"KEY","Polish"
"OBJECTIVE_01","Ustalcie gdzie i kiedy został znaleziony każdy z artefaktów i które dziwne zachowania mogą was do nich doprowadzić. Następnie podzielcie się swoimi odkryciami z asystentką kustosza, Elli Horowitz."
"OBJECTIVE_02A","Wykradnijcie z muzeum przeklęte artefakty i ucieknijcie z nimi."
"OBJECTIVE_02B","Zniszczcie przeklęte artefakty zanim przyczynią się do śmierci kolejnych ludzi."
"INCRMINATING_EVIDENCE","Obciążający dowód został zaktualizowany o najnowsze odkrycia."
"RELIC_PIPES","kościana fletnia"
"RELIC_CALENDAR","kalendarz gwiezdny"
"RELIC_CHEST","kamienna skrzynia"
"RELIC_MASK","dziwna tabliczka"
"RELIC_IDOL","tajemniczy posążek"
"JAN_7","siódmego stycznia"
"APR_9","dziewiątego kwietnia"
"AUG_5","piątego sierpnia"
"AUG_7","siódmego sierpnia"
"OCT_26","dwudziestego szóstego października"
"LOCATION_WELL","w studni"
"LOCATION_ALTAR","na ołtarzu"
"LOCATION_CRYPT","w krypcie"
"LOCATION_ALCOVE","w tajnej komnacie"
"LOCATION_BURIED","zakopana w ziemi pod magazynem"
"EFFECT_AURA","sprawia, że ludzie widzą dziwne potwory na nocnym niebie"
"EFFECT_NIGHTMARES","wywołuje koszmary"
"EFFECT_MOVES","przesuwa się z własnej woli"
"EFFECT_VOICES","sprawia, że ludzie słyszą dziwne głosy"
"EFFECT_TRANCE","sprawia, że ludzie wpadają w trans"
"IGNORE_HER","Zignoruj ją."
"IGNORE_HIM","Zignoruj go."
"MORE_TALK","Więcej"
"BACK_TALK","Cofnij"
"COMMON_ARTIFACTS"," „Co wiesz o nowych artefaktach?"""
"COMMON_PARTY"," „Udało ci się tu dotrzeć w noc, kiedy było przyjęcie?"""
"COMMON_WEIRD"," „Czy w muzeum było widać albo słychać coś dziwnego?"""
"S_TILE","Docieracie do muzeum już po jego zamknięciu i zostajecie wpuszczeni do środka przez strażnika. Tylko połowa świateł pali się o tej porze, sprawiając, że eksponaty rzucają dziwne cienie. Strażnik prowadzi was na piętro budynku do nieukończonej części wystawy. Wystawa wygląda na prawie gotową, choć brakuje jeszcze niektórych oznaczeń i kilku mniejszych gablot. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"S_TILE_02A","Docieracie do muzeum już po jego zamknięciu i zostajecie wpuszczeni do środka przez strażnika. Tylko połowa świateł pali się o tej porze, sprawiając, że eksponaty rzucają dziwne cienie. Strażnik prowadzi was w głąb budynku do nieukończonej części wystawy. Wystawa wygląda na prawie gotową, choć brakuje jeszcze niektórych oznaczeń i kilku mniejszych gablot. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"S_ENTRANCE","Strażnik odchrząkuje i odzywa się. „No dobrze, doktor Horowitz powinna się niebawem pojawić. Zaczekajcie tutaj"". Umieśćcie figurki swoich badaczy we wskazanym miejscu."
"S_DOOR","Strażnik zawraca i wychodzi przez drzwi, którymi tutaj weszliście. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"S_DOOR_02","Kolejne drzwi prowadzą do innego pomieszczenia muzeum. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"S_DOOR_03","Ktoś zostawił otwartą klapę w podłodze. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"S_DOOR_02A","Pomieszczenie z wystawą ma kilka wyjść prowadzących w różnych kierunkach. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"S_MISS_HOROWITZ","Elegancko ubrana kobieta zmierza szybko w waszą stronę z wymuszonym uśmiechem na ustach. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Elli Horowitz, asystentka kustosza."
"S_EVIDENCE","Zanim zdążycie się odezwać, doktor Horowitz wręcza wam kilka notatników i ołówków. ""Proszę bardzo, jeśli zamierzacie mi pomóc, to będzie wam potrzebne."" Jeden z badaczy zyskuje Przedmiot unikatowy {0}."
"S_EVIDENCE_02","{0} będzie zachowywał istotne informacje, które zdobędziecie w trakcie scenariusza. Każdy badacz może korzystać z aplikacji, aby przejrzeć zapiski. Prowadzenie przez graczy własnych notatek na kartkach również może okazać się pomocne."
"S_EXPLANATION_01","Doktor Horowitz przywołuje was gestem w stronę ekspozycji, na której wystawiono pięć artefaktów. „To najważniejsze znaleziska przywiezione z ostatniej wyprawy. Uważam, że jeden z tych artefaktów jest przeklęty. Tylko to tłumaczyłoby dziwne zgony. Sposób w jaki ludzie umierają..."" Pani doktor milknie na chwilę."
"S_EXPLANATION_01B","„W każdym razie policja uznała to za wypadki, nawet te zgony, o których nie pisano w gazetach. Ja jednak wiem lepiej. Natrafiłam na wzmianki o przeklętym artefakcie w dokumentach historycznych związanych z miejscem, gdzie prowadzono wykopaliska, a na przyjęciu dla sponsorów pokazano tylko te artefakty. Gdyby tylko policja zaczęła mnie słuchać! Zamiast tego powiedzieli, żebym przestała robić zamieszanie."""
"S_PLACE_ARTIFACT_01","W pierwszej gablocie znajduje się fletnia z pożółkłych kości związanych murszejącymi sznurami z konopi. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu. To artefakt kościana fletnia."
"S_PLACE_ARTIFACT_02","W drugiej gablocie znajduje się duży okrągły kamień pokryty misternymi rzeźbieniami otaczającymi wizerunek jakiejś istoty. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu. To artefakt kalendarz gwiezdny."
"S_PLACE_ARTIFACT_03","W trzeciej gablocie znajduje się groteskowa figurka humanoida, którego z wielką dbałością wyrzeźbiono w kamieniu. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu. To artefakt tajemniczy posążek."
"S_PLACE_ARTIFACT_04","Dużą kamienną tablicę pokrywają zapiski w pradawnym języku. Na samej górze wyrzeźbiono sylwetkę jakiegoś paskudnego stwora. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu. To artefakt dziwna tabliczka."
"S_PLACE_ARTIFACT_05","Ostatni eksponat to średniej wielkości kamienna skrzynia pokryta geometrycznymi wzorami i ozdobiona barwionymi kształtami. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu. To artefakt kamienna skrzynia."
"S_EXPLANATION_02","Spoglądacie ponownie na doktor Horowitz, która bierze głęboki oddech i kontynuuje. „Wymyśliłam, że jeśli zdołamy ustalić, który z artefaktów sprowadził klątwę, będziemy mogli się go pozbyć. Musze tylko dowiedzieć się szczegółów na ich temat: kiedy zostały znalezione, gdzie zostały znalezione i jakie... dziwne rzeczy dzieją się w ich pobliżu. Póki co ustaliłam tylko, że {0} to artefakt, który znaleziono {1} na terenie wykopalisk. Ach, i jeszcze jedno, zapewne będzie wam potrzebne coś ciężkiego, żeby rozwalić tę diabelską rzecz."""
"S_EXPLANATION_03","„Pamiętajcie, że jesteście w muzeum. Jest już po godzinach otwarcia, więc możecie chodzić swobodnie, gdzie chcecie, ale nadal pracują tu ludzie. Nie prowokujcie strażników, żeby was nie wyrzucili, dobrze? Jest tutaj wiele bezcennych artefaktów i dokumentów, a my możemy powstrzymać klątwę bez zakłócania pracy muzeum, jasne? Skupcie się na zebraniu informacji: kiedy artefakty zostały znalezione, gdzie zostały znalezione i jakie dziwne rzeczy dzieją się w ich pobliżu""."
"S_EXAMPLE","„Kiedy już ustalicie szczegóły dotyczące każdego artefaktu, zgłoście się ponownie do mnie. Ja tymczasem będę tutaj prowadzić swoje własne badania"". Nachyla się w waszą stronę. „A kiedy będziemy już znać wszystkie fakty, porównamy je z tekstami, które znalazłam w archiwum, a następnie – och, wybaczcie, odbiegam od tematu. Na pewno macie wiele pytań""."
"S_CROWBAR","Ktoś zostawił łom używany do otwierania skrzyń transportowych. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"EXHIBIT_3_PANEL","Klapa w podłodze jest otwarta. Wygląda na to, że prowadzi do szybu technicznego."
"EXHIBIT_3_PANEL_01","Schodzisz w głąb szybu i przeciskasz się między sterczącymi rurami. Docierasz do drabiny prowadzącej na parter i schodzisz po niej. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu."
"EXHIBIT_3_PANEL_02","Ostrożnie zamykasz klapę za sobą. Odrzuć żeton Eksploracji z obszaru {0} i umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu. Następnie przemieść figurkę swojego badacza na to pole."
"EXHIBIT_3_PANEL_03","Ostrożnie zamykasz klapę za sobą. Umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu. Następnie przemieść figurkę swojego badacza na to pole."
"STAIRS","Na drzwiach wisi tabliczka z napisem „Do sali portretowej."""
"STAIRS_PLACE_TILE","Sala portretowa zajmuje większą część piętra muzeum i jest połączona szerokimi schodami z parterem. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelki {0} i {1} oraz Drzwi we wskazanych miejscach."
"STAIRS_PLACE_TILE_ALT","Sala portretowa zajmuje większą część piętra muzeum i jest połączona szerokimi schodami z parterem. Umieść kafelki {0} i {1} oraz Drzwi we wskazanych miejscach, po czym odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do nich prowadzą."
"STAIRS_PLACE_SEARCH","Masz wrażenie, jakby jeden z portretów cię obserwował. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"STAIRS_PLACE_EXHIBIT_DOOR","Na drzwiach na dole schodów wisi mała tabliczka z napisem „Na parter"". Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"STAIRS_PLACE_DOORS","Na wszystkich pozostałych drzwiach wisi oznaczenie „Tylko dla personelu"". Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"STAIRS_PLACE_DOOR","Na wszystkich ostatnich drzwiach wisi oznaczenie „Tylko dla personelu"". Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"STAIRS_PLACE_GUARD","Strażnik przechadza się po sali portretowej, ziewając od czasu do czasu. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"STAIRS_PLACE_GUARD_REMAINS","Na podłodze przy marmurowym posągu jednego z patronów muzeum leżą zwłoki strażnika. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu. Następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"STAIRS_SEARCH","Oczy tego portretu zdają się podążać za tobą wzrokiem."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_01","Chodzisz w tę i z powrotem przed obrazem i nie ważne gdzie staniesz, oczy patrzą bezpośrednio na ciebie. Sam już nie wiesz, czy zawodzą cię zmysły, czy dzieje się tutaj coś bardziej złowieszczego. Nagle zwracasz uwagę na tabliczkę z informacjami pod portretem. Wynika z niej, że artysta wykorzystał tu grę świateł i cieni, aby stworzyć iluzję. Czujesz ulgę, że nie wszystkie dziwne rzeczy muszą być automatycznie niewytłumaczalne. Otrzymujesz Stan Skupiony. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_02","Szybko zdajesz sobie sprawę, że podążający wzrok obrazu to tylko złudzenie, sztuczka zastosowana przez artystę. Jednak w księdze namalowanej na obrazie odczytać można prawdziwe słowa mocy, które mogą być użyteczne. Czym prędzej je zapisujesz. Zyskujesz Zaklęcie {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_03","Czujesz się, jakby mężczyzna z portretu przyszpilił cię wzrokiem. Muzeum wokół ciebie zaczyna się rozpływać i zmienia się w staromodny salon widoczny na obrazie. Mężczyzna z portretu wita cię, uśmiecha się i wręcza ci coś. Po chwili wizja przemija, a ty znów jesteś w muzeum. W dłoni trzymasz jednak jakiś przedmiot. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega) i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania."
"STAIRS_SEARCH_TRUE_04","Kiedy wpatrujesz się w oczy mężczyzny na portrecie, zalewają cię wspomnienia należące do kogoś innego. Przez chwilę tracisz kontakt z rzeczywistością i widzisz tylko potworną sylwetkę przytłaczającą twe myśli. Przemawia do ciebie, po czym wizja przemija. Ulepszasz 1 wybraną umiejętność. Następnie przyjmujesz 2 karty Przerażenia ([WIL zapobiega) i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania."
"STAIRS_REMAINS_GUARD","Na podłodze przy marmurowym posągu jednego z patronów muzeum leżą zwłoki strażnika."
"STAIRS_REMAINS_GUARD_TRUE","Wygląda na to, że strażnik uderzył głową w kant marmurowego posągu. Śmiertelny wypadek, chyba że ten strażnik również widział przeklęty artefakt. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXHIBIT_1_PLACE_SIGHT","Długie korytarze zbiegają się w dużym pomieszczeniu z wystawą. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"EXHIBIT_DOOR","Nieoznaczone drzwi prowadzą do innej części muzeum."
"OTHER_DOOR","Nieoznaczone drzwi prowadzą do innej części muzeum."
"STUDIO_AND_ARCHIVES","Te drzwi oznaczono tabliczką „Tylko dla personelu""."
"STUDIO_PLACE_TILE","Pomieszczenie jest zastawione stołami i lampami. Wszędzie stoją pojemniki z farbą i puszki z nieznanymi materiałami. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0}oraz Drzwi i Ścianę we wskazanych miejscach."
"STUDIO_PLACE_TILE_02A","Pomieszczenie jest zastawione stołami i lampami. Wszędzie stoją pojemniki z farbą i puszki z nieznanymi materiałami. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Ścianę we wskazanym miejscu."
