"KEY","Czech"
"OBJECTIVE_1","Přidáte se k hostům, abyste zjistili, kdo by mohl mít důvod zavraždit Thomase Carveye."
"OBJECTIVE_2","Využijte temnoty a nenápadně prozkoumejte panství Thomase Carveye."
"OBJECTIVE_3","Objevte zdroj křiku a nahoďte elektřinu v panství."
"OBJECTIVE_4","Zjistěte, kdo zavraždil Thomase Carveye, dřív než se jeho rozzlobený duch stane příliš silným."
"OBJECTIVE_5A","Nechejte ducha Thomase Carveye odejít v pokoji tím, že porazíte jeho vraha."
"OBJECTIVE_5B","Poražte ducha Thomase Carveye, dřív než dokončí své vražedné běsnění."
"BRUCE","Bruce Darzi"
"ELIZABETH","Elizabeth Fairview"
"MAY","May Nguyen"
"JEAN","Jean Spencer"
"LELAND","Leland Williams"
"LOUNGE","salónek"
"KITCHEN","kuchyně"
"DINING_ROOM","jídelna"
"LIBRARY","knihovna"
"CONSERVATORY_0","skleník"
"EXPLORE_TILE","Carvey se zmínil o tom, že to byly dveře do{0}."
"EXPLORE_TILE_PERSON","Carvey se zmínil o tom, že to byly dveře do{0}, a že{1} jeden z hostů, byl tady."
"EXPLORE_TILE_PERSONS","Carvey se zmínil, že to byly dveře do {0} a že {1} a {2}, někteří z hostí, byli tady."
"PLACE_TILE","{0} Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte {1} podle pokynů hry."
"PLACE_TILE_2","{0} Umístěte {1} podle pokynů a odhoďte všechny žetony Prozkoumat, které sem vedou."
"PLACE_TILE_WALL","{0} Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte {1} a stěnu podle pokynů hry."
"PLACE_DARKNESS","{0} Umístěte Temnotu do každé oblasti v {1}."
"PLACE_TILE_AND_DARKNESS","{0} Odhoďte žeton Prozkoumat a umístěte {1} podle pokynů hry. Potom umístěte Temnotu do každé oblasti v {2}."
"PLACE_TILE_AND_DARKNESS_2","{0} Umístěte {1} podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí sem. Potom umístěte Temnotu do každé oblasti v {2}."
"PLACE_TILE_AND_DARKNESS_WALL","{0} Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte {1} a stěnu podle pokynů hry. Potom umístěte Temnotu do každé oblasti v {2}."
"NPC_0"," Pozdravte."
"NPC_1","""Můžete mi o sobě něco říct?"""
"NPC_2"," ""Kdo další je dnes večer tady?"""
"NPC_3","""Jak jste znal Carveye? """
"NPC_4"," ""Kde jste byl, když zhasla světla?"""
"NPC_5"," ""Kdo má motiv zabít Thomase Carveye?"""
"NPC_6","Obvinění z vraždy."
"NPC_NO","Pro kohokoli, kdo věří vaším obviněním, budete muset shromáždit další důkazy."
"NPC_SURE","Jako akci můžete obvinit {0} z vraždy. Opravdu ho chcete obvinit {0} z vraždy?"
"NPC_ACCUSE"," Obvinění."
"NPC_ACT"," {0}"
"NPC_PANIC","Ačkoli světla opět svítí, Thomas Carvey nebyl nalezen a hosté jsou příliš podezřívaví, aby s vámi mluvili."
"CARVEY_NPC_2"," ""Povězte mi o podezřeních."""
"BRUCE_NPC_2"," ""Řeknete mi o ostatních hostech?"""
"ELIZA_NPC_2"," ""Musíte vědět víc o všech ostatních."""
"JEAN_NPC_2"," ""Mluvil jste s ostatními hosty?"""
"LELAND_NPC_2"," ""Znáte se z ostatními hosty?"""
"MAY_NPC_2"," ""Nikdo tady nemůže být tak zábavný jako vy, že?"""
"SETUP_TILES","Pan Carvey vás vede do svého domova. Umístěte {0}, {1} a stěnu podle pokynů hry."
"SETUP_ENTRANCE","Sledujete svého hostitele a překvapí vás nepořádek. Několik kusů nábytku leží na podlaze a vypadá to, že zde došlo k souboji. Umístěte vyšetřovatele podle pokynů hry."
"SETUP_CARVEY","Zpět pod jeho střechou to vypadá, že se Carvey snadno dostal do role hostitele. ""Vítejte v mém domě, prosím. Omluvte nepořádek, došlo zde k incidentu, ale vše vám o tom povím při večeři."" Umístěte žeton osoby podle pokynů hry. To je Thomas Carvey. Věří, že někdo z jeho známých tady plánuje jeho vraždu."
"SETUP_BUTLER","Zdvořilé zakašlání vás upozorní na elegantně oblečeného komorníka, který uklízí nepořádek. Thomas pokývne. ""Ach ano, to je můj komorník, je jediný v domě, který ví, proč ..."" zastaví se a krátce se rozhlédne. ""No, můj komorník vám může před večeří pomoci s čímkoliv budete potřebovat."" Umístěte žeton osoby podle pokynů hry."
"SETUP_DOOR","""Za těmito dveřmi je {0}. {1} Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."""
"SETUP_DOORS_2","""Za těmito dveřmi je {0}. {1} Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."""
"SETUP_DOORS_2_NONE","""Za těmito dveřmi je {0}, ale pokud se chcete družit, nenajdete tam nikoho."" Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"SETUP_DOOR_NONE","""Tam je {0}, ale pokud se chcete družit, nikdo tam není."" Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"SETUP_DOOR_GUESTS","""Za těmito dveřmi je {0}. {1} Thomas se usmívá,"" ""Také {2} Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"SETUP_DOORS_2_GUESTS","""Za těmito dveřmi je {0}. {1} Thomas se usmívá,"" ""Také {2} Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"SETUP_MAY","Najdete tam slečnu May Nguyen. """
"SETUP_LELAND","Leland Williams tam pravděpodobně leží.“"
"SETUP_BRUCE","Jsem přesvědčen, že mladý pan Darzi se tam snaží vyhnout tlachání."""
"SETUP_ELIZABETH","Paní Elizabeth Fairview se obává toho, co je v nabídce jídla. Má velmi vytříbené chutě. """
"SETUP_JEAN","Moje osobní asistentka, slečna Jean Spencerová tam pravděpodobně bude. """
"SETUP_MYSTERY","Všimnete si dveří, které Carvey nezmínil. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"SETUP_PLANNER","Na příručním stolku je připraven diář. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SETUP_MANUSCRIPT","Tenký kus pergamenu je zarámován na stěně. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SETUP_TIMER","Carvey vám gestem pokyne, abyste přišel blíž. ""Večeře začne přesně v sedm, takže máte jen trochu času na popovídání si před večeří. Po večeři si budete moci popovídat se všemi mnohem víc a snad skutečně porozumíte mým obavám. I když si vážím toho, proč jste tady, prosím zachovejte určitou míru diskrétnosti. To znamená žádné ničení mého domu před mými hosty. Už jsem viděl způsob Vaší práce. """
"SETUP_SUMMARY","Thomas Carvey vás najal, abyste zjistil, který z jeho čtyř hostů se ho pokouší zabít. Za vaši pomoc vám slíbil, že vám předá informace o některých jeho podezřelých kontaktech. Abyste zachránil jeho život, musíte se s ostatními čtyřmi pozvanými seznámit."
"FOYER_PLANNER","Diář zůstal otevřený na postranním stole."
"FOYER_PLANNER_SEARCH","Deník je napsán nějakým těsnopisem ()."
"FOYER_PLANNER_PASS","První polovina diáře je vyplněna schůzkami, které se zdají být relativně normální. Dokonce poznáváte některá jména hostů z večeře. V posledních týdnech má Carvey mnohem méně plánovaných setkání. Také si všimnete, že zrušil každou schůzku v posledních několika týdnech s {0} a {1}, dva podezřelí, kteří jsou dnes večer tady. Nejpodivnější věc je dlouhá čmáranice na paté straně, která nevypadá na Carveyho rukopis: ""Jedna osoba, které důvěřujete, proti vám spřádá plány."" Získáte 2 Stopy. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"FOYER_PLANNER_CARVEY","Podivný text v ruce vás zaujal. Carvey možná ví, kdo napsal do jeho knihy toto tajemné varování."
"FOYER_PLANNER_FAIL","Carveyho těsnopis se nepodobá žádnému běžnému záznamu, který znáte. Pokud budete mít více času, budete možná schopný ho rozluštit."
"FOYER_MANUSCRIPT","Tenký pergamen pokrytý podivnými symboly byl zarámován a pověšen na zdi."
"FOYER_MANUSCRIPT_TRUE","Díváte se se zájmem na pergamen a víte, že bude užitečný pro vaše vyšetřování. Bohužel, jen tak si ho vzít by mohlo rozzlobit Carveye."
"FOYER_MANUSCRIPT_DARKNESS","Postava v temnotě nervózně zahvízdá a rychle zmizí zpět do stínu. Sundáte rámeček ze stěny a lehce vyjmete pergamen uvnitř. Získáte Běžný předmět Magický rukopis. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"HALL_PLACE_MAY","May si v přední síni uvědomí, že se dívá na dveře. Umístěte May Nguyen podle pokynů hry"
"LIBRARY_PLACE","Knihovna je dobře zachována. Poličky jsou úhledně uspořádány a místnost jemně voní navoskovaným dřevem."
"LIBRARY_PLACE_DARKNESS","Knihovna je v perfektním pořádku. Poličky jsou úhledně uspořádány a místnost jemně voní navoskovaným dřevem. I když se vaše oči přizpůsobí stínům, je stále těžké v nich rozeznat jednotlivé tvary."
"LIBRARY_PLACE_JEAN","Mladá žena zkoumá polici s knihami. Umístěte žeton osoby podle pokynů hry. Je to Jean Spencer, jedna z vašich podezřelých."
"LIBRARY_PLACE_FAMILIAR","Vaše oko zachytí známý obal u jedné z knih. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"LIBRARY_PLACE_BRUCE","Bruce kráčí do knihovny. Umístěte Bruce Darziho podle pokynů hry."
"LIBRARY_PLACE_LELAND","Důstojný muž si do malého poznámkového bloku zapisuje poznámky. Umístěte žeton osoby podle pokynů hry. Jeho jméno je Leland Williams, jeden z vašich podezřelých."
"LIBRARY_PLACE_MAY","May v knihovně tiše pláče. Umístěte May Nguyen podle pokynů hry."
"LIBRARY_PLACE_CASE","Starobylá kniha leží ve vitríně. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"LIBRARY_TOME","Starobylá kniha je umístěna v zamčené vitríně."
"LIBRARY_TOME_NO","{0} Hosté, kteří vás následují, by pravděpodobně považovali za extrémně zvláštní, kdybyste knihu vzal."
"LIBRARY_TOME_DARKNESS","Postava se ve stínu blíží k vitríně. Je jasné, že nějaký další host měl stejný záměr jako vy. Ve tmě nemůžete rozeznat detailní rysy postavy a po přiblížení ten stín uteče."
"LIBRARY_TOME_DARKNESS_2","Dvě postavy se ve stínu blíží k vitríně. Je zřejmé, že nějací další hosté měli stejný záměr jako vy. Ve tmě nemůžete rozeznat ani jednu z postav a když se přiblížíte, oba stíny utečou."
"LIBRARY_TOME_TEST","Myslíte si, že byste s malým úsilím odemkl vitrínu. Klepnutím se pokusíte o vyřešit hlavolam ."
"LIBRARY_TOME_TEST_CONT","Vitrína je stále zamčena. Jako akci můžete zkusit vyřešit hlavolam za použití ."
"LIBRARY_TOME_GET","Vitrína se otevře s malým cvaknutím. Získáte Běžný předmět {0}. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"LIBRARY_ARCANE","Jedna z těchto knih vám připadá povědomá."
"LIBRARY_ARCANE_GET","Vytáhnete knihu z police, prolistujete stránky s velkými Vám povědomými obrázky. Najdete zde kapitolu obsahující užitečné informace. Získáte Kouzlo {0}. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"LOUNGE_PLACE","Salonek je plný skvělých uměleckých děl a bohatě zdobeného nábytku."
"LOUNGE_PLACE_DARKNESS","Salonek je plný skvělých uměleckých děl a bohatého nábytku. Slabé měsíční světlo, které svítí skrz okna, trochu rozptýlí stíny v místnosti."
"LOUNGE_PLACE_MAY","Krásná mladá žena je natažena na pohovce. Umístěte žeton osoby podle pokynů hry. To je May Nguyen, jedna z vašich podezřelých."
"LOUNGE_PLACE_LELAND","Statný muž, který sedí v křesle, si dělá poznámky do zápisníku. Umístěte žeton osoby podle pokynů hry. Tohle je Leland Williams, jeden z vašich podezřelých."
"LOUNGE_PLACE_PHOTOS","Na vedlejším stole je uložena sbírka obrazů v rámech. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"LOUNGE_PLACE_SWORD","Na zdi nad pohovkou je velký meč. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"LOUNGE_PLACE_DOOR","Dveře vedou do místnosti, kterou lze pokládat za jídelnu. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"LOUNGE_PLACE_JEAN","Jean si rychle listuje knihou. Umístěte Jean Spencera podle pokynů hry."
"LOUNGE_PLACE_LELAND_01B","Leland stojí u okna a dívá se ven. Umístěte Lelanda Williamse podle pokynů hry."
"LOUNGE_PLACE_ELIZA_01B","Elegantní žena usrkává nápoj poblíž okna. Umístěte symbol osob podle pokynů hry. Tohle je Elizabeth Fairview, jedna z vašich podezřelých."
"LOUNGE_PHOTOS","Na vedlejším stole je uložena sbírka obrazů v rámech."
"LOUNGE_PHOTOS_BRUCE","Na jednom obrázku je muž, který by mohl být otec Bruce a který představujenervózně vypadajícího Bruce panu Carveyemu."
"LOUNGE_PHOTOS_BRUCE_M","Na jednom obrázku je muž, který by mohl být otec Bruce a který představujenaštvaně vypadajícího Bruce panu Carveyemu."
"LOUNGE_PHOTOS_ELIZABETH","Na jednom snímku je smějící se Elizabeth. Pohledný muž stojí po jejím boku, ruku kolem Carveyho. Oba vypadají, jako by se smáli nějakému vtipu."
