"KEY","Russian"
"GENERAL_SIGHTS","{0} Разместите жетоны обзора, как указано."
"GENERAL_SIGHT","{0} Разместите жетон обзора, как указано."
"PLACE_TILE_SIGHT","{0} Сбросьте этот жетон обзора и разместите фрагмент поля «{1}», как указано."
"PLACE_TILE_SIGHTS","{0} Разместите фрагмент поля «{1}», как указано, и сбросьте все жетоны обзора, ведущие к нему."
"PLACE_TILE_SIGHT_B","{0} Сбросьте этот жетон обзора и разместите фрагменты поля «{1}» и «{2}», как указано."
"PLACE_TILE_SIGHT_B_3A","{0} Сбросьте этот жетон обзора и разместите фрагменты поля «{1}», «{2}» и «{3}», как указано."
"PLACE_TILE_SIGHTS_B","{0} Разместите фрагменты поля «{1}» и «{2}», как указано, и сбросьте все жетоны обзора, ведущие к ним."
"NEUTRAL_SIGHT","{0} Сыщик {1} может открыть смежную область."
"RIVER_SIGHT","у речных порогов (river rapids)"
"BRIDGE_SIGHT","на переправе через реку (river crossing)"
"BARN_SIGHT","на скотном дворе (barnyard)"
"MARSH_SIGHT","в топях (marshland) или роще (grove)"
"FOREST_SIGHT","в лесу (forest)"
"TYPICAL_ZEB_CANCEL","Оставить Зебулона в покое"
"PLACE_DUNGEON","Вы приходите в себя в темноте. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано. Затем разместите темноту в каждой области комнат «{0}» и «{1}»."
"PLACE_DUNGEON_B","Вы приходите в себя в темноте на грязном полу и обнаруживаете, что связаны. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано. Затем разместите темноту в каждой области комнат «{0}» и «{1}»."
"PLACE_MORGUE","Вы приходите в себя в темноте. Разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано. Затем разместите темноту на фрагменте поля «{1}»."
"PLACE_MORGUE_B","Вы приходите в себя в темноте на холодном полу и обнаруживаете, что связаны. Разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано. Затем разместите темноту на фрагменте поля «{1}»."
"PLACE_INVESTIGATORS","Когда ваши глаза привыкают к темноте, вы понимаете, что заперты в подземелье. Разместите фигурки сыщиков, как указано."
"PLACE_INVESTIGATORS_2A","Когда ваши глаза привыкают к темноте, вы понимаете, что заперты в какой-то лаборатории. Разместите фигурки сыщиков, как указано."
"NO_HARM","Вы нащупываете в темноте свои вещи и обнаруживаете, что похитители не забрали ничего из вашего имущества. Вас задаётесь вопросом, как они могли быть настолько беспечны и, что важнее, какие у них на вас планы."
"SNARK_ROPE","Вы пытаетесь встать, и связывающие вас верёвки сползают на пол: ваши похитители не связали вас должным образом. Тем не менее, одному из ваших товарищей, похоже, повезло меньше. {0} получает уникальную вещь «Верёвка» оборотной стороной вверх."
"SNARK_ROPE_ALT","Вы пытаетесь встать, и связывающие вас верёвки сползают на пол: ваши похитители не связали вас должным образом. Тем не менее, одному из ваших товарищей, похоже, повезло меньше. {0} получает уникальную вещь «Верёвка» оборотной стороной вверх."
"HELLO_ZEB","Тихий шорох предупреждает вас о том, что вместе с вами в камере заперт ещё кто-то. Присмотревшись, вы замечаете, что у дальней стены сидит человек и прижимает к груди руку. Он шепчет вам:\n— Значит, всё ещё дышишь, да?\nРазместите жетон персонажа, как указано. Это Зебулон Уэйтли."
"HELLO_ZEB_2A","Тихий шорох предупреждает вас о том, что вместе с вами в комнате заперт ещё кто-то. Присмотревшись, вы замечаете, что у дальней стены сидит человек и прижимает к груди руку. Он шепчет вам:\n— Значит, всё ещё дышишь, да?\nРазместите жетон персонажа, как указано. Это Зебулон Уэйтли."
"PLACE_CROWBAR","Ваше внимание привлекает слабое пурпурное свечение, исходящее со стола снаружи камеры. Разместите жетон обыска, как указано."
"PLACE_CROWBAR_2A","Ваше внимание привлекает слабое пурпурное свечение, исходящее со стола за дверью. Разместите жетон обыска, как указано."
"DUNGEON_BARRICADE","У одной из стен подземелья сложены обломки дерева и металла. При необходимости с их помощью можно забаррикадировать дверь. Разместите баррикаду, как указано."
"MORGUE_BARRICADE","К одной из стен комнаты придвинута каталка. При необходимости с её помощью можно забаррикадировать дверь. Разместите баррикаду, как указано."
"PLACE_CELL_DOOR","Камера заперта на огромный навесной замок. Разместите жетон исследования, как указано."
"PLACE_CELL_DOOR_2A","В комнате всего одна дверь, и она заперта на огромный навесной замок. Разместите жетон исследования, как указано."
"PLACE_TUNNEL_DOOR","Вы замечаете дверь, ведущую прочь из подземелья. Разместите жетон исследования, как указано."
"ZEB_RIDDLE","Похоже, ваш товарищ по несчастью пришёл к какому-то выводу. Он протягивает вам руку и представляется:\n— Зебулон Уэйтли, если что. Как я понимаю, если мы хотим пережить эту ночь, нам нужно остановить тех, кто нас поймал. У меня есть план, если готовы меня выслушать."
"EXPLORE_CELL_DOOR","Приблизившись к решётке камеры, вы понимаете, что замок безнадёжно стар и вы в состоянии с ним разобраться."
"EXPLORE_CELL_DOOR_2A","Приблизившись к одинокой двери, вы понимаете, что замок безнадёжно стар и вы в состоянии с ним разобраться."
"PICK_LOCK"," Вскрыть замок"
"BREAK_LOCK"," Сломать замок"
"LOCKPICKING","Замок холодит ваши ладони, пока вы ковыряетесь у него внутри. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"LOCKPICKING_CONT","Вы ощущаете, что смогли сдвинуть несколько штифтов. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"LOCK_SPRUNG","Замок открывается, и вы распахиваете дверь. Сбросьте этот жетон исследования."
"LOCKSMASHING","Вы достаёте из пола камеры разболтавшийся булыжник и пытаетесь разбить им замок ()."
"LOCKSMASHING_2A","Вы поднимаете с пола ржавый инструмент и пытаетесь разбить им замок ()."
"LOCKSMASHING_PASS","Висячий замок раскалывается надвое и падает на грязный пол подземелья. Сбросьте этот жетон исследования."
"LOCKSMASHING_PASS_2A","Висячий замок раскалывается надвое и падает на холодный кафельный пол. Сбросьте этот жетон исследования."
"LOCKSMASHING_FAIL","Вы никак не можете сделать подходящий удар, чтобы разбить замок."
"OUT_CELL","Вы имеете право переместиться на 1 область в комнату «{0}»."
"SEARCH_CROWBAR","Стол покрыт пятнами, а вокруг небольшого предмета, слабо светящегося в темноте, разложены острые металлические инструменты."
"WIL_CROWBAR","Светящийся предмет дёргается, и прежде чем тошнота подступает к горлу, вы успеваете насчитать три кривые конечности, покрытые серой слизью ()."
"FAIL_SKULL","Предмет на столе источает запах омертвевшей плоти и отработанной селитры. Получите 1 ужас взакрытую."
"PASS_SKULL","Вы резким движением смахиваете предметы с окровавленного стола на пол, и свечение угасает. Какое бы бедное животное ни освежевал здесь Уэйтли, должно быть, он с чем-то экспериментировал. Получите уникальную вещь «Судебное доказательство». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"PASS_SKULL_F","Вы резким движением смахиваете предметы с окровавленного стола на пол, и свечение угасает. Кто-то освежевал здесь бедное животное с некой грязной целью. Возможно, это как-то связано с планом, о котором говорил Зебулон. Получите уникальную вещь «Судебное доказательство». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"GAIN_SKULL","На столе освежёвано маленькое животное, его согнутые конечности приколоты к небольшим обожжённым участкам стола. Когда вы поднимаете мёртвую тушку, чтобы взглянуть поближе, свечение пропадает, а слизь с кожи животного сочится у вас между пальцев. Видимо, это был один из экспериментов старика Уэйтли. Получите уникальную вещь «Судебное доказательство» и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"GAIN_SKULL_F","На столе освежёвано маленькое животное, его согнутые конечности приколоты к небольшим обожжённым участкам стола. Когда вы поднимаете мёртвую тушку, чтобы взглянуть поближе, свечение пропадает, а слизь с кожи животного сочится у вас между пальцев. Возможно, это как-то связано с планом, о котором говорил Зебулон. Получите уникальную вещь «Судебное доказательство» и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"YES_PLAN","— Это один из тех чёртовых экспериментов старика Уэйтли, о которых я вам рассказывал. Если уничтожим его, это поможет остановить то, что произойдёт сегодня на холме."
"NO_PLAN","— Такое же свечение наблюдалось на ферме Уэйтли примерно тогда же, когда начались все эти неприятности. Что бы ни происходило сегодня на холме, оно так же неестественно, как и эта чертовщина. Надеюсь, вам хватит смелости, чтобы со всем разобраться."
"ZEB_MOVE_1","Вы подходите к таинственному свечению и слышите за спиной шаркающие шаги. Переместите Зебулона Уэйтли, как указано."
"YUCK_ZEB","Косясь на жуткое доказательство у вас в руках, Зебулон прикрывает здоровой рукой рот и нос.\n— Что за кошмарная вонь! Надеюсь, остальные части эксперимента старика Уэйтли будут хоть чуточку приятнее."
"NO_DOOR","Дверь, ведущая из подземелья, слишком далеко, чтобы вы дотянулись до неё из камеры."
"NO_SEARCH","Вы не можете увидеть источник фиолетового свечения из-за большого замка, висящего на двери камеры."
"LOCKED_DOOR","На месте дверной ручки блестит странный узор, нарисованный маслом."
"UNLOCKED_DOOR","На двери вы видите светящийся серебристый рисунок ключа. Вы можете исследовать эту комнату, только если у вас есть уникальная вещь «Серебряный ключ»."
"PLACE_TUNNEL","Дверь открывается в тёмный тоннель, а рядом с ней стоит закутанный в мантию стражник. Сбросьте этот жетон исследования и разместите темноту в каждой области комнаты «{0}»."
"PLACE_LAB","Дверь открывается в покрытый кафелем морг, а рядом с ней стоит закутанный в мантию стражник. Сбросьте этот жетон исследования и разместите темноту в каждой области комнаты «{0}»."
"PLACE_DRUID","Человек показывает на вас узловатым пальцем и кричит:\n— Подопытные сбегают!\nПри свете факела вы замечаете на тыльной стороне его ладони отблеск серебристого рисунка ключа. Появляется тёмный друид, как указано."
"PLACE_BLOODSTAINS","Грязный пол тоннеля покрыт странным узором. Разместите жетон обыска, как указано."
"PLACE_BLOODSTAINS_2A","Кафельный пол морга покрыт странным узором. Разместите жетон обыска, как указано."
"PLACE_DOOR_OUT","Тоннель уходит вверх и упирается в дверь в каменной стене. Вы замечаете, что у двери нет ручки! Разместите жетон исследования, как указано"
"PLACE_DOOR_OUT_2A","Из морга наружу ведёт деревянная дверь, но на ней нет ручки! Разместите жетон исследования, как указано."
"EXPLORE_TUNNEL","Из-под двери заметны всполохи факела."
"SEARCH_BLOODSTAINS","Тёмные полосы на полу похожи на следы подпалин."
"SEARCH_BLOODSTAINS_2A","Тёмные полосы на полу похожи на следы крови и подпалин."
"CLUE_STAINS_2A","Подпалины на полу морга пахнут эфиром и селитрой. Ваши глаза слезятся от резкого запаха, и на мгновение узор вздрагивает и превращается в мешанину шаров и усиков. Станьте сосредоточенным. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"CLUE_STAINS","Подпалины на полу тоннеля пахнут селитрой. Из-под них вы откапываете странного вида идола, составленного из чёрных камней, выточенных в форме округлых луковиц. Фигурка рассыпается в пыль, но что-то в ней обостряет ваши чувства. Станьте сосредоточенным. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"PLACE_TORCH","В металлическом кольце на стене висит большой факел, освещающий тоннель. Разместите обычную вещь «Факел», как указано."
"PLACE_TORCH_2A","В металлическом кольце на стене висит большой факел, освещающий морг неровным светом. Разместите обычную вещь «Факел», как указано."
"PLACE_CAVE_ENTRANCE","Вы с облегчением выбираетесь из сырого подвала на прохладный ночной воздух. Вы узнаёте местность и понимаете, что вас заточили в холмах за пределами Данвича. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагменты поля «{0}» и «{1}», как указано."
"PLACE_CAVE_ENTRANCE_3A","Вы с облегчением выбираетесь из сырого подвала на прохладный ночной воздух. Вы узнаёте местность и понимаете, что вас заточили в холмах за пределами Данвича. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагменты поля «{0}», «{1}», «{2}» и дверь, как указано."
"PLACE_CAVE_ENTRANCE_2A","Вы с облегчением выбираетесь из пропитанного химикатами морга на прохладный ночной воздух. Вы узнаёте местность и понимаете, что вас заточили в холмах за пределами Данвича. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагменты поля «{0}» и «{1}», как указано."
"PLACE_SPELL_TREE","Напротив выхода из тоннеля растёт раскидистый серебристый клён. На его стволе что-то вырезано. Разместите жетон обыска, как указано."
"PLACE_SPELL_TREE_2A","Напротив двери морга растёт раскидистый серебристый клён. На его стволе что-то вырезано. Разместите жетон обыска, как указано."
"PLACE_BARN_DOORS","В свете звёзд вы видите большой ветхий сарай. Разместите жетоны исследования, как указано."
"PLACE_BRIDGE_DARK","Впереди вы видите крытый мост через Бишопов ручей. Внутри моста совсем нет света. Разместите темноту в каждой области комнаты «{0}»."
"PLACE_UNDER_BRIDGE","Под мостом лежит гниющая лодка, ушедшая носом в илистую землю. Разместите жетон обыска, как указано."
"PLACE_UNDER_BRIDGE_B","Под мостом на берегу лежит перевёрнутая лодка. Сквозь отверстия в её корпусе пробивается пурпурное свечение. Разместите жетон обыска, как указано."
"PLACE_SCARECROW","Далеко в поле вы видите старое поваленное пугало. Под ним лежит какой-то предмет, излучающий пурпурное свечение. В небе над пугалом кружит стая маленьких бурых птиц. Разместите жетон обыска, как указано."
"PLACE_SCARECROW_B","Далеко в поле вы видите старое поваленное пугало. Над ним кружит стая маленьких бурых птиц. Разместите жетон обыска, как указано."
"PLACE_CLUE_TREE","Над рекой стоит ещё одно дерево, оно выглядит старым и больным. Разместите жетон обыска, как указано."
"PLACE_CLUE_BARN","Половицы под тюками с сеном выглядят поношенными. Разместите жетон обыска, как указано."
"PLACE_BRIDGE_SIGHTS","Света звёзд недостаточно, чтобы различить объекты вдалеке."
"SEARCH_TREE_SPELL","Пометки на коре этого клёна явно что-то значат, но символы вам незнакомы."