"STUDIO_PLACE_TILE_ALT","Pomieszczenie jest zastawione stołami i lampami. Wszędzie stoją pojemniki z farbą i puszki z nieznanymi materiałami. Umieść kafelek {0} oraz Drzwi i Ścianę we wskazanych miejscach, a następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"STUDIO_PLACE_TILE_ALT_02A","Pomieszczenie jest zastawione stołami i lampami. Wszędzie stoją pojemniki z farbą i puszki z nieznanymi materiałami. Umieść kafelek {0} oraz Ścianę we wskazanym miejscu, a następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"STUDIO_PLACE_LOLA","Ciemnowłosa, mocno opalona i muskularna kobieta w średnim wieku stoi przy oknie z założonymi rękami. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Lola Santiago, jedna z członkiń ekspedycji."
"STUDIO_PLACE_SEARCH","Kamienną tablicę tylko częściowo zasłonięto materiałem. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"STUDIO_PLACE_STORAGE_SEARCH","Niektóre skrzynie w schowku zostały wyciągnięte na środek i otwarte. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"STUDIO_PLACE_DOORS","Drzwi prowadzą do innych pomieszczeń muzeum. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"STUDIO_PLACE_DOOR","Drzwi prowadzą do innego pomieszczenia muzeum. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"STUDIO_PLACE_LOLA_REMAINS","W pobliżu okna, pośród szklanych odłamków, leżą szczątki ofiary zaatakowanej przez potwora. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"STUDIO_LOLA_REMAINS","W pobliżu okna, pośród szklanych odłamków, leżą szczątki ofiary zaatakowanej przez potwora."
"STUDIO_LOLA_REMAINS_TRUE","Ofiara najwyraźniej stoczyła zażartą walkę, zanim ostatecznie poległa. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"STUDIO_SEARCH","Kamienną tablicę tylko częściowo zasłonięto materiałem."
"STUDIO_SEARCH_TRUE","Tablica jest najwyraźniej częścią najnowszej wystawy. Może jeśli uda ci się rozszyfrować wyryte na niej symbole, dowiesz się czegoś przydatnego. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"STUDIO_SEARCH_CONT","Tablica pokryta jest symbolami, których jeszcze nie udało się rozszyfrować. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"STUDIO_SEARCH_PASS","Całe szczęście zastosowana tu symbolika przypomina trochę język, który znasz. Po rozszyfrowaniu odkrywasz, że tekst jest spisaną dawno temu przestrogą ostrzegającą przed jednym z artefaktów. Ktokolwiek to napisał, uważał, że {0} {1}. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"STUDIO_STORAGE_SEARCH","Niektóre skrzynie w schowku zostały wyciągnięte na środek i otwarte."
"STUDIO_STORAGE_SEARCH_TRUE","W skrzyniach nie ma nic ważnego, ale kiedy już zamierzasz wyjść, zauważasz, że ktoś zostawił w schowku swoje narzędzia. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"ARCHIVES_PLACE_TILE","Na półkach archiwum piętrzą się książki, czasopisma, teczki, papiery i inne drobiazgi. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"ARCHIVES_PLACE_TILE_ALT","Na półkach archiwum piętrzą się książki, czasopisma, teczki, papiery i inne drobiazgi. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu, a następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"ARCHIVES_PLACE_IMPROVEMENT","Ilość informacji zgromadzonych w tym pokoju jest przytłaczająca. Jeśli zdołasz je jakoś uporządkować, może dowiesz się czegoś istotnego. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"ARCHIVES_PLACE_SEARCH","Wygląda na to, że niedawno ktoś wyciągnął część materiałów badawczych. Na dole widać oznaczenia z datami ekspedycji. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"ARCHIVES_PLACE_DOOR","Nieoznaczone drzwi prowadzą do innej części muzeum. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"ARCHIVES_PLACE_DOORS","Nieoznaczone drzwi prowadzą do innych pomieszczeń muzeum. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"ARCHIVES_PLACE_RESEARCHER","Starszy mężczyzna ogląda uważnie jakiś sztylet i co chwila robi notatki. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"ARCHIVES_PLACE_RESEARCHER_REMAINS","Spod przewróconej półki wystaje dłoń starszego mężczyzny i widać fragment kałuży krwi. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"ARCHIVES_PLACE_DAGGER","Obok dłoni leży pokryty krwią sztylet. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"ARCHIVE_PLACE_DOOR_HALL","Drzwi prowadzą z powrotem do głównych pomieszczeń muzeum. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"ARCHIVES_SEARCH","Wygląda na to, że niedawno ktoś wyciągnął część materiałów badawczych. Na dole sterty widać chyba oznaczenia z datami ekspedycji."
"ARCHIVES_SEARCH_TRUE","Dokumenty są na samym spodzie chwiejnego stosu starych książek i innych papierów. Jeśli zdołasz przestawić gdzieś resztę materiałów z niepewnej sterty, może dowiesz się czegoś nowego o którymś artefakcie. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"ARCHIVES_SEARCH_CONT","Na samym spodzie chwiejnego stosu starych książek i innych papierów widzisz raporty z ekspedycji. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"ARCHIVE_SEARCH_PASS","W końcu udaje ci się przestawić na bok wszystkie delikatne materiały i wyciągnąć raporty. Z ich treści wynika, że {0} to artefakt, który znaleziono {1}. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"ARCHIVES_SEARCH_PASS_PUZZLE_2","W końcu udaje ci się przestawić na bok wszystkie delikatne materiały i wyciągnąć raporty. Z ich treści wynika tylko, że {0} to artefakt, który nie został znaleziony {1}. Niestety nie ma informacji, gdzie go znaleziono. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT","Ilość informacji zgromadzonych w tym pokoju jest przytłaczająca. Jeśli zdołasz je jakoś uporządkować, może dowiesz się czegoś istotnego."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_TRUE","Na pierwszy rzut oka nie ma tu żadnych faktów bezpośrednio powiązanych z tym, czego szukasz. Mimo wszystko zgromadzona tu wiedza nadal może okazać się przydatna, jeśli poświęcisz czas na lekturę."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_TIME","Przeczytaj dokładnie wszystkie informacje."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_SKIM","Przejrzyj najważniejsze dokumenty."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_TIME_TRUE","Zagłębiasz się w dokładnej lekturze dokumentów z archiwum i tracisz poczucie czasu; ulepszasz . Niestety natrafiasz też na kilka szczegółowych opisów wyjątkowo makabrycznych śmierci rzekomo spowodowanych przez klątwy. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"ARCHIVES_IMPROVEMENT_SKIM_TRUE","Przeglądając książki, udaje ci się zebrać nieco informacji na temat cywilizacji, która prawdopodobnie zamieszkiwała dawne tereny wykopalisk. Cywilizacja ta zniknęła bez śladu po serii katastrof zwiastowanych przez proroctwa; zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"ARCHIVES_REMAINS_RESEARCHER","Spod przewróconej półki wystaje dłoń starszego mężczyzny i widać fragment kałuży krwi."
"ARCHIVES_REMAINS_RESEARCHER_TRUE","Przesuwasz nieco półkę i odsłaniasz makabryczny widok. Wygląda na to, że mężczyzna został raniony sztyletem zanim spadła na niego półka, ale nie widać żadnych śladów walki ani napastnika. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"WAREHOUSE_PLACE_TILE","W magazynie stoją zamknięte skrzynie, nieużywane gabloty, stoły i krzesła. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Ścianę we wskazanym miejscu."
"WAREHOUSE_PLACE_ITEM","Ktoś odstawił coś pospiesznie w kącie. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"WAREHOUSE_PLACE_SEARCH","Kilka skrzyń ma świeże oznaczenia z kraju, w którym odbywała się ekspedycja. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"WAREHOUSE_SEARCH","Niektóre z tych skrzyń mają świeże oznaczenia z kraju, w którym odbywała się ekspedycja."
"WAREHOUSE_SEARCH_TRUE","Przeglądając zawartość skrzyń, natrafiasz na kartki z dziennika, którego okładka uległa zniszczeniu podczas transportu. Jeśli zdołasz uporządkować strony, może dowiesz się czegoś więcej na temat ekspedycji. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"WAREHOUSE_SEARCH_CONT","Strony dziennika ekspedycji są pomieszane. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"WAREHOUSE_SEARCH_PASS","Po ułożeniu stron we właściwej kolejności dowiadujesz się, że artefakt {0} nie jest tym, który {1}. Poza tym dziennik wspomina o pogłoskach, że artefakt, który {1}, znaleziono {2}. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"WAREHOUSE_SEARCH_PASS_PUZZLE_2","Po ułożeniu stron we właściwej kolejności dowiadujesz się, że artefakt znaleziony {0} nie jest tym, który {1}. Poza tym dziennik wspomina o pogłoskach, że artefakt, który {1}, znaleziono {2}. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"ENTRANCE","Na tych drzwiach wisi tabliczka o treści „Na parter""."
"ENTRANCE_ALT","Na tych drzwiach wisi tabliczka o treści „Na piętro""."
"ENTRANCE_ALT_02A","Na tych drzwiach wisi tabliczka o treści „Do głównej wystawy""."
"ENTRANCE_02A","Na tych drzwiach wisi tabliczka o treści „Do wejścia""."
"ENTRANCE_SIGHT","Hol wejściowy muzeum jest zbyt duży, żeby od razu objąć go wzrokiem. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"ENTRANCE_PLACE_TILE","Nawet Joe, ogromny szkielet stegozaura stojący przy wejściu, wygląda złowieszczo w przytłumionym świetle przedsionka. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Ścianę we wskazanym miejscu."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_02A","Nawet Joe, ogromny szkielet stegozaura stojący przy wejściu, wygląda złowieszczo w przytłumionym świetle przedsionka. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT","Nawet Joe, ogromny szkielet stegozaura stojący przy wejściu, wygląda złowieszczo w przytłumionym świetle przedsionka. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} oraz Ścianę we wskazanym miejscu."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_02A","Nawet Joe, ogromny szkielet stegozaura stojący przy wejściu, wygląda złowieszczo w przytłumionym świetle przedsionka. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_ALT","Nawet Joe, ogromny szkielet stegozaura stojący przy wejściu, wygląda złowieszczo w przytłumionym świetle przedsionka. Umieść kafelek {0} oraz Ścianę we wskazanym miejscu, a następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą."
"ENTRANCE_PLACE_TILE_ALT_ALT_02A","Nawet Joe, ogromny szkielet stegozaura stojący przy wejściu, wygląda złowieszczo w przytłumionym świetle przedsionka. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu, a następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą."
"ENTRANCE_PLACE_SEARCH","Jedno z bocznych wejść do muzeum zostało odgrodzone i wisi na nim tabliczka „Niesprawne"". Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"ENTRANCE_PLACE_FIRE_EXTINGUISHER","Pomiędzy drzwiami wisi duża, wyblakła gaśnica z oznaczeniem, że można jej użyć tylko w nagłych wypadkach. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"ENTRANCE_PLACE_LEDGER","Na blacie w recepcji muzeum panuje bałagan. Broszury walają się po całym kontuarze. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"ENTRANCE_PLACE_SIGHT","Hol wejściowy jest zbyt rozległy, żeby objąć go wzrokiem w całości. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"ENTRANCE_PLACE_ADAM","Strażnik, który was tu wpuścił, stoi przy frontowych drzwiach. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Adam Lynch."
"ENTRANCE_PLACE_INTERACT","Elli mówiła, że właśnie tutaj powinniście przynieść przeklęty artefakt. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"ENTRANCE_PLACE_LANTERN","Na końcu ciemnego jak jaskinia przejścia pali się małe światło. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"ENTRANCE_PLACE_DOOR","Na tych drzwiach wisi tabliczka o treści „Na piętro"". Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"ENTRANCE_PLACE_DOOR_02A","Drzwi prowadzą do kolejnej wystawy muzealnej. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"ENTRANCE_PLACE_DOORS_02A","Drzwi prowadzą do innych wystaw znajdujących się w muzeum. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"ENTRANCE_PLACE_SIGHT_02A","Od wejścia odchodzi mały hol wystawowy. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"ENTRANCE_SEARCH","Na blacie w recepcji muzeum piętrzą się broszury."
"ENTRANCE_SEARCH_TRUE","Wygląda na to, że ktoś pracował tutaj nad broszurami dotyczącymi nowej wystawy. Przeglądasz je i dowiadujesz się, że artefakt {0} znaleziono {1}. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"ENTRANCE_DOOR","Boczne wejście zostało odgrodzone. Na drzwiach zawieszono niedużą tabliczkę z napisem „Niesprawne""."
"ENTRANCE_DOOR_TRUE","Na pierwszy rzut oka nie wydaje się, żeby z drzwiami było coś nie tak ()."
"ENTRANCE_DOOR_FAIL","Nie wiesz, dlaczego oznaczono te drzwi jako niesprawne."
"ENTRANCE_DOOR_PASS","Kiedy przyglądasz się uważniej, zauważasz fragmenty materiały na zawiasach i brązowo-czerwoną plamę na framudze. Przypominasz sobie fragment artykułu z gazety, w którym wspominano, że ktoś miał nieszczęśliwy wypadek i zginął od uderzenia drzwiami i nagle szczegóły nabierają sensu. Zastanawiasz się, czy ofiarą był jeden z darczyńców, czy jakiś pechowy pracownik. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania."
"MAIN_SIGHT","Hol wejściowy prowadzi dalej w głąb muzeum. Badacz znajdujący się na obszarze {0} lub {1} może odsłonić sąsiedni obszar."
"MAIN_SIGHT_TILE","Wystawa muzealna w tym ogromnym pomieszczeniu góruje nad tobą złowrogo. Większość miejsca zajmuje kolejny model szkieletu. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} oraz Ścianę i Drzwi we wskazanych miejscach."
"MAIN_SIGHT_TILE_02A","Wystawa muzealna w tym ogromnym pomieszczeniu góruje nad tobą złowrogo. Większość miejsca zajmuje kolejny model szkieletu. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu."
