"KEY","Russian"
"COMPELLED_MOVE","Нечто из далёкой пустоты подчиняет себе вашу волю. Переместитесь на 1 область в только что исследованную комнату."
"COMPELLED_PUSH","Нечто из далёкой пустоты заставляет вас отпрянуть назад. Переместитесь на 1 область прочь от только что исследованной комнаты."
"SECRET_PASSAGE_FIND","Вы имеете право переместиться через секретный проход на 1 область в любую другую область, где есть секретный проход."
"SETUP_TILE","{0} Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{1}» и стену, как указано."
"SETUP_TILE_2","{0} Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{1}», стену и дверь, как указано."
"SETUP_TILE_3","{0} Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{1}», как указано."
"SETUP_TILE_4","{0} Разместите фрагмент поля «{1}» и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"SETUP_ALL_EXPLORE","{0}. Разместите фрагмент поля «{1}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"SETUP_MORE_EXPLORE","{0} Разместите фрагмент поля «{1}» и стену, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"PASSAGE_MOVE","Разместите секретный проход, как указано. Затем поместите фигурку вашего сыщика в эту область."
"UNLOCKED_DOOR","."
"TETSUO_WAIT_PORTAL","Это необъяснимое явление заставляет ваше сердце трепетать. Вы не знаете, с какой стороны подступиться к расследованию, но у офицера Мори должно быть объяснение."
"KEY_PORTAL","{0} Врата набирают силу. Уникальную вещь «{1}» окутывает колдовское свечение."
"KEY_PORTAL_1","{0} Врата набирают силу. Обычную вещь «{1}» окутывает колдовское свечение."
"PARTIAL_PASS_PORTAL","{0} Врата стали слабее. Вы полагаете, что если постараетесь, то сможете их закрыть."
"CLOSE_PORTAL"," Попробовать закрыть врата"
"PORTAL_POWER","За каждый имеющийся у вас [i]ключ[/i] вы имеете право добавить 1  к результату проверки."
"REVEAL_SECRET","{0} Сбросьте жетон обыска в комнате {1} и разместите секретный проход, как указано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в эту область."
"REVEAL_PASSAGE","Сбросьте этот жетон обыска и разместите секретный проход, как указано."
"ANOTHER_ENTRY","Любой сыщик может прочитать содержимое старого дневника, взаимодействуя с ним в приложении."
"GLOW_TABLE_APPEAR","Вы чувствуете, как поместье ослабевает, склоняясь перед присутствием всех четырёх ключей. Около запертой двери появляются витиеватые узоры, мерцающие слабым светом. Разместите жетон обыска, как указано."
"TABLE","обеденный стол"
"DESK","письменный стол"
"VASE","ваза"
"2_KEYS","Энергия предмета у вас в руках переплетается с силой поместья, и ваша связь становится прочнее. Однако чего-то не хватает. "
"3_KEYS","Пол поместья пошатывается у вас под ногами, и вы едва не выпускаете предмет из рук. Вы до головной боли напрягаете разум, пытаясь не забыть, что последний элемент загадки ещё не найден. "
"ITS_A_DOOR","Вглубь особняка ведут несколько дверей. Разместите жетоны исследования, как указано."
"SINGLE_DOOR","За единственной оставшейся дверью находится выход из коридора. Разместите жетон исследования, как указано."
"UNIQUE_MONSTER_THRALLSUO","Офицер Мори"
"FLAVOR_FOYER","С усилием отодвинув дверь в сторону, вы видите перед собой грязный заброшенный вестибюль поместья Сильвервуд. Разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"FLAVOR_FOYER_2","С усилием отодвинув дверь в сторону, вы видите перед собой грязную заброшенную парадную поместья Сильвервуд. Разместите фрагмент поля «{0}» и стены, как указано."
"PLACE_INVESTIGATORS","Усилившийся холодный ветер вынуждает вас зайти внутрь поместья. Разместите фигурки сыщиков, как указано."
"SEARCH_MESS","Столик, стоящий у стены вестибюля, опрокидывается, и по полу рассыпаются мелкие обломки. Однако стоит вам моргнуть, как видение пропадает, а столик стоит прямо. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_DINING_ROOM","Сбоку вы видите тяжёлую дубовую дверь с потёртой ручкой. Разместите жетон исследования, как указано."
"EXPLORE_STAIRS_1","На двери {0} от вас висит потускневшая табличка с надписью «Лестница». Разместите жетон исследования, как указано."
"FOYER_PAPER","Ветер, ворвавшийся в особняк, приносит к вашим ногам чей-то выброшенный листок бумаги. Благодаря острому взгляду вы успеваете заметить на нём слово «Мори»."
"JOURNAL_1","Подняв листок, вы понимаете, что это страница, вырванная из личного дневника. {0}."
"GAIN_OLD_JOURNAL","Вы решаете забрать страницу и вернуть её офицеру Мори при встрече. Любой сыщик получает уникальную вещь «Старый дневник». Старый дневник позволяет сыщикам просматривать собранные страницы при помощи приложения. По мере появления новой информации в ходе расследования дневник будет пополняться вашими находками."
"TOKEN_JOURNAL","Вы вдруг ярко представляете себе, как офицер Мори вырывает страницы из дневника, и чувствуете необъяснимую связь не только с офицером, но и с поместьем. Положите жетон ключа на уникальную вещь «Старый дневник». Вещь с жетоном ключа не может быть сброшена."
