Átkutatod az emlékeidet, hogy hol láthattad már korábban ezeket a szimbólumokat ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_R","Most már tudod, hogy ezeket a szimbólumokat ocsmány szertartásokról szóló könyvekben láttad. Ha közelebbről is megvizsgálod, úgy véled, leégett gyertyák maradványai sorakoznak a rajz vonalain. Megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Szertartási összetevők bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével." "SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_R","Most már tudod, hogy ezeket a szimbólumokat ocsmány szertartásokról szóló könyvekben láttad. Ha közelebbről is megvizsgálod, úgy véled, leégett gyertyák maradványai sorakoznak a rajz vonalain. Megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Szertartási összetevők (Ritual Components) bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_I","Rájössz, hogy ezek egyszerű gyerekek által készített krétarajzok, de valaki elejtett itt valami hasznosat. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_I","Rájössz, hogy ezek egyszerű gyerekek által készített krétarajzok, de valaki elejtett itt valami hasznosat. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_F","Nem igazán tudsz rájönni, honnan ismerősek ezek a szimbólumok." "SEARCH_DOWNTOWN_WOMAN_F","Nem igazán tudsz rájönni, honnan ismerősek ezek a szimbólumok."
"EXPLORE_DOWNTOWN_SOCIAL","Egy vaskos, felirat és jelölés nélküli faajtó vezet az egyik épületbe." "EXPLORE_DOWNTOWN_SOCIAL","Egy vaskos, felirat és jelölés nélküli faajtó vezet az egyik épületbe."
...@@ -659,8 +659,8 @@ ...@@ -659,8 +659,8 @@
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_PUZ","Megpróbálod kinyitni a széf ajtaját, de egy kombinációs zár védi. Ha sikerülne kitalálnod a kódot, belenézhetnél. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z)  használatával." "SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_PUZ","Megpróbálod kinyitni a széf ajtaját, de egy kombinációs zár védi. Ha sikerülne kitalálnod a kódot, belenézhetnél. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z)  használatával."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAVE_CONT","A széf kódja még mindig közted, és a széf tartalma között áll. Megpróbálhatod akcióként megoldani a(z)  használatával." "SEARCH_DOWNTOWN_SAVE_CONT","A széf kódja még mindig közted, és a széf tartalma között áll. Megpróbálhatod akcióként megoldani a(z)  használatával."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_SOLVE","A széfben egy zsebórát találsz.A vásárlási bizonylat szerint az órát Bobby Foster részére kell kiszállítani, a Gilman házba. A zsebóra hátlapjára egy rövid üzenetet gravíroztak, egy Margaret nevű illetőtől az édesapjának. Megkapod a Zsebóra (Pocket Watch) Közönséges tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_SOLVE","A széfben egy zsebórát találsz.A vásárlási bizonylat szerint az órát Bobby Foster részére kell kiszállítani, a Gilman házba. A zsebóra hátlapjára egy rövid üzenetet gravíroztak, egy Margaret nevű illetőtől az édesapjának. Megkapod a Zsebóra (Pocket Watch) Közönséges tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_CULTIST","Egy különös, tenger témájú amulett lapul benne. A hátuljára az ""M.M."" betűket gravírozták. A vásárlási bizonylat szerint az amulettet Bobby Foster részére kell kiszállítani, a Gilman házba. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Kultista pecsét bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével." "SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_CULTIST","Egy különös, tenger témájú amulett lapul benne. A hátuljára az ""M.M."" betűket gravírozták. A vásárlási bizonylat szerint az amulettet Bobby Foster részére kell kiszállítani, a Gilman házba. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Kultista pecsét (Cult Sigil) bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_INCRIMINATING","A széf belsejében egy díszes, tenger témájú tekercset találsz. Egy óvatos mozdulattal kihúzod. A képek, amik a tekercset díszítik egy férfit ábrázolnak, ahogy egy fájdalmasnak tűnő folyamat során valamiféle hal-lénnyé alakul át. A vásárlási bizonylat szerint a tekercset Bobby Foster részére kell kiszállítani, a Gilman házba. Kapsz 1 Nyomot és megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Meggyőző bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével." "SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_INCRIMINATING","A széf belsejében egy díszes, tenger témájú tekercset találsz. Egy óvatos mozdulattal kihúzod. A képek, amik a tekercset díszítik egy férfit ábrázolnak, ahogy egy fájdalmasnak tűnő folyamat során valamiféle hal-lénnyé alakul át. A vásárlási bizonylat szerint a tekercset Bobby Foster részére kell kiszállítani, a Gilman házba. Kapsz 1 Nyomot és megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) van, megnézheti azt az applikáció segítségével."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_FAIL","Megrántod az ajtót, de még nem nyílik ki." "SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_FAIL","Megrántod az ajtót, de még nem nyílik ki."
"EXPLORE_DOWNTOWN_WAREHOUSE","Egy letört lakat lóg az ütött-kopott ajtón." "EXPLORE_DOWNTOWN_WAREHOUSE","Egy letört lakat lóg az ütött-kopott ajtón."
"EXPLORE_DOWNTOWN_WAREHOUSE_REVEAL","Ebben a raktárházban rendezett ládatornyok állnak. Helyezd a Raktárház  (Warehouse) lapkát a megjelölt helyre. Ezután dobd el ezt a Felfedezésjelzőt." "EXPLORE_DOWNTOWN_WAREHOUSE_REVEAL","Ebben a raktárházban rendezett ládatornyok állnak. Helyezd a Raktárház  (Warehouse) lapkát a megjelölt helyre. Ezután dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
...@@ -680,8 +680,8 @@ ...@@ -680,8 +680,8 @@
"EXPLORE_DOWNTOWN_STUDYTOBASEMENT","Blake elállja az ajtó felé vezető utat és minden mozdulatodat figyeli. Nem lenne bölcs dolog a szeme előtt átkutatni az irodáját." "EXPLORE_DOWNTOWN_STUDYTOBASEMENT","Blake elállja az ajtó felé vezető utat és minden mozdulatodat figyeli. Nem lenne bölcs dolog a szeme előtt átkutatni az irodáját."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR","A kis oltárt láthatóan rég nem használták. Az egyik fiók félig ki van nyitva." "SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR","A kis oltárt láthatóan rég nem használták. Az egyik fiók félig ki van nyitva."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_TRUE","Kirángatod a fiókot. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_TRUE","Kirángatod a fiókot. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_SIGIL","Kirángatod a fiókot, és egy furcsa, tenger témájú amulettet lelsz benne. Míg nézegeted, a hátulján a ""V.B."" monogramra bukkansz. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Kultista pecsét bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével." "SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_SIGIL","Kirángatod a fiókot, és egy furcsa, tenger témájú amulettet lelsz benne. Míg nézegeted, a hátulján a ""V.B."" monogramra bukkansz. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Kultista pecsét (Cult Sigil) bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével."
"SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_SCROLL","Kirángatod a fiókot, és egy tekercset találsz benne. Széttekered, és olyan képeket látsz, amik egy férfit ábrázolnak, ahogy egy fájdalmasnak tűnő folyamat során valamiféle hal-lénnyé alakul át. Kapsz 1 Nyomot és megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Meggyőző bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével." "SEARCH_DOWNTOWN_ALTAR_SCROLL","Kirángatod a fiókot, és egy tekercset találsz benne. Széttekered, és olyan képeket látsz, amik egy férfit ábrázolnak, ahogy egy fájdalmasnak tűnő folyamat során valamiféle hal-lénnyé alakul át. Kapsz 1 Nyomot és megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) van, megnézheti azt az applikáció segítségével."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG","Egy kutya turkál a szemétben. Lehet, hogy van valami értékes a hulladék között." "SEARCH_DOWNTOWN_DOG","Egy kutya turkál a szemétben. Lehet, hogy van valami értékes a hulladék között."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_FRIENDLY"," Hagyod, hogy a kutya megszaglássza a kezed." "SEARCH_DOWNTOWN_DOG_FRIENDLY"," Hagyod, hogy a kutya megszaglássza a kezed."
"SEARCH_DOWNTOWN_DOG_PET"," Megsimogatod a kutyát." "SEARCH_DOWNTOWN_DOG_PET"," Megsimogatod a kutyát."
...@@ -699,7 +699,7 @@ ...@@ -699,7 +699,7 @@
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES","A ládák körül valami megbolygatta a port." "SEARCH_DOWNTOWN_CRATES","A ládák körül valami megbolygatta a port."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_TEST","Nekifeszülsz a válladdal egy ládatoronynak, és a teljes testsúlyod beveted ellenük ()." "SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_TEST","Nekifeszülsz a válladdal egy ládatoronynak, és a teljes testsúlyod beveted ellenük ()."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_SUCCESS","Legnagyobb meglepetésedre egy apró tárgyat lelsz a ládák alatt. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_SUCCESS","Legnagyobb meglepetésedre egy apró tárgyat lelsz a ládák alatt. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_SUCCESS_RITUAL","Nekifeszülsz a ládáknak, amíg odébb nem csúsznak a talajon. Apró, leégett kanócú gyertyákat és furcsa köveket találsz alájuk rejtve. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Szertartási összetevők bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével." "SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_SUCCESS_RITUAL","Nekifeszülsz a ládáknak, amíg odébb nem csúsznak a talajon. Apró, leégett kanócú gyertyákat és furcsa köveket találsz alájuk rejtve. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Szertartási összetevők (Ritual Components) bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével."
"SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_FAIL","A ládák egy kicsit arrébb csúsznak a padlón." "SEARCH_DOWNTOWN_CRATES_FAIL","A ládák egy kicsit arrébb csúsznak a padlón."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_DOOR","A lépcső tetején lévő ajtót szorosan lezárták. Csak akkor fedezheted fel, ha a Pince  (Basement) területén tartózkodsz." "SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_DOOR","A lépcső tetején lévő ajtót szorosan lezárták. Csak akkor fedezheted fel, ha a Pince  (Basement) területén tartózkodsz."
"SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_CAUTION","A lépcső tetején lévő ajtót szorosan lezárták. Akárki is a pince tulajdonosa, lehet, hogy pont az ajtó mögött van." "SEARCH_DOWNTOWN_INTERACT_CAUTION","A lépcső tetején lévő ajtót szorosan lezárták. Akárki is a pince tulajdonosa, lehet, hogy pont az ajtó mögött van."
...@@ -889,14 +889,14 @@ ...@@ -889,14 +889,14 @@
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_TEST","Megvizsgálod a hamut, és furcsa jelekkel borított köveket találsz az elégett maradványok között ()." "SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_TEST","Megvizsgálod a hamut, és furcsa jelekkel borított köveket találsz az elégett maradványok között ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_FAIL","Nem tudod értelmezni a jeleket." "SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_FAIL","Nem tudod értelmezni a jeleket."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_PASS","Az okkult tudományokkal foglalkozó könyvekből felismered ezeket a jeleket. Gyakran használják őket rituálékban, hogy védelmet vonjanak az otthonok és a tűzhelyek köré. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_PASS","Az okkult tudományokkal foglalkozó könyvekből felismered ezeket a jeleket. Gyakran használják őket rituálékban, hogy védelmet vonjanak az otthonok és a tűzhelyek köré. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_CULTIST","Az okkult tudományokkal foglalkozó könyvekből felismered ezeket a szimbólumokat, de a jelentésük idegen számodra. Megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Szertartási összetevők bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével." "SEARCH_RESIDENTIAL_FIREPIT_CULTIST","Az okkult tudományokkal foglalkozó könyvekből felismered ezeket a szimbólumokat, de a jelentésük idegen számodra. Megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Szertartási összetevők (Ritual Components) bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Az üvegház ajtajának fénylő aranykilincse van, alatta egy kis kulcslyukkal." "EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Az üvegház ajtajának fénylő aranykilincse van, alatta egy kis kulcslyukkal."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_GOLD","Az üvegház ajtajának fénylő aranykilincse van, alatta egy kis kulcslyukkal. Csak akkor fedezheted fel, ha nálad van az Aranykulcs (Gold Key) Egyedi tárgy." "EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_GOLD","Az üvegház ajtajának fénylő aranykilincse van, alatta egy kis kulcslyukkal. Csak akkor fedezheted fel, ha nálad van az Aranykulcs (Gold Key) Egyedi tárgy."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_SEARCH","Cserepes növények sorait zsúfolták az üvegházba. Úgy tűnik, valaki sietségében felborított néhány üres cserepet. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_SEARCH","Cserepes növények sorait zsúfolták az üvegházba. Úgy tűnik, valaki sietségében felborított néhány üres cserepet. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_DOOR","Egy faajtó köti össze az üvegházat a házzal. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "EXPLORE_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_DOOR","Egy faajtó köti össze az üvegházat a házzal. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Úgy tűnik, valaki sietségében felborított néhány üres cserepet." "SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY","Úgy tűnik, valaki sietségében felborított néhány üres cserepet."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_CULTIST","Megmozgatsz néhány cserepet, és egy díszes, tenger témájú amulettet lelsz közöttük. A hátuljára egy hatalmas, részletgazdag ""M."" betűt gravíroztak. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Kultista pecsét bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével." "SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_CULTIST","Megmozgatsz néhány cserepet, és egy díszes, tenger témájú amulettet lelsz közöttük. A hátuljára egy hatalmas, részletgazdag ""M."" betűt gravíroztak. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Kultista pecsét (Cult Sigil) bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_SCROLL","Megmozgatsz néhány cserepet, és egy viharvert, különös szimbólumokkal borított tekercset lelsz közöttük. A képek, amik a tekercset díszítik, egy férfit ábrázolnak, ahogy egy fájdalmasnak tűnő folyamat során valamiféle hal-lénnyé alakul át. Kapsz 1 Nyomot és megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Meggyőző bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével." "SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_SCROLL","Megmozgatsz néhány cserepet, és egy viharvert, különös szimbólumokkal borított tekercset lelsz közöttük. A képek, amik a tekercset díszítik, egy férfit ábrázolnak, ahogy egy fájdalmasnak tűnő folyamat során valamiféle hal-lénnyé alakul át. Kapsz 1 Nyomot és megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) van, megnézheti azt az applikáció segítségével."
"SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_NONE","Megmozgatsz néhány cserepet, és egy hasznos kerti szerszámot találsz. Megkapod az Ásó (Shovel) Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "SEARCH_RESIDENTIAL_CONSERVATORY_NONE","Megmozgatsz néhány cserepet, és egy hasznos kerti szerszámot találsz. Megkapod az Ásó (Shovel) Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH","A ház ajtaján díszes kopogtató lóg." "EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH","A ház ajtaján díszes kopogtató lóg."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_KNOCK"," Kopogtatsz." "EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_KNOCK"," Kopogtatsz."
...@@ -922,7 +922,7 @@ ...@@ -922,7 +922,7 @@
"EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_CONSERVATORY","Ez az ajtó zárva van. Valószínűleg csak nemkívánatos figyelmet irányítana rád, ha megpróbálnád feltörni." "EXPLORE_RESIDENTIAL_MARSH_CONSERVATORY","Ez az ajtó zárva van. Valószínűleg csak nemkívánatos figyelmet irányítana rád, ha megpróbálnád feltörni."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS","Úgy tűnik, valaki széttépett egy naplót, és néhány oldalt hátrahagyott." "SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS","Úgy tűnik, valaki széttépett egy naplót, és néhány oldalt hátrahagyott."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_TEST","Próbálod feltűnésmentesen összeszedni a papírokat míg a komorna egy asztalt porol le ()." "SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_TEST","Próbálod feltűnésmentesen összeszedni a papírokat míg a komorna egy asztalt porol le ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_PASS","Sikeresen összeszeded a papírokat anélkül, hogy felkeltenéd a komorna figyelmét. Megkapod a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Régi napló van, elolvashatja azt az applikáció segítségével." "SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_PASS","Sikeresen összeszeded a papírokat anélkül, hogy felkeltenéd a komorna figyelmét. Megkapod a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Régi napló (Old Journal) van, elolvashatja azt az applikáció segítségével."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_FAIL","""Hé! Tegye le azokat!"" A komorna fenyegető tekintettel rád mered." "SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_FAIL","""Hé! Tegye le azokat!"" A komorna fenyegető tekintettel rád mered."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD","A komorna szemmel tart, így nehéz feltűnésmentesen megnézned a papírokat." "SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD","A komorna szemmel tart, így nehéz feltűnésmentesen megnézned a papírokat."
"SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD_TEST","A komorna figyelő tekintete mellett újra megpróbálod összeszedni a papírlapokat (‚-1)." "SEARCH_RESIDENTIAL_PAPERS_HARD_TEST","A komorna figyelő tekintete mellett újra megpróbálod összeszedni a papírlapokat (‚-1)."
...@@ -956,8 +956,8 @@ ...@@ -956,8 +956,8 @@
"KIDS_RESIDENTIAL_GREET_RESPONSE_RITUAL","A gyerekek szégyellősnek tűnnek, és szétszélednek, de az egyikük rád mered. A tág szemei mintha a legsérülékenyebb pontjaidra összpontosítanának. Borsódzni kezd tőle a hátad. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ezután dobd el ezt a Személyjelzőt." "KIDS_RESIDENTIAL_GREET_RESPONSE_RITUAL","A gyerekek szégyellősnek tűnnek, és szétszélednek, de az egyikük rád mered. A tág szemei mintha a legsérülékenyebb pontjaidra összpontosítanának. Borsódzni kezd tőle a hátad. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ezután dobd el ezt a Személyjelzőt."
"SEARCH_GILMAN","Az éjjeliszekrényen egy bekeretezett fotón a fiatal Gilman látható a szüleivel. A fénykép alatt egy félig nyitott fiókon akad meg a szemed." "SEARCH_GILMAN","Az éjjeliszekrényen egy bekeretezett fotón a fiatal Gilman látható a szüleivel. A fénykép alatt egy félig nyitott fiókon akad meg a szemed."
"SEARCH_GILMAN_ITEM","Egy fiatal nő éjjeliszekrényéhez képest valami nem megszokott dolgot találsz. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "SEARCH_GILMAN_ITEM","Egy fiatal nő éjjeliszekrényéhez képest valami nem megszokott dolgot találsz. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_GILMAN_SIGIL","A fiókban egy díszes, tenger témájú amulettet találsz. A hátuljára egy hatalmas, részletgazdag ""G."" betűt gravíroztak. Megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Kultista pecsét bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével." "SEARCH_GILMAN_SIGIL","A fiókban egy díszes, tenger témájú amulettet találsz. A hátuljára egy hatalmas, részletgazdag ""G."" betűt gravíroztak. Megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Kultista pecsét (Cult Sigil) bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével."
"SEARCH_GILMAN_SCROLL","A fiókban egy viharvert, különös szimbólumokkal borított tekercset lelsz. A képek, amik a tekercset díszítik, egy férfit ábrázolnak, ahogy egy fájdalmasnak tűnő folyamat során valamiféle hal-lénnyé alakul át. Megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Meggyőző bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével." "SEARCH_GILMAN_SCROLL","A fiókban egy viharvert, különös szimbólumokkal borított tekercset lelsz. A képek, amik a tekercset díszítik, egy férfit ábrázolnak, ahogy egy fájdalmasnak tűnő folyamat során valamiféle hal-lénnyé alakul át. Megkapod a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) van, megnézheti azt az applikáció segítségével."
"MAID_RESIDENTIAL","""Igen, van valami, amiben segítségére lehetek?""" "MAID_RESIDENTIAL","""Igen, van valami, amiben segítségére lehetek?"""
"MAID_RESIDENTIAL_STRANGE"," ""Észrevett mostanában valami furcsát errefelé?""" "MAID_RESIDENTIAL_STRANGE"," ""Észrevett mostanában valami furcsát errefelé?"""
"MAID_RESIDENTIAL_MARSH"," ""Mesélne nekem Marsh kisasszonyról?""" "MAID_RESIDENTIAL_MARSH"," ""Mesélne nekem Marsh kisasszonyról?"""
...@@ -1054,7 +1054,7 @@ ...@@ -1054,7 +1054,7 @@
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM","Az ösvény egyik járdalapja meglazult." "SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM","Az ösvény egyik járdalapja meglazult."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_TRUE","Valaki elrejtett valamit ez alatt a járdalap alatt. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_TRUE","Valaki elrejtett valamit ez alatt a járdalap alatt. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_TEST","Némi erőfeszítés árán talán fel tudod feszíteni a hatalmas követ ()." "SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_TEST","Némi erőfeszítés árán talán fel tudod feszíteni a hatalmas követ ()."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_RITUAL","Elszenesedett rúnaköveket találsz a járdalap alá rejtve. Valaki gondosan egy kis körbe rendezte őket. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Szertartási összetevők tárgy van, megnézheti azt az applikáció segítségével." "SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_RITUAL","Elszenesedett rúnaköveket találsz a járdalap alá rejtve. Valaki gondosan egy kis körbe rendezte őket. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Szertartási összetevők (Ritual Components) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, akinél a Szertartási összetevők (Ritual Components) bizonyíték van, megnézheti azt az applikáció segítségével."
"SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_FAIL","Nem tudsz elég jó fogást találni a kövön ahhoz, hogy felfordítsd." "SEARCH_RESIDENTIAL_ITEM_FAIL","Nem tudsz elég jó fogást találni a kövön ahhoz, hogy felfordítsd."
"EXPLORE_RESIDENTIAL_FLOWERS","Egy parcellányi virág meghajolt és sok szál el is tört. Helyezz egy Keresésjelzőt a megfelelő helyre." "EXPLORE_RESIDENTIAL_FLOWERS","Egy parcellányi virág meghajolt és sok szál el is tört. Helyezz egy Keresésjelzőt a megfelelő helyre."
"SEARCH_RESIDENTIAL_FLOWERS","Egy parcellányi virág meghajolt és sok szál el is tört." "SEARCH_RESIDENTIAL_FLOWERS","Egy parcellányi virág meghajolt és sok szál el is tört."
......
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
...@@ -527,10 +527,10 @@ ...@@ -527,10 +527,10 @@
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_01","Les mains éthérées de Mabel semblent passer au travers de tout ce qui l'entoure, mais sont aussi dures que la pierre autour de votre cou ( ; 2). En cas de succès, votre seule force de volonté vous permet de vous défaire de son étreinte. En cas d'échec, les mains de Mabel se resserrent lentement autour de votre cou ; subissez 1 Dégât et devenez Entravé." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_01","Les mains éthérées de Mabel semblent passer au travers de tout ce qui l'entoure, mais sont aussi dures que la pierre autour de votre cou ( ; 2). En cas de succès, votre seule force de volonté vous permet de vous défaire de son étreinte. En cas d'échec, les mains de Mabel se resserrent lentement autour de votre cou ; subissez 1 Dégât et devenez Entravé."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_02","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la santé mentale la plus faible." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_02","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la santé mentale la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_02","Mabel disparaît, mais vous sentez toujours sa présence. Soudain, vous entendez un murmure tout contre votre oreille ( ; 1). En cas de succès, vous parvenez à vous défaire de ce sentiment troublant. En cas d'échec, les mots se frayent un chemin jusqu'à votre subconscient et vous inspirent une terreur indicible ; subissez 2 Horreurs." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_02","Mabel disparaît, mais vous sentez toujours sa présence. Soudain, vous entendez un murmure tout contre votre oreille ( ; 1). En cas de succès, vous parvenez à vous défaire de ce sentiment troublant. En cas d'échec, les mots se frayent un chemin jusqu'à votre subconscient et vous inspirent une terreur indicible ; subissez 2 Horreurs."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_03","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque chaque investigateur situé à portée." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_03","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque chaque investigateur à portée."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_03","Mabel se tient la tête et commence à frissonner. Sa forme physique se tord de douleur et elle se met à hurler. Le son terrible pourrait briser le verre et vous sentez quelque chose en vous qui se fissure. Subissez 2 Dégâts ( annule)." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_03","Mabel se tient la tête et commence à frissonner. Sa forme physique se tord de douleur et elle se met à hurler. Le son terrible pourrait briser le verre et vous sentez quelque chose en vous qui se fissure. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_04","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé à portée qui a le plus d'Objets." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_04","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur à portée qui a le plus d'Objets."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_04","Mabel lève une main vers vous. Vous entendez une voix de petite fille : « Je veux ça. » Soudain, vos biens se mettent à s'agiter et cherchent à vous échapper, inexorablement attirés vers l'esprit malin ( ; 2). En cas de succès, vous rattrapez les Objets avant qu'ils ne vous soient pris. En cas d'échec, vous en laissez échapper ; lâchez 2 Objets pris au hasard." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_04","Mabel lève une main vers vous. Vous entendez une voix de petite fille : « Je veux ça. » Soudain, vos biens se mettent à s'agiter et cherchent à vous échapper, inexorablement attirés vers l'esprit malin ( ; 2). En cas de succès, vous rattrapez les Objets avant qu'ils ne vous soient pris. En cas d'échec, vous en laissez échapper ; lâchez 2 Objets au hasard."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_05","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_05","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_05","Mabel tend la main pour vous caresser le visage ( ; 2). En cas de succès, vous bondissez maladroitement et évitez de peu son contact. En cas d'échec, vous êtes pris d'un frisson glacé et la douleur vous envahit, bientôt suivie par un horrible engourdissement ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_05","Mabel tend la main pour vous caresser le visage ( ; 2). En cas de succès, vous bondissez maladroitement et évitez de peu son contact. En cas d'échec, vous êtes pris d'un frisson glacé et la douleur vous envahit, bientôt suivie par un horrible engourdissement ; subissez 1 Dégât et devenez Sonné."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_06","Mabel s'enfonce dans le sol et disparaît, avant de réapparaître au bout de quelques instants. Mabel se rend sur la case de {0}. Puis elle attaque cet investigateur." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_06","Mabel s'enfonce dans le sol et disparaît, avant de réapparaître au bout de quelques instants. Mabel se rend sur la case de {0}. Puis elle attaque cet investigateur."
