"KEY","Korean"
"SETUP_REVEAL_STREET","마을 해안가를 낀 도로에서 지저분하고 궁벽한 호텔을 찾아냈습니다. 화면과 같이 거리 2  타일을 놓습니다."
"SETUP_SIGHT_HILL","호텔 앞길은 마을 중앙 언덕을 향해 뻗어 있습니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"SETUP_SIGHT_STREET","길은 동쪽으로 뻗어 상점가 앞쪽으로 이어집니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"SETUP_SIGHT_ALLEY","서쪽으로 난 길은 점점 좁아지더니 호텔 서편을 감싸고 도는 골목길로 이어집니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"SETUP_REVEAL_INTERIOR","어둑한 빛이 호텔 로비를 채우고 있습니다. 이 호텔에는 객실이 둘뿐입니다. 화면과 같이 내부 복도  타일, 문, 벽을 놓습니다."
"SETUP_REVEAL_DOORS","호텔 로비에는 문 세 개가 있습니다. 하나는 호텔 옆에 난 골목길로 나가는 문이고, 다른 두 문에는 ""1호실"", ""2호실""이란 명판이 붙어 있습니다. 방 열쇠를 확인해 보니 당신의 오늘 밤 숙소는 1호실입니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE","작디 작은 방으로 들어가자 올 나간 침대 시트가 씌워진 침대 하나와 빛바랜 책 두 권이 꽃힌 책장이 맞이합니다. 당신은 현재 상황을 충분히 곱씹으며 좁은 방을 이리저리 부산스럽게 돌아다닙니다. 화면과 같이 당신의 조사자 말을 놓습니다."
"SETUP_REVEAL_WINDOW","부두가 바라보이는 우중충한 창문으로 달빛이 쏟아집니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SETUP_REVEAL_RESEARCH","지금까지 마쉬 가문에 대해 조사한 자료를 이리저리 훑어봅니다. 낡은 일지를 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 모은 단서를 검토할 수 있습니다."
"SETUP_REVEAL_DOOR_INTERIOR","문고리가 딸각딸각거리는 소리에 깜짝 놀랐습니다. 문 건너편에서 누가 잠긴 방문을 열려고 합니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"SETUP_REVEAL_DOOR_BATHROOM","방 안을 이곳저곳 살펴보다가 호텔 뒷쪽 복도와 욕실로 연결되는 문에 눈길이 멈춥니다. 로비쪽 문 외에 여기서 나갈 유일한 문입니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"BEDROOM_2_WINDOW_SEARCH","우중충한 창문 너머로 부두가 보입니다."
"BEDROOM_2_WINDOW_RESOLVE","짙게 낀 안개 너머를 보려 애쓴 끝에 항만 인근에서 작은 어선처럼 보이는 것을 발견했습니다. 어선의 주인이 인스머스 주민과 한패가 아니라면 마을을 탈출하게 도와줄지도 모릅니다! 배에 연락을 보낼 방법을 찾아야 합니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"JOURNAL_SEARCH","지금까지 마쉬 가문에 관해 모은 증거를 모두 확인해 봅니다. 이 증거를 엮어 보면 사건의 정황이 당신이 의심하는 바와 얼마나 비슷한지 밝혀 낼 수 있습니다. 충분한 단서를 찾았다면 수수께끼를 해결할 수도 있습니다."
"JOURNAL_QUEUE_COMPILE","증거를 엮어 봅니다."
"JOURNAL_COMPILE","지금까지 모은 증거를 모두 검토해 봅니다. 오래된 일지를 포함하여 지금까지 모은 [i]증거[/i] 특수 물품 개수를 입력하세요."
"JOURNAL_FAR","마쉬 가문이 사악한 행위를 저질렀다고 고발하기엔 아직 증거가 불충분합니다. 더 많은 증거를 모아야 합니다."
"JOURNAL_CLOSE","마쉬 가문이 무시무시한 범죄 행위를 저질렀다는 확신은 있지만, 아직 완전히 입증하기는 어렵습니다. 증거가 한두 가지는 더 필요합니다."
"JOURNAL_COMPLETE","마쉬 가문의 유죄를 입증하기 위한 단서를 충분히 모았습니다! 이제 주민들이 당신을 붙잡기 전에 인스머스를 탈출해야 합니다."
"JOURNAL_SECRET_ENDING","지금까지 모은 모든 증거를 엮어보니 끔찍한 진실이 드러나기 시작합니다. 마쉬 가문은 인간이 저질렀다고 하기 힘든 끔찍한 범죄를 저질렀을 뿐만 아니라, 애시당초 말 그대로 인간이 아니었던 것입니다."
"DOOR_STREET_2_INTERIOR","이 문은 호텔 정문입니다."
"DOOR_ALLEY_CORNER_2_INTERIOR","쪽문을 열면 호텔 복도가 나옵니다."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_CHOICE","문에 귀를 대 봅니다. 문 너머에서는 자물쇠를 따려는 자의 거친 숨소리가 들려 옵니다."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_QUEUE_TALK"," ""거기 누굽니까?"""
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_QUEUE_OPEN"," 문을 쾅하고 열어젖힙니다."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_QUEUE_JAM"," 문에 장애물을 칩니다."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_TALK","달가닥거리는 소리가 멎고 긴 침묵이 이어집니다. 그러더니 꺽꺽거리는 목소리로 대답이 들려옵니다. ""외지인들은 항복하라!"""
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_QUEUE_OPEN_02","문을 쾅하고 열어젖힙니다."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_QUEUE_JAM_02","문에 장애물을 칩니다."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_OPEN_TEST","어깨로 세게 문을 들이받자 문이 날아가듯 쾅하고 열립니다()."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_OPEN_PASS","문이 쾅 하고 열리자 문 너머에 있던 사람이 비틀거리며 비켜섭니다. 몸을 추스르는 그를 바라보니, 누렇게 뜬 얼굴에다 비정상적으로 크고 전혀 깜빡이지 않는 눈을 갖고 있습니다. 그는 인스머스 현지인입니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 심해인 혼혈 하나를 소환합니다."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_OPEN_PASS_02","이 현지인은 코와 앞머리에서 피를 흘리며 얼굴을 부여잡고 있습니다. 이 심해인 혼혈은 테스트 결과값만큼 상처를 받습니다."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_OPEN_FAIL","어깨를 문에 세게 부딪쳐 보지만 기껏해야 잠금장치만 부서질 정도 힘밖에 되지 않는 탓에 어깨를 다치고 맙니다. 뒷면 상처 1장을 받습니다. 문 너머에는 누렇게 뜬 얼굴에디 비정상적으로 크고 전혀 깜빡이지 않은 눈을 가진 인스머스 현지인이 서 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 심해인 혼혈 하나를 소환합니다."
"HYBRID_MOVES_INTO_ROOM","이 심해인 혼혈은 작은 침실 1 로 한 칸 이동해 들어갑니다."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_OPEN_MOVE","원한다면 즉시 내부 복도 로 한 칸 이동해 들어가도 됩니다."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_BARRICADE_01","방을 이리저리 둘러보던 도중 작은 책장이 눈에 들어옵니다. 책장을 문앞으로 옮겨서 문을 열 수 없도록 고정시킵니다. 이 탐험 토큰을 버리고 문에 화면과 같이 장애물을 놓습니다."
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_BARRICADE_02","달가닥거리는 소리가 멎더니 문 반대편에 있는 사람이 꺽꺽거리는 목소리로 대답합니다. ""넌 도망칠 수 없다. 이제 포기해라!"" 잠시 후, 이 현지인이 문을 부수려고 쾅쾅 치기 시작합니다. 화면과 같이 심해인 혼혈 하나를 소환합니다. 그 뒤, 이 심해인 혼혈은 작은 침실 1 로 한 칸 이동해 들어가기 위해 장애물 파괴를 시도합니다."
"DEEP_ONE_DEATH","당신을 공격하던 이가 바닥에 쓰러졌습니다. 그러자 그의 뭉툭하고 갈퀴 난 손에서 뭔가가 달그락거리며 떨어집니다. 심해인 혼혈의 칸에 이교도의 인장 특수 물품을 놓습니다."
"DOOR_ADJACENT_ROOM","당신이 묵는 객실 옆방에는 ""2호실""이라고 표시돼 있습니다. 아마 문은 잠겨 있는 듯합니다."
"EXPLORE_ADJACENT_ROOM","당신이 묵는 객실 옆방에는 ""2호실""이라고 표시돼 있습니다. 당신이 황동 열쇠 특수 물품을 갖고 있어야 이곳을 탐험할 수 있습니다."
"EXPLORE_ADJACENT_ROOM_BRIEFCASE","2호실 문을 엽니다. 누가 최근까지 이 방에 머물렀나 봅니다. 침대 위에는 서류 가방이 놓여 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"BRIEFCASE_SEARCH","방치된 방에 어울리지 않게도, 침대 위에 서류 가방 하나가 놓여 있습니다."
"BRIEFCASE_START","서류 가방을 열어 보려 하지만, 가방은 번호 조합식 자물쇠로 굳게 잠겨 있습니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"BRIEFCASE_CONTINUE","아직 자물쇠 암호를 맞추지 못했습니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
"BRIEFCASE_SOLVED","딸깍거리는 소리와 함께 서류가방이 열립니다. 안에는 연방 요원이 마쉬 일가에 대해 조사한 사건 기록과 총기 한 정이 들어있습니다. 45구경 자동 권총 일반 물품, 사진 증거 특수 물품, 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"STREET_2_TOWN_SEARCH","길은 마을 중앙의 언덕으로 쭉 뻗어 있습니다. 거리 2 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"STREET_2_TOWN_RESOLVE","언덕 위를 보자 수십 명의 형체가 길을 따라서 비틀거리며 당신 쪽으로 오고 있습니다. 그 모습을 보고 있자니, 저들이 모두 당신을 잡기 위해 다가오고 있다는 불길한 예감을 지울 수 없습니다! 뒷면 공포 1장을 받습니다. 마을 안으로 들어가는 방향은 안전하지 못할 듯합니다. 마을에서 나가는 다른 길을 찾아야 합니다. 단서 2개를 습득합니다. 그 뒤, 이 시야 토큰을 버립니다."
"DOOR_BEDROOM_2_BATHROOM_HALL","방에서 나가는 다른 문을 열면 호텔의 뒤쪽 복도 그리고 공용 욕실이 나옵니다."
"DOOR_STOREFRONT_BATHROOM_HALL","이 문은 상점 뒷문입니다."
"DOOR_BATHROOM_TO_HALL","욕실에 있는 이 하나뿐인 문은 분명 호텔의 뒤쪽 복도로 이어질 것입니다."
