Commit 44108b03 authored by w4t's avatar w4t

mom v1.8.4(885)

parent da42fba2
...@@ -5114,6 +5114,9 @@ ...@@ -5114,6 +5114,9 @@
"UI_BACK","Back" "UI_BACK","Back"
"UI_APPLY","Apply" "UI_APPLY","Apply"
"UI_LANGUAGE","Language" "UI_LANGUAGE","Language"
"UI_TEXTSIZE","Story Text Size"
"UI_DEFAULT_TEXTSIZE","Default"
"UI_LARGE_TEXTSIZE","Large"
"UI_NARRATION","Narration" "UI_NARRATION","Narration"
"UI_SOUNDEFFECTS","Sound Effects" "UI_SOUNDEFFECTS","Sound Effects"
"UI_AMBIENTMUSIC","Ambient Music" "UI_AMBIENTMUSIC","Ambient Music"
...@@ -4056,6 +4056,9 @@ ...@@ -4056,6 +4056,9 @@
"UI_BACK","Zpět" "UI_BACK","Zpět"
"UI_APPLY","Použít" "UI_APPLY","Použít"
"UI_LANGUAGE","Jazyk" "UI_LANGUAGE","Jazyk"
"UI_TEXTSIZE","Velikost písma příběhových textů"
"UI_DEFAULT_TEXTSIZE","Výchozí"
"UI_LARGE_TEXTSIZE","Velká"
"UI_NARRATION","Vypravěč" "UI_NARRATION","Vypravěč"
"UI_SOUNDEFFECTS","Zvukové efekty" "UI_SOUNDEFFECTS","Zvukové efekty"
"UI_AMBIENTMUSIC","Okolní zvuky" "UI_AMBIENTMUSIC","Okolní zvuky"
......
...@@ -5117,6 +5117,9 @@ ...@@ -5117,6 +5117,9 @@
"UI_BACK","Zurück" "UI_BACK","Zurück"
"UI_APPLY","Übernehmen" "UI_APPLY","Übernehmen"
"UI_LANGUAGE","Sprache" "UI_LANGUAGE","Sprache"
"UI_TEXTSIZE","Erzähltext-Schriftgröße"
"UI_DEFAULT_TEXTSIZE","standard"
"UI_LARGE_TEXTSIZE","groß"
"UI_NARRATION","Sprachausgabe" "UI_NARRATION","Sprachausgabe"
"UI_SOUNDEFFECTS","Soundeffekte" "UI_SOUNDEFFECTS","Soundeffekte"
"UI_AMBIENTMUSIC","Hintergrundmusik" "UI_AMBIENTMUSIC","Hintergrundmusik"
...@@ -5114,6 +5114,9 @@ ...@@ -5114,6 +5114,9 @@
"UI_BACK","Back" "UI_BACK","Back"
"UI_APPLY","Apply" "UI_APPLY","Apply"
"UI_LANGUAGE","Language" "UI_LANGUAGE","Language"
"UI_TEXTSIZE","Story Text Size"
"UI_DEFAULT_TEXTSIZE","Default"
"UI_LARGE_TEXTSIZE","Large"
"UI_NARRATION","Narration" "UI_NARRATION","Narration"
"UI_SOUNDEFFECTS","Sound Effects" "UI_SOUNDEFFECTS","Sound Effects"
"UI_AMBIENTMUSIC","Ambient Music" "UI_AMBIENTMUSIC","Ambient Music"
...@@ -5086,6 +5086,9 @@ ...@@ -5086,6 +5086,9 @@
"UI_BACK","Atrás" "UI_BACK","Atrás"
"UI_APPLY","Aplicar" "UI_APPLY","Aplicar"
"UI_LANGUAGE","Idioma" "UI_LANGUAGE","Idioma"
"UI_TEXTSIZE","Tamaño de texto (historia)"
"UI_DEFAULT_TEXTSIZE","Estándar"
"UI_LARGE_TEXTSIZE","Grande"
"UI_NARRATION","Narración" "UI_NARRATION","Narración"
"UI_SOUNDEFFECTS","Efectos de sonido" "UI_SOUNDEFFECTS","Efectos de sonido"
"UI_AMBIENTMUSIC","Música ambiental" "UI_AMBIENTMUSIC","Música ambiental"
...@@ -5114,6 +5114,9 @@ ...@@ -5114,6 +5114,9 @@
"UI_BACK","Retour" "UI_BACK","Retour"
"UI_APPLY","Appliquer" "UI_APPLY","Appliquer"
"UI_LANGUAGE","Langue" "UI_LANGUAGE","Langue"
"UI_TEXTSIZE","Taille du Texte"
"UI_DEFAULT_TEXTSIZE","Standard"
"UI_LARGE_TEXTSIZE","Grand"
"UI_NARRATION","Narration" "UI_NARRATION","Narration"
"UI_SOUNDEFFECTS","Effets Sonores" "UI_SOUNDEFFECTS","Effets Sonores"
"UI_AMBIENTMUSIC","Musique de Fond" "UI_AMBIENTMUSIC","Musique de Fond"
...@@ -5113,6 +5113,9 @@ ...@@ -5113,6 +5113,9 @@
"UI_BACK","Indietro" "UI_BACK","Indietro"
"UI_APPLY","Applica" "UI_APPLY","Applica"
"UI_LANGUAGE","Lingua" "UI_LANGUAGE","Lingua"
"UI_TEXTSIZE","Dimensioni Testo Narrativo"
"UI_DEFAULT_TEXTSIZE","Standard"
"UI_LARGE_TEXTSIZE","Grande"
"UI_NARRATION","Narrazione" "UI_NARRATION","Narrazione"
"UI_SOUNDEFFECTS","Effetti" "UI_SOUNDEFFECTS","Effetti"
"UI_AMBIENTMUSIC","Musica" "UI_AMBIENTMUSIC","Musica"
...@@ -3874,6 +3874,9 @@ ...@@ -3874,6 +3874,9 @@
"UI_BACK","戻る" "UI_BACK","戻る"
"UI_APPLY","OK" "UI_APPLY","OK"
"UI_LANGUAGE","言語" "UI_LANGUAGE","言語"
"UI_TEXTSIZE","ストーリーのテキストサイズ"
"UI_DEFAULT_TEXTSIZE","デフォルト"
"UI_LARGE_TEXTSIZE","大"
"UI_NARRATION","ナレーション" "UI_NARRATION","ナレーション"
"UI_SOUNDEFFECTS","効果音" "UI_SOUNDEFFECTS","効果音"
"UI_AMBIENTMUSIC","音楽" "UI_AMBIENTMUSIC","音楽"
......
...@@ -1925,6 +1925,48 @@ ...@@ -1925,6 +1925,48 @@
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_01","당신 두 손에 놓인 부서진 인장 조각에서 따뜻한 기운이 느껴집니다. 흉측하게 변화했던 마을 주민의 몸이 다시 원래대로 돌아가자, 고통에 찬 울부짖음도 점차 사그라듭니다." "CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_01","당신 두 손에 놓인 부서진 인장 조각에서 따뜻한 기운이 느껴집니다. 흉측하게 변화했던 마을 주민의 몸이 다시 원래대로 돌아가자, 고통에 찬 울부짖음도 점차 사그라듭니다."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_02","주민들은 당신을 향해 수상한 눈길을 보내고선 다시 집으로 되돌아갑니다." "CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_02","주민들은 당신을 향해 수상한 눈길을 보내고선 다시 집으로 되돌아갑니다."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_03","다시 인스머스의 조용한 길거리를 걸어서 길먼 하우스로 되돌아오는 도중에도, 머릿 속에서는 지금껏 목격한 공포스러운 것들에 대한 생각만이 가득할 뿐입니다." "CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_03","다시 인스머스의 조용한 길거리를 걸어서 길먼 하우스로 되돌아오는 도중에도, 머릿 속에서는 지금껏 목격한 공포스러운 것들에 대한 생각만이 가득할 뿐입니다."
"SCENARIO_WHAT_LIES_WITHIN_MAD20","그 안에 있는 것"
"SCENARIO_WHAT_LIES_WITHIN_DESCRIPTION","아컴 남부에서 살인 사건이 일어났으나 무슨 이유에선지 경찰들이 현장에서 놀라 달아났습니다. 경찰인 당신 친구는 순경들이 귀한 시간을 허비하고 있는 것 같아 걱정이라며 현장을 한번 살펴봐 달라고 비공식적으로 요청해 왔습니다."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_01","경찰서에 근무 중인 친구가 부탁을 하러 온 탓에 얕은 잠조차 달아나버립니다. 아컴 남부에서 은둔 중이던 갑부가 살해를 당했는데, 수사를 하러 간 순경들이 시신과 흉기는 회수해 왔지만 해가 뜨기 전까지 더는 수사를 할 수 없다며 당최 이유를 밝히지 않고 거부한다는 겁니다. 당신은 이 말을 듣고 즉각 범행 현장으로 떠납니다."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_02","한밤중의 아컴 남부 거리에는 인적이 없습니다. 시커먼 창이 달린 남부 교회, 마 매시슨의 하숙집, 데밍 빌딩을 차례차례 지나 마침내 친구가 알려 준 주소지에 도착했습니다."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_03","운 좋게도, 이 집에서 홀로 거주했던 고인은 열쇠를 현관 매트 아래에 보관하고 있었나 봅니다. 열쇠로 문을 열려 하지만 손을 대기도 전에 문이 먼저 스르륵 열립니다."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_01","그 끔찍한 존재가 저택에서 빠져나가 아컴의 거리로 향했습니다. 이른 아침의 공기에 비명이 뒤섞입니다. 당신은 비틀거리며 미명이 깔린 거리로 향했으나, 놈은 당신이 따라갈 수 없을 정도로 빠르게 이동합니다."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_02","놈이 지나가는 길에는 죽음과 파괴만 남습니다. 기묘한 존재가 당신의 곁에 있는 듯한 느낌과 함께, 묵직한 절망과 슬픔의 기운이 당신에게로 스며듭니다."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_03","이 괴물은 아컴 도처에서 수일에 걸쳐 습격 사건을 일으켰습니다. 당신은 나날이 증가하는 피습자에 대한 책임감, 더 노력했다면 이 광란을 막아낼 수 있었을 거라는 부채 의식에서 벗어날 수가 없습니다."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_01","이른 아침이 되자 경찰이 문을 부수고 들어옵니다. 저들은 당신을 체포하면서 비전 의식의 잔여물을 회수하고는 수사를 빠르게 매듭지었습니다."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_02","당신은 구금되었습니다. 늦은 밤 감방 안에서 당신은 당신에게 예속되었음에도 당신의 의지에 저항하는 공포스러운 괴물과 사투를 벌입니다. 그것은 자신의 추종자를 간절히 부릅니다. 당신을 찾아내어 죽여 버리라고 간절히 외칩니다. 그리 하여 자신이 다시금 세상에 강림할 수 있도록 말입니다."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_03","진실을 설명하려 안간힘을 써도 누구 하나 당신을 믿어 주지 않습니다. 당신은 아컴을 구했습니다. 그러나 당신을 구해 줄 이는 과연 있을까요?"
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_01","한때 이 현실을 찢어발기려 하던 공포의 존재는 무너져 내렸습니다. 아컴은 이제 안전합니다. 당신은 이곳에 살았던 노인이 만든 불가사의한 물건의 효과를 살펴봅니다. 노인은 이 도시의 안전을 지키는 사투에 자신의 삶을 바쳤습니다."
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_02","이 물건은 그릇된 자의 손에 들어가면 유사한 괴수를 길러내는 데에 사용될 겁니다. 당신은 조사에 있어 가장 유용할 만한 물건은 챙기고 나머지 비전 증거품은 모아서 태웠습니다. 이제 그 누구도 다시는 공포의 존재를 키워낼 수 없습니다."
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_03","해가 떠오르고 경찰이 집앞으로 밀려드는 것이 보입니다. 유령이 열어 준 통로를 통해 당신은 들키지 않고 빠져나갑니다. 다른 사람들은 남부의 이 부유한 은둔자가 왜 죽었는지 모를 테지만, 이날 이후로 당신만은 이와 유사한 사건을 조사할 때마다 노인의 유지를 받들어 나갈 것입니다."
"SCENARIO_DARK_REFLECTIONS_DLC","어두운 거울상"
"SCENARIO_DARK_REFLECTIONS_DESCRIPTION","소설가를 꿈꾸는 에이다 밀러는 자신의 고모할머니로부터 물려받은 교외 저택에서 무언가 이상한 일이 벌어지고 있다고 주장했습니다. 그녀의 편집자는 이것이 에이다의 문학적 상상일 뿐이라 믿었습니다. 에이다가 마감시한을 어기는 것은 물론, 꼭 타겠다고 약속했던 아컴행 열차도 놓치기 전까지는 말입니다. 이제 에이다가 사라진 이유, 그리고 외딴 교외 저택에서 에이다가 두려워한 것의 정체를 밝혀내야만 합니다."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_01","당신은 문명 사회의 끝자락을 뒤로하고 산촌을 지나 단단하게 포장된 흙길을 내달립니다. 교외에 있는 아주 오래되고 비틀린 숲을 지나치자 탁 트인 공터에 자리한 황폐하고 외딴 저택이 눈에 들어옵니다. 실종된 여성이 마지막으로 있었다는 곳이 바로 저 집입니다."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_02","아컴 애드버타이저의 사회 칼럼니스트였던 에이다 밀러는 자신의 고모할머니로부터 이 황량한 저택과 상당량의 돈을 물려받은 이후로 최근에 일을 그만두었습니다. 에이다는 이 유산의 힘을 빌어 소설가가 될 거라고 말하곤 했습니다."
"CUTSCENE_DR_PROLOGUE_03","이틀 전 에이다는 이 음울한 저택에서 공포에 질려 편집자에게 연락했습니다. 그녀는 반드시 다음 열차를 타고 아컴으로 돌아갈 거라고 했지만, 불행히도 에이다는 돌아오지 못했습니다."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_01","당신의 심신에 남은 트라우마로 인한 고통을 더 이상 견딜 수가 없습니다. 세계와 세계 사이의 공간에서 최후를 맞이하는 순간, 당신은 어떤 이상한 환상을 마주합니다."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_02","환상 속에서는 현실 사이의 경계가 약해져서 터져 나갑니다. 이 틈 사이로 형언할 수 없는 공포가 넘쳐흐릅니다. 흐릿해져 가는 당신의 의식에 한 가지 사념이 스며들기 시작합니다."
"CUTSCENE_DR_BADENDING_03","요그 소토스는 문을 안다. 요그 소토스가 바로 문이다. 요그 소토스는 문의 열쇠이자 문지기이다. 과거, 현재, 미래가 요그 소토스 안에서 하나가 된다."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_01","흉측한 괴물로부터 마침내 안전해졌으나 여전히 당신은 갇혀 있습니다. 당신은 이곳에서 빠져나가게 해 줄 불가사의한 비밀을 간절히 찾아서 며칠이고 배회합니다."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_02","아직도 저 현실의 모습이 유리나 금속 물체에 언뜻 비치곤 합니다. 에이다는 당신을 알아차리지 못하는 것 같으나, 당신은 그녀의 비전 능력이 비약적으로 성장하는 것을 지켜봅니다."
"CUTSCENE_DR_NORMALENDING_03","그녀는 세계 사이의 경계에 실험을 가하기 시작합니다. 당신이 탈출할 길을 찾지 못한다면, 언젠가 에이다 역시 문턱의 잠복자에게 진 빚을 갚아야 할 때가 다가올 것입니다."
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_01","에이다가 치른 의식으로 인해 당신은 현실 세계로 되돌아왔습니다. 에이다는 자신이 겪은 고난에서 영감을 얻었다고 말했지만, 당신은 그녀의 떨리는 손을 보았고 에이다가 당신을 거울로부터 멀리 밀어내는 것 또한 보았습니다."
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_02","이후로 몇 주 동안 당신 역시 에이다가 느꼈던 말 못할 공포에 전율했습니다. 거울 너머의 세계는 아직도 존재할까요? 반사된 당신의 모습 옆에서 무언가가 아직 그 너머에 웅크린 채로 당신을 감시하고 있을까요?"
"CUTSCENE_DR_GOODENDING_03","저 기이한 존재의 차원이 다시금 열릴 때까지 얼마나 오래 걸릴까요? 그리고 무엇보다도, 그때가 되면 저들을 막을 자가 있을까요?"
"SCENARIO_OUT_OF_TIME_DLC","뒤바뀐 운명"
"SCENARIO_OUT_OF_TIME_DESCRIPTION","당신을 고용한 헬레나 부인이 당신의 눈앞에서 오색찬란한 차원문으로 끌려가고 말았습니다! 차원문은 점차 닫혀 가고, 대처할 시간이 얼마 없습니다. 누가 미지의 차원문으로 들어갈지 결정해야 합니다. 여러분은 서로 갈라져서도 함께 협력해 나갈 수 있을까요?"
"CUTSCENE_OOT_PROLOGUE_01","헬레나의 저택에 도착했을 무렵엔 이미 일이 벌어져 있었습니다. 밝게 빛나는 차원문이 호화로운 저택 현관 주변에 변화무쌍한 색채를 드리우고 있었습니다. 괴상한 옷차림을 한 괴한들에게 둘러싸인 헬레나는 산탄총을 들고 놈들을 간신히 막고 있을 따름입니다."
"CUTSCENE_OOT_PROLOGUE_02","당신은 헬레나를 도우러 곧장 뛰어듭니다. 주먹이며 무기로 몇 놈이나 쓰러뜨렸지만, 괴한들의 머릿수가 너무 많습니다. 아직 헬레나에게 채 가까이 가지도 못했는데, 그 난장판 안에서 헬레나와 놀랍도록 닮은 여자가 모습을 드러냅니다."
"CUTSCENE_OOT_PROLOGUE_03","여자는 산탄총을 든 헬레나의 총구를 피한 뒤 그녀를 차원문 속으로 거칠게 밀어넣고는 자기 동료들을 향해 말합니다. ""조각상을 찾을 사람은 보내 놨으니, 우리는 돌아가자. 좀 더 신경써야 할 일이 있으니."" 여자와 일행은 차원문으로 들어가 모습을 감추었고, 난투가 끝나 적막해진 현관엔 당신만 덩그러니 남았습니다."
"CUTSCENE_OOT_GOODENDING_01","모두가 안전하게 돌아왔고 차원문도 사라졌습니다. 기나긴 조사가 끝났고 이제는 쉴 시간입니다. 당신을 옥죄던 위험은 사라졌습니다. 적어도 지금은 말입니다. 헬레나는 오늘 일어난 일에 엮인 기묘한 마법에 매료되어 신비술에 대한 관심을 차차 키워 갑니다."
"CUTSCENE_OOT_GOODENDING_02","그녀는 자신의 일지를 잘 지키기로 약속했습니다. 그런데 과연 헬레나가 세상을 뜨고 나면 누가 이 일지를 이어받아 관리할까요? 당신은 이 일지가 가진 잠재적인 힘과 더불어, 그 힘이 그릇된 이의 손에 들어갔을 때 벌어지는 일 또한 목격했습니다."
"CUTSCENE_OOT_GOODENDING_03","이 의문점에 대해 확답을 내릴 수는 없었지만, 적어도 조각상만큼은 당신이 이어받아 안전하게 보관하기로 했습니다. 그 누구도 다신 조각상을 찾을 수 없도록 은밀한 곳에 숨겨야겠다고 다짐하면서 말입니다."
"CUTSCENE_OOT_NORMALENDING_01","당신은 지칠대로 지쳐 벽에 기대어 쓰러집니다. 당신이 할 일은 이걸로 모두 끝났습니다. 하지만 그 대가는 무엇이었나요? 당신 주변의 모든 풍광은 마치 외계 행성마냥 낯설기만 합니다."
"CUTSCENE_OOT_NORMALENDING_02","당신은 마침내 수풀이 무성한 정원으로 비틀거리며 걸어가 쭈글쭈글하게 자라난 잡초를 보며 상념에 잠깁니다. 분명 이 세계는 지금껏 있던 곳과 다른 곳이지만, 적어도 일단은 안전합니다."
"CUTSCENE_OOT_NORMALENDING_03","그리고 아마도 다시 집으로 돌아갈 다른 방도도 있을 것입니다. 위험을 감수할 의지만 있다면..."
"CUTSCENE_OOT_BADENDING_01","눈을 뜨니 전 세계에서 끌어모은 유물로 가득 찬 전시실이 눈앞에 모습을 드러냅니다. 개중에는 헤아릴 수 없을 만큼 고대의 유물도 보입니다. 기이한 옷을 차려 입은 불한당 무리가 당신을 둘러쌉니다."
"CUTSCENE_OOT_BADENDING_02","무기를 들어올리고 보니 그것이 너무 낡아 사용할 수도 없는 상태입니다. 나무는 쪼개졌고 금속은 녹이 슬었으며 헝겊은 삭아 먼지가 되어 버렸습니다. 이제 당신이 스스로를 지킬 유일한 수단은 맨주먹뿐입니다."
"CUTSCENE_OOT_BADENDING_03","괴한들은 움직이지도 않고 당신을 바라봅니다. 이들이 무엇을 기다리는지 궁금해지려는 찰나, 에너지의 덩굴손이 당신의 몸을 옥죄기 시작합니다. 꽉 쥐어드는 에너지의 손아귀 속에서 지옥 같은 고통을 느끼던 가운데, 당신은 한 가지를 깨닫게 됩니다. 이 고통이 끝나지 않을 거라는 사실을."
"SETUP_SELECT_SCENARIO","시나리오 선택" "SETUP_SELECT_SCENARIO","시나리오 선택"
"SETUP_SELECT_INVESTIGATORS","조사자 선택" "SETUP_SELECT_INVESTIGATORS","조사자 선택"
"SETUP_NAV_MAINMENU","메인 화면으로 돌아가기" "SETUP_NAV_MAINMENU","메인 화면으로 돌아가기"
...@@ -1938,6 +1980,9 @@ ...@@ -1938,6 +1980,9 @@
"UI_BACK","뒤로가기" "UI_BACK","뒤로가기"
"UI_APPLY","적용" "UI_APPLY","적용"
"UI_LANGUAGE","언어" "UI_LANGUAGE","언어"
"UI_TEXTSIZE","스토리 텍스트 크기"
"UI_DEFAULT_TEXTSIZE","태만"
"UI_LARGE_TEXTSIZE","큰"
"UI_NARRATION","나레이션" "UI_NARRATION","나레이션"
"UI_SOUNDEFFECTS","효과음" "UI_SOUNDEFFECTS","효과음"
"UI_AMBIENTMUSIC","배경음" "UI_AMBIENTMUSIC","배경음"
......
...@@ -994,7 +994,7 @@ ...@@ -994,7 +994,7 @@
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_17","Unosisz broń do góry i opuszczasz, wykorzystując jej ciężar do zwiększenia siły ciosu (; 2). Jeśli zdałeś, miażdżące uderzenie dosięga celu; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, robisz sporą dziurę w ziemi." "ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_17","Unosisz broń do góry i opuszczasz, wykorzystując jej ciężar do zwiększenia siły ciosu (; 2). Jeśli zdałeś, miażdżące uderzenie dosięga celu; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, robisz sporą dziurę w ziemi."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_18","Unosisz broń nad głowę i – wrzeszcząc – wściekle okładasz wroga gradem ciosów (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu." "ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_18","Unosisz broń nad głowę i – wrzeszcząc – wściekle okładasz wroga gradem ciosów (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_19","Przygotowujesz się i z całej siły wykonujesz zamach swoją bronią (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu." "ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_19","Przygotowujesz się i z całej siły wykonujesz zamach swoją bronią (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_20","Próbujesz trafić w nogi warczącego i miotającego się stwora (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu." "ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_20","Próbujesz podciąć warczącego i miotającego się stwora (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_21","Kopniakiem odpychasz stwora, który przewraca się na ziemię. Wykorzystując przewagę, unosisz swoją broń i zadajesz cios (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu." "ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_21","Kopniakiem odpychasz stwora, który przewraca się na ziemię. Wykorzystując przewagę, unosisz swoją broń i zadajesz cios (+1). Potwór przyjmuje obrażenia równe wynikowi twojego testu."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_22","Kiedy stwór rusza na ciebie, zaciskasz dłonie na swej broni (; 2). Jeśli zdałeś, rozpędzona bestia tylko zwiększa siłę twojego ciosu, który ciężko uderza w jej cielsko; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, stwór odbija twój atak." "ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_22","Kiedy stwór rusza na ciebie, zaciskasz dłonie na swej broni (; 2). Jeśli zdałeś, rozpędzona bestia tylko zwiększa siłę twojego ciosu, który ciężko uderza w jej cielsko; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, stwór odbija twój atak."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_23","Stwór cię powalił, ale nie wypuściłeś broni z rąk, co więcej możesz teraz bez trudu uderzyć go w miękkie podbrzusze (; 2). Jeśli zdałeś, twoja broń trafia w najbardziej wrażliwą część ciała bestii; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, w tej niewygodnej pozycji nie możesz skutecznie użyć broni." "ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_23","Stwór cię powalił, ale nie wypuściłeś broni z rąk, co więcej możesz teraz bez trudu uderzyć go w miękkie podbrzusze (; 2). Jeśli zdałeś, twoja broń trafia w najbardziej wrażliwą część ciała bestii; potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni plus wynik twojego testu. Jeśli nie zdałeś, w tej niewygodnej pozycji nie możesz skutecznie użyć broni."
...@@ -3273,7 +3273,7 @@ ...@@ -3273,7 +3273,7 @@
"MONSTER_SKELETON_HORROR_10","Kiedy istota wpatruje się w ciebie, w twoim sercu wzrasta dziwny głód (; 1). Jeśli zdałeś, zwalczasz w sobie to niemoralne pragnienie. Jeśli nie zdałeś, czujesz żądzę mordu, niekontrolowaną furię pożerającą twoje myśli; przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia, następnie odkryj 1 kartę Przerażenia." "MONSTER_SKELETON_HORROR_10","Kiedy istota wpatruje się w ciebie, w twoim sercu wzrasta dziwny głód (; 1). Jeśli zdałeś, zwalczasz w sobie to niemoralne pragnienie. Jeśli nie zdałeś, czujesz żądzę mordu, niekontrolowaną furię pożerającą twoje myśli; przyjmujesz 3 zakryte karty Przerażenia, następnie odkryj 1 kartę Przerażenia."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_11","Cień rzucany przez szkielet jest chaotyczny i tańczy na ziemi w diabelnym nieładzie (; 1). Jeśli zdałeś, równomierny oddech przywraca ci spokój. Jeśli nie zdałeś, wpatrywanie się w nieprawdopodobne ruchy istoty porusza struktury twojego umysłu; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz Stan Ogłuszony." "MONSTER_SKELETON_HORROR_11","Cień rzucany przez szkielet jest chaotyczny i tańczy na ziemi w diabelnym nieładzie (; 1). Jeśli zdałeś, równomierny oddech przywraca ci spokój. Jeśli nie zdałeś, wpatrywanie się w nieprawdopodobne ruchy istoty porusza struktury twojego umysłu; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz Stan Ogłuszony."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_12","Głowisz się, jak to wynaturzenie może poruszać się bez żadnych mięśni (; 3). Jeśli zdałeś, wyrzucasz tę myśl z umysłu. Jeśli nie zdałeś, myśli na temat czarnej magii ożywiającej te szczątki zamieniają się w obsesję; przyjmujesz 2 karty Przerażenia." "MONSTER_SKELETON_HORROR_12","Głowisz się, jak to wynaturzenie może poruszać się bez żadnych mięśni (; 3). Jeśli zdałeś, wyrzucasz tę myśl z umysłu. Jeśli nie zdałeś, myśli na temat czarnej magii ożywiającej te szczątki zamieniają się w obsesję; przyjmujesz 2 karty Przerażenia."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_01","Wydaje się mało prawdopodobne, aby ostrze mogło zadać poważne obrażenia twojemu przeciwnikowi, ale masz nadzieję, że grad ciosów je go spowolni (; 2). Jeśli zdałeś, twój atak osiąga niesamowitą prędkość, odcinając część ciała istoty; Potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, szybkie cięcia i pchnięcia ostrzem nie wyrządzają istocie żadnej krzywdy." "ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_01","Wydaje się mało prawdopodobne, aby ostrze mogło zadać poważne obrażenia twojemu przeciwnikowi, ale masz nadzieję, że grad ciosów go spowolni (; 2). Jeśli zdałeś, twój atak osiąga niesamowitą prędkość, odcinając część ciała istoty; Potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, szybkie cięcia i pchnięcia ostrzem nie wyrządzają istocie żadnej krzywdy."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_02","Skaczesz naprzód i zanurzasz całą długość ostrza w głowie istoty (; 2). Jeśli zdałeś, istota zatacza się, jęcząc, a z zadanej przez ciebie rany sypie się pył; Potwór przyjmuje obrażenie równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, istota wyszarpuje się z twoich dłoni z ostrzem wciąż utkwionym w jej głowie; upuszczasz broń, przy pomocy której atakowałeś, następnie Potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni." "ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_02","Skaczesz naprzód i zanurzasz całą długość ostrza w głowie istoty (; 2). Jeśli zdałeś, istota zatacza się, jęcząc, a z zadanej przez ciebie rany sypie się pył; Potwór przyjmuje obrażenie równe obrażeniom broni. Jeśli nie zdałeś, istota wyszarpuje się z twoich dłoni z ostrzem wciąż utkwionym w jej głowie; upuszczasz broń, przy pomocy której atakowałeś, następnie Potwór przyjmuje obrażenia równe obrażeniom broni."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_03","Zręcznym ruchem odcinasz jedną z wyciągniętych dłoni kreatury (; 1). Jeśli zdałeś, istota niezdarnie usiłuje cię złapać, ale bez obu kończyn nie jest w stanie cię pochwycić; Potwór przyjmuje 2 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, odcięta dłoń nadal usiłuje złapać cię za nogi i wytrąca cię z równowagi; otrzymujesz Stan Unieruchomiony." "ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_03","Zręcznym ruchem odcinasz jedną z wyciągniętych dłoni kreatury (; 1). Jeśli zdałeś, istota niezdarnie usiłuje cię złapać, ale bez obu kończyn nie jest w stanie cię pochwycić; Potwór przyjmuje 2 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, odcięta dłoń nadal usiłuje złapać cię za nogi i wytrąca cię z równowagi; otrzymujesz Stan Unieruchomiony."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_04","Kiedy zdajesz sobie sprawę, że twoje ostrze nie będzie miało zbyt wielkiego wpływu na twarde ciało istoty, celujesz w jeden ze stawów (; 2). Jeśli zdajesz, precyzyjnie rozdzielasz kości i wykorzystujesz odciętą kończynę, aby zaatakować istotę; Potwór przyjmuje 2 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, krawędź ostrza utyka w stawie istoty; upuszczasz broń, przy pomocy której atakowałeś." "ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_04","Kiedy zdajesz sobie sprawę, że twoje ostrze nie będzie miało zbyt wielkiego wpływu na twarde ciało istoty, celujesz w jeden ze stawów (; 2). Jeśli zdajesz, precyzyjnie rozdzielasz kości i wykorzystujesz odciętą kończynę, aby zaatakować istotę; Potwór przyjmuje 2 obrażenia. Jeśli nie zdałeś, krawędź ostrza utyka w stawie istoty; upuszczasz broń, przy pomocy której atakowałeś."
...@@ -3826,7 +3826,7 @@ ...@@ -3826,7 +3826,7 @@
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma największe zdrowie. Następnie atakuje tego badacza." "MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_04","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma największe zdrowie. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_04","Skrzydlaty wąż zatapia kły w twoim ciele! Otrzymujesz stan Zatruty." "MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_04","Skrzydlaty wąż zatapia kły w twoim ciele! Otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza." "MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najmniejszą . Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_05","Słyszysz, szelest dochodzący z pobliża (; 1). Jeśli zdałeś, śledzisz wypatrzyłeś wijącego się po ziemi skrzydlatego węża. Jeśli nie zdałeś, ostre szczęki zaciskają się wokół twojej kostki, kiedy ogromny wąż rzuca się na ciebie z dołu; przyjmujesz 2 karty Obrażeń." "MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_05","Słyszysz szelest dochodzący z pobliża (; 1). Jeśli zdałeś, wypatrzyłeś wijącego się po ziemi skrzydlatego węża. Jeśli nie zdałeś, ostre szczęki zaciskają się wokół twojej kostki, kiedy ogromny wąż rzuca się na ciebie z dołu; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który posiada najmniej kart Obrażeń. Następnie atakuje tego badacza." "MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który posiada najmniej kart Obrażeń. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_06","Próbujesz przypomnieć sobie wszystko, co wiesz o tropikalnych wężach (; 2). Jeśli zdałeś, przypominasz sobie, że mają skłonność do rzucania się na ofiary z góry i unikasz ataku. Jeśli nie zdałeś, jesteś tak pogrążony w myślach, że nie zauważasz węża do momentu aż owija ci się wokół szyi; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty." "MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_06","Próbujesz przypomnieć sobie wszystko, co wiesz o tropikalnych wężach (; 2). Jeśli zdałeś, przypominasz sobie, że mają skłonność do rzucania się na ofiary z góry i unikasz ataku. Jeśli nie zdałeś, jesteś tak pogrążony w myślach, że nie zauważasz węża do momentu aż owija ci się wokół szyi; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najwyższą poczytalność. Następnie atakuje tego badacza." "MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najwyższą poczytalność. Następnie atakuje tego badacza."
...@@ -3854,7 +3854,7 @@ ...@@ -3854,7 +3854,7 @@
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Obrażeń. Następnie atakuje tego badacza." "MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_18","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Obrażeń. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_18","Skrzydlaty wąż podcina ci nogi swoim długim, grubym ogonem. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)." "MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_18","Skrzydlaty wąż podcina ci nogi swoim długim, grubym ogonem. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najwyższą poczytalność. Następnie atakuje tego badacza." "MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najwyższą poczytalność. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_19","Wydaje ci się, że czujesz jak coś pikuje nad twoją głową (; 2). Jeśli zdałeś, spoglądasz w górę i w ostatniej chwili unikasz skrzydlatej bestii. Jeśli nie zdałeś, istota spada na ciebie i gryzie, sprawiając, że twoja skóra zaczyna obumiera i zmienia kolor; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń, 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Zatruty." "MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_19","Wydaje ci się, że czujesz, jak coś pikuje nad twoją głową (; 2). Jeśli zdałeś, spoglądasz w górę i w ostatniej chwili unikasz skrzydlatej bestii. Jeśli nie zdałeś, istota spada na ciebie i gryzie, sprawiając, że twoja skóra zaczyna obumierać i zmieniać kolor; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń, 1 zakrytą kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza." "MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza w zasięgu. Następnie atakuje tego badacza."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_20","Skrzydlaty wąż wznosi się w górę, sycząc i strosząc pióra (; 2). Jeśli zdałeś, nie spuszczasz go z oczu i wycofujesz się poza jego zasięg. Jeśli nie zdałeś, wąż zatapia kły w twojej dłoni; otrzymujesz stan Zatruty i upuszczasz 1 losowy Przedmiot." "MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_20","Skrzydlaty wąż wznosi się w górę, sycząc i strosząc pióra (; 2). Jeśli zdałeś, nie spuszczasz go z oczu i wycofujesz się poza jego zasięg. Jeśli nie zdałeś, wąż zatapia kły w twojej dłoni; otrzymujesz stan Zatruty i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najniższą poczytalność. Następnie atakuje tego badacza." "MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku tego badacza w zasięgu, który ma najniższą poczytalność. Następnie atakuje tego badacza."
...@@ -4534,7 +4534,7 @@ ...@@ -4534,7 +4534,7 @@
"MYTHOS_EVENT_FOR_REASONS_01","W kącie wisi stare koło ratunkowe, na którym widać kryształki soli. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze Schowek na strychu ." "MYTHOS_EVENT_FOR_REASONS_01","W kącie wisi stare koło ratunkowe, na którym widać kryształki soli. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze Schowek na strychu ."
"MYTHOS_EVENT_FOR_REASONS_02","Czujesz zapach morskiej wody i zwracasz uwagę na nienaturalny cień rzucany przez przedmiot (; 2). Jeśli zdałeś, podejrzliwie omijasz ten zakątek strychu. Jeśli nie zdałeś, cień pełznie w twoją stronę i niczym potworne macki z głębin chwyta cię za stopy; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony." "MYTHOS_EVENT_FOR_REASONS_02","Czujesz zapach morskiej wody i zwracasz uwagę na nienaturalny cień rzucany przez przedmiot (; 2). Jeśli zdałeś, podejrzliwie omijasz ten zakątek strychu. Jeśli nie zdałeś, cień pełznie w twoją stronę i niczym potworne macki z głębin chwyta cię za stopy; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"MYTHOS_EVENT_WIND_TUNNEL_01","Idąc korytarzem, czujesz delikatną bryzę na twarzy. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze holu." "MYTHOS_EVENT_WIND_TUNNEL_01","Idąc korytarzem, czujesz delikatną bryzę na twarzy. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze holu."
"MYTHOS_EVENT_WIND_TUNNEL_02","Z każdym krokiem wiatr się wzmaga i w końcu czujesz się, jakby ktoś próbował cię zepchąć z drogi (; 2). Jeśli zdałeś, złośliwy wiatr znika z sykiem. Jeśli nie zdałeś, potykasz się i koziołkując uderzasz w ścianę smagany straszliwym wichrem; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony." "MYTHOS_EVENT_WIND_TUNNEL_02","Z każdym krokiem wiatr się wzmaga, aż w końcu czujesz, jakby ktoś próbował zepchnąć cię z drogi (; 2). Jeśli zdałeś, złośliwy wiatr znika z sykiem. Jeśli nie zdałeś, potykasz się i koziołkując uderzasz w ścianę smagany straszliwym wichrem; przyjmujesz 1 kartę Obrażenia i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"LOOK_UP_TO_THE_SKIES_AND_SEE","Chmury rozstępują się na chwilę i spoglądasz w bezkres nieba nad tobą. {0} otrzymuje Stan Praworządny." "LOOK_UP_TO_THE_SKIES_AND_SEE","Chmury rozstępują się na chwilę i spoglądasz w bezkres nieba nad tobą. {0} otrzymuje Stan Praworządny."
"LOOK_UP_TO_THE_SKIES_AND_SEE_ALT","Chmury rozstępują się na chwilę i spoglądasz w bezkres nieba nad tobą. {0} otrzymuje Stan Praworządny." "LOOK_UP_TO_THE_SKIES_AND_SEE_ALT","Chmury rozstępują się na chwilę i spoglądasz w bezkres nieba nad tobą. {0} otrzymuje Stan Praworządny."
"GOOD_LEARNIN","Ostatnie wydarzenia przywołały wiele wspomnień ukochanych książek z dzieciństwa, dzięki którym {0} nauczył się wielu przydatnych w życiu rzeczy. {0} ulepsza jedną ze swoich umiejętności." "GOOD_LEARNIN","Ostatnie wydarzenia przywołały wiele wspomnień ukochanych książek z dzieciństwa, dzięki którym {0} nauczył się wielu przydatnych w życiu rzeczy. {0} ulepsza jedną ze swoich umiejętności."
...@@ -5064,44 +5064,44 @@ ...@@ -5064,44 +5064,44 @@
"CUTSCENE_HD_EVERYONELOSES_02","Powyżej, na powierzchni oceanu ohydne stwory kołyszą szalupami, wyrzucając ich pasażerów do wody, a ocalali starają się je odeprzeć korzystając ze wszystkiego co wpadnie im w ręce. W desperackiej próbie ucieczki tylko kilku łodziom udaje się wyrwać ze starcia." "CUTSCENE_HD_EVERYONELOSES_02","Powyżej, na powierzchni oceanu ohydne stwory kołyszą szalupami, wyrzucając ich pasażerów do wody, a ocalali starają się je odeprzeć korzystając ze wszystkiego co wpadnie im w ręce. W desperackiej próbie ucieczki tylko kilku łodziom udaje się wyrwać ze starcia."
"SCENARIO_THE_JUNGLE_AWAKENS_MAD28","Przebudzenie dżungli" "SCENARIO_THE_JUNGLE_AWAKENS_MAD28","Przebudzenie dżungli"
"SCENARIO_THE_JUNGLE_AWAKENS_DESCRIPTION","Podczas przyjęcia w jednej z posiadłości w Arkham gospodarz prezentuje najnowsze eksponaty przywiezione przez jego ekspedycję z Ameryki Południowej. Jednak kiedy wypielęgnowany trawnik i przycięte żywopłoty nagle zarastają pnączami, paprociami i strzelistymi drzewami rodem z lasu tropikalnego, goście przekonują się, że zabieranie artefaktów z dżungli może mieć naprawdę poważne konsekwencje..." "SCENARIO_THE_JUNGLE_AWAKENS_DESCRIPTION","Podczas przyjęcia w jednej z posiadłości w Arkham gospodarz prezentuje najnowsze eksponaty przywiezione przez jego ekspedycję z Ameryki Południowej. Jednak kiedy wypielęgnowany trawnik i przycięte żywopłoty nagle zarastają pnączami, paprociami i strzelistymi drzewami rodem z lasu tropikalnego, goście przekonują się, że zabieranie artefaktów z dżungli może mieć naprawdę poważne konsekwencje..."
"CUTSCENE_TJA_PROLOGUE_01","Marshall Hastings prowadzi was przez ogród swojej posiadłości na wzgórzach French Hills. Jego najnowsze „nabytki” z zagranicznej podróży ustawione są na kamienny piedestale. W pobliżu stoi czterech członków jego zespołu archeologów. Ich uprzejme uśmiechy nieudolne maskują napięcie." "CUTSCENE_TJA_PROLOGUE_01","Marshall Hastings prowadzi was przez ogród swojej posiadłości na wzgórzach French Hills. Jego najnowsze „nabytki” z zagranicznej podróży ustawione są na kamiennym piedestale. W pobliżu stoi czterech członków jego zespołu archeologów. Ich uprzejme uśmiechy nieudolnie maskują napięcie."
"CUTSCENE_TJA_PROLOGUE_02","Z pozerskim uśmiechem Marshall zamaszystym ruchem ściąga jedwabną płachtę z piedestału, odsłaniając cztery misternie rzeźbione figurki. W tym samym momencie ziemia zaczyna się trząść." "CUTSCENE_TJA_PROLOGUE_02","Z zarozumiałym uśmiechem Marshall zamaszystym ruchem ściąga jedwabną płachtę z piedestału, odsłaniając cztery misternie rzeźbione figurki. W tym samym momencie ziemia zaczyna się trząść."
"CUTSCENE_TJA_PROLOGUE_03","Z ziemi strzelają w górę tropikalne drzewa i paprocie, w kilka chwil zmieniając posiadłość w dziwaczną tropikalną dżunglę! Kiedy pozostali goście uciekają w poszukiwaniu schronienia, zauważacie wijące się pnącza, które porywają statuetki. Co tu się właściwie dzieje!?" "CUTSCENE_TJA_PROLOGUE_03","Z ziemi strzelają w górę tropikalne drzewa i paprocie, w kilka chwil zmieniając posiadłość w dziwaczną tropikalną dżunglę! Kiedy pozostali goście uciekają w poszukiwaniu schronienia, zauważacie wijące się pnącza, które porywają statuetki. Co tu się właściwie dzieje!?"
"CUTSCENE_TJA_GOODENDING_01","Pnącza i drzewa więdną i umierają, kiedy przestają działać tajemne moce, które powołały je do życia. Posiadłości Marshalla raczej nie da się już uratować, ale przynajmniej udało wam się uratować członków ekspedycji od ponurego losu." "CUTSCENE_TJA_GOODENDING_01","Pnącza i drzewa więdną i umierają, kiedy przestają działać tajemne moce, które powołały je do życia. Posiadłości Marshalla raczej nie da się już uratować, ale przynajmniej udało wam się uratować członków ekspedycji od ponurego losu."
"CUTSCENE_TJA_GOODENDING_02","Nie ma co sprowadzać do Arkham kłopotów - i bez tego miasto ma dość własnych tajemnic i niebezpieczeństw." "CUTSCENE_TJA_GOODENDING_02","Nie ma co sprowadzać do Arkham kłopotów - i bez tego miasto ma dość własnych tajemnic i niebezpieczeństw."
"CUTSCENE_TJA_NORMALENDING_01","Pnącza i drzewa więdną i umierają, kiedy przestają działać tajemne moce, które powołały je do życia. Kątem oka zauważacie, że coś olbrzymiego wyślizguje się z terenów posiadłości." "CUTSCENE_TJA_NORMALENDING_01","Pnącza i drzewa więdną i umierają, kiedy przestają działać tajemne moce, które powołały je do życia. Kątem oka zauważacie, że coś olbrzymiego wyślizguje się z terenów posiadłości."
"CUTSCENE_TJA_NORMALENDING_02","Nie możecie odwrócić wzroku od ciał członków ekspedycji, których zabiliście. Ich potworne przeobrażenie było niebezpieczne, ale - jak się wydaje - tylko tymczasowe." "CUTSCENE_TJA_NORMALENDING_02","Nie możecie odwrócić wzroku od ciał członków ekspedycji, których zabiliście. Ich potworne przeobrażenie było niebezpieczne, ale - prawdopodobnie - tylko tymczasowe."
"CUTSCENE_TJA_NORMALENDING_03","Powstrzymaliście tajemne siły działające w posiadłości Marshalla, ale za jaką cenę? Gdyby tylko udało wam się znaleźć inny sposób..." "CUTSCENE_TJA_NORMALENDING_03","Powstrzymaliście tajemne siły działające w posiadłości Marshalla, ale za jaką cenę? Gdyby tylko udało wam się znaleźć inny sposób..."
"CUTSCENE_TJA_BADENDING_01","Wokół posiadłości, z dziwnych ruin, które pojawiły się wraz z dżunglą, zaczynają wypełzać tysiące węży." "CUTSCENE_TJA_BADENDING_01","Wokół posiadłości, z dziwnych ruin, które pojawiły się wraz z dżunglą, zaczynają wypełzać tysiące węży."
"CUTSCENE_TJA_BADENDING_02","Powinniście być przestraszeni, albo wręcz przerażeni, ale zamiast tego zaczynacie nieświadomie naśladować ruchy węży. Wasza skóra parzy i swędzi, więc zaczynacie ją zdrapywać." "CUTSCENE_TJA_BADENDING_02","Powinniście być przestraszeni albo wręcz przerażeni, ale zamiast tego zaczynacie nieświadomie naśladować ruchy węży. Wasza skóra parzy i swędzi, więc zaczynacie ją zdrapywać."
"CUTSCENE_TJA_BADENDING_03","Ból w nogach jest rozdzierający, ale po chwili mija. Tracicie człowieczeństwo, gotowi odkryć swój prawdziwy potencjał." "CUTSCENE_TJA_BADENDING_03","Ból w nogach jest rozdzierający, ale po chwili mija. Tracicie człowieczeństwo, gotowi odkryć swój prawdziwy potencjał."
"SCENARIO_INTO_THE_DARK_MAD28","W mrok" "SCENARIO_INTO_THE_DARK_MAD28","W mrok"
"SCENARIO_INTO_THE_DARK_DESCRIPTION","Ekspedycja do Ameryki Południowej prosi was o pomoc, jednak w korespondencji nie znajdujecie żadnych szczegółów. Waszą uwagę zwróciła tylko jedna, dość dziwna wytyczna: będąc w dżungli macie za wszelką cenę unikać ciemności. To może być jedynie nieszkodliwa wiara w przesądy, ale jeśli to coś więcej?" "SCENARIO_INTO_THE_DARK_DESCRIPTION","Ekspedycja do Ameryki Południowej prosi was o pomoc, jednak w korespondencji nie znajdujecie żadnych szczegółów. Waszą uwagę zwróciła tylko jedna, dość dziwna wytyczna: będąc w dżungli macie za wszelką cenę unikać ciemności. To może być jedynie nieszkodliwa wiara w przesądy, ale jeśli to coś więcej?"
"CUTSCENE_ITD_PROLOGUE_01","Ekspedycja przebywająca obecnie w Ameryce Południowej oferuje wam słoną sumkę, jeśli przybędziecie na miejsce wykopalisk. Głupio byłoby odrzucić okazję współpracy z zespołem prestiżowego Uniwersytetu Miskatonic, jednak wasze zadanie pozostaje niejasne. Treść listu niejasno wskazuje, że mielibyście być kimś w rodzaju konsultantów, czy też jakiegoś rodzaju ochroniarzy." "CUTSCENE_ITD_PROLOGUE_01","Ekspedycja przebywająca obecnie w Ameryce Południowej oferuje wam słoną sumkę, jeśli przybędziecie na miejsce wykopalisk. Głupio byłoby odrzucić okazję współpracy z zespołem prestiżowego Uniwersytetu Miskatonic, jednak wasze zadanie nie zostało sprecyzowane. Treść listu niejasno wskazuje, że mielibyście być kimś w rodzaju konsultantów, czy też raczej ochroniarzy."
"CUTSCENE_ITD_PROLOGUE_02","W dniu waszego wyjazdu z niewielkiego peruwiańskiego miasteczka w pobliżu wykopalisk, z zachodu uderza nagła burza. W oczekiwaniu, aż deszcze ustaną spędzacie kilka dni jeszcze raz przeglądając wasze wytyczne. Szczególnie jedna z nich wydaje wam się osobliwa: lider ekspedycji nalega, by pochodnie zapalać godzinę przed zmrokiem i nie gasić ich przez całą noc." "CUTSCENE_ITD_PROLOGUE_02","W dniu waszego wyjazdu z niewielkiego peruwiańskiego miasteczka w pobliżu wykopalisk, z zachodu uderza nagła burza. Spędzacie kilka dni w oczekiwaniu, aż deszcze ustaną, jeszcze raz przeglądając otrzymane wytyczne. Szczególnie jedna wydaje wam się osobliwa: lider ekspedycji nalega, by pochodnie zapalać godzinę przed zmrokiem i nie gasić ich przez całą noc."
"CUTSCENE_ITD_PROLOGUE_03","Obsesja na punkcie światła może być po prostu dziwacznym przesądem albo skutkiem nieregularnych godzin pracy archeologów. Kiedy w końcu przestaje padać, ruszacie w błotnistą dżunglę, aby samemu znaleźć odpowiedzi." "CUTSCENE_ITD_PROLOGUE_03","Obsesja na punkcie światła może być po prostu dziwacznym przesądem albo skutkiem nieregularnych godzin pracy archeologów. Kiedy w końcu przestaje padać, ruszacie w głąb błotnistej dżungli, aby samemu znaleźć odpowiedzi."
"CUTSCENE_ITD_GOODENDING_01","Istota została pokonana i wreszcie możecie odpocząć. Ciepłe promienie słońca budzą was następnego ranka. Ekspedycję spotkał straszny los, ale czujecie się trochę lepiej wiedząc, że przynajmniej pomściliście śmierć jej członków." "CUTSCENE_ITD_GOODENDING_01","Istota została pokonana i wreszcie możecie odpocząć. Ciepłe promienie słońca budzą was następnego ranka. Ekspedycję spotkał straszny los, ale czujecie się trochę lepiej wiedząc, że przynajmniej pomściliście śmierć jej członków."
"CUTSCENE_ITD_GOODENDING_02","W dżungli wciąż czekają zwyczajne niebezpieczeństwa, a podróż powrotna potrwa jeszcze dłużej, ze względu na wasze rany i wyczerpanie. Będziecie mieli szczęście, jeśli uda wam się opuścić to miejsce." "CUTSCENE_ITD_GOODENDING_02","W dżungli wciąż czekają zwyczajne niebezpieczeństwa, a podróż powrotna potrwa jeszcze dłużej, ze względu na wasze rany i wyczerpanie. Będziecie mieli szczęście, jeśli uda wam się opuścić to miejsce."
"CUTSCENE_ITD_GOODENDING_03","Kiedy następna ekspedycja postanowi badać te ruiny, będzie bezpieczna - dzięki waszym wysiłkom." "CUTSCENE_ITD_GOODENDING_03","Kiedy następna ekspedycja postanowi badać te ruiny, będzie bezpieczna - dzięki waszym wysiłkom."
"CUTSCENE_ITD_NORMALENDING_01","Przez kilka długich minut czekacie ukryci pośród drzewami, aż światło słońca przedrze się przez gałęzie. Wstrzymujecie oddech, a stworzenie powoli znika." "CUTSCENE_ITD_NORMALENDING_01","Przez kilka długich minut czekacie ukryci pod drzewami, aż światło słońca przedrze się przez gałęzie. Wstrzymujecie oddech, a stworzenie powoli znika."
"CUTSCENE_ITD_NORMALENDING_02","Udało wam się przetrwać tę noc i wymknąć się tej przerażającej istocie na waszym tropie, ale przed wami długa wędrówka z powrotem do cywilizacji." "CUTSCENE_ITD_NORMALENDING_02","Udało wam się przetrwać tę noc i wymknąć się śledzącej was przerażającej istocie, ale przed wami długa wędrówka z powrotem do cywilizacji."
"CUTSCENE_ITD_NORMALENDING_03","Gdzieś w dżungli potwór czeka na swoje kolejne ofiary." "CUTSCENE_ITD_NORMALENDING_03","Gdzieś w dżungli potwór czeka na swoje kolejne ofiary."
"CUTSCENE_ITD_BADENDING_01","Kiedy tylko ostatnie światła gasną, potwór atakuje z prędkością błyskawicy, owijając wokół was swe ogromne cielsko. Próbujecie wyrwać się z zabójczych zwojów." "CUTSCENE_ITD_BADENDING_01","Kiedy tylko ostatnie światła gasną, potwór atakuje z prędkością błyskawicy, owijając wokół was swe ogromne cielsko. Próbujecie wyrwać się z zabójczych zwojów."
"CUTSCENE_ITD_BADENDING_02","Wasze ataki wydają się być całkiem bezskuteczne przeciwko grubej, pokrytej łuskami skórze, a wasza broń może najwyżej zirytować potwora. W końcu wasza walka dobiega końca." "CUTSCENE_ITD_BADENDING_02","Wasze ataki wydają się być całkiem bezskuteczne przeciwko grubej, pokrytej łuskami skórze, a wasza broń może co najwyżej zirytować potwora. W końcu wasza walka dobiega końca."
"CUTSCENE_ITD_BADENDING_03","Ci, którzy przyjdą tutaj po was, nigdy nie znajdą ciał. Będziecie po prostu kolejną grupą nieostrożnych odkrywców, którzy zawędrowali za daleko. W głębi dżungli nadal będzie czaił się potwór." "CUTSCENE_ITD_BADENDING_03","Ci, którzy przyjdą tutaj po was, nigdy nie znajdą ciał. Będziecie po prostu kolejną grupą nieostrożnych odkrywców, którzy zawędrowali za daleko. W głębi dżungli nadal będzie czaił się potwór."
"SCENARIO_LEGENDS_OF_THE_SERPENT_TEMPLE_MAD28","Zaginiona świątynia Yiga" "SCENARIO_LEGENDS_OF_THE_SERPENT_TEMPLE_MAD28","Zaginiona świątynia Yiga"
"SCENARIO_LEGENDS_OF_THE_SERPENT_TEMPLE_DESCRIPTION","W starożytnych komnatach z kamienia wężowi kapłani próbują odbudować zerwane więzi ze swoim bogiem, Yigiem. Jeśli im się powiedzie, może to zwiastować koniec ludzkości, chyba, że wcześniej uda wam się przejść tajemnicze próby świątyni i położyć kres ich nikczemnemu planowi!" "SCENARIO_LEGENDS_OF_THE_SERPENT_TEMPLE_DESCRIPTION","W starożytnych komnatach z kamienia wężowi kapłani próbują odbudować zerwane więzi ze swoim bogiem, Yigiem. Jeśli im się powiedzie, może to zwiastować koniec ludzkości, chyba, że wcześniej uda wam się przejść tajemnicze próby świątyni i położyć kres ich nikczemnemu planowi!"
"CUTSCENE_LST_PROLOGUE_01","Udało wam się wyśledzić kult niesamowitych wężoludzi w starożytnej świątyni w Peru. Ich kapłani starają się wykorzystać to dawno zapomniane miejsce, by odtworzyć więź ze swoim bogiem, Yigiem. Efekty takiego rytuału byłyby tragiczne." "CUTSCENE_LST_PROLOGUE_01","Udało wam się wyśledzić kult niesamowitych wężoludzi w starożytnej świątyni w Peru. Ich kapłani starają się wykorzystać to dawno zapomniane miejsce, by odtworzyć więź ze swoim bogiem, Yigiem. Skutki takiego rytuału mogą okazać się tragiczne."
"CUTSCENE_LST_PROLOGUE_02","Z większości posadzek i ścian nie pozostało prawie nic poza pokruszonym kamieniem. Podłoga zapada się pod waszymi stopami i ześlizgujecie się w do pomieszczenia poniżej, a duszący gorąc i tumany kurzu sprawiają, że ledwo jesteście w stanie oddychać." "CUTSCENE_LST_PROLOGUE_02","Z większości posadzek i ścian nie pozostało prawie nic poza pokruszonym kamieniem. Podłoga zapada się pod waszymi stopami i ześlizgujecie się w do pomieszczenia poniżej, a duszący gorąc i tumany kurzu sprawiają, że ledwo jesteście w stanie oddychać."
"CUTSCENE_LST_PROLOGUE_03","W końcu udaje wam się złapać grunt pod nogami. Starożytne szkielety, zarówno ludzkie, jak i należące do ludzi-węży, leżą porozrzucane po całym pomieszczeniu, jakby niegdyś odbyła się tu wielka bitwa. Waszą uwagę zwraca odległy zaśpiew - wygląda na to, że w końcu znaleźliście kult węży." "CUTSCENE_LST_PROLOGUE_03","W końcu udaje wam się złapać grunt pod nogami. Starożytne szkielety – zarówno ludzkie, jak i należące do ludzi-węży – leżą porozrzucane po całym pomieszczeniu, jakby niegdyś odbyła się tu wielka bitwa. Waszą uwagę zwraca odległy zaśpiew - wygląda na to, że w końcu znaleźliście kult węży."
"CUTSCENE_LST_GOODENDING_01","Ostatni kapłan wężoludzi pada pod waszymi ciosami, zwalając się bez życia na kamienną posadzkę." "CUTSCENE_LST_GOODENDING_01","Ostatni kapłan wężoludzi pada pod waszymi ciosami, zwalając się bez życia na kamienną posadzkę."
"CUTSCENE_LST_GOODENDING_02","Na chwiejnych nogach uciekacie z pomieszczenia i biegniecie kamiennymi korytarzami. Może świątynia jest wspaniałym świadectwem historii, ale jest również wspomnieniem o siłach zagrażających ludzkości. Cieszycie się, że wasza praca tutaj dobiegła końca." "CUTSCENE_LST_GOODENDING_02","Na chwiejnych nogach uciekacie z pomieszczenia i biegniecie kamiennymi korytarzami. Może świątynia jest wspaniałym świadectwem historii, ale jest również wspomnieniem o siłach zagrażających ludzkości. Cieszycie się, że wasza praca tutaj dobiegła końca."
"CUTSCENE_LST_GOODENDING_03","Kiedy opuszczacie świątynie i ponownie zagłębiacie się dziką zieleń dżungli, widzicie jak słońce wschodzi ponad olbrzymią budowlą. Na szczęście znowu jest tylko cichym grobowcem." "CUTSCENE_LST_GOODENDING_03","Kiedy opuszczacie świątynie i ponownie zagłębiacie się w dziką zieleń dżungli, widzicie słońce wschodzące ponad olbrzymią budowlą. Na szczęście znowu jest ona tylko cichym grobowcem."
"CUTSCENE_LST_EARLYLOSS_01","Pułapki w świątyni są po prostu zbyt śmiercionośne i jest ich zbyt wiele, by ominąć je wszystkie. Jesteście niemal pewni, że wam też przyjdzie tutaj zginąć." "CUTSCENE_LST_EARLYLOSS_01","Pułapki w świątyni są śmiercionośne i jest ich zbyt wiele, by ominąć je wszystkie. Jesteście niemal pewni, że wam też przyjdzie tutaj zginąć."
"CUTSCENE_LST_EARLYLOSS_02","Próbujecie porzucić niebezpieczne „próby” i uciec, ale w całej świątyni rozlega się donośny jęk. W słabym świetle przez moment widzicie oczy." "CUTSCENE_LST_EARLYLOSS_02","Próbujecie porzucić niebezpieczne „próby” i uciec, ale w całej świątyni rozlega się donośny jęk. W słabym świetle przez moment widzicie oczy."
"CUTSCENE_LST_EARLYLOSS_03","Nagle rzucają się na was tysiące węży! Ich jad krąży w waszych żyłach, a ich ciężkie ciała oplatają wasze kończyny. Nie macie szans na ucieczkę. Wasze kości pozostaną w tej świątyni na zawsze." "CUTSCENE_LST_EARLYLOSS_03","Nagle rzucają się na was tysiące węży! Ich jad krąży w waszych żyłach, a ich ciężkie ciała oplatają wasze kończyny. Nie macie szans na ucieczkę. Wasze kości pozostaną w tej świątyni na zawsze."
"CUTSCENE_LST_LATELOSS_01","Kiedy leżycie na podłodze, powoli umierając,słyszycie jak kapłani wężoludzi wznawiają swe modlitwy. Wzywają boga Yiga, aby wysłuchał ich modłów i powrócił do swych wyznawców." "CUTSCENE_LST_LATELOSS_01","Kiedy leżycie na podłodze, powoli umierając, słyszycie, jak kapłani wężoludzi wznawiają swe modlitwy. Wzywają boga Yiga, aby wysłuchał ich modłów i powrócił do swych wyznawców."
"CUTSCENE_LST_LATELOSS_02","W świątynia rozlega się grzmot, a kiedy wasz wzrok się rozmywa uderza was wizja ich boga. Jest potężny i przerażający. Żaden człowiek nie może się z nim mierzyć." "CUTSCENE_LST_LATELOSS_02","W świątyni rozlega się grzmot, a kiedy wasz wzrok się rozmywa, uderza was wizja ich boga. Jest potężny i przerażający. Żaden człowiek nie może się z nim mierzyć."
"CUTSCENE_LST_LATELOSS_03","Od razu zdajecie sobie sprawę, że Yig wprowadzi wężoludzi w nową erę. To będzie tryumfalny powrót do potęgi, którą zbudują na gruzach ludzkości." "CUTSCENE_LST_LATELOSS_03","Od razu zdajecie sobie sprawę, że Yig wprowadzi wężoludzi w nową erę. To będzie tryumfalny powrót do potęgi, którą zbudują na gruzach ludzkości."
"SETUP_SELECT_SCENARIO","Wybierz scenariusz" "SETUP_SELECT_SCENARIO","Wybierz scenariusz"
"SETUP_SELECT_INVESTIGATORS","Wybierz badaczy" "SETUP_SELECT_INVESTIGATORS","Wybierz badaczy"
...@@ -5116,6 +5116,9 @@ ...@@ -5116,6 +5116,9 @@
"UI_BACK","Wstecz" "UI_BACK","Wstecz"
"UI_APPLY","Potwierdź" "UI_APPLY","Potwierdź"
"UI_LANGUAGE","Język" "UI_LANGUAGE","Język"
"UI_TEXTSIZE","Czcionka w opisach fabularnych"
"UI_DEFAULT_TEXTSIZE","Domyślna"
"UI_LARGE_TEXTSIZE","Duża"
"UI_NARRATION","Narracja" "UI_NARRATION","Narracja"
"UI_SOUNDEFFECTS","Efekty dźwiękowe" "UI_SOUNDEFFECTS","Efekty dźwiękowe"
"UI_AMBIENTMUSIC","Muzyka" "UI_AMBIENTMUSIC","Muzyka"
...@@ -5144,10 +5147,11 @@ ...@@ -5144,10 +5147,11 @@
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_2_0","Dostępne są nowe wersje językowe!\n\nJeśli połączenie z internetem jest aktywne, nowa zawartość ściągnie się automatycznie w tle." "UI_CONTENT_UPDATE_V1_2_0","Dostępne są nowe wersje językowe!\n\nJeśli połączenie z internetem jest aktywne, nowa zawartość ściągnie się automatycznie w tle."
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_3_0","Scenariusze z rozszerzenia [i]Za progiem[/i] są już dostępne w zakładce Nowa gra!" "UI_CONTENT_UPDATE_V1_3_0","Scenariusze z rozszerzenia [i]Za progiem[/i] są już dostępne w zakładce Nowa gra!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_3_X","Bariera oddzielająca waszą rzeczywistość od innych zaczyna się rozpadać!\n\n[b]Mroczne odbicia[/b], nowy scenariusz DLC, jest już dostępny!" "UI_CONTENT_UPDATE_V1_3_X","Bariera oddzielająca waszą rzeczywistość od innych zaczyna się rozpadać!\n\n[b]Mroczne odbicia[/b], nowy scenariusz DLC, jest już dostępny!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_3_8","[b]Ulice Arkham[/b], nowe rozszerzenie pudełkowe, jets już dostępne! \n\nDodaj swój egzemplarz w zakładce Moja kolekcja, aby uzyskać dostęp do 3 nowych scenariuszy!" "UI_CONTENT_UPDATE_V1_3_8","[b]Ulice Arkham[/b], nowe rozszerzenie pudełkowe, jest już dostępne! \n\nDodaj swój egzemplarz w zakładce Moja kolekcja, aby uzyskać dostęp do 3 nowych scenariuszy!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_5_0","[b]Sanktuarium Świtu[/b], nowe rozszerzenie pudełkowe, jets już dostępne! \n\nDodaj swój egzemplarz w zakładce Moja kolekcja, aby uzyskać dostęp do 2 nowych scenariuszy!" "UI_CONTENT_UPDATE_V1_5_0","[b]Sanktuarium Świtu[/b], nowe rozszerzenie pudełkowe, jest już dostępne! \n\nDodaj swój egzemplarz w zakładce Moja kolekcja, aby uzyskać dostęp do 2 nowych scenariuszy!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_6_0","Odbądźcie podróż w czasie, aby odkryć prawdę stojącą za tajemniczym dziedzictwem!\n\n [b]Odmienione losy[/b], nowy scenariusz DLC, jest już dostępny!" "UI_CONTENT_UPDATE_V1_6_0","Odbądźcie podróż w czasie, aby odkryć prawdę stojącą za tajemniczym dziedzictwem!\n\n [b]Odmienione losy[/b], nowy scenariusz DLC, jest już dostępny!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_7_0","[b]Przerażające podróże[/b], nowe rozszerzenie pudełkowe, jets już dostępne! \n\nDodaj swój egzemplarz w zakładce Moja kolekcja, aby uzyskać dostęp do 3 nowych scenariuszy!" "UI_CONTENT_UPDATE_V1_7_0","[b]Przerażające podróże[/b], nowe rozszerzenie pudełkowe, jest już dostępne! \n\nDodaj swój egzemplarz w zakładce Moja kolekcja, aby uzyskać dostęp do 3 nowych scenariuszy!"
"UI_CONTENT_UPDATE_V1_8_0","[b]Ścieżka Węża[/b], nowe rozszerzenie pudełkowe, jest już dostępne! \n\nDodaj swój egzemplarz w zakładce Moja kolekcja, aby uzyskać dostęp do 3 nowych scenariuszy!"
"UI_LANGUAGE_WARNING","Nie wszystkie scenariusze są aktualnie dostępne w wybranym przez ciebie języku." "UI_LANGUAGE_WARNING","Nie wszystkie scenariusze są aktualnie dostępne w wybranym przez ciebie języku."
"UI_LANGUAGE_SCENARIO_WARNING","Ten scenariusz nie jest aktualnie dostępny w wybranym przez ciebie języku." "UI_LANGUAGE_SCENARIO_WARNING","Ten scenariusz nie jest aktualnie dostępny w wybranym przez ciebie języku."
"UI_LANGUAGE_DOWNLOAD_WARNING","Twoja wersja językowa może wymagać ściągnięcia dodatkowej zawartości. Przed zatwierdzeniem upewnij się, że twoje połączenie z internetem jest aktywne." "UI_LANGUAGE_DOWNLOAD_WARNING","Twoja wersja językowa może wymagać ściągnięcia dodatkowej zawartości. Przed zatwierdzeniem upewnij się, że twoje połączenie z internetem jest aktywne."
...@@ -4548,6 +4548,9 @@ ...@@ -4548,6 +4548,9 @@
"UI_BACK","Voltar" "UI_BACK","Voltar"
"UI_APPLY","Aplicar" "UI_APPLY","Aplicar"
"UI_LANGUAGE","Idioma" "UI_LANGUAGE","Idioma"
"UI_TEXTSIZE","Tamanho do Texto da História"
"UI_DEFAULT_TEXTSIZE","Padrão"
"UI_LARGE_TEXTSIZE","Grande"
"UI_NARRATION","Narração" "UI_NARRATION","Narração"
"UI_SOUNDEFFECTS","Efeitos Sonoros" "UI_SOUNDEFFECTS","Efeitos Sonoros"
"UI_AMBIENTMUSIC","Música Ambiente" "UI_AMBIENTMUSIC","Música Ambiente"
......
...@@ -3125,6 +3125,9 @@ ...@@ -3125,6 +3125,9 @@
"UI_BACK","Назад" "UI_BACK","Назад"
"UI_APPLY","Применить" "UI_APPLY","Применить"
"UI_LANGUAGE","Язык" "UI_LANGUAGE","Язык"
"UI_TEXTSIZE","Размер текста истории"
"UI_DEFAULT_TEXTSIZE","По умолчанию"
"UI_LARGE_TEXTSIZE","большой"
"UI_NARRATION","Закадровый голос" "UI_NARRATION","Закадровый голос"
"UI_SOUNDEFFECTS","Звуковые эффекты" "UI_SOUNDEFFECTS","Звуковые эффекты"
"UI_AMBIENTMUSIC","Фоновая музыка" "UI_AMBIENTMUSIC","Фоновая музыка"
...@@ -4053,6 +4053,9 @@ ...@@ -4053,6 +4053,9 @@
"UI_BACK","返回" "UI_BACK","返回"
"UI_APPLY","APP" "UI_APPLY","APP"
"UI_LANGUAGE","語言" "UI_LANGUAGE","語言"
"UI_TEXTSIZE","劇情字體大小"
"UI_DEFAULT_TEXTSIZE","默認"
"UI_LARGE_TEXTSIZE","大"
"UI_NARRATION","旁白" "UI_NARRATION","旁白"
"UI_SOUNDEFFECTS","音效" "UI_SOUNDEFFECTS","音效"
"UI_AMBIENTMUSIC","背景音樂" "UI_AMBIENTMUSIC","背景音樂"
......
...@@ -97,12 +97,12 @@ ...@@ -97,12 +97,12 @@
"BAGGAGE_EXPLORE_DEAD_02A","Na końcu pociągu bagaże są porozrzucane po całej podłodze, w wagonie widać też ślady walki. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "BAGGAGE_EXPLORE_DEAD_02A","Na końcu pociągu bagaże są porozrzucane po całej podłodze, w wagonie widać też ślady walki. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"TRUNK","Ten ogromny, obity skórą kufer jest zamknięty na kłódkę. Na wierzchu znajduje się pozłacany napis „Beaumont”." "TRUNK","Ten ogromny, obity skórą kufer jest zamknięty na kłódkę. Na wierzchu znajduje się pozłacany napis „Beaumont”."
"TRUNK_CONT","Zamek jest skomplikowany. Panie Beaumont najwyraźniej nie chcą, aby ktoś dostał się do środka. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "TRUNK_CONT","Zamek jest skomplikowany. Panie Beaumont najwyraźniej nie chcą, aby ktoś dostał się do środka. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"TRUNK_REATTEMPT","Kłódka zamykająca kufer Pań Beaumont nadal jest zamknięta. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "TRUNK_REATTEMPT","Kłódka zamykająca kufer Pań Beaumont nadal jest zamknięta. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"TRUNK_PASS","Ciężka kłódka spada na podłogę i otwierasz kufer. W środku znajduje się duża, kamienna rzeźba. Przedstawia jakieś odrażające stworzenie. Nie całkiem ropucha, nie do końca nietoperz - korpulentna istota wpatruje się w ciebie wyłupiastymi oczami. Posąg wygląda na dość sfatygowany i stary. Z całą pewnością jego miejsce jest w muzeum. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. {1} został zaktualizowany o informacje na temat Pań Beaumont." "TRUNK_PASS","Ciężka kłódka spada na podłogę i otwierasz kufer. W środku znajduje się duża, kamienna rzeźba. Przedstawia jakieś odrażające stworzenie. Nie całkiem ropucha, nie do końca nietoperz - korpulentna istota wpatruje się w ciebie wyłupiastymi oczami. Posąg wygląda na dość sfatygowany i stary. Z całą pewnością jego miejsce jest w muzeum. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. {1} został zaktualizowany o informacje na temat Pań Beaumont."
"CHEST","Na półce z przyprawami uwagę zwraca niewielka, zdobiona skrzynka. Czy to w niej Jacques trzyma swoje „tajemnicze” składniki?" "CHEST","Na półce z przyprawami uwagę zwraca niewielka, zdobiona skrzynka. Czy to w niej Jacques trzyma swoje „tajemnicze” składniki?"
"CHEST_02A","Twoją uwagę zwraca niewielka, zdobiona skrzynka pomiędzy poprzewracanymi koszykami z przyprawami. Czy to w niej Jacques trzyma swoje „tajemnicze” składniki?" "CHEST_02A","Twoją uwagę zwraca niewielka, zdobiona skrzynka pomiędzy poprzewracanymi koszykami z przyprawami. Czy to w niej Jacques trzyma swoje „tajemnicze” składniki?"
"CHEST_CONT","Zamek jest skomplikowany. Kucharz zdecydowanie nie chce, żeby ktokolwiek poznał jego sekrety. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "CHEST_CONT","Zamek jest skomplikowany. Kucharz zdecydowanie nie chce, żeby ktokolwiek poznał jego sekrety. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CHEST_REATTEMPT","Zamek do skrzynki Jacquesa nadal jest zamknięty. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "CHEST_REATTEMPT","Zamek do skrzynki Jacquesa nadal jest zamknięty. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CHEST_PASS","Słyszysz kliknięcie, kiedy ostatnia zapadka wskakuje na swoje miejsce. W środku znajdujesz wskazówki dotyczące podróży międzywymiarowych oraz mapy czarnych jaskiń pod górą Voormithadreth. Po co kucharz miałby podróżować pomiędzy wymiarami? Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. {1} został zaktualizowany o informacje na temat Jacquesa Charrona." "CHEST_PASS","Słyszysz kliknięcie, kiedy ostatnia zapadka wskakuje na swoje miejsce. W środku znajdujesz wskazówki dotyczące podróży międzywymiarowych oraz mapy czarnych jaskiń pod górą Voormithadreth. Po co kucharz miałby podróżować pomiędzy wymiarami? Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. {1} został zaktualizowany o informacje na temat Jacquesa Charrona."
"LUGGAGE","Bagaż większości pasażerów niedbale ułożono w stertę. Kradzież tych rzeczy byłaby niewłaściwa." "LUGGAGE","Bagaż większości pasażerów niedbale ułożono w stertę. Kradzież tych rzeczy byłaby niewłaściwa."
"LUGGAGE_1"," Ukradnij bagaże." "LUGGAGE_1"," Ukradnij bagaże."
...@@ -236,7 +236,7 @@ ...@@ -236,7 +236,7 @@
"NOTES_SCARY_PASS","Czytasz dalej i stopniowo zaczynasz rozumieć. Fragmenty tego miejsca rzuciły ci się w oczy podczas ostatniego śledztwa: to podziemne leże Tsathoggua. Zyskujesz 1 Wskazówkę. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Margaret." "NOTES_SCARY_PASS","Czytasz dalej i stopniowo zaczynasz rozumieć. Fragmenty tego miejsca rzuciły ci się w oczy podczas ostatniego śledztwa: to podziemne leże Tsathoggua. Zyskujesz 1 Wskazówkę. {0} został zaktualizowany o informacje na temat Margaret."
"LOCK","Panel kryje kable otwierające zamek w drzwiach." "LOCK","Panel kryje kable otwierające zamek w drzwiach."
"LOCK_CONT","Próbujesz przełączyć przewody, aby otworzyć drzwi. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "LOCK_CONT","Próbujesz przełączyć przewody, aby otworzyć drzwi. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"LOCK_REATTEMPT","Aby otworzyć drzwi nadal trzeba połączyć przewody. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "LOCK_REATTEMPT","Aby otworzyć drzwi nadal trzeba połączyć przewody. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"LOCK_PASS","Wtykasz ostatni przewód we właściwe miejsce, a drzwi do kolejnego wagonu stoją otworem. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "LOCK_PASS","Wtykasz ostatni przewód we właściwe miejsce, a drzwi do kolejnego wagonu stoją otworem. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"TICKETING_PEEK","Drzwi w bocznej ścianie wagonu prowadzą na peron stacji, na której zatrzymał się pociąg." "TICKETING_PEEK","Drzwi w bocznej ścianie wagonu prowadzą na peron stacji, na której zatrzymał się pociąg."
"TICKETING_TILE","Metalowe drzwi otwierają się, kiedy ciągniesz za dźwignię. Za nimi rozciąga się stary peron biletowy. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "TICKETING_TILE","Metalowe drzwi otwierają się, kiedy ciągniesz za dźwignię. Za nimi rozciąga się stary peron biletowy. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
...@@ -250,7 +250,7 @@ ...@@ -250,7 +250,7 @@
"TICKETSIGHT_CONT","Czymkolwiek jest ten koszmar, zdaje się, że szybko zajmuje pociąg! Musisz dostać się na czoło pociągu i uruchomić lokomotywę. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Obserwacji." "TICKETSIGHT_CONT","Czymkolwiek jest ten koszmar, zdaje się, że szybko zajmuje pociąg! Musisz dostać się na czoło pociągu i uruchomić lokomotywę. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Obserwacji."
"CORPSE","Wychudzone ciało ściska rejestr wypełniony cudacznymi inskrypcjami. Aby je odczytać, potrzebna jest tajemna wiedza." "CORPSE","Wychudzone ciało ściska rejestr wypełniony cudacznymi inskrypcjami. Aby je odczytać, potrzebna jest tajemna wiedza."
"CORPSE_CONT","Starasz się zrozumieć dziwaczny język. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "CORPSE_CONT","Starasz się zrozumieć dziwaczny język. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CORPSE_REATTEMPT","W dalszym ciągu nie udało ci się odczytać dziwnego języka z księgi. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "CORPSE_REATTEMPT","W dalszym ciągu nie udało ci się odczytać dziwnego języka z księgi. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CORPSE_PASS","Kiedy odczytujesz obce pismo, zdajesz sobie sprawę, że to nie księga zaklęć ani złowieszczy tekst, a lista pasażerów pociągu. Niektóre nazwiska zapisane dziwnym pismem rzucają ci się w oczy: {0}, {1}, {2}…" "CORPSE_PASS","Kiedy odczytujesz obce pismo, zdajesz sobie sprawę, że to nie księga zaklęć ani złowieszczy tekst, a lista pasażerów pociągu. Niektóre nazwiska zapisane dziwnym pismem rzucają ci się w oczy: {0}, {1}, {2}…"
"CORPSE_PASS_CONT","Kiedy odczytujesz nazwiska, spomiędzy stron wypada bilet. Sprawdzasz widniejące na nim nazwisko: {0}. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {1}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "CORPSE_PASS_CONT","Kiedy odczytujesz nazwiska, spomiędzy stron wypada bilet. Sprawdzasz widniejące na nim nazwisko: {0}. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {1}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CORPSE_PASS_CONT_ALT","Kiedy odczytujesz nazwiska, spomiędzy stron wypada bilet. Sprawdzasz widniejące na nim nazwisko: {0}. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {1}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "CORPSE_PASS_CONT_ALT","Kiedy odczytujesz nazwiska, spomiędzy stron wypada bilet. Sprawdzasz widniejące na nim nazwisko: {0}. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {1}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
......
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
...@@ -122,7 +122,7 @@ ...@@ -122,7 +122,7 @@
"INNER_SANCTUM_EXPLORE","Drzwi prowadzą poza piwnicę." "INNER_SANCTUM_EXPLORE","Drzwi prowadzą poza piwnicę."
"INNER_SANCTUM_SEARCH","Ktoś pozostawił notatnik na jednym z foteli. Strony wypełniają dziwne notatki." "INNER_SANCTUM_SEARCH","Ktoś pozostawił notatnik na jednym z foteli. Strony wypełniają dziwne notatki."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_TRUE","Udaje ci się przetłumaczyć symbole na coś czytelnego. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "INNER_SANCTUM_SEARCH_TRUE","Udaje ci się przetłumaczyć symbole na coś czytelnego. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_CONT","Strony notatnika zapełniają odręczne notatki, których nie jesteś w stanie odczytać. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "INNER_SANCTUM_SEARCH_CONT","Strony notatnika zapełniają odręczne notatki, których nie jesteś w stanie odczytać. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_PASS","Większość odszyfrowanych notatek to najwyraźniej zapiski ze spotkań Loży Srebrnego Świtu. Niewiele w nich ciekawego, ale zauważasz, że niejaka „Stella Deming” została ostatnio kilkukrotnie ukarana. Autor notatek zauważył, że członkowie byli podzieleni co do zasadności zastosowanych środków dyscyplinarnych. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Dowód poszlakowy. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "INNER_SANCTUM_SEARCH_PASS","Większość odszyfrowanych notatek to najwyraźniej zapiski ze spotkań Loży Srebrnego Świtu. Niewiele w nich ciekawego, ale zauważasz, że niejaka „Stella Deming” została ostatnio kilkukrotnie ukarana. Autor notatek zauważył, że członkowie byli podzieleni co do zasadności zastosowanych środków dyscyplinarnych. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Dowód poszlakowy. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"INNER_SANCTUM_SEARCH_ZORA","Zora zagląda ci przez ramię, kiedy przeglądasz notatki. „Hej! Rozpoznaję to pismo. Chcesz, żebym je przetłumaczyła?”" "INNER_SANCTUM_SEARCH_ZORA","Zora zagląda ci przez ramię, kiedy przeglądasz notatki. „Hej! Rozpoznaję to pismo. Chcesz, żebym je przetłumaczyła?”"
"INNER_SANCTUM_SEARCH_ZORA_HELP","„Tak, proszę”." "INNER_SANCTUM_SEARCH_ZORA_HELP","„Tak, proszę”."
...@@ -141,14 +141,14 @@ ...@@ -141,14 +141,14 @@
"SANCTUM_BOOK","Ta księga jest częścią zaklęcia, które zamyka drzwi. Ty albo inny uwięziony musicie użyć jej, aby otworzyć drzwi do piwnicy." "SANCTUM_BOOK","Ta księga jest częścią zaklęcia, które zamyka drzwi. Ty albo inny uwięziony musicie użyć jej, aby otworzyć drzwi do piwnicy."
"SANCTUM_BOOK_INTERACT"," Użyj księgi." "SANCTUM_BOOK_INTERACT"," Użyj księgi."
"SANCTUM_BOOK_TRUE","Księgę napisano w obcym języku, który musisz odcyfrować. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "SANCTUM_BOOK_TRUE","Księgę napisano w obcym języku, który musisz odcyfrować. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"SANCTUM_BOOK_CONT","Ta księga jest częścią zaklęcia, które zamyka drzwi. Ty albo inny uwięziony musicie użyć jej, aby otworzyć drzwi do piwnicy. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "SANCTUM_BOOK_CONT","Ta księga jest częścią zaklęcia, które zamyka drzwi. Ty albo inny uwięziony musicie użyć jej, aby otworzyć drzwi do piwnicy. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"SANCTUM_BOOK_PASS","Udało ci się rozszyfrować księgę i znajdujesz fragment, który jest powiązany z zamkiem drzwi. Wypowiadając słowa mocy widzisz, że magia otaczająca drzwi słabnie. Odrzuć ten żeton Oddziaływania." "SANCTUM_BOOK_PASS","Udało ci się rozszyfrować księgę i znajdujesz fragment, który jest powiązany z zamkiem drzwi. Wypowiadając słowa mocy widzisz, że magia otaczająca drzwi słabnie. Odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"BASEMENT","Kolejne pomieszczenie jest na szczęście całkiem zwyczajne. Znajdujesz sporą piwnicę, wypełnioną skrzyniami i zniszczonymi meblami. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "BASEMENT","Kolejne pomieszczenie jest na szczęście całkiem zwyczajne. Znajdujesz sporą piwnicę, wypełnioną skrzyniami i zniszczonymi meblami. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_PLACE_SEARCH","W przeciwieństwie do innych skrzyń znajdujących się w piwnicy, ta została otwarta. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "BASEMENT_PLACE_SEARCH","W przeciwieństwie do innych skrzyń znajdujących się w piwnicy, ta została otwarta. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_PLACE_ITEM","Przy ścianie zauważasz mrugające światełko. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu." "BASEMENT_PLACE_ITEM","Przy ścianie zauważasz mrugające światełko. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_PLACE_EXPLORE","W górę prowadzą rozpadające się schody. Proste, drewniane drzwi na szczycie dziwnie falują. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "BASEMENT_PLACE_EXPLORE","W górę prowadzą rozpadające się schody. Proste, drewniane drzwi na szczycie dziwnie falują. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_SEARCH","Ta skrzynia została otwarta." "BASEMENT_SEARCH","Ta skrzynia została otwarta."
"BASEMENT_SEARCH_TRUE","Na dnie skrzyni znajdujesz rachunek, z którego wynika, że nabywcą tych rzeczy była Loża Srebrnego Świtu. Sprawdzasz rachunek i odkrywasz, że brakuje jednego z przedmiotów, opisanego jako „Puchar rytualny z okresu przedsaksońskiego”. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Znajdujesz również coś przydatnego. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "BASEMENT_SEARCH_TRUE","Na dnie skrzyni znajdujesz rachunek, z którego wynika, że nabywcą tych rzeczy była Loża Srebrnego Świtu. Sprawdzasz rachunek i odkrywasz, że brakuje jednego z przedmiotów, opisanego jako „Puchar rytualny z okresu przedsaksońskiego”. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Znajdujesz również coś przydatnego. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BASEMENT_SEARCH_TEST","W skrzyni znajdujesz różne cenne cacka i antyki. Szukasz jakiejkolwiek wskazówki, dlaczego akurat ta skrzynia została otwarta ()." "BASEMENT_SEARCH_TEST","W skrzyni znajdujesz różne cenne cacka i antyki. Szukasz jakiejkolwiek wskazówki, dlaczego akurat ta skrzynia została otwarta ()."
"BASEMENT_SEARCH_FAIL","Znajdujesz tylko coraz dziwniejsze statuetki klaunów." "BASEMENT_SEARCH_FAIL","Znajdujesz tylko coraz dziwniejsze statuetki klaunów."
"BASEMENT_SEARCH_GABRIEL","Gabriel uśmiecha się do ciebie. „Widzę, że ciebie też interesuje, co trzymają tutaj nasi porywacze. Mogę rzucić okiem?”" "BASEMENT_SEARCH_GABRIEL","Gabriel uśmiecha się do ciebie. „Widzę, że ciebie też interesuje, co trzymają tutaj nasi porywacze. Mogę rzucić okiem?”"
...@@ -179,12 +179,12 @@ ...@@ -179,12 +179,12 @@
"BASEMENT_LOCKBOX","Ta skrzynka jest częścią zaklęcia, które zamyka drzwi. Ty albo inny uwięziony musicie dowiedzieć się co jest w środku, aby otworzyć drzwi do piwnicy." "BASEMENT_LOCKBOX","Ta skrzynka jest częścią zaklęcia, które zamyka drzwi. Ty albo inny uwięziony musicie dowiedzieć się co jest w środku, aby otworzyć drzwi do piwnicy."
"BASEMENT_LOCKBOX_INTERACT"," Otwórz skrzynkę." "BASEMENT_LOCKBOX_INTERACT"," Otwórz skrzynkę."
"BASEMENT_LOCKBOX_TRUE","Niewielki zamek jest bardziej skomplikowany, niż wydawało ci się w pierwszej chwili. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "BASEMENT_LOCKBOX_TRUE","Niewielki zamek jest bardziej skomplikowany, niż wydawało ci się w pierwszej chwili. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BASEMENT_LOCKBOX_CONT","Ta skrzynka jest częścią zaklęcia, które zamyka drzwi. Ty albo inny uwięziony musicie dowiedzieć się co jest w środku, aby otworzyć drzwi do piwnicy. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "BASEMENT_LOCKBOX_CONT","Ta skrzynka jest częścią zaklęcia, które zamyka drzwi. Ty albo inny uwięziony musicie dowiedzieć się co jest w środku, aby otworzyć drzwi do piwnicy. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BASEMENT_LOCKBOX_PASS","Skrzynka otwiera się z cichym kliknięciem i przez chwilę czujesz, jak coś ciepłego i szorstkiego ociera się o twoją twarz. Uczucie szybko mija, ale kiedy zaglądasz do pudełka, okazuje się całkiem puste. Magia otaczająca drzwi piwnicy słabnie. Odrzuć ten żeton Oddziaływania." "BASEMENT_LOCKBOX_PASS","Skrzynka otwiera się z cichym kliknięciem i przez chwilę czujesz, jak coś ciepłego i szorstkiego ociera się o twoją twarz. Uczucie szybko mija, ale kiedy zaglądasz do pudełka, okazuje się całkiem puste. Magia otaczająca drzwi piwnicy słabnie. Odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"BASEMENT_RITUAL","Obraz oparty o ścianę jest częścią zaklęcia, które zamyka drzwi. Ty albo inny uwięziony musicie go zbadać, aby otworzyć drzwi do piwnicy." "BASEMENT_RITUAL","Obraz oparty o ścianę jest częścią zaklęcia, które zamyka drzwi. Ty albo inny uwięziony musicie go zbadać, aby otworzyć drzwi do piwnicy."
"BASEMENT_RITUAL_INTERACT"," Obejrzyj obraz." "BASEMENT_RITUAL_INTERACT"," Obejrzyj obraz."
"BASEMENT_RITUAL_TRUE","Malowidło przedstawia skomplikowany krąg rytualny. Kiedy mu się przyglądasz, wyczuwasz, że przepływa przez niego magia, próbująca cię zdekoncentrować. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "BASEMENT_RITUAL_TRUE","Malowidło przedstawia skomplikowany krąg rytualny. Kiedy mu się przyglądasz, wyczuwasz, że przepływa przez niego magia, próbująca cię zdekoncentrować. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BASEMENT_RITUAL_CONT","Obraz oparty o ścianę jest częścią zaklęcia, które zamyka drzwi. Ty albo inny uwięziony musicie go zbadać, aby otworzyć drzwi do piwnicy. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "BASEMENT_RITUAL_CONT","Obraz oparty o ścianę jest częścią zaklęcia, które zamyka drzwi. Ty albo inny uwięziony musicie go zbadać, aby otworzyć drzwi do piwnicy. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BASEMENT_RITUAL_PASS","W końcu udaje ci się wykorzystać magię kręgu i rozpraszasz energię, która zamyka wyjście z piwnicy. Magia otaczająca drzwi piwnicy słabnie. Odrzuć ten żeton Oddziaływania." "BASEMENT_RITUAL_PASS","W końcu udaje ci się wykorzystać magię kręgu i rozpraszasz energię, która zamyka wyjście z piwnicy. Magia otaczająca drzwi piwnicy słabnie. Odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"BASEMENT_DOOR_BROKEN_MAGIC","Magia została rozproszona, otwarcie drzwi powinno być już bezpieczne." "BASEMENT_DOOR_BROKEN_MAGIC","Magia została rozproszona, otwarcie drzwi powinno być już bezpieczne."
"HALLS","Wchodzicie do krętego pomieszczenia. Słyszycie przytłumione głosy dobiegające z góry. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelki {0}, {1} i Ścianę we wskazanych miejscach." "HALLS","Wchodzicie do krętego pomieszczenia. Słyszycie przytłumione głosy dobiegające z góry. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelki {0}, {1} i Ścianę we wskazanych miejscach."
...@@ -214,7 +214,7 @@ ...@@ -214,7 +214,7 @@
"LIBRARY_RITUAL","Pośród ogromnej liczby książek w bibliotece zapewne uda ci się znaleźć właściwe słowa mocy niezbędne do rytuału." "LIBRARY_RITUAL","Pośród ogromnej liczby książek w bibliotece zapewne uda ci się znaleźć właściwe słowa mocy niezbędne do rytuału."
"LIBRARY_RITUAL_ACT"," Poszukaj słów mocy." "LIBRARY_RITUAL_ACT"," Poszukaj słów mocy."
"LIBRARY_RITUAL_TRUE","Tytuły wielu książek zapisano w dziwnych, starożytnych językach. Jeśli masz zamiar przeszukać bibliotekę, musisz je rozszyfrować. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "LIBRARY_RITUAL_TRUE","Tytuły wielu książek zapisano w dziwnych, starożytnych językach. Jeśli masz zamiar przeszukać bibliotekę, musisz je rozszyfrować. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"LIBRARY_RITUAL_CONT","Tytuły wielu książek zapisano w dziwnych, starożytnych językach. Jeśli masz zamiar przeszukać bibliotekę, musisz je rozszyfrować. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "LIBRARY_RITUAL_CONT","Tytuły wielu książek zapisano w dziwnych, starożytnych językach. Jeśli masz zamiar przeszukać bibliotekę, musisz je rozszyfrować. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"LIBRARY_RITUAL_SUC","Rozszyfrowałeś tytuły książek i udaje ci się odszukać słowa mocy potrzebne do przeprowadzenia rytuału. Odrzuć ten żeton Oddziaływania." "LIBRARY_RITUAL_SUC","Rozszyfrowałeś tytuły książek i udaje ci się odszukać słowa mocy potrzebne do przeprowadzenia rytuału. Odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"LESBIANS_HAROLD","Zastajecie Zorę i Esther... w objęciach!? Kiedy tylko was widzą, kobiety odskakują od siebie jak oparzone. Zora unika waszych spojrzeń, a Esther krzywi się i rumieni. „Tak, znałyśmy się już wcześniej” - oznajmia Esther lekko trzęsącym się głosem „Nie, nie uważam, żeby to miało jakiś związek z wydostaniem nas stąd, i nie, nie potrzebujemy waszej opinii na ten temat. Nie chcemy też o tym rozmawiać. Po prostu zachowajcie to dla siebie, jasne?” Kobiety zabierają się do pracy, unikając waszego wzroku." "LESBIANS_HAROLD","Zastajecie Zorę i Esther... w objęciach!? Kiedy tylko was widzą, kobiety odskakują od siebie jak oparzone. Zora unika waszych spojrzeń, a Esther krzywi się i rumieni. „Tak, znałyśmy się już wcześniej” - oznajmia Esther lekko trzęsącym się głosem „Nie, nie uważam, żeby to miało jakiś związek z wydostaniem nas stąd, i nie, nie potrzebujemy waszej opinii na ten temat. Nie chcemy też o tym rozmawiać. Po prostu zachowajcie to dla siebie, jasne?” Kobiety zabierają się do pracy, unikając waszego wzroku."
"STUDY","To pomieszczenie wydaje się być przeznaczone jako miejsce skupienia do pracy lub prowadzenia niewielkich spotkań. W pokoju pozostawiono kilka książek i dziwne buteleczki. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą." "STUDY","To pomieszczenie wydaje się być przeznaczone jako miejsce skupienia do pracy lub prowadzenia niewielkich spotkań. W pokoju pozostawiono kilka książek i dziwne buteleczki. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
...@@ -227,7 +227,7 @@ ...@@ -227,7 +227,7 @@
"STUDY_RITUAL","Na półce znajdują się buteleczki z różnymi płynami i proszkami. Któryś powinno udać się wykorzystać w rytuale." "STUDY_RITUAL","Na półce znajdują się buteleczki z różnymi płynami i proszkami. Któryś powinno udać się wykorzystać w rytuale."
"STUDY_RITUAL_ACT"," Użyj proszku." "STUDY_RITUAL_ACT"," Użyj proszku."
"STUDY_RITUAL_TRUE","Każdy z tych proszków powinien zadziałać, ale musisz odkryć właściwy wzór. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "STUDY_RITUAL_TRUE","Każdy z tych proszków powinien zadziałać, ale musisz odkryć właściwy wzór. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"STUDY_RITUAL_CONT","Proszki z półki mogą zostać wykorzystane do odkrycia prawidłowego wzoru potrzebnego do przeprowadzenia rytuału. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "STUDY_RITUAL_CONT","Proszki z półki mogą zostać wykorzystane do odkrycia prawidłowego wzoru potrzebnego do przeprowadzenia rytuału. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"STUDY_RITUAL_PASS","Ostrożnie odmierzasz linie i symbole na podłodze, aż proszek zaczyna świecić dziwnym, zielonym blaskiem. Ta część rytuału została zakończona. Odrzuć ten żeton Oddziaływania." "STUDY_RITUAL_PASS","Ostrożnie odmierzasz linie i symbole na podłodze, aż proszek zaczyna świecić dziwnym, zielonym blaskiem. Ta część rytuału została zakończona. Odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"LOUNGE","Salon członków Loży to przerażająca menażeria wypełniona wypchanymi istotami z odległych miejsc, rzucającymi groteskowe cienie w świetle ognia w kominku. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "LOUNGE","Salon członków Loży to przerażająca menażeria wypełniona wypchanymi istotami z odległych miejsc, rzucającymi groteskowe cienie w świetle ognia w kominku. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"LOUNGE_PLACE_EV","Ktoś zostawił gazetę na krześle przy ogniu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "LOUNGE_PLACE_EV","Ktoś zostawił gazetę na krześle przy ogniu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
......
...@@ -37,7 +37,7 @@ ...@@ -37,7 +37,7 @@
"PICK_LOCK"," Otwórz zamek wytrychem." "PICK_LOCK"," Otwórz zamek wytrychem."
"BREAK_LOCK"," Rozwal zamek." "BREAK_LOCK"," Rozwal zamek."
"LOCKPICKING","Kłódka ziębi cię w palce, kiedy próbujesz otworzyć mechanizm. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "LOCKPICKING","Kłódka ziębi cię w palce, kiedy próbujesz otworzyć mechanizm. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"LOCKPICKING_CONT","Zadanie wymaga precyzji, ale czujesz, że kilka zapadek już się przesunęło. Naciśnij, aby kontynuować rozwiązywanie łamigłówki w oparciu o swoją ." "LOCKPICKING_CONT","Zadanie wymaga precyzji, ale czujesz, że kilka zapadek już się przesunęło. Możesz poświęcić akcję, aby kontynuować rozwiązywanie łamigłówki w oparciu o swoją ."
"LOCK_SPRUNG","Kłódka otwiera się ze szczękiem i drzwi uchylają się. Odrzuć ten żeton Eksploracji." "LOCK_SPRUNG","Kłódka otwiera się ze szczękiem i drzwi uchylają się. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"LOCKSMASHING","Podnosisz z ziemi kamień i próbujesz rozwalić kłódkę ()." "LOCKSMASHING","Podnosisz z ziemi kamień i próbujesz rozwalić kłódkę ()."
"LOCKSMASHING_2A","Podnosisz z podłogi jakieś zardzewiałe narzędzie i próbujesz rozwalić kłódkę ()." "LOCKSMASHING_2A","Podnosisz z podłogi jakieś zardzewiałe narzędzie i próbujesz rozwalić kłódkę ()."
......
...@@ -133,7 +133,6 @@ ...@@ -133,7 +133,6 @@
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","You hear an audible click, and the padlock pops open. Inside the chest, you find a grotesque statuette of an octopoid dragon and something else that might be of use. Gain the {0} Common Item, the {1} Unique Item, and 1 Clue. Then discard this Search token." "BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","You hear an audible click, and the padlock pops open. Inside the chest, you find a grotesque statuette of an octopoid dragon and something else that might be of use. Gain the {0} Common Item, the {1} Unique Item, and 1 Clue. Then discard this Search token."
"EXPLORE_HALL_EXPLORE","The door leads deeper into the mansion." "EXPLORE_HALL_EXPLORE","The door leads deeper into the mansion."
"SIGHT_HALL_SIGHT","The hall continues deeper into the mansion. An investigator in the Hall Corner 3 may reveal the adjacent area." "SIGHT_HALL_SIGHT","The hall continues deeper into the mansion. An investigator in the Hall Corner 3 may reveal the adjacent area."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","The hall continues deeper into the mansion. An investigator in the {0} may reveal the adjacent area."
"EXPLORE_HALL_DESC","The door opens into a dim hallway that winds through the heart of the mansion." "EXPLORE_HALL_DESC","The door opens into a dim hallway that winds through the heart of the mansion."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","The hall continues from the bathroom hall toward the side of the mansion." "EXPLORE_HALL_DESC_ALT","The hall continues from the bathroom hall toward the side of the mansion."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","The hall continues toward the side of the mansion." "EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","The hall continues toward the side of the mansion."
...@@ -257,14 +256,12 @@ ...@@ -257,14 +256,12 @@
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the west side of the mansion to the outside. Place the {0} tile as indicated and discard any Explore tokens leading to it." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the west side of the mansion to the outside. Place the {0} tile as indicated and discard any Explore tokens leading to it."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the northwest side of the mansion to the outside. Place the {0} and a Wall as indicated and discard any Explore tokens leading to it." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the northwest side of the mansion to the outside. Place the {0} and a Wall as indicated and discard any Explore tokens leading to it."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the west side of the mansion to the outside. Place the {0} tile, a Door, and a Wall as indicated and discard any Explore tokens leading to it." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the west side of the mansion to the outside. Place the {0} tile, a Door, and a Wall as indicated and discard any Explore tokens leading to it."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the east side of the mansion to the outside. Place the {0} tile as indicated and discard any Explore tokens leading to it."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the attic to the sky. Place the {0}, {1}, and {2} tiles as indicated and discard any Explore tokens leading to them." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the attic to the sky. Place the {0}, {1}, and {2} tiles as indicated and discard any Explore tokens leading to them."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the tower to the sky. Place the {0}, {1}, and {2} tiles as indicated and discard any Explore tokens leading to them." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the tower to the sky. Place the {0}, {1}, and {2} tiles as indicated and discard any Explore tokens leading to them."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the west side of the mansion to the outside. Place the {0} and {1} tiles as indicated and discard any Explore or Sight tokens leading to them." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the west side of the mansion to the outside. Place the {0} and {1} tiles as indicated and discard any Explore or Sight tokens leading to them."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the west side of the mansion to the outside. Place the {0} and {1} tiles as indicated and discard any Explore or Sight tokens leading to them." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the west side of the mansion to the outside. Place the {0} and {1} tiles as indicated and discard any Explore or Sight tokens leading to them."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the tower to the sky. Place the {0}, {1}, {2}, and a Wall as indicated and discard any Explore tokens leading to them." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the tower to the sky. Place the {0}, {1}, {2}, and a Wall as indicated and discard any Explore tokens leading to them."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the west side of the mansion to the outside. Place the {0}, {1}, and {2} tiles as indicated and discard any Explore tokens leading to them." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the west side of the mansion to the outside. Place the {0}, {1}, and {2} tiles as indicated and discard any Explore tokens leading to them."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the east side of the mansion to the outside. Place the {0} and {1} tiles as indicated and discard any Explore tokens leading to them."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","Two doors lead to other rooms of the mansion. Place Explore tokens as indicated." "FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","Two doors lead to other rooms of the mansion. Place Explore tokens as indicated."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","A door leads to another room of the mansion. Place an Explore token as indicated." "FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","A door leads to another room of the mansion. Place an Explore token as indicated."
"FINALE_PORTAL","The air is electric with an unearthly energy, and the entire scene is bathed in a sickly green glow. You are too late; a massive rift to another world has been opened. On the other side, bizarre, cyclopean architecture of carven rock is built at angles that defy understanding. An inhuman script adorns the structures, winding over their surfaces. Place an Interact token as indicated." "FINALE_PORTAL","The air is electric with an unearthly energy, and the entire scene is bathed in a sickly green glow. You are too late; a massive rift to another world has been opened. On the other side, bizarre, cyclopean architecture of carven rock is built at angles that defy understanding. An inhuman script adorns the structures, winding over their surfaces. Place an Interact token as indicated."
...@@ -323,14 +320,11 @@ ...@@ -323,14 +320,11 @@
"STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","As more of the estate is sucked through the rift into another dimension, a second massive being with strange, alien features steps through the portal and into reality. Spawn a {0} as indicated." "STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","As more of the estate is sucked through the rift into another dimension, a second massive being with strange, alien features steps through the portal and into reality. Spawn a {0} as indicated."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","The wind whipping around the portal begins pulling whole chunks of the mansion into the other world. Each investigator and each monster in the {0}, {1}, or {2} moves to the nearest space in the {3}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0} and {2} tiles and all tokens and cards on them." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","The wind whipping around the portal begins pulling whole chunks of the mansion into the other world. Each investigator and each monster in the {0}, {1}, or {2} moves to the nearest space in the {3}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0} and {2} tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","The wind whipping around the portal begins pulling whole chunks of the mansion into the other world. Each investigator and each monster in the {0}, {1}, or {2} moves to the nearest space in the {3} or {4}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0} and {2} tiles and all tokens and cards on them." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","The wind whipping around the portal begins pulling whole chunks of the mansion into the other world. Each investigator and each monster in the {0}, {1}, or {2} moves to the nearest space in the {3} or {4}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0} and {2} tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","The wind whipping around the portal begins pulling whole chunks of the mansion into the other world. Each investigator and each monster in the Dining Room , Kitchen , Kitchen Storage , or Lounge  moves to the nearest space in the Entry Hall . Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the Dining Room , Kitchen , and Lounge  tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","The portal expands rapidly, consuming the sky above the mansion and tearing more pieces of the mansion from the structure. Each investigator and each monster in the {0} or {1} moves to the nearest space in the {2} or {3}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0} and {1} tiles and all tokens and cards on them." "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","The portal expands rapidly, consuming the sky above the mansion and tearing more pieces of the mansion from the structure. Each investigator and each monster in the {0} or {1} moves to the nearest space in the {2} or {3}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0} and {1} tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","The portal expands rapidly, consuming the sky above the mansion and tearing more pieces of the mansion from the structure. Each investigator and each monster in the {0} moves to the nearest space in the {1}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0} and all tokens and cards on it." "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","The portal expands rapidly, consuming the sky above the mansion and tearing more pieces of the mansion from the structure. Each investigator and each monster in the {0} moves to the nearest space in the {1}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0} and all tokens and cards on it."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","The portal expands rapidly, consuming the sky above the mansion and tearing more pieces of the mansion from the structure. Each investigator and each monster in the Office  or Bedroom 2  moves to the nearest space in the Hall Corner 1  or Library . Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the Office  and Bedroom 2  tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","Several more sections of the mansion are torn from the foundation, swirling into the portal. Only small sections of the once-massive estate remain, and even those will disappear in mere moments. Each investigator and each monster in the {0}, {1}, or {2} moves to the nearest space in the {3}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0}, {1}, and {2} tiles and all tokens and cards on them." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","Several more sections of the mansion are torn from the foundation, swirling into the portal. Only small sections of the once-massive estate remain, and even those will disappear in mere moments. Each investigator and each monster in the {0}, {1}, or {2} moves to the nearest space in the {3}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0}, {1}, and {2} tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","Several more sections of the mansion are torn from the foundation, swirling into the portal. Only small sections of the once-massive estate remain, and even those will disappear in mere moments. Each investigator and each monster in the Entry Hall , Library , Bathroom , or Hall Corner 3  moves to the nearest space in the Study  or Hall End . Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the Entry Hall , Library , and Bathroom  tiles and all tokens and cards on them." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","Several more sections of the mansion are torn from the foundation, swirling into the portal. Only small sections of the once-massive estate remain, and even those will disappear in mere moments. Each investigator and each monster in the Entry Hall , Library , Bathroom , or Hall Corner 3  moves to the nearest space in the Study  or Hall End . Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the Entry Hall , Library , and Bathroom  tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","Several more sections of the mansion are torn from the foundation, swirling into the portal. Only small sections of the once-massive estate remain, and even those will disappear in mere moments. Each investigator and each monster in the {0}, {1}, {2} or {3} moves to the nearest space in the {4}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0}, {1}, and {3} tiles and all tokens and cards on them." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","Several more sections of the mansion are torn from the foundation, swirling into the portal. Only small sections of the once-massive estate remain, and even those will disappear in mere moments. Each investigator and each monster in the {0}, {1}, {2} or {3} moves to the nearest space in the {4}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0}, {1}, and {3} tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","Several more sections of the mansion are torn from the foundation, swirling into the portal. Only small sections of the once-massive estate remain, and even those will disappear in mere moments. Each investigator and each monster in the Entry Hall , Hall Corner 1 , or Library  moves to the nearest space in the Hall End . Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the Entry Hall , Hall Corner 1  and Library  tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_GAME_OVER","The remainder of the mansion is torn apart by the swirling vortex surrounding the portal. You are swept into the alien landscape along with the debris. The last of your sanity slips through your fingers as you are torn from reality. The investigation is not complete." "STORY_GAME_OVER","The remainder of the mansion is torn apart by the swirling vortex surrounding the portal. You are swept into the alien landscape along with the debris. The last of your sanity slips through your fingers as you are torn from reality. The investigation is not complete."
"OBJECTIVE_STARTING","The butler who contacted you is nowhere to be seen. Something here is not right." "OBJECTIVE_STARTING","The butler who contacted you is nowhere to be seen. Something here is not right."
"OBJECTIVE_MIDGAME","You must explore the Vanderbilt estate in search of a cause for the unnatural happenings." "OBJECTIVE_MIDGAME","You must explore the Vanderbilt estate in search of a cause for the unnatural happenings."
...@@ -472,3 +466,9 @@ ...@@ -472,3 +466,9 @@
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_ALL_08A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the hall to the sky. Place the {0}, {1}, {2} tiles, and Wall tokens as indicated and discard any Explore tokens leading to them." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_ALL_08A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the hall to the sky. Place the {0}, {1}, {2} tiles, and Wall tokens as indicated and discard any Explore tokens leading to them."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_08A","The wind whipping around the portal begins pulling whole chunks of the mansion into the other world. Each investigator and each monster in the {0}, {1}, {2}, or {3} moves to the nearest space in the {4}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0} and {2} tiles and all tokens and cards on them." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_08A","The wind whipping around the portal begins pulling whole chunks of the mansion into the other world. Each investigator and each monster in the {0}, {1}, {2}, or {3} moves to the nearest space in the {4}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0} and {2} tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_CENOTE","A deafening roar overtakes the grotto as the ritual completes and a portal to another world opens. The air is sucked through the portal into some unknown abyss, and the boxes and objects stacked against the grotto walls tumble to the ground and fly through the open gate. Discard the Interact token and any Items in the {0}." "STORY_PORTAL_OPENS_IN_CENOTE","A deafening roar overtakes the grotto as the ritual completes and a portal to another world opens. The air is sucked through the portal into some unknown abyss, and the boxes and objects stacked against the grotto walls tumble to the ground and fly through the open gate. Discard the Interact token and any Items in the {0}."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the east side of the mansion to the outside. Place the {0} tile as indicated and discard any Explore tokens leading to it."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the east side of the mansion to the outside. Place the {0} and {1} tiles as indicated and discard any Explore tokens leading to them."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","The wind whipping around the portal begins pulling whole chunks of the mansion into the other world. Each investigator and each monster in the Dining Room , Kitchen , Kitchen Storage , or Lounge  moves to the nearest space in the Entry Hall . Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the Dining Room , Kitchen , and Lounge  tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","The portal expands rapidly, consuming the sky above the mansion and tearing more pieces of the mansion from the structure. Each investigator and each monster in the Office  or Bedroom 2  moves to the nearest space in the Hall Corner 1  or Library . Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the Office  and Bedroom 2  tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","Several more sections of the mansion are torn from the foundation, swirling into the portal. Only small sections of the once-massive estate remain, and even those will disappear in mere moments. Each investigator and each monster in the Entry Hall , Hall Corner 1 , or Library  moves to the nearest space in the Hall End . Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the Entry Hall , Hall Corner 1  and Library  tiles and all tokens and cards on them."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","The hall continues deeper into the mansion. An investigator in the {0} may reveal the adjacent area."
...@@ -133,7 +133,6 @@ ...@@ -133,7 +133,6 @@
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","Zámek se vám podařilo s hlasitým cvaknutím odemknout. Uvnitř truhly nacházíte podivnou sochu něčeho, co vypadá napůl jako drak a napůl jako chobotnice. Mimo to nacházíte další užitečné předměty. Získáváte běžný předmět „{0}“, unikátní předmět „{1}“ a 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat." "BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","Zámek se vám podařilo s hlasitým cvaknutím odemknout. Uvnitř truhly nacházíte podivnou sochu něčeho, co vypadá napůl jako drak a napůl jako chobotnice. Mimo to nacházíte další užitečné předměty. Získáváte běžný předmět „{0}“, unikátní předmět „{1}“ a 1 stopu. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"EXPLORE_HALL_EXPLORE","Dveře vedou do chodby ztrácející se hluboko v domě." "EXPLORE_HALL_EXPLORE","Dveře vedou do chodby ztrácející se hluboko v domě."
"SIGHT_HALL_SIGHT","Chodba pokračuje hlouběji do domu. Vyšetřovatel v koutu chodby 3 může odhalit přilehlou oblast." "SIGHT_HALL_SIGHT","Chodba pokračuje hlouběji do domu. Vyšetřovatel v koutu chodby 3 může odhalit přilehlou oblast."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","Chodba pokračuje hlouběji do domu. Vyšetřovatel na mapovém díle {0} může odhalit přilehlou oblast."
"EXPLORE_HALL_DESC","Dveře se otvírají do potemnělé chodby, která prostupuje středem celého domu." "EXPLORE_HALL_DESC","Dveře se otvírají do potemnělé chodby, která prostupuje středem celého domu."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","Chodba pokračuje od koupelny směrem k boční části domu." "EXPLORE_HALL_DESC_ALT","Chodba pokračuje od koupelny směrem k boční části domu."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","Chodba pokračuje směrem k boční části domu." "EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","Chodba pokračuje směrem k boční části domu."
...@@ -257,14 +256,12 @@ ...@@ -257,14 +256,12 @@
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled ze západního křídla na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled ze západního křídla na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled ze severozápadního křídla na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“ a stěnu podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled ze severozápadního křídla na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“ a stěnu podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled ze západního křídla na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“, dveře a stěnu podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled ze západního křídla na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“, dveře a stěnu podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled z východního křídla na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled z půdy na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“, „{1}“ a „{2}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do těchto místností." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled z půdy na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“, „{1}“ a „{2}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do těchto místností."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled z věže na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“, „{1}“ a „{2}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do těchto místností." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled z věže na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“, „{1}“ a „{2}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do těchto místností."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled ze západního křídla na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“ a „{1}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat nebo Zajímavost vedoucí do těchto místností." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled ze západního křídla na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“ a „{1}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat nebo Zajímavost vedoucí do těchto místností."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled ze západního křídla na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“ a „{1}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat nebo Zajímavost vedoucí do těchto místností." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled ze západního křídla na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“ a „{1}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat nebo Zajímavost vedoucí do těchto místností."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled z věže na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“, „{1}“ a „{2}“ a stěnu podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do těchto místností." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled z věže na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“, „{1}“ a „{2}“ a stěnu podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do těchto místností."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled ze západního křídla na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“, „{1}“ a „{2}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do těchto místností." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled ze západního křídla na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“, „{1}“ a „{2}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do těchto místností."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled z východního křídla na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“ a „{1}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do těchto místností."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","Další dvoje dveře vedou do ostatních místností v domě. Umístěte žetony Prozkoumat podle pokynů hry." "FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","Další dvoje dveře vedou do ostatních místností v domě. Umístěte žetony Prozkoumat podle pokynů hry."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","Dveře vedou do další místnosti domu. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry." "FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","Dveře vedou do další místnosti domu. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"FINALE_PORTAL","Ve vzduchu je cítit nadpřirozená energie a celé vaše okolí se topí v jedovatě zeleném světle. Jdete příliš pozdě. Před sebou vidíte pulzující puklinu vedoucí do jiného světa. Na druhé straně portálu nevěřícně hledíte na bizarní nepravidelné budovy z tesaných kamenů, které jsou na sebe naskládány v úhlech, které popírají lidské chápání. Struktury jsou po celém svém povrchu pokryty ornamenty, které nemohl vytvořit žádný člověk. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry." "FINALE_PORTAL","Ve vzduchu je cítit nadpřirozená energie a celé vaše okolí se topí v jedovatě zeleném světle. Jdete příliš pozdě. Před sebou vidíte pulzující puklinu vedoucí do jiného světa. Na druhé straně portálu nevěřícně hledíte na bizarní nepravidelné budovy z tesaných kamenů, které jsou na sebe naskládány v úhlech, které popírají lidské chápání. Struktury jsou po celém svém povrchu pokryty ornamenty, které nemohl vytvořit žádný člověk. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
...@@ -323,14 +320,11 @@ ...@@ -323,14 +320,11 @@
"STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","Jak se dům postupně čím dál více propadá do jiné dimenze, trhlina se ustálí natolik, aby vpustila do našeho světa i další obří bytost. Umístěte žeton {0} podle pokynů hry." "STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","Jak se dům postupně čím dál více propadá do jiné dimenze, trhlina se ustálí natolik, aby vpustila do našeho světa i další obří bytost. Umístěte žeton {0} podle pokynů hry."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","Všudypřítomný vítr okolo portálu postupně vtahuje do trhliny i celé velké kusy domu. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra na mapovém dílu „{0}“, „{1}“ nebo „{2}“ se přesouvá do nejbližší oblasti na mapovém dílu „{3}“. Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte mapový díl „{0}“ a „{2}“ a všechny žetony a karty, které se na nich nacházely." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","Všudypřítomný vítr okolo portálu postupně vtahuje do trhliny i celé velké kusy domu. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra na mapovém dílu „{0}“, „{1}“ nebo „{2}“ se přesouvá do nejbližší oblasti na mapovém dílu „{3}“. Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte mapový díl „{0}“ a „{2}“ a všechny žetony a karty, které se na nich nacházely."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","Všudypřítomný vítr okolo portálu postupně vtahuje do trhliny i celé velké kusy domu. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra na mapovém dílu „{0}“, „{1}“ nebo „{2}“ se přesouvá na nejbližší oblast na mapovém dílu „{3}“ nebo „{4}“. Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte mapový díl „{0}“ a „{2}“ spolu se všemi žetony a kartami, které se na nich nacházely." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","Všudypřítomný vítr okolo portálu postupně vtahuje do trhliny i celé velké kusy domu. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra na mapovém dílu „{0}“, „{1}“ nebo „{2}“ se přesouvá na nejbližší oblast na mapovém dílu „{3}“ nebo „{4}“. Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte mapový díl „{0}“ a „{2}“ spolu se všemi žetony a kartami, které se na nich nacházely."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","Všudypřítomný vítr okolo portálu postupně vtahuje do trhliny i celé velké kusy domu. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra v jídelně , kuchyni , spíži  nebo salónku  se přesouvá na nejbližší oblast ve vstupní hale . Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte jídelnu , kuchyni  a salónek  spolu se všemi žetony a kartami, které se na nich nacházely."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","Portál se začíná rychle zvětšovat a pohlcovat jak nebe nad domem, tak si vtahovat více a více sutin z míst, kde dříve bývaly místnosti. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra na mapovém dílu „{0}“ nebo „{1}“ se přesouvá na nejbližší oblast na mapovém dílu „{2}“ nebo „{3}“. Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte mapový díl „{0}“ a „{1}“ spolu se všemi žetony a kartami, které se na nich nacházely." "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","Portál se začíná rychle zvětšovat a pohlcovat jak nebe nad domem, tak si vtahovat více a více sutin z míst, kde dříve bývaly místnosti. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra na mapovém dílu „{0}“ nebo „{1}“ se přesouvá na nejbližší oblast na mapovém dílu „{2}“ nebo „{3}“. Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte mapový díl „{0}“ a „{1}“ spolu se všemi žetony a kartami, které se na nich nacházely."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","Portál se začíná rychle zvětšovat a pohlcovat jak nebe nad domem, tak si vtahovat více a více sutin z míst, kde dříve bývaly místnosti. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra na mapovém dílu „{0}“ se přesouvá do nejbližší oblasti na mapovém dílu „{1}“. Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte mapový díl „{0}“spolu se všemi žetony a kartami, které se na něm nacházely." "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","Portál se začíná rychle zvětšovat a pohlcovat jak nebe nad domem, tak si vtahovat více a více sutin z míst, kde dříve bývaly místnosti. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra na mapovém dílu „{0}“ se přesouvá do nejbližší oblasti na mapovém dílu „{1}“. Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte mapový díl „{0}“spolu se všemi žetony a kartami, které se na něm nacházely."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","Portál se začíná rychle zvětšovat a pohlcovat jak nebe nad domem, tak si vtahovat více a více sutin z míst, kde dříve bývaly místnosti. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra v pracovně  nebo ložnici 2  se přesouvá do nejbližší oblasti v koutu chodby 1  nebo knihovně . Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte pracovnu  a ložnici 2  spolu se všemi žetony a kartami, které se na nich nacházely."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","Několik dalších částí domu je vytrženo ze základů a ve spirále vrženo do portálu. Relativně bezpečných zůstává již jen několik málo částí dříve rozsáhlého domu, a ani ty nebudou již dlouho ušetřeny stejného osudu. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra na mapovém dílu „{0}“, „{1}“ nebo „{2}“ se přesouvá do nejbližší oblasti na mapovém dílu „{3}“. Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte mapový díl „{0}“, „{1}“ a „{2}“ spolu se všemi žetony a kartami, které se na nich nacházely." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","Několik dalších částí domu je vytrženo ze základů a ve spirále vrženo do portálu. Relativně bezpečných zůstává již jen několik málo částí dříve rozsáhlého domu, a ani ty nebudou již dlouho ušetřeny stejného osudu. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra na mapovém dílu „{0}“, „{1}“ nebo „{2}“ se přesouvá do nejbližší oblasti na mapovém dílu „{3}“. Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte mapový díl „{0}“, „{1}“ a „{2}“ spolu se všemi žetony a kartami, které se na nich nacházely."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","Několik dalších částí domu je vytrženo ze základů a ve spirále vrženo do portálu. Relativně bezpečných zůstává již jen několik málo částí dříve rozsáhlého domu, a ani ty nebudou již dlouho ušetřeny stejného osudu. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra ve vstupní hale , knihovně , koupelně  a koutu chodby 3  se přesouvá do nejbližší oblasti ve studovně  nebo konci chodby . Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte vstupní halu , knihovnu  a koupelnu  spolu se všemi žetony a kartami, které se na nich nacházely." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","Několik dalších částí domu je vytrženo ze základů a ve spirále vrženo do portálu. Relativně bezpečných zůstává již jen několik málo částí dříve rozsáhlého domu, a ani ty nebudou již dlouho ušetřeny stejného osudu. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra ve vstupní hale , knihovně , koupelně  a koutu chodby 3  se přesouvá do nejbližší oblasti ve studovně  nebo konci chodby . Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte vstupní halu , knihovnu  a koupelnu  spolu se všemi žetony a kartami, které se na nich nacházely."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","Několik dalších částí domu je vytrženo ze základů a ve spirále vrženo do portálu. Relativně bezpečných zůstává již jen několik málo částí dříve rozsáhlého domu, a ani ty nebudou již dlouho ušetřeny stejného osudu. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra na mapovém dílu „{0}“, „{1}“, „{2}“ nebo „{3}“ se přesouvá do nejbližší oblasti na mapovém dílu „{4}“. Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte mapový díl „{0}“, „{1}“ a „{3}“ spolu se všemi žetony a kartami, které se na nich nacházely." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","Několik dalších částí domu je vytrženo ze základů a ve spirále vrženo do portálu. Relativně bezpečných zůstává již jen několik málo částí dříve rozsáhlého domu, a ani ty nebudou již dlouho ušetřeny stejného osudu. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra na mapovém dílu „{0}“, „{1}“, „{2}“ nebo „{3}“ se přesouvá do nejbližší oblasti na mapovém dílu „{4}“. Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte mapový díl „{0}“, „{1}“ a „{3}“ spolu se všemi žetony a kartami, které se na nich nacházely."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","Několik dalších částí domu je vytrženo ze základů a ve spirále vrženo do portálu. Relativně bezpečných zůstává již jen několik málo částí dříve rozsáhlého domu, a ani ty nebudou již dlouho ušetřeny stejného osudu. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra ve vstupní hale , koutu chodby 1  nebo knihovně  se přesouvá do nejbližší oblasti na konci chodby . Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte vstupní halu , kout chodby 1  a knihovnu  spolu se všemi žetony a kartami, které se na nich nacházely."