"TEST_TREE_SPELL","Вырезанный символ по форме напоминает открывающуюся дверь, но пока вы изучаете его, ваш разум захватывает некая чужеродная сила ()."
"FAIL_TREE_SPELL","Чужеродное присутствие в вашем сознании заставляет вас отпрянуть от дерева."
"PASS_TREE_SPELL","Внезапно узор приобретает смысл, и вы понимаете, что рисунок предназначен для того, чтобы раскрывать человеческий потенциал. Получите 1 ужас взакрытую и заклинание «Пища для ума». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"NEXT_TREE_SPELL","Внезапно узор приобретает смысл, и вы понимаете, что рисунок предназначен для того, чтобы раскрывать человеческий потенциал. Сила, вторгшаяся в ваш разум, теперь принадлежит вам. Получите заклинание «Пища для ума». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SIGHT_TREE","Дальше в этом направлении лес понемногу редеет."
"OLD_OAK","Стоящий на небольшой поляне гигантский дуб раскинул голые ветви над остальным лесом."
"PLACE_CRAWLING_ONE","Покачиваясь и стеная, на мост взбирается мерзкое существо. Движения его конечностей рассогласованы, а кожа сочится серой слизью. Появляется ползучая тварь, как указано."
"PLACE_GOAT_SPAWN","С резким блеяньем на мосту появляется гибрид животного и человека. Появляется козлиное отродье, как указано."
"PLACE_GOAT_SPAWN_3A","С резким блеяньем гибрид животного и человека выползает из-за угла сарая. Появляется козлиное отродье, как указано."
"SIGHT_RIVER","Река течёт в этом направлении, стремительно унося свои воды в сторону глубокого ущелья."
"SIGHT_RIVER_3A","В этом направлении вы слышите плеск воды."
"RIVER_RAPIDS","Протекая сквозь узкое ущелье, Бишопов ручей поднимает в воздух серебристые снопы брызг."
"RIVER_RAPIDS_3A","Луг в низине залит водой и превратился в болото. Его поверхность колышется и темнеет в ночи."
"SIGHT_FOREST","В этом направлении лес густеет."
"SIGHT_FOREST_3A","Ветер доносит до вас плеск воды и скрип старого дерева."
"OLD_FOREST","За оврагом начинается плотный лес из хвойных деревьев и серебристых клёнов."
"OLD_FOREST_3A","Другое покосившееся здание нависает над лесом, сквозь щели в деревянных стенах гуляет ветер."
"SEARCH_CLUE_TREE","Кто-то отломал несколько веток боярышника у самой верхушки."
"HAWTHORNE","Шипы этого старого дерева по крайней три сантиметра длиной, а упавшие ветви покрыты серой слизью, которая пахнет полусгнившей плотью. Получите 1 ужас взакрытую и 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_CLUE_BARN","Под глубокими бороздами в полу амбара видна сырая земля."
"CLUE_BARN","Рваные пробоины в деревянных досках достаточно велики, чтобы походить на следы от плуга, но покрыты плотной серой слизью, которая пахнет гниющей плотью. Получите 1 ужас взакрытую и 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_UNDER_BRIDGE","К опоре моста привязана старая лодка."
"SEARCH_UNDER_BRIDGE_B","В воде под мостом отражается фиолетовое свечение."
"TEST_BOAT","Лодка слишком старая, чтобы её можно было использовать, но под её корпусом что-то лежит. Вы пробуете поднять лодку, чтобы достать предмет ()."
"TEST_BOAT_B","Из-под гниющей старой лодки, опрокинутой на берег реки, исходит свечение. Вы пробуете поднять её, чтобы достать предмет ()."
"PASS_BOAT","Лодка сползает в реку и сразу погружается в бурлящую воду. На том месте, где она лежала, вы находите оружие, завёрнутое в красную ткань. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"PASS_BOAT_B","Вы переворачиваете лодку и находите под ней небольшой алтарь, где с почтением выставлено несколько древних схем. На них изображено генеалогическое древо семьи Уэйтли, перемешанное с родословными животных. Когда вы убираете схему с алтаря, фиолетовое свечение исчезает. Получите уникальную вещь «Старый дневник» и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"FAIL_BOAT","Дно лодки покрыто грязью, а корпус, кажется, за что-то зацепился."
"FAIL_BOAT_B","В критический момент таинственный свет ослепляет вас, и вы роняете лодку себе на ногу. Получите 2 урона взакрытую."
"FAIL_BOAT_2","Опрокинутая лодка скрывала под собой алтарь с генеалогическим древом семьи Уэйтли, которое старик Уэйтли по неведомой безумной причине дополнил родословными различных животных. Получите уникальную вещь «Старый дневник». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"PLACE_JOURNAL","Кто-то забыл на досках моста книгу. Разместите жетон обыска, как указано."
"PLACE_JOURNAL_B_3A","Кто-то забыл на каменном полу мельницы книгу. Разместите жетон обыска, как указано."
"PLACE_JOURNAL_B","На досках моста лежит книга, её страницы мерцают фиолетовым светом. Разместите жетон обыска, как указано."
"PLACE_JOURNAL_3A","На каменном полу мельницы лежит книга, её страницы мерцают фиолетовым светом. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_JOURNAL","Книга очень старая, её страницы покрыты гнилью."
"TEST_JOURNAL","Книга настолько старая и истрёпанная, что крошится у вас в руках ()."
"SEARCH_JOURNAL_B","Книга светится, и на этот свет невозможно долго смотреть."
"TEST_JOURNAL_B","Страницы книги покрыты светящимися буквами. Судя по всему, это какой-то сложный шифр ()."
"PASS_JOURNAL","Осторожно перелистывая страницы, вы обнаруживаете текст, написанный готическим шрифтом, и пугающие анатомические чертежи животных. Ближе к середине чернила тщательно соскоблили и заменили заметками. «Мои опыты с примитивными животными увенчались успехом и дали мне знания о Потустороннем. Эта сила позволит мне не только подчинять своей воле живые организмы, но и порабощать ещё неведомых человеку существ!» Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"NULL_JOURNAL","Осторожно перелистывая страницы, вы обнаруживаете текст, написанный готическим шрифтом, и пугающие анатомические чертежи животных. Ближе к середине книга разбухла от воды, поэтому проникнуть в тайну написанного там вам не удаётся. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"FAIL_JOURNAL","Книга расползается под вашими руками, и ваши пальцы пачкаются коричневой гнилью. Вы с отвращением бросаете её на землю, она рассыпается в пыль и сдувается ветром. Сбросьте этот жетон обыска."
"PASS_JOURNAL_B","Когда вы разгадываете шифр, свечение пропадает, и вы видите пугающие анатомические чертежи животных. Ближе к середине чернила тщательно соскоблили и заменили заметками. «Мои опыты с примитивными животными увенчались успехом и дали мне знания о Потустороннем. Эта сила позволит мне не только подчинять своей воле живые организмы, но и порабощать ещё неведомых человеку существ!» Получите уникальную вещь «Старый дневник» и 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"NULL_JOURNAL_B","Пока вы пытаетесь разгадать неведомый шифр, свечение угасает и вам удаётся рассмотреть пугающие чертежи и заметки, сделанные стариком Уэйтли. «Мои опыты с примитивными животными увенчались успехом и дали мне знания о Потустороннем. Эта сила позволит мне не только подчинять своей воле живые организмы, но и порабощать ещё неведомых человеку существ!» Получите уникальную вещь «Старый дневник». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"FAIL_JOURNAL_B","Свет бьёт вам в глаза, вызывая сильную головную боль и мешая разгадать шифр. Получите 1 урон взакрытую."
"EXPLORE_BARN","Дверь сарая крепкая, но замка на ней нет."
"PLACE_BARN_DARK","Вы открываете дверь сарая, но внутри видите лишь темноту. Разместите темноту в каждой области комнаты «{0}» и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ней."
"PLACE_FIRE","В дальней части амбара стоит старая кузнечная печь, из которой всё ещё поднимается дым. Разместите жетон обыска, как указано."
"PLACE_FIRE_B","В дальней части амбара стоит старая кузнечная печь, из которой всё ещё поднимается дым. Однако вместо обычного тёплого свечения угли тлеют слабым фиолетовым светом. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_FIRE","Из тёмных недр печи к потолку амбара поднимается дым."
"SEARCH_FIRE_B","Из-под углей, лежащих в печи, исходит фиолетовый свет."
"TEST_FIRE","Вы поднимаете ржавую кочергу и переворачиваете угли в печи. Вдруг грубое железо начинает неестественно быстро нагреваться, обжигая вам пальцы ()."
"TAKE_FIRE","Угли остыли, но на края печи налипли остатки селитры и серой слизи. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"PASS_FIRE","Хотя железная кочерга достаточно горяча, чтобы обжечь вам руку, вам удаётся раскопать кусок сланца, который почти не обгорел. С обеих сторон мягкого камня выбиты детальные изображения родословной семейства Уэйтли и заметки о схемах размножения других животных. Получите уникальную вещь «Старый дневник» и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"FAIL_FIRE","Металл у вас в руках быстро нагревается, и дым, поднимающийся из печи, начинает попахивать шашлычком. Получите 1 урон взакрытую и 1 ужас взакрытую."
"PLACE_DYNOMITE","Кто-то оставил на берегу реки водонепроницаемый свёрток. Разместите жетон обыска, как указано."
"PLACE_RIVER_SIGHT","На дальнем берегу реки земля уходит в гору."
"SEARCH_DYNOMITE","На берегу лежит небольшой свёрток из промасленной кожи, перевязанный бечёвкой."
"TEST_DYNOMITE","Из-за поднимающегося с порогов тумана узлы, связывающие свёрток, разбухли и слиплись. Вы пытаетесь развязать узлы бечёвки (). Бросайте на 2 кубика больше, если у вас есть [i]клинковое оружие[/i]."
"PASS_DYNOMITE","Вы развязываете бечёвку и находите внутри взрывчатку и порванную рыболовную сеть. Получите обычную вещь «Динамит». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"FAIL_DYNOMITE","От речных брызг промасленная кожа стала ещё более скользкой, и свиток постоянно выскальзывает у вас из рук."
"PLACE_ALTAR","В центре выложенного из камней кольца расположен алтарь. На нём лежит предмет, испускающий фиолетовое свечение. Разместите жетон обыска, как указано."
"HILL_SIGHTS","Ветер спускается по крутым склонам Часового холма и гуляет среди деревьев."
"PUZZLE_ALTAR","Алтарь представляет собой плиту из белого речного камня. Посередине от времени образовалась выемка в форме чаши. Мерцающие фиолетовым руны по краям плиты движутся и закручиваются. Сыщик, у которого есть хотя бы 2 [i]доказательства[/i], может нажать «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"ALTAR_CONT","Руны кружатся вокруг алтаря. Если у вас есть хотя бы 2 [i]доказательства [/i], вы можете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"PASS_ALTAR","Символы вокруг алтаря вспыхивают ярко-белым, а земля Часового холма начинает дрожать. На алтаре появляется паутина трещин, разбегающихся от центра. Кажется, внутри алтаря что-то есть. Сыщик, у которого есть хотя бы 3 [i]доказательства[/i], может нажать «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"PUZZLE_ALTAR_2","Белый камень трескается, и вы успеваете увидеть, что под ним что-то есть. Если у вас есть хотя бы 3 [i]доказательства[/i], вы можете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"PASS_ALTAR_2","Несмотря на землетрясение, вы успеваете расчистить достаточно камня, чтобы найти несколько кованных железных ключей и следы чёрного порошка. Вы касаетесь одного из ключей, и небо вдруг разрывается раскатом грома, а алтарь раскалывается надвое! Получите уникальную вещь «Ритуальный набор» и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"PLACE_HILL","По одной из сторон Часового холма тянется тёмная полоса, словно сама смерть провела пальцем по траве. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_HILL","От вершины Часового холма до его основания проходит идеально ровная тёмная линия, на которой не растёт ни травинки."
"BLOOD_HILL","В том месте, где из круга стоящих камней стекала кровь бесчисленных животных, виднеется всё ещё влажная полоса мёртвой травы. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"PLACE_WHIPPOORWILL","На ветвях большого дуба рядами сидят пучеглазые козодои и наполняют ночной воздух характерным пением. Разместите жетон обыска, как указано."
"PLACE_WHIPPOORWILL_B","На ветвях большого дуба рядами сидят пучеглазые козодои. Под деревом лежит предмет, отблёскивающий фиолетовым в свете звёзд. Разместите жетон обыска, как указано."
"PLACE_MARSH","Из-под воды в дальней стороне болота виден мерцающий фиолетовый свет. Разместите жетон обыска, как указано."
"PLACE_MARCH_B","В дальней стороне заболоченного луга в воду упал куст боярышника. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_MARSH","Под упавшим кустом боярышника на мокрой болотистой земле вы видите след огромной ноги."
"SEARCH_MARSH_B","Вода в болоте переливается фиолетовым."
"TEST_MARSH","Вода довольно мутная, поэтому вы не сможете разглядеть источник света, пока не достанете его. После секундного колебания вы опускаете руки в холодную воду ()."
"FAIL_MARSH","Что-то липкое опутывает ваши пальцы, и ваш живот сводит от ужаса. Получите 2 ужаса взакрытую."
"PASS_MARSH","Вы достаёте опутанный болотной травой серебряный медальон, с которого стекает мутная вода. Когда вы очищаете его, свечение пропадает, и вы замечаете на его обратной стороне тот же символ в форме ключа, что видели в подземелье. Получите уникальную вещь «Символ культа» и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_OAK","На ветвях большого дуба рядами сидят пучеглазые козодои."
"SEARCH_OAK_B","Пучеглазые козодои замолкают, когда вы приближаетесь к фиолетовому свечению под старым дубом."
"SEARCH_SCARECROW","Раньше на этом поле были посевы, но теперь здесь только разросшиеся сорняки, в которых лежит гнилое пугало. Пучеглазые козодои, кружащиеся в небе, выглядят голодными."
"SEARCH_SCARECROW_B","Стая козодоев кружит в небе. Когда вы приближаетесь к источнику свечения под старым пугалом, птицы замолкают."
"TEST_SCARECROW_B","Когда вы приближаетесь к слабому пурпурному свечению, стая птиц пикирует на вас, целясь вам в голову ()."
"TEST_SCARECROW","Вы пытаетесь высвободить из-под пугала вещь, которая может вам пригодиться, но пучеглазые птицы вдруг нападают на вас ()."
"FAIL_SCARECROW","Птицы клюют ваши руки и целятся в глаза, и вам приходится на время отступить."
"PASS_SCARECROW","Одной рукой отмахиваясь от кричащих козодоев, другой вы вытягиваете из-под соломенного стража тяжёлую кирку. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"PASS_SCARECROW_B","Отмахиваясь от кричащих козодоев, вы переворачиваете пугало и находите серебряный медальон, зацепившийся за пуговицы рубашки. Когда вы вытаскиваете его, свечение пропадает, и вы замечаете на его обратной стороне тот же символ в форме ключа, что видели в подземелье. Получите уникальную вещь «Символ культа» и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"FAIL_SCARECROW_B","Пучеглазые козодои оставили на руке, которой вы прикрывались, с десяток неглубоких порезов. Получите 2 урона взакрытую."