"EXPLORE_BATHROOM_HALL_TILE","당신이 묵는 객실 뒤로는 공용 욕실로 통하는 비좁은 복도가 있습니다. 화면과 같이 욕실  타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"EXPLORE_BATHROOM_HALL_TILE_ALT","욕실과 당신이 묵는 객실 사이엔 비좁은 복도가 나 있습니다. 복도 모퉁이 3 과 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"EXPLORE_BATHROOM_HALL_DRAWER","복도 모퉁이에 협탁 하나가 자리하고 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_BATHROOM_HALL_DOOR_BATHROOM","이 낡아 빠진 문을 열면 호텔 공용 욕실이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_BATHROOM_HALL_DOOR_STOREFRONT","욕실 맞은편에 있는 육중한 문에는 ""헨더슨 수집상""이라는 명판이 붙어 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"BATHROOM_HALL_DRAWER_SEARCH","복도 모퉁이에 협탁 하나가 자리하고 있습니다."
"BATHROOM_HALL_DRAWER_TEST","협탁 서랍을 열고 특별한 게 있는지 찾아서 안을 뒤져 봅니다()."
"BATHROOM_HALL_DRAWER_PASS","한 서랍 안에 놓인 낡은 종이 조각 하나를 발견했습니다. 이 이상한 종이 조각은 정말이지 이런 데에 있을 만한 물건이 아닙니다. {0} 마법을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"BATHROOM_HALL_DRAWER_FAIL","별 볼 일 없는 내용만 담긴 종이 뭉치 외에 발견한 것은 없습니다."
"DOOR_BATHROOM","낡아 빠진 문을 열면 호텔 공용 욕실이 나옵니다."
"DOOR_BATHROOM_OPEN","문을 열자 우중충한 욕실이 당신을 맞이합니다. 이 탐험 토큰을 버립니다."
"DOOR_BATHROOM_OPEN_ALT","당신은 벽을 기어올라 우중충한 욕실로 발을 들여놓았습니다. 화면과 같이 욕실  타일과 비밀 통로를 놓고 당신의 조사자 말을 이 칸으로 이동시킵니다."
"DOOR_BATHROOM_OPEN_BLT","당신은 벽을 기어올라 우중충한 욕실로 발을 들여놓았습니다. 욕실 로 이어지는 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 비밀 통로를 놓은 뒤 당신의 조사자 말을 이 칸으로 이동시킵니다."
"EXPLORE_BATHROOM_NEWSPAPER","더러운 욕실을 둘러보다가 변기 물탱크 위에 놓인 너절한 신문 하나가 눈에 들어왔습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"DOOR_BATHROOM_PASSAGE","맞은편 벽의 판자는 벽 저편으로 열릴 것처럼 보입니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"DOOR_BATHROOM_PASSAGE_ALT","맞은편 벽의 판자는 벽 저편으로 열릴 것처럼 보입니다. 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다."
"DOOR_BATHROOM_LEADS","당신은 이 비밀 통로가 해변의 판잣집과 통하지 않을까 추측합니다. 허름한 판잣집 으로 이어지는 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다."
"DOOR_BATHROOM_LEADS_ALT","당신은 이 비밀 통로가 해변의 판잣집과 통하지 않을까 추측합니다. 허름한 판잣집 에 있는 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다."
"BATHROOM_NEWSPAPER_SEARCH","변기 물탱크 위에는 족히 10년은 지난 인스머스 트리뷴 신문 한 부가 놓여 있습니다."
"BATHROOM_NEWSPAPER_TEST","신문을 대강 훑어봅니다()."
"BATHROOM_NEWSPAPER_PASS","신문 여덟 번째 면엔 마쉬 가문에 관한 이야기와 더불어 그들이 정체불명의 부를 갑작스럽게 갖게 되었다는 기사 하나가 실려 있습니다. 정황 증거 특수 물품, 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"BATHROOM_NEWSPAPER_FAIL","딱히 흥미로운 기사는 없습니다."
"BATHROOM_PASSAGE_EXPLORE","벽에 박힌 판자는 옆으로 밀어서 열 수 있을 것 같습니다."
"BATHROOM_PASSAGE_PLACE","벽에 박힌 판자를 옆으로 밀어 치웁니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다."
"BATHROOM_PASSAGE_MOVE","벽을 기어올라가, 낡고도 세월의 풍파를 겪은 판잣집에 발을 들입니다. 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다. 그 뒤, 당신의 조사자 말을 이 칸으로 이동시킵니다."
"BATHROOM_PASSAGE_MOVE_ALT","벽을 기어올라가, 낡고도 세월의 풍파를 겪은 판잣집에 발을 들입니다. 허름한 판잣집 으로 이어지는 이 탐험 토큰을 버립니다. 그 뒤, 화면과 같이 비밀 통로를 놓고 당신의 조사자 말을 이 칸으로 이동시킵니다."
"SIGHT_STREET_2_FACADE","길은 상점 앞을 지나 동쪽으로 이어집니다. 거리 2 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_EAST_ALLEY_FRONT_STREET","골목길 끝은 호텔 앞을 가로지르는 길과 맞닿습니다. 골목길 모퉁이 1 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"DOOR_STOREFRONT_FACADE","이 유리문 너머에는 길이 펼쳐져 있습니다."
"EXPLORE_FACADE_TILE","호텔 옆에는 ""헨더슨 수집상""이라는 간판이 달린 작은 가게가 자리하고 있습니다. 화면과 같이 상점가  타일을 놓고 상점 앞 거리 와 이어지는 시야 토큰을 모두 버립니다."
"EXPLORE_FACADE_STOREFRONT_DOOR","상점 안은 어둡지만, 당신은 창문 너머 상점 안에서 뭔가가 움직이는 것을 본 것만 같습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_FACADE_ALLEY_SIGHT","상점 바깥 쪽에는, 길거리에서 뻗어나와 건물을 휘감고 돌아가는 골목길이 있습니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"DOOR_BATHROOM_HALL_STOREFRONT","이 육중한 나무문에는 ""헨더슨 수집상""이라는 명판이 붙어 있습니다."
"DOOR_FACADE_STOREFRONT","유리문을 열면 어수선한 상점이 나옵니다. 가게 안에서 누군가 이리저리 움직이고 있는 것 같습니다."
"EXPLORE_STOREFRONT","문을 당겨 보지만, 상점은 닫혀 있고 문 역시 잠겨 있습니다. 잠시 후, 문 건너편에서 목소리가 들려옵니다. ""암호는?"""
"EXPLORE_STOREFRONT_ALT","문을 당겨 보지만, 상점은 닫혀 있고 문 역시 잠겨 있습니다. 잠시 후, 문 건너편에서 목소리가 들려옵니다. ""암호는?"" 당신이 이교도의 인장을 갖고 있다면 암호가 될 만한 것을 인장에서 찾아 볼 수 있습니다."
"EXPLORE_STOREBACK","문 너머에서 무선 통신 장치 소리가 희미하게 들려옵니다. 저 장치를 적절히 활용하면 어선과 연락할 수 있을 것 같습니다. 문을 당겨 보지만, 상점은 닫혀 있고 문 역시 잠겨 있습니다. 잠시 후, 문 건너편에서 목소리가 들려옵니다. ""암호는?"""
"EXPLORE_STOREBACK_ALT","문 너머에서 무선 통신 장치 소리가 희미하게 들려옵니다. 저 장치를 적절히 활용하면 어선과 연락할 수 있을 것 같습니다. 문을 당겨 보지만, 상점은 닫혀 있고 문 역시 잠겨 있습니다. 잠시 후, 문 건너편에서 목소리가 들려옵니다. ""암호는?"" 당신이 이교도의 인장을 갖고 있다면 암호가 될 만한 것을 인장에서 찾아 볼 수 있습니다."
"EXPLORE_STOREFRONT_QUEUE_SIGIL"," 이교도의 인장을 확인해 봅니다."
"EXPLORE_STOREFRONT_QUEUE_FORCE"," 강제로 문을 열고 들어갑니다."
"EXPLORE_STOREFRONT_SIGIL","이교도의 인장을 손에 쥐고 이리 저리 돌려보다가 뒷면에서 ""데이곤""이라고 각인된 것을 발견했습니다. 문에 대고 데이곤이라고 말하자, 잠시 후 딸각하고 걸쇠 풀리는 소리가 들립니다. 단서 1개를 습득합니다."
"EXPLORE_STOREFRONT_FORCE","한 걸음 물러나 있는 힘껏 문을 걷어찹니다(–1)."
"EXPLORE_STOREFRONT_FORCE_PASS","자물쇠가 달려 있던 문틀 주변이 박살나면서 문이 쾅 하고 열립니다. 그러자 문 건너편에 선 사람이 문에 부딪쳐 비틀거리며 뒤로 물러납니다."
"EXPLORE_STOREFRONT_FORCE_FAIL","문을 걷어차 보지만, 되려 당신이 튕겨나가 땅에 자빠집니다. 뒷면 상처 1장을 받습니다. 잠시 후, 딸각하고 걸쇠 풀리는 소리가 나더니 문이 열립니다."
"EXPLORE_STOREFRONT_TILE","상점 매대 뒤쪽에는 종이 상자와 짐짝이 가득 쌓여 있습니다. 화면과 같이 상점  타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"EXPLORE_STOREFRONT_NO_TILE","헨더슨 수집상 안은 창 너머 거리에서 보던 것보다 훨씬 더 어수선해 보입니다. 상점 앞 거리 와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"EXPLORE_STOREFRONT_NO_TILE_ALT","상점 뒤쪽에는 종이 상자와 짐짝이 가득 쌓여 있습니다. 상점 앞 거리 와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"EXPLORE_STOREFRONT_CULTIST_ENEMY","문을 연 사람은 단도치고는 꽤나 긴 검을 손에 들고 있습니다. 화면과 같이 광신도 하나를 소환합니다."
"EXPLORE_STOREFRONT_CULTIST_ENEMY_HURT","광신도는 당신의 공격으로부터 정신을 차리지 못한 듯, 아직 바닥에 널부러져 있습니다. 화면과 같이 광신도 하나를 소환합니다."
"EXPLORE_STOREFRONT_CULTIST_ENEMY_DAMAGE","광신도의 망토 아래에서 피가 바닥으로 뚝뚝 떨어지는 것이 보입니다. 이 {0}는 테스트 결과치만큼 상처를 받습니다."
"EXPLORE_STOREFRONT_CULTIST_FRIEND","문을 열어 준 사람이 옆에 서서 ""환영해요""라고 말합니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_STOREFRONT_RADIO","계산대 뒤에서 낡은 무선 통신 장치가 치직거리는 작은 잡음을 내고 있습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_STOREFRONT_PUZZLEBOX","이리저리 널린 골동품 중에, 계산대 위에 진열된 상자 하나가 당신의 눈길을 끕니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_STOREFRONT_FIRE_EXTINGUISHER","계산대 뒤편의 벽에 거치되어 있는 소화기 한 대가 눈에 띕니다. 화면과 같이 소화기 일반 물품을 놓습니다."
