"KEY","Russian"
"PROLOGUE_01","Приехав в поместье леди Хелены, вы обнаружили, что здесь творится что-то неладное. От светящегося портала в роскошном вестибюле расходится калейдоскоп лучей. Хозяйку дома, леди Хелену, окружают злоумышленники в странных одеждах, и её дробовик едва может их сдержать."
"PROLOGUE_02","Без каких-либо сомнений вы начинаете прорываться к ней. Ваши кулаки и оружие снова и снова встречают на своём пути плоть, но врагам будто нет конца. Когда вам почти удаётся пробиться, из потасовки вдруг выходит женщина, невероятно похожая на леди Хелену."
"PROLOGUE_03","Она уклоняется от дробовика и грубым движением толкает леди Хелену в портал.\n— Остальные уже обыскивают дом в поисках статуэтки! — кричит женщина своим товарищам. — Возвращаемся на базу и придумаем другой план.\nЗлоумышленники во главе с женщиной исчезают в портале, оставив вас в звенящей тишине."
"EPILOGUE_GOOD_01","Все благополучно вернулись, портал закрыт, и вам остаётся лишь отдыхать. Опасность позади — во всяком случае, пока что. Леди Хелена, кажется, очарована необычной магией сегодняшних событий, и её интерес к колдовству только возрастает."
"EPILOGUE_GOOD_02","Она пообещала держать свой дневник под надёжной охраной, но вы спрашиваете себя: кто же будет им распоряжаться, когда леди Хелены не станет? Вы видели, что можно сделать с его помощью, и знаете, что произойдёт, если он попадёт не в те руки."
"EPILOGUE_GOOD_03","По крайней мере, она отдала вам на хранение статуэтку. Вы поклялись спрятать её так хорошо, что никто и никогда не сможет её найти."
"EPILOGUE_NORMAL_01","Вы без сил приваливаетесь к стене. Ваша миссия выполнена, но какой ценой? Окружение кажется настолько чужеродным, будто вы находитесь на другой планете."
"EPILOGUE_NORMAL_02","Вы выходите в заросший сад и долго размышляете, глядя на густую поросль сорняков. Конечно, мир теперь другой, но он, по крайней мере, в безопасности."
"EPILOGUE_NORMAL_03","К тому же, вероятно, существует другой способ вернуться домой — если вам хватит смелости рискнуть."
"EPILOGUE_BAD_01","Вы оказываетесь в таинственном потустороннем вестибюле, наполненном невероятными артефактами со всего мира. Бандиты в странных одеждах окружают вас со всех сторон."
"EPILOGUE_BAD_02","Вы пытаетесь поднять оружие, но обнаруживаете, что время стремительно разрушает его. Дерево расщепляется, металл ржавеет, а ткань превращается в пыль. Через пару мгновений становится ясно, что единственный способ защиты — это кулаки."
"EPILOGUE_BAD_03","Бандиты даже не двигаются. Не успеваете вы понять, чего же они ждут, как ваше тело охватывают силки энергии. Боль от их захвата невообразима и, к вашему ужасу, бесконечна."
"OBJECTIVE_01","Леди Хелену похитили! Разберитесь, какова причина похищения, и найдите, где её держат."
"OBJECTIVE_02","Вы нашли реликвию, и теперь её нужно доставить леди Хелене, чтобы она помогла вам вернуться и закрыть временной разрыв."
"OBJECTIVE_03","Вы нашли реликвию, и теперь вам нужно либо закрыть временной разрыв, либо одолеть похитительницу, чтобы реликвия не послужила злому умыслу. "
""," "
"COMMON_PLACE_BARRICADE","При необходимости с помощью некоторой мебели можно забаррикадировать дверь. Разместите баррикаду, как указано."
"S_PORTAL_CLOSING_2P","Вы со всех ног бежите к порталу вслед за похитителями, но он начинает сжиматься и закрываться! Один из вас запрыгивает внутрь, в то время как второго отбрасывает от закрывающегося портала. Сыщики должны принять общее решение, кто из них отправится в портал. Как только решение принято, сыщик, вошедший в портал, убирает свою фигурку с поля."
"S_PORTAL_CLOSING_3P_4P","Вы со всех ног бежите к порталу вслед за похитителями, но он начинает сжиматься и закрываться! Двое запрыгивают внутрь, а остальных отбрасывает от закрывающегося портала. Сыщики должны принять общее решение, какие два сыщика отправятся в портал. Как только решение принято, сыщики, вошедшие в портал, убирают свои фигурки с поля."
"S_PORTAL_CLOSING_5P","Вы со всех ног бежите к порталу вслед за похитителями, но он начинает сжиматься и закрываться! Трое запрыгивают внутрь, а двоих отбрасывает от закрывающегося портала. Сыщики должны принять общее решение, какие три сыщика отправятся в портал. Как только решение принято, сыщики, вошедшие в портал, убирают свои фигурки с поля."
"S_PORTAL_DONE","Всего через несколько мгновений после того, как последний человек зашёл внутрь, портал сжался до размеров кулака, и никакая физическая материя больше через него не пройдёт. Вы находитесь в изоляции друг от друга, хоть и можете видеть и слышать всё, что происходит на другой стороне."
"S_MAP_A_ENTRANCE","Шум на входе в поместье леди Хелены стихает с исчезновением похитителей. Разместите фрагмент поля «{0}» и стены, как указано."
"S_INV_MAP_A_FEWP","Вы тяжело дышите и пытаетесь разобраться в произошедшем. Разместите фигурки ваших сыщиков, как указано."
"S_MAP_A_BILLIARDS_DOOR","На ещё одной двери висит блестящая латунная табличка с надписью «Бильярдная». Разместите жетон исследования, как указано."
"S_MAP_A_LOUNGE_DOOR","На этой двери висит блестящая латунная табличка с надписью «Гостиная». Разместите жетон исследования, как указано."
"S_MAP_A_OTHER_DOOR","На двери нет никаких опознавательных знаков. Разместите жетон исследования, как указано."
"S_MAP_A_ANOMALY","Портал уже закрывается, его края быстро сжимаются. Вы видите пыльную комнату, полную ящиков, и слышите, как леди Хелена борется со своими похитителями. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"S_MAP_A_GUN","Оружие леди Хелены лежит на полу. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"S_MAP_A_CLUE","На стене висит портрет одного из предков леди Хелены. Разместите жетон обыска, как указано."
"S_MAP_A_DAGGER","На стене висит поблёскивающий кинжал. Разместите жетон обыска, как указано."
"S_MAP_B_SHIFT","Пока вы приходите в себя в доме у леди Хелены, сыщик или сыщики, вошедшие в портал, пролетают через туннель цветного калейдоскопа, пока, наконец, не видят свет в его конце."
"S_MAP_B_ENTRANCE","Вы выходите из портала и оказываетесь в пыльном помещении, полном ящиков. Разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано."
"S_INV_MAP_B_1P","Комната выглядит невероятно похожей на ту, которую вы только что покинули. В ней такие же дорогие обои и потолочный плинтус, но они будто поизносились и пожелтели с годами. Где же вы оказались? Сыщик, вошедший в портал, размещает свою фигурку, как указано."
"S_INV_MAP_B_2P","Комната выглядит невероятно похожей на ту, которую вы только что покинули. В ней такие же дорогие обои и потолочный плинтус, но они будто поизносились и пожелтели с годами. Где же вы оказались? Сыщики, вошедшие в портал, размещают свои фигурки, как указано."
"S_MAP_B_BYE_HELENA","— На помощь! Кто-нибудь! — леди Хелена отчаянно пытается вырваться. Женщина, похитившая леди Хелену, уводит её за дверь {0} от вас, пока вы ориентируетесь в пространстве.\n— Ну-ну, никто не посмеет навредить вам, — произносит странная женщина, — мне лишь нужно позаимствовать вас ненадолго.\nНа этой двери висит потемневшая, покрытая пылью табличка с надписью «Гостиная». Разместите жетон исследования, как указано."
"S_MAP_B_BILLIARDS_DOOR","На этой двери висит грязная, покрытая пылью табличка с надписью «Бильярдная». Разместите жетон исследования, как указано."
"S_MAP_B_OTHER_DOOR","На двери нет никаких опознавательных знаков. Разместите жетон исследования, как указано."
"S_MAP_CULTIST_1","— Я не знаю, кто вы, но вы пожалеете о том, что встали на пути нашей госпожи, леди Элизабет!\nПоявляется {0}, как указано."
"S_MAP_CULTIST_2","Вас окружили похитители Леди Хелены. Появляется {0}, как указано."
"S_MAP_CULTIST_3","Одна из похитителей подбирает сломанную ножку стула и угрожающе постукивает ею по руке. Появляется {0}, как указано."
"S_MAP_CULTIST_4","Бандитам будто нет конца. Появляется {0}, как указано."
"S_MAP_B_ANOMALY","Позади вас портал сжимается до маленького, светящегося разрыва размером с кулак. Через него можно увидеть вестибюль, который вы оставили позади, и услышать голоса тех, кто там остался. С помощью звука, проходящего через портал, вы сможете свободно общаться, несмотря на то, что вы разделены. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"S_INSANITIES","Если вы рассчитываете благополучно вернуться из этого места, вам нужно быть уверенными в ваших коллегах-сыщиках. Уберите из игры все состояния «Безумный», требующие 3 или больше сыщиков."
"S_MAP_B_DAGGER","На стене висит покрытый пылью кинжал. Разместите жетон обыска, как указано."
"S_MAP_B_CLUE","Портрет одного из предков леди Хелены покрыт толстым слоем пыли, через который почти ничего не видно. Разместите жетон обыска, как указано."
"S_MAP_B_SIGHT","Окна заклеены газетами, но, возможно, вы сможете увидеть, где вы очутились. Разместите жетон обзора, как указано."
"ANOMALY","Аномалия размером с ваш кулак. Ничто физическое не пройдёт сквозь неё, но вы можете слышать всё происходящее на другой стороне так ясно, будто оно происходит прямо рядом с вами."
"BILLIARDS_DOOR","На этой двери висит табличка с надписью «Бильярдная»."
"COMMON_DOOR","Эта дверь ведёт в другую комнату поместья."
"LOBBY_PORTRAIT","На стене висит портрет предка леди Хелены."
"LOBBY_PORTRAIT_TEST","Вы уверены, что в изображении фамильного герба леди Хелены есть что-то очень странное ()."
"LOBBY_PORTRAIT_FAIL","Ваши знания геральдики слишком поверхностны, чтобы сразу найти ответ на этот вопрос."
"LOBBY_PORTRAIT_PASS","Вы понимаете, что вас беспокоит: образ странного серого существа, изображённого на гербе. Вместо привычного изображения животного здесь запечатлено существо, больше похоже на каменного идола. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"LOBBY_PORTRAIT_DISCARD_FUTURE","Больше никакой информации об этом портрете не почерпнуть, независимо от того, на какую из его версий смотреть. Сбросьте этот жетон обыска."
"LOBBY_DAGGER","На стене висит поблёскивающий кинжал."
"LOBBY_DAGGER_TRUE","Вы с лёгкостью достаёте кинжал. Получите обычную вещь «Ритуальный кинжал». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"LOBBY_DAGGER_TRUE_DISCARD","Покрытый пылью кинжал исчезает. Сбросьте этот жетон обыска."
"LOBBY_DAGGER_PARADOX","Вы снимаете кинжал и аккуратно проверяете его остроту пальцем. Сыщик с ритуальным кинжалом внезапно обнаруживает, что тот кинжал, который он взял со стены, исчез! Сыщик с обычной вещью «Ритуальный кинжал» сбрасывает эту карту. Затем вы получаете обычную вещь «Ритуальный кинжал». Сбросьте этот жетон обыска."
"BILLIARDS","В комнате царит беспорядок. Повсюду разбросаны бумаги и предметы мебели. Разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"BILLIAIRDS_ALT","В комнате царит беспорядок. Повсюду разбросаны бумаги и предметы мебели. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано."
"BILLIARDS_PLACE_SEARCH","На стене висит огромный щит. Разместите жетон обыска, как указано."
"BILLIARDS_PLACE_EXPLORE","Из комнаты ведёт деревянная дверь. Разместите жетон исследования, как указано."
"BILLIARDS_PLACE_ITEM","Что-то полезное лежит на полу. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"BILLIARDS_SEARCH","На стене висит огромный щит."
"BILLIARDS_SEARCH_TRUE","На щите есть вмятины, будто он использовался в битве. В надписи, написанной от руки под щитом, указан 1314 год, и в ней отмечается, что это, вероятно, был один из первых щитов, на котором был изображён фамильный герб. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"BILLIARDS_VILLAIN","Мужчина обыскивает комнату, опрокидывая мебель и просматривая ящики. Появляется {0}, как указано."
"LOUNGE","Гостиная выглядит так, будто в ней недавно сделали ремонт. Вы чувствуете слабый запах свежего обойного клея. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"LOUNGE_ALT","Гостиная выглядит так, будто в ней недавно сделали ремонт. Вы чувствуете слабый запах свежего обойного клея. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"LOUNGE_PLACE_SEARCH","Похоже, кто-то — возможно, леди Хелена — оставил на столе огромную книгу. Разместите жетон обыска, как указано."
"LOUNGE_PLACE_DOOR","Дверь ведёт в другую часть поместья. Разместите жетон исследования, как указано."
"LOUNGE_PLACE_ITEM","В этой комнате видны признаки борьбы. Сдвинутый ковёр. Свежие царапины на полированном полу. Даже чья-то вещь на нём. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"LOUNGE_SEARCH","Похоже, кто-то — возможно, леди Хелена — оставил здесь огромную книгу."
"LOUNGE_SEARCH_TEST","Эта книга открыта на странице с репродукцией манускрипта, который не так просто разобрать ()."
"LOUNGE_SEARCH_FAIL","Архаичный текст не поддаётся с первого взгляда."
"LOUNG_SEARCH_PASS","Вы расшифровываете текст и читаете краткое описание суда и казни подозреваемой ведьмы. Примечательно, что эта ведьма была недалёким предком леди Хелены. Женщину обвинил в колдовстве её влиятельный тесть и, в конечном счёте, её казнили в 1601 году. Читая показания против неё, вы узнаёте слова заклинания, за которое её обвинили. Оно носит исключительно защитный характер. Получите заклинание «Защита плоти». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"20_HALL","Перед вами простирается длинный коридор. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"20_HALL_ALT","Перед вами простирается длинный коридор. Разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие в эту область."
"20_HALL_PLACE_SEARCH","У стены стоит запертый стол с резными ножками в виде резвящихся сатиров. Разместите жетон обыска, как указано."
"20_HALL_PLACE_SPECIAL_DOOR","— Леди Хелена вот-вот вернётся! Я вас не боюсь! — раздаётся повышенный голос девушки за дверью. Из комнаты доносятся громкие удары. Разместите жетон исследования, как указано."
"20_HALL_PLACE_DOOR","На этой двери висит табличка с надписью «Бильярдная». Разместите жетон исследования, как указано."
"20_HALL_PLACE_DOORS","Двери ведут вглубь поместья. Разместите жетоны исследования, как указано."
"20_HALL_PLACE_HIDDEN","На стене висит красивая резная полка с книгами. Разместите жетон обыска, как указано."
"20_HALL_PLACE_CACHE","Одна из половиц неплотно прилегает к полу. Возможно, под ней можно спрятать что-нибудь. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"20_HALL_SEARCH","У стены стоит запертый стол с резными ножками в виде резвящихся сатиров."
"20_HALL_SEARCH_CHOICE","Вы понимаете, что замок очень хрупкий. Открыть ящик силой будет так же просто, как и вскрыть его."
"20_HALL_SEARCH_SMASH","Открыть ящик силой"
"20_HALL_SEARCH_PICK","Вскрыть замок"
"20_HALL_SEARCH_SMASH_TEST","Вы пытаетесь поднять крышку ()."
"20_HALL_SEARCH_SMASH_FAIL","Крышка стола остаётся на месте."
"20_HALL_SEARCH_SMASH_PASS","С мучительным щелчком крышка поднимается, и часть замка теперь бесполезно болтается внизу. Внутри вы находите хозяйственные расходные документы, которые хранит один из сотрудников. Внизу несколько сообщений о том, что вокруг поместья были замечены посторонние. Похоже, что за леди Хеленой следили как минимум несколько недель. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"20_HALL_SEARCH_PICK_PUZZLE","Вы пытаетесь вскрыть замок. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"20_HALL_SEARCH_PICK_CONT","Вы практически взломали этот замок. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"20_HALL_SEARCH_ACT"," Открыть ящик силой"
"20_HALL_SEARCH_PICK_SUC","Раздаётся щелчок, и крышка поднимается. Внутри вы находите хозяйственные расходные документы, которые хранит один из сотрудников. Внизу несколько сообщений о том, что вокруг поместья были замечены посторонние. Похоже, что за леди Хеленой следили как минимум несколько недель. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"20_HALL_CACHE","Одна из половиц неплотно прилегает к полу. Возможно, под ней можно спрятать что-нибудь."
"20_HALL_CACHE_TRUE","Вы относительно легко снимаете половицу, и видите хорошее место, чтобы спрятать что-нибудь. Вы можете отложить в сторону одну из своих вещей, положив её рядом с игровым полем. Вещь — это то, что можно уронить, поднять или обменять. Отложенные вещи больше не считаются вашими."
"BEDROOM_DOOR","Громкие звуки грохота исходят из этой комнаты, где раньше вы слышали голос молодой женщины."
"BEDROOM","Мебель в спальне перевернута. Книги, бумаги и другие личные вещи валяются повсюду. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"BEDROOM_MAID","Молодая женщина в запятнанной кровью одежде горничной выставила деревянный стул между собой и одной из злоумышленников. На её щеке кровоточит глубокий порез. Разместите жетон персонажа, как указано."
"BEDROOM_DEATH","Тело молодой женщины в запятнанной кровью одежде горничной лежит на полу. Она сжимает что-то маленькое в левой руке. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"BEDROOM_MONSTER","Женщина с почти отчаянным рвением ищет что-то в мебели и под ней. Появляется {0}, как указано."
"BEDROOM_MONSTER_QUESTION","— Скажи нам, где статуэтка, глупая девчонка!\nЗлоумышленница пытается уклониться от стула, но громкий удар заставляет её отшатнуться.\n— Я не знаю, о чём вы говорите!!! — кричит горничная на грани истерики.\nПоявляется {0}, как указано."
"BEDROOM_PLACE_JOURNAL","Чей-то дневник лежит на полу. У него яркая алая обложка. Разместите жетон обыска, как указано."
"BEDROOM_JOURNAL","На полу лежит дневник."
"BEDROOM_JOURNAL_TRUE","Вы пролистываете дневник и находите заметки и примечания к оккультным практикам. Получите заклинание «{0}». Пролистав дневник, вы понимаете, что он принадлежит леди Хелене! Получите уникальную вещь «Уличающее доказательство». Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий уличающим доказательством, может прочитать его содержимое, выбрав его в инвентаре приложения."
"MAID","Горничная дрожит, сильно опираясь на деревянный стул, которым только что защищалась. Глубокий порез на её щеке всё ещё кровоточит."
"MAID_OKAY"," — Как вы, в порядке?"
"MAID_WHAT"," — Что здесь происходит?"
"MAID_OKAY_TRUE","— Да, я... я думаю, да. Я заканчивала закрывать поместье по приказу леди Хелены, когда она набросилась на меня. Я ожидала, что леди Хелена придёт мне на помощь. Где она? Кто вы?"
"MAID_OKAY_ABDUCT","— Леди Хелену похитили."
"MAID_OKAY_INTRO","— Леди Хелена попросила нас о помощи."
"MAID_OKAY_ABDUCT_TRUE","Горничная побледнела.\n— Это должно быть как-то связано с людьми, которых мои коллеги видели вокруг поместья. Похоже, что за нами наблюдали неделями! Вот почему мы переезжали в другое поместье. Леди Хелена собиралась уехать сразу после сегодняшней встречи! Она сказала, что от этого старого дома у неё всегда мурашки по коже.\nПолучите 1 улику."
"MAID_OKAY_INTRO_TRUE","— Ах, это вы должны были приехать на встречу! После стольких сообщений о том, что в кустах прячутся люди, мы почти переехали в другое поместье. Они были одеты крайне странно, а у одного была крошечная металлическая штуковина — престранная вещь. Мадж поклялась, что это был фотоаппарат. Леди Хелена планировала уехать после сегодняшней встречи с вами. Я не знаю, что она собиралась вам сказать, но держу пари, она знала, что что-то подобное может случиться! Она оправдывала переезд тем, что ей всегда здесь было немного не по себе.\nПолучите 2 улики."
"MAID_WHAT_TRUE","— Я-я заканчивала закрывать поместье по приказу леди Хелены, когда она набросилась на меня. Я ударила её стулом, и следующее, что я помню — она произносит какую-то тарабарщину, появляется это существо! Я ожидала, что леди Хелена придёт мне на помощь. Где она? Кто вы?\nПаника горничной возвращается, когда она пытается разобраться, кто вы. Вы пытаетесь объясниться ()."
"MAID_WHAT_PASS","— Ясно, значит, вот с кем у леди Хелены была запланирована встреча. Остальной персонал поехал вперёд, а мы должны были уехать сразу после её встречи. Уверена, она собиралась рассказать вам о странных людях, которых мои коллеги долгое время замечали вокруг поместья. Среди них запомнилась одна девушка: её одежда была крайне странной и у неё был очень необычный предмет. Мадж поклялась, что это была крошечная камера!\nПолучите 2 улики."
"MAID_WHAT_FAIL","Горничную не очень-то успокоили ваши слова.\n— Это вас, должно быть, ждала леди Хелена! Если бы вы только пришли раньше, мы бы ушли сразу после её встречи с вами. Готова поспорить, что эти негодяи — те же самые люди, обивавшие наши кусты последние несколько недель.\nПолучите 1 улику."
"MAID_LEAVES","Женщина прижимает руку к глубокому порезу на щеке, чтобы остановить кровотечение.\n— Я надеюсь на лучшее для леди Хелены, правда надеюсь, но я не могу здесь больше оставаться. Я ухожу отсюда, пока эти существа не появились снова!\nСбросьте этот жетон персонажа."
"YARD_DOOR","На двери вырезан замысловатый цветочный узор."
"YARD","Дверь открывается в пышный, озеленённый боковой двор поместья. Старая заросшая брусчатка выделяет зону отдыха. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», стену и дверь, как указано."
"YARD_ALT","Дверь открывается в пышный, озеленённый боковой двор поместья. Старая заросшая брусчатка выделяет зону отдыха. Разместите фрагмент поля «{0}», стену и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"YARD_PLACE_EXPLORE","Потускневшая серебряная замочная скважина поблёскивает в половице под кроватью. Разместите жетон обыска, как указано."
"YARD_PLACE_OTHER_DOOR","Потемневшая серебряная замочная скважина врезана в половицу под кроватью, но без ключа вы не можете судить о её назначении."
"YARD_OTHER_DOOR_GO","{0} Вы можете искать, только если у вас есть уникальная вещь «Серебряный ключ»."
"YARD_PASSAGE","Состояние пола здесь оставляет желать лучшего: тут он особенно неровный."
"YARD_PASSAGE_PASS","Вы вставляете ключ в замок и слышите щелчок. По наитию, вы тянете ключ вверх и умудряетесь поднять весь сегмент пола. Оказывается, это тяжелый люк, скрывающий туннель внизу! Вы опускаетесь в темноту, чтобы определить, куда именно он ведёт. Сбросьте этот жетон обыска и разместите секретный проход, как указано."
"YARD_PASSAGE_PLACE_OTHER","Одна из старинных деревянных полок в комнате распахивается. Здесь заканчивается туннель! Разместите секретный проход, как указано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в эту область. Эти секретные проходы считаются соседними лишь по отношению друг к другу."
"YARD_PASSAGE_PLACE_EXPLORE","Возможно, вы найдёте больше секретных проходов. Разместите жетон исследования, как указано."
"OFFICE_EXPLORE","На стене висит красивая резная полка с книгами."
"OFFICE_TEST","С первого взгляда вы не находите ничего более интересного, чем устаревший набор энциклопедий. Однако вы замечаете небольшие трещины в стене, окружающей книжную полку, как будто что-то за ней сильно давит на стену. Вы пытаетесь отодвинуть тяжёлую полку в сторону ()."
"OFFICE_FAIL","Полка чрезвычайно тяжелая, и вы не можете сдвинуть её с места."
"OFFICE_PASS","Полка отодвигается от стены с натужным скрипом. Внутри вы обнаруживаете давно забытый кабинет. Сбросьте этот жетон обыска и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"OFFICE_PLACE_NUMBER","Старый кусок пергамента прибит к противоположной стене. Разместите жетон обыска, как указано."
"OFFICE_PLACE_RING","Леди Хелена говорила, что здесь можно найти древнюю статуэтку её семьи. Разместите жетон обыска, как указано."
"OFFICE_PLACE_LOCKBOX","На гнилом письменном столе стоит архаичный сейф, покрытый странными рунами. Разместите жетон обыска, как указано."
"OFFICE_NUMBER","Древний пергамент пожелтел, и текст на нём почти не разобрать."
"OFFICE_NUMBER_TEST","Здесь точно написано что-то по-английски, но будто в те времена, когда и сам язык, и манера письма были другими, что усложняет расшифровку ()."
"OFFICE_NUMBER_FAIL","Вот эта кучерявая «д» — это «б»? Вы не уверены."
"OFFICE_NUMBER_PASS","Вы расшифровываете старый текст.\n«Проклятый идол, завладевший мыслями моей невестки, сейчас надёжно спрятан. Меня угнетает, что реликвия моего рода была использована для такой ужасной цели. Никто, кроме моей крови, никогда не найдёт её снова. Хоть тотем и изображён на нашем гербе минимум четыре раза, пусть он будет загадкой для тех, кто недостоин его силы».\nПолучите уникальную вещь «Неопровержимое доказательство» и 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"OFFICE_RING","Леди Хелена говорила, что здесь можно найти древнюю статуэтку её семьи."
"OFFICE_RING_TRUE","Вы обыскиваете стол и наконец находите небольшую каменную статуэтку. Получите уникальную вещь «Причудливый камень». Теперь вам нужно лишь передать её своим товарищам. Сбросьте этот жетон обыска."
"OFFICE_RING_SPAWN_BOSS","Портал в вестибюле ненадолго открывается, и из него выглядывает леди Элизабет.\n— Вы ведь так просто не передадите мне артефакт? Что ж, на этот раз мне придется вернуться дальше. Пожалуйста, наслаждайтесь этим прощальным подарком от вашей будущей королевы!\nПоявляется {0}, как указано."
"OFFICE_LOCKBOX","Старинный сейф, покрытый странными рунами, стоит в стороне."
"OFFICE_LOCKBOX_TRUE","Вы пытаетесь расшифровать руны, чтобы открыть сейф. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"OFFICE_LOCKBOX_CONT","Старинный сейф, покрытый странными рунами, стоит в стороне. Если вы расшифруете руны, то, вероятно, сможете его открыть. Вы можете потратить действие, чтобы попробовать расшифровать руны при помощи ."
"OFFICE_LOCKBOX_PASS","В сейфе вы находите потемневший серебряный ключ. Зачем его спрятали? Получите уникальную вещь «Серебряный ключ». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"STUDY_DOOR","На этой двери висит грязная, покрытая пылью табличка с надписью «Бильярдная»."
"HELENA_DOOR","Леди Хелену наверняка увели сюда! На этой двери висит пыльная табличка с надписью «Гостиная»."
"WAREHOUSE_PORTRAIT","Портрет одного из предков леди Хелены покрыт толстым слоем пыли, через который почти ничего не видно."
"WAREHOUSE_PORTRAIT_TEST","Что-то в портрете кажется вам странным. Вы пытаетесь рассмотреть портрет сквозь слой пыли и грязи ()."
"WAREHOUSE_PORTRAIT_FAIL","Пыль раздражает нос, и приступ чихания отвлекает вас от изучения."
"WAREHOUSE_SIGHT","Окна заклеены газетами, но, возможно, вы сможете увидеть, где вы очутились. Сыщик, стоящий в области «{0}», может заглянуть в окно."
"WAREHOUSE_LOOK_WINDOWS","Заглянуть в окно"
"WAREHOUSE_SIGHT_TRUE","Газеты настолько толстые, что сквозь них невозможно ничего разглядеть, но вы замечаете, что их наклеили недавно: все датируются 1942 годом! Сбросьте этот жетон обзора."
"WAREHOUSE_DAGGER","На стене висит покрытый пылью кинжал."
"WAREHOUSE_DAGGER_TRUE","Вы снимаете кинжал и обнаруживаете, что он в хорошем состоянии, хоть им и не пользуются. Получите обычную вещь «Ритуальный кинжал». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"BLETCHLEY","Женщина с глубоким шрамом на щеке стоит в комнате."
"BLETCHLEY_WHO"," — Кто вы?"
"BLETCHLEY_ME","— Не беспокойтесь, вы не знаете меня напрямую. Ваши друзья помогли мне избежать неприятностей, когда я работала горничной леди Хелены некоторое время назад. Тогда мне было страшно, но я хотела бы отплатить добром сейчас. — она смотрит на свои наручные часы, — Мне нужно вернуться в Блетч... — кашляет она, — мне нужно быстро вернуться, иначе меня хватятся. Чем я могу помочь?"
"BLETCHLEY_WOUNDS","— Можете ли вы позаботиться о наших ранах?"
"BLETCHLY_HORROR","— Можете ли вы сказать нам, преуспели мы или нет?"
"BLETCHLY_SUPPLIES","— Не могли бы вы дать нам немного припасов?"
"BLETCHLEY_WOUNDS_TRUE","— Да, конечно! Не двигайтесь.\nВы и все сыщики в области «{0}» можете сбросить по 1 урону."
"BLETCHLEY_HORROR_TRUE","Женщина улыбается.\n— Честно говоря, я очень боюсь вмешиваться. Но я действительно верю в вас! Вы и ваши друзья, вы определённо сможете всё это уладить!\nКаждый сыщик в области «{0}» может сбросить 1 ужас."
"BLETCHLEY_SUPPLIES_TRUE","— Припасов? Это... тяжело, но я уверена, что я найду что-то, с чем смогу расстаться.\nПолучите обычную вещь «{0}».\nЖенщина, кажется, задумалась над чём-то, а затем сняла оберег с шеи.\n— Возьмите это тоже, на удачу!\nПолучите обычную вещь «Кроличья лапка»."
"BLETCHLEY_GOTTA_GO","Она снова смотрит на часы.\n— Мне ужасно жаль, но мне нужно уйти сейчас, если я собираюсь вернуться к своей смене. Но есть ещё кое-что. На прошлой неделе я получила письмо без обратного адреса. Там было написано следующее: «Когда будешь уходить, скажи им, чтобы проверили стол». Не могу представить, чтобы это сообщение предназначалось кому-либо другому. Удачи!\nСбросьте этот жетон персонажа."
"STUDY","Вопреки старой табличке на двери, эта комната скорее похожа на чей-то неряшливый кабинет. Бумаги и книги сложены в неаккуратные кипы вокруг стола, залитого водой. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано."
"STUDY_ALT","Вопреки старой табличке на двери, эта комната скорее похожа на на чей-то неряшливый кабинет. Бумаги и книги сложены в неаккуратные кипы вокруг стола, залитого водой. Разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"STUDY_PLACE_JOURNAL","Вы видите открытый старый дневник, обнаживший тонкие, пожелтевшие страницы. Похоже, когда-то у него была красная обложка, но со временем она потускнела. Разместите жетон обыска, как указано."
"STUDY_PLACE_EXPLORE","Деревянная дверь ведёт в другую часть поместья. Разместите жетон исследования, как указано."
"STUDY_PLACE_PAPER","Различные бумаги и фотографии прикреплены к стене и соединены между собой выцветшими нитками. Разместите жетон обыска, как указано."
"STUDY_JOURNAL","На столе лежит открытый пожелтевший дневник. Похоже, когда-то у него была красная обложка, которая со временем поблекла."
"STUDY_JOURNAL_TRUE","Журнал очень старый, а страницы тонкие и хрупкие на ощупь. Получите уникальную вещь «Старый дневник». Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий старым дневником, может прочитать его содержимое, выбрав его в инвентаре приложения."
"STUDY_PAPER","Различные бумаги и фотографии прикреплены к стене и соединены между собой выцветшими нитками."
"STUDY_PAPER_TRUE","Трудно разобраться в огромном объёме информации. Вы пытаетесь поставить себя на место того, кто создал эту доску. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"STUDY_PAPER_CONT","Различные бумаги и фотографии прикреплены к стене и соединены между собой выцветшими нитками. Вы пытаетесь поставить себя на место того, кто создал эту доску, чтобы разобраться самому. Вы можете потратить действие, чтобы попробовать решить головоломку при помощи ."
"STUDY_PAPER_SUC","Вы понимаете, что человек, собравший эту доску, был одержим генеалогией семьи леди Хелены. Невероятно, что даты в этих материалах охватывают период с XII по XXII век. Неожиданно вы узнаете здесь не только леди Хелену, но и другую женщину: на дальнем конце этой доски висит фотография молодой женщины, похожей на леди Хелену, — это леди Элизабет. Если верить этой доске, леди Элизабет на самом деле пра-пра-пра-пра-пра-пра-правнучка леди Хелены!\nПолучите уникальную вещь «Недостающее звено» и 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"INTERIOR_HALL","Широкий коридор, оклеенный отслаивающимися обоями, ведёт в две комнаты. Сбросьте жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"INTERIOR_HALL_PLACE_SAFE","Женщина запирает золотой ключ в настенном сейфе. Вы нигде не видите леди Хелену. Разместите жетон обыска, как указано."
"INTERIOR_HALL_PLACE_SAFE_STORY","Леди Элизабет поднимает взгляд и на мгновение её сходство с леди Хеленой кажется поразительным.\n— Не беспокойтесь. Я просто одалживаю старушку, чтобы она помогла мне кое-что найти. Семейное дело. Я верну её обратно, когда закончу. Тем временем, как по мне, сороковые невероятно [i]скучные[/i], вам так не кажется? Думаю, я продолжу свои поиски в более удобном и безопасном месте подальше от вашего назойливого присутствия. Она отходит назад, и вы понимаете, что за ней до этого открылся портал. Разлом мгновенно закрывается вокруг неё, и она исчезает."
"INTERIOR_HALL_PLACE_CAPTIVE_DOOR","Кто-то барабанит по другой стороне этой двери, и приглушённые крики чередуются с ударами. Золотой замок на двери блестит в тусклом свете. Разместите жетон исследования, как указано."
"INTERIOR_HALL_PLACE_OTHER_DOOR","Другая дверь ведёт из этого коридора. Разместите жетон исследования, как указано."
"INTERIOR_HALL_PLACE_OTHER_DOORS","Больше дверей ведут из этого коридора. Разместите жетоны исследования, как указано."
"INTERIOR_HALL_SAFE","В стену встроен сейф с циферблатом от 0 до 100. Вы не сможете взломать его обычными средствами — нужно узнать комбинацию к сейфу, чтобы открыть его."
"INTERIOR_HALL_SAFE_WITCH","{0} Вы узнали, что комбинация — это число, связанное с несправедливой казнью, и последнее число — количество статуэток в фамильном гербе."
"INTERIOR_HALL_SAFE_SHIELD","{0} Вы узнали, что комбинация — это число, связанное со щитом, и последнее число — количество статуэток в фамильном гербе."
"INTERIOR_HALL_SAFE_INPUT"," Ввести комбинацию"
"INTERIOR_HALL_SAFE_FIRST","Вы вращаете циферблат три раза по часовой стрелке, останавливаясь на первом числе. Используйте кнопки ниже для ввода первого числа комбинации. Это может быть любое число от 0 до 100."
"INTERIOR_HALL_SAFE_SECOND","Вы осторожно поворачиваете циферблат один раз против часовой стрелки, выставляя его на втором числе. Используйте кнопки ниже для ввода второго числа комбинации. Это может быть любое число от 0 до 100."
"INTERIOR_HALL_SAFE_THIRD","И, наконец, вы прокручиваете циферблат до третьего числа. Используйте кнопки ниже для ввода третьего числа комбинации. Это может быть любое число от 0 до 100."
"INTERIOR_HALL_SAFE_INCORRECT","Вы тянете за ручку сейфа, но дверца не поддаётся. Какая часть комбинации была неправильной?"
"INTERIOR_HALL_SAFE_CORRECT","Вы тянете за ручку сейфа, и дверца открывается! Внутри вы находите золотой ключ и деньги во всевозможных валютах, включая чеканные песо и странные, тонкие карты.\nПолучите уникальную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"INTERIOR_HALL_LATE_GAME","Широкий коридор, оклеенный отслаивающимися обоями, ведёт в две комнаты. Сбросьте этот жетон исследования."
"INTERIOR_HALL_LATE_SAFE","В стену встроен сейф. Разместите жетон обыска, как указано."
"DUNGEON_HALL_LATE","Узкий коридор, оклеенный отслаивающимися обоями, ведёт в три комнаты. Сбросьте этот жетон исследования."
"STUDIO_04A_LATE","Похоже, что комната служит своего рода студией. Покрашенные обои отслаиваются от стен. Сбросьте жетоны исследования, ведущие в эту комнату."
"SM_BR_1_TILE_DOORS","Проход ведёт именно туда, где держат пропавшую леди Хелену! Разместите фрагмент поля «{0}», дверь и стены, как указано."
"SM_BR_1_DOOR","Кто-то барабанит по другой стороне этой двери, и приглушённые крики чередуются с ударами. Золотой замок на двери блестит в тусклом свете."
"SM_BR_1_DOOR_LATE","Золотой замок на двери блестит в тусклом свете."
"SM_BR_1_DOOR_KEY","{0} Вы можете исследовать эту комнату, только если у вас есть уникальная вещь «Золотой ключ»."
"SM_BR_1_DOOR_PATIENT","Леди Хелена ждёт вашей помощи внутри. Золотой замок на двери блестит в тусклом свете."
"SM_BR_1_DOOR_HELENA"," — Леди Хелена?"
"SM_BR_1_DOOR_TRUE","— О Боже, я надеялась, что вы успеете прорваться через портал, пока он не закрылся! — Голос леди Хелены звучит с другой стороны. — Вы должны вытащить меня отсюда, я заперта! Эти негодяи ищут старую семейную реликвию — какую-то статуэтку. Я думаю, она содержит в себе великую силу. Они почти ничего не сказали об этом. Я смогу найти её, если выберусь отсюда. Мне... мешают... помогать. Я думаю, что эта женщина по какой-то причине сдерживает меня.\nВы понимаете, что леди Хелена взбешена."
"SM_BR_1_DOOR_WHERE","— Где мы?"
"SM_BR_1_DOOR_PREVENT","— Мешают?"
"SM_BR_1_DOOR_WHERE_T","— Я полагаю, мы находимся в моём поместье, но в нём определённо никто уже не живёт. Я узнаю обои в этой комнате, я выбирала их, когда {0} потребовала ремонта, но они сильно пожелтели. Что ещё более важно, если вы освободите меня, я смогу поискать ту статуэтку, которую они ищут. Так как это моё поместье и фамильная реликвия, теоретически я смогу найти её достаточно быстро. Полагаю, именно поэтому я заперта в этой комнате — повсюду висят странные символы, которые, как мне кажется, здесь не просто так."
"SM_BR_1_DOOR_PREVENT_T","В этой комнате странные символы повсюду, которые, я полагаю, объясняют мой внезапный упадок сил. Если вы освободите меня, я смогу поискать ту статуэтку, которую они ищут. Так как это моё поместье и фамильная реликвия, теоретически я смогу найти её достаточно быстро. Я полагаю, мы находимся в моём поместье, по крайней мере, в какой-то его версии. Я узнаю обои в этой комнате, я выбирала их, когда {0} потребовала ремонта, но они сильно пожелтели."
"SM_BR_1_GO_TO_LIBRARY","Женщина, которая похитила меня, [i]леди[/i] Элизабет. Она, кажется, тоже хорошо разбирается в магии — занятии, которое, по идее, запрещено. Она что-то бессвязно бормотала о том, что наконец-то вступит в своё истинное наследство. Признаюсь, её слова ужаснули меня.\nПолучите 1 улику."
"SM_BR_1_LOCKED","Проход ведёт именно туда, где держат пропавшую леди Хелену! Разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"SM_BR_1_LOCKED_DOOR","Дверь в комнату, в которой держали леди Хелену, заперта. Разместите жетон исследования, как указано."
"H_LOUNGE","гостиная"
"H_KITCHEN","кухня"
"H_GUEST","гостевая"
"H_LIBRARY","библиотека"
"SM_BR_1","Леди Хелена вскакивает со старой, грязной кровати.\n— Наконец-то! Скорее, нам нужно спешить! — говорит она, проносясь мимо вас.\nСбросьте этот жетон исследования и разместите жетон персонажа, как указано. Это леди Хелена."
"SM_BR_1_ALT","Леди Хелена вскакивает со старой, грязной кровати.\n— Наконец-то! Скорее, нам нужно спешить! — говорит она, проносясь мимо вас.\nРазместите жетон персонажа, как указано. Это леди Хелена."
"SM_BR_1_TILE","Проход ведёт именно туда, где держат пропавшую леди Хелену! Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"SM_BR_PASSAGE","Вы тщательно следите за тем, чтобы стенная панель оставалась открытой и не становилась снова недоступной. Разместите секретный проход, как указано. Эти секретные проходы считаются соседними лишь по отношению друг к другу."
"SM_BR_2_ITEM","В дальнем конце коридора в куче лежат всякие странные вещи. Инопланетные предметы и футуристически выглядящее оружие бок о бок с древними томами. Удивительно, но среди причудливых вещей вы обнаруживаете нечто полезное. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"SM_BR_2_FREE","— Итак, мне нужно выбраться отсюда, чтобы провести ритуал поиска. Тогда мы сможем найти именно то, что ищем!\nПереместите леди Хелену, как указано."
"SM_BR_2_PLACE_SEARCH","Леди Хелена еле слышно что-то бормочет, и портал вспыхивает разными яркими цветами. Символы на полу её дома из прошлого двигаются, а затем внезапно останавливаются.\n— Нашла! — кричит леди Хелена. — Там, где находится {0}! Нужно найти её и заполучить статуэтку, пока леди Элизабет не добралась до неё! Если вы сможете принести её мне, я думаю, мы сможем отправиться домой и закрыть этот портал!\nРазместите жетон обыска, как указано."
"SM_BR_2_PLACE_EXPLORE","Леди Хелена еле слышно что-то бормочет, и портал вспыхивает разными яркими цветами. Символы на полу её дома из прошлого двигаются, а затем внезапно останавливаются.\n— Нашла! — кричит леди Хелена. — Она в потайной комнате! Нужно найти её и заполучить статуэтку, пока леди Элизабет не добралась до неё! Если вы сможете принести её мне, я думаю, мы сможем отправиться домой и закрыть этот портал!"
"SM_BR_2_SEARCH_OFFICE","приёмная"
"SM_BR_2_SEARCH_CHAPEL","часовня"
"SM_BR_2_SEARCH_PATIO","вымощенный брусчаткой внутренний дворик"
"SM_BR_2_SANCTUM","святилище"
"SM_BR_1_NO_HELENA","Различные символы и руны покрывают стены и пол. В этой комнате они держали леди Хелену. Сбросьте этот жетон исследования."
"SM_BR_1_DISCARD_BLETCHLEY","— Леди Хелена! — Женщина со шрамом на щеке вздрагивает от неожиданности и выглядит шокированной. — Похоже, моя помощь не нужна. Я сейчас же уйду. Удачи!\nТаинственная женщина выбирается из окна одной из комнат и исчезает. Сбросьте этот жетон персонажа."
"40_HALL","В коридоре пыльно. Старая, сломанная мебель валяется на полу. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», дверь и стену, как указано."
"40_HALL_ALT","В коридоре пыльно. Старая, сломанная мебель валяется на полу. Разместите фрагмент поля «{0}», дверь и стену, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"40_HALL_PLACE_SEARCH","У стены стоит запертый стол с треснутыми и видавшими виды резными ножками в форме резвящихся сатиров. Замок на нём заржавел от долгих лет простоя. Разместите жетон обыска, как указано."
"40_HALL_PLACE_DOORS","Двери ведут из зала в соседние комнаты. Разместите жетоны исследования, как указано."
"40_HALL_PLACE_CACHE","Похоже, в коридоре есть несколько неплотно прилегающих половиц. Возможно, когда-нибудь вам это пригодится. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"40_HALL_SEARCH_NAH","У стены стоит запертый стол с треснутыми и видавшими виды резными ножками в форме резвящихся сатиров. К сожалению, замок, который когда-то можно было с лёгкостью открыть, окончательно заржавел от долгих лет простоя и вряд ли так просто поддастся."
"40_HALL_SEARCH_DESTROYED","У стены стоит запертый стол с треснутыми и видавшими виды резными ножками в форме резвящихся сатиров. Вы подходите ближе и видите, что замок был взломан в прошлом."
"40_HALL_SEARCH_DESTROYED_TRUE","Так как замок вскрыт, вы просто поднимаете крышку. Среди нечитаемых пожелтевших бумаг вы находите руководство по эксплуатации сейфа. На обратной стороне руководства написано короткое примечание: «Пароль: первые два числа — {0}, последнее число — количество статуй в фамильном гербе». Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"COMBO_WITCH","несправедливая казнь"
"COMBO_SHIELD","щит"
"COMBO_IDOL","необычный тотем с флага"
"40_HALL_SEARCH_PICKED","У стены стоит запертый стол с треснутыми и видавшими виды резными ножками в форме резвящихся сатиров. Вы подходите ближе и видите, что заржавелый замок давно никто не открывал."
"40_HALL_SEARCH_PICKED_TRUE","Открыв замок, вы поднимаете крышку. Среди нечитаемых пожелтевших бумаг вы находите руководство по эксплуатации сейфа. На обратной стороне руководства написано короткое примечание: «Пароль: {0}, последнее число — количество статуй в фамильном гербе». Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"40_HALL_CACHE","Похоже, в коридоре есть несколько неплотно прилегающих половиц. Возможно, когда-нибудь вам это пригодится."
"40_HALL_CACHE_TRUE","Вы приподнимаете одну из неплотно прилегающих половиц в надежде найти что-то под ней. Вы можете взять любые отложенные в сторону вещи и разместить их перед собой. Если отложенных в сторону вещей нет, ничего не происходит."
"LIBRARY_DOOR","Дешёвая деревянная дверь выглядит так, будто её только недавно установили."
"LIBRARY","Вся комната заставлена стопками книг. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"LIBRARY_ALT","Вся комната заставлена стопками книг. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"LIBRARY_PLACE_SEARCH","Похоже, кто-то недавно изучал несколько книг. Разместите жетон обыска, как указано."
"LIBRARY_PLACE_DOOR","Эта дверь ведёт в другую комнату поместья. Разместите жетон исследования, как указано."
"LIBRARY_SEARCH","Похоже, кто-то недавно изучал несколько книг."
"LIBRARY_SEARCH_TRUE","Среди фолиантов встречаются крайне странные: они описывают места и предметы, о которых вы никогда не слышали. Большинство книг кажутся книгами по истории, но есть и магические фолианты. В одном из них описана уникальная методология поиска потерянных предметов. Многие ссылаются на выкачивание силы из артефактов для повышения собственных способностей. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"BEDROOM_1","Мебель в этой комнате представляет собой причудливое сочетание инопланетных технологий и привычных форм. Стены покрыты различными вариациями фамильного герба леди Хелены. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","На тумбочке лежит какой-то непонятный предмет и зловеще светится. Разместите жетон обыска, как указано."
"BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","В спальне есть дверь, ведущая в другую комнату. Разместите жетон исследования, как указано."
"BEDROOM_1_SEARCH","Какой-то непонятный предмет зловеще светится."
"BEDROOM_1_SEARCH_TRUE","Предмет тонкий и чёрный, но его поверхность ярко сияет разными цветами. Заглядывая в сияние, вы видите, что на нём отображается сетка странных символов, которые реагируют, когда вы к ним прикасаетесь. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"BEDROOM_1_SEARCH_CONT","Предмет тонкий и чёрный, но его поверхность ярко сияет разными цветами. На ней отображается сетка странных символов, которые реагируют, когда вы к ним прикасаетесь. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"BEDROOM_1_SEARCH_SOLVED","Изображение меняется, и на разноцветной глянцевой поверхности появляется чёрно-белое изображение леди Хелены. Под фотографией находится абзац текста, в котором описана пропажа статуэтки. Согласно этой статье, статуэтка пропала из поместья леди Хелены в день вашего прибытия! Сбоку выведено синими чернилами: «последнее известное местонахождение» и «забрать её и воспользоваться временным разрывом. дом не использовался в 40-х годах — хороший вариант для тайника?». Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"CONSERVATORY","Толстый слой пыли и грязи покрывает всё вокруг. Растения давно завяли и погибли. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано."
"CONSERVATORY_ALT","Толстый слой пыли и грязи покрывает всё вокруг. Растения давно завяли и погибли. Разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие в эту область."
"CONSERVATORY_PLACE_LIGHT","Вы находите кое-что, чем можно осветить себе путь. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"CONSERVATORY_PLACE_SEARCH","Эту комнату переделали в склад. Вы видите много старой, сломанной мебели, отодвинутой к стенам. Посреди разбросанных вещей стоит запертый металлический сундук. Разместите жетон обыска, как указано."
"CONSERVATORY_PLACE_SP","Потемневшая, пыльная серебряная замочная скважина выглядывает из-под ковра. Разместите жетон обыска, как указано."
"CONSERVATORY_SEARCH","Эта комната представляет собой импровизированный склад с коробками, сломанной мебелью и даже запертым сундуком."
"CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","Вы оглядываетесь по сторонам и не видите ничего ценного, но запертый сундук вас заинтриговал. К сожалению, замок достаточно сложный. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"CONSERVATORY_SEARCH_CONT","Запертый сундук, стоящий посреди разбросанных вещей, вас заинтриговал. К сожалению, замок достаточно сложный. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"CONSERVATORY_SEARCH_SOLVED","Старый, тонкий фолиант на пыльной бархатной подушке — единственное, что вы находите внутри. Вы просматриваете его и понимаете, что это сборник местных сказаний. Есть даже одно, связанное с семьёй леди Хелены: много лет назад, говорится в нём, один правитель обманом выманил у феи вещь из её мира. Этой вещью была маленькая каменная статуэтка, которая дала господину великую, но неопределенную силу. Книга старая, но зачем кому-то так тщательно её прятать? Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"CONSERVATORY_SP","Возможно, есть и другие тайные проходы, похожие на те, которые обнаружили ваши товарищи."
"CONSERVATORY_GO","Потемневшая, пыльная серебряная замочная скважина выглядывает из-под ковра, но без ключа вы ничего с ней не сделаете."
"CONSERVATORY_UNLOCKED","Потемневшая, пыльная серебряная замочная скважина врезана в слегка приподнятый фрагмент паркета."
"CONSERVATORY_PLACE_PASSAGE","Вы вставляете ключ и тянете на себя. Фрагмент пола поднимается, открывая проход вниз. Вы спускаетесь в темноту, чтобы узнать, куда он ведёт. Сбросьте этот жетон обыска и разместите секретный проход, как указано."
"CONSERVATORY_UNLOCKED_PASSAGE","Вы тянете на себя приподнятый фрагмент, и он с лёгкостью открывается. Вы спускаетесь в темноту, чтобы узнать, куда он ведёт. Сбросьте этот жетон обыска и разместите секретный проход, как указано."
"LADY_HELENA_STATUE","— Скорее, принесите мне статуэтку!\nСыщик, владеющий уникальной вещью «Причудливый камень», может отдать её леди Хелене."
"LADY_HELENA_FINALE","— Мы должны закрыть портал!"
"LADY_HELENA_OUT","Леди Хелена оступается на выходе из комнаты, в которой её держали.\n— Слишком поздно! Мы должны стабилизировать время или победить её, чтобы она не смогла закончить свою работу! Последствия серьёзны: мы можем застрять здесь навсегда. Но мы не можем позволить ей совершить такое! Быстрее! К порталу!\nСбросьте жетон исследования с фрагмента поля «{0}» и разместите жетон персонажа, как указано. Это леди Хелена."
"LADY_HELENA_GIVE"," Отдать статуэтку леди Хелене"
"LADY_HELENA_GOT_IT","Оказавшись в руках у леди Хелены, статуэтка начала потрескивать от внутренней энергии. Леди Хелена подняла статуэтку в воздух, и портал начал потрескивать в ответ.\n— Отлично! Мы возвращаемся домой! Я снова открою этот портал, вам всем нужно будет в него войти. Я последую за вами и закрою его раз и навсегда.\nЛеди Хелена едва слышно произносит заклинания, и портал снова становится шире."
"LADY_HELENA_OTHER_FINALE","— Нам нужно зайти в портал!"
"LADY_HELENA_GIVE_IT_ME","— Скорее, принесите мне статуэтку!"
"PORTAL_B_GOOD","Портал расширился и трещит от энергии.\n— Вы должны пройти через портал, чтобы вернуться! Боюсь, путешествует будет не из приятных... — хмуро произносит Леди Хелена."
"PORTAL_B_REOPEN"," Зайти в портал"
"PORTAL_B_PORTAL_1","Вы заходите в портал и снова оказываетесь в калейдоскопе света. Вы быстро теряете ориентацию в пространстве и не можете сказать, летите вы вперёд или назад ()."
"PORTAL_B_PORTAL_2","Вы продвигаетесь вперёд и, несмотря на дезориентацию, оказываетесь в знакомом месте. Разместите свою фигурку сыщика в области с жетоном взаимодействия на фрагменте поля «{0}»."
"PORTAL_B_PORTAL_3","Вам становится нехорошо от смены цветов и вы обнаруживаете, что вы вернулись туда, откуда только что ушли.\n— Бывает, — говорит леди Хелена, — соберитесь с силами и попробуйте ещё раз."
"PORTAL_B_REVEAL_HELENA","Леди Хелена ныряет через портал. Выйдя на другой стороне, она быстро произносит ещё какие-то странные слова, и портал вспыхивает многоцветной волной, которая омывает весь дом. Леди Хелена хлопает вас по плечу.\n— Это должно избавиться от всех и вся, что не является частью нашего мира. И я думаю, что этот опыт дал мне некоторое понимание того, как избежать возвращения подобных воров в будущем. Теперь мы в безопасности. Спасибо!\nРасследование завершено."
"PORTAL_B_BAD","Леди Хелена полагает, что если она закроет портал и оставит вас здесь, это остановит переписывание истории."
"PORTAL_B_CLOSE"," Закрыть портал"
"PORTAL_B_TEST","Закрывающий ритуал, который показывает вам леди Хелена, достаточно прост, но когда вы начинаете выполнять его, то сталкиваетесь с мощной силой, направленной против вас ()."
"PORTAL_B_FAIL","Вам не справиться с силой, поддерживающей портал."
"PORTAL_B_NOT_VERY","Магия начинает действовать, но вы пока не видите особого эффекта."
"PORTAL_B_GETTING_THERE","Края портала начинают сжиматься!"
"PORTAL_B_SO_CLOSE","Портал быстро закрывается. Осталось недолго!"
"PORTAL_B_CLOSED","Наконец, сияние портала гаснет, и он исчезает. Время становится стабильным. Леди Хелена вздыхает.\n— Это должно остановить то, что задумала эта женщина. К сожалению, это также означает, что мы застряли здесь надолго. Тем не менее, она уже не может совершить задуманное, и у наших друзей в настоящем ещё есть шанс. Я надеюсь, что они выживут.\nРасследование завершено."
"PORTAL_A_YUSSSS","Вы должны закрыть портал, чтобы вновь стабилизировать время."
"PORTAL_A_TEST","Леди Хелена совершает несколько сложных пассов руками, в которых вы узнаёте магические печати. Вы копируете её движения ()."
"PORTAL_A_FAIL","Портал закрывается, но не до конца."
"PORTAL_B_PASS","Портал закрыт! С его исчезновением леди Хелена с облегчением прислоняется к стене.\n— Я знала, что приняла правильное решение, позвав вас. Спасибо.\nРасследование завершено."
"STORY_MAID_DIES","Раздаётся внезапный пронзительный крик, а за ним следует глухой звук удара. Периодические удары всё ещё раздаются, а вот звуки уже почти прекратились."
"STORY_SPAWN_GHOST","Призрачная фигура горничной поднимается из пола. Её лицо искажено от мучений. Появляется {0}, как указано."
"STORY_BLETCHLEY_APPEARS","Громкий стук по дереву нарушает тишину — кто-то с улицы стучит по заколоченному окну. Женщина с глубоким шрамом на щеке заходит в дом.\n— Есть здесь кто-нибудь? Я пришла помочь!\nРазместите жетон персонажа, как указано."
"STORY_SIGIL_GEN","Портал резко вспыхивает и переливается всевозможными цветами. Мгновение спустя, там, где находится {0}, по полу проносятся руны поиска, а затем исчезают. Немедленного эффекта нет."
"STORY_SIGIL_01","вестибюль"
"STORY_SIGIL_02","бильярдная"
"STORY_SIGIL_03","гостиная"
"STORY_SIGIL_04","спальня"
"STORY_SIGIL_06","коридор"
"STORY_SIGIL_07","гостевая"
"STORY_SIGIL_08","библиотека"
"STORY_SIGIL_09","научно-исследовательская библиотека"
"STORY_SIGIL_10","столовая с кухней"
"STORY_SIGIL_11","кабинет"
"STORY_SIGIL_05","Портал резко вспыхивает и переливается всевозможными цветами. Мгновение спустя, по полу потайного кабинета проносятся руны.\n— Наконец-то! — раздаётся голос, — мне лишь нужно завершить один быстрый ритуал, и я стану великой королевой времени и пространства!\nПорталы вспыхивают слепящим калейдоскопом цветов. Появляется {0}, как указано."
"STORY_SIGIL_05_UNREVEALED","Портал резко вспыхивает и переливается всевозможными цветами.\n— Наконец-то! — раздаётся голос, — мне лишь нужно завершить один быстрый ритуал, и я стану великой королевой времени и пространства!\nПорталы вспыхивают слепящим калейдоскопом цветов. Появляется {0}, как указано."
"STORY_SIGIL_UNREVEALED","Портал резко вспыхивает и переливается всевозможными цветами. Немедленного эффекта нет."
"STORY_SIGIL_SPAWN_BAD_GUY","Леди Элизабет поднимает статуэтку вверх, и портал разрезает реальность. Портал изрыгает ужасное существо и затем закрывается. Появляется {0}, как указано."
"STORY_SIGIL_SPAWN_MONSTER","Бесплотный голос раздаётся эхом по всему дому.\n— Вы всё вынюхиваете? Посмотрим, как вы справитесь с вот этим!\nПоявляется {0}, как указано."
"STORY_SIGIL_SPAWN_ANOTHER","Крик ужасного существа раздаётся во всём доме. Появляется {0}, как указано."
"STORY_HELENA_MONSTER_SPAWN","— Кто освободил пленницу?!\nВнезапно появляется один из бандитов леди Элизабет! Появляется {0}, как указано."
"INCRIMINATING_EVIDENCE","У дневника леди Хелены ярко-алая обложка. Сыщик, владеющий уличающим доказательством, может потратить действие, чтобы прочитать его содержимое."
"INCRIMINATING_ACT_READ"," Прочесть"
"INCRIMINATING_EVIDENCE_ENTRY","В записях о её повседневной жизни встречаются простые заклинания и ритуалы — кажется, леди Хелена изучает магию, несмотря на риск. Помимо этого, вам бросились в глаза две вещи: её мать, которая изначально учила её магии, упоминала о реликвии дома — статуэтке, которая может увеличить силу своего владельца в десять раз. Из более будничных заметок вы узнаёте, что недавно леди Хелена нашла странную замочную скважину в полу своей спальни и за книжной полкой в коридоре появились трещины. Получите 2 улики."
"INCRIMINATING_TEAR_IT","Возможно, секретный проход не найдут, если вы вырвете страницы с текстом о неровной брусчатке из дневника леди Хелены!"
"INCRIMINATING_TEAR_MSG","У дневника леди Хелены ярко-алая обложка. В нём она упоминает неровный пол в одной из комнат, который приведёт к секретному проходу. Сыщик, владеющий старым дневником, может потратить действие, чтобы прочитать его содержимое."
"INCRIMINATING_ACT_TEAR"," Вырвать страницы"
"INCRIMINATING_TO_SHREDS","Вы вырываете страницы, в которых упоминаются неровные камни. Леди Хелена поймёт, почему вам нужно было испортить её дневник. Немедленного эффекта нет."
"INCRIMINATING_DONE","У дневника леди Хелены ярко-алая обложка. В нём содержатся зачаточные исследования по магии и запись о необычном серебряном замке в полу спальни."
"OLD_JOURNAL","Этот дневник изрядно поизносился. Его обложка когда-то была красной. Сыщик, владеющий старым дневником, может потратить действие, чтобы прочитать его содержимое."
"OLD_JOURNAL_TRUE","На хрупких страницах запечатлена как минимум дюжина разных почерков. Похоже, что хотя этот дневник начинался как чья-то книга оккультных практик, поколения людей добавляли и модифицировали его, создавая книгу, которая наполнена по-настоящему опасными знаниями. Последние записи имеют отношение к заклинаниям, которые искривляют и подчиняют время чьей-то воле. Из страниц дневника выпадает записка: «Элизабет, — начинается записка, — эта книга будет твоим единственным наследством от этого дома. Возьми её и всю эту запрещенную магию и уходи!» Получите 2 улики."
"OLD_DONE","Больше в дневнике нет ничего интересного."
"ELIZABETH_DIES","Леди Элизабет сжимает свои сочащиеся раны, затем ухмыляется.\n— Что же, мне придётся рискнуть быть обвинённой в ведьмовстве в другом веке, чтобы наконец завершить своё дело. Прощайте!\nНа этих загадочных словах за леди Элизабет открывается портал, поглощает её и быстро закрывается. С её уходом все остальные порталы тоже исчезают. Расследование завершено! "
"OH_NO_1","Леди Элизабет сжимает статуэтку в руке и произносит несколько слов. Статуэтка начинает трещать, сырая энергия вливается в руку Элизабет.\n— Осталось совсем немного. Я впечатлена тем, как долго вы продержались, но я не могу позволить вам остановить меня."
"OH_NO_2","Энергия продолжает переливаться из статуэтки в леди Элизабет. Статуэтка начинает трескаться и осыпаться. Похоже, она вот-вот разрушится полностью.\n— Да, — она делает глубокий вдох, — это... это невероятно!"
"OH_NO_3","Леди Элизабет судорожно сжимает статуэтку, и та превращается в пыль. Порталы внезапно сильно вспыхивают и быстро расширяются, поглощая всё вокруг.\n— Теперь, я думаю, история узнает чуть больше... меня, не так ли?\nВсё внезапно превращается в цветной калейдоскоп. Расследование не завершено."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON","Жрец Дагона"
"ACT_HIDE_SOMETHING"," Что-нибудь спрятать"
"S_MAP_A_DINING_DOOR","На этой двери висит блестящая латунная табличка с надписью «Столовая». Разместите жетон исследования, как указано."
"S_MAP_A_LIBRARY_DOOR","На ещё одной двери висит латунная табличка с надписью «Кабинет». Разместите жетон исследования, как указано."
"S_MAP_B_DINING_DOOR","На этой двери висит грязная, покрытая пылью табличка с надписью «Кабинет». Разместите жетон исследования, как указано."
"S_MAP_B_BYE_HELENA_02A","— На помощь! Кто-нибудь! — леди Хелена отчаянно пытается вырваться. Женщина, похитившая леди Хелену, уводит её за дверь {0} от вас, пока вы ориентируетесь в пространстве.\n\n— Ну-ну, никто не посмеет навредить вам, — произносит странная женщина, — мне лишь нужно позаимствовать вас ненадолго.\nНа этой двери висит потемневшая, покрытая пылью табличка с надписью «Столовая». Разместите жетон исследования, как указано."
"DINING_DOOR","На этой двери висит табличка с надписью «Столовая»."
"DINING_ROOM_02A","Столовая и кухня выглядят так, будто в них недавно сделали ремонт. Вы чувствуете слабый запах свежего обойного клея, и кухня оборудована всеми современными приспособлениями. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"DINING_ROOM_02A_ALT","Столовая и кухня выглядят так, будто в них недавно сделали ремонт. Вы чувствуете слабый запах свежего обойного клея, и кухня оборудована всеми современными приспособлениями. Разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"STUDY_DOOR_02A","На этой двери висит грязная, покрытая пылью табличка с надписью «Кабинет»."
"LIBRARY_02A","Вопреки старой табличке на двери, эта комната скорее похожа на библиотеку. Вокруг залитого водой кресла сложены стопки книг. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"STUDY_DOOR_A_02A","На этой двери висит блестящая латунная табличка с надписью «Кабинет»."
"STUDY_02A","В комнате царит беспорядок. Повсюду разбросаны бумаги и предметы мебели. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"BALCONY_PASS","Полка отодвигается от стены с натужным скрипом. Внутри вы обнаруживаете давно забытый вымощенный брусчаткой внутренний дворик, окружённый заросшими кустами. Сбросьте этот жетон обыска и разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано."
"BALCONY_PASS_NUMBER","К двери прибит старый свиток пергамента. Разместите жетон обыска, как указано."
"BALCONY_PLACE_LOCKBOX","Старинный сейф, покрытый странными рунами, стоит на щербатом каменном полу. Разместите жетон обыска, как указано."
"BALCONY_RING_TRUE","Вы сдвигаете неплотно прилегающий кусок брусчатки и наконец находите небольшую каменную статуэтку. Получите уникальную вещь «Причудливый камень». Теперь вам нужно лишь передать её своим товарищам. Сбросьте этот жетон обыска."
"BEDROOM_DOOR_02A","Мебель в спальне перевёрнута. Книги, бумаги и другие личные вещи валяются повсюду. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано."
"20_HALL_02A","Перед вами простирается длинный коридор. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"40_HALL_02A","В коридоре пыльно. Старая, сломанная мебель валяется на полу. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"40_PLACE_KEEP_GOING","Леди Хелену наверняка увели сюда. Разместите жетон исследования, как указано."
"40_KEEP_GOING","Леди Хелену наверняка увели сюда."
"40_KITCHEN_02A","Кухня пуста, а полки выглядят так, будто вот-вот рухнут. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"40_DINING_ROOM_02A","В столовой царит беспорядок, стулья и большой стол покрыты толстым слоем пыли. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"KITCHEN_HELENA_FREED","Леди Хелена вскакивает с грязного мешка с мукой.\n— Наконец-то! Скорее, нам нужно спешить! — говорит он, проносясь мимо вас.\n Разместите жетон персонажа, как указано. Это леди Хелена."
"YARD_1_02A","Вокруг небрежно сколоченного помоста высятся стопки книг. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"S_MAP_B_ENTRANCE_02A","Вы выходите из портала и оказываетесь в пыльном помещении, полном ящиков. Разместите фрагмент поля «{0}», стену и дверь, как указано."
"40_KITCHEN_02A_LATE","Кухня пуста, а полки выглядят так, будто вот-вот рухнут. Сбросьте этот жетон исследования."