"NULL_SCARECROW_B","Пока птицы яростно клюют вас, вы переворачиваете пугало и находите серебряный медальон, зацепившийся за пуговицы рубашки. Когда вы вытаскиваете его, свечение пропадает, и вы замечаете на его обратной стороне тот же символ в форме ключа, что видели в подземелье. Получите уникальную вещь «Символ культа». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"CLIMB_TREE","Словно дразня вас, птицы летают в нескольких сантиметрах от вашей вытянутой руки. Вы вспоминаете давнее поверье, согласно которому эти птицы являются прислужниками высших сил. Раскройте 2 ужаса и получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"TEST_BIRD","Когда вы подходите, птицы резко взмывают в небо, окружая вас вихрем клювов и перьев. Вы изо всех сил пытаетесь пробиться сквозь них (). Бросайте на 2 кубика больше, если к этому моменту вы не получили урона."
"FAIL_BIRD","Бешеные птицы отгоняют вас назад, и вы оказываетесь ещё дальше от дерева, чем в начале. Переместитесь на 1 область прочь от того места, где находится {0}."
"PASS_BIRD","Вы подныриваете под вопящими птицами и добегаете до ствола дерева. С нижней ветки свисает медальон, мерцающий фиолетовой энергией. Вы берёте его в руки и видите на обратной стороне знакомый символ ключа, после чего свечение пропадает. Получите уникальную вещь «Символ культа». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"PLACE_WRECK","Через лес идёт полоса погнутых и поломанных деревьев, словно кто-то, проходя здесь, оставил за собой след. Разместите жетон обыска, как указано."
"PLACE_WRECK_2A","У подножия Часового холма находится несколько могил. Что-то большое, проходя мимо, опрокинуло несколько безымянных надгробий. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_WRECK","Часть деревьев вдоль пути неведомой силы погнута и сломана, а недалеко от полосы разрушений что-то лежит."
"SEARCH_WRECK_2A","Вы чувствуете запах влажной лесной земли, переворошённой опрокинутыми надгробиями. В месте, где разрушений больше всего, в свете звёзд поблёскивает какая-то вещь."
"TREES_WRECK","Тяжёлые стволы елей погнуты и поломаны, словно через эту часть леса пронёсся торнадо. На краю разрушений вы находите инструмент, покрытый какой-то серой слизью. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"TREES_WRECK_2A","Рядом с опрокинутым надгробием лежит инструмент, наполовину зарытый в землю и покрытый серой слизью. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"PLACE_MILL_EXPLORE","Старая водяная мельница выглядит так, словно совсем недавно ей кто-то пользовался. Сквозь щели в стенах заброшенного здания пробивается свет. Разместите жетоны исследования, как указано."
"EXPLORE_MILL","Из-под двери старой мельницы пробивается свет."
"DISCARD_MILL_EXPLORE","Вы открываете дверь в старую лесопилку и поднимаете облако мелких опилок, которое заставляет вас чихнуть. Сбросьте все жетоны исследования, ведущие в комнату «{0}»."
"PLACE_FOREST_SIGHTS","Вокруг вас простирается лес."
"PLACE_LIGHTING","Посреди ясного неба вспыхивает молния и бьёт в дерево рядом с вами, оставив от него только обгорелый ствол! Гром раскатывается по округе, а расколотое дерево падает на лесной мох, поджигая мёртвую листву. Разместите огонь, как указано."
"PLACE_LIGHTING_3A","Посреди ясного неба вспыхивает молния и бьёт в шаткое водяное колесо, отколов его от мельницы! Гром раскатывается по округе, колесо падает в воду, а на сухую листву окружающих деревьев попадает несколько искр. Разместите огонь, как указано."
"SIGHT_SENTINEL","В этом направлении земля понемногу уходит в гору."
"SENTINEL_HILL","Посреди леса высится крутой холм, увенчанный кругом из стоящих камней."
"PLACE_SHOTGUN","Какой-то охотник оставил под деревом своё снаряжение. Разместите жетон обыска, как указано."
"PLACE_SHOTGUN_3A","Кто-то оставил у стены здания оружие. Разместите жетон обыска, как указано."
"PLACE_BOOK","В лесной почве поблёскивает чёрная смолистая лужа размером с человека. Посреди слизи лежит забытая книга. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"PLACE_BOOK_3A","Под чахлой берёзой в воде плавает пятно чёрной слизи. На нижней ветви лежит забытая книга. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"PLACE_FEET","Во влажной чаще луга вы замечаете одинокий след с чёткими краями, гораздо крупнее человеческого. Разместите жетон обыска, как указано."
"PLACE_FEET_B","Во влажной чаще луга вы замечаете гигантский след, края которого светятся болезненно-фиолетовым. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_FEET","Что-то оставило огромный след в мягкой почве луга."
"SEARCH_FEET_B","Огромный след в мягкой почве луга еле заметно светится."
"NO_DOG_FEET","Что бы ни оставило этот след, оно сделало это совсем недавно. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"TEST_FOOT","Когда вы приближаетесь к следу, ваш взгляд затуманивается и вы слышите, как слабый голос произносит ваше имя ()."
"FAIL_FOOT","Вы позволяете расслабляющему голосу убаюкать вас и проваливаетесь в мирный сон. Проснувшись через время, которое вы не в силах определить, вы замечаете, что ваши руки, упирающиеся во влажную землю, стали жёсткими и холодными. Получите 2 ужаса взакрытую."
"GAIN_RITUAL_FOOT","Посреди гигантского следа в землю вдавлен серебряный медальон. Когда вы достаёте его, свечение пропадает, позволяя теням подобраться к вам поближе. На обратной стороне медальона вырезан тот же символ в форме ключа, что вы видели в подземелье. Получите уникальную вещь «Символ культа» и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"GAIN_RITUAL_FOOT_2A","Посреди гигантского следа в землю вдавлен серебряный медальон. Когда вы достаёте его, свечение пропадает, давая теням подобраться к вам поближе. На обратной стороне медальона вырезан тот же символ в форме ключа, что вы видели в морге. Получите уникальную вещь «Символ культа» и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"PLACE_PAPERS","В стволе высокого хвойного дерева темнеет дупло. Разместите жетон обыска, как указано."
"PLACE_PAPERS_3A","Ржавый диск от пилы заклинило от веток и смятой бумаги. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_PAPERS","Дупло в стволе дерева выложено веточками и смятыми бумажками, чтобы получилось гнездо для какого-то мелкого млекопитающего."
"SEARCH_PAPERS_3A","Какое-то маленькое животное устроило себе гнездо в углублении между столом и лезвием пилы."
"REVEAL_PAPERS","Судя по всему, на листе бумаги написан список животных и временных отметок. Вы замечаете в уголках страницы красные пятна и понимаете, что это график питания какого-то гигантского существа. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_SHOTGUN","В опавшей листве под поваленным деревом остались охотничье ружьё и разбитая фляга."
"SEARCH_SHOTGUN_3A","На крыльце лесопилки остались охотничье ружьё и разбитая фляга."
"GAIN_SHOTGUN","Оружие, должно быть, оставили здесь недавно, так как его ствол на ощупь ещё горячий. Вы уверены, что перед тем как бросить ружьё, из него несколько раз стреляли. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"CELL_ZEB","Зебулон прислоняется к стене, прижимая руку к груди, и выжидающе смотрит на вас."
"WHATS_THE_PLAN","Зебулон говорил, что у него есть план, который поможет остановить культ, ставший причиной этих злоключений."
"ZEB_PART_1","Наблюдая за быстрыми водами Бишопова ручья, Зебулон ворчит:\n— Всегда ненавидел эту часть леса. Здесь никогда не случалось ничего хорошего, и все, кто отсюда родом, хотят остальным только зла."
"ZEB_PART_1_3A","Зебулон ворчит:\n— Всегда ненавидел эту часть леса. Здесь никогда не случалось ничего хорошего, и все, кто отсюда родом, хотят остальным только зла."
"ZEB_PART_2","Зебулон стоит и смотрит на звёзды, не обращая внимания ни на что вокруг.\n— Слушай, что-то не так с этим небом. Так и знал, что под такими звёздами начнётся что-то подобное."
"ZEB_PART_3","Зебулон приваливается к поваленному дереву и осматривает обнажённые корни.\n— Вот чёрт! Старик Уэйтли всё-таки сделал это! Я всегда знал, что он накличет на нас беду. Его творение надо уничтожить прежде, чем оно успеет причинить вред ещё кому-нибудь."
"ZEB_PART_4","Зебулон кричит в ночь:\n— Уэйтли! Где бы ты ни был, лучше выйди и встреться со мной лицом к лицу! Не можешь же ты вечно прятаться, вероломный ты балбес!"
"ZEB_PART_6","— Я же сказал, убирайся, злобная тварь! Старик Уэйтли, может, когда-то и обещал тебе жертвы для пропитания, но этой ночью всему будет положен конец!"
"RIDDLE_ZEB"," — Какой у вас план?"
"ZEB_RIDDLE_1","Улыбаясь, Зебулон начинает разъяснять:\n— Видишь ли, культом, который был создан в Данвиче, заправлял мой родственник, старик Уэйтли, и он слегка сумасшедший. Хочет призвать силы, которые ворошить не стоило. Он подготовил весь Часовой холм для сегодняшнего эксперимента."
"ZEB_RIDDLE_1B","Старик жестом указывает сквозь темноту подземелья.\n— Видишь это свечение? Такой же свет видели на ферме Уэйтли, когда начались все эти неприятности. Он нашёл способ наделять зверей неестественной силой, и с тех пор его опыты порядком испортили погоду в этих краях."
"ZEB_RIDDLE_1B_2A","Старик жестом указывает на темноту комнаты.\n— Видишь это свечение? Такой же свет видели на ферме Уэйтли, когда начались все эти неприятности. Он нашёл способ наделять зверей неестественной силой, и с тех пор его опыты порядком испортили погоду в этих краях."
"ZEB_RIDDLE_2","— Если выберемся из этой дыры, сможем остановить его последний эксперимент прежде, чем случится что-то ужасное. Путь вроде несложный, и я могу следовать за вами даже со своими травмами. Вот, что я предлагаю, — если считаешь, что тебе это по плечу.\nПолучите 2 улики."
"ZEB_PLAN","— Рад видеть, что ты нашёл выход. Знаешь, даже со своими травмами я смогу за тобой поспевать, да и остановить старика Уэйтли в одиночку будет очень трудно. Особенно со всеми этими мерзкими тварями, которых он выпустил в лесу. Нам надо как можно быстрее остановить этот эксперимент."
"ZEB_PLAN_B","— О, ты уже нашёл выход. Даже со своими травмами я могу за тобой поспевать, но тебе следует быть осторожным. Старик Уэйтли проводил опыты по всему лесу и наплодил всякой мерзости. Даже в подземелье была одна тварь. Она испускала такой же свет, что видели на ферме Уэйтли, когда начались все эти неприятности."
"ZEB_PLAN_B_2A","— О, ты уже нашёл выход. Даже со своими травмами я могу за тобой поспевать, но тебе следует быть осторожным. Старик Уэйтли проводил опыты по всему лесу и наплодил всякой мерзости. Даже в лаборатории была одна тварь. Она испускала такой же свет, что видели на ферме Уэйтли, когда начались все эти неприятности."
"OKAY_ZEB"," — Ваша рука в порядке?"
"INVISIBLE_ZEB"," — В чём заключается этот эксперимент?"
"QUIET_ZEB","Зебулон машет вам здоровой рукой.\n— Как бы мне ни было приятно с тобой тут болтать, у нас есть дело. Посмотри, сможешь ли ты найти отсюда выход."
"ZEB_OKAY","Зебулон хохочет:\n— Да не беспокойся обо мне! Годы сделали меня покрепче твоего, это уж точно. Кроме того, — голос старика переходит в грубый шёпот, — раз уж один Уэйтли решил связаться с тем, что лежит извне, полагаю, другому Уэйтли подлежит всё исправить."
"ZEB_INVISIBLE","— Что ж, старик Уэйтли всегда любил делать животных побольше и пояростнее. Но против природы не попрёшь. Потом что-то изменилось, и внезапно старик Уэйтли смог создавать любых монстров, каких только можно вообразить. Сегодняшний эксперимент должен выйти за пределы законов природы и привнести в этот мир что-то по-настоящему ужасное.\nПолучите 2 улики."
"MONSTERS_ZEB"," — Здесь опасно, Зебулон."
"INSIDE_ZEB"," ― На что вы там смотрите?"
"QUIET_ZEB_1","— Почему мы до сих пор здесь треплемся? Если старик Уэйтли меняет само небо, мы должны его остановить!"
"ZEB_MONSTERS","Зебулон достаёт из-под домотканой рубашки каменный кулон с неким таинственным символом.\n— Эта вещь передавалась в моей семье, и, думаю, даже если она меня подведёт, мне всё равно хватит упорства, чтобы довести дело до конца.\nЕго кривая улыбка и смелые слова немного успокаивают вас. Сбросьте 1 ужас."
"ZEB_INSIDE","Зебулон смотрит на вас.\n— Ты слушаешь меня? Я вырос в этих холмах, но никогда не видел таких звёзд. Я так понял, ты ничего странного не видишь?\nВы смотрите в небо, но звёзды располагаются на тех же местах, что всегда, хотя и кажутся ближе, чем обычно. Получите 1 улику."
"PAST_ZEB"," — Такое уже бывало раньше?"
"TREE_ZEB"," — Из-за чего это могло произойти?"
"QUIET_ZEB_2","— Слушай, моя рука безумно болит, и я буду благодарен, если ты сконцентрируешься на прекращении эксперимента. А потом мы сможем обсудить всё, что захочешь."
"ZEB_PAST","Зебулону будто не по себе.\n— Ты про эксперимент? У старика Уэйтли множество древних фолиантов, в которых всё детально описано. С учётом того, насколько стары эти книги, я не удивлюсь, если кто-то использовал этот холм для тёмных делишек и раньше, но человека с такой силой я вижу впервые.\nПолучите 1 улику."
"ZEB_TREE","Зебулон вглядывается во тьму, словно там что-то прячется.\n— Множество деревьев в этих лесах повалило молниями или землетрясениями. Но дело не только в этом. Мне кажется, что здесь прошёлся какой-то огромный зверь. В этот раз старик Уэйтли сотворил нечто исключительное.\nПолучите 1 улику."
"ANSWER_ZEB"," — Что случится, когда мы остановим эксперимент?"
"FINAL_ZEB"," — Где старик Уэйтли?"
"QUIET_ZEB_4","— Если моё чутьё меня не подводит, то сегодня нам предстоит серьёзная битва. Лучше прекратить этот разговор и приготовиться к ней."
"ZEB_ANSWER","Зебулон улыбается.\n— Хорошо. Мне нравится твоя уверенность. Когда мы испортим все компоненты, старику Уэйтли придётся выйти на свет. Но если он уже успел подчинить себе какое-нибудь чудище, ты должен быть к этому готов.\nСтаньте сосредоточенным."
"ZEB_FINAL","— Не могу сказать точно, но, боюсь, он уже создал что-то кошмарное. Мы знаем, что он должен оставаться рядом с Часовым холмом, чтобы окончить свою работу. — Зебулон сплёвывает на землю, чтобы показать, что он обо всём этом думает.\nПолучите 1 улику."
"ZEB_ESCAPE","Зебулон выходит из подземелья следом за вами и делает глубокий вдох. Переместите Зебулона Уэйтли, как указано."
"ZEB_ESCAPE_2A","Зебулон выходит из морга следом за вамии и делает глубокий вдох. Переместите Зебулона Уэйтли, как указано."