"EXPLORE_STOREFRONT_RELIC","모퉁이에 놓인 저 시선을 빼앗는 유리장 안에 기괴한 조각상 하나가 진열되어 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_STOREFRONT_BARRICADE","문 옆에는 작지만 무거운 선반이 있습니다. 필요할 때 이 선반을 사용해서 상점 문에 덧대어 둘 수 있을 것 같습니다. 화면과 같이 장애물을 놓습니다."
"EXPLORE_STOREFRONT_DOOR","이 나무문을 열면 호텔과 상점이 공유하는 뒤쪽 복도가 나오리라 추측합니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"STOREFRONT_RADIO_SEARCH_FIRST","무선 통신 장치에서 치직거리는 잡음 너머로 목소리가 들려옵니다. ""여기는 [i]라이블리[/i]호의 선장입니다. 지금 인스머스 근처의 만에 정박해 있습니다. 들립니까?"""
"STOREFRONT_RADIO_SEARCH_REPEAT","무선 통신 장치에서 또 다시 선장의 목소리가 들려옵니다. ""반복합니다. 여기는 [i]라이블리[/i]호. 지금 인스먼스 근처의 만에 정박해 있습니다. 들립니까?"""
"STOREFRONT_RADIO_QUEUE_PICKUP"," ""우리를 태워 줄 수 있나요?"""
"STOREFRONT_RADIO_QUEUE_WHERE"," ""어디서 온 거죠?"""
"STOREFRONT_RADIO_WHERE","""이 동네 사람이냐고 묻는 거라면, 전 아닙니다. 전 보통은 글로스터 인근에서 작전을 수행하죠."" 그의 소식을 듣고 자신감이 차오릅니다. 집중 상태에 걸립니다. 이 배편이야말로 인스머스를 탈출하기 위한 최선책입니다."
"STOREFRONT_RADIO_OPT_PICKUP","""우리를 태워 줄 수 있나요?"""
"STOREFRONT_RADIO_PICKUP_BADGE","선장은 한밤중에 생판 처음 보는 사람을 태워도 될지 주저하고 있지만, 당신이 크레이븐 요원의 이름을 입에 담자 반색합니다. ""크레이븐이 아직 살아 있습니까? 슬슬 걱정이 되던 참이었습니다."""
"STOREFRONT_RADIO_PICKUP_BADGE2","""당신을 데리러 가겠습니다만 이 짙은 안개 속에서는 아무것도 보이질 않는군요. 찾아갈 수 있도록 부두에 등불을 켜 두십시오. 제가 데리러 가도 될 만한 상황이면 안개 종을 울려서 신호를 주시고요."""
"STOREFRONT_RADIO_PICKUP_TEST","""크레이븐, 당신입니까?"" 선장은 다른 누군가가 이 통신을 받기를 바라는 듯합니다. 선장에게 당신이 처한 상황을 말합니다. ""한밤중에 생판 처음 보는 사람을 태우려니 좀 껄끄럽군요. 당신을 어떻게 믿으란 겁니까()?"""
"STOREFRONT_RADIO_PICKUP_PASS","""전 크레이븐 요원을 태우러 오기로 되어 있었습니다. 당신도 태워줄 수는 있지만 그 전에 크레이븐을 찾아서 함께 오세요."" 선장은 잠시 말을 멈추다가 다시 이어갑니다. ""이 짙은 안개 속에서는 아무것도 보이질 않는군요. 찾아갈 수 있도록 부두에 등불을 켜 두십시오. 제가 데리러 가도 될 만한 상황이면 안개 종을 울려서 신호를 주시고요."""
"STOREFRONT_RADIO_PICKUP_FAIL","""미안합니다만, 인스머스에서 아무나 태우는 짓은 그다지 내키질 않는군요."""
"STOREFRONT_RADIO_SEARCH_FAILED","무선 통신 장치에서 목소리가 나오진 않지만, 아직 선장이 당신의 말을 듣고 있을 거란 희망을 가집니다."
"STOREFRONT_RADIO_OPT_NEED"," ""당신만이 유일한 희망이예요!"""
"STOREFRONT_RADIO_SEARCH_PASSED","무선 통신 장치는 조용하지만, 필요하다면 다시 선장과 연락할 수 있습니다."
"STOREFRONT_RADIO_QUEUE_NEED","""어떻게 해야 하는지 다시 알려주실 수 있습니까?"""
"STOREFRONT_RADIO_REMINDER","잠시 후 선장의 목소리가 들려옵니다. ""부두에 등불을 밝인 후, 안개 종을 울리세요. 그럼 데리러 가겠습니다."""
"STOREFRONT_PUZZLEBOX_SEARCH","슬라이딩 퍼즐 조각판으로 덮인 나무 상자가 계산대 위에 놓여 있습니다."
"STOREFRONT_PUZZLEBOX_RESOLVE","나무 상자를 집어듭니다. 겉에 있는 퍼즐을 맞추면 열리는 상자인 것 같습니다. 퍼즐 상자 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다. 퍼즐 상자를 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 상자 열기에 도전할 수 있습니다."
"STOREFRONT_RELIC_SEARCH","유리 진열장 안에 기괴한 조각상 하나가 놓여 있습니다."
"STOREFRONT_RELIC_QUEUE_PICK"," 잠금 장치를 핀으로 땁니다."
"STOREFRONT_RELIC_QUEUE_SMASH"," 유리 진열장을 부숩니다."
"STOREFRONT_RELIC_PICK_TEST","진열장엔 간단한 잠금 장치가 달려 있습니다. 핀을 꺼내서 자물쇠를 따 봅니다()."
"STOREFRONT_RELIC_PICK_PASS","진열장 자물쇠를 땄습니다. 유리 덮개가 조용하고 매끄럽게 열립니다. 조각상 뒤의 꼬리표에는 다음과 같이 적혀 있습니다. ""마쉬 가문의 판매 위탁 상품. 가격은 문의하세요."" 기괴한 조각상 특수 물품과 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"STOREFRONT_RELIC_PICK_FAIL","자물쇠를 따느라 애써 보지만 영 소용이 없습니다."
"STOREFRONT_RELIC_SMASH","팔꿈치로 유리를 내려찍습니다. 날카롭게 부서진 유리 가장자리에 팔뚝이 베입니다. 뒷면 상처 1장을 받습니다. 진열장에서 꺼내서 살펴보니 조각상 뒤의 꼬리표에는 다음과 같이 적혀 있습니다. ""마쉬 가문의 판매 위탁 상품. 가격은 문의하세요."" 기괴한 조각상 특수 물품과 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"STOREFRONT_RELIC_SMASH_GLADYS","유리가 박살나는 소리에 화난 상점 주인이 고함칩니다. ""무슨 짓거리를 하는거야!? 당신 밀교 사람이 아니군! 당장 꺼져!"" 이 인물 토큰을 버리고 화면과 같이 광신도 하나를 소환합니다."
"STORE_OWNER_GREETING","""밀교 측의 손님을 받는 것은 자주 있는 일은 아니죠. 어떻게 도와드릴까요?"""
"STORE_OWNER_OPT1"," ""밀교라고요?"""
"STORE_OWNER_OPT2"," 마쉬 가문에 대해 물어봅니다."
"STORE_OWNER_OPT3"," 여자를 공격합니다."
"STORE_OWNER_CANCEL","""그냥 둘러보겠습니다."""
"STORE_OWNER_MSG1","""그래요, 데이곤 밀교 말예요."" 단서 1개를 습득합니다. 그녀는 말을 이어 가며 당신을 주의깊게 살핍니다. ""당신도 밀교의 일원이지 않나요, 그렇죠?"""
"STORE_OWNER_OPT4","""당연하죠!"""
"STORE_OWNER_OPT5","여자를 공격합니다."
"STORE_OWNER_MSG2","그녀가 의심스런 눈초리로 쳐다보기에, 당신은 인스머스 현지인의 불안증 같은 버릇을 흉내내 봅니다(+1)."
"STORE_OWNER_PASS","당신의 계책이 그녀의 의심을 가시게 한 것 같습니다. ""어쩐 일로 수습 단원이, 그것도 한 밤중에 내 상점에 찾아온거죠?"""
"STORE_OWNER_OPT6","마쉬 가문에 대해 물어봅니다."
"STORE_OWNER_MSG3","""인스머스의 밀교는 오베드 마쉬가 창립했어요. 하지만 당신이 진정한 밀교 일원이라면 이 정도는 알고 있어야 할 텐데요."" 단서 1개를 습득합니다."
"STORE_OWNER_ATK1","상점 주인은 당신이 밀교 일원이 아님을 알아채고는 단검을 꺼내 듭니다. 이 인물 토큰을 버리고 화면과 같이 광신도 하나를 소환합니다."
"STORE_OWNER_ATK2","당신은 원한다면 즉시 추가로 행동을 소비하지 않고 이 광신도를 공격해도 됩니다."
"STORE_OWNER_DEATH","상점 주인이 바닥으로 쓰러지면서, 그 손에 들려 있던 단검이 쨍그랑 소리를 내며 바닥으로 떨어집니다. 이 광신도의 칸에 의식용 단검 일반 물품을 놓습니다."
"PUZZLEBOX_SEARCH","상자의 겉은 복잡한 나무 조각으로 덮여 있습니다."
"PUZZLEBOX_QUEUE_OPEN"," 열어 봅니다."
"PUZZLEBOX_ATTEMPT","상자 겉면의 슬라이드 퍼즐 조각을 밀어 맞춰서 상자를 열고자 시도합니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"PUZZLEBOX_REATTEMPT","애써 봤지만 아직도 상자는 굳게 잠겨 있습니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"PUZZLEBOX_SUCCEED","작은 딸깍 소리와 함께 마지막 퍼즐 조각이 제자리를 찾아가자, 나무 뚜껑이 활짝 열립니다. 상자 안에 덧댄 벨벳 위에는 오묘한 색깔의 금화와 낡은 열쇠가 나란히 놓여 있습니다. 낡은 열쇠 특수 물품, 법의학적 증거 특수 물품, 단서 1개를 습득합니다."
"PUZZLEBOX_OPENED","퍼즐 상자 안에는 더 남은 것이 없습니다."
"SIGHT_STREET_2_ALLEY_CORNER_2","거리에서 뻗어나온 골목길은 건물을 휘감고 돌아갑니다. 거리 2 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_PIER_ALLEY_2","건물 옆으로 난 골목길은 거리와 이어집니다. 정박장 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"DOOR_INTERIOR_ALLEY_CORNER_2","호텔의 쪽문을 열면 거리에서 뻗어나온 골목길이 나옵니다."
"DOOR_LIBRARY_ALLEY_2","창고에 난 문을 열면 건물 옆쪽에 난 골목길이 나옵니다."
