"KEY","French"
"OBJECTIVE_01","Réveiller Marshall et découvrir ce qui s’est passé."
"OBJECTIVE_02","Discuter avec le reste de l’équipe de fouilles pour comprendre comment empêcher la catastrophe."
"OBJECTIVE_03","Trouver les figurines et les disposer dans le bon ordre afin d’empêcher la malédiction de se propager !"
"RELIC_JAGUAR","le jaguar"
"RELIC_SNAKE","le reptile"
"RELIC_EAGLE","l‘aigle"
"RELIC_CROC","le crocodile"
"S_PLACE_TILE","Lorsque les secousses s’arrêtent, vous découvrez que vous êtes toujours dans le jardin. L’air frais du soir s’est changé en une atmosphère dense, chaude et humide qui pèse sur Arkham. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"S_PLACE_INV","Clignant des yeux pour faire le point sur les environs, vous réalisez que les autres invités ont tous pris la fuite. Le toit du manoir est traversé par des arbres gigantesques tout droit venus de la jungle. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué."
"S_PLACE_RUBBLE","Autour de vous, le sol est devenu trop instable pour que vous avanciez sans risque. D’énormes crevasses et des monticules de rochers mêlés de terre recouvrent la pelouse jusqu’alors immaculée. Placez un pion Éboulis sur chaque case dans {0} et {1}."
"S_PLACE_STATUE","Une horrible statue de serpent surplombe le jardin, figée à tout jamais en position d’attaque. L’estrade de pierre sur laquelle se trouvaient les figurines émerge du socle en marbre où repose la sculpture. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"S_PLACE_SIGHT_RE","Un fleuve tumultueux a submergé la longue allée qui s’enroulait autour de la bâtisse. Placez un pion Vue comme indiqué."
"S_PLACE_DOOR","Les plantes grimpantes qui s’étirent sur le toit de la demeure se font plus drues et menaçantes à proximité d’une porte encastrée dans le mur en briques. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_PLACE_VINEDOOR","Une porte donnant sur l’intérieur du manoir est désormais condamnée par des lianes épaisses. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_PLACE_BARRICADE","L’orangerie renferme un lourd établi couvert d’outils de jardinage. Si nécessaire, certains d’entre eux pourraient servir à bloquer la porte. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"S_PLACE_MH","« Les statuettes ! » s’écrie Marshall Hastings. « Je n’arrive pas à y croire, mais Eula avait raison ! » À ces mots, il perd connaissance. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Marshall Hastings."
"CON_STATUE_INT","La statue de pierre projette une longue ombre sur le jardin."
"CON_STATUE_INT_TRUE","En étudiant l’estrade de plus près, vous remarquez les quatre emplacements où reposaient initialement les figurines. La pierre érodée par le temps est marquée de profondes anfractuosités, comme si les statuettes étaient restées en place pendant de nombreuses années."
"CON_STATUE_INT_WAIT","La sculpture du reptile est particulièrement menaçante au milieu de la flore délicate du jardin."
"STATUE_INSPECT"," Examiner la statue."
"CON_SIGHT_RE","Un fleuve impétueux gronde à l’endroit où se trouvait l’allée du manoir. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"CON_EXPLORE_RH","D’énormes lianes barrent une porte permettant d’entrer dans la demeure."
"CON_EXPLORE_BALL","Une petite armée de fourmis rouges chemine sur les plantes rampantes en évitant la brique et le chambranle de la porte."
"RE_PLACE_TILE","Un fleuve grondant submerge le toit du manoir et dévale le long du mur opposé avant de se changer en un petit ruisseau paisible. Toutes les voitures ont disparu, et un pont de bois permet de traverser l’eau. Les pavés qui constituaient l’allée ont éclaté sous les ravages de la végétation luxuriante. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Vue y menant."
"RE_PLACE_OVERGROWTH","La jungle a envahi toute la zone. Placez un pion Broussaille sur chaque case dans {0}."
"RE_PLACE_LS","Une lanterne gît abandonnée sur le pont. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"RE_PLACE_STATUE","Une fresque complexe est gravée sur ce gros rocher. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"RE_PLACE_SIGHT_RAV","Le vent jaillit en sifflant d’une profonde fissure au nord. Placez un pion Vue comme indiqué."
"RE_STATUE","Une fresque a été délicatement ciselée sur ce rocher."
"RE_STATUE_TRUE","En y regardant de plus près, vous constatez que quelqu’un a vandalisé une partie de la gravure. Les marques représentent une statue similaire à celle du jardin, mais ce qui reposait à la surface de son piédestal semble briller de mille feux. Gagnez 1 Indice et défaussez ce pion Fouille."
"RE_SIGHT_RAV","L’air paraît un peu moins lourd vers le nord. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"RAV_PLACE_TILE","Un abîme insondable s’enfonce dans ce qui devait être le sous-sol du manoir, et un tronc d’arbre jeté en travers fait office de pont improvisé. L’extrémité du gouffre est étrécie par le mur de briques qui délimite son versant ouest. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Vue y menant."
"RAV_PLACE_MACH","Une machette dont la lame commence à rouiller est encastrée dans un gros tronc d’arbre. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"RAV_PLACE_VW","Debout au bord du ravin, une femme scrute intensément une plante qu’elle tient dans ses mains tout en fredonnant doucement. L’irruption de la jungle au beau milieu de la soirée n’a pas l’air de la perturber outre mesure. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Veda Whitsley."
"RAV_PLACE_VW_CHANGE","Debout au bord du ravin, une femme brandissant un poudrier examine sa langue fourchue et prend frénétiquement des notes dans un carnet. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Veda Whitsley."
"RAV_PLACE_VW_SNEK","Une bête terrifiante se dresse de l’autre côté de l’abîme, près d’un carnet ouvert qui repose sur le sol. Générez 1 Être Serpent comme indiqué."
"RAV_PLACE_NOTEBOOK","Le calepin en cuir usé renferme un grand nombre de notes et d’encarts variés. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"RAV_PLACE_SIGHT_OP","Une vieille promenade a été presque entièrement engloutie par la jungle. Placez un pion Vue comme indiqué."
"RAV_PLACE_SIGHT_RE","Le bruit d’un fleuve tumultueux monte de l’endroit où étaient garées les voitures. Placez un pion Vue comme indiqué."
"RAV_SEARCH_MACH","La machette montre des signes d’usure. Son manche enveloppé de cuir est abîmé et taché de plusieurs teintes de marron, tandis que sa lame entaillée à certains endroits est couverte de rouille à d’autres. Voilà un outil parfait pour évoluer dans la jungle."
"RAV_SEARCH_MACH_TRUE","Vous tentez de dégager l’arme ()."
"RAV_SEARCH_MACH_PASS","Dans une impressionnante démonstration de force, vous arrachez l’outil au tronc d’arbre. Gagnez l’Objet Commun {0} et défaussez ce pion Fouille."
"RAV_SEARCH_MACH_FAIL","Malgré tous vos efforts, la machette refuse de bouger."
"RAV_SEARCH_NB","Comme si on venait de le laisser tomber, le carnet en cuir gît ouvert sur le sol."
"RAV_SEARCH_NB_TRUE","Sur la couverture, on peut lire le nom [i]Veda Whitsley[/i]. Vous parcourez les pages et finissez par tomber sur une note de marge rédigée par une main différente. « [i]D’abord {0}[/i] » a été griffonné à la hâte. Gagnez 1 Indice."
"RAV_SIGHT_OP","Grâce à de petites trouées dans la canopée, les rayons de soleil ont permis à la végétation au sol de proliférer démesurément. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"RAV_SIGHT_RE","Vous entendez le bruit sourd de flots agités et sentez les effluves de la jungle. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"BALL_PLACE_TILE","La porte s’ouvre sur une pièce en partie détruite par le séisme. Mais contrairement au jardin désormais suffocant, l’air est délicieusement frais ici. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"BALL_PLACE_RUBBLE","Les secousses ont fait exploser les vitres et s’effondrer une partie du toit. D’épaisses plantes rampantes descendent à travers le trou béant dans le plafond. Placez un pion Éboulis sur chaque case dans {0}."
"BALL_PLACE_JOURNAL","Une douce brise entre par les fenêtres désormais brisées, soulevant une pile de papiers et faisant tourner les pages des livres ouverts. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BALL_PLACE_ED","« Qui diable êtes-vous ? » Une femme referme violemment son carnet et fronce les sourcils en vous dévisageant. Des piles de livres, de calepins et de pages volantes couvertes de griffonnages l’entourent de toutes parts. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Eula Dorman."
"BALL_PLACE_ED_CHANGE","Une femme entourée de livres se griffe le visage. « Mes yeux ! Mes pauvres yeux, je n’y vois plus rien ! » se lamente-t-elle. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Eula Dorman."