"ZEB_ESCAPE_B","— Ты отлично справился с тем, чтобы вытащить нас оттуда. Надо действовать быстро, чтобы найти остальные части эксперимента и уничтожить их прежде, чем старик Уэйтли поймёт, что мы сбежали."
"ZEB_RIVER","Зебулон подходит к реке и, всхлипнув от боли, опускает раненую руку в воду. Переместите Зебулона Уэйтли, как указано."
"ZEB_RIVER_B","Охладив руку в воде, Зебулон вглядывается в ночную тьму.\n— Уэйтли, злая ты старая крыса! Сегодня твоему эксперименту придёт конец!"
"ZEB_BARN","Зебулон вваливается в сарай и, всхлипнув от боли, опускает раненую руку в ёмкость с водой. Переместите Зебулона Уэйтли, как указано."
"ZEB_MILL","Зебулон забегает в сарай и с удивительной бодростью начинает искать что-то в штабелях древесины."
"ZEB_MILL_B","— Мы уже должны быть близки к завершению этого проклятого дела. Мне бы только найти оружие, которым можно пользоваться одной рукой."
"ZEB_INVESTIGATES","Зебулон замечает над Бишоповым ручьём пурпурное сияние и спешит разведать, что там. Переместите Зебулона Уэйтли, как указано."
"ZEB_INVESTIGATES_B","Зебулон замечает сквозь лесные дебри пурпурное сияние и спешит разведать, что там. Переместите Зебулона Уэйтли, как указано."
"ZEB_DUNGEON"," — Откуда здесь это подземелье?"
"ZEB_MORGUE"," — Откуда здесь эта лаборатория?"
"DUNGEON_ZEB","— Старику Уэйтли было нужно место для проведения своего самого крупного эксперимента, и, готов поспорить, ему было важно находиться рядом с Часовым холмом. Истории об этом проклятом холме всегда были тут в ходу.\n Получите 1 улику."
"ZEB_CAPTURE"," — Почему культ вас схватил?"
"CAPTURE_ZEB","Зебулон хихикает и украдкой оглядывается.\n— Я притворился, что интересуюсь их делами, чтобы узнать, что они такое задумали. Ну, когда я услышал разговоры о монстрах и даже увидел одного своими глазами, я бросил в их костёр пучок ядовитого сумаха и ускакал оттуда! Они-то меня догнали, но вы бы видели, какая у них теперь сыпь!\nПосмеяться вместе со стариком оказалось полезно для ваших натянутых нервов. Сбросьте 1 ужас."
"QUIET_ZEB_3","— Болтать с тобой очень весело, но если мы хотим остаться в живых, лучше бы нам вернуться к делу."
"ZEB_FOREST","Зебулон проходит под низкими ветками, чтобы поближе рассмотреть разрушения у Часового холма. Переместите Зебулона Уэйтли, как указано."
"ZEB_FOREST_B","— Стыдно смотреть, как мучают эти леса. Похоже, старик Уэйтли сделал того зверя, что здесь прошёлся, ещё сильнее. Чем скорее мы сразимся с ними обоими, тем лучше. Мы должны быть уже близки к финалу."
"ZEB_BIRDS","Зебулона, кажется, привлекает стая козодоев, но когда он подходит к птицам достаточно близко, то принимается кидать в них камни, желая прогнать прочь. Переместите Зебулона Уэйтли, как указано."
"ZEB_BIRDS_B","— Всегда ненавидел этих паразитов. Они крадут у человека его последний вздох при любой возможности. Мы, наверное, уже близки к концу этого кошмара, и тебе пока удаётся неплохо справляться. Не теряй надежду!"
"WHIPPOORWILL_ZEB"," — За что вы ненавидите этих птиц?"
"ZEB_WHIPPOORWILL","— Мой род из древних, и все знают, что, когда твоё время истечёт, за тобой придут козодои. Учитывая, сколько их здесь собралось, думается мне, эти твари ждут смерти чего-то очень важного.\nПолучите 1 улику."
"DUNWICH_ZEB"," — Местные жители знают о культе?"
"ZEB_DUNWICH","Зебулон щурится и пристально смотрит вам в глаза, прежде чем ответить.\n— Люди в Данвиче научились не говорить с теми, кто не понимает наш уклад. О некоторых вещах лучше не говорить. — Стремясь смягчить свои слова, Зебулон похлопывает вас по плечу, и вы начинаете больше верить в свои силы. Сбросьте 1 ужас."
"QUIET_ZEB_5","— Может, ты и не особо разбираешься в местных обычаях, но тебе удалось неслабо помочь мне с моим чокнутым родственником. А теперь, как говаривала моя мама, дело не ждёт."
"ZEB_STORY_1","— Знаешь, старика Уэйтли всегда интересовали животные и то, как устроены их тела. В изгибе птичьего крыла он души не чаял. Очень жаль, что он позволил жадности превратить эту любовь в такой ужас."
"ZEB_MEANDER","Зебулон ныряет в подлесок и двигается быстрее, чем вы могли представить. Переместите Зебулона Уэйтли, как указано."
"ZEB_STORY_2","— Вот тут! Да, старик Уэйтли говорил, что именно тут он нашёл доказательства силы, равной которой в этом мире нет. Настолько большой, что что она должна существовать в ином пространстве. Я думал, он сошёл с ума. Но потом он показал мне одного из своих уродливых зверей, и тогда я подумал, что сам сошёл с ума."
"ZEB_FINDS","После бормотания и непонятных жестов Зебулона таинственное свечение пропадает, и старик хихикает себе под нос.\n— Мы на один шаг ближе к тому, чтобы остановить старика Уэйтли! \nСбросьте жетон обыска на фрагменте поля «{0}», как указано."
"ZEB_ARM","Зебулон массирует руку и бормочет:\n— Моя старушка мать знала бы, что с ним делать. Оказаться запертым роднёй в подземелье где-то в лесу! Будь проклято моё везение!"
"ZEB_ARM_2A","Зебулон массирует руку и бормочет:\n— Моя старушка мать знала бы, что с ним делать. Оказаться запертым роднёй в морге где-то в лесу! Будь проклято моё везение!"
"ZEB_EXPERIMENT","Взгляд Зебулона рассеян, словно он смотрит куда-то вдаль.\n— Интересно, как давно старик Уэйтли начал планировать этот эксперимент? Если подумать... Я должен был заметить это давным-давно."
"ZEB_STARS","— Нет, нет, нет. Всё не могу понять, как Уэйтли поменял это чёртово небо! Всё хуже, чем я думал.\nЗебулон расхаживает из стороны в сторону и с каждой секундой становится всё более взволнованным."
"ZEB_GO_AWAY","Зебулон настолько поглощён своим бормотанием, что вы сомневаетесь, что он заметит чудище, даже если оно появится у него перед носом."
"ZEB_FAERIES","Зебулон низко наклоняется и бросает в воду камешек.\n— Эта ночь слишком холодная для моих старых костей. Такой старик, как я, должен нежиться дома в постели, а не гнить в сырой камере, а потом скакать по холмам, как ребёнок за феями."
"ZEB_FAERIES_2A","Зебулон низко наклоняется и бросает в воду камешек.\n— Эта ночь слишком холодная для моих старых костей. Такой старик, как я, должен нежиться дома в постели, а не гнить в холодной лаборатории, а потом скакать по холмам, как ребёнок за феями."
"ZEB_JOKE","Внезапно Зебулон начинает смеяться над какой-то вспомнившейся ему шуткой.\n— Они меня не забудут, ни за что!"
"ZEB_BROKEN","— Эх, это старое дерево должно было простоять ещё лет пятьдесят! Такой позор. — Зебулон ворчит под нос, проклиная тех, кто осмелился причинить вред лесу вокруг Данвича."
"ZEB_BAD_SEED","— Ничто не остановит Уэйтли, если мы ставим перед собой цель — какой бы глупой или невозможной она ни была. — Зебулон резко качает головой и торопливо высматривает что-то в лесной чаще."
"ZEB_EXPLAIN_THINGS","Зебулон наклоняется вниз и начинает рисовать на земле неразборчивые схемы.\n— Видишь ли, старик Уэйтли не думал, что я успел разобраться, что к чему, прежде чем меня швырнули в ту камеру. Думаю, сегодня у нас есть хороший шанс положить всему конец."
"ZEB_EXPLAIN_THINGS_2A","Зебулон наклоняется вниз и начинает рисовать на земле неразборчивые схемы.\n— Видишь ли, старик Уэйтли не думал, что я успел разобраться, что к чему, прежде чем меня швырнули в ту лабораторию. Думаю, сегодня у нас есть хороший шанс положить всему конец."
"ZEB_DISGRACE","— У этого старого дуба раньше была самая густая листва на всём холме, а теперь на нём ни листочка. Какой позор. — Зебулон сердито сплёвывает на землю."
"ZEB_HALFMAD","Зебулон ищет камни покрупнее, чтобы кинуть их в надоедливых птиц, рассевшихся на мёртвом дубе.\n— Я готов вернуться в Данвич хотя б затем, чтобы взять старый трактор Кёртиса и вырвать это дерево с корнем! Это-то их точно отпугнёт."
"ZEB_DISGRACE_3A","— Эта земля принадлежит семье Уэйтли уже много поколений. Раньше это была отличная земля для посевов, а теперь... — Зебулон сердито сплёвывает на землю."
"ZEB_HALFMAD_3A","Зебулон ищет камни покрупнее, чтобы кинуть их в надоедливых птиц, рассевшихся на мёртвом дубе.\n— Я готов вернуться в Данвич хотя б затем, чтобы взять у Кёртиса его старое ружьё! Это-то их точно отпугнёт."
"ZEB_SEARCHES","Зебулон распинывает гору досок в поисках того, что сошло бы за оружие.\n— Я ни за что не попрусь на Уэйтлевского монстра с голыми руками!\nСыщик может сбросить [i]клинковое оружие[/i], чтобы передать его Зебулону Уэйтли."
"ZEB_WEAPON"," Дать Зебулону [i]клинковое оружие[/i]"
"NO_ZEBULON","Не обращать на Зебулона внимания"
"WEAPON_ZEB","Вы предлагаете Зебулону своё оружие, и он пристально смотрит вам в глаза прежде, чем его взять.\n— Сгодится как нельзя лучше. Я знаю, что для этого жуткого дела ты уже сделал более чем достаточно. Вот, — Зебулон вытаскивает из-за шиворота резной камень.\nПолучите обычную вещь «{0}»."
"NO_WEAPON_ZEB","Зебулон продолжает свои поиски, и вы слышите, как он ругается вполголоса, что никак не может найти ничего полезного."
"YES_WEAPON_ZEB","Зебулон упражняется со своим новым оружием, разрезая ударами воздух перед собой и демонстрируя удивительное умение в обращении с клинком.\n— Я безмерно благодарен тебе за твою доброту и не позволю ей пропасть даром."
"HORROR_1_TARGET","Это событие Мифа действует на сыщика, обладающего самым низким значением рассудка."
"HORROR_1","Вы внезапно осознаёте чьё-то невидимое присутствие, которое становится всё ближе (; 2). При успехе вы сохраняете самообладание и вскоре ощущение пропадает. При провале мокрая конечность неведомой твари отталкивает вас в сторону. Получите 1 урон взакрытую и 1 ужас взакрытую."
"HORROR_2_TARGET","Это событие Мифа действует на сыщика, обладающего самым высоким значением  из тех, кто находится в наружных областях."
"HORROR_2","В слабом свете звёзд вы видите, как деревья ломаются и гнутся от… пустоты! Там ничего нет! Получите 3 ужаса взакрытую (отменяется проверкой +1)."
"HORROR_3","Вы слышите, как надтреснувший голос кричит в ночи:\n— Йа, Йог-Сотот! Йа! Йа!\nНа фоне голоса слышится стон, эхом отдающийся от деревьев и словно исходящий отовсюду одновременно. Каждый сыщик в наружных областях получает 3 ужаса (отменяется проверкой ). Затем каждый сыщик в наружных областях, который не получил ужас, получает 1 улику."
"LIGHTNING_TARGET","Это событие Мифа действует на сыщика, обладающего самым высоким значением здоровья из тех, кто находится в наружных областях."
"LIGHTNING","Иглы электричества, потрескивающие в воздухе, впиваются вам в кожу. Собравшийся заряд взрывается, и в землю вокруг вас ударяют несколько молний. Получите 3 урона (отменяется проверкой +1). Молнии обжигают деревья, и ветер подхватывает тлеющую листву. Разместите огонь в своей области."
"HORROR_4_TARGET","Это событие Мифа действует на сыщика, владеющего наибольшим количеством [i]доказательств[/i]."
"HORROR_4","По мере того как всё встаёт свои места, вы начинаете понимать, что старик Уэйтли создал зверя великой силы, но пока ещё не смог явить его миру. Как будто сама мысль о звере привлекла к вам его внимание, он валит вас на землю огромной невидимой конечностью! Получите 1 урон и 1 ужас (отменяется проверкой )."
"HORROR_5_TARGET","Это событие Мифа действует на сыщика, обладающего самым высоким значением  из тех, кто находится в наружных областях."
"HORROR_5","Щурясь в темноте, вы различаете слабое искривление воздуха перед собой. Внезапно из воздуха появляется извивающаяся масса щупалец размером с дом! Одно из бледных щупалец швыряет вас в ближайшее дерево, а затем чудище пропадает в звёздном свете так же внезапно, как появилось. Получите 2 урона взакрытую и 2 ужаса взакрытую (отменяется проверкой )."
"HORROR_6","С истоков реки поднимается жуткий поток, несущий деревья и комья земли, вырванные с берега реки. Каждый сыщик в одной области с [i]рекой[/i] получает 3 урона (отменяется проверкой )."
"HORROR_6_3A","С истоков реки поднимается жуткий поток, несущий деревья и комья земли, вырванные с берега реки. Каждый сыщик на фрагментах поля «{0}» и «{1}» получает 3 урона (отменяется проверкой )."
"PLACE_HORROR","Старик Уэйтли молча вздымает руки, и небо отвечает ему громким раскатом грома. Вы ощущаете дрожь в костях и с ужасом понимаете, что она вызвана не только погодой. Над стариком Уэйтли материализуется ужасающий зверь, который затмевает собой весь холм. Появляется Данвичcкий ужас, как указано."
"MOOK_1","Бледная девушка выходит из-за дерева и стирает с губ что-то тёмное. Появляется {0}, как указано."
"MELEE_SPAWN","Член культа с символом серебряного ключа на руке выходит из темноты леса. Появляется {0}, как указано."
"MELEE_SPAWN_B","В Данвиче оказалось больше членов культа, чем вы могли себе представить. Появляется {0}, как указано."
"FLYING_SPAWN","Из-под тени деревьев на свет выходит одно из уродливых чудищ, созданных стариком Уэйтли! Появляется {0}, как указано."
"FLYING_SPAWN_B","Через подлесок к вам пробирается ещё один из монстров культа. Появляется {0}, как указано."
"SENTINEL_HILL_B","Из леса раздаётся неземной вой, сопровождаемый вспышками молний и ударами грома."
"NO_SIGHT","Издалека раздаётся звук, способный сломать ветви деревьев, и ваши нервы натягиваются до предела. Каждый сыщик получает 2 ужаса взакрытую (отменяется проверкой )."
"FEARFUL_ZEB","Зебулон, кажется, впадает в транс, затем поднимается на вершину Часового холма и встаёт у резного алтаря. Переместите Зебулона Уэйтли, как указано."
"TIMER_WIZARD","Тошнотворный пурпурный свет распространяется над Часовым холмом, и вы замечаете тонкий человеческий силуэт на фоне грозового неба. Появляется колдун, как указано. Это старик Уэйтли."