"EXPLORE_WEST_ALLEY_TILES","당신은 건물 서편의 어두운 골목길을 응시합니다. 화면과 같이 골목길 모퉁이 2  타일과 골목길 2  타일을 놓고 이들과 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"EXPLORE_WEST_ALLEY_OSCAR","술에 취해 나무 상자에 고꾸라져 있는 노인이 보입니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_WEST_ALLEY_SIDE_DOOR","이 문은 인접한 블록의 건물로 들어가는 문입니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_WEST_ALLEY_LIBRARY_DOOR","또 다른 문을 열면 호텔 뒤편의 방이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_WEST_ALLEY_PIER_SIGHT","골목길 반대쪽은 정박장을 향해서 이어집니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"WEST_ALLEY_OSCAR_ASLEEP_KEY","노인이 술에 취한 채 쓰레기통에 기대서 뻗어 있습니다. 노인의 허리춤에는 은 열쇠가 달린 고리가 채워져 있습니다."
"WEST_ALLEY_OSCAR_ASLEEP_NOKEY","노인이 술에 취한 채 쓰레기통에 기대서 뻗어 있습니다. 노인의 열쇠는 이미 손에 넣었습니다."
"WEST_ALLEY_OSCAR_ANGRY_KEY","술 취한 노인은 당신이 다가오는 것을 빤히 바라봅니다. ""뭘 원하는 거야?"""
"WEST_ALLEY_OSCAR_ANGRY_NOKEY","술 취한 노인은 당신이 다가오는 것을 빤히 바라봅니다. ""내 열쇠로 뭘 하려구?"""
"WEST_ALLEY_OSCAR_HAPPY_KEY","술 취한 노인은 당신이 다가오는 것을 보고는 히죽 웃습니다. ""내가 뭐 해 줄까?"""
"WEST_ALLEY_OSCAR_HAPPY_NOKEY","술에 취한 노인은 당신이 다가오는 것을 보고는 히죽 웃습니다. ""열쇠가 도움이 되였으면 좋겠네!"""
"WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_HELLO"," ""안녕하세요?"""
"WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_SLAP"," 노인을 찰싹하고 때립니다."
"WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_STEAL"," 열쇠를 훔칩니다."
"WEST_ALLEY_OSCAR_HELLO","노인은 당신의 목소리에 깜짝 놀라 깹니다. ""엇!? 무슨 일이야?"""
"WEST_ALLEY_OSCAR_SLAP","당신이 그의 얼굴을 때리자, 노인은 충격에 휩싸인 표정으로 깨어납니다. ""대체 이게 무슨 짓이야!?"""
"WEST_ALLEY_OSCAR_STEAL_TEST","노인을 깨우지 않도록 조심하면서 고리에서 열쇠를 빼내려고 시도합니다()."
"WEST_ALLEY_OSCAR_STEAL_PASS","고리에서 조심스럽게 열쇠를 빼냈습니다. 은빛 열쇠 특수 물품을 습득합니다."
"WEST_ALLEY_OSCAR_STEAL_FAIL","열쇠를 빼내려고 하다 그것이 손에서 미끌리면서 짤그랑거리는 금속 소리가 울리는 통에 노인이 깨어납니다. ""뭔 짓거리야!?"" 노인이 당신을 거칠게 밀칩니다. 상처 1장을 받습니다."
"WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_KEY"," ""저 열쇠 좀 가져가도 되겠습니까?"""
"WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_KEY_FREE","""저 열쇠 좀 가져가도 되겠습니까?"""
"WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_ILLEGAL"," ""금주령 때문에 술은 불법인 거 아시잖습니까."""
"WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_ILLEGAL_FREE","""금주령 때문에 술은 불법인 거 아시잖습니까."""
"WEST_ALLEY_OSCAR_ILLEGAL","""그딴거 여기선 문제도 아냐. 여기선 오직 하나, 밀교가 어떻게 생각하나만이 문제지."" 단서 1개를 습득합니다."
"WEST_ALLEY_OSCAR_KEY_TEST","당신은 노인에게 열쇠를 잠시만이라도 빌려 달라고 설득해 봅니다()."
"WEST_ALLEY_OSCAR_KEY_PASS","""물론, 너는 믿…믿음직해 보여 좋아."" 노인은 술에 취해 히죽거리며 열쇠를 건넵니다. 은빛 열쇠 특수 물품을 습득합니다."
"WEST_ALLEY_OSCAR_KEY_FAIL","""아니. 안 돼. 이건 내 열쇠야! 못 줘!"""
"SIDE_ROOM_EXPLORE","지금은 사용하고 있지 않은 어둑한 건물에는 세월의 풍파를 겪은 문이 나 있습니다."
"SIDE_ROOM_MSG0","문고리를 돌려 보지만 잠겨 있습니다. 문을 쾅쾅 두들겨 보지만 가까이에 있는 폭도들의 소란스런 목소리 때문인지 아무런 대답도 들려오지 않습니다."
"SIDE_ROOM_MSG1","문고리를 돌려 보지만 잠겨 있습니다. 그런데 문 반대편에서 뭔가 움직이는 소리가 들리는 듯합니다. 문에 귀를 가까이 대자 누군의 거친 숨소리가 들려옵니다."
"SIDE_ROOM_OPT1","""안에 누굽니까?"""
"SIDE_ROOM_OPT2","그냥 내버려 둡니다."
"SIDE_ROOM_MSG2","짧은 적막 끝에 목소리가 들려옵니다. ""저리 꺼져! 괜한 사람 엮지 말고!"""
"SIDE_ROOM_OPT3","""우릴 도와줄 수 있습니까?"""
"SIDE_ROOM_OPT4","""혹시 크레이븐 요원이십니까?"""
"SIDE_ROOM_TEST","문 반대편의 남자에게 도와 달라고 설득해 봅니다()."
"SIDE_ROOM_FAIL","""저리 꺼져! 도움 같은 거 바라지 마."""
"SIDE_ROOM_MSG3","또 다시 잠깐의 침묵이 흐른 후 문이 삐걱거리며 열립니다. 문틈 사이로 한 남자가 퀭하니 공포에 질린 눈빛으로 당신을 빤히 쳐다봅니다. ""당신은 인스머스 사람이 아니군요."" 갑작스런 희망에 남자의 눈빛이 밝아졌습니다. ""잘 들으십시오."" 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다. 이 인물은 크레이븐 요원입니다."
"SIDE_ROOM_MSG4","""제 이름은 크레이븐입니다. FBI 요원이죠. 저는 파트너 함께 인스머스로 파견되었어요. 하지만 그는 현지인들에게 붙잡히고 말았습니다."" 그가 절망적인 눈빛을 띄며 잠시 이야기를 멈춥니다. ""구출 요청을 보냈지만, 현지인들이 광분한 채 순찰하고 있는지라, 도통 배에 연락할 방도를 찾지 못하던 참이었습니다. 총은 호텔 방에 놔두고 나왔지만, 방 열쇠는 실종된 파트너가 갖고 있었죠."""
"SIDE_ROOM_MSG4_ALT","""제 이름은 크레이븐입니다. FBI 요원이죠. 저는 파트너 함께 인스머스로 파견되었어요. 하지만 그는 현지인들에게 붙잡히고 말았습니다."" 그의 파트너가 살해당했다는 소식을 전하자 크레이븐은 희망의 끈을 놓는 것 같습니다. ""구출 요청을 보냈지만, 현지인들이 광분해서 순찰하고 있는지라, 도통 배에 연락할 방도를 찾지 못하던 참이었습니다. 총은 호텔 방에 놔두고 나왔지만, 방 열쇠는 실종된 파트너가 갖고 있었죠."""
"SIDE_ROOM_MSG5","""마을 사람들이 저를 찾고 있습니다. 당신이 배와 연락할 방법을 찾는다면, 선장에게 내 배지 번호를 일러 주세요."" 크레이븐이 당신의 손에 구겨진 종이 조각 하나를 쥐어 줍니다. ""선장과 연락이 닿으면 여기로 돌아와 주세요."""
"SIDE_ROOM_MSG6","요원에게 이미 배와 연락이 닿았다고 말하자 그는 놀란 듯 합니다. ""그렇다면 더 이상 낭비할 시간이 없군요."" 크레이븐은 창고에서 슬며시 나와서 골목길 건너편의 문으로 들어갑니다. 게임판에서 크레이븐 요원을 제거합니다."
"SIDE_ROOM_MSG6_ALT","요원에게 이미 배와 연락이 닿았다고 말하자 그는 놀란 듯 합니다. ""그렇다면 더 이상 낭비할 시간이 없군요."" 크레이븐은 창고에서 슬며시 나와서 골목길 건너편의 문으로 들어갑니다. 크레이븐 요원이 화면과 같이 이동합니다."
"AGENT_TALK","크레이븐 요원은 이 문 너머 창고에 숨어 있습니다. 그와 다시 이야기하기 전에 배와 연락을 취해야 합니다."
"AGENT_TALK_ALT","크레이븐 요원은 이 문 너머 창고에 숨어 있습니다. 폭도들이 가까이 있을 때 요원의 은신처를 노출하는 것은 너무 위험합니다. 현지인들이 더 멀리 이동할 때까지 기다려야 합니다."
"AGENT_OPT1"," 문을 두드립니다."
"AGENT_MSG1","문을 조용히 두드린 후, 문에 대고 배와 연락이 닿았다고 말합니다. 문이 삐걱거리며 열리더니 크레이븐이 밖으로 머리를 내밀어 골목을 위아래로 훑습니다. ""조심해서 부두로 오십시오."" 크레이븐은 창고에서 슬며시 나와서 골목길 건너편의 문으로 들어갑니다. 게임판에서 크레이븐 요원을 제거합니다."
"AGENT_MSG1_ALT","문을 조용히 두드린 후, 문에 대고 배와 연락이 닿았다고 말합니다. 문이 삐걱거리며 열리더니 크레이븐이 밖으로 머리를 내밀어 골목을 위아래로 훑습니다. ""조심해서 부두로 오십시오."" 크레이븐은 창고에서 슬며시 나와서 골목길 건너편의 문으로 들어갑니다. 크레이븐 요원은 화면과 같이 이동합니다."
"AGENT_MSG2","당신은 크레이븐 요원이 창고 문을 닫지 않고 나갔다는 것을 알아챘습니다. 창고 안에 뭔가 쓸모 있는 것이 있지는 않을까 궁금합니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"STORAGE_SEARCH","창고 문이 살짝 열려 있습니다. 창고 안에서 쓸 만한 것을 찾을 수 있을지도 모릅니다."
"STORAGE_RESOLVE","당신은 문을 열고 먼지 쌓인 창고로 들어와서 버려진 물건을 이리저리 뒤지기 시작합니다. 사용할 게 못 되는 것들이 대다수인 가운데 뭔가가 당신의 눈길을 끕니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_LIBRARY","이 문을 열면 호텔 뒤쪽의 작은 방이 나옵니다. 이 방에는 창문도 불빛도 없기에 맨눈으로는 안에 뭐가 있는지 보기 힘듭니다. 당신이 [i]광원[/i]을 갖고 있어야 이곳을 탐험할 수 있습니다."