"STORY_GAME_OVER","Rotující vír okolo portálu konečně pohltí i zbývající části domu. Naprosto bezmocní jste byli vrženi do neznámého světa společně s ostatními kusy domu a jeho vybavení. Naštěstí nemusíte mít žádné obavy co dál, protože poslední zbytky příčetnosti vás opustily společně s posledním pohledem na svět, který jste celí život znali. Vyšetřování nebylo dokončeno." "STORY_GAME_OVER","Rotující vír okolo portálu konečně pohltí i zbývající části domu. Naprosto bezmocní jste byli vrženi do neznámého světa společně s ostatními kusy domu a jeho vybavení. Naštěstí nemusíte mít žádné obavy co dál, protože poslední zbytky příčetnosti vás opustily společně s posledním pohledem na svět, který jste celí život znali. Vyšetřování nebylo dokončeno."
"OBJECTIVE_STARTING","Komorník, který vás kontaktoval, není nikde v dohledu. Něco není v pořádku." "OBJECTIVE_STARTING","Komorník, který vás kontaktoval, není nikde v dohledu. Něco není v pořádku."
"OBJECTIVE_MIDGAME","Vaším cílem je prozkoumat dům Vanderbiltových a zjistit příčinu nadpřirozených událostí." "OBJECTIVE_MIDGAME","Vaším cílem je prozkoumat dům Vanderbiltových a zjistit příčinu nadpřirozených událostí."
...@@ -339,3 +333,9 @@ ...@@ -339,3 +333,9 @@
"OBJECTIVE_FINALE_BAD","Vyšetřování bude považováno za dokončené, pokud stihnete portál zavřít, ještě než roztrhá dům na kusy. Vyšetřovatelé vyhrávají, jakmile dovedou vyšetřování ke zdárnému konci." "OBJECTIVE_FINALE_BAD","Vyšetřování bude považováno za dokončené, pokud stihnete portál zavřít, ještě než roztrhá dům na kusy. Vyšetřovatelé vyhrávají, jakmile dovedou vyšetřování ke zdárnému konci."
"UNIQUE_MONSTER_EUGENE","Eugene" "UNIQUE_MONSTER_EUGENE","Eugene"
"UNIQUE_MONSTER_WILLIAM_VANDERBILT","Vanderbilt" "UNIQUE_MONSTER_WILLIAM_VANDERBILT","Vanderbilt"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled z východního křídla na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","Najednou nad sebou uslyšíte hlasité praskání a stihnete zaklonit hlavu právě včas na to, abyste viděli, jak se z domu odtrhla střecha a otevřela tak volný výhled z východního křídla na oblohu. Umístěte mapový díl „{0}“ a „{1}“ podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do těchto místností."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","Všudypřítomný vítr okolo portálu postupně vtahuje do trhliny i celé velké kusy domu. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra v jídelně , kuchyni , spíži  nebo salónku  se přesouvá na nejbližší oblast ve vstupní hale . Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte jídelnu , kuchyni  a salónek  spolu se všemi žetony a kartami, které se na nich nacházely."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","Portál se začíná rychle zvětšovat a pohlcovat jak nebe nad domem, tak si vtahovat více a více sutin z míst, kde dříve bývaly místnosti. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra v pracovně  nebo ložnici 2  se přesouvá do nejbližší oblasti v koutu chodby 1  nebo knihovně . Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte pracovnu  a ložnici 2  spolu se všemi žetony a kartami, které se na nich nacházely."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","Několik dalších částí domu je vytrženo ze základů a ve spirále vrženo do portálu. Relativně bezpečných zůstává již jen několik málo částí dříve rozsáhlého domu, a ani ty nebudou již dlouho ušetřeny stejného osudu. Každý vyšetřovatel a každá nestvůra ve vstupní hale , koutu chodby 1  nebo knihovně  se přesouvá do nejbližší oblasti na konci chodby . Každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 4 zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Poté odhoďte vstupní halu , kout chodby 1  a knihovnu  spolu se všemi žetony a kartami, které se na nich nacházely."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","Chodba pokračuje hlouběji do domu. Vyšetřovatel na mapovém díle {0} může odhalit přilehlou oblast."
...@@ -133,7 +133,6 @@ ...@@ -133,7 +133,6 @@
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","Mit einem hörbaren Klicken springt das Vorhängeschloss auf. Im Inneren der Truhe findest du die groteske Statue eines tintenfischartigen Drachen sowie weitere nützliche Objekte. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“, den besonderen Gegenstand „{1}“ und 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt." "BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","Mit einem hörbaren Klicken springt das Vorhängeschloss auf. Im Inneren der Truhe findest du die groteske Statue eines tintenfischartigen Drachen sowie weitere nützliche Objekte. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“, den besonderen Gegenstand „{1}“ und 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_HALL_EXPLORE","Die Tür führt tiefer ins Anwesen." "EXPLORE_HALL_EXPLORE","Die Tür führt tiefer ins Anwesen."
"SIGHT_HALL_SIGHT","Der Flur führt tiefer ins Anwesen. Ein Ermittler im Raum „Flurecke 3“ darf den benachbarten Bereich aufdecken." "SIGHT_HALL_SIGHT","Der Flur führt tiefer ins Anwesen. Ein Ermittler im Raum „Flurecke 3“ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","Der Flur führt tiefer ins Anwesen. Ein Ermittler im Raum „{0}“ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
"EXPLORE_HALL_DESC","Die Tür führt in einen düsteren Flur, der sich durchs Herz des Anwesens windet." "EXPLORE_HALL_DESC","Die Tür führt in einen düsteren Flur, der sich durchs Herz des Anwesens windet."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","Der Flur führt vom Badezimmer aus weiter in den Seitenflügel des Anwesens." "EXPLORE_HALL_DESC_ALT","Der Flur führt vom Badezimmer aus weiter in den Seitenflügel des Anwesens."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","Der Flur führt weiter in den Seitenflügel des Anwesens." "EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","Der Flur führt weiter in den Seitenflügel des Anwesens."
...@@ -257,14 +256,12 @@ ...@@ -257,14 +256,12 @@
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","Unter ohrenbetäubendem Lärm reißt das Dach des Anwesens auf. Sterne funkeln über dem Westflügel. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","Unter ohrenbetäubendem Lärm reißt das Dach des Anwesens auf. Sterne funkeln über dem Westflügel. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","Unter ohrenbetäubendem Lärm reißt das Dach des Anwesens auf. Sterne funkeln über dem nordwestlichen Teil des Gebäudes. Das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","Unter ohrenbetäubendem Lärm reißt das Dach des Anwesens auf. Sterne funkeln über dem nordwestlichen Teil des Gebäudes. Das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","Unter ohrenbetäubendem Lärm reißt das Dach des Anwesens auf. Sterne funkeln über dem Westflügel. Das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Türmarker und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","Unter ohrenbetäubendem Lärm reißt das Dach des Anwesens auf. Sterne funkeln über dem Westflügel. Das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Türmarker und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","Unter ohrenbetäubendem Lärm reißt das Dach des Anwesens auf. Sterne funkeln über dem Osttflügel. Das Spielplanteil „Rasen 1 “ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","Unter ohrenbetäubendem Lärm reißt das Dach des Anwesens auf. Sterne funkeln über dem Dachboden. Die Spielplanteile „{0}“, „{1}“ und „{2}“ werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","Unter ohrenbetäubendem Lärm reißt das Dach des Anwesens auf. Sterne funkeln über dem Dachboden. Die Spielplanteile „{0}“, „{1}“ und „{2}“ werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","Unter ohrenbetäubendem Lärm reißt das Dach des Anwesens auf. Sterne funkeln über dem Turmzimmer. Die Spielplanteile „{0}“, „{1}“ und „{2}“ werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","Unter ohrenbetäubendem Lärm reißt das Dach des Anwesens auf. Sterne funkeln über dem Turmzimmer. Die Spielplanteile „{0}“, „{1}“ und „{2}“ werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","Unter ohrenbetäubendem Lärm reißt das Dach des Anwesens auf. Sterne funkeln über dem Westflügel. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker werden abgelegt." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","Unter ohrenbetäubendem Lärm reißt das Dach des Anwesens auf. Sterne funkeln über dem Westflügel. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker werden abgelegt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","Unter ohrenbetäubendem Lärm reißt das Dach des Anwesens auf. Sterne funkeln über dem Westflügel. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker werden abgelegt." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","Unter ohrenbetäubendem Lärm reißt das Dach des Anwesens auf. Sterne funkeln über dem Westflügel. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker werden abgelegt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","Unter ohrenbetäubendem Lärm reißt das Dach des Anwesens auf. Sterne funkeln über dem Turmzimmer. Die Spielplanteile „{0}“, „{1}“ und „{2}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","Unter ohrenbetäubendem Lärm reißt das Dach des Anwesens auf. Sterne funkeln über dem Turmzimmer. Die Spielplanteile „{0}“, „{1}“ und „{2}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","Unter ohrenbetäubendem Lärm reißt das Dach des Anwesens auf. Sterne funkeln über dem Westflügel. Die Spielplanteile „{0}“, „{1}“ und „{2}“ werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","Unter ohrenbetäubendem Lärm reißt das Dach des Anwesens auf. Sterne funkeln über dem Westflügel. Die Spielplanteile „{0}“, „{1}“ und „{2}“ werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","Unter ohrenbetäubendem Lärm reißt das Dach des Anwesens auf. Sterne funkeln über dem Ostflügel. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","Zwei Türen führen in weitere Räume des Anwesens. Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt." "FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","Zwei Türen führen in weitere Räume des Anwesens. Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","Eine Tür führt in einen weiteren Raum des Anwesens. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt." "FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","Eine Tür führt in einen weiteren Raum des Anwesens. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"FINALE_PORTAL","Das Knistern fremdartiger Energie liegt in der Luft und die gesamte Szenerie ist in kränklich grünes Licht getaucht. Ihr seid zu spät; ein tiefer Riss klafft bereits im Gefüge der Realität. Auf der anderen Seite sind bizarre, zyklopische Bauwerke zu erkennen, deren Winkel sich dem menschlichen Fassungsvermögen entziehen. Außerirdische Runen zieren die Gebäude und winden sich um die Fassaden. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt." "FINALE_PORTAL","Das Knistern fremdartiger Energie liegt in der Luft und die gesamte Szenerie ist in kränklich grünes Licht getaucht. Ihr seid zu spät; ein tiefer Riss klafft bereits im Gefüge der Realität. Auf der anderen Seite sind bizarre, zyklopische Bauwerke zu erkennen, deren Winkel sich dem menschlichen Fassungsvermögen entziehen. Außerirdische Runen zieren die Gebäude und winden sich um die Fassaden. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
...@@ -323,14 +320,11 @@ ...@@ -323,14 +320,11 @@
"STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","Immer weiter gleitet das Haus in die fremde Realität ab. Ihr könnt beobachten, wie ein zweites titanisches Wesen von bizarrer, außerirdischer Gestalt durch das Portal schlüpft. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt." "STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","Immer weiter gleitet das Haus in die fremde Realität ab. Ihr könnt beobachten, wie ein zweites titanisches Wesen von bizarrer, außerirdischer Gestalt durch das Portal schlüpft. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","Peitschende Winde reißen ganze Brocken aus der Villa heraus und saugen sie in die fremde Dimension. Jeder Ermittler und jedes Monster in den Räumen „{0}“, „{1}“ und „{2}“ bewegt sich auf das nächste Feld des Raums „{3}“. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann werden die Spielplanteile „{0}“ und „{2}“ zusammen mit allen darauf liegenden Markern und Karten abgelegt." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","Peitschende Winde reißen ganze Brocken aus der Villa heraus und saugen sie in die fremde Dimension. Jeder Ermittler und jedes Monster in den Räumen „{0}“, „{1}“ und „{2}“ bewegt sich auf das nächste Feld des Raums „{3}“. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann werden die Spielplanteile „{0}“ und „{2}“ zusammen mit allen darauf liegenden Markern und Karten abgelegt."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","Peitschende Winde reißen ganze Brocken aus der Villa heraus und saugen sie in die fremde Dimension. Jeder Ermittler und jedes Monster in den Räumen „{0}“, „{1}“ und „{2}“ bewegt sich auf das nächste Feld der Räume „{3}“ oder „{4}“. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann werden die Spielplanteile „{0}“ und „{2}“ zusammen mit allen darauf liegenden Markern und Karten abgelegt." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","Peitschende Winde reißen ganze Brocken aus der Villa heraus und saugen sie in die fremde Dimension. Jeder Ermittler und jedes Monster in den Räumen „{0}“, „{1}“ und „{2}“ bewegt sich auf das nächste Feld der Räume „{3}“ oder „{4}“. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann werden die Spielplanteile „{0}“ und „{2}“ zusammen mit allen darauf liegenden Markern und Karten abgelegt."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","Peitschende Winde reißen ganze Brocken aus der Villa heraus und saugen sie in die fremde Dimension. Jeder Ermittler und jedes Monster in den Räumen „Speisesaal “, „Küche “, „Vorratskammer “ und „Wohnzimmer “ bewegt sich auf das nächste Feld des Raums „Vorzimmer “. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann werden die Spielplanteile „Speisesaal “, „Küche “ und „Wohnzimmer “ zusammen mit allen darauf liegenden Markern und Karten abgelegt."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","Rasend schnell dehnt sich das Portal weiter aus. Wie eine klaffende Wunde teilt es den Himmel über dem Anwesen und reißt immer mehr Brocken aus dem Fundament. Jeder Ermittler und jedes Monster in den Räumen „{0}“ und „{1}“ bewegt sich auf das nächste Feld der Räume „{2}“ oder „{3}“. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann werden die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ zusammen mit allen darauf liegenden Markern und Karten abgelegt." "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","Rasend schnell dehnt sich das Portal weiter aus. Wie eine klaffende Wunde teilt es den Himmel über dem Anwesen und reißt immer mehr Brocken aus dem Fundament. Jeder Ermittler und jedes Monster in den Räumen „{0}“ und „{1}“ bewegt sich auf das nächste Feld der Räume „{2}“ oder „{3}“. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann werden die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ zusammen mit allen darauf liegenden Markern und Karten abgelegt."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","Rasend schnell dehnt sich das Portal weiter aus. Wie eine klaffende Wunde teilt es den Himmel über dem Anwesen und reißt immer mehr Brocken aus dem Fundament. Jeder Ermittler und jedes Monster im Raum „{0}“ bewegt sich auf das nächste Feld des Raums „{1}“. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann wird das Spielplanteil „{0}“ zusammen mit allen darauf liegenden Markern und Karten abgelegt." "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","Rasend schnell dehnt sich das Portal weiter aus. Wie eine klaffende Wunde teilt es den Himmel über dem Anwesen und reißt immer mehr Brocken aus dem Fundament. Jeder Ermittler und jedes Monster im Raum „{0}“ bewegt sich auf das nächste Feld des Raums „{1}“. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann wird das Spielplanteil „{0}“ zusammen mit allen darauf liegenden Markern und Karten abgelegt."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","Rasend schnell dehnt sich das Portal weiter aus. Wie eine klaffende Wunde teilt es den Himmel über dem Anwesen und reißt immer mehr Brocken aus dem Fundament. Jeder Ermittler und jedes Monster in den Räumen „Büro “ und „Schlafzimmer 2 “ bewegt sich auf das nächste Feld des Raums „Flurecke 1 “ oder „Bibliothek “. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann werden die Spielplanteile „Büro “ und „Schlafzimmer 2 “ zusammen mit allen darauf liegenden Markern und Karten abgelegt."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","Große Teile der Grundmauern brechen aus dem Boden und rauschen wirbelnd in Richtung Portal. Nur noch ein winziger Teil des einst stolzen Herrenhauses ist intakt — und auch dieser wird bald verschwunden sein. Jeder Ermittler und jedes Monster in den Räumen „{0}“, „{1}“ und „{2}“ bewegt sich auf das nächste Feld des Raums „{3}“. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann werden die Spielplanteile „{0}“, „{1}“ und „{2}“ zusammen mit allen darauf liegenden Markern und Karten abgelegt." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","Große Teile der Grundmauern brechen aus dem Boden und rauschen wirbelnd in Richtung Portal. Nur noch ein winziger Teil des einst stolzen Herrenhauses ist intakt — und auch dieser wird bald verschwunden sein. Jeder Ermittler und jedes Monster in den Räumen „{0}“, „{1}“ und „{2}“ bewegt sich auf das nächste Feld des Raums „{3}“. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann werden die Spielplanteile „{0}“, „{1}“ und „{2}“ zusammen mit allen darauf liegenden Markern und Karten abgelegt."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","Große Teile der Grundmauern brechen aus dem Boden und rauschen wirbelnd in Richtung Portal. Nur noch ein winziger Teil des einst stolzen Herrenhauses ist intakt, und auch dieser wird bald verschwunden sein. Jeder Ermittler und jedes Monster in den Räumen „Badezimmer “, „Vorzimmer “, „Flurecke 3 “ und „Bibliothek “ bewegt sich auf das nächste Feld der Räume „Ende des Flurs “ oder „Studierzimmer “. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann werden die Spielplanteile „Badezimmer “, „Vorzimmer “ und „Bibliothek “ zusammen mit allen darauf liegenden Markern und Karten abgelegt." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","Große Teile der Grundmauern brechen aus dem Boden und rauschen wirbelnd in Richtung Portal. Nur noch ein winziger Teil des einst stolzen Herrenhauses ist intakt, und auch dieser wird bald verschwunden sein. Jeder Ermittler und jedes Monster in den Räumen „Badezimmer “, „Vorzimmer “, „Flurecke 3 “ und „Bibliothek “ bewegt sich auf das nächste Feld der Räume „Ende des Flurs “ oder „Studierzimmer “. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann werden die Spielplanteile „Badezimmer “, „Vorzimmer “ und „Bibliothek “ zusammen mit allen darauf liegenden Markern und Karten abgelegt."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","Große Teile der Grundmauern brechen aus dem Boden und rauschen wirbelnd in Richtung Portal. Nur noch ein winziger Teil des einst stolzen Herrenhauses ist intakt ,und auch dieser wird bald verschwunden sein. Jeder Ermittler und jedes Monster in den Räumen „{0}“, „{1}“, „{2}“ und „{3}“ bewegt sich auf das nächste Feld des Raums „{4}“. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann werden die Spielplanteile „{0}“, „{1}“ und „{3}“ zusammen mit allen darauf liegenden Markern und Karten abgelegt." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","Große Teile der Grundmauern brechen aus dem Boden und rauschen wirbelnd in Richtung Portal. Nur noch ein winziger Teil des einst stolzen Herrenhauses ist intakt ,und auch dieser wird bald verschwunden sein. Jeder Ermittler und jedes Monster in den Räumen „{0}“, „{1}“, „{2}“ und „{3}“ bewegt sich auf das nächste Feld des Raums „{4}“. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann werden die Spielplanteile „{0}“, „{1}“ und „{3}“ zusammen mit allen darauf liegenden Markern und Karten abgelegt."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","Große Teile der Grundmauern brechen aus dem Boden und rauschen wirbelnd in Richtung Portal. Nur noch ein winziger Teil des einst stolzen Herrenhauses ist intakt ,und auch dieser wird bald verschwunden sein. Jeder Ermittler und jedes Monster in den Räumen „Vorzimmer “, „Flurecke 1 “ und „Bibliothek “ bewegt sich auf das nächste Feld des Raums „Ende des Flurs “. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann werden die Spielplanteile „Vorzimmer “, „Flurecke 1 “ und „Bibliothek “ zusammen mit allen darauf liegenden Markern und Karten abgelegt."
"STORY_GAME_OVER","Auch der letzte Rest des Gebäudes wird in den tosenden Strudel des Portals gesaugt. Wirbelnd stürzt ihr zusammen mit den Trümmern in die fremdartige Landschaft. Als eure letzte Verbindung zur Realität abreißt, spürt ihr, wie euer Verstand euch entgleitet und sich in Wohlgefallen auflöst. Der Fall ist nicht aufgeklärt." "STORY_GAME_OVER","Auch der letzte Rest des Gebäudes wird in den tosenden Strudel des Portals gesaugt. Wirbelnd stürzt ihr zusammen mit den Trümmern in die fremdartige Landschaft. Als eure letzte Verbindung zur Realität abreißt, spürt ihr, wie euer Verstand euch entgleitet und sich in Wohlgefallen auflöst. Der Fall ist nicht aufgeklärt."
"OBJECTIVE_STARTING","Von dem Anrufer fehlt jede Spur. Irgendetwas stimmt hier nicht." "OBJECTIVE_STARTING","Von dem Anrufer fehlt jede Spur. Irgendetwas stimmt hier nicht."
"OBJECTIVE_MIDGAME","Seht euch weiter im Anwesen der Vanderbilts um. Irgendwo muss es Hinweise auf die widernatürlichen Geschehnisse geben." "OBJECTIVE_MIDGAME","Seht euch weiter im Anwesen der Vanderbilts um. Irgendwo muss es Hinweise auf die widernatürlichen Geschehnisse geben."
...@@ -472,3 +466,9 @@ ...@@ -472,3 +466,9 @@
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_ALL_08A","Unter ohrenbetäubendem Lärm reißt das Dach des Anwesens auf. Sterne funkeln über dem Flur. Die Spielplanteile „{0}“, „{1}“ und „{2}“ sowie die Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_ALL_08A","Unter ohrenbetäubendem Lärm reißt das Dach des Anwesens auf. Sterne funkeln über dem Flur. Die Spielplanteile „{0}“, „{1}“ und „{2}“ sowie die Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_08A","Peitschende Winde reißen ganze Brocken aus der Villa heraus und saugen sie in die fremde Dimension. Jeder Ermittler und jedes Monster in den Räumen „{0}“, „{1}“, „{2}“ und „{3}“ bewegt sich auf das nächste Feld des Raums „{4}“. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann werden die Spielplanteile „{0}“ und „{2}“ zusammen mit allen darauf liegenden Markern und Karten abgelegt." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_08A","Peitschende Winde reißen ganze Brocken aus der Villa heraus und saugen sie in die fremde Dimension. Jeder Ermittler und jedes Monster in den Räumen „{0}“, „{1}“, „{2}“ und „{3}“ bewegt sich auf das nächste Feld des Raums „{4}“. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann werden die Spielplanteile „{0}“ und „{2}“ zusammen mit allen darauf liegenden Markern und Karten abgelegt."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_CENOTE","Ohrenbetäubendes Getöse hallt durch die Grotte, als das Ritual seine Wirkung entfaltet und ein Portal in eine andere Welt aufgeht. Ein unbekannter Abgrund saugt die Luft durch den Riss und lässt Kistenstapel und andere Utensilien auf das klaffende Portal zufliegen. Der Interaktionsmarker und alle Gegenstände im Raum „{0}“ werden abgelegt." "STORY_PORTAL_OPENS_IN_CENOTE","Ohrenbetäubendes Getöse hallt durch die Grotte, als das Ritual seine Wirkung entfaltet und ein Portal in eine andere Welt aufgeht. Ein unbekannter Abgrund saugt die Luft durch den Riss und lässt Kistenstapel und andere Utensilien auf das klaffende Portal zufliegen. Der Interaktionsmarker und alle Gegenstände im Raum „{0}“ werden abgelegt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","Unter ohrenbetäubendem Lärm reißt das Dach des Anwesens auf. Sterne funkeln über dem Osttflügel. Das Spielplanteil „Rasen 1 “ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","Unter ohrenbetäubendem Lärm reißt das Dach des Anwesens auf. Sterne funkeln über dem Ostflügel. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","Peitschende Winde reißen ganze Brocken aus der Villa heraus und saugen sie in die fremde Dimension. Jeder Ermittler und jedes Monster in den Räumen „Speisesaal “, „Küche “, „Vorratskammer “ und „Wohnzimmer “ bewegt sich auf das nächste Feld des Raums „Vorzimmer “. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann werden die Spielplanteile „Speisesaal “, „Küche “ und „Wohnzimmer “ zusammen mit allen darauf liegenden Markern und Karten abgelegt."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","Rasend schnell dehnt sich das Portal weiter aus. Wie eine klaffende Wunde teilt es den Himmel über dem Anwesen und reißt immer mehr Brocken aus dem Fundament. Jeder Ermittler und jedes Monster in den Räumen „Büro “ und „Schlafzimmer 2 “ bewegt sich auf das nächste Feld des Raums „Flurecke 1 “ oder „Bibliothek “. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann werden die Spielplanteile „Büro “ und „Schlafzimmer 2 “ zusammen mit allen darauf liegenden Markern und Karten abgelegt."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","Große Teile der Grundmauern brechen aus dem Boden und rauschen wirbelnd in Richtung Portal. Nur noch ein winziger Teil des einst stolzen Herrenhauses ist intakt ,und auch dieser wird bald verschwunden sein. Jeder Ermittler und jedes Monster in den Räumen „Vorzimmer “, „Flurecke 1 “ und „Bibliothek “ bewegt sich auf das nächste Feld des Raums „Ende des Flurs “. Jeder Ermittler, der bewegt wurde, erleidet 4 Schaden ( negiert). Dann werden die Spielplanteile „Vorzimmer “, „Flurecke 1 “ und „Bibliothek “ zusammen mit allen darauf liegenden Markern und Karten abgelegt."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","Der Flur führt tiefer ins Anwesen. Ein Ermittler im Raum „{0}“ darf den benachbarten Bereich aufdecken."
...@@ -133,7 +133,6 @@ ...@@ -133,7 +133,6 @@
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","You hear an audible click, and the padlock pops open. Inside the chest, you find a grotesque statuette of an octopoid dragon and something else that might be of use. Gain the {0} Common Item, the {1} Unique Item, and 1 Clue. Then discard this Search token." "BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","You hear an audible click, and the padlock pops open. Inside the chest, you find a grotesque statuette of an octopoid dragon and something else that might be of use. Gain the {0} Common Item, the {1} Unique Item, and 1 Clue. Then discard this Search token."
"EXPLORE_HALL_EXPLORE","The door leads deeper into the mansion." "EXPLORE_HALL_EXPLORE","The door leads deeper into the mansion."
"SIGHT_HALL_SIGHT","The hall continues deeper into the mansion. An investigator in the Hall Corner 3 may reveal the adjacent area." "SIGHT_HALL_SIGHT","The hall continues deeper into the mansion. An investigator in the Hall Corner 3 may reveal the adjacent area."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","The hall continues deeper into the mansion. An investigator in the {0} may reveal the adjacent area."
"EXPLORE_HALL_DESC","The door opens into a dim hallway that winds through the heart of the mansion." "EXPLORE_HALL_DESC","The door opens into a dim hallway that winds through the heart of the mansion."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","The hall continues from the bathroom hall toward the side of the mansion." "EXPLORE_HALL_DESC_ALT","The hall continues from the bathroom hall toward the side of the mansion."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","The hall continues toward the side of the mansion." "EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","The hall continues toward the side of the mansion."
...@@ -257,14 +256,12 @@ ...@@ -257,14 +256,12 @@
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the west side of the mansion to the outside. Place the {0} tile as indicated and discard any Explore tokens leading to it." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the west side of the mansion to the outside. Place the {0} tile as indicated and discard any Explore tokens leading to it."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the northwest side of the mansion to the outside. Place the {0} and a Wall as indicated and discard any Explore tokens leading to it." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the northwest side of the mansion to the outside. Place the {0} and a Wall as indicated and discard any Explore tokens leading to it."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the west side of the mansion to the outside. Place the {0} tile, a Door, and a Wall as indicated and discard any Explore tokens leading to it." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the west side of the mansion to the outside. Place the {0} tile, a Door, and a Wall as indicated and discard any Explore tokens leading to it."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the east side of the mansion to the outside. Place the {0} tile as indicated and discard any Explore tokens leading to it."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the attic to the sky. Place the {0}, {1}, and {2} tiles as indicated and discard any Explore tokens leading to them." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the attic to the sky. Place the {0}, {1}, and {2} tiles as indicated and discard any Explore tokens leading to them."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the tower to the sky. Place the {0}, {1}, and {2} tiles as indicated and discard any Explore tokens leading to them." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the tower to the sky. Place the {0}, {1}, and {2} tiles as indicated and discard any Explore tokens leading to them."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the west side of the mansion to the outside. Place the {0} and {1} tiles as indicated and discard any Explore or Sight tokens leading to them." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the west side of the mansion to the outside. Place the {0} and {1} tiles as indicated and discard any Explore or Sight tokens leading to them."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the west side of the mansion to the outside. Place the {0} and {1} tiles as indicated and discard any Explore or Sight tokens leading to them." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the west side of the mansion to the outside. Place the {0} and {1} tiles as indicated and discard any Explore or Sight tokens leading to them."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the tower to the sky. Place the {0}, {1}, {2}, and a Wall as indicated and discard any Explore tokens leading to them." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the tower to the sky. Place the {0}, {1}, {2}, and a Wall as indicated and discard any Explore tokens leading to them."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the west side of the mansion to the outside. Place the {0}, {1}, and {2} tiles as indicated and discard any Explore tokens leading to them." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the west side of the mansion to the outside. Place the {0}, {1}, and {2} tiles as indicated and discard any Explore tokens leading to them."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the east side of the mansion to the outside. Place the {0} and {1} tiles as indicated and discard any Explore tokens leading to them."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","Two doors lead to other rooms of the mansion. Place Explore tokens as indicated." "FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","Two doors lead to other rooms of the mansion. Place Explore tokens as indicated."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","A door leads to another room of the mansion. Place an Explore token as indicated." "FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","A door leads to another room of the mansion. Place an Explore token as indicated."
"FINALE_PORTAL","The air is electric with an unearthly energy, and the entire scene is bathed in a sickly green glow. You are too late; a massive rift to another world has been opened. On the other side, bizarre, cyclopean architecture of carven rock is built at angles that defy understanding. An inhuman script adorns the structures, winding over their surfaces. Place an Interact token as indicated." "FINALE_PORTAL","The air is electric with an unearthly energy, and the entire scene is bathed in a sickly green glow. You are too late; a massive rift to another world has been opened. On the other side, bizarre, cyclopean architecture of carven rock is built at angles that defy understanding. An inhuman script adorns the structures, winding over their surfaces. Place an Interact token as indicated."
...@@ -323,14 +320,11 @@ ...@@ -323,14 +320,11 @@
"STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","As more of the estate is sucked through the rift into another dimension, a second massive being with strange, alien features steps through the portal and into reality. Spawn a {0} as indicated." "STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","As more of the estate is sucked through the rift into another dimension, a second massive being with strange, alien features steps through the portal and into reality. Spawn a {0} as indicated."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","The wind whipping around the portal begins pulling whole chunks of the mansion into the other world. Each investigator and each monster in the {0}, {1}, or {2} moves to the nearest space in the {3}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0} and {2} tiles and all tokens and cards on them." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","The wind whipping around the portal begins pulling whole chunks of the mansion into the other world. Each investigator and each monster in the {0}, {1}, or {2} moves to the nearest space in the {3}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0} and {2} tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","The wind whipping around the portal begins pulling whole chunks of the mansion into the other world. Each investigator and each monster in the {0}, {1}, or {2} moves to the nearest space in the {3} or {4}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0} and {2} tiles and all tokens and cards on them." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","The wind whipping around the portal begins pulling whole chunks of the mansion into the other world. Each investigator and each monster in the {0}, {1}, or {2} moves to the nearest space in the {3} or {4}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0} and {2} tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","The wind whipping around the portal begins pulling whole chunks of the mansion into the other world. Each investigator and each monster in the Dining Room , Kitchen , Kitchen Storage , or Lounge  moves to the nearest space in the Entry Hall . Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the Dining Room , Kitchen , and Lounge  tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","The portal expands rapidly, consuming the sky above the mansion and tearing more pieces of the mansion from the structure. Each investigator and each monster in the {0} or {1} moves to the nearest space in the {2} or {3}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0} and {1} tiles and all tokens and cards on them." "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","The portal expands rapidly, consuming the sky above the mansion and tearing more pieces of the mansion from the structure. Each investigator and each monster in the {0} or {1} moves to the nearest space in the {2} or {3}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0} and {1} tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","The portal expands rapidly, consuming the sky above the mansion and tearing more pieces of the mansion from the structure. Each investigator and each monster in the {0} moves to the nearest space in the {1}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0} and all tokens and cards on it." "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","The portal expands rapidly, consuming the sky above the mansion and tearing more pieces of the mansion from the structure. Each investigator and each monster in the {0} moves to the nearest space in the {1}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0} and all tokens and cards on it."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","The portal expands rapidly, consuming the sky above the mansion and tearing more pieces of the mansion from the structure. Each investigator and each monster in the Office  or Bedroom 2  moves to the nearest space in the Hall Corner 1  or Library . Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the Office  and Bedroom 2  tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","Several more sections of the mansion are torn from the foundation, swirling into the portal. Only small sections of the once-massive estate remain, and even those will disappear in mere moments. Each investigator and each monster in the {0}, {1}, or {2} moves to the nearest space in the {3}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0}, {1}, and {2} tiles and all tokens and cards on them." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","Several more sections of the mansion are torn from the foundation, swirling into the portal. Only small sections of the once-massive estate remain, and even those will disappear in mere moments. Each investigator and each monster in the {0}, {1}, or {2} moves to the nearest space in the {3}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0}, {1}, and {2} tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","Several more sections of the mansion are torn from the foundation, swirling into the portal. Only small sections of the once-massive estate remain, and even those will disappear in mere moments. Each investigator and each monster in the Entry Hall , Library , Bathroom , or Hall Corner 3  moves to the nearest space in the Study  or Hall End . Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the Entry Hall , Library , and Bathroom  tiles and all tokens and cards on them." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","Several more sections of the mansion are torn from the foundation, swirling into the portal. Only small sections of the once-massive estate remain, and even those will disappear in mere moments. Each investigator and each monster in the Entry Hall , Library , Bathroom , or Hall Corner 3  moves to the nearest space in the Study  or Hall End . Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the Entry Hall , Library , and Bathroom  tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","Several more sections of the mansion are torn from the foundation, swirling into the portal. Only small sections of the once-massive estate remain, and even those will disappear in mere moments. Each investigator and each monster in the {0}, {1}, {2} or {3} moves to the nearest space in the {4}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0}, {1}, and {3} tiles and all tokens and cards on them." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","Several more sections of the mansion are torn from the foundation, swirling into the portal. Only small sections of the once-massive estate remain, and even those will disappear in mere moments. Each investigator and each monster in the {0}, {1}, {2} or {3} moves to the nearest space in the {4}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0}, {1}, and {3} tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","Several more sections of the mansion are torn from the foundation, swirling into the portal. Only small sections of the once-massive estate remain, and even those will disappear in mere moments. Each investigator and each monster in the Entry Hall , Hall Corner 1 , or Library  moves to the nearest space in the Hall End . Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the Entry Hall , Hall Corner 1  and Library  tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_GAME_OVER","The remainder of the mansion is torn apart by the swirling vortex surrounding the portal. You are swept into the alien landscape along with the debris. The last of your sanity slips through your fingers as you are torn from reality. The investigation is not complete." "STORY_GAME_OVER","The remainder of the mansion is torn apart by the swirling vortex surrounding the portal. You are swept into the alien landscape along with the debris. The last of your sanity slips through your fingers as you are torn from reality. The investigation is not complete."
"OBJECTIVE_STARTING","The butler who contacted you is nowhere to be seen. Something here is not right." "OBJECTIVE_STARTING","The butler who contacted you is nowhere to be seen. Something here is not right."
"OBJECTIVE_MIDGAME","You must explore the Vanderbilt estate in search of a cause for the unnatural happenings." "OBJECTIVE_MIDGAME","You must explore the Vanderbilt estate in search of a cause for the unnatural happenings."
...@@ -472,3 +466,9 @@ ...@@ -472,3 +466,9 @@
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_ALL_08A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the hall to the sky. Place the {0}, {1}, {2} tiles, and Wall tokens as indicated and discard any Explore tokens leading to them." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_ALL_08A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the hall to the sky. Place the {0}, {1}, {2} tiles, and Wall tokens as indicated and discard any Explore tokens leading to them."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_08A","The wind whipping around the portal begins pulling whole chunks of the mansion into the other world. Each investigator and each monster in the {0}, {1}, {2}, or {3} moves to the nearest space in the {4}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0} and {2} tiles and all tokens and cards on them." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_08A","The wind whipping around the portal begins pulling whole chunks of the mansion into the other world. Each investigator and each monster in the {0}, {1}, {2}, or {3} moves to the nearest space in the {4}. Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the {0} and {2} tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_CENOTE","A deafening roar overtakes the grotto as the ritual completes and a portal to another world opens. The air is sucked through the portal into some unknown abyss, and the boxes and objects stacked against the grotto walls tumble to the ground and fly through the open gate. Discard the Interact token and any Items in the {0}." "STORY_PORTAL_OPENS_IN_CENOTE","A deafening roar overtakes the grotto as the ritual completes and a portal to another world opens. The air is sucked through the portal into some unknown abyss, and the boxes and objects stacked against the grotto walls tumble to the ground and fly through the open gate. Discard the Interact token and any Items in the {0}."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the east side of the mansion to the outside. Place the {0} tile as indicated and discard any Explore tokens leading to it."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","You hear a horrible rending sound as the very roof is torn from the mansion, exposing the east side of the mansion to the outside. Place the {0} and {1} tiles as indicated and discard any Explore tokens leading to them."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","The wind whipping around the portal begins pulling whole chunks of the mansion into the other world. Each investigator and each monster in the Dining Room , Kitchen , Kitchen Storage , or Lounge  moves to the nearest space in the Entry Hall . Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the Dining Room , Kitchen , and Lounge  tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","The portal expands rapidly, consuming the sky above the mansion and tearing more pieces of the mansion from the structure. Each investigator and each monster in the Office  or Bedroom 2  moves to the nearest space in the Hall Corner 1  or Library . Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the Office  and Bedroom 2  tiles and all tokens and cards on them."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","Several more sections of the mansion are torn from the foundation, swirling into the portal. Only small sections of the once-massive estate remain, and even those will disappear in mere moments. Each investigator and each monster in the Entry Hall , Hall Corner 1 , or Library  moves to the nearest space in the Hall End . Each investigator who moved suffers 4 Damage ( negates). Then discard the Entry Hall , Hall Corner 1  and Library  tiles and all tokens and cards on them."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","The hall continues deeper into the mansion. An investigator in the {0} may reveal the adjacent area."
...@@ -133,7 +133,6 @@ ...@@ -133,7 +133,6 @@
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","Oyes un sonoro chasquido y el candado se abre por fin. Dentro del arcón encuentras una grotesca estatuilla de una especie de dragón octopoide; también hay otra cosa que podría resultar de utilidad. Ganas el Objeto común {0}, el Objeto único {1} y 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda." "BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","Oyes un sonoro chasquido y el candado se abre por fin. Dentro del arcón encuentras una grotesca estatuilla de una especie de dragón octopoide; también hay otra cosa que podría resultar de utilidad. Ganas el Objeto común {0}, el Objeto único {1} y 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_HALL_EXPLORE","La puerta conduce al interior de la mansión." "EXPLORE_HALL_EXPLORE","La puerta conduce al interior de la mansión."
"SIGHT_HALL_SIGHT","El pasillo se adentra en la mansión. Un investigador situado en la Esquina de pasillo 3 tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente." "SIGHT_HALL_SIGHT","El pasillo se adentra en la mansión. Un investigador situado en la Esquina de pasillo 3 tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","El pasillo se adentra en la mansión. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"EXPLORE_HALL_DESC","La puerta se abre a un pasillo tenuemente iluminado que serpentea por el interior de la mansión." "EXPLORE_HALL_DESC","La puerta se abre a un pasillo tenuemente iluminado que serpentea por el interior de la mansión."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","Partiendo del cuarto de baño, el pasillo se extiende hacia el lateral de la mansión." "EXPLORE_HALL_DESC_ALT","Partiendo del cuarto de baño, el pasillo se extiende hacia el lateral de la mansión."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","El pasillo continúa hacia una de las alas laterales de la mansión." "EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","El pasillo continúa hacia una de las alas laterales de la mansión."
...@@ -257,14 +256,12 @@ ...@@ -257,14 +256,12 @@
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","Se oye un terrible crujido cuando el tejado es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el ala oeste de la mansión. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","Se oye un terrible crujido cuando el tejado es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el ala oeste de la mansión. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","Se oye un terrible crujido cuando el tejado es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el lado noroeste de la mansión. Coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a este módulo." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","Se oye un terrible crujido cuando el tejado es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el lado noroeste de la mansión. Coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a este módulo."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","Se oye un terrible crujido cuando el tejado es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el ala oeste de la mansión. Coloca el módulo {0}, una ficha de Puerta y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a este módulo." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","Se oye un terrible crujido cuando el tejado es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el ala oeste de la mansión. Coloca el módulo {0}, una ficha de Puerta y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a este módulo."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","Se oye un terrible crujido cuando el tejado es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el ala este de la mansión. Coloca el módulo de la Cubierta  en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","Se oye un terrible crujido cuando el tejado de la mansión es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el desván. Coloca los módulos {0}, {1} y {2} en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a ellos." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","Se oye un terrible crujido cuando el tejado de la mansión es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el desván. Coloca los módulos {0}, {1} y {2} en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a ellos."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","Se oye un terrible crujido cuando el tejado de la mansión es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el campanario. Coloca los módulos {0}, {1} y {2} en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a ellos." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","Se oye un terrible crujido cuando el tejado de la mansión es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el campanario. Coloca los módulos {0}, {1} y {2} en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a ellos."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","Se oye un terrible crujido cuando el tejado es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el ala oeste de la mansión. Coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conduzcan a ellos." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","Se oye un terrible crujido cuando el tejado es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el ala oeste de la mansión. Coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conduzcan a ellos."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","Se oye un terrible crujido cuando el tejado es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el ala oeste de la mansión. Coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conduzcan a ellos." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","Se oye un terrible crujido cuando el tejado es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el ala oeste de la mansión. Coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conduzcan a ellos."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","Se oye un terrible crujido cuando el tejado de la mansión es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el campanario. Coloca los módulos {0}, {1}, {2} y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a ellos." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","Se oye un terrible crujido cuando el tejado de la mansión es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el campanario. Coloca los módulos {0}, {1}, {2} y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a ellos."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","Se oye un terrible crujido cuando el tejado es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el ala oeste de la mansión. Coloca los módulos {0}, {1} y {2} en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a ellos." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","Se oye un terrible crujido cuando el tejado es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el ala oeste de la mansión. Coloca los módulos {0}, {1} y {2} en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a ellos."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","Se oye un terrible crujido cuando el tejado es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el ala este de la mansión. Coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a ellos."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","Dos puertas comunican con otras habitaciones de la mansión. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados." "FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","Dos puertas comunican con otras habitaciones de la mansión. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","Una puerta comunica con otra habitación de la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado." "FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","Una puerta comunica con otra habitación de la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"FINALE_PORTAL","El aire se carga de una energía ultraterrena, y todo el lugar queda bañado en un enfermizo fulgor verdoso. Habéis llegado demasiado tarde; se ha abierto una brecha enorme hacia otro mundo. Al otro lado de la fisura veis extrañas construcciones de arquitectura ciclópea talladas en rocas con ángulos que desafían todo entendimiento. Sinuosas inscripciones en una lengua inhumana adornan la superficie de estas estructuras. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado." "FINALE_PORTAL","El aire se carga de una energía ultraterrena, y todo el lugar queda bañado en un enfermizo fulgor verdoso. Habéis llegado demasiado tarde; se ha abierto una brecha enorme hacia otro mundo. Al otro lado de la fisura veis extrañas construcciones de arquitectura ciclópea talladas en rocas con ángulos que desafían todo entendimiento. Sinuosas inscripciones en una lengua inhumana adornan la superficie de estas estructuras. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
...@@ -323,14 +320,11 @@ ...@@ -323,14 +320,11 @@
"STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","A medida que la brecha a otra dimensión engulle la mansión pedazo a pedazo, una segunda criatura gigantesca dotada de extraños rasgos alienígenas atraviesa el portal y se manifiesta en vuestra realidad. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado." "STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","A medida que la brecha a otra dimensión engulle la mansión pedazo a pedazo, una segunda criatura gigantesca dotada de extraños rasgos alienígenas atraviesa el portal y se manifiesta en vuestra realidad. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","El viento que se arremolina furiosamente alrededor del portal arranca trozos enteros de la mansión y los envía al otro mundo. Cada investigador y cada monstruo que esté en {0}, {1} o {2} se mueve al espacio de {3} más cercano. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos {0} y {2}, así como todas las fichas y cartas que haya en ellos." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","El viento que se arremolina furiosamente alrededor del portal arranca trozos enteros de la mansión y los envía al otro mundo. Cada investigador y cada monstruo que esté en {0}, {1} o {2} se mueve al espacio de {3} más cercano. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos {0} y {2}, así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","El viento que se arremolina furiosamente alrededor del portal arranca trozos enteros de la mansión y los envía al otro mundo. Cada investigador y cada monstruo que esté en {0}, {1} o {2} se mueve al espacio de {3} o {4} que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos {0} y {2}, así como todas las fichas y cartas que haya en ellos." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","El viento que se arremolina furiosamente alrededor del portal arranca trozos enteros de la mansión y los envía al otro mundo. Cada investigador y cada monstruo que esté en {0}, {1} o {2} se mueve al espacio de {3} o {4} que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos {0} y {2}, así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","El viento que se arremolina furiosamente alrededor del portal arranca trozos enteros de la mansión y los envía al otro mundo. Cada investigador y cada monstruo que esté en el Comedor , la Cocina , la Despensa  o el Salón  se mueve al espacio del Pasillo de entrada  que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos del Comedor , la Cocina  y el Salón , así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","El portal se expande rápidamente, consumiendo el cielo que cubre la mansión y arrancando cada vez más pedazos de la estructura. Cada investigador y cada monstruo que esté en {0} o en {1} se mueve al espacio de {2} o de {3} que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos {0} y {1}, así como todas las fichas y cartas que haya en ellos." "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","El portal se expande rápidamente, consumiendo el cielo que cubre la mansión y arrancando cada vez más pedazos de la estructura. Cada investigador y cada monstruo que esté en {0} o en {1} se mueve al espacio de {2} o de {3} que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos {0} y {1}, así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","El portal se expande rápidamente, consumiendo el cielo que cubre la mansión y arrancando cada vez más pedazos de la estructura. Cada investigador y cada monstruo que esté en {0} se mueve al espacio de {1} que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta el módulo {0} y todas las fichas y cartas que haya en él." "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","El portal se expande rápidamente, consumiendo el cielo que cubre la mansión y arrancando cada vez más pedazos de la estructura. Cada investigador y cada monstruo que esté en {0} se mueve al espacio de {1} que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta el módulo {0} y todas las fichas y cartas que haya en él."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","El portal se expande rápidamente, consumiendo el cielo que cubre la mansión y arrancando cada vez más pedazos de la estructura. Cada investigador y cada monstruo que esté en el Despacho  o en el Dormitorio 2  se mueve al espacio de la Esquina de pasillo 1  o de la Biblioteca  que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos del Despacho  y el Dormitorio 2 , así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","Más trozos de la mansión se desprenden de sus cimientos y son engullidos por el portal. De la antaño formidable mansión tan sólo quedan algunas estructuras de escaso tamaño, y pronto también éstas habrán desaparecido. Cada investigador y cada monstruo que esté en {0}, {1} o {2} se mueve al espacio de {3} que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos {0}, {1} y {2}, así como todas las fichas y cartas que haya en ellos." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","Más trozos de la mansión se desprenden de sus cimientos y son engullidos por el portal. De la antaño formidable mansión tan sólo quedan algunas estructuras de escaso tamaño, y pronto también éstas habrán desaparecido. Cada investigador y cada monstruo que esté en {0}, {1} o {2} se mueve al espacio de {3} que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos {0}, {1} y {2}, así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","Más trozos de la mansión se desprenden de sus cimientos y son engullidos por el portal. De la antaño formidable mansión tan sólo quedan algunas estructuras de escaso tamaño, y pronto también éstas habrán desaparecido. Cada investigador y cada monstruo que esté en el Pasillo de entrada , la Biblioteca , el Cuarto de baño  o la Esquina de pasillo 3  se mueve al espacio del Final de pasillo  o del Estudio  que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos del Cuarto de baño , el Pasillo de entrada  y la Biblioteca , así como todas las fichas y cartas que haya en ellos." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","Más trozos de la mansión se desprenden de sus cimientos y son engullidos por el portal. De la antaño formidable mansión tan sólo quedan algunas estructuras de escaso tamaño, y pronto también éstas habrán desaparecido. Cada investigador y cada monstruo que esté en el Pasillo de entrada , la Biblioteca , el Cuarto de baño  o la Esquina de pasillo 3  se mueve al espacio del Final de pasillo  o del Estudio  que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos del Cuarto de baño , el Pasillo de entrada  y la Biblioteca , así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","Más trozos de la mansión se desprenden de sus cimientos y son engullidos por el portal. De la antaño formidable mansión tan sólo quedan algunas estructuras de escaso tamaño, y pronto también éstas habrán desaparecido. Cada investigador y cada monstruo que esté en {0}, {1}, {2} o {3} se mueve al espacio de {4} que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos {0}, {1} y {3}, así como todas las fichas y cartas que haya en ellos." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","Más trozos de la mansión se desprenden de sus cimientos y son engullidos por el portal. De la antaño formidable mansión tan sólo quedan algunas estructuras de escaso tamaño, y pronto también éstas habrán desaparecido. Cada investigador y cada monstruo que esté en {0}, {1}, {2} o {3} se mueve al espacio de {4} que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos {0}, {1} y {3}, así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","Más trozos de la mansión se desprenden de sus cimientos y son engullidos por el portal. De la antaño formidable mansión tan sólo quedan algunas estructuras de escaso tamaño, y pronto también éstas habrán desaparecido. Cada investigador y cada monstruo que esté en el Pasillo de entrada , la Esquina de pasillo 1  o la Biblioteca  se mueve al espacio del Final de pasillo que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos del Pasillo de entrada , la Esquina de pasillo 1  y la Biblioteca , así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"STORY_GAME_OVER","Lo que queda de la mansión es destrozado por el furibundo vórtice que rodea el portal. Sois absorbidos junto con los restos hacia el mundo alienígena. Al haber sido arrancados de vuestra propia realidad, los últimos resquicios de cordura se os escurren entre los dedos. No habéis logrado completar la investigación." "STORY_GAME_OVER","Lo que queda de la mansión es destrozado por el furibundo vórtice que rodea el portal. Sois absorbidos junto con los restos hacia el mundo alienígena. Al haber sido arrancados de vuestra propia realidad, los últimos resquicios de cordura se os escurren entre los dedos. No habéis logrado completar la investigación."
"OBJECTIVE_STARTING","No veis por ninguna parte al mayordomo con el que hablasteis. Algo va mal." "OBJECTIVE_STARTING","No veis por ninguna parte al mayordomo con el que hablasteis. Algo va mal."
"OBJECTIVE_MIDGAME","Debéis explorar la finca de los Vanderbilt y encontrar la causa de los extraños sucesos." "OBJECTIVE_MIDGAME","Debéis explorar la finca de los Vanderbilt y encontrar la causa de los extraños sucesos."
...@@ -472,3 +466,9 @@ ...@@ -472,3 +466,9 @@
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_ALL_08A","Se oye un terrible crujido cuando el tejado de la mansión es arrancado de cuajo, dejando al descubierto la estancia. Coloca fichas de Pared y los módulos {0}, {1} y {2} en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a ellos." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_ALL_08A","Se oye un terrible crujido cuando el tejado de la mansión es arrancado de cuajo, dejando al descubierto la estancia. Coloca fichas de Pared y los módulos {0}, {1} y {2} en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a ellos."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_08A","El viento que se arremolina furiosamente alrededor del portal arranca trozos enteros de la mansión y los envía al otro mundo. Cada investigador y monstruo que haya en {0}, {1}, {2} o {3} se mueve al espacio más cercano de {4}. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos {0} y {2}, junto con todas las fichas y cartas que haya en ellos." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_08A","El viento que se arremolina furiosamente alrededor del portal arranca trozos enteros de la mansión y los envía al otro mundo. Cada investigador y monstruo que haya en {0}, {1}, {2} o {3} se mueve al espacio más cercano de {4}. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos {0} y {2}, junto con todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_CENOTE","Un estruendo ensordecedor se apodera de la gruta cuando el ritual se completa y se abre un portal a otro mundo. El aire es absorbido por el portal y enviado a un abismo desconocido; las cajas y objetos que hay apilados contra las paredes de la gruta se desmoronan y salen volando a través de la brecha dimensional. Descarta la ficha de Interacción y todos los Objetos que haya en {0}." "STORY_PORTAL_OPENS_IN_CENOTE","Un estruendo ensordecedor se apodera de la gruta cuando el ritual se completa y se abre un portal a otro mundo. El aire es absorbido por el portal y enviado a un abismo desconocido; las cajas y objetos que hay apilados contra las paredes de la gruta se desmoronan y salen volando a través de la brecha dimensional. Descarta la ficha de Interacción y todos los Objetos que haya en {0}."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","Se oye un terrible crujido cuando el tejado es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el ala este de la mansión. Coloca el módulo de la Cubierta  en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","Se oye un terrible crujido cuando el tejado es arrancado de cuajo, dejando al descubierto el ala este de la mansión. Coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a ellos."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","El viento que se arremolina furiosamente alrededor del portal arranca trozos enteros de la mansión y los envía al otro mundo. Cada investigador y cada monstruo que esté en el Comedor , la Cocina , la Despensa  o el Salón  se mueve al espacio del Pasillo de entrada  que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos del Comedor , la Cocina  y el Salón , así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","El portal se expande rápidamente, consumiendo el cielo que cubre la mansión y arrancando cada vez más pedazos de la estructura. Cada investigador y cada monstruo que esté en el Despacho  o en el Dormitorio 2  se mueve al espacio de la Esquina de pasillo 1  o de la Biblioteca  que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos del Despacho  y el Dormitorio 2 , así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","Más trozos de la mansión se desprenden de sus cimientos y son engullidos por el portal. De la antaño formidable mansión tan sólo quedan algunas estructuras de escaso tamaño, y pronto también éstas habrán desaparecido. Cada investigador y cada monstruo que esté en el Pasillo de entrada , la Esquina de pasillo 1  o la Biblioteca  se mueve al espacio del Final de pasillo que tenga más cerca. Cada investigador que se haya movido de este modo sufre 4 de Daño (anulados por ). Luego descarta los módulos del Pasillo de entrada , la Esquina de pasillo 1  y la Biblioteca , así como todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","El pasillo se adentra en la mansión. Un investigador situado en {0} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
...@@ -133,7 +133,6 @@ ...@@ -133,7 +133,6 @@
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","Vous entendez un déclic, et le cadenas s’ouvre d’un coup. Dans le coffre, vous trouvez une statue grotesque représentant un dragon octopode et autre chose qui pourrait se révéler utile. Gagnez l’Objet Commun {0}, l’Objet Unique {1} et 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille." "BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","Vous entendez un déclic, et le cadenas s’ouvre d’un coup. Dans le coffre, vous trouvez une statue grotesque représentant un dragon octopode et autre chose qui pourrait se révéler utile. Gagnez l’Objet Commun {0}, l’Objet Unique {1} et 1 Indice. Puis défaussez ce pion Fouille."
"EXPLORE_HALL_EXPLORE","Cette porte permet de s’enfoncer un peu plus dans la demeure." "EXPLORE_HALL_EXPLORE","Cette porte permet de s’enfoncer un peu plus dans la demeure."
"SIGHT_HALL_SIGHT","Le couloir s’enfonce un peu plus dans la demeure. Un investigateur situé dans le Couloir d’Angle 3 a le droit de révéler la zone adjacente." "SIGHT_HALL_SIGHT","Le couloir s’enfonce un peu plus dans la demeure. Un investigateur situé dans le Couloir d’Angle 3 a le droit de révéler la zone adjacente."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","Le couloir s’enfonce un peu plus dans la demeure. Un investigateur situé dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
"EXPLORE_HALL_DESC","La porte s’ouvre sur un couloir sombre qui serpente au cœur de la demeure." "EXPLORE_HALL_DESC","La porte s’ouvre sur un couloir sombre qui serpente au cœur de la demeure."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","Le couloir se poursuit du couloir de la salle de bains vers le flanc de la demeure." "EXPLORE_HALL_DESC_ALT","Le couloir se poursuit du couloir de la salle de bains vers le flanc de la demeure."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","Le couloir se poursuit vers le flanc de la demeure." "EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","Le couloir se poursuit vers le flanc de la demeure."
...@@ -257,14 +256,12 @@ ...@@ -257,14 +256,12 @@
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","Vous entendez un bruit assourdissant. C’est le toit de la demeure qui vient d’être arraché, dénudant le flanc ouest de la maison. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez les pions Exploration y menant." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","Vous entendez un bruit assourdissant. C’est le toit de la demeure qui vient d’être arraché, dénudant le flanc ouest de la maison. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez les pions Exploration y menant."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","Vous entendez un bruit assourdissant. C’est le toit de la demeure qui vient d’être arraché, dénudant le flanc nord-ouest de la maison. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué et défaussez les pions Exploration y menant." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","Vous entendez un bruit assourdissant. C’est le toit de la demeure qui vient d’être arraché, dénudant le flanc nord-ouest de la maison. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué et défaussez les pions Exploration y menant."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","Vous entendez un bruit assourdissant. C’est le toit de la demeure qui vient d’être arraché, dénudant le flanc ouest de la maison. Placez la tuile {0}, un pion Porte et un pion Mur comme indiqué et défaussez les pions Exploration y menant." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","Vous entendez un bruit assourdissant. C’est le toit de la demeure qui vient d’être arraché, dénudant le flanc ouest de la maison. Placez la tuile {0}, un pion Porte et un pion Mur comme indiqué et défaussez les pions Exploration y menant."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","Vous entendez un bruit assourdissant. C’est le toit de la demeure qui vient d’être arraché, dénudant le flanc est de la maison. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez les pions Exploration y menant."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","Vous entendez un bruit assourdissant. C’est le toit de la demeure qui vient d’être arraché, exposant le grenier au ciel. Placez les tuiles {0}, {1} et {2} comme indiqué et défaussez les pions Exploration y menant." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","Vous entendez un bruit assourdissant. C’est le toit de la demeure qui vient d’être arraché, exposant le grenier au ciel. Placez les tuiles {0}, {1} et {2} comme indiqué et défaussez les pions Exploration y menant."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","Vous entendez un bruit assourdissant. C’est le toit de la demeure qui vient d’être arraché, exposant le clocher au ciel. Placez les tuiles {0}, {1} et {2} comme indiqué et défaussez les pions Exploration y menant." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","Vous entendez un bruit assourdissant. C’est le toit de la demeure qui vient d’être arraché, exposant le clocher au ciel. Placez les tuiles {0}, {1} et {2} comme indiqué et défaussez les pions Exploration y menant."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","Vous entendez un bruit assourdissant. C’est le toit de la demeure qui vient d’être arraché, dénudant le flanc ouest de la maison. Placez les tuiles {0} et {1} comme indiqué et défaussez les pions Exploration et Vue y menant." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","Vous entendez un bruit assourdissant. C’est le toit de la demeure qui vient d’être arraché, dénudant le flanc ouest de la maison. Placez les tuiles {0} et {1} comme indiqué et défaussez les pions Exploration et Vue y menant."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","Vous entendez un bruit assourdissant. C’est le toit de la demeure qui vient d’être arraché, dénudant le flanc ouest de la maison. Placez les tuiles {0} et {1} comme indiqué et défaussez les pions Exploration et Vue y menant." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","Vous entendez un bruit assourdissant. C’est le toit de la demeure qui vient d’être arraché, dénudant le flanc ouest de la maison. Placez les tuiles {0} et {1} comme indiqué et défaussez les pions Exploration et Vue y menant."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","Vous entendez un bruit assourdissant. C’est le toit de la demeure qui vient d’être arraché, exposant le clocher au ciel. Placez les tuiles {0}, {1} et {2} et un pion Mur comme indiqué et défaussez les pions Exploration y menant." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","Vous entendez un bruit assourdissant. C’est le toit de la demeure qui vient d’être arraché, exposant le clocher au ciel. Placez les tuiles {0}, {1} et {2} et un pion Mur comme indiqué et défaussez les pions Exploration y menant."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","Vous entendez un bruit assourdissant. C’est le toit de la demeure qui vient d’être arraché, dénudant le flanc ouest de la maison. Placez les tuiles {0}, {1} et {2} comme indiqué et défaussez les pions Exploration y menant." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","Vous entendez un bruit assourdissant. C’est le toit de la demeure qui vient d’être arraché, dénudant le flanc ouest de la maison. Placez les tuiles {0}, {1} et {2} comme indiqué et défaussez les pions Exploration y menant."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","Vous entendez un bruit assourdissant. C’est le toit de la demeure qui vient d’être arraché, dénudant le flanc est de la maison. Placez les tuiles {0} et {1} comme indiqué et défaussez les pions Exploration y menant."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","Deux portes mènent à d’autres salles de la demeure. Placez des pions Exploration comme indiqué." "FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","Deux portes mènent à d’autres salles de la demeure. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","Une porte mène à une autre salle de la demeure. Placez un pion Exploration comme indiqué." "FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","Une porte mène à une autre salle de la demeure. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"FINALE_PORTAL","L’air lui-même crépite d’une énergie surnaturelle, et la scène est baignée d’une lueur verte maladive. Vous arrivez trop tard : une énorme faille vers un autre monde s’est ouverte. De l’autre côté, vous apercevez une étrange architecture cyclopéenne taillée dans le roc selon des angles qui défient la compréhension. Des textes inhumains recouvrent la surface des structures. Placez un pion Interaction comme indiqué." "FINALE_PORTAL","L’air lui-même crépite d’une énergie surnaturelle, et la scène est baignée d’une lueur verte maladive. Vous arrivez trop tard : une énorme faille vers un autre monde s’est ouverte. De l’autre côté, vous apercevez une étrange architecture cyclopéenne taillée dans le roc selon des angles qui défient la compréhension. Des textes inhumains recouvrent la surface des structures. Placez un pion Interaction comme indiqué."
...@@ -323,14 +320,11 @@ ...@@ -323,14 +320,11 @@
"STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","La faille continue d'aspirer la propriété vers l'autre dimension, et un deuxième être massif aux étranges traits d'outre monde franchit le portail pour entrer dans notre réalité. Générez 1 {0} comme indiqué." "STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","La faille continue d'aspirer la propriété vers l'autre dimension, et un deuxième être massif aux étranges traits d'outre monde franchit le portail pour entrer dans notre réalité. Générez 1 {0} comme indiqué."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","Le vent violent qui souffle près du portail commence à entraîner des pans entiers de la demeure dans l’autre monde. Chaque investigateur et monstre situé dans {0}, {1} ou {2} se rend sur la case la plus proche dans {3}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez les tuiles {0} et {2} et tous les pions et cartes qui sont dessus." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","Le vent violent qui souffle près du portail commence à entraîner des pans entiers de la demeure dans l’autre monde. Chaque investigateur et monstre situé dans {0}, {1} ou {2} se rend sur la case la plus proche dans {3}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez les tuiles {0} et {2} et tous les pions et cartes qui sont dessus."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","Le vent violent qui souffle près du portail commence à entraîner des pans entiers de la demeure dans l’autre monde. Chaque investigateur et monstre situé dans {0}, {1} ou {2} se rend sur la case la plus proche dans {3} ou {4}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez les tuiles {0} et {2} et tous les pions et cartes qui sont dessus." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","Le vent violent qui souffle près du portail commence à entraîner des pans entiers de la demeure dans l’autre monde. Chaque investigateur et monstre situé dans {0}, {1} ou {2} se rend sur la case la plus proche dans {3} ou {4}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez les tuiles {0} et {2} et tous les pions et cartes qui sont dessus."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","Le vent violent qui souffle près du portail commence à entraîner des pans entiers de la demeure dans l’autre monde. Chaque investigateur et monstre situé dans la Salle à Manger , la Cuisine , le Rangement de la Cuisine  ou le Grand Salon  se rend sur la case la plus proche dans le Couloir d'Entrée . Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez les tuiles Salle à Manger , Cuisine  et Lounge  et tous les pions et cartes qui sont dessus."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","Le portail en expansion rapide dévore le ciel au-dessus de la propriété et arrache de nouveaux pans de la demeure. Chaque investigateur et monstre situé dans {0} ou {1} se rend sur la case la plus proche dans {2} ou {3}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez les tuiles {0} et {1} et tous les pions et cartes qui sont dessus." "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","Le portail en expansion rapide dévore le ciel au-dessus de la propriété et arrache de nouveaux pans de la demeure. Chaque investigateur et monstre situé dans {0} ou {1} se rend sur la case la plus proche dans {2} ou {3}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez les tuiles {0} et {1} et tous les pions et cartes qui sont dessus."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","Le portail en expansion rapide dévore le ciel au-dessus de la propriété et arrache de nouveaux pans de la demeure. Chaque investigateur et monstre situé dans {0} se rend sur la case la plus proche dans {1}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez la tuile {0} et tous les pions et cartes qui sont dessus." "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","Le portail en expansion rapide dévore le ciel au-dessus de la propriété et arrache de nouveaux pans de la demeure. Chaque investigateur et monstre situé dans {0} se rend sur la case la plus proche dans {1}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez la tuile {0} et tous les pions et cartes qui sont dessus."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","Le portail en expansion rapide dévore le ciel au-dessus de la propriété et arrache de nouveaux pans de la demeure. Chaque investigateur et monstre situé dans le Bureau  ou la Chambre 2  se rend sur la case la plus proche dans le Couloir d'Angle 1  ou la Bibliothèque . Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez les tuiles Bureau  et Chambre 2  et tous les pions et cartes qui sont dessus."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","De nouveaux pans de la demeure sont arrachés à ses fondations et entraînés vers le portail en tournoyant, et le peu qu’il reste du manoir disparaîtra dans quelques instants. Chaque investigateur et monstre situé dans {0}, {1} ou {2} se rend sur la case la plus proche dans {3}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez les tuiles {0}, {1} et {2} et tous les pions et cartes qui sont dessus." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","De nouveaux pans de la demeure sont arrachés à ses fondations et entraînés vers le portail en tournoyant, et le peu qu’il reste du manoir disparaîtra dans quelques instants. Chaque investigateur et monstre situé dans {0}, {1} ou {2} se rend sur la case la plus proche dans {3}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez les tuiles {0}, {1} et {2} et tous les pions et cartes qui sont dessus."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","De nouveaux pans de la demeure sont arrachés à ses fondations et entraînés vers le portail en tournoyant, et le peu qu’il reste du manoir disparaîtra dans quelques instants. Chaque investigateur et monstre situé dans le Couloir d’Entrée , la Bibliothèque , la Salle de Bains  ou le Couloir d'Angle 3  se rend sur la case la plus proche dans l’Étude  ou le Fond du Couloir . Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez les tuiles Couloir d’Entrée , Bibliothèque  et Salle de Bains  et tous les pions et cartes qui sont dessus." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","De nouveaux pans de la demeure sont arrachés à ses fondations et entraînés vers le portail en tournoyant, et le peu qu’il reste du manoir disparaîtra dans quelques instants. Chaque investigateur et monstre situé dans le Couloir d’Entrée , la Bibliothèque , la Salle de Bains  ou le Couloir d'Angle 3  se rend sur la case la plus proche dans l’Étude  ou le Fond du Couloir . Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez les tuiles Couloir d’Entrée , Bibliothèque  et Salle de Bains  et tous les pions et cartes qui sont dessus."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","De nouveaux pans de la demeure sont arrachés à ses fondations et entraînés vers le portail en tournoyant, et le peu qu’il reste du manoir disparaîtra dans quelques instants. Chaque investigateur et monstre situé dans {0}, {1}, {2} ou {3} se rend sur la case la plus proche dans {4}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez les tuiles {0}, {1} et {3} et tous les pions et cartes qui sont dessus." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","De nouveaux pans de la demeure sont arrachés à ses fondations et entraînés vers le portail en tournoyant, et le peu qu’il reste du manoir disparaîtra dans quelques instants. Chaque investigateur et monstre situé dans {0}, {1}, {2} ou {3} se rend sur la case la plus proche dans {4}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez les tuiles {0}, {1} et {3} et tous les pions et cartes qui sont dessus."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","De nouveaux pans de la demeure sont arrachés à ses fondations et entraînés vers le portail en tournoyant, et le peu qu’il reste du manoir disparaîtra dans quelques instants. Chaque investigateur et monstre situé dans le Couloir d’Entrée , le Couloir d'Angle 1  ou la Bibliothèque  se rend sur la case la plus proche dans le Fond du Couloir . Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez les tuiles Couloir d’Entrée , Couloir d'Angle 1  et Bibliothèque  et tous les pions et cartes qui sont dessus."
"STORY_GAME_OVER","Le reste de la maison est broyé par le vortex tourbillonnant qui entoure le portail, et vous êtes emportés dans l’autre dimension avec les débris. Arraché à votre réalité, vous perdez totalement la raison. L’investigation n'est pas terminée." "STORY_GAME_OVER","Le reste de la maison est broyé par le vortex tourbillonnant qui entoure le portail, et vous êtes emportés dans l’autre dimension avec les débris. Arraché à votre réalité, vous perdez totalement la raison. L’investigation n'est pas terminée."
"OBJECTIVE_STARTING","Le majordome qui vous a contactés est introuvable. Il y a quelque chose qui cloche par ici." "OBJECTIVE_STARTING","Le majordome qui vous a contactés est introuvable. Il y a quelque chose qui cloche par ici."
"OBJECTIVE_MIDGAME","Vous devez explorer la propriété Vanderbilt pour y trouver la cause des manifestations surnaturelles." "OBJECTIVE_MIDGAME","Vous devez explorer la propriété Vanderbilt pour y trouver la cause des manifestations surnaturelles."
...@@ -472,3 +466,9 @@ ...@@ -472,3 +466,9 @@
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_ALL_08A","Un horrible bruit de déchirure retentit lorsque le toit de la demeure est arraché, laissant la pièce à ciel ouvert. Placez les tuiles {0}, {1} et {2} ainsi que des pions Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_ALL_08A","Un horrible bruit de déchirure retentit lorsque le toit de la demeure est arraché, laissant la pièce à ciel ouvert. Placez les tuiles {0}, {1} et {2} ainsi que des pions Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_08A","Le vent qui fouette le portail commence à entraîner des pans entiers du manoir dans l’autre monde. Chaque investigateur et monstre dans {0}, {1}, {2} ou {3} se rend sur la plus proche case dans {4}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez les tuiles {0} et {2} ainsi que tous les pions et cartes posés dessus." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_08A","Le vent qui fouette le portail commence à entraîner des pans entiers du manoir dans l’autre monde. Chaque investigateur et monstre dans {0}, {1}, {2} ou {3} se rend sur la plus proche case dans {4}. Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez les tuiles {0} et {2} ainsi que tous les pions et cartes posés dessus."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_CENOTE","Un rugissement assourdissant envahit la grotte lorsque le rituel s’achève, ouvrant un portail vers un autre monde. L’air est aspiré à travers le passage vers quelque abysse inconnu, tandis que les caisses et les objets alignés contre les murs de la pièce s’écrasent au sol avant d’être emportés à leur tour. Défaussez le pion Interaction et tous les Objets situés dans {0}." "STORY_PORTAL_OPENS_IN_CENOTE","Un rugissement assourdissant envahit la grotte lorsque le rituel s’achève, ouvrant un portail vers un autre monde. L’air est aspiré à travers le passage vers quelque abysse inconnu, tandis que les caisses et les objets alignés contre les murs de la pièce s’écrasent au sol avant d’être emportés à leur tour. Défaussez le pion Interaction et tous les Objets situés dans {0}."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","Vous entendez un bruit assourdissant. C’est le toit de la demeure qui vient d’être arraché, dénudant le flanc est de la maison. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez les pions Exploration y menant."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","Vous entendez un bruit assourdissant. C’est le toit de la demeure qui vient d’être arraché, dénudant le flanc est de la maison. Placez les tuiles {0} et {1} comme indiqué et défaussez les pions Exploration y menant."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","Le vent violent qui souffle près du portail commence à entraîner des pans entiers de la demeure dans l’autre monde. Chaque investigateur et monstre situé dans la Salle à Manger , la Cuisine , le Rangement de la Cuisine  ou le Grand Salon  se rend sur la case la plus proche dans le Couloir d'Entrée . Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez les tuiles Salle à Manger , Cuisine  et Lounge  et tous les pions et cartes qui sont dessus."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","Le portail en expansion rapide dévore le ciel au-dessus de la propriété et arrache de nouveaux pans de la demeure. Chaque investigateur et monstre situé dans le Bureau  ou la Chambre 2  se rend sur la case la plus proche dans le Couloir d'Angle 1  ou la Bibliothèque . Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez les tuiles Bureau  et Chambre 2  et tous les pions et cartes qui sont dessus."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","De nouveaux pans de la demeure sont arrachés à ses fondations et entraînés vers le portail en tournoyant, et le peu qu’il reste du manoir disparaîtra dans quelques instants. Chaque investigateur et monstre situé dans le Couloir d’Entrée , le Couloir d'Angle 1  ou la Bibliothèque  se rend sur la case la plus proche dans le Fond du Couloir . Chaque investigateur qui s’est déplacé subit 4 Dégâts ( annule). Puis défaussez les tuiles Couloir d’Entrée , Couloir d'Angle 1  et Bibliothèque  et tous les pions et cartes qui sont dessus."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","Le couloir s’enfonce un peu plus dans la demeure. Un investigateur situé dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
...@@ -133,7 +133,6 @@ ...@@ -133,7 +133,6 @@
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","Senti uno scatto secco e il lucchetto si apre. All’interno del baule trovi la grottesca statuetta di una creatura che sembra un incrocio tra un drago e una piovra e qualcos’altro che potrebbe esserti utile. Ottieni l’oggetto comune {0}, l’oggetto unico {1} e 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca." "BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","Senti uno scatto secco e il lucchetto si apre. All’interno del baule trovi la grottesca statuetta di una creatura che sembra un incrocio tra un drago e una piovra e qualcos’altro che potrebbe esserti utile. Ottieni l’oggetto comune {0}, l’oggetto unico {1} e 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"EXPLORE_HALL_EXPLORE","La porta conduce alle stanze interne della villa." "EXPLORE_HALL_EXPLORE","La porta conduce alle stanze interne della villa."
"SIGHT_HALL_SIGHT","Il corridoio si inoltra all’interno della villa. Un investigatore nella stanza Disimpegno ad Angolo 3  può rivelare l’area adiacente." "SIGHT_HALL_SIGHT","Il corridoio si inoltra all’interno della villa. Un investigatore nella stanza Disimpegno ad Angolo 3  può rivelare l’area adiacente."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","Il corridoio si inoltra all’interno della villa. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"EXPLORE_HALL_DESC","La porta si apre su un corridoio fiocamente illuminato che si inoltra nel cuore della villa." "EXPLORE_HALL_DESC","La porta si apre su un corridoio fiocamente illuminato che si inoltra nel cuore della villa."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","Il corridoio parte dal bagno e prosegue verso il lato della villa." "EXPLORE_HALL_DESC_ALT","Il corridoio parte dal bagno e prosegue verso il lato della villa."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","Il corridoio prosegue verso il lato della villa." "EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","Il corridoio prosegue verso il lato della villa."
...@@ -257,14 +256,12 @@ ...@@ -257,14 +256,12 @@
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","Sentite il terrificante rumore di qualcosa che si schianta quando l’intero tetto viene strappato dalla villa, scoperchiandone il lato ovest. Collocate la tessera {0} come indicato e scartate tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","Sentite il terrificante rumore di qualcosa che si schianta quando l’intero tetto viene strappato dalla villa, scoperchiandone il lato ovest. Collocate la tessera {0} come indicato e scartate tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","Sentite il terrificante rumore di qualcosa che si schianta quando l’intero tetto viene strappato dalla villa, scoperchiandone il lato nord-ovest. Collocate la tessera {0} e la parete come indicato e scartate tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","Sentite il terrificante rumore di qualcosa che si schianta quando l’intero tetto viene strappato dalla villa, scoperchiandone il lato nord-ovest. Collocate la tessera {0} e la parete come indicato e scartate tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","Sentite il terrificante rumore di qualcosa che si schianta quando l’intero tetto viene strappato dalla villa, scoperchiandone il lato ovest. Collocate la tessera {0}, la porta e la parete come indicato e scartate tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","Sentite il terrificante rumore di qualcosa che si schianta quando l’intero tetto viene strappato dalla villa, scoperchiandone il lato ovest. Collocate la tessera {0}, la porta e la parete come indicato e scartate tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","Sentite il terrificante rumore di qualcosa che si schianta quando l’intero tetto viene strappato dalla villa, scoperchiandone il lato nord-ovest. Collocate la tessera {0} come indicato e scartate tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","Sentite il terrificante rumore di qualcosa che si lacera quando l’intero tetto viene strappato dalla villa, scoperchiandone il solaio. Collocate le tessere {0}, {1} e {2} come indicato e scartate tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esse." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","Sentite il terrificante rumore di qualcosa che si lacera quando l’intero tetto viene strappato dalla villa, scoperchiandone il solaio. Collocate le tessere {0}, {1} e {2} come indicato e scartate tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esse."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","Sentite il terrificante rumore di qualcosa che si lacera quando l’intero tetto viene strappato dalla villa, scoperchiandone il campanile. Collocate le tessere {0}, {1} e {2} come indicato e scartate tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esse." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","Sentite il terrificante rumore di qualcosa che si lacera quando l’intero tetto viene strappato dalla villa, scoperchiandone il campanile. Collocate le tessere {0}, {1} e {2} come indicato e scartate tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esse."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","Sentite il terrificante rumore di qualcosa che si lacera quando l’intero tetto viene strappato dalla villa, scoperchiandone il lato ovest. Collocate le tessere {0} e {1} come indicato e scartate tutti i segnalini esplorazione o vista che conducono ad esse." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","Sentite il terrificante rumore di qualcosa che si lacera quando l’intero tetto viene strappato dalla villa, scoperchiandone il lato ovest. Collocate le tessere {0} e {1} come indicato e scartate tutti i segnalini esplorazione o vista che conducono ad esse."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","Sentite il terrificante rumore di qualcosa che si lacera quando l’intero tetto viene strappato dalla villa, scoperchiandone il lato ovest. Collocate le tessere {0} e {1} come indicato e scartate tutti i segnalini esplorazione o vista che conducono ad esse." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","Sentite il terrificante rumore di qualcosa che si lacera quando l’intero tetto viene strappato dalla villa, scoperchiandone il lato ovest. Collocate le tessere {0} e {1} come indicato e scartate tutti i segnalini esplorazione o vista che conducono ad esse."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","Sentite il terrificante rumore di qualcosa che si lacera quando l’intero tetto viene strappato dalla villa, scoperchiandone il campanile. Collocate le tessere {0}, {1} e {2} e la parete come indicato e scartate tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esse." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","Sentite il terrificante rumore di qualcosa che si lacera quando l’intero tetto viene strappato dalla villa, scoperchiandone il campanile. Collocate le tessere {0}, {1} e {2} e la parete come indicato e scartate tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esse."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","Sentite il terrificante rumore di qualcosa che si lacera quando l’intero tetto viene strappato dalla villa, scoperchiandone il lato ovest. Collocate le tessere {0}, {1} e {2} come indicato e scartate tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esse." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","Sentite il terrificante rumore di qualcosa che si lacera quando l’intero tetto viene strappato dalla villa, scoperchiandone il lato ovest. Collocate le tessere {0}, {1} e {2} come indicato e scartate tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esse."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","Sentite il terrificante rumore di qualcosa che si lacera quando l’intero tetto viene strappato dalla villa, scoperchiandone il lato est. Collocate le tessere {0} e {1} come indicato e scartate tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esse."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","Due porte conducono ad altre stanze della villa. Colloca i segnalini esplorazione come indicato." "FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","Due porte conducono ad altre stanze della villa. Colloca i segnalini esplorazione come indicato."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","Una porta conduce a un’altra stanza della villa. Colloca il segnalino esplorazione come indicato." "FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","Una porta conduce a un’altra stanza della villa. Colloca il segnalino esplorazione come indicato."
"FINALE_PORTAL","L’aria crepita di energia ultraterrena e sull’intera scena aleggia un malsano bagliore verdastro. Siete arrivati troppo tardi: si è aperto un enorme squarcio su un’altra realtà e dall’altro lato scorgete alcune strane e ciclopiche strutture architettoniche di roccia scolpita che formano angoli dalla logica impossibile; le strutture sono decorate da numerose scritte in linguaggi inumani che serpeggiano su tutte le superfici. Collocate il segnalino interazione come indicato." "FINALE_PORTAL","L’aria crepita di energia ultraterrena e sull’intera scena aleggia un malsano bagliore verdastro. Siete arrivati troppo tardi: si è aperto un enorme squarcio su un’altra realtà e dall’altro lato scorgete alcune strane e ciclopiche strutture architettoniche di roccia scolpita che formano angoli dalla logica impossibile; le strutture sono decorate da numerose scritte in linguaggi inumani che serpeggiano su tutte le superfici. Collocate il segnalino interazione come indicato."
...@@ -323,14 +320,11 @@ ...@@ -323,14 +320,11 @@
"STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","Man mano che altre parti della villa vengono risucchiate nel varco che conduce all’altra dimensione, un secondo essere gigantesco dalle sconcertanti fattezze aliene varca il portale e giunge in questa realtà. Generate un mostro {0} come indicato." "STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","Man mano che altre parti della villa vengono risucchiate nel varco che conduce all’altra dimensione, un secondo essere gigantesco dalle sconcertanti fattezze aliene varca il portale e giunge in questa realtà. Generate un mostro {0} come indicato."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","Il vento che infuria attorno al portale inizia a trascinare interi frammenti della villa verso l’altro mondo. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze {0}, {1} e {2} si muove fino alla casella più vicina della stanza {3}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega), poi scartate le tessere {0} e {2} e tutti i segnalini e le carte su di esse." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","Il vento che infuria attorno al portale inizia a trascinare interi frammenti della villa verso l’altro mondo. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze {0}, {1} e {2} si muove fino alla casella più vicina della stanza {3}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega), poi scartate le tessere {0} e {2} e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","Il vento che infuria attorno al portale inizia a trascinare interi frammenti della villa verso l’altro mondo. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze {0}, {1} e {2} si muove fino alla casella più vicina delle stanze {3} o {4}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega), poi scartate le tessere {0} e {2} e tutti i segnalini e le carte su di esse." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","Il vento che infuria attorno al portale inizia a trascinare interi frammenti della villa verso l’altro mondo. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze {0}, {1} e {2} si muove fino alla casella più vicina delle stanze {3} o {4}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega), poi scartate le tessere {0} e {2} e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","Il vento che infuria attorno al portale inizia a trascinare interi frammenti della villa verso l’altro mondo. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze Cucina , Ripostiglio della Cucina , Sala da Pranzo  e Salotto  si muove fino alla casella più vicina della stanza Disimpegno d’Ingresso . Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega), poi scartate le tessere Cucina , Sala da Pranzo  e Salotto  e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","Il portale cresce rapidamente, fino a occupare il cielo sopra la villa e a strappare altri frammenti dell’abitazione dalla sua struttura. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze{0} e {1} si muove fino alla casella più vicina delle stanze {2} o {3}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega), poi scartate le tessere{0} e {1} e tutti i segnalini e le carte su di esse." "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","Il portale cresce rapidamente, fino a occupare il cielo sopra la villa e a strappare altri frammenti dell’abitazione dalla sua struttura. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze{0} e {1} si muove fino alla casella più vicina delle stanze {2} o {3}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega), poi scartate le tessere{0} e {1} e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","Il portale cresce rapidamente, fino a occupare il cielo sopra la villa e a strappare altri frammenti dell’abitazione dalla sua struttura. Ogni investigatore e ogni mostro nella stanza{0} si muove fino alla casella più vicina della stanza {1}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega), poi scartate la tessera{0} e tutti i segnalini e le carte su di essa." "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","Il portale cresce rapidamente, fino a occupare il cielo sopra la villa e a strappare altri frammenti dell’abitazione dalla sua struttura. Ogni investigatore e ogni mostro nella stanza{0} si muove fino alla casella più vicina della stanza {1}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega), poi scartate la tessera{0} e tutti i segnalini e le carte su di essa."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","Il portale cresce rapidamente, fino a occupare il cielo sopra la villa e a strappare altri frammenti dell’abitazione dalla sua struttura. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze Stanza da Letto 2  e Ufficio  si muove fino alla casella più vicina delle stanze Biblioteca  o Disimpegno ad Angolo 1 . Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega), poi scartate le tessere Camera da Letto 2  e Ufficio  e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","Altre sezioni della villa vengono strappate dalle fondamenta e risucchiate nel portale: ormai restano soltanto poche sezioni della maestosa tenuta di un tempo, e anche quelle scompariranno da un momento all’altro. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze {0}, {1} e {2} si muove fino alla casella più vicina della stanza {3}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega), poi scartate le tessere {0}, {1} e {2} e tutti i segnalini e le carte su di esse." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","Altre sezioni della villa vengono strappate dalle fondamenta e risucchiate nel portale: ormai restano soltanto poche sezioni della maestosa tenuta di un tempo, e anche quelle scompariranno da un momento all’altro. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze {0}, {1} e {2} si muove fino alla casella più vicina della stanza {3}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega), poi scartate le tessere {0}, {1} e {2} e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","Altre sezioni della villa vengono strappate dalle fondamenta e risucchiate nel portale: ormai restano soltanto poche sezioni della maestosa tenuta di un tempo, e anche quelle scompariranno da un momento all’altro. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze Bagno , Biblioteca , Disimpegno ad Angolo 3  e Disimpegno d’Ingresso  si muove fino alla casella più vicina delle stanze Disimpegno Chiuso  o Studio . Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega), poi scartate le tessere Bagno , Biblioteca , Disimpegno ad Angolo 3  e Disimpegno d’Ingresso  e tutti i segnalini e le carte su di esse." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","Altre sezioni della villa vengono strappate dalle fondamenta e risucchiate nel portale: ormai restano soltanto poche sezioni della maestosa tenuta di un tempo, e anche quelle scompariranno da un momento all’altro. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze Bagno , Biblioteca , Disimpegno ad Angolo 3  e Disimpegno d’Ingresso  si muove fino alla casella più vicina delle stanze Disimpegno Chiuso  o Studio . Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega), poi scartate le tessere Bagno , Biblioteca , Disimpegno ad Angolo 3  e Disimpegno d’Ingresso  e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","Altre sezioni della villa vengono strappate dalle fondamenta e risucchiate nel portale: ormai restano soltanto poche sezioni della maestosa tenuta di un tempo, e anche quelle scompariranno da un momento all’altro. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze {0}, {1}, {2} e {3} si muove fino alla casella più vicina della stanza {4}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega), poi scartate le tessere {0}, {1}, {2} e {3} e tutti i segnalini e le carte su di esse." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","Altre sezioni della villa vengono strappate dalle fondamenta e risucchiate nel portale: ormai restano soltanto poche sezioni della maestosa tenuta di un tempo, e anche quelle scompariranno da un momento all’altro. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze {0}, {1}, {2} e {3} si muove fino alla casella più vicina della stanza {4}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega), poi scartate le tessere {0}, {1}, {2} e {3} e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","Altre sezioni della villa vengono strappate dalle fondamenta e risucchiate nel portale: ormai restano soltanto poche sezioni della maestosa tenuta di un tempo, e anche quelle scompariranno da un momento all’altro. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze Biblioteca , Disimpegno ad Angolo 1  e Disimpegno d’Ingresso  si muove fino alla casella più vicina della stanza Disimpegno Chiuso . Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega), poi scartate le tessere Biblioteca , Disimpegno ad Angolo 1  e Disimpegno d’Ingresso  e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"STORY_GAME_OVER","Il resto della villa viene spazzato via dal vortice turbinante che si è formato attorno al portale mentre voi venite risucchiati verso il mondo alieno assieme a tutti gli altri detriti: l’ultimo barlume di sanità mentale che vi restava vi sguscia via tra le dita quando abbandonate questa realtà. L’indagine non è completa." "STORY_GAME_OVER","Il resto della villa viene spazzato via dal vortice turbinante che si è formato attorno al portale mentre voi venite risucchiati verso il mondo alieno assieme a tutti gli altri detriti: l’ultimo barlume di sanità mentale che vi restava vi sguscia via tra le dita quando abbandonate questa realtà. L’indagine non è completa."
"OBJECTIVE_STARTING","Il maggiordomo che vi ha contattato non sembra essere da nessuna parte. Qualcosa non va." "OBJECTIVE_STARTING","Il maggiordomo che vi ha contattato non sembra essere da nessuna parte. Qualcosa non va."
"OBJECTIVE_MIDGAME","Dovete esplorare la tenuta Vanderbilt alla ricerca di ciò che causa questi fenomeni innaturali." "OBJECTIVE_MIDGAME","Dovete esplorare la tenuta Vanderbilt alla ricerca di ciò che causa questi fenomeni innaturali."
...@@ -472,3 +466,9 @@ ...@@ -472,3 +466,9 @@
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_ALL_08A","Sentite un rumore terrificante quando l’intero tetto viene strappato dalla villa. Collocare le tessere {0}, {1} e {2} e le pareti come indicatoe scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esse." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_ALL_08A","Sentite un rumore terrificante quando l’intero tetto viene strappato dalla villa. Collocare le tessere {0}, {1} e {2} e le pareti come indicatoe scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esse."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_08A","Il vento che infuria attorno al portale inizia a trascinare interi pezzi di villa verso l’altra dimensione. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze {0}, {1}, {2} e {3} si muove fino alla casella più vicina della stanza {4}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega). Scartare le tessere {0} e {2} e tutti i segnalini e le carte su di esse." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_08A","Il vento che infuria attorno al portale inizia a trascinare interi pezzi di villa verso l’altra dimensione. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze {0}, {1}, {2} e {3} si muove fino alla casella più vicina della stanza {4}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega). Scartare le tessere {0} e {2} e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_CENOTE","Un boato assordante fa tremare la grotta quando il rituale si compie aprendo un portale verso un’altra dimensione; le casse e gli oggetti accumulati nella grotta volano verso l’alto e l’aria nel cortile viene risucchiata oltre il portale verso un abisso ignoto. Scartare il segnalino interazione e ogni oggetto nella stanza {0}." "STORY_PORTAL_OPENS_IN_CENOTE","Un boato assordante fa tremare la grotta quando il rituale si compie aprendo un portale verso un’altra dimensione; le casse e gli oggetti accumulati nella grotta volano verso l’alto e l’aria nel cortile viene risucchiata oltre il portale verso un abisso ignoto. Scartare il segnalino interazione e ogni oggetto nella stanza {0}."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","Sentite il terrificante rumore di qualcosa che si schianta quando l’intero tetto viene strappato dalla villa, scoperchiandone il lato nord-ovest. Collocate la tessera {0} come indicato e scartate tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","Sentite il terrificante rumore di qualcosa che si lacera quando l’intero tetto viene strappato dalla villa, scoperchiandone il lato est. Collocate le tessere {0} e {1} come indicato e scartate tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esse."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","Il vento che infuria attorno al portale inizia a trascinare interi frammenti della villa verso l’altro mondo. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze Cucina , Ripostiglio della Cucina , Sala da Pranzo  e Salotto  si muove fino alla casella più vicina della stanza Disimpegno d’Ingresso . Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega), poi scartate le tessere Cucina , Sala da Pranzo  e Salotto  e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","Il portale cresce rapidamente, fino a occupare il cielo sopra la villa e a strappare altri frammenti dell’abitazione dalla sua struttura. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze Stanza da Letto 2  e Ufficio  si muove fino alla casella più vicina delle stanze Biblioteca  o Disimpegno ad Angolo 1 . Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega), poi scartate le tessere Camera da Letto 2  e Ufficio  e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","Altre sezioni della villa vengono strappate dalle fondamenta e risucchiate nel portale: ormai restano soltanto poche sezioni della maestosa tenuta di un tempo, e anche quelle scompariranno da un momento all’altro. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze Biblioteca , Disimpegno ad Angolo 1  e Disimpegno d’Ingresso  si muove fino alla casella più vicina della stanza Disimpegno Chiuso . Ogni investigatore che si è mosso subisce 4 danni ( nega), poi scartate le tessere Biblioteca , Disimpegno ad Angolo 1  e Disimpegno d’Ingresso  e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","Il corridoio si inoltra all’interno della villa. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
...@@ -133,7 +133,6 @@ ...@@ -133,7 +133,6 @@
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","カチッと音が鳴った。南京錠は弾けるように開いた。箱の中には、タコとドラゴンを掛け合わせたような、グロテスクな彫像と、なにかに使えそうなアイテムが入っていた。一般アイテム「{0}」と、特殊アイテム「{1}」を得て、クルートークンを1個得る。その後、この調査トークンを捨てる。" "BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","カチッと音が鳴った。南京錠は弾けるように開いた。箱の中には、タコとドラゴンを掛け合わせたような、グロテスクな彫像と、なにかに使えそうなアイテムが入っていた。一般アイテム「{0}」と、特殊アイテム「{1}」を得て、クルートークンを1個得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"EXPLORE_HALL_EXPLORE","このドアは奥の部屋に続いている。" "EXPLORE_HALL_EXPLORE","このドアは奥の部屋に続いている。"
"SIGHT_HALL_SIGHT","廊下は、この屋敷の奥まで続いている。廊下の角3にいる探索者は、さらに先を見渡すことができる。" "SIGHT_HALL_SIGHT","廊下は、この屋敷の奥まで続いている。廊下の角3にいる探索者は、さらに先を見渡すことができる。"
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","廊下は、この屋敷の奥まで続いている。{0}にいる探索者は、さらに先を見渡すことができる。"
"EXPLORE_HALL_DESC","ドアはこの屋敷の中心となる、L字に曲がった薄暗い廊下に続いている。" "EXPLORE_HALL_DESC","ドアはこの屋敷の中心となる、L字に曲がった薄暗い廊下に続いている。"
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","廊下は浴室から、屋敷の横手に続いている。" "EXPLORE_HALL_DESC_ALT","廊下は浴室から、屋敷の横手に続いている。"
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","廊下は屋敷の横手に続いている。" "EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","廊下は屋敷の横手に続いている。"
...@@ -257,14 +256,12 @@ ...@@ -257,14 +256,12 @@
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","屋根が崩れて轟音を発する。屋根の西側が見えるようになった。画面に指定された場所に、 {0}のマップタイルを配置し、そこに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。" "FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","屋根が崩れて轟音を発する。屋根の西側が見えるようになった。画面に指定された場所に、 {0}のマップタイルを配置し、そこに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","屋根が崩れて轟音を発する。屋根の北西側が見えるようになった。 {0}のマップタイルを配置し、画面に指定された場所に壁トークンを置く。その後、そこに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。" "FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","屋根が崩れて轟音を発する。屋根の北西側が見えるようになった。 {0}のマップタイルを配置し、画面に指定された場所に壁トークンを置く。その後、そこに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","屋根が崩れて轟音を発する。屋根の西側が見えるようになった。 {0}のマップタイルを配置し、画面に指定された場所に、ドアトークン、壁トークンを置き、そこに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。" "FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","屋根が崩れて轟音を発する。屋根の西側が見えるようになった。 {0}のマップタイルを配置し、画面に指定された場所に、ドアトークン、壁トークンを置き、そこに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","屋根が崩れて轟音を発する。屋根の東側が見えるようになった。 {0}のマップタイルを配置し、そこに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","屋敷の屋根が崩れて轟音を発する。屋根裏部屋から空が見える。画面に指定された場所に、 {0}、 {1}、 {2}のマップタイルを配置し、それらに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。" "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","屋敷の屋根が崩れて轟音を発する。屋根裏部屋から空が見える。画面に指定された場所に、 {0}、 {1}、 {2}のマップタイルを配置し、それらに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","屋敷の屋根が崩れて轟音を発する。塔から空が見えるようになった。画面に指定された場所に、 {0}、 {1}、 {2}のマップタイルを配置し、それらに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。" "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","屋敷の屋根が崩れて轟音を発する。塔から空が見えるようになった。画面に指定された場所に、 {0}、 {1}、 {2}のマップタイルを配置し、それらに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","屋敷の屋根が崩れて轟音を発する。屋根の西側があらわになる。画面に指定された場所に、 {0}、 {1}のマップタイルを配置し、それらに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。" "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","屋敷の屋根が崩れて轟音を発する。屋根の西側があらわになる。画面に指定された場所に、 {0}、 {1}のマップタイルを配置し、それらに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","屋敷の屋根が崩れて轟音を発する。屋根の西側があらわになる。画面に指定された場所に、 {0}、 {1}のマップタイルを配置し、それらに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。" "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","屋敷の屋根が崩れて轟音を発する。屋根の西側があらわになる。画面に指定された場所に、 {0}、 {1}のマップタイルを配置し、それらに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","屋敷の屋根が崩れて轟音を発する。塔から空が見えるようになった。 {0}、 {1}、 {2}のマップタイルを配置し、画面に指定された場所に、壁トークンを置き、それらに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。" "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","屋敷の屋根が崩れて轟音を発する。塔から空が見えるようになった。 {0}、 {1}、 {2}のマップタイルを配置し、画面に指定された場所に、壁トークンを置き、それらに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","屋敷の屋根が崩れて轟音を発する。屋根の西側があらわになる。画面に指定された場所に、 {0}、 {1}、 {2}のマップタイルを配置し、それらに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。" "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","屋敷の屋根が崩れて轟音を発する。屋根の西側があらわになる。画面に指定された場所に、 {0}、 {1}、 {2}のマップタイルを配置し、それらに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","屋敷の屋根が崩れて轟音を発する。屋根の西側があらわになる。画面に指定された場所に、 {0}、 {1}のマップタイルを配置し、それらに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","2つのドアはそれぞれ異なった部屋に通じている。隣接探索トークンを指定された場所に置く。" "FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","2つのドアはそれぞれ異なった部屋に通じている。隣接探索トークンを指定された場所に置く。"
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","このドアは別の部屋に通じている。隣接探索トークンを指定された場所に置く。" "FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","このドアは別の部屋に通じている。隣接探索トークンを指定された場所に置く。"
"FINALE_PORTAL","大気は神秘的なエネルギーに満ちている。あたりは病的な緑色に染まっている。遅すぎたのだ。異世界への巨大な通路は開かれた。向こうには洞窟の岩で作られた巨大建造物が見える。それは我々には理解できない角度に傾いていた。人類のものではない文字が、建造物の表面を彩っている。画面に指定された場所に、交流トークンを置く。" "FINALE_PORTAL","大気は神秘的なエネルギーに満ちている。あたりは病的な緑色に染まっている。遅すぎたのだ。異世界への巨大な通路は開かれた。向こうには洞窟の岩で作られた巨大建造物が見える。それは我々には理解できない角度に傾いていた。人類のものではない文字が、建造物の表面を彩っている。画面に指定された場所に、交流トークンを置く。"
...@@ -323,14 +320,11 @@ ...@@ -323,14 +320,11 @@
"STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","屋敷のほとんどが向こう側の世界に吸い込まれたそのとき、第2の異様な、巨大な存在が通路を通って現われる。画面に指示された場所に、{0}を1体登場させる。" "STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","屋敷のほとんどが向こう側の世界に吸い込まれたそのとき、第2の異様な、巨大な存在が通路を通って現われる。画面に指示された場所に、{0}を1体登場させる。"
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","扉のまわりに吹き荒れる風は、屋敷のガラクタを引き寄せ、向こうの世界に送り込んでいる。{0}、{1}、{2}にいる探索者、およびモンスターはみな、{3}に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを4枚得る(回避)。その後、{0}、{2}のマップタイルを取り去り、それらに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。" "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","扉のまわりに吹き荒れる風は、屋敷のガラクタを引き寄せ、向こうの世界に送り込んでいる。{0}、{1}、{2}にいる探索者、およびモンスターはみな、{3}に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを4枚得る(回避)。その後、{0}、{2}のマップタイルを取り去り、それらに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。"
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","扉のまわりに吹き荒れる風は、屋敷のガラクタを引き寄せ、向こうの世界に送り込んでいる。{0}、{1}、{2}にいる探索者、およびモンスターはみな、{3}に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを4枚得る(回避)。その後、{0}、{2}のマップタイルを取り去り、それらに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。" "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","扉のまわりに吹き荒れる風は、屋敷のガラクタを引き寄せ、向こうの世界に送り込んでいる。{0}、{1}、{2}にいる探索者、およびモンスターはみな、{3}に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを4枚得る(回避)。その後、{0}、{2}のマップタイルを取り去り、それらに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。"
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","扉のまわりに吹き荒れる風は、屋敷のガラクタを引き寄せ、向こうの世界に送り込んでいる。ダイニングルーム 、台所、台所貯蔵庫扉 、ラウンジ にいる探索者、およびモンスターはみな、玄関に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを4枚得る(回避)。その後、ダイニングルーム 、台所、ラウンジ のマップタイルを取り去り、それらに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。"
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","扉は急速に拡大し、屋敷の上空を覆い、屋敷のさらに多くの部分を破壊していった。{0}、{1}にいる探索者、およびモンスターはみな、{2}、または{3}に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを4枚得る(回避)。その後、{0}、{1}のマップタイルを取り去り、それらに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。" "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","扉は急速に拡大し、屋敷の上空を覆い、屋敷のさらに多くの部分を破壊していった。{0}、{1}にいる探索者、およびモンスターはみな、{2}、または{3}に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを4枚得る(回避)。その後、{0}、{1}のマップタイルを取り去り、それらに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。"
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","扉は急速に拡大し、屋敷の上空を覆い、屋敷のさらに多くの部分を破壊していった。{0}にいる探索者、およびモンスターはみな、{1}に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを4枚得る(回避)。その後、主寝室のマップタイルを取り去り、そこに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。" "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","扉は急速に拡大し、屋敷の上空を覆い、屋敷のさらに多くの部分を破壊していった。{0}にいる探索者、およびモンスターはみな、{1}に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを4枚得る(回避)。その後、主寝室のマップタイルを取り去り、そこに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。"
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","扉は急速に拡大し、屋敷の上空を覆い、屋敷のさらに多くの部分を破壊していった。事務所  、寝室2  にいる探索者、およびモンスターはみな、廊下の角1、または図書室に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを4枚得る(回避)。その後、事務所 、寝室2  のマップタイルを取り去り、そこに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。"
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","この屋敷のさらに多くの部分が、基礎から破壊され、別世界に吸い込まれてしまった。かつて巨大だったこの邸宅も、今やわずかな部分を残すのみとなった。そして今、この瞬間も、破壊は続いていた。{0} 、{1} 、{2} にいる探索者、およびモンスターはみな、{3} に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを4枚得る(回避)。その後、{0} 、{1} 、{2} のマップタイルを取り去り、それらに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。" "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","この屋敷のさらに多くの部分が、基礎から破壊され、別世界に吸い込まれてしまった。かつて巨大だったこの邸宅も、今やわずかな部分を残すのみとなった。そして今、この瞬間も、破壊は続いていた。{0} 、{1} 、{2} にいる探索者、およびモンスターはみな、{3} に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを4枚得る(回避)。その後、{0} 、{1} 、{2} のマップタイルを取り去り、それらに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。"
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","この屋敷のさらに多くの部分が、基礎から破壊され、別世界に吸い込まれてしまった。かつて巨大だったこの邸宅も、今やわずかな部分を残すのみとなった。そして今、この瞬間も、破壊は続いていた。浴室、玄関、廊下の角3、図書室にいる探索者、およびモンスターはみな、廊下の角、または書斎に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを4枚得る(回避)。その後、浴室、玄関、図書室のマップタイルを取り去り、それらに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。" "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","この屋敷のさらに多くの部分が、基礎から破壊され、別世界に吸い込まれてしまった。かつて巨大だったこの邸宅も、今やわずかな部分を残すのみとなった。そして今、この瞬間も、破壊は続いていた。浴室、玄関、廊下の角3、図書室にいる探索者、およびモンスターはみな、廊下の角、または書斎に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを4枚得る(回避)。その後、浴室、玄関、図書室のマップタイルを取り去り、それらに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。"
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","この屋敷のさらに多くの部分が、基礎から破壊され、別世界に吸い込まれてしまった。かつて巨大だったこの邸宅も、今やわずかな部分を残すのみとなった。そして今、この瞬間も、破壊は続いていた。{0} 、{1} 、{2}、{3}にいる探索者、およびモンスターはみな、{4}に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを4枚得る(回避)。その後、 {0}、 {1}、{3}のマップタイルを取り去り、それらに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。" "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","この屋敷のさらに多くの部分が、基礎から破壊され、別世界に吸い込まれてしまった。かつて巨大だったこの邸宅も、今やわずかな部分を残すのみとなった。そして今、この瞬間も、破壊は続いていた。{0} 、{1} 、{2}、{3}にいる探索者、およびモンスターはみな、{4}に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを4枚得る(回避)。その後、 {0}、 {1}、{3}のマップタイルを取り去り、それらに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。"
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","この屋敷のさらに多くの部分が、基礎から破壊され、別世界に吸い込まれてしまった。かつて巨大だったこの邸宅も、今やわずかな部分を残すのみとなった。そして今、この瞬間も、破壊は続いていた。玄関、廊下の角1、図書室にいる探索者、およびモンスターはみな、廊下の端に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを4枚得る(回避)。その後、玄関、廊下の角1、図書室のマップタイルを取り去り、それらに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。"
"STORY_GAME_OVER","屋敷の残ったわずかな部分は、屋敷を取り囲む蠢く渦によってバラバラにされた。君はその破片とともに扉の中に吸い込まれ、異世界の風景の中を漂っていった。現実世界から切り離された君の正気は、指の間から零れ落ちてゆく。君の探索は失敗した。" "STORY_GAME_OVER","屋敷の残ったわずかな部分は、屋敷を取り囲む蠢く渦によってバラバラにされた。君はその破片とともに扉の中に吸い込まれ、異世界の風景の中を漂っていった。現実世界から切り離された君の正気は、指の間から零れ落ちてゆく。君の探索は失敗した。"
"OBJECTIVE_STARTING","君に連絡をつけた執事の姿は、もうどこにもなかった。ここでは何か、正しくないことが行われている。" "OBJECTIVE_STARTING","君に連絡をつけた執事の姿は、もうどこにもなかった。ここでは何か、正しくないことが行われている。"
"OBJECTIVE_MIDGAME","君はヴァンダービルトの屋敷を探索し、超自然の出来事の理由を調べねばならない。" "OBJECTIVE_MIDGAME","君はヴァンダービルトの屋敷を探索し、超自然の出来事の理由を調べねばならない。"
...@@ -339,3 +333,9 @@ ...@@ -339,3 +333,9 @@
"OBJECTIVE_FINALE_BAD","この屋敷が完全に破壊される前に、次元間の扉を閉ざすことができたら、探索は終了する。そのとき探索者は全員、ゲームに勝利する。" "OBJECTIVE_FINALE_BAD","この屋敷が完全に破壊される前に、次元間の扉を閉ざすことができたら、探索は終了する。そのとき探索者は全員、ゲームに勝利する。"
"UNIQUE_MONSTER_EUGENE","ユージン" "UNIQUE_MONSTER_EUGENE","ユージン"
"UNIQUE_MONSTER_WILLIAM_VANDERBILT","ヴァンダービルト" "UNIQUE_MONSTER_WILLIAM_VANDERBILT","ヴァンダービルト"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","屋根が崩れて轟音を発する。屋根の東側が見えるようになった。 {0}のマップタイルを配置し、そこに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","屋敷の屋根が崩れて轟音を発する。屋根の西側があらわになる。画面に指定された場所に、 {0}、 {1}のマップタイルを配置し、それらに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","扉のまわりに吹き荒れる風は、屋敷のガラクタを引き寄せ、向こうの世界に送り込んでいる。ダイニングルーム 、台所、台所貯蔵庫扉 、ラウンジ にいる探索者、およびモンスターはみな、玄関に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを4枚得る(回避)。その後、ダイニングルーム 、台所、ラウンジ のマップタイルを取り去り、それらに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。"
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","扉は急速に拡大し、屋敷の上空を覆い、屋敷のさらに多くの部分を破壊していった。事務所  、寝室2  にいる探索者、およびモンスターはみな、廊下の角1、または図書室に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを4枚得る(回避)。その後、事務所 、寝室2  のマップタイルを取り去り、そこに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。"
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","この屋敷のさらに多くの部分が、基礎から破壊され、別世界に吸い込まれてしまった。かつて巨大だったこの邸宅も、今やわずかな部分を残すのみとなった。そして今、この瞬間も、破壊は続いていた。玄関、廊下の角1、図書室にいる探索者、およびモンスターはみな、廊下の端に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを4枚得る(回避)。その後、玄関、廊下の角1、図書室のマップタイルを取り去り、それらに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。"
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","廊下は、この屋敷の奥まで続いている。{0}にいる探索者は、さらに先を見渡すことができる。"
...@@ -133,7 +133,6 @@ ...@@ -133,7 +133,6 @@
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","딸깍거리는 소리와 함께 맹꽁이 자물쇠가 열립니다. 상자 안에는 문어를 닮은 기괴한 조각상과 함께 쓸 만해 보이는 물건이 들어 있습니다. {0} 일반 물품, {1} 특수 물품, 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다." "BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","딸깍거리는 소리와 함께 맹꽁이 자물쇠가 열립니다. 상자 안에는 문어를 닮은 기괴한 조각상과 함께 쓸 만해 보이는 물건이 들어 있습니다. {0} 일반 물품, {1} 특수 물품, 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_HALL_EXPLORE","이 문은 저택 깊숙한 곳으로 향합니다." "EXPLORE_HALL_EXPLORE","이 문은 저택 깊숙한 곳으로 향합니다."
"SIGHT_HALL_SIGHT","이 복도는 저택 깊숙한 곳으로 이어집니다. 복도 모퉁이 3에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다." "SIGHT_HALL_SIGHT","이 복도는 저택 깊숙한 곳으로 이어집니다. 복도 모퉁이 3에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","이 복도는 저택 깊숙한 곳으로 이어집니다. {0}에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"EXPLORE_HALL_DESC","문이 열리자 저택 중심으로 휘감고 들어가는 어둑한 복도가 나타납니다." "EXPLORE_HALL_DESC","문이 열리자 저택 중심으로 휘감고 들어가는 어둑한 복도가 나타납니다."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","이 복도는 욕실에서부터 저택의 측면쪽으로 뻗어 있습니다." "EXPLORE_HALL_DESC_ALT","이 복도는 욕실에서부터 저택의 측면쪽으로 뻗어 있습니다."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","이 복도는 저택의 측면쪽으로 뻗어 있습니다." "EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","이 복도는 저택의 측면쪽으로 뻗어 있습니다."
...@@ -257,14 +256,12 @@ ...@@ -257,14 +256,12 @@
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 서쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 서쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 북서쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 북서쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 서쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일, 문, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 서쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일, 문, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 동쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일, 문, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 다락 위엔 하늘이 펼쳐져 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, {2} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 다락 위엔 하늘이 펼쳐져 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, {2} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 종탑 위엔 하늘이 펼쳐져 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, {2} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 종탑 위엔 하늘이 펼쳐져 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, {2} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 서쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓고 이들과 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 서쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓고 이들과 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 서쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓고 이들과 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 서쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓고 이들과 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 종탑 위엔 하늘이 펼쳐져 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, {2} 타일, 벽을 놓고 이들과 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 종탑 위엔 하늘이 펼쳐져 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, {2} 타일, 벽을 놓고 이들과 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 서쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, {2} 타일을 놓고 이들과 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 서쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, {2} 타일을 놓고 이들과 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 동쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓고 이들과 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","이 두 문을 열면 저택의 다른 방이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다." "FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","이 두 문을 열면 저택의 다른 방이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","이 문을 열면 저택의 다른 방이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다." "FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","이 문을 열면 저택의 다른 방이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"FINALE_PORTAL","공기 중에 전기와 함께 이 세상의 것이 아닌 에너지가 흐르면서 주변의 풍광이 역겨운 초록색으로 물들어 갑니다. 당신은 너무 늦었습니다. 마침내 다른 세계로 통하는 거대한 균열이 열렸습니다. 균열 반대편에는 조각된 거석이 인간의 지성으로는 받아들일 수 없는 기이한 각도로 우뚝 서 있습니다. 구조물 표면에는 인간의 것이 아닌 언어가 새겨져 있습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다." "FINALE_PORTAL","공기 중에 전기와 함께 이 세상의 것이 아닌 에너지가 흐르면서 주변의 풍광이 역겨운 초록색으로 물들어 갑니다. 당신은 너무 늦었습니다. 마침내 다른 세계로 통하는 거대한 균열이 열렸습니다. 균열 반대편에는 조각된 거석이 인간의 지성으로는 받아들일 수 없는 기이한 각도로 우뚝 서 있습니다. 구조물 표면에는 인간의 것이 아닌 언어가 새겨져 있습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
...@@ -336,3 +333,6 @@ ...@@ -336,3 +333,6 @@
"OBJECTIVE_FINALE_BAD","균열이 저택을 갈기갈기 찢어 버리기 전에 차원문을 닫으면 조사를 완료합니다. 조사를 완료하면 조사자가 승리합니다." "OBJECTIVE_FINALE_BAD","균열이 저택을 갈기갈기 찢어 버리기 전에 차원문을 닫으면 조사를 완료합니다. 조사를 완료하면 조사자가 승리합니다."
"UNIQUE_MONSTER_EUGENE","유진" "UNIQUE_MONSTER_EUGENE","유진"
"UNIQUE_MONSTER_WILLIAM_VANDERBILT","밴더빌트" "UNIQUE_MONSTER_WILLIAM_VANDERBILT","밴더빌트"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 동쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일, 문, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 동쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓고 이들과 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","이 복도는 저택 깊숙한 곳으로 이어집니다. {0}에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
...@@ -118,7 +118,7 @@ ...@@ -118,7 +118,7 @@
"JOURNAL_OPT1"," Czytaj." "JOURNAL_OPT1"," Czytaj."
"JOURNAL_MSG1","Przewracasz strony do wpisu sprzed kilku lat. „William zrobił się bardzo skryty, odkąd przyłączył się do Stowarzyszenia Astronomicznego. {0} to teraz miejsce w którym najczęściej bywa. Pracuje tam na nad jakimś tajnym projektem i zainstalował nawet alarm, żeby ludzie trzymali się z daleka. Nie wie jednak, że znalazłam przewód, który zainstalował w swojej sypialni na tyłach domu. Mogę go użyć, żeby odblokować drzwi, kiedy go nie będzie.” Zyskujesz 1 Wskazówkę." "JOURNAL_MSG1","Przewracasz strony do wpisu sprzed kilku lat. „William zrobił się bardzo skryty, odkąd przyłączył się do Stowarzyszenia Astronomicznego. {0} to teraz miejsce w którym najczęściej bywa. Pracuje tam na nad jakimś tajnym projektem i zainstalował nawet alarm, żeby ludzie trzymali się z daleka. Nie wie jednak, że znalazłam przewód, który zainstalował w swojej sypialni na tyłach domu. Mogę go użyć, żeby odblokować drzwi, kiedy go nie będzie.” Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"JOURNAL_MSG1_02B","Przewracasz strony do wpisu sprzed kilku lat. „William zrobił się bardzo skryty, odkąd przyłączył się do Stowarzyszenia Astronomicznego. Pracuje tam na nad jakimś tajnym projektem na podwórzu i zainstalował nawet alarm, żeby ludzie trzymali się z daleka. Nie wie jednak, że znalazłam przełącznik, który zainstalował w ukrytym pokoju za biblioteką. Mogę go użyć, żeby odblokować drzwi na podwórze, kiedy go nie będzie.” Zyskujesz 1 Wskazówkę." "JOURNAL_MSG1_02B","Przewracasz strony do wpisu sprzed kilku lat. „William zrobił się bardzo skryty, odkąd przyłączył się do Stowarzyszenia Astronomicznego. Pracuje tam na nad jakimś tajnym projektem na podwórzu i zainstalował nawet alarm, żeby ludzie trzymali się z daleka. Nie wie jednak, że znalazłam przełącznik, który zainstalował w ukrytym pokoju za biblioteką. Mogę go użyć, żeby odblokować drzwi na podwórze, kiedy go nie będzie.” Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"JOURNAL_MSG2","W dzienniku są jeszcze wpisy z kilku następnych miesięcy. Wolno ci poświęcić akcję, aby czytać dalej." "JOURNAL_MSG2","W dzienniku są jeszcze wpisy z kilku następnych miesięcy. Możesz poświęcić akcję, aby czytać dalej."
"JOURNAL_OPT2"," Kontynuuj." "JOURNAL_OPT2"," Kontynuuj."
"JOURNAL_CONTINUE","W dzienniku Lilith Vanderbilt można coś jeszcze przeczytać." "JOURNAL_CONTINUE","W dzienniku Lilith Vanderbilt można coś jeszcze przeczytać."
"JOURNAL_MSG3","Przeglądasz wpisy z kilku kolejnych miesięcy. Z czasem zapiski robią się coraz bardziej szalone i chaotyczne. Spomiędzy stron wypada fotografia. Na zdjęciu widać kilku mężczyzn w eleganckich ubraniach, a na dole podpis: „Stowarzyszenie Astronomiczne Vanderbilta”. Zauważasz jeszcze dziwne symbole, które mogą się przydać podczas śledztwa. „Znalazłam bzdurne okultystyczne księgi Williama. Jego przyjaciele znów mi grozili. Boję się nie tylko o siebie, ale o nas wszystkich. R'lyeh wgah ... fhtagn ...” Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i zyskujesz Przedmiot unikatowy Dowód fotograficzny." "JOURNAL_MSG3","Przeglądasz wpisy z kilku kolejnych miesięcy. Z czasem zapiski robią się coraz bardziej szalone i chaotyczne. Spomiędzy stron wypada fotografia. Na zdjęciu widać kilku mężczyzn w eleganckich ubraniach, a na dole podpis: „Stowarzyszenie Astronomiczne Vanderbilta”. Zauważasz jeszcze dziwne symbole, które mogą się przydać podczas śledztwa. „Znalazłam bzdurne okultystyczne księgi Williama. Jego przyjaciele znów mi grozili. Boję się nie tylko o siebie, ale o nas wszystkich. R'lyeh wgah ... fhtagn ...” Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i zyskujesz Przedmiot unikatowy Dowód fotograficzny."
...@@ -129,11 +129,10 @@ ...@@ -129,11 +129,10 @@
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_CHEST","Pod barkiem stoi duża skrzynia, która przyciąga twoją uwagę. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_CHEST","Pod barkiem stoi duża skrzynia, która przyciąga twoją uwagę. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SEARCH","Pod barkiem stoi duża skrzynia." "BILLIARDS_ROOM_CHEST_SEARCH","Pod barkiem stoi duża skrzynia."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_START","Wysuwasz skrzynię, żeby ją otworzyć, okazuje się jednak, że jest zamknięta na ciężką kłódkę. Zamek jest solidny, ale sądzisz, że zdołasz go otworzyć wytrychem. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "BILLIARDS_ROOM_CHEST_START","Wysuwasz skrzynię, żeby ją otworzyć, okazuje się jednak, że jest zamknięta na ciężką kłódkę. Zamek jest solidny, ale sądzisz, że zdołasz go otworzyć wytrychem. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_CONTINUE","Skrzynia nadal jest zamknięta. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "BILLIARDS_ROOM_CHEST_CONTINUE","Skrzynia nadal jest zamknięta. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","Słyszysz wyraźne stuknięcie i kłódka się otwiera. Wewnątrz skrzyni znajdujesz groteskową statuetkę jakiegoś ośmiornicowatego smoka oraz coś, co może się przydać. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}, Przedmiot unikatowy {1} oraz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","Słyszysz wyraźne stuknięcie i kłódka się otwiera. Wewnątrz skrzyni znajdujesz groteskową statuetkę jakiegoś ośmiornicowatego smoka oraz coś, co może się przydać. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}, Przedmiot unikatowy {1} oraz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXPLORE_HALL_EXPLORE","Drzwi prowadzą w głąb posiadłości." "EXPLORE_HALL_EXPLORE","Drzwi prowadzą w głąb posiadłości."
