"KEY","French"
"OBJECTIVE_01","On vous a demandé de mener une enquête sur une scène de crime."
"OBJECTIVE_02","Des événements surnaturels se produisent un peu partout dans la maison. Trouvez la raison de ces phénomènes."
"OBJECTIVE_03_5","Vous devez vaincre l'apparition."
"OBJECTIVE_04A","Recréez les sceaux qui lient le monstre de l'autre monde."
"OBJECTIVE_04B","Vous devez vaincre le monstre de l'autre monde une fois pour toutes."
"OBJECTIVE_04C","Vous devez vaincre le monstre de l'autre monde ou trouver un moyen de le sceller avant qu'il ne s'échappe."
"OBJECTIVE_04CA","Complétez le rituel pour sceller le monstre de l'autre monde, ou vaincre sa forme physique pour le bannir de ce royaume."
"COMMON_BALLROOM","la salle de bal"
"COMMON_DINING_ROOM","la salle à manger"
"IGNORE","Ignorer cela"
"IGNORE_HIM","L'ignorer"
"STORY","{0} Pas d'effet immédiat."
"AMULET_STAR_SPAWN","avec un motif en forme de vague entourant une pierre verte"
"AMULET_SHOGGOTH","recouverte d'un motif évoquant une multitude d'yeux"
"AMULET_DARK_YOUNG","avec un arbre difforme gravé dessus"
"S_TILE","Le vestibule comprend des cabinets de rangement contenant de précieux bibelots. Placez la tuile {0} et les pions Mur comme indiqué."
"S_INVESTIGATORS","Vos pas résonnent bruyamment sur le carrelage. Placez vos figurines Investigateur comme indiqué."
"S_MURDER","Au sol, le contour d'une silhouette dessiné à la craie est entouré d'éclaboussures de sang. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"S_CAT","Un chat est assis à côté d'une des plus grandes éclaboussures de sang, regardant intensément le plafond. Une clé est attachée à son collier. Placez un pion Individu comme indiqué, il représente le chat."
"S_TCHOTCHKIES","Une des portes du cabinet est entrebâillée. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"S_SIGHT","Le couloir s'enfonce dans la maison. Placez un pion Vue comme indiqué."
"S_DOOR_01","Cette porte a une petite plaque sur laquelle est inscrit « Salle de Bal ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_DOOR_02","Cette porte mène au salon à l'avant du manoir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_CAT_OUT","Le silence est brisé par un bruit sourd venant du dessous de la maison, faisant vibrer le plancher un bref instant. Le chat sursaute et se précipite vers la pièce à votre {0}. Retirez le chat du plateau."
"S_CAT_OUT_AHEAD","Le silence est brisé par un bruit sourd venant du dessous de la maison, faisant vibrer le plancher un bref instant. Le chat sursaute et se précipite vers la salle de bal. Retirez le chat du plateau."
"S_DOOR_02A_01","Vous entendez un léger chuchotement à travers la porte située sur votre droite. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_DOOR_02A_02","Une autre porte mène plus loin dans la maison. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_DOOR_04A_01","Un étrange murmure provient de derrière les portes situées directement en face de vous. Placez des pions Exploration comme indiqué."
"MURDER","Le contour dessiné à la craie du corps de la victime est entouré de plusieurs éclaboussures de sang."
"MURDER_TEST","Vous scrutez l'endroit pour recueillir la moindre bribe d'information ()."
"MURDER_FAIL","Vous ne pouvez pas surmonter la vue du sang et vous vous surprenez à imaginer le genre de vie qu'a eu la victime. Subissez 1 Horreur face cachée."
"MURDER_PARTIAL","À en juger par la quantité de sang, la victime est probablement décédée ici dans le vestibule. Vous remarquez également que le bras droit du contour dessiné à la craie s'arrête au coude. Gagnez l'Objet Unique Preuve Médico-Légale. Puis défaussez ce pion Fouille."
"MURDER_PASS","À en juger par la quantité de sang, la victime est probablement décédée ici dans le vestibule. La disposition des traces de sang vous laisse penser que le défunt était en train de ramper vers {0}. Vous remarquez également que le bras droit du contour dessiné à la craie s'arrête au coude. Gagnez l'Objet Unique Preuve Médico-Légale. Puis défaussez ce pion Fouille."
"TCHOTCHKIES","La porte de ce cabinet est ouverte."
"TCHOTCHKIES_TRUE","Une statuette étrange représentant {0} occupe la plus grande partie de ce cabinet. L'étagère inférieure comprend une rangée de livres aux titres ésotériques. Gagnez 1 Indice."
"TCHOTCHKIES_SPOOKY","La porte du cabinet se referme violemment, manquant de peu votre main. Peut-être un courant d'air  ? Défaussez ce pion Fouille."
"TCHOTCHKIES_STAR_SPAWN","une créature ailée, dotée de tentacules"
"TCHOTCHKIES_SHOGGOTH","un blob informe recouvert d'yeux"
"TCHOTCHKIES_DARK_YOUNG","un arbre, avec des sabots fourchus et de nombreuses bouches"
"ENTRY_SIGHT","Le couloir s'enfonce dans la maison. Un investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"ENTRY_SIGHT_SUSIE","Le couloir s'enfonce dans la maison. À son extrémité, une forme se devine au milieu des ombres. Un Investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"ENTRY_SIGHT_TRUE","Un grand tapis recouvre le parquet. Défaussez ce pion Vue, placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"ENTRY_SIGHT_TRUE_02","Un grand tapis recouvre le parquet. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué. Puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"ENTRY_SIGHT_TRUE_WALL","Un grand tapis recouvre le parquet. Défaussez ce pion Vue et placez la tuile {0}, un pion Porte et un pion Mur comme indiqué."
"ENTRY_SIGHT_TRUE_WALL_02","Un grand tapis recouvre le parquet. Placez la tuile {0}, un pion Porte et un pion Mur comme indiqué. Puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"ENTRY_SIGHT_DOOR","Un murmure se fait entendre derrière cette porte. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"ENTRY_SIGHT_DOORS","Une plaque métallique en forme de livre a été accrochée à cette porte. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"ENTRY_SIGHT_GALLERY","Une porte estampillée « Galerie » se trouve sur la droite du couloir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"ENTRY_SIGHT_STUDY","La décoration de cette porte est déroutante. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"HALL_PLACE_DARKNESS","Les lumières du couloir sont toutes éteintes. Placez un pion Obscurité sur chaque case dans {0}."
"HALL_PLACE_SUSIE","Un jeune homme indistinct se trouve à l'extrémité du couloir. Son bras droit s'arrête au coude. Placez un pion Individu comme indiqué."
"BALLROOM_DOOR","Sur cette porte, une petite plaque porte l'inscription « Salle de Bal »."
"BALLROOM","Les quelques meubles de la salle de bal ont été placés contre les murs. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"BALLROOM_ALT","Les quelques meubles de la salle de bal ont été placés contre les murs. Placez la tuile {0} comme indiqué puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"BALLROOM_WITH_DOOR","Les quelques meubles de la salle de bal ont été placés contre les murs. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"BALLROOM_WITH_DOOR_ALT","Les quelques meubles de la salle de bal ont été placés contre les murs. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"BALLROOM_PLACE_RITUAL","Au centre de la pièce, des runes étranges ont été peintes au sol et un petit autel a été construit. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BALLROOM_PLACE_DAGGER","Sous le piano, la poignée d'une dague est tout juste visible. Placez l'Objet Commun Dague Rituelle comme indiqué."
"BALLROOM_PLACE_DOOR","Il y a une porte de l'autre côté de la pièce. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BALLROOM_PLACE_CASPER","De temps en temps, la nappe d'une des tables se soulève bien qu'il n'y ait pas de courant d'air. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BALLROOM_PLACE_BARRICADES","Les meubles de la salle de bal pourraient être empilés contre les portes en cas de besoin. Placez des pions Barricade comme indiqué."
"BALLROOM_PLACE_SAM","Un spectre prenant la forme d'un homme d'âge moyen arpente la salle de bal. Placez un pion Individu comme indiqué."
"BALLROOM_PLACE_SHOTGUN","Un vieux fusil de chasse est accroché et décore le mur de la salle de bal. Placez l'Objet Commun Fusil de Chasse comme indiqué."
"BALLROOM_RITUAL","Au milieu de la pièce, d'étranges symboles ont été peints au sol autour d'un petit autel."
"BALLROOM_RITUAL_TEST","Vous essayez de comprendre cette mise en scène en décryptant les étranges symboles. Appuyez pour tenter l'énigme en utilisant ."
"BALLROOM_RITUAL_PASS","Bien que la signification des symboles de la section ouest du cercle vous échappe, vous pensez que le rituel effectué ici a été utilisé pour canaliser une puissance phénoménale. Le mot « cellier » revient sans cesse, entremêlé dans ces écritures ésotériques. Gagnez l'Objet Unique Composantes Rituelles et 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"BALLROOM_RITUAL_FAIL","Au milieu de la pièce, d'étranges symboles ont été peints au sol autour d'un petit autel. Au prix d'une action, un investigateur peut tenter d'interpréter les symboles en utilisant ."
"LOUNGE_DOOR","Cette porte mène au salon du manoir."
"LOUNGE","Le grand salon est rempli de meubles confortables. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"LOUNGE_ALT","Le grand salon est rempli de meubles confortables. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"LOUNGE_WITHDOOR","Le grand salon est rempli de meubles confortables. Défaussez ce pion Exploration puis placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"LOUNGE_WITHDOOR_ALT","Le grand salon est rempli de meubles confortables. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"LOUNGE_CRASH","Un fort bruit retentit et déchire le silence du manoir et une traînée indistincte file d'un bout à l'autre de la pièce."
"LOUNGE_PLACE_CAT","Les fragments d'un vase parsèment le sol et deux yeux brillants vous regardent depuis l'ombre sous la chaise. Placez le chat comme indiqué."
"LOUNGE_PLACE_PICTURE","Un grand portrait représentant la victime de profil est accroché au-dessus d'une table sur laquelle de plus petites photographies encadrées sont disposées. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"LOUNGE_PLACE_ITEM","Quelque chose appartenant au défunt a été laissé sur la table. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"LOUNGE_PLACE_DOOR","Dans le coin de la pièce, une porte mène à une autre pièce du manoir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"LOUNGE_PLACE_BARRICADE","Certains des meubles du grand salon pourraient être utilisés pour barricader la porte. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"LOUNGE_PLACE_DOOR_GEN","Une autre porte mène plus loin dans le manoir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"LOUNGE_PLACE_SILVER_KEY","Une vieille bouteille de brandy et plusieurs petits verres ont été laissés sur le comptoir du bar. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"LOUNGE_PICTURE","Un grand portrait représentant la victime est accroché au-dessus d'une table sur laquelle de plus petites photographies encadrées sont disposées."
"LOUNGE_PICTURE_TEST","Les photographies encadrées relatent des moments rares de la vie du défunt, de sa petite enfance à l'âge adulte. Vous remarquez que le bras droit du défunt est manquant à partir du coude, cependant quelque chose d'autre vous semble étrange à propos de ces photographies ()."
"LOUNGE_PICTURE_PASS","Vous réalisez deux choses simultanément : tout d'abord, que le bras droit du défunt est manquant depuis son plus jeune âge, ensuite, que ses parents disparaissent manifestement durant son adolescence. À ce moment-là, il semble porter une amulette - la même amulette que sa mère portait sur les photos de son enfance. Sur le portrait peint de lui, le défunt porte également cette amulette, par ailleurs très méticuleusement détaillée. L'amulette représente {0}. Sur les photographies ultérieures, un motif détaillé en forme d'étoile y a été ajouté. Gagnez la carte Objet Unique Preuve Photographique. Puis défaussez ce pion Fouille."
"LOUNGE_PICTURE_FAIL","Vous n'arrivez pas à discerner ce qui vous dérange sur ces photographies."
"LOUNGE_AMULET_SS","un motif en forme de vague entourant une pierre verte"
"LOUNGE_AMULET_SH","une multitude d'yeux"
"LOUNGE_AMULET_DY","un étrange arbre difforme"
"LOUNGE_LIBRARY_DOOR","Cette porte mène à une autre pièce de cette demeure."
"LOUNGE_BRASS_KEY","Une vieille bouteille de brandy et plusieurs petits verres ont été laissés sur le comptoir."
"LOUNGE_BRASS_KEY_DRINK"," Boire un verre"
"LOUNGE_BRASS_KEY_TIDY"," Examiner le brandy"
"LOUNGE_BRASS_DRUNK","Vous observez le millésime et estimez qu'il est de qualité supérieure ; devenez Concentré. Alors que vous vous servez un verre, quelque chose glisse de la bouteille dans votre verre, effaçant toute envie de dégustation. Gagnez l'Objet Unique Clé en Laiton, puis défaussez ce pion Fouille."
"LOUNGE_BRASS_BLUENOSE","Les petits verres ne semblent pas avoir été utilisés récemment et la bouteille de brandy illégal est d'une marque étrangère. Lorsque vous soulevez la bouteille pour l'inspecter de plus près, un tintement attire votre attention. Vous parvenez à extraire l'objet dissimulé grâce à un des verres. Gagnez l'Objet Unique Clé en Laiton, puis défaussez ce pion Fouille."
"DINING_DOOR","Derrière cette porte, vous avez l'impression d'entendre un faible chuchotement."