"LOUNGE_PHOTOS_ELIZABETH_M","Na jednom snímku je smějící se Elizabeth. Pohledný muž stojí po jejím boku, ruku kolem Carveyho. Oba hovoří o něčem vážném."
"LOUNGE_PHOTOS_JEAN","Na dalším snímku Jean drží certifikát pravosti, zatímco Thomas Carvey mává na fotografa podivnou knihou."
"LOUNGE_PHOTOS_JEAN_M","Na dalším snímku Jean drží certifikát pravosti, zatímco Thomas Carvey drží na hrudi podivnou knihu."
"LOUNGE_PHOTOS_LELAND","Na jednom snímku Leland a Carvey společně sedí na nějaké schůzce ve smokingu a oba se zdvořile usmívají na fotografa."
"LOUNGE_PHOTOS_LELAND_M","Na jednom snímku Leland a Carvey společně sedí na nějaké schůzce ve smokingu, Carvey se zdvořile usmívá na fotografa, zatímco Leland se mrzutě mračí s pohledem na jeho zápisník."
"LOUNGE_PHOTOS_MAY","Na posledním snímku je Carvey a May. On jí něco šeptá do ucha, zatímco ona si drží ruku před ústy a potlačuje smích."
"LOUNGE_PHOTOS_MAY_M","Na posledním snímku je Carvey a May. On jí něco šeptá do ucha, zatímco ona si drží ruku před ústy a zakrývá tak svůj výraz."
"LOUNGE_PHOTOS_GAIN","Tyto fotografie se dají použít jako důkaz spojení Carveye s každým z jeho potenciálních podezřelých. Jak se na ně díváte, všimnete si řady podivných písmen napsaných křídou. Možná Carvey bude vědět více o těchto značkách. Odhoďte tento žeton Prohledat a získáte Unikátní předmět {0} a 2 Stopy. Vyšetřovatelé si mohou prohlížet Unikátní předmět {0} pomocí aplikace a prozkoumávat nashromážděné důkazy."
"LOUNGE_SWORD","Na zdi nad pohovkou je velký meč."
"LOUNGE_SWORD_NOPE","{0} Kdybyste se o to teď až příliš zajímali, pravděpodobně by to varovalo ostatní hosty,"
"LOUNGE_SWORD_DARKNESS","Ve tmě slyšíte další kroky až rozeznáte jinou osobu, která míří k meči. Když se pokoušíte přiblížit, druhý člověk si vás všimne a zmizí zpět do stínů."
"LOUNGE_SWORD_DARKNESS_2","Ve tmě slyšíte i jiné kroky, než jen své vlastní. Rozeznáváte další dva lidi, kteří míří k meči. Když se pokoušíte identifikovat jednoho z nich, oba zmizí zpět do stínů."
"LOUNGE_SWORD_TEST","Musíte pečlivě balancovat na přecpané pohovce, abyste meč vytáhli z držáku ()."
"LOUNGE_SWORD_PASS","Vytáhl jste meč z držáku a pocítíte v ruce vcelku solidní váhu. Získáte Běžný předmět {0}. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"LOUNGE_SWORD_FAIL","Polštář splaskne pod vaší váhou a ohrožuje vaši rovnováhu."
"DOOR_BETWEEN_1","Tyto dveře vedou do místnosti, kterou považujete za salonek."
"DOOR_BETWEEN_2","Tyto dveře vedou do místnosti, o které předpokládáte, že je jídelna."
"DINING_PLACE","Jídelna je překvapivě útulná."
"DINING_PLACE_DARKNESS","Jídelna je překvapivě útulná. Pokoj voní čerstvě uvařeným jídlem, i když v převládající tmě nevidíte nic."
"DINING_PLACE_BRUCE","Mladý muž studuje obraz na zdi. Umístěte žeton osoby podle pokynů hry. Je to Bruce Darzi - jeden z vašich podezřelých."
"DINING_PLACE_CONSERVATORY","Pár francouzských dveří vede do skleníku. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"DINING_PLACE_LOUNGE","Další dveře vedou k místnosti, o které si myslíte, že je salonek. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"DINING_PLACE_KITCHEN","Další dveře vedou do kuchyně. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"DINING_PLACE_ELIZA","Elizabeth sedí u jídelního stolu a hlavu má v rukou. Umístěte Elizabeth Fairview podle pokynů hry."
"DINING_ROOM_PLACE_ELDER_WARD","Po straně stolu vás zaujme podivný amulet. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"DINING_ROOM_PLACE_RANDO","Něco bylo zapomenuto pod stolem. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"DINING_ROOM_PLACE_MAY_01B","Mladá žena si míchá nápoj. Umístěte žeton osoby podle pokynů hry. Je to May Nguyen - jedna z vašich podezřelých."
"DINING_ROOM_PLACE_BRUCE_01B","Bruce kráčí do jídelny. Umístěte Bruce Darziho podle pokynů hry."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD","Podivný amulet byl zanechán na příručním stolku."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD_TRUE","Amulet je masivní a dá se jen obtížně zamaskovat. Bylo by chybou ho teď vzít."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD_DARKNESS","Amulet v ruce je tak hladký. Ve tmě si ho vložíte do kapsy a věříte, že bude užitečný při vašem vyšetřování. Získáte Běžný předmět Ochranný talisman. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"DINING_ROOM_ELDER_WARD_I","Ve tmě se ke kabinetu blíží postava. Když na ní zavoláte, postava se beze slova vrací do stínů."
"DINING_ROOM_RANDO","Pod stolem vidíte opuštěný předmět. Pokud byste byli opatrní, možná byste ho mohli získat ještě předtím, než si ho někdo všimne."
"DINING_ROOM_RANDO_TEST","Nohou se pokoušíte postrkovat předmět nenápadně k vám ()."
"DINING_ROOM_RANDO_PASS","S předmětem u vašich nohou předstíráte, že jste ho sami upustili. Získáte Běžný předmět Kapesní hodinky. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"DINING_ROOM_RANDO_FAIL","Nedaří se vám snadno přemístit předmět směrem k sobě."
"KITCHEN_1","Tyto dveře vedou do kuchyně."
"KITCHEN_PLACE","V kuchyni je teplo a je plná vůní vařených pokrmů."
"KITCHEN_PLACE_DARKNESS","V kuchyni je teplo a je plná vůní vařených pokrmů. Temnota proniká do každého rohu kuchyně."
"KITCHEN_PLACE_COOK","Carveyho kuchařka něco míchá na plotně. Umístěte žeton osoby podle pokynů hry."
"KITCHEN_PLACE_ELIZABETH","Elegantní žena se opírá o kuchařčino rameno a vážně něco říká. Umístěte žeton osoby podle pokynů hry. Je to Elizabeth Fairview - jedna z vašich podezřelých."
"KITCHEN_PLACE_ELIZA_01B","Elizabeth postává blízko nezpracovaného jídla. Umístěte Elizabeth Fairview podle pokynů hry."
"KITCHEN_PLACE_SEARCH","Skrz malé dveře se komora zdá být dobře zásobená. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"KITCHEN_PLACE_COOK_BOO","Kuchařka má ruce blízko nedokončeného dezertu. Umístěte žeton osoby podle pokynů hry."
"KITCHEN_PLACE_LELAND","Leland típne doutník a lehce se mu třesou ruce. Umístěte Lelanda Williamse podle pokynů hry."
"KITCHEN_PLACE_ELIZA_AGAIN","Elizabeth kráčí po dlažbě. Umístěte Elizabeth Fairview podle pokynů hry."
"KITCHEN_SEARCH","V tom nepořádku může být něco užitečného."
"KITCHEN_SEARCH_TRUE","Za zapomenutým sudem jablek je předmět, který by mohl pomoci při vyšetřování. Získáte Běžný předmět {0}. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"KITCHEN_DARKNESS","Kuchyně  a Kuchyňský sklad "
"OFFICE_1","Carvey si pořád není jistý, zda to, co je za těmito dveřmi, je důležité pro vyšetřování."
"OFFICE_2","Tyto dveře vedou do zbytku panství."
"OFFICE_2_BUTLER","Zkusíte kliku, ale zjistíte, že je zamčeno. ""Je tam někdo? Pane Carvey?"" Zdvořilý hlas komorníka je slyšet z temnoty poblíž. Umístěte žeton osoby podle pokynů hry."
"OFFICE_3","""Aha, zvláštní host pana Carveyho. Byl jsem docela znepokojen. Nemělo by to trvat dlouho, než se zpátky nahodí světla. Dostanete se do suterénu a přes kancelář pana Carveye. Najděte mého zaměstnavatele. Odemknu vám dveře."" Komorník na chvíli zápasí s klíčem, pak otevírá dveře a pustí vás dovnitř."
"OFFICE_PLACE","Ve tmě vidíte obrys stolu. Ohoďte žeton Prozkoumat a umístěte {0} podle pokynů hry. Potom umístěte Temnotu do každé oblasti {0}."
"OFFICE_PLACE_2","Carveyova kancelář je plná rozházených knih a papírů. Umístěte {0} podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prohledat, které sem vedou."
"OFFICE_PLACE_DARKNESS","Světla se zdají být vypnutá po celém domě."
"OFFICE_PLACE_PUZZLE","Na polici je umístěna zamčená skříňka. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"OFFICE_PLACE_JOURNAL","Na Carveyově stole leží papíry a knihy. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"OFFICE_PLACE_DOOR","Stejně jako zmínil komorník, dveře na vzdálenějším konci místnosti vedou dál do panství. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"OFFICE_PLACE_BUTLER","Komorník si utře čelo vlhkým kapesníkem. Umístěte žeton osoby podle pokynů hry."
"OFFICE_JOURNAL","Papíry a knihy pokrývají Carveyho stůl."
"OFFICE_JOURNAL_TRUE","Mezi nepořádkem najdete něco, co vypadá jako osobní deník Carveye. Získáváte Unikátní předmět Starý deník. Poté odhoďte tento žeton Průzkumu. Vyšetřovatel, který vlastní Unikátní předmět Starý deník si ho může pomocí aplikace kdykoliv přečíst."
"OFFICE_CASE","Na polici je uzamčená bedýnka."
"OFFICE_CASE_SEARCH","Přemýšlíte, že byste mohli odemknout zámek. Klepnutím se můžete pokusit vyřešit hlavolam pomocí ."
"OFFICE_CASE_PASS","Bedýnka se s cvaknutím otevírá. Získáváte Běžný předmět {0}."
"OFFICE_CASE_FAIL","Bedýnka zůstává uzamčena. Za akci se můžete pokusit vyřešit hlavolam pomocí ."
"BASEMENT_STORAGE","Komorník se zmínil, že tyto dveře vedou do suterénu."
"BASEMENT_STORAGE_NO","{0} Přestože se vám klika otáčí v ruce, dveře se neotevřou. Přesto slyšíte, že Carvey mumlá podivné slova."
"BASEMENT_STORAGE_PLACE","Malý suterén je přeplněn rozmanitými předměty, které jsou ve stínu svíček. Umístěte Suterénní skladiště  a stěnu podle pokynů hry. Potom umístěte žeton Temnoty do každé oblasti v Suterénním skladišti ."
"BASEMENT_STORAGE_LIGHTS","Na podlaze suterénu je položena lucerna. Umístěte Běžný předmět {0} podle pokynů hry."
"BASEMENT_STORAGE_PLACE_CREEPY","Thomas Carvey leží na zemi mrtev. Jeho nevidomé oči zírají ke stropu a jeho tělo je obklopeno svíčkami. Vypadá jako spálený, nebo vyschlý, a to i přesto, že necítíte zápach spáleného masa. Umístěte žeton Průzkumu podle pokynů hry."
"BASEMENT_PLACE_FUSEBOX","Skříň s pojistkami, kterou Carvey hledal, je naproti na vzdálené stěně. Umístěte žeton Průzkumu podle pokynů hry."
"BASEMENT_PLACE_FIGURE","V rohu je zhroucená smrtelně bledá postava. Umístěte žeton Průzkumu podle pokynů hry."
"BASEMENT_FUSEBOX","Skříň s pojistkami, kterou Carvey hledal, je na zdi a je otevřená."
"BASEMENT_FUSEBOX_PUZZLE","Někdo si s těmito vodiči hrál. Musíte je znovu správně propojit a obnovit proud v domě. Klepnutím se pokusíte vyřešit hlavolam za použití ."
"BASEMENT_FUSEBOX_CONT","Budete muset znovu propojit správně vodiče, abyste obnovili proud v domě. Za akci se můžete pokusit vyřešit hlavolam za použití ."
"BASEMENT_FUSEBOX_LIGHTS","Otočíte hlavní jistič a světla v domě zablikají. Odhoďte všechny žetony Temnoty z herní desky. Někdo musel předtím vypnout proud v domě. Získáváte Unikátní předmět Nepřímý důkaz a 1 Stopu. Poté odhoďte tento žeton Průzkumu."
"BASEMENT_FUSEBOX_BUTLER","Komorník dorazí do Carveyovy kanceláře a zhroutí se na židli."
"BASEMENT_FUSEBOX_PERSONS","Po obnovení světel můžete klást otázky týkající se vraždy Thomase Carveye."
"BASEMENT_FIGURE","V rohu je děsivá mrtvola s deformovaným ramenem. Vlevo za ní vám pokřivená police odhalila pohled do chodby."
"BASEMENT_FIGURE_TRUE","Postava je oblečena do kombinézy a slaměného klobouku se širokým okrajem. Obrovská ruka drží špinavou zahradnickou lopatku. Na jejím těle není nic, co by naznačovalo způsob její smrti. Odkudkoliv pochází krev na podlaze, nebylo to z tohoto stvoření. Získáváte 1 Stopu. Poté odhoďte tento žeton Průzkumu."
"BASEMENT_FIGURE_SECRET","Zjistíte, že police za stvořením se lehce kývá. Odhoďte stěnu {0} a umístěte Tajnou chodbu podle pokynů hry."
"BASEMENT_SECRET_JOURNAL","Když se protáhnete do chodby, narazíte na něco na zemi. Získáváte Unikátní předmět Vyznavačův deník. Vyšetřovatel, který vlastní Unikátní předmět Vyznavačův deník, si ho může přečíst v aplikaci."
"BASEMENT_SECRET_PLACE_DOOR","Vstupujete do vlhké zimní zahrady. Umístěte Tajnou chodbu podle pokynů hry."
"BASEMENT_SECRET_PLACE_TILE","Místnost, do které chodba vede, je příjemně teplá a voní čerstvými květinami. Umístěte {0} podle pokynů hry a odhoďte žeton Průzkumu, který vede do této místnosti."