"SIGHT_HALL_SIGHT","Hol biegnie dalej w głąb posiadłości. Badacz znajdujący się na obszarze Hol narożny 3 może odsłonić sąsiedni obszar." "SIGHT_HALL_SIGHT","Hol biegnie dalej w głąb posiadłości. Badacz znajdujący się na obszarze Hol narożny 3 może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","Hol biegnie dalej w głąb posiadłości. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"EXPLORE_HALL_DESC","Drzwi otwierają się na pogrążony w półmroku korytarz przebiegający przez serce posiadłości." "EXPLORE_HALL_DESC","Drzwi otwierają się na pogrążony w półmroku korytarz przebiegający przez serce posiadłości."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","Hol ciągnie się aż do łazienki bocznej części posiadłości." "EXPLORE_HALL_DESC_ALT","Hol ciągnie się aż do łazienki bocznej części posiadłości."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","Hol ciągnie się aż do bocznej części posiadłości." "EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","Hol ciągnie się aż do bocznej części posiadłości."
...@@ -149,7 +148,7 @@ ...@@ -149,7 +148,7 @@
"EXPLORE_HALL_DOORS_ALT_2","Czworo drzwi prowadzi do innych pomieszczeń w posiadłości. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach." "EXPLORE_HALL_DOORS_ALT_2","Czworo drzwi prowadzi do innych pomieszczeń w posiadłości. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"HALL_DESK_SEARCH","Pod ścianą stoi biurko, które służy za stolik. Kilka dużych szuflad zamkniętych jest na zamek szyfrowy." "HALL_DESK_SEARCH","Pod ścianą stoi biurko, które służy za stolik. Kilka dużych szuflad zamkniętych jest na zamek szyfrowy."
"HALL_DESK_START","Próbujesz ustalić szyfr, który otworzy szuflady. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "HALL_DESK_START","Próbujesz ustalić szyfr, który otworzy szuflady. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"HALL_DESK_CONTINUE","Szuflada wciąż jest zamknięta. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "HALL_DESK_CONTINUE","Szuflada wciąż jest zamknięta. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"HALL_DESK_SOLVED","Ustaliłeś szyfr i szuflada otwiera się. W środku znajdujesz groteskową statuetkę jakiegoś ośmiornicowatego smoka oraz coś, co może się przydać. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}, Przedmiot unikatowy {1} oraz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "HALL_DESK_SOLVED","Ustaliłeś szyfr i szuflada otwiera się. W środku znajdujesz groteskową statuetkę jakiegoś ośmiornicowatego smoka oraz coś, co może się przydać. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}, Przedmiot unikatowy {1} oraz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"HALL_PAPERS_SEARCH","Na podłodze leżą rozrzucone papiery." "HALL_PAPERS_SEARCH","Na podłodze leżą rozrzucone papiery."
"HALL_PAPERS_CHOICE","Pośród kartek zauważasz starą, pożółkłą stronicę zapisaną dziwnym językiem. U góry kartki ktoś dopisał notkę po angielsku. „Wymówienie tych słów zapewnia wielką moc”." "HALL_PAPERS_CHOICE","Pośród kartek zauważasz starą, pożółkłą stronicę zapisaną dziwnym językiem. U góry kartki ktoś dopisał notkę po angielsku. „Wymówienie tych słów zapewnia wielką moc”."
...@@ -168,7 +167,7 @@ ...@@ -168,7 +167,7 @@
"LIBRARY_BOOKSHELF_SEARCH","Zaglądasz za półkę, którą przesuwała zakapturzona postać, i zauważasz runiczne kręgi na ścianie." "LIBRARY_BOOKSHELF_SEARCH","Zaglądasz za półkę, którą przesuwała zakapturzona postać, i zauważasz runiczne kręgi na ścianie."
"LIBRARY_BOOKSHELF_START_EASY","Odsuwasz półkę i odsłaniasz ścianę, na której widać runiczne kręgi o których wspominał lokaj. Próbujesz użyć ich we właściwy sposób, jak ci tłumaczono. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "LIBRARY_BOOKSHELF_START_EASY","Odsuwasz półkę i odsłaniasz ścianę, na której widać runiczne kręgi o których wspominał lokaj. Próbujesz użyć ich we właściwy sposób, jak ci tłumaczono. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"LIBRARY_BOOKSHELF_START_HARD","Odsuwasz półkę i próbujesz rozszyfrować dziwne rytualne symbole na ścianie. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "LIBRARY_BOOKSHELF_START_HARD","Odsuwasz półkę i próbujesz rozszyfrować dziwne rytualne symbole na ścianie. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"LIBRARY_BOOKSHELF_CONTINUE","Runiczne kręgi na ścianie nadal się nie aktywowały. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "LIBRARY_BOOKSHELF_CONTINUE","Runiczne kręgi na ścianie nadal się nie aktywowały. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_EASY_DESC","Śledzisz powykrzywiane linie i kręte symbole, tak jak powiedział ci lokaj. Runy rozświetlają się dziwnym, zielonym blaskiem i ściana przesuwa się, odsłaniając ukryte drzwi do tajnego pomieszczenia." "LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_EASY_DESC","Śledzisz powykrzywiane linie i kręte symbole, tak jak powiedział ci lokaj. Runy rozświetlają się dziwnym, zielonym blaskiem i ściana przesuwa się, odsłaniając ukryte drzwi do tajnego pomieszczenia."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_EASY","{0} Zyskujesz 1 Wskazówkę i umieszczasz Drzwi we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_EASY","{0} Zyskujesz 1 Wskazówkę i umieszczasz Drzwi we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_EASY_ALT","{0} Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania i Ścianę." "LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_EASY_ALT","{0} Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania i Ścianę."
...@@ -210,7 +209,7 @@ ...@@ -210,7 +209,7 @@
"BEDROOM_DESK_PASS","Powoli analizujesz tekst, w którym opisano bluźnierczy rytuał, pozwalający przyzwać istoty z innego wymiaru rzeczywistości. Znajduje się tam również opis magii, która może powstrzymać przyzwane bestie. Zyskujesz Przedmiot powszechny Okultystyczny manuskrypt. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "BEDROOM_DESK_PASS","Powoli analizujesz tekst, w którym opisano bluźnierczy rytuał, pozwalający przyzwać istoty z innego wymiaru rzeczywistości. Znajduje się tam również opis magii, która może powstrzymać przyzwane bestie. Zyskujesz Przedmiot powszechny Okultystyczny manuskrypt. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BEDROOM_CHEST_SEARCH","W rogu, obok łóżka stoi ciężka skrzynia. Na podłodze zauważasz rysy świadczące o tym, że jest często przesuwana." "BEDROOM_CHEST_SEARCH","W rogu, obok łóżka stoi ciężka skrzynia. Na podłodze zauważasz rysy świadczące o tym, że jest często przesuwana."
"BEDROOM_CHEST_START","Przeciągasz kufer po drewnianej podłodze i słyszysz wyraźne pstryknięcie. Okazuje się, że pod skrzynią jest mała wnęka pełna splątanych przewodów elektrycznych. Najwyraźniej coś uruchomiłeś, bo ze środka dobiega głośnie tykanie. Próbujesz przełączyć kable, żeby zatrzymać odliczanie. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "BEDROOM_CHEST_START","Przeciągasz kufer po drewnianej podłodze i słyszysz wyraźne pstryknięcie. Okazuje się, że pod skrzynią jest mała wnęka pełna splątanych przewodów elektrycznych. Najwyraźniej coś uruchomiłeś, bo ze środka dobiega głośnie tykanie. Próbujesz przełączyć kable, żeby zatrzymać odliczanie. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BEDROOM_CHEST_CONTINUE","W podłodze jest wnęka z plątaniną przewodów. Słyszysz głośne tykanie dobiegające z środka. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "BEDROOM_CHEST_CONTINUE","W podłodze jest wnęka z plątaniną przewodów. Słyszysz głośne tykanie dobiegające z środka. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BEDROOM_CHEST_SOLVED","Zręcznie przecinasz przewody i łączysz odpowiednie kable, żeby przekierować zasilanie. Kiedy tykanie ustaje, po drugiej strony ściany, w holu, słychać wyraźne pstryknięcie. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "BEDROOM_CHEST_SOLVED","Zręcznie przecinasz przewody i łączysz odpowiednie kable, żeby przekierować zasilanie. Kiedy tykanie ustaje, po drugiej strony ściany, w holu, słychać wyraźne pstryknięcie. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BEDROOM_SOFA_SEARCH","Pod ścianą stoi duża sofa. Na podłodze dostrzegasz rysy świadczące o tym, że jest często przesuwana." "BEDROOM_SOFA_SEARCH","Pod ścianą stoi duża sofa. Na podłodze dostrzegasz rysy świadczące o tym, że jest często przesuwana."
"BEDROOM_SOFA_START","Przeciągasz mebel po drewnianej podłodze i słyszysz wyraźne pstryknięcie. Okazuje się, że pod sofą jest mała wnęka pełna splątanych przewodów elektrycznych. Najwyraźniej coś uruchomiłeś, bo ze środka dobiega głośnie tykanie. Próbujesz przełączyć kable, żeby zatrzymać odliczanie. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "BEDROOM_SOFA_START","Przeciągasz mebel po drewnianej podłodze i słyszysz wyraźne pstryknięcie. Okazuje się, że pod sofą jest mała wnęka pełna splątanych przewodów elektrycznych. Najwyraźniej coś uruchomiłeś, bo ze środka dobiega głośnie tykanie. Próbujesz przełączyć kable, żeby zatrzymać odliczanie. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
...@@ -219,9 +218,9 @@ ...@@ -219,9 +218,9 @@
"BEDROOM_DRESSER_SEARCH","Przy łóżku stoi duży kredens." "BEDROOM_DRESSER_SEARCH","Przy łóżku stoi duży kredens."
"BEDROOM_DRESSER_NO_INFO","W jednej z szuflad znajdujesz ozdobne pudełko z łamigłówką. Na ściankach skrzyneczki jest mnóstwo ruchomych płytek. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Pudełko z łamigłówką i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Pudełko z łamigłówką może spróbować je otworzyć, korzystając z aplikacji." "BEDROOM_DRESSER_NO_INFO","W jednej z szuflad znajdujesz ozdobne pudełko z łamigłówką. Na ściankach skrzyneczki jest mnóstwo ruchomych płytek. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Pudełko z łamigłówką i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Pudełko z łamigłówką może spróbować je otworzyć, korzystając z aplikacji."
"BEDROOM_DRESSER_GOT_INFO","W jednej z szuflad znajdujesz ozdobne pudełko z łamigłówką, o którym wspominał lokaj. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Pudełko z łamigłówką i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Pudełko z łamigłówką może spróbować je otworzyć, korzystając z aplikacji." "BEDROOM_DRESSER_GOT_INFO","W jednej z szuflad znajdujesz ozdobne pudełko z łamigłówką, o którym wspominał lokaj. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Pudełko z łamigłówką i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Pudełko z łamigłówką może spróbować je otworzyć, korzystając z aplikacji."
"PUZZLE_BOX_START","Na ściankach ozdobnego pudełka są ruchome płytki. Możesz spróbować otworzyć pudełko z łamigłówką w oparciu o swoją ." "PUZZLE_BOX_START","Na ściankach ozdobnego pudełka są ruchome płytki. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować otworzyć pudełko z łamigłówką w oparciu o swoją ."
"PUZZLE_BOX_OPT"," Podejmij próbę." "PUZZLE_BOX_OPT"," Podejmij próbę."
"PUZZLE_BOX_CONTINUE","Nadal nie udało ci się otworzyć skrzyneczki. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "PUZZLE_BOX_CONTINUE","Nadal nie udało ci się otworzyć skrzyneczki. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"PUZZLE_BOX_SOLVED","W środku znajdujesz coś, co wygląda jak osobisty terminarz. Kiedy podnosisz książkę, pomiędzy stronami brzęczy mosiężny klucz. Otwierasz terminarz na stronie z kluczem i natrafiasz na notatkę: „Jeśli koniunkcja naprawdę osłabia zasłonę, to podejrzewam, że to jedyny moment, kiedy mamy szansę się przedrzeć. Poczynię odpowiednie przygotowania na podwórzu”. Zyskujesz Przedmioty unikatowe Mosiężny klucz oraz Obciążający dowód." "PUZZLE_BOX_SOLVED","W środku znajdujesz coś, co wygląda jak osobisty terminarz. Kiedy podnosisz książkę, pomiędzy stronami brzęczy mosiężny klucz. Otwierasz terminarz na stronie z kluczem i natrafiasz na notatkę: „Jeśli koniunkcja naprawdę osłabia zasłonę, to podejrzewam, że to jedyny moment, kiedy mamy szansę się przedrzeć. Poczynię odpowiednie przygotowania na podwórzu”. Zyskujesz Przedmioty unikatowe Mosiężny klucz oraz Obciążający dowód."
"PUZZLE_BOX_FINISHED","W pudełku nie ma już nic więcej." "PUZZLE_BOX_FINISHED","W pudełku nie ma już nic więcej."
"EXPLORE_ATTIC_LOCKED","Na końcu korytarza widać stare drzwi. Po drugiej stronie słychać dziwne odgłosy. Kiedy chcesz uchylić drzwi, okazuje się, że są zamknięte. Pod mosiężną klamką widzisz dziurkę od klucza." "EXPLORE_ATTIC_LOCKED","Na końcu korytarza widać stare drzwi. Po drugiej stronie słychać dziwne odgłosy. Kiedy chcesz uchylić drzwi, okazuje się, że są zamknięte. Pod mosiężną klamką widzisz dziurkę od klucza."
...@@ -257,14 +256,12 @@ ...@@ -257,14 +256,12 @@
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","Słyszysz rozdzierający łoskot, kiedy dach posiadłości zostaje rozdarty na strzępy, odsłaniając zachodnią część posiadłości. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","Słyszysz rozdzierający łoskot, kiedy dach posiadłości zostaje rozdarty na strzępy, odsłaniając zachodnią część posiadłości. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","Słyszysz rozdzierający łoskot, kiedy dach posiadłości zostaje rozdarty na strzępy, odsłaniając północno-zachodnią część posiadłości. Umieść kafelek {0} i Ścianę we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","Słyszysz rozdzierający łoskot, kiedy dach posiadłości zostaje rozdarty na strzępy, odsłaniając północno-zachodnią część posiadłości. Umieść kafelek {0} i Ścianę we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","Słyszysz rozdzierający łoskot, kiedy dach posiadłości zostaje rozdarty na strzępy, odsłaniając zachodnią część posiadłości. Umieść kafelek {0}, Drzwi i Ścianę we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","Słyszysz rozdzierający łoskot, kiedy dach posiadłości zostaje rozdarty na strzępy, odsłaniając zachodnią część posiadłości. Umieść kafelek {0}, Drzwi i Ścianę we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","Słyszysz rozdzierający łoskot, kiedy dach posiadłości zostaje rozdarty na strzępy, odsłaniając wschodnią część posiadłości. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","Słyszysz rozdzierający łoskot, kiedy dach posiadłości zostaje rozdarty na strzępy, odsłaniając wnętrze strychu. Umieść kafelki {0}, {1} oraz {2} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do nich prowadzą." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","Słyszysz rozdzierający łoskot, kiedy dach posiadłości zostaje rozdarty na strzępy, odsłaniając wnętrze strychu. Umieść kafelki {0}, {1} oraz {2} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do nich prowadzą."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","Słyszysz rozdzierający łoskot, kiedy dach posiadłości zostaje rozdarty na strzępy, odsłaniając wnętrze wieży. Umieść kafelki {0}, {1} oraz {2} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do nich prowadzą." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","Słyszysz rozdzierający łoskot, kiedy dach posiadłości zostaje rozdarty na strzępy, odsłaniając wnętrze wieży. Umieść kafelki {0}, {1} oraz {2} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do nich prowadzą."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","Słyszysz rozdzierający łoskot, kiedy dach posiadłości zostaje rozdarty na strzępy, odsłaniając zachodnią część posiadłości. Umieść kafelki {0} oraz {1} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do nich prowadzą." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","Słyszysz rozdzierający łoskot, kiedy dach posiadłości zostaje rozdarty na strzępy, odsłaniając zachodnią część posiadłości. Umieść kafelki {0} oraz {1} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do nich prowadzą."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","Słyszysz rozdzierający łoskot, kiedy dach posiadłości zostaje rozdarty na strzępy, odsłaniając zachodnią część posiadłości. Umieść kafelki {0} oraz {1} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do nich prowadzą." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","Słyszysz rozdzierający łoskot, kiedy dach posiadłości zostaje rozdarty na strzępy, odsłaniając zachodnią część posiadłości. Umieść kafelki {0} oraz {1} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do nich prowadzą."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","Słyszysz rozdzierający łoskot, kiedy dach posiadłości zostaje rozdarty na strzępy, odsłaniając wnętrze wieży. Umieść kafelki {0}, {1} oraz {2}, i Ścianę we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do nich prowadzą." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","Słyszysz rozdzierający łoskot, kiedy dach posiadłości zostaje rozdarty na strzępy, odsłaniając wnętrze wieży. Umieść kafelki {0}, {1} oraz {2}, i Ścianę we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do nich prowadzą."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","Słyszysz rozdzierający łoskot, kiedy dach posiadłości zostaje rozdarty na strzępy, odsłaniając zachodnią część posiadłości. Umieść kafelki {0}, {1} oraz {2} we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do nich prowadzą." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","Słyszysz rozdzierający łoskot, kiedy dach posiadłości zostaje rozdarty na strzępy, odsłaniając zachodnią część posiadłości. Umieść kafelki {0}, {1} oraz {2} we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do nich prowadzą."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","Słyszysz rozdzierający łoskot, kiedy dach posiadłości zostaje rozdarty na strzępy, odsłaniając wschodnią część posiadłości. Umieść kafelki {0} oraz {1} we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do nich prowadzą."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","Dwoje drzwi prowadzi do innych pomieszczeń w posiadłości. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach." "FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","Dwoje drzwi prowadzi do innych pomieszczeń w posiadłości. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","Drzwi prowadzą do innego pomieszczenia w posiadłości. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","Drzwi prowadzą do innego pomieszczenia w posiadłości. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"FINALE_PORTAL","Powietrze mrowi elektrycznością od nieziemskiej energii, a wszystko wokół skąpane jest w niezdrowym, zielonym blasku. Spóźniliście się. Ogromna szczelina do innego wymiaru została otwarta. Po drugiej stronie majaczą dziwaczne, cyklopowe budowle z kamienia, wznosząc się pod niepojętymi kątami. Budynki poryte są nieludzkimi hieroglifami, które wiją się wokół ścian. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu." "FINALE_PORTAL","Powietrze mrowi elektrycznością od nieziemskiej energii, a wszystko wokół skąpane jest w niezdrowym, zielonym blasku. Spóźniliście się. Ogromna szczelina do innego wymiaru została otwarta. Po drugiej stronie majaczą dziwaczne, cyklopowe budowle z kamienia, wznosząc się pod niepojętymi kątami. Budynki poryte są nieludzkimi hieroglifami, które wiją się wokół ścian. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
...@@ -281,7 +278,7 @@ ...@@ -281,7 +278,7 @@
"PORTAL_CHOICE","Przez szczelinę w strukturze rzeczywistości widać obcy krajobraz. Po drugiej stronie majaczą cyklopowe budowle pokryte obcym pismem." "PORTAL_CHOICE","Przez szczelinę w strukturze rzeczywistości widać obcy krajobraz. Po drugiej stronie majaczą cyklopowe budowle pokryte obcym pismem."
"PORTAL_OPT1"," Wejdź w portal." "PORTAL_OPT1"," Wejdź w portal."
"PORTAL_START","Przechodzisz do innej rzeczywistości i próbujesz odczytać napisy na budowlach. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "PORTAL_START","Przechodzisz do innej rzeczywistości i próbujesz odczytać napisy na budowlach. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"PORTAL_CONTINUE","Nie możesz uchwycić znaczenia obcych znaków. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "PORTAL_CONTINUE","Nie możesz uchwycić znaczenia obcych znaków. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"PORTAL_SOLVED","Odszyfrowujesz tajemne napisy i poznajesz tajemnicę magii kultystów. Sądzisz, że z tą wiedzą mógłbyś odwrócić zaklęcie, wykorzystując przeciw kultystom ich własny krąg rytualny! Odrzuć ten żeton Oddziaływania i umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu." "PORTAL_SOLVED","Odszyfrowujesz tajemne napisy i poznajesz tajemnicę magii kultystów. Sądzisz, że z tą wiedzą mógłbyś odwrócić zaklęcie, wykorzystując przeciw kultystom ich własny krąg rytualny! Odrzuć ten żeton Oddziaływania i umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_0","W wyrytym na drewnianej podłodze kręgu runicznym stoją różne rytualne przedmioty, rozstawione przez kultystów. Niedawno użyli go, żeby stworzyć szczelinę, jednak sądzisz, że korzystając ze zgromadzonych informacji na temat rytuału albo z własnej wiedzy okultystycznej, mógłbyś wykorzystać krąg do odwrócenia zaklęcia." "COUNTER_RITUAL_PROGRESS_0","W wyrytym na drewnianej podłodze kręgu runicznym stoją różne rytualne przedmioty, rozstawione przez kultystów. Niedawno użyli go, żeby stworzyć szczelinę, jednak sądzisz, że korzystając ze zgromadzonych informacji na temat rytuału albo z własnej wiedzy okultystycznej, mógłbyś wykorzystać krąg do odwrócenia zaklęcia."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_1","Rytuał zamknięcia portalu rozpoczął się. Możesz kontynuować rytuał, polegając na zgromadzonych informacjach albo na własnej wiedzy okultystycznej." "COUNTER_RITUAL_PROGRESS_1","Rytuał zamknięcia portalu rozpoczął się. Możesz kontynuować rytuał, polegając na zgromadzonych informacjach albo na własnej wiedzy okultystycznej."
...@@ -324,14 +321,11 @@ ...@@ -324,14 +321,11 @@
"STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","Kiedy kolejne fragmenty posiadłości zostają wessane przez szczelinę do innego wymiaru, druga potężna istota o obcym wyglądzie przechodzi przez portal do naszego świata. Wystaw {0} we wskazanym miejscu." "STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","Kiedy kolejne fragmenty posiadłości zostają wessane przez szczelinę do innego wymiaru, druga potężna istota o obcym wyglądzie przechodzi przez portal do naszego świata. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","Wiatr wiejący wokół portalu rozrywa całe fragmenty posiadłości i wciąga je do innego świata. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze {0}, {1} lub {2} przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {3}. Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki {0} oraz {2} i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","Wiatr wiejący wokół portalu rozrywa całe fragmenty posiadłości i wciąga je do innego świata. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze {0}, {1} lub {2} przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {3}. Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki {0} oraz {2} i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","Wiatr wiejący wokół portalu rozrywa całe fragmenty posiadłości i wciąga je do innego świata. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze {0}, {1} lub {2} przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {3} lub {4}. Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki {0} oraz {2} i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","Wiatr wiejący wokół portalu rozrywa całe fragmenty posiadłości i wciąga je do innego świata. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze {0}, {1} lub {2} przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {3} lub {4}. Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki {0} oraz {2} i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","Wiatr wiejący wokół portalu rozrywa całe fragmenty posiadłości i wciąga je do innego świata. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze Jadalnia , Kuchnia , Schowek w kuchni  lub Salon  przemieszcza się na najbliższe pole obszaru Hol wejściowy . Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki Jadalnia , Kuchnia  oraz Salon  i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","Portal rozrasta się gwałtownie, przesłaniając niebo nad posiadłością i odrywając jeszcze więcej fragmentów od budynku. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze {0} lub {1} przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {2} lub {3}. Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki {0} oraz {1} i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony." "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","Portal rozrasta się gwałtownie, przesłaniając niebo nad posiadłością i odrywając jeszcze więcej fragmentów od budynku. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze {0} lub {1} przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {2} lub {3}. Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki {0} oraz {1} i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","Portal rozrasta się gwałtownie, przesłaniając niebo nad posiadłością i odrywając jeszcze więcej fragmentów od budynku. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze {0} przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {1}. Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelek {0} i wszystkie znajdujące się na nim karty i żetony." "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","Portal rozrasta się gwałtownie, przesłaniając niebo nad posiadłością i odrywając jeszcze więcej fragmentów od budynku. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze {0} przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {1}. Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelek {0} i wszystkie znajdujące się na nim karty i żetony."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","Portal rozrasta się gwałtownie, przesłaniając niebo nad posiadłością i odrywając jeszcze więcej fragmentów od budynku. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze Biuro  lub Sypialnia 2  przemieszcza się na najbliższe pole obszaru Hol narożny 1  lub Biblioteka . Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki Biuro  oraz Sypialnia 2  i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","Kilka kolejnych fragmentów posiadłości odrywa się od fundamentów i wiruje do portalu. Z ogromnego niegdyś budynku została tylko niewielka część, a i ona wkrótce przepadnie. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze Hol narożny 2 , Biblioteka  lub Przedsionek  przemieszcza się na najbliższe pole obszaru Koniec holu . Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki Hol narożny 2 , Biblioteka  oraz Przedsionek  i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","Kilka kolejnych fragmentów posiadłości odrywa się od fundamentów i wiruje do portalu. Z ogromnego niegdyś budynku została tylko niewielka część, a i ona wkrótce przepadnie. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze Hol narożny 2 , Biblioteka  lub Przedsionek  przemieszcza się na najbliższe pole obszaru Koniec holu . Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki Hol narożny 2 , Biblioteka  oraz Przedsionek  i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","Kilka kolejnych fragmentów posiadłości odrywa się od fundamentów i wiruje do portalu. Z ogromnego niegdyś budynku została tylko niewielka część, a i ona wkrótce przepadnie. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze Hol wejściowy , Biblioteka , Łazienka  lub Hol narożny 3  przemieszcza się na najbliższe pole obszaru Gabinet  lub Koniec holu . Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki Hol wejściowy , Biblioteka  oraz Łazienka  i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","Kilka kolejnych fragmentów posiadłości odrywa się od fundamentów i wiruje do portalu. Z ogromnego niegdyś budynku została tylko niewielka część, a i ona wkrótce przepadnie. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze Hol wejściowy , Biblioteka , Łazienka  lub Hol narożny 3  przemieszcza się na najbliższe pole obszaru Gabinet  lub Koniec holu . Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki Hol wejściowy , Biblioteka  oraz Łazienka  i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","Kilka kolejnych fragmentów posiadłości odrywa się od fundamentów i wiruje do portalu. Z ogromnego niegdyś budynku została tylko niewielka część, a i ona wkrótce przepadnie. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze {0}, {1}, {2} lub {3} przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {4}. Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki {0}, {1} oraz {3} i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","Kilka kolejnych fragmentów posiadłości odrywa się od fundamentów i wiruje do portalu. Z ogromnego niegdyś budynku została tylko niewielka część, a i ona wkrótce przepadnie. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze {0}, {1}, {2} lub {3} przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {4}. Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki {0}, {1} oraz {3} i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","Kilka kolejnych fragmentów posiadłości odrywa się od fundamentów i wiruje do portalu. Z ogromnego niegdyś budynku została tylko niewielka część, a i ona wkrótce przepadnie. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze Hol wejściowy , Hol narożny 1  lub Biblioteka  przemieszcza się na najbliższe pole obszaru Koniec holu . Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki Hol wejściowy , Hol narożny 1  oraz Biblioteka  i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony."
"STORY_GAME_OVER","Ostatnie fragmenty posiadłości zostają rozdarte na strzępy przez potężny wir otaczający portal. Zostajecie zmieceni do obcego wymiaru wraz ze szczątkami. Resztki poczytalności wyślizgują się wam między palcami, kiedy zostajecie wydarci z tego świata. Nie udało się ukończyć śledztwa." "STORY_GAME_OVER","Ostatnie fragmenty posiadłości zostają rozdarte na strzępy przez potężny wir otaczający portal. Zostajecie zmieceni do obcego wymiaru wraz ze szczątkami. Resztki poczytalności wyślizgują się wam między palcami, kiedy zostajecie wydarci z tego świata. Nie udało się ukończyć śledztwa."
"OBJECTIVE_STARTING","Nigdzie nie widać lokaja, który was wezwał. Coś jest tutaj nie tak." "OBJECTIVE_STARTING","Nigdzie nie widać lokaja, który was wezwał. Coś jest tutaj nie tak."
"OBJECTIVE_MIDGAME","Musicie zbadać posiadłość Vanderbiltów i ustalić przyczynę dziwnych wydarzeń." "OBJECTIVE_MIDGAME","Musicie zbadać posiadłość Vanderbiltów i ustalić przyczynę dziwnych wydarzeń."
...@@ -473,3 +467,9 @@ ...@@ -473,3 +467,9 @@
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_ALL_08A","Słyszysz rozdzierający łoskot, kiedy dach posiadłości zostaje rozdarty na strzępy, odsłaniając wnętrze pomieszczenia. Umieść kafelki {0}, {1} oraz {2}, i Ścianę we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do nich prowadzą." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_ALL_08A","Słyszysz rozdzierający łoskot, kiedy dach posiadłości zostaje rozdarty na strzępy, odsłaniając wnętrze pomieszczenia. Umieść kafelki {0}, {1} oraz {2}, i Ścianę we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do nich prowadzą."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_08A","Wiatr wiejący wokół portalu rozrywa całe fragmenty posiadłości i wciąga je do innego świata. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze {0}, {1}, {2} lub {3} przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {4}. Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki {0} oraz {2} i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_08A","Wiatr wiejący wokół portalu rozrywa całe fragmenty posiadłości i wciąga je do innego świata. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze {0}, {1}, {2} lub {3} przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {4}. Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki {0} oraz {2} i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_CENOTE","Kiedy rytuał się dopełnia i otwiera bramę do innego świata, w grocie rozlega się ogłuszający ryk. Portal zasysa powietrze w jakąś nieznaną otchłań, a pudła i przedmioty leżące luzem pod ścianą toczą się i wpadają w otwartą szczelinę. Odrzuć żeton Oddziaływania i wszystkie Przedmioty znajdujące się na obszarze {0}." "STORY_PORTAL_OPENS_IN_CENOTE","Kiedy rytuał się dopełnia i otwiera bramę do innego świata, w grocie rozlega się ogłuszający ryk. Portal zasysa powietrze w jakąś nieznaną otchłań, a pudła i przedmioty leżące luzem pod ścianą toczą się i wpadają w otwartą szczelinę. Odrzuć żeton Oddziaływania i wszystkie Przedmioty znajdujące się na obszarze {0}."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","Słyszysz rozdzierający łoskot, kiedy dach posiadłości zostaje rozdarty na strzępy, odsłaniając wschodnią część posiadłości. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","Słyszysz rozdzierający łoskot, kiedy dach posiadłości zostaje rozdarty na strzępy, odsłaniając wschodnią część posiadłości. Umieść kafelki {0} oraz {1} we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do nich prowadzą."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","Wiatr wiejący wokół portalu rozrywa całe fragmenty posiadłości i wciąga je do innego świata. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze Jadalnia , Kuchnia , Schowek w kuchni  lub Salon  przemieszcza się na najbliższe pole obszaru Hol wejściowy . Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki Jadalnia , Kuchnia  oraz Salon  i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","Portal rozrasta się gwałtownie, przesłaniając niebo nad posiadłością i odrywając jeszcze więcej fragmentów od budynku. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze Biuro  lub Sypialnia 2  przemieszcza się na najbliższe pole obszaru Hol narożny 1  lub Biblioteka . Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki Biuro  oraz Sypialnia 2  i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","Kilka kolejnych fragmentów posiadłości odrywa się od fundamentów i wiruje do portalu. Z ogromnego niegdyś budynku została tylko niewielka część, a i ona wkrótce przepadnie. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze Hol wejściowy , Hol narożny 1  lub Biblioteka  przemieszcza się na najbliższe pole obszaru Koniec holu . Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki Hol wejściowy , Hol narożny 1  oraz Biblioteka  i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","Hol biegnie dalej w głąb posiadłości. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
...@@ -133,7 +133,6 @@ ...@@ -133,7 +133,6 @@
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","Você escuta um clique e o cadeado se abre. Dentro do baú, você encontra uma estatueta grotesca de um dragão com características de polvo e uma outra coisa que pode ser útil. Receba o Item Comum {0}, o Item Especial {1} e 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura.""" "BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","Você escuta um clique e o cadeado se abre. Dentro do baú, você encontra uma estatueta grotesca de um dragão com características de polvo e uma outra coisa que pode ser útil. Receba o Item Comum {0}, o Item Especial {1} e 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."""
"EXPLORE_HALL_EXPLORE","A porta leva às partes mais profundas da mansão." "EXPLORE_HALL_EXPLORE","A porta leva às partes mais profundas da mansão."
"SIGHT_HALL_SIGHT","O corredor se estende mansão adentro. Um investigador no Canto do Corredor 3 tem a opção de revelar a área adjacente." "SIGHT_HALL_SIGHT","O corredor se estende mansão adentro. Um investigador no Canto do Corredor 3 tem a opção de revelar a área adjacente."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","O corredor se estende mansão adentro. Um investigador no(a) {0} tem a opção de revelar a área adjacente."
"EXPLORE_HALL_DESC","A porta dá acesso a um corredor escuro que se envereda pelo âmago da mansão." "EXPLORE_HALL_DESC","A porta dá acesso a um corredor escuro que se envereda pelo âmago da mansão."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","O corredor segue do corredor do banheiro em direção à lateral da mansão." "EXPLORE_HALL_DESC_ALT","O corredor segue do corredor do banheiro em direção à lateral da mansão."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","O corredor segue em direção à lateral da mansão." "EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","O corredor segue em direção à lateral da mansão."
...@@ -257,14 +256,12 @@ ...@@ -257,14 +256,12 @@
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","Você ouve um horrível som rasgante quando o próprio telhado é arrancado da mansão, expondo a parte oeste da mansão ao exterior. Coloque a peça {0} como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","Você ouve um horrível som rasgante quando o próprio telhado é arrancado da mansão, expondo a parte oeste da mansão ao exterior. Coloque a peça {0} como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","Você ouve um horrível som rasgante quando o próprio telhado é arrancado da mansão, expondo a parte noroeste da mansão ao exterior. Coloque a peça {0} e uma Parede como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","Você ouve um horrível som rasgante quando o próprio telhado é arrancado da mansão, expondo a parte noroeste da mansão ao exterior. Coloque a peça {0} e uma Parede como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","Você ouve um horrível som rasgante quando o próprio telhado é arrancado da mansão, expondo a parte oeste da mansão ao exterior. Coloque a peça {0}, uma Porta e uma Parede como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","Você ouve um horrível som rasgante quando o próprio telhado é arrancado da mansão, expondo a parte oeste da mansão ao exterior. Coloque a peça {0}, uma Porta e uma Parede como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","Você ouve um horrível som rasgante quando o próprio telhado é arrancado da mansão, expondo a parte leste da mansão ao exterior. Coloque a peça {0} como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","Você ouve um horrível som rasgante quando o próprio telhado é arrancado da mansão, expondo o sótão ao céu. Coloque as peças {0}, {1} e {2} como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a elas." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","Você ouve um horrível som rasgante quando o próprio telhado é arrancado da mansão, expondo o sótão ao céu. Coloque as peças {0}, {1} e {2} como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a elas."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","Você ouve um horrível som rasgante quando o próprio telhado é arrancado da mansão, expondo a torre ao céu. Coloque as peças {0}, {1} e {2} como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a elas." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","Você ouve um horrível som rasgante quando o próprio telhado é arrancado da mansão, expondo a torre ao céu. Coloque as peças {0}, {1} e {2} como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a elas."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","Você ouve um horrível som rasgante quando o próprio telhado é arrancado da mansão, expondo a parte oeste da mansão ao exterior. Coloque as peças {0} e {1} como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração ou de Avistamento que levem a elas." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","Você ouve um horrível som rasgante quando o próprio telhado é arrancado da mansão, expondo a parte oeste da mansão ao exterior. Coloque as peças {0} e {1} como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração ou de Avistamento que levem a elas."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","Você ouve um horrível som rasgante quando o próprio telhado é arrancado da mansão, expondo a parte oeste da mansão ao exterior. Coloque as peças {0} e {1} como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração ou de Avistamento que levem a elas." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","Você ouve um horrível som rasgante quando o próprio telhado é arrancado da mansão, expondo a parte oeste da mansão ao exterior. Coloque as peças {0} e {1} como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração ou de Avistamento que levem a elas."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","Você ouve um horrível som rasgante quando o próprio telhado é arrancado da mansão, expondo a torre ao céu. Coloque as peças {0}, {1}, {2} e uma Parede como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a elas." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","Você ouve um horrível som rasgante quando o próprio telhado é arrancado da mansão, expondo a torre ao céu. Coloque as peças {0}, {1}, {2} e uma Parede como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a elas."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","Você ouve um horrível som rasgante quando o próprio telhado é arrancado da mansão, expondo a parte oeste da mansão ao exterior. Coloque as peças {0}, {1} e {2} como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a elas." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","Você ouve um horrível som rasgante quando o próprio telhado é arrancado da mansão, expondo a parte oeste da mansão ao exterior. Coloque as peças {0}, {1} e {2} como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a elas."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","Você ouve um horrível som rasgante quando o próprio telhado é arrancado da mansão, expondo a parte leste da mansão ao exterior. Coloque as peças {0} e {1} como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a elas."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","Duas portas levam a outros cômodos da mansão. Coloque marcadores de Exploração como indicado." "FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","Duas portas levam a outros cômodos da mansão. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","Uma porta leva a outro cômodo da mansão. Coloque um marcador de Exploração como indicado." "FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","Uma porta leva a outro cômodo da mansão. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"FINALE_PORTAL","O ar está eletrizado com uma energia sobrenatural e todo o cenário está tomado por um brilho verde repugnante. Você chegou tarde demais; uma enorme fenda para outro mundo foi aberta. Do outro lado, uma bizarra e ciclópica arquitetura de cavernas rochosas foi construída em ângulos que desafiam a compreensão. Uma escrita inumana adorna as estruturas, envolvendo suas superfícies. Coloque um marcador de Interação como indicado." "FINALE_PORTAL","O ar está eletrizado com uma energia sobrenatural e todo o cenário está tomado por um brilho verde repugnante. Você chegou tarde demais; uma enorme fenda para outro mundo foi aberta. Do outro lado, uma bizarra e ciclópica arquitetura de cavernas rochosas foi construída em ângulos que desafiam a compreensão. Uma escrita inumana adorna as estruturas, envolvendo suas superfícies. Coloque um marcador de Interação como indicado."
...@@ -323,14 +320,11 @@ ...@@ -323,14 +320,11 @@
"STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","À medida que a propriedade é sugada pela fenda para a outra dimensão, mais um ser enorme passa do portal para a realidade. Faça aparecer um(a) {0} como indicado." "STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","À medida que a propriedade é sugada pela fenda para a outra dimensão, mais um ser enorme passa do portal para a realidade. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","O vento açoitante ao redor do portal começa a puxar pedaços inteiros da mansão para o outro mundo. Cada investigador e cada Monstro no(a) {0}, {1} ou {2} se move para o espaço do(a) {3} que esteja mais próximo. Cada investigador que se moveu sofre 4 Danos (negados por ). Em seguida, descarte as peças {0}, {2} e todos os marcadores e cartas nelas presentes." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","O vento açoitante ao redor do portal começa a puxar pedaços inteiros da mansão para o outro mundo. Cada investigador e cada Monstro no(a) {0}, {1} ou {2} se move para o espaço do(a) {3} que esteja mais próximo. Cada investigador que se moveu sofre 4 Danos (negados por ). Em seguida, descarte as peças {0}, {2} e todos os marcadores e cartas nelas presentes."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","O vento açoitante ao redor do portal começa a puxar pedaços inteiros da mansão para o outro mundo. Cada investigador e cada Monstro no(a) {0}, {1} ou {2} se move para o espaço do(a) {3} ou {4} que esteja mais próximo. Cada investigador que se moveu sofre 4 Danos (negados por ). Em seguida, descarte as peças {0}, {2} e todos os marcadores e cartas nelas presentes." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","O vento açoitante ao redor do portal começa a puxar pedaços inteiros da mansão para o outro mundo. Cada investigador e cada Monstro no(a) {0}, {1} ou {2} se move para o espaço do(a) {3} ou {4} que esteja mais próximo. Cada investigador que se moveu sofre 4 Danos (negados por ). Em seguida, descarte as peças {0}, {2} e todos os marcadores e cartas nelas presentes."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","O vento açoitante ao redor do portal começa a puxar pedaços inteiros da mansão para o outro mundo. Cada investigador e cada Monstro na Sala de Jantar , na Cozinha , na Dispensa  ou no Sala de Estar  se move para o espaço do Hall de Entrada que esteja mais próximo. Cada investigador que se moveu sofre 4 Danos (negados por ). Em seguida descarte as peças Sala de Jantar , Cozinha  e Sala de Estar  e todos os marcadores e cartas nelas presentes."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","O portal se expande rapidamente, consumindo o céu sobre a mansão e arrancando mais pedaços da estrutura. Cada investigador e cada Monstro no(a) {0} ou {1} se move para o espaço do(a) {2} ou {3} que esteja mais próximo. Cada investigador que se moveu sofre 4 Danos (negados por ). Em seguida, descarte as peças {0}, {1} e todos os marcadores e cartas nelas presentes." "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","O portal se expande rapidamente, consumindo o céu sobre a mansão e arrancando mais pedaços da estrutura. Cada investigador e cada Monstro no(a) {0} ou {1} se move para o espaço do(a) {2} ou {3} que esteja mais próximo. Cada investigador que se moveu sofre 4 Danos (negados por ). Em seguida, descarte as peças {0}, {1} e todos os marcadores e cartas nelas presentes."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","O portal se expande rapidamente, consumindo o céu sobre a mansão e arrancando mais pedaços da estrutura. Cada investigador e cada Monstro no(a) {0} se move para o espaço do(a) {1} que esteja mais próximo. Cada investigador que se moveu sofre 4 Danos (negados por ). Em seguida, descarte a peça {0} e todos os marcadores e cartas nela presentes." "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","O portal se expande rapidamente, consumindo o céu sobre a mansão e arrancando mais pedaços da estrutura. Cada investigador e cada Monstro no(a) {0} se move para o espaço do(a) {1} que esteja mais próximo. Cada investigador que se moveu sofre 4 Danos (negados por ). Em seguida, descarte a peça {0} e todos os marcadores e cartas nela presentes."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","O portal se expande rapidamente, consumindo o céu sobre a mansão e arrancando mais pedaços da estrutura. Cada investigador e cada Monstro no Escritório  ou no Banheiro 2  se move para o espaço do Canto do Corredor  ou da Biblioteca  que esteja mais próximo. Cada investigador que se moveu sofre 4 Danos (negados por ). Em seguida, descarte as peças Escritório , o Banheiro 2  e todos os marcadores e cartas nelas presentes."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","Várias outras partes da mansão são arrancadas da base e espiralam portal adentro. Da propriedade que fora outrora enorme, restam apenas pequenas seções e, mesmo essas, desaparecerão em meros instantes. Cada investigador e cada Monstro no(a) {0}, {1} ou {2} se move para o espaço do(a) {3} que esteja mais próximo. Cada investigador que se moveu sofre 4 Danos (negados por ). Em seguida, descarte as peças {0}, {1}, {2} e todos os marcadores e cartas nelas presentes." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","Várias outras partes da mansão são arrancadas da base e espiralam portal adentro. Da propriedade que fora outrora enorme, restam apenas pequenas seções e, mesmo essas, desaparecerão em meros instantes. Cada investigador e cada Monstro no(a) {0}, {1} ou {2} se move para o espaço do(a) {3} que esteja mais próximo. Cada investigador que se moveu sofre 4 Danos (negados por ). Em seguida, descarte as peças {0}, {1}, {2} e todos os marcadores e cartas nelas presentes."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","Várias outras partes da mansão são arrancadas da base e espiralam portal adentro. Da propriedade que fora outrora enorme, restam apenas pequenas seções e, mesmo essas, desaparecerão em meros instantes. Cada investigador e cada Monstro no Banheiro , no Hall de Entrada , no Canto do Corredor 3  ou na Biblioteca  se move para o espaço do Fim do Corredor  ou da Sala de Leitura  que esteja mais próximo. Cada investigador que se moveu sofre 4 Danos (negados por ). Em seguida, descarte as peças Banheiro , Hall de Entrada , Biblioteca  e todos os marcadores e cartas nelas presentes." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","Várias outras partes da mansão são arrancadas da base e espiralam portal adentro. Da propriedade que fora outrora enorme, restam apenas pequenas seções e, mesmo essas, desaparecerão em meros instantes. Cada investigador e cada Monstro no Banheiro , no Hall de Entrada , no Canto do Corredor 3  ou na Biblioteca  se move para o espaço do Fim do Corredor  ou da Sala de Leitura  que esteja mais próximo. Cada investigador que se moveu sofre 4 Danos (negados por ). Em seguida, descarte as peças Banheiro , Hall de Entrada , Biblioteca  e todos os marcadores e cartas nelas presentes."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","Várias outras partes da mansão são arrancadas da base e espiralam portal adentro. Da propriedade que fora outrora enorme, restam apenas pequenas seções e, mesmo essas, desaparecerão em meros instantes. Cada investigador e cada Monstro no(a) {0}, {1}, {2} ou {3} se move para o espaço do(a) {4} que esteja mais próximo. Cada investigador que se moveu sofre 4 Danos (negados por ). Em seguida, descarte as peças {0}, {1}, {3} e todos os marcadores e cartas nelas presentes." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","Várias outras partes da mansão são arrancadas da base e espiralam portal adentro. Da propriedade que fora outrora enorme, restam apenas pequenas seções e, mesmo essas, desaparecerão em meros instantes. Cada investigador e cada Monstro no(a) {0}, {1}, {2} ou {3} se move para o espaço do(a) {4} que esteja mais próximo. Cada investigador que se moveu sofre 4 Danos (negados por ). Em seguida, descarte as peças {0}, {1}, {3} e todos os marcadores e cartas nelas presentes."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","Várias outras partes da mansão são arrancadas da base e espiralam portal adentro. Da propriedade que fora outrora enorme, restam apenas pequenas seções e, mesmo essas, desaparecerão em meros instantes. Cada investigador e cada Monstro no Hall de Entrada , no Canto do Corredor 1  ou na Biblioteca  se move para o espaço do Hall de Entrada  que esteja mais próximo. Cada investigador que se moveu sofre 4 Danos (negados por ). Em seguida, descarte as peças Hall de Entrada , Canto do Corredor 1 , Biblioteca  e todos os marcadores e cartas nelas presentes."
"STORY_GAME_OVER","O restante da mansão é despedaçado pelo vórtice serpenteante que cerca o portal. Você é arrastado junto aos destroços para o cenário alienígena. O pouco que resta de sua sanidade escapa por entre seus dedos quando você é arrancado da realidade. A investigação não está completa." "STORY_GAME_OVER","O restante da mansão é despedaçado pelo vórtice serpenteante que cerca o portal. Você é arrastado junto aos destroços para o cenário alienígena. O pouco que resta de sua sanidade escapa por entre seus dedos quando você é arrancado da realidade. A investigação não está completa."
"OBJECTIVE_STARTING","O mordomo que entrou em contato com você não está em lugar algum. Tem algo errado aqui." "OBJECTIVE_STARTING","O mordomo que entrou em contato com você não está em lugar algum. Tem algo errado aqui."
"OBJECTIVE_MIDGAME","Você deve explorar a propriedade dos Vanderbilt à procura de uma causa para os acontecimentos anormais." "OBJECTIVE_MIDGAME","Você deve explorar a propriedade dos Vanderbilt à procura de uma causa para os acontecimentos anormais."
...@@ -453,3 +447,9 @@ ...@@ -453,3 +447,9 @@
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_2_07A","Em outro ponto do iate, um segundo ser terrível transpassa a barreira entre os mundos. Faça aparecer um {0} como indicado." "FINALE_SPAWN_INHUMAN_2_07A","Em outro ponto do iate, um segundo ser terrível transpassa a barreira entre os mundos. Faça aparecer um {0} como indicado."
"FINALE_SPAWN_DEEP_TWO_07A","Em outro ponto do iate, uma segunda criatura píscea terrível transpassa a barreira entre os mundos. Faça aparecer um Abissal como indicado." "FINALE_SPAWN_DEEP_TWO_07A","Em outro ponto do iate, uma segunda criatura píscea terrível transpassa a barreira entre os mundos. Faça aparecer um Abissal como indicado."
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE_07A","A investigação estará concluída se um investigador escapar do iate com o Item Especial Componentes Ritualísticos. Os investigadores vencem o jogo quando a investigação estiver concluída." "OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE_07A","A investigação estará concluída se um investigador escapar do iate com o Item Especial Componentes Ritualísticos. Os investigadores vencem o jogo quando a investigação estiver concluída."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","Você ouve um horrível som rasgante quando o próprio telhado é arrancado da mansão, expondo a parte leste da mansão ao exterior. Coloque a peça {0} como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a ela."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","Você ouve um horrível som rasgante quando o próprio telhado é arrancado da mansão, expondo a parte leste da mansão ao exterior. Coloque as peças {0} e {1} como indicado e descarte quaisquer marcadores de Exploração que levem a elas."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","O vento açoitante ao redor do portal começa a puxar pedaços inteiros da mansão para o outro mundo. Cada investigador e cada Monstro na Sala de Jantar , na Cozinha , na Dispensa  ou no Sala de Estar  se move para o espaço do Hall de Entrada que esteja mais próximo. Cada investigador que se moveu sofre 4 Danos (negados por ). Em seguida descarte as peças Sala de Jantar , Cozinha  e Sala de Estar  e todos os marcadores e cartas nelas presentes."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","O portal se expande rapidamente, consumindo o céu sobre a mansão e arrancando mais pedaços da estrutura. Cada investigador e cada Monstro no Escritório  ou no Banheiro 2  se move para o espaço do Canto do Corredor  ou da Biblioteca  que esteja mais próximo. Cada investigador que se moveu sofre 4 Danos (negados por ). Em seguida, descarte as peças Escritório , o Banheiro 2  e todos os marcadores e cartas nelas presentes."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","Várias outras partes da mansão são arrancadas da base e espiralam portal adentro. Da propriedade que fora outrora enorme, restam apenas pequenas seções e, mesmo essas, desaparecerão em meros instantes. Cada investigador e cada Monstro no Hall de Entrada , no Canto do Corredor 1  ou na Biblioteca  se move para o espaço do Hall de Entrada  que esteja mais próximo. Cada investigador que se moveu sofre 4 Danos (negados por ). Em seguida, descarte as peças Hall de Entrada , Canto do Corredor 1 , Biblioteca  e todos os marcadores e cartas nelas presentes."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","O corredor se estende mansão adentro. Um investigador no(a) {0} tem a opção de revelar a área adjacente."
...@@ -133,7 +133,6 @@ ...@@ -133,7 +133,6 @@
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","Висячий замок открывается с громким щелчком. Внутри сундука вы находите гротескную статуэтку осьминоговидного дракона и ещё кое-что, что может оказаться полезным. Получите обычную вещь «{0}», уникальную вещь «{1}» и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска." "BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","Висячий замок открывается с громким щелчком. Внутри сундука вы находите гротескную статуэтку осьминоговидного дракона и ещё кое-что, что может оказаться полезным. Получите обычную вещь «{0}», уникальную вещь «{1}» и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"EXPLORE_HALL_EXPLORE","Дверь ведёт вглубь особняка." "EXPLORE_HALL_EXPLORE","Дверь ведёт вглубь особняка."
"SIGHT_HALL_SIGHT","Коридор тянется дальше вглубь особняка. Сыщик в угловом коридоре 3 имеет право открыть смежную область." "SIGHT_HALL_SIGHT","Коридор тянется дальше вглубь особняка. Сыщик в угловом коридоре 3 имеет право открыть смежную область."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","Коридор тянется дальше вглубь особняка. Сыщик на фрагменте поля «{0}» имеет право открыть смежную область."
"EXPLORE_HALL_DESC","Дверь открывается в тускло освещённый коридор, который тянется в самое сердце особняка." "EXPLORE_HALL_DESC","Дверь открывается в тускло освещённый коридор, который тянется в самое сердце особняка."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","Коридор тянется от ванной комнаты в сторону крыла особняка." "EXPLORE_HALL_DESC_ALT","Коридор тянется от ванной комнаты в сторону крыла особняка."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","Коридор тянется по направлению к крылу особняка." "EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","Коридор тянется по направлению к крылу особняка."
...@@ -257,14 +256,12 @@ ...@@ -257,14 +256,12 @@
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","С жутким треском крыша срывается, и западное крыло особняка оказывается под открытым небом. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","С жутким треском крыша срывается, и западное крыло особняка оказывается под открытым небом. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","С жутким треском крыша срывается, и северо-западное крыло особняка оказывается под открытым небом. Разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","С жутким треском крыша срывается, и северо-западное крыло особняка оказывается под открытым небом. Разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","С жутким треском крыша срывается, и западное крыло особняка оказывается под открытым небом. Разместите фрагмент поля «{0}», дверь и стену, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","С жутким треском крыша срывается, и западное крыло особняка оказывается под открытым небом. Разместите фрагмент поля «{0}», дверь и стену, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","С жутким треском крыша срывается, и восточное крыло особняка оказывается под открытым небом. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","С жутким треском крыша срывается, и чердак оказывается под открытым небом. Разместите фрагменты поля «{0}», «{1}» и «{2}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","С жутким треском крыша срывается, и чердак оказывается под открытым небом. Разместите фрагменты поля «{0}», «{1}» и «{2}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","С жутким треском крыша срывается, и помещение башни оказывается под открытым небом. Разместите фрагменты поля «{0}», «{1}» и «{2}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","С жутким треском крыша срывается, и помещение башни оказывается под открытым небом. Разместите фрагменты поля «{0}», «{1}» и «{2}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","С жутким треском крыша срывается, и западное крыло особняка оказывается под открытым небом. Разместите фрагменты поля «{0}» и «{1}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования и обзора, ведущие к ним." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","С жутким треском крыша срывается, и западное крыло особняка оказывается под открытым небом. Разместите фрагменты поля «{0}» и «{1}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования и обзора, ведущие к ним."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","С жутким треском крыша срывается, и западное крыло особняка оказывается под открытым небом. Разместите фрагменты поля «{0}» и «{1}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования и обзора, ведущие к ним." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","С жутким треском крыша срывается, и западное крыло особняка оказывается под открытым небом. Разместите фрагменты поля «{0}» и «{1}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования и обзора, ведущие к ним."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","С жутким треском крыша срывается, и помещение башни оказывается под открытым небом. Разместите фрагменты поля «{0}», «{1}», «{2}» и стену, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","С жутким треском крыша срывается, и помещение башни оказывается под открытым небом. Разместите фрагменты поля «{0}», «{1}», «{2}» и стену, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","С жутким треском крыша срывается, и западное крыло особняка оказывается под открытым небом. Разместите фрагменты поля «{0}», «{1}» и «{2}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним." "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","С жутким треском крыша срывается, и западное крыло особняка оказывается под открытым небом. Разместите фрагменты поля «{0}», «{1}» и «{2}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","С жутким треском крыша срывается, и восточное крыло особняка оказывается под открытым небом. Разместите фрагменты поля «{0}» и «{1}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","Две двери ведут в другие комнаты особняка. Разместите жетоны исследования, как указано." "FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","Две двери ведут в другие комнаты особняка. Разместите жетоны исследования, как указано."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","Дверь ведёт в другую комнату особняка. Разместите жетон исследования, как указано." "FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","Дверь ведёт в другую комнату особняка. Разместите жетон исследования, как указано."
"FINALE_PORTAL","Воздух насыщается неземной энергией, и всё вокруг утопает в тошнотворном зелёном свечении. Вы опоздали: огромный разлом, ведущий в другие миры, уже открыт. По ту сторону проступают причудливые циклопические строения из резного камня, построенные под невозможными углами. Стены сооружений украшают нечеловеческие письмена, лентами вьющиеся по их поверхностям. Разместите жетон взаимодействия, как указано." "FINALE_PORTAL","Воздух насыщается неземной энергией, и всё вокруг утопает в тошнотворном зелёном свечении. Вы опоздали: огромный разлом, ведущий в другие миры, уже открыт. По ту сторону проступают причудливые циклопические строения из резного камня, построенные под невозможными углами. Стены сооружений украшают нечеловеческие письмена, лентами вьющиеся по их поверхностям. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
...@@ -323,14 +320,11 @@ ...@@ -323,14 +320,11 @@
"STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","Разлом, ведущий в другое измерение, продолжает засасывать особняк, и в нашу реальность через портал пробирается второе гигантское чудище чужеродного вида. Появляется {0}, как указано." "STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","Разлом, ведущий в другое измерение, продолжает засасывать особняк, и в нашу реальность через портал пробирается второе гигантское чудище чужеродного вида. Появляется {0}, как указано."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","Ураган вокруг портала начинает отрывать от здания целые куски. Каждый сыщик и каждый монстр на фрагментах поля «{0}», «{1}» и «{2}» перемещается в ближайшую область комнаты «{3}». Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ). Затем сбросьте фрагменты поля «{0}», «{1}» и «{2}», а также все находящиеся на них жетоны и карты." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","Ураган вокруг портала начинает отрывать от здания целые куски. Каждый сыщик и каждый монстр на фрагментах поля «{0}», «{1}» и «{2}» перемещается в ближайшую область комнаты «{3}». Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ). Затем сбросьте фрагменты поля «{0}», «{1}» и «{2}», а также все находящиеся на них жетоны и карты."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","Ураган вокруг портала начинает отрывать от здания целые куски. Каждый сыщик и каждый монстр на фрагментах поля «{0}», «{1}» и «{2}» перемещается в ближайшую область комнат «{3}» или «{4}». Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ). Затем сбросьте фрагменты поля «{0}», «{1}» и «{2}», а также все находящиеся на них жетоны и карты." "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","Ураган вокруг портала начинает отрывать от здания целые куски. Каждый сыщик и каждый монстр на фрагментах поля «{0}», «{1}» и «{2}» перемещается в ближайшую область комнат «{3}» или «{4}». Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ). Затем сбросьте фрагменты поля «{0}», «{1}» и «{2}», а также все находящиеся на них жетоны и карты."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","Ураган вокруг портала начинает отрывать от здания целые куски. Каждый сыщик и каждый монстр в столовой , кухне , кухонной кладовой  и гостиной  перемещается в ближайшую область вестибюля . Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ). Затем сбросьте фрагменты поля «Столовая », «Кухня », «Кухонная кладовая » и «Гостиная », а также все находящиеся на них жетоны и карты."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","Портал быстро растёт, поглощая небо над особняком и разрывая строение на части. Каждый сыщик и каждый монстр на фрагментах поля «{0}» и «{1}» перемещается в ближайшую область комнаты «{2}» или «{3}». Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ).Затем сбросьте фрагменты поля «{0}» и «{1}», а также все находящиеся на них жетоны и карты." "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","Портал быстро растёт, поглощая небо над особняком и разрывая строение на части. Каждый сыщик и каждый монстр на фрагментах поля «{0}» и «{1}» перемещается в ближайшую область комнаты «{2}» или «{3}». Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ).Затем сбросьте фрагменты поля «{0}» и «{1}», а также все находящиеся на них жетоны и карты."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","Портал быстро растёт, поглощая небо над особняком и разрывая строение на части. Каждый сыщик и каждый монстр на фрагменте поля «{0}» перемещается в ближайшую область комнаты «{1}». Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ). Затем сбросьте фрагмент поля «{0}», а также все находящиеся на нём жетоны и карты." "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","Портал быстро растёт, поглощая небо над особняком и разрывая строение на части. Каждый сыщик и каждый монстр на фрагменте поля «{0}» перемещается в ближайшую область комнаты «{1}». Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ). Затем сбросьте фрагмент поля «{0}», а также все находящиеся на нём жетоны и карты."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","Портал быстро растёт, поглощая небо над особняком и разрывая строение на части. Каждый сыщик и каждый монстр в приёмной  и спальне 2  перемещается в ближайшую область углового коридора 1  или библиотеки . Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ). После этого сбросьте фрагменты поля «Приёмная » и «Спальня 2 », а также все находящиеся на них жетоны и карты."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","Ещё несколько кусков особняка отрываются от фундамента и, кружась, улетают в портал. От некогда огромного поместья осталась лишь жалкая часть, но и она вскоре исчезнет. Каждый сыщик и каждый монстр на фрагментах поля «{0}», «{1}» и «{2}» перемещается в ближайшую область комнаты «{3}». Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ). Затем сбросьте фрагменты поля «{0}», «{1}» и «{2}», а также все находящиеся на них жетоны и карты." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","Ещё несколько кусков особняка отрываются от фундамента и, кружась, улетают в портал. От некогда огромного поместья осталась лишь жалкая часть, но и она вскоре исчезнет. Каждый сыщик и каждый монстр на фрагментах поля «{0}», «{1}» и «{2}» перемещается в ближайшую область комнаты «{3}». Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ). Затем сбросьте фрагменты поля «{0}», «{1}» и «{2}», а также все находящиеся на них жетоны и карты."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","Ещё несколько кусков особняка отрываются от фундамента и, кружась, улетают в портал. От некогда огромного поместья осталась лишь жалкая часть, но и она вскоре исчезнет. Каждый сыщик и каждый монстр в вестибюле , библиотеке , ванной  и угловом коридоре 3  перемещается в ближайшую область кабинета  или тупикового коридора . Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ). Затем сбросьте фрагменты поля «Вестибюль », «Библиотека », «Угловой коридор 3 » и «Ванная », а также все находящиеся на них жетоны и карты." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","Ещё несколько кусков особняка отрываются от фундамента и, кружась, улетают в портал. От некогда огромного поместья осталась лишь жалкая часть, но и она вскоре исчезнет. Каждый сыщик и каждый монстр в вестибюле , библиотеке , ванной  и угловом коридоре 3  перемещается в ближайшую область кабинета  или тупикового коридора . Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ). Затем сбросьте фрагменты поля «Вестибюль », «Библиотека », «Угловой коридор 3 » и «Ванная », а также все находящиеся на них жетоны и карты."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","Ещё несколько кусков особняка отрываются от фундамента и, кружась, улетают в портал. От некогда огромного поместья осталась лишь жалкая часть, но и она вскоре исчезнет. Каждый сыщик и каждый монстр на фрагментах поля «{0}», «{1}», «{2}» и «{3}» перемещается в ближайшую область комнаты «{4}». Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ). Затем сбросьте фрагменты поля «{0}», «{1}», «{2}» и «{3}», а также все находящиеся на них жетоны и карты." "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","Ещё несколько кусков особняка отрываются от фундамента и, кружась, улетают в портал. От некогда огромного поместья осталась лишь жалкая часть, но и она вскоре исчезнет. Каждый сыщик и каждый монстр на фрагментах поля «{0}», «{1}», «{2}» и «{3}» перемещается в ближайшую область комнаты «{4}». Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ). Затем сбросьте фрагменты поля «{0}», «{1}», «{2}» и «{3}», а также все находящиеся на них жетоны и карты."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","Ещё несколько кусков особняка отрываются от фундамента и, кружась, улетают в портал. От некогда огромного поместья осталась лишь жалкая часть, но и она вскоре исчезнет. Каждый сыщик и каждый монстр в вестибюле , угловом коридоре 1  и библиотеке  перемещается в ближайшую область тупикового коридора . Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ). Затем сбросьте фрагменты поля «Вестибюль », «Угловой коридор 1 » и «Библиотека », а также все находящиеся на них жетоны и карты."
"STORY_GAME_OVER","Вихрь, окружающий портал, разрывает остатки особняка. Вместе с обломками вы летите навстречу чужому миру. Привычная реальность оказывается по ту сторону портала, и последние капли рассудка покидают ваш разум. Расследование не завершено." "STORY_GAME_OVER","Вихрь, окружающий портал, разрывает остатки особняка. Вместе с обломками вы летите навстречу чужому миру. Привычная реальность оказывается по ту сторону портала, и последние капли рассудка покидают ваш разум. Расследование не завершено."
"OBJECTIVE_STARTING","Дворецкого, который с вами связывался, нигде не видно. Что-то здесь нечисто." "OBJECTIVE_STARTING","Дворецкого, который с вами связывался, нигде не видно. Что-то здесь нечисто."
"OBJECTIVE_MIDGAME","Вы должны исследовать поместье Вандербильтов и найти причину этих сверхъестественных явлений." "OBJECTIVE_MIDGAME","Вы должны исследовать поместье Вандербильтов и найти причину этих сверхъестественных явлений."
...@@ -339,3 +333,9 @@ ...@@ -339,3 +333,9 @@
"OBJECTIVE_FINALE_BAD","Расследование завершено, если портал удалось закрыть прежде, чем он разрушил особняк. Завершив расследование, сыщики одерживают победу в игре." "OBJECTIVE_FINALE_BAD","Расследование завершено, если портал удалось закрыть прежде, чем он разрушил особняк. Завершив расследование, сыщики одерживают победу в игре."
"UNIQUE_MONSTER_EUGENE","Юджин" "UNIQUE_MONSTER_EUGENE","Юджин"
"UNIQUE_MONSTER_WILLIAM_VANDERBILT","Вандербильт" "UNIQUE_MONSTER_WILLIAM_VANDERBILT","Вандербильт"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","С жутким треском крыша срывается, и восточное крыло особняка оказывается под открытым небом. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","С жутким треском крыша срывается, и восточное крыло особняка оказывается под открытым небом. Разместите фрагменты поля «{0}» и «{1}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","Ураган вокруг портала начинает отрывать от здания целые куски. Каждый сыщик и каждый монстр в столовой , кухне , кухонной кладовой  и гостиной  перемещается в ближайшую область вестибюля . Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ). Затем сбросьте фрагменты поля «Столовая », «Кухня », «Кухонная кладовая » и «Гостиная », а также все находящиеся на них жетоны и карты."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","Портал быстро растёт, поглощая небо над особняком и разрывая строение на части. Каждый сыщик и каждый монстр в приёмной  и спальне 2  перемещается в ближайшую область углового коридора 1  или библиотеки . Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ). После этого сбросьте фрагменты поля «Приёмная » и «Спальня 2 », а также все находящиеся на них жетоны и карты."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","Ещё несколько кусков особняка отрываются от фундамента и, кружась, улетают в портал. От некогда огромного поместья осталась лишь жалкая часть, но и она вскоре исчезнет. Каждый сыщик и каждый монстр в вестибюле , угловом коридоре 1  и библиотеке  перемещается в ближайшую область тупикового коридора . Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ). Затем сбросьте фрагменты поля «Вестибюль », «Угловой коридор 1 » и «Библиотека », а также все находящиеся на них жетоны и карты."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","Коридор тянется дальше вглубь особняка. Сыщик на фрагменте поля «{0}» имеет право открыть смежную область."
...@@ -133,7 +133,6 @@ ...@@ -133,7 +133,6 @@
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","你聽到了一聲清響,鎖被打開了。箱子內部有一個怪異的石像,雕刻的是一個又像章魚,又像是龍一樣的生物。你覺得可能會有用,就帶走了。獲得普通道具“{0}”、特殊道具“{1}”、一條線索。然後棄除這個搜索標記。" "BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","你聽到了一聲清響,鎖被打開了。箱子內部有一個怪異的石像,雕刻的是一個又像章魚,又像是龍一樣的生物。你覺得可能會有用,就帶走了。獲得普通道具“{0}”、特殊道具“{1}”、一條線索。然後棄除這個搜索標記。"
"EXPLORE_HALL_EXPLORE","大門通往宅邸的深處。" "EXPLORE_HALL_EXPLORE","大門通往宅邸的深處。"
"SIGHT_HALL_SIGHT","走廊越來越深入別墅的內部,在走廊角落 3的調查員,可以偵查相鄰區域。" "SIGHT_HALL_SIGHT","走廊越來越深入別墅的內部,在走廊角落 3的調查員,可以偵查相鄰區域。"
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","走廊越來越深入別墅的內部,在{0}的調查員,可以偵查相鄰區域。"
"EXPLORE_HALL_DESC","打開大門是中央的走廊,一股陰風吹入了別墅的中心。" "EXPLORE_HALL_DESC","打開大門是中央的走廊,一股陰風吹入了別墅的中心。"
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","走廊從浴室前方延伸出來,一直通往別墅深處。" "EXPLORE_HALL_DESC_ALT","走廊從浴室前方延伸出來,一直通往別墅深處。"
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","走廊向別墅側翼延伸去。" "EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","走廊向別墅側翼延伸去。"
...@@ -257,14 +256,12 @@ ...@@ -257,14 +256,12 @@
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","你聽到了一聲巨響,好像是屋頂被扯掉般的聲音,令別墅西側完全暴露在了天空之下。將{0}板塊放在所示位置,并棄除所有通往該地區的探索標記。" "FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","你聽到了一聲巨響,好像是屋頂被扯掉般的聲音,令別墅西側完全暴露在了天空之下。將{0}板塊放在所示位置,并棄除所有通往該地區的探索標記。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","你聽到了一聲巨響,好像是屋頂被扯掉般的聲音,令別墅西北側完全暴露在了天空之下。將{0}板塊和墻壁放在所示位置,并棄除所有通往該地區的探索標記。" "FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","你聽到了一聲巨響,好像是屋頂被扯掉般的聲音,令別墅西北側完全暴露在了天空之下。將{0}板塊和墻壁放在所示位置,并棄除所有通往該地區的探索標記。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","你聽到了一聲巨響,好像是屋頂被扯掉般的聲音,令別墅西側完全暴露在了天空之下。將{0}板塊、門和墻壁放在所示位置,并棄除所有通往該地區的探索標記。" "FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","你聽到了一聲巨響,好像是屋頂被扯掉般的聲音,令別墅西側完全暴露在了天空之下。將{0}板塊、門和墻壁放在所示位置,并棄除所有通往該地區的探索標記。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","你聽到了一聲巨響,好像是屋頂被扯掉般的聲音,令別墅東側完全暴露在了天空之下。將{0}板塊放在所示位置,并棄除所有通往該地區的探索標記。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","你聽到了一聲巨響,好像是屋頂被扯掉般的聲音,令整個閣樓暴露在了天空之下。將走廊{0}、{1}和{2}板塊放在所示位置,并棄除所有通往該地區的探索標記。" "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","你聽到了一聲巨響,好像是屋頂被扯掉般的聲音,令整個閣樓暴露在了天空之下。將走廊{0}、{1}和{2}板塊放在所示位置,并棄除所有通往該地區的探索標記。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","你聽到了一聲巨響,好像是屋頂被扯掉般的聲音,令整個鐘塔暴露在了天空之下。將{0}、{1}和{2}板塊放在所示位置,并棄除所有通往該地區的探索標記。" "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","你聽到了一聲巨響,好像是屋頂被扯掉般的聲音,令整個鐘塔暴露在了天空之下。將{0}、{1}和{2}板塊放在所示位置,并棄除所有通往該地區的探索標記。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","你聽到了一聲巨響,好像是屋頂被扯掉般的聲音,令別墅西側完全暴露在了天空之下。將{0}和{1}板塊放在所示位置,并棄除所有通往該地區的探索標記和景象標記。" "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","你聽到了一聲巨響,好像是屋頂被扯掉般的聲音,令別墅西側完全暴露在了天空之下。將{0}和{1}板塊放在所示位置,并棄除所有通往該地區的探索標記和景象標記。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","你聽到了一聲巨響,好像是屋頂被扯掉般的聲音,令別墅西側完全暴露在了天空之下。將{0}和{1}板塊放在所示位置,并棄除所有通往該地區的探索標記和景象標記。" "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","你聽到了一聲巨響,好像是屋頂被扯掉般的聲音,令別墅西側完全暴露在了天空之下。將{0}和{1}板塊放在所示位置,并棄除所有通往該地區的探索標記和景象標記。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","你聽到了一聲巨響,好像是屋頂被扯掉般的聲音,令整個閣樓暴露在了天空之下。將{0}、{1}、{2}板塊和墻壁放在所示位置,并棄除所有通往該地區的探索標記。" "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","你聽到了一聲巨響,好像是屋頂被扯掉般的聲音,令整個閣樓暴露在了天空之下。將{0}、{1}、{2}板塊和墻壁放在所示位置,并棄除所有通往該地區的探索標記。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","你聽到了一聲巨響,好像是屋頂被扯掉般的聲音,令別墅西側完全暴露在了天空之下。將{0}、{1}和{2}板塊放在所示位置,并棄除所有通往該地區的探索標記。" "FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","你聽到了一聲巨響,好像是屋頂被扯掉般的聲音,令別墅西側完全暴露在了天空之下。將{0}、{1}和{2}板塊放在所示位置,并棄除所有通往該地區的探索標記。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","你聽到了一聲巨響,好像是屋頂被扯掉般的聲音,令別墅東側完全暴露在了天空之下。將{0}和{1}板塊放在所示位置,并棄除所有通往該地區的探索標記。"
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","兩扇門通往別墅中其他的房間。將探索標記放在所示位置。" "FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","兩扇門通往別墅中其他的房間。將探索標記放在所示位置。"
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","有扇通往其他房間的門。將探索標記放在所示位置。" "FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","有扇通往其他房間的門。將探索標記放在所示位置。"
"FINALE_PORTAL","空氣被一股不穩定的能量激活了,四周的一切都發著黏滯的綠光。你已經太遲了,一扇通往異世界的傳送門已經打開。在另一邊,有一個用巨大石塊堆砌成的建築物,其形狀無法用這個世界的常識來理解。建築表面刻有非人類的語言文字,並且不斷在表面晃動著。將互動標記放在所示位置。" "FINALE_PORTAL","空氣被一股不穩定的能量激活了,四周的一切都發著黏滯的綠光。你已經太遲了,一扇通往異世界的傳送門已經打開。在另一邊,有一個用巨大石塊堆砌成的建築物,其形狀無法用這個世界的常識來理解。建築表面刻有非人類的語言文字,並且不斷在表面晃動著。將互動標記放在所示位置。"
...@@ -323,14 +320,11 @@ ...@@ -323,14 +320,11 @@
"STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","房屋中,已經有越來越多的空間被吸入了傳送門。緊接著,第二隻怪物也進入了這個世界。剛開始只是模糊的身影,然後變得越來越真實,也越來越恐怖。在所示位置放置一個{0}。" "STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","房屋中,已經有越來越多的空間被吸入了傳送門。緊接著,第二隻怪物也進入了這個世界。剛開始只是模糊的身影,然後變得越來越真實,也越來越恐怖。在所示位置放置一個{0}。"
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","狂風呼嘯著,幾乎要把整個房屋都捲入傳送門中。在{0}、{1}和{2}中的所有調查員和怪物,立刻移動到最近的{3}中的格子上。每位移動過的調查員受到4點傷害(消除)。然後棄除{0}和{2}板塊以及上面的所有標記、卡牌。" "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","狂風呼嘯著,幾乎要把整個房屋都捲入傳送門中。在{0}、{1}和{2}中的所有調查員和怪物,立刻移動到最近的{3}中的格子上。每位移動過的調查員受到4點傷害(消除)。然後棄除{0}和{2}板塊以及上面的所有標記、卡牌。"
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","狂風呼嘯著,幾乎要把整個房屋都捲入傳送門中。在{0}、{1}和{2}中的所有調查員和怪物,立刻移動到最近的{3}或{4}中的格子上。每位移動過的調查員受到4點傷害(消除)。然後棄除{0}和{2}板塊以及上面的所有標記、卡牌。" "STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","狂風呼嘯著,幾乎要把整個房屋都捲入傳送門中。在{0}、{1}和{2}中的所有調查員和怪物,立刻移動到最近的{3}或{4}中的格子上。每位移動過的調查員受到4點傷害(消除)。然後棄除{0}和{2}板塊以及上面的所有標記、卡牌。"
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","狂風呼嘯著,幾乎要把整個房屋都捲入傳送門中。在餐廳、廚房、廚房儲物室和起居室中的所有調查員和怪物,立刻移動到最近的玄關中的格子上。每位移動過的調查員受到4點傷害(消除)。然後棄除餐廳、廚房和起居室板塊以及上面的所有標記、卡牌。"
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","傳送門快速擴張著,幾乎要把別墅上方的天空也一起吞噬掉。房屋中越來越多的部分被摧毀,并捲入了異世界中。在{0}和{1}中的所有調查員和怪物,立刻移動到最近的{2}或{3}中的格子上。每位移動過的調查員受到4點傷害(消除)。然後棄除{0}和{1}板塊以及上面的所有標記、卡牌。" "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","傳送門快速擴張著,幾乎要把別墅上方的天空也一起吞噬掉。房屋中越來越多的部分被摧毀,并捲入了異世界中。在{0}和{1}中的所有調查員和怪物,立刻移動到最近的{2}或{3}中的格子上。每位移動過的調查員受到4點傷害(消除)。然後棄除{0}和{1}板塊以及上面的所有標記、卡牌。"
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","傳送門快速擴張著,幾乎要把別墅上方的天空也一起吞噬掉。房屋中越來越多的部分被摧毀,并捲入了異世界中。在{0}中的所有調查員和怪物,立刻移動到最近的{1}中的格子上。每位移動過的調查員受到4點傷害(消除)。然後棄除{0}板塊以及上面的所有標記、卡牌。" "STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","傳送門快速擴張著,幾乎要把別墅上方的天空也一起吞噬掉。房屋中越來越多的部分被摧毀,并捲入了異世界中。在{0}中的所有調查員和怪物,立刻移動到最近的{1}中的格子上。每位移動過的調查員受到4點傷害(消除)。然後棄除{0}板塊以及上面的所有標記、卡牌。"
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","傳送門快速擴張著,幾乎要把別墅上方的天空也一起吞噬掉。房屋中越來越多的部分被摧毀,并捲入了異世界中。在辦公室和臥室 2中的所有調查員和怪物,立刻移動到最近的走廊角落 1或圖書室中的格子上。每位移動過的調查員受到4點傷害(消除)。然後棄除辦公室和臥室 2板塊以及上面的所有標記、卡牌。"
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","房屋中更多的部分從地基上扯了下來,捲入了傳送門中。曾經巨大的別墅,現在只剩下了一小塊,而剩下的這一部分也留不住了。在{0}、{1}和{2}中的所有調查員和怪物,立刻移動到最近的{3}中的格子上。每位移動過的調查員受到4點傷害(消除)。然後棄除{0}、{1}和{2}板塊以及上面的所有標記、卡牌。" "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","房屋中更多的部分從地基上扯了下來,捲入了傳送門中。曾經巨大的別墅,現在只剩下了一小塊,而剩下的這一部分也留不住了。在{0}、{1}和{2}中的所有調查員和怪物,立刻移動到最近的{3}中的格子上。每位移動過的調查員受到4點傷害(消除)。然後棄除{0}、{1}和{2}板塊以及上面的所有標記、卡牌。"
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","房屋中更多的部分從地基上扯了下來,捲入了傳送門中。曾經巨大的別墅,現在只剩下了一小塊,而剩下的這一部分也留不住了。在浴室、玄關、走廊角落 3和圖書室中的所有調查員和怪物,立刻移動到最近的走廊盡頭或書房中的格子上。每位移動過的調查員受到4點傷害(消除)。然後棄除浴室、玄關和圖書室板塊以及上面的所有標記、卡牌。" "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","房屋中更多的部分從地基上扯了下來,捲入了傳送門中。曾經巨大的別墅,現在只剩下了一小塊,而剩下的這一部分也留不住了。在浴室、玄關、走廊角落 3和圖書室中的所有調查員和怪物,立刻移動到最近的走廊盡頭或書房中的格子上。每位移動過的調查員受到4點傷害(消除)。然後棄除浴室、玄關和圖書室板塊以及上面的所有標記、卡牌。"
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","房屋中更多的部分從地基上扯了下來,捲入了傳送門中。曾經巨大的別墅,現在只剩下了一小塊,而剩下的這一部分也留不住了。在{0}、{1}、{2}和{3}中的所有調查員和怪物,立刻移動到最近的{4}中的格子上。每位移動過的調查員受到4點傷害(消除)。然後棄除{0}、{1}和{3}板塊以及上面的所有標記、卡牌。" "STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","房屋中更多的部分從地基上扯了下來,捲入了傳送門中。曾經巨大的別墅,現在只剩下了一小塊,而剩下的這一部分也留不住了。在{0}、{1}、{2}和{3}中的所有調查員和怪物,立刻移動到最近的{4}中的格子上。每位移動過的調查員受到4點傷害(消除)。然後棄除{0}、{1}和{3}板塊以及上面的所有標記、卡牌。"
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","房屋中更多的部分從地基上扯了下來,捲入了傳送門中。曾經巨大的別墅,現在只剩下了一小塊,而剩下的這一部分也留不住了。在玄關、走廊角落 1和圖書室中的所有調查員和怪物,立刻移動到最近的走廊盡頭中的格子上。每位移動過的調查員受到4點傷害(消除)。然後棄除玄關、走廊角落 1和圖書室板塊以及上面的所有標記、卡牌。"
"STORY_GAME_OVER","房屋僅剩的那一點部分也被捲入了傳送門中,將昏厥過去的你一起帶入了異世界。你醒來時,發現自己身處異境,四周破敗不堪。你伸手四處亂晃,無法相信自己已經離開了那個熟悉的現實。終於,你的最後一絲理智也蕩然無存。調查失敗!" "STORY_GAME_OVER","房屋僅剩的那一點部分也被捲入了傳送門中,將昏厥過去的你一起帶入了異世界。你醒來時,發現自己身處異境,四周破敗不堪。你伸手四處亂晃,無法相信自己已經離開了那個熟悉的現實。終於,你的最後一絲理智也蕩然無存。調查失敗!"
"OBJECTIVE_STARTING","你到處都找不到那位聯繫你的管家。這可有點奇怪。" "OBJECTIVE_STARTING","你到處都找不到那位聯繫你的管家。這可有點奇怪。"
"OBJECTIVE_MIDGAME","你必須在范德比爾特的別墅里搜索一番,以搞清究竟發生了什麼。" "OBJECTIVE_MIDGAME","你必須在范德比爾特的別墅里搜索一番,以搞清究竟發生了什麼。"
...@@ -339,3 +333,9 @@ ...@@ -339,3 +333,9 @@
"OBJECTIVE_FINALE_BAD","只要調查員在別墅被摧毀前關閉傳送門,調查就視為完成。此時調查員獲得勝利。" "OBJECTIVE_FINALE_BAD","只要調查員在別墅被摧毀前關閉傳送門,調查就視為完成。此時調查員獲得勝利。"
"UNIQUE_MONSTER_EUGENE","尤金" "UNIQUE_MONSTER_EUGENE","尤金"
"UNIQUE_MONSTER_WILLIAM_VANDERBILT","范德比爾特" "UNIQUE_MONSTER_WILLIAM_VANDERBILT","范德比爾特"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","你聽到了一聲巨響,好像是屋頂被扯掉般的聲音,令別墅東側完全暴露在了天空之下。將{0}板塊放在所示位置,并棄除所有通往該地區的探索標記。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","你聽到了一聲巨響,好像是屋頂被扯掉般的聲音,令別墅東側完全暴露在了天空之下。將{0}和{1}板塊放在所示位置,并棄除所有通往該地區的探索標記。"
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","狂風呼嘯著,幾乎要把整個房屋都捲入傳送門中。在餐廳、廚房、廚房儲物室和起居室中的所有調查員和怪物,立刻移動到最近的玄關中的格子上。每位移動過的調查員受到4點傷害(消除)。然後棄除餐廳、廚房和起居室板塊以及上面的所有標記、卡牌。"
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","傳送門快速擴張著,幾乎要把別墅上方的天空也一起吞噬掉。房屋中越來越多的部分被摧毀,并捲入了異世界中。在辦公室和臥室 2中的所有調查員和怪物,立刻移動到最近的走廊角落 1或圖書室中的格子上。每位移動過的調查員受到4點傷害(消除)。然後棄除辦公室和臥室 2板塊以及上面的所有標記、卡牌。"
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","房屋中更多的部分從地基上扯了下來,捲入了傳送門中。曾經巨大的別墅,現在只剩下了一小塊,而剩下的這一部分也留不住了。在玄關、走廊角落 1和圖書室中的所有調查員和怪物,立刻移動到最近的走廊盡頭中的格子上。每位移動過的調查員受到4點傷害(消除)。然後棄除玄關、走廊角落 1和圖書室板塊以及上面的所有標記、卡牌。"
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","走廊越來越深入別墅的內部,在{0}的調查員,可以偵查相鄰區域。"
...@@ -66,9 +66,7 @@ ...@@ -66,9 +66,7 @@
"BEDROOM_2_SEARCH_KEYS","The drawer gives with a loud snap and half of a bobby pin falls to the floor. Inside you find something much more valuable: a key ring. Gain the {0} Unique Item. Then discard this Search token." "BEDROOM_2_SEARCH_KEYS","The drawer gives with a loud snap and half of a bobby pin falls to the floor. Inside you find something much more valuable: a key ring. Gain the {0} Unique Item. Then discard this Search token."
"BEDROOM_2_SEARCH_TRUE","The drawer gives with a loud snap and half of a bobby pin falls to the floor. Inside you find something much more valuable: a firearm with a mother-of-pearl handle. Gain the {0} Common Item. Then discard this Search token." "BEDROOM_2_SEARCH_TRUE","The drawer gives with a loud snap and half of a bobby pin falls to the floor. Inside you find something much more valuable: a firearm with a mother-of-pearl handle. Gain the {0} Common Item. Then discard this Search token."
"STAIRS","The massive staircase that connects the two floors is worn and cracked from age and lack of care. Discard this Explore token and place the {0} tile and a Door as indicated." "STAIRS","The massive staircase that connects the two floors is worn and cracked from age and lack of care. Discard this Explore token and place the {0} tile and a Door as indicated."
"STAIRS_02A","The massive staircase that connects the two floors is worn and cracked from age and lack of care. Discard this Explore token and place the {0} tile, a Wall, and a Door as indicated."
"STAIRS_ALT","The massive staircase that connects the two floors is worn and cracked from age and lack of care. Place the {0} tile and a Door as indicated and discard all Explore tokens leading to it." "STAIRS_ALT","The massive staircase that connects the two floors is worn and cracked from age and lack of care. Place the {0} tile and a Door as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"STAIRS_02A_ALT","The massive staircase that connects the two floors is worn and cracked from age and lack of care. Place the {0} tile, a Wall, and a Door as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"STAIRS_DOORS","Two more nondescript oak doors lead away from the claustrophobic space at the top of the stairs. Place Explore tokens as indicated." "STAIRS_DOORS","Two more nondescript oak doors lead away from the claustrophobic space at the top of the stairs. Place Explore tokens as indicated."
"STAIRS_DOOR","A nondescript oak door leads away from the claustrophobic space at the top of the stairs. Place an Explore token as indicated." "STAIRS_DOOR","A nondescript oak door leads away from the claustrophobic space at the top of the stairs. Place an Explore token as indicated."
"STUDY","The room contains little else other than a collection of boxes and a writing desk. Discard this Explore token and place the {0} tile, a Door, and a Wall as indicated." "STUDY","The room contains little else other than a collection of boxes and a writing desk. Discard this Explore token and place the {0} tile, a Door, and a Wall as indicated."
...@@ -81,7 +79,6 @@ ...@@ -81,7 +79,6 @@
"STUDY_SEARCH_PASS","You sift past the more mundane objects and find several perturbingly-shaped statues. You pull one out and a piece of paper flutters toward the ground. It reads, ""Great Aunt Seraphina's heirlooms? Inquire with antiquities dealers later."" Added in a messy, faint scrawl underneath it, ""Or just throw the creepy things out!"" Gain the {0} Unique Item and 1 Clue. Then discard this Search token." "STUDY_SEARCH_PASS","You sift past the more mundane objects and find several perturbingly-shaped statues. You pull one out and a piece of paper flutters toward the ground. It reads, ""Great Aunt Seraphina's heirlooms? Inquire with antiquities dealers later."" Added in a messy, faint scrawl underneath it, ""Or just throw the creepy things out!"" Gain the {0} Unique Item and 1 Clue. Then discard this Search token."
"STUDY_LIBRARY_DOOR","This dark red door appears to be the result of a recent renovation." "STUDY_LIBRARY_DOOR","This dark red door appears to be the result of a recent renovation."
"HALLS","A long hall ends in an enormous, cloth-covered wall. Place the {0} tile, the {1} tile, a Door, and a Wall as indicated and discard all Explore tokens leading to it." "HALLS","A long hall ends in an enormous, cloth-covered wall. Place the {0} tile, the {1} tile, a Door, and a Wall as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"HALLS_02A","A long hall ends in an enormous, cloth-covered wall. place the {0} tile, the {1} tile, and Walls as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"HALLS_PLACE_SEARCH","A tapping noise is coming from the cloth-covered wall. Place a Search token as indicated." "HALLS_PLACE_SEARCH","A tapping noise is coming from the cloth-covered wall. Place a Search token as indicated."
"HALLS_PLACE_PASSAGE_EXPLORE","The corner of the rug has been pulled back, revealing a trapdoor. Place an Explore token as indicated." "HALLS_PLACE_PASSAGE_EXPLORE","The corner of the rug has been pulled back, revealing a trapdoor. Place an Explore token as indicated."
"HALLS_PLACE_FROM_PASSAGE","The trapdoor you came through was clearly once covered by the hall's rug. Place a Secret Passage as indicated." "HALLS_PLACE_FROM_PASSAGE","The trapdoor you came through was clearly once covered by the hall's rug. Place a Secret Passage as indicated."
...@@ -104,7 +101,6 @@ ...@@ -104,7 +101,6 @@
"HALLS_PASSAGE_TRUE_OUT","The narrow passage ends in a shelf that slides out from the wall. Place a Secret Passage as indicated. Then move your investigator figure to that space." "HALLS_PASSAGE_TRUE_OUT","The narrow passage ends in a shelf that slides out from the wall. Place a Secret Passage as indicated. Then move your investigator figure to that space."
"LIBRARY","The library is clearly one of the few rooms of the mansion in use. The shelves gleam with polish and a vast assortment of volumes pack the shelves. Discard this Explore token and place the {0} tile as indicated." "LIBRARY","The library is clearly one of the few rooms of the mansion in use. The shelves gleam with polish and a vast assortment of volumes pack the shelves. Discard this Explore token and place the {0} tile as indicated."
"LIBRARY_ALT","The library is clearly one of the few rooms of the mansion in use. The shelves gleam with polish and a vast assortment of volumes pack the shelves. Place the {0} tile as indicated and discard all Explore tokens leading to it." "LIBRARY_ALT","The library is clearly one of the few rooms of the mansion in use. The shelves gleam with polish and a vast assortment of volumes pack the shelves. Place the {0} tile as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"LIBRARY_02A","The library is clearly one of the few rooms of the mansion in use. The shelves gleam with polish and a vast assortment of volumes pack the shelves. Discard this Explore token and place the {0} tile and a Wall as indicated."
"LIBRARY_03A","The library is clearly one of the few rooms of the mansion in use. The shelves gleam with polish and a vast assortment of volumes pack the shelves. Discard this Explore token and place the {0} tile and a Door as indicated." "LIBRARY_03A","The library is clearly one of the few rooms of the mansion in use. The shelves gleam with polish and a vast assortment of volumes pack the shelves. Discard this Explore token and place the {0} tile and a Door as indicated."
"LIBRARY_PLACE_MIRROR","Out of place in this room is what looks like a bed sheet draped over something hanging above a low shelf. Place a Search token as indicated." "LIBRARY_PLACE_MIRROR","Out of place in this room is what looks like a bed sheet draped over something hanging above a low shelf. Place a Search token as indicated."
"LIBRARY_PLACE_SEARCH","A stack of particularly sinister-looking books has been piled next to the door. Place a Search token as indicated." "LIBRARY_PLACE_SEARCH","A stack of particularly sinister-looking books has been piled next to the door. Place a Search token as indicated."
...@@ -117,7 +113,6 @@ ...@@ -117,7 +113,6 @@
"LIBRARY_SEARCH_SPELL","You glance over the bookmarked page and see the source of Ada's consternation. There are real words of power recorded here. Gain the {0} Spell. Then discard this Search token." "LIBRARY_SEARCH_SPELL","You glance over the bookmarked page and see the source of Ada's consternation. There are real words of power recorded here. Gain the {0} Spell. Then discard this Search token."
"LIBRARY_SEARCH_FAIL","You can find no reason why, of all the books in the library, these have been set aside." "LIBRARY_SEARCH_FAIL","You can find no reason why, of all the books in the library, these have been set aside."
"BEDROOM","This room has been cleaned recently, but, other than that, does not appear to be inhabited. Discard this Explore token and place the {0} tile and a Wall as indicated." "BEDROOM","This room has been cleaned recently, but, other than that, does not appear to be inhabited. Discard this Explore token and place the {0} tile and a Wall as indicated."
"BEDROOM_02A","This room has been cleaned recently, but, other than that, does not appear to be inhabited. Discard this Explore token and place the {0} tile and a Door as indicated."
"BEDROOM_PLACE_SEARCH","An old grimoire has been shoved under the leg of the side table. Place a Search token as indicated." "BEDROOM_PLACE_SEARCH","An old grimoire has been shoved under the leg of the side table. Place a Search token as indicated."
"BEDROOM_PLACE_EXPLORE","A cool breeze comes from under another identical oak door. Place an Explore token as indicated." "BEDROOM_PLACE_EXPLORE","A cool breeze comes from under another identical oak door. Place an Explore token as indicated."
"BEDROOM_PLACE_EXPLORES","Two identical oak doors lead off the bedroom. Place Explore tokens as indicated." "BEDROOM_PLACE_EXPLORES","Two identical oak doors lead off the bedroom. Place Explore tokens as indicated."
...@@ -161,6 +156,14 @@ ...@@ -161,6 +156,14 @@
"BALCONY_SEARCH","A clay flower pot is filled with dead weeds." "BALCONY_SEARCH","A clay flower pot is filled with dead weeds."
"BALCONY_SEARCH_TRUE","Pushing the weeds aside you find a small, weathered lock box. Tap to attempt the puzzle using ." "BALCONY_SEARCH_TRUE","Pushing the weeds aside you find a small, weathered lock box. Tap to attempt the puzzle using ."
"BALCONY_SEARCH_CONTINUE","A small, weathered lockbox sits among dead weeds. You can attempt the puzzle using  as an action." "BALCONY_SEARCH_CONTINUE","A small, weathered lockbox sits among dead weeds. You can attempt the puzzle using  as an action."
"BEDROOM_02A","This room has been cleaned recently, but, other than that, does not appear to be inhabited. Discard this Explore token and place the {0} tile and a Door as indicated."
"LIBRARY_02A","The library is clearly one of the few rooms of the mansion in use. The shelves gleam with polish and a vast assortment of volumes pack the shelves. Discard this Explore token and place the {0} tile and a Wall as indicated."
"HALLS_02A","A long hall ends in an enormous, cloth-covered wall. place the {0} tile, the {1} tile, and Walls as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"STAIRS_02A","The massive staircase that connects the two floors is worn and cracked from age and lack of care. Discard this Explore token and place the {0} tile, a Wall, and a Door as indicated."
"STAIRS_02A_ALT","The massive staircase that connects the two floors is worn and cracked from age and lack of care. Place the {0} tile, a Wall, and a Door as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"MIRROR_SUC_02A","You believe you recognize images from the strange portals that flicker in and out of the corner of your eye. Flashes of a cluttered attic, a sparse bedroom, a room with a desk, a tiled kitchen, and a long hall blink in and out of existence before you. Which will you enter?"
"M_HALLS_02A","You are struck with a sense of wrongness before your thoughts can catch up with your eyes. Where before you swore the hallway curved to the left of the attic, it now curves right. Place the {0} tile, {1} tile, and Walls as indicated and discard all Explore tokens leading to them."
"M_BEDROOM_1_02A","The master bedroom is tidy. Place the {0} tile and a Door as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"GALLERY","Most of the furniture in this room still has covers and someone has abandoned a broom on the floor. Discard this Explore token and place the {0} tile as indicated." "GALLERY","Most of the furniture in this room still has covers and someone has abandoned a broom on the floor. Discard this Explore token and place the {0} tile as indicated."
"GALLERY_PLACE_MIRROR","Though the rest of the wall decorations have been uncovered, one has what looks like a bed sheet over it. Place a Search token as indicated." "GALLERY_PLACE_MIRROR","Though the rest of the wall decorations have been uncovered, one has what looks like a bed sheet over it. Place a Search token as indicated."
"GALLERY_MIRROR_TRUE","You pull down the bed sheet and find a broad mirror underneath. In the reflection, you see yourself in front of covered furniture, just as you expected. As you watch the mirror, a young woman matching the description you received of Ada Miller dashes through the lounge behind you. You startle backwards at her sudden appearance and expect to crash into the young lady, but look away from the reflection and find she is not in the room. Gain 1 Clue. Then discard this Search token." "GALLERY_MIRROR_TRUE","You pull down the bed sheet and find a broad mirror underneath. In the reflection, you see yourself in front of covered furniture, just as you expected. As you watch the mirror, a young woman matching the description you received of Ada Miller dashes through the lounge behind you. You startle backwards at her sudden appearance and expect to crash into the young lady, but look away from the reflection and find she is not in the room. Gain 1 Clue. Then discard this Search token."
...@@ -179,7 +182,6 @@ ...@@ -179,7 +182,6 @@
"ENTERED_MIRROR_LOR","You pass through the mirror and are chilled to the bone. Stars surround you. Perhaps you can use your knowledge of the heavens to navigate ()." "ENTERED_MIRROR_LOR","You pass through the mirror and are chilled to the bone. Stars surround you. Perhaps you can use your knowledge of the heavens to navigate ()."
"ENTERED_MIRROR_WIL","From the moment you enter the mirror you feel as if something is hunting you. Your skin prickles and your hairs stand on end. You must not lose yourself to panic ()." "ENTERED_MIRROR_WIL","From the moment you enter the mirror you feel as if something is hunting you. Your skin prickles and your hairs stand on end. You must not lose yourself to panic ()."
"MIRROR_SUC","You believe you recognize images from the strange portals that flicker in and out of the corner of your eye. Flashes of a cluttered attic, a sparse bedroom, a room with shelves of books, a room dominated by a billiards table, and a long hall blink in and out of existence before you. Which will you enter?" "MIRROR_SUC","You believe you recognize images from the strange portals that flicker in and out of the corner of your eye. Flashes of a cluttered attic, a sparse bedroom, a room with shelves of books, a room dominated by a billiards table, and a long hall blink in and out of existence before you. Which will you enter?"
"MIRROR_SUC_02A","You believe you recognize images from the strange portals that flicker in and out of the corner of your eye. Flashes of a cluttered attic, a sparse bedroom, a room with a desk, a tiled kitchen, and a long hall blink in and out of existence before you. Which will you enter?"
"MIRROR_SUC_03A","You believe you recognize images from the strange portals that flicker in and out of the corner of your eye. Flashes of a cluttered attic, a luxurious bedroom, a lounge, a room dominated by a large desk, and a long hall blink in and out of existence before you. Which will you enter?" "MIRROR_SUC_03A","You believe you recognize images from the strange portals that flicker in and out of the corner of your eye. Flashes of a cluttered attic, a luxurious bedroom, a lounge, a room dominated by a large desk, and a long hall blink in and out of existence before you. Which will you enter?"
"MIRROR_SUC_ATTIC","The cluttered attic." "MIRROR_SUC_ATTIC","The cluttered attic."
"MIRROR_SUC_PLACEMENT","You stumbled through the portal and emerge exactly where you intended. Place your investigator figure in the same space as this Interact token." "MIRROR_SUC_PLACEMENT","You stumbled through the portal and emerge exactly where you intended. Place your investigator figure in the same space as this Interact token."
...@@ -213,7 +215,6 @@ ...@@ -213,7 +215,6 @@
"M_ATTIC_NOTE_LOC_5","in the library" "M_ATTIC_NOTE_LOC_5","in the library"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_6","in the dining room" "M_ATTIC_NOTE_LOC_6","in the dining room"
"M_HALLS","You are struck with a sense of wrongness before your thoughts can catch up with your eyes. Where before you swore the hallway curved to the left of the attic, it now curves right. Place the {0} tile, {1} tile, and a Wall as indicated and discard all Explore tokens leading to them." "M_HALLS","You are struck with a sense of wrongness before your thoughts can catch up with your eyes. Where before you swore the hallway curved to the left of the attic, it now curves right. Place the {0} tile, {1} tile, and a Wall as indicated and discard all Explore tokens leading to them."
"M_HALLS_02A","You are struck with a sense of wrongness before your thoughts can catch up with your eyes. Where before you swore the hallway curved to the left of the attic, it now curves right. Place the {0} tile, {1} tile, and Walls as indicated and discard all Explore tokens leading to them."
"M_HALLS_PLACE_DOORS","Identical doors lead off into other rooms of the house. Place Explore tokens as indicated." "M_HALLS_PLACE_DOORS","Identical doors lead off into other rooms of the house. Place Explore tokens as indicated."
"M_HALLS_PLACE_PORTAL","The end of the hall still terminates in a giant mirrored wall. Place an Interact token as indicated." "M_HALLS_PLACE_PORTAL","The end of the hall still terminates in a giant mirrored wall. Place an Interact token as indicated."
"M_HALLS_PLACE_PORTAL_ADA","The end of the hall still terminates in a giant mirrored wall. In it, you can see Ada, her back toward you while she traces sigils on the floor in chalk. Place an Interact token as indicated." "M_HALLS_PLACE_PORTAL_ADA","The end of the hall still terminates in a giant mirrored wall. In it, you can see Ada, her back toward you while she traces sigils on the floor in chalk. Place an Interact token as indicated."
...@@ -237,7 +238,6 @@ ...@@ -237,7 +238,6 @@
"M_LIBRARY_PORTAL","The mirror shows a library that is only slightly different than the one you are in." "M_LIBRARY_PORTAL","The mirror shows a library that is only slightly different than the one you are in."
"M_LIBRARY_PORTAL_ADA","{0} In it, Ada consults an ancient-looking book." "M_LIBRARY_PORTAL_ADA","{0} In it, Ada consults an ancient-looking book."
"M_BEDROOM_1","The master bedroom is tidy. Place the {0} tile and a Wall as indicated and discard all Explore tokens leading to it." "M_BEDROOM_1","The master bedroom is tidy. Place the {0} tile and a Wall as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"M_BEDROOM_1_02A","The master bedroom is tidy. Place the {0} tile and a Door as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"M_BEDROOM_1_03A","The master bedroom is tidy. Place the {0} tile and Walls as indicated and discard all Explore tokens leading to it." "M_BEDROOM_1_03A","The master bedroom is tidy. Place the {0} tile and Walls as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"M_BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","A grimoire lays open on the side table. Place a Search token as indicated." "M_BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","A grimoire lays open on the side table. Place a Search token as indicated."
"M_BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","An identical oak door has a cool breeze blowing under it. Place an Explore token as indicated." "M_BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","An identical oak door has a cool breeze blowing under it. Place an Explore token as indicated."
......
...@@ -66,9 +66,7 @@ ...@@ -66,9 +66,7 @@
"BEDROOM_2_SEARCH_KEYS","Mit einem lauten Knacken reißt du die Schublade auf und siehst eine kaputte Haarspange herunterfallen. Im Inneren der Schublade findest du etwas weitaus Wertvolleres: einen Schlüsselring. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt." "BEDROOM_2_SEARCH_KEYS","Mit einem lauten Knacken reißt du die Schublade auf und siehst eine kaputte Haarspange herunterfallen. Im Inneren der Schublade findest du etwas weitaus Wertvolleres: einen Schlüsselring. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"BEDROOM_2_SEARCH_TRUE","Mit einem lauten Knacken reißt du die Schublade auf und siehst eine kaputte Haarspange herunterfallen. Im Inneren der Schublade findest du etwas weitaus Wertvolleres: eine Schusswaffe mit perlmuttbesetztem Griff. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt." "BEDROOM_2_SEARCH_TRUE","Mit einem lauten Knacken reißt du die Schublade auf und siehst eine kaputte Haarspange herunterfallen. Im Inneren der Schublade findest du etwas weitaus Wertvolleres: eine Schusswaffe mit perlmuttbesetztem Griff. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"STAIRS","Die ausladende Treppenflucht wirkt heruntergekommen und alt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt." "STAIRS","Die ausladende Treppenflucht wirkt heruntergekommen und alt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"STAIRS_02A","Die ausladende Treppenflucht wirkt heruntergekommen und alt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"STAIRS_ALT","Die ausladende Treppenflucht wirkt heruntergekommen und alt. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt." "STAIRS_ALT","Die ausladende Treppenflucht wirkt heruntergekommen und alt. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"STAIRS_02A_ALT","Die ausladende Treppenflucht wirkt heruntergekommen und alt. Das Spielplanteil „{0}“, ein Wandmarker und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"STAIRS_DOORS","Zwei weitere schmucklose Eichentüren führen aus dem beengten Bereich am oberen Treppenabsatz. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt." "STAIRS_DOORS","Zwei weitere schmucklose Eichentüren führen aus dem beengten Bereich am oberen Treppenabsatz. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"STAIRS_DOOR","Eine schmucklose Eichentür führt aus dem beengten Bereich am oberen Treppenabsatz. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt." "STAIRS_DOOR","Eine schmucklose Eichentür führt aus dem beengten Bereich am oberen Treppenabsatz. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"STUDY","Bis auf einen Schreibtisch und eine Reihe von Kartons ist dieses Zimmer so gut wie leer. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“, ein Türmarker und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt." "STUDY","Bis auf einen Schreibtisch und eine Reihe von Kartons ist dieses Zimmer so gut wie leer. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“, ein Türmarker und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
...@@ -81,7 +79,6 @@ ...@@ -81,7 +79,6 @@
"STUDY_SEARCH_PASS","Du durchforstest den wertlosen Tand und findest darunter eine Reihe von verstörenden Statuen. Als du eine davon herausnimmst, flattert dir ein Notizzettel entgegen. Darauf steht: „Erbstücke von Großtante Seraphina? Beim Antiquitätenhändler schätzen lassen.“ Darunter wurde hastig gekritzelt: „Oder den unheimlichen Kram einfach rausschmeißen!“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“ und 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt." "STUDY_SEARCH_PASS","Du durchforstest den wertlosen Tand und findest darunter eine Reihe von verstörenden Statuen. Als du eine davon herausnimmst, flattert dir ein Notizzettel entgegen. Darauf steht: „Erbstücke von Großtante Seraphina? Beim Antiquitätenhändler schätzen lassen.“ Darunter wurde hastig gekritzelt: „Oder den unheimlichen Kram einfach rausschmeißen!“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“ und 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"STUDY_LIBRARY_DOOR","Der dunkelrote Anstrich der Tür scheint das Resultat einer kürzlich vorgenommenen Renovierung zu sein." "STUDY_LIBRARY_DOOR","Der dunkelrote Anstrich der Tür scheint das Resultat einer kürzlich vorgenommenen Renovierung zu sein."
"HALLS","Ein langer Flur endet an einer Wand, die mit einem großen Laken verhüllt ist. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ sowie ein Türmarker und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt." "HALLS","Ein langer Flur endet an einer Wand, die mit einem großen Laken verhüllt ist. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ sowie ein Türmarker und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"HALLS_02A","Ein langer Flur endet an einer Wand, die mit einem großen Laken verhüllt ist. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ sowie die Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"HALLS_PLACE_SEARCH","Hinter der verhüllten Wand ist ein leises Klopfen zu hören. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt." "HALLS_PLACE_SEARCH","Hinter der verhüllten Wand ist ein leises Klopfen zu hören. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"HALLS_PLACE_PASSAGE_EXPLORE","Eine Ecke des Läufers ist umgeschlagen und gibt den Blick auf eine Falltür frei. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt." "HALLS_PLACE_PASSAGE_EXPLORE","Eine Ecke des Läufers ist umgeschlagen und gibt den Blick auf eine Falltür frei. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"HALLS_PLACE_FROM_PASSAGE","Die Falltür, aus der du geklettert bist, muss unter dem Teppich verborgen gewesen sein. Ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt." "HALLS_PLACE_FROM_PASSAGE","Die Falltür, aus der du geklettert bist, muss unter dem Teppich verborgen gewesen sein. Ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
...@@ -104,7 +101,6 @@ ...@@ -104,7 +101,6 @@
"HALLS_PASSAGE_TRUE_OUT","Der enge Gang endet an einem Regal, das sich von der Wand wegrücken lässt. Ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Dann wird deine Ermittlerfigur auf das Feld des Geheimgangmarkers bewegt." "HALLS_PASSAGE_TRUE_OUT","Der enge Gang endet an einem Regal, das sich von der Wand wegrücken lässt. Ein Geheimgangmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Dann wird deine Ermittlerfigur auf das Feld des Geheimgangmarkers bewegt."
"LIBRARY","Die Bibliothek gehört zu den wenigen Zimmern, die sich offenbar reger Benutzung erfreuen. Frische Möbelpolitur verleiht den vollgestellten Bücherregalen einen edlen Glanz. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt." "LIBRARY","Die Bibliothek gehört zu den wenigen Zimmern, die sich offenbar reger Benutzung erfreuen. Frische Möbelpolitur verleiht den vollgestellten Bücherregalen einen edlen Glanz. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"LIBRARY_ALT","Die Bibliothek gehört zu den wenigen Zimmern, die sich offenbar reger Benutzung erfreuen. Frische Möbelpolitur verleiht den vollgestellten Bücherregalen einen edlen Glanz. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt." "LIBRARY_ALT","Die Bibliothek gehört zu den wenigen Zimmern, die sich offenbar reger Benutzung erfreuen. Frische Möbelpolitur verleiht den vollgestellten Bücherregalen einen edlen Glanz. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"LIBRARY_02A","Die Bibliothek gehört zu den wenigen Zimmern, die sich offenbar reger Benutzung erfreuen. Frische Möbelpolitur verleiht den vollgestellten Bücherregalen einen edlen Glanz. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt"
"LIBRARY_03A","Die Bibliothek gehört zu den wenigen Zimmern, die sich offenbar reger Benutzung erfreuen. Frische Möbelpolitur verleiht den vollgestellten Bücherregalen einen edlen Glanz. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt." "LIBRARY_03A","Die Bibliothek gehört zu den wenigen Zimmern, die sich offenbar reger Benutzung erfreuen. Frische Möbelpolitur verleiht den vollgestellten Bücherregalen einen edlen Glanz. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"LIBRARY_PLACE_MIRROR","Das Einzige, was nicht ins Bild passt, ist ein Wandbehang über einem niedrigen Regal, der mit einer Art Leintuch bedeckt ist. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt." "LIBRARY_PLACE_MIRROR","Das Einzige, was nicht ins Bild passt, ist ein Wandbehang über einem niedrigen Regal, der mit einer Art Leintuch bedeckt ist. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"LIBRARY_PLACE_SEARCH","Neben der Tür befindet sich ein Stapel mit Büchern, die einen besonders unheimlichen Eindruck machen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt." "LIBRARY_PLACE_SEARCH","Neben der Tür befindet sich ein Stapel mit Büchern, die einen besonders unheimlichen Eindruck machen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
...@@ -117,7 +113,6 @@ ...@@ -117,7 +113,6 @@
"LIBRARY_SEARCH_SPELL","Als du die markierte Seite näher betrachtest, erkennst du den Grund für Adas Bestürzung. Hier wurden Worte von großer Macht niedergeschrieben. Du erhältst den Zauber „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt." "LIBRARY_SEARCH_SPELL","Als du die markierte Seite näher betrachtest, erkennst du den Grund für Adas Bestürzung. Hier wurden Worte von großer Macht niedergeschrieben. Du erhältst den Zauber „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"LIBRARY_SEARCH_FAIL","Du hast keine Ahnung, warum ausgerechnet diese Bücher aus den Regalen herausgenommen wurden." "LIBRARY_SEARCH_FAIL","Du hast keine Ahnung, warum ausgerechnet diese Bücher aus den Regalen herausgenommen wurden."
"BEDROOM","Abgesehen davon, dass es frisch geputzt ist, macht dieses Zimmer keinen bewohnten Eindruck. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt." "BEDROOM","Abgesehen davon, dass es frisch geputzt ist, macht dieses Zimmer keinen bewohnten Eindruck. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"BEDROOM_02A","Abgesehen davon, dass es frisch geputzt ist, macht dieses Zimmer keinen bewohnten Eindruck. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"BEDROOM_PLACE_SEARCH","Unter einem verkürzten Tischbein steckt ein altes Grimoire. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt." "BEDROOM_PLACE_SEARCH","Unter einem verkürzten Tischbein steckt ein altes Grimoire. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BEDROOM_PLACE_EXPLORE","Ein kühler Luftzug dringt durch die Ritzen einer weiteren Eichentür im einheitlichen Stil des Hauses. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt." "BEDROOM_PLACE_EXPLORE","Ein kühler Luftzug dringt durch die Ritzen einer weiteren Eichentür im einheitlichen Stil des Hauses. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BEDROOM_PLACE_EXPLORES","Zwei gleichartige Eichentüren führen aus dem Schlafzimmer. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt." "BEDROOM_PLACE_EXPLORES","Zwei gleichartige Eichentüren führen aus dem Schlafzimmer. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
...@@ -161,6 +156,14 @@ ...@@ -161,6 +156,14 @@
"BALCONY_SEARCH","In einem irdenen Blumentopf wuchert vertrocknetes Unkraut." "BALCONY_SEARCH","In einem irdenen Blumentopf wuchert vertrocknetes Unkraut."
"BALCONY_SEARCH_TRUE","Zwischen den toten Pflanzen findest du eine kleine, verwitterte Schließkassette. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen." "BALCONY_SEARCH_TRUE","Zwischen den toten Pflanzen findest du eine kleine, verwitterte Schließkassette. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"BALCONY_SEARCH_CONTINUE","Zwischen den toten Pflanzen liegt eine kleine, verwitterte Schließkassette. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen." "BALCONY_SEARCH_CONTINUE","Zwischen den toten Pflanzen liegt eine kleine, verwitterte Schließkassette. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"BEDROOM_02A","Abgesehen davon, dass es frisch geputzt ist, macht dieses Zimmer keinen bewohnten Eindruck. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"LIBRARY_02A","Die Bibliothek gehört zu den wenigen Zimmern, die sich offenbar reger Benutzung erfreuen. Frische Möbelpolitur verleiht den vollgestellten Bücherregalen einen edlen Glanz. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt"
"HALLS_02A","Ein langer Flur endet an einer Wand, die mit einem großen Laken verhüllt ist. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ sowie die Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"STAIRS_02A","Die ausladende Treppenflucht wirkt heruntergekommen und alt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Wandmarker und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"STAIRS_02A_ALT","Die ausladende Treppenflucht wirkt heruntergekommen und alt. Das Spielplanteil „{0}“, ein Wandmarker und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"MIRROR_SUC_02A","Du glaubst, die Orte zu erkennen, die blitzartig in deinem Augenwinkel aufflackern: ein unordentlicher Dachboden, ein spärlich möbliertes Schlafzimmer, ein Raum mit einem Schreibtisch, eine geflieste Küche, ein langer Flur. Welchen Ort willst du betreten?"
"M_HALLS_02A","Irgendetwas stimmt hier nicht, sagt dir dein Gefühl, noch bevor dein Gehirn die visuellen Eindrücke verarbeiten kann. Vorhin ist der Flur nach links abgeknickt, jetzt führt die Biegung nach rechts. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ sowie die Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"M_BEDROOM_1_02A","Das Schlafzimmer der Hausherrin ist ordentlich aufgeräumt. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"GALLERY","In diesem Raum ist ein Großteil des Mobiliars mit weißen Laken abgedeckt und auf dem Boden liegt ein vergessener Besen. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt." "GALLERY","In diesem Raum ist ein Großteil des Mobiliars mit weißen Laken abgedeckt und auf dem Boden liegt ein vergessener Besen. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"GALLERY_PLACE_MIRROR","Alle Wandbehänge wurden von ihren Abdecktüchern befreit – bis auf einen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt." "GALLERY_PLACE_MIRROR","Alle Wandbehänge wurden von ihren Abdecktüchern befreit – bis auf einen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"GALLERY_MIRROR_TRUE","Du reißt das Laken herunter und entblößt einen breiten Spiegel. Darin siehst du, wie erwartet, dein Spiegelbild vor den abgedeckten Wohnzimmermöbeln. Plötzlich taucht hinter dir eine junge Frau auf, die von der Beschreibung her Ada Miller sein könnte. Erschrocken drehst du dich um und rechnest damit, jeden Moment mit der jungen Frau zusammenzustoßen. Doch als du dich von dem Spiegel abwendest, ist sie verschwunden. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt." "GALLERY_MIRROR_TRUE","Du reißt das Laken herunter und entblößt einen breiten Spiegel. Darin siehst du, wie erwartet, dein Spiegelbild vor den abgedeckten Wohnzimmermöbeln. Plötzlich taucht hinter dir eine junge Frau auf, die von der Beschreibung her Ada Miller sein könnte. Erschrocken drehst du dich um und rechnest damit, jeden Moment mit der jungen Frau zusammenzustoßen. Doch als du dich von dem Spiegel abwendest, ist sie verschwunden. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
...@@ -179,7 +182,6 @@ ...@@ -179,7 +182,6 @@
"ENTERED_MIRROR_LOR","Eisige Kälte umfängt dich, als du den Spiegel durchschreitest. Um dich herum funkeln die Sterne. Vielleicht kannst du anhand deiner astronomischen Kenntnisse den richtigen Weg finden ()." "ENTERED_MIRROR_LOR","Eisige Kälte umfängt dich, als du den Spiegel durchschreitest. Um dich herum funkeln die Sterne. Vielleicht kannst du anhand deiner astronomischen Kenntnisse den richtigen Weg finden ()."
"ENTERED_MIRROR_WIL","Kaum hast du den Spiegel betreten, fühlst du dich beobachtet. Du spürst ein Kribbeln auf deiner Haut und die Haare stehen dir zu Berge. Entschlossen kämpfst du gegen die aufkeimende Panik an ()." "ENTERED_MIRROR_WIL","Kaum hast du den Spiegel betreten, fühlst du dich beobachtet. Du spürst ein Kribbeln auf deiner Haut und die Haare stehen dir zu Berge. Entschlossen kämpfst du gegen die aufkeimende Panik an ()."
"MIRROR_SUC","Du glaubst, die Orte zu erkennen, die blitzartig in deinem Augenwinkel aufflackern: ein unordentlicher Dachboden, ein spärlich möbliertes Schlafzimmer, ein Raum mit zahlreichen Bücherregalen, ein Zimmer mit einem großen Billardtisch, ein langer Flur. Welchen Ort willst du betreten?" "MIRROR_SUC","Du glaubst, die Orte zu erkennen, die blitzartig in deinem Augenwinkel aufflackern: ein unordentlicher Dachboden, ein spärlich möbliertes Schlafzimmer, ein Raum mit zahlreichen Bücherregalen, ein Zimmer mit einem großen Billardtisch, ein langer Flur. Welchen Ort willst du betreten?"
"MIRROR_SUC_02A","Du glaubst, die Orte zu erkennen, die blitzartig in deinem Augenwinkel aufflackern: ein unordentlicher Dachboden, ein spärlich möbliertes Schlafzimmer, ein Raum mit einem Schreibtisch, eine geflieste Küche, ein langer Flur. Welchen Ort willst du betreten?"
"MIRROR_SUC_03A","Du glaubst, die Orte zu erkennen, die blitzartig in deinem Augenwinkel aufflackern: ein unordentlicher Dachboden, ein luxuriöses Schlafzimmer, ein Wohnzimmer, ein Raum mit einem großen Schreibtisch, ein langer Flur. Welchen Ort willst du betreten?" "MIRROR_SUC_03A","Du glaubst, die Orte zu erkennen, die blitzartig in deinem Augenwinkel aufflackern: ein unordentlicher Dachboden, ein luxuriöses Schlafzimmer, ein Wohnzimmer, ein Raum mit einem großen Schreibtisch, ein langer Flur. Welchen Ort willst du betreten?"
"MIRROR_SUC_ATTIC","Den unordentlichen Dachboden" "MIRROR_SUC_ATTIC","Den unordentlichen Dachboden"
"MIRROR_SUC_PLACEMENT","Du stolperst durch das Portal und landest am gewünschten Zielort. Platziere deine Ermittlerfigur auf das Feld dieses Interaktionsmarkers." "MIRROR_SUC_PLACEMENT","Du stolperst durch das Portal und landest am gewünschten Zielort. Platziere deine Ermittlerfigur auf das Feld dieses Interaktionsmarkers."