"MAIN_SIGHT_TILE_ALT","Wystawa muzealna w tym ogromnym pomieszczeniu góruje nad tobą złowrogo. Większość miejsca zajmuje kolejny model szkieletu. Umieść kafelek {0} oraz Ścianę i Drzwi we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Obserwacji i Eksploracji, które do niego prowadzą."
"MAIN_SIGHT_TILE_ALT_02A","Wystawa muzealna w tym ogromnym pomieszczeniu góruje nad tobą złowrogo. Większość miejsca zajmuje kolejny model szkieletu. Umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Obserwacji i Eksploracji, które do niego prowadzą."
"MAIN_EXPLORE","Na tych drzwiach widnieje napis „Do głównej wystawy""."
"MAIN_PLACE_SIGHT_02A","Wystawa przechodzi dalej w długi korytarz, gdzie przygotowano mniejsze ekspozycje. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"MAIN_PLACE_ITEM","Jeden z gości najwyraźniej coś zgubił podczas dzisiejszej wizyty w muzeum. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"MAIN_PLACE_SEARCH","Jeden z prehistorycznych artefaktów na wystawie przypomina ci pewien talizman. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"MAIN_PLACE_DOORS","Pozostałe drzwi prowadzą do innych części wystawy. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"MAIN_PLACE_DOOR","Na tych drzwiach jest napis „Do wejścia"". Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"MAIN_PLACE_DOCENT","Przewodniczka muzeum kręci się przy ekspozycjach i poprawia stosiki z broszurami. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"MAIN_PLACE_DOCENT_REMAINS","Na podłodze obok zwłok kobiety leży szal i przewrócony stojak z broszurami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu. Następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"MAIN_PLACE_SIGHT","Hol wejściowy muzeum jest zbyt duży, żeby od razu objąć go wzrokiem. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"MAIN_PLACE_E1_DOOR","Kolejne drzwi prowadzą do następnej wystawy. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"MAIN_EXHIBIT_SEARCH","Jeden z prehistorycznych artefaktów na wystawie przypomina ci pewien talizman."
"MAIN_EXHIBIT_SEARCH_TRUE","Po bliższym przyjrzeniu się dochodzisz do wniosku, że ten talizman może cię chronić podczas tego śledztwa. Jeśli zdołasz otworzyć groźnie wyglądający zamek, przedmiot spoczywający w gablocie będzie twój."
"MAIN_EXHIBIT_STEAL","Ukradnij talizman."
"MAIN_EXHIBIT_LEAVE","Zostaw talizman."
"MAIN_EXHIBIT_STEAL_TRUE","Szukasz sposobu, aby otworzyć zamek gabloty. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"MAIN_EXHIBIT_STEAL_CONT","Ta gablota zamknięta jest na duży, groźnie wyglądający zamek. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"MAIN_EXHIBIT_STEAL_PASS","Gdy alarm zostaje wyłączony, samo otwarcie zamka jest już dziecinnie proste. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"MAIN_EXHIBIT_LEAVE_TRUE","Uczciwość bierze górę i spokojnie odsuwasz się od gabloty. Z jakiegoś niejasnego powodu ogarnia cię nagła pewność, że to był mądry wybór. Otrzymujesz stan Praworządny. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"MAIN_DOCENT_REMAINS","Na podłodze obok zwłok kobiety leży szal i przewrócony stojak z broszurami."
"MAIN_DOCENT_REMAINS_TRUE","Mimo panującego tu bałaganu zauważasz, że kobieta zmarła najprawdopodobniej z powodu jakiejś reakcji alergicznej. Póki co nie masz jednak pojęcia, na co mogła być uczulona. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXHIBIT_1","Te drzwi prowadzą do kolejnej ekspozycji w muzeum."
"EXHIBIT_1_SIGHT","Od przedsionka muzeum odchodzi korytarz. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_EXPLORE_02A","W części wystawy poświęconej historii naturalnej stoi ogromny wypchany niedźwiedź, zastygły w drapieżnej pozie. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Ścianę we wskazanym miejscu."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_EXPLORES_02A","W części wystawy poświęconej historii naturalnej stoi ogromny wypchany niedźwiedź, zastygły w drapieżnej pozie. Umieść kafelek {0} oraz Ścianę we wskazanym miejscu, a następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_SIGHT_02A","W części wystawy poświęconej historii naturalnej stoi ogromny wypchany niedźwiedź, zastygły w drapieżnej pozie. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} oraz Ścianę we wskazanym miejscu."
"EXHIBIT_1__PLACE_TILE_SIGHT_EXPLORE_02A","W części wystawy poświęconej historii naturalnej stoi ogromny wypchany niedźwiedź, zastygły w drapieżnej pozie. Umieść kafelek {0} oraz Ścianę we wskazanym miejscu, a następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą."
"EXHIBIT_2_SIGHT","Pomieszczenie przechodzi w otwarty korytarz. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"EXHIBIT_1_PLACE_TILE","O tak późnej porze, przygaszone światła sprawiają, że eksponaty normalnie budzące zachwyt, nabierają teraz złowieszczego wyglądu. Umieść kafelki {0} i {1} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do nich prowadzą."
"EXHIBIT_1_PLACE_TILE_02A","O tak późnej porze, przygaszone światła sprawiają, że eksponaty normalnie budzące zachwyt, nabierają teraz złowieszczego wyglądu. Umieść kafelki {0} i {1} oraz Drzwi we wskazanym miejscu, a następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do nich prowadzą."
"EXHIBIT_1_PLACE_DREW","Młody strażnik muzeum opiera się plecami o ścianę. Czyta w skupieniu jakiś podręcznik, nachylając go niezgrabnie w stronę światła. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Drew Walker, strażnik."
"EXHIBIT_1_PLACE_ITEM","Ktoś zostawił coś przy jednej z gablot. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"EXHIBIT_1_PLACE_JANITOR","Sprzątaczka zamiata podłogę przy eksponatach. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu."
"EXHIBIT_1_PLACE_SEARCH","Pośród kurzu i śmieci zmiecionych z podłogi leży jakaś koperta. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"EXHIBIT_1_DOOR","Na drewnianych drzwiach wisi tabliczka z napisem „Główny kustosz"". Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"EXHIBIT_1_PLACE_JANITOR_REMAINS","Kobieta w uniformie sprzątaczki została zmiażdżona przez eksponat wypchanego niedźwiedzia. Przyjmujesz 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"EXHIBIT_1_PLACE_PASSAGE","Na ścianie jest odsuwana płyta wielkości człowieka. Na panelu jest napis ""Tylko obsługa techniczna"". Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"EXHIBIT_1_PLACE_DOORS","Pozostałe drzwi prowadzą do kolejnych wystaw. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"EXHIBIT_1_PLACE_JANITOR_REMAINS","Duży wypchany niedźwiedź, którzy wcześniej stał na podwyższeniu, teraz leży przewrócony na bok. Pod masywnym eksponatem widać czyjeś zwłoki. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu. Następnie przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"EXHIBIT_1_PLACE_DREW_REMAINS","Ktoś zostawił książkę na podłodze. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"EXHIBIT_1_PLACE_SIGHT","Przepastny hol wejściowy łączy się z tą wystawą. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"EXHIBIT_1_PLACE_DOORS_02A","Z pomieszczenia jest kilka wyjść. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"EXHIBIT_1_PLACE_R_LIB_DOOR","Na drzwiach jest małe oznaczenie „Tylko dla personelu"". Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"EXHIBIT_1_PLACE_MAIN_DOOR","Drzwi prowadzą do kolejnej wystawy. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"EXHIBIT_1_JANITOR_REMAINS","Duży wypchany niedźwiedź, którzy wcześniej stał na podwyższeniu, teraz leży przewrócony na bok. Pod masywnym eksponatem widać czyjeś zwłoki."
"EXHIBIT_1_JANITOR_REMAINS_TRUE","Kobieta w uniformie sprzątaczki została częściowo zmiażdżona przez niedźwiedzia. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXHIBIT_1_DREW_REMAINS","Ktoś zostawił książkę na podłodze."
"EXHIBIT_1_DREW_REMAINS_TRUE","Książka to podręcznik do fizyki. Pod spodem, obok odznaki strażnika, znajdujesz pokrytą symbolami i poplamioną krwią kartkę. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXHIBIT_1_SEARCH","Pośród kurzu i śmieci zmiecionych z podłogi leży jakaś koperta."
"EXHIBIT_1_SEARCH_ASK"," Spytaj sprzątaczkę o kopertę."
"EXHIBIT_1_SEARCH_STEAL"," Ukradnij kopertę."
"EXHIBIT_1_ASK_TRUE","Kobieta wzrusza ramionami. „Nie wygląda na dokument muzeum. Możesz ją sobie zabrać."" Wyciągasz kopertę ze śmieci i znajdujesz w środku brudny list. Wygląda na to, że napisał go jakiś pracownik muzeum, który był przekonany, że jeden z artefaktów z najnowszej wystawy {0}. Nie wspomina, o który artefakt chodzi, ale w jednym miejscu pisze, że wolałby, aby „ta rzecz została {1}, tam gdzie ją znaleźli."" Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXHIBIT_1_ASK_TRUE_PUZZLE_2","Kobieta wzrusza ramionami. „Nie wygląda na dokument muzeum. Możesz ją sobie zabrać."" Wyciągasz kopertę ze śmieci i znajdujesz w środku brudny list. Wygląda na to, że napisał go jakiś pracownik muzeum, który był przekonany, że {0} {1}. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXHIBIT_1_STEAL_TRUE","Czkasz aż sprzątaczka odwróci się na chwilę i próbujesz podnieść kopertę ()."
"EXHIBIT_1_STEAL_FAIL","Sprzątaczka odwraca się nagle, posyłając w twoją stronę chmurę kurzu. Zachowujesz się jak gdyby nigdy nic i zostawiasz kopertę na ziemi."
"EXHIBIT_1_STEAL_PASS","Wyciągasz kopertę ze śmieci i znajdujesz w środku brudny list. Wygląda na to, że napisał go jakiś pracownik muzeum i był przekonany, że jeden z artefaktów z najnowszej wystawy {0}. Nie wspomina, o który artefakt chodzi, ale w jednym miejscu pisze, że wolałby, aby „ta rzecz została {1}, tam gdzie ją znaleźli."" Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXHIBIT_1_STEAL_PASS_ALT","Wyciągasz kopertę ze śmieci i znajdujesz w środku brudny list. Wygląda na to, że napisał go jakiś pracownik muzeum i był przekonany, że {0} {1}. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXHIBIT_1_PASSAGE","W ścianie jest odsuwana płyta wielkości człowieka. Na panelu jest napis ""Tylko obsługa techniczna""."
"EXHIBIT_1_TRUE","Odsuwasz płytę i twoim oczom ukazuje się drabina prowadząca w górę. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu."
"EXHIBIT_1_OTHER_SIDE","Drabina prowadzi do ciasnego, pełnego rur szybu technicznego. Przeciskasz się i w końcu natrafiasz na klapę w suficie. Odrzuć żeton Eksploracji z obszaru {0} i umieść znacznik Tajnego przejścia we wskazanym miejscu. Następnie przemieść figurkę swojego badacza na to pole."
"OFFICE","Na tych drewnianych drzwiach wisi tabliczka z napisem ""Główny kustosz""."
"OFFICE_PLACE_TILE","Sporą część skromnie urządzonego gabinetu zajmuje okazałe biurko. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Ścianę we wskazanym miejscu."
"OFFICE_PLACE_SAFE","Portret na ścianie jest przekrzywiony. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"OFFICE_PLACE_DESK","Biurko głównego kustosza jest wykonane z mahoniu najwyższej jakości. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"OFFICE_SAFE","Portret na ścianie jest przekrzywiony."
"OFFICE_SAFE_TRUE","Kierując się przeczuciem, zaglądasz pod obraz i znajdujesz ukryty sejf. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"OFFICE_SAFE_PASS","W sejfie są głównie certyfikaty, kontrakty i inne dokumenty, ale żadne z nich nie dotyczą ostatniej ekspedycji ani interesujących was artefaktów. Jednak twój wysiłek nie był całkowicie daremny. W głębi sejfu znajdujesz schowaną broń. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Ponadto jest tam jeszcze książka o tytule „Czterdzieści dwie zasady, jak stać się lepszym człowiekiem"". Ulepszasz 1 wybraną umiejętność. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"OFFICE_SAFE_PASS_ALT","W sejfie są głównie certyfikaty, kontrakty i inne dokumenty. Szczęśliwie natrafiasz w tym gąszczu papierów na raport z ekspedycji. Większość szczegółów jest nieprzydatna, ale znajdujesz raport terenowy mówiący o artefakcie, który znaleziono {0}. Według sprawozdania, pracownicy skarżyli się, że ten przedmiot {1}. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"OFFICE_SAFE_PASS_ALT_PUZZLE_2","W sejfie są głównie certyfikaty, kontrakty i inne dokumenty. Szczęśliwie natrafiasz w tym gąszczu papierów na raport z ekspedycji. Większość szczegółów jest nieprzydatna, ale znajdujesz raport terenowy mówiący o artefakcie, który znaleziono {0}. Według sprawozdania, pracownicy znaleźli ten przedmiot {1}. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"OFFICE_SAFE_CONT","W ścianie za portretem jest ukryty sejf. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"OFFICE_DESK","Biurko głównego kustosza jest wykonane z mahoniu najwyższej jakości. Gabaryty biurka zostały dobrze wykorzystane - jest w nim z kilkanaście szuflad."
"OFFICE_DESK_DRAWER_1","Zaczynasz wysuwać szuflady i przeglądać grube stosy papierów. Najprzydatniejsza rzecz, jakiej się dowiadujesz po przejrzeniu połowy szuflad, to, że kustosz skrywa dość przeciętną tajemnicę. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}."
"OFFICE_DESK_DRAWER_CONT","W biurku kustosza nadal są nieprzeszukane szuflady."