...@@ -548,21 +548,21 @@ ...@@ -548,21 +548,21 @@
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_11","Soudain, vous ne voyez plus Mabel. Vous la cherchez en tous sens et réalisez que vous perdez la vision des couleurs ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à chasser cette sensation avant qu'elle ne vous aveugle. En cas d'échec, vous vous égarez et avez le sentiment de perdre la vue pendant des heures avant de réaliser, couvert de sueur, que vous n'avez pas bougé et n'entendez plus que des cris lointains ; subissez 1 Horreur et devenez Sonné." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_11","Soudain, vous ne voyez plus Mabel. Vous la cherchez en tous sens et réalisez que vous perdez la vision des couleurs ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à chasser cette sensation avant qu'elle ne vous aveugle. En cas d'échec, vous vous égarez et avez le sentiment de perdre la vue pendant des heures avant de réaliser, couvert de sueur, que vous n'avez pas bougé et n'entendez plus que des cris lointains ; subissez 1 Horreur et devenez Sonné."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_12","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a la vie la plus élevée." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_12","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a la vie la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_12","Mabel vous tombe dessus depuis le plafond, les doigts plus longs que vous ne le pensiez possible. Subissez 2 Dégâts ( annule)." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_12","Mabel vous tombe dessus depuis le plafond, les doigts plus longs que vous ne le pensiez possible. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_13","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé à portée qui a subi le moins de Dégâts." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_13","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur à portée qui a subi le moins de Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_13","Les objets qui entourent Mabel commencent à s'élever du sol avant de voler vers vous. Subissez 2 Dégâts ( annule)." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_13","Les objets qui entourent Mabel commencent à s'élever du sol avant de voler vers vous. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_14","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_14","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_14","Mabel apparaît devant vous telle une innocente fillette. Elle tend la main vers vous, le visage fendu d'un sourire chaleureux ( ; 2). En cas de succès, vous lui attrapez la main avant qu'elle ne vous touche et la projetez au sol ; Mabel subit 1 dégât. En cas d'échec, ses doigts fragiles laissent place à des griffes froides contre votre joue et vous lacèrent le visage ; subissez 2 Dégâts face cachée." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_14","Mabel apparaît devant vous telle une innocente fillette. Elle tend la main vers vous, le visage fendu d'un sourire chaleureux ( ; 2). En cas de succès, vous lui attrapez la main avant qu'elle ne vous touche et la projetez au sol ; Mabel subit 1 dégât. En cas d'échec, ses doigts fragiles laissent place à des griffes froides contre votre joue et vous lacèrent le visage ; subissez 2 Dégâts face cachée."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_15","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_15","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_15","Mabel vous fixe en se rapprochant. Elle tend la main et la referme sur votre tête ( ; 2). En cas de succès, vous glanez un aperçu du triste passé du fantôme ; défaussez 1 Horreur. En cas d'échec, Mabel se sert de vous pour canaliser sa puissance ; subissez 1 Dégât, et chaque autre investigateur situé à portée subit 1 Horreur." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_15","Mabel vous fixe en se rapprochant. Elle tend la main et la referme sur votre tête ( ; 2). En cas de succès, vous glanez un aperçu du triste passé du fantôme ; défaussez 1 Horreur. En cas d'échec, Mabel se sert de vous pour canaliser sa puissance ; subissez 1 Dégât, et chaque autre investigateur à portée subit 1 Horreur."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_16","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec le  le plus faible." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_16","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec le  le plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_16","Mabel se rapproche à toute allure en hurlant : « Mildred est mon amie, pas la tienne ! » Elle referme ses bras éthérés autour de vous et vous êtes pris dans un étau ( ; 2). En cas de succès, vous la repoussez. En cas d'échec, plus vous vous débattez, plus elle serre ; subissez 1 Dégât et devenez Entravé." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_16","Mabel se rapproche à toute allure en hurlant : « Mildred est mon amie, pas la tienne ! » Elle referme ses bras éthérés autour de vous et vous êtes pris dans un étau ( ; 2). En cas de succès, vous la repoussez. En cas d'échec, plus vous vous débattez, plus elle serre ; subissez 1 Dégât et devenez Entravé."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_17","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus de Dégâts." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_17","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case qui a le plus de Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_17","Mabel ouvre la mâchoire en grand en se jetant sur vous, bien décidée à vous avaler. Des langues pâles sortent de sa gorge ( ; 2). En cas de succès, vous marmonnez un mot ancien qui l'oblige à refermer sa bouche. En cas d'échec, les nombreuses langues vous entraînent dans le noir insondable et vous vous débattez pour vous libérer ; subissez 1 Dégât et devenez Entravé." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_17","Mabel ouvre la mâchoire en grand en se jetant sur vous, bien décidée à vous avaler. Des langues pâles sortent de sa gorge ( ; 2). En cas de succès, vous marmonnez un mot ancien qui l'oblige à refermer sa bouche. En cas d'échec, les nombreuses langues vous entraînent dans le noir insondable et vous vous débattez pour vous libérer ; subissez 1 Dégât et devenez Entravé."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_18","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_18","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_18","Mabel se jette sur vous et vous lacère la poitrine de ses griffes glacées. Subissez 2 Dégâts ( annule)." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_18","Mabel se jette sur vous et vous lacère la poitrine de ses griffes glacées. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_19","Mabel se déplace jusqu'à 1 case pour être à portée du maximum d'investigateurs. Puis elle attaque chaque investigateur situé à portée." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_19","Mabel se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du maximum d'investigateurs. Puis elle attaque chaque investigateur à portée."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_19","Mabel glisse ses doigts dans une fissure de la réalité, qu'elle agrandit. Une force invisible vous agrippe et vous attire ( ; 2). En cas de succès, vous vous accrochez à ce que vous pouvez et n'êtes pas entraîné dans la faille. En cas d'échec, déplacez-vous de 1 case vers Mabel. Puis, si vous êtes sur la case de Mabel, subissez 1 Dégât face cachée." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_19","Mabel glisse ses doigts dans une fissure de la réalité, qu'elle agrandit. Une force invisible vous agrippe et vous attire ( ; 2). En cas de succès, vous vous accrochez à ce que vous pouvez et n'êtes pas entraîné dans la faille. En cas d'échec, déplacez-vous de 1 case vers Mabel. Puis, si vous êtes sur la case de Mabel, subissez 1 Dégât face cachée."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_20","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur situé à portée qui a subi le plus d'Horreurs." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_20","Mabel se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis elle attaque l'investigateur à portée qui a subi le plus d'Horreurs."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_20","Mabel vous dévoile une vérité oubliée en échange de votre pire secret ( ; 2). En cas de succès, vous acceptez la vérité, mais n'offrez rien en échange ; gagnez 1 Indice. En cas d'échec, elle arrache vos secrets du fin fond de votre esprit ; retournez face visible 2 Horreurs." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_20","Mabel vous dévoile une vérité oubliée en échange de votre pire secret ( ; 2). En cas de succès, vous acceptez la vérité, mais n'offrez rien en échange ; gagnez 1 Indice. En cas d'échec, elle arrache vos secrets du fin fond de votre esprit ; retournez face visible 2 Horreurs."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_21","Mabel disparaît brièvement. Elle se rend sur la case qui contient le plus d'investigateurs. Puis elle attaque l'investigateur situé sur cette case qui a la  la plus faible." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_MOVE_21","Mabel disparaît brièvement. Elle se rend sur la case qui contient le plus d'investigateurs. Puis elle attaque l'investigateur situé sur cette case qui a la  la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_21","Mabel bredouille un chant guttural, les yeux révulsés ( ; 2). En cas de succès, son esprit ne peut rien contre votre volonté ; Mabel subit 1 dégât. En cas d'échec, votre volonté n'a aucune prise sur votre corps lorsque la colère de Mabel se déchaîne ; devenez Étourdi, puis chaque autre investigateur situé sur votre case subit 1 Dégât." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_ATTACK_21","Mabel bredouille un chant guttural, les yeux révulsés ( ; 2). En cas de succès, son esprit ne peut rien contre votre volonté ; Mabel subit 1 dégât. En cas d'échec, votre volonté n'a aucune prise sur votre corps lorsque la colère de Mabel se déchaîne ; devenez Étourdi, puis chaque autre investigateur situé sur votre case subit 1 Dégât."
...@@ -580,7 +580,7 @@ ...@@ -580,7 +580,7 @@
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_07","Mabel se laisse tomber sur vous et semble appuyer sur une de vos vieilles blessures. Retournez face visible 2 Dégâts." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_07","Mabel se laisse tomber sur vous et semble appuyer sur une de vos vieilles blessures. Retournez face visible 2 Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_08","Mabel vous hurle dessus de colère. Lorsqu'elle arrête, le monde semble sombrer dans un silence terrible ( ; 1). En cas de succès, vous l'ignorez et continuez. En cas d'échec, vous êtes paralysé de terreur ; renoncez à votre action." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_08","Mabel vous hurle dessus de colère. Lorsqu'elle arrête, le monde semble sombrer dans un silence terrible ( ; 1). En cas de succès, vous l'ignorez et continuez. En cas d'échec, vous êtes paralysé de terreur ; renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_09","Vous tournez le dos à Mabel, mais sentez sa présence lugubre qui vous picote l'échine ( ; 1). En cas de succès, vous continuez votre chemin sans tenir compte de cette pression. En cas d'échec, vous faites volte-face, êtes brutalement aveuglé et avez un goût iodé dans la bouche ; subissez 1 Dégât face cachée." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_09","Vous tournez le dos à Mabel, mais sentez sa présence lugubre qui vous picote l'échine ( ; 1). En cas de succès, vous continuez votre chemin sans tenir compte de cette pression. En cas d'échec, vous faites volte-face, êtes brutalement aveuglé et avez un goût iodé dans la bouche ; subissez 1 Dégât face cachée."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_10","Mabel tend sa main spectrale et exige de vous un tribut. Lâchez 1 Objet pris au hasard, sauf si vous renoncez à votre action." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_EVADE_10","Mabel tend sa main spectrale et exige de vous un tribut. Lâchez 1 Objet au hasard, sauf si vous renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_01","Mabel tient une petite boîte à musique dont elle tourne la clé jusqu'au bout. Elle en soulève le couvercle, et un air entêtant commence, chaque note évoquant le pleur d'un nourrisson. Subissez 3 Horreurs ( annule)." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_01","Mabel tient une petite boîte à musique dont elle tourne la clé jusqu'au bout. Elle en soulève le couvercle, et un air entêtant commence, chaque note évoquant le pleur d'un nourrisson. Subissez 3 Horreurs ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_02","Mabel pleure, le visage enfoui dans ses mains traversées par les larmes qui tombent par terre. « Seule, ils m'ont laissée seule », pleure-t-elle. Subissez 1 Horreur, puis retournez face visible 2 Horreurs." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_02","Mabel pleure, le visage enfoui dans ses mains traversées par les larmes qui tombent par terre. « Seule, ils m'ont laissée seule », pleure-t-elle. Subissez 1 Horreur, puis retournez face visible 2 Horreurs."
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_03","Mabel se fige et lance des regards en tous sens comme si elle écoutait quelque chose. « Elle est là ! Vous l'avez attirée à nous ! » siffle-t-elle, disparaissant quelques secondes seulement avant que les ombres ne s'animent. D'horribles tentacules cinglants de ténèbres s'agitent là où elle flottait quelques secondes plus tôt seulement. Subissez 3 Horreurs ( annule)." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_03","Mabel se fige et lance des regards en tous sens comme si elle écoutait quelque chose. « Elle est là ! Vous l'avez attirée à nous ! » siffle-t-elle, disparaissant quelques secondes seulement avant que les ombres ne s'animent. D'horribles tentacules cinglants de ténèbres s'agitent là où elle flottait quelques secondes plus tôt seulement. Subissez 3 Horreurs ( annule)."
...@@ -592,30 +592,30 @@ ...@@ -592,30 +592,30 @@
"UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_09","Mabel vous dévisage et son regard semble s'adoucir. Elle sourit et de sa bouche commence à couler de l'eau teintée de noir, comme mêlée de sang. Subissez 3 Horreurs (+1 annule)." "UNIQUE_MONSTER_MABEL_HORROR_09","Mabel vous dévisage et son regard semble s'adoucir. Elle sourit et de sa bouche commence à couler de l'eau teintée de noir, comme mêlée de sang. Subissez 3 Horreurs (+1 annule)."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE","La Créature" "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE","La Créature"
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_00","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_00","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_01","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec le plus d'Objets situé sur sa case ou sur une case adjacente." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_01","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente qui a le plus d'Objets."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_02","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec la vie la plus élevée situé sur sa case ou sur une case adjacente." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_02","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la vie la plus élevée ."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_03","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur ayant subi le moins de Dégâts situé sur sa case ou sur une case adjacente." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_03","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente qui a subi le moins de Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_04","{0} se rend jusqu'à l'investigateur situé à portée avec le  le plus élevé. Puis elle attaque cet investigateur." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_04","{0} se rend jusqu'à l'investigateur à portée avec le  le plus élevé. Puis elle attaque cet investigateur."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_05","{0} se déplace jusqu'à 1 case ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs, pour être adjacente au maximum d'investigateurs. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente ; cette adjacence peut être comptée au travers des murs." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_05","Mabel se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis elle attaque chaque investigateur à portée."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_06","{0} se déplace jusqu'à 1 case ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs, pour être à portée du maximum d'investigateurs. Puis elle attaque chaque investigateur situé dans un rayon de 3 cases ; cette distance peut être comptée au travers des murs." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_06","{0} se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque chaque investigateur situé dans un rayon de 3 cases ; cette distance peut être comptée au travers des murs."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_07","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec le  le plus élevé situé sur sa case ou sur une case adjacente." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_07","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec le  le plus élevé."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_08","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec l' la plus faible situé sur sa case ou sur une case adjacente." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_08","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec l' la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_09","{0} se déplace jusqu'à 1 case ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs, pour être adjacente au maximum d'investigateurs. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente ; cette adjacence peut être comptée au travers des murs." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_09","{0} se déplace jusqu'à 1 case pour être adjacente au plus grand nombre d'investigateurs possible ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque chaque investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente ; cette adjacence peut être comptée au travers des murs."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_10","{0} se déplace jusqu'à 1 case ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs, pour être à portée du maximum d'investigateurs. Puis elle attaque chaque investigateur situé à portée." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_10","{0} se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque chaque investigateur à portée."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_11","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec la vie la plus élevée situé sur sa case ou sur une case adjacente." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_11","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la vie la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_12","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec l' la plus élevée situé sur sa case ou sur une case adjacente." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_12","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec l' la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_13","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec la santé mentale la plus faible situé sur sa case ou sur une case adjacente." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_13","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la santé mentale la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_14","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec le  le plus élevé situé sur sa case ou sur une case adjacente." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_14","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec le  le plus élevé."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_15","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur ayant subi le moins de Dégâts situé sur sa case ou sur une case adjacente." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_15","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente qui a subi le moins de Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_16","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec la  la plus élevée situé sur sa case ou sur une case adjacente." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_16","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la  la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_17","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec l' la plus élevée situé sur sa case ou sur une case adjacente." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_17","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec l' la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_18","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec l' la plus faible situé sur sa case ou sur une case adjacente." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_18","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec l' la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_19","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec la vie la plus élevée situé sur sa case ou sur une case adjacente." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_19","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la vie la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_20","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec la vie la plus élevée situé sur sa case ou sur une case adjacente." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_20","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la vie la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_21","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec la vie la plus élevée situé sur sa case ou sur une case adjacente." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_21","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la vie la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_22","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec la vie la plus élevée situé sur sa case ou sur une case adjacente." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_22","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la vie la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_23","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec la vie la plus élevée situé sur sa case ou sur une case adjacente." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_23","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la vie la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_24","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur avec la vie la plus élevée situé sur sa case ou sur une case adjacente." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_MOVE_24","{0} se déplace de 1 case vers l'investigateur ou le pion Individu le plus proche ; {0} peut traverser les bordures infranchissables et les murs. Puis elle attaque l'investigateur situé sur sa case ou sur une case adjacente avec la vie la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_NPC","L'horrible monstre domine la pièce, et sans un investigateur pour les protéger, les Bechman n'ont aucune chance de s'en sortir vivants. La Créature attaque un pion Individu sur sa case ou sur une case adjacente." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_NPC","L'horrible monstre domine la pièce, et sans un investigateur pour les protéger, les Bechman n'ont aucune chance de s'en sortir vivants. La Créature attaque un pion Individu sur sa case ou sur une case adjacente."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_GRACE","Le monstre attaque Grace Bechman." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_GRACE","Le monstre attaque Grace Bechman."
"UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_MILDRED","Le monstre attaque Mildred Bechman." "UNIQUE_MONSTER_THE_CREATURE_QUEUE_MILDRED","Le monstre attaque Mildred Bechman."
......
...@@ -46,7 +46,7 @@ ...@@ -46,7 +46,7 @@
"S03_KITCHEN_CHEFS_LUCK","Fanyar mosolyt villantanak. ""Kösz, azt hiszem, szükségünk is lesz rá."" Eldobhatsz 1 Közönséges tárgyat, hogy nekik add." "S03_KITCHEN_CHEFS_LUCK","Fanyar mosolyt villantanak. ""Kösz, azt hiszem, szükségünk is lesz rá."" Eldobhatsz 1 Közönséges tárgyat, hogy nekik add."
"S03_KITCHEN_CHEFS_HELP_QUEUE","Adj nekik egy tárgyat." "S03_KITCHEN_CHEFS_HELP_QUEUE","Adj nekik egy tárgyat."
"S03_KITCHEN_CHEFS_STAY_QUEUE","""Maradhatnának, hogy segítsenek nekünk.""" "S03_KITCHEN_CHEFS_STAY_QUEUE","""Maradhatnának, hogy segítsenek nekünk."""
"S03_KITCHEN_CHEFS_HELP","Átnyújtod nekik a tárgyat, mire ők meglepetten néznek rád. ""Köszönöm, barátom. Bárcsak adhatnánk valamit cserébe!"" Gyors pillantást vetnek egymásra, aztán egyikük belenyúl a zsebébe, és előhúz egy kulcsot. ""Ezzel bejuthat a cselédszállásra, ami a konyha mögött található. Azt hiszem, ott találhat valami érdekeset."" Kapsz 1 Nyomot és a Bronzkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat." "S03_KITCHEN_CHEFS_HELP","Átnyújtod nekik a tárgyat, mire ők meglepetten néznek rád. ""Köszönöm, barátom. Bárcsak adhatnánk valamit cserébe!"" Gyors pillantást vetnek egymásra, aztán egyikük belenyúl a zsebébe, és előhúz egy kulcsot. ""Ezzel bejuthat a cselédszállásra, ami a konyha mögött található. Azt hiszem, ott találhat valami érdekeset."" Kapsz 1 Nyomot és a zkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat."
"S03_KITCHEN_CHEFS_STAY","""Magára maradt. Mi már eleget láttunk ebből a helyből."" A két férfi gyors pillantást vet egymásra, aztán egyikük kihúz egy nagy bárdot a zsákjából. ""Tessék, úgy látom, magára fér egy kis védelem."" Megkapod a Húsbárd (Meat Cleaver) Közönséges tárgyat." "S03_KITCHEN_CHEFS_STAY","""Magára maradt. Mi már eleget láttunk ebből a helyből."" A két férfi gyors pillantást vet egymásra, aztán egyikük kihúz egy nagy bárdot a zsákjából. ""Tessék, úgy látom, magára fér egy kis védelem."" Megkapod a Húsbárd (Meat Cleaver) Közönséges tárgyat."
"S03_KITCHEN_CHEFS_IT","Egyikük odahajol hozzád, tágra nyílt szemekkel. ""Az ördög."" A másik egy üres, jókedv nélküli kacajt hallat. ""Hát azt azért nem hiszem, de az biztos, hogy nem ember. Kérdezze meg az öreg Richardot. Úgy tűnt, neki elég elvetemült elméletei vannak erről. Legutóbb úgy láttam, hogy a(z) {0} felé tartott az emeletre."" Kapsz 1 Nyomot. Eldobhatsz 1 Közönséges tárgyat, hogy nekik add." "S03_KITCHEN_CHEFS_IT","Egyikük odahajol hozzád, tágra nyílt szemekkel. ""Az ördög."" A másik egy üres, jókedv nélküli kacajt hallat. ""Hát azt azért nem hiszem, de az biztos, hogy nem ember. Kérdezze meg az öreg Richardot. Úgy tűnt, neki elég elvetemült elméletei vannak erről. Legutóbb úgy láttam, hogy a(z) {0} felé tartott az emeletre."" Kapsz 1 Nyomot. Eldobhatsz 1 Közönséges tárgyat, hogy nekik add."
"S03_KITCHEN_CHEFS_IT_2","Az első férfi megrángatja a másik ruháját. ""Gyere, már rég nem kéne itt lennünk. Tűnjünk el innen!""" "S03_KITCHEN_CHEFS_IT_2","Az első férfi megrángatja a másik ruháját. ""Gyere, már rég nem kéne itt lennünk. Tűnjünk el innen!"""
...@@ -74,7 +74,7 @@ ...@@ -74,7 +74,7 @@
"MOUNTED_RIFLE_FAIL","Küszködve próbálod leszedni a puskát, de túl szorosan van odarögzítve." "MOUNTED_RIFLE_FAIL","Küszködve próbálod leszedni a puskát, de túl szorosan van odarögzítve."
"MOUNTED_RIFLE_PASS","Egy erőteljes rántásnak köszönhetően a puska leválik a falról. Megkapod a Karabély (Carbine Rifle) Közönséges tárgyat. Aztán dobd el ezt a Keresésjelzőt." "MOUNTED_RIFLE_PASS","Egy erőteljes rántásnak köszönhetően a puska leválik a falról. Megkapod a Karabély (Carbine Rifle) Közönséges tárgyat. Aztán dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2","Egy palatábla lóg az ajtó közepén. A következő feliratot látod rajta gyermeki kézírással: ""Edna dadus szobája"". A bronz kilincs nem mozdul, az ajtó zárva van." "S03_DOOR_SMALL_BED_2","Egy palatábla lóg az ajtó közepén. A következő feliratot látod rajta gyermeki kézírással: ""Edna dadus szobája"". A bronz kilincs nem mozdul, az ajtó zárva van."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_KEY","Egy palatábla lóg az ajtó közepén. A következő feliratot látod rajta gyermeki kézírással: ""Edna dadus szobája"". A bronz kilincs nem mozdul, az ajtó zárva van. Csak akkor tudod kinyitni az ajtót, ha nálad van a Bronzkulcs (Brass Key) Egyedi tárgy." "S03_DOOR_SMALL_BED_2_KEY","Egy palatábla lóg az ajtó közepén. A következő feliratot látod rajta gyermeki kézírással: ""Edna dadus szobája"". A bronz kilincs nem mozdul, az ajtó zárva van. Csak akkor tudod kinyitni az ajtót, ha nálad van a zkulcs (Brass Key) Egyedi tárgy."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_KEY_QUEUE"," Kinyitod az ajtót." "S03_DOOR_SMALL_BED_2_KEY_QUEUE"," Kinyitod az ajtót."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_PICK_QUEUE"," Feltöröd a zárat." "S03_DOOR_SMALL_BED_2_PICK_QUEUE"," Feltöröd a zárat."
"S03_DOOR_SMALL_BED_2_PICK","A zár komplex, de úgy véled, sikerülhet kinyitnod. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  képesség használatával." "S03_DOOR_SMALL_BED_2_PICK","A zár komplex, de úgy véled, sikerülhet kinyitnod. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a  képesség használatával."
...@@ -396,7 +396,7 @@ ...@@ -396,7 +396,7 @@
"S03_STATUE_QUEUE_REASSEMBLE"," Összerakod." "S03_STATUE_QUEUE_REASSEMBLE"," Összerakod."
"S03_STATUE_ATTEMPT","Megpróbálod összeilleszteni a darabokat a helyes sorrendben. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z)  képesség használatával." "S03_STATUE_ATTEMPT","Megpróbálod összeilleszteni a darabokat a helyes sorrendben. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a(z)  képesség használatával."
"S03_STATUE_REATTEMPT","A szobor jó néhány darabja még mindig nincs a helyén. Egy akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a(z)  képesség használatával." "S03_STATUE_REATTEMPT","A szobor jó néhány darabja még mindig nincs a helyén. Egy akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a(z)  képesség használatával."
"S03_STATUE_SUCCEED","Összeilleszted a darabokat, és eredményül egy bálványt kapsz egy groteszk, szárnyas szörnyeteg alakjában. Dobj el 1 kivételével minden Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. Ahogy az utolsó darabot is a helyére illeszted, egy energialöketet érzel a kövekből, és hallod a lény szörnyű üvöltését. Kapsz egy Döntő bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat." "S03_STATUE_SUCCEED","Összeilleszted a darabokat, és eredményül egy bálványt kapsz egy groteszk, szárnyas szörnyeteg alakjában. Dobj el 1 kivételével minden Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat. Ahogy az utolsó darabot is a helyére illeszted, egy energialöketet érzel a kövekből, és hallod a lény szörnyű üvöltését. Kapsz egy Meggyőző bizonyíték (Conclusive Evidence) Egyedi tárgyat."
"S03_STATUE_SUCCEEDB","Az energia kilő, előhúzva a szörnyeteget természetfeletti búvóhelyéről. Az éjfekete árnyak egy rémisztő, szárnyakkal és csápokkal rendelkező alakká olvadnak össze. Helyezz egy Csillagsarjat (Star Spawn) a megjelölt helyre. Ez a lény." "S03_STATUE_SUCCEEDB","Az energia kilő, előhúzva a szörnyeteget természetfeletti búvóhelyéről. Az éjfekete árnyak egy rémisztő, szárnyakkal és csápokkal rendelkező alakká olvadnak össze. Helyezz egy Csillagsarjat (Star Spawn) a megjelölt helyre. Ez a lény."
"S03_STATUE_SUCCEED_2","A lény küzd a bálványból sugárzó energia ellen, ami látszólag próbálja maga felé húzni azt. Talán ha a lény meg lenne gyengítve, az erőnek sikerülne felülkerekednie. A lény minden dühét beleadva hatalmasat ordít. A halandók, akik ismét be akarják börtönözni a lényt, ezzel nagyon felbőszítették. A lény új célpontjai mostantól a nyomozók." "S03_STATUE_SUCCEED_2","A lény küzd a bálványból sugárzó energia ellen, ami látszólag próbálja maga felé húzni azt. Talán ha a lény meg lenne gyengítve, az erőnek sikerülne felülkerekednie. A lény minden dühét beleadva hatalmasat ordít. A halandók, akik ismét be akarják börtönözni a lényt, ezzel nagyon felbőszítették. A lény új célpontjai mostantól a nyomozók."
"S03_STATUE_SUCCEED_FINALE","Összeilleszted a darabokat, és eredményül egy groteszk, szárnyas szörnyeteg formájú bálványt kapsz. Ahogy az utolsó darabot is a helyére illeszted, egy energialöketet érzel kövekből, és hallod a lény szörnyű üvöltését. A lény küzd a bálványból sugárzó energia ellen, ami látszólag próbálja maga felé húzni. A bálvány energiája meggyengítette a lényt. A lény elszenved 5 Sérülést." "S03_STATUE_SUCCEED_FINALE","Összeilleszted a darabokat, és eredményül egy groteszk, szárnyas szörnyeteg formájú bálványt kapsz. Ahogy az utolsó darabot is a helyére illeszted, egy energialöketet érzel kövekből, és hallod a lény szörnyű üvöltését. A lény küzd a bálványból sugárzó energia ellen, ami látszólag próbálja maga felé húzni. A bálvány energiája meggyengítette a lényt. A lény elszenved 5 Sérülést."