"HORROR_SUMMON","Колдун переводит тяжёлый взгляд на своего побитого родственника. Старик Уэйтли поднимает кулак, и грудная клетка Зебулона выворачивается наизнанку, заставляя его закричать от боли. Большая часть крови проливается на алтарь и скапливается в нише в центре. Сбросьте Зебулона Уэйтли и жетон обыска на фрагменте поля «{0}»."
"HORROR_SUMMON_B","Колдун переводит тяжёлый взгляд на своего побитого родственника. Старик Уэйтли поднимает кулак, и грудная клетка Зебулона выворачивается наизнанку, заставляя его закричать от боли. Большая часть крови проливается на алтарь и скапливается в нише в центре. Сбросьте Зебулона Уэйтли."
"WHATELEY_MONOLOGUE","Старик Уэйтли бормочет что-то над пролитой кровью, и до вас долетает лишь часть его слов, но их хватает, чтобы вас до костей пробрал страх.\n— Я бы предпочёл, чтобы последнее моё творение усилила кровь чужаков, но, может, будет даже лучше, что долгожданный контроль над зверьми даровал мне один из Уэйтли."
"RIDDLES_SOLVED","С ударом молнии на вершине Часового холма появляется худой человек. Он ревёт вам:\n— Глупцы! Теперь никто не сможет его контролировать! Я был так близок!\nПоявляется колдун, как указано. Это старик Уэйтли."
"ZEB_SOLVED","Когда свет пропадает, Зебулон бежит в гору, чтобы противостоять своему родственнику, и выглядит он гораздо моложе, чем кажется при взгляде на его седины. Переместите Зебулона Уэйтли, как указано."
"BY_WHATELEY_HANDS","Вы слышите, как Зебулон кричит под раскаты грома:\n— Что сотворено руками Уэйтли, должно быть уничтожено руками Уэйтли!\nОн тянется к старику Уэйтли, и в этот миг Часовой холм исчезает во вспышке молний, обрушившихся на лес. Вы слышите крики жутких существ вокруг вас. Сбросьте всех монстров."
"DYING_ZEB","Когда воздух наконец снова становится прозрачным, на Часовом холме оказывается пусто и обоих стариков Уэйтли нигде не видно. Сбросьте Зебулона Уэйтли."
"MOANING_HORROR","Ужасный вой превращается в крещендо боли и эхом отражается от ближайших деревьев. Огромные, с дерево толщиной, извивающиеся щупальца появляются из ночного воздуха, и из их массы проступает человеческое лицо, достаточно большое, чтобы затмить собой луну. Кажется, имеющиеся у вас доказательства ослабляют его. Появляется Данвичский ужас, как указано."
"IMPROMPTU_DEATH","Нечто атакует вас сзади или сверху, за пределами вашего поля зрения. Сокрушительная сила прижимает вас к земле, грозясь переломать все кости. Вы с усилием поднимаетесь на ноги, готовые сражаться. Но когда из тени выходит толпа культистов, жаждущих подчинить вас, у вас сжимается сердце. Расследование не завершено."
"STORY_GAME_OVER","Все ваши усилия кажутся ничтожными против такого огромного неведомого врага. Зебулона нигде не видно, и вы опасаетесь худшего. Вы пытаетесь перевести дыхание, прислонившись к дереву, и понимаете, что эту ночь вам не пережить. Расследование не завершено."
"TIMER_1","По лесу эхом разносится крик:\n— Йог-Сотот, пребывающий вне времени, помоги своим приверженцам!\nС каждой минутой культ становится сильнее и смелее."
"TIMER_2","Земля под вашими ногами сотрясается от грохота, и вы слышите скорбные стоны, раздающиеся в ночном воздухе. Эксперимент старика Уэйтли близится к завершению."
"TIMER_2_F","Земля сотрясается под вашими ногами, и вы слышите скорбные стоны, раздающиеся в ночном воздухе."
"TIMER_3","Сквозь раскаты грома и грохот падающих деревьев вы слышите смех:\n— Наконец-то! Эксперимент будет завершён!"
"TIMER_4","Творение старика Уэйтли валит деревья с такой же лёгкостью, как ребёнок опрокидывает стакан молока. Это страшное проявление силы подтверждает необходимость уничтожить зверя прежде, чем мир познает его мощь."
"TIMER_4B","Тишину ночи нарушают тревожные звуки: громоподобные шаги, безумный смех и высокий скорбный вой."
"TIMER_5","Гигантский зверь, кажется, играет с вами, но в любой момент он может ударить в полную силу. Вы поднимаете руки для следующей атаки и чувствуете, как пульсируют мыщцы."
"TIMER_5B","Зебулон, кажется, позабыл о вашем присутствии, и вы слышите в темноте его шёпот:\n— Осталось ещё чуть-чуть. Господи, если бы только у меня было больше времени."
"TIMER_6","Мерзкая тварь возвышается над лесом, готовая уничтожить всё на своём пути — особенно смертных сыщиков, которые осмелились ей противостоять. Если её не победить в ближайшее время, этот кошмар подвергнет опасности весь мир."
"TIMER_6B","Из ночного воздуха вдруг пропадают все звуки. Ваш вздох застывает у вас в груди, и вы считаете каждый удар сердца в ожидании чего-то ужасного."
"OBJECTIVE_01","Сбегите из подземелья."
"OBJECTIVE_01_2A","Сбените из морга."
"OBJECTIVE_02","Сорвите эксперимент старика Уэйтли."
"EXPLAIN_OBJECTIVE_02","Зебулон сказал, что экспериментальные площадки разбросаны по всему Часовому холму. Чтобы остановить старика Уэйтли, вам необходимо найти все места и сорвать эксперимент."
"EXPLAIN_OBJECTIVE_3A","Теперь, когда эксперимент сорван, а Зебулона нет в живых, только вы в силах победить создание старика Уэйтли."
"EXPLAIN_OBJECTIVE_3B","Старик Уэйтли и его культ контролируют кошмарного монстра, и вы единственный, кто может его остановить. Вы стискиваете зубы и готовитесь к предстоящей битве."
"OBJECTIVE_03","Победите Данвичский ужас."
"DUNWICH_MOVE_01","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, получившего меньше всего урона."
"DUNWICH_ATTACK_01","Тварь собирает щупальца в клубок и опускает эту массу на вас. Получите 3 урона (отменяется проверкой ). Если вы получили хотя бы 1 урон, станьте оглушённым и ошеломлённым."
"DUNWICH_MOVE_02","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, обладающего самым низким значением ."
"DUNWICH_ATTACK_02","Липкий отросток обвивается вокруг вашего горла, а серая плоть сочится какой-то слизью. Получите 1 ужас взакрытую. Живая петля медленно затягивается на вашей шее, и вы отчаянно пытаетесь освободиться. Получите 3 урона (отменяется проверкой )."
"DUNWICH_MOVE_03","{0} перемещается на расстояние не более 2 областей, чтобы оказаться в пределах дальности как можно большего количества сыщиков. Затем атакует сыщика в пределах дальности, получившего меньше всего урона."
"DUNWICH_ATTACK_03","Чудовище стонет своими многочисленными ртами, отчего звёзды на небе загораются и начинают опускаться на землю (; 3). При успехе пылающие звёзды остаются на небе, с космическим спокойствием взирая на вашу земную возню: получите 2 ужаса взакрытую. При провале ваш крик утопает в потустороннем пламени вокруг вас: получите 2 урона взакрытую, затем разместите огонь в своей и смежной областях."
"DUNWICH_MOVE_04","{0} перемещается на расстояние не более 2 областей, чтобы оказаться в пределах дальности как можно большего количества сыщиков. Затем атакует сыщика в пределах дальности, обладающего самым низким значением здоровья."
"DUNWICH_ATTACK_04","Поглощённое неумолимым голодом, существо пытается схватить вас одним из своих щупалец и затащить к себе в пасть (; 1)! При успехе вы едва успеваете увернуться от щупальца и кошмарная пасть захлопывается в паре сантиметров от вашего лица: переместитесь на 2 области прочь от области, где находится {0}. При провале пасть вцепляется в вашу плоть и вы не можете пошевелиться от страха: получите 3 урона и станьте ошеломлённым."
"DUNWICH_MOVE_05","{0} перемещается на расстояние не более 2 областей, чтобы оказаться в пределах дальности как можно большего количества сыщиков. Затем атакует сыщика в пределах дальности, обладающего самым низким значением ."
"DUNWICH_ATTACK_05","Судя по всему, тварь размером с дом загоняет вас в свои липкие объятия, роняя на вашем пути деревья и превращая землю в непроходимое месиво. Получите 4 урона (отменяется проверкой +1) и переместитесь на 2 области в сторону монстра."
"DUNWICH_MOVE_06","{0} перемещается на расстояние не более 2 областей, чтобы оказаться в пределах дальности как можно большего количества сыщиков. Затем нападает на сыщика в пределах дальности, владеющего наименьшим количеством [i]оружия[/i]."
"DUNWICH_ATTACK_06","Похоже, при всей своей мощи чудовище всё же опасается оружия и, желая насытиться, атакует только тогда, когда может почуять слабость (; 3). При успехе вы встречаете пробные атаки чудища храбрым криком, но его почти человеческие стоны пробирают вас до мозга костей: раскройте 2 ужаса. При провале вы старательно размахиваете руками, чтобы казаться больше, но спотыкаетесь о камень: получите 2 урона и оставьте в своей области 1 случайную вещь."
"DUNWICH_MOVE_07","{0} перемещается на расстояние не более 2 областей, чтобы оказаться в пределах дальности как можно большего количества сыщиков. Затем атакует каждого сыщика в пределах дальности."
"DUNWICH_ATTACK_07","Гигантская туша топочет многочисленными конечностями, сотрясая землю подобно лавине. Получите 2 урона (отменяется проверкой )."
"DUNWICH_MOVE_08","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует каждого сыщика в своей и смежных областях."
"DUNWICH_ATTACK_08","Кружась, мерзость захватывает вас в свои спутанные объятия и намеревается разорвать на части (; 2). При успехе вы напрягаетесь до предела и выбираетесь из скользких насекомоподобных щупалец: раскройте 1 урон. При провале ваше окровавленное тело становится слишком скользким, и только тогда зверь выпускает вас из своих смертельных объятий: получите 3 урона."
"DUNWICH_MOVE_09","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует каждого сыщика в своей и смежных областях."
"DUNWICH_ATTACK_09","Огромная омерзительная тварь исчезает из виду, и только сотрясающая землю поступь и жуткие следы свидетельствуют о её присутствии. Вдруг звук её шагов стремительно приближается к вам! Получите 2 ужаса взакрытую и 2 урона (отменяется проверкой )."
"DUNWICH_MOVE_10","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, получившего меньше всего урона."
"DUNWICH_ATTACK_10","Вас окружает извивающаяся масса бледной плоти (; 2). При успехе вы вырываетесь на свободу, но цепкая рука на конце извивающегося отростка хватает одну из ваших вещей: оставьте в своей области 1 случайную обычную вещь. При провале отростки сжимают вас и с силой бросают на землю: получите 3 урона и станьте оглушённым."
"DUNWICH_MOVE_11","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, получившего больше всего урона."
"DUNWICH_ATTACK_11","Существо визжит, открыв сразу несколько ртов (; 3). При успехе вы вовремя распознаёте невероятно жуткое заклинание и успеваете защититься от него: получите 1 ужас. При провале слова вцепляются в вашу плоть, словно крюки, и разрывают её на части: раскройте весь ваш урон, затем получите 2 урона взакрытую."
"DUNWICH_MOVE_12","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, обладающего самым низким значением ."
"DUNWICH_ATTACK_12","Чудовище визжит, а его слишком человеческое лицо умоляюще смотрит на вас. Станьте сосредоточенным. Вдруг его мясистые конечности обхватывают вас, душа и ломая кости: получите 2 ужаса и 3 урона (отменяется проверкой –1)."
"DUNWICH_MOVE_13","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует каждого сыщика в своей области."
"DUNWICH_ATTACK_13","Стеная и рыдая, чудовище подбрасывает вас высоко в воздух, и вы болезненно падаете на землю. Получите 3 урона взакрытую и 1 ужас (отменяется проверкой ). Затем переместитесь на 1 область прочь от области, где находится {0}."
"DUNWICH_MOVE_14","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, получившего меньше всего урона."
"DUNWICH_ATTACK_14","Одна из многочисленных конечностей существа заползает вам за спину (; 1). При успехе вам удаётся в последний момент увернуться от неё: получите 2 урона взакрытую. При провале щупальце обвивается вокруг вас и сжимается: получите 3 урона и станьте скованным."
"DUNWICH_MOVE_15","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, обладающего самым низким значением ."
"DUNWICH_ATTACK_15","Червеобразная конечность твари обвивает вас и тянет к одному из скрежещущих ртов (; 2). При успехе в последний момент вам удаётся высвободиться и тварь кусает себя за щупальце, обрызгав вас с ног до головы ярко окрашенной желчью: получите 1 ужас, затем {0} получает 1 урон. При провале чудище обдаёт вас своим тошнотворным дыханием, затем засовывает в рот, пережёвывает и, поскольку рот не соединён с горлом, сплёвывает обратно: получите 3 урона и станьте ошеломлённым."
"DUNWICH_MOVE_16","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует каждого сыщика в своей и смежных областях."
"DUNWICH_ATTACK_16","Существо кричит ломким юным голосом:\n— Йа, йа, Йог-Сотот!\nПолучите 1 ужас. Вы ощущаете, как вокруг вас закручивается гравитационный вихрь (; 2). При успехе вы понимаете, что происходит, и хватаетесь за ближайшее дерево. При провале вас уносит вверх, потом вбок, потом кидает вниз: получите 3 урона взакрытую."
"DUNWICH_MOVE_17","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, обладающего самым высоким значением ."
"DUNWICH_ATTACK_17","Чудовище содрогается и стонет, а по его червеподобной белёсой плоти проходит дрожь. Оно встаёт на дыбы, и обрушивается наземь сперва клубком переплетённых конечностей, а затем массой всепоглощающей плоти. Получите 2 урона и станьте оглушённым."
"DUNWICH_MOVE_18","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует каждого сыщика в своей и смежных областях."
"DUNWICH_ATTACK_18","Форма жуткой туши изменяется у вас на глазах, и из её недр вырывается кошмарное месиво хлестающих воздух бледных отростков (; 2). При успехе щупальца сбивают вас с ног, но не наносят вам особого вреда: получите 1 урон взакрытую. При провале отростки бьют вас наотмашь и вам становится дурно не только от метафизической причины непостоянной формы монстра, но и от острой боли, вызванной ударом зубастых щупалец. Получите 2 урона и сбросьте 1 улику."
"DUNWICH_MOVE_19","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, обладающего самым низким значением ."
"DUNWICH_ATTACK_19","Крича слишком человеческим голосом, существо тянется к небу и ещё выше, простираясь сквозь пространство между мирами. Получите 2 ужаса взакрытую. Затем оно обрушивается на вас бесконечной лавиной дёргающейся мозаичной плоти. Получите 3 урона (отменяется проверкой )."
"DUNWICH_MOVE_20","{0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"DUNWICH_ATTACK_20","Трава шелестит у вас под ногами (; 2). При успехе вы замечаете ползущие к вам отростки как раз вовремя и отпрыгиваете, но оступаетесь и кубарем катитесь по земле: получите 1 урон взакрытую и станьте ошеломлённым. При провале вашу ногу пронзает боль и вы видите, что к ней одно за другим присасываются угреподобные щупальца: получите 3 урона и станьте скованным."
