"KEY","German"
"OBJECTIVE_01","Trefft euch mit Delphinia Bell im Haus der Wissenschaften."
"OBJECTIVE_01B","Lest Delphinia Bells Notizbuch."
"OBJECTIVE_02","Sammelt die Zutaten für das Tikkoun-Elixier."
"SO_MANY_DOORS","Weitere Türen führen aus dem Raum. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"GUARD_MOVE","Der Wachmann setzt seinen Rundgang fort und späht in jede dunkle Ecke. Der Wachmann wird wie gezeigt bewegt."
"GUARD_REMOVE","Der Wachmann setzt seinen Rundgang fort und späht in jede dunkle Ecke. Der Wachmann wird vom Spielplan entfernt."
"GUARD_ALONE","Niemand ist im Raum."
"GUARD_QUAD","auf dem Campusplatz"
"GUARD_LAB","im Labor"
"GUARD_LIBRARY","in der Bibliothek"
"GUARD_STUDIO","im Kunstatelier"
"GUARD_MORGUE","in der Leichenhalle"
"GUARD_YARD","auf dem Rasen"
"GUARD_DORM","im Studentenwohnheim"
"NEUTRAL_NPC","Nichts sagen"
"DISCARD_ALL","{0} Das Spielplanteil „{1}“ wird wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"DISCARD_THIS","{0} Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"DISCARD_THIS_W","{0} Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ sowie ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"DISCARD_THIS_DS","{0} Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ sowie die Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"DISCARD_THIS_D","{0} Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"DISCARD_ALL_D","{0} Das Spielplanteil „{1}“ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"DISCARD_THIS_WD","{0} Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ sowie ein Türmarker und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"DISCARD_ALL_WSD","{0} Das Spielplanteil „{1}“, die Wandmarker und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"DISCARD_ALL_W","{0} Das Spielplanteil „{1}“ und ein Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"DISCARD_ALL_WD","{0} Das Spielplanteil „{1}“, ein Wandmarker und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"DISCARD_ALL_DS","{0} Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ sowie die Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"DISCARD_THIS_WSD","{0} Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{1}“ sowie die Wandmarker und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"REMINDER_LEDGER","Dies ist eine der Zutaten, die Delphinia für ihr Experiment benötigt. Ihr solltet sie schnellstmöglich bei ihr abliefern."
"REMINDER_LEDGER_INTERACT","Dies ist eine der Zutaten, die für Delphinias Elixier bentötigt werden. Ihr solltet ins Labor zurückkehren und das Experiment fortsetzen."
"CIPHER_MOON_13","Yrhpugraqre Zbaq oevatg Inzcvera qra Gbq."
"CIPHER_STEEL_13","Fgnuy vfg qnf Raqr qre Ureefpunsg qre Fgrear."
"CIPHER_BLOOD_13","Fnsg qrf Yroraf, Gbq qre Orfgvra."
"PLACE_STARTING_TILE","Spät am Abend erreicht ihr das Gelände der Miskatonic Universität. Die meisten Studenten und Lehrkräfte schlafen bereits. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_STARTING_FIGURES","Die Nacht hat ihren Mantel der Stille über den Campus gebreitet. Unscharf zeichnen sich die Silhouetten der Gebäude vom Sternenhimmel ab. Die Ermittlerfiguren werden wie gezeigt platziert."
"PLACE_QUAD_SEARCH","Ein kleiner Gegenstand fällt euch ins Auge, halb verborgen unter einer der Hecken am Campusplatz. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_QUAD_SEARCH_C","Ein kleiner Gegenstand fällt euch ins Auge, halb verborgen unter dem Rand eines dekorativen Springbrunnens. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_SCIENCE_EXPLORE","Über dem Platz thront das Haus der Wissenschaften. Trotz der späten Stunde brennt in einigen Fenstern noch Licht. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_DORM_EXPLORE","Am Rand des Platzes, {0} von euch, befindet sich ein kleines Studentenwohnheim. An der Eingangstür hängt ein Zettel mit der Aufschrift: „Dorothy-Upmann-Haus wegen Renovierungsarbeiten geschlossen.“ Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_STUDIO_EXPLORE","Hinter der Hecke befindet sich eine Tür, die mit allerlei Farbkleksen beschmiert ist. Trotz der fortgeschrittenen Uhrzeit ist von drinnen ein lauter Tumult zu hören. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_MORGUE_EXPLORE","Hinter der Hecke befindet sich eine schwere Stahltür. Trotz der fortgeschrittenen Uhrzeit ist von drinnen ein lauter Tumult zu hören. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_SKELETON","Zuerst glaubt ihr, eine extrem schlanke Studentin hätte Schwierigkeiten beim Öffnen der Wohnheimtür. Auf den zweiten Blick seht ihr jedoch eine grässliche Knochenfratze und begreift die schreckliche Wahrheit. Das Monster „Skelett“ erscheint wie gezeigt."
"STATE_OBJECTIVE_01","Der Wind frischt auf und lässt eine merkwürdige Energie aus dem Erdboden strömen. Delphinia Bell hat euch nicht ohne Grund kontaktiert."
"PLACE_YARD_SIGHT","Zu eurer Linken geht der Campusplatz weiter. In dieser Richtung sind die Überreste einer Studentenfeier zu erkennen. Ein Sichtungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"QUAD_SEARCH","Auf dem Boden liegt etwas, das im Licht der Sterne glänzt."
"SLIME_TRAIL","Der Rasen ist mit einer Art feuchtem Schleim überzogen. Bei dem Gegenstand unter der Hecke handelt es sich um einen nicht identifizierbaren Fleischklumpen. Er ist immer noch warm. Du erleidest 1 verdeckten Horror und erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SLIME_TRAIL_C","Die Pflastersteine sind mit einer Art feuchtem Schleim überzogen. Bei dem Gegenstand unter dem Springbrunnen handelt es sich um einen nicht identifizierbaren Fleischklumpen. Er ist immer noch warm. Du erleidest 1 verdeckten Horror und erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SIGHT_YARD","In dieser Richtung ist der Campusrasen mit Müll übersät. Ein Ermittler im Raum „{0}“ kann den benachbarten Bereich aufdecken."
"PLACE_YARD","Leere Flaschen und angestochene Bierfässer zeugen von einer feuchtfröhlichen Studentenfeier. Das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungs- und Sichtungsmarker werden abgelegt."
"PLACE_YARD_B","Leere Flaschen und angestochene Bierfässer zeugen von einer feuchtfröhlichen Studentenfeier. Dieser Sichtungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_SEWER_EXPLORE","Aus einem offenstehenden Kanalgitter dringen merkwürdige Geräusche. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"YARD_DOOR","Diese Tür führt zurück nach draußen."
"LIBRARY_DOOR","Über dieser Tür hängt ein verwittertes Schild mit der Aufschrift „Orne-Bibliothek“."
"EXPLORE_LIBRARY","Als du die Bibliothek betrittst, bietet sich dir ein atemberaubender Anblick. Unmengen an ledergebunden Büchern spiegeln sich im Glanz des Parkettbodens."
"EXPLORE_TINY_LIBRARY","Absolute Stille umfängt dich, als du die Bibliothek betrittst. Überall stehen ledergebundene Bücher und auf dem Boden liegt ein prunkvoller Teppich."
"PLACE_LIBRARY_SEARCH","Auf einem Pult liegt ein vergessener Papierstapel. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_EXTRA_SEARCH","Auf dem Schreibtisch der Bibliothekarin ist ein beeindruckender Foliant ausgestellt. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_RESEARCH_EXPLORE","Zwischen zwei Bücherregalen führt eine Tür in den Forschungstrakt. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_RESEARCH_EXPLORE_3","Auf einer Tür steht klar und deutlich „Magazin“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_LAB_DOOR","Unter einem steinernen Torbogen auf der anderen Seite der Bibliothek befindet sich die Verbindungstür zum Haus der Wissenschaften. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_LOUNGE_EXPLORE","An einer Seitentür hängt ein Schild mit der Aufschrift „Dozentenzimmer“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_OFFICE_EXPLORE","An einer Seitentür hängt ein Schild mit der Aufschrift „Büro von Professor Smith.“ Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_STUDIO_DOOR","Eine mit Farbkleksen beschmierte Tür führt aus dem Raum hinaus. Dahinter sind laute Geräusche zu hören. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_MORGUE_DOOR","Eine schwere Stahltür führt aus dem Raum hinaus. Dahinter sind laute Geräusche zu hören. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"LIBRARY_BARRICADE","Die schweren Holzregale könnten im Notfall vor die Türen gerückt werden. Die Barrikadenmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_LIBRARY","Der Papierstapel ist mit dem gestrigen Datum versehen."
"ASTRAL_RESEARCH","Vor dir liegt eine Hausarbeit über die Himmelskörper unseres Sonnensystems und deren Auswirkungen auf die menschliche Psyche. Mit großer Sorgfalt wurden einzelne Textstellen hervorgehoben und markiert. Darin ist die Rede von geheimnisvollen Kräften, welche der Erde Energie entziehen. Außerdem wurde eine Notiz an den Rand gekritzelt: „ROT13“. Was auch immer das bedeuten mag. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_EXTRA","Auf dem Schreibtisch der Bibliothekarin liegt ein dickes Buch nebst einem Namensschild mit der Aufschrift „Miss Mayer“."
"FIND_BIG_BOOK","Der Titel des Buches lautet: „Alchemie im Wandel der Zeiten“. Schon beim ersten Durchblättern lernst du viele Grundlagen, die sich bestimmt noch als Nützlich erweisen werden. Dein  verbessert sich. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"LIBRARY_BLESSING","Die Atmosphäre der Orne-Bibliothek ist berauschend. All das Wissen, das nur darauf wartet, entdeckt zu werden, lässt jegliche Müdigkeit von dir abfallen. Lege 2 verdeckte Schaden ab."
"LIBRARY_CURSE","Durch die Regalreihen hallt ein schriller Singsang, der garantiert keiner menschlichen Kehle entspringt. Obwohl du die Worte nicht verstehst, fühlst du dich von ihnen angezogen, als würden die gespenstischen Stimmen deinen Namen rufen. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"PLACE_GLOBE","In einer Ecke steht ein Globus zwischen zwei Landkarten. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"LOUNGE_DOOR","Neben der Tür hängt ein Schild mit der Aufschrift „Dozentenzimmer“."
"OFFICE_DOOR","Neben der Tür hängt ein Schild mit der Aufschrift „Büro von Professor Smith“."
"EXPLORE_LOUNGE","Im Dozentenzimmer riecht es nach Leder und Pfeifentabak."
"EXPLORE_OFFICE","Im Büro des Professors riecht es nach altem Papier und Pfeifentabak."
"PLACE_PROFESSOR_SMITH","Ein älterer Herr hat es sich in einem Sessel bequem gemacht und liest ein altes Buch. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Professor Smith dar."
"PLACE_GOMPEII_SEARCH","An der Wand neben dem Kamin hängt ein bronzener Ziegenkopf in melancholischer Pracht. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_GOMPEII_SEARCH_2","In einer gläsernen Vitrine steht ein bronzener Ziegenkopf in melancholischer Pracht. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_GOMPEII","Unter dem Ziegenkopf befindet sich eine Plakette mit der Aufschrift: „Gebai die Ziege. Miskatonic Universität. 1895 – 1910“."
"GOMPEII_TEST","Das bärtige Ziegengesicht starrt dich mit strenger Miene an ()."
"GOMPEII_PASS","Gebais Blicke scheinen dir auf Schritt und Tritt zu folgen, aber du lässt dich von einer toten Ziege nicht einschüchtern. Du wirst konzentriert. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"GOMPEII_FAIL","Dein Blick fällt auf die klebrigen, dunklen Flecken auf der Holztafel hinter dem Ziegenkopf. Du erleidest 1 verdeckten Horror. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"EXPLORE_DORM","du huschst leise in das Gebäude. Trotz des vielen Bauschutts erkennst du, dass es sich um das Dorothy-Upman-Haus, ein Wohnheim für Studentinnen, handelt. Das Spielplanteil „Eingangshalle “ und die Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"EXPLORE_DORM_B","du huschst leise in das Gebäude. Trotz des vielen Bauschutts erkennst du, dass es sich um das Dorothy-Upman-Haus, ein Wohnheim für Studentinnen, handelt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „Eingangshalle “ sowie die Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DORM_2","du huschst leise in das Gebäude. Mit Erstaunen bewunderst du das opulente Dekor, das unter dem Bauschutt hervorblitzt. Das Spielplanteil „Eingangshalle “ und die Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"EXPLORE_DORM_2B","du huschst leise in das Gebäude. Mit Erstaunen bewunderst du das opulente Dekor, das unter dem Bauschutt hervorblitzt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „Eingangshalle “ sowie die Wandmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DORM_3","du huschst leise in das Gebäude. Mit Erstaunen bewunderst du das opulente Dekor, das unter dem Bauschutt hervorblitzt. Das Spielplanteil „Durchgang “ und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"EXPLORE_DORM_3B","du huschst leise in das Gebäude. Mit Erstaunen bewunderst du das opulente Dekor, das unter dem Bauschutt hervorblitzt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „Durchgang “ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_DORM_3W","du huschst leise in das Gebäude. Mit Erstaunen bewunderst du das opulente Dekor, das unter dem Bauschutt hervorblitzt. Das Spielplanteil „Durchgang “, ein Wandmarker und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"EXPLORE_DORM_3BW","du huschst leise in das Gebäude. Mit Erstaunen bewunderst du das opulente Dekor, das unter dem Bauschutt hervorblitzt. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt und das Spielplanteil „Durchgang “ sowie ein Wandmarker und ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"INSIDE_DORM_DOOR","Für die Dauer der Renovierung ist das Dorothy-Upman-Haus geschlossen. Mit etwas Geduld wäre es vielleicht möglich, das Schloss zu knacken."
"OUTSIDE_DORM_EARLY","Das Dorothy-Upman-Haus ist wegen Renovierungsarbeiten geschlossen. Mit etwas Geduld wäre es vielleicht möglich, das Schloss zu knacken."
"OUTSIDE_DORM_LATE","Der Wachmann schlendert herbei, um zu überprüfen, ob alle Unigebäude nach der letzten Vorlesung abgeschlossen wurden. Der Wachmann wird wie gezeigt bewegt."
"OUTSIDE_DORM_LATE_B","Der Wachmann schlendert herbei, um zu überprüfen, ob alle Unigebäude nach der letzten Vorlesung abgeschlossen wurden."
"CONVINCE_GUARD"," Den Wachmann um Einlass bitten"
"BRIBE_GUARD","Du setzt dein charmantestes Lächeln auf und drückst dem Wachmann ein paar Scheinchen in die Hand ()."
"PASS_GUARD_DORM","Der Wachmann schaut sich nervös um und flüstert: „Okay, ausnahmsweise.“ Dann schließt er die Tür auf und {0}"
"PASS_GUARD_B","Der Wachmann schaut nervös in eine andere Richtung, während du dich in das Gebäude schleichst."
"FAIL_GUARD","Empört über den Bestechungsversuch stellt der Wachmann dich unter Arrest. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“ verdeckt."
"FAIL_GUARD_2","Bevor er dich abführen kann, hört ihr beide einen Frauenschrei in der Ferne. Leise fluchend eilt der Wachmann in Richtung des Tumults. Der Wachmann wird abgelegt."
"START_LOCK_PUZZLE","Das Schloss zu knacken erfordert Geduld und Fingerspitzengefühl. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"CONT_LOCK_PUZZLE","Noch ein bisschen mehr Geduld und Fingerspitzengefühl sind nötig, um das Schloss zu knacken. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"PASS_LOCK","Das Schloss springt auf und {0}"
"FAIL_LOCK","Das Schloss ist äußerst schwer zu knacken."
"PLACE_DORM_SEARCH","Hinter der Eingangstür seht ein kleiner Tisch, auf dem ein Zettel ausgebreitet ist. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_CIPHER_SEARCH","Offenbar haben die Studentinnen beim Umzug einige Lehrbücher vergessen. Mittlerweile sind die Buchdeckel mit einer dicken Staubschicht überzogen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_LOBBY_DOOR","Die Tür in der Ecke führt vermutlich in eines der Wohnheimzimmer. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_BEDROOM_DOORS","Zwei Türen führen aus dem Eingangsbereich, vermutlich in die Zimmer der Studentinnen. Die Erkundungsmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_DORM_DESK","Auf der Kommode liegen diverse Notizzettel."
"DELPHINIA_NOTES_LIST","Die Notizen ergänzen die Gleichungen aus dem Forschungstrakt der Bibliothek. Du solltest sie schnellstmöglich zu Delphinia bringen. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“ und dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"INTERACT_NOTES_LIST","Die Notizen ergänzen die Gleichungen aus dem Forschungstrakt der Bibliothek. Du könntest sie ins Labor bringen, um das Experiment fortzusetzen. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“ und dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"DELPHINIA_NOTES_DESK","Die Notizen sind in Delphinias Handschrift verfasst, genau wie das Schreiben, das euch hierhergeführt hat. Trotz des Durcheinanders kannst du erkennen, dass sie sich mit der Lösung von unbekannten Gleichungen befassen. Ohne die Gleichungen wirst du aus der Lösung jedoch nicht schlau. Du erhältst 2 Hinweise. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"DELPHINIA_NOTES_2","In Kombination mit den entzifferten Gleichungen werden diese Notizen äußerst nützlich sein. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“ und dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"DORM_BARRICADE","An einer Wand lehnen die Gerätschaften der Handwerker. Man könnte sie benutzen, um eine Tür zu versperren. Ein Barrikadenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_CIPHER","Einige Lehrbücher lagen während der Renovierungsarbeiten im Wohnheim und sind nun mit einer dicken Staubschicht überzogen."
"LEARN_CIPHERS","Als du den Staub abwischst, fallen dir die Titel der Lehrbücher ins Auge. Sie scheinen sich alle mit Kryptografie und Chiffren zu beschäftigen. Dein  verbessert sich."
"MOAR_CIPHERS","Die meisten Verschlüsselungstechniken folgen einem bestimmten Muster, um Klartext in unleserliches Kauderwelsch zu verwandeln. Das Buch erklärt die Funktionsweise sogenannter Verschiebechiffren, bei denen beispielsweise A zu B und B zu C wird. Aus dem Wort HALLO würde mit dieser Verschlüsselungstechnik IBMMP. Der Name der Verschlüsselung wäre ROT1, da jeder Buchstabe um 1 verschoben wird. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"RESEARCH_LIBRARY_DOOR","Unzählige Hände haben die Tür zwischen Bibliothek und Forschungstrakt im Laufe der Jahrhunderte blankpoliert."
"EXPLORE_RESEARCH_LIBRARY_DOOR","Bedrückende Stille schlägt dir aus dem Forschungstrakt der Bibliothek entgegen."
"RESEARCH_LIBRARY_DOOR_3","Diese Tür führt ins „Magazin“."
"EXPLORE_RESEARCH_LIBRARY_DOOR_3","Bedrückende Stille schlägt dir aus dem Magazin entgegen. Du siehst mehrere Regalreihen voller ordentlich sortierter Laborberichte."
"PLACE_MASTERMIND","In einer Ecke lehnt eine Schiefertafel, die über und über mit Gleichungen bekritzelt ist. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_MASTERMIND","In der Ecke lehnt eine Schiefertafel, die über und über mit Gleichungen bekritzelt ist. Die Handschrift kommt dir bekannt vor."
"MASTERMIND_NOTES","Wie es aussieht, hat Delphinia diese hochkomplexen Gleichungen geschrieben. Inwiefern sie zum Fortführen des Experiments geeignet sind, erfährst du jedoch erst, wenn du die alchemistischen Abkürzungen richtig zuordnest. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"CONT_MASTERMIND","Delphinias Gleichungen ergeben keinen Sinn. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"FAIL_MASTERMIND","Die Gleichungen könnten ebenso gut chinesisch sein."
"PASS_MASTERMIND","Endlich verstehst du, was Delphinias Berechnungen bedeuten Jetzt fehlen nur noch die Lösungen der Gleichungen. Delphinia muss sie woanders aufgeschrieben haben. Du erhältst 2 Hinweise. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"PASS_MASTERMIND_LIST","Endlich verstehst du, was Delphinias Berechnungen bedeuten! Zusammen mit den Lösungen aus dem Studentenwohnheim sollte Delphinia ihr Experiment fortsetzen können. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“ und dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"INTERACT_MASTERMIND_LIST","Endlich verstehst du, was Delphinias Berechnungen bedeuten! Zusammen mit den Lösungen aus dem Studentenwohnheim solltest du das Experiment fortführen können. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“ und dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"PASS_MASTERMIND_2","In Kombination mit den Lösungen werden die Gleichungen äußerst nützlich sein. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“ und dieser Durchsuchungsmarker wird abgelegt."
"PASS_RESEARCH","An einem Bücherregal wurde der Staub verwischt. Kurzerhand ziehst du das Buch an dieser Stelle hervor. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_RESEARCH","Das Buch, das du suchst, könnte in mehreren Regalen stehen."
"PLACE_STAR_CHART","An einer Wand hängt eine detaillierte Sternkarte. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_STAR_CHART","Eine Wand des überfrachteten Raumes wird komplett von einer Sternkarte bedeckt."
"PUZZLE_STAR_CHART","Vor deinen Augen erwacht das vergilbte Pergament zum Leben. Farben wirbeln und bilden sonderbare Formen. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"CONT_STAR_CHART","Blinzelnd zwingst du deine Augen, sich auf die wirbelnden Formen der Sternkarte zu konzentrieren. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"PASS_STAR_CHART","Du konzentrierst dich auf bekannte Sternbilder, bis auch die restlichen Muster vor deinen Augen Gestalt annehmen. Jetzt erkennst du, dass Arkham im Zentrum eines Netzes von endlosen Sternenstraßen liegt. Was auch immer da draußen lauert, könnte sie nutzen, um in die Welt der Menschen einzudringen. Du erhältst 1 Hinweis."
"SMITH_GUILTY","Kaum hast du die Sternkarte entschlüsselt, da fällt dein Blick auf eine Plakette mit der Aufschrift „Gespendet von Professor Smith“. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"PLACE_CLOSET","An der gegenüberliegenden Wand des Forschungstraktes befindet sich eine kleine Schranktür. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_CLOSET_3","An der gegenüberliegenden Wand befindet sich eine kleine Schranktür. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_CLOSET","Der Wandschrank ist fest verschlossen. Der Schlüssel steckt."
"OPEN_CLOSET","Als du den Wandschrank öffnest, fällt eine Flasche von einem Regal und rollt dir entgegen. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt. Dann wird dieser Erkundungsmarker abgelegt."
"FORCED_CLOSET_B","Getrieben vom fernen Lockruf der Nacht befreit sich eine groteske Bestie aus dem Wandschrank. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt und dieser Erkundungsmarker wird abgelegt."
"FORCED_CLOSET_BC","Getrieben vom fernen Lockruf der Nacht befreit sich eine groteske Bestie aus dem Wandschrank. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"FORCED_CLOSET_A","Getrieben vom fernen Lockruf der Nacht betritt eine groteske Bestie den Campus. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"PLACE_SPELL_LIBRARY","Eines der Regale im Forschungstrakt ist mit der Aufschrift „GEFAHR“ versehen, obwohl die Bücher darin keinen außergewöhnlichen Eindruck machen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_SPELL_LIBRARY_3","Eines der Regale im Magazin ist mit der Aufschrift „GEFAHR“ versehen, obwohl die Bücher darin keinen außergewöhnlichen Eindruck machen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_SPELL_LIBRARY","An diesem Regal steht „GEFAHR“."
"CHOICE_SPELL_LIBRARY","Du lässt deinen Blick über die Buchrücken schweifen und stellst fest, dass sie alle verbotenes Geheimwissen enthalten. Nur eines der Bücher hat keinen Titel. Welches Buch möchtest du lesen?"
"NO_BOOKS","Keines"
"ARCANE_BOOK","Ein Buch über Geheimwissen"
"NO_TITLE_BOOK","Das Buch ohne Titel"
"GAIN_SPELL","Du schlägst das Buch ohne Titel auf und siehst, dass es in einer fremdartigen Sprache geschrieben ist und bizarre Abbildungen enthält. Du erhältst den Zauber „{0}“ und erleidest 2 Horror ( negiert). Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"GAIN_MANUSCRIPT","Du entscheidest dich für einen schweren Folianten und blätterst die vergilbten Seiten durch. Du erhältst den einfachen Gegenstand „Arkanes Manuskript“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"BORING_CHOICE","Sorgfältig stellst du die Bücher genau dorthin zurück, wo du sie gefunden hast. Es wäre leichtsinnig, mit Geheimnissen zu spielen, die nicht für das menschliche Auge bestimmt sind. Lege 1 Horror ab. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"CLASSROOM_3_DOOR","Über Nacht sollten die Seminarräume eigentlich abgeschlossen sein. Dieser steht jedoch einen Spalt breit offen."
"EXPLORE_CLASSROOM_3","Der Seminarraum ist für einen Anatomiekurs eingerichtet."
"EXPLORE_CLASSROOM_1","Der Seminarraum ist für eine Geschichtsvorlesung eingerichtet."
"EXPLORE_CLASSROOM","Der Seminarraum ist für eine Diskussionsrunde eingerichtet."
"PLACE_CLASSROOM_3_SEARCH","Gleich hinter der Tür liegt die vergessene Tasche eines Studenten. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_CLASSROOM_CIPHER","Mehrere Zettel mit scheinbar willkürlichen Zahlen- und Buchstabenfolgen sind quer über den Raum verstreut. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SPAWN_CLASSROOM_SKELETON","Das anatomische Modell lauscht dem sanften Lockruf der Sterne und erwacht schaudernd zum Leben. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"SPAWN_SECOND_SKELETON","Hinter dem Rednerpult taumelt ein menschliches Skelett hervor. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"SPAWN_THIRD_SKELETON","Hinter der Tafel taumelt ein menschliches Skelett hervor. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"SEARCH_CLASSROOM_3","Unter einem Stuhl liegt die vergessene Tasche eines Studenten. Die deutliche Wölbung des Überschlags lässt vermuten, dass sie einen großen Gegenstand enthält."
"TEST_BAG","Die Tasche ist schwerer, als du erwartet hättest. Ungeschickt nestelst du an der Lasche herum ()."
"FAIL_BAG","Ein leeres Reagenzglas kullert heraus und landet auf dem Holzboden. Daran ist eine Notiz befestigt: „Danke für Ihre Teilnahme an meiner Studie. Bitte trinken Sie dies und notieren Sie alle spürbaren Wirkungen. – Dr. Delphinia Bell.“ Du erleidest 1 verdeckten Horror."
"GAIN_STUDENT_WEAPON","Du greifst hinein und ertastest den Griff einer Waffe. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_CIPHER_DONE","Die Zahlen und Buchstaben auf den Zetteln erinnern dich an den Campusplan. Vielleicht haben sie ebenfalls eine geheime Bedeutung."
"NO_SEARCH_CIPHER","Die Anordnung der Zettel ergibt keinen Sinn, aber sie erinnern dich an die seltsamen Markierungen auf dem Campusplan."
"CIPHER_DONE_PUZZLE","Durch verschiedene Anordnungen und Faltungen der Zettel versuchst du, der geheimen Botschaft auf den Grund zu gehen. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"CIPHER_DONE_PUZZLE_CONT","Schritt für Schritt näherst du dich der geheimen Botschaft, die in den Zetteln verborgen ist. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"CIPHER_DONE_PUZZLE_SOLVED","Als du den letzten Zettel in die richtige Position legst, fällt dir auf, dass es dieselbe Botschaft wie auf dem Campusplan ist. Darunter steht in Klarschrift: „{0}“ Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"CHAPEL_DOOR","Die schwere Eichentür wurde mit duftendem Öl eingerieben."
"EXPLORE_CHAPEL","Schlicht und schön erstrahlt die Kapelle im Licht der Sterne."
"PLACE_CHAPEL_SEARCH","Auf der Kanzel steht eine Schale mit einem glimmenden schwarzen Pulver. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_CHAPEL","Das schwarze Pulver in der Schale ist Weihrauch. Sein beißender Geruch dringt dir in Nase und Augen."
"TEST_INCENSE","Dir wird schwindelig und du bekommst Atemnot (). Wirf 2 weitere Würfel, falls du keinen Schaden hast."
"TEST_INCENSE_2","Nur mit äußerster Konzentration lassen sich die verblassten Buchstaben auf den Etiketten entziffern (). Wirf 2 weitere Würfel, falls du keinen Horror hast."
"PASS_INCENSE","Du hältst den Atem an und löschst den glimmenden Weihrauch. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"PASS_INCENSE_2","Vorsichtig greifst du nach einem Glas mit einem hellroten Pulver, auf dessen Etikett „Alkahest“ steht. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"FAIL_INCENSE","Der Rauch lässt entsetzliche Visionen vor deinem inneren Auge entstehen. Du erhältst den Zauber „{0}“ und erleidest 2 verdeckte Horror."
"FAIL_INCENSE_2","Willkürlich greifst du nach einem Glas. Dabei löst sich der Deckel und du atmest Spuren des Pulvers ein. Brennende Visionen quälen dich. Du erhältst den Zauber „{0}“ und erleidest 2 verdeckte Schaden."
"PLACE_CHAPEL_EXIT","Eine weitere Tür führt aus der Kapelle. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"CHAPEL_BLESSING","Die friedvolle Atmosphäre der Kapelle befreit deine Seele von den Bürden der Nacht. Lege 1 Horror ab."
"CHAPEL_CURSE","Selbst hier, auf geweihtem Boden, haben die Monster gewütet. Die hölzerne Kanzel ist blutbeschmiert und du willst gar nicht wissen, woher die herumliegenden Kleidungsfetzen stammen. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"PLACE_CHAPEL_DOOR","Eine dunkle Holztür führt aus dem Raum. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"LAB_DOOR_LATE","Grelle Farben blitzen hinter den hell erleuchteten Fenstern des Hauses der Wissenschaften auf."
"LAB_DOOR","Über dem Eingang des Hauses der Wissenschaften steht der lateinische Spruch „Fidem Habeas.“"
"PLACE_LAB_DOOR_B","Einer der Ausgänge wird von einem steinernen Torbogen umrahmt. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"INSIDE_LAB_DOOR","Das Haus der Wissenschaften verfügt über Verbindungstüren zu anderen Campusgebäuden."
"EXPLORE_LAB_LATE","Du betrittst das große Labor im Haus der Wissenschaften. Die Luft ist von blauen Rauchschwaden geschwängert und lässt dich würgen, als du beim Öffnen der Tür einen Schwall davon einatmest; du erleidest 1 verdeckten Schaden ( negiert). Dann wird das Spielplanteil „{0}“ wie gezeigt ausgelegt und alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"EXPLORE_LAB_LATE_B","Du betrittst das große Labor im Haus der Wissenschaften. Die Luft ist von blauen Rauchschwaden geschwängert und lässt dich würgen, als du beim Öffnen der Tür einen Schwall davon einatmest; du erleidest 1 verdeckten Schaden ( negiert). Dann wird dieser Erkundungsmarker abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_LAB_LATE_D","Du betrittst das große Labor im Haus der Wissenschaften. Die Luft ist von blauen Rauchschwaden geschwängert und lässt dich würgen, als du beim Öffnen der Tür einen Schwall davon einatmest; du erleidest 1 verdeckten Schaden ( negiert). Dann werden das Spielplanteil „{0}“ und ein Türmarker wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"EXPLORE_LAB_LATE_BD","Du betrittst das große Labor im Haus der Wissenschaften. Die Luft ist von blauen Rauchschwaden geschwängert und lässt dich würgen, als du beim Öffnen der Tür einen Schwall davon einatmest; du erleidest 1 verdeckten Schaden ( negiert). Dann wird dieser Erkundungsmarker abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie ein Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_LAB_LATE_DS","Du betrittst das große Labor im Haus der Wissenschaften. Die Luft ist von blauen Rauchschwaden geschwängert und lässt dich würgen, als du beim Öffnen der Tür einen Schwall davon einatmest; du erleidest 1 verdeckten Schaden ( negiert). Dann werden das Spielplanteil „{0}“ und die Türmarker wie gezeigt ausgelegt. Alle dorthin führenden Erkundungsmarker werden abgelegt."
"EXPLORE_LAB_LATE_BDS","Du betrittst das große Labor im Haus der Wissenschaften. Die Luft ist von blauen Rauchschwaden geschwängert und lässt dich würgen, als du beim Öffnen der Tür einen Schwall davon einatmest; du erleidest 1 verdeckten Schaden ( negiert). Dann wird dieser Erkundungsmarker abgelegt und das Spielplanteil „{0}“ sowie die Türmarker werden wie gezeigt ausgelegt."
"DELPHINIA_EXPERIMENTS","Eine Frau mit Schutzbrille und Mundschutz ist über mehrere sprudelnde Bechergläser gebeugt. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt Delphinia Bell dar."
"PLACE_LAB_SEARCH","An einer Wand stehen zwei große Schränke, die Gummischläuche, Gläser mit grellbunten Pulvern und andere alchemistische Gerätschaften enthalten. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_LAB_WINDOWS","An der anderen Wand führen große Fenster hinaus auf den Campus. Sie scheinen nach außen aufzugehen und könnten beim Lüften des Labors behilflich sein. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_CLASSROOM_DOOR","Einer der Ausgänge aus dem Labor steht einen Spalt breit offen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_CLASSROOM_DOOR_3","Einer der Ausgänge aus der Bibliothek steht einen Spalt breit offen. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_LIBRARY_DOOR","Über einer weiteren Tür steht groß und deutlich „Orne-Bibliothek“. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_DORM_DOOR","Die Verbindungstür zum Wohnheim der Studentinnen ist wegen Renovierungsarbeiten zugesperrt. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_LAB_BARRICADE","Auf einem Metallregal liegen Sandsäcke. Im Notfall könnte man sie benutzen, um eine Tür zu versperren. Ein Barrikadenmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_LAB","In den Schränken lagern glänzende Laborgerätschaften."
"GAIN_MICROSCOPE","Für dieses hochwertige Instrument wirst du bestimmt noch Verwendung finden. Du erhältst den einfachen Gegenstand „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_WINDOW_LATE","Etwas frische Luft könnte die beißenden blauen Rauchschwaden aus dem Labor vertreiben."
"OPEN_WINDOW_LATE","Du öffnest einen Fensterflügel und lässt kühle Nachtluft herein. Für deine gereizten Atemwege ist es die reinste Wohltat. Lege 1 verdeckten Schaden ab. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"DELPHINIA_DEAD","Die Blutspuren auf dem Fliesenboden lassen vermuten, dass Delphinia den marodierenden Monstern zum Opfer gefallen ist."
"PLACE_INTERACT","Delphinias Experiment ist immer noch in vollem Gange und füllt den Raum mit beißendem Qualm. Neben den sprudelnden Bechergläsern liegt ein Notizbuch auf dem Tisch. Ein Interaktionsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"BED_DOOR","An dieser Tür ist auf Augenhöhe eine Zwei aus Messing angebracht."
"BED_DOOR_B","An dieser Tür ist auf Augenhöhe eine Eins aus Messing angebracht."
"NOT_LOCKED","Die Tür führt in ein winziges Studentenzimmer, gerade groß genug für ein schmales Bett. Dieser Erkundungsmarker wird abgelegt."
"EXPLORE_BEDROOM","Das Studentenzimmer ist zwar etwas klein für zwei Personen, aber durchaus gemütlich."
"EXPLORE_BEDROOM_2","Verglichen mit dem Foyer wirkt das Studentenzimmer etwas ärmlich, aber nichtsdestotrotz gemütlich."
"FIND_SHOES","Unter einem mit griechischen Buchstaben bestickten Damenpullover ragt ein Lehrbuch hervor. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_NOTE","Auf einer Kommode liegt ein Wust an Papieren. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_NOTE","Auf einem Tisch im Wohnheim wurde ein Notizzettel ausgebreitet."
"SORORITY_NOTE","Darauf steht in feinsäuberlicher Handschrift: „Liebe Frau Dr. Bell, Sie sind wirklich die Einzige, die trotz der Renovierung und all den anderen Vorkommnissen weiterhin im Studentenwohnheim bleiben würde! Ich hoffe, Ihre irrwitzigen Experimente führen ausnahmsweise zum Erfolg. Hochachtungsvoll, Linda.“ Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"ARCHIVES_DOOR","Diese Tür führt in einen Lagerraum."
"PLACE_ARCHIVES_DOOR","Seitlich führt eine Tür in einen Lagerraum. Ein Erkundungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"EXPLORE_ARCHIVES","Der Lagerraum ist prall gefüllt mit Regalen."
"PLACE_POWDER_2","Auf einem der Regale stehen verschiedene Gläser mit grellbunten Pulvern und ausgebleichten Etiketten. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"ARCHIVES_CURSE","Zwischen den staubigen Regalen hat eine der Bestien ein blutiges Festmahl abgehalten. Nur ein gräulicher, lebloser Körper ist zurückgeblieben. Du erleidest 2 verdeckte Horror ( negiert)."
"ARCHIVES_BLESSING","Beim Anblick der vielen Kartons und Bücher schöpfst du neuen Mut. Wo, wenn nicht hier, könnte etwas lagern, das dich in dem Fall weiterbringt? Lege 1 Horror ab."
"SEARCH_ARCHIVES","In diesem Regal stehen diverse Gläser mit bunten Pulvern. Die Etiketten sind vergilbt und kaum noch lesbar."
"SEWER_DOOR","Seltsame Laute dringen aus dem Kanalgitter, als wäre ein wildes Tier darunter eingesperrt."
"EXPLORE_SEWER","Unter dem Gitter führt eine kurze Leiter in die Kanalisation."
"SEWER_VAMPIRE","Im Schatten der Rohrleitungen kauert eine grauenvolle, gallertartige Kreatur über den zerfleischten Kadavern mehrerer Ratten. Das Monster „Sternenvampir“ erscheint wie gezeigt. Dann erleidest du 1 Horror ( negiert)."
"SEWER_VAMPIRE_B","Im Schatten der Rohrleitungen kauert eine grauenvolle, gallertartige Kreatur über den zerfleischten Kadavern mehrerer Ratten. Das Monster „Sternenvampir“ erscheint wie gezeigt."
"SEWER_ITEM","In einem Haufen Unrat steckt ein nützlicher Gegenstand. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"STUDIO_DOOR","Hinter der Tür ist tumultartiger Lärm zu hören. Es klingt wie ein wildes Tier."
"EXPLORE_STUDIO","Die Tür führt in ein geräumiges Kunstatelier."
"EXPLORE_MORGUE","Die Tür führt in eine eisige Leichenhalle. Der Geruch von Formaldehyd liegt in der Luft."
"STUDIO_VAMPIRE","Mitten im Raum kauert eine grauenvolle, gallertartige Kreatur über den zerfleischten Kadavern mehrerer Ratten. Das Monster „Sternenvampir“ erscheint wie gezeigt. Dann erleidest du 1 Horror ( negiert)."
"STUDIO_VAMPIRE_GUARD","Mitten im Raum kauert eine grauenvolle, gallertartige Kreatur über der zerfleischten Leiche des Wachmannes. Das Monster „Sternenvampir“ erscheint wie gezeigt. Dann erleidest du 2 Horror ( negiert)."
"STUDIO_VAMPIRE_B","Mitten im Raum kauert eine grauenvolle gallertartige Kreatur über den zerfleischten Kadavern mehrerer Ratten. Das Monster „Sternenvampir“ erscheint wie gezeigt."
"STORAGE_ITEM","Auf dem Boden liegt ein nützlicher Gegenstand. Der einfache Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_STUDIO_SEARCH","Eine Plane verhüllt ein Objekt auf dem Podium des Ateliers. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_MORGUE_SEARCH","Dein Blick fällt auf einen langen Tisch mit Sezierbesteck. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_STUDIO_SPLINTERS","Eine Spur aus roten Tröpfchen glitzert auf dem Boden. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_YARD_BLOOD","Eine glitzernde Spur aus roten Tröpfchen führt zu einem Kanalgitter. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_SPLINTERS","Beim Betrachten der roten Tröpfchen stellst du fest, dass es sich nicht etwa um Farbe, sondern um Blut handelt."
"SEARCH_BLOOD","Beim Betrachten der roten Tröpfchen stellst du fest, dass es sich um eine Blutspur handelt."
"GAIN_CLUE","Hier muss ein Kampf um Leben und Tod stattgefunden haben. Du erhältst 1 Hinweis. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"SEARCH_STUDIO","Auf dem Podium des Ateliers steht ein unregelmäßig geformtes Objekt unter einer fleckigen Plane."
"SEARCH_CLASSROOM_GLOBE","In der Ecke steht ein Globus, umgeben von mehreren Landkarten."
"SEARCH_MORGUE","Irgendetwas kommt dir an dem länglichen Tisch mit dem Sezierbesteck verdächtig vor."
"STATUE_TEST","Unter der Plane kommen die Bruchstücke einer Skulptur zum Vorschein. Seltsame Energien sickern aus dem Marmor und ziehen dich in ihren Bann. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"GLOBE_TEST","Der Globus und die Landkarten scheinen ein Muster zu bilden, das jedoch durcheinandergeraten ist. Eine seltsame Energie strömt aus den topografischen Linien und zieht dich in ihren Bann. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"MORGUE_TEST","Dir fällt auf, dass es zu jedem chirurgischen Instrument eine passende Schublade im Schrank nebenan gibt. Allerdings sind die Instrumente auf dem Tisch anders angeordnet als die Schubladen. Klicke, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"FAIL_STATUE","Moderne Kunst ist noch nie dein Fall gewesen. Dennoch verspürst du den unstillbaren Drang, die Skulptur wieder zusammenzusetzen. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"FAIL_GLOBE","Obwohl deine geographischen Kenntnisse zu wünschen übrig lassen, verspürst du den unstillbaren Drang, die Landkarten richtig anzuordnen. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"FAIL_MORGUE","Du kommst nicht darauf, welches Muster in der Anordnung der Schubladen verborgen sein könnte. Trotzdem verspürst du den unstillbaren Drang, es zu vervollständigen. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"PASS_STATUE","Als du das letzte Bruchstück in die Skulptur einsetzt, fällt dir auf, dass ihre bizarren Wölbungen und Spitzen mit spiralförmigen Gravuren überzogen sind. Du erhältst den Zauber „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"PASS_GLOBE","Richtig angeordnet zeigen die Karten mehr als nur die Landschaft unseres Planeten. Der Anblick erweitert dein Bewusstsein und verhilft dir zu einer völlig neuen Weltsicht. Du erhältst den Zauber „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"PASS_MORGUE","Kaum hast du die Instrumente richtig angeordnet, springt eine Schublade auf. Darin liegt eine mit Wachs versiegelte Schriftrolle. Du erhältst den Zauber „{0}“. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"PLACE_GUILT","Die Spüle des Ateliers ist rot verschmiert und hat einen verstopften Abfluss. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_GUILT_2","Das Abwasser ist rot verfärbt. Zudem scheint in einer Lache nahe der Leiter ein Gegenstand zu liegen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PLACE_GUILT_3","Eines der Kühlfächer steht einen Spalt breit offen. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SEARCH_GUILT","Etwas verstopft den Abfluss der Spüle im Atelier."
"SEARCH_GUILT_2","Etwas schwimmt in einer Abwasserlache."
"SEARCH_GUILT_3","Eines der Leichenkühlfächer steht einen Spalt breit offen."
"SMITH_IS_GUILTY","Du fischst mehrere Kerzen und silberne Insignien aus dem Abfluss. Dies scheinen die Überreste eines kürzlich vollzogenen Rituals zu sein ()."
"SMITH_IS_GUILTY_2","Du fischst mehrere Kerzen und silberne Insignien aus dem Abwasser. Dies scheinen die Überreste eines kürzlich vollzogenen Rituals zu sein ()."
"SMITH_IS_GUILTY_3","Du öffnest die schwere Metalltür und findest mehrere Kerzen und silberne Insignien in der Leichenwanne. Dies scheinen die Überreste eines kürzlich vollzogenen Rituals zu sein ()."
"PASS_GUILT","Unter den Paraphernalien findest du eine detaillierte Anleitung zur Beschwörung von Sternenkreaturen sowie eine silberne Herrenuhr, in die der Name „Professor Smith“ eingraviert ist. Du erhältst 2 Hinweise. Dann wird dieser Durchsuchungsmarker abgelegt."
"FAIL_GUILT","Plötzlich wird dir klar, dass die roten Flecken in der Spüle nicht von einer Farbpalette stammen. Du erleidest 1 Horror."
"FAIL_GUILT_2","Plötzlich wird dir klar, dass die rötliche Pfütze nicht aus Abwasser besteht. Du erleidest 1 Horror."
"FAIL_GUILT_3","Plötzlich dringt dir ein strenger Blutgeruch in die Nase. Du erleidest 1 Horror."
"TAP_INTERACT","Neben dem sprudelnden Experiment liegt Delphinias alchemistisches Notizbuch. Vielleicht kann es euch helfen, Arkham zu retten, auch wenn ihr Delphinias Leben nicht retten konntet."
"READ_INTERACT","In dem Notizbuch findest du eine Liste mit Zutaten für ein Präparat, das als „Tikkoun-Elixier“ bezeichnet wird: Foliant, Gewebeprobe, Pulver und Gleichungen. Neben jedem Stichpunkt steht ein kurzer Kommentar in Delphinias Handschrift. Du erhältst den besonderen Gegenstand „Geschäftsbuch“. Wer das Geschäftsbuch hat, darf jederzeit über die App damit interagieren, um einen erneuten Blick auf Delphinias Zutatenliste zu werfen."
"REMINDER_INTERACT","Aus Delphinias Aufzeichnungen geht hervor, dass sie glaubte, mit dem Tikkoun-Elixier alle möglichen Kreaturen vertreiben zu können. Ach, hätte sie es doch nur fertiggestellt! Wenn ihr Arkham retten wollt, müsst ihr zu Ende bringen, was sie begonnen hat."
"RETURN_COMPONENT","Um das Experiment fortzusetzen, brauchst du eine der vier Zutaten. Welche Zutat möchtest du zum Brauen des Elixiers verwenden?"
"NO_COMPONENT","Um das Experiment fortzusetzen, brauchst du eine der vier Zutaten. Du hast keine der Zutaten aus Delphinias Notizbuch."
"START_PUZZLE_INTERACT","In ein laufendes Experiment einzugreifen, ist nicht gerade ungefährlich. Ein winziger Fehler in der Berechnung der Mengenverhältnisse könnte bereits eine radikale Reaktion zur Folge haben. Der Ermittler, der den besonderen Gegenstand „{0}“ hat, kann ihn ablegen, um einen Lösungsversuch mit  zu unternehmen."
"CONT_PUZZLE_INTERACT","Die Reaktion droht, außer Kontrolle zu geraten. Dennoch glaubst du, sie mit einer gezielten Justierung wieder in die richtige Bahn lenken zu können. Als Aktion kannst du einen Lösungsversuch mit  unternehmen."
"PUZZLE_TOME_GIVEN","Der Foliant erklärt Schritt für Schritt, wie man Sternenbestien als Vertraute herbeiruft. Wenn du die Schritte rückwärts ausführst, müsste das Elixier die Beschwörung umkehren. Das Ergebnis ist ein leicht sprudelnder Trank. Du erhältst ein Elixier."
"FAIL_TOME_PUZZLE","Schritt für Schritt befolgst du die Anweisungen des Folianten und bemerkst dabei nicht, wie der blaue Dunst auf deiner Stirn kondensiert und dir in die Augen rinnt. Der brennende Schmerz zwingt dich dazu, die Arbeit zu unterbrechen. Du erleidest 2 verdeckte Schaden."
"PUZZLE_SAMPLE_GIVEN","Eine Gewebeprobe der Sternenbestie war genau das Richtige, um das Elixier zu binden. Sanft schimmert es in seinem Glasbehälter. Du erhältst ein Elixier."
"FAIL_SAMPLE_PUZZLE","Als du das abgetrennte Tentakel in das Becherglas gibst, musst du feststellen, dass es nicht so leblos war, wie du dachtest. Peitschend stößt es den Bunsenbrenner um und setzt den gesamten Labortisch in Flammen. Ein Feuermarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"PUZZLE_NOTES_GIVEN","Delphinias Gleichungen sind viel zu hoch für dich. Dennoch kannst du sie Schritt für Schritt anwenden, um das Experiment fortzusetzen. Du erhältst ein Elixier."
"FAIL_NOTES_PUZZLE","Delphinias Notizen sind lückenhaft und konfus. In manchen Gleichungen fehlen Variablen, andere sind mit falschen Lösungen verknüpft. An einem Punkt stellen sie alle Grundsätze der Mathematik auf den Kopf und behaupten, dass vier durch drei teilbar ist. Lege 2 Hinweise ab."
"PUZZLE_POWDER_GIVEN","Das sprudelnde Elixier zischt und spritzt, als du den Kirchenweihrauch hineinstreust. Nachdem die Reaktion abgeklungen ist, kannst du den enstandenen Stoff von oben abschöpfen. Du erhältst ein Elixier."
"FAIL_POWDER_PUZZLE","Durch das Hantieren mit dem Weihrauch bekommst du pechschwarze Wangen und Hände. Der Geruch ist überwältigend und du beginnst tanzende Lichter zu sehen, die unmöglich existieren können. Du erleidest 2 verdeckte Horror."
"PUZZLE_POWDER_GIVEN_2","Das sprudelnde Elixier zischt und spritzt, als du das rote Pulver hineinstreust. Nachdem die Reaktion abgeklungen ist, kannst du den entstandenen Stoff von oben abschöpfen. Du erhältst ein Elixier."
"FAIL_POWDER_PUZZLE_2","Durch das Hantieren mit dem Pulver bekommst du tiefrote Finger. Der Geruch ist überwältigend und du beginnst tanzende Lichter zu sehen, die unmöglich existieren können. Du erleidest 2 verdeckte Horror."
"PUZZLES_COMPLETE","Die letzte Zutat wurde hinzugefügt und das Becherglas kann vom Bunsenbrenner genommen werden. Die entstandene Substanz ist zählflüssig und schwarz wie schweres Öl. Irgendetwas hast du übersehen. Aber was?"
"PUZZLES_INCOMPLETE","Das Experiment kocht munter weiter und verströmt immer mehr blauen Dunst. Ihr solltet schleunigst nach der nächsten Zutat suchen."
"NO_IDEA","Nicht sicher"
"CONFIRM_IDEA","Bist du dir sicher, dass du diese Zutat in das Elixier mischen willst?"
"ONE_MORE_IDEA","Die entstandene Tinktur ist zähflüssig und schwarz. Dies kann unmöglich das fertige Elixier sein. Aber was könnte noch fehlen?"
"RIGHT_IDEA_MOON","Du erinnerst dich an die geheime Botschaft auf dem Campusplan und beschließt, dein Glück zu versuchen. Kaum hast du das Reagenzglas ins sanfte Mondlicht gehalten, nimmt die Flüssigkeit eine blassgoldene Färbung an."
"RIGHT_IDEA_STEEL","Du erinnerst dich an die geheime Botschaft auf dem Campusplan und beschließt, dein Glück zu versuchen. Kaum hast du ein stählernes Instrument in die Tinktur getaucht, nimmt sie eine blassgoldene Färbung an."
"RIGHT_IDEA_BLOOD","Du erinnerst dich an die geheime Botschaft auf dem Campusplan und beschließt, dein Glück zu versuchen. Kaum hast du einen Tropfen Blut in das Reagenzglas gegeben, nimmt die Flüssigkeit eine blassgoldene Färbung an."
"WRONG_IDEA","Dein dilettantischer Versuch wird genügen müssen. Hoffentlich haben Delphinias Notizen dich zum richtigen Elixier geführt."
"WRONG_BRANCH","Als du dir die Spritze in die Schulter rammst, spürst du sofort, dass etwas nicht stimmt. Schwindel überkommt dich. Der Fall ist nicht aufgeklärt."
"TAP_DELPHINIA_LATE","Delphinia blickt von ihren Bechergläsern auf und sagt: „Na endlich. Warum haben Sie so lange gebraucht? Ich musste ohne Sie mit dem Herstellen des Elixiers beginnen, und mir fehlen immer noch einige Zutaten.“"
"MESSAGE_ELIXIR"," „Was für ein Elixier?“"
"MESSAGE_ELIXIR_B","„Was für ein Elixier?“"
"MESSAGE_HELP"," „Wie können wir Ihnen helfen?“"
"MESSAGE_HELP_B","„Wie können wir Ihnen helfen?“"
"MESSAGE_MIST"," „Was ist das für ein blauer Qualm?“"
"MESSAGE_MIST_B","„Was ist das für ein blauer Qualm?“"
"MESSAGE_TEST"," „Was können Sie mir über das Tikkoun-Elixier erzählen?“"
"MESSAGE_TEST_B","„Was können Sie mir über das Tikkoun-Elixier erzählen?“"
"MESSAGE_COMPONENTS","Eine Zutat an Delphinia geben"
"MESSAGE_MONSTERS"," Nach der Bedrohung für Arkham fragen"
"MESSAGE_MONSTERS_B","Nach der Bedrohung für Arkham fragen"
"MESSAGE_READY","„Dann mal los an die Arbeit.“"
"MESSAGE_ALCHEMY","Etwas über Alchemie fragen"
"MESSAGE_WHERE_SMITH"," „Wo finde ich Professor Smith?“"
"DELPHINIA_MIST","Delphinia schiebt ihre Brille nach oben und nimmt den Mundschutz ab, um dir zu antworten. „Der Dampf ist ein Nebenprodukt der alchemistischen Reaktion. Sobald ich das richtige Mengenverhältnis gefunden habe, sollte er nicht mehr austreten. Ich rate Ihnen, nicht zu viel davon einzuatmen. Das könnte unter Umständen zu unerwünschten Nebenwirkungen führen.“"
"DELPHINIA_ELIXIR","„Das Tikkoun-Elixier, ein alchemistisches Destillat, das meinen neusten Theorien zufolge der Vertreibung von außerirdischen Kreaturen dient. Erste Prototypen sind bereits fertig, ich werde aber noch weitere Versuche durchführen müssen.“ Während sie spricht, hantiert sie mit einem kleinen Gegenstand auf dem Labortisch. Als sie sich wieder zu dir umdreht, hält sie eine Spritze in der Hand und rammt sie dir ins Handgelenk."
"MESSAGE_WHAAA","„Was war das?“"
"MESSAGE_FIGHT","Delphinia wegstoßen"
"DELPHINIA_WHAAA","„Das war mein jüngster Versuch, das Tikkoun-Elixier herzustellen. Wie fühlen Sie sich? Ist Ihnen übel?“ Du bist nicht gerade erpicht darauf, einer Frau zu helfen, die dir ungefragt experimentelle Chemikalien injiziert. Trotzdem fühlst du dich gut. Sehr gut, sogar. 1 Fertigkeit deiner Wahl verbessert sich."
"DELPHINIA_FIGHT","Entsetzt stößt du Delphinia von dir weg. Hat sie dir gerade eine Chemikalie injiziert? Kopfschüttelnd widmet sich die Wissenschaftlerin wieder ihren Bechergläsern. Nach einigen Sekunden wird dir klar, dass nichts Schlimmes passiert ist. Ehrlich gesagt fühlst du dich, als könntest du Bäume ausreißen. 1 Fertigkeit deiner Wahl verbessert sich."
"DELPHINIA_EXPLAIN","„Sie scheinen das Mittel gut zu vertragen. Hier, nehmen Sie den Rest.“ Delphinia reicht dir ein verkorktes Reagenzglas mit einer zähen, gelblichen Flüssigkeit. Du erhältst ein Elixier."
"DELPHINIA_HELP_A","Delphinia ignoriert deine Frage und packt dich stattdessen am Kopf, um deine Augen zu inspizieren. „Sie machen einen gesunden Eindruck. Stark genug, um mir ein paar Zutaten zu beschaffen, während ich das Experiment fortsetze.“"
"DELPHINIA_HELP","Delphinia reicht dir eine Liste mit vier Zutaten: Foliant, Pulver, Gleichungen, Gewebeprobe. Neben jedem Stichpunkt steht ein kurzer Kommentar in Delphinias Handschrift. „Wenn Sie mir diese Dinge beschaffen, kann ich das Elixier fertigstellen und die Monster damit vertreiben. Sobald Sie einen der Gegenstände gefunden haben, müssen Sie ihn unverzüglich zu mir bringen. Der alchemistische Prozess kann nur für begrenzte Zeit aufrechterhalten werden, und wenn er außer Kontrolle gerät, war alles umsonst.“ Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“. Wer diesen Gegenstand hat, kann jederzeit über die App damit interagieren, um einen Blick auf Delphinias Zutatenliste zu werfen."
"DELPHINIA_SORRY","„Verzeihung, wie war die Frage doch gleich?“"
"DELPHINIA_TEST","Zum ersten Mal heute Nacht siehst du Delphinia lächeln. „Selbst wenn wir genügend Zeit hätten, glauben Sie wirklich, Sie könnten mir folgen?“ ()"
"DELPHINIA_PASS","Du versicherst Miss Bell, dass du über genügend akademisches Fachwissen verfügst. „Uralte Texte berichten von Wesenheiten zwischen den Sternen, Monstern, die nach menschlichem Blut dürsten. Vor langer Zeit wurden diese Kreaturen schon einmal vertrieben, und zwar mithilfe einer sagenumwobenen Tinktur, die das Tikkoun-Elixier genannt wurde. Meinen Theorien zufolge könnte das Elixier gegen verschiedenste Arten von Kreaturen helfen, doch zuerst muss ich die Rezeptur übertragen, was zu unvorhersehbaren Reaktionen führen könnte.“ Du erhältst 2 Hinweise."
"DELPHINIA_FAIL","„Die Nachbildung sagenumwobener Elixiere ist meine Aufgabe. Ihre ist es, die Monster zu bekämpfen und alle Zutaten zusammenzutragen. Und jetzt lassen Sie mich gefälligst wieder an die Arbeit.“"
"NEUTRAL_DELPHINIA","Delphinia ist eifrig im Labor zugange und braut weitere Prototypen des Tikkoun-Elixiers."
"DELPHINIA_DONE","„Wenn Sie mir schon nicht helfen wollen, dann gehen Sie mir wenigstens aus dem Weg. Wie soll ich das Tikkoun-Elixier brauen, wenn Sie mir ständig auf die Nerven fallen?“"
"DELPHINIA_DONE_B","„Wir haben keine Zeit zu verlieren. Ich kann das Experiment nicht unbeaufsichtigt lassen und die Kreaturen rücken immer näher.“"
"HAVE_COMPONENTS","{0} Du hast eine Zutat, die Delphinia für ihr Elixier benötigt."
"GIVE_COMPONENTS","Ein Ermittler, der eine der vier Zutaten hat, kann als Aktion diesen Gegenstand abgelegen, um ihn an Delphinia zu geben. Was möchtest du Delphinia geben?"
"DELPHINIA_SAMPLE","Du reichst Delphinia das abgetrennte Tentakel und bist froh, den triefenden Fleischklumpen endlich los zu sein. Lege den besonderen Gegenstand „{0}“ ab."
"SAMPLE_GIVEN","„Ah, eine Gewebeprobe der Kreatur! Kombiniert mit Salz und Quecksilber ließe sich daraus ein nützliches Elixier brauen.“ Delphinia macht sich sofort an die Arbeit und reicht dir kurz darauf ein Reagenzglas mit einer schimmernden Flüssigkeit. Du erhältst ein Elixier."
"DELPHINIA_NOTES","Du zeigst Delphinia die Notizen, die du im Wohnheim der Studentinnen gefunden hast. Lege den besonderen Gegenstand „{0}“ ab."
"NOTES_GIVEN","Seufzend nimmt Delphinia ihre eigenen Notizen in Empfang. „Man müsste meinen, ich könnte das alles auswendig, immerhin habe ich es zum Lernen aufgeschrieben. Aber bei dem Tempo, das in meinem Kopf herrscht, bringe ich immer wieder die wichtigsten Schritte durcheinander.“ Delphinia gleicht jeden Arbeitsschritt mit ihren Notizen ab und braut einen giftgrünen Trank, den sie dir freudestrahlend überreicht. Du erhältst ein Elixier."
"DELPHINIA_POWDER","Du gibst Delphinia den Weihrauch aus der Kapelle. Lege den besonderen Gegenstand „{0}“ ab."
"POWDER_GIVEN","„Kirchenweihrauch, frisch verbrannt unter dem Mondlicht. Ja, ja, das Gleichgewicht zwischen Feuer und Erde ist perfekt. Jetzt müssen wir nur noch in gleichen Teilen Wasser und Luft hinzufügen …“ Delphinia füllt den Weihrauch in ein Dewargefäß, mischt eine sorgfältig abgemessene Menge einer milchigen Flüssigkeit bei und zieht eine Kanüle damit auf, die sie dir anschließend überreicht. Du erhältst ein Elixier."
"DELPHINIA_POWDER_2","Du gibst Delphinia das Pulver aus dem Lagerraum. Lege den besonderen Gegenstand „{0}“ ab."
"POWDER_GIVEN_2","„Alkahest, eine der mächtigsten alchemistischen Substanzen, die wir kennen. Die Vorräte der Universität sind begrenzt, aber ich denke, unter den gegebenen Umständen steht es uns zu, einen Teil davon zu verbrauchen.“ Delphinia füllt das Pulver in ein Dewargefäß, mischt eine sorgfältig abgemessene Menge einer milchigen Flüssigkeit bei und zieht eine Kanüle damit auf, die sie dir anschließend überreicht. Du erhältst ein Elixier."
"DELPHINIA_TOME_B","Du händigst Delphinia das modrige alte Buch aus. Lege den besonderen Gegenstand „{0}“ ab."
"TOME_GIVEN","Delphinia blättert den Folianten durch und schlägt eine Seite mit einem komplexen Piktogramm auf. „In diesem Buch steht, wie man die Kreaturen herbeiruft. Wenn ich die Schritte des Rituals umkehre, müsste es mir gelingen, den gegenteiligen Effekt auszulösen.“ Eifrig macht sie sich an einem Becherglas zu schaffen, woraufhin dicke Rauchschwaden über den Rand des Gefäßes quellen. Nach einer Weile reicht sie dir den fertigen Trank. Du erhältst ein Elixier."
"ALL_FOUR_GIVEN","„Endlich! Das war die letzte Komponente.“ Delphinia macht sich eine kurze Notiz und greift dann nach deinem Handgelenk. „Wie fühlen Sie sich? Haben Sie Fieber? Ihr Puls ist im Normbereich und Ihre Augen sind ungetrübt. Ich weiß, dass Sie eine anstrengende Nacht hinter sich haben, aber ich glaube, das Tikkoun-Elixier ist fertig.“"
"ONE_MORE_THING","Delphinia blättert eifrig in einem dicken Lehrbuch und sucht nach Antworten. „Irgendetwas fehlt noch. Ich kann es auf drei Möglichkeiten eingrenzen, aber eine eindeutige Lösung finde ich nicht.“"
"JUST_A_SECOND","Plötzlich fällt ein Schatten auf Delphinias Miene. „Irgendetwas stimmt hier nicht. Mir fehlt eine wichtige Zutat, aber ich weiß nicht, was.“ Hilfesuchend blickt sie in deine Richtung. „Wissen Sie, was es sein könnte? Sind Sie bei Ihren Ermittlungen auf irgendeinen Hinweis gestoßen?“"
"ANSWER_1"," „Blut“."
"ANSWER_2"," „Mondlicht“."
"ANSWER_3"," „Stahl“."
"ANSWER_1B","„Blut“."
"ANSWER_2B","„Mondlicht“."
"ANSWER_3B","„Stahl“."
"ARE_YOU_SURE","Delphinia rauft sich die zerzausten Haare. „Sind Sie sicher? Wenn wir jetzt die falsche Zutat beimischen, war alles umsonst.“"
"WRONG_ANSWER","Delphinia zuckt mit den Schultern. „Das könnte funktionieren, auch wenn ich bei meinen Recherchen nirgendwo Hinweise darauf gefunden habe.“ Erneut widmet sie sich ihrem Trank."
"RIGHT_ANSWER_MOON","„Mondlicht! Natürlich! Das erklärt, warum die Einflüsse des Vollmondes so gut dokumentiert sind. Hier, halten Sie das.“ Delphinia drückt dir einen großen Spiegel in die Hand, mit dem du die hereinfallenden Lichtstrahlen auf das schimmernde Becherglas lenken kannst. Schon bald nimmt das Gebräu eine tiefgoldene Färbung an."
"RIGHT_ANSWER_BLOOD","„Blut! Natürlich! Die Kreaturen benötigen Blut, um ihr eigenes Leben zu verlängern. Daher ist Blut auch der Schlüssel zu ihrer Vernichtung. Hier, halten Sie das.“ Delphinia fährt sich mit einem Skalpell über den Unterarm und reicht dir ein Becherglas, damit du den roten Saft auffangen und dem Elixier beimischen kannst."
"RIGHT_ANSWER_STEEL","„Stahl! Natürlich! Unzählige Legenden berichten von der Abneigung der Kreaturen gegen Waffen, die von Menschenhand gefertigt sind.“ Delphinia nimmt eines ihrer glänzenden Laborinstrumente und hält es in den Bunsenbrenner, bis es kirschrot glüht. Ohne zu zögern taucht sie den provisorischen Schürhaken in das glimmende Elixier, woraufhin eine gewaltige Dampfwolke aus dem Becherglas schießt."
"DELPHINIA_OBJECTIVE","„Jetzt müssen wir das Tikkoun-Elixier nur noch testen. Danke nochmals für Ihre Hilfe. Hoffentlich ist mir bei meinen Berechnungen kein Fehler unterlaufen.“ Delphinia räumt ihre alchemistischen Gerätschaften beiseite und jagt dir eine Spritze in die Schulter. Unbändige Kraft durchflutet deinen Körper und deine Sinne fühlen sich geschärft an."
"DELPHINIA_OBJECTIVE_B","„Jetzt müssen wir das Tikkoun-Elixier nur noch testen. Danke nochmals für Ihre Hilfe. Hoffentlich ist mir bei meinen Berechnungen kein Fehler unterlaufen.“ Delphinia räumt ihre alchemistischen Gerätschaften beiseite und jagt dir eine Spritze in die Schulter. Schwindel überkommt dich und dir wird klar, dass irgendetwas schiefgelaufen sein muss. Der Fall ist nicht aufgeklärt."
"DELPHINIA_MONSTERS_A","„Habe ich das nicht in meinem Schreiben erwähnt? Bestimmt ist Ihnen nicht entgangen, dass Monster in Arkham ihr Unwesen treiben.“ Delphinia räuspert sich. „Laut meinen Recherchen handelt es sich um Wesenheiten, die jenseits der Sterne hausen und sich von menschlichem Blut ernähren. Ich bin mitnichten die einzige Verfechterin dieser Theorie. Professor Smith vom Astronomischen Institut hat dieselben Schlüsse gezogen.“"
"DELPHINIA_MONSTERS","„Mittlerweile haben wir es nicht mehr nur mit Blutsaugern zu tun“, fährt Delphinia fort. „Aus diesem Grund habe ich Sie hergebeten. Sie müssen mir diese Kreaturen vom Leib halten, während ich meine Experimente abschließe.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"DELPHINIA_READY","Delphinias Blick ist auf den Mond hinter dem Fenster des Labors gerichtet. „Haben Sie noch irgendwelche Fragen oder können wir uns an die Arbeit machen?“"
"DELPHINIA_SMITH","„Keine Ahnung. Ich muss mich um meine Experimente kümmern und kann mir nicht den Kopf über den Professor zerbrechen. Schauen Sie doch mal in der Bibliothek nach. Er recherchiert dort Tag und Nacht.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"DELPHINIA_REMINDER","„So weit, so gut, aber ich brauche immer noch die restlichen Zutaten“, raunt Delphinia, ohne von ihrem Experiment aufzuschauen. Die alchemistische Reaktion hat aufgehört, blaues Giftgas zu produzieren."
"DELPHINIA_REMINDER_2","„Die Hälfte haben wir geschafft. Bitte beeilen sie sich mit der nächsten Zutat!“ Delphinias Experiment verströmt jetzt den Duft eines kühlen Aprilmorgens. Jeder Ermittler im Raum „Labor “ legt 1 Horror ab."
"DELPHINIA_REMINDER_3","Delphinia ist ganz in ihr Experiment vertieft und murmelt immerzu: „Fast geschafft. Eines noch. Gleich haben wir‘s.“ Mittlerweile verströmt das Elixier ein sanftes, beruhigendes Leuchten. Jeder Ermittler im Raum „Labor “ legt 1 Schaden ab."
"LITTLE_LATE","Der blaue Qualm scheint Delphinia schwer zuzusetzen. Sie hustet Blut, zwingt sich aber zur Fortführung des Experiments. Jeder Ermittler im Raum „Labor “ erleidet 1 Horror."
"LITTLE_LATE_B","Die überkochenden Chemikalien fressen sich durch den Fußboden und dringen langsam aber sicher ins Erdinnere vor. Kurz darauf wird der Campus von einem Erdbeben erschüttert. Jeder Ermittler erleidet 1 Schaden."
"LOTTA_LATE","Abermals greift Delphinia zu einem noch größeren Becherglas, um die immer heftiger sprudelnde Flüssigkeit im Zaum zu halten. „Das wird nicht lange gutgehen. Wenn ich nicht bald eine neue Zutat beimische, wird das ganze Experiment außer Kontrolle geraten.“"
"CRAZY_LATE","Delphinia schreit, als ein blendend heller Lichtblitz ihr Experiment in Flammen aufgehen lässt. Jeder Ermittler im Raum „Labor “ wird benommen. „Ohne die richtigen Zutaten muss ich das Experiment abbrechen. Die Reaktionen geraten außer Kontrolle.“"
"BRANCHING_LATE","Im Labor erreicht das Experiment einen kritischen Zustand. Plötzlich bringt eine gewaltige Explosion den Campus zum Erbeben, und nachdem sich der Staub gelegt hat, fehlt von Delphinia jede Spur. Delphinia wird abgelegt."
"DO_THE_DANG_THING","Wenn Delphinia eine neue Zutat beimischen würde, könnte sie das Experiment wieder unter Kontrolle bringen."
"DO_THE_DANG_THING_B","Wenn Delphinia eine neue Zutat beimischen würde, könnte sie ein weiteres Austreten des blauen Giftgases verhindern."
"DO_THE_DANG_THING_C","Ohne eine neue Zutat wird Delphinias Experiment in Kürze scheitern."
"TAP_SMITH","Der alte Mann hat ein aufgeschlagenes Buch mit Sternkarten auf dem Schoß. Als er dich sieht, blickt er auf und fragt: „Wer sind Sie? Und was machen Sie um diese Uhrzeit auf dem Campus?“"
"SECOND_SMITH","Der alte Mann streicht sich nervös über die Knie und murmelt: „So eine Nacht habe ich in meiner ganzen Laufbahn noch nicht erlebt. Und dabei wollte ich nächstes Jahr emeritieren …“."
"THIRD_SMITH","„Ich bin völlig fertig mit den Nerven. Können wir nicht über etwas Angenehmeres reden?“"
"SMITH_DONE","„Bitte, ich habe Ihnen alles gesagt, was ich weiß. Ich bin auch nicht mehr der Jüngste, und mein Herz macht diese Aufregung nicht mehr mit. Belästigen Sie jemand anderen.“"
"SMITH_AFTER","Ihr wisst jetzt, dass Professor Smith für die Beschwörung der Kreaturen verantwortlich ist. Vielleicht weiß er, wie man die Sache wieder in Ordnung bringen kann."
"MESSAGE_WHY"," „Warum haben Sie das Ritual vollzogen?“"
"WHY_SMITH","„Warum? Haben Sie denn kein Verständnis für den menschlichen Forscherdrang?“ Der Blick des Professors ist in die Ferne gerichtet. „Sollte ich etwa darauf verzichten, mehr über die Sterne zu erfahren? Ich denke nicht, dass ich es bereue.“ Sein unumwundenes Geständnis jagt dir einen eiskalten Schauer über den Rücken. Drehe 1 verdeckten Horror um."
"MESSAGE_TOME"," „Wo ist der rituelle Foliant?“"
"MESSAGE_YOU"," „Sind Sie Professor Smith?“"
"MESSAGE_STARS"," Etwas über Astronomie fragen"
"MESSAGE_GOMPEII"," Nach dem bronzenen Ziegenkopf fragen"
"MESSAGE_SCHOOL"," Etwas über die Uni fragen"
"MESSAGE_MONSTER"," Nach den Kreaturen fragen"
"MESSAGE_STARS_B","Etwas über Astronomie fragen"
"MESSAGE_MENTOR_B","„Warum haben Sie aufgehört, Delphinia zu helfen?“"
"MESSAGE_GOMPEII_B","Nach dem bronzenen Ziegenkopf fragen"
"MESSAGE_SCHOOL_B","Etwas über die Uni fragen"
"MESSAGE_MONSTER_B","Nach den Kreaturen fragen"
"MONSTER_SMITH_B","Du ahnst, dass der Professor etwas über die Kreaturen weiß, und stellst gezielte Fragen, um ihm das Geheimnis zu entlocken, doch der alte Mann tut so, als würde er dich nicht hören. Nach mehreren Anläufen gibst du schließlich auf. Lege 1 Hinweis ab."
"DANGER_FOCUS_SMITH","Deine forsche Antwort zeigt dem nervösen Akademiker, wie entschlossen du bist. Du wirst konzentriert."
"MESSAGE_AGREE_B","„Teilen Sie diese Meinung?“"
"SMITH_NOTHING","Professor Smith weicht deinen Blicken aus und lacht nervös. „Delphinia ist jung und hat viele verrückte Ideen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"MESSAGE_WRONG","„Wovor haben Sie Angst?“"
"MESSAGE_DANGER","„Gefahr gehört zu meinem Metier.“"
"ADMISSION_SMITH","Professor Smith bricht zusammen und beginnt abwechselnd zu flüstern und zu kreischen: „Mich trifft keine Schuld! Das Wissen über die Sterne war zu verlockend, zu gefährlich. Die Kreaturen müssen mich zu der Beschwörung verleitet haben, das ist die einzig logische Erklärung! Das [i]De Vermis Mysteriis[/i], es verspricht Macht und wispert nur Lügen …“ Nach einer Weile beruhigt er sich. „Sie glauben mir doch, oder?“ ()."
"WHO_SMITH","„Gestatten Sie, mein Name ist Smith, Professor am Astronomischen Institut. Bis vor Kurzem habe ich Doktor Bell bei ihren alchemistischen Forschungen unterstützt. Sie ist fasziniert von den Sternen.“ Der Professor reicht dir die Hand und als du sie schüttelst, spürst du ein leichtes Zittern."
"SMITH_ABOUT_DELPHINIA","Als du deine Zusammenarbeit mit Delphinia erwähnst, schnappt der Professor nach Luft. „Nein! Das ist viel zu gefährlich!“"
"STARS_SMITH","„Ich habe mein Leben dem Studium des Kosmos gewidmet. Die meisten Menschen ahnen nicht, wie sehr die Gestirne das Leben auf der Erde beeinflussen. Doktor Delphinia Bell, eine Dozentin vom Alchemistischen Institut, glaubt sogar an Wesen, die zwischen den Sternen hausen, und einen Weg nach Arkham suchen, um sich an unserem Blut zu laben.“"
"MENTOR_SMITH","„Was geht Sie das an?“ Professor Smith wird kreidebleich und starrt dich aus weit aufgerissenen Augen an ()."
"MENTOR_SMITH_FAIL","Ein manisches Funkeln tritt in die Augen des Professors, während du Erklärungen über Delphinia und ihr Experiment stammelst. „Hören Sie, was auch immer sie Ihnen erzählt hat, es ist nicht meine Schuld! Woher sollte ich wissen, dass diese Wesen keine Hirngespinste sind? Ich fürchte, ich muss Sie zum Schweigen bringen, bevor Sie noch meinen guten Ruf ruinieren.“ Mit zitternder Hand greift der alte Mann hinter sich und zieht einen Revolver hervor. Professor Smith wird abgelegt und das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt. Es ist Professor Smith."
"MENTOR_SMITH_PASS","Kraftlos lässt der Professor die Schultern hängen, während du ihm von Delphinias Experiment und eurer Zusammenarbeit erzählst. „Ich wollte nie, dass jemand zu Schaden kommt. Meine Forschung stand kurz vor dem Durchbruch! Wie hätte ich denn ahnen sollen, dass die Wesen aus dem [i]De Vermis Mysteriis[/i] real sind?“"
"GOMPEII_SMITH","„Kennen Sie nicht das Maskottchen der Miskatonic Universität? Nach Gebais Tod haben wir seinen Kopf in Bronze gießen lassen, anstatt eine neue Ziege anzuschaffen, so bizarr das auch klingen mag. Ehrlich gesagt, finde ich es ziemlich abstoßend.“ In diesem Punkt kannst du dem Professor nur beipflichten. Seine Offenheitheit ist beruhigend. Drehe 1 offenen Horror um."
"SCHOOL_SMITH","„Die Miskatonic Universität gehört zu den renommiertesten Lehranstalten der Welt, zumindest diesseits des Atlantiks. Ich unterrichte hier schon seit vielen Jahren, und wüsste nicht nicht, wo man besser Forschung betreiben könnte.“ Der alte Holzboden knarzt unter deinen Füßen und mit einem Mal spürst du den Hauch der jahrhundertealten akademischen Tradition. Du wirst konzentriert."
"MONSTER_SMITH","Professor Smith schaudert und wird kreidebleich. „Ich … habe etwas gesehen. Es kam aus dem Nichts und gab entsetzliche Laute von sich, als würde es sich über meine Angst amüsieren! Es gelang mir, es im Lagerraum des Ateliers einzusperren. Trotzdem brachte ich es nicht über mich, den Campus zu verlassen. Ich mag ein Feigling sein, aber die Miskatonic Universität ist und bleibt mein Zuhause.“ Irgendetwas an der Aussage des alten Mannes kommt dir merkwürdig vor, als würde er etwas verschweigen. Du erhältst 1 Hinweis."
"SMITH_SMITH","Er sieht verwirrt aus. „Äh, ja, ich unterrichte Astronomie hier an der Universtität. Manche Menschen glauben, unser ganzes Leben würde von den Sternen bestimmt. Delphinia Bell behauptet sogar, man könne sich mit alchemistischen Mitteln die Macht der Sterne zunutze machen.“"
"MESSAGE_NICE"," „Ich bin Ermittler und arbeite für Doktor Bell.“"
"MESSAGE_BUT","„Was ist mit dem Buch, das Sie da haben?“"
"MESSAGE_SMITH_TOME","Angesprochen auf den Folianten, mit dem die Wesen herbeigerufen wurden, weicht jede Farbe aus dem Gesicht des Professors. „Woher wissen Sie davon?“ ()."
"SMITH_GIVES_TOME","„Sie haben vollkommen recht. Ich kann meinen Fehler nur wiedergutmachen, wenn ich Ihnen dieses vermaledeite Buch gebe.“ Zitternd reicht er dir den uralten Folianten. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“."
"SMITH_POINTS_TOME","„Sie haben vollkommen recht. Ich kann meinen Fehler nur wiedergutmachen, wenn ich Ihnen dieses vermaledeite Buch gebe. Leider habe ich es im Moment nicht bei mir. Ich habe es zurück in den Forschungstrakt gebracht, um meine Spuren zu verwischen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"TOME_SEARCH","Professor Smith sagte, er habe den Folianten in den Forschungstrakt der Bibliothek zurückgebracht. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"TOME_SEARCH_3","Professor Smith sagte, er habe den Folianten ins Magazin der Bibliothek zurückgebracht. Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"KILL_SMITH_TOME","Panisch kreischend versucht der Professor zu flüchten, doch die Kreatur ist schneller. Ein altes Buch fällt aus seinen Händen, ehe ihm das Fleisch von den Knochen gerissen wird. Der besondere Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt und Professor Smith wird abgelegt. Dann erleidet jeder Ermittler 2 Horror ( negiert)."
"KILL_SMITH","Panisch kreischend versucht der Professor zu flüchten, doch die Kreatur ist schneller. Professor Smith wird abgelegt. Dann erleidet jeder Ermittler 2 Horror ( negiert)."
"KILL_SMITH_OFF_SCREEN","Eine Männerstimme erhebt sich über den Campus: „Nein! Bitte, ich wollte euch nie beschwören!“ Darauf folgt ein Schrei, der von einem lauten Schmatzen erstickt wird. Jeder Ermittler erleidet 2 Horror ( negiert)."
"KILL_SMITH_UNSEEN","Wie von Geisterhand wird ein Stuhl im Dozentenzimmer umgeworfen und Professor Smith entfährt ein Schrei: „Nein! Bitte, ich wollte euch nie beschwören!“ Trotz heftiger Gegenwehr wird er von einer unsichtbaren Kraft emporgehoben und durch ein Fenster in die Nacht verschleppt! Professor Smith wird abgelegt. Jeder Ermittler erleidet 2 Horror ( negiert)."
"KILL_SMITH_UNSEEN_TOME","Wie von Geisterhand wird ein Stuhl im Dozentenzimmer umgeworfen und Professor Smith entfährt ein Schrei: „Nein! Bitte, ich wollte euch nie beschwören!“ Trotz heftiger Gegenwehr wird er von einer unsichtbaren Kraft emporgehoben und durch ein Fenster in die Nacht verschleppt! Dabei fällt das Buch des Professors auf den Boden. Der besondere Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt. Dann wird Professor Smith abgelegt. Jeder Ermittler erleidet 2 Horror ( negiert)."
"KILL_SMITH_UNSEEN_2","Wie von Geisterhand wird Smiths Bürostuhl umgeworfen und dem Professor entfährt ein Schrei: „Nein! Bitte, ich wollte euch nie beschwören!“ Trotz heftiger Gegenwehr wird er von einer unsichtbaren Kraft emporgehoben und durch ein Fenster in die Nacht verschleppt! Professor Smith wird abgelegt. Jeder Ermittler erleidet 2 Horror ( negiert)."
"KILL_SMITH_UNSEEN_TOME_2","Wie von Geisterhand wird Smiths Bürostuhl umgeworfen und dem Professor entfährt ein Schrei: „Nein! Bitte, ich wollte euch nie beschwören!“ Trotz heftiger Gegenwehr wird er von einer unsichtbaren Kraft emporgehoben und durch ein Fenster in die Nacht verschleppt! Dabei fällt das Buch des Professors auf den Boden. Der besondere Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt. Dann wird Professor Smith abgelegt. Jeder Ermittler erleidet 2 Horror ( negiert)."
"PLACE_TOME","Auf dem Boden liegt ein uralter Foliant in einer Blutlache. Von der zugehörigen Leiche fehlt jede Spur. Der besondere Gegenstand „{0}“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"MESSAGE_SMITH_1","„Lügner!“"
"MESSAGE_SMITH_2","Ihn auf sein Buch ansprechen."
"NUMBER_SMITH","„Seltsam? Nein! Wovon sprechen Sie?“ Die Stimme des Professors klingt etwas schrill und sein Lächeln passt nicht so recht zu seinen aufgerissenen Augen."
"LIAR_SMITH","„Wie können Sie es wagen!“ Professor Smith erhebt sich und wirft nervöse Blicke durch den Raum. „Was gibt Ihnen das Recht, derart infame Behauptungen aufzustellen?“"
"TAP_GUARD","Nervös schreitet der Wachmann {0} auf und ab."
"INSIDE_GUARD","Angespannt setzt der Wachmann seinen Rundgang {0} fort und reibt sich dabei immer wieder die Stirn, als ob er starke Kopfschmerzen hätte."
"BRIBED_GUARD","Als er dich sieht, begrüßt dich der Wachmann mit einem leicht beschämten Nicken."
"MESSAGE_HI"," Den Wachmann grüßen"
"MESSAGE_STRANGE"," „Ist Ihnen heute Nacht etwas Merkwürdiges auf dem Campus aufgefallen?“"
"HELLO_GUARD","Auf dein Winken antwortet der Wachmann mit strenger Stimme: „Haben Sie sich verlaufen? Brauchen Sie eine Wegbeschreibung? Ansonsten muss ich Sie bitten, den Campus zu verlassen und morgen früh wiederzukommen.“"
"MESSAGE_STRANGE_B","„Ist Ihnen heute Nacht etwas Merkwürdiges auf dem Campus aufgefallen?“"
"MESSAGE_MAP","Auf den Campusplan ansprechen"
"MAP_GUARD","Nickend lauscht der Wachmann deinen vagen Ausführungen über das seltsame Muster und erwidert: „Viele der Studenten begeistern sich für Chiffren. Ich glaube, die Professoren ermutigen Sie dazu, aber was weiß ich schon? Wahrscheinlich sind Sie auf einen Studentenstreich hereingefallen.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"STRANGE_GUARD_TEST","Der Wachmann blickt dich eindringlich an und versucht, deine Absichten zu ergründen ()."
"STRANGE_GUARD_PASS","„Sie scheinen mir ein anständiger Bürger zu sein. Niemand hat hier irgendetwas gesehen. Ich kann Ihnen nur raten, den Campus umgehend zu verlassen. Es wurden tote Tiere aufgefunden und, so verrückt es auch klingen mag, ich glaube nicht, dass es bei Tieren bleiben wird.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"STRANGE_GUARD_FAIL","„Warum sollte hier etwas Merkwürdiges passieren? Wissen Sie etwas, das ich nicht weiß? Vielleicht wäre es besser, Sie kämen mit auf die Wache.“"
"MESSAGE_PANIC","„Bleiben Sie mir fern, oder …!“"
"ARRESTED","Als der Wachmann nach deinem Oberarm greift, suchst du das Weite ()."
"ARRESTED_FAIL","Du bist zu langsam und wirst gefesselt. Du erhältst den besonderen Gegenstand „{0}“ verdeckt."
"STICK_EM_UP","Du schlüpfst dem Wachmann durch die Finger. Bevor du dich aus dem Staub machen kannst, zieht er jedoch eine Waffe. Der Wachmann wird abgelegt und das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"MESSAGE_CALM","„Ich wollte gerade gehen.“"
"LEAVING_GUARD","Der Wachmann nimmt dich beim Wort und lässt dich nicht aus den Augen, bis du außer Sichtweite bist."
"PLACE_GUARD","Der Wachmann sieht {0} nach, ob alles in Ordnung ist. Der Wachmann wird wie gezeigt ausgelegt."
"TEST_GUARD","Als der Wachmann dich in dem dunklen Unigebäude erspäht, ruft er laut: „Halt, stehenbleiben! Was haben Sie um diese Uhrzeit hier drin zu suchen?“ ()."
"PASS_GUARD","Du zeigst ihm Delphinias Schreiben und erklärst, warum ihr hier seid. „Gott sei Dank!“, ruft er. „Ich hatte schon befürchtet, ich müsste allein mit diesen merkwürdigen Phänomenen auf dem Campus fertigwerden. Aber jetzt, da Sie hier sind, überlasse ich das gerne den Experten.“ Mit diesen Worten setzt der Wachmann seine Patrouille an anderer Stelle fort. Der Wachmann wird abgelegt."
"CAUGHT_GUARD","Deine hastige Erklärung scheint den Wachmann zufriedenzustellen. „Na dann, seien Sie vorsichtig. Es gab hier einige unerkl–ÄHHH!“ Die Stimme des Wachmannes reißt ab und er greift sich vor Schmerzen an die Stirn. Ringsherum ertönt ein Zischeln: „Töte sie … töte sie alle.“ Als der Wachmann die Augen wieder öffnet, sind seine Pupillen vor Angst geweitet und er richtet langsam seine Pistole auf deine Brust. Der Wachmann wird abgelegt und das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"CAUGHT_GUARD_LAB","Als der Wachmann dich in dem dunklen Unigebäude erspäht, ruft er laut: „Halt, stehenbleiben! Was haben Sie um diese Uhrzeit hier drin zu suchen?“ Bevor er dich verhaften kann, meldet Delphinia sich zu Wort: „Entschuldigen Sie, ich habe diese Herrschaften engagiert. Sie helfen mir bei meinen Experimenten.“ Der Wachmann entspannt sich. „Wenn Sie das sagen, Miss. Aber behalten Sie sie im Auge, ja?“ Der Wachmann setzt seine Patrouille an anderer Stelle fort. Der Wachmann wird abgelegt."
"LAB_GUARD","Delphinia und der Wachmann tauschen einen kurzen Blick und ein freundschaftliches Nicken aus. Dann widmet sie sich wieder ihrem Experiment, während er seinen Rundgang fortsetzt."
"LAB_GUARD_LATE","Entsetzt eilt der Wachmann zu Delphinias grausig zugerichteter Leiche. Kurz darauf rennt er los, um Hilfe zu holen, wobei er mehrmals in seine Alarmpfeife bläst. Der Wachmann wird abgelegt."
"CAUGHT_GUARD_LAB_LATE","Dem Wachmann entfährt ein Schrei, als sein Blick auf die tote Delphinia fällt. Plötzlich reißt seine Stimme ab und er greift sich vor Schmerzen an die Stirn. Ringsherum ertönt ein Zischeln: „Töte sie … töte sie alle.“ Als der Wachmann die Augen wieder öffnet, sind seine Pupillen vor Angst geweitet und er richtet langsam seine Pistole auf deine Brust. Der Wachmann wird abgelegt und das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"GOODBYE_GUARD","Der Wachmann hat seinen Rundgang in diesem Teil des Campus abgeschlossen und sich davon überzeugt, dass alles in bester Ordnung ist. Der Wachmann wird abgelegt."
"STUDIO_GUARD","Als der Wachmann die Verwüstungen sieht, gelangt er zu dem Schluss, dass es klüger wäre Verstärkung zu rufen. Der Wachmann wird abgelegt."
"FIND_OLD_MAP","An einem Laternenpfahl hängt ein Übersichtsplan des Campus. Am unteren Rand des Plans sind eigenartige Markierungen zu erkennen. Ein Ermittler erhält den besonderen Gegenstand „{0}“. Wer diesen Gegenstand hat, kann jederzeit über die App damit interagieren, um die Markierungen näher zu betrachten oder sich auf dem Campus zurechtzufinden."
"CHECK_OLD_MAP","Auf dem Campusplan sind alle Universitätsgebäude eingezeichnet. Zudem sind am unteren Rand des Plans eigenartige Markierungen zu erkennen. Der Ermittler, der die alte Karte hat, kann entscheiden, wie er sie verwenden will."
"OPTION_CIPHER"," Die Markierungen unter die Lupe nehmen"
"OPTION_CIPHER_B","Die Markierungen unter die Lupe nehmen"
"CIPHER_MESSAGE","Am unteren Rand des Plans befinden sich unregelmäßige Formen und Linien ()."
"PASS_CIPHER","Richtig gefaltet, nehmen die Formen und Linien die Gestalt von Buchstaben an! Der Text lautet: „{0}“ Auch wenn es auf den ersten Blick wie Kauderwelsch wirkt, bist du dir sicher, dass es nicht ohne Grund auf dem Campusplan versteckt wurde. Du erhältst 1 Hinweis."
"FAIL_CIPHER","Du hast keine Ahnung, was das Muster bedeuten könnte."
"HAVE_CIPHER","Die Zeichen am unteren Rand des Plans ergeben den Text: „{0}“ Das kann unmöglich nur sinnloses Kauderwelsch sein!"
"DONE_CIPHER","Mithilfe der seltsamen Chiffre könnt ihr die Zeichen auf dem Campusplan entschlüsseln: „{0}“"
"DONE_CIPHER_BLOOD","Saft des Lebens, Tod der Bestien."
"DONE_CIPHER_STEEL","Stahl ist das Ende der Herrschaft der Sterne."
"DONE_CIPHER_MOON","Leuchtender Mond bringt Vampiren den Tod."
"OPTION_MAP","Ein Gebäude auf dem Campus finden"
"OPEN_OLD_MAP","Dies ist ein Übersichtsplan der Miskatonic Universität. Darauf sind die meisten Campusgebäude eingezeichnet und beschriftet."
"WHERE_IS_LAB","Haus der Wissenschaften"
"HERE_IS_LAB","Das Haus der Wissenschaften beherbergt das Alchemistische Labor. Es befindet sich im Norden des Campusplatzes und ist verbunden mit der Orne-Bibliothek und einem kleinen Seminarraum."
"HERE_IS_LAB_3","Das Haus der Wissenschaften beherbergt das Alchemistische Labor. Es befindet sich im Norden des Campusplatzes und ist verbunden mit der Orne-Bibliothek, dem Magazin und der Leichenhalle der Universität."
"HERE_IS_LAB_C","Das Haus der Wissenschaften beherbergt das Alchemistische Labor. Es befindet sich im Norden des Campusplatzes und ist verbunden mit dem Kunstatelier und einem kleinen Seminarraum."
"WHERE_IS_STUDIO","Kunstatelier"
"HERE_IS_STUDIO","Das Kunstatelier grenzt direkt an den Campusplatz an und ist verbunden mit der Orne-Bibliothek im Norden."
"HERE_IS_STUDIO_C","Das Kunstatelier ist mit dem Alchemistischen Labor und der Orne-Bibliothek verbunden."
"WHERE_IS_MORGUE","Leichenhalle"
"HERE_IS_MORGUE","Die Leichenhalle grenzt direkt an den Campusplatz an und ist verbunden mit der Orne-Bibliothek im Norden."
"HERE_IS_MORGUE_ALT","Die Leichenhalle grenzt direkt an den Campusplatz an und ist verbunden mit dem Haus der Wissenschaften im Norden."
"WHERE_IS_CHAPEL","Hörsaal"
"WHERE_IS_STACKS","Magazin"
"HERE_IS_CHAPEL","Direkt neben dem Labor befindet sich ein kleiner Hörsaal. Nördlich davon geht es in die Universitätskapelle."
"HERE_IS_ARCHIVES","Direkt neben dem Labor befindet sich ein kleiner Hörsaal. Nördlich davon geht es in einen Lagerraum."
"HERE_IS_CLASSROOM","Direkt neben dem alchemistischen Labor befindet sich ein kleiner Hörsaal. Nördlich davon geht es in den Aufenthaltsbereich der Dozenten."
"HERE_IS_CLASSROOM_3","Das Magazin ist eine Sammlung von wissenschaftlichen Forschungsartikeln und grenzt direkt an das Labor an. Westlich davon geht es in einen Lagerbereich."
"WHERE_IS_LIBRARY","Orne-Bibliothek"
"HERE_IS_LIBRARY","Die Orne-Bibliothek ist im Besitz vieler seltener Erstausgaben. Sie befindet sich direkt neben dem Haus der Wissenschaften und hat eine Verbindung zum Kunstatelier auf der einen und zum Dozentenzimmer auf der anderen Seite. Außerdem verfügt sie über einen gut ausgestatteten Forschungstrakt."
"HERE_IS_LIBRARY_3","Die Orne-Bibliothek ist im Besitz vieler seltener Erstausgaben. Sie befindet sich direkt neben dem Haus der Wissenschaften und hat eine Verbindung zur Leichenhalle auf der einen und zum Dozentenzimmer auf der anderen Seite. Außerdem verfügt sie über einen gut ausgestatteten Forschungstrakt."
"HERE_IS_LIBRARY_2","Die Orne-Bibliothek ist im Besitz vieler seltener Erstausgaben. Sie befindet sich direkt neben dem Haus der Wissenschaften und verfügt über einen gut ausgestatteten Forschungstrakt. Nördlich der Bibliothek befindet sich das Dozentenzimmer."
"HERE_IS_LIBRARY_C","Die Orne-Bibliothek ist im Besitz vieler seltener Erstausgaben. Sie befindet sich direkt am Campusplatz und verfügt über einen gut ausgestatteten Forschungstrakt. Nördlich der Bibliothek befindet sich die Universitätskapelle."
"HERE_IS_LIBRARY_ALT","Die Orne-Bibliothek ist im Besitz vieler seltener Erstausgaben. Sie befindet sich direkt neben dem Haus der Wissenschaften und verfügt über einen angegliederten Hörsaal und ein Dozentenzimmer."
"WHERE_IS_DORM","Dorothy-Upman-Haus"
"HERE_IS_DORM","Das Dorothy-Upman-Haus ist ein Wohnheim für Studentinnen. Es befindet sich direkt neben dem Campusplatz und ist gegenwärtig wegen Renovierungsarbeiten geschlossen."
"CLUE_1","Am Rand einer Hausarbeit habt ihr die Notiz „ROT13“ gefunden. Vielleicht hilft euch das, die Botschaft zu entschlüsseln."
"CLUE_2","In einem Buch über Kryptologie habt ihr gelesen, dass man mithilfe von Verschiebechiffren Texte wie Kauderwelsch aussehen lassen kann. Bei dieser Technik wird jeder Buchstabe durch einen anderen im Alphabet ersetzt. Vielleicht hilft euch das, die Botschaft zu entschlüsseln."
"OPEN_OLD_JOURNAL","Dies ist eine Liste mit Zutaten, die Delphinia benötigt, um das sogenannte Tikkoun-Elixier zu brauen. Vier Zutaten sind aufgeführt und jeweils mit einem Kommentar versehen. Der Ermittler, der diesen Gegenstand hat, darf entscheiden, welchen Stichpunkt er lesen will."
"SAMPLE","Gewebeprobe"
"SAMPLE_B"," Forensischen Beweis ablegen"
"NO_SAMPLE","Auf der Liste steht: „Eine Gewebeprobe, vorzugsweise von der Sternenkreatur, die später durch das Elixier vertrieben werden soll.“ Diese Zutat fehlt euch noch."
"1_SAMPLE","Auf der Liste steht: „Eine Gewebeprobe, vorzugsweise von der Sternenkreatur, die später durch das Elixier vertrieben werden soll.“ Ihr habt ein abgetrenntes Tentakel von einem der Monster. Hoffentlich wird das als Gewebeprobe genügen."
"2_SAMPLE","Auf der Liste steht: „Eine Gewebeprobe, vorzugsweise von der Sternenkreatur, die später durch das Elixier vertrieben werden soll.“ Diese Zutat wurde bereits beigemischt."
"NOTES","Gleichungen"
"NOTES_B"," Fehlende Verbindung ablegen"
"NO_NOTES","Auf der Liste steht: „Gleichungen. Irgendwo habe ich sie aufgeschrieben, aber ich weiß beim besten Willen nicht mehr, wo.“ Diese Zutat fehlt euch noch."
"1_NOTES","Auf der Liste steht: „Gleichungen. Irgendwo habe ich sie aufgeschrieben, aber ich weiß beim besten Willen nicht mehr, wo.“ Ihr habt sowohl die Gleichungen als auch deren Lösungen gefunden, obwohl Delphinia sie an verschiedenen Orten aufbewahrt hat."
"2_NOTES","Auf der Liste steht: „Gleichungen. Irgendwo habe ich sie aufgeschrieben, aber ich weiß beim besten Willen nicht mehr, wo.“ Diese Zutat wurde bereits zum Brauen des Elixiers verwendet."
"POWDER","Pulver"
"POWDER_B"," Indizienbeweis ablegen"
"NO_POWDER","Auf der Liste steht: „Pulver. Ein Gemisch aus den Elementen Erde und Feuer. Weihrauch sollte genügen.“ Diese Zutat fehlt euch noch."
"NO_POWDER_ALT","Auf der Liste steht: „Pulver. Idealerweise Alkahest. Die Universität sollte es auf Lager haben.“ Diese Zutat fehlt euch noch."
"1_POWDER","Auf der Liste steht: „Pulver. Ein Gemisch aus den Elementen Erde und Feuer. Weihrauch sollte genügen.“ Ihr habt in der Kapelle ein Schälchen mit Kirchenweihrauch gefunden."
"1_POWDER_ALT","Auf der Liste steht: „Pulver. Idealerweise Alkahest. Die Universität sollte es auf Lager haben.“ Tatsächlich habt ihr im Lagerraum der Universität Alkahest gefunden."
"2_POWDER","Auf der Liste steht: „Pulver. Ein Gemisch aus den Elementen Erde und Feuer. Weihrauch sollte genügen.“ Diese Zutat wurde bereits beigemischt."
"2_POWDER_ALT","Auf der Liste steht: „Pulver. Idealerweise Alkahest. Die Universität sollte es auf Lager haben.“ Diese Zutat wurde bereits beigemischt."
"TOME","De Vermis Mysteriis"
"TOME_B"," De Vermis Mysteriis ablegen"
"NO_TOME","Auf der Liste steht: „De Vermis Mysteriis. In diesem uralten Folianten sind die Kreaturen genauer beschrieben.“ Diese Zutat fehlt euch noch."
"1_TOME","Auf der Liste steht: „De Vermis Mysteriis. In diesem uralten Folianten sind die Kreaturen genauer beschrieben.“ Ihr habt den Folianten gefunden und tatsächlich handelt er von Wesen aus dem All."
"2_TOME","Auf der Liste steht: „De Vermis Mysteriis. In diesem uralten Folianten sind die Kreaturen genauer beschrieben.“ Diese Zutat wurde bereits zum Brauen des Elixiers verwendet."
"SMITH_DEATH_TOME","„Es tut mir so leid. Das Buch, mit dem ich die Wesen beschworen habe, liegt unter meinem Sessel. Delphinia wird es brauchen, um das Elixier fertigzustellen.“ Der besondere Gegenstand „De Vermis Mysteriis“ wird wie gezeigt ausgelegt."
"SMITH_DEATH","Das manische Funkeln weicht aus den Augen des Professors und er bedeutet dir, näherzutreten. {0}."
"SMITH_DEATH_MESSAGE","„Es tut mir so leid. Das Buch, mit dem ich die Wesen beschworen habe, steht im Forschungstrakt der Bibliothek. Delphinia wird es brauchen, um uns alle zu retten.“ Ein Durchsuchungsmarker wird wie gezeigt ausgelegt."
"SMITH_DEATH_MESSAGE_B","„Es tut mir so leid. Das Buch, mit dem ich die Wesen beschworen habe, steht im Forschungstrakt der Bibliothek. Delphinia wird es brauchen, um uns alle zu retten.“ Du erhältst 1 Hinweis."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH","Professor Smith"
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE","{0} verflucht die Sterne und eilt in eure Richtung. {0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_01","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit der niedrigsten Ausdauer auf seinem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_01","{0} packt dich und drückt dich zu Boden (; 2). Bei Erfolg konterst du mit einem Ellenbogenschlag. Bei Misserfolg wirst du überwältigt; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_02","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass er benachbart zu möglichst vielen Ermittlern ist. Dann greift er den Ermittler mit der höchsten  auf seinem oder einem benachbarten Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_02","Als {0} eine leise Zauberformel murmelt, bildet sich ein seltsamer, übelriechender Dunst in der Luft (; 2). Bei Erfolg erkennst du die Gefahr rechtzeitig und bedeckst Mund und Nase, bevor du noch mehr davon einatmest; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg reißen alte Wunden wieder auf und Eiter quillt hervor; drehe 3 verdeckte Schaden um und du wirst betäubt."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_03","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_03","{0} verschwindet im Schatten und springt dich kurz darauf aus dem Hinterhalt an (; 2). Bei Erfolg taucht der Professor hinter dir auf, du kannst aber in letzter Sekunde ausweichen. Bei Misserfolg wirst du von dem Professor überrumpelt und auf den Boden gedrückt; du erleidest 2 Schaden und du wirst aufgehalten."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_04","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass er in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift er den Ermittler mit der niedrigsten geistigen Gesundheit in Reichweite an."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_04","{0} zückt ein Amulett, von dem ein gleißender Lichtstrahl ausgeht. Du verlierst jegliche Verbindung zur Realität und wirst von grässlichen Visionen geplagt (; 2)! Bei Erfolg kannst du dagegen ankämpfen. Bei Misserfolg zerkratzt du dir das Gesicht, weil du die monströsen Bilder nicht mehr erträgst; du erleidest 2 verdeckte Schaden und 2 Horror."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_05","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit den meisten Gegenständen auf seinem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_05","{0} greift nach deiner Ausrüstung und will sie dir aus der Hand reißen (; 2). Bei Erfolg hältst du den Gegenstand fest und wehrst den Professor ab. Bei Misserfolg lässt du los, weil die vom Tabak verfärbten Fingernägel des Professors dir das Gesicht zerkratzen; du erleidest 2 verdeckte Schaden und 1 Horror, und du lässt 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_06","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit den meisten Verbesserungen auf seinem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_06","Bleiche Finger schnellen unter dem Jackett des Professors hervor und packen dich am Hals. Verzweifelt zerrst du an der Hand, die dir die Luft abdrückt. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (–1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, wird dir schwarz vor Augen; du wirst benommen."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_07","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass er in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift er den Ermittler mit dem wenigsten Schaden in Reichweite an."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_07","Mit erhobenen Armen ruft {0} die Sterne an. Du erleidest 3 Schaden (–1 negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_08","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass er in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift er den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_08","Grausam lächelnd richtet {0} seine Waffe auf dich, während du verzweifelt nach Deckung suchst (; 2). Bei Erfolg bringst du dich gerade noch rechtzeitig in Sicherheit und hast einen Moment, um dich zu sammeln; du wirst konzentriert. Bei Misserfolg spürst du eine Kugel in dein Bein eindringen; du erleidest 2 Schaden."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_09","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass er in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift er den Ermittler mit den meisten Hinweisen in Reichweite an."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_09","Mit regungsloser Miene hält {0} seine Waffe und wartet darauf, dass du die Nerven verlierst (; 2). Bei Erfolg findest du tief in dir die Kraft, diesen Wahnsinn durchzustehen; du wirst rechtschaffen. Bei Misserfolg wirst du schwach und starrst ungläubig auf das Blut, das zwischen deinen hilflos tastenden Fingern hervorquillt; du erleidest 1 Schaden und 2 Horror."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_10","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass er in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift er den Ermittler mit dem meisten Schaden in Reichweite an."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_10","{0} murmelt einen finsteren Zauber. Plötzlich spürst du ein Kribbeln unter der Haut und alte Wunden reißen wieder auf. Du erleidest 3 verdeckte Schaden (–1 negiert). Dann drehst du 3 verdeckte Schaden um."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_11","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass er in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift er den Ermittler mit dem meisten Horror in Reichweite an."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_11","{0} ruft zu einer Waffenruhe auf und senkt den Revolver, den er auf deinen Kopf gerichtet hatte (; 1). Bei Erfolg weißt du, dass der Frieden nicht von Dauer sein wird und nutzt die kurze Feuerpause, um wieder zu Atem zu kommen; drehe 1 offenen Horror um. Bei Misserfolg wiegst du dich in Sicherheit und der Professor kann unbemerkt eine Pistole aus seiner Tasche ziehen; du erleidest 1 Schaden und 1 verdeckten Horror."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_12","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit dem meisten Schaden auf seinem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_12","{0} schneidet sich mit einem kleinen Messer und fängt mit der hohlen Hand das Blut auf. Dann spricht er eine kurze Zauberformel und spritzt dir den roten Saft ins Gesicht (; 2). Bei Erfolg murmelst du eilig einen Gegenzauber. Bei Misserfolg dringen die Tröpfchen in deine Wunden ein und brennen in deinen Venen; du erleidest 2 verdeckte Schaden und 2 Horror."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_13","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit dem niedrigsten  auf seinem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_13","Tränenüberströmt und mit erhobenen Händen kommt {0} auf dich zu und bittet um Vergebung (; 3). Bei Erfolg durchschaust du das Schmierentheater des Professors. Bei Misserfolg zögerst du kurz und fängst dir einen Kinnhaken; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst betäubt."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_14","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit den wenigsten Verbesserungen auf seinem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_14","{0} rammt dir seinen Ellenbogen in den Magen und setzt mit einem Kinnhaken nach. Du erleidest 2 Schaden ( negiert)"
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_15","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass er in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift er den Ermittler mit der höchsten  in Reichweite an."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_15","Als {0} den Lauf seiner Waffe auf dich richtet, zeigst du in die andere Richtung und rufst: „Vorsicht, hinter Ihnen!“ Kurz ist der feige Professor abgelenkt und du hast Zeit, in Deckung springen, bevor er eine Salve auf dich abgibt. Du erleidest 3 Schaden (+1 negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_16","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_16","Als du Schritte hinter dir hörst, ist es bereits zu spät (; 2). Bei Erfolg ziehst du im letzten Moment den Kopf ein und die Faust des Professors saust über dich hinweg. Bei Misserfolg trifft dich der unerwartete Faustschlag des Professors am Kinn; du erleidest 2 Schaden."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_17","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass er in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift er den Ermittler mit der niedrigsten  in Reichweite an."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_17","{0} kommt mit erhobenen Händen auf dich zu (; 2). Bei Erfolg siehst du gerade noch rechtzeitig, dass er nach einem Pistolenhalfter greift, und springst in Deckung. Bei Misserfolg zieht der Professor eine verborgene Handfeuerwaffe und drückt mit beängstigender Schnelligkeit ab; du erleidest 2 verdeckte Schaden und 1 Horror."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_18","{0} bewegt sich um 3 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit der niedrigsten Ausdauer auf seinem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_18","Umhüllt von wirbelnden Schatten stürmt {0} auf dich zu. Der Schleier aus Schwärze brennt auf deiner Haut. Du erleidest 2 verdeckte Schaden und 2 Horror ( negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_19","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit der niedrigsten  auf seinem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_19","{0} packt dich an den Beinen und hebt dich hoch (; 3). Bei Erfolg rammst du dem Professor das Knie ins Gesicht und befreist dich. Bei Misserfolg wirst du durch die Luft geschleudert; du erleidest 2 Schaden und du wirst benommen, dann bewegst du dich um 1 Feld auf den Raum „{1}“ zu."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_20","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_20","{0} nimmt dich in den Schwitzkasten und beharkt dich mit Fäusten und Knien. Du erleidest 2 Schaden (–1 negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, bleibt dir die Luft weg; du wirst betäubt."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_21","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit den wenigsten Gegenständen auf seinem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_21","Unbeirrt und mit einem wahnsinnigen Lächeln auf den Lippen kommt {0} auf dich zu, packt dich mit beiden Händen und versucht dich niederzuringen (; 2). Bei Erfolg nutzt du den Schwung des Gegners, um ihn zu Boden zu werfen. Bei Misserfolg wirst du übermannt; du erleidest 2 Schaden und du wirst betäubt."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_22","{0} bewegt sich um bis zu 2 Felder, sodass er in Reichweite möglichst vieler Ermittler ist. Dann greift er den Ermittler mit dem meisten Schaden in Reichweite an."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_22","Jeder Schuss des Professors donnert so laut, dass du es in deinen Rippen spürst, obwohl du von keiner Kugel getroffen wirst (; 2). Bei Erfolg beißt du die Zähne zusammen und hältst dem Beschuss stand. Bei Misserfolg schnappst du verzweifelt nach Luft und spürst einen stechenden Schmerz in der Brust; drehe allen verdeckten Schaden um."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_23","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit den meisten Hinweisen auf seinem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_23","{0} legt seine schmutzigen Hände um deinen Hals und drückt zu (; 3). Bei Erfolg biegst du die Finger des Professors gewaltsam auf, doch er lässt erst los, als sie brechen; du erleidest 1 verdeckten Horror. Bei Misserfolg wird dir wegen des Sauerstoffmangels ganz schwummrig; du erleidest 2 verdeckte Schaden und du wirst benommen."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_MOVE_24","{0} bewegt sich um 2 Felder auf den nächsten Ermittler zu. Dann greift er den Ermittler mit dem höchsten  auf seinem Feld an."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_ATTACK_24","Wie ein Raubtier die Angst seiner Beute wittert, scheint {0} deine Schwächen zu spüren. Du erleidest 3 verdeckte Schaden und 1 verdeckten Horror ( negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_01","Mit erschreckender Beiläufigkeit tritt {0} dir auf den Fuß. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_02","{0} beharkt dich mit schnellen Schlägen. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert). Falls du mindestens 1 Schaden erleidest, prügelt der Professor immer weiter auf dich ein; deine Aktion verfällt."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_03","Aus dem Sprung geht {0} auf dich los (; 2). Bei Erfolg machst du einen Schritt zur Seite und der Professor landet unsanft. Bei Misserfolg wirst du von dem älteren Herrn umgeworfen; du erleidest 1 Schaden und deine Aktion verfällt."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_04","{0} packt dich am Kragen und will dich festhalten (; 2). Bei Erfolg kannst du dich losreißen. Bei Misserfolg bist du dem Professor hilflos ausgeliefert; deine Aktion verfällt."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_05","Als du dich umdrehst, nimmt der Professor dich in den Schwitzkasten (; 2). Bei Erfolg rammst du ihm den Ellenbogen in den Unterleib und kannst dich befreien. Bei Misserfolg windest du dich aus seinem Griff, doch deine Kehle fühlt sich gequetscht an und du röchelst jämmerlich; du erleidest 1 Horror."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_06","Du tauchst unter den Armen des Professors hindurch, bleibst aber mit dem Ärmel an etwas hängen (; 2). Bei Erfolg kannst du dich mit einer geschickten Bewegung befreien. Bei Misserfolg musst du dich losreißen und verlierst dabei etwas; lasse 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_07","Probleme löst man am besten mit einem Plan (; 2). Bei Erfolg geht dein Plan auf und du entkommst {0}. Bei Misserfolg scheitert dein Plan auf höchst frustrierende Weise; du erleidest 1 verdeckten Horror und legst eine Verbesserung ab."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_08","Vor lauter Verzweiflung wirfst du einen Kieselstein in den Schatten, um {0} abzulenken (; 2). Bei Erfolg fährt der schreckhafte Professor herum und du kannst dich grinsend aus dem Staub machen. Bei Misserfolg prallt das Steinchen unglücklich von der Wand ab und trifft dich an der Schläfe; lege 1 Hinweis ab."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_09","Kaum hast du dich umgedreht, spricht {0} in verbotenen Zungen (; 2). Bei Erfolg erkennst du den Zauber und kannst dich schützen. Bei Misserfolg wirst du von einem Schattenblitz in den Rücken getroffen; du erleidest 1 Schaden und du wirst benommen."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_10","Plötzlich kommt dir eine wahnwitzige Idee: Du könntest eine Waffe des Professors stehlen (; 2). Bei Erfolg ist {0} zu langsam, um dich aufzuhalten; du erhältst den einfachen Gegenstand „{1}“. Bei Misserfolg läufst du dem alten Mann direkt in die Arme; du erleidest 2 verdeckte Schaden und deine Aktion verfällt."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_11","{0} verfolgt dich und legt dir von hinten einen Arm um den Hals (; 2). Bei Erfolg duckst du dich nach unten weg. Bei Misserfolg beginnen deine Gliedmaßen zu kribbeln, während du dich vergeblich zur Wehr setzt; du wirst benommen und deine Aktion verfällt."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_EVADE_12","Wie kommt es, dass ein ältlicher Akademiker so gut kämpfen kann, fragst du dich, just als die Faust des Professors ihr Ziel trifft. Du erleidest 2 Schaden (+1 negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_01","{0} hat merkwürdige Beulen und Falten auf der Haut, so als würden Würmer darunter umherkriechen. Du erleidest 2 Horror ( negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_02","{0} beginnt langsam zu singen. Schon bald stimmen unmenschliche Klänge aus dem Nachthimmel in den Sprechgesang mit ein. Du erleidest 1 Horror pro Monster in Reichweite (–1 negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_03","Als du bemerkst, dass der Professor dich auf Schritt und Tritt verfolgt, kommt dir eine Idee (; 2). Bei Erfolg schlägst du einen Haken und lässt {0} in die falsche Richtung laufen; bewege {0} um 1 Feld. Bei Misserfolg führst du den Professor so lange im Kreis herum, bis du selbst nicht mehr weißt, wo du bist; du wirst benommen."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_04","Das Gesicht des Professors ist in Schatten getaucht, und du hörst seine leise Stimme: „Wir sind gar nicht so verschieden, Sie und ich.“ (; 1). Bei Erfolg gibst du zu, dass ihr beide nach Wissen strebt, aber im Gegensatz zu ihm dienst du höheren Zielen. Bei Misserfolg stellst du verzweifelt fest, dass du genauso skrupellos und wissbegierig bist wie der Professor; du erleidest 1 verdeckten Horror."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_05","Kurz siehst du hinter dem Allerweltsgesicht des Professors eine unersättlich machtgierige Teufelsfratze aufblitzen. Du erleidest 2 Horror (+1 negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_06","{0} tritt aus dem Schatten. Wo bei einem normalen Menschen die Augen wären, hat er nur leere, schwarze Höhlen. Ein grauer Wurm kriecht aus der einen und schlüpft geschwind in die andere. Du erleidest 2 verdeckte Horror (–1 negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_07","Beinahe freundlich lächelt {0} dich an und entblößt eine Reihe von schwarzen, verfaulten Zähnen. Du erleidest 2 verdeckte Horror (–1 negiert)."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_08","In der einen Hand hält {0} eine dunkle Kristallkugel, die andere hat er nach dir ausgestreckt (; 2). Bei Erfolg ahnst du, was er vorhat und weichst vor der Hand zurück. Bei Misserfolg erinnerst du dich an die dunkelsten Stunden deines Lebens, was dir angetan wurde und was du anderen angetan hast; drehe 2 verdeckte Horror um, dann erleidest du 1 verdeckten Horror und du wirst benommen."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_09","{0} betet zu den Sternen und beschwört deinen Untergang herauf (; 2). Bei Erfolg erkennst du, dass du nicht in Gefahr bist. Bei Misserfolg scheint das Sternenlicht zu verblassen; du erleidest 1 Horror, dann drehst du 1 verdeckten Horror um."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_10","{0} hebt die Hand und verwandelt einen deiner Gegenstände in eine Giftschlange (; 2). Bei Erfolg blinzelst du und das Trugbild verschwindet. Bei Misserfolg wirfst du die Schlange reflexartig weg; lasse 1 zufälligen Gegenstand auf ein benachbartes Feld fallen."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_11","{0} flüstert etwas, das nur du hören kannst: „Ihre Freunde wollen Sie töten!“ (; 2). Bei Erfolg schenkst du der Lüge keine Beachtung. Bei Misserfolg gehst du auf deine Kollegen los; du erleidest 1 Horror, dann erleidet jeder andere Ermittler auf deinem Feld 1 verdeckten Schaden."
"UNIQUE_MONSTER_PROFESSOR_SMITH_HORROR_12","Als {0} zu kichern beginnt, bemerkst du, dass du in eine Rune auf dem Boden getreten bist. Vor deinen Augen beginnt sie rot zu leuchten. Du erleidest 1 verdeckten Schaden und 1 verdeckten Horror ( negiert)."
"SPAWN_LLOIGOR","Ein Wesen aus grauer Vorzeit bricht aus dem Erdboden hervor! Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"SPAWN_LLOIGOR_B","Ein Wesen aus grauer Vorzeit bricht aus dem Erdboden hervor! Flammen züngeln über seinen Chitinpanzer. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"GO_FORTH_AND_DIE","„Das muss eine der Kreaturen aus dem [i]De Vermis Mysteriis[/i] sein. Schnell, das Tikkoun-Elixier ist unsere letzte Hoffnung.“"
"LLOIGOR_DEATH","Das Wesen stößt einen schrillen, hohen Ton aus und löst sich in Luft auf! Wo eben noch ein hausgroßes, grünes Riesenreptil stand, ist nur noch ein rötliches Flackern zu sehen, das langsam im Erdboden versinkt. Schon bald ist es vollständig erloschen."
"GUARD_THERE_B","Als der Blick des Wachmannes auf das unmögliche Wesen fällt, rennt er laut um Hilfe rufend in die Nacht hinaus. Der Wachmann wird abgelegt."
"MYTHOS_VAMPIRE","Roter Nebel sammelt sich in der Luft und eine Kaskade aus irrsinnigem Geschnatter hallt von den Häuserwänden wider. Gliedmaßen, Haut und gefletschte Reißzähne bilden sich aus dem Nebel. Das Monster „Sternenvampir“ erscheint wie gezeigt."
"GUARD_THERE","Der Wachmann schreit und greift sich an den Hals, wo plötzlich ein roter Striemen erscheint. Blut fließt in die Luft und verdichtet sich zu peitschenden Armen, Haut und gefletschten Reißzähnen, die den armen Wachmann verschlingen. Der Wachmann wird abgelegt und das Monster „Sternenvampir“ erscheint wie gezeigt. Dann erleidet jeder Ermittler 2 Horror."
"STUDIO_VAMPIRE_DEATH","Zuckend geht das Monster zu Boden, seine Saugmünder erschlaffen und sein Kiefer hängt nach unten. Eines seiner Tentakel wurde im Kampf abgetrennt und würde eine gute Trophäe abgeben. Der besondere Gegenstand „{0}“ wird auf das Feld des Monsters gelegt."
"STUDIO_VAMPIRE_EVIDENCE","Delphinia hat euch gebeten, eine Gewebeprobe von einer Sternenbestie zu nehmen. Ihr solltet das Tentakel schnellstmöglich zu ihr bringen."
"STUDIO_VAMPIRE_EVIDENCE_NO","Laut Delphinias Aufzeichnungen benötigt ihr zum Brauen des Elixiers eine Gewebeprobe von einer Sternenbestie. Ihr solltet das Tentakel schnellstmöglich ins Labor bringen."
"SKELETON_POOF","Die Kreatur bricht unter deinen Hieben zusammen. Binnen weniger Sekunden löst sich das bleiche Gerippe in Staub auf und wird vom Wind davongetragen. Einzelne Staubpartikel setzen sich auf deiner Haut fest und lösen ein leichtes Kribbeln aus. Jeder Ermittler in Reichweite des Monsters verbessert 1 Fertigkeit seiner Wahl."
"GAME_OVER","Ohne das Tikkoun-Elixier kämpft ihr auf verlorenem Posten. Satt und gestärkt rufen die Monster weitere Schreckenskreaturen herbei. Immer heftiger bebt die Erde, das Klappern von Knochen liegt in der Luft und erfüllt eure Herzen mit namenloser Furcht. Der Fall ist nicht aufgeklärt."
"SECRET_GAME_OVER","Ohne das Tikkoun-Elixier kämpft ihr auf verlorenem Posten. Satt und gestärkt rufen die Monster weitere Schreckenskreaturen herbei. Immer heftiger bebt die Erde, das Klappern von Knochen liegt in der Luft und erfüllt eure Herzen mit namenloser Furcht. Der Fall ist aufgeklärt."
"FORCE_PROGRESS_UH_OH","Zuerst hört ihr das Klirren von Glas im Haus der Wissenschaften, dann ertönt ein unheilvolles Grollen. Die Nacht schreitet rasch voran und ihr habt immer noch nicht mit Delphinia gesprochen."
"FORCE_LOSE","Ein Frauenschrei dringt aus dem Haus der Wissenschaften und bringt euch die schreckliche Erkenntnis, dass Delphinia Bell, die einzige Person, die Arkham vor dieser grauenhaften Bedrohung retten konnte, nicht mehr unter den Lebenden weilt. Jeder Ermittler erleidet 3 Horror ( negiert)."
"SEE_LOSS","Immer mehr Kreaturen drängen in das Labor und fallen über Delphinia her. „Sie müssen das Tikkoun-Elixier fertigstellen! Finden Sie die Zutaten! Sie sind unsere letzte Hoffnung“, schreit sie, während sie von den Wesen zerfleischt wird. Delphinia Bell wird abgelegt. Dann erleidet jeder Ermittler 3 Horror ( negiert)."
"LAB_VAMP","Blutrote Sterne funkeln vor den Laborfenstern und mit einem Mal beginnt Delphinia zu schreien! Panisch ringt sie mit dem dicken Tentakel einer Sternenbestie, die sich allmählich manifestiert und immer fester zudrückt. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"LAB_VAMP_3","Die Gefäße in den Regalen beginnen zu scheppern und mit einem Mal erscheint mitten im Labor ein wispernder Albtraum. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"LAB_BEASTIE","Das Labor wird von einem heftigen Beben erschüttert. Kurz darauf reißt der Boden auf und eine unsagbare Kreatur kämpft sich in die sternenbeschienene Nacht. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"PROTECT_DELPHINIA","Delphinia greift nach einem großen Becherglas und übergießt sich mit dem sprudelnden Inhalt. Was auch immer es war, es scheint das Monster abzuwehren. Es lässt von ihr ab und macht sich stattdessen auf die Suche nach neuen Opfern. Das Morgengrauen ist nicht mehr fern. Ihr solltet dringend mit Delphinia sprechen, um zu erfahren, wie ihr sie unterstützen könnt."
"WARNING_2","Der Boden unter euren Füßen vibriert, als wäre etwas Gigantisches im Anmarsch. Kein unmittelbarer Effekt."
"WARNING_1A","Das Funkeln der Sterne zieht eure Blicke auf sich. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler in den Räumen „{0}“ und „{1}“."
"WARNING_1B","Die Sterne stehen in einer furchterregenden Konstellation (; 2). Bei Erfolg bezeugen sie lediglich die Bedeutungslosigkeit der Menschheit in der Unendlichkeit des Kosmos; du erhältst 1 Hinweis. Bei Misserfolg hast du den Eindruck, dass mit den Sternen etwas nicht stimmt, auch wenn du nicht genau sagen kannst, was es ist. Etwas Furchtbares wird geschehen, dessen bist du dir sicher; du erleidest 1 verdeckten Horror."
"WARNING_4","Irgendwo auf dem Campus muss der Beschwörer der Kreaturen die Katastrophe vorantreiben. Wenn ihr nicht schleunigst handelt, wird alles verloren sein."
"FIRE","Eine jäher Knall reißt euch aus eurer Konzentration. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler im Raum „{0}“."
"FIRE_1","Die Explosion hatte ihren Ursprung tief unter der Erde. Der Boden reißt auf und immer höhere Flammen schießen daraus hervor. Du erleidest 1 verdeckten Schaden und auf alle Felder des Raums „{0}“ werden Feuermarker gelegt."
"FIRE_2","Die Explosion hatte ihren Ursprung tief unter der Erde. Der Boden reißt auf und immer höhere Flammen schießen daraus hervor. Auf alle Felder des Raums „{0}“ werden Feuermarker gelegt."
"BEDROOM_SCREAM","Ein Getöse, das nicht von dieser Welt zu seien scheint, hallt über den Campus und lässt euch wissen, dass immer mehr Sternenbestien auf Arkham zusteuern."
"SPAWN_RANDO","Noch eine Kreatur gleitet durch den finsteren Nachthimmel und landet auf dem Campus. Das Monster „{0}“ erscheint wie gezeigt."
"GUARD_ON_FIRE","Angesichts des plötzlichen Feuersturms eilt der Wachmann davon und sucht nach Löschwasser. Der Wachmann wird abgelegt."
"WARNING","Außerirdische Klänge liegen in der Luft. Es hört sich wie eine Art schnatterndes Gelächter an, falls ein solcher Laut einer unmenschlichen Kehle überhaupt entspringen kann. Kein unmittelbarer Effekt."
"DORM_TIMER","Ein uniformierter Wachmann betritt den Campusplatz und sucht mit strengem Blick nach der Ursache des Tumults, wobei er stets eine Hand an seiner Waffe hält. Ein Personenmarker wird wie gezeigt ausgelegt. Er stellt den Wachmann dar."
"STUDIO_TIMER","Hinter einer geschlossenen Tür geht etwas laut krachend zu Bruch. Das verstörende Geräusch hallt durch die Stille der Nacht und ist ebenso schnell wieder verstummt."
"LAB_TIMER","In grellem Blau leuchten die Fenster des Hauses der Wissenschaften und laute Knallgeräusche ertönen. Irgendjemand führt ungeachtet der späten Stunde ein Experiment durch."
"PEOPLE_CAUGHT","Befinden sich Ermittler im Raum „{0}“?"
"YES_CAUGHT","Ja."
"GAME_OVER","Der Mond hängt tief über dem Horizont und die Nacht neigt sich dem Ende zu. Das Beben wird immer stärker und das irrsinnige Gelächter tönt aus allen Himmelsrichtungen. Ihr könnt unmöglich länger durchhalten. Es wird Zeit, zu gehen. Der Fall ist nicht aufgeklärt."
"GAME_OVER_ELIXIRS","Eure Adern brennen und ihr spürt in eurem tiefsten Inneren, dass es zu spät ist. Die Monster bedrängen euch von allen Seiten und euch fehlt die Kraft zum Weiterkämpfen. Der Fall ist nicht aufgeklärt."
"BURNING_ELIXIR","Vor deinen Augen verschwimmen die Sterne und dir wird schwummrig und übel. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler mit einer Verbesserung."
"BURNING_ELIXIR_B","Du wirst von Übelkeit übermannt und bekommst einen plötzlichen Anfall von Herzrasen und Fieber (; 2). Bei Erfolg atmest du tief durch und wartest, bis die Symptome langsam wieder abklingen. Bei Misserfolg musst du dich übergeben, zwängst aber nur Galle deinen brennenden Hals hinauf; du erleidest 2 Schaden."
"OPIUM","Selige Taubheit legt sich über deine Sinne und deine Atmung verlangsamt sich wie die eines Träumenden. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler mit einer Verbesserung."
"OPIUM_B","Eine verstörende Empfindungslosigkeit breitet sich kriechend über deine Haut aus (; 2). Bei Erfolg kannst du dich aus dem Drogenrausch befreien. Bei Misserfolg rinnt warmer Speichel über dein Kinn und tropft in stummen Mustern zu Boden; du wirst benommen."
"HALLUCINATIONS","Vor deinen Augen erblüht ein Meer aus wilden Farben, die zuerst in die eine, dann in die andere Richtung wirbeln. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler mit einer Verbesserung."
"HALLUCINATIONS_B","Egal wie sehr du blinzelst, die Farben wollen nicht weichen. Stattdessen beginnst du Wesenheiten zwischen den Mustern zu erkennen (; 2). Bei Erfolg klammerst du dich an die Realität und wartest, bis die schreckliche Halluzination vorüber ist. Bei Misserfolg bilden die Farben Klauen aus und reißen dich in Stücke; du erleidest 2 verdeckte Horror."
"BLUE_MIST","Beißender Rauch quillt aus Delphinias Bechergläsern und breitet sich im ganzen Labor aus. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler im Raum „{0}“."
"BLUE_MIST_B","Obwohl du so flach wie möglich atmest, dringt das Gas in deine Lungen. Je mehr du davon inhalierst, desto heftiger brennt dein Hals. Du erleidest 2 verdeckte Schaden ( negiert)."
"MUTATION","Deine Haut beginnt plötzlich zu zucken und Blasen zu werfen. Dieses Mythosereignis betrifft jeden Ermittler mit einer Verbesserung."
"MUTATION_B","Die Mutation schreitet rasch voran und krümmt deine Glieder in schmerzhaften Winkeln (; 2). Bei Erfolg erlangst du die Kontrolle über deinen Körper zurück. Bei Misserfolg bist du wie gelähmt vor Schock und Schmerzen; lasse 1 zufälligen Gegenstand fallen."
"DEAD_STUDENT","Der sanfte Nachtwind trägt das ausgelassene Lachen feiernder Studenten an euer Ohr. Plötzlich werden ihre Stimmen durch ein anderes Lachen unterbrochen, ein fremdartiges und boshaftes Lachen. Atemlos lauscht ihr, doch die Stimmen der Studenten kehren nicht wieder zurück. Immer mehr Unschludige fallen den Kreaturen zum Opfer. Jeder Ermittler erleidet 2 Horror ( negiert)."
"DEAD_STUDENT_B","Der sanfte Nachtwind trägt das ausgelassene Lachen feiernder Studenten an euer Ohr. Hoffentlich habt ihr die Kreaturen so weit zurückgedrängt, dass den sorglosen Studenten keine Gefahr droht."
"KILLIN_SKELETON_A","Nach dem Kampf kommt dir ein Gedanke: Könnte diese Kreatur etwas mit der Bedrohung zu tun haben, die Delphinia in ihrem Brief erwähnte?"
"KILLIN_BEASTIES","Als die Kreatur ihr Leben aushaucht, durchströmt dich ein flüchtiges Gefühl, als wäre ein Band durchtrennt worden."
"FINALE_BRANCH","Das Tikkoun-Elixier brennt in deinen Adern, entflammt deine Eingeweide und bringt deine Haut zum Leuchten. Bevor die Wirkung nachlässt, durchstreifst du den Campus und bringst jede einzelne Kreatur zur Strecke, machst sie nieder oder schlägst sie in die Flucht. Unermüdlich ist dein Zorn, denn jede Verletzung, die dir von den Wesen beigebracht wird, schließt sich mit einem gleißenden Lichtblitz. Der Fall ist aufgeklärt."
"IRRESISTIBLE_CALL","Ein roter Blitz entflammt den Himmel und überlagert die Sterne mit seinem infernalischen Schein. Aus allen Richtungen hallt ein unwiderstehlicher Lockruf durch die Nacht. Kaum hat der Himmel seine gewohnte Farbe zurückerlangt, schwindet der Ruf aus eurem Bewusstsein. Dennoch spürt ihr ein Zittern im Boden, als wäre etwas Gewaltiges im Anmarsch. Kein unmittelbarer Effekt."
"LOOK_AT_THE_MAP","Drei Zutaten wurden dem Experiment beigemischt, das Ziel ist zum Greifen nah. Ein ungelöstes Rätsel lässt euch jedoch keine Ruhe: die seltsamen Muster auf dem Campusplan. Der Ermittler mit dem besonderen Gegenstand „Alte Karte“ erleidet 2 Horror ( negiert)."
"SOLVE_THE_CIPHER","Drei Zutaten wurden dem Experiment beigemischt, das Ziel ist zum Greifen nah. Ein ungelöstes Rätsel lässt euch jedoch keine Ruhe: das seltsame Kauderwelsch auf dem Campusplan. Was könnte es bedeuten? Der Ermittler mit dem besonderen Gegenstand „Alte Karte“ erleidet 2 Horror (+1 negiert)."