"DINING","La table de la salle à manger est encore dressée avec l'assiette du dîner de ce soir. La cuisine attenante est propre et rangée. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"DINING_ALT","La table de la salle à manger est encore dressée avec l'assiette du dîner de ce soir. La cuisine attenante est propre et rangée. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"DINING_02A","Une nappe d'un bleu profond est disposée sur la table de la salle à manger. La cuisine attenante est propre et rangée. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"DINING_02A_ALT","Une nappe d'un bleu profond est disposée sur la table de la salle à manger. La cuisine attenante est propre et rangée. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"DINING_03A","La table de la salle à manger est encore dressée avec l'assiette du dîner de ce soir. Vous pouvez voir une cuisine attenante à travers une embrasure. Défaussez ce pion Exploration puis placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"DINING_03A_ALT","La table de la salle à manger est encore dressée avec l'assiette du dîner de ce soir. Vous pouvez voir une cuisine attenante à travers une embrasure. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"DINING_PLACE_CABINET","Les chuchotements semblent provenir d'un vaisselier à côté d'une des portes. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"DINING_PLACE_JAR","Un grand bocal de biscuits a été laissé sur le comptoir. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"DINING_PLACE_JAR_03A","Un grand bocal de biscuits est stocké dans le garde-manger. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"DINING_PLACE_CLEAVER","Un couperet a été laissé sur le comptoir. Placez l'Objet Commun Couperet comme indiqué."
"DINING_PLACE_YARD","Sur le côté, une porte vitrée mène à une cour. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"DINING_PLACE_BACKYARD","La porte de derrière est légèrement entrouverte. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"DINING_PLACE_HALL","Une des portes mène au couloir principal. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"DINING_PLACE_SAM_WHEAT","Un spectre prenant la forme d'un homme d'âge moyen arpente la salle à manger. Placez un pion Individu comme indiqué."
"DINING_ROOM_BARRICADE","Un meuble bas est monté sur roulettes. Il pourrait bloquer la porte s'il était renversé sur le côté. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"DINING_PLACE_CASPER","De temps en temps, la nappe de la table se soulève bien qu'il n'y ait pas de courant d'air. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"DINING_PLACE_RITUAL","Au centre de la pièce, des runes étranges ont été peintes au sol et un petit autel a été construit sur la table. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"DINING_PLACE_DAGGER","La poignée d'une dague est à peine visible sur le comptoir à côté du passe-plat. Placez l'Objet Commun Dague Rituelle comme indiqué."
"DINING_PLACE_BARRICADE_02A","Le mobilier massif pourrait être utilisé pour barricader les portes. Placez des pions Barricade comme indiqué."
"DINING_CABINET","Un murmure provient de derrière les portes du vaisselier."
"DINING_CABINET_LISTEN"," Écouter le murmure"
"DINING_CABINET_LISTEN_TRUE","L'intensité du murmure augmente, le faible son s'accentue, devient plus rapide, jusqu'à ce que vous puissiez enfin distinguer les mots qu'il prononce. La voix répète « {0} ! » encore et encore. Subissez 1 Horreur face cachée, puis gagnez 1 Indice."
"DINING_CABINET_LISTEN_TRUE_ALT","L'intensité du murmure augmente, le faible son s'accentue, devient plus rapide, jusqu'à ce que vous puissiez enfin distinguer les mots qu'il prononce. La voix répète « {0} ! » encore et encore. Subissez 1 Horreur face cachée, puis gagnez 1 Indice."
"DINING_CABINET_OPEN"," Ouvrir le vaisselier"
"DINING_CABINET_OPEN_TRUE","Vous tendez la main et ouvrez la porte du vaisselier. Au moment de l'ouverture, la porcelaine soigneusement rangée vibre et s'entrechoque et le chuchotement cesse. À l'intérieur du meuble, vous ne trouvez rien d'autre que de la porcelaine de qualité. Alors que vous vous apprêtez à fermer le vaisselier, vous apercevez des éraflures profondes gravées sur l'intérieur de la porte dessinant le mot : « SORTEZ ». Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule). Puis gagnez 1 Indice et défaussez ce pion Fouille."
"DINING_CABINET_IGNORE","Ignorer le murmure"
"DINING_JAR","Un grand bocal de biscuits a été laissé sur le comptoir."
"DINING_JAR_03A","Un grand bocal de biscuits a été rangé sur une étagère du garde-manger."
"DINING_JAR_EAT"," Manger un biscuit"
"DINING_JAR_SMASH"," Briser le bocal"
"DINING_JAR_EAT_TRUE","Vous sortez un biscuit du bocal et êtes agréablement surpris de constater que c'est votre type préféré. Même dans les lieux les plus étranges, il peut y avoir parfois de bonnes surprises ! Devenez Concentré. Vous envisagez d'en prendre quelques autres pour plus tard, mais lorsque vous regardez dans le bocal vous remarquez un disque qui a été caché parmi les biscuits, stoppant net vos envies de sucreries. Le disque a des rainures formant une étoile. Gagnez l'Objet Unique Sceau de Culte, puis défaussez ce pion Fouille."
"DINING_JAR_SMASH_TRUE","Le bocal s'écrase contre le sol et, parmi les débris et morceaux de biscuits, vous trouvez un disque étrange. Le disque est décoré de rainures formant une étoile. Gagnez l'Objet Unique Sceau de Culte, puis défaussez ce pion Fouille."
"DINING_HALL_DOOR","Cette porte mène au couloir principal."
"DINING_ROOM_RITUAL","D'étranges symboles ont été peints sur le sol autour d'un petit autel posé au centre de la table."
"DINING_ROOM_RITUAL_FAIL","{0} Au prix d'une action, un investigateur peut tenter d'interpréter les symboles en utilisant ."
"YARD_DOOR","Une porte vitrée mène à une cour longeant le côté de la maison."
"YARD_DOOR_2","Cette porte est joliment décorée avec des vignes en fer forgé."
"YARD_SIGHT","La cour longe le côté de la maison. Un Investigateur situé dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
"YARD","La cour contient un salon extérieur juste à côté de la maison. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"YARD_ALT","La cour est entourée d'une haie dense et haute et d'une petite clôture autour d'un salon extérieur juste à côté de la maison. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"YARD_ALT_ALT","La cour est entourée d'une haie dense et haute et d'une petite clôture autour d'un salon extérieur juste à côté de la maison. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Vue y menant."
"YARD_ALT_ALT_ALT","La cour contient un salon extérieur juste à côté de la maison. Défaussez ce pion Vue et placez la tuile {0} comme indiqué."
"YARD_PLACE_BURNED","Un brasier fumant se trouve dans la fosse et un objet posé sur la pierre reflète la lumière des flammes. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"YARD_PLACE_BUSHES","Un objet dépasse du dessous d'un buisson. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"YARD_PLACE_DOOR","Une autre porte mène à l'intérieur de la maison. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"YARD_PLACE_SIGHT","La cour longe la maison jusqu'à un petit jardin d'hiver. Placez un pion Vue comme indiqué."
"YARD_PLACE_SIGHT_GARDEN","Le côté sud de la cour comporte un petit jardin. Placez un pion Vue comme indiqué."
"YARD_PLACE_SHOTGUN","Un vieux fusil de chasse a été abandonné sur le banc jouxtant le foyer. Placez l'Objet Commun Fusil de Chasse comme indiqué."
"YARD_BURNED","Un brasier encore fumant se trouve dans la fosse et un objet posé sur la pierre reflète la lueur des flammes."
"YARD_BURNED_TRUE","Au cœur du foyer se trouvent plusieurs pièces d'or et les restes de quelque chose de plus grand. Vous remarquez une petite clé à l'extrémité du brasier et vous vous préparez à la saisir entre deux flammes ()."
"YARD_BURNED_PASS","Votre main repousse la clé hors du feu sur le côté de la fosse. Vous récupérez la clé curieusement froide. Gagnez l'Objet Unique Clé en Laiton. Vous identifiez les restes au sein du foyer comme étant des offrandes pour obtenir certaines faveurs. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"YARD_BURNED_FAIL","Vous n'êtes pas assez rapide et une flamme soudaine vous oblige à retirer promptement votre main du foyer."
"SIGHT","Il y a un petit jardin à côté de la maison. Un Investigateur situé dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
"CONSERVATORY","Le jardin d'hiver devait être superbe, mais il n'a pas été entretenu. Défaussez ce pion Vue et placez la tuile {0} comme indiqué."
"CONSERVATORY_ALT","Le jardin d'hiver devait être superbe, mais il n'a pas été entretenu. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"CONSERVATORY_ALT_ALT","Le jardin d'hiver devait être superbe, mais il n'a pas été entretenu. Placez la tuile {0} comme indiqué puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"CONSERVATORY_AND_CELLAR","La pelouse derrière la maison est en friche et envahie de mauvaises herbes. Un haut mur de pierre clôt le jardin. Défaussez ce pion Vue et placez les tuiles {0} et {1} ainsi qu'un pion Mur comme indiqué."
"CONSERVATORY_PLACE_GRAVE","Deux grandes pierres sont posées au milieu des fleurs. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"CONSERVATORY_PLACE_SEARCH","Le jardin d'hiver délabré renferme une végétation foisonnante. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"CONSERVATORY_PLACE_GUN","Un vieux fusil de chasse est accroché au mur du jardin d'hiver. Placez l'Objet Commun Fusil de Chasse comme indiqué."
"CONSERVATORY_PLACE_SIGHT","La cour continue vers un salon extérieur. Placez un pion Vue comme indiqué."
"CONSERVATORY_PLACE_BACK_SIGHT","La végétation enveloppe la maison dans l'arrière-cour. Placez un pion Vue comme indiqué."
"CONSERVATORY_PLACE_DOOR","La porte du jardin d'hiver est maintenue fermée par un cadenas rouillé et ses fenêtres sont condamnées. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"CONSERVATORY_GRAVE","Deux pierres ont été placées parmi les fleurs."
"CONSERVATORY_GRAVE_TRUE","En les examinant, vous voyez deux noms gravés associés à des dates. Ces pierres semblent être une sorte de mémorial ou de stèles pour les parents du défunt. Gagnez 1 indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"CONSERVATORY_SEARCH","Le jardin d'hiver délabré est envahi par une végétation luxuriante. Une petite boîte est posée dans le coin opposé."
"CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","Lorsque vous vous déplacez vers la boîte, vous essayez de garder un œil sur la végétation débordante qui semble se rapprocher de vous comme si elle était douée de volonté. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule). À l'intérieur de la boîte se trouve une correspondance amplement décomposée datant de plus de cinquante ans. Le peu que vous comprenez relate une « gloire à venir » et des préparatifs réalisés dans le cellier. L'auteur mentionne également au passage que son fils se remet admirablement de la perte de son bras et qu'il comprendra véritablement son sacrifice lorsqu'il sera plus âgé. Gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"SIGHT_CONSERVATORY_SHED","La cour contourne la maison. Un Investigateur situé dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
"CONSERVATORY_DOOR","La porte du jardin d'hiver est maintenue fermée par un cadenas rouillé et ses fenêtres sont condamnées."
"CONSERVATORY_DOOR_CONT","Le cadenas rouillé de la porte peut sûrement être crocheté. Au prix d'une action, un investigateur peut tenter l'énigme en utilisant ."
"CONSERVATORY_LOCKED_TRUE","La porte cède après un craquement discret. Le jardin d'hiver est envahi de plantes soient mortes, soient luxuriantes, ainsi que de caisses rongées par la moisissure."
"CONSERVATORY_LOCKED_PLACE_JOURNAL","Un carnet usé et taché a été laissé sur le sol. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"CONSERVATORY_LOCKED_PLACE_PICKAXE","Une pioche repose dans un coin du jardin d'hiver. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"LIBRARY_DOOR","Une plaque métallique en forme de livre a été soigneusement clouée à cette porte."
"LIBRARY","La bibliothèque regorge d'étagères remplies de livres. Une lampe de lecture réconfortante et lumineuse se trouve dans le coin. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué. Soudainement, les livres fondent vers votre tête un à un. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule)."
"LIBRARY_ALT","La bibliothèque regorge d'étagères remplies de livres. Une lampe de lecture réconfortante et lumineuse se trouve dans le coin. Placez la tuile {0} comme indiqué. Défaussez ensuite tous les pions Exploration y menant. Soudain, les livres fondent vers votre tête un à un. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule)."
"LIRBRARY_WITHWALL","La bibliothèque regorge d'étagères remplies de livres. Une lampe de lecture réconfortante et lumineuse se trouve dans le coin. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué. Soudainement, les livres fondent vers votre tête un à un. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule)."
"LIBRARY_PLACE_SHELVES","Les étagères sont presque totalement vides à présent. Peut-être que vous pourrez comprendre ce qui s'est passé. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"LIBRARY_PLACE_BOOK","Au sommet de la montagne de livres tombés au sol, il s'en trouve un particulièrement intéressant. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"LIBRARY_PLACE_SPELL","Bien que l'ensemble de la bibliothèque soit sens dessus dessous, la zone de lecture semble avoir été relativement épargnée. Un vieux parchemin attire votre attention. Placez le Sort {0} comme indiqué."
"LIBRARY_PLACE_DOOR","Une porte mène à une pièce située à l'avant de la demeure. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"LIBRARY_PLACE_LETTERS","Plusieurs lettres anciennes sont tombées des livres qui ont été éjectés des étagères. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"LIBRARY_SHELVES","Les étagères sont presque totalement vides. Les livres jonchent le sol. Peut-être que vous pourrez comprendre ce qui s'est passé."
"LIBRARY_SHELVES_TRUE","Vous inspectez, en vain, les étagères à la recherche d'un mécanisme qui aurait propulsé les livres. Vous ne trouvez aucune explication rationnelle lors de votre examen, mais vous remarquez qu'il reste un petit livret sur une des étagères. Il contient une courte description manuscrite d'une créature ayant {0}. Gagnez 1 Indice. Défaussez ensuite ce pion Fouille."