...@@ -437,7 +437,7 @@ ...@@ -437,7 +437,7 @@
"S03_MONSTER_ATTACK_ATTIC_UNEXPLORED","A padlásról farecsegés és kétségbeesett sikolyok hangját hallod, aztán néma csend. Valakit nem tudtál megmenteni. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort." "S03_MONSTER_ATTACK_ATTIC_UNEXPLORED","A padlásról farecsegés és kétségbeesett sikolyok hangját hallod, aztán néma csend. Valakit nem tudtál megmenteni. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"S03_MONSTER_ATTACK_BASEMENT_UNEXPLORED","Alólad a pincéből hangos csattanás, majd erőtlen sikoly hangját hallod, aztán néma csend. Valakit nem tudnál megmenteni. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort." "S03_MONSTER_ATTACK_BASEMENT_UNEXPLORED","Alólad a pincéből hangos csattanás, majd erőtlen sikoly hangját hallod, aztán néma csend. Valakit nem tudnál megmenteni. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_KILLED_NECKLACE","Egy csáp lesöpri Grace-t a lábáról, aki egy émelyítő csattanás kíséretében beveri a fejét a padlóba. Egy törött, zöld kővel ékesített nyaklánc repül le a nyakáról, és végigpattog a padlón. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Aztán távolítsd el Grace-t, és helyezz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével." "S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_KILLED_NECKLACE","Egy csáp lesöpri Grace-t a lábáról, aki egy émelyítő csattanás kíséretében beveri a fejét a padlóba. Egy törött, zöld kővel ékesített nyaklánc repül le a nyakáról, és végigpattog a padlón. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Aztán távolítsd el Grace-t, és helyezz egy Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgyat a megjelölt helyre. A nyomozó, akinél a Groteszk kő (Grotesque Stone) Egyedi tárgy van, megvizsgálhatja azt az alkalmazás segítségével."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_TEST","Grace feltartja a misztikus kéziratot, és oltalmazó varázsigét kezd el mormolni. Dobj 2 kockával. Ha egy vagy több  szimbólumot dobsz, nyomj a ""Siker"" feliratra. Egyéb esetben válaszd a ""Kudarc"" feliratot." "S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_TEST","Grace feltartja a misztikus kéziratot (Arcane Manuscript), és oltalmazó varázsigét kezd el mormolni. Dobj 2 kockával. Ha egy vagy több  szimbólumot dobsz, nyomj a ""Siker"" feliratra. Egyéb esetben válaszd a ""Kudarc"" feliratot."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_PASS","Ahogy Grace befejezi a varázsigét, vakító fény árad ujjaiból, amitől a szörnyeteg visszahúzódik az árnyak közé, és eltűnik egy időre." "S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_PASS","Ahogy Grace befejezi a varázsigét, vakító fény árad ujjaiból, amitől a szörnyeteg visszahúzódik az árnyak közé, és eltűnik egy időre."
"S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_FAIL","Egy árnyas, fekete csáp elkapja Grace-t, mielőtt be tudná fejezni a varázsigét. A lény keresztülhajítja Grace-t a szobán, aki egy émelyítő csattanás kíséretében beveri a fejét a padlóba. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Aztán távolítsd el Grace-t." "S03_MONSTER_ATTACK_GRACE_FAIL","Egy árnyas, fekete csáp elkapja Grace-t, mielőtt be tudná fejezni a varázsigét. A lény keresztülhajítja Grace-t a szobán, aki egy émelyítő csattanás kíséretében beveri a fejét a padlóba. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Aztán távolítsd el Grace-t."
"S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_KILLED","Mildred sikoltozik félelmében, ahogy a lény ide-oda rohangál a szobában. A káosz közepette a lány eltűnik, mintha soha nem is lett volna ott. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Aztán távolítsd el Mildredet." "S03_MONSTER_ATTACK_MILDRED_KILLED","Mildred sikoltozik félelmében, ahogy a lény ide-oda rohangál a szobában. A káosz közepette a lány eltűnik, mintha soha nem is lett volna ott. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort. Aztán távolítsd el Mildredet."
...@@ -678,7 +678,7 @@ ...@@ -678,7 +678,7 @@
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHO_4A","A két nő felnéz, még csak most figyeltek fel rád. Az első nő megszólal. ""Mi itt dolgozunk! Ki a fene maga?!"" A második nő kijavítja társát. ""Már nem dolgozunk itt! Valami borzalmas dolog van ebben a házban, és most a holminkat pakoljuk, hogy lelépjünk innen, mielőtt elkapna minket. Még ha gyalog is kell útnak indulnunk.""" "S03_KITCHEN_CHEFS_WHO_4A","A két nő felnéz, még csak most figyeltek fel rád. Az első nő megszólal. ""Mi itt dolgozunk! Ki a fene maga?!"" A második nő kijavítja társát. ""Már nem dolgozunk itt! Valami borzalmas dolog van ebben a házban, és most a holminkat pakoljuk, hogy lelépjünk innen, mielőtt elkapna minket. Még ha gyalog is kell útnak indulnunk."""
"S03_KITCHEN_CHEFS_WHAT_4A","A két nő felnéz, még csak most vettek észre. Az első nő megszólal. ""Mégis minek tűnik? Összepakoljuk a holminkat és eltűnünk, mielőtt az a valami elkap minket!"" A második nő egyetértően bólint. ""Velünk egy szobában volt. Ránk nézett, de aztán a Bechmanek után ment. Még egyszer nem biztos, hogy ilyen szerencsénk lesz.""" "S03_KITCHEN_CHEFS_WHAT_4A","A két nő felnéz, még csak most vettek észre. Az első nő megszólal. ""Mégis minek tűnik? Összepakoljuk a holminkat és eltűnünk, mielőtt az a valami elkap minket!"" A második nő egyetértően bólint. ""Velünk egy szobában volt. Ránk nézett, de aztán a Bechmanek után ment. Még egyszer nem biztos, hogy ilyen szerencsénk lesz."""
"S03_KITCHEN_CHEFS_STAY_4A","""Magára maradt. Mi már eleget láttunk ebből a helyből."" A két nő gyors pillantást vet egymásra, aztán egyikük kihúz egy nagy bárdot a zsákjából. ""Tessék, úgy látom, magára fér egy kis védelem."" Megkapod a Húsbárd (Meat Cleaver) Közönséges tárgyat." "S03_KITCHEN_CHEFS_STAY_4A","""Magára maradt. Mi már eleget láttunk ebből a helyből."" A két nő gyors pillantást vet egymásra, aztán egyikük kihúz egy nagy bárdot a zsákjából. ""Tessék, úgy látom, magára fér egy kis védelem."" Megkapod a Húsbárd (Meat Cleaver) Közönséges tárgyat."
"S03_KITCHEN_CHEFS_HELP_4A","Átnyújtod nekik a tárgyat, mire ők meglepetten néznek rád. ""Köszönöm, barátom. Bárcsak adhatnánk valamit cserébe!"" Gyors pillantást vetnek egymásra, aztán egyikük belenyúl a zsebébe, és előhúz egy kulcsot. ""Ezzel bejuthat a cselédszállásra, ami a konyha mögött található. Azt hiszem, ott találhat valami érdekeset."" Kapsz 1 Nyomot és a Bronzkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat." "S03_KITCHEN_CHEFS_HELP_4A","Átnyújtod nekik a tárgyat, mire ők meglepetten néznek rád. ""Köszönöm, barátom. Bárcsak adhatnánk valamit cserébe!"" Gyors pillantást vetnek egymásra, aztán egyikük belenyúl a zsebébe, és előhúz egy kulcsot. ""Ezzel bejuthat a cselédszállásra, ami a konyha mögött található. Azt hiszem, ott találhat valami érdekeset."" Kapsz 1 Nyomot és a zkulcs (Brass Key) Egyedi tárgyat."
"S03_KITCHEN_CHEFS_LEAVING_4A","A nők végeznek a pakolással, és vállukra dobják zsákjaikat. ""Sok szerencsét. Szüksége lesz rá."" Még egyszer végignéznek a konyhán, aztán kisietnek az ajtón. Dobd el ezt a Személyjelzőt." "S03_KITCHEN_CHEFS_LEAVING_4A","A nők végeznek a pakolással, és vállukra dobják zsákjaikat. ""Sok szerencsét. Szüksége lesz rá."" Még egyszer végignéznek a konyhán, aztán kisietnek az ajtón. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_4A","A nők arcán düh villan át, és a fiatalabbik ökölbe szorított kézzel neked ugrik, és feléd csap. Megpróbálod lebeszélni a támadásról ()." "S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_4A","A nők arcán düh villan át, és a fiatalabbik ökölbe szorított kézzel neked ugrik, és feléd csap. Megpróbálod lebeszélni a támadásról ()."
"S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_PASS_4A","A fiatalabb nem figyel a mondandódra, de barátja a vállánál fogva megragadja, megakadályozva, hogy megtámadjon. ""Majd meglátjuk, mennyire lesz magabiztos, miután szemtől szembe találja magát vele."" Még egyszer végignéznek a konyhán, aztán kisietnek az ajtón, néhány dolgot maguk mögött hagyva. Megkapod a Húsbárd (Meat Cleaver) Közönséges tárgyat. Aztán dobd el ezt a Személyjelzőt." "S03_KITCHEN_CHEFS_COWARDS_PASS_4A","A fiatalabb nem figyel a mondandódra, de barátja a vállánál fogva megragadja, megakadályozva, hogy megtámadjon. ""Majd meglátjuk, mennyire lesz magabiztos, miután szemtől szembe találja magát vele."" Még egyszer végignéznek a konyhán, aztán kisietnek az ajtón, néhány dolgot maguk mögött hagyva. Megkapod a Húsbárd (Meat Cleaver) Közönséges tárgyat. Aztán dobd el ezt a Személyjelzőt."
......
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
...@@ -230,7 +230,7 @@ ...@@ -230,7 +230,7 @@
"SEARCH_FLOAT_1","Sur le char, une silhouette au visage dissimulé est debout devant un trône doré. Démasquer le Roi Voilé perturberait tout le défilé, et la Loge du Crépuscule d’Argent vous contraindrait assurément à abandonner aussitôt votre investigation." "SEARCH_FLOAT_1","Sur le char, une silhouette au visage dissimulé est debout devant un trône doré. Démasquer le Roi Voilé perturberait tout le défilé, et la Loge du Crépuscule d’Argent vous contraindrait assurément à abandonner aussitôt votre investigation."
"UNMASK"," Démasquer le Roi Voilé." "UNMASK"," Démasquer le Roi Voilé."
"SEARCH_VEILED","Vous approchez de l’individu aux traits mystérieux, et le vacarme de la parade s’éteint brusquement. Saisi d’un frisson, vous ressentez la crainte irrationnelle d’être pris en chasse ()." "SEARCH_VEILED","Vous approchez de l’individu aux traits mystérieux, et le vacarme de la parade s’éteint brusquement. Saisi d’un frisson, vous ressentez la crainte irrationnelle d’être pris en chasse ()."
"PASS_VEILED","Mobilisant tout votre courage, vous arrachez le masque et dévoilez le visage d’un homme furieux. Il n’a rien de surnaturel, mais l’énergie qui infestait la foule s’évapore néanmoins à l’instant. Chaque investigateur situé à portée a le droit de défausser 1 Horreur." "PASS_VEILED","Mobilisant tout votre courage, vous arrachez le masque et dévoilez le visage d’un homme furieux. Il n’a rien de surnaturel, mais l’énergie qui infestait la foule s’évapore néanmoins à l’instant. Chaque investigateur à portée a le droit de défausser 1 Horreur."
"PASS_VEILED_1","Tandis que l’individu vous agonit d’imprécations enragées, les murmures confus des manifestants montent jusqu’à vous et des silhouettes en robes noires se rapprochent sur le char. Vous avez réussi à suspendre le défilé, et la Loge du Crépuscule d’Argent en est très contrariée. Mieux vaut quitter les lieux en sachant que ses plans sont au moins en partie contrariés." "PASS_VEILED_1","Tandis que l’individu vous agonit d’imprécations enragées, les murmures confus des manifestants montent jusqu’à vous et des silhouettes en robes noires se rapprochent sur le char. Vous avez réussi à suspendre le défilé, et la Loge du Crépuscule d’Argent en est très contrariée. Mieux vaut quitter les lieux en sachant que ses plans sont au moins en partie contrariés."
"ENDING_MAP_1","Vous avez jusqu’à la fin de cette phase d’Investigateur pour vous préparer au Bal du Crépuscule." "ENDING_MAP_1","Vous avez jusqu’à la fin de cette phase d’Investigateur pour vous préparer au Bal du Crépuscule."
"FAIL_VEILED","Vos nerfs lâchent, et vous vous accroupissez sur le char en attendant que votre cœur battant la chamade se calme." "FAIL_VEILED","Vos nerfs lâchent, et vous vous accroupissez sur le char en attendant que votre cœur battant la chamade se calme."
...@@ -572,10 +572,10 @@ ...@@ -572,10 +572,10 @@
"PLACE_WAREHOUSE_WRAITH","L’atmosphère de l’entrepôt se concentre pour donner forme à un esprit en colère, et un froid glacial envahit aussitôt la zone. Générez 1 Spectre comme indiqué." "PLACE_WAREHOUSE_WRAITH","L’atmosphère de l’entrepôt se concentre pour donner forme à un esprit en colère, et un froid glacial envahit aussitôt la zone. Générez 1 Spectre comme indiqué."
"PLACE_LOT_WRAITH","L’atmosphère du terrain abandonné se concentre pour donner forme à un esprit en colère, et un froid glacial envahit aussitôt la zone. Générez 1 Spectre comme indiqué." "PLACE_LOT_WRAITH","L’atmosphère du terrain abandonné se concentre pour donner forme à un esprit en colère, et un froid glacial envahit aussitôt la zone. Générez 1 Spectre comme indiqué."
"PLACE_STREET_WRAITH","Traversant le mur de briques, un esprit en colère surgit dans la rue et un froid glacial envahit aussitôt la zone. Générez 1 Spectre comme indiqué." "PLACE_STREET_WRAITH","Traversant le mur de briques, un esprit en colère surgit dans la rue et un froid glacial envahit aussitôt la zone. Générez 1 Spectre comme indiqué."
"SPOOK_WRAITH_CROWD","Le regard aussi vide que celui du bétail, aucun spectateur ne réagit au froid glacial qui envahit l’air. Mais pour vous, la présence du fantôme est pareille à des aiguilles de glace plongeant dans votre chair. Chaque investigateur situé à portée du monstre subit 2 Horreurs face cachée ( annule)." "SPOOK_WRAITH_CROWD","Le regard aussi vide que celui du bétail, aucun spectateur ne réagit au froid glacial qui envahit l’air. Mais pour vous, la présence du fantôme est pareille à des aiguilles de glace plongeant dans votre chair. Chaque investigateur à portée du monstre subit 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"PARADE_EVENT_1","La fête bat son plein autour de vous, mais quelque chose vous paraît étrange concernant les spectateurs. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur sur une case extérieure avec l’ la plus élevée." "PARADE_EVENT_1","La fête bat son plein autour de vous, mais quelque chose vous paraît étrange concernant les spectateurs. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur sur une case extérieure avec l’ la plus élevée."
"PARADE_EVENT_1_GO","Nombre des participants qui fêtent le Festival du Crépuscule ont le regard vitreux, comme s’ils étaient ivres ou fiévreux. Vous doutez fort qu’ils soient en état de remarquer un incident fâcheux, même s’il se produisait sous leur nez. Gagnez 1 Indice." "PARADE_EVENT_1_GO","Nombre des participants qui fêtent le Festival du Crépuscule ont le regard vitreux, comme s’ils étaient ivres ou fiévreux. Vous doutez fort qu’ils soient en état de remarquer un incident fâcheux, même s’il se produisait sous leur nez. Gagnez 1 Indice."
"SPOOKY_KING","À mesure qu’avance le char transportant le Roi Voilé, la foule réagit à l’étrange pouvoir qui émane de cette mystérieuse silhouette. Chaque investigateur situé à portée du Char du Défilé 2 subit 2 Horreurs face cachée ( annule)." "SPOOKY_KING","À mesure qu’avance le char transportant le Roi Voilé, la foule réagit à l’étrange pouvoir qui émane de cette mystérieuse silhouette. Chaque investigateur à portée du Char du Défilé 2 subit 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"BALL_1_TARGET","La fête bat son plein autour de vous, bulle de joie et d’éclat dans la nuit noire. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur avec l’ la plus élevée." "BALL_1_TARGET","La fête bat son plein autour de vous, bulle de joie et d’éclat dans la nuit noire. Cet événement de Mythe affecte l’investigateur avec l’ la plus élevée."
"BALL_1","Vous vous apercevez que plusieurs hôtes de la soirée vous observent derrière leurs masques impénétrables ( ; 2). En cas de succès, vous surveillez les déplacements de ces curieux et évitez ainsi toute interaction désagréable. En cas d’échec, la paranoïa vous persuade qu’ils connaissent vos intentions ; devenez Stressé." "BALL_1","Vous vous apercevez que plusieurs hôtes de la soirée vous observent derrière leurs masques impénétrables ( ; 2). En cas de succès, vous surveillez les déplacements de ces curieux et évitez ainsi toute interaction désagréable. En cas d’échec, la paranoïa vous persuade qu’ils connaissent vos intentions ; devenez Stressé."
"BALL_2_TARGET","Le Bal bat son plein, tandis que les participants bavardent et échangent des ragots entre eux. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur dans {0}." "BALL_2_TARGET","Le Bal bat son plein, tandis que les participants bavardent et échangent des ragots entre eux. Cet événement de Mythe affecte chaque investigateur dans {0}."
...@@ -584,12 +584,12 @@ ...@@ -584,12 +584,12 @@
"BALL_3","Au loin, une lamentation sourde gagne en intensité. Soudain, {0} se retrouve face à face avec le fantôme d’une femme portant un diadème étincelant. Figé sur place, il hurle de terreur lorsque l’esprit dévoile des dents effilées comme des rasoirs et les plonge dans sa chair avant de s’évaporer. {0} subit 3 Dégâts ( annule)." "BALL_3","Au loin, une lamentation sourde gagne en intensité. Soudain, {0} se retrouve face à face avec le fantôme d’une femme portant un diadème étincelant. Figé sur place, il hurle de terreur lorsque l’esprit dévoile des dents effilées comme des rasoirs et les plonge dans sa chair avant de s’évaporer. {0} subit 3 Dégâts ( annule)."
"BALL_3_ALT","Au loin, une lamentation sourde gagne en intensité. Soudain, {0} se retrouve face à face avec le fantôme d’une femme portant un diadème étincelant. Figée sur place, elle hurle de terreur lorsque l’esprit dévoile des dents effilées comme des rasoirs et les plonge dans sa chair avant de s’évaporer. {0} subit 3 Dégâts ( annule)." "BALL_3_ALT","Au loin, une lamentation sourde gagne en intensité. Soudain, {0} se retrouve face à face avec le fantôme d’une femme portant un diadème étincelant. Figée sur place, elle hurle de terreur lorsque l’esprit dévoile des dents effilées comme des rasoirs et les plonge dans sa chair avant de s’évaporer. {0} subit 3 Dégâts ( annule)."
"STUDY_CULTIST_DEATH","Comprimant ses blessures, l’homme en robes vous maudit à travers ses dents serrées. « Votre intervention n’a aucune importance : l’asservissement aura bien lieu ce soir ! » Il fait volte-face pour s’enfuir, et vous ne parvenez qu’à arracher une poche de sa toge en essayant de le retenir. Placez l’Objet Unique {0} sur la case du monstre." "STUDY_CULTIST_DEATH","Comprimant ses blessures, l’homme en robes vous maudit à travers ses dents serrées. « Votre intervention n’a aucune importance : l’asservissement aura bien lieu ce soir ! » Il fait volte-face pour s’enfuir, et vous ne parvenez qu’à arracher une poche de sa toge en essayant de le retenir. Placez l’Objet Unique {0} sur la case du monstre."
"WAREHOUSE_WRAITH_DEATH","L’esprit éphémère exprime sa rage et sa douleur par des cris perçants inarticulés. Avant qu’il n’ait totalement disparu de ce monde, l’image d’une magnifique couronne parée de pierres précieuses envahit vos pensées. La tiare brille, puis explose en mille morceaux ! Lorsque la vision s’estompe, le fantôme n’est plus. Chaque investigateur situé à portée du monstre gagne 1 Indice." "WAREHOUSE_WRAITH_DEATH","L’esprit éphémère exprime sa rage et sa douleur par des cris perçants inarticulés. Avant qu’il n’ait totalement disparu de ce monde, l’image d’une magnifique couronne parée de pierres précieuses envahit vos pensées. La tiare brille, puis explose en mille morceaux ! Lorsque la vision s’estompe, le fantôme n’est plus. Chaque investigateur à portée du monstre gagne 1 Indice."
"BANKER_DEATH","Le banquier essuie le sang qui coule de ses lèvres avec un rictus mauvais. « Espèce de fou. Les plans de l’Ordre du Crépuscule d’Argent ne peuvent être contrariés. Nous détenons bien plus de pouvoir que ce que vous pouvez imaginer. » L’atmosphère se fait soudain glaciale, et l’homme disparaît sur un dernier éclat de rire." "BANKER_DEATH","Le banquier essuie le sang qui coule de ses lèvres avec un rictus mauvais. « Espèce de fou. Les plans de l’Ordre du Crépuscule d’Argent ne peuvent être contrariés. Nous détenons bien plus de pouvoir que ce que vous pouvez imaginer. » L’atmosphère se fait soudain glaciale, et l’homme disparaît sur un dernier éclat de rire."
"BALL_WRAITH_DEATH","La femme spectrale semble retrouver un peu de son ancienne humanité à mesure qu’elle disparaît de ce monde. Sa voix étouffée vous chuchote un avertissement à l’oreille : « Hâtez-vous. Si Mary Ann est couronnée, elle subira le même sort que nous toutes. Je vous en prie, il ne reste plus beaucoup de temps. » Chaque investigateur situé à portée du monstre gagne 1 Indice." "BALL_WRAITH_DEATH","La femme spectrale semble retrouver un peu de son ancienne humanité à mesure qu’elle disparaît de ce monde. Sa voix étouffée vous chuchote un avertissement à l’oreille : « Hâtez-vous. Si Mary Ann est couronnée, elle subira le même sort que nous toutes. Je vous en prie, il ne reste plus beaucoup de temps. » Chaque investigateur à portée du monstre gagne 1 Indice."
"BALL_WRAITH_DEATH_2","Dans une ultime tentative pour rejoindre le monde des vivants, l’ectoplasme s’immisce dans le corps d’une invitée debout non loin de là ! La femme se fige avant de crier un avertissement : « Le Diadème du Crépuscule asservira à jamais Celui qui Porte un Masque ! Les vies des sacrifiées ne sont que des maillons de la chaîne ! » Aussitôt après cet éclat, elle s’évanouit et plusieurs hommes en costume sombre l’emportent hors de la salle. Chaque investigateur situé à portée du monstre subit 2 Horreurs ( annule)." "BALL_WRAITH_DEATH_2","Dans une ultime tentative pour rejoindre le monde des vivants, l’ectoplasme s’immisce dans le corps d’une invitée debout non loin de là ! La femme se fige avant de crier un avertissement : « Le Diadème du Crépuscule asservira à jamais Celui qui Porte un Masque ! Les vies des sacrifiées ne sont que des maillons de la chaîne ! » Aussitôt après cet éclat, elle s’évanouit et plusieurs hommes en costume sombre l’emportent hors de la salle. Chaque investigateur à portée du monstre subit 2 Horreurs ( annule)."
"BOSS_WRAITH_DEATH","Prenant une sinistre teinte rouge, l’esprit entonne ses propres lamentations funèbres. Avec sa mort, le Diadème du Crépuscule perd sa force et finit par exploser ! L’investigation est terminée." "BOSS_WRAITH_DEATH","Prenant une sinistre teinte rouge, l’esprit entonne ses propres lamentations funèbres. Avec sa mort, le Diadème du Crépuscule perd sa force et finit par exploser ! L’investigation est terminée."
"INTERACT_OLD_JOURNAL","Ce livre contient peut-être un rituel capable d’interrompre la parade. Un investigateur situé à portée d’un char et qui détient le Vieux Journal a le droit d'essayer de suspendre le défilé." "INTERACT_OLD_JOURNAL","Ce livre contient peut-être un rituel capable d’interrompre la parade. Un investigateur à portée d’un char et qui détient le Vieux Journal a le droit d'essayer de suspendre le défilé."
"READ_OLD_JOURNAL","Le parchemin est délavé et taché d’humidité, mais le sortilège est curieusement rédigé en Français. Pour le lancer, il faut que la cible soit en vue. Êtes-vous à portée d’un char du défilé ?" "READ_OLD_JOURNAL","Le parchemin est délavé et taché d’humidité, mais le sortilège est curieusement rédigé en Français. Pour le lancer, il faut que la cible soit en vue. Êtes-vous à portée d’un char du défilé ?"
"TEST_OLD_JOURNAL","Vous restez en vue de la parade pendant que vous prononcez la formule, mais la foule en liesse autour de vous perturbe ponctuellement votre concentration ()." "TEST_OLD_JOURNAL","Vous restez en vue de la parade pendant que vous prononcez la formule, mais la foule en liesse autour de vous perturbe ponctuellement votre concentration ()."
"FAIL_OLD_JOURNAL","Le sortilège tarde à faire effet, bien que vous détectiez une légère différence dans l’atmosphère alentour." "FAIL_OLD_JOURNAL","Le sortilège tarde à faire effet, bien que vous détectiez une légère différence dans l’atmosphère alentour."
...@@ -740,5 +740,5 @@ ...@@ -740,5 +740,5 @@
"PASS_WINE","Heureusement que votre odorat est aussi sensible ! Sinon, vous n’auriez pas remarqué que ce vin a été coupé avec autre chose. Vous supposez qu’il s’agit d’un moyen d’empêcher les invités à la soirée de trop remarquer ce qui sort de l’ordinaire. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille." "PASS_WINE","Heureusement que votre odorat est aussi sensible ! Sinon, vous n’auriez pas remarqué que ce vin a été coupé avec autre chose. Vous supposez qu’il s’agit d’un moyen d’empêcher les invités à la soirée de trop remarquer ce qui sort de l’ordinaire. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"FAIL_WINE","Vous appréciez un instant le bouquet avant de vous servir un grand verre de vin. Mais dès la première gorgée, vous constatez que vos sens sont engourdis par une drogue plus forte que l’alcool. Défaussez 2 Indices et subissez 1 Horreur, puis défaussez ce pion Fouille." "FAIL_WINE","Vous appréciez un instant le bouquet avant de vous servir un grand verre de vin. Mais dès la première gorgée, vous constatez que vos sens sont engourdis par une drogue plus forte que l’alcool. Défaussez 2 Indices et subissez 1 Horreur, puis défaussez ce pion Fouille."