"BALL_PLACE_ED_SNEK","Un inconcevable hybride mi-humain et mi-reptile se redresse derrière la montagne d’ouvrages en déchiquetant les feuilles éparses. Générez 1 Être Serpent comme indiqué."
"BALL_PLACE_EXPLORE_SHR","Des détritus se sont engouffrés par-dessous la porte. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BALL_SEARCH_JOURNAL","Le tas de documents s’avère être l’ébauche d’un projet de recherche dont Marshall semble être l’auteur."
"BALL_SEARCH_JOURNAL_TRUE","« Compte tenu du nombre d’années où il est resté intact, le temple se trouve aujourd’hui en très bon état. On dirait presque que la jungle a volontairement dissimulé et préservé cet endroit. Selon nous, cet édifice rendait jadis hommage à un antique dieu serpent. Bien que j’ignore pourquoi, je me sens obligé de répandre la nouvelle dans le monde entier afin que ce temple retrouve sa majesté d’autrefois. »"
"BALL_SEARCH_JOURNAL_CONT","« Un bas-relief a davantage retenu mon attention que les autres. Il racontait l’histoire d’un homme qui, debout au-dessus d’un boa décapité, était changé en hybride mi-humain et mi-serpent par ce fameux dieu reptilien. » Gagnez 1 Indice et défaussez ce pion Fouille."
"BALL_EXPLORE_SHR","Une plaque récente annonce que cette porte mène au bureau, mais quelqu’un a gravé l’image d’un serpent par-dessus les lettres."
"SHR_PLACE_TILE","La porte s’ouvre en craquant bruyamment, dévoilant un bureau en chêne et en fer forgé coupé en deux dont les moitiés reposent de part et d’autre d’un autel de pierre. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"SHR_PLACE_SEARCH","Une pile de poteries en argile a attiré une nuée d’insectes. Au milieu, vous distinguez le reflet d’un petit morceau de jade. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SHR_PLACE_SEARCH2","Un autel érodé porte les traces de récentes offrandes. L’encens qui finit de se consumer vous pique le nez. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SHR_PLACE_EXPLORE_H2","Un mur est couvert de vieux papier peint jauni identique à celui du reste de la demeure. La porte en bois a commencé à moisir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"SHR_PLACE_EXPLORE_BALL","De part et d’autre d’une porte quelconque, les murs de la bâtisse disparaissent sous le feuillage dru de la jungle. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"SHR_POT","Des insectes aux formes et aux teintes impossibles pullulent dans et autour des pots. Vous captez un éclat de jade brillant au fond de l’une des jarres."
"SHR_POT_REACH"," Plonger la main dans le pot."
"SHR_POT_TRUE","Rassemblant votre courage, vous prenez une profonde inspiration avant d’essayer de saisir la pierre ()."
"SHR_POT_PASS","Vous conservez votre calme et tendez lentement le bras vers la poterie. Vos doigts se referment sur le jade frais et le ramènent à vous sans déranger la nuée d’insectes. Gagnez l’Objet Unique {0}."
"SHR_POT_FAIL","Vous sursautez lorsque le premier insecte vous grimpe sur le bras, et l’essaim se soulève aussitôt contre vous. Réagissant promptement, vous vous emparez de la figurine et la sortez de la poterie. Gagnez l’Objet Unique {0}."
"SHR_POT_FAIL_CONT","Une étrange bestiole est restée accrochée à votre main. Tandis que vous étudiez son apparence anormale, elle ouvre les mâchoires et plante deux crochets incroyablement longs dans vos chairs. Devenez Empoisonné et défaussez ce pion Fouille."
"SHR_SHR","La pierre comporte une gravure érodée mais encore visible d’un ancien dieu reptilien."
"SHR_SHR_TRUE","Des fragments de roche noire, des os, de l’encens en combustion et une montre gousset brisée sont disposés en triangle au pied de l’autel. Quelqu’un a entretenu le sol tout autour."
"SHR_SHR_CONT","Pendant que vous observez les dernières volutes de fumée qui montent dans les airs, un gros serpent avance en rampant sans bruit et vient s’enrouler au centre du triangle comme si ce dernier avait servi à l’invoquer. L’éclat doré d’un bibelot qui n’était pas là auparavant brille à vos pieds. Serait-ce une récompense pour l’offrande d’un autre ? Gagnez l’Objet Commun {0} et défaussez ce pion Fouille."
"SHR_EXPLORE_HALL2","La porte récente aux poignées en cuivre poli ne semble pas à sa place au sein du mur en bois ancien."
"SHR_EXPLORE_BALL","De part et d’autre d’une porte quelconque, les murs disparaissent sous un rideau de plantes grimpantes."
"H2_PLACE_TILE","Le plancher en bois lustré et le papier peint immaculé du couloir sont à peine visibles sous l’enchevêtrement de lianes. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"H2_PLACE_OVERGROWTH","Des plantes rampantes envahissent absolument tout. Placez un pion Broussaille sur chaque case dans {0}."
"H2_PLACE_SEARCH","Une vitrine verrouillée renferme les armes antiques que Marshall a ramenées de ses diverses expéditions. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"H2_PLACE_SIGHT_RH","Les planches en bois dur disparaissent peu à peu sous la terre et les racines de la jungle. Placez un pion Vue comme indiqué."
"H2_PLACE_EXPLORE_BED2","Une porte brillante au chambranle couvert de plantes rampantes permet de quitter le couloir. Des cris étouffés montent de l’autre côté du battant. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"H2_PLACE_EXPLORE_BED2_DEAD","Une porte brillante au chambranle couvert de plantes rampantes permet de quitter le couloir. Tout est étrangement calme de l’autre côté du battant. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"H2_PLACE_EXPLORE_SHR","De la terre et des feuilles mortes se sont glissées sous la porte et paraissent danser dans une brise légère. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"H2_SEARCH_TWB","La vitrine hermétiquement fermée est pleine de différentes armes anciennes."
"H2_SEARCH_TWB_TRUE","L’une de ces reliques pique votre intérêt, et le verrou a l’air plutôt facile à crocheter. On pourrait croire que ces armes incroyablement puissantes seraient conservées dans un endroit plus sûr. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"H2_SEARCH_TWB_CONT","Le verrou a l’air plutôt facile à crocheter. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"H2_SEARCH_TWB_PASS","Vous entendez un léger cliquetis et la porte de la vitrine s’entrouvre. Dans la pénombre, un rai de lumière se reflète sur l’arme magnifique lorsque vous la soulevez de son étagère. Gagnez l’Objet Commun {0} et défaussez ce pion Fouille."
"H2_EXPLORE_SHRINE","Une plaque récente annonce que cette porte mène au bureau, mais quelqu’un a gravé l’image d’un serpent par-dessus les lettres."
"H2_EXPLORE_BED2","Les cris sourds de l’autre côté de la porte semblent de plus en plus désespérés."
"H2_EXPLORE_BED2_DEAD","Des plantes rampantes émergent au-dessous d’une porte. Tout est étrangement calme de l’autre côté."
"H2_SIGHT_RH","Le plancher disparaît peu à peu sous la terre et les taillis de la jungle. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"BED2_PLACE_TILE","Une faible lueur brille près de la porte et projette une ombre menaçante au centre de la pièce. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"BED2_PLACE_OVERGROWTH","L’air est lourd dans cet endroit envahi de végétation. Placez un pion Broussaille sur chaque case dans {0}."
"BED2_PLACE_CF","Un homme lutte contre les lianes qui l’ont emprisonné. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Clinton Freeman."
"BED2_PLACE_CF_SNEK","Une forme raidie est prisonnière de plantes rampantes qui s’enroulent solidement autour d’elle. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Clinton Freeman."
"BED2_PLACE_EXPLORE_CAMP","Près de la porte, l’air est indubitablement plus chaud. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BED2_PLACE_EXPLORE_H2","Une porte sous laquelle rampent des lianes mène à la pièce suivante. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BED2_EXPLORE_CAMP","L’odeur de renfermé qui émane de la jungle est incroyablement puissante près de la porte."
"BED2_EXPLORE_H2","Des lianes s’étirent au-dessous du battant."
"CAMP_PLACE_TILE","Un campement abandonné s’étend dans une petite clairière ; la jungle l’a presque entièrement recouvert. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"CAMP_PLACE_OVERGROWTH","La végétation de la jungle pousse sans le moindre contrôle. Placez un pion Broussaille sur chaque case dans {0}."
"CAMP_PLACE_SEARCH","Une statue en pierre est légèrement couverte de mousse, mais vous distinguez quand même les détails complexes de sa réalisation. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"CAMP_PLACE_PFA","Le canon d’une arme à feu séculaire dépasse du sol près du camp. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"CAMP_PLACE_EXPLORE_B2","Une porte lustrée permet de quitter la jungle. Des cris étouffés montent de l’autre côté du battant. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"CAMP_PLACE_EXPLORE_B2_DEAD","Une porte lustrée permet de quitter la jungle. Tout est étrangement calme de l’autre côté du battant. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"CAMP_PLACE_SIGHT_RH","Vous apercevez les ruines en pierre au loin. Placez un pion Vue comme indiqué."