"DOOR_SLAM","Пока вы размышляете о том, откуда у вас могла взяться связь с местом, в котором вы очутились впервые, дверь за вашей спиной захлопывается, а появившиеся из ниоткуда деревянные панели закрывают дверную ручку, запирая вас внутри! Разместите стену и жетон обыска, как указано."
"TETSUO_APPEAR","Через дверь справа от вас в коридор входит офицер Мори. Он выглядит потрёпанным и растерянным. Увидев вас, он рассеянно кивает и произносит:\n— А, отлично. Мы можем продолжить расследование вместе. Я вас искал.\nРазместите жетон персонажа, как указано. Это офицер Тэцуо Мори."
"EXPLORE_STAIRS","На двери висит потускневшая табличка с надписью «Лестница»."
"EXPLORE_DINING_ROOM_MAD23","Ручка этой двери выглядит очень потёртой."
"FOYER_MESS","Хотя вы точно видели, как стол в фойе упал, сейчас он на месте, а стоящая на нём ваза с завядшими цветами осталась нетронутой."
"EXPLORE_STORAGE_DOOR","Вы не помните, чтобы эта дверь была здесь, когда вы вошли в поместье."
"BILLIARDS_DOOR","Эта дверь тщательно отполирована."
"EXPLORE_OFFICE","На двери видна дощечка с надписью «Приёмная»."
"BALLROOM_DOOR","Витиеватая резьба на двери обрамляет слово «Бальный зал»."
"SEARCH_FOYER_MESS","Вы подходите к столу, чтобы лучше его осмотреть, и случайно его опрокидываете, из-за чего весь лежащий на нём мусор оказывается на полу. Вы вспоминаете, что уже видели эту картину, когда вошли в поместье, и обломки сейчас лежат в точности, как в том видении. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"REVEAL_STORAGE_DOOR","{0} Сбросьте стену в комнате «{1}» и разместите жетон исследования, как указано."
"CONNECT_TILES","{0} Сбросьте стену в комнате «{1}» и разместите дверь, как указано."
"FOYER_DOOR_FLAVOR","Оторвав взгляд от мусора на полу, вы видите слева от себя дверь, которую раньше не замечали."
"LOBBY_DOOR_FLAVOR","Оторвав взгляд от мусора на полу, вы видите в верхней части вестибюля дверь, которую раньше не замечали."
"FRONT_DOOR_MYSTERY","Дверь, через которую вы вошли, судя по всему, исчезла."
"FRONT_DOOR_ANSWER","Вы проводите руками по стене, но не обнаруживаете никаких швов или засовов. Придётся искать другой способ покинуть поместье. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"LOBBY_CURIO","Один из ящиков зеркального серванта, стоящего в парадной, полностью открыт. Разместите жетон обыска, как указано."
"REVEAL_STAIRS","За дверью оказывается лестница, ведущая на второй этаж поместья. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"MORI_RUN","Офицер Мори, стоящий у вас за спиной, вздрагивает, словно услышав чей-то молчаливый приказ, и выкрикивает:\n— Исследуйте поместье, и вы получите много ответов!\nС этими словами он бросается прочь от вас и скрывается за другой дверью. Уберите офицера Мори с поля."
"REVEAL_STAIRS_A","Вы находите коридор, ведущий на второй этаж поместья. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"REVEAL_STAIRS_A1","Вы находите коридор, ведущий на второй этаж поместья. Разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"REVEAL_STAIRS_A2","Вы находите коридор, ведущий на второй этаж поместья. Разместите фрагмент поля «{0}», дверь и секретный проход, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Затем разместите фигурку вашего сыщика в этой области."
"REVEAL_STAIRS_B","Вы находите лестницу, ведущую на второй этаж поместья. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"REVEAL_STAIRS_B2","Вы находите лестницу, ведущую на второй этаж поместья. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано."
"STAIR_PAPER","На полу внизу лестницы вы видите ещё один листок бумаги. Разместите жетон обыска, как указано."
"DOOR_HALL_END","Наверху лестницы находится простая дверь, ведущая вглубь поместья. Разместите жетон исследования, как указано."
"PLACE_MORI","Наверху лестницы стоит офицер Мори и едва слышно бормочет что-то о ключах и тайниках. Разместите офицера Мори, как указано."
"RITUAL_CIRCLE_STAIRS","Офицер Мори ходит взад-вперёд рядом с кругом из черепов и свечей, расположенном на втором этаже. Разместите жетон обыска, как указано."
"PLACE_DOOR_BALCONY","Вы надеетесь, что эта дверь ведёт обратно в поместье. Разместите жетон исследования, как указано."
"DOOR_BALCONY","Вы надеетесь, что эта дверь ведёт обратно в поместье."
"SEARCH_STAIR_PAPER","Кто-то бросил здесь листок бумаги, исписанный неразборчивым почерком."
"STAIR_PAPER_READ","Эти каракули — ещё одна страница из дневника офицера Мори. {0} Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"EARLY_ITEM_DROP","В углу лежит оставленный кем-то предмет. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"GLOW_VASE","Ваза с цветами, стоящая на полке над лестницей, светится магическими узорами. Разместите жетон обыска, как указано."
"STORAGE_DOOR","Наверху лестницы находится дверь из грубо отёсанных досок. Разместите жетон исследования, как указано."