...@@ -213,7 +215,6 @@ ...@@ -213,7 +215,6 @@
"M_ATTIC_NOTE_LOC_5","in der Bibliothek" "M_ATTIC_NOTE_LOC_5","in der Bibliothek"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_6","im Speisezimmer" "M_ATTIC_NOTE_LOC_6","im Speisezimmer"
"M_HALLS","Irgendetwas stimmt hier nicht, sagt dir dein Gefühl, noch bevor dein Gehirn die visuellen Eindrücke verarbeiten kann. Vorhin ist der Flur nach links abgeknickt, jetzt führt die Biegung nach rechts. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt." "M_HALLS","Irgendetwas stimmt hier nicht, sagt dir dein Gefühl, noch bevor dein Gehirn die visuellen Eindrücke verarbeiten kann. Vorhin ist der Flur nach links abgeknickt, jetzt führt die Biegung nach rechts. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"M_HALLS_02A","Irgendetwas stimmt hier nicht, sagt dir dein Gefühl, noch bevor dein Gehirn die visuellen Eindrücke verarbeiten kann. Vorhin ist der Flur nach links abgeknickt, jetzt führt die Biegung nach rechts. Die Spielplanteile „{0}“ und „{1}“ sowie die Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"M_HALLS_PLACE_DOORS","Einheitliche Türen führen in weitere Zimmer. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt." "M_HALLS_PLACE_DOORS","Einheitliche Türen führen in weitere Zimmer. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"M_HALLS_PLACE_PORTAL","Am Ende des Flurs prangt noch immer eine komplett verspiegelte Wand. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt." "M_HALLS_PLACE_PORTAL","Am Ende des Flurs prangt noch immer eine komplett verspiegelte Wand. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"M_HALLS_PLACE_PORTAL_ADA","Am Ende des Flurs prangt noch immer eine komplett verspiegelte Wand. Darin siehst du Ada, die mit dem Rücken zu dir steht und mit Kreide ein Symbol auf den Fußboden malt. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt." "M_HALLS_PLACE_PORTAL_ADA","Am Ende des Flurs prangt noch immer eine komplett verspiegelte Wand. Darin siehst du Ada, die mit dem Rücken zu dir steht und mit Kreide ein Symbol auf den Fußboden malt. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
...@@ -237,7 +238,6 @@ ...@@ -237,7 +238,6 @@
"M_LIBRARY_PORTAL","Der Spiegel zeigt eine Bibliothek, die sich auf subtile Weise von dieser unterscheidet." "M_LIBRARY_PORTAL","Der Spiegel zeigt eine Bibliothek, die sich auf subtile Weise von dieser unterscheidet."
"M_LIBRARY_PORTAL_ADA","{0} Darin siehst du Ada sitzen und in einem antik wirkenden Buch blättern." "M_LIBRARY_PORTAL_ADA","{0} Darin siehst du Ada sitzen und in einem antik wirkenden Buch blättern."
"M_BEDROOM_1","Das Schlafzimmer der Hausherrin ist ordentlich aufgeräumt. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt." "M_BEDROOM_1","Das Schlafzimmer der Hausherrin ist ordentlich aufgeräumt. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"M_BEDROOM_1_02A","Das Schlafzimmer der Hausherrin ist ordentlich aufgeräumt. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"M_BEDROOM_1_03A","Das Schlafzimmer der Hausherrin ist ordentlich aufgeräumt. Das Spielplanteil „{0}“ und die Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt." "M_BEDROOM_1_03A","Das Schlafzimmer der Hausherrin ist ordentlich aufgeräumt. Das Spielplanteil „{0}“ und die Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"M_BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","Auf einem Tisch liegt ein aufgeschlagenes Grimoire. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt." "M_BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","Auf einem Tisch liegt ein aufgeschlagenes Grimoire. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"M_BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","Ein kühler Luftzug dringt durch eine Eichentür im einheitlichen Stil des Hauses. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt." "M_BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","Ein kühler Luftzug dringt durch eine Eichentür im einheitlichen Stil des Hauses. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
......
...@@ -66,9 +66,7 @@ ...@@ -66,9 +66,7 @@
"BEDROOM_2_SEARCH_KEYS","The drawer gives with a loud snap and half of a bobby pin falls to the floor. Inside you find something much more valuable: a key ring. Gain the {0} Unique Item. Then discard this Search token." "BEDROOM_2_SEARCH_KEYS","The drawer gives with a loud snap and half of a bobby pin falls to the floor. Inside you find something much more valuable: a key ring. Gain the {0} Unique Item. Then discard this Search token."
"BEDROOM_2_SEARCH_TRUE","The drawer gives with a loud snap and half of a bobby pin falls to the floor. Inside you find something much more valuable: a firearm with a mother-of-pearl handle. Gain the {0} Common Item. Then discard this Search token." "BEDROOM_2_SEARCH_TRUE","The drawer gives with a loud snap and half of a bobby pin falls to the floor. Inside you find something much more valuable: a firearm with a mother-of-pearl handle. Gain the {0} Common Item. Then discard this Search token."
"STAIRS","The massive staircase that connects the two floors is worn and cracked from age and lack of care. Discard this Explore token and place the {0} tile and a Door as indicated." "STAIRS","The massive staircase that connects the two floors is worn and cracked from age and lack of care. Discard this Explore token and place the {0} tile and a Door as indicated."
"STAIRS_02A","The massive staircase that connects the two floors is worn and cracked from age and lack of care. Discard this Explore token and place the {0} tile, a Wall, and a Door as indicated."
"STAIRS_ALT","The massive staircase that connects the two floors is worn and cracked from age and lack of care. Place the {0} tile and a Door as indicated and discard all Explore tokens leading to it." "STAIRS_ALT","The massive staircase that connects the two floors is worn and cracked from age and lack of care. Place the {0} tile and a Door as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"STAIRS_02A_ALT","The massive staircase that connects the two floors is worn and cracked from age and lack of care. Place the {0} tile, a Wall, and a Door as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"STAIRS_DOORS","Two more nondescript oak doors lead away from the claustrophobic space at the top of the stairs. Place Explore tokens as indicated." "STAIRS_DOORS","Two more nondescript oak doors lead away from the claustrophobic space at the top of the stairs. Place Explore tokens as indicated."
"STAIRS_DOOR","A nondescript oak door leads away from the claustrophobic space at the top of the stairs. Place an Explore token as indicated." "STAIRS_DOOR","A nondescript oak door leads away from the claustrophobic space at the top of the stairs. Place an Explore token as indicated."
"STUDY","The room contains little else other than a collection of boxes and a writing desk. Discard this Explore token and place the {0} tile, a Door, and a Wall as indicated." "STUDY","The room contains little else other than a collection of boxes and a writing desk. Discard this Explore token and place the {0} tile, a Door, and a Wall as indicated."
...@@ -81,7 +79,6 @@ ...@@ -81,7 +79,6 @@
"STUDY_SEARCH_PASS","You sift past the more mundane objects and find several perturbingly-shaped statues. You pull one out and a piece of paper flutters toward the ground. It reads, ""Great Aunt Seraphina's heirlooms? Inquire with antiquities dealers later."" Added in a messy, faint scrawl underneath it, ""Or just throw the creepy things out!"" Gain the {0} Unique Item and 1 Clue. Then discard this Search token." "STUDY_SEARCH_PASS","You sift past the more mundane objects and find several perturbingly-shaped statues. You pull one out and a piece of paper flutters toward the ground. It reads, ""Great Aunt Seraphina's heirlooms? Inquire with antiquities dealers later."" Added in a messy, faint scrawl underneath it, ""Or just throw the creepy things out!"" Gain the {0} Unique Item and 1 Clue. Then discard this Search token."
"STUDY_LIBRARY_DOOR","This dark red door appears to be the result of a recent renovation." "STUDY_LIBRARY_DOOR","This dark red door appears to be the result of a recent renovation."
"HALLS","A long hall ends in an enormous, cloth-covered wall. Place the {0} tile, the {1} tile, a Door, and a Wall as indicated and discard all Explore tokens leading to it." "HALLS","A long hall ends in an enormous, cloth-covered wall. Place the {0} tile, the {1} tile, a Door, and a Wall as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"HALLS_02A","A long hall ends in an enormous, cloth-covered wall. place the {0} tile, the {1} tile, and Walls as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"HALLS_PLACE_SEARCH","A tapping noise is coming from the cloth-covered wall. Place a Search token as indicated." "HALLS_PLACE_SEARCH","A tapping noise is coming from the cloth-covered wall. Place a Search token as indicated."
"HALLS_PLACE_PASSAGE_EXPLORE","The corner of the rug has been pulled back, revealing a trapdoor. Place an Explore token as indicated." "HALLS_PLACE_PASSAGE_EXPLORE","The corner of the rug has been pulled back, revealing a trapdoor. Place an Explore token as indicated."
"HALLS_PLACE_FROM_PASSAGE","The trapdoor you came through was clearly once covered by the hall's rug. Place a Secret Passage as indicated." "HALLS_PLACE_FROM_PASSAGE","The trapdoor you came through was clearly once covered by the hall's rug. Place a Secret Passage as indicated."
...@@ -104,7 +101,6 @@ ...@@ -104,7 +101,6 @@
"HALLS_PASSAGE_TRUE_OUT","The narrow passage ends in a shelf that slides out from the wall. Place a Secret Passage as indicated. Then move your investigator figure to that space." "HALLS_PASSAGE_TRUE_OUT","The narrow passage ends in a shelf that slides out from the wall. Place a Secret Passage as indicated. Then move your investigator figure to that space."
"LIBRARY","The library is clearly one of the few rooms of the mansion in use. The shelves gleam with polish and a vast assortment of volumes pack the shelves. Discard this Explore token and place the {0} tile as indicated." "LIBRARY","The library is clearly one of the few rooms of the mansion in use. The shelves gleam with polish and a vast assortment of volumes pack the shelves. Discard this Explore token and place the {0} tile as indicated."
"LIBRARY_ALT","The library is clearly one of the few rooms of the mansion in use. The shelves gleam with polish and a vast assortment of volumes pack the shelves. Place the {0} tile as indicated and discard all Explore tokens leading to it." "LIBRARY_ALT","The library is clearly one of the few rooms of the mansion in use. The shelves gleam with polish and a vast assortment of volumes pack the shelves. Place the {0} tile as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"LIBRARY_02A","The library is clearly one of the few rooms of the mansion in use. The shelves gleam with polish and a vast assortment of volumes pack the shelves. Discard this Explore token and place the {0} tile and a Wall as indicated."
"LIBRARY_03A","The library is clearly one of the few rooms of the mansion in use. The shelves gleam with polish and a vast assortment of volumes pack the shelves. Discard this Explore token and place the {0} tile and a Door as indicated." "LIBRARY_03A","The library is clearly one of the few rooms of the mansion in use. The shelves gleam with polish and a vast assortment of volumes pack the shelves. Discard this Explore token and place the {0} tile and a Door as indicated."
"LIBRARY_PLACE_MIRROR","Out of place in this room is what looks like a bed sheet draped over something hanging above a low shelf. Place a Search token as indicated." "LIBRARY_PLACE_MIRROR","Out of place in this room is what looks like a bed sheet draped over something hanging above a low shelf. Place a Search token as indicated."
"LIBRARY_PLACE_SEARCH","A stack of particularly sinister-looking books has been piled next to the door. Place a Search token as indicated." "LIBRARY_PLACE_SEARCH","A stack of particularly sinister-looking books has been piled next to the door. Place a Search token as indicated."
...@@ -117,7 +113,6 @@ ...@@ -117,7 +113,6 @@
"LIBRARY_SEARCH_SPELL","You glance over the bookmarked page and see the source of Ada's consternation. There are real words of power recorded here. Gain the {0} Spell. Then discard this Search token." "LIBRARY_SEARCH_SPELL","You glance over the bookmarked page and see the source of Ada's consternation. There are real words of power recorded here. Gain the {0} Spell. Then discard this Search token."
"LIBRARY_SEARCH_FAIL","You can find no reason why, of all the books in the library, these have been set aside." "LIBRARY_SEARCH_FAIL","You can find no reason why, of all the books in the library, these have been set aside."
"BEDROOM","This room has been cleaned recently, but, other than that, does not appear to be inhabited. Discard this Explore token and place the {0} tile and a Wall as indicated." "BEDROOM","This room has been cleaned recently, but, other than that, does not appear to be inhabited. Discard this Explore token and place the {0} tile and a Wall as indicated."
"BEDROOM_02A","This room has been cleaned recently, but, other than that, does not appear to be inhabited. Discard this Explore token and place the {0} tile and a Door as indicated."
"BEDROOM_PLACE_SEARCH","An old grimoire has been shoved under the leg of the side table. Place a Search token as indicated." "BEDROOM_PLACE_SEARCH","An old grimoire has been shoved under the leg of the side table. Place a Search token as indicated."
"BEDROOM_PLACE_EXPLORE","A cool breeze comes from under another identical oak door. Place an Explore token as indicated." "BEDROOM_PLACE_EXPLORE","A cool breeze comes from under another identical oak door. Place an Explore token as indicated."
"BEDROOM_PLACE_EXPLORES","Two identical oak doors lead off the bedroom. Place Explore tokens as indicated." "BEDROOM_PLACE_EXPLORES","Two identical oak doors lead off the bedroom. Place Explore tokens as indicated."
...@@ -161,6 +156,14 @@ ...@@ -161,6 +156,14 @@
"BALCONY_SEARCH","A clay flower pot is filled with dead weeds." "BALCONY_SEARCH","A clay flower pot is filled with dead weeds."
"BALCONY_SEARCH_TRUE","Pushing the weeds aside you find a small, weathered lock box. Tap to attempt the puzzle using ." "BALCONY_SEARCH_TRUE","Pushing the weeds aside you find a small, weathered lock box. Tap to attempt the puzzle using ."
"BALCONY_SEARCH_CONTINUE","A small, weathered lockbox sits among dead weeds. You can attempt the puzzle using  as an action." "BALCONY_SEARCH_CONTINUE","A small, weathered lockbox sits among dead weeds. You can attempt the puzzle using  as an action."
"BEDROOM_02A","This room has been cleaned recently, but, other than that, does not appear to be inhabited. Discard this Explore token and place the {0} tile and a Door as indicated."
"LIBRARY_02A","The library is clearly one of the few rooms of the mansion in use. The shelves gleam with polish and a vast assortment of volumes pack the shelves. Discard this Explore token and place the {0} tile and a Wall as indicated."
"HALLS_02A","A long hall ends in an enormous, cloth-covered wall. place the {0} tile, the {1} tile, and Walls as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"STAIRS_02A","The massive staircase that connects the two floors is worn and cracked from age and lack of care. Discard this Explore token and place the {0} tile, a Wall, and a Door as indicated."
"STAIRS_02A_ALT","The massive staircase that connects the two floors is worn and cracked from age and lack of care. Place the {0} tile, a Wall, and a Door as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"MIRROR_SUC_02A","You believe you recognize images from the strange portals that flicker in and out of the corner of your eye. Flashes of a cluttered attic, a sparse bedroom, a room with a desk, a tiled kitchen, and a long hall blink in and out of existence before you. Which will you enter?"
"M_HALLS_02A","You are struck with a sense of wrongness before your thoughts can catch up with your eyes. Where before you swore the hallway curved to the left of the attic, it now curves right. Place the {0} tile, {1} tile, and Walls as indicated and discard all Explore tokens leading to them."
"M_BEDROOM_1_02A","The master bedroom is tidy. Place the {0} tile and a Door as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"GALLERY","Most of the furniture in this room still has covers and someone has abandoned a broom on the floor. Discard this Explore token and place the {0} tile as indicated." "GALLERY","Most of the furniture in this room still has covers and someone has abandoned a broom on the floor. Discard this Explore token and place the {0} tile as indicated."
"GALLERY_PLACE_MIRROR","Though the rest of the wall decorations have been uncovered, one has what looks like a bed sheet over it. Place a Search token as indicated." "GALLERY_PLACE_MIRROR","Though the rest of the wall decorations have been uncovered, one has what looks like a bed sheet over it. Place a Search token as indicated."
"GALLERY_MIRROR_TRUE","You pull down the bed sheet and find a broad mirror underneath. In the reflection, you see yourself in front of covered furniture, just as you expected. As you watch the mirror, a young woman matching the description you received of Ada Miller dashes through the lounge behind you. You startle backwards at her sudden appearance and expect to crash into the young lady, but look away from the reflection and find she is not in the room. Gain 1 Clue. Then discard this Search token." "GALLERY_MIRROR_TRUE","You pull down the bed sheet and find a broad mirror underneath. In the reflection, you see yourself in front of covered furniture, just as you expected. As you watch the mirror, a young woman matching the description you received of Ada Miller dashes through the lounge behind you. You startle backwards at her sudden appearance and expect to crash into the young lady, but look away from the reflection and find she is not in the room. Gain 1 Clue. Then discard this Search token."
...@@ -179,7 +182,6 @@ ...@@ -179,7 +182,6 @@
"ENTERED_MIRROR_LOR","You pass through the mirror and are chilled to the bone. Stars surround you. Perhaps you can use your knowledge of the heavens to navigate ()." "ENTERED_MIRROR_LOR","You pass through the mirror and are chilled to the bone. Stars surround you. Perhaps you can use your knowledge of the heavens to navigate ()."
"ENTERED_MIRROR_WIL","From the moment you enter the mirror you feel as if something is hunting you. Your skin prickles and your hairs stand on end. You must not lose yourself to panic ()." "ENTERED_MIRROR_WIL","From the moment you enter the mirror you feel as if something is hunting you. Your skin prickles and your hairs stand on end. You must not lose yourself to panic ()."
"MIRROR_SUC","You believe you recognize images from the strange portals that flicker in and out of the corner of your eye. Flashes of a cluttered attic, a sparse bedroom, a room with shelves of books, a room dominated by a billiards table, and a long hall blink in and out of existence before you. Which will you enter?" "MIRROR_SUC","You believe you recognize images from the strange portals that flicker in and out of the corner of your eye. Flashes of a cluttered attic, a sparse bedroom, a room with shelves of books, a room dominated by a billiards table, and a long hall blink in and out of existence before you. Which will you enter?"
"MIRROR_SUC_02A","You believe you recognize images from the strange portals that flicker in and out of the corner of your eye. Flashes of a cluttered attic, a sparse bedroom, a room with a desk, a tiled kitchen, and a long hall blink in and out of existence before you. Which will you enter?"
"MIRROR_SUC_03A","You believe you recognize images from the strange portals that flicker in and out of the corner of your eye. Flashes of a cluttered attic, a luxurious bedroom, a lounge, a room dominated by a large desk, and a long hall blink in and out of existence before you. Which will you enter?" "MIRROR_SUC_03A","You believe you recognize images from the strange portals that flicker in and out of the corner of your eye. Flashes of a cluttered attic, a luxurious bedroom, a lounge, a room dominated by a large desk, and a long hall blink in and out of existence before you. Which will you enter?"
"MIRROR_SUC_ATTIC","The cluttered attic." "MIRROR_SUC_ATTIC","The cluttered attic."
"MIRROR_SUC_PLACEMENT","You stumbled through the portal and emerge exactly where you intended. Place your investigator figure in the same space as this Interact token." "MIRROR_SUC_PLACEMENT","You stumbled through the portal and emerge exactly where you intended. Place your investigator figure in the same space as this Interact token."
...@@ -213,7 +215,6 @@ ...@@ -213,7 +215,6 @@
"M_ATTIC_NOTE_LOC_5","in the library" "M_ATTIC_NOTE_LOC_5","in the library"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_6","in the dining room" "M_ATTIC_NOTE_LOC_6","in the dining room"
"M_HALLS","You are struck with a sense of wrongness before your thoughts can catch up with your eyes. Where before you swore the hallway curved to the left of the attic, it now curves right. Place the {0} tile, {1} tile, and a Wall as indicated and discard all Explore tokens leading to them." "M_HALLS","You are struck with a sense of wrongness before your thoughts can catch up with your eyes. Where before you swore the hallway curved to the left of the attic, it now curves right. Place the {0} tile, {1} tile, and a Wall as indicated and discard all Explore tokens leading to them."
"M_HALLS_02A","You are struck with a sense of wrongness before your thoughts can catch up with your eyes. Where before you swore the hallway curved to the left of the attic, it now curves right. Place the {0} tile, {1} tile, and Walls as indicated and discard all Explore tokens leading to them."
"M_HALLS_PLACE_DOORS","Identical doors lead off into other rooms of the house. Place Explore tokens as indicated." "M_HALLS_PLACE_DOORS","Identical doors lead off into other rooms of the house. Place Explore tokens as indicated."
"M_HALLS_PLACE_PORTAL","The end of the hall still terminates in a giant mirrored wall. Place an Interact token as indicated." "M_HALLS_PLACE_PORTAL","The end of the hall still terminates in a giant mirrored wall. Place an Interact token as indicated."
"M_HALLS_PLACE_PORTAL_ADA","The end of the hall still terminates in a giant mirrored wall. In it, you can see Ada, her back toward you while she traces sigils on the floor in chalk. Place an Interact token as indicated." "M_HALLS_PLACE_PORTAL_ADA","The end of the hall still terminates in a giant mirrored wall. In it, you can see Ada, her back toward you while she traces sigils on the floor in chalk. Place an Interact token as indicated."
...@@ -237,7 +238,6 @@ ...@@ -237,7 +238,6 @@
"M_LIBRARY_PORTAL","The mirror shows a library that is only slightly different than the one you are in." "M_LIBRARY_PORTAL","The mirror shows a library that is only slightly different than the one you are in."
"M_LIBRARY_PORTAL_ADA","{0} In it, Ada consults an ancient-looking book." "M_LIBRARY_PORTAL_ADA","{0} In it, Ada consults an ancient-looking book."
"M_BEDROOM_1","The master bedroom is tidy. Place the {0} tile and a Wall as indicated and discard all Explore tokens leading to it." "M_BEDROOM_1","The master bedroom is tidy. Place the {0} tile and a Wall as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"M_BEDROOM_1_02A","The master bedroom is tidy. Place the {0} tile and a Door as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"M_BEDROOM_1_03A","The master bedroom is tidy. Place the {0} tile and Walls as indicated and discard all Explore tokens leading to it." "M_BEDROOM_1_03A","The master bedroom is tidy. Place the {0} tile and Walls as indicated and discard all Explore tokens leading to it."
"M_BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","A grimoire lays open on the side table. Place a Search token as indicated." "M_BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","A grimoire lays open on the side table. Place a Search token as indicated."
"M_BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","An identical oak door has a cool breeze blowing under it. Place an Explore token as indicated." "M_BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","An identical oak door has a cool breeze blowing under it. Place an Explore token as indicated."
......
...@@ -66,9 +66,7 @@ ...@@ -66,9 +66,7 @@
"BEDROOM_2_SEARCH_KEYS","Le compartiment cède avec un claquement sonore, et une moitié de pince à cheveux tombe sur le sol. À l'intérieur, vous dénichez un objet bien plus utile : un porte-clés. Gagnez l'Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille." "BEDROOM_2_SEARCH_KEYS","Le compartiment cède avec un claquement sonore, et une moitié de pince à cheveux tombe sur le sol. À l'intérieur, vous dénichez un objet bien plus utile : un porte-clés. Gagnez l'Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"BEDROOM_2_SEARCH_TRUE","Le compartiment cède avec un claquement sonore, et une moitié de pince à cheveux tombe sur le sol. À l'intérieur, vous dénichez un objet bien plus utile : une arme à feu pourvue d'une crosse en nacre. Gagnez l'Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille." "BEDROOM_2_SEARCH_TRUE","Le compartiment cède avec un claquement sonore, et une moitié de pince à cheveux tombe sur le sol. À l'intérieur, vous dénichez un objet bien plus utile : une arme à feu pourvue d'une crosse en nacre. Gagnez l'Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"STAIRS","L'imposant escalier qui relie les deux étages est craquelé et érodé par des années de négligence. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué." "STAIRS","L'imposant escalier qui relie les deux étages est craquelé et érodé par des années de négligence. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"STAIRS_02A","L'imposant escalier qui relie les deux étages est craquelé et érodé par des années de négligence. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué."
"STAIRS_ALT","L'imposant escalier qui relie les deux étages est craquelé et érodé par des années de négligence. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant." "STAIRS_ALT","L'imposant escalier qui relie les deux étages est craquelé et érodé par des années de négligence. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"STAIRS_02A_ALT","L'imposant escalier qui relie les deux étages est craquelé et érodé par des années de négligence. Placez la tuile {0}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"STAIRS_DOORS","Deux autres portes de chêne quelconques permettent de quitter l'espace confiné en haut des marches. Placez des pions Exploration comme indiqué." "STAIRS_DOORS","Deux autres portes de chêne quelconques permettent de quitter l'espace confiné en haut des marches. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"STAIRS_DOOR","Une porte de chêne quelconque permet de quitter l'espace confiné en haut des marches. Placez un pion Exploration comme indiqué." "STAIRS_DOOR","Une porte de chêne quelconque permet de quitter l'espace confiné en haut des marches. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"STUDY","La pièce ne contient pas grand-chose d'autre qu'une série de boîtes et un bureau. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué." "STUDY","La pièce ne contient pas grand-chose d'autre qu'une série de boîtes et un bureau. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué."
...@@ -81,7 +79,6 @@ ...@@ -81,7 +79,6 @@
"STUDY_SEARCH_PASS","Vous négligez les objets les plus banals et mettez la main sur des statuettes aux formes perturbantes. Lorsque vous en sortez une de la boîte, un morceau de papier volette jusqu'au sol. On peut y lire : « L’héritage de la grand-tante Séraphine ? Me renseigner plus tard auprès des antiquaires. » Au-dessous, un léger gribouillage indique : « Ou me débarrasser de ces choses épouvantables ! » Gagnez l'Objet Unique {0} et 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille." "STUDY_SEARCH_PASS","Vous négligez les objets les plus banals et mettez la main sur des statuettes aux formes perturbantes. Lorsque vous en sortez une de la boîte, un morceau de papier volette jusqu'au sol. On peut y lire : « L’héritage de la grand-tante Séraphine ? Me renseigner plus tard auprès des antiquaires. » Au-dessous, un léger gribouillage indique : « Ou me débarrasser de ces choses épouvantables ! » Gagnez l'Objet Unique {0} et 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"STUDY_LIBRARY_DOOR","Cette porte rouge foncé semble compter parmi les rénovations les plus récentes." "STUDY_LIBRARY_DOOR","Cette porte rouge foncé semble compter parmi les rénovations les plus récentes."
"HALLS","Un long couloir s'achève sur un mur immense et tapissé d'étoffe. Placez la tuile {0}, la tuile {1}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant." "HALLS","Un long couloir s'achève sur un mur immense et tapissé d'étoffe. Placez la tuile {0}, la tuile {1}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"HALLS_02A","Un long couloir s'achève sur un mur immense et recouvert d'étoffe. Placez la tuile {0}, la tuile {1} et des pions Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"HALLS_PLACE_SEARCH","Un tapotement résonne à l'intérieur du mur recouvert de tissu. Placez un pion Fouille comme indiqué." "HALLS_PLACE_SEARCH","Un tapotement résonne à l'intérieur du mur recouvert de tissu. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"HALLS_PLACE_PASSAGE_EXPLORE","Le coin du tapis a été relevé, dévoilant une trappe dans le sol. Placez un pion Exploration comme indiqué." "HALLS_PLACE_PASSAGE_EXPLORE","Le coin du tapis a été relevé, dévoilant une trappe dans le sol. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"HALLS_PLACE_FROM_PASSAGE","De toute évidence, la trappe par laquelle vous venez de sortir était jusqu'alors dissimulée par le tapis du couloir. Placez un Passage Secret comme indiqué." "HALLS_PLACE_FROM_PASSAGE","De toute évidence, la trappe par laquelle vous venez de sortir était jusqu'alors dissimulée par le tapis du couloir. Placez un Passage Secret comme indiqué."
...@@ -104,7 +101,6 @@ ...@@ -104,7 +101,6 @@
"HALLS_PASSAGE_TRUE_OUT","Le boyau en pente s'achève derrière une étagère qui s'écarte du mur. Placez un Passage Secret comme indiqué, puis déplacez votre figurine Investigateur sur cette case." "HALLS_PASSAGE_TRUE_OUT","Le boyau en pente s'achève derrière une étagère qui s'écarte du mur. Placez un Passage Secret comme indiqué, puis déplacez votre figurine Investigateur sur cette case."
"LIBRARY","À l'évidence, la bibliothèque est l'une des rares pièces utilisées du manoir. Les étagères brillent de vernis et renferment un vaste assortiment de volumes. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué." "LIBRARY","À l'évidence, la bibliothèque est l'une des rares pièces utilisées du manoir. Les étagères brillent de vernis et renferment un vaste assortiment de volumes. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"LIBRARY_ALT","À l'évidence, la bibliothèque est l'une des rares pièces utilisées du manoir. Les étagères brillent de vernis et renferment un vaste assortiment de volumes. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant." "LIBRARY_ALT","À l'évidence, la bibliothèque est l'une des rares pièces utilisées du manoir. Les étagères brillent de vernis et renferment un vaste assortiment de volumes. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"LIBRARY_02A","À l'évidence, la bibliothèque est l'une des rares pièces utilisées du manoir. Les étagères brillent de vernis et renferment un vaste assortiment de volumes. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"LIBRARY_03A","À l'évidence, la bibliothèque est l'une des rares pièces utilisées du manoir. Les étagères brillent de vernis et renferment un vaste assortiment de volumes. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué." "LIBRARY_03A","À l'évidence, la bibliothèque est l'une des rares pièces utilisées du manoir. Les étagères brillent de vernis et renferment un vaste assortiment de volumes. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"LIBRARY_PLACE_MIRROR","Un tissu semblable à un drap recouvre un objet suspendu au-dessus d'une étagère basse, et détonne avec le reste de la pièce. Placez un pion Fouille comme indiqué." "LIBRARY_PLACE_MIRROR","Un tissu semblable à un drap recouvre un objet suspendu au-dessus d'une étagère basse, et détonne avec le reste de la pièce. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"LIBRARY_PLACE_SEARCH","Des livres d'apparence particulièrement sinistre sont empilés près de la porte. Placez un pion Fouille comme indiqué." "LIBRARY_PLACE_SEARCH","Des livres d'apparence particulièrement sinistre sont empilés près de la porte. Placez un pion Fouille comme indiqué."
...@@ -117,7 +113,6 @@ ...@@ -117,7 +113,6 @@
"LIBRARY_SEARCH_SPELL","Vous jetez un coup d'œil à la page identifiée et comprenez la consternation d'Ada. Des formules d'une très grande puissance sont consignées ici. Gagnez le Sort {0}, puis défaussez ce pion Fouille." "LIBRARY_SEARCH_SPELL","Vous jetez un coup d'œil à la page identifiée et comprenez la consternation d'Ada. Des formules d'une très grande puissance sont consignées ici. Gagnez le Sort {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"LIBRARY_SEARCH_FAIL","Vous n'arrivez pas à comprendre pourquoi, parmi tous les livres de la bibliothèque, ceux-ci ont été mis de côté." "LIBRARY_SEARCH_FAIL","Vous n'arrivez pas à comprendre pourquoi, parmi tous les livres de la bibliothèque, ceux-ci ont été mis de côté."
"BEDROOM","Cette pièce a été nettoyée récemment mais, en dehors de ça, elle ne semble pas habitée. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué." "BEDROOM","Cette pièce a été nettoyée récemment mais, en dehors de ça, elle ne semble pas habitée. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"BEDROOM_02A","Cette pièce a été nettoyée récemment mais, en dehors de ça, elle ne semble pas habitée. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"BEDROOM_PLACE_SEARCH","Un vieux grimoire sert à caler un pied de la desserte. Placez un pion Fouille comme indiqué." "BEDROOM_PLACE_SEARCH","Un vieux grimoire sert à caler un pied de la desserte. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BEDROOM_PLACE_EXPLORE","Une brise fraîche s'insinue dans la pièce par l'interstice au-dessous d'une autre des sempiternelles portes de chêne. Placez un pion Exploration comme indiqué." "BEDROOM_PLACE_EXPLORE","Une brise fraîche s'insinue dans la pièce par l'interstice au-dessous d'une autre des sempiternelles portes de chêne. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BEDROOM_PLACE_EXPLORES","Deux portes de chêne identiques permettent de quitter la chambre. Placez des pions Exploration comme indiqué." "BEDROOM_PLACE_EXPLORES","Deux portes de chêne identiques permettent de quitter la chambre. Placez des pions Exploration comme indiqué."
...@@ -161,6 +156,14 @@ ...@@ -161,6 +156,14 @@
"BALCONY_SEARCH","Un pot de fleurs en argile est rempli d'herbe sèche." "BALCONY_SEARCH","Un pot de fleurs en argile est rempli d'herbe sèche."
"BALCONY_SEARCH_TRUE","En fouillant dans le tas d'herbe, vous dénichez un petit coffre-fort patiné. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ." "BALCONY_SEARCH_TRUE","En fouillant dans le tas d'herbe, vous dénichez un petit coffre-fort patiné. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"BALCONY_SEARCH_CONTINUE","Un petit coffre-fort patiné gît au-dessous de l'herbe sèche. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action." "BALCONY_SEARCH_CONTINUE","Un petit coffre-fort patiné gît au-dessous de l'herbe sèche. Vous pouvez tenter l’énigme en utilisant  au prix d’une action."
"BEDROOM_02A","Cette pièce a été nettoyée récemment mais, en dehors de ça, elle ne semble pas habitée. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"LIBRARY_02A","À l'évidence, la bibliothèque est l'une des rares pièces utilisées du manoir. Les étagères brillent de vernis et renferment un vaste assortiment de volumes. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"HALLS_02A","Un long couloir s'achève sur un mur immense et recouvert d'étoffe. Placez la tuile {0}, la tuile {1} et des pions Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"STAIRS_02A","L'imposant escalier qui relie les deux étages est craquelé et érodé par des années de négligence. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué."
"STAIRS_02A_ALT","L'imposant escalier qui relie les deux étages est craquelé et érodé par des années de négligence. Placez la tuile {0}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"MIRROR_SUC_02A","Vous pensez reconnaître des scènes dans les étranges portails qui clignotent en périphérie de votre vision. Des visions fugaces d'un grenier en désordre, d'une chambre presque vide, d'une pièce meublée par un bureau, d'une cuisine carrelée et d'un long couloir apparaissent et disparaissent devant vous. Dans laquelle entrerez-vous ?"
"M_HALLS_02A","Un sentiment d'incohérence vous envahit, le temps que votre esprit assimile ce que voient vos yeux. Vous auriez juré que le couloir tournait à gauche du grenier, mais il oblique désormais sur sa droite. Placez la tuile {0}, la tuile {1} et des pions pions Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"M_BEDROOM_1_02A","La chambre principale est bien rangée. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"GALLERY","La plupart des meubles de cette pièce sont encore couverts, et quelqu'un a laissé traîner un balai sur le sol. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué." "GALLERY","La plupart des meubles de cette pièce sont encore couverts, et quelqu'un a laissé traîner un balai sur le sol. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"GALLERY_PLACE_MIRROR","Bien que les autres décorations murales soient exposées, un objet est toujours recouvert d'un drap. Placez un pion Fouille comme indiqué." "GALLERY_PLACE_MIRROR","Bien que les autres décorations murales soient exposées, un objet est toujours recouvert d'un drap. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"GALLERY_MIRROR_TRUE","Vous tirez sur le tissu et révélez un large miroir. Celui-ci renvoie votre reflet devant des meubles couverts de draps, comme vous vous y attendiez. Pendant que vous observez l'objet, une jeune femme correspondant à la description qu'on vous a faite d'Ada Miller traverse le salon à toute allure dans votre dos. Surpris par sa soudaine apparition, vous reculez de quelques pas, certain de la percuter ; mais en détournant les yeux du miroir, vous réalisez qu'il n'y a personne d'autre dans la pièce. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille." "GALLERY_MIRROR_TRUE","Vous tirez sur le tissu et révélez un large miroir. Celui-ci renvoie votre reflet devant des meubles couverts de draps, comme vous vous y attendiez. Pendant que vous observez l'objet, une jeune femme correspondant à la description qu'on vous a faite d'Ada Miller traverse le salon à toute allure dans votre dos. Surpris par sa soudaine apparition, vous reculez de quelques pas, certain de la percuter ; mais en détournant les yeux du miroir, vous réalisez qu'il n'y a personne d'autre dans la pièce. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
...@@ -179,7 +182,6 @@ ...@@ -179,7 +182,6 @@
"ENTERED_MIRROR_LOR","Vous passez à travers la glace et êtes transi jusqu'aux os. Une multitude d'étoiles vous entoure ; peut-être pourrez-vous utiliser votre connaissance des cieux pour vous repérer ()." "ENTERED_MIRROR_LOR","Vous passez à travers la glace et êtes transi jusqu'aux os. Une multitude d'étoiles vous entoure ; peut-être pourrez-vous utiliser votre connaissance des cieux pour vous repérer ()."
"ENTERED_MIRROR_WIL","Dès l'instant où vous franchissez le miroir, vous avez l'impression d'être traqué. Votre peau picote, et la chair de poule vous hérisse les poils. Vous ne devez surtout pas céder à la panique ()." "ENTERED_MIRROR_WIL","Dès l'instant où vous franchissez le miroir, vous avez l'impression d'être traqué. Votre peau picote, et la chair de poule vous hérisse les poils. Vous ne devez surtout pas céder à la panique ()."
"MIRROR_SUC","Vous pensez reconnaître des scènes dans les étranges portails qui clignotent en périphérie de votre vision. Des visions fugaces d'un grenier en désordre, d'une chambre presque vide, d'une pièce aux étagères pleines de livres, d'une autre meublée par une table de billard et d'un long couloir apparaissent et disparaissent devant vous. Dans laquelle entrerez-vous ?" "MIRROR_SUC","Vous pensez reconnaître des scènes dans les étranges portails qui clignotent en périphérie de votre vision. Des visions fugaces d'un grenier en désordre, d'une chambre presque vide, d'une pièce aux étagères pleines de livres, d'une autre meublée par une table de billard et d'un long couloir apparaissent et disparaissent devant vous. Dans laquelle entrerez-vous ?"
"MIRROR_SUC_02A","Vous pensez reconnaître des scènes dans les étranges portails qui clignotent en périphérie de votre vision. Des visions fugaces d'un grenier en désordre, d'une chambre presque vide, d'une pièce meublée par un bureau, d'une cuisine carrelée et d'un long couloir apparaissent et disparaissent devant vous. Dans laquelle entrerez-vous ?"
"MIRROR_SUC_03A","Vous pensez reconnaître des scènes dans les étranges portails qui clignotent en périphérie de votre vision. Des visions fugaces d'un grenier en désordre, d'une chambre luxueuse, d'un grand salon, d'une pièce meublée par un bureau imposant et d'un long couloir apparaissent et disparaissent devant vous. Dans laquelle entrerez-vous ?" "MIRROR_SUC_03A","Vous pensez reconnaître des scènes dans les étranges portails qui clignotent en périphérie de votre vision. Des visions fugaces d'un grenier en désordre, d'une chambre luxueuse, d'un grand salon, d'une pièce meublée par un bureau imposant et d'un long couloir apparaissent et disparaissent devant vous. Dans laquelle entrerez-vous ?"
"MIRROR_SUC_ATTIC","Le grenier en désordre." "MIRROR_SUC_ATTIC","Le grenier en désordre."
"MIRROR_SUC_PLACEMENT","Vous titubez à travers le portail et émergez à l'endroit exact où vous souhaitiez apparaître. Placez votre figurine Investigateur sur la même case que ce pion Interaction." "MIRROR_SUC_PLACEMENT","Vous titubez à travers le portail et émergez à l'endroit exact où vous souhaitiez apparaître. Placez votre figurine Investigateur sur la même case que ce pion Interaction."
...@@ -213,7 +215,6 @@ ...@@ -213,7 +215,6 @@
"M_ATTIC_NOTE_LOC_5","dans la bibliothèque" "M_ATTIC_NOTE_LOC_5","dans la bibliothèque"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_6","dans la salle à manger" "M_ATTIC_NOTE_LOC_6","dans la salle à manger"
"M_HALLS","Un sentiment d'incohérence vous envahit, le temps que votre esprit assimile ce que voient vos yeux. Vous auriez juré que le couloir tournait à gauche du grenier, mais il oblique désormais sur sa droite. Placez la tuile {0}, la tuile {1} et un pion Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant." "M_HALLS","Un sentiment d'incohérence vous envahit, le temps que votre esprit assimile ce que voient vos yeux. Vous auriez juré que le couloir tournait à gauche du grenier, mais il oblique désormais sur sa droite. Placez la tuile {0}, la tuile {1} et un pion Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"M_HALLS_02A","Un sentiment d'incohérence vous envahit, le temps que votre esprit assimile ce que voient vos yeux. Vous auriez juré que le couloir tournait à gauche du grenier, mais il oblique désormais sur sa droite. Placez la tuile {0}, la tuile {1} et des pions pions Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"M_HALLS_PLACE_DOORS","Des portes identiques permettent de rejoindre d'autres pièces du manoir. Placez des pions Exploration comme indiqué." "M_HALLS_PLACE_DOORS","Des portes identiques permettent de rejoindre d'autres pièces du manoir. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"M_HALLS_PLACE_PORTAL","Le couloir s'achève toujours sur un mur constitué d'un miroir géant. Placez un pion Interaction comme indiqué." "M_HALLS_PLACE_PORTAL","Le couloir s'achève toujours sur un mur constitué d'un miroir géant. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"M_HALLS_PLACE_PORTAL_ADA","Le couloir s'achève toujours sur un mur constitué d'un miroir géant. Dans la glace, vous apercevez Ada qui vous tourne le dos et trace des sceaux à la craie sur le sol. Placez un pion Interaction comme indiqué." "M_HALLS_PLACE_PORTAL_ADA","Le couloir s'achève toujours sur un mur constitué d'un miroir géant. Dans la glace, vous apercevez Ada qui vous tourne le dos et trace des sceaux à la craie sur le sol. Placez un pion Interaction comme indiqué."
...@@ -237,7 +238,6 @@ ...@@ -237,7 +238,6 @@
"M_LIBRARY_PORTAL","Le miroir montre une bibliothèque légèrement différente de celle dans laquelle vous vous trouvez." "M_LIBRARY_PORTAL","Le miroir montre une bibliothèque légèrement différente de celle dans laquelle vous vous trouvez."
"M_LIBRARY_PORTAL_ADA","{0} Dans le reflet, Ada consulte un livre qui a l'air très ancien." "M_LIBRARY_PORTAL_ADA","{0} Dans le reflet, Ada consulte un livre qui a l'air très ancien."
"M_BEDROOM_1","La chambre principale est bien rangée. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant." "M_BEDROOM_1","La chambre principale est bien rangée. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"M_BEDROOM_1_02A","La chambre principale est bien rangée. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"M_BEDROOM_1_03A","La chambre principale est bien rangée. Placez la tuile {0} et des pions Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant." "M_BEDROOM_1_03A","La chambre principale est bien rangée. Placez la tuile {0} et des pions Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"M_BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","Un grimoire est ouvert sur la desserte. Placez un pion Fouille comme indiqué." "M_BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","Un grimoire est ouvert sur la desserte. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"M_BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","Une brise fraîche s'insinue dans la pièce par l'interstice au-dessous d'une autre des sempiternelles portes de chêne. Placez un pion Exploration comme indiqué." "M_BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","Une brise fraîche s'insinue dans la pièce par l'interstice au-dessous d'une autre des sempiternelles portes de chêne. Placez un pion Exploration comme indiqué."
......
...@@ -66,9 +66,7 @@ ...@@ -66,9 +66,7 @@
"BEDROOM_2_SEARCH_KEYS","Il cassetto si apre con uno schiocco secco e la metà di una forcina cade a terra. All’interno trovi qualcosa di molto più prezioso: un portachiavi ad anello. Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino ricerca." "BEDROOM_2_SEARCH_KEYS","Il cassetto si apre con uno schiocco secco e la metà di una forcina cade a terra. All’interno trovi qualcosa di molto più prezioso: un portachiavi ad anello. Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"BEDROOM_2_SEARCH_TRUE","Il cassetto si apre con uno schiocco secco e la metà di una forcina cade a terra. All’interno trovi qualcosa di molto più prezioso: un’arma da fuoco dal calcio in madreperla. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca." "BEDROOM_2_SEARCH_TRUE","Il cassetto si apre con uno schiocco secco e la metà di una forcina cade a terra. All’interno trovi qualcosa di molto più prezioso: un’arma da fuoco dal calcio in madreperla. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"STAIRS","L’ampia scalinata che collega i due piani è screpolata e consumata dall’usura del tempo e dall’incuria. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione." "STAIRS","L’ampia scalinata che collega i due piani è screpolata e consumata dall’usura del tempo e dall’incuria. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"STAIRS_02A","L’ampia scalinata che collega i due piani è screpolata e consumata dall’usura del tempo e dall’incuria. Collocare la tessera {0}, la parete e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"STAIRS_ALT","L’ampia scalinata che collega i due piani è screpolata e consumata dall’usura del tempo e dall’incuria. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa." "STAIRS_ALT","L’ampia scalinata che collega i due piani è screpolata e consumata dall’usura del tempo e dall’incuria. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"STAIRS_02A_ALT","L’ampia scalinata che collega i due piani è screpolata e consumata dall’usura del tempo e dall’incuria. Collocare la tessera {0}, la parete e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"STAIRS_DOORS","Due anonime porte in legno di quercia consentono di uscire dal claustrofobico spazio in cima alle scale. Collocare i segnalini esplorazione come indicato." "STAIRS_DOORS","Due anonime porte in legno di quercia consentono di uscire dal claustrofobico spazio in cima alle scale. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"STAIRS_DOOR","Un’anonima porta in legno di quercia consente di uscire dal claustrofobico spazio in cima alle scale. Collocare il segnalino esplorazione come indicato." "STAIRS_DOOR","Un’anonima porta in legno di quercia consente di uscire dal claustrofobico spazio in cima alle scale. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"STUDY","Questa camera contiene poco più di una serie di scatole e una scrivania. Collocare la tessera {0}, la porta e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione." "STUDY","Questa camera contiene poco più di una serie di scatole e una scrivania. Collocare la tessera {0}, la porta e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
...@@ -81,7 +79,6 @@ ...@@ -81,7 +79,6 @@
"STUDY_SEARCH_PASS","Frugando tra gli oggetti più comuni trovi alcune statuette dalla forma inquietante e, quando ne tiri fuori una, un foglietto di carta cade a terra: “I cimeli della prozia Seraphina? Parlarne con gli antiquari più tardi.” Poi, con una calligrafia più frettolosa e disordinata, è stato aggiunto: “O magari buttare via questi cosi orrendi e basta!” Ottieni l’oggetto unico {0} e 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca." "STUDY_SEARCH_PASS","Frugando tra gli oggetti più comuni trovi alcune statuette dalla forma inquietante e, quando ne tiri fuori una, un foglietto di carta cade a terra: “I cimeli della prozia Seraphina? Parlarne con gli antiquari più tardi.” Poi, con una calligrafia più frettolosa e disordinata, è stato aggiunto: “O magari buttare via questi cosi orrendi e basta!” Ottieni l’oggetto unico {0} e 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"STUDY_LIBRARY_DOOR","Questa porta color rosso scuro sembra essere stata aggiunta nel corso di una restaurazione recente." "STUDY_LIBRARY_DOOR","Questa porta color rosso scuro sembra essere stata aggiunta nel corso di una restaurazione recente."
"HALLS","Un lungo corridoio termina di fronte a un’enorme parete coperta da un telo. Collocare la tessera {0}, la tessera {1}, la porta e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa." "HALLS","Un lungo corridoio termina di fronte a un’enorme parete coperta da un telo. Collocare la tessera {0}, la tessera {1}, la porta e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"HALLS_02A","Un lungo corridoio termina di fronte a un’enorme parete coperta da un telo. Collocare la tessera {0}, la tessera {1} e le pareti come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"HALLS_PLACE_SEARCH","Un sottile picchiettare proviene dalla parete coperta dal telo. Collocare il segnalino ricerca come indicato." "HALLS_PLACE_SEARCH","Un sottile picchiettare proviene dalla parete coperta dal telo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"HALLS_PLACE_PASSAGE_EXPLORE","Un angolo del tappeto è stato sollevato per rivelare una botola. Collocare il segnalino esplorazione come indicato." "HALLS_PLACE_PASSAGE_EXPLORE","Un angolo del tappeto è stato sollevato per rivelare una botola. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"HALLS_PLACE_FROM_PASSAGE","La botola da cui sei uscito una volta doveva essere coperta dal tappeto del corridoio. Collocare il passaggio segreto come indicato." "HALLS_PLACE_FROM_PASSAGE","La botola da cui sei uscito una volta doveva essere coperta dal tappeto del corridoio. Collocare il passaggio segreto come indicato."
...@@ -104,7 +101,6 @@ ...@@ -104,7 +101,6 @@
"HALLS_PASSAGE_TRUE_OUT","Il passaggio angusto conduce fino a una scaffalatura che scorre lungo la parete. Colloca il passaggio segreto come indicato, poi muovi la miniatura del tuo investigatore fino a quella casella." "HALLS_PASSAGE_TRUE_OUT","Il passaggio angusto conduce fino a una scaffalatura che scorre lungo la parete. Colloca il passaggio segreto come indicato, poi muovi la miniatura del tuo investigatore fino a quella casella."
"LIBRARY","La biblioteca è evidentemente una delle poche stanze utilizzate della villa: le mensole sono state tirate a lucido e sono cariche di volumi di ogni genere. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione." "LIBRARY","La biblioteca è evidentemente una delle poche stanze utilizzate della villa: le mensole sono state tirate a lucido e sono cariche di volumi di ogni genere. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"LIBRARY_ALT","La biblioteca è evidentemente una delle poche stanze utilizzate della villa: le mensole sono state tirate a lucido e sono cariche di volumi di ogni genere. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa." "LIBRARY_ALT","La biblioteca è evidentemente una delle poche stanze utilizzate della villa: le mensole sono state tirate a lucido e sono cariche di volumi di ogni genere. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"LIBRARY_02A","La biblioteca è evidentemente una delle poche stanze utilizzate della villa: le mensole sono state tirate a lucido e sono cariche di volumi di ogni genere. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"LIBRARY_03A","La biblioteca è evidentemente una delle poche stanze utilizzate della villa: le mensole sono state tirate a lucido e sono cariche di volumi di ogni genere. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione." "LIBRARY_03A","La biblioteca è evidentemente una delle poche stanze utilizzate della villa: le mensole sono state tirate a lucido e sono cariche di volumi di ogni genere. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"LIBRARY_PLACE_MIRROR","L’unica cosa fuori posto in questa stanza è quello che sembra un lenzuolo usato per coprire un oggetto appeso sopra una mensola. Collocare il segnalino ricerca come indicato." "LIBRARY_PLACE_MIRROR","L’unica cosa fuori posto in questa stanza è quello che sembra un lenzuolo usato per coprire un oggetto appeso sopra una mensola. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"LIBRARY_PLACE_SEARCH","Un cumulo di libri dall’aspetto particolarmente sinistro è stato ammassato accanto alla porta. Collocare il segnalino ricerca come indicato." "LIBRARY_PLACE_SEARCH","Un cumulo di libri dall’aspetto particolarmente sinistro è stato ammassato accanto alla porta. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
...@@ -117,7 +113,6 @@ ...@@ -117,7 +113,6 @@
"LIBRARY_SEARCH_SPELL","Dai un’occhiata alle pagine tra cui era inserito il biglietto e capisci il motivo della costernazione di Ada: quelle trascritte sul libro sono vere e proprie parole del potere. Ottieni l’incantesimo {0}, poi scarta questo segnalino ricerca." "LIBRARY_SEARCH_SPELL","Dai un’occhiata alle pagine tra cui era inserito il biglietto e capisci il motivo della costernazione di Ada: quelle trascritte sul libro sono vere e proprie parole del potere. Ottieni l’incantesimo {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"LIBRARY_SEARCH_FAIL","Non riesci a capire perché, tra tutti i libri della biblioteca, proprio quelli siano stati messi da parte." "LIBRARY_SEARCH_FAIL","Non riesci a capire perché, tra tutti i libri della biblioteca, proprio quelli siano stati messi da parte."
"BEDROOM","Questa stanza è stata ripulita di recente, ma, a parte questo, non sembra abitata. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare il segnalino esplorazione." "BEDROOM","Questa stanza è stata ripulita di recente, ma, a parte questo, non sembra abitata. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare il segnalino esplorazione."
"BEDROOM_02A","Questa stanza è stata ripulita di recente, ma, a parte questo, non sembra abitata. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare il segnalino esplorazione."
"BEDROOM_PLACE_SEARCH","Un vecchio grimorio è stato infilato sotto la gamba del tavolino. Collocare il segnalino ricerca come indicato." "BEDROOM_PLACE_SEARCH","Un vecchio grimorio è stato infilato sotto la gamba del tavolino. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"BEDROOM_PLACE_EXPLORE","Una fresca brezza spira da sotto l’ennesima porta in legno di quercia. Collocare il segnalino esplorazione come indicato." "BEDROOM_PLACE_EXPLORE","Una fresca brezza spira da sotto l’ennesima porta in legno di quercia. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"BEDROOM_PLACE_EXPLORES","Due identiche porte in legno di quercia conducono fuori dalla camera da letto. Collocare i segnalini esplorazione come indicato." "BEDROOM_PLACE_EXPLORES","Due identiche porte in legno di quercia conducono fuori dalla camera da letto. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
...@@ -161,6 +156,14 @@ ...@@ -161,6 +156,14 @@
"BALCONY_SEARCH","Un vaso da fiori di terracotta è pieno di semi morti." "BALCONY_SEARCH","Un vaso da fiori di terracotta è pieno di semi morti."
"BALCONY_SEARCH_TRUE","Spingendo da parte i semi, trovi un piccolo scrigno consumato che sembra chiuso a chiave. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ." "BALCONY_SEARCH_TRUE","Spingendo da parte i semi, trovi un piccolo scrigno consumato che sembra chiuso a chiave. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"BALCONY_SEARCH_CONTINUE","Qualcuno ha nascosto un piccolo scrigno consumato tra i semi morti. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ." "BALCONY_SEARCH_CONTINUE","Qualcuno ha nascosto un piccolo scrigno consumato tra i semi morti. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"BEDROOM_02A","Questa stanza è stata ripulita di recente, ma, a parte questo, non sembra abitata. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare il segnalino esplorazione."
"LIBRARY_02A","La biblioteca è evidentemente una delle poche stanze utilizzate della villa: le mensole sono state tirate a lucido e sono cariche di volumi di ogni genere. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"HALLS_02A","Un lungo corridoio termina di fronte a un’enorme parete coperta da un telo. Collocare la tessera {0}, la tessera {1} e le pareti come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"STAIRS_02A","L’ampia scalinata che collega i due piani è screpolata e consumata dall’usura del tempo e dall’incuria. Collocare la tessera {0}, la parete e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"STAIRS_02A_ALT","L’ampia scalinata che collega i due piani è screpolata e consumata dall’usura del tempo e dall’incuria. Collocare la tessera {0}, la parete e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"MIRROR_SUC_02A","Ti sembra di riconoscere alcune immagini dagli strani portali che appaiono e scompaiono dalla periferia del tuo campo visivo: fugaci visioni di una soffitta ingombra, una spartana camera da letto, una stanza con una scrivania, una cucina rivestita di piastrelle e un lungo corridoio sfilano fulmineamente davanti ai tuoi occhi. In quale vuoi entrare?"
"M_HALLS_02A","Sei colto da una sensazione di inquietudine ancor prima che i tuoi pensieri registrino ciò che vedono i vostri occhi: un istante fa eri convinto che il corridoio girasse a sinistra della soffitta, mentre ora gira a destra. Collocare la tessera {0}, la tessera {1} e le pareti come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esse."
"M_BEDROOM_1_02A","La camera da letto padronale è ordinata. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"GALLERY","Metà dei mobili di questa stanza è ancora coperta da teli e qualcuno ha lasciato una scopa sul pavimento. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione." "GALLERY","Metà dei mobili di questa stanza è ancora coperta da teli e qualcuno ha lasciato una scopa sul pavimento. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"GALLERY_PLACE_MIRROR","Anche se il resto delle decorazioni alle pareti è stato scoperto, una è rimasta coperta da quello che sembra un lenzuolo. Collocare il segnalino ricerca come indicato." "GALLERY_PLACE_MIRROR","Anche se il resto delle decorazioni alle pareti è stato scoperto, una è rimasta coperta da quello che sembra un lenzuolo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"GALLERY_MIRROR_TRUE","Quando togli il lenzuolo, riveli un grosso specchio appeso alla parete: vedi te stesso riflesso nell’immagine in mezzo ai mobili coperti di teli, proprio come immaginavi, poi l’immagine di una giovane donna che corrisponde alla descrizione che ti è stata fatta di Ada Miller attraversa di corsa il salotto alle tue spalle. Trasali a quell’apparizione improvvisa e ti aspetti di urtare la signorina da un momento all’altro, ma quando distogli lo sguardo dall’immagine riflessa scopri che nella stanza non c’è nessuno. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca." "GALLERY_MIRROR_TRUE","Quando togli il lenzuolo, riveli un grosso specchio appeso alla parete: vedi te stesso riflesso nell’immagine in mezzo ai mobili coperti di teli, proprio come immaginavi, poi l’immagine di una giovane donna che corrisponde alla descrizione che ti è stata fatta di Ada Miller attraversa di corsa il salotto alle tue spalle. Trasali a quell’apparizione improvvisa e ti aspetti di urtare la signorina da un momento all’altro, ma quando distogli lo sguardo dall’immagine riflessa scopri che nella stanza non c’è nessuno. Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
...@@ -179,7 +182,6 @@ ...@@ -179,7 +182,6 @@
"ENTERED_MIRROR_LOR","Quando passi attraverso lo specchio, un brivido gelido ti corre giù per la schiena e sei circondato dalle stelle: forse puoi sfruttare le tue conoscenze di astronomia per orientarti ()." "ENTERED_MIRROR_LOR","Quando passi attraverso lo specchio, un brivido gelido ti corre giù per la schiena e sei circondato dalle stelle: forse puoi sfruttare le tue conoscenze di astronomia per orientarti ()."
"ENTERED_MIRROR_WIL","Nel momento in cui entri nello specchio, hai l’impressione che qualcosa ti dia la caccia. Ti viene la pelle d’oca e ti si rizzano i capelli sulla nuca: non devi cedere al panico ()." "ENTERED_MIRROR_WIL","Nel momento in cui entri nello specchio, hai l’impressione che qualcosa ti dia la caccia. Ti viene la pelle d’oca e ti si rizzano i capelli sulla nuca: non devi cedere al panico ()."
"MIRROR_SUC","Ti sembra di riconoscere alcune immagini dagli strani portali che appaiono e scompaiono dalla periferia del tuo campo visivo: fugaci visioni di una soffitta ingombra, una spartana camera da letto, una stanza piena di scaffali di libri, una che contiene un tavolo da biliardo e un lungo corridoio sfilano fulmineamente davanti ai tuoi occhi. In quale vuoi entrare?" "MIRROR_SUC","Ti sembra di riconoscere alcune immagini dagli strani portali che appaiono e scompaiono dalla periferia del tuo campo visivo: fugaci visioni di una soffitta ingombra, una spartana camera da letto, una stanza piena di scaffali di libri, una che contiene un tavolo da biliardo e un lungo corridoio sfilano fulmineamente davanti ai tuoi occhi. In quale vuoi entrare?"
"MIRROR_SUC_02A","Ti sembra di riconoscere alcune immagini dagli strani portali che appaiono e scompaiono dalla periferia del tuo campo visivo: fugaci visioni di una soffitta ingombra, una spartana camera da letto, una stanza con una scrivania, una cucina rivestita di piastrelle e un lungo corridoio sfilano fulmineamente davanti ai tuoi occhi. In quale vuoi entrare?"
"MIRROR_SUC_03A","Ti sembra di riconoscere alcune immagini dagli strani portali che appaiono e scompaiono dalla periferia del tuo campo visivo: fugaci visioni di una soffitta ingombra, una lussuosa camera da letto, un salotto, una stanza dominata da una grossa scrivania e un lungo corridoio sfilano fulmineamente davanti ai tuoi occhi. In quale vuoi entrare?" "MIRROR_SUC_03A","Ti sembra di riconoscere alcune immagini dagli strani portali che appaiono e scompaiono dalla periferia del tuo campo visivo: fugaci visioni di una soffitta ingombra, una lussuosa camera da letto, un salotto, una stanza dominata da una grossa scrivania e un lungo corridoio sfilano fulmineamente davanti ai tuoi occhi. In quale vuoi entrare?"
"MIRROR_SUC_ATTIC","La soffitta ingombra." "MIRROR_SUC_ATTIC","La soffitta ingombra."
"MIRROR_SUC_PLACEMENT","Fai un passo oltre il portale e arrivi esattamente dove avevi intenzione di recarti. Colloca la miniatura del tuo investigatore nella stessa casella di questo segnalino interazione." "MIRROR_SUC_PLACEMENT","Fai un passo oltre il portale e arrivi esattamente dove avevi intenzione di recarti. Colloca la miniatura del tuo investigatore nella stessa casella di questo segnalino interazione."
...@@ -213,7 +215,6 @@ ...@@ -213,7 +215,6 @@
"M_ATTIC_NOTE_LOC_5","in biblioteca" "M_ATTIC_NOTE_LOC_5","in biblioteca"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_6","nella sala da pranzo" "M_ATTIC_NOTE_LOC_6","nella sala da pranzo"
"M_HALLS","Sei colto da una sensazione di inquietudine ancor prima che i tuoi pensieri registrino ciò che vedono i tuoi occhi: un istante fa eri convinto che il corridoio girasse a sinistra della soffitta, mentre ora gira a destra. Collocare la tessera {0}, la tessera {1} e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esse." "M_HALLS","Sei colto da una sensazione di inquietudine ancor prima che i tuoi pensieri registrino ciò che vedono i tuoi occhi: un istante fa eri convinto che il corridoio girasse a sinistra della soffitta, mentre ora gira a destra. Collocare la tessera {0}, la tessera {1} e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esse."
"M_HALLS_02A","Sei colto da una sensazione di inquietudine ancor prima che i tuoi pensieri registrino ciò che vedono i vostri occhi: un istante fa eri convinto che il corridoio girasse a sinistra della soffitta, mentre ora gira a destra. Collocare la tessera {0}, la tessera {1} e le pareti come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad esse."
"M_HALLS_PLACE_DOORS","Queste porte identiche conducono ad altre stanze della casa. Collocare i segnalini esplorazione come indicato." "M_HALLS_PLACE_DOORS","Queste porte identiche conducono ad altre stanze della casa. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"M_HALLS_PLACE_PORTAL","Il corridoio termina sempre davanti a una gigantesca parete a specchio. Collocare il segnalino interazione come indicato." "M_HALLS_PLACE_PORTAL","Il corridoio termina sempre davanti a una gigantesca parete a specchio. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"M_HALLS_PLACE_PORTAL_ADA","Il corridoio termina sempre davanti a una gigantesca parete a specchio: al suo interno riesci a vedere Ada, che ti volta le spalle e traccia dei simboli sul pavimento con un gessetto. Collocare il segnalino interazione come indicato." "M_HALLS_PLACE_PORTAL_ADA","Il corridoio termina sempre davanti a una gigantesca parete a specchio: al suo interno riesci a vedere Ada, che ti volta le spalle e traccia dei simboli sul pavimento con un gessetto. Collocare il segnalino interazione come indicato."
...@@ -237,7 +238,6 @@ ...@@ -237,7 +238,6 @@
"M_LIBRARY_PORTAL","Lo specchio mostra una biblioteca che differisce in alcuni dettagli da quella in cui ti trovi." "M_LIBRARY_PORTAL","Lo specchio mostra una biblioteca che differisce in alcuni dettagli da quella in cui ti trovi."
"M_LIBRARY_PORTAL_ADA","{0} Al suo interno, Ada è impegnata a consultare un libro antico." "M_LIBRARY_PORTAL_ADA","{0} Al suo interno, Ada è impegnata a consultare un libro antico."
"M_BEDROOM_1","La camera da letto padronale è ordinata. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa." "M_BEDROOM_1","La camera da letto padronale è ordinata. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"M_BEDROOM_1_02A","La camera da letto padronale è ordinata. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"M_BEDROOM_1_03A","La camera da letto padronale è ordinata. Collocare la tessera {0} e le pareti come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa." "M_BEDROOM_1_03A","La camera da letto padronale è ordinata. Collocare la tessera {0} e le pareti come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"M_BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","Sul tavolino è stato lasciato aperto un grimorio. Collocare il segnalino ricerca come indicato." "M_BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","Sul tavolino è stato lasciato aperto un grimorio. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"M_BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","Una fresca brezza spira da sotto l’ennesima porta in legno di quercia. Collocare il segnalino esplorazione come indicato." "M_BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","Una fresca brezza spira da sotto l’ennesima porta in legno di quercia. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
......
...@@ -66,9 +66,7 @@ ...@@ -66,9 +66,7 @@
"BEDROOM_2_SEARCH_KEYS","서랍이 열리지 않게 고정하고 있던 머리핀이 ""딱""하고 부러지는 소리를 내며 두 동강 나 마루에 떨어집니다. 서랍 안에 든, 열쇠 묶음이 끼워진 고리는 쓸 만해 보입니다. {0} 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다." "BEDROOM_2_SEARCH_KEYS","서랍이 열리지 않게 고정하고 있던 머리핀이 ""딱""하고 부러지는 소리를 내며 두 동강 나 마루에 떨어집니다. 서랍 안에 든, 열쇠 묶음이 끼워진 고리는 쓸 만해 보입니다. {0} 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"BEDROOM_2_SEARCH_TRUE","서랍이 열리지 않게 고정하고 있던 머리핀이 ""딱""하고 부러지는 소리를 내며 두 동강 나 마루에 떨어집니다. 서랍 안에 든, 운모석 손잡이로 된 총기는 쓸 만해 보입니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다." "BEDROOM_2_SEARCH_TRUE","서랍이 열리지 않게 고정하고 있던 머리핀이 ""딱""하고 부러지는 소리를 내며 두 동강 나 마루에 떨어집니다. 서랍 안에 든, 운모석 손잡이로 된 총기는 쓸 만해 보입니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"STAIRS","1층과 2층을 연결하는 거대한 층계는 긴 세월 동안 관리를 받지 못해 이곳저곳 금가고 닳았습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓습니다." "STAIRS","1층과 2층을 연결하는 거대한 층계는 긴 세월 동안 관리를 받지 못해 이곳저곳 금가고 닳았습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓습니다."
"STAIRS_02A","1층과 2층을 연결하는 거대한 층계는 긴 세월 동안 관리를 받지 못해 이곳저곳 금가고 닳았습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일, 벽, 문을 놓습니다."
"STAIRS_ALT","1층과 2층을 연결하는 거대한 층계는 긴 세월 동안 관리를 받지 못해 이곳저곳 금가고 닳았습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다." "STAIRS_ALT","1층과 2층을 연결하는 거대한 층계는 긴 세월 동안 관리를 받지 못해 이곳저곳 금가고 닳았습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"STAIRS_02A_ALT","1층과 2층을 연결하는 거대한 층계는 긴 세월 동안 관리를 받지 못해 이곳저곳 금가고 닳았습니다. 화면과 같이 {0} 타일, 벽, 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"STAIRS_DOORS","계단 꼭대기의 공간은 밀실공포증을 유발할 정도로 좁습니다. 게다가 뭔지 모를 나무 문도 두 개나 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다." "STAIRS_DOORS","계단 꼭대기의 공간은 밀실공포증을 유발할 정도로 좁습니다. 게다가 뭔지 모를 나무 문도 두 개나 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"STAIRS_DOOR","계단 꼭대기의 공간은 밀실공포증을 유발할 정도로 좁습니다. 게다가 뭔지 모를 나무 문도 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다." "STAIRS_DOOR","계단 꼭대기의 공간은 밀실공포증을 유발할 정도로 좁습니다. 게다가 뭔지 모를 나무 문도 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"STUDY","이 방에는 책상 하나와 상자 꾸러미 몇 개 외에는 별다른 게 없습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일, 문, 벽을 놓습니다." "STUDY","이 방에는 책상 하나와 상자 꾸러미 몇 개 외에는 별다른 게 없습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일, 문, 벽을 놓습니다."
...@@ -81,7 +79,6 @@ ...@@ -81,7 +79,6 @@
"STUDY_SEARCH_PASS","별 볼 일 없는 것들을 치워 보니 불길해 보이는 조각상 몇 개가 나옵니다. 그중 하나를 꺼내 들자 거기에 붙어 있던 종이가 팔랑거리며 바닥에 떨어집니다. 종이에는 ""고모할머니의 유품일까? 나중에 고물상에게 물어보는 게 좋겠다."" 라고 적혀 있습니다. 그 아래에 덧붙여서 휘갈겨 적은, ""소름 끼치는 물건이니 그냥 버리든지!""라는 문장은 희미하고 지저분해졌습니다. {0} 특수 물품과 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다." "STUDY_SEARCH_PASS","별 볼 일 없는 것들을 치워 보니 불길해 보이는 조각상 몇 개가 나옵니다. 그중 하나를 꺼내 들자 거기에 붙어 있던 종이가 팔랑거리며 바닥에 떨어집니다. 종이에는 ""고모할머니의 유품일까? 나중에 고물상에게 물어보는 게 좋겠다."" 라고 적혀 있습니다. 그 아래에 덧붙여서 휘갈겨 적은, ""소름 끼치는 물건이니 그냥 버리든지!""라는 문장은 희미하고 지저분해졌습니다. {0} 특수 물품과 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"STUDY_LIBRARY_DOOR","이 적갈색 문은 최근 집을 재단장할 때 새로 설치한 듯합니다." "STUDY_LIBRARY_DOOR","이 적갈색 문은 최근 집을 재단장할 때 새로 설치한 듯합니다."
"HALLS","기나긴 복도 끝은 천으로 덮인 거대한 벽으로 막혔습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, 문, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다." "HALLS","기나긴 복도 끝은 천으로 덮인 거대한 벽으로 막혔습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, 문, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"HALLS_02A","기나긴 복도 끝은 천으로 덮인 거대한 벽으로 막혔습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"HALLS_PLACE_SEARCH","천으로 덮인 벽 뒤에서 뭔가를 두드리는 소리가 납니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다." "HALLS_PLACE_SEARCH","천으로 덮인 벽 뒤에서 뭔가를 두드리는 소리가 납니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"HALLS_PLACE_PASSAGE_EXPLORE","바닥 깔개 한쪽 모서리가 접혀 있고, 그 아래에 바닥문이 나 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다." "HALLS_PLACE_PASSAGE_EXPLORE","바닥 깔개 한쪽 모서리가 접혀 있고, 그 아래에 바닥문이 나 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"HALLS_PLACE_FROM_PASSAGE","당신이 올라온 바닥문 위엔 원래 바닥 깔개가 놓여 있었던 듯합니다. 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다." "HALLS_PLACE_FROM_PASSAGE","당신이 올라온 바닥문 위엔 원래 바닥 깔개가 놓여 있었던 듯합니다. 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다."
...@@ -104,7 +101,6 @@ ...@@ -104,7 +101,6 @@
"HALLS_PASSAGE_TRUE_OUT","당신은 좁은 통로를 지나 벽에서 밀려 나온 선반 뒤쪽으로 나왔습니다. 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다. 그 뒤, 당신의 조사자 말을 이 칸으로 이동시킵니다." "HALLS_PASSAGE_TRUE_OUT","당신은 좁은 통로를 지나 벽에서 밀려 나온 선반 뒤쪽으로 나왔습니다. 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다. 그 뒤, 당신의 조사자 말을 이 칸으로 이동시킵니다."
"LIBRARY","서재는 이 저택에서 실제로 사람이 사용하고 있는 몇 안 되는 공간 중 하나임이 분명해 보입니다. 광택 나는 책장에는 방대한 도서가 일렬로 정렬돼 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다." "LIBRARY","서재는 이 저택에서 실제로 사람이 사용하고 있는 몇 안 되는 공간 중 하나임이 분명해 보입니다. 광택 나는 책장에는 방대한 도서가 일렬로 정렬돼 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"LIBRARY_ALT","서재는 이 저택에서 실제로 사람이 사용하고 있는 몇 안 되는 공간 중 하나임이 분명해 보입입니다. 광택 나는 책장에는 방대한 도서가 일렬로 정렬돼 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다." "LIBRARY_ALT","서재는 이 저택에서 실제로 사람이 사용하고 있는 몇 안 되는 공간 중 하나임이 분명해 보입입니다. 광택 나는 책장에는 방대한 도서가 일렬로 정렬돼 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"LIBRARY_02A","서재는 이 저택에서 실제로 사람이 사용하고 있는 몇 안 되는 공간 중 하나임이 분명해 보입니다. 광택 나는 책장에는 방대한 도서가 일렬로 정렬돼 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"LIBRARY_03A","서재는 이 저택에서 실제로 사람이 사용하고 있는 몇 안 되는 공간 중 하나임이 분명해 보입니다. 광택 나는 책장에는 방대한 도서가 일렬로 정렬돼 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다." "LIBRARY_03A","서재는 이 저택에서 실제로 사람이 사용하고 있는 몇 안 되는 공간 중 하나임이 분명해 보입니다. 광택 나는 책장에는 방대한 도서가 일렬로 정렬돼 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"LIBRARY_PLACE_MIRROR","낮은 선반 위에 놓인 어떤 물체에 씌워 놓은 침대 시트가 이곳과는 도통 어울리지 않습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다." "LIBRARY_PLACE_MIRROR","낮은 선반 위에 놓인 어떤 물체에 씌워 놓은 침대 시트가 이곳과는 도통 어울리지 않습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"LIBRARY_PLACE_SEARCH","문 옆쪽 바닥엔 유달리 불길한 느낌이 드는 책 몇 권이 쌓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다." "LIBRARY_PLACE_SEARCH","문 옆쪽 바닥엔 유달리 불길한 느낌이 드는 책 몇 권이 쌓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
...@@ -117,7 +113,6 @@ ...@@ -117,7 +113,6 @@
"LIBRARY_SEARCH_SPELL","책갈피가 끼워진 페이지를 훑어보다 에이다가 경악한 이유를 발견합니다. 여기엔 진짜 힘을 부르는 주문이 적혀 있습니다. {0} 마법을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다." "LIBRARY_SEARCH_SPELL","책갈피가 끼워진 페이지를 훑어보다 에이다가 경악한 이유를 발견합니다. 여기엔 진짜 힘을 부르는 주문이 적혀 있습니다. {0} 마법을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"LIBRARY_SEARCH_FAIL","왜 이런 책이 서재에 있는지, 게다가 왜 따로 치워져 있는지는 알 길이 없습니다." "LIBRARY_SEARCH_FAIL","왜 이런 책이 서재에 있는지, 게다가 왜 따로 치워져 있는지는 알 길이 없습니다."
"BEDROOM","이 방은 최근에 청소한 것 같지만, 청소 흔적 외에 사람이 드나든 흔적은 전혀 없습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다." "BEDROOM","이 방은 최근에 청소한 것 같지만, 청소 흔적 외에 사람이 드나든 흔적은 전혀 없습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"BEDROOM_02A","이 방은 최근에 청소한 것 같지만, 청소 흔적 외에 사람이 드나든 흔적은 전혀 없습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓습니다."
"BEDROOM_PLACE_SEARCH","협탁 한쪽 다리 밑에 받쳐 둔 낡은 마법서 한 권이 보입니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다." "BEDROOM_PLACE_SEARCH","협탁 한쪽 다리 밑에 받쳐 둔 낡은 마법서 한 권이 보입니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"BEDROOM_PLACE_EXPLORE","다른 문과 똑같이 생긴 나무 문 아래서 서늘한 바람이 불어옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다." "BEDROOM_PLACE_EXPLORE","다른 문과 똑같이 생긴 나무 문 아래서 서늘한 바람이 불어옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"BEDROOM_PLACE_EXPLORES","침실에는 다른 문과 똑같이 생긴 나무 문 두 개가 있습니다. 다른 방과 연결돼 있나 봅니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다." "BEDROOM_PLACE_EXPLORES","침실에는 다른 문과 똑같이 생긴 나무 문 두 개가 있습니다. 다른 방과 연결돼 있나 봅니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
...@@ -161,6 +156,14 @@ ...@@ -161,6 +156,14 @@
"BALCONY_SEARCH","토기 화분엔 죽은 잡초가 가득합니다." "BALCONY_SEARCH","토기 화분엔 죽은 잡초가 가득합니다."
"BALCONY_SEARCH_TRUE","잡초를 옆으로 들어내자 작고 낡아빠진 잠금 상자가 나옵니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요." "BALCONY_SEARCH_TRUE","잡초를 옆으로 들어내자 작고 낡아빠진 잠금 상자가 나옵니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"BALCONY_SEARCH_CONTINUE","죽은 잡초 사이에서 작고 낡아빠진 잠금 상자가 나왔습니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다." "BALCONY_SEARCH_CONTINUE","죽은 잡초 사이에서 작고 낡아빠진 잠금 상자가 나왔습니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
"BEDROOM_02A","이 방은 최근에 청소한 것 같지만, 청소 흔적 외에 사람이 드나든 흔적은 전혀 없습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓습니다."
"LIBRARY_02A","서재는 이 저택에서 실제로 사람이 사용하고 있는 몇 안 되는 공간 중 하나임이 분명해 보입니다. 광택 나는 책장에는 방대한 도서가 일렬로 정렬돼 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"HALLS_02A","기나긴 복도 끝은 천으로 덮인 거대한 벽으로 막혔습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"STAIRS_02A","1층과 2층을 연결하는 거대한 층계는 긴 세월 동안 관리를 받지 못해 이곳저곳 금가고 닳았습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일, 벽, 문을 놓습니다."
"STAIRS_02A_ALT","1층과 2층을 연결하는 거대한 층계는 긴 세월 동안 관리를 받지 못해 이곳저곳 금가고 닳았습니다. 화면과 같이 {0} 타일, 벽, 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"MIRROR_SUC_02A","시야에 들어올 듯 말 듯 한 언저리에서 기묘한 차원문이 깜박이며 모습을 드러냈다 사라졌다 하는 것 같습니다. 어수선한 다락방, 허전하게 빈 침실, 책상이 있는 방, 타일이 깔린 부엌, 그리고 기다란 복도의 모습이 섬광처럼 당신의 앞에서 나타났다가 사라집니다. 어디로 들어가겠습니까?"
"M_HALLS_02A","눈앞의 광경을 보고 미처 생각하기도 전에 뭔가 잘못되었다 싶은 느낌이 듭니다 . 분명 왼쪽으로 돌면서 다락으로 향했던 복도가 지금은 오른쪽으로 돌아 나갑니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"M_BEDROOM_1_02A","주인 침실은 잘 정돈되어 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"GALLERY","방 안에 있는 가구는 대부분 천으로 덮여 있고, 누군가가 빗자루를 바닥에 내팽겨쳐 두었습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다." "GALLERY","방 안에 있는 가구는 대부분 천으로 덮여 있고, 누군가가 빗자루를 바닥에 내팽겨쳐 두었습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"GALLERY_PLACE_MIRROR","다른 멀쩡한 벽 장식들 사이에서, 침대 시트 같은 것으로 덮여 있는 뭔가가 눈에 띕니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다." "GALLERY_PLACE_MIRROR","다른 멀쩡한 벽 장식들 사이에서, 침대 시트 같은 것으로 덮여 있는 뭔가가 눈에 띕니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"GALLERY_MIRROR_TRUE","침대 시트를 잡아당기자 그 아래로 널따란 거울이 모습을 드러냅니다. 거울에 비친 당신의 모습은 당연할 정도로 평범합니다. 그렇게 거울을 보고 있자니, 에이다 밀러가 언급한 인상착의와 일치하는 젊은 여자가 당신 뒤의 휴게실을 쏜살같이 달려갑니다. 깜짝 놀란 당신은 뒤로 물러나다 일순간 그녀와 충돌하리라 생각했지만 정작 거울에서 고개를 돌려 휴게실을 바라보니 여자의 흔적은 온데간데없습니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다." "GALLERY_MIRROR_TRUE","침대 시트를 잡아당기자 그 아래로 널따란 거울이 모습을 드러냅니다. 거울에 비친 당신의 모습은 당연할 정도로 평범합니다. 그렇게 거울을 보고 있자니, 에이다 밀러가 언급한 인상착의와 일치하는 젊은 여자가 당신 뒤의 휴게실을 쏜살같이 달려갑니다. 깜짝 놀란 당신은 뒤로 물러나다 일순간 그녀와 충돌하리라 생각했지만 정작 거울에서 고개를 돌려 휴게실을 바라보니 여자의 흔적은 온데간데없습니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
...@@ -179,7 +182,6 @@ ...@@ -179,7 +182,6 @@
"ENTERED_MIRROR_LOR","거울을 통과하자 한기가 뼛속까지 스밉니다. 주위에는 별이 가득합니다. 당신이 아는 천문학 관련 지식을 사용하면 나아갈 길을 찾을 수 있을 듯합니다()." "ENTERED_MIRROR_LOR","거울을 통과하자 한기가 뼛속까지 스밉니다. 주위에는 별이 가득합니다. 당신이 아는 천문학 관련 지식을 사용하면 나아갈 길을 찾을 수 있을 듯합니다()."
"ENTERED_MIRROR_WIL","거울 속으로 들어간 바로 그 순간 무언가가 당신을 추격해 오는 느낌이 듭니다. 피부가 따끔거리고 털이 곤두섭니다. 공황에 빠지지 않도록 주의해야만 합니다()." "ENTERED_MIRROR_WIL","거울 속으로 들어간 바로 그 순간 무언가가 당신을 추격해 오는 느낌이 듭니다. 피부가 따끔거리고 털이 곤두섭니다. 공황에 빠지지 않도록 주의해야만 합니다()."
"MIRROR_SUC","시야에 들어올 듯 말 듯 한 언저리에서 기묘한 차원문이 깜박이며 모습을 드러냈다 사라졌다 하는 것 같습니다. 어수선한 다락방, 허전하게 빈 침실, 책장이 있는 방, 커다란 당구대가 놓인 방, 그리고 기다란 복도의 모습이 섬광처럼 당신의 앞에서 나타났다가 사라집니다. 어디로 들어가겠습니까?" "MIRROR_SUC","시야에 들어올 듯 말 듯 한 언저리에서 기묘한 차원문이 깜박이며 모습을 드러냈다 사라졌다 하는 것 같습니다. 어수선한 다락방, 허전하게 빈 침실, 책장이 있는 방, 커다란 당구대가 놓인 방, 그리고 기다란 복도의 모습이 섬광처럼 당신의 앞에서 나타났다가 사라집니다. 어디로 들어가겠습니까?"
"MIRROR_SUC_02A","시야에 들어올 듯 말 듯 한 언저리에서 기묘한 차원문이 깜박이며 모습을 드러냈다 사라졌다 하는 것 같습니다. 어수선한 다락방, 허전하게 빈 침실, 책상이 있는 방, 타일이 깔린 부엌, 그리고 기다란 복도의 모습이 섬광처럼 당신의 앞에서 나타났다가 사라집니다. 어디로 들어가겠습니까?"
"MIRROR_SUC_03A","시야에 들어올 듯 말 듯 한 언저리에서 기묘한 차원문이 깜박이며 모습을 드러냈다 사라졌다 하는 것 같습니다. 어수선한 다락방, 휘황찬란한 침실, 휴게실, 커다란 책상이 놓인 방, 그리고 기다란 복도의 모습이 섬광처럼 당신의 앞에서 나타났다가 사라집니다. 어디로 들어가겠습니까?" "MIRROR_SUC_03A","시야에 들어올 듯 말 듯 한 언저리에서 기묘한 차원문이 깜박이며 모습을 드러냈다 사라졌다 하는 것 같습니다. 어수선한 다락방, 휘황찬란한 침실, 휴게실, 커다란 책상이 놓인 방, 그리고 기다란 복도의 모습이 섬광처럼 당신의 앞에서 나타났다가 사라집니다. 어디로 들어가겠습니까?"
"MIRROR_SUC_ATTIC","어수선한 다락방." "MIRROR_SUC_ATTIC","어수선한 다락방."
"MIRROR_SUC_PLACEMENT","당신은 비틀대며 차원문으로 들어가 원하던 공간으로 정확히 나왔습니다. 당신의 조사자 말을 이 상호작용 토큰과 같은 칸에 놓습니다." "MIRROR_SUC_PLACEMENT","당신은 비틀대며 차원문으로 들어가 원하던 공간으로 정확히 나왔습니다. 당신의 조사자 말을 이 상호작용 토큰과 같은 칸에 놓습니다."
...@@ -213,7 +215,6 @@ ...@@ -213,7 +215,6 @@
"M_ATTIC_NOTE_LOC_5","서재로" "M_ATTIC_NOTE_LOC_5","서재로"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_6","식당으로" "M_ATTIC_NOTE_LOC_6","식당으로"
"M_HALLS","눈앞의 광경을 보고 미처 생각하기도 전에 뭔가 잘못되었다 싶은 느낌이 듭니다 . 분명 왼쪽으로 돌면서 다락으로 향했던 복도가 지금은 오른쪽으로 돌아 나갑니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다." "M_HALLS","눈앞의 광경을 보고 미처 생각하기도 전에 뭔가 잘못되었다 싶은 느낌이 듭니다 . 분명 왼쪽으로 돌면서 다락으로 향했던 복도가 지금은 오른쪽으로 돌아 나갑니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"M_HALLS_02A","눈앞의 광경을 보고 미처 생각하기도 전에 뭔가 잘못되었다 싶은 느낌이 듭니다 . 분명 왼쪽으로 돌면서 다락으로 향했던 복도가 지금은 오른쪽으로 돌아 나갑니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"M_HALLS_PLACE_DOORS","이 똑같이 생긴 문은 저택의 서로 다른 방으로 향합니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다." "M_HALLS_PLACE_DOORS","이 똑같이 생긴 문은 저택의 서로 다른 방으로 향합니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"M_HALLS_PLACE_PORTAL","거대한 거울 벽이 여전히 복도 끝을 장악하고 있습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다." "M_HALLS_PLACE_PORTAL","거대한 거울 벽이 여전히 복도 끝을 장악하고 있습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"M_HALLS_PLACE_PORTAL_ADA","거대한 거울 벽이 여전히 복도 끝을 장악하고 있습니다. 그 안을 보니 에이다가 당신 쪽으로 등을 보인 채, 바닥에 분필로 어떤 인장을 그리고 있습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다." "M_HALLS_PLACE_PORTAL_ADA","거대한 거울 벽이 여전히 복도 끝을 장악하고 있습니다. 그 안을 보니 에이다가 당신 쪽으로 등을 보인 채, 바닥에 분필로 어떤 인장을 그리고 있습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
...@@ -237,7 +238,6 @@ ...@@ -237,7 +238,6 @@
"M_LIBRARY_PORTAL","거울에 비친 서재의 모습은 당신이 지금 들어와 있는 서재와 아주 살짝 다르게 보입니다." "M_LIBRARY_PORTAL","거울에 비친 서재의 모습은 당신이 지금 들어와 있는 서재와 아주 살짝 다르게 보입니다."
"M_LIBRARY_PORTAL_ADA","{0} 그 안에서 에이다가 고서적을 살피고 있습니다." "M_LIBRARY_PORTAL_ADA","{0} 그 안에서 에이다가 고서적을 살피고 있습니다."
"M_BEDROOM_1","주인 침실은 잘 정돈되어 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다." "M_BEDROOM_1","주인 침실은 잘 정돈되어 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"M_BEDROOM_1_02A","주인 침실은 잘 정돈되어 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"M_BEDROOM_1_03A","주인 침실은 잘 정돈되어 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다." "M_BEDROOM_1_03A","주인 침실은 잘 정돈되어 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"M_BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","협탁 위에 마법서 한 권이 펼쳐져 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다." "M_BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","협탁 위에 마법서 한 권이 펼쳐져 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"M_BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","나무 문 아래 틈으로 차가운 바람이 불어옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다." "M_BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","나무 문 아래 틈으로 차가운 바람이 불어옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
...@@ -359,13 +359,13 @@ ...@@ -359,13 +359,13 @@
"ADA_03"," “괜찮으세요?”" "ADA_03"," “괜찮으세요?”"
"ADA_03_5"," 에이다에게 증거를 전합니다." "ADA_03_5"," 에이다에게 증거를 전합니다."
"ADA_04","“음, 저는 거울 세계에 갇혀 있어요. 이 악몽 속에 갇혀서 옷도 제대로 못 입고, 제대로 먹지도 못하고, 제대로 대화 한 번 나눌 수도 없었어요. 그런데 당신이 찾아온 거죠. 그리고 전 이 마법 도구 중에 몇 가지를 추려낼 수 있을 거 같아요. 이 정도라면 여기서 죽을 거 같지는 않아요. 그러니 할 수 있는 건 뭐든 해야겠죠.” 에이다가 미소를 짓습니다. 에이다의 솔직하고도 억센 결의가 느껴집니다. 집중 상태에 걸립니다. 그 뒤, 에이다의 범위 내에 있는 각 조사자는 공포 1장을 버릴 수 있습니다." "ADA_04","“음, 저는 거울 세계에 갇혀 있어요. 이 악몽 속에 갇혀서 옷도 제대로 못 입고, 제대로 먹지도 못하고, 제대로 대화 한 번 나눌 수도 없었어요. 그런데 당신이 찾아온 거죠. 그리고 전 이 마법 도구 중에 몇 가지를 추려낼 수 있을 거 같아요. 이 정도라면 여기서 죽을 거 같지는 않아요. 그러니 할 수 있는 건 뭐든 해야겠죠.” 에이다가 미소를 짓습니다. 에이다의 솔직하고도 억센 결의가 느껴집니다. 집중 상태에 걸립니다. 그 뒤, 에이다의 범위 내에 있는 각 조사자는 공포 1장을 버릴 수 있습니다."
"ADA_05A","“네. 음, 두 가지 방도가 있긴 한데 하나는... 그리 좋진 않아요. 다른 한 가지가 좀 더 해 볼 만한데, 그것도 위험하긴 마찬가지죠. 우리가 뭔가를 뒤죽박죽으로 만드는 순간 문제가 커질 거예요. 제 고모할머니께서 차원 간 물리학에 관해 쓴 글 같은 걸 혹시 찾으셨나요? 그 책은 고모할머니의 침실에 있었어요. 책을 회수해 온다면 여기서 나가는 데 사용할 수 있을 거예요.”" "ADA_05A","“네. 음, 두 가지 방도가 있긴 한데 하나는... 그리 좋진 않아요. 다른 한 가지가 좀 더 해 볼 만한데, 그것도 위험하긴 마찬가지죠. 우리가 뭔가를 뒤죽박죽으로 만드는 순간 문제가 커질 거예요. 제 고모할머니께서 차원 간 물리학에 관해 쓴 글 같은 걸 혹시 찾으셨나요? 그 책은 고모할머니의 침실에 있었어요. 책을 회수해 온다면 여기서 나가는 데 사용할 수 있을 거예요.”"
"ADA_05B","“네. 음, 두 가지 방도가 있긴 한데 하나는... 그리 좋진 않아요. 다른 한 가지가 좀 더 해 볼 만한데, 그것도 위험하긴 마찬가지죠. 우리가 뭔가를 뒤죽박죽으로 만드는 순간 문제가 커질 거예요. 제 고모할머니께서 차원 간 물리학에 관해 쓴 글 같은 걸 혹시 찾으셨나요?” 당신은 세라피나가 쓰던 낡은 침실에서 마법서 한 권을 발견했다며, 거기에 적힌 주석에 관해 에이다에게 들려주었습니다. 당신에게 정황 증거 특수 물품이 있다면 해당 카드를 버리면서 에이다에게 그것을 줄 수 있습니다." "ADA_05B","“네. 음, 두 가지 방도가 있긴 한데 하나는... 그리 좋진 않아요. 다른 한 가지가 좀 더 해 볼 만한데, 그것도 위험하긴 마찬가지죠. 우리가 뭔가를 뒤죽박죽으로 만드는 순간 문제가 커질 거예요. 제 고모할머니께서 차원 간 물리학에 관해 쓴 글 같은 걸 혹시 찾으셨나요?” 당신은 세라피나가 쓰던 낡은 침실에서 마법서 한 권을 발견했다며, 거기에 적힌 주석에 관해 에이다에게 들려주었습니다. 당신에게 정황 증거 특수 물품이 있다면 해당 카드를 버리면서 에이다에게 그것을 줄 수 있습니다."
"ADA_06","증거를 버립니다" "ADA_06","증거를 버립니다"
"ADA_07","“그걸 찾아올게요.”" "ADA_07","“그걸 찾아올게요.”"
"ADA_08","“네. 음, 두 가지 방도가 있긴 한데 하나는... 그리 좋진 않아요. 다른 한 가지가 좀 더 해 볼 만한데, 그것도 위험하긴 마찬가지죠. 이 세계와 현실 세계 사이의 연결을 역전시키면 아마도 진짜 현실을 본연의 모습으로 되돌릴 수 있을 거 같아요. 그렇게 하면 우린 원래 있던 곳으로 돌아갈 거고 여기는 아마... 흠, 여기가 어떻게 될지는 모르겠군요. 어쨌든 우린 여기서 나갈 수 있을 거라구요!”" "ADA_08","“네. 음, 두 가지 방도가 있긴 한데 하나는... 그리 좋진 않아요. 다른 한 가지가 좀 더 해 볼 만한데, 그것도 위험하긴 마찬가지죠. 이 세계와 현실 세계 사이의 연결을 역전시키면 아마도 진짜 현실을 본연의 모습으로 되돌릴 수 있을 거 같아요. 그렇게 하면 우린 원래 있던 곳으로 돌아갈 거고 여기는 아마... 흠, 여기가 어떻게 될지는 모르겠군요. 어쨌든 우린 여기서 나갈 수 있을 거라구요!”"
"ADA_08_5","“바로 그거예요! 이거라면 저도 도울 수 있겠어요.” 정황 증거 특수 물품을 버립니다. 에이다는 책을 살펴봅니다. “이 세계와 우리 세계 사이의 연결을 역전시키면 아마도 진짜 현실을 본연의 모습으로 되돌릴 수 있을 거 같아요. 그렇게 하면 우린 원래 있던 곳으로 돌아갈 거고 여기는 아마... 흠, 여기가 어떻게 될지는 모르겠군요. 어쨌든 우린 여기서 나갈 수 있을 거라구요!”" "ADA_08_5","“바로 그거예요! 이거라면 저도 도울 수 있겠어요.” 정황 증거 특수 물품을 버립니다. 에이다는 책을 살펴봅니다. “이 세계와 우리 세계 사이의 연결을 역전시키면 아마도 진짜 현실을 본연의 모습으로 되돌릴 수 있을 거 같아요. 그렇게 하면 우린 원래 있던 곳으로 돌아갈 거고 여기는 아마... 흠, 여기가 어떻게 될지는 모르겠군요. 어쨌든 우린 여기서 나갈 수 있을 거라구요!”"
"ADA_09","에이다는 계속 말을 이어갑니다. “물론이죠. 제가 간섭 마법을 다루기 시작하면 그땐 당신이 뒤를 봐줘야 해요. 그러니 단단히 준비해요. 고모할머니는 이곳에 좀 더 나쁜 걸 준비해 뒀을 거예요. 전 이제 두 세계를 연결하는 마법과 거울 사이의 연결을 끊어낼 거예요. 제가 작업을 끝내면, 당신은 거울을 죄다 부숴서 남은 마력을 해방시켜야 해요. 다락방은 마지막으로 처리하도록 하죠. 장담컨대 평범한 일은 아닐 거예요.”" "ADA_09","에이다는 계속 말을 이어갑니다. “물론, 제가 간섭 마법을 다루기 시작하면 그땐 당신이 뒤를 봐줘야 해요. 그러니 단단히 준비해요. 고모할머니는 이곳에 좀 더 나쁜 걸 준비해 뒀을 거예요. 전 이제 두 세계를 연결하는 마법과 거울 사이의 연결을 끊어낼 거예요. 제가 작업을 끝내면, 당신은 거울을 죄다 부숴서 남은 마력을 해방시켜야 해요. 다락방은 마지막으로 처리하도록 하죠. 장담컨대 평범한 일은 아닐 거예요.”"
"ADA_10","“흠, 지금 바로 시작하는 게 좋겠어요!” 에이다는 세라피나의 책을 꽉 움켜쥐고 방에서 달려 나갑니다. 화면과 같이 에이다를 이동시킵니다." "ADA_10","“흠, 지금 바로 시작하는 게 좋겠어요!” 에이다는 세라피나의 책을 꽉 움켜쥐고 방에서 달려 나갑니다. 화면과 같이 에이다를 이동시킵니다."
"ADA_10_5","“흠, 지금 바로 시작하는 게 좋겠어요!” 에이다는 세라피나의 책을 꽉 움켜쥐고 방에서 달려 나갑니다. 게임판에서 에이다를 제거합니다." "ADA_10_5","“흠, 지금 바로 시작하는 게 좋겠어요!” 에이다는 세라피나의 책을 꽉 움켜쥐고 방에서 달려 나갑니다. 게임판에서 에이다를 제거합니다."
"ADA_11","에이다가 작업을 시작하자, 집안의 거울이 온통 진동하기 시작합니다. 무표정한 얼굴의 노파가 어느 거울에서 모습을 드러냅니다. 화면과 같이 {0} 하나가 출현합니다. "ADA_11","에이다가 작업을 시작하자, 집안의 거울이 온통 진동하기 시작합니다. 무표정한 얼굴의 노파가 어느 거울에서 모습을 드러냅니다. 화면과 같이 {0} 하나가 출현합니다.
...@@ -407,7 +407,7 @@ ...@@ -407,7 +407,7 @@
"STORY_EVENT_SPAWN_MONSTERS_MORE","똑같이 생긴 여자가 집안에 있는 또 다른 거울에서 기어 나옵니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다." "STORY_EVENT_SPAWN_MONSTERS_MORE","똑같이 생긴 여자가 집안에 있는 또 다른 거울에서 기어 나옵니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"STORY_EVENT_SPAWN_MONSTERS_ADA_REACTION","“이 정도면 세라피나에게 충분히 피해를 입힌 것 같아요.” 에이다가 외칩니다. “저것들이 저에게로 다가오지 못하게 막아 주세요! 이 마법을 펼치면서 싸움까지 할 수는 없어요. 제가 죽는다면 당신도 저처럼 이곳에 갇히게 될 거예요!”" "STORY_EVENT_SPAWN_MONSTERS_ADA_REACTION","“이 정도면 세라피나에게 충분히 피해를 입힌 것 같아요.” 에이다가 외칩니다. “저것들이 저에게로 다가오지 못하게 막아 주세요! 이 마법을 펼치면서 싸움까지 할 수는 없어요. 제가 죽는다면 당신도 저처럼 이곳에 갇히게 될 거예요!”"
"STORY_EVENT_ADA_DELAYED","에이다가 마법에 오롯이 집중하지 못합니다. 잠시 몸을 추스르는 데만 전념해야 할 듯합니다." "STORY_EVENT_ADA_DELAYED","에이다가 마법에 오롯이 집중하지 못합니다. 잠시 몸을 추스르는 데만 전념해야 할 듯합니다."
"STORY_EVENT_SPAWN_SERAPHINA","에이다가 다락방의 거울에 다가가는 바로 그 순간, 또 다른 노파가 거울에서 걸어 나옵니다. 에이다가 노파의 앞에서 멈추더니 방어 마법을 구축하기 시작합니다. 노파가 손을 들어 올리자 에이다가 바닥으로 나가떨어지고 방어 마법도 끊깁니다. “배은망덕한 것!” 노파가 에이다를 향해 으르렁거립니다. “멍청한 것아! 내가 이 시공이 존재하는 만큼 살아왔건만 어디 천방지축 꼬맹이 하나가 내 작업을 망가뜨리려 하는 통에 이 집으로 돌아와야만 하겠니!? 내가 없는 동안 날 죽었다고 생각했나 보군. 그리고 너, 이 멍청한 계집이 그따위 풋내기 비술로 감히 나에게 도전을 해?” 화면과 같이 데이곤 사제 하나가 출현합니다. 이 괴물은 세라피나입니다." "STORY_EVENT_SPAWN_SERAPHINA","에이다가 다락방의 거울에 다가가는 바로 그 순간, 또 다른 노파가 거울에서 걸어 나옵니다. 에이다가 노파의 앞에서 멈추더니 방어 마법을 구축하기 시작합니다. 노파가 손을 들어 올리자 에이다가 바닥으로 나가떨어지고 방어 마법도 끊깁니다. “배은망덕한 것!” 노파가 에이다를 향해 으르렁거립니다. “멍청한 것아! 내가 이 시공이 존재하는 만큼 살아왔건만 어디 천방지축 꼬맹이 하나가 내 작업을 망가뜨리려 하는 통에 이 집으로 돌아와야만 하겠니!? 집에 없는 동안 내가 죽었다고 생각했나 보군. 그리고 너, 이 멍청한 계집이 그따위 풋내기 비술로 감히 나에게 도전을 해?” 화면과 같이 데이곤 사제 하나가 출현합니다. 이 괴물은 세라피나입니다."
"STORY_EVENT_ADA_REACTS_TO_AUNT","“그래, 당신이 만든 거울은 조잡하기 짝이 없어! 아주 엉망이라고!” 에이다가 외칩니다. 세라피나가 팔을 젓자 그녀의 마법이 기이한 촉수의 형상을 갖추면서 조카딸을 향해 뻗어 나갑니다. 에이다가 팔을 넓게 들고 방어막을 주변에 형성하자 촉수가 마법 방어막을 연거푸 휘갈깁니다. “짜증 나지만 저 여자 말이 맞아요!” 에이다가 외칩니다. “제가 아직은 저 정도 수준까진 못 되어서, 이 장벽이 언제까지고 버텨 주진 못해요! 우릴 다 죽이기 전에 저 여자를 죽여요!”" "STORY_EVENT_ADA_REACTS_TO_AUNT","“그래, 당신이 만든 거울은 조잡하기 짝이 없어! 아주 엉망이라고!” 에이다가 외칩니다. 세라피나가 팔을 젓자 그녀의 마법이 기이한 촉수의 형상을 갖추면서 조카딸을 향해 뻗어 나갑니다. 에이다가 팔을 넓게 들고 방어막을 주변에 형성하자 촉수가 마법 방어막을 연거푸 휘갈깁니다. “짜증 나지만 저 여자 말이 맞아요!” 에이다가 외칩니다. “제가 아직은 저 정도 수준까진 못 되어서, 이 장벽이 언제까지고 버텨 주진 못해요! 우릴 다 죽이기 전에 저 여자를 죽여요!”"
"STORY_EVENT_HASHTAG_GOALS","세라피나는 자신의 마법으로 에이다의 방패를 공격하면서 동시에 당신을 끝장내려고 합니다. 세라피나를 쓰러트려서 에이다를 자유롭게 풀어 주고 거울을 완전히 산산조각 내십시오." "STORY_EVENT_HASHTAG_GOALS","세라피나는 자신의 마법으로 에이다의 방패를 공격하면서 동시에 당신을 끝장내려고 합니다. 세라피나를 쓰러트려서 에이다를 자유롭게 풀어 주고 거울을 완전히 산산조각 내십시오."
"STORY_SPAWN_MIRROR_MONSTER","부서진 거울 조각이 구불구불한 형체를 갖추며 어딘가 익숙한 모양으로 모여듭니다. 거울과의 결속이 끊어져 나간 괴물은 이제 당신을 공격하려면 위험을 감수해야 합니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다." "STORY_SPAWN_MIRROR_MONSTER","부서진 거울 조각이 구불구불한 형체를 갖추며 어딘가 익숙한 모양으로 모여듭니다. 거울과의 결속이 끊어져 나간 괴물은 이제 당신을 공격하려면 위험을 감수해야 합니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
......
...@@ -12,7 +12,7 @@ ...@@ -12,7 +12,7 @@
"SETUP_DOORS","Grube, dębowe drzwi prowadzą w głąb posiadłości. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach." "SETUP_DOORS","Grube, dębowe drzwi prowadzą w głąb posiadłości. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"SCRATCHES","Na ścianie widać serię paskudnych zadrapań." "SCRATCHES","Na ścianie widać serię paskudnych zadrapań."
"SCRATCHES_TRUE","Zadrapania wyglądają na świeże, choć nie masz pewności, co mogło je zrobić. Cofasz się i dostrzegasz, że niektóre rysy układają się w znajome kształty. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "SCRATCHES_TRUE","Zadrapania wyglądają na świeże, choć nie masz pewności, co mogło je zrobić. Cofasz się i dostrzegasz, że niektóre rysy układają się w znajome kształty. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"SCRATCHES_CONTINUE","Niektóre z zadrapań łączą się w charakterystyczny sposób i jest w nich coś znajomego. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "SCRATCHES_CONTINUE","Niektóre z zadrapań łączą się w charakterystyczny sposób i jest w nich coś znajomego. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"SCRATCHES_PASS","Na odrapanej ścianie można dostrzec odwrócone litery. Układają się w słowo „odejdźcie"". Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "SCRATCHES_PASS","Na odrapanej ścianie można dostrzec odwrócone litery. Układają się w słowo „odejdźcie"". Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"OFFICE","Te drzwi prowadzą do biura, z którego częściowo ktoś korzysta. Krzesła w głębi pomieszczenia są zakryte prześcieradłami, a półki puste, ale biurko i krzesło przy drzwiach są odkryte i zakurzone. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "OFFICE","Te drzwi prowadzą do biura, z którego częściowo ktoś korzysta. Krzesła w głębi pomieszczenia są zakryte prześcieradłami, a półki puste, ale biurko i krzesło przy drzwiach są odkryte i zakurzone. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"OFFICE_PLACE_SEARCH","Po bliższym zbadaniu okazuje się, że kałamarz na biurku był niedawno napełniany, a na blacie leżą papiery z aktualnymi datami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "OFFICE_PLACE_SEARCH","Po bliższym zbadaniu okazuje się, że kałamarz na biurku był niedawno napełniany, a na blacie leżą papiery z aktualnymi datami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
...@@ -66,9 +66,7 @@ ...@@ -66,9 +66,7 @@
"BEDROOM_2_SEARCH_KEYS","Szuflada wysuwa się z głośnym trzaskiem, a na podłogę spada połówka spinki do włosów. W środku jest jednak coś znacznie bardziej wartościowego: pęk kluczy. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "BEDROOM_2_SEARCH_KEYS","Szuflada wysuwa się z głośnym trzaskiem, a na podłogę spada połówka spinki do włosów. W środku jest jednak coś znacznie bardziej wartościowego: pęk kluczy. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BEDROOM_2_SEARCH_TRUE","Szuflada wysuwa się z głośnym trzaskiem, a na podłogę spada połówka spinki do włosów. W środku jest jednak coś znacznie bardziej wartościowego: broń palna z perłową rękojeścią. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "BEDROOM_2_SEARCH_TRUE","Szuflada wysuwa się z głośnym trzaskiem, a na podłogę spada połówka spinki do włosów. W środku jest jednak coś znacznie bardziej wartościowego: broń palna z perłową rękojeścią. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"STAIRS","Szerokie schody prowadzące na piętro są wytarte i popękane ze starości. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanych miejscach" "STAIRS","Szerokie schody prowadzące na piętro są wytarte i popękane ze starości. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanych miejscach"
"STAIRS_02A","Szerokie schody prowadzące na piętro są wytarte i popękane ze starości. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Ścianę i Drzwi we wskazanych miejscach."
"STAIRS_ALT","Szerokie schody prowadzące na piętro są wytarte i popękane ze starości. Umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą." "STAIRS_ALT","Szerokie schody prowadzące na piętro są wytarte i popękane ze starości. Umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"STAIRS_02A_ALT","Szerokie schody prowadzące na piętro są wytarte i popękane ze starości. Umieść kafelek {0} oraz Ścianę i Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"STAIRS_DOORS","Na szczycie klaustrofobicznych schodów są dwoje dębowych, nieoznaczonych drzwi. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach." "STAIRS_DOORS","Na szczycie klaustrofobicznych schodów są dwoje dębowych, nieoznaczonych drzwi. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"STAIRS_DOOR","Na szczycie klaustrofobicznych schodów są dębowe drzwi bez żadnych oznaczeń. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "STAIRS_DOOR","Na szczycie klaustrofobicznych schodów są dębowe drzwi bez żadnych oznaczeń. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"STUDY","Pudła i duże biurko zajmują większość pomieszczenia. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Drzwi i Ścianę we wskazanych miejscach." "STUDY","Pudła i duże biurko zajmują większość pomieszczenia. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Drzwi i Ścianę we wskazanych miejscach."
...@@ -81,7 +79,6 @@ ...@@ -81,7 +79,6 @@
"STUDY_SEARCH_PASS","Przesuwasz mniej interesujące przedmioty i znajdujesz kilka dziwnych posążków. Kiedy wyciągasz jeden, na podłogę spada jakaś kartka. Napisano na niej: „To spadek po ciotecznej babce Serafinie? Później skonsultuję się z handlarzami antyków"". Pod spodem dopisano pospiesznie: „Albo po prostu wyrzucę te upiorne klamoty!"" Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0} i 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "STUDY_SEARCH_PASS","Przesuwasz mniej interesujące przedmioty i znajdujesz kilka dziwnych posążków. Kiedy wyciągasz jeden, na podłogę spada jakaś kartka. Napisano na niej: „To spadek po ciotecznej babce Serafinie? Później skonsultuję się z handlarzami antyków"". Pod spodem dopisano pospiesznie: „Albo po prostu wyrzucę te upiorne klamoty!"" Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0} i 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"STUDY_LIBRARY_DOOR","Te ciemnoczerwone drzwi to zapewne efekt niedawno rozpoczętej renowacji domu." "STUDY_LIBRARY_DOOR","Te ciemnoczerwone drzwi to zapewne efekt niedawno rozpoczętej renowacji domu."
"HALLS","Długi korytarz kończy się ogromną, zakrytą materiałem ścianą. Umieść kafelki {0} i {1} oraz Drzwi i Ścianę we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do nich prowadzą." "HALLS","Długi korytarz kończy się ogromną, zakrytą materiałem ścianą. Umieść kafelki {0} i {1} oraz Drzwi i Ścianę we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do nich prowadzą."
"HALLS_02A","Długi korytarz kończy się ogromną, zakrytą materiałem ścianą. Umieść kafelki {0} i {1} oraz Ściany we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do nich prowadzą."
"HALLS_PLACE_SEARCH","Zza zakrytej materiałem ściany dobiega odgłos stukania. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "HALLS_PLACE_SEARCH","Zza zakrytej materiałem ściany dobiega odgłos stukania. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"HALLS_PLACE_PASSAGE_EXPLORE","Róg dywanu jest odwinięty i widać klapę na podłodze. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "HALLS_PLACE_PASSAGE_EXPLORE","Róg dywanu jest odwinięty i widać klapę na podłodze. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"HALLS_PLACE_FROM_PASSAGE","Klapa,przez którą wyszedłeś,była najwyraźniej zakryta dywanem. Umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu." "HALLS_PLACE_FROM_PASSAGE","Klapa,przez którą wyszedłeś,była najwyraźniej zakryta dywanem. Umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu."
...@@ -104,7 +101,6 @@ ...@@ -104,7 +101,6 @@
"HALLS_PASSAGE_TRUE_OUT","Wąskie przejście kończy się półką, którą można łatwo odsunąć od ściany. Umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu. Następnie przemieść figurkę swojego badacza na to pole." "HALLS_PASSAGE_TRUE_OUT","Wąskie przejście kończy się półką, którą można łatwo odsunąć od ściany. Umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu. Następnie przemieść figurkę swojego badacza na to pole."
"LIBRARY","Biblioteka jest jednym z niewielu miejsc w posiadłości, po którym widać, że ktoś z niego korzysta. Półki są odkurzone i zadbane i uginają się od książek. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "LIBRARY","Biblioteka jest jednym z niewielu miejsc w posiadłości, po którym widać, że ktoś z niego korzysta. Półki są odkurzone i zadbane i uginają się od książek. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"LIBRARY_ALT","Biblioteka jest jednym z niewielu miejsc w posiadłości, po którym widać, że ktoś z niego korzysta. Półki są odkurzone i zadbane i uginają się od książek. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą." "LIBRARY_ALT","Biblioteka jest jednym z niewielu miejsc w posiadłości, po którym widać, że ktoś z niego korzysta. Półki są odkurzone i zadbane i uginają się od książek. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"LIBRARY_02A","Biblioteka jest jednym z niewielu miejsc w posiadłości, po którym widać, że ktoś z niego korzysta. Półki są odkurzone i zadbane i uginają się od książek. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Ścianę we wskazanych miejscach."
"LIBRARY_03A","Biblioteka jest jednym z niewielu miejsc w posiadłości, po którym widać, że ktoś z niego korzysta. Półki są odkurzone i zadbane i uginają się od książek. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanych miejscach" "LIBRARY_03A","Biblioteka jest jednym z niewielu miejsc w posiadłości, po którym widać, że ktoś z niego korzysta. Półki są odkurzone i zadbane i uginają się od książek. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanych miejscach"
"LIBRARY_PLACE_MIRROR","Jedyna rzecz niepasująca do tego pomieszczenia to prześcieradło rozciągnięte na czymś wiszącym nad niską szafką. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "LIBRARY_PLACE_MIRROR","Jedyna rzecz niepasująca do tego pomieszczenia to prześcieradło rozciągnięte na czymś wiszącym nad niską szafką. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"LIBRARY_PLACE_SEARCH","Przy drzwiach stoi sterta ksiąg, które wyglądają wyjątkowo złowieszczo. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "LIBRARY_PLACE_SEARCH","Przy drzwiach stoi sterta ksiąg, które wyglądają wyjątkowo złowieszczo. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
...@@ -117,7 +113,6 @@ ...@@ -117,7 +113,6 @@
"LIBRARY_SEARCH_SPELL","Zerkasz na zaznaczoną stronę i już rozumiesz, dlaczego Ada była przestraszona. Zapisano tu prawdziwe słowa mocy. Zyskujesz Zaklęcie {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "LIBRARY_SEARCH_SPELL","Zerkasz na zaznaczoną stronę i już rozumiesz, dlaczego Ada była przestraszona. Zapisano tu prawdziwe słowa mocy. Zyskujesz Zaklęcie {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"LIBRARY_SEARCH_FAIL","Nie masz pojęcia, dlaczego ze wszystkich książek w bibliotece właśnie te odłożono na bok." "LIBRARY_SEARCH_FAIL","Nie masz pojęcia, dlaczego ze wszystkich książek w bibliotece właśnie te odłożono na bok."
"BEDROOM","Ten pokój niedawno posprzątano, ale poza tym nie wygląda, żeby ktoś spędzał tu czas. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Ścianę we wskazanych miejscach." "BEDROOM","Ten pokój niedawno posprzątano, ale poza tym nie wygląda, żeby ktoś spędzał tu czas. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Ścianę we wskazanych miejscach."
"BEDROOM_02A","Ten pokój niedawno posprzątano, ale poza tym nie wygląda, żeby ktoś spędzał tu czas. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanych miejscach"
"BEDROOM_PLACE_SEARCH","Pod nogę stolika podłożono jakąś starą księgę. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "BEDROOM_PLACE_SEARCH","Pod nogę stolika podłożono jakąś starą księgę. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BEDROOM_PLACE_EXPLORE","Widzisz kolejne identyczne dębowe drzwi, ale spod tych czuć chłodny powiew. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "BEDROOM_PLACE_EXPLORE","Widzisz kolejne identyczne dębowe drzwi, ale spod tych czuć chłodny powiew. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"BEDROOM_PLACE_EXPLORES","Dwoje identycznych drzwi prowadzi do sypialni. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach." "BEDROOM_PLACE_EXPLORES","Dwoje identycznych drzwi prowadzi do sypialni. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
...@@ -161,6 +156,14 @@ ...@@ -161,6 +156,14 @@
"BALCONY_SEARCH","W glinianej donicy widać zwiędłe zielsko." "BALCONY_SEARCH","W glinianej donicy widać zwiędłe zielsko."
"BALCONY_SEARCH_TRUE","Odsuwasz chwasty na bok i znajdujesz podniszczoną zamykaną skrzynkę. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "BALCONY_SEARCH_TRUE","Odsuwasz chwasty na bok i znajdujesz podniszczoną zamykaną skrzynkę. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BALCONY_SEARCH_CONTINUE","Pośród chwastów schowano zamykaną skrzynkę. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "BALCONY_SEARCH_CONTINUE","Pośród chwastów schowano zamykaną skrzynkę. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BEDROOM_02A","Ten pokój niedawno posprzątano, ale poza tym nie wygląda, żeby ktoś spędzał tu czas. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanych miejscach"
"LIBRARY_02A","Biblioteka jest jednym z niewielu miejsc w posiadłości, po którym widać, że ktoś z niego korzysta. Półki są odkurzone i zadbane i uginają się od książek. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Ścianę we wskazanych miejscach."
"HALLS_02A","Długi korytarz kończy się ogromną, zakrytą materiałem ścianą. Umieść kafelki {0} i {1} oraz Ściany we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do nich prowadzą."
"STAIRS_02A","Szerokie schody prowadzące na piętro są wytarte i popękane ze starości. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Ścianę i Drzwi we wskazanych miejscach."
"STAIRS_02A_ALT","Szerokie schody prowadzące na piętro są wytarte i popękane ze starości. Umieść kafelek {0} oraz Ścianę i Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"MIRROR_SUC_02A","Dostrzegasz kątem oka dziwne portale, które cały czas pojawiają się i znikają. Chyba rozpoznajesz miejsca, które w nich widać. Migają przed tobą obrazy zagraconego strychu, pustej sypialni, pomieszczenia z biurkiem, wyłożonej kafelkami kuchni i długiego korytarza. Do którego z nich wejdziesz?"
"M_HALLS_02A","Czujesz, że coś jest nie tak, zanim nawet zdążysz się zastanowić nad tym, co widzisz. Przysiągłbyś, że wcześniej korytarz zakręcał w lewo od strychu, a teraz zakręca w prawo. Umieść kafelki {0} i {1} oraz Ściany we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do nich prowadzą."
"M_BEDROOM_1_02A","Główna sypialnia jest posprzątana i schludna. Umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"GALLERY","Większość mebli w tym pomieszczeniu jest nadal zakryta materiałem, a na podłodze ktoś zostawił miotłę. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "GALLERY","Większość mebli w tym pomieszczeniu jest nadal zakryta materiałem, a na podłodze ktoś zostawił miotłę. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"GALLERY_PLACE_MIRROR","Choć większość dekoracji ściennych została odsłonięta, na jednej nadal wisi prześcieradło. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "GALLERY_PLACE_MIRROR","Choć większość dekoracji ściennych została odsłonięta, na jednej nadal wisi prześcieradło. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"GALLERY_MIRROR_TRUE","Ściągasz materiał i okazuje się, że pod spodem jest szerokie lustro. Jak należałoby się spodziewać, widzisz w nim siebie na tle zakrytych mebli. Kiedy spoglądasz w odbicie, młoda kobieta wyglądająca jak Ada Miller przemyka przez salon i staje nagle za twoimi plecami. Odskakujesz od lustra przestraszony i jesteś pewien, że zderzysz się z młodą damą, ale kiedy się odwracasz, nigdzie jej nie ma. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "GALLERY_MIRROR_TRUE","Ściągasz materiał i okazuje się, że pod spodem jest szerokie lustro. Jak należałoby się spodziewać, widzisz w nim siebie na tle zakrytych mebli. Kiedy spoglądasz w odbicie, młoda kobieta wyglądająca jak Ada Miller przemyka przez salon i staje nagle za twoimi plecami. Odskakujesz od lustra przestraszony i jesteś pewien, że zderzysz się z młodą damą, ale kiedy się odwracasz, nigdzie jej nie ma. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
...@@ -179,7 +182,6 @@ ...@@ -179,7 +182,6 @@
"ENTERED_MIRROR_LOR","Przechodzisz przez lustro i czujesz mrożący do szpiku kości chłód. Wokół widać gwiazdy. Może twoja znajomość nieba pomoże ci znaleźć drogę ()." "ENTERED_MIRROR_LOR","Przechodzisz przez lustro i czujesz mrożący do szpiku kości chłód. Wokół widać gwiazdy. Może twoja znajomość nieba pomoże ci znaleźć drogę ()."
"ENTERED_MIRROR_WIL","Od chwili przejścia przez lustro nie możesz pozbyć się uczucia, że coś na ciebie poluje. Masz gęsią skórkę i napinasz nerwowo mięśnie. Musisz się kontrolować, żeby nie wpaść w panikę ()." "ENTERED_MIRROR_WIL","Od chwili przejścia przez lustro nie możesz pozbyć się uczucia, że coś na ciebie poluje. Masz gęsią skórkę i napinasz nerwowo mięśnie. Musisz się kontrolować, żeby nie wpaść w panikę ()."
"MIRROR_SUC","Dostrzegasz kątem oka dziwne portale, które cały czas pojawiają się i znikają. Chyba rozpoznajesz miejsca, które w nich widać. Migają przed tobą obrazy zagraconego strychu, pustej sypialni, pomieszczenia z regałami na książki, pomieszczenia ze stołem bilardowym i długiego korytarza. Do którego z nich wejdziesz?" "MIRROR_SUC","Dostrzegasz kątem oka dziwne portale, które cały czas pojawiają się i znikają. Chyba rozpoznajesz miejsca, które w nich widać. Migają przed tobą obrazy zagraconego strychu, pustej sypialni, pomieszczenia z regałami na książki, pomieszczenia ze stołem bilardowym i długiego korytarza. Do którego z nich wejdziesz?"
"MIRROR_SUC_02A","Dostrzegasz kątem oka dziwne portale, które cały czas pojawiają się i znikają. Chyba rozpoznajesz miejsca, które w nich widać. Migają przed tobą obrazy zagraconego strychu, pustej sypialni, pomieszczenia z biurkiem, wyłożonej kafelkami kuchni i długiego korytarza. Do którego z nich wejdziesz?"
"MIRROR_SUC_03A","Dostrzegasz kątem oka dziwne portale, które cały czas pojawiają się i znikają. Chyba rozpoznajesz miejsca, które w nich widać. Migają przed tobą obrazy zagraconego strychu, luksusowej sypialni, salonu, pomieszczenia z dużym biurkiem i długiego korytarza. Do którego z nich wejdziesz?" "MIRROR_SUC_03A","Dostrzegasz kątem oka dziwne portale, które cały czas pojawiają się i znikają. Chyba rozpoznajesz miejsca, które w nich widać. Migają przed tobą obrazy zagraconego strychu, luksusowej sypialni, salonu, pomieszczenia z dużym biurkiem i długiego korytarza. Do którego z nich wejdziesz?"
"MIRROR_SUC_ATTIC","Zagracony strych." "MIRROR_SUC_ATTIC","Zagracony strych."
"MIRROR_SUC_PLACEMENT","Przechodzisz przez portal i trafiasz dokładnie tam, gdzie chciałeś. Umieść figurkę swojego badacza na polu z tym żetonem Oddziaływania." "MIRROR_SUC_PLACEMENT","Przechodzisz przez portal i trafiasz dokładnie tam, gdzie chciałeś. Umieść figurkę swojego badacza na polu z tym żetonem Oddziaływania."