"CAMP_PLACE_SIGHT_OP","Les buissons et les lianes s’épaississent de plus en plus. Placez un pion Vue comme indiqué."
"CAMP_STATUE","Une statue très détaillée est voilée par la mousse."
"CAMP_STATUE_TRUE","Vous la frottez de la main, révélant des gravures délicates sur la roche. Les écailles qui couvrent la moitié inférieure de la créature ont été ciselées avec soin et incrustées d’or. Vos yeux remontent le long du corps reptilien, qui s’avère soudé au torse d’un homme dont le visage est déformé par l’agonie. Il serre dans ses mains crispées une réplique en pierre des quatre figurines que vous avez vues dans le jardin. Gagnez 1 Indice et défaussez ce pion Fouille."
"CAMP_EXPLORE_B2","Les cris sourds de l’autre côté de la porte semblent de plus en plus désespérés."
"CAMP_EXPLORE_B2_DEAD","Des plantes rampantes émergent au-dessous d’une porte. Tout est étrangement calme de l’autre côté."
"CAMP_SIGHT_OP","Les fourrés et les treilles ont poussé démesurément par ici. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"CAMP_SIGHT_RH","La corniche s’aplanit et vous découvrez que la jungle continue de s’étendre. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"OP_PLACE_TILE","La végétation est hors de contrôle. Ce qui était sans doute un sentier dégagé disparaît à présent sous un épais feuillage. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"OP_PLACE_OVERGROWTH","La jungle sauvage a repris possession de la majeure partie du chemin. Placez un pion Broussaille sur chaque case dans {0}."
"OP_PLACE_FS","Une créature ailée se lisse les rémiges, la queue enroulée autour d’une figurine étincelante couleur d’ambre. Générez 1 Serpent à Plumes comme indiqué."
"OP_PLACE_SIGHT_RAV","Le vent siffle à travers une profonde fissure. Placez un pion Vue comme indiqué."
"OP_PLACE_SIGHT_CAMP","Un feu de camp circulaire se distingue à travers les fourrés épais de la jungle. Placez un pion Vue comme indiqué."
"OP_PLACE_EXPLORE_STUDY","Cet énorme tronc d’arbre dissimule un mur et une porte de la bâtisse. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"OP_SIGHT_RAV","Le vent jaillit en hurlant d’un gouffre abyssal. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"OP_SIGHT_CAMP","Vous distinguez ce qui ressemble aux vestiges d’un vieux campement de l’autre côté des broussailles. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"OP_EXPLORE_STUDY","La porte paraît vieille de plusieurs années, et vous n’êtes pas certain que les gonds en cuivre fonctionnent encore."
"STUDY_PLACE_TILE","Le battant s’ouvre dans un grand craquement. Bien que le reste du manoir ait été envahi par une atmosphère chaude et humide, l’air dans cette pièce est agréablement frais. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"STUDY_PLACE_JAG","Un gigantesque jaguar en pierre se dresse au centre de la salle. Quatre cercles concentriques gravés d’étranges symboles se distinguent sur la statue. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"STUDY_PLACE_OVERGROWTH","Des lattes de plancher brisées et des rochers géants rendent le sol traître autour de l’endroit où est apparue la sculpture. Placez un pion Éboulis sur chaque case dans {0}."
"STUDY_PLACE_BOOK","Un vieil et épais ouvrage est posé sur le bureau. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"STUDY_PLACE_EXPLORE_RH","Cette porte est couverte de lianes. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"STUDY_PLACE_EXPLORE_OP","L’air est plus chaud près de la porte que dans le reste de la pièce. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"STUDY_SEARCH_BOOK","Des runes étranges s’étalent sur la couverture du livre."
"STUDY_SEARCH_BOOK_TRUE","Vous ouvrez le volume, qui s’avère plein d’incantations diverses et variées."
"STUDY_BOOK_READ","Lire l’ouvrage."
"STUDY_BOOK_LEAVE","Le remettre en place."
"STUDY_SEARCH_BOOK_READ","Vous vous arrêtez à une page au hasard et lisez la première formule ; aussitôt, le pouvoir vous submerge. Gagnez le Sort {0} et subissez 1 Horreur, puis défaussez ce pion Fouille."
"STUDY_SEARCH_BOOK_LEAVE","Vous décidez de ne pas prononcer ces mots insolites à voix haute. Qui sait ce que vous pourriez faire apparaître ? Défaussez 1 Horreur et devenez Concentré, puis défaussez ce pion Fouille."
"RH_SEARCH_PUZZLE","Le rocher est couvert d’étranges gravures."
"RH_SEARCH_PUZZLE_TRUE","Levant la tête, vous apercevez des cercles concentriques qu’il semble possible de faire tourner. Peut-être que les symboles s’alignent dans un ordre particulier. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"RH_SEARCH_PUZZLE_CONT","Il paraît possible de faire pivoter les disques pour aligner leurs symboles dans un certain ordre. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"RH_SEARCH_PUZZLE_PASS","La pierre grince contre la pierre, et une petite alcôve s’ouvre à la base du rocher ; elle renferme une figurine noire. Gagnez l’Objet Unique {0} et défaussez ce pion Fouille."
"STUDY_EXPLORE_RH","Une poignée de porte se distingue entre les lianes."
"STUDY_EXPLORE_OP","Vous sentez une bouffée d’air chaud de la jungle à travers la porte."
"RH_PLACE_TILE","Cet endroit n’était-il pas un salon ? Vous l’auriez pourtant juré en traversant la pièce un peu plus tôt. En plissant les yeux, vous croyez discerner la forme d’un vieux canapé dans le coin. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"RH_PLACE_OVERGROWTH","La végétation de la jungle pousse et envahit tout. Placez un pion Broussaille sur chaque case dans {0}."
"RH_PLACE_FS","Une étrange créature au corps sinueux couvert de plumes et à la gueule garnie de crochets effilés plane dans les airs. Générez 1 Serpent à Plumes comme indiqué."
"RH_PLACE_MG","Un homme est tapi derrière un rocher cylindrique. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Merle Garvin."
"RH_PLACE_MG_CHANGE","Un homme s’arrache la peau, laquelle est en train de peler et dévoile des écailles iridescentes au-dessous. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Merle Garvin."
"RH_PLACE_MG_SNEK","Un hybride terrifiant au corps couvert d’écailles irisées se dresse dans un coin des ruines. Générez 1 Être Serpent comme indiqué."
"RH_PLACE_EXPLORE_STUDY","Une grande porte en chêne donne sur une pièce située du côté est de la hutte. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"RH_PLACE_SIGHT_CAMP","Un feu de camp circulaire se distingue à travers le feuillage abondant. Placez un pion Vue comme indiqué."
"RH_PLACE_SIGHT_H2","La jungle s’estompe peu à peu pour laisser place au plancher en bois du manoir. Placez un pion Vue comme indiqué."
"RH_EXPLORE_STUDY","Un jaguar est gravé au-dessus de la serrure de cette porte."
"RH_SIGHT_CAMP","Les restes d’un vieux campement s’étendent de l’autre côté de l’épais feuillage. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"RH_SIGHT_H2","La terre et les racines s’estompent peu à peu pour laisser place au plancher en bois du manoir. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"STATUE_FIG_INT","La statue surplombe le jardin. Un investigateur qui détient une [i]Relique[/i] doit se trouver sur cette case pour la poser sur le socle."
"STATUE_FIG_PLACE"," Disposer une figurine."
"STATUE_FIG_REMOVE"," Retirer une figurine."
"STATUE_PLACE_MSG","Quelle relique souhaitez-vous mettre en place ?"
"STATUE_FIG_PLACE_SNEK","le Reptile de Citrine"
"STATUE_FIG_PLACE_JAG","le Jaguar d’Obsidienne"
"STATUE_FIG_PLACE_EAG","l’Aigle de Turquoise"
"STATUE_FIG_PLACE_CROC","le Crocodile de Jade"
"STATUE_ORDER_MSG","En quelle position voulez-vous la poser ?"
"STATUE_ORDER_1","Première"
"STATUE_ORDER_2","Deuxième"
"STATUE_ORDER_3","Troisième"
"STATUE_ORDER_4","Quatrième"
"STATUE_ORDER_WRONG","Vous essayez de poser la statuette, mais une force invisible la repousse. Ce n’est pas le bon emplacement pour cette relique."
"PLACE_CORRECT","Plus vous approchez la statuette, plus quelque chose l’attire vers la pierre. Vous avez trouvé le bon emplacement pour cette relique."
"STATUE_REMOVE_MSG","Quelle relique souhaitez-vous enlever ?"
