Commit 77a9ea7c authored by w4t's avatar w4t

mom 1.8.5 (908) 2020.01.13

parent 06a76cb8
......@@ -3898,7 +3898,7 @@
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_05","El hombre serpiente se mece constantemente, acercándose cada vez más sin dejar de balancearse, provocándote un estupor somnoliento con sus hipnóticos movimientos. ¡Y de repente, ataca! Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_06","Las fauces del hombre serpiente se abren hasta desencajarse, revelando sus afilados colmillos. Combates el pánico juntando los labios para empezar a silbar una melodía propia de encantadores de serpientes. Sufres 1 de Daño y 1 de Horror (anulados por [INFI])."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_06","Las fauces del hombre serpiente se abren hasta desencajarse, revelando sus afilados colmillos. Combates el pánico juntando los labios para empezar a silbar una melodía propia de encantadores de serpientes. Sufres 1 de Daño y 1 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_07","¡El hombre serpiente te envuelve con su cuerpo sinuoso! La aplastante presión de su cuerpo escamoso te arrebata el aire de los pulmones. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulado por ). Luego pon boca arriba 2 de Daño."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 3 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de Vida que esté dentro de su alcance."
......@@ -1442,7 +1442,7 @@
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_13","이 {0}괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 정신력이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_13","괴물이 몸을 웅크리더니, 지독한 입 주변에 돋아난 기다란 촉수를 당신에게 뻗습니다(; 2). 성공하면, 당신은 몸을 옆으로 날리고, 이 탈출의 대가로 당신은 땅에 떨어지면서 경미한 상처를 입습니다; 뒷면 상처 1장을 받습니다. / 실패하면, 당신은 놈의 입으로 끌려 들어갑니다; 상처 3장을 받습니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_14","이 {0}괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_14","괴물이 쪼그리고 앉아 꿈틀거리는 촉수를 바닥으로 쑤셔넣자, 갑자기 당신 주변에서 촉수가 튀어나옵니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다( 저항). 상처를 2장 이상 받을 경우, 수 하나가 당신의 발목을 휘감고 땅속으로 끌어당기려 합니다; 상처 2장을 앞면으로 뒤집고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_14","괴물이 쪼그리고 앉아 꿈틀거리는 촉수를 바닥으로 쑤셔넣자, 갑자기 당신 주변에서 촉수가 튀어나옵니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다( 저항). 상처를 2장 이상 받을 경우, 수 하나가 당신의 발목을 휘감고 땅속으로 끌어당기려 합니다; 상처 2장을 앞면으로 뒤집고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_15","이 {0}괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_15","괴물의 강력한 고무질 손이 당신을 둘러싸고 가볍게 공중으로 들어올린 뒤 다시 땅으로 내려칩니다. 상처 2장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_16","이 {0}괴물은 가장 가까운 조사자를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
......@@ -1981,8 +1981,8 @@
"UI_APPLY","적용"
"UI_LANGUAGE","언어"
"UI_TEXTSIZE","스토리 텍스트 크기"
"UI_DEFAULT_TEXTSIZE","태만"
"UI_LARGE_TEXTSIZE",""
"UI_DEFAULT_TEXTSIZE","기본"
"UI_LARGE_TEXTSIZE","크게"
"UI_NARRATION","나레이션"
"UI_SOUNDEFFECTS","효과음"
"UI_AMBIENTMUSIC","배경음"
......
......@@ -148,7 +148,7 @@
"BASEMENT_PLACE_ITEM","Una luce tremolante è appesa a una parete. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"BASEMENT_PLACE_EXPLORE","Una scala traballante conduce al piano superiore. In cima alle scale è visibile una semplice porta di legno che sembra sfrigolare stranamente. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"BASEMENT_SEARCH","Questa cassa è stata aperta."
"BASEMENT_SEARCH_TRUE","Una fattura lasciata sul fondo della scatola elenca una serie di oggetti acquistati dalla Loggia del Crepuscolo d’Argento: controllando la ricevuta in dettaglio noti che manca un articolo elencato come “calice rituale pre-sassone”, nonché qualcosa che potrebbe esserti utile. Ottieni 1 indizio e l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BASEMENT_SEARCH_TRUE","Una fattura lasciata sul fondo della scatola elenca una serie di oggetti acquistati dalla Loggia del Crepuscolo d’Argento: controllando la ricevuta in dettaglio noti che manca un articolo elencato come “calice rituale pre-sassone”, nonché qualcosa che potrebbe esserti utile. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BASEMENT_SEARCH_TEST","Frugando all’interno, trovi varie chincaglierie e oggetti d’antiquariato preziosi. Cerchi qualche indizio che spieghi perché questa cassa sia stata aperta ()."
"BASEMENT_SEARCH_FAIL","Trovi soltanto alcune statuette di clown sempre più inquietanti."
"BASEMENT_SEARCH_GABRIEL","Gabriel ti sorride. “Vedo che anche tu sei curioso di sapere cosa hanno raccolto i nostri rapitori. Ti dispiace se do un’occhiata?”"
......
......@@ -333,6 +333,139 @@
"OBJECTIVE_FINALE_BAD","Vyšetřování bude považováno za dokončené, pokud stihnete portál zavřít, ještě než roztrhá dům na kusy. Vyšetřovatelé vyhrávají, jakmile dovedou vyšetřování ke zdárnému konci."
"UNIQUE_MONSTER_EUGENE","Eugene"
"UNIQUE_MONSTER_WILLIAM_VANDERBILT","Vanderbilt"
"SETUP_REVEAL_TILES_MULTIPLE","{0} Umístěte {1}, {2}, {3}, a Dveře podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_TABLE_06A","Na recepci vidíte malý štos papírů ležící na kruhovém stolku. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_PAINTING_06A","Tajemný obraz noční krajiny lemuje zeď {0}. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_COFFEE_TABLE_06A","Malý odkládací stolek stojí hned vedle gauče u vikýřového okna. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_WALL_06A","{0} Umístěte {1} a Zeď podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí sem."