"DUNWICH_MOVE_21","{0} перемещается на 2 области в сторону сыщика в пределах дальности, владеющего наименьшим количеством [i]оружия[/i]. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, получившего меньше всего урона."
"DUNWICH_ATTACK_21","Мясистые отростки твари обвиваются вокруг вас, закрывая глаза и лишая руки подвижности (; 3). При успехе вам удаётся вырваться, но вы успеваете увидеть богопротивные искажения твари: получите 1 ужас. При провале вы бессильно пытаетесь вырваться и чудище медленно выдавливает жизнь из ваших лёгких и черепа: получите 2 урона и станьте оглушённым."
"DUNWICH_MOVE_22","{0} перемещается на 2 области в сторону сыщика в пределах дальности, который получил меньше всего урона. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, обладающего самым низким значением ."
"DUNWICH_ATTACK_22","Тварь пульсирует и содрогается, и вы ощущаете, как ваше собственное тело пульсирует и содрогается в такт с ним. Раскройте весь ваш ужас и весь ваш урон."
"DUNWICH_MOVE_23","{0} перемещается на 2 области в сторону сыщика в пределах дальности, обладающего самым низким значением . Затем атакует сыщика в своей или смежной области, обладающего самым высоким значением ."
"DUNWICH_ATTACK_23","Множество щупалец, оканчивающихся пастями огромных пиявок, бросаются в вашу сторону. Вы стараетесь не шелохнуться, и они дёргаются и раскрывают рты совсем рядом с вами. Получите 3 ужаса и 1 урон (отменяется проверкой ). Если вы получили хотя бы 1 ужас или урон, станьте скованным."
"DUNWICH_MOVE_24","{0} перемещается на 2 области в сторону сыщика в пределах дальности, получившего больше всего урона. Затем атакует сыщика в своей или смежной области, получившего больше всего урона."
"DUNWICH_ATTACK_24","Измученное лицо существа поворачивается к вам, и тварь начинает избивать вас отростками, обрушивая на вас лавину ударов (; 2). При успехе нападение изматывает вас, но вы держитесь на ногах: сбросьте 2 улики. При провале чудовище с невероятной силой отбрасывает вас в сторону и вы обнаруживаете, что плачете от страха: раскройте весь ваш урон, затем получите 2 ужаса."
"DUNWICH_EVADE_01","Вы подныриваете и мчитесь мимо кошмарной мерзости, но её человекоподобное лицо вдруг возникает перед вами и начинает бормотать бессмыслицу. Получите 2 ужаса (отменяется проверкой ). Если вы получили хотя бы 1 ужас, пропустите действие."
"DUNWICH_EVADE_02","Один из отростков твари волочится по земле перед вами (; 2). При успехе вы успеваете его заметить и резко наступаете на него по пути: {0} получает 1 урон. При провале вы спотыкаетесь о него и врезаетесь в губчатое тело монстра: получите 2 урона взакрытую, затем раскройте весь вас ужас."
"DUNWICH_EVADE_03","Чудовище встаёт на дыбы, пьяно покачиваясь (; 2). При успехе вы обманом заставляете её атаковать другого монстра: переместите другого монстра в пределах дальности на 1 область прочь от области, где находится {0}. При провале ваши попытки отвлечь чудище приводят к тому, что вы оказываетесь в объятиях бледных щупалец с зубастыми ртами на концах и вам еле удаётся вырваться: получите 2 ужаса и 2 урона."
"DUNWICH_EVADE_04","Существо протягивает конечность, похожую на извивающуюся червём руку, и тянет вас в свои удушливые объятия. Получите 2 ужаса (отменяется проверкой +1). Затем раскройте весь ваш урон."
"DUNWICH_EVADE_05","Куда бы вы ни повернулись, болезненно пульсирующий отросток преграждает вам путь и сбивает вас с ног. Получите 1 урон взакрытую и пропустите действие."
"DUNWICH_EVADE_06","Мясистый отросток хватает вас за запястье (; 1). При успехе вы разрываете его и он расплёскивает вокруг брызги горящего гноя: получите 1 урон взакрытую и 1 ужас взакрытую. При провале вам вдогонку бросается ещё несколько конечностей: получите 3 урона."
"DUNWICH_EVADE_07","Щупальца, похожие на пиявок, хлещут воздух перед вами. Получите 4 урона (отменяется проверкой +1)."
"DUNWICH_EVADE_08","Вы уклоняетесь от хлёстких конечностей твари и пытаетесь заставить её отойти в сторону (; 2). При успехе вам удаётся перенаправить большую часть гнева твари на другого врага: вы получаете 1 урон, а другой монстр в пределах дальности получает 2 урона. При провале вам не хватает проворства, чтобы избежать ранений: получите 2 урона и 1 ужас."
"DUNWICH_EVADE_09","Вы отмахиваетесь от чудовища горящей головешкой (; 3). При успехе вы успешно отбиваетесь от твари, но оставляете позади себя огонь: разместите огонь в своей области. При провале чудище вырывает головешку у вас из рук и, кажется, хихикает, покрывая себя огнём: получите 3 ужаса взакрытую и пропустите действие."
"DUNWICH_EVADE_10","Вы пробегаете мимо существа, и его конечности, похожие на огромных червей, царапают вам ноги (; 2). При успехе вы отталкиваете большую часть зубастых щупалец, но чудищу удаётся вырвать вещь у вас из рук: получите 1 урон и оставьте в своей области 1 случайную вещь. При провале два кровососущих рта на концах щупалец вгрызаются вам в спину: получите 2 урона и станьте ошеломлённым."
"DUNWICH_EVADE_11","Вы кувырком уворачиваетесь от несущейся на вас конечности толщиной с дерево. Получите 3 урона (отменяется проверкой ). Если вы получили хотя бы 1 урон, станьте оглушённым."
"DUNWICH_EVADE_12","Тварь искажается, стоит вам сделать шаг назад, и вы чувствуете, как ваше тело болезненно изгибается, копируя её движения. Раскройте весь ваш урон. Вы пытаетесь закричать, но звука нет. Получите 2 ужаса взакрытую (отменяется проверкой )."
"DUNWICH_HORROR_01","Сложная анатомия твари не поддаётся логике и бросает вызов вашему рассудку, вынуждая сомневаться даже в тех вещах, что вы считали очеидными. Сбросьте 1 улику. Вы пытаетесь проанализировать увиденное, но у вас сводит желудок, а ладони начинают потеть. Получите 3 ужаса (отменяется проверкой )."
"DUNWICH_HORROR_02","На мгновение в змеящихся движениях чудовища вы улавливаете жуткое подобие человеческого существа (; 3). При успехе вы готовитесь к худшему, но иллюзия в одночасье рассеивается: получите 2 ужаса взакрытую. При провале вы не в силах забыть жуткий вид бледной кожи чудища и издаваемые им невнятные стоны: получите 3 ужаса."
"DUNWICH_HORROR_03","Шаги существа сотрясают землю, и вы теряете равновесие (; 3). При успехе вам удаётся устоять на ногах, но лёгкость, с которой Ужас проявляет свою силу, вызывает у вас всплеск панического страха: получите 2 ужаса взакрытую. При провале вы спотыкаетесь, роняете одну из своих ценных вещей и к панике примешивается досада: получите 2 ужаса и оставьте в своей области 1 случайную обычную вещь."
"DUNWICH_HORROR_04","Услышав неземной плач твари, вы всхлипываете от ужаса и в панике начинаете слепо блуждать среди деревьев, спотыкаясь, скользя и падая. Получите 2 урона взакрытую и 3 ужаса (отменяется проверкой –1)."
"DUNWICH_HORROR_05","Вас охватывает безумный импульс предать чудище огню (; 1). При успехе вы застываете в ужасе от того, что едва не сотворили: получите 1 ужас и станьте скованным. При провале вы поджигаете всё вокруг и происходящее кажется вам кукольным спектаклем: получите 2 ужаса и разместите огонь в своей области."
"DUNWICH_HORROR_06","Оглушительный крик существа заставляет вас в ужасе броситься наутёк. Переместитесь на 1 область в сторону  другого монстра в пределах дальности. Затем получите 4 ужаса (отменяется проверкой –1)."
"DUNWICH_HORROR_07","Всё вокруг кренится под безумным углом, и вам кажется, что Ужас прячется на дне крутого колодца, стенами которому служит наш мир. Получите 2 урона взакрытую и 2 ужаса или вместо этого переместитесь на 2 области в ту сторону, где находится {0}."
"DUNWICH_HORROR_08","Тоскливым и плачущим голосом тварь взывает к безучастным небесам (; 2). При успехе вы ощущаете бездонное присутствие чего-то извне и его сокрушительно пустое безразличие: получите 2 ужаса взакрытую. При провале вам на мгновение кажется, что вы проходите в открытую дверь и путешествуете за пределами времени и пространства, но через миг вы понимаете, что всё это время лежали на земле: получите 1 урон взакрытую, 1 ужас и станьте скованным."
"DUNWICH_HORROR_09","Огромное чудище внезапно исчезает, и единственным свидетельством его присутствия остаются раздавленные деревья и кусты. По дрожи земли и треску деревьев вы понимаете, что оно всё ещё здесь и приближается к вам. Получите 2 ужаса и 2 урона (отменяется проверкой )."
"DUNWICH_HORROR_10","Стон существа словно цепляется за что-то внутри вас и треплет вас, как тряпичную куклу (; 2). При успехе вы с трудом освобождаетесь и падаете на землю: получите 1 урон взакрытую. При провале вы чувствуете, как в ваш разум вторгается нечистое знание, разрывая его, как камень рвёт мокрую бумагу: получите 4 ужаса или вместо этого сбросьте [i]заклинание[/i]."
"DUNWICH_HORROR_11","Тварь рыдает и хнычет, совсем как младенец. Получите 3 ужаса (отменяется проверкой ). Затем станьте оглушённым."
"DUNWICH_HORROR_12","Чудовище на миг возникает и пропадает у вас из виду, и о его присутствии свидетельствуют только стон земли и треск деревьев (; 2). При успехе вы вспоминаете, как в детстве ощущали невидимое присутствие и видели таинственное движение во тьме: раскройте 2 ужаса. При провале вы теряете след чудища и понимаете, что оно могла быть рядом в любой момент вашей жизни, когда вы ощущали, что что-то не так, а каждый странный и необъяснимый звук могла издавать эта тварь или подобная ей: получите 2 ужаса, затем раскройте весь ваш ужас."
"DUNWICH_DEATH","Вы наносите громадному чудищу смертельный удар, и оно яростным криком взывает к звёздам. Расследование завершено!"
"DUNWICH_DEATH_B","Мерзкая громадина взывает к звёздам, произнося что-то похожее на слова, и в мгновение ока растворяется в ночной черноте. Смрад всё ещё висит в воздухе, и вы гадаете, погибло ли чудище или лишь стало невидимым. Члены культа окружают вас и нападают с новой силой, не желая дать вам уйти безнаказанными. Расследование завершено!"
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_01","Вложив всю силу в удар, вы наваливаетесь на противника (; 2). При успехе лезвие проникает глубоко в плоть существа: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале существо чудом избегает смертельного ранения."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_02","Вы бросаетесь на монстра с яростным криком, ваши глаза пылают гневом, их свет отражается от клинка (; 2). При успехе эта безумная атака достигает цели: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале ваши хаотичные удары оказываются бесполезными."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_03","Чудовище нависает над вами, и вы судорожно пытаетесь найти у него уязвимое место (; 2). Вы имеете право сбросить [i]доказательство[/i], чтобы превратить все  в . При успехе вам удаётся вонзить клинок в искомую точку и существо отшатывается назад: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале вы машете оружием, но не попадаете по твари."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_04","Вы ослеплены страхом и гневом и яростно рубите направо и налево. Ваши руки двигаются сами собой (; 2). Вы имеете право сбросить [i]доказательство[/i], чтобы перебросить любое количество кубиков. При успехе инстинкты вас не подводят и вы чувствуете, как оружие вспарывает плоть существа: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале ваше лезвие разрезает лишь пустоту."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_05","Вы наносите удары и уклоняетесь, пытаясь предугадать действия монстра (; 2). За каждое имеющееся у вас [i]доказательство[/i] вы имеете право заменить 1  на . При успехе вам удаётся прочитать его движения, вы легко уворачиваетесь от выпада твари и наносите ответный удар: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале существо оказывается слишком стремительным и вы трудом выскальзываете из-под его ударов."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_06","Чудовище протягивает к вам свои конечности, и вы успеваете полоснуть их клинком (; 2). При успехе вы занимаете выгодную позицию для контратаки и наносите существу глубокую рану: монстр получает урон, равный значению урона оружия +1. При провале движения существа оказываются слишком быстрыми и вы успеваете лишь увернуться от монстра."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_07","Вы защищаетесь от яростного натиска чудовища и понимаете, что если достаточно долго парировать его атаки, то рано или поздно оно откроется и можно будет контратаковать (; 2). За каждое имеющееся у вас [i]доказательство[/i] вы имеете право перебросить 1 кубик. При успехе вы концентрируетесь на том, чтобы не попасть под удар, и спустя некоторое время замечаете слабое место в обороне: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале постоянные удары монстра изматывают вас и в момент, когда появляется слабое место в его защите, вы не успеваете среагировать."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_08","Вы бросаетесь на существо, но оно выбивает оружие из вашей руки. Клинок, крутясь, взмывает вверх (; 2). При успехе вам удаётся схватить его в воздухе и одним мощным движением вонзить в противника: монстр получает урон, равный результату проверки +1. При провале оружие с громким звоном падает рядом: оставьте это оружие в своей области."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_09","Отбиваясь и уворачиваясь, вы держитесь вне досягаемости монстра и высматриваете слабые места в его защите (; 2). Вы имеете право сбросить [i]доказательство[/i], чтобы заменить все  на . При успехе вы бросаетесь навстречу чудовищу и по самую рукоять всаживаете клинок в его плоть: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале ваших навыков и рефлексов хватает только на то, чтобы остаться в живых."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_10","Вы наносите удар, но клинок застревает и не может проткнуть шкуру существа. Вы наваливаетесь на навершие оружия второй рукой, надеясь, что вам хватит сил нанести рану (; 2). При успехе клинок проникает в плоть чудища: монстр получает урон, равный результату проверки +1. При провале шкура твари оказывается слишком толстой."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_11","Схватившись двумя руками за оружие, вы мощным движением вонзаете клинок глубоко в плоть чудовища (; 2). При успехе вам удаётся вытащить клинок из раны, разорвав плоть твари: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале клинок застревает в боку существа и оно мощным движением отбрасывает вас в сторону: монстр получает урон, равный значению урона оружия, затем оставьте это оружие в своей области."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_12","Вы бросаетесь к существу в попытке отрубить его вытянутые конечности (; 2). Вы имеете право сбросить [i]доказательство[/i], чтобы перебросить любое количество кубиков. При успехе вы отхватываете от его туши немалый кусок: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале отросток, в который вы нацелились, резко изгибается и наотмашь ударяет вас по голове: станьте ошеломлённым."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_13","Взмахнув оружием и бросившись вперёд, вы нападаете на ужасную тварь (; 2). При успехе клинок вгрызается глубоко в бок существа и чудище больше не кажется вам непобедимым: монстр получает урон, равный значению урона оружия, затем станьте сосредоточенным. При провале ваши усилия ни к чему не приводят и чудовище остаётся невредимым."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_14","Вы замираете, не в силах отвести взгляд от ужасного существа, и разрываетесь между желанием напасть на него и броситься со всех ног прочь (; 2); бросайте на 2 кубика больше, если монстр к этому моменту получил хотя бы 3 урона. При успехе вы чувствуете силы победить чудовище и бросаетесь в атаку: монстр получает урон, равный результату проверки +1. При провале вам не удаётся заставить себя приблизиться к твари."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_15","Не веря, что это сработает, вы со всех ног бросаетесь на чудище и в последний момент подныриваете под монстра (; 2). За каждое имеющееся у вас [i]доказательство[/i] вы имеете право перебросить 1 кубик. При успехе инерция проносит вас под ним, и вы вспарываете брюхо существа, оставляя длинную рваную рану: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале вы оказываетесь недостаточно проворны и тварь ускользает от удара, а вам остаётся только защищаться."