"EXPLORE_LIBRARY_TILE","불빛을 높이 들고 방을 밝힙니다. 벽에 줄지어 서 있는 책장에는 수년간 먼지가 쌓인 책들이 가득합니다. 화면과 같이 서재  타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다. 그 뒤, 서재 의 각 칸마다 어둠을 놓습니다."
"EXPLORE_LIBRARY_AGENT","크레이븐 요원은 이민 기록서처럼 보이는 서류를 들고 있습니다. 화면과 같이 크레이븐 요원을 놓습니다."
"EXPLORE_LIBRARY_RESEARCH","줄지어 선 책장을 눈으로 훑어봅니다. 책장에 있는 책들 대부분이 인스머스 및 인근 지역의 역사에 관한 서적입니다. 여기에서라면 마쉬 가문에 관한 정보를 캐낼 수 있을 것 같습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_LIBRARY_DOOR","나머지 문은 밖으로 통합니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"LIBRARY_RESEARCH_SEARCH","여기 있는 책은 낱장 낱장이 한때 바닷물에 잠겼던 것마냥 짠내가 풍기고 뻣뻣합니다. 그 중에서 인스머스 주요 가문 몇몇의 가계도와 관련된 서적을 여러 권 찾아냈습니다."
"LIBRARY_RESEARCH_PUZZLE","마쉬 가문에 대한 책에서 찢어진 종이 조각들을 발견했습니다. 이 조각을 다시 짜맞춰 보고자 합니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"LIBRARY_RESEARCH_REATTEMPT","아직 찢어진 종이를 제대로 짜맞추지 못했습니다."
"LIBRARY_RESEARCH_PASS","찢어진 종이를 짜맞추자 마쉬 가문의 몇몇 일원의 이름과 연결된 부계 혹은 모계쪽 계보에 ""바다로부터""라고만 기록된 이들이 있습니다. 잃어버린 연결고리 특수 물품과 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"AGENT_MSG3","크레이븐 요원은 이민 기록서로 추정되는 것을 샅샅이 훑고 있습니다. ""여기라면 아마 이 도시의 역사에 관한 기록물을 보관하고 있을 겁니다. 저도 수사국으로 돌아갈 때 빈손으로 갈 순 없잖습니까. 기록물 중에 제 수사에 도움이 될 내용이 분명 있을 겁니다."""
"AGENT_MSG4","""마쉬 가문에 대한 정보를 찾도록 도와주십시오."""
"AGENT_MSG4_ALT","""마쉬 가문에 대한 정보를 찾도록 도와주십시오."" 잃어버린 연결고리 특수 물품을 가진 조사자는 크레이븐 요원에게 마쉬 가문의 가계도를 보여 줄 수 있습니다."
"AGENT_OPT2"," 보여 줍니다."
"AGENT_OPT0","크레이븐을 내버려 둡니다."
"AGENT_MSG5","""좋아요! 제가 찾던 실마리가 바로 이겁니다. 이제 이 도시를 가능한 빨리 탈출해야겠어요. 배가 도착하기 전까지, 저는 여기 머무르면서 또 다른 증거를 수집해 봐야겠습니다."" 단서 2개를 습득합니다."
"AGENT_IDLE","크레이븐은 책장을 뒤지면서, 흥분하여 책에서 낱장을 뜯어내거나 필사하고 있습니다."
"AGENT_OPT3","""배가 도착했습니다."""
"AGENT_OPT4"," ""배가 도착했습니다."""
"AGENT_MSG6","크레이븐이 코트 주머니에 수첩을 밀어넣으며 말합니다. ""즉시 여길 떠나야겠군요."" 그는 건물 뒤쪽 문을 열고 해변으로 나섭니다."
"AGENT_MSG7","크레이븐 요원은 모래사장을 내달려 부두로 올라섭니다. 그리고는 정박 중인 배로 재빨리 뛰어듭니다. 크레이븐 요원은 화면과 같이 이동합니다."
"AGENT_HURRY","""서두르세요! 시간이 많지 않습니다!"""
"AGENT_TEST","크레이븐 요원은 배로 달리기 시작하지만 폭도들이 길을 막고 서 있습니다. 크레이븐은 폭도들의 손아귀를 피해서 빠져나가려 합니다. 주사위 2개를 굴립니다. 이 하나 이상 나오면 ""성공""을, 아니면 ""실패""를 누릅니다."
"AGENT_FAIL","크레이븐은 바닥으로 몸을 날리면서 물밀 듯이 밀려드는 현지인들의 손을 피해 구릅니다. 그는 배를 향해 질주했으나 폭도가 너무 많습니다. 수많은 축축한 손이 그의 사지를 잡고 군중의 가운데를 향해서 끌어당깁니다. 크레이븐이 당신의 시야에서 사라져가면서, 비명 소리가 인스머스 만에 울려퍼집니다. 각 조사자는 공포 2장을 받습니다. 그 뒤, 크레이븐 요원을 버립니다."
"SIGHT_ALLEY_2_PIER","골목 끝은 정박장쪽으로 나 있습니다. 골목길 2 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_RENTAL_DOCK_BEACH","부두는 짧게 펼쳐진 모래사장과 맞닿아 있습니다. 선박 대여용 부두  혹은 부두 2 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"DOOR_LIBRARY_BEACH","문 발치에는 모래가 약간 쌓여 있습니다. 이 바깥은 분명 해변쪽으로 이어질 것입니다."
"EXPLORE_PIER_TILES","건물 뒤를 내다보니 해안에 파도가 치고 있습니다. 화면과 같이 정박장 을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"EXPLORE_PIER_CRATES","짐짝과 나무통 무더기가 한데 모여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_PIER_BODY","선창 근처에서 침수된 나룻배 한 척이 썩어서 반쯤 가라앉아 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_PIER_SNACK_SHACK","선창 위에 간이 매점이 서 있습니다. 가판대는 누군가 황급히 문을 닫은 것처럼 보입니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_PIER_ELECTRICAL_BOX","건물 옆에 녹슨 전기 상자가 매달려 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_PIER_WINDOW","해변 너머를 내다보니, 호텔 화장실 창문이 열려 있습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_PIER_DOOR_BEACH_SHACK","해변에는 해안선 위쪽에 판잣집 하나가 서 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_PIER_SIGHT_WEST_ALLEY","건물 저 멀리로, 당신이 지나온 골목길과 비슷한 또 다른 골목길이 보입니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_PIER_SIGHT_BEACH","선창은 모래사장과 맞닿아 있습니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_PIER_SIGHT_BOAT_RENTAL","해변 저 멀리의 부두에 서있는 선박 대여소가 보입니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_PIER_DOOR_LIBRARY","해변에서 약간 떨어진 곳의 문을 열면 호텔 뒤쪽에 붙은 방이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"PIER_CRATES_SEARCH","많은 짐짝과 나무통이 한데 모여 있습니다."
"PIER_CRATES_TEST","쓸 만한 것을 찾아서 버려진 물건을 이리저리 파헤칩니다()."
"PIER_CRATES_PASS","밧줄이나 기타 나룻배 장비 사이에서 탈출하는 데 도움이 될 물건을 발견했습니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"PIER_CRATES_FAIL","헤진 밧줄과 어망뿐 딱히 가져가고 싶은 것은 찾지 못했습니다."
"PIER_BODY_SEARCH","침수된 나룻배 한 척이 썩어서 반쯤 가라앉았습니다."
"PIER_BODY_TEST","여기를 탈출하는 데 이 나룻배를 사용할 수 있을지도 모릅니다. 방수포를 젖히고 나룻배를 살펴봅니다()."
"PIER_BODY_FAIL","이걸 타고는 조금도 항해하기 힘들 것 같습니다."
"PIER_BODY_ITEM","나룻배 바닥에 고인 찬 물 속에는 뭔가가 잠겨 있습니다. {0} 일반 아이템을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"PIER_BODY_RESOLVE","나룻배 바닥에 덮여 있는 방수포를 걷어올리자 시체가 있습니다! 공포 2장을 받습니다( 저항). 시신의 코트 안주머니를 조심스럽게 뒤져보다가 FBI 뱃지를 발견했습니다. 이것은 브린리 요원의 시체입니다. 허리춤에 찬 권총집에는 총이 없지만 주머니에서 ""2호실""이라고 새겨진 열쇠를 찾았습니다. 황동 열쇠 특수 물품과 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SNACK_SHACK_NO_KEY","계산대 아래에서 잠긴 캐비닛을 발견했습니다. 오래되었지만 튼튼한 맹꽁이 자물쇠로 잠겨있습니다. 열려면 열쇠가 필요합니다."
"SNACK_SHACK_MSG1","계산대 아래에서 잠긴 캐비닛을 발견했습니다. 오래되었지만 튼튼한 맹꽁이 자물쇠로 잠겨있습니다. 당신이 낡은 열쇠 특수 물품을 갖고 있어야 이 캐비닛을 열 수 있습니다."
"SNACK_SHACK_OPT1"," 자물쇠를 엽니다."
"SNACK_SHACK_MSG2","맹꽁이 자물쇠가 딸깍 소리를 내며 열립니다. 두꺼운 캐비닛 안에서 폭도를 막는 데 도움이 될 만한 것을 발견했습니다. 토미건 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"REVEAL_BEACH","파도가 해변으로 밀려와 부서지며 철썩 소리를 냅니다. 정박장 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"REVEAL_BEACH_PIER","해변 위로 어둑한 모양의 정박장이 어렴풋이 보입니다. 해변 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"REVEAL_BEACH_TILE","호텔 뒤편의 바닷가쪽으로 난 두 정박장 사이로 해변이 쭉 펼쳐져 있습니다. 이 단조로운 모래사장에는 쓸쓸한 판잣집만이 자리했습니다. 화면과 같이 해변  타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"REVEAL_BEACH_BOAT","해변에 낡은 나룻배 한 척이 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"REVEAL_PASSAGE","{0} 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다. 그 뒤, 당신의 조사자 말을 이 칸으로 이동시킵니다."
"REPLACE_PASSAGE","{0} 화면과 같이 비밀 통로를 놓고 {1}에 있는 탐험 토큰을 버립니다."
"REVEAL_BEACH_SIGHT_PIER","해변 가장자리에 정박장이 솟아 있습니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"OLD_BOAT_SEARCH","낡은 나룻배가 해변에 놓여 있습니다. 이걸로 인스머스를 탈출하기는 힘들겠지만, 인스머스 만에 대기하고 있는 배에 접근하기엔 충분해 보입니다."