...@@ -213,7 +215,6 @@ ...@@ -213,7 +215,6 @@
"M_ATTIC_NOTE_LOC_5","w bibliotece" "M_ATTIC_NOTE_LOC_5","w bibliotece"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_6","w jadalni" "M_ATTIC_NOTE_LOC_6","w jadalni"
"M_HALLS","Podświadomie czujesz, że coś jest nie tak, ale dopiero po chwili zastanowienia dociera do ciebie, co się nie zgadza. Przysiągłbyś, że wcześniej korytarz zakręcał w lewo od strychu, a teraz zakręca w prawo. Umieść kafelki {0} i {1} oraz Ścianę we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do nich prowadzą." "M_HALLS","Podświadomie czujesz, że coś jest nie tak, ale dopiero po chwili zastanowienia dociera do ciebie, co się nie zgadza. Przysiągłbyś, że wcześniej korytarz zakręcał w lewo od strychu, a teraz zakręca w prawo. Umieść kafelki {0} i {1} oraz Ścianę we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do nich prowadzą."
"M_HALLS_02A","Czujesz, że coś jest nie tak, zanim nawet zdążysz się zastanowić nad tym, co widzisz. Przysiągłbyś, że wcześniej korytarz zakręcał w lewo od strychu, a teraz zakręca w prawo. Umieść kafelki {0} i {1} oraz Ściany we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do nich prowadzą."
"M_HALLS_PLACE_DOORS","Identyczne drzwi prowadzą do kolejnych pomieszczeń. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach." "M_HALLS_PLACE_DOORS","Identyczne drzwi prowadzą do kolejnych pomieszczeń. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"M_HALLS_PLACE_PORTAL","Na końcu korytarza nadal jest ogromna, lustrzana ściana. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu." "M_HALLS_PLACE_PORTAL","Na końcu korytarza nadal jest ogromna, lustrzana ściana. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"M_HALLS_PLACE_PORTAL_ADA","Na końcu korytarza nadal jest ogromna, lustrzana ściana. Widzisz w niej Adę. Jest odwrócona do ciebie plecami i przygląda się symbolom narysowanym kredą na podłodze. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu." "M_HALLS_PLACE_PORTAL_ADA","Na końcu korytarza nadal jest ogromna, lustrzana ściana. Widzisz w niej Adę. Jest odwrócona do ciebie plecami i przygląda się symbolom narysowanym kredą na podłodze. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
...@@ -237,7 +238,6 @@ ...@@ -237,7 +238,6 @@
"M_LIBRARY_PORTAL","W lustrze odbija się biblioteka, ale nieco inna niż ta, w której jesteś" "M_LIBRARY_PORTAL","W lustrze odbija się biblioteka, ale nieco inna niż ta, w której jesteś"
"M_LIBRARY_PORTAL_ADA","{0} Widzisz w niej Adę pochylającą się nad jakąś pradawną księgą." "M_LIBRARY_PORTAL_ADA","{0} Widzisz w niej Adę pochylającą się nad jakąś pradawną księgą."
"M_BEDROOM_1","Główna sypialnia jest posprzątana i schludna. Umieść kafelek {0} oraz Ścianę we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą." "M_BEDROOM_1","Główna sypialnia jest posprzątana i schludna. Umieść kafelek {0} oraz Ścianę we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"M_BEDROOM_1_02A","Główna sypialnia jest posprzątana i schludna. Umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"M_BEDROOM_1_03A","Główna sypialnia jest posprzątana i schludna. Umieść kafelek {0} oraz Ściany we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą." "M_BEDROOM_1_03A","Główna sypialnia jest posprzątana i schludna. Umieść kafelek {0} oraz Ściany we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"M_BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","Na stoliku leży otwarty grymuar. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "M_BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","Na stoliku leży otwarty grymuar. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"M_BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","Spod kolejnych dębowych drzwi czuć chłodny podmuch. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "M_BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","Spod kolejnych dębowych drzwi czuć chłodny podmuch. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
......
...@@ -207,7 +207,7 @@ ...@@ -207,7 +207,7 @@
"BASEMENT_JOURNAL_TRUE","Wyciągasz książkę i otwierasz ją. Na wewnętrznej stronie okładki jest podpis właścicielki: „Emma Lynch”. Schematy wyglądają na projekt jakiejś maszyny, choć nigdy wcześniej nie widziałeś niczego podobnego. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Stary dziennik i 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Stary dziennik może go czytać, korzystając z aplikacji." "BASEMENT_JOURNAL_TRUE","Wyciągasz książkę i otwierasz ją. Na wewnętrznej stronie okładki jest podpis właścicielki: „Emma Lynch”. Schematy wyglądają na projekt jakiejś maszyny, choć nigdy wcześniej nie widziałeś niczego podobnego. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Stary dziennik i 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Stary dziennik może go czytać, korzystając z aplikacji."
"BACKYARD_SHED_SEARCH","Ktoś zostawił w piwnicy małą skrzynkę na narzędzia." "BACKYARD_SHED_SEARCH","Ktoś zostawił w piwnicy małą skrzynkę na narzędzia."
"BACKYARD_SHED_PUZ","Zaczynasz obracać cyfry w zamku szyfrowym. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "BACKYARD_SHED_PUZ","Zaczynasz obracać cyfry w zamku szyfrowym. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BACKYARD_SHED_TRY_AGAIN","Wciąż musisz ustawić właściwy szyfr, żeby otworzyć skrzynkę. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "BACKYARD_SHED_TRY_AGAIN","Wciąż musisz ustawić właściwy szyfr, żeby otworzyć skrzynkę. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BACKYARD_SHED_OPEN","Słyszysz stuknięcie i skrzynka się otwiera. W środku znajdujesz poplamione fotografie. Do zdjęć pozują sztywno jakaś kobieta z mężczyzną i synem. Na odwrocie jednej z fotografii jest krótka wiadomość: „Najdroższa Emmo, odwiedź nas jak najszybciej. Twój ulubiony bratanek jest chory i wierzę, że wizyta ciotki podniosłaby go na duchu. Twój kochający brat, Walter”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Dowód fotograficzny i 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "BACKYARD_SHED_OPEN","Słyszysz stuknięcie i skrzynka się otwiera. W środku znajdujesz poplamione fotografie. Do zdjęć pozują sztywno jakaś kobieta z mężczyzną i synem. Na odwrocie jednej z fotografii jest krótka wiadomość: „Najdroższa Emmo, odwiedź nas jak najszybciej. Twój ulubiony bratanek jest chory i wierzę, że wizyta ciotki podniosłaby go na duchu. Twój kochający brat, Walter”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Dowód fotograficzny i 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CRYPT_DOOR","Na podłodze pod dywanem jest klapa. Na deskach wyrzeźbiono różę wiatrów. Drzwiczki są zablokowane grubymi ryglami i nie jesteś pewien, jak je otworzyć." "CRYPT_DOOR","Na podłodze pod dywanem jest klapa. Na deskach wyrzeźbiono różę wiatrów. Drzwiczki są zablokowane grubymi ryglami i nie jesteś pewien, jak je otworzyć."
"CRYPT_DOOR_KEY"," Spróbuj otworzyć." "CRYPT_DOOR_KEY"," Spróbuj otworzyć."
...@@ -233,7 +233,7 @@ ...@@ -233,7 +233,7 @@
"CEREMONY_INTERACT","Maszyna buczy, wiruje i stuka." "CEREMONY_INTERACT","Maszyna buczy, wiruje i stuka."
"CEREMONY_INTERACT_ACT"," Unieszkodliw maszynę." "CEREMONY_INTERACT_ACT"," Unieszkodliw maszynę."
"CEREMONY_INTERACT_TRUE","Spoglądasz na rzędy przycisków, pokręteł i dźwigni, próbując ustalić, co przełączyć. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ; rozwiązując tę łamigłówkę, możesz odrzucić dowolną liczbę [i]Dowodów[/i], aby wykonać taką samą liczbę dodatkowych ruchów łamigłówki." "CEREMONY_INTERACT_TRUE","Spoglądasz na rzędy przycisków, pokręteł i dźwigni, próbując ustalić, co przełączyć. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ; rozwiązując tę łamigłówkę, możesz odrzucić dowolną liczbę [i]Dowodów[/i], aby wykonać taką samą liczbę dodatkowych ruchów łamigłówki."
"CEREMONY_INTERACT_TRUE_2","Maszyna wciąż trzeszczy od energii. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ; rozwiązując tę łamigłówkę, możesz odrzucić dowolną liczbę [i]Dowodów[/i], aby wykonać taką samą liczbę dodatkowych ruchów łamigłówki." "CEREMONY_INTERACT_TRUE_2","Maszyna wciąż trzeszczy od energii. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ; rozwiązując tę łamigłówkę, możesz odrzucić dowolną liczbę [i]Dowodów[/i], aby wykonać taką samą liczbę dodatkowych ruchów łamigłówki."
"CEREMONY_INTERACT_FAIL","Wciskasz guziki na chybił trafił, licząc, że to zadziała." "CEREMONY_INTERACT_FAIL","Wciskasz guziki na chybił trafił, licząc, że to zadziała."
"CEREMONY_INTERACT_PARTIAL","Część odgłosów przycichła, zamieniając się w ledwie słyszalny pomruk, jednak co kilka minut maszyna nadal rozbłyska od zgromadzonej wewnątrz energii." "CEREMONY_INTERACT_PARTIAL","Część odgłosów przycichła, zamieniając się w ledwie słyszalny pomruk, jednak co kilka minut maszyna nadal rozbłyska od zgromadzonej wewnątrz energii."
"CEREMONY_INTERACT_SOME","Większość fragmentów maszyny zatrzymała się całkowicie. Wyładowania energii również przestały się pojawiać." "CEREMONY_INTERACT_SOME","Większość fragmentów maszyny zatrzymała się całkowicie. Wyładowania energii również przestały się pojawiać."
...@@ -279,7 +279,7 @@ ...@@ -279,7 +279,7 @@
"GENERATOR_SWITCH_ITEM","Ten długi stół warsztatowy może kryć coś interesującego." "GENERATOR_SWITCH_ITEM","Ten długi stół warsztatowy może kryć coś interesującego."
"GENERATOR_PLACE_PHOTOGRAPHIC","Twoją uwagę przyciąga zamknięta skrzynia stojąca pod ścianą. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "GENERATOR_PLACE_PHOTOGRAPHIC","Twoją uwagę przyciąga zamknięta skrzynia stojąca pod ścianą. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC","Przy wieku wisi zamek szyfrowy." "GENERATOR_PHOTOGRAPHIC","Przy wieku wisi zamek szyfrowy."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC_CONT","Szyfr nadal nie jest właściwy. Jeśli chcesz otworzyć skrzynię, wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "GENERATOR_PHOTOGRAPHIC_CONT","Szyfr nadal nie jest właściwy. Jeśli chcesz otworzyć skrzynię, możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC_OPEN","Rozlega się wyraźny trzask i wieko się uchyla. W środku znajdujesz poplamione fotografie. Do zdjęć pozują sztywno jakaś kobieta z mężczyzną i synem. Na odwrocie jednej z fotografii jest krótka wiadomość: „Najdroższa Emmo, odwiedź nas jak najszybciej. Twój ulubiony bratanek jest chory i wierzę, że wizyta ciotki podniosłaby go na duchu. Twój kochający brat, Walter”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Dowód fotograficzny i 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "GENERATOR_PHOTOGRAPHIC_OPEN","Rozlega się wyraźny trzask i wieko się uchyla. W środku znajdujesz poplamione fotografie. Do zdjęć pozują sztywno jakaś kobieta z mężczyzną i synem. Na odwrocie jednej z fotografii jest krótka wiadomość: „Najdroższa Emmo, odwiedź nas jak najszybciej. Twój ulubiony bratanek jest chory i wierzę, że wizyta ciotki podniosłaby go na duchu. Twój kochający brat, Walter”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Dowód fotograficzny i 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"GENERATOR_PLACE_PAPERS","Na długim warsztacie stoi pudło z dokumentami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "GENERATOR_PLACE_PAPERS","Na długim warsztacie stoi pudło z dokumentami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"GENERATOR_PAPERS","Na długim warsztacie stoi pudło z dokumentami." "GENERATOR_PAPERS","Na długim warsztacie stoi pudło z dokumentami."
...@@ -293,7 +293,7 @@ ...@@ -293,7 +293,7 @@
"ENTRY_2_MORE","Dalsza część wpisów to seria matematycznych obliczeń i zagadnień chemicznych. Przy ostatniej notatce widnieje komentarz: „Otworzyć portal? W jednym z tych wymiarów na pewno istnieje wiedza, która pozwoli przywrócić zmysły ożywionym zwłokom, które stworzyłam. Potwory, które wydostaną się z otwartych przeze mnie wrót, będą niefortunnym skutkiem ubocznym, ale w sumie nie gorszym niż nieumarli. Los był zawsze wyjątkowo okrutny dla mojej rodziny. Nie widzę najmniejszego powodu, aby miał być łaskawszy dla innych”." "ENTRY_2_MORE","Dalsza część wpisów to seria matematycznych obliczeń i zagadnień chemicznych. Przy ostatniej notatce widnieje komentarz: „Otworzyć portal? W jednym z tych wymiarów na pewno istnieje wiedza, która pozwoli przywrócić zmysły ożywionym zwłokom, które stworzyłam. Potwory, które wydostaną się z otwartych przeze mnie wrót, będą niefortunnym skutkiem ubocznym, ale w sumie nie gorszym niż nieumarli. Los był zawsze wyjątkowo okrutny dla mojej rodziny. Nie widzę najmniejszego powodu, aby miał być łaskawszy dla innych”."
"ENTRY_2_CONT","Odszyfrowana treść to pojedyncze słowo: „{0}.”" "ENTRY_2_CONT","Odszyfrowana treść to pojedyncze słowo: „{0}.”"
"ENTRY_PUZZLE","Po ostatnim wpisie, na kolejnej stronie widnieją rzędy dziwnych symboli, które wyglądają na jakiś szyfr. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "ENTRY_PUZZLE","Po ostatnim wpisie, na kolejnej stronie widnieją rzędy dziwnych symboli, które wyglądają na jakiś szyfr. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"ENTRY_PUZZLE_ATTEMPT","W dzienniku zapisano rzędy dziwnych symboli, które wyglądają na jakiś szyfr. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "ENTRY_PUZZLE_ATTEMPT","W dzienniku zapisano rzędy dziwnych symboli, które wyglądają na jakiś szyfr. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"MANIAC_SPAWN","Przez cmentarz biegnie jakiś żywy mężczyzna i wrzeszczy na całe gardło. „Wiem, że gdzieś tu jesteś, Emma! Co zrobiłaś z ciałem mojego brata?! Pożałujesz tego, wszyscy tutaj pożałują!” Nieznajomy ściska w ręku siekierę, a jego koszula upstrzona jest ciemnoczerwonymi plamami. Wystaw {0} we wskazanym miejscu. Każdy badacz na polu zewnętrznym przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)." "MANIAC_SPAWN","Przez cmentarz biegnie jakiś żywy mężczyzna i wrzeszczy na całe gardło. „Wiem, że gdzieś tu jesteś, Emma! Co zrobiłaś z ciałem mojego brata?! Pożałujesz tego, wszyscy tutaj pożałują!” Nieznajomy ściska w ręku siekierę, a jego koszula upstrzona jest ciemnoczerwonymi plamami. Wystaw {0} we wskazanym miejscu. Każdy badacz na polu zewnętrznym przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MANIAC_GAIN_AXE","Kiedy mężczyzna wije się na ziemi, siekiera wypada mu z rąk. Umieść Przedmiot powszechny {0} na polu Maniaka." "MANIAC_GAIN_AXE","Kiedy mężczyzna wije się na ziemi, siekiera wypada mu z rąk. Umieść Przedmiot powszechny {0} na polu Maniaka."
"WARNING_ZOMBIES","Nocny wiatr przynosi ze sobą odgłosy ponurych jęków. Brak natychmiastowego efektu." "WARNING_ZOMBIES","Nocny wiatr przynosi ze sobą odgłosy ponurych jęków. Brak natychmiastowego efektu."
......
...@@ -42,7 +42,7 @@ ...@@ -42,7 +42,7 @@
"EXPLORE_ADJACENT_ROOM_BRIEFCASE","Otwierasz drzwi do pokoju numer 2. Ktoś tutaj niedawno mieszkał. Na łóżku leży neseser. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "EXPLORE_ADJACENT_ROOM_BRIEFCASE","Otwierasz drzwi do pokoju numer 2. Ktoś tutaj niedawno mieszkał. Na łóżku leży neseser. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BRIEFCASE_SEARCH","W opuszczonym pokoju na łóżku leży neseser." "BRIEFCASE_SEARCH","W opuszczonym pokoju na łóżku leży neseser."
"BRIEFCASE_START","Próbujesz otworzyć neseser, ale zamek szyfrowy jest zamknięty. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "BRIEFCASE_START","Próbujesz otworzyć neseser, ale zamek szyfrowy jest zamknięty. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BRIEFCASE_CONTINUE","Kombinacja nadal nie jest właściwa. Poświęcając akcję wolno ci podjąć próbę rozwiązania tej łamigłówki w oparciu o twoją ." "BRIEFCASE_CONTINUE","Kombinacja nadal nie jest właściwa. Możesz poświęcić akcję, aby podjąć próbę rozwiązania tej łamigłówki w oparciu o twoją ."
"BRIEFCASE_SOLVED","Walizka otwiera się. W środku znajdujesz teczkę z dokumentami należącymi do agenta rządowego, który prowadził dochodzenie w sprawie rodziny Marshów. Jest tam również jego broń. Zyskujesz Przedmiot powszechny Automatyczna .45, Przedmiot unikatowy Dowód fotograficzny i 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "BRIEFCASE_SOLVED","Walizka otwiera się. W środku znajdujesz teczkę z dokumentami należącymi do agenta rządowego, który prowadził dochodzenie w sprawie rodziny Marshów. Jest tam również jego broń. Zyskujesz Przedmiot powszechny Automatyczna .45, Przedmiot unikatowy Dowód fotograficzny i 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"STREET_2_TOWN_SEARCH","Ulica ciągnie się w górę wzgórza, ku centrum miasteczka. Badacz znajdujący się na obszarze Ulica 2  może odsłonić sąsiedni obszar." "STREET_2_TOWN_SEARCH","Ulica ciągnie się w górę wzgórza, ku centrum miasteczka. Badacz znajdujący się na obszarze Ulica 2  może odsłonić sąsiedni obszar."
"STREET_2_TOWN_RESOLVE","Spoglądając na wzgórze, dostrzegasz dziesiątki sylwetek snujących się w dół ulicy. Gdy się im przyglądasz, ogarnia cię paskudne przeczucie, że idą tutaj po ciebie! Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Wędrówka przez miasteczko jest zbyt ryzykowna. Musicie znaleźć inną drogę, żeby się stąd wydostać. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Obserwacji." "STREET_2_TOWN_RESOLVE","Spoglądając na wzgórze, dostrzegasz dziesiątki sylwetek snujących się w dół ulicy. Gdy się im przyglądasz, ogarnia cię paskudne przeczucie, że idą tutaj po ciebie! Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Wędrówka przez miasteczko jest zbyt ryzykowna. Musicie znaleźć inną drogę, żeby się stąd wydostać. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Obserwacji."
......
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
...@@ -33,7 +33,7 @@ ...@@ -33,7 +33,7 @@
"POOL_GRATE","Drzwiczki w ścianie są otwarte. Za nimi znajduje się panel sterujący odpływem basenu. Spuszczenie wody może kupić wam - a także innym pasażerom na tym poziomie - trochę czasu." "POOL_GRATE","Drzwiczki w ścianie są otwarte. Za nimi znajduje się panel sterujący odpływem basenu. Spuszczenie wody może kupić wam - a także innym pasażerom na tym poziomie - trochę czasu."
"POOL_GRATE_TRUE","Badając rury przy panelu sterującym odkrywasz, że niektóre z nich zostały powykrzywiane i porozrywane. Wydaje ci się, że byłbyś w stanie przywrócić odpływ do stanu używalności. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "POOL_GRATE_TRUE","Badając rury przy panelu sterującym odkrywasz, że niektóre z nich zostały powykrzywiane i porozrywane. Wydaje ci się, że byłbyś w stanie przywrócić odpływ do stanu używalności. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"POOL_GRATE_PASS","To pełna prowizorka, ale przy odrobinie szczęścia powinna wytrzymać. Brak natychmiastowego efektu. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "POOL_GRATE_PASS","To pełna prowizorka, ale przy odrobinie szczęścia powinna wytrzymać. Brak natychmiastowego efektu. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"POOL_GRATE_CONT","Niektóre rury przy panelu sterującym zostały powykrzywiane i porozrywane. Wydaje ci się, że byłbyś w stanie przywrócić odpływ do stanu używalności. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "POOL_GRATE_CONT","Niektóre rury przy panelu sterującym zostały powykrzywiane i porozrywane. Wydaje ci się, że byłbyś w stanie przywrócić odpływ do stanu używalności. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"POOL_PLACE_RING","Coś błyszczy się na dnie basenu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "POOL_PLACE_RING","Coś błyszczy się na dnie basenu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"POOL_SEARCH","Coś błyszczy się na dnie basenu." "POOL_SEARCH","Coś błyszczy się na dnie basenu."
"POOL_SEARCH_TRUE","Sięgasz po błyszczący przedmiot. „Mój pierścionek!” - krzyczy stojąca w pobliżu kobieta. - „Szukałam go!” Odrzuć ten żeton Przeszukiwania i żeton Osoby z Basenu." "POOL_SEARCH_TRUE","Sięgasz po błyszczący przedmiot. „Mój pierścionek!” - krzyczy stojąca w pobliżu kobieta. - „Szukałam go!” Odrzuć ten żeton Przeszukiwania i żeton Osoby z Basenu."
...@@ -148,7 +148,7 @@ ...@@ -148,7 +148,7 @@
"STORAGE_HOLD_PLACE_FISHING_NET","Na podłodze leży stara, poplątana sieć rybacka. Umieść Przedmiot unikatowy {0} we wskazanym miejscu." "STORAGE_HOLD_PLACE_FISHING_NET","Na podłodze leży stara, poplątana sieć rybacka. Umieść Przedmiot unikatowy {0} we wskazanym miejscu."
"STORAGE_HOLD_SEARCH","Ktoś pozostawił zaszyfrowaną wiadomość wymalowaną na ścianie świeżą, czarną farbą." "STORAGE_HOLD_SEARCH","Ktoś pozostawił zaszyfrowaną wiadomość wymalowaną na ścianie świeżą, czarną farbą."
"STORAGE_HOLD_SEARCH_TRUE","Wiesz, że mając dostatecznie dużo czasu mógłbyś rozszyfrować wiadomość. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "STORAGE_HOLD_SEARCH_TRUE","Wiesz, że mając dostatecznie dużo czasu mógłbyś rozszyfrować wiadomość. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"STORAGE_HOLD_SEARCH_CONT","Ktoś pozostawił zaszyfrowaną wiadomość wymalowaną na ścianie świeżą, czarną farbą. Wiesz, że mając dostatecznie dużo czasu mógłbyś rozszyfrować wiadomość. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "STORAGE_HOLD_SEARCH_CONT","Ktoś pozostawił zaszyfrowaną wiadomość wymalowaną na ścianie świeżą, czarną farbą. Wiesz, że mając dostatecznie dużo czasu mógłbyś rozszyfrować wiadomość. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"STORAGE_HOLD_PASS","Wiadomość jest prosta, ale niepokojąca: „Widziałem istotę udającą człowieka {0}. Jeśli to czytasz, bądź ostrożny!” Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "STORAGE_HOLD_PASS","Wiadomość jest prosta, ale niepokojąca: „Widziałem istotę udającą człowieka {0}. Jeśli to czytasz, bądź ostrożny!” Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"STORAGE_HOLD_HALL_1","na najniższym poziomie statku" "STORAGE_HOLD_HALL_1","na najniższym poziomie statku"
"STORAGE_HOLD_HALL_2","w strefie dla podróżujących pierwszą klasą" "STORAGE_HOLD_HALL_2","w strefie dla podróżujących pierwszą klasą"
...@@ -206,7 +206,7 @@ ...@@ -206,7 +206,7 @@
"PLACE_ALTERNATE_GRATE","Woda zaczyna wylewać się z przymocowanych do biurka rur głosowych. Zniszczenie ich nie zatrzyma napływu wody, ale odpowiednie przełączenie rur może kupić ci - i innym pasażerom na tym poziomie - trochę czasu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "PLACE_ALTERNATE_GRATE","Woda zaczyna wylewać się z przymocowanych do biurka rur głosowych. Zniszczenie ich nie zatrzyma napływu wody, ale odpowiednie przełączenie rur może kupić ci - i innym pasażerom na tym poziomie - trochę czasu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"ALTERNATE_GRATE","Woda zaczyna wylewać się z przymocowanych do biurka rur głosowych. Zniszczenie ich nie zatrzyma napływu wody, ale odpowiednie przełączenie rur może kupić ci - i innym pasażerom na tym poziomie - trochę czasu." "ALTERNATE_GRATE","Woda zaczyna wylewać się z przymocowanych do biurka rur głosowych. Zniszczenie ich nie zatrzyma napływu wody, ale odpowiednie przełączenie rur może kupić ci - i innym pasażerom na tym poziomie - trochę czasu."
"ALTERNATE_GRATE_TRUE","Badając rury głosowe wydaje ci się, że będziesz w stanie znaleźć jakieś rozwiązanie wykorzystując fragmenty innych rur. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "ALTERNATE_GRATE_TRUE","Badając rury głosowe wydaje ci się, że będziesz w stanie znaleźć jakieś rozwiązanie wykorzystując fragmenty innych rur. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"ALTERNATE_GRATE_CONT","Woda zaczyna wylewać się z przymocowanych do biurka rur głosowych. Wydaje ci się, że będziesz w stanie znaleźć jakieś rozwiązanie wykorzystując fragmenty innych rur. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "ALTERNATE_GRATE_CONT","Woda zaczyna wylewać się z przymocowanych do biurka rur głosowych. Wydaje ci się, że będziesz w stanie znaleźć jakieś rozwiązanie wykorzystując fragmenty innych rur. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"STORAGE_HOLD_02A","To pomieszczenie to jedna z wielu ładowni. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "STORAGE_HOLD_02A","To pomieszczenie to jedna z wielu ładowni. \Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"STORAGE_PLACE_RING","Być może udałoby ci się znaleźć pierścionek, jeśli przeszukasz ten bałagan. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "STORAGE_PLACE_RING","Być może udałoby ci się znaleźć pierścionek, jeśli przeszukasz ten bałagan. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"STORAGE_RING","Być może udałoby ci się znaleźć pierścionek, jeśli przeszukasz ten bałagan." "STORAGE_RING","Być może udałoby ci się znaleźć pierścionek, jeśli przeszukasz ten bałagan."
...@@ -336,7 +336,7 @@ ...@@ -336,7 +336,7 @@
"RADIO_OPERATOR_01"," „Potrzebujesz pomocy?”" "RADIO_OPERATOR_01"," „Potrzebujesz pomocy?”"
"RADIO_OPERATOR_02"," „Zostaw to radio. Musisz się stąd zabierać!”" "RADIO_OPERATOR_02"," „Zostaw to radio. Musisz się stąd zabierać!”"
"RADIO_OPERATOR_03","„Myślę, że coś jest nie w porządku z tym cholernym radiem. Mogę rzucić okiem?” Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "RADIO_OPERATOR_03","„Myślę, że coś jest nie w porządku z tym cholernym radiem. Mogę rzucić okiem?” Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"RADIO_OPERATOR_CONT","Radiooperator potrzebuje pomocy w naprawieniu radia. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "RADIO_OPERATOR_CONT","Radiooperator potrzebuje pomocy w naprawieniu radia. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"RADIO_OPERATOR_04","Radio z trzaskiem budzi się do życia. „Tutaj [i]Ellitania[/i]. Płyniemy przejąć rozbitków. Czy mnie słyszysz, [i]Morgana[/i]?"" Marynarz pospiesznie wysyła potwierdzenie odebrania wiadomości, po czym ucieka w kierunku szalup. Usuń ten żeton Osoby z planszy." "RADIO_OPERATOR_04","Radio z trzaskiem budzi się do życia. „Tutaj [i]Ellitania[/i]. Płyniemy przejąć rozbitków. Czy mnie słyszysz, [i]Morgana[/i]?"" Marynarz pospiesznie wysyła potwierdzenie odebrania wiadomości, po czym ucieka w kierunku szalup. Usuń ten żeton Osoby z planszy."
"RADIO_OPERATOR_05","Radiooperator wzdycha nerwowo przeczesując włosy. „Masz rację, Zrobiłem, co mogłem. Wiem, że ktoś do nas płynie. Będziemy musieli po prostu przekonać się kto”. Porzuca radio i rusza w kierunku szalup. Usuń ten żeton Osoby z planszy." "RADIO_OPERATOR_05","Radiooperator wzdycha nerwowo przeczesując włosy. „Masz rację, Zrobiłem, co mogłem. Wiem, że ktoś do nas płynie. Będziemy musieli po prostu przekonać się kto”. Porzuca radio i rusza w kierunku szalup. Usuń ten żeton Osoby z planszy."
"RADIO_OPERATOR_A","Radiooperator został na mostku tak długo, jak to było możliwe." "RADIO_OPERATOR_A","Radiooperator został na mostku tak długo, jak to było możliwe."
......
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
...@@ -3,60 +3,60 @@ ...@@ -3,60 +3,60 @@
"OBJECTIVE_02","Zbadajcie co przytrafiło się ekspedycji i odkryjcie słabości potężnego węża." "OBJECTIVE_02","Zbadajcie co przytrafiło się ekspedycji i odkryjcie słabości potężnego węża."
"OBJECTIVE_03A","Ukryjcie się gdzieś i przetrwajcie do rana!" "OBJECTIVE_03A","Ukryjcie się gdzieś i przetrwajcie do rana!"
"OBJECTIVE_03B","Użyjcie swoich odkryć, aby pokonać istotę nim was zabije!" "OBJECTIVE_03B","Użyjcie swoich odkryć, aby pokonać istotę nim was zabije!"
"STORY_OBJ_TELL_EM","Ogromny wąż to śmiertelnie groźny przeciwnik, ale jeśli uda wam się odkryć dostatecznie wiele jego słabości nim zgasną światła, być może będziecie mieli szansę go pokonać. Jeśli będziecie nieprzygotowani kiedy istota zaatakuje, nie będziecie w stanie z nią walczyć i będziecie zmuszeni do sięgnięcia po inne środki, aby przetrwać." "STORY_OBJ_TELL_EM","Ogromny wąż to śmiertelnie groźny przeciwnik, ale jeśli uda wam się odkryć dostatecznie wiele jego słabości nim zgasną światła, być może będziecie mieli szansę go pokonać. Jeśli będziecie nieprzygotowani, gdy istota zaatakuje, nie będziecie w stanie z nią walczyć i będziecie zmuszeni do sięgnięcia po inne środki, aby przetrwać."
"STORY_OBJ_THE_CAMP","Pomimo tego, że nie stanowił schronienia dla członków ekspedycji, być może znajduje się w nim coś wartościowego: informacje. W waszej obecnej sytuacji wiedza może być waszą jedyną bronią." "STORY_OBJ_THE_CAMP","Pomimo tego, że nie stanowił schronienia dla członków ekspedycji, być może znajduje się w nim coś wartościowego: informacje. W waszej obecnej sytuacji wiedza może być waszą jedyną bronią."
"S_PLACE_TILES","Dokładne wskazówki, które przesłał wam lider ekspedycji doprowadziły was tutaj, ale nikt po was nie wyszedł. Co gorsza, właśnie zaczyna zachodzić słońce. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze {0}." "S_PLACE_TILES","Dokładne wskazówki, które przesłał wam lider ekspedycji, doprowadziły was tutaj, ale nikt po was nie wyszedł. Co gorsza, właśnie zaczyna zachodzić słońce. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze {0}."
"S_PLACE_INVESTIGATORS","Na ziemi wokół was leżą kamienne artefakty. Każdy z nich ogrodzono palikami i liną. To musi być fragment obszaru badań ekspedycji, który pewnie zajmuje większą okolicę. Umieśćcie figurki swoich badaczy we wskazanym miejscu." "S_PLACE_INVESTIGATORS","Na ziemi wokół was leżą kamienne artefakty. Każdy z nich ogrodzono palikami i liną. To musi być fragment obszaru badań ekspedycji, który pewnie zajmuje większą okolicę. Umieśćcie figurki swoich badaczy we wskazanym miejscu."
"S_GAIN_TORCHES","Kiedy ostatnie promienie słońca znikają w mroku wieczoru, przypominacie sobie dziwne ostrzeżenie przez ciemnością. Badacze zyskują wszystkie kopie Przedmiotu powszechnego Pochodnia. Badacze jako grupa muszą zdecydować, który z nich zyskuje każdą Pochodnię. Badacz może może zyskać więcej niż jedną Pochodnię." "S_GAIN_TORCHES","Kiedy ostatnie promienie słońca znikają w mroku wieczoru, przypominacie sobie dziwne ostrzeżenie przed ciemnością. Badacze zyskują wszystkie kopie Przedmiotu powszechnego Pochodnia. Badacze jako grupa muszą zdecydować, który z nich zyskuje każdą Pochodnię. Badacz może zyskać więcej niż jedną Pochodnię."
"S_PLACE_SEARCH","Takie artefakty to nie coś, czego spodziewałbyś się w tym rejonie. Nie przypominają tworów żadnych znanych cywilizacji z tego regionu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "S_PLACE_SEARCH","Takie artefakty to nie coś, czego spodziewałbyś się w tym rejonie. Nie przypominają tworów żadnych znanych cywilizacji z tego regionu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_SIGHT","Głębokie cienie pomiędzy drzewami wokół ciebie wydają się nieprzeniknione. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "S_PLACE_SIGHT","Głębokie cienie pomiędzy drzewami wokół ciebie wydają się nieprzeniknione. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"S_OBJECTIVE","Członkowie ekspedycji zapewne założyli obóz w pobliżu miejsca badań. Nie powinien być daleko stąd. Odnajdźcie obóz i trzymajcie się z dala od ciemności." "S_OBJECTIVE","Członkowie ekspedycji zapewne założyli obóz w pobliżu miejsca badań. Nie powinien być daleko stąd. Odnajdźcie obóz i trzymajcie się z dala od ciemności."
"S_SEARCH","Artefakty nie przypominają tworów żadnej z cywilizacji w tym regionie." "S_SEARCH","Artefakty nie przypominają tworów żadnej z cywilizacji w tym regionie."
"S_SEARCH_TRUE","Nachylasz się ponad liną, aby dokładniej obejrzeć stary, spękany kamień. Jak na wszystkim wokół, na nim również konsekwentnie powtarza się motyw węża, który nie pasuje do żadnej znanej ci kultury. Ekspedycja natrafiła na coś naprawdę niezwykłego - najwyraźniej odkryli pozostałości nieznanej cywilizacji! Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "S_SEARCH_TRUE","Nachylasz się ponad liną, aby dokładniej obejrzeć stary, spękany kamień. Jak na wszystkim wokół, na nim również konsekwentnie powtarza się motyw węża, który nie pasuje do żadnej znanej ci kultury. Ekspedycja natrafiła na coś naprawdę niezwykłego najwyraźniej odkryli pozostałości nieznanej cywilizacji! Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"S_SIGHT","Nie ma sensu zawracać, a ponieważ po obu stronach roślinność jest zbyt gęsta, aby się przez nią przedrzeć, pozostaje jedynie ruszyć naprzód. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar." "S_SIGHT","Nie ma sensu zawracać, a ponieważ po obu stronach roślinność jest zbyt gęsta, aby się przez nią przedrzeć, pozostaje jedynie ruszyć naprzód. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"SHRINE_AND_RUINS","W ciemności majaczy jakiś kamienny kształt. Kamienna kapliczka została zapomniana przez czas, ale nie przez bujną, tropikalną roślinność. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}." "SHRINE_AND_RUINS","W ciemności majaczy jakiś kamienny kształt. Kamienna kapliczka została zapomniana przez czas, ale nie przez bujną, tropikalną roślinność. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}."
"SHRINE_PLACE_BODY","Ogromny kamień pokryto misternym wzorem. Jego szarą powierzchnię pokrywa coś wilgotnego i czerwonego. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "SHRINE_PLACE_BODY","Ogromny kamień pokryto misternym wzorem. Jego szarą powierzchnię pokrywa też coś wilgotnego i czerwonego. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SR_PLACE_SIGHT","Z przodu dobiega szum rwącej rzeki. List od członków ekspedycji wspominał coś o strumieniu w pobliżu obozu. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "SR_PLACE_SIGHT","Z przodu dobiega szum rwącej rzeki. List od członków ekspedycji wspominał coś o strumieniu w pobliżu obozu. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"SR_SPAWN_MONSTER","Po ziemi wije się wąż. Wytężasz wzrok, próbując w ciemności rozpoznać co to za gatunek, gdy ten nagle wzbija się w powietrze! Wystaw Skrzydlatego węża we wskazanym miejscu." "SR_SPAWN_MONSTER","Po ziemi wije się wąż. Wytężasz wzrok, próbując w ciemności rozpoznać co to za gatunek, gdy ten nagle wzbija się w powietrze! Wystaw Skrzydlatego węża we wskazanym miejscu."
"SIGHT_RIVERS","Rzeka przecina dżunglę, a jej spienione wody zakłócają ciszę spokojnego wieczoru. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar." "SIGHT_RIVERS","Rzeka przecina dżunglę, a jej spienione wody zakłócają ciszę spokojnego wieczoru. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"SHRINE_BODY","Ogromny kamień pokryto misternym wzorem. Jego szarą powierzchnię pokrywa coś wilgotnego i czerwonego." "SHRINE_BODY","Ogromny kamień pokryto misternym wzorem. Jego szarą powierzchnię pokrywa też coś wilgotnego i czerwonego."
"SHRINE_BODY_TEST","Korony strzelistych drzew całkiem przysłoniły delikatne światło księżyca (–1); jeśli posiadasz Przedmiot powszechny Pochodnia, rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi." "SHRINE_BODY_TEST","Korony strzelistych drzew całkiem przysłoniły delikatne światło księżyca (–1); jeśli posiadasz Przedmiot powszechny Pochodnia, rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi."
"SHRINE_BODY_FAIL","W słabym świetle nie jesteś w stanie zbadać kamienia i pokrywającej go substancji." "SHRINE_BODY_FAIL","W słabym świetle nie jesteś w stanie zbadać kamienia i pokrywającej go substancji."
"SHRINE_BODY_PASS","Fascynujące. Na powierzchni kamienia wyrzeźbiono wijącego się węża. Na jednym oku rzeźbionego węża ktoś nakreślił czerwony, wilgotny „X”, najwyraźniej używając do tego krwi, choć niejasne jest, w jakim celu. Kiedy się odwracasz, twoją uwagę zwraca współczesny przedmiot, leżący pośród paproci. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Musiał to upuścić jeden z członków ekspedycji. Na pewno doceni, jeśli go zwrócisz. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "SHRINE_BODY_PASS","Fascynujące. Na powierzchni kamienia wyrzeźbiono wijącego się węża. Na jednym oku rzeźbionego węża ktoś nakreślił czerwony, wilgotny „X”, najwyraźniej używając do tego krwi, choć niejasne jest, w jakim celu. Kiedy się odwracasz, twoją uwagę zwraca współczesny przedmiot, leżący pośród paproci. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Musiał to upuścić jeden z członków ekspedycji. Na pewno doceni, jeśli go zwrócisz. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"RIVER_1","Rzeka wezbrała po ostatnich ulewach, a jej rwące wody są głębokie i nieprzewidywalne. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelki {0}, {1} i {2} we wskazanych miejscach. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarach {0}, {1} i {2}." "RIVER_1","Rzeka wezbrała po ostatnich ulewach, a jej rwące wody są głębokie i nieprzewidywalne. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelki {0}, {1} i {2} we wskazanych miejscach. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarach {0}, {1} i {2}."
"RIVER_1_PLACE_FURTHER_SIGHT","Camp musi znajdować się gdzieś przy brzegu rzeki, ale w ciemności nigdzie nie widzisz przyjemnego blasku ogniska. Umieść żetony Obserwacji we wskazanym miejscu." "RIVER_1_PLACE_FURTHER_SIGHT","Obóz musi znajdować się gdzieś przy brzegu rzeki, ale w ciemności nigdzie nie widzisz przyjemnego blasku ogniska. Umieść żetony Obserwacji we wskazanym miejscu."
"RIVER_1_PLACE_REMAINS","Członkowie ekspedycji dokładnie ogrodzili obszar nad brzegiem rzeki. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "RIVER_1_PLACE_REMAINS","Członkowie ekspedycji dokładnie ogrodzili obszar nad brzegiem rzeki. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"RIVER_1_PLACE_STARGAZING","Na kamieniu kawałek w dół rzeki spoczywa owinięty w poplamione płótno pakunek. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "RIVER_1_PLACE_STARGAZING","Na kamieniu, kawałek w dół rzeki, spoczywa owinięty w poplamione płótno pakunek. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"RIVER_1_PLACE_WATCH","Twoją uwagę zwraca błysk złota. Ktoś zgubił swój zegarek! Umieść Przedmiot powszechny Zegarek kieszonkowy we wskazanym miejscu." "RIVER_1_PLACE_WATCH","Twoją uwagę zwraca błysk złota. Ktoś zgubił swój zegarek! Umieść Przedmiot powszechny Zegarek kieszonkowy we wskazanym miejscu."
"RIVER_1_REMAINS","Członkowie ekspedycji dokładnie ogrodzili obszar nad brzegiem rzeki." "RIVER_1_REMAINS","Członkowie ekspedycji dokładnie ogrodzili obszar nad brzegiem rzeki."
"RIVER_1_REMAINS_TRUE","Na pierwszy rzut oka nie widzisz nic specjalnego akurat w tym konkretnym miejscu i ostrożnie przechodzisz pod liną aby przyjrzeć mu się bliżej. Teraz, kiedy podszedłeś bliżej, zauważasz niemal kompletny szkielet pogrzebany w warstwie rzecznych osadów. Ale zaraz... To nie jest ludzki szkielet! Tam, gdzie powinny znajdować się nogi, zamiast długich kości piszczelowych widać szkielet węża. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "RIVER_1_REMAINS_TRUE","Na pierwszy rzut oka nie widzisz nic specjalnego akurat w tym konkretnym miejscu i ostrożnie przechodzisz pod liną aby przyjrzeć mu się bliżej. Teraz, kiedy podszedłeś bliżej, zauważasz niemal kompletny szkielet pogrzebany w warstwie rzecznych osadów. Ale zaraz... To nie jest ludzki szkielet! Tam, gdzie powinny znajdować się nogi, zamiast długich kości piszczelowych widać szkielet węża. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"RIVER_2_REMAINS","Poplamiony pakunek z płótna leży na kamieniu zaraz przy brzegu." "RIVER_2_REMAINS","Zaraz przy brzegu, na kamieniu leży poplamiony pakunek z płótna."
"RIVER_2_REMAINS_TEST","Brzeg rzeki wydaje się być niestabilny, a ostatnie ulewy tylko go osłabiły. Wykorzystujesz długi, zwisający nad wodą korzeń jednego z drzew kapokowych, aby zbliżyć się do ciężkiego, przemoczonego przedmiotu ()." "RIVER_2_REMAINS_TEST","Brzeg rzeki wydaje się być niestabilny, a ostatnie ulewy tylko go osłabiły. Wykorzystujesz długi, zwisający nad wodą korzeń jednego z drzew kapokowych, aby zbliżyć się do ciężkiego, przemoczonego przedmiotu ()."
"RIVER_2_REMAINS_FAIL","Niemal od razu tracisz oparcie i lądujesz w błocie. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń." "RIVER_2_REMAINS_FAIL","Niemal od razu tracisz oparcie i lądujesz w błocie. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń."
"RIVER_2_REMAINS_OH_I_SEE","Pakunek jest ciężki nie tylko przez wodę, ale mnóstwo zniszczonych zapasów, które znajdujesz w środku. Pośród nich znajduje się też ogromna, ostra łuska - być może pochodzi z wykopalisk? Żaden z członków ekspedycji nie wyrzuciłby czegoś takiego dobrowolnie. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0} i 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "RIVER_2_REMAINS_OH_I_SEE","Pakunek jest ciężki nie tylko przez wodę, ale mnóstwo zniszczonych zapasów, które znajdujesz w środku. Pośród nich widnieje też ogromna, ostra łuska – być może pochodzi z wykopalisk? Żaden z członków ekspedycji nie wyrzuciłby czegoś takiego dobrowolnie. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0} i 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SIGHT_ROPE_BRIDGE","Przy rzece rozciąga się niewielka polana. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar." "SIGHT_ROPE_BRIDGE","Przy rzece rozciąga się niewielka polana. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_PATH","Od brzegu rzeki odchodzi zarośnięta ścieżka. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar." "SIGHT_PATH","Od brzegu rzeki odchodzi zarośnięta ścieżka. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_PLAZA","Pomiędzy drzewami zauważasz fragment skalnego podwyższenia. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar." "SIGHT_PLAZA","Pomiędzy drzewami zauważasz fragment skalnego podwyższenia. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_HUT","Pomiędzy pniami drzew majaczy jakiś kształt - czy to może być chata? Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar." "SIGHT_HUT","Pomiędzy pniami drzew majaczy jakiś kształt czy to może być chata? Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"SIGHT_CAMP","Przy brzegu widać kilka kolejnych ogrodzonych artefaktów z kamienia. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar." "SIGHT_CAMP","Przy brzegu widać kilka kolejnych ogrodzonych artefaktów z kamienia. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"CAMP","Polana przy rzece pełna jest kawałków potrzaskanego kamienia, a za nimi w końcu znajdujesz obozowisko - a właściwie to co z niego zostało. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelki {0} i {1} we wskazanych miejscach. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarach {0} i {1}." "CAMP","Polana przy rzece pełna jest kawałków potrzaskanego kamienia, a za nimi w końcu znajdujesz obozowisko a właściwie to co z niego zostało. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelki {0} i {1} we wskazanych miejscach. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarach {0} i {1}."
"CAMP_PLACE_WRECKAGE","Obóz wygląda jak pobojowisko, a po członkach ekspedycji nie ma nawet śladu. Co tu się stało? I gdzie teraz przeczekacie noc? Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "CAMP_PLACE_WRECKAGE","Obóz wygląda jak pobojowisko, a po członkach ekspedycji nie ma nawet śladu. Co tu się stało? I gdzie teraz przeczekacie noc? Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"CAMP_PLACE_FOOTSTEPS","W głębokim błocie powstałym po ostatnich ulewach widać gąszcz odciśniętych w panicznym biegu śladów. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "CAMP_PLACE_FOOTSTEPS","W głębokim błocie, powstałym po ostatnich ulewach, widać gąszcz odciśniętych w panicznym biegu śladów. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"CAMP_PLACE_ROPE","Pomiędzy pozostałościami obozu leżą pozwijane kawałki spalonego baldachimu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "CAMP_PLACE_ROPE","Pomiędzy pozostałościami obozu leżą pozwijane kawałki spalonego baldachimu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_CAMPSITE","Być może pozostałości obozu rzucą nieco światła na los członków ekspedycji." "SEARCH_CAMPSITE","Być może pozostałości obozu rzucą nieco światła na los członków ekspedycji."
"SEARCH_CAMPSITE_TRUE","W płótnie powalonego namiotu widnieje rozcięcie, które wygląda jakby zrobiono je [i]od środka[/i]. W środku jest pełno zapasów jedzenia i wody, ale zniknęły wszystkie ubrania i śpiwory członków ekspedycji. Nie widać również książek i notatek, których można by się spodziewać w ich kwaterach mieszkalnych. Dlaczego mieliby zabrać te rzeczy ale pozostawić prowiant i wodę?" "SEARCH_CAMPSITE_TRUE","W płótnie powalonego namiotu widnieje rozcięcie, które wygląda jakby zrobiono je [i]od środka[/i]. Wewnątrz jest pełno zapasów jedzenia oraz wody, ale zniknęły wszystkie ubrania i śpiwory członków ekspedycji. Nie widać również książek i notatek, których można by się spodziewać w ich kwaterach mieszkalnych. Dlaczego mieliby zabrać te rzeczy, ale pozostawić prowiant i wodę?"
"SEARCH_CAMPSITE_CONCLUSIVE","W wyschniętej ziemi pod namiotem ktoś wyrył notatkę! „{0} - wąż jest niesamowicie stary. Broń mu nie zaszkodzi. Unika ognia. Jego inne słabości mog” i nagle się urywa. Obawiasz się, że ekspedycję spotkał jakiś straszny los, ale jeśli istota boi się ognia, być może ma także inne słabe strony." "SEARCH_CAMPSITE_CONCLUSIVE","W wyschniętej ziemi pod namiotem ktoś wyrył notatkę! „{0} wąż jest niesamowicie stary. Broń mu nie zaszkodzi. Unika ognia. Jego inne słabości mog” i nagle się urywa. Obawiasz się, że ekspedycję spotkał jakiś straszny los, ale jeśli istota boi się ognia, być może ma także inne słabe strony."
"SEARCH_CAMPSITE_CONCLUSIVE_ALT","W wyschniętej ziemi pod namiotem ktoś wyrył notatkę! „{0} - wąż jest niesamowicie stary. Broń mu nie zaszkodzi. Unika ognia. Jego inne słabości mog” i nagle się urywa. Obawiasz się, że ekspedycję spotkał jakiś straszny los, ale jeśli istota boi się ognia, być może ma także inne słabe strony." "SEARCH_CAMPSITE_CONCLUSIVE_ALT","W wyschniętej ziemi pod namiotem ktoś wyrył notatkę! „{0} wąż jest niesamowicie stary. Broń mu nie zaszkodzi. Unika ognia. Jego inne słabości mog” i nagle się urywa. Obawiasz się, że ekspedycję spotkał jakiś straszny los, ale jeśli istota boi się ognia, być może ma także inne słabe strony."
"SEARCH_CAMP_OBJ","Musisz dowiedzieć się więcej o losie członków ekspedycji, w nadziei, że zdobędziesz informacje o przerażającej istocie. Musisz odkryć jej słabości, zanim wypalą się wasze pochodnie, a stwór powróci. Już wiecie, że obawia się ognia. Zyskujesz 2 Wskazówki i Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód. Dowolny badacz może przeglądać Jednoznaczny dowód korzystając z aplikacji. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "SEARCH_CAMP_OBJ","Musisz dowiedzieć się więcej o losie członków ekspedycji, w nadziei, że zdobędziesz informacje o przerażającej istocie. Musisz odkryć jej słabości, zanim wypalą się wasze pochodnie, a stwór powróci. Już wiecie, że obawia się ognia. Zyskujesz 2 Wskazówki i Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód. Dowolny badacz może przeglądać Jednoznaczny dowód korzystając z aplikacji. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CAMP_STEPS","W głębokim błocie powstałym po ostatnich ulewach widać gąszcz odciśniętych w panicznym biegu śladów." "CAMP_STEPS","W głębokim błocie, powstałym po ostatnich ulewach, widać gąszcz odciśniętych w panicznym biegu śladów."
"CAMP_STEPS_TEST","Możesz wykorzystać ślady aby dowiedzieć się, gdzie udali się członkowie ekspedycji ()." "CAMP_STEPS_TEST","Możesz wykorzystać ślady, aby dowiedzieć się, gdzie udali się członkowie ekspedycji ()."
"CAMP_STEPS_FAIL","Ślady są kompletnie poplątane i nic z nich nie wynika." "CAMP_STEPS_FAIL","Ślady są kompletnie poplątane i nic z nich nie wynika."
"CAMP_STEPS_PASS","Wygląda na to, że członkowie ekspedycji dotarli do rzeki, a następnie rozeszli się w różne strony. Bezsprzecznie się rozdzielili, ale większa grupa oznacza większe bezpieczeństwo. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "CAMP_STEPS_PASS","Wygląda na to, że członkowie ekspedycji dotarli do rzeki, a następnie rozeszli się w różne strony. Bezsprzecznie się rozdzielili, ale większa grupa oznacza większe bezpieczeństwo. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CAMP_SEARCH_FIRE","Pomiędzy pozostałościami obozu leżą pozwijane kawałki spalonego baldachimu." "CAMP_SEARCH_FIRE","Pomiędzy pozostałościami obozu leżą pozwijane kawałki spalonego baldachimu."
"CAMP_SEARCH_FIRE_TEST","Próbujesz rozeznać się w tym bałaganie ()." "CAMP_SEARCH_FIRE_TEST","Próbujesz rozeznać się w tym bałaganie ()."
"CAMP_SEARCH_FIRE_FAIL","Nie jesteś w stanie zauważyć nic konkretnego w panującym chaosie." "CAMP_SEARCH_FIRE_FAIL","Nie jesteś w stanie zauważyć nic konkretnego w panującym chaosie."
"CAMP_SEARCH_FIRE_PASS","Zdajesz sobie sprawę, że kopiec na wpół spalonych, przemoczonych przedmiotów pod baldachimem wskazuje miejsce, gdzie musiało znajdować się ognisko. Sądząc po pozostałościach, członkowie ekspedycji palili wszystko, co mieli pod ręką. Baldachim musiał chronić ogień przed deszczem - dopóki się nie zawalił. Żaden płomień nie mógł się po tym utrzymać. Co bardziej niepokojące, wysoko na drzewach wokoło widać plamy krwi. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "CAMP_SEARCH_FIRE_PASS","Zdajesz sobie sprawę, że kopiec na wpół spalonych, przemoczonych przedmiotów pod baldachimem wskazuje miejsce, gdzie musiało znajdować się ognisko. Sądząc po pozostałościach, członkowie ekspedycji palili wszystko, co mieli pod ręką. Baldachim musiał chronić ogień przed deszczem dopóki się nie zawalił. Żaden płomień nie mógł się po tym utrzymać. Co bardziej niepokojące, wysoko na drzewach wokoło widać plamy krwi. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CAMP_FIRE_NEW_OBJ","Wasz skromny zapas pochodni nie wystarczy na całą noc, a wasze niepokojące odkrycia sprawiają, że zaczynacie się zastanawiać, czy członkowie ekspedycji nie wiedzieli o czymś więcej, kiedy kazali wam trzymać się z dala od ciemności. Pomimo błota prawdopodobnie bylibyście w stanie ponownie rozpalić ogień jeśli tylko mielibyście hubkę, rozpałkę, suche drewno i przynajmniej jedną wciąż płonącą pochodnię." "CAMP_FIRE_NEW_OBJ","Wasz skromny zapas pochodni nie wystarczy na całą noc, a niepokojące odkrycia sprawiają, że zaczynacie się zastanawiać, czy członkowie ekspedycji nie wiedzieli o czymś więcej, kiedy kazali wam trzymać się z dala od ciemności. Pomimo błota prawdopodobnie bylibyście w stanie ponownie rozpalić ogień, jeśli tylko mielibyście hubkę, rozpałkę, suche drewno i przynajmniej jedną wciąż płonącą pochodnię."
"CAMP_FIRE_CMON_BABY_LIGHT_MY_FIRE","Masz już hubkę, rozpałkę i suche drewno niezbędne do rozpalenia ognia. Badacz posiadający Przedmiot powszechny Pochodnia może poświęcić akcję, aby rozpalić ogień." "CAMP_FIRE_CMON_BABY_LIGHT_MY_FIRE","Masz już hubkę, rozpałkę i suche drewno niezbędne do rozpalenia ognia. Badacz posiadający Przedmiot powszechny Pochodnia może poświęcić akcję, aby rozpalić ogień."
"CAMP_FIRE_LIGHT_THAT_FIRE"," Rozpal ogień." "CAMP_FIRE_LIGHT_THAT_FIRE"," Rozpal ogień."
"DEFEAT_THE_BEAST","Bazyliszek szamoce się, a chwilę później bezwładnie pada martwy na ziemię. Śledztwo zostaje ukończone." "DEFEAT_THE_BEAST","Bazyliszek szamoce się, a chwilę później bezwładnie pada martwy na ziemię. Śledztwo zostaje ukończone."
...@@ -66,25 +66,25 @@ ...@@ -66,25 +66,25 @@
"PAG_SEARCH","Pomimo bujnej roślinności rosnącej wszędzie wokół, w tym jednym miejscu nie rośnie kompletnie nic." "PAG_SEARCH","Pomimo bujnej roślinności rosnącej wszędzie wokół, w tym jednym miejscu nie rośnie kompletnie nic."
"PAG_SEARCH_TEST","Próbujesz zbadać okolicę (–1); rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi, jeśli posiadasz Przedmiot powszechny Pochodnia." "PAG_SEARCH_TEST","Próbujesz zbadać okolicę (–1); rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi, jeśli posiadasz Przedmiot powszechny Pochodnia."
"PAG_SEARCH_FAIL","Nie znajdujesz nic interesującego." "PAG_SEARCH_FAIL","Nie znajdujesz nic interesującego."
"PAG_SEARCH_PASS","Zauważasz długie ślady w ziemi, zupełnie jakby od ścieżki ciągnięto kogoś, kto desperacko próbował się złapać miękkiej ziemi. Osobie, która pozostawiła te ślady najwyraźniej udało się uwolnić - ślady w błocie prowadzą na północ. Otrzymujesz Stan Skupiony. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "PAG_SEARCH_PASS","Zauważasz długie ślady w ziemi, zupełnie jakby od ścieżki ciągnięto kogoś, kto desperacko próbował się złapać miękkiej ziemi. Osobie, która pozostawiła te ślady najwyraźniej udało się uwolnić ślady w błocie prowadzą na północ. Otrzymujesz Stan Skupiony. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SIGHT_GROVE","Trzy wyjątkowo grube drzewa kapokowe rosną zaraz obok siebie. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar." "SIGHT_GROVE","Trzy wyjątkowo grube drzewa kapokowe rosną zaraz obok siebie. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"GROVE","Pni trzech ogromnych drzew wydrążono w środku, a prowadzące do nich ledwo widoczne ścieżki zostały zarośnięte przez paprocie i pokryte warstwą uschniętych liści. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarach {0}, {1}, {2} i {3}." "GROVE","Pnie trzech ogromnych drzew wydrążono w środku, a prowadzące do nich ledwo widoczne ścieżki zostały zarośnięte przez paprocie i pokryte warstwą uschniętych liści. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarach {0}, {1}, {2} i {3}."
"GROVE_PLACE_CIV","W drzewach wycięto otwory i wygląda na to, że w środku są puste. Ich pnie pokryto od środka dziwacznymi rzeźbieniami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "GROVE_PLACE_CIV","W drzewach wycięto otwory i wygląda na to, że wewnątrz są puste. Ich pnie pokryto od środka dziwacznymi rzeźbieniami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"GROVE_PLACE_STONE","W błocie wokół tego drzewa, obok kilku śladów stóp, leży podniszczony hełm tropikalny. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "GROVE_PLACE_STONE","W błocie wokół tego drzewa, obok kilku śladów stóp, leży podniszczony hełm tropikalny. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PAG_DEAD_TREE_1","Pień tego drzewa pokryto od środka dziwacznymi rzeźbieniami." "PAG_DEAD_TREE_1","Pień tego drzewa pokryto od środka dziwacznymi rzeźbieniami."
"PAG_DEAD_TREE_1_TRUE","Zdobienia przedstawiają wiele niewielkich, humanoidalnych postaci z wężowymi ogonami, które kłaniają się jakiejś ogromnej istocie, przypominającej węża. Istota ta najwyraźniej ofiarowuje wyznawcom jakieś ogromne... jajo? Wygląda na to, że z jaja wykluwa się wąż, czczony przez wężoludzi. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "PAG_DEAD_TREE_1_TRUE","Zdobienia przedstawiają wiele niewielkich, humanoidalnych postaci z wężowymi ogonami, które kłaniają się jakiejś ogromnej istocie, przypominającej węża. Istota ta najwyraźniej ofiarowuje wyznawcom jakieś ogromne... jajo? Wygląda na to, że z jaja wykluwa się wąż, czczony przez wężoludzi. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"PAG_DT3_PUZZLE","W błocie wokół tego drzewa, obok kilku śladów stóp, leży podniszczony hełm tropikalny." "PAG_DT3_PUZZLE","W błocie wokół tego drzewa, obok kilku śladów stóp, leży podniszczony hełm tropikalny."
"PAG_DT3_TRUE","Do tego drzewa prowadzą ślady odciśnięte w błocie. Wokół zestawu narzędzi leżą jakieś dziwaczne, elastyczne odłamki. Wygląda na to, że stanowią jakąś większą całość i być może mając chwilę czasu można by poskładać je z powrotem. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "PAG_DT3_TRUE","Do tego drzewa prowadzą ślady odciśnięte w błocie. Wokół zestawu narzędzi leżą jakieś dziwaczne, elastyczne odłamki. Wygląda na to, że stanowią jakąś większą całość i być może mając chwilę czasu można by poskładać je z powrotem. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"PAG_DT3_PUZZLE_CONT","Dziwne, elastyczne odłamki leżą wokół porzuconych narzędzi. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "PAG_DT3_PUZZLE_CONT","Dziwne, elastyczne odłamki leżą wokół porzuconych narzędzi. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"PAG_DT3_PUZZLE_SUC","Odłamki to niewątpliwie jakiś materiał pochodzenia organicznego. Kiedy udaje ci się je ułożyć, okazuje się, że to fragmenty nieprawdopodobnie wielkiej gadziej łuski. Kiedy rozglądasz się zastanawiając, skąd mogła się tutaj wziąć, zauważasz kręty ślad biegnący obok odcisków stóp. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0} i 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "PAG_DT3_PUZZLE_SUC","Odłamki to niewątpliwie jakiś materiał pochodzenia organicznego. Kiedy udaje ci się je ułożyć, okazuje się, że to fragmenty nieprawdopodobnie wielkiej gadziej łuski. Kiedy rozglądasz się, zastanawiając skąd mogła się tutaj wziąć, zauważasz kręty ślad biegnący obok odcisków stóp. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0} i 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CRUMBLING_PLAZA","Kamienny krąg jest mocno nadgryziony przez czas. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}." "CRUMBLING_PLAZA","Kamienny krąg jest mocno nadgryziony przez czas. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}."
"PLAZA_PLACE_TABLET","Przyglądając się bliżej zauważasz, że w wiekowych kamieniach ułożonych w koncentryczne kręgi wyryto różne symbole. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "PLAZA_PLACE_TABLET","Przyglądając się bliżej zauważasz, że w wiekowych kamieniach ułożonych w koncentryczne kręgi wyryto różne symbole. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLAZA_TABLET","Na koncentrycznych pierścieniach kamiennego kręgu wyryto różne symbole." "PLAZA_TABLET","Na koncentrycznych pierścieniach kamiennego kręgu wyryto różne symbole."
"PLAZA_TABLET_TRUE","Badając rzeźbienia ze zdziwieniem zauważasz, że kiedy napierasz na kamień, ten zaczyna się obracać. Być może skrywa jakiś sekret, ale obracanie ciężkich kamiennych pierścieni wymagać będzie nie lada siły. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "PLAZA_TABLET_TRUE","Badając rzeźbienia ze zdziwieniem zauważasz, że kiedy napierasz na kamień, ten zaczyna się obracać. Być może skrywa jakiś sekret, ale obracanie ciężkich kamiennych pierścieni wymagać będzie nie lada siły. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"PLAZA_TABLET_CONT","Kamienne pierścienie pokryte rzeźbieniami dają się obracać, ale poruszanie ciężkiego mechanizmu wymaga sporo siły. Badacz może poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "PLAZA_TABLET_CONT","Kamienne pierścienie pokryte rzeźbieniami dają się obracać, ale poruszanie ciężkiego mechanizmu wymaga sporo siły. Badacz może poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"PLAZA_TABLET_SUC_1","Kamienie obracają się powoli przy wtórze przeraźliwego zgrzytu. Zewnętrzny kamienny pierścień znika w ziemi, a za nim kolejne bliżej środka, dopóki pozostaje tylko centralna część konstrukcji. Kiedy zewnętrzne pierścienie zniknęły zauważasz, że środek wydrążono i ukryto w nim dziwny przedmiot. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "PLAZA_TABLET_SUC_1","Kamienie obracają się powoli, przy wtórze przeraźliwego zgrzytu. Zewnętrzny kamienny pierścień znika w ziemi, a za nim kolejne bliżej środka, aż pozostaje tylko centralna część konstrukcji. Kiedy zewnętrzne pierścienie zniknęły zauważasz, że środek wydrążono i ukryto w nim dziwny przedmiot. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"ABANDONED_HUT","Ta chata wygląda na dużo młodszą niż starożytne ruiny wokół, ale oplatający ją bluszcz świadczy, że została porzucona jakiś czas temu. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze {1}." "ABANDONED_HUT","Ta chata wygląda na dużo młodszą niż starożytne ruiny wokół, ale oplatający ją bluszcz świadczy, że została porzucona jakiś czas temu. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze {1}."
"ABANDONED_HUT_PLACE_DOOR","W zewnętrznej ścianie jest otwór, zasłonięty kawałkiem drewna pełniącym rolę prymitywnych drzwi. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "ABANDONED_HUT_PLACE_DOOR","W zewnętrznej ścianie jest otwór, zasłonięty kawałkiem drewna, pełniącym rolę prymitywnych drzwi. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"HUT_DOOR","Otwór w zewnętrznej ścianie zakrywa kawałek drewna." "HUT_DOOR","Otwór w zewnętrznej ścianie zakrywa kawałek drewna."
"HUT_DOOR_TRUE","Wnętrze chaty jest praktycznie puste. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze Opuszczona chata ." "HUT_DOOR_TRUE","Wnętrze chaty jest praktycznie puste. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze Opuszczona chata ."
"HUT_DOOR_PLACE_SEARCH","Ekspedycja składowała tutaj kilka dużych skrzyń z żywnością, ale tylko wokół jednej leżą porozrzucane opakowania, zupełnie jakby opróżniano ją w pośpiechu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "HUT_DOOR_PLACE_SEARCH","Ekspedycja składowała tutaj kilka dużych skrzyń z żywnością, ale tylko wokół jednej leżą porozrzucane opakowania, zupełnie jakby opróżniano ją w pośpiechu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
...@@ -92,12 +92,12 @@ ...@@ -92,12 +92,12 @@
"HUT_SEARCH","Ekspedycja składowała tutaj kilka dużych skrzyń z żywnością, ale tylko wokół jednej leżą porozrzucane opakowania, zupełnie jakby opróżniano ją w pośpiechu." "HUT_SEARCH","Ekspedycja składowała tutaj kilka dużych skrzyń z żywnością, ale tylko wokół jednej leżą porozrzucane opakowania, zupełnie jakby opróżniano ją w pośpiechu."
"HUT_SEARCH_TRUE","Zamek najwyraźniej jest zamknięty. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "HUT_SEARCH_TRUE","Zamek najwyraźniej jest zamknięty. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"HUT_SEARCH_CONT","Jedną ze skrzyń opróżniano w pośpiechu, ale zamek jest zamknięty. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "HUT_SEARCH_CONT","Jedną ze skrzyń opróżniano w pośpiechu, ale zamek jest zamknięty. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"HUT_SEARCH_PASS","Podnosisz wieko i natychmiast żałujesz tej decyzji. Wewnątrz znajdujesz ciało. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia. Po ubiorze rozpoznajesz, że to zwłoki jednego z członków ekspedycji. Dalsze badanie wykazuje, że zamek został zablokowany od środka, więc przypuszczasz, że nieszczęśnik sam zamknął się w skrzyni, być może szukając schronienia. Na spodzie wieka krwią napisano dziwną wiadomość „l. oko - ślepe”. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "HUT_SEARCH_PASS","Podnosisz wieko i natychmiast żałujesz tej decyzji. Wewnątrz znajdujesz ciało. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia. Po ubiorze rozpoznajesz, że to zwłoki jednego z członków ekspedycji. Dalsze badanie wykazuje, że zamek został zablokowany od środka, więc przypuszczasz, że nieszczęśnik sam zamknął się w skrzyni, być może szukając schronienia. Na spodzie wieka krwią napisano dziwną wiadomość: „l. oko - ślepe”. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"HUT_WOOD","Skrzynię z każdej strony opatrzono pieczątką z ostrzeżeniem: „Uwaga: Materiały wybuchowe”." "HUT_WOOD","Skrzynię z każdej strony opatrzono pieczątką z ostrzeżeniem: „Uwaga: Materiały wybuchowe”."
"HUT_WOOD_TEST","Zawiasy trzymające wieko zardzewiały i nie chcą się otworzyć (); rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi, jeśli posiadasz Przedmiot powszechny Łom." "HUT_WOOD_TEST","Zawiasy trzymające wieko zardzewiały i nie chcą się otworzyć (); rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi, jeśli posiadasz Przedmiot powszechny Łom."
"HUT_WOOD_FAIL","Nie udaje ci się otworzyć skrzyni." "HUT_WOOD_FAIL","Nie udaje ci się otworzyć skrzyni."
"HUT_WOOD_PASS","Udaje ci się otworzyć skrzynię. W środku starannie upakowano materiały wybuchowe! Zyskujesz Przedmiot powszechny Dynamit. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "HUT_WOOD_PASS","Udaje ci się otworzyć skrzynię. W środku starannie upakowano materiały wybuchowe! Zyskujesz Przedmiot powszechny Dynamit. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"ROPE_BRIDGE","Powalone drzewo utworzyło w dżungli niewielką polanę, ale młode drzewka wokół już pną się w górę by zapełnić powstałą lukę. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności i 2 żetony Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}." "ROPE_BRIDGE","Powalone drzewo utworzyło w dżungli niewielką polanę, ale młode drzewka wokół już pną się w górę, by zapełnić powstałą lukę. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności i 2 żetony Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}."
"ROPE_BRIDGE_PLACE_BODY","Na krawędzi tropikalnego lasu zauważasz czyjeś rzeczy osobiste. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "ROPE_BRIDGE_PLACE_BODY","Na krawędzi tropikalnego lasu zauważasz czyjeś rzeczy osobiste. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"ROPE_BRIDGE_PLACE_SIGHT","Gęsto rosnące drzewa ustępują miejsca dosyć sporej budowli przypominającej piramidę schodkową. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "ROPE_BRIDGE_PLACE_SIGHT","Gęsto rosnące drzewa ustępują miejsca dosyć sporej budowli przypominającej piramidę schodkową. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"ROPE_BRIDGE_BODY","Na krawędzi tropikalnego lasu leżą czyjeś rzeczy osobiste." "ROPE_BRIDGE_BODY","Na krawędzi tropikalnego lasu leżą czyjeś rzeczy osobiste."
...@@ -121,25 +121,25 @@ ...@@ -121,25 +121,25 @@
"FINALE_IS_COMING","Znając słabości bestii jesteście przekonani, że możecie ją zniszczyć. Tylko wtedy będziecie bezpieczni. Przygotowujecie się do wywabienia istoty. Bazyliszek zostanie wystawiony na początku następnej fazy mitów." "FINALE_IS_COMING","Znając słabości bestii jesteście przekonani, że możecie ją zniszczyć. Tylko wtedy będziecie bezpieczni. Przygotowujecie się do wywabienia istoty. Bazyliszek zostanie wystawiony na początku następnej fazy mitów."
"STORY_U_IN_DARKNESS","Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą {0}. Badacz, który ignoruje efekt Ciemności, nie znajduje się w Ciemności. Badacze ignorują efekt Ciemności, jeśli na ich polu lub na sąsiednim polu znajduje się [i]Źródło światła[/i]." "STORY_U_IN_DARKNESS","Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą {0}. Badacz, który ignoruje efekt Ciemności, nie znajduje się w Ciemności. Badacze ignorują efekt Ciemności, jeśli na ich polu lub na sąsiednim polu znajduje się [i]Źródło światła[/i]."
"STORY_PICK","Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą {0}." "STORY_PICK","Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą {0}."
"STORY_FIRST_ATTACK","W pierwszej chwili bierzesz szum liści za dzieło wiatru, ale zaraz potem z cienia pod drzewami wyłania się podłużny kształt. To wąż! Jest niewyobrażalnie wielki - jego cielsko jest długie niczym pnie drzew a ogromne łuski wyglądają jak pancerz. Otwiera paszczę z ogłuszającym sykiem, pokazując kły rozmiaru człowieka i znienacka rzuca się na ciebie! Przyjmujesz 3 karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia ( zapobiega); za każde [i]Źródło światła[/i] na twoim lub sąsiednim polu dodajesz 1  do wyniku." "STORY_FIRST_ATTACK","W pierwszej chwili bierzesz szum liści za dzieło wiatru, ale zaraz potem z cienia pod drzewami wyłania się podłużny kształt. To wąż! Jest niewyobrażalnie wielki – jego cielsko jest długie niczym pnie drzew, a ogromne łuski wyglądają jak pancerz. Otwiera paszczę z ogłuszającym sykiem, pokazując kły rozmiaru człowieka i znienacka rzuca się na ciebie! Przyjmujesz 3 karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia ( zapobiega); za każde [i]Źródło światła[/i] na twoim lub sąsiednim polu dodajesz 1  do wyniku."
"STORY_FIRST_ATTACK_OBJ","Widząc trzymane przez was pochodnie wąż wycofuje się równie szybko, jak się pojawił. Widzicie, że część jego trójkątnej głowy pokrywają stare blizny po oparzeniach. Wąż wije się z powrotem w głąb ciemnej dżungli, poruszając swym ogromnym cielskiem szybciej, niż moglibyście przypuszczać. Wygląda na to, że istota unika ognia i światła. Jesteście pewni, że jeszcze tu wróci, a wasze pochodnie nie wystarczą na całą noc. Kiedy zgasną, będziecie w niebezpieczeństwie większym, niż kiedykolwiek wcześniej. Macie nadzieję, że w obozie ekspedycji znajdziecie jakieś odpowiedzi." "STORY_FIRST_ATTACK_OBJ","Widząc trzymane przez was pochodnie wąż wycofuje się równie szybko, jak się pojawił. Widzicie, że część jego trójkątnej głowy pokrywają stare blizny po oparzeniach. Wąż wije się z powrotem w głąb ciemnej dżungli, poruszając swym ogromnym cielskiem szybciej, niż moglibyście przypuszczać. Wygląda na to, że istota unika ognia i światła. Jesteście pewni, że jeszcze tu wróci, a wasze pochodnie nie wystarczą na całą noc. Kiedy zgasną, będziecie w niebezpieczeństwie większym niż kiedykolwiek wcześniej. Macie nadzieję, że w obozie ekspedycji znajdziecie jakieś odpowiedzi."
"STORY_U_IN_LIGHT","Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający Pochodnię, posiadający najmniejszą {0}." "STORY_U_IN_LIGHT","Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający Pochodnię, posiadający najmniejszą {0}."
"STORY_U_IN_LIGHT_NOT_ANYMORE","Zaczyna padać. Ogromne krople przenikają przez gęstą pokrywę koron drzew nad twoją głową. Wilgoć sprawia, że płomień pochodni słabnie, a po chwili całkiem gaśnie. Odrzuć Przedmiot powszechny Pochodnia. {0}" "STORY_U_IN_LIGHT_NOT_ANYMORE","Zaczyna padać. Ogromne krople przenikają przez gęstą pokrywę koron drzew nad twoją głową. Wilgoć sprawia, że płomień pochodni słabnie, a po chwili całkiem gaśnie. Odrzuć Przedmiot powszechny Pochodnia. {0}"
"STORY_U_IN_LIGHT_NOT_ANYMORE_FIRST","Zaczyna siąpić drobna mżawka. Wilgoć sprawia, że płomień pochodni słabnie, a po chwili całkiem gaśnie. Odrzuć Przedmiot powszechny Pochodnia. Kiedy wszystkie światła zgasną, nic nie powstrzyma istoty przed zaatakowaniem was." "STORY_U_IN_LIGHT_NOT_ANYMORE_FIRST","Zaczyna siąpić drobna mżawka. Wilgoć sprawia, że płomień pochodni słabnie, a po chwili całkiem gaśnie. Odrzuć Przedmiot powszechny Pochodnia. Kiedy wszystkie światła zgasną, nic nie powstrzyma istoty przed zaatakowaniem was."
"STORY_U_IN_LIGHT_TRICKSY","Zaczyna padać. Ogromne krople przenikają przez gęstą pokrywę koron drzew nad twoją głową. Jedna z pochodni migocze, a potem gaśnie. Badacze wybierają pochodnię na planszy i odrzucają ją. {0}" "STORY_U_IN_LIGHT_TRICKSY","Zaczyna padać. Ogromne krople przenikają przez gęstą pokrywę koron drzew nad twoją głową. Jedna z pochodni migocze, a potem gaśnie. Badacze wybierają pochodnię na planszy i odrzucają ją. {0}"
"REMINDER_01","Znajdzie obóz ekspedycji zanim światła zgasną." "REMINDER_01","Znajdźcie obóz ekspedycji, zanim światła zgasną."
"REMINDER_02","Kiedy wasze pochodnie zgasną, istota powróci. Zanim to nastąpi musicie zgromadzić informacje zebrane przed śmiercią przez członków ekspedycji, aby odkryć słabości węża." "REMINDER_02","Kiedy wasze pochodnie zgasną, istota powróci. Zanim to nastąpi musicie zgromadzić informacje zebrane przed śmiercią przez członków ekspedycji, aby odkryć słabości węża."
"TOO_LATE","Bez ochrony zapewnianej przez pochodnie, wasze śledztwo stanie się trudniejsze." "TOO_LATE","Bez ochrony zapewnianej przez pochodnie, wasze śledztwo stanie się trudniejsze."
"STORY_GO_AWAY_FIRE_01","Wilgotna, bujna dżungla jest zbyt mokra by dało się ją podpalić. Płomienie ledwo się tlą i szybko gasną. Odrzuć Ogień ze wszystkich pól zewnętrznych na planszy." "STORY_GO_AWAY_FIRE_01","Wilgotna, bujna dżungla jest zbyt mokra, by dało się ją podpalić. Płomienie ledwo się tlą i szybko gasną. Odrzuć Ogień ze wszystkich pól zewnętrznych na planszy."
"STORY_GO_AWAY_FIRE_02","Płynąca w pobliżu rzeka i wilgotny klimat sprawiają, że płomienie szybko słabną i dogasają. Odrzuć Ogień ze wszystkich pól zewnętrznych na planszy." "STORY_GO_AWAY_FIRE_02","Płynąca w pobliżu rzeka i wilgotny klimat sprawiają, że płomienie szybko słabną i dogasają. Odrzuć Ogień ze wszystkich pól zewnętrznych na planszy."
"STORY_GO_AWAY_FIRE_03","Nagła ulewa strumieniami przelewa się przez korony drzew, gasząc wszystkie zapalone pochodnie pomimo waszych desperackich prób ich osłonięcia. Chwilę później deszcz ustaje tak nagle, jak nadszedł. Odrzuć Ogień ze wszystkich pól zewnętrznych na planszy." "STORY_GO_AWAY_FIRE_03","Nagła ulewa strumieniami przelewa się przez korony drzew, gasząc wszystkie zapalone pochodnie, pomimo waszych desperackich prób ich osłonięcia. Chwilę później deszcz ustaje tak nagle, jak nadszedł. Odrzuć Ogień ze wszystkich pól zewnętrznych na planszy."
"STORY_GO_AWAY_FIRE_04","Ogień nie ima się wilgotnej, tropikalnej roślinności, robiąc jedynie sporo dymu. Odrzuć Ogień ze wszystkich pól zewnętrznych na planszy." "STORY_GO_AWAY_FIRE_04","Ogień nie ima się wilgotnej, tropikalnej roślinności, robiąc jedynie sporo dymu. Odrzuć Ogień ze wszystkich pól zewnętrznych na planszy."
"SPAWN_BOSS_DOOR","Przyciągnięty odgłosem drzwi, z cieni wyłania się ogromny kształt. Wąż unosi głowę wyżej i wyżej, niemal sięgając koron drzew! Z sykiem wysuwa swój olbrzymi język, węsząc ofiarę. Wystaw Starożytnego bazyliszka we wskazanym miejscu." "SPAWN_BOSS_DOOR","Przyciągnięty odgłosem drzwi, z cieni wyłania się ogromny kształt. Wąż unosi głowę wyżej i wyżej, niemal sięgając koron drzew! Z sykiem wysuwa swój olbrzymi język, węsząc ofiarę. Wystaw Starożytnego bazyliszka we wskazanym miejscu."
"ATTACK_01","Wokół panuje nieprzenikniona ciemność. Stoisz nieruchomo, próbując wypatrzyć coś w mroku. Po chwili twoje oczy trochę przyzwyczajają się do ciemności i zauważasz, że coś grubego otacza cię luźnymi kręgami. Bez ostrzeżenia zwoje zaciskają się, miażdżąc cię w śmiertelnym uchwycie, z którego próbujesz się wyrwać. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Widząc światło i słysząc hałas spowodowany przez twoich towarzyszy ściskająca cię istota zamiera, po czym rozluźnia chwyt i znika w mroku." "ATTACK_01","Wokół panuje nieprzenikniona ciemność. Stoisz nieruchomo, próbując wypatrzyć coś w mroku. Po chwili twoje oczy trochę przyzwyczajają się do ciemności i zauważasz, że coś grubego otacza cię luźnymi kręgami. Bez ostrzeżenia zwoje zaciskają się, miażdżąc cię w śmiertelnym uchwycie, z którego próbujesz się wyrwać. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Widząc światło i słysząc hałas spowodowany przez twoich towarzyszy, ściskająca cię istota zamiera, po czym rozluźnia chwyt i znika w mroku."
"ATTACK_02","Głośny szelest za twoimi plecami sprawia, że zastygasz w bezruchu, a kiedy się odwracasz, spoglądasz prosto w ogromną, rozwartą paszczę! Dwa długie kły przebijają twoje miękkie ciało. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega). Po ataku istota natychmiast chowa się z powrotem w ciemnościach, czekając na kolejną ofiarę." "ATTACK_02","Głośny szelest za twoimi plecami sprawia, że zastygasz w bezruchu, a kiedy się odwracasz, spoglądasz prosto w ogromną, rozwartą paszczę! Dwa długie kły przebijają twoje miękkie ciało. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega). Po ataku istota natychmiast chowa się z powrotem w ciemnościach, czekając na kolejną ofiarę."
"ATTACK_03","Coś równie wielkiego jak okoliczne drzewa wije się pośród gęstych zarośli rosnących wokół wydeptanej ścieżki. Nagle zdajesz sobie sprawę, jak drobne i słabe jest twoje ciało. Ta... Rzecz w ciemnościach bez problemu mogłaby połknąć cię w całości. Kiedy skupiasz się na swoich rozmyślaniach, gruby ogon brutalnie uderza cię od tyłu. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Ogarnia cię niepokojące przeczucie, że istota po prostu się z tobą bawi." "ATTACK_03","Coś równie wielkiego jak okoliczne drzewa wije się pośród gęstych zarośli rosnących wokół wydeptanej ścieżki. Nagle zdajesz sobie sprawę, jak drobne i słabe jest twoje ciało. Ta... Rzecz w ciemnościach bez problemu mogłaby połknąć cię w całości. Kiedy skupiasz się na swoich rozmyślaniach, gruby ogon brutalnie uderza cię od tyłu. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Ogarnia cię niepokojące przeczucie, że istota po prostu się z tobą bawi."
"ATTACK_04","Ciemność nocy jest nieprzenikniona. Słyszysz tylko swój oddech, gdy nagle z lewej strony dobiega cię trzask łamanej gałęzi. Obracasz się i widzisz niewyobrażalnie wielkiego węża, który rzuca się na ciebie, zamierzając zmiażdżyć cię ogromnym cielskiem. Nie masz dokąd uciec. Musisz jakoś to wytrzymać. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Stworzenie znika tak szybko, jak się pojawiło, na odchodnym jedynie lekko smagając twoje dłonie grubym językiem." "ATTACK_04","Ciemność nocy jest nieprzenikniona. Słyszysz tylko swój oddech, gdy nagle z lewej strony dobiega cię trzask łamanej gałęzi. Obracasz się i widzisz niewyobrażalnie wielkiego węża, który rzuca się na ciebie, zamierzając zmiażdżyć cię ogromnym cielskiem. Nie masz dokąd uciec. Musisz jakoś to wytrzymać. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Stworzenie znika tak szybko, jak się pojawiło, na odchodnym jedynie lekko smagając twoje dłonie grubym językiem."
"ATTACK_05","Delikatny wietrzyk poruszający tropikalną roślinnością nagle ustaje. Zbyt późno zdajesz sobie sprawę, że to wcale nie był wietrzyk, kiedy ogromny wąż nagle unosi się - wysoki niemal jak drzewo - by zaatakować. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia ( zapobiega Istota wycofuje się w niezbadany gąszcz dżungli, a ty starasz się nie myśleć, jak niewiele źródeł światła wam pozostało." "ATTACK_05","Delikatny wietrzyk poruszający tropikalną roślinnością nagle ustaje. Zbyt późno zdajesz sobie sprawę, że to wcale nie był wietrzyk, kiedy ogromny wąż nagle unosi się – wysoki niemal jak drzewo – by zaatakować. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia ( zapobiega. Istota wycofuje się w niezbadany gąszcz dżungli, a ty starasz się nie myśleć, jak niewiele źródeł światła wam pozostało."
"ATTACK_NOTHING","Poza bezpiecznym kręgiem światła, pomiędzy grubymi pniami drzew otaczającymi polanę, porusza się coś gigantycznego. Brak natychmiastowego efektu." "ATTACK_NOTHING","Poza bezpiecznym kręgiem światła, pomiędzy grubymi pniami drzew otaczającymi polanę, porusza się coś gigantycznego. Brak natychmiastowego efektu."
"ATTACK_NOTHING_TWO","Poza bezpiecznym kręgiem światła, pomiędzy grubymi pniami drzew otaczającymi polanę, porusza się coś gigantycznego. Brak natychmiastowego efektu." "ATTACK_NOTHING_TWO","Poza bezpiecznym kręgiem światła, pomiędzy grubymi pniami drzew otaczającymi polanę, porusza się coś gigantycznego. Brak natychmiastowego efektu."
"DISCARD_CONCLUSIVE","Pochodnie zgasły i nie jesteście w stanie wykorzystać strachu istoty przed ogniem przeciwko niej. Odrzuć Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód." "DISCARD_CONCLUSIVE","Pochodnie zgasły i nie jesteście w stanie wykorzystać strachu istoty przed ogniem przeciwko niej. Odrzuć Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód."
...@@ -149,30 +149,30 @@ ...@@ -149,30 +149,30 @@
"STORY_WARNING","Czujecie, że z każdą chwilą słabniecie. Nie macie już sił ani determinacji do dalszej walki. Już niedługo możecie stać się kolejnymi ofiarami starożytnego bazyliszka. Brak natychmiastowego efektu." "STORY_WARNING","Czujecie, że z każdą chwilą słabniecie. Nie macie już sił ani determinacji do dalszej walki. Już niedługo możecie stać się kolejnymi ofiarami starożytnego bazyliszka. Brak natychmiastowego efektu."
"STORY_SPAWN_UNBEATABLE_BASILISK","Wygląda na to, że istota czająca się w mroku postanowiła się z wami zabawić. Z cieni wyłania się jej ogromne cielsko, gotowe do ataku! Wystaw Starożytnego bazyliszka we wskazanym miejscu." "STORY_SPAWN_UNBEATABLE_BASILISK","Wygląda na to, że istota czająca się w mroku postanowiła się z wami zabawić. Z cieni wyłania się jej ogromne cielsko, gotowe do ataku! Wystaw Starożytnego bazyliszka we wskazanym miejscu."
"STORY_UNBEATABLE_BASILISK_OBJ","Teraz, kiedy bazyliszek zawzięcie na was poluje, a panująca w dziczy ciemność sprawia, że niemal nic nie widzicie, musicie zapomnieć o śledztwie i skupić się na przetrwaniu. Odrzuć wszystkie żetony Przeszukiwania z planszy." "STORY_UNBEATABLE_BASILISK_OBJ","Teraz, kiedy bazyliszek zawzięcie na was poluje, a panująca w dziczy ciemność sprawia, że niemal nic nie widzicie, musicie zapomnieć o śledztwie i skupić się na przetrwaniu. Odrzuć wszystkie żetony Przeszukiwania z planszy."
"STORY_OBJ_UNBEATABLE","Bazyliszek to doświadczony drapieżnik, a jego pokryta łuską skóra jest nieprawdopodobnie gruba. Znacie zbyt mało słabości stworzenia, a próby dowiedzenia się czegoś więcej są teraz zbyt niebezpieczne - bestia szybko by was pokonała. Na szczęście jest już po północy - być może gdybyście znaleźli jakąś kryjówkę, w której przeczekacie do wschodu słońca, uda wam się ujść stąd z życiem!" "STORY_OBJ_UNBEATABLE","Bazyliszek to doświadczony drapieżnik, a jego pokryta łuską skóra jest nieprawdopodobnie gruba. Znacie zbyt mało słabości stworzenia, a próby dowiedzenia się czegoś więcej są teraz zbyt niebezpieczne – bestia szybko by was pokonała. Na szczęście jest już po północy – być może gdybyście znaleźli jakąś kryjówkę, w której przeczekacie do wschodu słońca, uda wam się ujść stąd z życiem!"
"STORY_PLACE_HIDE_DT","Być może wszyscy będziecie w stanie zmieścić się w wydrążonych pniach drzew? Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu." "STORY_PLACE_HIDE_DT","Być może wszyscy będziecie w stanie zmieścić się w wydrążonych pniach drzew? Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"STORY_PLACE_HIDE_PLAZA","Pomimo tego, że to nadal odkryty teren, być może będziecie w stanie ukryć się w gęstych paprociach rosnących wokół placyku? Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu." "STORY_PLACE_HIDE_PLAZA","Pomimo tego, że to nadal odkryty teren, być może będziecie w stanie ukryć się w gęstych paprociach rosnących wokół placyku? Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"STORY_PLACE_HIDE_HUT","W ścianach chaty zieje kilka dziur, ale wnętrze jest pogrążone w mroku. Być może tam będziecie mogli przeczekać do rana? Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu." "STORY_PLACE_HIDE_HUT","W ścianach chaty zieje kilka dziur, ale wnętrze jest pogrążone w mroku. Być może tam będziecie mogli przeczekać do rana? Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"STORY_PLACE_HIDE_TEMPLE","Co prawda nie widzicie żadnego wejścia do świątyni, ale wokół schodów znajduje się mnóstwo zakamarków, w których ogromny drapieżnik może was nie zauważyć. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu." "STORY_PLACE_HIDE_TEMPLE","Co prawda nie widzicie żadnego wejścia do świątyni, ale wokół schodów znajduje się mnóstwo zakamarków, w których ogromny drapieżnik może was nie zauważyć. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"HIDE_DT","Być może wszyscy będziecie w stanie zmieścić się w wydrążonych pniach drzew?" "HIDE_DT","Być może wszyscy będziecie w stanie zmieścić się w wydrążonych pniach drzew?"
"HIDE_DT_TRUE","Wewnątrz drzewa panuje ciemność, ale jest bezpiecznie. Znalazłeś kryjówkę! Kiedy zastawisz wejście dużym głazem, wszyscy w środku będą bezpieczni. Odrzuć wszystkie inne żetony Oddziaływania z planszy." "HIDE_DT_TRUE","Wewnątrz drzewa panuje ciemność, ale jest bezpiecznie. Znalazłeś kryjówkę! Kiedy zastawisz wejście dużym głazem, wszyscy w środku będą bezpieczni. Odrzuć wszystkie inne żetony Oddziaływania z planszy."
"HIDE_DT_FALSE","Drzewa wyglądały obiecująco, ale wchodząc do środka zauważasz, że światło blade księżyca, które pada na okolicę może was ujawnić. To nie jest bezpieczna kryjówka. Otrzymujesz Stan Skupiony. Następnie odrzuć ten żeton Oddziaływania." "HIDE_DT_FALSE","Drzewa wyglądały obiecująco, ale wchodząc do środka zauważasz, że blade światło księżyca, które pada na okolicę, może was ujawnić. To nie jest bezpieczna kryjówka. Otrzymujesz Stan Skupiony. Następnie odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"HIDE_PLAZA","Pomimo tego, że to nadal odkryty teren, być może będziecie w stanie ukryć się w gęstych paprociach rosnących wokół placyku?" "HIDE_PLAZA","Pomimo tego, że to nadal odkryty teren, być może będziecie w stanie ukryć się w gęstych paprociach rosnących wokół placyku?"
"HIDE_PLAZA_TRUE","Pośród gęstych zarośli znajdujecie zagłębienie pod kamienną konstrukcją, w którym moglibyście się schować. Znalazłeś kryjówkę! Kiedy zastawisz wejście dużym głazem, wszyscy w środku będą bezpieczni. Odrzuć wszystkie inne żetony Oddziaływania z planszy." "HIDE_PLAZA_TRUE","Pośród gęstych zarośli znajdujecie zagłębienie pod kamienną konstrukcją, w którym moglibyście się schować. Znalazłeś kryjówkę! Kiedy zastawisz wejście dużym głazem, wszyscy w środku będą bezpieczni. Odrzuć wszystkie inne żetony Oddziaływania z planszy."
"HIDE_PLAZA_FALSE","Zarośla mają ostre kolce, którymi na pewno się pokaleczycie. Jeśli istota wyczuje waszą krew, z pewnością znalezienie was nie zajmie jej wiele czasu. To nie jest bezpieczna kryjówka. Otrzymujesz Stan Skupiony. Następnie odrzuć ten żeton Oddziaływania." "HIDE_PLAZA_FALSE","Zarośla mają ostre kolce, którymi na pewno się pokaleczycie. Jeśli istota wyczuje waszą krew, z pewnością znalezienie was nie zajmie jej wiele czasu. To nie jest bezpieczna kryjówka. Otrzymujesz Stan Skupiony. Następnie odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"HIDE_HUT","W ścianach chaty zieje kilka dziur, ale wnętrze jest pogrążone w mroku. Być może tam będziecie mogli przeczekać do rana?" "HIDE_HUT","W ścianach chaty zieje kilka dziur, ale wnętrze jest pogrążone w mroku. Być może tam będziecie mogli przeczekać do rana?"
"HIDE_HUT_TRUE","Chata jest całkiem spora i bez będzie stanowić dogodne schronienie. Znalazłeś kryjówkę! Kiedy zastawisz wejście dużym głazem, wszyscy w środku będą bezpieczni. Odrzuć wszystkie inne żetony Oddziaływania z planszy." "HIDE_HUT_TRUE","Chata jest całkiem spora i będzie stanowić dogodne schronienie. Znalazłeś kryjówkę! Kiedy zastawisz wejście dużym głazem, wszyscy w środku będą bezpieczni. Odrzuć wszystkie inne żetony Oddziaływania z planszy."
"HIDE_HUT_FALSE","Toporna konstrukcja wydawała się być dobrym schronieniem, ale spore dziury w ścianach, których nie widzieliście wcześniej, sprawiają, że z zewnątrz bez problemu można by was zauważyć. To nie jest bezpieczna kryjówka. Otrzymujesz Stan Skupiony. Następnie odrzuć ten żeton Oddziaływania." "HIDE_HUT_FALSE","Toporna konstrukcja wydawała się być dobrym schronieniem, ale spore dziury w ścianach, których nie widzieliście wcześniej, sprawiają, że z zewnątrz bez problemu można by was zauważyć. To nie jest bezpieczna kryjówka. Otrzymujesz Stan Skupiony. Następnie odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"HIDE_TEMPLE","Co prawda nie widzicie żadnego wejścia do świątyni, ale wokół schodów znajduje się mnóstwo zakamarków, w których ogromny drapieżnik może was nie zauważyć." "HIDE_TEMPLE","Co prawda nie widzicie żadnego wejścia do świątyni, ale wokół schodów znajduje się mnóstwo zakamarków, w których ogromny drapieżnik może was nie zauważyć."
"HIDE_TEMPLE_TRUE","Aha! Szczelina w starożytnym kamieniu pozwala przecisnąć się do niewielkiego pomieszczenia po drugiej stronie. Znalazłeś kryjówkę! Kiedy zastawisz wejście dużym głazem, wszyscy w środku będą bezpieczni. Odrzuć wszystkie inne żetony Oddziaływania z planszy." "HIDE_TEMPLE_TRUE","Aha! Szczelina w starożytnym kamieniu pozwala przecisnąć się do niewielkiego pomieszczenia po drugiej stronie. Znalazłeś kryjówkę! Kiedy zastawisz wejście dużym głazem, wszyscy w środku będą bezpieczni. Odrzuć wszystkie inne żetony Oddziaływania z planszy."
"HIDE_TEMPLE_FALSE","Schody świątyni jednak nie są tak dobrym schronieniem, jak sądziłeś, a cienie rzucane przez budowlę nie są dość głębokie by wtopić się w mrok. To nie jest bezpieczna kryjówka. Otrzymujesz Stan Skupiony. Następnie odrzuć ten żeton Oddziaływania." "HIDE_TEMPLE_FALSE","Schody świątyni jednak nie są tak dobrym schronieniem, jak sądziłeś, a cienie rzucane przez budowlę nie są dość głębokie, by wtopić się w mrok. To nie jest bezpieczna kryjówka. Otrzymujesz Stan Skupiony. Następnie odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"HIDE_LOOK"," Zbadaj kryjówkę." "HIDE_LOOK"," Zbadaj kryjówkę."
"HIDE_YOU_DID_IT","Musisz już tylko zasłonić wejście do kryjówki tym niesamowicie ciężkim głazem, a wszyscy w środku będą bezpieczni. Ktokolwiek pozostanie na zewnątrz z pewnością zostanie ofiarą bazyliszka. Jeśli powiedzie ci się ta akcja, każdy badacz, który nie znajduje się na twoim polu zostanie wyeliminowany." "HIDE_YOU_DID_IT","Musisz już tylko zasłonić wejście do kryjówki tym niesamowicie ciężkim głazem, a wszyscy w środku będą bezpieczni. Ktokolwiek pozostanie na zewnątrz z pewnością zostanie ofiarą bazyliszka. Jeśli powiedzie ci się ta akcja, każdy badacz, który nie znajduje się na twoim polu zostanie wyeliminowany."
"HIDE_ACT"," Przesuń kamień." "HIDE_ACT"," Przesuń kamień."
"HIDE_ROLL_STONE","Próbujesz przesunąć ciężki kamień by zasłonić wejście do kryjówki (); jeśli Starożytny bazyliszek znajduje się na tym obszarze, rzucasz 2 kośćmi mniej (co najmniej 1)." "HIDE_ROLL_STONE","Próbujesz przesunąć ciężki kamień, aby zasłonić wejście do kryjówki (); jeśli Starożytny bazyliszek znajduje się na tym obszarze, rzucasz 2 kośćmi mniej (co najmniej 1)."
"HIDE_NOT_YET","Kamień jest naprawdę ciężki i nie udaje ci się wiele zdziałać." "HIDE_NOT_YET","Kamień jest naprawdę ciężki i nie udaje ci się wiele zdziałać."
"HIDE_YOU_WIN_KINDA","Kiedy ostatnie z was wciska się do kryjówki starasz się opanować walenie serca. Każdy badacz znajdujący się na innym polu zostaje wyeliminowany. Istota kilkukrotnie krąży wokół was, ale nie udaje jej się was znaleźć. Śledztwo zostaje ukończone." "HIDE_YOU_WIN_KINDA","Kiedy ostatnie z was wciska się do kryjówki, starasz się opanować walenie serca. Każdy badacz znajdujący się na innym polu zostaje wyeliminowany. Istota kilkukrotnie krąży wokół was, ale nie udaje jej się was znaleźć. Śledztwo zostaje ukończone."
"STORY_OBJ_BEATABLE","Zebraliście dość informacji o słabościach węża i wydaje wam się, że jesteście w stanie go pokonać - ratując życia nie tylko swoje, ale też każdego, komu przyszłoby do głowy badać te ruiny po was. Istotę można atakować w normalny sposób, ale kiedy badacz miałby zaatakować potwora, może zamiast tego użyć [i]Dowodu[/] korzystając z aplikacji, aby wykorzystać wiedzę o jego słabości. Jednak uważajcie! Jeśli wąż zorientuje się, co robicie, trudniej będzie wykorzystać przeciw niemu jego słabe strony." "STORY_OBJ_BEATABLE","Zebraliście dość informacji o słabościach węża i wydaje wam się, że jesteście w stanie go pokonać – ratując życia nie tylko swoje, ale też każdego, komu przyszłoby do głowy badać te ruiny po was. Istotę można atakować w normalny sposób, ale kiedy badacz miałby zaatakować potwora, może zamiast tego użyć [i]Dowodu[/i] korzystając z aplikacji, aby wykorzystać wiedzę o jego słabości. Jednak uważajcie! Jeśli wąż zorientuje się, co robicie, trudniej będzie wykorzystać przeciw niemu jego słabe strony."
"GAIN_INCRIMINATING","Na podstawie płaskorzeźby wielkiego węża na ołtarzu i koślawej notatki znalezionej w chatce dochodzisz do wniosku, że istota musi być ślepa na jedno oko. To nie zmienia faktu, że istota jest potężna, ale być może uda wam się wykorzystać martwy punkt w jej polu widzenia. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Obciążający dowód. Dowolny badacz może przeglądać Obciążający dowód korzystając z aplikacji." "GAIN_INCRIMINATING","Na podstawie płaskorzeźby wielkiego węża na ołtarzu i koślawej notatki znalezionej w chatce dochodzisz do wniosku, że istota musi być ślepa na jedno oko. To nie zmienia faktu, że istota jest potężna, ale być może uda wam się wykorzystać martwy punkt w jej polu widzenia. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Obciążający dowód. Dowolny badacz może przeglądać Obciążający dowód korzystając z aplikacji."
"GAIN_CIRCUMSTANTIAL","Sądząc po krwi na drzewach wokół obozowiska i łuskach po nabojach, członkowie ekspedycji nie poddali się bez walki. Istota jest już ranna i możecie wykorzystać ten fakt przeciwko niej. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Dowód poszlakowy. Dowolny badacz może przeglądać Dowód poszlakowy korzystając z aplikacji." "GAIN_CIRCUMSTANTIAL","Sądząc po krwi na drzewach wokół obozowiska i łuskach po nabojach, członkowie ekspedycji nie poddali się bez walki. Istota jest już ranna i możecie wykorzystać ten fakt przeciwko niej. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Dowód poszlakowy. Dowolny badacz może przeglądać Dowód poszlakowy korzystając z aplikacji."
"GAIN_MISSING_LINK","Znalezione w kilku miejscach łuski węża podsuwają ci ciekawą teorię: podczas ostatnich zmagań nieustępliwy wąż musiał stracić trochę łusek. Być może uda wam się wykorzystać to na waszą korzyść. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Brakujące ogniwo. Dowolny badacz może przeglądać Brakujące ogniwo korzystając z aplikacji." "GAIN_MISSING_LINK","Znalezione w kilku miejscach łuski węża podsuwają ci ciekawą teorię: podczas ostatnich zmagań nieustępliwy wąż musiał stracić trochę łusek. Być może uda wam się wykorzystać to na waszą korzyść. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Brakujące ogniwo. Dowolny badacz może przeglądać Brakujące ogniwo korzystając z aplikacji."
...@@ -180,18 +180,18 @@ ...@@ -180,18 +180,18 @@
"CIRCUMSTANTIAL","Sądząc po krwi na drzewach wokół obozowiska i łuskach po nabojach, członkowie ekspedycji nie poddali się bez walki. Istota jest już ranna i możecie wykorzystać ten fakt przeciwko niej." "CIRCUMSTANTIAL","Sądząc po krwi na drzewach wokół obozowiska i łuskach po nabojach, członkowie ekspedycji nie poddali się bez walki. Istota jest już ranna i możecie wykorzystać ten fakt przeciwko niej."
"MISSING_LINK","Znalezione w kilku miejscach łuski węża podsuwają ci ciekawą teorię: podczas ostatnich zmagań nieustępliwy wąż musiał stracić trochę łusek. Być może uda wam się wykorzystać to na waszą korzyść." "MISSING_LINK","Znalezione w kilku miejscach łuski węża podsuwają ci ciekawą teorię: podczas ostatnich zmagań nieustępliwy wąż musiał stracić trochę łusek. Być może uda wam się wykorzystać to na waszą korzyść."
"CONCLUSIVE","Bazyliszka można zranić ogniem, choć w wilgotnej dżungli jest to trudno dostępne dobro." "CONCLUSIVE","Bazyliszka można zranić ogniem, choć w wilgotnej dżungli jest to trudno dostępne dobro."
"FINALE_ATTACK","" "FINALE_ATTACK"," Zaatakuj bazyliszka!"
"INCRIMINATING_FINALE","Jesteś przekonany, że wąż jest ślepy na jedno oko. Jeśli uwzględnisz to planując atak, może okazać się dużo skuteczniejszy. Kiedy badacz miałby zaatakować potwora, może poświęcić akcję aby zaatakować używając tego dowodu (nawet, jeśli go nie posiada). Korzystając z tej akcji nie należy wykonywać testu uniku." "INCRIMINATING_FINALE","Jesteś przekonany, że wąż jest ślepy na jedno oko. Jeśli uwzględnisz to planując atak, może okazać się dużo skuteczniejszy. Kiedy badacz miałby zaatakować potwora, może poświęcić akcję, aby zaatakować używając tego dowodu (nawet, jeśli go nie posiada). Korzystając z tej akcji, nie należy wykonywać testu uniku."
"INCRIMINATING_FINALE_ATTACK","Jeśli tylko będziesz pozostawać poza polem widzenia potwora, możesz zaatakować go z zaskoczenia! Możesz zaatakować Starożytnego bazyliszka bez poświęcania dodatkowej akcji (oznacza to, że możesz zignorować wymagania akcji na przyciskach ataku w zakładce potworów) Kiedy wykonujesz ten atak, rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi." "INCRIMINATING_FINALE_ATTACK","Jeśli tylko będziesz pozostawać poza polem widzenia potwora, możesz zaatakować go z zaskoczenia! Możesz zaatakować Starożytnego bazyliszka bez poświęcania dodatkowej akcji (oznacza to, że możesz zignorować wymagania akcji na przyciskach ataku w zakładce potworów). Kiedy wykonujesz ten atak, rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi."
"CIRCUMSTANTIAL_FINALE","Członkom ekspedycji udało się wcześniej zranić węża. Jeśli uwzględnisz to planując atak, może okazać się dużo skuteczniejszy. Kiedy badacz miałby zaatakować potwora, może poświęcić akcję aby zaatakować używając tego dowodu (nawet, jeśli go nie posiada). Korzystając z tej akcji nie należy wykonywać testu uniku." "CIRCUMSTANTIAL_FINALE","Członkom ekspedycji udało się wcześniej zranić węża. Jeśli uwzględnisz to planując atak, może okazać się dużo skuteczniejszy. Kiedy badacz miałby zaatakować potwora, może poświęcić akcję, aby zaatakować używając tego dowodu (nawet, jeśli go nie posiada). Korzystając z tej akcji, nie należy wykonywać testu uniku."
"CIRCUMSTANTIAL_FINALE_ATTACK","Istota jest targana bólem, co czyni jej ruchy znacznie bardziej przewidywalnymi. Możesz zaatakować Starożytnego bazyliszka bez poświęcania dodatkowej akcji (oznacza to, że możesz zignorować wymagania akcji na przyciskach ataku w zakładce potworów) Kiedy wykonujesz ten atak, dodajesz 2  do wyników testu." "CIRCUMSTANTIAL_FINALE_ATTACK","Istota jest targana bólem, co czyni jej ruchy znacznie bardziej przewidywalnymi. Możesz zaatakować Starożytnego bazyliszka bez poświęcania dodatkowej akcji (oznacza to, że możesz zignorować wymagania akcji na przyciskach ataku w zakładce potworów). Kiedy wykonujesz ten atak, dodajesz 2  do wyników testu."
"MISSING_LINK_FINALE","Wąż gubi łuski, przez co w jego przypominającej pancerz, grubej skórze pojawiają się słabiej chronione luki. Jeśli uwzględnisz to planując atak, może okazać się dużo skuteczniejszy. Kiedy badacz miałby zaatakować potwora, może poświęcić akcję aby zaatakować używając tego dowodu (nawet, jeśli go nie posiada). Korzystając z tej akcji nie należy wykonywać testu uniku." "MISSING_LINK_FINALE","Wąż gubi łuski, przez co w jego przypominającej pancerz, grubej skórze pojawiają się słabiej chronione luki. Jeśli uwzględnisz to planując atak, może okazać się dużo skuteczniejszy. Kiedy badacz miałby zaatakować potwora, może poświęcić akcję, aby zaatakować używając tego dowodu (nawet jeśli go nie posiada). Korzystając z tej akcji, nie należy wykonywać testu uniku."
"MISSING_LINK_FINALE_ATTACK","Atakując wrażliwe miejsca przeciwnika zranisz go dużo dotkliwiej. Możesz zaatakować Starożytnego bazyliszka bez poświęcania dodatkowej akcji (oznacza to, że możesz zignorować wymagania akcji na przyciskach ataku w zakładce potworów) Jeśli w wyniku tego ataku zadasz obrażenia Starożytnemu bazyliszkowi, zadaj mu 5 dodatkowych obrażeń." "MISSING_LINK_FINALE_ATTACK","Atakując wrażliwe miejsca przeciwnika zranisz go dużo dotkliwiej. Możesz zaatakować Starożytnego bazyliszka bez poświęcania dodatkowej akcji (oznacza to, że możesz zignorować wymagania akcji na przyciskach ataku w zakładce potworów). Jeśli w wyniku tego ataku zadasz obrażenia Starożytnemu bazyliszkowi, zadaj mu 5 dodatkowych obrażeń."
"CONCLUSIVE_FINALE","Bazyliszka można zranić ogniem. Jeśli uwzględnisz to planując atak, może okazać się dużo skuteczniejszy. Kiedy badacz miałby zaatakować potwora, a w zasięgu Starożytnego bazyliszka znajduje się Ogień, może poświęcić akcję aby zaatakować używając tego dowodu (nawet, jeśli go nie posiada). Korzystając z tej akcji nie należy wykonywać testu uniku." "CONCLUSIVE_FINALE","Bazyliszka można zranić ogniem. Jeśli uwzględnisz to planując atak, może okazać się dużo skuteczniejszy. Kiedy badacz miałby zaatakować potwora, a w zasięgu Starożytnego bazyliszka znajduje się Ogień, może poświęcić akcję, aby zaatakować używając tego dowodu (nawet jeśli go nie posiada). Korzystając z tej akcji, nie należy wykonywać testu uniku."
"CONCLUSIVE_FINALE_ATTACK","Wąż unika ognia i miota się za każdym razem kiedy płomień się do niego zbliża. Możesz zaatakować Starożytnego bazyliszka bez poświęcania dodatkowej akcji (oznacza to, że możesz zignorować wymagania akcji na przyciskach ataku w zakładce potworów) Zadaj mu 2 dodatkowe obrażenia w wyniku tego ataku, nawet jeśli nie zadasz żadnych innych obrażeń." "CONCLUSIVE_FINALE_ATTACK","Wąż unika ognia i miota się za każdym razem, kiedy płomień się do niego zbliża. Możesz zaatakować Starożytnego bazyliszka bez poświęcania dodatkowej akcji (oznacza to, że możesz zignorować wymagania akcji na przyciskach ataku w zakładce potworów). Zadaj mu 2 dodatkowe obrażenia w wyniku tego ataku, nawet jeśli nie zadasz żadnych innych obrażeń."
"FINALE_ATTACK_WOP_WOP","Wąż przejrzał wasze sztuczki! Przystosowuje się, aby zniwelować swoje słabości. Nie możecie już dłużej wykorzystywać przeciwko niemu jego słabości, ale możecie atakować Starożytnego bazyliszka bez poświęcania dodatkowej akcji." "FINALE_ATTACK_WOP_WOP","Wąż przejrzał wasze sztuczki! Przystosowuje się, aby zniwelować swoje słabości. Nie możecie już dłużej wykorzystywać przeciwko niemu jego słabości, ale możecie atakować Starożytnego bazyliszka bez poświęcania dodatkowej akcji."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_01","Ogromne, drapieżne oczy bazyliczka taksują cię, oceniając, czy jesteś odpowiednią ofiarą (; 2). Jeśli zdałeś, nie warto się wysilać, by cię pożreć. Jeśli nie zdałeś, bazyliszek postanawia cię spróbować; przyjmujesz 3 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_01","Ogromne, drapieżne oczy bazyliszka taksują cię, oceniając, czy jesteś odpowiednią ofiarą (; 2). Jeśli zdałeś, nie warto się wysilać, by cię pożreć. Jeśli nie zdałeś, bazyliszek postanawia cię spróbować; przyjmujesz 3 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 3 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy, z którymi sąsiaduje." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 3 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy, z którymi sąsiaduje."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_02","Bazyliszek nagle wymachuje swoim potężnym ogonem! Przyjmujesz 4 karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Zatruty." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_02","Bazyliszek nagle wymachuje swoim potężnym ogonem! Przyjmujesz 4 karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
...@@ -205,7 +205,7 @@ ...@@ -205,7 +205,7 @@
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 3 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego z sąsiadujących badaczy, który ma największe zdrowie." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_07","{0} przemieszcza się o 3 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego z sąsiadujących badaczy, który ma największe zdrowie."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_07","Bazyliszek otwiera szeroko paszczę, najwyraźniej planując połknąć cię w całości (; 2). Jeśli zdałeś, przytrzymujesz paszczę rękami i nie dajesz się pożreć. Jeśli nie zdałeś, wokół nagle zapada ciemność, kiedy wąż zatrzaskuje szczęki niczym pułapkę na niedźwiedzie; przyjmujesz 3 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_07","Bazyliszek otwiera szeroko paszczę, najwyraźniej planując połknąć cię w całości (; 2). Jeśli zdałeś, przytrzymujesz paszczę rękami i nie dajesz się pożreć. Jeśli nie zdałeś, wokół nagle zapada ciemność, kiedy wąż zatrzaskuje szczęki niczym pułapkę na niedźwiedzie; przyjmujesz 3 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 3 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą poczytalność." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 3 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą poczytalność."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_08","Grube, nastroszone łuski bazyliszka ranią twoją skórę, kiedy wąż owija swoje ciało wokół ciebie. Nagle, bez ostrzeżenia zaciska sploty! Przyjmujesz 4 karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Zatruty." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_08","Grube, nastroszone łuski bazyliszka ranią twoją skórę, kiedy wąż owija swoje ciało wokół ciebie. Nagle, bez ostrzeżenia, zaciska sploty! Przyjmujesz 4 karty Obrażeń (+1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_09","Wykorzystujesz niespotykaną inteligencję bazyliszka i próbujesz dać mu do zrozumienia, że w pobliżu musi być jakaś łatwiejsza ofiara (; 2). Jeśli zdałeś, starożytny bazyliszek zwija się w kłębek, ale nie atakuje. Jeśli nie zdałeś, udaje mu się zajść cię od tyłu i błyskawicznie zaatakować; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_09","Wykorzystujesz niespotykaną inteligencję bazyliszka i próbujesz dać mu do zrozumienia, że w pobliżu musi być jakaś łatwiejsza ofiara (; 2). Jeśli zdałeś, starożytny bazyliszek zwija się w kłębek, ale nie atakuje. Jeśli nie zdałeś, udaje mu się zajść cię od tyłu i błyskawicznie zaatakować; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_10","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
...@@ -215,11 +215,11 @@ ...@@ -215,11 +215,11 @@
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_12","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_12","Bazyliszek pełznie zataczając wokół ciebie niewielkie kręgi. Starasz się pozostać w całkowitym bezruchu licząc, że nie uzna cię za zagrożenie. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (-1 zapobiega)." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_12","Bazyliszek pełznie zataczając wokół ciebie niewielkie kręgi. Starasz się pozostać w całkowitym bezruchu licząc, że nie uzna cię za zagrożenie. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (-1 zapobiega)."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_13","Ogromny, wysunięty język bazyliszka przed twoją twarzą odwraca twoją uwagę od ogromnych kłów po obu jego stronach. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Zatruty." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_13","Ogromny, wysunięty język bazyliszka przed twoją twarzą odwraca uwagę od ogromnych kłów po obu jego stronach. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_14","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_14","Bazyliszek kołysze na boki swoim olbrzymim ciałem, a ty starasz się śledzić jego ruchy, by w odpowiednim momencie wykonać unik (; 2). Jeśli zdałeś, odskakujesz dokładnie kiedy istota rzuca się na ciebie. Jeśli nie zdałeś, wąż rani cię swoimi ostrymi zębami; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty oraz stan Unieruchomiony." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_14","Bazyliszek kołysze na boki swoim olbrzymim ciałem, a ty starasz się śledzić jego ruchy, by w odpowiednim momencie wykonać unik (; 2). Jeśli zdałeś, odskakujesz dokładnie, gdy istota rzuca się na ciebie. Jeśli nie zdałeś, wąż rani cię swoimi ostrymi zębami; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty oraz stan Unieruchomiony."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 3 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy, z którymi sąsiaduje." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 3 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje wszystkich badaczy, z którymi sąsiaduje."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_15","Starożytny bazyliszek wykorzystuje swoje wielkie cielsko aby otoczyć cię i uwięzić w środku, utrudniając ucieczkę (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się przedostać przez grube zwoje jego ciała, ale lądujesz dość nieszczęśliwe; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń. Jeśli nie zdałeś, zwoje nagle się zaciskają, miażdżąc cię; przyjmujesz 3 karty Obrażeń." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_15","Starożytny bazyliszek wykorzystuje swoje wielkie cielsko, aby otoczyć cię i uwięzić w środku, utrudniając ucieczkę (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się przedostać przez grube zwoje jego ciała, ale lądujesz dość nieszczęśliwe; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń. Jeśli nie zdałeś, zwoje nagle się zaciskają, miażdżąc cię; przyjmujesz 3 karty Obrażeń."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_16","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_16","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_16","Starożytny bazyliszek sunie w twoją stronę, pochylając głowę niczym taran i wpada prosto na ciebie! Przyjmujesz 4 zakryte Obrażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Zatruty oraz stan Oszołomiony." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_16","Starożytny bazyliszek sunie w twoją stronę, pochylając głowę niczym taran i wpada prosto na ciebie! Przyjmujesz 4 zakryte Obrażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Zatruty oraz stan Oszołomiony."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
...@@ -233,41 +233,41 @@ ...@@ -233,41 +233,41 @@
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 3 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego sąsiadującego badacza, który ma najmniejszą poczytalność." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 3 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego sąsiadującego badacza, który ma najmniejszą poczytalność."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_21","Szczęki starożytnego bazyliszka zaciskają się na twoim tułowiu, miażdżąc cię z niesamowitą siłą. Przyjmujesz 4 karty Obrażeń ( zapobiega)." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_21","Szczęki starożytnego bazyliszka zaciskają się na twoim tułowiu, miażdżąc cię z niesamowitą siłą. Przyjmujesz 4 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejsze zdrowie." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejsze zdrowie."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_22","Bazyliszek unosi swoje ciało i obserwuje cię czekając, aż się poruszysz (; 2). Jeśli zdałeś, pozostajesz w bezruchu i jesteś przygotowany, kiedy istota w końcu atakuje; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń. Jeśli nie zdałeś, w panice się wycofujesz, a stworzenie natychmiast atakuje; przyjmujesz 2 kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_22","Bazyliszek unosi swoje ciało i obserwuje cię, czekając, aż się poruszysz (; 2). Jeśli zdałeś, pozostajesz w bezruchu i jesteś przygotowany, kiedy istota w końcu atakuje; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń. Jeśli nie zdałeś, w panice się wycofujesz, a stworzenie natychmiast atakuje; przyjmujesz 2 kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 3 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_23","Bazyliszek chwyta cię w swoją olbrzymią paszczę i zaczyna wściekle tobą potrząsać. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (–1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Zatruty." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_23","Bazyliszek chwyta cię w swoją olbrzymią paszczę i zaczyna wściekle tobą potrząsać. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń (–1 zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 3 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego sąsiadującego badacza, który posiada najwięcej kart Obrażeń." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 3 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego sąsiadującego badacza, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_24","Bazyliszek długim susem rzuca się na ciebie z kłami na wierzchu (; 2). Jeśli zdałeś, zachowujesz spokój i usuwasz mu się z drogi. Jeśli nie zdałeś, ciało węża uderza w ciebie; przyjmujesz 3 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_24","Bazyliszek długim susem rzuca się na ciebie z kłami na wierzchu (; 2). Jeśli zdałeś, zachowujesz spokój i usuwasz mu się z drogi. Jeśli nie zdałeś, ciało węża uderza w ciebie; przyjmujesz 3 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_01","Ciało bazyliszka jest niemożliwie długie i grube. Jak istota tych rozmiarów mogła przetrwać? Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega).\n\n Wąż to sprytny przeciwnik; Starożytny bazyliszek porusza się o 2 pola oddalając się od najbliższego badacza." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_01","Ciało bazyliszka jest niemożliwie długie i grube. Jak istota tych rozmiarów mogła przetrwać? Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega).\n\n Wąż to sprytny przeciwnik; Starożytny bazyliszek porusza się o 2 pola, oddalając się od najbliższego badacza."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_02","Nie jesteś w stanie uwierzyć, że nikt wcześniej nie opisał tego węża (; 2). Jeśli zdałeś, zdajesz sobie sprawę że nie wszystko zostało jeszcze odkryte. Jeśli nie zdałeś, zastanawiasz się, o jakich potworach ludzkość jeszcze nie ma pojęcia; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia, a następnie odkrywasz 2 karty Przerażenia.\n\n Wąż wyczuwa słabość swoich wrogów; Starożytny bazyliszek porusza się o 2 pola w kierunku badacza, który posiada najwięcej kart Przerażenia." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_02","Nie jesteś w stanie uwierzyć, że nikt wcześniej nie opisał tego węża (; 2). Jeśli zdałeś, zdajesz sobie sprawę, że nie wszystko zostało jeszcze odkryte. Jeśli nie zdałeś, zastanawiasz się, o jakich potworach ludzkość jeszcze nie ma pojęcia; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia, a następnie odkrywasz 2 karty Przerażenia.\n\n Wąż wyczuwa słabość swoich wrogów; Starożytny bazyliszek porusza się o 2 pola w kierunku badacza, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_03","Stara, złamana strzała wystaje z ciała bazyliszka, a jego łuski szpeci okropna blizna. Czy tę istotę w ogóle da się zabić (; 1)? Jeśli zdałeś, wiesz, że to po prostu zwykły wąż a wszelkie żywe stworzenia mogą umrzeć. Jeśli nie zdałeś, obawiasz się, że nie będziesz w stanie pokonać stworzenia, które przetrwało tyle bitew; przyjmujesz 2 karty Przerażenia.\n\n Wąż wyczuwa słabość swoich wrogów; Starożytny bazyliszek porusza się o 2 pola w kierunku badacza, który posiada najwięcej kart Przerażenia." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_03","Stara, złamana strzała wystaje z ciała bazyliszka, a jego łuski szpeci okropna blizna. Czy tę istotę w ogóle da się zabić (; 1)? Jeśli zdałeś, wiesz, że to po prostu zwykły wąż, a wszelkie żywe stworzenia mogą umrzeć. Jeśli nie zdałeś, obawiasz się, że nie będziesz w stanie pokonać stworzenia, które przetrwało tyle bitew; przyjmujesz 2 karty Przerażenia.\n\n Wąż wyczuwa słabość swoich wrogów; Starożytny bazyliszek porusza się o 2 pola w kierunku badacza, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_04","Jadowity bazyliszek sprawia, że przywołujesz z pamięci wszelkie informacje o ugryzieniach węży i ludziach, którzy umarli w ich wyniku. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (+1 zapobiega).\n\n Wąż to sprytny przeciwnik; Starożytny bazyliszek porusza się o 2 pola oddalając się od najbliższego badacza." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_04","Jadowity bazyliszek sprawia, że przywołujesz z pamięci wszelkie informacje o ugryzieniach węży i ludziach, którzy umarli w ich wyniku. Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (+1 zapobiega).\n\n Wąż to sprytny przeciwnik; Starożytny bazyliszek porusza się o 2 pola, oddalając się od najbliższego badacza."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_05","Bazyliszek może być nowym rodzajem węża, ale musi dzielić jakieś cechy ze swoim gatunkiem (; 2). Jeśli zdałeś, przypominasz sobie, że utrzymanie tak wielkiego gada przy życiu wymaga wilgotnego, ciepłego klimatu i znajdujesz ukojenie w fakcie, że istota nie może podążyć za tobą do domu. Jeśli nie zdałeś, nawet jeśli wąż nie jest w stanie przetrwać w zimniejszym klimacie, kto wie, czy tobie uda się przetrwać jego ataki; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i odrzucasz 1 Wskazówkę.\n\n Bazyliszek wysuwa język, węsząc za krwią swojej ofiary; Starożytny bazyliszek porusza się o dwa pola w kierunku badacza, który posiada najwięcej kart Obrażeń." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_05","Bazyliszek może być nowym rodzajem węża, ale musi dzielić jakieś cechy ze swoim gatunkiem (; 2). Jeśli zdałeś, przypominasz sobie, że utrzymanie tak wielkiego gada przy życiu wymaga wilgotnego, ciepłego klimatu i znajdujesz ukojenie w fakcie, że istota nie może podążyć za tobą do domu. Jeśli nie zdałeś, nawet jeśli wąż nie jest w stanie przetrwać w zimniejszym klimacie, kto wie, czy tobie uda się przetrwać jego ataki; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i odrzucasz 1 Wskazówkę.\n\n Bazyliszek wysuwa język, węsząc za krwią swojej ofiary; Starożytny bazyliszek porusza się o dwa pola w kierunku badacza, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_06","Bazyliszek wysuwa język z paszczy i zdajesz sobie sprawę, że istota próbuje zwęszyć ofiarę. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia.\n\n Wąż wyczuwa słabość swoich wrogów; Starożytny bazyliszek porusza się o 2 pola w kierunku badacza, który posiada najwięcej kart Przerażenia." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_06","Bazyliszek wysuwa język z paszczy i zdajesz sobie sprawę, że istota próbuje zwęszyć ofiarę. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia.\n\n Wąż wyczuwa słabość swoich wrogów; Starożytny bazyliszek porusza się o 2 pola w kierunku badacza, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_07","Bazyliszek nie zachowuje się jak zwyczajne, głupie stworzenie. W jego ruchach i atakach widać niemal ludzką inteligencję. Co jeśli jego taktyka okaże się równie dobra jak twoja? Przyjmujesz 4 zakryte karty Przerażenia (-1 zapobiega).\n\n Wąż to sprytny przeciwnik; Starożytny bazyliszek porusza się o 2 pola oddalając się od najbliższego badacza." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_07","Bazyliszek nie zachowuje się jak zwyczajne, głupie stworzenie. W jego ruchach i atakach widać niemal ludzką inteligencję. Co jeśli jego taktyka okaże się równie dobra jak twoja? Przyjmujesz 4 zakryte karty Przerażenia (-1 zapobiega).\n\n Wąż to sprytny przeciwnik; Starożytny bazyliszek porusza się o 2 pola, oddalając się od najbliższego badacza."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_08","Trudno ci pojąć ogromne rozmiary bazyliszka. Żaden wąż nie powinien być wielki jak sekwoja! Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (+1 zapobiega).\n\n Wąż to sprytny przeciwnik; Starożytny bazyliszek porusza się o 2 pola oddalając się od najbliższego badacza." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_08","Trudno ci pojąć ogromne rozmiary bazyliszka. Żaden wąż nie powinien być wielki jak sekwoja! Przyjmujesz 3 karty Przerażenia (+1 zapobiega).\n\n Wąż to sprytny przeciwnik; Starożytny bazyliszek porusza się o 2 pola, oddalając się od najbliższego badacza."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_09","Bazyliszek wydaje z siebie syk tak głośny, że nie jesteś w stanie myśleć o niczym innym (; 2). Jeśli zdałeś, zakrywasz uszy, ale nadal czujesz wibracje w całym ciele; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, dźwięk sprawia, że zaczynasz panikować; przyjmujesz 2 karty Przerażenia.\n\n Wąż to sprytny przeciwnik; Starożytny bazyliszek porusza się o 2 pola oddalając się od najbliższego badacza." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_09","Bazyliszek wydaje z siebie syk tak głośny, że nie jesteś w stanie myśleć o niczym innym (; 2). Jeśli zdałeś, zakrywasz uszy, ale nadal czujesz wibracje w całym ciele; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, dźwięk sprawia, że zaczynasz panikować; przyjmujesz 2 karty Przerażenia.\n\n Wąż to sprytny przeciwnik; Starożytny bazyliszek porusza się o 2 pola, oddalając się od najbliższego badacza."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_10","Istota zwija się na ziemi w splątaną masę (; 1). Jeśli zdałeś, orientujesz się, że otacza jakąś ofiarę, której nie możesz zobaczyć; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, nie wiesz, co robi wąż i jego falujące ciało wygląda nienaturalnie; przyjmujesz 2 karty Przerażenia.\n\n Bazyliszek wysuwa język, węsząc za krwią swojej ofiary; Starożytny bazyliszek porusza się o dwa pola w kierunku badacza, który posiada najwięcej kart Obrażeń." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_10","Istota zwija się na ziemi w splątaną masę (; 1). Jeśli zdałeś, orientujesz się, że otacza jakąś ofiarę, której nie możesz zobaczyć; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, nie wiesz, co robi wąż i jego falujące ciało wygląda nienaturalnie; przyjmujesz 2 karty Przerażenia.\n\n Bazyliszek wysuwa język, węsząc za krwią swojej ofiary; Starożytny bazyliszek porusza się o dwa pola w kierunku badacza, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_11","Orientujesz się, ze masz obsesję na punkcie kłów bazyliszka. Są tak grube, że ugryzienie w twój miękki kark mogłoby cię natychmiast zabić. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Następnie odkrywasz wszystkie swoje karty Przerażenia.\n\n Wąż to sprytny przeciwnik; Starożytny bazyliszek porusza się o 2 pola oddalając się od najbliższego badacza." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_11","Orientujesz się, ze masz obsesję na punkcie kłów bazyliszka. Są tak grube, że ugryzienie w twój miękki kark mogłoby cię natychmiast zabić. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). Następnie odkrywasz wszystkie swoje karty Przerażenia.\n\n Wąż to sprytny przeciwnik; Starożytny bazyliszek porusza się o 2 pola, oddalając się od najbliższego badacza."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_12","Syk istoty rani twoje uszy. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń. Jego ciało zdaje się nie kończyć (; 1). Jeśli zdałeś, uświadamiasz sobie, że bazyliszek jest długi, ale nie nieskończony. Jeśli nie zdałeś, ciało zdaje się rozciągać w nieskończoną pętlę; odkrywasz wszystkie swoje karty Przerażenia.\n\n Bazyliszek wysuwa język, węsząc za krwią swojej ofiary; Starożytny bazyliszek porusza się o dwa pola w kierunku badacza, który posiada najwięcej kart Obrażeń." "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK_HORROR_12","Syk istoty rani twoje uszy. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń. Jego ciało zdaje się nie kończyć (; 1). Jeśli zdałeś, uświadamiasz sobie, że bazyliszek jest długi, ale nie nieskończony. Jeśli nie zdałeś, ciało zdaje się rozciągać w nieskończoną pętlę; odkrywasz wszystkie swoje karty Przerażenia.\n\n Bazyliszek wysuwa język, węsząc za krwią swojej ofiary; Starożytny bazyliszek porusza się o dwa pola w kierunku badacza, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK","Starożytny bazyliszek" "MONSTER_ITD_ANCIENT_BASILISK","Starożytny bazyliszek"
"CAMP_02A","Polana przy rzece pełna jest kawałków potrzaskanego kamienia, a za nimi w końcu znajdujesz obozowisko - a właściwie to co z niego zostało. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze {0}." "CAMP_02A","Polana przy rzece pełna jest kawałków potrzaskanego kamienia, a za nimi w końcu znajdujesz obozowisko a właściwie to co z niego zostało. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze {0}."