"ATTACK_BLADED_VS_HORROR_16","Ваш клинок сверкает в замысловатом танце, отражая атаки противника, пока вы высматриваете слабое место в его защите (; 2). За каждое имеющееся у вас [i]доказательство[/i] вы имеете право заменить 1  на . При успехе после очередного отражённого удара противник открывается и вы бросаетесь вперёд, нанося удары снова и снова: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале ваши с чудищем силы равны и никому из вас не удаётся получить преимущество."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_01","Целясь в чудовище, вы ненароком ловите его нечеловеческий взгляд, и ужасающее осознание реальности его чужеродного присутствия почти поглощает вас (; 2). При успехе вы моргаете, избавляясь от неприятного ощущения, и открываете огонь: монстр получает урон, равный значению урона оружия. При провале вы не можете пошевелиться, скованные невыразимым ужасом этого про́клятого взгляда."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_02","Похоже, существо едва замечает ваши выстрелы. Вы пытаетесь найти в его защите хоть какую-то уязвимость, которую можно использовать (; 2). За каждое имеющееся у вас [i]доказательство[/i] вы имеете право перебросить 1 кубик. При успехе вы замечаете подходящую точку и ваши выстрелы наконец достигают цели: монстр получает урон, равный значению урона оружия. При провале вы начинаете терять надежду на то, что сможете поранить чудище."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_03","При виде чудовища вас начинает трясти и вы дрожащими пальцами пытаетесь перезарядить оружие (; 2). При успехе вам удаётся взять себя в руки, закончить перезарядку и открыть огонь: монстр получает урон, равный значению урона оружия. При провале патроны рассыпаются по полу и вы судорожно пытаетесь их собрать."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_04","Одним быстрым движением вы поднимаете оружие и открываете огонь. Не желая терять времени на прицеливание, вы позволяете инстинктам вести вашу руку (; 2). За каждое имеющееся у вас [i]доказательство[/i] вы имеете право заменить 1  на . При успехе ваша уверенность окупается и пули отбрасывают существо назад: монстр получает урон, равный значению урона оружия. При провале вы начинаете стрелять задолго до того, как наводите оружие на цель, и пули прошивают пол."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_05","Вы спешно пытаетесь выхватить оружие, но оно выскальзывает из рук и со стуком падает наземь. Вы бросаетесь следом, чтобы успеть его поймать (; 2). При успехе вы хватаете оружие, перекатываетесь на спину и сидя открываете огонь: монстр получает урон, равный значению урона оружия. При провале вы отчаянно шарите вокруг в поисках оружия и в конце концов его находите."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_06","Сомневаясь в своих способностях к дальней стрельбе, вы решаете дождаться, когда тварь приблизится. Чем она ближе, тем сильнее у вас трясутся руки (; 2). Вы имеете право сбросить [i]доказательство[/i], чтобы перебросить любое количество кубиков. При успехе на вас нисходит необычайное спокойствие, вы видите подходящую возможность для выстрела и не задумываясь стреляете: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале дрожь усиливается, и всё, что вам удаётся сделать, — это не дать оружию выпасть из рук."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_07","Вы постепенно осознаёте своё положение и цепенеете телом и разумом. Вы поднимаете оружие, целясь в существо, и спускаете курок (; 2). При успехе громкий шум выстрела и рёв существа возвращают вас в реальность: монстр получает урон, равный значению урона оружия, затем закройте 1 ужас. При провале звук выстрела раздаётся приглушённо, словно сквозь толщу воды, а всё вокруг кажется нереальным: получите 1 ужас взакрытую."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_08","Опустив оружие, вы берёте себя в руки и ждёте подходящего момента, чтобы открыть огонь (; 2). При успехе вы поднимаете оружие в нужный момент и стреляете: монстр получает урон, равный значению урона оружия. При провале вы слишком сосредотачиваетесь на монстре, поэтому при выстреле отдача застигает вас врасплох и выбивает оружие у вас из рук: оставьте это оружие в своей области."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_09","Существо на миг открывается, и вы быстро выхватываете оружие, чтобы воспользоваться представившейся возможностью (; 2). За каждое имеющееся у вас [i]доказательство[/i] вы имеете право заменить 1  на . При успехе оружие в мгновение ока оказывается у вас в руках, раздаются выстрелы: монстр получает урон, равный значению урона оружия. При провале существу удаётся уйти от выстрела ещё до того, как вы достаёте оружие."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_10","Существо на мгновение поворачивается к вам спиной, и вы пользуетесь возможностью, чтобы открыть огонь (; 2). При успехе вам, похоже, удаётся застать существо врасплох и оно издаёт ужасающий рёв: монстр получает урон, равный значению урона оружия. При провале тварь успевает увернуться от выстрелов."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_11","Существо издаёт ужасающий рёв, вы жмёте на спуск, и оружие отзывается оглушительным грохотом (; 2). При успехе выстрелы достигают цели и тварь взвывает от боли: монстр получает урон, равный значению урона оружия. При провале шум оглушает вас и от вашей сосредоточенности не остаётся и следа."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_12","Оказавшись лицом к лицу с чудовищем, вы открываете по нему огонь ([AGI; 2]). Вы имеете право сбросить [i]доказательство[/i], чтобы превратить все  в . При успехе вы всаживаете в тело существа заряд свинца: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале вы промахиваетесь, несмотря на тщательное прицеливание, — будто тварь оказалась совсем не там, где виделась: получите 1 ужас взакрытую."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_13","Вы стреляете в существо, но оно мечется из стороны в сторону и вы не можете по нему попасть. Вы приседаете на колено, тщательно прицеливаетесь и снова открываете огонь (; 2). При успехе последний выстрел достигает цели: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале пуля, как и предыдущие, не попадает по твари."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_14","Едва завидев чудовище, вы не задумываясь стреляете в него и не успеваете до конца осознать ужасающую сущность этой твари (; 2). При успехе инстинкты вас не подводят: монстр получает урон, равный значению урона оружия. При провале ваша импульсивная атака не достигает цели."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_15","Вы стреляете без остановки, усыпая комнату свинцом (; 2). При успехе выстрелы сеют панику среди врагов: все монстры в пределах вашей дальности получают суммарный урон, равный значению урона оружия +2; распределите урон между монстрами по своему выбору. При провале ваша хаотичная атака почти не наносит урона."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_16","Поднимая оружие, вы всматриваетесь в жуткую морду существа, и вас охватывает ужас (; 2). За каждое имеющееся у вас [i]доказательство[/i] вы имеете право заменить 1  на . При успехе вам удаётся подавить страх в достаточной мере, чтобы сделать выстрел: монстр получает урон, равный значению урона оружия. При провале страх поглощает вас без остатка и вы бросаетесь наутёк: переместитесь на 1 область прочь от монстра."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_17","Оружие издаёт выстрел за выстрелом, а вам всей душой хочется оказаться как можно дальше от этого ужасного существа (+2). Вы имеете право сбросить [i]доказательство[/i], чтобы превратить все  в . Каждая пуля, достигшая цели, даёт вам веру в то, что вскоре вы избавитесь от чудовища: монстр получает урон, равный результату проверки."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_18","Пока конечности существа извиваются и молотят воздух, вы терпеливо дожидаетесь подходящего момента и производите единственный выстрел (; 2). При успехе пуля попадает в цель: монстр получает урон, равный значению урона оружия. При провале тварь не обращает внимания на пули, хотя вы уверены, что попали по ней."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_19","Вы движетесь аккуратно, стараясь ни шумом, ни действием не дать существу разгадать ваши намерения (; 2). При успехе вы успеваете занять боевую позицию и выстрелить в чудовище до того, как оно вас заметит: монстр получает урон, равный значению урона оружия. При провале тварь резко поворачивается, молотя конечностями, и вы теряете самообладание."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_20","Вы встаёте в боевую стойку, крепко берётесь за оружие обеими руками и произносите безмолвную молитву (; 2). Вы имеете право сбросить [i]доказательство[/i], чтобы превратить все  в . При успехе ваша рука крепка, а глаз верен: монстр получает урон, равный значению урона оружия. При провале вас охватывает сильная дрожь и вы не можете прицелиться."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_21","Беспорядочные движения существа сложно предугадать (; 2). При успехе вам удаётся не сбить прицел: монстр получает урон, равный значению урона оружия. При провале пули даже не задевают тварь."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_22","Вы пытаетесь прицелиться, но из-за бешеного стука сердца ваши руки дрожат (; 2). При успехе вам удаётся взять противника в прицел и выстрелить: монстр получает урон, равный значению урона оружия. При провале вы едва не роняете оружие от паники."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_23","Одним уверенным движением вы поднимаете оружие и стреляете (; 2). При успехе вы уверенно жмёте на спуск, заранее зная, что попадёте: монстр получает урон, равный значению урона оружия. При провале вы промахиваетесь, и монстр поворачивается к вам прежде, чем вы успеваете выстрелить вновь."
"ATTACK_FIREARM_VS_HORROR_24","Вы забираетесь повыше в поисках подходящей позиции и делаете отчаянный выстрел в наиболее уязвимое место чудовища (+1). За каждое имеющееся у вас [i]доказательство[/i] вы имеете право перебросить 1 кубик. Монстр получает урон, равный результату проверки."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_01","Вы вкладываете весь свой страх и ненависть в один мощный взмах (; 1). При успехе вы чувствуете, как плоть сминается под ударом, и у вас на лице мелькает маниакальная усмешка: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале вы лишь кричите в бессильной ярости."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_02","Вы несётесь на чудовище, свирепо занеся оружие над головой (; 2). При успехе вы обрушиваете на существо всю силу своего удара: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале инерция заставляет вас потерять равновесие и вы едва не падаете навзничь."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_03","Вы обрушиваете оружие вниз, стараясь раздавить окружающие вас чудовищные отростки (; 2). При успехе удар достигает цели и от отвратительного звука столкновения с плотью у вас сводит желудок: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале конечность тварь в последний момент уворачивается и удар приходится в землю, отдаваясь в руках такой болью, что вы едва не роняете оружие."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_04","Вы проскальзываете за спину существа и замахиваетесь оружием, надеясь попасть ему по хребту (; 2). Вы имеете право сбросить [i]доказательство[/i], чтобы перебросить любое количество кубиков. При успехе вы обрушиваете удар на спину противника и тот падает вперёд: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале чудовище замечает ваше движение и успешно уворачивается от атаки."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_05","Стоит вам приблизиться к чудовищу, как оно бросается на вас и вам приходится отбиваться от его конечностей (; 1). При успехе вы крепким ударом отмахиваете один из его отростков в сторону и существо подставляется под следующий удар: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале тварь сбивает вас с ног и отбрасывает назад."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_06","Вы поднимаете оружие и подпрыгиваете, чтобы увеличить размах и сильнее ударить по существу (; 2). За каждое имеющееся у вас [i]доказательство[/i] вы имеете право заменить 1  на . При успехе прыжок позволяет вам атаковать тварь в уязвимую точку: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале чудовище прибивает вас обратно к земле, стоит лишь вам взмыть вверх."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_07","Вы наносите удар по конечностям существа с намерением покалечить его или хотя бы замедлить (; 1). За каждое имеющееся у вас [i]доказательство[/i] вы имеете право перебросить 1 кубик. При успехе вы ударяете по твари изо всех сил и она воет от боли, но продолжает двигаться вперёд: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале чудовище движется гораздо стремительнее, чем вы рассчитывали, и уворачивается от вашей атаки."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_08","Вы раскручиваете оружие по небольшому кругу, наращивая инерцию, и наносите удар (; 2). При успехе оружие на скорости врезается в чудовище, отбрасывая ужасающую тушу назад: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале вы не справляетесь с крутящим моментом и неуклюже пытаетесь не упустить оружие."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_09","Жуткая сущность твари пробирает вас до самого естества, заставляя замереть на месте. Вам сложно даже сдвинуться с места, не то что атаковать (; 2). Вы имеете право сбросить [i]доказательство[/i], чтобы превратить все  в . При успехе вы выходите из ступора и обрушиваете оружие на противника: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале страх сковывает вас полностью и вы не в силах даже пошевелиться."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_10","Вас поглощает ярость. Само существование этой твари противоречит всем законам природы, и вы решаете исправить эту чудовищную ошибку мироздания. Вы обираетесь с силами и нападаете на существо (; 2). Вы имеете право сбросить [i]доказательство[/i], чтобы перебросить любое количество кубиков. При успехе вы направляете свою злость на противника и наносите серию сокрушительных ударов: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале ярость толкает вас в бой, но затуманивает разум и ваши удары оказываются слишком поверхностными и рассеянными."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_11","Вы терпеливо ждёте, пока существо не нанесёт удар, чтобы в одночасье напасть в ответ (; 1). При успехе атака существа открывает брешь в его защите, которой вы тут же пользуетесь и что есть сил взмахиваете оружием: монстр получает урон, равный значению урона оружия. При провале ваше секундное замешательство меняет расклад сил и заставляет вас сосредоточиться на защите."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_12","Вы внимательно изучаете существо в поисках слабого или уязвимого места, на которое можно будет обрушить сокрушительную мощь вашего оружия (; 2). За каждое имеющееся у вас [i]доказательство[/i] вы имеете право перебросить 1 кубик. При успехе вы наносите удар по старой ране: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале вы безрезультатно всматриваетесь в жуткие очертания твари, с каждым мгновением уверяясь, что у неё нет слабостей."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_13","Вы промахиваетесь, и оружие со всей силой врезается в землю, а боль от удара отдаётся у вас в руках. Вам становится сложно держать оружие в руках (; 1). При успехе вы стискиваете зубы, замахиваетесь вновь, и на этот раз попадаете по противнику: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале боль оказывается слишком сильной, и оружие выпадает у вас из рук: оставьте это оружие в своей области."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_14","Вы с рёвом прыгаете на чудовище, подняв оружие высоко над головой. Достигнув пика прыжка, вы пробуете нанести удар (; 2). При успехе удар достигает цели и к его силе прибавляется вес вашего тела: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале вы теряете контроль во время прыжка и хватаетесь за воздух, пытаясь приземлиться на ноги."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_15","Вы высматриваете слабое место в защите этого причудливого создания, прежде чем атаковать его (; 2). Вы имеете право сбросить [i]доказательство[/i], чтобы перебросить любое количество кубиков. При успехе вы находите подходящий момент и пользуетесь им, чтобы нанести сокрушительный удар по туше существа: монстр получает урон, равный значению урона оружия. При провале вы бросаетесь на врага и понимаете, что переоценили свои силы, только когда тварь наотмашь бьёт вас в грудь: получите 1 урон взакрытую."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_16","Держа оружие в одной руке, вы замахиваетесь на чудовище, стараясь второй рукой уравновесить движение (; 2). При успехе вы наносите удар навершием оружия: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале монстр выбивает оружие у вас из рук: оставьте это оружие в своей области."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_17","Вы рывком подбрасываете оружие в воздух и позволяете ему свободно упасть, а гравитации — сделать всю работу за вас (; 2). При успехе сокрушительный удар достигает цели: монстр получает урон, равный значению урона оружия. При провале ваше оружие оставляет огромную дыру в полу."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_18","Издав первобытный рёв, вы замахиваетесь оружием над головой и раз за разом опускаете его на противника (+1). Монстр получает урон, равный результату проверки."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_19","Собравшись и сжав покрепче рукоять оружия, вы взмахиваете им изо всех сил (+1). Монстр получает урон, равный результату проверки."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_20","Пока существо рычит и неистово мечется вокруг, вы замахиваетесь и бьёте его по нижним конечностям (+1). Монстр получает урон, равный результату проверки."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_21","Вы отталкиваете существо от себя, оно падает навзничь и открывается для атаки. Подняв оружие, вы наносите удар, воспользовавшись минутной слабостью противника (+1). За каждое имеющееся у вас [i]доказательство[/i] вы имеете право перебросить 1 кубик. Монстр получает урон, равный результату проверки."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_22","Чудовище несётся прямо на вас, и вы крепче сжимаете оружие, выставляя его перед собой (; 2). За каждое имеющееся у вас [i]доказательство[/i] вы имеете право заменить 1  на . При успехе существо с разгона налетает на оружие всем телом: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале существо с лёгкостью отбрасывает вас в сторону."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_23","Существо сбивает вас с ног, но вам удаётся удержать оружие — и теперь у вас есть отличная возможность ударить тварь в уязвимую точку (; 2). При успехе ваше оружие врезается в уязвимое место чудища: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале вы упали слишком неловко, и ударить вам не удаётся."