"OLD_BOAT_TEST","나룻배에 쌓인 먼지와 모래를 쓸어내고 상태를 점검해 봅니다()."
"OLD_BOAT_PASS","나룻배 바닥에 깔려 있는 낡은 어망을 들어올리자 선체 아래에 구멍이 나 있습니다. 이 배가 물에 뜨기를 기대하진 못하겠지만, 뭔가 쓸 만한 것이 있는지 나룻배를 좀 더 살펴봅니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"OLD_BOAT_FAIL","나룻배를 살펴봐도 딱히 별다른 문제는 없는 것 같습니다. 황급히 배를 물 위에 띄운 뒤에야 선체 일부가 부서진 것을 발견했고, 배는 파도 아래로 즉시 가라앉고 맙니다. 이 조사 토큰을 버립니다."
"OLD_BOAT_BODY","나룻배를 살펴봐도 딱히 별다른 문제는 없는 것 같습니다. 황급히 배를 물 위에 띄운 뒤에야 선체 일부가 부서진 것을 발견했습니다. 배가 파도 아래로 가라앉으면서 물 위로 시체 한 구가 떠오릅니다! 공포 2장을 받습니다( 저항). 시신의 코트 안주머니를 조심스럽게 뒤져보다가 FBI 뱃지를 발견했습니다. 이것은 브린리 요원의 시체입니다. 허리춤에 찬 권총집에는 총이 없지만 주머니에서 ""2호실""이라고 새겨진 열쇠를 찾았습니다. 황동 열쇠 특수 물품과 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_BEACH_SHACK","건물 뒤편 해변 방향에는 판잣집 한 채가 호텔 벽에 기대어 서 있습니다. 판잣집 문은 소금기 어린 바닷 바람에 해져 있습니다."
"EXPLORE_BEACH_SHACK_PASSAGE","눈을 가늘게 뜨고 어두운 판잣집 안을 바라봅니다. 실내가 어지럽혀져 있을 거라고 생각했지만, 오히려 판잣집 내부가 거의 비어 있어서 놀랐습니다. 한쪽 벽의 판자를 열면 판잣집 뒤의 건물로 이어져 있을 것 같습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_BEACH_SHACK_PASSAGE_ALT","눈을 가늘게 뜨고 어두운 판잣집 안을 바라봅니다. 실내가 어지럽혀져 있을 거라고 생각했지만, 오히려 판잣집 내부가 거의 비어 있어서 놀랐습니다. 한쪽 벽의 판자를 열면 판잣집 뒤의 건물로 이어져 있을 것 같습니다. 이 탐험 토큰과 욕실 에 있는 탐험 토큰을 버립니다. 그 뒤, 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다."
"SHACK_PASSAGE","한쪽 벽의 판자를 열면 판잣집 뒤의 건물로 이어져 있을 것 같습니다."
"SHACK_PASSAGE_PLACE","판자를 당겨서 들어내고는 한쪽으로 밀어 둡니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다."
"SHACK_PASSAGE_DOOR","욕실에 있는 이 하나뿐인 문은 분명 호텔의 뒤쪽 복도로 이어질 것입니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"SIGHT_ALLEY_1_RENTAL_DOCKS","골목은 작은 선박 여러 채가 어수선하게 정박되어 있는 부두로 이어집니다. 골목길 1 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_BEACH_RENTAL_DOCKS","해변 끝에는 나무 부두로 올라갈 수 있는 작은 계단이 놓여 있습니다. 해변 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"EXPLORE_RENTAL_DOCKS_TILES","건물 뒤로 바다가 보입니다. 건물의 동쪽 면과 맞닿은 해변에는 긴 부두가 바다를 향해 뻗어있습니다. 화면과 같이 선박 대여용 부두 와 부두 2 를 놓고 이들과 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"EXPLORE_RENTAL_DOCKS_BOATS","부두 위에는 나룻배 여러 척이 포개어 쌓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_RENTAL_DOCKS_DOOR_BOAT_RENTAL","부두 위에는 작은 선박 대여소가 세워져 있지만 야간에는 닫혀 있는 것 같습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_RENTAL_DOCKS_LIGHT","부두의 끝에 세워진 꺼진 등불 하나가 지지대에 매달려 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_RENTAL_DOCKS_SIGHT_BEACH","선박 대여용 부두의 반대편으로도 부두가 쭉 이어져 건물 뒤를 따라 자리한 해변에서 끝납니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_RENTAL_DOCKS_SIGHT_EAST_ALLEY","선박 대여용 부두의 반대편으로는 골목길이 건물을 에워돌며 시야에서 사라져 갑니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"RENTAL_BOATS_SEARCH","부두 위에는 나룻배 여러 척이 포개어 쌓여 있습니다. 이 나룻배를 사용해서 인스머스 만에 기다리고 있는 어선까지 갈 수도 있을 것 같습니다."
"RENTAL_BOATS_MSG1","나룻배 한 척을 물로 밀어 보고 나서야 배가 사슬로 부두에 묶여 있음을 알아차립니다. 다른 배도 마찬가지입니다. 별 수 없이, 어선을 이 부두로 부를 방법을 찾아야 합니다. 다른 것을 살펴보기 전, 여기 묶인 배 사이에 쓸 만한 것이 있는지 찾아보기로 합니다()."
"RENTAL_BOATS_MSG2","나룻배 한 척에서 조사를 도와줄 만한 것을 발견했습니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"RENTAL_BOATS_MSG3","대여용 나룻배를 계속해서 자세히 살펴봅니다()."
"RENTAL_BOATS_FAIL","낡은 어망과 썩어가는 노를 발견했을 뿐, 그 외에 조사에 도움될 법한 것은 발견하지 못했습니다."
"DOCK_LIGHT_SEARCH","삐걱거리는 지지대에 크고 불 꺼진 등불이 매달려 있습니다. 당신이 [i]광원[/i]을 갖고 있어야 등불에 불을 붙일 수 있습니다."
"DOCK_LIGHT_QUEUE_LIGHT"," 불을 붙입니다."
"DOCK_LIGHT_RESOLVE","등불에 불을 밝혔습니다. 밝게 빛나는 빛이 안개를 뚫고 멀리까지 뻗어나갑니다. 인스머스 만 저 멀리서 불빛이 두 번 점멸합니다. 이제 저 어선에 신호를 보내면 이곳을 탈출할 수 있을 것입니다. 집중 상태에 걸립니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"DOOR_RENTAL_DOCK_BOAT_RENTAL","나룻배 대여소의 앞문은 한때 새파랗게 칠해져 있었지만 이제는 금가고 칠이 벗겨져 잿빛 나무 판자가 드러나 있습니다."
"EXPLORE_BOAT_RENTAL_LOGBOOK","누가 나룻배 대여소 안의 불을 끄지 않고 나갔습니다. 방 가운데 탁자 위에 대여 일지가 펼쳐져 있는 것이 보입니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓고 이 탐험 토큰을 버립니다."
"BOAT_RENTAL_LOGBOOK_SEARCH","대여 일지에는 누가 언제 어떤 나룻배를 빌렸는지가 단정하게 수기로 적혀 있습니다."
"BOAT_RENTAL_LOGBOOK_TEST","대여 일지에 마쉬 가문에 관한 기록이 있는지 찾아봅니다()."
"BOAT_RENTAL_LOGBOOK_PASS","대여 일지의 책장을 넘기다가 마쉬 가문 사람 한 명이 매주마다 배를 빌려서 악마의 암초로 다녀왔다는 기록을 여러 건 발견했습니다. 각 항목마다 달려 있는 주석에는 그가 돌아올 때 가져온 이상하고 이국적인 보물들에 관한 상세한 설명이 기재되어 있습니다. 유죄 입증 증거 특수 물품과 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"BOAT_RENTAL_LOGBOOK_FAIL","지루한 기록들을 살펴보자니 눈이 침침해지고 졸려 옵니다."
"SIGHT_FACADE_ALLEY_CORNER_1","거리에서 갈라져 나온 골목길이 건물을 휘감고 있습니다. 상점 앞 거리 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_RENTAL_DOCK_ALLEY_1","건물 옆으로 난 골목길은 거리로 이어집니다. 선박 대여용 부두 에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"EXPLORE_EAST_ALLEY_TILES","당신은 건물 동쪽으로 난 골목길을 바라봅니다. 화면과 같이 골목길 모퉁이 1  타일과 골목길 1  타일을 놓고 이들과 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"EXPLORE_EAST_ALLEY_CRATES","나무 짐짝 몇 개가 쌓여 있는 것이 눈에 들어옵니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_EAST_ALLEY_SIDE_DOOR","옆 블록 건물 문에서 누군가가 골목길을 살펴보고 있습니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_EAST_ALLEY_BELLTOWER_DOOR","또 다른 문은 탑의 문입니다. 이 탑은 주변 건물들에 비해 높이 솟아 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_EAST_ALLEY_RENTAL_SIGHT","골목길의 반대편으로 부두가 보입니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_EAST_ALLEY_STORE_SIGHT","또 다른 골목길 끝자락은 호텔 앞을 지나는 거리와 만납니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다."
"EAST_ALLEY_CRATES_SEARCH","골목길 모퉁이에 나무 짐짝이 가득 쌓여 있습니다."
"EAST_ALLEY_CRATES_TEST","짐짝을 뒤지며 뭔가 쓸 만한 것이 있는지 찾아봅니다()."
"EAST_ALLEY_CRATES_PASS","커다란 나무 짐짝을 뒤집자 그 아래서 쓸만한 것이 드러납니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"EAST_ALLEY_CRATES_FAIL","빈 기름 캔과 깨진 유리병 뿐, 딱히 쓸 만한 것은 찾지 못했습니다."
"EAST_ALLEY_DOORWAY_SEARCH","소년이 쪽문으로 골목을 쳐다보고 있습니다. 그는 대체 무슨 소동이 일어나고 있는 건지 궁금해 하는 듯합니다."
"EAST_ALLEY_DOORWAY_QUEUE"," 소년에게 접근합니다."
"EAST_ALLEY_DOORWAY_IGNORE","소년을 무시합니다."
"EAST_ALLEY_DOORWAY_TEST","소년에게 도움을 청합니다()."
"EAST_ALLEY_DOORWAY_PASS","소년은 간이 매점에서 ""좋은 것""을 찾을 수 있을 거라 말합니다. 하지만 헨더슨 수집상에서 열쇠를 손에 넣어야 한다고 합니다. 단서 1개를 습득합니다. 소년은 문을 쾅 닫고 불을 끕니다. 이 인물을 버립니다."
"EAST_ALLEY_DOORWAY_FAIL","소년은 고개를 젓고는 문을 쾅 닫습니다. 이 인물을 버립니다."
"EXPLORE_BELLTOWER_NO_KEY","이 문은 주변 건물들에 비해 높이 솟은 탑의 문입니다. 문은 탁하게 변색된 은 자물쇠로 잠겨 있습니다."
"EXPLORE_BELLTOWER_KEY","이 문은 주변 건물들에 비해 높이 솟은 탑의 문입니다. 당신이 은빛 열쇠 특수 물품을 갖고 있어야 이곳을 탐험할 수 있습니다."
"EXPLORE_BELLTOWER_TILE","지금이라도 당장 무너질 것 같은 나무 계단이 탑 위쪽까지 뻗어 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 종탑  타일을 놓습니다."
"EXPLORE_BELLTOWER_ITEM","계단 옆의 선반에 놓인 낡은 물건 가운데 시선을 끄는 것이 있습니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"EXPLORE_BELLTOWER_BELL","종탑 꼭대기의 견고한 나무 지지대에는 낡은 안개 종이 달려 있습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"BELLTOWER_BELL_SEARCH","종탑 꼭대기에 커다란 안개 종이 달려 있습니다."
"BELLTOWER_BELL_QUEUE_RING"," 종을 울립니다."
"BELLTOWER_BELL_NO_SIGNAL","종소리가 인스머스 만 전체로 퍼져갑니다. 하지만 안개 너머의 어선에서 어떠한 응답도 없습니다. 배에 연락할 다른 방법을 찾아야 합니다."
"BELLTOWER_BELL_NO_LIGHT","종소리가 인스머스 만 전체로 퍼져갑니다. 하지만 안개 너머의 어선에서 어떠한 응답도 없습니다. 부두에 등불을 밝히지 않으면 선장이 어디로 가야 할지 모를 것입니다."
"BELLTOWER_BELL_BOAT","종소리가 인스머스 만 전체로 퍼져갑니다. 잠시 후, 부두를 향해 다가오는 어선의 불빛이 보입니다. 최대한 빨리 부두로 향해야 합니다. 이 상호작용 토큰을 버립니다."
"STORY_BOAT_TILE","등불의 유도를 받아서 어선이 부두 옆에 무사히 정박합니다. 화면과 같이 선상 가옥  타일을 놓습니다."
"STORY_BOAT_CAPTAIN","선실 안에서 선장이 조타하고 있는 것이 보입니다. 선장은 당신을 찾아 주변을 둘러보기 시작합니다. 가급적 서두르는 것이 좋겠습니다. 늦으면 선장이 당신을 버리고 떠날 것입니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"STORY_BOAT_CRASH","배가 눈에 보이기 시작했지만, 선장은 안개 너머를 볼 수 없던 탓에 부두와의 거리를 잘못 짐작하고 말았습니다. 선체가 선착장에 부딪치고, 배 엔진이 털털거리는 소리를 내더니 멎습니다. 화면과 같이 선상 가옥  타일을 놓습니다."
"STORY_BOAT_CAPTAIN_UPSET","선실 안에 있는 선장이 보입니다. 선장은 모자를 벗어서 키를 때리며 짜증을 드러내고는 어선이 받은 피해를 조사합니다. 가급적 빨리 선장을 돕는 것이 좋겠습니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다."
"STORY_BOAT_STUCK","배는 아직 항해할 수 있을 정도는 됩니다. 선장은 다시 엔진에 시동을 걸고 배를 부두에서 떼어 놓으려 하지만 배가 조금도 움직이지 않습니다. 직접 부두에서 배를 미는 수 밖에 없습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"CAPTAIN_GREETING","""해가 지고 나면 인스머스는 안전한 곳이 못 됩니다. 모두 배에 탄 겁니까? 가급적이면 여기 오래 정박하고 싶지는 않군요."""
"CAPTAIN_OPT1","""우릴 여기서 내보내 주세요!"""
"CAPTAIN_OPT2","""잠깐, 아직 배에 오르지 않은 사람이 있습니다."""
"CAPTAIN_WAIT","""더는 기다릴 수 없어요. 동료들이 빨리 도착하지 않는다면 버리고 떠날 수 밖에요."""
"CAPTAIN_CANNOT","""크레이븐 요원은 어디 있습니까? 그를 버리고 떠날 순 없어요."""
"CAPTAIN_ESCAPE","선장은 출력을 높였고, 엔진이 우레 같은 소리를 냅니다. 배는 부두에서 멀어져 갑니다. 지금까지 모은 증거를 바라보며, 마쉬 가문을 고발하는 데 충분할 만큼 모은 것이길 간절히 바랍니다. 선상 가옥  또는 선실 에 있지 않은 각 조사자는 탈락합니다. 조사를 완료합니다."
"CAPTAIN_ANGRY","""배를 다시 밀어내야 해요!"" 선장은 배의 출력을 올려보지만, 엔진 소리만 크게 울릴 뿐 배는 꼼짝도 하지 않습니다"
"WRECKAGE_MSG1","어선의 뱃머리가 부두의 잔해에 처박혀 있습니다."
"WRECKAGE_OPT1"," 배를 밀어 봅니다."
"WRECKAGE_MSG2","우선 잔해를 좀 치워 낸 후 체중을 실어서 뱃머리를 밀어냅니다()."
"WRECKAGE_FAIL","배가 꼼짝도 하지 않습니다. 부서진 부두 잔해를 좀 더 치워야 합니다."
"WRECKAGE_PASS","온 힘을 짜내 밀어서 배를 부두에서 살짝 밀어냈습니다. 선장은 배와 잔해들의 거리를 살짝 벌린 후 당신을 부릅니다. ""이제 여기서 빠져나갑시다!"" 이 상호작용 토큰을 버립니다."
"OBJECTIVE_START","인스머스 현지인이 점차 공격적인 태도를 보입니다. 이곳을 탈출할 방법을 찾아야 합니다."
"OBJECTIVE_BOAT","인스머스 현지인이 점차 공격적인 태도를 보입니다. 인스머스 만에 있는 어선과 연락할 수 있다면 탈출할 수 있을 것입니다."
"OBJECTIVE_RADIO","헨더슨 수집상에 있는 무선 통신 장치를 사용해서 인스머스 만에 정박중인 어선과 연락해야 합니다."
"OBJECTIVE_SIGNAL","[i]라이블리[/i] 호의 선장이 당신을 데리러 오기로 했습니다. 부두의 등불을 밝힌 후 종탑에서 안개 종을 울리고 크레이븐 요원을 어선으로 데려가야 합니다."
"OBJECTIVE_FIX_BOAT","배가 부두의 잔해에 처박히고 말았습니다. 탈출하려면 배를 밀어서 다시 움직일 수 있도록 해야합니다."
"OBJECTIVE_LEAVE","조사자 전원과 크레이븐 요원이 배에 탑승한 후 인스머스를 떠나야 합니다."
"STORY_HYBRID_ATTACK","딸깍거리는 소리와 함께 객실의 자물쇠가 풀리더니 문이 열립니다. 문 너머엔 누렇게 뜬 피부에 비정상적으로 크고 깜빡이지 않는 눈을 가진 사람이 서 있습니다. 내부 복도 와 작은 침실 1  사이에 있는 탐험 토큰을 버립니다. 그 뒤, 화면과 같이 심해인 혼혈 하나를 소환합니다."
"STORY_SPAWN_MOB_01","누군가 다가오는 소리가 들립니다. 호텔 밖으로 현지인이 휘청이면서 삼삼오오 모여들기 시작합니다. 그들은 알 수 없는 언어로 호텔을 향해서 소리칩니다. 그들이 당신을 찾아서 호텔로 왔다는 직감이 듭니다. 화면과 같이 폭도 하나를 소환합니다. 이 괴물은 인스머스 폭도입니다. 이 괴물은 이번 라운드에 활성화되지 않습니다."
"STORY_SPAWN_MOB_01_ALT","누군가 다가오는 소리가 들립니다. 호텔 밖으로 현지인이 휘청이면서 삼삼오오 모여들기 시작합니다. 그들은 알 수 없는 언어로 호텔을 향해서 소리칩니다. 그들이 당신을 찾아서 호텔로 왔다는 직감이 듭니다. 거리 2  남쪽의 시야 토큰을 버리고 화면과 같이 폭도 하나를 소환합니다. 이 괴물은 인스머스 폭도입니다. 이 괴물은 이번 라운드에 활성화되지 않습니다."
"STORY_SPAWN_MOB_02","더 많은 사람들이 무리에 합류해 폭도의 규모가 점점 커집니다. 이 많은 사람들과 싸우는 것은 어려울 듯합니다. 차라리 피하는 편이 낫습니다."
"STORY_SMASH_THE_LIGHTS","폭도가 된 마을 주민이 나무 판과 병으로 건물을 두들깁니다. 유리 깨지는 소리가 안개를 뚫고 퍼지며 호텔 벽을 떠나갈 듯 울려댑니다. 가로등이 박살나면서 골목에 어둠이 드리웁니다. {0}의 각 칸마다 어둠을 놓습니다. 그 뒤, 각 조사자는 뒷면 공포 1장을 받습니다."
"STORY_SONG_OF_THE_SEA","무리 중 몇몇이 끔찍하게 꺽꺽대는 가락으로 노래를 부르기 시작하자 이에 대답하듯 바다에서도 노래가 들려옵니다. 인간의 것이 아닌 목소리가 골목길과 거리에 메아리치는 소리를 듣고 있자니 정신이 유린당하는 것만 같습니다. 각 조사자는 뒷면 공포 2장을 받습니다."
"STORY_SPAWN_DEEP_ONE","안개에 실려 들려오는 노랫소리와 함께 파도 사이에서 물고기를 닮은 끔찍한 괴물이 나타나 해변에 발을 딛습니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"STORY_FIRE_IN_THE_TOWER","현지인 한 명이 높은 종탑을 올려다보더니 문을 열고 손에 든 등불을 안으로 던집니다. 등불이 벽에 부딪쳐 박살나더니 불타는 기름이 나무 계단에 옮겨붙습니다. 화면과 같이 불을 놓습니다. 그 뒤, 종탑 에 있는 각 조사자는 공포 2장을 받습니다."
"STORY_FIRE_IN_THE_ALLEY","현지인 한 명이 높은 종탑을 올려다봅니다. 문을 열고자 하지만 문이 잠겨 있습니다. 안으로 들어가지 못하자 그는 손에 든 등불을 문에 던집니다. 불타는 기름이 문에 옮겨붙습니다. 화면과 같이 불을 놓습니다."
"STORY_FINALE_00a","폭도가 호텔을 에워싸고 창문을 부수고는 당신이 연기에 질려 밖으로 나오게 하려는 요량으로 횃불을 던져넣습니다. 화면과 같이 횃불 일반 물품을 놓습니다."
"STORY_FINALE_00b","횃불에 붙은 불이 빠르게 번져 나가면서 곧이어 호텔 전체가 불에 휩싸입니다. 화면과 같이 불을 놓습니다."