"STORAGE_IRON","Наверху лестницы находится дверь с неприятного вида ручкой. Разместите жетон исследования, как указано."
"REVEAL_OFFICE","С усилием открыв дверь, вы попадаете в тускло освещённую приёмную, в которой довольно чисто."
"RITUAL_CIRCLE_TABLE_B","На столе выложен круг из черепов и свечей. Разместите жетон обыска, как указано."
"REVEAL_OFFICE_FIRE","Вы с усилием открываете дверь, и вашу кожу обжигает стена жара: приёмная охвачена пламенем. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано. Затем разместите огонь в каждой области комнаты «{0}»."
"DOOR_BALCONY_B1","Из приёмной ведёт единственная изящная дверь пастельного цвета. Разместите жетон исследования, как указано."
"BALCONY_HANDLE_B1","Из приёмной ведёт единственная дверь с необычно большой ручкой, которая, судя по форме, не поворачивается. Разместите жетон исследования, как указано."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23","За дверью оказывается полуразрушенная столовая. Разместите фрагмент поля «{1}»{0}, как указано, и сбросьте все жетон исследования, ведущие к нему."
"FIRE_DINING_ROOM_MAD23","За дверью оказывается объятая огнём столовая. Разместите фрагмент поля «{1}»{0}, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Затем разместите огонь в каждой области комнаты «{1}»."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_A","За дверью оказывается полуразрушенная столовая. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{1}»{0}, как указано."
"FIRE_DINING_ROOM_MAD23_A","За дверью оказывается объятая огнём столовая. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{1}»{0}, как указано. Затем разместите огонь в каждой области комнаты «{1}»."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_1",", стену и дверь"
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_2"," и дверь"
"DOOR_TOWER","В углу столовой находится дверь с тусклыми царапинами по всей длине. Разместите жетон исследования, как указано."
"DOOR_KITCHEN_MAD23","В одной из стен комнаты находится дверь на барных петлях, покрытая пятнами от еды. Разместите жетон исследования, как указано."
"DOOR_LIBRARY_MAD23","На другой двери золотыми буквами выложено слово «Библиотека». Разместите жетон исследования, как указано."
"TABLE_PAPER","На обеденном столе лежит листок бумаги. Разместите жетон обыска, как указано."
"RITUAL_CIRCLE_TABLE","На обеденном столе выложен круг из черепов и свечей. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_RITUAL","Полурастаявшие свечи стоят на черепах животных и письменах, оставшихся от некоего прошлого ритуала."
"RITUAL_TEST","Вы наклоняетесь, чтобы рассмотреть круг из черепов, и вас охватывает сильное предчувствие беды. Чтобы продолжить, вам придётся взять всю волю в кулак ()."
"FAIL_RITUAL_TEST","Вам не удаётся побороть страх перед жуткими колдовскими предметами."
"PASS_RITUAL_TEST","Черепа и мерцание свечей не лишают вас присутствия духа, и вы опрокидываете несколько из них, чтобы доказать это."
"READ_RITUAL_LETTERS","Вы напрягаете зрение, чтобы разобрать письмена, но они выведены на мёртвом языке. В них много раз упоминается кто-то или что-то под названием «Йог-Сотот». С упавшим сердцем вы узнаёте почерк офицера Мори. Получите уникальную вещь «Ритуальный набор» и 1 улику."
"TOKEN_RITUAL_COMPONENTS","Вы вдруг видите бородатого старика, который, напевая что-то, ходит вокруг черепов. Отблеск свечей бросает на его лицо резкие тени. Кожа старика начинает искажаться прямо у вас на глазах, а свечи загораются фиолетовым пламенем. {0}Разметите жетон ключа на уникальной вещи «Ритуальный набор»."
"RITUAL_GLOW","Черепа и свечи начинают мерцать зловещим светом, и вам кажется, что {0} затаился опасный хищник."
"WORD_DINING","в небольшой столовой"
"WORD_STAIRS","на небольшом лестничном пролёте"
"WORD_OFFICE","в небольшой приёмной"
"CHECK_GLOW","Черепа и тонкие свечи озаряются неземным фиолетовым свечением."
"THRALL_GLOW","Мерцание ритуального круга становится ярко-белым, а затем исчезает. Сбросьте этот жетон обыска."
"RITUAL_THRALL","Над ритуальным кругом из ниоткуда возникает чудовище со перекошенным бородатым лицом. Появляется одержимый, как указано."
"DINING_ROOM_CURIO","Один из ящиков зеркального серванта, стоящего в столовой, полностью открыт. Разместите жетон обыска, как указано."
"JOURNAL_DRAWER","Один из ящиков зеркального серванта наполовину открыт."
"SEARCH_JOURNAL_CURIO","В открытом ящике лежит листок бумаги. Это ещё одна страница из дневника. {0} Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"EXPLORE_KITCHEN_MAD23","Дверь покрыта пятнами от еды."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23","Вы толкаете дверь и видите перед собой небольшую кухню, к которой примыкает скрытая в тени кладовая. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано. Затем разместите темноту в кухонной кладовой."
"REVEAL_KITCHEN_B1","Вы толкаете дверь и видите перед собой кухню, к которой примыкает небольшая кладовая. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"REVEAL_KITCHEN_B3","Вы толкаете дверь и видите перед собой кухню, к которой примыкает небольшая кладовая. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"REVEAL_KITCHEN_B2","Вы толкаете дверь и видите перед собой кухню, к которой примыкает небольшая кладовая. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано."