"UNIQUE_MONSTER_WRAITH_TD","Spectre" "UNIQUE_MONSTER_WRAITH_TD","Spectre"
"MONSTER_WRAITH_MOVE_RING","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée d’un investigateur qui possède une Bague de Membre. Puis il attaque chaque investigateur situé à portée qui détient une Bague de Membre." "MONSTER_WRAITH_MOVE_RING","Le {0} se déplace jusqu’à 2 cases pour se mettre à portée d’un investigateur qui possède une Bague de Membre. Puis il attaque chaque investigateur à portée qui détient une Bague de Membre."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_RING","Hurlant de souffrance, l’esprit se déchaîne contre ceux qui le retenaient captif grâce à leur pouvoir psychique. Subissez 3 Horreurs ( annule)." "MONSTER_WRAITH_ATTACK_RING","Hurlant de souffrance, l’esprit se déchaîne contre ceux qui le retenaient captif grâce à leur pouvoir psychique. Subissez 3 Horreurs ( annule)."
...@@ -494,7 +494,7 @@ ...@@ -494,7 +494,7 @@
"DONE_PROFESSOR","""Jöjjön be az előadásaimra a Miskatonic Egyetemre. Sokat tudnék magának tanítani!""" "DONE_PROFESSOR","""Jöjjön be az előadásaimra a Miskatonic Egyetemre. Sokat tudnék magának tanítani!"""
"NEUTRAL_MARYANN","Mary Ann idegesen fel-alá járkál a kis hálószobában. ""Talált valami módot, hogy feltűnésmentesen megszökhessek? Ha észreveszik, hogy elhagyom ezt a szobát, mindannyiunkat meg fognak ölni."" Egy nyomozó, akinél van Kötél (Rope), eldobhatja azt, hogy odaadja Mary Ann-nek." "NEUTRAL_MARYANN","Mary Ann idegesen fel-alá járkál a kis hálószobában. ""Talált valami módot, hogy feltűnésmentesen megszökhessek? Ha észreveszik, hogy elhagyom ezt a szobát, mindannyiunkat meg fognak ölni."" Egy nyomozó, akinél van Kötél (Rope), eldobhatja azt, hogy odaadja Mary Ann-nek."
"DIADEM_MARYANN","Mary Ann idegesen fel-alá járkál a kis hálószobában. Az Alkony Diadém reagál a jelenlétére. Egy nyomozó, akinél az Alkony Diadém (Twilight Diadem) van, megkérdezheti Mary Ann-t a fejék furcsa viselkedéséről." "DIADEM_MARYANN","Mary Ann idegesen fel-alá járkál a kis hálószobában. Az Alkony Diadém reagál a jelenlétére. Egy nyomozó, akinél az Alkony Diadém (Twilight Diadem) van, megkérdezheti Mary Ann-t a fejék furcsa viselkedéséről."
"ROPE_MARYANN"," Odaadod Mary Ann-nek a kötelet." "ROPE_MARYANN"," Odaadod Mary Ann-nek a Kötelet (Rope)."
"TD_MARYANN"," Megmutatod az Alkony Diadémot Mary Ann-nek." "TD_MARYANN"," Megmutatod az Alkony Diadémot Mary Ann-nek."
"MARYANN_GAINED_ROPE","""Nagyszerű! Ezzel elmenekülhetek az ablakon át. Maga követhet, és ha már messze járunk innen, az egész világ előtt leleplezhetjük az Ezüst Alkony Páholyt és a mesterkedéseiket."" Mary Ann az ágy lábához erősíti a kötél egyik végét, és a többi részét leereszti az ablakon." "MARYANN_GAINED_ROPE","""Nagyszerű! Ezzel elmenekülhetek az ablakon át. Maga követhet, és ha már messze járunk innen, az egész világ előtt leleplezhetjük az Ezüst Alkony Páholyt és a mesterkedéseiket."" Mary Ann az ágy lábához erősíti a kötél egyik végét, és a többi részét leereszti az ablakon."
"INTERRUPTED","Mielőtt Mary Ann elmenekülhetne a kötél segítségével, a szoba túloldalán lévő könyvszekrény feltárul, és az Ezüst Alkony Páholy egyik tagja jelenik meg! Helyezz egy Kultistát (Cultist) a megjelölt helyre." "INTERRUPTED","Mielőtt Mary Ann elmenekülhetne a kötél segítségével, a szoba túloldalán lévő könyvszekrény feltárul, és az Ezüst Alkony Páholy egyik tagja jelenik meg! Helyezz egy Kultistát (Cultist) a megjelölt helyre."
......
"KEY","Chinese" "KEY","Russian"
"OBJECTIVE_01","" "OBJECTIVE_01",""
"OBJECTIVE_01A","" "OBJECTIVE_01A",""
"OBJECTIVE_02","" "OBJECTIVE_02",""
......
...@@ -527,9 +527,9 @@ ...@@ -527,9 +527,9 @@
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_01","Les mains éthérées de Carvey semblent tout traverser, mais sont aussi solides que la pierre quand elles se referment sur votre cou (; 2). En cas de succès, un simple effort de volonté vous permet de vous dégager de sa poigne. En cas d'échec, les mains de Carvey se resserrent lentement sur votre gorge ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Hypnotisé." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_01","Les mains éthérées de Carvey semblent tout traverser, mais sont aussi solides que la pierre quand elles se referment sur votre cou (; 2). En cas de succès, un simple effort de volonté vous permet de vous dégager de sa poigne. En cas d'échec, les mains de Carvey se resserrent lentement sur votre gorge ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_02","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour être adjacent au plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur adjacent qui a la santé mentale la plus faible." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_02","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour être adjacent au plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur adjacent qui a la santé mentale la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_02","Carvey disparaît, mais vous sentez toujours sa présence. Soudain, vous entendez un chuchotement tout près de votre oreille : « Vous m'avez laissé mourir. » ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à réprimer votre culpabilité. En cas d'échec, les mots se frayent un chemin jusqu'à votre subconscient et vous emplissent d'une terreur indicible ; devenez Hypnotisé." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_02","Carvey disparaît, mais vous sentez toujours sa présence. Soudain, vous entendez un chuchotement tout près de votre oreille : « Vous m'avez laissé mourir. » ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à réprimer votre culpabilité. En cas d'échec, les mots se frayent un chemin jusqu'à votre subconscient et vous emplissent d'une terreur indicible ; devenez Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_03","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour être à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_03","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_03","Carvey se tient la tête et se met à frissonner. Il se transforme physiquement et commence à hurler. Le son terrible pourrait briser le verre, et vous sentez quelque chose en vous qui commence à se fissurer. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous sentez une rage étrange vous brûler la poitrine ; devenez Hypnotisé." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_03","Carvey se tient la tête et se met à frissonner. Il se transforme physiquement et commence à hurler. Le son terrible pourrait briser le verre, et vous sentez quelque chose en vous qui commence à se fissurer. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous sentez une rage étrange vous brûler la poitrine ; devenez Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_04","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour être à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a le plus d'Objets." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_04","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a le plus d'Objets."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_04","Carvey lève la main vers vous, son visage fantomatique déformé par la colère. Sa voix retentit près de votre oreille. « Avez-vous pris ceci chez moi ? Sans même attendre que mon corps refroidisse ? » Soudain, vos biens se mettent à trembler et tentent de vous échapper, comme inexorablement attirés par l'esprit malveillant ( ; 2). En cas de succès, vous rattrapez vos objets. En cas d'échec, vous étalez vos biens au sol comme cela vous est demandé ; lâchez 2 Objets au hasard et devenez Hypnotisé." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_04","Carvey lève la main vers vous, son visage fantomatique déformé par la colère. Sa voix retentit près de votre oreille. « Avez-vous pris ceci chez moi ? Sans même attendre que mon corps refroidisse ? » Soudain, vos biens se mettent à trembler et tentent de vous échapper, comme inexorablement attirés par l'esprit malveillant ( ; 2). En cas de succès, vous rattrapez vos objets. En cas d'échec, vous étalez vos biens au sol comme cela vous est demandé ; lâchez 2 Objets au hasard et devenez Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_05","Thomas Carvey se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_05","Thomas Carvey se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_05","Carvey tend la main pour vous caresser le visage ( ; 2). En cas de succès, vous sautez en arrière et évitez ce contact de justesse. En cas d'échec, vous êtes pris d'un frisson glacé et la douleur est suivie d'une horrible pensée intrusive ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Hypnotisé." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_05","Carvey tend la main pour vous caresser le visage ( ; 2). En cas de succès, vous sautez en arrière et évitez ce contact de justesse. En cas d'échec, vous êtes pris d'un frisson glacé et la douleur est suivie d'une horrible pensée intrusive ; subissez 2 Dégâts face cachée et devenez Hypnotisé."
...@@ -542,13 +542,13 @@ ...@@ -542,13 +542,13 @@
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_08","Carvey écarquille les yeux en vous voyant et fond sur vous en une fraction de seconde ( ; 2). En cas de succès, vous refusez de bouger et l'esprit vous traverse sans vous faire de mal. En cas d'échec, vous reculez d'un pas chancelant et vos peurs sont décuplées lorsqu'il vous traverse ; subissez 1 Horreur face cachée et devenez Hypnotisé." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_08","Carvey écarquille les yeux en vous voyant et fond sur vous en une fraction de seconde ( ; 2). En cas de succès, vous refusez de bouger et l'esprit vous traverse sans vous faire de mal. En cas d'échec, vous reculez d'un pas chancelant et vos peurs sont décuplées lorsqu'il vous traverse ; subissez 1 Horreur face cachée et devenez Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_09","Thomas Carvey se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_09","Thomas Carvey se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a subi le plus d'Horreurs."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_09","Carvey se met à marcher lentement vers vous. Vous êtes pris d'une nausée soudaine et l'envie de fuir devient irrésistible ( ; 2). En cas de succès, vous chassez votre peur et ne bougez pas. En cas d'échec, la peur s'empare de vous et vous fuyez ; subissez 1 Horreur et éloignez-vous de 1 case de Thomas Carvey." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_09","Carvey se met à marcher lentement vers vous. Vous êtes pris d'une nausée soudaine et l'envie de fuir devient irrésistible ( ; 2). En cas de succès, vous chassez votre peur et ne bougez pas. En cas d'échec, la peur s'empare de vous et vous fuyez ; subissez 1 Horreur et éloignez-vous de 1 case de Thomas Carvey."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_10","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour être à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a la vie la plus élevée." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_10","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a la vie la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_10","Carvey croise votre regard, et vous voyez dans ses yeux une fureur pure. Il fait un geste sec de la main, et une force invisible vous percute. Subissez 2 Dégâts ( annule)." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_10","Carvey croise votre regard, et vous voyez dans ses yeux une fureur pure. Il fait un geste sec de la main, et une force invisible vous percute. Subissez 2 Dégâts ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_11","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour être à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a la santé mentale la plus élevée." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_11","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a la santé mentale la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_11","Vous perdez brusquement de vue le fantôme. Vous cherchez désespérément autour de vous et réalisez que les couleurs disparaissent de votre champ de vision ( ; 2). En cas de succès, vous réussissez à chasser cette sensation avant qu'il ne vous aveugle. En cas d'échec, vous perdez la vue pendant ce qui paraît des heures avant de vous retrouver là où vous étiez, en sueur et hanté par des hurlements lointains ; subissez 2 Horreurs et devenez Hypnotisé." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_11","Vous perdez brusquement de vue le fantôme. Vous cherchez désespérément autour de vous et réalisez que les couleurs disparaissent de votre champ de vision ( ; 2). En cas de succès, vous réussissez à chasser cette sensation avant qu'il ne vous aveugle. En cas d'échec, vous perdez la vue pendant ce qui paraît des heures avant de vous retrouver là où vous étiez, en sueur et hanté par des hurlements lointains ; subissez 2 Horreurs et devenez Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_12","Thomas Carvey se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a la vie la plus élevée." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_12","Thomas Carvey se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a la vie la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_12","Carvey fond sur vous, les doigts anormalement allongés. Subissez 2 Dégâts face cachée (–1 annule)." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_12","Carvey fond sur vous, les doigts anormalement allongés. Subissez 2 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_13","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour être à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a subi le moins de Dégâts." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_13","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée qui a subi le moins de Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_13","Les objets situés près de Carvey commencent à léviter avant de filer vers vous. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous réalisez trop tard que Thomas Carvey marmonne un sortilège ; devenez Hypnotisé." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_13","Les objets situés près de Carvey commencent à léviter avant de filer vers vous. Subissez 2 Dégâts face cachée ( annule). Si vous subissez au moins 1 Dégât, vous réalisez trop tard que Thomas Carvey marmonne un sortilège ; devenez Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_14","Thomas Carvey se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_14","Thomas Carvey se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_14","Carvey apparaît devant vous, toute rage l'a quitté. Il tend la main vers vous en souriant ( ; 2). En cas de succès, vous écartez sa main avant qu'il ne vous touche. En cas d'échec, ses doigts laissent place à des griffes froides et vous écorchent la joue ; subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_14","Carvey apparaît devant vous, toute rage l'a quitté. Il tend la main vers vous en souriant ( ; 2). En cas de succès, vous écartez sa main avant qu'il ne vous touche. En cas d'échec, ses doigts laissent place à des griffes froides et vous écorchent la joue ; subissez 2 Dégâts face cachée et 1 Horreur."
...@@ -560,17 +560,17 @@ ...@@ -560,17 +560,17 @@
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_17","Carvey se jette sur vous en ouvrant grand sa mâchoire, comme pour vous engloutir, et des langues pâles jaillissent de sa gorge ( ; 2). En cas de succès, vous murmurez un mot ancien qui oblige l'esprit à refermer la bouche. En cas d'échec, les nombreuses langues vous entraînent dans l'obscurité et vous sentez une colère croître en vous ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Hypnotisé." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_17","Carvey se jette sur vous en ouvrant grand sa mâchoire, comme pour vous engloutir, et des langues pâles jaillissent de sa gorge ( ; 2). En cas de succès, vous murmurez un mot ancien qui oblige l'esprit à refermer la bouche. En cas d'échec, les nombreuses langues vous entraînent dans l'obscurité et vous sentez une colère croître en vous ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_18","Thomas Carvey se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_18","Thomas Carvey se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case avec la  la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_18","Carvey se rue sur vous et vous lacère la poitrine à coups de griffes glacées. Subissez 2 Dégâts face cachée (–1 annule)." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_18","Carvey se rue sur vous et vous lacère la poitrine à coups de griffes glacées. Subissez 2 Dégâts face cachée (–1 annule)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_19","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour être à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_19","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_19","Carvey glisse ses doigts dans une déchirure de la réalité et l'agrandit. Une force invisible tente de pénétrer votre esprit vous poussant vers la déchirure ( ; 2). En cas de succès, vous vous accrochez à votre monde et n'êtes pas entraîné dans la faille. En cas d'échec, vous êtes attiré vers cette brèche ; déplacez-vous de 1 case vers l'esprit. Puis chaque investigateur situé sur la case de l'esprit ou sur une case adjacente subit 1 Dégât face cachée et devient Hypnotisé." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_19","Carvey glisse ses doigts dans une déchirure de la réalité et l'agrandit. Une force invisible tente de pénétrer votre esprit vous poussant vers la déchirure ( ; 2). En cas de succès, vous vous accrochez à votre monde et n'êtes pas entraîné dans la faille. En cas d'échec, vous êtes attiré vers cette brèche ; déplacez-vous de 1 case vers l'esprit. Puis chaque investigateur situé sur la case de l'esprit ou sur une case adjacente subit 1 Dégât face cachée et devient Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_20","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour être à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_20","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_20","Carvey vous dévoile une vérité oubliée en échange de votre pire secret ( ; 2). En cas de succès, vous l'acceptez, mais n'offrez rien en retour. En cas d'échec, l'esprit découvre vos secrets dans les profondeurs de votre âme et y laisse une partie des siens ; retournez face visible 2 Horreurs et devenez Hypnotisé." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_20","Carvey vous dévoile une vérité oubliée en échange de votre pire secret ( ; 2). En cas de succès, vous l'acceptez, mais n'offrez rien en retour. En cas d'échec, l'esprit découvre vos secrets dans les profondeurs de votre âme et y laisse une partie des siens ; retournez face visible 2 Horreurs et devenez Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_21","Thomas Carvey disparaît brièvement. Il se rend sur la case contenant le plus d'investigateurs. Puis il attaque l'investigateur situé sur cette case avec la  la plus faible." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_21","Thomas Carvey disparaît brièvement. Il se rend sur la case contenant le plus d'investigateurs. Puis il attaque l'investigateur situé sur cette case avec la  la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_21","Carvey marmonne un chant guttural, les yeux révulsés ( ; 2). En cas de succès, l'esprit du spectre s'écrase contre votre volonté ; Thomas Carvey subit 1 dégât. En cas d'échec, votre corps n'est plus qu'une marionnette dénuée de toute volonté, et le fantôme laisse libre cours à sa colère ; devenez Hypnotisé, puis chaque autre investigateur situé sur votre case subit 1 Dégât." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_21","Carvey marmonne un chant guttural, les yeux révulsés ( ; 2). En cas de succès, l'esprit du spectre s'écrase contre votre volonté ; Thomas Carvey subit 1 dégât. En cas d'échec, votre corps n'est plus qu'une marionnette dénuée de toute volonté, et le fantôme laisse libre cours à sa colère ; devenez Hypnotisé, puis chaque autre investigateur situé sur votre case subit 1 Dégât."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_22","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour être à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_22","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque chaque investigateur à portée."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_22","Carvey claque des dents en s'approchant. Vous sentez votre sang se glacer dans vos veines ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à réprimer ce frisson atroce. En cas d'échec, le froid est tel que vous tremblez de manière incontrôlable alors que vos pensées deviennent apathiques ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Hypnotisé." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_22","Carvey claque des dents en s'approchant. Vous sentez votre sang se glacer dans vos veines ( ; 2). En cas de succès, vous parvenez à réprimer ce frisson atroce. En cas d'échec, le froid est tel que vous tremblez de manière incontrôlable alors que vos pensées deviennent apathiques ; subissez 1 Dégât face cachée et devenez Hypnotisé."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_23","Thomas Carvey se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a la santé mentale la plus faible." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_23","Thomas Carvey se déplace de 1 case vers l'investigateur le plus proche. Puis il attaque l'investigateur situé sur sa case qui a la santé mentale la plus faible."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_23","Carvey s'approche, les mains posées sur le visage, en gloussant de manière incontrôlable ( ; 2). En cas de succès, vous fermez les yeux jusqu'à ce qu'il recule. En cas d'échec, vous tentez de lui bloquer les mains, mais il les retire juste avant et révèle son visage défiguré ; subissez 1 Horreur." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_23","Carvey s'approche, les mains posées sur le visage, en gloussant de manière incontrôlable ( ; 2). En cas de succès, vous fermez les yeux jusqu'à ce qu'il recule. En cas d'échec, vous tentez de lui bloquer les mains, mais il les retire juste avant et révèle son visage défiguré ; subissez 1 Horreur."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_24","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour être à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la  la plus élevée." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_24","Thomas Carvey se déplace jusqu'à 1 case pour se mettre à portée du plus grand nombre d'investigateurs possible. Puis il attaque l'investigateur à portée avec la  la plus élevée."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_24","Carvey se tient au-dessus d'une vision spectrale de votre corps, qu'il taille en pièces. « Encore ? s'écrie-t-il en vous regardant. Doit-on vraiment recommencer ( ; 2) ? » En cas de succès, vous persuadez l'esprit que le cycle a pris fin, et il commence à s'évanouir. En cas d'échec, vos efforts ne font que l'enrager un peu plus, et il continue à vous hacher menu ; subissez 2 Dégâts." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_24","Carvey se tient au-dessus d'une vision spectrale de votre corps, qu'il taille en pièces. « Encore ? s'écrie-t-il en vous regardant. Doit-on vraiment recommencer ( ; 2) ? » En cas de succès, vous persuadez l'esprit que le cycle a pris fin, et il commence à s'évanouir. En cas d'échec, vos efforts ne font que l'enrager un peu plus, et il continue à vous hacher menu ; subissez 2 Dégâts."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_01","Des mains sortent du sol, et Thomas Carvey s'agrippe à vos chevilles ( ; 1). En cas de succès, vous vous dégagez et les mains disparaissent. En cas d'échec, les mains commencent à vous attirer dans le sol ; renoncez à votre action." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_01","Des mains sortent du sol, et Thomas Carvey s'agrippe à vos chevilles ( ; 1). En cas de succès, vous vous dégagez et les mains disparaissent. En cas d'échec, les mains commencent à vous attirer dans le sol ; renoncez à votre action."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_02","Vous vous retournez dans le but de vous enfuir, mais Thomas Carvey se retrouve brusquement devant vous et tend les mains pour vous caresser le visage ( ; 1). En cas de succès, vous fermez les yeux et continuez votre chemin. En cas d'échec, vous plongez les yeux dans ceux de l'esprit lugubre et oubliez ce que vous faisiez ; renoncez à votre action." "UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_02","Vous vous retournez dans le but de vous enfuir, mais Thomas Carvey se retrouve brusquement devant vous et tend les mains pour vous caresser le visage ( ; 1). En cas de succès, vous fermez les yeux et continuez votre chemin. En cas d'échec, vous plongez les yeux dans ceux de l'esprit lugubre et oubliez ce que vous faisiez ; renoncez à votre action."
......
...@@ -164,7 +164,7 @@ ...@@ -164,7 +164,7 @@
"OFFICE_PLACE_DOOR","Ahogy a komornyik említette, a szoba távolabbi felében lévő ajtó a kúria mélyére vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre." "OFFICE_PLACE_DOOR","Ahogy a komornyik említette, a szoba távolabbi felében lévő ajtó a kúria mélyére vezet. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"OFFICE_PLACE_BUTLER","A komornyik egy nedves zsebkendővel törölgeti a homlokát. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre." "OFFICE_PLACE_BUTLER","A komornyik egy nedves zsebkendővel törölgeti a homlokát. Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre."
"OFFICE_JOURNAL","Carvey asztalát könyvek és papírok borítják." "OFFICE_JOURNAL","Carvey asztalát könyvek és papírok borítják."
"OFFICE_JOURNAL_TRUE","Az össze-vissza dobált holmik között felfedezel valamit, ami Carvey naplójának tűnik. Megkapod a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgyat, amelyet az applikációval interakcióba lépve olvashatsz el." "OFFICE_JOURNAL_TRUE","Az össze-vissza dobált holmik között felfedezel valamit, ami Carvey naplójának tűnik. Megkapod a Régi napló (Old Journal) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt. Az a nyomozó, aki birtokolja a Régi Napló (Old Journal) Egyedi tárgyat, elolvashatja a tartalmát az applikáció használatával."
"OFFICE_CASE","A polcon valaki elhelyezett egy lelakatolt ládát." "OFFICE_CASE","A polcon valaki elhelyezett egy lelakatolt ládát."
"OFFICE_CASE_SEARCH","Úgy gondolod, fel tudod törni a zárat. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z)  használatával." "OFFICE_CASE_SEARCH","Úgy gondolod, fel tudod törni a zárat. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a(z)  használatával."
"OFFICE_CASE_PASS","A láda egy kattanással kinyílik. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat." "OFFICE_CASE_PASS","A láda egy kattanással kinyílik. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat."
......
...@@ -347,7 +347,7 @@ ...@@ -347,7 +347,7 @@
"JEAN_04","„Niedawno się poznaliśmy”." "JEAN_04","„Niedawno się poznaliśmy”."
"JEAN_05","Jean patrzy na ciebie sceptycznie ()." "JEAN_05","Jean patrzy na ciebie sceptycznie ()."
"JEAN_06","„Starzy przyjaciele? Jestem asystentką Toma. Dziwne, że nie spotkaliśmy się wcześniej. Z drugiej strony, Tom zawsze miał tajemnice, o których nie wiedziałam”." "JEAN_06","„Starzy przyjaciele? Jestem asystentką Toma. Dziwne, że nie spotkaliśmy się wcześniej. Z drugiej strony, Tom zawsze miał tajemnice, o których nie wiedziałam”."
"JEAN_07","„Starzy przyjaciele? Cóż, Tom zawsze strzegł swoich tajemnic, nawet przed swoją asystentką. Zresztą, pewnie znasz to z pierwszej ręki. Słowo daję, za każdym razem, kiedy myślę, że już go znam, on wyskakuje z czymś niespodziewanym, jak na przykład ta nowa obsesja na punkcie ogrodnictwa. Jak sobie?”" "JEAN_07","„Starzy przyjaciele? Cóż, Tom zawsze strzegł swoich tajemnic, nawet przed swoją asystentką. Zresztą, pewnie znasz to z pierwszej ręki. Słowo daję, za każdym razem, kiedy myślę, że już go znam, on wyskakuje z czymś niespodziewanym, jak na przykład ta nowa obsesja na punkcie ogrodnictwa. Jak sobie z tym radzisz?”"
"JEAN_08","„Asystentka?”" "JEAN_08","„Asystentka?”"
"JEAN_09","„Tajemnice, co?”" "JEAN_09","„Tajemnice, co?”"
"JEAN_10","„Tak, pracuję z Tomem od kilku lat i pomagam pozyskać rzadkie i niezwykłe artefakty. Na przykład tamtą księgę” – Jean wskazuje na książkę w gablocie. „Znaleźliśmy ją kilka miesięcy temu. To prawdziwe dzieło sztuki”." "JEAN_10","„Tak, pracuję z Tomem od kilku lat i pomagam pozyskać rzadkie i niezwykłe artefakty. Na przykład tamtą księgę” – Jean wskazuje na książkę w gablocie. „Znaleźliśmy ją kilka miesięcy temu. To prawdziwe dzieło sztuki”."
......
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
...@@ -221,7 +221,7 @@ ...@@ -221,7 +221,7 @@
"STUDY_DESK_CLUE","A lapok egyike úgy néz ki, mintha kitépték volna egy kötetből, ám a nyelvet, amin íródott, idegennek és bizarrnak találod. Szerencsére a lapszéli jegyzeteket angolul vetették papírra: ""Tehát a kötés nem törik meg azonnal, a halállal, inkább csak meggyengül, s elkezd semmivé foszlani. A varázslatoknak, amiket a házra olvastam, egy darabig ki kellene tartaniuk, ha a végzet engem is elér. Mégis, jobb elkerülni a teljes elmúlást."" Kapsz 1 Nyomot." "STUDY_DESK_CLUE","A lapok egyike úgy néz ki, mintha kitépték volna egy kötetből, ám a nyelvet, amin íródott, idegennek és bizarrnak találod. Szerencsére a lapszéli jegyzeteket angolul vetették papírra: ""Tehát a kötés nem törik meg azonnal, a halállal, inkább csak meggyengül, s elkezd semmivé foszlani. A varázslatoknak, amiket a házra olvastam, egy darabig ki kellene tartaniuk, ha a végzet engem is elér. Mégis, jobb elkerülni a teljes elmúlást."" Kapsz 1 Nyomot."