"ROPE_BRIDGE_02A","Rozklekotany most rozciąga się nad ciemną otchłanią, ledwo trzymając się na postrzępionych linach. Po obu stronach rozpadliny rosną gęste pnącza. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}." "ROPE_BRIDGE_02A","Rozklekotany most rozciąga się nad ciemną otchłanią, ledwo trzymając się na postrzępionych linach. Po obu stronach rozpadliny rosną gęste pnącza. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}."
"ROPE_BRIDGE_02A_PLACE_SEARCH","W pobliżu spoczywają ogrodzone starożytne artefakty. To nie coś, czego spodziewałbyś się w tym rejonie. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "ROPE_BRIDGE_02A_PLACE_SEARCH","W pobliżu spoczywają ogrodzone starożytne artefakty. To nie coś, czego spodziewałbyś się w tym rejonie. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"RIVER_02A","Rzeka wezbrała po ostatnich ulewach, a jej rwące wody są głębokie i nieprzewidywalne. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelki {0}, {1}, {2} i {3} we wskazanych miejscach. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarach {0}, {1}, {2} i {3}." "RIVER_02A","Rzeka wezbrała po ostatnich ulewach, a jej rwące wody są głębokie i nieprzewidywalne. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelki {0}, {1}, {2} i {3} we wskazanych miejscach. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarach {0}, {1}, {2} i {3}."
"RIVER_02A_PLACE_EXPLORE","Drzwi prowadzą do walącej się chaty wyglądającej na dużo młodszą niż otaczające ją ruiny. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "RIVER_02A_PLACE_EXPLORE","Drzwi prowadzą do walącej się chaty, wyglądającej na dużo młodszą, niż otaczające ją ruiny. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"RUINS_2_02A","Wokół walają się potrzaskane kamienie, jedyna pozostałość po budowlach, które niegdyś tu stały. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności i żeton Gruzowiska na każdym polu na obszarze {0}." "RUINS_2_02A","Wokół walają się potrzaskane kamienie, jedyna pozostałość po budowlach, które niegdyś tu stały. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności i żeton Gruzowiska na każdym polu na obszarze {0}."
"RUINS_2_02A_PLACE_LARA","Wygląda na to, że ktoś plącze się pomiędzy starożytnymi pozostałościami. Przez moment zastanawiasz się, czy to może być jeden z członków ekspedycji, ale wtedy osoba się odwraca. „Kiedy opuszczałeś tę zapyziałą wioskę, przeczuwałam, że śledząc cię trafię na coś ciekawego!” Kobieta śmieje się i sięga po broń! Wystaw {0} we wskazanym miejscu." "RUINS_2_02A_PLACE_LARA","Wygląda na to, że ktoś plącze się pomiędzy starożytnymi pozostałościami. Przez moment zastanawiasz się, czy to może być jeden z członków ekspedycji, ale wtedy osoba się odwraca. „Kiedy opuszczałeś tę zapyziałą wioskę, przeczuwałam, że śledząc cię trafię na coś ciekawego!” Kobieta śmieje się i sięga po broń! Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"STORY_PLACE_HIDE_RUINS","Pod stosem kamieni znajduje się niewielka wnęka, w której można się ukryć. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu." "STORY_PLACE_HIDE_RUINS","Pod stosem kamieni znajduje się niewielka wnęka, w której można się ukryć. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"SIGHT_RUINS_02A","W tym kierunku widać więcej ogromnych, kamiennych ruin. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar." "SIGHT_RUINS_02A","W tym kierunku widać więcej ogromnych, kamiennych ruin. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"RUINS_1_02A","Starożytne kamienie musiały być niegdyś naprawdę imponujące - pod grubymi pnączami widzisz kunsztowne rzeźbienia, wytarte przez czas, ale nadal widoczne. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności i 2 żetony Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}." "RUINS_1_02A","Starożytne kamienie musiały być niegdyś naprawdę imponujące pod grubymi pnączami widzisz kunsztowne rzeźbienia, wytarte przez czas, ale nadal widoczne. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności i 2 żetony Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}."
"RUINS_1_02A_PLACE_PACK","Na jednym z kamieni wisi owinięty w poplamione płótno pakunek. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "RUINS_1_02A_PLACE_PACK","Na jednym z kamieni wisi owinięty w poplamione płótno pakunek. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"RUINED_HUT","Drzwi prowadzą do walącej się chaty wyglądającej na dużo młodszą niż otaczające ją ruiny." "RUINED_HUT","Drzwi prowadzą do walącej się chaty, wyglądającej na dużo młodszą, niż otaczające ją ruiny."
"HUT_DOOR_TRUE_02A","Wnętrze chaty jest praktycznie puste. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności i 2 żetony Gruzowiska na każdym polu na obszarze {0}." "HUT_DOOR_TRUE_02A","Wnętrze chaty jest praktycznie puste. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie umieść żeton Ciemności i 2 żetony Gruzowiska na każdym polu na obszarze {0}."
"HIDE_RUINS","Pod stosem kamieni znajduje się niewielka wnęka, w której można się ukryć." "HIDE_RUINS","Pod stosem kamieni znajduje się niewielka wnęka, w której można się ukryć."
"HIDE_RUINS_2_FALSE","Kamienie nie zapewniają aż takiej osłony, jakiej się spodziewałeś, a cienie, które rzucają, nie są dość głębokie by ukryć się w ciemności. To nie jest bezpieczna kryjówka. Otrzymujesz Stan Skupiony. Następnie odrzuć ten żeton Oddziaływania." "HIDE_RUINS_2_FALSE","Kamienie nie zapewniają aż takiej osłony, jakiej się spodziewałeś, a cienie, które rzucają, nie są dość głębokie, aby ukryć cię w ciemności. To nie jest bezpieczna kryjówka. Otrzymujesz Stan Skupiony. Następnie odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"HIDE_RUINS_2_TRUE","Aha! Z trzech stron zasłaniają cię rozpadające się, starożytne budowle. Znalazłeś kryjówkę! Kiedy zastawisz wejście dużym głazem, wszyscy w środku będą bezpieczni. Odrzuć wszystkie inne żetony Oddziaływania z planszy." "HIDE_RUINS_2_TRUE","Aha! Z trzech stron zasłaniają cię rozpadające się, starożytne budowle. Znalazłeś kryjówkę! Kiedy zastawisz wejście dużym głazem, wszyscy w środku będą bezpieczni. Odrzuć wszystkie inne żetony Oddziaływania z planszy."
"RUINS_1_02A_PACK","Na jednym z kamieni wisi owinięty w poplamione płótno pakunek." "RUINS_1_02A_PACK","Na jednym z kamieni wisi owinięty w poplamione płótno pakunek."
"RUINS_1_02A_PACK_TEST","Pakunek wisi poza zasięgiem rąk, ale może udałoby ci się znaleźć oparcie w skale i po niego sięgnąć ()." "RUINS_1_02A_PACK_TEST","Pakunek wisi poza zasięgiem rąk, ale może udałoby ci się znaleźć oparcie w skale i po niego sięgnąć ()."
"RUINS_1_02A_PACK_FAIL","Źle stawiasz stopę i zjeżdżasz po szorstkiej powierzchni prosto w błoto. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń." "RUINS_1_02A_PACK_FAIL","Źle stawiasz stopę i zjeżdżasz po szorstkiej powierzchni prosto w błoto. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń."
"RUINS_1_02A_PACK_PASS","Szarpiesz ciężki pakunek ściągając go ze skały i powoli opuszczasz na ziemię. Zawiniątko zawiera trochę zniszczonych zapasów. Pośród nich znajduje się też ogromna, ostra łuska - być może pochodzi z wykopalisk? Żaden z członków ekspedycji nie wyrzuciłby czegoś takiego dobrowolnie. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0} i 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "RUINS_1_02A_PACK_PASS","Szarpiesz ciężki pakunek, ściągając go ze skały, i powoli opuszczasz na ziemię. Zawiniątko zawiera trochę zniszczonych zapasów. Pośród nich znajduje się też ogromna, ostra łuska – być może pochodzi z wykopalisk? Żaden z członków ekspedycji nie wyrzuciłby czegoś takiego dobrowolnie. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0} i 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"KEY","Italiano" "KEY","Italian"
"OBJECTIVE_01","Completate le prove del tempio per accedere al santuario sigillato del culto del serpente." "OBJECTIVE_01","Completate le prove del tempio per accedere al santuario sigillato del culto del serpente."
"DEFEAT_THEM","Sconfiggete i sacerdoti per impedire il ritorno di Yig e l’ascesa degli uomini serpente." "DEFEAT_THEM","Sconfiggete i sacerdoti per impedire il ritorno di Yig e l’ascesa degli uomini serpente."
"PLACE_TILE","{0} Collocare la tessera {1} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione." "PLACE_TILE","{0} Collocare la tessera {1} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
......
...@@ -32,10 +32,10 @@ ...@@ -32,10 +32,10 @@
"S_LOCKED_DOOR_10","Wyciągnięta głowa metalowego węża uniemożliwia otwarcie drzwi. Pięć węży się cofnęło. Ich oczy święcą zielonym blaskiem." "S_LOCKED_DOOR_10","Wyciągnięta głowa metalowego węża uniemożliwia otwarcie drzwi. Pięć węży się cofnęło. Ich oczy święcą zielonym blaskiem."
"S_LOCKED_DOOR_11","Wyciągnięta głowa metalowego węża uniemożliwia otwarcie drzwi. Jego lewe oko świeci się na zielono. Pięć węży się cofnęło. Ich oczy święcą zielonym blaskiem." "S_LOCKED_DOOR_11","Wyciągnięta głowa metalowego węża uniemożliwia otwarcie drzwi. Jego lewe oko świeci się na zielono. Pięć węży się cofnęło. Ich oczy święcą zielonym blaskiem."
"S_SEARCH","Paskudna rana tułowia okazała się być śmiertelna dla wężoczłeka." "S_SEARCH","Paskudna rana tułowia okazała się być śmiertelna dla wężoczłeka."
"S_SEARCH_TRUE","Przyglądając się niepokojąco przypominającemu ludzkie ciału wężoczłeka zauważasz, że jego rany zostały zadane gradem strzał. Kilka z prymitywnych pocisków połamało kości w jego klatce piersiowej. Istota wspomniała coś o próbach - czy to właśnie tak została ranna? Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "S_SEARCH_TRUE","Przyglądając się ciału wężoczłeka, niepokojąco przypominającemu ludzkie, zauważasz, że jego rany zostały zadane gradem strzał. Kilka z prymitywnych pocisków połamało kości w jego klatce piersiowej. Istota wspomniała coś o próbach – czy to właśnie tak została ranna? Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"2_PLACE_DOORS","Kilkoro kamiennych drzwi prowadzi do innych części starożytnej świątyni. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach." "2_PLACE_DOORS","Kilkoro kamiennych drzwi prowadzi do innych części starożytnej świątyni. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"3_PLACE_DOORS","Z pomieszczenia prowadzi dwoje kamiennych drzwi. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach." "3_PLACE_DOORS","Z pomieszczenia prowadzi dwoje kamiennych drzwi. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"DOOR_1","Starożytne, kamienne drzwi pokryto misterną płaskorzeźbą przedstawiającą ogromnego węża chodzącego na dwóch nogach." "DOOR_1","Starożytne, kamienne drzwi pokryto misterną płaskorzeźbą, przedstawiającą ogromnego węża chodzącego na dwóch nogach."
"DOOR_3","Kamienne drzwi pokrywają ciemne, brązowe plamy." "DOOR_3","Kamienne drzwi pokrywają ciemne, brązowe plamy."
"DOOR_4","Starożytne, kamienne drzwi wyglądają na nienaruszone." "DOOR_4","Starożytne, kamienne drzwi wyglądają na nienaruszone."
"DOOR_5","Na tych kamiennych drzwiach widać kilka dużych, głębokich żłobień." "DOOR_5","Na tych kamiennych drzwiach widać kilka dużych, głębokich żłobień."
...@@ -50,7 +50,7 @@ ...@@ -50,7 +50,7 @@
"TRAP_03","Ta pułapka działa na ciebie i każdego innego badacza na twoim polu. Kamienne drzwi wsuwają się w podłogę. Z ciemnej dziury pod nimi w twoją stronę strzelają drewniane kolce (; 2). Jeśli zdałeś, orientujesz się, że mechanizm musi bazować na sprężynach i odsuwasz się na bezpieczną odległość. Jeśli nie zdałeś, kołki wbijają się w twoje ciało; przyjmujesz 2 karty Obrażeń." "TRAP_03","Ta pułapka działa na ciebie i każdego innego badacza na twoim polu. Kamienne drzwi wsuwają się w podłogę. Z ciemnej dziury pod nimi w twoją stronę strzelają drewniane kolce (; 2). Jeśli zdałeś, orientujesz się, że mechanizm musi bazować na sprężynach i odsuwasz się na bezpieczną odległość. Jeśli nie zdałeś, kołki wbijają się w twoje ciało; przyjmujesz 2 karty Obrażeń."
"TRAP_04","Zza otwartych drzwi wypływa jakaś dziwna maź, zbierając się u twoich stóp. Ty i każdy inny badacz na twoim polu przyjmujecie po 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)." "TRAP_04","Zza otwartych drzwi wypływa jakaś dziwna maź, zbierając się u twoich stóp. Ty i każdy inny badacz na twoim polu przyjmujecie po 3 zakryte karty Obrażeń ( zapobiega)."
"TRAP_05","Drzwi otwierają się przy wtórze dziwnego trzasku, a z framugi buchają strumienie ognia. Ty i każdy inny badacz na twoim polu przyjmujecie po 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie, jeśli którykolwiek badacz przyjął 2 Obrażenia, umieść Ogień na swoim polu." "TRAP_05","Drzwi otwierają się przy wtórze dziwnego trzasku, a z framugi buchają strumienie ognia. Ty i każdy inny badacz na twoim polu przyjmujecie po 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie, jeśli którykolwiek badacz przyjął 2 Obrażenia, umieść Ogień na swoim polu."
"TRAP_06","Z ciemności za drzwiami dobiegają tysiące ogłuszających pisków. Wirująca, czarna masa szybko zbliża się w twoim kierunku - spada na ciebie chmara nietoperzy! Ty i każdy inny badacz na twoim polu przyjmujecie po 2 karty Obrażeń i 1 karcie Przerażenia ( zapobiega)." "TRAP_06","Z ciemności za drzwiami dobiegają tysiące ogłuszających pisków. Wirująca, czarna masa szybko zbliża się w twoim kierunku spada na ciebie chmara nietoperzy! Ty i każdy inny badacz na twoim polu przyjmujecie po 2 karty Obrażeń i 1 karcie Przerażenia ( zapobiega)."
"PULL_THE_LEVER_KRONK","Drzwi otwierają się może na cal, kiedy słyszysz głośne kliknięcie. Zaraz potem dźwięk trących o siebie skał i metalu zagłusza wszystko. Podłoga pod twoimi stopami zaczyna się trząść, z sufitu i ścian zaczynają spadać niewielkie kamienie i mnóstwo kurzu. Świątynia w jakiś sposób zmienia układ pomieszczeń za drzwiami! Chwilę później wszystko ustaje i w świątyni znów zapada cisza. Wygląda na to, że czekają na ciebie kolejne próby." "PULL_THE_LEVER_KRONK","Drzwi otwierają się może na cal, kiedy słyszysz głośne kliknięcie. Zaraz potem dźwięk trących o siebie skał i metalu zagłusza wszystko. Podłoga pod twoimi stopami zaczyna się trząść, z sufitu i ścian zaczynają spadać niewielkie kamienie i mnóstwo kurzu. Świątynia w jakiś sposób zmienia układ pomieszczeń za drzwiami! Chwilę później wszystko ustaje i w świątyni znów zapada cisza. Wygląda na to, że czekają na ciebie kolejne próby."
"THRONE_ROOM","Starożytny tron i kamienne kolumny po jego obu stronach to wszystko, co zostało z tej monumentalnej kamiennej komnaty." "THRONE_ROOM","Starożytny tron i kamienne kolumny po jego obu stronach to wszystko, co zostało z tej monumentalnej kamiennej komnaty."
"THRONE_ROOM_PLACE_SEARCH","Tron jest bardzo stary i choć przez wieki nie był używany, pokrywające go dziwne rzeźbienia są już ledwo widoczne. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "THRONE_ROOM_PLACE_SEARCH","Tron jest bardzo stary i choć przez wieki nie był używany, pokrywające go dziwne rzeźbienia są już ledwo widoczne. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
...@@ -59,7 +59,7 @@ ...@@ -59,7 +59,7 @@
"THRONE_SEARCH_SIT_ACTION"," Usiądź na tronie." "THRONE_SEARCH_SIT_ACTION"," Usiądź na tronie."
"THRONE_SEARCH_SIT_EXAMINE"," Zbadaj tron." "THRONE_SEARCH_SIT_EXAMINE"," Zbadaj tron."
"THRONE_OBS_TEST","Podchodzisz, aby usiąść ()." "THRONE_OBS_TEST","Podchodzisz, aby usiąść ()."
"THRONE_OBS_PASS","Podchodząc do tronu zauważasz kątem oka jakiś ruch. Jeden z filarów ożył, i zamachuje się na ciebie swoją kamienną dłonią! Ledwo odskakujesz. Wystaw Strażnika świątyni we wskazanym miejscu." "THRONE_OBS_PASS","Podchodząc do tronu zauważasz kątem oka jakiś ruch. Jeden z filarów ożył i zamachuje się na ciebie swoją kamienną dłonią! Ledwo odskakujesz. Wystaw Strażnika świątyni we wskazanym miejscu."
"THRONE_OBS_FAIL","Zbliżasz się do tronu i właśnie masz na nim usiąść, kiedy uderza cię ogromna, kamienna dłoń! Przyjmujesz 2 karty Obrażeń i przemieszczasz się na sąsiednie pole." "THRONE_OBS_FAIL","Zbliżasz się do tronu i właśnie masz na nim usiąść, kiedy uderza cię ogromna, kamienna dłoń! Przyjmujesz 2 karty Obrażeń i przemieszczasz się na sąsiednie pole."
"THRONE_OBS_FAIL_2","Jeden z kamiennych filarów nagle ożywa! Wystaw Strażnika świątyni we wskazanym miejscu." "THRONE_OBS_FAIL_2","Jeden z kamiennych filarów nagle ożywa! Wystaw Strażnika świątyni we wskazanym miejscu."
"THRONE_SEARCH_EXAMINE_TRUE","Kiedy przyglądasz się tronowi zauważasz ruchomą płytę, którą aktywuje się siadając na tronie. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "THRONE_SEARCH_EXAMINE_TRUE","Kiedy przyglądasz się tronowi zauważasz ruchomą płytę, którą aktywuje się siadając na tronie. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
...@@ -73,7 +73,7 @@ ...@@ -73,7 +73,7 @@
"THRONE_SEARCH_CLUE_TRUE","Powstrzymujesz impuls poprawienia wzoru. Kości ułożono w sposób sugerujący, że poświęcono je tronowi. Przy bliższych oględzinach zdajesz sobie sprawę, że wszystkie bez wyjątku to kości ludzkich nóg! Najwyraźniej była to jakaś zemsta wężoludzi z przeszłości. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "THRONE_SEARCH_CLUE_TRUE","Powstrzymujesz impuls poprawienia wzoru. Kości ułożono w sposób sugerujący, że poświęcono je tronowi. Przy bliższych oględzinach zdajesz sobie sprawę, że wszystkie bez wyjątku to kości ludzkich nóg! Najwyraźniej była to jakaś zemsta wężoludzi z przeszłości. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"THRONE_SEARCH_CLUE_FAIL","Poprawiasz ułożenie kości i słyszysz złowieszcze kliknięcie. W nagłym przebłysku zauważasz, że wszystkie bez wyjątku to kości ludzkich nóg; zyskujesz 1 Wskazówkę. Posadzka zaczyna się trząść, a ze stropu spadają odłamki kamieni. Umieść żeton Gruzowiska na każdym polu na obszarze Sali tronowej. Następnie każdy badacz w Sali tronowej przyjmuje 1 kartę Obrażeń. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "THRONE_SEARCH_CLUE_FAIL","Poprawiasz ułożenie kości i słyszysz złowieszcze kliknięcie. W nagłym przebłysku zauważasz, że wszystkie bez wyjątku to kości ludzkich nóg; zyskujesz 1 Wskazówkę. Posadzka zaczyna się trząść, a ze stropu spadają odłamki kamieni. Umieść żeton Gruzowiska na każdym polu na obszarze Sali tronowej. Następnie każdy badacz w Sali tronowej przyjmuje 1 kartę Obrażeń. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"PIT","Część komnaty się zapadła, tworząc głęboki dół." "PIT","Część komnaty się zapadła, tworząc głęboki dół."
"PIT_PLACE_RUBBLE","Cokolwiek spowodowało zawalenie się komnaty pozostawiło liczne ślady. Umieść żeton Gruzowiska na każdym polu na obszarach Dołu i Krawędzi dołu." "PIT_PLACE_RUBBLE","Cokolwiek spowodowało zawalenie się komnaty, pozostawiło liczne ślady. Umieść żeton Gruzowiska na każdym polu na obszarach Dołu i Krawędzi dołu."
"PIT_PLACE_SEARCH","Wygląda na to, że katastrofę przetrwał posąg Yiga, pozbawiony jedynie jednego uniesionego ramienia. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "PIT_PLACE_SEARCH","Wygląda na to, że katastrofę przetrwał posąg Yiga, pozbawiony jedynie jednego uniesionego ramienia. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PIT_PLACE_SEARCH_2","Brakujące ramię leży w dole pośród gruzu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "PIT_PLACE_SEARCH_2","Brakujące ramię leży w dole pośród gruzu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PIT_PLACE_INTERACTS","Wygląda na to, że przy odrobinie odwagi można się wspiąć po ścianie pomiędzy krawędzią a dnem dołu. Umieść żetony Oddziaływania we wskazanych miejscach." "PIT_PLACE_INTERACTS","Wygląda na to, że przy odrobinie odwagi można się wspiąć po ścianie pomiędzy krawędzią a dnem dołu. Umieść żetony Oddziaływania we wskazanych miejscach."
...@@ -89,7 +89,7 @@ ...@@ -89,7 +89,7 @@
"PIT_SEARCH_TRAP_TRUE","Czarny piasek szybko zasypuje cię z powrotem, kiedy próbujesz go od siebie odpychać. Macając pod nim po omacku, stopą natrafiasz na wystające z podłogi kształty, zapadające się w dół pod naciskiem. Czy to przyciski? Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "PIT_SEARCH_TRAP_TRUE","Czarny piasek szybko zasypuje cię z powrotem, kiedy próbujesz go od siebie odpychać. Macając pod nim po omacku, stopą natrafiasz na wystające z podłogi kształty, zapadające się w dół pod naciskiem. Czy to przyciski? Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"PIT_SEARCH_TRAP_PIPES","Czarny piasek szybko zasypuje cię z powrotem, kiedy próbujesz go od siebie odpychać. Macając pod nim po omacku, stopą natrafiasz na wystające z podłogi kształty. Ramię musiało ukrywać prymitywny system rur! Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "PIT_SEARCH_TRAP_PIPES","Czarny piasek szybko zasypuje cię z powrotem, kiedy próbujesz go od siebie odpychać. Macając pod nim po omacku, stopą natrafiasz na wystające z podłogi kształty. Ramię musiało ukrywać prymitywny system rur! Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"PIT_SEARCH_TRAP_CONT","Poziom piasku wciąż się podnosi i twoją jedyną nadzieją jest wyłączenie urządzenia, które znajdowało się pod ramieniem. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "PIT_SEARCH_TRAP_CONT","Poziom piasku wciąż się podnosi i twoją jedyną nadzieją jest wyłączenie urządzenia, które znajdowało się pod ramieniem. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"PIT_SEARCH_TRAP_PASS","Pomieszczeniem jeszcze raz targa wstrząs, kiedy zamykają się panele na ścianach, a inne, gdzieś pod piaskiem otwierają. Kiedy piach opada, znów jesteś w stanie się poruszać. Każdy badacz, który nie znajduje się na obszarze Dołu, może odrzucić stan Unieruchomiony. Wygląda na to, że uszkodzony posąg był jedynie przynętą, a prawdziwą próbą było wydostanie się z pułapki; odrzuć żeton Przeszukiwania z obrzaru Krawędź dołu . Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "PIT_SEARCH_TRAP_PASS","Pomieszczeniem jeszcze raz targa wstrząs, kiedy zamykają się panele na ścianach, a inne, gdzieś pod piaskiem, otwierają. Kiedy piach opada, znów jesteś w stanie się poruszać. Każdy badacz, który nie znajduje się na obszarze Dołu, może odrzucić stan Unieruchomiony. Wygląda na to, że uszkodzony posąg był jedynie przynętą, a prawdziwą próbą było wydostanie się z pułapki; odrzuć żeton Przeszukiwania z obrzaru Krawędź dołu . Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"PIT_SEARCH_TRAP_REPLACE_STAIR","Piasek opadł, odsłaniając uchwyty dla rąk i nóg na ścianie. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu." "PIT_SEARCH_TRAP_REPLACE_STAIR","Piasek opadł, odsłaniając uchwyty dla rąk i nóg na ścianie. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"PIT_CLUE","Posąg Yiga jest prawie cały. Brakuje tylko jednego uniesionego ramienia." "PIT_CLUE","Posąg Yiga jest prawie cały. Brakuje tylko jednego uniesionego ramienia."
"PIT_CLUE_TRUE","Wygląda na to, że pęknięcie, które spowodowało oderwanie ramienia posągu, było bardzo równe. Kiedy przyglądasz się posągowi, wielkie, inkrustowane oczy Yiga zdają się bacznie cię obserwować. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "PIT_CLUE_TRUE","Wygląda na to, że pęknięcie, które spowodowało oderwanie ramienia posągu, było bardzo równe. Kiedy przyglądasz się posągowi, wielkie, inkrustowane oczy Yiga zdają się bacznie cię obserwować. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
...@@ -99,21 +99,21 @@ ...@@ -99,21 +99,21 @@
"CRACKED_CHAMBER_PLACE_SPELL","Na podłodze leży potrzaskana kamienna tabliczka pokryta mistycznymi symbolami. Umieść Zaklęcie {0} we wskazanym miejscu." "CRACKED_CHAMBER_PLACE_SPELL","Na podłodze leży potrzaskana kamienna tabliczka pokryta mistycznymi symbolami. Umieść Zaklęcie {0} we wskazanym miejscu."
"LIGHTNING_GUN","Urządzenie przymocowane do rozpadającej się kolumny nie przypomina niczego, co widziałeś kiedykolwiek wcześniej i jest przykryte grubą warstwą kurzu." "LIGHTNING_GUN","Urządzenie przymocowane do rozpadającej się kolumny nie przypomina niczego, co widziałeś kiedykolwiek wcześniej i jest przykryte grubą warstwą kurzu."
"LIGHTNING_GUN_TRUE","Urządzenie wydaje się być bezużyteczne, dopóki nie zauważasz czegoś, co wygląda na porwane przewody. Być może byłbyś w stanie je naprawić? Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "LIGHTNING_GUN_TRUE","Urządzenie wydaje się być bezużyteczne, dopóki nie zauważasz czegoś, co wygląda na porwane przewody. Być może byłbyś w stanie je naprawić? Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"LIGHTNING_GUN_CONT","Urządzenie z innego świata zdaje się być uszkodzone - widzisz porwane przewody. Być może byłbyś w stanie je naprawić? Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "LIGHTNING_GUN_CONT","Urządzenie z innego świata zdaje się być uszkodzone – widzisz porwane przewody. Być może byłbyś w stanie je naprawić? Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"LIGHTNING_GUN_SOLVED","Wtykasz przewody we właściwe miejsca, a maszyna ożywa w twoich dłoniach. Nagle, bez ostrzeżenia, strzela! Z czubka urządzenia wydobywa się piorun i uderza w metalowy panel. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "LIGHTNING_GUN_SOLVED","Wtykasz przewody we właściwe miejsca, a maszyna ożywa w twoich dłoniach. Nagle, bez ostrzeżenia, strzela! Z czubka urządzenia wydobywa się piorun i uderza w metalowy panel. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CENOTE","Starannie wydrążone w wapieniu przejścia prowadzą do naturalnej jaskini z płytką sadzawką wypełnioną przejrzystą wodą." "CENOTE","Starannie wydrążone w wapieniu przejścia prowadzą do naturalnej jaskini z płytką sadzawką wypełnioną przejrzystą wodą."
"CENOTE_PLACE_SILVER_SNAKE","Na kamiennym piedestale leżą pozostawione srebrne przedmioty. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "CENOTE_PLACE_SILVER_SNAKE","Na kamiennym piedestale leżą pozostawione srebrne przedmioty. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"CENOTE_PLACE_TRAP","Pod gładką taflą wody w sadzawce coś migocze. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "CENOTE_PLACE_TRAP","Pod gładką taflą wody w sadzawce coś migocze. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"CENOTE_SNAKE","Na kamiennym piedestale leżą jakieś srebrne przedmioty." "CENOTE_SNAKE","Na kamiennym piedestale leżą jakieś srebrne przedmioty."
"CENOTE_SNAKE_TRUE","Przedmioty okazują się być fragmentami węża. Masz wrażenie, że efekt będzie pokraczny, ale zapewne byłbyś w stanie ułożyć kawałki we właściwy sposób. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "CENOTE_SNAKE_TRUE","Przedmioty okazują się być fragmentami węża. Masz wrażenie, że efekt będzie pokraczny, ale zapewne byłbyś w stanie ułożyć kawałki we właściwy sposób. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CENOTE_SNAKE_CONT","Złożone kawałki na piedestale utworzą srebrnego wężą. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "CENOTE_SNAKE_CONT","Złożone kawałki na piedestale utworzą srebrnego węża. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CENOTE_SNAKE_PASS","Umieszczasz głowę na ciele węża. Kiedy wąż zostaje ukończony, słyszysz głośne kliknięcie. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "CENOTE_SNAKE_PASS","Umieszczasz głowę na ciele węża. Kiedy zostaje ukończony, słyszysz głośne kliknięcie. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CENOTE_SNAKE_ALT","Srebrne fragmenty pokryte są dziwnymi, poskręcanymi runami. Masz wrażenie, że nie jesteś w stanie dokładnie im się przyjrzeć. Być może zawierają jakąś wiadomość? Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "CENOTE_SNAKE_ALT","Srebrne fragmenty pokryte są dziwnymi, poskręcanymi runami. Masz wrażenie, że nie jesteś w stanie dokładnie im się przyjrzeć. Być może zawierają jakąś wiadomość? Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CENOTE_SNAKE_ALT_CONT","Srebrne fragmenty pokryte są dziwnymi, poskręcanymi runami, którym trudno dokładnie się przyjrzeć. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "CENOTE_SNAKE_ALT_CONT","Srebrne fragmenty pokryte są dziwnymi, poskręcanymi runami, którym trudno dokładnie się przyjrzeć. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CENOTE_SNAKE_PASS_ALT","Poskręcane runy okazują się być literami, które instruują w jaki sposób należy umieścić przedmioty wokół piedestału. Kiedy wykonujesz instrukcje, słyszysz kliknięcie. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "CENOTE_SNAKE_PASS_ALT","Poskręcane runy okazują się być literami, które instruują w jaki sposób należy umieścić przedmioty wokół piedestału. Kiedy wykonujesz instrukcje, słyszysz kliknięcie. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CENOTE_TRAP","Pod gładką taflą wody w sadzawce coś migocze." "CENOTE_TRAP","Pod gładką taflą wody w sadzawce coś migocze."
"CENOTE_TRAP_TEST","Aby podnieść przedmiot musiałbyś zanurkować w płytkiej wodzie ()." "CENOTE_TRAP_TEST","Aby podnieść przedmiot musiałbyś zanurkować w płytkiej wodzie ()."
"CENOTE_TRAP_FAIL","Chwilę zajmuje ci zanurzenie się dość głęboko, by dosięgnąć przedmiotu. Ciągniesz i ku swojemu zdziwieniu napotykasz opór - jest przywiązany linką! Woda pod tobą nagle zostaje wzburzona, kiedy otwiera się tajne pomieszczenie, w którym widzisz szczątki dawno zdechłego weżą. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia i zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Masz szczęście, że istota już od dawna nie żyje. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "CENOTE_TRAP_FAIL","Chwilę zajmuje ci zanurzenie się dość głęboko, by dosięgnąć przedmiotu. Ciągniesz i ku swojemu zdziwieniu napotykasz opór – jest przywiązany linką! Woda pod tobą nagle zostaje wzburzona, kiedy otwiera się tajne pomieszczenie, w którym widzisz szczątki dawno zdechłego weża. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia i zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Masz szczęście, że istota już od dawna nie żyje. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CENOTE_TRAP_PASS","Łatwo nurkujesz w wodzie, zaciskając dłoń na rękojeści broni. W ostatniej chwili zauważasz, że do przedmiotu przywiązano linkę i na wszelki wypadek ją odcinasz. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "CENOTE_TRAP_PASS","Łatwo nurkujesz w wodzie, zaciskając dłoń na rękojeści broni. W ostatniej chwili zauważasz, że do przedmiotu przywiązano linkę i na wszelki wypadek ją odcinasz. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"STATUE_CHAMBER","Podniszczone posągi wężoludzi trzymających rozmaitą broń tworzą spiralę zbiegającą się na środku pomieszczenia." "STATUE_CHAMBER","Podniszczone posągi wężoludzi trzymających rozmaitą broń tworzą spiralę zbiegającą się na środku pomieszczenia."
"STATUE_CHAMBER_PLACE_SEARCH","Niektóre posągi pod ścianami wyraźnie nie są na swoich miejscach. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "STATUE_CHAMBER_PLACE_SEARCH","Niektóre posągi pod ścianami wyraźnie nie są na swoich miejscach. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
...@@ -123,7 +123,7 @@ ...@@ -123,7 +123,7 @@
"STATUE_CHAMBER_MOVE_1"," Przesuń posąg z mieczem." "STATUE_CHAMBER_MOVE_1"," Przesuń posąg z mieczem."
"STATUE_CHAMBER_MOVE_2"," Przesuń posąg z włócznią." "STATUE_CHAMBER_MOVE_2"," Przesuń posąg z włócznią."
"STATUE_CHAMBER_MOVE_3"," Przesuń posąg z łukiem." "STATUE_CHAMBER_MOVE_3"," Przesuń posąg z łukiem."
"STATUE_MOVE_AGNOSTIC","Zamierzasz wepchnąć ciężki posąg na miejsce. Gdzie chcesz go umieścić." "STATUE_MOVE_AGNOSTIC","Zamierzasz wepchnąć ciężki posąg na miejsce. Gdzie chcesz go umieścić?"
"STATUE_FIRST_GAP","W pierwszej luce." "STATUE_FIRST_GAP","W pierwszej luce."
"STATUE_SECOND_GAP","W drugiej luce." "STATUE_SECOND_GAP","W drugiej luce."
"STATUE_THIRD_GAP","W trzeciej luce." "STATUE_THIRD_GAP","W trzeciej luce."
...@@ -131,27 +131,27 @@ ...@@ -131,27 +131,27 @@
"STATUE_NOT_DONE","Posąg w końcu trafia na miejsce, a ty się odsuwasz. Brak natychmiastowego efektu." "STATUE_NOT_DONE","Posąg w końcu trafia na miejsce, a ty się odsuwasz. Brak natychmiastowego efektu."
"STATUE_DONE_WRONG","Wpychasz posąg na miejsce i czekasz. Oczy zgromadzonych posągów rozbłyskują oślepiającą czerwienią, a kiedy odzyskujesz wzrok, posągi z powrotem stoją pod ścianą. Musiałeś zrobić coś nie tak." "STATUE_DONE_WRONG","Wpychasz posąg na miejsce i czekasz. Oczy zgromadzonych posągów rozbłyskują oślepiającą czerwienią, a kiedy odzyskujesz wzrok, posągi z powrotem stoją pod ścianą. Musiałeś zrobić coś nie tak."
"STATUE_DONE_CORRECTLY","Wpychasz posąg na miejsce i nagle oczy wszystkich rzeźb rozbłyskują zielonym blaskiem. Udało się! Otrzymujesz Stan Skupiony. Następnie odrzuć wszystkie żetony Przeszukiwania z obszaru Sala z posągami." "STATUE_DONE_CORRECTLY","Wpychasz posąg na miejsce i nagle oczy wszystkich rzeźb rozbłyskują zielonym blaskiem. Udało się! Otrzymujesz Stan Skupiony. Następnie odrzuć wszystkie żetony Przeszukiwania z obszaru Sala z posągami."
"STATUE_CHAMBER_POS_1","Pierwsza luka w formacji znajduje się w zewnętrznym kręgu. Licząc od pierwszego posągu do tej luki, figury są uzbrojone kolejno w: miecz, włócznię, łuk, włócznię, a po nich pierwsza luka." "STATUE_CHAMBER_POS_1","Pierwsza luka w formacji znajduje się w zewnętrznym kręgu. Licząc od pierwszego posągu do tej luki, figury są uzbrojone kolejno w: miecz, włócznię, łuk, włócznię, a po nich występuje pierwsza luka."
"STATUE_CHAMBER_POS_2","Druga luka znajduje się w środkowym kręgu. Zaczynając od posągu za pierwszą luką, figury są uzbrojone kolejno w: miecz, włócznię, łuk, a po nich druga luka." "STATUE_CHAMBER_POS_2","Druga luka znajduje się w środkowym kręgu. Zaczynając od posągu za pierwszą luką, figury są uzbrojone kolejno w: miecz, włócznię, łuk, a po nich występuje druga luka."
"STATUE_CHAMBER_POS_3","Trzecia luka znajduje się w wewnętrznym kręgu figur. Zaczynając od posągu za drugą figury są uzbrojone kolejno w: miecz, miecz, włócznię, a po nich trzecia luka. Za trzecią luką spirala kończy się posągiem z włócznią i posągiem z mieczem." "STATUE_CHAMBER_POS_3","Trzecia luka znajduje się w wewnętrznym kręgu figur. Zaczynając od posągu za drugą luką, figury są uzbrojone kolejno w: miecz, miecz, włócznię, a po nich występuje trzecia luka. Za trzecią luką spirala kończy się posągiem z włócznią i posągiem z mieczem."
"STATUE_PLACED_MSG","{0} \n\n Umieściłeś w tej luce posąg z {1}." "STATUE_PLACED_MSG","{0} \n\n Umieściłeś w tej luce posąg z {1}."
"STATUE_SWORD","mieczem" "STATUE_SWORD","mieczem"
"STATUE_SPEAR","włócznią" "STATUE_SPEAR","włócznią"
"STATUE_BOW","łukiem" "STATUE_BOW","łukiem"
"STATUE_CHAMBER_POS_1_ALT","Pierwsza luka w formacji znajduje się w zewnętrznym kręgu. Licząc od pierwszego posągu do tej luki, figury są uzbrojone kolejno w: włócznię, łuk, miecz, łuk, a następnie pierwsza luka." "STATUE_CHAMBER_POS_1_ALT","Pierwsza luka w formacji znajduje się w zewnętrznym kręgu. Licząc od pierwszego posągu do tej luki, figury są uzbrojone kolejno w: włócznię, łuk, miecz, łuk, a następnie występuje pierwsza luka."
"STATUE_CHAMBER_POS_2_ALT","Druga luka znajduje się w środkowym kręgu. Zaczynając od posągu za pierwszą luką, figury są uzbrojone kolejno w: włócznię, łuk, miecz, a po nich druga luka." "STATUE_CHAMBER_POS_2_ALT","Druga luka znajduje się w środkowym kręgu. Zaczynając od posągu za pierwszą luką, figury są uzbrojone kolejno w: włócznię, łuk, miecz, a po nich występuje druga luka."
"STATUE_CHAMBER_POS_3_ALT","Trzecia luka znajduje się w wewnętrznym kręgu figur. Zaczynając od posągu za drugą figury są uzbrojone kolejno w: włócznię, włócznię, łuk, a po nich trzecia luka. Za trzecią luką spirala kończy się posągiem z włócznią i posągiem z mieczem." "STATUE_CHAMBER_POS_3_ALT","Trzecia luka znajduje się w wewnętrznym kręgu figur. Zaczynając od posągu za drugą figury są uzbrojone kolejno w: włócznię, włócznię, łuk, a po nich występuje trzecia luka. Za trzecią luką spirala kończy się posągiem z włócznią i posągiem z mieczem."
"STATUE_PLACED_CANNOT","Nie ma wolnych miejsc. Odstawiasz posąg tam, gdzie go znalazłeś. Przynajmniej przepchnięcie go z powrotem jest łatwiejsze." "STATUE_PLACED_CANNOT","Nie ma wolnych miejsc. Odstawiasz posąg tam, gdzie go znalazłeś. Przynajmniej przepchnięcie go z powrotem jest łatwiejsze."
"MOSAIC_CHAMBER","Dziesiątki kolorowych płytek, w jakiś sposób dobrze zachowane pomimo upływu czasu, tworzą na podłodze misterny wzór." "MOSAIC_CHAMBER","Dziesiątki kolorowych płytek, w jakiś sposób dobrze zachowane pomimo upływu czasu, tworzą na podłodze misterny wzór."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_SEARCH","Fragment posadzki nie odpowiada wzorowi w pozostałej części pomieszczenia. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "MOSAIC_CHAMBER_PLACE_SEARCH","Fragment posadzki nie odpowiada wzorowi w pozostałej części pomieszczenia. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_CLUE","Ściany tej komnaty ozdobiono równie misternie co podłogę. Kamień pokrywają kunsztowne rzeźbienia. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "MOSAIC_CHAMBER_PLACE_CLUE","Ściany tej komnaty ozdobiono równie misternie co podłogę. Kamień pokrywają kunsztowne rzeźbienia. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE","Ściany tej komnaty ozdobiono równie misternie co podłogę. Kamień pokrywają kunsztowne rzeźbienia." "MOSAIC_CHAMBER_CLUE","Ściany tej komnaty ozdobiono równie misternie co podłogę. Kamień pokrywają kunsztowne rzeźbienia."
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE_TRUE","Przy bliższych oględzinach rzeźbienia okazują się przedstawiać historię. Wężoludzie oddawali cześć ogromnej spirali, która na kolejnych płaskorzeźbach zmieniła się w ogromnego węża stojącego na dwóch nogach i posiadającego ramiona. Rozpoznajesz ofiary składane olbrzymiemu wężowi - to ludzie, dawno temu rządzeni przez wężoludzi. Jeśli to jest cywilizacja, którą próbują wskrzesić wężowi kapłani, musicie ich powstrzymać za wszelką cenę! Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "MOSAIC_CHAMBER_CLUE_TRUE","Przy bliższych oględzinach rzeźbienia okazują się przedstawiać historię. Wężoludzie oddawali cześć ogromnej spirali, która na kolejnych płaskorzeźbach zmieniła się w ogromnego węża stojącego na dwóch nogach i posiadającego ramiona. Rozpoznajesz ofiary składane olbrzymiemu wężowi – to ludzie dawno temu rządzeni przez wężoludzi. Jeśli to jest cywilizacja, którą próbują wskrzesić wężowi kapłani, musicie ich powstrzymać za wszelką cenę! Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH","Kamienie posadzki są pomieszane i wyraźnie nie na swoich miejscach." "MOSAIC_CHAMBER_SEARCH","Kamienie posadzki są pomieszane i wyraźnie nie na swoich miejscach."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_TEST","Zbliżasz się do kamieni, aby przyjrzeć im się bliżej ()." "MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_TEST","Zbliżasz się do kamieni, aby przyjrzeć się im bliżej ()."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_FAIL","Robisz o jeden krok za dużo, zanim zdajesz sobie sprawę, że płytki poddają się pod naciskiem. Z ukrytych w ścianach otworach wylatują strzały! Każdy badacz na obszarze Sali z mozaiką przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażeń." "MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_FAIL","Robisz o jeden krok za dużo, zanim zdajesz sobie sprawę, że płytki poddają się pod naciskiem. Z ukrytych w ścianach otworów wylatują strzały! Każdy badacz na obszarze Sali z mozaiką przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażeń."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_PASS","Przyglądasz się kamieniom posadzki i zauważasz, że są na niewłaściwych miejscach. Jeśli poprzesuwasz ciężkie płyty, być może uda ci się je ułożyć właściwie. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_PASS","Przyglądasz się kamieniom posadzki i zauważasz, że są na niewłaściwych miejscach. Jeśli poprzesuwasz ciężkie płyty, być może uda ci się ułożyć je właściwie. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"MOSAIC_CHAMBER_CONT","Kamienie tworzące tę część posadzki są na niewłaściwych miejscach i trzeba je ułożyć właściwie. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "MOSAIC_CHAMBER_CONT","Kamienie tworzące tę część posadzki są na niewłaściwych miejscach i trzeba je ułożyć właściwie. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"MOSAIC_CHAMBER_YAY","Kamienie w końcu tworzą ten sam wzór co na reszcie posadzki. Słyszysz głośny zgrzyt dobiegający zza ściany. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "MOSAIC_CHAMBER_YAY","Kamienie w końcu tworzą ten sam wzór co na reszcie posadzki. Słyszysz głośny zgrzyt dobiegający zza ściany. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BED_CHAMBER","Pokryta kurzem płyta wystaje ponad innymi." "BED_CHAMBER","Pokryta kurzem płyta wystaje ponad innymi."
"BED_PLACE_SEARCH","Na ziemi leżą trzy wężowe szkielety. Wszystkie są prawie kompletne, pomijając brakujące głowy. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "BED_PLACE_SEARCH","Na ziemi leżą trzy wężowe szkielety. Wszystkie są prawie kompletne, pomijając brakujące głowy. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
...@@ -161,7 +161,7 @@ ...@@ -161,7 +161,7 @@
"BED_SEARCH_FAIL","Oglądasz szkielety i czaszkę po raz kolejny, ale bez skutku. Cóż, możesz równie dobrze umieścić czaszkę na dowolnym ze szkieletów." "BED_SEARCH_FAIL","Oglądasz szkielety i czaszkę po raz kolejny, ale bez skutku. Cóż, możesz równie dobrze umieścić czaszkę na dowolnym ze szkieletów."
"BED_SEARCH_PASS_01","Pomiędzy kośćmi jednego ze szkieletów zauważasz ostrą jak brzytwa linkę. Będziesz musiał wybierać pośród pozostałymi dwoma." "BED_SEARCH_PASS_01","Pomiędzy kośćmi jednego ze szkieletów zauważasz ostrą jak brzytwa linkę. Będziesz musiał wybierać pośród pozostałymi dwoma."
"BED_SEARCH_PASS_02","Szybko zauważasz, że w dwóch szkieletach ukryto pułapki i umieszczasz czaszkę na trzecim z nich. Oczy czaszki na moment rozbłyskują zielenią i gasną, umożliwiając ci zabranie czaszki. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "BED_SEARCH_PASS_02","Szybko zauważasz, że w dwóch szkieletach ukryto pułapki i umieszczasz czaszkę na trzecim z nich. Oczy czaszki na moment rozbłyskują zielenią i gasną, umożliwiając ci zabranie czaszki. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BED_SEARCH_WHICH","Na którym szkielecie chcesz umieścić czaszkę." "BED_SEARCH_WHICH","Na którym szkielecie chcesz umieścić czaszkę?"
"BED_FIRST","Pierwszym." "BED_FIRST","Pierwszym."
"BED_SECOND","Drugim." "BED_SECOND","Drugim."
"BED_THIRD","Trzecim." "BED_THIRD","Trzecim."
...@@ -171,8 +171,8 @@ ...@@ -171,8 +171,8 @@
"BED_THIRD_ACT"," Umieść czaszkę na trzecim szkielecie." "BED_THIRD_ACT"," Umieść czaszkę na trzecim szkielecie."
"BED_WRONG","Kiedy próbujesz umieścić czaszkę na kręgosłupie szkieletu, ten nagle boleśnie zaciska ręce na twoich ramionach! Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i 1 zakrytą kartę Obrażeń. To na pewno nie jest właściwy szkielet." "BED_WRONG","Kiedy próbujesz umieścić czaszkę na kręgosłupie szkieletu, ten nagle boleśnie zaciska ręce na twoich ramionach! Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia i 1 zakrytą kartę Obrażeń. To na pewno nie jest właściwy szkielet."
"BURIAL_CHAMBER","Pomieszczenie wypełniają wazy z pokrywami, a niektóre z nich są większe od ciebie." "BURIAL_CHAMBER","Pomieszczenie wypełniają wazy z pokrywami, a niektóre z nich są większe od ciebie."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_1","Po jednej z waz wije się namalowany wąż. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_1","Na jednej z waz wije się namalowany wąż. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_2","Kolejny, namalowany na innej wazie, wąż także się porusza, a jego kunsztownie oddany język wysuwa się z kolorwej paszczy. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_2","Kolejny, namalowany na innej wazie, wąż także się porusza, a jego kunsztownie oddany język wysuwa się z kolorowej paszczy. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_3","Na trzeciej wazie również widnieje namalowany wąż. Ten jest zwinięty w kłębek, jedynie od czasu do czasu unosząc głowę. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_3","Na trzeciej wazie również widnieje namalowany wąż. Ten jest zwinięty w kłębek, jedynie od czasu do czasu unosząc głowę. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BURIAL_POT_1","Namalowany wąż leniwie wije się wkoło po powierzchni wazy." "BURIAL_POT_1","Namalowany wąż leniwie wije się wkoło po powierzchni wazy."
"BURIAL_POT_1_TRUE","Wąż zdaje się nie reagować na zewnętrzne bodźce. Kiedy unosisz pokrywę wazy, w środku znajdujesz potężną broń. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "BURIAL_POT_1_TRUE","Wąż zdaje się nie reagować na zewnętrzne bodźce. Kiedy unosisz pokrywę wazy, w środku znajdujesz potężną broń. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
...@@ -188,14 +188,14 @@ ...@@ -188,14 +188,14 @@
"OVERGROWN_CLUE_TRUE","Oględziny samego szkieletu powiedziały ci niewiele, ale zakurzony, pokruszony obsydian, który znalazłeś obok, wygląda znajomo. Szkliwo przypomina zęby ostrza, które widziałeś przed drzwiami prób. Masz nadzieję, że nie podzielisz losu tego pechowego odkrywcy. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "OVERGROWN_CLUE_TRUE","Oględziny samego szkieletu powiedziały ci niewiele, ale zakurzony, pokruszony obsydian, który znalazłeś obok, wygląda znajomo. Szkliwo przypomina zęby ostrza, które widziałeś przed drzwiami prób. Masz nadzieję, że nie podzielisz losu tego pechowego odkrywcy. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"OVERGROWN_PUZZLE","Starą, drewnianą skrzynkę stojącą pośrodku pomieszczenia obrosły pnącza." "OVERGROWN_PUZZLE","Starą, drewnianą skrzynkę stojącą pośrodku pomieszczenia obrosły pnącza."
"OVERGROWN_PUZZLE_TRUE","Wygląda na to, że to jakieś pudełko z łamigłówką, jednak skąd taki przedmiot wziął się w świątyni i jak zachował się w tak doskonałym stanie pozostaje tajemnicą. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "OVERGROWN_PUZZLE_TRUE","Wygląda na to, że to jakieś pudełko z łamigłówką, jednak skąd taki przedmiot wziął się w świątyni i jak zachował się w tak doskonałym stanie pozostaje tajemnicą. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"OVERGROWN_PUZZLE_CONT","Starą, drewnianą skrzynkę stojącą obrosły pnącza. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "OVERGROWN_PUZZLE_CONT","Starą, drewnianą skrzynkę obrosły pnącza. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"OVERGROWN_PUZZLE_PASS","Pudełko otwiera się z kliknięciem, a ty odskakujesz w tył, kiedy wypełza z niego niewielki, prążkowany wąż. Stworzenie znika w gąszczu, a drewniana skrzynia nagle się starzeje i rozpada w pył. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "OVERGROWN_PUZZLE_PASS","Pudełko otwiera się z kliknięciem, a ty odskakujesz w tył, kiedy wypełza z niego niewielki, prążkowany wąż. Stworzenie znika w gąszczu, a drewniana skrzynia nagle się starzeje i rozpada w pył. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"COLLAPSED_CHAMBER","Kiedyś to pomieszczenie zostało niemal unicestwione przez osuwające się skały." "COLLAPSED_CHAMBER","Kiedyś to pomieszczenie zostało niemal unicestwione przez osuwające się skały."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_MONSTER","Jeden z powalonych posągów wstaje spomiędzy gruzu i rzuca się na ciebie! Wystaw Strażnika świątyni we wskazanym miejscu." "COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_MONSTER","Jeden z powalonych posągów wstaje spomiędzy gruzu i rzuca się na ciebie! Wystaw Strażnika świątyni we wskazanym miejscu."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_CLUE","Na kawałkach potrzaskanego kamienia nadal widać fragmenty wytartego malowidła. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu. Następnie umieść na tym polu żeton Gruzowiska." "COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_CLUE","Na kawałkach potrzaskanego kamienia nadal widać fragmenty wytartego malowidła. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu. Następnie umieść na tym polu żeton Gruzowiska."
"COLLPASED_MONSTER_DEFEATED","Kamień, z którego zbudowany jest strażnik świątyni, pęka i rozpada się na niewielkie odłamki. Wzbijając chmurę kurzu kamienie opadły na ziemię, tworząc kształt przypominający węża." "COLLPASED_MONSTER_DEFEATED","Kamień, z którego zbudowany jest strażnik świątyni, pęka i rozpada się na niewielkie odłamki. Wzbijając chmurę kurzu kamienie opadły na ziemię, tworząc kształt przypominający węża."
"COLLAPSED_CLUE","Na kawałkach potrzaskanego kamienia nadal widać fragmenty wytartego malowidła." "COLLAPSED_CLUE","Na kawałkach potrzaskanego kamienia nadal widać fragmenty wytartego malowidła."
"COLLAPSED_TEST","Każdy z osobna te kamienie nie mówią zbyt wiele, ale gdyby udało ci się złożyć je razem, być może zrozumiałbyś, co przedstawiają. Dopasowanie najmniejszych kawałków będzie wymagało nieco cierpliwości ()." "COLLAPSED_TEST","Żaden z kamieni z osobna nie mówi zbyt wiele, ale gdyby udało ci się złożyć je razem, być może zrozumiałbyś, co przedstawiają. Dopasowanie najmniejszych kawałków będzie wymagało nieco cierpliwości ()."
"COLLAPSED_TEST_FAIL","Fakt, że wszystkie kawałki zdają się być w tych samych trzech kolorach doprowadza cię do frustracji." "COLLAPSED_TEST_FAIL","Fakt, że wszystkie kawałki zdają się być w tych samych trzech kolorach doprowadza cię do frustracji."
"COLLAPSED_TEST_PASS","Układasz wszystkie kamienie i widzisz malowidło w całej okazałości: przedstawia wojnę pomiędzy wężoludźmi a jakąś starożytną ludzką cywilizacją. Wężoludzie zdają się próbować podbić ludzi. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "COLLAPSED_TEST_PASS","Układasz wszystkie kamienie i widzisz malowidło w całej okazałości: przedstawia wojnę pomiędzy wężoludźmi a jakąś starożytną ludzką cywilizacją. Wężoludzie zdają się próbować podbić ludzi. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"STORAGE_CHAMBER","W tym pomieszczeniu znajdują się przeróżne rupiecie wszelkiego rodzaju." "STORAGE_CHAMBER","W tym pomieszczeniu znajdują się przeróżne rupiecie wszelkiego rodzaju."
...@@ -213,7 +213,7 @@ ...@@ -213,7 +213,7 @@
"SUNLIT_SUNDIAL_TRUE","Przyglądając się bliżej zauważasz, że niektóre elementy zegara są błyszczące i odbijają światło, rzucając na sufit wiele małych refleksów. Kamienne tryby w urządzeniu sugerują, że mógłbyś poruszyć tarczę, choć po tylu latach może to wymagać sporo siły ()." "SUNLIT_SUNDIAL_TRUE","Przyglądając się bliżej zauważasz, że niektóre elementy zegara są błyszczące i odbijają światło, rzucając na sufit wiele małych refleksów. Kamienne tryby w urządzeniu sugerują, że mógłbyś poruszyć tarczę, choć po tylu latach może to wymagać sporo siły ()."
"SUNLIT_SUNDIAL_0","Tarcza się nie porusza." "SUNLIT_SUNDIAL_0","Tarcza się nie porusza."
"SUNLIT_SUNDIAL_1","Udaje ci się obrócić tarczę. W pierwszej chwili wydaje ci się, że nic się nie zmieniło, ale kiedy spoglądasz w górę, zauważasz, że refleksy światła na suficie układają się teraz w prosty wzór słońca." "SUNLIT_SUNDIAL_1","Udaje ci się obrócić tarczę. W pierwszej chwili wydaje ci się, że nic się nie zmieniło, ale kiedy spoglądasz w górę, zauważasz, że refleksy światła na suficie układają się teraz w prosty wzór słońca."
"SUNLIT_SUNDIAL_2","Obracasz tarczę, a odbite światła na suficie układają się w prosty kształt reprezentujący ptaka. Być może to papuga?" "SUNLIT_SUNDIAL_2","Obracasz tarczę, a odbite na suficie światła układają się w prosty kształt reprezentujący ptaka. Być może to papuga?"
"SUNLIT_SUNDIAL_3","Obracasz tarczę i spoglądając w górę widzisz, że refleksy świetlne tworzą teraz kształt węża. Tarczy nie da się już dalej obracać. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "SUNLIT_SUNDIAL_3","Obracasz tarczę i spoglądając w górę widzisz, że refleksy świetlne tworzą teraz kształt węża. Tarczy nie da się już dalej obracać. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SUNLIT_SUNDIAL_2_TRUE","Oświetlony z góry zegar słoneczny rzuca cień, wskazując ci pozycję słońca. Bardziej interesujące są delikatne rzeźbienia pokrywające jego tarczę. Przestawiają one historię armii wężowych hybryd walczących w wielkiej bitwie przeciwko ludziom. Wielu wężoludzi trzyma miecze takie jak ten, który widziałeś przed rozpoczęciem prób. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "SUNLIT_SUNDIAL_2_TRUE","Oświetlony z góry zegar słoneczny rzuca cień, wskazując ci pozycję słońca. Bardziej interesujące są delikatne rzeźbienia pokrywające jego tarczę. Przestawiają one historię armii wężowych hybryd walczących w wielkiej bitwie przeciwko ludziom. Wielu wężoludzi trzyma miecze takie jak ten, który widziałeś przed rozpoczęciem prób. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"ANTECHAMBER","W pomieszczeniu nie ma wiele poza potrzaskanymi kamiennymi fotelami i trzema identycznymi metalowymi głowami węży, wiszącymi na ścianie." "ANTECHAMBER","W pomieszczeniu nie ma wiele poza potrzaskanymi kamiennymi fotelami i trzema identycznymi metalowymi głowami węży, wiszącymi na ścianie."
...@@ -225,9 +225,9 @@ ...@@ -225,9 +225,9 @@
"ANTECHAMBER_PRESS_SILVER","Wciśnij srebrny język." "ANTECHAMBER_PRESS_SILVER","Wciśnij srebrny język."
"ANTECHAMBER_PRESS_BRONZE","Wciśnij brązowy język." "ANTECHAMBER_PRESS_BRONZE","Wciśnij brązowy język."
"ANTECHAMBER_PRESSED_CORRECT","Wciskasz przycisk, a ten opada pod naciskiem i pozostaje w tej pozycji. Wygląda na to, że nie możesz wcisnąć go ponownie. Brak natychmiastowego efektu." "ANTECHAMBER_PRESSED_CORRECT","Wciskasz przycisk, a ten opada pod naciskiem i pozostaje w tej pozycji. Wygląda na to, że nie możesz wcisnąć go ponownie. Brak natychmiastowego efektu."
"ANTECHAMBER_PRESSED_INCORRECT","Wciskasz przycisk a paszcza węża zaciska się na twojej dłoni! Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty. Paszcza węża ponownie się otwiera, ukazując przycisk." "ANTECHAMBER_PRESSED_INCORRECT","Wciskasz przycisk, a paszcza węża zaciska się na twojej dłoni! Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Zatruty. Paszcza węża ponownie się otwiera, ukazując przycisk."
"ANTECHAMBER_FINAL_BUTTON","Dwa przyciski są już wciśnięte, więc naciskasz ostatni pozostały. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "ANTECHAMBER_FINAL_BUTTON","Dwa przyciski są już wciśnięte, więc naciskasz ostatni, który pozostał. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"ANTECHAMBER_CHOOSE_AGAIN","Nic się nie stało - na razie. Być może musisz wcisnąć kolejny przycisk?" "ANTECHAMBER_CHOOSE_AGAIN","Nic się nie stało na razie. Być może musisz wcisnąć kolejny przycisk?"
"ANTECHAMBER_SEARCH_02","Szkielet jakiegoś nieszczęśnika ściska w dłoni dziennik pokryty grubą warstwą kurzu." "ANTECHAMBER_SEARCH_02","Szkielet jakiegoś nieszczęśnika ściska w dłoni dziennik pokryty grubą warstwą kurzu."
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_TRUE","Wyrywasz dziennik z dłoni szkieletu, ale ten okazuje się być kompletnie pusty, poza notatką na pierwszej stronie: „Muszę rozgryźć, co kryje się za tą ikonografią: {0}. Wygląda na to, że w jakiś sposób odnosi się do tych głów węży, ale nie jestem pewny w jaki”. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "ANTECHAMBER_SEARCH_02_TRUE","Wyrywasz dziennik z dłoni szkieletu, ale ten okazuje się być kompletnie pusty, poza notatką na pierwszej stronie: „Muszę rozgryźć, co kryje się za tą ikonografią: {0}. Wygląda na to, że w jakiś sposób odnosi się do tych głów węży, ale nie jestem pewny w jaki”. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL01","ogromny wąż wije się najpierw wokół słońca, następnie wokół miecza i na koniec wokół księżyca." "ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL01","ogromny wąż wije się najpierw wokół słońca, następnie wokół miecza i na koniec wokół księżyca."
...@@ -238,15 +238,15 @@ ...@@ -238,15 +238,15 @@
"TUNNEL_PLACE_ITEM","Dawno porzucone narzędzie wydaje się być nie na miejscu w tej starożytnej budowli. Umieść {0} we wskazanym miejscu." "TUNNEL_PLACE_ITEM","Dawno porzucone narzędzie wydaje się być nie na miejscu w tej starożytnej budowli. Umieść {0} we wskazanym miejscu."
"TUNNEL_PUZZLE","W nierównej podłodze wyrzeźbiono kamienny krąg." "TUNNEL_PUZZLE","W nierównej podłodze wyrzeźbiono kamienny krąg."
"TUNNEL_PUZZLE_TRUE","Krąg pokryty jest symbolami. Z pewnym trudem obraca się w otaczającym go kamieniu. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "TUNNEL_PUZZLE_TRUE","Krąg pokryty jest symbolami. Z pewnym trudem obraca się w otaczającym go kamieniu. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"TUNNEL_PUZZLE_CONT","W podłodze umieszczono pokryty symbolami krąg. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "TUNNEL_PUZZLE_CONT","W podłodze umieszczono pokryty symbolami krąg. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"TUNNEL_PUZZLE_SUCCESS","W tunelu słychać rumor, kiedy krąg z kliknięciem zostaje ustawiony we właściwej pozycji. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "TUNNEL_PUZZLE_SUCCESS","W tunelu słychać rumor, kiedy krąg z kliknięciem zostaje ustawiony we właściwej pozycji. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"UNLOCK_NOT_YET","Pojedyncze kryształowe oko na jednej z wężowych głów rozbłysło światłem. Brak natychmiastowego efektu." "UNLOCK_NOT_YET","Pojedyncze kryształowe oko na jednej z wężowych głów rozbłysło światłem. Brak natychmiastowego efektu."
"UNLOCK_PARTIAL","Jeden ze splecionych węży się aktywował, oboje jego oczu świeci teraz słabym światłem. Wąż wycofał się w kierunku środka drzwi." "UNLOCK_PARTIAL","Jeden ze splecionych węży się aktywował, oboje jego oczu świeci teraz słabym światłem. Wąż wycofał się w kierunku środka drzwi."
"UNLOCK_COMPLETED","Ostatni wąż się wycofuje, a drzwi otwierają się ze zgrzytem." "UNLOCK_COMPLETED","Ostatni wąż się wycofuje, a drzwi otwierają się ze zgrzytem."
"UNLOCK_SECOND","Drugie oko rozbłyska światłem, a wąż z łoskotem wycofuje się w kierunku środka drzwi." "UNLOCK_SECOND","Drugie oko rozbłyska światłem, a wąż z łoskotem wycofuje się w kierunku środka drzwi."
"SPAWN_MONSTER_01","„Wypuśśśćcie błogosssławiony pomiot Yiga!” - słyszysz syczący głos dobiegający nie wiadomo skąd. Wystaw {0} we wskazanym miejscu." "SPAWN_MONSTER_01","„Wypuśśśćcie błogosssławiony pomiot Yiga!”, słyszysz syczący głos dobiegający nie wiadomo skąd. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"SPAWN_MONSTER_02","„Wypuśśśćcie kolejnego! Nie możemy possswolić im ukończyć prób!” Wystaw {0} we wskazanym miejscu." "SPAWN_MONSTER_02","„Wypuśśśćcie kolejnego! Nie możemy possswolić im ukończyć prób!” Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"YIG_001","Poranne słońca rzuca światło bliżej inkrustowanego motywu przedstawiającego węża." "YIG_001","Poranne słońce rzuca światło bliżej inkrustowanego motywu przedstawiającego węża."
"YIG_01","Poranne promienie słońca powoli rozświetlają cienie w świątyni. Ten żeton Oddziaływania wskazuję pozycję światła słonecznego. Kiedy dotrze do drzwi prób, Yig powróci." "YIG_01","Poranne promienie słońca powoli rozświetlają cienie w świątyni. Ten żeton Oddziaływania wskazuję pozycję światła słonecznego. Kiedy dotrze do drzwi prób, Yig powróci."
"YIG_02","Snop światła jest już w połowie drogi do celu." "YIG_02","Snop światła jest już w połowie drogi do celu."
"YIG_03","Pierwsze promienie słońca niemal dotarły do drzwi! Musicie się pospieszyć!" "YIG_03","Pierwsze promienie słońca niemal dotarły do drzwi! Musicie się pospieszyć!"
...@@ -254,17 +254,17 @@ ...@@ -254,17 +254,17 @@
"YIG_GAME_END","Kiedy snop światła dociera do ściany, osadzone w niej kryształy rozbłyskują olśniewająco. W salach świątyni rozbrzmiewa niewyobrażalnie głośny, długi syk. Przybył Yig. Nie udało się ukończyć śledztwa." "YIG_GAME_END","Kiedy snop światła dociera do ściany, osadzone w niej kryształy rozbłyskują olśniewająco. W salach świątyni rozbrzmiewa niewyobrażalnie głośny, długi syk. Przybył Yig. Nie udało się ukończyć śledztwa."
"EXPLORE_SHRINE","Węże na drzwiach wycofały się, umożliwiając ich otwarcie." "EXPLORE_SHRINE","Węże na drzwiach wycofały się, umożliwiając ich otwarcie."
"SHRINE","Udało wam się ukończyć próby i otwieracie drzwi. Kilku kapłanów wężoludzi stoi wokół ołtarza, na którym leżą liczne ofiary. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek Sala z ołtarzem  i Drzwi we wskazanych miejscach." "SHRINE","Udało wam się ukończyć próby i otwieracie drzwi. Kilku kapłanów wężoludzi stoi wokół ołtarza, na którym leżą liczne ofiary. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek Sala z ołtarzem  i Drzwi we wskazanych miejscach."
"SHRINE_PRIEST_1","„Ssskalaliśśście Próby aby nasss powssstrzymać? Besssczelni ludzie!” Kapłan wężoludzi sięga po zakrzywiony sztylet. Wystaw {0} we wskazanym miejscu." "SHRINE_PRIEST_1","„Ssskalaliśśście Próby, aby nasss powssstrzymać? Besssczelni ludzie!” Kapłan wężoludzi sięga po zakrzywiony sztylet. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"SHRINE_PRIEST_2","Jeden z kapłanów ściąga ze ściany włócznię. „Będziecie nassszą ossstatnią ofiarą dla Yiga”. Wystaw {0} we wskazanym miejscu." "SHRINE_PRIEST_2","Jeden z kapłanów ściąga ze ściany włócznię: „Będziecie nassszą ossstatnią ofiarą dla Yiga”. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"SHRINE_PRIEST_3","Trzeci kapłan nie przestaje inkantować nad ołtarzem, ignorując was. Pozostali dwaj wydają z siebie harmoniczny syk i kapłana przy ołtarzu otacza jakaś dziwna, zielona energia. „Dopóki żyjemy, nie uda sssię wam nasss powssstrzymać”. Wystaw {0} we wskazanym miejscu. Traktuj tego potwora jak żeton Oddziaływania." "SHRINE_PRIEST_3","Trzeci kapłan nie przestaje inkantować nad ołtarzem, ignorując was. Pozostali dwaj wydają z siebie harmoniczny syk i kapłana przy ołtarzu otacza jakaś dziwna, zielona energia. „Dopóki żyjemy, nie uda sssię wam nasss powssstrzymać”. Wystaw {0} we wskazanym miejscu. Traktuj tego potwora jak żeton Oddziaływania."
"SHRINE_PLACE_CANDLES","Na ołtarzu płoną świece. Umieść Przedmiot powszechny Świece we wskazanym miejscu." "SHRINE_PLACE_CANDLES","Na ołtarzu płoną świece. Umieść Przedmiot powszechny Świece we wskazanym miejscu."
"SHRINE_PLACE_TG","Kiedy obaj kapłani polegli, zielona sfera otaczająca trzeciego z nich znika. Istota nadal nie przerywa inkantacji, ale wskazuje na przypominający węża filar pośrodku pomieszczenia, a ten nagle ożywa! Wystaw Strażnika świątyni we wskazanym miejscu." "SHRINE_PLACE_TG","Kiedy obaj kapłani polegli, zielona sfera otaczająca trzeciego z nich znika. Istota nadal nie przerywa inkantacji, ale wskazuje na przypominający węża filar pośrodku pomieszczenia, a ten nagle ożywa! Wystaw Strażnika świątyni we wskazanym miejscu."
"FINALE_PLACED","Kapłani nie żyją i już nikt więcej nie będzie próbował ponownie przywołać Yiga. Śledztwo zostaje ukończone." "FINALE_PLACED","Kapłani nie żyją i już nikt więcej nie będzie próbował ponownie przywołać Yiga. Śledztwo zostaje ukończone."
"PIT_SAND_01","Drobny piasek szybko wypełnia pomieszczenie, miażdżąc wasze ciała i utrudniając ruch. Sięga już niemal do bioder! Każdy badacz na obszerze Dołu  przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymuje stan Unieruchomiony. Biorąc pod uwagę jak szybko wypełnia się dół, jeśli szybko czegoś nie zrobicie, będzie po was." "PIT_SAND_01","Drobny piasek szybko wypełnia pomieszczenie, miażdżąc wasze ciała i utrudniając ruch. Sięga już niemal do bioder! Każdy badacz na obszerze Dołu  przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymuje stan Unieruchomiony. Biorąc pod uwagę jak szybko wypełnia się dół, jeśli szybko czegoś nie zrobicie, będzie po was."
"PIT_SAND_02","Czarny piasek nie przestaje wypełniać pomieszczenia. Niebawem sięgnie do waszych szyi. Każdy badacz na obszerze Dołu przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymuje stan Unieruchomiony. Jeśli tego nie zatrzymacie, będzie po was." "PIT_SAND_02","Czarny piasek nie przestaje wypełniać pomieszczenia. Niebawem sięgnie do waszych szyi. Każdy badacz na obszerze Dołu przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymuje stan Unieruchomiony. Jeśli tego nie zatrzymacie, będzie po was."
"PIT_SAND_03","Czarny piasek wypełnia wasze usta i nos. W ostatnich chwilach widzicie tylko pochłaniający was czarny piach. Każdy badacz na obszarze Dołu  zostaje wyeliminowany," "PIT_SAND_03","Czarny piasek wypełnia wasze usta i nos. W ostatnich chwilach widzicie tylko pochłaniający was czarny piach. Każdy badacz na obszarze Dołu  zostaje wyeliminowany."
"FINALE_FINAL_TRAP","Kiedy ostatnia głowa z kliknięciem wskakuje na miejsce, rozlega się huk i świątynie wypełnia eksplozja gorąca. Z podłogi przed zamkniętymi drzwiami unosi się platforma, ujawniając przerażającą bestię! Wystaw {0} we wskazanym miejscu." "FINALE_FINAL_TRAP","Kiedy ostatnia głowa z kliknięciem wskakuje na miejsce, rozlega się huk i świątynię wypełnia eksplozja gorąca. Z podłogi przed zamkniętymi drzwiami unosi się platforma, ujawniając przerażającą bestię! Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"FINALE_PRIEST_01","Kapłan inkantuje przy ołtarzu ignorując wszystko poza swoim oddaniem Yigowi. Traktuj tego potwora jak żeton Oddziaływania." "FINALE_PRIEST_01","Kapłan inkantuje przy ołtarzu, ignorując wszystko poza swoim oddaniem Yigowi. Traktuj tego potwora jak żeton Oddziaływania."
"FINALE_PRIEST_04","{0} otoczony jest kokonem zielonej energii. Dopóki żyją dwaj pozostali, ten kapłan jest chroniony i nie da się go zaatakować." "FINALE_PRIEST_04","{0} otoczony jest kokonem zielonej energii. Dopóki żyją dwaj pozostali, ten kapłan jest chroniony i nie da się go zaatakować."
"FINALE_PRIEST_02"," Zaatakuj kapłana." "FINALE_PRIEST_02"," Zaatakuj kapłana."
"FINALE_PRIEST_03","Zaatakowany bezpośrednio kapłan musi porzucić swoje zadanie. „To nie ma sssnaczenia” - szydzi - „Rytuał już sssię rossspoczął. Mussszę tylko powssstrzymać wasss na tyle długo, by Yig usssłyszał nasssze wezwanie”. Odrzuć tego Wężoczłeka i wystaw Wężoczłeka we wskazanym miejscu." "FINALE_PRIEST_03","Zaatakowany bezpośrednio kapłan musi porzucić swoje zadanie. „To nie ma sssnaczenia” - szydzi - „Rytuał już sssię rossspoczął. Mussszę tylko powssstrzymać wasss na tyle długo, by Yig usssłyszał nasssze wezwanie”. Odrzuć tego Wężoczłeka i wystaw Wężoczłeka we wskazanym miejscu."
...@@ -62,14 +62,14 @@ ...@@ -62,14 +62,14 @@
"TEST_TRASH_SUCCESS_03","Szukając na zdjęciu innych znajomych twarzy, zauważasz na samym środku młodego Williama Rushforda, wokół którego najwyraźniej gromadzą się pozostali. Obracasz zdjęcie i znajdujesz notatkę na odwrocie: „Rodziny Rushfordów, Hollowayów i Staggów. Londyn. Maj 1887”." "TEST_TRASH_SUCCESS_03","Szukając na zdjęciu innych znajomych twarzy, zauważasz na samym środku młodego Williama Rushforda, wokół którego najwyraźniej gromadzą się pozostali. Obracasz zdjęcie i znajdujesz notatkę na odwrocie: „Rodziny Rushfordów, Hollowayów i Staggów. Londyn. Maj 1887”."
"TEST_TRASH_SUCCESS_04","Właśnie odkładałeś fotografię, kiedy jedna z twarzy na drugim planie przyciągnęła twoją uwagę. Na samym brzegu zdjęcia, niemal poza kadrem widać kobietę w stroju służącej. Gdyby nie to, że fotografia ma ponad czterdzieści lat, mógłbyś przysiąc, że tą kobietą jest Ethel Gibbs, młoda stewardessa na pokładzie [i]Stargazer Majestica[/i]. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "TEST_TRASH_SUCCESS_04","Właśnie odkładałeś fotografię, kiedy jedna z twarzy na drugim planie przyciągnęła twoją uwagę. Na samym brzegu zdjęcia, niemal poza kadrem widać kobietę w stroju służącej. Gdyby nie to, że fotografia ma ponad czterdzieści lat, mógłbyś przysiąc, że tą kobietą jest Ethel Gibbs, młoda stewardessa na pokładzie [i]Stargazer Majestica[/i]. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"TEST_TRASH_SUCCESS_05","Fotografia przedstawia nastoletnią Doktor Rose Barnett, pozującą do portretu na tle kominka. Na szyi ma naszyjnik bez wątpienia będący symbolem kultu. Obracasz zdjęcie i znajdujesz notatkę na odwrocie: „Florence Stagg, Maj 1887”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "TEST_TRASH_SUCCESS_05","Fotografia przedstawia nastoletnią Doktor Rose Barnett, pozującą do portretu na tle kominka. Na szyi ma naszyjnik bez wątpienia będący symbolem kultu. Obracasz zdjęcie i znajdujesz notatkę na odwrocie: „Florence Stagg, Maj 1887”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"TEST_TRASH_AGAIN","Niemal udało ci się dopasować do siebie kawałki. Potrzebujesz więcej czasu. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "TEST_TRASH_AGAIN","Niemal udało ci się dopasować do siebie kawałki. Potrzebujesz więcej czasu. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"SEARCH_TRASH_REMINDER_ROSE","Być może Doktor Rose Barnett będzie miała więcej informacji o liście i fotografii." "SEARCH_TRASH_REMINDER_ROSE","Być może Doktor Rose Barnett będzie miała więcej informacji o liście i fotografii."
"SEARCH_TRASH_REMINDER_ALL","Być może ludzie, których rozpoznałeś na fotografii, będą mogli opowiedzieć o swoich związkach z ofiarą. Poza tym może warto zapytać Doktor Rose Barnett o list szantażysty." "SEARCH_TRASH_REMINDER_ALL","Być może ludzie, których rozpoznałeś na fotografii, będą mogli opowiedzieć o swoich związkach z ofiarą. Poza tym może warto zapytać Doktor Rose Barnett o list szantażysty."
"PLACE_DRESSER","Na komodzie leży niewielkie pudełko, ozdobione magicznymi symbolami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "PLACE_DRESSER","Na komodzie leży niewielkie pudełko, ozdobione magicznymi symbolami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_DRESSER_A","Niewielkie pudełko pokryto magicznymi zdobieniami." "SEARCH_DRESSER_A","Niewielkie pudełko pokryto magicznymi zdobieniami."
"SEARCH_DRESSER_01","Badasz pudełko, ale nie udaje ci się znaleźć wieczka ani zamka. Obracając je w dłoniach zauważasz, że można manipulować magicznymi symbolami. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "SEARCH_DRESSER_01","Badasz pudełko, ale nie udaje ci się znaleźć wieczka ani zamka. Obracając je w dłoniach zauważasz, że można manipulować magicznymi symbolami. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"TEST_DRESSER_SUCCESS","Kiedy ostatni symbol wsuwa się we właściwe miejsce słyszysz delikatne kliknięcie, a boczna ścianka pudełka otwiera się, ujawniając zawartość. To musi być tajna skrytka Arthura Hollowaya III. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "TEST_DRESSER_SUCCESS","Kiedy ostatni symbol wsuwa się we właściwe miejsce słyszysz delikatne kliknięcie, a boczna ścianka pudełka otwiera się, ujawniając zawartość. To musi być tajna skrytka Arthura Hollowaya III. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"TEST_DRESSER_AGAIN","Kilka symboli jest na swoich miejscach, ale nadal nie udało ci się znaleźć sposobu na otwarcie pudełka. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "TEST_DRESSER_AGAIN","Kilka symboli jest na swoich miejscach, ale nadal nie udało ci się znaleźć sposobu na otwarcie pudełka. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"EXPLORE_CABIN_2","Tabliczka na drzwiach głosi „Kabina nr 2”. To kabina pierwszej klasy przydzielona badaczom." "EXPLORE_CABIN_2","Tabliczka na drzwiach głosi „Kabina nr 2”. To kabina pierwszej klasy przydzielona badaczom."
"REVEAL_CABIN_2A","Przydzielona wam przez Kapitana Pike’a kabina jest luksusowo urządzona. Odrzuć ten żeton Eksploracji." "REVEAL_CABIN_2A","Przydzielona wam przez Kapitana Pike’a kabina jest luksusowo urządzona. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"REVEAL_CABIN_2B","Przydzielona wam przez Kapitana Pike’a kabina jest luksusowo urządzona. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "REVEAL_CABIN_2B","Przydzielona wam przez Kapitana Pike’a kabina jest luksusowo urządzona. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
...@@ -128,7 +128,7 @@ ...@@ -128,7 +128,7 @@
"FIX_ENGINE_YES"," Spróbuj zamocować rury z powrotem." "FIX_ENGINE_YES"," Spróbuj zamocować rury z powrotem."
"FIX_ENGINE_NO","Zostaw kawałki rur w spokoju." "FIX_ENGINE_NO","Zostaw kawałki rur w spokoju."
"FIX_ENGINE_02","Pod ścianą zauważasz niewielką skrzynkę narzędziową. Mając trochę czasu, właściwe narzędzia i przy odrobinie wysiłku być może byłbyś w stanie naprawić rury na tyle, żeby sterowiec utrzymał się w powietrzu. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "FIX_ENGINE_02","Pod ścianą zauważasz niewielką skrzynkę narzędziową. Mając trochę czasu, właściwe narzędzia i przy odrobinie wysiłku być może byłbyś w stanie naprawić rury na tyle, żeby sterowiec utrzymał się w powietrzu. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"FIX_ENGINES_03","Próbujesz poskładać z powrotem fragmenty rur, ale tylko mając trochę więcej czasu byłbyś w stanie naprawić maszynerię. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "FIX_ENGINES_03","Próbujesz poskładać z powrotem fragmenty rur, ale tylko mając trochę więcej czasu byłbyś w stanie naprawić maszynerię. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"FIX_ENGINES_SUCCESS_01","Naprawiasz ostatni fragment i natychmiast słyszysz szum silnika, kiedy sterowiec wyrównuje kurs. Nadal musisz zająć się {0}, aby powstrzymać rytuał, ale przynajmniej przestaliście spadać." "FIX_ENGINES_SUCCESS_01","Naprawiasz ostatni fragment i natychmiast słyszysz szum silnika, kiedy sterowiec wyrównuje kurs. Nadal musisz zająć się {0}, aby powstrzymać rytuał, ale przynajmniej przestaliście spadać."
"FIX_ENGINES_SUCCESS_02","Naprawiasz ostatni fragment i natychmiast słyszysz szum silnika, kiedy sterowiec wyrównuje kurs. Naprawiliście silniki i powstrzymaliście rytuał - śledztwo zostało ukończone" "FIX_ENGINES_SUCCESS_02","Naprawiasz ostatni fragment i natychmiast słyszysz szum silnika, kiedy sterowiec wyrównuje kurs. Naprawiliście silniki i powstrzymaliście rytuał - śledztwo zostało ukończone"
"REVEAL_ENTRY_HALL","Ta część korytarza prowadzi do kabin pierwszej klasy i kilku pomieszczeń dla załogi. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą." "REVEAL_ENTRY_HALL","Ta część korytarza prowadzi do kabin pierwszej klasy i kilku pomieszczeń dla załogi. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
...@@ -253,7 +253,7 @@ ...@@ -253,7 +253,7 @@
"INTERCOM_FIXED_01","Kiedy będziecie pewni, że zebraliście dostatecznie dużo dowodów, badacz na tym polu może skontaktować się z Kapitanem Pikiem, aby dokonać oskarżenia. Musicie wiedzieć, jakie kluczowe dowody łączą podejrzanego z morderstwem oraz gdzie zostały znalezione dowody." "INTERCOM_FIXED_01","Kiedy będziecie pewni, że zebraliście dostatecznie dużo dowodów, badacz na tym polu może skontaktować się z Kapitanem Pikiem, aby dokonać oskarżenia. Musicie wiedzieć, jakie kluczowe dowody łączą podejrzanego z morderstwem oraz gdzie zostały znalezione dowody."
"INTERCOM_B"," Spróbuj naprawić interkom." "INTERCOM_B"," Spróbuj naprawić interkom."
"INTERCOM_B_01","Odkręcasz pokrywę i zauważasz, że niektóre przewody zostały celowo uszkodzone. Będziesz musiał połączyć je ponownie we właściwy sposób. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "INTERCOM_B_01","Odkręcasz pokrywę i zauważasz, że niektóre przewody zostały celowo uszkodzone. Będziesz musiał połączyć je ponownie we właściwy sposób. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"INTERCOM_B_02","Udało ci się dokonać pewnych postępów, ale przewody nie są jeszcze połączone we właściwy sposób. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "INTERCOM_B_02","Udało ci się dokonać pewnych postępów, ale przewody nie są jeszcze połączone we właściwy sposób. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"INTERCOM_C","Zostaw to." "INTERCOM_C","Zostaw to."
"INTERCOM_D"," Skontaktuj się z kapitanem." "INTERCOM_D"," Skontaktuj się z kapitanem."
"INTERCOM_D_01","Kapitan Pike uważnie słucha o dowodach, które udało wam się zgromadzić. Kiedy kończysz mówić, odzywa się dopiero po dłuższej przerwie, ciężko wzdychając. „Przyjaciele, obawiam się, że to niewystarczające dowody. Szukajcie dalej. Jeśli odnajdziecie bardziej obciążające dowody, możemy coś z tym zrobić, wtedy możemy zebrać wszystkich. Proszę, pospieszcie się, nie mamy wiele czasu nim dotrzemy do Arkham!”" "INTERCOM_D_01","Kapitan Pike uważnie słucha o dowodach, które udało wam się zgromadzić. Kiedy kończysz mówić, odzywa się dopiero po dłuższej przerwie, ciężko wzdychając. „Przyjaciele, obawiam się, że to niewystarczające dowody. Szukajcie dalej. Jeśli odnajdziecie bardziej obciążające dowody, możemy coś z tym zrobić, wtedy możemy zebrać wszystkich. Proszę, pospieszcie się, nie mamy wiele czasu nim dotrzemy do Arkham!”"
......
...@@ -192,7 +192,6 @@ ...@@ -192,7 +192,6 @@
"INTERIOR_HALL_SAFE_CORRECT","You pull on the safe handle and it opens! Inside, you find the golden key sitting atop all kinds of different currencies–including pieces of eight and strange, thin cards. Gain the {0} Unique Item. Then discard this Search token." "INTERIOR_HALL_SAFE_CORRECT","You pull on the safe handle and it opens! Inside, you find the golden key sitting atop all kinds of different currencies–including pieces of eight and strange, thin cards. Gain the {0} Unique Item. Then discard this Search token."
"INTERIOR_HALL_LATE_GAME","A wide hall lined by peeling wallpaper leads to two rooms. Discard this Explore token." "INTERIOR_HALL_LATE_GAME","A wide hall lined by peeling wallpaper leads to two rooms. Discard this Explore token."
"INTERIOR_HALL_LATE_SAFE","A safe is built into the wall. Place a Search token as indicated." "INTERIOR_HALL_LATE_SAFE","A safe is built into the wall. Place a Search token as indicated."
"40_KITCHEN_02A_LATE","The kitchen is barren and the shelves look as if they are about to collapse. Discard this Explore token."
"DUNGEON_HALL_LATE","A narrow hall lined by peeling wallpaper leads to three rooms. Discard this Explore token." "DUNGEON_HALL_LATE","A narrow hall lined by peeling wallpaper leads to three rooms. Discard this Explore token."
"STUDIO_04A_LATE","The room appears to be serving as a studio space of some sort. Paint-flecked wallpaper peels from the walls. Discard all Explore tokens leading to this room." "STUDIO_04A_LATE","The room appears to be serving as a studio space of some sort. Paint-flecked wallpaper peels from the walls. Discard all Explore tokens leading to this room."
"SM_BR_1_TILE_DOORS","The passage leads to exactly where the missing Lady Helena is being kept! Place the {0} tile, a Door, and Walls as indicated." "SM_BR_1_TILE_DOORS","The passage leads to exactly where the missing Lady Helena is being kept! Place the {0} tile, a Door, and Walls as indicated."
...@@ -358,6 +357,7 @@ ...@@ -358,6 +357,7 @@
"KITCHEN_HELENA_FREED","Lady Helena leaps up from a grimy sack of flour. ""There you are. Quickly, we need to get going."" She brushes past you. Place a Person token as indicated. This is Lady Helena." "KITCHEN_HELENA_FREED","Lady Helena leaps up from a grimy sack of flour. ""There you are. Quickly, we need to get going."" She brushes past you. Place a Person token as indicated. This is Lady Helena."
"YARD_1_02A","Books are stacked and pile around a shoddily constructed deck. Discard this explore token and place the {0} tile as indicated." "YARD_1_02A","Books are stacked and pile around a shoddily constructed deck. Discard this explore token and place the {0} tile as indicated."
"S_MAP_B_ENTRANCE_02A","You are released from the strange portal and find yourself in a dusty room full of crates. Place the {0} tile, a Wall, and a Door as indicated." "S_MAP_B_ENTRANCE_02A","You are released from the strange portal and find yourself in a dusty room full of crates. Place the {0} tile, a Wall, and a Door as indicated."
"40_KITCHEN_02A_LATE","The kitchen is barren and the shelves look as if they are about to collapse. Discard this Explore token."
"S_MAP_A_ENTRANCE_03A","The ruckus in the entrance of Lady Helena's estate subsides as the abductors disappear. Place the {0} tile and a Wall as indicated." "S_MAP_A_ENTRANCE_03A","The ruckus in the entrance of Lady Helena's estate subsides as the abductors disappear. Place the {0} tile and a Wall as indicated."
"S_MAP_A_SERVANTS_DOOR","A plaque reads ""Guest Quarters."" Place an Explore token as indicated." "S_MAP_A_SERVANTS_DOOR","A plaque reads ""Guest Quarters."" Place an Explore token as indicated."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_03A","""Help! Someone help!"" Lady Helena struggles against her captor. The woman who kidnapped Lady Helena takes her through a door to your {0} as you get your bearings.\n\n""Now now, no one would dare hurt you,"" the strange woman says, ""I just need to borrow you for a little while."" The door has a dusty, tarnished plaque on it that reads ""Guests' Quarters."" Place an Explore token as indicated." "S_MAP_B_BYE_HELENA_03A","""Help! Someone help!"" Lady Helena struggles against her captor. The woman who kidnapped Lady Helena takes her through a door to your {0} as you get your bearings.\n\n""Now now, no one would dare hurt you,"" the strange woman says, ""I just need to borrow you for a little while."" The door has a dusty, tarnished plaque on it that reads ""Guests' Quarters."" Place an Explore token as indicated."
......
...@@ -192,7 +192,6 @@ ...@@ -192,7 +192,6 @@
"INTERIOR_HALL_SAFE_CORRECT","Du ziehst am Griff des Tresors und öffnest ihn. Darin findest du den goldenen Schlüssel auf einem Berg von Zahlungsmitteln in den verschiedensten Währungen, von antiken Goldmünzen bis zu futuristischen Plastikkarten. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt." "INTERIOR_HALL_SAFE_CORRECT","Du ziehst am Griff des Tresors und öffnest ihn. Darin findest du den goldenen Schlüssel auf einem Berg von Zahlungsmitteln in den verschiedensten Währungen, von antiken Goldmünzen bis zu futuristischen Plastikkarten. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"INTERIOR_HALL_LATE_GAME","Die Tapete blättert von den Wänden eines breiten Flurs, der in zwei weitere Räume führt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt." "INTERIOR_HALL_LATE_GAME","Die Tapete blättert von den Wänden eines breiten Flurs, der in zwei weitere Räume führt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt."
"INTERIOR_HALL_LATE_SAFE","Ein Tresor ist in die Wand eingelassen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt." "INTERIOR_HALL_LATE_SAFE","Ein Tresor ist in die Wand eingelassen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"40_KITCHEN_02A_LATE","Die Küche ist kahl und die Regale sehen aus, als würden sie gleich zusammenstürzen. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt."
"DUNGEON_HALL_LATE","Die Tapete blättert von der Wand eines schmalen Flurs, der in drei weitere Räume führt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt." "DUNGEON_HALL_LATE","Die Tapete blättert von der Wand eines schmalen Flurs, der in drei weitere Räume führt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt."
"STUDIO_04A_LATE","Dieses Zimmer scheint als Atelier genutzt zu werden. Farbklekse verunzieren die Tapete, die sich von den Wänden schält. Alle Erkundungsmarker, die in diesen Raum führen, werden abgelegt." "STUDIO_04A_LATE","Dieses Zimmer scheint als Atelier genutzt zu werden. Farbklekse verunzieren die Tapete, die sich von den Wänden schält. Alle Erkundungsmarker, die in diesen Raum führen, werden abgelegt."
"SM_BR_1_TILE_DOORS","Der Gang führt genau dorthin, wo die verschleppte Lady Helena gefangen gehalten wird. Das Spielplanteil „{0}“, ein Türmarker und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt." "SM_BR_1_TILE_DOORS","Der Gang führt genau dorthin, wo die verschleppte Lady Helena gefangen gehalten wird. Das Spielplanteil „{0}“, ein Türmarker und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
...@@ -358,6 +357,7 @@ ...@@ -358,6 +357,7 @@
"KITCHEN_HELENA_FREED","Lady Helena springt von einem alten, fleckigen Mehlsack auf. „Da sind Sie ja! Schnell, wir müssen hier raus.“ Mit diesen Worten drückt sie sich an dir vorbei. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Lady Helena dar." "KITCHEN_HELENA_FREED","Lady Helena springt von einem alten, fleckigen Mehlsack auf. „Da sind Sie ja! Schnell, wir müssen hier raus.“ Mit diesen Worten drückt sie sich an dir vorbei. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Lady Helena dar."
"YARD_1_02A","Auf einem grob gezimmerten Sitzplatz türmen und stapeln sich Bücher. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt." "YARD_1_02A","Auf einem grob gezimmerten Sitzplatz türmen und stapeln sich Bücher. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_B_ENTRANCE_02A","Das Portal entlässt euch in einen staubigen Raum voller Kisten. Das Spielplanteil „{0}“, ein Wandmarker und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt." "S_MAP_B_ENTRANCE_02A","Das Portal entlässt euch in einen staubigen Raum voller Kisten. Das Spielplanteil „{0}“, ein Wandmarker und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"40_KITCHEN_02A_LATE","Die Küche ist kahl und die Regale sehen aus, als würden sie gleich zusammenstürzen. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt."
"S_MAP_A_ENTRANCE_03A","Nachdem die Entführer verschwunden sind, kehrt Ruhe in Lady Helenas Eingangshalle ein. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt." "S_MAP_A_ENTRANCE_03A","Nachdem die Entführer verschwunden sind, kehrt Ruhe in Lady Helenas Eingangshalle ein. Das Spielplanteil „{0}“ und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_A_SERVANTS_DOOR","Auf einem Schild steht „Gästezimmer“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt." "S_MAP_A_SERVANTS_DOOR","Auf einem Schild steht „Gästezimmer“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_03A","„Hilfe! So hilf mir doch jemand!“, ruft Lady Helena und ringt mit ihrer Entführerin. Während ihr noch damit beschäftigt seid, euch wieder zu sammeln, wird Lady Helena durch eine Tür {0} von euch gezerrt.\n\n„Na, na, ich werde dir schon nichts tun“, sagt die merkwürdige Frau. „Ich muss dich nur für ein Weilchen ausborgen.“ Über der Tür hängt eine staubige, angelaufene Plakette mit der Aufschrift „Gästezimmer“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt." "S_MAP_B_BYE_HELENA_03A","„Hilfe! So hilf mir doch jemand!“, ruft Lady Helena und ringt mit ihrer Entführerin. Während ihr noch damit beschäftigt seid, euch wieder zu sammeln, wird Lady Helena durch eine Tür {0} von euch gezerrt.\n\n„Na, na, ich werde dir schon nichts tun“, sagt die merkwürdige Frau. „Ich muss dich nur für ein Weilchen ausborgen.“ Über der Tür hängt eine staubige, angelaufene Plakette mit der Aufschrift „Gästezimmer“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
......
...@@ -192,7 +192,6 @@ ...@@ -192,7 +192,6 @@
"INTERIOR_HALL_SAFE_CORRECT","You pull on the safe handle and it opens! Inside, you find the golden key sitting atop all kinds of different currencies–including pieces of eight and strange, thin cards. Gain the {0} Unique Item. Then discard this Search token." "INTERIOR_HALL_SAFE_CORRECT","You pull on the safe handle and it opens! Inside, you find the golden key sitting atop all kinds of different currencies–including pieces of eight and strange, thin cards. Gain the {0} Unique Item. Then discard this Search token."
"INTERIOR_HALL_LATE_GAME","A wide hall lined by peeling wallpaper leads to two rooms. Discard this Explore token." "INTERIOR_HALL_LATE_GAME","A wide hall lined by peeling wallpaper leads to two rooms. Discard this Explore token."
"INTERIOR_HALL_LATE_SAFE","A safe is built into the wall. Place a Search token as indicated." "INTERIOR_HALL_LATE_SAFE","A safe is built into the wall. Place a Search token as indicated."
"40_KITCHEN_02A_LATE","The kitchen is barren and the shelves look as if they are about to collapse. Discard this Explore token."
"DUNGEON_HALL_LATE","A narrow hall lined by peeling wallpaper leads to three rooms. Discard this Explore token." "DUNGEON_HALL_LATE","A narrow hall lined by peeling wallpaper leads to three rooms. Discard this Explore token."
"STUDIO_04A_LATE","The room appears to be serving as a studio space of some sort. Paint-flecked wallpaper peels from the walls. Discard all Explore tokens leading to this room." "STUDIO_04A_LATE","The room appears to be serving as a studio space of some sort. Paint-flecked wallpaper peels from the walls. Discard all Explore tokens leading to this room."
"SM_BR_1_TILE_DOORS","The passage leads to exactly where the missing Lady Helena is being kept! Place the {0} tile, a Door, and Walls as indicated." "SM_BR_1_TILE_DOORS","The passage leads to exactly where the missing Lady Helena is being kept! Place the {0} tile, a Door, and Walls as indicated."
...@@ -358,6 +357,7 @@ ...@@ -358,6 +357,7 @@
"KITCHEN_HELENA_FREED","Lady Helena leaps up from a grimy sack of flour. ""There you are. Quickly, we need to get going."" She brushes past you. Place a Person token as indicated. This is Lady Helena." "KITCHEN_HELENA_FREED","Lady Helena leaps up from a grimy sack of flour. ""There you are. Quickly, we need to get going."" She brushes past you. Place a Person token as indicated. This is Lady Helena."
"YARD_1_02A","Books are stacked and pile around a shoddily constructed deck. Discard this explore token and place the {0} tile as indicated." "YARD_1_02A","Books are stacked and pile around a shoddily constructed deck. Discard this explore token and place the {0} tile as indicated."
"S_MAP_B_ENTRANCE_02A","You are released from the strange portal and find yourself in a dusty room full of crates. Place the {0} tile, a Wall, and a Door as indicated." "S_MAP_B_ENTRANCE_02A","You are released from the strange portal and find yourself in a dusty room full of crates. Place the {0} tile, a Wall, and a Door as indicated."
"40_KITCHEN_02A_LATE","The kitchen is barren and the shelves look as if they are about to collapse. Discard this Explore token."
"S_MAP_A_ENTRANCE_03A","The ruckus in the entrance of Lady Helena's estate subsides as the abductors disappear. Place the {0} tile and a Wall as indicated." "S_MAP_A_ENTRANCE_03A","The ruckus in the entrance of Lady Helena's estate subsides as the abductors disappear. Place the {0} tile and a Wall as indicated."
"S_MAP_A_SERVANTS_DOOR","A plaque reads ""Guest Quarters."" Place an Explore token as indicated." "S_MAP_A_SERVANTS_DOOR","A plaque reads ""Guest Quarters."" Place an Explore token as indicated."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_03A","""Help! Someone help!"" Lady Helena struggles against her captor. The woman who kidnapped Lady Helena takes her through a door to your {0} as you get your bearings.\n\n""Now now, no one would dare hurt you,"" the strange woman says, ""I just need to borrow you for a little while."" The door has a dusty, tarnished plaque on it that reads ""Guests' Quarters."" Place an Explore token as indicated." "S_MAP_B_BYE_HELENA_03A","""Help! Someone help!"" Lady Helena struggles against her captor. The woman who kidnapped Lady Helena takes her through a door to your {0} as you get your bearings.\n\n""Now now, no one would dare hurt you,"" the strange woman says, ""I just need to borrow you for a little while."" The door has a dusty, tarnished plaque on it that reads ""Guests' Quarters."" Place an Explore token as indicated."
......
...@@ -191,7 +191,6 @@ ...@@ -191,7 +191,6 @@
"INTERIOR_HALL_SAFE_CORRECT","Vous tirez sur la poignée et le coffre-fort s’ouvre aussitôt ! À l’intérieur, vous découvrez la clé d’or posée sur un tas de monnaies diverses – y compris des piastres, ainsi que de curieuses et fines cartes. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille." "INTERIOR_HALL_SAFE_CORRECT","Vous tirez sur la poignée et le coffre-fort s’ouvre aussitôt ! À l’intérieur, vous découvrez la clé d’or posée sur un tas de monnaies diverses – y compris des piastres, ainsi que de curieuses et fines cartes. Gagnez l’Objet Unique {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"INTERIOR_HALL_LATE_GAME","Un large couloir au papier peint décollé donne sur deux pièces. Défaussez ce pion Exploration." "INTERIOR_HALL_LATE_GAME","Un large couloir au papier peint décollé donne sur deux pièces. Défaussez ce pion Exploration."
"INTERIOR_HALL_LATE_SAFE","Un coffre-fort est encastré dans le mur. Placez un pion Fouille comme indiqué." "INTERIOR_HALL_LATE_SAFE","Un coffre-fort est encastré dans le mur. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"40_KITCHEN_02A_LATE","La cuisine est déserte et les étagères semblent sur le point de s’effondrer. Défaussez ce pion Exploration."
"DUNGEON_HALL_LATE","Un couloir étroit au papier peint décollé donne sur trois pièces. Défaussez ce pion Exploration." "DUNGEON_HALL_LATE","Un couloir étroit au papier peint décollé donne sur trois pièces. Défaussez ce pion Exploration."
"STUDIO_04A_LATE","La salle ressemble à une sorte d’atelier. Sur les murs, la tapisserie tachée de peinture se décolle en plusieurs points. Défaussez tous les pions Exploration menant à cette pièce." "STUDIO_04A_LATE","La salle ressemble à une sorte d’atelier. Sur les murs, la tapisserie tachée de peinture se décolle en plusieurs points. Défaussez tous les pions Exploration menant à cette pièce."
"SM_BR_1_TILE_DOORS","Le passage mène très exactement à l’endroit où Lady Helena est retenue captive depuis son enlèvement ! Placez la tuile {0} ainsi qu’un pion Porte et des pions Mur comme indiqué." "SM_BR_1_TILE_DOORS","Le passage mène très exactement à l’endroit où Lady Helena est retenue captive depuis son enlèvement ! Placez la tuile {0} ainsi qu’un pion Porte et des pions Mur comme indiqué."
...@@ -357,6 +356,7 @@ ...@@ -357,6 +356,7 @@
"KITCHEN_HELENA_FREED","Lady Helena jaillit d’un sac de farine crasseux. « Vous voilà. Vite, il faut y aller », dit-elle en passant près de vous. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Lady Helena." "KITCHEN_HELENA_FREED","Lady Helena jaillit d’un sac de farine crasseux. « Vous voilà. Vite, il faut y aller », dit-elle en passant près de vous. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Lady Helena."
"YARD_1_02A","Des livres sont empilés autour d’un bureau construit à la va-vite. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué." "YARD_1_02A","Des livres sont empilés autour d’un bureau construit à la va-vite. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"S_MAP_B_ENTRANCE_02A","Émergeant de l’étrange portail, vous vous retrouvez dans une pièce poussiéreuse envahie de caisses. Placez la tuile {0}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué." "S_MAP_B_ENTRANCE_02A","Émergeant de l’étrange portail, vous vous retrouvez dans une pièce poussiéreuse envahie de caisses. Placez la tuile {0}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué."
"40_KITCHEN_02A_LATE","La cuisine est déserte et les étagères semblent sur le point de s’effondrer. Défaussez ce pion Exploration."
"S_MAP_A_ENTRANCE_03A","Le grabuge qui régnait devant la propriété de Lady Helena s’évanouit dès que les ravisseurs disparaissent. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué." "S_MAP_A_ENTRANCE_03A","Le grabuge qui régnait devant la propriété de Lady Helena s’évanouit dès que les ravisseurs disparaissent. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"S_MAP_A_SERVANTS_DOOR","Une plaque indique « Aile des Invités ». Placez un pion Exploration comme indiqué." "S_MAP_A_SERVANTS_DOOR","Une plaque indique « Aile des Invités ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_03A","« À l’aide ! Je vous en prie, quelqu’un ! » Lady Helena lutte contre sa ravisseuse, mais celle-ci l’entraîne par une porte sur votre {0} pendant que vous retrouvez vos repères.\n\n« Là, là, personne n’oserait te faire du mal », déclare l’étrange femme. « J’ai juste besoin de toi un petit moment. » Sur la porte, une plaque ternie et poussiéreuse indique « Aile des Invités ». Placez un pion Exploration comme indiqué." "S_MAP_B_BYE_HELENA_03A","« À l’aide ! Je vous en prie, quelqu’un ! » Lady Helena lutte contre sa ravisseuse, mais celle-ci l’entraîne par une porte sur votre {0} pendant que vous retrouvez vos repères.\n\n« Là, là, personne n’oserait te faire du mal », déclare l’étrange femme. « J’ai juste besoin de toi un petit moment. » Sur la porte, une plaque ternie et poussiéreuse indique « Aile des Invités ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
......
...@@ -192,7 +192,6 @@ ...@@ -192,7 +192,6 @@
"INTERIOR_HALL_SAFE_CORRECT","Giri la maniglia della cassaforte e lo sportello si apre! All’interno trovi la chiave dorata in cima a un cumulo di banconote di varie valute, tra cui pezzi da otto e strane carte sottili. Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino ricerca." "INTERIOR_HALL_SAFE_CORRECT","Giri la maniglia della cassaforte e lo sportello si apre! All’interno trovi la chiave dorata in cima a un cumulo di banconote di varie valute, tra cui pezzi da otto e strane carte sottili. Ottieni l’oggetto unico {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"INTERIOR_HALL_LATE_GAME","Un vasto corridoio la cui carta da parati sta cadendo a pezzi conduce a due stanze. Scartare questo segnalino esplorazione." "INTERIOR_HALL_LATE_GAME","Un vasto corridoio la cui carta da parati sta cadendo a pezzi conduce a due stanze. Scartare questo segnalino esplorazione."
"INTERIOR_HALL_LATE_SAFE","Una cassaforte è incassata nel muro. Collocare il segnalino ricerca come indicato." "INTERIOR_HALL_LATE_SAFE","Una cassaforte è incassata nel muro. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"40_KITCHEN_02A_LATE","La cucina è spoglia e gli scaffali sembrano in procinto di crollare. Scartare questo segnalino esplorazione."
"DUNGEON_HALL_LATE","Uno stretto corridoio la cui carta da parati sta cadendo a pezzi conduce a tre stanze. Scartare questo segnalino esplorazione." "DUNGEON_HALL_LATE","Uno stretto corridoio la cui carta da parati sta cadendo a pezzi conduce a tre stanze. Scartare questo segnalino esplorazione."
"STUDIO_04A_LATE","Questa stanza sembra essere utilizzata come uno studio di qualche tipo: la carta da parati sporca di vernice alle pareti sta cadendo a pezzi. Scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono a questa stanza." "STUDIO_04A_LATE","Questa stanza sembra essere utilizzata come uno studio di qualche tipo: la carta da parati sporca di vernice alle pareti sta cadendo a pezzi. Scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono a questa stanza."
"SM_BR_1_TILE_DOORS","Il passaggio conduce esattamente al luogo dove viene tenuta Lady Helena. Collocare la tessera {0}, la porta e le pareti come indicato." "SM_BR_1_TILE_DOORS","Il passaggio conduce esattamente al luogo dove viene tenuta Lady Helena. Collocare la tessera {0}, la porta e le pareti come indicato."
...@@ -358,6 +357,7 @@ ...@@ -358,6 +357,7 @@
"KITCHEN_HELENA_FREED","Lady Helena si alza in piedi di scatto da uno sporco sacco di farina: “Finalmente! presto, dobbiamo andarcene subito.” Detto questo, ti passa accanto in tutta fretta. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Lady Helena." "KITCHEN_HELENA_FREED","Lady Helena si alza in piedi di scatto da uno sporco sacco di farina: “Finalmente! presto, dobbiamo andarcene subito.” Detto questo, ti passa accanto in tutta fretta. Collocare il segnalino persona come indicato; si tratta di Lady Helena."
"YARD_1_02A","Cumuli e pile di libri sono stati ammassati attorno a una pedana di fattura sommaria. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione." "YARD_1_02A","Cumuli e pile di libri sono stati ammassati attorno a una pedana di fattura sommaria. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"S_MAP_B_ENTRANCE_02A","Fuori dallo strano portale si cela in una stanza polverosa piena di casse. Collocare la tessera {0}, la porta e la parete come indicato." "S_MAP_B_ENTRANCE_02A","Fuori dallo strano portale si cela in una stanza polverosa piena di casse. Collocare la tessera {0}, la porta e la parete come indicato."
"40_KITCHEN_02A_LATE","La cucina è spoglia e gli scaffali sembrano in procinto di crollare. Scartare questo segnalino esplorazione."
"S_MAP_A_ENTRANCE_03A","Il trambusto all’ingresso della villa di Lady Helena si placa non appena i rapitori scompaiono. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato." "S_MAP_A_ENTRANCE_03A","Il trambusto all’ingresso della villa di Lady Helena si placa non appena i rapitori scompaiono. Collocare la tessera {0} e la parete come indicato."
"S_MAP_A_SERVANTS_DOOR","Una targa recita “Stanze degli Ospiti”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato." "S_MAP_A_SERVANTS_DOOR","Una targa recita “Stanze degli Ospiti”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_03A","“Aiuto! Qualcuno mi aiuti!” Lady Helena lotta per liberarsi dalla sua assalitrice. La donna che ha rapito Lady Helena la conduce oltre una porta alla vostra {0} mentre cercate di capire cosa sta succedendo.\n\n“Andiamo, nessuno oserà farti del male”, dice la strana donna, “devo solo prenderti in prestito per poco tempo.” Alla porta è appesa una targa impolverata e ossidata che recita “Stanze degli Ospiti”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato." "S_MAP_B_BYE_HELENA_03A","“Aiuto! Qualcuno mi aiuti!” Lady Helena lotta per liberarsi dalla sua assalitrice. La donna che ha rapito Lady Helena la conduce oltre una porta alla vostra {0} mentre cercate di capire cosa sta succedendo.\n\n“Andiamo, nessuno oserà farti del male”, dice la strana donna, “devo solo prenderti in prestito per poco tempo.” Alla porta è appesa una targa impolverata e ossidata che recita “Stanze degli Ospiti”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
......
...@@ -191,7 +191,6 @@ ...@@ -191,7 +191,6 @@
"INTERIOR_HALL_SAFE_CORRECT","손잡이를 잡아당기자 마침내 금고가 열립니다! 금고 안에는 얄팍하고 이상한 카드 8장과 다양한 종류의 화폐가 들어 있는 가운데, 그 위에 놓인 황금 열쇠가 빛을 발합니다. {0} 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다." "INTERIOR_HALL_SAFE_CORRECT","손잡이를 잡아당기자 마침내 금고가 열립니다! 금고 안에는 얄팍하고 이상한 카드 8장과 다양한 종류의 화폐가 들어 있는 가운데, 그 위에 놓인 황금 열쇠가 빛을 발합니다. {0} 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"INTERIOR_HALL_LATE_GAME","벽지가 벗겨지고 있는 넓은 복도에는 두 개의 문이 나 있습니다. 이 탐험 토큰을 버립니다." "INTERIOR_HALL_LATE_GAME","벽지가 벗겨지고 있는 넓은 복도에는 두 개의 문이 나 있습니다. 이 탐험 토큰을 버립니다."