"DESC_STAR_SPAWN","une forme ailée monstrueuse, massive et dotée d'un visage affublé de tentacules, s'élevant au-dessus des flots"
"DESC_SHOGGOTH","un corps informe recouvert d'yeux"
"DESC_DARK_YOUNG","des attributs évoquant un arbre avec des sabots, et un bien trop grand nombre de bouches"
"LIBRARY_LETTERS","De vieilles lettres sont tombées des livres qui vous ont pris pour cible."
"LIBRARY_LETTERS_TRUE","Le papier jauni se désagrège entre vos mains. Vous lisez rapidement les pages et notez qu'elles sont datées de plus de cinquante ans. Le peu que vous comprenez relate une « gloire à venir » et des préparatifs réalisés dans le cellier. L'auteur mentionne également au passage que son fils se remet admirablement de la perte de son bras et qu'il comprendra véritablement son sacrifice lorsqu'il sera plus âgé. Gagnez 2 Indices. Le tapis se dérobe sous vos pieds brusquement ; subissez 2 Dégâts face cachée ( annule), puis défaussez ce pion Fouille."
"BACKYARD_DOOR","Cette porte mène à l'arrière-cour de la demeure."
"BACKYARD","La pelouse à l'arrière de la maison est envahie par de mauvaises herbes aux tailles et formes démesurées. Le jardin est entouré par un haut mur de pierre et au milieu se trouve une cabane à outils. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0}, la tuile {1}, ainsi qu'un pion Mur comme indiqué."
"BACKYARD_ALT","La pelouse à l'arrière de la maison est envahie par de mauvaises herbes aux tailles et formes démesurées. Le jardin est entouré par un haut mur de pierre et au milieu se trouve une cabane à outils. Placez la tuile {0}, la tuile {1}, ainsi qu'un pion Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"BAKYARD_NOWALL","La pelouse à l'arrière de la maison est envahie par de mauvaises herbes aux tailles et formes démesurées. Le jardin est entouré par un haut mur de pierre et au milieu se trouve une cabane à outils. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} et la tuile {1} comme indiqué."
"BAKYARD_NOWALL_ALT","La pelouse à l'arrière de la maison est envahie par de mauvaises herbes aux tailles et formes démesurées. Le jardin est entouré par un haut mur de pierre et au milieu se trouve une cabane à outils. Placez la tuile {0} et la tuile {1} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"BACKYARD_PLACE_EXPLORE","La porte de la cabane à outils est cadenassée par un verrou rouillé. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BACKYARD_PLACE_WALL","Il semble qu'il y ait des inscriptions gravées dans le mur d'enceinte de la propriété. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"ROOT_CELLAR_PLACE_ITEM","Quelque chose gît dans les herbes. Placez l'Object Commun {0} comme indiqué."
"ROOT_CELLAR_PLACE_EXPLORE","Les portes du cellier enterré sont lourdement condamnées. Des centaines de clous maintiennent fermement des planches robustes. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BACKYARD_PLACE_SIGHT","La végétation luxuriante de l'arrière-cour laisse apparaître des fleurs surdimensionnées bordant la demeure. Placez un pion Vue comme indiqué."
"SHED_EXPLORE","La porte de la cabane à outils est verrouillée par un cadenas rouillé."
"SHED_EXPLORE_TRUE","Corrodé ou non, le verrou ne veut pas céder. Vous allez devoir le crocheter. Appuyez pour tenter l'énigme en utilisant ."
"SHED_EXPLORE_CONT","Le verrou corrodé de la cabane peut sûrement être crocheté. Au prix d'une action, un investigateur peut tenter l'énigme en utilisant ."
"SHED","La porte cède après un craquement discret. La cabane est poussiéreuse et remplie de caisses pourrissantes et d'outils. Défaussez ce pion Exploration."
"SHED_PLACE_SEARCH","Un journal intime a été abandonné sur le sol. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SHED_SEARCH","Un journal intime a été abandonné sur le sol."
"SHED_SEARCH_TRUE","Vous feuilletez le journal. Bien que l'écriture vous évoque celle d'un enfant, vous déduisez qu'il a appartenu au défunt. Gagnez l'Objet Unique Vieux Journal. Puis défaussez ce pion Exploration. L'Investigateur qui possède le Vieux Journal peut le lire en utilisant l'application."
"SHED_HAMMER","Au milieu d'outils peu utiles, une masse repose contre le mur au fond de la cabane. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"SHED_GUN","Un pistolet se trouve dans une des caisses. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE","Les portes du cellier enterré sont lourdement condamnées. Des centaines de clous maintiennent fermement des planches robustes."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE","À quelques endroits où les solides planches ont commencé à se déformer, vous pouvez apercevoir des briques obsessionnellement recouvertes d'écritures ésotériques. Même si vous pouviez vous débarrasser des planches, le mur de briques vous empêcherait sûrement d'entrer. Le propriétaire de cette maison a fait des efforts colossaux pour empêcher quiconque d'entrer dans le sous-sol de la demeure et vous devrez trouver un autre moyen pour y pénétrer. Gagnez 2 Indices."
"BACKYARD_WALL","Il semble que quelque chose soit gravé sur le haut mur d'enceinte de la propriété."
"BACKYARD_WALL_TEST","L'inscription semble disparaître à mesure que vous vous approchez pour la déchiffrer ()."
"BACKYARD_WALL_FAIL","Quelle que soit la méthode que vous employez, l'inscription reste indéchiffrable."
"BACKYARD_WALL_PASS","Vous murmurez un contre sort pour révéler l'invisible et découvrez que le mur entier est couvert de runes incandescentes utilisées pour l'emprisonnement et le confinement. Le pouvoir du sortilège qui les a écrites semble s'estomper. Les runes redeviennent vite invisibles. Gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"STUDY_DOOR","La façon dont les panneaux de bois agencent cette porte est déconcertante et déroutante."
"STUDY_DOOR_TEST","Alors que vous vous apprêtez à saisir la poignée, un visage hurlant se forme soudainement dans le bois de la porte () !"
"STUDY_DOOR_PASS","Vous jugez qu'un simple visage ne peut vous faire beaucoup de mal et vous vous forcez à ouvrir la porte. Le visage se fond dans le bois lorsque la porte s'ouvre."
"STUDY_DOOR_FAIL","L'angoisse qui se lit dans ce visage est inextinguible. Subissez 2 Horreurs. Vous vous forcez à ouvrir la porte malgré tout et le visage se fond alors dans les panneaux de bois."
"STUDY","L'étude est remplie de livres, de statuettes et de tapisseries. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"STUDY_PLACE_DESK","Le bureau est recouvert de papiers, certains griffonnés d'étranges signes ésotériques. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"STUDY_PLACE_SPELL","Au fil des années, cette étagère a commencé à s'affaisser sous le poids des livres. Un volume particulièrement grand attire votre attention. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"STUDY_PLACE_DOOR","Un courant d'air glacial se glisse sous la porte au fond de l'étude. Cette porte comporte plusieurs verrous. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"STUDY_PLACE_ASH","Dans un coin, un tas de cendres a été conservé pour d'obscures raisons. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"STUDY_PLACE_FIRE","Le foyer de la cheminée est subitement attisé provoquant une vague de chaleur infernale. Placez un pion Feu dans {0} comme indiqué."
"STUDY_DESK","Le bureau est recouvert de papiers, certains griffonnés d'étranges signes ésotériques."
"STUDY_DESK_CLUE","L'une des pages semble avoir été déchirée d'un autre tome, mais vous trouvez la langue dans laquelle elle est écrite bizarre, surnaturelle. Heureusement, les notes en marge sont écrites en anglais : « Le confinement ne se rompra pas immédiatement au moment de ma mort ; il va s'atténuer, s'estomper, puis disparaître. Si mon dernier souffle survient inopinément, les sorts que j'ai lancés sur la maison devraient aider pendant un temps. Cependant, il est préférable d'éviter de mourir... » Gagnez 1 Indice."
"STUDY_DESK_TRUE","Sous la page, une puissante énergie émane d'un parchemin. Gagnez l'Objet Commun {0}, puis défaussez ce pion Fouille."
"STUDY_SPELL","L'étagère ploie sous la masse d'un lourd volume."
"STUDY_SPELL_TRUE","Vous extrayez le lourd volume et constatez qu'il a été évidé. Un petit casse-tête a été soigneusement placé dans cette cachette. Gagnez l'Objet Unique Boîte à Énigme, puis défaussez ce pion Fouille. Un Investigateur qui possède la Boîte à Énigme a le droit de tenter de résoudre le casse-tête en utilisant l'application."
"STUDY_ASH","Un tas de cendres dans un coin."
"STUDY_ASH_TRUE","Vous vous agenouillez pour inspecter les cendres et découvrez avec effroi plusieurs dents humaines ; subissez 2 Horreurs ( annule). Parmi les cendres, vous trouvez une amulette {0}. Puisque le corps de la victime a été retiré de la scène du crime, vous êtes obligé de considérer que vous venez de découvrir les restes du meurtrier. En regardant {1}, vous remerciez la providence de vous avoir épargné un destin similaire. Gagnez 2 Indices et devenez Concentré. Défaussez ensuite ce pion Fouille."
"STUDY_FIREPLACE","la cheminée noircie"
"STUDY_CHAIR","les restes calcinés de la chaise"
"STUDY_LAMP","les fragments de métal fondus qui constituaient la lampe"
"BASEMENT_LOCKED","Un courant d'air glacial se glisse sous la porte. Trois verrous ont été ajoutés. Un premier en laiton, un deuxième en argent, enfin le dernier est composé d'une étrange serrure circulaire bordée d'indentation formant une étoile."
"BASEMENT_DOOR","{0} Vous ne pouvez explorer qu'à condition d'avoir les Objets Uniques Clé en Laiton, Clé en Argent et Sceau de Culte."
"BASEMENT","La cave est presque totalement vide à l'exception d'une épaisse couche de poussière et de nombreuses toiles d'araignées. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"BASEMENT_2","La cave est presque totalement vide à l'exception d'une épaisse couche de poussière et de nombreuses toiles d'araignées. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} ainsi qu'un pion Porte comme indiqué."
"BASEMENT_PLACE_SEARCH","Une caisse est remplie de statuettes étranges et de livres. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BASEMENT_SEARCH_WEIRD","Le contenu d'une caisse au fond de la cave s'agite et s'entrechoque."
"BASEMENT_SEARCH_MOVE","La caisse se déplace subitement en raclant le sol comme si elle avait été traînée par quelqu'un. Déplacez le pion Fouille comme indiqué."
"BASEMENT_PLACE_SPIRIT","Les lumières de la cave vacillent et bourdonnent alors qu'une forme spectrale prend forme. Placez un pion Individu comme indiqué."
"BASEMENT_PLACE_DOOR_CELLAR","Une très vieille porte a été condamnée à l'aide de planches et d'une chaîne. Des sons d'un autre monde proviennent de l'autre côté. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BASEMENT_PLACE_DOOR_CELLAR_ALT","Une très vieille porte a été condamnée à l'aide de planches et d'une chaîne. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BASEMENT_SEARCH","Une caisse est remplie de statuettes étranges et de livres."
"BASEMENT_SEARCH_NO","{0} Lorsque votre attention s'attarde trop longtemps sur cette caisse, elle se met à glisser soudainement pour s'éloigner, comme pour vous empêcher d'en voir plus."
"BASEMENT_SEARCH_TRUE","Vous fouillez la caisse comme vous l'a conseillé la forme spectrale. Gagnez 4 Objets Uniques Sculpture Grotesque, puis défaussez ce pion Fouille."
"BASEMENT_SEARCH_TRUE_CAT","En regardant de plus près, vous comprenez que les objets de cette caisse évoquent l'emprisonnement de cette menace fabuleuse et la protection d'Arkham. Vous ne pouvez qu'espérer être à la hauteur de cet héritage. Devenez Concentré, puis défaussez ce pion Fouille."
"ROOT_CELLAR","Les parois du cellier enterré sont recouvertes de symboles ésotériques et son plancher est ciselé de plusieurs grandes entailles. Défaussez ce pion Exploration."
"ROOT_CELLAR_TILE","Les parois du cellier enterré sont recouvertes de symboles ésotériques et son plancher est ciselé de plusieurs grandes entailles. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"ROOT_CELLAR_PLACE_DOOR","La porte située au fond du cellier enterré a été condamnée. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"ROOT_CELLAR_MONSTER","Une créature épouvantable venue d’ailleurs est en train de prendre une forme tangible et se matérialise dans cette réalité. Générez 1 {0} comme indiqué."
"RC_DOOR_MAGIC","Les planches et la chaîne barricadant la porte vibrent d'une inexplicable magie qui la protège de toute intrusion."
"RC_DOOR","Les planches et la chaîne semblent s'être dégradées et avoir terriblement vieilli après la disparition du spectre. Il vous serait maintenant facile de les rompre."
"HALL_2","Cette porte mène plus loin dans la demeure."
"HALL_2_TRUE","Ce petit couloir est sommairement décoré. Placez la tuile {0} comme indiqué puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"HALL_2_TRUE_ALT","Ce petit couloir est sommairement décoré. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"HALLS_TRUE","Ce petit couloir est sommairement décoré. Placez la tuile {0}, la tuile {1}, ainsi que les pions Porte comme indiqué. Puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"HALLS_TRUE_ALT","Ce petit couloir est sommairement décoré. Défaussez ce pion Exploration puis placez la tuile {0}, la tuile {1} et les pions Porte comme indiqué."