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHAOS_06A","Dveře se otevřou a odhalí chaotickou jídelnu. Starý muž v saku se schovává pod jídelním stolem a snaží se uniknout podivné černé příšeře, svíjející se v opačném rohu."
"EXPLORE_DINING_ROOM_KNIFE_06A","Uprostřed jídelního stolu leží tác s pečínkou, do které je zapíchnutý velký porcovací nůž. Umístěte běžný předmět „Nůž“ podle pokynů hry. Vyšetřovatel může po použití akce Obchod zvednout předmět ve své oblasti."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LOCKED_CABINET_06A","Podél zadní zdi stojí další vitrína s porcelánovou sbírkou. Šuplíky s příbory jsou vysunuty a jejich obsah položen na jídelním stole. Jen jedna skříň obepnuta zámkem upoutá vaši pozornost. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"EXPLORE_DINING_ROOM_PLATTER_06A","Velký stříbrný tác s víkem leží uprostřed stolu. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"PLATTER_SEARCH_06A","Velký stříbrný tác s víkem leží uprostřed stolu."
"PLATTER_MSG1_06A","Sundáte víko z tácu. Do očích se vám dere hrůza, když spatříte useknutou hlavu kozy ležící pod poklopem, jak padá ze stolu a spadne na podlahu. Utrpíte 1 kartu Strachu lícem dolů a získáte 1 stopu. Pak odhoďte tento žeton Prohledat."
"PLATTER_MSG2_06A","Sundáte víko z tácu. Do očích se vám dere hrůza, když spatříte hromadu podivného sajrajtu, který vypadá jako lidské maso, ale zápach má jako rybina. Ze sajrajtu vycházejí malá chapadla. V sajrajtu vidíte malé bulvy, jak sledují dění okolo. Posunete sajrajt stranou a pod ním najede něco užitečného. Získáte Běžný předmět {0}. Pak odhoďte tento žeton Prohledat."
"PLATTER_MSG3_06A","Sundáte víko z tácu. Najednou se díváte do prázdnoty mezi dvěma světama. Nekonečná moudrost vesmíru vám zaplní mysl. Utrpíte 1 kartu Strachu lícem dolů a získáte 2 Stopy. Pak odhoďte tento žeton Prohledat."
"PLATTER_MSG4_06A","Sundáte víko z tácu. Pod víkem je něco, co vypadá jako z cizího světa. Vize temných záblesků se vám dostanou do hlavy a slyšíte, jak na vás něco mimozemského promlouvá a odhaluje vám nemyslitelné pravdy. Utrpíte 1 kartu Strachu lícem dolů a vezměte si kouzlo {0}. Pak odhoďte tento žeton Prohledat."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LIVE_BUTLER_06A","Vidíte, jak se starý muž krčící pod stolem snaží schovat se za ubrus, aby ho příšera neviděla. Je celý zpocený a oči má plné strachu. Umístěte žeton Osoby, podle pokynů hry. Toto je Eugene, domovník."
"BUTLER_EATER_DEAD_06A","Příšera se svalí mrtvá k zemi. Starý muž vyleze zpod stolu, rozhlížející se kolem. Přesuňte Eugena podle pokynů hry."
"BUTLER_ARE_YOU_OKAY_06A","Domovník nahodí slabý úsměv a na chvíli se spolu bavíte. Na konci vašeho rozhovoru už vypadá o dost klidnější. ""Prosím vezměte si toto s sebou. Vždy mi to nosilo štěstí. "" Získate Běžný předmět - Králičí pacička. Poté každý vyšetřovatel v Jídelně zahodí 1 kartu Strachu."
"BUTLER_IN_OFFICE_06A","Eugene se krčí v rohu a něco píše. ""Prosím vyhoďte tyto hrubiány z našeho panství!"""
"COFFEE_TABLE_SEARCH_06A","Stolek je pokryt haraburdím. Jen malá část je vyklizená - asi zde někdo pracuje."
"COFFEE_TABLE_TEST_06A","Procházíte štos papírů a hledáte cokoli zajímavého ()."
"COFFEE_TABLE_PASS_06A","Jak procházíte zdánlivě nekonečné množství papíru na stole, zahlédnete deník, který nějak vyčnívá. Přebal říká: ""Deník Lilith Vanderbiltové"". Vezměte si Unikátní předmět Starý deník a zahoďte tento žeton Prohledat. Majitel deníku si jej může pročíst v aplikaci."
"EXPLORE_HALL_TILES_06A","{0} Odhoďte tento žeton Prozkoumat a Umístěte {1} , {2} , Dveře a Zeď podle pokynů hry."
"EXPLORE_HALL_DOORS_ALT_06A","5 dveří vedou hloubějí do panství. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_CHART_ROOM_TILE_06A","Dveře zaskřípou v pantech jak je posunujete a odhalujete vchod do knihovny. Většina knih na mnoha policích jsou hlavně mapy. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte {0} a Stěnu, podle pokynů hry."
"EXPLORE_CHART_ROOM_RESEARCH_06A","Hromada výzkumných prací, které byly nedávno použity, je hozená na stole. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"EXPLORE_SPA_EXPLORE_06A","Mosazná plaketa značící ""Koupelna"" je nad dveřmi."
"EXPLORE_SPA_TILE_06A","Za dveřmi vidíte malé lázně. Na vzdáleném konci se nachází malá vana. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte {0}, podle pokynů hry."