"BASEMENT_SECRET_PLACE_TILE_DARKNESS","Místnost, do které chodba vede je příjemně teplá a voní čerstvými květinami. Umístěte {0} podle pokynů hry a odhoďte žeton Průzkumu, který vede do této místnosti. Potom umístěte žeton Temnoty do každé oblasti {0}."
"BASEMENT_SECRET_DISCARD_PLACE","Vstupujete do vlhké zimní zahrady. Odhoďte žeton Průzkumu ve Skleníku a umístěte Tajnou chodbu podle pokynů hry."
"BASEMENT_STORAGE_CREEPY","Thomas Carvey leží na zemi a je…..mrtev. Jeho nevidomé oči zírají ke stropu. Vypadá jako spálený, nebo vyschlý, a to i přesto, že necítíte zápach spáleného masa. Pod jeho tělem je nakreslen rituální kruh a kolem jsou svíčky."
"BASEMENT_STORAGE_CREEPY_TRUE","Ohledáváte tělo Thomase Carveye a najdete dýku zaraženou v jeho hrudi. Vytáhnete jí z těla a sledujete, jak podivné symboly na čepeli blednou. Získáváte Běžný předmět Rituální dýka."
"BASEMENT_STORAGE_CREEPY_TRUE_1","Nejste si jistý, k jakému rituálu mohla sloužit Carveyova smrt a rychle seberete podivné předměty, které jsou umístěny kolem jeho těla. Získáváte Unikátní předmět Prostředky pro přípravu rituálu a 2 Stopy. Poté odhoďte tento žeton Průzkumu."
"CONSERVATORY","Skrz sklo ve francouzských dveřích vidíte zimní zahradu."
"CONSERVATORY_PLACE","Skleník je příjemně teplý a voní čerstvými květinami."
"CONSERVATORY_PLACE_DARKNESS","Skleník je příjemně teplý a voní čerstvými květinami. Měsíční světlo je převážně zastíněno obrovskými živými ploty."
"CONSERVATORY_PLACE_DOOR","Skleněné dveře vedou do dvora Carveyho panství. Umístěte žeton Průzkumu podle pokynů hry."
"CONSERVATORY_PLACE_SEARCH","Hromada zahradnického nářadí zůstala opuštěná. Umístěte žeton Průzkumu podle pokynů hry."
"CONSERVATORY_PLACE_SECRET","Carveyho deník se zmiňuje o Tajné chodbě ve Skleníku. Pokud se pořádně podíváte kolem, můžete jí najít. Umístěte žeton Průzkumu podle pokynů hry."
"CONSERVATORY_PLACE_GARDENING","Carvey ukázal nedávnou oddanost zahradnictví. Možná, že když se rozhlédnete po zimní zahradě, můžete zjistit, proč. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"CONSERVATORY_PLACE_JEAN","Mladá žena se opírá o polici v Skleníku a prohlíží si malou knihu. Umístěte žeton osoby podle pokynů hry. Je to Jean Spencer - jedna z vašich podezřelých."
"CONSERVATORY_DOOR","Skleněné dveře vedou do Carveyho dvora."
"CONSERVATORY_DOOR_TRUE","Když otočíte klikou dveří, z temnoty vyrazí velký pes, který divoce štěká. Umístěte symbol osoby podle pokynů hry. Jak otevíráte dále dveře, štěkot se mění v hrdelní vrčení, které způsobuje, že se odvrátíte od dveří. Je zřejmé, že Carvey neumožňuje svým hostům jít do jeho dvora. Nemůžete tak mít za zlé, že pes dělá svou práci."
"CONSERVATORY_DOOR_ITEM","Když se otočíte od dveří, uvidíte něco užitečného. Získáte Běžný předmět {0}."
"CONSERVATORY_DOOR_END","Velký pes na druhé straně okna vrčí na každého, kdo se k těmto dveřím přiblíží."
"CONSERVATORY_DOOR_DARKNESS","Dokonce i ve tmě jste přesvědčeni, že pes je stále ve stínu a čeká."
"CONSERVATORY_SEARCH","Hromada zahradnického nářadí zůstala opuštěná."
"CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","Při přehrabávaní nářadí najdete většinu z nich zrezivělou a zbytečnou. Když jste připraveni se vzdát, všimnete si, že jedna věc je stále použitelná. Získáte Běžný předmět {0}. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"CONSERVATORY_SECRET","Carveyův deník se zmiňuje o tajné chodbě ve skleníku."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE","Najdete tady část dřevěné podlahy, která zní dutěji než ostatní. Když klepete a šťouráte kolem, jeden ze suků ve dřevě se stáhne a odhalí vchod. Odhoďte žeton Prohledat na {0} a umístěte Tajnou chodbu podle pokynů hry."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_1","Objevíte se v chladném, temném suterénu. Odhoďte žeton Prohledat na {0} a umístěte Tajnou chodbu podle pokynů hry."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_2","Když prohledáváte tunel kvůli něčemu podezřelému, najdete deník, který leží vzadu. Získáte Vzácný předmět Vyznavačův deník a 2 Stopy."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_3","Chodba je studená a vlhká a svažuje se dolů do země. Umístěte Suterénní skladiště  podle pokynů hry. Potom umístěte Temnotu do každé oblasti Suterénního skladiště ."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_4","Máte možnost přesunout se o 1 oblast v prozkoumané oblasti."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_5","Vstoupíte do chladného, temného suterénu. Umístěte Tajnou chodbu podle pokynů hry."
"CONSERVATORY_SECRET_DOOR","Dveře na druhém konci suterénu vedou zpět do zbytku domu. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"CONSERVATORY_SECRET_TRUE_A","Vstoupíte do chladného, temného suterénu. Umístěte Tajnou chodbu podle pokynů hry."
"CONSERVATORY_GARDENING","Carvey projevil nedávný zájem o zahradnictví. Možná, že když se rozhlédnete kolem sebe, přijdete jeho zájmu na kloub."
"CONSERVATORY_GARDENING_D","{0} Bohužel, když se teď rozhlížíte kolem, nepřipadáte Carveyovi moc diskrétně."
"CONSERVATORY_GARDENING_CULTIST","Když vstoupíte do tunelu, přísaháte, že slyšíte kroky Ozývají se ve tmě, ale nemůžete říct, jestli přicházejí nebo odcházejí. V tom hluku slyšíte něco, co na zemi praskne a vy se přitlačíte ke stěně, dokud kroky neutichnou."
"GOOD_DOGGY","Pes přechází venku po dvoře. Soudě podle šťastného vrtění ocasem se zdá být docela potěšen, že tak dobře střeží dvůr svého pána."
"BUTLER_01","Komorník začal uklízet převrácený nábytek ve Vstupní hale."
"BUTLER_02"," ""Co se stalo?"""
"BUTLER_03"," ""Co je za neznámými dveřmi?"""
"BUTLER_04","""Kancelář pana Carveye zůstává během večírků zamčena, protože obsahuje dokumenty, které se týkají jeho práce. Samozřejmě jste zván do salónku nebo do knihovny, než bude večeře."" Získáte 1 Stopu."
"BUTLER_05","Komorníkův nudný monotónní hlas je v ostrém kontrastu s jeho přísným výrazem: ""Dnes dopoledne měl zahradník, který byl ve službách pana Carveye, výhrady k jeho poznámkám. Pak byl propuštěn ze zaměstnání. Po takové události nebude mluvit objektivně, ale dostal pokyn, aby odpověděl na všechny vaše otázky. Prosím, nešiřte se o tom."" Získáte 1 Stopu."
"BUTLER_06","Komorník se vzdálil do rovné Vstupní haly a nejistě se pohyboval ke dveřím."
"BUTLER_07"," ""Existuje nějaký jiný způsob, jak se dostat do suterénu?"""
"BUTLER_08"," ""Kdo by mohl zavraždit Carveye?"""
"BUTLER_09","Komorník pomalu zavrtí hlavou a oči mu běhají kolem vás. Nevypadá dobře. ""Ne, to ne, o tom nic nevím. Pan Carvey má mnoho tajemství. Možná něco napsal, ale teď už nemůžu strpět prohledávání jeho věcí."" Získáte 1 Stopu."
"BUTLER_10","Utře si čelo kapesníkem, oči má podlité krví. ""Pan Carvey mi nikdy nedůvěřoval. Neřekl mi to, dokud jste nepřijeli a dokud nezačal podezírat zbytek hostů . Vím... dobrá, jsem si jistý, že bych mohl najít další příklad. Prosím, vyřešte to a to rychle. Stalo se to v tomto domě a to mě znepokojuje. """
"BUTLER_11","Komorník se posadil na malou židli. Je příliš rozrušen na další výslech."
"BUTLER_12","""Nemyslím, že vím něco, co by vám pomohlo."""
"BUTLER_13","Komorník se občas zatřese strachem."
"BUTLER_14","""Prosím, dostaňte se tomu na kloub!"" """
"BUTLER_15"," ""Co je za těmi vzdálenými dveřmi?"""
"COOK_01","Kuchařka je zaměstnaná něčím na sporáku."
"COOK_02"," ""Co se stalo ve Vstupní hale?"""
"COOK_03"," ""Nějaké nové drby?"""
"COOK_04","Hlasitě se zasměje: ""Vstupní hale? Drahoušku, už od osmi ráno v této kuchyni připravuji pečeni na dnešní večer."" Kuchařka ztiší hlas a usmívá se: ""Je to obzvlášť oblíbený {0}. Myslím, že se pan Carvey snaží uklidit po nějakém sporu. Nebylo by to poprvé, dovolím si říct."" Získáte 1 Stopu."
"COOK_05","""Taková věc jako drby,"" kuchařka mrkne, ""ale myslím, že se můžu o něco málo podělit. Víte, že náš pan Carvey má podivnou lásku k zahrádce? Tráví spoustu času v tom skleníku. Kdybych to neviděla na vlastní oči, tak bych tomu nevěřila."" Získáte 1 Stopu."
"COOK_06","Kuchařka míchá omáčku."
"COOK_07","Příprava večeře si vyžaduje plnou pozornost."
"COOK_08","Kuchařka si mne ruce."
"COOK_09"," ""Kde jste byla, když zhasla světla?"""
"COOK_10","""Právě tady. Necítila jsem se dobře a protože jsem nemohla začít pracovat na dezertu potmě, na chvíli jsem se posadila. Poslouchejte, nevím, kdo je vinen, ale prosím, vezměte si toto."" Získáte Běžný předmět {0}. ""Dostaňte se tomu na kloub."""
"COOK_11","Kuchařka usrkne vodu a odmítá další konverzaci."
"COOK_12","Kuchařka se tiše modlí a odmítá otevřít oči."
"COOK_13","""Prosím, neříkejte to nikomu: Nechtěla jsem říct nic špatného. Slyšela jsem, jak Carvey mluví o tom, jak drahý je rukopis v sále a myslel jsem, že si zasloužím malý nečekaný bonus. Poslouchejte...nevím, kdo je vinen, ale vezměte si tohle, prosím."" Získáte Běžný předmět {0}. ""Dostaňte se tomu na kloub."""
"CARVEY_01","Thomas Carvey netrpělivě kontroluje své hodinky."
"CARVEY_04","""Zjistil byste o nich víc, kdybyste se trochu družil, ale dobře. Jsou to všechno moji milí přátelé, jak víte."" Carvey se naklonil, aby mluvil tišeji."
"CARVEY_05","""Bruce Darzi má špatné nervy. Doporučuji být opatrný, abyste ho nevyděsil. Jeho otec a já jsme se nedávno dostali do sporu. Etika podnikání, víte. Neodstraňuji svou konkurenci ze zemského povrchu."""
"CARVEY_06","""Elizabeth Fairviewová je krásná žena, pokud jste v její přízni. Je mi opravdu líto, že musím podotknout, že já už nejsem v její přízni. Mám neshody s jejím manželem. Raději o tom nemluvit."""
"CARVEY_07","""Jean Spencerová není na takové ty společenské zdvořilosti.Ale je to nejbystřejší mysl, kterou si můžu dovolit jako osobní asistentku. Jako právníka na akvizici, ji mám na své straně. Je klíčová k nalezení těch správných certifikátů. Naneštěstí jsem jí slíbil něco, co jsem neměl. Jsem si jistý, že to zvládnu, ale Jean v sobě má jakousi uchvacující zdráhavost."""
"CARVEY_08","May Nguyen nebyla vždycky horlivá prominentka, kterou je teď. Musel jsem ji na ni před několika lety trochu zapůsobit. Obávám se, že nemůžu zacházet do podrobností."""
"CARVEY_09","""Leland Williams je profesionální soupeř, který je pilířem komunity, přinejmenším podle něj. Možná to bude pravda...ale věci, které jsem viděl, že dělá….no, divím se, do jaké komunity to patří."""
"CARVEY_10","""To by mělo stačit, abyste si udělal obraz o ostatních hostech. Nyní si hezky hrajte, ale ne zase moc hezky."" Získáte 2 Stopy."
"CARVEY_11","""Myslím, že byste se měl setkat s některými dalšími hosty. Nebuďte plachý. Oni [i]vám[/i] neublíží."""
"CARVEY_12"," ""Na vašich obrázcích jsou zvláštní stopy po křídě."""
"CARVEY_14","Carvey si zapíná a rozepíná jeden z manžetových knoflíků. ""Ano, myslím, že to znamená, že byste se měl tomu dostat na kloub dřív, než se stane opět něco podivného."" Získáte 1 Stopu."
"CARVEY_15","""Možná jeden z nich doufal, že ze mne udělá šílence, předtím než vykonají ten čin. Nebo snad ... "" Odvrátí se od vás a odkašle si. ""Možná, stres z toho být potenciálně zabit mi způsobil, že jsem začal být náměsíčný. Neměl byste nyní mluvit i s ostatními hosty? "" Získáte 1 Stopu."
"CARVEY_16","""Myslíte, že něco znamenají?"""
"CARVEY_17","Carvey se rozhlédne a pak si prohrábne rukou vlasy. ""Podívejte. Zní to absurdně, ale minulý týden jsem se probudil úplně oblečený, ruce pokryté křídou. Nevím, co znamenají tyto značky, ale opravdu nevěřím, že jsem ten, který to udělal."""
"CARVEY_18","""Tak kdo to udělal? """
"CARVEY_19"," ""Ve vašem diáři je podivný záznam."""
"CARVEY_20","""To ano. Zapisoval jsem si něco do mého diáře, když mne cosi jiného trochu vyrušilo. Když jsem se podíval dolů na to, co jsem napsal, uviděl jsem toto. Upřímně řečeno, toto byla poslední kapka předtím, než jsem vám zavolal."""
"CARVEY_21","""Co to znamená?"""
"CARVEY_22","""Poslední kapka?"""
"CARVEY_23","""Nemám tušení,"" Carvey pokrčí rameny, "" Napsal jsem to, ale vůbec jsem o tom neuvažoval. Možná, že mám příliš morbidní představivost, ale nemůžu si pomoci a jsem z toho nervózní."" Získáte 1 Stopu."
"CARVEY_24","""Ano, byl to pravděpodobně jen výsledek přílišného snění během dne. Celá má práce mě už příliš dlouho rozrušovala a bylo načase to přenechat někomu jinému, kdo to zvládne."" Získáte 1 Stopu."
"BRUCE_01","Bruce Darzi si srovná kravatu a jeho oči sledují malbu."
"BRUCE_02","Je vyplašený a nervózní úsměv mu běhá po tvářích: ""Ach, ahoj. Rád vás poznávám."""
"BRUCE_03","""Já? Obávám se, že na mně není nic zvlášť zajímavého. Jsem tady jen jménem mého otce. Myslí si, že bude pro mě nejlepší, abych byl trochu více mezi lidmi. Víte, Thomas pracuje s otcem a seznámili jsme se jen díky tomu, že můj otec podporuje tyto vztahy. Pravděpodobně částečně proto, že Thomas určitě pozná celou skupinu nových přátel."""
"BRUCE_04","""Ach, Thomas? Podniká s mým otcem a díky tomu jsme se seznámili. On určitě pozná spoustu nových přátel"""
"BRUCE_05","""Podniká s vaším otcem?"" """
"BRUCE_06","""Skupina přátel?"""
"BRUCE_07","Bruce vypadá nejistě a jeho pohled těká od vás do všech stran. Pokoušíte se ho uklidnit ()."
"BRUCE_08","Napětí opadává z Bruceových ramen. ""No, můj otec pracuje ve velice specifickém oboru. Thomas mu pomohl při získávání nějakých, ach, unikátních materiálů, které má rád v zásobě. Neměl bych moc mluvit, můj otec je velmi uzavřený člověk."""
"BRUCE_09","""Můžeme mluvit o něčem jiném."""
"BRUCE_10","""Můžete mi říct víc."""
"BRUCE_11","Nastane dlouhé ticho a Bruce vypadá, že se odhodlává k dalšímu tématu pro rozhovor. Snaží se opatrně ukázat na obraz na zdi: ""Jen jsem se díval na meč na tomto obraze. Myslím, že by to mohl být ten, který je uložen v salonku. Je-li to pravda, ten meč je pravděpodobně cenný artefakt, který by mohl zajímat mě i otce. Odpusťte, jestli jsem hostudoval déle, než bylo vhodné. Rád jsem sem si s vámi popovídal."" Získáte 1 Stopu."
"BRUCE_12","""Ne, obávám se, že o tom nemůžu mluvit. Prosím, omluvte mě."" Získáte 1 Stopu."
"BRUCE_13","""Předpokládám, že to nezní úplně dobře, ačkoliv to tak může vypadat. Thomas je velmi pyšný na to, že se obklopuje jen těmi nejlepšími. A já jsem rád, že se mezi ně mohu počítat."" Něco v Bruceových slovech upoutá vaši pozornost ()."
"BRUCE_14","Uvědomíte si, že se Bruce začal potit."
"BRUCE_15","""Něco je špatně?"""
"BRUCE_16","Ignorujte to."
"BRUCE_17","Bruce si srovná kravatu: ""Ne, ne, samozřejmě že ne. Jen jsem se, oh, díval na meč na tomto obraze. Myslím, že by to mohl být tentýž meč, který je uložen v salonku. A je-li to pravda, ten meč je pravděpodobně cenný artefakt, který by mohl zajímat mě i otce. Odpusťte, jestli jsme ten obraz studoval déle, než bylo vhodné. Rád jsem si s vámi popovídal."" Získáte 1 Stopu."
"BRUCE_18","Ve své nervozitě se Bruce pokouší vyplnit to náhlé ticho. ""Takže, vás Thomas také zatáhnul do svého malého experimentu?"" Okamžitě zrudne. ""Všude je takové ticho, asi bychom si o tom měli promluvit až po večeři."" Získáte 1 Stopu."
"BRUCE_13F","Nemůžete se vyptávat na to, co upoutalo vaši pozornost. {0}"
"BRUCE_18E","Bruce se vrátil ke studiu malby."
"BRUCE_20","Bruce kráčí, střídavě si srovnává a zase uvolňuje kravatu."
"BRUCE_21","""Když světla zhasla? Myslíte si, že..? Ne, ne, nikdy bych nemohl, můj otec by ne ..."" Bruce se zhluboka nadechne. """" Když světla zhasla, kradl jsem Thomasův meč. Ten kov není z tohoto světa. Vím, že by mého otce moc zajímal, musíte mi věřit. """""
"BRUCE_22","""Thomas slíbil Jean tuto starodávnu knihu. Jakmile ji ale získal, odmítl nechat kohokoliv, aby se na ní podíval. Já vím, že k němu stále chová zášť."""
"BRUCE_23","""Elizin zesnulý manžel? Byl součástí této společenské skupiny, než se Thomas rozhodl, že se musí dozvědět, kde se ukrývají další ztracené starožitnosti. Udělal by cokoliv, aby získal tyto informace. Jsem si jistá, že Elizin manžel za to musel zaplatit."""
"BRUCE_1A","Bruce si spraví brýle."
"BRUCE_1B"," ""Líbí se vám tyto večírky?"""
"BRUCE_1C","""Více než většina z těch, které jsem navštívil,"" zdá se, že slova vyklouzávají přímo z jeho úst a Bruce zrudne, ""Myslím, že většina z večírků, na kterých jsem měl to štěstí být, byla celkem milá. Nedomnívám se, že by někoho uráželi ..."" Odtáhne se a prohrábne si rukou vlasy."
"BRUCE_1D","""Ne, chápu."""
"BRUCE_1E","""To zní špatně."""
"BRUCE_1F","""Děkuji. Obávám se, že moje zkušenosti s večírky jsou ovlivněny převážně mou vlastní těkavosti. Bylo by dobré, abych si konečně našel několik občasných přátel. Doufám, že se dnes bavíte."" Získáte 1 Stopu."
"BRUCE_1M","""Děkuji. Obávám se, že moje zkušenosti s večírky jsou ovlivněny převážně mou vlastní těkavostí. Často je pro mne těžké mluvit s jinými lidmi. Promiňte, nechci vás dále zdržovat od večírku."" Získáte 1 Stopu."
"BRUCE_1G","""Upřímně se omlouvám. Toto je ten důvod, proč se můj otec rád účastní takovýchto akcí sám. Promiňte, nechci vás dále zdržovat od večírku."" Získáte 1 Stopu."
"BRUCE_GUESTS","""Moc se s nimi nebavím, ale předpokládám, že vám o nich mohu něco říct."""
"BRUCE_03E","""Paní Elizabeth Fairviewová je velmi kultivovaná, otec o ní má velmi vysoké mínění."""
"BRUCE_03J","""Popravdě, nemyslím si, že by mně slečna Spencerová měla moc ráda."""
"BRUCE_03L","""Můj otec velmi respektuje práci pana Williamse. Musím ale přiznat, že jsem ho trochu zastrašoval."""
"BRUCE_03M","""May je velmi společenská a obávám se, že nesplňuji její očekávání, když spolu hovoříme."""
"BRUCE_G","""Nejsem si jist, jestli to je to, co potřebujete. Ale doufám, že vám to pomůže."" Získáte 1 Stopu."
"ELIZA_01","Elizabeth Fairview se podívá přes ručně psaný recept na čistý list papíru."
"ELIZA_02","Otočí se k vám s úsměvem: ""Promiňte, jen jsem se dívala na jeden z dnešních pokrmů. Vaření lahůdek je můj koníček. Bylo, když jsme se poprvé potkali s mým zesnulým manželem."" Natáhla ruku. ""Elizabeth Fairview, těší mne."""
"ELIZA_03","Polibte jí ruku."
"ELIZA_04","Potřeste jí rukou."
"ELIZA_05","Elizabethin úsměv se rozšiřuje: ""Ó, vy se mi líbíte."""
"ELIZA_06","Elizabeth vypadá trochu překvapeně, ale vřele vám vrátí potřesení."
"ELIZA_07","""Tom? On a můj manžel si byli velmi blízcí. A když jsem se vdala, zdědila jsem to přátelství. Tom byl na mně vždy velmi milý. Tyto večírky, jak jim Tom říká, všechno to začalo s mým zesnulým manželem."""
"ELIZA_08","""Jak jim říká?"""
"ELIZA_09","""Je mi líto vaší ztráty."""
"ELIZA_10","""Ano,"" Elizabeth se zastaví a nad něčím přemýšlí. ""Ach, drahoušku, snad jsem nepokazila Tomovi večerní překvapení? No, už nic víc neřeknu."" Získáte 1 Stopu."
"ELIZA_11","Elizabeth se na vás podívá. Pokusíte se tvářit přívětivě ()."
"ELIZA_12","Otře si oči kapesníkem. ""Děkuji za vaše laskavá slova, ale dejte mi chvilku."" Získáte 1 Stopu."
"ELIZA_13","Zhluboka se nadechla. ""Ano, no, vždyť víte, jak to chodí. Vždycky trval na tom, že to není nebezpečné, obzvlášť s Tomem a s ním. Ale dala jsem mu amulet, něco na ochranu, ale - omluvte mě, stávám se příliš sentimentální."" Elizabeth si možná uvědomila, že řekla příliš a mlčí. Získáte 1 Stopu."
"ELIZA_14","Elizabeth skryje náhrdelník v dlaních."
"ELIZA_15","""Ach, vy lichotníku, žádáte ženu, aby vám něco řekla o sobě. No, nechme to tak. Co byste chtěl vědět?"" """
"ELIZA_16","Zeptejte se na zesnulého manžela."
"ELIZA_17","Zeptejte se na vaření."
"ELIZA_18","""Můj zesnulý manžel byl úžasný muž, měl by tu být dnes večer. Je mi to líto, já o tom prostě nemůžu mluvit."" Získáte 1 Stopu."
"ELIZA_19","""Vaření je umění a věda. Vždycky jsem si užívala každou možnost být u vaření, je to mimo jiné skvělá příležitost ke tlachání. Vaření může být tak přátelské, když je společnost jiná než pečená husa."" Získáte 1 Stopu."
"ELIZA_14E","Elizabeth využije čas na zhodnocení receptu."
"ELIZA_1A"," ""To je krásný náhrdelník."""
"ELIZA_1B","Elizabeth se usměje: ""Děkuji, byl to dárek od manžela. Říkal mi, že je jediný svého druhu, ale od Carveye ho získal za lepší cenu než od jednoho z jeho konkurentů. Můj manžel byl vždycky velkým podporovatelem svých přátel."" Získáte 1 Stopu."
"ELIZA_21","Elizabeth sepne ruce."
"ELIZA_23","""V pořádku, v pořádku. Vím, že to zní zle. Ale dobrá, když světla zhasla, snažila jsem se získat něco, co jsem dala svému manželovi. Nebyla to víc než malá ozdoba. Ten blázen to ale zapůjčil Carveyovi a Carvey to pak odmítl vrátit. Pak jsem se dostala sem."""
"ELIZA_24","""Už jsem si myslela, že mluvíte o May? Tom se už několik let snaží skrýt její tajemství. Pravděpodobně ji také vydíral. Tom byl vynalézavý, vždycky jsem to respektovala."""
"ELIZA_25","""Jean Spencerová měla s Tomem vztah už několik týdnů. Znělo to, jako by od něj čekala něco cenného, ​​ale rozhodl se, že si to nechá pro sebe. Jestli to bylo natolik cenné, Jean si možná myslela, že to dostane jinou cestou"""
"ELIZA_GUEST","""No, u Toma je vždycky správná společnost."""
"ELIZA_03B","""Znala jsem Brucea prakticky od doby, kdy byl ještě dítě. Jeho otec a můj zesnulý manžel ho vždy drželi zpátky. Jednoho dne ale vyjde z ústraní."""
"ELIZA_03J","""Jean dělá důležitou práci, Bůh jí žehnej. Strašně se těším, až odejde z té knihovny."""
"ELIZA_03L","""Leland je drahoušek, můj zesnulý manžel a já jsme často zvali Toma a jeho na večeři."""
"ELIZA_03M","""Nic mě neudělá šťastnější než vidět, jak se May uklidňuje v těchto dnech."""
"ELIZA_G","""Teď, když víte, kdo všechno je tady, užívejte si večírek."" Získáte 1 Stopu."
"JEAN_01","Jean Spencer pohlédne na osamělou polici knih."
"JEAN_02","Naklonila hlavu a pozorně se na vás podívá: ""Oh, ahoj. Odkud znáte Toma?"""
"JEAN_03","""Jsme staří přátelé."""
"JEAN_04","""Nedávno jsme se seznámili."""
"JEAN_05","Jean vypadá skepticky ()."
"JEAN_06","""Staří přátelé? Jsem osobní asistentkou Toma. Myslím, že bychom se už předtím setkali. Takže opět, Tom má vždy nějaké tajemství, o kterém nevím."""
"JEAN_07","""Staří přátelé? Tom vždycky uměl skrýt své tajemství dokonce i před svou osobní asistentkou. Ačkoli si myslím, že byste na to mohl být víc zvyklý než já. Přísahám, pokaždé, když si myslím, že toho člověka znám, udělá něco úplně nečekané. Například jako je jeho nově objevená posedlost zahradou. Jak se s tím vyrovnáváte?"""
"JEAN_08","""Osobní asistentka?"""
"JEAN_09","""Tajemství, jo?"" """
"JEAN_10","""Ano, už několik let spolupracuji s Tomem na získávání vzácných a podivných artefaktů. Například ta kniha,"" Jean kývne na knihu ve vitríně. ""Našli jsme ji před pár měsíci. Je to opravdu umělecké dílo."""
"JEAN_11","""Děláte zajímavou práci?"""
"JEAN_12","""Pracujete s uměním?"""
"JEAN_13","Na dlouhou chvíli Jean na vás jen hledí a vy se snažíte vydržet její pohled ()."
"JEAN_14","Couvnete a Jean podivně zaškube rty: ""Ano, přestože se stále ještě překládá. Tom nám vše pravděpodobně poví u večeře."" Získáte 1 Stopu."
"JEAN_15","Cokoliv hodnotí, zdá se být potěšena. ""Ano, chtěla jsem se na to podívat blíže, ale Tom svou sbírku ochraňuje až příliš. I když jsem si jistá, že bych mohla pomoci s ...no....naším nejnovějším skupinovým projektem. Promiňte, jsem si jistá, že se to všechny detaily dozvímeběhem večeře. Nechci zkazit jakoukoliv řeč, kterou Tom plánoval."" Získáte 1 Stopu."
"JEAN_16","Jean se tiše usmívá: ""Víte, to skutečně je. Je tam tolik předmětů, které čekají na to, aby se dostaly na denní světlo a byly prostudovány. Ráda pracuji s Tomem při jejich objevování . Velice ráda získávám knihy, které jsou mnohem více fascinující než celá knihovna dohromady."" Nepřítomně se zachvěje nad knihou ve vitríně. ""No, jak jsem říkala, budu se snažit dokončit prohlídku těchto knih ještě před večeří."" Získáte 1 Stopu."
"JEAN_17","""No, to by vysvětlovalo, proč jste se s jeho osobní asistentkou do teď nepotkali. Doufám, že zde naleznete vše, co dnes večer hledáte. Tom vždycky měl nejlepší večírky, i když já jsem ta, která je pro něho organizovala."""
"JEAN_18","""Vy to tady máte na starosti?"""
"JEAN_19","""Ano, přestože to byl v první řadě Tomův nápad. Myslím, že to byla spíše ukázka brilantnosti, přivést různé podobně smýšlející lidi dohromady. Ale domnívám se, že Tom má v plánu přednést vám celou naši práci. Nechtěla bych to prozradit."" Získáte 1 Stopu. """
"JEAN_25","""Ano, Tom si rád hraje se vším blízko hrudi. Pokud jste to ještě nezažil, jsem si jistá, že to brzy uvidíte."" Získáte 1 Stopu."
"JEAN_26","Jean vytáhne knihu z police, pohlédne na ní a přemístí ji."
"JEAN_1A"," ""Čtete něco dobrého?"""
"JEAN_1B","""V poslední době? Mnoho věcí. Tom začal věnovat pozornost své sbírce knih, ale již získal několik pěkně zajímavých kousků. Většina z nich jsou bezpečně uložené, ale být osobní asistentkou má i své výhody. Kouknu sem, kouknu tam. Tomovi to nevadí. "" Získáte 1 Stopu."
"JEAN_21","Jean zuřivě listuje stránkami knihy."
"JEAN_22","""Přišla jsem kvůli knize, kterou mi Tom uschovával, samozřejmě. Je právem moje, víte. Bylo mi to potvrzeno smlouvou. Všechny kopie smlouvy neodráží fakt, jak cenná je. Nevím, jak to udělal - světsky nebo s jakýmkoliv jiným tajemstvím, které před námi ukrývá. Každopádně to co tady teď dělám je, že se snažím přijít na to, co tady provádí on."""
"JEAN_23","""Vy víte, kdo odstranil Toma? Leland. Tom a já jsme měsíce podhodnocovali ceny podobných artefaktů. Nemyslím si, že by mohl snést konkurenci."""
"JEAN_24","""Oh, Elizabeth. Její zesnulý manžel byl zatažen s Tomem do nějaké podivné práce, ke které bych se já sama nepřiblížila na blíž než deset metrů. Pravděpodobně si myslí, že ho Tom zabil. A poté, co spatřila Tomova ducha, možná má pravdu. Jasné je, že mu záleželo na věcech, které mu nebyly ku prospěchu."""
"JEAN_GUESTS","""Netrávím mnoho času s ostatními, ale předpokládám, že o každém z nich něco vím."""
"JEAN_03B","""Bruce a já jsme se potkali jen párkrát, když jsem dělala nějakou práci pro jeho otce. Všechno to bylo dohodnuté přes Thomase."""
"JEAN_03E","""Elizabeth a já máme velmi málo společného."" """
"JEAN_03L","""Leland má velice cennou sbírku. Dala bych cokoliv, abych se na ni mohla podívat blíž."""
"JEAN_03M","""May je miláček, i když jsme tak odlišné, jak jen můžeme být. Například, ona ráda mluví s cizími lidmi."""
"JEAN_G","""To stačí, předpokládám? "" Získáte 1 Stopu."
"LELAND_01","Leland Williams si zaznamenává poznámky do malého notesu."
"LELAND_02","Leland zastrčí svůj notes do kapsy a pak vám potřese rukou, ""Rád vás poznávám."""
"LELAND_03","""Thomas Carvey? Potkal jsem ho na charitativní výstavě. Bylo hezké vidět na této akci přátelskou tvář. Máme mnoho podobných zájmů, dobře jsme spolu vycházeli. Odkud se znáte s Thomasem?"""
"LELAND_04","""Potkali jsme se v klubu."""
"LELAND_05","""Podobné zájmy."""
"LELAND_06","""Který klub? Možná bych se mohl stát také členem, rád získávám nové kontakty."" ()"
"LELAND_07","Všiml jste si Lelandova manžetového knoflíku s logem místního pánského klubu a pro jistotu se zmíníte o jiném z druhé strany města. Leland přikývne: ""No, slyšel jsem o něm samé dobré věci. A teď, tento náš malý klub přímo tady, zahanbí všechny ostatní. Dobrá večeře, po níž následuje malé sbližování. Je to velmi cenné pro byznys, takovéto večírky."""
"LELAND_08","Zpanikaříte a zmíníte místní klub, který vás napadl jako první. Leland zvedne obočí a pak ukáže své manžetové knoflíky: ""Anoo, tenhle? Sám jsem hrdým členem. Ale byl jsem přesvědčen, že jsem se setkal se všemi ostatními členy."""
"LELAND_09","""Bylo mi potěšením."""
"LELAND_10","""Takže, užíváte si večírek?"""
"LELAND_11","""Navazujete kontakty?"""
"LELAND_12","""Cenné pro byznys?"""
"LELAND_13","Může to být vaše představivost, ale Leland se vám zdá být podezřívavý. ""Dobře, dobře. Řekněme, že dokážete, aby vám Thomas ukázal některé z těch vzácnějších věcí, které má ve svém domě. Rád bych o nich věděl víc, můžeme si o tom popovídat něco víc v klubu."" Získáte 1 Stopu."
"LELAND_14","""Ano, vždycky sem chodím. Thomas má nádherný dům a vždy je tady něco zajímavého k vidění. Mezi námi, myslím, že se mu líbí ukazovat ty vzácnější artefakty jeho sbírky. Jako třeba tuto knihu v knihovně nebo meč, který Carvey upevnil na zdi."" Získáte 1 Stopu."
"LELAND_14_01B","""Ano, vždycky sem chodím. Thomas má nádherný dům a vždy je tady vidět něco zajímavého. Mezi námi, myslím, že se mu líbí ukazovat ty vzácnější artefakty jeho sbírky. Jak například tuto knihu v knihovně nebo meč, který Carvey upevnil na zdi v salónku."" Získáte 1 Stopu."
"LELAND_15","""Ano, ve skutečnosti stejně jako my teď. Řekněme, že pokud můžete získat informace o této podivné knize, kterou Thomas uchovává ve své knihovně, rád bych o tom věděl víc. Určitě je zde něco, co bych pro vás mohl udělat já, na oplátku."" Získáte 1 Stopu."
"LELAND_15_01B","""Ano, ve skutečnosti stejně jako my teď. Řekněme, že pokud můžete získat informace o této podivné knize, kterou Thomas schovávátámhle, rád bych o tom věděl víc. Určitě je zde něco, co bych pro vás mohl udělat já, na oplátku."" Získáte 1 Stopu."
"LELAND_16","""Ano, dobře, brzy uvidíte dost. Je to váš první večírek, že ano? No, tyhle artefakty kolem Thomasova domu nepocházejí odnikud. S výjimkou té knihy v knihovně. Je za tím dobrý příběh, proto Thomas ji drží dál od nás."" Získáte 1 Stopu."
"LELAND_16_01B","""Ano, dobře, brzy uvidíte dost. Je to váš první večírek, že ano? No, tyhle artefakty kolem Thomasova domu nepocházejí odnikud. S výjimkou té knihy tady. Je za ní dobrý příběh, proto Thomas ji drží dál od nás."" Získáte 1 Stopu."
"LELAND_22","""No, pak jsem si jistý, že vy a já se budeme vycházet. Řekněte, už vám Thomas ukázal nějakou svou sbírku? Měl byste mít šanci se podívat kolem ještě před večeří. Carveyho meč na stěně, jeden z vzácnějších kousku ve vitríně. I když popravdě, já se zajímám o jednu z jeho knih. Většinou jsem první, kdo slyší o nových nálezech, jako je tenhle, ale toto mi získal přímo před nosem. Prodává ji, což je škoda, protože vím, že bych mu mohl na ní vydělat."" Získáte 1 Stopu."
"LELAND_22_01B","""No, pak jsem si jistý, že vy a já se budeme vycházet. Řekněte, už vám Thomas ukázal nějakou svou sbírku? Měl byste mít šanci se podívat kolem ještě před večeří. Carveyho meč na stěně, jeden z vzácnějších kousku ve vitríně. I když popravdě, já se zajímám o jednu z jeho knih. Většinou jsem první, kdo slyší o nových nálezech, jako je tenhle, ale toto mi získal přímo před nosem. Prodává ji, což je škoda, protože vím, že bych mu mohl na ní vydělat."" Získáte 1 Stopu."
"LELAND_23","""Byl to Thomas, který vás sem přivedl bez jakýchkoli instrukcí? Jsem překvapen, jeho mravy jsou obvykle mnohem lepší. On a já jsme se stali nedávnými konkurenty, ale předtím jsme byli přátelé. Vždy jsme měli podobné zájmy. Dříve, než začal získávat vzácné kousky jen pro sebe, kupoval vše ode mne. Jak jste se poznali?"""
"LELAND_24","Leland se vrátil k zapisování do svého notesu."
"LELAND_1A"," ""Jakou oblast podnikání?"""
"LELAND_1B","Leland pokrčí rameny. ""Jistě, jako vždycky. Proč? Máte zájem něco získat?"""
"LELAND_1C","""Ano, zajímám."""
"LELAND_1D","""Jen se ptám."""
"LELAND_1E","""Takže, jsem si jistý, že bychom si mohli rozumět. Měl byste zítra přijít do mé kanceláře."" {0} tam byl právě před pár dny se zeptat na mé zboží. A já vám řeknu to samé, co jsem řekl tehdy: mám nejlepší výběr v pěti státech. Přijďte a udělám vám prohlídku."" Získáte 1 Stopu."
"LELAND_1F","""Ach, jak vidím, neváhejte kdykoliv přijít i do mé kanceláře."" Leland se vrací ke svým poznámkám."
"LELAND_18","Leland kouří doutník a v obavě se svraští obličej."
"LELAND_19","""Teď už jen vytrvat! Jsem si jistý, že vaše nařčení povím svým právníkům. Ale prozatím, ne, nezabil jsem Thomase Carveyho. To je to, co jste chtěl vědět, nebo ne? "" Leland kouří doutník a pak pokrčí rameny,"" Nezabil jsem Thomase. Když zhasla světla, šel jsem se podívat blíž na tu knihu. Chtěl jsem vědět, jak našel něco tak cenného tak z ničeho nic."""
"LELAND_20","""Teď se naskýtá otázka, kterou byste se měli ptát. Starší pan Darzi vyzvedává hodně z cenností, které s Thomasem najdeme. Nechci si teď domýšlet, co s nimi dělá, ale mohu říct, že hodně nebezpečných věcí dostal i z mých rukou. Thomas mu v poslední době přestal prodávat, což je pro mě skvělé, ale myslím, že pan Darzi nebude příliš šťastný. Také si nemyslím, že to bude poprvé, co Bruce udělal špinavou práci pro svého otce."""
"LELAND_21","""Nepodceňujte May, mám to z dobrého zdroje, že nebyla vždy hezká, mladá společenská žena, jako je teď. Myslím, že Thomas jí pomohl skrýt její minulost. Teď se mě zeptáte, každá holka s polovinou mozku ví, že je to volný konec, který potřebuje uvázat."""
"LELAND_GUESTS","""Hm? Ostatní? Jo, myslím, že vám mohou pomoci."""
"LELAND_03B","""Bruce se zdá být vcelku slušný, ale jeho otec dělá špinavou práci. Jak daleko myslíte, že jablka padají od stromu?"""
"LELAND_03E","""Elizabeth je dobrá žena a je opravdová škoda, že ztratila svého manžela. Měl byste si s ní promluvit."""
"LELAND_03J","""Jean je tichá, ale nemyslím si, že jsem kdy viděl nějakého pracovitějšího zaměstnance. Zkusil jsem ji mnohokrát přebrat Thomasovi, ale zatím se mi to nedaří."""
"LELAND_03M","""Ach, ano, May, ona je zajisté ... no, ... jak se to říká? Víte, neumím o ženách mluvit ve zlém."""
"LELAND_G","""No, teď si myslím, že to je dost na to, abyste se s každým seznámil."" Získáte 1 Stopu."
"MAY_01","May Nguyen míchá nápoj v ruce."
"MAY_02","""Také vás zdravím,"" ušklíbla se a zvedla sklenici, ""Tak se mi zdá, že sena tomto večírku zase tolik nebavíte. Vydržte chvíli."" May otevře zásuvku konferenčního stolku a odhalí obsah - velké množství lahví. Namíchá vám drink z různých likérů. ""A teď tady ten večírek rozproudíme, zkuste to."""
"MAY_03","""To je nezákonné."""
"MAY_04","Hned to vypijete."
"MAY_05","May ohrne nos. ""Takže jste šťoura? Protože můžete být na špatném večírku."""
"MAY_06","Ať už do toho nápoje dala cokoliv, očividně to pálí ()."
"MAY_07","Vyprsknete z pocitu pálení a místnost se s vámi začíná točit. Jste Omámený. Zasměje se. ""Ach, drahoušku, nemůžu uvěřit, že jste se napil! To byla chyba. Tady, to přece nemůže Tom zmeškat"" Získáte Běžný předmět {0}."
"MAY_08","Kopnete to do sebe a May tiše hvízdne: ""Dobře! Podívejte se na tohle? Konečně někdo, kdo může se mnou držet krok. Tom není v poslední době vůbec zábavný a celý svůj čas tráví v tom svém skleníku. Bude mít aspoňskvělé rajčata. Jsem si jistá, že tohle nebude postrádat."" Získáte Běžný předmět {0}."
"MAY_09","""Oh, Thomas a já jsme blízcí přátelé. Dávná historie. Znám ho už dlouho. Má ve svých pokojích tolik fantastických věcí."""
"MAY_10","""Já? Oh, dobře, já miluju mluvit o sobě. Ačkoli bude na vás, abyste oddělil pravdu od výstředních lží."""
"MAY_11","""Dávná historie?"""
"MAY_12","""Fantastické věci?"""
"MAY_13","""Jdu do toho."""
"MAY_14","""Přehnané lži?"""
"MAY_15","May se směje: ""Ano, je to cítit už tak dlouho. Vždycky měl výbornou ruku na společnost, vidíte. Ještě předtím, než byl dost bohatý na to, aby si na stěny pověsil okázalé meče a pořádal večírky. Doufám, že Thomas odloží své velké prohlášení při dnešní večeři až po dezertu. Zkusím se trochu víc napít ještě před večeří, jen pro případ, že to neudělá."" Získáte 1 Stopu."
"MAY_16","""Ach, ano,"" ukáže na meč na zdi, ""Chlapci a jejich meče, přísahám, že s tou věcí strávil poslední dobou více času než se mnou. On skutečně ví, jak odehnat holku. Teď jste porušil první pravidlo etikety a rozesmutnil dámu. Myslím, že tenhle rozhovor pro teď skočil."" Získáte 1 Stopu."
"MAY_17","May se směje, ale vy o ní zjistíte něco jiného ()."
"MAY_18","Uvědomujete si, že se směje, aby zakryla svou zjevnou sklíčenost ze své minulosti. Nechcete příliš ptát, aby nezískala podezření. Milostivě dovolíte, aby rozhovor skončil. Získáte 1 Stopu."
"MAY_19","Nedokážete říct, co vás tak podivně zasáhlo. Pokračujete a rozhovor se stáčí přirozeně do jakéhosi škádlení, dokud si neuvědomíte, že už nezískáte žádné nové informace. Získáte 1 Stopu."
"MAY_20","""Ano, zeptejte se Thomase na dobu, kdy jsme navštěvovali večírky a přesvědčovali všechny ostatní hosty, že jsem princezna z druhého konce zeměkoule. Nejdřív jsem musela jíst všechno to úžasné jídlo. Oh, ale už sem řekla příliš na to, že jsme se právě potkali. Nechám si alespoň část mé půvabné konverzace na později."" Získáte 1 Stopu."
"MAY_26","""Tak, s čím vám mohu pomoci?"""
"MAY_27","May usrkává ze svého pití."
"MAY_1A"," ""Bavíte se?"""
"MAY_1B","""Miláčku, jestli se na večírku nebavíte, děláte něco špatně. U Toma je vždy tolik vážných tváří, to je naprosto depresivní. Udělej mi - ne, udělej sám sobě laskavost a nebuď tedy jako oni."""
"MAY_1C","""Nebudu."""
"MAY_1D","""Vážné tváře?"""
"MAY_1E","May se usmívá. ""Dobře. Protože se nemůžu tolik starat o jinou osobu. Je to špatné pro mou pleť. {0} v poslední době chodí s propadlým obličejem a to je skličující."" Získáte 1 Stopu."
"MAY_1F","""Co jsem řekla? Nebojte se tolik! Jak Carvey přivedl takový uzlíček nervů k nám. Nestarám se o to. Budu si jen užívat svého nápoje."" Získáte 1 Stopu."
"MAY_22","May tiše pláče a utírá si oči vlhkým kapesníkem."
"MAY_23","""Ten, kdo se ve tmě zeptá dámy na její podnikání?"" Vtip vyjde naprázdno, je z něj cítit nervozita a úzkost May, ""Myslím, že to všechno vyjde najevo. Ten meč v salónku, čekala jsem na příležitost ho vzít. Byla jsem zloděj, nikoliv vrah. Carvey byl na mě dobrý, povětšinou."""
"MAY_24","""Upřímně řečeno, já bych Lelandovi nedůvěřovala. Rád se choval jak povýšeně, tak úžasně, ale viděla jsem, co se obvykle stalo s jeho konkurenty. Když Thomas přestal jen sbírat věci pro něj a začal je i prodávat. Jsem si jistá, že to bylo vyhlášení války Lelandovi přímo do očí."""
"MAY_25","""Jistě, Bruce je nervózní, taky bych byla, kdybych měla takového otce jako on. Tenhle nervózní kluk se asi pokouší najít způsob, jak získat otcovu pozornost. Neřekla bych, že by chtěl zabít Thomase, ale pokud by jeho otec chtěl Thomase mrtvého, no, možná Bruce neměl na výběr."""
"MAY_GUESTS","""Ale, no tak, nikdo není tak zábavný jako já,"" May vzdychne, ""Ačkoliv si myslím, že vám mohu říct pár věcí."""
"MAY_03B","""Bruce je vždycky nervózní. Neberte si to osobně. Je jako vyděšený králík, kteří se stále třese. Musíte být na něj něžný. Ne, že bych ho mohla vinit. Slyšela jsem, že jeho otec je noční můra."""
"MAY_03E","""Elizabeth? Nudná, ale snesitelná. Pravděpodobně v kuchyni způsobuje potíže kuchařce."""
"MAY_03J","""Jean je drahoušek, ale rozhodně pracuje až příliš tvrdě. Pro Thomase pracuje dnem i nocí. Říká, že se jí to líbí, ale ráda bych si ukradla další tanec."""
"MAY_03L","""Jedno slovo o Lelandovi: fádní. Nemyslím si, že bychom pro sebe našli jediné hezké slovo."""
"MAY_G","""Vidíte? Nikdo není tak zajímavý jako já."" Získáte 1 Stopu."
"READ_ME"," Čtěte."
"OLD_JOURNAL","Carveyův deník je plný jeho zápisů. Možná, že vám pomůžou ve vyšetřování."
"OLD_JOURNAL_AGAIN","V Carveyho deníku zůstávají ještě záznamy, které mohou být užitečné."
"OLD_JOURNAL_1","Carvey se zjevně zabývá věcmi, které pro něj nebyly určeny. Zjistil jste, že zaznamenal nějaké rituály a několik kouzel. Věříte, že jedno z nich by bylo užitečné ve vaší práci. Získáte kouzlo {0}. Zajímá vás, jaké informace jsou ve zbytku jeho deníku."
"OLD_JOURNAL_2A","Záznamy Thomase Carveye odhalují další okultní praktiky a shromáždění. Zmiňuje jména ostatních hostů a zdá se, že se každý z nich považuje za novice řádu, který sbírá znalosti. Deník popisuje několik strašlivých praktik, které vyžadovaly, aby Carvey a jeho přátelé obětovali lidskou bytost. Ačkoli Carvey poznamenává, že jeho společníci se zdráhali, zdá se, že on se těšil na další rituál. Píše o slibu síly a schopnosti cestovat do neznámých rovin."
"OLD_JOURNAL_2B","V pozdějším záznamu se Thomas Carvey zmiňuje, že se nyní obává svých nových následovníků. Mluví o spravedlnosti, o pomstě a také o tom, jak apelovat na sílu mocnější než jsou smrtelníci, aby ""ochránil své zájmy"". Ačkoli nezachází do detailu, poznamenává, že některé rituály byly úspěšné. Nyní už ví, že i kdyby se to ještě zhoršilo, jeho vrah zaplatí desetinásobnou cenu. Získáte 2 Stopy."
"OLD_JOURNAL_3","Záznamy Carveyho se stávají paranoidnější a klamavější, když činí ta tajemná bezpečnostní opatření. Na některých stránkách tak tvrdě tlačil perem o papír, že zanechával malé kaňky. Čím víc záznamů objevujete, tím více Carvey popisuje pocity hněvu a roztrpčení. Čím dál víc se oddává nějakému tajemství, které uchová. Získáte 1 Stopu."
"OLD_JOURNAL_DONE","V deníku nejsou žádné další záznamy. Mezi Carveyovými tajemnými souřadnicemi a temnými znaky, co se může stát s jeho vrahem, se vám trochu ulevilo, že nebyl důvěryhodnějším zapisovatelem."
"OLD_JOURNAL_MORE","Existuje mnohem více záznamů v deníku Carveye, které jste ještě nečetli."
"CULTIST_JOURNAL","Tento deník jste našli v Tajné chodbě pod zimní zahradou."
"CULTIST_JOURNAL_TEST","Kniha je napsána podivnou šifrou, kterou neznáte. Budete ji muset dekódovat, abyste se dozvěděli více. Klepnutím se můžete pokusit o vyřešení hlavolamu ."
"CULTIST_FAIL","Někdo hodně zakusil, jen aby tento deník četl."
"CULTIST_SUM","Tento deník jste našli v Tajné chodbě pod zimní zahradou. Vevnitř čtete: \n""{0}"""
"CULTIST_START","Snažíte se vše dešifrovat, procházíte záznamy a zjistíte, že kniha je převážně o rituálech soustředěných kolem bytosti jménem Yog-Sothoth. Někdo zažil velké trable, aby nashromáždil co nejvíce informací. Pouze poslední záznam v deníku obsahuje určitou stopu, pokud jde o vaše specifické tajemství."
"CULTIST_B","""Ostatní ještě nerozumí. Děláme malé obřady a rituály, získáváme znalosti, které nevedou k ničemu jinému než k finančnímu prospěchu. Musí existovat vyšší plán pro toto poznání a já se mu snažím sloužit. Je toho tolik ve vesmíru, co bych mohl vidět a tolik toho mohl znát. Samozřejmě musí za to být zaplacena cena, ale to přece nemůže být tak odlišné od ostatních chudáků, které jsme tady zavlekli do skupiny. Bude to Carvey. Myslím, že je jediný, kdo skutečně rozumí tomu, co je v sázce a já nechci, aby získal podezření. Bude to pohodlný bonus, který se bude také líbit mému otci."""
"CULTIST_E","""Ostatní to zatím nechápou. Děláme malé obřady a rituály, získáváme znalosti, které nevedou k ničemu jinému než k finančnímu prospěchu. Musí existovat vyšší plán pro toto poznání a já se mu snažím sloužit. Je toho tolik ve vesmíru, co bych mohl vidět a tolik toho mohl znát. Samozřejmě musí být zaplacena cena, ale to přece nemůže být tak odlišné od ostatních chudáků, které jsme tady zavlekli do skupiny. Bude to Carvey. Myslím, že je jediný, kdo skutečně rozumí tomu, co je v sázce a já nechci, aby získal podezření.Budu mu sloužit po tom, co se stalo mému manželovi."""
"CULTIST_J","""Ostatní to zatím nechápou. Děláme malé obřady a rituály, získáváme znalosti, které nevedou k ničemu jinému než k finančnímu prospěchu. Musí existovat vyšší plán pro toto poznání a já se mu snažím sloužit. Je toho tolik ve vesmíru, co bych mohl vidět a tolik co bych mohl znát. Samozřejmě musí být zaplacena cena, ale to nemůže být tak odlišné od ostatních zoufalců, které jsme tady zavlekli do skupiny. Bude to Carvey. Myslím, že je jediný, kdo skutečně rozumí tomu, co je v sázce, a já nechci, aby získal podezření.To ho naučí, že nemůže přede mnou uchránit všechny své okultní znalosti. Byli jsme údajní partneři."""
"CULTIST_L","""Ostatní ještě nerozumí. Děláme malé obřady a rituály, získáváme znalosti, které nevedou k ničemu jinému než k finančnímu prospěchu. Musí existovat vyšší plán pro toto poznání a já se mu snažím sloužit. Je toho tolik ve vesmíru, co bych mohl vidět a tolik toho mohl znát. Samozřejmě musí být zaplacena cena, ale to přece nemůže být tak odlišné od ostatních chudáků, které jsme tady zavlekli do skupiny. Bude to Carvey. Myslím, že je jediný, kdo skutečně rozumí tomu, co je v sázce a já nechci, aby získal podezření.A samozřejmě je vždy vhodné eliminovat ty, kteří podkopávají moje ceny."""
"CULTIST_M","""Ostatní ještě nerozumí. Děláme malé obřady a rituály, získáváme znalosti, které nevedou k ničemu jinému než k finančnímu prospěchu. Musí existovat vyšší plán pro toto poznání a já se mu snažím sloužit. Je toho tolik ve vesmíru, co bych mohl vidět a tolik toho mohl znát. Samozřejmě musí být zaplacena cena, ale to přece nemůže být tak odlišné od ostatních chudáků, které jsme tady zavlekli do skupiny. Bude to Carvey. Myslím, že je jediný, kdo skutečně rozumí tomu, co je v sázce a já nechci, aby získal podezření.Takto už se nikdo nedoví, kým jsem kdysi bývala."""
"PHOTOGRAPHIC_EVIDENCE","V salonkujste našli řadu fotografií, které spojují podezřelé s Thomasem Carveyem. Chtěli byste si je prohlédnout?"
"WARNING_01","Thomas Carvey řekl, že večeře začne přesně v sedm. Nemáte čas klást otázky ostatním hostům."
"WARNING_02","Každou chvíli může zvonek oznámit večeři."
"DINNER_TIME","Zvonění zvonku zavolá všechny k večeři. Vy a ostatní hosté se pohybujete k jídelně, když najednou zhasnou světla a dům je ponořen do tmy. Umístěte Temnotu do každé oblasti na herním plánu. Pak každý vyšetřovatel utrpí 1 Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Vyšetřovatel ve tmě nemůže utrácet Stopy, aby upravil výsledky hodů kostek nebo prováděl další kroky."
"DINNER_TIME_2","„To bude skříň s pojistkami. Měl jsem s ní problémy celý týden,“ Carveyho hlas zní odněkud ve tmě. ""Okamžik. Opravím to. Každý si najděte židli a sedněte si!"" Ačkoli uslyšíte kakofonii kroků, vaše oči mají potíže se přizpůsobit náhlé tmě. Ztrácíte přehled o ostatních v domě. Odstraňte všechny žetony Osob z hracího plánu."
"DINNER_TIME_OBJ","Jak se někdo protáhne kolem vás, dojde vám, že tento krátký výpadek energie je ten správný čas pro nenápadné vyšetřování."
"SCREAM","Několik dlouhých okamžiků procházíte tmou, předtím, než se pod podlahou ozve tlumené bouchaní a nárazy. Chvíli je klid a pak strašný výkřik proniká nocí. S rostoucí obavou poznáte panický hlas Thomase Carveye. Každý vyšetřovatel utrpí 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Někde hlouběji v domě se něco stalo s vaším hostitelem. Najděte zdroj křiku a obnovte světla v domě, abyste objevili příčinu Carveyovy paniky."
"STOLEN_1","Slyšíte podivné zvuky u blízké zdi, jako by někdo sundal rám. Odhoďte tento žeton Prohledat."
"STOLEN_2","Když slyšíte hlasité kroky v jídelně, zajímá vás, kdo se to může trmácet tmou. Odhoďte tento žeton Prohledat."
"STOLEN_3","Hluk v obývacím pokoji a řinčení čepele vás znepokojují. Odhoďte tento žeton Prohledat."
"STOLEN_4","Z knihovny je slyšet rozbíjení skla. Odhoďte tento žeton Prohledat."
"THEFT","{0} Odhoďte tento žeton Prohledat."
"THEFT_BLADE","Na moment uslyšíte náraz kovu o dřevo někde v salonku."
"THEFT_BOOK","Z knihovny zní rozbíjení skla."
"THEFT_WARD","Zvuk z rozbíjení malých předmětů přichází z jídelny."
"THEFT_ARCANE","Z chodby se ozývá šustění. Zdá se, že někdo probírá Carveyovy věci."
"BUTLER_TIME","""To teda trvalo!"" Komorníkův hlas se ozve domem. O chvíli později se rozsvítí světla. Odhoďte všechny žetony Temnoty z hracího plánu."
"BUTLER_TIME_SHOW","Komorník nevypadá dobře. ""P-Pane Carvey ..."" Přesuňte tento žeton Osoby podle pokynů hry."
"BUTLER_TIME_SHOW_2","Komorník nevypadá dobře. ""P-Pane Carvey ..."" Umístěte žeton Osoby podle pokynů hry."
"DISCARD_FUSES","Po obnovení elektřiny již není skříň s pojistkami tak zajímavá. Odhoďte tento žeton Prohledat."
"BUTLER_OFFICE","Komorník narazí do židle v kanceláři pana Carveye. Přesuňte tento žeton Osoby do {0} podle pokynů hry."
"BUTLER_OFFICE_NO","Komorník vrazí do Carveyho kanceláře, vypadá bledě a nemocně. Přesuňte Komorníka z hracího plánu."
"FORCE_PLACE","Jak komorník spěchá skrz místnosti, odhaluje více a více z Panství. Umístěte {0} a {1} a stěnu podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí k nim."
"FORCE_PLACE_2","Komorník spěchá do suterénu. Umístěte {0} a stěnu podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí k nim."
"GHOST_NO_THEFT_1","Nečekaně propadnete zdrcujícímu pocitu viny. Nemůžete uvěřit, že jste nechali Carveye zemřít. Racionálnější strana vašeho mozku přiznává, že nemůžete být zodpovědní za jednání druhých. Každý vyšetřovatel utrpí 2x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"GHOST_NO_THEFT_2","Z dálky uslyšíte tlumené ozvěny Carveyových výkřiků, jako by byly vysílány v rádiu. Každý vyšetřovatel utrpí 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"GHOST_NO_THEFT_3","Podivné stíny se pohybují a splývají v místnostech Panství a vytvářejí stejný stín povědomého člověka v každé z místností. Ze začátku si uvědomíte, že stín má silnou podobnost s Thomasem Carveyem. Každý vyšetřovatel utrpí 2x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"GHOST_NO_THEFT_4","Věci se pohybují kolem domu Thomase Carveyoho dle vlastní vůle, nábytek se posouvá o několik centimetrů z místa na místo, jako by je někdo strkal ve velkém vzteku. Každý vyšetřovatel utrpí 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"GHOOOST_01","Světla v domě blikají a vzduch je naplněn bzukotem. Cítíte strach, který se vám usadil v žaludku. Carveyův výkřik znovu zazní Panstvím, když se ve dveřích objeví postava. Duch Thomase Carveyho má obličej, který je pokroucený vztekem."
"GHOOOST_02","V mžiku se okna Panství s bouchnutím zavřou. Dveře do domu násilně chrastí ve svých rámech. Dům obklopuje nepozemská tma. Zdá se, že přízrak nerozezná přítele či nepřítele a každý v domě je uvězněn s tím vrahem. S hrůzným křikem hněvu duch mizí. Každý vyšetřovatel utrpí 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"GHOOOST_03","Ačkoli duch je pryč, ta divná síla praská ve vzduchu a proniká do domu z jakési nepozemské roviny ležící někde venku. Pokud duch tuto sílu dokáže využít, může se rozzuřený duch Thomase Carveye znovu projevit, a ještě silnější než předtím."
"SPOOPY_FIRST_01","Světla v domě blikají a podivný kouř plní vzduch. Atmosféra Panství houstne a ve vás se usadí děsivý strach. Šeptem Carvey recituje jména lidí v domě, i když nemůžete zjistit, odkud ten hlas pochází. Každý vyšetřovatel utrpí 4 Strachy lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"SPOOPY_SECOND_02","""Najděte mého vraha."" Carveyův hlas zní stejně jasně ve všech uších, jako by stál vedle vás. ""Jinak to udělám sám."" Když se otočíte a podíváte se na Carveye, nikdo tam není. Utrpíte 4x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"BAD_ENDING_01","Duch Thomase Carveye mizí a objevuje se, ale je stále a tady. Umístěte Ducha podle pokynů hry. Toto je Thomas Carvey."
"BAD_ENDING_02","""Měli jste mě chránit!"" kvílí, ""Jestli nemůžu žít já, nebude ani nikdo z vás!"" Po tomto výkřiku se ostatní lidé v domě snaží skrýt a zachránit sami sebe. Odhoďte všechny žetony Osob z hracího plánu."
"BAD_ENDING_03","Jediná cesta ven je porazit rozzuřeného ducha. Možná pak vyváznete aspoň s holým životem."
"GOOD_ENDING_01","Duch Thomase Carveye se objeví za {0} a vkládá nesmělou ruku do srdce vraha. Slavnostně přikývne, duch potvrzuje vaše podezření."
"GOOD_ENDING_B","Bruce Darzi se zamračí a ztrácí nervy. ""Nezáleží na tom,"" ušklíbne se. ""Je to jen překážka."" Odhoďte Bruce z hracího plánu. Poté umístěte Zotročeného podle pokynů hry."
"GOOD_ENDING_E","Elizabeth Fairview odhodí šaty a usmívá se. ""Nezáleží na tom,"" ušklíbne se. ""Je to jen překážka."" Odhoďte Elizabeth z hracího plánu. Poté umístěte Zotročeného podle pokynů hry."
"GOOD_ENDING_J","Jean Spencer má velkou knihu pokrytou podivnými symboly. ""Nezáleží na tom,"" ušklíbne se. ""Je to jen překážka."" Odhoďte Jean z hracího plánu. Poté umístěte Zotročeného podle pokynů hry."
"GOOD_ENDING_L","Leland Williams potáhne z doutníku. ""Nezáleží na tom,"" pokrčí rameny. ""Je to jen překážka."" Odhoďte Lelanda z hracího plánu. Poté umístěte Zotročeného podle pokynů hry."
"GOOD_ENDING_M","May Nguyen se dlouze napije z placatky. ""Nezáleží na tom,"" říká tiše. ""Je to jen překážka."" Odhoďte May z hracího plánu. Poté umístěte Zotročeného podle pokynů hry."
"GOOD_ENDING_NOPE","Z okolí domu zní řev a naříkání o pomoc. Ostatní se pokoušejí skrýt a zachránit se. Odhoďte všechny žetony Osob z hracího plánu."
"GOOD_ENDING_GATE","""Slíbil mi nejvyšší znalosti. Nebudete mi už stát v cestě. "" Vrah ukáže stříbrný klíč a udělá podivné gesto. O chvíli později se v síni objeví nepozemská brána. "" Brána je otevřená! Jakmile jsem vyčistil oba konce, mohu si vzít to, co mi bylo slíbeno."" Umístěte {0} podle pokynů hry."
"GOOD_ENDING_NUMBER_TWO","Další děsivá osoba vystoupí z víru. Umístěte {0} podle pokynů hry."
"NORMAL_ENDING_01","Povzbuzený vašimi obviněními, Carveyho duch se projevuje za vaším podezřelým a pokládá na tělo obviněného jednu chatrnou ruku. Carveyův obličej se zuřivě skroutí: ""Ne, ne, vy idioti, toto není můj vrah, nic nevíte! Už jsem pomstu odkládal dost dlouho."" Vytáhne ruku z těla a drží v ruce životně důležitou část vnitřku obviněného. Každý vyšetřovatel utrpí 2x Strach. ""Budu spokojen, bez ohledu na tu cenu."""
"NORMAL_ENDING_02","Jak bídná, nešťastná duše, kterou jste odsoudili k smrti, klesla na zem, ostatní lidé v domě se pokoušejí skrýt a zachránit sami sebe. Odhoďte všechny žetony Osob z hracího plánu."
"NORMAL_ENDING_03","Forma Thomase Carveye bliká mimo jakoukoliv fyzickou existenci, ale objevuje se i jinde v domě. Přestože je stále strašidelný, vyzařuje velkou sílu. Umístěte Ducha podle pokynů hry. Toto je Thomas Carvey."
"GOOD_ENDING_WIN","Neviditelná síla srazí vraha k zemi a vy uslyšíte zvuk Carveyho hořkého smíchu. Vyšetřování je u konce."
"NORMAL_ENDING_WIN","Ze zraněného ducha vytéká černá žluč a nepřirozená síla, která se váže k domu, začíná mizet. Vyšetřovaní je u konce."
"LOSS","Carveyův duch probleskuje, jeho tvář je maskou šíleného vzteku. ""Spravedlnost,"" křičí na vás, ""měli jste mi dát spravedlnost. Teď to musím udělat sám."" Vyšetřováni není dokončeno."
"UNIQUE_MONSTER_THOMAS_CARVEY","Thomas Carvey"
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_00","Thomas Carvey volá, ale nikdo ho neslyší. Jeho duch zmizí a objeví se jinde. Carvey se přesune do nejbližší oblasti, která je v dosahu vyšetřovatele."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_01","Thomas Carvey se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšším ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_01","Carveyovy éterické ruce vypadají, že projdou vším, ale jsou tvrdé jako kámen svírajíce váš krk (; 2). Když uspějete, dokážete se zbavit jeho sevření jen čistou silou vůle. Pokud neuspějete, Carveyova síla sevření se pomalu utahuje kolem vašeho krku; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a jste Očarovaný."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_02","Thomas Carvey se přesune o 1 oblast, aby sousedil s co nejvíce vyšetřovateli, jak jen je to možné. Pak napadne vyšetřovatele v sousední oblasti s nejnižší Příčetností."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_02","Carvey zmizí z dohledu, ale stále cítíte jeho přítomnost. Najednou slyšíte šepot v uších: ""Nechali jste mě umřít."" (, 2). Když uspějete, podaří se vám potlačit vinu. Pokud neuspějete, slova se dostanou do vašeho podvědomí a naplní vás nevýslovným strachem; jste Očarovaný."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_03","Thomas Carvey se přesune o 1 oblast, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů, jak je to možné. Pak napadne každého vyšetřovatele v dosahu."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_03","Carvey drží jeho hlavu a začíná s ní třást. Jeho fyzická podoba se kroutí, když začne křičet. Strašný zvuk by mohl roztříštit sklo a vy máte pocit, že něco uvnitř vás začíná praskat. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, cítíte podivný hněv, který vzplane ve vaši hrudi; jste Očarovaný."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_04","Thomas Carvey se přesune až o 1 oblast, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů, jak je to možné. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejvíce předměty."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_04","Carvey k vám vztáhne svou roztřesenou ruku a jeho obličej se zkroutí hněvem. Jeho hlas vám zní těsně u ucha: ""Vzal jsi to z mého domu? Ještě než mé tělo vychladlo?"" Najednou se vše, co máte, začne třást a vyškubávat se z vašeho uchopení, neúprosně tažené tím zlomyslným duchem (; 2). Pokud uspějete, zachytíte své předměty dříve, než jsou odneseny. Pokud neuspějete, zjistíte, že pokládáte svůj majetek na podlahu podle pokynů ducha; odhoďte 2 náhodné předměty a jste Očarovaný."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_05","Thomas Carvey se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_05","Carvey se natáhne, aby pohladil vaši tvář (, 2). Když uspějete, uskočíte a ztěžka se vyhnete jeho dotyku. Pokud neuspějete, máte pocit, že vaše tělo zasáhl až do morku kostí, bolest vás probodává následována strašnými, znepokojivými myšlenkami; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a jste Očarovaný."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_06","Carvey se vnoří do země a zmizí z dohledu. Po několika okamžicích se přízrak znovu objeví. Thomas Carvey se přesune do oblasti {0}. Pak ho napadne."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_06_ALT","Carvey vnoří do země a zmizí z dohledu. Po několika okamžicích se přízrak znovu objeví. Thomas Carvey se přesune do oblasti {0}. Pak ji napadne."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_06","S jednoznačným odhodláním Thomas Carvey volá znovu a znovu, prosí a křičí ve vaší duši (INF), 2). Když uspějete, konfrontujete přízrak a vaše slova zřejmě uklidní Carveyho ducha; 1 vyšetřovatel v dosahu může odhodit Očarování. Pokud neuspějete, duch vás zasáhne do srdce a vy se snažíte řvát. Zjistíte ale, že váš hlas vám vynechává; utrpí 1 Zranění lícem dolů a 1 Strach a jste Očarovaný."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_07","Thomas Carvey se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejvíc Strachu."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_07","Carveyho duch míří rukou do vašeho těla a vy máte pocit, že ve vás roste prázdnota. Carvey se živí vaším strachem a je čím dál je hmotnější (, 2). Když uspějete, zatvrdíte se a duch je zapuzen. Pokud neuspějete, zdá se, že duchovní forma se míhá a svítí; utrpíte 1x Strach lícem dolů a jste Zadržený. Pak si duch obnoví 2 Zranění."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_08","Thomas Carvey se přesune o 1 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který se bojí nejméně."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_08","Carveyovy oči se rozšíří při pohledu na vás a mezi dvěma údery srdce se na vás vrhne (, 2). Když uspějete, udržíte se na nohou a duch vámi projde neškodně. Pokud neuspějete, zarazíte se a pocítíte, že vaše obavy se násobí, když vám projde tělem; utrpíte 1x Strach lícem dolů a jste Očarovaný."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_09","Thomas Carvey se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti, který utrpěl nejvíc Strachu."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_09","Carvey se k vám začne pomalu přibližovat a vy cítíte náhlý nával hnusu. Touha utéct je čím dál silnější (, 2). Když uspějete, přemůžete svůj strach a zůstanete na místě. Pokud neuspějete, strach vás úplně pohltí a vy utíkáte pryč; utrpíte 1x Strach a přesuňte se o 1 oblast od Thomase Carveye."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_10","Thomas Carvey se přesune až o 1 oblast, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů, jak je to možné. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejvyšším Zdravím."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_10","Carveyovy oči se setkají s vašimi a vy vidíte čistou surovou zuřivost. Carvey udělá zlomyslný pohyb a neviditelná síla se na vás vrhne. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_11","Thomas Carvey se přesune až o 1 oblast, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů, jak je to možné. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejvyšší Příčetností."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_11","Ztrácíte z dohledu ducha. Když se zuřivě rozhlížíte kolem sebe, uvědomíte si, že se začíná vytrácet barva z vašeho vidění (, 2). Když uspějete, dokážete se toho pocitu zbavit dřív, než vás oslepí. Pokud neuspějete, jste ztracení a slepí, máte pocit, že to trvá hodiny než se vrátíte zpět na začátek. Nezůstane nic víc , než studený pot a vzdálený křik; utrpíte 2x Strach a jste Očarovaný."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_12","Thomas Carvey se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšším Zdravím."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_12","Carvey na vás skočí seshora a jeho prsty se natahují do nemožné délky. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  -1)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_13","Thomas Carvey se přesune až o 1 oblast, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů, jak je to možné. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu, který utrpěl nejmíň Zranění."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_13","Předměty v okolí Carveye se začnou vznášet ze země, ještě předtím, než se rozletí přímo k vám. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, uvědomíte si příliš pozdě, že Thomas Carvey pronesl kouzlo; jste Očarovaný."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_14","Thomas Carvey se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_14","Carvey se objeví před vámi a veškerý vztek z něj vyprchal. Sáhne dopředu s přátelským úsměvem na tváři (, 2). Když uspějete, popadnete jeho ruku dřív, než se vás dotkne. Pokud neuspějete, jeho prsty se na vaší tváři promění ve studené drápy a odtrhnou vám maso z tváře; utrpíte Zranění lícem dolů a 1x Strach."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_15","Thomas Carvey se přesune o 1 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele v jeho oblasti s nejnižší ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_15","Carvey se podívá hluboko do vašich očí a stále se přibližuje. Natáhne se a sevře prsty kolem vaší hlavy (, 2). Když uspějete, zahlédnete cizí vůli, která Carveye přiměla hledat spravedlnost i po jeho smrti; utrpíte 1x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, duch přenáší svou sílu na vás; utrpíte 2 Zranění lícem dolů a jste Očarovaný."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_16","Thomas Carvey se přesune až o 1 oblast, aby sousedil s co nejvíce vyšetřovateli, jak je to možné. Pak napadne sousedního vyšetřovatele s nejvyšší ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_16","Carvey se rychle blíží s hrozivým řevem . ""Vy! Měli jste to zastavit!"" Jeho průhledné ruce se obepnou kolem vašeho těla, takže se nemůžete pohnout (; 2). Když uspějete, zbavíte se toho objetí. Pokud neuspějete, objetí se utahuje jak zápasíte. Šeptá vám příkazy do ucha, že mu máte pomoct; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a jste Očarovaný."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_17","Thomas Carvey se přesune o 1 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvíce Zraněními."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_17","Carveyova čelist se protáhne, když se k vám otočí, připraven vás spolknout celého. Bledé jazyky se po vás sápou z jeho krku (, 2). Když uspějete, zamumláte starobylé slovo, které způsobí, že se jeho ústa zavřou. Pokud neuspějete, všechny ty jazyky vás stahují do tmavé temnoty a vy si uvědomíte hněv pronikající vaším tělem; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a jste Očarovaný."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_18","Thomas Carvey se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšším ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_18","Carvey se na vás vrhne a párá vám hrudník hrozivými drápy. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na  -1)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_19","Thomas Carvey se přesune až o 1 oblast, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů, jak je to možné. Pak napadne každého vyšetřovatele v dosahu."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_19","Carveyho prsty kloužou do trhliny v realitě a odlupují ji. Neviditelná síla se dostává do vaší mysli a přikazuje vám (, 2). Když uspějete, držíte se svého okolí, abyste odolali bytosti natahující se skrze vír. Pokud neuspějete, jste z naší reality vtahováni blíž a blíž té bytosti; přesuňte se o 1 oblast směrem k duchovi. Pak každý vyšetřovatel v oblasti ducha nebo v sousedící oblasti utrpí 1 Zranění lícem dolů a jste Očarovaný."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_20","Thomas Carvey se přesune až o 1 oblast, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů, jak je to možné. Pak napadne každého vyšetřovatele v dosahu."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_20","Carvey odhalí část zapomenuté pravdy výměnou za vaše nejtemnější tajemství (, 2). Pokud uspějete, přijmete pravdu, ale na oplátku nic nenabídnete. Pokud neuspějete, duch pozná vaše tajemství v hlubinách vaší mysli a zanechá zde své vlastní; otočte 2x Strach lícem nahoru a jste Očarovaný."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_21","Thomas Carvey momentálně zmizí z dohledu. Přesune se do oblasti s větším počtem vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v této oblasti s nejnižší ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_21","Carvey mumlá hrdelním zpěvem a oči se mu kroutí (, 2). Když uspějete, mysl té bytosti se rozbíjí o vaší vůli; Thomas Carvey utrpí 1 Zranění. Pokud neuspějete, vaše vůle se nestane ničím - jen cestujícím ve vašem vlastním těle, když se duch rozhněvá; jste Očarovaný, pak každý další vyšetřovatel ve vaší oblasti utrpí 1 Zranění."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_22","Thomas Carvey se přesune až o 1 oblast, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů, jak je to možné. Pak napadne každého vyšetřovatele v dosahu."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_22","Jak Carvey přistoupí, zamumlá něco skrze zuby. Cítíte, že vaše krev začíná tuhnout (; 2). Když uspějete, prostoupí vámi bolestný chlad. Pokud neuspějete, je vám příšerná zima a nekontrolovatelně se třesete, zatímco vaše myšlenky se zpomalují; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a jste Očarovaný."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_23","Thomas Carvey se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší úrovní Zdraví."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_23","Carvey přistoupí s rukama zakrývajícími si vlastní obličej a nekontrolovaně se chichotá (, 2). Když uspějete, zavřete oči, dokud se neodvrátí. Pokud neuspějete, odsunete jeho ruce a on se na chvíli odkryje. Dost dlouho na to, abyste zahlédl jeho znetvořenou tvář; utrpíte 1x Strach."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_MOVE_24","Thomas Carvey se přesune až o 1 oblast, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů, jak je to možné. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejvyšší ."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_ATTACK_24","Carveyho duch stojí nad vaším tělem a trhá ho na kusy. ""Znovu?"" zařve a dívá se na vás. ""Musíme to udělat znovu (, 2) !?"" Když uspějete, přesvědčíte ducha, že koloběh skončil a on se začne vytrácet. Pokud neuspějete, duch je více a více rozzuřený pokusy uklidnit ho a proto pokračuje v trhání vašeho těla na kusy; utrpíte 2 Zranění."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_01","Z podlahy vystupují ruce a Thomas Carvey se vám zavěsí na kotníky (; 1). Když uspějete, uvolníte se a ruce zmizí. Pokud neuspějete, začnou vás ruce táhnou dolů do země; ztrácíte svou akci."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_02","Otočíte se k útěku, běžíte a Thomas Carvey je najednou přímo před vámi. Natáhne se, aby se dotknul vaší tváře (; 1). Když uspějete, zavřete oči a pokračujete v pohybu. Pokud neuspějete, jste vtaženi do těch truchlících očí a zapomenete, co jste dělali; ztrácíte svou akci."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_03","Odstoupíte od Thomase Carveye, ale ten vám zastoupí cestu. Za chvíli uslyšíte v dálce krásnou a povznášející skladbu a duch chce tančit (INF); 2). Když uspějete, zdvořile se vymaníte z této situace. Pokud neuspějete, zjistíte, že tančíte s duchem dříve, než si to vůbec uvědomíte; ztrácíte svou akci."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_04","Pokoušíte se odtrhnout od Thomase Carveye, ale zjistíte, že jste přimrznul k místu, kde stojíte (; 1). Když uspějete, donutíte své tělo konečně k pohybu a ignorujete podivný pocit necitlivosti; jste Očarováni. Pokud neuspějete, cítíte, že vaše končetiny jsou řízené jako loutka na nitkách; jste Očarovaný a ztratíte svou akci."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_05","Thomas Carvey zmizí z dohledu a vy se probouzíte doma ve své posteli. Jaký to byl strašlivý sen (; 1)! Když uspějete, uvědomujete si, že jste pod vlivem nějakého kouzla a přinutíte se vzbudit. Pokud neuspějete, zjistíte, že jste se ve snu na nějaký čas ztratili a teď jste se konečně probudili se studeným potem, jako by to bylo léta; jste Očarovaný a ztratíte svou akci."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_06","Thomas Carvey vás strašně podrápe, když se snažíte utéct. Vaše tělo je naplněno fantómovou bolestí, když vás zraní. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_07","Thomas Carvey se sesune a rýpne vás při tom do jednoho ze starých zranění. Otočte 1 Zranění lícem dolů."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_08","Thomas Carvey na vás křičí v hrozné zuřivosti. Když přestane, svět vypadá, že upadl do ohlušujícího mlčení (; 1). Když uspějete, ignorujete jeho ducha a pokračujete dál. Pokud neuspějete, jste ochromeni strachem; ztrácíte svou akci."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_09","Otočíte se zády k Thomasovi Carveyovi, ale cítíte, že z jeho bezútěšné přítomnosti vám trne páteř (; 2). Když uspějete, budete pokračovat v cestě, nedbajíce na ten tlak. Pokud neuspějete, otočíte se a najednou vás oslepí blesk a ucítíte sůl; utrpíte 1 Zranění lícem dolů."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_10","Thomas Carvey nastaví jednu přeludnou ruku a požaduje od vás poplatek. Odhoďte jeden náhodný předmět, jinak ztrácíte svou akci."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_11","Ustoupíte a zjistíte, že Thomas Carvey éterickými prsty drží jeden z vašich předmětů. Obviní vás. ""To vypadá povědomě (; 2)."" Pokud uspějete, zdvořile požádáte ducha, aby vás nechal odejít. Pokud neuspějete, Carveyův hněv při pokusu vzít si jeho hračku je podobný dítěti tisíckrát násobený; utrpíte 1x Strach lícem dolů a odhoďte 1 náhodný předmět."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_EVADE_12","Thomas Carvey vás prosí o to, abyste ho neopouštěli (; 2). Pokud uspějete, ujistíte ho, že se brzy vrátíte. Pokud neuspějete, Carvey se na vás ze vzteku vrhne a snaží se dostat do vaší hlavy; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a jste Omámený."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_01","Thomas Carvey má v ruce malou hudební krabičku a otáčí v ní klíčem. Zvedne víčko a krabička začne hrát hrůznou melodii. Každá její nota zní jako pláč novorozence. Utrpíte 3x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_02","Thomas Carvey pláče s obličejem ve svých dlaních a jeho slzy padají dolů. ""Měli jste mě chránit,"" volá. Utrpíte 1x Strach lícem dolů. Pak otočte 1x Strach lícem nahoru."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_03","Thomas Carvey zmrzne, jeho oči se míhají, jako by naslouchaly. ""Je to tady! Blíží se to k nám!"" rozplyne se, pak zmizí z dohledu. Utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_04","Thomas Carvey naříká v hrozné agónii a jeho krev mu začíná odkapávat z hrudníku do louže na zemi. Pocítíte vlastní bolest na hrudi, jako by byla propíchnuta. Sáhnete si tam a ruce máte od krve. Od vlastní krve!! Utrpíte 3 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Zranění, při pohledu na vlastní krev vám vyvstávají otázky ohledně vašeho spojení s Carveyem; jste Očarovaný."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_05","Thomas Carvey vchází do otevřené místnosti a vy poprvé vidíte, že jeho nohy jsou již skoro bez masa. Začíná křičet, kope do neviditelných útočníků a vy cítíte malý štípanec na patě nohy (, 2). Když neuspějete, vyskočíte ze země a držíte se dál od štípající bytosti. Pokud neuspějete, vaše nohy jsou zachváceny bolestí; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a 2x Strach."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_06","Thomas Carvey zděšeně vykřikne: ""Stěny, stěny se přibližují!"" Když se rozhlížíte, uvědomíte si, že místnost se skutečně zmenšila. Utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  -1)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_07","Thomas Carvey udeří svou duchovní pěstí do stěny. ""Vrah!"" volá: ""Nenechám svého vraha zůstat naživu!"" Jeho pěst vybuchne plamenem, který se začíná rozbíhat po zdi (, 2). Pokud uspějete, připomenete si, že tohle není skutečné. Pokud neuspějete, oheň se stane skutečným; umístěte Oheň do své oblasti, pak utrpíte 1 Zranění lícem dolů a 1x Strach."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_08","Tvář Thomase Carveya se zkroutí emocemi. Napřed radostí, pak zase hněvem, bolestí, zoufalstvím a nakonec se rozkřičí, smějíce se a plačíce se začnou jeho tváře měnit na jiné duchovní podoby. Utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_09","Thomas Carvey se na vás dívá a jeho pohled je tak jemný. Usmívá se, tvář v dokonalé replice toho, jak se tvářil, když vás poprvé přivítal do svého domu. Zasáhne vás vlna viny; utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  -1)."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_10","Thomas Carvey si trhá vlastní maso, zmítajíce se v agonií. Bolest zaplavuje vaše tělo v návaznosti na tuto skutečnost. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů. Pak jste Očarovaný."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_11","Thomas Carvey probleskuje před vámi a šeptá: ""Řekni mi, kdo mě zabil."" (, 2). Když uspějete, slíbíte, že odhalíte to tajemství. Pokud neuspějete, vaše výmluvy jsou nedostatečné; utrpíte 2x Strach a jste Očarovaný."
"UNIQUE_MONSTER_CARVEY_HORROR_12","Thomas Carvey vyžaduje vaši pozornost. Utrpíte 3x Strach lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte 1 nebo více Strachu, zdá se, že zjevení popadlo vaši duši; jste Očarovaný."