"HALLS_PLACE_DARKNESS","Les lumières du couloir sont toutes éteintes. Placez un pion Obscurité sur chaque case dans {0} et dans {1}."
"HALL_PLACE_BEDROOM","Une porte qui donne sur la chambre de la maison. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"HALLS_PLACE_BARRICADE","Un lourd fauteuil du couloir pourrait être utilisé pour barricader la porte. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"OFFICE","Le bureau regorge d'ouvrages, de statuettes et de tapisseries. Placez la tuile {0} comme indiqué."
"OFFICE_PLACE_FIRE","La chaise près de la porte prend violement feu provoquant une vague de chaleur infernale. Placez un pion Feu dans {0} comme indiqué."
"OFFICE_06_PLACE_FIRE","La lampe près de la porte prend violement feu provoquant une vague de chaleur infernale. Placez un pion Feu dans {0} comme indiqué."
"POND_SIGHT","À côté de la maison se trouve un étang calme et sombre. Placez un pion Vue comme indiqué."
"POND_DOOR","Cette porte mène à l'extérieur."
"POND_SIGHT_REVEAL","À côté de la maison se trouve un étang calme et sombre. Un Investigateur situé dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
"POND","Vous voyez un étang calme et sombre luisant dans l'obscurité. Il est bordé d'arbustes et d'herbes en friche. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"POND_ALT","Vous voyez un étang calme et sombre luisant dans l'obscurité. Il est bordé d'arbustes et d'herbes en friche. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"POND_ALT_ALT","Vous voyez un étang calme et sombre luisant dans l'obscurité. Il est bordé d'arbustes et d'herbes en friche. Défaussez ce pion Vue et placez la tuile {0} comme indiqué."
"POND_ALT_ALT_ALT","Vous voyez un étang calme et sombre luisant dans l'obscurité. Il est bordé d'arbustes et d'herbes en friche. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"POND_PLACE_SIGHT","L'ombre d'un jardin d'hiver délabré se dessine au milieu des mauvaises herbes. Placez un pion Vue comme indiqué."
"POND_PLACE_SIGIL","Au fond de l'étang, quelque chose reflète la lumière du clair de lune. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"POND_SIGIL","Dans les eaux peu profondes de l'étang, quelque chose reflète la lumière du clair de lune."
"POND_SIGIL_TRUE","Vous vous accroupissez en bordure de l'étang pour saisir l'objet, mais vous glissez dans la vase ()."
"POND_SIGIL_FAIL","Vous ne parvenez pas à attraper l'objet sans risquer de tomber à l'eau et la prudence vous exhorte à renoncer à l'entreprise."
"POND_SIGIL_PASS","Vous saisissez l'objet avant de vous reculer et vous éloigner de l'eau. Gagnez l'Objet Unique Sceau de Culte, puis défaussez ce pion Fouille."
"GALLERY_DOOR","Sur la porte, une petite plaque indique « Salon »."
"GALLERY","Un magnifique tapis onéreux souligne le mobilier haut de gamme de cette pièce. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"GALLERY_ALT","Un magnifique tapis onéreux souligne le mobilier haut de gamme de cette pièce. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"GALLERY_PLACE_LETTERS","Une des boîtes du placard est entrouverte. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"GALLERY_LETTERS","Une des boîtes du placard est entrouverte."
"GALLERY_LETTERS_TRUE","Le papier jauni se désagrège entre vos mains. Vous lisez rapidement les pages et notez qu'elles sont datées de plus de cinquante ans. Le peu que vous comprenez relate une « gloire à venir » et des préparatifs réalisés dans le cellier. L'auteur mentionne également au passage que son fils se remet admirablement de la perte de son bras et qu'il comprendra véritablement son sacrifice lorsqu'il sera plus âgé. Gagnez 2 Indices. Au-dessus de vous, une étagère à chaussures cède brusquement ; subissez 2 Dégâts face cachée. ( annule), puis défaussez ce pion Fouille."
"GARDEN_DOOR","Des vignes en fer forgé sont fixées à cette porte."
"GARDEN","Un petit porche mène au jardin qui longe la maison. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"GARDEN_ALT","Un petit porche mène au jardin qui longe la maison. Défaussez ce pion Vue et placez la tuile {0} comme indiqué."
"GARDEN_ALT_ALT","Un petit porche mène au jardin qui longe la maison. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"GARDEN_PLACE_ITEM","Un effet personnel du défunt est rangé dans une vitrine. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"GARDEN_PLACE_SEARCH","Quelque chose étincelle à la lumière de la lune dans d'épais rosiers épineux. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"GARDEN_PLACE_SIGHT","Le jardin continue jusque derrière la demeure. Placez un pion Vue comme indiqué."
"GARDEN_SEARCH","Quelque chose étincelle à la lumière de la lune dans d'épais rosiers épineux."
"GARDEN_SEARCH_TEST","Vous étendez le bras pour saisir l'objet en évitant précautionneusement les épines ()."
"GARDEN_SEARCH_FAIL","Les tiges épineuses semblent vous barrer le passage et vous préférez renoncer à cet objet étincelant en retirant votre bras."
"GARDEN_SEARCH_PASS","Vous parvenez à dégager les branches des rosiers et vous agrippez l'objet en ne subissant que quelques égratignures superficielles. Gagnez l'Objet Unique Clé en Laiton, puis défaussez ce pion Fouille."
"BEDROOM","Cette porte donne sur la chambre de la maison."
"BEDROOM_TRUE","La chambre est beaucoup plus accueillante que le reste de la maison. Les meubles semblent anciens et robustes. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"BEDROOM_TRUE_ALT","La chambre est beaucoup plus accueillante que le reste de la maison. Les meubles semblent anciens et robustes. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué. Défaussez ensuite tous les pions Exploration y menant."
"BEDROOM_PLACE_SAM","Le spectre d'un homme d'âge moyen erre dans la chambre. Placez un pion Individu comme indiqué."
"BEDROOM_PLACE_CLEAVER","Un couteau à la taille impressionnante a été laissé sur le bureau à côté des restes d'une espèce de serpent. Placez l'Objet Commun Couperet comme indiqué."
"BEDROOM_PLACE_SILVER","Le lit est défait et les draps et couvertures froissés. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"BEDROOM_PLACE_BARRICADE","Au pied du lit se trouve une malle qui pourrait être utilisée pour bloquer la porte. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"BEDROOM_BED","Le lit est défait, les draps et couvertures froissés et les oreillers sont de travers."
"BEDROOM_BED_MAKE"," Faire le lit"
"BEDROOM_BED_REST"," Faire une courte sieste"
"BEDROOM_MAKE_TRUE","Vous secouez les couvertures et les mettez de côté. Vous trouvez une clé alors que vous retirez les oreillers. Gagnez l'Object Unique Clé en Laiton. Vous refaites le lit. La nature routinière de cette tâche vous permet d'oublier vos préoccupations ; devenez Concentré. Puis, défaussez ce pion Fouille."
"BEDROOM_REST_TRUE","Le matelas est moelleux et les couvertures vous réchauffent. Vous fermez les yeux un instant ; défaussez 1 Horreur face cachée. Sous un des oreillers, votre main rencontre un petit objet métallique alors que vous vous étirez. Gagnez l'Objet Unique Clé en Laiton. Défaussez ensuite ce pion Fouille."
"BEDROOM_BACK_DOOR","À côté du lit se trouve une porte qui mène à l'extérieur de la demeure."
"BEDROOM_PLACE_BACK_DOOR","À côté du lit se trouve une porte avec moustiquaire qui mène à l'extérieur de la demeure. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"SHACK","Une cabane délabrée se trouve au milieu d'un bosquet d'arbres tordus. Lorsque vous détournez les yeux, les arbres semblent s'éloigner comme s'ils étaient vivants. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"SHACK_ALT","Une cabane délabrée se trouve au milieu d'un bosquet d'arbres tordus. Lorsque vous détournez les yeux, les arbres semblent s'éloigner comme s'ils étaient vivants. Défaussez ce pion Vue et placez la tuile {0} comme indiqué."
"SHACK_ALT_ALT","Une cabane délabrée se trouve au milieu d'un bosquet d'arbres tordus. Lorsque vous détournez les yeux, les arbres semblent s'éloigner comme s'ils étaient vivants. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"SHACK_PLACE_GRAVE","Deux grosses pierres sont visibles au milieu de quelques arbres particulièrement difformes. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SHACK_PLACE_LETTERS","Une vieille boîte a été laissée à même le sol de la cabane. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SHACKE_PLACE_GUN","Un vieux fusil de chasse est accroché au mur délabré. Placez l'Objet Commun Fusil de Chasse comme indiqué."
"SHACK_GRAVE","Deux grosses pierres gisent au milieu de quelques arbres particulièrement difformes."
"SHACK_LETTERS","Une vieille boîte a été laissée à même le sol de la cabane."
"SHACK_LETTERS_TRUE","Le papier des lettres se désagrège entre vos mains. Vous lisez rapidement les pages et notez qu'elles sont datées de plus de cinquante ans. Le peu que vous comprenez relate une « gloire à venir » et des préparatifs réalisés dans le cellier. L'auteur mentionne également au passage que son fils se remet admirablement de la perte de son bras et qu'il comprendra véritablement son sacrifice lorsqu'il sera plus âgé. Gagnez 2 Indices. Soudainement, une partie du plafond abîmé cède. Planches et clous rouillés s'effondrent sur votre tête ; subissez 2 Dégâts face cachée ( annule), puis défaussez ce pion Fouille."
"GREENSHOUSE_SIGHT_PLACE","Une serre en piteux état se dresse dans l'arrière-cour. Placez un pion Vue comme indiqué."
"GREENHOUSE_SIGHT","Une serre en piteux état se dresse dans l'arrière-cour. Un Investigateur dans {0} peut révéler la zone adjacente."
"GREENHOUSE_AND_CELLAR","La pelouse derrière la maison est en friche. Un haut mur de pierre clôt le jardin. Défaussez ce pion Vue, puis placez la tuile {0} et la tuile {1} comme indiqué."
"GREENHOUSE_AND_CELLAR_ALT","La pelouse derrière la maison est en friche. Un haut mur de pierre clôt le jardin. Défaussez ce pion Vue, puis placez la tuile {0} et la tuile {1} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"GREENHOUSE_AND_CELLAR_ALT_ALT","La pelouse derrière la maison est en friche. Un haut mur de pierre clôt le jardin. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et la tuile {1} comme indiqué."
"GREENHOUSE_PLACE_DOOR","La porte de la serre est cadenassée à l'aide d'un verrou rouillé. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"GREENHOUSEDOOR","La porte de la serre est cadenassée à l'aide d'un verrou rouillé."
"GREENHOUSEDOORCONT","Le cadenas rouillé de la porte peut sûrement être crocheté. Au prix d'une action, un investigateur peut tenter l'énigme en utilisant ."
"GREENHOUSE_TRUE","La porte s'ouvre après un fort grincement. La serre est envahie de plantes soient mortes, soient luxuriantes, ainsi que de caisses rongées par la moisissure."
"GREENHOUSE_PICKAXE","Une pioche repose dans un coin de la serre. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"FINALE_INTERACT","C'est un des endroits où le spectre vous a demandé de placer une statuette. Seul un investigateur doté d'un Objet Unique Sculpture Grotesque peut interagir avec en utilisant l'application."
"FINALE_INTERACT_PLACE"," Placez une statuette"
"FINALE_INTERACT_2_PLAYER","Vous mettez la statuette dans le coin de la maison et dessinez dessus les symboles nécessaires avec votre sang ; subissez 1 Dégât face cachée. La figurine vrombit d'une étrange énergie. Défaussez l'Objet Unique Sculpture Grotesque ainsi que ce pion Interaction."
"FINALE_INTERACT_PLACED_01","Vous mettez la statuette dans le coin de la maison ; défaussez l'Objet Unique Sculpture Grotesque. Vous devez dessiner les bons symboles sur la statuette, mais le peu d'indices recueilli est insuffisant pour savoir exactement lesquels tracer. Appuyez pour tenter l'énigme en utilisant . Si vous avez des [i]Preuves[/i], vous avez le droit d'effectuer 1 étape d'énigme supplémentaire quand vous tentez cette énigme."
"FINALE_INTERACT_PLACED_02","Vous mettez la statuette dans le coin de la maison ; défaussez l'Objet Unique Sculpture Grotesque. Vous devez dessiner les bons symboles sur la statuette, mais vos indices sont insuffisants pour savoir exactement lesquels tracer. Appuyez pour tenter l'énigme en utilisant . Si vous avez des [i]Preuves[/i], vous avez le droit d'effectuer 1 étape d'énigme supplémentaire quand vous tentez cette énigme."
"FINALE_INTERACT_PLACED_03","Vous mettez la statuette dans le coin de la maison ; défaussez l'Objet Unique Sculpture Grotesque. Vous devez dessiner les bons symboles sur la statuette et heureusement vous avez recueilli suffisamment d'indices pour qu'ils vous orientent dans la bonne direction. Appuyez pour tenter l'énigme en utilisant . Si vous avez des [i]Preuves[/i], vous avez le droit d'effectuer 1 étape d'énigme supplémentaire quand vous tentez cette énigme."