"STATUE_FIG_REMOVE_SNEK","le Reptile de Citrine"
"STATUE_FIG_REMOVE_JAG","le Jaguar d’Obsidienne"
"STATUE_FIG_REMOVE_EAG","l’Aigle de Turquoise"
"STATUE_FIG_REMOVE_CROC","le Crocodile de Jade"
"STATUE_SNEK_GAIN","Vous enlevez le serpent jaune de son socle. Gagnez l’Objet Unique Reptile de Citrine."
"STATUE_JAG_GAIN","Vous enlevez le félin noir de son socle. Gagnez l’Objet Unique Jaguar d’Obsidienne."
"STATUE_EAG_GAIN","Vous enlevez le rapace bleu de son socle. Gagnez l’Objet Unique Aigle de Turquoise."
"STATUE_CROC_GAIN","Vous enlevez le caïman vert de son socle. Gagnez l’Objet Unique Crocodile de Jade."
"MH_START","Marshall Hastings gît sur le sol, parfaitement immobile."
"MH_WAKE"," Tenter de le ranimer."
"MH_WAKE_TEST","Vous secouez Marshall pour le tirer de son évanouissement ()."
"MH_WAKE_PASS","Marshall cligne des yeux pour faire le point sur ce qui l’entoure. « C’est impossible ! Eula et Clinton affirmaient qu’une telle chose allait se produire. Depuis qu’ils m’ont amené ces figurines, ils ne cessent de radoter des inepties à propos du temple qui les infecterait. J’avoue être plus que ravi de n’y avoir pas mis les pieds… car ils en sont tous ressortis affreusement malades. Ça a commencé avec {0}. Chacun s’est senti mieux en quittant la jungle, mais à présent elle est apparue ici ! »"
"MH_WAKE_PASS_CONT","« Eula, notre chercheuse, a piqué une sacrée crise en découvrant que j’avais décidé de ramener les statuettes ici. J’ai cru que c’était dû au mal qu’elle couvait. Elle n’arrêtait pas de répéter que ces reliques sapaient le lien entre le temple et Yig, et que le fait de modifier leur ordre spécifique allait anéantir tous ceux qui s’en seraient mêlés. Avez-vous déjà entendu pareilles absurdités ? Quoiqu’elle avait peut-être raison, finalement. » Marshall jette un coup d’œil désabusé à ce qu’il reste de son manoir. Gagnez 1 Indice et l’Objet Unique {0}. N’importe quel investigateur peut interagir avec cet objet en utilisant l’application."
"MH_WAKE_FAIL","Marshall Hastings s’agite un peu mais ne reprend pas conscience."
"MH_WAIT_CLICK","Marshall Hastings fait le bilan des dégâts infligés à sa demeure."
"MH_OPTION_1"," « Savez-vous où ils sont partis ? »"
"MH_OPTION_2"," « Dites-m’en plus sur ces figurines. »"
"MH_OPTION_1_SELECT","« Je crois qu’Eula est allée vers {0}. Veda, un autre membre de l’expédition, s’est dirigée vers {1}. Enfin, il me semble que Clinton et Merle sont entrés dans le manoir par {2} mais je n’en suis pas sûr. Mon foyer était en pleine dévastation, après tout. » Gagnez 1 Indice."
"MH_OPTION_2_SELECT","« Eh bien, je les ai trouvées – enfin non, c’étaient eux – sur un autel de pierre dans le temple oublié. Elles étaient vraiment magnifiques, ciselées avec une précision incroyable compte tenu des outils primitifs que devaient posséder les sculpteurs. » Gagnez 1 Indice."
"MH_DONE_WAIT","Marshall Hastings fait le bilan des dégâts infligés à sa demeure. « Avez-vous déjà compris ce qui s’est passé ? »"
"MG_START","Merle se recroqueville de terreur. Il semble très affaibli et tousse sporadiquement."
"MG_OPTION_1"," « Est-ce que tout va bien ? »"
"MG_OPTION_2"," « Avez-vous vu les autres ? »"
"MG_OPTION_1_SELECT","« Je traîne ce fichu rhume depuis que nous avons quitté le temple. Diantre, quelle expérience ! Nous n’avons découvert l’édifice qu’à la fin du voyage ; les frondaisons étaient si denses que nous sommes comme qui dirait tombés dessus par hasard. C’était magnifique. Je n’avais encore jamais vu de jungle comme celle-ci. » Son regard se perd dans le lointain tandis qu’il se remémore son aventure."
"MG_OPTION_1_CONT","« Vous voyez ces plantes autour de nous ? Elles ressemblent à s’y méprendre à celles qui bordaient le temple, dont les murs étaient couverts de gravures en forme de serpents – probablement parce qu’il était consacré à un genre de dieu reptilien. C’était splendide. Je… je donnerais tout pour retourner là-bas. » Gagnez 1 Indice."
"MG_OPTION_2_SELECT","« Je… je suis entré dans la bâtisse pour retrouver Clinton. Pardonnez ma toux ; je pensais m’être débarrassé de ce mauvais rhume en quittant la jungle. Je commençais à aller mieux, mais on dirait que ça empire ce soir. » L’homme s’adosse au mur, épuisé. « Cette affection me vide de mes forces. D’après Eula, nous ne sommes pas malades mais maudits pour avoir pris ces choses dans le temple. Ha ! » Une nouvelle quinte de toux le force à s’interrompre."
"MG_OPTION_2_CONT","« Enfin bref », dit-il en s’essuyant la bouche avec le dos de la main. « Je ferais n’importe quoi pour guérir de ce coup de froid. Eula n’arrête pas de marmonner à propos de l’ordre exact dans lequel les statuettes doivent être placées, alors je vais vous dire ce dont je me souviens – en espérant que ça vous aide. À ce qu’il me semble, {0} et {1} n’étaient pas à côté l’un de l’autre. » Gagnez 1 Indice."
"MG_END","Merle est plié en deux par la douleur."
"MGC_START","Merle continue de gratter les écailles irisées sur son cou."
"MGC_OPTION_3"," « Qu’arrive-t-il à votre peau ? »"
"MGC_OPTION_3_SELECT","« Vous devez arrêter ça, par pitié ! » Ses gestes se font de plus en plus rageurs. « Je ne veux pas. Je refuse de devenir un serpent ! Eula disait que ces figurines pouvaient l’empêcher. Aidez-moi à arrêter ça, s’il vous plaît. » Gagnez 1 Indice."
"MGS_START","Merle fixe sa peau d’un air éberlué."
"MG_OPTION_4"," « Parlez-moi des statuettes. »"
"MG_OPTION_4_SELECT","« Eh bien, dans mes souvenirs, {0} et {1} n’étaient pas côte à côte. » Gagnez 1 Indice."
"MGS_END","Merle se frotte anxieusement la peau comme s’il s’attendait à ce que les écailles réapparaissent à tout moment."
"ED_START","Eula vous observe du coin de l’œil sans cesser de prendre des notes dans un petit journal. Des livres ouverts l’entourent de toutes parts, et une goutte de sueur perle dans son sourcil."
"ED_OPTION_1"," « Que… que se passe-t-il ? »"
"ED_OPTION_2"," « Qu’est-ce qui vous rend si nerveuse ? »"
"ED_OPTION_1_SELECT","« L’orgueil de Marshall nous a tous condamnés ! Il m’avait pourtant juré avoir remis ces figurines à leur place ! Savez-vous ce qui va nous arriver maintenant que la jungle est venue les récupérer ? Nous devons l’empêcher avant que la malédiction ne frappe pour de bon. Il ne les a pas retirées, ah ça non ! Il nous a laissés faire le sale boulot à sa place, et tous ceux d’entre nous qui ont ramassé une statuette succombent à présent au fléau. Si nous ne les remettons pas en place dans le bon ordre, nous deviendrons tous des serviteurs de Yig. Je l’avais prévenu que ça arriverait et tout le monde m’a crue folle, mais voilà le résultat ! Névrosée ou non, il n’empêche que j’avais raison. »"
"ED_OPTION_1_CONT","« J’aurais mieux fait de me casser une jambe plutôt que de sortir quoi que ce soit du temple. Manipuler des artefacts étranges n’apporte jamais rien de bon. Avez-vous entendu ce qui est arrivé à ces idiots qui ont pénétré dans la tombe de ce pharaon d’Égypte ? » Gagnez 1 Indice."