"OFFICE_DESK_DRAWER_2","Tym razem już po przeszukaniu dwóch szuflad znajdujesz dokumentację z ekspedycji, która przywiozła do muzeum najnowsze artefakty. Większość szczegółów jest nieprzydatna, ale znajdujesz raport terenowy mówiący o artefakcie, który znaleziono {0}. Według sprawozdania, pracownicy skarżyli się, że ten przedmiot {1}. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"OFFICE_DESK_DRAWER_2_PUZZLE_2","Tym razem już po przeszukaniu dwóch szuflad znajdujesz dokumentację z ekspedycji, która przywiozła do muzeum najnowsze artefakty. Większość szczegółów jest nieprzydatna, ale znajdujesz raport terenowy mówiący o artefakcie, który znaleziono {0}. Według sprawozdania, pracownicy znaleźli ten przedmiot {1}. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"OFFICE_DESK_DRAWER_2_ALT","Przeglądasz pozostałe szuflady, ale nie natrafiasz na nic, co pomogłoby w waszym śledztwie. W ostatniej szufladzie znajdujesz jednak schowaną broń. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Ponad to jest tam jeszcze książka pod tytułem „Czterdzieści dwie zasady, jak stać się lepszym człowiekiem"" Ulepszasz 1 wybraną umiejętność. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"R_LIB","Biblioteka naukowa zawiera mnóstwo materiałów zarejestrowanych i skatalogowanych przez personel. Wszystkie dokumenty umieszczono w okładkach i poukładano na półkach. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Ścianę we wskazanym miejscu."
"R_LIB_ALT","Biblioteka naukowa zawiera mnóstwo materiałów zarejestrowanych i skatalogowanych przez personel. Wszystkie dokumenty umieszczono w okładkach i poukładano na półkach. Umieść kafelek {0} oraz Ścianę we wskazanym miejscu, a następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"R_LIB_DOOR","Te drzwi prowadzą do innego pomieszczenia w muzeum."
"INCRIMINATING_EVIDENCE","Ten przedmiot gromadzi istotne informacje, które badacze zdobywają w trakcie scenariusza. Każdy badacz może korzystać z aplikacji, aby przejrzeć zapiski. Dodatkowo, gracze mogą prowadzić własne notatki na kartkach, co również może okazać się pomocne."
"REVIEW_FACTS","Sprawdź ustalone fakty"
"REVIEW_AGAIN","{0} Czy chcesz ponownie przejrzeć dowody?"
"HINT_1","Elli Horowitz powiedziała wam, że {0} to artefakt, który znaleziono {1}."
"HINT_2","Rozszyfrowany tekst z tablicy znalezionej przez ekspedycję zawierał informacje o tym, że {0} {1}."
"HINT_3","Lola Santiago twierdziła, że artefakt, który znaleziono {0}, znaleziono dwa dni po artefakcie, który znaleziono {1}."
"HINT_3_ALT","Lola Santiago twierdziła, że {0} {1}."
"HINT_4","Drew Walker był pewien, że {0} to artefakt, który znaleziono {1}."
"HINT_4_ALT","Drew Walker był pewien, że artefakt, który znaleziono {0}, znaleziono {1}."
"HINT_5","Z niedokończonej broszury na temat nowej wystawy wynika, że {0} to artefakt, który znaleziono {1}."
"HINT_6","Lola Santiago powiedziała wam, że artefakt, który znaleziono {0}, {1}."
"HINT_6_ALT","Lola Santiago powiedziała wam, że artefakt, który znaleziono {0}, {1}."
"HINT_7","List napisany przez pracownika muzeum zdradził wam, że artefakt, który znaleziono {0}, {1}."
"HINT_7_ALT","List napisany przez pracownika muzeum zdradził wam, że {0} {1}."
"HINT_8","Drew Walker podsłuchał na przyjęciu dla sponsorów muzeum, że artefakt, który {0}, znaleziono {1}."
"HINT_8_ALT","Drew Walker podsłuchał na przyjęciu dla sponsorów muzeum, że {0} to artefakt, który znaleziono {1}."
"HINT_9","Po złożeniu dziennika ekspedycji znalezionego w magazynie muzeum odkryliście, że {0} nie jest artefaktem, który {1}, ale wiecie za to, że artefakt, który {1}, został znaleziony {2}."
"HINT_9_ALT","Po złożeniu dziennika ekspedycji znalezionego w magazynie muzeum odkryliście, że artefakt, który znaleziono {0}, nie jest artefaktem, który {1}, ale wiecie za to, że artefakt, który {1}, został znaleziony {2}."
"HINT_10","Według dokumentów znalezionych w gabinecie głównego kustosza artefakt, który znaleziono {0}, {1}."
"HINT_10_ALT","Według dokumentów znalezionych w gabinecie głównego kustosza artefakt, który znaleziono {0}, znaleziono {1}."
"HINT_11","Raport terenowy z archiwum wspomina, że artefakt, który znaleziono {0}, znaleziono {1}."
"HINT_11_02A","Raport terenowy z biblioteki wspomina, że artefakt, który znaleziono {0}, znaleziono {1}."
"HINT_11_ALT","Raport terenowy z archiwum wspomina, że {0} jest artefaktem, którego nie znaleziono {1}."
"HINT_11_ALT_02A","Raport terenowy z biblioteki wspomina, że {0} jest artefaktem, którego nie znaleziono {1}."
"NO_HINT","Nie ustaliliście jeszcze żadnych faktów."
"NEED_MORE","Wiecie, że wciąż jest wiele informacji do zebrania."
"SOME","Na razie zdobyliście tylko strzępki informacji na temat artefaktów."
"HALFISH","Ustaliliście nieco faktów, ale to jeszcze za mało, aby powiązać je w sensowną całość."
"MORE","Zgromadziliście sporo informacji, ale w śledztwie zostało jeszcze kilka luk do uzupełnienia."
"ALMOST","Wiecie już prawie wszystko o artefaktach."
"1_AWAY","Brakuje jeszcze tylko jednej informacji, żeby połączyć wszystkie fakty."
"ALL","Zgromadziliście wszystkie informacje, które dało się znaleźć w muzeum. Teraz musicie się nad nimi zastanowić i ustalić, co z nich wynika."
"INTERACT_COMMON","{0} Lepiej w ogóle nie ruszać tych artefaktów, dopóki nie ustalicie, który z nich jest przeklęty."
"INTERACT_PIPES","To artefakt kościana fletnia. Fletnia z pożółkłych kości związanych murszejącymi sznurami z konopi."
"INTERACT_CALENDER","To artefakt kalendarz gwiezdny. Duży okrągły kamień pokryty misternymi rzeźbieniami otaczającymi wizerunek jakiejś istoty."
"INTERACT_IDOL","To artefakt tajemniczy posążek. Groteskowa figurka humanoida, którego z wielką dbałością wyrzeźbiono w kamieniu."
"INTERACT_MASK","To artefakt dziwna tabliczka. Duża kamienna tablica pokryta zapiskami w pradawnym języku. Na samej górze wyrzeźbiono sylwetkę jakiegoś paskudnego stwora."
"INTERACT_CHEST","To artefakt kamienna skrzynia. Średniej wielkości kamienna skrzynia pokryta geometrycznymi wzorami i ozdobiona barwionymi kształtami."
"INTERACT_PICK_UP"," Zabierz artefakt"
"INTERACT_PUZZLE","„Czekaj!"" - krzyczy nagle Elli. „Właśnie sobie przypomniałam, że niedawno zamontowano system alarmowy. Weź tamte książki, ważą mniej więcej tyle co artefakt. Podmień je na eksponat, uważając na płytę naciskową, która uruchamia alarm"". Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"INTERACT_PUZZLE_CONT","Artefakt stoi na płycie naciskowej, która uruchamia alarm. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"INTERACT_PUZZLE_PASS","Udaje ci się podłożyć książki w miejsce artefaktu. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"INTERACT_PUZZLE_LATE_GAME","Udaje ci się zabrać artefakt z wystawy. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"DISCARD_OTHERS","Elli Horowitz potwierdziła, że przeklętym artefaktem jest {0}. Odrzuć pozostałe żetony Oddziaływania z obszaru {1}."
"FINALE_ELLI_INTERACT","Elli zgarnia ze stołu książki i dokumenty, aby przyjrzeć się starej mapie muzeum, na której narysowano dziwne, kolorowe linie pod różnymi kątami. „No dobrze. Jeśli chcemy zniszczyć artefakt bez przyspieszania efektów klątwy..."" - mamrocze przez chwilę pod nosem, po czym wskazuje jakieś miejsce na mapie. „Tutaj. Powinniśmy zniszczyć artefakt tutaj. Wyjaśniłabym, ale wiązałoby się to z szeregiem matematycznych obliczeń, odniesieniami do kronik wczesnych osadników i naukowymi zagadnieniami z dziedziny geologii"". Uśmiecha się ponuro i wręcza ci mapę. „Myślę, że damy radę!"" Zyskujesz Przedmiot unikatowy Stara mapa."
"FINALE_PLACE_INTERACT","Pochylasz się nad mapą i zastanawiasz się nad wskazanym miejscem. Najwyraźniej to jakiś węzeł mocy magicznej. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"FINALE_OBJECTIVE","„No dobrze. Naprawdę zamierzamy to zrobić. Po prostu zabierzemy tam artefakt i... i zniszczymy go. Tak. Nie masz przypadkiem przy sobie czegoś ciężkiego?"""
"FINALE_INTERACT","Elli powiedziała, że artefakt musi zostać zniszczony w konkretnym miejscu. Badacz posiadający Przedmiot unikatowy {0} może poświęcić akcję, aby umieścić artefakt na miejscu."
"FINALE_INTERACT_PLACE"," Umieść artefakt"
"FINALE_INTERACT_PLACE_TRUE","Kładziesz artefakt na podłodze. Odrzuć Przedmiot unikatowy {0}."
"FINALE_INTERACT_MOVE_ELLI","Elli wpada do pomieszczenia, ściskając w rękach złowieszczo wyglądającą księgę. „No dobrze. Chyba spróbuję was wesprzeć. Nigdy wcześniej nie robiłam czegoś takiego"". Przemieść Elli Horowitz we wskazane miejsce. „Mam tu zaklęcie. Powinno zapewnić nieco surowej, niszczycielskiej mocy, która rozpuści artefakt. Podejrzewam, że kilka uderzeń nie wystarczy, aby naprawdę zniszczyć tę rzecz""."
"FINALE_INTERACT_DESTROY","{0} Nawet teraz artefakt nie sprawia wrażenia zbyt złowieszczego. Badacz posiadający [i]Ciężką broń[/i] może poświęcić akcję, aby podjąć próbę zniszczenia artefaktu. Dowolny badacz może poświęcić akcję, aby asystować Elli przy zaklęciu rozpuszczającym artefakt."
"FINALE_INTERACT_DESTROY_ELLI_DEAD","{0} Nawet teraz artefakt nie sprawia wrażenia zbyt złowieszczego. Badacz posiadający [i]Ciężką broń[/i] może poświęcić akcję, aby podjąć próbę zniszczenia artefaktu. Dowolny badacz może poświęcić akcję, aby zogniskować niszczycielskie moce rozpuszczające artefakt."
"FINALE_INTERACT_SMASH"," Zniszcz"
"FINALE_INTERACT_SPELL"," Pomóż Elli"
"FINALE_INTERACT_SMASH_TRUE","Unosisz broń nad głowę i z całych sił uderzasz w artefakt (); do wyniku testu możesz dodać liczbę  równą obrażeniom broni."
"FINALE_INTERACT_SPELL_TRUE","Nie do końca rozumiesz działanie słów i gestów wykonywanych przez Elli, ale próbujesz ją naśladować najlepiej jak potrafisz ()."
"FINALE_INTERACT_SPELL_ELLI_DEAD"," Zogniskuj niszczycielską energię."
"FINALE_INTERACT_SPELL_ELLI_DEAD_TRUE","Próbujesz sobie przypomnieć właściwą kolejność słów i gestów pozwalających zniszczyć przedmiot ()."
"FINALE_INTERACT_AFTER","{0} Jeszcze nie skończyliście."
"FINALE_INTERACT_FAIL","Odwracasz wzrok tylko na chwilę, ale to wystarcza, aby stracić koncentrację. Niestety nie uszkadzasz artefaktu."
"FINALE_INTERACT_START","Artefakt nadal jest cały."
"FINALE_INTERACT_QUARTER","Artefakt zaczyna pękać i kruszy się przy krawędziach."
"FINALE_INTERACT_HALF","Z artefaktu odpadło kilka małych kawałków."
"FINALE_INTERACT_THREE_QUARTERS","Zewnętrzna część artefaktu została w większości strzaskana. Jeszcze kilka mocnych uderzeń powinno zniszczyć przedmiot całkowicie."
"FINALE_SUCCESS","Artefakt rozpada się na kawałki i zapada cisza. „Myślisz, że–"" zaczyna Elli, lecz nagle niewidzialna siła eksploduje z odłamków artefaktu i powala was na podłogę, pozbawiając tchu. Gobeliny w muzeum łopoczą przez chwilę, po czym łagodnie opadają. Elli ze świstem wciąga powietrze i odzywa się pokasłując. „No dobra, myślę, że się nam udało."" Śledztwo zostaje ukończone."
"FINALE_SUCCESS_ELLI_DEAD","Artefakt rozpada się na kawałki i zapada cisza. Zaczynacie się niepokoić, że coś jest nie tak, lecz nagle niewidzialna siła eksploduje z odłamków artefaktu i powala was na podłogę, pozbawiając tchu. Gobeliny w muzeum łopoczą przez chwilę, po czym łagodnie opadają. Zwycięstwo smakuje gorzko, gdy pomyślicie o Elli. Jedynym pocieszeniem jest to, że klątwa nie zabije już nikogo więcej. Śledztwo zostaje ukończone."