"FINALE_INTERACT_PLACED_04","Vous mettez la statuette dans le coin de la maison ; défaussez l'Objet Unique Sculpture Grotesque. Vous devez dessiner les bons symboles sur la statuette et votre investigation rigoureuse vous permet de déterminer quels sont les tracés nécessaires. Appuyez pour tenter l'énigme en utilisant . Si vous avez des [i]Preuves[/i], vous avez le droit d'effectuer 1 étape d'énigme supplémentaire quand vous tentez cette énigme."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_NO","La statuette reste inerte, attendant les symboles appropriés. Au prix d'une action, un investigateur peut tenter l'énigme en utilisant . S'il possède des [i]Preuves[/i], il a le droit d'effectuer 1 étape d'énigme supplémentaire quand il tente cette énigme."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_YES","L'énergie qui émane de la statuette la fait vrombir."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_SOLVED","Vous dessinez les symboles adéquats avec votre sang ; subissez 1 Dégât face cachée. Une étrange puissance envahit la statuette. Défaussez ce pion Interaction."
"GOOD_FINALE_INTERACT","Le cercle rituel qu'utilisait le spectre lorsqu'il était vivant vous attend."
"GOOD_FINALE_PREPARE"," Se préparer pour le rituel"
"GOOD_FINALE_DRAW","Vous tracez les derniers symboles nécessaires au bannissement éternel de la bête. Appuyez pour tenter l'énigme en utilisant ."
"GOOD_FINALE_DRAW_ACT","Le cercle rituel doit être achevé pour bannir la bête éternellement. Au prix d'une action, un investigateur peut tenter l'énigme en utilisant . Il a le droit de défausser autant de [i]Preuve[i] qu'il le souhaite pour gagner autant d'étapes d'énigme supplémentaires."
"GOOD_FINALE_SUC","Vous avez préparé le cercle et Il ne reste plus qu'à accomplir le rituel."
"GOOD_FINALE_BEGIN","Accomplir le rituel"
"GOOD_FINALE_BEGIN_ACT"," Accomplir le rituel"
"GOOD_FINALE_RITUAL","Ce rituel peut anéantir la volonté de cette abomination qui cherche à prendre forme dans cette réalité."
"GOOD_FINALE_ACT","Vous levez les bras et ressentez les ondes d'énergie dans le cercle. Cette force traverse votre corps et sépare votre peau de vos muscles, créant des gerçures et entailles qui font dégouliner votre sang à l'intérieur du cercle. Subissez 2 Dégâts face cachée. Vous ressentez votre volonté combattre celle d'une force extradimensionnelle () !"
"GOOD_FINALE_ACT_ALT","Vous levez les bras et ressentez les ondes d'énergie dans le cercle. Cette force traverse votre corps et sépare votre peau de vos muscles, créant des gerçures et entailles qui font dégouliner votre sang à l'intérieur du cercle. Subissez 3 Dégâts face cachée. Vous ressentez votre volonté combattre celle d'une force extradimensionnelle () !"
"GOOD_FINALE_FAIL","Vous perdez votre concentration un instant et êtes incapable de finir la préparation du cercle rituel."
"GOOD_FINALE_PROGRESS","La volonté étrangère s'éclipse un instant et vous sentez l'énergie naître au milieu du cercle."
"GOOD_FINALE_CLOSE","L'énergie surnaturelle grandit à l'intérieur du cercle, mais davantage est nécessaire."
"GOOD_FINALE_CLOSER","Si vous parvenez à résister quelques moments de plus, vous êtes persuadé que votre sang versé sera suffisant."
"GOOD_FINALE_WIN","Vous corrigez le cercle et ressentez l'énergie qui le parcourt. La créature hurle de colère, mais sa forme commence déjà à disparaître de ce plan d'existence. L'enquête est terminée."
"NORMAL_FINALE_WIN","Dès lors que vous avez consacré la statuette avec votre sang, la forme physique de l'atrocité s'efface bien qu'une partie de sa volonté fragilisée s'ancre fermement dans votre esprit."
"NORMAL_FINALE_WIN_02","Vous entendez les sirènes dans la rue et vous savez que cette enquête non autorisée soulèvera bien trop de questions qu'un simple ami policier ne saurait étouffer. Épuisé par le rituel, vous attendez votre sort. L'enquête est terminée."
"LOSS","D'un seul coup, la créature détruit la porte étincelante et rompt le sceau. L'investigation n'est pas terminée."
"FINALE_PLACE_INTERACT_BINDING","Vous voyez un des endroits où le spectre vous a demandé de placer une statuette. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"FINALE_PLACE_INTERACT_RITUAL","Le cercle rituel qu'utilisait le spectre lorsqu'il était vivant vous attend. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"FINALE_EXIT","C'est la sortie. Si l'atrocité parvient à s'enfuir, elle causera d'immenses dommages à la ville d'Arkham."
"FINALE_PLACE_EXIT","Bien que le sortilège confinant cette créature dans le cellier soit affaibli, la maison elle-même semble se remplir d'une force qui ralentira l'évasion de cette atrocité. Les murs émanent d'une énergie mystique, mais malgré tout la porte vibre et tremble, et ses planches se fissurent bruyamment. Placez un pion Exploration comme indiqué. Le sortilège de confinement semble être particulièrement faible ici. C'est la sortie."
"FINALE_PLACE_STOP_IT","Si l'atrocité parvient à la sortie, elle rompra le sortilège qui la lie à cette maison et fera des ravages dans Arkham. Vous devez l'arrêter !"
"FINALE_DEFEAT_CREATURE","La forme physique de la bête s'estompe contrairement au sortilège de confinement. Bien que le corps de l'atrocité ait été vaincu dans cette réalité, la bête reste tapie, attendant sa nouvelle tentative d'évasion. Vous vous dépêchez et tentez de finir le rituel avant que l'horreur ne revienne. Vous parvenez à clôturer le rituel de justesse. L'investigation est terminée."
"FINALE_DEFEAT_CREATURE_ALT","La forme physique de la bête s'estompe contrairement au sortilège de confinement. Bien que le corps de l'atrocité ait été vaincu dans cette réalité, la bête reste tapie, attendant sa nouvelle tentative d'évasion. Dans l'urgence de la situation, vous vous hâtez d'altérer le sortilège de confinement pour le transférer de la maison à votre corps. Cela devrait empêcher la bête de nuire... Pour l'instant. L'investigation est terminée."
"ROOT_CELLAR_FINALE_DOOR","Cette porte mène au sous-sol."
"OLD_JOURNAL","Ce journal est usé. L'écriture qu'il renferme vous évoque le griffonnage grossier d'un enfant."
"READ"," Lire"
"ENTRY_1","Vous survolez les paragraphes jusqu'à trouver quelque chose de pertinent pour votre investigation : « Mes parents ne pensent pas que je les vois. Ils se réunissent avec leurs amis, portent des robes étranges et font des choses horribles en pensant que je ne les vois pas. Hier soir, je les ai entendu parler de m'inclure à leurs rituels... Je ne peux pas m'empêcher de penser à mon bras, à ce qui est arrivé. Ces {0} ne suffisaient pas  ? Pourquoi je ne me souviens que de formes incompréhensibles  ? Je ne les rejoindrai pas. Jamais. J'ai vu ce qu'ils font. » Gagnez 1 Indice."
"ENTRY_MORE","Il y a d'autres notes dans le journal."
"ENTRY_2","Une autre note semble continuer la précédente : « Cela s'est passé ce soir. Ils ont essayé d'invoquer - oh, Dieu tout puissant, je n'arrive même pas à y penser tellement j'en tremble. Ils ont essayé d'invoquer cette chose. Je ne pouvais pas les laisser faire. Ça pourrait tous nous détruire, j'en suis persuadé. J'ai interrompu leur rituel. Ensuite les choses... ne sont pas déroulées comme prévues. Mes parents sont morts. Mais la créature, cette-cette chose... Elle est bloquée ici, loin d'Arkham, et je m'en assurerai tant que je vivrais. Depuis, je l'ai senti parler à mon esprit, essayer de m'attirer et appeler ses dévots à l'aide. Je ne la laisserai pas s'évader. Elle est liée à ma volonté maintenant. Que Dieu me vienne en aide. » Gagnez 1 Indice et l'Objet Unique Chaînon Manquant."
"ENTRY_FINISHED","Aucune autre note n'attire votre attention."
"ENTRY_STAR_SPAWN","mollusques et poissons"
"ENTRY_SHOGGOTH","petites créatures"
"ENTRY_DARKYOUNG","chèvres et leurs chevreaux"
"PUZZLE_BOX","Vous avez trouvé cette boîte à énigme dans un livre. Au prix d'une action, un investigateur en possession de la Boîte à Énigme peut tenter de l'ouvrir en utilisant ."
"PUZZLE_BOX_SOLVED","À l'intérieur de la boîte, vous trouvez un parchemin en piteux état sur lequel de puissants mots magiques ont été inscrits. Gagnez le Sort Ruine."
"PUZZLE_BOX_DONE","Vous avez trouvé un puissant sortilège à l'intérieur de la boîte à énigme."
"CAT_MOVE","{0} Déplacez le chat comme indiqué."
"CAT_PLACE","{0} Placez le chat comme indiqué."
"CAT_REMOVE","La porte semble s'ouvrir avec un grincement à l'approche du chat, puis se refermer derrière lui en claquant. Retirez le chat du plateau."
"CAT_LOUNGE","Le chat est assis sous une chaise du salon."
"CAT_LIBRARY","Le chat se toilette devant l'une des étagères de la bibliothèque."
"CAT_BALLROOM","Le chat est allongé devant une des fenêtres de la salle de bal, bercé par un rayon de lune."
"CAT_DINING_ROOM","Le chat est assis à côté d'une assiette vide dans la salle à manger."
"CAT_BEDROOM","Le chat se prélasse sur un canapé rembourré."
"CAT_KEY","{0} Une clé en argent est accrochée à son collier. {1}"
"CAT_WARY","De temps à autre, le chat feule un avertissement et ses poils se hérissent."
"CAT_TOLERATING","Ses yeux vous suivent où que vous alliez, plus par intérêt que par peur, vous semble-t-il."
"CAT_AFFECTION","Le doux ronronnement est étrangement réconfortant cette nuit."
"CAT_APPROACH"," Domestiquer le chat"
"CAT_CATCH"," Attraper le chat"
"CAT_NO","Laisser le chat tranquille"
"CAT_TRUE","Vous essayez d'approcher le chat sans lui faire peur, tendant votre main pour qu'il la renifle ()."
"CAT_PASS","Le chat vous autorise enfin à le caresser. Alors que vous lui caressez le menton, vous en profitez pour décrocher et saisir la clé de son collier. Gagnez l'Objet Unique Clé en Argent."
"CAT_PARTIAL","Le chat semble tolérer votre présence à contrecœur et finit par se désintéresser et partir."
"CAT_FAIL","Le chat feule bruyamment et vous montre dents et griffes, puis vous donne un coup de patte soudain. Subissez 1 Dégât face cachée ( annule). Il s'enfuit ensuite vers une autre pièce de la maison."
"CAT_SCAMPERS","Le chat glisse entre vos mains et s'enfuit dans une autre partie de la maison. Comme vous avez récupéré la clé, vous le laissez partir en paix. Défaussez ce pion Individu."
"CAT_CATCH_TRUE","Le chat sent votre intention et se tapit au sol, prêt à bondir. Vous vous élancez pour l'attraper avant qu'il s'enfuît (-1)."
"CAT_CATCH_PASS","Vos mains entourent le corps du chat avec douceur et fermeté. Le chat miaule et se débat toutes griffes dehors. Il vous mord et vous griffe alors que vous retirez la clé de son collier. Subissez 1 Dégât face cachée. Puis, gagnez l'Objet Unique Clé en Argent."
"TABLE","Un rire étouffé s'échappe de sous la table par instant."
"TABLE_LIFT"," Soulever la nappe"
"TABLE_LIFT_TRUE","Vous commencez à soulever la nappe et un hurlement d'enfant puissant et distordu vous glace le sang. Vous tentez d'ignorer cette façon qu'à ce cri de pénétrer jusqu'au plus profond de vos os ()."
"TABLE_LIFT_FAIL","Vous ne parvenez pas à surmonter l'effroi provoqué par ce hurlement et relâchez la nappe vivement ; éloignez-vous de 1 case de ce pion Fouille."
"TABLE_LIFT_PASS","Vous inspirez profondément alors que vous finissez d'enlever la nappe. Le fantôme d'un enfant est agenouillé au sol, sous la table, la mâchoire pendante en un angle irréel. Son bras droit est coupé en dessous du coude et la manche droite de sa chemise a été retroussée et épinglée."
"TABLE_STOP","« Qu'est ce qui ne va pas  ? »"
"TABLE_ATTACK","Attaquer le fantôme"
"TABLE_SCREAM","Crier plus fort en retour"
"TABLE_ATTACK_TRUE","Vous frappez en direction du fantôme et votre coup traverse le corps éthéré qui s'évanouit lentement du réel. Les spectres et fantôme ne vous détournerons pas de votre tâche dans cette maison. Devenez Concentré, puis défaussez ce pion Fouille."
"TABLE_SCREAM_TRUE","Votre mâchoire ne se distend pas au point de ressembler à celle du fantôme, mais votre cri étouffe les autres bruits. Le fantôme écarquille les yeux, rit, puis bondit sur ses pieds. Il court vers vous et vous traverse comme s'il avait était un torrent glacé. Il disparaît juste après. Gagnez 1 Indice et devenez Concentré, puis défaussez ce pion Fouille."
"TABLE_STOP_TRUE","Les hurlements s'arrêtent immédiatement et le fantôme de l'enfant rampe précautionneusement de dessous la table. Défaussez ce pion Fouille et placez un pion Individu comme indiqué."
"BOY","Le fantôme de l'enfant vous fixe. Il vous montre du doigt puis indique l'endroit de la salle de bal ou se trouve le cercle rituel, mimant quelque chose de grand, essayant vraisemblablement de communiquer. Avant que vous n'ayez l'occasion de l'interroger, Les yeux du fantôme se révulsent et sa mâchoire se convulse une dernière fois avant qu'il ne s'estompe complètement de cette réalité. Défaussez ce pion Individu. Gagnez ensuite 1 Indice et l'Object Unique Preuve Compromettante."