"ED_OPTION_2_SELECT","« Nerveuse, moi ? Je suis terrifiée, oui ! Sans parler du fait que Marshall vient de prouver qu’il n’est pas digne de confiance. Et vous… vous êtes de ses amis ! Comment puis-je croire en vous alors que c’est ma vie qui se joue ? » ()"
"ED_OPTION_2_PASS","« Je suppose que je n’ai pas vraiment le choix. Bien que j’ignore comment inverser la malédiction et stopper la croissance de la jungle, je pense qu’il faut avant tout remettre les figurines en place comme j’ai tenté de le faire ! Si j’ai raison et que Yig est bien responsable de ces malheurs, alors nous devons tous coopérer pour nous en sortir. »"
"ED_OPTION_2_PASS_CONT","« Les statuettes doivent être remises sur leur socle dans un ordre bien précis. Je suis sûre d’avoir noté l’information quelque part, mais ce rhume doit m’embrouiller les idées car on dirait que j’ai égaré mes écrits. Laissez-moi vous confier ce dont je me souviens : {0} était en troisième position. Il me semble que j’ai aussi griffonné quelque chose dans le carnet de Veda. » Gagnez 1 Indice."
"ED_OPTION_2_FAIL","Ne vous faisant pas assez confiance pour l’aider, Eula retourne à sa tâche."
"ED_OPTION_2_CONT","Eula s’accroche à ses notes et vous surveille par-dessus les piles de livres."
"ED_OPTION_2_MSG"," Convaincre Eula."
"ED_END","Eula feuillette ses notes à toute vitesse."
"EDC_START","Eula cligne des paupières pour éclaircir sa vision."
"EDC_OPTION_3"," « Vos yeux… On dirait des pupilles de serpent ! »"
"EDC_OPTION_3_SELECT","Eula cherche à voir son reflet dans un cadre photo. « Non... C’est impossible. La malédiction s’est emparée de moi. Je vous en supplie, rapportez-moi la figurine pour me libérer de cette horreur. Mais agissez prudemment. Si vous me l’amenez, je devrais pouvoir appliquer un sceau qui protégera les membres de l’équipe d’expédition. » Gagnez 1 Indice."
"EDC_OPTION_2_SELECT","« D’après moi, vous devez ramener les figurines jusqu’à la statue pour nous libérer tous. Dès que ce sera fait, nous n’aurons plus rien à craindre de cette folie. Mais faites attention, sans quoi la malédiction vous frappera vous aussi. »"
"EDC_OPTION_2_CONT","« Il ne suffira pourtant pas de les remettre sur leur socle ; elles devront être alignées dans le bon ordre. J’essaie de trouver cette information, mais je n’arrive pas à me concentrer sur mes notes. On dirait que mes yeux ne reconnaissent plus rien… Avant que cette malédiction ne m’empêche aussi de parler, voici ce dont je me souviens : {0} était en troisième position. Il me semble que j’ai aussi griffonné quelque chose dans le carnet de Veda. » Gagnez 1 Indice et défaussez 1 Dégât face cachée."
"EDC_OPTION_1_SELECT","« L’orgueil de Marshall, quoi d’autre ? Il m’avait pourtant juré avoir remis ces figurines à leur place ! Savez-vous ce qui va nous arriver maintenant que la jungle est venue les récupérer ? La malédiction s’accomplira. En voyant que nous nous sentions mieux après avoir quitté le temple, j’ai cru que le pire était passé… mais la jungle nous a suivis jusqu’ici ! Tout le monde m’a crue folle, et voilà le résultat ! »"
"EDC_OPTION_1_CONT","« J’aurais dû savoir qu’il ne fallait pas sortir ce crocodile de jade du temple. » Elle vous dévisage, les yeux écarquillés. « Si vous trouvez la statuette, ramenez-la-moi. Je vous en prie, vous devez me sauver ! » Gagnez 1 Indice."
"EDS_START","« Nous devons remettre les statuettes dans le bon ordre ! »"
"ED_OPTION_4"," « Vous souvenez-vous de leur disposition dans le temple ? »"
"ED_OPTION_4_SELECT","« Je… je sais que je l’ai écrit quelque part. Voilà ce dont je me souviens : {0} était en troisième position. Je vais continuer à essayer de trouver la suite. » Gagnez 1 Indice."
"EDS_END","« Où est passé ce papier ?! Je sais que je l’avais. » Elle fouille dans les divers tas de notes de recherches autour d’elle."
"VW_START","Assise au bord du ravin, Veda examine la flore qui l’entoure en fredonnant doucement. Un soupir interrompt de temps en temps sa mélopée."
"VW_OPTION_1"," « … Que faites-vous ? »"
"VW_OPTION_2"," Étudier ses notes."
"VW_OPTION_1_SELECT","Elle lève les yeux de son carnet et les pose sur vous. « J’inventorie les plantes, évidemment ! Malgré la température, impossible de laisser passer cette opportunité. N’avez-vous pas anormalement froid ? Moi si. » L’air autour de vous est étouffant. « Je me sens bizarre depuis que nous avons quitté la jungle. Peut-être que cette figurine de reptile que j’ai tenue en main renfermait une bactérie ? » Elle laisse échapper un petit rire nerveux."
"VW_OPTION_1_CONT","« Dites, vous n’auriez pas vu cette statuette quelque part ? Eula pense que nous sommes maudits et que le seul moyen de s’en sortir est de nous débarrasser des figurines. Du moins, c’est ce qu’elle a dit en s’enfuyant avec la dernière nuit de l’expédition. Selon elle, il suffirait de les remettre à leur place pour annuler la malédiction. Ce serait sans doute une opération captivante. » Gagnez 1 Indice."
"VW_OPTION_2_SELECT","Vous observez le carnet de Veda par-dessus son épaule. « Oh, bonjour ! La science vous intéresse? Je trouve tout ça fascinant, et ces recherches devraient s’avérer décisives. Je me demande si ces figurines ont quelque chose à voir là-dedans ! Mais vous tirerez cette affaire au clair très bientôt, j’en suis sûre. »"
"VW_OPTION_2_CONT","Veda remarque votre intérêt pour une note étrange dans la marge. « Oh, ça ! Eula l’a griffonné par erreur dans mon carnet, pensant qu’il s’agissait du sien. » Elle soulève l’ouvrage et plisse les yeux pour déchiffrer les mots. « D’abord {0}. Plutôt énigmatique de sa part, non ? » Gagnez 1 Indice."
"VW_END","Plus Veda travaille sur son calepin, plus sa mélopée ressemble à un sifflement."
"VWC_START","Fascinée par les changements de son corps, Veda prend des notes dans son carnet."
"VWS_START","Tour à tour, Veda se tapote la langue et écrit avec acharnement dans son calepin."
"VW_OPTION_3"," « De quoi vous souvenez-vous concernant les statuettes ? »"
"VW_OPTION_3_SELECT","« Pas de grand-chose, je dois dire. Mais Eula a inscrit quelques mots dans mon carnet. » Elle le feuillette vivement pour trouver la page. « Et voilà ! D’abord {0}. J’espère que ça vous aidera. » Veda retourne alors à ses plantes en se tapotant la langue comme si elle attendait qu’elle se transforme de nouveau. Gagnez 1 Indice."
"VW_SAVE_END","« Sauriez-vous reproduire certains de ces effets, par hasard ? Tout ceci me fascine, et j’adorerais mener quelques expériences sur ce phénomène », dit-elle avant de retourner à son calepin."
"CF_START","Clinton se lève en se massant la nuque et les poignets, là où les plantes le maintenaient."
"CF_OPTION_1"," « Que savez-vous de la position des figurines ? »"
"CF_OPTION_2"," « Comment vous sentez-vous ? »"
"CF_OPTION_1_SELECT","« Marshall nous a dit qu’il les avait rapportées dans le temple. J’aurais dû savoir qu’on ne pouvait pas lui faire confiance. En ressortant, Eula m’a montré cette gravure d’un homme transformé en créature serpentine, et on aurait dit qu’il tenait ces statuettes à la main. Je ne me souviens pas de l’ordre exact, mais {0} n’était pas le dernier. » Gagnez 1 Indice et défaussez 1 Horreur."
"CF_OPTION_2_SELECT","« Ça ira, mais qu’en est-il des autres ? » Il titube légèrement avant de se laisser tomber sur le sol et de s’y asseoir. « D’après ce que j’ai vu sur les diverses gravures dans le temple, les figurines peuvent être posées sur cette statue que Marshall a ramenée avec lui. Mais attention à les laisser dans l’ordre ! Si elles étaient restées dans la position dont nous a parlé Eula, peut-être que rien de tout ceci ne serait arrivé. » Défaussez 1 Horreur."
"CF_END","Clinton s’assoit, le visage blême et maladif."
"CFC_START","Clinton a le regard braqué droit devant lui et semble ne rien remarquer dans la pièce."
"CFC_OPTION_SELECT","Il incline la tête en vous regardant, sans daigner répondre à la question ()."
"CFC_OPTION_PASS","Vous remarquez un morceau de papier froissé dans sa main et le récupérez. Une fois lissé, il révèle le dessin d’un homme qui se change en créature serpentine ; ses mains enserrent une statuette. Clinton a griffonné « [i]{0} pas en dernier[/i] » au-dessous du croquis. Gagnez 1 Indice."
"CFC_OPTION_FAIL","Vous n’arrivez pas à détourner les yeux de son visage dépourvu de la moindre émotion."
"CFS_START","« Que m’est-il arrivé ? »"
"CF_OPTION_3"," « Quelque chose pour le moins curieux ! »"
"CF_OPTION_3_SELECT","« En effet. Je me sentais… reptilien. Comment est-ce possible? Quoi que vous ayez fait, je vous remercie pour votre aide. Eula avait raison à propos des figurines : ne posez pas {0} sur le dernier emplacement. » Il s’appuie au mur pour reprendre son souffle."
"CFS_END","Clinton s’écroule en marmonnant dans sa barbe. Vous saisissez les mots « meurtre » et « Marshall », mais rien d’autre."
"CF_SAVE_HIM"," Le libérer."
"CF_PUZZLE","Les lianes se resserrent autour du corps de Clinton, qui finit par rendre son dernier souffle."
"CF_PUZZLE_TRUE","Vous devez le secourir ! Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"CF_PUZZLE_CONT","Sauvez-le ! Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"CF_PUZZLE_PASS_ALIVE","Les plantes rampantes se rétractent à travers le plancher. Clinton tousse et cherche à reprendre son souffle. « Les lianes », bredouille-t-il. « Elles sont sorties de nulle part et m’ont entraîné dans le manoir ! Je les ai vues jaillir du sol pour s’emparer des statuettes, alors j’ai attrapé celle-ci. » Il vous tend une figurine. Gagnez l’Objet Unique {0}."
"CF_PUZZLE_PASS_SNEK","Vous dégagez le corps immobile de Clinton des dernières vrilles qui l’emprisonnent. Heureusement, il respire encore, mais il n’a aucune réaction lorsque vous lui parlez ou essayez de le ranimer. Son poing est serré sur une petite figurine bleue. Gagnez l’Objet Unique {0}."
"SP_DEATH_ITEM","Lorsque vous lui portez le coup final, la créature pousse un terrible hurlement et tombe au sol. Sous l’impact, une figurine s’échappe des replis sa queue. Placez l’Objet Unique {0} sur la case du Serpent à Plumes."
"SPAWN_TG","La terre tremble sous vos pieds et une gigantesque statue en pierre émerge du sol au centre de la clairière. Générez 1 Gardien du Temple comme indiqué."
"SPAWN_HH","Un cri étrange résonne dans les ruines du manoir. Générez 1 Horreur Chasseresse comme indiqué."
"MG_SNEK","Merle se gratte la nuque, où sa peau pèle pour dévoiler des écailles vertes brillantes. Quelle étrange magie est-ce là ? Pas d’effet immédiat."
"MG_SNEK2","Merle s’arrache frénétiquement des lambeaux de peau à mesure que la transformation s’accomplit. Soudain, l’humain que vous connaissez n’est plus : une silhouette reptilienne a pris sa place. Défaussez ce pion Individu et générez 1 Être Serpent comme indiqué. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"MG_BETTER","Les écailles commencent à s’estomper, et une peau douce les remplace. L’homme laisse échapper le souffle qu’il retenait. Défaussez 1 Horreur face cachée."
"MG_DEAD","Les traits reptiliens disparaissent et le corps de Merle retrouve forme humaine à vos pieds. Si seulement vous aviez pu le secourir plus tôt ! Chaque investigateur subit 1 Horreur."
"ED_SNEK","« Je me sssens bizarre », siffle-t-elle à voix basse. « Que ssse passsse-t-il ? » Elle lève les yeux de ses livres et vous découvrez que ses pupilles ne sont désormais plus que deux fentes noires sur un fond vert inquiétant. Que peut-il bien lui arriver ? Pas d’effet immédiat."
"ED_SNEK2","Lorsque la douleur envahit son corps, Eula pousse un cri horrible et s’écroule hors de vue. Un instant plus tard, ce n’est pas elle qui se relève mais un hybride terrifiant. Défaussez ce pion Individu et générez 1 Être Serpent comme indiqué. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"ED_BETTER","Vous glissez la statuette dans la paume d’Eula avant de la récupérer. La femme cligne vivement des paupières et se frotte les yeux. Sa vision s’éclaircit et ses pupilles retrouvent leur aspect normal. « Attendez… comment avez-vous fait ça ? » Défaussez 1 Horreur face cachée."
"ED_DEAD","Le serpent redevient Eula, qui avale une dernière goulée d’air avant de rendre l’âme. Chaque investigateur subit 1 Horreur."
"CF_SNEK_PUZZLE","Clinton se raidit et cesse de lutter contre les lianes qui l’emprisonnent en serrant de plus en plus fort. Sa poitrine se soulève et retombe lentement ; il est encore en vie… pour l’instant. Pas d’effet immédiat."
"CF_SNEK","Clinton convulse violemment avant de s’immobiliser, le regard fixe et vide. Sa poitrine se soulève et retombe au rythme de sa respiration régulière. Quelle que soit la mystérieuse maladie qui s’est emparée de lui, elle le garde en vie… pour l’instant. Pas d’effet immédiat."
"CF_SNEK2","Clinton secoue la tête de droite et de gauche en étirant son torse, dont la peau éclate pour livrer passage un serpent incroyablement long. Défaussez ce pion Individu et générez 1 Ancien Basilic comme indiqué. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"CF_BETTER","Vous appuyez la figurine contre le bras de Clinton, qui branle de la tête avant de se relever. « Que… que s’est-il passé ? » demande-t-il en parcourant la pièce des yeux. Défaussez 1 Horreur face cachée."
"CF_DEAD","Le corps gigantesque du reptile reprend taille humaine, et le visage de Clinton remplace peu à peu celui de la bête. Chaque investigateur subit 1 Horreur."
"VW_SNEK","Veda se tord le cou de gauche à droite tandis qu’une langue fourchue rentre et sort vivement de sa bouche par intermittence. Pas d’effet immédiat."
"VW_SNEK2","Avec un gros effort, Veda tente de se soulever à la force des bras. Ses cheveux tombent, ses pupilles s’étirent et s’assombrissent pour devenir deux fentes verticales. Une langue fourchue fouette son nouveau museau d’où dépassent deux longs crochets. Défaussez ce pion Individu et générez 1 Être Serpent comme indiqué. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"VW_BETTER","Vous lui tapotez le front avec la statuette et Veda lève les yeux de sa plante, l’air désorienté. Ses joues retrouvent un peu de couleurs, sa fièvre retombe et sa langue retrouve son apparence habituelle. « Fascinant ! » s’exclame-t-elle. Défaussez 1 Horreur face cachée."
"VW_DEAD","Avec un dernier frémissement, la créature reptilienne s’écroule et la transformation s’inverse. Lorsqu’elle touche le sol, c’est le corps de Veda qui gît devant vous. Chaque investigateur subit 1 Horreur."
"PERFORM","Arrêter la métamorphose !"
"PERFORM2","Un investigateur qui détient un Objet Unique [i]Relique[/i] et se trouve sur la même case qu’un membre de l’expédition peut tenter d’empêcher sa transformation de s’accomplir."
"STOP_TRANSFORMATION"," Arrêter la métamorphose !"
"LOR_TEST","Vous tendez la figurine à bout de bras, cherchant à comprendre comment utiliser son pouvoir pour rompre la malédiction ()."
"LOR_TEST_FAIL","Votre gestuelle insolite ne paraît pas avoir beaucoup d’effet."
"VW_CHANGE_NO","Un étrange sifflement retentit, suivi par un cri de surprise ! Pas d’effet immédiat."
"ED_CHANGE_NO","Un hurlement d’agonie monte depuis {0}. Pas d’effet immédiat."
"MG_CHANGE_NO","Une toux saccadée précède de peu une exclamation paniquée. « Oh non, c’est impossible ! À l’aide ! » Pas d’effet immédiat."
"VW_SNEK_NO","Le sifflement surnaturel gagne en puissance et annihile toutes vos pensées. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"ED_SNEK_NO","Les cris d’agonie atteignent leur paroxysme avant de s’interrompre brutalement. Tout n’est plus que silence. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"MG_SNEK_NO","Les appels à l’aide cessent brusquement. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"CF_CHANGE_NO","Les lieux sont soudain plongés dans un silence inattendu. Pas d’effet immédiat."
"CF_CHANGE_NO_DOOR","Bien que les cris étouffés aient cessé, vous entendez toujours le frou-frou des lianes qui s’enroulent autour de quelqu’un. Pas d’effet immédiat."
"CF_SNEK_NO","Un bruit sourd retentit lorsqu’une masse énorme s’écrase sur le sol. Chaque investigateur subit 1 Horreur face cachée."