"INTERIOR_HALL_LATE_SAFE","벽에 붙박이 금고 하나가 설치돼 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다." "INTERIOR_HALL_LATE_SAFE","벽에 붙박이 금고 하나가 설치돼 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"40_KITCHEN_02A_LATE","부엌은 난장판이고 선반은 당장이라도 무너져 내릴 듯합니다. 이 탐험 토큰을 버립니다."
"DUNGEON_HALL_LATE","벽지가 벗겨지고 있는 넓은 복도엔 세 개의 문이 나 있습니다. 이 탐험 토큰을 버립니다." "DUNGEON_HALL_LATE","벽지가 벗겨지고 있는 넓은 복도엔 세 개의 문이 나 있습니다. 이 탐험 토큰을 버립니다."
"STUDIO_04A_LATE","이 방은 무언가를 위한 작업실로 사용하는 공간 같습니다. 사방의 벽에서 페인트를 칠한 벽지가 벗겨져 내리고 있습니다. 이 방과 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다." "STUDIO_04A_LATE","이 방은 무언가를 위한 작업실로 사용하는 공간 같습니다. 사방의 벽에서 페인트를 칠한 벽지가 벗겨져 내리고 있습니다. 이 방과 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"SM_BR_1_TILE_DOORS","이 통로는 헬레나가 감금된 방과 바로 연결됩니다! 화면과 같이 {0} 타일, 문, 벽을 놓습니다." "SM_BR_1_TILE_DOORS","이 통로는 헬레나가 감금된 방과 바로 연결됩니다! 화면과 같이 {0} 타일, 문, 벽을 놓습니다."
...@@ -357,6 +356,7 @@ ...@@ -357,6 +356,7 @@
"KITCHEN_HELENA_FREED","헬레나가 낡고 때가 탄 밀가루 포대 자루 위에서 벌떡 일어납니다. ""드디어 성공하셨군요! 어서 나가요."" 헬레나는 당신을 휑하니 스쳐 지나갑니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다. 이 인물은 헬레나 부인입니다." "KITCHEN_HELENA_FREED","헬레나가 낡고 때가 탄 밀가루 포대 자루 위에서 벌떡 일어납니다. ""드디어 성공하셨군요! 어서 나가요."" 헬레나는 당신을 휑하니 스쳐 지나갑니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다. 이 인물은 헬레나 부인입니다."
"YARD_1_02A","조잡한 나무 발코니 주변엔 책이 이리저리 쌓여 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다." "YARD_1_02A","조잡한 나무 발코니 주변엔 책이 이리저리 쌓여 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"S_MAP_B_ENTRANCE_02A","기이한 차원문에서 빠져나오자 궤짝이 가득하고 먼지가 풀풀 날리는 방으로 나옵니다. 화면과 같이 {0} 타일, 벽, 문을 놓습니다." "S_MAP_B_ENTRANCE_02A","기이한 차원문에서 빠져나오자 궤짝이 가득하고 먼지가 풀풀 날리는 방으로 나옵니다. 화면과 같이 {0} 타일, 벽, 문을 놓습니다."
"40_KITCHEN_02A_LATE","부엌은 난장판이고 선반은 당장이라도 무너져 내릴 듯합니다. 이 탐험 토큰을 버립니다."
"S_MAP_A_ENTRANCE_03A","헬레나를 납치한 괴한들이 사라지면서 저택 현관의 소란도 가라앉았습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다." "S_MAP_A_ENTRANCE_03A","헬레나를 납치한 괴한들이 사라지면서 저택 현관의 소란도 가라앉았습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"S_MAP_A_SERVANTS_DOOR","명판에는 ""손님 숙소""라고 각인돼 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다." "S_MAP_A_SERVANTS_DOOR","명판에는 ""손님 숙소""라고 각인돼 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_03A","도와줘요! 누가 좀! 헬레나가 납치범에 맞서 맹렬히 버팁니다. 당신이 가까스로 일어나는 동안 헬레나를 납치한 여자는 그녀를 {0} 문으로 데려갑니다.\n\n""자 자, 해치진 않을 테니 안심해."" 여자의 목소리가 들려옵니다. ""그냥 당신이 좀 필요해서 그러는 것뿐이야."" 여자가 들어간 문에는 ""손님 숙소""라고 적힌, 얼룩덜룩하고 먼지투성이인 명판이 걸려 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다." "S_MAP_B_BYE_HELENA_03A","도와줘요! 누가 좀! 헬레나가 납치범에 맞서 맹렬히 버팁니다. 당신이 가까스로 일어나는 동안 헬레나를 납치한 여자는 그녀를 {0} 문으로 데려갑니다.\n\n""자 자, 해치진 않을 테니 안심해."" 여자의 목소리가 들려옵니다. ""그냥 당신이 좀 필요해서 그러는 것뿐이야."" 여자가 들어간 문에는 ""손님 숙소""라고 적힌, 얼룩덜룩하고 먼지투성이인 명판이 걸려 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
......
...@@ -142,7 +142,7 @@ ...@@ -142,7 +142,7 @@
"OFFICE_RING_SPAWN_BOSS","W holu na chwilę pojawia się portal, z którego wystaje głowa Lady Elizabeth. „Przypuszczam, że tak po prostu nie oddacie mi artefaktu? Cóż, tym razem muszę cofnąć się nieco dalej. Proszę, oto specjalny prezent pożegnalny od waszej przyszłej królowej!” Wystaw {0} we wskazanym miejscu." "OFFICE_RING_SPAWN_BOSS","W holu na chwilę pojawia się portal, z którego wystaje głowa Lady Elizabeth. „Przypuszczam, że tak po prostu nie oddacie mi artefaktu? Cóż, tym razem muszę cofnąć się nieco dalej. Proszę, oto specjalny prezent pożegnalny od waszej przyszłej królowej!” Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"OFFICE_LOCKBOX","Na biurku ktoś zostawił wiekową szkatułkę pokrytą dziwnymi runami." "OFFICE_LOCKBOX","Na biurku ktoś zostawił wiekową szkatułkę pokrytą dziwnymi runami."
"OFFICE_LOCKBOX_TRUE","Próbujesz rozszyfrować runy, aby otworzyć szkatułkę. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "OFFICE_LOCKBOX_TRUE","Próbujesz rozszyfrować runy, aby otworzyć szkatułkę. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"OFFICE_LOCKBOX_CONT","Na biurku ktoś zostawił wiekową szkatułkę pokrytą dziwnymi runami. Jeśli uda ci się rozszyfrować runy, może będziesz w stanie ją otworzyć. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozszyfrować runy w oparciu o swoją ." "OFFICE_LOCKBOX_CONT","Na biurku ktoś zostawił wiekową szkatułkę pokrytą dziwnymi runami. Jeśli uda ci się rozszyfrować runy, może będziesz w stanie ją otworzyć. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozszyfrować runy w oparciu o swoją ."
"OFFICE_LOCKBOX_PASS","W pudełku znajdujesz zaśniedziały, srebrny klucz. Po co ktoś go ukrył? Zyskujesz Przedmiot unikatowy Srebrny klucz. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "OFFICE_LOCKBOX_PASS","W pudełku znajdujesz zaśniedziały, srebrny klucz. Po co ktoś go ukrył? Zyskujesz Przedmiot unikatowy Srebrny klucz. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"STUDY_DOOR","Na zakurzonej i przybrudzonej tabliczce da się odczytać napis „Pokój bilardowy”." "STUDY_DOOR","Na zakurzonej i przybrudzonej tabliczce da się odczytać napis „Pokój bilardowy”."
"HELENA_DOOR","To tędy poprowadzili Lady Helenę! Na drzwiach znajduje się zakurzona tabliczka „Salon”." "HELENA_DOOR","To tędy poprowadzili Lady Helenę! Na drzwiach znajduje się zakurzona tabliczka „Salon”."
...@@ -173,7 +173,7 @@ ...@@ -173,7 +173,7 @@
"STUDY_JOURNAL_TRUE","Dziennik jest bardzo stary, czujesz, że strony cienkie i delikatne. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Stary dziennik. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Stary dziennik może go przeczytać, korzystając z aplikacji." "STUDY_JOURNAL_TRUE","Dziennik jest bardzo stary, czujesz, że strony cienkie i delikatne. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Stary dziennik. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Stary dziennik może go przeczytać, korzystając z aplikacji."
"STUDY_PAPER","Do ściany przypięto różne papiery i fotografie, niektóre dodatkowo łącząc kawałkami sznurka." "STUDY_PAPER","Do ściany przypięto różne papiery i fotografie, niektóre dodatkowo łącząc kawałkami sznurka."
"STUDY_PAPER_TRUE","Ciężko znaleźć jakiś sens w tak ogromnej ilości informacji. Starasz się postawić w miejscu osoby, która to stworzyła. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "STUDY_PAPER_TRUE","Ciężko znaleźć jakiś sens w tak ogromnej ilości informacji. Starasz się postawić w miejscu osoby, która to stworzyła. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"STUDY_PAPER_CONT","Do ściany przypięto różne papiery i fotografie, niektóre dodatkowo łącząc kawałkami sznurka. Próbujesz postawić się w miejscu osoby, która to stworzyła, aby samemu to zrozumieć. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "STUDY_PAPER_CONT","Do ściany przypięto różne papiery i fotografie, niektóre dodatkowo łącząc kawałkami sznurka. Próbujesz postawić się w miejscu osoby, która to stworzyła, aby samemu to zrozumieć. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"STUDY_PAPER_SUC","Zdajesz sobie sprawę, że osoba, która przypięła to wszystko do ściany miała obsesję na punkcie drzewa genealogicznego rodu Lady Heleny. Co dziwne, daty na materiałach mają absurdalny zasięg, sięgając od XII, aż do XXII wieku. Nieoczekiwanie rozpoznajesz zdjęcie kogoś innego niż Lady Helena: na wiszącej w dalekim kącie tablicy fotografii z nich widzisz młodą kobietę, która przypomina Helenę - Lady Elizabeth. Jeśli wierzyć informacjom z tablicy, Elizabeth jest prapraprapraprapraprawnuczką Heleny! Zyskujesz Przedmiot unikatowy Brakujące ogniwo i 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "STUDY_PAPER_SUC","Zdajesz sobie sprawę, że osoba, która przypięła to wszystko do ściany miała obsesję na punkcie drzewa genealogicznego rodu Lady Heleny. Co dziwne, daty na materiałach mają absurdalny zasięg, sięgając od XII, aż do XXII wieku. Nieoczekiwanie rozpoznajesz zdjęcie kogoś innego niż Lady Helena: na wiszącej w dalekim kącie tablicy fotografii z nich widzisz młodą kobietę, która przypomina Helenę - Lady Elizabeth. Jeśli wierzyć informacjom z tablicy, Elizabeth jest prapraprapraprapraprawnuczką Heleny! Zyskujesz Przedmiot unikatowy Brakujące ogniwo i 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"INTERIOR_HALL","Szeroki hol ozdobiony łuszczącą się tapetą prowadzi do dwóch pokojów. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "INTERIOR_HALL","Szeroki hol ozdobiony łuszczącą się tapetą prowadzi do dwóch pokojów. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"INTERIOR_HALL_PLACE_SAFE","Kobieta zatrzaskuje złoty klucz w ściennym sejfie. Nigdzie nie ma śladu Lady Heleny. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "INTERIOR_HALL_PLACE_SAFE","Kobieta zatrzaskuje złoty klucz w ściennym sejfie. Nigdzie nie ma śladu Lady Heleny. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
...@@ -192,7 +192,6 @@ ...@@ -192,7 +192,6 @@
"INTERIOR_HALL_SAFE_CORRECT","Ciągniesz za rączkę i otwierasz sejf! W środku znajdujesz złoty klucz na stosie gotówki w przeróżnych walutach, włączając w to dolary hiszpańskie i dziwne, cienkie karty. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "INTERIOR_HALL_SAFE_CORRECT","Ciągniesz za rączkę i otwierasz sejf! W środku znajdujesz złoty klucz na stosie gotówki w przeróżnych walutach, włączając w to dolary hiszpańskie i dziwne, cienkie karty. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"INTERIOR_HALL_LATE_GAME","Szeroki hol ozdobiony łuszczącą się tapetą prowadzi do dwóch pokojów. Odrzuć ten żeton Eksploracji." "INTERIOR_HALL_LATE_GAME","Szeroki hol ozdobiony łuszczącą się tapetą prowadzi do dwóch pokojów. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"INTERIOR_HALL_LATE_SAFE","W ścianę wmurowano sejf. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "INTERIOR_HALL_LATE_SAFE","W ścianę wmurowano sejf. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"40_KITCHEN_02A_LATE","Kuchnia jest zaniedbana a półki wyglądają, jakby miały zaraz się zawalić. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"DUNGEON_HALL_LATE","Wąski korytarz ozdobiony odłażącą tapetą prowadzi do trzech pokojów. Odrzuć ten żeton Eksploracji." "DUNGEON_HALL_LATE","Wąski korytarz ozdobiony odłażącą tapetą prowadzi do trzech pokojów. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"STUDIO_04A_LATE","Pomieszczenie wygląda jakby służyło jako jakiegoś rodzaju pracownia Ze ścian odłażą tapety poplamione farbami. Odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które prowadzą do tego pomieszczenia." "STUDIO_04A_LATE","Pomieszczenie wygląda jakby służyło jako jakiegoś rodzaju pracownia Ze ścian odłażą tapety poplamione farbami. Odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które prowadzą do tego pomieszczenia."
"SM_BR_1_TILE_DOORS","Przejście prowadzi dokładnie tam, gdzie przetrzymywana jest Lady Helena! Umieść kafelek {0}, Drzwi i Ściany we wskazanych miejscach." "SM_BR_1_TILE_DOORS","Przejście prowadzi dokładnie tam, gdzie przetrzymywana jest Lady Helena! Umieść kafelek {0}, Drzwi i Ściany we wskazanych miejscach."
...@@ -254,7 +253,7 @@ ...@@ -254,7 +253,7 @@
"BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","Drzwi łączą sypialnię z innym pokojem. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","Drzwi łączą sypialnię z innym pokojem. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"BEDROOM_1_SEARCH","Dziwny obiekt emanuje niepokojącym blaskiem." "BEDROOM_1_SEARCH","Dziwny obiekt emanuje niepokojącym blaskiem."
"BEDROOM_1_SEARCH_TRUE","Przedmiot jest cienki i czarny, ale jego powierzchnia jasno lśni różnymi kolorami. Przyglądając się światłu zauważasz, że wyświetla siatkę dziwnych symboli, które reagują, kiedy ich dotykasz. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "BEDROOM_1_SEARCH_TRUE","Przedmiot jest cienki i czarny, ale jego powierzchnia jasno lśni różnymi kolorami. Przyglądając się światłu zauważasz, że wyświetla siatkę dziwnych symboli, które reagują, kiedy ich dotykasz. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BEDROOM_1_SEARCH_CONT","Przedmiot jest cienki i czarny, ale jego powierzchnia jasno lśni różnymi kolorami. Wyświetla siatkę dziwnych symboli, które reagują, kiedy ich dotykasz. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "BEDROOM_1_SEARCH_CONT","Przedmiot jest cienki i czarny, ale jego powierzchnia jasno lśni różnymi kolorami. Wyświetla siatkę dziwnych symboli, które reagują, kiedy ich dotykasz. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BEDROOM_1_SEARCH_SOLVED","Obraz się zmienia i na dotychczas kolorowej, lśniącej powierzchni pojawia się czarno białe zdjęcie Lady Heleny. Po nim widzicie krótki tekst, który najwyraźniej opisuje sprawę zaginionej statuetki. Według artykułu posążek zniknął tego samego dnia, kiedy przybyliście do posiadłości Lady Heleny! Oprócz tego znajdujesz notatki pod artykułem: „ostatnie znane występowanie” oraz „zdobądź to i wykorzystaj niestabilną linię czasu. Dom nie był używany w latach czterdziestych - niezła kryjówka?” . Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "BEDROOM_1_SEARCH_SOLVED","Obraz się zmienia i na dotychczas kolorowej, lśniącej powierzchni pojawia się czarno białe zdjęcie Lady Heleny. Po nim widzicie krótki tekst, który najwyraźniej opisuje sprawę zaginionej statuetki. Według artykułu posążek zniknął tego samego dnia, kiedy przybyliście do posiadłości Lady Heleny! Oprócz tego znajdujesz notatki pod artykułem: „ostatnie znane występowanie” oraz „zdobądź to i wykorzystaj niestabilną linię czasu. Dom nie był używany w latach czterdziestych - niezła kryjówka?” . Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CONSERVATORY","Wszystko pokrywa gruba warstwa kurzu. Rośliny dawno temu zdziczały i zwiędły. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu." "CONSERVATORY","Wszystko pokrywa gruba warstwa kurzu. Rośliny dawno temu zdziczały i zwiędły. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu."
"CONSERVATORY_ALT","Wszystko pokrywa gruba warstwa kurzu. Rośliny dawno temu zdziczały i zwiędły. Umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą." "CONSERVATORY_ALT","Wszystko pokrywa gruba warstwa kurzu. Rośliny dawno temu zdziczały i zwiędły. Umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
...@@ -263,7 +262,7 @@ ...@@ -263,7 +262,7 @@
"CONSERVATORY_PLACE_SP","Spod dywanu wystaje zaśniedziała, srebrna dziurka od klucza, ledwo widoczna pod warstwą kurzu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "CONSERVATORY_PLACE_SP","Spod dywanu wystaje zaśniedziała, srebrna dziurka od klucza, ledwo widoczna pod warstwą kurzu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"CONSERVATORY_SEARCH","Pomieszczenie stanowi prowizoryczny schowek pełny skrzyń i popsutych mebli, pośród których widzisz też zamkniętą skrzynię." "CONSERVATORY_SEARCH","Pomieszczenie stanowi prowizoryczny schowek pełny skrzyń i popsutych mebli, pośród których widzisz też zamkniętą skrzynię."
"CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","Przeszukujesz graty i znajdujesz głównie śmieci, ale intryguje cię zamknięta skrzynia. Niestety, mechanizm otwierający wydaje się być dość skomplikowany. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","Przeszukujesz graty i znajdujesz głównie śmieci, ale intryguje cię zamknięta skrzynia. Niestety, mechanizm otwierający wydaje się być dość skomplikowany. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CONSERVATORY_SEARCH_CONT","Zamknięta skrzynia pośród stert gratów naprawdę cię intryguje. Niestety, mechanizm otwierający wydaje się być dość skomplikowany. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "CONSERVATORY_SEARCH_CONT","Zamknięta skrzynia pośród stert gratów naprawdę cię intryguje. Niestety, mechanizm otwierający wydaje się być dość skomplikowany. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CONSERVATORY_SEARCH_SOLVED","Jedyną rzeczą, którą znajdujesz w środku jest stara, cienka księga leżąca na zakurzonej, aksamitnej wyściółce. Kartkujesz ją i znajdujesz zbiór lokalnych legend i opowieści ludowych. Jedna z nich odnosi się nawet do rodziny Lady Heleny: według niej wiele lat temu ówczesny lord podstępem zmusił wróżkę do oddania mu czegoś pochodzącego z jej ojczyzny. Według opowieści była to niewielka kamienna statuetka, która zapewniła lordowi ogromną, choć niezdefiniowaną moc. Książka jest stara, ale po co ktoś miałby sobie zadawać tyle trudu, aby tak skrupulatnie ją ukrywać? Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "CONSERVATORY_SEARCH_SOLVED","Jedyną rzeczą, którą znajdujesz w środku jest stara, cienka księga leżąca na zakurzonej, aksamitnej wyściółce. Kartkujesz ją i znajdujesz zbiór lokalnych legend i opowieści ludowych. Jedna z nich odnosi się nawet do rodziny Lady Heleny: według niej wiele lat temu ówczesny lord podstępem zmusił wróżkę do oddania mu czegoś pochodzącego z jej ojczyzny. Według opowieści była to niewielka kamienna statuetka, która zapewniła lordowi ogromną, choć niezdefiniowaną moc. Książka jest stara, ale po co ktoś miałby sobie zadawać tyle trudu, aby tak skrupulatnie ją ukrywać? Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CONSERVATORY_SP","Być może jest tu więcej tajemnych przejść takich jak to odkryte przez jednego z twoich towarzyszy." "CONSERVATORY_SP","Być może jest tu więcej tajemnych przejść takich jak to odkryte przez jednego z twoich towarzyszy."
"CONSERVATORY_GO","Spod dywanu wystaje zaśniedziała, srebrna dziurka od klucza, ledwo widoczna pod warstwą kurzu, jednak bez klucza nie masz pojęcia w jakim celu ją tu umieszczono." "CONSERVATORY_GO","Spod dywanu wystaje zaśniedziała, srebrna dziurka od klucza, ledwo widoczna pod warstwą kurzu, jednak bez klucza nie masz pojęcia w jakim celu ją tu umieszczono."
...@@ -358,6 +357,7 @@ ...@@ -358,6 +357,7 @@
"KITCHEN_HELENA_FREED","Lady Helena zrywa się z brudnego worka mąki. „Jesteś wreszcie! Szybko, musimy iść”. Helena wychodzi, mijając cię. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Lady Helena." "KITCHEN_HELENA_FREED","Lady Helena zrywa się z brudnego worka mąki. „Jesteś wreszcie! Szybko, musimy iść”. Helena wychodzi, mijając cię. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Lady Helena."
"YARD_1_02A","Książki ułożono w sterty i stosy wokół prowizorycznej konstrukcji. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "YARD_1_02A","Książki ułożono w sterty i stosy wokół prowizorycznej konstrukcji. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"S_MAP_B_ENTRANCE_02A","Wychodzicie z dziwnego portalu prosto do zakurzonego pomieszczenia pełnego skrzyń. Umieść kafelek {0}, Drzwi i Ścianę we wskazanych miejscach." "S_MAP_B_ENTRANCE_02A","Wychodzicie z dziwnego portalu prosto do zakurzonego pomieszczenia pełnego skrzyń. Umieść kafelek {0}, Drzwi i Ścianę we wskazanych miejscach."
"40_KITCHEN_02A_LATE","Kuchnia jest zaniedbana a półki wyglądają, jakby miały zaraz się zawalić. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"S_MAP_A_ENTRANCE_03A","Hałasy przy wejściu do posiadłości Lady Heleny cichną, kiedy porywacze znikają. Umieść kafelek {0} i Ścianę we wskazanych miejscach." "S_MAP_A_ENTRANCE_03A","Hałasy przy wejściu do posiadłości Lady Heleny cichną, kiedy porywacze znikają. Umieść kafelek {0} i Ścianę we wskazanych miejscach."
"S_MAP_A_SERVANTS_DOOR","Tabliczka głosi „Kwatery dla gości”. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "S_MAP_A_SERVANTS_DOOR","Tabliczka głosi „Kwatery dla gości”. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_03A","„Pomocy! Niech mi ktoś pomoże!” Lady Helena opiera się porywaczce. Kobieta, która porwała Helenę ciągnie ją przez drzwi do {0}, kiedy zbieracie swoje rzeczy. \n\n „Cicho, cicho, nikt nie odważy się zrobić ci krzywdy” - mówi kobieta - „po prostu na chwilę jesteś mi potrzebna”. Na drzwiach znajduje się zakurzona i zaśniedziała tabliczka z napisem „Kwatery dla gości”. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "S_MAP_B_BYE_HELENA_03A","„Pomocy! Niech mi ktoś pomoże!” Lady Helena opiera się porywaczce. Kobieta, która porwała Helenę ciągnie ją przez drzwi do {0}, kiedy zbieracie swoje rzeczy. \n\n „Cicho, cicho, nikt nie odważy się zrobić ci krzywdy” - mówi kobieta - „po prostu na chwilę jesteś mi potrzebna”. Na drzwiach znajduje się zakurzona i zaśniedziała tabliczka z napisem „Kwatery dla gości”. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
......
...@@ -9,7 +9,7 @@ ...@@ -9,7 +9,7 @@
"PUZZLE_BOX_SOLVED","Wyjąłeś z pudełka parę kolczyków. Do niczego ci się nie przydadzą, ale maleńkie symbole muszą mieć jakieś znaczenie dla panny Marsh." "PUZZLE_BOX_SOLVED","Wyjąłeś z pudełka parę kolczyków. Do niczego ci się nie przydadzą, ale maleńkie symbole muszą mieć jakieś znaczenie dla panny Marsh."
"PUZZLE_BOX_SMASHED","Rozbiłeś pudełko i ze szczątków wyjąłeś kolczyki, które noszą ślady uszkodzeń." "PUZZLE_BOX_SMASHED","Rozbiłeś pudełko i ze szczątków wyjąłeś kolczyki, które noszą ślady uszkodzeń."
"PUZZLE_BOX_BROKEN","Uderzasz pudełkiem o twardą powierzchnię. Skrzyneczka rozpada się w drzazgi w twoich rękach. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (). W środku są dziwne kolczyki, a ich kształt z jakiegoś powodu budzi w tobie niepokój. Na biżuterii są maleńkie symbole, które nic ci nie mówią." "PUZZLE_BOX_BROKEN","Uderzasz pudełkiem o twardą powierzchnię. Skrzyneczka rozpada się w drzazgi w twoich rękach. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (). W środku są dziwne kolczyki, a ich kształt z jakiegoś powodu budzi w tobie niepokój. Na biżuterii są maleńkie symbole, które nic ci nie mówią."
"OLD_JOURNAL","Te kartki najwyraźniej wyrwano z jakiegoś dziennika. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją  i poukładać strony." "OLD_JOURNAL","Te kartki najwyraźniej wyrwano z jakiegoś dziennika. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją  i poukładać strony."
"OLD_JOURNAL_SUCCESS","Przeglądasz tekst i chyba udaje ci się ustalić, gdzie kończy się jedna strona i zaczyna kolejna. Czytasz kilka pierwszych wpisów i okazuje się, że autor odwiedzał miasteczko Innsmouth, tak jak ty. Na początku opisuje pierwsze wrażenia na temat architektury i mieszkańców, a kilka stron dalej natrafiasz na coś, co wygląda na zapiski badawcze. Dotyczą drzewa genealogicznego rodziny Marshów." "OLD_JOURNAL_SUCCESS","Przeglądasz tekst i chyba udaje ci się ustalić, gdzie kończy się jedna strona i zaczyna kolejna. Czytasz kilka pierwszych wpisów i okazuje się, że autor odwiedzał miasteczko Innsmouth, tak jak ty. Na początku opisuje pierwsze wrażenia na temat architektury i mieszkańców, a kilka stron dalej natrafiasz na coś, co wygląda na zapiski badawcze. Dotyczą drzewa genealogicznego rodziny Marshów."
"OLD_JOURNAL_ASSEMBLED","Chyba udało się ułożyć strony we właściwym porządku." "OLD_JOURNAL_ASSEMBLED","Chyba udało się ułożyć strony we właściwym porządku."
"OLD_JOURNAL_READ"," Przeczytaj." "OLD_JOURNAL_READ"," Przeczytaj."
...@@ -158,7 +158,7 @@ ...@@ -158,7 +158,7 @@
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_DETECTIVE","Jakiś mężczyzna w garniturze opiera się o ścianę, czekając przy hotelowych drzwiach. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To detektyw Blake, jeden z podejrzanych." "EXPLORE_STREETS_RIGHT_DETECTIVE","Jakiś mężczyzna w garniturze opiera się o ścianę, czekając przy hotelowych drzwiach. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To detektyw Blake, jeden z podejrzanych."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_DOOR","W ścianie budynku znajdują się drzwi z małym okienkiem i zasłonkami. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "EXPLORE_STREETS_RIGHT_DOOR","W ścianie budynku znajdują się drzwi z małym okienkiem i zasłonkami. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_STREETS_RIGHT_SIGHT","Widoczność jest niewielka z powodu gęstej mgły. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "EXPLORE_STREETS_RIGHT_SIGHT","Widoczność jest niewielka z powodu gęstej mgły. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_STREETS_SIGHT_TOWN_SQUARE","Gęsta mgła utrzymuje się od widząc zbyt daleko. Badacz na ulicy 2  lub ulicy Corner 2  może ujawnić przyległy teren." "EXPLORE_STREETS_SIGHT_TOWN_SQUARE","Gęsta mgła utrzymuje się od widząc zbyt daleko. Badacz na Ulicy 2  lub Rogu ulicy 2  może ujawnić przyległy teren."
"SEARCH_STREETS_RIGHT_PAPER","W dół ulicy lecą niesione wiatrem kartki." "SEARCH_STREETS_RIGHT_PAPER","W dół ulicy lecą niesione wiatrem kartki."
"SEARCH_STREETS_RIGHT_PAPER_TRUE","Łapiesz kartki i przyglądasz się im dokładniej. Litery są małe i zbite, ale pismo czytelne. Wygląda to na niedokończoną historię. Opowiada o dziewczynie z małego miasteczka, artystce, która poznaje dżentelmena z pobliskiego miasta i zakochuje się. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "SEARCH_STREETS_RIGHT_PAPER_TRUE","Łapiesz kartki i przyglądasz się im dokładniej. Litery są małe i zbite, ale pismo czytelne. Wygląda to na niedokończoną historię. Opowiada o dziewczynie z małego miasteczka, artystce, która poznaje dżentelmena z pobliskiego miasta i zakochuje się. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"DETECTIVE_STREETS","O ceglaną ścianę hotelu opiera się mężczyzna w garniturze. Obserwuje cię." "DETECTIVE_STREETS","O ceglaną ścianę hotelu opiera się mężczyzna w garniturze. Obserwuje cię."
...@@ -372,7 +372,7 @@ ...@@ -372,7 +372,7 @@
"SEARCH_DOCKS_TOME_END","W kałuży leży otwarta książka z Księgarenki. Gdybyś ją podniósł, pewnie zupełnie by się rozpadła." "SEARCH_DOCKS_TOME_END","W kałuży leży otwarta książka z Księgarenki. Gdybyś ją podniósł, pewnie zupełnie by się rozpadła."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE","Do zdezelowanego budynku prowadzą podniszczone, metalowe drzwi. Zamek w drzwiach czasy świetności z pewnością ma już dawno za sobą." "EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE","Do zdezelowanego budynku prowadzą podniszczone, metalowe drzwi. Zamek w drzwiach czasy świetności z pewnością ma już dawno za sobą."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_PUZ","Próbujesz otworzyć zamek wsuwką. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_PUZ","Próbujesz otworzyć zamek wsuwką. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_CONT","Zamek w drzwiach czasy świetności z pewnością ma już dawno za sobą. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_CONT","Zamek w drzwiach czasy świetności z pewnością ma już dawno za sobą. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_REVEAL","W słabym świetle dostrzegasz nieuporządkowane stosy skrzyń i beczek. Umieść kafelek Magazyn  we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze Magazyn ." "EXPLORE_DOCKS_WAREHOUSE_REVEAL","W słabym świetle dostrzegasz nieuporządkowane stosy skrzyń i beczek. Umieść kafelek Magazyn  we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze Magazyn ."
"EXPLORE_DOCKS_BOX","Jedna ze skrzyń najwyraźniej pękła. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "EXPLORE_DOCKS_BOX","Jedna ze skrzyń najwyraźniej pękła. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_DOCKS_BLOODSTAIN","Na kolejnej skrzyni widać jakieś dziwne, ciemne plamy. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "EXPLORE_DOCKS_BLOODSTAIN","Na kolejnej skrzyni widać jakieś dziwne, ciemne plamy. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
...@@ -657,7 +657,7 @@ ...@@ -657,7 +657,7 @@
"EXPLORE_DOWNTOWN_ALLEYTOOFFICE","Te drzwi zamknięto od środka." "EXPLORE_DOWNTOWN_ALLEYTOOFFICE","Te drzwi zamknięto od środka."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE","Na jednej z półek stoi sejf." "SEARCH_DOWNTOWN_SAFE","Na jednej z półek stoi sejf."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_PUZ","Próbujesz otworzyć drzwiczki sejfu, ale są zamknięte zamkiem szyfrowym. Gdybyś odgadł szyfr, mógłbyś sprawdzić, co jest w środku. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_PUZ","Próbujesz otworzyć drzwiczki sejfu, ale są zamknięte zamkiem szyfrowym. Gdybyś odgadł szyfr, mógłbyś sprawdzić, co jest w środku. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAVE_CONT","Szyfr nadal stoi ci na drodze do zawartości sejfu. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją . " "SEARCH_DOWNTOWN_SAVE_CONT","Szyfr nadal stoi ci na drodze do zawartości sejfu. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją . "
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_SOLVE","W środku znajdujesz zegarek kieszonkowy. Rachunek wskazuje, że należy go dostarczyć Bobby'emu Fosterowi do Domu Gilmana. Z tyłu zegarka wygrawerowano delikatnie dedykację od kogoś imieniem Margaret dla jej ojca. Zyskujesz Przedmiot powszechny Zegarek Kieszonkowy oraz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_SOLVE","W środku znajdujesz zegarek kieszonkowy. Rachunek wskazuje, że należy go dostarczyć Bobby'emu Fosterowi do Domu Gilmana. Z tyłu zegarka wygrawerowano delikatnie dedykację od kogoś imieniem Margaret dla jej ojca. Zyskujesz Przedmiot powszechny Zegarek Kieszonkowy oraz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_CULTIST","W środku znajdujesz amulet zdobiony w morskie motywy. Na odwrocie wygrawerowano inicjały „M. M.”. Rachunek wskazuje, że należy go dostarczyć Bobby'emu Fosterowi do Domu Gilmana. Zyskujesz 1 Wskazówkę i Przedmiot unikatowy Pieczęć kultu. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Pieczęć kultu może przeglądać ten dowód, korzystając z aplikacji." "SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_CULTIST","W środku znajdujesz amulet zdobiony w morskie motywy. Na odwrocie wygrawerowano inicjały „M. M.”. Rachunek wskazuje, że należy go dostarczyć Bobby'emu Fosterowi do Domu Gilmana. Zyskujesz 1 Wskazówkę i Przedmiot unikatowy Pieczęć kultu. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Pieczęć kultu może przeglądać ten dowód, korzystając z aplikacji."
"SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_INCRIMINATING","W środku znajdujesz zwój zdobiony w morskie motywy. Wyciągasz go ostrożnie. Rysunki widniejące na zwoju przedstawiają przemianę człowieka w jakiegoś rybo-stwora. Cały proces wygląda na bolesny. Rachunek wskazuje, że należy go dostarczyć Bobby'emu Fosterowi do Domu Gilmana. Zyskujesz 1 Wskazówkę i Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Jednoznaczny dowód może przeglądać ten dowód, korzystając z aplikacji." "SEARCH_DOWNTOWN_SAFE_INCRIMINATING","W środku znajdujesz zwój zdobiony w morskie motywy. Wyciągasz go ostrożnie. Rysunki widniejące na zwoju przedstawiają przemianę człowieka w jakiegoś rybo-stwora. Cały proces wygląda na bolesny. Rachunek wskazuje, że należy go dostarczyć Bobby'emu Fosterowi do Domu Gilmana. Zyskujesz 1 Wskazówkę i Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Jednoznaczny dowód może przeglądać ten dowód, korzystając z aplikacji."
...@@ -1143,11 +1143,11 @@ ...@@ -1143,11 +1143,11 @@
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_2","Na ziemi nakreślono duży krąg runiczny. Symbole poruszają się i zmieniają tak szybko, że nie nadążasz za nimi wzrokiem. Jeśli posiadasz Przedmiot unikatowy Pieczęć kultu, rozwiązując tę łamigłówkę, możesz wykonać 3 dodatkowe ruchy łamigłówki." "FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_2","Na ziemi nakreślono duży krąg runiczny. Symbole poruszają się i zmieniają tak szybko, że nie nadążasz za nimi wzrokiem. Jeśli posiadasz Przedmiot unikatowy Pieczęć kultu, rozwiązując tę łamigłówkę, możesz wykonać 3 dodatkowe ruchy łamigłówki."
"FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_3","Na ziemi nakreślono duży krąg runiczny. Symbole poruszają się i zmieniają tak szybko, że nie nadążasz za nimi wzrokiem. Jeśli posiadasz Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód, rozwiązując tę łamigłówkę, możesz wykonać 3 dodatkowe ruchy łamigłówki." "FINALE_GOOD_RITUAL_POINT_3","Na ziemi nakreślono duży krąg runiczny. Symbole poruszają się i zmieniają tak szybko, że nie nadążasz za nimi wzrokiem. Jeśli posiadasz Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód, rozwiązując tę łamigłówkę, możesz wykonać 3 dodatkowe ruchy łamigłówki."
"FINALE_GOOD_PUZZLE","Jeśli zdołacie rozszyfrować znaczenie tych symboli, będziecie mogli odwrócić ich działanie. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "FINALE_GOOD_PUZZLE","Jeśli zdołacie rozszyfrować znaczenie tych symboli, będziecie mogli odwrócić ich działanie. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"FINALE_GOOD_PUZZLE_CONT","Musicie rozszyfrować znaczenie symboli, żeby rozproszyć moc rytuału. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "FINALE_GOOD_PUZZLE_CONT","Musicie rozszyfrować znaczenie symboli, żeby rozproszyć moc rytuału. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"FINALE_GOOD_P_OBS","Jesteś pewien, że śledząc przepływ energii przez runy, zdołasz rozproszyć moc rytuału. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "FINALE_GOOD_P_OBS","Jesteś pewien, że śledząc przepływ energii przez runy, zdołasz rozproszyć moc rytuału. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"FINALE_GOOD_P_OBS_CONT","Dziwne runy wiją się i zmieniają. Jeśli zdołasz przyjrzeć się ich transformacji, będziesz mógł rozproszyć moc rytuału. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "FINALE_GOOD_P_OBS_CONT","Dziwne runy wiją się i zmieniają. Jeśli zdołasz przyjrzeć się ich transformacji, będziesz mógł rozproszyć moc rytuału. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"FINALE_GOOD_P_WIL","Napędzająca rytuał dziwna moc jest obca i nieprzyjemna dla twojego umysłu. Jeśli przezwyciężysz jej wpływ, zdołasz ją rozproszyć. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "FINALE_GOOD_P_WIL","Napędzająca rytuał dziwna moc jest obca i nieprzyjemna dla twojego umysłu. Jeśli przezwyciężysz jej wpływ, zdołasz ją rozproszyć. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"FINALE_GOOD_P_WIL_CONT","Obca moc wdziera się do twojego umysłu. Jeśli się skoncentrujesz, możesz wykorzystać tę wiedzę, żeby rozproszyć rytuał. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "FINALE_GOOD_P_WIL_CONT","Obca moc wdziera się do twojego umysłu. Jeśli się skoncentrujesz, możesz wykorzystać tę wiedzę, żeby rozproszyć rytuał. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"FINALE_GOOD_PUZZLE_SOLVE","Runy falują i bledną, kiedy rozpraszasz moc podtrzymującą rytuał. Wisząca w powietrzu energia rozwiewa się i znów oddycha się łatwiej. Odrzuć ten żeton Oddziaływania." "FINALE_GOOD_PUZZLE_SOLVE","Runy falują i bledną, kiedy rozpraszasz moc podtrzymującą rytuał. Wisząca w powietrzu energia rozwiewa się i znów oddycha się łatwiej. Odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"FINALE_GOOD_TIMEOUT","Powietrze wypełnia się wrzaskami i krzykiem. Nie zdążyliście. Słychać coraz głośniejsze kroki hordy stworów, od których aż drży ziemia. Nadciągają. Nie udało się ukończyć śledztwa." "FINALE_GOOD_TIMEOUT","Powietrze wypełnia się wrzaskami i krzykiem. Nie zdążyliście. Słychać coraz głośniejsze kroki hordy stworów, od których aż drży ziemia. Nadciągają. Nie udało się ukończyć śledztwa."
"FINALE_GOOD_WIN","Krąg runiczny rozbłyska. Mała pieczęć kultu umieszczona w centrum koła zaczyna wibrować i podskakiwać na ziemi, aż w końcu rozpada się na kawałki. Ostatnia runa blednie i i moc wisząca w powietrzu szybko się ulatnia. Oddychacie z ulgą, wiedząc, że udało się wam powstrzymać rytuał. Śledztwo zostaje ukończone. Każdy badacz zwycięża, chyba że jakiś efekt, np. stan Obłąkany, mówi inaczej." "FINALE_GOOD_WIN","Krąg runiczny rozbłyska. Mała pieczęć kultu umieszczona w centrum koła zaczyna wibrować i podskakiwać na ziemi, aż w końcu rozpada się na kawałki. Ostatnia runa blednie i i moc wisząca w powietrzu szybko się ulatnia. Oddychacie z ulgą, wiedząc, że udało się wam powstrzymać rytuał. Śledztwo zostaje ukończone. Każdy badacz zwycięża, chyba że jakiś efekt, np. stan Obłąkany, mówi inaczej."
......
...@@ -212,7 +212,7 @@ ...@@ -212,7 +212,7 @@
"S03_EXPLORE_OFFICE_DOOR_LOUNGE","Drzwi po lewej prowadzą do salonu. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "S03_EXPLORE_OFFICE_DOOR_LOUNGE","Drzwi po lewej prowadzą do salonu. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"S03_OFFICE_DISPLAY_SEARCH","Za szklanymi drzwiczkami gabloty widać kolekcję sprzętu podróżniczego z wypraw Howard Bechmana." "S03_OFFICE_DISPLAY_SEARCH","Za szklanymi drzwiczkami gabloty widać kolekcję sprzętu podróżniczego z wypraw Howard Bechmana."
"S03_OFFICE_DISPLAY_ATTEMPT","Drzwiczki są zamknięte, ale może uda ci się otworzyć zamek wytrychem. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "S03_OFFICE_DISPLAY_ATTEMPT","Drzwiczki są zamknięte, ale może uda ci się otworzyć zamek wytrychem. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"S03_OFFICE_DISPLAY_REATTEMPT","Drzwiczki gabloty są nadal zamknięte. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "S03_OFFICE_DISPLAY_REATTEMPT","Drzwiczki gabloty są nadal zamknięte. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"S03_OFFICE_DISPLAY_DYNAMITE","Otwierasz zamek i drzwiczki uchylają się lekko skrzypiąc. Kiedy zaczynasz przeglądać ekwipunek Howarda, szybko przekonujesz się, dlaczego gablota była zamknięta na klucz. Zyskujesz Przedmiot powszechny Dynamit. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "S03_OFFICE_DISPLAY_DYNAMITE","Otwierasz zamek i drzwiczki uchylają się lekko skrzypiąc. Kiedy zaczynasz przeglądać ekwipunek Howarda, szybko przekonujesz się, dlaczego gablota była zamknięta na klucz. Zyskujesz Przedmiot powszechny Dynamit. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"S03_OFFICE_DISPLAY_SHOTGUN","Otwierasz zamek i drzwiczki uchylają się, lekko skrzypiąc. Kiedy zaczynasz przeglądać ekwipunek Howarda, szybko przekonujesz się, dlaczego gablota była zamknięta na klucz. Zyskujesz Przedmiot powszechny Dubeltówka. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "S03_OFFICE_DISPLAY_SHOTGUN","Otwierasz zamek i drzwiczki uchylają się, lekko skrzypiąc. Kiedy zaczynasz przeglądać ekwipunek Howarda, szybko przekonujesz się, dlaczego gablota była zamknięta na klucz. Zyskujesz Przedmiot powszechny Dubeltówka. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"S03_DOOR_HALLWAY_LOUNGE","Drzwi mają szybę z matowego szkła, przez którą z grubsza widać zarys dużego pomieszczenia po drugiej stronie. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "S03_DOOR_HALLWAY_LOUNGE","Drzwi mają szybę z matowego szkła, przez którą z grubsza widać zarys dużego pomieszczenia po drugiej stronie. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
...@@ -324,7 +324,7 @@ ...@@ -324,7 +324,7 @@
"S03_GRACE_QUEUE_HELP"," „Jak mogę pomóc?”" "S03_GRACE_QUEUE_HELP"," „Jak mogę pomóc?”"
"S03_GRACE_HELP","„W piwnicy powinien być mój stary rękopis. Dasz radę go znaleźć i przynieść do mnie? Może się ogromnie przydać, żeby powstrzymać tego stwora”." "S03_GRACE_HELP","„W piwnicy powinien być mój stary rękopis. Dasz radę go znaleźć i przynieść do mnie? Może się ogromnie przydać, żeby powstrzymać tego stwora”."
"S03_GRACE_QUEUE_EYE_OUT","„Rozejrzę się”." "S03_GRACE_QUEUE_EYE_OUT","„Rozejrzę się”."
"S03_GRACE_FINISH_QUEST","W otwartym pudle widać kilka przedmiotów. Umieść Przedmiot powszechny Okultystyczny manuskrypt we wskazanym miejscu." "S03_GRACE_FINISH_QUEST","W oczach Grace pojawia się błysk, gdy słyszy twoje słowa. ""Z tym manuskryptem mogłabym odeprzeć potwora, gdy zaatakuje"". Możesz poświęcić akcję i odrzucić Okultystyczny manuskrypt, aby dać Grace manuskrypt."
"S03_GRACE_DISCARD_MANUSCRIPT"," Odrzuć manuskrypt." "S03_GRACE_DISCARD_MANUSCRIPT"," Odrzuć manuskrypt."
"S03_GRACE_MANUSCRIPT","„Dziękuję. Jestem twoją dłużniczką. Proszę, weź to ze sobą”. Wręcza ci wisiorek z kawałkiem zielonego kamienia. Zyskujesz 1 Wskazówkę i Przedmiot unikatowy Groteskowy kamień. Badacz posiadający Przedmiot unikatowy Groteskowy kamień może go obejrzeć, korzystając z aplikacji." "S03_GRACE_MANUSCRIPT","„Dziękuję. Jestem twoją dłużniczką. Proszę, weź to ze sobą”. Wręcza ci wisiorek z kawałkiem zielonego kamienia. Zyskujesz 1 Wskazówkę i Przedmiot unikatowy Groteskowy kamień. Badacz posiadający Przedmiot unikatowy Groteskowy kamień może go obejrzeć, korzystając z aplikacji."
"S03_GRACE_MOVE_LOBBY","Grace biegnie z powrotem do wejścia. Przemieść Grace we wskazane miejsce." "S03_GRACE_MOVE_LOBBY","Grace biegnie z powrotem do wejścia. Przemieść Grace we wskazane miejsce."
...@@ -371,7 +371,7 @@ ...@@ -371,7 +371,7 @@
"S03_RICHARD_EMPOWERED","Richard spogląda na ciebie z przekonaniem w oczach. „Dzięki twojemu odkryciu chyba w końcu będę mógł coś zrobić z tym stworem, kiedy się pokaże.”" "S03_RICHARD_EMPOWERED","Richard spogląda na ciebie z przekonaniem w oczach. „Dzięki twojemu odkryciu chyba w końcu będę mógł coś zrobić z tym stworem, kiedy się pokaże.”"
"S03_RICHARD_RESEARCH","„Demony z innego świata! Nie patrz na mnie jakbym zwariował! Wiele starożytnych cywilizacji lepiej rozumiało takie zagrożenia, niż my kiedykolwiek będziemy. Mój syn lubi się bawić w archeologa i zbierał różne przedmioty należące do tamtych cywilizacji, jakby to były jakieś niegroźne relikty. Jestem jednak pewien, że to przez jedną z tych małych zabawek pojawił się ten stwór”. Zyskujesz 2 Wskazówki." "S03_RICHARD_RESEARCH","„Demony z innego świata! Nie patrz na mnie jakbym zwariował! Wiele starożytnych cywilizacji lepiej rozumiało takie zagrożenia, niż my kiedykolwiek będziemy. Mój syn lubi się bawić w archeologa i zbierał różne przedmioty należące do tamtych cywilizacji, jakby to były jakieś niegroźne relikty. Jestem jednak pewien, że to przez jedną z tych małych zabawek pojawił się ten stwór”. Zyskujesz 2 Wskazówki."
"S03_RICHARD_HELP_ATTEMPT","Richard wręcza ci księgę. „Myślę że ten tekst zawiera rozwiązanie zagadki, ale nie potrafię go rozszyfrować. Może tobie się poszczęści?” Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "S03_RICHARD_HELP_ATTEMPT","Richard wręcza ci księgę. „Myślę że ten tekst zawiera rozwiązanie zagadki, ale nie potrafię go rozszyfrować. Może tobie się poszczęści?” Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"S03_RICHARD_HELP_REATTEMPT","Richard ponownie podnosi księgę. „Treść nadal jest niejasna. Chcesz jeszcze nad tym posiedzieć?” Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "S03_RICHARD_HELP_REATTEMPT","Richard ponownie podnosi księgę. „Treść nadal jest niejasna. Chcesz jeszcze nad tym posiedzieć?” Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"S03_RICHARD_HELP_SUCCEED","Odszyfrowujesz tajemny tekst i tłumaczysz fragmenty wskazane przez Richarda. „Zamknięty krawędziami rzeźbionego więzienia, pogrążony we śnie zostanie, póki wszechświat nie będzie gotów na jego powrót... kapłan stworzył znak starszych bogów i połączył fragmenty ze sobą, aby ponownie spętać śpiącego”. Zyskujesz 2 Wskazówki." "S03_RICHARD_HELP_SUCCEED","Odszyfrowujesz tajemny tekst i tłumaczysz fragmenty wskazane przez Richarda. „Zamknięty krawędziami rzeźbionego więzienia, pogrążony we śnie zostanie, póki wszechświat nie będzie gotów na jego powrót... kapłan stworzył znak starszych bogów i połączył fragmenty ze sobą, aby ponownie spętać śpiącego”. Zyskujesz 2 Wskazówki."
"S03_RICHARD_HELP_SUCCEED_2","Oczy Richarda rozszerzają się z przerażenia, kiedy coś sobie uświadamia. „Byłem taki ślepy! Biedna mała Mildred nie wiedziała co robi. Zabierz to ze sobą. To bardzo ważne”. Richard wręcza ci wisiorek z fragmentem zielonego kamienia. „Mną się nie przejmuj. Z tą wiedzą mam teraz kilka sztuczek w rękawie, które powinny utrzymać stwora na dystans”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Groteskowy kamień. Badacz posiadający Przedmiot unikatowy Groteskowy kamień może go obejrzeć, korzystając z aplikacji." "S03_RICHARD_HELP_SUCCEED_2","Oczy Richarda rozszerzają się z przerażenia, kiedy coś sobie uświadamia. „Byłem taki ślepy! Biedna mała Mildred nie wiedziała co robi. Zabierz to ze sobą. To bardzo ważne”. Richard wręcza ci wisiorek z fragmentem zielonego kamienia. „Mną się nie przejmuj. Z tą wiedzą mam teraz kilka sztuczek w rękawie, które powinny utrzymać stwora na dystans”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Groteskowy kamień. Badacz posiadający Przedmiot unikatowy Groteskowy kamień może go obejrzeć, korzystając z aplikacji."
"S03_RICHARD_MOVE_LOUNGE","Richard zamyka swoją książkę i powoli wchodzi z powrotem na piętro. Przemieść Richarda we wskazane miejsce." "S03_RICHARD_MOVE_LOUNGE","Richard zamyka swoją książkę i powoli wchodzi z powrotem na piętro. Przemieść Richarda we wskazane miejsce."
...@@ -395,7 +395,7 @@ ...@@ -395,7 +395,7 @@
"S03_STATUE_SEARCH","Mały kawałek zielonego kamienia, który wyjąłeś z wisiorka. Wygląda na fragment jakiejś niedużej figurki. Możliwe, że po zebraniu wystarczającej liczby kawałków uda się poskładać figurkę. Badacz posiadający {0} lub więcej Przedmiotów unikatowych Groteskowy kamień ma ich wystarczająco dużo, aby złożyć statuetkę." "S03_STATUE_SEARCH","Mały kawałek zielonego kamienia, który wyjąłeś z wisiorka. Wygląda na fragment jakiejś niedużej figurki. Możliwe, że po zebraniu wystarczającej liczby kawałków uda się poskładać figurkę. Badacz posiadający {0} lub więcej Przedmiotów unikatowych Groteskowy kamień ma ich wystarczająco dużo, aby złożyć statuetkę."
"S03_STATUE_QUEUE_REASSEMBLE"," Poskładaj." "S03_STATUE_QUEUE_REASSEMBLE"," Poskładaj."
"S03_STATUE_ATTEMPT","Próbujesz dopasować kawałki do siebie. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "S03_STATUE_ATTEMPT","Próbujesz dopasować kawałki do siebie. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"S03_STATUE_REATTEMPT","Kilka fragmentów nadal nie zostało dopasowanych. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "S03_STATUE_REATTEMPT","Kilka fragmentów nadal nie zostało dopasowanych. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"S03_STATUE_SUCCEED","Składasz odłamki w całość, otrzymując niewielki posążek w kształcie groteskowej, skrzydlatej bestii. Pozostaw tylko 1 Przedmiot unikatowy Groteskowy kamień, a wszystkie pozostałe odrzuć. Kiedy ostatni kawałek trafia na miejsce, czujesz potężną energię promieniującą ze statuetki i słyszysz straszliwy wrzask stwora. Otrzymujesz Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód." "S03_STATUE_SUCCEED","Składasz odłamki w całość, otrzymując niewielki posążek w kształcie groteskowej, skrzydlatej bestii. Pozostaw tylko 1 Przedmiot unikatowy Groteskowy kamień, a wszystkie pozostałe odrzuć. Kiedy ostatni kawałek trafia na miejsce, czujesz potężną energię promieniującą ze statuetki i słyszysz straszliwy wrzask stwora. Otrzymujesz Przedmiot unikatowy Jednoznaczny dowód."
"S03_STATUE_SUCCEEDB","Wstęgi energii wypływają z figurki i wyciągają istotę z jej nadnaturalnej kryjówki. Atramentowy cień materializuje się i przemienia w straszliwą sylwetkę ze skrzydłami i mackami. Wystaw Gwiezdny Pomiot we wskazanym miejscu. To Stwór." "S03_STATUE_SUCCEEDB","Wstęgi energii wypływają z figurki i wyciągają istotę z jej nadnaturalnej kryjówki. Atramentowy cień materializuje się i przemienia w straszliwą sylwetkę ze skrzydłami i mackami. Wystaw Gwiezdny Pomiot we wskazanym miejscu. To Stwór."
"S03_STATUE_SUCCEED_2","Bestia opiera się energii, która zdaje się fizycznie ciągnąć ją w stronę figurki. Może jeśli istota zostanie wystarczająco osłabiona, ulegnie mocy posążka. Stwór wydaje z siebie przepełniony furią ryk. Rozwścieczony faktem, że śmiertelnicy próbują go ponownie uwięzić, odwraca wzrok w stronę badaczy." "S03_STATUE_SUCCEED_2","Bestia opiera się energii, która zdaje się fizycznie ciągnąć ją w stronę figurki. Może jeśli istota zostanie wystarczająco osłabiona, ulegnie mocy posążka. Stwór wydaje z siebie przepełniony furią ryk. Rozwścieczony faktem, że śmiertelnicy próbują go ponownie uwięzić, odwraca wzrok w stronę badaczy."
......
" ","English" "KEY","English"
"OBJECTIVE_01","Wake Marshall and find out what is happening." "OBJECTIVE_01","Wake Marshall and find out what is happening."
"OBJECTIVE_02","Talk to the rest of the expedition team to figure out how to stop the chaos." "OBJECTIVE_02","Talk to the rest of the expedition team to figure out how to stop the chaos."
"OBJECTIVE_03","Find and place the figurines in the correct order to stop the curse from spreading!" "OBJECTIVE_03","Find and place the figurines in the correct order to stop the curse from spreading!"
......
" ","German" "KEY","German"
"OBJECTIVE_01","Weckt Marshall und findet heraus, was hier vor sich geht." "OBJECTIVE_01","Weckt Marshall und findet heraus, was hier vor sich geht."
"OBJECTIVE_02","Sprecht mit den anderen Expeditionsteilnehmern, um herauszufinden, wie das Chaos gestoppt werden kann." "OBJECTIVE_02","Sprecht mit den anderen Expeditionsteilnehmern, um herauszufinden, wie das Chaos gestoppt werden kann."
"OBJECTIVE_03","Findet die Figuren und stellt sie in der richtigen Reihenfolge zurück, um den Fluch zu brechen!" "OBJECTIVE_03","Findet die Figuren und stellt sie in der richtigen Reihenfolge zurück, um den Fluch zu brechen!"
......
" ","English" "KEY","English"
"OBJECTIVE_01","Wake Marshall and find out what is happening." "OBJECTIVE_01","Wake Marshall and find out what is happening."
"OBJECTIVE_02","Talk to the rest of the expedition team to figure out how to stop the chaos." "OBJECTIVE_02","Talk to the rest of the expedition team to figure out how to stop the chaos."
"OBJECTIVE_03","Find and place the figurines in the correct order to stop the curse from spreading!" "OBJECTIVE_03","Find and place the figurines in the correct order to stop the curse from spreading!"
......
" ","Spanish" "KEY","Spanish"
"OBJECTIVE_01","Despertad a Marshall y averiguad qué está sucediendo." "OBJECTIVE_01","Despertad a Marshall y averiguad qué está sucediendo."
"OBJECTIVE_02","Hablad con los demás miembros de la expedición para descubrir cómo detener este caos." "OBJECTIVE_02","Hablad con los demás miembros de la expedición para descubrir cómo detener este caos."
"OBJECTIVE_03","¡Encontrad las estatuillas y colocadlas en el orden correcto para impedir que la maldición se extienda!" "OBJECTIVE_03","¡Encontrad las estatuillas y colocadlas en el orden correcto para impedir que la maldición se extienda!"
......
" ","French" "KEY","French"
"OBJECTIVE_01","Réveiller Marshall et découvrir ce qui s’est passé." "OBJECTIVE_01","Réveiller Marshall et découvrir ce qui s’est passé."
"OBJECTIVE_02","Discuter avec le reste de l’équipe de fouilles pour comprendre comment empêcher la catastrophe." "OBJECTIVE_02","Discuter avec le reste de l’équipe de fouilles pour comprendre comment empêcher la catastrophe."
"OBJECTIVE_03","Trouver les figurines et les disposer dans le bon ordre afin d’empêcher la malédiction de se propager !" "OBJECTIVE_03","Trouver les figurines et les disposer dans le bon ordre afin d’empêcher la malédiction de se propager !"
......
" ","Italiano" "KEY","Italian"
"OBJECTIVE_01","Risvegliate Marshall e scoprite cosa sta succedendo." "OBJECTIVE_01","Risvegliate Marshall e scoprite cosa sta succedendo."
"OBJECTIVE_02","Parlate con gli altri membri della spedizione per capire come fermare il caos." "OBJECTIVE_02","Parlate con gli altri membri della spedizione per capire come fermare il caos."
"OBJECTIVE_03","Trovate e collocate le statuette nell’ordine esatto per impedire alla maledizione di diffondersi!" "OBJECTIVE_03","Trovate e collocate le statuette nell’ordine esatto per impedire alla maledizione di diffondersi!"
......
" ","Polish" "KEY","Polish"
"OBJECTIVE_01","Obudźcie Marshalla i dowiedzcie, co się dzieje." "OBJECTIVE_01","Obudźcie Marshalla i dowiedzcie się, co się dzieje."
"OBJECTIVE_02","Porozmawiajcie z pozostałymi członkami ekspedycji i znajdźcie sposób na zakończenie tego chaosu." "OBJECTIVE_02","Porozmawiajcie z pozostałymi członkami ekspedycji i znajdźcie sposób na zakończenie tego chaosu."
"OBJECTIVE_03","Odnajdźcie statuetki i ustawcie we właściwej kolejności aby powstrzymać rozprzestrzenianie się klątwy." "OBJECTIVE_03","Odnajdźcie statuetki i ustawcie we właściwej kolejności, aby powstrzymać rozprzestrzenianie się klątwy."
"RELIC_JAGUAR","jaguar" "RELIC_JAGUAR","jaguar"
"RELIC_SNAKE","wąż" "RELIC_SNAKE","wąż"
"RELIC_EAGLE","orzeł" "RELIC_EAGLE","orzeł"
"RELIC_CROC","krokodyl" "RELIC_CROC","krokodyl"
"S_PLACE_TILE","Kiedy wstrząsy ustają, zdajesz sobie sprawę, że nadal jesteś w ogrodzie. Chłodny wieczór w Arkham zmienił się w gorący, wilgotny klimat tropików. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "S_PLACE_TILE","Kiedy wstrząsy ustają, zdajesz sobie sprawę, że nadal jesteś w ogrodzie. Chłodny wieczór w Arkham zmienił się w gorący, wilgotny klimat tropików. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_INV","Mrugasz, aby odzyskać ostrość widzenia i zauważasz, że pozostali goście uciekli z ogrodu. Przez dach posiadłości przebiły się ogromne tropikalne drzewa. Umieśćcie figurki swoich badaczy we wskazanym miejscu." "S_PLACE_INV","Mrugasz, aby odzyskać ostrość widzenia i zauważasz, że pozostali goście uciekli z ogrodu. Przez dach posiadłości przebiły się ogromne tropikalne drzewa. Umieśćcie figurki swoich badaczy we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_RUBBLE","Wszędzie wokół ciebie podłoże jest zbyt zdradzieckie, by po nim chodzić. Cały niegdyś wypielęgnowany trawnik pokrywają szczeliny w ziemi i sterty kamieni i ziemi. Umieść żeton Gruzowiska na każdym polu na obszarach {0} i {1}." "S_PLACE_RUBBLE","Wszędzie wokół ciebie podłoże jest zbyt zdradzieckie, by po nim chodzić. Cały niegdyś wypielęgnowany trawnik pokrywają głębokie szczeliny oraz sterty kamieni i ziemi. Umieść żeton Gruzowiska na każdym polu na obszarach {0} i {1}."
"S_PLACE_STATUE","Nad ogrodem góruje przerażający posąg węża, na wieki zatrzymanego w momencie ataku. Kamienny podest, na którym stały statuetki widać na marmurowym cokole posągu. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu." "S_PLACE_STATUE","Nad ogrodem góruje przerażający posąg węża, na wieki zatrzymanego w momencie ataku. Kamienny podest, na którym stały statuetki, widać na marmurowym cokole posągu. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_SIGHT_RE","Długi podjazd przed posiadłością zalała rwąca rzeka. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "S_PLACE_SIGHT_RE","Długi podjazd przed posiadłością zalała rwąca rzeka. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_DOOR","Wzdłuż dachu posiadłości pnie się bluszcz, rosnąc coraz dłuższy i niemal zasłaniając drzwi w ceglanej ścianie. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "S_PLACE_DOOR","Wzdłuż dachu posiadłości pnie się bluszcz, rosnąc coraz dłuższy i niemal zasłaniając drzwi w ceglanej ścianie. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_VINEDOOR","Drzwi prowadzące do posiadłości są teraz porośnięte tropikalnymi pnączami. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "S_PLACE_VINEDOOR","Drzwi prowadzące do posiadłości są teraz porośnięte tropikalnymi pnączami. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_BARRICADE","W cieplarni znajduje się zawalona narzędziami ławka, wyglądająca na dość ciężką. Jeśli zajdzie taka potrzeba, można zablokować nią drzwi. Umieść znacznik Barykady we wskazanym miejscu." "S_PLACE_BARRICADE","W cieplarni znajduje się zawalona narzędziami ławka, wyglądająca na dość ciężką. Jeśli zajdzie taka potrzeba, można zablokować nią drzwi. Umieść znacznik Barykady we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_MH","„Statuetki!” - krzyczy Marshall Hastings. - „Nie mogę uwierzyć, że Eula miała rację!” Mężczyzna mdleje. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Marshall Hastings." "S_PLACE_MH","„Statuetki!” - krzyczy Marshall Hastings. - „Nie mogę uwierzyć, że Eula miała rację!” Mężczyzna mdleje. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Marshall Hastings."
"CON_STATUE_INT","Kamienny posąg rzuca na ogród długi cień." "CON_STATUE_INT","Kamienny posąg rzuca na ogród długi cień."
"CON_STATUE_INT_TRUE","Kiedy bliżej przyglądasz się podwyższeniu, zauważasz cztery ślady w miejscach gdzie wcześniej stały statuetki - głębokie zagłębienia w kamieniu, wyglądające na powstałe w wyniku upływu czasu, zupełnie jakby posążki znajdowały się tu przez wiele lat." "CON_STATUE_INT_TRUE","Kiedy bliżej przyglądasz się podwyższeniu, w miejscach gdzie wcześniej stały statuetki zauważasz cztery ślady – głębokie zagłębienia w kamieniu, wyglądające na powstałe w wyniku upływu czasu, zupełnie jakby posążki znajdowały się tu przez wiele lat."
"CON_STATUE_INT_WAIT","Wokół wypielęgnowanej roślinności w ogrodzie, kamienny posąg sprawia złowieszcze wrażenie." "CON_STATUE_INT_WAIT","W otoczeniu wypielęgnowanej ogrodowej roślinności kamienny posąg sprawia złowieszcze wrażenie."
"STATUE_INSPECT"," Zbadaj posąg." "STATUE_INSPECT"," Zbadaj posąg."
"CON_SIGHT_RE","Z miejsca, gdzie wcześniej znajdował się podjazd, słychać szum rwącej rzeki. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar." "CON_SIGHT_RE","Z miejsca, gdzie wcześniej znajdował się podjazd, słychać szum rwącej rzeki. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"CON_EXPLORE_RH","Drzwi prowadzące do posiadłości są porośnięte tropikalnymi pnączami." "CON_EXPLORE_RH","Drzwi prowadzące do posiadłości są porośnięte tropikalnymi pnączami."
...@@ -30,42 +30,42 @@ ...@@ -30,42 +30,42 @@
"RE_STATUE","Na głazie widać kunsztowną płaskorzeźbę." "RE_STATUE","Na głazie widać kunsztowną płaskorzeźbę."
"RE_STATUE_TRUE","Przyglądając się bliżej zauważasz, że fragment płaskorzeźby został celowo zniszczony. Widzisz posąg podobny do tego w ogrodzie, a cokolwiek ustawiono u jego stóp, zostało przedstawione jako świecące jasnym blaskiem. Zyskujesz 1 Wskazówkę i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania." "RE_STATUE_TRUE","Przyglądając się bliżej zauważasz, że fragment płaskorzeźby został celowo zniszczony. Widzisz posąg podobny do tego w ogrodzie, a cokolwiek ustawiono u jego stóp, zostało przedstawione jako świecące jasnym blaskiem. Zyskujesz 1 Wskazówkę i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania."
"RE_SIGHT_RAV","Powietrze wydaje się być lżejsze po północnej stronie. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar." "RE_SIGHT_RAV","Powietrze wydaje się być lżejsze po północnej stronie. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"RAV_PLACE_TILE","Głęboka otchłań rozciąga się w miejscu gdzie powinna być piwnica, a przewrócony pień służy za prowizoryczną kładkę. Po wschodniej stronie wąwóz kończy się ceglanym murem. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Obserwacji, które do niego prowadzą." "RAV_PLACE_TILE","Głęboka otchłań rozciąga się w miejscu, w którym powinna być piwnica, a przewrócony pień służy za prowizoryczną kładkę. Po wschodniej stronie wąwóz kończy się ceglanym murem. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Obserwacji, które do niego prowadzą."
"RAV_PLACE_MACH","W szeroki pień drzewa wbito maczetę, jej ostrze powoli zaczyna rdzewieć. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "RAV_PLACE_MACH","W szeroki pień drzewa wbito maczetę, jej ostrze powoli zaczyna rdzewieć. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"RAV_PLACE_VW","Na krawędzi wąwozu siedzi kobieta. Nuci coś pod nosem, a w rękach trzyma roślinę, której intensywnie się przygląda. Wydaje się nie przejmować faktem, że dzisiejszy wieczór zakłóciło wtargnięcie dżungli. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Veda Whitsley." "RAV_PLACE_VW","Na krawędzi wąwozu siedzi kobieta. Nuci coś pod nosem, a w rękach trzyma roślinę, której intensywnie się przygląda. Wydaje się nie przejmować faktem, że dzisiejszy wieczór zakłóciło wtargnięcie dżungli. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Veda Whitsley."
"RAV_PLACE_VW_CHANGE","Na krawędzi wąwozu siedzi kobieta. Trzyma w ręku puderniczkę i przygląda się swojemu rozwidlonemu językowi, od czasu do czasu notując coś wściekle w zeszycie. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Veda Whitsley." "RAV_PLACE_VW_CHANGE","Na krawędzi wąwozu siedzi kobieta. Trzyma w ręku puderniczkę i przygląda się swojemu rozwidlonemu językowi, od czasu do czasu notując coś wściekle w zeszycie. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Veda Whitsley."
"RAV_PLACE_VW_SNEK","Na drugim końcu wąwozu widzisz przerażającą bestię. Otwarty notes leży porzucony obok istoty. Wystaw Wężoczłeka we wskazanym miejscu." "RAV_PLACE_VW_SNEK","Na drugim końcu wąwozu widzisz przerażającą bestię. Otwarty notes leży porzucony obok istoty. Wystaw Wężoczłeka we wskazanym miejscu."
"RAV_PLACE_NOTEBOOK","Oprawiony w skórę notes obok istoty jest mocno sfatygowany i gęsto wypełniony wpisami i notatkami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "RAV_PLACE_NOTEBOOK","Oprawiony w skórę notes znajdujący się obok istoty jest mocno sfatygowany i gęsto wypełniony wpisami oraz notatkami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"RAV_PLACE_SIGHT_OP","Starożytna ścieżka została niemal w całości ponownie pochłonięta przez dżunglę. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "RAV_PLACE_SIGHT_OP","Starożytna ścieżka została niemal w całości ponownie pochłonięta przez dżunglę. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"RAV_PLACE_SIGHT_RE","Z miejsca, gdzie wcześniej stały zaparkowane samochody, dochodzi szum rwącej rzeki. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "RAV_PLACE_SIGHT_RE","Z miejsca, gdzie wcześniej stały zaparkowane samochody, dochodzi szum rwącej rzeki. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"RAV_SEARCH_MACH","Maczeta nosi ślady używania. Skórzana rączka jest zużyta i ma kilka odcieni brązu. Samo ostrze jest wyszczerbione w kilku miejscach i pordzewiałe w innych, ale to nadal solidne narzędzie, które przyda się w dżungli." "RAV_SEARCH_MACH","Maczeta nosi ślady użytkowania. Skórzana rączka jest zużyta i ma kilka odcieni brązu. Samo ostrze jest wyszczerbione w kilku miejscach i pordzewiałe w innych, ale to nadal solidne narzędzie, które przyda się w dżungli."
"RAV_SEARCH_MACH_TRUE","Próbujesz wyciągnąć maczetę ()." "RAV_SEARCH_MACH_TRUE","Próbujesz wyciągnąć maczetę ()."
"RAV_SEARCH_MACH_PASS","Wyciągasz maczetę z pniaka w imponującym pokazie siły. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0} i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania." "RAV_SEARCH_MACH_PASS","Wyciągasz maczetę z pniaka w imponującym pokazie siły. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0} i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania."
"RAV_SEARCH_MACH_FAIL","Pomimo twoich wysiłków maczeta nawet nie drgnęła." "RAV_SEARCH_MACH_FAIL","Pomimo twoich wysiłków maczeta nawet nie drgnęła."
"RAV_SEARCH_NB","Oprawiony w skórę notatnik leży otwarty, jakby ktoś go upuścił." "RAV_SEARCH_NB","Oprawiony w skórę notatnik leży otwarty, jakby ktoś go upuścił."
"RAV_SEARCH_NB_TRUE","Na okładce notesu wytłoczono nazwisko [i]Veda Whitsley[/i]. Przerzucasz strony i zatrzymujesz się w miejscu gdzie na marginesie zapisano coś innym charakterem pisma. Ktoś pospiesznie zanotował tylko jedno zdanie: [i]{0} jest pierwszy[/i]. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "RAV_SEARCH_NB_TRUE","Na okładce notesu wytłoczono nazwisko [i]Veda Whitsley[/i]. Przerzucasz strony i zatrzymujesz się w miejscu, w którym na marginesie zapisano coś innym charakterem pisma. Ktoś pospiesznie zanotował tylko jedno zdanie: [i]{0} jest pierwszy[/i]. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"RAV_SIGHT_OP","Dzięki światłu wpadającemu przez przerwy w koronach drzew, w niektórych miejscach wyrosły kępy roślinności. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar." "RAV_SIGHT_OP","Dzięki światłu wpadającemu przez przerwy w koronach drzew, w niektórych miejscach wyrosły kępy roślinności. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"RAV_SIGHT_RE","Słyszysz przytłumiony dźwięk płynącej wody i czujesz ciężkie, tropikalne powietrze. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar." "RAV_SIGHT_RE","Słyszysz przytłumiony dźwięk płynącej wody i czujesz ciężkie, tropikalne powietrze. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"BALL_PLACE_TILE","Drzwi do pomieszczenia otwierają się. Wstrząsy spowodowały nieco zniszczeń, ale w przeciwieństwie do gorąca na zewnątrz, w pomieszczeniu panuje przyjemny chłód. Umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą." "BALL_PLACE_TILE","Drzwi do pomieszczenia otwierają się. Wstrząsy spowodowały nieco zniszczeń, ale w przeciwieństwie do gorąca na zewnątrz, w pomieszczeniu panuje przyjemny chłód. Umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"BALL_PLACE_RUBBLE","W wyniku wstrząsu popękały szyby w oknach, a część stropu się zapadła. Grube pnącza zwisają przez otwory w suficie. Umieść żeton Gruzowiska na każdym polu na obszarze {0}." "BALL_PLACE_RUBBLE","W wyniku wstrząsu popękały szyby w oknach, a część stropu się zapadła. Grube pnącza zwisają przez otwory w suficie. Umieść żeton Gruzowiska na każdym polu na obszarze {0}."
"BALL_PLACE_JOURNAL","Delikatna wiatr wpada do pomieszczenia przez otwarte okna, rozrzucając stos papierów i przewracając kartki w otwartych książkach. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "BALL_PLACE_JOURNAL","Delikatny wiatr wpada do pomieszczenia przez otwarte okna, rozrzucając stos papierów i przewracając kartki w otwartych książkach. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BALL_PLACE_ED","„A ty kim jesteś?” Kobieta mruży oczy i gwałtownie zamyka notatnik. Otaczają ją stosy książek, notesów i luźnych stron pokrytych notatkami. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Eula Dorman." "BALL_PLACE_ED","„A ty kim jesteś?” Kobieta mruży oczy i gwałtownie zamyka notatnik. Otaczają ją stosy książek, notesów i luźnych stron pokrytych notatkami. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Eula Dorman."
"BALL_PLACE_ED_CHANGE","Kobieta otoczona stosami książek siedzi i drapie się po twarzy. „Moje oczy! Moje oczy! Nic nie widzę!” – krzyczy. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Eula Dorman." "BALL_PLACE_ED_CHANGE","Kobieta otoczona stosami książek siedzi i drapie się po twarzy. „Moje oczy! Moje oczy! Nic nie widzę!” – krzyczy. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Eula Dorman."
"BALL_PLACE_ED_SNEK","Niesamowita hybryda węża i człowieka podnosi się zza sterty książek, rozrywając papiery na strzępy. Wystaw Wężoczłeka we wskazanym miejscu." "BALL_PLACE_ED_SNEK","Niesamowita hybryda węża i człowieka podnosi się zza sterty książek, rozrywając papiery na strzępy. Wystaw Wężoczłeka we wskazanym miejscu."
"BALL_PLACE_EXPLORE_SHR","Pod drzwiami spoczywa sterta gruzu. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "BALL_PLACE_EXPLORE_SHR","Pod drzwiami spoczywa sterta gruzu. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"BALL_SEARCH_JOURNAL","Stos papierów okazuje się być szkicem artykułu badawczego, którego autorem najwyraźniej jest Marshall." "BALL_SEARCH_JOURNAL","Stos papierów okazuje się być szkicem artykułu badawczego, którego autorem najwyraźniej jest Marshall."
"BALL_SEARCH_JOURNAL_TRUE","„Świątynia jest zachowana w doskonałym stanie, ponieważ przez wiele lat pozostawała opuszczona. Zupełnie jakby dżungla odizolowała i zakonserwowała to miejsce. Spodziewamy się, że świątynia jest miejscem kultu starożytnego boga węży. Nie jestem pewny dlaczego, ale czuję się zobowiązany po ujawnić to miejsce ludzkości i przywrócić świątyni jej dawny blask”." "BALL_SEARCH_JOURNAL_TRUE","„Świątynia jest zachowana w doskonałym stanie, ponieważ przez wiele lat pozostawała opuszczona. Zupełnie jakby dżungla odizolowała i zakonserwowała to miejsce. Spodziewamy się, że świątynia jest miejscem kultu starożytnego boga węży. Nie jestem pewny dlaczego, ale czuję się zobowiązany ujawnić to miejsce ludzkości i przywrócić świątyni jej dawny blask”."
"BALL_SEARCH_JOURNAL_CONT","„Jedna z płaskorzeźb szczególnie zwróciła moją uwagę. Przedstawiono na niej historię człowieka i węża z uciętą głową u jego stóp, których wężowy bóg przekształcił w hybrydę pół-węża, pół-człowieka”. Zyskujesz 1 Wskazówkę i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania." "BALL_SEARCH_JOURNAL_CONT","„Jedna z płaskorzeźb szczególnie zwróciła moją uwagę. Przedstawiała człowieka przemienianego przez wężowego boga w hybrydę: pół-węża, pół-człowieka; u jego stóp zaś znaleźć można było bezgłową żmiję."" Zyskujesz 1 Wskazówkę i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania."
"BALL_EXPLORE_SHR","Tabliczka na drzwiach mówi, że to wejście do biura, ale na nowoczesnej boazerii wyryto symbole węży." "BALL_EXPLORE_SHR","Tabliczka na drzwiach mówi, że to wejście do biura, ale na nowoczesnej boazerii wyryto symbole węży."
"SHR_PLACE_TILE","Drzwi otwierają się z głośnym skrzypnięciem. Masywne, dębowe biurko wykończone misternymi, żelaznymi okuciami zostało rozerwane na pół, a jego części leżą po obu stronach kamiennej kapliczki. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą." "SHR_PLACE_TILE","Drzwi otwierają się z głośnym skrzypnięciem. Masywne, dębowe biurko wykończone misternymi, żelaznymi okuciami zostało rozerwane na pół, a jego części leżą po obu stronach kamiennej kapliczki. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"SHR_PLACE_SEARCH","Sterta porzuconej glinianej ceramiki przyciągnęła roje owadów. Pomiędzy nimi widać kawałek jadeitu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "SHR_PLACE_SEARCH","Sterta porzuconej glinianej ceramiki przyciągnęła roje owadów. Pomiędzy nimi widać kawałek jadeitu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SHR_PLACE_SEARCH2","Podniszczona kapliczka nosi ślady niedawno złożonej ofiary. W powietrzu wciąż wyczuwalny jest aromat delikatnego kadzidła. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "SHR_PLACE_SEARCH2","Podniszczona kapliczka nosi ślady niedawno złożonej ofiary. W powietrzu wciąż wyczuwalny jest aromat delikatnego kadzidła. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SHR_PLACE_EXPLORE_H2","Ściana pokryta jest starą, pożółkłą tapetą, taką samą w całej posiadłości. Drewniane drzwi zaczęły gnić. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "SHR_PLACE_EXPLORE_H2","Ściana pokryta jest starą, pożółkłą tapetą, taką samą jak w całej reszcie posiadłości. Drewniane drzwi zaczęły gnić. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"SHR_PLACE_EXPLORE_BALL","Po obu stronach drzwi ściana domu została pokryta gęstą, tropikalną roślinnością. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "SHR_PLACE_EXPLORE_BALL","Po obu stronach drzwi ściana domu została pokryta gęstą, tropikalną roślinnością. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"SHR_POT","Owady o niesamowitych kształtach i kolorach kłębią się wokół ceramicznych naczyń. Pośród nich zauważasz błysk wypolerowanego jadeitu." "SHR_POT","Owady o niesamowitych kształtach i kolorach kłębią się wokół ceramicznych naczyń. Pośród nich zauważasz błysk wypolerowanego jadeitu."
"SHR_POT_REACH"," Sięgnij do środka." "SHR_POT_REACH"," Sięgnij do środka."
"SHR_POT_TRUE","Zbierasz się na odwagę, bierzesz głęboki wdech i przygotowujesz się do wyciągnięcia jadeitu ()." "SHR_POT_TRUE","Zbierasz się na odwagę, bierzesz głęboki wdech i przygotowujesz się do wyciągnięcia jadeitu ()."
"SHR_POT_PASS","Udaje ci się zachować spokój i zimną krew kiedy sięgasz do naczynia. Zaciskasz palce wokół zimnego jadeitu i wyciągasz go nie niepokojąc roju. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}." "SHR_POT_PASS","Udaje ci się zachować spokój i zimną krew, kiedy sięgasz do naczynia. Zaciskasz palce wokół zimnego jadeitu i wyciągasz go, nie niepokojąc roju. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}."
"SHR_POT_FAIL","Kiedy pierwszy owad przechodzi po twojej dłoni, szarpiesz ręką, rozdrażniając rój. Udaje ci się zacisnąć palce wokół posążka i wyciągasz go z naczynia. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}." "SHR_POT_FAIL","Kiedy pierwszy owad przechodzi po twojej dłoni, szarpiesz ręką, rozdrażniając rój. Udaje ci się zacisnąć palce wokół posążka i wyciągasz go z naczynia. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}."
"SHR_POT_FAIL_CONT","Dziwny robak pozostał na twojej ręce. Kiedy przyglądasz się jego nienaturalnej postaci, otwiera paszczę i zatapia dwa niesamowicie długie kły w twoim ciele. Otrzymujesz stan Zatruty i odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "SHR_POT_FAIL_CONT","Dziwny robak pozostał na twojej ręce. Kiedy przyglądasz się jego nienaturalnej postaci, otwiera paszczę i zatapia dwa niesamowicie długie kły w twoim ciele. Otrzymujesz stan Zatruty i odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SHR_SHR","Podobizna starożytnego boga węży wyryta w kamieniu jest wytarta, ale w dalszym ciągu widoczna." "SHR_SHR","Podobizna starożytnego boga węży wyryta w kamieniu jest wytarta, ale w dalszym ciągu widoczna."
...@@ -81,14 +81,14 @@ ...@@ -81,14 +81,14 @@
"H2_PLACE_EXPLORE_BED2_DEAD","W korytarzu znajdują się wypolerowane drzwi, z ich framugi pod różnymi kątami wystają pnącza. Po drugiej stronie panuje kompletna cisza. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "H2_PLACE_EXPLORE_BED2_DEAD","W korytarzu znajdują się wypolerowane drzwi, z ich framugi pod różnymi kątami wystają pnącza. Po drugiej stronie panuje kompletna cisza. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"H2_PLACE_EXPLORE_SHR","Pod drzwiami leży kupka suchych liści i pyłu, poruszana delikatnymi podmuchami wiatru. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "H2_PLACE_EXPLORE_SHR","Pod drzwiami leży kupka suchych liści i pyłu, poruszana delikatnymi podmuchami wiatru. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"H2_SEARCH_TWB","Zamkniętą szafkę wypełnia różnorodna starożytna broń." "H2_SEARCH_TWB","Zamkniętą szafkę wypełnia różnorodna starożytna broń."
"H2_SEARCH_TWB_TRUE","Jedna sztuka broni zwraca twoją uwagę, a zamek wydaje się być prosty do otwarcia. Mogło by się wydawać, że tak potężna broń powinna być lepiej zabezpieczona. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "H2_SEARCH_TWB_TRUE","Jedna sztuka broni zwraca twoją uwagę, a zamek wydaje się być prosty do otwarcia. Mogłoby się wydawać, że tak potężna broń powinna być lepiej zabezpieczona. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"H2_SEARCH_TWB_CONT","Zamek wygląda na łatwy do otwarcia. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "H2_SEARCH_TWB_CONT","Zamek wygląda na łatwy do otwarcia. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"H2_SEARCH_TWB_PASS","Słyszysz ciche kliknięcie i drzwi lekko się otwierają. W słabym świetle zauważasz odbłysk światła i ściągasz z półki wspaniałą broń. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0} i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania." "H2_SEARCH_TWB_PASS","Słyszysz ciche kliknięcie i drzwi lekko się otwierają. W słabym świetle zauważasz odbłysk światła i ściągasz z półki wspaniałą broń. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0} i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania."
"H2_EXPLORE_SHRINE","Tabliczka na drzwiach mówi, że to wejście do biura, ale na nowoczesnej boazerii wyryto symbole węży." "H2_EXPLORE_SHRINE","Tabliczka na drzwiach mówi, że to wejście do biura, ale na nowoczesnej boazerii wyryto symbole węży."
"H2_EXPLORE_BED2","Przytłumione krzyki po drugiej stronie stają się coraz bardziej rozpaczliwe." "H2_EXPLORE_BED2","Przytłumione krzyki po drugiej stronie stają się coraz bardziej rozpaczliwe."
"H2_EXPLORE_BED2_DEAD","Przez szparę pod drzwiami wystają pnącza. Po drugiej stronie panuje kompletna cisza." "H2_EXPLORE_BED2_DEAD","Przez szparę pod drzwiami wystają pnącza. Po drugiej stronie panuje kompletna cisza."
"H2_SIGHT_RH","Podłoga niknie pod warstwą ziemi i tropikalnej roślinności. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar." "H2_SIGHT_RH","Podłoga niknie pod warstwą ziemi i tropikalnej roślinności. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"BED2_PLACE_TILE","Obok drzwi znajduje się słabe źródło światła rzucające upiorne cienie na środek pokoju. Umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą." "BED2_PLACE_TILE","Obok drzwi znajduje się słabe źródło światła, rzucające upiorne cienie na środek pokoju. Umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"BED2_PLACE_OVERGROWTH","Powietrze jest ciężkie, a całe pomieszczenie wypełniają pnącza. Umieść żeton Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}." "BED2_PLACE_OVERGROWTH","Powietrze jest ciężkie, a całe pomieszczenie wypełniają pnącza. Umieść żeton Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}."
"BED2_PLACE_CF","Mężczyzna siłuje się z oplatającymi go pnączami. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Clinton Freeman." "BED2_PLACE_CF","Mężczyzna siłuje się z oplatającymi go pnączami. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Clinton Freeman."
"BED2_PLACE_CF_SNEK","Widzisz nieruchomą sylwetkę oplecioną pnączami, które coraz mocniej się zaciskają. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Clinton Freeman." "BED2_PLACE_CF_SNEK","Widzisz nieruchomą sylwetkę oplecioną pnączami, które coraz mocniej się zaciskają. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Clinton Freeman."
...@@ -96,12 +96,12 @@ ...@@ -96,12 +96,12 @@
"BED2_PLACE_EXPLORE_H2","Drzwi, spod których wystają pnącza, prowadzą do kolejnego pomieszczenia. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "BED2_PLACE_EXPLORE_H2","Drzwi, spod których wystają pnącza, prowadzą do kolejnego pomieszczenia. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"BED2_EXPLORE_CAMP","Przy drzwiach unosi się bardzo mocny, stęchły zapach dżungli." "BED2_EXPLORE_CAMP","Przy drzwiach unosi się bardzo mocny, stęchły zapach dżungli."
"BED2_EXPLORE_H2","Spod drzwi wyrastają pnącza." "BED2_EXPLORE_H2","Spod drzwi wyrastają pnącza."
"CAMP_PLACE_TILE","Na niewielkiej polanie znajduje się porzucone obozowisko, niemal kompletnie porośnięte tropikalną roślinnością Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą." "CAMP_PLACE_TILE","Na niewielkiej polanie znajduje się porzucone obozowisko, niemal kompletnie porośnięte tropikalną roślinnością. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą."
"CAMP_PLACE_OVERGROWTH","Dżungla bez przeszkód się rozrasta. Umieść żeton Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}." "CAMP_PLACE_OVERGROWTH","Dżungla bez przeszkód się rozrasta. Umieść żeton Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}."
"CAMP_PLACE_SEARCH","Kamienny posąg porasta mech. Pomimo tego, że jest nieco przysłonięty, w dalszym ciągu widać na nim skomplikowane rzeźbienia. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "CAMP_PLACE_SEARCH","Kamienny posąg porośnięty jest mchem. Pomimo tego, że jest nieco przysłonięty, w dalszym ciągu widać na nim skomplikowane rzeźbienia. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"CAMP_PLACE_PFA","W pobliżu obozowiska z ziemi wystaje lufa dawno porzuconej broni. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu." "CAMP_PLACE_PFA","W pobliżu obozowiska z ziemi wystaje lufa dawno porzuconej broni. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"CAMP_PLACE_EXPLORE_B2","Z dżungli wychodzą wypolerowane drzwi. Dobiegają zza nich przytłumione krzyki. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "CAMP_PLACE_EXPLORE_B2","Wypolerowane drzwi prowadzą poza dżunglę. Dobiegają zza nich przytłumione krzyki. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"CAMP_PLACE_EXPLORE_B2_DEAD","Z dżungli wychodzą wypolerowane drzwi. Po drugiej stronie panuje kompletna cisza. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "CAMP_PLACE_EXPLORE_B2_DEAD","Wypolerowane drzwi prowadzą poza dżunglę. Po drugiej stronie panuje kompletna cisza. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"CAMP_PLACE_SIGHT_RH","W oddali widzisz kamienne ruiny. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "CAMP_PLACE_SIGHT_RH","W oddali widzisz kamienne ruiny. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"CAMP_PLACE_SIGHT_OP","Ziemię gęsto porastają zarośla i pnącza. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "CAMP_PLACE_SIGHT_OP","Ziemię gęsto porastają zarośla i pnącza. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"CAMP_STATUE","Misterną rzeźbę porasta mech." "CAMP_STATUE","Misterną rzeźbę porasta mech."
...@@ -110,18 +110,18 @@ ...@@ -110,18 +110,18 @@
"CAMP_EXPLORE_B2_DEAD","Przez szparę pod drzwiami wystają pnącza. Po drugiej stronie panuje kompletna cisza." "CAMP_EXPLORE_B2_DEAD","Przez szparę pod drzwiami wystają pnącza. Po drugiej stronie panuje kompletna cisza."
"CAMP_SIGHT_OP","Zarośla i liany porastają cały obszar. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar." "CAMP_SIGHT_OP","Zarośla i liany porastają cały obszar. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"CAMP_SIGHT_RH","Widzisz krawędź urwiska i rozciągającą się dalej dżunglę. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar." "CAMP_SIGHT_RH","Widzisz krawędź urwiska i rozciągającą się dalej dżunglę. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"OP_PLACE_TILE","To miejsce jest gęsto pokryte zaroślami. To, co kiedyś było ścieżką zostało niemal całkiem zarośnięte paprociami. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą." "OP_PLACE_TILE","To miejsce jest gęsto pokryte zaroślami. To, co kiedyś było ścieżką, zostało niemal całkiem zarośnięte paprociami. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą."
"OP_PLACE_OVERGROWTH","Dżungla niemal w całości z powrotem pochłonęła ścieżkę. Umieść żeton Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}." "OP_PLACE_OVERGROWTH","Dżungla niemal w całości z powrotem pochłonęła ścieżkę. Umieść żeton Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}."
"OP_PLACE_FS","Skrzydlata istota czyści pióra, a w zwiniętym ogonie mocno trzyma figurkę mieniącą się w kolorach bursztynu. Wystaw Skrzydlatego węża we wskazanym miejscu." "OP_PLACE_FS","Skrzydlata istota czyści pióra, a w zwiniętym ogonie mocno trzyma mieniącą się w kolorach bursztynu figurkę. Wystaw Skrzydlatego węża we wskazanym miejscu."
"OP_PLACE_SIGHT_RAV","Wiatr świszcze w głębokiej szczelinie. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "OP_PLACE_SIGHT_RAV","Wiatr świszcze w głębokiej szczelinie. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"OP_PLACE_SIGHT_CAMP","Pomiędzy gęstą tropikalną roślinnością widać okrągły ślad po ognisku. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "OP_PLACE_SIGHT_CAMP","Pomiędzy gęstą tropikalną roślinnością widać okrągły ślad po ognisku. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"OP_PLACE_EXPLORE_STUDY","Za ogromnym pniem znajdujesz ukrytą ścianę domu i drzwi. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "OP_PLACE_EXPLORE_STUDY","Za ogromnym pniem znajdujesz ukrytą ścianę domu i drzwi. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"OP_SIGHT_RAV","Z głębokiej rozpadliny słyszysz wycie wiatru. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar." "OP_SIGHT_RAV","Z głębokiej rozpadliny słyszysz wycie wiatru. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"OP_SIGHT_CAMP","Za gęstymi zaroślami widać coś, co wydaje się być pozostałościami obozowiska. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar." "OP_SIGHT_CAMP","Za gęstymi zaroślami widać coś, co wydaje się być pozostałością obozowiska. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"OP_EXPLORE_STUDY","Drzwi wyglądają, jakby miały naprawdę sporo lat i nie jesteś pewny, czy sfatygowane mosiężne zawiasy jeszcze działają." "OP_EXPLORE_STUDY","Drzwi wyglądają, jakby miały naprawdę wiele lat i nie jesteś pewny, czy sfatygowane mosiężne zawiasy jeszcze działają."
"STUDY_PLACE_TILE","Drzwi otwierają się z głośnym skrzypnięciem. Podczas gdy w pozostałej części posiadłości panuje nieznośny, wilgotny upał, ten pokój wypełnia przyjemnie chłodne powietrze. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą." "STUDY_PLACE_TILE","Drzwi otwierają się z głośnym skrzypnięciem. Podczas gdy w pozostałej części posiadłości panuje nieznośny, wilgotny upał, ten pokój wypełnia przyjemnie chłodne powietrze. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"STUDY_PLACE_JAG","Na środku pomieszczenia stoi olbrzymi, kamienny jaguar. Wyryto na nim cztery koncentryczne pierścienie ozdobione dziwnymi symbolami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "STUDY_PLACE_JAG","Na środku pomieszczenia stoi olbrzymi, kamienny jaguar. Wyryto na nim cztery koncentryczne pierścienie ozdobione dziwnymi symbolami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"STUDY_PLACE_OVERGROWTH","W miejscu gdzie pojawił się posąg przejście utrudniają połamane deski podłogi i olbrzymie kamienie. Umieść żeton Gruzowiska na każdym polu na obszarze {0}." "STUDY_PLACE_OVERGROWTH","W miejscu, gdzie pojawił się posąg, przejście utrudniają połamane deski podłogi i olbrzymie kamienie. Umieść żeton Gruzowiska na każdym polu na obszarze {0}."
"STUDY_PLACE_BOOK","Na biurku spoczywa gruba, starożytna księga. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "STUDY_PLACE_BOOK","Na biurku spoczywa gruba, starożytna księga. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"STUDY_PLACE_EXPLORE_RH","Drzwi porośnięte są pnączami. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "STUDY_PLACE_EXPLORE_RH","Drzwi porośnięte są pnączami. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"STUDY_PLACE_EXPLORE_OP","Powietrze przy drzwiach jest cieplejsze niż w pozostałej części pomieszczenia. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "STUDY_PLACE_EXPLORE_OP","Powietrze przy drzwiach jest cieplejsze niż w pozostałej części pomieszczenia. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
...@@ -132,9 +132,9 @@ ...@@ -132,9 +132,9 @@
"STUDY_SEARCH_BOOK_READ","Przewracasz stronę i czytasz pierwszą inkantację. Czujesz, jak ogarnia cię moc. Zyskujesz Zaklęcie {0} i przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "STUDY_SEARCH_BOOK_READ","Przewracasz stronę i czytasz pierwszą inkantację. Czujesz, jak ogarnia cię moc. Zyskujesz Zaklęcie {0} i przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"STUDY_SEARCH_BOOK_LEAVE","Decydujesz się nie czytać nieznanych słów. Kto wie, jak mogłoby się to skończyć? Odrzuć 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Skupiony. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "STUDY_SEARCH_BOOK_LEAVE","Decydujesz się nie czytać nieznanych słów. Kto wie, jak mogłoby się to skończyć? Odrzuć 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Skupiony. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"RH_SEARCH_PUZZLE","Kamień pokryto dziwacznymi rzeźbieniami." "RH_SEARCH_PUZZLE","Kamień pokryto dziwacznymi rzeźbieniami."
"RH_SEARCH_PUZZLE_TRUE","Spoglądając z góry zauważasz, że pierścienie najwyraźniej dają się obracać. Być może symbole da się ustawić w konkretnej kolejności. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "RH_SEARCH_PUZZLE_TRUE","Spoglądając z góry, zauważasz, że pierścienie najwyraźniej dają się obracać. Być może symbole da się ustawić w konkretnej kolejności. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"RH_SEARCH_PUZZLE_CONT","Wygląda na to, że pierścienie da się obracać by ustawić symbole w odpowiedniej kolejności. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "RH_SEARCH_PUZZLE_CONT","Wygląda na to, że pierścienie da się obracać, by ustawić symbole w odpowiedniej kolejności. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"RH_SEARCH_PUZZLE_PASS","Słyszysz dźwięk trących o siebie kamieni. U spodu cylindra otwarło się niewielkie wgłębienie skrywające czarną figurkę. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0} i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania." "RH_SEARCH_PUZZLE_PASS","Słyszysz dźwięk trących o siebie kamieni. U spodu cylindra otwiera się niewielkie wgłębienie skrywające czarną figurkę. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0} i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania."
"STUDY_EXPLORE_RH","Spomiędzy pnączy wystaje klamka." "STUDY_EXPLORE_RH","Spomiędzy pnączy wystaje klamka."
"STUDY_EXPLORE_OP","Czujesz jak przez drzwi napływa wilgotne, tropikalne powietrze." "STUDY_EXPLORE_OP","Czujesz jak przez drzwi napływa wilgotne, tropikalne powietrze."
"RH_PLACE_TILE","Czy to nie był salon? Mógłbyś przysiąc, że był, kiedy przechodziłeś tędy wcześniej. Mrużysz oczy i wydaje ci się, że jesteś w stanie dostrzec w rogu kształt starej kanapy. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą." "RH_PLACE_TILE","Czy to nie był salon? Mógłbyś przysiąc, że był, kiedy przechodziłeś tędy wcześniej. Mrużysz oczy i wydaje ci się, że jesteś w stanie dostrzec w rogu kształt starej kanapy. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą."
...@@ -147,9 +147,9 @@ ...@@ -147,9 +147,9 @@
"RH_PLACE_SIGHT_CAMP","Pomiędzy gęstymi zaroślami widać okrągły ślad po ognisku. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "RH_PLACE_SIGHT_CAMP","Pomiędzy gęstymi zaroślami widać okrągły ślad po ognisku. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"RH_PLACE_SIGHT_H2","Dżungla stopniowo ustępuje miejsca drewnianej podłodze posiadłości. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "RH_PLACE_SIGHT_H2","Dżungla stopniowo ustępuje miejsca drewnianej podłodze posiadłości. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"RH_EXPLORE_STUDY","Nad zamkiem w drzwiach wyrzeźbiono sylwetkę jaguara." "RH_EXPLORE_STUDY","Nad zamkiem w drzwiach wyrzeźbiono sylwetkę jaguara."
"RH_SIGHT_CAMP","Za gęstymi zaroślami widać coś, co wydaje się być pozostałościami obozowiska. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar." "RH_SIGHT_CAMP","Za gęstymi zaroślami widać coś, co wydaje się być pozostałością obozowiska. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"RH_SIGHT_H2","Tropikalna roślinność stopniowo ustępuje miejsca drewnianej podłodze posiadłości. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar." "RH_SIGHT_H2","Tropikalna roślinność stopniowo ustępuje miejsca drewnianej podłodze posiadłości. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"STATUE_FIG_INT","Posąg góruje nad ogrodem. Badacz posiadający [i]Relikt[/i] musi znajdować się na tym polu aby ustawić [i]Relikt[/i]." "STATUE_FIG_INT","Posąg góruje nad ogrodem. Badacz posiadający [i]Relikt[/i] musi znajdować się na tym polu, aby ustawić [i]Relikt[/i]."
"STATUE_FIG_PLACE"," Ustaw statuetkę." "STATUE_FIG_PLACE"," Ustaw statuetkę."
"STATUE_FIG_REMOVE"," Podnieś statuetkę." "STATUE_FIG_REMOVE"," Podnieś statuetkę."
"STATUE_PLACE_MSG","Którą statuetkę ustawiasz?" "STATUE_PLACE_MSG","Którą statuetkę ustawiasz?"
...@@ -182,80 +182,80 @@ ...@@ -182,80 +182,80 @@
"MH_WAIT_CLICK","Marshall Hastings przygląda się zniszczeniom swojego domu." "MH_WAIT_CLICK","Marshall Hastings przygląda się zniszczeniom swojego domu."
"MH_OPTION_1"," „Widziałeś dokąd poszli?”" "MH_OPTION_1"," „Widziałeś dokąd poszli?”"
"MH_OPTION_2"," „Opowiedz mi więcej o tym, jak znaleźliście statuetki”." "MH_OPTION_2"," „Opowiedz mi więcej o tym, jak znaleźliście statuetki”."
"MH_OPTION_1_SELECT","„{0} - chyba tam poszła Eula”. Veda, jedna z członkiń zespołu, mówiła że interesuje ją {1}. Wydaje mi się, że Clinton i Merle weszli do posiadłości, tam gdzie niegdyś była {2}, ale nie jestem pewny. Mój dom był wtedy całkiem demolowany”. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "MH_OPTION_1_SELECT","„{0} - chyba tam poszła Eula”. Veda, jedna z członkiń zespołu, mówiła że interesuje ją {1}. Wydaje mi się, że Clinton i Merle weszli do posiadłości, tam gdzie niegdyś była {2}, ale nie jestem pewny. Mój dom był wtedy w trakcie demolki”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MH_OPTION_2_SELECT","„Ja - a właściwe oni - znaleźli je na kamiennym ołtarzu w opuszczonej światyni. Te statuetki są takie piękne. Zostały wyrzeźbione tak misternie, pomimo prymitywnych narzędzi, którymi dysponowali twórcy”. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "MH_OPTION_2_SELECT","„Ja - a właściwe oni - znaleźli je na kamiennym ołtarzu w opuszczonej światyni. Te statuetki są takie piękne. Zostały wyrzeźbione tak misternie, pomimo prymitywnych narzędzi, którymi dysponowali twórcy”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MH_DONE_WAIT","Marshall Hastings przygląda się zniszczeniom swojego domu. „Udało ci się to rozgryźć?”" "MH_DONE_WAIT","Marshall Hastings przygląda się zniszczeniom swojego domu. „Udało ci się to rozgryźć?”"
"MG_START","Merle kuli się ze strachu. Wygląda na osłabionego i cały czas gwałtownie kaszle." "MG_START","Merle kuli się ze strachu. Wygląda na osłabionego i cały czas gwałtownie kaszle."
"MG_OPTION_1"," „Wszystko w porządku?”" "MG_OPTION_1"," „Wszystko w porządku?”"
"MG_OPTION_2"," „Widziałeś gdzieś pozostałych?”" "MG_OPTION_2"," „Widziałeś gdzieś pozostałych?”"
"MG_OPTION_1_SELECT","„To cholerne przeziębienie męczy mnie odkąd opuściliśmy świątynię. I mówię ci, co to była za świątynia! Nie mogliśmy jej znaleźć aż do ostatnich dni. Dżungla była tak gęsta, że trafiliśmy na nią zupełnym przypadkiem. Była naprawdę wspaniała. Nigdy wcześniej nie widziałem dżungli takiej jak ta”. Spogląda gdzieś w dal, przypominając sobie wyprawę." "MG_OPTION_1_SELECT","„To cholerne przeziębienie męczy mnie odkąd opuściliśmy świątynię. I mówię ci, co to była za świątynia! Nie mogliśmy jej znaleźć aż do ostatnich dni. Dżungla była tak gęsta, że trafiliśmy na nią zupełnym przypadkiem. Była naprawdę wspaniała. Nigdy wcześniej nie widziałem dżungli takiej jak ta”. Spogląda gdzieś w dal, przypominając sobie wyprawę."
"MG_OPTION_1_CONT","„Widzisz te rośliny wokół? Wyglądają dokładnie jak te w pobliżu świątyni. Kamienie, z których ją wybudowano były pokryte płaskorzeźbami przedstawiającymi węże - najwyraźniej była poświęcona jakiemuś wężowemu bogowi. Była przepiękna. Ja... Ja oddałbym wszystko, żeby tam wrócić”. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "MG_OPTION_1_CONT","„Widzisz te rośliny wokół? Wyglądają dokładnie jak te w pobliżu świątyni. Kamienie, z których ją wybudowano, były pokryte płaskorzeźbami przedstawiającymi węże – najwyraźniej była poświęcona jakiemuś wężowemu bogowi. Była przepiękna. Ja... Ja oddałbym wszystko, żeby tam wrócić”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MG_OPTION_2_SELECT","„Poszedłem do domu... Szukałem Clintona. Przykro mi. Myślałem, że to przeziębienie przeszło kiedy wróciliśmy z dżungli. Już czułem się lepiej, ale dzisiejszego wieczoru mi się pogorszyło”. Merle opiera się o ścianę, wyczerpany. „Przepraszam, ale ta choroba kompletnie mnie wykańcza. Eula mówi, że to wcale nie choroba, tylko klątwa, która spadła na nas za zabranie figurek ze świątyni. Ha!” Znowu zaczyna kaszleć." "MG_OPTION_2_SELECT","„Poszedłem do domu... Szukałem Clintona. Przykro mi. Myślałem, że to przeziębienie przeszło, kiedy wróciliśmy z dżungli. Już czułem się lepiej, ale dzisiejszego wieczoru mi się pogorszyło”. Merle opiera się o ścianę, wyczerpany. „Przepraszam, ale ta choroba kompletnie mnie wykańcza. Eula mówi, że to wcale nie choroba, tylko klątwa, która spadła na nas za zabranie figurek ze świątyni. Ha!” Znowu zaczyna kaszleć."
"MG_OPTION_2_CONT","„Tak czy inaczej” - wyciera usta wierzchem dłoni. - „Myślę, że spróbuję wszystkiego, żeby tylko poczuć się lepiej. Eula w kółko powtarza, że figurki muszą znaleźć się na właściwych miejscach, więc pozwól, że powiem wszystko co pamiętam - mam nadzieję, że to ci pomoże. {0} i {0} nie były obok siebie”. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "MG_OPTION_2_CONT","„Tak czy inaczej...” - wyciera usta wierzchem dłoni - „...myślę, że spróbuję wszystkiego, żeby tylko poczuć się lepiej. Eula w kółko powtarza, że figurki muszą znaleźć się na właściwych miejscach, więc pozwól, że powiem wszystko co pamiętam. Mam nadzieję, że to ci pomoże: {0} i {1} nie były obok siebie”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MG_END","Merle zwija się z bólu." "MG_END","Merle zwija się z bólu."
"MGC_START","Merle drapie opalizujące łuski na swoim karku." "MGC_START","Merle drapie opalizujące łuski na swoim karku."
"MGC_OPTION_3"," „Co się dzieje z twoją skórą?”" "MGC_OPTION_3"," „Co się dzieje z twoją skórą?”"
"MGC_OPTION_3_SELECT","„Proszę! Musisz to powstrzymać!” - wściekle drapie się po ciele. - „Nie mogę. Nie mogę się stać wężem! Eula mówiła coś o tym, że figurki mogą to powstrzymać. Błagam, czy możesz coś z tym zrobić?” Zyskujesz 1 Wskazówkę." "MGC_OPTION_3_SELECT","„Proszę! Musisz to powstrzymać!” - wściekle drapie się po ciele. - „Nie mogę. Nie mogę stać się wężem! Eula mówiła coś o tym, że figurki mogą to powstrzymać. Błagam, czy możesz coś z tym zrobić?” Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MGS_START","Merle wpatruje się w swoja skórę zafascynowany." "MGS_START","Merle wpatruje się zafascynowany w swoją skórę."
"MG_OPTION_4"," „Opowiedz mi o statuetkach”." "MG_OPTION_4"," „Opowiedz mi o statuetkach”."
"MG_OPTION_4_SELECT","„Cóż, nie pamiętam zbyt wiele, ale mogę ci powiedzieć, że {0} i {1} nie stały obok siebie”. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "MG_OPTION_4_SELECT","„Cóż, nie pamiętam zbyt wiele, ale mogę ci powiedzieć, że {0} i {1} nie stały obok siebie”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MGS_END","Merle nerwowo pociera skórę, jakby spodziewał się, że łuski w każdej chwili mogły pojawić się ponownie." "MGS_END","Merle nerwowo pociera skórę, jakby spodziewał się, że łuski w każdej chwili mogą pojawić się ponownie."
"ED_START","Eula obserwuje cię kątem oka, cały czas zapisując coś w swoim notatniku. Otaczają ją otwarte książki. Na jej skroni widzisz krople potu." "ED_START","Eula obserwuje cię kątem oka, cały czas zapisując coś w swoim notatniku. Otaczają ją otwarte książki. Na jej skroni widzisz krople potu."
"ED_OPTION_1"," „Co... Co się dzieje?”" "ED_OPTION_1"," „Co... Co się dzieje?”"
"ED_OPTION_2"," „Czemu jesteś taka zdenerwowana?”" "ED_OPTION_2"," „Czemu jesteś taka zdenerwowana?”"
"ED_OPTION_1_SELECT","„Pycha Marshalla zgubiła nas wszystkich! Powiedział mi, że odłożył statuetki na miejsce! Masz pojęcie co czeka nas teraz, kiedy dżungla przyszła je odzyskać? Musimy powstrzymać tę klątwę. To nie Marshall zabrał figurki, o nie. Jak zwykle to my odwaliliśmy całą robotę. Klątwa spadła na każde z nas, które zabrało posążki. Jeśli nie odłożymy ich z powrotem w odpowiedniej kolejności wszyscy staniemy się sługami Yiga. Ostrzegałam, że tak się stanie. Wszyscy myśleli, że mi odbiło, a teraz co? Może jestem stuknięta, ale przynajmniej miałam rację”." "ED_OPTION_1_SELECT","„Pycha Marshalla zgubiła nas wszystkich! Powiedział mi, że odłożył statuetki na miejsce! Masz pojęcie co czeka nas teraz, kiedy dżungla przyszła je odzyskać? Musimy powstrzymać tę klątwę. To nie Marshall zabrał figurki, o nie. Jak zwykle to my odwaliliśmy całą robotę. Klątwa spadła na każde z nas, które zabrało posążki. Jeśli nie odłożymy ich z powrotem, w odpowiedniej kolejności, wszyscy staniemy się sługami Yiga. Ostrzegałam, że tak się stanie. Wszyscy myśleli, że mi odbiło, a teraz co? Może jestem stuknięta, ale przynajmniej miałam rację”."
"ED_OPTION_1_CONT","„Powinnam była wiedzieć, żeby nie zabierać nic ze świątyni. Zabawy dziwacznymi artefaktami nigdy nie kończą się dobrze. Słyszałeś co spotkało tych durni, którzy zakłócili spoczynek faraona w Egipcie?” Zyskujesz 1 Wskazówkę." "ED_OPTION_1_CONT","„Powinnam była wiedzieć, żeby nie zabierać nic ze świątyni. Zabawy dziwacznymi artefaktami nigdy nie kończą się dobrze. Słyszałeś, co spotkało tych durni, którzy zakłócili spoczynek faraona w Egipcie?” Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ED_OPTION_2_SELECT","„Zdenerowana? Ja? Jestem przerażona, nie zdenerwowana. Nie mówiąc o tym, że Marshall udowodnił, że nie można mu ufać. A wy... Wy jesteście jego przyjaciółmi! Jak mogę ci zaufać, kiedy zależy od tego moje życie ()?""" "ED_OPTION_2_SELECT","„Zdenerowana? Ja? Jestem przerażona, nie zdenerwowana. Nie mówiąc o tym, że Marshall udowodnił, że nie można mu ufać. A wy... Wy jesteście jego przyjaciółmi! Jak mogę ci zaufać, kiedy zależy od tego moje życie ()?"""
"ED_OPTION_2_PASS","„Wygląda na to, że nie mam innego wyjścia niż ci zaufać. Nie jestem pewna jak odwrócić klątwę i pozbyć się dżungli, ale wydaje mi się, że trzeba odłożyć statuetki na miejsce, tak jak próbowałam to zrobić! Jeśli mam rację, i to klątwa Yiga, to musimy działać razem”." "ED_OPTION_2_PASS","„Wygląda na to, że nie mam innego wyjścia niż ci zaufać. Nie jestem pewna jak odwrócić klątwę i pozbyć się dżungli, ale wydaje mi się, że trzeba odłożyć statuetki na miejsce, tak jak próbowałam to zrobić! Jeśli mam rację i to klątwa Yiga, to musimy działać razem”."
"ED_OPTION_2_PASS_CONT","„Statuetki trzeba ułożyć w określonej kolejności. Szukałam tego w notatkach, ale wygląda na to, że ustawiłam je niewłaściwie. Wiem, że gdzieś to zanotowałam, ale przez tę gorączkę nie jestem w stanie trzeźwo myśleć. Powiem ci tyle, ile pamiętam. {0} był trzeci. O ile pamiętam, zapisałam coś o tym w notatkach Vedy. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "ED_OPTION_2_PASS_CONT","„Statuetki trzeba ułożyć w określonej kolejności. Szukałam tego w notatkach, ale wygląda na to, że ustawiłam je niewłaściwie. Wiem, że gdzieś to zanotowałam, ale przez tę gorączkę nie jestem w stanie trzeźwo myśleć. Powiem ci tyle, ile pamiętam: {0} był trzeci. O ile pamiętam, zapisałam coś o tym w notatkach Vedy"". Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ED_OPTION_2_FAIL","Eula nie wierzy, że jesteś dostatecznie godny zaufania, by ci pomagać i wraca do pracy." "ED_OPTION_2_FAIL","Eula nie wierzy, że jesteś dostatecznie godny zaufania, by ci pomagać i wraca do pracy."
"ED_OPTION_2_CONT","Eula nadal coś notuje, nie przestając obserwować cię znad sterty książek." "ED_OPTION_2_CONT","Eula nadal coś notuje, nie przestając obserwować cię znad sterty książek."
"ED_OPTION_2_MSG"," Przekonaj Eulę." "ED_OPTION_2_MSG"," Przekonaj Eulę."
"ED_END","Eula nerwowo przegląda notatki." "ED_END","Eula nerwowo przegląda notatki."
"EDC_START","Eula mruga jakby coś przyćmiło jej wzrok." "EDC_START","Eula mruga, jakby coś przyćmiło jej wzrok."
"EDC_OPTION_3"," „Twoje oczy... Wyglądają jak oczy węża!”" "EDC_OPTION_3"," „Twoje oczy... Wyglądają jak oczy węża!”"
"EDC_OPTION_3_SELECT","Eula próbuje przejrzeć się w lśniącej ramie obrazu. „Nie... To niemożliwe. Klątwa działa. Błagam. Musisz odłożyć figurki i uwolnić mnie od tego. Uważaj na siebie. Jeśli je do mnie przyniesiesz, powinnam być w stanie użyć zaklęcia by powstrzymać klątwę”. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "EDC_OPTION_3_SELECT","Eula próbuje przejrzeć się w lśniącej ramie obrazu. „Nie... To niemożliwe. Klątwa działa. Błagam. Musisz odłożyć figurki i uwolnić mnie od tego. Uważaj na siebie. Jeśli je do mnie przyniesiesz, powinnam być w stanie użyć zaklęcia, by powstrzymać klątwę”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"EDC_OPTION_2_SELECT","„To tylko przypuszczenie, ale wydaje mi się, że wystarczy odłożyć statuetki na cokół posągu, aby nas uwolnić. Jeśli je zwrócisz, uratujesz nas od tego szaleństwa. Ale uważaj, bo inaczej klątwa może dopaść też ciebie”." "EDC_OPTION_2_SELECT","„To tylko przypuszczenie, ale wydaje mi się, że wystarczy odłożyć statuetki na cokół posągu, aby nas uwolnić. Jeśli je zwrócisz, uratujesz nas od tego szaleństwa. Ale uważaj, bo inaczej klątwa może dopaść też ciebie”."
"EDC_OPTION_2_CONT","„Jednak odstawienie ich na miejsce nie wystarczy. Musisz ułożyć je w odpowiedniej kolejności. Próbuję ustalić w jakiej, ale nie mogę znaleźć tego w moich notatkach. Moje oczy nie są w stanie rozpoznawać tego co widzę. Powiem ci to co pamiętam, zanim klątwa całkiem mnie pochłonie. {0} był trzeci. O ile pamiętam, zapisałam coś o tym w notatkach Vedy. Zyskujesz 1 Wskazówkę i odrzuć 1 zakrytą kartę Przerażenia." "EDC_OPTION_2_CONT","„Jednak odstawienie ich na miejsce nie wystarczy. Musisz ułożyć je w odpowiedniej kolejności. Próbuję ustalić w jakiej, ale nie mogę znaleźć tego w notatkach. Moje oczy nie są w stanie rozpoznawać tego co widzę. Powiem ci to co pamiętam, zanim klątwa całkiem mnie pochłonie: {0} był trzeci. O ile pamiętam, zapisałam coś o tym w notatkach Vedy"". Zyskujesz 1 Wskazówkę i odrzuć 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"EDC_OPTION_1_SELECT","„Pycha Marshalla, cóż innego?” Powiedział mi, że odłożył statuetki na miejsce! Masz pojęcie co czeka nas teraz, kiedy dżungla przyszła je odzyskać? Klątwa się wypełni. Kiedy poczuliśmy się lepiej po opuszczeniu dżungli, myślałam, że może klątwa działa tylko tam, ale teraz dżungla jest tutaj! Wszyscy myśleli, że mi odbiło, a teraz co?”" "EDC_OPTION_1_SELECT","„Pycha Marshalla, cóż innego? Powiedział mi, że odłożył statuetki na miejsce! Masz pojęcie, co czeka nas teraz, kiedy dżungla przyszła je odzyskać? Klątwa się wypełni. Kiedy poczuliśmy się lepiej po opuszczeniu dżungli, myślałam, że może klątwa działa tylko tam, ale teraz dżungla jest tutaj! Wszyscy myśleli, że mi odbiło, a teraz co?”"
"EDC_OPTION_1_CONT","„Nie powinna była zabierać tego jadeitowego krokodyla ze świątyni” - patrzy na ciebie szeroko otwartymi oczami - „Jeśli znajdziesz figurkę krokodyla z jadeitu, musisz ją zwrócić, błagam cię. Proszę, musisz mnie ocalić!” Zyskujesz 1 Wskazówkę." "EDC_OPTION_1_CONT","„Nie powinnam była zabierać tego jadeitowego krokodyla ze świątyni...” - patrzy na ciebie szeroko otwartymi oczami - „Jeśli znajdziesz figurkę krokodyla z jadeitu, musisz ją zwrócić, błagam cię. Proszę, musisz mnie ocalić!” Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"EDS_START","„Musimy ułożyć te statuetki w odpowiedniej kolejności!”" "EDS_START","„Musimy ułożyć te statuetki w odpowiedniej kolejności!”"
"ED_OPTION_4"," „Pamiętasz, w jakiej kolejności były ułożone statuetki?”" "ED_OPTION_4"," „Pamiętasz, w jakiej kolejności były ułożone statuetki?”"
"ED_OPTION_4_SELECT","„Wiem... Wiem, że gdzieś to zanotowałam. Pamiętam tylko jedno/ {0} był trzeci. Będę nadal szukać właściwej kolejności”. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "ED_OPTION_4_SELECT","„Wiem... Wiem, że gdzieś to zanotowałam. Pamiętam tylko jedno. {0} był trzeci. Będę nadal szukać właściwej kolejności”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"EDS_END","„Gdzie jest ta kartka? Wiem, że gdzieś tu jest”. Przekopuje się przez stosy papierów i notatek rozłożonych dookoła." "EDS_END","„Gdzie jest ta kartka? Wiem, że gdzieś tu jest”. Przekopuje się przez stosy papierów i notatek rozłożonych dookoła."
"VW_START","Veda siedzi na krawędzi wąwozu, nucąc coś cicho i przyglądając się roślinom wokół. Melodię od czasu do czasu przerywają ataki kaszlu." "VW_START","Veda siedzi na krawędzi wąwozu, nucąc coś cicho i przyglądając się roślinom wokół. Melodię od czasu do czasu przerywają ataki kaszlu."
"VW_OPTION_1"," „Co robisz?”" "VW_OPTION_1"," „Co robisz?”"
"VW_OPTION_2"," Popatrz na jej notatki." "VW_OPTION_2"," Popatrz na jej notatki."
"VW_OPTION_1_SELECT","Veda podnosi głowę znad badanej rośliny i spogląda na ciebie. „Przecież to oczywiste, że kataloguję kwiaty! Nie mogę przegapić takiej okazji, nawet przez to okropne przeziębienie. Czy ciebie też męczy ten dziwny katar? Mnie tak”. Powietrze wokół jest gorące i duszne. „Jestem coraz słabsza odkąd opuściliśmy dżunglę. Zastanawiam się, czy ta figurka węża, którą trzymałam w rękach mogła mieć na sobie jakieś bakterie”. - śmieje się nerwowo." "VW_OPTION_1_SELECT","Veda podnosi głowę znad badanej rośliny i spogląda na ciebie. „Przecież to oczywiste, że kataloguję kwiaty! Nie mogę przegapić takiej okazji, nawet przez to okropne przeziębienie. Czy ciebie też męczy ten dziwny katar? Mnie tak”. Powietrze wokół jest gorące i duszne. „Jestem coraz słabsza, odkąd opuściliśmy dżunglę. Zastanawiam się, czy ta figurka węża, którą trzymałam w rękach mogła mieć na sobie jakieś bakterie” - śmieje się nerwowo."