"ATTACK_HEAVY_VS_HORROR_24","Вас поглощает ужасающая ярость, и вы бросаетесь на существо, забыв об опасности (; 2). Вы имеете право сбросить [i]доказательство[/i], чтобы перебросить любое количество кубиков. При успехе ваша атака застаёт существо врасплох, и вы с невероятной силой наносите удар: монстр получает урон, равный значению урона оружия + результат проверки. При провале ваша безрассудная атака не приносит результата, оставляя после себя только усталость."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_01","Вы начинаете творить чары, и в ваших ладонях зреет пульсирующая сфера тьмы (; 2). При успехе слова, что вы произносите, наполняют сферу ужасающей мощью и вы бросаете её в противника: монстр получает урон, равный значению урона заклинания. При провале вы путаетесь в словах и сфера взрывается прямо в воздухе: вы получаете 1 урон и монстр получает 1 урон.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_02","Чужеродные слова и знаки проносятся в вашем сознании, и вы пытаетесь понять их смысл (; 2); бросайте на 2 кубика больше, если к этому моменту вы получили хотя бы 3 ужаса. При успехе вы расшифровываете их тайный смысл, и из вас вырывается поток тёмной энергии: монстр получает урон, равный результату проверки. При провале символы и звуки так и остаются для вас бессмыслицей.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_03","Древние слова срываются с ваших губ, и вы оказываетесь в одиночестве перед клубящимся чёрным порталом. Вы стараетесь собраться духом и пройти сквозь него (; 2). При успехе вы с рёвом бросаетесь в портал, но оказываетесь на том же самом месте: вы продолжаете реветь, а в существо перед вами ударяет поток тёмной энергии: монстр получает урон, равный значению урона заклинания + результат проверки. При провале вы отлетаете от портала и падаете перед чудовищем.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_04","На мгновение ваш разум пустеет, и вы стараетесь вспомнить выученные слова. Вы напрягаете каждую извилину, стараясь восстановить текст чар (; 2). При успехе слова озарением вспыхивают у вас голове, и вы произносите их не своим голосом: монстр получает урон, равный значению урона заклинания + результат проверки. При провале вы бормочете несколько первых слов и замолкаете, не в силах вспомнить остальное.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_05","Вы стреляете без остановки, усыпая всё вокруг свинцом (; 2). При успехе выстрелы сеют панику среди врагов: все монстры в пределах вашей дальности получают суммарный урон, равный значению урона оружия +2; распределите урон между монстрами по своему выбору. При провале ваша хаотичная атака почти не наносит урона."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_06","Вид существа наполняет вас страхом, но вы используете этот страх, чтобы дать отпор чудовищу (; 2). При успехе вы выбрасываете руку вперёд, и волна силы сметает тварь: монстр получает урон, равный значению урона заклинания; затем переместите монстра на 1 область прочь от вас. При провале ваш страх лишь ослабляет заклинание, пока собранная мощь не развеивается без следа.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_07","Вместе со страхом приходят и проблески узнавания. Вы можете поклясться, что где-то в другом месте и времени вам рассказывали о подобных существах. Вы напрягаете мозги, пытаясь вспомнить хоть что-то полезное (; 2). За каждое имеющееся у вас [i]доказательство[/i] вы имеете право заменить 1  на . При успехе в момент богохульного прозрения вы произносите заклинание, наполненное той же тёмной энергией, которая породила это чудовище: монстр получает урон, равный значению урона заклинания + результат проверки. При провале призванная вами магия испаряется, не в силах проникнуть в глубины вашего подсознания.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_08","Вы начинание творить чары, но с каждым произнесённым слогом некая сила в вашей голове говорит вам замолкнуть. Вы прикладываете все усилия, чтобы побороть это стремление (; 2). Вы имеете право сбросить [i]доказательство[/i], чтобы перебросить любое количество кубиков. При успехе вы завершаете чары, и вырвавшаяся из вас невероятная мощь поражает существо: монстр получает урон, равный значению урона заклинания + результат проверки. При провале ваша голова становится всё тяжелее и вам не удаётся закончить заклинание.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_09","Вы обращаете всю вашу боль в злобное проклятие (; 2); бросайте на 2 кубика больше, если к этому моменту вы получили хотя бы 3 урона. При успехе древняя энергия, подпитанная вашими жизненными силами, вырывается у вас из рук: монстр получает урон, равный значению урона заклинания + результат проверки. При провале кровь закипает у вас в жилах и вы не можете сосредоточиться.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_10","Вы закрываете глаза, сжимаете кулаки и произносите богохульные слова (; 2). При успехе искрящийся поток тёмной энергии выплёскивается на чудовище: монстр получает урон, равный результату проверки +1. При провале вы на мгновение открываете глаза и вид монстра, опутанного тёмной энергией, навсегда врезается в ваше сознание: получите 1 ужас взакрытую.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_11","Вы сосредотачиваетесь на существе и обнаруживаете, что шепчете незнакомые слова. Произнося слово за словом, вы пытаетесь расшифровать их значение (; 1). При успехе вы понимаете слова и сокрытая в них мощь вырывается наружу: монстр получает урон, равный значению урона заклинания. При провале ваша речь постепенно затухает и слова стираются из вашего сознания.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_12","Вы произносите слова, надеясь, что они отправят существо в те глубины ада, откуда оно явилось (; 1). При успехе чудище окутывает зеленоватое свечение и оно будто становится меньше: монстр получает урон, равный значению урона заклинания. При провале существо остаётся невредимым, а вас охватывает пугающее ощущение, что оно разгадало ваши намерения.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_13","Ваши глаза широко открываются, а древняя энергия охватывает всё ваше тело. Вы пытаетесь обуздать эту мощь (; 2). За каждое имеющееся у вас [i]доказательство[/i] вы имеете право перебросить 1 кубик. При успехе энергия концентрируется у вас в ладонях и вы направляете её на врага: монстр получает урон, равный значению урона заклинания + результат проверки. При провале вы не в силах совладать с энергией, и она растворяется в воздухе.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_14","Вы уверены, что знаете проклятье достаточно сильное, чтобы противостоять сверхъестественным способностям существа (; 2). Вы имеете право сбросить [i]доказательство[/i], чтобы превратить все  в . При успехе вы вспоминаете подходящие чары: монстр получает урон, равный значению урона заклинания + результат проверки. При провале вы закапываетесь в записях в поисках правильного произношения.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_15","С каждым произнесённым словом вы чувствуете нарастающую мощь (; 2). При успехе сила вырывается из вас, стоит лишь завершить чары: монстр получает урон, равный значению урона заклинания + результат проверки. При провале вы не можете выдержать боль и падаете на землю, а сила постепенно покидает вас, растворяясь в окружающем мире.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_SPELL_VS_HORROR_16","Существо рычит и несётся на вас. Времени не хватает, и вы спешно импровизируете в произнесении чар (+1). Монстр получает урон, равный результату проверки.\n\nЗатем переверните заклинание, которым атаковали."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_01","Приблизившись к существу, вы встречаетесь с ним взглядом, и отражение иномирного разума в его глазах сеет глубокий всепоглощающий страх в вашем сердце. Вы пытаетесь побороть себя и завершить атаку (; 2). За каждое имеющееся у вас [i]доказательство[/i] вы имеете право заменить 1  на . При успехе вам удаётся подавить страх в достаточной мере, чтобы нанести удар промеж тех самых глаз, что вас поразили, и существо отшатывается от боли: монстр получает 3 урона. При провале вы замираете, не в силах отвести взгляд, и убегаете в ужасе."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_02","Внутри вас растёт страх, и вы, почти не осознавая своих действий, молотите кулаками со звериным отчаянием (; 2). При успехе полные боли крики существа на короткое мгновение успокаивают вас: монстр получает урон, равный результату проверки +1. При провале существо, похоже, едва замечет ваши удары."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_03","Вы не уверены, что сможете уклоняться от атак существа достаточно долго, поэтому вы сломя голову бросаетесь на врага в надежде ударить его прежде, чем он успеет среагировать (; 2). При успехе удача оказывается на вашей стороне и вам удаётся нанести несколько быстрых ударов: монстр получает урон, равный результату проверки +1. При провале чудовище мгновенно замечает вас и отбрасывает прочь: переместитесь на 1 область прочь от того места, где находится {0}."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_04","Существо отражает ваши атаки, и вы пытаетесь найти у него слабое место, чтобы ударить побольнее (; 2). За каждое имеющееся у вас [i]доказательство[/i] вы имеете право перебросить 1 кубик. При успехе вам, похоже, удаётся найти такое место и ваш следующий удар заставляет тварь с визгом отшатнуться: монстр получает 2 урона. При провале ваши последующие удары столь же безрезультатны, как и первый."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_05","Вы безоружны, а чудовище высится над вами, и чтобы атаковать, вам нужно собрать всю свою храбрость в кулак. Смелость и безумие в равной мере подпитывают вас, и вы нападаете на существо (); бросайте на 2 кубика больше, если к этому моменту вы получили хотя бы 3 ужаса. Монстр получает урон, равный результату проверки."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_06","Вы проскальзываете за спину существа, надеясь, что удар сзади нанесёт больше урона, чем атака в лоб (; 2). За каждое имеющееся у вас [i]доказательство[/i] вы имеете право перебросить 1 кубик. При успехе идея оказывается удачной и от вашего удара существо пошатывается и падает навзничь: монстр получает урон, равный результату проверки +1. При провале чудовище уворачивается и не даёт вам преимущества, постоянно держа вас в поле зрения."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_07","Вы прыгаете на существо и начинаете молотить его кулаками (; 2). За каждое имеющееся у вас [i]доказательство[/i] вы имеете право заменить 1  на . При успехе ваша серия ударов достигает цели: монстр получает 3 урона. При провале ваши кулаки отскакивают от туши чудища, не нанося ему вреда, и лишь больше злят его."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_08","Вы разбегаетесь и прыгаете на чудовище, выставляя вперёд обе ноги (; 2). При успехе ваш удар подкрепляется весом всего тела: монстр получает 3 урона. При провале существо уворачивается, и вы, не успев сгруппироваться, болезненно приземляетесь на пол: получите 1 урон взакрытую."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_09","Вы бьёте по вытянутым конечностям чудовища, надеясь лишить его возможности контратаковать (; 2). За каждое имеющееся у вас [i]доказательство[/i] вы имеете право перебросить 1 кубик. При успехе удары заставляют существо отступить: монстр получает 2 урона. При провале вы понимаете, что ваши удары не наносят твари никакого урона."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_10","Вы отчаянно ищете что-то, что можно использовать в качестве оружия (; 2). При успехе ваши руки натыкаются на нечто длинное и острое, и вы немедленно втыкаете это в пасть существа: монстр получает 2 урона. При провале вокруг не валяется ничего крупнее мелких камешков."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_11","Существо набрасывается на вас, рыча и щёлкая зубами, но вы ловко уворачиваетесь и заманиваете его в ловушку (+1). За каждое имеющееся у вас [i]доказательство[/i] вы имеете право заменить 1  на . Монстр получает урон, равный результату проверки."
"ATTACK_UNARMED_VS_HORROR_12","Вы хватаете первый попавшийся под руку тяжёлый предмет и со всей силы бросаете его в чудище (+1). Монстр получает урон, равный результату проверки."
"WIZARD_DEATH_B","Тело старика Уэйтли словно теряет свою цельность и расползается по земле в смолистую чёрную лужицу. Жижа источает жуткую вонь, но по-настоящему вас пугают последние слова старика:\n— Клянусь именем Йог-Сотота и собственной кровью, что вернусь в этот мир. Вы лишь отсрочили неизбежное!"
"UNIQUE_MONSTER_WIZARD_WHATELEY","Старик Уэйтли"
"DRUID_DEATH","Фигура с криком падает, и серебро на её руке, извиваясь, взрывается ярко-красными брызгами! Что-то блестящее со звоном падает на пол рядом с членом культа, а он сам растворяется в грязную смолисто-чёрную лужицу. Разместите уникальную вещь «Серебряный ключ» в одной области с чёрным друидом."
"DRUID_DEATH_HILL","Член культа шепчет сквозь окровавленные зубы:\n— Ужас Йог-Сотота невозможно остановить! Колдун найдёт способ управлять им, и тогда вы все преклоните пред ним колени!\nЗатем фигура в балахоне превращается в зловонное пятно чёрной слизи, и из его рук выпадает листок бумаги с символом культа, похожим на ключ. Разместите уникальную вещь «Неопровержимое доказательство» в одной области с тёмным друидом."
"GOAT_DEATH","Мерзостное существо превращается в лужу чёрной слизи, и исходящее от жижи зловоние становится невыносимым. Смерть твари напоминает вам о страже в подземелье. Сбор образцов этого чёрного вещества мог бы пролить больше света на эксперимент старика Уэйтли. Разместите уникальную вещь «Косвенное доказательство» в одной области с козлиным отродьем."
"CRAWLING_DEATH","Мерзостное существо превращается в лужу чёрной слизи, и исходящееот жижи зловоние становится невыносимым. Смерть твари напоминает вам о страже в морге. Сбор образцов этого чёрного вещества мог бы пролить больше света на эксперимент старика Уэйтли. Разместите уникальную вещь «Косвенное доказательство» в одной области с ползучей тварью."
"CHILD_OF_THE_GOAT_DEATH","Умирая от ран, бледная женщина издаёт высокий однотонный звук, и её поглощает вспышка пурпурного сияния! От неё остаётся лишь необычная подпалина на лесном мху. Форма ожога почти соответствует изображению самого Ужаса. Разместите уникальную вещь «Недостающее звено» в одной области с дитя Козы."
