"KEY","Polish"
"OBJECTIVE_01","Obudźcie Marshalla i dowiedzcie się, co się dzieje."
"OBJECTIVE_02","Porozmawiajcie z pozostałymi członkami ekspedycji i znajdźcie sposób na zakończenie tego chaosu."
"OBJECTIVE_03","Odnajdźcie statuetki i ustawcie we właściwej kolejności, aby powstrzymać rozprzestrzenianie się klątwy."
"RELIC_JAGUAR","jaguar"
"RELIC_SNAKE","wąż"
"RELIC_EAGLE","orzeł"
"RELIC_CROC","krokodyl"
"S_PLACE_TILE","Kiedy wstrząsy ustają, zdajesz sobie sprawę, że nadal jesteś w ogrodzie. Chłodny wieczór w Arkham zmienił się w gorący, wilgotny klimat tropików. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_INV","Mrugasz, aby odzyskać ostrość widzenia i zauważasz, że pozostali goście uciekli z ogrodu. Przez dach posiadłości przebiły się ogromne tropikalne drzewa. Umieśćcie figurki swoich badaczy we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_RUBBLE","Wszędzie wokół ciebie podłoże jest zbyt zdradzieckie, by po nim chodzić. Cały niegdyś wypielęgnowany trawnik pokrywają głębokie szczeliny oraz sterty kamieni i ziemi. Umieść żeton Gruzowiska na każdym polu na obszarach {0} i {1}."
"S_PLACE_STATUE","Nad ogrodem góruje przerażający posąg węża, na wieki zatrzymanego w momencie ataku. Kamienny podest, na którym stały statuetki, widać na marmurowym cokole posągu. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_SIGHT_RE","Długi podjazd przed posiadłością zalała rwąca rzeka. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_DOOR","Wzdłuż dachu posiadłości pnie się bluszcz, rosnąc coraz dłuższy i niemal zasłaniając drzwi w ceglanej ścianie. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_VINEDOOR","Drzwi prowadzące do posiadłości są teraz porośnięte tropikalnymi pnączami. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_BARRICADE","W cieplarni znajduje się zawalona narzędziami ławka, wyglądająca na dość ciężką. Jeśli zajdzie taka potrzeba, można zablokować nią drzwi. Umieść znacznik Barykady we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_MH","„Statuetki!” - krzyczy Marshall Hastings. - „Nie mogę uwierzyć, że Eula miała rację!” Mężczyzna mdleje. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Marshall Hastings."
"CON_STATUE_INT","Kamienny posąg rzuca na ogród długi cień."
"CON_STATUE_INT_TRUE","Kiedy bliżej przyglądasz się podwyższeniu, w miejscach gdzie wcześniej stały statuetki zauważasz cztery ślady – głębokie zagłębienia w kamieniu, wyglądające na powstałe w wyniku upływu czasu, zupełnie jakby posążki znajdowały się tu przez wiele lat."
"CON_STATUE_INT_WAIT","W otoczeniu wypielęgnowanej ogrodowej roślinności kamienny posąg sprawia złowieszcze wrażenie."
"STATUE_INSPECT"," Zbadaj posąg."
"CON_SIGHT_RE","Z miejsca, gdzie wcześniej znajdował się podjazd, słychać szum rwącej rzeki. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"CON_EXPLORE_RH","Drzwi prowadzące do posiadłości są porośnięte tropikalnymi pnączami."
"CON_EXPLORE_BALL","Po pnączach maszeruje niewielka armia jasnoczerwonych mrówek, omijając cegły i framugę drzwi."
"RE_PLACE_TILE","Wartka rzeka spływa z dachu na boczną część podwórza, tworząc powolny nurt. Nigdzie nie ma śladu po samochodach. Przez rzekę przerzucony jest drewniany most. Brukowany podjazd został całkiem zniszczony, a tropikalna roślinność pochłonęła to miejsce. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Obserwacji, które do niego prowadzą."
"RE_PLACE_OVERGROWTH","Ten obszar został porośnięty dżunglą. Umieść żeton Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}."
"RE_PLACE_LS","Ktoś porzucił na moście jakieś źródło światła. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"RE_PLACE_STATUE","Na ogromnym głazie wyryto dużą, misterną płaskorzeźbę. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"RE_PLACE_SIGHT_RAV","Od północnej strony słychać wiatr świszczący w głębokiej szczelinie. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"RE_STATUE","Na głazie widać kunsztowną płaskorzeźbę."
"RE_STATUE_TRUE","Przyglądając się bliżej zauważasz, że fragment płaskorzeźby został celowo zniszczony. Widzisz posąg podobny do tego w ogrodzie, a cokolwiek ustawiono u jego stóp, zostało przedstawione jako świecące jasnym blaskiem. Zyskujesz 1 Wskazówkę i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania."
"RE_SIGHT_RAV","Powietrze wydaje się być lżejsze po północnej stronie. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"RAV_PLACE_TILE","Głęboka otchłań rozciąga się w miejscu, w którym powinna być piwnica, a przewrócony pień służy za prowizoryczną kładkę. Po wschodniej stronie wąwóz kończy się ceglanym murem. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Obserwacji, które do niego prowadzą."
"RAV_PLACE_MACH","W szeroki pień drzewa wbito maczetę, jej ostrze powoli zaczyna rdzewieć. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"RAV_PLACE_VW","Na krawędzi wąwozu siedzi kobieta. Nuci coś pod nosem, a w rękach trzyma roślinę, której intensywnie się przygląda. Wydaje się nie przejmować faktem, że dzisiejszy wieczór zakłóciło wtargnięcie dżungli. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Veda Whitsley."
"RAV_PLACE_VW_CHANGE","Na krawędzi wąwozu siedzi kobieta. Trzyma w ręku puderniczkę i przygląda się swojemu rozwidlonemu językowi, od czasu do czasu notując coś wściekle w zeszycie. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Veda Whitsley."
"RAV_PLACE_VW_SNEK","Na drugim końcu wąwozu widzisz przerażającą bestię. Otwarty notes leży porzucony obok istoty. Wystaw Wężoczłeka we wskazanym miejscu."
"RAV_PLACE_NOTEBOOK","Oprawiony w skórę notes znajdujący się obok istoty jest mocno sfatygowany i gęsto wypełniony wpisami oraz notatkami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"RAV_PLACE_SIGHT_OP","Starożytna ścieżka została niemal w całości ponownie pochłonięta przez dżunglę. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"RAV_PLACE_SIGHT_RE","Z miejsca, gdzie wcześniej stały zaparkowane samochody, dochodzi szum rwącej rzeki. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"RAV_SEARCH_MACH","Maczeta nosi ślady użytkowania. Skórzana rączka jest zużyta i ma kilka odcieni brązu. Samo ostrze jest wyszczerbione w kilku miejscach i pordzewiałe w innych, ale to nadal solidne narzędzie, które przyda się w dżungli."
"RAV_SEARCH_MACH_TRUE","Próbujesz wyciągnąć maczetę ()."
"RAV_SEARCH_MACH_PASS","Wyciągasz maczetę z pniaka w imponującym pokazie siły. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0} i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania."
"RAV_SEARCH_MACH_FAIL","Pomimo twoich wysiłków maczeta nawet nie drgnęła."
"RAV_SEARCH_NB","Oprawiony w skórę notatnik leży otwarty, jakby ktoś go upuścił."
"RAV_SEARCH_NB_TRUE","Na okładce notesu wytłoczono nazwisko [i]Veda Whitsley[/i]. Przerzucasz strony i zatrzymujesz się w miejscu, w którym na marginesie zapisano coś innym charakterem pisma. Ktoś pospiesznie zanotował tylko jedno zdanie: [i]{0} jest pierwszy[/i]. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"RAV_SIGHT_OP","Dzięki światłu wpadającemu przez przerwy w koronach drzew, w niektórych miejscach wyrosły kępy roślinności. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"RAV_SIGHT_RE","Słyszysz przytłumiony dźwięk płynącej wody i czujesz ciężkie, tropikalne powietrze. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"BALL_PLACE_TILE","Drzwi do pomieszczenia otwierają się. Wstrząsy spowodowały nieco zniszczeń, ale w przeciwieństwie do gorąca na zewnątrz, w pomieszczeniu panuje przyjemny chłód. Umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"BALL_PLACE_RUBBLE","W wyniku wstrząsu popękały szyby w oknach, a część stropu się zapadła. Grube pnącza zwisają przez otwory w suficie. Umieść żeton Gruzowiska na każdym polu na obszarze {0}."
"BALL_PLACE_JOURNAL","Delikatny wiatr wpada do pomieszczenia przez otwarte okna, rozrzucając stos papierów i przewracając kartki w otwartych książkach. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BALL_PLACE_ED","„A ty kim jesteś?” Kobieta mruży oczy i gwałtownie zamyka notatnik. Otaczają ją stosy książek, notesów i luźnych stron pokrytych notatkami. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Eula Dorman."
"BALL_PLACE_ED_CHANGE","Kobieta otoczona stosami książek siedzi i drapie się po twarzy. „Moje oczy! Moje oczy! Nic nie widzę!” – krzyczy. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Eula Dorman."