"EXPLORE_SPA_CABINET_06A","Mramorová skříň je přitlačena ke zdi {0}. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"SPA_CABINET_SEARCH_06A","Mramorová skříň je přitlačena ke zdi Koupelny."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_SEARCH_06A","Dubový stůl vypadá, že je v dobrém stavu. Několik map a výzkumů jsou pohozeny navrchu."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_TILE_06A","{0} Umístěte {1} podle pokynů hry."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_06A","Na zdi {0} je zavěšena police s děsivými objekty. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESK_06A","Na starožitném stole leží štosy papírů a hromada knih. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"EXPLORE_BEDROOM_DESC_WILLIAM_06A","Dveře vedou do ložnice pro hosty."
"EXPLORE_BEDROOM_TILE_WILLIAM_06A","Dveře vedou do ložnice pro hosty. Podél zdi se nachází velká postel. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_BEDROOM_TILE_LILITH_06A","Dveře vedou do ložnice, která oproti zbytku panství vypadá velmi skromně zařízená. Na vzdáleném konci pokoje je malý psací stůl s enormně velkou knihou. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_BEDROOM_DESK_06A","Na vzdáleném konci pokoje je malý psací stůl s enormně velkou knihou. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"EXPLORE_YARD_TRAIN_YARD_06A","Otevřete dveře vedoucí na dvorek v očekávání, že uvidíte krásně udržovanou zahradu nebo draze zařízenou terasu. Namísto toho ale vidíte velký vlak stojící na kolejích uprostřed obrovské zahrady. Do této krabice byly precizně vyřezány podivné runy. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte {0} , {1} , {2} , {3} a Zeď podle pokynů hry."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_YARD_06A","Ohlušující řev zaplní celou zahradu při dokončení rituálu a náhle spatříte, jak se před vámi otevírá portál do jiné dimenze. Květiny a keře jsou vyrvány ze země a vcucnuty do portálu pod náporem obrovského vichru. Dveře vedoucí do vozu zaskřípou ve větru a slyšíte řinčení železa. Odhoďte žeton Interakce a všechny odhozené předměty v {0} , {1} , {2} a {3}."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_06A","Prudký vítr svištící z portálu strhává kusy panství a vtahuje je do sebe. Každý vyšetřovatel a monstrum v {0} , {1} nebo {2} se přesune na nejbližší pole do {3} nebo {4}. Každý vyšetřovatel, který se pohnul, utrpí 4 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na (). Poté odhoďte {0}, {1} a {2} a všechny žetony nacházející se v nich."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_06A","Portál se rychle šíří, pohlcuje nebe nad panstvím a devastuje další zbytky panství. Každý vyšetřovatel v místnosti Kajuta1 , Kajuta2 , Pracovna , Navigační místnost  nebo Promítací místnost 1  se přesune na nejbližší pole v místnosti Konec chodby  nebo Promítací místnost 2 . Každý vyšetřovatel, který se pohnul, utrpí 4 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na (). Poté odhoďte {0}, {1}, {2} a {3} a všechny žetony v nich."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_06A","Několik dalších částí domu jsou zbořeny ze základů a jsou vtáhnuty do portálu. Už zbylo jen několik menších celků domu, ale jste si jisti, že ani tyto části už dlouho nevydrží. Každý vyšetřovatel a monstrum v {0} nebo {1} se pohne na nejbližší pole v {2}. Každý vyšetřovatel, který se pohnul, utrpí 4 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na (). Poté odhoďte {0} a {1} a všechny žetony na nich."
"COMMON_SOUTHWEST_06A","jihozápad"
"EXPLORE_HALL_02C","{0} Odhoďte tento žeton Zajímavosti a položte {1} a Dveře podle pokynů hry."
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER_02C","Všimnete si Eugena, domovníka, jak se schovává v rohu za malým psacím stolem. Přesuňte Eugena podle pokynů hry."
"EXPLORE_LOUNGE_DESK_02C","Jeden z masivních dřevěných stolů je přisunut ke zdi přímo pod portrétem přísně vyhlížejícího muže. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"EXPLORE_LOUNGE_ITEM_02C","Daleký stolek je pokryt hromadami knih a dalších cetek. Mezi nimi spatříte něco užitečného. Umístěte Běžný předmět {0}, podle pokynů hry."
"EXPLORE_LOUNGE_TILE_02C","Rozrazíte dveře a vejdete do málo chabě osvětlené zasedací místnosti. Velké křesla jsou dominantou tohoto pokoje. Mezi nimi vidíte masivní dubové stolečky. Tento pokoj vypadá, že už ho dlouho nikdo nepoužil. Měsíční zář dopadající z oken dělá tento pokoj jaksi tajuplný. Umístěte {0}, podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_CHEST_02C","Na desce nejbližšího stolku je posazena velká truhlice. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SEARCH_02C","Na zaprášeném stolku byla zanechána velká truhla."
"LOUNGE_DESK_SEARCH_02C","Stůl je pokryt hromadou harampádí, několika dopisy a dokumenty."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_TILE_02C","{0} Položte {1}, Dveře a Zeď podle pokynů hry."