"STUDY_DESK_TRUE","A lap alatt egy tekercs lüktet különös erővel. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt." "STUDY_DESK_TRUE","A lap alatt egy tekercs lüktet különös erővel. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"STUDY_SPELL","A zsúfolt könyvespolc egyik polca meghajlik a rajta lévő vaskos kötet súlya alatt." "STUDY_SPELL","A zsúfolt könyvespolc egyik polca meghajlik a rajta lévő vaskos kötet súlya alatt."
"STUDY_SPELL_TRUE","Leemeled a kötetet, és ahogy belenézel, felfedezed, hogy a belsejét kivájták, hogy az így kialakított rejtekhelyre finoman egy kis kirakós dobozt helyezzenek el. Vedd magadhoz a Kirakós doboz Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt. A nyomozó, akinél a kirakós doboz van, megpróbálhatja megoldani a feladványt az applikáció segítségével." "STUDY_SPELL_TRUE","Leemeled a kötetet, és ahogy belenézel, felfedezed, hogy a belsejét kivájták, hogy az így kialakított rejtekhelyre finoman egy kis kirakós dobozt helyezzenek el. Vedd magadhoz a Kirakós doboz (Puzzle box) Egyedi tárgyat, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt. A nyomozó, akinél a Kirakós doboz (Puzzle box) van, megpróbálhatja megoldani a feladványt az applikáció segítségével."
"STUDY_ASH","Az egyik sarokban hamukupac tornyosul." "STUDY_ASH","Az egyik sarokban hamukupac tornyosul."
"STUDY_ASH_TRUE","Letérdelsz, hogy átvizsgáld a hamut: legnagyobb megdöbbenésedre emberi fogakra bukkansz. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). A hamuban találsz egy amulettet {0}. Most, hogy az áldozat testét már elszállították a helyszínről, arra kell gondolj, hogy épp most fedezted fel a gyilkos maradványait. Ahogy a megfeketedett {1}, hálát adsz a gondviselésnek, bármi legyen is az, hogy megvédett valami hasonló végzettől. Kapsz 2 Nyomot, és Fókuszálttá (Focused) válsz. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt." "STUDY_ASH_TRUE","Letérdelsz, hogy átvizsgáld a hamut: legnagyobb megdöbbenésedre emberi fogakra bukkansz. Elszenvedsz 2 Horrort ( semlegesíti). A hamuban találsz egy amulettet {0}. Most, hogy az áldozat testét már elszállították a helyszínről, arra kell gondolj, hogy épp most fedezted fel a gyilkos maradványait. Ahogy a megfeketedett {1}, hálát adsz a gondviselésnek, bármi legyen is az, hogy megvédett valami hasonló végzettől. Kapsz 2 Nyomot, és Fókuszálttá (Focused) válsz. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"STUDY_FIREPLACE","kandallóra" "STUDY_FIREPLACE","kandallóra"
......
...@@ -508,69 +508,69 @@ ...@@ -508,69 +508,69 @@
"MONSTER_BOSS_MOVE_AGAIN","Il mostro {0} si muove di 1 casella aggiuntiva verso l’uscita." "MONSTER_BOSS_MOVE_AGAIN","Il mostro {0} si muove di 1 casella aggiuntiva verso l’uscita."
"WLW_MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_20","La creatura ti dilania la spalla con una delle sue innumerevoli bocche (: 2). Se hai successo, le sue zanne ti lacerano soltanto i vestiti, sporcandoti con la sua saliva rancida; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, le zanne della creatura affondano nei tuoi muscoli e ti lacerano la carne; subisci 4 danni." "WLW_MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_20","La creatura ti dilania la spalla con una delle sue innumerevoli bocche (: 2). Se hai successo, le sue zanne ti lacerano soltanto i vestiti, sporcandoti con la sua saliva rancida; subisci 1 orrore a faccia in giù. Se fallisci, le zanne della creatura affondano nei tuoi muscoli e ti lacerano la carne; subisci 4 danni."
"WLW_MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_23","La creatura tenta di torturarti, spinta da un impulso sadico che non sei in grado di comprendere (; 2). Se hai successo, la creatura non riesce a infliggerti nessun danno vero e proprio, ma il pensiero della sua prossima mossa ti terrorizza; subisci 2 orrori a faccia in giù. Se fallisci, la creatura ti percuote a sangue con i suoi arti; subisci 3 danni." "WLW_MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_23","La creatura tenta di torturarti, spinta da un impulso sadico che non sei in grado di comprendere (; 2). Se hai successo, la creatura non riesce a infliggerti nessun danno vero e proprio, ma il pensiero della sua prossima mossa ti terrorizza; subisci 2 orrori a faccia in giù. Se fallisci, la creatura ti percuote a sangue con i suoi arti; subisci 3 danni."
"COMMON_LOUNGE","" "COMMON_LOUNGE","sala"
"UNIQUE_MONSTER_WLW_FORMLESS_SPAWN","" "UNIQUE_MONSTER_WLW_FORMLESS_SPAWN","Progenie Informe"
"AMULET_FORMLESS_SPAWN","" "AMULET_FORMLESS_SPAWN","su cui è incisa l’immagine di una creatura alata, un incrocio tra un rospo e un pipistrello"
"S_DOOR_05A_01","" "S_DOOR_05A_01","La piccola targa su questa porta recita “Piscina”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"TCHOTCHKIES_FORMLESS_SPAWN","" "TCHOTCHKIES_FORMLESS_SPAWN","una melma dai mille lineamenti confusi"
"ENTRY_SIGHT_TRUE_07A","" "ENTRY_SIGHT_TRUE_07A","Il pavimento di legno è ricoperto da un grosso tappeto. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino vista."
"ENTRY_SIGHT_TRUE_07A_02","" "ENTRY_SIGHT_TRUE_07A_02","Il pavimento di legno è ricoperto da un grosso tappeto. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini vista ed esplorazione che conducono ad essa."
"ENTRY_SIGHT_DOORS_07A","" "ENTRY_SIGHT_DOORS_07A","Su questa porta è appesa la sagoma in ferro di una vasca da bagno. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"VIEWING_ROOM","" "VIEWING_ROOM","I tavoli e le sedie sono stati ammassati alla rinfusa lungo le pareti, lontani dal centro della stanza. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"VIEWING_ROOM_ALT","" "VIEWING_ROOM_ALT","I tavoli e le sedie sono stati ammassati alla rinfusa lungo le pareti, lontani dal centro della stanza. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"VIEWING_ROOM_PLACE_DAGGER","" "VIEWING_ROOM_PLACE_DAGGER","L’impugnatura di un pugnale sporge a malapena da sotto una sedia rovesciata. Collocare l’oggetto comune Pugnale Rituale come indicato."
"VIEWING_ROOM_PLACE_BARRICADES","" "VIEWING_ROOM_PLACE_BARRICADES","La mobilia potrebbe essere impilata contro la porta, se se ne presentasse la necessità. Collocare la barricata come indicato."
"POOL_DOOR","" "POOL_DOOR","La piccola targa su questa porta recita “Piscina”."
"POOL","" "POOL","Un pavimento di piastrelle screpolate circonda un’enorme piscina interna. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"POOL_ALT","" "POOL_ALT","Un pavimento di piastrelle screpolate circonda un’enorme piscina interna. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"POOL_PLACE_ITEM","" "POOL_PLACE_ITEM","Qualcosa che apparteneva al defunto giace sul pavimento. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"POOL_PLACE_PICTURE","" "POOL_PLACE_PICTURE","Un grande ritratto della vittima è appeso alla parete opposta; sotto di esso sono state elegantemente disposte alcune fotografie incorniciate. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"POOL_BARRICADE","" "POOL_BARRICADE","Alcune mensole e panche potrebbero essere usate per barricare la porta. Collocare la barricata come indicato."
"CAT_POOL","" "CAT_POOL","Il gatto è rannicchiato sotto una sedia."
"POOL_AMULET_FS","" "POOL_AMULET_FS","una creatura alata, un incrocio tra un rospo e un pipistrello"
"SPA_DOOR","" "SPA_DOOR","Su questa porta è appesa la sagoma in ferro di una vasca da bagno."
"SPA","" "SPA","La sauna contiene una serie di scaffali carichi di asciugamani e bottiglie di vario tipo; una profonda vasca d’acqua occupa un’estremità della stanza. Improvvisamente, le piccole bottiglie sfrecciano nell’aria, una dopo l’altra, mirando alla tua testa. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega)."
"SPA_ALT","" "SPA_ALT","La sauna contiene una serie di scaffali carichi di asciugamani e bottiglie di vario tipo; una profonda vasca d’acqua occupa un’estremità della stanza. Improvvisamente, le piccole bottiglie sfrecciano nell’aria, una dopo l’altra, mirando alla tua testa. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa. Subisci 3 danni a faccia in giù ( nega)."
"SPA_PLACE_SHELVES","" "SPA_PLACE_SHELVES","Ora gli scaffali sono quasi del tutto vuoti. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SPA_PLACE_BOOK","" "SPA_PLACE_BOOK","Un libro dalle pagine spiegazzate giace accanto alla vasca. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"SPA_PLACE_SPELL","" "SPA_PLACE_SPELL","Una parete è decorata con un mosaico che raffigura un rituale arcano. Collocare l’incantesimo {0} come indicato."
"CAT_SPA","" "CAT_SPA","Il gatto è in piedi sul lavandino per leccare l’acqua che gocciola da un rubinetto."
"SPA_SHELVES","" "SPA_SHELVES","Ora lo scaffale è quasi del tutto vuoto: asciugamani e bottiglie giacciono su tutto il pavimento. Forse puoi riuscire a capire cosa è successo."
"SPA_SHELVES_TRUE","" "SPA_SHELVES_TRUE","Esamini gli scaffali alla ricerca di un meccanismo che potesse scagliare in aria gli oggetti. Non trovi una spiegazione razionale, ma noti un sottile volume che è rimasto al suo posto sullo scaffale: contiene una breve descrizione scritta a mano di una creatura con {0}. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"DESC_FORMLESS_SPAWN","" "DESC_FORMLESS_SPAWN","ogni genere di lineamenti mutevoli e contraddittori"
"MEDICAL_OFFICE","" "MEDICAL_OFFICE","Questa stanza contiene scorte mediche di vario tipo. Collocare la tessera {0}, la porta e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"MEDICAL_OFFICE_ALT","" "MEDICAL_OFFICE_ALT","Questa stanza contiene scorte mediche di vario tipo. Collocare la tessera {0}, la porta e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"MEDICAL_PLACE_SAM_WHEAT","" "MEDICAL_PLACE_SAM_WHEAT","Lo spettro di un uomo di mezza età cammina avanti e indietro all’interno della stanza. Collocare il segnalino persona come indicato."
"MEDICAL_PLACE_BLADED","" "MEDICAL_PLACE_BLADED","Uno strumento tagliente di dubbia natura giace sulla lunga superficie del bancone. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"CAT_MEDICAL_OFFICE","" "CAT_MEDICAL_OFFICE","Il gatto giocherella con una strana fiala lasciata sul bancone."
"MEDICAL_CABINET_OPEN_TRUE","" "MEDICAL_CABINET_OPEN_TRUE","Allunghi una mano e spalanchi a viva forza lo sportello dell’armadietto: tutte le scorte disposte ordinatamente all’interno tremano rumorosamente, poi i sussurri cessano di colpo. All’interno dell’armadietto non trovi altro che bende e unguenti. Quando ti avvicini alla porta, noti dei profondi graffi sul pannello interno che formano la parola “ANDATEVENE”. Subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega), poi ottieni 1 indizio, Scartare questo segnalino ricerca."
"YARD_1_PLACE_SIGIL","" "YARD_1_PLACE_SIGIL","Una torta al cioccolato è rimasta intoccata sul tavolo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"YARD_1_PLACE_SIGHT","" "YARD_1_PLACE_SIGHT","Il cortile prosegue lungo tutta la casa, fino a cedere il passo a un paio di antiquati binari arrugginiti. Collocare il segnalino vista come indicato."
"SIGHT_05A","" "SIGHT_05A","Il cortile prosegue lungo tutta la casa, fino a cedere il passo a un paio di antiquati binari arrugginiti. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"YARD_1_SIGIL","" "YARD_1_SIGIL","Una torta al cioccolato è rimasta intoccata sul tavolo."
"YARD_1_SIGIL_EAT","" "YARD_1_SIGIL_EAT"," Mangia una fetta di torta."
"YARD_1_SIGIL_THROW","" "YARD_1_SIGIL_THROW"," Scopri quanto lontano riesci a lanciarla."
"YARD_SIGIL_EAT_TRUE","" "YARD_SIGIL_EAT_TRUE","Ti servi una fetta di torta: è fresca e deliziosa e rifletti sul fatto che anche nei luoghi più strani possa sempre capitare qualcosa di buono. Stai decidendo se mangiare o meno una seconda fetta, quando noti che il piatto è sbilanciato. Quando lo sollevi, scopri che sotto di esso è stato nascosto un disco, che scaccia dalla tua mente ogni pensiero relativo alla torta: sulla superficie del disco compaiono alcune linee in rilievo che formano l’immagine di una stella. Diventa concentrato e ottieni l’oggetto unico Simbolo del Culto. Scartare questo segnalino ricerca."
"YARD_SIGIL_THROW_TRUE","" "YARD_SIGIL_THROW_TRUE","Sollevi il piatto e lo lanci assieme a tutta la torta, nel tentativo di scoprire se riesci a superare l’alta recinzione che delimita la tenuta. Quando la torta compare oltre la cima della recinzione, noti che sul tavolo c’è un disco, in precedenza coperto dal piatto della torta: sulla sua superficie compaiono alcune linee in rilievo che formano l’immagine di una stella. Ottieni l’oggetto unico Simbolo del Culto. Scartare questo segnalino ricerca."
"TRACKS","" "TRACKS","Un paio di binari vecchi e cadenti corre lungo un’altra area esterna. Collocare le tessere {0} e {1} come indicato e scartare questo segnalino vista."
"TRACKS_ALT","" "TRACKS_ALT","Un paio di binari vecchi e cadenti corre lungo un’altra area esterna. Collocare le tessere {0} e {1} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"TRACKS_ALT_ALT","" "TRACKS_ALT_ALT","Un paio di binari vecchi e cadenti corre lungo un’altra area esterna. Collocare le tessere {0} e {1} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad esse."
"TRACKS_PLACE_CLUE","" "TRACKS_PLACE_CLUE","Un tratto dei vecchi binari è stato piegato verso l’alto e il terriccio sotto di essi forma un cumulo sospettoso. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"TRACKS_PLACE_SHOTGUN","" "TRACKS_PLACE_SHOTGUN","Un vecchio fucile a pompa giace tra la polvere. Collocare l’oggetto comune Fucile a Pompa come indicato."
"TRACKS_PLACE_SIGHT","" "TRACKS_PLACE_SIGHT","Un vecchio e cadente vagone ferroviario arrugginisce lentamente in cortile. Collocare il segnalino vista come indicato."
"TRACKS_CLUE","" "TRACKS_CLUE","Un tratto dei vecchi binari è stato piegato verso l’alto e il terriccio sotto di essi forma un cumulo sospettoso."
"TRACKS_CLUE_TRUE","" "TRACKS_CLUE_TRUE","Scavi tra il terriccio per qualche istante e rinvieni un piccolo omero sepolto accanto a una vecchia scatola. La scatola contiene una serie di lettere consunte che portano la data di più di cinquant’anni fa: quel poco che riesci a discernere parla della “gloria che verrà” e dei preparativi in corso nella cantina. L’autore menziona di sfuggita anche il fatto che suo figlio si stia riprendendo molto bene dalla perdita del suo avambraccio e che capirà il valore del suo sacrificio fino in fondo quando sarà più grande. Ottieni 2 indizi, poi subisci 2 orrori a faccia in giù ( nega) e scarta questo segnalino ricerca."
"CABOOSE_AND_CELLAR","" "CABOOSE_AND_CELLAR","Un vecchio e cadente vagone ferroviario arrugginisce lentamente in cortile. Un investigatore nella stanza {0} or {1} può rivelare l’area adiacente."
"BACKYARD_05A","" "BACKYARD_05A","Il prato dietro la villa è invaso da una stupefacente distesa di erbacce; un alto muro di pietra separa la tenuta dal resto del Southside e su un lato si erge una vecchia carrozza ferroviaria abbandonata. Collocare le tessere {0} e {1} come indicato e scartare questo segnalino vista."
"BACKYARD_05A_ALT","" "BACKYARD_05A_ALT","Il prato dietro la villa è invaso da una stupefacente distesa di erbacce; un alto muro di pietra separa la tenuta dal resto del Southside e su un lato si erge una vecchia carrozza ferroviaria abbandonata. Collocare le tessere {0} e {1} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad essa."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_3_05A","" "MARLEY_SECRET_PASSAGE_3_05A","“Se ti rechi a {0}, arriverai invece nella piscina.” Collocare il passaggio segreto come indicato. “Presto, la mostruosità sta per fuggire!”, aggiunge il fantasma con un flebile sussurro, “e buona fortuna.”"
"SAM_WHEAT_05A","" "SAM_WHEAT_05A","lettino"
"CABOOSE","" "CABOOSE","La porta che conduce all’interno del vagone è chiusa a chiave: un lucchetto arrugginito blocca le sue maniglie."
"CABOOSE_CONT","" "CABOOSE_CONT","Forse è possibile scassinare il lucchetto sulla porta del vagone. Con un’azione, un investigatore può tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"CABOOSE_INSIDE","" "CABOOSE_INSIDE","La porta si apre con lo stridore del metallo arrugginito. La cabina interna del vagone è piena di sporcizia, casse ammuffite e strumenti di scarto. Scartare questo segnalino esplorazione."
"CABOOSE_PLACE_SEARCH","" "CABOOSE_PLACE_SEARCH","Un diario malridotto è stato lasciato sul pavimento del vagone. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"CHART_ROOM","" "CHART_ROOM","Lo studio è pieno di mappe, statue e libri. Collocare la tessera {0}, la porta e la parete come indicato."
"STORY_SAM_WHEAT_MEDICAL_OFFICE","" "STORY_SAM_WHEAT_MEDICAL_OFFICE","{0} Un istante dopo compare l’immagine spettrale di un uomo di mezza età a cui manca un braccio all’altezza del gomito. L’apparizione inizia a camminare avanti e indietro nell’ufficio. Collocare il segnalino persona come indicato."
"ENTRY_TSATHOGGUA","" "ENTRY_TSATHOGGUA","serpenti e un enorme pesce"
"LOUNGE_AMULET_FS","" "LOUNGE_AMULET_FS","una creatura alata, forse un pipistrello, o forse un rospo"
"ZERO_WIDTH_SPACE","" "ZERO_WIDTH_SPACE"," "
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
...@@ -128,7 +128,7 @@ ...@@ -128,7 +128,7 @@
"MENU_CONFIRM_END","Opravdu chcete hru ukončit? Veškerý uložený postup bude odstraněn." "MENU_CONFIRM_END","Opravdu chcete hru ukončit? Veškerý uložený postup bude odstraněn."
"UI_QUIT_SCENARIO","Uložit a ukončit" "UI_QUIT_SCENARIO","Uložit a ukončit"
"MENU_CONFIRM_QUIT","Uložit postup a ukončit hru?" "MENU_CONFIRM_QUIT","Uložit postup a ukončit hru?"
"UI_PLUS","#ERROR!" "UI_PLUS","+"
"UI_MINUS","-" "UI_MINUS","-"
"UI_ATTACK_TITLE","Útok" "UI_ATTACK_TITLE","Útok"
"UI_ATTACK_PROMPT","Jakým typem zbraně útočíte?" "UI_ATTACK_PROMPT","Jakým typem zbraně útočíte?"
...@@ -4385,35 +4385,35 @@ ...@@ -4385,35 +4385,35 @@
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_01","Po vašem boku se najednou zhmotní přízrak Thomase Carveyho. I když se stále jedná o ducha, jeho obrysy teď mnohem více připomínají osobu, kterou za svého života byl. S děsivou účinností se vrhne mezi řady vrahových posluhovačů, kteří v nastalém nerovném boji nemají jedinou šanci." "CUTSCENE_VI_GOODENDING_01","Po vašem boku se najednou zhmotní přízrak Thomase Carveyho. I když se stále jedná o ducha, jeho obrysy teď mnohem více připomínají osobu, kterou za svého života byl. S děsivou účinností se vrhne mezi řady vrahových posluhovačů, kteří v nastalém nerovném boji nemají jedinou šanci."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_02","Nyní, když je veškerý odpor rozprášen, se konečně můžete věnovat vrahovi a pod ostražitým dohledem přízraku jej znehybníte a připravíte pro policii. Když je konečně vše připraveno, Carveyho duch se na vás ještě jednou s úsměvem naposled podívá a postupně se vytratí." "CUTSCENE_VI_GOODENDING_02","Nyní, když je veškerý odpor rozprášen, se konečně můžete věnovat vrahovi a pod ostražitým dohledem přízraku jej znehybníte a připravíte pro policii. Když je konečně vše připraveno, Carveyho duch se na vás ještě jednou s úsměvem naposled podívá a postupně se vytratí."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_03","V zámku vstupních dveří klapne a oknem do domu proniknou první ranní sluneční paprsky. V dálce slyšíte policejní vozy, jak prudce brzdí na příjezdové cestě." "CUTSCENE_VI_GOODENDING_03","V zámku vstupních dveří klapne a oknem do domu proniknou první ranní sluneční paprsky. V dálce slyšíte policejní vozy, jak prudce brzdí na příjezdové cestě."
"SCENARIO_GATES_OF_SILVERWOOD_MANOR_MAD23","" "SCENARIO_GATES_OF_SILVERWOOD_MANOR_MAD23","Brány panství Silverwood"
"SCENARIO_GATES_OF_SILVERWOOD_MANOR_DESCRIPTION","" "SCENARIO_GATES_OF_SILVERWOOD_MANOR_DESCRIPTION","Důstojník Tetsuo Mori požádal o pomoc s několika případy pohřešovaných osob. Chcete-li vyřešit tajemství, musíte pátrat na jednom tajemném místě, které je pro všechny zmizení a pro všechny oběti společné: na panství Silverwood."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_01","" "CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_01","Zavěsíte telefon a ukončíte volání se svým kontaktem od policie: Tetsuo Morim. Složky, které vám poslal, jsou rozházené po vašem stole spolu s hromádkou fotografií. Tuláci. Mladý pár. Celá rodina."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_02","" "CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_02","Jen jedna věc spojuje případy pohřešovaných osob, které vyšetřuje důstojník Mori: panství Silverwood. Každá z obětí zůstala v domě krátce před jejich zmizením. Důstojník Mori je nyní přesvědčen, že tento dům musí být klíčem k vyšetřování."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_03","" "CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_03","Složky necháte za sebou a míříte k panství Silverwood. Zašpiněná brána je tichým strážcem. V reakci na vaše dotazy, vás starý muž pošle na zakroucenou cestu, která vede k hlavní budově."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_04","" "CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_04","Doufáte, že v opuštěných místnostech zůstaly nějaké důkazy, které vám pomohou v pátrání. Najdete přední dveře pootevřené. Vidíte, že na vás důstojník Mori už čeká uvnitř."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_01","" "CUTSCENE_GOSM_BADENDING_01","Nevzpomínáte si na nůž. Nepamatujete se na krev. Musí to být nevyhnutelné. Musí to být nezbytné. Musíte se připravit na poznání. Teď se vše otevře, klíč a brána."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_02","" "CUTSCENE_GOSM_BADENDING_02","Ale strážce potřebuje splnit jeden poslední úkol. Jen jeden. Zvednete telefon a vytočíte známé telefonní čísla. Zavoláte svým nejbližším, požádáte je o pomoc při vyšetřování a udáte adresu panství Silverwood."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_03","" "CUTSCENE_GOSM_BADENDING_03","Uslyšíte vzdálené cvaknutí, přední dveře se otevírají. Jsou pootevřené. Teď jste konečně připraveni. Chystáte se přijmout zapomenuté vědění."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_01","" "CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_01","Utíkáte do noci, necháte za sebou dům a jeho podivné nepřirozené obyvatele. Za nějakou dobu je ohlášeno zmizení důstojníka Moriho, dokud se na titulní stranu nedostane další případ pohřešované osoby."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_02","" "CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_02","Máte však větší obavy. Stíny vás pronásledují do nočních uliček. Cizinci stojí za oknem několik hodin. V paměti se objevuje stále více mezer a vy se probouzíte s nohama od bahna. Netušíte, co jste dělali."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_03","" "CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_03","Je to téměř úleva, když vezmete nový případ. Tajemství v místě, které se jmenuje panství Silverwood. Tušíte, že to jméno něco pro vás znamená, ale nemůžete si vzpomenout, proč."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_01","" "CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_01","Prkna podlahy pod vámi zapraští. Nepřirozeně se hýbou a kroutí. Vykročíte k otevřeným dveřím svého pokoje a zoufale se dostanete ven před tím, než vás panství Silverwood znovu polapí."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_02","" "CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_02","Na okamžik se domníváte, že je příliš pozdě, ale pak je dům klidný a tichý. Tíživá atmosféra hrůzy a strachu mizí a nepřirozená přítomnost se pomalu vytrácí z vaší mysli."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_03","" "CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_03","Po vašem utrpení je příjemným překvapením, že jste na nočním vzduchu. Podíváte se zpátky na panství v měsíčním svitu a nevidíte nic jiného než prázdnou budovu, která čeká na své další obyvatele."