"FINALE_FAKE_OUT","Artefakt rozpada się na kawałki i zapada cisza. „Myślisz, że–"" zaczyna Elli, lecz przerywa jej straszny łoskot i wrzask dobiegający z innej wystawy."
"FINALE_FAKE_OUT_ELLI_DEAD","Artefakt rozpada się na kawałki i zapada cisza. Zaczynacie się niepokoić, że coś jest nie tak. Kiedy się zastanawiacie, gdzie popełniliście błąd, sufit nad waszymi głowami pęka. Zanim grad ciężkich, marmurowych bloków zmiażdży wasze ciała, wasze myśli przepełnia gorycz porażki i świadomość, że zniszczyliście niewłaściwy artefakt. Nie udało się ukończyć śledztwa."
"FINALE_DISCARD_GUARD","Strażnik właśnie stawia krok, gdy zauważa tuż przed sobą mysz przebiegającą po podłodze. W ostatniej chwili cofa stopę, żeby nie zmiażdżyć żyjątka. Przez chwilę chwieje się w przód i w tył, aby odzyskać stabilność, lecz nagle za oknem rozlega się grom i strażnik wzdryga się, zupełnie tracąc równowagę. Przewracając się, uderza głową o kant posągu i spryskuje marmurową posadzkę krwią. Odrzuć ten żeton Osoby. Następnie każdy badacz przyjmuje 1 kartę Przerażenia."
"FINALE_DISCARD_RESEARCHER","Pracownik naukowy podnosi sztylet w stronę światła, żeby mu się lepiej przyjrzeć. Eksponat niezgrabnie wypada mu z rąk i spada ostrzem w dół, wbijając się w udo. Mężczyzna spogląda z mieszaniną oszołomienia i niedowierzania na szybko przesiąkające krwią spodnie. „Oj, tętnica..."" - szepcze słabo, a jego twarz z każdą sekundą robi się coraz bledsza. Kiedy próbuje nieporadnie zatamować krwotok, regał z książkami przewraca się na niego i słychać przyprawiające o mdłości chrupnięcie. Odrzuć ten żeton Osoby. Następnie każdy badacz przyjmuje 1 kartę Przerażenia."
"FINALE_DISCARD_DOCENT","Przewodniczka muzeum kończy porządki przy frontowych drzwiach. Kiedy rusza dalej, zaczepia szalem o stojak z broszurami i materiał zaciska się ciasno na jej gardle. Gdy zaczyna ciągnąć za chustę, próbując ją poluzować, stojak przewraca się i szarpnięciem powala kobietę na ziemię. W końcu jednak udaje się jej ściągnąć szal. Przewodniczka siada na podłodze, łapczywie łapiąc oddech i w tym momencie zostaje użądlona przez zbłąkaną pszczołę. Reakcja alergiczna jest natychmiastowa i wygląda strasznie. Odrzuć ten żeton Osoby. Następnie każdy badacz przyjmuje 1 kartę Przerażenia."
"FINALE_DISCARD_JANITOR","Wypchany niedźwiedź chwieje się, metalowe podpory pękają i ciężkie zwierzę przewraca się na sprzątaczkę. Kobieta wrzeszczy i próbuje uskoczyć, ale potyka się o własną miotłę. Szpony niedźwiedzia wbijają się w klatkę piersiową i krzyk się urywa. Odrzuć ten żeton Osoby. Następnie każdy badacz przyjmuje 1 kartę Przerażenia."
"FINALE_DISCARD_ADAM","Adam przykłada dłonie do oczu, próbując wyjrzeć przez przeszklone drzwi. ""Policja powinna chyba już tu być?"" - mamrocze pod nosem, po czym odzywa się głośniej - ""Policja powinna już tu być, prawda? Coś-coś musiało się stać. Powinni już tu być! Lepiej sam po nich pójdę!"" Zanim ktokolwiek zdąży go zatrzymać, nadgorliwy strażnik otwiera frontowe drzwi i wybiega w ciemność. Chwilę później rozlega się pisk opon i głośny łoskot. Odrzuć ten żeton Osoby. Następnie każdy badacz przyjmuje 1 kartę Przerażenia."
"FINALE_DISCARD_DREW","Drew przewraca stronę w podręczniku. Na palcu pojawia się małe skaleczenie i w tej samej chwili z książki wypada jakaś złożona kartka. Mężczyzna schyla się po tajemniczą stronicę i przypadkowo brudzi ją odrobiną krwi. Na papierze pojawiają się dziwne symbole, po czym następuje nagły rozbłysk światła i po Drew nie zostaje żaden ślad. Rozlega się głuche stuknięcie, gdy podręcznik ląduje na podłodze.. Odrzuć ten żeton Osoby. Następnie każdy badacz przyjmuje 1 kartę Przerażenia."
"FINALE_DISCARD_LOLA","Stwór wpada przez okno we wściekłej eksplozji szklanych odłamków. Zderza się z Lolą. Choć kobieta jest wstrząśnięta, reaguje błyskawicznie i unosi pięści, aby odeprzeć bestię. Przez chwilę wygląda na to, że pokona potwora, ale niefortunnie następuje na sterczący odłamek szkła, który utknął w szczelinie drewnianej podłogi. Lola krzywi się z bólu i zaskoczenia i noga ugina się pod nią. Bestia bezlitośnie wykorzystuje ten moment słabości. Odrzuć ten żeton Osoby. Następnie każdy badacz przyjmuje 1 kartę Przerażenia."
"FINALE_DISCARD_ELLI","Księga niemal wypada Elli z rąk i kartki przewracają się do przodu. Kiedy spogląda na nową stronę, jej wzrok robi się szklisty i źrenice rozszerzają się. ""Ah, tak. To powinno pomóc, czyż nie?"" - odzywa się nieprzytomnym głosem i zaczyna czytać coś w innym języku. Zbyt późno uświadamiacie sobie, jaką moc mają wypowiadane przez nią słowa. Każdy słyszący tę senną pieśń, zaczyna krwawić z nosa i z ust, łącznie z samą Elli. Artefakt, który zniszczyliście, nie był tym właściwym i klątwa dopada swe ostatnie ofiary tej nocy. Nie udało się ukończyć śledztwa."
"FINALE_OOPS","Łzy spływają po twarzy Elli. „Nie. Nie udało się"". Wyciąga swój notatnik i przegląda pospiesznie zapiski. „Ale dlaczego? Gdzie popełniliśmy błąd?"" Sięga po wasze notatki i porównuje je ze swoimi. „{0}"""
"FINALE_SECONDARY","Elli chodzi w tę i z powrotem, wpatrując się w notatki. „No dobrze. Dam radę. Potrafię ustalić, który przedmiot należało zniszczyć. Wy... próbowaliście, prawda? Po śmierci sprzątaczki na pewno zjawi się tu policja, jeśli my ich nie wezwiemy, na pewno zrobią to strażnicy. Jesteśmy ostatnimi osobami, które widziały artefakt. Musicie go zabrać. Ukraść i wywieźć jak najdalej od ludzi. Dla nas jest już za późno, ale nie możemy pozwolić, żeby klątwa się rozprzestrzeniała."" Przez chwilę mamrocze pod nosem, myśląc głośno, po czym przytakuje. „No dobrze, nasz artefakt to {0}. Musicie go zabrać. Otworzę wam frontowe drzwi. Zabierajcie go i ruszajcie! """
"FINALE_PLACE_CARD","Elli ustaliła, który z przedmiotów naprawdę jest przeklęty. Umieść Przedmiot unikatowy {0} we wskazanym miejscu."
"FINALE_GAMBLE","Wy... nie mogliście mieć pewności opierając się na tych wskazówkach, to przecież niemożliwe. Zaryzykowaliście życiem nas wszystkich! Zaryzykowaliście i przegraliście!"
"FINALE_GUESS","Cóż, zrobiliście, co w waszej mocy. Tego będziemy się trzymać."
"FINALE_FORCED_REASON","Byłam zbyt zdesperowana. Gdybym tylko dostała wasze informacje wcześniej, może zrobiłabym wszystko jak należy."
"FINALE_LOBBY","„Przedsionek! Musimy zabrać to do przedsionka! Szybko!"""
"FINALE_PLACE_EXITS","Elli pędzi, żeby otworzyć frontowe drzwi. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach i odrzuć żeton Oddziaływania z obszaru {0}."
"FINALE_EXIT","To wyjście wychodzi na {0}. Badacz posiadający Przedmiot unikatowy {1} może wyjść z muzeum."
"FINALE_EXIT_TRUE","Wybiegasz przez drzwi muzeum. Elli czeka aż dotrzesz do następnej przecznicy i dopiero wtedy zaczyna krzyczeć, wzywając ochronę. Strumienie łez spływają jej po twarzy. Policjanci nie odgadną prawdziwych przyczyn tej rozpaczy, uznając zapewne, że to z powodu kradzieży. Śledztwo zostaje ukończone."
"JANITOR","Sprzątaczka zamiata podłogę przy eksponatach."
"JANITOR_NOTICE_TRUE","Sprzątaczka wzrusza ramionami, nie przerywając pracy. „Wiem, że podłogi, za które ja odpowiadam, mają być zamiecione i umyte przed dziewiątą i ani minuty później. Zapytaj panią kustosz, doktor Horowitz. Albo jej koleżankę, która zagląda do pracowni konserwacji zabytków"". Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"JANITOR_PARTY_TRUE","Macha mocniej miotłą, próbując ruszyć wyjątkowo upartą broszurę, która przykleiła się do podłogi. „Nie, w noc przyjęcia mnie tu nie było. Ale sprzątałam wystawy dzień później. Tak właściwie, wtedy zaczęłam tu pracować. Pilnie kogoś potrzebowali, bo nagle zwolniła się posada."""
"JANITOR_PARTY_VACANCY","„Zwolniła się posada?"""
"JANITOR_PARTY_KNOW","„Znasz kogoś, kto był tu tamtej nocy?"""
"JANITOR_PARTY_VACANCY_TRUE","Tym razem sprzątaczka się zatrzymała i oparła o miotłę. „Tak, jakiś wypadek. Nie znam szczegółów. Chłopaki mówili, że makabryczna śmierć, ale myślę, że po prostu chcieli mi napędzić stracha."" Zastanawia się przez chwilę, po czym wzrusza ramionami i wraca do pracy. „I tak nie mam czasu o tym myśleć. Jeśli chcesz z kimś porozmawiać, zaczep Drew Walkera. Prawdziwa gaduła z niego."" Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"JANITOR_PARTY_KNOW_TRUE","Tak, Drew, ten strażnik, miał wtedy nocną zmianę. Mówił, że podobała mu się możliwość pracy w garniturze."" Sprzątaczka wskazuje młodego strażnika kawałek dalej. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"JANITOR_WEIRD_TRUE","„Nie, nic dziwniejszego od starego stegozaura Joe w ciemnościach."" Macha ręką w stronę wejścia do muzeum."
"JANITOR_WEIRD_TRUE_DEATHS","„Co? A dzisiejszy wypadek nie jest dla ciebie wystarczająco dziwny?"" Mamrocze ponuro pod nosem i wraca do zamiatania podłogi."
"JANITOR_DONE","„Słuchaj, mam pracę. Naprawdę nie mam czasu na te pogawędki."" Sprzątaczka odwraca się i wyraźnie zamierza ignorować wszelkie próby podjęcia rozmowy."
"JANITOR_END","Sprzątaczka wróciła do zamiatania podłogi i na wszelkie pytania reaguje jedynie uprzejmymi, wymijającymi stęknięciami, ucinającymi rozmowę."
"FINALE_JANITOR","„Cokolwiek tu kombinujecie, nie chcę mieć z tym nic wspólnego!"""
"ELLI_01","Elli łapie jakiś folder i spogląda na ciebie z nadzieją. „Masz do mnie jakieś pytania? Proszę, musimy jak najszybciej rozwiązać tę sprawę. Chodzi o ludzkie życia!"""
"ELLI_02"," „Powiedz coś więcej o tych zgonach."""
"ELLI_03"," „Jak się dowiemy, który artefakt jest przeklęty?"""
"ELLI_05","„Oczywiście, zgony. Nie ma mowy, żeby to były zwykłe wypadki. Pierwszy był Wayne Thomas, zmiażdżony przez kamiennego gargulca, który odpadł z fasady kościoła. Dzień jak co dzień, prawda? Za to numer sześć, Henry Winthrop, przechodząc przez ulicę oślepił odblaskiem zegarka kierowcę ciężarówki. Już wiem co sobie myślisz, ale Winthrop uskoczył z drogi. Niestety tylko po to, aby zderzyć się ze słupem, który zaczął się na niego przewracać. Wtedy ktoś go odepchnął, szkoda tylko, że z powrotem pod nadjeżdżający samochód. Ale auto go nie zabiło. Nie wiadomo jakim cudem, w karetce pomieszały się leki i zamiast środków przeciwbólowych podano mu truciznę. [i]Coś[/i] ewidentnie chciało go dopaść!"""
"ELLI_06","„Zmyśliłaś to."""
"ELLI_07","„To straszne."""
"ELLI_08","„Nigdy bym czegoś takiego nie zrobiła! Napiszą o tym w jutrzejszej gazecie, zobaczysz. Dostrzegasz chyba jednak, że ten ciąg zbiegów okoliczności nie może być tylko zbiegiem okoliczności. Natrafiłam na wzmianki o klątwie w miejscu, gdzie udała się ostatnia ekspedycja. Myślę, że ściągnęli ją tutaj ze sobą."" Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ELLI_09","„Owszem. Mało tego, obawiam się, że nie tylko darczyńcy są narażeni. My, pracownicy muzeum, też widzieliśmy te artefakty. Kilka tygodni temu konserwator zabytków zajmujący się tymi eksponatami niespodziewanie zrezygnował z pracy. Inni pracownicy mówią, że czują się obserwowani i widują dziwne rzeczy. Myślę, że my będziemy następni. A niedługo wystawa zostanie otwarta dla wszystkich!"" Wzdryga się. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ELLI_09_DEATHS","„Owszem. Mało tego, my, pracownicy muzeum, też widzieliśmy te artefakty. Spójrz tylko na to, co dzieje się tutaj dzisiaj! Kilka tygodni temu konserwator zabytków zajmujący się tymi eksponatami niespodziewanie zrezygnował z pracy. Inni pracownicy mówią, że czują się obserwowani i widują dziwne rzeczy. Myślę, że my będziemy następni. A niedługo wystawa zostanie otwarta dla wszystkich!"" Wzdryga się. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ELLI_10","Elli intensywnie się w ciebie wpatruje. „No i w tym cały problem. W muzeum jest tak wiele informacji, że ciężko ocenić, które z nich mają znaczenie. Całe szczęście, jestem naprawdę znakomitą asystentką kustosza. Znalazłam pewne stare zapiski w archiwum, stare dzienniki, w których opisano przesądy i dziwne zdarzenia z miejsca wykopalisk. Są nawet opisy i szkice z kamiennych tablic i ścian. Jeśli to porównam z zebranymi przez was informacjami, zapewne zdołam ustalić, który z artefaktów jest przeklęty. Uda się nam! Musi się udać."" Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ELLI_12"," „Gdzie szukać potrzebnych informacji?"""
"ELLI_13","Elli wskazuje na folder. „Muszę popracować nad tym przekładem, a wy musicie dowiedzieć się jak najwięcej o artefaktach. Nie przeszkadzajcie mi proszę, chyba że sytuacja ulegnie zmianie albo znajdziecie wszystkie odpowiedzi."""
"ELLI_14","Elli prosiła, żeby jej nie przeszkadzać, o ile nie chodzi o coś bardzo ważnego."
"ELLI_15","„Nie jestem pewna. Odkąd powiedziałam słowo 'klątwa', trzymają mnie z dala od wystawy, żeby 'nie nadwyrężać mi nerwów'."" Grymas zniesmaczenia przemyka przez jej twarz. „Główny kustosz gromadził zapiski z ekspedycji, w razie gdyby były później potrzebne, więc powinien mieć u siebie mnóstwo raportów. Może inni pracownicy muzeum też coś wiedzą, jeśli zdołacie ich przekonać do mówienia. Jest jeszcze Lola Santiago, uczestniczka ekspedycji, która zgodziła się przyjść i porozmawiać z nami. Poprosiłam ją, żeby zaczekała w pracowni obok"". Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ELLI_16"," „Czekaj, to znaczy, że my też jesteśmy teraz przeklęci?"""
"ELLI_17","Zapada długa cisza. Elli patrzy na ciebie w milczeniu i w końcu przytakuje. „Jeśli moja teoria jest słuszna i spojrzenie na któryś z tych artefaktów sprowadza śmierć, to tak. Widzieliście artefakt tak jak darczyńcy, opiekunowie muzeum, czy strażnicy. Bardzo mi przykro, ale potrzebowałam waszej pomocy. Jestem pewna, że mogę wszystkich ocalić i narażam własne życie w równym stopniu co wasze."""
"ELLI_18","„Jesteś podła!"""
"ELLI_19","„Cóż, w takim razie zabierajmy się do pracy."""
"ELLI_20","„Podziwiam twoją strategię."""
"ELLI_21","„Tak, zapewne masz rację. Ale zanim klątwa mnie dopadnie, zamierzam szukać sposobu na ocalenie wszystkich ludzi, którzy spojrzeli artefakt – w tym was. Możecie zostać albo odejść, tak czy inaczej wasz los spoczywa w moich rękach i wiecie już, że naprawdę zrobię wszystko, aby przerwać ten krąg śmierci. Dlatego proszę, zostańcie i pomóżcie mi ocalić ludzkie życia."""
"ELLI_22","„Dziękuję. Jestem pewna, że razem przez to przebrniemy."""
"ELLI_23","„Naprawdę? Moim zdaniem posunęłam się za daleko i nigdy sobie tego nie wybaczę, ale jestem gotowa zrobić co konieczne, aby ocalić nas wszystkich. Może to wystarczy."""
"ELLI_24","Zdaj raport z waszych odkryć."
"ELLI_25","„No dobrze, jeśli powiecie mi wszystko, co ustaliście, chyba zdołam ustalić, który z artefaktów jest przeklęty. Na pewno jesteście gotowi? Gdy ustalimy plan działania, nie będzie czasu na wątpliwości i wolę nawet nie myśleć, jakie będą konsekwencje, jeśli się pomylimy."" Warto, aby gracze przejrzeli Obciążający dowód, zanim zdecydują się kontynuować."
"ELLI_26"," Zdaj raport z waszych odkryć"
"ELLI_27","„Nieważne""."
"ELLI_28","Elli przegląda uważnie swoje notatki. „No dobrze, udało mi się nieco zawęzić grono podejrzanych. Jeśli wasze odkrycia uzupełnią luki, to powinno wystarczyć. Po pierwsze, który artefakt znaleziono {0}?"""
"ELLI_29","Dopisuje twoją odpowiedź do jakiejś listy. „Zapisane. Następna rzecz, którą muszę wiedzieć..."" - wertuje notatki po czym przytakuje. „Który z artefaktów znaleziono {0}?"""
"ELLI_30","„Rozumiem."" Przygryza język i dodaje kolejną notkę. „Dobrze. Już prawie wszystko wiem. Ostatnia rzecz: Który artefakt {0}?"""
"ELLI_31","Elli mruży oczy. „Dzięki waszej pomocy chyba to rozgryzłam. Nasz artefakt to {0}. Wiem jak zneutralizujemy klątwę."""
"ELLI_32","Elli przegląda wasze notatki cmokając z niezadowoleniem. „Wygląda na to, że macie za mało informacji. Powinniście się jeszcze rozejrzeć."""
"CHOICE_PIPES","""Kościaną fletnię."""
"CHOICE_IDOL","""Tajemniczy posążek."""
"CHOICE_CALENDER","""Kalendarz gwiezdny."""
"CHOICE_MASK","""Dziwną tabliczkę."""
"CHOICE_CHEST","""Kamienną skrzynię."""
"ARE_YOU_SURE","Wybierasz {0}. Na pewno?"
"FINALE_ELLI_01","Elli nuci pieśń, od czasu do czasu wykonując jakieś gesty. Co chwila przeskakuje wzrokiem pomiędzy artefaktem i dużą księgą leżącą na podłodze"
"FINALE_ELLI_02","""Szybko! Uciekaj stąd!"""
"FINALE_ELLI_03","""Musimy dostać artefakt!"""
"DREW_01","Drew Walker, jeden ze strażników muzeum, czyta podręcznik do fizyki, przechylając go niezgrabnie w stronę światła."
"DREW_02"," ""Co wiesz o nowych artefaktach?"""
"DREW_03"," ""Byłeś tutaj tej nocy, kiedy urządzano przyjęcie?"""
"DREW_04"," ""Czy zauważyłeś w muzeum coś dziwnego?"""
"DREW_05","Drew podnosi wzrok znad książki. „Nowe artefakty? Uhm, niech pomyślę...jeden z nich, chyba {0}, został znaleziony {1}. Zapamiętałem, bo mój–uh, mój współlokator ma wtedy urodziny. To jakiś test? Bo od czasu przyjęcia nikt nie ma wstępu na nową wystawę, chyba że przy niej pracuje"". Przerywa, jakby nie był czegoś pewny ()."
"DREW_08","„Słuchaj, domyślam się, dlaczego doktor Horowitz ma dzisiaj gości, skoro wypytujesz o te dziwne artefakty. Pracownicy zaczęli się nagle zwalniać już jakiś czas temu, a po niektórych nawet słuch zaginął. Gazety znacznie chętniej piszą o bogaczach, a nie o szarych ludziach jak my, ale ja również widziałem te artefakty i jeśli w tych pogłoskach jest ziarno prawdy... Proszę, pomóż doktor Horowitz rozwikłać tę sprawę. Kilka dni temu szukałem innego strażnika i trafiłem za nim na tamtą wystawę. Obawiam się, że mnie również grozi niebezpieczeństwo."" Zyskujesz 1 Wskazówkę i otrzymujesz Stan Skupiony."
"DREW_08_DEATHS","„Słuchaj, domyślam się, dlaczego doktor Horowitz ma dzisiaj gości, skoro wypytujesz o te dziwne artefakty. Nie wiem, czego próbuje się dowiedzieć o tych eksponatach, ale proszę, pomóżcie jej. Widzisz, co się dzisiaj tutaj dzieje? Pracownicy zaczęli się nagle zwalniać już jakiś czas temu, a po niektórych nawet słuch zaginął. Gazety znacznie chętniej piszą o bogaczach, a nie o szarych ludziach jak my, ale ja również widziałem te artefakty i jeśli w tych pogłoskach jest ziarno prawdy... Proszę, pomóż doktor Horowitz rozwikłać tę sprawę."" Zyskujesz 1 Wskazówkę i otrzymujesz Stan Skupiony."
"DREW_09","Drew kręci głową. „Przepraszam, czasem zdarza mi się zamyślić. Daj znać, jeśli będziesz jeszcze czegoś potrzebować. Skoro robisz coś dla doktor Horowitz, postaram się pomóc najlepiej jak potrafię."" Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"DREW_10","„Tak, byłem. Tej nocy wezwano kilku strażników więcej niż zwykle i dbaliśmy żeby 'nie wpuszczać pospólstwa'. Nie widziałem samej wystawy, ale wcale nie żałuję. Usłyszałem przypadkiem, jak jeden z kierowników wyprawy wspominał, że artefakt, który znaleziono {0}, {1}. Inny kierownik wyprawy natychmiast go uciszył i zakazał mu poruszać ten temat na przyjęciu, ale mnie utkwiło to w pamięci. Od tamtej pory wszystkie te artefakty wydają mi się jakieś bardziej złowieszcze."" Drew wzrusza ramionami i wraca do lektury."
"DREW_10_PUZZLE_2","„Tak, byłem. Tej nocy wezwano kilku strażników więcej niż zwykle i dbaliśmy żeby 'nie wpuszczać pospólstwa'. Nie widziałem samej wystawy, ale wcale nie żałuję. Usłyszałem przypadkiem, jak jeden z kierowników wyprawy wspomniał, że artefakt {0} przysporzył mu problemów. Mówił, że odkąd znaleźli ten eksponat {1}, każdy zatrudniony pracownik rezygnuje już po kilku dniach. Inny kierownik wyprawy natychmiast go uciszył i zakazał mu poruszać ten temat na przyjęciu, ale mnie utkwiło to w pamięci. Od tamtej pory wszystkie te artefakty wydają mi się jakieś bardziej złowieszcze."" Drew wzrusza ramionami i wraca do lektury."
"DREW_11","„Cóż, gdyby tak było, doktor Horowitz lub policja zostałaby o tym poinformowane. Normalnie nocne zmiany w muzeum są spokojne. Zazwyczaj tylko wypuszczam ludzi, robię obchody i odpowiadam na sporadyczne pytania."""
"DREW_11_DEATHS","„Cóż, gdyby tak było, doktor Horowitz lub policja zostałaby o tym poinformowane. Normalnie nocne zmiany w muzeum są spokojne. Nie to co dzisiaj! Zazwyczaj tylko wypuszczam ludzi, robię obchody i odpowiadam na sporadyczne pytania."""
"DREW_12","„Oraz uczysz się?"""
"DREW_13","„Wierzysz, że działa tu jakaś klątwa?"""
"DREW_14","Drew czerwieni się zawstydzony. „Większość opiekunów muzeum przymyka oko, kiedy uczę się do egzaminów. Mogę czytać, o ile tylko zrobię kilka obchodów i przed wyjściem upewnię się, że wszystko jest zamknięte. Przez te ostatnie pogłoski ludzie trochę panikują, więc mam więcej nocnych zmian. Nie mogę jednak pozwolić, żeby studia ucierpiały przez coś takiego."" Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"DREW_15","Drew zastanawia się chwilę nad odpowiedzią. „Bardzo szanuję doktor Horowitz. Wiem, jak to jest, kiedy ludzie nie spodziewają się po tobie zbyt wiele. Nie sądzę, aby bez powodu narażała na szwank swój autorytet w muzeum. Jeśli twierdzi, że istnieje klątwa, na pewno w to wierzy."" Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"DREW_16","„Przepraszam, ale nie wydaje mi się, abym mógł jeszcze jakoś pomóc, a naprawdę muszę się przygotować do tego egzaminu""."
"DREW_17","Drew wraca do swojej lektury."
"FINALE_DREW","„Wolę stracić pracę niż życie!"""
"LOLA_01","Lola Santiago, jedna z członkiń ekspedycji, stoi przy oknie z założonymi rękami."
"LOLA_02"," „Opowiesz mi o ekspedycji?"""
"LOLA_03"," „Myślisz, że 'klątwa' jest prawdziwa?"""
"LOLA_04"," „Co wiesz o artefaktach?"""
"LOLA_05","Przygląda ci się uważnie, po czym wzrusza ramionami. „Cóż"" - odzywa się z wyraźnym choć nietypowym południowoamerykańskim akcentem - „wiem dlaczego Elli was wezwała, ale nadal nie jestem pewna, czy mi uwierzycie ()."""
"LOLA_06","„No dobrze, ale postaraj się nie myśleć, że zwariowałam. Na początku wszystko było normalnie, ale im więcej odkrywaliśmy, tym dziwniejsze rzeczy się działy. Nie mogliśmy przekonać miejscowych robotników do dalszej pracy. Ludzie cały czas szeptali o dziwnych zdarzeniach. Kilka osób nawet zmarło w podejrzanych okolicznościach. Pamiętam, co się działo po tym, gdy znaleźli artefakt {0}. Przez kolejne tygodnie jeden z moich przyjaciół zarzekał się, że ta rzecz {1}. Szkoda, że nie pamiętam, o który eksponat mu chodziło""."