"EXPLORE_YARD_TILE_02C","Otevřete dveře vedoucí na dvorek. Vidíte, jak vítr unáší popel z ohniště kousek od vás a rozprašuje ho po celém dvorku. Do země jsou vyryty runy, poskládány do kruhovitého tvaru. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte {0} a Stěnu, podle pokynů hry."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02C","Prudký vítr svištící z portálu strhává kusy panství a vtahuje je do sebe. Každý vyšetřovatel a každá příšera v {0} nebo {1} se přesune na nejbližší pole do {2} nebo {3}. Každý vyšetřovatel, který se pohnul, utrpí 4 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na (). Poté odhoďte {0} a {1} a všechny žetony a karty v nich."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02C","Několik dalších částí domu jsou zbořeny ze základů a jsou vtáhnuty do portálu. Už zbylo jen několik menších celků domu, ale jste si jisti, že ani tyto části už dlouho nevydrží. Každý vyšetřovatel a příšera ve Vstupní Hale , Knihovně , Kajutě 1 , Kajutě 2  nebo Rohu Haly 1  se přesune na nejbližší pole na Konci Haly . Každý vyšetřovatel, který se pohnul, utrpí 4 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na (). Poté odhoďte {0}, {1}, {2} a {3} a všechny žetony v nich."
"SETUP_MSG_07A","Úplně jste zapomněli, že se Vanderbiltovi zmínili o jachtě. Několik aut je zaparkovaných u cesty vedoucí do doků, kde je plavidlo ukotveno. Nicméně domovníka, který vás sem původně přivolal, nikde nemůžete najít. Bojíte se, že se něco stalo, a tak nastupujete na loď."
"SETUP_REVEAL_TILES_NO_EXTRAS","{0} Umístěte {1} , {2} a {3} podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE_07A","Vstupujete na naleštěnou podlahu lodě. Podivný zápach se nese vzduchem a plavidlo se vám naklání pod nohama. Umístěte figurku vyšetřovatele, podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_TABLE_07A","Uprostřed příďe lodi je umístěn stolek se štosem papírů. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_PHONE_07A","Bedny a další přepravky jsou položeny na sobě na palubě lodi. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_PAINTING_07A","Velký obraz noční krajiny zdobí příď lodě. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_SIGHT_07A","Paluba lodě se houpe oběma směry. Položte žeton Zajímavosti podle pokynů hru. Žeton Zajímavosti může být odhalen vyšetřovateli bez použití akce."
"PROW_PAINTING_SEARCH","Tajuplný obraz noční krajiny zkrášluje příď lodi."
"PROW_PHONE_SEARCH","Bedny a přepravky jsou rozhozeny po lodi."
"PROW_PHONE_TEST","Snažíte se otevřít přepravku, ale je pevně zavřená ()."
"PROW_PHONE_FAIL","Bojujete s bednou, ale bez úspěchu."
"PROW_PHONE_PASS","Se silným rupnutím otevřete bednu. Uvnitř nacházíte předmět, který vypadá, že už tu nějakou dobu ležel. Získáte Běžný předmět {0}. Pak odhoďte tento žeton Prohledat."
"PROW_SIGHT","Paluba lodi pokračuje dále. Vyšetřovatel v {0} může odhalit okolní oblasti."
"PROW_SIGHT_SOUTH","Na jižní části paluby je čistý betonový chodníček. Položte {0} a {1} podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat a Zajímavost vedoucí do nich."
"EXPLORE_DINING_ROOM_EXPLORE_LATE_07A","Za dveřmi je hrobové ticho."
"PROW_SIGHT_NORTH","Paluba lodi je plná malých stolků a křesel. Položte {0} a {1} podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat a Zajímavost vedoucí do nich."
"GENERIC_DOOR_BOAT","Dveře vedou do další části této obrovské lodi."
"EXPLORE_DECK_DESK","Jeden ze stolků je plný papírů, na kterých je jako závaží položená malá lampička. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"DECK_DESK_SEARCH","Stolek je plný cetek, ale malá část je vyklizená - asi ji někdo používá při práci."
"DECK_DESK_TEST","Prokopáváte se hromadou papírů a hledáte cokoli podezřelého ()."
"DECK_DESK_PASS","Jak se prokopáváte zdánlivě nekonečným štosem papírů, uvidíte deník, který vám bije do očí. Přebal říká: ""Deník Lilith Vanderbiltové"". Vezměte si Unikátní předmět Starý deník a zahoďte tento žeton Prohledat. Majitel deníku si jej může pročíst v aplikaci."
"HALL_PAPERS_MSG2_07A","Vezmete všechny papíry a položíte je na stoličku vedle vás. Pod vším tím harampádím naleznete adresní knížku. Několik jmen v ní jsou označeny velkou hvězdičkou. Získáte 1 Stopu. Pak odhoďte tento žeton Prohledat."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_DOOR_07A","{0} Umístěte {1} a Dveře podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí sem."
"DINING_ROOM_PLACE_N_DECK_DOOR","Tyto dveře vedou do kuchyně. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"DINING_ROOM_PLACE_S_DECK_DOOR","Tyto dveře vedou do jídelny. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"DINING_ROOM_PLACE_LIBRARY_DOOR","Tyto dveře vedou do dalšího pokoje tohoto obrovského plavidla. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_LIBRARY_TILE_WITH_WALL_AND_DOOR","Dveře zaskřípou v pantech jak je posunujete a odhalujete vchod do knihovny. Na zdech jsou umístěny police. Umístěte {0}, Stěnu a Dveře, podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"LIBRARY_BOOK_SHELF_SOLVED_PASSAGE","{0} Získáte 1 Stopu a umístěte žeton Tajné chodby podle pokynů hry. Pak odhoďte tento žeton Prohledat."
"EXPLORE_HIDDEN_CHART_ROOM_DESC","Volná část zdi se odsune a vy zíráte do Navigační místnosti pod váma."
"EXPLORE_HIDDEN_CHART_ROOM_PASSAGE","Žebřík uvnitř vám umožňuje procházet mezi místnostmi. Umístěte Tajnou chodbu, podle pokynů hry."
"EXPLORE_CABIN_2_DESC","Dveře vedou do ložnice, které oproti zbytku lodi vypadá celkem skromně."