"MH_SHOUT1","« Vous avez trouvé la première statuette ! » s’écrie Marshall depuis le jardin. « Si ces artefacts servaient vraiment à rompre le lien entre Yig et le temple, ils vous permettront peut-être de sauver mon équipe ! »"
"MH_SHOUT2","« Vous avez retrouvé toutes les reliques ! Je vous en prie, dépêchez-vous de me les rapporter pour que nous mettions un terme à cette folie ! »"
"TOO_LONG","Un sifflement perçant retentit. Aussitôt, d’étranges créatures reptiliennes surgissent de toutes les directions et votre cœur se serre. Tout espoir de sauver l’équipe d’expédition s’est envolé."
"GAME_END_VICTORY","Les figurines luisent faiblement droit devant vous. Les membres de l’expédition pénètrent dans le jardin en titubant, mais ils semblent déjà aller bien mieux et leurs regards pleins de gratitude vous font chaud au cœur. L’investigation est terminée."
"GAME_END_SEMI_VICTORY","Vous mettez la dernière statuette en place et la jungle alentour frémit violemment. Vous avez rompu la malédiction, mais à quel prix ? L’investigation est terminée."
"GAME_END_LOSS","Les créatures convergent vers vous jusqu’à vous acculer dans un coin. Vous n’avez plus aucune échappatoire. L’investigation n’est pas terminée."
"READ_EVIDENCE","Cet objet réunit toutes les informations pertinentes que les investigateurs découvrent au fil du scénario. N’importe quel investigateur peut consulter les éléments rassemblés en interagissant avec dans l’application sans dépenser d’action."
"REVIEW_INFO","Passer les informations en revue."
"EULA","Eula se souvient que {0} était en troisième position."
"MERLE","Merle se rappelle que {0} et {1} n’étaient pas côte à côte."
"CLINTON","D’après Clinton, {0} n’était pas le dernier de la ligne."
"VEDA","« D’abord {0} » était griffonné dans la marge du carnet de Veda."
"INFO_LOG","Cette information est enregistrée en tant que Preuve Compromettante."
"MERLE_GARVIN","Merle Garvin"
"EULA_DORMAN","Eula Dorman"
"VEDA_WHITSLEY","Veda Whitsley"
"CLINTON_FREEMAN","Clinton Freeman"
"S_PLACE_RUBBLE_02A","Autour de vous, le sol est devenu trop instable pour que vous avanciez sans risque. D’énormes crevasses et des monticules de rochers mêlés de terre recouvrent la pelouse jusqu’alors immaculée. Placez 2 pions Éboulis sur chaque case dans {0}."
"S_PLACE_CAMPSITE_02A","La longue allée qui s’enroulait autour du manoir a été pulvérisée par la croissance incontrôlable des plantes tropicales. Placez un pion Vue comme indiqué."
"S_PLACE_BARRICADE_02A","Un lourd établi couvert d’outils de jardinage se dresse près de l’une des portes. En cas de besoin, vous pourriez le déplacer pour bloquer un accès. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"CON_SIGHT_RE_ALT","La jungle a presque repris ses droits sur un campement abandonné depuis des lustres. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"RH_PLACE_TILE_02A","Ce que vous découvrez en pénétrant dans le salon vous fige de stupeur. Les meubles sont recouverts par une épaisse végétation tropicale, et l’air moite de la jungle a détrempé les murs en bois. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"RH_PLACE_FS_02A","Les fenêtres éclatent vers l’intérieur, répandant des éclats de verre sur l’épais tapis vert. Une étrange créature au corps sinueux couvert de plumes et à la gueule garnie de crochets effilés plane dans les airs. Générez 1 Serpent à Plumes comme indiqué."
"RH_PLACE_MG_02A","Lorsque la bête surgit, un homme pousse un cri de surprise avant de plonger à couvert sous les vestiges d’une table basse moisie. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Merle Garvin."
"RH_PLACE_EXPLORE_AH","Une solide porte en chêne permet de quitter le salon. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"RH_PLACE_EXPLORE_JR2","Les bruits sourds de la jungle vous parviennent depuis l’autre côté de la porte au nord du salon. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"RH_EXPLORE_AH","La condensation de l’air sur le métal a formé de petites gouttes d’eau sur la poignée en cuivre."
"RE_PLACE_TILE_02A","Un campement oublié et une étrange végétation tropicale ont envahi la zone où s’étirait jadis l’allée du manoir. De la mousse et d’autres jeunes pousses croissent sur un tronc abattu. Vous apercevez de petits fragments de brique disséminés çà et là, seuls vestiges de la promenade pavée. Placez les tuiles {0} et {1} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue y menant."
"RE_PLACE_OVERGROWTH_02A","Tout cet endroit est envahi par la jungle. Placez 2 pions Broussaille sur chaque case dans {0} et {1}."
"RE_PLACE_LS_02A","Les derniers explorateurs à avoir utilisé ce camp ont abandonné quelque chose qui pourrait vous aider à y voir plus clair. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"RE_PLACE_MACHETE","Le manche rouillé d’une machette dépasse du tronc d’arbre. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"RE_SIGHT_RB_ALT","L’air paraît plus frais et léger au nord. Un investigateur dans {0} ou {1} peut révéler la zone adjacente."
"RAV_PLACE_TILE_02A","Un abîme insondable surplombé par un pont de corde bancal s’enfonce dans ce qui devait être le sous-sol du manoir. L’extrémité du gouffre est étrécie par le mur de briques qui délimite son versant ouest, où des fenêtres permettent d’observer l’intérieur de la bâtisse. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Vue y menant."
"RAV_PLACE_SIGHT_JR1","Des ruines se distinguent au loin, de l’autre côté du gouffre. Placez un pion Vue comme indiqué."
"RB_PLACE_SIGHT_CAMP","Un camp abandonné depuis longtemps s’étend au sud de l’abîme. Placez un pion Vue comme indiqué."
"BALL_DOOR_PUZZLE","Vous faites tourner la poignée de la porte menant au bureau, mais cette dernière refuse de s’ouvrir. Quelqu’un a dû se réfugier dans la pièce et verrouiller l’accès. Une inspection plus poussée vous conduit à penser que la serrure peut être crochetée. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"BALL_DOOR_PUZZLE_FAIL","Vous faites de votre mieux pour aligner les goupilles dans la serrure, mais la manœuvre s’avère plus difficile que prévu."
"BALL_DOOR_PUZZLE_PASS","Vous trafiquez la serrure jusqu’à ce que les goupilles se mettent en place. La poignée tourne et la porte s’ouvre enfin."
"BALL_PLACE_STUDY","Une porte en chêne donne sur une autre partie du manoir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BALL_PLACE_JOURNAL_ALT","Au milieu du chaos qui couvre le bureau, des documents soigneusement ficelés ont été copieusement annotés en rouge. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BALL_EXPLORE_SHR_ALT","La porte qui menait jadis à la cuisine s’est gondolée et brisée en éclats sous l’effet de l’air humide."
"SHR_PLACE_SIGHT_AH","Au loin, une grosse hutte circulaire a surgi parmi la flore tropicale. Placez un pion Vue comme indiqué."
"SHR_PLACE_TILE_02A","La porte s’ouvre avec un grincement sonore, dévoilant un réchaud en fer forgé coupé en deux dont les moitiés reposent de part et d’autre d’un autel de pierre. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"SHR_PLACE_OFFICE","Une porte permet de retourner dans la demeure. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"OP_PLACE_TILE_AH","Comparée au manoir moderne dans votre dos, cette grande structure circulaire paraît très ancienne. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"RAV_SIGHT_OP_ALT","Une grande hutte enténébrée se détache contre les arbres. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"AH_PLACE_EXPLORE","Une porte improvisée avec de gros morceaux d’écorce repose devant l’entrée de la masure. Un bruit de lutte se fait entendre de l’autre côté du battant. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"OP_PLACE_SIGHT_CAMP_ALT","Vous distinguez les vestiges d’une structure antique à travers les arbres. Placez un pion Vue comme indiqué."
"AH_EXPLORE_HUT","Les cris étouffés se font de plus en plus désespérés."
"AH_EXPLORE_HUT_TRUE","Vous poussez la porte et elle vous revient droit dessus, soulevant un nuage de terre et de poussière. Défaussez ce pion Exploration."
"AH_PLACE_FIREARM","Un rai de lumière vient se refléter sur le canon métallique d’une arme à feu. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"OP_SIGHT_RAV_ALT","Une curieuse estrade circulaire émerge du sol. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"AH_PLACE_SHRINE","Une estrade en pierre émerge du sol. Placez un pion Vue comme indiqué."
"STUDY_EXPLORE_OFFICE","La porte sud donne accès au bureau privé d’Hastings."
"AH_SIGHT_JR2","Les ruines d’une ancienne structure se distinguent entre les arbres. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"JR2_PLACE_TILE","La jungle a majoritairement repris ses droits sur une vieille structure en pierre au milieu de cette petite clairière. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"JR2_PLACE_PBW","Une caisse d’armes verrouillée gît au milieu des ruines. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"JR2_SEARCH_PBW","Le caisson repose à même le sol, solidement fermé."