"SCENARIO_DARK_REFLECTIONS_DLC","" "SCENARIO_DARK_REFLECTIONS_DLC","Temné odrazy"
"SCENARIO_DARK_REFLECTIONS_DESCRIPTION","" "SCENARIO_DARK_REFLECTIONS_DESCRIPTION","Snaživá spisovatelka Ada Millerová trvala na tom, že se s majetkem na venkově, který zdědila po své slavné tetě, něco stalo. Její vydavatel věřil, že to bylo celé jen Adina spisovatelská představivost, dokud nevynechala její termín - a vlak se vrátil do Arkhamu, kde přísahala, že bude. Nyní musíte odhalit, co způsobilo, že Ada zmizela a čeho se obávala ve svém izolovaném venkovském panství."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_01","" "CUTSCENE_DR_PROLOGUE_01","Zanecháváte poslední pozůstatky civilizace za sebou, po silnici, která není ničím jiným než tvrdě obalenou špínou. Teprve když starodávné, pokroucené stromy v kraji ustoupí do velké mýtiny, uvidíte osamělý, zchátralé panství, kde byla pohřešovaná žena naposledy spatřena."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_02","" "CUTSCENE_DR_PROLOGUE_02","Ada Millerová, bývalá spoločenská sloupkařka Arkhamského Inzerenta, nedávno ukončila svou práci poté, co zdědila toto pusté panství a velké množství peněz od své slávne tety. Ada všem řekla, že bude užívat své dědictví jako spisovatelka."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_03","" "CUTSCENE_DR_PROLOGUE_03","Před dvěma dny zavolala svému vydavateli v panice z tohoto ponurého panství. Přísahala, že v příštím vlaku se vráti do Arkhamu. Naneštěstí nikdy nedorazila."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_01","" "CUTSCENE_DR_BADENDING_01","Bolest z vaší duševní a fyzické traumy na vás příliš doléha. Ve svých posledních okamžicích na tomto místě mezi světy jste napadeni podivnými vizemi."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_02","" "CUTSCENE_DR_BADENDING_02","V těchto vizích se hranice mezi realitami oslabují a praskají. Přetékají nevyslovitelnými hrůzami. Jedna z nich zejména trápí vaše zastřené vědomí."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_03","" "CUTSCENE_DR_BADENDING_03","Yog-Sothoth zná Bránu. Yog-Sothoth je Brána. Yog-Sothoth je klíčem a strážcem Brány. Minulost, přítomnost a budoucnost jsou všechny v Yog-Sothothovi."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_01","" "CUTSCENE_DR_NORMALENDING_01","I když jste konečně v bezpečí od ohavného stvoření, jste stále uvězněni. Následující dny jsou naplněny zoufalým hledáním tajemných tajemství, která vám umožní uniknout."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_02","" "CUTSCENE_DR_NORMALENDING_02","Stále zachycujete tuto realitu v odrazech skla a kovových předmětů. Zdá se, že vás Ada nikdy nezachytila, ale vy jste svědky toho, že její vzdělání v tajemstvích napředuje mílovými kroky."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_03","" "CUTSCENE_DR_NORMALENDING_03","Začíná experimentovat s hranicemi mezi světy. Pokud nemůžete najít způsob, jak uniknout, víte, že jednoho dne splatí svůj dluh."
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_01","" "CUTSCENE_DR_GOODENDING_01","Zdá se, že Adin rituál vás vrátil do reality, kterou jste kdysi opustili. Ačkoli ona tvrdí, že je inspirována jejím utrpením, vidíte třes v jejích rukou a způsob, jak se odráži od zrcadlových povrchů."
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_02","" "CUTSCENE_DR_GOODENDING_02","Během následujících týdnů zístíte, že zdílite jej neslýchaní strach. Stále existuje svět za zrcadly? Čeká tam ještě něco, co vás sleduje mimo vášho chápaní?"
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_03","" "CUTSCENE_DR_GOODENDING_03","Jak dlouho to bude trvat, než budou další klopat z té podivné roviny existence? A co je nejdůležitější, bude tam někdo, kdo je zastaví?"
"SCENARIO_ILL-FATED_EXHIBIT_MAD25","" "SCENARIO_ILL-FATED_EXHIBIT_MAD25",""
"SCENARIO_ILL-FATED_EXHIBIT_DESCRIPTION","" "SCENARIO_ILL-FATED_EXHIBIT_DESCRIPTION",""
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_01","" "CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_01",""
......
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
...@@ -1769,9 +1769,9 @@ ...@@ -1769,9 +1769,9 @@
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_01","A lény összes szája megállás nélkül üvölt. Az őrjítő zsivaj már az épelméjűséged széleit szaggatja. Elszenvedsz 4 Horrort (+1 semlegesíti)." "MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_01","A lény összes szája megállás nélkül üvölt. Az őrjítő zsivaj már az épelméjűséged széleit szaggatja. Elszenvedsz 4 Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_02","A lény egyik szája mélán csámcsog, mintha rágcsálna valamit. Ahogy a lény feléd fordul, egy emberi kéz hullik ki a szájából. Elszenvedsz 3 Horrort (–1 semlegesíti)." "MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_02","A lény egyik szája mélán csámcsog, mintha rágcsálna valamit. Ahogy a lény feléd fordul, egy emberi kéz hullik ki a szájából. Elszenvedsz 3 Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_03","A lény valami felkavarót mormog egy ismeretlen nyelven. A szavak idegenül hangzanak a fülednek, de a jelentésük kicseng belőlük, tisztán és rémisztően. A szándékai aljasok és nincsenek rá szavak. Elszenvedsz 3 Horrort." "MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_03","A lény valami felkavarót mormog egy ismeretlen nyelven. A szavak idegenül hangzanak a fülednek, de a jelentésük kicseng belőlük, tisztán és rémisztően. A szándékai aljasok és nincsenek rá szavak. Elszenvedsz 3 Horrort."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_04","A lényből gusztustalan, nyirkos szag kezd áradni, ami beleragad a ruháidba, és megtölti az orrod és a szád (; 2). Ha sikerrel jársz, visszatartod a lélegzeted, és nem hányod el magad. Ha kudarcot vallasz, összegörnyedsz a hányingertől. Elszenvedsz 2 Horrort és Kábulttá (Dazed) válsz." "MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_04","A lényből gusztustalan, nyirkos szag kezd áradni, ami beleragad a ruháidba, és megtölti az orrod és a szád (; 2). Ha sikerrel jársz, visszatartod a lélegzeted, és nem hányod el magad. Ha kudarcot vallasz, összegörnyedsz a hányingertől. Elszenvedsz 2 Horrort és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_05","A lény mintha mosolyra húzná a furcsán emberi száját, és megnyalja az ajkait. Hirtelen elkap a félelem attól, hogy a lény téged bámul, és a véredre szomjazik. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort (+1 semlegesíti)." "MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_05","A lény mintha mosolyra húzná a furcsán emberi száját, és megnyalja az ajkait. Hirtelen elkap a félelem attól, hogy a lény téged bámul, és a véredre szomjazik. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort (+1 semlegesíti)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_06","A lény toporzékolásától és üvöltésétől rázkódik a föld (; 2). Ha sikerrel jársz, nem buksz fel; Kábulttá (Dazed) válsz. Ha kudarcot vallasz, a rengések ijesztően erősek, és a földre zuhansz. Elszenvedsz 1 Sérülést és 1 Horrort, majd Kábulttá (Dazed) válsz." "MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_06","A lény toporzékolásától és üvöltésétől rázkódik a föld (; 2). Ha sikerrel jársz, nem buksz fel; Bódulttá (Dazed) válsz. Ha kudarcot vallasz, a rengések ijesztően erősek, és a földre zuhansz. Elszenvedsz 1 Sérülést és 1 Horrort, majd Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_07","A lény hatalmas jelenléte nem hagy kétséget a földöntúli természete felől. Elszenvedsz 2 Horrort." "MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_07","A lény hatalmas jelenléte nem hagy kétséget a földöntúli természete felől. Elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_08","A lény rengeteg nyelven, egyidőben könyörög szánalmasan a kegyelmedért, és röhög azon, hogy milyen visszataszító dolgokat fog művelni a hulláddal (; 2). Ha sikerrel jársz, mindent kizársz, amit a bestia mond, és csak az előtted álló feladatra összpontosítasz. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, fékevesztetten zokogni kezdesz a szóáradat hallatán. Elszenvedsz 3 Horrort." "MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_08","A lény rengeteg nyelven, egyidőben könyörög szánalmasan a kegyelmedért, és röhög azon, hogy milyen visszataszító dolgokat fog művelni a hulláddal (; 2). Ha sikerrel jársz, mindent kizársz, amit a bestia mond, és csak az előtted álló feladatra összpontosítasz. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, fékevesztetten zokogni kezdesz a szóáradat hallatán. Elszenvedsz 3 Horrort."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_09","A lény által vetett hatalmas árnyékban állva aprónak és tehetetlennek érzed magad. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ezután fordítsd fel az összes Horrorodat." "MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_09","A lény által vetett hatalmas árnyékban állva aprónak és tehetetlennek érzed magad. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést ( semlegesíti). Ezután fordítsd fel az összes Horrorodat."
...@@ -3603,7 +3603,7 @@ ...@@ -3603,7 +3603,7 @@
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_19","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába. Majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül megtámadja a legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót." "MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_19","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába. Majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül megtámadja a legkevesebb Sérüléssel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_19","A Mélységlakó árny éles fogait mélyen a nyakadba mélyeszti (; 3). Siker esetén összeszorítod a fogad, és ellököd magadtól a lényt. Kudarc esetén a Mélységlakó árny a magasba emel, és rongybabaként kezd el ide-oda rázni. Elszenvedsz 3 Sérülést." "MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_19","A Mélységlakó árny éles fogait mélyen a nyakadba mélyeszti (; 3). Siker esetén összeszorítod a fogad, és ellököd magadtól a lényt. Kudarc esetén a Mélységlakó árny a magasba emel, és rongybabaként kezd el ide-oda rázni. Elszenvedsz 3 Sérülést."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_20","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába. Majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül megtámadja a legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót." "MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_20","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába. Majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül megtámadja a legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_20","A szörnyűséges lény rád veti magát, izmos lábaival lökve magát előre (; 2). Siker esetén találsz egy megfelelő helyet, hogy lebukj a szörny elől. Kudarc esetén a lény egyenesen rajtad landol, karmai a bőrödbe mélyednek, míg a vér el nem vakít. Elszenvedsz 3 Sérülést és Bódulttá válsz." "MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_20","A szörnyűséges lény rád veti magát, izmos lábaival lökve magát előre (; 2). Siker esetén találsz egy megfelelő helyet, hogy lebukj a szörny elől. Kudarc esetén a lény egyenesen rajtad landol, karmai a bőrödbe mélyednek, míg a vér el nem vakít. Elszenvedsz 3 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_21","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába. Majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül megtámadja a legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót." "MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_21","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába. Majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül megtámadja a legmagasabb  képességgel rendelkező nyomozót."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_21","A Mélységlakó árny rád veti magát, miközben ismerősnek tűnő nyelven karattyol. Ha fel tudod idézni a megfelelő szavakat, talán meggyőzheted a lényt, hogy ne támadjon tovább. Elszenvedsz 2 Sérülést (–1 semlegesíti)." "MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_21","A Mélységlakó árny rád veti magát, miközben ismerősnek tűnő nyelven karattyol. Ha fel tudod idézni a megfelelő szavakat, talán meggyőzheted a lényt, hogy ne támadjon tovább. Elszenvedsz 2 Sérülést (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_22","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába. Majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül megtámadja a legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót." "MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_22","A(z) {0} 2 mezőt mozog a legközelebbi nyomozó irányába. Majd a vele egy mezőn tartózkodó nyomozók közül megtámadja a legkisebb  képességgel rendelkező nyomozót."
...@@ -3623,7 +3623,7 @@ ...@@ -3623,7 +3623,7 @@
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_09","Nem számít, merre fordulsz, a Mélységlakó árny minden menekülési kísérletedet hárítja (; 1). Siker esetén kicselezed az esetlen teremtményt. Kudarc esetén a földre hajít. Elszenvedsz 2 Sérülést." "MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_09","Nem számít, merre fordulsz, a Mélységlakó árny minden menekülési kísérletedet hárítja (; 1). Siker esetén kicselezed az esetlen teremtményt. Kudarc esetén a földre hajít. Elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_10","A Mélységlakó árny lekushad, és megpróbál lesből, váratlanul megütni (; 3). Siker esetén ki tudod kerülni a lényt, és meglépsz előle. Kudarc esetén a szörny ledönt a lábadról: a földre zuhansz, elszenvedsz 2 Sérülést." "MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_10","A Mélységlakó árny lekushad, és megpróbál lesből, váratlanul megütni (; 3). Siker esetén ki tudod kerülni a lényt, és meglépsz előle. Kudarc esetén a szörny ledönt a lábadról: a földre zuhansz, elszenvedsz 2 Sérülést."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_11","A Mélységlakó árny szörnyű üvöltést hallat, amikor a gyomrodba térdel (; 3). Siker esetén megfeszíted a hasizmodat, és ellenállsz a támadásnak. Kudarc esetén a rúgás kiszorítja belőled a szuszt. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést." "MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_11","A Mélységlakó árny szörnyű üvöltést hallat, amikor a gyomrodba térdel (; 3). Siker esetén megfeszíted a hasizmodat, és ellenállsz a támadásnak. Kudarc esetén a rúgás kiszorítja belőled a szuszt. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_12","A Mélységlakó árny a hátadra ugrik, vaskos combjait a nyakad köré kulcsolva (; 2). Siker esetén le tudod vetni magadról, míg kudarc esetén a lény erősen összeszorítja a combjait, és a levegő gyorsan kifut a tüdődből. Elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá válsz." "MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_12","A Mélységlakó árny a hátadra ugrik, vaskos combjait a nyakad köré kulcsolva (; 2). Siker esetén le tudod vetni magadról, míg kudarc esetén a lény erősen összeszorítja a combjait, és a levegő gyorsan kifut a tüdődből. Elszenvedsz 2 Sérülést és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_01","Az ellenfeledből a tenger sós szaga árad. (; 2). Siker esetén gyorsan megszokod a szagot. Kudarc esetén a bűztől hányingered támad, és felidéződik benned egy távoli rokon emléke, aki hasonló testszagot árasztott. Elszenvedsz 2 Horrort." "MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_01","Az ellenfeledből a tenger sós szaga árad. (; 2). Siker esetén gyorsan megszokod a szagot. Kudarc esetén a bűztől hányingered támad, és felidéződik benned egy távoli rokon emléke, aki hasonló testszagot árasztott. Elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_02","Ocsmány brekegés vesz körbe minden irányból: bárkit az őrületbe kergetne a hangzavar (; 1). Siker esetén a hangok lassan elenyésznek a háttérben, és képes vagy figyelmen kívül hagyni őket. Kudarc esetén egyszerre értelmet nyernek a számodra a rémes hangok: a szörny remekül ráérzett, hogyan tehetne kárt benned. Elszenvedsz 3 Horrort." "MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_02","Ocsmány brekegés vesz körbe minden irányból: bárkit az őrületbe kergetne a hangzavar (; 1). Siker esetén a hangok lassan elenyésznek a háttérben, és képes vagy figyelmen kívül hagyni őket. Kudarc esetén egyszerre értelmet nyernek a számodra a rémes hangok: a szörny remekül ráérzett, hogyan tehetne kárt benned. Elszenvedsz 3 Horrort."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_03","A semmiből egy tengerhullám manifesztálódik, és zúdul rád a Mélységlakó árny mögül (; 3). Siker esetén vissza tudod tartani a lélegzeted, míg a hullám átcsap rajtad. Kudarc esetén elkezdesz fuldokolni a különös vízbe merülve. Elszenvedsz 2 Horrort." "MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_03","A semmiből egy tengerhullám manifesztálódik, és zúdul rád a Mélységlakó árny mögül (; 3). Siker esetén vissza tudod tartani a lélegzeted, míg a hullám átcsap rajtad. Kudarc esetén elkezdesz fuldokolni a különös vízbe merülve. Elszenvedsz 2 Horrort."
...@@ -3697,7 +3697,7 @@ ...@@ -3697,7 +3697,7 @@
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_11","Észreveszed, hogy néhány másodpercig az alaktalan ivadék minden erejét az átváltozására használja (; 1). Siker esetén kiszúrod a megfelelő pillanatot, amikor nem figyel és gyorsan cselekedsz. Kudarc esetén rosszul időzítesz és az alaktalan ivadék új formája megszilárdul körülötted. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciód." "MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_11","Észreveszed, hogy néhány másodpercig az alaktalan ivadék minden erejét az átváltozására használja (; 1). Siker esetén kiszúrod a megfelelő pillanatot, amikor nem figyel és gyorsan cselekedsz. Kudarc esetén rosszul időzítesz és az alaktalan ivadék új formája megszilárdul körülötted. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és elveszíted az akciód."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_12","Szem elől téveszted az alaktalan ivadékot (; 2). Siker esetén észreveszed, hogy árnyékod alakját vette fel. Kudarc esetén előbújik rejtekéből és megtámad. Elszenvedsz 2 Sérülést és dobj el 1 Tárgyat." "MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_12","Szem elől téveszted az alaktalan ivadékot (; 2). Siker esetén észreveszed, hogy árnyékod alakját vette fel. Kudarc esetén előbújik rejtekéből és megtámad. Elszenvedsz 2 Sérülést és dobj el 1 Tárgyat."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_01","A saját tükörképed véled felfedezni az alaktalan ivadék testén (; 3). Siker esetén gyorsan elkapod a tekinteted, de még észreveszed, ahogy saját arcod alakot ölt a teremtményen. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén nem bírod legyűrni kíváncsiságodat és meredten figyeled, ahogy képmásod formálódik a szörny testében. Elszenvedsz 2 Horrort." "MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_01","A saját tükörképed véled felfedezni az alaktalan ivadék testén (; 3). Siker esetén gyorsan elkapod a tekinteted, de még észreveszed, ahogy saját arcod alakot ölt a teremtményen. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Kudarc esetén nem bírod legyűrni kíváncsiságodat és meredten figyeled, ahogy képmásod formálódik a szörny testében. Elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_02","A legszörnyűbb félelmed ölt alakot szemed előtt, ahogy az alaktalan ivadék átváltozik (; 2). Siker esetén elkapod a tekinteted. Kudarc esetén lebénulsz a félelemtől, elszenvedsz 2 Horrort és Bódulttá válsz." "MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_02","A legszörnyűbb félelmed ölt alakot szemed előtt, ahogy az alaktalan ivadék átváltozik (; 2). Siker esetén elkapod a tekinteted. Kudarc esetén lebénulsz a félelemtől, elszenvedsz 2 Horrort és Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_03","A nem-euklidészi formákat öltő lény puszta látványa is komoly megterhelést ró elmédre, ahogy az megpróbálja felfogni a látottakat. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)." "MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_03","A nem-euklidészi formákat öltő lény puszta látványa is komoly megterhelést ró elmédre, ahogy az megpróbálja felfogni a látottakat. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_04","Száj száj után formálódik az alaktalan ivadék minden négyzetcentinyi felületén, tátognak és sikoltoznak, mind különböző hangon. 4 képpel lefelé fordított Horrort szenvedsz el (–1 semlegesíti)." "MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_04","Száj száj után formálódik az alaktalan ivadék minden négyzetcentinyi felületén, tátognak és sikoltoznak, mind különböző hangon. 4 képpel lefelé fordított Horrort szenvedsz el (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_05","Az alaktalan ivadék nem evilági formát ölt. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, Bódulttá (Dazed) válsz." "MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_05","Az alaktalan ivadék nem evilági formát ölt. Elszenvedsz 3 Horrort ( semlegesíti). Ha 1 vagy több Horrort szenvedsz el, Bódulttá (Dazed) válsz."
...@@ -3716,7 +3716,7 @@ ...@@ -3716,7 +3716,7 @@
"COMMON_MYTHOS_EVENT_INITIAL","PLACEHOLDER Ez a mítoszesemény a legtöbb Horrort elszenvedett nyomozóra van hatással." "COMMON_MYTHOS_EVENT_INITIAL","PLACEHOLDER Ez a mítoszesemény a legtöbb Horrort elszenvedett nyomozóra van hatással."
"COMMON_MYTHOS_EVENT_EFFECT","PLACEHOLDER Valami őrületes történik veled (; 2). Ha sikerül, átvészeled. Ha kudarcot vallasz, megijedsz. Elszenvedsz 1 Horrort." "COMMON_MYTHOS_EVENT_EFFECT","PLACEHOLDER Valami őrületes történik veled (; 2). Ha sikerül, átvészeled. Ha kudarcot vallasz, megijedsz. Elszenvedsz 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_ACTION_HERO_ROLL_01","Az árnyak megmozdulnak, és lépéseket hallasz a hátad mögül. Ez a mítoszesemény arra a legkisebb  képességgel rendelkező nyomozóra van hatással, aki egy sikátorsarkon (alley corner) vagy utcasarkon (street corner) áll." "MYTHOS_EVENT_ACTION_HERO_ROLL_01","Az árnyak megmozdulnak, és lépéseket hallasz a hátad mögül. Ez a mítoszesemény arra a legkisebb  képességgel rendelkező nyomozóra van hatással, aki egy sikátorsarkon (alley corner) vagy utcasarkon (street corner) áll."
"MYTHOS_EVENT_ACTION_HERO_ROLL_02","Abban a hiszemben, hogy egy ellenség leselkedik rád, megkísérelsz fedezékbe ugrani a következő sarok mögött (; 1). Ha sikerül, biztonságosan begurulsz a sarok mögé és nem jelenik meg ellenség. Ha kudarcot vallasz, elügyetlenkeded a manővert és a fejed az utcakövekhez csapódik. Elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá válsz." "MYTHOS_EVENT_ACTION_HERO_ROLL_02","Abban a hiszemben, hogy egy ellenség leselkedik rád, megkísérelsz fedezékbe ugrani a következő sarok mögött (; 1). Ha sikerül, biztonságosan begurulsz a sarok mögé és nem jelenik meg ellenség. Ha kudarcot vallasz, elügyetlenkeded a manővert és a fejed az utcakövekhez csapódik. Elszenvedsz 2 Sérülést és Kábulttá (Stunned) válsz."
"MYTHOS_EVENT_ALONE_WITH_YOUR_THOUGHTS_01","A nyomozás káoszának közepette hirtelen egy pillanatnyi nyugalomban találod magad. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Horrort szenvedte el." "MYTHOS_EVENT_ALONE_WITH_YOUR_THOUGHTS_01","A nyomozás káoszának közepette hirtelen egy pillanatnyi nyugalomban találod magad. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Horrort szenvedte el."
"MYTHOS_EVENT_ALONE_WITH_YOUR_THOUGHTS_02","Ha jobban belegondolsz, a dolgok nem is annyira rosszak. Fordíts 1 Horrort képpel lefelé. Azonban, ahogy tovább töprengsz, rádöbbensz, hogy még annál is rosszabbak. Fordíts fel 2 Horrort." "MYTHOS_EVENT_ALONE_WITH_YOUR_THOUGHTS_02","Ha jobban belegondolsz, a dolgok nem is annyira rosszak. Fordíts 1 Horrort képpel lefelé. Azonban, ahogy tovább töprengsz, rádöbbensz, hogy még annál is rosszabbak. Fordíts fel 2 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_ALWAYS_MONEY_IN_THE_SNACK_SHACK_01","Valami az ételstandban felkelti a gyanakvásodat. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, akinek a legkevesebb a  képessége és a {0} helyiségben van." "MYTHOS_EVENT_ALWAYS_MONEY_IN_THE_SNACK_SHACK_01","Valami az ételstandban felkelti a gyanakvásodat. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, akinek a legkevesebb a  képessége és a {0} helyiségben van."
...@@ -4037,7 +4037,7 @@ ...@@ -4037,7 +4037,7 @@
"MYTHOS_EVENT_TRIP_ALT","Ahogy {0} sétál, egyszer csak megbotlik valamiben és a földre esik. Tedd a(z) {1} Közönséges tárgyat {0} mezőjére. Elszenved 2 Sérülést (+1 semlegesíti)." "MYTHOS_EVENT_TRIP_ALT","Ahogy {0} sétál, egyszer csak megbotlik valamiben és a földre esik. Tedd a(z) {1} Közönséges tárgyat {0} mezőjére. Elszenved 2 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_TWISTING_BEFORE_YOU","Az előtted lévő folyosó úgy tekereg és nyúlik, mintha soha nem érne véget. Hihetetlenül hosszú. HIHETETLENÜL! Minden nyomozó a csarnokban vagy a sikátorban elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)." "MYTHOS_EVENT_TWISTING_BEFORE_YOU","Az előtted lévő folyosó úgy tekereg és nyúlik, mintha soha nem érne véget. Hihetetlenül hosszú. HIHETETLENÜL! Minden nyomozó a csarnokban vagy a sikátorban elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_VAPOR_01","Különös, ködös szín tölti meg a levegőt. Ez a mítoszesemény hatással van az összes nyomozóra aki a(z) {0} helyiségben van." "MYTHOS_EVENT_VAPOR_01","Különös, ködös szín tölti meg a levegőt. Ez a mítoszesemény hatással van az összes nyomozóra aki a(z) {0} helyiségben van."
"MYTHOS_EVENT_VAPOR_02","A tisztátalan köd behatol minden gondolatodba. Bódulttá válsz (Dazed). Eltűnődsz, honnan jöhetett ez a köd, és mi is ez valójában (; 1). Ha sikerül, visszaemlékszel egy történetre, amit régen hallottál, és eltakarod a szádat, amíg a szín el nem tűnik. Ha kudarcot vallasz, a pára átégeti a torkodat és tüdődet. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést." "MYTHOS_EVENT_VAPOR_02","A tisztátalan köd behatol minden gondolatodba. Bódulttá (Dazed) válsz. Eltűnődsz, honnan jöhetett ez a köd, és mi is ez valójában (; 1). Ha sikerül, visszaemlékszel egy történetre, amit régen hallottál, és eltakarod a szádat, amíg a szín el nem tűnik. Ha kudarcot vallasz, a pára átégeti a torkodat és tüdődet. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_VEILED_EYES_01","A fény elhalványul körülötted, arcodtól pár milliméterre homályba burkolva mindent. Tegyél egy Sötétségjelzőt minden mezőre a(z) {0} helyiségben. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van, aki olyan területen tartózkodik, ahol van Sötétségjelző." "MYTHOS_EVENT_VEILED_EYES_01","A fény elhalványul körülötted, arcodtól pár milliméterre homályba burkolva mindent. Tegyél egy Sötétségjelzőt minden mezőre a(z) {0} helyiségben. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van, aki olyan területen tartózkodik, ahol van Sötétségjelző."
"MYTHOS_EVENT_VEILED_EYES_02","Arrafelé botladozol, ahol tudod, hogy fény volt. A kezeddel érzed a belőle áramló melegséget, még ha a szemed a legkisebb fényt sem látja. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort (+1 semlegesíti)." "MYTHOS_EVENT_VEILED_EYES_02","Arrafelé botladozol, ahol tudod, hogy fény volt. A kezeddel érzed a belőle áramló melegséget, még ha a szemed a legkisebb fényt sem látja. Elszenvedsz 3 képpel lefelé fordított Horrort (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_VERTIGO_01","Az épület kiszögellései valamiképpen befolyásolják az érzékelésed. Ez a mítoszesemény arra a lépcsőnél lévő nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Horrorral rendelkezik." "MYTHOS_EVENT_VERTIGO_01","Az épület kiszögellései valamiképpen befolyásolják az érzékelésed. Ez a mítoszesemény arra a lépcsőnél lévő nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Horrorral rendelkezik."
