"KEY","Spanish"
"COMPELLED_MOVE","Un poder ajeno a esta realidad se apodera de tu voluntad. Muévete 1 espacio al interior de la zona explorada."
"COMPELLED_PUSH","Un poder ajeno a esta realidad te obliga a retroceder. Muévete 1 espacio para alejarte de la zona explorada."
"SECRET_PASSAGE_FIND","Tienes la oportunidad de moverte 1 espacio a través del Pasadizo secreto hasta cualquier otro espacio que contenga un Pasadizo secreto."
"SETUP_TILE","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"SETUP_TILE_2","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1}, una ficha de Pared y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"SETUP_TILE_3","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1} en el lugar señalado."
"SETUP_TILE_4","{0} Coloca el módulo {1} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"SETUP_ALL_EXPLORE","{0} Coloca el módulo {1} y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"SETUP_MORE_EXPLORE","{0} Coloca el módulo {1} y una ficha de Pared en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"PASSAGE_MOVE","Coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado. Luego coloca tu miniatura de investigador en ese espacio."
"UNLOCKED_DOOR","."
"TETSUO_WAIT_PORTAL","El inexplicable fenómeno te encoge el corazón. Ni siquiera sabes por dónde empezar a investigar, pero quizá el agente Mori pueda ofrecerte alguna explicación."
"KEY_PORTAL","{0} Este portal está acumulando energía. El Objeto único {1} emite una brillante luz arcana."
"KEY_PORTAL_1","{0} Este portal está acumulando energía. El Objeto común {1} emite una brillante luz arcana."
"PARTIAL_PASS_PORTAL","{0} El portal se ha debilitado. Crees poder cerrarlo con un poco más de esfuerzo."
"CLOSE_PORTAL"," Intentar cerrar el portal."
"PORTAL_POWER","Por cada [i]Llave[/i] que poseas, tienes la oportunidad de añadir un  adicional al resultado de tu tirada."
"REVEAL_SECRET","{0} Descarta la ficha de Búsqueda que hay en {1} y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado. Luego mueve tu miniatura de investigador a ese espacio."
"REVEAL_PASSAGE","Descarta esta ficha de Búsqueda y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"ANOTHER_ENTRY","Un investigador puede leer las anotaciones halladas del Objeto único Viejo diario interactuando con él mediante la aplicación."
"GLOW_TABLE_APPEAR","Notas que la mansión se debilita, subyugada por la presencia de las cuatro llaves. Junto a la puerta cerrada aparecen unos símbolos ondulantes que brillan con luz tenue. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"TABLE","la mesa"
"DESK","el escritorio"
"VASE","el florero"
"2_KEYS","El objeto que sostienes entra en sintonía con la mansión, y notas que vuestro vínculo se fortalece. Falta algo más."
"3_KEYS","El suelo de la mansión tiembla bajo tus pies, haciendo vibrar el objeto que sostienes. El esfuerzo de intentar recordar la pieza que falta te produce una leve jaqueca."
"ITS_A_DOOR","Hay varias puertas que conducen al interior de la mansión. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"SINGLE_DOOR","Sólo queda una puerta por la que salir de aquí. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"UNIQUE_MONSTER_THRALLSUO","Agente Mori"
"FLAVOR_FOYER","Al abrir la puerta, veis que el recibidor de la mansión Silverwood está sucio y abandonado. Coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"FLAVOR_FOYER_2","Al abrir la puerta, veis que el hall de la mansión Silverwood está sucio y abandonado. Coloca el módulo {0} y fichas de Pared en los lugares señalados."
"PLACE_INVESTIGATORS","El viento sopla más frío cuando os disponéis a entrar en la mansión. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"SEARCH_MESS","Una mesita auxiliar del pasillo de entrada se tambalea precariamente, volcando parte de su contenido. En un abrir y cerrar de ojos la ilusión se desvanece y la mesa vuelve a estar derecha. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_DINING_ROOM","A un lado de la estancia ves una pesada puerta de madera de roble con un picaporte muy gastado. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_STAIRS_1","A la {0} hay una puerta con una placa deslustrada en la que pone «Escalera». Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"FOYER_PAPER","Antes de proceder al interior de la mansión, veis una hoja de papel que revolotea por el suelo movida por una imperceptible brisa. Un rápido vistazo os permite leer el nombre Mori escrito en ella."
"JOURNAL_1","Recogéis la hoja de papel, que resulta ser una página arrancada de un diario. {0}"
"GAIN_OLD_JOURNAL","Decidís quedaros con la página para devolvérsela al agente Mori cuando lo encontréis. Un investigador gana el Objeto único Viejo diario. El Viejo diario permite a los investigadores revisar las anotaciones de diario interactuando con la aplicación. A medida que progrese vuestra investigación y reunáis más información, el Viejo diario se actualizará con vuestros hallazgos."
"TOKEN_JOURNAL","Os viene a la mente una imagen del agente Mori arrancando páginas del diario, y de repente sentís un vínculo inexplicable que os une al agente Mori y a la propia mansión. Coloca una ficha de Llave sobre el Objeto único Viejo Diario. Un Objeto que tenga encima una ficha de Llave no se puede descartar."
"DOOR_SLAM","Mientras ponderáis esa repentina conexión con un sitio en el que no habíais estado nunca antes, la puerta se cierra a vuestra espalda y el picaporte desaparece engullido por los deslizantes paneles de madera de la pared. ¡Estáis encerrados! Coloca una ficha de Pared y una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"TETSUO_APPEAR","El agente Mori aparece por la puerta de la derecha; está muy desaliñado y parece confundido.\n–Ah, estupendo –dice al veros, asintiendo con la cabeza distraídamente–. Ahora podemos seguir investigando juntos este caso. Les estaba buscando.\nColoca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es el agente Tetsuo Mori."
"EXPLORE_STAIRS","Sobre la puerta hay una placa sin lustre en la que pone «Escalera»."
"EXPLORE_DINING_ROOM_MAD23","El pomo de esta puerta está muy gastado."
"FOYER_MESS","Aunque tienes la certeza de haber visto cómo la mesa de la entrada se volcaba, aún está derecha y el florero que tiene encima sigue intacto."
"EXPLORE_STORAGE_DOOR","No recuerdas haber visto esta puerta cuando entraste en la mansión."
"BILLIARDS_DOOR","Esta puerta está muy bien pulida."
"EXPLORE_OFFICE","En la puerta hay una placa que dice «Despacho»."
"BALLROOM_DOOR","La puerta está decorada con elaborados grabados que enmarcan las palabras «Sala de baile»."
"SEARCH_FOYER_MESS","Vuelcas la mesita para examinarla más de cerca, y al hacerlo desparramas torpemente todo su contenido por el suelo. Caes en la cuenta de que todo ha quedado exactamente como lo viste al entrar en la mansión. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"REVEAL_STORAGE_DOOR","{0} Descarta la ficha de Pared de {1} y coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"CONNECT_TILES","{0} Descarta la ficha de Pared de {1} y coloca una ficha de Puerta en el lugar señalado."
"FOYER_DOOR_FLAVOR","Cuando levantas la mirada, ves una puerta a tu izquierda; jurarías que antes no estaba ahí."
"LOBBY_DOOR_FLAVOR","Cuando levantas la mirada, ves una puerta arriba; jurarías que antes no estaba ahí."
"FRONT_DOOR_MYSTERY","La puerta por la que has entrado parece haber desaparecido."
"FRONT_DOOR_ANSWER","Deslizas las manos por la pared, pero no encuentras rendijas ni mecanismos que expliquen la desaparición de la puerta. Tendrás que buscar otro modo de salir de la mansión. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"LOBBY_CURIO","En el hall hay un aparador con espejo del que cuelga un cajón a medio abrir. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"REVEAL_STAIRS","Abres la puerta y ves un pasillo sinuoso que sube a la primera planta de la mansión. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"MORI_RUN","El agente Mori da un respingo detrás de ti, como alertado por una orden silenciosa.\n–¡Sí, explorando la mansión podríamos hallar la respuesta a muchas preguntas! –exclama.\nEl agente Mori echa a correr y desaparece por otra puerta. Retira al agente Mori del tablero."
"REVEAL_STAIRS_A","Ves un pasillo sinuoso que sube a la primera planta de la mansión. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"REVEAL_STAIRS_A1","Ves un pasillo sinuoso que sube a la primera planta de la mansión. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"REVEAL_STAIRS_A2","Ves un pasillo sinuoso que sube a la primera planta de la mansión. Coloca el módulo {0}, una ficha de Puerta y una ficha de Pasadizo secreto en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él. Luego coloca tu miniatura de investigador en ese espacio."
"REVEAL_STAIRS_B","Ves una escalera que asciende hasta la primera planta de la mansión. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"REVEAL_STAIRS_B2","Ves una escalera que asciende hasta la primera planta de la mansión. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"STAIR_PAPER","Al pie de la escalera ves otra hoja de papel tirada en el suelo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"DOOR_HALL_END","Al final de la escalera hay una puerta sencilla que conduce al interior de la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_MORI","Ves al agente Mori al final de la escalera; cuchichea algo sobre unas llaves y unos escondites. Coloca al agente Mori en el lugar señalado."
"RITUAL_CIRCLE_STAIRS","El agente Mori se pasea en torno a un círculo de velas y calaveras en el rellano de la primera planta. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_DOOR_BALCONY","Confías en que esta puerta conduzca de nuevo a la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"DOOR_BALCONY","Confías en que esta puerta conduzca de nuevo a la mansión."
"SEARCH_STAIR_PAPER","A alguien se le ha caído aquí una hoja de papel garabateada."
"STAIR_PAPER_READ","La hoja de caligrafía ilegible es otra página del diario del agente Mori. {0} Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EARLY_ITEM_DROP","Alguien se ha dejado algo en la esquina. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"GLOW_VASE","Escaleras arriba ves un pedestal sobre el que descansa un florero con un brillante símbolo esotérico. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"STORAGE_DOOR","La escalera sube hasta una puerta burdamente construida con tablas de madera. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"STORAGE_IRON","La escalera termina en una puerta con un picaporte grotesco. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"REVEAL_OFFICE","Empujas la puerta y se abre a un despacho ordenado e iluminado con una luz tenue."
"RITUAL_CIRCLE_TABLE_B","Sobre el escritorio hay velas y calaveras dispuestas en círculo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"REVEAL_OFFICE_FIRE","¡Abres la puerta y ves un despacho consumido por las llamas! El calor te produce una alarmante sensación. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego coloca Fuego en todos los espacios de {0}."
"DOOR_BALCONY_B1","La única salida del despacho es una puerta de madera clara y diseño elegante. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BALCONY_HANDLE_B1","La única puerta del despacho tiene un picaporte de tamaño desproporcionado y forma irregular que no parece diseñado para girarse. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23","Abres la puerta y ves un comedor ruinoso. Coloca el módulo {1}{0}en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"FIRE_DINING_ROOM_MAD23","Abres la puerta y ves un comedor consumido por las llamas. Coloca el módulo {1}{0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él. Luego coloca Fuego en todos los espacios de {1}."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_A","Abres la puerta y ves un comedor ruinoso. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1}{0} en el lugar señalado."
"FIRE_DINING_ROOM_MAD23_A","Abres la puerta y ves un comedor consumido por las llamas. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1}{0} en el lugar señalado. Luego coloca Fuego en todos los espacios de {1}."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_1",", una ficha de Pared y una ficha de Puerta"
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_2","y una ficha de Puerta"
"DOOR_TOWER","En uno de los rincones del comedor hay una puerta marcada con unos ligeros arañazos. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"DOOR_KITCHEN_MAD23","A un lado de la habitación hay una puerta batiente manchada de comida. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"DOOR_LIBRARY_MAD23","Hay otra puerta en la que pone «Biblioteca» con letras doradas. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"TABLE_PAPER","Hay una solitaria hoja de papel sobre la mesa del comedor. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"RITUAL_CIRCLE_TABLE","Encima de la mesa del comedor hay varias calaveras y velas dispuestas en círculo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_RITUAL","Ves varias cartas y también velas medio derretidas sobre cráneos de animales, posiblemente los restos de algún ritual."
"RITUAL_TEST","Te inclinas para inspeccionar el círculo de calaveras y sientes una profunda y ominosa aprensión. Examinarlo detenidamente requerirá todo tu aplomo ()."
"FAIL_RITUAL_TEST","El horror que te producen los macabros componentes esotéricos es superior a tus fuerzas."
"PASS_RITUAL_TEST","Las calaveras y las titilantes velas no te asustan, y apartas varias con la mano para demostrarlo."
"READ_RITUAL_LETTERS","Entornas los ojos para leer mejor las cartas, pero están escritas en una lengua muerta. Observas numerosas referencias a alguien o algo llamado Yog-Sothoth. El corazón te da un vuelco cuando reconoces la letra del agente Mori. Ganas el Objeto único Componentes de ritual y 1 Pista."
"TOKEN_RITUAL_COMPONENTS","De repente ves a un anciano con barba canturreando alrededor de un círculo de calaveras; la luz de las velas dibuja surcos en su rostro. Contemplas cómo la piel del hombre comienza a moverse mientras la luz de las llamas centellea y se torna violeta.{0} Coloca una ficha de Llave sobre el Objeto único Componentes de ritual."
"RITUAL_GLOW","Las calaveras y las velas empiezan a brillar con una luz mágica, llenando {0} con la sensación de que hay un depredador al acecho."
"WORD_DINING","el comedor"
"WORD_STAIRS","la escalera"
"WORD_OFFICE","el despacho"
"CHECK_GLOW","Las velas y las calaveras están envueltas en un halo etéreo de luz violeta."
"THRALL_GLOW","El brillo del círculo ritual centellea y desaparece con un destello. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"RITUAL_THRALL","Un monstruo de semblante grotesco y barbudo se materializa ante el círculo ritual. Aparece un Subyugado en el lugar señalado."
"DINING_ROOM_CURIO","En el comedor hay un aparador con espejo; un cajón abierto cuelga del mueble. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"JOURNAL_DRAWER","Hay un aparador con espejo del que asoma un cajón medio abierto."
"SEARCH_JOURNAL_CURIO","Dentro del cajón abierto hay una solitaria hoja de papel. Es otra página del diario. {0} Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_KITCHEN_MAD23","Esta puerta está llena de manchas de comida."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23","Abres la puerta y ves una pequeña cocina con una despensa sumida en la penumbra. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego coloca Oscuridad en la Despensa."