"JR2_SEACH_PBW_TRUE","Vous inspectez la caisse et réalisez qu’il serait facile de forcer la serrure. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"H2_SEARCH_TWB_CONT","Le verrou semble aisément crochetable. Appuyez pour tenter l’énigme en utilisant ."
"JR2_SEARCH_TWB_PASS","Vous entendez un petit cliquetis et le couvercle se soulève légèrement. Un reflet à l’intérieur du caisson attire votre attention, et vous en sortez une arme magnifique. Gagnez l’Objet Commun {0} et défaussez ce pion Fouille."
"JR2_SIGHT_JR1","Les ruines s’étendent encore à l’ouest. Placez un pion Vue comme indiqué."
"JR2_SIGHT_AH","Une hutte abandonnée dépasse entre les arbres. Placez un pion Vue comme indiqué."
"JR2_EXPLORE_LOUNGE","Cette porte semble ramener dans les entrailles du manoir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"JR2_SIGHT_JR1_TAP","Les ruines continuent vers l’ouest. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"RB_SIGHT_JR1","Les vestiges croulants d’une structure antique reposent au nord du pont. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"JR1_PLACE_TILE","Les ruines de la structure en pierre sont éparpillées dans toute la zone. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Vue y menant."
"JR1_PLACE_RUBBLE","Disséminés un peu partout, les blocs de roche éclatée rendent la zone dangereuse à traverser. Placez 2 pions Éboulis sur chaque case dans {0}."
"JR1_PLACE_CROC","Quelques vieux pots en terre cuite sont rangés dans un coin, et une nuée d’insectes colorés grouille autour. Il vous semble entrevoir un fragment de jade parmi eux. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"JR1_PLACE_SIGHT_JR2","Les ruines continuent vers l’est. Placez un pion Vue comme indiqué."
"JR1_PLACE_SIGHT_RB","Une crevasse abyssale laisse échapper un vent sifflant. Placez un pion Vue comme indiqué."
"JR1_SIGHT_JR2_TAP","Les ruines s’étendent encore à l’est. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"S_PLACE_TILE_03A","Lorsque les secousses s’arrêtent, vous découvrez que vous êtes toujours sur le patio à l’arrière du jardin. L’air frais du soir s’est changé en une atmosphère dense, chaude et humide qui pèse sur Arkham. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"S_PLACE_SIGHT_GROVE","Trois kapokiers surplombent le reste de la flore plus loin dans la jungle. Placez un pion Vue comme indiqué."
"S_PLACE_SIGHT_SHRINE","Une estrade en pierre dépasse du sol. Placez un pion Vue comme indiqué."
"TS_SIGHT_CLEARING1","La végétation a poussé sauvagement à l’endroit où se trouvait l’allée. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"TS_SIGHT_HG","Vous apercevez trois arbres gigantesques dans la jungle. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"BED2_EXP_RIVER2","Devant le manoir, le tumulte d’un fleuve a remplacé le bruit des voitures."
"CLEARING1_PLACE_TILE","Un tronc abattu est en train de pourrir ici, renouvelant la vie dans la petite clairière. Dans le ciel, les étoiles jadis occultées par sa dense canopée paraissent étrangement familières. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Vue y menant."
"HG_SIGHT_CLEARING","Les grands arbres bordent une petite clairière. Un investigateur dans {0} ou {1} peut révéler la zone adjacente."
"HG_PLACE_TILE","Trois imposants arbres alignés se dressent à quelque distance. Une entrée a été découpée dans chacun de leurs troncs pour offrir un refuge primitif. Non loin de là, vous apercevez les vestiges d’un très ancien campement. Placez les tuiles {0} et {1} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"HG_PLACE_CROC","Un tas de pots en argile couverts d’insectes insolites est caché dans l’un des arbres. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"HG_PLACE_LS","Vous repérez quelque chose qui pourrait vous éclairer au milieu du camp. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"HG_PLACE_CLEARING","La chute d’un gros arbre a dégagé une bonne partie de la canopée, permettant à la lumière venue d’en haut de tomber sur cette zone. Placez un pion Vue comme indiqué."
"IH_PLACE_TILE","La porte s’ouvre, révélant l’intérieur de la hutte… et une scène surprenante. Les meubles sont recouverts par une épaisse végétation tropicale, et l’air moite de la jungle a détrempé les murs en bois. Les portes de deux petites chambres à coucher ont entièrement pourri sur place. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"IH_PLACE_MG","Un homme est recroquevillé dans l’une des chambres. Placez un pion Individu comme indiqué : c’est Merle Garvin."
"IH_PLACE_EXPLORE","Au nord, deux portes permettent de quitter le couloir. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"IH_EXPLORE_RC","Vous entendez le vacarme d’un fleuve déchaîné de l’autre côté du battant."
"HC_PLACE_TILE","La porte s’ouvre sur un couloir intérieur en partie détruit par le séisme. Une table renversée gît sur le sol, et les lattes du plancher ont volé en éclats. Mais contrairement au jardin désormais suffocant, l’air est délicieusement frais ici. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"HC_PLACE_JOURNAL","La chute de la table a disséminé des documents un peu partout, dont une liasse de papiers soigneusement ficelés. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"HC_PLACE_BILLIARDS","Un jaguar est gravé sur la porte nord qui mène hors du couloir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"SHR_PLACE_TILE_03A","Un étrange serpent très détaillé est sculpté sur un énorme autel de pierre. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"RAV_PLACE_TILE_03A","Dans ce qui devait être le sous-sol, un profond abîme est flanqué de part et d’autre par les murs en briques du manoir. Un tronc d’arbre jeté au-dessus du gouffre fait office de pont de fortune. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"RAV_PLACE_RIVER","Un fleuve déchaîné passé devant la propriété d’Hastings, là où s’étendait auparavant une simple rue. Placez un pion Vue comme indiqué."
"RAV_PLACE_BILLIARDS","Une porte ramène vers l’intérieur du manoir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"RAV_EXPLORE_BILL","Un petit jaguar est ciselé dans le bois au-dessus de la serrure."
"RAV_SIGHT_RIVER2","Les flots tumultueux se déversent par-dessus l’asphalte qui pavait jadis les rues lisses. Des bruits sourds de lutte se remarquent légèrement malgré le vacarme du fleuve. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"RAV_SIGHT_HC","La terre et la boue de la jungle s’estompent pour laisser place aux planchers immaculés de la demeure. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"STUDY_PLACE_TILE_03A","Le battant s’ouvre dans un grand craquement. Bien que le reste du manoir ait été envahi par une atmosphère chaude et humide, l’air dans cette pièce est agréablement frais. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"BILL_PLACE_RAVINE","Un courant d’air chaud entraîne des feuilles mortes avec lui en soufflant sous la porte. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BILL_PLACE_HC","La porte menant au sud paraît tout à fait normale."
"BILL_EXPLORE_RAV","Un son mêlant sifflement et fredonnement monte dans l’air étouffant de la jungle."
"RIVER2_PLACE_TILE","Le fleuve tumultueux est entouré par une végétation tropicale des plus denses. Des arbres recouvrent la zone où devrait se dresser le reste du quartier. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"RIVER2_PLACE_RC","La rivière coule vers {0}. Placez un pion Vue comme indiqué."
"RIVER2_PLACE_RAV","Le vent souffle hors d’une profonde fissure. Placez un pion Vue comme indiqué."
"RC_PLACE_TILE","Un fleuve en furie a remplacé la route goudronnée. Plusieurs rochers éparpillés dans les eaux traîtresses devraient pouvoir servir de pont. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"RC_PLACE_IH","Deux portes donnent sur l’intérieur du manoir. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"RC_PLACE_PFA","Un outil métallique dépasse partiellement de la boue du marais. Placez l’Objet Commun {0} comme indiqué."
"RC_EXPLORE_IB","Cette porte est occultée par un épais rideau de lianes."
"RC_SIGHT_RIVER","Les flots tumultueux se déversent vers {0}. Un investigateur dans {1} peut révéler la zone adjacente."
"R1_PLACE_BED","Une porte en bois pourvue de gonds en cuivre rouillé a gondolé sous l’effet de l’humidité ambiante. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BED2_PLACE_TILE_03A","Le sol verni et les meubles modernes se distinguent à peine dans cette pièce chichement éclairée. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"BED2_PLACE_R1","La porte laisse filtrer le bruit du fleuve tumultueux et l’odeur de renfermé qui monte de la jungle. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BED2_PLACE_HG","L’atmosphère étouffante de la jungle s’insinue à travers le bois gonflé de la porte. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BED2_EXPLORE_HG","La porte gondolée en bois grince sur ses gonds."
