"KEY","Russian"
"OBJECTIVE_01","Вас попросили осмотреть место убийства."
"OBJECTIVE_02","По всему дому происходят сверхъестественные события. Выясните их причину."
"OBJECTIVE_03_5","Одолейте призрака."
"OBJECTIVE_04A","Восстановите печати, которые сдерживают потустороннее чудовище."
"OBJECTIVE_04B","Победите потустороннее чудовище раз и навсегда."
"OBJECTIVE_04C","Победите потустороннее чудовище или найдите способ заточить его, прежде чем оно вырвется на свободу."
"OBJECTIVE_04CA","Завершите ритуал, чтобы заточить потустороннее чудовище, или победите его физическое воплощение, чтобы изгнать монстра из этого мира."
"COMMON_BALLROOM","бальный зал"
"COMMON_DINING_ROOM","столовая"
"IGNORE","Не обращать внимания."
"IGNORE_HIM","Не обращать внимания."
"STORY","{0} Немедленного эффекта нет."
"AMULET_STAR_SPAWN","с огибающей зелёный камень волной"
"AMULET_SHOGGOTH","с напоминающим множество глаз узором"
"AMULET_DARK_YOUNG","с выгравированным деревом причудливой формы"
"S_TILE","Вдоль стен вестибюля стоят серванты, уставленные дорогими безделушками. Разместите фрагмент поля «{0}» и стены, как указано."
"S_INVESTIGATORS","Вы производите много шума, шагая по плиточному полу. Разместите фигурки сыщиков, как указано."
"S_MURDER","Вокруг силуэта, нарисованного мелом на полу, вы видите кровавые разводы. Разместите жетон обыска, как указано."
"S_CAT","Неподалёку сидит кошка и пристально смотрит на потолок. У неё на шее висит ключ. Разместите жетон персонажа, как указано. Это кошка."
"S_TCHOTCHKIES","Одна из дверец серванта распахнута настежь. Разместите жетон обыска, как указано."
"S_SIGHT","Вестибюль уходит вглубь дома. Разместите жетон обзора, как указано."
"S_DOOR_01","На этой двери висит небольшая табличка с надписью «Бальный зал». Разместите жетон исследования, как указано."
"S_DOOR_02","Эта дверь ведёт в гостиную в передней части особняка. Разместите жетон исследования, как указано."
"S_CAT_OUT","Откуда-то снизу внезапно раздаётся грохот, и полы дома начинают вибрировать. Кошка тут же вскакивает и убегает в комнату {0} от вас. Уберите кошку с поля."
"S_CAT_OUT_AHEAD","Откуда-то снизу внезапно раздаётся грохот, и полы дома начинают вибрировать. Кошка тут же вскакивает и убегает в бальный зал. Уберите кошку с поля."
"S_DOOR_02A_01","Из-за двери справа от вас доносится еле слышный шёпот. Разместите жетон исследования, как указано."
"S_DOOR_02A_02","Ещё одна дверь ведёт вглубь дома. Разместите жетон исследования, как указано."
"S_DOOR_04A_01","Из-за дверей напротив доносится странный шёпот. Разместите жетоны исследования, как указано."
"MURDER","Вокруг силуэта, нарисованного мелом на полу, вы видите кровавые разводы."
"MURDER_TEST","Вы осматриваете место происшествия и стараетесь считать информацию с того, что осталось ()."
"MURDER_FAIL","Вы не можете справиться с видом крови и отвлекаетесь, задаваясь мысленными вопросами о той жизни, которую вела жертва. Получите 1 ужас взакрытую."
"MURDER_PARTIAL","Судя по количеству крови, скорее всего, смерть жертвы наступила здесь, в вестибюле. Вы также замечаете, что у обведённого мелом силуэта нет правой руки ниже локтя. Получите уникальную вещь «Судебное доказательство». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"MURDER_PASS","Судя по количеству крови, скорее всего, смерть жертвы наступила здесь, в вестибюле. Разводы крови указывают на то, что хозяин дома полз в ту сторону, где находится {0}. Вы также замечаете, что у обведённого мелом силуэта нет правой руки ниже локтя. Получите уникальную вещь «Судебное доказательство». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"TCHOTCHKIES","Дверца серванта открыта."
"TCHOTCHKIES_TRUE","Причудливая статуэтка, изображающая {0}, занимает большую часть шкафа. На нижней полке шкафа стоит ряд книг с загадочными названиями. Получите 1 улику."
"TCHOTCHKIES_SPOOKY","Дверца серванта захлопывается, едва не задев вашу руку. Может, сквозняк? Сбросьте этот жетон обыска."
"TCHOTCHKIES_STAR_SPAWN","крылатое существо со щупальцами"
"TCHOTCHKIES_SHOGGOTH","бесформенный пузырь, усеянный глазами"
"TCHOTCHKIES_DARK_YOUNG","дерево с раздвоенными копытами и большим количеством ртов"
"ENTRY_SIGHT","Вестибюль уходит вглубь дома. Сыщик на фрагменте поля «{0}» имеет право открыть смежную область."
"ENTRY_SIGHT_SUSIE","Вестибюль уходит вглубь дома. В дальнем конце из тени выходит фигура. Сыщик на фрагменте поля «{0}» имеет право открыть смежную область."
"ENTRY_SIGHT_TRUE","На деревянном полу лежит большой ковёр. Сбросьте этот жетон обзора и разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано."
"ENTRY_SIGHT_TRUE_02","На деревянном полу лежит большой ковёр. Разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано. Затем сбросьте все жетоны обзора и исследования, ведущие к нему."
"ENTRY_SIGHT_TRUE_WALL","На деревянном полу лежит большой ковёр. Сбросьте этот жетон обзора и разместите фрагмент поля «{0}», дверь и стену, как указано."
"ENTRY_SIGHT_TRUE_WALL_02","На деревянном полу лежит большой ковёр. Разместите фрагмент поля «{0}», дверь и стену, как указано. Затем сбросьте все жетоны обзора и исследования, ведущие к нему."
"ENTRY_SIGHT_DOOR","Из-за этой двери доносится шёпот. Разместите жетон исследования, как указано."
"ENTRY_SIGHT_DOORS","На этой двери висит железная рамка в форме книги. Разместите жетон исследования, как указано."
"ENTRY_SIGHT_GALLERY","Дверь с табличкой «Галерея» ведёт направо от вестибюля. Разместите жетон исследования, как указано."
"ENTRY_SIGHT_STUDY","Обшивка этой двери сбивает с толку. Разместите жетон исследования, как указано."
"HALL_PLACE_DARKNESS","В вестибюле погас весь свет. Разместите темноту в каждой области комнаты «{0}»."
"HALL_PLACE_SUSIE","Вы видите тень молодого мужчины, стоящего в дальнем конце вестибюля. Его правая рука заканчивается на уровне локтя. Разместите жетон персонажа, как указано."
"BALLROOM_DOOR","На этой двери висит небольшая табличка с надписью «Бальный зал»."
"BALLROOM","В бальном зале немного мебели, и она расставлена у стен. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"BALLROOM_ALT","В бальном зале немного мебели, и она расставлена у стен. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"BALLROOM_WITH_DOOR","В бальном зале немного мебели, и она расставлена у стен. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано."
"BALLROOM_WITH_DOOR_ALT","В бальном зале немного мебели, и она расставлена у стен. Разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"BALLROOM_PLACE_RITUAL","В центре комнаты на полу вы видите странные руны и небольшой алтарь. Разместите жетон обыска, как указано."
"BALLROOM_PLACE_DAGGER","Под фортепиано вы замечаете рукоятку кинжала. Разместите обычную вещь «Ритуальный кинжал», как указано."
"BALLROOM_PLACE_DOOR","В дальнем углу комнаты вы видите дверь. Разместите жетон исследования, как указано."
"BALLROOM_PLACE_CASPER","Скатерть на одном из столов то и дело развевается, хотя вы не чувствуете никакого движения воздуха. Разместите жетон обыска, как указано."
"BALLROOM_PLACE_BARRICADES","Мебель бального зала можно при необходимости сдвинуть к дверям. Разместите баррикады, как указано."
"BALLROOM_PLACE_SAM","По бальному залу прохаживается призрак в виде мужчины средних лет. Разместите жетон персонажа, как указано."
"BALLROOM_PLACE_SHOTGUN","На стене бального зала висит старый дробовик. Разместите обычную вещь «Дробовик», как указано."
"BALLROOM_RITUAL","На полу вокруг небольшого алтаря в центре комнаты изображены странные символы."
"BALLROOM_RITUAL_TEST","Вы пытаетесь разобраться в этой композиции и понять её предназначение. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"BALLROOM_RITUAL_PASS","Хоть смысл символов в левом верхнем секторе круга от вас ускользает, вы считаете, что тут был проведён ритуал с использованием невероятной силы. Слово «погреб» встречается в ритуальном тексте снова и снова. Получите уникальную вещь «Ритуальный набор» и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"BALLROOM_RITUAL_FAIL","На полу вокруг небольшого алтаря в центре комнаты изображены странные символы. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться расшифровать символы при помощи ."
"LOUNGE_DOOR","Эта дверь ведёт в гостиную в передней части особняка."
"LOUNGE","В этой гостиной много удобной мебели. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"LOUNGE_ALT","В этой гостиной много удобной мебели. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"LOUNGE_WITHDOOR","В этой гостиной много удобной мебели. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано."
"LOUNGE_WITHDOOR_ALT","В этой гостиной много удобной мебели. Разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"LOUNGE_CRASH","Тишину в доме раскалывает жуткий грохот, сотрясая пол."
"LOUNGE_PLACE_CAT","Осколки вазы усеивают пол, а два сверкающих глаза следят за вами из-под стула. Разместите кошку, как указано."
"LOUNGE_PLACE_PICTURE","Большой портрет хозяина дома, изображённого в профиль, висит над столом, на котором выставлены рамки с фотографиями поменьше. Разместите жетон обыска, как указано."
"LOUNGE_PLACE_ITEM","На столе лежит какая-то вещь, принадлежащее покойному. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"LOUNGE_PLACE_DOOR","В дальнем углу комнаты вы видите дверь, ведущую в другую комнату поместья. Разместите жетон исследования, как указано."
"LOUNGE_PLACE_BARRICADE","Мебель в гостиной можно использовать, чтобы забаррикадировать дверь. Разместите баррикаду, как указано."
"LOUNGE_PLACE_DOOR_GEN","Ещё одна дверь ведёт в другую комнату поместья. Разместите жетон исследования, как указано."
"LOUNGE_PLACE_SILVER_KEY","На стойке кто-то оставил старую бутылку бренди и несколько бокалов. Разместите жетон обыска, как указано."
"LOUNGE_PICTURE","Большой портрет хозяина дома висит над столом, заставленном рамками с фотографиями поменьше."