"SUSIE_Q","Le jeune homme semble psalmodier quelque chose. Sa bouche articule systématiquement les mêmes syllabes. Une amulette pend à son cou et son bras droit est coupé au niveau du coude."
"SUSIE_Q_NICE"," « Excusez-moi  ? »"
"SUSIE_Q_LISTEN"," Écouter le fantôme"
"SUSIE_Q_ATTACK"," Attaquer le fantôme"
"SUSIE_Q_LISTEN_TRUE","Vous approchez discrètement du fantôme jusqu'à pouvoir discerner les mots : « Partez maintenant. » Gagnez 1 Indice. Le fantôme du jeune homme semble avoir réalisé votre présence. Ses mots vont crescendo. De chaque côté du couloir, les meubles commencent à vibrer. Les yeux du fantôme se révulsent en même temps qu'il disparaît de votre monde. Les vibrations s'arrêtent et les lumières reviennent. Défaussez ce pion Individu et tous les pions Obscurité du couloir."
"SUSIE_Q_ATTACK_TRUE","Votre coup fait disparaître la forme chancelante du fantôme. Les lumières du couloir réapparaissent. Défaussez ce pion Individu et tous les pions Obscurité du couloir, puis devenez Concentré."
"SUSIE_Q_NICE_TRUE","La litanie du fantôme ralentit alors qu'il vous observe prudemment ()."
"SUSIE_Q_NICE_PASS","Impressionné par votre contenance, le fantôme s'interrompt. « N'êtes-vous pas effrayé  ? demande-t-il calmement. Vous devriez. Je ne peux pas vous protégez de cette créature plus longtemps. » Un bruit fracassant provient du sous-sol et le fantôme disparaît. Défaussez ce pion Individu et tous les pions Obscurité du couloir. Puis gagnez 2 Indices ainsi que l'Objet Unique Preuve Circonstancielle."
"SUSIE_Q_NICE_FAIL","Le fantôme vous tend la main, sa main traversant votre bras. « Partez », vous encourage le jeune homme. Un bruit fracassant provient du sous-sol alors que le fantôme se concentre jusqu'à ce que vous ressentiez une force qui vous repousse imperceptiblement vers la porte. « Partez, répète-t-il. Il arrive. Je ne peux pas– », le fantôme disparaît. Défaussez ce pion Individu et tous les pions Obscurité du couloir. Ensuite gagnez 1 Indice ainsi que l'Objet Unique Preuve Circonstancielle."
"SAM_WHEAT","{0} flotte au-dessus du sol et la forme fantomatique d'un homme dont le bras droit manque arpente la pièce. L'amulette qu'il porte vous est familière."
"SAM_WHEAT_01A","La table de la salle à manger"
"SAM_WHEAT_02A","Le piano à queue"
"SAM_WHEAT_04A","Le lit"
"SAM_WHEAT_WHO"," « Qui êtes-vous  ? »"
"SAM_WHEAT_WHAT"," « Que se passe-t-il ici  ? »"
"SAM_WHEAT_WHO_TRUE","L'esprit regarde son corps. « Me reconnaissez-vous  ? » Le temps d'un clignement de cil, le fantôme prend l'aspect d'un petit garçon, puis celle d'un adolescent, avant de redevenir celle de l'homme vous faisant face. « Je suis l'esprit qui hante cette maison. Je suis celui qui veut vous effrayer, si seulement vous m'écoutiez. J'ai pensé qu'à défaut de pouvoir protéger tout le monde de cette créature, je pourrais au moins vous empêcher, vous et ces agents qui patrouillent, d'être ses premières victimes. » Gagnez l'Objet Unique Preuve Concluante."
"SAM_WHEAT_WHAT_TRUE","Le regard du fantôme semble transpercer votre âme ()."
"SAM_WHEAT_WHAT_FAIL","En l'espace d'un instant, vos souvenirs les plus horribles resurgissent et vous submergent. Subissez 2 Horreurs face cachée. Le fantôme semble émettre un soupir. {0}"
"SAM_WHEAT_PASS","« Très bien, » le fantôme marque une pause, comme s'il écoutait quelque chose, « j'étais en train d'accomplir un important rituel lorsqu'une personne m'interrompit. Je ne peux pas maintenir ces formes très longtemps. Si vous souhaitez découvrir la vérité, trouvez mon journal qui se trouve dans la cabane à outils. Je crois qu'il vous éclairera. » Gagnez 2 Indices."
"SAM_WHEAT_PASS_02A","« Très bien, » le fantôme marque une pause, comme s'il écoutait quelque chose, « j'étais en train d'accomplir un important rituel lorsqu'une personne m'interrompit. Je ne peux pas maintenir ces formes très longtemps. Si vous souhaitez découvrir la vérité, trouvez mon journal qui se trouve dans le jardin d'hiver. Je crois qu'il vous éclairera. » Gagnez 2 Indices."
"SAM_WHEAT_PASS_04A","« Très bien, » le fantôme marque une pause, comme s'il écoutait quelque chose, « j'étais en train d'accomplir un important rituel lorsqu'une personne m'interrompit. Je ne peux pas maintenir ces formes très longtemps. Si vous souhaitez découvrir la vérité, trouvez mon journal qui se trouve dans la serre. Je crois qu'il vous éclairera. » Gagnez 2 Indices."
"SAM_WHEAT_GONE","Vous clignez des yeux. {0} tombe au sol. L'esprit est parti. Défaussez ce pion Individu."
"SAM_WHEAT_ATTACK","Les traits du fantôme se contorsionnent de colère. « Souhaitez-vous cela  ? » Une bourrasque enveloppe l'esprit en fouettant ses atours. Défaussez ce pion Individu et générez 1 Fantôme comme indiqué."
"SAM_WHEAT_ATTACK_TRUE","Vous avez le droit d'attaquer le Fantôme sans dépenser d'action supplémentaire."
"MARLEY","Ce spectre est un homme âgé. Son bras droit est coupé au niveau du coude. Il semble monter la garde devant la porte du cellier."
"MARLEY_SPEED","{ACT] « Hors de mon chemin ! »"
"MARLEY_DEFEAT"," « Qu'y a-t-il derrière cette porte  ? »"
"MARLEY_TRUTH"," « Je sais que vous avez essayé de stoppé le monstre. »"
"MARLEY_SPEED_TRUE","« Non, vous n'avez pas idée de ce que vous cherchez à accomplir. Partez de cette demeure et sauvez-vous pendant qu'il est encore temps ! Et si vous insistez à vous mettre en danger vos compagnons et vous... » Le visage de l'homme se déforme et se transforme. Défaussez ce pion Individu et générez 1 Fantôme comme indiqué. La seule manière de continuer votre investigation est de vaincre l'apparition."
"MARLEY_DEFEAT_TEST","L'esprit semble considérer vos paroles, scrutant vos yeux comme à la recherche de tout ce que vous avez trouvé jusqu'à présent vos compagnons et vous. Vous ne pouvez qu'espérer en avoir suffisamment découvert pour passer cette étrange épreuve."
"MARLEY_DEFEAT_PASS_01","Le spectre semble satisfait de ce qu'il a appris. « Cette porte représente le sceau qui confine une effroyable menace qui pèse sur moi et ma demeure. Avec ma mort, mon emprise sur ce sceau s'atténue. La créature échappe à mon contrôle petit à petit. L'arrêterez-vous  ? Si elle se libère, elle répandra la destruction dans Arkham. »"
"MARLEY_DEFEAT_YES","« Oui. »"
"MARLEY_DEFEAT_PASS_02","Il montre la boîte derrière vous. « Certaines choses vous aideront à lier la bête. » Sa voix est triste et fatiguée, « Vous devez placer les statuettes avec grand soin. Une dans chaque coin de la maison. Dessinez dessus les symboles avec votre sang. C'est le seul moyen de retenir la créature. » Il vous transperce du regard, « Je suis tellement désolé. »"
"MARLEY_DEFEAT_FAIL","Le fantôme hoche la tête, « Vous n'avez pas la connaissance nécessaire. Vous en ignorez trop. Vous ne pouvez pas aider ici. Partez de cette maison ! Et si vous ne vous exécutez pas... » Le visage de l'homme se déforme et se transforme. Défaussez ce pion Individu et générez 1 Fantôme comme indiqué."
"MARLEY_PLACE_INTERACT","Les statuettes contenues dans la boîte doivent être placées dans chacun des quatre coins de la maison. Placez un pion Interaction dans {0} comme indiqué."
"MARLEY_CANNOT_PLACE_INTERACT","La dernière statuette doit être placée dans {0}."
"MARLEY_TRUTH_TRUE","Le fantôme acquiesce de la tête. « Vous comprenez, cela requiert tellement de sang, et j'étais déjà très faible lorsque la créature a invoqué un de ces laquais pour m'empêcher de compléter le bannissement. Si seulement j'avais pu verser le sang nécessaire au bon endroit dans le cercle rituel. Vous savez que cet endroit n'est plus sûr à présent, je ne peux que vous demander de finir le rituel pour moi. C'est bien plus qu'un simple sortilège d'emprisonnement. Vous pourriez exclure la bête de ce monde à tout jamais. »"
"MARLEY_TRUTH_NO","« Non. »"
"MARLEY_TRUTH_NO_TRUE","Le fantôme semble déçu par votre manque de sang-froid. « Si vous n'êtes pas en mesure de le bannir, alors au moins liez-le. S'il vous plait, avant qu'il ne sème la terreur sur Arkham. L'arrêterez-vous  ? »"
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_01","L'esprit sourit tristement. « Excellent. Mon meurtrier a altéré le cercle. Vous allez devoir le retracer puis accomplir le rituel. Une grande quantité de sang sera nécessaire pour l'achever. »"
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_02","Le fantôme vous apprend les ultimes détails du rituel alors que sa forme physique commence à disparaître. Placez un pion Interaction comme indiqué."
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_02_DISCARD","Le fantôme vous apprend les ultimes détails du rituel alors que sa forme physique commence à disparaître. Défaussez le pion Fouille dans {0} puis placez un pion Interaction comme indiqué."
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_02_REVEAL","Le fantôme vous apprend les ultimes détails du rituel alors que sa forme physique commence à disparaître. Il vous indique que le cercle rituel altéré se trouve dans {0}."
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_03","« La créature invoquera des horreurs pour vous arrêter. Vous devrez être fort. Cette atrocité sentira lorsque vous aurez commencé le rituel et rassemblera alors ses forces. Je ne pense pas que je pourrai contenir sa forme réelle à ce moment-là. »"
"MARLEY_TRUTH_TEST","« Alors vous avez découvert la vérité. Mais quelles sont vos connaissances dans ce domaine  ? Pouvez-vous vraiment aider  ? » Le spectre semble vous jauger plongeant son regard dans le vôtre comme à la recherche de tout ce que vous avez trouvé jusqu'à présent vos compagnons et vous. Vous ne pouvez qu'espérer en avoir suffisamment découvert pour passer cette terrible épreuve."
"MARLEY_DEATH","« Non ! » gémit le vieil homme alors qu'il disparaît. « Mon sortilège s'estompe ! Le monstre va s'échapper...» pense-t-il un instant avant de vous regarder de nouveau. « Très bien, vous avez fait preuve de quelques compétences en me terrassant. Vous—vous devez arrêter la créature maintenant. Nous n'avons pas d'autres choix. Vite ! Je peux vous apprendre comment la lier. » Un flot de connaissances inonde votre esprit, vous attirant vers l'étrange boîte de la cave."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE","« Par ici, ça sera plus rapide, » dit le fantôme faiblement alors qu'une étagère coulisse et libère un passage dans le mur. Placez un Passage Secret comme indiqué."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_ALT","« Par ici, ça sera plus rapide, » dit le fantôme faiblement alors qu'une section du plancher se soulève pour révéler l'ouverture d'un passage. Placez un Passage Secret comme indiqué."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_2","« Ce passage vous amènera directement dehors. Dépêchez-vous, l'atrocité est en train de s'échapper ! » Placez un Passage Secret comme indiqué. « Et, ajoute le fantôme d'une voix presque inaudible, bonne chance. »"
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_2_ALT","« Ce passage comporte deux sorties. Si vous empruntez la sortie {0}, vous aboutirez au jardin. » Placez un Passage Secret comme indiqué."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_3","« Par contre, si vous empruntez la sortie {0}, vous vous retrouverez dans le grand salon. » Placez un Passage Secret comme indiqué. « Faites vite, l'atrocité est en train de s'échapper ! » La voix du fantôme devient presque inaudible et ajoute « bonne chance »."
"MARLEY_DISCARD","Avec un dernier regard emplit de tristesse, le fantôme disparaît. Défaussez ce pion Individu."
"MARLEY_LATE"," « Comment puis-je stopper cette créature  ? »"
"MARLEY_ATTACKED","Le fantôme plisse les yeux. « Vous me semblez trop compter sur la violence, je ne suis pas certain qu'on puisse vous faire confiance pour remplir cette tâche (). »"
"MARLEY_ATTACKED_PASS","« À la bonne heure. Si vous en avez assez découvert, peut-être que je reconsidérerai mon opinion à votre sujet. » Le fantôme plonge son regard dans le vôtre et toutes vos recherches jaillissent dans votre esprit."