"EXPLORE_CABIN_1_DESC","Ložnice je vyzdobená ozdobně vydekorovaná, stejně jako zbytek lodi."
"EXPLORE_BEDROOM_TILE_NO_PLACE","{0} Odhoďte tento žeton Prozkoumat."
"EXPLORE_ENGINE_ROOM_LOCKED","Osamocené dveře stojí na konci paluby. Slyšíte bizarní zvuky ozývající se z druhé strany. Když vezmete za kliku, zjistíte, že jsou dveře zamčené. Všimnete si, že dveře mají otvor na klíč."
"EXPLORE_ENGINE_ROOM_UNLOCKED","Dveře stojící na konci paluby byly otevřené násilím. Slyšíte bizarní zvuky ozývající se z druhé strany."
"EXPLORE_ENGINE_ROOM_TILE","Otevřete dveře vedoucí do strojovny a zdá se vám, jakoby stěny a schody dýchaly. Všechno vybavení strojovny bylo posunuto na stranu a místo něj bylo do podlahy vyryto několik runových symbolu uspořádaných do kruhu. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte {0}, podle pokynů hry."
"FINALE_ITEM_IN_ENGINE_ROOM","Na vzdálené části strojovny vidíte hromadu věcí naházených na sobě. Mezi předměty vidíte něco užitečného. Umístěte Běžný předmět {0}, podle pokynů hry."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_SHIP","Náhle se ozve hrozný zvuk a vidíte, jak se střecha nad vámi odděluje, odhalujíc noční oblohu. Položte {0} , {1} a {2} podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Zajímavosti a Prozkoumat vedoucí sem."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_SHIP_ER","Náhle se ozve hrozný zvuk a vidíte, jak se střecha nad vámi odděluje, odhalujíc noční oblohu. Umístěte {0}, podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"FINALE_ROOF_REVEALS_3_DOORS","Troje dveře vedou do dalších částí lodi. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"ESCAPE_BOAT_MSG","Přímo před vámi je lodní lávka! {0} Můžete utéct pouze pokud máte unikátní předmět Prostředky pro přípravu rituálu."
"ESCAPE_BOAT_WIN","Seskočíte z lávky a unikáte do oblaku noci s důkazy usvědčující Vanderbilta z jeho ohavných zločinů. Vyšetřování je u konce. Všichni vyšetřovatelé vyhrávají hru, ledaže by byli Šílení a tím se jejich podmínky na výhru změnily."
"STORY_ANGRY_BOAT_GHOST","Zvuk ženského pláče se přenáší celou lodí a zvuk najednou ochladl o několik stupňů. Ze zbývajícího popela z urny se vynořuje postava a na chvíli si myslíte, že snad vidíte ducha. Umístěte žeton Ducha podle pokynů hry. Pak utrpí každý vyšetřovatel 2 karty Strachu lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"STORY_LIGHTS_OUT_1_BOAT","Tikot vycházející z ložnice náhle pomine. Uběhne chvíle a ložnici najednou zaplaví smršť jisker. Světlo z jachty se postupně zeslabuje a temnota zaplavuje palubu. Odhoďte žeton Prozkoumat z ložnice a položte žeton Temnoty na každé pole {0} , {1} , {2} a {3}. Poté každý vyšetřovatel nadcházející se v oblasti s Temnotou utrpí 1 kartu Strachu."
"STORY_ELECTRICAL_FIRE_2_BOAT","Tikot vycházející z ložnice náhle pomine. Uběhne chvíle a ložnici najednou zaplaví smršť jisker. Nábytek v ložnici vzplane a než se nadějete, celý pokoj je v plamenech. Odhoďte žeton Prohledat z ložnice a umístěte žeton Ohně na každé pole {0}. Poté každý vyšetřovatel v {0} utrpí 2 Zranění lícem dolů."
"COMMON_ENGINE_ROOM","strojovna"
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ENGINE_ROOM","Ohlušující řev se rozléhá celou strojovnou po dokončení rituálu. Před vámi se náhle začíná otevírat portál do jiné dimenze,. Vzduch ze strojovny je odsát do portálu a hromada věcí začíná je postupně vtahována do portálu. Odhoďte žeton Interakce a odhozené předměty z {0}."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_07A","Vzduch svištějící z portálu začíná vtahovat dovnitř celé kusy jachty! Jakýkoli vyšetřovatel a příšera v Palubě lodi 1 , Palubě lodi 3  a Palubě lodi 4  se přesune do nejbližšího pole na Příďi , Jídelny  nebo Knihovny . Každý vyšetřovatel, který se pohnul, utrpí 4 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na (). Poté odhoďte Palubu lodi 1 , Palubu lodi 3  a Palubu lodi 4  a všechny žetony a karty v nich."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_07A","Portál se rychle rozpíná a pohlcuje nebe nad jachtou a další kusy jachty. Každý vyšetřovatel a každá příšera v Příďi , Jídelně , Knihovně  nebo Navigační místnosti  se přesune na nejbližší pole do {0} nebo {1}. Každý vyšetřovatel, který se pohnul, utrpí 4 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na (). Poté odhoďte Příď , Jídelnu , Knihovnu  a Navigační místnost  a všechny žetony a karty v nich."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_07A","Několik dalších kusů jachty je vytrženo a pohlceno portálem. Už zbývají jen malé části jachty. Ale ani ty už dlouho nevydrží... Každý vyšetřovatel a příšera v Palubě lodi 2 , Palubě lodi 6 , Kajutě 1  a Kajutě 2  se přesunou na nejbližší pole do {0}. Každý vyšetřovatel, který se pohnul, utrpí 4 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na (). Poté odhoďte Paluba lodi 2 , Paluba lodi 6  a Kajuta1  a všechny žetony a karty v nich."