"LOUNGE_PICTURE_TEST","На фотографиях в рамках запечатлены редкие моменты из детства и зрелого возраста покойного. Вы замечаете, что у него не было правой руки ниже локтя, но что-то ещё на фотографиях кажется вам странным ()."
"LOUNGE_PICTURE_PASS","Вы замечаете две вещи сразу: первое — у покойного не было правой руки ниже локтя с младенчества, а второе — его родители по какой-то необъяснимой причине исчезли со снимков ближе к его подростковому возрасту. Примерно тогда же он появляется на фотографиях с амулетом на шее — тем самым, который украшал шею его матери на его детских снимках. Тот же амулет любовно выписан и на большом портрете взрослого хозяина дома. Амулет выглядит как {0}. На более поздних фотографиях к амулету добавилась приподнятая деталь в форме звезды. Получите уникальную вещь «Фотографическое доказательство». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"LOUNGE_PICTURE_FAIL","Вы не можете понять, что в этих фотографиях вас беспокоит."
"LOUNGE_AMULET_SS","огибающая зелёный камень волна"
"LOUNGE_AMULET_SH","множество глаз"
"LOUNGE_AMULET_DY","необычное деформированное дерево"
"LOUNGE_LIBRARY_DOOR","Эта дверь ведёт в другую комнату поместья."
"LOUNGE_BRASS_KEY","На стойке кто-то оставил старую бутылку бренди и несколько бокалов."
"LOUNGE_BRASS_KEY_DRINK"," Выпить из бокала"
"LOUNGE_BRASS_KEY_TIDY"," Осмотреть бутылку"
"LOUNGE_BRASS_DRUNK","Вы пробуете выдержанный бренди и приходите к выводу, что он достаточно высокого качества. Станьте сосредоточенным. Пока вы наливаете себе ещё, что-то со звоном падает из бутылки в бокал, и вы тут же забываете о напитке. Получите уникальную вещь «Латунный ключ». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"LOUNGE_BRASS_BLUENOSE","Непохоже, чтобы из этих бокалов кто-то недавно пил, а нелегальный бренди явно иностранного происхождения. Когда вы поднимаете бутылку, чтобы изучить её получше, что-то внутри звякает на дне. Вскоре вам удаётся достать посторонний предмет, вылив содержимое в бокалы. Получите уникальную вещь «Латунный ключ». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"DINING_DOOR","Вам кажется, что из-за этой двери доносится тихий шёпот."
"DINING","На обеденном столе осталась посуда с ужина. Столовая совмещена с кухней, на которой чисто и опрятно. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"DINING_ALT","На обеденном столе осталась посуда с ужина. Столовая совмещена с кухней, на которой чисто и опрятно. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"DINING_02A","Обеденный стол застелен тёмно-синей скатертью. Столовая совмещена с кухней, на которой чисто и опрятно. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"DINING_02A_ALT","Обеденный стол застелен тёмно-синей скатертью. Столовая совмещена с кухней, на которой чисто и опрятно. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"DINING_03A","На обеденном столе осталась посуда с ужина. Через дверной проём видна кухня. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано."
"DINING_03A_ALT","На обеденном столе осталась посуда с ужина. Через дверной проём видна кухня. Разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"DINING_PLACE_CABINET","Похоже, шёпот раздаётся от серванта с посудой рядом с дверью. Разместите жетон обыска, как указано."
"DINING_PLACE_JAR","На столешнице стоит большая банка с печеньем. Разместите жетон обыска, как указано."
"DINING_PLACE_JAR_03A","В буфете стоит большая банка с печеньем. Разместите жетон обыска, как указано."
"DINING_PLACE_CLEAVER","На столешнице кто-то оставил тесак для мяса. Разместите обычную вещь «Тесак», как указано."
"DINING_PLACE_YARD","Дверь со стеклянной вставкой ведёт во двор. Разместите жетон исследования, как указано."
"DINING_PLACE_BACKYARD","Дверь на задний двор приоткрыта. Разместите жетон исследования, как указано."
"DINING_PLACE_HALL","Одна дверь ведёт обратно в вестибюль. Разместите жетон исследования, как указано."
"DINING_PLACE_SAM_WHEAT","По столовой расхаживает призрак в виде мужчины средних лет. Разместите жетон персонажа, как указано."
"DINING_ROOM_BARRICADE","Один из шкафчиков установлен на колёсиках. Если его подтолкнуть с другой стороны, то он сгодится для блокировки двери. Разместите баррикаду, как указано."
"DINING_PLACE_CASPER","Скатерть то и дело развевается, хотя вы не чувствуете никакого движения воздуха. Разместите жетон обыска, как указано."
"DINING_PLACE_RITUAL","На полу в центре комнаты вы видите странные руны и небольшой алтарь, сооружённый на столе. Разместите жетон обыска, как указано."
"DINING_PLACE_DAGGER","На столешнице рядом с сервировочным окном вы замечаете рукоятку кинжала. Разместите обычную вещь «Ритуальный кинжал», как указано."
"DINING_PLACE_BARRICADE_02A","Тяжёлую мебель можно использовать для того, чтобы перегородить проход к дверям. Разместите баррикады, как указано."
"DINING_CABINET","Шёпот раздаётся изнутри серванта."
"DINING_CABINET_LISTEN"," Прислушаться к шёпоту"
"DINING_CABINET_LISTEN_TRUE","Громкость шёпота нарастает, слабый звук становится сильнее, быстрее, пока вы, наконец, не разбираете слова. Голос повторяет «{0}!» снова и снова. Получите 1 ужас взакрытую. Затем получите 1 улику."
"DINING_CABINET_LISTEN_TRUE_ALT","Громкость шёпота нарастает, слабый звук становится сильнее, быстрее, пока вы, наконец, не разбираете слова. Голос повторяет «{0}!» снова и снова. Получите 1 ужас взакрытую. Затем получите 1 улику."
"DINING_CABINET_OPEN"," Открыть сервант"
"DINING_CABINET_OPEN_TRUE","Вы протягиваете руку и резко открываете дверцу. Тотчас аккуратно расставленная внутри посуда надрывно дребезжит, и шёпот прекращается. Внутри шкафа вы не находите ничего, кроме качественной посуды. Вы уже собираетесь закрыть дверь, но замечаете глубокие царапины на внутренней панели, образующие слово «ПРОЧЬ». Получите 2 ужаса взакрытую (отменяется проверкой ). Затем получите 1 улику и сбросьте этот жетон обыска."
"DINING_CABINET_IGNORE","Игнорировать шёпот"
"DINING_JAR","На столешнице стоит большая банка с печеньем."
"DINING_JAR_03A","В буфете стоит большая банка с печеньем."
"DINING_JAR_EAT"," Съесть одно печенье"
"DINING_JAR_SMASH"," Разбить банку"
"DINING_JAR_EAT_TRUE","Вы достаёте одно печенье из банки и с удивлением обнаруживаете, что это ваше любимое. Вы задумываетесь над тем, как даже в самых странных местах случаются хорошие вещи. Станьте сосредоточенным. Вы хотите взять ещё парочку на потом, но, заглянув в банку, замечаете запрятанный внутри диск, который отвлекает вас от мыслей о сладостях. Диск украшен необычными приподнятыми линиями в форме звезды. Получите уникальную вещь «Символ культа». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"DINING_JAR_SMASH_TRUE","Глиняная банка разбивается вдребезги, и вы обнаруживаете среди обломков и крошащейся выпечки странный диск. На диске видны необычные бороздки в форме звезды. Получите уникальную вещь «Символ культа». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"DINING_HALL_DOOR","Эта дверь ведёт обратно в вестибюль."
"DINING_ROOM_RITUAL","В центре комнаты вы видите небольшой алтарь, сооружённый на столе, и странные руны на полу вокруг него."
"DINING_ROOM_RITUAL_FAIL","{0} Вы можете потратить действие, чтобы попытаться расшифровать символы при помощи . "
"YARD_DOOR","Стеклянная дверь ведёт во двор."
"YARD_DOOR_2","Эта дверь искусно украшена коваными лозами."
"YARD_SIGHT","Двор тянется до угла дома. Сыщик на фрагменте поля «{0}» имеет право открыть смежную область."
"YARD","В углу двора неподалёку от дома расположена уютная зона отдыха. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"YARD_ALT","Задний двор окружён высокими, густыми живыми изгородями и низким забором, создающим отдельную зону  отдыха рядом с домом. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования и обзора, ведущие к нему."
"YARD_ALT_ALT","Задний двор окружён высокими, густыми живыми изгородями и низким забором, создающим отдельную зону отдыха рядом с домом. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны обзора, ведущие к нему."
"YARD_ALT_ALT_ALT","В углу двора неподалёку от дома расположена уютная зона отдыха. Сбросьте этот жетон обзора и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"YARD_PLACE_BURNED","В костре догорает огонь, и какой-то предмет на камне улавливает свет от пламени. Разместите жетон обыска, как указано."
"YARD_PLACE_BUSHES","Из-под куста выглядывает какой-то предмет. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"YARD_PLACE_DOOR","Ещё одна дверь ведёт обратно в дом. Разместите жетон исследования, как указано."
"YARD_PLACE_SIGHT","Двор тянется вдоль дома и заканчивается небольшой оранжереей. Разместите жетон обзора, как указано."
"YARD_PLACE_SIGHT_GARDEN","В южной части двора разбит небольшой сад. Разместите жетон обзора, как указано."
"YARD_PLACE_SHOTGUN","На скамейке у костра лежит старый дробовик. Разместите обычную вещь «Дробовик», как указано."
"YARD_BURNED","В костре догорает огонь, и какой-то предмет на камне улавливает свет от пламени."
"YARD_BURNED_TRUE","В раскалённом центре костра вы видите несколько золотых монет и остатки чего-то крупного. Подальше от центра вы замечаете небольшой ключ и пробуете достать его ()."
"YARD_BURNED_PASS","Вы резко протягиваете руку, выталкиваете ключ, который внезапно оказывается прохладным, к краю костра и подбираете его. Получите уникальную вещь «Латунный ключ». Вы понимаете, что остальные предметы в костре — это подношения какому-то божеству. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"YARD_BURNED_FAIL","Вы двигаетесь недостаточно быстро, и внезапно от костра исходит искра, заставляющая вас отпрянуть."
"SIGHT","Рядом с домом разбит небольшой сад. Сыщик на фрагменте поля «{0}» имеет право открыть смежную область."
"CONSERVATORY","Скорее всего, оранжерея когда-то была очень красивой, но сейчас она выглядит довольно запущенной. Сбросьте этот жетон обзора и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"CONSERVATORY_ALT","Скорее всего, оранжерея когда-то была очень красивой, но сейчас она выглядит довольно запущенной. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"CONSERVATORY_ALT_ALT","Скорее всего, оранжерея когда-то была очень красивой, но сейчас она выглядит довольно запущенной. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны обзора и исследования, ведущие к нему."
"CONSERVATORY_AND_CELLAR","Газон за особняком на удивление зарос. Высокая каменная стена отрезает остальную часть Саутсайда. Сбросьте этот жетон обзора и разместите фрагменты поля «{0}», «{1}» и стену, как указано."
"CONSERVATORY_PLACE_GRAVE","Среди цветов вы видите два больших камня. Разместите жетон обыска, как указано."
"CONSERVATORY_PLACE_SEARCH","В ветхой оранжерее до сих пор стоят аккуратные ряды сильно заросших растений. Разместите жетон обыска, как указано."
"CONSERVATORY_PLACE_GUN","На стене оранжереи висит старый дробовик. Разместите обычную вещь «Дробовик», как указано."
"CONSERVATORY_PLACE_SIGHT","Во дворе расположена небольшая зона отдыха. Разместите жетон обзора, как указано."
"CONSERVATORY_PLACE_BACK_SIGHT","Зелень опоясывает дом и ведёт на задний двор. Разместите жетон обзора, как указано."
"CONSERVATORY_PLACE_DOOR","На двери в оранжерею висит ржавый замок, а все окна забиты досками. Разместите жетон исследования, как указано."
"CONSERVATORY_GRAVE","Среди цветов вы видите два камня."
"CONSERVATORY_GRAVE_TRUE","Осмотрев их, вы видите два имени, и рядом с каждым — две даты. Похоже, эти камни хранят память о родителях покойного. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"CONSERVATORY_SEARCH","Оранжерея полна сильно заросших растений. В дальнем углу стоит небольшая коробка."
"CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","Продвигаясь к коробке, вы приглядываетесь к заросшей листве, которая будто по собственной воле подкрадывается к вам. Получите 2 ужаса взакрытую (отменяется проверкой ). Внутри коробки вы находите истлевшие письма, которым, судя по датам, более пятидесяти лет. Немногое уцелело, но вам удаётся разобрать куски о «грядущей славе» и приготовлениях в погребе. Автор также мимоходом упоминает, что его сын восхитительно восстанавливается после потери части руки и что он примет эту жертву, когда повзрослеет. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SIGHT_CONSERVATORY_SHED","Двор огибает дом. Сыщик на фрагменте поля «{0}» имеет право открыть смежную область."
"CONSERVATORY_DOOR","На двери в оранжерею висит ржавый замок, а все окна забиты досками."
"CONSERVATORY_DOOR_CONT","Ржавый замок на двери оранжереи можно взломать. Сыщик может потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"CONSERVATORY_LOCKED_TRUE","Дверь с тихим скрипом поддаётся. Оранжерея заполнена мёртвыми или заросшими растениями и заплесневелыми коробками."
"CONSERVATORY_LOCKED_PLACE_JOURNAL","На полу лежит потрёпанный, испачканный дневник. Разместите жетон обыска, как указано."
"CONSERVATORY_LOCKED_PLACE_PICKAXE","В углу оранжереи к стене прислонена кирка. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"LIBRARY_DOOR","К этой двери аккуратно прибита железная рамка в форме книги. "
"LIBRARY","Библиотека уставлена стеллажами с книгами. В углу стоит яркий забавный торшер. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано. Вдруг книги начинают вихрем, одна за другой, нестись к вам. Получите 3 урона взакрытую (отменяется проверкой )."
"LIBRARY_ALT","Библиотека уставлена стеллажами с книгами. В углу стоит яркий забавный торшер. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано. Затем сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Вдруг книги начинают вихрем, одна за другой, нестись к вам. Получите 3 урона взакрытую (отменяется проверкой )."
"LIRBRARY_WITHWALL","Библиотека уставлена стеллажами с книгами. В углу стоит яркий забавный торшер. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано. Вдруг книги начинают вихрем, одна за другой, нестись к вам. Получите 3 урона взакрытую (отменяется проверкой )."
"LIBRARY_PLACE_SHELVES","На полках практически не осталось книг. Возможно, у вас получится выяснить, что именно только что произошло. Разместите жетон обыска, как указано."
"LIBRARY_PLACE_BOOK","На вершине горы упавших книг вы видите одну, которая кажется полезной. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"LIBRARY_PLACE_SPELL","Хоть большая часть библиотеки значительно пострадала, зона для чтения выглядит практически нетронутой. Вы замечаете старый свиток. Разместите заклинание «{0}», как указано."
"LIBRARY_PLACE_DOOR","Дверь ведёт в комнату в передней части особняка. Разместите жетон исследования, как указано."
"LIBRARY_PLACE_LETTERS","Из книг выпало несколько старых писем. Разместите жетон обыска, как указано."
"LIBRARY_SHELVES","Стеллаж практически полностью опустел. Книги валяются на полу. Возможно, у вас получится выяснить, что всё-таки произошло."
"LIBRARY_SHELVES_TRUE","Вы осматриваете стеллаж на предмет потайного механизма, который заставил бы книги разлететься. Вы не можете найти рационального объяснения, но замечаете тонкой томик, оставшийся на полке. Это краткое, набросанное от руки описание существа, которому присущи {0}. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"DESC_STAR_SPAWN","невероятно широкий размах крыльев, множество щупалец и водная среда обитания"
"DESC_SHOGGOTH","бесформенный внешний вид и множество глаз"
"DESC_DARK_YOUNG","древесный облик, копыта и слишком много ртов"
"LIBRARY_LETTERS","Из вывалившихся книг выпало несколько старых писем."
"LIBRARY_LETTERS_TRUE","Письма буквально распадаются в руках. Вы приглядываетесь к датам на страницах и замечаете, что они написаны более чем полсотни лет назад. Немногое уцелело, но вам удаётся разобрать куски о «грядущей славе» и приготовлениях, которые делаются в погребе. Автор также мимоходом упоминает, что его сын восхитительным образом восстанавливается после потери части руки и что он примет эту жертву, когда повзрослеет. Получите 2 улики. Ковёр резко выдёргивается у вас из-под ног: получите 2 урона взакрытую (отменяется проверкой ). Затем сбросьте этот жетон обыска."
"BACKYARD_DOOR","Дверь ведёт на задний двор поместья."
"BACKYARD","Газон за особняком на удивление зарос. Высокая каменная стена отрезает остальную часть Саутсайда, а посреди лужайки стоит сарай. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагменты поля «{0}», «{1}» и стену, как указано."
"BACKYARD_ALT","Газон за особняком на удивление зарос. Высокая каменная стена отрезает остальную часть Саутсайда, а посреди лужайки стоит сарай. Разместите фрагменты поля «{0}», «{1}» и стену, как указано, и сбросьте все жетоны исследования и обзора, ведущие к ним."
"BAKYARD_NOWALL","Газон за особняком на удивление зарос. Высокая каменная стена отрезает остальную часть Саутсайда, а посреди лужайки стоит сарай. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагменты поля «{0}» и «{1}», как указано."
"BAKYARD_NOWALL_ALT","Газон за особняком на удивление зарос. Высокая каменная стена отрезает остальную часть Саутсайда, а посреди лужайки стоит сарай. Разместите фрагменты поля «{0}» и «{1}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования и обзора, ведущие к ним."
"BACKYARD_PLACE_EXPLORE","На двери в сарай висит ржавый замок. Разместите жетон исследования, как указано."
"BACKYARD_PLACE_WALL","Похоже, на стене, ограждающей владения покойного, что-то написано. Разместите жетон обыска, как указано."
"ROOT_CELLAR_PLACE_ITEM","В траву что-то обронили. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"ROOT_CELLAR_PLACE_EXPLORE","Двери в погреб наглухо заколочены. В толстые деревянные доски вбиты сотни гвоздей. Разместите жетон исследования, как указано."
"BACKYARD_PLACE_SIGHT","Зелень заднего двора уступает место разросшимся цветам вдоль дома. Разместите жетон обзора, как указано."
"SHED_EXPLORE","Сарай заперт — на ручках дверей висит ржавый замок. "
"SHED_EXPLORE_TRUE","Каким бы заржавелым замок ни выглядел, он просто так не поддаётся, придётся взламывать. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"SHED_EXPLORE_CONT","Заржавелый замок на двери сарая можно взломать. Сыщик может потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"SHED","Дверь с лёгким скрипом поддаётся. В пыльном сарае много заплесневелых коробок и инструментов. Сбросьте этот жетон исследования."
"SHED_PLACE_SEARCH","На полу сарая лежит потрёпанный дневник. Разместите жетон обыска, как указано."
"SHED_SEARCH","На полу лежит потрёпанный дневник."
"SHED_SEARCH_TRUE","Вы пролистываете дневник и понимаете, что он принадлежал покойному, хотя почерк выглядит как детские каракули. Получите уникальную вещь «Старый дневник». Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий старым дневником, может прочитать содержимое, выбрав его в инвентаре приложения."
"SHED_HAMMER","На дальней стене подвешена кувалда, а рядом с ней другие, менее полезные инструменты. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"SHED_GUN","В открытом ящике на полу лежит пистолет. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE","Двери в погреб наглухо заколочены. В толстые деревянные доски вбиты сотни гвоздей."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE","В нескольких местах старое дерево начало деформироваться. Вы заглядываете внутрь и видите кирпичи, испещрённые загадочными символами. Даже если вы прорубите дерево, кирпич наверняка остановит вас. Владелец этого дома сделал всё возможное, чтобы никто не вошел в его погреб. Отсюда вы туда не попадёте. Получите 2 улики."
"BACKYARD_WALL","Похоже, на высокой стене, ограждающей владения покойного, что-то написано."
"BACKYARD_WALL_TEST","Надписи исчезают, когда вы пытаетесь присмотреться к ним ()."
"BACKYARD_WALL_FAIL","Что бы вы ни предпринимали, надписи всё так же ускользают от вас. "
"BACKYARD_WALL_PASS","Вы шепчете контрзаклинание, чтобы увидеть невидимое, и обнаруживаете, что вся стена переливается связывающими и сдерживающими рунами. Сила заклинания, которое их наложило, кажется, тает, и они снова с мерцанием исчезают. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"STUDY_DOOR","Деревянная обшивка этой двери выглядит сильно устаревшей и сбивает с толку."
"STUDY_DOOR_TEST","Вы тянетесь к дверной ручке, и на двери проступает изображение кричащего лица ()!"
"STUDY_DOOR_PASS","Вы убеждаете себя, что одно лишь лицо не может вам навредить, и с усилием воли тянете ручку двери на себя. Лицо тут же исчезает."
"STUDY_DOOR_FAIL","На лице отражены всепоглощающие муки. Получите 2 ужаса. Вы всё равно заставляете себя открыть дверь. Как только вы начинаете тянуть её на себя, лицо исчезает."
"STUDY","Кабинет заполнен книгами, статуями и гобеленами. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"STUDY_PLACE_DESK","Стол завален бумагами, на некоторых из них есть странные эзотерические надписи. Разместите жетон обыска, как указано."
"STUDY_PLACE_SPELL","С годами эта полка прогнулась под собственным весом. Ваш интерес привлекает особенно внушительная книга. Разместите жетон обыска, как указано."
"STUDY_PLACE_DOOR","Из-под дальней двери тянет холодным сквозняком. На двери висит несколько замков. Разместите жетон исследования, как указано."
"STUDY_PLACE_ASH","В углу по неизвестной вам причине собрана кучка пепла. Разместите жетон обыска, как указано."
"STUDY_PLACE_FIRE","С резким треском и вспышкой жара камин заходится огнём. Разместите огонь на фрагменте поля «{0}», как указано."
"STUDY_DESK","Стол завален бумагами, на некоторых из них есть странные эзотерические надписи."
"STUDY_DESK_CLUE","Одна из страниц выглядит так, будто её вырвали из какого-то фолианта, а иностранный текст на ней кажется крайне экзотичным и даже инопланетным. К счастью, есть пометки на полях: «То есть заточение не рассеется сразу после смерти, оно скорее ослабнет и будет рассеиваться постепенно. Заклинания, которые я наложил на дом, должны ненадолго помочь, если меня настигнет смерть. Но всё же лучше вовсе избежать смерти». Получите 1 улику."
"STUDY_DESK_TRUE","Под страницей лежит свиток и пульсирует таинственной энергией. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"STUDY_SPELL","Массивная книга прогибает уже и без того заполненную полку."
"STUDY_SPELL_TRUE","Вы вытаскиваете фолиант и обнаруживаете, что его страницы вырезаны, а внутри лежит маленькая шкатулка. Получите уникальную вещь «Шкатулка с секретом». Затем сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий шкатулкой, может попытаться открыть её, выбрав её в инвентаре приложения."
"STUDY_ASH","В углу лежит кучка пепла."
"STUDY_ASH_TRUE","Вы становитесь на колени и осматриваете пепел, но вскоре, к своему ужасу, находите в нём несколько человеческих зубов: получите 2 ужаса (отменяется проверкой ). В пепле вы находите амулет {0}. Учитывая то, что тело жертвы увезли в участок, вам остаётся предполагать, что вы только что нашли останки убийцы. Взглянув на почерневший {1}, вы благодарите судьбу, которая увела вас от подобной участи. Получите 2 улики и станьте сосредоточенным. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"STUDY_FIREPLACE","камин"
"STUDY_CHAIR","остов стула"
"STUDY_LAMP","кусок металла, который когда-то был лампой"
"BASEMENT_LOCKED","Из-под двери тянет холодным сквозняком. Похоже, её специально переделали, чтобы установить три замка. Есть латунная замочная скважина, серебряная замочная скважина и необычная круглая замочная скважина с выемками в форме звезды."
"BASEMENT_DOOR","{0} Вы можете исследовать эту комнату, только если у вас есть уникальные вещи «Латунный ключ», «Серебряный ключ» и «Символ культа»."
"BASEMENT","В подвале почти ничего нет, если не считать толстого слоя пыли и нескольких паутин. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"BASEMENT_2","В подвале почти ничего нет, если не считать толстого слоя пыли и нескольких паутин. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано."
"BASEMENT_PLACE_SEARCH","Коробка заполнена странными статуэтками и книгами. Разместите жетон обыска, как указано."
"BASEMENT_SEARCH_WEIRD","Содержимое коробки в дальней части подвала сотрясается и позвякивает."
"BASEMENT_SEARCH_MOVE","Коробка внезапно начинает скользить по полу, будто кто-то её двигает. Переместите жетон обыска, как указано."
"BASEMENT_PLACE_SPIRIT","Свет в подвале мерцает и жужжит, и вы видите, как обретает форму призрачная фигура. Разместите жетон персонажа, как указано."
"BASEMENT_PLACE_DOOR_CELLAR","Старая дверь заколочена и заперта на цепь. С другой стороны исходят потусторонние звуки. Разместите жетон исследования, как указано."
"BASEMENT_PLACE_DOOR_CELLAR_ALT","Старая дверь заколочена и заперта на цепь. Разместите жетон исследования, как указано."
"BASEMENT_SEARCH","Коробка заполнена странными статуэтками и книгами."
"BASEMENT_SEARCH_NO","{0} Как только вы сосредоточили внимание на коробке, она начинает скользить по полу. Что-то мешает вам её обследовать."
"BASEMENT_SEARCH_TRUE","Вы следуете советам призрака и изучаете содержимое коробки. Получите 4 экземпляра уникальной вещи «Причудливый камень». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"BASEMENT_SEARCH_TRUE_CAT","При ближайшем рассмотрении вы видите, что предметы в коробке многое говорят о том, кто годами сдерживал опасность и уберегал Аркхэм от потусторонней угрозы. Вам остаётся лишь надеяться, что вам удастся стать достойным преемником. Станьте сосредоточенным. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"ROOT_CELLAR","Стены погреба покрыты мистическими символами, а в полу есть несколько больших углублений. Сбросьте этот жетон исследования."
"ROOT_CELLAR_TILE","Стены погреба покрыты мистическими символами, а в полу есть несколько больших углублений. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"ROOT_CELLAR_PLACE_DOOR","Дверь в дальней части погреба заколочена почти доверху. Разместите жетон исследования, как указано."
"ROOT_CELLAR_MONSTER","Ужасное существо мерцает, то появляясь, то исчезая. Вскоре реальность искривляется вокруг него и оно становится цельным. Появляется {0}, как указано."
"RC_DOOR_MAGIC","Доски и цепи на двери вибрируют от необычной магии, защищающей их от взлома."
"RC_DOOR","Доски и цепи кажутся гораздо более старыми и ржавыми после исчезновения призрака. Скорее всего, теперь их можно с лёгкостью разорвать."
"HALL_2","Эта дверь ведёт вглубь поместья."
"HALL_2_TRUE","Короткий коридор оформлен крайне скромно. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"HALL_2_TRUE_ALT","Короткий коридор оформлен крайне скромно. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"HALLS_TRUE","Коридор оформлен крайне скромно. Разместите фрагменты поля «{0}», «{1}» и двери, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"HALLS_TRUE_ALT","Коридор оформлен крайне скромно. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагменты поля «{0}», «{1}» и двери, как указано."
"HALLS_PLACE_DARKNESS","В коридоре совсем темно. Разместите темноту в каждой области комнат «{0}» и «{1}»."
"HALL_PLACE_BEDROOM","Дверь ведёт в спальню. Разместите жетон исследования, как указано."
"HALLS_PLACE_BARRICADE","Тяжёлый стул в коридоре можно использовать, чтобы заблокировать дверь. Разместите баррикаду, как указано."
"OFFICE","Приёмная заполнена книгами, статуэтками и гобеленами. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"OFFICE_PLACE_FIRE","С резким треском и вспышкой жара стул у двери заходится огнём. Разместите огонь на фрагменте поля «{0}», как указано."
"OFFICE_06_PLACE_FIRE","С резким треском и вспышкой жара торшер у двери заходится огнём. Разместите огонь на фрагменте поля «{0}», как указано."
"POND_SIGHT","В боковом дворе расположен тёмный и неподвижный пруд. Разместите жетон обзора, как указано."
"POND_DOOR","Эта дверь ведёт в боковой двор поместья."
"POND_SIGHT_REVEAL","В боковом дворе расположен тёмный и неподвижный пруд. Сыщик на фрагменте поля «{0}» имеет право открыть смежную область."
"POND","Во дворе разбит зеркальный пруд, и ночью он тёмный и неподвижный. Вокруг него растут неухоженные кустарники и нестриженная трава. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"POND_ALT","Во дворе разбит зеркальный пруд, и ночью он тёмный и неподвижный. Вокруг него растут неухоженные кустарники и нестриженная трава. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"POND_ALT_ALT","Во дворе разбит зеркальный пруд, и ночью он тёмный и неподвижный. Вокруг него растут неухоженные кустарники и нестриженная трава. Сбросьте этот жетон обзора и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"POND_ALT_ALT_ALT","Во дворе разбит зеркальный пруд, и ночью он тёмный и неподвижный. Вокруг него растут неухоженные кустарники и нестриженная трава. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования и обзора, ведущие к нему."
"POND_PLACE_SIGHT","Вы различаете очертания старой оранжереи во дворе, заполонённом сорняками. Разместите жетон обзора, как указано."
"POND_PLACE_SIGIL","Что-то на дне пруда отражает лунный свет. Разместите жетон обыска, как указано."
"POND_SIGIL","Что-то в воде у края пруда отражает лунный свет."
"POND_SIGIL_TRUE","Вы приседаете рядом с водой, собираясь достать предмет, но грязь под ногами очень скользкая, и вы постепенно сползаете в воду ()."
"POND_SIGIL_FAIL","У вас не получается дотянуться до предмета и одновременно удержаться на ногах, поэтому вы мудро решаете отступить, чтобы избежать возможной травмы."
"POND_SIGIL_PASS","Вы хватаете предмет и отскакиваете от воды. Получите уникальную вещь «Символ культа». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"GALLERY_DOOR","На двери висит табличка «Галерея»."
"GALLERY","Комнату с добротной мебелью устилает красивый и дорогой ковёр. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"GALLERY_ALT","Комнату с добротной мебелью устилает красивый и дорогой ковёр. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"GALLERY_PLACE_LETTERS","Одна из коробок в шкафу уже почти развалилась от старости. Разместите жетон обыска, как указано."
"GALLERY_LETTERS","Одна из коробок уже почти развалилась от старости."
"GALLERY_LETTERS_TRUE","Письма буквально распадаются в руках. Вы приглядываетесь к страницам и замечаете, что, судя по датам, им более пятидесяти лет. Немногое уцелело, но вам удаётся разобрать куски о «грядущей славе» и приготовлениях в погребе. Автор также мимоходом упоминает, что его сын восхитительно восстанавливается после потери части руки и что он примет эту жертву, когда повзрослеет. Получите 2 улики. Полка со старой обувью внезапно ломается, и доска вместе с несколькими ботинками обрушивается на вас: получите 2 урона взакрытую (отменяется проверкой ). Затем сбросьте этот жетон обыска."
"GARDEN_DOOR","Эту дверь украшают несколько кованых виноградных лоз."
"GARDEN","Небольшое крыльцо выходит в боковой сад. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"GARDEN_ALT","Небольшое крыльцо выходит в боковой сад. Сбросьте этот жетон обзора и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"GARDEN_ALT_ALT","Небольшое крыльцо выходит в боковой сад. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования и обзора, ведущие к нему."
"GARDEN_PLACE_ITEM","В стеклянном шкафу вы видите какую-то вещь, принадлежавшую покойному. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"GARDEN_PLACE_SEARCH","Что-то застрявшее в тернистом и заросшем розарии отражает лунный свет. Разместите жетон обыска, как указано."
"GARDEN_PLACE_SIGHT","Двор продолжается, огибая дом. Разместите жетон обзора, как указано."
"GARDEN_SEARCH","Что-то застрявшее в тернистом и заросшем розарии отражает лунный свет."
"GARDEN_SEARCH_TEST","Вы пробуете достать предмет, пытаясь не задеть шипы ()."
"GARDEN_SEARCH_FAIL","Колючие ветки будто движутся и преграждают путь, и вы решаете прекратить попытки и не жертвовать рукой ради чего-то блестящего."
"GARDEN_SEARCH_PASS","Вы избежали шипов и, получив лишь незначительные царапины, извлекли предмет. Получите уникальную вещь «Латунный ключ». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"BEDROOM","Эта дверь ведёт в спальню."
"BEDROOM_TRUE","Спальня гораздо более уютная, чем остальные комнаты поместья. Мебель здесь удобная и потёртая. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано."
"BEDROOM_TRUE_ALT","Спальня гораздо более уютная, чем остальные комнаты поместья. Мебель здесь удобная и потёртая. Разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"BEDROOM_PLACE_SAM","По спальне расхаживает призрак в виде мужчины средних лет. Разместите жетон персонажа, как указано."
"BEDROOM_PLACE_CLEAVER","На столе рядом с останками змееподобного существа лежит внушительных размеров нож. Разместите обычную вещь «Тесак», как указано."
"BEDROOM_PLACE_SILVER","Постель не заправлена и смята. Разместите жетон обыска, как указано."
"BEDROOM_PLACE_BARRICADE","Сундук у подножия кровати можно придвинуть к двери. Разместите баррикаду, как указано."
"BEDROOM_BED","Постель не заправлена и смята, одеяла перекручены, а подушки перекошены."
"BEDROOM_BED_MAKE"," Заправить кровать"
"BEDROOM_BED_REST"," Немного вздремнуть"
"BEDROOM_MAKE_TRUE","Вы встряхиваете одеяла и откладываете их в сторону. Убрав с кровати подушки, вы находите ключ. Получите уникальную вещь «Латунный ключ». Вы аккуратно заправляете постель. Повседневная активность позволяет отбросить навязчивые мысли. Станьте сосредоточенным. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"BEDROOM_REST_TRUE","Постель оказывается мягкой, а одеяла тёплыми. Вы закрываете глаза лишь на мгновение: сбросьте 1 ужас, лежащий взакрытую. Потягиваясь, вы касаетесь небольшого металлического предмета под подушкой. Получите уникальную вещь «Латунный ключ». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"BEDROOM_BACK_DOOR","У кровати расположена дверь, ведущая на задний двор."
"BEDROOM_PLACE_BACK_DOOR","У кровати расположена стеклянная дверь, ведущая на задний двор. Разместите жетон исследования, как указано."
"SHACK","Ветхая хижина окружена извилистыми деревьями. Когда вы отводите взгляд, то краем глаза замечаете, что деревья двигаются, будто живые. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"SHACK_ALT","Ветхая хижина окружена извилистыми деревьями. Когда вы отводите взгляд, то краем глаза замечаете, что деревья двигаются, будто живые. Сбросьте этот жетон обзора и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"SHACK_ALT_ALT","Ветхая хижина окружена извилистыми деревьями. Когда вы отводите взгляд, то краем глаза замечаете, что деревья двигаются, будто живые. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны обзора и исследования, ведущие к нему."
"SHACK_PLACE_GRAVE","У нескольких особенно перекрученных деревьев вы видите два больших камня. Разместите жетон обыска, как указано."
"SHACK_PLACE_LETTERS","На полу в хижине стоит старая коробка. Разместите жетон обыска, как указано."
"SHACKE_PLACE_GUN","На видавшей виды стене висит старый дробовик. Разместите обычную вещь «Дробовик», как указано."
"SHACK_GRAVE","У нескольких особенно перекрученных деревьев вы видите два больших камня."
"SHACK_LETTERS","На полу в хижине стоит старая коробка."
"SHACK_LETTERS_TRUE","Письма буквально распадаются в руках. Вы приглядываетесь к страницам и замечаете, что им, судя по датам, более пятидесяти лет. Немногое уцелело, но вам удаётся разобрать куски о «грядущей славе» и приготовлениях в погребе. Автор также мимоходом упоминает, что его сын восхитительно восстанавливается после потери части руки и что он примет эту жертву, когда повзрослеет. Получите 2 улики. Часть потолка обветшавшей хижины внезапно проседает! Старые доски и гвозди обрушиваются на вас: получите 2 урона взакрытую (отменяется проверкой ). Затем сбросьте этот жетон обыска."
"GREENSHOUSE_SIGHT_PLACE","На заднем дворе стоит ветхая теплица. Разместите жетон обзора, как указано."
"GREENHOUSE_SIGHT","На заднем дворе стоит ветхая теплица. Сыщик на фрагменте поля «{0}» имеет право открыть смежную область."
"GREENHOUSE_AND_CELLAR","Лужайка за особняком сильно заросла. Высокая каменная стена отрезает остальную часть Саутсайда. Сбросьте этот жетон обзора и разместите фрагменты поля «{0}» и «{1}», как указано."
"GREENHOUSE_AND_CELLAR_ALT","Лужайка за особняком сильно заросла. Высокая каменная стена отрезает остальную часть Саутсайда. Разместите фрагменты поля «{0}» и «{1}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования и обзора, ведущие к ним."
"GREENHOUSE_AND_CELLAR_ALT_ALT","Лужайка за особняком сильно заросла. Высокая каменная стена отрезает остальную часть Саутсайда. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагменты поля «{0}» и «{1}», как указано."
"GREENHOUSE_PLACE_DOOR","На двери в теплицу висит ржавый замок. Разместите жетон исследования, как указано."
"GREENHOUSEDOOR","На двери в теплицу висит ржавый замок."
"GREENHOUSEDOORCONT","Заржавелый замок на двери в теплицу можно взломать. Сыщик может потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"GREENHOUSE_TRUE","Дверь с громким скрипом поддаётся. Теплица заполнена мёртвыми или заросшими растениями и заплесневелыми коробками."
"GREENHOUSE_PICKAXE","В углу теплицы к стене прислонена кирка. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"FINALE_INTERACT","Это одно из тех мест, куда призрак велел вам поставить статуэтку. Вы можете сделать это, только если у вас есть уникальная вещь «Причудливый камень»."
"FINALE_INTERACT_PLACE"," Поставить статуэтку"
"FINALE_INTERACT_2_PLAYER","Вы ставите небольшую статуэтку в угол дома и выводите правильные символы на ней своей кровью: получите 1 урон взакрытую. Статуэтка начинает источать необыкновенную силу. Сбросьте уникальную вещь «Причудливый камень» и этот жетон взаимодействия."
"FINALE_INTERACT_PLACED_01","Вы ставите небольшую статуэтку в угол дома: сбросьте уникальную вещь «Причудливый камень». Вам нужно вывести правильные символы на статуэтке, но, собирая улики, вы не узнали, как именно они должны выглядеть. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи . Если у вас есть [i]доказательство[/i], вы можете сделать 1 дополнительный ход решения головоломки."
"FINALE_INTERACT_PLACED_02","Вы ставите небольшую статуэтку в угол дома: сбросьте уникальную вещь «Причудливый камень». Вам нужно вывести правильные символы на статуэтке, но вы собрали недостаточно информации о том, какие именно символы подойдут. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи . Если у вас есть [i]доказательство[/i], вы можете сделать 1 дополнительный ход решения головоломки."
"FINALE_INTERACT_PLACED_03","Вы ставите небольшую статуэтку в угол дома: сбросьте уникальную вещь «Причудливый камень». Вам нужно вывести правильные символы на статуэтке и, к счастью, вы собрали уже немало информации, которая указывает правильный путь. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи . Если у вас есть [i]доказательство[/i], вы можете сделать 1 дополнительный ход решения головоломки."
"FINALE_INTERACT_PLACED_04","Вы ставите небольшую статуэтку в угол дома: сбросьте уникальную вещь «Причудливый камень». Вам нужно вывести правильные символы на статуэтке, и вы провели достаточно тщательное расследование, чтобы понимать, какие именно символы здесь нужны. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи . Если у вас есть [i]доказательство[/i], вы можете сделать 1 дополнительный ход решения головоломки."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_NO","Со статуэткой ничего не происходит, нужны правильные символы. Сыщик может потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи . Если у вас есть [i]доказательство[/i], вы можете сделать 1 дополнительный ход решения головоломки."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_YES","Статуэтка насыщается силой."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_SOLVED","Вы выводите символы собственной кровью: получите 1 урон взакрытую. Статуэтка насыщается таинственной силой. Сбросьте этот жетон взаимодействия."
"GOOD_FINALE_INTERACT","Ритуальный круг, который призрак использовал при жизни, ожидает вас."
"GOOD_FINALE_PREPARE"," Подготовиться к ритуалу"
"GOOD_FINALE_DRAW","Вы начинаете наносить символы, необходимые для изгнания чудовища. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"GOOD_FINALE_DRAW_ACT","Завершите ритуальный круг, чтобы изгнать чудовище навсегда. Сыщик может потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи . Вы можете сбросить любое количество [i]доказательств[/i], чтобы сделать соответствующее количество дополнительных ходов решения головоломки."
"GOOD_FINALE_SUC","Вы подготовили ритуальный круг. Теперь лишь остаётся провести сам ритуал."
"GOOD_FINALE_BEGIN","Провести ритуал"
"GOOD_FINALE_BEGIN_ACT"," Провести ритуал"
"GOOD_FINALE_RITUAL","Этот ритуал может пресечь намерения чудовища прорваться в эту реальность."
"GOOD_FINALE_ACT","Вы поднимаете руки и чувствуете силу, пульсирующую в круге. Энергия, проходящая через ваше тело, давит на кожу изнутри, делая порезы и раны, кровь с которых льётся в круг. Получите 2 урона взакрытую. Вы понимаете, что ваша воля сталкивается с волей потустороннего существа ()!"
"GOOD_FINALE_ACT_ALT","Вы поднимаете руки и чувствуете силу, пульсирующую в круге. Энергия, проходящая через ваше тело, давит на кожу изнутри, делая порезы и раны, кровь с которых льётся в круг. Получите 3 урона взакрытую. Вы понимаете, что ваша воля сталкивается с волей потустороннего существа ()!"
"GOOD_FINALE_FAIL","На какое-то мгновение вы теряете концентрацию и не можете завершить круг."
"GOOD_FINALE_PROGRESS","Существо на мгновение отступает, и вы чувствуете, как в круге нарастает сила."
"GOOD_FINALE_CLOSE","Магическая сила в круге нарастает, но нужно ещё больше."
"GOOD_FINALE_CLOSER","Если вы сможете продержаться ещё немного, то пролитой вами крови наверняка будет достаточно."
"GOOD_FINALE_WIN","Вы завершаете круг и ощущаете силу, проходящую через него. Существо яростно кричит, но его воплощение уже начинает исчезать из этого мира. Расследование завершено."
"NORMAL_FINALE_WIN","Как только вы напитали статуэтку своей кровью, физическое воплощение чудовища рассеялось, но его ослабленная воля укоренилась в вашем сознании."
"NORMAL_FINALE_WIN_02","Вы слышите вой сирен на улице и знаете, что ваше несанкционированное расследование поднимет слишком много вопросов и ваш друг в полиции не сможет в одиночку всех умиротворить. Вы измучены ритуалом и ждёте своей судьбы. Расследование завершено."
"LOSS","Единственным ударом существо уничтожает трещащую по швам дверь и срывает оковы. Расследование не завершено."
"FINALE_PLACE_INTERACT_BINDING","Вы видите одно из тех мест, в которые призрак велел вам поставить статуэтки. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"FINALE_PLACE_INTERACT_RITUAL","Ритуальный круг, который призрак использовал при жизни, ожидает вас. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"FINALE_EXIT","Это выход. Если чудовище достигнет его, то нанесёт непоправимый урон Аркхэму."
"FINALE_PLACE_EXIT","Хоть магия, удерживающая чудовище в погребе, и рассеялась, сам дом, кажется, наполняется силой, которая замедлит побег зверя с территории поместья. Стены переливаются магической энергией, однако входная дверь дрожит и вибрирует, а дерево начинает громко раскалываться. Разместите жетон исследования, как указано. Похоже, связывающая магия здесь слабее, чем в остальном доме. Это выход."
"FINALE_PLACE_STOP_IT","Если чудовище достигнет выхода, то он сможет вырваться из магических оков, которые сдерживают его в этом доме, и повергнет Аркхэм в хаос. Вы должны его остановить!"
"FINALE_DEFEAT_CREATURE","Физическое воплощение чудовища рассеивается, а связывающая магия в доме остаётся. Хоть вы и победили его в этой реальности, оно всё равно будет ждать шанса перевоплотиться и прорваться в этот мир снова. Вы спешите разделаться с ритуалом, пытаясь завершить его до возвращения чудовища. К счастью, у вас это получается. Расследование завершено."
"FINALE_DEFEAT_CREATURE_ALT","Физическое воплощение чудовища рассеивается, а связывающая магия в доме остаётся. Хоть вы и победили его в этой реальности, оно всё равно будет ждать шанса перевоплотиться и прорваться в этот мир снова. Вы торопливо совершаете связывающий ритуал, чтобы существо теперь сдерживала не магия дома, а ваша сила воли, и надеетесь, что это не подпустит чудовище к Аркхэму, по крайней мере, на время. Расследование завершено."
"ROOT_CELLAR_FINALE_DOOR","Эта дверь ведёт на подвальный этаж поместья."
"OLD_JOURNAL","Дневник потрёпан. Страницы исписаны неуверенным детским почерком."
"READ"," Прочесть"
"ENTRY_1","Вы просматриваете записи, пока не находите кое-что, имеющее отношение к вашему расследованию: «Мои родители не догадываются, что я знаю о них всё. Они собираются со своими друзьями, надевают эти странные одежды, делают ужасные вещи и думают, что я их не вижу. Прошлой ночью я подслушал, как они говорили о том, чтобы включить меня в свои ритуалы, но я могу думать только о том, что произошло с моей рукой. Неужели эти {0} — это не всё? Почему я помню лишь формы, которые не имеют смысла? Я не присоединюсь к ним. Никогда. Я видел, что они делают». Получите 1 улику."
"ENTRY_MORE","В дневнике есть ещё записи."
"ENTRY_2","Ещё одна запись основана на предыдущей: «Это случилось сегодня вечером. Они пытались пробудить, ох... Господь всемогущий, я даже не могу вспоминать об этом без дрожи. Они пытались пробудить это. Я не мог им позволить. Это может уничтожить нас всех, я знаю наверняка. Я прервал их ритуал. Всё... прошло не так, как можно было предположить. Мои родители мертвы. Но существо... Сейчас оно вдалеке от Аркхэма, и, пока я жив, я не подпущу его близко. С того самого дня оно присутствует в моей голове и пытается призвать на помощь своих прислужников. Я не выпущу его. Теперь он связан с моей волей. Да поможет мне Бог». Получите 1 улику и уникальную вещь «Недостающее звено»."
"ENTRY_FINISHED","В дневнике больше нет интересных записей."
"ENTRY_STAR_SPAWN","кальмар и рыба"
"ENTRY_SHOGGOTH","маленькие существа"
"ENTRY_DARKYOUNG","козы и козлята"
"PUZZLE_BOX","Вы обнаружили эту шкатулку в книге. Сыщик, владеющий шкатулкой, может потратить действие, чтобы попытаться открыть её при помощи ."
"PUZZLE_BOX_SOLVED","Внутри шкатулки вы обнаруживаете старый свиток с могущественным заклинанием. Получите заклинание «Разрушение»."
"PUZZLE_BOX_DONE","Вы открываете шкатулку и обнаруживаете внутри могущественное заклинание."
"CAT_MOVE","{0} Переместите кошку, как указано."
"CAT_PLACE","{0} Разместите кошку, как указано."
"CAT_REMOVE","Двери как будто сами со скрипом раскрываются при приближении кошки и захлопываются у неё за спиной. Уберите кошку с поля."
"CAT_LOUNGE","Кошка прячется под стулом в гостиной."
"CAT_LIBRARY","Кошка вылизывается у одного из стеллажей библиотеки."
"CAT_BALLROOM","Кошка растянулась на полу в лунном свете, проливающемся из окна."
"CAT_DINING_ROOM","Кошка сидит у пустой тарелки в столовой."
"CAT_BEDROOM","Кошка лежит на мягком диване."
"CAT_KEY","{0} На её ошейнике висит серебряный ключ. {1}"
"CAT_WARY","Время от времени кошка предупредительно шипит, а шерсть на её спине встаёт дыбом."
"CAT_TOLERATING","Она следит за вами, больше из осторожного интереса, чем со страхом."
"CAT_AFFECTION","Низкий рокот мурлыканья странным образом успокаивает этой ночью."
"CAT_APPROACH"," Наладить контакт с кошкой"
"CAT_CATCH"," Поймать кошку"
"CAT_NO","Оставить её в покое"
"CAT_TRUE","Вы приближаетесь к кошке, стараясь не напугать её, и протягиваете руку, чтобы она вас обнюхала ()."
"CAT_PASS","Кошка наконец позволяет себя погладить. Во время почёсывания за ушкомвам удаётся снять ключ с её ошейника и рассмотреть его получше. Получите уникальную вещь «Серебряный ключ»."
"CAT_PARTIAL","Кошка сдержанно терпит ваше внимание, но вскоре теряет к вам какой-либо интерес и уходит."
"CAT_FAIL","Кошка громко шипит, выпускает когти и резко царапает вас. Получите 1 урон взакрытую (отменяется проверкой ). Затем она убегает в другую комнату."
"CAT_SCAMPERS","Кошка вырывается из ваших рук и убегает вглубь дома. Получив ключ, вы со спокойной душой отпускаете её. Сбросьте этот жетон персонажа."
"CAT_CATCH_TRUE","Кошка почувствовала ваши намерения и приготовилась дать дёру. Вы пытаетесь схватить её, пока она не убежала (–1)."
"CAT_CATCH_PASS","Вы аккуратно, но крепко обхватываете тело кошки. Она истошно мяукает, выворачивается и царапается, а когда вы снимаете ключ с её ошейника, сильно кусает вас за руку. Получите 1 урон взакрытую. Затем получите уникальную вещь «Серебряный ключ»."
"TABLE","Время от времени из-под стола слышно хихиканье."
"TABLE_LIFT"," Поднять скатерть"
"TABLE_LIFT_TRUE","Вы начинаете поднимать скатерть, и из-под стола раздаётся детский крик, искаженный и усиленный. Вы пытаетесь не обращать внимания на то, как он вонзается в ваши кости ()."
"TABLE_LIFT_FAIL","Вы не можете вынести этот крик и опускаете скатерть: переместитесь на 1 область прочь от этого жетона обыска."
"TABLE_LIFT_PASS","Сделав глубокий вдох, вы полностью поднимаете скатерть. Под столом на коленях стоит призрак ребёнка, его рот открыт под неестественным углом. У него нет правой руки ниже локтя, а рукав рубашки подвёрнут."
"TABLE_STOP","— Что случилось?"
"TABLE_ATTACK","Атаковать призрака"
"TABLE_SCREAM","Закричать в ответ ещё громче "
"TABLE_ATTACK_TRUE","Вы набрасываетесь на призрака, и ваша атака проходит сквозь мальчика, который растворяется в воздухе. Призраки не собьют вас с толку в этом доме. Станьте сосредоточенным. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"TABLE_SCREAM_TRUE","Ваша челюсть не растягивается так же сильно, как у призрака, но ваш крик всё равно заглушает остальные звуки. Глаза призрака расширяются, а потом он со смехом встаёт на ноги. Он бежит сквозь вас, отчего ваши внутренности сводит от холода. Потом он исчезает. Получите 1 улику и станьте сосредоточенным. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"TABLE_STOP_TRUE","Крики внезапно прекращаются, и мальчик-призрак осторожно выползает из-под стола. Сбросьте этот жетон обыска и разместите жетон персонажа, как указано."
"BOY","Призрак мальчика смотрит на вас. Он показывает на вас, затем на ритуальный круг в бальном зале, изображая что-то большое и явно пытаясь общаться. Но не успеваете вы его расспросить, как он демонстративно закатывает глаза, недовольно ведёт челюстью и исчезает. Сбросьте этот жетон персонажа. Затем получите уникальную вещь «Уличающее доказательство» и 1 улику."
"SUSIE_Q","Молодой человек что-то бормочет. Его губы принимают одни и те же формы снова и снова. На его шее висит амулет, а ниже локтя нет руки."
"SUSIE_Q_NICE"," — Простите, вы..."
"SUSIE_Q_LISTEN"," Прислушаться к призраку"
"SUSIE_Q_ATTACK"," Атаковать призрака"
"SUSIE_Q_LISTEN_TRUE","Вы тихо подходите к призраку и наконец разбираете его слова: «Уходите скорее». Получите 1 улику. Призрак молодого мужчины, похоже, понял, что вы его слушаете. Он переходит на крик, мебель вокруг начинает трястись. Затем его глаза внезапно закатываются, и он исчезает. Тряска прекращается, и включается свет. Сбросьте жетон этого персонажа и все жетоны темноты в этом коридоре."
"SUSIE_Q_ATTACK_TRUE","Ваша атака рассеивает хрупкую форму призрака. В коридоре снова загорается свет. Сбросьте жетон этого персонажа и все жетоны темноты в этом коридоре. Затем станьте сосредоточенным."
"SUSIE_Q_NICE_TRUE","Бормотание призрака замедляется, когда он с опаской смотрит на вас ()."
"SUSIE_Q_NICE_PASS","Испугавшись чего-то в вашем лице, призрак замолкает.\n— Вы не боитесь? — спрашивает он медленно. — А должны бы. Я больше не могу защищать вас от этого существа.\nОткуда-то из-под пола доносится громкий шум, и призрак исчезает. Сбросьте жетон этого персонажа и все жетоны темноты в этом коридоре. Затем получите 2 улики и уникальную вещь «Косвенное доказательство»."
"SUSIE_Q_NICE_FAIL","Призрак подходит к вам, и его рука проходит сквозь вашу.\n— Уходите, — настаивает он.\nОткуда-то из-под пола доносится громкий шум. Призрак концентрируется, и вы чувствуете, как невидимая сила подталкивает вас к двери.\n— Уходите, — повторяет он, — Оно приближается. Я не могу...\nПризрак исчезает. Сбросьте жетон этого персонажа и все жетоны темноты в этом коридоре. Затем получите 1 улику и уникальную вещь «Косвенное доказательство»."
"SAM_WHEAT","Над полом парит {0}, а призрак мужчины без руки ниже локтя расхаживает по комнате. Амулет на его шее кажется знакомым."
"SAM_WHEAT_01A","обеденный стол"
"SAM_WHEAT_02A","массивное фортепиано"
"SAM_WHEAT_04A","кровать"
"SAM_WHEAT_WHO"," — Кто ты?"
"SAM_WHEAT_WHAT"," — Что здесь происходит?"
"SAM_WHEAT_WHO_TRUE","Призрак смотрит вниз на своё тело.\n— Вы не узнаёте меня? — В одно мгновение перед вами стоит мальчик, в другое — подросток, а затем снова мужчина. — Я — призрак, обитающий в этом доме. Я тот, кто пытался отпугнуть вас, если бы вы только послушали меня. Я думал, что если не смогу спасти всех от монстра, то хотя бы остановлю вас и тех патрульных, чтобы вы не стали его первыми жертвами.\nПолучите уникальную вещь «Неопровержимое доказательство»."
"SAM_WHEAT_WHAT_TRUE","Призрак будто смотрит вам в душу ()."
"SAM_WHEAT_WHAT_FAIL","За одно мгновение вы переживаете несколько своих самых страшных воспоминаний. Получите 2 ужаса взакрытую. Призрак вздыхает.\n{0}"
"SAM_WHEAT_PASS","— Ну что ж, — призрак на мгновение замолкает, будто прислушиваясь к чему-то, — я пытался провести важный ритуал, когда кто-то вмешался. Я не могу надолго оставаться в этом мире. Если вы хотите знать правду, найдите в сарае дневник. Я предполагаю, что он прольёт для вас свет на происходящее.\nПолучите 2 улики."
"SAM_WHEAT_PASS_02A","— Ну что ж, — призрак на мгновение замолкает, будто прислушиваясь к чему-то, — я пытался провести важный ритуал, когда кто-то вмешался. Я не могу надолго оставаться в этом мире. Если вы хотите знать правду, найдите в оранжерее дневник. Я предполагаю, что он прольёт для вас свет на происходящее.\nПолучите 2 улики."
"SAM_WHEAT_PASS_04A","— Ну что ж, — призрак на мгновение замолкает, будто прислушиваясь к чему-то, — я пытался провести важный ритуал, когда кто-то вмешался. Я не могу надолго оставаться в этом мире. Если вы хотите знать правду, найдите в теплице дневник. Я предполагаю, что он прольёт для вас свет на происходящее.\nПолучите 2 улики."
"SAM_WHEAT_GONE","На ваших глазах {0} занимает своё место, и призрак исчезает. Сбросьте этот жетон персонажа."
"SAM_WHEAT_ATTACK","Очертания призрака гневно искажаются.\n— Так вот чего вы хотите?\nПорывы ветра заворачиваются воронкой вокруг призрака. Сбросьте жетон этого персонажа, и появляется призрак, как указано."
"SAM_WHEAT_ATTACK_TRUE","Вы имеете право атаковать призрака, не тратя дополнительное действие."
"MARLEY","Перед вами призрак взрослого мужчины. У него нет руки ниже локтя. Похоже, он сторожит дверь в погреб."
"MARLEY_SPEED"," — Посторонись!"
"MARLEY_DEFEAT"," — Что там?"
"MARLEY_TRUTH"," — Я знаю, что ты пытался остановить монстра."
"MARLEY_SPEED_TRUE","— Нет, вы не ведаете, что творите. Уходите из этого дома ради вашей же безопасности! Но если вы всё же настаиваете на том, чтобы подвергнуть опасности себя и своих товарищей...\nЛицо мужчины меняется и преображается. Сбросьте жетон этого персонажа, и появляется призрак, как указано. Единственный способ продолжить расследование — одолеть призрака."
"MARLEY_DEFEAT_TEST","Призрак прислушивается к вашим словам и смотрит вам в глаза так, будто читает всё то, что вам и вашим товарищам удалось узнать. Вам остаётся лишь надеяться, что вы узнали достаточно, чтобы пройти это странное испытание."
"MARLEY_DEFEAT_PASS_01","Призрака удовлетворило то, что он увидел.\n— Эта дверь символизирует контроль над чудовищем, к которому привязаны вся моя жизнь и мой дом. С моей смертью контроль ослабевает. Существо ускользает от меня. Вы остановите его? Если оно вырвется, то Аркхэм захлестнёт хаос."
"MARLEY_DEFEAT_YES","— Да."
"MARLEY_DEFEAT_PASS_02","Он указывает на коробку позади вас.\n— Вот это поможет поработить зверя. — В его старом голосе звучит усталость и грусть. — Вам нужно осторожно расставить эти статуэтки. По одной в каждом углу дома. На каждой нужно нарисовать символ кровью. Только так можно взять это существо под контроль... — Он проникновенно смотрит вам в глаза. — Мне так жаль."
"MARLEY_DEFEAT_FAIL","Призрак качает головой.\n— Нет, у вас нет необходимых знаний. Вы очень многого не знаете. Вы не сможете помочь. Уходите из этого дома! А если не уйдёте...\nЛицо мужчины меняется и преображается.\nСбросьте жетон этого персонажа, и появляется призрак, как указано."
"MARLEY_PLACE_INTERACT","Статуэтки в коробке нужно поставить в каждом из четырёх углов дома. Разместите жетон взаимодействия на фрагменте поля «{0}», как указано."
"MARLEY_CANNOT_PLACE_INTERACT","Последнюю статуэтку нужно поставить там, где находится {0}."
"MARLEY_TRUTH_TRUE","Призрак кивает.\nРитуал требует очень много крови, и я был уже очень слаб, когда монстр призвал одного из своих прислужников, чтобы тот помешал мне изгнать его. Если бы я только мог пролить кровь там, где это было нужно, в ритуальном круге... Вы теперь знаете, что здесь небезопасно, и я могу лишь просить — согласитесь ли вы завершить мой ритуал? Вы сможете не просто заточить чудовище, а изгнать его из этого мира навсегда."
"MARLEY_TRUTH_NO","— Нет."
"MARLEY_TRUTH_NO_TRUE","Кажется, призрак разочарован вашим ответом.\n— Если вы не хотите изгнать чудовище, вы должны хотя бы заточить его. Прошу вас, пока оно не вырвалось на улицы Аркхэма. Вы остановите его?"
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_01","Призрак грустно улыбается.\n— Чудесно. Мой убийца нарушил круг. Вам нужно будет нарисовать его заново и провести ритуал. Вам придётся потратить немалое количество крови, чтобы завершить его."
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_02","Пока призрак рассказывает вам о деталях ритуала, его физическое воплощение начинает тускнеть. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_02_DISCARD","Пока призрак рассказывает вам о деталях ритуала, его физическое воплощение начинает тускнеть. Сбросьте жетон обыска на фрагменте поля «{0}» и разместите жетон взаимодействия, как указано."
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_02_REVEAL","Пока призрак рассказывает вам о деталях ритуала, его физическое воплощение начинает тускнеть. Он утверждает, что вы найдёте нарушенный ритуальный круг там, где находится {0}."
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_03","— Это существо будет призывать ужасных союзников. Вы должны быть сильными. Оно почувствует начало вашего ритуала и активизируется. Я не думаю, что смогу сдержать его физическое воплощение в этот раз."
"MARLEY_TRUTH_TEST","— Итак, вы узнали правду. Но что ещё вы знаете? Как вы можете мне помочь?\nПризрак, похоже, присматривается к вам и читает в ваших глазах всё то, что вам и вашим товарищам удалось узнать. Вам остаётся лишь надеяться, что вы узнали достаточно, чтобы пройти это странное испытание."
"MARLEY_DEATH","— О нет! — вскрикивает мужчина, видя, что его физическое воплощение начинает тускнеть. — Моя магия рассеивается! Чудовище вырвется... — Он задумывается на мгновение, а затем снова смотрит на вас. — Что ж, хорошо, вы продемонстрировали определённые навыки, справившись со мной. Вы... вы должны остановить существо сейчас же. У нас нет другого выхода. Скорее! Я могу научить вас, как заточить его.\nЗнания вливаются в вас, направляя к таинственной коробке в подвале."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE","— Сюда, я ускорю ваш путь, — слабым голосом произносит призрак, и стеллаж отъезжает в сторону.\nРазместите секретный проход, как указано."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_ALT","— Сюда, я ускорю ваш путь, — слабым голосом произносит призрак, и фрагмент пола поднимается, открывая путь вниз.\nРазместите секретный проход, как указано."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_2","— Проход выведет вас во двор. Поторопитесь, чудовище вот-вот вырвется!\nРазместите секретный проход, как указано.\n— И, — ослабевшим голосом шепчет призрак, — удачи вам."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_2_ALT","— Проход выведет вас в одно из двух мест. Если вы пойдёте {0}, то выйдете во двор. Разместите секретный проход, как указано."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_3","— Если вы пойдёте {0}, то вместо этого выйдете в гостиную.\nРазместите секретный проход, как указано.\n— Поторопитесь, чудовище вот-вот вырвется! И, — ослабевшим голосом шепчет призрак, — удачи вам."
"MARLEY_DISCARD","Печально взглянув на вас, призрак тает в воздухе. Сбросьте этот жетон персонажа."
"MARLEY_LATE"," — Как мне остановить это существо?"
"MARLEY_ATTACKED","Призрак смотрит на вас с прищуром.\n— Вы считаете, что всё можно решить насилием. Я не уверен, что могу доверить вам это дело ()."""
"MARLEY_ATTACKED_PASS","— Ну что ж. Раз уж вы разузнали столько правдивой информации, пожалуй, я изменю своё мнение о вас.\nОн пристально смотрит вам в глаза, и всё то, что вы разузнали, калейдоскопом проносится у вас в голове."
"MARLEY_ATTACKED_FAIL","— Нет, вы всё норовите решить кулаками и не полагаетесь на разум. Сначала атаковать, а затем задавать вопросы... Такой подход здесь не подходит. "
"STORY_CASPER","В доме раздаётся хихиканье ребёнка. Одна из дверей открывается и закрывается, но никого нет. За дверью время от времени продолжается приглушенное хихиканье. Теперь вы понимаете, почему патрульные поспешили закончить свою работу. Каждый сыщик на фрагменте поля «{0}» получает 1 ужас взакрытую (отменяется проверкой )."
"STORY_CASPER_LOUNGE","В доме раздаётся хихиканье ребёнка. Вы слышите быстрый топот по паркетному полу, дверь в бальный зал распахивается, затем закрывается, но никого не видно. Каждый сыщик на фрагментах поля «{0}» и «{1}» получает 1 ужас взакрытую (отменяется проверкой ). Одна из скатертей раскачивается, хотя в комнате нет сквозняка. Прерывистое хихиканье доносится из-под стола. Разместите жетон обыска, как указано. Теперь вы понимаете, почему патрульные полицейские поспешили закончить свою работу."
"STORY_CASPER_DINING_ROOM","В доме раздаётся хихиканье ребёнка. Вы слышите быстрый топот по паркетному полу, дверь в столовую распахивается, затем закрывается, но никого не видно. Каждый сыщик на фрагментах поля «{0}» и «{1}» получает 1 ужас взакрытую (отменяется проверкой ). Одна из скатертей раскачивается, хотя в комнате нет сквозняка. Прерывистое хихиканье доносится из-под стола. Разместите жетон обыска, как указано. Теперь вы понимаете, почему патрульные поспешили закончить свою работу."
"STORY_CASPER_LEAVES","Странное хихиканье в поместье внезапно обрывается."
"STORY_CASPER_LEAVES_LOUNGE","{0} Сбросьте этот жетон обыска."
"STORY_SUSIE_Q","Лампочка в другом конце коридора гаснет. Затем ещё одна. И ещё. Разместите темноту в каждой области комнаты «{0}»."
"STORY_SUSIE_Q_ALT","Лампочка в другом конце коридора гаснет. Затем ещё одна. И ещё. Разместите темноту в каждой области комнат «{0}» и «{1}»."
"STORY_SUSIE_Q_2","Что-то движется в темноте в дальнем конце коридора."
"STORY_SUSIE_Q_2_HALL","{0} Тени сливаются в фигуру молодого человека без правой руки ниже локтя. Разместите жетон персонажа, как указано."
"STORY_SUSIE_Q_NO_HALL","Из-за этой двери доносится странное электрическое жужжание, а затем полоска света под ней мерцает и гаснет. Вы чувствуете за этой дверью присутствие чего-то необъяснимого. Немедленного эффекта нет."
"STORY_SUSIE_Q_LEAVES","Мрачная фигура в конце коридора исчезает, будто её там никогда и не было."
"STORY_SUSIE_Q_NO_HALL_LEAVES","Странный электрический звук на мгновение возвращается, и ощущение необъяснимого присутствия за дверью исчезает. Немедленного эффекта нет."
"STORY_SUSIE_Q_LEAVES_HALL","{0} Сбросьте этот жетон персонажа."
"STORY_SAM_WHEAT","Пол скрипит под невидимой фигурой, и звук шагов эхом раздаётся в пустом доме. В ответ что-то тихо движется в погребе."
"STORY_SAM_WHEAT_DINING_ROOM","{0} Мгновение спустя в столовой появляется призрак мужчины средних лет без руки ниже локтя. Разместите жетон персонажа, как указано."
"STORY_SAM_WHEAT_BALLROOM","{0} Мгновение спустя в бальном зале появляется призрак мужчины средних лет без руки ниже локтя. Разместите жетон персонажа, как указано."
"STORY_SAM_WHEAT_BEDROOM","{0} Мгновение спустя в спальне появляется призрак мужчины средних лет без руки ниже локтя. Разместите жетон персонажа, как указано."
"STORY_SAM_WHEAT_LEAVES","Откуда-то снизу доносится ирреальный крик."
"STORY_SAM_WHEAT_LEAVES_DINING_ROOM","{0} Призрачный мужчина останавливается и произносит что-то на непонятном языке, а затем растворяется в паркете. Сбросьте этот жетон персонажа."
"STORY_MONSTER_CASTER","Входная дверь поместья со скрипом открывается, и в дом проскальзывает фигура в плаще.\n— Я явился по вашему зову, — говорит фигура существу в доме, — и я остановлю посторонних!\nПоявляется {0}, как указано."
"STORY_MONSTER_FLYING","Над высокой стеной двора взмывает потустороннее существо, призванное неизвестной силой. Появляется {0}, как указано."
"STORY_MONSTER_FLYING_UN","В одно из окон дома пробивается потустороннее существо, призванное неизвестной силой. Появляется {0}, как указано."
"SPAWN_MONSTER_F1","В одно из окон дома с душераздирающим криком пробивается кошмарное чудовище. Появляется {0}, как указано."
"SPAWN_MONSTER_F2A","Из-за двери доносится гул. Появляется {0}, как указано."
"SPAWN_MONSTER_F2B","— А ты уверен, что мы правильно идём? — спрашивает один из вас у того, кто впереди.\nПоявляется {0}, как указано."
"SPAWN_MONSTER_F3","От задней стены отваливается кусок штукатурки и с грохотом падает на пол. Появляется {0}, как указано."
"STORY_BOSS_MONSTER","Дом содрогается. Оковы погреба дают слабину. Сбросьте этот жетон исследования."
"STORY_BOSS_MONSTER_BACKYARD","Земля начинает трястись и грохотать. Задняя дверь в дом распахивается настежь."
"STORY_BOSS_MONSTER_CONSERVATORY","Всё поместье начинает трястись и грохотать. Похоже, источник грохота находится на заднем дворе."
"STORY_PLACE_BASEMENT_DOOR","Вторая дверь в погребе наглухо заперта. Вы не сможете её открыть. Разместите жетон исследования, как указано."
"BASEMENT_01","Откуда-то снизу доносятся стенания. Голос пожилого мужчины шепчет вам на ухо: «Оно зовёт на помощь. Спасайтесь, пока не поздно». Каждый сыщик получает 2 ужаса взакрытую (отменяется проверкой )."
"BASEMENT_03","По дому проносится сквозняк, и вы слышите потусторонний, властный голос, призывающий неизвестное чудовище. Голос вызывает в вашем сознании вспышки какой-то неземной реальности, смешанной с видениями грязного пола и каменных стен. Каждый сыщик получает 2 ужаса (отменяется проверкой )."
"BASEMENT_05","Свет мигает, и за невероятно мощным ударом следует звук растрескивающегося дерева и кирпича. Весь дом содрогается и вибрирует. Откуда-то звучит странный призрачный голос, и внезапно всё прекращается, но на полу и стенах появляются огромные трещины. Какая бы сила ни была в погребе, она близка к тому, чтобы освободиться. Каждый сыщик получает 3 ужаса взакрытую (отменяется проверкой )."
"SPOOKY_01","Летний тёплый воздух внезапно превращается в такой холод, что вы видите своё дыхание. Воздух наполняет звук статического электричества, и раздаётся голос пожилого мужчины: «Вам здесь не рады». Каждый сыщик получает 1 ужас взакрытую (отменяется проверкой )."
"SPOOKY_01_ALT","Летний тёплый воздух внезапно превращается в такой холод, что вы видите своё дыхание. Воздух наполняет звук статического электричества, и раздаётся тот же голос пожилого мужчины, который вы уже слышали: «Вам здесь не рады». Каждый сыщик получает 1 ужас взакрытую (отменяется проверкой )."
"SPOOKY_02","Внезапно все прочие звуки заглушает искажённый звук рыданий пожилого мужчины. Постепенно вы понимаете, что в промежутке между рыданиями старик называет вас по имени и умоляет покинуть этот дом. Каждый сыщик получает 2 ужаса (отменяется проверкой )."
"SPOOKY_03","Почти каждая дверь поместья надрывно открывается и закрывается. Отвлёкшись на какофонию звуков, вы не замечаете, как пол набухает и идёт волной, которая сбивает вас с ног. Каждый сыщик получает 1 ужас взакрытую и 1 урон (отменяется проверкой ). Затем каждый сыщик перемещается на 1 область в сторону комнаты «{0}»."
"SPOOKY_04","Это событие Мифа действует на каждого сыщика в наружных областях."
"SPOOKY_04_TRUE","Мебель дребезжит и трясётся, а затем поднимается в воздух какой-то невидимой силой. Она зависает на мгновение, и голос пожилого мужчины кричит: «Уходите!». Потом всё обрушивается на землю. Получите 1 урон взакрытую и 2 ужаса (отменяется проверкой )."
"UNIQUE_MONSTER_WLW_STAR_SPAWN","Звёздное отродье"
"UNIQUE_MONSTER_WLW_SHOGGOTH","Шоггот"
"UNIQUE_MONSTER_WLW_DARK_YOUNG","Тёмная молодь"
"MONSTER_BOSS_MOVE","{0} перемещается на 1 область в сторону выхода. Затем, если не находится в области с выходом, атакует каждого сыщика в пределах дальности."
"MONSTER_BOSS_NOT_END","Монстр атакует."
"MONSTER_BOSS_MOVE_END","Монстр находится в области с выходом."
"MONSTER_BOSS_MOVE_NONE","В пределах дальности нет сыщиков."
"MONSTER_BOSS_MOVE_AGAIN","{0} перемещается ещё на 1 область в сторону выхода."
"WLW_MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_20","Существо впивается в ваше плечо одним из своих многочисленных ртов (; 2). При успехе его зубы лишь разрывают вашу одежду и оставляют после себя тошнотворные слюни: получите 1 ужас взакрытую. При провале существо глубоко впивается в мышцу и вырывает её часть: получите 4 урона."
"WLW_MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_23","Существо, движимое необъяснимым садистским инстинктом, пытается вас истязать (; 2). При успехе существо не наносит настоящего урона, но вы боитесь, что же будет дальше: получите 2 ужаса взакрытую. При провале существо неистово избивает вас: получите 3 урона."