"REVEAL_KITCHEN_B4","Вы толкаете дверь и видите перед собой кухню, к которой примыкает небольшая кладовая. Разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B1","Проход ведёт на кухню, к которой примыкает небольшая кладовая. Разместите фрагмент поля «{0}» и секретный проход, как указано. Затем разместите фигурку вашего сыщика в этой области."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B3","Проход ведёт на кухню, к которой примыкает небольшая кладовая. Разместите фрагмент поля «{0}» и секретный проход, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Затем разместите фигурку вашего сыщика в этой области."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B2","Проход ведёт на кухню, к которой примыкает небольшая кладовая. Разместите фрагмент поля «{0}», дверь и секретный проход, как указано. Затем разместите фигурку вашего сыщика в этой области."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B4","Проход ведёт на кухню, к которой примыкает небольшая кладовая. Разместите фрагмент поля «{0}», дверь и секретный проход, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Затем разместите фигурку вашего сыщика в этой области."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_2","Вы толкаете дверь и видите перед собой кухню, к которой примыкает скрытая в тени кладовая. Разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Затем разместите темноту в кухонной кладовой."
"REVEAL_KITCHEN_STORAGE","За дверью находится тёмная кладовая, примыкающая к кухне поместья. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано. Затем разместите темноту в кухонной кладовой."
"REVEAL_KITCHEN_STORAGE_1","За дверью находится тёмная кладовая, примыкающая к кухне поместья. Разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Затем разместите темноту в кухонной кладовой."
"REVEAL_BILLIARDS","За дверью оказывается крошечная комната, большую часть которой занимает бильярдный стол. Сперва вам кажется, что комната вот-вот обрушится в чёрную пустоту поместья, но затем вы понимаете, что здесь просто темно. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано. Затем разместите темноту в каждой области комнаты «{0}»."
"STORAGE_CLEAVER","Вы различаете в темноте кладовки тесак, воткнутый в разделочный стол. Разместите жетон обыска, как указано."
"USEFUL_CANDLES","От полки на другой стороне комнаты исходит тёплое свечение. Разместите жетон обыска, как указано."
"HELLO_CANDLES","Один из предметов, оставленных на полке, светится."
"SEARCH_CANDLES","Тусклый свет на кухонной полке вот-вот погаснет. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_CLEAVER","В разделочную доску, покрытую красными пятнами, глубоко воткнут тесак."
"SEARCH_CLEAVER_B","В трещину в холодном металле колокола воткнут тесак."
"TEST_CLEAVER","Вы пытаетесь освободить толстое лезвие ножа ()."
"PASS_CLEAVER","Вы рывком вытаскиваете тесак, и он привычно ложится в руку, словно старый друг. Получите обычную вещь «Тесак». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"FAIL_CLEAVER","Даже приложив все силы, вы не можете выдернуть тесак."
"KITCHEN_JARS","Банки на полках вокруг дребезжат и падают на пол, из-за чего воздух наполняется запахом уксуса и сиропа. Кухня ходит ходуном, вы оступаетесь и врезаетесь в груду ящиков. Получите 3 урона (отменяется проверкой )."
"KITCHEN_MOVE","Поместье с грохотом сдвигается, отодрав часть стены столовой, и на за ней оказывается дверь на барных петлях. Сбросьте стену в комнате «{0}»."
"KITCHEN_1_WALL","Хаос вокруг нарастает, и вы слышите, как камни фундамента с грохотом сдвигаются у вас под ногами. Переместите фрагмент поля «{0}», как указано. Затем разместите стену в комнате «{1}», как указано."
"KITCHEN_MOVE_1","Хаос вокруг нарастает, и вы слышите, как камни фундамента с грохотом сдвигаются у вас под ногами. Переместите фрагмент поля «{0}», как указано. Затем разместите дверь, как указано."
"KITCHEN_MOVE_2","Комната прекращает движение, и только кухонные двери слегка пошатываются. Вы надеетесь, что сможете попасть через них в поместье. Разместите жетоны исследования, как указано."
"DISCARD_DOORS","Пространство в кухне искривляется под воздействием некой чужеродной силы. Сбросьте жетон исследования в комнате «{0}»."
"KITCHEN_PAPER","На полу комнаты лежит брошенный листок бумаги. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_KITCHEN_PAPER","На полу лежит забытый листок бумаги."
"FIND_KITCHEN_PAPER","Вы поднимаете лист, и он рассыпается у вас в руках от старости. {0} Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SWORD_SURPRISE","Отодвинув несколько мешков с едой, вы находите богато украшенный длинный меч. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_SWORD_B","Среди оставленных вещей наспех спрятан сверкающий длинный меч."
"TOME_PASSAGE_B","Вы замечаете на кухонной тумбе запачканную книгу. Разместите жетон обыска, как указано."
"KITCHEN_PASSAGE","Единственная книга на кухне покрыта множеством пятен от различных блюд."
"EXPLORE_LIBRARY_MAD23","На двери золотыми буквами выложено слово «Библиотека»."
"REVEAL_DEAD_MAD23","На короткий миг на месте этой комнаты перед вашими глазами предстаёт скромно обставленный кабинет. Когда видение растворяется, вы вновь видите помпезную библиотеку."