"DOORS_GENERIC_07A","Troje další dveře vedou hlouběji do jachty. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"DOORS_GENERIC_07A_ALT","Čtvery další dveře vedou dále do jachty. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"DOORS_GENERIC_07A_ALT_ALT","Dvoje dveře vedou dále do jachty. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"DOOR_GENERIC_07A","Jedny dveře vedou do dalšího pokoje. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"BUTLER_INFO_GET_07A","""Dobře. Pan Vanderbilt často chodí odpočívat do své tajné pracovny. Dveře jsou za knihovnou, která je támhle za těma východníma dveřma. Jsou to jediné dveře, které vedou z jižní paluby. Klíč ke dveřím je za poličkou s knihama."" Domovník vám dá pokyny, jak otevřít tajný vchod do knihovny. Získáte 1 Stopu."
"BEDROOM_CHEST_SOLVED_07A","Přeříznete drátky a pokroutíte s nimi, abyste přesměrovali energii. Slyšíte, jak tikání přestane a slyšíte klapnutí zpoza zdi. Získáte 1 Stopu. Pak odhoďte tento žeton Prohledat."
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_2_07A","Někde na jachtě už druhé monstrum překročí bariéru mezi vaším světem. Umístěte {0} podle pokynů hry."
"FINALE_SPAWN_DEEP_TWO_07A","Někde na jachtě už druhé rybo-monstrum překročí bariéru mezi vaším světem. Umístěte žeton Nevyzpytatelného podle pokynů hry."
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE_07A","Vyšetřování bude úspěšně dokončeno, pokud vyšetřovatel unikne a bude mít u sebe unikátní předmět Prostředky na přípravu rituálu. Vyšetřovatelé vyhrají hru, pokud bude vyšetřování dokončeno."
"SETUP_REVEAL_TILE_DOOR","{0} Umístěte {1} a Dveře, podle pokynů hry."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE_MOSAIC","Vstoupíte do tepla domu. Ve vzduchu visí podivný klid a vaše kroky se ozývají po krásně zabarvené mozaikové podlaze. Umístěte svého vyšetřovatele, podle pokynů hry."
"COMMON_GROTTO","jeskyně"
"EXPLORE_OFFICE_OUTDOORS","Dveře vedou k malé zchátralé verandě."
"EXPLORE_OFFICE_DESC_ALT","Světlo u vstupu svítí na zbytek opuštěné verandy s výhledem na dvůr. Malý svícen na verandě vrhá slabé světlo přes stůl a židli na terase."
"EXPLORE_OFFICE_TILE_DOOR","{0} Odhoďte žeton Prozkoumat a umístěte {1} a Dveře, podle pokynů hry."
"EXPLORE_OFFICE_DESK_ALT","Malý stůl na terase je plný papírů a knih, jako by ho někdo používal k práci. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER_ALT","Všimli jste si Eugena, domovníka, který se schovává ve stínech dvorku. Umístěte Eugena, podle pokynů hry."
"EXPLORE_OFFICE_ITEM_ALT","Na druhé straně verandy je pracovní stůl pokrytý uschlými květinami. Mezi nimi je ale přece jen něco užitečného. Umístěte Běžný předmět {0}, podle pokynů hry. Vyšetřovatel může zvednout předmět ve své oblasti jako součást akce Obchodováni."
"OFFICE_DESK_SEARCH_ALT","Stůl na terase je plný harampádí, ale část je vyklizena. Vypadá to, jako by tady někdo chodil pracovat."
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_WALL_2","{0} Umístěte {1} a {2} a Stěny, podle pokynů hry a odhoďte tento žeton Prozkoumat."
"EXPLORE_HALL_DESK_ALT","Mezi keramikou a podivnými sochami stojí podél zdi dřevěný stůl. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"EXPLORE_HALL_PAPERS_ALT","Někdo ve spěchu rozházel papíry po celé kamenné podlaze. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESC_08A","Tajný panel se tiše otevře a vy se díváte do ozdobné observatoře. Do podlahy jsou vyřezány podivné hvězdné mapy a okny do místnosti dopadá měsíční svit."
"EXPLORE_ATTIC_TILE_08A","Když otevřete dveře na dně rampy, jste ohromeni vůní vlhkého kamene. V samém středu místnosti stojí brilantní modrý bazén plný vody a v něm je zhroucen strop jeskyně. Světlo hvězd zaplavuje místnost jemným světlem, které osvětluje malý podstavec. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte {0} a Stěnu, podle pokynů hry."
"FINALE_ITEM_IN_CENOTE","Vstupujete do jeskyně a všímáte si, že je lemována různými tretkami a předměty z panství. Mezi nimi je však i něco užitečného. Umístěte Běžný předmět {0}, podle pokynů hry."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_ALL_08A","Slyšíte příšerný trhající zvuk, když je střecha stržena z panství. Na chodbu náhle proniká měsíční světlo. Umístěte {0}, {1}, {2} a žetony Stěn, podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_08A","Vítr bičuje a sviští kolem portálu a začíná vtahovat celé kusy panství do jiného světa. Každý vyšetřovatel a každá příšera v {0}, {1}, {2}, nebo {3} se přesune k nejbližší oblasti v {4}. Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pak odhoďte {0} a {2} a všechny žetony a karty na nich."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_CENOTE","Ohlušující řev zaplaví jeskyni a když je rituál dokončen, otevře se portál do jiného světa. Vzduch je vsáknut portálem do neznámé dimenze a krabice a předměty naskládané na stěnách jeskyně se zřítí k zemi a proletí otevřenou branou. Odhoďte žeton Interakce a všechny předměty v {0}."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled z východního křídla na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled z východního křídla na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“ a „{1}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do těchto místností."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","Všudypřítomný vítr okolo portálu postupně vtahuje do trhliny i celé velké kusy domu. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra v jídelně , kuchyni , spíži  nebo salónku  se přesouvá na nejbližší oblast ve vstupní hale . Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte jídelnu , kuchyni  a salónek  spolu se všemi žetony a kartami, které se na nich nacházely."