"MARLEY_ATTACKED_FAIL","« Non, vous comptez trop sur vos poings et pas assez sur votre esprit. Frapper d'abord et poser les questions après n'est pas la solution. »"
"STORY_CASPER","Les rires d'un jeune enfant résonnent dans la maison. Une des portes s'ouvre et se ferme, bien que personne n'en traverse le seuil. Les ricanements étouffés peuvent s'entendre à travers cette porte de temps à autre. Maintenant, vous croyez comprendre pourquoi les policiers se sont hâtés de terminer leur travail. Chaque Investigateur dans {0} subit 1 Horreur face cachée ( annule)."
"STORY_CASPER_LOUNGE","Les rires d'un jeune enfant résonnent dans la maison. Des bruits de pas lourds et pressés parcourent le plancher en bois massif jusqu'à la porte de la salle de bal, cette dernière s'ouvre, puis se referme brusquement en claquant bien que personne ne l'ait franchit. Chaque Investigateur dans {0} et dans {1} subit 1 Horreur face cachée ( annule). Une des nappes volette alors qu'aucun courant d'air n'est perceptible. Les rires reprennent par intermittence, provenant de sous cette table. Placez un pion Fouille comme indiqué. Maintenant, vous croyez comprendre pourquoi les policiers se sont hâtés de terminer leur travail."
"STORY_CASPER_DINING_ROOM","Les rires d'un jeune enfant résonnent dans la maison. Des bruits de pas lourds et pressés parcourent le plancher en bois massif jusqu'à la porte de la salle à manger, cette dernière s'ouvre, puis se referme brusquement en claquant bien que personne ne l'ait franchit. Chaque Investigateur dans {0} et dans {1} subit 1 Horreur face cachée ( annule). La nappe posée sur la table volette alors qu'aucun courant d'air n'est perceptible. Les rires reprennent par intermittence, provenant de sous la table. Placez un pion Fouille comme indiqué. Maintenant, vous croyez comprendre pourquoi les policiers se sont hâtés de terminer leur travail."
"STORY_CASPER_LEAVES","L'étrange ricanement s'arrête tout à coup dans la maison."
"STORY_CASPER_LEAVES_LOUNGE","{0} Défaussez ce pion Fouille."
"STORY_SUSIE_Q","L'ampoule à l'extrémité du couloir grille subitement. Puis la suivante. Puis la suivante. Placez un pion Obscurité sur chaque case dans {0}."
"STORY_SUSIE_Q_ALT","L'ampoule à l'extrémité du couloir grille subitement. Puis la suivante. Puis la suivante. Placez un pion Obscurité sur chaque case dans {0} et {1}."
"STORY_SUSIE_Q_2","Tout au fond du couloir, quelque chose s'agite dans l'obscurité."
"STORY_SUSIE_Q_2_HALL","{0} Les ombres se rejoignent et dessinent la forme d’un jeune homme dont le bras droit manque. Placez un pion Individu comme indiqué."
"STORY_SUSIE_Q_NO_HALL","Un bourdonnement électrique provient de derrière cette porte. Sous le seuil, les lumières vacillent avant de s'éteindre définitivement. Vous avez la sensation étrange qu'une présence a élu domicile derrière cette porte. Pas d'effet immédiat."
"STORY_SUSIE_Q_LEAVES","Au fond du couloir, la silhouette indistincte se fond dans son environnement avant de disparaître."
"STORY_SUSIE_Q_NO_HALL_LEAVES","Le bourdonnement électrique revient un court instant, ensuite l'étrange sensation d'une présence derrière la porte s'estompe. Pas d'effet immédiat."
"STORY_SUSIE_Q_LEAVES_HALL","{0} Défaussez ce pion Individu."
"STORY_SAM_WHEAT","Le plancher grince sous les pas d'une silhouette invisible, ses pas résonnant dans la demeure vide. De sourdes lamentations lugubres émanent du cellier, comme pour répondre à ce déplacement."
"STORY_SAM_WHEAT_DINING_ROOM","{0} L'instant d'après, un spectre prenant la forme d'un homme d'âge moyen avec un bras manquant apparaît, arpentant la salle à manger. Placez un pion Individu comme indiqué."
"STORY_SAM_WHEAT_BALLROOM","{0} L'instant d'après, un spectre prenant la forme d'un homme d'âge moyen avec un bras manquant apparaît, arpentant la salle de bal. Placez un pion Individu comme indiqué."
"STORY_SAM_WHEAT_BEDROOM","{0} L'instant d'après, un spectre prenant la forme d'un homme d'âge moyen avec un bras manquant apparaît, arpentant la chambre. Placez un pion Individu comme indiqué."
"STORY_SAM_WHEAT_LEAVES","Un hurlement d'un autre monde provient du sous-sol."
"STORY_SAM_WHEAT_LEAVES_DINING_ROOM","{0} Le fantôme arrête de faire les cent pas et lance quelques mots dans une langue incompréhensible avant de s'enfoncer dans le plancher. Défaussez ce pion Individu."
"STORY_MONSTER_CASTER","La porte d'entrée de la demeure s'ouvre dans un grincement sinistre et une silhouette vêtue d'une robe se glisse à l'intérieur et déclame : « je suis venu comme vous me l'avez ordonné, je vais stopper les intrus !» Générez 1 {0} comme indiqué."
"STORY_MONSTER_FLYING","Invoquée par une force inconnue, une créature étrange plane au dessus du haut mur du parc. Générez 1 {0} comme indiqué."
"STORY_MONSTER_FLYING_UN","Invoquée par une force inconnue, une créature étrange pénètre par une des fenêtres de la demeure. Générez 1 {0} comme indiqué."
"SPAWN_MONSTER_F1","Avec un rugissement effroyable, une bête terrifiante bondit à travers la fenêtre. Générez 1 {0} comme indiqué."
"SPAWN_MONSTER_F2A","Des lamentations psalmodiées proviennent de l'autre côté de la porte. Générez 1 {0} comme indiqué."
"SPAWN_MONSTER_F2B","« Êtes-vous certain que c'est le bon endroit  ? » chuchote une deuxième personne derrière la première. Générez 1 {0} comme indiqué."
"SPAWN_MONSTER_F3","Le plâtre du mur du fond vole en éclat dans un fracas tonitruant. Générez 1 {0} comme indiqué."
"STORY_BOSS_MONSTER","La maison tremble. Le sceau du cellier est brisé. Défaussez ce pion Exploration."
"STORY_BOSS_MONSTER_BACKYARD","Le sol gronde et tremble. La porte de derrière s'ouvre en grand."
"STORY_BOSS_MONSTER_CONSERVATORY","Le sol gronde et tremble sur toute l'étendue de la propriété. La source de ce vacarme semble être située dans le jardin."
"STORY_PLACE_BASEMENT_DOOR","La seule autre porte du cellier est condamnée par une chaîne. Vous ne parviendrez pas à passer par là. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"BASEMENT_01","Des gémissements lugubres émanent de derrière la porte. La voix d'un homme âgé vous murmure dans l'oreille : « La chose appelle à l'aide. Fuyez pendant qu'il est encore temps. » Chaque Investigateur subit 2 Horreurs face cachée ( annule)."
"BASEMENT_03","Une brise légère parcourt la maison et transporte une voix charismatique d'un autre monde, invoquant une bête inconnue. Cette voix submerge également votre esprit de visions mystérieuses de lieux extraterrestres mélangées avec des images d'un sol terreux entouré de murs de pierres. Chaque Investigateur subit de 2 Horreurs ( annule)."
"BASEMENT_05","Les lumières vacillent et un fort bruit de choc est suivi du son de planches et de briques qui éclatent. La demeure entière est secouée et tremble. Une voix éthérée dont vous ne pouvez déterminer l'origine se met à psalmodier, puis tout s'arrête soudainement, de longues fissures apparaissent dans les murs et le plancher. Cette force inconnue emprisonnée dans le cellier est sur le point de se libérer. Chaque Investigateur subit 3 Horreurs face cachée ( annule)."
"SPOOKY_01","Le doux courant d'air de l'été se transforme en une brise glaciale qui transforme votre souffle en buée. Un crépitement d'électricité statique emplit l'atmosphère et la voix d'un vieil homme parvient à le couvrir : « Vous n'êtes pas les bienvenus ici. » Chaque Investigateur subit 1 Horreur face cachée ( annule)."
"SPOOKY_01_ALT","Le doux courant d'air de l'été se transforme en une brise glaciale qui transforme votre souffle en buée. Un crépitement d'électricité statique emplit l'atmosphère et la voix d'un vieil homme, la même que le gramophone jouait, parvient à couvrir le grésillement : « Vous n'êtes pas les bienvenus ici. » Chaque Investigateur subit 1 Horreur face cachée ( annule)."
"SPOOKY_02","Venant de nulle part, les sanglots déformés d'un vieil homme couvrent tout autre bruit. Lentement, vous réalisez qu'entre deux lamentations, le vieil homme vous supplie de partir de cette maison. Chaque Investigateur subit 2 Horreurs ( annule)."
"SPOOKY_03","Presque toutes les portes de la demeure s'ouvrent brusquement puis se referment en claquant. Distrait par ce vacarme, vous ne remarquez pas le sol de la propriété se boursoufler en une vague qui vous fait perdre pied. Chaque Investigateur subit 1 Dégât et 1 Horreur face cachée ( annule). Puis déplacez chaque Investigateur de 1 case vers {0}."
"SPOOKY_04","Cet événement de Mythe affecte chaque Investigateur se trouvant sur une case intérieure."
"SPOOKY_04_TRUE","Le mobilier tremble et vibre avant d'être soulevé par une force invisible. Il lévite un instant avant que la voix d'un vieil homme ne retentisse : « Partez ! » Puis il s'abat lourdement au sol. Subissez 2 Horreurs et 1 Dégâts face cachée ( annule)."
"UNIQUE_MONSTER_WLW_STAR_SPAWN","Larve Stellaire"
"UNIQUE_MONSTER_WLW_SHOGGOTH","Shoggoth"
"UNIQUE_MONSTER_WLW_DARK_YOUNG","Sombre Rejeton"
"MONSTER_BOSS_MOVE","L'horrible {0} se déplace de 1 case vers la sortie. Puis si la créature n'est pas dans la même case que la sortie, elle attaque chaque Investigateur à portée."
"MONSTER_BOSS_NOT_END","Le monstre attaque."
"MONSTER_BOSS_MOVE_END","Le monstre est dans la case contenant la sortie."
"MONSTER_BOSS_MOVE_NONE","Il n'y a pas d'Investigateur à portée."
"MONSTER_BOSS_MOVE_AGAIN","L'infâme {0} se déplace de 1 case supplémentaire vers la sortie."
"WLW_MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_20","La créature attaque violemment votre épaule à l'aide d'une de ses nombreuses bouches ( ; 2). En cas de succès, ses dents ne font que déchiqueter vos vêtements, laissant une traînée de salive rance ; subissez 1 Horreur face cachée. En cas d'échec, la créature enfonce profondément ses dents dans votre muscle et le déchire ; subissez 4 Dégâts."
"WLW_MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_23","La créature tente de vous torturer, poussée par un instinct tellement sadique que vous avez du mal à l'appréhender. ( ; 2). En cas de succès, la créature ne vous inflige pas de dommages physiques, mais vous redoutez sa prochaine attaque ; subissez 2 Horreurs face cachée. En cas d'échec, la créature vous transforme en pulpe sanguinolente avec ses membres ; subissez 3 Dégâts."
"COMMON_LOUNGE","le salon"
"UNIQUE_MONSTER_WLW_FORMLESS_SPAWN","Rejeton Informe"
"AMULET_FORMLESS_SPAWN","sur laquelle est gravée une créature ailée aux allures de batracien"
"S_DOOR_05A_01","Cette porte s'orne d'une plaque indiquant "" Piscine "". Placez un pion Exploration comme indiqué."
"TCHOTCHKIES_FORMLESS_SPAWN","un blob informe aux multiples membres"
"ENTRY_SIGHT_TRUE_07A","Un grand tapis est étendu sur le plancher en bois. Défaussez ce pion Vue et placez la tuile {0} comme indiqué."
"ENTRY_SIGHT_TRUE_07A_02","Un grand tapis est étendu sur le plancher en bois. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"ENTRY_SIGHT_DOORS_07A","Une plaque métallique en forme de baignoire est accrochée sur cette porte."
"VIEWING_ROOM","Les tables et les chaises ont été éloignées de façon désordonnée du centre de la pièce. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"VIEWING_ROOM_ALT","Les tables et les chaises ont été éloignées de façon désordonnée du centre de la pièce. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"VIEWING_ROOM_PLACE_DAGGER","La garde d'un poignard dépasse légèrement de sous une chaise retournée. Placez l'Objet Commun Dague Rituelle comme indiqué."
"VIEWING_ROOM_PLACE_BARRICADES","En cas de besoin, les meubles pourraient être empilés contre les portes. Placez des pions Barricade comme indiqué."
"POOL_DOOR","Cette porte est assortie d'une plaque indiquant "" Piscine ""."
"POOL","Du carrelage fissuré entoure une énorme piscine d'intérieur. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"POOL_ALT","Du carrelage fissuré entoure une énorme piscine d'intérieur. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Exploration y menant."
"POOL_PLACE_ITEM","Un objet personnel ayant appartenu au défunt gît sur le sol. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"POOL_PLACE_PICTURE","Un immense portrait de la victime se profile sur le mur opposé. Au-dessous, plusieurs photographies plus petites ont été disposées avec goût. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"POOL_BARRICADE","Une partie des bancs et des étagères pourrait servir à bloquer la porte. Placez un pion Barricade comme indiqué."
"CAT_POOL","Le chat est tapi sous une chaise."
"POOL_AMULET_FS","une créature ailée aux allures de batracien"
"SPA_DOOR","Une plaque métallique en forme de baignoire est accrochée sur cette porte."