"VW_OPTION_1_CONT","„Nie widziałeś gdzieś przypadkiem statuetki węża? Eula mówi, że wszyscy zostaliśmy przeklęci i żeby powstrzymać klątwę musimy odłożyć statuetki na miejsce. A przynajmniej tak twierdziła, kiedy uciekła z nimi w ostatnią noc przed powrotem ekspedycji. Że wszyscy poczujemy się lepiej, kiedy wrócą na miejce. Fascynujące byłoby to zobaczyć”. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "VW_OPTION_1_CONT","„Nie widziałeś gdzieś przypadkiem statuetki węża? Eula mówi, że wszyscy zostaliśmy przeklęci i żeby powstrzymać klątwę musimy odłożyć statuetki na miejsce. A przynajmniej tak twierdziła, kiedy uciekła z nimi w ostatnią noc przed powrotem ekspedycji. Że wszyscy poczujemy się lepiej, kiedy wrócą na miejce. Fascynujące byłoby to zobaczyć”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"VW_OPTION_2_SELECT","Patrzysz jej przez ramię, zerkając na notatki. „O, witaj”. Interesujesz się nauką? Muszę przyznać, że wszystko to jest fascynujące, to będą naprawdę owocne badania. Zastanawiam się, czy te statuetki mają z tym coś wspólnego! Założę się, że szybko uda ci się to rozgryźć”." "VW_OPTION_2_SELECT","Patrzysz jej przez ramię, zerkając na notatki. „O, witaj. Interesujesz się nauką? Muszę przyznać, że wszystko to jest fascynujące. To będą naprawdę owocne badania. Zastanawiam się, czy te statuetki mają z tym coś wspólnego! Założę się, że szybko uda ci się to rozgryźć”."
"VW_OPTION_2_CONT","Veda zauważasz, że wpatrujesz się w dziwne notatki na marginesach. „Ach, to! Eula zapisała to w mojej książce”. Podnosi książkę bliżej i mruży oczy, aby rozczytać słowa. „{0} był pierwszy. To raczej dość tajemnicze jak na nią, prawda?” Zyskujesz 1 Wskazówkę." "VW_OPTION_2_CONT","Veda zauważa, że wpatrujesz się w dziwne notatki na marginesach. „Ach, to! Eula zapisała to w mojej książce”. Podnosi książkę bliżej i mruży oczy, aby rozczytać słowa. „Hm, {0} był pierwszy. To raczej dość tajemnicze jak na nią, prawda?” Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"VW_END","Veda nadal zapisuje coś w książce, ale jej nucenie zaczyna coraz bardziej przypominać syczenie." "VW_END","Veda nadal zapisuje coś w książce, ale jej nucenie zaczyna coraz bardziej przypominać syczenie."
"VWC_START","Veda wydaje się być zafascynowana swoimi nowymi cechami, i nie przestaje robić notatek." "VWC_START","Veda wydaje się być zafascynowana swoimi nowymi cechami i nie przestaje robić notatek."
"VWS_START","Veda na zmianę dotyka swojego języka i zapisuje coś w notesie." "VWS_START","Veda na zmianę dotyka swojego języka i zapisuje coś w notesie."
"VW_OPTION_3"," „Pamiętasz cokolwiek o tych statuetkach?”" "VW_OPTION_3"," „Pamiętasz cokolwiek o tych statuetkach?”"
"VW_OPTION_3_SELECT","„Nie pamiętam zbyt wiele, ale Eula zapisała coś w moim notatniku”. - szybko kartkuje notes - „Tutaj! „{0} był pierwszy. Mam nadzieję, że to pomoże”. Odwraca się z powrotem do roślin, od czasu do czasu dotykając swojego języka, sprawdzając, czy ponownie się zmienił. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "VW_OPTION_3_SELECT","„Nie pamiętam zbyt wiele, ale Eula zapisała coś w moim notatniku...” - szybko kartkuje notes - „Tutaj! Napisała, że {0} był pierwszy. Mam nadzieję, że to pomoże”. Odwraca się z powrotem do roślin, od czasu do czasu dotykając swojego języka, sprawdzając, czy ponownie się zmienił. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"VW_SAVE_END","„Czy przypadkiem nie jesteś w stanie powtórzyć niektórych z tych efektów? To fascynujące i chciałabym przeprowadzić szereg badań tego fenomenu”. Veda wraca do swoich notatek." "VW_SAVE_END","„Czy przypadkiem nie jesteś w stanie powtórzyć niektórych z tych efektów? To fascynujące i chciałabym przeprowadzić szereg badań tego fenomenu”. Veda wraca do swoich notatek."
"CF_START","Clinton stoi, masując kark i nadgarstki w miejscach, gdzie oplotły go pnącza." "CF_START","Clinton stoi, masując kark i nadgarstki w miejscach, gdzie oplotły go pnącza."
"CF_OPTION_1"," „Czy wiesz coś na temat właściwej kolejności statuetek?”" "CF_OPTION_1"," „Czy wiesz coś na temat właściwej kolejności statuetek?”"
"CF_OPTION_2"," „Wszystko w porządku?”" "CF_OPTION_2"," „Wszystko w porządku?”"
"CF_OPTION_1_SELECT","„Marshall powiedział nam, że odłożył je na miejsce. Nie powinienem był mu ufać. Kiedy stamtąd wychodziliśmy, Eula pokazała mi płaskorzeźbę człowieka zmienianego w wężowego stwora. Wyglądał, jakby niósł te statuetki. Nie pamiętam dokładnej kolejności, ale {0} nie był ostatni”. Zyskujesz 1 Wskazówkę i odrzuć 1 kartę Przerażenia." "CF_OPTION_1_SELECT","„Marshall powiedział nam, że odłożył je na miejsce. Nie powinienem był mu ufać. Kiedy stamtąd wychodziliśmy, Eula pokazała mi płaskorzeźbę człowieka zmienianego w wężowego stwora. Wyglądał, jakby niósł te statuetki. Nie pamiętam dokładnej kolejności, ale {0} nie był ostatni”. Zyskujesz 1 Wskazówkę i odrzuć 1 kartę Przerażenia."
"CF_OPTION_2_SELECT","„Nic mi nie będzie. Ale co z innymi?” - wstaje i lekko się zatacza, po czym z powrotem siada na ziemi. - „Z tego, co widziałem na różnych zdobieniach w świątyni można wywnioskować, że statuetki muszą zostać ułożone na cokole posągu, który przywiózł tu Marshall. I muszą być w odpowiedniej kolejności! Jeśli zostawilibyśmy je w spokoju tak, jak mówiła Eula, może nic z tego by się nie wydarzyło”. Odrzuć 1 kartę Przerażenia." "CF_OPTION_2_SELECT","„Nic mi nie będzie. Ale co z innymi?” - wstaje i lekko się zatacza, po czym z powrotem siada na ziemi. - „Z tego, co widziałem na różnych zdobieniach w świątyni, można wywnioskować, że statuetki muszą zostać ułożone na cokole posągu, który przywiózł tu Marshall. I muszą być w odpowiedniej kolejności! Jeśli zostawilibyśmy je w spokoju, tak jak mówiła Eula, może nic z tego by się nie wydarzyło”. Odrzuć 1 kartę Przerażenia."
"CF_END","Clinton siedzi na ziemi, chorobliwie blady." "CF_END","Clinton siedzi na ziemi, chorobliwie blady."
"CFC_START","Clinton wpatruje się w przestrzeń przed sobą, nie zauważając niczego wokół siebie." "CFC_START","Clinton wpatruje się w przestrzeń przed sobą, nie zauważając niczego wokół siebie."
"CFC_OPTION_SELECT","Przechyla głowę i spogląda na ciebie, ale nie odpowiada na twoje pytania ()." "CFC_OPTION_SELECT","Przechyla głowę i spogląda na ciebie, ale nie odpowiada na twoje pytania ()."
"CFC_OPTION_PASS","W jego dłoni zauważasz zmięty kawałek papieru. Wyciągasz go i rozprostowujesz. Na kartce widnieje postać człowieka ze statuetką w dłoni, zmieniającego się w jakąś wężową istotę. Pod spodem ktoś napisał [i]{0} - nie ostatni[/i]. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "CFC_OPTION_PASS","W jego dłoni zauważasz zmięty kawałek papieru. Wyciągasz go i rozprostowujesz. Na kartce widnieje postać człowieka ze statuetką w dłoni, zmieniającego się w jakąś wężową istotę. Pod spodem ktoś napisał: [i]{0} - nie ostatni[/i]. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"CFC_OPTION_FAIL","Nie jesteś w stanie oderwać wzroku od jego niepokojąco wypranej z emocji twarzy." "CFC_OPTION_FAIL","Nie jesteś w stanie oderwać wzroku od jego niepokojąco wypranej z emocji twarzy."
"CFS_START","„Co mi się dzieje?”" "CFS_START","„Co mi się dzieje?”"
"CF_OPTION_3"," „Coś dziwnego!”" "CF_OPTION_3"," „Coś dziwnego!”"
"CF_OPTION_3_SELECT","„Dziwnego, to prawda, Czuję się... Wężowato? Czy to możliwe? Cokolwiek zrobiłeś, dziękuję za pomoc. Eula miała rację co do statuetek. {0} nie był na ostatnim miejscu”. Opiera się o ścianę, próbując złapać oddech." "CF_OPTION_3_SELECT","„Dziwnego, to prawda, Czuję się... Wężowato? Czy to możliwe? Cokolwiek zrobiłeś, dziękuję za pomoc. Eula miała rację co do statuetek. {0} nie był na ostatnim miejscu”. Opiera się o ścianę, próbując złapać oddech."
"CFS_END","Clinton przewraca się na ziemię, mrucząc coś pod nosem. Udaje ci się wyłapać tylko kilka słów: „zamordować” i „Marshall”." "CFS_END","Clinton przewraca się na ziemię, mrucząc coś pod nosem. Udaje ci się wyłapać tylko kilka słów: „zamordować” i „Marshall”."
"CF_SAVE_HIM"," Uwolnij go." "CF_SAVE_HIM"," Uwolnij go."
"CF_PUZZLE","Widzisz że pnącza oplatające ciało Clintona zaciskają się coraz mocniej, wyciskając z niego tę resztkę życia, która jeszcze w nim pozostała." "CF_PUZZLE","Widzisz, że pnącza oplatające ciało Clintona zaciskają się coraz mocniej, wyciskając z niego tę resztkę życia, która jeszcze w nim pozostała."
"CF_PUZZLE_TRUE","Musisz go uratować! Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "CF_PUZZLE_TRUE","Musisz go uratować! Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CF_PUZZLE_CONT","Ratuj go! Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "CF_PUZZLE_CONT","Ratuj go! Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CF_PUZZLE_PASS_ALIVE","Pnącza opadają na podłogę. Mężczyzna kaszle i próbuje złapać oddech. „Pnącza” - wydusza z siebie. - „Pojawiły się znikąd! Zaciągnęły mnie do domu. Widziałem jak liany wyciągnęły się w kierunku figurek, więc szybko złapałem jedną”. Wręcza ci posążek. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}." "CF_PUZZLE_PASS_ALIVE","Pnącza opadają na podłogę. Mężczyzna kaszle i próbuje złapać oddech. „Pnącza” - wydusza z siebie. - „Pojawiły się znikąd! Zaciągnęły mnie do domu. Widziałem jak liany wyciągnęły się w kierunku figurek, więc szybko złapałem jedną”. Wręcza ci posążek. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}."
"CF_PUZZLE_PASS_SNEK","Odrywasz ostatnie pnącze od nieruchomego ciała Clintona. Na szczęście wciąż oddycha, ale nie reaguje na swoje imię ani na próby ocucenia go. Wyciągasz z jego dłoni niewielką figurkę z kalaitu. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}." "CF_PUZZLE_PASS_SNEK","Odrywasz ostatnie pnącze od nieruchomego ciała Clintona. Na szczęście wciąż oddycha, ale nie reaguje na swoje imię, ani na próby ocucenia go. Wyciągasz z jego dłoni niewielką figurkę z kalaitu. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}."
"SP_DEATH_ITEM","Kiedy zadajesz ostatni cios, istota wydaje z siebie przeraźliwy skrzek i zwala się na ziemię. Kiedy upada, rozluźnia ogon, z którego wypada błyszcząca statuetka. Umieść Przedmiot unikatowy {0} na polu Skrzydlatego węża." "SP_DEATH_ITEM","Kiedy zadajesz ostatni cios, istota wydaje z siebie przeraźliwy skrzek i zwala się na ziemię. Kiedy upada, rozluźnia ogon, z którego wypada błyszcząca statuetka. Umieść Przedmiot unikatowy {0} na polu Skrzydlatego węża."
"SPAWN_TG","Czujesz jak ziemia wibruje pod twoimi stopami. Na polanę z hukiem wpełza ogromna kamienna postać. Wystaw Strażnika świątyni we wskazanym miejscu." "SPAWN_TG","Czujesz jak ziemia wibruje pod twoimi stopami. Na polanę z hukiem wpełza ogromna kamienna postać. Wystaw Strażnika świątyni we wskazanym miejscu."
"SPAWN_HH","W pozostałościach posiadłości echem odbija się dziwny zew. Wystaw Straszliwego Łowcę we wskazanym miejscu." "SPAWN_HH","W pozostałościach posiadłości echem odbija się dziwny zew. Wystaw Straszliwego Łowcę we wskazanym miejscu."
...@@ -263,17 +263,17 @@ ...@@ -263,17 +263,17 @@
"MG_SNEK2","Merle wściekle szarpie swoją skórę, odrywając ją wielkimi płatami, kiedy przemiana dobiega końca i człowiek, którego znaliście, staje się wężową istotą. Odrzuć ten żeton Postaci i wystaw Wężoczłeka we wskazanym miejscu. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia." "MG_SNEK2","Merle wściekle szarpie swoją skórę, odrywając ją wielkimi płatami, kiedy przemiana dobiega końca i człowiek, którego znaliście, staje się wężową istotą. Odrzuć ten żeton Postaci i wystaw Wężoczłeka we wskazanym miejscu. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MG_BETTER","Łuski zaczynają zanikać, zastąpione gładką skórą. Merle wypuszcza wstrzymywane powietrze. Odrzuć 1 zakrytą kartę Przerażenia." "MG_BETTER","Łuski zaczynają zanikać, zastąpione gładką skórą. Merle wypuszcza wstrzymywane powietrze. Odrzuć 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MG_DEAD","Kiedy patrzysz na martwe ciało Merle’a, po wężowych cechach nie ma nawet śladu. Gdybyś tylko był w stanie wcześniej go ocalić... Każdy badacz przyjmuje 1 kartę Przerażenia." "MG_DEAD","Kiedy patrzysz na martwe ciało Merle’a, po wężowych cechach nie ma nawet śladu. Gdybyś tylko był w stanie wcześniej go ocalić... Każdy badacz przyjmuje 1 kartę Przerażenia."
"ED_SNEK","„Czuję sssię jakośśś dziwnie”. - wyszeptuje, a w jej słowach słychać syczenie. - „Co sssię dzieje?” Podnosi wzrok znad książek i widzisz, że jej źrenice to tylko czarne, pionowe szparki w zielonych tęczówkach. Co jej się dzieje? Brak natychmiastowego efektu." "ED_SNEK","„Czuję sssię jakośśś dziwnie...” - wyszeptuje, a w jej słowach słychać syczenie. - „Co sssię dzieje?” Podnosi wzrok znad książek i widzisz, że jej źrenice to tylko czarne, pionowe szparki w zielonych tęczówkach. Co się z nią dzieje? Brak natychmiastowego efektu."
"ED_SNEK2","Eula wrzeszczy przeraźliwie kiedy jej ciałem wstrząsa ból. Eula przewraca się, znikając ci z oczu, a kiedy się podnosi, nie jest już sobą, tylko przerażającą hybrydą. Odrzuć ten żeton Postaci i wystaw Wężoczłeka we wskazanym miejscu. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia." "ED_SNEK2","Eula wrzeszczy przeraźliwie, kiedy jej ciałem wstrząsa ból. Eula przewraca się, znikając ci z oczu, a kiedy się podnosi, nie jest już sobą, tylko przerażającą hybrydą. Odrzuć ten żeton Postaci i wystaw Wężoczłeka we wskazanym miejscu. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"ED_BETTER","Na chwilę wkładasz statuetkę w dłoń Euli. Eula nerwowo mruga, pocierając oczy. Jej spojrzenie odzyskuje ostrość a jej oczy znów są normalne. „Co... Jak to zrobiłeś?” Odrzuć 1 zakrytą kartę Przerażenia." "ED_BETTER","Na chwilę wkładasz statuetkę w dłoń Euli. Eula nerwowo mruga, pocierając oczy. Jej spojrzenie odzyskuje ostrość, a oczy znów są normalne. „Co... Jak to zrobiłeś?” Odrzuć 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"ED_DEAD","Wąż zmienia się z powrotem w Eulę, która wydaje ostatnie tchnienie. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia." "ED_DEAD","Wąż zmienia się z powrotem w Eulę, która wydaje ostatnie tchnienie. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"CF_SNEK_PUZZLE","Widzisz sztywniejące ciało Clintona. Przestał się bronić przed oplatającymi go pnączami, pomimo tego, że zaciskają się coraz mocniej. Jego pierś powoli się unosi i opada. Nadal żyje, na razie. Brak natychmiastowego efektu." "CF_SNEK_PUZZLE","Widzisz sztywniejące ciało Clintona. Przestał się bronić przed oplatającymi go pnączami, pomimo tego, że zaciskają się coraz mocniej. Jego pierś powoli unosi się i opada. Nadal żyje, na razie. Brak natychmiastowego efektu."
"CF_SNEK","Ciałem Clintona wstrząsają drgawki, a zaraz potem mężczyzna zamiera w bezruchu, wpatrując się w przestrzeń niewidzącymi oczami. Oddycha powoli, a jego pierś unosi się i opada. Czymkolwiek jest trawiąca go tajemnicza choroba, na razie trzyma go przy życiu. Brak natychmiastowego efektu." "CF_SNEK","Ciałem Clintona wstrząsają drgawki, a zaraz potem mężczyzna zamiera w bezruchu, wpatrując się w przestrzeń niewidzącymi oczami. Oddycha powoli, a jego pierś unosi się i opada. Czymkolwiek jest trawiąca go tajemnicza choroba, na razie trzyma go przy życiu. Brak natychmiastowego efektu."
"CF_SNEK2","Clinton kołysze głową z boku na bok, prostując tors. Jego skóra pęka i z zewnątrz wypełza nieprawdopodobnie wielki wąż. Odrzuć ten żeton Postaci i wystaw Starożytnego bazyliszka we wskazanym miejscu. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia." "CF_SNEK2","Clinton kołysze głową z boku na bok, prostując tors. Jego skóra pęka i z zewnątrz wypełza nieprawdopodobnie wielki wąż. Odrzuć ten żeton Postaci i wystaw Starożytnego bazyliszka we wskazanym miejscu. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"CF_BETTER","Wciskasz statuetkę pod ramię Clintona. Mężczyzna wstaje, potrząsając głową. „Co... Co się stało?” Rozgląda się po pomieszczeniu. Odrzuć 1 zakrytą kartę Przerażenia." "CF_BETTER","Wciskasz statuetkę pod ramię Clintona. Mężczyzna wstaje, potrząsając głową:„Co... Co się stało?” Rozgląda się po pomieszczeniu. Odrzuć 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"CF_DEAD","Ogromne cielsko węża kurczy się z powrotem do rozmiarów człowieka i widzisz jak głowę gada zastępuje twarz Clintona. Każdy badacz przyjmuje 1 kartę Przerażenia." "CF_DEAD","Ogromne cielsko węża kurczy się z powrotem do rozmiarów człowieka i widzisz jak głowę gada zastępuje twarz Clintona. Każdy badacz przyjmuje 1 kartę Przerażenia."
"VW_SNEK","Veda wyciąga szyję i kołysze głową, od czasu do czasu wystawiając rozwidlony język. Brak natychmiastowego efektu." "VW_SNEK","Veda wyciąga szyję i kołysze głową, od czasu do czasu wystawiając rozwidlony język. Brak natychmiastowego efektu."
"VW_SNEK2","Veda z wysiłkiem usiłuje się podnieść, podpierając się rękami. Kiedy to robi, wypadają jej wszystkie włosy, oczy rozciągają się a źrenice zwężają do czarnych szparek. Rozwidlony język wystaje spomiędzy dwóch długich kłów wieńczących wężowy pysk. Odrzuć ten żeton Postaci i wystaw Wężoczłeka we wskazanym miejscu. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia." "VW_SNEK2","Veda z wysiłkiem usiłuje się podnieść, podpierając się rękami. Kiedy to robi, wypadają jej wszystkie włosy, oczy rozciągają się, a źrenice zwężają do czarnych szparek. Rozwidlony język wystaje spomiędzy dwóch długich kłów wieńczących wężowy pysk. Odrzuć ten żeton Postaci i wystaw Wężoczłeka we wskazanym miejscu. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"VW_BETTER","Dotykasz czoła Vedy posążkiem. Kobieta podnosi wzrok znad roślin, wyraźnie skołowana. Kiedy gorączka ustępuje, na jej policzki wraca kolor, a język z powrotem jest normalny. „Fascynujące!” - krzyczy. Odrzuć 1 zakrytą kartę Przerażenia." "VW_BETTER","Dotykasz czoła Vedy posążkiem. Kobieta podnosi wzrok znad roślin, wyraźnie skołowana. Kiedy gorączka ustępuje, na jej policzki wraca kolor, a język z powrotem jest normalny. „Fascynujące!” - krzyczy. Odrzuć 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"VW_DEAD","Ciałem wężoczłeka wstrząsa dreszcz i kiedy pada na ziemię, zmienia się z powrotem w Vedę. Każdy badacz przyjmuje 1 kartę Przerażenia." "VW_DEAD","Ciałem wężoczłeka wstrząsa dreszcz i kiedy pada na ziemię, zmienia się z powrotem w Vedę. Każdy badacz przyjmuje 1 kartę Przerażenia."
"PERFORM","Powstrzymaj przemianę!" "PERFORM","Powstrzymaj przemianę!"
...@@ -282,20 +282,20 @@ ...@@ -282,20 +282,20 @@
"LOR_TEST","Trzymasz figurkę przed sobą próbując ocenić, jak najlepiej wykorzystać jej moc do powstrzymania klątwy ()." "LOR_TEST","Trzymasz figurkę przed sobą próbując ocenić, jak najlepiej wykorzystać jej moc do powstrzymania klątwy ()."
"LOR_TEST_FAIL","Twoje działania nie mają żadnego efektu." "LOR_TEST_FAIL","Twoje działania nie mają żadnego efektu."
"VW_CHANGE_NO","Ciszę przeszywa syk, a zaraz po nim rozbrzmiewa okrzyk zaskoczenia! Brak natychmiastowego efektu." "VW_CHANGE_NO","Ciszę przeszywa syk, a zaraz po nim rozbrzmiewa okrzyk zaskoczenia! Brak natychmiastowego efektu."
"ED_CHANGE_NO","{0} rozbrzmiewa okrzykiem bólu. Brak natychmiastowego efektu." "ED_CHANGE_NO","Tam, gdzie {0}, rozlega się bolesny krzyk. Brak natychmiastowego efektu."
"MG_CHANGE_NO","Słyszysz wybuch kaszlu i spanikowany głos. „O nie, to niemożliwe! Pomocy!” Brak natychmiastowego efektu." "MG_CHANGE_NO","Słyszysz wybuch kaszlu i spanikowany głos:„O nie, to niemożliwe! Pomocy!” Brak natychmiastowego efektu."
"VW_SNEK_NO","Nieziemski syk staje się coraz głośniejszy, nie pozwalając ci myśleć o niczym innym. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia." "VW_SNEK_NO","Nieziemski syk staje się coraz głośniejszy, nie pozwalając ci myśleć o niczym innym. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"ED_SNEK_NO","Okrzyk bólu osiąga apogeum a potem nagle się urywa. Zapada głucha cisza. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia." "ED_SNEK_NO","Okrzyk bólu osiąga apogeum, a potem nagle się urywa. Zapada głucha cisza. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MG_SNEK_NO","Wołanie o pomoc nagle cichnie. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia." "MG_SNEK_NO","Wołanie o pomoc nagle cichnie. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"CF_CHANGE_NO","Dziwna cisza wypełnia powietrze wokół ciebie. Brak natychmiastowego efektu." "CF_CHANGE_NO","Dziwna cisza wypełnia powietrze wokół ciebie. Brak natychmiastowego efektu."
"CF_CHANGE_NO_DOOR","Przytłumione krzyki cichną, ale nadal słyszysz szelest pnączy oplatających czyjeś ciało. Brak natychmiastowego efektu." "CF_CHANGE_NO_DOOR","Przytłumione krzyki cichną, ale nadal słyszysz szelest pnączy oplatających czyjeś ciało. Brak natychmiastowego efektu."
"CF_SNEK_NO","Słyszysz głośne tąpnięcie kiedy jakiś ogromny kształt uderza o ziemię Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia." "CF_SNEK_NO","Słyszysz głośne tąpnięcie, kiedy jakiś ogromny kształt uderza o ziemię. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MH_SHOUT1","„Znalazłeś pierwszą statuetkę!” - krzyczy Marshall z ogrodu. - „Jeśli naprawdę służyły do zerwania połączenia między świątynią a Yigiem, być może można ich użyć, aby uratować mój zespół!”" "MH_SHOUT1","„Znalazłeś pierwszą statuetkę!” - krzyczy Marshall z ogrodu. - „Jeśli naprawdę służyły do zerwania połączenia między świątynią a Yigiem, być może można ich użyć, aby uratować mój zespół!”"
"MH_SHOUT2","„Znalazłeś je wszystkie! Proszę, pospiesz się i przynieś je tu, żebyśmy mogli zakończyć to szaleństwo!”" "MH_SHOUT2","„Znalazłeś je wszystkie! Proszę, pospiesz się i przynieś je tu, żebyśmy mogli zakończyć to szaleństwo!”"
"TOO_LONG","W powietrzu słychać głośne syknięcie. Kiedy ze wszystkich stron pojawiają się dziwne, wężowe istoty, ogarnia cie złowieszcze przeczucie. Jesteś pewny, że dla członków ekspedycji nie ma już nadziei." "TOO_LONG","W powietrzu słychać głośne syknięcie. Kiedy ze wszystkich stron pojawiają się dziwne, wężowe istoty, ogarnia cię złowieszcze przeczucie. Jesteś pewny, że dla członków ekspedycji nie ma już nadziei."
"GAME_END_VICTORY","Statuetki jarzą się delikatnym blaskiem. Członkowie ekspedycji wchodzą do ogrodu zataczając się, z wyrazem wdzięczności na twarzach. Wyglądają lepiej. Śledztwo zostaje ukończone." "GAME_END_VICTORY","Statuetki jarzą się delikatnym blaskiem. Członkowie ekspedycji wchodzą do ogrodu zataczając się, z wyrazem wdzięczności na twarzach. Wyglądają lepiej. Śledztwo zostaje ukończone."
"GAME_END_SEMI_VICTORY","Ustawiasz ostatnią figurkę, a dżungla cichnie wokół ciebie. Powstrzymaliście klątwę, ale za jaką cenę? Śledztwo zostaje ukończone." "GAME_END_SEMI_VICTORY","Ustawiasz ostatnią figurkę, a dżungla cichnie wokół ciebie. Powstrzymaliście klątwę, ale za jaką cenę? Śledztwo zostaje ukończone."
"GAME_END_LOSS","Istoty zaczynają was otaczać, zapędzając was w róg. Nie macie szans na ucieczkę. Nie udało się ukończyć śledztwa." "GAME_END_LOSS","Istoty zaczynają was otaczać, zapędzając w róg. Nie macie szans na ucieczkę. Nie udało się ukończyć śledztwa."
"READ_EVIDENCE","Ten przedmiot zawiera wszelkie istotne informacje, które badacze zebrali w trakcie scenariusza. Dowolny badacz może przejrzeć zebrane informacje korzystając z aplikacji." "READ_EVIDENCE","Ten przedmiot zawiera wszelkie istotne informacje, które badacze zebrali w trakcie scenariusza. Dowolny badacz może przejrzeć zebrane informacje korzystając z aplikacji."
"REVIEW_INFO","Przejrzyj informacje." "REVIEW_INFO","Przejrzyj informacje."
"EULA","Eula pamięta, że {0} był trzeci." "EULA","Eula pamięta, że {0} był trzeci."
...@@ -307,39 +307,39 @@ ...@@ -307,39 +307,39 @@
"EULA_DORMAN","Eula Dorman" "EULA_DORMAN","Eula Dorman"
"VEDA_WHITSLEY","Veda Whitsley" "VEDA_WHITSLEY","Veda Whitsley"
"CLINTON_FREEMAN","Clinton Freeman" "CLINTON_FREEMAN","Clinton Freeman"
"S_PLACE_RUBBLE_02A","Wszędzie wokół ciebie podłoże jest zbyt zdradzieckie, by po nim chodzić. Cały niegdyś wypielęgnowany trawnik pokrywają szczeliny w ziemi i sterty kamieni i ziemi. Umieść 2 żetony Gruzowiska na każdym polu na obszarze {0}." "S_PLACE_RUBBLE_02A","Wszędzie wokół ciebie podłoże jest zbyt zdradzieckie, by po nim chodzić. Cały niegdyś wypielęgnowany trawnik pokrywają szczeliny i sterty kamieni oraz ziemi. Umieść 2 żetony Gruzowiska na każdym polu na obszarze {0}."
"S_PLACE_CAMPSITE_02A","Długi podjazd prowadzący do posiadłości został kompletnie zniszczony przez pojawienie się tropikalnej roślinności. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "S_PLACE_CAMPSITE_02A","Długi podjazd prowadzący do posiadłości został kompletnie zniszczony przez pojawienie się tropikalnej roślinności. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_BARRICADE_02A","Koło drzwi znajduje się zawalona narzędziami ogrodniczymi ławka, wyglądająca na dość ciężką. W razie potrzeby można zabarykadować nią drzwi. Umieść znacznik Barykady we wskazanym miejscu." "S_PLACE_BARRICADE_02A","Koło drzwi znajduje się zawalona narzędziami ogrodniczymi ławka, wyglądająca na dość ciężką. W razie potrzeby można zabarykadować nią drzwi. Umieść znacznik Barykady we wskazanym miejscu."
"CON_SIGHT_RE_ALT","Dawno porzucony obóz został niemal w całości ponownie pochłonięty przez dżunglę. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar." "CON_SIGHT_RE_ALT","Dawno porzucony obóz został niemal w całości ponownie pochłonięty przez dżunglę. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"RH_PLACE_TILE_02A","Wkraczasz do salonu, zaskoczony tym co widzisz. Meble zostały porośnięte grubą warstwą tropikalnej roślinności, a wypielęgnowane podłogi rozmiękły od wilgotnego powietrza. Umieść kafelek {0} i Drzwi we wskazanych miejscach. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą." "RH_PLACE_TILE_02A","Wkraczasz do salonu i nie możesz uwierzyć własnym oczom. Meble zostały porośnięte grubą warstwą tropikalnej roślinności, a wypielęgnowane podłogi rozmiękły od wilgotnego powietrza. Umieść kafelek {0} i Drzwi we wskazanych miejscach. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"RH_PLACE_FS_02A","Wszystkie okna bez ostrzeżenia rozpryskują się, zasypując szkłem gruby, zielony dywan. Dziwaczna istota unosi się w powietrzu, jej powykręcane ciało porastają pióra, a z pyska wystają ostre kły. Wystaw Skrzydlatego węża we wskazanym miejscu." "RH_PLACE_FS_02A","Wszystkie okna bez ostrzeżenia rozpryskują się, zasypując szkłem gruby, zielony dywan. Dziwaczna istota unosi się w powietrzu, jej powykręcane ciało porastają pióra, a z pyska wystają ostre kły. Wystaw Skrzydlatego węża we wskazanym miejscu."
"RH_PLACE_MG_02A","Kiedy pojawia się dziwaczna istota, mężczyzna krzyczy zaskoczony i wskakuje pod pozostałości przegniłej ławy. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Merle Garvin." "RH_PLACE_MG_02A","Kiedy pojawia się dziwaczna istota, mężczyzna krzyczy zaskoczony i wskakuje pod pozostałości przegniłej ławy. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Merle Garvin."
"RH_PLACE_EXPLORE_AH","Z salonu wychodzą solidne dębowe drzwi. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "RH_PLACE_EXPLORE_AH","Z salonu wychodzą solidne dębowe drzwi. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"RH_PLACE_EXPLORE_JR2","Zza drzwi po północnej stronie salonu dochodzą przytłumione dźwięki dżungli. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "RH_PLACE_EXPLORE_JR2","Zza drzwi po północnej stronie salonu dochodzą przytłumione dźwięki dżungli. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"RH_EXPLORE_AH","Na wypolerowanych mosiężnych klamkach zbierają się krople wody, kiedy wilgotne powietrze stygnie wokół chłodnego metalu." "RH_EXPLORE_AH","Na wypolerowanych mosiężnych klamkach zbierają się krople wody, kiedy wilgotne powietrze stygnie wokół chłodnego metalu."
"RE_PLACE_TILE_02A","W miejscu, gdzie wcześniej znajdował się podjazd widzisz porzucony obóz otoczony dziwaczną tropikalną roślinnością. Nowe rośliny wyrastają wokół powalonego pnia porośniętego mchem i pędami. Zauważasz niewielkie kawałki pokruszonego bruku - to jedyny ślad po podjeździe. {0} Umieść kafelki {1} i {2} we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Obserwacji, które do nich prowadzą." "RE_PLACE_TILE_02A","W miejscu, gdzie wcześniej znajdował się podjazd widzisz porzucony obóz otoczony dziwaczną tropikalną roślinnością. Nowe rośliny wyrastają wokół powalonego pnia porośniętego mchem i pędami. Zauważasz niewielkie kawałki pokruszonego bruku to jedyny ślad po podjeździe. {0} Umieść kafelki {1} i {2} we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Obserwacji, które do nich prowadzą."
"RE_PLACE_OVERGROWTH_02A","Cały obszar został porośnięty przez dżunglę. Umieść 2 żetony Gąszczu na każdym polu na obszarach {0} i {1}." "RE_PLACE_OVERGROWTH_02A","Cały obszar został porośnięty przez dżunglę. Umieść 2 żetony Gąszczu na każdym polu na obszarach {0} i {1}."
"RE_PLACE_LS_02A","Poprzednia ekspedycja, która wykorzystywała ten obóz pozostawiła coś, co pomoże ci oświetlić drogę. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu." "RE_PLACE_LS_02A","Poprzednia ekspedycja, która wykorzystywała ten obóz pozostawiła coś, co pomoże ci oświetlić drogę. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"RE_PLACE_MACHETE","W powalonym drzewie widzisz wbita maczetę z pordzewiałą rączką. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "RE_PLACE_MACHETE","W powalonym drzewie widzisz wbitą maczetę z pordzewiałą rączką. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"RE_SIGHT_RB_ALT","Im dalej na północ, tym powietrze wydaje się być świeższe i lżejsze. Badacz znajdujący się na obszarze {0} lub {1} może odsłonić sąsiedni obszar." "RE_SIGHT_RB_ALT","Im dalej na północ, tym powietrze wydaje się być świeższe i lżejsze. Badacz znajdujący się na obszarze {0} lub {1} może odsłonić sąsiedni obszar."
"RAV_PLACE_TILE_02A","Głęboka otchłań rozciąga się w miejscu gdzie powinna być piwnica, a rozklekotany most łączy obie strony rozpadliny. Po wschodniej stronie wąwóz kończy się ceglanym murem, przez okna widać wnętrze posiadłości. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Obserwacji, które do niego prowadzą." "RAV_PLACE_TILE_02A","Głęboka otchłań rozciąga się w miejscu, w którym powinna być piwnica, a rozklekotany most łączy obie strony rozpadliny. Po wschodniej stronie wąwóz kończy się ceglanym murem, przez okna widać wnętrze posiadłości. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Obserwacji, które do niego prowadzą."
"RAV_PLACE_SIGHT_JR1","Na drugim końcu otchłani widzisz w oddali jakieś ruiny. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "RAV_PLACE_SIGHT_JR1","Na drugim końcu otchłani widzisz w oddali jakieś ruiny. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"RB_PLACE_SIGHT_CAMP","Na południe od wąwozu znajduje się dawno porzucone obozowisko. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "RB_PLACE_SIGHT_CAMP","Na południe od wąwozu znajduje się dawno porzucone obozowisko. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"BALL_DOOR_PUZZLE","Naciskasz klamkę próbując otworzyć drzwi do biura, ale te nawet nie drgną. Ktoś musiał schować się w tym pokoju i zamknął drzwi na klucz. Przyglądasz się bliżej zamkowi i wydaje ci się, że jesteś w stanie go otworzyć. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "BALL_DOOR_PUZZLE","Naciskasz klamkę, próbując otworzyć drzwi do biura, ale te nawet nie drgną. Ktoś musiał schować się w tym pokoju i zamknąć drzwi na klucz. Przyglądasz się bliżej zamkowi i wydaje ci się, że jesteś w stanie go otworzyć. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BALL_DOOR_PUZZLE_FAIL","Próbujesz właściwie ustawić zapadki w zamku, ale okazuje się to trudniejsze niż sądziłeś." "BALL_DOOR_PUZZLE_FAIL","Próbujesz właściwie ustawić zapadki w zamku, ale okazuje się to trudniejsze niż sądziłeś."
"BALL_DOOR_PUZZLE_PASS","Kiedy majstrujesz przy zamku, zapadki wpadają we właściwe miejsca. Naciskasz klamkę i otwierasz drzwi." "BALL_DOOR_PUZZLE_PASS","Kiedy majstrujesz przy zamku, zapadki wpadają we właściwe miejsca. Naciskasz klamkę i otwierasz drzwi."
"BALL_PLACE_STUDY","Dębowe drzwi prowadzą w głąb posiadłości. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "BALL_PLACE_STUDY","Dębowe drzwi prowadzą w głąb posiadłości. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"BALL_PLACE_JOURNAL_ALT","Pośród bałaganu na biurku zauważasz równo ułożony stos papierów, spięty i pokryty czerwonymi zakreśleniami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "BALL_PLACE_JOURNAL_ALT","Pośród bałaganu na biurku zauważasz równo ułożony stos papierów, spięty i pokryty czerwonymi zakreśleniami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BALL_EXPLORE_SHR_ALT","Drzwi, które niegdyś prowadziły do kuchni, popękały i wypaczyły się od wilgotnego powietrza." "BALL_EXPLORE_SHR_ALT","Drzwi, które niegdyś prowadziły do kuchni, popękały i wypaczyły się od wilgotnego powietrza."
"SHR_PLACE_SIGHT_AH","Kawałek dalej pomiędzy tropikalną roślinnością widzisz sporą, okrągłą chatę. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "SHR_PLACE_SIGHT_AH","Kawałek dalej, pomiędzy tropikalną roślinnością, widzisz sporą, okrągłą chatę. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"SHR_PLACE_TILE_02A","Drzwi otwierają się z głośnym skrzypnięciem. Piec z kutego żelaza został rozerwany na pół, jego części leżą teraz po obu stronach kamiennej kapliczki. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą." "SHR_PLACE_TILE_02A","Drzwi otwierają się z głośnym skrzypnięciem. Piec z kutego żelaza został rozerwany na pół, jego części leżą teraz po obu stronach kamiennej kapliczki. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą."
"SHR_PLACE_OFFICE","Drzwi prowadzą z powrotem do posiadłości. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "SHR_PLACE_OFFICE","Drzwi prowadzą z powrotem do posiadłości. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"OP_PLACE_TILE_AH","Duża, okrągła budowla wydaje się być bardzo stara w porównaniu do nowoczesnej willi za twoimi plecami. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "OP_PLACE_TILE_AH","Duża, okrągła budowla wydaje się być bardzo stara, w porównaniu do nowoczesnej willi za twoimi plecami. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"RAV_SIGHT_OP_ALT","Pomiędzy drzewami stoi duża, pogrążona w mroku chata. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar." "RAV_SIGHT_OP_ALT","Pomiędzy drzewami stoi duża, pogrążona w mroku chata. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"AH_PLACE_EXPLORE","Wejście to chaty zasłaniają prowizoryczne drzwi zrobione z dużych kawałków kory. Ze środka dobiegają odgłosy walki. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "AH_PLACE_EXPLORE","Wejście do chaty zasłaniają prowizoryczne drzwi, zrobione z dużych kawałków kory. Ze środka dobiegają odgłosy walki. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"OP_PLACE_SIGHT_CAMP_ALT","Pomiędzy drzewami widać pozostałości starożytnej struktury. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "OP_PLACE_SIGHT_CAMP_ALT","Pomiędzy drzewami widać pozostałości starożytnej struktury. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"AH_EXPLORE_HUT","Przytłumione krzyki stają się coraz bardziej rozpaczliwe." "AH_EXPLORE_HUT","Przytłumione krzyki stają się coraz bardziej rozpaczliwe."
"AH_EXPLORE_HUT_TRUE","Ciągniesz za drzwi, a te otwierają się wzniecając kłąb pyłu i kurzu. Odrzuć ten żeton Eksploracji." "AH_EXPLORE_HUT_TRUE","Ciągniesz za drzwi, a te otwierają się, wzniecając kłąb pyłu i kurzu. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"AH_PLACE_FIREARM","W świetle błyszczy lufa jakiejś broni palnej. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu." "AH_PLACE_FIREARM","W świetle błyszczy lufa jakiejś broni palnej. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"OP_SIGHT_RAV_ALT","Na ziemi wznosi się dziwny okrągły podest. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar." "OP_SIGHT_RAV_ALT","Na ziemi wznosi się dziwny okrągły podest. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"AH_PLACE_SHRINE","Kamienny podest wznosi się nad ziemią. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "AH_PLACE_SHRINE","Kamienny podest wznosi się nad ziemią. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
...@@ -350,7 +350,7 @@ ...@@ -350,7 +350,7 @@
"JR2_SEARCH_PBW","Na ziemi stoi starannie zamknięta skrzynka z bronią." "JR2_SEARCH_PBW","Na ziemi stoi starannie zamknięta skrzynka z bronią."
"JR2_SEACH_PBW_TRUE","Oglądasz skrzynkę, a zamek wydaje ci się dość prosty do otwarcia. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "JR2_SEACH_PBW_TRUE","Oglądasz skrzynkę, a zamek wydaje ci się dość prosty do otwarcia. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"H2_SEARCH_TWB_CONT","Zamek wygląda na łatwy do otwarcia. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "H2_SEARCH_TWB_CONT","Zamek wygląda na łatwy do otwarcia. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"JR2_SEARCH_TWB_PASS","Słyszysz ciche kliknięcie, a wieko delikatnie się otwiera. W słabym świetle zauważasz odbłysk światła i wyciągasz ze skrzynki z półki wspaniałą broń. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0} i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania." "JR2_SEARCH_TWB_PASS","Słyszysz ciche kliknięcie i wieko delikatnie się otwiera. W słabym świetle zauważasz odbłysk światła i wyciągasz ze skrzynki wspaniałą broń. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0} i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania."
"JR2_SIGHT_JR1","Ruiny ciągną się dalej na zachód. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "JR2_SIGHT_JR1","Ruiny ciągną się dalej na zachód. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"JR2_SIGHT_AH","Pomiędzy drzewami widzisz porzuconą chatę. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "JR2_SIGHT_AH","Pomiędzy drzewami widzisz porzuconą chatę. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"JR2_EXPLORE_LOUNGE","Drzwi wyglądają, jakby prowadziły z powrotem do posiadłości. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "JR2_EXPLORE_LOUNGE","Drzwi wyglądają, jakby prowadziły z powrotem do posiadłości. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
...@@ -365,16 +365,16 @@ ...@@ -365,16 +365,16 @@
"S_PLACE_TILE_03A","Kiedy wstrząsy ustają, orientujesz się, że nadal jesteś na patio w ogrodzie. Chłodny wieczór w Arkham zmienił się w gorący, wilgotny klimat tropików. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "S_PLACE_TILE_03A","Kiedy wstrząsy ustają, orientujesz się, że nadal jesteś na patio w ogrodzie. Chłodny wieczór w Arkham zmienił się w gorący, wilgotny klimat tropików. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_SIGHT_GROVE","Nad resztą roślinności wyraźnie górują trzy drzewa kapokowe. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "S_PLACE_SIGHT_GROVE","Nad resztą roślinności wyraźnie górują trzy drzewa kapokowe. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_SIGHT_SHRINE","Na ziemi zbudowano kamienny podest. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "S_PLACE_SIGHT_SHRINE","Na ziemi zbudowano kamienny podest. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"TS_SIGHT_CLEARING1","Dżungla rozrosła się w miejscu gdzie wcześniej był podjazd. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar." "TS_SIGHT_CLEARING1","Dżungla rozrosła się w miejscu, w którym wcześniej był podjazd. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"TS_SIGHT_HG","W dżungli wyróżniają się trzy duże drzewa. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar." "TS_SIGHT_HG","W dżungli wyróżniają się trzy duże drzewa. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"BED2_EXP_RIVER2","Odgłos samochodów dochodzący sprzed domu zastąpił szum rwącej rzeki." "BED2_EXP_RIVER2","Dochodzący sprzed domu odgłos samochodów zastąpił szum rwącej rzeki."
"CLEARING1_PLACE_TILE","Zwalone drzewo próchnieje, dając nowe życie tej niedużej polanie. Widzisz w górze niepokojąco znajome gwiazdy, których już nie zasłania ogromna korona drzewa. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Obserwacji, które do niego prowadzą." "CLEARING1_PLACE_TILE","Zwalone drzewo próchnieje, dając nowe życie tej niedużej polanie. Widzisz w górze niepokojąco znajome gwiazdy, których już nie zasłania ogromna korona drzewa. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Obserwacji, które do niego prowadzą."
"HG_SIGHT_CLEARING","Grube drzewa ustępują niewielkiej polanie. Badacz znajdujący się na obszarze {0} lub {1} może odsłonić sąsiedni obszar." "HG_SIGHT_CLEARING","Grube drzewa ustępują niewielkiej polanie. Badacz znajdujący się na obszarze {0} lub {1} może odsłonić sąsiedni obszar."
"HG_PLACE_TILE","Z daleka widzisz trzy duże drzewa rosnące obok siebie. Każde z nich wydrążono, tworząc prowizoryczne schronienia. Obok drzew znajduje się dawno porzucone obozowisko. Umieść kafelki {0} i {1} we wskazanych miejscach. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do nich prowadzą." "HG_PLACE_TILE","Z daleka widzisz trzy duże drzewa rosnące obok siebie. Każde z nich wydrążono, tworząc prowizoryczne schronienia. Obok drzew znajduje się dawno porzucone obozowisko. Umieść kafelki {0} i {1} we wskazanych miejscach. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do nich prowadzą."
"HG_PLACE_CROC","Wewnątrz jednego z drzew leży stos ceramicznych naczyń, po których łażą dziwne owady. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "HG_PLACE_CROC","Wewnątrz jednego z drzew leży stos ceramicznych naczyń, po których łażą dziwne owady. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"HG_PLACE_LS","Pośród pozostałości obozowiska zauważasz coś, co oświetli ci drogę. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu." "HG_PLACE_LS","Pośród pozostałości obozowiska zauważasz coś, co oświetli ci drogę. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"HG_PLACE_CLEARING","Korona powalonego drzewa odsłoniła niebo, umożliwiając promieniom słońca dotarcie do ziemi. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "HG_PLACE_CLEARING","Korona powalonego drzewa odsłoniła niebo, umożliwiając promieniom słońca dotarcie do ziemi. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"IH_PLACE_TILE","Drzwi otwierają się, ujawniając wnętrze domu i niespodziankę Meble zostały porośnięte grubą warstwą tropikalnej roślinności, a wypielęgnowane podłogi rozmiękły od wilgotnego powietrza. Drzwi do dwóch niewielkich sypialni całkiem przegniły. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą." "IH_PLACE_TILE","Drzwi otwierają się, ujawniając wnętrze domu i niespodziankę. Meble zostały porośnięte grubą warstwą tropikalnej roślinności, a wypielęgnowane podłogi rozmiękły od wilgotnego powietrza. Drzwi do dwóch niewielkich sypialni całkiem przegniły. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"IH_PLACE_MG","Mężczyzna kuli się w jednej z sypialni. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Merle Garvin." "IH_PLACE_MG","Mężczyzna kuli się w jednej z sypialni. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Merle Garvin."
"IH_PLACE_EXPLORE","Dwoje drzwi w korytarzu prowadzi gdzieś dalej. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach." "IH_PLACE_EXPLORE","Dwoje drzwi w korytarzu prowadzi gdzieś dalej. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"IH_EXPLORE_RC","Po drugiej stronie drzwi słyszysz odgłos płynącej wody." "IH_EXPLORE_RC","Po drugiej stronie drzwi słyszysz odgłos płynącej wody."
...@@ -382,7 +382,7 @@ ...@@ -382,7 +382,7 @@
"HC_PLACE_JOURNAL","Z przewróconego stołu po okolicy rozsypały się papiery, w tym plik spiętych razem kartek. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "HC_PLACE_JOURNAL","Z przewróconego stołu po okolicy rozsypały się papiery, w tym plik spiętych razem kartek. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"HC_PLACE_BILLIARDS","Na drzwiach prowadzących na północ wyryto podobiznę jaguara. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "HC_PLACE_BILLIARDS","Na drzwiach prowadzących na północ wyryto podobiznę jaguara. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"SHR_PLACE_TILE_03A","Na dużej, kamiennej tabliczce wyryto misterne zdobienia w kształcie węży. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą." "SHR_PLACE_TILE_03A","Na dużej, kamiennej tabliczce wyryto misterne zdobienia w kształcie węży. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą."
"RAV_PLACE_TILE_03A","W miejscu gdzie powinna być piwnica rozciąga się głęboka otchłań, z obu stron otoczona ceglanymi ścianami posiadłości. Powalony konar służy za prowizoryczną kładkę. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą." "RAV_PLACE_TILE_03A","W miejscu, w którym powinna być piwnica, rozciąga się głęboka otchłań, z obu stron otoczona ceglanymi ścianami posiadłości. Powalony konar służy za prowizoryczną kładkę. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą."
"RAV_PLACE_RIVER","Rwąca rzeka przepływa w miejscu, gdzie niegdyś przebiegała ulica przed rezydencją Hastingsa. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "RAV_PLACE_RIVER","Rwąca rzeka przepływa w miejscu, gdzie niegdyś przebiegała ulica przed rezydencją Hastingsa. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"RAV_PLACE_BILLIARDS","Drzwi prowadzą z powrotem do posiadłości. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "RAV_PLACE_BILLIARDS","Drzwi prowadzą z powrotem do posiadłości. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"RAV_EXPLORE_BILL","W drewnie ponad zamkiem wyryto niewielką podobiznę jaguara." "RAV_EXPLORE_BILL","W drewnie ponad zamkiem wyryto niewielką podobiznę jaguara."
...@@ -392,7 +392,7 @@ ...@@ -392,7 +392,7 @@
"BILL_PLACE_RAVINE","Pod drzwiami leży sterta suchych liści, poruszanych podmuchami ciepłego powietrza. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "BILL_PLACE_RAVINE","Pod drzwiami leży sterta suchych liści, poruszanych podmuchami ciepłego powietrza. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"BILL_PLACE_HC","Drzwi prowadzące na południe wyglądają całkiem normalnie." "BILL_PLACE_HC","Drzwi prowadzące na południe wyglądają całkiem normalnie."
"BILL_EXPLORE_RAV","Gorące, tropikalne powietrze rozbrzmiewa mieszaniną syków i szumu." "BILL_EXPLORE_RAV","Gorące, tropikalne powietrze rozbrzmiewa mieszaniną syków i szumu."
"RIVER2_PLACE_TILE","Rwącą rzekę otacza gęsta dżungla. Tam, gdzie powinny znajdować się domy sąsiadów widać jedynie drzewa. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "RIVER2_PLACE_TILE","Rwącą rzekę otacza gęsta dżungla. Tam, gdzie powinny znajdować się domy sąsiadów, widać jedynie drzewa. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"RIVER2_PLACE_RC","Rzeka ciągnie się na {0}. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "RIVER2_PLACE_RC","Rzeka ciągnie się na {0}. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"RIVER2_PLACE_RAV","Z głębokiej rozpadliny słyszysz wycie wiatru. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "RIVER2_PLACE_RAV","Z głębokiej rozpadliny słyszysz wycie wiatru. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"RC_PLACE_TILE","Asfaltową drogę zastąpiła wartko płynąca rzeka. Porozrzucane tu i ówdzie głazy mogą posłużyć jako most przez te zdradzieckie wody. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do nich prowadzą." "RC_PLACE_TILE","Asfaltową drogę zastąpiła wartko płynąca rzeka. Porozrzucane tu i ówdzie głazy mogą posłużyć jako most przez te zdradzieckie wody. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do nich prowadzą."
......
" ","Portuguese" "KEY","Portuguese"
"OBJECTIVE_01","Acorde Marshall e descubra o que está acontecendo." "OBJECTIVE_01","Acorde Marshall e descubra o que está acontecendo."
"OBJECTIVE_02","Fale com os outros membros da equipe de expedição para descobrir como deter o caos." "OBJECTIVE_02","Fale com os outros membros da equipe de expedição para descobrir como deter o caos."
"OBJECTIVE_03","Encontre e coloque as estatuetas na ordem correta para impedir que a maldição se espalhe!" "OBJECTIVE_03","Encontre e coloque as estatuetas na ordem correta para impedir que a maldição se espalhe!"
......
...@@ -603,7 +603,7 @@ ...@@ -603,7 +603,7 @@
"MAP_1_DIADEM","Tak długo, jak Diadem Świtu pozostaje w twoim posiadaniu, Loża Srebrnego Świtu nie może zrealizować swoich planów. Jednak dzieją się dziwne rzeczy, a wciąż nie udało się zebrać wszystkich informacji." "MAP_1_DIADEM","Tak długo, jak Diadem Świtu pozostaje w twoim posiadaniu, Loża Srebrnego Świtu nie może zrealizować swoich planów. Jednak dzieją się dziwne rzeczy, a wciąż nie udało się zebrać wszystkich informacji."
"MAP_1_DIADEM_A","Kiedy trzymasz koronę, odczuwasz dziwny wpływ, jaki ma na twój umysł, ale jest on ciągle słaby. Wydaje się czekać na coś, co go uaktywni. Zyskujesz 1 Wskazówkę." "MAP_1_DIADEM_A","Kiedy trzymasz koronę, odczuwasz dziwny wpływ, jaki ma na twój umysł, ale jest on ciągle słaby. Wydaje się czekać na coś, co go uaktywni. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ANALYZE_DIADEM","Dziwna energia emanuje z Diademu, zaburzając sposób, w jaki go postrzegasz (). Rzuć dodatkową kością za każdy Dowód, który posiadasz." "ANALYZE_DIADEM","Dziwna energia emanuje z Diademu, zaburzając sposób, w jaki go postrzegasz (). Rzuć dodatkową kością za każdy Dowód, który posiadasz."
"DESTROY_DIADEM","Badaczowi posiadającemu Diadem Świtu wolno poświęcić akcję na skorzystanie z Diademu Świtu, aby go zniszczyć." "DESTROY_DIADEM","Badacz posiadający Diadem Świtu może poświęcić akcję na skorzystanie z Diademu Świtu, aby go zniszczyć."
"PASS_DIADEM","Uwalniasz się spod wpływu Diademu. Stanowi on narzędzie jakiejś większej potęgi, niebezpieczny artefakt służący kontroli. Musi zostać zniszczony." "PASS_DIADEM","Uwalniasz się spod wpływu Diademu. Stanowi on narzędzie jakiejś większej potęgi, niebezpieczny artefakt służący kontroli. Musi zostać zniszczony."
"FAIL_DIADEM","Diadem Świtu zatruwa twój umysł mrocznymi podszeptami. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia." "FAIL_DIADEM","Diadem Świtu zatruwa twój umysł mrocznymi podszeptami. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"ATTACK_DIADEM","Brutalna siła to za mało, aby zniszczyć ten artefakt. Jego psychiczną moc można wyeliminować wyłącznie z pomocą zaklęcia (). Jeśli posiadasz Zaklęcie, rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi." "ATTACK_DIADEM","Brutalna siła to za mało, aby zniszczyć ten artefakt. Jego psychiczną moc można wyeliminować wyłącznie z pomocą zaklęcia (). Jeśli posiadasz Zaklęcie, rzucasz 2 dodatkowymi kośćmi."
......
This source diff could not be displayed because it is too large. You can view the blob instead.
...@@ -33,7 +33,7 @@ ...@@ -33,7 +33,7 @@
"NPC_5"," „Kto miał motyw, żeby zabić Thomasa Carveya?”" "NPC_5"," „Kto miał motyw, żeby zabić Thomasa Carveya?”"
"NPC_6","Oskarż o morderstwo." "NPC_6","Oskarż o morderstwo."
"NPC_NO","Musicie zebrać więcej dowodów, jeśli chcecie kogokolwiek przekonać o słuszności waszych oskarżeń." "NPC_NO","Musicie zebrać więcej dowodów, jeśli chcecie kogokolwiek przekonać o słuszności waszych oskarżeń."
"NPC_SURE","Wolno ci poświęcić akcję, żeby dokonać oskarżenia. Jesteś pewien, że celem oskarżenia ma być {0}?" "NPC_SURE","Możesz poświęcić akcję, aby dokonać oskarżenia. Jesteś pewien, że celem oskarżenia ma być {0}?"
"NPC_ACCUSE"," Oskarż." "NPC_ACCUSE"," Oskarż."
"NPC_ACT"," {0}" "NPC_ACT"," {0}"
"NPC_PANIC","Światło znów działa, ale nigdzie nie widać Thomasa Carveya, a goście zrobili się zbyt podejrzliwi i nie chcą z wami rozmawiać." "NPC_PANIC","Światło znów działa, ale nigdzie nie widać Thomasa Carveya, a goście zrobili się zbyt podejrzliwi i nie chcą z wami rozmawiać."
...@@ -85,7 +85,7 @@ ...@@ -85,7 +85,7 @@
"LIBRARY_TOME_DARKNESS","Jakaś sylwetka zbliża się gabloty. Najwidoczniej jeden z gości wpadł na ten sam pomysł co ty. Jest za ciemno, żeby zobaczyć, kto to, a kiedy podchodzisz bliżej, tajemnicza postać umyka, znikając w mroku." "LIBRARY_TOME_DARKNESS","Jakaś sylwetka zbliża się gabloty. Najwidoczniej jeden z gości wpadł na ten sam pomysł co ty. Jest za ciemno, żeby zobaczyć, kto to, a kiedy podchodzisz bliżej, tajemnicza postać umyka, znikając w mroku."
"LIBRARY_TOME_DARKNESS_2","Dwie sylwetki zbliżają się gabloty. Najwidoczniej jacyś goście wpadli na ten sam pomysł co ty. Jest za ciemno, żeby zobaczyć, kto to, a kiedy podchodzisz bliżej, tajemnicze postacie umykają, znikając w mroku." "LIBRARY_TOME_DARKNESS_2","Dwie sylwetki zbliżają się gabloty. Najwidoczniej jacyś goście wpadli na ten sam pomysł co ty. Jest za ciemno, żeby zobaczyć, kto to, a kiedy podchodzisz bliżej, tajemnicze postacie umykają, znikając w mroku."
"LIBRARY_TOME_TEST","Przy odrobinie wysiłku chyba dasz radę otworzyć ten zamek wytrychem. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "LIBRARY_TOME_TEST","Przy odrobinie wysiłku chyba dasz radę otworzyć ten zamek wytrychem. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"LIBRARY_TOME_TEST_CONT","Gablota jest wciąż zamknięta. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "LIBRARY_TOME_TEST_CONT","Gablota jest wciąż zamknięta. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"LIBRARY_TOME_GET","Rozlega się ciche stuknięcie i szklana gablota otwiera się. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "LIBRARY_TOME_GET","Rozlega się ciche stuknięcie i szklana gablota otwiera się. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"LIBRARY_ARCANE","Jedna z tych ksiąg wygląda znajomo." "LIBRARY_ARCANE","Jedna z tych ksiąg wygląda znajomo."
"LIBRARY_ARCANE_GET","Zdejmujesz książkę z półki i powoli przewracasz strony, wpatrując się w znajome teksty. W końcu znajdujesz fragment zawierający przydatne informacje. Zyskujesz Zaklęcie {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "LIBRARY_ARCANE_GET","Zdejmujesz książkę z półki i powoli przewracasz strony, wpatrując się w znajome teksty. W końcu znajdujesz fragment zawierający przydatne informacje. Zyskujesz Zaklęcie {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
...@@ -168,7 +168,7 @@ ...@@ -168,7 +168,7 @@
"OFFICE_CASE","Na półce stoi zamknięta kasetka." "OFFICE_CASE","Na półce stoi zamknięta kasetka."
"OFFICE_CASE_SEARCH","Chyba dasz radę otworzyć zamek wytrychem. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "OFFICE_CASE_SEARCH","Chyba dasz radę otworzyć zamek wytrychem. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"OFFICE_CASE_PASS","Kasetka otwiera się z cichym stuknięciem. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}." "OFFICE_CASE_PASS","Kasetka otwiera się z cichym stuknięciem. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}."
"OFFICE_CASE_FAIL","Kasetka pozostaje zamknięta. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "OFFICE_CASE_FAIL","Kasetka pozostaje zamknięta. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BASEMENT_STORAGE","Lokaj wspominał, że te drzwi prowadzą do piwnicy." "BASEMENT_STORAGE","Lokaj wspominał, że te drzwi prowadzą do piwnicy."
"BASEMENT_STORAGE_NO","{0} Choć klamka przekręca się bez oporu, drzwi nie chcą się otworzyć. Za drzwiami słychać Carveya mamroczącego jakieś dziwne słowa." "BASEMENT_STORAGE_NO","{0} Choć klamka przekręca się bez oporu, drzwi nie chcą się otworzyć. Za drzwiami słychać Carveya mamroczącego jakieś dziwne słowa."
"BASEMENT_STORAGE_PLACE","Mała piwnica jest zagracona różnymi przedmiotami rzucającymi złowrogie cienie w blasku świecy. Umieść kafelek Schowek w piwnicy  i Ścianę we wskazanych miejscach. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze Schowek w piwnicy ." "BASEMENT_STORAGE_PLACE","Mała piwnica jest zagracona różnymi przedmiotami rzucającymi złowrogie cienie w blasku świecy. Umieść kafelek Schowek w piwnicy  i Ścianę we wskazanych miejscach. Następnie umieść żeton Ciemności na każdym polu na obszarze Schowek w piwnicy ."
...@@ -178,7 +178,7 @@ ...@@ -178,7 +178,7 @@
"BASEMENT_PLACE_FIGURE","W kącie leży skulona jakaś upiorna sylwetka. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "BASEMENT_PLACE_FIGURE","W kącie leży skulona jakaś upiorna sylwetka. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BASEMENT_FUSEBOX","Skrzynka z bezpiecznikami, której szukał Carvey, wisi otwarta na przeciwległej ścianie." "BASEMENT_FUSEBOX","Skrzynka z bezpiecznikami, której szukał Carvey, wisi otwarta na przeciwległej ścianie."
"BASEMENT_FUSEBOX_PUZZLE","Ktoś majstrował przy przewodach. Żeby przywrócić zasilanie, musisz je z powrotem prawidłowo podłączyć. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "BASEMENT_FUSEBOX_PUZZLE","Ktoś majstrował przy przewodach. Żeby przywrócić zasilanie, musisz je z powrotem prawidłowo podłączyć. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BASEMENT_FUSEBOX_CONT","Żeby przywrócić zasilanie, musisz z powrotem prawidłowo podłączyć przewody. Wolno ci poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "BASEMENT_FUSEBOX_CONT","Żeby przywrócić zasilanie, musisz z powrotem prawidłowo podłączyć przewody. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BASEMENT_FUSEBOX_LIGHTS","Przełączasz główną dźwignię i w domu znów zapala się światło. Odrzuć wszystkie żetony Ciemności z planszy. Wygląda na to, że ktoś rozmyślnie wyłączył zasilanie w całym domu. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Dowód poszlakowy i 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "BASEMENT_FUSEBOX_LIGHTS","Przełączasz główną dźwignię i w domu znów zapala się światło. Odrzuć wszystkie żetony Ciemności z planszy. Wygląda na to, że ktoś rozmyślnie wyłączył zasilanie w całym domu. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Dowód poszlakowy i 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BASEMENT_FUSEBOX_BUTLER","Lokaj wchodzi chwiejnie do biura Carveya i opada ciężko na fotel." "BASEMENT_FUSEBOX_BUTLER","Lokaj wchodzi chwiejnie do biura Carveya i opada ciężko na fotel."
"BASEMENT_FUSEBOX_PERSONS","Skoro światła znów się palą, możecie przesłuchać pozostałych gości, aby ustalić, kto zamordował Thomasa Carveya." "BASEMENT_FUSEBOX_PERSONS","Skoro światła znów się palą, możecie przesłuchać pozostałych gości, aby ustalić, kto zamordował Thomasa Carveya."
......
...@@ -81,7 +81,7 @@ ...@@ -81,7 +81,7 @@
"LOUNGE_PLACE_SILVER_KEY","탁자 위에는 오래된 브랜디 병과 브랜디 잔 여러 개가 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다." "LOUNGE_PLACE_SILVER_KEY","탁자 위에는 오래된 브랜디 병과 브랜디 잔 여러 개가 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"LOUNGE_PICTURE","희생자를 그린 커다란 초상화 아래의 탁자에는 그보다 작은 액자에 끼운 사진들이 늘어섰습니다." "LOUNGE_PICTURE","희생자를 그린 커다란 초상화 아래의 탁자에는 그보다 작은 액자에 끼운 사진들이 늘어섰습니다."
"LOUNGE_PICTURE_TEST","액자의 사진에는 고인이 어렸을 적부터 성인이 되어서까지 일생에서 겪은 소중한 순간이 찍혀 있습니다. 고인의 오른쪽 팔을 보니 팔꿈치 아래가 없는데, 사진을 가만히 보고 있으려니 어딘가 이상합니다()." "LOUNGE_PICTURE_TEST","액자의 사진에는 고인이 어렸을 적부터 성인이 되어서까지 일생에서 겪은 소중한 순간이 찍혀 있습니다. 고인의 오른쪽 팔을 보니 팔꿈치 아래가 없는데, 사진을 가만히 보고 있으려니 어딘가 이상합니다()."
"LOUNGE_PICTURE_PASS","두 가지가 눈에 들어옵니다. 첫째, 고인은 막 걸음마를 뗀 시절부터 오른팔 팔꿈치 아래가 없었습니다. 둘째, 더욱 이상한 점은 십 대 시절 사진 이후로 부모의 모습은 보이지 않는다는 것입니다. 그 무렵부터 고인은 어떤 목걸이를 찼던 듯합니다. 어릴 적 사진 속에서 고인의 어머니가 걸고 있던 목걸이입니다. 나이가 든 고인을 그린 초상화에서도 목걸이의 모양이 세밀하게 그려져 있으며, {0} 형상이 묘사돼 있습니다. 그 이후의 사진에 나와 있는 목걸이에는 별의 형상이 차츰 선명하게 덧붙습니다. 사진 증거 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다." "LOUNGE_PICTURE_PASS","두 가지가 눈에 들어옵니다. 첫째, 고인은 막 걸음마를 뗀 시절부터 오른팔 팔꿈치 아래가 없었습니다. 둘째, 더욱 이상한 점은 십 대 시절 사진 이후로 부모의 모습은 보이지 않는다는 것입니다. 그 무렵부터 고인은 어떤 목걸이를 찼던 듯합니다. 어릴 적 사진 속에서 고인의 어머니가 걸고 있던 목걸이입니다. 나이가 든 고인을 그린 초상화에서도 목걸이의 모양이 세밀하게 그려져 있으며, {0} 형상이 묘사돼 있습니다. 그 이후의 사진에 나와 있는 목걸이에는 별의 형상이 차츰 선명하게 덧붙습니다. 사진 증거 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"LOUNGE_PICTURE_FAIL","사진에서 거슬리는 게 뭔지 감이 잡히지 않습니다." "LOUNGE_PICTURE_FAIL","사진에서 거슬리는 게 뭔지 감이 잡히지 않습니다."
"LOUNGE_AMULET_SS","초록 돌의 둘레에 물결 문양이 있는" "LOUNGE_AMULET_SS","초록 돌의 둘레에 물결 문양이 있는"
"LOUNGE_AMULET_SH","수많은 눈알로 뒤덮인" "LOUNGE_AMULET_SH","수많은 눈알로 뒤덮인"
...@@ -159,7 +159,7 @@ ...@@ -159,7 +159,7 @@
"CONSERVATORY_GRAVE","피어난 꽃 사이로 돌 두 개가 보입니다." "CONSERVATORY_GRAVE","피어난 꽃 사이로 돌 두 개가 보입니다."
"CONSERVATORY_GRAVE_TRUE","가만히 바라보니 돌에는 이름 두 개와 함께 날짜가 새겨져 있습니다. 이 돌은 고인의 부모를 기리는 일종의 기념비 같습니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다." "CONSERVATORY_GRAVE_TRUE","가만히 바라보니 돌에는 이름 두 개와 함께 날짜가 새겨져 있습니다. 이 돌은 고인의 부모를 기리는 일종의 기념비 같습니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"CONSERVATORY_SEARCH","온실은 무성히 자란 식물에 뒤덮여 있습니다. 저 멀리 구석에 작은 상자 하나가 보입니다." "CONSERVATORY_SEARCH","온실은 무성히 자란 식물에 뒤덮여 있습니다. 저 멀리 구석에 작은 상자 하나가 보입니다."
"CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","무성히 돋아난 이파리가 마치 자기 의지를 가진 것처럼 조여듭니다. 겁먹고 눈을 돌리지 않으려 애쓰면서, 조여드는 이파리를 헤치고 상자로 나아갑니다. 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항). 상자 안에서 꺼낸 다 헤져 가는 서신에는 50년도 더 된 날짜가 적혀 있습니다. 알아볼 수 있는 글자는 얼마 되지 않으나, “다가올 영광”이라는 말과 함께 지하에 준비를 해 뒀다는 말이 나와 있습니다. 이에 덧붙여 글쓴이는 자신의 아들이 팔 아랫부분을 잃고도 훌륭하게 회복했으며 좀 더 어른이 된다면 그 자신의 희생에 대해 제대로 이해하게 될 것이라고 써 두었습니다. 단서 2개를 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다." "CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","무성히 돋아난 이파리가 마치 자기 의지를 가진 것처럼 조여듭니다. 겁먹고 눈을 돌리지 않으려 애쓰면서, 조여드는 이파리를 헤치고 상자로 나아갑니다. 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항). 상자 안에서 꺼낸 다 헤져 가는 서신에는 50년도 더 된 날짜가 적혀 있습니다. 알아볼 수 있는 글자는 얼마 되지 않으나, “다가올 영광”이라는 말과 함께 지하에 준비를 해 뒀다는 말이 나와 있습니다. 이에 덧붙여 글쓴이는 자신의 아들이 팔 아랫부분을 잃고도 훌륭하게 회복했으며 좀 더 어른이 된다면 그 희생에 대해 제대로 이해하게 될 것이라고 써 두었습니다. 단서 2개를 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"SIGHT_CONSERVATORY_SHED","마당은 집을 돌아서 쭉 이어집니다. {0}에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다." "SIGHT_CONSERVATORY_SHED","마당은 집을 돌아서 쭉 이어집니다. {0}에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"CONSERVATORY_DOOR","온실 문에는 녹슨 자물쇠가 걸려 있고 모든 창문은 나무판자로 막혔습니다." "CONSERVATORY_DOOR","온실 문에는 녹슨 자물쇠가 걸려 있고 모든 창문은 나무판자로 막혔습니다."
"CONSERVATORY_DOOR_CONT","온실 문에 걸린 녹슨 자물쇠는 딸 수 있겠습니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다." "CONSERVATORY_DOOR_CONT","온실 문에 걸린 녹슨 자물쇠는 딸 수 있겠습니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
...@@ -177,11 +177,11 @@ ...@@ -177,11 +177,11 @@
"LIBRARY_PLACE_LETTERS","내동댕이쳐진 책들 사이에서 오래된 편지 여러 개가 삐져나왔습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다." "LIBRARY_PLACE_LETTERS","내동댕이쳐진 책들 사이에서 오래된 편지 여러 개가 삐져나왔습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"LIBRARY_SHELVES","이제 선반은 대부분 빈 데다, 책은 온 바닥에 흩어져 있습니다. 무슨 일이 벌어진 것인지 알아볼 수 있겠습니다." "LIBRARY_SHELVES","이제 선반은 대부분 빈 데다, 책은 온 바닥에 흩어져 있습니다. 무슨 일이 벌어진 것인지 알아볼 수 있겠습니다."
"LIBRARY_SHELVES_TRUE","선반에서 책들이 날아들게 만드는 함정 장치가 있나 살펴봅니다. 딱히 이를 설명할 수 있는 장치가 보이지는 않으나, 선반에 남아 있는 얇은 책 한 권이 눈에 띕니다. 책에는 {0} 괴물에 관한 묘사가 수기로 짤막하게 적혀 있습니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다." "LIBRARY_SHELVES_TRUE","선반에서 책들이 날아들게 만드는 함정 장치가 있나 살펴봅니다. 딱히 이를 설명할 수 있는 장치가 보이지는 않으나, 선반에 남아 있는 얇은 책 한 권이 눈에 띕니다. 책에는 {0} 괴물에 관한 묘사가 수기로 짤막하게 적혀 있습니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"DESC_STAR_SPAWN","엄청나게 넓은 날개를 펼쳐 바다에서 치솟아 오르며 긴 촉수가 달린" "DESC_STAR_SPAWN","긴 촉수가 달렸고 엄청나게 넓은 날개를 펼치며 바다에서 치솟아 오르는"
"DESC_SHOGGOTH","눈알로 뒤덮인 무정형의 형체를 지닌" "DESC_SHOGGOTH","눈알로 뒤덮인 무정형의 형체를 지닌"
"DESC_DARK_YOUNG","나무와 같은 조직으로 이루어지고 발굽이 달렸으며 입이 엄청나게 많이 달린" "DESC_DARK_YOUNG","나무와 같은 조직으로 이루어지고 발굽이 달렸으며 입이 엄청나게 많이 달린"
"LIBRARY_LETTERS","내동댕이쳐진 책들 사이에서 오래된 편지 여러 개가 삐져나왔습니다." "LIBRARY_LETTERS","내동댕이쳐진 책들 사이에서 오래된 편지 여러 개가 삐져나왔습니다."
"LIBRARY_LETTERS_TRUE","서신은 긴 세월의 여파로 거의 바스라져 갑니다. 눈을 가늘게 뜨고 종잇장을 훑다가 50년도 더 된 날짜가 적혀 있음을 눈치챕니다. 알아볼 수 있는 글자는 얼마 되지 않으나, “다가올 영광”이라는 말과 함께 지하에 준비를 해 뒀다는 말이 나와 있습니다. 이에 덧붙여 글쓴이는 자신의 아들이 팔 아랫부분을 잃고도 훌륭하게 회복했으며 좀 더 어른이 된다면 그 자신의 희생에 대해 제대로 이해하게 될 것이라고 써 두었습니다. 단서 2개를 습득합니다. 갑자기 발밑의 양탄자가 홱 당겨집니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다." "LIBRARY_LETTERS_TRUE","서신은 긴 세월의 여파로 거의 바스라져 갑니다. 눈을 가늘게 뜨고 종잇장을 훑다가 50년도 더 된 날짜가 적혀 있음을 눈치챕니다. 알아볼 수 있는 글자는 얼마 되지 않으나, “다가올 영광”이라는 말과 함께 지하에 준비를 해 뒀다는 말이 나와 있습니다. 이에 덧붙여 글쓴이는 자신의 아들이 팔 아랫부분을 잃고도 훌륭하게 회복했으며 좀 더 어른이 된다면 그 희생에 대해 제대로 이해하게 될 것이라고 써 두었습니다. 단서 2개를 습득합니다. 갑자기 발밑의 양탄자가 홱 당겨집니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"BACKYARD_DOOR","이 문을 열면 저택 뒷마당이 나옵니다." "BACKYARD_DOOR","이 문을 열면 저택 뒷마당이 나옵니다."
"BACKYARD","저택 뒤편의 잔디들은 놀라울 만큼 무성하게 자랐습니다. 남쪽의 나머지 구역은 높다란 돌벽으로 막혔고 잔디밭 한가운데에는 공구 창고가 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, 벽을 놓습니다." "BACKYARD","저택 뒤편의 잔디들은 놀라울 만큼 무성하게 자랐습니다. 남쪽의 나머지 구역은 높다란 돌벽으로 막혔고 잔디밭 한가운데에는 공구 창고가 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, 벽을 놓습니다."
"BACKYARD_ALT","저택 뒤편의 잔디들은 놀라울 만큼 무성하게 자랐습니다. 남쪽의 나머지 구역은 높다란 돌벽으로 막혔고 잔디밭 한가운데에는 공구 창고가 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다." "BACKYARD_ALT","저택 뒤편의 잔디들은 놀라울 만큼 무성하게 자랐습니다. 남쪽의 나머지 구역은 높다란 돌벽으로 막혔고 잔디밭 한가운데에는 공구 창고가 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
...@@ -218,7 +218,7 @@ ...@@ -218,7 +218,7 @@
"STUDY_PLACE_ASH","모퉁이에 잿더미가 쌓여 있지만 어떤 목적으로 놓아둔 건지 가늠이 되지 않습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다." "STUDY_PLACE_ASH","모퉁이에 잿더미가 쌓여 있지만 어떤 목적으로 놓아둔 건지 가늠이 되지 않습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"STUDY_PLACE_FIRE","벽난로에서 타닥거리는 소리가 나더니 일순간 지옥과 같이 뜨거운 화염이 뿜어져 나옵니다. 화면과 같이 {0}에 불을 놓습니다." "STUDY_PLACE_FIRE","벽난로에서 타닥거리는 소리가 나더니 일순간 지옥과 같이 뜨거운 화염이 뿜어져 나옵니다. 화면과 같이 {0}에 불을 놓습니다."
"STUDY_DESK","종이가 책상 위 여기저기에 널렸습니다. 그중 몇 장에는 기이하고 난해한 글씨가 휘갈겨 적혀 있습니다." "STUDY_DESK","종이가 책상 위 여기저기에 널렸습니다. 그중 몇 장에는 기이하고 난해한 글씨가 휘갈겨 적혀 있습니다."
"STUDY_DESK_CLUE","이 가운데 책에서 찢어낸 듯한 종이가 보이지만, 거기 적혀 있는 글자가 낯설고 기괴합니다. 다행스럽게도 가장자리에 영어로 된 주석이 달려 있습니다. “속박 마법으로 놈의 목숨을 바로 끊어 놓을 수는 없다. 다만 놈의 힘을 약화시키고 서서히 사라지게 만들 수는 있겠다. 집에 걸어놓은 마법은 내 수명이 다하기 전까지 시간을 벌어 줄 것이다. 물론, 다 같이 죽는 것보다는 이편이 낫겠지.” 단서 1개를 습득합니다." "STUDY_DESK_CLUE","널린 종이 중에는 책에서 찢어낸 듯한 것도 보이지만, 거기 적혀 있는 글자가 낯설고 기괴합니다. 다행스럽게도 가장자리에 영어로 된 주석이 달려 있습니다. “속박 마법으로 놈의 목숨을 바로 끊어 놓을 수는 없다. 다만 놈의 힘을 약화시키고 서서히 사라지게 만들 수는 있겠다. 집에 걸어놓은 마법은 내 수명이 다하기 전까지 시간을 벌어 줄 것이다. 물론, 다 같이 죽는 것보다는 이편이 낫겠지.” 단서 1개를 습득합니다."
"STUDY_DESK_TRUE","종잇장 아래에 있던 두루마리가 기이한 힘을 뿜습니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다." "STUDY_DESK_TRUE","종잇장 아래에 있던 두루마리가 기이한 힘을 뿜습니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"STUDY_SPELL","묵직한 책 하나가 책이 꽉 들어찬 선반을 짓누르고 있습니다." "STUDY_SPELL","묵직한 책 하나가 책이 꽉 들어찬 선반을 짓누르고 있습니다."
"STUDY_SPELL_TRUE","책을 꺼내어 펼치자 움푹 팬 홈이 나왔고, 작은 퍼즐 상자가 그 홈에 딱 맞게 끼워져 있습니다. 퍼즐 상자 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다. 퍼즐 상자 특수 물품을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 퍼즐 상자 풀기에 도전할 수 있습니다." "STUDY_SPELL_TRUE","책을 꺼내어 펼치자 움푹 팬 홈이 나왔고, 작은 퍼즐 상자가 그 홈에 딱 맞게 끼워져 있습니다. 퍼즐 상자 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다. 퍼즐 상자 특수 물품을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 퍼즐 상자 풀기에 도전할 수 있습니다."
...@@ -276,7 +276,7 @@ ...@@ -276,7 +276,7 @@
"GALLERY_ALT","화려한 가구로 채워진 방은 바닥에도 값비싸고 아름다운 깔개가 깔렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다." "GALLERY_ALT","화려한 가구로 채워진 방은 바닥에도 값비싸고 아름다운 깔개가 깔렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"GALLERY_PLACE_LETTERS","옷장 안에 있는 상자는 너무 오래된 나머지 해져서 벌어져 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다." "GALLERY_PLACE_LETTERS","옷장 안에 있는 상자는 너무 오래된 나머지 해져서 벌어져 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"GALLERY_LETTERS","옷장 안에 있는 상자는 너무 오래된 나머지 해져서 벌어져 있습니다." "GALLERY_LETTERS","옷장 안에 있는 상자는 너무 오래된 나머지 해져서 벌어져 있습니다."
"GALLERY_LETTERS_TRUE","서신은 긴 세월의 여파로 거의 바스라져 갑니다. 눈을 가늘게 뜨고 종잇장을 훑다가 50년도 더 된 날짜가 적혀 있음을 눈치챕니다. 알아볼 수 있는 글자는 얼마 되지 않으나, “다가올 영광”이라는 말과 함께 지하에 준비를 해 뒀다는 말이 나와 있습니다. 이에 덧붙여 글쓴이는 자신의 아들이 팔 아랫부분을 잃고도 훌륭하게 회복했으며 좀 더 어른이 된다면 그 자신의 희생에 대해 제대로 이해하게 될 것이라고 써 두었습니다. 단서 2개를 습득합니다. 해묵은 신발을 올려놓은 선반이 갑자기 부서지면서 나무판자와 이상한 신발 몇 개가 머리 위에서 비처럼 쏟아집니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다." "GALLERY_LETTERS_TRUE","서신은 긴 세월의 여파로 거의 바스라져 갑니다. 눈을 가늘게 뜨고 종잇장을 훑다가 50년도 더 된 날짜가 적혀 있음을 눈치챕니다. 알아볼 수 있는 글자는 얼마 되지 않으나, “다가올 영광”이라는 말과 함께 지하에 준비를 해 뒀다는 말이 나와 있습니다. 이에 덧붙여 글쓴이는 자신의 아들이 팔 아랫부분을 잃고도 훌륭하게 회복했으며 좀 더 어른이 된다면 그 희생에 대해 제대로 이해하게 될 것이라고 써 두었습니다. 단서 2개를 습득합니다. 해묵은 신발을 올려놓은 선반이 갑자기 부서지면서 나무판자와 이상한 신발 몇 개가 머리 위에서 비처럼 쏟아집니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"GARDEN_DOOR","이 문에는 철제 덩굴 장식이 이리저리 붙어 있습니다." "GARDEN_DOOR","이 문에는 철제 덩굴 장식이 이리저리 붙어 있습니다."
"GARDEN","작은 현관은 쪽 정원 방향으로 이어집니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다." "GARDEN","작은 현관은 쪽 정원 방향으로 이어집니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"GARDEN_ALT","작은 현관은 쪽 정원 방향으로 이어집니다. 이 시야 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다." "GARDEN_ALT","작은 현관은 쪽 정원 방향으로 이어집니다. 이 시야 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
...@@ -310,7 +310,7 @@ ...@@ -310,7 +310,7 @@
"SHACKE_PLACE_GUN","해묵은 벽에 오래된 산탄총이 걸려 있습니다. 화면과 같이 산탄총 일반 물품을 놓습니다." "SHACKE_PLACE_GUN","해묵은 벽에 오래된 산탄총이 걸려 있습니다. 화면과 같이 산탄총 일반 물품을 놓습니다."
"SHACK_GRAVE","여기에는 특히나 심하게 비틀린 나무들이 있고, 그 틈으로 커다란 돌 두 개가 보입니다." "SHACK_GRAVE","여기에는 특히나 심하게 비틀린 나무들이 있고, 그 틈으로 커다란 돌 두 개가 보입니다."
"SHACK_LETTERS","판잣집 바닥에 낡은 상자가 놓여 있습니다." "SHACK_LETTERS","판잣집 바닥에 낡은 상자가 놓여 있습니다."
"SHACK_LETTERS_TRUE","서신은 긴 세월의 여파로 거의 바스라져 갑니다. 눈을 가늘게 뜨고 종잇장을 훑다가 50년도 더 된 날짜가 적혀 있음을 눈치챕니다. 알아볼 수 있는 글자는 얼마 되지 않으나, “다가올 영광”이라는 말과 함께 지하에 준비를 해 뒀다는 말이 나와 있습니다. 이에 덧붙여 글쓴이는 자신의 아들이 팔 아랫부분을 잃고도 훌륭하게 회복했으며 좀 더 어른이 된다면 자신의 희생에 대해 제대로 이해하게 될 것이라고 써 두었습니다. 단서 2개를 습득합니다. 다 부서져 가는 판잣집의 천장 일부가 갑자기 떨어져 내립니다! 닳아빠진 나무판과 뽑힌 못들이 비처럼 쏟아져 내립니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다." "SHACK_LETTERS_TRUE","서신은 긴 세월의 여파로 거의 바스라져 갑니다. 눈을 가늘게 뜨고 종잇장을 훑다가 50년도 더 된 날짜가 적혀 있음을 눈치챕니다. 알아볼 수 있는 글자는 얼마 되지 않으나, “다가올 영광”이라는 말과 함께 지하에 준비를 해 뒀다는 말이 나와 있습니다. 이에 덧붙여 글쓴이는 자신의 아들이 팔 아랫부분을 잃고도 훌륭하게 회복했으며 좀 더 어른이 된다면 희생에 대해 제대로 이해하게 될 것이라고 써 두었습니다. 단서 2개를 습득합니다. 다 부서져 가는 판잣집의 천장 일부가 갑자기 떨어져 내립니다! 닳아빠진 나무판과 뽑힌 못들이 비처럼 쏟아져 내립니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"GREENSHOUSE_SIGHT_PLACE","뒷마당에 당장이라도 무너질 듯한 온실이 서 있습니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다." "GREENSHOUSE_SIGHT_PLACE","뒷마당에 당장이라도 무너질 듯한 온실이 서 있습니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"GREENHOUSE_SIGHT","뒷마당에 당장이라도 무너질 듯한 온실이 서 있습니다. {0}에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개할 수 있습니다." "GREENHOUSE_SIGHT","뒷마당에 당장이라도 무너질 듯한 온실이 서 있습니다. {0}에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개할 수 있습니다."
"GREENHOUSE_AND_CELLAR","저택 뒤편의 잔디가 무성하게 자랐습니다. 남쪽의 나머지 구역은 높다란 돌벽으로 막혔습니다. 이 시야 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓습니다." "GREENHOUSE_AND_CELLAR","저택 뒤편의 잔디가 무성하게 자랐습니다. 남쪽의 나머지 구역은 높다란 돌벽으로 막혔습니다. 이 시야 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓습니다."
...@@ -357,7 +357,7 @@ ...@@ -357,7 +357,7 @@
"FINALE_DEFEAT_CREATURE","야수의 물리적 형상이 사라졌지만, 이 집에 있는 속박 마법은 그대로 남았습니다. 야수의 형상은 이 현실에서는 스러졌으나, 제 형체를 재구성하여 또 한 번 현실 세계로 뚫고 나오려 기다리고 있습니다. 당신은 저 끔찍한 것이 돌아오기 전에 의식을 마무리 짓고자 서둘렀고, 다행히도 의식을 제때 마칠 수 있었습니다. 조사를 완료합니다." "FINALE_DEFEAT_CREATURE","야수의 물리적 형상이 사라졌지만, 이 집에 있는 속박 마법은 그대로 남았습니다. 야수의 형상은 이 현실에서는 스러졌으나, 제 형체를 재구성하여 또 한 번 현실 세계로 뚫고 나오려 기다리고 있습니다. 당신은 저 끔찍한 것이 돌아오기 전에 의식을 마무리 짓고자 서둘렀고, 다행히도 의식을 제때 마칠 수 있었습니다. 조사를 완료합니다."
"FINALE_DEFEAT_CREATURE_ALT","야수의 물리적 형상이 사라졌지만, 이 집에 있는 속박 마법은 그대로 남았습니다. 야수의 형상은 이 현실에서는 스러졌으나, 제 형체를 재구성하여 또 한 번 현실 세계로 뚫고 나오려 기다리고 있습니다. 당신은 속박 의식진 안으로 재빨리 들어가, 이 저택을 대신하여 당신 스스로가 괴물을 옭아매는 봉인이 되기로 결심합니다. 조사를 완료합니다." "FINALE_DEFEAT_CREATURE_ALT","야수의 물리적 형상이 사라졌지만, 이 집에 있는 속박 마법은 그대로 남았습니다. 야수의 형상은 이 현실에서는 스러졌으나, 제 형체를 재구성하여 또 한 번 현실 세계로 뚫고 나오려 기다리고 있습니다. 당신은 속박 의식진 안으로 재빨리 들어가, 이 저택을 대신하여 당신 스스로가 괴물을 옭아매는 봉인이 되기로 결심합니다. 조사를 완료합니다."
"ROOT_CELLAR_FINALE_DOOR","이 문을 열면 저택의 지하실이 나옵니다." "ROOT_CELLAR_FINALE_DOOR","이 문을 열면 저택의 지하실이 나옵니다."
"OLD_JOURNAL","일지는 다 졌습니다. 그 안에 쓰인 글귀는 다 큰 아이의 글씨로 적혔으며, 내용을 알아보기 어렵게 휘갈겨 쓴 글입니다." "OLD_JOURNAL","일지는 다 졌습니다. 그 안에 쓰인 글귀는 다 큰 아이의 글씨로 적혔으며, 내용을 알아보기 어렵게 휘갈겨 쓴 글입니다."
"READ"," 읽습니다." "READ"," 읽습니다."
"ENTRY_1","글을 대충 훑어보다 조사와 연관되는 내용을 발견했습니다. “부모님은 내가 모르리라 생각한다. 자기들 친구를 모아서 해괴한 망토를 걸치고 끔찍한 짓을 벌이는데 그걸 내가 모르리라 생각한다니. 어젯밤에 나를 의식에 끌어들이겠다고 이야기하는 걸 엿들었다, 내... 내 팔로 무슨 짓을 했다고? {0} 정도로는 충분하지 않았던 거야? 그 말도 안 되는 모양새를 기억하는 사람이 왜 나밖에 없는 거지? 난 절대 가담하지 않을 것이다. 절대로. 난 저들이 무슨 짓을 하는지 봤다.” 단서 1개를 습득합니다." "ENTRY_1","글을 대충 훑어보다 조사와 연관되는 내용을 발견했습니다. “부모님은 내가 모르리라 생각한다. 자기들 친구를 모아서 해괴한 망토를 걸치고 끔찍한 짓을 벌이는데 그걸 내가 모르리라 생각한다니. 어젯밤에 나를 의식에 끌어들이겠다고 이야기하는 걸 엿들었다, 내... 내 팔로 무슨 짓을 했다고? {0} 정도로는 충분하지 않았던 거야? 그 말도 안 되는 모양새를 기억하는 사람이 왜 나밖에 없는 거지? 난 절대 가담하지 않을 것이다. 절대로. 난 저들이 무슨 짓을 하는지 봤다.” 단서 1개를 습득합니다."
"ENTRY_MORE","이후로도 일지가 더 기록돼 있습니다." "ENTRY_MORE","이후로도 일지가 더 기록돼 있습니다."
...@@ -395,7 +395,7 @@ ...@@ -395,7 +395,7 @@
"TABLE_LIFT"," 천을 들칩니다." "TABLE_LIFT"," 천을 들칩니다."
"TABLE_LIFT_TRUE","천을 들어 올리자 어린아이의 비명이 터져 나옵니다. 그 소리가 왜곡되고 증폭되어 당신의 뼛속까지 파고드는 것을 견뎌 내려 노력합니다()." "TABLE_LIFT_TRUE","천을 들어 올리자 어린아이의 비명이 터져 나옵니다. 그 소리가 왜곡되고 증폭되어 당신의 뼛속까지 파고드는 것을 견뎌 내려 노력합니다()."
"TABLE_LIFT_FAIL","이 소리를 만들어 낸 것이 무엇인지는 몰라도, 그것과 맞닥뜨릴 자신이 없어 천을 떨어뜨립니다. 이 조사 토큰으로부터 1칸 멀어지게 이동합니다." "TABLE_LIFT_FAIL","이 소리를 만들어 낸 것이 무엇인지는 몰라도, 그것과 맞닥뜨릴 자신이 없어 천을 떨어뜨립니다. 이 조사 토큰으로부터 1칸 멀어지게 이동합니다."
"TABLE_LIFT_PASS","숨을 깊이 들이쉬면서 마침내 천을 들어 올립니다. 유령 아이가 탁자 아래 바닥에 무릎을 꿇고 있습니다. 그의 입은 비정상적인 각도로 벌어져 있고, 오른팔은 팔꿈치 아랫부분이 없어 셔츠의 오른팔 자락을 말아 올렸습니다." "TABLE_LIFT_PASS","숨을 깊이 들이쉬면서 마침내 천을 들어 올립니다. 유령 아이가 탁자 아래 바닥에 무릎을 꿇고 있습니다. 그의 입은 비정상적인 각도로 벌어져 있고, 오른팔은 팔꿈치 아랫부분이 없어 셔츠의 오른팔 자락을 말아 올렸습니다."
"TABLE_STOP","무슨 일이야?" "TABLE_STOP","무슨 일이야?"
"TABLE_ATTACK","유령을 공격합니다." "TABLE_ATTACK","유령을 공격합니다."
"TABLE_SCREAM","유령보다 더 크게 비명을 지릅니다." "TABLE_SCREAM","유령보다 더 크게 비명을 지릅니다."
...@@ -407,7 +407,7 @@ ...@@ -407,7 +407,7 @@
"SUSIE_Q_NICE"," ""실례합니다만?""" "SUSIE_Q_NICE"," ""실례합니다만?"""
"SUSIE_Q_LISTEN"," 유령이 하는 말을 듣습니다." "SUSIE_Q_LISTEN"," 유령이 하는 말을 듣습니다."
"SUSIE_Q_ATTACK"," 유령을 공격합니다." "SUSIE_Q_ATTACK"," 유령을 공격합니다."
"SUSIE_Q_LISTEN_TRUE","조용히 유령에게 다가가 보고는 그가 하는 말이 무엇인지를 알았습니다. “나가라.” 단서 1개를 습득합니다. 젊은 남자의 유령은 당신이 듣고 있음을 알아차린 듯합니다. 그가 경문을 읊는 소리를 점점 높입니다. 복도 위아래에 있는 가구들이 흔들리기 시작합니다. 그러다가 갑자기 그 남자의 눈동자 뒤로 홱 돌아가고는 그의 모습이 사라집니다. 흔들림이 멈추고 불빛이 돌아옵니다. 이 인물 토큰과 복도에 있는 어둠을 모두 버립니다." "SUSIE_Q_LISTEN_TRUE","조용히 유령에게 다가가 보고는 그가 하는 말이 무엇인지를 알았습니다. “나가라.” 단서 1개를 습득합니다. 젊은 남자의 유령은 당신이 듣고 있음을 알아차린 듯합니다. 그가 경문을 읊는 소리를 점점 높입니다. 복도 위아래에 있는 가구들이 흔들리기 시작합니다. 그러다가 갑자기 그 남자의 눈동자가 뒤로 홱 돌아가더니 그의 모습이 사라집니다. 흔들림이 멈추고 불빛이 돌아옵니다. 이 인물 토큰과 복도에 있는 어둠을 모두 버립니다."
"SUSIE_Q_ATTACK_TRUE","당신이 공격하자 유령의 유약한 형체가 흩어집니다. 복도의 불빛이 번쩍이며 되살아납니다. 이 인물 토큰과 복도에 있는 어둠을 모두 버립니다. 그 뒤, 집중 상태에 걸립니다." "SUSIE_Q_ATTACK_TRUE","당신이 공격하자 유령의 유약한 형체가 흩어집니다. 복도의 불빛이 번쩍이며 되살아납니다. 이 인물 토큰과 복도에 있는 어둠을 모두 버립니다. 그 뒤, 집중 상태에 걸립니다."
"SUSIE_Q_NICE_TRUE","유령이 당신을 유심히 쳐다보면서 경문을 읊는 소리를 늦춥니다()." "SUSIE_Q_NICE_TRUE","유령이 당신을 유심히 쳐다보면서 경문을 읊는 소리를 늦춥니다()."
"SUSIE_Q_NICE_PASS","당신의 침착함에 영향을 받은 듯 유령이 조용해지더니 느릿하게 말합니다. “두렵지 않은가? 그대는 두려워해야만 한다. 내가 저 괴물로부터 더는 지켜줄 수 없으니까.” 무언가 부서지는 요란한 소리가 바닥 아래에서 들려오더니 유령이 사라집니다. 이 인물 토큰과 복도에 있는 어둠을 모두 버립니다. 그 뒤, 단서 2개와 정황 증거 특수 물품을 습득합니다." "SUSIE_Q_NICE_PASS","당신의 침착함에 영향을 받은 듯 유령이 조용해지더니 느릿하게 말합니다. “두렵지 않은가? 그대는 두려워해야만 한다. 내가 저 괴물로부터 더는 지켜줄 수 없으니까.” 무언가 부서지는 요란한 소리가 바닥 아래에서 들려오더니 유령이 사라집니다. 이 인물 토큰과 복도에 있는 어둠을 모두 버립니다. 그 뒤, 단서 2개와 정황 증거 특수 물품을 습득합니다."
...@@ -472,7 +472,7 @@ ...@@ -472,7 +472,7 @@
"STORY_SUSIE_Q_LEAVES","복도 저편 끝에 있는 음산한 형체는 그곳에 있은 적도 없는 듯 녹아서 사라집니다." "STORY_SUSIE_Q_LEAVES","복도 저편 끝에 있는 음산한 형체는 그곳에 있은 적도 없는 듯 녹아서 사라집니다."
"STORY_SUSIE_Q_NO_HALL_LEAVES","잠시 후 기묘한 전기 소음이 다시 들려오기 시작하고, 문 너머에 알 수 없는 존재가 있는 듯했던 그 느낌은 사라집니다. 즉시 적용되는 효과는 없습니다." "STORY_SUSIE_Q_NO_HALL_LEAVES","잠시 후 기묘한 전기 소음이 다시 들려오기 시작하고, 문 너머에 알 수 없는 존재가 있는 듯했던 그 느낌은 사라집니다. 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"STORY_SUSIE_Q_LEAVES_HALL","{0} 이 인물 토큰을 버립니다." "STORY_SUSIE_Q_LEAVES_HALL","{0} 이 인물 토큰을 버립니다."
"STORY_SAM_WHEAT","보이지 않는 인물 아래에서 바닥이 삐걱거립니다. 그 발소리가 텅 빈 집안에 울립니다. 무언가가 그에 대답하듯 우는 소리가 지하 쪽에서 나직이 들려옵니다." "STORY_SAM_WHEAT","보이지 않는 인물 아래 바닥이 삐걱거립니다. 그 발소리가 텅 빈 집안에 울립니다. 무언가가 그에 대답하듯 우는 소리가 지하 쪽에서 나직이 들려옵니다."
"STORY_SAM_WHEAT_DINING_ROOM","{0} 잠시 후, 중년 남자의 모습을 하고 오른팔 팔꿈치 아래가 없는 유령이 나타나 식당을 천천히 배회합니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다." "STORY_SAM_WHEAT_DINING_ROOM","{0} 잠시 후, 중년 남자의 모습을 하고 오른팔 팔꿈치 아래가 없는 유령이 나타나 식당을 천천히 배회합니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"STORY_SAM_WHEAT_BALLROOM","{0} 잠시 후, 중년 남자의 모습을 하고 오른팔 팔꿈치 아래가 없는 유령이 나타나 연회장을 천천히 배회합니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다." "STORY_SAM_WHEAT_BALLROOM","{0} 잠시 후, 중년 남자의 모습을 하고 오른팔 팔꿈치 아래가 없는 유령이 나타나 연회장을 천천히 배회합니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"STORY_SAM_WHEAT_BEDROOM","{0} 잠시 후, 중년 남자의 모습을 하고 오른팔 팔꿈치 아래가 없는 유령이 나타나 침실을 천천히 배회합니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다." "STORY_SAM_WHEAT_BEDROOM","{0} 잠시 후, 중년 남자의 모습을 하고 오른팔 팔꿈치 아래가 없는 유령이 나타나 침실을 천천히 배회합니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
...@@ -559,7 +559,7 @@ ...@@ -559,7 +559,7 @@
"TRACKS_PLACE_SHOTGUN","흙 속에 낡은 산탄총이 묻혀 있습니다. 화면과 같이 산탄총 일반 물품을 놓습니다." "TRACKS_PLACE_SHOTGUN","흙 속에 낡은 산탄총이 묻혀 있습니다. 화면과 같이 산탄총 일반 물품을 놓습니다."
"TRACKS_PLACE_SIGHT","낡아빠진 열차 차량이 정원에서 녹슬어 가고 있습니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다." "TRACKS_PLACE_SIGHT","낡아빠진 열차 차량이 정원에서 녹슬어 가고 있습니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"TRACKS_CLUE","오래된 선로 일부가 비틀려 들렸고 그 아래로 의심스럽게 솟은 흙더미가 보입니다." "TRACKS_CLUE","오래된 선로 일부가 비틀려 들렸고 그 아래로 의심스럽게 솟은 흙더미가 보입니다."
"TRACKS_CLUE_TRUE","흙을 뒤집어엎자 오래된 상자와 함께 파묻힌 뼈가 나옵니다. 이 뼈는 사람의 위팔 부분인 것 같습니다. 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항). 상자 안에서 꺼낸 다 헤져 가는 서신에는 50년도 더 된 날짜가 적혀 있습니다. 알아볼 수 있는 글자는 얼마 되지 않으나, “다가올 영광”이라는 말과 함께 지하에 준비를 해 뒀다는 말이 나와 있습니다. 이에 덧붙여 글쓴이는 자신의 아들이 팔 아랫부분을 잃고도 훌륭하게 회복했으며 좀 더 어른이 된다면 그 자신의 희생에 대해 제대로 이해하게 될 것이라고 써 두었습니다. 단서 2개를 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다." "TRACKS_CLUE_TRUE","흙을 뒤집어엎자 오래된 상자와 함께 파묻힌 뼈가 나옵니다. 이 뼈는 사람의 위팔 부분인 것 같습니다. 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항). 상자 안에서 꺼낸 다 헤져 가는 서신에는 50년도 더 된 날짜가 적혀 있습니다. 알아볼 수 있는 글자는 얼마 되지 않으나, “다가올 영광”이라는 말과 함께 지하에 준비를 해 뒀다는 말이 나와 있습니다. 이에 덧붙여 글쓴이는 자신의 아들이 팔 아랫부분을 잃고도 훌륭하게 회복했으며 좀 더 어른이 된다면 그 희생에 대해 제대로 이해하게 될 것이라고 써 두었습니다. 단서 2개를 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"CABOOSE_AND_CELLAR","정원에서 낡아빠진 열차 차량 하나가 녹슬어 가고 있습니다. {0} 또는 {1}에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다." "CABOOSE_AND_CELLAR","정원에서 낡아빠진 열차 차량 하나가 녹슬어 가고 있습니다. {0} 또는 {1}에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"BACKYARD_05A","저택 뒤편의 잔디는 놀라울 만큼 무성하게 자랐습니다. 남쪽의 나머지 구역은 높다란 돌벽으로 막혔고 한쪽에는 아주 오래된 승무원용 차량이 버려져 있습니다. 이 시야 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓습니다." "BACKYARD_05A","저택 뒤편의 잔디는 놀라울 만큼 무성하게 자랐습니다. 남쪽의 나머지 구역은 높다란 돌벽으로 막혔고 한쪽에는 아주 오래된 승무원용 차량이 버려져 있습니다. 이 시야 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓습니다."
"BACKYARD_05A_ALT","저택 뒤편의 잔디는 놀라울 만큼 무성하게 자랐습니다. 남쪽의 나머지 구역은 높다란 돌벽으로 막혔고 한쪽에는 아주 오래된 승무원용 차량이 버려져 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다." "BACKYARD_05A_ALT","저택 뒤편의 잔디는 놀라울 만큼 무성하게 자랐습니다. 남쪽의 나머지 구역은 높다란 돌벽으로 막혔고 한쪽에는 아주 오래된 승무원용 차량이 버려져 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
......
...@@ -65,7 +65,7 @@ ...@@ -65,7 +65,7 @@
"BALLROOM_RITUAL","Na podłodze wokół małego ołtarza namalowano dziwne symbole." "BALLROOM_RITUAL","Na podłodze wokół małego ołtarza namalowano dziwne symbole."
"BALLROOM_RITUAL_TEST","Próbujesz ustalić, w jakim celu wzniesiono tę konstrukcję, i zinterpretować symbole. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "BALLROOM_RITUAL_TEST","Próbujesz ustalić, w jakim celu wzniesiono tę konstrukcję, i zinterpretować symbole. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BALLROOM_RITUAL_PASS","Choć nie potrafisz ustalić znaczenia symboli w zachodniej ćwiartce kręgu, jesteś pewien, że ten rytuał miał okiełznać jakąś potężną moc. Pomiędzy magicznymi frazami wielokrotnie przewija się słowo „piwnica"". Zyskujesz Przedmiot unikatowy Elementy rytuału i 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "BALLROOM_RITUAL_PASS","Choć nie potrafisz ustalić znaczenia symboli w zachodniej ćwiartce kręgu, jesteś pewien, że ten rytuał miał okiełznać jakąś potężną moc. Pomiędzy magicznymi frazami wielokrotnie przewija się słowo „piwnica"". Zyskujesz Przedmiot unikatowy Elementy rytuału i 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"BALLROOM_RITUAL_FAIL","Na podłodze wokół małego ołtarza namalowano dziwne symbole. Badaczowi wolno poświęcić akcję, aby podjąć próbę zinterpretowania symboli w oparciu o swoją ." "BALLROOM_RITUAL_FAIL","Na podłodze wokół małego ołtarza namalowano dziwne symbole. Badaczowi może poświęcić akcję, aby podjąć próbę zinterpretowania symboli w oparciu o swoją ."
"LOUNGE_DOOR","Te drzwi prowadzą do głównego salonu." "LOUNGE_DOOR","Te drzwi prowadzą do głównego salonu."
"LOUNGE","Salon jest pełen wygodnych mebli. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu." "LOUNGE","Salon jest pełen wygodnych mebli. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"LOUNGE_ALT","Salon jest pełen wygodnych mebli. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą." "LOUNGE_ALT","Salon jest pełen wygodnych mebli. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
...@@ -127,7 +127,7 @@ ...@@ -127,7 +127,7 @@
"DINING_JAR_SMASH_TRUE","Naczynie z hukiem uderza o podłogę, roztrzaskując się na kawałki. Między skorupami i połamanymi ciastkami znajdujesz jakiś dysk. Na jego powierzchni są dziwne żłobienia układające się w kształt gwiazdy. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Pieczęć kultu. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "DINING_JAR_SMASH_TRUE","Naczynie z hukiem uderza o podłogę, roztrzaskując się na kawałki. Między skorupami i połamanymi ciastkami znajdujesz jakiś dysk. Na jego powierzchni są dziwne żłobienia układające się w kształt gwiazdy. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Pieczęć kultu. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"DINING_HALL_DOOR","Te drzwi prowadzą z powrotem na główny hol." "DINING_HALL_DOOR","Te drzwi prowadzą z powrotem na główny hol."
"DINING_ROOM_RITUAL","Na środku stołu wzniesiono mały ołtarzyk, a na podłodze wokół namalowano dziwne symbole." "DINING_ROOM_RITUAL","Na środku stołu wzniesiono mały ołtarzyk, a na podłodze wokół namalowano dziwne symbole."
"DINING_ROOM_RITUAL_FAIL","{0} Badaczowi wolno poświęcić akcję, aby podjąć próbę zinterpretowania symboli w oparciu o swoją ." "DINING_ROOM_RITUAL_FAIL","{0} Badacz może poświęcić akcję, aby podjąć próbę zinterpretowania symboli w oparciu o swoją ."
"YARD_DOOR","Przeszklone drzwi prowadza na podwórze." "YARD_DOOR","Przeszklone drzwi prowadza na podwórze."
"YARD_DOOR_2","Te drzwi mają artystyczne zdobienia w postaci winorośli z kutego żelaza." "YARD_DOOR_2","Te drzwi mają artystyczne zdobienia w postaci winorośli z kutego żelaza."
"YARD_SIGHT","Podwórze ciągnie się dalej wzdłuż domu. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar." "YARD_SIGHT","Podwórze ciągnie się dalej wzdłuż domu. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
...@@ -162,7 +162,7 @@ ...@@ -162,7 +162,7 @@
"CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","Idziesz w kierunku pudła, uważając na pleniące się wszędzie liście. Masz wrażenie, że rośliny próbują cię dosięgnąć, jakby miały własny rozum. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). W pudełku znajdujesz wyblakłe listy z datami sprzed pięćdziesięciu lat. Nie wszystko z nich rozumiesz, ale mówią o „nadchodzącej chwale"" i przygotowaniach przeprowadzanych w piwnicy. Autor lub autorka wspomina jeszcze o swoim synu, który dochodzi do siebie po utracie ręki i z wiekiem na pewno zrozumie, jak ważna była to ofiara. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania." "CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","Idziesz w kierunku pudła, uważając na pleniące się wszędzie liście. Masz wrażenie, że rośliny próbują cię dosięgnąć, jakby miały własny rozum. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega). W pudełku znajdujesz wyblakłe listy z datami sprzed pięćdziesięciu lat. Nie wszystko z nich rozumiesz, ale mówią o „nadchodzącej chwale"" i przygotowaniach przeprowadzanych w piwnicy. Autor lub autorka wspomina jeszcze o swoim synu, który dochodzi do siebie po utracie ręki i z wiekiem na pewno zrozumie, jak ważna była to ofiara. Zyskujesz 2 Wskazówki. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SIGHT_CONSERVATORY_SHED","Podwórze ciągnie się dalej wokół domu. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar." "SIGHT_CONSERVATORY_SHED","Podwórze ciągnie się dalej wokół domu. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"CONSERVATORY_DOOR","Okna cieplarni są zabite deskami, a na drzwiach wisi zardzewiała kłódka." "CONSERVATORY_DOOR","Okna cieplarni są zabite deskami, a na drzwiach wisi zardzewiała kłódka."
"CONSERVATORY_DOOR_CONT","Ten zardzewiały zamek nie wygląda na skomplikowany. Badaczowi wolno poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "CONSERVATORY_DOOR_CONT","Ten zardzewiały zamek nie wygląda na skomplikowany. Badacz może poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CONSERVATORY_LOCKED_TRUE","Drzwi otwierają się, skrzypiąc cicho. Cieplarnia jest zarośnięta, pełna zwiędłych i zdziczałych roślin oraz zapleśniałych pudeł." "CONSERVATORY_LOCKED_TRUE","Drzwi otwierają się, skrzypiąc cicho. Cieplarnia jest zarośnięta, pełna zwiędłych i zdziczałych roślin oraz zapleśniałych pudeł."
"CONSERVATORY_LOCKED_PLACE_JOURNAL","Ktoś zostawił na ziemi ubłocony, stary dziennik. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "CONSERVATORY_LOCKED_PLACE_JOURNAL","Ktoś zostawił na ziemi ubłocony, stary dziennik. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"CONSERVATORY_LOCKED_PLACE_PICKAXE","W rogu cieplarni stoi oparty o ścianę kilof. Umieść Przedmiot powszechny {0} we skazanym miejscu." "CONSERVATORY_LOCKED_PLACE_PICKAXE","W rogu cieplarni stoi oparty o ścianę kilof. Umieść Przedmiot powszechny {0} we skazanym miejscu."
...@@ -194,7 +194,7 @@ ...@@ -194,7 +194,7 @@
"BACKYARD_PLACE_SIGHT","Bliżej domu zieleń trawnika ustępuje kwiatom. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu." "BACKYARD_PLACE_SIGHT","Bliżej domu zieleń trawnika ustępuje kwiatom. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"SHED_EXPLORE","Drzwi do szopy są zamknięte na zardzewiałą kłódkę." "SHED_EXPLORE","Drzwi do szopy są zamknięte na zardzewiałą kłódkę."
"SHED_EXPLORE_TRUE","Zardzewiała czy nie, kłódka jest solidna i nie da się jej zerwać. Trzeba ją otworzyć wytrychem. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "SHED_EXPLORE_TRUE","Zardzewiała czy nie, kłódka jest solidna i nie da się jej zerwać. Trzeba ją otworzyć wytrychem. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"SHED_EXPLORE_CONT","Zardzewiałą kłódkę na drzwiach szopy można otworzyć wytrychem. Badaczowi wolno poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "SHED_EXPLORE_CONT","Zardzewiałą kłódkę na drzwiach szopy można otworzyć wytrychem. Badacz może poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"SHED","Drzwi skrzypią cicho, kiedy je otwierasz. Szopa jest pełna kurzu, zapleśniałych pudeł i różnych narzędzi. Odrzuć ten żeton Eksploracji." "SHED","Drzwi skrzypią cicho, kiedy je otwierasz. Szopa jest pełna kurzu, zapleśniałych pudeł i różnych narzędzi. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"SHED_PLACE_SEARCH","Na podłodze szopy leży podniszczony dziennik. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu." "SHED_PLACE_SEARCH","Na podłodze szopy leży podniszczony dziennik. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SHED_SEARCH","Na podłodze leży podniszczony dziennik." "SHED_SEARCH","Na podłodze leży podniszczony dziennik."
...@@ -318,7 +318,7 @@ ...@@ -318,7 +318,7 @@
"GREENHOUSE_AND_CELLAR_ALT_ALT","Trawnik za posiadłością jest zarośnięty chwastami. Wysoki kamienny mur oddziela ten teren od reszty dzielnicy. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelki {0} i {1} we wskazanych miejscach." "GREENHOUSE_AND_CELLAR_ALT_ALT","Trawnik za posiadłością jest zarośnięty chwastami. Wysoki kamienny mur oddziela ten teren od reszty dzielnicy. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelki {0} i {1} we wskazanych miejscach."
"GREENHOUSE_PLACE_DOOR","Na drzwiach szklarni wisi zardzewiała kłódka. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu." "GREENHOUSE_PLACE_DOOR","Na drzwiach szklarni wisi zardzewiała kłódka. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"GREENHOUSEDOOR","Na drzwiach szklarni wisi zardzewiała kłódka." "GREENHOUSEDOOR","Na drzwiach szklarni wisi zardzewiała kłódka."
"GREENHOUSEDOORCONT","Zardzewiałą kłódkę blokującą wejście do szklarni można otworzyć wytrychem. Badaczowi wolno poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "GREENHOUSEDOORCONT","Zardzewiałą kłódkę blokującą wejście do szklarni można otworzyć wytrychem. Badacz może poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"GREENHOUSE_TRUE","Drzwi otwierają się, skrzypiąc głośno. Szklarnia jest zarośnięta, pełna zwiędłych i zdziczałych roślin oraz zapleśniałych pudeł." "GREENHOUSE_TRUE","Drzwi otwierają się, skrzypiąc głośno. Szklarnia jest zarośnięta, pełna zwiędłych i zdziczałych roślin oraz zapleśniałych pudeł."
"GREENHOUSE_PICKAXE","W rogu szklarni leży kilof. Umieść Przedmiot powszechny {0} we skazanym miejscu." "GREENHOUSE_PICKAXE","W rogu szklarni leży kilof. Umieść Przedmiot powszechny {0} we skazanym miejscu."
"FINALE_INTERACT","To jedno z miejsc, w którym duch kazał ustawić posążek. Możesz wykonać tę akcję, tylko jeśli posiadasz Przedmiot unikatowy Groteskowy kamień." "FINALE_INTERACT","To jedno z miejsc, w którym duch kazał ustawić posążek. Możesz wykonać tę akcję, tylko jeśli posiadasz Przedmiot unikatowy Groteskowy kamień."
...@@ -328,13 +328,13 @@ ...@@ -328,13 +328,13 @@
"FINALE_INTERACT_PLACED_02","Ustawiasz posążek w rogu domu; odrzuć Przedmiot unikatowy Groteskowy kamień. Musisz na nim namalować odpowiednie symbole, ale zgromadzone przez was dowody są niewystarczające i musisz się namęczyć przy dobieraniu symboliki. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją . Jeśli posiadasz jakiś [i]Dowód[/i], możesz wykonać 1 dodatkowy ruch łamigłówki." "FINALE_INTERACT_PLACED_02","Ustawiasz posążek w rogu domu; odrzuć Przedmiot unikatowy Groteskowy kamień. Musisz na nim namalować odpowiednie symbole, ale zgromadzone przez was dowody są niewystarczające i musisz się namęczyć przy dobieraniu symboliki. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją . Jeśli posiadasz jakiś [i]Dowód[/i], możesz wykonać 1 dodatkowy ruch łamigłówki."
"FINALE_INTERACT_PLACED_03","Ustawiasz posążek w rogu domu; odrzuć Przedmiot unikatowy Groteskowy kamień. Musisz na nim namalować odpowiednie symbole. Całe szczęście zgromadzone przez was dowody naprowadzają cię na właściwy trop. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją . Jeśli posiadasz jakiś [i]Dowód[/i], możesz wykonać 1 dodatkowy ruch łamigłówki." "FINALE_INTERACT_PLACED_03","Ustawiasz posążek w rogu domu; odrzuć Przedmiot unikatowy Groteskowy kamień. Musisz na nim namalować odpowiednie symbole. Całe szczęście zgromadzone przez was dowody naprowadzają cię na właściwy trop. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją . Jeśli posiadasz jakiś [i]Dowód[/i], możesz wykonać 1 dodatkowy ruch łamigłówki."
"FINALE_INTERACT_PLACED_04","Ustawiasz posążek w rogu domu; odrzuć Przedmiot unikatowy Groteskowy kamień. Musisz na nim namalować odpowiednie symbole. Wasze śledztwo przebiegało sprawnie, więc jesteś zorientowany, co należy zrobić. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją . Jeśli posiadasz jakiś [i]Dowód[/i], możesz wykonać 1 dodatkowy ruch łamigłówki." "FINALE_INTERACT_PLACED_04","Ustawiasz posążek w rogu domu; odrzuć Przedmiot unikatowy Groteskowy kamień. Musisz na nim namalować odpowiednie symbole. Wasze śledztwo przebiegało sprawnie, więc jesteś zorientowany, co należy zrobić. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją . Jeśli posiadasz jakiś [i]Dowód[/i], możesz wykonać 1 dodatkowy ruch łamigłówki."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_NO","Z figurką nic się nie dzieje. Potrzebne są właściwe symbole. Badaczowi wolno poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją . Jeśli posiadasz jakiś [i]Dowód[/i], możesz wykonać 1 dodatkowy ruch łamigłówki." "FINALE_INTERACT_PUZZLE_NO","Z figurką nic się nie dzieje. Potrzebne są właściwe symbole. Badacz może poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją . Jeśli posiadasz jakiś [i]Dowód[/i], możesz wykonać 1 dodatkowy ruch łamigłówki."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_YES","Posążek wibruje mocą." "FINALE_INTERACT_PUZZLE_YES","Posążek wibruje mocą."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_SOLVED","Kończysz malować symbole własną krwią; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Statuetka napełnia się tajemnicza mocą. Odrzuć ten żeton Interakcji." "FINALE_INTERACT_PUZZLE_SOLVED","Kończysz malować symbole własną krwią; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia. Statuetka napełnia się tajemnicza mocą. Odrzuć ten żeton Interakcji."
"GOOD_FINALE_INTERACT","Krąg rytualny, którego duch używał za życia, czeka na ciebie." "GOOD_FINALE_INTERACT","Krąg rytualny, którego duch używał za życia, czeka na ciebie."
"GOOD_FINALE_PREPARE"," Przeprowadź przygotowania do rytuału." "GOOD_FINALE_PREPARE"," Przeprowadź przygotowania do rytuału."
"GOOD_FINALE_DRAW","Zaczynasz rysować rytualne symbole, które pozwolą wygnać bestię raz na zawsze. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ." "GOOD_FINALE_DRAW","Zaczynasz rysować rytualne symbole, które pozwolą wygnać bestię raz na zawsze. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"GOOD_FINALE_DRAW_ACT","Krąg rytualny musi zostać ukończony, aby wygnać bestię raz na zawsze. Badaczowi wolno poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją . Podczas rozwiązywania tej łamigłówki możesz odrzucić dowolną liczbę [i]Dowodów[/i], aby wykonać dodatkowy ruch łamigłówki za każdy odrzucony [i]Dowód[/i]." "GOOD_FINALE_DRAW_ACT","Krąg rytualny musi zostać ukończony, aby wygnać bestię raz na zawsze. Badacz może poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją . Podczas rozwiązywania tej łamigłówki możesz odrzucić dowolną liczbę [i]Dowodów[/i], aby wykonać dodatkowy ruch łamigłówki za każdy odrzucony [i]Dowód[/i]."
"GOOD_FINALE_SUC","Przygotowałeś krąg rytualny. Teraz trzeba tylko odprawić rytuał." "GOOD_FINALE_SUC","Przygotowałeś krąg rytualny. Teraz trzeba tylko odprawić rytuał."
"GOOD_FINALE_BEGIN","Odpraw rytuał." "GOOD_FINALE_BEGIN","Odpraw rytuał."
"GOOD_FINALE_BEGIN_ACT"," Odpraw rytuał." "GOOD_FINALE_BEGIN_ACT"," Odpraw rytuał."
......
Markdown is supported
0% or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment