"KEY","Russian"
"OBJECTIVE_01","Вы должны расследовать сообщение о пропаже трупов на холме Висельника."
"OBJECTIVE_02","По холму Висельника стали бродить живые мертвецы. Выясните причину появления зомби и устраните её."
"OBJECTIVE_03A","Эмма Линч воскрешает мертвецов при помощи странного устройства. Прекратите работу этого устройства, а затем победите Эмму Линч и не дайте ей использовать силу нежити."
"OBJECTIVE_03B","Победите противоественную тварь, созданную Эммой Линч, и сбегите живыми."
"SWITCH_NORTH"," Переключить на север"
"SWITCH_SOUTH"," Переключить на юг"
"SWITCH_EAST"," Переключить на восток"
"SWITCH_WEST"," Переключить на запад"
"SWITCH_NOTHING","Нет направления"
"SWITCH_1","В гробнице спрятан рычаг. Если его повернуть, раздастся громкий скрежет. Сейчас рычаг повёрнут {0}."
"SWITCH_2","За полкой спрятан рычаг. Если его повернуть, раздастся громкий скрежет. Сейчас рычаг повёрнут {0}."
"SWITCH_3","Под скамейкой спрятан рычаг. Если его повернуть, раздастся громкий скрежет. Сейчас рычаг повёрнут {0}."
"SWITCH_4","На верстаке спрятан рычаг. Если его повернуть, раздастся громкий скрежет. Сейчас рычаг повёрнут {0}."
"SWITCH_ED","Вы поворачиваете рычаг, и ночную тишину пронизывает скрежет металла, от которого у вас по коже бегут мурашки. Теперь рычаг повёрнут {0}. Немедленного эффекта нет."
"SOUTHWEST","на юго-запад"
"SOUTHEAST","на юго-восток"
"EMMA","Эмма Линч"
"S_PLACE_PORCH","Вы подходите к часовне на холме Висельника и видите старое, истерзанное временем здание. Деревянные стены стонут и скрипят на ночном ветру. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"S_PLACE_PORCH_TILES","Вы подходите к часовне на холме Висельника и видите старое, истерзанное временем здание. Деревянные стены стонут и скрипят на ночном ветру. Разместите фрагменты поля «{0}» и «{1}», как указано."
"S_PLACE_INVESTIGATORS","Стоя на лужайке, вы всматриваетесь в темноту кладбища. Разместите фигурки ваших сыщиков, как указано."
"S_PLACE_FOOTPRINTS","На тропинке, ведущей к часовне, видны следы. Разместите жетон обыска, как указано."
"S_PLACE_DOOR","Входная дверь в часовню обветшала и потрескалась. Разместите жетон исследования, как указано."
"S_PLACE_SIGHT","Часовню окружает кладбище. Разместите жетоны обзора, как указано."
"PORCH_EXPLORE","Дверь в часовню истерзана непогодой и покрыта трещинами."
"PORCH_EXPLORE_ALT","Эта дверь ведёт в прихожую часовни."
"PORCH_EXPLORE_TILE","В прогнившей прихожей часовни практически ничего нет. Внутри стоит несколько старых предметов мебели, а с углов потолка свисает паутина. Сбросьте это жетон исследования."
"PORCH_EXPLORE_TILE_ALT","На прогнившем крыльце часовни практически ничего нет. Внутри стоит несколько старых предметов мебели, а с углов потолка свисает паутина. Сбросьте все жетоны исследования, ведущие в эту область."
"PORCH_EXPLORE_DESK","Около одной из стен стоит стол. Разместите жетон обыска, как указано."
"PORCH_EXPLORE_DOOR","Дверь ведёт внутрь часовни. Разместите жетон исследования, как указано."
"PORCH_EXPLORE_BARRICADE","Мебель в часовне старая, но на удивление крепкая. При необходимости ей можно будет подпереть дверь. Разместите баррикаду, как указано."
"SEARCH_FOOTPRINTS","Тропа к часовне покрыта следами."
"SEARCH_FOOTPRINTS_TEST","Возможно, эти следы могли бы дать какое-то представление о том, кто здесь недавно был ()."
"SEARCH_FOOTPRINTS_SUC","Вы замечаете, что из бесчисленных цепочек обычных следов в грязи выделяются значительно более глубокие следы, словно их оставил кто-то очень тяжёлый. Есть и другие странные следы: тот, кто их оставил, видимо, еле-еле волочил ноги по грязи. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_FOOTPRINTS_PART","Вы замечаете, что из бесчисленных цепочек обычных следов в грязи выделяются значительно более глубокие следы, словно их оставил кто-то очень тяжёлый. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_FOOTPRINTS_FAIL","Вереница следов настолько запутанная, что прочитать их с первого взгляда непросто."
"SEARCH_DESK","К стене придвинут потёртый стол. Один из его ящиков заклинило."
"SEARCH_DESK_PUZ","Вы осматриваете ящик и предполагаете, что ржавый замок можно открыть, если дёрнуть его в нужном направлении. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ; вы имеете право сделать 3 дополнительных хода решения головоломки, если у вас есть обычная вещь «Монтировка»."
"SEARCH_DESK_TRUE","Старый замок щёлкает, и ящик открывается. Внутри лежат документы из морга. Большая их часть датирована недавними числами, и, по-видимому, часть страниц отсутствует. Получите уникальную вещь «Косвенное доказательство» и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_DESK_ATT","Вы предполагаете, что ржавый замок можно открыть, если дёрнуть его в нужном направлении. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ; вы имеете право сделать 3 дополнительных хода решения головоломки, если у вас есть обычная вещь «Монтировка»."
"SIGHT_BACKYARD","В темноте можно рассмотреть очертания другого здания неподалёку. Сыщик на фрагменте поля «{0}» имеет право открыть смежную область."
"SIGHT_BACKYARD_2","В темноте можно рассмотреть очертания другого здания неподалёку. Сыщик на фрагменте поля «{0}» или «{1}» имеет право открыть смежную область."
"BACKYARD_PLACE","Во дворе часовни стоит сарай. Сбросьте этот жетон обзора и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"BACKYARD_PLACE_ALT","Во дворе часовни стоит сарай. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны обзора, ведущие к нему."
"BACKYARD_PLACE_SEARCH","Возле сарая кто-то забыл фонарь. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"BACKYARD_PLACE_EXPLORE","На лужайке стоит старый сарай. Вы слышите, как кто-то внутри передвигает вещи. Разместите жетон исследования, как указано."
"BACKYARD_PLACE_SIGHT","Двор за часовней продолжается. Разместите жетон обзора, как указано."
"BACKYARD_PLACE_HINT","Что-то застряло в засохшей грязи у сарая. Разместите жетон обыска, как указано."
"BACKYARD_PLACE_MATH","Из высохшей грязной лужи торчит листок бумаги. Разместите жетон обыска, как указано."
"BACKYARD_MATH","К стене сарая прилип листок грязной бумаги."
"BACKYARD_MATH_TRUE","Листок сильно потемнел, но вы всё ещё в состоянии разглядеть, что он с обеих сторон покрыт странными формулами ()."
"BACKYARD_MATH_FAIL","Вы понятия не имеете, что означают эти символы."
"BACKYARD_MATH_PASS","Буквы и цифры складываются в сложные химические уравнения. Крестики и прочерки рядом с каждой строкой обозначают успехи и неудачи и говорят о прогрессе эксперимента, название которого на листке не упоминается. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"BACKYARD_HUNT","Что-то застряло в засохшей грязи у сарая."
"BACKYARD_HUNT_TRUE","Похоже, кто-то скрёб по земле пальцами с длинными ногтями и оставил после себя глубокие полосы. Но рядом с отметинами нет никаких следов, кроме ваших собственных. Получите 2 ужаса взакрытую (отменяется проверкой ). Затем получите 1 улику и сбросьте этот жетон обыска."
"BACKYARD_EXPLORE","На лужайке стоит старый сарай. Вы слышите, как кто-то внутри передвигает вещи."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC","Вы обнаруживаете, что дверь забаррикадирована изнутри. Звуки в сарае постепенно стихают."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_1","― Есть кто-нибудь?"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_2","— Впустите меня."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_3","— Уходите, — раздаётся голос изнутри, — там снаружи чудовища."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_4","Убедить человека впустить вас"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_4_ALT"," Убедить человека впустить вас"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_5","Уйти"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_6","— Откуда мне знать, что вы не причините мне вреда?\nВы пытаетесь успокоить человека, спрятавшегося в сарае ()."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_6_ALT","— Откуда мне знать, что вы не причините мне вреда?\nВы пытаетесь успокоить человека, спрятавшегося в сарае (–1)."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_7","— Нет-нет, я не буду вас впускать."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_8","— Хорошо. Я открою дверь. Только без фокусов.\nСбросьте этот жетон исследования."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_9","Вышибить дверь"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_9_ALT"," Вышибить дверь"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_10","Вы делаете шаг назад и пинаете дверь ногой ()."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_11","От удара дверь даже не пошатнулась."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_12","От вашего удара дверь слетает с петель. Сбросьте этот жетон исследования."
"BACKYARD_EXPLORE_TRUE","Стены сарая не пропускают лунный свет. Разместите темноту в сарае ."
"BACKYARD_PLACE_NPC","Человек, прячущийся в сарае, выглядит больным. Он весь исцарапан и покрыт синяками. Разместите жетон персонажа, как указано."
"BACKYARD_PLACE_NPC_ZOMBIES","— Да как вы могли?! Там снаружи эти твари! Я убираюсь отсюда. — Человек в панике убегает из сарая, а вы остаётесь в раздумьях о том, в какой миг вы стали столь бессердечны. Получите 1 ужас взакрытую и сбросьте этот жетон персонажа."
"BACKYARD_EXPLORE_SHOVEL","На полу лежит лопата. Разместите обычную вещь «Лопата», как указано."
"BACKYARD_EXPLORE_2X4","Из щели в стене торчит кусок древесины. Разместите обычную вещь «Доска», как указано."
"BACKYARD_EXPLORE_PICKAXE","Кто-то бросил на пол инструмент, испачканный чем-то красным. Разместите обычную вещь «Кирка», как указано."
"BACKYARD_EXPLORE_JOURNAL","На высоком аккуратном верстаке лежат несколько чертежей и книга. Разместите жетон обыска, как указано."
"BACKYARD_EXPLORE_SHOTGUN","На верстаке лежит дробовик. Разместите жетон обыска, как указано."
"BACKYARD_EXPLORE_SPELL","Кто-то оставил на верстаке стопку книг. Разместите жетон обыска, как указано."
"BACKYARD_SHOTGUN","На верстаке лежит дробовик."
"BACKYARD_SPELL","Кто-то оставил на верстаке стопку книг. "
"BACKYARD_ITEM","На высоком аккуратном верстаке лежат несколько чертежей и книга."
"BACKYARD_ITEM_TRUE","Схемы на чертежах похожи на какое-то устройство, хотя вы ни разу в жизни не видели ничего подобного. На форзаце книги подпись владельца: Эмма Линч. Получите уникальную вещь «Старый дневник» и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий старым дневником, может прочитать его содержимое, выбрав его в инвентаре приложения."
"SIGHT_ROOT_CELLAR","Двор за часовней продолжается. Сыщик на фрагменте поля «{0}» имеет право открыть смежную область."
"ROOT_CELLAR_PLACE","Рядом со старым входом в подвал часовни находится вымощенный булыжником внутренний дворик. Сбросьте тот жетон обзора и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"ROOT_CELLAR_PLACE_ALT","Рядом со старым входом в подвал часовни находится вымощенный булыжником внутренний дворик. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования и обзора, ведущие к нему."
"ROOT_CELLAR_SEARCH","Под обветшалым садовым стулом вы замечаете кое-что любопытное. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"ROOT_CELLAR_PLACE_STORY","Толстые цепи, в прошлом запиравшие двери погреба, теперь обрывками свисают с ручек. Разместите жетон обыска, как указано."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE","Вход в погреб часовни испачкан грязью и покрыт ржавчиной. Разместите жетон исследования, как указано."
"ROOT_CELLAR_STORY","Толстые цепи, в прошлом запиравшие двери погреба, теперь обрывками свисают с ручек."
"ROOT_CELLAR_STORY_TRUE","Кто-то аккуратно срезал цепи неизвестным инструментом. Осматривая их, вы замечаете странного вида царапины и вмятины на двери, словно её недавно били тяжёлым предметом. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"ROOT_CELLAR_DOOR","Вход в погреб часовни испачкан грязью и покрыт ржавчиной."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE","С некоторым усилием вы открываете тяжёлые двери погреба. Лестница уходит вниз, в маленькую загромождённую комнату. Сбросьте этот жетон исследования."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE_ALT","С некоторым усилием вы открываете тяжёлые двери погреба. Лестница уходит вниз, в маленькую загромождённую комнату. Сбросьте все жетоны исследования, ведущие в эту область."
"ROOT_CELLAR_FROM_BASEMENT","Рядом с подвалом находится маленький, загромождённый погреб. Сбросьте все жетоны исследования, ведущие в эту область."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_SEARCH","У стены громоздятся ящики. Разместите жетон обыска, как указано."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_DOOR","Дверь ведёт дальше в погреб. Разместите жетон исследования, как указано."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_BARRICADE","К двери можно придвинуть несколько больших бочек. Разместите баррикаду, как указано."
"SEARCH_INCRIMINATING","У стены громоздятся ящики."
"SEARCH_INCRIMINATING_TRUE","Вы роетесь в ящиках и находите там всевозможные странные устройства. Эти находки перемежаются бесконечным количеством безумных чертежей со странными записями. Хрупкое оборудование обёрнуто в газеты от одного и того же числа, и во всех газетах напечатана одна и та же статья о некоем Уолтере Линче, который убил свою семью, а затем сам погиб при странных обстоятельствах. Получите уникальную вещь «{0}» и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"ROOT_CELLAR_BASEMENT","Дверь ведёт дальше в подвал."
"ROOT_LIGHT_PLACE","Кто-то оставил в погребе свет. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"S_PLACE_BUSH","Вы замечаете в кустах неподалёку что-то блестящее. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_BUSHES","Вы замечаете в кустах неподалёку что-то блестящее, но из-за листвы не можете понять, что это."
"SEARCH_BUSHES_TEST","Вы приседаете на корточки рядом с кустами и встречаетесь нос к носу с сердито цокающей на вас белкой. Зная, что у неё есть хоть и маленькие, но острые зубы, вы пытаетесь её прогнать ()."
"SEARCH_BUSHES_TRUE","Белка удирает на кладбище, а вы, отодвинув в сторону колючие кусты, обнаруживаете смотрящее на вас гладкое металлическое дуло огнестрельного оружия. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_BUSHES_FAIL","Ваша рука оказывается слишком близко к белке. В одно мгновение её челюсти смыкаются на одном из ваших пальцев. Получите 1 урон взакрытую. Вы стряхиваете белку, и она убегает. Хотя ваша рука пульсирует от боли, теперь вы можете обыскать кусты. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SIGHT_GRAVEYARD","Двор часовни выходит на кладбище. Сыщик на фрагменте поля «{0}» имеет право открыть смежную область."
"GRAVEYARD_PLACE","Газон усеян потрескавшимися надгробиями. Сбросьте тот жетон обзора и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"GRAVEYARD_PLACE_ALT","Газон усеян потрескавшимися надгробиями. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования и обзора, ведущие к нему."
"GRAVEYARD_PLACE_DIRT","На одном из участков виднеется свежая перекопанная земля, хотя, судя по дате, надгробие весьма старое. Разместите жетон обыска, как указано."
"GRAVEYARD_PLACE_TOMB","Посреди двора возвышается каменная гробница. Разместите жетон обыска, как указано."
"GRAVEYARD_PLACE_DOOR","Боковая дверь ведёт в часовню. Разместите жетон исследования, как указано."
"GRAVEYARD_PLACE_SIGHT","В темноте можно рассмотреть соседнее строение. Разместите жетон обзора, как указано."
"GRAVEYARD_PLACE_GRAVE","Одна из могил выглядит свежее остальных. Она убрана ещё живыми цветами. Разместите жетон обыска, как указано."
"GRAVEYARD_GRAVE","Одна из могил выглядит свежее остальных. Она убрана ещё живыми цветами."
"GRAVEYARD_TRUE","Вы внимательно осматриваете надгробный камень, но не находите на нём ни даты, ни эпитафии, только имя — «Уолтер Линч». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"GRAVEYARD_DIRT","Холмик свежей земли совершенно не сочетается со старым надгробием."
"GRAVEYARD_DIRT_TRUE","Вы пытаетесь раскопать землю (); бросайте на 2 кубика больше, если у вас есть обычная вещь «Лопата»."
"GRAVEYARD_DIRT_FAIL","Вы наталкиваетесь на что-то, спрятанное в грязи, но никак не можете его выкопать."
"GRAVEYARD_DIRT_PASS","Раскидав грязь, вы находите тело, захороненное всего в полуметре под землёй, и узнаёте в нём одно из тех, что пропало несколько месяцев назад. Ужас холодком пробегает по спине, когда вы понимаете, что тело на удивление хорошо сохранилось: получите 1 ужас взакрытую (отменяется проверкой ). Когда вы снова забрасываете труп землёй, вы замечаете у него на руках ряды отверстий от игл. Получите уникальную вещь «Судебное доказательство» и 1 улику."
"GRAVEYARD_TOMB","Посреди двора возвышается каменная гробница."
"GRAVEYARD_TOMB_TRUE","Вы обнаруживаете, что внутри гробница пуста, если не считать кое-чего странного. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"GRAVEYARD_TOMB_INTERACT","Под предметом вы находите рычаг, спрятанный в отсеке. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"GRAVEYARD_TOMB_SWITCH","Можно установить рычаг в направлении к северу или к югу, а само устройство выглядит так, что наверняка будет громко скрежетать при работе. Нажать на рычаг?"
"GRAVEYARD_DOOR","Эта боковая дверь ведёт в часовню. Вы слышите раздающийся изнутри громкий шум."
"GRAVEYARD_LIGHT_SOURCE","Кто-то оставил на увядающей траве источник света. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"GRAVEYARD_PLACE_STORY","Толстые цепи, запиравшие ранее боковую дверь, теперь обрывками свисают с ручек. Разместите жетон обыска, как указано."
"GRAVEYARD_STORY","Толстые цепи, запиравшие ранее двери погреба, теперь обрывками свисают с ручек."
"GRAVEYARD_FURNACE_DOOR","Дверь ведёт в боковую комнату часовни."
"GRAVEYARD_PLACE_FURNACE_DOOR","Дверь ведёт в боковую комнату часовни. Разместите жетон исследования, как указано."
"SIGHT_GRAVEYARD_2","Сбоку от часовни раскинулось кладбище. Сыщик на фрагменте поля «{0}» или «{1}» имеет право открыть смежную область."
"GRAVEYARD_2_PLACE","Кто-то совсем недавно потревожил землю в этой части кладбища. Сбросьте этот жетон обзора и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"GRAVEYARD_2_PLACE_ALT","Кто-то совсем недавно потревожил землю в этой части кладбища. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования и обзора, ведущие к нему."
"EMPTY_GRAVE_ITEM","Что-то упало в зияющую дыру перед одним из надгробий. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"GRAVEYARD_2_PLACE_BUSHES","На куче перекопанной земли лежит что-то блестящее. Разместите жетон обыска, как указано."
"GRAVEYARD_2_BUSHES","На куче перекопанной земли лежит что-то блестящее."
"GRAVEYARD_2_BUSHES_TEST","Вы приседаете на корточки перед земляным холмиком и встречаетесь нос к носу с сердито цокающей на вас белкой. Зная, что у неё есть хоть и маленькие, но острые зубы, вы пытаетесь её прогнать ()."
"GRAVEYARD_2_BUSHES_TRUE","Белка удирает на кладбище, а вы, раскидав в стороны комья мягкой земли, обнаруживаете смотрящее на вас гладкое металлическое дуло огнестрельного оружия. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"GRAVEYARD_2_BUSHES_FAIL","Ваша рука оказывается слишком близко к белке. В одно мгновение её челюсти смыкаются на одном из ваших пальцев. Получите 1 урон взакрытую. Вы стряхиваете белку, и она убегает. Хотя ваша рука пульсирует от боли, теперь вы можете обыскать холмик. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"GRAVEYARD_2_PLACE_DOOR","Ржавая металлическая дверь ведёт в боковую комнату часовни. Разместите жетон исследования, как указано."
"GRAVEYARD_2_DOOR","Ржавая металлическая дверь ведёт в боковую комнату часовни."
"GRAVEYARD_2_DOOR_TRUE","Ржавая металлическая дверь ведёт во двор часовни."
"CHAPEL_DOOR","Дверь часовни старая, но крепкая. Вы слышите, как изнутри доносится громкий грохот."
"CHAPEL_DOOR_EXPLORE","Часовня украшена весьма скромно, помещение покрыто толстым слоем пыли и обставлено видавшей виды мебелью. Пол под ногами слегка вибрирует, и вы слышите металлический гул, доносящийся снизу. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «Часовня », как указано."
"CHAPEL_DOOR_EXPLORE_ALT","Часовня украшена весьма скромно, помещение покрыто толстым слоем пыли и обставлено видавшей виды мебелью. Пол под ногами слегка вибрирует, и вы слышите металлический гул, доносящийся снизу. Разместите фрагмент поля «Часовня », как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"CHAPEL_PLACE_CROSS","На пыльном полу лежит старое ожерелье. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"CHAPEL_PLACE_SPELL","На алтаре сложены несколько старых книг. Разместите жетон обыска, как указано."
"CHAPEL_PLACE_SHOTGUN","На алтаре лежит старый дробовик. Разместите жетон обыска, как указано."
"CHAPEL_PLACE_JOURNAL","На алтаре лежит старый дневник. Разместите жетон обыска, как указано."
"CHAPEL_PLACE_ITEM","Кто-то в спешке засунул в боковой ящик стола какую-то вещь. Разместите жетон обыска, как указано."
"CHAPEL_PLACE_BASEMENT","Дверь ведёт вглубь часовни. Разместите жетон исследования, как указано."
"CHAPEL_PLACE_CHAPEL","Дверь ведёт на задний дворик часовни. Разместите жетон исследования, как указано."
"CHAPEL_PLACE_PORCH","Дверь ведёт к парадному входу в часовню. Разместите жетон исследования, как указано."
"CHAPEL_PLACE_BARRICADE","Тяжёлые скамьи можно при необходимости придвинуть к дверям. Разместите баррикады, как указано."
"CHAPEL_PLACE_MONSTER","Посреди помещения стоит фигура с окровавленным скальпелем в руках. У её ног лежит несколько отрезанных конечностей.\n— Как же Эмма опять его настроила? — бормочет себе под нос женщина. — На северо-восток? Северо-запад? Юго-запад? Юго-восток? Она должна была записать это у себя в дневнике…\nПоявляется {0}, как указано."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR","Глядя на сдвинутый ковёр, вы понимаете, что женщина стоит над люком в полу. Разместите жетон исследования, как указано."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR_UP","Проследив за её взглядом, вы смотрите вверх и понимаете, что она стоит под люком. Разместите жетон исследования, как указано."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR_FINALE","Под откинутым ковром в полу дребезжит большой люк. Разместите жетон исследования, как указано."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR_FINALE_UP","В потолке часовни дребезжит большой люк. Разместите жетон исследования, как указано."
"CHAPEL_PLACE_HINT","На полу лежит скомканный листок бумаги. Разместите жетон обыска, как указано."
"CHAPEL_SHOTGUN","На алтаре лежит старый дробовик."
"CHAPEL_JOURNAL","На алтаре лежат старый дневник и чертежи."
"CHAPEL_JOURNAL_TRUE","Вы берёте в руки старый дневник и обнаруживаете на форзаце подпись владельца — Эмма Линч. Схемы на чертежах похожи на какое-то устройство, хотя вы ни разу в жизни не видели ничего подобного. Получите уникальную вещь «Старый дневник». Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий старым дневником, может прочитать его содержимое, выбрав его в инвентаре приложения."
"CHAPEL_HINT","На полу лежит скомканный комок бумаги."
"CHAPEL_HINT_TEST","Вы пытаетесь разгладить скомканный, истерзанный лист бумаги, стараясь его не порвать ()."
"CHAPEL_HINT_FAIL","Бумага оказывается слишком хрупкой, и у вас не получается развернуть её дальше."
"CHAPEL_HINT_PASS","Вы разворачиваете лист бумаги. «Зачем останавливаться на возвращении мёртвых, когда процесс производит так много дополнительной энергии? Если бы её удалось собрать, с её помощью можно было бы открыть новые миры. Улучшение разработок моего брата Уолтера требует кропотливой работы, но план близок к завершению». Получите уникальную вещь «Неопровержимое доказательство» и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"CHAPEL_SPELL","На алтаре лежит несколько старых книг."
"CHAPEL_SPELL_TRUE","Вы обнаруживаете, что одна из книг написана на языке, который вынуждает вас продолжать чтение даже после того, как вы попытались остановиться ()."
"CHAPEL_SPELL_PASS","Оторвав взгляд от книги, вы замечаете в стопке другую книгу, в которой содержится могущественное тайное знание. Получите заклинание «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"CHAPEL_SPELL_FAIL","Вы не в силах оторваться и читаете обо многих ужасных вещах. Получите 1 ужас взакрытую."
"CHAPEL_ITEM","Кто-то в спешке засунул в боковой ящик стола некую какую-то вещь."
"CHAPEL_TO_GRAVEYARD","Дверь ведёт на задний дворик."
"BASEMENT_DOOR","Эта дверь ведёт в подвал часовни."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE","В подвале довольно темно. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «Подвальная комната (Basement Landing) », как указано. Затем разместите темноту в каждой области подвала."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE_ALT","В подвале довольно темно. Разместите фрагмент поля «Подвальная комната (Basement Landing) », как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Затем разместите темноту в каждой области подвала."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE_WITH_WALL_DOOR","В подвале довольно темно. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «Подвальная комната (Basement Landing) », стену и дверь, как указано. Затем разместите темноту в каждой области подвала."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE_WITH_WALL_DOOR_ALT","В подвале довольно темно. Разместите фрагмент поля «Подвальная комната (Basement Landing) », стену и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Затем разместите темноту в каждой области подвала."
"BASEMENT_PLACE_KEY","У подножия лестницы стоит покосившийся стеллаж. Разместите жетон обыска, как указано."
"BASEMENT_PLACE_SHOTGUN","Из ведра торчит ствол очень старого дробовика. Разместите жетон обыска, как указано."
"BASEMENT_PLACE_ITEM","На полке стоит небольшой сейф. Разместите жетон обыска, как указано."
"BASEMENT_PLACE_EXPLORE","Старая дверь ведёт в погреб. Разместите жетон исследования, как указано."
"BASEMENT_PLACE_EXPLORE_ALT","Старая дверь ведёт в часовню. Разместите жетон исследования, как указано."
"BASEMENT_PLACE_PAPERS","У стены стоит коробка с бумагами. Разместите жетон обыска, как указано."
"BASEMENT_PLACE_JOURNAL","В ведре лежит старая книга. Разместите жетон обыска, как указано."
"BASEMENT_PLACE_SPELLS","У старого корыта сложено несколько старых книг. Разместите жетон обыска, как указано."
"BASEMENT_SPELLS","У старого корыта сложено несколько старых книг."
"BASEMENT_PAPERS","Около стены стоит коробка с бумагами."
"BASEMENT_PAPERS_TEST","В коробке лежат сваленные вместе звёздные карты, листы с текстами на чужеродных языках и бесконечные записи длинных химических формул и уравнений. Трудно сказать, что тут может оказаться полезным ()."
"BASEMENT_PAPERS_FAIL","Вы вглядываетесь в один из чертежей, но не находите ничего интересного."
"BASEMENT_PAPERS_PASS","Вы находите комментарии к записям, сделанные аккуратным подчерком. Связав их вместе, вы понимаете, что «батареи», которые упоминаются в одних документах,  — это то же самое, что «оживлённые трупы», упомянутые в других. Более того, вы вновь и вновь находите отсылки к «устройству». Получите 1 ужас взакрытую и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"BASEMENT_KEY","На шатком стеллаже есть несколько интересных вещиц."
"BASEMENT_KEY_TRUE","Копаясь в вещах, вы находите кое-что, способное помочь вам в расследовании. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"BASEMENT_SHELF_SWITCH","Можно установить рычаг в направлении к западу или к востоку, а само устройство выглядит так, что наверняка будет громко скрежетать при работе. Нажать на рычаг?"
"BASEMENT_SHOTGUN","Из ведра торчит ствол очень старого дробовика."
"BASEMENT_SHOTGUN_TEST","Вы осматриваете дробовик, чтобы убедиться, что он всё ещё в рабочем состоянии ()."
"BASEMENT_SHOTGUN_FAIL","Вы не уверены, что дробовик всё ещё можно использовать. Будет безопаснее оставить его здесь."
"BASEMENT_SHOTGUN_PASS","Вы смотрите на ствол и примериваетесь к весу оружия. Судя по тому, что вы знаете об огнестрельном оружии, этот дробовик в достаточно хорошем состоянии. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"BASEMENT_ITEM","Кто-то в спешке засунул в ящик какую-то вещь."
"BASEMENT_ITEM_TRUE","Открыв ящик, вы находите там кое-что странное. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"BASEMENT_TO_ROOT","Эта дверь ведёт вглубь подвала."
"BASEMENT_TO_CHAPEL","Эта дверь ведёт в часовню."
"BASEMENT_JOURNAL","В ведре лежит старая книга и несколько чертежей."
"BASEMENT_JOURNAL_TRUE","Вы вытаскиваете из старого ведра книгу. На форзаце есть подпись владельца: Эмма Линч. Схемы на чертежах похожи на какое-то устройство, хотя вы ни разу в жизни не видели ничего подобного. Получите уникальную вещь «Старый дневник» и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий старым дневником, может прочитать его содержимое, выбрав его в инвентаре приложения."
"BACKYARD_SHED_SEARCH","В подвале кто-то бросил небольшой запертый ящик с инструментами."
"BACKYARD_SHED_PUZ","Вы начинаете колдовать над цифрами в кодовом замке. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"BACKYARD_SHED_TRY_AGAIN","Ящик с инструментами всё ещё заперт. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться открыть ящик при помощи ."
"BACKYARD_SHED_OPEN","С громким щелчком крышка ящика с инструментами откидывается назад. Внутри лежит стопка старых, покрытых пятнами фотографий мужчины, женщины и их сына. Они позируют в чопорных позах, а на обратной стороне одной из фотографий написано короткое послание: «Дорогая Эмма, приезжай в гости! Твой любимый племянник плохо себя чувствует, и, мне кажется, визит тёти поднимет ему настроение. Эдит передаёт привет. Твой любящий брат Уолтер». Получите уникальную вещь «Фотографическое доказательство» и 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"CRYPT_DOOR","В полу под ковром есть люк. На деревянной крышке вырезана роза ветров. Люк закрыт на большие засовы, и вы не знаете, как его открыть."
"CRYPT_DOOR_KEY"," Попытаться открыть"
"CRYPT_DOOR_FAIL","Вы тянете люк на себя, но он не поддаётся. Нужно чем-то сдвинуть большие засовы, запирающие люк."
"CRYPT_DOOR_PASSAGE","Откидной люк щёлкает и открывается. Сбросьте этот жетон исследования и жетоны взаимодействия на фрагментах поля «{0}» и «{1}». Затем разместите секретный проход, как указано."
"CRYPT_DOOR_PASSAGE_UP","Откидной люк щёлкает и открывается. Сбросьте этот жетон исследования и жетоны взаимодействия на фрагментах поля «{0}» и «{1}». Затем разместите секретный проход, как указано."
"CRYPT_DOOR_PLACE","Вы откидываете тяжёлый люк и спускаетесь в гробницу часовни. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"CRYPT_DOOR_PLACE_PASSAGE","Дыра в стене позади вас ведёт обратно в часовню. Разместите секретный проход, как указано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в эту область."
"CRYPT_PLACE_DOOR","В гробнице механические шумы становятся гораздо громче. Из-под двери {0} от вас пробивается странный мерцающий и искрящийся свет. Разместите жетон исследования, как указано."
"CRYPT_PLACE_MONSTER","— Позаботьтесь об этом! — раздаётся за дверью женский голос. Мгновением позже дверь открывается, и в комнату входит фигура, закутанная в балахон. Появляется {0}, как указано."
"CRYPT_MUST","Переместитесь на 1 область в только что исследованную комнату."
"CEREMONY_DOOR","Сквозь щель под дверью пробиваются вспышки света."
"CEREMONY_DOOR_PLACE","Комната заполнена странными устройствами: сверкающее оборудование смотрится непривычно в каменной комнате. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «Ритуальный зал (Ceremony Room) » и стену, как указано."
"CEREMONY_DOOR_CULTIST","Эмма Линч стоит над трупом и впрыскивает ему в руку странное вещество.\n— Нет, вы не сможете меня остановить! У меня почти получилось.\nПоявляется главарь культа, как указано. Это Эмма Линч."
"CEREMONY_DOOR_CULTIST_ALT","Эмма Линч стоит рядом с порталом и смеётся:\n— Теперь уже слишком поздно!"
"CEREMONY_DOOR_SHOGGOTH","Через маленький портал протискивается огромная жуткая на вид туша. Появляется Шоггот, как указано."
"CEREMONY_NOT_SHOGGOTH","Через портал протискивается огромная жуткая на вид туша. Появляется Шоггот, как указано."
"CEREMONY_DOOR_WALTER","Эмма Линч в спешке выдёргивает трубку из руки одного из подопытных. Тело поднимается, и она протягивает ему топор.\n— После тебя, Уолтер.\nПоявляется маньяк, как указано. Это Уолтер Линч."
"CEREMONY_NOT_WALTER","Из зияющей ямы поднимается мужчина, сжимающий в гниющей руке топор. Появляется маньяк, как указано. Это Уолтер Линч."
"CEREMONY_DOOR_EQUIPMENT","Посреди комнаты стоит устройство, и от него к нескольким хорошо сохранившимся трупам тянутся странного вида трубки. Устройство искрится от переполняющей его энергии, некоторые его части крутятся. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"CEREMONY_DOOR_EQUIPMENT_EMMA","Женщина в балахоне и её помощник настраивают устройство. Должно быть, это Эмма Линч. Заметив вас, она отступает к рядам мёртвых тел. \n— Осталось недолго. Я почти набрала необходимый мне объём энергии. Это устройство может обратить вспять даже мою смерть. На вашем месте я бы ушла отсюда подобру-поздорову. — Увидев, что вы не сдвигаетесь с места, она пожимает плечами. — Задержи их, пока я не закончу!"
"CEREMONY_DOOR_ASSISTANT","Помощник Эммы встаёт между ней и вами и угрожающе направляется в вашу сторону. Появляется {0}, как указано."
"CEREMONY_INTERACT","Устройство гудит, щёлкает и вращается."
"CEREMONY_INTERACT_ACT"," Помешать работе устройства"
"CEREMONY_INTERACT_TRUE","Вы смотрите на ряды кнопок и столбцы переключателей, пытаясь понять, на что надо нажимать. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ; вы можете сбросить любое количество [i]доказательств[/i], чтобы сделать соответствующее количество дополнительных ходов решения головоломки."
"CEREMONY_INTERACT_TRUE_2","Устройство всё ещё искрится энергией. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ; вы можете сбросить любое количество [i]доказательств[/i], чтобы сделать соответствующее количество дополнительных ходов решения головоломки."
"CEREMONY_INTERACT_FAIL","Вы слепо тыкаете пальцем в кнопки, надеясь на удачу."
"CEREMONY_INTERACT_PARTIAL","Некоторые из звуков, что издавало устройство, сменились тихим гудением. Однако аппарат всё ещё искрится накопленной энергией каждые несколько минут."
"CEREMONY_INTERACT_SOME","Большинство из движущихся элементов устройства постепенно останавливаются. Устройство перестаёт искриться."
"CEREMONY_INTERACT_CLOSE","Устройство издаёт громкий скрежет, и вы видите, как шестерни внутри него со скрежетом цепляются друг за друга."
"CEREMONY_INTERACT_SUCCESS_1","Устройство начинает скрежетать и завывать, но даже в таком состоянии продолжает работать. Если у вас получится сломать в нём ещё что-нибудь, вы сможете полностью вывести его из строя. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ; вы можете сбросить любое количество [i]доказательств[/i], чтобы сделать соответствующее количество дополнительных ходов решения головоломки."
"CEREMONY_INTERACT_SUCCESS","С шипением и треском устройство отключается, и вы чувствуете, что одержали победу. Пользуясь тем, что оно обесточено, вы вырываете из него несколько важных деталей. Сбросьте этот жетон взаимодействия."
"CEREMONY_INTERACT_CULT_LEADER","— Нет! — кричит Эмма Линч. — Вы всё испортили! — Она засучивает рукава и вытаскивает из-за пояса кинжал. — Я не дам вам разлучить меня с семьёй!\nОна бросается на вас. Появляется главарь культа, как указано. Это Эмма Линч."
"EMMA_DEFEATED","Эмма с удивлением смотрит на свои раны и переводит взгляд на собственные окровавленные руки.\n— О, Уолтер, Эдит! Что же я наделала? Нет… Я должна продолжать. Я должна... — Она тянется к сломанному устройству, в отчаянии усугубляя и без того тяжёлые раны. Когда вам наконец удаётся остановить её, становится уже слишком поздно. — Пожалуйста... — шепчет она. — Моя работа. Мы могли снова стать семьёй. Пожалуйста…— Свет в её глазах затухает, дыхание замедляется и пропадает. Расследование завершено."
"CEREMONY_TOO_LONG","Машина воет и скрипит, а из-под кожуха вырываются электрические дуги. Пока она грохочет и трясётся, вокруг неё начинает появляться разлом в реальности.\n— Наконец-то! — кричит Эмма. — Я знала, что это сработает! Осталось только избавиться от свидетелей.\nСбросьте жетон взаимодействия на фрагменте поля «{0}»."
"CEREMONY_TOO_LONG_ESCAPE","— Вот, это должно сработать. — Эмма исчезает в портале, и через мгновение её странное устройство исчезает из реальности следом за ней."
"POND_PLACE","Тёмный пруд рядом с часовней когда-то приносил утешение случайным посетителям. Сбросьте этот жетон обзора и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"POND_PLACE_ALT","Тёмный пруд рядом с часовней когда-то приносил утешение случайным посетителям. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования и обзора, ведущие к нему."
"POND_PLACE_ALT_01","Тёмный пруд рядом с часовней когда-то приносил утешение случайным посетителям. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"POND_ITEM","Вы замечаете кое-что в высокой траве. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"POND_PLACE_SEARCH","В грязи рядом с водой кто-то оставил небольшой запертый ящик с инструментами. Разместите жетон обыска, как указано."
"POND_SEARCH","В грязи рядом с водой кто-то оставил небольшой запертый ящик с инструментами."
"POND_PLACE_BENCH","Возле пруда стоит старая скамейка. Разместите жетон обыска, как указано."
"POND_BENCH","Возле пруда стоит старая скамейка."
"POND_BENCH_TRUE","В зарослях высокой травы под скамейкой что-то лежит. Вы заглядываете вниз и находите кое-что интересное. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"POND_BENCH_INTERACT","В мягкой земле вырезана и выложена кирпичами прямоугольная ниша, по центру которой находится рычаг. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"BATHROOM_DOOR","Эта дверь ведёт в боковую комнату часовни."
"BATHROOM_PLACE","Перед вами обшарпанная и покрытая пятнами грязи ванная комната часовни. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"BATHROOM_PLACE_ALT","Перед вами обшарпанная и покрытая пятнами грязи ванная комната часовни. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"BATHROOM_PLACE_SHELF","У стены ванной комнаты стоит шаткий стеллаж. Разместите жетон обыска, как указано."
"BATHROOM_PLACE_DOOR","Дверь в коридоре ведёт в ещё одну комнату. Разместите жетон исследования, как указано."
"FURNACE_DOOR","Дверь в коридоре ведёт в ещё одну комнату."
"FURNACE_EXPLORE","Посреди маленькой захламлённой комнаты возвышается огромная печь. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано. Затем разместите темноту в каждой области комнаты «{0}»."
"FURNACE_EXPLORE_ALT","Посреди маленькой захламлённой комнаты возвышается огромная печь. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Затем разместите темноту в каждой области комнаты «{0}»."
"FURNACE_PLACE_DOOR","Дверь ведёт в передний двор часовни. Разместите жетон исследования, как указано."
"FURNACE_PLACE_BATH_DOOR","Дверь ведёт в ещё одну комнату часовни. Разместите жетон исследования, как указано."
"FURNACE_BATH_DOOR","Эта дверь ведёт в ещё одну комнату часовни."
"TOWER_DOOR","В потолке часовни есть люк. На деревянной крышке вырезана роза ветров. Люк закрыт на большие засовы, и вы не знаете, как его открыть."
"TOWER_PLACE","Вы откидываете тяжёлый люк и поднимаетесь в башню часовни. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"TOWER_PLACE_PASSAGE","Люк под вами ведёт обратно в часовню. Разместите секретный проход, как указано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в эту область."
"TOWER_PLACE_DOOR","В башне механические шумы становятся гораздо громче. Из-под двери перед вами пробивается странный мерцающий и искрящийся свет. Разместите жетон исследования, как указано."
"TOWER_DOOR_TRUE","Комната заполнена странными устройствами: сверкающее оборудование смотрится непривычно на фоне растрескавшегося дерева стен и пола. Сбросьте этот жетон исследования."
"STORAGE_EXPLORE","Чем бы ни была эта комната раньше, сейчас кто-то устроил здесь склад. По ящикам в спешке распиханы бинты, хирургические инструменты и другие медицинские принадлежности. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано."
"STORAGE_EXPLORE_ALT","Чем бы ни была эта комната раньше, сейчас кто-то устроил здесь склад. По ящикам в спешке распиханы бинты, хирургические инструменты и другие медицинские принадлежности. Разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"STORAGE_LIGHT_PLACE","Кто-то оставил свет в кладовке. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"GENERATOR_EXPLORE","В комнате часовни, расположенной {0} от вас, стоит большой пыльный генератор. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{1}» и дверь, как указано. Затем разместите темноту в каждой области комнаты «{1}»."
"GENERATOR_EXPLORE_ALT","В комнате часовни, расположенной {0} от вас, стоит большой пыльный генератор. Разместите фрагмент поля «{1}» и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Затем разместите темноту в каждой области комнаты «{1}»."
"GENERATOR_SWITCH_ITEM_PLACE","На длинном верстаке может оказаться что-нибудь интересное. Разместите жетон обыска, как указано."
"GENERATOR_SWITCH_ITEM","На длинном верстаке может оказаться что-нибудь интересное."
"GENERATOR_PLACE_PHOTOGRAPHIC","Ваше внимание привлекает запертый сундук, стоящий у дальней стены. Разместите жетон обыска, как указано."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC","На сундуке висит кодовый замок."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC_CONT","Сундук всё ещё заперт. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться открыть сундук при помощи ."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC_OPEN","С громким щелчком крышка сундука откидывается назад. Внутри лежит стопка старых, покрытых пятнами фотографий мужчины, женщины и их сына. Они позируют в чопорных позах, а на обратной стороне одной из фотографий написано короткое послание: «Дорогая Эмма, приезжай в гости! Твой любимый племянник плохо себя чувствует, и, мне кажется, визит тёти поднимет ему настроение. Эдит передаёт привет. Твой любящий брат Уолтер». Получите уникальную вещь «Фотографическое доказательство» и 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"GENERATOR_PLACE_PAPERS","На длинном верстаке лежит коробка с бумагами. Разместите жетон обыска, как указано."
"GENERATOR_PAPERS","На длинном верстаке лежит коробка с бумагами."
"LABORATORY_PLACE","Вы откидываете тяжёлый люк и поднимаетесь на чердак часовни. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"LABORATORY_PLACE_DOOR","Похоже, чердак переоборудован в своего рода лабораторию. Здесь механические шумы становятся гораздо громче, а из-под двери перед вами пробивается странный мерцающий и искрящийся свет. Разместите жетон исследования, как указано."
"READ"," Прочесть"
"OLD_JOURNAL","В старом дневнике есть несколько записей, сделанных аккуратным почерком. Сыщик, владеющий дневником, может потратить действие, чтобы прочитать записи."
"ENTRY_1","«Сегодня я получила то, что осталось от личных вещей моего брата. Узнав, что случилось, я больше не могла хранить украшения Эдит. Я продала их в ближайшем магазине, просто чтобы от них избавиться. Я не могу думать о произошедшем без слёз. О, Уолтер, что ты наделал?» Получите 1 улику."
"ENTRY_MORE","В дневнике есть ещё записи, но следующая сделана только через несколько месяцев. Сыщик, владеющий дневником, может потратить действие, чтобы прочитать записи."
"ENTRY_2","«Теперь я понимаю. Заметки Уолтера заставили меня понять. Их нельзя назвать полными, но, думаю, я смогу восполнить пробелы. Я даже смогу улучшить их. Раньше я думала, что он сошёл с ума, но тогда я была дурой, убитой горем. Это знание ни в коем случае нельзя потерять. Если Уолтер смог поднять тех людей, я точно смогу сделать то же самое. Возможно, я даже смогу снова увидеть его и его семью. Для этого всего лишь нужно провести несколько экспериментов». Получите 2 улики."
"ENTRY_2_MORE","Записи, относящиеся к определённому периоду, представляют собой просто набор математических задач и химических формул. Комментарий к последней гласит: «Открыть портал? В одном из миров, несомненно, существует знание о том, как вернуть чувства и разум нежити, которую я создаю. Монстры, которые выйдут из открытых мной врат, лишь присоединятся к мертвецам, что бродят вокруг. Судьба была слишком жестока к моей семье. Не могу придумать причины, почему она должна быть милосерднее к кому-то другому»."
"ENTRY_2_CONT","Расшифровав код, вы получаете короткую надпись: «{0}»."
"ENTRY_PUZZLE","На обороте страницы с последней записью дневника вы обнаруживаете ряд странных символов, похожий на шифр. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"ENTRY_PUZZLE_ATTEMPT","В журнале записан ряд странных символов, похожий на шифр. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"MANIAC_SPAWN","Живой, дышащий человек с криком несётся через кладбище.\n— Я знаю, что ты где-то здесь, Эмма! Что ты сделала с телом моего брата? И ты, и вы все заплатите за это!\nУ мужчины в руках топор, а его рубашка покрыта тёмно-красными пятнами. Появляется {0}, как указано. Затем каждый сыщик в наружной области получает 2 ужаса (отменяется проверкой )."
"MANIAC_GAIN_AXE","Когда мужчина падает на пол, топор выскальзывает у него из рук. Разместите обычную вещь «{0}» в одной области с маньяком."
"WARNING_ZOMBIES","Ночной ветер разносит по воздуху низкие стоны. Немедленного эффекта нет."
"ROOT_CELLAR_ZOMBIE","В ночи появляется шаркающий силуэт. Появляется зомби, как указано."
"FRONT_PORCH_ZOMBIE","Перед часовней полным-полно ходячих трупов. Появляется зомби, как указано."
"BACKYARD_ZOMBIE","Волоча ночи, к вам идёт ещё один неупокоенный мертвец. Появляется зомби, как указано."
"GRAVEYARD_ZOMBIE","Из неглубокой могилы появляется рука, и из-под земли выползает монстр. Появляется зомби, как указано."
"ZOMBIE_CLUE_1","Хоть вам и противно рассматривать упавшее тело вблизи, вам в глаза бросаются многочисленные зашитые хирургические разрезы. Получите 1 улику."
"ZOMBIE_CLUE_2","Когда ваш противник падает, вы с удивлением обнаруживаете на его торчащей кости какой-то номер, записанный аккуратным почерком. Получите 1 улику."
"ZOMBIE_CLUE_3","Только разобравшись с неминуемой угрозой, вы обращаете внимание на странное просторное одеяние монстра, похожее на немного изменённый погребальный саван. Получите 1 улику."
"FORCE_FINALE_BEGIN","Громкий треск прорезает ночной воздух, и земля начинает трястись. Куски прогнивших досок часовни отламываются и летят по воздуху, движимые невидимой силой. Каждый сыщик получает 2 урона взакрытую и 1 ужас (отменяется проверкой )."
"FORCE_FINALE","Из-под часовни доносится треск электических разрядов, и сквозь него вы слышите высокий женский смех.\n— У меня получилось! Я открыла путь!\nНад люком в часовне открывается странный портал."
"FORCE_FINALE_NOPE","Люк в часовне полностью затмевается растущим чужеродным рельефом. Снизу снова доносится высокий голос:\n— Отлично, наши эксперименты завершены! Быстро собирай устройство.\nМеханические шумы из-под часовни замедляются и стихают. Уберите этот жетон исследования и все жетоны взаимодействия с поля."
"FORCE_FINALE_NOPE_OTHER","Снизу снова звучит высокий голос:\n— Отлично, наши эксперименты завершены! Быстро собирай машину.\nМеханические шумы из-под часовни замедляются и стихают. Уберите все жетоны взаимодействия с поля."
"FORCE_FINALE_WIN","Что бы ни происходило под часовней, оно завершилось, и осталось только ужасное чудище. Если вы надеетесь сохранить себе жизнь, вам придётся его одолеть."
"GAME_END","Судя по многоголосью стонов с кладбища, противники значительно превосходят вас числом. Всё, что вам остаётся, — это заставить их попотеть напоследок. Расследование не завершено."
"ZOMBIE_HORDE_SPAWN","Из темноты появляется неуклюжая шаркающая масса тварей. Разместите толпу, как указано. Это орда зомби."
"SHOGGOTH_DEATH","Огромная тварь замирает. По ту сторону портала к вам приближается несколько смутных фигур в балахонах, но разлом становится нестабильным. Расследование завершено."
"WALTER_DEATH","— Только... не снова... — Уолтер хрипит, из его ран сочатся странные жидкости, а его тело, кажется, сворачивается само в себя. После его смерти по ту сторону портала к вам приближается несколько смутных фигур в балахонах, но разлом становится нестабильным. Расследование завершено."
"NPC_1","Мужчина промокает лоб окровавленным носовым платком."
"NPC_2"," ― Кто вы такой?"
"NPC_3","― Послушайте, я просто хочу выбраться отсюда. Эмма просила об одолжении по личному проекту, но я никак не ожидал ничего подобного. Трупы становились… ну, не такими уж и мёртвыми."
"NPC_4","— Кто такая Эмма?"
"NPC_4_ALT"," — Кто такая Эмма?"
"NPC_5","— Что происходит?"
"NPC_5_ALT"," ― Что происходит?"
"NPC_6","— Эмма Линч. Она научный сотрудник химического факультета университета. Сам я с математического факультета, и когда она попросила меня помочь с несколькими формулами, я и представить себе не мог ничего подобного. Она одержима. Послушайте, вы должны прекратить то, что она делает там, в часовне.\nПолучите 1 улику."
"NPC_7","— Она сумасшедшая! У неё есть всё это странное оборудование, а то, что она делает с трупами, чтобы их вернуть… Надеюсь, мертвецы не чувствуют боли. Эмма хочет использовать это странное изобретение, чтобы переместиться в другие миры. Эти ходячие трупы каким-то образом питают её, но я слишком мало знаю о работе Эммы, чтобы рассказать вам больше.\nПолучите 1 улику."
"NPC_8","Мужчина дрожит в углу."
"NPC_9","— Послушайте, я могу сказать вам только одно. Чтобы открыть путь в свою лабораторию в часовне, она использует странные рычаги. Их два. {0} — там я видел один. {1} — там находится другой. Правда, я не знаю, что с ними надо сделать. А теперь я убираюсь отсюда, пока эти твари меня не сцапали!\nСбросьте этот жетон персонажа."
"NPC_10","Подвал"
"NPC_11","Кладбище"
"NPC_12","Ванная"
"NPC_13","Двор у пруда"
"NPC_14","Генераторная"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE","Орда зомби"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HOARD_MOVE_01","Орда зомби перемещается на 2 области в ту сторону, где находится {0}. Затем атакует каждого сыщика, с которым находилась в одной области во время этого перемещения."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_01","Внезапно мертвецы слепо рвутся вперёд и тянут руки ко всему, что попадётся им на пути (; 2). При успехе вам удаётся не дать орде утащить вас с собой. При провале чудовища хватают вас и тащат к себе: получите 3 урона взакрытую, затем переместитесь в область с этим монстром."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_02","Орда зомби перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, получившего меньше всех урона."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_02","Зомби ковыляют к вам, и вы притворяетесь одним из них (; 2). При успехе вам удаётся убедить орду, что вы такой же спотыкающийся мертвец. При провале разъярённая орда бросается за вами с оглушительными стонами: получите 3 урона и станьте скованным."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_03","Орда зомби перемещается на расстояние не более 2 областей, чтобы оказаться в одной области с как можно большим количеством сыщиков. Затем атакует каждого сыщика в своей области."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_03","Орда в ярости бросается на вас и рвёт на части всё ваше имущество, до которого может дотянуться (; 2). При успехе вам удаётся остановить это варварство: получите 1 урон взакрытую. При провале вам не удаётся отбиться от их многочисленных гниющих рук и вы теряете кое-что из своего снаряжения: получите 2 урона взакрытую и оставьте в своей области 1 случайную вещь."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_04","Орда зомби перемещается на расстояние не более 2 областей, чтобы оказаться в одной области с как можно большим количеством сыщиков. Затем атакует каждого сыщика в своей области."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_04","Орда жестоко избивает вас кулаками и ногами, а те из них, у кого остались челюсти, клацают зубами в считанных сантиметрах от вашей плоти. Получите 3 урона взакрытую (отменяется проверкой –1)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_05","Орда зомби перемещается на расстояние не более 2 областей, чтобы оказаться в пределах дальности как можно большего количества сыщиков. Затем атакует сыщика в пределах дальности, обладающего самым низким значением ."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_05","По мере приближения орды вы видите, как один из мертвецов быстро ползёт по земле. Безногий зомби тянется к вашим лодыжкам (; 2)! При успехе вам удаётся не дать ему схватить вас, но его длинные ногти царапают вас за ноги: получите 1 урон взакрытую. При провале чудовище повисает на ваших ногах и тянет вас вниз: получите 2 урона взакрытую и станьте скованным."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_06","Орда зомби перемещается на расстояние не более 2 областей, чтобы оказаться в одной области с как можно большим количеством сыщиков. Затем атакует каждого сыщика в своей области."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_06","Орда бросается вперёд и пытается вас схватить (; 2)! При успехе вам удаётся ускользнуть и избежать их пристального внимания: получите 1 урон взакрытую. При провале орда зажимает вас в углу и избивает: получите 2 урона и станьте скованным."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_07","Орда зомби перемещается на расстояние не более 2 областей, чтобы оказаться в одной области с как можно большим количеством сыщиков. Затем атакует каждого сыщика в своей области."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_07","Орда врезается в вас, и громкие стоны заглушаются непрекращающимся градом ударов и пинков. Получите 3 урона взакрытую (отменяется проверкой –1)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_08","Орда зомби перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, получившего меньше всего урона."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_08","Орда окружает вас, затем один из монстров толкает вас в центр. Мертвецы набрасываются на вас и впиваются грязными пальцами в вашу плоть. Получите 3 урона (отменяется проверкой –1)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_09","Орда зомби перемещается на расстояние не более 2 областей, чтобы оказаться в пределах дальности как можно большего количества сыщиков. Затем атакует сыщика в пределах дальности, обладающего самым высоким значением ."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_09","Несколько зомби из толпы размахивают почти отломанными в локтях руками (; 3). При успехе вы понимаете, что одна из разлагающихся конечностей вот-вот оторвётся, и уворачиваетесь от неё. При провале рука одного из зомби с тошнотворным звуком отрывается и прилетает прямо вам в голову: получите 2 урона и станьте ошеломлённым."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_10","Орда зомби перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_10","Один из зомби отбивается от остальных и принюхиваясь, шаркает к вам (; 2). При успехе вы быстро пачкаете себя кладбищенской землёй, ненадолго присоединяетесь к орде, а потом незаметно ускользаете: переместите себя и монстра на 1 область прочь от того места, где находится {0}. При провале зомби страшным воплем привлекает внимание орды: получите 2 урона и станьте оглушённым."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_11","Орда зомби перемещается на расстояние не более 2 областей, чтобы оказаться в одной области с как можно большим количеством сыщиков. Затем атакует каждого сыщика в своей области."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_11","Некоторые из зомби, кажется, научились использовать расщеплённые доски и с яростью набрасываются на вас. Получите 3 урона взакрытую (отменяется проверкой )."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_12","Орда зомби перемещается на расстояние не более 2 областей, чтобы оказаться в одной области с как можно большим количеством сыщиков. Затем атакует каждого сыщика в своей области."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_12","Вы карабкаетесь вверх, чтобы спастись от стенающей орды зомби (; 2). При успехе вам удаётся найти подходящий карниз, откуда орде вас не достать. При провале рука вцепляется вам в лодыжку и сдёргивает обратно в толпу, где вас настигает волна слепо шатающихся мертвецов: получите 1 урон и станьте ошеломлённым."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_13","Орда зомби перемещается на расстояние не более 2 областей, чтобы оказаться в пределах дальности как можно большего количества сыщиков. Затем атакует каждого сыщика в пределах дальности."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_13","Долгим протяжным воем один из зомби призывает к себе всех неупокоенных вокруг. Толпа разрастается, вас накрывает массой мёртвых тел. Получите 1 урон взакрытую. Затем орда восстанавливает 1 урон."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_14","Орда зомби перемещается на расстояние не более 2 областей, чтобы оказаться в пределах дальности как можно большего количества сыщиков. Затем атакует сыщика в пределах дальности, обладающего самым низким значением ."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_14","Зомби из орды бросает в вас что-то, смахивающее на человеческую бедренную кость. Получите 1 урон взакрытую."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_15","Орда зомби перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым высоким значением здоровья."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_15","Трое зомби окружают вас и начинают избивать конечностями. Теперь их уже не остановить. Получите 2 урона."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_16","Орда зомби перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_16","Несколько зомби хватают вас и пытаются утащить прочь (; 2). При успехе вам удаётся отбиться от них, отделавшись несколькими царапинами: получите 1 урон взакрытую. При провале они затаскивают вас в центр орды: получите 2 урона и станьте ошеломлённым."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_17","Орда зомби перемещается на расстояние не более 2 областей, чтобы оказаться в одной области с как можно большим количеством сыщиков. Затем атакует каждого сыщика в своей области."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_17","Зомби окружают вас, хватают и передают в руки сородичей (; 2). При успехе вам удаётся сбежать от них благодаря вашей ловкости и находчивости. При провале они хватают вас и женщина-зомби бьёт вас по печени: получите 1 урон взакрытую и станьте оглушённым."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_18","Орда беснуется, круша всё и вся на своём пути. Орда зомби перемещается на 2 области в ту сторону, где находится {0}. Затем атакует каждого сыщика, с которым находилась в одной области во время этого перемещения."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_18","Под градом обрушивающихся на вас ударов вы почти не слышите стонов орды. Получите 2 урона взакрытую (отменяется проверкой )."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_19","Орда зомби перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым высоким значением ."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_19","У одного из зомби отсутствуют руки, а с плеч свисают волокна мускул. Вы с отвращением рассматриваете его, и вдруг он бросается прямо на вас (; 2)! При успехе вы вовремя делаете шаг в сторону, но успеваете увидеть вблизи зияющие дыры на месте рук мертвеца: получите 1 ужас. При провале вам не удаётся уклониться и мертвец врезается в вас, пачкая вашу одежду чёрной кровью: получите 3 урона взакрытую и 1 ужас."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_20","Орда зомби перемещается на расстояние не более 2 областей, чтобы оказаться в одной области с как можно большим количеством сыщиков. Затем атакует каждого сыщика в своей области."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_20","Из-под земли вырываются руки, и вы пытаетесь избежать цепких пальцев (; 2). При успехе вы наступаете на нескольких зомби, но не даёте им себя схватить. При провале вы делаете неверный шаг и падаете в массу гниющих рук, которые мгновенно вцепляются в вас и не дают встать: получите 1 урон взакрытую и станьте скованным."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_21","Орда зомби перемещается на расстояние не более 2 областей, чтобы оказаться в одной области с как можно большим количеством сыщиков. Затем атакует каждого сыщика в своей области."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_21","Все зомби, у которых ещё есть челюсть, клацают зубами в попытке вас укусить. Как бы вы ни пытались уклониться от мертвецов, несколько жадных ртов всё-таки впиваются в вашу плоть. Получите 2 урона взакрытую."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_22","Орда зомби перемещается на расстояние не более 2 областей, чтобы оказаться в одной области с как можно большим количеством сыщиков. Затем атакует каждого сыщика в своей области."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_22","Орда окружает вас, масса их гниющих тел с безумной яростью сжимается вокруг вас. Получите 3 урона (отменяется проверкой +1). Если вы получили хотя бы 2 урона, один из противников бьёт вас по голове: станьте оглушённым."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_23","Орда зомби перемещается на расстояние не более 2 областей, чтобы оказаться в одной области с как можно большим количеством сыщиков. Затем атакует каждого сыщика в своей области."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_23","Орда зомби, движимая неведомой вам жаждой крови, хватается, топчет и пытается укусить вас за любую часть тела, до которой может дотянуться. Получите 4 урона взакрытую (отменяется проверкой )."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_24","Орда зомби перемещается на расстояние не более 2 областей, чтобы оказаться в одной области с как можно большим количеством сыщиков. Затем атакует каждого сыщика в своей области."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_24","Некоторые зомби из орды ползут по земле на руках. Стоит им приблизиться, как они пытаются укусить вас за ступни и лодыжки! Получите 2 урона (отменяется проверкой )."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_01","Вы пытаетесь скрыться, но орда успевает вас схватить (; 2). При успехе вы ускользаете из их лап. При провале вас втягивают орду и жёстко избивают: получите 2 урона и пропустите действие."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_02","Похоже, на мгновение орда перестаёт считать вас своей жертвой. Если сейчас вы привлечёте их внимание, они раскроют вашу уловку. Получите 3 урона или вместо этого пропустите действие."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_03","Стоит вам только повернуться к орде спиной, как несколько зомби набрасываются на вас. Получите 3 урона (отменяется проверкой ). Затем раскройте 1 урон."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_04","Двое зомби пытаются удержать вас, пока третий старается вас укусить (; 2). При успехе вы уворачиваетесь от одного из них и сбегаете прочь. При провале вам не удаётся сбежать и орда тяжело вас избивает: получите 2 урона и пропустите действие."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_05","Орда пытается поднять вас в воздух и унести прочь (; 3)! При успехе вы пинаете одного из мертвецов в лицо и ускользаете, отделавшись малой кровью: получите 1 урон взакрытую. При провале зомби хватают вас за ноги и поднимают высоко в воздух: получите 1 урон взакрытую и пропустите действие."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_06","Орда окружает вас и пытается зажать в угол (; 2). При успехе вы несколько раз заезжаете одному из них в гниющий нос и вырываетесь на свободу. При провале вам с трудом удаётся защитить себя от града ударов и пинков: получите 2 урона и пропустите действие."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_07","От орды отделяется особенно крупный зомби и замахивается на вас своими большими неуклюжими руками. Получите 3 урона взакрытую (отменяется проверкой ). Если вы получили хотя бы 2 урона, один из ударов сбивает вас с ног: пропустите действие."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_08","Вы пытаетесь пробраться сквозь толпу, изображая из себя нежить (; 3). При успехе вы убедительно стонете и шаркаете и вас принимают за своего. При провале вас обнаруживают и атакуют: получите 1 урон и пропустите действие."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_09","Не мешкая, вы стараетесь скрыться от орды используя особенности местности в качестве преимущества (; 3). При успехе вы остаётесь незамеченным, но подворачиваете ногу, сбегая прочь: получите 1 урон взакрытую. При провале вы падаете прямо в орду: получите 1 урон и пропустите действие."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_10","Вы несётесь сквозь самую гущу орды, крутясь и уклоняясь, словно заправский футболист. Получите 3 урона взакрытую (отменяется проверкой –1). Если вы получили хотя бы 2 урона, чья-то рука прилетает вам прямо в ухо и перед глазами всё расплывается: пропустите действие и станьте ошеломлённым."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_11","Безногий зомби ползёт по земле и пытается впиться пальцами вам в лодыжки. Получите 2 урона (отменяется проверкой –1). Если вы получили 2 урона, боль становится нестерпимой: пропустите действие."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_12","Вас грубо хватают и поднимают в воздух, где вас подхватывает множество рук и уносит прочь (; 3). При успехе вам удаётся «докатиться» до края орды и успешно приземлиться на ноги. При провале вас уносит в самое сердце орды, где на вас набрасывается толпа мертвецов: получите 2 урона и пропустите действие."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_01","Из ран одного из гниющих мертвецов текут странные химические вещества, и от ядовитых испарений вам становится дурно (; 2). При успехе вы собираете волю в кулак и игнорируете зловоние. При провале вам начинает казаться, что химикаты меняют цвет: получите 1 ужас и станьте ошеломлённым."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_02","Два мертвеца сталкиваются друг с другом, и вы видите, как у одного из них с отвратительным треском ломается рука! Получите 2 ужаса взакрытую (отменяется проверкой +1)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_03","Вы с удивлением замечаете сбоку от себя зомби, на теле которого почти нет признаков разложения. Потом он поворачивается, и вы видите, что на другой половине его тела совсем нет плоти. Получите 2 ужаса взакрытую (отменяется проверкой –1)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_04","Зомби из орды пристально смотрит на вас, и вы с ужасом понимаете, что оба его глаза пожирают черви. Получите 2 ужаса (отменяется проверкой )."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_05","Вы пытаетесь не думать о том, что эти твари когда-то были людьми, но потом видите труп человека, чью несчастную рыдающую вдову вы помните до сих пор. Получите 2 ужаса (отменяется проверкой –1)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_06","Вы замечаете, что один из зомби поразительно похож на вас. Получите 1 ужас взакрытую. Затем раскройте 1 ужас."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_07","Орда начинает выть громче, и сквозь прорехи в плоти мертвецов вы видите их напряжённые голосовые связки. Получите 2 ужаса (отменяется проверкой )."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_08","Орда слепо бредёт мимо вас, и ваш взгляд падает на особенно маленького зомби, чьи крошечные ручонки даже после смерти сжимают плюшевого медведя. Получите 3 ужаса взакрытую (отменяется проверкой )."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_09","От смрада гнили и смерти у вас перехватывает дыхание (; 2). При успехе вы напоминаете себе, что в вони нет ничего сверхъестественного, даже несмотря на толпу бредущих трупов вокруг. При провале вас тошнит и один из зомби передразнивает вас, сплёвывая странные химикаты: получите 2 ужаса."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_10","Рана одного из зомби резко раскрывается, и вас с ног до головы обливает ярко окрашенными химикатами. Получите 3 ужаса взакрытую (отменяется проверкой ). Если вы получили хотя бы 2 ужаса, от химикатов у вас начинает кружиться голова: станьте ошеломлённым."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_11","Вы видите, как сквозь орду бежит крупная мышь. Зомби пытаются поймать её, а когда одному из них это удаётся, он откусывает грызуну голову. Получите 3 ужаса (отменяется проверкой +1)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_12","Синяки и отметины от укусов на вашем теле пульсируют в такт стонам орды, и вы ощущаете, как у вас под кожей бурлит ярость. Получите 3 ужаса взакрытую (отменяется проверкой –1). Если вы получили хотя бы 2 ужаса, вы испытываете непреодолимое желание присоединиться к орде: переместитесь на 1 область в ту сторону, где находится {0}."
"UNIQUE_MONSTER_WALTER_LYNCH","Уолтер Линч"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_01","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_01","Уолтер Линч хватает вас и пытается прижать к полу (; 2). При успехе вам удаётся ударить врага локтем в грудь и освободиться. При провале маньяк оказывается сильнее вас: получите 2 урона взакрытую и станьте скованным."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_02","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, получившего больше всего урона."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_02","Уолтер Линч приближается к вам, улыбается и замахивается на вас оружием (; 2). При успехе вам удаётся увернуться с пути неминуемой гибели. При провале вы чувствуете, как оружие попадает по больному месту и открывает старые раны: получите 2 урона, затем раскройте 2 урона."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_03","Уолтер Линч перемещается на расстояние не более 2 областей, чтобы оказаться в пределах дальности как можно большего количества сыщиков. Затем атакует сыщика в пределах дальности, обладающего самым высоким значением ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_03","Уолтер Линч хватает хватает ближайший предмет и бросает его прямо в вас (; 2)! При успехе вы пригибаетесь как раз вовремя. При провале от удара вы резко выдыхаете и падаете на землю: получите 3 урона взакрытую и станьте оглушённым."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_04","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, владеющего наибольшым количеством вещей."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_04","Уолтер Линч вцепляется в ваше снаряжение, пытаясь вырвать вещицу у вас из рук (; 2). При успехе вы отвоёвываете свою вещь. При провале враг бьёт вас локтем в лицо и вы ослабляете хватку: получите 1 урон взакрытую, станьте оглушённым и оставьте в своей области 1 случайную вещь."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_05","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, получившего меньше всего урона."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_05","Уолтер Линч бросается на вас с кулаками, делает несколько боковых замахов и наносит сокрушающий удар. Получите 3 урона (отменяется проверкой +1)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_06","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, получившего больше всего ужаса."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_06","Уолтер Линч хватает вас и обнимает покрепче, нашёптывая секреты душегубств и способов избавления от тел (; 2). При успехе вы отталкиваете маньяка от себя, слегка потрясённые услышанным: получите 1 ужас взакрытую. При провале вы в ужасе отступаете в потрясении от жутких деталей, и падаете на землю: получите 1 урон взакрытую и станьте ошеломлённым и оглушённым."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_07","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_07","Уолтер Линч размахивает оружием, целясь вам по ногам. Ему удаётся сбить вас с ног, и вы больно ударяетесь о землю. Получите 2 урона (отменяется проверкой –1)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_08","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, получившего меньше всего урона."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_08","Уолтер Линч поднимает оружие и наотмашь бьёт вас по голове (; 2). При успехе вы чудом уворачиваетесь от сокрушительного удара. При провале удар с невероятной силой прилетает вам в висок: получите 2 урона взакрытую и станьте оглушённым."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_09","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, получившего меньше всего урона."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_09","Уолтер Линч бросается вперёд и хватает вас за голову, потом внезапно откидывается назад и бьёт вас лбом по лбу с такой силой, что кости трещат (; 2). При успехе вам каким-то образом удаётся избежать прямого удара: станьте ошеломлённым. При провале вы отшатываетесь назад, из вашего носа хлещет кровь: получите 2 урона взакрытую и станьте оглушённым."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_10","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_10","Уолтер Линч нетвёрдой походкой идёт к вам, занеся оружие над головой, но в последний момент неожиданно наносит вам мощный удар под дых. Получите 2 урона взакрытую (отменяется проверкой ). Если вы получили 2 урона, вы отшатываетесь, открываясь, и псих пользуется моментом, обрушивая на вас оружие: получите 1 урон и станьте ошеломлённым."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_11","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_11","Уолтер Линч низко приседает и поднимает вас в воздух (; 2). При успехе вам удаётся извернуться и выскользнуть из хватки психа. При провале он швыряет вас в сторону: переместитесь на 1 область прочь от того места, где находится {0}, затем получите 2 урона и станьте ошеломлённым."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_12","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_12","Одной рукой Уольер Линч берёт вас в захват, а вторую сжимает в кулак и начинает вас избивать, перемежая удары пинками коленом. Получите 3 урона взакрытую (отменяется проверкой ). Если вы получили хотя бы 2 урона, его неукротимая мощь заставляет вас осесть на пол: станьте оглушённым и ошеломлённым."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_13","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым высоким значением ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_13","Уолтер Линч уверенно приближается к вам, его губы искривлены в безумной улыбке. Он хватает вас обеими руками и пытается повалить (; 2). При успехе вам удаётся перенаправить инерцию врага и броском отправить психа на землю: монстр получает 1 урон. При провале маньяк оказывается сильнее и придавливает вас к земле: получите 2 урона и станьте оглушённым."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_14","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_14","Уолтер Линч обхватывает вашу шею грязными руками и крепко её сжимает (; 2). При успехе вы гнёте пальцы на шее назад, пока не слышите хруст ломаемых костей: получите 1 ужас взакрытую. При провале у вас темнеет в глазах и к моменту, когда вам удаётся вырваться, вы уже не можете встать: получите 2 урона взакрытую, 1 ужас взакрытую и станьте ошеломлённым."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_15","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, владеющего наибольшим количеством вещей."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_15","Уолтер Линч, размахивая ножом, с вожделением смотрит на ваше имущество. Вы предлагаете психу кое-что из своих вещей (; 2). При успехе вы в последний момент отшатываетесь и отталкиваете врага мощным ударом: монстр получает 1 урон. При провале маньяк понимает, что вы обманываете его, и бросается на вас с ножом: получите 2 урона и оставьте в своей области 2 случайные вещи."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_16","Уолтер Линч перемещается на расстояние не более 2 областей, чтобы оказаться в пределах дальности как можно большего количества сыщиков. Затем атакует сыщика в пределах дальности, обладающего самым низким значением ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_16","Ухмылка психа озаряется языками пламени. Мгновение спустя горящая бутыль с зажигательной смесью проносится по воздуху и разбивается у ваших ног. Разместите огонь в своей области. Вас осыпает осколками стекла и обдаёт горящим бензином. Получите 1 урон взакрытую (отменяется проверкой )."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_17","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_17","Своими огромными ручищами Уолтер Линч наносит вам серию ударов в живот. Получите 3 урона взакрытую (отменяется проверкой ). Если вы получили хотя бы 2 урона, сильная рука обхватывает вашу шею: станьте скованным."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_18","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым высоким значением ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_18","Кряхтя от натуги, Уолтер Линч швыряет вас нечто тяжёлое (; 2). При успехе вы уворачиваетесь и снаряд лишь задевает вас за плечо: получите 1 урон взакрытую. При провале снаряд прилетает вам в голову и вы падаете наземь: получите 2 урона."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_19","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым высоким значением ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_19","Уолтер Линч бросается вперёд, обхватывая вашу грудь мощными руками (; 2). При успехе вы вырываетесь, отделавшись лишь парой синяков: получите 1 урон взакрытую. При провале псих выбивает из вас дух: получите 2 урона."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_20","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_20","Уолтер Линч с невероятной скоростью делает выпад и успевает полоснуть вас по горлу. Получите 3 урона (отменяется проверкой +1)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_21","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, получившего больше всего урона."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_21","Уолтер Линч хватает вас за плечи, и вы несколько секунд пытаетесь вырваться из захвата (; 1). При успехе вы перебрасываете противника через себя, но чувствуете резкую боль в спине: раскройте 2 урона. При провале псих опрокидывает вас на землю и начинает пинать ногами: получите 2 урона."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_22","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, владеющего наибольшим количеством вещей."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_22","Уолтер Линч нападает на вас с медной трубой наперевес. Получите 3 урона взакрытую (отменяется проверкой ). С каждым ударом ваше ценное имущество выскальзывает из онемевших пальцев. За каждый полученный урон оставьте в своей области 1 случайную вещь."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_23","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым высоким значением здоровья."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_23","Уолтер Линч достаёт острый нож, прыгает на вас в попытке побороть и наносит серию резких ударов. Получите 3 урона (отменяется проверкой )."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_24","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, получившего больше всего урона."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_24","С безумной ухмылкой маньяк выбрасывает руку и вцепляется в нервный узел на вашей шее. Получите 2 урона взакрытую (отменяется проверкой ). Жгучая боль пронзает ваше тело. Раскройте весь ваш урон."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_01","Стоит вам отвернуться, как Уолтер Линч замахивается на вас тупым оружием. Если не хотите получить сильный удар в спину, придётся изменить траекторию побега. Получите 3 урона или вместо этого пропустите действие."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_02","Уолтер Линч пытается сбить вас с ног (; 2). При успехе вы своевременно уворачиваетесь. При провале безумец придавливает вас к земле, перекрывая дыхание: получите 1 урон взакрытую и пропустите действие."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_03","Уолтер Линч замахивается дубиной, целясь вам по ногам (; 2). При успехе вы откатываетесь в сторону, дрожа от испуга: станьте ошеломлённым. При провале земля уходит у вас из-под ног, и вы падаете лицом вниз: получите 1 урон взакрытую и пропустите действие."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_04","Уолтер Линч догоняет вас и замахивается топором. Получите 3 урона (отменяется проверкой +1)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_05","Уолтер Линч проскальзывает вам за спину и проводит шейный захват. Вы чувствуете, как жизнь потихоньку вытекает из вас (; 2). При успехе вы отчаянно сопротивляетесь, не давая противнику вас задушить: получите 1 урон взакрытую. При провале у вас темнеет в глазах и вы задыхаетесь: получите 1 урон взакрытую, станьте ошеломлённым и пропустите действие."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_06","В ярости Уолтер Линч преследует вас, неистово размахивая топором. Получите 2 урона взакрытую (отменяется проверкой ). Если вы получили хотя бы 1 урон, удар приходится вам по спине и вы какое-то время не можете двигаться: пропустите действие."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_07","Стоит вам повернуться спиной, как псих вцепляется в ваши вещи, не собираясь их отпускать. Вы можете оставить в своей области 1 случайную вещь. Если вы это сделали, вам удаётся освободиться и сбежать, но в последний момент эта самая вещь прилетает вам в спину: получите 2 урона взакрытую. Если вы этого не сделали, вы сражаетесь с маньяком в попытке вырвать у него своё имущество (; 2). При успехе вы пинаете психа и убегаете со своей вещью в руках. При провале маньяк притягивает вас к себе и опрокидывает на пол: получите 2 урона взакрытую и пропустите действие."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_08","Вы пригибаетесь и уворачиваетесь, а маньяк продолжает бросать в вас кирпичи, камни и бутылки. Получите 2 урона взакрытую (отменяется проверкой ). Если вы получили 2 урона, вам в голову прилетает бутылка и у вас темнеет в глазах: пропустите действие."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_09","Уолтер Линч выставляет ногу, когда вы проскальзываете мимо, и вы кубарем катитесь по земле. Получите 1 урон взакрытую и станьте ошеломлённым."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_10","Наплевав на опасность, маньяк бросается к вам и прижимает вас к земле. пропустите действие."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_11","Видя, что вы пытаетесь проскользнуть мимо, маньяк бьёт вас деревянной палкой. Получите 3 урона взакрытую (отменяется проверкой +1). Если вы получили хотя бы 2 урона, вы не видите способа уйти от града ударов: пропустите действие."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_12","Уолтер Линч с невероятной силой толкает вас. Станьте ошеломлённым. Пока вы силитесь подняться на ноги, псих заливисто хохочет и толкает обратно наземь (; 2). При успехе вы откатываетесь и встаёте. При провале вы слишком дезориентированы, чтобы встать на ноги: пропустите действие."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_01","Уолтер Линч улыбается вам пустой, холодной улыбкой, а за его отсутствующим ледяным взглядом проглядываются проблески невероятной жестокости. Получите 1 ужас взакрытую (отменяется проверкой )."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_02","Уолтер Линч начинает смеяться, и тихое хихиканье потихоньку перерастает в раскатистый гогот. Получите 1 ужас взакрытую (отменяется проверкой )."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_03","Уолтер Линч несколько раз ударяется головой об пол и поднимает на вас взгляд. По его разбитому лицу стекает кровь, а на губах играет безумная ухмылка. Получите 1 ужас (отменяется проверкой )."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_04","Кровожадно ухмыляясь, Уолтер Линч совершает оружием непристойные движения в вашу сторону. Раскройте 1 ужас."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_05","До вас доносится тихое бормотание, и вы понимаете, что Уолтер Линч нашёптывает, как он будет вас убивать, а потом расчленять ваше тело (; 1). При успехе вы выбрасываете эти отвратительные мысли из головы. При провале страх парализует вас: станьте оглушённым."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_06","Раскачиваясь взад-вперёд и тихо напевая что-то под нос, Уолтер Линч перекидывает окровавленный нож из руки в руку (; 2). При успехе вы переключаете внимание на что-то иное. При провале вы узнаёте в песни колыбельную, которую вам напевала мама: получите 1 ужас взакрытую."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_07","Уолтер Линч ведёт громкую оживлённую беседу с невидимым собеседником, порой даже переходя на крик (; 2). При успехе вы не обращаете на него внимания. При провале вы осознаёте, что крики маньяка отвечают на ваш внутренний монолог: получите 1 ужас взакрытую и станьте ошеломлённым."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_08","Уолтер Линч всё кричит, кричит, кричит и кричит (; 2). При успехе вы отключаетесь от шума. При провале вы тоже начинаете кричать: получите 1 ужас."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_09","Оставляя кровавые отпечатки рук, Уолтер Линч молотит ими по полу (; 3). При успехе вы приходите к выводу, что то, что маньяк не размахивает топором у вашей головы, — уже хороший знак. При провале вы неожиданно находите происходящее перед вами крайне тревожным зрелищем: получите 1 ужас взакрытую."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_10","Уолтер Линч медленно и методично выдёргивает изо рта зуб, изучает его и бросает на землю (; 2). При успехе вы закрываете рот и делаете глубокий вздох. При провале вы неожиданно начинаете ощущать каждый из ваших зубов: получите 1 ужас взакрытую."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_11","— Что общего у ворона и письменного стола? — спрашивает у вас Уолтер Линч (; 2). При успехе вы не обращаете внимание на эту бессмысленную загадку. При провале вы отвлекаетесь, силясь найти ответ: станьте ошеломлённым."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_12","Уолтер Линч скребёт ногтями по окружающим предметам, и этот звук сводит вас с ума. Получите 1 ужас взакрытую (отменяется проверкой ). Если вы получили ужас, у вас начинает болеть голова: станьте ошеломлённым."