"SPA","Le spa est meublé d'étagères remplies de serviettes et de flacons divers. Une profonde baignoire se profile d'un côté de la pièce. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} ainsi qu'un pion Porte comme indiqué. L'une après l'autre, les petites bouteilles se mettent alors à tourbillonner et s'envolent, fonçant droit sur votre tête. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule)."
"SPA_ALT","Le spa est meublé d'étagères remplies de serviettes et de flacons divers. Une profonde baignoire se profile d'un côté de la pièce. Placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant. L'une après l'autre, les petites bouteilles se mettent alors à tourbillonner et s'envolent, fonçant droit sur votre tête. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule)."
"SPA_PLACE_SHELVES","Les étagères sont désormais totalement vides. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"SPA_PLACE_BOOK","Un livre écorné repose près de la baignoire. Placez l'Objet Commun {0} comme indiqué."
"SPA_PLACE_SPELL","Sur le mur, une fresque carrelée représente un rituel ésotérique. Placez le Sort {0} comme indiqué."
"CAT_SPA","Le chat bondit sur l'évier avant de lécher l'eau qui goutte d'un robinet mal fermé."
"SPA_SHELVES","L'étagère est désormais presque vide ; serviettes et flacons jonchent tout le sol de la pièce. Peut-être parviendrez-vous à comprendre ce qui s'est passé."
"SPA_SHELVES_TRUE","Vous observez les rayons en quête d'un mécanisme secret ayant pu faire voler les objets. Aucune explication matérielle ne ressort de cet examen, mais vous apercevez un mince ouvrage resté sur l'étagère. Il s'agit de la courte description manuscrite d'une créature {0}. Gagnez 1 Indice, puis défaussez ce pion Fouille."
"DESC_FORMLESS_SPAWN","aux membres discordants et agités"
"MEDICAL_OFFICE","Cette pièce renferme du matériel médical varié. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} ainsi qu'un pion Mur et un pion Porte comme indiqué."
"MEDICAL_OFFICE_ALT","Cette pièce renferme du matériel médical varié. Placez la tuile {0}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"MEDICAL_PLACE_SAM_WHEAT","Un spectre ayant l'apparence d'un homme d'âge mûr traverse la pièce. Placez un pion Individu comme indiqué."
"MEDICAL_PLACE_BLADED","Un instrument acéré de nature douteuse repose sur le long comptoir. Placez l'arme {0} comme indiqué."
"CAT_MEDICAL_OFFICE","Le chat donne un coup de patte dans une étrange fiole posée sur le comptoir."
"MEDICAL_CABINET_OPEN_TRUE","Vous empoignez la porte du meuble et l'ouvrez violemment. Les fournitures rangées à l'intérieur s'entrechoquent aussitôt avec un grand bruit, et le chuchotement s'interrompt. Le cabinet ne contient rien d'autre que des bandages et des baumes. Comme vous vous apprêtez à refermer la porte, vous apercevez de profondes écorchures sur la face interne qui forment le mot "" SORTEZ "". Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule), puis gagnez 1 Indice et défaussez ce pion Fouille."
"YARD_1_PLACE_SIGIL","Un gâteau au chocolat est abandonné sur la table, intact. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"YARD_1_PLACE_SIGHT","La cour s'étire le long de la demeure avant d'être remplacée par une voie de chemin de fer antique et rouillée. Placez un pion Vue comme indiqué."
"SIGHT_05A","La cour se change en voie de chemin de fer antique et rouillée. Un investigateur situé dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
"YARD_1_SIGIL","Un gâteau au chocolat est abandonné sur la table, intact."
"YARD_1_SIGIL_EAT"," Manger une part du dessert."
"YARD_1_SIGIL_THROW"," Lancer l'entremets le plus loin possible."
"YARD_SIGIL_EAT_TRUE","Vous vous servez une tranche de gâteau, qui se révèle moelleux et délicieux. Émerveillé, vous songez que de bonnes choses peuvent se produire même dans les endroits les plus étranges. Devenez Concentré. Alors que vous envisagez de prendre une autre part, vous constatez que le plat est de travers et le soulevez. Vous découvrez un disque dissimulé au-dessous, et tout appétit vous déserte aussitôt : des lignes en relief formant une étoile sont gravées à la surface. Gagnez l'Objet Unique Sceau de Culte et défaussez ce pion Fouille."
"YARD_SIGIL_THROW_TRUE","Vous soulevez le plat à gâteau et projetez son contenu droit devant vous, essayant de lui faire franchir la haute barrière qui entoure la propriété. Tandis que le dessert s'envole aisément par-dessus la clôture, vous remarquez sur la table un disque jusqu'alors dissimulé sous le plat : des lignes en relief formant une étoile sont gravées à la surface. Gagnez l'Objet Unique Sceau de Culte et défaussez ce pion Fouille."
"TRACKS","Des rails délabrés courent le long d'un autre salon extérieur. Défaussez ce pion Vue et placez les tuiles {0} et {1} comme indiqué."
"TRACKS_ALT","Des rails délabrés courent le long d'un autre salon extérieur. Défaussez ce pion Exploration et placez les tuiles {0} et {1} comme indiqué."
"TRACKS_ALT_ALT","Des rails délabrés courent le long d'un autre salon extérieur. Placez les tuiles {0} et {1} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"TRACKS_PLACE_CLUE","Les vieilles traverses ont été en partie forcées, et la terre au-dessous forme un monticule suspect. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"TRACKS_PLACE_SHOTGUN","Une vieille arme à feu gît dans la poussière. Placez l'Objet Commun Fusil à Pompe comme indiqué."
"TRACKS_PLACE_SIGHT","Un wagon de train délabré rouille au fond de la cour. Placez un pion Vue comme indiqué."
"TRACKS_CLUE","Les vieilles traverses ont été en partie forcées, et la terre au-dessous forme un monticule suspect."
"TRACKS_CLUE_TRUE","Après quelques minutes passées à retourner la terre, vous découvrez un petit humérus enfoui près d'un coffret ancien. Subissez 2 Horreurs face cachée ( annule). La boîte contient une correspondance détériorée datant de plus d'un demi-siècle. Le peu que vous parvenez à en lire fait référence à une "" gloire à venir "" et à des préparatifs effectués dans le cellier. L'auteur a également mentionné que son fils se remet très bien de la perte de son avant-bras, et que l'importance de son sacrifice lui apparaîtra lorsqu'il prendra de l'âge. Gagnez 2 Indices, puis défaussez ce pion Fouille."
"CABOOSE_AND_CELLAR","Un wagon de train délabré rouille au fond de la cour. Un investigateur dans {0} ou {1} a le droit de révéler la zone adjacente."
"BACKYARD_05A","La pelouse à l'arrière de la demeure est curieusement envahie de broussailles et de mauvaises herbes. Un haut mur de pierre enclot le jardin, et un ancien wagon de queue est à l'abandon dans un coin. Défaussez ce pion Vue, puis placez les tuiles {0} et {1} comme indiqué."
"BACKYARD_05A_ALT","La pelouse à l'arrière de la demeure est curieusement envahie de broussailles et de mauvaises herbes. Un haut mur de pierre enclot le jardin, et un ancien wagon de queue est à l'abandon dans un coin. Placez les tuiles {0} et {1} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_3_05A","Mais si vous empruntez la sortie {0}, vous vous retrouverez dans la piscine. Placez un Passage Secret comme indiqué. "" Hâtez-vous, la monstruosité prend la fuite ! "" D'une voix devenue presque inaudible, le fantôme ajoute : "" Et… bonne chance. """
"SAM_WHEAT_05A","la table d'examen"
"CABOOSE","La porte qui permet d'entrer dans le wagon de queue est fermée, et un cadenas corrodé maintient ses poignées."
"CABOOSE_CONT","Le cadenas rouillé de la porte peut sûrement être crocheté. Un investigateur peut tenter l'énigme en utilisant  au prix d'une action."
"CABOOSE_INSIDE","La porte s'ouvre avec le grincement caractéristique du vieux métal. La cabine du wagon est dans un état repoussant, envahie de caisses moisies et d'outils abandonnés. Défaussez ce pion Exploration."
"CABOOSE_PLACE_SEARCH","Un journal élimé a été abandonné sur le sol du wagon. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"CHART_ROOM","L'étude regorge de plans, de statues et de livres. Placez la tuile {0}, un pion Porte et un pion Mur comme indiqué."
"STORY_SAM_WHEAT_MEDICAL_OFFICE","{0} Quelques instants plus tard, le spectre d'un homme d'âge mûr auquel il manqué un avant-bras apparaît et traverse l'étude. Placez un pion Individu comme indiqué."
"ENTRY_TSATHOGGUA","serpents et poisson géant"
"LOUNGE_AMULET_FS","une créature ailée aux allures de crapaud"
"S_DOOR_01_06A","La plaque sur cette porte indique « Séjour ». Placez un pion Exploration comme indiqué."
"S_DOOR_02_06A","Cette porte mène à la salle à manger du manoir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"LOUNGE_DOOR_06A","Cette porte donne sur la salle à manger et la cuisine."
"BALLROOM_DOOR_06A","Sur cette porte, une plaque annonce « Séjour »."
"THRONE_CHAMBER_PLACE","Les meubles dans la salle de séjour ont été repoussés contre les murs. La pièce entière est conçue de façon à ressembler à la grand-salle des anciens temples d’Amérique du Sud. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué."
"THRONE_CHAMBER_PLACE_ALT","Les meubles dans la salle de séjour ont été repoussés contre les murs. La pièce entière est conçue de façon à ressembler à la grand-salle des anciens temples d’Amérique du Sud. Placez la tuile {0} et un pion Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"HC_REVEAL_TILE","Les statues et les poteries qui bordent le couloir ont été déplacées et endommagées. À travers les grandes fenêtres de toit, la lune éclaire la pièce attenante bien ordonnée. Défaussez ce pion Exploration, puis placez les tuiles {0} et {1} ainsi qu’un pion Mur comme indiqué."
"HC_REVEAL_TILE_2","Les statues et les poteries qui bordent le couloir ont été déplacées et endommagées. À travers les grandes fenêtres de toit, la lune éclaire la pièce attenante bien ordonnée. Placez les tuiles {0} et {1} ainsi qu’un pion Mur comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant."
"CAT_PLACE_HC","Le chat renifle les tessons de poterie brisée."
"SC_PLACE","Les murs de la bibliothèque sont bordés de rayonnages en pierre bourrés d’interminables rangées de livres. Une lampe de lecture diffuse une lueur agréable dans le coin. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué. Soudain, les ouvrages s’envolent l’un après l’autre et fusent droit vers votre tête. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule)."
"SC_PLACE_2","Les murs de la bibliothèque sont bordés de rayonnages en pierre bourrés d’interminables rangées de livres. Une lampe de lecture diffuse une lueur agréable dans le coin. Placez la tuile {0}, un pion Mur et un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Exploration y menant. Soudain, les ouvrages s’envolent l’un après l’autre et fusent droit vers votre tête. Subissez 3 Dégâts face cachée ( annule)."
"SC_PLACE_DOOR","Une porte conduit à la cuisine du manoir. Placez un pion Exploration comme indiqué."
"CNOTE_REVEAL","Le sous-sol s’avère être une gigantesque grotte souterraine dont le centre est occupé par un bassin d’eau claire comme du cristal. Défaussez ce pion Exploration, puis placez la tuile {0} et un pion Porte comme indiqué."
"CLEARING_1","Un vieil arbre est tombé non loin d’une petite clairière, offrant un siège naturel dans un cadre tout à fait charmant. Placez la tuile {0} comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"CONSERVATORY_PLACE_SEARCH_06A","Le feuillage a poussé sans demi-mesure d’un côté de la clairière. Placez un pion Fouille comme indiqué."
"AH_SIGHT","Une grande structure surplombe la limite de la propriété. Un investigateur dans {0} a le droit de révéler la zone adjacente."
"AH_PLACE","Il s’agit d’une vieille cabane de jeux pour enfant, désormais convertie en cabane à outils. Placez la tuile {0} comme indiqué et défaussez tous les pions Vue y menant."
"AH_SIGHT_TS","Des escaliers en pierre ramènent au manoir. Placez un pion Vue comme indiqué."
"BACKYARD_06A","La pelouse derrière la demeure est en friche et envahie de mauvaises herbes. Un haut mur en pierre sépare le jardin du reste du Quartier Sud. Placez les tuiles {0} et {1} ainsi qu’un pion Porte comme indiqué, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"YARD_06A","La cour latérale est laissée à l’abandon le plus complet. Défaussez ce pion Exploration et placez la tuile {0} comme indiqué."
"YARD_06A_ALT","La cour latérale est laissée à l’abandon le plus complet. Placez la tuile {0}, puis défaussez tous les pions Vue et Exploration y menant."
"YARD_PLACE_SIGHT_06A","La cour continue le long de la bâtisse jusqu’à un tronc abattu. Placez un pion Vue comme indiqué."
"STORY_CASPER_LOUNGE_06A","Les gloussements d’un jeune enfant retentissent dans la maison. Des pas lourds se font entendre sur le sol en pierre, et la porte du séjour s’ouvre puis se referme sans que vous ayez vu quiconque la toucher. Chaque investigateur dans {0} et {1} subit 1 Horreur face cachée ( annule). Malgré l’absence de courant d’air, l’une des nappes frémit sur la table, au-dessous de laquelle le rire saccadé vient de reprendre. Placez un pion Fouille comme indiqué. Vous pensez avoir compris pourquoi la patrouille de police avait hâte d’en avoir terminé avec cet endroit."