"REVEAL_DEAD_MAD23_1","На короткий миг на месте этой комнаты перед вашими глазами предстаёт скромно обставленный кабинет. Когда видение растворяется, вы вновь видите помпезную библиотеку. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"REVEAL_LIBRARY_MAD23","Библиотека выглядит не такой заброшенной, как остальное поместье."
"REVEAL_LIBRARY_MAD23_1","Библиотека выглядит не такой заброшенной, как остальное поместье. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"ANOTHER_DINING_ROOM_DOOR","На другой стороне комнаты находится дверь с потёртой ручкой. Разместите жетон исследования, как указано."
"SWORD_DISPLAY","На пустой книжной полке выставлен впечатляющий длинный меч. Разместите жетон обыска, как указано."
"TOME_PASSAGE","На одной из полок вы замечаете наполовину вытянутую книгу. Разместите жетон обыска, как указано."
"DOOR_IRON_2","В глубине библиотеки расположена простая дверь. Разместите жетон исследования, как указано."
"IRON_HANDLE","Дверь в глубине комнаты украшена декоративной ручкой, которая, похоже, не имеет практического применения. Разместите жетон исследования, как указано."
"LOCKED_IRON","Жуткая ручка этой двери выполнена в форме руки по плечо. У вас не получается её повернуть."
"LIBRARY_BARRICADE","К стене прислонён длинный стеллаж. Вы можете использовать его, чтобы при необходимости забаррикадировать дверь. Разместите баррикаду, как указано."
"SEARCH_SWORD","Изысканно украшенный длинный меч поблёскивает в тёплом свете библиотеки."
"FIND_SWORD","Присмотревшись к мечу, вы замечаете, что блестящее металлическое лезвие испачкано старыми пятнами крови. Получите обычную вещь «Колдовской клинок» и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"TOKEN_SWORD","На мгновение вы видите женщину, которая что-то напевает. Кровь ручейками стекает по её рукам и капает на сверкающий меч. Затем её плоть начинает искажаться, и видение пропадает.{0}Разместите жетон ключа на обычной вещи «Колдовской клинок»."
"SEARCH_LIBRARY_PASSAGE","Одна из книг странным образом свисает с полки."
"LIBRARY_BOOK","Книга написана на мёртвом языке, но вам каким-то образом удаётся понять текст. Получите обычную вещь «Книга тайн»."
"REVEAL_LIBRARY_PASSAGE","Подняв книгу, вы приводите в действие секретный механизм, и стена поворачивается, открывая скрытую лестницу. Сбросьте этот жетон обыска и разместите секретный проход, как указано."
"LIBRARY_PASSAGE","Часть полок отодвигается, открывая проход на второй этаж поместья. {0}"
"PASSAGE_1","Разместите секретный проход, как указано."
"SUPRISE_PASSAGE","Часть поместья с хлопком открывается, и вы видите ещё один секретный проход. {0} Все области с секретными проходами являются смежными
по отношению друг к другу."
"NO_PASSAGE","Взяв книгу с полки, вы слышите щелчок переключателя, но больше ничего не происходит. Сбросьте этот жетон обыска."
"NO_PASSAGE_B","Похоже, проход под особняком пока никуда не ведёт."
"HALL_END_DOOR","Эта дверь установлена так, что открывается в любую сторону. Разместите жетон исследования, как указано."
"EXPLORE_HALL_END","Дверь открывается в любую сторону."
"PLACE_HALL_END","За дверью оказывается короткий коридор второго этажа поместья."
"PLACE_HALL_END_A","За дверью оказывается короткий коридор второго этажа поместья. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», стены и дверь, как указано."
"PLACE_HALL_END_B","На другой стороне оказывается короткий коридор второго этажа поместья. Разместите фрагмент поля «{0}», стены, дверь и секретный проход, как указано. Затем разместите фигурку вашего сыщика в этой области."
"HALL_BY_PASSAGE","Разместите фрагмент поля «{0}», стену, дверь и секретный проход, как указано. Затем разместите фигурку вашего сыщика в этой области."
"TOME_OF_HORRORS_B","На стуле лежит книга в потрескавшемся кожаном переплёте. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"FLOORBOARD_PASSAGE","В мерцающем свете коридора кажется, что половицы начинают крениться. Разместите жетон обыска, как указано."
"BALCONY_DOOR","Из-под двери в конце коридора дует холодный воздух. Разместите жетон исследования, как указано."
"LOUNGE_DOOR","Другая дверь украшена витиеватой резьбой, обрамляющей слово «Гостиная». Разместите жетон исследования, как указано."
"SEARCH_HALL_PASSAGE","Похоже, что часть половых досок в конце коридора немного приподнята."
"REVEAL_HALL_PASSAGE","Осмотрев половицы, вы находите скрытую щеколду. Когда вы отодвигаете её, часть пола откидывается вниз, открывая потайную лестницу. Сбросьте этот жетон обыска и разместите секретный проход, как указано."
"HALL_PASSAGE","Скрытая лестница ведёт вглубь поместья."
"FIND_HALL_PASSAGE","Вы откидываете приподнятую половицу и видите за ней скрытую лестницу."
"HALL_MESS","По полу коридора разбросаны обрывки бумаги, но один из листков остался целым. Разместите жетон обыска, как указано."