...@@ -4063,7 +4063,7 @@ ...@@ -4063,7 +4063,7 @@
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_CLIFF_HERE_01","Anélkül, hogy odafigyelnél, merre tartasz, hirtelen egy sziklafalba botlasz. Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik." "MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_CLIFF_HERE_01","Anélkül, hogy odafigyelnél, merre tartasz, hirtelen egy sziklafalba botlasz. Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_CLIFF_HERE_02","Lelépsz a peremről és igyekszel nem elesni (; 2). Siker esetén észreveszed, hogy az esés nem több harminc centinél és földet érsz. Kudarc esetén elveszíted az egyensúlyodat és a földre zuhansz. Elszenvedsz 1 Sérülést, majd fordíts fel 1 Sérülést." "MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_CLIFF_HERE_02","Lelépsz a peremről és igyekszel nem elesni (; 2). Siker esetén észreveszed, hogy az esés nem több harminc centinél és földet érsz. Kudarc esetén elveszíted az egyensúlyodat és a földre zuhansz. Elszenvedsz 1 Sérülést, majd fordíts fel 1 Sérülést."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_WALL_HERE_01","Egy ködkürt magányos hangja visszhangzik a sötét falak közt. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van." "MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_WALL_HERE_01","Egy ködkürt magányos hangja visszhangzik a sötét falak közt. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_WALL_HERE_02","A visszhangok megzavarnak, de talán segítenek elfedni, amit épp teszel (; 1). Siker esetén az általad keltett hangokat teljesen elnyeli a kürt panasza. Kudarc esetén a hangok végtelen zűrzavarban verődnek vissza és egy falba ütközöl. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és Kábulttá válsz (Stunned)." "MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_WALL_HERE_02","A visszhangok megzavarnak, de talán segítenek elfedni, amit épp teszel (; 1). Siker esetén az általad keltett hangokat teljesen elnyeli a kürt panasza. Kudarc esetén a hangok végtelen zűrzavarban verődnek vissza és egy falba ütközöl. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort és Kábulttá (Stunned) válsz (Stunned)."
"MYTHOS_EVENT_WILD_DOG_01","Egy mély morgás az egyetlen figyelmeztetés, hogy egy vad kutya közeledik. Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik." "MYTHOS_EVENT_WILD_DOG_01","Egy mély morgás az egyetlen figyelmeztetés, hogy egy vad kutya közeledik. Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_WILD_DOG_02","A korcs rád veti magát, mielőtt észrevennéd. Nyáladzó állkapcsa először a lábadba mar, majd a kezedbe, mellyel védeni próbálod magad. Egy ügyes rúgással eltalálod, csaholva visszavonul, te azonban így is megsérülsz. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti)." "MYTHOS_EVENT_WILD_DOG_02","A korcs rád veti magát, mielőtt észrevennéd. Nyáladzó állkapcsa először a lábadba mar, majd a kezedbe, mellyel védeni próbálod magad. Egy ügyes rúgással eltalálod, csaholva visszavonul, te azonban így is megsérülsz. Elszenvedsz 2 Sérülést (+1 semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_WILHELM","Amikor a sikoltozás elkezdődik, azt hiszed, hogy egy félelmében kiabáló ember hangját hallod. Mire az utolsó visszhang is elhal, csak arra tudsz következtetni, hogy ez egy rémes bestia, ami sokkal közelebb van hozzád, mint azt szeretnéd. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort." "MYTHOS_EVENT_WILHELM","Amikor a sikoltozás elkezdődik, azt hiszed, hogy egy félelmében kiabáló ember hangját hallod. Mire az utolsó visszhang is elhal, csak arra tudsz következtetni, hogy ez egy rémes bestia, ami sokkal közelebb van hozzád, mint azt szeretnéd. Minden nyomozó elszenved 1 képpel lefelé fordított Horrort."
...@@ -4102,14 +4102,14 @@ ...@@ -4102,14 +4102,14 @@
"MYTHOS_EVENT_HEARTBEAT","Egy pillanatra minden, amit hallasz csupán a saját szívverésed. Nincs azonnali hatás." "MYTHOS_EVENT_HEARTBEAT","Egy pillanatra minden, amit hallasz csupán a saját szívverésed. Nincs azonnali hatás."
"MYTHOS_EVENT_HEY_LISTEN_01","Halk suttogást hallasz magad mögött. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik." "MYTHOS_EVENT_HEY_LISTEN_01","Halk suttogást hallasz magad mögött. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legkisebb  képességgel rendelkezik."
"MYTHOS_EVENT_HEY_LISTEN_02","A suttogás forrását keresed, de senki sincs ott (; 1). Ha sikerrel jársz, akkor rájössz, hogy biztos csak a szél volt az. Kudarc esetén a hang tisztábbá válik és szörnyű dolgok megtételére sarkall; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz." "MYTHOS_EVENT_HEY_LISTEN_02","A suttogás forrását keresed, de senki sincs ott (; 1). Ha sikerrel jársz, akkor rájössz, hogy biztos csak a szél volt az. Kudarc esetén a hang tisztábbá válik és szörnyű dolgok megtételére sarkall; Megbabonázottá (Mesmerized) válsz."
"MYTHOS_EVENT_HOT_BLOODED","{0} egy gyengéd kéz simítását érzi a tarkóján, olyan hideget, hogy irányíthatatlanul remegni kezd. Mikor a reszketés nem szűnik, {0} észreveszi, hogy a bőre borzasztó és megmagyarázhatatlan láztól ég. {0} 3 képpel lefelé fordított Sérülést szenved el ( semlegesíti). Ezután Megbabonázottá válik (Mesmerized)." "MYTHOS_EVENT_HOT_BLOODED","{0} egy gyengéd kéz simítását érzi a tarkóján, olyan hideget, hogy irányíthatatlanul remegni kezd. Mikor a reszketés nem szűnik, {0} észreveszi, hogy a bőre borzasztó és megmagyarázhatatlan láztól ég. {0} 3 képpel lefelé fordított Sérülést szenved el ( semlegesíti). Ezután Megbabonázottá (Mesmerized) válik."
"MYTHOS_EVENT_HOT_BLOODED_ALT","{0} egy gyengéd kéz simítását érzi a tarkóján, olyan hideget, hogy irányíthatatlanul remegni kezd. Mikor a reszketés nem szűnik, {0} észreveszi, hogy a bőre borzasztó és megmagyarázhatatlan láztól ég. {0} 3 képpel lefelé fordított Sérülést szenved el ( semlegesíti). Ezután Megbabonázottá válik (Mesmerized)." "MYTHOS_EVENT_HOT_BLOODED_ALT","{0} egy gyengéd kéz simítását érzi a tarkóján, olyan hideget, hogy irányíthatatlanul remegni kezd. Mikor a reszketés nem szűnik, {0} észreveszi, hogy a bőre borzasztó és megmagyarázhatatlan láztól ég. {0} 3 képpel lefelé fordított Sérülést szenved el ( semlegesíti). Ezután Megbabonázottá (Mesmerized) válik."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_01","Réz, arany és polírozott fa. Ezek a dolgok kezdenek ugyanolyannak tűnni a fáradt szemeid számára. Ez a mítoszesemény a legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozóra van hatással." "MYTHOS_EVENT_JUNK_01","Réz, arany és polírozott fa. Ezek a dolgok kezdenek ugyanolyannak tűnni a fáradt szemeid számára. Ez a mítoszesemény a legtöbb Tárggyal rendelkező nyomozóra van hatással."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_02","A nálad lévő tárgy elhomályosul és változik, nehéz ráfókuszálnod (; 2). Siker esetén lerázod a fáradtságot a szemedről és ismét elteszed a tárgyat. Kudarc esetén észreveszed, hogy egy használhatatlan csecsebecsét tartasz a kezedben és eldobod; dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat." "MYTHOS_EVENT_JUNK_02","A nálad lévő tárgy elhomályosul és változik, nehéz ráfókuszálnod (; 2). Siker esetén lerázod a fáradtságot a szemedről és ismét elteszed a tárgyat. Kudarc esetén észreveszed, hogy egy használhatatlan csecsebecsét tartasz a kezedben és eldobod; dobj el véletlenszerűen 1 Tárgyat."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_MOUNTAIN_01","A sok doboz és tárgy ijesztő árnyékot vet. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van, aki a raktárszobában (storage room) tartózkodik." "MYTHOS_EVENT_JUNK_MOUNTAIN_01","A sok doboz és tárgy ijesztő árnyékot vet. Ez a mítoszesemény minden nyomozóra hatással van, aki a raktárszobában (storage room) tartózkodik."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_MOUNTAIN_02","A falak mintha összezáródnának, és a sok lom mintha megsokszorozódna, összenyomva téged a több száz elfeledett tárgy alatt. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti). Aztán Bénulttá (Restrained) válsz." "MYTHOS_EVENT_JUNK_MOUNTAIN_02","A falak mintha összezáródnának, és a sok lom mintha megsokszorozódna, összenyomva téged a több száz elfeledett tárgy alatt. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti). Aztán Bénulttá (Restrained) válsz."
"MYTHOS_EVENT_KILLING_MACHINE_01","A nálad lévő tárgy azért szólít, hogy teljesítsd be sötét célját. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, akinek a legtöbb [i]Fegyvere (Weapon)[/i] van." "MYTHOS_EVENT_KILLING_MACHINE_01","A nálad lévő tárgy azért szólít, hogy teljesítsd be sötét célját. Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, akinek a legtöbb [i]Fegyvere (Weapon)[/i] van."
"MYTHOS_EVENT_KILLING_MACHINE_02","Képtelen vagy sikoltani, még úgyis, hogy testedet és fejedet brutális szenvedély önti el. Megbabonázottá válsz (Mesmerized). Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)." "MYTHOS_EVENT_KILLING_MACHINE_02","Képtelen vagy sikoltani, még úgyis, hogy testedet és fejedet brutális szenvedély önti el. Megbabonázottá (Mesmerized) válsz. Elszenvedsz 3 Sérülést ( semlegesíti)."
"MYTHOS_EVENT_MEDITATION","{0} egy mély levegőt vesz, teljesen önmagára koncentrálva. {0} kap 1 Nyomot és lefordít 1 Horrort." "MYTHOS_EVENT_MEDITATION","{0} egy mély levegőt vesz, teljesen önmagára koncentrálva. {0} kap 1 Nyomot és lefordít 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_MEDITATION_ALT","{0} egy mély levegőt vesz, teljesen önmagára koncentrálva. {0} kap 1 Nyomot és lefordít 1 Horrort." "MYTHOS_EVENT_MEDITATION_ALT","{0} egy mély levegőt vesz, teljesen önmagára koncentrálva. {0} kap 1 Nyomot és lefordít 1 Horrort."
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT_RAMBLE_01","A Hold áttör a vastag felhőkön és megdöbbensz, milyen csábító a fénye. Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Horrorral rendelkezik." "MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT_RAMBLE_01","A Hold áttör a vastag felhőkön és megdöbbensz, milyen csábító a fénye. Ez a mítoszesemény arra a kültéri mezőn lévő nyomozóra van hatással, aki a legtöbb Horrorral rendelkezik."
...@@ -162,7 +162,7 @@ ...@@ -162,7 +162,7 @@
"PRODUCT_TITLE_MAD21","第2版追加キット「再発する悪夢」" "PRODUCT_TITLE_MAD21","第2版追加キット「再発する悪夢」"
"PRODUCT_TITLE_MAD22","第2版追加キット「抑圧された記憶」" "PRODUCT_TITLE_MAD22","第2版追加キット「抑圧された記憶」"
"PRODUCT_TITLE_MAD23","「境界を越えて」拡張セット" "PRODUCT_TITLE_MAD23","「境界を越えて」拡張セット"
"PRODUCT_TITLE_MAD25","Streets of Arkham Expansion" "PRODUCT_TITLE_MAD25","「ストリート・オブ・アーカム」拡張セット"
"PRODUCT_TITLE_MAD26","" "PRODUCT_TITLE_MAD26",""
"PRODUCT_TITLE_MAD27","" "PRODUCT_TITLE_MAD27",""
"INVESTIGATOR_ASHCAN_PETE","ごみあさりのピート" "INVESTIGATOR_ASHCAN_PETE","ごみあさりのピート"
...@@ -4083,7 +4083,7 @@ ...@@ -4083,7 +4083,7 @@
"MYTHOS_EVENT_BODILY_FUNCTIONS_ALT","{0} nie panuje w pełni nad swoim ciałem, które z każdą godziną zachowuje się coraz bardziej chaotycznie (; 2). Jeśli zdała, {0} przezwycięża niedogodność i skupia się na śledztwie. Jeśli nie zdała, dolegliwość prowadzi do bolesnych komplikacji i uświadamia jej, jak kruche jest jej ciało; {0} odkrywa 2 karty Obrażeń, a następnie przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia." "MYTHOS_EVENT_BODILY_FUNCTIONS_ALT","{0} nie panuje w pełni nad swoim ciałem, które z każdą godziną zachowuje się coraz bardziej chaotycznie (; 2). Jeśli zdała, {0} przezwycięża niedogodność i skupia się na śledztwie. Jeśli nie zdała, dolegliwość prowadzi do bolesnych komplikacji i uświadamia jej, jak kruche jest jej ciało; {0} odkrywa 2 karty Obrażeń, a następnie przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń i 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_BUTTERFLIES","{0} odzywa się, ale głęboki głos nie należy do niego, co więcej, nie rozumie nawet wypowiadanych przez siebie słów. {0} otrzymuje stan Zahipnotyzowany. W końcu dociera do niego, że krzyczy coś o bramach i kluczach (; 2)! Jeśli zdał, ucisza się. Jeśli nie zdał, {0} uwalnia się od głosu dopiero po wygłoszeniu niepokojącej tyrady; {0} przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia." "MYTHOS_EVENT_BUTTERFLIES","{0} odzywa się, ale głęboki głos nie należy do niego, co więcej, nie rozumie nawet wypowiadanych przez siebie słów. {0} otrzymuje stan Zahipnotyzowany. W końcu dociera do niego, że krzyczy coś o bramach i kluczach (; 2)! Jeśli zdał, ucisza się. Jeśli nie zdał, {0} uwalnia się od głosu dopiero po wygłoszeniu niepokojącej tyrady; {0} przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_BUTTERFLIES_ALT","{0} odzywa się, ale głęboki głos nie należy do niej, co więcej, nie rozumie nawet wypowiadanych przez siebie słów. {0} otrzymuje stan Zahipnotyzowany. W końcu dociera do niego, że krzyczy coś o bramach i kluczach (; 2)! Jeśli zdała, ucisza się. Jeśli nie zdała, {0} uwalnia się od głosu dopiero po wygłoszeniu niepokojącej tyrady; {0} przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia." "MYTHOS_EVENT_BUTTERFLIES_ALT","{0} odzywa się, ale głęboki głos nie należy do niej, co więcej, nie rozumie nawet wypowiadanych przez siebie słów. {0} otrzymuje stan Zahipnotyzowany. W końcu dociera do niego, że krzyczy coś o bramach i kluczach (; 2)! Jeśli zdała, ucisza się. Jeśli nie zdała, {0} uwalnia się od głosu dopiero po wygłoszeniu niepokojącej tyrady; {0} przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia."
"MYTHOS_EVENT_CLAUSTROPHOBIA_01","Ściany pomieszczenia zbliżają się do siebie. Celem tego wydarzenia mitów jest najbliższy badacz w zasięgu." "MYTHOS_EVENT_CLAUSTROPHOBIA_01","Ściany pomieszczenia zbliżają się do siebie. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz mający w zasięgu najmniejszą liczbę pól."
"MYTHOS_EVENT_CLAUSTROPHOBIA_02","Musisz się kulić i przeciskać się przez coraz węższe przejście. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia ( zapobiega). Następnie otrzymujesz stan Ogłuszony." "MYTHOS_EVENT_CLAUSTROPHOBIA_02","Musisz się kulić i przeciskać się przez coraz węższe przejście. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia ( zapobiega). Następnie otrzymujesz stan Ogłuszony."
"MYTHOS_EVENT_CURSED_MUSIC_BOX","{0} znajduje maleńką pozytywkę. Kiedy ją otwiera, nieziemska melodia porywa jego świadomość do innego świata. {0} przyjmuje 2 karty Przerażenia i otrzymuje stan Zahipnotyzowany." "MYTHOS_EVENT_CURSED_MUSIC_BOX","{0} znajduje maleńką pozytywkę. Kiedy ją otwiera, nieziemska melodia porywa jego świadomość do innego świata. {0} przyjmuje 2 karty Przerażenia i otrzymuje stan Zahipnotyzowany."
"MYTHOS_EVENT_CURSED_MUSIC_BOX_ALT","{0} znajduje maleńką pozytywkę. Kiedy ją otwiera, nieziemska melodia porywa jej świadomość do innego świata. {0} przyjmuje 2 karty Przerażenia i otrzymuje stan Zahipnotyzowany." "MYTHOS_EVENT_CURSED_MUSIC_BOX_ALT","{0} znajduje maleńką pozytywkę. Kiedy ją otwiera, nieziemska melodia porywa jej świadomość do innego świata. {0} przyjmuje 2 karty Przerażenia i otrzymuje stan Zahipnotyzowany."
...@@ -107,8 +107,8 @@ ...@@ -107,8 +107,8 @@
"UI_PUZZLE_MOVES","Movimentos:" "UI_PUZZLE_MOVES","Movimentos:"
"UI_PUZZLE_TOTAL_MOVES","Total de Movimentos:" "UI_PUZZLE_TOTAL_MOVES","Total de Movimentos:"
"UI_PHASE_SETUP","Preparação" "UI_PHASE_SETUP","Preparação"
"UI_PHASE_INVESTIGATOR","Fase de Investigação" "UI_PHASE_INVESTIGATOR","FASE DE INVESTIGAÇÃO"
"UI_PHASE_MYTHOS","Fase do Mito" "UI_PHASE_MYTHOS","FASE DO MITO"
"UI_MONSTER_STEP","Passo dos Monstros" "UI_MONSTER_STEP","Passo dos Monstros"
"UI_HORROR_STEP","Passo dos Horrores" "UI_HORROR_STEP","Passo dos Horrores"
"UI_END_PHASE","Fim de Fase" "UI_END_PHASE","Fim de Fase"
...@@ -3339,7 +3339,7 @@ ...@@ -3339,7 +3339,7 @@
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_10","A sua mente se rebela naturalmente contra o controle psíquico da criatura (; 2). Se passar, você força a fera a sair de sua consciência, e ela uiva furiosa. Se falhar, o esforço para livrar a sua mente da monstruosidade é maior do que você esperava; sofra 3 Horrores e largue 2 Itens aleatórios." "MONSTER_LLOIGOR_HORROR_10","A sua mente se rebela naturalmente contra o controle psíquico da criatura (; 2). Se passar, você força a fera a sair de sua consciência, e ela uiva furiosa. Se falhar, o esforço para livrar a sua mente da monstruosidade é maior do que você esperava; sofra 3 Horrores e largue 2 Itens aleatórios."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_11","Você sente o lloigor destroçando a sua mente, absorvendo subsistência da sua angústia. Sofra 3 Horrores (negados por –1). Se você sofrer 1 Horror ou mais, descarte um Aprimoramento." "MONSTER_LLOIGOR_HORROR_11","Você sente o lloigor destroçando a sua mente, absorvendo subsistência da sua angústia. Sofra 3 Horrores (negados por –1). Se você sofrer 1 Horror ou mais, descarte um Aprimoramento."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_12","A criatura bate com todos os pés contra o chão, fazendo você cair e bater a cabeça. Sofra 2 Danos e 2 Horrores (negados por ). Se você sofrer 1 Horror ou mais, afaste-se 1 espaço do {0}." "MONSTER_LLOIGOR_HORROR_12","A criatura bate com todos os pés contra o chão, fazendo você cair e bater a cabeça. Sofra 2 Danos e 2 Horrores (negados por ). Se você sofrer 1 Horror ou mais, afaste-se 1 espaço do {0}."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE","O monstro corpulento rosna em frustração e mergulha sob a terra com uma velocidade impressionante. Ele ressurge com um rugido, focado em sua presa. O {0} se move para o espaço do investigador que tenha sofrido menos Horror." "MONSTER_LLOIGOR_MOVE","O monstro corpulento rosna em frustração e mergulha sob a terra com uma velocidade impressionante. Ele ressurge com um rugido, focado em sua presa. O {0} se move para o espaço mais próximo dentro do alcance de um investigador."
"MONSTER_WRAITH","Aparição" "MONSTER_WRAITH","Aparição"
"MONSTER_WRAITH_MOVE_01","O(a) {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca cada investigador em seu espaço." "MONSTER_WRAITH_MOVE_01","O(a) {0} se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele(a) ataca cada investigador em seu espaço."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_01","A aparição parte na sua direção como se tivesse sido impulsionada por um furacão, fragmentando-se em imagens obscuras como uma lufada de folhas secas e te dilacerando com suas garras (; 2)! Se passar, você se apega à sua convicção de que aquilo não é uma forma física e os golpes da criatura passam por você inofensivamente. Se falhar, o toque do espírito rasga a sua pele e provoca uma dor ardente; sofra 1 Dano." "MONSTER_WRAITH_ATTACK_01","A aparição parte na sua direção como se tivesse sido impulsionada por um furacão, fragmentando-se em imagens obscuras como uma lufada de folhas secas e te dilacerando com suas garras (; 2)! Se passar, você se apega à sua convicção de que aquilo não é uma forma física e os golpes da criatura passam por você inofensivamente. Se falhar, o toque do espírito rasga a sua pele e provoca uma dor ardente; sofra 1 Dano."
...@@ -3880,13 +3880,13 @@ ...@@ -3880,13 +3880,13 @@
"MYTHOS_EVENT_JUST_WRONG_02","Você se esforça para compreender a amplitude das evidências que acumulou (; 1). Se passar, você tem certeza de que está no caminho certo. Se falhar, você percebe que é impossível todas essas coisas serem verdadeiras, e algum erro você deve ter cometido; descarte 1 Pista." "MYTHOS_EVENT_JUST_WRONG_02","Você se esforça para compreender a amplitude das evidências que acumulou (; 1). Se passar, você tem certeza de que está no caminho certo. Se falhar, você percebe que é impossível todas essas coisas serem verdadeiras, e algum erro você deve ter cometido; descarte 1 Pista."
"MYTHOS_EVENT_KNOCK_KNOCK_01","A porta começa a bater e se sacudir, como se alguém ou algo estivesse do outro lado, forçando a abertura. Este evento do mito afeta o investigador que esteja num espaço com uma porta e que tenha sofrido mais Horror." "MYTHOS_EVENT_KNOCK_KNOCK_01","A porta começa a bater e se sacudir, como se alguém ou algo estivesse do outro lado, forçando a abertura. Este evento do mito afeta o investigador que esteja num espaço com uma porta e que tenha sofrido mais Horror."
"MYTHOS_EVENT_KNOCK_KNOCK_02","A porta subitamente se escancara (; 2). Se passar, você salta para trás e evita a pancada da porta, mas não há ninguém do outro lado. Se falhar, a porta bate forte contra a sua cara e seus membros; sofra 1 Dano e fique Desnorteado." "MYTHOS_EVENT_KNOCK_KNOCK_02","A porta subitamente se escancara (; 2). Se passar, você salta para trás e evita a pancada da porta, mas não há ninguém do outro lado. Se falhar, a porta bate forte contra a sua cara e seus membros; sofra 1 Dano e fique Desnorteado."
"MYTHOS_EVENT_LANTERN_FIRE","As luzes se enfraquecem e tremeluzem. E então as paredes começam a brilhar, e o papel de parede pega fogo. Coloque Fogo em cada espaço no(a) {0}." "MYTHOS_EVENT_LANTERN_FIRE","As luzes se enfraquecem e tremeluzem. E então as paredes começam a brilhar, e o papel de parede pega fogo. Coloque Fogo no espaço no(a) {0}."
"MYTHOS_EVENT_LANTERN_FIRE_ALT","As luzes se enfraquecem e tremeluzem. E então as paredes começam a brilhar, e o papel de parede pega fogo. Coloque Fogo em cada espaço no(a) {0}." "MYTHOS_EVENT_LANTERN_FIRE_ALT","As luzes se enfraquecem e tremeluzem. E então as paredes começam a brilhar, e o papel de parede pega fogo. Coloque Fogo no espaço no(a) {0}."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_DARKNESS_01","As sombras nos cantos de cada cômodo parecem rastejar para dentro. Este evento do mito afeta o investigador num espaço com Escuridão que tenha menos ." "MYTHOS_EVENT_LIVING_DARKNESS_01","As sombras nos cantos de cada cômodo parecem rastejar para dentro. Este evento do mito afeta o investigador num espaço com Escuridão que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_DARKNESS_02","A escuridão à sua frente ganha vida. Os vapores negros e revoltos se coagulam numa forma humana (; 2). Se passar, você percebe que é apenas um efeito de luz. Se falhar, você se vira e corre; sofra 2 Horrores e se afaste 2 espaços do(a) {0}." "MYTHOS_EVENT_LIVING_DARKNESS_02","A escuridão à sua frente ganha vida. Os vapores negros e revoltos se coagulam numa forma humana (; 2). Se passar, você percebe que é apenas um efeito de luz. Se falhar, você se vira e corre; sofra 2 Horrores e se afaste 2 espaços do(a) {0}."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_FIRE_01","Estalando e sibilando, as labaredas se erguem ao alto. Este evento do mito afeta cada investigador num espaço com Fogo ou adjacente a um espaço com Fogo." "MYTHOS_EVENT_LIVING_FIRE_01","Estalando e sibilando, as labaredas se erguem ao alto. Este evento do mito afeta cada investigador num espaço com Fogo ou adjacente a um espaço com Fogo."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_FIRE_02","As faíscas sobem para o céu, dançando e correndo como se estivessem vivas. Algumas fagulhas se lançam sobre você e queimam a sua pele. Sofra 2 Danos voltados para baixo." "MYTHOS_EVENT_LIVING_FIRE_02","As faíscas sobem para o céu, dançando e correndo como se estivessem vivas. Algumas fagulhas se lançam sobre você e queimam a sua pele. Sofra 2 Danos voltados para baixo."
"MYTHOS_EVENT_LONG_WORK_DAY","A investigação está muito demorada, e suas forças começam a decair. Cada investigador vira 2 Danos para cima." "MYTHOS_EVENT_LONG_WORK_DAY","Você sente-se exausto, e suas forças começam a decair. Cada investigador vira 2 Danos para cima."