"BALL_PLACE_ED_SNEK","Niesamowita hybryda węża i człowieka podnosi się zza sterty książek, rozrywając papiery na strzępy. Wystaw Wężoczłeka we wskazanym miejscu."
"BALL_PLACE_EXPLORE_SHR","Pod drzwiami spoczywa sterta gruzu. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"BALL_SEARCH_JOURNAL","Stos papierów okazuje się być szkicem artykułu badawczego, którego autorem najwyraźniej jest Marshall."
"BALL_SEARCH_JOURNAL_TRUE","„Świątynia jest zachowana w doskonałym stanie, ponieważ przez wiele lat pozostawała opuszczona. Zupełnie jakby dżungla odizolowała i zakonserwowała to miejsce. Spodziewamy się, że świątynia jest miejscem kultu starożytnego boga węży. Nie jestem pewny dlaczego, ale czuję się zobowiązany ujawnić to miejsce ludzkości i przywrócić świątyni jej dawny blask”."
"BALL_SEARCH_JOURNAL_CONT","„Jedna z płaskorzeźb szczególnie zwróciła moją uwagę. Przedstawiała człowieka przemienianego przez wężowego boga w hybrydę: pół-węża, pół-człowieka; u jego stóp zaś znaleźć można było bezgłową żmiję."" Zyskujesz 1 Wskazówkę i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania."
"BALL_EXPLORE_SHR","Tabliczka na drzwiach mówi, że to wejście do biura, ale na nowoczesnej boazerii wyryto symbole węży."
"SHR_PLACE_TILE","Drzwi otwierają się z głośnym skrzypnięciem. Masywne, dębowe biurko wykończone misternymi, żelaznymi okuciami zostało rozerwane na pół, a jego części leżą po obu stronach kamiennej kapliczki. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"SHR_PLACE_SEARCH","Sterta porzuconej glinianej ceramiki przyciągnęła roje owadów. Pomiędzy nimi widać kawałek jadeitu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SHR_PLACE_SEARCH2","Podniszczona kapliczka nosi ślady niedawno złożonej ofiary. W powietrzu wciąż wyczuwalny jest aromat delikatnego kadzidła. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SHR_PLACE_EXPLORE_H2","Ściana pokryta jest starą, pożółkłą tapetą, taką samą jak w całej reszcie posiadłości. Drewniane drzwi zaczęły gnić. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"SHR_PLACE_EXPLORE_BALL","Po obu stronach drzwi ściana domu została pokryta gęstą, tropikalną roślinnością. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"SHR_POT","Owady o niesamowitych kształtach i kolorach kłębią się wokół ceramicznych naczyń. Pośród nich zauważasz błysk wypolerowanego jadeitu."
"SHR_POT_REACH"," Sięgnij do środka."
"SHR_POT_TRUE","Zbierasz się na odwagę, bierzesz głęboki wdech i przygotowujesz się do wyciągnięcia jadeitu ()."
"SHR_POT_PASS","Udaje ci się zachować spokój i zimną krew, kiedy sięgasz do naczynia. Zaciskasz palce wokół zimnego jadeitu i wyciągasz go, nie niepokojąc roju. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}."
"SHR_POT_FAIL","Kiedy pierwszy owad przechodzi po twojej dłoni, szarpiesz ręką, rozdrażniając rój. Udaje ci się zacisnąć palce wokół posążka i wyciągasz go z naczynia. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}."
"SHR_POT_FAIL_CONT","Dziwny robak pozostał na twojej ręce. Kiedy przyglądasz się jego nienaturalnej postaci, otwiera paszczę i zatapia dwa niesamowicie długie kły w twoim ciele. Otrzymujesz stan Zatruty i odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SHR_SHR","Podobizna starożytnego boga węży wyryta w kamieniu jest wytarta, ale w dalszym ciągu widoczna."
"SHR_SHR_TRUE","Kawałki czarnego kamienia, kości, wypalone kadzidło i zepsuty zegarek kieszonkowy zostały ułożone w trójkątny kształt u podnóża skały. Ktoś utrzymuje porządek na terenie wokół kapliczki."
"SHR_SHR_CONT","Kiedy patrzysz, jak ostatnie smużki dymu unoszą się z kadzidła, spory wąż po cichu podpełza do twoich stóp, zwijając się wewnątrz trójkąta, zupełnie jakby został przywołany. Pod twoimi nogami na złoto błyszczy coś, czego jeszcze przed chwilą tam nie było. Może to jakaś nagroda lub ofiara złożona przez kogoś innego? Zyskujesz Przedmiot powszechny {0} i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania."
"SHR_EXPLORE_HALL2","Nowoczesne drzwi z wypolerowanymi mosiężnymi klamkami wyglądają nie na miejscu osadzone w starej, drewnianej ścianie."
"SHR_EXPLORE_BALL","Proste drzwi osadzono w ścianie porośniętej grubą zasłoną z roślinności."
"H2_PLACE_TILE","Wypolerowane podłogi i świeża tapeta są słabo oświetlone i ledwo widoczne spod plątaniny pnączy. Umieść kafelek {0} i Ścianę we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do nich prowadzą."
"H2_PLACE_OVERGROWTH","Pnącza rozpleniły się po całym pomieszczeniu. Umieść żeton Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}."
"H2_PLACE_SEARCH","Zamknięta szafka jest pełna starożytnej broni, którą Marshall zgromadził w trakcie swoich ekspedycji. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"H2_PLACE_SIGHT_RH","Lakierowane deski podłogi nikną pod warstwą ziemi i korzeni rozrastającej się dżungli. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"H2_PLACE_EXPLORE_BED2","W korytarzu znajdują się wypolerowane drzwi, z ich framugi pod różnymi kątami wystają pnącza. Zza drzwi dobiegają przytłumione krzyki. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"H2_PLACE_EXPLORE_BED2_DEAD","W korytarzu znajdują się wypolerowane drzwi, z ich framugi pod różnymi kątami wystają pnącza. Po drugiej stronie panuje kompletna cisza. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"H2_PLACE_EXPLORE_SHR","Pod drzwiami leży kupka suchych liści i pyłu, poruszana delikatnymi podmuchami wiatru. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"H2_SEARCH_TWB","Zamkniętą szafkę wypełnia różnorodna starożytna broń."
"H2_SEARCH_TWB_TRUE","Jedna sztuka broni zwraca twoją uwagę, a zamek wydaje się być prosty do otwarcia. Mogłoby się wydawać, że tak potężna broń powinna być lepiej zabezpieczona. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"H2_SEARCH_TWB_CONT","Zamek wygląda na łatwy do otwarcia. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"H2_SEARCH_TWB_PASS","Słyszysz ciche kliknięcie i drzwi lekko się otwierają. W słabym świetle zauważasz odbłysk światła i ściągasz z półki wspaniałą broń. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0} i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania."
"H2_EXPLORE_SHRINE","Tabliczka na drzwiach mówi, że to wejście do biura, ale na nowoczesnej boazerii wyryto symbole węży."
"H2_EXPLORE_BED2","Przytłumione krzyki po drugiej stronie stają się coraz bardziej rozpaczliwe."
"H2_EXPLORE_BED2_DEAD","Przez szparę pod drzwiami wystają pnącza. Po drugiej stronie panuje kompletna cisza."
"H2_SIGHT_RH","Podłoga niknie pod warstwą ziemi i tropikalnej roślinności. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"BED2_PLACE_TILE","Obok drzwi znajduje się słabe źródło światła, rzucające upiorne cienie na środek pokoju. Umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"BED2_PLACE_OVERGROWTH","Powietrze jest ciężkie, a całe pomieszczenie wypełniają pnącza. Umieść żeton Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}."
"BED2_PLACE_CF","Mężczyzna siłuje się z oplatającymi go pnączami. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Clinton Freeman."
"BED2_PLACE_CF_SNEK","Widzisz nieruchomą sylwetkę oplecioną pnączami, które coraz mocniej się zaciskają. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Clinton Freeman."
"BED2_PLACE_EXPLORE_CAMP","Powietrze wokół drzwi jest dużo cieplejsze. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"BED2_PLACE_EXPLORE_H2","Drzwi, spod których wystają pnącza, prowadzą do kolejnego pomieszczenia. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"BED2_EXPLORE_CAMP","Przy drzwiach unosi się bardzo mocny, stęchły zapach dżungli."
"BED2_EXPLORE_H2","Spod drzwi wyrastają pnącza."
"CAMP_PLACE_TILE","Na niewielkiej polanie znajduje się porzucone obozowisko, niemal kompletnie porośnięte tropikalną roślinnością. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą."
"CAMP_PLACE_OVERGROWTH","Dżungla bez przeszkód się rozrasta. Umieść żeton Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}."