"STORY_FINALE_01","폭도 중 누군가가 배를 타고 탈출한다는 당신의 계획을 알아챘습니다. 사람들이 당신의 계획을 멈추려고 부두로 향하고 있습니다. 건물을 에워싼 현지인 몇몇은 반대 방향으로 움직이기 시작합니다. 화면과 같이 폭도 하나를 소환합니다."
"STORY_FINALE_01_ALT","폭도 중 누군가가 배를 타고 탈출한다는 당신의 계획을 알아챘습니다. 사람들이 당신의 계획을 멈추려고 부두로 향하고 있습니다. 건물을 에워 싼 현지인 몇몇은 반대 방향으로 움직이기 시작합니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"STORY_FINALE_02A","주민들이 당신이 이해할 수 없는 언어로 한 목소리를 냅니다. 이에 답하는 양, 역겨운 괴물이 물속에서 솟아오릅니다. 화면과 같이 심해인 하나를 소환합니다."
"STORY_FINALE_02B","혐오스러운 물고기 괴물이 계속해서 물에서 쏟아져 나옵니다. 화면과 같이 다른 심해인 하나를 소환합니다."
"STORY_FINALE_03","폭도가 주 부두에 점점 가까워지기 시작합니다. 폭도가 부두에 도착하고 나면 영영 탈출하지 못할 것입니다. 폭도를 이끌고 있는 것처럼 보이는 인스머스 토박이 한 명이 무리에서 빠져나와 당신을 추적합니다. 이 인스머스 폭도의 칸에 {0} 하나를 소환합니다."
"STORY_FINALE_05","폭도가 부두에 도착해서 대여용 나룻배를 부수고 불태우기 시작합니다. 빨리 탈출하지 못하면 영영 탈출하지 못할 것입니다."
"STORY_FINALE_05_FIRE","{0} 화면과 같이 불을 놓습니다."
"STORY_FINALE_09","폭도가 부두를 부수고 있습니다. 머지 않아 인스머스를 탈출하지 못하게 될 것입니다. 각 조사자는 공포 1장을 받은 뒤, 공포 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"STORY_GAME_OVER","폭도가 부두를 완전히 둘러싸고 파괴해 버렸습니다. 이제 당신의 유일한 희망도 산산조각 났습니다. 조사를 완료하지 못합니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB","인스머스 폭도"
"RIOT_EXPLORE","이곳은 당신을 쫓고 있는 구부정하고 누런 피부의 인스머스 현지인으로 가득합니다. 화면과 같이 인스머스 폭도를 놓습니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_DEATH_01","당신의 대담함에 움찔한 폭도가 인스머스 중앙 언덕쪽으로 물러납니다. 그들이 지원군을 모으면서 꺽꺽거리는 소리와 중얼거리는 소리가 밤 바람을 타고 실려옵니다. 폭도가 다시 공격해올 음모를 꾸미고 있는 것은 의심할 여지가 없습니다. 당신이 쏟아부은 노력은 그저 시간을 벌어 준 것일 따름입니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_DEATH_02","부두에 이르는 길이 뚫려 있는 것을 확인하고는 마을에서 탈출하기 위해 빠르게 움직입니다. 상점에 있는 무선 통신 장치를 사용해서 해안 저 멀리에 있는 [i]라이블리[/i] 호와 연락을 했고 부둣가에 등불을 밝히고 안개 종을 울려 부두 쪽으로 선박을 유도했습니다. 배가 다가오자 불안한 기색의 연방 요원이 은신처에서 나와 탈출할 기회를 잡기 위해 달려나갑니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_DEATH_03","[i]라이블리[/i] 호에 늦지 않게 승선했습니다. 당신이 탈출하려는 것을 인스머스 주민들이 눈치챘는지 당신을 잡기 위해 미친 듯 달려옵니다. 이들은 몰아치는 파도처럼 언덕을 달려 내려오며 꺽꺽거리며 소리를 지릅니다. [i]라이블리[/i] 호는 놈들이 배에 올라타기 바로 전에 부두를 떠났고, 분노한 폭도는 다른 배와 부두를 불태우고 산산조각 냅니다. 조사를 완료합니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_MOVE_BASE","이 인스머스 폭도는 {0}을(를) 향해 2칸 이동합니다. {1} 이렇게 이동하는 동안 이 인스머스 폭도와 동일한 칸을 공유했던 각 조사자는 뒷면 상처 1장을 받고 기절 상태에 걸리며 이 인스머스 폭도의 칸으로 이동합니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_REMOVE","화난 현지인 군중이 시야에서 사라집니다. 게임판에서 이 인스머스 폭도를 제거합니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_PLACE","휘청이며 움직이는 현지인 무리가 눈에 보이기 시작합니다. 화면과 같이 이 인스머스 폭도를 놓습니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_MOVE_FLAVOR_01","화난 폭도가 이동하면서 진로에 있는 이는 모조리 끌고 갑니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_MOVE_FLAVOR_02","이들이 가는 길에 있는 이는 모두 인파에 휩쓸리고 맙니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_MOVE_FLAVOR_03","현지인의 축축하고 깜빡이지 않는 눈은 항상 침입자들을 경계하고 있습니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_MOVE_FLAVOR_04","꿈틀거리는 주민의 무리는 가는 곳마다 사람이든 물건이든 닥치는 대로 밟아 뭉갭니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_MOVE_FLAVOR_05","저 무리는 자신들의 소란에 멍청하게 휩쓸리는 이들은 죄다 데려갑니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_MOVE_FLAVOR_06","이들은 가는 곳마다 보이는 사람은 누구든 끈적한 손으로 끌어당깁니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_ATTACK_00a","인스머스 폭도 가운데에서 몇몇은 인내심을 잃어가고 있습니다. 그들은 열의에 차서 당신을 쫓을 사람을 보냅니다. 이 인스머스 폭도의 칸에 {0} 하나를 소환합니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_ATTACK_00b","꺽꺽이며 외치는 소리가 들려오고, 인스머스 폭도 가운데 누군가가 이탈하는 소리가 들려옵니다. 이 인스머스 폭도의 칸에 {0} 하나를 소환합니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_ATTACK_00c","인스머스 폭도가 그들의 기형적인 머리를 한데 모아 생각을 짜내는 동안 잠시 조용해집니다. 그러더니 폭도의 일부가 대열에서 빠져나오고 나머지 무리는 다시 순찰을 이어갑니다. 이 인스머스 폭도의 칸에 {0} 하나를 소환합니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_ATTACK_00d","인스머스 폭도가 미친 듯이 날뛰고 있는 와중에 한 명이 속도를 늦추며 대열에서 빠져나와 당신의 흔적을 집요하게 쫓습니다. 이 인스머스 폭도의 칸에 {0} 하나를 소환합니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_ATTACK_00e","인스머스 폭도가 잠잠해지더니, 가운데에서 누군가 홀로 우뚝 서고 나머지 폭도는 그를 향해 존경을 담아 고개를 조아리고 침묵을 지킵니다. 이 인스머스 폭도의 칸에 {0} 하나를 소환합니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_SPACE","이 {0}는 같은 칸에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_RANGE","이 {0}는 범위 안에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_02","이 {0}는 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_05","이 {0}는 범위 안에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_08","이 {0}는 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_09","이 {0}는 범위 안에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_10","이 {0}는 같은 칸에 있는 조사자 중에 가 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_15","이 {0}는 같은 칸에 있는 조사자 중에 체력이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_16","이 {0}는 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_19","이 {0}는 범위 안에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_01","당신을 붙잡는 폭도들의 손길을 뿌리치려 합니다(; 2). 성공하면, 놈들의 손아귀에서 벗어납니다. / 실패하면, 폭도에게 잔인하게 두들겨 맞습니다; 상처 3장을 받습니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_02","무기를 손에 든 폭도가 당신을 에워쌉니다! 상처 2장을 받습니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_03","폭도가 당신을 향해서 물건을 마구잡이로 던집니다. 상처 2장을 받습니다(–1 저항). 그 뒤, 상처 1장을 앞면으로 뒤집습니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_04","폭도 두 명이 당신을 붙잡고 다른 이들이 당신을 걷어차려 합니다(; 2). 성공하면, 한 남자를 다리 걸어 넘어트리고 달아납니다. / 실패하면, 폭도에게 심하게 얻어 맞습니다; 상처 3장을 받습니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_05","폭도가 당신을 땅에서 들어 올리려 합니다(; 3)! 성공하면, 폭도 한 명의 얼굴을 걷어 찬 후, 경미한 상처만 입고 빠져 나옵니다; 뒷면 상처 1장을 받습니다. / 실패하면, 공중으로 솟아올라 옆으로 내팽겨쳐집니다; 상처 2장을 받습니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_06","폭도가 당신을 에워싸고 땅바닥에 찍어 누르려고 합니다(; 2). 성공하면, 한 명의 코에 주먹을 날리고 겨우 벗어납니다. / 실패하면, 비처럼 쏟아지는 주먹질과 발길질 속에서 스스로를 지키려 분투할 뿐입니다; 상처 3장을 받습니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_07","폭도가 당신에게 썩은 과일과 길가의 포석을 마구 퍼붓습니다. 그 속에서 그나마 나은 거라곤 진흙 뿐입니다. 상처 2장을 받습니다(–1 저항)."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_08","당신은 군중 속으로 숨어들고자 합니다(; 3). 성공하면, 폭도는 당신이 지나가는 것을 눈치채지 못합니다. / 실패하면, 발각당해서 공격받습니다; 상처 2장을 받습니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_09","당신은 엄폐물에 숨거나 높은 지형 지물 위에 올라서 빠르게 움직이며 군중들을 피해 봅니다(; 3). 성공하면, 그들의 눈길로부터 벗어나지만 달려가다가 발을 접지르고 맙니다; 뒷면 상처 1장을 받습니다. / 실패하면, 폭도 한가운데로 떨어집니다; 상처 2장을 받습니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_10","당신은 미식 축구 선수처럼 소동의 중심을 향해서 돌고 돌면서 정면 돌파합니다. 뒷면 상처 3장을 받습니다(–1 저항). 상처를 2장 이상 받을 경우, 뻗어 나온 주먹이 당신의 관자놀이에 적중하는 바람에 시야가 점점 흐려집니다; 상처 2장을 앞면으로 뒤집습니다."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_11","폭도를 향해 뒤돌아보자, 그들 중 몇몇이 총기를 꺼내 들고 당신을 겨눕니다. 상처 2장을 받습니다(–1 저항)."
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_12","거친 손이 당신을 붙잡아 허공으로 들어올렸고, 폭도의 수많은 손이 당신을 어디론가 끌고갑니다(; 3). 성공하면, 폭도 무리의 가장자리를 향해서 몸을 기울여 가다 바닥에 안전히 착지합니다. / 실패하면, 광란과 폭력의 노예가 된 폭도 한가운데로 끌려갑니다; 상처 2장을 받습니다."