......
......@@ -96,7 +96,7 @@
"FAIL_RITUAL_TEST","Non riesci a vincere la tua paura di quel macabro reperto occulto."
"PASS_RITUAL_TEST","I teschi e le candele tremolanti non ti innervosiscono e scansi alcune ossa con il palmo della mano per dimostrarlo."
"READ_RITUAL_LETTERS","Socchiudi gli occhi per leggere le lettere, ma sono scritte in una lingua morta: fanno riferimento in continuazione a qualcuno o qualcosa di nome Yog-Sothoth, e quasi cedi alla disperazione quando riconosci la calligrafia dell’agente Mori. Ottieni l’oggetto unico Componenti Rituali e 1 indizio."
"TOKEN_RITUAL_COMPONENTS","Improvvisamente vedi un vecchio uomo barbuto che intona un canto attorno al cerchio di teschi, con la luce delle candele che evidenza le rughe sul suo volto. Davanti ai tuoi occhi, la pelle dell’uomo inizia a deformarsi e la luce delle fiamme si tinge di un colore violaceo. {0}Colloca 1 segnalino chiave sull’oggetto unico Componenti Rituali."
"TOKEN_RITUAL_COMPONENTS","Improvvisamente vedi un vecchio uomo barbuto che intona un canto attorno al cerchio di teschi, con la luce delle candele che evidenzia le rughe sul suo volto. Davanti ai tuoi occhi, la pelle dell’uomo inizia a deformarsi e la luce delle fiamme si tinge di un colore violaceo.{0} Colloca 1 segnalino chiave sull’oggetto unico Componenti Rituali."
"RITUAL_GLOW","I teschi e le candele iniziano a risplendere di luce soprannaturale, diffondendo in tutta la {0} la sensazione di un predatore che incombe sulla sua preda."
"WORD_DINING","sala da pranzo"
"WORD_STAIRS","scalinata"
......
......@@ -442,7 +442,7 @@
"FRED_B_01","Fred stares blankly at the wall across from him. ""I had forgotten some important items in my luggage and went to retrieve them."" He takes a long draw from his pipe, a sad look on his face. ""When I got to the storage hold, I managed to get my luggage open before seeing the blood. That is what I saw first, the black, oozing blood everywhere. I am pretty sure I yelled for help, but after that, everything is a haze."""
"FRED_B_1_ALT_02A","Fred stares blankly at the wall across from him. ""I had forgotten some of my personal effects in the spa and went to retrieve them."" He takes a long draw from his pipe, a sad look on his face. ""I saw the blood first. It was black, and oozing everywhere. I am pretty sure I yelled for help, but after that, everything is a haze."""
"FRED_B_1_ALT_03A","Fred stares blankly at the wall across from him. ""I was in my cabin all morning until breakfast. Afterward, I decided to go to the chapel."" He takes a long draw from his pipe, a sad look on his face. ""I saw the blood first. It was black, and oozing everywhere. I am pretty sure I yelled for help, but after that, everything is a haze."""
"FRED_B_02","""Listen, I have studied rituals."" He shifts uncomfortably, then takes a long draw on his pipe. ""The ritual that was started in that room..."" He pauses, and his eyes glaze over for a moment. ""It is not natural. The blood was too dark, the symbols sinister. I do not know exactly what it does, but I can tell you that it is not good. Not for any of us."" As if on cue, lightning flashes outside the window. Gain 1 Clue."""
"FRED_B_02","""Listen, I have studied rituals."" He shifts uncomfortably, then takes a long draw on his pipe. ""The ritual that was started in that room..."" He pauses, and his eyes glaze over for a moment. ""It is not natural. The blood was too dark, the symbols sinister. I do not know exactly what it does, but I can tell you that it is not good. Not for any of us."" As if on cue, lightning flashes outside the window. Gain 1 Clue."
"FRED_C"," ""What happened to your parents?"""
"FRED_C_01","Tears start to well up in Fred Cooper's eyes. ""To this day I still cannot explain it. We were walking home from dinner. I remember a dark lightning flash, a sharp sting of pain in my temples, and... and..."" As his voice trails off, Fred Cooper squeezes his eyes shut."
"FRED_C_02","After taking a moment to compose himself, he turns to you, a haunted look on his face. ""I did not kill this man. But I have seen darkness like this before, and I know that whoever did kill this man has an evil purpose in mind. I suggest you find his murderer as soon as possible, or this storm is going to get much, much worse."" Gain 1 Clue."
......
......@@ -442,7 +442,7 @@
"FRED_B_01","Fred stares blankly at the wall across from him. ""I had forgotten some important items in my luggage and went to retrieve them."" He takes a long draw from his pipe, a sad look on his face. ""When I got to the storage hold, I managed to get my luggage open before seeing the blood. That is what I saw first, the black, oozing blood everywhere. I am pretty sure I yelled for help, but after that, everything is a haze."""
"FRED_B_1_ALT_02A","Fred stares blankly at the wall across from him. ""I had forgotten some of my personal effects in the spa and went to retrieve them."" He takes a long draw from his pipe, a sad look on his face. ""I saw the blood first. It was black, and oozing everywhere. I am pretty sure I yelled for help, but after that, everything is a haze."""