"CAMP_PLACE_SEARCH","Kamienny posąg porośnięty jest mchem. Pomimo tego, że jest nieco przysłonięty, w dalszym ciągu widać na nim skomplikowane rzeźbienia. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"CAMP_PLACE_PFA","W pobliżu obozowiska z ziemi wystaje lufa dawno porzuconej broni. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"CAMP_PLACE_EXPLORE_B2","Wypolerowane drzwi prowadzą poza dżunglę. Dobiegają zza nich przytłumione krzyki. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"CAMP_PLACE_EXPLORE_B2_DEAD","Wypolerowane drzwi prowadzą poza dżunglę. Po drugiej stronie panuje kompletna cisza. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"CAMP_PLACE_SIGHT_RH","W oddali widzisz kamienne ruiny. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"CAMP_PLACE_SIGHT_OP","Ziemię gęsto porastają zarośla i pnącza. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"CAMP_STATUE","Misterną rzeźbę porasta mech."
"CAMP_STATUE_TRUE","Rozgarniasz mech i ścierasz kurz, odsłaniając misterne rzeźbienia pod spodem. Łuski pokrywające dolną połowę istoty zostały kunsztownie wyrzeźbione i pokryte złotem. Spoglądasz wyżej, gdzie łuski przechodzą w ludzki tors, i patrzysz na twarz posągu, wykrzywioną w wyrazie bólu. Dłoń posągu jest mocno zaciśnięta na kamiennej kopii jednej z figurek, które widziałeś w ogrodzie. Zyskujesz 1 Wskazówkę i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania."
"CAMP_EXPLORE_B2","Przytłumione krzyki po drugiej stronie stają się coraz bardziej rozpaczliwe."
"CAMP_EXPLORE_B2_DEAD","Przez szparę pod drzwiami wystają pnącza. Po drugiej stronie panuje kompletna cisza."
"CAMP_SIGHT_OP","Zarośla i liany porastają cały obszar. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"CAMP_SIGHT_RH","Widzisz krawędź urwiska i rozciągającą się dalej dżunglę. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"OP_PLACE_TILE","To miejsce jest gęsto pokryte zaroślami. To, co kiedyś było ścieżką, zostało niemal całkiem zarośnięte paprociami. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą."
"OP_PLACE_OVERGROWTH","Dżungla niemal w całości z powrotem pochłonęła ścieżkę. Umieść żeton Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}."
"OP_PLACE_FS","Skrzydlata istota czyści pióra, a w zwiniętym ogonie mocno trzyma mieniącą się w kolorach bursztynu figurkę. Wystaw Skrzydlatego węża we wskazanym miejscu."
"OP_PLACE_SIGHT_RAV","Wiatr świszcze w głębokiej szczelinie. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"OP_PLACE_SIGHT_CAMP","Pomiędzy gęstą tropikalną roślinnością widać okrągły ślad po ognisku. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"OP_PLACE_EXPLORE_STUDY","Za ogromnym pniem znajdujesz ukrytą ścianę domu i drzwi. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"OP_SIGHT_RAV","Z głębokiej rozpadliny słyszysz wycie wiatru. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"OP_SIGHT_CAMP","Za gęstymi zaroślami widać coś, co wydaje się być pozostałością obozowiska. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"OP_EXPLORE_STUDY","Drzwi wyglądają, jakby miały naprawdę wiele lat i nie jesteś pewny, czy sfatygowane mosiężne zawiasy jeszcze działają."
"STUDY_PLACE_TILE","Drzwi otwierają się z głośnym skrzypnięciem. Podczas gdy w pozostałej części posiadłości panuje nieznośny, wilgotny upał, ten pokój wypełnia przyjemnie chłodne powietrze. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"STUDY_PLACE_JAG","Na środku pomieszczenia stoi olbrzymi, kamienny jaguar. Wyryto na nim cztery koncentryczne pierścienie ozdobione dziwnymi symbolami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"STUDY_PLACE_OVERGROWTH","W miejscu, gdzie pojawił się posąg, przejście utrudniają połamane deski podłogi i olbrzymie kamienie. Umieść żeton Gruzowiska na każdym polu na obszarze {0}."
"STUDY_PLACE_BOOK","Na biurku spoczywa gruba, starożytna księga. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"STUDY_PLACE_EXPLORE_RH","Drzwi porośnięte są pnączami. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"STUDY_PLACE_EXPLORE_OP","Powietrze przy drzwiach jest cieplejsze niż w pozostałej części pomieszczenia. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"STUDY_SEARCH_BOOK","Księgę pokryto dziwacznymi runami."
"STUDY_SEARCH_BOOK_TRUE","Księga okazuje się być zapełniona różnymi inkantacjami."
"STUDY_BOOK_READ","Przeczytaj księgę."
"STUDY_BOOK_LEAVE","Zostaw księgę."
"STUDY_SEARCH_BOOK_READ","Przewracasz stronę i czytasz pierwszą inkantację. Czujesz, jak ogarnia cię moc. Zyskujesz Zaklęcie {0} i przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"STUDY_SEARCH_BOOK_LEAVE","Decydujesz się nie czytać nieznanych słów. Kto wie, jak mogłoby się to skończyć? Odrzuć 1 kartę Przerażenia i otrzymujesz stan Skupiony. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"RH_SEARCH_PUZZLE","Kamień pokryto dziwacznymi rzeźbieniami."
"RH_SEARCH_PUZZLE_TRUE","Spoglądając z góry, zauważasz, że pierścienie najwyraźniej dają się obracać. Być może symbole da się ustawić w konkretnej kolejności. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"RH_SEARCH_PUZZLE_CONT","Wygląda na to, że pierścienie da się obracać, by ustawić symbole w odpowiedniej kolejności. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"RH_SEARCH_PUZZLE_PASS","Słyszysz dźwięk trących o siebie kamieni. U spodu cylindra otwiera się niewielkie wgłębienie skrywające czarną figurkę. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0} i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania."
"STUDY_EXPLORE_RH","Spomiędzy pnączy wystaje klamka."
"STUDY_EXPLORE_OP","Czujesz jak przez drzwi napływa wilgotne, tropikalne powietrze."
"RH_PLACE_TILE","Czy to nie był salon? Mógłbyś przysiąc, że był, kiedy przechodziłeś tędy wcześniej. Mrużysz oczy i wydaje ci się, że jesteś w stanie dostrzec w rogu kształt starej kanapy. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą."
"RH_PLACE_OVERGROWTH","Dżungla rozrosła się w niekontrolowany sposób. Umieść żeton Gąszczu na każdym polu na obszarze {0}."
"RH_PLACE_FS","Dziwaczna istota unosi się w powietrzu, jej powykręcane ciało porastają pióra, a z pyska wystają ostre kły. Wystaw Skrzydlatego węża we wskazanym miejscu."
"RH_PLACE_MG","Za kamieniem w kształcie walca kryje się mężczyzna. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Merle Garvin."
"RH_PLACE_MG_CHANGE","Mężczyzna zdziera z siebie łuszczącą się skórę, a w miejscach gdzie ją oderwał widać opalizujące łuski. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Merle Garvin."
"RH_PLACE_MG_SNEK","W kącie ruin stoi przerażająca hybryda. Jej długie ciało pokrywają błyszczące łuski. Wystaw Wężoczłeka we wskazanym miejscu."
"RH_PLACE_EXPLORE_STUDY","Duże dębowe drzwi prowadzą do pomieszczenia przy wschodniej ścianie chaty. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"RH_PLACE_SIGHT_CAMP","Pomiędzy gęstymi zaroślami widać okrągły ślad po ognisku. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"RH_PLACE_SIGHT_H2","Dżungla stopniowo ustępuje miejsca drewnianej podłodze posiadłości. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"RH_EXPLORE_STUDY","Nad zamkiem w drzwiach wyrzeźbiono sylwetkę jaguara."
"RH_SIGHT_CAMP","Za gęstymi zaroślami widać coś, co wydaje się być pozostałością obozowiska. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"RH_SIGHT_H2","Tropikalna roślinność stopniowo ustępuje miejsca drewnianej podłodze posiadłości. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"STATUE_FIG_INT","Posąg góruje nad ogrodem. Badacz posiadający [i]Relikt[/i] musi znajdować się na tym polu, aby ustawić [i]Relikt[/i]."
"STATUE_FIG_PLACE"," Ustaw statuetkę."
"STATUE_FIG_REMOVE"," Podnieś statuetkę."
"STATUE_PLACE_MSG","Którą statuetkę ustawiasz?"
"STATUE_FIG_PLACE_SNEK","Wąż z cytrynu"
"STATUE_FIG_PLACE_JAG","Jaguar z obsydianu"
"STATUE_FIG_PLACE_EAG","Orzeł z kalaitu"
"STATUE_FIG_PLACE_CROC","Krokodyl z jadeitu"
"STATUE_ORDER_MSG","Na którym miejscu ustawiasz statuetkę?"
"STATUE_ORDER_1","Pierwszym"
"STATUE_ORDER_2","Drugim"
"STATUE_ORDER_3","Trzecim"
"STATUE_ORDER_4","Czwartym"
"STATUE_ORDER_WRONG","Próbujesz ustawić figurkę, ale coś ją odpycha. To nie jest właściwe miejsce na tę figurkę."
"PLACE_CORRECT","Kiedy zbliżasz figurkę, jakaś siła ją przyciąga. To jest właściwe miejsce na tę figurkę."
"STATUE_REMOVE_MSG","Którą figurkę podnosisz?"
"STATUE_FIG_REMOVE_SNEK","Wąż z cytrynu"
"STATUE_FIG_REMOVE_JAG","Jaguar z obsydianu"
"STATUE_FIG_REMOVE_EAG","Orzeł z kalaitu"
"STATUE_FIG_REMOVE_CROC","Krokodyl z jadeitu"
"STATUE_SNEK_GAIN","Podnosisz figurkę węża. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Wąż z cytrynu."
"STATUE_JAG_GAIN","Podnosisz figurkę jaguara. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Jaguar z obsydianu."
"STATUE_EAG_GAIN","Podnosisz figurkę orła. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Orzeł z kalaitu."
"STATUE_CROC_GAIN","Podnosisz figurkę krokodyla. Zyskujesz Przedmiot unikatowy Krokodyl z jadeitu."
"MH_START","Marshall Hastings leży bez ruchu na podłodze."
"MH_WAKE"," Ocuć go."
"MH_WAKE_TEST","Potrząsasz Marshallem, próbując uwolnić go spod działania usypiającego zaklęcia ()."
"MH_WAKE_PASS","Marshall mruga, próbując odzyskać ostrość widzenia. „To nie może być prawda! Eula i Clinton mówili, że coś takiego może się wydarzyć. Odkąd przynieśli mi statuetki w kółko tylko opowiadali jakieś brednie o tym, że świątynia zaczyna na nich wpływać. Powiem tylko, że cieszę się, że sam nie wszedłem do świątyni. Wyszli stamtąd w okropnym stanie. Najpierw {0}. Wszystkim się polepszyło, kiedy tylko opuściliśmy dżunglę, ale teraz dżungla jest tutaj!”"
"MH_WAKE_PASS_CONT","„Kiedy Eula, nasza badaczka, dowiedziała się, że zamierzam zabrać figurki, stanowczo się temu sprzeciwiała. Myślałem, że to choroba przez nią przemawia. W kółko powtarzała tylko, że statuetki osłabiają więź świątyni z Yigiem i że zabranie ich z miejsca lub choćby zmiana kolejności sprowadzi nieszczęście na każdego, kto ich dotknie. Czy kiedykolwiek słyszeliście takie bzdury? Choć przypuszczam, że jednak mogła mieć rację”. Marshall obraca się i spogląda na pozostałości swojej willi. Zyskujesz 1 Wskazówkę i Przedmiot unikatowy {0}. Dowolny badacz może zbadać ten przedmiot, korzystając z aplikacji."
"MH_WAKE_FAIL","Marshall Hastings zaczyna się ruszać, ale nie wybudził się w pełni."
"MH_WAIT_CLICK","Marshall Hastings przygląda się zniszczeniom swojego domu."
"MH_OPTION_1"," „Widziałeś dokąd poszli?”"
"MH_OPTION_2"," „Opowiedz mi więcej o tym, jak znaleźliście statuetki”."
"MH_OPTION_1_SELECT","„{0} - chyba tam poszła Eula”. Veda, jedna z członkiń zespołu, mówiła że interesuje ją {1}. Wydaje mi się, że Clinton i Merle weszli do posiadłości, tam gdzie niegdyś była {2}, ale nie jestem pewny. Mój dom był wtedy w trakcie demolki”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MH_OPTION_2_SELECT","„Ja - a właściwe oni - znaleźli je na kamiennym ołtarzu w opuszczonej światyni. Te statuetki są takie piękne. Zostały wyrzeźbione tak misternie, pomimo prymitywnych narzędzi, którymi dysponowali twórcy”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MH_DONE_WAIT","Marshall Hastings przygląda się zniszczeniom swojego domu. „Udało ci się to rozgryźć?”"
"MG_START","Merle kuli się ze strachu. Wygląda na osłabionego i cały czas gwałtownie kaszle."
"MG_OPTION_1"," „Wszystko w porządku?”"
"MG_OPTION_2"," „Widziałeś gdzieś pozostałych?”"
"MG_OPTION_1_SELECT","„To cholerne przeziębienie męczy mnie odkąd opuściliśmy świątynię. I mówię ci, co to była za świątynia! Nie mogliśmy jej znaleźć aż do ostatnich dni. Dżungla była tak gęsta, że trafiliśmy na nią zupełnym przypadkiem. Była naprawdę wspaniała. Nigdy wcześniej nie widziałem dżungli takiej jak ta”. Spogląda gdzieś w dal, przypominając sobie wyprawę."
"MG_OPTION_1_CONT","„Widzisz te rośliny wokół? Wyglądają dokładnie jak te w pobliżu świątyni. Kamienie, z których ją wybudowano, były pokryte płaskorzeźbami przedstawiającymi węże – najwyraźniej była poświęcona jakiemuś wężowemu bogowi. Była przepiękna. Ja... Ja oddałbym wszystko, żeby tam wrócić”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MG_OPTION_2_SELECT","„Poszedłem do domu... Szukałem Clintona. Przykro mi. Myślałem, że to przeziębienie przeszło, kiedy wróciliśmy z dżungli. Już czułem się lepiej, ale dzisiejszego wieczoru mi się pogorszyło”. Merle opiera się o ścianę, wyczerpany. „Przepraszam, ale ta choroba kompletnie mnie wykańcza. Eula mówi, że to wcale nie choroba, tylko klątwa, która spadła na nas za zabranie figurek ze świątyni. Ha!” Znowu zaczyna kaszleć."
"MG_OPTION_2_CONT","„Tak czy inaczej...” - wyciera usta wierzchem dłoni - „...myślę, że spróbuję wszystkiego, żeby tylko poczuć się lepiej. Eula w kółko powtarza, że figurki muszą znaleźć się na właściwych miejscach, więc pozwól, że powiem wszystko co pamiętam. Mam nadzieję, że to ci pomoże: {0} i {1} nie były obok siebie”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MG_END","Merle zwija się z bólu."
"MGC_START","Merle drapie opalizujące łuski na swoim karku."
"MGC_OPTION_3"," „Co się dzieje z twoją skórą?”"
"MGC_OPTION_3_SELECT","„Proszę! Musisz to powstrzymać!” - wściekle drapie się po ciele. - „Nie mogę. Nie mogę stać się wężem! Eula mówiła coś o tym, że figurki mogą to powstrzymać. Błagam, czy możesz coś z tym zrobić?” Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MGS_START","Merle wpatruje się zafascynowany w swoją skórę."
"MG_OPTION_4"," „Opowiedz mi o statuetkach”."
"MG_OPTION_4_SELECT","„Cóż, nie pamiętam zbyt wiele, ale mogę ci powiedzieć, że {0} i {1} nie stały obok siebie”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"MGS_END","Merle nerwowo pociera skórę, jakby spodziewał się, że łuski w każdej chwili mogą pojawić się ponownie."
"ED_START","Eula obserwuje cię kątem oka, cały czas zapisując coś w swoim notatniku. Otaczają ją otwarte książki. Na jej skroni widzisz krople potu."
"ED_OPTION_1"," „Co... Co się dzieje?”"
"ED_OPTION_2"," „Czemu jesteś taka zdenerwowana?”"
"ED_OPTION_1_SELECT","„Pycha Marshalla zgubiła nas wszystkich! Powiedział mi, że odłożył statuetki na miejsce! Masz pojęcie co czeka nas teraz, kiedy dżungla przyszła je odzyskać? Musimy powstrzymać tę klątwę. To nie Marshall zabrał figurki, o nie. Jak zwykle to my odwaliliśmy całą robotę. Klątwa spadła na każde z nas, które zabrało posążki. Jeśli nie odłożymy ich z powrotem, w odpowiedniej kolejności, wszyscy staniemy się sługami Yiga. Ostrzegałam, że tak się stanie. Wszyscy myśleli, że mi odbiło, a teraz co? Może jestem stuknięta, ale przynajmniej miałam rację”."
"ED_OPTION_1_CONT","„Powinnam była wiedzieć, żeby nie zabierać nic ze świątyni. Zabawy dziwacznymi artefaktami nigdy nie kończą się dobrze. Słyszałeś, co spotkało tych durni, którzy zakłócili spoczynek faraona w Egipcie?” Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ED_OPTION_2_SELECT","„Zdenerowana? Ja? Jestem przerażona, nie zdenerwowana. Nie mówiąc o tym, że Marshall udowodnił, że nie można mu ufać. A wy... Wy jesteście jego przyjaciółmi! Jak mogę ci zaufać, kiedy zależy od tego moje życie ()?"""
"ED_OPTION_2_PASS","„Wygląda na to, że nie mam innego wyjścia niż ci zaufać. Nie jestem pewna jak odwrócić klątwę i pozbyć się dżungli, ale wydaje mi się, że trzeba odłożyć statuetki na miejsce, tak jak próbowałam to zrobić! Jeśli mam rację i to klątwa Yiga, to musimy działać razem”."
"ED_OPTION_2_PASS_CONT","„Statuetki trzeba ułożyć w określonej kolejności. Szukałam tego w notatkach, ale wygląda na to, że ustawiłam je niewłaściwie. Wiem, że gdzieś to zanotowałam, ale przez tę gorączkę nie jestem w stanie trzeźwo myśleć. Powiem ci tyle, ile pamiętam: {0} był trzeci. O ile pamiętam, zapisałam coś o tym w notatkach Vedy"". Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ED_OPTION_2_FAIL","Eula nie wierzy, że jesteś dostatecznie godny zaufania, by ci pomagać i wraca do pracy."
"ED_OPTION_2_CONT","Eula nadal coś notuje, nie przestając obserwować cię znad sterty książek."
"ED_OPTION_2_MSG"," Przekonaj Eulę."
"ED_END","Eula nerwowo przegląda notatki."
"EDC_START","Eula mruga, jakby coś przyćmiło jej wzrok."
"EDC_OPTION_3"," „Twoje oczy... Wyglądają jak oczy węża!”"
"EDC_OPTION_3_SELECT","Eula próbuje przejrzeć się w lśniącej ramie obrazu. „Nie... To niemożliwe. Klątwa działa. Błagam. Musisz odłożyć figurki i uwolnić mnie od tego. Uważaj na siebie. Jeśli je do mnie przyniesiesz, powinnam być w stanie użyć zaklęcia, by powstrzymać klątwę”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"EDC_OPTION_2_SELECT","„To tylko przypuszczenie, ale wydaje mi się, że wystarczy odłożyć statuetki na cokół posągu, aby nas uwolnić. Jeśli je zwrócisz, uratujesz nas od tego szaleństwa. Ale uważaj, bo inaczej klątwa może dopaść też ciebie”."
"EDC_OPTION_2_CONT","„Jednak odstawienie ich na miejsce nie wystarczy. Musisz ułożyć je w odpowiedniej kolejności. Próbuję ustalić w jakiej, ale nie mogę znaleźć tego w notatkach. Moje oczy nie są w stanie rozpoznawać tego co widzę. Powiem ci to co pamiętam, zanim klątwa całkiem mnie pochłonie: {0} był trzeci. O ile pamiętam, zapisałam coś o tym w notatkach Vedy"". Zyskujesz 1 Wskazówkę i odrzuć 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"EDC_OPTION_1_SELECT","„Pycha Marshalla, cóż innego? Powiedział mi, że odłożył statuetki na miejsce! Masz pojęcie, co czeka nas teraz, kiedy dżungla przyszła je odzyskać? Klątwa się wypełni. Kiedy poczuliśmy się lepiej po opuszczeniu dżungli, myślałam, że może klątwa działa tylko tam, ale teraz dżungla jest tutaj! Wszyscy myśleli, że mi odbiło, a teraz co?”"
"EDC_OPTION_1_CONT","„Nie powinnam była zabierać tego jadeitowego krokodyla ze świątyni...” - patrzy na ciebie szeroko otwartymi oczami - „Jeśli znajdziesz figurkę krokodyla z jadeitu, musisz ją zwrócić, błagam cię. Proszę, musisz mnie ocalić!” Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"EDS_START","„Musimy ułożyć te statuetki w odpowiedniej kolejności!”"
"ED_OPTION_4"," „Pamiętasz, w jakiej kolejności były ułożone statuetki?”"
"ED_OPTION_4_SELECT","„Wiem... Wiem, że gdzieś to zanotowałam. Pamiętam tylko jedno. {0} był trzeci. Będę nadal szukać właściwej kolejności”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"EDS_END","„Gdzie jest ta kartka? Wiem, że gdzieś tu jest”. Przekopuje się przez stosy papierów i notatek rozłożonych dookoła."
"VW_START","Veda siedzi na krawędzi wąwozu, nucąc coś cicho i przyglądając się roślinom wokół. Melodię od czasu do czasu przerywają ataki kaszlu."
"VW_OPTION_1"," „Co robisz?”"
"VW_OPTION_2"," Popatrz na jej notatki."
"VW_OPTION_1_SELECT","Veda podnosi głowę znad badanej rośliny i spogląda na ciebie. „Przecież to oczywiste, że kataloguję kwiaty! Nie mogę przegapić takiej okazji, nawet przez to okropne przeziębienie. Czy ciebie też męczy ten dziwny katar? Mnie tak”. Powietrze wokół jest gorące i duszne. „Jestem coraz słabsza, odkąd opuściliśmy dżunglę. Zastanawiam się, czy ta figurka węża, którą trzymałam w rękach mogła mieć na sobie jakieś bakterie” - śmieje się nerwowo."
"VW_OPTION_1_CONT","„Nie widziałeś gdzieś przypadkiem statuetki węża? Eula mówi, że wszyscy zostaliśmy przeklęci i żeby powstrzymać klątwę musimy odłożyć statuetki na miejsce. A przynajmniej tak twierdziła, kiedy uciekła z nimi w ostatnią noc przed powrotem ekspedycji. Że wszyscy poczujemy się lepiej, kiedy wrócą na miejce. Fascynujące byłoby to zobaczyć”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"VW_OPTION_2_SELECT","Patrzysz jej przez ramię, zerkając na notatki. „O, witaj. Interesujesz się nauką? Muszę przyznać, że wszystko to jest fascynujące. To będą naprawdę owocne badania. Zastanawiam się, czy te statuetki mają z tym coś wspólnego! Założę się, że szybko uda ci się to rozgryźć”."
"VW_OPTION_2_CONT","Veda zauważa, że wpatrujesz się w dziwne notatki na marginesach. „Ach, to! Eula zapisała to w mojej książce”. Podnosi książkę bliżej i mruży oczy, aby rozczytać słowa. „Hm, {0} był pierwszy. To raczej dość tajemnicze jak na nią, prawda?” Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"VW_END","Veda nadal zapisuje coś w książce, ale jej nucenie zaczyna coraz bardziej przypominać syczenie."
"VWC_START","Veda wydaje się być zafascynowana swoimi nowymi cechami i nie przestaje robić notatek."
"VWS_START","Veda na zmianę dotyka swojego języka i zapisuje coś w notesie."
"VW_OPTION_3"," „Pamiętasz cokolwiek o tych statuetkach?”"
"VW_OPTION_3_SELECT","„Nie pamiętam zbyt wiele, ale Eula zapisała coś w moim notatniku...” - szybko kartkuje notes - „Tutaj! Napisała, że {0} był pierwszy. Mam nadzieję, że to pomoże”. Odwraca się z powrotem do roślin, od czasu do czasu dotykając swojego języka, sprawdzając, czy ponownie się zmienił. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"VW_SAVE_END","„Czy przypadkiem nie jesteś w stanie powtórzyć niektórych z tych efektów? To fascynujące i chciałabym przeprowadzić szereg badań tego fenomenu”. Veda wraca do swoich notatek."
"CF_START","Clinton stoi, masując kark i nadgarstki w miejscach, gdzie oplotły go pnącza."
"CF_OPTION_1"," „Czy wiesz coś na temat właściwej kolejności statuetek?”"
"CF_OPTION_2"," „Wszystko w porządku?”"
"CF_OPTION_1_SELECT","„Marshall powiedział nam, że odłożył je na miejsce. Nie powinienem był mu ufać. Kiedy stamtąd wychodziliśmy, Eula pokazała mi płaskorzeźbę człowieka zmienianego w wężowego stwora. Wyglądał, jakby niósł te statuetki. Nie pamiętam dokładnej kolejności, ale {0} nie był ostatni”. Zyskujesz 1 Wskazówkę i odrzuć 1 kartę Przerażenia."
"CF_OPTION_2_SELECT","„Nic mi nie będzie. Ale co z innymi?” - wstaje i lekko się zatacza, po czym z powrotem siada na ziemi. - „Z tego, co widziałem na różnych zdobieniach w świątyni, można wywnioskować, że statuetki muszą zostać ułożone na cokole posągu, który przywiózł tu Marshall. I muszą być w odpowiedniej kolejności! Jeśli zostawilibyśmy je w spokoju, tak jak mówiła Eula, może nic z tego by się nie wydarzyło”. Odrzuć 1 kartę Przerażenia."
"CF_END","Clinton siedzi na ziemi, chorobliwie blady."
"CFC_START","Clinton wpatruje się w przestrzeń przed sobą, nie zauważając niczego wokół siebie."
"CFC_OPTION_SELECT","Przechyla głowę i spogląda na ciebie, ale nie odpowiada na twoje pytania ()."
"CFC_OPTION_PASS","W jego dłoni zauważasz zmięty kawałek papieru. Wyciągasz go i rozprostowujesz. Na kartce widnieje postać człowieka ze statuetką w dłoni, zmieniającego się w jakąś wężową istotę. Pod spodem ktoś napisał: [i]{0} - nie ostatni[/i]. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"CFC_OPTION_FAIL","Nie jesteś w stanie oderwać wzroku od jego niepokojąco wypranej z emocji twarzy."
"CFS_START","„Co mi się dzieje?”"
"CF_OPTION_3"," „Coś dziwnego!”"
"CF_OPTION_3_SELECT","„Dziwnego, to prawda, Czuję się... Wężowato? Czy to możliwe? Cokolwiek zrobiłeś, dziękuję za pomoc. Eula miała rację co do statuetek. {0} nie był na ostatnim miejscu”. Opiera się o ścianę, próbując złapać oddech."
"CFS_END","Clinton przewraca się na ziemię, mrucząc coś pod nosem. Udaje ci się wyłapać tylko kilka słów: „zamordować” i „Marshall”."
"CF_SAVE_HIM"," Uwolnij go."
"CF_PUZZLE","Widzisz, że pnącza oplatające ciało Clintona zaciskają się coraz mocniej, wyciskając z niego tę resztkę życia, która jeszcze w nim pozostała."
"CF_PUZZLE_TRUE","Musisz go uratować! Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CF_PUZZLE_CONT","Ratuj go! Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CF_PUZZLE_PASS_ALIVE","Pnącza opadają na podłogę. Mężczyzna kaszle i próbuje złapać oddech. „Pnącza” - wydusza z siebie. - „Pojawiły się znikąd! Zaciągnęły mnie do domu. Widziałem jak liany wyciągnęły się w kierunku figurek, więc szybko złapałem jedną”. Wręcza ci posążek. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}."
"CF_PUZZLE_PASS_SNEK","Odrywasz ostatnie pnącze od nieruchomego ciała Clintona. Na szczęście wciąż oddycha, ale nie reaguje na swoje imię, ani na próby ocucenia go. Wyciągasz z jego dłoni niewielką figurkę z kalaitu. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}."
"SP_DEATH_ITEM","Kiedy zadajesz ostatni cios, istota wydaje z siebie przeraźliwy skrzek i zwala się na ziemię. Kiedy upada, rozluźnia ogon, z którego wypada błyszcząca statuetka. Umieść Przedmiot unikatowy {0} na polu Skrzydlatego węża."
"SPAWN_TG","Czujesz jak ziemia wibruje pod twoimi stopami. Na polanę z hukiem wpełza ogromna kamienna postać. Wystaw Strażnika świątyni we wskazanym miejscu."
"SPAWN_HH","W pozostałościach posiadłości echem odbija się dziwny zew. Wystaw Straszliwego Łowcę we wskazanym miejscu."
"MG_SNEK","Merle drapie się po szyi. Skóra zaczyna odpadać, odsłaniając błyszczące, zielone łuski. Co to za dziwaczna magia? Brak natychmiastowego efektu."
"MG_SNEK2","Merle wściekle szarpie swoją skórę, odrywając ją wielkimi płatami, kiedy przemiana dobiega końca i człowiek, którego znaliście, staje się wężową istotą. Odrzuć ten żeton Postaci i wystaw Wężoczłeka we wskazanym miejscu. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MG_BETTER","Łuski zaczynają zanikać, zastąpione gładką skórą. Merle wypuszcza wstrzymywane powietrze. Odrzuć 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MG_DEAD","Kiedy patrzysz na martwe ciało Merle’a, po wężowych cechach nie ma nawet śladu. Gdybyś tylko był w stanie wcześniej go ocalić... Każdy badacz przyjmuje 1 kartę Przerażenia."
"ED_SNEK","„Czuję sssię jakośśś dziwnie...” - wyszeptuje, a w jej słowach słychać syczenie. - „Co sssię dzieje?” Podnosi wzrok znad książek i widzisz, że jej źrenice to tylko czarne, pionowe szparki w zielonych tęczówkach. Co się z nią dzieje? Brak natychmiastowego efektu."
"ED_SNEK2","Eula wrzeszczy przeraźliwie, kiedy jej ciałem wstrząsa ból. Eula przewraca się, znikając ci z oczu, a kiedy się podnosi, nie jest już sobą, tylko przerażającą hybrydą. Odrzuć ten żeton Postaci i wystaw Wężoczłeka we wskazanym miejscu. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"ED_BETTER","Na chwilę wkładasz statuetkę w dłoń Euli. Eula nerwowo mruga, pocierając oczy. Jej spojrzenie odzyskuje ostrość, a oczy znów są normalne. „Co... Jak to zrobiłeś?” Odrzuć 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"ED_DEAD","Wąż zmienia się z powrotem w Eulę, która wydaje ostatnie tchnienie. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"CF_SNEK_PUZZLE","Widzisz sztywniejące ciało Clintona. Przestał się bronić przed oplatającymi go pnączami, pomimo tego, że zaciskają się coraz mocniej. Jego pierś powoli unosi się i opada. Nadal żyje, na razie. Brak natychmiastowego efektu."
"CF_SNEK","Ciałem Clintona wstrząsają drgawki, a zaraz potem mężczyzna zamiera w bezruchu, wpatrując się w przestrzeń niewidzącymi oczami. Oddycha powoli, a jego pierś unosi się i opada. Czymkolwiek jest trawiąca go tajemnicza choroba, na razie trzyma go przy życiu. Brak natychmiastowego efektu."
"CF_SNEK2","Clinton kołysze głową z boku na bok, prostując tors. Jego skóra pęka i z zewnątrz wypełza nieprawdopodobnie wielki wąż. Odrzuć ten żeton Postaci i wystaw Starożytnego bazyliszka we wskazanym miejscu. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"CF_BETTER","Wciskasz statuetkę pod ramię Clintona. Mężczyzna wstaje, potrząsając głową:„Co... Co się stało?” Rozgląda się po pomieszczeniu. Odrzuć 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"CF_DEAD","Ogromne cielsko węża kurczy się z powrotem do rozmiarów człowieka i widzisz jak głowę gada zastępuje twarz Clintona. Każdy badacz przyjmuje 1 kartę Przerażenia."
"VW_SNEK","Veda wyciąga szyję i kołysze głową, od czasu do czasu wystawiając rozwidlony język. Brak natychmiastowego efektu."
"VW_SNEK2","Veda z wysiłkiem usiłuje się podnieść, podpierając się rękami. Kiedy to robi, wypadają jej wszystkie włosy, oczy rozciągają się, a źrenice zwężają do czarnych szparek. Rozwidlony język wystaje spomiędzy dwóch długich kłów wieńczących wężowy pysk. Odrzuć ten żeton Postaci i wystaw Wężoczłeka we wskazanym miejscu. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"VW_BETTER","Dotykasz czoła Vedy posążkiem. Kobieta podnosi wzrok znad roślin, wyraźnie skołowana. Kiedy gorączka ustępuje, na jej policzki wraca kolor, a język z powrotem jest normalny. „Fascynujące!” - krzyczy. Odrzuć 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"VW_DEAD","Ciałem wężoczłeka wstrząsa dreszcz i kiedy pada na ziemię, zmienia się z powrotem w Vedę. Każdy badacz przyjmuje 1 kartę Przerażenia."
"PERFORM","Powstrzymaj przemianę!"
"PERFORM2","Badacz posiadający Przedmiot unikatowy [i]Relikt[/i] znajdujący się na polu z członkiem ekspedycji może spróbować powstrzymać jego przemianę."
"STOP_TRANSFORMATION"," Powstrzymaj przemianę!"
"LOR_TEST","Trzymasz figurkę przed sobą próbując ocenić, jak najlepiej wykorzystać jej moc do powstrzymania klątwy ()."
"LOR_TEST_FAIL","Twoje działania nie mają żadnego efektu."
"VW_CHANGE_NO","Ciszę przeszywa syk, a zaraz po nim rozbrzmiewa okrzyk zaskoczenia! Brak natychmiastowego efektu."
"ED_CHANGE_NO","Tam, gdzie {0}, rozlega się bolesny krzyk. Brak natychmiastowego efektu."
"MG_CHANGE_NO","Słyszysz wybuch kaszlu i spanikowany głos:„O nie, to niemożliwe! Pomocy!” Brak natychmiastowego efektu."
"VW_SNEK_NO","Nieziemski syk staje się coraz głośniejszy, nie pozwalając ci myśleć o niczym innym. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"ED_SNEK_NO","Okrzyk bólu osiąga apogeum, a potem nagle się urywa. Zapada głucha cisza. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MG_SNEK_NO","Wołanie o pomoc nagle cichnie. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"CF_CHANGE_NO","Dziwna cisza wypełnia powietrze wokół ciebie. Brak natychmiastowego efektu."
"CF_CHANGE_NO_DOOR","Przytłumione krzyki cichną, ale nadal słyszysz szelest pnączy oplatających czyjeś ciało. Brak natychmiastowego efektu."
"CF_SNEK_NO","Słyszysz głośne tąpnięcie, kiedy jakiś ogromny kształt uderza o ziemię. Każdy badacz przyjmuje 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"MH_SHOUT1","„Znalazłeś pierwszą statuetkę!” - krzyczy Marshall z ogrodu. - „Jeśli naprawdę służyły do zerwania połączenia między świątynią a Yigiem, być może można ich użyć, aby uratować mój zespół!”"
"MH_SHOUT2","„Znalazłeś je wszystkie! Proszę, pospiesz się i przynieś je tu, żebyśmy mogli zakończyć to szaleństwo!”"
"TOO_LONG","W powietrzu słychać głośne syknięcie. Kiedy ze wszystkich stron pojawiają się dziwne, wężowe istoty, ogarnia cię złowieszcze przeczucie. Jesteś pewny, że dla członków ekspedycji nie ma już nadziei."
"GAME_END_VICTORY","Statuetki jarzą się delikatnym blaskiem. Członkowie ekspedycji wchodzą do ogrodu zataczając się, z wyrazem wdzięczności na twarzach. Wyglądają lepiej. Śledztwo zostaje ukończone."
"GAME_END_SEMI_VICTORY","Ustawiasz ostatnią figurkę, a dżungla cichnie wokół ciebie. Powstrzymaliście klątwę, ale za jaką cenę? Śledztwo zostaje ukończone."
"GAME_END_LOSS","Istoty zaczynają was otaczać, zapędzając w róg. Nie macie szans na ucieczkę. Nie udało się ukończyć śledztwa."
"READ_EVIDENCE","Ten przedmiot zawiera wszelkie istotne informacje, które badacze zebrali w trakcie scenariusza. Dowolny badacz może przejrzeć zebrane informacje korzystając z aplikacji."
"REVIEW_INFO","Przejrzyj informacje."
"EULA","Eula pamięta, że {0} był trzeci."
"MERLE","Merle pamięta, że {0} i {1} nie stały obok siebie."
"CLINTON","Clinton pamięta, że {0} nie był ostatni."
"VEDA","Na marginesie notatnika Vedy widniała notatka: „{0} był pierwszy”."
"INFO_LOG","Ta informacja została zapisana w Obciążającym dowodzie."
"MERLE_GARVIN","Merle Garvin"
"EULA_DORMAN","Eula Dorman"
"VEDA_WHITSLEY","Veda Whitsley"
"CLINTON_FREEMAN","Clinton Freeman"
"S_PLACE_RUBBLE_02A","Wszędzie wokół ciebie podłoże jest zbyt zdradzieckie, by po nim chodzić. Cały niegdyś wypielęgnowany trawnik pokrywają szczeliny i sterty kamieni oraz ziemi. Umieść 2 żetony Gruzowiska na każdym polu na obszarze {0}."
"S_PLACE_CAMPSITE_02A","Długi podjazd prowadzący do posiadłości został kompletnie zniszczony przez pojawienie się tropikalnej roślinności. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_BARRICADE_02A","Koło drzwi znajduje się zawalona narzędziami ogrodniczymi ławka, wyglądająca na dość ciężką. W razie potrzeby można zabarykadować nią drzwi. Umieść znacznik Barykady we wskazanym miejscu."
"CON_SIGHT_RE_ALT","Dawno porzucony obóz został niemal w całości ponownie pochłonięty przez dżunglę. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"RH_PLACE_TILE_02A","Wkraczasz do salonu i nie możesz uwierzyć własnym oczom. Meble zostały porośnięte grubą warstwą tropikalnej roślinności, a wypielęgnowane podłogi rozmiękły od wilgotnego powietrza. Umieść kafelek {0} i Drzwi we wskazanych miejscach. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"RH_PLACE_FS_02A","Wszystkie okna bez ostrzeżenia rozpryskują się, zasypując szkłem gruby, zielony dywan. Dziwaczna istota unosi się w powietrzu, jej powykręcane ciało porastają pióra, a z pyska wystają ostre kły. Wystaw Skrzydlatego węża we wskazanym miejscu."
"RH_PLACE_MG_02A","Kiedy pojawia się dziwaczna istota, mężczyzna krzyczy zaskoczony i wskakuje pod pozostałości przegniłej ławy. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Merle Garvin."
"RH_PLACE_EXPLORE_AH","Z salonu wychodzą solidne dębowe drzwi. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"RH_PLACE_EXPLORE_JR2","Zza drzwi po północnej stronie salonu dochodzą przytłumione dźwięki dżungli. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"RH_EXPLORE_AH","Na wypolerowanych mosiężnych klamkach zbierają się krople wody, kiedy wilgotne powietrze stygnie wokół chłodnego metalu."
"RE_PLACE_TILE_02A","W miejscu, gdzie wcześniej znajdował się podjazd widzisz porzucony obóz otoczony dziwaczną tropikalną roślinnością. Nowe rośliny wyrastają wokół powalonego pnia porośniętego mchem i pędami. Zauważasz niewielkie kawałki pokruszonego bruku – to jedyny ślad po podjeździe. {0} Umieść kafelki {1} i {2} we wskazanych miejscach i odrzuć wszystkie żetony Obserwacji, które do nich prowadzą."
"RE_PLACE_OVERGROWTH_02A","Cały obszar został porośnięty przez dżunglę. Umieść 2 żetony Gąszczu na każdym polu na obszarach {0} i {1}."
"RE_PLACE_LS_02A","Poprzednia ekspedycja, która wykorzystywała ten obóz pozostawiła coś, co pomoże ci oświetlić drogę. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"RE_PLACE_MACHETE","W powalonym drzewie widzisz wbitą maczetę z pordzewiałą rączką. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"RE_SIGHT_RB_ALT","Im dalej na północ, tym powietrze wydaje się być świeższe i lżejsze. Badacz znajdujący się na obszarze {0} lub {1} może odsłonić sąsiedni obszar."
"RAV_PLACE_TILE_02A","Głęboka otchłań rozciąga się w miejscu, w którym powinna być piwnica, a rozklekotany most łączy obie strony rozpadliny. Po wschodniej stronie wąwóz kończy się ceglanym murem, przez okna widać wnętrze posiadłości. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Obserwacji, które do niego prowadzą."
"RAV_PLACE_SIGHT_JR1","Na drugim końcu otchłani widzisz w oddali jakieś ruiny. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"RB_PLACE_SIGHT_CAMP","Na południe od wąwozu znajduje się dawno porzucone obozowisko. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"BALL_DOOR_PUZZLE","Naciskasz klamkę, próbując otworzyć drzwi do biura, ale te nawet nie drgną. Ktoś musiał schować się w tym pokoju i zamknąć drzwi na klucz. Przyglądasz się bliżej zamkowi i wydaje ci się, że jesteś w stanie go otworzyć. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"BALL_DOOR_PUZZLE_FAIL","Próbujesz właściwie ustawić zapadki w zamku, ale okazuje się to trudniejsze niż sądziłeś."
"BALL_DOOR_PUZZLE_PASS","Kiedy majstrujesz przy zamku, zapadki wpadają we właściwe miejsca. Naciskasz klamkę i otwierasz drzwi."
"BALL_PLACE_STUDY","Dębowe drzwi prowadzą w głąb posiadłości. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"BALL_PLACE_JOURNAL_ALT","Pośród bałaganu na biurku zauważasz równo ułożony stos papierów, spięty i pokryty czerwonymi zakreśleniami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"BALL_EXPLORE_SHR_ALT","Drzwi, które niegdyś prowadziły do kuchni, popękały i wypaczyły się od wilgotnego powietrza."
"SHR_PLACE_SIGHT_AH","Kawałek dalej, pomiędzy tropikalną roślinnością, widzisz sporą, okrągłą chatę. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"SHR_PLACE_TILE_02A","Drzwi otwierają się z głośnym skrzypnięciem. Piec z kutego żelaza został rozerwany na pół, jego części leżą teraz po obu stronach kamiennej kapliczki. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą."
"SHR_PLACE_OFFICE","Drzwi prowadzą z powrotem do posiadłości. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"OP_PLACE_TILE_AH","Duża, okrągła budowla wydaje się być bardzo stara, w porównaniu do nowoczesnej willi za twoimi plecami. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"RAV_SIGHT_OP_ALT","Pomiędzy drzewami stoi duża, pogrążona w mroku chata. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"AH_PLACE_EXPLORE","Wejście do chaty zasłaniają prowizoryczne drzwi, zrobione z dużych kawałków kory. Ze środka dobiegają odgłosy walki. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"OP_PLACE_SIGHT_CAMP_ALT","Pomiędzy drzewami widać pozostałości starożytnej struktury. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"AH_EXPLORE_HUT","Przytłumione krzyki stają się coraz bardziej rozpaczliwe."
"AH_EXPLORE_HUT_TRUE","Ciągniesz za drzwi, a te otwierają się, wzniecając kłąb pyłu i kurzu. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"AH_PLACE_FIREARM","W świetle błyszczy lufa jakiejś broni palnej. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"OP_SIGHT_RAV_ALT","Na ziemi wznosi się dziwny okrągły podest. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"AH_PLACE_SHRINE","Kamienny podest wznosi się nad ziemią. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"STUDY_EXPLORE_OFFICE","Drzwi na południu prowadzą do prywatnego gabinetu Hastingsa."
"AH_SIGHT_JR2","Pomiędzy drzewami zauważasz zrujnowane pozostałości jakiejś starożytnej budowli. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"JR2_PLACE_TILE","Na niewielkiej polanie znajdują się pozostałości starej, kamiennej struktury, którą niemal w całości pochłonęła dżungla. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą."
"JR2_PLACE_PBW","Pomiędzy ruinami widzisz zamkniętą skrzynkę z bronią. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"JR2_SEARCH_PBW","Na ziemi stoi starannie zamknięta skrzynka z bronią."
"JR2_SEACH_PBW_TRUE","Oglądasz skrzynkę, a zamek wydaje ci się dość prosty do otwarcia. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"H2_SEARCH_TWB_CONT","Zamek wygląda na łatwy do otwarcia. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"JR2_SEARCH_TWB_PASS","Słyszysz ciche kliknięcie i wieko delikatnie się otwiera. W słabym świetle zauważasz odbłysk światła i wyciągasz ze skrzynki wspaniałą broń. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0} i odrzucasz ten żeton Przeszukiwania."
"JR2_SIGHT_JR1","Ruiny ciągną się dalej na zachód. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"JR2_SIGHT_AH","Pomiędzy drzewami widzisz porzuconą chatę. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"JR2_EXPLORE_LOUNGE","Drzwi wyglądają, jakby prowadziły z powrotem do posiadłości. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"JR2_SIGHT_JR1_TAP","Ruiny ciągną się dalej na zachód. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"RB_SIGHT_JR1","Na północ od mostu znajdują się pozostałości starożytnej budowli. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"JR1_PLACE_TILE","Po okolicy porozrzucane są pozostałości kamiennej budowli. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Obserwacji, które do niego prowadzą."
"JR1_PLACE_RUBBLE","Ogromne, zerodowane kawałki skał sprawiają, że przejście tędy jest niebezpieczne. Umieść 2 żetony Gruzowiska na każdym polu na obszarze {0}."
"JR1_PLACE_CROC","W kącie stoją stare, ceramiczne naczynia, po których łażą roje kolorowych owadów. Pomiędzy nimi zauważasz kawałek jadeitu. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"JR1_PLACE_SIGHT_JR2","Ruiny ciągną się dalej na wschód. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"JR1_PLACE_SIGHT_RB","Z głębokiej otchłani dobiega wycie wiatru. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"JR1_SIGHT_JR2_TAP","Ruiny ciągną się dalej na wschód. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"S_PLACE_TILE_03A","Kiedy wstrząsy ustają, orientujesz się, że nadal jesteś na patio w ogrodzie. Chłodny wieczór w Arkham zmienił się w gorący, wilgotny klimat tropików. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_SIGHT_GROVE","Nad resztą roślinności wyraźnie górują trzy drzewa kapokowe. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"S_PLACE_SIGHT_SHRINE","Na ziemi zbudowano kamienny podest. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"TS_SIGHT_CLEARING1","Dżungla rozrosła się w miejscu, w którym wcześniej był podjazd. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"TS_SIGHT_HG","W dżungli wyróżniają się trzy duże drzewa. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"BED2_EXP_RIVER2","Dochodzący sprzed domu odgłos samochodów zastąpił szum rwącej rzeki."
"CLEARING1_PLACE_TILE","Zwalone drzewo próchnieje, dając nowe życie tej niedużej polanie. Widzisz w górze niepokojąco znajome gwiazdy, których już nie zasłania ogromna korona drzewa. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Obserwacji, które do niego prowadzą."
"HG_SIGHT_CLEARING","Grube drzewa ustępują niewielkiej polanie. Badacz znajdujący się na obszarze {0} lub {1} może odsłonić sąsiedni obszar."
"HG_PLACE_TILE","Z daleka widzisz trzy duże drzewa rosnące obok siebie. Każde z nich wydrążono, tworząc prowizoryczne schronienia. Obok drzew znajduje się dawno porzucone obozowisko. Umieść kafelki {0} i {1} we wskazanych miejscach. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do nich prowadzą."
"HG_PLACE_CROC","Wewnątrz jednego z drzew leży stos ceramicznych naczyń, po których łażą dziwne owady. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"HG_PLACE_LS","Pośród pozostałości obozowiska zauważasz coś, co oświetli ci drogę. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"HG_PLACE_CLEARING","Korona powalonego drzewa odsłoniła niebo, umożliwiając promieniom słońca dotarcie do ziemi. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"IH_PLACE_TILE","Drzwi otwierają się, ujawniając wnętrze domu i niespodziankę. Meble zostały porośnięte grubą warstwą tropikalnej roślinności, a wypielęgnowane podłogi rozmiękły od wilgotnego powietrza. Drzwi do dwóch niewielkich sypialni całkiem przegniły. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"IH_PLACE_MG","Mężczyzna kuli się w jednej z sypialni. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Merle Garvin."
"IH_PLACE_EXPLORE","Dwoje drzwi w korytarzu prowadzi gdzieś dalej. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"IH_EXPLORE_RC","Po drugiej stronie drzwi słyszysz odgłos płynącej wody."
"HC_PLACE_TILE","Drzwi otwierają się, ukazując wewnętrzny korytarz. Trzęsienie ziemi spowodowało trochę zniszczeń, przewróciło stół i potrzaskało drewniane podłogi. W przeciwieństwie do gorąca panującego na zewnątrz, w pomieszczeniu panuje przyjemny chłód. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do nich prowadzą."
"HC_PLACE_JOURNAL","Z przewróconego stołu po okolicy rozsypały się papiery, w tym plik spiętych razem kartek. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"HC_PLACE_BILLIARDS","Na drzwiach prowadzących na północ wyryto podobiznę jaguara. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"SHR_PLACE_TILE_03A","Na dużej, kamiennej tabliczce wyryto misterne zdobienia w kształcie węży. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą."
"RAV_PLACE_TILE_03A","W miejscu, w którym powinna być piwnica, rozciąga się głęboka otchłań, z obu stron otoczona ceglanymi ścianami posiadłości. Powalony konar służy za prowizoryczną kładkę. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do niego prowadzą."
"RAV_PLACE_RIVER","Rwąca rzeka przepływa w miejscu, gdzie niegdyś przebiegała ulica przed rezydencją Hastingsa. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"RAV_PLACE_BILLIARDS","Drzwi prowadzą z powrotem do posiadłości. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"RAV_EXPLORE_BILL","W drewnie ponad zamkiem wyryto niewielką podobiznę jaguara."
"RAV_SIGHT_RIVER2","Rwąca rzeka płynie po asfalcie, którym pokryto ulicę. Przez szum wody słyszysz przytłumione odgłosy szarpaniny. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"RAV_SIGHT_HC","Ziemia i kurz dżungli pokrywają wypielęgnowane podłogi posiadłości. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"STUDY_PLACE_TILE_03A","Drzwi otwierają się z głośnym skrzypnięciem. Podczas gdy w pozostałej części posiadłości panuje nieznośny, wilgotny upał, powietrze na dachu jest przyjemnie chłodne. Umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"BILL_PLACE_RAVINE","Pod drzwiami leży sterta suchych liści, poruszanych podmuchami ciepłego powietrza. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"BILL_PLACE_HC","Drzwi prowadzące na południe wyglądają całkiem normalnie."
"BILL_EXPLORE_RAV","Gorące, tropikalne powietrze rozbrzmiewa mieszaniną syków i szumu."
"RIVER2_PLACE_TILE","Rwącą rzekę otacza gęsta dżungla. Tam, gdzie powinny znajdować się domy sąsiadów, widać jedynie drzewa. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"RIVER2_PLACE_RC","Rzeka ciągnie się na {0}. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"RIVER2_PLACE_RAV","Z głębokiej rozpadliny słyszysz wycie wiatru. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"RC_PLACE_TILE","Asfaltową drogę zastąpiła wartko płynąca rzeka. Porozrzucane tu i ówdzie głazy mogą posłużyć jako most przez te zdradzieckie wody. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do nich prowadzą."
"RC_PLACE_IH","Dwoje drzwi prowadzi na tyły rezydencji. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"RC_PLACE_PFA","Widzisz coś metalowego zatopionego w bagnie. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"RC_EXPLORE_IB","Drzwi są skryte za grubą zasłoną tropikalnej roślinności."
"RC_SIGHT_RIVER","Rwąca rzeka ciągnie się na {0}. Badacz znajdujący się na obszarze {1} może odsłonić sąsiedni obszar."
"R1_PLACE_BED","Drewniane drzwi z mosiężnymi okuciami pokrzywiły się od wilgotnego powietrza. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"BED2_PLACE_TILE_03A","Wypastowana podłoga i nowoczesne meble są ledwo widoczne w tym słabo oświetlonym miejscu. Umieść kafelek {0} i Drzwi we wskazanych miejscach. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"BED2_PLACE_R1","Zza drzwi słyszysz odgłos płynącej wody i wyczuwasz stęchły zapach dżungli. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"BED2_PLACE_HG","Przez szparę pod wypaczonymi drzwiami wieje ciepłe, tropikalne powietrze. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"BED2_EXPLORE_HG","Wypaczone drzwi skrzypią wisząc na zawiasach."