"REVEAL_KITCHEN_B1","Abres la puerta y ves una cocina con una pequeña despensa. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"REVEAL_KITCHEN_B3","Abres la puerta y ves una cocina con una pequeña despensa. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"REVEAL_KITCHEN_B2","Abres la puerta y ves una cocina con una pequeña despensa. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"REVEAL_KITCHEN_B4","Abres la puerta y ves una cocina con una pequeña despensa. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B1","El corredor desemboca en una cocina provista de una pequeña despensa. Coloca el módulo {0} y una ficha de Pasadizo secreto en los lugares señalados. Luego coloca tu miniatura de investigador en ese espacio."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B3","El corredor desemboca en una cocina provista de una pequeña despensa. Coloca el módulo {0} y una ficha de Pasadizo secreto en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él. Luego coloca tu miniatura de investigador en ese espacio."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B2","El corredor desemboca en una cocina provista de una pequeña despensa. Coloca el módulo {0}, una ficha de Puerta y una ficha de Pasadizo secreto en los lugares señalados. Luego coloca tu miniatura de investigador en ese espacio."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B4","El corredor desemboca en una pequeña cocina con despensa. Coloca el módulo {0}, una ficha de Puerta y una ficha de Pasadizo secreto en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él. Luego coloca tu miniatura de investigador en ese espacio."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_2","Abres la puerta y ves una cocina con una despensa sumida en la penumbra. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él. Luego coloca Oscuridad en la Despensa."
"REVEAL_KITCHEN_STORAGE","La puerta da a una oscura despensa anexa a la cocina de la mansión. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados. Luego coloca Oscuridad en la Despensa."
"REVEAL_KITCHEN_STORAGE_1","La puerta da a una oscura despensa anexa a la cocina de la mansión. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él. Luego coloca Oscuridad en la Despensa."
"REVEAL_BILLIARDS","La puerta da a un gabinete con una gran mesa de billar en el centro. Al principio crees que la habitación ha sido engullida por un vacío de oscuridad. Luego te das cuenta de que las bombillas se han fundido. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}."
"STORAGE_CLEAVER","En la penumbra de la despensa ves un cuchillo de carnicero clavado en un bloque de madera. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"USEFUL_CANDLES","Un brillo cálido emana de un estante situado al fondo de la habitación. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"HELLO_CANDLES","Hay algo encima del estante que emite una luz."
"SEARCH_CANDLES","Una luz mortecina brilla en un estante de la cocina. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_CLEAVER","Hay un cuchillo de carnicero clavado en un bloque de madera rojo por la sangre."
"SEARCH_CLEAVER_B","Hay un cuchillo de carnicero incrustado en el frío hierro de la campana."
"TEST_CLEAVER","Tiras con fuerza para sacar la ancha hoja del cuchillo de donde está clavada ()."
"PASS_CLEAVER","Extraes el cuchillo y lo blandes con familiaridad, como si fuera un viejo amigo. Ganas el Objeto común Cuchillo de carnicero. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FAIL_CLEAVER","Ni con todas tus fuerzas eres capaz de despegar el cuchillo."
"KITCHEN_JARS","Los tarros que hay sobre las baldas de la cocina empiezan a traquetear y caen al suelo, impregnándolo todo de olor a vinagre y almíbar. La cocina entera se sacude, haciéndote tropezar y volcándote varias cajas encima. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"KITCHEN_MOVE","El rechinante desplazamiento de la mansión levanta una parte de la pared del comedor, dejando al descubierto una puerta batiente. Descarta la ficha de Pared que hay en {0}."
"KITCHEN_1_WALL","Aumenta el caos; ahora se oye el rechinar de los cimientos desplazándose por debajo de ti. Mueve el módulo {0} al lugar señalado. Luego coloca una ficha de Pared en el lugar señalado de {1}."
"KITCHEN_MOVE_1","Aumenta el caos; ahora se oye el rechinar de los cimientos desplazándose bajo tus pies. Mueve el módulo {0} al lugar señalado. Luego coloca una ficha de Puerta en el lugar señalado."
"KITCHEN_MOVE_2","Las puertas de la cocina vibran mientras la habitación vuelve a asentarse; con suerte esta vez podrás usarlas para volver a la mansión. Coloca fichas de Exploración en los lugares señalados."
"DISCARD_DOORS","Todo lo que hay en la cocina se transforma por acción de una poderosa voluntad ajena a esta realidad. Descarta la ficha de Exploración que hay en {0}."
"KITCHEN_PAPER","En el suelo de esta habitación hay tirada una hoja de papel. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_KITCHEN_PAPER","Alguien se ha dejado una hoja de papel en el suelo."
"FIND_KITCHEN_PAPER","Recoges la hoja de papel; es tan vieja que cruje al tocarla. {0} Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SWORD_SURPRISE","Embutida tras varios sacos de alimentos encuentras una espada larga muy ornamentada. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_SWORD_B","Entre los cubos de basura de la cocina hay una reluciente espada larga muy mal escondida."
"TOME_PASSAGE_B","Ves un tomo mugriento encima de una balda de la despensa. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"KITCHEN_PASSAGE","El único libro que hay en la cocina está lleno de manchas de todo tipo de comida."
"EXPLORE_LIBRARY_MAD23","El rótulo dorado de esta puerta dice «Biblioteca»."
"REVEAL_DEAD_MAD23","La biblioteca se torna transparente ante tus ojos, y durante un breve instante crees ver un austero estudio ocupando su lugar. Pero la visión se desvanece, y vuelves a encontrarte en una suntuosa biblioteca."
"REVEAL_DEAD_MAD23_1","La biblioteca se torna transparente ante tus ojos, y durante un breve instante crees ver un austero estudio ocupando su lugar. Pero la visión se desvanece, y vuelves a encontrarte en una suntuosa biblioteca. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"REVEAL_LIBRARY_MAD23","La biblioteca parece menos abandonada que el resto de la mansión."
"REVEAL_LIBRARY_MAD23_1","La biblioteca parece menos abandonada que el resto de la mansión. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"ANOTHER_DINING_ROOM_DOOR","En la otra punta de la habitación hay una puerta con un picaporte muy gastado. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SWORD_DISPLAY","Sobre una estantería sin libros hay expuesta una impresionante espada larga. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"TOME_PASSAGE","Ves un tomo que asoma de uno de los estantes. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"DOOR_IRON_2","Hay una puerta sencilla en uno de los extremos de la biblioteca. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"IRON_HANDLE","En uno de los extremos de la biblioteca hay una puerta con un pomo muy ornamentado que no parece servir para abrirla. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"LOCKED_IRON","El pomo de esta puerta es muy grotesco; tiene forma de brazo humano. Pese a tus esfuerzos, se niega a girar."
"LIBRARY_BARRICADE","Te fijas en una estantería muy alta pegada a una pared. En caso de necesidad, podrías utilizarla para bloquear una de las entradas. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"SEARCH_SWORD","La vistosa espada reluce bajo la cálida luz de la biblioteca."
"FIND_SWORD","Cuando examinas la espada más de cerca, observas que su lustrosa hoja metálica está manchada de sangre seca. Ganas el Objeto común Espada encantada y 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"TOKEN_SWORD","Por un instante ves a una mujer recitando un cántico mientras le chorrea la sangre por los brazos hasta una reluciente espada. Justo cuando su carne empieza a transfigurarse, la visión se desvanece.{0}Coloca una ficha de Llave sobre el Objeto común Espada encantada."
"SEARCH_LIBRARY_PASSAGE","Te llama la atención un libro que sobresale de un estante."
"LIBRARY_BOOK","El libro díscolo está escrito en una lengua muerta, pero de algún modo puedes comprenderla. Ganas el Objeto común Tomo de los Secretos."
"REVEAL_LIBRARY_PASSAGE","Al coger el libro, accionas una placa de presión y la pared se desliza hacia delante, revelando una escalera oculta. Descarta esta ficha de Búsqueda y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"LIBRARY_PASSAGE","Una sección de las estanterías bascula hacia delante y revela un pasadizo que conduce a la primera planta de la mansión. {0}"
"PASSAGE_1","Coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"SUPRISE_PASSAGE","Una parte de la mansión se abre de golpe, revelando la existencia de otro corredor oculto. {0} Cada espacio que contenga una ficha de Pasadizo secreto está adyacente a todos los demás espacios que contengan fichas de Pasadizo secreto."
"NO_PASSAGE","Cuando tiras del libro se oye el chasquido de algún tipo de mecanismo, pero no sucede nada. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"NO_PASSAGE_B","El pasadizo que discurre bajo la mansión no parece conducir a ninguna parte todavía."
"HALL_END_DOOR","Las bisagras de esta puerta permiten abrirla en cualquier dirección. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_HALL_END","La puerta puede abrirse en cualquier dirección."
"PLACE_HALL_END","Empujas la puerta y ves que da a un corto pasillo en la primera planta de la mansión."
"PLACE_HALL_END_A","Empujas la puerta y ves que da a un corto pasillo en la primera planta de la mansión. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0}, fichas de Pared y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"PLACE_HALL_END_B","El corredor da a un corto pasillo en la primera planta de la mansión. Coloca el módulo {0}, fichas de Pared, una ficha de Puerta y una ficha de Pasadizo secreto en los lugares señalados. Luego coloca tu miniatura de investigador en ese espacio."
"HALL_BY_PASSAGE","Coloca el módulo {0}, una ficha de Pared, una ficha de Puerta y una ficha de Pasadizo secreto en los lugares señalados. Luego coloca tu miniatura de investigador en ese espacio."
"TOME_OF_HORRORS_B","Encima de un sillón ves un libro encuadernado en agrietado cuero. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"FLOORBOARD_PASSAGE","La vacilante luz del pasillo te produce la impresión de que una parte del entarimado sobresale del resto. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BALCONY_DOOR","Un aire frío se cuela por debajo de la puerta que hay al fondo del pasillo. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"LOUNGE_DOOR","Otra puerta tiene un prolijo grabado que enmarca la palabra «Salón». Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SEARCH_HALL_PASSAGE","Al fondo del pasillo hay una parte del suelo que parece levantada."
"REVEAL_HALL_PASSAGE","Inspeccionas las tablas del suelo y encuentras un cerrojo oculto. Al descorrerlo, una parte del suelo se abre y revela una escalera secreta. Descarta esta ficha de Búsqueda y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"HALL_PASSAGE","La escalera oculta conduce al interior de la mansión."
"FIND_HALL_PASSAGE","La sección elevada del entarimado se abre, dejando al descubierto una escalera secreta."
"HALL_MESS","El suelo del pasillo está cubierto de jirones y pedazos de papel, aunque todavía queda una hoja entera. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PAPER_MESS","El suelo del pasillo está cubierto de papeles hechos pedazos y dispuestos alrededor de una única página que aún permanece intacta."
"FLOOR_PAPER","Recoges la hoja de papel del suelo del pasillo y descubres que se trata de otra página del diario. {0} Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_BALCONY","Por debajo de la puerta se cuela una racha de aire frío."
"REVEAL_BALCONY","Empujas la puerta con el hombro y se abre de golpe; da a un balcón de la primera planta. Los árboles que rodean la mansión son tan frondosos y están tan juntos que no dejan pasar la más mínima luz. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}."
"REVEAL_BALCONY_B","Empujas la puerta con el hombro y se abre de golpe; da a un balcón de la primera planta. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"PUDDLE_JOURNAL","En un rincón del balcón hay un charco de agua de lluvia en el que flota una hoja de papel. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PUDDLE_JOURNAL_B","Alguien ha dejado una hoja de papel sobre la barra de la esquina, encima de un charco de licor derramado. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"DEAD_BIRD_GUN","La barandilla del balcón está cubierta de pájaros muertos, pero entre sus plumas pardas hay algo brillante que capta tu atención. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SILVER_KEY_COUCH","Detrás de la mesa de billar hay un sillón de felpa, y sobre él ves algo que brilla en la penumbra. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_GUN","Hay algo brillante sobre la barandilla, oculto entre numerosos pajarillos muertos."
"SEARCH_KEY_COUCH","Hay algo brillante en el sillón."
"FIND_GUN","Adviertes que todos los pájaros son chotacabras; sus diminutos cuerpos están amontonados alrededor de una hermosa llave de plata. Ganas el Objeto único Llave de plata. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FIND_GUN_B","Una llave de elaborada factura descansa sobre el asiento del sillón. Ganas el Objeto único Llave de plata. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SILVER_KEY_SPOOK","Crees oír el fantasmagórico canto de los chotacabras al tiempo que un recuerdo despierta en tu mente. Ves a una dama muy elegante que coloca entre sollozos una reluciente llave sobre el pasamanos del balcón. Su ropa está cubierta de plumas y manchas de sangre, y sus lágrimas se convierten en gritos cuando su carne empieza a deformarse de manera antinatural.{0}Coloca una ficha de Llave sobre el Objeto único Llave de plata."
"SILVER_KEY_SPOOK_B","Con el ruido de un cristal haciéndose añicos, una visión irrumpe en tu mente. Ves a una dama muy elegante que coloca entre sollozos una reluciente llave en un lugar oscuro. Sus lágrimas se convierten en gritos cuando su carne empieza a deformarse de manera antinatural.{0}Coloca una ficha de Llave sobre el Objeto único Llave de plata."
"SILVER_KEY_SCREECH","¡La mansión se estremece desde los cimientos y el balcón se ve sacudido por un feroz torbellino de viento que lo dispersa todo por los aires! Cada investigador, monstruo y [i]Llave[/i] que haya en {0} se mueve al espacio más cercano de {1}. Luego cada investigador que se haya movido de este modo sufre 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"SILVER_KEY_SCREECH_B","¡La mansión se estremece desde los cimientos y el suelo explota hecho astillas! Cada investigador, monstruo y [i]Llave[/i] que haya en {0} se mueve al espacio más cercano de {1}. Luego cada investigador que se haya movido de este modo sufre 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"BALCONY_CRUMBLE","El balcón de piedra se deshace en escombros que se desprenden y caen a la oscuridad hasta que no queda nada de él. Descarta el módulo {0} y todas las fichas y cartas que haya en él."
"BILLIARDS_CRUMBLE","Partes enteras de la sala de juegos se vienen abajo y son engullidas por las tinieblas. Descarta el módulo {0} y todas las fichas y cartas que haya en él."
"SEARCH_PUDDLE","Una hoja de papel flota sobre un charco de agua de lluvia."
"PASS_PUDDLE_PUZZLE","Esta página contiene otra anotación del diario. Solamente consigues leer fragmentos sueltos del texto original, pero por lo visto el agente Mori se estaba volviendo paranoico. {0} Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_PUDDLE_B","Encima de la barra hay una hoja de papel sobre un charco de licor."
"EXPLORE_BELL_TOWER","Esta puerta está hecha de madera de raja."
"EXPLORE_ATTIC_STORAGE","Esta puerta está ligeramente inclinada, como si sus jambas no fuesen del todo paralelas."
"REVEAL_BELL_TOWER","La puerta chirría al abrirse, revelando un campanario por el que sopla una corriente de aire."
"REVEAL_ATTIC_STORAGE","Abres la puerta y te encuentras un desván atestado de enseres."
"RANDOM_DIRTY_ITEM","Entre los trastos amontonados en los estantes hay algo que llama tu atención. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"INSIGHT_ALTAR","Al final de la escalera hay un pequeño altar. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"INSIGHT_ALTAR_B","Sobre el blanquecino mármol del balcón han erigido un pequeño altar. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"THRALL_2","Junto al altar hay una figura deforme. Emerge de las sombras y se echa sobre ti extendiendo unos abultados brazos manchados de sangre. Aparece un Subyugado en el lugar señalado."
"SEARCH_ALTAR","Hay un altar dispuesto bajo la enorme campana de hierro."
"SEARCH_ALTAR_B","Hay un altar dispuesto en el balcón, bajo la oscuridad del cielo nocturno."
"TEST_ALTAR","Entre los componentes arcanos hay un pergamino que llama tu atención, pero la tinta está desvaída ()."
"PASS_ALTAR","El pergamino tiene pinta de ser antiguo, pero en él se habla de la mansión en la que te encuentras. Leerlo abre tu mente a nuevas posibilidades. Descarta esta ficha de Búsqueda y ganas el Hechizo Inspiración arcana."
"FAIL_ALTAR","Está demasiado oscuro para leer la desvaída tinta del pergamino."
"SCROLL_WAITS","El pergamino que hay sobre el altar podría arrojar algo de luz sobre lo que está ocurriendo en la mansión."
"TETSUO_TOWER","Hay una figura al pie del ululante portal, con las palmas de las manos presionadas contra una fuerza invisible. Coloca al agente Mori en el lugar señalado."
"TOWER_WEAPON","Al pie de la escalera hay un arma que debe de pertenecer al agente Mori. Coloca el Objeto común Cachiporra en el lugar señalado."
"TOWER_ARM_LOCKED","El picaporte con forma de brazo se retuerce por influjo de una fuerza invisible."
"ARM_UNLOCKED","El picaporte con forma de brazo empieza a moverse y la puerta se abre con un chasquido."
"DEAD_AURA","El velo que separa ambos mundos se desgarra, y a través de la brillante fisura violeta se cuela un grito apagado procedente del otro lado. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"DEAD_PORTAL_INTERACT","Un grito apagado emerge de la resplandeciente fisura en el tejido de la realidad."
"DEAD_PORTAL_CLOSE","El portal abierto emite un intenso fulgor de color violeta."
"DEAD_PORTAL_TEST","Los incesantes gritos te llenan de desasosiego, y te preguntas cómo te afectará el portal si intentas cerrarlo (). {0}"
"DEAD_PORTAL_PASS","Por encima de los gritos oyes una voz que te suplica que cierres el portal y rompas el puente entre mundos. Inspiras profundamente, cierras los ojos y caminas hacia el refulgente vacío. Con gran estruendo, la mansión se sacude hasta los cimientos mientras el portal te engulle por completo antes de disiparse. Descarta esta ficha de Interacción y la ficha de Llave que hay sobre el Objeto único Viejo diario."
"DEAD_PARTIAL_PASS","Los gritos y las luces pierden intensidad, pero el portal continúa haciendo pedazos la mansión entre violentos temblores."
"DEAD_CALL","Cuando la extraña luz del portal te envuelve, ves que el agente Mori pasa a tu lado como una exhalación. Mueve al agente Mori al lugar señalado."
"FIGHT_DEATH","El agente Mori aprieta las palmas de las manos contra el antinatural fenómeno. Sus manos encuentran una resistencia invisible, y gruñe por el esfuerzo que le supone contenerla."
"MOVE_BELL_TOWER","Cuando la cocina y el comedor empiezan a asentarse, otro rechinante ruido parece intensificarse. Mueve el módulo {0} al lugar señalado. Luego todos los investigadores que estén en {0} sufren 2 de Horror (anulados por )."
"REVEAL_BELL_TOWER_B","La puerta chirría al abrirse, revelando un campanario por el que sopla una corriente de aire. Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {0} en el lugar señalado. Luego coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}."
"CLEAVER_BELL","En cuanto arrancas el cuchillo, resuena un ominoso tañido; sin embargo, la campana no se ha movido. Sufres 3 de Horror (anulados por )."
"CLEAVER_BELL_MOVE","El desvencijado campanario se balancea de un lado a otro hasta posarse en otra parte de la mansión. Mueve el módulo {0} al lugar señalado."
"TOWER_LIGHT","Junto a la puerta hay un aplique del que cuelga una mortecina luz. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"HELLO_LIGHT","Alguien ha colgado una fuente de luz junto a la puerta, pero está casi apagada."
"GAIN_LIGHT","Descuelgas la luminaria de la pared y en tus manos vuelve a proyectar su luz con máxima intensidad. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"TOWER_CLEAVER","La campana de hierro tiene una grieta en el labio allí donde se ha clavado un cuchillo de carnicero. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLORE_IRON_2","En esta puerta hay una mancha de color claro."
"EXPLORE_ATTIC_STORAGE_B","El marco de esta puerta está ligeramente torcido."
"BED_ARM_HANDLE","La puerta tiene un pomo muy estrafalario, semejante a un brazo humano deforme. Cuando te aproximas, el grotesco picaporte se retuerce como si estuviera vivo."
"REVEAL_IRON_2","El pomo se desprende en cuanto lo agarras; empujas la puerta y se abre a un dormitorio."
"BED_2_EXPLORE","La chirriante puerta se abre a un dormitorio."
"INSIGHT_POEM","Ves un grueso libro encima de un sillón, abierto por una página muy manoseada. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"INSIGHT_POEM_B","Hay un grueso libro encima de un sillón roto; está abierto por una página muy manoseada. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"INK_MESS","A tu derecha hay un escritorio cubierto de papeles y tinta derramada. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"THRALL_1","Hay una figura deforme sentada en la cama; tiene ambos brazos ensangrentados. Aparece un Subyugado en el lugar señalado."
"THRALL_1_B","Una figura deforme camina hacia ti dando tumbos entre el mobiliario; rastros de sangre seca le surcan ambos brazos. Aparece un Subyugado en el lugar señalado."
"SEARCH_POEM","Encima de un sillón hay un libro gastado que han dejado abierto por una página marcada."
"TEST_POEM","En la sobada página del libro hay escrito un poema bastante enrevesado ()."
"PASS_POEM","Aunque las numerosas referencias a llaves y puertas te producen inquietud, la métrica y la rima del poema abren tu mente a nuevas ideas. Descarta esta ficha de Búsqueda y ganas el Hechizo Inspiración arcana."
"FAIL_POEM","El poema ni siquiera rima."
"SEARCH_BED_JOURNAL","Sobre el escritorio hay un montón de papeles desordenados y tinta derramada."
"BED_DEAD","Hay un agujero abierto en el aire, por encima de la cama; emite una brillante luz violeta y deja escapar gritos apagados procedentes del otro lado. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"BED_TETSUO","En un rincón ves al agente Mori con los brazos levantados hacia el portal. Coloca al agente Mori en el lugar señalado."
"BED_WEAPON","Debajo del escritorio hay un arma que debe de pertenecer al agente Mori. Coloca el Objeto común Cachiporra en el lugar señalado."
"ATTIC_WEAPON","Debajo de varios trastos hay un arma que debe de pertenecer al agente Mori. Coloca el Objeto común Cachiporra en el lugar señalado."
"BALCONY_WEAPON","En un rincón del balcón hay un arma que debe de pertenecer al agente Mori. Coloca el Objeto común Cachiporra en el lugar señalado."
"ATTIC_JOURNAL","Hay algo arañado en las tablas de madera del suelo, debajo de un montón de trastos. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_ATTIC_JOURNAL","El suelo está cubierto de grabados, letras irregulares que desaparecen bajo los montones de trastos."
"ATTIC_ITEM","Al otro lado del congestionado desván ves una avalancha de objetos caídos sobre una parte del suelo que está iluminada. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"EXPLORE_CARVED_LOUNGE","La puerta tiene un grabado decorativo que dice «Salón»."
"REVEAL_MOVING_LOUNGE","La puerta se abre con un chirrido apenas perceptible de sus viejas bisagras."
"RITUAL_TABLE","Entre el suntuoso mobiliario del salón te llama la atención una mesita auxiliar que tiene algo grabado en su superficie. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PAINTING_PASSAGE_A","En una de las paredes hay un cuadro torcido. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BLOOD_MESSAGE","Hay algo escrito con letras oscuras en las vistosas tablas de madera del suelo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BARRICADE_LOUNGE","Hay un armario expositor en un rincón. En caso de necesidad, podrías utilizarlo para bloquear la puerta. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"DOOR_BELL_TOWER","La única salida de la estancia es una puerta de tablas de madera sin pulir. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"ATTIC_HANDLE","La única puerta del salón tiene un picaporte de tamaño desproporcionado y forma irregular que no parece diseñado para girarse. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"LOUNGE_MESMERIZE","Tus oídos captan un tenue sonido, como si alguien te susurrase una orden. Cada investigador que se encuentre en {0} adquiere el estado Hipnotizado. Cada investigador, monstruo y [i]Llave[/i] que haya en {0} se mueve al espacio más cercano de {1}."
"LOUNGE_MOVING","Las paredes que tienes detrás se deforman, encogiéndose y estirándose violentamente, sumiendo la mansión entera en el caos. Descarta el módulo {0} y todas las fichas y cartas que haya en él."
"LOUNGE_MOVE","El salón entero se inclina; los muebles ruedan por toda la estancia y os cubren de magulladuras. Mueve el módulo {0} al lugar señalado. Luego todo investigador que se encuentre en {0} sufre 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror (anulados por )."
"STAIRS_DOOR_APPEAR","La puerta por la que has entrado ahora debe de conducir a otro sitio distinto. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"MOVE_BALCONY","Una brisa fría sopla a través de la mansión; una puerta desaparece bajo el papel pintado de la pared y vuelve a aparecer en algún otro lugar. Mueve el módulo {0} al lugar señalado. Luego descarta la ficha de Pared que hay en {1}. Luego cada investigador que esté en {0} sufre 2 de Horror (anulados por –1)."
"MOVE_BALCONY_B","Una brisa fría sopla a través de la mansión; una puerta desaparece bajo el papel pintado de la pared y vuelve a aparecer en algún otro lugar. Mueve el módulo {0} al lugar señalado. Luego cada investigador que esté en {0} sufre 2 de Horror (anulados por –1)."
"MOVE_DOOR","La pared que hay al final de la escalera se parte con un fuerte crujido, dejando al descubierto una puerta por la que sopla una bocanada de aire frío. Descarta la ficha de Pared que hay en {0} y coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SEARCH_PAINTING","En la pared hay un cuadro que está ladeado."
"REVEAL_PAINTING_PASSAGE","Cuando enderezas el cuadro, se oye el chasquido de un mecanismo y una sección de la pared bascula hacia delante, revelando una escalera secreta. Descarta esta ficha de Búsqueda y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"PAINTING_PASSAGE","La escalera secreta desciende hasta la planta baja de la mansión."
"FIND_PAINTING_PASSAGE","El cuadro se inclina y una sección de la pared bascula hacia delante, revelando una escalera secreta."
"SEARCH_RITUAL_TABLE","Alguien ha grabado violentamente un extraño símbolo en la superficie de la mesa; la visión de los surcos te induce una especie de trance."
"MESMERIZE_RITUAL_TABLE","Los surcos trazados sobre la mesa ilustran el procedimiento para abrir una ornamentada cerradura. De algún modo, tu mano sabe exactamente cómo ha de presionarse el centro del diseño. Descarta esta ficha de Búsqueda y adquieres el estado Hipnotizado."
"SEARCH_BLOOD_FLOOR","Hay algo escrito en el suelo con letras grandes y oscuras."
"BLOOD_FLOOR_MESSAGE","El mensaje dice: «Cuatro llaves para cruzar el umbral», y adviertes con repugnancia que está escrito con sangre. Tu asco se convierte en pánico cuando te das cuenta de la sangre que gotea de las puntas de tus dedos. Sufres 1 de Horror. Luego ganas 2 Pistas y descarta esta ficha de Búsqueda."
"LOUNGE_FLOOR","Una sección del pulido entarimado se abre hacia abajo, revelando una escalera oculta. Coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"WEAPON_LOUNGE","Uno de los sillones del salón presenta un bulto desigual en su tapicería. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_BULGE","Parece como si hubiera algo dentro del asiento, cosido con hilo verde."
"TEAR_WEAPON_FREE","Buscas una costura en la tapicería para rasgarla y examinar el relleno. Trata de resolver el rompecabezas utilizando ."
"FREE_WEAPON","Desgarras la tapicería del sillón y encuentras una brillante pistola que encaja en tu mano como un guante. Ganas el Objeto común Automática del .25. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"STUCK_WEAPON","Aún hay demasiadas puntadas que te impiden ver lo que hay dentro de la almohadilla."
"AGAIN_COUCH","Hay algo cosido bajo la tapicería del sillón."
"EXPLORE_CARVED_BALLROOM","La puerta tiene un grabado decorativo que dice «Sala de baile»."
"BARRICADE_BALLROOM","Hay un armario expositor pegado a una pared. En caso de necesidad, podrías utilizarlo para bloquear la puerta. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"RITUAL_TABLE_B","En la magnífica sala de baile te llama la atención una mesita auxiliar que tiene algo grabado en su superficie. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"DOOR_BALCONY_B","La única salida de la sala de baile es una puerta de madera clara y diseño elegante. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BALCONY_HANDLE_B","La única puerta de la sala de baile tiene un picaporte de tamaño desproporcionado y forma irregular que no parece diseñado para girarse. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BALLROOM_MOVE","La sala de baile se inclina; los muebles ruedan por toda la estancia y os cubren de magulladuras. Mueve el módulo {0} al lugar señalado. Luego todo investigador que se encuentre en {0} sufre 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror (anulados por )."
"MOVE_BILLIARDS","Un temblor recorre las paredes de la mansión mientras la sala de juegos se desplaza por ellas. Mueve el módulo {0} al lugar señalado. Luego coloca una ficha de Puerta en el lugar señalado de {1}. Luego cada investigador que esté en {0} sufre 2 de Horror (anulados por –1)."
"MOVE_BILLIARDS_B","Un temblor recorre las paredes de la mansión mientras la sala de juegos se desplaza por ellas. Mueve el módulo {0} al lugar señalado. Luego cada investigador que esté en {0} sufre 2 de Horror (anulados por –1)."
"MOVE_DOOR_3","La puerta móvil aparece de nuevo, retándote a que la abras una vez más. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"MOVE_DOOR_4","La mansión se contrae, y cuando por fin se queda quieta, una de sus puertas ha cambiado de lugar. Mueve la ficha de Exploración que hay en {0} al lugar señalado."
"WEAPON_BALLROOM","Hay un piano de cola expuesto en la sala de baile, y crees ver algo atascado entre el cordaje. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_PIANO","Hay un objeto metálico embutido entre las cuerdas del piano."
"PULL_WEAPON_FREE","Buscas un hueco entre las tensas cuerdas del piano por donde puedas sacar el objeto. Trata de resolver el rompecabezas utilizando ."
"FREE_WEAPON_B","Las cuerdas del piano suenan al dejar libre una brillante pistola que encaja en tu mano como un guante. Ganas el Objeto común Automática del .25. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"STUCK_WEAPON_B","No hay espacio suficiente entre las cuerdas para alcanzar el objeto con la mano."
"AGAIN_PIANO","Hay algo atrapado entre las cuerdas del piano de cola."
"PLACE_MORI_BALL","El agente Mori está sentado en la banqueta del piano, dándote la espalda. Coloca al agente Mori en el lugar señalado."
"SEARCH_FIRE","Hay algo entre las ascuas de la chimenea."
"SEARCH_FIRE_B","Hay algo entre las ascuas del fogón."
"TAKE_JOURNAL_TEST","Una agenda encuadernada en cuero, como las que usan los estudiantes, ha sido arrojada a la lumbre. No parece que esté muy chamuscada aún. Metes la mano entre las ascuas para sacarla ()."
"PASS_JOURNAL_TEST","Soplas las cenizas que cubren el libro y descubres que la tapa de cuero tiene una calavera estampada. Ganas el Objeto común Diario de escriba. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FAIL_JOURNAL_TEST","Tienes la mano cubierta de dolorosas ampollas, pero al menos has conseguido recuperar el libro. Sufres 2 de Daño boca abajo y ganas el Objeto común Diario de escriba. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"STUDY_PASSAGE","En el estante asoma un libro casi a punto de caerse."
"GLOW_DESK","El austero escritorio del estudio tiene grabado un símbolo espiral. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"CURIOUS_GLOW","Cuando te acercas al símbolo grabado en el escritorio, se pone a brillar con una luz violeta."
"CURIOUS_GLOW_B","Cuando te acercas al símbolo grabado en el florero, se pone a brillar con una luz violeta."
"TOUCH_THE_GLOW","Algo en el trazo del símbolo te induce a recorrerlo con los dedos hasta su inescrutable final. Descarta esta ficha de Búsqueda y adquieres el estado Hipnotizado."
"EATEN_ITEM","Hay algo incrustado en las tablas del suelo del estudio. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EATEN_ITEM_B","Hay algo empotrado en la mesa del comedor. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"HALF_EATEN","Parece como si algo estuviera medio hundido en la madera."
"STR_PUZZLE","Intentas extraer el objeto haciendo palanca para levantar las deformadas tablas. Trata de resolver el rompecabezas utilizando ."
"STR_PUZZLE_B","Intentas hacer palanca para arrancar el objeto de la mesa. Trata de resolver el rompecabezas utilizando ."
"FREE_ITEM","El suelo del estudio renuncia a su presa y te la entrega con un crujido y una lluvia de astillas. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FREE_ITEM_B","La mesa del comedor renuncia a su presa y te la entrega con un crujido y una lluvia de astillas. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"TRAPPED_ITEM","Algunas de las tablas del suelo parecen apretarse en torno al objeto, atrapándolo con más firmeza."
"TRAPPED_ITEM_B","La madera de la mesa parece apretarse en torno al objeto, atrapándolo con más firmeza."
"AGAIN_BOARDS","Has hecho progresos, pero el objeto continúa atrapado."
"SEARCH_HALL_DESK","El escritorio está cubierto de hojas de papel en blanco."
"BLANK_PAPERS","Al acercarte al escritorio, te sorprende comprobar que la tinta se está escurriendo sola de las páginas. El oscuro contorno de las letras revela que se trata de tu propia firma. Sufres 2 de Horror (anulados por ). Luego ganas 2 Pistas y descarta esta ficha de Búsqueda."
"WALL_CARVING","Alguien ha grabado una y otra vez una frase corta en la pared. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_WALL_CARVING","Hay algo grabado por toda la pared, desde el techo hasta el suelo."
"HERES_MORI","Las palabras «Cuatro llaves, cuatro puertas, un guardián, una respuesta» han sido grabadas docenas de veces en la madera. Esta frase parece consumir tu mente, y al parpadear descubres que has garabateado una hoja de papel entera con ellas. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"OPEN_JOURNAL","Puedes leer los fragmentos del diario que has encontrado."
"READ_TETSUO_JOURNAL","Leer las anotaciones del diario."
"PAGE_1","«Nada es lo que parecía en un principio. La mansión intentará detenerme, lo sé; y podría quedarme aquí atrapado eternamente. Aun así, he de encontrar las llaves. Sé que son cuatro, aunque ignoro cómo lo sé. Tiene algo que ver con esa puerta cerrada; debo abrirla para purgar la maldad que habita dentro de la mansión. Antes de quedar perdido sin remedio...»"
"PAGE_2","«Los grotescos monstruos ocultos en la mansión se sienten impelidos a atacarme, cuando no me ocurre a mí lo mismo con ellos. Al principio creí reconocer a la víctima de uno de mis casos de personas desaparecidas; pero había cambiado, y ya no respondía a su propio nombre. He hallado pruebas de otros que desaparecieron aquí, pero también indicios de cosas más terribles. Rituales y sacrificios a un poder ajeno a este mundo... ¿pero con qué propósito?»"
"PAGE_3","«Temo que la mansión me atrajera hasta ella [...] está afectando a mi mente [...] Todavía me quedan preguntas por responder. Completamente [...] confusión, y lo que he descubierto debo ocultármelo incluso a mí mismo para no cometer una locura. No [...] acabar como los demás.»"
"PAGE_4","«Por fin he logrado entender las palabras: describen un modo de escapar de este lugar maldito. La puerta y el umbral al otro lado son uno. Podría invocar mi propia salida. Yog-Sothoth es la puerta y el guardián. Ahora él está en la mansión, pues ya lo habían convocado antes en este lugar. Tengo miedo. Si al final me decido a hacerlo, o bien consigo respuestas o me quedaré aquí atrapado para siempre.»"
"PAGE_5","«Ya he encontrado muchas veces la puerta cerrada. No puedo estar seguro de que siempre fuera la misma; la mansión se transforma con demasiada frecuencia. Pero pienso averiguar qué hay al otro lado. La mansión no podrá conmigo, desentrañaré todos sus secretos y escaparé de ella. No como los otros, que han dejado que la mansión los atrape aquí por toda la eternidad. Yo hallaré la respuesta. Lo juro.»"
"PAGE_6","«Cuatro llaves, cuatro puertas, un guardián, una respuesta.»"
"STEAMER_TRUNK","El viejo baúl tiene una cerradura de combinación desconchada por el paso del tiempo, pero tus aguzados sentidos captan algo en su interior."
"PUZZLE_TRUNK","Manipular las decrépitas ruedas de la combinación requiere sutileza y precisión. Trata de abrir el baúl utilizando ."
"TEMPTING_KNOWLEDGE","Dentro del baúl hay un arma impregnada de algo húmedo y oscuro. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FAIL_PUZZLE_TRUNK","Las ruedas numeradas crujen y ofrecen resistencia mientras se desprende la herrumbre que las cubre."
"BEDROOM_3_DOOR","La puerta se sacude en su marco, como si hubiera algo al otro lado intentando salir."
"EXPLORE_BEDROOM_3","Abres la puerta y ves un cuarto infantil con otra habitación al fondo que hace las veces de armario."
"EXPLORE_THRALL_ROOM","Abres la puerta de lo que resulta ser un cuarto de baño que apesta a podredumbre."
"THRALL_BEDROOM_3","¡Cuando tocas el picaporte, éste se retuerce bajo tu mano y entonces irrumpe en la habitación una monstruosidad vestida con un harapiento vestido de gala! Descarta esta ficha de Exploración y aparece un Subyugado en el lugar señalado."
"GOODBYE_BEDROOM","Detrás de la agresiva criatura, la pared de madera se expande en torno a la puerta hasta cubrirla por completo. Coloca una ficha de Pared en el lugar señalado."
"WIND_PORTAL_CLOSE","El portal a otro mundo está levantando un pequeño torbellino."
"WIND_PORTAL_TEST","Te aproximas al huracán, buscando una abertura en el lacerante vendaval (). {0}"
"WIND_PORTAL_PASS","El viento te rasga la ropa y frena tu avance. Musitas un encantamiento y la corriente de aire se aleja de ti. Descarta esta ficha de Interacción y la ficha de Llave que hay sobre el Objeto único Componentes de ritual."
"WIND_PARTIAL_PASS","El torbellino amaina un poco, soltando escombros al menguar."
"PORCH_DOOR","Esta puerta está asegurada con un cerrojo doble."
"PORCH_DOOR_CHOICE","El mecanismo de los cerrojos parece simple, pero tras intentar descorrerlos varias veces sin éxito concluyes que alguna fuerza maligna debe de mantenerlos bloqueados."
"STRENGTH_DOOR","Echar la puerta abajo."
"AGILITY_DOOR","Forzar los cerrojos haciendo palanca."
"AGILITY_DOOR_TEST","Debes manipular los cerrojos con mucho cuidado ()."
"AGILITY_DOOR_PASS","La madera cruje y los cerrojos se abren con un chirrido metálico, franqueándote el paso al porche de la mansión."
"AGILITY_BATHROOM_PASS","La madera cruje y los cerrojos se abren con un chirrido metálico, franqueándote el paso a una alcoba con un cuarto de baño integrado."
"STRENGTH_DOOR_TEST","La puerta es de madera vieja; deberías ser capaz de derribarla ()."
"STRENGTH_DOOR_PASS","La puerta se abre con una lluvia de madera astillada, franqueándote el paso al porche de la mansión."
"STRENGTH_BATHROOM_PASS","La puerta se abre con una lluvia de madera astillada, franqueándote el paso a una alcoba con un cuarto de baño integrado."
"DOOR_FAIL","A pesar de tus esfuerzos, la puerta no se abre."
"WIND_PORTAL","Una diminuta columna de aire se arremolina frente a ti, acumulando polvo y hojas a su alrededor. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"PORTAL_BUDDY","Un monstruo se acerca dando tumbos y extiende sus ensangrentados brazos para absorber la energía del portal. Aparece un Subyugado en el lugar señalado."
"PORTAL_BUDDY_B","Una figura contrahecha surge de entre las sombras; su barba se mueve sobre su grotesca sonrisa como si tuviese vida propia. Aparece un Subyugado en el lugar señalado."
"SETUP_TILE_STORAGE","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1} en el lugar señalado."
"BASEMENT_STORAGE_DOOR","Esta puerta tiene manchas marrones; tal vez sea tierra."
"EXPLORE_BASEMENT_STORAGE","La puerta se resiste, pero al final logras abrirla y ves que da a un semisótano que discurre bajo la mansión."
"EXPLORE_DECK","La puerta se abre a una terraza amurallada contigua a la mansión."
"BASEMENT_THRALLSUO","Ves al agente Mori tirado en el suelo y respirando con dificultad. Coloca al agente Mori en el lugar señalado."
"GLOBE_PORTAL_INTERACT","Tus oídos se destaponan dolorosamente, aliviando en parte la presión."
"GLOBE_PORTAL_CLOSE","La presión se intensifica por momentos, oprimiendo tus tímpanos hasta que no oyes más que los frenéticos latidos de tu corazón."
"GLOBE_PORTAL_TEST","Acercarte al portal es tan difícil como atravesar a nado una fuerte corriente (). {0}"
"GLOBE_PORTAL_PASS","¡El portal se hace añicos en cuanto te acercas lo suficiente para agarrar sus bordes y tirar de ellos! Descarta esta ficha de Interacción y la ficha de Llave que hay sobre el Objeto común Espada encantada."
"GLOBE_PORTAL","Una extraña presión emana de un portal abierto como una herida en el espacio. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"HALL_SPELL","El libro dorado resplandece bajo la tenue luz."
"SEARCH_HALL_SPELL","Al coger el libro de la silla, te sorprende lo poco que pesa. Dedicas un rato a hojearlo con reverencia para aprender sus secretos arcanos. Te sientes incapaz de renunciar a tu búsqueda de conocimientos. Ganas el Hechizo {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"BEDROOM_2_DOOR","Las vetas de la madera de esta puerta recuerdan vagamente a un rostro congelado en un silencioso grito."
"SILVER_KEY_PORTAL","Objeto único Llave de plata"
"LIGHT_PORTAL_CLOSE","La peculiar luz irisada que baña el corredor emana de un portal abierto."
"LIGHT_PORTAL_TEST","La luz es muy hermosa y parece inofensiva. Comienzas a balancearte de un lado a otro, con la mirada perdida en los oscilantes colores (). {0}"
"LIGHT_PORTAL_PASS","Detectas un patrón en las luces y consigues salir del extraño letargo para concentrarte en cómo volver a cerrar el portal. Una voz susurra en tu mente: «Yog-Sothoth es el guardián, y la puerta se convertirá en la llave». Comprendiendo lo que has de hacer, cierras tu mente al influjo de la luz y ésta se disipa como si nunca hubiera existido. Descarta esta ficha de Interacción y la ficha de Llave que hay sobre el Objeto único Llave de plata."
"LIGHT_PORTAL","Un extraño resplandor nacarado baña el corredor, proyectando un caleidoscopio de colores en el suelo y las paredes. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"LIGHT_PARTIAL_PASS","Las luces pierden intensidad, atenuándose hasta volverse monocromas."
"HALL_STAIRS_DOOR","La puerta que hay al pie de la escalera comunica con el resto de la mansión."
"HALL_END_DOOR","La puerta que hay al final de la escalera comunica con el resto de la mansión."
"EXPLORE_MANOR_HALL","El corredor que sale del desván está espléndidamente amueblado. Coloca el módulo {0} y una ficha de Puerta en los lugares señalados. Luego descarta esta ficha de Exploración."
"EXPLORE_MANOR_END","El corredor que sale del sótano está muy desordenado. Coloca el módulo {0}, una ficha de Pared y una ficha de Puerta en los lugares señalados. Luego descarta esta ficha de Exploración."
"HALL_SPELL_BOOK","Pasillo abajo ves un libro con encuadernación dorada encima de una silla. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"BARRICADES_HALL","Ves algunos muebles que podrías utilizar para obstruir una puerta en caso de necesidad. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"DISCOVER_TETSUO","El agente Mori está junto a un refulgente portal que se ha abierto en {0}. Sus temblorosas manos están extendidas hacia el portal."
"TETSUO_1","el campanario"
"TETSUO_2","el dormitorio"
"TETSUO_3","el balcón"
"TETSUO_4","el desván"
"TETSUO_5","la sala de baile"
"HELLO_OBJECT"," Preguntar por el portal."
"STR_PULL_MORI"," Apartar al agente Mori."
"NEW_EVIDENCE","Ayudar al agente Mori."
"HELLO_JOURNAL","Hablar con el agente Mori sobre su diario."
"HELLO_OKAY","–¿Se encuentra bien, agente?"
"HELLO_ESCAPE","–¿Lo ha abierto usted?"
"GREET_TETSUO_1","El agente Mori repara lentamente en tu presencia y te saluda casi sin aliento.\n–Ojalá no hubiera visto esto, el portal que he tenido que abrir.\nEl rutilante vacío acapara toda su atención."
"GREET_TETSUO_2","Mientras habla, el agente Mori presiona con fuerza la luminosa brecha, pero en lugar de desplazarla o encogerla, sus manos se hunden aún más en su interior. El sudor le cae a chorros por la cara debido al esfuerzo."
"OH_EW","Preguntar por el portal."
"WHAT_IS_THAT","–Es una brecha dimensional –explica el agente Mori con los dientes apretados–. Conduce a otro tiempo, o a otro mundo. Hay otros cuatro; cada uno tiene su propia llave.\nEl agente Mori adopta una expresión de inocencia antes de continuar.\n–Ahora lo recuerdo; recuerdo que lo abrí durante mi investigación. Recuerdo que mi propio diario se convirtió en la llave.\nGanas 1 Pista."
"SEE_OBJECT_TEST","Viendo que el resplandor violeta está consumiendo las fuerzas del agente Mori, tiras de él para alejarlo del portal ()."
"SEE_OBJECT_PASS","Apartas al agente Mori del extraño portal y se desploma con un grito ahogado."
"SEE_OBJECT_FAIL","El cuerpo del agente Mori está rígido como el hierro, y no logras separarlo del portal abierto."
"OBJECTION_TETSUO","–Hay que cerrar este portal, y también los demás –explica el agente Mori con voz áspera–. La espada, la llave, el diario y los ingredientes del ritual son la clave. Con su ayuda o sin ella, yo debo combatir este poder."
"EVIDENCE_TETSUO_1","El agente Mori hace una mueca.\n–El único modo de ayudarme es cerrando este portal, así como los otros que se han abierto en nuestro mundo. Si tan sólo tuviéramos las llaves... Mi propio diario, la espada y la llave de plata, los ingredientes del ritual... ojalá los hubiera encontrado a tiempo."
"OTHER_GATES","–No fui el único que abrió un portal –murmura entre dientes el agente Mori–. Puede que, de todos modos, ya sea demasiado tarde. El poder de los otros portales aumenta cada vez más."
"TETSUO_OKAY","–No, ya lo recuerdo. Yo abrí este portal buscando respuestas. Hay que cerrarlo, pero es muy poderoso para mí.\nIncluso pronunciando frases tan cortas, el agente Mori jadea sin resuello."
"TETSUO_AFRAID","El agente Mori te ignora de repente; puedes notar el miedo en su voz.\n–¿Cuánto tiempo llevo aquí? ¿Qué he hecho?"
"TETSUO_GONE","Adviertes que la luz violeta y los gritos se intensifican mientras el agente Mori lucha por mantenerse consciente. Si el portal estuviera cerrado, tal vez podría recuperar sus fuerzas."
"END_TETSUO","–La mansión es demasiado peligrosa –declara el agente Mori con voz firme–. Transforma a la gente que entra en ella, llevándola al borde de la locura. Deberían marcharse."
"ESCAPE_BRO","–¿Podemos usar el portal para escapar de la mansión?"
"JOIN_US_BRO","–Necesita ayuda para cerrar ese portal."
"IRRITATED_TETSUO","La fatiga ensombrece el rostro del agente Mori.\n–Bien, si tiene usted la llave... ayúdeme, por favor."
"SICK_TETSUO","–¡No! –exclama el agente Mori, mirándote horrorizado–. Éste no es un umbral que pueda cruzarse a la ligera. Es preciso cerrar los portales. Es el único modo."
"INF_PULL_MORI","Revelas al agente Mori que has encontrado su diario, y que quizá os ayude a cerrar el portal ()."
"PASS_PERSUADE","El agente Mori te mira de arriba abajo, pasándose la lengua por sus labios resecos.\n–¡Por supuesto, es la llave de este portal! Pero me venció el pánico y esparcí las páginas por toda la mansión para protegerme. Por favor, utilícelo para poner fin a esta pesadilla.\nGanas 1 Pista."
"FAIL_PERSUADE","El agente Mori te mira con el ceño fruncido.\n–¡No, no debo encontrar el diario! ¡Es demasiado peligroso! ¡La mansión... quiere que yo vuelva!\nEl perturbado Mori te propina un repentino golpe en la cara y luego se gira de nuevo hacia el brillante portal; sufres 1 de Daño boca abajo."
"WAITING_TETSUO","El agente Mori comienza a desfallecer bajo la presión. Teméis no disponer de tiempo suficiente para cerrar el portal."
"HEALED_TETSUO","El agente Mori pestañea, como si despertase de un sueño muy vívido.\n–Bien, y ahora... ¿dónde están los otros portales? –se pregunta en voz alta."
"MORI_F","El agente Mori está distraído palpándose los bolsillos en busca de algo que parece haber perdido."
"MORI_NULL","El agente Mori está buscando algo en sus bolsillos."
"INVESTIGATION_MORI"," Preguntar por la investigación."
"JOURNAL_MORI"," –Hemos encontrado su diario."
"PEOPLE_MORI","El agente Mori lanza miradas furtivas a los cuatro rincones de la habitación, y luego habla en voz queda.\n–Las llaves, ahora eso es lo que importa. ¡Se han perdido, pero ustedes pueden ayudarme a encontrarlas!"
"KEYS_QUESTION","–¿Las cuatro llaves?"
"KEYS_QUESTION_B"," –¿Las cuatro llaves?"
"CRAZY_MORI","–¿Y qué pasa con las personas desaparecidas?"
"YELLING_CRAZY","Un crujido recorre la vieja madera de la mansión, y el agente Mori titubea, clavándote una mirada suspicaz.\n–No, no debería hablar con usted aquí. Deberíamos continuar la investigación; pero ándese con ojo. Algunas de estas habitaciones no son seguras."
"RESPONSE_CRAZY","Una expresión confusa nubla el semblante del agente Mori antes de volverse hacia ti.\n–Deberíamos dejar de perder el tiempo y reanudar la investigación –te dice–. Tiene que haber algo muy importante por aquí cerca."
"CRAZY_RUDE"," –Explíquese."
"CRAZY_POLITE"," –¿Qué es lo que ha perdido?"
"EXPLAIN_KEYS","El agente Mori te responde haciendo aspavientos.\n–¡Usted no lo entiende! ¡Se han perdido, pero no todas son llaves!"
"RESPONSE_KEYS","–Sí, pero no son llaves, al menos no todas –responde el agente Mori con firmeza–. Hemos de buscar objetos que parecen llaves; están escondidos por toda la mansión.\nGanas 1 Pista."
"KEY_USE"," –¿Para qué son esas llaves?"
"KEY_JOURNAL"," Enseñarle el diario."
"DENY_GATE","–Las llaves son el único modo de impedir que aumente su poder y... –en ese momento se oye un ruido sordo que le interrumpe en mitad de la frase. El agente Mori retrocede sin darte la espalda, lanzando miradas furtivas a los rincones de la habitación.\n–Es mejor que no siga hablando. Deberíamos continuar la investigación. ¡Ándese con ojo! Algunas de estas habitaciones no son lo que parecen."
"DAZED_JOURNAL","Cuando el agente Mori ve la página de su diario, su mirada se pierde en el infinito.\n–Eso no puede ser mío. Yo tengo el mío aquí mismo –dice, y vuelve a palparse los bolsillos–. Estamos perdiendo el tiempo. Deberíamos continuar con la investigación, pero tenga cuidado en el balcón. La mansión no es segura.\nGanas 1 Pista."
"CONCERN_MORI","El agente Mori aparta de un manotazo la página que le muestras.\n–Eso no puede ser mío; no he anotado nada en mi diario desde que entré en la mansión."
"SHOW_JOURNAL","Señalar su firma."
"HUMOR_MORI","Dejar el tema."
"MORI_DEMUR","Te guardas la página del diario para consultarla más adelante, y el agente Mori reanuda su búsqueda con expresión ausente.\n–Hay que encontrar las llaves para cerrar los portales –murmura–. ¿Pero dónde están?\nGanas 1 Pista."
"MANOR_QUEST"," –¿Qué ha descubierto en la mansión?"
"GATES_QUEST"," –¿Qué portales?"
"GATES_MORI","El agente Mori da un respingo al oír tu pregunta y se gira para mirar a sus espaldas.\n–¡Oh, los portales están abiertos! Yo no tengo la culpa. Debo hallar la forma de atravesar esa puerta cerrada. Es el único modo.\nGanas 1 Pista."
"PROVE_JOURNAL","El agente Mori examina el texto, escrito de su puño y letra.\n–Pero si sólo llevo aquí... –empieza, pero antes de revelar cuánto tiempo lleva investigando la mansión Silverwood, el agente Mori sacude la cabeza–. No, esto no lo he escrito yo. ¿Y dice que lo ha encontrado aquí, en la mansión?"
"VISION_MORI"," –Sí, junto a la entrada principal."
"IGNORE_MORI"," –¿Cuánto tiempo lleva en la mansión?"
"MESS_MORI","–Ah, conque estaba ahí. Debe de tratarse de un error –afirma el agente Mori, asintiendo con la cabeza–. Y ahora deberíamos dejarnos de cháchara y proseguir con la investigación. Creo que he recordado algo sobre {0}.\nGanas 1 Pista."
"ROOM_SEARCH","El agente Mori vuelve a rebuscar en sus bolsillos.\n–Hay una puerta cerrada con llave en algún lugar de la mansión –dice–, y tengo que dar con ella. El caso es que he olvidado dónde está."
"NON_MORI","Cuanto más hablas con el agente Mori, más compartes su confusión.\n–Tenemos que encontrar las llaves –es lo único que repite una y otra vez."
"PLACE_MORI_L","El agente Mori está sentado en un sillón de felpa, dándote la espalda. Coloca al agente Mori en el lugar señalado."
"MORI_L","Cuando te acercas al agente Mori, te fijas en que su ropa está más gastada, y de algún modo parece más viejo de lo que recuerdas. Sientes que empiezas a perder la noción del tiempo."
"WHAT_MORI"," –¿Qué le ha ocurrido?"
"GHOST_MORI","–¿A qué se refiere? Siempre he estado aquí, esperándoles a ustedes. Ahora deberíamos comenzar la investigación.\nEl agente Mori habla con calma, sonriendo como si no recordase nada anterior a vuestra llegada; sufres 1 de Horror boca abajo."
"ESCAPE_MORI","El agente Mori te mira con obstinación.\n–Esta investigación es muy peligrosa. Deberíamos darnos prisa en encontrar las llaves."
"TRAPPED_HERE","–¿Estamos atrapados aquí?"
"MANOR_ALIVE","–¿La mansión está viva?"
"UNCOMFORTABLE_MORI","–No, la casa no, pero hay algo más allá que se está colando en nuestro mundo. Debe de ser muy poderoso –dice mientras se frota las sienes, claramente angustiado por el mero hecho de pensar en ello–. Por favor, hemos de continuar la investigación cuanto antes. Creo que está a punto de suceder algo terrible.\nGanas 1 Pista."
"PLACE_MORI_D","El agente Mori se pasea con impaciencia alrededor de la mesa del comedor.\n–¡Por fin! –exclama al verte–. Venga a ayudarme con esto.\nColoca al agente Mori en el lugar señalado."
"PLACE_MORI_O","El agente Mori se pasea impaciente por el despacho, lanzando miradas de reojo al escritorio.\n–¡Por fin! –exclama al verte–. Venga a ayudarme con esto.\nColoca al agente Mori en el lugar señalado."
"MORI_D","La luz de las velas proyecta sombras sobre el rostro del agente Mori, confiriéndole una apariencia grotesca."
"RITUAL_MORI"," –¿Qué ritual es éste?"
"MANOR_MORI"," Preguntar por la mansión."
"STRANGE_MORI","Cuando te oye mencionar la mansión, el agente Mori se detiene en seco y se acerca a ti.\n–No debe usted buscar respuestas en este lugar. Así es como le atrapa.\nLa mirada del agente Mori está cargada de súplica, y en ella se vislumbra algo que no es del todo humano; sufres 1 de Horror boca abajo."
"TRAPPED_MORI","–No, todavía no; creo que aún están a salvo de ella –responde el agente Mori, dándote unas palmaditas en el hombro para tranquilizarte–. Pero si no consigo cerrar el portal... –el agente Mori guarda silencio mientras la mansión se estremece y las llamas de las velas titilan. Ganas 1 Pista."
"BUSY_MORI","El agente Mori no parece haber oído tu pregunta, y señala al círculo del ritual con un ademán.\n–¡Si pudiéramos entender ese extraño idioma, tal vez averiguaríamos el propósito de este ritual! Tiene que ser importante, estoy convencido de ello."
"WHY_RITUAL","–¿Reconoce este ritual?"
"THRALL_RITUAL","–¿Podría haberlo dejado aquí alguna de las personas desaparecidas?"
"DENY_RITUAL","–Sí, el hombre de la barba...\nAl aflorar sus recuerdos, los ojos del agente Mori se llenan de lágrimas y aprieta los dientes antes de continuar hablando.\n–No. Nunca había visto nada parecido. Por favor, si no conoce usted ese idioma, será mejor que prosigamos la investigación en otra parte.\nGanas 1 Pista."
"THRALL_INFO","–Sí, pero esas desapariciones ya no nos conciernen.\nLa expresión del agente Mori se ensombrece, y ves que sus ojos se llenan de lágrimas.\n–Es peligroso quedarse demasiado tiempo en la mansión, sobre todo en {0}. Si no conoce usted ese extraño idioma, será mejor que prosigamos la investigación en otra parte.\nGanas 1 Pista."
"PLACE_MORI","Ves al agente Mori al final de la escalera; cuchichea algo sobre unas llaves y unos escondites. Coloca al agente Mori en el lugar señalado."
"HEY_BUDDY","El agente Mori está tirado en el suelo, exhausto y muy demacrado."
"HI_OKAY"," –¿Qué le ha ocurrido?"
"HI_HELP"," Ayudar al agente Mori a ponerse en pie."
"THRALLSUO_THANKS","El agente Mori agacha la cabeza.\n–Ojalá no me hubieran encontrado aquí, de este modo. Corren un grave peligro; el ser que controla este lugar irá a por ustedes."
"ESCAPE_PLAN","El agente Mori hace una mueca cuando le agarras del brazo para ayudarle a levantarse.\n–No. No malgasten su tiempo conmigo. El único modo de salir de aquí es cerrando los portales. Mi ansia por hallar respuestas me ha consumido. ¡Por favor, si ya han cerrado un portal, quizá puedan cerrarlos todos!"
"NO_FIGHT","El agente Mori se ríe entre dientes.\n–Ojalá yo hubiera sido tan fuerte como ustedes. Hay otros tres portales que deben cerrarse, y para ello necesitarán sus respectivas llaves. Vayan con cuidado. ¡La mansión no se rendirá sin luchar!\nGanas 1 Pista."
"HELP_US","El agente Mori está muy débil, pero quizá unas palabras de aliento consigan tranquilizarlo ()."
"HELP_FAIL","Intentas animar al agente Mori, pero sus ojos se entornan hasta cerrarse y su respiración se vuelve entrecortada."
"HELP_PASS","Con tu ayuda, el agente Mori recobra el ánimo y te agarra de la mano.\n–Hay otros tres portales más aparte del mío –dice con vehemencia febril–, y no disponen de mucho tiempo. Creo que si alguien puede escapar de esta trampa son ustedes, ¡pero deben apresurarse!\nSus palabras te infunden determinación. Adquieres el estado Concentrado."
"DYING_MORI","El agente Mori respira pausadamente, pero sus labios esbozan una leve sonrisa al abrigar la esperanza de que cerréis los portales."
"NOSE_TO_WALL","Avanzas con paso firme por la mansión, pero al girar un recodo te das de bruces contra una fuerza sólida. Cuando recuperas el equilibrio ves que tienes una pared delante, y te frotas la dolorida nariz donde te has golpeado contra ella. Cada investigador sufre 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"FOYER_SWAP","Un tenue aullido, repulsivo para tus oídos, resuena por el vestíbulo. Cada investigador, monstruo y [i]Llave[/i] que haya en {0} se mueve al espacio más cercano de {1}."
"DISCARD_FOYER","En el suelo del vestíbulo se abre repentinamente un socavón que se traga toda la estancia, dejando únicamente escombros. Descarta el módulo {0} y todas las fichas y cartas que haya en él. Un temblor recorre las paredes y suelos de la mansión, como si fuera un animal tratando de sacudirse un insecto de encima. Cada investigador sufre 2 de Horror (anulados por )."
"HALL_APPEAR","El suelo se levanta y da forma a un angosto corredor con un techo que se te antoja opresivamente bajo. Coloca el módulo {0} y fichas de Pared en los lugares señalados."
"HALL_APPEAR_B","El suelo se levanta y da forma a dos angostos corredores con techos que se te antojan opresivamente bajos. Coloca el módulo {0}, el módulo {1}, una ficha de Puerta y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"FOYER_PASSAGE","En un rincón de un pasillo, las tablas del suelo se comban formando una especie de protuberancia. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"RIDGE_FLOOR","Las tablas de madera se han combado hacia arriba, formando una protuberancia."
"SEARCH_FOYER_PASSAGE","La protuberancia del entablado actúa a modo de asidero, permitiéndote levantar una parte del suelo para dejar al descubierto un pasadizo que discurre bajo la mansión. Descarta esta ficha de Búsqueda y coloca una ficha de Pasadizo secreto en el lugar señalado."
"HALL_DESK_A","Hay un escritorio en el pasillo que está cubierto de hojas de papel, pero todas parecen estar en blanco. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"NEW_KITCHEN_STORAGE","Por debajo del techo bajo aparece una nueva puerta. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"NEW_HALL_STAIRS","Una placa familiar en la que pone «Escalera» vuelve a materializarse sobre la puerta. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"NEW_DINING_ROOM","Hay una puerta con un gastado picaporte de madera; su tamaño parece desproporcionado para las reducidas dimensiones del pasillo. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"FORCE_EXPLORE_STAIRS","Un tenue aullido resuena por el vestíbulo, y una puerta se abre de golpe. Descarta la ficha de Exploración que hay en {0} y coloca el módulo {1} y una ficha de Pared en los lugares señalados. Cada investigador, monstruo y [i]Llave[/i] que haya en {0} se mueve al espacio más cercano de {1}."
"FORCE_EXPLORE_DINING","Un tenue aullido resuena por el vestíbulo, y una puerta se abre de golpe. Descarta la ficha de Exploración que hay en {0} y coloca el módulo {1} en el lugar señalado. Cada investigador, monstruo y [i]Llave[/i] que haya en {0} se mueve al espacio más cercano de {1}."
"FORCE_EXPLORE_DINING_B","Un tenue aullido resuena por el vestíbulo, y una puerta se abre de golpe. Coloca el módulo {1} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él. Cada investigador, monstruo y [i]Llave[/i] que haya en {0} se mueve al espacio más cercano de {1}."
"KITCHEN_FIRE","Se oye un ominoso chasquido en la cocina; el metal ha comenzado a deformarse bajo una presión invisible. Cada investigador, monstruo y [i]Llave[/i] que haya en {0} se mueve al espacio más cercano de {1}."
"TOWER_FIRE","La madera del campanario empieza a humear; la elevada estructura está convirtiéndose rápidamente en una chimenea. Cada investigador, monstruo y [i]Llave[/i] que haya en {0} se mueve al espacio más cercano de {1}."
"TOWER_FIRE_B","La madera del campanario empieza a humear; la elevada estructura está convirtiéndose rápidamente en una chimenea. Caminas dando tumbos entre la humareda hasta que cruzas una puerta y descubres que has salido a un pasillo. Cada investigador, monstruo y [i]Llave[/i] que haya en {0} se mueve al espacio más cercano de {1}."
"FORCE_EXPLORE_DINING","Se oye un ominoso chasquido en la cocina; el metal ha comenzado a deformarse bajo una presión invisible. Coloca el módulo {1} y una ficha de Puerta en los lugares señalados. Luego descarta todas las fichas de Exploración que conducen a él. Cada investigador, monstruo y [i]Llave[/i] que haya en {0} se mueve al espacio más cercano de {1}."
"KITCHEN_EXPLODE","La cocina estalla en llamas con un fuerte estruendo. Descarta el módulo {0} y todas las fichas y cartas que haya en él."
"TOWER_EXPLODE","El campanario estalla en llamas con un fuerte estruendo. Descarta el módulo {0} y todas las fichas y cartas que haya en él."
"I_GO_WHERE_I_WANT","El incendio de la cocina se propaga rápidamente. Coloca Fuego en todos los espacios de {0}."
"I_GO_WHERE_I_WANT_B","El incendio del campanario se propaga rápidamente. Coloca Fuego en todos los espacios de {0}."
"SUDDENLY_FIRE","Súbitamente, las llamas de la imprevista deflagración se propagan a {0}. Coloca Fuego en todos los espacios de {0}."
"NO_KITCHEN_1","De repente notas que una explosión sacude los cimientos de la mansión. Descarta la ficha de Exploración que hay en {0}."
"NO_KITCHEN_2","De repente notas que una explosión sacude los cimientos de la mansión. Descarta las fichas de Exploración que hay en {0} y {1}."
"NO_KITCHEN","Notas una explosión que sacude los cimientos de la mansión. Te da miedo pensar en lo que puede haber quedado destruido. Cada investigador sufre 1 de Horror."
"MESSAGE_BED","El dormitorio se sacude y el suelo se inclina peligrosamente. Mueve el módulo {0} al lugar señalado. Luego todos los investigadores que estén en {0} sufren 3 de Daño (anulados por )."
"MESSAGE_BALCONY","El suelo de mármol del balcón ondula como un mar embravecido, arrojándoos contra la barandilla. Mueve el módulo {0} al lugar señalado. Luego todos los investigadores que estén en {0} sufren 3 de Daño (anulados por )."
"MESSAGE_TOWER","El campanario se inclina terriblemente entre alarmantes tañidos. Mueve el módulo {0} y coloca una ficha de Puerta en los lugares señalados. Luego todos los investigadores que estén en {0} sufren 3 de Horror (anulados por )."
"MESSAGE_ATTIC","El desván comienza a sacudirse, arrojando toda clase de cajas y trastos contra vosotros. Mueve el módulo {0} y coloca una ficha de Puerta en los lugares señalados. Luego todos los investigadores que estén en {0} sufren 3 de Daño (anulados por )."
"MESSAGE_ATTIC_B","El espacio del desván se elonga hasta el infinito antes de recuperar bruscamente las dimensiones de esta realidad. Mueve el módulo {0} al lugar señalado. Luego todos los investigadores que estén en {0} sufren 3 de Horror (anulados por )."
"NOISE_IN_THE_MANOR","En algún lugar de la mansión estalla una cacofonía de crujidos de madera que os pone los pelos de punta. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado. Luego cada investigador sufre 2 de Horror (anulados por )."
"NOISE_IN_THE_MANOR_B","En algún lugar de la mansión estalla una cacofonía de crujidos de madera que os pone los pelos de punta. Coloca una ficha de Puerta y una ficha de Exploración en los lugares señalados. Luego cada investigador sufre 2 de Horror (anulados por )."
"NOISE_IN_THE_HALL","Tenéis la agobiante sensación de que algo se mueve en el interior de la mansión, justo donde no alcanzáis a verlo. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado. Luego cada investigador sufre 2 de Horror (anulados por )."
"NOISE_IN_THE_HALL_B","Tenéis la agobiante sensación de que algo se mueve en el interior de la mansión, justo donde no alcanzáis a verlo. Coloca una ficha de Puerta y una ficha de Exploración en los lugares señalados. Luego cada investigador sufre 2 de Horror (anulados por )."
"TOWER_ENTRANCE","La puerta del salón se parte por la mitad, como si la hubiera cortado una sierra invisible. Detrás de ella sólo hay una pared. Mueve las fichas de Puerta y Exploración desde {0} al lugar señalado de {1}."
"MOVE_TOKEN","La puerta de {0} se abre lentamente, revelando un vacío inescrutable. Mueve la ficha de Exploración de {1} al lugar señalado de {2}."
"MOVE_TOKEN_DOOR","La puerta de {0} se abre lentamente, revelando un vacío inescrutable. Mueve la ficha de Exploración de {1} al lugar señalado de {2} y coloca una ficha de Puerta en el lugar señalado."
"TOKEN_LIBRARY","la biblioteca"
"TOKEN_STUDY","el estudio"
"TOKEN_BALL","la sala de baile"
"TOKEN_STAIRS","la escalera"
"TETSUO_PANIC","Súbitamente el agente Mori profiere un grito con la voz quebrada a causa del terror que le produce lo que está por venir."
"MYTHOS_SCREAM","En algún lugar de la mansión se oye un grito demasiado humano. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"MESSAGE_PORTAL","El portal abierto parece absorber la habitación hasta desplazarla por completo. Mueve el módulo {0} y coloca una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"MESSAGE_PORTAL_B","El portal se ensancha hasta engullir toda la habitación durante un breve instante. Luego vuelve a encogerse, habiendo desplazado toda la sala a una nueva ubicación. Mueve el módulo {0} al lugar señalado."
"DISPLAY_EXIT","La puerta del extraño picaporte se encoge hasta desaparecer, para luego volver a materializarse en otra parte de la mansión. Mueve esta ficha de Exploración desde {0} al lugar señalado de {1}."
"DISPLAY_EXIT_1","La puerta del extraño picaporte se encoge hasta desaparecer, para luego volver a materializarse en otra parte de la mansión. Mueve esta ficha de Exploración desde {0} al lugar señalado de {1} y coloca una ficha de Puerta en el lugar señalado."
"DISPLAY_EXIT_B","La puerta del extraño picaporte se encoge hasta desaparecer, para luego volver a materializarse en otra parte de la mansión. Mueve las fichas de Puerta y Exploración desde {0} a los lugares señalados de {1}."
"MOVE_FIGURES","Vuestros corazones laten desbocados, una advertencia de que algo se avecina. Cada investigador, monstruo y [i]Llave[/i] que haya en {0} se mueve al espacio más cercano de {1}."
"MOVE_FIGURES_B","Tu cuerpo se pone a dar vueltas, como si lo movieran unas cuerdas invisibles. De algún modo terminas donde empezaste. Cada investigador, monstruo y [i]Llave[/i] que haya en {0} se mueve al espacio más cercano de {1}."
"DISCARD_LOUNGE","La exquisita tapicería y las elegantes maderas del salón comienzan a deteriorarse, envejeciendo rápidamente hasta acabar reducidas a polvo. Descarta el módulo {0} y todas las fichas y cartas que haya en él."
"DISCARD_BALLROOM","El pulido entablado y los ricos cortinajes de terciopelo de la sala de baile se deterioran rápidamente, envejeciendo hasta quedar reducidos a polvo. Descarta el módulo {0} y todas las fichas y cartas que haya en él."
"DISCARD_TOKEN","La magnífica talla que enmarca la palabra «Salón» cobra vida y empieza a carcomer la madera. Descarta la ficha de Exploración del lugar señalado de {0}."
"DISCARD_TOKEN_B","La magnífica talla que enmarca la palabra «Sala de baile» cobra vida y empieza a carcomer la madera. Descarta la ficha de Exploración del lugar señalado de {0}."
"WIND_IN_THE_MANOR","Sopla un viento helado que os produce un intenso escalofrío. Cada investigador sufre 2 de Horror."
"TOWER_TERROR","La madera decrépita del campanario empieza a ceder, amenazando con dejarlo caer todo sobre vuestras cabezas. Todos los investigadores que estén en {0} sufren 3 de Daño (anulados por ). Cada investigador, monstruo y [i]Llave[/i] que haya en {0} se mueve al espacio más cercano de {1}."
"TOWER_SWAP","El campanario se viene abajo con gran estruendo. Descarta el módulo {0} y todas las fichas y cartas que haya en él."
"ATTIC_APPEAR","Antes de que la puerta se cierre detrás de ti, aciertas a ver que los escombros del viejo campanario cobran vida y se transforman en algo distinto. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"BEDROOM_TERROR","La tarima de madera del dormitorio empieza a partirse, amenazando con hundirse del todo. Cada investigador que se encuentre en {0} sufre 3 de Daño (anulados por ). Cada investigador, monstruo y [i]Llave[/i] que haya en {0} se mueve al espacio más cercano de {1}."
"BEDROOM_SWAP","El dormitorio se viene abajo con gran estruendo. Descarta el módulo {0} y todas las fichas y cartas que haya en él."
"ATTIC_APPEAR_B","Antes de que la puerta se cierre detrás de ti, aciertas a ver que los escombros del dormitorio cobran vida y se transforman en algo distinto. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"TETSUO_BALL","El agente Mori sale de detrás de las gruesas cortinas de terciopelo que hay en un rincón de la sala de baile. Parece muy fatigado, tanto que se deja caer pesadamente sobre la banqueta del piano. Coloca al agente Mori en el lugar señalado."
"TETSUO_L","El agente Mori sale de detrás de las gruesas cortinas de terciopelo que hay en un rincón del salón. Parece muy fatigado, tanto que se deja caer pesadamente sobre un sillón de felpa. Coloca al agente Mori en el lugar señalado."
"TETSUO_B","El agente Mori se inclina sobre el círculo ritual y murmura algo. ¡De repente desaparece con un destello! Retira al agente Mori del tablero."
"HERO_MORI","–¡Atrás! –grita el agente Mori abalanzándose sobre el monstruo nada más verlo. Pero tan pronto como descarga el puño sobre la tirante carne de la criatura, ésta lo aparta de un manotazo que lo estampa contra la pared con un espantoso crujido. Retira al agente Mori del tablero. El Subyugado sufre 1 de Daño."
"MOVE_OUT","Los suelos y paredes de la mansión comienzan a entremezclarse en una vorágine que absorbe objetos sólidos. Cada investigador que se encuentre en {0} sufre 1 de Daño, 1 de Horror y adquiere el estado Hipnotizado. Cada investigador, monstruo y [i]Llave[/i] que haya en {0} se mueve al espacio más cercano de {1}."
"MOVE_OUT_B","Los suelos y paredes de la mansión comienzan a entremezclarse en una vorágine que absorbe objetos sólidos. Cada investigador que se encuentre en {0} o en {1} sufre 1 de Daño, 1 de Horror y adquiere el estado Hipnotizado. Cada investigador, monstruo y [i]Llave[/i] que haya en {0} o en {1} se mueve al espacio más cercano de {2}."
"DISCARD_LIBRARY","Pronto la vorágine ha consumido toda la biblioteca y se desvanece sin dejar rastro. Descarta el módulo {0} y todas las fichas y cartas que haya en él."
"PLACE_STUDY","La puerta se abre a una habitación en bastante mal estado con un solitario escritorio colocado sobre un suelo de tarima. Coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"PLACE_STUDY_1","La puerta se abre a una habitación en bastante mal estado con un solitario escritorio colocado sobre un suelo de tarima. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"STUDY_FIRE","En el estudio hay un hogar encendido en el que sólo quedan rescoldos; ves que hay algo tirado entre las brasas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"STUDY_SHELF","De la pared cuelga un estante parco en libros. Uno de ellos está mal colocado y asoma casi a punto de caerse. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"DISCARD_KITCHEN_B","Pronto la vorágine ha consumido toda la cocina y se desvanece sin dejar rastro. Descarta el módulo {0} y todas las fichas y cartas que haya en él."
"DISCARD_KITCHEN","Pronto la vorágine ha consumido toda la cocina y el comedor, y ambos se desvanecen sin dejar rastro. Descarta el módulo {0}, el módulo {1} y todas las fichas y cartas que haya en ellos."
"PLACE_STUDY","La puerta se abre a una habitación en bastante mal estado con un solitario escritorio colocado sobre un suelo de tarima. Coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"PLACE_STUDY_1","La puerta se abre a una habitación en bastante mal estado con un solitario escritorio colocado sobre un suelo de tarima. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"PLACE_DINING_MAD20","De la vorágine se materializan otra cocina y otro comedor con sutiles diferencias respecto a los anteriores. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"DINING_FIRE","En la cocina hay un fogón de leña; ves que hay algo tirado entre las ascuas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"KITCHEN_SHELF","Encima de una repisa de la cocina hay un solitario libro lleno de manchas. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"STUDY_SHELF","Un estante parco en libros cuelga de la pared; uno de los volúmenes asoma precariamente por el borde. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"STUDY_BED_DOOR","Una tosca puerta de madera sale del estudio. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"IRON_HANDLE_B","La puerta que hay en uno de los extremos del estudio tiene un grotesco pomo con forma de brazo humano. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"STUDY_DINING_DOOR","Otra puerta tiene un picaporte de madera muy gastado. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"ITEM_EAT","Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más Objetos."
"DROP_ITEM","¡Al apoyarte despreocupadamente sobre la pared, ésta adquiere una textura gelatinosa y trata de absorberte (+1; 3)! Si superas la tirada, te liberas de la hambrienta pared y la mansión entera se sacude presa de la rabia. Si fallas la tirada, la mansión recupera una de las pertenencias que le has arrebatado y luego te suelta; descarta 1 Objeto común."
"KEY_SHIFT","Si hay alguna [i]Llave[/i] sobre el tablero, este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"KEY_MAGNET","Entre jadeos, caes en la cuenta de que llevas encima mucho más peso que hace unos instantes. Ganas todas las [i]Llaves[/i] que haya sobre el tablero. Luego sufres 1 de Horror por cada [i]Llave[/i] obtenida de este modo."
"ALL_INVESTIGATORS","Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores."
"FIRST_SHIFT","Una sensación de vértigo se apodera de ti y te obliga a postrarte de rodillas. Una voz irrumpe en tu mente, autoritaria y ajena a tu voluntad (; 2). Si superas la tirada, la voz no consigue hallar el modo de influir en ti antes de que pierdas el conocimiento. Si fallas la tirada, las órdenes que te susurra nublan tus pensamientos; adquieres el estado Hipnotizado."
"SHIFT_B","La mansión se hace pedazos en torno a vuestros cuerpos caídos y desaparece con un cegador estallido de luz. Despejad el tablero."
"REVEAL_ATTIC_E","Cuando recobráis el conocimiento, nada de lo que hay a vuestro alrededor os resulta familiar. Coloca los módulos {0} y {1}, y también una ficha de Puerta, en los lugares señalados."
"REVEAL_ATTIC_P","Cuando recobráis el conocimiento, nada de lo que hay a vuestro alrededor os resulta familiar. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"REVEAL_BASEMENT_E","Cuando recobráis el conocimiento, nada de lo que hay a vuestro alrededor os resulta familiar. Coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados."
"PLACE_INVESTIGATORS_SHIFT","Os ponéis en pie, apartando de vuestra mente el sueño de una voz que conocía todos vuestros secretos. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"THUNDERDOME","Entre las sombras del atestado desván hay una mole monstruosa que lleva puesto el uniforme del agente Mori. Aparece un Subyugado en el lugar señalado. Éste es el agente Mori."
"THUNDERDOME_B","Ves una mole monstruosa vestida con el uniforme del agente Mori que arruina el sofisticado ambiente de la biblioteca. Aparece un Subyugado en el lugar señalado de {0}. Éste es el agente Mori."
"PORTAL_WINDOW","Por la única ventana del desván se cuela una pálida y blanquecina luz que de algún modo presenta más facetas que la luz corriente. Se concentra y condensa hasta dar forma a un portal a través del cual pueden vislumbrarse aberrantes figuras."
"PORTAL_THUNDERDOME","Sobre la tierra del suelo pende un halo siniestro que de algún modo brilla con más facetas que la luz ordinaria. Se intensifica hasta dar forma a un ululante portal en el tejido del cosmos."
"CRONY_THRALL","De la extraña luminiscencia emerge una figura deforme que atraviesa dando tumbos el velo que lo separa de este mundo. Aparece un Subyugado en el lugar señalado."
"STAIR_THRALL","Otro monstruo cae del techo con un crujido. Aparece un Subyugado en el lugar señalado."
"LOCKED_TRUNK","Detrás de ti hay un baúl viejo con una herrumbrosa cerradura de combinación. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"IRON_3","La puerta más próxima a ti se sacude violentamente, aporreada una y otra vez por algo que hay al otro lado. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"DOOR_OUT","La puerta que hay al pie de la escalera comunica con el resto de la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"DOOR_OUT_B","La puerta que hay al final de la escalera comunica con el resto de la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"CLOSE_PORTALS","Debéis encontrar los otros portales de los que hablaba el agente Mori antes de que la mansión os atrape para siempre."
"PORTALS_CLOSED","Cuando el último de los portales se desvanece de la existencia, se oyen los gritos ahogados de criaturas subyugadas que no alcanzáis a ver. Desligadas del poder que las controlaba en la lejanía, ahora son poco más que cadáveres grotescos. La mansión Silverwood se estremece con la furia del otro mundo; ¡las paredes se comban y el suelo estalla en un aluvión de tierra! Recorréis a toda prisa las estancias de la mansión, decididos a sobrevivir a tan explosiva reacción."
"PORTALS_A","Notáis una presencia imponente que se abre paso hasta este mundo, ejerciendo presión sobre el tejido de la realidad. Cada investigador sufre 3 de Horror (anulados por +1)."
"PORTALS_1","Con un aullido desgarrador, las fronteras metafísicas de este mundo se abren para franquear el paso a una criatura imposible. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"PORTALS_1A","Otra espantosa criatura sigue los pasos de la anterior, rasgando el velo que separa los mundos. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"PORTALS_2","Algo descomunal se abre paso a través de las fronteras de este mundo, distorsionando vuestra percepción del espacio con su formidable tamaño. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"KILL_HIM","El agente Mori era vuestro amigo, pero la mansión le ha consumido. No existe alternativa evidente para escapar de estos monstruos que no sea por encima de sus cadáveres. Reunís todo vuestro coraje para hacer lo que debéis."
"GENERAL_UNLOCK","Las cuatro llaves parecen despejar vuestra memoria. Tenéis la revelación de que algo se ha abierto en la mansión."
"GATHERING_POWER","La mansión aúlla, acumulando energías para lanzar una nueva ofensiva."
"GROWING_POWER","El portal resplandece con más intensidad, emitiendo un lamento estridente que se va haciendo más agudo. Advertís que sus bordes se expanden poco a poco, abarcando cada vez más el espacio de la habitación."
"FINAL_POWER","La estridencia del portal os taladra el cráneo, hasta que cesa de repente, dando paso a un ominoso silencio. El portal ha consumido la mayor parte de la habitación, y teméis que muy pronto os engulla a todos con ella."
"GROWING_POWER_B","La mansión entera tiembla, y oís una voz tenue pero aterradora que os llama por vuestros nombres cada vez con más fuerza."
"FINAL_POWER_B","El estridente volumen de la voz os taladra el cráneo, hasta que cesa de repente, dando paso a un ominoso silencio. La presencia malévola aún se deja sentir, más cerca que nunca, y de algún modo tenéis la certeza de que se está preparando para la jugada final."
"ITS_OVER","Sentís una última oleada de energía que recorre la mansión, liberando lo que quiera que estuviera controlándola desde el otro lado."
"SUMMON_SUPER_THRALL","El agente Mori suelta una carcajada cuando otro de los esbirros de la mansión se manifiesta en este mundo, arrastrando tras de sí los andrajos de un elegante vestido. Aparece un Subyugado en el lugar señalado."
"SUMMON_SPIRIT","Un aullante espectro surge del interior del resplandeciente portal para consumiros. Aparece un Fantasma en el lugar señalado."
"SUMMON_BEASTIE_1","El agente Mori entona un pausado cántico que invoca a una terrible bestia del otro lado. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"SUMMON_BEASTIE_2","El cántico suena cada vez más fuerte, poniendo a prueba vuestro aplomo. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"SUMMON_BEASTIE_3","La devota salmodia del agente Mori alcanza su punto álgido y conjura a un último monstruo del vacío. Aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"SUMMON_STARS","La mansión se sacude con mayor fuerza de la que imaginabais posible; incluso el agente Mori cae postrado ante la presencia de una bestia descomunal. Aparece una Semilla estelar en el lugar señalado."
"MOVE_ATTIC_STORAGE","Los trastos amontonados en el desván se esparcen por doquier cuando la habitación se traslada a una nueva ubicación. Mueve el módulo {0} al lugar señalado."
"MOVE_LIBRARY","Los valiosos volúmenes de la biblioteca se esparcen por doquier cuando la habitación se traslada a una nueva ubicación. Mueve el módulo {0} al lugar señalado."
"THRALLSUO_PORTAL","El agente Mori se apoya distraídamente contra una pared, ¡y desaparece de repente! Observáis consternados cómo emerge de la pálida luz del portal aún más corrompido que antes. Mueve al agente Mori al espacio más cercano que contenga una ficha de Interacción."
"THRALLSUO_STORAGE","Las piernas del agente Mori se hunden entre las rendijas de las tablas del suelo; la mansión no tarda en devorarlo. Inmediatamente vuelve a aparecer entre los trastos amontonados en el desván. Mueve al agente Mori al espacio más cercano de {0}."
"THRALLSUO_LIBRARY","Las piernas del agente Mori se hunden en la tierra; la mansión no tarda en devorarlo. Inmediatamente vuelve a aparecer detrás de las estanterías de la biblioteca. Mueve al agente Mori al espacio más cercano de {0}."
"THRALLSUO_REST","El agente Mori sufre una combustión espontánea, profiriendo gritos de agonía mientras un fulgor violeta envuelve su cuerpo."
"PALE_WINDOW","La pálida luz te quema los ojos, y algo en tu interior te conmina entre susurros a que te acerques. El terrorífico poder de este portal te provoca un nudo en el estómago."
"PALE_WINDOW_B","La pálida luz te quema los ojos, y algo se quiebra en tu mente. Adquieres el estado Hipnotizado."
"FINALE_BARRICADE","Pegada a una de las paredes del espacio en desuso hay una pila de cajas rotas que se han convertido en un amasijo de madera vieja y retorcida. Podría servir para bloquear una puerta. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"OBJECTIVE_01","Encontrar las cuatro llaves que mencionó el agente Mori."
"OBJECTIVE_03","Derrotar al agente Mori."
"OBJECTIVE_04","Sellar los portales."
"THRALLSUO_MOVE_01","El agente Mori se abalanza sobre ti con una velocidad inhumana. El agente Mori se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego el agente Mori ataca al investigador de su espacio que tenga más Pistas."
"THRALLSUO_ATTACK_01_B","El agente Mori te golpea en la cabeza con una garra monstruosa. Sufres 2 de Daño (anulados por ). Si sufres Daño, adquieres el estado Aturdido."
"THRALLSUO_ATTACK_01_C","El agente Mori ruega a la mansión entre susurros. ¡Unos extraños destellos iluminan el aire, esparciendo chispas candentes a su alrededor! Coloca Fuego en un espacio que esté al alcance del agente Mori."
"THRALLSUO_MOVE_02","El agente Mori te da caza con pasmosa precisión. El agente Mori se mueve 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con más Objetos que esté dentro de su alcance."
"THRALLSUO_ATTACK_02_B","El agente Mori exhorta a la mansión a detenerte, y de repente los objetos que llevas encima te pesan como el plomo. Elige entre soltar 1 Objeto aleatorio o adquirir el estado Retenido."
"THRALLSUO_ATTACK_02_C","El agente Mori se detiene para grabar en una pared las palabras «El umbral espera a que lo abran»."
"THRALLSUO_MOVE_03","La mansión parece encogerse bajo los pies del agente Mori, permitiéndole avanzar con pasos imposiblemente largos. El agente Mori se mueve 3 espacios hacia el investigador que tenga más Pistas. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"THRALLSUO_ATTACK_03_B","El agente Mori te propina una fulminante lluvia de golpes. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"THRALLSUO_ATTACK_03_C","El agente Mori ríe, y su risa se asemeja a los estertores de un moribundo."
"THRALLSUO_MOVE_04","El agente Mori camina muy despacio, como si no controlase del todo sus piernas. El agente Mori se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"THRALLSUO_ATTACK_04_B","El agente Mori te susurra al oído los secretos de su amo. Adquieres el estado Hipnotizado."
"THRALLSUO_ATTACK_04_C","El agente Mori parece no ser consciente de lo que le rodea."
"THRALLSUO_MOVE_05","El agente Mori empieza a moverse, pero se detiene para mirar fijamente a la pared. El agente Mori se mueve 1 espacio hacia el investigador que tenga más Pistas. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"THRALLSUO_ATTACK_05_B","El agente Mori te propina una patada en la pierna sin ni siquiera mirar en tu dirección. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"THRALLSUO_ATTACK_05_C","El agente Mori parece absorto en los sutiles movimientos de la pared. El agente Mori recupera 4 de Daño."
"THRALLSUO_MOVE_06","Cuando el agente Mori avanza, el suelo de la mansión también parece moverse bajo sus pies. El agente Mori se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"THRALLSUO_ATTACK_06_B","El agente Mori te sorprende con una furiosa acometida, golpeándote con saña. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"THRALLSUO_ATTACK_06_C","El agente Mori extiende un brazo mutado por encima de su cabeza y se dispone a atacarte con renovado brío."
"THRALLSUO_MOVE_07","El agente Mori se para en seco y se lanza como un perro adiestrado para obedecer la voz de su amo. El agente Mori se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"THRALLSUO_ATTACK_07_B","El agente Mori te suplica que le ayudes (;2). Si fallas la tirada, tu corazón se ablanda al oír el temor en su voz familiar. Muévete 1 espacio hacia el agente Mori."
"THRALLSUO_ATTACK_07_C","El agente Mori recita una vieja canción que ensalza a su amo, El que Mora al Otro Lado. Cada investigador sufre 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"THRALLSUO_MOVE_08","El agente Mori aligera el paso, dispuesto a obedecer una orden silenciosa. El agente Mori se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con más Pistas que esté dentro de su alcance."
"THRALLSUO_ATTACK_08_B","El agente Mori golpea con un brazo gigantesco y las tablas del suelo salen despedidas en tu dirección. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"THRALLSUO_ATTACK_08_C","El agente Mori acaricia el aire, como si venerase a una presencia invisible."
"THRALLSUO_MOVE_09","El agente Mori se deja llevar, escuchando voces que nadie más puede oír. El agente Mori se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"THRALLSUO_ATTACK_09_B","El agente Mori agarra una de tus pertenencias y exige que la devuelvas a la mansión (; 2). Si fallas la tirada, su fuerza inhumana puede contigo. Sueltas 1 Objeto común aleatorio."
"THRALLSUO_ATTACK_09_C","El agente Mori dedica un saludo a su amo, el Guardián. Cada investigador sufre 1 de Horror (anulado por ). Si sufres Horror, adquieres el estado Hipnotizado."
"THRALLSUO_MOVE_10","El agente Mori avanza dando largas zancadas. El agente Mori se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"THRALLSUO_ATTACK_10_B","El agente Mori te sujeta contra la pared con una mano desproporcionadamente grande (; 2). Si fallas la tirada, adquieres el estado Retenido."
"THRALLSUO_ATTACK_10_C","El agente Mori se queda inmóvil y su mirada se nubla."
"THRALLSUO_MOVE_11","El agente Mori te persigue. El agente Mori se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"THRALLSUO_ATTACK_11_B","El agente Mori te asesta un fuerte directo en el plexo solar que te deja sin aliento. Sufres 2 de Daño (anulados por ). Si sufres Daño, adquieres el estado Desconcertado."
"THRALLSUO_ATTACK_11_C","El agente Mori te enseña los dientes con una mueca obscena."
"EVADE_1_THRALLSUO","El agente Mori chilla un encantamiento, y ves una luz violeta que emana de su boca con cada palabra arcana que pronuncia (; 2). Si superas la tirada, evitas su fulgurante contacto. Si fallas la tirada, la luz baña todo cuanto ves y notas cómo se te congelan las piernas; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"EVADE_2_THRALLSUO","El agente Mori irradia una extraña energía (; 3). Si superas la tirada, la energía te repele; muévete 1 espacio para alejarte del agente Mori. Si fallas la tirada, comprendes demasiado tarde que la energía está absorbiendo tus fuerzas; debes renunciar a tu acción."
"EVADE_3_THRALLSUO","–¡Yog-Sothoth es la Llave! –grita el agente Mori. Notas que tus dedos se clavan salvajemente en tu carne; sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo a menos que sueltes una [i]Llave[/i]."
"EVADE_4_THRALLSUO","El agente Mori parece el mismo de siempre cuando te plantea un enrevesado acertijo (; 3). Si superas la tirada, comprendes que lo mejor es no responderle. Si fallas la tirada, la respuesta, aunque evidente, abre una puerta oculta en tu mente; adquieres el estado Hipnotizado."
"EVADE_5_THRALLSUO","No existe nada en el mundo natural capaz de moverse como lo hace la carne del agente Mori, proyectándose como una masa burbujeante para agarrarte del hombro (; 2). Si superas la tirada, esquivas el ataque por los pelos. Si fallas la tirada, no logras moverte lo bastante rápido para eludir la aberrante presa del agente Mori; debes renunciar a tu acción."
"EVADE_6_THRALLSUO","Oyes una voz que te llama por tu nombre (+1; 2). Si superas la tirada, la voz te llena de pavor; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, das media vuelta para responder, pero no hay nadie ahí; adquieres el estado Hipnotizado."
"EVADE_7_THRALLSUO","El agente Mori extiende sus miembros, pero en lugar de agarrarte, posa delicadamente sus dedos contra tu mejilla y tu mente se llena de tentadores secretos. Debes renunciar a tu acción a menos que adquieras el estado Hipnotizado."
"EVADE_8_THRALLSUO","El agente Mori habla con una voz que no es la suya, canturreando en una lengua alienígena (; 3). Si superas la tirada, reconoces el nombre de Yog-Sothoth a tiempo de taparte los oídos. Si fallas la tirada, el indescifrable cántico te nubla la mente; adquieres el estado Hipnotizado."
"EVADE_9_THRALLSUO","El agente Mori aprieta contra ti su fría y húmeda piel (; 2). Si superas la tirada, te apartas del monstruo en el que se ha convertido. Si fallas la tirada, notas que sus venas se retuercen y se hinchan con renovada fuerza debajo de su piel; sufres 1 de Horror boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"EVADE_10_THRALLSUO","Forcejeas con el agente Mori en un intento por hacerle perder el equilibrio (; 1). Si superas la tirada, el agente Mori cae con todo su peso sobre su dilatado brazo y oyes el crujido de algo quebrándose; el agente Mori sufre 2 de Daño. Si fallas la tirada, los miembros de tu viejo conocido poseen la fuerza de diez hombres; sufres 2 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"HORROR_1_THRALLSUO","Los ojos del agente Mori ven a través de ti; en ellos arde un terrible conocimiento (; 3). Si superas la tirada, sostienes su mirada y notas que te transmite algún tipo de poder; adquieres el estado Hipnotizado. Si fallas la tirada, caes en la cuenta de que algún ser alienígena podría estar mirándote a través de sus ojos y el terror paraliza tus músculos; adquieres el estado Retenido."
"HORROR_2_THRALLSUO","Te cuesta apartar la vista del cuerpo deforme del agente Mori (; 2). Si superas la tirada, desvías la mirada de su temblorosa mole. Si fallas la tirada, jurarías que puedes sentir como tu propia carne empieza a estirarse; sufres 2 de Horror."
"HORROR_3_THRALLSUO","El agente Mori pestañea y parece salir de su estupor cuando te ve. Rompe a gritar desvaríos sobre llaves, secretos y puertas. Sufres 2 de Horror (anulados por ). Luego ganas 1 Pista."
"HORROR_4_THRALLSUO","Durante un fugaz instante crees ver al agente Mori tal y como lo recuerdas; no corrompido al servicio de un amo terrible, sino alegre y con un propósito noble. La trágica conclusión es superior a tus fuerzas. Sufres 2 de Horror boca abajo."
"HORROR_5_THRALLSUO","El agente Mori sonríe burlonamente por un comentario que nadie más oye y desvía su terrible mirada hacia ti (–1; 2). Si superas la tirada, comprendes que el agente Mori es sólo un cascarón vacío controlado por un poder superior; ganas 1 Pista. Si fallas la tirada, la mirada fija del agente Mori te pone los pelos de punta y hace que te cuestiones incluso la amistad de tus más allegados; sufres 3 de Horror boca abajo."
"HORROR_6_THRALLSUO","Llegas a la aterradora conclusión de que tus planes y tus pensamientos podrían estar siendo escuchados por algún ser del otro lado. Sufres 1 de Horror. Luego, si estás Hipnotizado, pierdes 2 Pistas."
"HORROR_7_THRALLSUO","Intentas hacer caso omiso de los desvaríos del agente Mori, pero no deja de repetir el mismo nombre una y otra vez (; 3). Si superas la tirada, te niegas a escuchar sus palabras porque sabes que ya no es el hombre que conocías. Si fallas la tirada, el nombre de Yog-Sothoth se graba a fuego en tu mente consciente; pon boca arriba 2 de Horror y adquieres el estado Hipnotizado."
"HORROR_8_THRALLSUO","El agente Mori exclama secretos que creías guardar a buen recaudo en tu propia mente. Pon boca arriba todas tus cartas de Horror."
"HORROR_9_THRALLSUO","Cuando miras a los ojos del agente Mori, oyes una voz que te llama por tu nombre. Comienza como un susurro, pero poco a poco se va haciendo cada vez más fuerte al tiempo que aflora una sonrisa en su rostro familiar. Sufres 2 de Horror boca abajo y adquieres el estado Hipnotizado."
"HORROR_10_THRALLSUO","Puedes ver el momento exacto en que el agente Mori dejó de ser humano, en su trémula carne y en el fuego que arde en sus ojos sin brillo. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"THRALLSUO_DEATH","El monstruo que una vez fuera el agente Mori se desploma, encogiendo hasta adquirir de nuevo proporciones humanas. La mansión clama por la pérdida de su siervo, y los gritos de los subyugados moribundos reverberan por los inestables corredores. Escapáis a toda prisa del hundimiento de la mansión y os halláis bajo una noche sorprendentemente serena."