"FRED_B_1_ALT_03A","Fred stares blankly at the wall across from him. ""I was in my cabin all morning until breakfast. Afterward, I decided to go to the chapel."" He takes a long draw from his pipe, a sad look on his face. ""I saw the blood first. It was black, and oozing everywhere. I am pretty sure I yelled for help, but after that, everything is a haze."""
"FRED_B_02","""Listen, I have studied rituals."" He shifts uncomfortably, then takes a long draw on his pipe. ""The ritual that was started in that room..."" He pauses, and his eyes glaze over for a moment. ""It is not natural. The blood was too dark, the symbols sinister. I do not know exactly what it does, but I can tell you that it is not good. Not for any of us."" As if on cue, lightning flashes outside the window. Gain 1 Clue."""
"FRED_B_02","""Listen, I have studied rituals."" He shifts uncomfortably, then takes a long draw on his pipe. ""The ritual that was started in that room..."" He pauses, and his eyes glaze over for a moment. ""It is not natural. The blood was too dark, the symbols sinister. I do not know exactly what it does, but I can tell you that it is not good. Not for any of us."" As if on cue, lightning flashes outside the window. Gain 1 Clue."
"FRED_C"," ""What happened to your parents?"""
"FRED_C_01","Tears start to well up in Fred Cooper's eyes. ""To this day I still cannot explain it. We were walking home from dinner. I remember a dark lightning flash, a sharp sting of pain in my temples, and... and..."" As his voice trails off, Fred Cooper squeezes his eyes shut."
"FRED_C_02","After taking a moment to compose himself, he turns to you, a haunted look on his face. ""I did not kill this man. But I have seen darkness like this before, and I know that whoever did kill this man has an evil purpose in mind. I suggest you find his murderer as soon as possible, or this storm is going to get much, much worse."" Gain 1 Clue."
......
......@@ -72,7 +72,7 @@
"LOUNGE_SEARCH","누군가 탁자 위에 거대한 책을 남겨 두었습니다. 아마도 헬레나가 아닐까 싶습니다."
"LOUNGE_SEARCH_TEST","기록을 필사한 내용이 책에 기재돼 있으나 해석하기가 꽤 어렵습니다()."
"LOUNGE_SEARCH_FAIL","고서에서나 쓸법한 구식 글자체 때문인지 내용이 한눈에 들어오지 않습니다."
"LOUNG_SEARCH_PASS","책을 해독하자 마녀로 의심받은 자에 대한 재판 및 집행 요지가 드러납니다. 특히 이 마녀라는 인물은 헬레나와 그리 멀지 않은 조상이었고, 이 조상은 사술을 부렸다는 죄목으로 장인어른에게 고발당한 후, 결국 1601년에 처형되었다고 합니다. 당신은 마녀를 고발한 증언을 읽다 실제로 그녀가 사용한 주문을 찾아냈습니다. 그런데, 알고 보니 이 주문은 그저 보호용으로 썼던 것이었습니다. 육신 보호막 마법을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"LOUNG_SEARCH_PASS","책을 해독하자 마녀로 의심받은 자에 대한 재판 및 집행 요지가 드러납니다. 특히 이 마녀라는 인물은 헬레나와 그리 멀지 않은 조상이었고, 이 조상은 사술을 부렸다는 죄목으로 시아버지에게 고발당한 후, 결국 1601년에 처형되었다고 합니다. 당신은 마녀를 고발한 증언을 읽다 실제로 그녀가 사용한 주문을 찾아냈습니다. 그런데, 알고 보니 이 주문은 그저 보호용으로 썼던 것이었습니다. 육신 보호막 마법을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"20_HALL","길게 뻗은 복도가 모습을 드러냅니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"20_HALL_ALT","길게 뻗은 복도가 모습을 드러냅니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"20_HALL_PLACE_SEARCH","덮개 달린 탁자가 벽 쪽에 붙어 있습니다. 덮개는 잠겨 있고, 탁자 다리의 형상이 즐겁게 뛰어노는 사티로스의 모습입니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
......@@ -329,7 +329,7 @@
"OH_NO_1","엘리자베스가 한 손에 조각상을 움켜쥐고 몇 마디 주문을 욉니다. 그러자 조각상에서 힘이 솟구치는 듯 파지직거리는 소리가 나더니 엘리자베스의 손에서 생생한 에너지가 쏟아집니다. ""이제 얼마 남지 않았어. 네놈들이 여태까지 버텨온 건 대단하군. 하지만 날 막을 순 없다."""
"OH_NO_2","조각상에서는 샘솟는 힘은 계속 엘리자베스에게로 쏟아집니다. 조각상의 일부가 조각조각 나서 떨어집니다. 남은 조각상조차 단숨에 가루가 되어 버릴 것만 같습니다. ""아주 좋아."" 엘리자베스가 심호흡합니다. ""이건... 이건 정말 굉장해!"""
"OH_NO_3","조각상을 거머쥔 엘리자베스의 손이 발작적으로 떨리다가 마침내 그것을 꽉 움켜쥐었고, 조각상은 모래알처럼 부서져 내립니다. 격렬한 빛을 내는 차원문이 빠르게 확장되며 넓게 열려 주변의 모든 것을 뒤덮습니다. ""이제, 역사를 좀 손봐야겠군... 내 방식대로, 어때?"" 이제 주변의 모든 풍광이 변화무쌍한 색채에 잠식되어 갑니다. 조사를 완료하지 못합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON","데이곤 사제"
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON","데이곤 밀교 사제"
"ACT_HIDE_SOMETHING"," 물건을 숨깁니다."
"S_MAP_A_DINING_DOOR","광나는 황동판에는 ""식당""이라고 각인돼 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S_MAP_A_LIBRARY_DOOR","이쪽의 황동 명판에는 ""독서실""이라고 각인돼 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
......
Markdown is supported
0% or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment