"KEY","Russian"
"SETUP_MSG1","Ваш автомобиль мчится по мощённой дороге и останавливается перед особняком. Перед крыльцом припарковано несколько автомобилей и экипажей. Между тем, дворецкого, с которым вы беседовали, нигде не видно. Вы стучитесь в огромную дубовую дверь, но в ответ слышится лишь молчание. Опасаясь, что что-то произошло, вы дёргаете за ручку. Двери распахиваются, открывая перед вами роскошный вестибюль."
"SETUP_REVEAL_TILE","{0} Разместите фрагмент поля «{1}» и стены, как указано."
"SETUP_REVEAL_TILES","{0} Разместите фрагменты поля «{1}» и «{2}» и стену, как указано."
"SETUP_REVEAL_TILES_WALLS","{0} Разместите фрагменты поля «{1}» и «{2}» и стены, как указано."
"SETUP_REVEAL_TILE_NO_WALL","{0} Разместите фрагмент поля «{1}», как указано."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE","Вы входите внутрь, и дом окутывает вас приятным теплом. В воздухе висит необыкновенная тишина, и ваши шаги эхом отдаются в безмолвной прихожей. Разместите фигурки сыщиков, как указано."
"SETUP_REVEAL_TABLE","В центре парадной расположился стол, на котором лежит небольшая стопка бумаг. Разместите жетон обыска, как указано."
"SETUP_REVEAL_TABLE_ALT","Слева у стены вестибюля расположился стол, на котором лежит небольшая стопка бумаг. Разместите жетон обыска, как указано."
"SETUP_REVEAL_TABLE_ALT_2","Вы видите {0} от двери стол, на котором лежит небольшая стопка бумаг. Разместите жетон обыска, как указано."
"SETUP_REVEAL_PHONE","Наверху лестницы {0} расположен телефонный столик. Разместите жетон обыска, как указано."
"SETUP_REVEAL_PHONE_ALT","Дальше по коридору расположен телефонный столик. Разместите жетон обыска, как указано."
"SETUP_REVEAL_PAINTING","Над лестницей в парадной висит таинственная картина, изображающая ночной пейзаж. Разместите жетон обыска, как указано."
"SETUP_REVEAL_PAINTING_ALT","Справа на стене вестибюля висит таинственная картина, изображающая ночной пейзаж. Разместите жетон обыска, как указано."
"SETUP_REVEAL_DINING_DOOR","Тишину нарушают лишь приглушённые крики и грохот кастрюль, раздающиеся за дверью {0} от вас. Разместите жетон исследования, как указано."
"SETUP_REVEAL_BARRICADE","Вы замечаете стеллаж с книгами и другими вещами. Если придвинуть его к двери, он помешает кому-то или чему-то пройти через неё. Разместите баррикаду, как указано."
"SETUP_REVEAL_SIGHT","Коридор уходит вглубь особняка. Разместите жетон обзора, как указано. Сыщик в угловом коридоре 3 имеет право открыть смежную область."
"SETUP_REVEAL_SIGHT_ALT","Коридор уходит вглубь особняка. Разместите жетон обзора как указано. Сыщик на фрагменте поля «{0}» имеет право открыть смежную область."
"SETUP_REVEAL_DOORS","Три другие двери ведут вглубь особняка. Разместите жетоны исследования, как указано."
"SETUP_REVEAL_DOORS_ALT","Четыре другие двери ведут вглубь особняка. Разместите жетоны исследования, как указано."
"SETUP_REVEAL_DOORS_ALT_ALT","Две другие двери ведут вглубь особняка. Разместите жетоны исследования, как указано."
"LOBBY_TABLE_SEARCH","На столе разбросаны бумаги."
"LOBBY_TABLE_RESOLVE","Бумаги на столе оказываются приглашениями, отмеченными сегодняшней датой. «Звёзды на небосклоне вновь выстроились в круг вечности. Астрономическая ассоциация Вандербильта сердечно приглашает вас на праздничный вечер». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"LOBBY_PHONE_SEARCH","У стены стоит журнальный столик с телефоном."
"LOBBY_PHONE_TEST","Вы пробуете открыть ящик, но покоробившаяся древесина не даёт ему сдвинуться с места ()."
"LOBBY_PHONE_FAIL","Вы безрезультатно дёргаете ручку в попытке выдвинуть ящик. Увы, он застрял."
"LOBBY_PHONE_PASS","С силой дёрнув ручку, вы открываете ящик, но из-за рывка телефон падает на пол и разбивается вдребезги. Внутри вы находите вещь, которая, судя по виду, пролежала там достаточно долго. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"LOBBY_PAINTING_SEARCH","Почётное место в пышном зале занимает таинственная картина, изображающая ночной пейзаж."
"LOBBY_PAINTING_TEST","Кругом виднеются расплывчатые фигуры. Но ваше внимание приковывает рисунок звёзд ()."
"LOBBY_PAINTING_FAIL","Ваши знания о созвездиях довольно расплывчаты, но что-то в картине кажется вам неверным. Должно быть, вы что-то упускаете."
"LOBBY_PAINTING_PASS","В нескольких светлых пятнах вы узнаёте планеты. Все они находятся в одной части небосвода, словно стремятся выстроиться в линию, и это совсем не соответствует их расположению в небе сегодня. На табличке под картиной вы читаете: «В память о Лилит Вандербильт». Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"EXPLORE_BATHROOM_EXPLORE","Дверь в ванную комнату украшает деревянная табличка с надписью «Туалет»."
"EXPLORE_BATHROOM_TILE","За дверью вы находите небольшую ванную комнату, облицованную белой плиткой. Сбросьте этот жетон исследования."
"EXPLORE_BATHROOM_CABINET","У стены между фарфоровым унитазом и раковиной расположен небольшой деревянный шкафчик. Разместите жетон обыска, как указано."
"BATHROOM_CABINET_SEARCH","У стены ванной комнаты стоит деревянный шкафчик."
"BATHROOM_CABINET_PASS","Вы с силой дёргаете ручку и открываете ящик. Внутри вы находите вещь, которая, судя по виду, пролежала там достаточно долго. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"EXPLORE_DINING_ROOM_EXPLORE_EARLY","С той стороны двери доносится какой-то шум: крики, грохот бьющейся посуды и… шипение?"
"EXPLORE_DINING_ROOM_EXPLORE_LATE","Существо сильно повредило дверную раму, и дверь больше нельзя закрыть полностью."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE","{0} Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{1}»."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_WALL","{0} Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{1}» и стену, как указано."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_DOOR","{0} Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагменты поля «{1}» и «{2}» и дверь, как указано."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","{0} Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагменты поля «{1}» и «{2}» и дверь, как указано."
"EXPLORE_DINING_ROOM_DESTROYED","Дверь распахивается, и вы видите разгромленную столовую. Повсюду раскидана посуда и недоеденная еда, а стены и стол покрыты бороздами, похожими на следы когтей."
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHAOS","Дверь распахивается, и вы видите столовую, в которой царит полный беспорядок. Пожилой мужчина во фраке пытается проскользнуть через сервировочное окно на кухню, спасаясь от неведомой чёрной твари, извивающейся на обеденном столе."
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHAOS_1","Дверь распахивается, и вы видите гостиную, в которой царит полный беспорядок. Пожилой мужчина во фраке пытается проскользнуть через дверь на кухню, спасаясь от неведомой чёрной твари, извивающейся на обеденном столе."
"EXPLORE_DINING_ROOM_HORROR","Тварь поворачивается к вам. Её чёрное змееподобное тело беспрестанно извивается, и вам никак не удаётся её рассмотреть. Чудовище раскрывает кожистые крылья и издаёт душераздирающий визг. Появляется охотящийся ужас, как указано. Затем получите 2 ужаса (отменяется проверкой )."
"EXPLORE_DINING_ROOM_KNIFE","В центре обеденного стола лежит окорок, и в него воткнут разделочный нож. Разместите обычную вещь «Нож», как указано. Сыщик может подобрать вещь в своей области в рамках действия «обмен»."
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHINA_CABINET","У стены стоит сервант, который, похоже, использовался для хранения разного рода безделушек. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LOCKED_CABINET","Сквозь сервировочное окно видна кухня. Многие шкафчики приоткрыты, так как кухней недавно пользовались, но ваше внимание привлекает тот, что закрыт на цепочку. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LOCKED_CABINET_ALT","Сквозь дверной проём видна кухня. Многие шкафчики приоткрыты, так как кухней недавно пользовались, но ваше внимание привлекает тот, что закрыт на цепочку. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_DINING_ROOM_FRIDGE","Ещё вы замечаете, что кто-то оставил открытым холодильник на кухне. Из него капает вода, собираясь в лужицу на полу. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_DINING_ROOM_DEAD_BUTLER","На полу в луже собственной крови лежит труп пожилого мужчины, одетого во фрак. Чудовище оставило на его теле глубокие порезы. Вы замечаете, что в окоченевших пальцах старика что-то зажато. Размесите обычную вещь «Кроличья лапка» на кухне, как указано."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LIVE_BUTLER","Вы замечаете пожилого мужчину, которого ранее видели протискивающимся в сервировочное окно. Он съёжился в углу за печью. По его лицу струится пот, а глаза полны ужаса. Разместите жетон персонажа, как указано. Это дворецкий Юджин."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LIVE_BUTLER_1","Вы замечаете пожилого мужчину, который ранее выбежал через дверь на кухню. Он съёжился в углу за печью. По его лицу струится пот, а глаза полны ужаса. Разместите жетон персонажа, как указано. Это дворецкий Юджин."
"CHINA_CABINET_SEARCH","Сервант, похоже, использовался для хранения разного рода безделушек."
"CHINA_CABINET_TEST","В шкафу лежат свечи, деревянные статуэтки, камни, бусы и другие предметы. Вы пытаетесь понять, для чего они могут быть нужны ()."
"CHINA_CABINET_FAIL","Вы не находите никакой логической последовательности в этом бардаке. Скорее всего, это просто барахло."
"CHINA_CABINET_PASS","Вы копаетесь в вещах, и у вас появляется догадка, от которой на душе становится неспокойно. Вам приходилось слышать, что подобные предметы находили на месте проведения оккультных ритуалов. Они могут пригодиться в ходе расследования. Получите уникальную вещь «Косвенное доказательство» и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"LOCKED_CABINET_SEARCH","Кто-то запер шкаф, обмотав ручки цепью."
"LOCKED_CABINET_TEST","Цепь довольно прочная, но дверцы шкафа выполнены из тонкой древесины. Пожалуй, вам под силу сломать одну из дверец (); бросайте на 2 кубика больше, если у вас есть обычная вещь «Монтировка»."
"LOCKED_CABINET_FAIL","Дверцы шкафа оказались прочнее, чем вы предполагали."
"LOCKED_CABINET_PARTIAL_PASS","Хрупкое дерево трескается, вы срываете дверцу с петель и распарываете ладонь об острую щепку. Получите 1 урон взакрытую и обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"LOCKED_CABINET_PASS","Хрупкое дерево трескается, и вы срываете дверцу с петель. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"FRIDGE_SEARCH","Кто-то оставил холодильник приоткрытым, и из него на пол натекла целая лужа воды."
"FRIDGE_MSG1","Вы открываете тяжёлую дверцу холодильника и бегло осматриваете беспорядочно сложенную еду. На пол с тошнотворным шлепком падает отрубленная голова козла, и вы в ужасе отшатываетесь назад. Получите 1 ужас взакрытую и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"FRIDGE_MSG2","Вы открываете тяжёлую дверцу холодильника. Внутри лежит бледная скользкая туша, источающая рыбный запах. По форме она напоминает трубку, усеянную гибкими щупальцами. Широко раскрытые глаза морского животного неподвижны и мертвы, но кажется, что они видят слишком много. Вы отодвигаете кальмара в сторону и находите под ним кое-что полезное. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"FRIDGE_MSG3","Вы открываете тяжёлую дверцу холодильника, бегло осматриваете беспорядочно сложенную еду и вдруг обнаруживаете, что смотрите в пустоту между мирами. Бесконечная мудрость Таящегося у порога наполняет ваш разум. Получите 1 ужас взакрытую и 2 улики. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"FRIDGE_MSG4","Вы открываете тяжёлую дверцу холодильника и встречаетесь взглядом с древним существом. В вашем сознании вспыхивают видения, а в голове раздаётся его голос, говорящий на чужом языке. Он раскрывает вам непознаваемую истину и невыразимые тайны. Получите 1 ужас взакрытую и заклинание «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"COMMON_ATTIC","чердак"
"COMMON_TOWER","башня"
"COMMON_YARD","двор"
"COMMON_ROOFTOP","крыша"
"BUTLER_COWERING","Пожилой мужчина в ужасе прикрывается руками.\n― Оно всё ещё там, да? Я не хочу умирать! Я не хочу умирать!"
"BUTLER_FIRST_MEETING","Старик пытается взять себя в руки и вернуть самообладание:\n― Вы пришли как раз вовремя! Спасибо, что спасли меня. Меня зовут Юджин. Мы разговаривали сегодня утром. Я услышал странный шум с той стороны, где находится {0}… Но дверь туда была заперта! Мне кажется, произойдёт что-то плохое."
"BUTLER_ASK_OKAY"," ― С вами всё в порядке?"
"BUTLER_ASK_WHERE"," ― Где господин Вандербильт?"
"BUTLER_IGNORE_HIM","Не обращать на него внимания"
"BUTLER_ARE_YOU_OKAY","На лице дворецкого появляется слабая улыбка, и вы болтаете с ним какое-то время. К концу разговора он уже выглядит гораздо спокойнее.\n― Пожалуйста, возьмите с собой вот эту вещицу. Она всегда приносила мне удачу.\nПолучите обычную вещь «Кроличья лапка». Каждый сыщик в столовой и в кухне сбрасывает 1 ужас."
"BUTLER_WHERE_IS","― Эти неотёсанные мужланы утащили господина Вандербильта туда, где находится {0}. Чтобы добраться туда, вам нужно пройти через дверь {1} по коридору, вот только она заперта! Скорее всего, господин Вандербильт держит ключ в… Правда, я не уверен, что он одобрит то, что я вам об этом рассказываю ()."
"BUTLER_NO_NO","― Нет-нет, господин Вандербильт не хотел бы, чтобы я рассказывал об этом незнакомцам."
"BUTLER_CALMED_MEETING","Юджин спокойно рассказывает, что произошло до вашего приезда: несколько человек в тёмных мантиях вошли в особняк через боковую дверь и увели господина Вандербильта туда, где находится {0}.\n― Вскоре после этого я услышал, как они поют."
"BUTLER_OPT3"," ― Где это?"
"BUTLER_CONFLICTED_MEETING","Видно, что старик пребывает в смятении. Он явно хочет рассказать вам, как добраться до той части особняка, где находится {0}, но он не в силах заставить себя раскрыть секреты господина Вандербильта."
"BUTLER_ASK_KEY"," ― Где ключ?"
"BUTLER_WHERE_IS_KEY","Юджин говорит с вами с явной неохотой. Вы пытаетесь вытянуть из него информацию ()."
"BUTLER_INFO_GET","― Ну ладно. У господина Вандербильта есть тайный кабинет, в котором он частенько уединяется. Проход туда спрятан в библиотеке. Как только войдёте в вестибюль, пройдите в дверь {0}. Кабинет заперт на диковинный замок, спрятанный за книжной полкой.\nДворецкий объясняет вам, как открыть потайной проход в библиотеке. Получите 1 улику."
"BUTLER_INFO_GET_02B","― Господин Вандербильт хранит странную шкатулку с секретом в комоде в спальне — это в конце главного коридора. Полагаю, там он хранит ключ от внутреннего двора. Открыть шкатулку с секретом непросто, но есть одна хитрость.\nДворецкий объясняет вам, как открыть шкатулку с секретом. Получите 1 улику."
"BUTLER_DINING_ROOM_FINISHED","― Прошу вас, поторопитесь! Господин Вандербильт в опасности!"
"BUTLER_IN_LOBBY","У порога Юджин испуганно останавливается.\n― Думаю, мне известно, кто они такие."
"BUTLER_ASK_WHO"," ― Кто они такие?"
"BUTLER_WHO_IS_HE","Когда вы подходите, Юджин утирает пот со лба носовым платком.\n― Они раньше гостили у господина Вандербильта. Это члены Астрономической ассоциации.\nПолучите 2 улики."
"BUTLER_LOBBY_FINISHED","― Что они собираются сделать с господином Вандербильтом? Пожалуйста, разберитесь, что происходит."
"BUTLER_IN_OFFICE","Юджин прячется за письменным столом.\n― Пожалуйста, выгоните этих мужланов из поместья."
"BUTLER_ASK_WEAPON"," ― У вас есть какое-нибудь оружие?"
"BUTLER_ANY_WEAPONS","Юджин достаёт крохотный ключик и отпирает нижний ящик письменного стола. Он достаёт из ящика револьвер и передаёт его вам. Получите обычную вещь «Револьвер 38-го калибра»."
"BUTLER_EATER_DEAD","Тварь замертво падает на пол. Услышав, что всё закончилось, старик осторожно выглядывает из кухни и покидает своё убежище. Переместите Юджина, как указано."
"EXPLORE_OFFICE_EXPLORE","Дверь ведёт в небольшую комнату в передней части особняка."
"EXPLORE_LOUNGE_EXPLORE","Дверь ведёт в просторную комнату в передней части особняка."
"EXPLORE_OFFICE_DESC","Вы открываете дверь, и свет от входа падает на пол тускло освещённого кабинета. На большом деревянном столе стоит лампа, отбрасывающая длинную тень на беспорядочно разбросанные по комнате бумаги и книги."
"EXPLORE_OFFICE_TILE","{0} Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{1}» и стену, как указано."
"EXPLORE_OFFICE_TILE_ALT","{0} Разместите фрагмент поля «{1}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"EXPLORE_OFFICE_TILE_2","{0} Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{1}», как указано."
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER","Вы замечаете, что за деревянным столом прячется дворецкий Юджин. Разместите Юджина, как указано."
"EXPLORE_OFFICE_DESK","Письменный стол, на котором стоит лампа, завален бумагами. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_OFFICE_ITEM","У дальней стены стоит книжный шкаф, заваленный книгами и другими вещами. Среди них вы замечаете кое-что полезное. Разместите обычную вещь «{0}», как указано. Сыщик может подобрать вещь в своей области при помощи действия «обмен»."
"EXPLORE_OFFICE_ITEM_1","Снаружи маленькой комнаты вы видите разбросанные по двору вещи. Среди них вы замечаете кое-что полезное. Разместите обычную вещь «{0}», как указано. Сыщик может подобрать вещь в своей области при помощи действия «обмен»."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR","Дверь в противоположной части комнаты ведёт в дальний коридор. Разместите жетон исследования, как указано."
"OFFICE_DESK_SEARCH","На письменном столе полный бардак, но небольшое пространство перед стулом расчищено для работы."
"OFFICE_DESK_TEST","В поисках чего-нибудь интересного вы роетесь в кипах бумаг, загромождающих стол ()."
"OFFICE_DESK_FAIL","Вы просматриваете бесконечные счета и чеки, пока они не сливаются в ваших глазах в один поток цифр."
"OFFICE_DESK_PASS","Перекапывая нескончаемые горы бумаг, покрывающие стол, вы замечаете потрёпанного вида дневник, которому явно не место среди этого беспорядка. На обложке дневника значится «Лилит Вандербильт». Получите уникальную вещь «Старый дневник» и сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий старым дневником, может прочитать его содержимое, выбрав его в инвентаре приложения."
"EXPLORE_LOUNGE_EXPLORE","Дверь ведёт в просторную комнату в передней части особняка."
"EXPLORE_LOUNGE_TILE","Вы распахиваете двери в гостиную, залитую тёплым светом. Роскошное помещение обставлено большими мягкими креслами и диванами, а в углу расположен небольшой бар, уставленный бутылками запрещённого ликёра. За ним, в восточной стене, находится дверь в смежную комнату. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"EXPLORE_LOUNGE_DESK","У стены под портретом сурового мужчины стоит большой деревянный стол. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_LOUNGE_ITEM","Возле одной из стен стоит небольшой деревянный столик, заваленный книгами и разным барахлом. Среди них вы замечаете кое-что полезное. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"LOUNGE_DESK_SEARCH","Стол завален разнообразным хламом. Один из ящиков стола приоткрыт, и вы видите внутри стопки документов."
"JOURNAL_START","Дневник Лилит Вандербильт. Страницы потёрты и порваны от постоянного использования."
"JOURNAL_OPT1"," Прочесть"
"JOURNAL_MSG1","Вы читаете запись, сделанную несколько лет назад. «Уильям стал очень скрытным с тех пор, как основал эту Астрономическую ассоциацию. Теперь его новое обиталище — {0}, он там работает над каким-то секретным проектом и даже установил замок с сигнализацией, чтобы туда никто не мог попасть. Однако он не знает, что я нашла электропроводку, которую он протянул в своей спальне в задней части дома. С её помощью я могу отпереть дверь, когда Уильяма нет дома, и тогда его {0} — в моих руках». Получите 1 улику."
"JOURNAL_MSG1_02B","Вы читаете запись, сделанную несколько лет назад. «Уильям стал очень скрытным с тех пор, как основал эту Астрономическую Ассоциацию. Он работает во дворе над каким-то секретным проектом и даже установил замок с сигнализацией, чтобы туда никто не мог попасть. Однако он не знает, что я нашла переключатель, который он установил в тайной комнате за библиотекой. С его помощью я могу отпереть дверь, когда Уильяма нет дома». Получите 1 улику."
"JOURNAL_MSG2","Лилит вела записи несколько месяцев. Вы можете потратить действие, чтобы продолжить чтение."
"JOURNAL_OPT2"," Продолжить чтение"
"JOURNAL_CONTINUE","В дневнике Лилит Вандербильт есть ещё кое-что."
"JOURNAL_MSG3","Вы перелистываете страницы на несколько месяцев вперёд. Почерк становится всё безумнее и беспорядочнее. Из дневника выпадает фотография, на которой запечатлена группа мужчин в элегантных костюмах, и подпись: «Астрономическая ассоциация Вандербильта». Также на фотографии есть странные отметки, которые могут помочь вам в расследовании. «Я нашла книги Уильяма с оккультным бредом. Его приятели снова мне угрожали. Я боюсь не за себя, я боюсь за всех нас. Р’льех вгах…фхтагн…». Получите 1 ужас и уникальную вещь «Фотографическое доказательство»."
"JOURNAL_MSG4","Записи продолжают становиться всё безумнее, но ближе к концу дневника среди прочих выделяется одна запись, сделанная твёрдой рукой. «Осталось недолго. Когда меня не станет, я хочу, чтобы мой прах развеяли на побережье. Я всегда любила море». Получите 1 улику."
"JOURNAL_FINISHED","Больше на страницах дневника нет ничего интересного."
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_EXPLORE","Дверь ведёт в небольшую комнату в передней части особняка."
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_TILE","Вы распахиваете двери в комнату, залитую тёплым светом. Большую часть помещения занимают бильярдный стол и небольшой бар в углу рядом с дверью, уставленный бутылками запрещённого ликёра. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_CHEST","Вам бросается в глаза большой сундук, стоящий за барной стойкой. Разместите жетон обыска, как указано."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SEARCH","За барной стойкой спрятан большой сундук."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_START","Вы подходите к сундуку, чтобы открыть его, но он заперт на тяжёлый висячий замок. Замок выглядит крепким, но вы полагаете, что сможете взломать его. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_CONTINUE","Сундук всё ещё заперт. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","Висячий замок открывается с громким щелчком. Внутри сундука вы находите гротескную статуэтку осьминоговидного дракона и ещё кое-что, что может оказаться полезным. Получите обычную вещь «{0}», уникальную вещь «{1}» и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"EXPLORE_HALL_EXPLORE","Дверь ведёт вглубь особняка."
"SIGHT_HALL_SIGHT","Коридор тянется дальше вглубь особняка. Сыщик в угловом коридоре 3 имеет право открыть смежную область."
"EXPLORE_HALL_DESC","Дверь открывается в тускло освещённый коридор, который тянется в самое сердце особняка."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","Коридор тянется от ванной комнаты в сторону крыла особняка."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","Коридор тянется по направлению к крылу особняка."
"EXPLORE_HALL_TILES","{0} Разместите фрагменты поля «{1}» и «{2}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие в эту комнату."
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_WALL","{0} Разместите фрагменты поля «{1}» и «{2}» и стену, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие в эту комнату."
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_DOOR","{0} Разместите фрагменты поля «{1}» и «{2}» и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие в эту комнату."
"EXPLORE_HALL_TILE","{0} Разместите фрагмент поля «{1}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования или обзора, ведущие к нему."
"EXPLORE_HALL_BARRICADE","Вы можете использовать окружающую мебель, чтобы при необходимости забаррикадировать дверь. Разместите баррикаду, как указано."
"EXPLORE_HALL_DESK","У стены стоит деревянный стол. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_HALL_PAPERS","Кто-то, убегая в спешке, опрокинул стопку бумаг. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_HALL_DOORS","Три двери ведут в другие комнаты особняка. Разместите жетоны исследования, как указано."
"EXPLORE_HALL_DOORS_ALT","Две двери ведут в другие комнаты особняка. Разместите жетоны исследования, как указано."
"EXPLORE_HALL_DOORS_ALT_2","Четыре двери ведут в другие комнаты особняка. Разместите жетоны исследования, как указано."
"HALL_DESK_SEARCH","У стены стоит письменный стол, заменяющий журнальный столик. У него несколько больших ящиков, запертых на кодовый замок."
"HALL_DESK_START","Вы пытаетесь разгадать комбинацию замка, на который заперты ящики. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"HALL_DESK_CONTINUE","Ящик всё ещё заперт. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"HALL_DESK_SOLVED","Вы подбираете верную комбинацию, и ящики открываются с громким щелчком. Внутри стола вы находите гротескную статуэтку осьминоговидного дракона и ещё кое-что, что может оказаться полезным. Получите обычную вещь «{0}», уникальную вещь «{1}» и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"HALL_PAPERS_SEARCH","Пол завален рассыпавшимися бумагами."
"HALL_PAPERS_CHOICE","Среди обыденных документов вы замечаете потрёпанную страницу, покрытую странными словами. Вверху страницы кто-то по-английски накарябал: «Если хотите великой силы, то произнесите эти слова»."
"HALL_PAPERS_OPT1","Прочитать запись вслух"
"HALL_PAPERS_OPT2","Убрать бумаги"
"HALL_PAPERS_MSG1","Вы проговариваете древние слова, и они начинают жить своей жизнью, меняя ваш разум и позволяя по-новому взглянуть на эту запись. Свет мерцает, и вы слышите, как нечто шепчет вам на ухо: «Сила имеет свою цену…». Получите заклинание «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"HALL_PAPERS_MSG2","Вы собираете бумаги и аккуратно кладёте их на стол. Под этим беспорядком вы находите адресную книгу. Некоторые имена в ней помечены звёздочками. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"EXPLORE_LIBRARY_EXPLORE","В центре двери находится деревянная табличка с надписью «Библиотека»."
"EXPLORE_LIBRARY_TILE","Вы толкаете дверь, чтобы попасть в библиотеку, и она со скрипом открывается. Вдоль стен тянутся книжные полки. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"EXPLORE_LIBRARY_RESEARCH","На маленьком деревянном столике лежит стопка научных материалов. С ними явно недавно работали. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_LIBRARY_BOOKSHELF","Закутанная в мантию фигура возвращает на место книжный шкаф. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_LIBRARY_SPAWN_HUMAN","Увидев вас, незнакомец поднимает тревогу. В библиотеке появляется {0}, как указано. Затем получите 1 ужас (отменяется проверкой )."
"EXPLORE_LIBRARY_SPAWN_BEAST","Фигура в мантии достаёт странного идола и начинает читать заклинание. Перед вашим взором из воздуха появляется жуткое существо. Культист говорит ему что-то на незнакомом языке, но тварь поворачивается к нему и разрывает на части у вас на глазах. В библиотеке появляется {0}, как указано. Потом получите 2 ужаса (отменяется проверкой )."
"RESEARCH_MATERIALS_SEARCH","На стопке книг лежит развёрнутый свиток с изображением Солнечной системы."
"RESEARCH_MATERIALS_RESULT","На свитке отмечены орбиты восьми планет. Через них, начиная от солнца, проведена прямая линия, помеченная сегодняшней датой и словами «парад планет». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SEARCH","Заглянув за книжный шкаф, который двигал незнакомец в мантии, вы видите начертанные на стене рунические круги."
"LIBRARY_BOOKSHELF_START_EASY","Вы отодвигаете шкаф и находите ритуальные круги, о которых говорил дворецкий. Вы пытаетесь обвести их в соответствии с его указаниями. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"LIBRARY_BOOKSHELF_START_HARD","Вы отодвигаете шкаф и пытаетесь расшифровать непонятные ритуальные знаки, нарисованные на стене. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"LIBRARY_BOOKSHELF_CONTINUE","Рунические круги на стене остаются неактивными. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_EASY_DESC","Вы проводите непрерывную линию, соединив извилистые отметки так, как сказал вам дворецкий. Руны загораются потусторонним зелёным светом, и часть стены отъезжает в сторону, открывая секретную дверь в тайный кабинет."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_EASY","{0} Получите 1 улику и разместите дверь, как указано. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_EASY_ALT","{0} Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска и стену."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_HARD_DESC","Вы замечаете закономерность в пересекающихся кругах и проводите непрерывную линию через беспорядочные с виду символы. Руны загораются потусторонним зелёным светом, и часть стены отъезжает в сторону, открывая секретную дверь в тайный кабинет."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_HARD","{0} Получите 1 улику и разместите дверь, как указано. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_HARD_ALT","{0} Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска и стену."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESC","Фальшивая панель в стене бесшумно отъезжает в сторону, позволяя вам осмотреть тайный кабинет."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_TILE","{0} Разместите фрагмент поля «{1}» и стену, как указано."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF","На противоложной стене висит полка, заполненная различными жуткими предметами. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESK","У дальней стены стоит дубовый стол. Разместите жетон обыска, как указано."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_SEARCH","Полка заставлена разнообразными диковинками, от самых обычных до ужасающих. Вы рассматриваете предметы, и ваш взгляд цепляется за урну с надписью «Лилит Вандербильт. 1856–1925». Вы берёте урну в руки и понимаете, что она наполнена прахом."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_OPT1"," Забрать урну"
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_OPT2"," Разбить урну"
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_OPT3","Оставить урну"
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_MSG1","Вы осторожно забираете урну с собой, чтобы развеять прах Лилит на побережье, как она того хотела. Осознание того, что вы творите доброе дело, придаёт вам смелости. Станьте сосредоточенным. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_MSG2","Вы бросаете урну на пол, и она разлетается на множество фарфоровых осколков, поднимая в воздух облако пепла. Когда среди пепла вы находите некий предмет, в комнате словно становится прохладнее. Вы поднимаете его и слышите женский плач. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_SEARCH","Перед вами дубовый стол в отличном состоянии. На нём аккуратно сложено несколько книг и бумаг."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_SEARCH_ALT","Дубовый стол в отличном состоянии, но вы замечаете на полу потёртости, указывающие на то, что стол часто передвигали."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_ATTIC","На столе вы находите нечто похожее на личный ежедневник. Когда вы его поднимаете, из него со стуком выскальзывает латунный ключ, лежавший между страниц. Вы открываете страницу, на которой он лежал, и находите нацарапанную там запись: «Если парад планет действительно ослабляет завесу, то, полагаю, это наш единственный шанс прорваться. Я проведу все необходимые приготовления на чердаке». Получите уникальную вещь «Латунный ключ» и уникальную вещь «Уличающее доказательство»."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_TOWER","На столе вы находите нечто похожее на личный ежедневник. Когда вы его поднимаете, из него со стуком выскальзывает латунный ключ, лежавший между страниц. Вы открываете страницу, на которой он лежал, и находите нацарапанную там запись: «Если парад планет действительно ослабляет завесу, то, полагаю, это наш единственный шанс прорваться. Я проведу все необходимые приготовления в башне». Получите уникальную вещь «Латунный ключ» и уникальную вещь «Уличающее доказательство»."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_YARD","На столе вы находите нечто похожее на личный ежедневник. Когда вы его поднимаете, из него со стуком выскальзывает латунный ключ, лежавший между страниц. Вы открываете страницу, на которой он лежал, и находите нацарапанную там запись: «Если парад планет действительно ослабляет завесу, то, полагаю, это наш единственный шанс прорваться. Я проведу все необходимые приготовления во дворе». Получите уникальную вещь «Латунный ключ» и уникальную вещь «Уличающее доказательство»."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_ROOFTOP","На столе вы находите нечто похожее на личный ежедневник. Когда вы его поднимаете, из него со стуком выскальзывает латунный ключ, лежавший между страниц. Вы открываете страницу, на которой он лежал, и находите нацарапанную там запись: «Если парад планет действительно ослабляет завесу, то, полагаю, это наш единственный шанс прорваться. Я проведу все необходимые приготовления на крыше». Получите уникальную вещь «Латунный ключ» и уникальную вещь «Уличающее доказательство»."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_SWITCH","Вы отодвигаете стол от стены и заглядываете за него. В неглубокой нише в стене спрятан переключатель, который выглядит новее, чем всё остальное в комнате. Вы тянете за рычаг и слышите, как с другой стороны, в коридоре, что-то щёлкает. Получите 1 улику."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_ITEM","Вы кладёте ежедневник обратно на стол и обыскиваете ящики. Вы находите кое-что полезное, но никаких дополнительных доказательств здесь нет. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"EXPLORE_BEDROOM_EXPLORE","Вы подозреваете, что дверь без таблички ведёт в спальню."
"EXPLORE_BEDROOM_DESC","Вы открываете дверь в спальню, и её убранство оказывается скромнее по сравнению с остальными помещениями особняка."
"EXPLORE_BEDROOM_TILE","{0} Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{1}», как указано."
"EXPLORE_BEDROOM_TILE_AND_WALL","{0} Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{1}» и стену, как указано."
"EXPLORE_BEDROOM_MULTIPLE","{0} Разместите фрагмент поля «{1}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"EXPLORE_BEDROOM_DESK","На маленьком письменном столе, стоящем у двери, лежит громадная книга. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_BEDROOM_CHEST","В дальнем углу возле хозяйской кровати стоит большой сундук. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_BEDROOM_SOFA","У ближней стены напротив хозяйской кровати стоит широкий диван. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_BEDROOM_DRESSER","У стены рядом с хозяйской кроватью стоит большой комод. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_BEDROOM_BED","У стены стоит большая кровать. Разместите жетон обыска, как указано."
"BEDROOM_DESK_SEARCH","В углу спальни расположен скромный письменный стол. Почти всё место на нём занимает массивный фолиант."
"BEDROOM_DESK_TEST","Вы пододвигаете к столу скрипящий деревянный стул и пытаетесь расшифровать древние письмена на страницах фолианта ()."
"BEDROOM_DESK_FAIL","Вы читаете текст, и слова будто извиваются и меняются прямо у вас на глазах. Однако понять их вам не удаётся."
"BEDROOM_DESK_PARTIAL_PASS","Вы читаете текст, и слова будто извиваются и меняются прямо у вас на глазах. Страницы таят знания о непостижимых истинах, которые ваш разум не в силах принять. Получите 1 ужас и обычную вещь «Оккультный манускрипт». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"BEDROOM_DESK_PASS","Вы по крупицам расшифровываете письмена и узнаёте о неком нечестивом ритуале, позволяющем призвать существ из планов бытия за пределами реальности. Там же есть указания о том, как сдерживать их магией. Получите обычную вещь «Оккультный манускрипт». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"BEDROOM_CHEST_SEARCH","В углу возле кровати стоит тяжёлый сундук. Вы замечаете на полу потёртости, указывающие на то, что сундук часто передвигали."
"BEDROOM_CHEST_START","Вы двигаете сундук по деревянному полу и слышите громкий щелчок. Под сундуком вы находите неглубокую нишу в полу с пучком проводов внутри. Похоже, вы запустили какой-то механизм, и теперь изнутри раздаётся настойчивое тиканье. Вы пытаетесь перенастроить устройство и отключить таймер. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"BEDROOM_CHEST_CONTINUE","В полу есть небольшая ниша с пучком проводов внутри. Изнутри раздаётся навязчивое тиканье. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"BEDROOM_CHEST_SOLVED","Вы ловко перерезаете одни провода и перекручиваете вместе другие, перенаправляя ток. Тиканье прекращается, и с другой стороны, в коридоре, раздаётся щелчок. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"BEDROOM_SOFA_SEARCH","У стены стоит большой диван. Вы замечаете на полу потёртости, указывающие на то, что его часто передвигали."
"BEDROOM_SOFA_START","Вы двигаете диван по деревянному полу и слышите громкий щелчок. Под диваном вы находите неглубокую нишу в полу с пучком проводов внутри. Похоже, вы запустили какой-то механизм, и теперь изнутри раздаётся настойчивое тиканье. Вы пытаетесь перенастроить устройство и отключить таймер. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"BEDROOM_BED_SEARCH","У стены стоит большая кровать. Вы замечаете на полу потёртости, указывающие на то, что её часто передвигали."
"BEDROOM_BED_START","Вы двигаете кровать по деревянному полу и слышите громкий щелчок. Под кроватью вы находите неглубокую нишу в полу с пучком проводов внутри. Похоже, вы запустили какой-то механизм, и теперь изнутри раздаётся настойчивое тиканье. Вы пытаетесь перенастроить устройство и отключить таймер. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"BEDROOM_DRESSER_SEARCH","Рядом с кроватью возвышается огромный комод."
"BEDROOM_DRESSER_NO_INFO","В одном из ящиков вы находите узорчатую шкатулку с многочисленными подвижными панелями. Получите уникальную вещь «Шкатулка с секретом» и сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий шкатулкой с секретом, может попытаться открыть её при помощи приложения."
"BEDROOM_DRESSER_GOT_INFO","В одном из ящиков вы находите шкатулку с секретом, о которой говорил дворецкий. Получите уникальную вещь «Шкатулка с секретом» и сбросьте этот жетон обыска. Сыщик, владеющий шкатулкой с секретом, может попытаться открыть её при помощи приложения."
"PUZZLE_BOX_START","На узорчатой шкатулке с секретом есть многочисленные подвижные панели. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться открыть шкатулку при промощи ."
"PUZZLE_BOX_OPT"," Попытаться открыть"
"PUZZLE_BOX_CONTINUE","Вы всё ещё не открыли шкатулку с секретом. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"PUZZLE_BOX_SOLVED","Внутри шкатулки лежит нечто похожее на личный ежедневник. Когда вы его поднимаете, из него со стуком выскальзывает латунный ключ, лежавший между страниц. Вы открываете страницу, на которой он лежал, и находите нацарапанную там запись: «Если парад планет действительно ослабляет завесу, то, полагаю, это наш единственный шанс прорваться. Я проведу все необходимые приготовления во дворе». Получите уникальную вещь «Латунный ключ» и уникальную вещь «Уличающее доказательство»."
"PUZZLE_BOX_FINISHED","В шкатулке с секретом больше нет ничего интересного."
"EXPLORE_ATTIC_LOCKED","В конце коридора находится видавшая виды дверь. С обратной стороны раздаются странные звуки. Вы пробуете открыть дверь, но она заперта. Под латунной ручкой виднеется замочная скважина."
"EXPLORE_ATTIC_KEY","{0} Вы можете исследовать эту комнату, только если у вас есть уникальная вещь «Латунный ключ»."
"EXPLORE_ATTIC_UNLOCKED","В конце коридора находится видавшая виды дверь. С обратной стороны раздаются странные звуки."
"EXPLORE_ATTIC_TILE","Вы открываете дверь на неотремонтированный чердак, и стены со ступеньками скрипят, выдыхая клубы пыльного воздуха. Вещи в комнате сдвинуты к стенам, а на полу вырезан большой рунический круг. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"EXPLORE_ATTIC_TILE_ALT","Вы открываете дверь на неотремонтированный чердак, и стены со ступеньками скрипят, выдыхая клубы пыльного воздуха. Вещи в комнате сдвинуты к стенам, а на полу вырезан большой рунический круг. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"EXPLORE_TOWER_TILE","Вы открываете дверь в высокую башню, и стены со ступеньками скрипят, выдыхая клубы пыльного воздуха. Коробки и прочие предметы сдвинуты к стенам, а на полу вырезан большой рунический круг. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"EXPLORE_YARD_TILE","Вы открываете дверь в тускло освещённую оранжерею, и вам в нос ударяет запах почвы и гниющих растений. Через окна виден обнесённый стеной боковой двор. На земле вырезан большой рунический круг. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"EXPLORE_YARD_TILE_ALT","Вы открываете дверь во двор, и сырой ветер разносит по территории закрытого заднего дворика пепел из давно потухшего костровища. На земле вырезан большой рунический круг. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"EXPLORE_DECK_TILE","Вы открываете дверь на пристань, и вам в нос ударяет запах почвы и гниющей древесины. На земле вырезан большой рунический круг. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"EXPLORE_ROOFTOP_TILE","Вы открываете дверь на крышу особняка, и здание выдыхает в воздух облако пыли. На черепице вырезан большой рунический круг. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», дверь и стену, как указано."
"FINALE_ITEM_IN_ATTIC","Мебель и вещи в дальней части чердака сдвинуты к стене. Среди них вы замечаете кое-что полезное. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"FINALE_ITEM_IN_TOWER","Среди ящиков, сложенных наверху лестницы, вы замечаете кое-что полезное. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"FINALE_ITEM_IN_CONSERVATORY","Тесное пространство завалено садовыми инструментами и другими предметами для благоустройства двора. Среди них вы замечаете кое-что полезное. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"FINALE_ITEM_IN_YARD","Под кустом во дворе вы замечаете кое-что полезное. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"FINALE_ITEM_IN_DECK","На видавшем виды деревянном покрытии лежит забытая вещь, которая может вам пригодиться. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"FINALE_ITEM_IN_ROOFTOP","У дальнего края крыши вы замечете кое-что полезное. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"FINALE_SPAWN_CULTIST","Две закутанные в мантии фигуры стоят в ритуальном кругу друг напротив друга и напевают заклинание. Тот, что стоит ближе к вам, судя по всему, впал в транс и вряд ли осознаёт ваше присутствие. Появляется {0}, как указано."
"FINALE_SPAWN_VANDERBILT_EARLY","Другая фигура снимает капюшон и направляет на вас богато украшенный кинжал:\n― Великолепно! Юджин прислал к нам жертву!\nПоявляется жрец Дагона, как указано. Это Уильям Вандербильт."
"FINALE_SPAWN_VANDERBILT_LATE","Другая фигура снимает капюшон и направляет на вас богато украшенный кинжал:\n― Что вы делаете в моих владениях? Вы вмешиваетесь в то, чего не понимаете, и поэтому вы умрёте!\nПоявляется жрец Дагона, как указано. Это Уильям Вандербильт."
"FINALE_BUTLER_DID_IT","Дворецкий Юджин вырывает балку из дверной рамы, намереваясь использовать её вместо оружия. Сбросьте Юджина. Появляется дитя Дагона, как указано. Это Юджин."
"FINALE_SPAWN_MASSIVE_MONSTER","Уильям Вандербильт начинает напевать мерзкое заклятие, которое заставляет реальность смещаться и деформироваться. Через ткань реальности в наш мир прорывается не поддающееся описанию огромное существо. Появляется {0}, как указано."
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_1","Уильям Вандербильт начинает напевать мерзкое заклятие, которое заставляет реальность смещаться и деформироваться. Через ткань реальности в наш мир прорывается омерзительное существо. Появляется {0}, как указано."
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_2","Тем временем где-то в особняке сквозь ткань реальности прорывается вторая кошмарная тварь. Появляется {0}, как указано."
"FINALE_SPAWN_DEEP_ONE","Уильям Вандербильт начинает напевать мерзкое заклятие, которое заставляет реальность смещаться и деформироваться. Через ткань реальности в наш мир прорывается жуткое рыбоподобное существо. Появляется Глубоководный, как указано."
"FINALE_SPAWN_DEEP_TWO","Тем временем где-то в особняке сквозь ткань реальности прорывается вторая ужасная рыбоподобная тварь. Появляется Глубоководный, как указано."
"FINALE_SPAWN_DEEP_THREE","Резкий смрад гниющей рыбы и плеск солёной воды свидетельствуют о том, что в наш мир прорывается третья чудовищная амфибия. Появляется Глубоководный, как указано."
"FINALE_RITUAL_CIRCLE","По ритуальному кругу на земле разбросаны свечи, черепа и разные безделушки. Если вам удастся заполучить эти предметы, вы сможете положить конец мерзким магическим ритуалам и у вас будет достаточно доказательств, чтобы предъявить обвинения семье Вандербильтов. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF","С жутким треском крыша срывается, и чердак оказывается под открытым небом. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_01B","С жутким треском крыша срывается, и помещение башни оказывается под открытым небом. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02A","С жутким треском крыша срывается, и западное крыло особняка оказывается под открытым небом. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","С жутким треском крыша срывается, и западное крыло особняка оказывается под открытым небом. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","С жутким треском крыша срывается, и северо-западное крыло особняка оказывается под открытым небом. Разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","С жутким треском крыша срывается, и западное крыло особняка оказывается под открытым небом. Разместите фрагмент поля «{0}», дверь и стену, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","С жутким треском крыша срывается, и чердак оказывается под открытым небом. Разместите фрагменты поля «{0}», «{1}» и «{2}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","С жутким треском крыша срывается, и помещение башни оказывается под открытым небом. Разместите фрагменты поля «{0}», «{1}» и «{2}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","С жутким треском крыша срывается, и западное крыло особняка оказывается под открытым небом. Разместите фрагменты поля «{0}» и «{1}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования и обзора, ведущие к ним."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","С жутким треском крыша срывается, и западное крыло особняка оказывается под открытым небом. Разместите фрагменты поля «{0}» и «{1}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования и обзора, ведущие к ним."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","С жутким треском крыша срывается, и помещение башни оказывается под открытым небом. Разместите фрагменты поля «{0}», «{1}», «{2}» и стену, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","С жутким треском крыша срывается, и западное крыло особняка оказывается под открытым небом. Разместите фрагменты поля «{0}», «{1}» и «{2}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","Две двери ведут в другие комнаты особняка. Разместите жетоны исследования, как указано."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","Дверь ведёт в другую комнату особняка. Разместите жетон исследования, как указано."
"FINALE_PORTAL","Воздух насыщается неземной энергией, и всё вокруг утопает в тошнотворном зелёном свечении. Вы опоздали: огромный разлом, ведущий в другие миры, уже открыт. По ту сторону проступают причудливые циклопические строения из резного камня, построенные под невозможными углами. Стены сооружений украшают нечеловеческие письмена, лентами вьющиеся по их поверхностям. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"WILLIAM_VANDERBILT_ON_DEATH","Господин Вандербильт пошатывается и оседает на пол. Богато украшенный кинжал выскальзывает из его руки и со стуком падает к вашим ногам. Разместите обычную вещь «Ритуальный кинжал» в одной области с Вандербильтом."
"RITUAL_CIRCLE_CHOICE","По ритуальному кругу, вырезанному в земле, разбросаны различные вещи. Вы пытаетесь забрать ритуальные предметы, но их охраняет враждебная сила."
"RITUAL_CIRCLE_OPT1"," Помешать ритуалу"
"RITUAL_CIRCLE_TEST","Собрав в кулак всю волю и обрывки полученных вами знаний, вы пытаетесь убрать предметы, не потревожив при этом охранные чары (); вы имеете право сбросить любое количество [i]доказательств[/i], чтобы превратить соответствующее количество  в ."
"RITUAL_CIRCLE_FAIL","Вам удаётся убрать из круга несколько предметов, но вы оступаетесь, и защитная магия обжигает вам кожу. Получите 1 урон взакрытую."
"RITUAL_CIRCLE_PASS","Стараясь не делать лишних шагов, вы убираете предметы из ритуального круга. Почти мгновенно враждебная энергия вокруг вас начинает испаряться. Вы остановили зловещие планы культа. Получите уникальную вещь «Ритуальный набор». Затем сбросьте этот жетон взаимодействия."
"RITUAL_CIRCLE_OBJECTIVE","{0} Разместите жетон исследования, как указано."
"ESCAPE_MSG","Входная дверь особняка прямо перед вами! {0} Вы можете сбежать только в том случе, если у вас есть уникальная вещь «Ритуальный набор»."
"ESCAPE_OPT"," Сбежать"
"ESCAPE_WIN","Вы распахиваете дверь и убегаете в темноту, унося с собой доказательства гнусных преступлений Вандербильта. Расследование завершено. Каждый сыщик одерживает победу, если только какой-либо эффект (например, состояние «Безумный») не предписывает иного."
"PORTAL_CHOICE","Разрыв в ткани реальности открывает вид на чужой мир. По ту сторону виднеются циклопические строения, покрытые древними письменами."
"PORTAL_OPT1"," Пройти в портал"
"PORTAL_START","Вы делаете шаг в разрыв между мирами и пытаетесь расшифровать письмена на зданиях. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"PORTAL_CONTINUE","Смысл чужеземных текстов ускользает от вашего понимания. Вы можете потратить действие, чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"PORTAL_SOLVED","Вы расшифровываете тайные письмена, и они открывают вам секреты магии культа. Вы полагаете, что с этими знаниями вам удастся обратить ритуал культистов вспять, использовав их собственный ритуальный круг! Сбросьте этот жетон взаимодействия и разместите жетон взаимодействия, как указано."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_0","На деревянном полу вырезан рунический круг, украшенный разнообразными ритуальными предметами. Совсем недавно его использовали для создания разлома, но вы полагаете, что сможете с его помощью обратить процесс вспять, воспользовавшись собранной информацией или собственными оккультными знаниями."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_1","Вы начали ритуал закрытия портала. Вы можете продолжить ритуал, применяя собранные данные или используя имеющиеся у вас оккультные знания."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_2","Ритуал закрытия портала идёт полным ходом. Вы можете продолжить ритуал, применяя собранные данные или используя имеющиеся у вас оккультные знания."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_3","Ритуал закрытия портала почти завершён! Вы можете завершить ритуал, применяя собранные данные или используя имеющиеся у вас оккультные знания."
"COUNTER_RITUAL_OPTION"," Провести ритуал"
"COUNTER_RITUAL_TEST","Изучив собранные доказательства, вы, в меру своих возможностей, проводите встречный ритуал (); вы имеете право сбросить любое количество [i]доказательств[/i], чтобы превратить соответствующее количество  в ."
"COUNTER_RITUAL_FAIL","Вы читаете заклинание и совершаете пассы руками. Вы ощущаете, как изменяется поток энергии в комнате. Ещё один этап ритуала завершён."
"COUNTER_RITUAL_PASS","Вы совершили все необходимые действия и прочитали нужные заклинания. Вы произносите древние слова и завершаете встречный ритуал. Из ритуального круга вырывается поток энергии, и края разлома срастаются у вас на глазах. Особняк окутывает пугающая тишина. Всё кончено."
"STORY_BUTLER_EATEN","Из соседней комнаты доносится леденящий душу вопль и звук разрываемой плоти, а затем наступает резкая тишина. У вас появляется чувство, что спасать дворецкого уже слишком поздно. Каждый сыщик получает 2 ужаса."
"STORY_SPAWN_BUTLER_EATER","Со стороны, откуда раздался крик, в парадную врывается жуткое существо. Если дверь была заблокирована баррикадой, сбросьте эту баррикаду. Чёрное змееподобное тело твари беспрестанно извивается, и вам никак не удаётся её рассмотреть. Чудовище раскрывает кожистые крылья и издаёт душераздирающий визг. Появляется охотящийся ужас, как указано."
"STORY_SPAWN_DARK_PACT","«...а теперь ты заплатишь за эту силу». Свет мигает, а воздух трещит от электричества. Внезапно реальность словно раскалывается перед вами, и из неизвестного пространства за внешними пределами в наш мир врывается кошмарное существо. Появляется {0}, как указано."
"STORY_ANGRY_GHOST","Звуки женского плача проносятся по коридорам особняка, и воздух вдруг становится ледяным. Пепел, рассыпанный по кабинету, начинает шевелиться, и из осколков урны поднимается призрачная фигура. Появляется призрак, как указано. Затем каждый сыщик получает 2 ужаса (отменяется проверкой )."
"STORY_REINFORCEMENTS","Тиканье, доносившееся из спальни, прекращается, уступая место долгой паузе, а затем по коридорам разносится громкий сигнал тревоги. В коридор врывается фигура в мантии и начинает вас искать. Сбросьте жетон обыска в спальне. Появляется {0}, как указано."
"STORY_BLARING_SOUND","Тиканье, доносившееся из спальни, прекращается, уступая место долгой паузе, а затем раздаётся громкий сигнал тревоги. Жуткий рёв разносится по коридорам и отражается от стен, сводя вас с ума. Каждый сыщик получает 2 ужаса взакрытую. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"STORY_LIGHTS_OUT_1","Тиканье, доносившееся из спальни, прекращается, уступая место секундной паузе, а затем спальню осыпает каскад искр. Лампы по всему особняку гаснут, и коридоры погружаются во тьму. Сбросьте жетон обыска в спальне и разместите темноту в каждой области комнат «{0}», «{1}», «{2}» и «{3}». Затем каждый сыщик, находящийся в области с темнотой, получает 1 ужас."
"STORY_LIGHTS_OUT_01B","Тиканье, доносившееся из спальни, прекращается, уступая место секундной паузе, а затем спальню осыпает каскад искр. Лампы по всему особняку гаснут, и коридоры погружаются во тьму. Сбросьте жетон обыска в спальне и разместите темноту в каждой области комнат «{0}», «{1}», «{2}» и «{3}». Затем каждый сыщик, находящийся в области с темнотой, получает 1 ужас."
"STORY_LIGHTS_OUT_02A","Тиканье, доносившееся из спальни, прекращается, уступая место секундной паузе, а затем спальню осыпает каскад искр. Лампы по всему особняку гаснут, и коридоры погружаются во тьму. Сбросьте жетон обыска в спальне и разместите темноту в каждой области комнат «{0}», «{1}» и «{2}». Затем каждый сыщик, находящийся в области с темнотой, получает 1 ужас."
"STORY_LIGHTS_OUT_03A","Тиканье, доносившееся из спальни, прекращается, уступая место секундной паузе, а затем спальню осыпает каскад искр. Лампы по всему особняку гаснут, и коридоры погружаются во тьму. Сбросьте жетон обыска в спальне и разместите темноту в каждой области комнат «{0}», «{1}», «{2}» и «{3}». Затем каждый сыщик, находящийся в области с темнотой, получает 1 ужас."
"STORY_ELECTRICAL_FIRE_2","Тиканье, доносившееся из спальни, прекращается, уступая место долгой паузе, а затем спальню осыпает каскад искр. Мебель и постельное бельё в спальне загораются, и вскоре вся комната оказывается объятой пламенем. Сбросьте жетон обыска в спальне и разместите огонь в каждой области комнаты «{0}». Затем каждый сыщик, находящийся на фрагменте поля «{0}», получает 2 урона взакрытую."
"STORY_SPAWN_FIRST_CULTIST_IN_OFFICE","Из потайной двери выходит человек в мантии и принимается рыскать вокруг.\n― Здесь кто-то есть! — кричит он.\nВ ответ вы слышите приглушённый голос из другой части особняка:\n― Пойди и избавься от них!\nПоявляется {0}, как указано."
"STORY_SPAWN_FIRST_CULTIST_IN_LOBBY","Человек в мантии врывается сквозь входную дверь и кричит:\n― Здесь кто-то есть!\nВ ответ вы слышите приглушённый голос из другой части особняка:\n― Пойди и избавься от них!\n\nПоявляется {0}, как указано."
"STORY_SPAWN_SECOND_CULTIST","Из боковой двери выходит человек в мантии и принимается рыскать вокруг.\n― Здесь кто-то есть! — кричит он.\nВ ответ вы слышите приглушённый голос из другой части особняка:\n― Пойди и избавься от них!\nПоявляется {0}, как указано."
"STORY_SPAWN_SECOND_CULTIST_OLD","В ответ на крики культиста через боковую дверь заходит ещё одна фигура в такой же мантии. Вы вновь слышите приглушённые указания, раздающиеся из комнаты этажом выше:\n― Ритуалу требуется ещё немного времени. Разберись с ними!\nПоявляется {0}, как указано."
"STORY_BUTLER_FLEES_TO_ENTRANCE","Фигура в мантии пробирается в столовую и сталкивается лицом к лицу с Юджином. Дворецкий кричит от ужаса и убегает ко входной двери. Переместите Юджина, как указано."
"STORY_SPAWN_THIRD_CULTIST","До вас доносятся звуки голосов, поющих в унисон где-то в другой части особняка.\n― Ритуал почти завершён! Кто-нибудь, остановите их!\nПоявляется {0}, как указано."
"STORY_BUTLER_FLEES_TO_OFFICE","Сквозь входную дверь врывается культист, и Юджин в страхе восклицает:\n― Нет, только не снова!\nПереместите Юджина, как указано."
"STORY_BUTLER_FLEES","Культист врывается в парадную, и Юджин вскрикивает от ужаса, а затем протискивается сквозь дверь {0}. Уберите Юджина с поля."
"STORY_SPAWN_VANDERBILT","Громкость напева достигает своего пика: теперь не только {0} тонет в нём, звук достигает любой части особняка, словно усиленный магией. Когда пение стихает, вы слышите, как открывается дверь.\n― Ритуал завершён! А с вами я разберусь сам.\nПоявляется жрец Дагона, как указано. Это Уильям Вандербильт."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ATTIC","Ритуал завершается, и на чердаке открывается портал в другой мир, заполняя его оглушительным рёвом. Портал в неведомую пропасть начинает высасывать воздух из помещения, а предметы и коробки, отодвинутые к стенам, срываются со своих мест и летят в открытые врата. Сбросьте жетон взаимодействия и все вещи на фрагменте поля «{0}»."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ATTIC_ALT","Ритуал завершается, и на чердаке открывается портал в другой мир, заполняя его оглушительным рёвом. Портал в неведомую пропасть начинает высасывать воздух из помещения, а предметы и коробки, отодвинутые к стенам, срываются со своих мест и летят в открытые врата. Сбросьте жетон взаимодействия и все вещи на фрагменте поля «{0}»."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_TOWER","Ритуал завершается, и в башне открывается портал в другой мир, заполняя его оглушительным рёвом. Портал в неведомую пропасть начинает высасывать воздух из помещения, а предметы и коробки, отодвинутые к стенам, срываются со своих мест. Балка, на которой висит колокол, с хрустом лопается, и колокол вместе с остальными предметами в башне улетает в открытые врата. Сбросьте этот жетон взаимодействия и все вещи на фрагменте поля «{0}»."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_YARD","Ритуал завершается, и во дворе открывается портал в другой мир, заполняя его оглушительным рёвом. Портал в неведомую пропасть начинает засасывать воздух и с корнем вырывает из земли цветы и кустарники. Окна оранжереи разлетаются вдребезги, и инструменты с остальным садовым инвентарём улетают в открытые врата. Сбросьте этот жетон взаимодействия и все вещи на фрагментах поля «{0}» и «{1}»."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_YARD_ALT","Ритуал завершается, и во дворе открывается портал в другой мир, заполняя его оглушительным рёвом. Портал в неведомую пропасть начинает засасывать воздух и с корнем вырывает из земли цветы и кустарники. Камни из костровища вместе с брусчаткой с садовых дорожек улетают в открытые врата. Сбросьте этот жетон взаимодействия и все вещи на фрагменте поля «{0}»."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ROOFTOP","Ритуал завершается, и на крыше открывается портал в другой мир, заполняя пространство оглушительным рёвом. Портал в неведомую пропасть начинает засасывать в себя воздух. Черепица срывается с крыши и улетает в открытые врата. Сбросьте этот жетон взаимодействия и все вещи на фрагменте поля «{0}»."
"STORY_PORTAL_OPENS_REVEAL","Воздух насыщается неземной энергией, и всё вокруг утопает в тошнотворном зелёном свечении. С обратной стороны огромного разлома виднеются циклопические строения из резного камня, построенные под невозможными углами. Стены сооружений украшают нечеловеческие письмена, лентами вьющиеся по их поверхностям. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"STORY_ROOF_COMES_OFF","Поместье сотрясает внеземной грохот, от которого у вас звенит в ушах. По коридорам начинает дуть сильный ветер. Стены и пол раскалываются, и в воздух поднимается вихрь обломков. Каждый сыщик получает 3 урона (отменяется проверкой )."
"STORY_SPAWN_FIRST_MONSTER","Мир вокруг вас начинает сливаться со странным пейзажем по ту сторону разлома. Трещины в ткани мироздания начинают появляться по всему имению и извергать из себя чудовищных тварей, обитающих с той стороны. Следом за ними в наш мир прорывается гигантское неописуемо кошмарное существо. Появляется {0}, как указано."
"STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","Разлом, ведущий в другое измерение, продолжает засасывать особняк, и в нашу реальность через портал пробирается второе гигантское чудище чужеродного вида. Появляется {0}, как указано."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","Ураган вокруг портала начинает отрывать от здания целые куски. Каждый сыщик и каждый монстр на фрагментах поля «{0}», «{1}» и «{2}» перемещается в ближайшую область комнаты «{3}». Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ). Затем сбросьте фрагменты поля «{0}», «{1}» и «{2}», а также все находящиеся на них жетоны и карты."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","Ураган вокруг портала начинает отрывать от здания целые куски. Каждый сыщик и каждый монстр на фрагментах поля «{0}», «{1}» и «{2}» перемещается в ближайшую область комнат «{3}» или «{4}». Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ). Затем сбросьте фрагменты поля «{0}», «{1}» и «{2}», а также все находящиеся на них жетоны и карты."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","Портал быстро растёт, поглощая небо над особняком и разрывая строение на части. Каждый сыщик и каждый монстр на фрагментах поля «{0}» и «{1}» перемещается в ближайшую область комнаты «{2}» или «{3}». Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ).Затем сбросьте фрагменты поля «{0}» и «{1}», а также все находящиеся на них жетоны и карты."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","Портал быстро растёт, поглощая небо над особняком и разрывая строение на части. Каждый сыщик и каждый монстр на фрагменте поля «{0}» перемещается в ближайшую область комнаты «{1}». Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ). Затем сбросьте фрагмент поля «{0}», а также все находящиеся на нём жетоны и карты."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","Ещё несколько кусков особняка отрываются от фундамента и, кружась, улетают в портал. От некогда огромного поместья осталась лишь жалкая часть, но и она вскоре исчезнет. Каждый сыщик и каждый монстр на фрагментах поля «{0}», «{1}» и «{2}» перемещается в ближайшую область комнаты «{3}». Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ). Затем сбросьте фрагменты поля «{0}», «{1}» и «{2}», а также все находящиеся на них жетоны и карты."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","Ещё несколько кусков особняка отрываются от фундамента и, кружась, улетают в портал. От некогда огромного поместья осталась лишь жалкая часть, но и она вскоре исчезнет. Каждый сыщик и каждый монстр в вестибюле , библиотеке , ванной  и угловом коридоре 3  перемещается в ближайшую область кабинета  или тупикового коридора . Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ). Затем сбросьте фрагменты поля «Вестибюль », «Библиотека », «Угловой коридор 3 » и «Ванная », а также все находящиеся на них жетоны и карты."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","Ещё несколько кусков особняка отрываются от фундамента и, кружась, улетают в портал. От некогда огромного поместья осталась лишь жалкая часть, но и она вскоре исчезнет. Каждый сыщик и каждый монстр на фрагментах поля «{0}», «{1}», «{2}» и «{3}» перемещается в ближайшую область комнаты «{4}». Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ). Затем сбросьте фрагменты поля «{0}», «{1}», «{2}» и «{3}», а также все находящиеся на них жетоны и карты."
"STORY_GAME_OVER","Вихрь, окружающий портал, разрывает остатки особняка. Вместе с обломками вы летите навстречу чужому миру. Привычная реальность оказывается по ту сторону портала, и последние капли рассудка покидают ваш разум. Расследование не завершено."
"OBJECTIVE_STARTING","Дворецкого, который с вами связывался, нигде не видно. Что-то здесь нечисто."
"OBJECTIVE_MIDGAME","Вы должны исследовать поместье Вандербильтов и найти причину этих сверхъестественных явлений."
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD","Вы должны прервать ритуал, прежде чем он будет завершён."
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE","Расследование завершено, если сыщик покидает особняк с уникальной вещью «Ритуальный набор». Завершив расследование, сыщики одерживают победу в игре."
"OBJECTIVE_FINALE_BAD","Расследование завершено, если портал удалось закрыть прежде, чем он разрушил особняк. Завершив расследование, сыщики одерживают победу в игре."
"UNIQUE_MONSTER_EUGENE","Юджин"
"UNIQUE_MONSTER_WILLIAM_VANDERBILT","Вандербильт"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","С жутким треском крыша срывается, и восточное крыло особняка оказывается под открытым небом. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","С жутким треском крыша срывается, и восточное крыло особняка оказывается под открытым небом. Разместите фрагменты поля «{0}» и «{1}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","Ураган вокруг портала начинает отрывать от здания целые куски. Каждый сыщик и каждый монстр в столовой , кухне , кухонной кладовой  и гостиной  перемещается в ближайшую область вестибюля . Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ). Затем сбросьте фрагменты поля «Столовая », «Кухня », «Кухонная кладовая » и «Гостиная », а также все находящиеся на них жетоны и карты."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","Портал быстро растёт, поглощая небо над особняком и разрывая строение на части. Каждый сыщик и каждый монстр в приёмной  и спальне 2  перемещается в ближайшую область углового коридора 1  или библиотеки . Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ). После этого сбросьте фрагменты поля «Приёмная » и «Спальня 2 », а также все находящиеся на них жетоны и карты."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","Ещё несколько кусков особняка отрываются от фундамента и, кружась, улетают в портал. От некогда огромного поместья осталась лишь жалкая часть, но и она вскоре исчезнет. Каждый сыщик и каждый монстр в вестибюле , угловом коридоре 1  и библиотеке  перемещается в ближайшую область тупикового коридора . Каждый переместившийся сыщик получает 4 урона (отменяется проверкой ). Затем сбросьте фрагменты поля «Вестибюль », «Угловой коридор 1 » и «Библиотека », а также все находящиеся на них жетоны и карты."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","Коридор тянется дальше вглубь особняка. Сыщик на фрагменте поля «{0}» имеет право открыть смежную область."
