"KEY","Korean"
"OBJECTIVE_01","살인 현장을 조사해 달라는 부탁이 들어왔습니다."
"OBJECTIVE_02","온 집안에서 초자연적인 현상이 벌어지고 있습니다. 이 현상의 원인을 밝혀내십시오."
"OBJECTIVE_03_5","유령을 쓰러뜨리십시오."
"OBJECTIVE_04A","이계 괴물을 속박할 봉인을 재구축하십시오."
"OBJECTIVE_04B","이계 괴물을 완전히 쓰러뜨리십시오."
"OBJECTIVE_04C","이계 괴물을 쓰러뜨리거나, 괴물이 탈출하기 전에 봉인할 방법을 찾으십시오."
"OBJECTIVE_04CA","이계 괴물을 봉인할 의식을 완수하거나, 괴물의 물리적 형체를 쓰러뜨려서 놈을 현실 세계에서 제거하십시오."
"COMMON_BALLROOM","연회장"
"COMMON_DINING_ROOM","식당"
"IGNORE","무시합니다."
"IGNORE_HIM","그를 무시합니다."
"STORY","{0} 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"AMULET_STAR_SPAWN","초록 돌의 둘레에 물결 문양이 있는"
"AMULET_SHOGGOTH","수많은 눈알로 뒤덮인"
"AMULET_DARK_YOUNG","기형적인 나무가 새겨진"
"S_TILE","현관 복도에는 수납장들이 줄지어 늘어서 있습니다. 그 안에는 값비싼 잡동사니가 가득합니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"S_INVESTIGATORS","타일에 발을 딛는 순간 발소리가 요란하게 울립니다. 화면과 같이 조사자 말을 놓습니다."
"S_MURDER","바닥에는 핏자국 주변을 따라 분필 선이 그려져 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"S_CAT","그보다 좀 더 큰 핏자국 옆에서 고양이 한 마리가 천장을 뚫어져라 올려다봅니다. 고양이의 목걸이에서 열쇠 하나가 대롱거립니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다. 이 토큰은 고양이입니다."
"S_TCHOTCHKIES","수납장 문 하나가 살짝 열려 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"S_SIGHT","복도는 집안 깊숙이로 이어집니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"S_DOOR_01","문에 붙은 작은 명패에는 “연회장”이라고 각인돼 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S_DOOR_02","이 문을 열면 저택 입구 쪽에 딸린 휴게실이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S_CAT_OUT","집 바로 아래에서 정적을 깨뜨리는 쿵 소리와 함께 바닥이 살짝 흔들립니다. 고양이가 제자리에서 풀쩍 뛰더니 {0} 방으로 잽싸게 들어갑니다. 고양이를 게임판에서 제거합니다."
"S_CAT_OUT_AHEAD","집 바로 아래에서 정적을 깨뜨리는 쿵 소리와 함께 바닥이 살짝 흔들립니다. 고양이가 제자리에서 풀쩍 뛰더니 연회장이라고 표시된 방으로 잽싸게 들어갑니다. 고양이를 게임판에서 제거합니다."
"S_DOOR_02A_01","오른쪽 문 너머에서 속삭이는 소리가 희미하게 들려옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S_DOOR_02A_02","집 안쪽으로 이어지는 문이 더 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"S_DOOR_04A_01","바로 앞에 있는 문 너머에서 속삭이는 소리가 묘하게 흘러나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"MURDER","희생자를 따라 분필로 둘러쳐진 선에는 핏자국이 군데군데 떨어져 있습니다."
"MURDER_TEST","남은 흔적으로부터 알아낼 만한 것을 찾아 주변을 조사합니다()."
"MURDER_FAIL","유혈이 낭자한 광경을 이겨내지 못한 당신은 희생자의 생전의 모습을 떠올리는 데에만 정신이 팔립니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"MURDER_PARTIAL","피를 흘린 양으로 보건대 희생자는 이 현관 복도에서 사망한 듯합니다. 또한, 분필 선은 희생자의 오른팔 팔꿈치 정도에서 끊어져 있습니다. 법의학적 증거 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"MURDER_PASS","피를 흘린 양으로 보건대 희생자는 이 현관 복도에서 사망한 듯합니다. 그리고 피가 얼룩진 형태를 보니 고인이 {0} 방향으로 기어갔던 듯합니다. 또한, 분필 선은 희생자의 오른팔 팔꿈치 정도에서 끊어져 있습니다. 법의학적 증거 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"TCHOTCHKIES","이 수납장 문은 열려 있습니다."
"TCHOTCHKIES_TRUE","수납장을 보니 {0} 형상을 한 기이한 조각상이 공간의 대부분을 차지하고 있습니다. 수납장 맨 아래 선반에는 다양한 제목의 신비술 서적 여러 권이 줄지어 꽂혀 있습니다. 단서 1개를 습득합니다."
"TCHOTCHKIES_SPOOKY","수납장 문이 세게 닫히면서 하마터면 손이 껴서 날아갈 뻔했습니다. 바람이라도 분 걸까요? 이 조사 토큰을 버립니다."
"TCHOTCHKIES_STAR_SPAWN","날개 달린 촉수 괴물"
"TCHOTCHKIES_SHOGGOTH","눈동자로 뒤덮인 형체 없는 덩어리"
"TCHOTCHKIES_DARK_YOUNG","갈라진 발굽에 입이 수도 없이 많은 나무"
"ENTRY_SIGHT","복도는 집안 깊숙이 이어집니다. {0}에 있는 조사자는 이 인접한 구역을 공개할 수 있습니다."
"ENTRY_SIGHT_SUSIE","복도는 집안 깊숙이 이어집니다. 복도 저쪽 끝에 그림자와는 동떨어져 보이는 형체가 서 있습니다. {0}에 있는 조사자는 이 인접한 구역을 공개할 수 있습니다."
"ENTRY_SIGHT_TRUE","커다란 깔개가 마룻바닥을 뒤덮고 있습니다. 이 시야 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓습니다."
"ENTRY_SIGHT_TRUE_02","커다란 깔개가 마룻바닥을 뒤덮고 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"ENTRY_SIGHT_TRUE_WALL","커다란 깔개가 마룻바닥을 뒤덮고 있습니다. 이 시야 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일, 문, 벽을 놓습니다."
"ENTRY_SIGHT_TRUE_WALL_02","커다란 깔개가 마룻바닥을 뒤덮고 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일, 문, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"ENTRY_SIGHT_DOOR","문 너머에서 속삭이는 소리가 흘러나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"ENTRY_SIGHT_DOORS","이 문엔 책 모양의 철제 틀이 걸려 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"ENTRY_SIGHT_GALLERY","복도 오른쪽 벽에는 “화랑”이라고 적힌 문이 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"ENTRY_SIGHT_STUDY","이 나무문짝은 좀 괴상하게 생겼습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"HALL_PLACE_DARKNESS","복도의 불이 모두 나갔습니다. {0}의 각 칸마다 어둠을 놓습니다."
"HALL_PLACE_SUSIE","어두컴컴하게만 보이는 젊은 남자가 복도 저편 끝에 서 있습니다. 그의 오른팔은 팔꿈치 아래가 없습니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"BALLROOM_DOOR","이 문에 달린 작은 명패엔 “연회장”이라고 각인돼 있습니다."
"BALLROOM","연회장 안에는 몇 안 되는 가구가 벽 쪽으로 놓여 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"BALLROOM_ALT","연회장 안에는 몇 안 되는 가구가 벽 쪽으로 놓여 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"BALLROOM_WITH_DOOR","연회장 안에는 몇 안 되는 가구가 벽 쪽으로 놓여 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓습니다."
"BALLROOM_WITH_DOOR_ALT","연회장 안에는 몇 안 되는 가구가 벽 쪽으로 놓여 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"BALLROOM_PLACE_RITUAL","방 한가운데를 보니 바닥에 기이한 룬 문자가 그려져 있고 그 중앙엔 작은 제단이 구축돼 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"BALLROOM_PLACE_DAGGER","피아노 아래에 단검의 자루 부분이 툭 튀어나와 있습니다. 화면과 같이 의식용 단검 일반 물품을 놓습니다."
"BALLROOM_PLACE_DOOR","방 저편으로 문이 하나 보입니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"BALLROOM_PLACE_CASPER","딱히 바람이 불지도 않는데 이 테이블보가 이따금씩 움직입니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"BALLROOM_PLACE_BARRICADES","연회장에 있는 가구는 필요할 때 문에 대어 장애물로 쓸 수 있겠습니다. 화면과 같이 장애물을 놓습니다."
"BALLROOM_PLACE_SAM","중년 남성처럼 보이는 유령이 연회장을 천천히 배회합니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"BALLROOM_PLACE_SHOTGUN","연회장 벽에는 낡은 산탄총이 전시용으로 걸려 있습니다. 화면과 같이 산탄총 일반 물품을 놓습니다."
"BALLROOM_RITUAL","방 한가운데에 기이한 문양이 그려져 있고 그 중앙엔 작은 제단이 구축돼 있습니다."
"BALLROOM_RITUAL_TEST","문양을 해석해서 제단을 준비한 목적에 대해 알아내고자 합니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"BALLROOM_RITUAL_PASS","원형으로 그려진 문양의 서쪽 사분면의 의미는 명확히 이해되지 않지만, 어쨌든 이 제단에서 행해진 의식은 어떤 거대한 힘을 끌어들이려는 데에 사용된 것인 듯합니다. 비전 언어들 가운데에 “지하”라는 단어가 여러 차례 뒤섞여서 나옵니다. 의례용 도구 특수 물품과 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"BALLROOM_RITUAL_FAIL","방 한가운데에 기이한 문양이 그려져 있고 그 중앙엔 작은 제단이 구축돼 있습니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 문양을 해석해 볼 수 있습니다."
"LOUNGE_DOOR","이 문을 열면 저택 입구 쪽에 딸린 휴게실이 나옵니다."
"LOUNGE","휴게실에는 안락한 가구가 가득합니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"LOUNGE_ALT","휴게실에는 안락한 가구가 가득합니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"LOUNGE_WITHDOOR","휴게실에는 안락한 가구가 가득합니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓습니다."
"LOUNGE_WITHDOOR_ALT","휴게실에는 안락한 가구가 가득합니다. 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"LOUNGE_CRASH","집안에 깔린 침묵을 깨고 뭔가가 부서지는 큰 소리가 나더니 흐릿한 형체가 바닥을 가로질러 갑니다."
"LOUNGE_PLACE_CAT","도자기 조각이 바닥에 흩어져 있고, 의자 아래서 눈동자 두 개가 당신을 쳐다보며 반짝입니다. 화면과 같이 고양이를 놓습니다."
"LOUNGE_PLACE_PICTURE","희생자의 모습을 그린 커다란 초상화가 벽에 걸려 있고 그 아래 탁자에는 사진이 꽂힌 작은 액자가 여럿 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"LOUNGE_PLACE_ITEM","탁자 위에는 고인의 소지품이 있습니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"LOUNGE_PLACE_DOOR","뒤쪽 모퉁이 문을 열면 저택의 다른 어딘가가 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"LOUNGE_PLACE_BARRICADE","휴게실에 있는 몇몇 가구는 문을 막는 장애물로 쓸 수 있겠습니다. 화면과 같이 장애물을 놓습니다."
"LOUNGE_PLACE_DOOR_GEN","이쪽 문은 저택 안쪽으로 이어집니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"LOUNGE_PLACE_SILVER_KEY","탁자 위에는 오래된 브랜디 병과 브랜디 잔 여러 개가 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"LOUNGE_PICTURE","희생자를 그린 커다란 초상화 아래의 탁자에는 그보다 작은 액자에 끼운 사진들이 늘어섰습니다."
"LOUNGE_PICTURE_TEST","액자의 사진에는 고인이 어렸을 적부터 성인이 되어서까지 일생에서 겪은 소중한 순간이 찍혀 있습니다. 고인의 오른쪽 팔을 보니 팔꿈치 아래가 없는데, 사진을 가만히 보고 있으려니 어딘가 이상합니다()."
"LOUNGE_PICTURE_PASS","두 가지가 눈에 들어옵니다. 첫째, 고인은 막 걸음마를 뗀 시절부터 오른팔 팔꿈치 아래가 없었습니다. 둘째, 더욱 이상한 점은 십 대 시절 사진 이후로 부모의 모습은 보이지 않는다는 것입니다. 그 무렵부터 고인은 어떤 목걸이를 찼던 듯합니다. 어릴 적 사진 속에서 고인의 어머니가 걸고 있던 목걸이입니다. 나이가 든 고인을 그린 초상화에서도 목걸이의 모양이 세밀하게 그려져 있으며, {0} 형상이 묘사돼 있습니다. 그 이후의 사진에 나와 있는 목걸이에는 별의 형상이 차츰 선명하게 덧붙습니다. 사진 증거 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"LOUNGE_PICTURE_FAIL","사진에서 거슬리는 게 뭔지 감이 잡히지 않습니다."
"LOUNGE_AMULET_SS","초록 돌의 둘레에 물결 문양이 있는"
"LOUNGE_AMULET_SH","수많은 눈알로 뒤덮인"
"LOUNGE_AMULET_DY","기형적인 나무가 새겨진"
"LOUNGE_LIBRARY_DOOR","이 문을 열면 저택의 다른 어딘가가 나옵니다."
"LOUNGE_BRASS_KEY","탁자 위에는 오래된 브랜디 병과 브랜디 잔 여러 개가 놓여 있습니다."
"LOUNGE_BRASS_KEY_DRINK"," 한 잔 마십니다."
"LOUNGE_BRASS_KEY_TIDY"," 브랜디를 살펴봅니다."
"LOUNGE_BRASS_DRUNK","한 모금 마셔 보니 꽤 고급술 같습니다. 집중 상태에 걸립니다. 직접 술을 잔에 붓는데 병에서 무언가가 빠져나와 쨍그랑거리며 떨어지는 바람에 술 생각이 싹 달아납니다. 황동 열쇠 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"LOUNGE_BRASS_BLUENOSE","잔은 누가 최근에 사용한 것 같지는 않고, 저 불법 브랜디에는 알 수 없는 외국 라벨이 붙어 있습니다. 병을 가까이서 살펴보려고 들어 올리자 그 안에 있던 무언가가 유리에 부딪혀 쨍 소리를 냅니다. 병 안에 든 묘한 물체를 잔에 따라내 봅니다. 황동 열쇠 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"DINING_DOOR","이 문 너머에서 희미한 속삭임이 들려오는 듯합니다."
"DINING","식탁 위에는 저녁 식사에 사용한 접시가 그대로 놓여 있습니다. 식당에 딸린 부엌은 깔끔하고 청결합니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"DINING_ALT","식탁 위에는 저녁 식사에 사용한 접시가 그대로 놓여 있습니다. 식당에 딸린 부엌은 깔끔하고 청결합니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"DINING_02A","식탁은 진청색 식탁보로 덮여 있습니다. 식당에 딸린 부엌은 깔끔하고 청결합니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"DINING_02A_ALT","식탁은 진청색 식탁보로 덮여 있습니다. 식당에 딸린 부엌은 깔끔하고 청결합니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"DINING_03A","식탁 위에는 저녁 식사에 사용한 접시가 그대로 놓여 있습니다. 문간 너머로 식당에 딸린 부엌이 보입니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓습니다."
"DINING_03A_ALT","식탁 위에는 저녁 식사에 사용한 접시가 그대로 놓여 있습니다. 문간 너머로 식당에 딸린 부엌이 보입니다. 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"DINING_PLACE_CABINET","이 속삭이는 듯한 소리는 문 옆의 도자기 찬장에서 들려오는 것 같습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"DINING_PLACE_JAR","조리대 위에 커다란 과자 통이 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"DINING_PLACE_JAR_03A","부엌 찬장에 커다란 과자 통이 보관되어 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"DINING_PLACE_CLEAVER","조리대 위에 고기 써는 용도의 칼이 놓여 있습니다. 화면과 같이 도축용 칼 일반 물품을 놓습니다."
"DINING_PLACE_YARD","유리로 된 쪽문 뒤로는 마당이 보입니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"DINING_PLACE_BACKYARD","뒷문이 아주 살짝 열려 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"DINING_PLACE_HALL","이 문을 열면 현관 복도가 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"DINING_PLACE_SAM_WHEAT","중년 남성처럼 보이는 유령이 식당을 천천히 배회합니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"DINING_ROOM_BARRICADE","조리대 하나에는 바퀴가 달려 있습니다. 옆으로 넘어트려 두면 문을 막는 데에 사용할 수 있겠습니다. 화면과 같이 장애물을 놓습니다."
"DINING_PLACE_CASPER","딱히 바람이 불지도 않는데 이따금 식탁보가 움직입니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"DINING_PLACE_RITUAL","방 한가운데에 기이한 문양이 그려져 있고 그 중앙엔 작은 제단이 구축돼 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"DINING_PLACE_DAGGER","접대용 유리창 옆 조리대 위를 보니 단검의 자루 부분만이 보입니다. 화면과 같이 의식용 단검 일반 물품을 놓습니다."
"DINING_PLACE_BARRICADE_02A","이 묵직한 가구는 문을 막는 데에 쓸 수 있겠습니다. 화면과 같이 장애물을 놓습니다."
"DINING_CABINET","찬장 문 너머에서 속삭이는 소리가 들려 옵니다."
"DINING_CABINET_LISTEN"," 속삭이는 소리를 듣습니다."
"DINING_CABINET_LISTEN_TRUE","속삭이는 소리가 점점 짙어지더니, 희미했던 소리는 차차 커지고 빨라져 마침내 또박또박하게 들립니다. 목소리는 반복해서 이렇게 말합니다. “{0}!” 뒷면 공포 1장을 받고 단서 1개를 습득합니다."
"DINING_CABINET_LISTEN_TRUE_ALT","속삭이는 소리가 점점 짙어지더니, 희미했던 소리는 차차 커지고 빨라져 마침내 또박또박하게 들립니다. 목소리는 반복해서 이렇게 말합니다. “{0}!” 뒷면 공포 1장을 받고 단서 1개를 습득합니다."
"DINING_CABINET_OPEN"," 찬장을 엽니다."
"DINING_CABINET_OPEN_TRUE","손을 뻗어서 찬장 문을 비틀어 엽니다. 그러자 찬장 안에 깔끔하게 포개진 도자기가 요란하게 떨리고는 속삭이는 소리가 멎습니다. 찬장 안에는 고급 도자기 말곤 아무것도 보이지 않습니다. 문을 닫으려는 찰나 문 안쪽 판에 긁어서 새긴 글자가 눈에 들어옵니다. “이 집에서 나가” 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"DINING_CABINET_IGNORE","속삭이는 소리를 무시합니다."
"DINING_JAR","조리대 위에 커다란 과자 통이 놓여 있습니다."
"DINING_JAR_03A","부엌 찬장에 커다란 과자 통이 보관되어 있습니다."
"DINING_JAR_EAT"," 과자를 먹습니다."
"DINING_JAR_SMASH"," 통을 부숩니다."
"DINING_JAR_EAT_TRUE","통에 손을 넣어 과자를 꺼냅니다. 놀랍게도 당신이 좋아하는 과자여서 기분이 좋아졌습니다. 이렇게나 기묘한 곳에서 좋은 일이 일어났다는 사실을 곱씹습니다. 집중 상태에 걸립니다. 나중에 허기질까 봐 몇 개 챙겨 가려고 통 안을 쳐다보았더니 과자 사이에 원판 하나가 숨겨져 있습니다. 이 원판을 보자 과자 생각이 싹 달아났습니다. 원판을 꺼내서 살펴보니, 특이한 형상의 선이 일종의 별 모양으로 그려져 있습니다. 이교도의 인장 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"DINING_JAR_SMASH_TRUE","도자기로 된 과자 통을 바닥에 내동댕이치자 도자기 잔해와 다 부서진 과자 틈에서 특이한 원판이 보입니다. 이 원판에는 별 모양의 기묘한 홈이 파여 있습니다. 이교도의 인장 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"DINING_HALL_DOOR","이 문을 열면 현관 복도가 나옵니다."
"DINING_ROOM_RITUAL","바닥에는 기이한 문양이 그려져 있고 그 중앙에 자리한 탁자 위에는 작은 제단이 구축돼 있습니다."
"DINING_ROOM_RITUAL_FAIL","{0} 행동을 소비하면 을 사용하여 문양을 해석해 볼 수 있습니다."
"YARD_DOOR","유리 문을 열면 마당이 나옵니다."
"YARD_DOOR_2","문엔 멋들어진 철제 덩굴이 장식돼 있습니다."
"YARD_SIGHT","마당은 집의 측면을 따라 이어져 있습니다. {0}에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"YARD","쪽 마당에는 저택 본관과 거의 붙어 있는 쉼터가 자리하고 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"YARD_ALT","낮은 담과 높다란 울타리가 쳐져 있는 쪽 마당은 저택 본관에 딸린 쉼터 역할을 하고 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"YARD_ALT_ALT","낮은 담과 높다란 울타리가 쳐져 있는 쪽 마당은 저택 본관에 딸린 쉼터 역할을 하고 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 시야 토큰을 모두 버립니다."
"YARD_ALT_ALT_ALT","쪽 마당에는 저택 본관과 거의 붙어 있는 쉼터가 자리하고 있습니다. 이 시야 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"YARD_PLACE_BURNED","모닥불에서는 아직 연기가 피어오르고, 돌 위에 놓인 어떤 물체가 불빛을 반사해 빛나고 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"YARD_PLACE_BUSHES","수풀 아래로 뭔가가 삐죽 튀어나와 있습니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"YARD_PLACE_DOOR","이쪽에 있는 문을 통해 다시 집 안으로 들어갈 수 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"YARD_PLACE_SIGHT","마당은 집을 돌아가 작은 온실까지 쭉 이어집니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"YARD_PLACE_SIGHT_GARDEN","마당 남쪽에는 작은 정원이 있습니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"YARD_PLACE_SHOTGUN","화톳불 가까이 있는 긴 의자 위에 오래된 산탄총이 놓여 있습니다. 화면과 같이 산탄총 일반 물품을 놓습니다."
"YARD_BURNED","모닥불에서는 아직 연기가 피어오르고 있고, 돌 위에 놓인 어떤 물체가 불빛을 반사해 빛나고 있습니다."
"YARD_BURNED_TRUE","불구덩이가 가장 뜨거운 곳에 금화 몇 개와 더불어 뭔가 커다란 것이 타다 남은 잔해가 보입니다. 불길 가장자리에는 작은 열쇠가 있습니다. 불똥을 피할 만한 타이밍에 맞춰 손을 뻗습니다()."
"YARD_BURNED_PASS","손을 앞으로 뻗어서 열쇠를 불구덩이 옆으로 쳐 냅니다. 그 열쇠를 집어 보니 의아하게도 차갑습니다. 황동 열쇠 특수 물품을 습득합니다. 불 속에서 타고 있는 다른 물건은 어떤 강대한 힘 앞에 바쳐진 공물처럼 보입니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"YARD_BURNED_FAIL","당신은 재빠르게 손을 뻗지 못하고 머뭇거리다가, 갑작스레 튀기는 불똥 탓에 손을 거둡니다."
"SIGHT","집 옆에 작은 정원이 있습니다. {0}에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"CONSERVATORY","한때 이 온실은 아름다웠을 것입니다. 지금 이곳은 영 황량해 보입니다. 이 시야 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"CONSERVATORY_ALT","한때 이 온실은 아름다웠을 것입니다. 지금 이곳은 영 황량해 보입니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"CONSERVATORY_ALT_ALT","한때 이 온실은 아름다웠을 것입니다. 지금 이곳은 영 황량해 보입니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"CONSERVATORY_AND_CELLAR","저택 뒤편의 잔디는 놀라울 만큼 무성하게 자랐습니다. 남쪽의 나머지 구역은 높다란 돌벽으로 막혔습니다. 이 시야 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, 벽을 놓습니다."
"CONSERVATORY_PLACE_GRAVE","피어난 꽃 사이로 커다란 돌 두 개가 보입니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"CONSERVATORY_PLACE_SEARCH","다 쓰러져 가는 온실에는 제멋대로 무성히 자란 식물이 첩첩이 늘어서 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"CONSERVATORY_PLACE_GUN","온실 벽에 낡은 산탄총이 전시용으로 걸려 있습니다. 화면과 같이 산탄총 일반 물품을 놓습니다."
"CONSERVATORY_PLACE_SIGHT","마당은 작은 쉼터로 이어집니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"CONSERVATORY_PLACE_BACK_SIGHT","저택 뒷마당은 푸르른 나무가 가득합니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"CONSERVATORY_PLACE_DOOR","온실 문에는 녹슨 자물쇠가 걸려 있고 모든 창문은 나무판자로 막혔습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"CONSERVATORY_GRAVE","피어난 꽃 사이로 돌 두 개가 보입니다."
"CONSERVATORY_GRAVE_TRUE","가만히 바라보니 돌에는 이름 두 개와 함께 날짜가 새겨져 있습니다. 이 돌은 고인의 부모를 기리는 일종의 기념비 같습니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"CONSERVATORY_SEARCH","온실은 무성히 자란 식물에 뒤덮여 있습니다. 저 멀리 구석에 작은 상자 하나가 보입니다."
"CONSERVATORY_SEARCH_TRUE","무성히 돋아난 이파리가 마치 자기 의지를 가진 것처럼 조여듭니다. 겁먹고 눈을 돌리지 않으려 애쓰면서, 조여드는 이파리를 헤치고 상자로 나아갑니다. 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항). 상자 안에서 꺼낸 다 헤져 가는 서신에는 50년도 더 된 날짜가 적혀 있습니다. 알아볼 수 있는 글자는 얼마 되지 않으나, “다가올 영광”이라는 말과 함께 지하에 준비를 해 뒀다는 말이 나와 있습니다. 이에 덧붙여 글쓴이는 자신의 아들이 팔 아랫부분을 잃고도 훌륭하게 회복했으며 좀 더 어른이 된다면 그 희생에 대해 제대로 이해하게 될 것이라고 써 두었습니다. 단서 2개를 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"SIGHT_CONSERVATORY_SHED","마당은 집을 돌아서 쭉 이어집니다. {0}에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"CONSERVATORY_DOOR","온실 문에는 녹슨 자물쇠가 걸려 있고 모든 창문은 나무판자로 막혔습니다."
"CONSERVATORY_DOOR_CONT","온실 문에 걸린 녹슨 자물쇠는 딸 수 있겠습니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
"CONSERVATORY_LOCKED_TRUE","문이 끼긱대는 낮은 소음을 내며 열렸습니다. 온실에는 무성히 자란 식물과 죽은 식물이 가득한 가운데 곰팡이 낀 상자가 몇 개가 보입니다."
"CONSERVATORY_LOCKED_PLACE_JOURNAL","너덜너덜하고 흙으로 얼룩진 일지가 바닥에 떨어져 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"CONSERVATORY_LOCKED_PLACE_PICKAXE","온실 한쪽 구석 벽에 곡괭이가 기댄 채로 놓여 있습니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"LIBRARY_DOOR","문에 책 모양의 철제 틀이 깔끔하게 못 박혀 있습니다."
"LIBRARY","서재에는 책이 꽂힌 선반이 줄줄이 늘어서 있습니다. 밝고 환한 독서등이 구석에서 빛을 흘립니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다. 갑자기 책이 한 권씩 한 권씩 당신의 머리를 향해 빙빙 돌며 날아듭니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다( 저항)."
"LIBRARY_ALT","서재에는 책이 꽂힌 선반이 줄줄이 늘어서 있습니다. 밝고 환한 독서등이 구석에서 빛을 흘립니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다. 갑자기 책이 한 권씩 한 권씩 당신의 머리를 향해 빙빙 돌며 날아듭니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다( 저항)."
"LIRBRARY_WITHWALL","서재에는 책이 꽂힌 선반이 줄줄이 늘어서 있습니다. 밝고 환한 독서등이 구석에서 빛을 흘립니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다. 갑자기 책이 한 권씩 한 권씩 당신의 머리를 향해 빙빙 돌며 날아듭니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다( 저항)."
"LIBRARY_PLACE_SHELVES","이제 선반에는 책이 대부분 비어 있습니다. 무슨 일이 벌어진 것인지 살펴볼 수 있겠습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"LIBRARY_PLACE_BOOK","떨어진 책 무더기 맨 위에 유용해 보이는 것이 있습니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"LIBRARY_PLACE_SPELL","서재의 대부분이 다 뒤집히긴 했지만 독서용 공간만큼은 비교적 멀쩡한 상태입니다. 그곳에 있는 낡은 두루마리 하나가 눈에 들어옵니다. 화면과 같이 {0} 마법을 놓습니다."
"LIBRARY_PLACE_DOOR","이 문을 열면 저택 입구 쪽의 방이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"LIBRARY_PLACE_LETTERS","내동댕이쳐진 책들 사이에서 오래된 편지 여러 개가 삐져나왔습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"LIBRARY_SHELVES","이제 선반은 대부분 빈 데다, 책은 온 바닥에 흩어져 있습니다. 무슨 일이 벌어진 것인지 알아볼 수 있겠습니다."
"LIBRARY_SHELVES_TRUE","선반에서 책들이 날아들게 만드는 함정 장치가 있나 살펴봅니다. 딱히 이를 설명할 수 있는 장치가 보이지는 않으나, 선반에 남아 있는 얇은 책 한 권이 눈에 띕니다. 책에는 {0} 괴물에 관한 묘사가 수기로 짤막하게 적혀 있습니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"DESC_STAR_SPAWN","긴 촉수가 달렸고 엄청나게 넓은 날개를 펼치며 바다에서 치솟아 오르는"
"DESC_SHOGGOTH","눈알로 뒤덮인 무정형의 형체를 지닌"
"DESC_DARK_YOUNG","나무와 같은 조직으로 이루어지고 발굽이 달렸으며 입이 엄청나게 많이 달린"
"LIBRARY_LETTERS","내동댕이쳐진 책들 사이에서 오래된 편지 여러 개가 삐져나왔습니다."
"LIBRARY_LETTERS_TRUE","서신은 긴 세월의 여파로 거의 바스라져 갑니다. 눈을 가늘게 뜨고 종잇장을 훑다가 50년도 더 된 날짜가 적혀 있음을 눈치챕니다. 알아볼 수 있는 글자는 얼마 되지 않으나, “다가올 영광”이라는 말과 함께 지하에 준비를 해 뒀다는 말이 나와 있습니다. 이에 덧붙여 글쓴이는 자신의 아들이 팔 아랫부분을 잃고도 훌륭하게 회복했으며 좀 더 어른이 된다면 그 희생에 대해 제대로 이해하게 될 것이라고 써 두었습니다. 단서 2개를 습득합니다. 갑자기 발밑의 양탄자가 홱 당겨집니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"BACKYARD_DOOR","이 문을 열면 저택 뒷마당이 나옵니다."
"BACKYARD","저택 뒤편의 잔디들은 놀라울 만큼 무성하게 자랐습니다. 남쪽의 나머지 구역은 높다란 돌벽으로 막혔고 잔디밭 한가운데에는 공구 창고가 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, 벽을 놓습니다."
"BACKYARD_ALT","저택 뒤편의 잔디들은 놀라울 만큼 무성하게 자랐습니다. 남쪽의 나머지 구역은 높다란 돌벽으로 막혔고 잔디밭 한가운데에는 공구 창고가 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"BAKYARD_NOWALL","저택 뒤편의 잔디들은 놀라울 만큼 무성하게 자랐습니다. 남쪽의 나머지 구역은 높다란 돌벽으로 막혔고 잔디밭 한가운데에는 공구 창고가 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓습니다."
"BAKYARD_NOWALL_ALT","저택 뒤편의 잔디들은 놀라울 만큼 무성하게 자랐습니다. 남쪽의 나머지 구역은 높다란 돌벽으로 막혔고 잔디밭 한가운데에는 공구 창고가 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"BACKYARD_PLACE_EXPLORE","창고 문에는 녹슨 자물쇠가 걸려 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"BACKYARD_PLACE_WALL","이 벽의 아래쪽에 뭔가가 적혀 있는 듯합니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"ROOT_CELLAR_PLACE_ITEM","잔디 풀 사이에 뭔가가 떨어져 있습니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"ROOT_CELLAR_PLACE_EXPLORE","지하 저장고 문은 과도하게 덧댄 나무판으로 막혀 있습니다. 단단한 나무판에 박혀 있는 못만 해도 수백 개는 되겠습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"BACKYARD_PLACE_SIGHT","뒷마당 한 편을 따라 자라난 수풀은 무성한 화단까지 이어집니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"SHED_EXPLORE","창고 문은 잠겨 있고 손잡이엔 녹슨 자물쇠가 채워져 있습니다."
"SHED_EXPLORE_TRUE","비록 낡아빠지긴 했지만 꽤 단단해서 부수긴 힘들겠습니다. 다만 따볼 수는 있을 것 같습니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"SHED_EXPLORE_CONT","창고 문에 걸린 녹슨 자물쇠를 따볼 수 있겠습니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
"SHED","문이 끼긱대는 낮은 소음을 내며 열립니다. 공구 창고 안에는 먼지투성이에 곰팡이도 낀 상자와 공구가 가득합니다. 이 탐험 토큰을 버립니다."
"SHED_PLACE_SEARCH","너덜너덜한 일지가 창고 바닥에 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SHED_SEARCH","너덜너덜한 일지가 창고 바닥에 놓여 있습니다."
"SHED_SEARCH_TRUE","일지를 대강 넘겨 가며 읽다 이것이 고인의 일지란 사실을 알게 되었습니다. 그러나 글씨를 보니 어릴 적 휘갈겨 적은 듯합니다. 낡은 일지 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다. 낡은 일지를 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 일지를 읽어볼 수 있습니다."
"SHED_HAMMER","뒤쪽 벽에는 딱히 쓸모없어 보이는 물건과 함께 대형 망치 하나가 걸려 있습니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"SHED_GUN","열린 상자 안에는 총 한 정이 들어 있습니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE","지하 저장고 문은 나무판을 필요 이상으로 덧대어 막아 놓았습니다. 단단한 나무판에 박혀 있는 못만 해도 수백 개는 되겠습니다."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE","해묵어서 여기저기 뒤틀리기 시작한 나무판 틈 사이로 살펴보니 그 안쪽도 벽돌로 막혀 있습니다. 벽돌 위는 미친 듯이 덧그린 비술 표식으로 온통 뒤덮여 있습니다. 나무판자를 다 치워 내더라도 벽돌 때문에 더 뚫기는 어렵겠습니다. 이 집의 소유주는 누구도 지하 저장고에 들어갈 수 없도록 온 힘을 다해 막아 놓았습니다. 이 문으로는 지하 저장고로 들어갈 수 없습니다. 단서 2개를 습득합니다."
"BACKYARD_WALL","높이 솟은 벽을 보니 땅바닥에 가까운 높이쯤에 뭔가가 적혀 있는 듯합니다."
"BACKYARD_WALL_TEST","글귀를 읽으려고 다가갈수록 글귀가 사라져 가는 것처럼 보입니다()."
"BACKYARD_WALL_FAIL","온갖 수를 써 보았지만 글자를 알아볼 수가 없습니다."
"BACKYARD_WALL_PASS","숨겨진 글귀를 드러내기 위해 역주문을 읊고 나니, 벽 전체가 속박과 봉쇄를 뜻하는 마법 룬으로 밝게 빛납니다. 하지만 룬을 새긴 마법은 약해져 가고 있는 것 같습니다. 이윽고 마법 룬이 희미해지기 시작하더니 깜빡이며 눈앞에서 다시 사라집니다. 단서 2개를 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"STUDY_DOOR","이 구닥다리 나무문짝은 괴상하게 생겼습니다."
"STUDY_DOOR_TEST","손잡이를 잡는 순간, 나무문짝에 비명을 지르는 얼굴이 나타납니다()!"
"STUDY_DOOR_PASS","고작 얼굴 따위가 당신을 해칠 리가 없다고 생각하며 문을 열어젖힙니다. 문이 활짝 열리자 얼굴은 다시 나무판 안으로 녹아 사라집니다."
"STUDY_DOOR_FAIL","그 얼굴은 온통 분노에 뒤덮여 있습니다. 공포 2장을 받습니다. 어찌 되었든 간에 억지로 문을 당기자, 문이 활짝 열리면서 얼굴은 다시 나무판 안으로 녹아 사라집니다."
"STUDY","독서실은 책과 조각상, 벽걸이 양탄자로 가득합니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"STUDY_PLACE_DESK","종이가 책상 위 여기저기에 널렸습니다. 그중 몇 장에는 기이하고 난해한 글씨가 휘갈겨 적혀 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"STUDY_PLACE_SPELL","이 책장은 세월이 지나면서 책의 무게로 휘었습니다. 책장 위에 있는 유별나게 두꺼운 책에 눈길이 갑니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"STUDY_PLACE_DOOR","멀리 저 앞에 있는 문 아래로 차가운 바람이 불어 들어옵니다. 이 문에는 자물쇠가 여러 겹으로 설치되어 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"STUDY_PLACE_ASH","모퉁이에 잿더미가 쌓여 있지만 어떤 목적으로 놓아둔 건지 가늠이 되지 않습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"STUDY_PLACE_FIRE","벽난로에서 타닥거리는 소리가 나더니 일순간 지옥과 같이 뜨거운 화염이 뿜어져 나옵니다. 화면과 같이 {0}에 불을 놓습니다."
"STUDY_DESK","종이가 책상 위 여기저기에 널렸습니다. 그중 몇 장에는 기이하고 난해한 글씨가 휘갈겨 적혀 있습니다."
"STUDY_DESK_CLUE","널린 종이 중에는 책에서 찢어낸 듯한 것도 보이지만, 거기 적혀 있는 글자가 낯설고 기괴합니다. 다행스럽게도 가장자리에 영어로 된 주석이 달려 있습니다. “속박 마법으로 놈의 목숨을 바로 끊어 놓을 수는 없다. 다만 놈의 힘을 약화시키고 서서히 사라지게 만들 수는 있겠다. 집에 걸어놓은 마법은 내 수명이 다하기 전까지 시간을 벌어 줄 것이다. 물론, 다 같이 죽는 것보다는 이편이 낫겠지.” 단서 1개를 습득합니다."
"STUDY_DESK_TRUE","종잇장 아래에 있던 두루마리가 기이한 힘을 뿜습니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"STUDY_SPELL","묵직한 책 하나가 책이 꽉 들어찬 선반을 짓누르고 있습니다."
"STUDY_SPELL_TRUE","책을 꺼내어 펼치자 움푹 팬 홈이 나왔고, 작은 퍼즐 상자가 그 홈에 딱 맞게 끼워져 있습니다. 퍼즐 상자 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다. 퍼즐 상자 특수 물품을 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 퍼즐 상자 풀기에 도전할 수 있습니다."
"STUDY_ASH","모퉁이에 잿더미가 쌓여 있습니다."
"STUDY_ASH_TRUE","무릎을 꿇고서 재를 살펴보다 그 안에서 사람의 치아 여러 개가 나오는 바람에 움찔합니다. 공포 2장을 받습니다( 저항). 재 속에서 {0} 목걸이를 발견합니다. 경찰 측이 희생자의 시신을 현장에서 수거했을 테니, 아마도 이것이 살인자가 남긴 것이란 생각을 떨칠 수가 없습니다. 시커멓게 타 버린 {1}의 모습을 쳐다보면서, 신의 뜻이 무엇인지는 몰라도 당신을 같은 꼴로 만들지 않았다는 것만으로 감사하게 됩니다. 단서 2개를 습득합니다. 집중 상태에 걸립니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"STUDY_FIREPLACE","벽난로"
"STUDY_CHAIR","의자의 잔해"
"STUDY_LAMP","조명등이었던 쇳덩이"
"BASEMENT_LOCKED","차가운 바람이 문 아래쪽에서 불어 들어옵니다. 문에는 잠금장치가 3중으로 되어 있는 듯합니다. 황동 열쇠 구멍과 은빛 열쇠 구멍, 그리고 별 모양으로 움푹 파인 기이한 원형 열쇠 구멍이 있습니다."
"BASEMENT_DOOR","{0} 황동 열쇠 특수 물품, 은빛 열쇠 특수 물품, 이교도의 인장 특수 물품을 갖고 있어야 이곳을 탐험할 수 있습니다."
"BASEMENT","거의 텅텅 비다시피 한 지하실에는 두꺼운 먼지가 수북이 쌓였고 거미줄이 칭칭 얽혀 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"BASEMENT_2","거의 텅텅 비다시피 한 지하실에는 두꺼운 먼지가 수북이 쌓였고 거미줄이 칭칭 얽혀 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓습니다."
"BASEMENT_PLACE_SEARCH","상자에는 특이한 조각상과 책이 한가득 들어 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"BASEMENT_SEARCH_WEIRD","지하실 저편에 놓인 상자가 덜덜 떨리고, 그 안에 든 내용물이 서로 쨍강이며 부딪칩니다."
"BASEMENT_SEARCH_MOVE","마치 누군가가 옮기는 것처럼, 상자가 갑작스레 바닥을 가로질러 갑니다. 조사 토큰은 화면과 같이 이동합니다."
"BASEMENT_PLACE_SPIRIT","지하실의 불빛이 깜박이고 윙윙거리는 소리가 나더니 유령이 모습을 드러냅니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"BASEMENT_PLACE_DOOR_CELLAR","낡은 문은 나무판으로 막힌 데다 쇠사슬에 감겨 있기까지 합니다. 맞은편에서 이 세상 것 같지 않은 소리가 들려옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"BASEMENT_PLACE_DOOR_CELLAR_ALT","낡은 문은 나무판으로 막힌 데다 쇠사슬에 감겨 있기까지 합니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"BASEMENT_SEARCH","이 상자에는 특이한 조각상과 책이 한가득 들어 있습니다."
"BASEMENT_SEARCH_NO","{0} 그러나 그 상자를 붙잡고 골몰하고 있으려니 상자가 바닥을 가로질러 갑니다. 무언가가 그 상자를 조사하지 못하게 방해하는 듯합니다."
"BASEMENT_SEARCH_TRUE","당신은 유령이 가리킨 대로 상자를 뒤져 봅니다. 기괴한 조각상 특수 물품 4장을 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"BASEMENT_SEARCH_TRUE_CAT","가까이 들여다보자, 노인이 일평생 위험한 존재를 속박하여 아컴을 지켜오는 데 사용했다는 물건이 드러납니다. 이 유물 덕분에 살아남을 수 있으리라는 희망이 생깁니다. 집중 상태에 걸립니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"ROOT_CELLAR","지하 저장고의 벽은 비전 문양으로 뒤덮였고 바닥에는 커다란 홈 몇 개가 파여 있습니다. 이 탐험 토큰을 버립니다."
"ROOT_CELLAR_TILE","지하 저장고의 벽은 비전 문양으로 뒤덮였고 바닥에는 커다란 홈 몇 개가 파여 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"ROOT_CELLAR_PLACE_DOOR","지하 저장고의 저 안쪽 문은 나무판자로 완전히 막아 놓은 듯합니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"ROOT_CELLAR_MONSTER","끔찍한 존재가 사라졌다 나타나기를 반복하더니 주변 현실이 왜곡을 일으키면서 마침내 온전한 형체를 드러냅니다. 화면과 같이 {0} 괴물 하나를 소환합니다."
"RC_DOOR_MAGIC","문을 막아 둔 나무판과 쇠사슬은 마법으로 강화되어 미묘하게 떨리고 있습니다."
"RC_DOOR","유령이 사라지고 난 뒤로 나무판과 쇠사슬은 훨씬 더 낡고 녹슬어 보입니다. 이제는 저것을 손쉽게 부술 수 있겠습니다."
"HALL_2","이 문을 열면 저택 안쪽이 나옵니다."
"HALL_2_TRUE","복도는 길지 않은 데다 장식을 거의 찾아볼 수가 없습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"HALL_2_TRUE_ALT","복도는 길지 않은 데다 장식을 거의 찾아볼 수가 없습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"HALLS_TRUE","복도에선 장식을 거의 찾아볼 수가 없습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"HALLS_TRUE_ALT","복도에선 장식을 거의 찾아볼 수가 없습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, 문을 놓습니다."
"HALLS_PLACE_DARKNESS","복도의 불빛이 모두 나갔습니다. {0} 그리고 {1}의 각 칸마다 어둠을 놓습니다."
"HALL_PLACE_BEDROOM","이 문을 열면 침실이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"HALLS_PLACE_BARRICADE","복도에 있는 의자는 묵직해서 문을 막는 데에 사용할 수 있겠습니다. 화면과 같이 장애물을 놓습니다."
"OFFICE","집무실에는 책, 조각상, 벽걸이 양탄자가 가득합니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"OFFICE_PLACE_FIRE","문 가까이 있던 의자는 타닥거리는 소리와 뜨거운 불빛을 뿜으며 불길에 휩싸였습니다. 화면과 같이 {0}에 불을 놓습니다."
"OFFICE_06_PLACE_FIRE","문 가까이 있던 조명등은 타닥거리는 소리와 뜨거운 불빛을 뿜으며 불길에 휩싸였습니다. 화면과 같이 {0}에 불을 놓습니다."
"POND_SIGHT","쪽 마당에는 시커멓고 고요한 연못이 있습니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"POND_DOOR","이 문을 열면 저택의 쪽 마당이 나옵니다."
"POND_SIGHT_REVEAL","쪽 마당에는 시커멓고 고요한 연못이 있습니다. {0}에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개할 수 있습니다."
"POND","마당의 연못가엔 한밤의 어둠과 정적이 서려 있습니다. 주변엔 관목이 무성하게 자랐고 둘레로 잡초가 길쭉하니 뻗어났습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"POND_ALT","마당의 연못가엔 한밤의 어둠과 정적이 서려 있습니다. 주변엔 관목이 무성하게 자랐고 둘레로 잡초가 길쭉하니 뻗어났습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"POND_ALT_ALT","마당의 연못가엔 한밤의 어둠과 정적이 서려 있습니다. 주변엔 관목이 무성하게 자랐고 둘레로 잡초가 길쭉하니 뻗어났습니다. 이 시야 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"POND_ALT_ALT_ALT","마당의 연못가엔 한밤의 어둠과 정적이 서려 있습니다. 주변엔 관목이 무성하게 자랐고 둘레로 잡초가 길쭉하니 뻗어났습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"POND_PLACE_SIGHT","잡초가 가득 자란 마당에 오래된 온실이 어렴풋하게 보입니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"POND_PLACE_SIGIL","달빛이 비치는 연못 저 안 깊숙이 무언가가 보입니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"POND_SIGIL","달빛이 비치는 연못의 야트막한 가장자리에 무언가가 보입니다."
"POND_SIGIL_TRUE","물가에 다가가 웅크린 채로 그 물체를 집어 보려 하지만 연못 가장자리 쪽이 진흙투성이라 미끄러질 것만 같습니다()."
"POND_SIGIL_FAIL","미끄러지지는 않았으나 물체를 잡지도 못했습니다. 아무래도 다칠 것 같아서 몸을 뒤로 뺍니다."
"POND_SIGIL_PASS","물건을 잡아챈 뒤 물가에서 얼른 물러납니다. 이교도의 인장 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"GALLERY_DOOR","문에는 “화랑”이라고 적혀 있습니다."
"GALLERY","화려한 가구로 채워진 방은 바닥에도 값비싸고 아름다운 깔개가 깔렸습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"GALLERY_ALT","화려한 가구로 채워진 방은 바닥에도 값비싸고 아름다운 깔개가 깔렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"GALLERY_PLACE_LETTERS","옷장 안에 있는 상자는 너무 오래된 나머지 해져서 벌어져 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"GALLERY_LETTERS","옷장 안에 있는 상자는 너무 오래된 나머지 해져서 벌어져 있습니다."
"GALLERY_LETTERS_TRUE","서신은 긴 세월의 여파로 거의 바스라져 갑니다. 눈을 가늘게 뜨고 종잇장을 훑다가 50년도 더 된 날짜가 적혀 있음을 눈치챕니다. 알아볼 수 있는 글자는 얼마 되지 않으나, “다가올 영광”이라는 말과 함께 지하에 준비를 해 뒀다는 말이 나와 있습니다. 이에 덧붙여 글쓴이는 자신의 아들이 팔 아랫부분을 잃고도 훌륭하게 회복했으며 좀 더 어른이 된다면 그 희생에 대해 제대로 이해하게 될 것이라고 써 두었습니다. 단서 2개를 습득합니다. 해묵은 신발을 올려놓은 선반이 갑자기 부서지면서 나무판자와 이상한 신발 몇 개가 머리 위에서 비처럼 쏟아집니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"GARDEN_DOOR","이 문에는 철제 덩굴 장식이 이리저리 붙어 있습니다."
"GARDEN","작은 현관은 쪽 정원 방향으로 이어집니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"GARDEN_ALT","작은 현관은 쪽 정원 방향으로 이어집니다. 이 시야 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"GARDEN_ALT_ALT","작은 현관은 쪽 정원 방향으로 이어집니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"GARDEN_PLACE_ITEM","유리장 안으로 고인의 소지품 하나가 보입니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"GARDEN_PLACE_SEARCH","무성히 자라난 가시투성이의 장미 덤불 안에서 뭔가가 달빛에 빛납니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"GARDEN_PLACE_SIGHT","마당은 집 옆쪽으로 돌아 이어집니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"GARDEN_SEARCH","무성히 자라난 가시투성이의 장미 덤불 안에서 뭔가가 달빛에 빛납니다."
"GARDEN_SEARCH_TEST","가시에 찔리지 않으면서 물건을 잡으려 손을 뻗습니다()."
"GARDEN_SEARCH_FAIL","가시가 마치 당신의 길을 막으려고 움직이는 듯합니다. 저 빛나는 물체를 손에 넣으려 했다간 상처를 입을 것 같아 손을 뒤로 뺍니다."
"GARDEN_SEARCH_PASS","가시를 피하다 손이 가볍게 긁혔지만 별 탈 없이 물건을 회수합니다. 황동 열쇠 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"BEDROOM","이 문을 열면 침실이 나옵니다."
"BEDROOM_TRUE","침실은 저택의 다른 곳들에 비해 안락한 분위기입니다. 가구들도 제법 낡았지만 편안해 보입니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓습니다."
"BEDROOM_TRUE_ALT","침실은 저택의 다른 곳들에 비해 안락한 분위기입니다. 가구들도 제법 낡았지만 편안해 보입니다. 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"BEDROOM_PLACE_SAM","중년 남성처럼 보이는 유령이 침실을 천천히 배회합니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"BEDROOM_PLACE_CLEAVER","책상 위에는 놀랄 만큼 커다란 칼과 더불어 뱀처럼 보이는 것의 잔해가 있습니다. 화면과 같이 도축용 칼 일반 물품을 놓습니다."
"BEDROOM_PLACE_SILVER","침대에는 구겨진 침대보와 흐트러진 이불이 엉망진창으로 깔려 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"BEDROOM_PLACE_BARRICADE","침대 발치에 놓인 큰 짐짝은 문을 막아 놓는 데에 쓸 만하겠습니다. 화면과 같이 장애물을 놓습니다."
"BEDROOM_BED","침대에는 구겨진 침대보와 흐트러진 이불이 엉망진창으로 깔려 있고 베개는 삐뚤게 놓였습니다."
"BEDROOM_BED_MAKE"," 침대를 정리합니다."
"BEDROOM_BED_REST"," 잠깐 눈을 붙입니다."
"BEDROOM_MAKE_TRUE","이불을 털어서 옆으로 치웁니다. 침대에서 베개를 들치자 열쇠가 모습을 드러냅니다. 황동 열쇠 특수 물품을 습득합니다. 침대를 다시 깔끔하게 정리해 둡니다. 몹시도 일상적인 행동을 하고 나니 머리를 번잡하게 만드는 잡다한 생각들이 가십니다. 집중 상태에 걸립니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"BEDROOM_REST_TRUE","침대는 부드럽고 담요는 따스합니다. 잠시 눈을 붙입니다. 뒷면 공포 1장을 버립니다. 기지개를 켜며 일어나는데 베개 아래에 있던 금속성의 작은 물체가 당신의 손을 스칩니다. 황동 열쇠 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"BEDROOM_BACK_DOOR","침대 옆에 있는 문을 열면 뒷마당이 나옵니다."
"BEDROOM_PLACE_BACK_DOOR","침대 옆에 있는 문을 열면 뒷마당이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"SHACK","뒤틀린 고목 가운데 다 부서져 가는 판잣집이 서 있습니다. 그 너머로 시선을 돌리자 저 멀리 있는 나무들이 마치 살아 있는 생명체처럼 당신의 시야 바깥으로 움직입니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"SHACK_ALT","뒤틀린 고목 가운데 다 부서져 가는 판잣집이 서 있습니다. 그 너머로 시선을 돌리자 저 멀리 있는 나무들이 마치 살아 있는 생명체처럼 당신의 시야 바깥으로 움직입니다. 이 시야 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"SHACK_ALT_ALT","뒤틀린 고목 가운데 다 부서져 가는 판잣집이 서 있습니다. 그 너머로 시선을 돌리자 저 멀리 있는 나무들이 마치 살아 있는 생명체처럼 당신의 시야 바깥으로 움직입니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 시야 토큰과 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"SHACK_PLACE_GRAVE","여기에는 특히나 심하게 비틀린 나무들이 있고, 그 틈으로 커다란 돌 두 개가 보입니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SHACK_PLACE_LETTERS","판잣집 바닥에 낡은 상자가 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SHACKE_PLACE_GUN","해묵은 벽에 오래된 산탄총이 걸려 있습니다. 화면과 같이 산탄총 일반 물품을 놓습니다."
"SHACK_GRAVE","여기에는 특히나 심하게 비틀린 나무들이 있고, 그 틈으로 커다란 돌 두 개가 보입니다."
"SHACK_LETTERS","판잣집 바닥에 낡은 상자가 놓여 있습니다."
"SHACK_LETTERS_TRUE","서신은 긴 세월의 여파로 거의 바스라져 갑니다. 눈을 가늘게 뜨고 종잇장을 훑다가 50년도 더 된 날짜가 적혀 있음을 눈치챕니다. 알아볼 수 있는 글자는 얼마 되지 않으나, “다가올 영광”이라는 말과 함께 지하에 준비를 해 뒀다는 말이 나와 있습니다. 이에 덧붙여 글쓴이는 자신의 아들이 팔 아랫부분을 잃고도 훌륭하게 회복했으며 좀 더 어른이 된다면 그 희생에 대해 제대로 이해하게 될 것이라고 써 두었습니다. 단서 2개를 습득합니다. 다 부서져 가는 판잣집의 천장 일부가 갑자기 떨어져 내립니다! 닳아빠진 나무판과 뽑힌 못들이 비처럼 쏟아져 내립니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"GREENSHOUSE_SIGHT_PLACE","뒷마당에 당장이라도 무너질 듯한 온실이 서 있습니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"GREENHOUSE_SIGHT","뒷마당에 당장이라도 무너질 듯한 온실이 서 있습니다. {0}에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개할 수 있습니다."
"GREENHOUSE_AND_CELLAR","저택 뒤편의 잔디가 무성하게 자랐습니다. 남쪽의 나머지 구역은 높다란 돌벽으로 막혔습니다. 이 시야 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓습니다."
"GREENHOUSE_AND_CELLAR_ALT","저택 뒤편의 잔디가 무성하게 자랐습니다. 남쪽의 나머지 구역은 높다란 돌벽으로 막혔습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"GREENHOUSE_AND_CELLAR_ALT_ALT","저택 뒤편의 잔디가 무성하게 자랐습니다. 남쪽의 나머지 구역은 높다란 돌벽으로 막혔습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓습니다."
"GREENHOUSE_PLACE_DOOR","온실로 향하는 문은 녹슨 자물쇠로 잠겨 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"GREENHOUSEDOOR","온실 문은 녹슨 자물쇠로 잠겨 있습니다."
"GREENHOUSEDOORCONT","온실 문에 있는 녹슨 자물쇠는 딸 수 있겠습니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
"GREENHOUSE_TRUE","문이 요란하게 삐거덕거립니다. 온실에는 무성히 자란 식물과 죽은 식물이 가득한 가운데 곰팡이 낀 상자 몇 개가 보입니다."
"GREENHOUSE_PICKAXE","온실 한쪽 구석 벽에 곡괭이가 기댄 채로 놓여 있습니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"FINALE_INTERACT","이곳이 유령이 조각상을 놓아두라고 지시한 장소 중 한 곳입니다. 기괴한 조각상 특수 물품을 갖고 있어야만 상호작용할 수 있습니다."
"FINALE_INTERACT_PLACE"," 조각상을 놓습니다."
"FINALE_INTERACT_2_PLAYER","집 모퉁이에 작은 조각상을 놓고 당신의 피로 조각상에 올바른 문양을 그립니다. 뒷면 상처 1장을 받습니다. 조각상이 기이한 힘을 뿜기 시작합니다. 기괴한 조각상 특수 물품과 이 상호작용 토큰을 버립니다."
"FINALE_INTERACT_PLACED_01","집 모퉁이에 작은 조각상을 놓습니다. 기괴한 조각상 특수 물품을 버립니다. 조각상에 올바른 문양을 그려야 하지만, 지금껏 수집한 증거가 너무 적었던 나머지 어떤 기호를 그려야 할지에 대한 정보가 거의 없다시피 합니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요. 당신이 [i]증거[/i]를 갖고 있으면, 이 퍼즐에 도전하는 동안 퍼즐 단계 1번을 추가로 수행할 수 있습니다."
"FINALE_INTERACT_PLACED_02","집 모퉁이에 작은 조각상을 놓습니다. 기괴한 조각상 특수 물품을 버립니다. 조각상에 올바른 문양을 그려야 하지만, 지금껏 발견한 증거로는 충분치 못해서 어떤 기호가 적합할지 결정하기가 까다롭습니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요. 당신이 [i]증거[/i]를 갖고 있으면, 이 퍼즐에 도전하는 동안 퍼즐 단계 1번을 추가로 수행할 수 있습니다."
"FINALE_INTERACT_PLACED_03","집 모퉁이에 작은 조각상을 놓습니다. 기괴한 조각상 특수 물품을 버립니다. 이제 조각상에 올바른 문양을 그려야 합니다. 다행히도 지금껏 모은 증거에 따르면 올바른 문양을 그릴 수 있겠습니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요. 당신이 [i]증거[/i]를 갖고 있으면, 이 퍼즐에 도전하는 동안 퍼즐 단계 1번을 추가로 수행할 수 있습니다."
"FINALE_INTERACT_PLACED_04","집 모퉁이에 작은 조각상을 놓습니다. 기괴한 조각상 특수 물품을 버립니다. 조각상에 올바른 문양을 그려야 합니다. 당신은 지금껏 충실한 조사를 통해 문양을 그리는 데 필요한 정보를 충분히 얻었습니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요. 당신이 [i]증거[/i]를 갖고 있으면, 이 퍼즐에 도전하는 동안 퍼즐 단계 1번을 추가로 수행할 수 있습니다."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_NO","아직 올바른 문양을 그리지 않아서 그런지 조각상은 아무렇지도 않습니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다. 당신이 [i]증거[/i]를 갖고 있으면, 이 퍼즐에 도전하는 동안 퍼즐 단계 1번을 추가로 수행할 수 있습니다."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_YES","조각상이 힘을 발하며 맥동합니다."
"FINALE_INTERACT_PUZZLE_SOLVED","피로 문양을 그립니다. 뒷면 상처 1장을 받습니다. 조각상에서 기이한 힘이 넘쳐흐릅니다. 이 상호작용 토큰을 버립니다."
"GOOD_FINALE_INTERACT","유령이 생전에 사용했던 의식진이 있습니다."
"GOOD_FINALE_PREPARE"," 의식을 준비합니다."
"GOOD_FINALE_DRAW","야수를 영원히 제거하기 위해 필요한 마지막 문양을 그리기 시작합니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"GOOD_FINALE_DRAW_ACT","야수를 영원히 제거려면 의식진을 완성해야 합니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다. 원한다면 즉시 [i]증거[/i]를 버리면서 그 수만큼 추가로 퍼즐 단계를 수행해도 됩니다."
"GOOD_FINALE_SUC","의식진을 준비했습니다. 이제 의식을 거행하는 일만 남았습니다."
"GOOD_FINALE_BEGIN","의식을 거행합니다."
"GOOD_FINALE_BEGIN_ACT"," 의식을 거행합니다."
"GOOD_FINALE_RITUAL","이 의식을 통해, 현실로 뚫고 들어오려 하는 끔찍한 존재의 의지를 파괴할 것입니다."
"GOOD_FINALE_ACT","당신은 팔을 들어 올린 채, 의식진 안에서 맥동하는 힘을 느낍니다. 몸을 타고 흐르는 에너지가 피부를 안쪽에서 밀어내며 자상과 흉을 만들자, 그로부터 흘러나온 피가 의식진을 향해 흘러 들어갑니다. 뒷면 상처 2장을 받습니다. 당신의 의지가 이계의 세력과 사투를 벌입니다()!"
"GOOD_FINALE_ACT_ALT","당신은 팔을 들어 올린 채, 의식진 안에서 맥동하는 힘을 느낍니다. 몸을 타고 흐르는 에너지가 피부를 안쪽에서 밀어내며 자상과 흉을 만들자, 그로부터 흘러나온 피가 의식진을 향해 흘러 들어갑니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다. 당신의 의지가 이계의 세력과 사투를 벌입니다()!"
"GOOD_FINALE_FAIL","한순간 당신의 집중력이 흔들리는 바람에 의식진을 마무리하지 못했습니다."
"GOOD_FINALE_PROGRESS","놈의 의지가 일순간 물러나면서, 힘이 의식진을 구축하기 시작하는 것이 느껴집니다."
"GOOD_FINALE_CLOSE","의식진 안에서 비술의 힘이 점차 거세지고 있지만, 아직 조금 모자랍니다."
"GOOD_FINALE_CLOSER","조금만 더 버틸 수 있다면, 의식을 치를 만큼 피를 흘려보낼 수 있습니다."
"GOOD_FINALE_WIN","원을 바로 그리자 힘이 그 안으로 모여드는 게 느껴집니다. 괴물이 성난 비명을 내지르지만, 그 형체는 이미 이 차원에서 그 존재를 잃어가기 시작했습니다. 조사를 완료합니다."
"NORMAL_FINALE_WIN","조각상에 당신의 피를 바르는 찰나, 약해진 괴물의 의지가 당신의 머릿속에 뿌리를 내리지만 괴물의 물리적 형상은 산산이 흩어져 갑니다."
"NORMAL_FINALE_WIN_02","거리에서 사이렌 소리가 들려옵니다. 당신은 정식적인 절차를 밟지 않고 조사를 벌였기에, 경찰에 소속된 당신의 친구는 아마도 꽤 곤란해질 듯합니다. 의식을 치르며 탈진한 당신은 가만히 운명에 몸을 맡깁니다. 조사를 완료합니다."
"LOSS","괴물은 쪼개진 문을 한 방에 파괴하고 속박에서 벗어납니다. 조사를 완료하지 못합니다."
"FINALE_PLACE_INTERACT_BINDING","유령이 조각상을 놓아 두라고 지시한 장소 중 한 곳이 보입니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"FINALE_PLACE_INTERACT_RITUAL","유령이 생전에 사용했던 의식진이 있습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"FINALE_EXIT","이것이 탈출구입니다. 괴물이 탈출구에 도달하면 아컴에 엄청난 파괴가 도래할 것입니다."
"FINALE_PLACE_EXIT","야수를 지하 저장고에 묶어 두고 있던 마법이 부식되기는 했지만, 괴물의 탈출을 늦추는 힘이 이 집 건물에서부터 바닥까지 전체에 깃들어 있는 듯합니다. 벽에서 비술 에너지가 빛을 발하고 있는데, 갑자기 앞문 나무문짝이 요란하게 흔들리며 쪼개집니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다. 이곳의 속박 마법이 부분적으로 약해진 듯합니다. 이곳이 탈출구입니다."
"FINALE_PLACE_STOP_IT","이 끔찍한 괴물이 탈출구에 도달한다면, 자신을 이 집에 묶어 놓는 마법을 벗어던지고 아컴에 엄청난 파괴를 초래할 것입니다. 반드시 그런 사태는 막아야만 합니다!"
"FINALE_DEFEAT_CREATURE","야수의 물리적 형상이 사라졌지만, 이 집에 있는 속박 마법은 그대로 남았습니다. 야수의 형상은 이 현실에서는 스러졌으나, 제 형체를 재구성하여 또 한 번 현실 세계로 뚫고 나오려 기다리고 있습니다. 당신은 저 끔찍한 것이 돌아오기 전에 의식을 마무리 짓고자 서둘렀고, 다행히도 의식을 제때 마칠 수 있었습니다. 조사를 완료합니다."
"FINALE_DEFEAT_CREATURE_ALT","야수의 물리적 형상이 사라졌지만, 이 집에 있는 속박 마법은 그대로 남았습니다. 야수의 형상은 이 현실에서는 스러졌으나, 제 형체를 재구성하여 또 한 번 현실 세계로 뚫고 나오려 기다리고 있습니다. 당신은 속박 의식진 안으로 재빨리 들어가, 이 저택을 대신하여 당신 스스로가 괴물을 옭아매는 봉인이 되기로 결심합니다. 조사를 완료합니다."
"ROOT_CELLAR_FINALE_DOOR","이 문을 열면 저택의 지하실이 나옵니다."
"OLD_JOURNAL","일지는 다 해졌습니다. 그 안에 쓰인 글귀는 다 큰 아이의 글씨로 적혔으며, 내용을 알아보기 어렵게 휘갈겨 쓴 글입니다."
"READ"," 읽습니다."
"ENTRY_1","글을 대충 훑어보다 조사와 연관되는 내용을 발견했습니다. “부모님은 내가 모르리라 생각한다. 자기들 친구를 모아서 해괴한 망토를 걸치고 끔찍한 짓을 벌이는데 그걸 내가 모르리라 생각한다니. 어젯밤에 나를 의식에 끌어들이겠다고 이야기하는 걸 엿들었다, 내... 내 팔로 무슨 짓을 했다고? {0} 정도로는 충분하지 않았던 거야? 그 말도 안 되는 모양새를 기억하는 사람이 왜 나밖에 없는 거지? 난 절대 가담하지 않을 것이다. 절대로. 난 저들이 무슨 짓을 하는지 봤다.” 단서 1개를 습득합니다."
"ENTRY_MORE","이후로도 일지가 더 기록돼 있습니다."
"ENTRY_2","또 다른 글이 적혀 있습니다. “오늘 밤에 일을 치렀다. 저들은 그... 오 맙소사, 생각만 해도 떨림을 억누를 수가 없다. 저들은 놈을 불러일으켰다. 저들을 내버려 둬선 안 된다. 놈이 우릴 다 죽일 거라는 걸 알았기에 내가 의식을 방해했다. 하지만... 일이... 계획대로 돌아가지 않았다. 부모님은 돌아가셨다. 그렇지만 그 괴물, 그, 그놈은... 아컴에서 안전하게 격리돼 있다. 내가 살아 있는 한 놈을 떼어 놓을 것이다. 그날 이후로 괴물이 내 정신을 빨아들이면서 제 추종자에게 도움을 청하는 게 느껴진다. 놈이 쉽사리 나오진 못하게 할 테다. 지금 놈은 내 의지에 속박되어 있다. 신께서 보살피시길.” 단서 1개와 잃어버린 연결고리 특수 물품을 습득합니다."
"ENTRY_FINISHED","더는 주목할 만한 글이 없습니다."
"ENTRY_STAR_SPAWN","오징어와 물고기"
"ENTRY_SHOGGOTH","작은 동물들"
"ENTRY_DARKYOUNG","염소와 그 새끼들"
"PUZZLE_BOX","이 퍼즐 상자 안에는 책 한 권이 들어 있습니다. 퍼즐 상자를 가진 조사자는 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐 상자 열기에 도전할 수 있습니다."
"PUZZLE_BOX_SOLVED","상자 안에서 거대한 힘의 주문이 담긴 해묵은 두루마리를 찾았습니다. 고문 마법을 습득합니다."
"PUZZLE_BOX_DONE","퍼즐 상자 안에서 강력한 마법을 발견했습니다."
"CAT_MOVE","{0} 화면과 같이 고양이가 이동합니다."
"CAT_PLACE","{0} 화면과 같이 고양이를 놓습니다."
"CAT_REMOVE","문이 끼익 대며 열리더니 고양이가 안으로 들어가 버립니다. 그러자 문이 휙 하니 닫힙니다. 고양이를 게임판에서 제거합니다."
"CAT_LOUNGE","고양이는 휴게실 의자 아래에 웅크리고 있습니다."
"CAT_LIBRARY","고양이는 서재의 선반 위에 올라앉은 채로 제 몸을 다듬고 있습니다."
"CAT_BALLROOM","고양이는 달빛이 드리운 창가에 누워 있습니다."
"CAT_DINING_ROOM","고양이는 식당의 빈 음식 접시 옆에 앉았습니다."
"CAT_BEDROOM","고양이는 지나치게 빵빵한 소파 위에 길게 누워 있습니다."
"CAT_KEY","{0} 목걸이에는 은빛 열쇠가 걸려 있습니다. {1}"
"CAT_WARY","고양이는 이따금씩 털을 곤두세우고 경고를 하듯 샤악거립니다."
"CAT_TOLERATING","당신에게서 눈을 떼지 않는 저 고양이의 시선은 공포심보다는 경계 어린 호기심에 더 가깝습니다."
"CAT_AFFECTION","이 밤중에 갸르릉 대는 낮은 소리를 듣고 있으니 묘하게 편안해집니다."
"CAT_APPROACH"," 고양이에게 친밀감을 표합니다."
"CAT_CATCH"," 고양이를 붙잡습니다."
"CAT_NO","고양이를 그냥 둡니다."
"CAT_TRUE","고양이가 당신을 경계하지 않도록 다가가면서 손 냄새를 맡을 수 있게끔 손을 앞으로 내밉니다()."
"CAT_PASS","고양이는 마침내 제 몸을 쓰다듬을 수 있게 허락했습니다. 고양이의 턱 바로 아래를 쓰다듬으면서 기회를 엿보다가 목걸이에서 열쇠를 빼내어 들여다봅니다. 은빛 열쇠 특수 물품을 습득합니다."
"CAT_PARTIAL","고양이는 당신이 여기 있는 게 탐탁지 않은 듯이 굴더니, 마침내는 흥미를 잃고는 떠나가 버립니다."
"CAT_FAIL","고양이가 큰 소리로 샤악거리면서 발톱을 세우더니 당신을 한 번 때립니다. 뒷면 상처 1장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 고양이는 집의 다른 방으로 달아납니다."
"CAT_SCAMPERS","고양이는 당신의 손에서 빠져나가 집 어딘가로 달려갑니다. 열쇠를 쥔 당신은 순순히 고양이를 놓아줍니다. 이 인물 토큰을 버립니다."
"CAT_CATCH_TRUE","고양이가 당신의 의도를 간파하고는 이리저리 바닥을 뛰어다닙니다. 고양이가 달아나기 전에 붙잡을 수 있도록 고양이를 향해 손을 뻗습니다(–1)."
"CAT_CATCH_PASS","당신은 고양이의 몸통을 부드러우면서도 단단하게 움켜쥡니다. 고양이가 몸을 뒤틀며 울어 댔고, 발톱으로 팔을 할퀴면서 제 목걸이에서 열쇠를 빼 가는 당신의 손을 입으로 뭅니다. 뒷면 상처 1장을 받습니다. 그 뒤, 은빛 열쇠 특수 물품을 습득합니다."
"TABLE","탁자 아래에서 한 번씩 키득거리는 소리가 들려옵니다."
"TABLE_LIFT"," 천을 들칩니다."
"TABLE_LIFT_TRUE","천을 들어 올리자 어린아이의 비명이 터져 나옵니다. 그 소리가 왜곡되고 증폭되어 당신의 뼛속까지 파고드는 것을 견뎌 내려 노력합니다()."
"TABLE_LIFT_FAIL","이 소리를 만들어 낸 것이 무엇인지는 몰라도, 그것과 맞닥뜨릴 자신이 없어 천을 떨어뜨립니다. 이 조사 토큰으로부터 1칸 멀어지게 이동합니다."
"TABLE_LIFT_PASS","숨을 깊이 들이쉬면서 마침내 천을 들어 올립니다. 유령 아이가 탁자 아래 바닥에 무릎을 꿇고 있습니다. 그의 입은 비정상적인 각도로 벌어져 있고, 오른팔은 팔꿈치 아랫부분이 없어 셔츠의 오른팔 자락을 말아 올렸습니다."
"TABLE_STOP","무슨 일이야?"
"TABLE_ATTACK","유령을 공격합니다."
"TABLE_SCREAM","유령보다 더 크게 비명을 지릅니다."
"TABLE_ATTACK_TRUE","유령에게로 팔을 휘두르는 순간 공격이 어린아이를 통과하고 유령의 모습은 사라집니다. 당신은 이 집에 출몰하는 유령에게 놀라서 달아나지 않겠노라고 다짐합니다. 집중 상태에 걸립니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"TABLE_SCREAM_TRUE","당신의 입은 저 유령의 입처럼 커지지 않지만, 비명 소리만큼은 그 어떤 소리보다도 크게 나왔습니다. 유령의 눈이 큼지막해지더니 킬킬거리며 달려옵니다. 유령이 그대로 당신을 통과해 달려가자, 싸늘한 감각이 온몸에 저리게 밀려옵니다. 그리고 유령은 사라집니다. 단서 1개를 습득하고 집중 상태에 걸립니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"TABLE_STOP_TRUE","비명이 갑자기 멎더니 유령 소년이 탁자 아래에서 조심스럽게 기어 나옵니다. 이 조사 토큰을 버리고 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"BOY","유령 소년이 당신을 쳐다봅니다. 그가 당신을 가리키고는 연회장에 있는 의식터를 가리키며 무언가 커다란 몸짓을 취합니다. 유령이 당신과 소통하려고 안간힘을 쓰는 듯합니다. 그에게 질문을 하려는 찰나 그의 눈알이 뒤집혀 돌아가더니 입을 쩍 벌리고는 깜박이며 사라져 버립니다. 이 인물 토큰을 버립니다. 그 뒤, 유죄 입증 증거 특수 물품과 단서 1개를 습득합니다."
"SUSIE_Q","젊은 남자가 경문 같은 것을 읊고 있는 듯합니다. 남자는 똑같은 입 모양을 연거푸 거듭합니다. 목에는 목걸이가 걸려 있고 오른팔은 팔꿈치 아래가 없습니다."
"SUSIE_Q_NICE"," ""실례합니다만?"""
"SUSIE_Q_LISTEN"," 유령이 하는 말을 듣습니다."
"SUSIE_Q_ATTACK"," 유령을 공격합니다."
"SUSIE_Q_LISTEN_TRUE","조용히 유령에게 다가가 보고는 그가 하는 말이 무엇인지를 알았습니다. “나가라.” 단서 1개를 습득합니다. 젊은 남자의 유령은 당신이 듣고 있음을 알아차린 듯합니다. 그가 경문을 읊는 소리를 점점 높입니다. 복도 위아래에 있는 가구들이 흔들리기 시작합니다. 그러다가 갑자기 그 남자의 눈동자가 뒤로 홱 돌아가더니 그의 모습이 사라집니다. 흔들림이 멈추고 불빛이 돌아옵니다. 이 인물 토큰과 복도에 있는 어둠을 모두 버립니다."
"SUSIE_Q_ATTACK_TRUE","당신이 공격하자 유령의 유약한 형체가 흩어집니다. 복도의 불빛이 번쩍이며 되살아납니다. 이 인물 토큰과 복도에 있는 어둠을 모두 버립니다. 그 뒤, 집중 상태에 걸립니다."
"SUSIE_Q_NICE_TRUE","유령이 당신을 유심히 쳐다보면서 경문을 읊는 소리를 늦춥니다()."
"SUSIE_Q_NICE_PASS","당신의 침착함에 영향을 받은 듯 유령이 조용해지더니 느릿하게 말합니다. “두렵지 않은가? 그대는 두려워해야만 한다. 내가 저 괴물로부터 더는 지켜줄 수 없으니까.” 무언가 부서지는 요란한 소리가 바닥 아래에서 들려오더니 유령이 사라집니다. 이 인물 토큰과 복도에 있는 어둠을 모두 버립니다. 그 뒤, 단서 2개와 정황 증거 특수 물품을 습득합니다."
"SUSIE_Q_NICE_FAIL","유령이 당신에게로 손을 뻗치고, 그의 손이 당신의 팔을 통과합니다. “나가라.” 젊은 남자가 재촉합니다. 무언가 부서지는 요란한 소리가 바닥 아래에서 들려오더니 유령이 집중하고 있는 가운데 보이지 않는 힘이 당신을 문 쪽으로 가볍게 밀칩니다. “나가라.” 그가 다시 말합니다. “놈이 오고 있다. 내가 더 이상-” 유령이 사라집니다. 이 인물 토큰과 복도에 있는 어둠을 모두 버립니다. 그 뒤, 단서 1개와 정황 증거 특수 물품을 습득합니다."
"SAM_WHEAT","{0}의 다리가 바닥에서 떠오르고 오른팔 팔꿈치 아래가 없는 남자의 유령이 방을 느리게 배회합니다. 그의 목에 걸린 목걸이가 낯익습니다."
"SAM_WHEAT_01A","식탁"
"SAM_WHEAT_02A","그랜드 피아노"
"SAM_WHEAT_04A","침대"
"SAM_WHEAT_WHO"," “당신은 누구죠?”"
"SAM_WHEAT_WHAT"," “여기서 무슨 일이 벌어지고 있는 겁니까?”"
"SAM_WHEAT_WHO_TRUE","영혼이 자신의 몸을 내려다봅니다. “날 못 알아보는가?” 그의 모습이 사라지고, 한 어린아이가 당신의 앞에 나타납니다. 그 아이는 또 다른 십대 소년으로 변했다가 다시 남자로 돌아왔습니다. “나는 이 집에 씐 영혼이다. 너를 겁줘서 쫓아내려고 했지만, 먹히지 않았다. 괴물로부터 모두를 구해낼 수 없다면, 너와 저 경찰관들이 놈의 첫 희생자가 되는 것만이라도 막으려 했다.” 결정적 증거 특수 물품을 습득합니다."
"SAM_WHEAT_WHAT_TRUE","유령의 눈동자가 당신의 영혼 깊숙한 곳을 응시하는 듯합니다()."
"SAM_WHEAT_WHAT_FAIL","한순간, 당신은 살면서 겪은 가장 끔찍한 순간의 기억을 억지로 되새기게 되었습니다. 뒷면 공포 2장을 받습니다. 유령이 한숨을 쉬는 듯합니다. {0}"
"SAM_WHEAT_PASS","“좋다.” 무슨 소리를 귀 기울여 듣기라도 하듯 유령이 잠시 말을 멈췄다 다시 이어갑니다. “대단히 중요한 의식을 수행하고 있는 도중에 누군가가 끼어들었다. 나는 지금의 모습을 오래 유지할 수가 없다. 진실을 알고 싶다면, 내가 창고에 넣어 둔 일지를 찾도록 하라. 그걸 보면 아주 중요한 걸 깨닫게 될 것이다.” 단서 2개를 습득합니다."
"SAM_WHEAT_PASS_02A","“좋다.” 무슨 소리를 귀 기울여 듣기라도 하듯 유령이 잠시 말을 멈췄다 다시 이어갑니다. “대단히 중요한 의식을 수행하고 있는 도중에 누군가가 끼어들었다. 나는 지금의 모습을 오래 유지할 수가 없다. 진실을 알고 싶다면, 내가 온실에 넣어 둔 일지를 찾도록 하라. 그걸 보면 아주 중요한 걸 깨닫게 될 것이다.” 단서 2개를 습득합니다."
"SAM_WHEAT_PASS_04A","“좋다.” 무슨 소리를 귀 기울여 듣기라도 하듯 유령이 잠시 말을 멈췄다 다시 이어갑니다. “대단히 중요한 의식을 수행하고 있는 도중에 누군가가 끼어들었다. 나는 지금의 모습을 오래 유지할 수가 없다. 진실을 알고 싶다면, 내가 온실에 넣어 둔 일지를 찾도록 하라. 그걸 보면 아주 중요한 걸 깨닫게 될 것이다.” 단서 2개를 습득합니다."
"SAM_WHEAT_GONE","당신이 눈을 깜박이자 {0}의 발이 땅을 쿵 찧습니다. 유령은 사라졌습니다. 이 인물 토큰을 버립니다."
"SAM_WHEAT_ATTACK","유령의 모습이 분노로 일그러집니다. “진정 날 공격하길 원하는가?” 거센 바람이 유령의 주변에서 회오리치며 사방으로 뻗어 나갑니다. 이 인물 토큰을 버리고 화면과 같이 유령 하나를 소환합니다."
"SAM_WHEAT_ATTACK_TRUE","행동을 추가로 소비하지 않고 이 유령을 공격할 수 있습니다."
"MARLEY","노인의 유령입니다. 그의 오른팔에는 팔꿈치 아래가 없습니다. 그는 마치 지하 저장고 문 앞을 지키고 있는 듯합니다."
"MARLEY_SPEED"," “비키시오!”"
"MARLEY_DEFEAT"," “이 문 너머에는 뭐가 있는 겁니까?”"
"MARLEY_TRUTH"," “당신이 괴물을 막아내려 했다는 걸 압니다.”"
"MARLEY_SPEED_TRUE","“아니, 네가 찾는 것이 무엇인지 너는 모른다. 살고 싶다면 이 집에서 떠나라! 계속해서 너와 동료를 위험에 몰아넣겠다고 한다면...” 남자의 얼굴이 일그러지면서 변합니다. 이 인물 토큰을 버리고 화면과 같이 유령 하나를 소환합니다. 조사를 계속 진행하려면 저 유령을 반드시 쓰러뜨려야 합니다."
"MARLEY_DEFEAT_TEST","유령이 당신의 말을 이해하려는 듯이 당신의 눈을 바라봅니다. 그 시선이 마치 당신과 동료가 지금껏 알아낸 것들을 캐내는 듯합니다. 당신이 찾아낸 증거가 이 이상한 시험을 통과할 만큼 충분하기만을 바랄 따름입니다."
"MARLEY_DEFEAT_PASS_01","유령은 알아낸 사실들에 만족스러워하는 듯합니다. “나는 한평생을 바쳐 이 문 뒤에 끔찍한 괴물을 속박해 두었다. 하지만 내가 죽으면서 놈을 통제하고 있던 힘도 사라지고 말았지. 이제 괴물이 내 속박을 벗어던졌다. 놈을 막을 수 있겠는가? 그럴 수 없다면 아컴은 파괴되고 말 것이다."""
"MARLEY_DEFEAT_YES","“네.”"
"MARLEY_DEFEAT_PASS_02","그가 당신 뒤에 있는 상자를 가리킵니다. “야수 속박에 도움이 될 만한 물건들이 들어 있다.” 유령의 목소리는 지치고 슬프게 들립니다. “조각상을 조심스럽게 놓아두어야 한다. 집안 각 모서리에 하나씩. 너의 피로 조각상에 문양을 그려라. 그래야만 괴물을 억제할 수 있다.” 그가 당신의 눈동자를 깊숙이 들여다봅니다. “이런 청을 하게 되어 정말로 미안하구나.”"
"MARLEY_DEFEAT_FAIL","유령이 고개를 가로젓습니다. “아니, 너는 모든 것을 알아내진 못했다. 모르는 것이 더 많아. 넌 도움이 되지 않는다. 이 집에서 떠나라! 떠나지 않고 버티겠다면...” 늙은 남자의 얼굴이 일그러지면서 변합니다. 이 인물 토큰을 버리고 화면과 같이 유령 하나를 소환합니다."
"MARLEY_PLACE_INTERACT","상자에 든 조각상을 집 모퉁이 네 군데에 각각 놓아야 합니다. 화면과 같이 {0}에 상호작용 토큰을 놓습니다."
"MARLEY_CANNOT_PLACE_INTERACT","마지막 조각상은 {0}에 놓아야 합니다."
"MARLEY_TRUTH_TRUE","유령이 고개를 끄덕입니다. “이미 봤겠지만, 나는 추방 마법을 준비하느라 너무 많은 피를 쏟았다. 내가 약해진 탓에, 추방 마법을 다 끝내기 전에 놈이 부른 하수인에게 당하고 말았다. 모든 의식진에서 피를 흘리는 일만 남아 있었거늘... 이제 여기가 안전하지 못하다는 걸 알 것이다. 의식을 마저 완성시켜 주겠는가? 놈을 단순히 속박하는 의식이 아니다. 이 세계에서 야수를 영원히 끊어내는 것이다.”"
"MARLEY_TRUTH_NO","“못합니다.”"
"MARLEY_TRUTH_NO_TRUE","유령은 당신의 나약한 용기에 실망한 듯합니다. “괴물을 추방할 수 없다면 최소한 속박이라도 해야 한다. 놈이 아컴을 파괴해 버리기 전에 말이다. 놈을 막겠는가?”"
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_01","유령이 슬픈 표정으로 미소를 짓습니다. “좋다. 나를 살해한 자가 의식진을 망가뜨렸으니, 그것을 새로 그려서 의식을 수행해야 한다. 다만, 의식진을 마저 완성하려면 많은 피를 흘려야 할 것이다.”"
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_02","점차 형태를 잃어가는 유령이 의식을 치르기 적절한 지점을 가리킵니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_02_DISCARD","점차 형태를 잃어가는 유령이 의식을 치르기 적절한 지점을 가리킵니다. {0}에 있는 조사 토큰을 버리고 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_02_REVEAL","점차 형태를 잃어가는 유령이 의식을 치르기 적절한 지점을 가리킵니다. 그는 뒤바뀐 의식진이 {0}에 있을 거라 알려 주었습니다."
"MARLEY_TRUTH_YES_TRUE_03","“괴물이 끔찍한 존재들을 불러내서 너를 막으려 할 것이다. 마음 단단히 먹어야 한다. 네가 의식을 시작하면 괴물이 그것을 감지하고 제힘을 모을 것이다. 그때가 되면 괴물이 물리적인 형상을 갖추지 못하도록 내가 막을 수 있을 것 같진 않구나.”"
"MARLEY_TRUTH_TEST","“진실을 알았구나. 그것 말고도 더 알아낸 것이 있는가? 정말로 네가 도움이 될 수 있겠는가?” 유령이 당신에 대해 생각을 하는 듯합니다. 당신의 눈을 바라보는 시선이 마치 당신과 동료가 지금껏 알아낸 것들을 캐내는 듯합니다. 당신이 찾아낸 증거가 이 이상한 시험을 통과할 만큼 충분하기만을 바랄 따름입니다."
"MARLEY_DEATH","“안 돼!” 노인이 울부짖으면서 사라지기 시작합니다. “내 마법이 흩어지고 있다! 놈이 풀려나고 말 게야...” 그가 잠시 생각하더니 당신을 다시 한번 쳐다봅니다. “좋다, 나를 쓰러뜨릴 정도의 능력이 있다는 것은 증명했다. 너, 네가 이제 괴물을 직접 막아야만 한다. 다른 선택지는 없다. 서둘러라! 괴물을 속박하는 방법을 가르쳐 주겠다.” 지식이 당신의 머릿속으로 흘러들어오면서, 지하실에 있는 특이한 상자로 당신을 인도합니다."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE","“자, 더 빨리 갈 수 있게 해 주겠다.” 유령이 희미하게 말하자 벽에 붙어 있던 선반 하나가 미끄러져 열립니다. 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_ALT","“자, 더 빨리 갈 수 있게 해 주겠다.” 유령이 희미하게 말하자 바닥을 덮고 있던 판 하나가 들려 올라오더니 그 아래로 통로가 드러납니다. 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_2","“이 통로를 따라가면 마당이 나올 것이다. 서둘러라, 괴물이 풀려나고 있다!” 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다. 유령의 목소리가 약하게 속삭입니다. “행운을 빈다.”"
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_2_ALT","“이제 길이 열렸고 두 군데 중 한쪽으로 갈 수 있다. {0}으로 간다면, 마당이 나올 것이다.” 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_3","“{0}으로 간다면 휴게실이 나올 것이다.” 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다. “서둘러라, 괴물이 풀려나고 있다!” 유령의 목소리가 약하게 속삭입니다. “행운을 빈다.”"
"MARLEY_DISCARD","슬픔에 찬 모습을 마지막으로 유령이 사라집니다. 이 인물 토큰을 버립니다."
"MARLEY_LATE"," “어떻게 하면 괴물을 막을 수 있나요?”"
"MARLEY_ATTACKED","유령이 눈을 가늘게 떴다. “너는 무력에 너무 많이 의존하는구나. 네가 이 과업을 완수할 수 있을지 믿음이 가지 않는구나().”"
"MARLEY_ATTACKED_PASS","“좋다. 진실을 충분히 파악한 것 같으니 내 생각을 전해 주겠다.” 그가 당신의 눈을 응시하자 당신의 머릿속에서 그간 알아낸 모든 정보들이 쏟아져 나옵니다."
"MARLEY_ATTACKED_FAIL","“아니, 너는 주먹에만 의존해서 아는 바가 충분하지 않다. 주먹을 앞세우고 질문을 뒤로하는 네 사고방식은 필시 좋지 못한 결과를 불러올 것이다.”"
"STORY_CASPER","어린아이가 키득거리는 소리가 집안에서 들려옵니다. 문 하나가 열렸다가 닫히지만 아무도 보이지 않습니다. 문 저편에서 소리 죽인 웃음소리가 간헐적으로 들려옵니다. 왜 순경들이 서둘러서 작업을 마무리 지었는지 이제 알 것 같습니다. {0}에 있는 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다( 저항)."
"STORY_CASPER_LOUNGE","어린아이가 키득거리는 소리가 집안에서 들려옵니다. 둔중한 발걸음이 단단한 나무 바닥 위를 두드리면서 달려가고 연회장 문이 휭하니 열렸다가 닫히지만 아무도 보이지 않습니다. {0} 그리고 {1}에 있는 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다( 저항). 방안에는 바람 한 점 없지만 테이블보가 흔들립니다. 탁자 아래에서는 이따금씩 킥킥거리는 소리가 들립니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다. 왜 순경들이 서둘러서 작업을 마무리 지었는지 이제 알 것 같습니다."
"STORY_CASPER_DINING_ROOM","어린아이가 키득거리는 소리가 집안에서 들려옵니다. 둔중한 발걸음이 단단한 나무 바닥 위를 두드리면서 달려가고 식당 문이 휭하니 열렸다가 닫히지만 아무도 보이지 않습니다. {0} 그리고 {1}에 있는 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다( 저항). 바람 한 점 없지만 식탁보가 흔들립니다. 식탁 아래에서는 이따금씩 킥킥거리는 소리가 들립니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다. 왜 순경들이 서둘러서 작업을 마무리 지었는지 이제 알 것 같습니다."
"STORY_CASPER_LEAVES","저택 안에서 기이하게 들려오던 킥킥거리는 소리가 갑자기 멈췄습니다."
"STORY_CASPER_LEAVES_LOUNGE","{0} 이 조사 토큰을 버립니다."
"STORY_SUSIE_Q","복도 저편 끝의 불빛이 깜박이다 꺼집니다. 그러더니 그 앞의 불빛이 하나하나 연이어 꺼지기 시작합니다. {0}의 각 칸마다 어둠을 놓습니다."
"STORY_SUSIE_Q_ALT","복도 저편 끝의 불빛이 깜박이다 꺼집니다. 그러더니 그 앞의 불빛이 하나하나 연이어 꺼지기 시작합니다. {0} 그리고 {1}의 각 칸마다 어둠을 놓습니다."
"STORY_SUSIE_Q_2","복도 저편 끝 어둠 속에서 무언가가 서성입니다."
"STORY_SUSIE_Q_2_HALL","{0} 그림자는 서로 뭉쳐서 젊은 남자의 형상을 갖추었습니다. 그의 오른팔은 팔꿈치 아래가 없습니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"STORY_SUSIE_Q_NO_HALL","이 문 뒤에서 전기가 웅웅대는 소리가 기묘하게 들려오더니, 문 아래 틈으로 새어 나오던 불빛이 깜박이다가 꺼집니다. 어떤 알 수 없는 존재가 이 문 뒤에 있는 것만 같은 느낌이 듭니다. 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"STORY_SUSIE_Q_LEAVES","복도 저편 끝에 있는 음산한 형체는 그곳에 있은 적도 없는 듯 녹아서 사라집니다."
"STORY_SUSIE_Q_NO_HALL_LEAVES","잠시 후 기묘한 전기 소음이 다시 들려오기 시작하고, 문 너머에 알 수 없는 존재가 있는 듯했던 그 느낌은 사라집니다. 즉시 적용되는 효과는 없습니다."
"STORY_SUSIE_Q_LEAVES_HALL","{0} 이 인물 토큰을 버립니다."
"STORY_SAM_WHEAT","보이지 않는 인물 아래의 바닥이 삐걱거립니다. 그 발소리가 텅 빈 집안에 울립니다. 무언가가 그에 대답하듯 우는 소리가 지하 쪽에서 나직이 들려옵니다."
"STORY_SAM_WHEAT_DINING_ROOM","{0} 잠시 후, 중년 남자의 모습을 하고 오른팔 팔꿈치 아래가 없는 유령이 나타나 식당을 천천히 배회합니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"STORY_SAM_WHEAT_BALLROOM","{0} 잠시 후, 중년 남자의 모습을 하고 오른팔 팔꿈치 아래가 없는 유령이 나타나 연회장을 천천히 배회합니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"STORY_SAM_WHEAT_BEDROOM","{0} 잠시 후, 중년 남자의 모습을 하고 오른팔 팔꿈치 아래가 없는 유령이 나타나 침실을 천천히 배회합니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"STORY_SAM_WHEAT_LEAVES","바닥 아래에서 끔찍한 울음소리가 들려옵니다."
"STORY_SAM_WHEAT_LEAVES_DINING_ROOM","{0} 남자 유령은 배회를 멈추더니 기이한 언어를 외치고는 바닥 아래로 가라앉습니다. 이 인물 토큰을 버립니다."
"STORY_MONSTER_CASTER","저택 앞문이 삐걱대며 열리고, 망토를 걸친 사람이 안으로 들어옵니다. “그대의 명에 따라 제가 왔습니다.” 그자는 집 안에 있는 어떤 존재를 부릅니다. “방해하는 자는 제가 처리하겠습니다!” 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"STORY_MONSTER_FLYING","미지의 힘이 기이한 괴물을 불러내었고, 그 괴물은 마당의 높은 벽 위에 올라앉았습니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"STORY_MONSTER_FLYING_UN","미지의 힘이 기이한 괴물을 불러내었고, 그 괴물은 집 유리창을 부수고 들어옵니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"SPAWN_MONSTER_F1","끔찍한 울음소리와 함께 끔찍한 야수가 저택 창을 부수고 들어옵니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"SPAWN_MONSTER_F2A","단조로운 영창 소리가 문 너머에서 들려옵니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"SPAWN_MONSTER_F2B","“여기가 확실하겠지?” 또 다른 인물이 앞선 이의 바로 뒤에서 속삭입니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"SPAWN_MONSTER_F3","요란하게 부서지는 소리가 나면서 뒤편의 석고벽이 부서져 내립니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"STORY_BOSS_MONSTER","집이 뒤흔들립니다. 지하 저장고의 속박이 부서집니다. 이 탐험 토큰을 버립니다."
"STORY_BOSS_MONSTER_BACKYARD","땅이 우르릉거리며 흔들리고, 집 뒷문이 활짝 열립니다."
"STORY_BOSS_MONSTER_CONSERVATORY","저택 전체의 땅이 우르릉거리며 흔들립니다. 이 소란의 원인이 뒷마당에서 모습을 드러내는 듯합니다."
"STORY_PLACE_BASEMENT_DOOR","지하 저장고로 가는 유일한 문은 쇠사슬로 막혀 있습니다. 그리로는 들어갈 수 없겠습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"BASEMENT_01","바닥 아래에서 날카로운 울음소리가 들려옵니다. 노인의 목소리가 귓가에 속삭입니다. “놈이 도움을 청하고 있다. 너무 늦기 전에 탈출해라.” 각 조사자는 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"BASEMENT_03","바람이 집을 훑고 지나가고 끔찍한 목소리가 바람을 타고 명령을 내리면서 미지의 야수를 불러들입니다. 그 목소리를 듣자 당신의 머릿속에 완전히 다른 차원의 풍광이 그려지고, 그 광경이 집의 흙바닥과 돌벽과 눈앞에서 뒤섞이는 환상이 보입니다. 각 조사자는 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"BASEMENT_05","빛이 깜박이고 커다란 폭발음이 들려오더니 나무와 벽돌이 부서지는 소리가 납니다. 집 전체가 흔들리며 덜덜 떨립니다. 보이지 않는 어딘가에서 기이한 음성으로 들려 오던 영창 소리가 갑작스레 멈추었고, 바닥과 벽이 엄청난 규모로 갈라집니다. 지하 저장고에 갇힌 존재가 무엇인지 알 수는 없지만 놈이 풀려나기까지 얼마 남지 않았습니다. 각 조사자는 뒷면 공포 3장을 받습니다( 저항)."
"SPOOKY_01","온화한 여름 공기가 갑자기 쌀쌀해지면서 입김이 납니다. 전기가 튀는 소리에 노인의 목소리가 뒤섞여 들려옵니다. “여긴 네가 있을 곳이 아니다.” 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다( 저항)."
"SPOOKY_01_ALT","온화한 여름 공기가 갑자기 쌀쌀해지면서 입김이 납니다. 전기가 튀는 소리에 노인의 목소리가 뒤섞여 들려옵니다. 마치 축음기로 목소리를 재생하고 있는 것처럼 지직거립니다. “여긴 네가 있을 곳이 아니다.” 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다( 저항)."
"SPOOKY_02","어딘가에서 갑자기 노인이 흐느끼는 뒤틀린 소리가 귀가 멎을 정도로 터져 나오면서 다른 소리가 모두 묻혀 버립니다. 찬찬히 들어보니, 저 흐느끼는 소리의 틈으로 노인이 당신의 이름을 부르며 이 집을 떠나 달라고 간청하고 있습니다. 각 조사자는 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"SPOOKY_03","저택에 있던 문들이 죄다 쾅 소리가 나도록 열리고 닫힙니다. 이 거슬리는 소리에 정신을 차릴 수 없었던 당신은 저택의 바닥이 물결처럼 부풀어 오르는 것을 알아차리지 못하다가 땅에 쓰러집니다. 각 조사자는 상처 1장과 뒷면 공포 1장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 각 조사자는 {0} 쪽으로 1칸 이동합니다."
"SPOOKY_04","이 신화 사건은 실내 칸에 있는 각 조사자에게 적용됩니다."
"SPOOKY_04_TRUE","가구가 덜덜 떨리고 흔들리더니 어떤 보이지 않는 힘에 의해 허공에 떠오릅니다. 가구가 그렇게 잠시 떠 있는 가운데 노인의 외침이 들립니다. “떠나라!” 그러더니 가구가 모조리 바닥으로 떨어져 부서집니다. 공포 2장과 뒷면 상처 1장을 받습니다( 저항)."
"UNIQUE_MONSTER_WLW_STAR_SPAWN","별의 자손"
"UNIQUE_MONSTER_WLW_SHOGGOTH","쇼고스"
"UNIQUE_MONSTER_WLW_DARK_YOUNG","암흑의 종자"
"MONSTER_BOSS_MOVE","{0} 괴물은 탈출구를 향해 1칸 이동합니다. 그 뒤, 괴물이 있는 칸에 탈출구가 없다면 범위 내에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_BOSS_NOT_END","괴물이 공격합니다."
"MONSTER_BOSS_MOVE_END","괴물이 있는 칸에 탈출구가 있습니다."
"MONSTER_BOSS_MOVE_NONE","범위 내에 조사자가 없습니다."
"MONSTER_BOSS_MOVE_AGAIN","{0} 괴물은 탈출구를 향해 1칸 더 이동합니다."
"WLW_MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_20","괴물은 자신이 가진 수많은 입 중 하나로 당신의 어깨를 물어뜯습니다(; 2). 성공하면, 그 이빨이 당신의 옷자락만을 찢어발기며 끔찍한 타액만 묻을 뿐입니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다. / 실패하면, 괴물이 근육 깊숙이까지 이빨을 박아 넣고 물어뜯습니다. 상처 4장을 받습니다."
"WLW_MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_23","괴물이 도저히 이해할 수 없을 지경으로 미쳐 날뛰면서 당신을 해하려 합니다(; 2). 성공하면, 괴물이 실질적으로 당신에게 상처를 입히지는 못했으나 당신으로서는 놈이 다음번엔 어떻게 움직일지 두렵습니다. 뒷면 공포 2장을 받습니다. / 실패하면, 괴물이 팔을 휘둘러 당신을 참혹하게 강타합니다. 상처 3장을 받습니다."
"COMMON_LOUNGE","휴게실"
"UNIQUE_MONSTER_WLW_FORMLESS_SPAWN","형태 없는 종자"
"AMULET_FORMLESS_SPAWN","박쥐와 두꺼비가 섞인 모양새에 날개가 달린 괴물이 새겨져 있는"
"S_DOOR_05A_01","이 문에는 “수영장”이라는 작은 명패가 붙어 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"TCHOTCHKIES_FORMLESS_SPAWN","복합적인 형상을 지닌 무정형 덩어리"
"ENTRY_SIGHT_TRUE_07A","커다란 깔개가 마룻바닥을 뒤덮고 있습니다. 이 시야 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"ENTRY_SIGHT_TRUE_07A_02","커다란 깔개가 마룻바닥을 뒤덮고 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 시야 토큰과 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"ENTRY_SIGHT_DOORS_07A","이 문에는 욕조 모양의 철제 틀이 걸려 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"VIEWING_ROOM","탁자와 의자가 방 가운데에서 멀어지게끔 마구잡이로 밀려 나간 듯합니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"VIEWING_ROOM_ALT","탁자와 의자가 방 가운데에서 멀어지게끔 마구잡이로 밀려 나간 듯합니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"VIEWING_ROOM_PLACE_DAGGER","뒤집힌 의자 아래에서는 단검의 자루 부분만이 보입니다. 화면과 같이 의식용 단검 일반 물품을 놓습니다."
"VIEWING_ROOM_PLACE_BARRICADES","가구들은 필요할 때 문에 대어 장애물로 쓸 수 있겠습니다. 화면과 같이 장애물을 놓습니다."
"POOL_DOOR","이 문에는 “수영장”이라고 적힌 작은 명패가 붙었습니다."
"POOL","거대한 실내 수영장을 두른 타일들은 다 갈라졌습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"POOL_ALT","거대한 실내 수영장을 두른 타일들은 다 갈라졌습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"POOL_PLACE_ITEM","고인의 소지품이 바닥에 버려져 있습니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"POOL_PLACE_PICTURE","맞은편 벽에는 희생자를 그린 커다란 초상화가 걸려 있습니다. 그 아래쪽에는 작은 액자에 든 사진 몇 개가 보기 좋게 배치돼 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"POOL_BARRICADE","선반과 긴 의자는 문을 막는 데에 사용할 수 있겠습니다. 화면과 같이 장애물을 놓습니다."
"CAT_POOL","고양이가 의자 아래에 웅크리고 있습니다."
"POOL_AMULET_FS","박쥐와 두꺼비가 섞인 모양새에 날개가 달린 괴물"
"SPA_DOOR","이 문에는 욕조 모양의 철제 틀이 걸려 있습니다."
"SPA","호화 욕실에는 수건을 비롯해 온갖 병으로 채워진 선반이 있습니다. 선반 한쪽 끝에는 기다란 통이 놓여 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓습니다. 갑자기 작은 병이 하나씩 하나씩 당신의 머리를 향해 빙빙 돌며 날아듭니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다( 저항)."
"SPA_ALT","호화 욕실에는 수건을 비롯해 온갖 병으로 채워진 선반이 있습니다. 선반 한쪽 끝에는 기다란 통이 놓여 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다. 갑자기 작은 병이 하나씩 하나씩 당신의 머리를 향해 빙빙 돌며 날아듭니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다( 저항)."
"SPA_PLACE_SHELVES","이제 선반은 대부분 비었습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SPA_PLACE_BOOK","통 가까이에는 책장 모서리가 접힌 책이 놓여 있습니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"SPA_PLACE_SPELL","벽에 있는 타일에 그려진 이 그림은 비전 의식을 묘사한 것입니다. 화면과 같이 {0} 마법을 놓습니다."
"CAT_SPA","고양이가 세면대 위에 올라가 수도꼭지에서 떨어지는 물을 핥습니다."
"SPA_SHELVES","이제 선반은 대부분 빈 데다, 수건과 병이 온 바닥에 흩어져 있습니다. 무슨 일이 벌어진 것인지 살펴볼 수 있겠습니다."
"SPA_SHELVES_TRUE","선반에서 책들이 날아들게 만드는 함정 장치가 있나 살펴봅니다. 딱히 이를 설명할 수 있는 장치가 보이지는 않으나, 선반에 남아 있는 얇은 책 한 권이 눈에 띕니다. 그 책에는 {0} 괴물에 관한 묘사가 수기로 짤막하게 적혀 있습니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"DESC_FORMLESS_SPAWN","항상 온갖 종류로 모습을 뒤바뀌며 모순적인 성질을 가진"
"MEDICAL_OFFICE","이 방에는 잡다한 의약품이 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일, 벽, 문을 놓습니다."
"MEDICAL_OFFICE_ALT","이 방에는 잡다한 의약품이 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일, 벽, 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"MEDICAL_PLACE_SAM_WHEAT","중년 남성처럼 보이는 유령이 이 방을 천천히 배회합니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"MEDICAL_PLACE_BLADED","긴 탁자 위에 용도를 알 수 없는 날카로운 도구가 놓여 있습니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"CAT_MEDICAL_OFFICE","고양이가 주방용 조리대 위에 있는 특이한 유리병을 건드립니다."
"MEDICAL_CABINET_OPEN_TRUE","손을 뻗어서 찬장 문을 비틀어 엽니다. 그러자 찬장 안에 깔끔하게 정리된 의약품이 요란하게 떨리고는 속삭이는 소리가 멎습니다. 찬장 안에는 붕대와 연고 말곤 아무것도 보이지 않습니다. 문을 닫으려는 찰나 문 안쪽 판에 긁어서 새긴 글자가 눈에 들어옵니다. “이 집에서 나가.” 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 단서 1개를 습득하고 이 조사 토큰을 버립니다."
"YARD_1_PLACE_SIGIL","초콜릿 케이크가 탁자 위에 온전히 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"YARD_1_PLACE_SIGHT","마당은 집을 따라 이어지고 그 너머로 녹슨 구식 철로가 보입니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"SIGHT_05A","마당에는 녹슨 구식 철로가 보입니다. {0}에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"YARD_1_SIGIL","초콜릿 케이크가 탁자 위에 온전히 놓여 있습니다."
"YARD_1_SIGIL_EAT"," 케이크 한 조각을 먹습니다."
"YARD_1_SIGIL_THROW"," 케이크를 있는 힘껏 던져 봅니다."
"YARD_SIGIL_EAT_TRUE","케이크 한 점을 맛봅니다. 촉촉하고 달콤한 맛을 느끼며, 이렇게나 기묘한 곳에서 좋은 일이 일어났다는 사실을 곱씹습니다. 집중 상태에 걸립니다. 한 점 더 베어 먹으려고 하는 찰나, 접시가 기우뚱하게 놓여 있다는 점을 눈치챕니다. 접시를 들어 올려 그 아래에 숨겨진 원판을 보는 순간 케이크 생각이 싹 달아났습니다. 원판에는 특이한 형상의 별 모양이 선으로 그려져 있습니다. 이교도의 인장 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"YARD_SIGIL_THROW_TRUE","케이크 접시를 들어 올려 저택을 둘러싼 높다란 울타리 너머로 던져버립니다. 케이크가 깔끔하게 울타리 너머로 날아가는 것을 보고, 돌아서서 탁자 위를 보니 접시 아래에 숨겨져 있던 원판이 보입니다. 원판에는 별 모양의 기묘한 홈이 파여 있습니다. 이교도의 인장 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"TRACKS","또 하나의 야외 쉼터를 따라 빙 돌아가는 철길은 녹슬어 다 허물어져 갑니다. 이 시야 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓습니다."
"TRACKS_ALT","또 하나의 야외 쉼터를 따라 빙 돌아가는 철길은 녹슬어 다 허물어져 갑니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓습니다."
"TRACKS_ALT_ALT","또 하나의 야외 쉼터를 따라 빙 돌아가는 철길은 녹슬어 다 허물어져 갑니다. 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"TRACKS_PLACE_CLUE","오래된 선로 일부가 비틀려 들렸고 그 아래로 의심스럽게 솟은 흙더미가 보입니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"TRACKS_PLACE_SHOTGUN","흙 속에 낡은 산탄총이 묻혀 있습니다. 화면과 같이 산탄총 일반 물품을 놓습니다."
"TRACKS_PLACE_SIGHT","낡아빠진 열차 차량이 정원에서 녹슬어 가고 있습니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"TRACKS_CLUE","오래된 선로 일부가 비틀려 들렸고 그 아래로 의심스럽게 솟은 흙더미가 보입니다."
"TRACKS_CLUE_TRUE","흙을 뒤집어엎자 오래된 상자와 함께 파묻힌 뼈가 나옵니다. 이 뼈는 사람의 위팔 부분인 것 같습니다. 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항). 상자 안에서 꺼낸 다 헤져 가는 서신에는 50년도 더 된 날짜가 적혀 있습니다. 알아볼 수 있는 글자는 얼마 되지 않으나, “다가올 영광”이라는 말과 함께 지하에 준비를 해 뒀다는 말이 나와 있습니다. 이에 덧붙여 글쓴이는 자신의 아들이 팔 아랫부분을 잃고도 훌륭하게 회복했으며 좀 더 어른이 된다면 그 희생에 대해 제대로 이해하게 될 것이라고 써 두었습니다. 단서 2개를 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"CABOOSE_AND_CELLAR","정원에서 낡아빠진 열차 차량 하나가 녹슬어 가고 있습니다. {0} 또는 {1}에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"BACKYARD_05A","저택 뒤편의 잔디는 놀라울 만큼 무성하게 자랐습니다. 남쪽의 나머지 구역은 높다란 돌벽으로 막혔고 한쪽에는 아주 오래된 승무원용 차량이 버려져 있습니다. 이 시야 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓습니다."
"BACKYARD_05A_ALT","저택 뒤편의 잔디는 놀라울 만큼 무성하게 자랐습니다. 남쪽의 나머지 구역은 높다란 돌벽으로 막혔고 한쪽에는 아주 오래된 승무원용 차량이 버려져 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"MARLEY_SECRET_PASSAGE_3_05A","“{0}으로 간다면 수영장이 나올 것이다.” 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다. “서둘러라, 괴물이 풀려나고 있다!” 유령의 목소리가 약하게 속삭입니다. “행운을 빈다.”"
"SAM_WHEAT_05A","진찰대"
"CABOOSE","승무원용 차량 안으로 들어가는 문은 닫혔고 녹슨 자물쇠가 손잡이 주변에 걸려 있습니다."
"CABOOSE_CONT","차량 문에 걸린 녹슨 자물쇠는 딸 수 있겠습니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
"CABOOSE_INSIDE","낡은 금속이 갈리는 요란한 소리와 함께 문이 열립니다. 열차 안은 지저분하며, 곰팡이 핀 상자며 버려진 공구 따위로 가득합니다. 이 탐험 토큰을 버립니다."
"CABOOSE_PLACE_SEARCH","너덜너덜한 일지가 차량 바닥에 떨어져 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"CHART_ROOM","서재에는 지도, 조각상, 책이 가득합니다. 화면과 같이 {0} 타일, 문, 벽을 놓습니다."
"STORY_SAM_WHEAT_MEDICAL_OFFICE","{0} 잠시 후, 중년 남자의 모습을 하고 오른팔 팔꿈치 아래가 없는 유령이 나타나 집무실을 천천히 배회합니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"ENTRY_TSATHOGGUA","뱀과 커다란 물고기"
"LOUNGE_AMULET_FS","박쥐 혹은 두꺼비일지도 모를 날개 달린 괴물"