"PAPER_MESS","На полу лежит единственный уцелевший листок бумаги, окружённый мелко порванными клочками."
"FLOOR_PAPER","Подняв нетронутый листок, вы обнаруживаете, что это ещё одна страница из дневника. {0} Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"EXPLORE_BALCONY","Из-под двери дует холодный воздух."
"REVEAL_BALCONY","Вы толкаете дверь плечом и оказываетесь на балконе второго этажа. Поместье так плотно окружено деревьями, что лунный свет не может пробиться сквозь их кроны. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано. Затем разместите темноту в каждой области фрагмента «{0}». "
"REVEAL_BALCONY_B","Вы толкаете дверь плечом и оказываетесь на балконе второго этажа. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"PUDDLE_JOURNAL","В луже дождевой воды, скопившейся в углу балкона, лежит листок бумаги. Разместите жетон обыска, как указано."
"PUDDLE_JOURNAL_B","В луже алкоголя, пролитого на барную стойку, лежит листок бумаги. Разместите жетон обыска, как указано."
"DEAD_BIRD_GUN","Перила балкона усыпаны телами маленьких птиц. Вы замечаете среди коричневых перьев что-то блестящее. Разместите жетон обыска, как указано."
"SILVER_KEY_COUCH","Позади бильярдного стола стоит обитое бархатом кресло, на котором сквозь темноту вы можете различить что-то блестящее. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_GUN","Под телами множества певчих птиц на перилах лежит что-то блестящее."
"SEARCH_KEY_COUCH","На кресле лежит что-то блестящее."
"FIND_GUN","Вы замечаете, что все эти птицы — козодои, а под их грудой лежит изящный серебряный ключ. Получите уникальную вещь «Серебряный ключ». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"FIND_GUN_B","На сиденье кресла лежит ключ с затейливой отделкой. Получите уникальную вещь «Серебряный ключ». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SILVER_KEY_SPOOK","Вы слышите далёкое пение козодоя, и в этот миг у вас перед глазами появляется воспоминание. Изящная дама в одежде, покрытой пятнами крови и перьями, с плачем кладёт на перила балкона сверкающий ключ. Затем её кожа неестественно вздувается, и плач переходит в крик.{0}Разместите жетон ключа на уникальной вещи «Серебряный ключ»."
"SILVER_KEY_SPOOK_B","Со звуком разбитого стекла в ваш разум врывается видение. Изящная дама в одежде, плача, бросает в темноту сверкающий ключ. Затем её кожа начинает неестественно вздуваться, и плач переходит в крик.{0}Разместите жетон ключа на уникальной вещи «Серебряный ключ»."
"SILVER_KEY_SCREECH","С громким треском, доходящим до самого фундамента, балкон отделяется от поместья и начинает по частям пропадать в гигантском вихре! Каждый сыщик, монстр и [i]ключ[/i] в комнате «{0}» перемещается в ближайшую область комнаты «{1}». Затем каждый сыщик, который переместился, получает 2 урона взакрытую (отменяется проверкой )."
"SILVER_KEY_SCREECH_B","С громким треском, доходящим до самого фундамента, пол у вас под ногами ломается в щепки! Каждый сыщик, монстр и [i]ключ[/i] в комнате «{0}» перемещается в ближайшую область комнаты «{1}». Затем каждый сыщик, который переместился, получает 2 урона взакрытую (отменяется проверкой )."
"BALCONY_CRUMBLE","Каменные обломки падают во тьму, пока от балкона ничего не остаётся. Сбросьте фрагмент поля «{0}», а также все находящиеся на нём жетоны и карты."
"BILLIARDS_CRUMBLE","Игорная комната разламывается на огромные куски и пропадает во тьме. Сбросьте фрагмент поля «{0}», а также все находящиеся на нём жетоны и карты."
"SEARCH_PUDDLE","В луже дождевой воды лежит листок бумаги."
"PASS_PUDDLE_PUZZLE","Это ещё одна страница из дневника. Даже читая дневник по отрывкам, можно понять, что офицера Мори стала поглощать паранойя. {0} Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"SEARCH_PUDDLE_B","В луже алкоголя на барной стойке лежит листок бумаги."
"EXPLORE_BELL_TOWER","Дверь сделана из цельного куска дерева."
"EXPLORE_ATTIC_STORAGE","Дверь слегка наклонена внутрь стены, будто изначально параллельные границы двери и стены пересеклись."
"REVEAL_BELL_TOWER","Дверь со скрипом открывается, и перед вами оказывается продуваемая всеми ветрами колокольня."
"REVEAL_ATTIC_STORAGE","Вы толкаете дверь и видите перед собой захламлённый чердак."
"RANDOM_DIRTY_ITEM","Среди мусора на полках вы замечаете кое-что ценное. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"INSIGHT_ALTAR","Наверху лестницы возведён небольшой алтарь. Разместите жетон обыска, как указано."
"INSIGHT_ALTAR_B","На бледном мраморном полу балкона возведён небольшой алтарь. Разместите жетон обыска, как указано."
"THRALL_2","Рядом с алтарём появляется изуродованный силуэт. Чудовище выходит к вам из темноты, и вы видите на вздутых руках следы крови. Появляется одержимая, как указано."
"SEARCH_ALTAR","Под огромным железным колоколом возведён алтарь."
"SEARCH_ALTAR_B","На балконе, под тёмными небесами, расположен алтарь."
"TEST_ALTAR","Вы замечаете среди колдовских предметов свиток тонкого пергамента, но чернила на нём почти полностью выцвели ()."
"PASS_ALTAR","Свиток выглядит древним, однако в нём говорится о поместье, в котором вы находитесь. По мере чтения вашему разуму открываются новые возможности. Сбросьте этот жетон обыска и получите заклинание «Колдовская проницательность»."
"FAIL_ALTAR","Здесь слишком темно, чтобы можно было разобрать выцветший текст на свитке."
"SCROLL_WAITS","Возможно, пергаментный свиток на алтаре прольёт свет на то, что происходит в поместье."
"TETSUO_TOWER","У подножия ревущих врат вы видите человека, который упёрся руками в невидимую стену. Разместите офицера Мори, как указано."
"TOWER_WEAPON","Внизу лестницы лежит оружие, которое, должно быть, принадлежало офицеру Мори. Разместите обычную вещь «Полицейская дубинка», как указано."
"TOWER_ARM_LOCKED","Под действием некоей невидимой силы жуткая дверная ручка начинает дёргаться и вибрировать."
"ARM_UNLOCKED","Жуткая дверная ручка приходит в движение, и дверь отпирается."
"DEAD_AURA","Разошедшийся шов реальности мерцает фиолетовым цветом, а из его глубины в комнату проникает далёкий приглушённый крик. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"DEAD_PORTAL_INTERACT","Через сияющий разрез в ткани реальности доносится далёкий крик."
"DEAD_PORTAL_CLOSE","Открытые врата мерцают ярким фиолетовым светом."
"DEAD_PORTAL_TEST","Нескончаемые крики пугают вас — как и мысль о том, как отреагируют врата, если вы попытаетесь их закрыть (). {0}"
"DEAD_PORTAL_PASS","Среди криков выделяется один голос. Он умоляет вас закрыть врата и разделить миры. Сделав глубокий вдох, вы закрываете глаза и вверяете себя сияющей пустоте. С предсмертным криком поместье сотрясается до самого фундамента, и врата вокруг вас смыкаются, а затем пропадают. Сбросьте этот жетон взаимодействия и жетон ключа с уникальной вещи «Старый дневник»."
"DEAD_PARTIAL_PASS","Крики утихают, а свет тускнеет, но поместье всё ещё сотрясается от того, что портал разрывает его на части."
"DEAD_CALL","Таинственный свет портала озаряет вас, и в комнату вбегает офицер Мори. Разместите офицера Мори, как указано."
"FIGHT_DEATH","Офицер Мори упирается руками в это загадочное явление. Его руки встречают в воздухе невидимую преграду, и он, кряхтя от напряжения, пытается её оттолкнуть."
"MOVE_BELL_TOWER","После того как кухня и столовая прекращают движение, поместье снова наполняется оглушительным грохотом. Переместите фрагмент поля «{0}», как указано. Затем каждый сыщик в комнате «{0}» получает 2 ужаса (отменяется проверкой )."
"REVEAL_BELL_TOWER_B","Дверь со скрипом открывается, и перед вами оказывается продуваемая всеми ветрами колокольня. Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{0}», как указано. Затем разместите темноту в каждой области комнаты «{0}»."
"CLEAVER_BELL","Вы достаёте клинок из трещины в колоколе, и воздух пронизывает зловещий звон, хотя колокол остаётся неподвижным. Получите 3 ужаса (отменяется проверкой )."
"CLEAVER_BELL_MOVE","Ветхая башня раскачивается всё сильнее и наконец меняет своё местоположение. Переместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"TOWER_LIGHT","Рядом с дверью в настенном креплении мерцает оставленный кем-то источник света. Разместите жетон обыска, как указано."
"HELLO_LIGHT","Рядом с дверью висит почти погасший источник света."
"GAIN_LIGHT","Снять источник света со стены оказалось довольно легко, как и вернуть ему прежнюю яркость. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"TOWER_CLEAVER","В том месте на краю колокола, куда воткнут тесак, образовалась трещина. Разместите жетон обыска, как указано."
"EXPLORE_IRON_2","Дверь покрыта тусклой краской."
"EXPLORE_ATTIC_STORAGE_B","Дверь немного перекошена и поднята над уровнем пола."
"BED_ARM_HANDLE","Жуткая ручка этой двери выполнена в форме искривлённой руки по плечо. Когда вы подходите ближе, вам кажется, что ручка дёргается и извивается."
"REVEAL_IRON_2","Ручка отламывается и остаётся у вас в руке, после чего вы толкаете дверь и попадаете в спальню."
"BED_2_EXPLORE","Дверь со скрипом открывается, и за ней оказывается спальня."
"INSIGHT_POEM","На стуле напротив двери лежит тяжёлая книга, открытая на странице, которую явно читали много раз. Разместите жетон обыска, как указано."
"INSIGHT_POEM_B","На сломанном стуле кто-то оставил книгу, открытую на странице, которую явно читали много раз. Разместите жетон обыска, как указано."
"INK_MESS","Справа от вас стоит письменный стол, заваленный бумагами и покрытый чернильными пятнами. Разместите жетон обыска, как указано."
"THRALL_1","На кровати сидит изуродованное существо, его руки окрашены кровью. Появляется одержимая, как указано."