"MYTHOS_EVENT_LOOSE_FLOORBOARD","{0} foge desesperado de algum mal invisível, e então se desequilibra (; 2). Se passar, ele tropeça, mas consegue evitar o tombo. Se falhar, ele bate de cabeça contra uma parede; {0} sofre 1 Dano voltado para baixo e fica Atordoado." "MYTHOS_EVENT_LOOSE_FLOORBOARD","{0} foge desesperado de algum mal invisível, e então se desequilibra (; 2). Se passar, ele tropeça, mas consegue evitar o tombo. Se falhar, ele bate de cabeça contra uma parede; {0} sofre 1 Dano voltado para baixo e fica Atordoado."
"MYTHOS_EVENT_LOOSE_FLOORBOARD_ALT","{0} foge desesperada de algum mal invisível, e então se desequilibra (; 2). Se passar, ela tropeça, mas consegue evitar o tombo. Se falhar, ela bate de cabeça contra uma parede; {0} sofre 1 Dano voltado para baixo e fica Atordoada." "MYTHOS_EVENT_LOOSE_FLOORBOARD_ALT","{0} foge desesperada de algum mal invisível, e então se desequilibra (; 2). Se passar, ela tropeça, mas consegue evitar o tombo. Se falhar, ela bate de cabeça contra uma parede; {0} sofre 1 Dano voltado para baixo e fica Atordoada."
"MYTHOS_EVENT_LOVERS_QUARREL_01","Você ouve vozes elevadas e enfurecidas um pouco além de sua vista. Este evento do mito afeta o investigador que tenha menos ." "MYTHOS_EVENT_LOVERS_QUARREL_01","Você ouve vozes elevadas e enfurecidas um pouco além de sua vista. Este evento do mito afeta o investigador que tenha menos ."
...@@ -3985,7 +3985,7 @@ ...@@ -3985,7 +3985,7 @@
"MYTHOS_EVENT_SHOW_ME_THE_WAY_02","Inscrições grosseiras no chão parecem indicar o seu destino (; 2). Se passar, a seta indica o local para onde você queria ir. Se falhar, você se perde e fica sem saber o que fazer; sofra 1 Horror voltado para baixo e fique Desnorteado." "MYTHOS_EVENT_SHOW_ME_THE_WAY_02","Inscrições grosseiras no chão parecem indicar o seu destino (; 2). Se passar, a seta indica o local para onde você queria ir. Se falhar, você se perde e fica sem saber o que fazer; sofra 1 Horror voltado para baixo e fique Desnorteado."
"MYTHOS_EVENT_SILENCE","O silêncio impera. Um silêncio envolvente e absoluto. Sem efeito imediato." "MYTHOS_EVENT_SILENCE","O silêncio impera. Um silêncio envolvente e absoluto. Sem efeito imediato."
"MYTHOS_EVENT_SINISTER_RIPPLES_01","A luz da lua reflete estranhamente na superfície da água. Este evento do mito afeta o investigador na Praça Central  que tenha menos ." "MYTHOS_EVENT_SINISTER_RIPPLES_01","A luz da lua reflete estranhamente na superfície da água. Este evento do mito afeta o investigador na Praça Central  que tenha menos ."
"MYTHOS_EVENT_SINISTER_RIPPLES_02","Um padrão de ondas na água chama a sua atenção (; 2). Se passar, o motivo sinistro por trás das ondulações repele o seu olhar. Se falhar, você fica hipnotizado pelos padrões em constante mutação na água, e você acaba baixando a guarda em sua mente; sofra 1 Horror e fique Desnorteado." "MYTHOS_EVENT_SINISTER_RIPPLES_02","Um padrão de ondas na água chama a sua atenção (; 2). Se passar, o motivo sinistro por trás das ondulações repele o seu olhar. Se falhar, você fica hipnotizado pelos padrões em constante mutação na água, e acaba baixando a guarda em sua mente; sofra 1 Horror e fique Desnorteado."
"MYTHOS_EVENT_SINNER_MAN_01","Uma voz desencarnada sussurra blasfêmias em seus ouvidos. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais ." "MYTHOS_EVENT_SINNER_MAN_01","Uma voz desencarnada sussurra blasfêmias em seus ouvidos. Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais ."
"MYTHOS_EVENT_SINNER_MAN_02","Você faz o possível para não prestar atenção à voz (; 2). Se passar, as noções vis impostas à sua mente apenas fortificam a sua determinação. Se falhar, a voz evolve para um tom autoritário, e o medo paralisa as suas ações; sofra 2 Horrores e fique Atordoado." "MYTHOS_EVENT_SINNER_MAN_02","Você faz o possível para não prestar atenção à voz (; 2). Se passar, as noções vis impostas à sua mente apenas fortificam a sua determinação. Se falhar, a voz evolve para um tom autoritário, e o medo paralisa as suas ações; sofra 2 Horrores e fique Atordoado."
"MYTHOS_EVENT_SO_COOL","Uma lufada de ar gelado sopra contra {0}, trancando a respiração e estalando as articulações dele. {0} sofre 2 Danos (negados por ). Em seguida, ele vira 2 Horrores para cima." "MYTHOS_EVENT_SO_COOL","Uma lufada de ar gelado sopra contra {0}, trancando a respiração e estalando as articulações dele. {0} sofre 2 Danos (negados por ). Em seguida, ele vira 2 Horrores para cima."
...@@ -4314,7 +4314,7 @@ ...@@ -4314,7 +4314,7 @@
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_03","Em silêncio, vocês partem da mansão, levando consigo o ídolo." "CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_03","Em silêncio, vocês partem da mansão, levando consigo o ídolo."
"SCENARIO_RISING_TIDE_MAD20","Maré Crescente" "SCENARIO_RISING_TIDE_MAD20","Maré Crescente"
"SCENARIO_RISING_TIDE_DESCRIPTION","Um ritual terrível está prestes a ser realizado em Innsmouth. Uma carta misteriosa aponta seis suspeitos, mas tanto os verdadeiros culpados quanto a natureza do ritual são incertos. A maré está subindo em Innsmouth, e vocês precisam desvendar os segredos perigosos do vilarejo antes que seja tarde." "SCENARIO_RISING_TIDE_DESCRIPTION","Um ritual terrível está prestes a ser realizado em Innsmouth. Uma carta misteriosa aponta seis suspeitos, mas tanto os verdadeiros culpados quanto a natureza do ritual são incertos. A maré está subindo em Innsmouth, e vocês precisam desvendar os segredos perigosos do vilarejo antes que seja tarde."
"SCENARIO_RISING_TIDE_DESCRIPTION Mobile","Um ritual terrível está prestes a ser realizado em Innsmouth. Uma carta misteriosa aponta seis suspeitos, mas tanto os verdadeiros culpados quanto a natureza do ritual são incertos. A maré está subindo em Innsmouth, e vocês precisam desvendar os segredos perigosos do vilarejo antes que seja tarde. Observação: Devido à duração deste cenário, recomenda-se que os jogadores carreguem o seu dispositivo durante a partida." "SCENARIO_RISING_TIDE_DESCRIPTION Mobile","Um ritual terrível está prestes a ser realizado em Innsmouth. Uma carta misteriosa aponta seis suspeitos, mas tanto os verdadeiros culpados quanto a natureza do ritual são incertos. A maré está subindo em Innsmouth, e vocês precisam desvendar os segredos perigosos do vilarejo antes que seja tarde.\n\nObservação: devido à duração deste cenário, recomenda-se que os jogadores carreguem o seu dispositivo durante a partida."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_01","A carta chegou na semana passada. O endereço do remetente estava borrado, e a própria carta mal podia ser lida. Entre indícios parciais e rabiscos ensandecidos, vocês conseguiram discernir seis nomes e alusões a uma trama horrível se desenrolando no misterioso vilarejo de Innsmouth." "CUTSCENE_RT_PROLOGUE_01","A carta chegou na semana passada. O endereço do remetente estava borrado, e a própria carta mal podia ser lida. Entre indícios parciais e rabiscos ensandecidos, vocês conseguiram discernir seis nomes e alusões a uma trama horrível se desenrolando no misterioso vilarejo de Innsmouth."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_02","Quem são essas pessoas, e o que estão planejando? Quem quer que tenha escrito a carta estava com medo e acreditava que os acontecimentos escusos em Innsmouth ameaçavam a longevidade da raça humana." "CUTSCENE_RT_PROLOGUE_02","Quem são essas pessoas, e o que estão planejando? Quem quer que tenha escrito a carta estava com medo e acreditava que os acontecimentos escusos em Innsmouth ameaçavam a longevidade da raça humana."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_03","O autor da carta estava claramente em delírio, mas havia algo na forma de escrever que soava verdadeiro, algo que merece uma inspeção mais cuidadosa." "CUTSCENE_RT_PROLOGUE_03","O autor da carta estava claramente em delírio, mas havia algo na forma de escrever que soava verdadeiro, algo que merece uma inspeção mais cuidadosa."
...@@ -4539,7 +4539,7 @@ ...@@ -4539,7 +4539,7 @@
"CUTSCENE_1050_BADENDING_01","Diante do trem, a boca do portal se fecha com tudo e você é envolvido pela escuridão do mundo cavernoso de Tsathoggua." "CUTSCENE_1050_BADENDING_01","Diante do trem, a boca do portal se fecha com tudo e você é envolvido pela escuridão do mundo cavernoso de Tsathoggua."
"CUTSCENE_1050_BADENDING_02","Mais criaturas cambaleantes se aproximam de todos os lados, desmembrando o trem. O mar de mãos contorcidas e ávidas puxa você dos destroços e o carrega para uma escuridão eterna e sussurrante" "CUTSCENE_1050_BADENDING_02","Mais criaturas cambaleantes se aproximam de todos os lados, desmembrando o trem. O mar de mãos contorcidas e ávidas puxa você dos destroços e o carrega para uma escuridão eterna e sussurrante"
"SCENARIO_HIDDEN_DEPTHS_MAD27","Profundezas Ocultas" "SCENARIO_HIDDEN_DEPTHS_MAD27","Profundezas Ocultas"
"SCENARIO_HIDDEN_DEPTHS_MAD27_DESCRIPTION","" "SCENARIO_HIDDEN_DEPTHS_MAD27_DESCRIPTION","Os motores do transatlântico RMS [i]Morgana[/] foram sabotados! Há pouco tempo para evacuar enquanto o navio naufraga, e ainda menos tempo para descobrir a identidade de tal sabotador. Suas alianças mais antigas passam a ser questionadas enquanto você luta para se manter a salvo."
"CUTSCENE_HD_PROLOGUE_01","Você caminha pelas salas de máquinas do RMS [i]Morgana[/i]. Dúzias de funcionários cobertos de fuligem alimentam as chamas famintas com pás cheias de carvão. Você foi contratado para investigar estranhos rumores acerca desta embarcação." "CUTSCENE_HD_PROLOGUE_01","Você caminha pelas salas de máquinas do RMS [i]Morgana[/i]. Dúzias de funcionários cobertos de fuligem alimentam as chamas famintas com pás cheias de carvão. Você foi contratado para investigar estranhos rumores acerca desta embarcação."
"CUTSCENE_HD_PROLOGUE_02","Relatos de criaturas marinhas bizarras e acidentes trágicos vêm assolando este transatlântico. Durante a sua jornada, como parte dos seus esforços para impedir outros acidentes, você e os seus companheiros têm mantido uma rotina de inspeção dos locais mais vulneráveis do navio." "CUTSCENE_HD_PROLOGUE_02","Relatos de criaturas marinhas bizarras e acidentes trágicos vêm assolando este transatlântico. Durante a sua jornada, como parte dos seus esforços para impedir outros acidentes, você e os seus companheiros têm mantido uma rotina de inspeção dos locais mais vulneráveis do navio."
"CUTSCENE_HD_PROLOGUE_03","Este é o seu quarto dia a bordo do navio. Quando um membro da tripulação te chama na direção das escadas ascendentes que levam ao exterior do navio, uma enorme explosão de calor e barulho irrompe atrás de você. Você perde o equilíbrio em meio ao desmoronamento de metal." "CUTSCENE_HD_PROLOGUE_03","Este é o seu quarto dia a bordo do navio. Quando um membro da tripulação te chama na direção das escadas ascendentes que levam ao exterior do navio, uma enorme explosão de calor e barulho irrompe atrás de você. Você perde o equilíbrio em meio ao desmoronamento de metal."
......
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
...@@ -4414,56 +4414,56 @@ ...@@ -4414,56 +4414,56 @@
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_01","" "CUTSCENE_DR_GOODENDING_01",""
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_02","" "CUTSCENE_DR_GOODENDING_02",""
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_03","" "CUTSCENE_DR_GOODENDING_03",""
"SCENARIO_ILL-FATED_EXHIBIT_MAD25","" "SCENARIO_ILL-FATED_EXHIBIT_MAD25","厄命展覽"
"SCENARIO_ILL-FATED_EXHIBIT_DESCRIPTION","" "SCENARIO_ILL-FATED_EXHIBIT_DESCRIPTION","米斯卡塔尼克博物館即將舉辦一場展覽活動,一切似乎平靜順利,然而副館長堅信此次展覽的一件展品與一串離奇死亡事件有關。趁你尚未受到詛咒的影響,找出那件殺人展品。\n\n注意:這個劇本是解密劇本,建議玩家在遊戲期間酌情做一些筆記。"
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_01","" "CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_01","六起詭異的死亡事件登上報紙頭條之後,米斯卡塔尼克博物館副館長愛麗·霍洛維茲聯繫到了你。據她所說,刊諸報端的死亡事件只是冰山一角,最近的此類事件數量遠遠多於六起。"
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_02","" "CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_02","她在電話裡說:“那些死者身價不菲,都是博物館的捐贈人。我說他們受了詛咒,可是沒什麼人信我的話,他們覺得我是被嚇怕了。”"
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_03","" "CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_03","霍洛維茨女士稱,博物館此前贊助了一次考古活動,考古人員最近帶回了大量珍貴的文物和古跡。博物館為此計劃舉辦一場展覽,準備工作已進入尾聲。博物館為了感謝文物和古跡的捐贈者,也為了展示他們捐贈的文物,專門舉行了一場聚會。"
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_04","" "CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_04","“聚會是七天前的事情,之後每天晚上至少死一位捐贈者。博物館五點閉館,你千萬要來,還有一些事情當面說比較方便。”"
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_01","" "CUTSCENE_IFE_GOODENDING_01","那些文物擺脫了詛咒,雖然館內一片狼藉,但是這些展品再也不會傷害任何人了。博物館的遊客安然無恙,不過他們可能完全不曾知道自己此前身處怎樣的危險之中。"
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_02","" "CUTSCENE_IFE_GOODENDING_02","事情結束了,你心裡想著回家的事情,結果卻一直在博物館的展品之間閒逛,久久沒有離去。展廳一片寂靜,那些動物標本毫無生氣,四肢靜止不動,眼神空洞,然而你仍然無法安心。"
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_03","" "CUTSCENE_IFE_GOODENDING_03","不論是在博物館,還是在其他地方,或許還有很多這樣的東西受到了詛咒,等待人們發現。"
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_01","" "CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_01","你無法破除這道詛咒,但是至少應該可以防止這件東西繼續為害博物館。你拿起了這件沉甸甸的文物,準備將它帶走。你剛剛走出博物館,警報器便立刻響了起來。"
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_02","" "CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_02","你跑進了夜色之中,現在已經無法拯救那些遭受詛咒的人了。明天早上,博物館的員工上班之後,便會發現館內丟了東西。到時候,你不僅需要抵抗這件文物的超自然力量,還有躲避警方的追捕。果不其然,你因盜竊遭到通緝。"
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_03","" "CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_03","不過,你知道自己只要再堅持幾天,只要自己沒有被警方逮捕,就能把這個東西藏到一個地方,讓它無法繼續為害人間。"
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_01","" "CUTSCENE_IFE_BADENDING_01","詛咒依然存在,一股恐怖而又強大的力量籠罩著米斯卡塔尼克博物館,離奇的景象和事件頻頻出現。"
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_02","" "CUTSCENE_IFE_BADENDING_02","館長慘死之後,博物館悄悄地中止了最近的展覽活動,取而代之的是一場阿卡姆鎮歷史專題展覽活動,駭人聽聞的神秘死亡事件戛然而止。"
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_03","" "CUTSCENE_IFE_BADENDING_03","博物館的深處,那件文物靜靜地等著,等待人們忘卻最近的離奇事件,對於他們而言,詛咒都只是無稽之談和迷信。"
"SCENARIO_ASTRAL_ALCHEMY_MAD25","" "SCENARIO_ASTRAL_ALCHEMY_MAD25","星辰鍊金"
"SCENARIO_ASTRAL_ALCHEMY_DESCRIPTION","" "SCENARIO_ASTRAL_ALCHEMY_DESCRIPTION","星辰之外的怪物已經進入阿卡姆,進入米斯卡塔尼克大學,虎視眈眈地躲在校園的陰暗之處。你們頑強不屈,而且還有學界精英相助,或許可以趕走這些星外異形。"
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_01","" "CUTSCENE_AA_PROLOGUE_01","你回到家,看到門口貼了一張手寫的字條,上面寫着:“[i]阿卡姆危在旦夕,星外災禍將至,我需要你的幫助。今天晚上來科學大樓見我,不然的話,我們就都完了。——黛爾芬妮婭·貝爾[/i]”"
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_02","" "CUTSCENE_AA_PROLOGUE_02","你雖然沒見過這位博士,但知道她是米斯卡塔尼克大學鍊金學院的後起之秀。這張字條並沒有說明具體的事情,但是你非常瞭解阿卡姆發生的恐怖事件,所以沒有無視她的要求。"
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_03","" "CUTSCENE_AA_PROLOGUE_03","你正在收拾東西的時候,地下“轟隆轟隆“地響了起來,聲音越來越大。路燈開始搖晃,外面塵土飛揚,這一陣異動與你此前經歷過的地震截然不同。一切歸於平靜之後,你立刻衝了出去,直奔米斯卡塔尼克大學。"
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_01","" "CUTSCENE_AA_GOODENDING_01","功夫不負有心人,你們成功了。果然如黛爾芬妮婭所說,救贖祕藥逼退了那些怪物,不過,你們坐在科學大樓的台階上,守了整整一夜。"
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_02","" "CUTSCENE_AA_GOODENDING_02","繁星次第消失,天色逐漸亮起,可是你們無論如何都無法忘記從天而降的那些血盆大口。在那些隱去光芒的星辰之間,那些怪物,或許還有更爲殘暴的存在,正在等待時機,再次進犯這個世界。"
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_03","" "CUTSCENE_AA_GOODENDING_03","任何時候都不能掉以輕心,只有不斷積累相關知識,才有可能抵禦他們的進攻。我們在鍊金領域或許還有需要探索研究的地方,就算你需要親自試驗其它的祕藥……爲了這個世界,也一定不能退縮。"
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_01","" "CUTSCENE_AA_NORMALENDING_01","既然你沒有拿到黛爾芬妮婭的祕藥,那就只能這樣了。這些怪物數量龐大,太過兇猛,你只有集結軍隊,才能將他們擊敗。可是,如果此事牽連其他人,這些怪物你儘管看不到他們,但是知道他們肯定以某種形態存在。他們只要有形態,就可以被殺死。"
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_02","" "CUTSCENE_AA_NORMALENDING_02","趁天還沒亮,你必須立刻行動。否則,將會有更多人的生命受到威脅。火焰貪婪地舔舐著科學大樓的外牆,實驗室裡的什麼東西引發了一場爆炸,破碎的窗戶玻璃落在了草坪上。"
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_03","" "CUTSCENE_AA_NORMALENDING_03","繁星閃爍,星光冷酷無情,你靜靜地看著地獄一般的景象,似乎沒有看到怪物從火海之中逃出。媒體大概會把今天晚上的事情當作蓄意縱火事件報道,但是你非常清楚——自己別無選擇。"
"CUTSCENE_AA_BADENDING_01","" "CUTSCENE_AA_BADENDING_01","黛爾芬妮婭錯了,救贖祕藥並不安全。那天晚上,你最後只記得血液在你的體內沸騰,之後你的眼前便只剩下一片紅色的迷霧。"
"CUTSCENE_AA_BADENDING_02","" "CUTSCENE_AA_BADENDING_02","睜開眼睛的時候已是早晨,你躺在一個巷口裡面,身下是冰冷的鵝卵石路面,身上的衣服破爛不堪。你怎麼都回憶不起自己做過的事情,也不知道那些隱形的怪物是否還在阿卡姆肆虐。"
"CUTSCENE_AA_BADENDING_03","" "CUTSCENE_AA_BADENDING_03","你用假名字坐上了船。你的肌肉非常緊張,但你並不願意注意這個問題。夜幕降臨之後,群星再次呼喚你的名字,紅色的迷霧漸漸遮蔽了你的視野。"
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_01","" "CUTSCENE_AA_SECRETENDING_01","你自己的自己別無選擇,只好放鬆自己的神智,聽自己的聲音召喚那些怪物。你看到富有光澤的紅色皮膚破空而出,向你衝來。"
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_02","" "CUTSCENE_AA_SECRETENDING_02","“[i]來吧,偉大的不可言及之存在,以黑星之記和蟾蜍之神撒托古亞的封印爲誌……[/i]”"
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_03","" "CUTSCENE_AA_SECRETENDING_03","這句話在你的腦海迴盪不絕,詭祕的咒語遮蔽了你的理智。有人召來了星辰怪物,可是誰能夠控制他們?這個問題只有足夠勇敢的人才能回答。"
"SCENARIO_GANGS_OF_ARKHAM_MAD25","" "SCENARIO_GANGS_OF_ARKHAM_MAD25","黑道風雲"
"SCENARIO_GANGS_OF_ARKHAM_DESCRIPTION","" "SCENARIO_GANGS_OF_ARKHAM_DESCRIPTION","一場慘烈的謀殺事件之後,謝爾頓幫和歐巴尼恩幫劍拔弩張。受害者身首異處,死狀極慘,好像千刀萬剮了一樣,你非常希望瞭解此次事件究竟怎麼回事,於是前往現場調查。兩個幫派之間的衝突即將全面爆發,你能否儘快將真相公之於衆,緩和兩幫的緊張關係?"
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_01","" "SCENARIO_AN_PROLOGUE_01","死者的屍體擺在無菌的鋼質解剖台上,已經不成人樣。一名白衣男子雙手戴着乳膠手套,略微掀起了蓋屍布的兩角。"
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_02","" "SCENARIO_AN_PROLOGUE_02","“[i]做好心理準備。[i/]”驗屍官尤金·溫切斯特說着掀起了蓋屍布,你胃裡的東西立刻湧了上來,"
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_03","" "SCENARIO_AN_PROLOGUE_03","“這人是今天凌晨送過來的,警方說是黑道上的,兇手也是黑社會,但我覺得再毒的歹徒也不會下這麼狠的手。這兩個星期,奧巴尼恩和謝爾頓血拼,送來了五具屍體,哪一具都沒這具這麼慘。即便兇手是人類……想必也已經泯滅了人性,絕對不能再發生這種事情。[i/]”"
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_04","" "SCENARIO_AN_PROLOGUE_04","你急忙趕往東區的案發現場,心裡好像十五個水桶打水——七上八下。你有種預感——調查結束之前,這種不安的感覺都不會消失。"
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_01","" "SCENARIO_AN_MONSTERWIN_01","駭人之物一聲怒吼,之前堅硬無比的軀體此時像明膠一樣抖動。由於多次變形,怪物的身體變成了一灘爛泥,落在了地上。你雖然沒能保住兇手的生命,但是你保住了阿卡姆。"
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_02","" "SCENARIO_AN_MONSTERWIN_02","你讓兩個幫派建立了和平的關係,雙方的這一關係持續了很久。兩個幫派的帶頭人似乎找到了和平共處的辦法,達成了一定的共識。"
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_03","" "SCENARIO_AN_MONSTERWIN_03","兩個幫派的爭奪愈發激烈,你不禁開始思考,或許那個兇手做得並沒有錯。"
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_01","" "SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_01","那個龐然大物一聲咆哮,撞向了這座大樓,整座建築轟然倒塌。你大難不死,躲開了倒塌的建築。你渾身是血,心灰意冷,完全喪失了鬥志,倉皇地逃離了現場,只想趕緊找到支援。"
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_02","" "SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_02","你飛速跑出了怪物毀天滅地的範圍,再回頭時,只看到這個龐然大物正在向這座城鎮肆無忌憚地發泄著自己的怒火,可是她早已忘記了自己爲什麼發怒。"
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_03","" "SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_03","怪物的體格過於龐大,已經無法恢復原形。你現在只希望馬薩諸塞國民警衛隊能夠攔住這個發瘋的怪物,否則她有可能毀掉整個阿卡姆。"
"SCENARIO_AN_GANGWIN_01","" "SCENARIO_AN_GANGWIN_01","警方陸續來到現場,警笛和警車的聲音此起彼伏,那些黑幫成員四散逃去。現場恢復了平靜,不過很多人已經失去了生命。"
"SCENARIO_AN_GANGWIN_02","" "SCENARIO_AN_GANGWIN_02","你把自己找到的證據交給了警方,警方卻告訴你罪魁禍首早已消失,沒有留下一絲痕跡。"
"SCENARIO_AN_GANGWIN_03","" "SCENARIO_AN_GANGWIN_03","兩個幫派都認爲幾起兇殺案件均爲對方所爲,兩派之間的關係愈發緊張。儘管你成功打斷了兩個幫派的這場火拼,但是雙方的仇恨只會越來越深。"
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_01","" "SCENARIO_AN_GANGLOSE_01","到處都是槍聲,空氣裡瀰漫着硝煙,廣場上屍體隨處可見,鮮血把街道染成了紅色。"
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_02","" "SCENARIO_AN_GANGLOSE_02","你正在慌忙地尋找掩護,突然後背一陣劇痛。你感覺自己好像被什麼東西嗆住了,本能地開始咳嗽,卻看到鮮血從你的嘴中咳出。"
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_03","" "SCENARIO_AN_GANGLOSE_03","你曾經想象過自己的各種死狀,這個時候全都涌進了腦海之中——葬身怪物之腹,死在怪物的利爪之下,諸如此類的恐怖慘狀。你感覺生命逐漸從自己的體內流出,此時卻格外地釋然。"
"SCENARIO_BEHIND_CLOSED_DOORS_MAD26","" "SCENARIO_BEHIND_CLOSED_DOORS_MAD26",""
"SCENARIO_BEHIND_CLOSED_DOORS_DESCRIPTION","" "SCENARIO_BEHIND_CLOSED_DOORS_DESCRIPTION",""
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_01","" "CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_01",""
......
Markdown is supported
0% or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment