"KEY","Korean"
"PROLOGUE_01","헬레나의 저택에 도착했을 무렵엔 이미 일이 터진 후였습니다. 밝게 빛나는 차원문이 호화로운 저택 현관 주변에 변화무쌍한 색채를 드리웠습니다. 괴상한 옷차림을 한 괴한들에게 둘러싸인 헬레나는 산탄총을 들고 놈들을 간신히 막고 있을 따름입니다."
"PROLOGUE_02","당신은 헬레나를 도우러 곧장 뛰어듭니다. 주먹이며 무기로 몇 놈이나 쓰러뜨렸지만, 괴한들의 머릿수가 너무 많습니다. 아직 헬레나에게 채 가까이 가지도 못했는데, 그 난장판 안에서 헬레나와 놀랍도록 닮은 여자가 모습을 드러냅니다."
"PROLOGUE_03","여자는 산탄총을 든 헬레나의 총구를 피한 뒤 그녀를 차원문 속으로 거칠게 밀어 넣고는 자기 동료들을 향해 말합니다. ""조각상을 찾을 사람은 보내 놨으니, 우리는 돌아가자. 좀 더 신경 써야 할 일이 있으니."" 여자와 일행은 차원문으로 들어가 모습을 감추었고, 난투가 끝나 적막해진 현관엔 당신만 덩그러니 남았습니다."
"EPILOGUE_GOOD_01","모두가 안전하게 돌아왔고 차원문도 사라졌습니다. 기나긴 조사가 끝났고 이제는 쉴 시간입니다. 당신을 옥죄던 위험은 사라졌습니다. 적어도 지금은 말입니다. 헬레나는 오늘 일어난 일에 엮인 기묘한 마법에 매료되어 신비술에 대한 관심을 차차 키워 갑니다."
"EPILOGUE_GOOD_02","그녀는 자신의 일지를 잘 지키기로 약속했습니다. 그런데 과연 헬레나가 세상을 뜨고 나면 누가 이 일지를 이어받아 관리할까요? 당신은 이 일지가 가진 잠재적인 힘과 더불어, 그 힘이 그릇된 이의 손에 들어갔을 때 벌어지는 일 또한 목격했습니다."
"EPILOGUE_GOOD_03","이 의문점에 대해 확답을 내릴 수는 없었지만, 적어도 조각상만큼은 당신이 이어받아 안전하게 보관하기로 했습니다. 그 누구도 다신 조각상을 찾을 수 없도록 은밀한 곳에 숨겨야겠다고 다짐하면서 말입니다."
"EPILOGUE_NORMAL_01","당신은 지칠 대로 지쳐 벽에 기대어 쓰러집니다. 당신이 할 일은 이걸로 모두 끝났습니다. 하지만 그 대가는 무엇이었나요? 당신 주변의 모든 풍광은 마치 외계 행성마냥 낯설기만 합니다."
"EPILOGUE_NORMAL_02","당신은 마침내 수풀이 무성한 정원으로 비틀거리며 걸어가 쭈글쭈글하게 자라난 잡초를 보며 상념에 잠깁니다. 분명히 이 세계는 지금껏 있던 곳과 다른 곳이지만, 적어도 일단은 안전합니다."
"EPILOGUE_NORMAL_03","그리고 아마도 다시 집으로 돌아갈 다른 방도도 있을 것입니다. 위험을 감수할 의지만 있다면…"
"EPILOGUE_BAD_01","눈을 뜨니 전 세계에서 끌어모은 유물로 가득 찬 전시실이 눈앞에 모습을 드러냅니다. 개중에는 헤아릴 수 없을 만큼 오래된 고대의 유물도 보입니다. 기이한 옷을 차려입은 불한당 무리가 당신을 둘러쌉니다."
"EPILOGUE_BAD_02","무기를 들어 올리고 보니 너무 낡아 사용할 수도 없는 상태입니다. 나무는 쪼개졌고 금속은 녹이 슬었으며 헝겊은 삭아 먼지가 되어 버렸습니다. 이제 당신이 스스로를 지킬 유일한 수단은 맨주먹뿐입니다."
"EPILOGUE_BAD_03","괴한들은 움직이지도 않고 당신을 가만히 바라봅니다. 이들이 무엇을 기다리는지 궁금해지려는 찰나, 에너지의 덩굴손이 당신의 몸을 옥죄기 시작합니다. 꽉 죄어드는 에너지의 손아귀 속에서 지옥 같은 고통을 느끼던 가운데, 당신은 한 가지 사실을 깨닫게 됩니다. 이 고통이 끝나지 않을 거라는 사실을..."
"OBJECTIVE_01","헬레나 부인이 납치당했습니다! 헬레나가 어디 수감되어 있으며 왜 납치당한 건지를 밝혀내야 합니다."
"OBJECTIVE_02","가보가 숨겨진 위치를 알아냈습니다. 헬레나가 모두를 원래의 시간으로 안전하게 돌려보내 주고 시간 불안정 현상을 막아낼 수 있도록 가보를 그녀에게 전해 줘야 합니다."
"OBJECTIVE_03","가보가 숨겨진 위치를 알아냈습니다. 시간 불안정 현상을 막든지, 사악한 목적을 위해 가보를 사용하려는 도둑을 죽여야 합니다."
"COMMON_PLACE_BARRICADE","필요한 경우 주변의 가구를 사용해서 문을 막을 수 있을 것 같습니다. 화면과 같이 장애물을 놓습니다."
"S_PORTAL_CLOSING_2P","납치범들을 뒤쫓아 차원문으로 달려갔으나 그것은 점점 줄어들어 닫혀 갑니다. 일행 중 한 명이 차원문을 통과했으나, 나머지는 일그러지며 작아져 가는 차원문에서 헛되이 튕겨 나갈 뿐입니다. 조사자들은 함께 논의하여 차원문에 들어간 조사자 한 명을 결정해야 합니다. 결정을 내리고 나면, 차원문에 들어간 조사자는 자신의 조사자 말을 게임판에서 제거합니다."
"S_PORTAL_CLOSING_3P_4P","납치범들을 뒤쫓아 차원문으로 달려갔으나 그것은 점점 줄어들어 닫혀 갑니다. 일행 중 두 명이 차원문을 통과했으나, 나머지는 일그러져 작아져 가는 차원문에서 헛되이 튕겨 나갈 뿐입니다. 조사자들은 함께 논의하여 차원문에 들어간 조사자 두 명을 결정해야 합니다. 결정을 내리고 나면, 차원문에 들어간 조사자는 자신의 조사자 말을 게임판에서 제거합니다."
"S_PORTAL_CLOSING_5P","납치범들을 뒤쫓아 차원문으로 달려갔으나 그것은 점점 줄어들어 닫혀 갑니다. 일행 중 세 명이 차원문을 통과했으나, 나머지는 일그러져 작아져 가는 차원문에서 헛되이 튕겨 나갈 뿐입니다. 조사자들은 함께 논의하여 차원문에 들어간 조사자 세 명을 결정해야 합니다. 결정을 내리고 나면, 차원문에 들어간 조사자는 자신의 조사자 말을 게임판에서 제거합니다."
"S_PORTAL_DONE","마지막 사람이 차원문을 통과하고 나니 이제 그것은 주먹 정도의 크기가 되어 더는 그리로 무언가를 통과시킬 수 없게 되었습니다. 반대편에서 무슨 일이 일어나는지 보고 들을 수만 있을 뿐, 이제 두 조사자 팀은 서로 떨어져 버렸습니다."
"S_MAP_A_ENTRANCE","헬레나를 납치한 괴한들이 사라지면서 저택 현관의 소란도 가라앉았습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"S_INV_MAP_A_FEWP","당신은 숨을 헐떡이며 지금 벌어진 상황을 파악하려 애씁니다. 화면과 같이 당신의 조사자 말을 놓습니다."
"S_MAP_A_BILLIARDS_DOOR","이 문에 붙은 황동판에는 ""당구장""이라고 각인돼 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S_MAP_A_LOUNGE_DOOR","광나는 황동판에는 ""휴게실""이라고 각인돼 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S_MAP_A_OTHER_DOOR","이 문에는 아무 표시도 없습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S_MAP_A_ANOMALY","스멀거리는 차원문의 가장자리가 빠르게 오그라들어 이젠 거의 다 닫혔습니다. 차원문 너머로 궤짝이 가득하고 먼지가 풀풀 날리는 방이 보입니다. 헬레나는 납치범에 맞서 격하게 저항합니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"S_MAP_A_GUN","마루 위를 보니 헬레나가 쓰던 무기가 떨어져 있습니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"S_MAP_A_CLUE","헬레나의 조상으로 보이는 누군가의 초상화 한 폭이 한쪽 벽에 걸려 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"S_MAP_A_DAGGER","벽을 보니 반짝이는 단검 하나가 거치돼 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"S_MAP_B_SHIFT","당신이 헬레나의 저택에 있는 동안, 차원문 안으로 발을 디딘 조사자는 만화경처럼 일렁이는 색채의 공간을 뛰어넘어 마침내 어느 공간에 닿습니다."
"S_MAP_B_ENTRANCE","기이한 차원문에서 빠져나오자 궤짝이 가득하고 먼지가 풀풀 날리는 방이 눈앞에 펼쳐집니다. 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓습니다."
"S_INV_MAP_B_1P","이 방은 차원문을 타고 넘어오기 전 있었던 공간과 닮은 구석이 있습니다. 값비싸 보이는 벽지에 왕관 모양의 테두리 장식까지 정말 비슷하지만, 세월의 흐름에 낡아버린 듯 손상되고 누렇게 변했습니다. 이곳은 과연 어디일까요? 차원문에 들어온 조사자는 화면과 같이 자신의 조사자 말을 놓습니다."
"S_INV_MAP_B_2P","이 방은 차원문을 타고 넘어오기 전 있었던 공간과 닮은 구석이 있습니다. 값비싸 보이는 벽지에 왕관 모양의 테두리 장식까지 정말 비슷하지만, 세월의 흐름에 낡아 버린 듯 손상되고 누렇게 변했습니다. 이곳은 과연 어디일까요? 차원문에 들어온 조사자는 화면과 같이 자신의 조사자 말을 놓습니다."
"S_MAP_B_BYE_HELENA","도와줘요! 누가 좀! 헬레나가 납치범에 맞서 맹렬히 버팁니다. 당신이 가까스로 일어나는 동안 헬레나를 납치한 여자는 그녀를 {0} 문으로 데려갑니다.\n\n""자 자, 해치진 않을 테니 안심해."" 여자의 목소리가 들려옵니다. ""그냥 당신이 좀 필요해서 그러는 것뿐이야."" 여자가 들어간 문에는 ""휴게실""이라고 적힌, 얼룩덜룩하고 먼지투성이인 명판이 걸려 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S_MAP_B_BILLIARDS_DOOR","때 묻고 먼지투성이인 명판에는 ""당구장""이라고 각인돼 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S_MAP_B_OTHER_DOOR","이 문에는 아무 표시도 없습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S_MAP_CULTIST_1","뭐 하는 놈인진 몰라도, 엘리자베스 님을 방해하게 둘 순 없지! 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"S_MAP_CULTIST_2","당신은 헬레나를 납치한 괴한들에게 둘러싸였습니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"S_MAP_CULTIST_3","또 다른 괴한이 나타나 부서진 의자 다리를 집어 들고는 당신을 위협하듯 손바닥에 툭툭 내리칩니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"S_MAP_CULTIST_4","불한당 무리가 끝도 없이 쏟아져 나옵니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"S_MAP_B_ANOMALY","당신 뒤에서 주먹 정도의 크기로 작게 오그라든 차원문이 오묘한 빛을 발하고 있습니다. 차원문 너머엔 이쪽으로 건너오기 직전에 있던 현관이 보이며, 그곳에 남은 사람의 목소리도 들려옵니다. 차원문이 쪼그라들긴 했지만 다행히 소리는 전달이 되는 걸 보니, 서로 떨어진 두 조사자 팀이 소통하는 데에는 문제가 없을 듯합니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"S_INSANITIES","동료 조사자를 신뢰해야만 무사히 돌아갈 수 있을 겁니다. 3명 이상이 필요한 정신 이상 상태 카드를 게임에서 제거합니다."
"S_MAP_B_DAGGER","벽을 보니 먼지가 뽀얗게 내려앉은 단검 하나가 거치돼 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"S_MAP_B_CLUE","헬레나의 조상으로 보이는 이의 초상화 한 폭이 자세히 살펴보기조차 힘들 정도로 먼지투성이인 채로 걸려 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"S_MAP_B_SIGHT","창문은 신문지로 이곳저곳 도배돼 있지만, 아마도 여기가 어딘지 창문 밖으로 살펴볼 수는 있을 듯합니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"ANOMALY","이 기묘한 차원문은 딱 주먹만 해졌습니다. 어떤 물체도 통과할 수 없을 듯하지만, 반대편의 소리는 마치 바로 옆에서 나는 소리처럼 또렷하게 들립니다."
"BILLIARDS_DOOR","이 문에 붙은 명판에는 ""당구장""이라고 각인돼 있습니다."
"COMMON_DOOR","이 문을 열면 이 집에 있는 또 다른 방이 나옵니다."
"LOBBY_PORTRAIT","벽에는 헬레나의 조상으로 보이는 누군가의 초상화 한 폭이 걸려 있습니다."
"LOBBY_PORTRAIT_TEST","헬레나의 조상을 그린 초상화에 같이 그려진 가문 문장을 보니 어딘가 무척 이질적으로 느껴집니다()."
"LOBBY_PORTRAIT_FAIL","당신이 영국계 가문 문장에 관해 아는 수준은 너무 막연해서 저것에 대해서는 감이 오질 않습니다."
"LOBBY_PORTRAIT_PASS","이질적인 느낌을 유발하는 것이 무엇인지 드디어 알아챘습니다. 가문 문장에는 회색 생명체 하나가 그려져 있는데, 이 생명체는 동물이라기보다는 어떤 석조 우상에 가까워 보입니다. 단서 2개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"LOBBY_PORTRAIT_DISCARD_FUTURE","어떤 관점에서 봐도 이 초상화에 얽힌 다른 요소는 딱히 보이지 않습니다. 이 조사 토큰을 버립니다."
"LOBBY_DAGGER","벽을 보니 반짝이는 단검 하나가 거치돼 있습니다."
"LOBBY_DAGGER_TRUE","당신은 벽에 걸린 단검을 손쉽게 가져왔습니다. 의식용 단검 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"LOBBY_DAGGER_TRUE_DISCARD","먼지가 뽀얗게 내려앉은 단검이 눈앞에서 점차 사라져갑니다. 이 조사 토큰을 버립니다."
"LOBBY_DAGGER_PARADOX","벽에 걸린 단검을 가져와 얼마나 날카로운지 확인하려고 살갗에 대고 부드럽게 그어 봅니다. 그러자 갑자기, 단검을 가지고 있던 조사자의 품에서 어느 순간 단검이 사라져 버렸습니다! 의식용 단검 일반 물품을 가진 조사자는 그 물품을 버립니다. 그 뒤, 당신은 의식용 단검 일반 물품을 습득합니다. 이 조사 토큰을 버립니다."
"BILLIARDS","방은 어수선합니다. 가구며 종이가 사방으로 흩뿌려져 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"BILLIAIRDS_ALT","방은 어수선합니다. 가구며 종이가 사방으로 흩뿌려져 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓습니다."
"BILLIARDS_PLACE_SEARCH","거대한 방패 하나가 벽에 걸려 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"BILLIARDS_PLACE_EXPLORE","이 나무문을 열면 방에서 나갈 수 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"BILLIARDS_PLACE_ITEM","유용한 물건이 바닥에 놓여 있습니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"BILLIARDS_SEARCH","거대한 방패 하나가 벽에 걸려 있습니다."
"BILLIARDS_SEARCH_TRUE","이 방패는 실제 전투에서 사용된 마냥 군데군데 움푹 파여 있습니다. 방패 아래에는 1314년이라는 손글씨가 적혀 있는데 아마도 이것이 가문 문장을 최초로 새긴 방패라는 생각이 듭니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"BILLIARDS_VILLAIN","한 남자가 방을 뒤지면서 장식품들을 다 뒤집어엎고 서랍을 파헤칩니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"LOUNGE","휴게실은 최근에 새로 단장한 듯이 보입니다. 벽지를 바른 풀냄새가 코끝에 희미하게 맴돕니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"LOUNGE_ALT","휴게실은 최근에 새로 단장한 듯이 보입니다. 벽지를 바른 풀냄새가 코끝에 희미하게 맴돕니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"LOUNGE_PLACE_SEARCH","누군가 탁자 위에 거대한 책을 남겨 두었습니다. 아마도 헬레나가 아닐까 싶습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"LOUNGE_PLACE_DOOR","이 문을 열면 저택의 다른 구역이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"LOUNGE_PLACE_ITEM","여기 이 공간에도 난투의 흔적이 가득합니다. 양탄자가 걷어차여 흐트러졌고, 광택이 나는 바닥에는 긁힌 자국이 났습니다. 심지어 누군가의 개인 소지품 하나가 바닥에 떨어져 있습니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"LOUNGE_SEARCH","누군가 탁자 위에 거대한 책을 남겨 두었습니다. 아마도 헬레나가 아닐까 싶습니다."
"LOUNGE_SEARCH_TEST","기록을 필사한 내용이 책에 기재돼 있으나 해석하기가 꽤 어렵습니다()."
"LOUNGE_SEARCH_FAIL","고서에서나 쓸법한 구식 글자체 때문인지 내용이 한눈에 들어오지 않습니다."
"LOUNG_SEARCH_PASS","책을 해독하자 마녀로 의심받은 자에 대한 재판 및 집행 요지가 드러납니다. 특히 이 마녀라는 인물은 헬레나와 그리 멀지 않은 조상이었고, 이 조상은 사술을 부렸다는 죄목으로 시아버지에게 고발당한 후, 결국 1601년에 처형되었다고 합니다. 당신은 마녀를 고발한 증언을 읽다 실제로 그녀가 사용한 주문을 찾아냈습니다. 그런데, 알고 보니 이 주문은 그저 보호용으로 썼던 것이었습니다. 육신 보호막 마법을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"20_HALL","길게 뻗은 복도가 모습을 드러냅니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"20_HALL_ALT","길게 뻗은 복도가 모습을 드러냅니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"20_HALL_PLACE_SEARCH","덮개 달린 탁자가 벽 쪽에 붙어 있습니다. 덮개는 잠겨 있고, 탁자 다리의 형상이 즐겁게 뛰어노는 사티로스의 모습입니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"20_HALL_PLACE_SPECIAL_DOOR","주인님께서 오시기 전까지는 어림도 없어! 내가 당신을 겁낼 줄 알아? 젊은 여성의 격앙된 목소리가 문 너머에서 들려오더니, 그에 이어 뭔가 산산이 조각나는 소리가 들립니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"20_HALL_PLACE_DOOR","이 문에 붙은 명판에는 ""당구장""이라고 각인돼 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"20_HALL_PLACE_DOORS","이쪽 문은 저택 어딘가로 이어집니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"20_HALL_PLACE_HIDDEN","육중하면서도 아름답게 세공된 책장 하나가 복도에 자리하고 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"20_HALL_PLACE_CACHE","한쪽 마루 판자가 약간 헐겁습니다. 이 안에 뭔가를 숨길 수 있을 듯합니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"20_HALL_SEARCH","덮개 달린 탁자가 벽 쪽에 붙어 있습니다. 덮개는 잠겨 있고, 탁자 다리의 형상이 즐겁게 뛰어노는 사티로스의 모습입니다."
"20_HALL_SEARCH_CHOICE","의외로 잠금장치가 허술합니다. 힘으로 당겨서 열거나 아니면 자물쇠를 따 볼 수 있을 것 같습니다."
"20_HALL_SEARCH_SMASH","탁자를 힘으로 열어젖힙니다."
"20_HALL_SEARCH_PICK","자물쇠를 땁니다."
"20_HALL_SEARCH_SMASH_TEST","힘을 주어 탁자 덮개를 열어 봅니다()."
"20_HALL_SEARCH_SMASH_FAIL","탁자 덮개는 미동도 하지 않습니다."
"20_HALL_SEARCH_SMASH_PASS","탁하는 거친 소리와 함께 탁자 덮개가 활짝 열리고, 쪼개진 자물쇠는 아래로 덜렁거립니다. 탁자 안에서는 시종이 보관하던 가계부가 나왔습니다. 그리고 가계부 밑을 보니 저택 인근에서 수상한 인물이 목격되었다는 보고 문건이 있습니다. 헬레나는 최근 들어 못해도 몇 주 동안이나 누군가로부터 감시당하고 있던 듯합니다. 단서 2개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"20_HALL_SEARCH_PICK_PUZZLE","자물쇠를 따기 위해 손을 바삐 움직입니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"20_HALL_SEARCH_PICK_CONT","탁자 자물쇠는 아직 다 따지 못한 채로 그 자리에 남아 있습니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
"20_HALL_SEARCH_ACT"," 탁자를 힘으로 열어젖힙니다."
"20_HALL_SEARCH_PICK_SUC","딸각거리는 소리와 함께 탁자 덮개가 들립니다. 탁자 안에서는 시종이 보관하던 가계부가 나왔습니다. 그리고 가계부 밑을 보니 저택 인근에서 수상한 인물이 목격되었다는 보고 문건이 있습니다. 헬레나는 최근 들어 못해도 몇 주 동안이나 누군가로부터 감시당하고 있던 듯합니다. 단서 2개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"20_HALL_CACHE","한쪽 마루 판자가 약간 헐겁습니다. 이 안에 뭔가를 숨길 수 있을 듯합니다."
"20_HALL_CACHE_TRUE","마루 판자는 가볍게 들렸습니다. 그 아래로 물건을 숨기기 적절한 공간이 드러납니다. 당신은 소지품을 원하는 만큼 옆으로 치워 둘 수 있습니다. 소지품이란 떨어뜨리거나 줍거나 교환할 수 있는 구성물을 뜻합니다. 옆으로 치워 둔 소지품은 플레이 영역 근처에 놓아두며, 이렇게 옆으로 치워 둔 소지품은 이제부터 당신의 소지품이 아닙니다."
"BEDROOM_DOOR","젊은 여성의 목소리가 들려왔던 문 너머로 뭔가가 요란하게 부서지는 소리가 터져 나옵니다."
"BEDROOM","침실은 완전 난장판입니다. 책이나 종이를 비롯해 잡다한 개인 물품이 사방으로 널려 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"BEDROOM_MAID","한 젊은 여자가 침입자를 향해 나무 의자를 휘둘러 댑니다. 그녀가 입은 하녀복은 피로 얼룩졌고, 뺨에 난 깊은 상처에서는 피가 흘러내리고 있습니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"BEDROOM_DEATH","바닥에는 피로 물든 하녀복을 입은 채로 누워 있는 젊은 여자의 시신이 보입니다. 그녀는 손에 뭔가를 꼭 쥔 채로 싸늘한 주검이 되었습니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"BEDROOM_MONSTER","한 여자가 뭔가를 찾아서 가구 안이며 아래를 아주 급박하게 뒤집니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"BEDROOM_MONSTER_QUESTION","멍청한 년, 조각상이 어디 있는지 당장 말해! 침입자의 외침에, 하녀가 의자를 위협적으로 휘두릅니다. 침입자는 비틀거리며 뒤로 물러납니다. 하녀가 당장이라도 눈물을 흘릴 듯한 얼굴로 울부짖습니다. ""아무것도 모른다고 몇 번을 말해!"" 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"BEDROOM_PLACE_JOURNAL","바닥에는 다홍빛 표지로 된 누군가의 일지가 고이 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"BEDROOM_JOURNAL","바닥에 일지 한 권이 놓여 있습니다."
"BEDROOM_JOURNAL_TRUE","일지를 훑어보다가 비술 의식에 관련된 기록과 주석을 찾았습니다. {0} 마법을 습득합니다. 일지를 계속 넘겨 보니, 이것은 헬레나의 일지입니다! 유죄 입증 증거 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다. 유죄 입증 증거 특수 물품을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 증거에 기록된 내용을 읽을 수 있습니다."
"MAID","하녀는 무기로 휘두르던 나무 의자에 파묻다시피 몸을 기댄 채로 부들부들 떱니다. 그녀의 뺨에 난 깊은 자상에서는 아직도 피가 흘러내리고 있습니다."
"MAID_OKAY"," ""괜찮아요?"""
"MAID_WHAT"," ""무슨 일이 일어난 거죠?"""
"MAID_OKAY_TRUE","네, 그...그런 것 같아요. 주인님의 지시로 문단속을 하려고 집을 점검하는 중이었는데 노...놈이 뛰쳐 들어왔어요. 저...저는 주인님이 오시는 줄 알았는데... 주인님은 어디 가셨죠? 그리고 당신은 누구예요?"
"MAID_OKAY_ABDUCT","헬레나 씨는 납치당했습니다."
"MAID_OKAY_INTRO","헬레나 씨가 도와달라고 우리에게 연락했어요."
"MAID_OKAY_ABDUCT_TRUE","하녀의 낯빛이 창백해집니다. ""시종들이 저택 주변에 어떤 사람들이 돌아다닌다고 그랬어요. 그 사람들과 관련이 있는 거 같아요. 정말이지 몇 주 동안이나 감시당하는 거 같았다니까요! 그래서 주인님 일가와 시종들은 다른 저택으로 거처를 옮기는 중이었고요. 주인님도 오늘 약속이 하나 있다고 했는데 그게 끝나자마자 여기서 떠나려고 했어요! 주인님은 이 오래된 저택이 늘 소름 끼친다고 말씀하셨거든요."" 단서 1개를 습득합니다."
"MAID_OKAY_INTRO_TRUE","오늘 주인님과 약속을 잡으셨던 분이시군요! 요 근처 수풀에서 돌아다니는 사람들이 있다는 이야기가 들려와서 주인님 일가는 다른 저택으로 집을 옮겼어요. 이상한 옷가지를 걸친 사람들이었는데, 한 명은 심지어 정말 이상한 금속 도구도 들고 있더라니까요. 매지는 그게 분명 카메라일 거라고 자신하더군요. 주인님은 오늘 당신과의 약속이 끝나는 대로 이곳을 떠나기로 되어 있었어요. 주인님이 당신에게 하려던 말이 뭔지 다는 모르겠지만, 확실한 건 주인님은 이런 일이 벌어질지도 모른단 사실을 알고 있었다는 거예요! 헬레나 주인님은 이 오래된 저택에 있으면 늘 언짢은 기분이 든다고 말씀하셨거든요. 단서 2개를 습득합니다."
"MAID_WHAT_TRUE","저...저는 주인님의 지시로 문단속을 하려고 집을 점검하는 중이었는데 노...놈이 뛰쳐 들어왔어요. 의자로 가까이 오지 못하게 막고는 있었는데 그 여자가 계속 이상한 말을 내뱉더니 그...그 괴물이 나타났어요! 저...저는 주인님이 오시는 줄 알았는데... 주인님은 어디 가셨죠? 그리고 당신은 누구예요? 하녀는 혹시나 당신이 놈들 일행일까 봐 겁에 질려 부들부들 떱니다. 당신은 자기소개를 하며 하녀를 달랩니다()."
"MAID_WHAT_PASS","아, 오늘 주인님과 약속을 잡으셨던 바로 그분이시군요! 나머지 시종들은 이미 떠났고, 주인님과 저도 오늘 약속이 끝나는 대로 여기서 떠날 예정이었어요. 아마 주인님께서는 시종들이 요 근처에서 돌아다니는 사람들을 봤다고 하더라는 이야기를 말씀드리려고 했을 거예요. 그중에서도 한 여자의 차림새가 정말이지 괴상했어요! 이상한 옷가지를 걸치고 이상한 물건을 들고 다니더라구요. 매지는 그게 분명 카메라일 거라고 자신했지만 그렇게 작은 카메라가 세상에 어딨어요! 단서 2개를 습득합니다."
"MAID_WHAT_FAIL","하녀는 쉽게 진정되지 않는 듯합니다. ""주인님께서 기다리던 분이시군요! 조금만 더 일찍 오셨더라면, 약속이 끝나는 대로 다 함께 이곳을 떠났을 텐데 말이죠. 이 사람들은 지난 몇 주 동안 수풀에 숨어서 우리를 감시하던 사람일 거예요."" 단서 1개를 습득합니다."
"MAID_LEAVES","여자는 아직 피가 스며나오는 뺨의 상처에 손을 대고 누르며 지혈하기 시작합니다. ""주인님에게 큰일이 일어난 게 아니었으면 좋겠는데요... 정말요. 하지만 저도 여기 더는 못 있겠어요. 이놈들이 더 튀어나오기 전에 얼른 떠나야겠어요!"" 이 인물 토큰을 버립니다."
"YARD_DOOR","복잡한 꽃무늬가 새겨진 문입니다."
"YARD","문이 열리자 저택의 옆에 딸린 무성한 마당이 반깁니다. 커다랗고 낡은 판석 주변에 쉼터가 꾸며져 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일, 벽, 문을 놓습니다."
"YARD_ALT","문이 열리자 저택의 옆에 딸린 무성한 마당이 반깁니다. 커다랗고 낡은 판석 주변에 쉼터가 꾸며져 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일, 벽, 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"YARD_PLACE_EXPLORE","침대 밑 마룻바닥에 설치된 빛바랜 은색 열쇠 구멍이 눈에 띕니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"YARD_PLACE_OTHER_DOOR","침대 밑 마룻바닥에 설치된 빛바랜 은색 열쇠 구멍이 눈에 띕니다. 하지만 열쇠가 없이는 이것이 무슨 용도로 만들어진 건지 알 수 없습니다."
"YARD_OTHER_DOOR_GO","{0} 당신이 은빛 열쇠 특수 물품을 갖고 있어야 이곳을 조사할 수 있습니다."
"YARD_PASSAGE","이 방의 마루는 상태가 꽤 좋은 편이나, 유달리 이쪽의 바닥만 울퉁불퉁합니다."
"YARD_PASSAGE_PASS","자물쇠에 열쇠를 넣고 돌리자 딸각 소리가 납니다. 직감적으로 열쇠를 잡아당겨 보니 묵직한 마룻바닥이 위로 들리면서 바닥 아래의 비밀 통로가 드러납니다! 이 길이 어디로 통하는지 살펴보기 위해 어두운 통로 안으로 비집고 들어가 길을 따라갑니다. 이 조사 토큰을 버리고 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다."
"YARD_PASSAGE_PLACE_OTHER","방에 있던 원목 선반을 열어젖히며 비밀 통로의 출구로 나왔습니다! 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다. 그 뒤, 당신의 조사자 말을 이 칸으로 이동시킵니다. 이 두 비밀 통로는 서로 인접한 것으로 간주합니다."
"YARD_PASSAGE_PLACE_EXPLORE","비밀 통로가 아직 더 있을 듯합니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"OFFICE_EXPLORE","복도 한편엔 아름답게 세공된 무거운 책장이 자리하고 있습니다."
"OFFICE_TEST","언뜻 보기엔 구닥다리 백과사전 전집 외에는 딱히 흥미로운 구석 따위가 없는 책장입니다. 하지만 책장 주변 벽을 보니 작은 틈이 있습니다. 아무래도 책장 뒤쪽 벽에 숨겨진 뭔가가 있을 듯합니다. 우선 무거운 책장을 옆으로 밀어보기로 합니다()."
"OFFICE_FAIL","사력을 다해 책장을 밀어 보지만 너무나도 무거운 탓에 꼼짝도 하지 않습니다."
"OFFICE_PASS","온 힘을 다해 책장을 밀어낸 끝에 삐걱대는 소리와 함께 책장이 간신히 벽에서 떨어집니다. 책장 뒤에는 문이 나 있고, 그 너머로 오랫동안 사람이 드나든 적 없는 비밀 집무실이 드러납니다. 이 조사 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"OFFICE_PLACE_NUMBER","반대편 벽에는 낡은 양피지 조각이 못에 박혀 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"OFFICE_PLACE_RING","헬레나는 가보로 전해져 온 고대의 조각상을 여기에서 찾을 수 있을 거라고 말했습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"OFFICE_PLACE_LOCKBOX","낡아 문드러진 탁자 위엔 이상한 룬 문자로 뒤덮인 구식 잠금 상자가 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"OFFICE_NUMBER","이 오래된 양피지는 누렇게 변해서 거의 읽어보기 힘들 지경입니다."
"OFFICE_NUMBER_TEST","양피지엔 분명 영어로 된 글이 적혀 있지만, 이 글이 적힌 당시는 영어 자체는 물론 그 표기법 또한 지금과 꽤 상이했었나 봅니다. 이 때문에 해석하기가 쉽지 않습니다()."
"OFFICE_NUMBER_FAIL","휘갈겨 적은 ""f""처럼 보이는 알파벳이 ""s""를 날려 적은 것일까요? 확실하지가 않습니다."
"OFFICE_NUMBER_PASS","오래된 문구를 해석하는 데 성공했습니다. ""나는 며느리가 그리 좋아하던 저주받은 우상을 숨겨버렸다. 우리 집의 가보가 이다지도 악랄한 행위에 사용된다는 사실에 몸서리쳤다. 내 핏줄을 이어받은 이가 아니라면 다신 우상을 찾을 수 없으리라. 우리 가문의 문장에 조각상이 네 번 이상 나와 있을지언정, 그 힘을 탐할 자격 없는 자에겐 이조차 불가사의로 남을지니."" 결정적 증거 특수 물품과 단서 2개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"OFFICE_RING","헬레나는 가보로 전해져 온 고대의 조각상을 여기에서 찾을 수 있을 거라고 말했습니다."
"OFFICE_RING_TRUE","책상 위아래를 이리저리 뒤지다 보니, 아니나 다를까 작은 돌 조각상 하나가 손에 닿습니다. 기괴한 조각상 특수 물품을 습득합니다. 이제 이것을 일행에게 가져가야 합니다. 이 조사 토큰을 버립니다."
"OFFICE_RING_SPAWN_BOSS","현관의 포탈이 잠시 번쩍하고 크게 열리더니 그 틈으로 엘리자베스가 머리를 비죽 들이밉니다. ""네놈들이 순순히 넘겨줄 리가 없겠지. 그래, 이번엔 좀 더 시간을 거슬러 올라가야겠군. 이 미래의 여왕님이 선사하는 작별 선물을 즐기도록."" 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"OFFICE_LOCKBOX","이상한 룬 문자로 뒤덮인 구식 잠금 상자가 방치돼 있습니다."
"OFFICE_LOCKBOX_TRUE","잠금 상자를 열기 위해 룬 문자를 해독해 봅니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"OFFICE_LOCKBOX_CONT","이상한 룬 문자로 뒤덮인 구식 잠금 상자가 방치돼 있습니다. 룬 문자를 해독할 수만 있다면 상자를 열 수 있을지도 모릅니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 룬 문자 해독을 시도할 수 있습니다."
"OFFICE_LOCKBOX_PASS","상자 안에는 빛바랜 은빛 열쇠가 들어 있습니다. 왜 이런 걸 상자에 숨겨 둔 걸까요? 은빛 열쇠 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"STUDY_DOOR","때묻고 먼지투성이인 명판에는 ""당구장""이라고 각인돼 있습니다."
"HELENA_DOOR","헬레나는 여기로 끌려갔습니다! 먼지투성이인 명판에는 ""휴게실""이라고 각인돼 있습니다."
"WAREHOUSE_PORTRAIT","헬레나의 조상으로 보이는 누군가의 초상화 한 폭에는 자세히 살피기 어려울 정도로 먼지가 쌓였습니다."
"WAREHOUSE_PORTRAIT_TEST","초상화를 보니 어딘가가 이상하게 느껴집니다. 두꺼운 먼지로 뒤덮인 초상화를 면밀히 살펴봅니다()."
"WAREHOUSE_PORTRAIT_FAIL","먼지 때문에 코가 간질거리더니, 갑작스런 재채기와 함께 집중이 흐트러집니다."
"WAREHOUSE_SIGHT","창문은 신문지로 이곳저곳 도배돼 있지만, 창문 밖을 보며 여기가 어디인지 확인은 할 수 있어 보입니다. {0}에 있는 조사자는 창문을 살펴볼 수 있습니다."
"WAREHOUSE_LOOK_WINDOWS","창문을 살펴봅니다."
"WAREHOUSE_SIGHT_TRUE","창문을 신문으로 너무 두껍게 뒤덮어 둔 탓에 창밖이 도저히 보이지 않습니다. 그 와중에 신문이 최근에 바른 거라는 사실을 알아차린 당신이 가만히 살펴보니 신문 발행일이 죄다 1942년입니다! 이 시야 토큰을 버립니다."
"WAREHOUSE_DAGGER","먼지가 뽀얗게 내려앉은 단검이 이쪽 벽에 거치돼 있습니다."
"WAREHOUSE_DAGGER_TRUE","벽에 걸린 단검을 내려 봅니다. 사용감이 없음에도 단검의 상태가 제법 괜찮습니다. 의식용 단검 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"BLETCHLEY","뺨에 깊은 상처가 난 여인이 방에 서 있습니다."
"BLETCHLEY_WHO"," ""당신은 누굽니까?"""
"BLETCHLEY_ME","걱정 마세요. 물론 당신은 저를 모르시겠지만, 오래전 헬레나 씨의 집에서 하녀로 일하다 곤경에 처했을 때 당신 동료들이 절 구해 줬어요. 그때는 겁먹고 달아났었지만, 이제라도 보답하러 돌아왔어요. 그녀는 손목시계를 바라봅니다. ""저는 곧 돌아... 에취!"" 그녀가 재채기합니다. ""차를 놓치기 전에 돌아가야 해요. 제가 도울 게 있나요?"""
"BLETCHLEY_WOUNDS","다친 데를 좀 봐주시겠어요?"
"BLETCHLY_HORROR","저희가 성공하는지 어떤지 알려주실 수 있나요?"
"BLETCHLY_SUPPLIES","저희가 쓸 만한 물건이 없을까요?"
"BLETCHLEY_WOUNDS_TRUE","당연하죠! 가만히 계세요. {0}에 있는 당신 그리고 다른 각 조사자는 원한다면 즉시 상처 1장을 버려도 됩니다."
"BLETCHLEY_HORROR_TRUE","여인이 웃습니다. ""솔직히 말하자면, 제가 너무 많은 일에 간섭하고 있는 게 아닐까 걱정이지만요... 그래도 당신을 믿어요! 당신은 이 모든 것을 다시 정상으로 되돌려 놓을 수 있을 거예요!"" {0}에 있는 각 조사자는 원한다면 즉시 공포 1장을 버려도 됩니다."
"BLETCHLEY_SUPPLIES_TRUE","도움이 될 만한 물건이라... 딱히... 그래도 몇 가지는 나눠 드려도 괜찮을 듯하네요. {0} 일반 물품을 습득합니다. 여자는 잠시 생각에 골몰하더니 목걸이를 머리 위로 넘겨서 벗습니다. ""이것도 가져가세요, 행운을 가져다주는 물건이랍니다!"" 행운의 토끼발 부적 일반 물품을 습득합니다."
"BLETCHLEY_GOTTA_GO","여인은 시계를 거듭 쳐다봅니다. ""정말 죄송하지만, 이제 가 봐야 할 시간이 되었네요. 가기 전에 하나 말씀드릴 게 있어요. 지난주에 발신지가 안 적힌 편지 한 통을 받았어요. 거기엔 '저택에 가면, 그들에게 탁자를 살펴보라고 말해 주세요.'라고만 적혀 있더군요. 분명 당신에게 전하는 말일 거예요. 행운을 빌어요!"" 이 인물 토큰을 버립니다."
"STUDY","문에 달린 명판은 낡았는데도, 정작 문 너머의 서재는 누군가가 계속 썼던 듯 난잡합니다. 때 묻은 책상 주변에는 종이와 책이 위태롭게 쌓여 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓습니다."
"STUDY_ALT","문에 달린 명판은 낡았는데도, 정작 문 너머의 서재는 누군가가 계속 썼던 듯 난잡합니다. 때 묻은 책상 주변에는 종이와 책이 위태롭게 쌓여 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"STUDY_PLACE_JOURNAL","얇은 일지 한 권이 펼쳐진 채로 누렇게 바랜 낱장을 드러내고 있습니다. 한때 붉은색이었을 표지의 빛깔 또한 세월에 바랬습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"STUDY_PLACE_EXPLORE","이 문을 열면 이 집의 또 다른 어딘가가 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"STUDY_PLACE_PAPER","벽에는 많은 종이와 사진이 핀으로 고정돼 있으며, 이들 사이에 빛바랜 실 끈이 연결돼 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"STUDY_JOURNAL","탁자 위에 누렇게 바랜 일지가 펼쳐져 있습니다. 한때 붉은색이었을 표지의 빛깔 또한 세월에 바랬습니다."
"STUDY_JOURNAL_TRUE","일지는 보기보다 더 오래되었습니다. 가뜩이나 얇은 낱장이 세월에 닳아 훼손되기 쉬워 보입니다. 낡은 일지 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다. 낡은 일지를 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 일지에 기록된 내용을 읽을 수 있습니다."
"STUDY_PAPER","벽에는 많은 종이와 사진이 핀으로 고정돼 있으며, 그것들 중 몇몇은 빛바랜 실 끈으로 서로 연결돼 있습니다."
"STUDY_PAPER_TRUE","많은 정보를 단박에 이해하기란 쉬운 일이 아닙니다. 자료를 이렇게 조직한 사람의 입장에서 다시 자료를 살펴봅니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"STUDY_PAPER_CONT","벽에는 많은 종이와 사진이 핀으로 고정돼 있으며, 그것들 중 몇몇은 빛바랜 실 끈으로 서로 연결돼 있습니다. 자료를 이렇게 조직한 사람의 입장에서 다시 자료를 살펴봅니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
"STUDY_PAPER_SUC","사진과 종이를 벽에다가 이렇게 박아 둔 걸 보니 헬레나의 족보에 대한 강박적 집착이 느껴집니다. 묘하게도, 각 자료의 시기는 과거인 12세기에서 미래의 22세기에 이르기까지 터무니없을 만큼 긴 시간에 걸쳐 있습니다. 여기 꽂힌 사진 중에서, 헬레나의 사진 이외에 뜻밖에도 한 인물의 사진을 알아보았습니다. 그것은 벽 한쪽 끝에 꽂혀 있는, 헬레나를 닮은 엘리자베스의 사진입니다. 이 자료가 사실이라면, 엘리자베스는 헬레나의 8대 손녀입니다! 잃어버린 연결고리 특수 물품과 단서 2개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"INTERIOR_HALL","벽지가 벗겨지고 있는 넓은 복도엔 두 개의 문이 나 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"INTERIOR_HALL_PLACE_SAFE","한 여자가 벽에 붙은 금고에 황금 열쇠를 넣습니다. 헬레나의 모습은 보이지 않습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"INTERIOR_HALL_PLACE_SAFE_STORY","고개를 든 엘리자베스를 보니 헬레나와 묘하게 닮았습니다. ""걱정 마. 뭐 하나 찾을 게 있어서 노친네를 빌려 갔을 뿐이잖아. 우리 집안 문제라고. 다 끝나면 다시 원래대로 되돌려 놓을 거야. 40대 여편네가 참 끔찍하게도 [i]고리타분[/i]해서 쉽지 않단 게 문제지. 난 당신네 헛짓거리에서 좀 떨어져서 안전하고 편안하게 조사해야겠어."" 그녀가 뒤로 물러서는 걸 보는 순간 당신은 그녀의 뒤로 차원문이 열렸음을 깨달았습니다. 벌어진 차원문은 이내 닫혔고 엘리자베스의 모습은 온데간데 없이 사라집니다."
"INTERIOR_HALL_PLACE_CAPTIVE_DOOR","누군가 이 문 저편에서 문을 쾅쾅 칩니다. 그렇게 쿵쿵대는 소리에 먹먹한 고함 소리가 섞여 들립니다. 문에 달린 황금 자물쇠가 희미한 불빛에 반짝입니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"INTERIOR_HALL_PLACE_OTHER_DOOR","복도엔 문이 또 하나 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"INTERIOR_HALL_PLACE_OTHER_DOORS","복도엔 문이 더 나 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"INTERIOR_HALL_SAFE","벽에 붙박이 금고가 달려 있습니다. 금고 다이얼 숫자는 0에서 100까지입니다. 평범한 방법으로는 금고를 박살 낼 수 없어 보입니다. 내용물을 꺼내려면 금고 번호를 알아야 합니다."
"INTERIOR_HALL_SAFE_WITCH","{0} 금고 비밀번호의 앞쪽 두 자리는 부당한 처형과 관련된 숫자이고, 마지막 자리는 가문 문장에 나와 있는 조각상의 개수라는 정보가 적힌 쪽지를 발견했습니다."
"INTERIOR_HALL_SAFE_SHIELD","{0} 금고 비밀번호의 앞쪽 두 자리는 방패와 관련된 숫자이고, 마지막 자리는 가문 문장에 나와 있는 조각상의 개수라는 정보가 적힌 쪽지를 발견했습니다."
"INTERIOR_HALL_SAFE_INPUT"," 자물쇠 번호를 입력해 봅니다."
"INTERIOR_HALL_SAFE_FIRST","다이얼을 시계 방향으로 세 번 돌려서 첫 번째 숫자를 입력합니다. 아래의 버튼을 눌러서 금고 비밀번호 첫 번째 숫자를 입력하세요. 비밀번호는 0부터 100 사이의 하나입니다."
"INTERIOR_HALL_SAFE_SECOND","조심스럽게 다이얼을 반시계방향으로 돌려서 두 번째 숫자를 입력합니다. 아래의 버튼을 눌러서 금고 비밀번호 두 번째 숫자를 입력하세요. 비밀번호는 0부터 100 사이의 하나입니다."
"INTERIOR_HALL_SAFE_THIRD","마지막으로 다이얼을 돌려서 세 번째 숫자를 입력합니다. 아래의 버튼을 눌러서 금고 비밀 번호 세 번째 숫자를 입력하세요. 비밀 번호는 0부터 100 사이의 하나입니다."
"INTERIOR_HALL_SAFE_INCORRECT","금고 손잡이를 당겨 보지만 열리지 않습니다. 비밀번호가 틀린 걸까요?"
"INTERIOR_HALL_SAFE_CORRECT","손잡이를 잡아당기자 마침내 금고가 열립니다! 금고 안에는 얄팍하고 이상한 카드 8장과 다양한 종류의 화폐가 들어 있는 가운데, 그 위에 놓인 황금 열쇠가 빛을 발합니다. {0} 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"INTERIOR_HALL_LATE_GAME","벽지가 벗겨지고 있는 넓은 복도에는 두 개의 문이 나 있습니다. 이 탐험 토큰을 버립니다."
"INTERIOR_HALL_LATE_SAFE","벽에 붙박이 금고 하나가 설치돼 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"DUNGEON_HALL_LATE","벽지가 벗겨지고 있는 넓은 복도엔 세 개의 문이 나 있습니다. 이 탐험 토큰을 버립니다."
"STUDIO_04A_LATE","이 방은 무언가를 위한 작업실로 사용하는 공간 같습니다. 사방의 벽에서 페인트를 칠한 벽지가 벗겨져 내리고 있습니다. 이 방과 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"SM_BR_1_TILE_DOORS","이 통로는 헬레나가 감금된 방과 바로 연결됩니다! 화면과 같이 {0} 타일, 문, 벽을 놓습니다."
"SM_BR_1_DOOR","누군가 이 문 저편에서 문을 쾅쾅 칩니다. 그렇게 쿵쿵대는 소리에 먹먹한 고함 소리가 섞여 들립니다. 문에 달린 황금 자물쇠가 희미한 불빛에 반짝입니다."
"SM_BR_1_DOOR_LATE","문에 달린 황금 자물쇠가 희미한 불빛에 반짝입니다."
"SM_BR_1_DOOR_KEY","{0} 당신이 황금 열쇠 특수 물품을 갖고 있어야 이곳을 탐험할 수 있습니다."
"SM_BR_1_DOOR_PATIENT","문 건너편에서 헬레나가 당신의 도움을 기다리고 있습니다. 문에 달린 황금빛 장치가 희미한 불빛에 반짝입니다."
"SM_BR_1_DOOR_HELENA"," ""혹시 헬레나 씨 되십니까?"""
"SM_BR_1_DOOR_TRUE","아 정말 다행이에요. 차원문이 닫히기 전에 당신이 쫓아와 줬으면 했거든요! 문 건너편에서 헬레나의 목소리가 들려옵니다. ""여기서 꺼내주세요. 꼼짝없이 갇혀 버렸어요! 망할 침입자 놈들이 우리 집안의 오랜 가보를 찾고 있어요. 일종의 조각상 같은 거죠. 제 생각엔 그 조각상이 엄청난 힘을 담고 있는 듯해요. 놈들이 상세하게 이야기를 하지 않아 정확히는 모르지만 여기서 나갈 수만 있다면 제가 찾을 수 있을 거예요. 더 도와드리고 싶은데 놈들이 뭐랄까... 훼방을 놓고 있네요. 절 납치한 여자가 뭣 때문인지 제 힘을 흡수하고 있는 것 같아요."" 헬레나의 목소리에서 분노가 느껴집니다."
"SM_BR_1_DOOR_WHERE","여긴 도대체 어디죠?"
"SM_BR_1_DOOR_PREVENT","훼방이라고요?"
"SM_BR_1_DOOR_WHERE_T","제 생각엔 이곳도 제 집인 거 같은데... 관리가 영 안 되었네요. 벽지를 보니까 제가 얼마 전에 새로 단장했던 {0} 같긴 하군요. 이상하게... 좀 색이 바래고 누레진 것 같단 말이죠. 그런데 그게 중요한 게 아니라, 여기서 저를 내보내 준다면 놈들이 찾는 조각상이 어디 있는지 점쳐 볼 수 있을 것 같아요. 제 저택과 제 가보에 관한 일이니 놈들보다 더 빨리 찾는 게 당연하지 않겠어요? 놈들이 저를 이 요상한 공간에 가둬둔 것도 그 이유일 거예요. 여긴 기이한 문양이 그려져 있는데 이 문양은 눈으로 보는 것보다 더 큰 힘이 있는 것 같아요."
"SM_BR_1_DOOR_PREVENT_T","네, 이 방 이곳저곳에는 기이한 문양이 찍혀 있거든요. 제가 느끼는 무기력감은 분명 이것 때문일 거예요. 여기서 절 내보내 준다면 놈들이 찾는 조각상이 어디 있는지 점쳐 볼 수 있을 것 같아요. 제 저택과 제 가보에 관한 일이니 놈들보다 더 빨리 찾는 게 당연하지 않겠어요? 제 생각엔 이곳도 제 집인 거 같은데... 관리가 영 안 되었네요. 벽지를 보니까 제가 얼마 전에 새로 단장했던 {0} 같긴 하군요. 이상하게... 좀 색이 바래고 누레진 것 같단 말이죠."
"SM_BR_1_GO_TO_LIBRARY","저를 납치한 여자는 엘리자베스 [i]부인[/i]이라고 불리더군요. 금지된 연구에 통달해서 마법에 대해 잘 아는 것 같았어요. 엘리자베스는 마침내 자기가 진정한 유산을 손에 넣게 된다느니 이상한 말을 주저리주저리 늘어놓더군요. 솔직히 섬뜩했어요. 단서 1개를 습득합니다."
"SM_BR_1_LOCKED","이 통로는 헬레나가 감금된 방과 바로 연결됩니다! 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"SM_BR_1_LOCKED_DOOR","헬레나가 감금된 방은 잠겨 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"H_LOUNGE","휴게실"
"H_KITCHEN","부엌"
"H_GUEST","손님 숙소"
"H_LIBRARY","서재"
"SM_BR_1","헬레나가 낡고 때가 탄 침대에서 벌떡 일어납니다. ""드디어 성공하셨군요! 어서 나가요."" 헬레나는 당신을 휑하니 스쳐 지나갑니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다. 이 인물은 헬레나 부인입니다."
"SM_BR_1_ALT","헬레나가 낡고 때가 탄 침대에서 벌떡 일어납니다. ""드디어 성공하셨군요! 어서 나가요."" 헬레나는 당신을 휑하니 스쳐 지나갑니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다. 이 인물은 헬레나 부인입니다."
"SM_BR_1_TILE","이 통로는 헬레나가 감금된 방과 바로 연결됩니다! 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"SM_BR_PASSAGE","조심스럽게 벽의 판자를 열어 두고, 다시 통로가 닫히지 않도록 살며시 내려놓습니다. 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다. 이 두 비밀 통로는 서로 인접한 것으로 간주합니다."
"SM_BR_2_ITEM","복도 저편엔 온갖 이상한 물건이 무더기로 놓여 있습니다. 생경한 물체와 미래에서 온 듯한 무기가 고서와 나란히 놓여 있습니다. 다소 난잡하게 어질러진 이 기이한 물건들 틈에서 쓸 만한 것을 발견했습니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"SM_BR_2_FREE","좋아요, 점술을 쓰려면 여기서 나가야 해요. 여기서 나간 후에 우리가 찾는 물건이 어디 있는지 점쳐 보도록 하죠! 화면과 같이 헬레나가 이동합니다."
"SM_BR_2_PLACE_SEARCH","헬레나가 어떤 구절을 읊조리자 차원문의 색깔이 바뀌며 밝은 빛을 뿜습니다. 마법 문양이 과거 시점의 저택 바닥을 휩쓸듯 움직이다 갑자기 한 곳에서 멈춥니다. ""찾았어요!"" 헬레나가 소리칩니다. ""조각상은 {0}에 있어요! 엘리자베스보다 먼저 조각상을 손에 넣어야 해요! 조각상을 제게 가져다주세요. 그걸 사용하면 이 차원문 너머로 돌아갈 수도 있고 다시 차원문을 닫을 수도 있을 거예요!"" 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SM_BR_2_PLACE_EXPLORE","헬레나가 어떤 구절을 읊조리자 차원문의 색깔이 바뀌며 밝은 빛을 뿜습니다. 마법 문양이 과거 시점의 저택 바닥을 휩쓸듯 움직이다 갑자기 한 곳에서 멈춥니다. ""찾았어요!"" 헬레나가 소리칩니다. ""조각상은 숨겨진 방에 있어요! 엘리자베스보다 먼저 숨겨진 방을 찾아서 조각상을 손에 넣어야 해요! 조각상을 제게 가져다주세요. 그걸 사용하면 이 차원문 너머로 돌아갈 수도 있고 다시 차원문을 닫을 수도 있을 거예요!"""
"SM_BR_2_SEARCH_OFFICE","집무실"
"SM_BR_2_SEARCH_CHAPEL","예배당"
"SM_BR_2_SEARCH_PATIO","돌 깔린 안뜰"
"SM_BR_2_SANCTUM","성소"
"SM_BR_1_NO_HELENA","사방의 벽과 바닥에 이상한 문양과 룬이 그려져 있습니다. 놈들이 헬레나를 감금해 두었던 곳이 여기입니다. 이 탐험 토큰을 버립니다."
"SM_BR_1_DISCARD_BLETCHLEY","주인님! 뺨에 상처가 난 여자가 충격을 받은 듯 펄쩍 뜁니다. ""이... 이제 제 도움은 필요 없으신 거죠? 그럼 전 이만 떠나야겠어요. 행운을 빌어요!"" 이 불가사의한 여인은 방 한쪽 창문을 통해서 나갑니다. 이 인물 토큰을 버립니다."
"40_HALL","먼지투성이인 복도 바닥에는 낡고 부서진 가구가 굴러다닙니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일, 문, 벽을 놓습니다."
"40_HALL_ALT","먼지투성이인 복도 바닥에는 낡고 부서진 가구가 굴러다닙니다. 화면과 같이 {0} 타일, 문, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"40_HALL_PLACE_SEARCH","덮개 달린 탁자가 벽에 붙어 있습니다. 덮개는 잠겨 있고, 탁자 다리는 즐겁게 뛰어노는 사티로스의 모양이긴 한데 다 깨지고 닳았습니다. 몇 년을 사용하지 않았는지, 녹슨 자물쇠는 굳게 닫힌 채 그대로 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"40_HALL_PLACE_DOORS","복도엔 주변 방으로 통하는 문이 몇 군데 나 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"40_HALL_PLACE_CACHE","복도 마루 판자 몇 개가 좀 헐겁습니다. 이 사실이 언젠가 도움이 될지도 모르겠습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"40_HALL_SEARCH_NAH","덮개 달린 탁자가 벽에 붙어 있습니다. 덮개는 잠겨 있고, 탁자 다리는 즐겁게 뛰어노는 사티로스의 모양이긴 한데 다 깨지고 닳았습니다. 옛날이라면 손쉽게 부쉈을 정도로 허술한 잠금장치는 수 년 동안 그 누구도 사용하지 않은 탓에 되레 굳게 잠겨 쉽게 열릴 것 같지가 않습니다."
"40_HALL_SEARCH_DESTROYED","덮개 달린 탁자가 벽에 붙어 있습니다. 덮개는 잠겨 있고, 탁자 다리는 즐겁게 뛰어노는 사티로스의 모양이긴 한데 다 깨지고 닳았습니다. 가까이서 살펴보니, 꽤 오래전에 누군가 잠금장치를 망가뜨려 둔 듯합니다."
"40_HALL_SEARCH_DESTROYED_TRUE","잠금장치가 파손된 덮개를 쉽게 들어 올립니다. 누렇게 바래서 읽기 힘든 문서들 가운데서 금고 설명서를 발견했습니다. 설명서 뒷면에는 누가 짧게 글을 휘갈겨 두었습니다. ""금고 암호: 앞쪽 두 숫자는 {0}에 관한 것이고... 마지막 숫자는 가문 문장에 나와 있는 조각상 개수다."" 단서 2개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"COMBO_WITCH","부당한 처형이 거행된 연도"
"COMBO_SHIELD","방패"
"COMBO_IDOL","문장에 그려진 이상한 조각상"
"40_HALL_SEARCH_PICKED","덮개 달린 탁자가 벽에 붙어 있습니다. 덮개는 잠겨 있고, 탁자 다리는 즐겁게 뛰어노는 사티로스의 모양이긴 한데 다 깨지고 닳았습니다. 가까이서 살펴보니, 덮개에 달린 녹슨 자물쇠는 잠겨 있지 않습니다."
"40_HALL_SEARCH_PICKED_TRUE","잠겨 있지 않은 덮개를 쉽게 들어 올립니다. 누렇게 바래서 읽기 힘든 문서들 가운데서 금고 설명서를 발견했습니다. 설명서 뒷면에는 누가 짧게 글을 휘갈겨 두었습니다. ""금고 암호: {0}, 그리고 마지막 숫자는 가문 문장에 나와 있는 조각상 개수다."" 단서 2개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"40_HALL_CACHE","복도 마루 판자 몇 개가 좀 헐겁습니다. 이 사실이 언젠가 도움이 될지도 모르겠습니다."
"40_HALL_CACHE_TRUE","뭔가 쓸 만한 게 나오길 바라며 나무판자를 옆으로 걷어냅니다. 옆으로 치워 둔 소지품을 원하는 만큼 회수하여 당신의 플레이 영역에 놓을 수 있습니다. 옆으로 치워 둔 소지품이 없으면, 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"LIBRARY_DOOR","이 싸구려 나무판자에 가까운 문은 최근에 벽에 달아 놓은 것 같습니다."
"LIBRARY","책이 이곳저곳에 쌓여 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"LIBRARY_ALT","책이 이곳저곳에 쌓여 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"LIBRARY_PLACE_SEARCH","누군가가 최근에 책 몇 권을 살펴본 듯합니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"LIBRARY_PLACE_DOOR","이 문을 열면 저택 어딘가가 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"LIBRARY_SEARCH","누군가가 최근에 책 몇 권을 살펴본 듯합니다."
"LIBRARY_SEARCH_TRUE","책 몇 권은 당신이 전혀 들어본 적 없는 물건과 장소를 묘사한 서적입니다. 대다수는 역사서로 보이지만, 마법서도 섞여 있습니다. 그중 어떤 마법서에는 분실한 물건을 찾는 독특한 마법 방법론도 나옵니다. 자신의 능력을 강화하기 위하여 유물에서 힘을 끌어내기도 한다는 내용도 여기저기에서 보입니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"BEDROOM_1","이 방의 가구들은 우리에게 낯익은 형상과 낯선 기술이 기괴하게 뒤섞인 모양새입니다. 헬레나의 가문 문장이 여러 가지 버전으로 벽을 채우고 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","탁자 한쪽에선 기묘한 물체가 불길한 빛을 발합니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","침실에 딸린 이 문을 열면 또 다른 공간이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"BEDROOM_1_SEARCH","기묘한 물체가 불길한 빛을 발합니다."
"BEDROOM_1_SEARCH_TRUE","얇고 검은 물체의 표면이 다양한 색으로 밝게 빛납니다. 빛나는 면을 들여다보며 건드릴 때마다 마치 손길에 반응하듯 겉에 기묘한 문양이 떠오릅니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"BEDROOM_1_SEARCH_CONT","얇고 검은 이 물체의 표면이 다양한 색으로 밝게 빛납니다. 건드릴 때마다 마치 손길에 반응하듯 겉에 기묘한 문양들이 떠오릅니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
"BEDROOM_1_SEARCH_SOLVED","다양한 색으로 빛을 발하는 매끈한 표면 위의 그림이 흑백으로 된 헬레나의 사진으로 바뀝니다. 사진 아래의 문단에는 사라진 조각상에 관한 내용이 나와 있습니다. 이 글에 따르면, 조각상은 당신이 헬레나의 저택에 도착한 바로 그 날 사라졌다고 합니다! 그 글 옆에는 푸른 글씨로 ""마지막으로 알려진 장소"", ""그걸 찾아서 시간선을 어지럽히자. 이 집은 1940년대엔 쓰이지 않았을 테니 좋은 은신처가 될지도..."" 라고 적혀 있습니다. 단서 2개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"CONSERVATORY","물건들이 죄다 흙먼지에 두텁게 덮였습니다. 식물은 시들고 고사한 듯합니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓습니다."
"CONSERVATORY_ALT","물건들이 죄다 흙먼지에 두텁게 덮였습니다. 식물은 시들고 고사한 듯합니다. 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"CONSERVATORY_PLACE_LIGHT","여기 있는 것은 주변을 밝히는 데에 쓸 만해 보입니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"CONSERVATORY_PLACE_SEARCH","이 방은 창고로 쓰는 듯합니다. 낡고 부서진 가구 무더기가 벽 쪽에 쌓여 있습니다. 이 잡동사니 가운데서 당신은 자물쇠가 채워진 금속 궤짝을 발견했습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"CONSERVATORY_PLACE_SP","바래고 먼지 덮인 은색 열쇠 구멍이 바닥 깔개 아래로 슬쩍 보입니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"CONSERVATORY_SEARCH","이곳 임시 창고 안에는 수많은 상자, 부서진 가구들이 가득한 가운데 잠긴 궤짝도 하나 보입니다."
"CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","주변을 살펴보지만 대부분은 잡동사니고 잠긴 궤짝 하나만 눈에 띌 뿐입니다. 안타깝게도 궤짝의 잠금장치는 꽤 복잡합니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"CONSERVATORY_SEARCH_CONT","잡동사니 가운데 놓인 궤짝이 눈길을 끕니다. 안타깝게도 궤짝의 잠금장치는 꽤 복잡합니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
"CONSERVATORY_SEARCH_SOLVED","궤짝을 열어 보니 먼지 덮인 벨벳 쿠션으로 받쳐 둔, 얇고 낡은 책 한 권이 나옵니다. 책을 펼쳐 보니 지역 민담집입니다. 내용 중에는 헬레나의 가계와 연관된 설화도 수록되어 있습니다. 이야기는 꽤 긴 세월을 거슬러 올라갑니다. 영주가 요정을 꾀어서 요정 나라의 증표를 받았다고 합니다. 이 증표란 작은 돌 조각상으로, 영주에게 위대하면서도 그 근원을 알 수 없는 힘을 가져다주었다고 합니다. 이 낡고 해진 민담집을 누가 이렇게 철저히 잠가서 보관해 뒀을까요? 단서 2개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"CONSERVATORY_SP","동료들이 찾아낸 것과 비슷한 비밀 통로가 더 있을지도 모릅니다."
"CONSERVATORY_GO","바래고 먼지 덮인 은색 열쇠 구멍이 바닥 깔개 아래로 슬쩍 보입니다. 그러나 꼭 맞는 열쇠 없이는 달리 열 방법이 없어 보입니다."
"CONSERVATORY_UNLOCKED","바래고 먼지 덮인 은색 열쇠 구멍이 마룻바닥에서 살짝 튀어나와 있습니다."
"CONSERVATORY_PLACE_PASSAGE","열쇠를 끼워 돌리자 바닥 판이 들리면서, 그 아래로 통로가 나타났습니다. 어두운 통로 안으로 비집고 들어가 길을 따라갑니다. 이 조사 토큰을 버리고 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다."
"CONSERVATORY_UNLOCKED_PASSAGE","튀어나온 부분을 들어 올려 보니 바닥 판이 가뿐히 들리면서 아래로 통로가 나타났습니다. 어두운 통로 안으로 비집고 들어가 길을 따라갑니다. 이 조사 토큰을 버리고 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다."
"LADY_HELENA_STATUE","어서요, 제게 조각상을 가져다주세요! 기괴한 조각상 특수 물품을 가진 조사자는 그것을 헬레나에게 줄 수 있습니다."
"LADY_HELENA_FINALE","차원문을 닫아야 해요!"
"LADY_HELENA_OUT","헬레나는 감금되어 있던 방에서 비틀거리며 나옵니다. ""너무 늦었어요! 시간을 안정시키든지 그녀가 일을 마무리 짓지 못하도록 쓰러트려야만 해요! 결말이 좋진 않겠죠. 우린 이 시간대에 영원히 갇혀 버리겠지만, 그렇다고 이대로 그녀가 빠져나가도록 둘 순 없어요! 어서 가요! 차원문으로!"" {0}에 있는 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다. 이 인물은 헬레나 부인입니다."
"LADY_HELENA_GIVE"," 헬레나에게 조각상을 넘겨줍니다."
"LADY_HELENA_GOT_IT","헬레나의 손에 조각상이 닿는 순간, 보이지 않는 힘이 흐르는 듯 파지직 소리가 납니다. 헬레나가 조각상을 높이 쳐들자 차원문에서도 조각상에 반응하는 듯 파지직 소리가 납니다. ""좋아요! 이제 왔던 곳으로 돌아갈 시간이에요! 차원문이 다시 크게 확대되면 들어가도록 하세요. 제가 마지막으로 통과한 후에 차원문을 닫을게요."" 헬레나가 낮은 목소리로 읊조리자 차원문이 점점 커지기 시작합니다."
"LADY_HELENA_OTHER_FINALE","이 차원문으로 들어가야 해요!"
"LADY_HELENA_GIVE_IT_ME","어서요, 제게 조각상을 가져다주세요!"
"PORTAL_B_GOOD","넓게 열린 차원문에서 에너지가 파지직거리며 요동칩니다. ""차원문으로 들어가서 저편으로 돌아가세요! 물론 순탄치만은 않을 거예요."" 헬레나가 얼굴을 찡그립니다."
"PORTAL_B_REOPEN"," 차원문으로 들어갑니다."
"PORTAL_B_PORTAL_1","차원문으로 발을 들여놓는 순간 다시 한번 변화무쌍한 빛이 일렁이는 길로 빠져듭니다. 순간 어느 쪽이 앞이고 뒤인지 분간이 가지 않습니다()."
"PORTAL_B_PORTAL_2","어느 방향이 옳은지 알 수는 없어도 꾸준히 나아간 끝에 익숙한 현관으로 걸어 나옵니다. {0}에서 상호작용 토큰이 있는 칸에 당신의 조사자 말을 놓습니다."
"PORTAL_B_PORTAL_3","변화무쌍한 색상 가운데서 불길한 느낌을 받으며 비틀거리고 나와 보니 차원문으로 들어가기 전의 그곳입니다. 헬레나가 말합니다. ""저런, 기운 내요. 다시 한번 해봐요. 괜찮죠?"""
"PORTAL_B_REVEAL_HELENA","헬레나가 재빨리 차원문으로 들어갑니다. 그녀는 차원문 반대편으로 다시 나와서는 기이한 언어로 된 주문을 빠르게 읊조립니다. 그러자 문이 다채로운 빛깔의 광선을 내뿜더니 흔적도 없이 저택에서 사라져 버립니다. 헬레나가 당신의 어깨를 토닥입니다. ""이걸로 우리 세계에 속해 있지 않았던 것들이든 사람들이든 뭐든 다 사라졌을 거예요. 이번 일을 겪었으니 저 도둑들이 한동안 이곳으로 돌아오는 일이 없게 할 방법도 생각났어요. 이제 우린 안전해요. 정말 고마워요!"" 조사를 완료합니다."
"PORTAL_B_BAD","헬레나는 당신이 이곳에서 빠져나가지 못한 채로 차원문을 닫으면 역사의 재구성이 그걸로 끝나리라 생각합니다."
"PORTAL_B_CLOSE"," 차원문을 닫습니다."
"PORTAL_B_TEST","헬레나가 차원문을 닫기 위해 사용한 마법은 정말 간단해 보였지만, 그 마법을 실제로 발동해 보니 반발력이 생각보다 크게 느껴집니다()."
"PORTAL_B_FAIL","당신의 마력은 차원문을 유지하고 있는 힘에 비할 바가 못 됩니다."
"PORTAL_B_NOT_VERY","마법이 효과를 발휘하기 시작하지만, 아직 큰 효과를 내진 못했습니다."
"PORTAL_B_GETTING_THERE","차원문의 가장자리가 점차 수축하기 시작합니다!"
"PORTAL_B_SO_CLOSE","차원문이 빠르게 닫힙니다. 이제 얼마 남지 않았습니다."
"PORTAL_B_CLOSED","빛나던 차원문이 마침내 사라지고 그곳에는 아무것도 남지 않았습니다. 시간이 다시 안정화되었습니다. 헬레나가 한숨을 내쉽니다. ""그 여자가 하려던 일은 막아냈군요. 하지만, 우리 역시 이 시간대에 갇혀 버리고 말았단 게 문제네요. 어쨌든 그녀는 이제 계획을 다 이룰 수 없을 테니, 과거 시간대에 있는 우리 친구들의 상황은 더 나아질 거예요. 그들이 살아남길 바라는 수밖에요."" 조사를 완료합니다."
"PORTAL_A_YUSSSS","시간을 다시 안정화하려면 차원문을 닫아야 합니다."
"PORTAL_A_TEST","헬레나는 비전 봉인술로 보이는 복잡한 동작을 몇 가지 취하고 있습니다. 당신은 헬레나의 움직임을 따라 합니다()."
"PORTAL_A_FAIL","차원문이 점차 닫혀 갑니다. 하지만 아직 완전히 닫히진 않았습니다."
"PORTAL_B_PASS","차원문이 닫혔습니다! 그러자 헬레나는 안도의 숨을 내쉬며 벽에 기댑니다. ""당신을 불렀던 게 천만다행이었군요. 정말 고마워요."" 조사를 완료합니다."
"STORY_MAID_DIES","갑자기, 퍽 하는 소리에 이어 날카로운 비명이 터져 나옵니다. 뭔가 깨지는 소리가 방안에서 간간이 들려오지만, 그 이외의 소리는 완전히 멎고 말았습니다."
"STORY_SPAWN_GHOST","하녀의 형상을 한 유령이 마룻바닥에서 솟아 나옵니다. 유령은 괴로움으로 얼룩진 얼굴을 하고 있습니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"STORY_BLETCHLEY_APPEARS","누군가가 창에 덧대어 막아 놓은 나무판자를 후려쳐서 나무 조각이 우두둑거리며 쪼개집니다. 뺨에 깊은 흉터가 난 여인이 방으로 들어옵니다. ""여기 누구 있나요? 제가 도와줄게요!"" 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"STORY_SIGIL_GEN","이글거리는 차원문에서 다채로운 색깔이 빠른 속도로 뒤바뀝니다. 잠시 후, 물체를 찾아내기 위해 펼쳐진 마법 문양이 {0} 바닥 위로 밝게 비치더니 사라져 버립니다. 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"STORY_SIGIL_01","로비"
"STORY_SIGIL_02","당구장"
"STORY_SIGIL_03","휴게실"
"STORY_SIGIL_04","침실"
"STORY_SIGIL_06","복도"
"STORY_SIGIL_07","손님 숙소"
"STORY_SIGIL_08","서재"
"STORY_SIGIL_09","연구 서재"
"STORY_SIGIL_10","식당과 부엌"
"STORY_SIGIL_11","독서실"
"STORY_SIGIL_05","이글거리는 차원문에서 다채로운 색깔이 빠른 속도로 뒤바뀝니다. 잠시 후, 비밀 집무실의 바닥 위로 빛나는 마법 문양이 밝게 비칩니다. ""여기였군!"" 어딘가에서 목소리가 들려옵니다. ""필요한 의식을 빨리 끝내고 그리로 가겠다. 난 이제 곧 시공의 대제가 될 것이다."" 차원문이 온갖 색채로 뒤바뀌며 눈이 멀 정도로 강렬하게 일렁입니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"STORY_SIGIL_05_UNREVEALED","이글거리는 차원문에서 다채로운 색깔이 빠른 속도로 뒤바뀝니다. ""여기였군!"" 어딘가에서 목소리가 들려옵니다. ""필요한 의식을 빨리 끝내고 그리로 가겠다. 난 이제 곧 시공의 대제가 될 것이다."" 차원문이 온갖 색채로 뒤바뀌며 눈이 멀 정도로 강렬하게 일렁입니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"STORY_SIGIL_UNREVEALED","이글거리는 차원문에서 다채로운 색깔이 빠른 속도로 뒤바뀝니다. 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"STORY_SIGIL_SPAWN_BAD_GUY","엘리자베스가 조각상을 높이 들자 차원문이 현실을 조각조각 내기 시작합니다. 차원문에서 끔찍한 형체가 느릿하게 기어 나옵니다. 그러더니 차원문이 닫혀 버립니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"STORY_SIGIL_SPAWN_MONSTER","모습이 보이지 않는 누군가의 목소리가 집안에 메아리칩니다. ""여기저기 들쑤시고 다니시겠다? 좋아, 이건 어떻게 처리하나 한번 보자!"" 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"STORY_SIGIL_SPAWN_ANOTHER","끔찍한 괴물의 울음소리가 온 집에 울려 퍼집니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"STORY_HELENA_MONSTER_SPAWN","저 여자를 풀어 준 게 누구냐!? 갑자기 엘리자베스의 수하가 나타납니다! 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"INCRIMINATING_EVIDENCE","이것은 헬레나의 다홍색 일지입니다. 유죄 입증 증거 특수 물품을 가진 조사자는 행동을 소비하면 증거에 기록된 내용을 읽을 수 있습니다."
"INCRIMINATING_ACT_READ"," 읽습니다."
"INCRIMINATING_EVIDENCE_ENTRY","일지 곳곳에 기본 마법과 의식구가 주석과 함께 적혀 있습니다. 헬레나는 위험을 무릅쓰고 마법을 연구하고 있던 듯합니다. 특히 두 가지 내용이 눈에 띕니다. 하나는 처음 헬레나에게 마법을 가르친 어머니가 가문에 전해 내려오는 위대한 유물이 있다고 알려 주었다는 내용이고, 다른 하나는 그것이 마력을 열 배 이상 증강시키는 조각상이라는 것입니다. 그 외의 소소한 내용 중에는, 헬레나가 최근에 자신의 침실에서 발견한 이상한 열쇠 구멍이며 복도의 책장 뒤에 갈라진 틈이 보이기 시작한 것에 대해 불평하는 내용도 있었습니다. 단서 2개를 습득합니다."
"INCRIMINATING_TEAR_IT","헬레나가 기록해 둔 울퉁불퉁한 디딤돌에 대한 내용을 없애 버리면, 아마도 비밀 통로가 다른 이에게 발견되지 않게끔 할 수 있을 것입니다."
"INCRIMINATING_TEAR_MSG","이것은 헬레나의 다홍색 일지입니다. 일지에 따르면 어떤 방의 한쪽 바닥에 튀어나온 부분이 있고, 그 아래에 비밀 통로가 있다고 합니다. 유죄 입증 증거 특수 물품을 가진 조사자는 행동을 소비하면 이러한 내용이 기록된 페이지를 찢어낼 수 있습니다."
"INCRIMINATING_ACT_TEAR"," 이 페이지를 찢어 냅니다."
"INCRIMINATING_TO_SHREDS","튀어나온 부분에 대해 언급된 페이지를 찢어냅니다. 헬레나라면 자신의 일지를 훼손했다고 하더라도 다 이유가 있었기에 양해해 줄 것입니다. 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"INCRIMINATING_DONE","이것은 헬레나의 다홍색 일지입니다. 여기에는 마법에 대한 헬레나의 연구 기록과 함께 침실에 있는 이상한 은빛 자물쇠에 대한 내용이 나와 있습니다."
"OLD_JOURNAL","일지는 세월이 흐르면서 해졌고, 한때 붉은색이었을 표지는 바래져 버렸습니다. 낡은 일지 특수 물품을 가진 조사자는 행동을 소비하면 일지에 기록된 내용을 읽을 수 있습니다."
"OLD_JOURNAL_TRUE","바스러지기 쉬운 종잇장을 넘기다 독특한 수기 기록을 족히 열 개는 찾아냈습니다. 이 책은 처음엔 단순한 신비술 일지였을 테지만, 이 집안에서 누대에 걸쳐 내려오면서 그 내용이 추가되고 수정되어 지금은 위험한 지식으로 가득 찼습니다. 가장 최근의 기록은 대부분 술자의 의지에 맞게 시간을 구부리고 뒤틀 수 있는 마법과 관련된 내용입니다. 책장에 꽂힌 쪽지 하나가 튀어나옵니다. 거기엔 이렇게 적혀 있습니다. ""엘리자베스, 이 책은 네가 우리 가문에서 얻을 수 있는 유일한 유산일 거야. 이 금단의 마법을 갖고 떠나거라."" 단서 2개를 습득합니다."
"OLD_DONE","이 일지에서 더 알아낼 내용은 딱히 없습니다."
"ELIZABETH_DIES","엘리자베스는 피가 뚝뚝 떨어지는 상처를 움켜쥐고 입에 미소를 띱니다. ""그래, 일을 마치려면 다른 시간대로 가서 마녀사냥을 당할 위험을 감수해야 한다 이 말이군. 지금은 물러가겠다."" 그녀가 알아들을 수 없는 말로 주문을 외자, 엘리자베스의 발아래에서 차원문이 열립니다. 그녀가 차원문 아래로 떨어지며 떠나자 다른 차원문도 서서히 사라지기 시작합니다. 조사를 완료합니다!"
"OH_NO_1","엘리자베스가 한 손에 조각상을 움켜쥐고 몇 마디 주문을 욉니다. 그러자 조각상에서 힘이 솟구치는 듯 파지직거리는 소리가 나더니 엘리자베스의 손에서 생생한 에너지가 쏟아집니다. ""이제 얼마 남지 않았어. 네놈들이 여태까지 버텨온 건 대단하군. 하지만 날 막을 순 없다."""
"OH_NO_2","조각상에서는 샘솟는 힘은 계속 엘리자베스에게로 쏟아집니다. 조각상의 일부가 조각조각 나서 떨어집니다. 남은 조각상조차 단숨에 가루가 되어 버릴 것만 같습니다. ""아주 좋아."" 엘리자베스가 심호흡합니다. ""이건... 이건 정말 굉장해!"""
"OH_NO_3","조각상을 거머쥔 엘리자베스의 손이 발작적으로 떨리다가 마침내 그것을 꽉 움켜쥐었고, 조각상은 모래알처럼 부서져 내립니다. 격렬한 빛을 내는 차원문이 빠르게 확장되며 넓게 열려 주변의 모든 것을 뒤덮습니다. ""이제, 역사를 좀 손봐야겠군... 내 방식대로, 어때?"" 이제 주변의 모든 풍광이 변화무쌍한 색채에 잠식되어 갑니다. 조사를 완료하지 못합니다."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON","데이곤 밀교 사제"
"ACT_HIDE_SOMETHING"," 물건을 숨깁니다."
"S_MAP_A_DINING_DOOR","광나는 황동판에는 ""식당""이라고 각인돼 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S_MAP_A_LIBRARY_DOOR","이쪽의 황동 명판에는 ""독서실""이라고 각인돼 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S_MAP_B_DINING_DOOR","때 묻고 먼지투성이인 명판에는 ""독서실""이라고 각인돼 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_02A","도와줘요! 누가 좀! 헬레나가 납치범에 맞서 맹렬히 버팁니다. 당신이 가까스로 일어나는 동안 헬레나를 납치한 여자는 그녀를 {0} 문으로 데려갑니다.\n\n""자 자, 해치진 않을 테니 안심해."" 여자의 목소리가 들려옵니다. ""그냥 당신이 좀 필요해서 그러는 것뿐이야."" 여자가 들어간 문에는 ""식당""이라고 적힌, 얼룩덜룩하고 먼지투성이인 명판이 걸려 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"DINING_DOOR","이 문에 걸린 명판에는 ""식당""이라고 각인돼 있습니다."
"DINING_ROOM_02A","식당과 부엌은 최근에 새로 단장한 듯이 보입니다. 벽지를 바른 풀냄새가 코끝에 희미하게 맴돌고 부엌에는 최신식 장치가 설치되어 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"DINING_ROOM_02A_ALT","식당과 부엌은 최근에 새로 단장한 듯이 보입니다. 벽지를 바른 풀냄새가 코끝에 희미하게 맴돌고 부엌에는 최신식 장치가 설치되어 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"STUDY_DOOR_02A","때 묻고 먼지투성이인 명판에는 ""독서실""이라고 각인돼 있습니다."
"LIBRARY_02A","문에 달린 명판은 매우 낡은 상태인데, 이 공간은 서재인 듯합니다. 물 얼룩이 진 안락의자 주변엔 총이와 책이 위태위태하게 쌓여 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"STUDY_DOOR_A_02A","광나는 황동판에는 ""독서실""이라고 각인돼 있습니다."
"STUDY_02A","독서실은 말 그대로 난장판입니다. 가구와 종이가 사방으로 널렸습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"BALCONY_PASS","온 힘을 다해 책장을 밀어낸 끝에, 삐걱대는 소리와 함께 책장이 간신히 벽에서 떨어집니다. 그 뒤로는 문이 나 있고, 그 너머로 무성한 수풀이 자라난 안뜰이 나타납니다. 이 조사 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓습니다."
"BALCONY_PASS_NUMBER","낡은 양피지 조각이 문틀에 못 박혀 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"BALCONY_PLACE_LOCKBOX","바스러진 돌바닥에 이상한 룬 문자로 뒤덮인 구식 잠금 상자가 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"BALCONY_RING_TRUE","헐거운 판석을 옆으로 옮기자, 아니나 다를까 작은 돌 조각상 하나가 손에 닿습니다. 기괴한 조각상 특수 물품을 습득합니다. 이제 이것을 일행에게 가져가야 합니다. 이 조사 토큰을 버립니다."
"BEDROOM_DOOR_02A","침실은 완전 난장판입니다. 책이나 종이를 비롯해 잡다한 개인 물품이 사방으로 널렸습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓습니다."
"20_HALL_02A","길게 뻗은 복도가 모습을 드러냅니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"40_HALL_02A","먼지투성이인 복도 바닥에는 낡고 부서진 가구가 굴러다닙니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"40_PLACE_KEEP_GOING","헬레나는 이 문 너머로 끌려갔습니다! 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"40_KEEP_GOING","헬레나는 이 문 너머로 끌려갔습니다!"
"40_KITCHEN_02A","부엌은 난장판이고 선반은 당장이라도 무너져 내릴 듯합니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"40_DINING_ROOM_02A","식당은 커다란 식탁과 먼지에 뒤덮인 의자들로 인해 난장판입니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"KITCHEN_HELENA_FREED","헬레나가 낡고 때가 탄 밀가루 포대 자루 위에서 벌떡 일어납니다. ""드디어 성공하셨군요! 어서 나가요."" 헬레나는 당신을 휑하니 스쳐 지나갑니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다. 이 인물은 헬레나 부인입니다."
"YARD_1_02A","조잡한 나무 발코니 주변엔 책이 이리저리 쌓여 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"S_MAP_B_ENTRANCE_02A","기이한 차원문에서 빠져나오자 궤짝이 가득하고 먼지가 풀풀 날리는 방으로 나옵니다. 화면과 같이 {0} 타일, 벽, 문을 놓습니다."
"40_KITCHEN_02A_LATE","부엌은 난장판이고 선반은 당장이라도 무너져 내릴 듯합니다. 이 탐험 토큰을 버립니다."
"S_MAP_A_ENTRANCE_03A","헬레나를 납치한 괴한들이 사라지면서 저택 현관의 소란도 가라앉았습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"S_MAP_A_SERVANTS_DOOR","명판에는 ""손님 숙소""라고 각인돼 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_03A","도와줘요! 누가 좀! 헬레나가 납치범에 맞서 맹렬히 버팁니다. 당신이 가까스로 일어나는 동안 헬레나를 납치한 여자는 그녀를 {0} 문으로 데려갑니다.\n\n""자 자, 해치진 않을 테니 안심해."" 여자의 목소리가 들려옵니다. ""그냥 당신이 좀 필요해서 그러는 것뿐이야."" 여자가 들어간 문에는 ""손님 숙소""라고 적힌, 얼룩덜룩하고 먼지투성이인 명판이 걸려 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S_MAP_B_LOUNGE_DOOR_03A","이 문에 붙은 광나는 황동판에는 ""휴게실""이라고 각인돼 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"INTERIOR_HALL_03A","손님 숙소는 최근에 새로 단장한 듯이 보입니다. 벽지를 바른 풀냄새가 코끝에 희미하게 맴돕니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"INTERIOR_HALL_03A_ALT","손님 숙소는 최근에 새로 단장한 듯이 보입니다. 벽지를 바른 풀냄새가 코끝에 희미하게 맴돕니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"LOUNGE_DOOR","이 문에 붙은 광나는 황동판에는 ""휴게실""이라고 각인돼 있습니다."
"SANCTUM_PASS","온 힘을 다해 책장을 밀어낸 끝에, 삐걱대는 소리와 함께 책장이 간신히 벽에서 떨어집니다. 그 뒤로는 문이 나 있고, 그 너머로 오랫동안 사람이 드나든 적 없는 방이 드러납니다. 이곳은 오래전에 예배당이나 응접실로 쓰인 듯합니다. 이 조사 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"SANCTUM_PLACE_LOCKBOX","썩어가는 나무 의자 위에 이상한 룬 문자로 뒤덮인 구식 잠금 상자가 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SANCTUM_RING_TRUE","곰팡이가 잔뜩 슨 의자를 이리저리 더듬다 보니, 아니나 다를까 작은 돌 조각상 하나에 손이 닿습니다. 기괴한 조각상 특수 물품을 습득합니다. 이제 이것을 일행에게 가져가야 합니다. 이 조사 토큰을 버립니다."
"HELENA_DOOR_03A","헬레나는 여기로 끌려갔습니다! 먼지투성이인 명판에는 ""손님 숙소""라고 각인돼 있습니다."
"DUNGEON_HALL","벽지가 벗겨지고 있는 넓은 복도엔 세 개의 문이 나 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"LOUNGE_B_DOOR","이 문에 붙은 먼지투성이 명판에는 ""휴게실""이라고 각인돼 있습니다."
"CEREMONY_ROOM","문에 달린 명판은 낡은 상태인데, 이 공간은 아무래도 불온한 목적으로 사용되었던 듯합니다. 닳아서 홈이 패인 탁자 주변엔 종이와 책이 위태위태하게 쌓여 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓습니다."
"CEREMONY_ROOM_ALT","문에 달린 명판은 낡은 상태인데, 이 공간은 아무래도 불온한 목적으로 사용되었던 듯합니다. 닳아서 홈이 패인 탁자 주변엔 종이와 책이 위태위태하게 쌓여 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"40_HALL_ALT_03A","먼지투성이인 복도 바닥에는 낡고 부서진 가구가 굴러다닙니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"40_HALL_ALT_03A_ALT","먼지투성이인 복도 바닥에는 낡고 부서진 가구가 굴러다닙니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"S_MAP_ENTRANCE_04A","헬레나를 납치한 괴한들이 사라지면서 저택 현관의 소란도 가라앉았습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"S_MAP_A_LIBRARY_DOOR_04A","광나는 황동판에는 ""서재""라고 각인돼 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_04A","도와줘요! 누가 좀! 헬레나가 납치범에 맞서 맹렬히 버팁니다. 당신이 가까스로 일어나는 동안 헬레나를 납치한 여자는 그녀를 {0} 문으로 데려갑니다.\n\n""자 자, 해치진 않을 테니 안심해."" 여자의 목소리가 들려옵니다. ""그냥 당신이 좀 필요해서 그러는 것뿐이야."" 여자가 들어간 문에는 ""서재""라고 적힌, 얼룩덜룩하고 먼지투성이인 명판이 걸려 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S_MAP_B_LIBRARY_DOOR_04A","때 묻고 먼지투성이인 명판에는 ""서재""라고 각인돼 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"LIBRARY_DOOR_04A","광나는 황동판에는 ""서재""라고 각인돼 있습니다."
"LIBRARY_04A","서재는 최근에 새로 단장한 듯이 보입니다. 벽지를 바른 풀냄새가 코끝에 희미하게 맴돕니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"20_HALL_04A","길게 뻗은 복도가 모습을 드러냅니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓습니다."
"20_HALL_04A_ALT","길게 뻗은 복도가 모습을 드러냅니다. 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"BEDROOM_DOOR_04A","문에 붙은 명판에는 ""손님 숙소""라고 각인돼 있습니다."
"BEDROOM_04A","방은 어수선합니다. 가구며 종이가 사방으로 널려 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"LIBRARY_ARCHIVES_04A","작은 방 안에는 편지와 일지를 비롯해 헬레나의 일가와 관련된 문서가 꽂힌 선반들이 잔뜩 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"CHAPEL_PASS","온 힘을 다해 책장을 밀어낸 끝에, 삐걱대는 소리와 함께 책장이 간신히 벽에서 떨어집니다. 그 뒤로는 문이 나 있고, 그 너머로 오랫동안 사람이 드나든 적 없는 예배당이 드러납니다. 이 조사 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"40_HALL_04A","먼지투성이인 복도 바닥에는 낡고 부서진 가구가 굴러다니는 데다 조잡한 박제 곰이 한쪽 벽에 붙어 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"40_HALL_ALT_04A","먼지투성이인 복도 바닥에는 낡고 부서진 가구가 굴러다니는 데다 조잡하게 박제된 곰이 한쪽 벽에 붙어 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"HELENA_DOOR_04A","헬레나는 여기로 끌려갔습니다! 먼지투성이인 명판에는 ""서재""라고 각인돼 있습니다."
"STUDIO_04A","이 방은 무언가를 위한 작업실로 사용하는 공간 같습니다. 사방의 벽에서 페인트칠한 벽지가 벗겨져 내리고 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일, 문, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"LOUNGE_DOOR_04A","때 묻고 먼지투성이인 명판에는 ""손님 숙소""라고 각인돼 있습니다."
"LOUNGE_04A","문에 달린 명판은 낡았는데도, 정작 문 너머의 휴게실은 누군가가 계속 썼던 듯 난잡합니다. 물 얼룩이 진 탁자 주변에는 종이와 책이 위태롭게 쌓여 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"LIBRARY_ARCHIVES_04A","이 방의 가구들은 우리에게 낯익은 형상과 낯선 기술이 기괴하게 뒤섞인 모양새입니다. 헬레나의 가문 문장이 여러 가지 버전으로 벽을 채우고 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"S_MAP_B_GUEST_QUARTERS","때 묻고 먼지투성이인 명판에는 ""손님 숙소""라고 각인돼 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