"LOLA_06_ALT","„No dobrze, ale postaraj się nie myśleć, że zwariowałam. Na początku wszystko było normalnie, ale im więcej odkrywaliśmy, tym dziwniejsze rzeczy się działy. Nie mogliśmy przekonać miejscowych robotników do dalszej pracy. Ludzie cały czas szeptali o dziwnych zdarzeniach. Kilka osób nawet zmarło w podejrzanych okolicznościach. Pamiętam, co się działo po tym, gdy znaleźli artefakt {0}. Przez kolejne tygodnie jeden z moich przyjaciół zarzekał się, że ta rzecz {1}. Szkoda, że nie pamiętam, o który eksponat mu chodziło""."
"LOLA_07","„Podejrzane okoliczności?"""
"LOLA_08","„Co jeszcze znalazła ekspedycja?"""
"LOLA_09","„Taaa. Wypadki. Wszystkie oficjalnie sprawdzone i potwierdzone przez koronera. Nikt z ludzi, którzy wrócili z ekspedycji, nie chce o tym rozmawiać. Zapewne dlatego Elli mogła się skontaktować tylko ze mną."" Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"LOLA_10","„Większość wydobytych artefaktów nie wyróżniała się niczym szczególnym. Trafiały się jakieś dziwne symbole, ale nic po czym ludzie odchodziliby od zmysłów. Co innego pięć największych znalezisk, najbardziej imponujących, wiesz, tych, które trafiły na wystawę w muzeum - tylko wokół nich krążyły niepokojące plotki. Musisz jednak zrozumieć, że słuchanie takich pogłosek nie wpłynęłoby dobrze na moją karierę."" Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"LOLA_11","„Biorąc udział w ekspedycji, podpisuje się klauzulę tajności, więc nie mogę powiedzieć zbyt wiele. Elli wytłumaczyła mi jednak, czego szukacie, więc mogę wam przynajmniej zdradzić, iż mój przyjaciel zarzekał się, że artefakt znaleziony {0}, {1}."""
"LOLA_11_ALT","„Biorąc udział w ekspedycji, podpisuje się klauzulę tajności, więc nie mogę powiedzieć zbyt wiele. Elli wytłumaczyła mi jednak, czego szukacie, więc mogę wam przynajmniej zdradzić, iż mój przyjaciel zarzekał się, że artefakt znaleziony {0}, {1}."""
"LOLA_12","Po twoim pytaniu zapada długa cisza i próbujesz cierpliwie czekać na odpowiedź ()."
"LOLA_13","Lola najwyraźniej zauważa twoje zmieszanie. „Przepraszam, to po prostu bardzo dziwne pytanie. W mojej pracy często spotykam się z tak zwanymi 'klątwami'. Wolałabym nie poruszać tego tematu"". Mimo wszystko zauważasz, że Lola zerknęła na drzwi wystawy, zanim ponownie na ciebie spojrzała. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"LOLA_14","„W mojej pracy często spotykam się z tak zwanymi 'klątwami'. Rozumiem, że to pasuje do tych ciągłych podróży, tajemnic i niebezpieczeństw. Nigdy jednak nie spotkałam się z czymś takim."" Przeczesuje włosy dłonią i marszczy czoło. „To mnie martwi. Tutaj naprawdę coś się dzieje."""
"LOLA_15","„To była całkiem spora ekspedycja i najciekawsze znaleziska nie trafiły się w mojej części wykopalisk, więc nie miałam styczności z pięcioma największymi artefaktami. Pamiętam, że najbardziej ekscytujący był chyba moment, kiedy znaleźliśmy artefakt {0}, a dwa dni później kolejny {1}. To było prawdziwe wydarzenie - dwa wielkie odkrycia po wielu tygodniach, w których znajdowaliśmy tylko skorupy glinianych garnków."""
"LOLA_15_ALT","„To była całkiem spora ekspedycja i najciekawsze znaleziska nie trafił się w mojej części, więc nie miałam styczności z pięcioma największymi artefaktami. Pamiętam, jak bardzo wszyscy byli podekscytowania kiedy artefakt {0} został znaleziony. Niestety niedługo później po obozie zaczęły krążyć pogłoski, że ten eksponat {1}."""
"LOLA_16","„Przykro mi, ale nie sądzę, bym mogła bardziej pomóc. Życzę ci szczęścia. Widzisz, wielu moich kolegów widziało te artefakty i... cóż, powiedzmy, że potrzebuję trochę czasu, żeby pogodzić się z ich duchami. Teraz tylu z nich nie żyje, a ja przez cały czas byłam tak potwornie zazdrosna o ich znaleziska..."""
"LOLA_17","Lola wpatruje się w okno i od czasu do czasu mówi coś bezgłośnie pod nosem."
"FINALE_LOLA","„Zawsze twierdziłam, że miejsce tych artefaktów jest w muzeum, ale po dzisiejszej nocy zmieniłam zdanie!"""
"ADAM_01","Adam Lynch, strażnik, który was wpuścił, spaceruje przy frontowych drzwiach."
"ADAM_02","„Co? Ach. O nowych artefaktach? Hmmm..."" Adam drapie się po głowie. „Cóż, właściwie to niewiele. Chcesz wiedzieć coś konkretnego?"""
"ADAM_03","„Wierzysz, że są przeklęte?"""
"ADAM_04","„Znasz jakieś fakty na ich temat?"""
"ADAM_05","„Przeklęte? Myślisz, że coś tutaj jest przeklęte?!"" Głos Adama robi się piskliwy. „To dlatego Johnson nalegał, żebym wziął jego zmiany? Myślisz, że dziewczyna w recepcji właśnie o tym pisała w nowych broszurach? Bo słowo daję, to wcale nie brzmi przyjemnie."" Widząc, że strażnik coraz bardziej panikuje, postanawiasz zmienić temat, zanim zrobi tu jakąś scenę. Mimo to zastanawiasz się, co tak właściwie napisano w broszurach, o których wspomniał. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ADAM_06","„Fakty? Nie bardzo."" Adam marszczy czoło. „Ja tylko odpracowuję swoją zmianę. I zmianę Johnsona. Teraz właściwie powinna być [i]jego[/i] zmiana. Tyle że żona mu zachorowała. O! Dziewczyna z recepcji wypisywała dzisiaj broszury na nową wystawę. Brakuje nam ostatnio ludzi, wiesz? Tak myślę, że w tych broszurach mogą być fakty."" Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ADAM_07","„Tak. Robiłem to samo, co dzisiaj – pilnowałem drzwi. Nie dali mi nawet spróbować tych fikuśnych krewetków."" Adam marszczy czoło. „Gdybym kilka dni temu przez przypadek nie wszedł na wystawę, to bym nawet artefaktów nie zobaczył! Drew ma przyjemną posadkę pilnując drzwi na schody. Pogadaj z nim."" Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ADAM_08","Adam zamyśla się przez chwilę, ale szybko się otrząsa. „Dziwnego? Nie. Oczywiście, że nie. To by–to by było dziwne, no nie? To ja już lepiej wrócę do pracy. Tak, właśnie, wrócę do pracy. Pilnować drzwi."""
"ADAM_09","Adam Lynch jest pochłonięty swoją pracą i nie będzie z tobą rozmawiał."
"FINALE_ADAM","„To nie dzieje się naprawdę, nie może się dziać naprawdę."""
"DOCENT_01","Przewodniczka muzeum kręci się przy wystawie i układa broszury."
"DOCENT_02","Przewodniczka uśmiecha się odruchowo serdecznym i przyjaznym uśmiechem. „Ta wystawa najpewniej zostanie otwarta do końca tygodnia. Niedługo dodamy ją do naszego przewodnika. Ale póki co, wciąż nad nią pracujemy. Cały czas szykujemy materiały na ten fragment wycieczki. Strasznie się cieszę, widząc, jak wystawa nabiera kształtu! Myślę, że odwiedzający też będą zachwyceni. A jest tego jeszcze więcej niż to, co wystawiono do tej pory! W archiwum widziałam mnóstwo informacji związanych z wystawą. Ktoś musi przygotować tabliczki z opisami."" Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"DOCENT_02_ALT","Przewodniczka uśmiecha się odruchowo serdecznym i przyjaznym uśmiechem. „Ta wystawa najpewniej zostanie otwarta do końca tygodnia. Niedługo dopiszemy ją do naszego przewodnika. Ale póki co, cały czas nad nią pracujemy. Cały czas szykujemy materiały na ten fragment wycieczki. Strasznie się cieszę, widząc, jak wystawa nabiera kształtu! Myślę, że odwiedzający też będą zachwyceni. A jest tego jeszcze więcej niż to, co wystawiono do tej pory! W bibliotece naukowej widziałam mnóstwo informacji związanych z wystawą, Ktoś musi przygotować tabliczki z opisami."" Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"DOCENT_03","„Nie byłam na przyjęciu, ale otrzymałam dostęp do wystawy dzień później. Wciąż panował bałagan po bankiecie, ale mogłam ćwiczyć trasę wycieczki uwzględniającą nową wystawę! Drew Walker, jeden ze strażników, był na przyjęciu. Może z nim warto porozmawiać?"" Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"DOCENT_04","„Cóż, nie każdy, kto tutaj zagląda, jest zwykłym człowiekiem odwiedzającym muzeum. Na pewno mogę ci opowiedzieć kilka interesujących historii."" Dzieli się z tobą kilkoma opowieściami o absurdalnych gościach, których oprowadzała po muzeum, ale żadna z tych informacji nie jest pomocna. Mimo wszystko świadomość, że starasz się ochronić jej niewinne spojrzenie na świat, dodaje ci otuchy; odrzuć 1 zakrytą kartę Przerażenia albo zakryj 1 kartę Przerażenia."
"DOCENT_05","„Wybacz, ale muszę to skończyć dziś w nocy"". Przewodniczka wraca do robienia porządków."
"FINALE_DOCENT","„Co się dzieje!?"""
"GUARD_01","Strażnik przechadza się po sali portretowej, od czasu do czasu ziewając."
"GUARD_02","Strażnik mruży oczy. „Niech pomyślę...nie za wiele. Wiem, że wczoraj mieliśmy dostawę z posiadłości jednego z kierowników wystawy. Taka wielka drewniana skrzynia, zanieśli ją chyba do magazynu na drugim piętrze. Kustosz zarządzający wystawą cieszył się, że zdobędzie więcej informacji z bezpośredniego źródła. A ja? Cóż, lubię swoją robotę, pilnuję muzeum i szczerze mówiąc nie zależy mi na pakowaniu nowej wiedzy do tej starej głowy"". Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"GUARD_03","„Taaa, taaa. Wielkie halo dla darczyńców. Pilnowałem wtedy, żeby ci bardziej ciekawscy trzymali ręce z dala od bezcennych artefaktów. Słowo daję, czasem przedszkolaki odwiedzające muzeum zachowują się lepiej niż bogaci dorośli""."
"GUARD_04","Strażnik wzrusza ramionami. „Nieee, nie jestem przesądny, choć niektórzy przesadzają ostatnio z głupimi żartami. Było wiele wezwań przez wygłupy, które zaszły za daleko, wiesz, ktoś spadł ze schodów i takie tam. Tragiczne wypadki to po prostu, rozumiesz, wypadki. Jak długo tu pracuję, nie widziałem jeszcze czegoś takiego"". Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"GUARD_05","„Słuchaj, żona zawsze mi powtarza, 'Frank, przestań kłapać jadaczką i bierz się do roboty.' Ta kobieta to istny anioł, czasem myślę, że nawet bóg nie zna mnie tak dobrze jak ona. Tak że wezmę sobie jej radę do serca i wracam do pracy""."
"FINALE_GUARD","„Za mało mi płacą, żebym się pchał w coś takiego!"""
"RESEARCHER_01","Starszy mężczyzna ogląda uważnie jakiś sztylet i co chwilę robi notatki."
"RESEARCHER_02","„Co?"" Mężczyzna odrywa wzrok od swojej pracy. „Ach. Nowe artefakty. Nie, to nie moja specjalizacja. Główny kustosz zaprosił mnie, żebym rzucił na nie okiem – kiedy to było? Sześć dni temu? Gdy przyjechałem, akurat wertował w swoim gabinecie raporty z ekspedycji. Założę się, że nadal tam leżą. Schował je w swoim {0}, po czym ruszyliśmy od razu na wystawę. Moja specjalizacja to europejska średniowieczna broń i heraldyka. Muzeum zyskało niedawno kilka takich eksponatów, którym trzeba się bliżej przyjrzeć"". Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"RESEARCHER_03","„Broń Boże! Niektórzy z nas mają ważniejsze zajęcia. Nie marnuję czasu na bzdury"". Spogląda na ciebie, po czym wymownie przenosi wzrok na notatki i wraca do pracy."
"RESEARCHER_04","„Na litość boską, próbuje tutaj pracować. Nie mam czasu na te ciągłe przerwy"". Mężczyzna odwraca sztylet, wzdycha i zaczyna wściekle notować. Musisz przyznać, że trochę podziwiasz jego oddanie pracy i ignorancję w kwestii niebezpieczeństwa. Może to właśnie tę ignorancję próbujesz tak chronić. Otrzymujesz Stan Skupiony."
"RESEARCHER_05","Pracownik naukowy skupił się wyłącznie na swojej pracy i ignoruje cię."
"RESEARCHER_06","biurku"
"RESEARCHER_07","sejfie"
"FINALE_RESEARCHER","""C-Co się dzieje?"""
"FINALE_RESEARCHER_KNIFE"," ""Oddaj broń!"""
"FINALE_RESEARCHER_KNIFE_TRUE","Przestraszony pracownik naukowy pospiesznie oddaje ci sztylet. ""Dobrze, masz! Nie chcę żadnych kłopotów."" Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}."
"FINALE_RESEARCHER_AFTER","""Proszę, zostawcie mnie w spokoju!"""
"STEAL_FAIL","Przeszedł strażnik. Udaje ci się jakoś wytłumaczyć, ale było blisko; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia."
"GUARD_DEATH","Strażnik właśnie stawia krok, gdy zauważa tuż przed sobą mysz przebiegającą po podłodze. W ostatniej chwili cofa stopę, żeby nie zmiażdżyć żyjątka. Przez chwilę chwieje się w przód i w tył, aby odzyskać stabilność, lecz nagle za oknem rozlega się grom i strażnik wzdryga się, zupełnie tracąc równowagę. Przewracając się, uderza głową o kant posągu i spryskuje marmurową posadzkę krwią. Odrzuć ten żeton Osoby. Następnie każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"GUARD_DEATH_UNSEEN","W muzeum rozlega się krzyk mężczyzny, po którym słychać mokry odgłos uderzenia. Po chwili coś głucho upada na ziemię. Klątwa zabrała kolejną ofiarę. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"GUARD_DEATH_ELLI","„O mój boże. Niech wszyscy zachowają spokój!"" - krzyczy Elli na całe muzeum. „Zaraz... zaraz wezwę policję!"" Widzisz jednak, że nie podejmuje żadnych kroków w tym kierunku, bojąc się najwyraźniej, że władze tylko przeszkodziłby w waszym śledztwie. Zamiast tego wraca do swoich badać i drżącymi rękami przegląda kolejne strony z notatkami."
"RESEARCHER_DEATH","Pracownik naukowy podnosi sztylet w stronę światła, żeby mu się lepiej przyjrzeć. Eksponat niezgrabnie wypada mu z rąk i spada ostrzem w dół, wbijając się w udo. Mężczyzna spogląda z mieszaniną oszołomienia i niedowierzania na szybko przesiąkające krwią spodnie. ""Oj, tętnica..."" - szepcze słabo, a jego twarz z każdą sekundą robi się coraz bledsza. Kiedy próbuje nieporadnie zatamować krwotok, regał z książkami przewraca się na niego i słychać przyprawiające o mdłości chrupnięcie. Odrzuć ten żeton Osoby. Następnie każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"RESEARCHER_DEATH_UNSEEN","Przyprawiające o mdłości chrupnięcie przerywa czyjeś jęki bólu, po czym rozlega się łomot, jakby coś dużego i drewnianego uderzyło o podłogę. Klątwa zabrała kolejną ofiarę. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"RESEARCHER_DEATH_DAGGER","Sztylet wylądował na podłodze obok przewróconego regału. Nie uszkodził się, nie licząc tego, że jest poplamiony krwią niewinnego człowieka . Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"RESEARCHER_DEATH_ELLI","Elli jest blada i cała dygocze. Nawet nie przerywa pracy i krzyczy tylko ze swojego stanowiska. ""Policja jest już w drodze!"" Jej głos łamie się, a pióro przeskakuje kolejne strony niepokojąco szybko."
"DOCENT_DEATH","Przewodniczka muzeum kończy porządki przy frontowych drzwiach. Kiedy rusza dalej, zaczepia szalem o stojak z broszurami i materiał zaciska się ciasno na jej gardle. Gdy zaczyna ciągnąć za chustę, próbując ją poluzować, stojak przewraca się i szarpnięciem powala kobietę na ziemię. W końcu jednak udaje się jej ściągnąć szal. Przewodniczka siada na podłodze, łapczywie łapiąc oddech i w tym momencie zostaje użądlona przez zbłąkaną pszczołę. Reakcja alergiczna jest natychmiastowa i wygląda strasznie. Odrzuć ten żeton Osoby. Następnie każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"DOCENT_DEATH_UNSEEN","Słychać jakąś kobietę próbującą łapczywie złapać oddech, po czym rozlega się łoskot i odgłos kolejnego ciała uderzającego o marmurową posadzkę. Klątwa zabrała kolejną ofiarę. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"DOCENT_DEATH_ELLI","Tym razem Elli nie podnosi nawet wzroku znad swoich książek i notatek. Pospiesznie skreśla jakieś rzeczy, inne z kolei zaznacza."
"JANITOR_DEATH","Wypchany niedźwiedź chwieje się, metalowe podpory pękają i ciężkie zwierzę przewraca się na sprzątaczkę. Kobieta wrzeszczy i próbuje uskoczyć, ale potyka się o własną miotłę. Szpony niedźwiedzia wbijają się w klatkę piersiową i krzyk się urywa. Odrzuć ten żeton Osoby. Następnie każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"JANITOR_DEATH_UNSEEN","Słychać odgłos pękającego metalu i krzyk kobiety, po którym rozlega się straszliwy łomot i zapada cisza. Klątwa zabrała kolejną ofiarę. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"JANITOR_DEATH_ELLI","Elli płacze. ""Jak..."" – przełyka łzy – ""Jakaż straszna seria niefortunnych wypadków! Gdyby tylko ktoś mógł [i]ich ocalić[/i]. Domyślam się, że policja będzie wstrząśnięta tymi wypadkami."""
"ADAM_DEATH","Adam przykłada dłonie do oczu, próbując wyjrzeć przez przeszklone drzwi. ""Policja powinna chyba już tu być?"" - mamrocze pod nosem, po czym odzywa się głośniej - ""Policja powinna już tu być, prawda? Coś-coś musiało się stać. Powinni już tu być! Lepiej sam po nich pójdę!"" Zanim ktokolwiek zdąży go zatrzymać, nadgorliwy strażnik otwiera frontowe drzwi i wybiega w ciemność. Chwilę później rozlega się pisk opon i głośny łoskot. Odrzuć ten żeton Osoby. Następnie każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"ADAM_DEATH_UNSEEN","""Policja powinna już tu być, prawda?"" - po muzeum niesie się echem przestraszony głos młodego mężczyzny. ""Coś-coś musiało się stać. Powinni już tu być! Lepiej sam po nich pójdę!"" Chwilę później przed budynkiem rozlega się pisk opon i głośny łoskot. Klątwa zabrała kolejną ofiarę. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"ADAM_DEATH_ELLI","Elli kontynuuje pracę w cichej desperacji, przerywając tylko, żeby otrzeć łzy."
"DREW_DEATH","Drew przewraca stronę w podręczniku. Na palcu pojawia się małe skaleczenie i w tej samej chwili z książki wypada jakaś złożona kartka. Mężczyzna schyla się po tajemniczą stronicę i przypadkowo brudzi ją odrobiną krwi. Na papierze pojawiają się dziwne symbole, po czym następuje nagły rozbłysk światła i po Drew nie zostaje żaden ślad. Jego podręcznik ląduje głucho na podłodze. Odrzuć ten żeton Osoby. Następnie każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"DREW_DEATH_UNSEEN","W muzeum rozlega się znajomy odgłos czegoś ciężkiego uderzającego o podłogę. Klątwa zabrała kolejną ofiarę. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"DREW_DEATH_ELLI","""O nie. Nie, nie, nie. To nie może być prawda."" Elli wertuje swoje notatki. ""Zgony następują coraz częściej! Powinnam zauważyć to wcześniej. Myślę... Myślę, że klątwa rośnie w siłę. Te wszystkie śmierci. Tak wiele śmierci."" Nieruchomieje wstrząśnięta, ale po chwili się opanowuje. ""A będzie jeszcze więcej, jeśli czegoś nie zrobimy. Dobrze. Musimy to rozpracować! Szybko!"""
"LOLA_DEATH","Stwór wpada przez okno we wściekłej eksplozji szklanych odłamków. Zderza się z Lolą. Choć kobieta jest wstrząśnięta, reaguje błyskawicznie i unosi pięści, aby odeprzeć bestię. Przez chwilę wygląda na to, że pokona potwora, ale niefortunnie następuje na sterczący odłamek szkła, który utknął w szczelinie drewnianej podłogi. Lola krzywi się z bólu i zaskoczenia i noga ugina się pod nią. Bestia bezlitośnie wykorzystuje ten moment słabości. Odrzuć ten żeton Osoby. Następnie każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"LOLA_DEATH_SPAWN","Stwór szuka nowej ofiary. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"LOLA_DEATH_UNSEEN","Gdzieś w muzeum słychać huk wybijanego okna, a po chwili odgłosy walki. Nagle rozlega się pełen bólu krzyk kobiety i zapada cisza. Klątwa zabrała kolejną ofiarę. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"LOLA_DEATH_UNSEEN_SPAWN","Przyczyną tajemniczych odgłosów okazuje się stwór, który wdarł się do muzeum. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"LOLA_DEATH_ELLI","Elli jest roztrzęsiona, oczy ma podkrążone. ""Dopiero dziś zobaczyła artefakty. Niedługo przed waszym przyjściem. Powiedziała, że po tym, co spotkało jej kolegów z ekspedycji, musi się zaangażować w tę sprawę. Jeśli klątwa już ją dopadła to znaczy... My jesteśmy następni! Rozumiecie? Umrzemy jako następni!"""
"ELLI_PRE_DEATH","Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz w zasięgu Elli Horowitz."
"ELLI_DEATH","Księga niemal wypada Elli z rąk i kartki przewracają się do przodu. Kiedy spogląda na nową stronę, jej wzrok robi się szklisty i źrenice rozszerzają się. ""Ah, tak. To powinno pomóc, czyż nie?"" - odzywa się nieprzytomnym głosem i zaczyna czytać coś w innym języku (; 2). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz słowa i zatykasz uszy, zanim będzie za późno. Jeśli nie zdałeś, zaczynasz krwawić z nosa i z ust i dopiero wtedy wpadasz na to, żeby zasłonić uszy; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń."
"ELLI_DEATH_02","Elli czyta dalej, choć jej ciało doznało strasznych obrażeń. Dopiero gdy śmiertelne rany zbierają swe żniwo, jej głos milknie; odrzuć ten żeton Osoby. Bez jej wiedzy, zebrane przez was informacje są bezużyteczne. Przeglądacie jej notatki, unikając niebezpiecznej księgi, ale nie udaje się wam nic ustalić. Kiedy w akcie desperacji próbujecie zniszczyć wszystkie artefakty, sufit nad waszymi głowami pęka i zawala się. Nie udało się ukończyć śledztwa."
"ELLI_DEATH_NO_RESULT","Księga niemal wypada Elli z rąk i kartki przewracają się do przodu. Kiedy spogląda na nową stronę, jej wzrok robi się szklisty i źrenice rozszerzają się. ""Ah, tak. To powinno pomóc, czyż nie?"" - odzywa się nieprzytomnym głosem i zaczyna czytać coś w innym języku. Po chwili z nosa, oczu i ust zaczyna jej ciec krew."
"ELLI_DEATH_FINALE","Elli czyta dalej, choć jej ciało doznało strasznych obrażeń. Dopiero gdy śmiertelne rany zbierają swe żniwo, jej głos milknie. Mimo wszystko może jej wysiłek nie poszedł na marne. Jeśli zrobiliście wszystko poprawnie, może zdołacie jeszcze ocalić życia. Odrzuć ten żeton Osoby. Następnie każdy badacz przyjmuje 2 karty Przerażenia."
"FORCE_FINALE_01","Elli wyrywa stronę z notatnika i podnosi ją wysoko. ""Mam!"" - krzyczy tryumfalnie. ""Nasz artefakt to {0}. Zabierzcie go, a ja tymczasem ustalę, co dalej!"""
"FORCE_FINALE_02","""Przedsionek! Musimy zabrać to do przedsionka! Mam nadzieję, że macie coś dużego i ciężkiego."" Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"FORCE_FINALE_02B","""Przedsionek! Musimy zabrać to do przedsionka! Mam nadzieję, że macie coś dużego i ciężkiego."""
"CURSED_01","Coś sprawia, ze zaciskasz zęby i oblewasz się zimnym potem. Serce wali ci jak oszalałe i nie wiedzieć czemu czujesz się, jakby coś cię ścigało. Czy to objawy klątwy? Brak natychmiastowego efektu."
"FINALE_MONSTER_SETUP","Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający Przedmiot powszechny {0}."
"FINALE_MONSTER_SETUP_EFFECT","Amulet ukradziony z muzeum jest bardziej delikatny niż mogło się wydawać. Kiedy w stresie ściskasz go w dłoni, kawałek się ułamuje. Amulet wibruje i gdzieś w głębi ziemi rozlega się nieludzki głos, po czym grunt zaczyna się trząść. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"FINALE_MONSTER_SETUP_NO_EFFECT","Oświetlenie wiszące nad gablotą odrywa się z sufitu i spada, rozbijając szybę. Talizman pęka w skutek uderzenia. Odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Nagle pod muzeum rozlega się nieludzki głos i ziemia zaczyna się trząść."
"FINALE_MONSTER_01","Podłoga muzeum pęka i kruszy się, a odłamki marmuru zsuwają się w głąb powstałej dziury. Z otchłani wyłania się ogromny stwór. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"FINALE_MONSTER_01_WARD","Fragmenty talizmanu w gablocie zaczynają grzechotać razem z kawałkami szkła. Choć bestia próbuje się od niego oddalić, niewidzialna siła trzyma ją w miejscu. {0} nie aktywuje się w tej rundzie."
"FINALE_MONSTER_02A","Jakaś mroczna sylwetka przebija się przez okno, posyłając wokół deszcz szklanych odłamków. Waha się, jakby zdezorientowana, ale po chwili wyczuwa obecność swej zwierzyny. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"FINALE_MONSTER_02B","Przez chwilę wydaje ci się, że jedna z rzeźb na wystawie ożyła, ale szybko uświadamiasz sobie, że to jakiś stwór nadchodzi z głębi muzeum. Odnosisz wrażenie, że coś ją do ciebie przyciąga. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"FINALE_MONSTER_02C","Z abstrakcyjnego obrazu wyłazi jakiś stwór. Waha się, jakby zdezorientowany nowym uczuciem wolności, ale po chwili wyczuwa obecność swej zwierzyny. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
"FINALE_MONSTER_03","Miotła wisząca na ścianie odczepia się nagle i spadając strąca na ziemię mały kamienny amulet. Amulet pęka, rozbłyskuje światłem i otwiera się pod nim portal. Z portalu wyłania się potworna sylwetka. Wystaw {0} we wskazanym miejscu."