"THRALL_1_B","Изуродованное существо медленно идёт вам навстречу, пробираясь сквозь груды хлама, и вы видите на руках создания засохшие ручейки крови. Появляется одержимая, как указано."
"SEARCH_POEM","На стуле лежит затёртая книга, открытая на странице, отмеченной закладкой."
"TEST_POEM","На зачитанной странице книги написано громоздкое стихотворение ()."
"PASS_POEM","Хотя многочисленные упоминания ключей и врат пугают вас, размер и ритм стихотворения позволяют вам вникнуть в новые знания. Сбросьте этот жетон обыска и получите заклинание «Колдовская проницательность»."
"FAIL_POEM","В этом стихотворении даже нет рифмы."
"SEARCH_BED_JOURNAL","По письменному столу разбросаны бумаги и разлиты чернила."
"BED_DEAD","В воздухе над кроватью появляется разрыв, из которого исходит фиолетовое свечение и раздаются далёкие крики. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"BED_TETSUO","Офицер Мори стоит в углу, воздев руки к порталу. Разместите офицера Мори, как указано."
"BED_WEAPON","Под столом лежит оружие, которое, должно быть, принадлежало офицеру Мори. Разместите обычную вещь «Полицейская дубинка», как указано."
"ATTIC_WEAPON","Под грудой хлама лежит оружие, которое, должно быть, принадлежало офицеру Мори. Разместите обычную вещь «Полицейская дубинка», как указано."
"BALCONY_WEAPON","В углу лежит оружие, которое, должно быть, принадлежало офицеру Мори. Разместите обычную вещь «Полицейская дубинка», как указано."
"ATTIC_JOURNAL","Под грудами мусора на половицах что-то нацарапано. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_ATTIC_JOURNAL","Пол покрыт вырезанными письменами. Часть неровных букв скрыта под грудами хлама."
"ATTIC_ITEM","На другой стороне захламлённой комнаты в блике света высится гора вещей, наваленных друг на друга. Разместите обычную вещь «{0}», как указано."
"EXPLORE_CARVED_LOUNGE","На двери с витиеватой резьбой написано «Гостиная»."
"REVEAL_MOVING_LOUNGE","Дверь открывается с едва слышным скрипом старых петель."
"RITUAL_TABLE","Вы замечаете у стены богато обставленной гостиной небольшой столик, на поверхности которого что-то нацарапано. Разместите жетон обыска, как указано."
"PAINTING_PASSAGE_A","Одна из картин на стене висит немного неровно. Разместите жетон обыска, как указано."
"BLOOD_MESSAGE","На дорогом паркете видна надпись, сделанная чёрными буквами. Разместите жетон обыска, как указано."
"BARRICADE_LOUNGE","В углу стоит большой шкаф. Вы можете использовать его, чтобы при необходимости забаррикадировать дверь. Разместите баррикаду, как указано."
"DOOR_BELL_TOWER","Единственная дверь, ведущая из гостиной, сделана из грубо отёсанных досок. Разместите жетон исследования, как указано."
"ATTIC_HANDLE","Из гостиной ведёт единственная дверь с необычно большой ручкой, которая, судя по форме, не поворачивается. Разместите жетон исследования, как указано."
"LOUNGE_MESMERIZE","Вы слышите неясный звук, словно кто-то прошептал вам на ухо приказ. Каждый сыщик в комнате «{0}» становится заворожённым. Каждый сыщик, монстр и [i]ключ[/i] в комнате «{0}» перемещается в ближайшую область комнаты «{1}»."
"LOUNGE_MOVING","Стены у вас за спиной изгибаются, резко сжимаясь и растягиваясь, из-за чего в поместье воцаряется хаос. Сбросьте фрагмент поля «{0}», а также все находящиеся на нём жетоны и карты."
"LOUNGE_MOVE","Гостиная сотрясается, и двигающаяся мебель оставляет у вас на теле яркие синяки. Переместите фрагмент поля «{0}», как указано. Затем каждый сыщик в комнате «{0}» получает 2 урона взакрытую и 1 ужас (отменяется проверкой )."
"STAIRS_DOOR_APPEAR","Должно быть, дверь, через которую вы только что вошли, сейчас ведёт в другое место. Разместите жетон исследования, как указано."
"MOVE_BALCONY","По поместью проносится холодный воздух, после чего дверь погружается внутрь обоев и появляется где-то в другом месте. Переместите фрагмент поля «{0}», как указано. Затем сбросьте стену в комнате «{1}». Затем каждый сыщик в комнате «{0}» получает 2 ужаса (отменяется проверкой –1)."
"MOVE_BALCONY_B","По поместью проносится холодный воздух, после чего дверь погружается внутрь обоев и появляется где-то в другом месте. Переместите фрагмент поля «{0}», как указано. Затем каждый сыщик в комнате «{0}» получает 2 ужаса (отменяется проверкой –1)."
"MOVE_DOOR","Стена наверху лестницы с громким треском расходится, и за ней оказывается дверь, из-под которой дует холодный воздух. Сбросьте стену в комнате «{0}» и разместите жетон исследования, как указано."
"SEARCH_PAINTING","Картина на стене висит немного неровно."
"REVEAL_PAINTING_PASSAGE","Вы выравниваете картину и слышите щелчок сработавшего механизма. Часть стены открывается наружу, и за ней оказывается потайная лестница. Сбросьте этот жетон обыска и разместите секретный проход, как указано."
"PAINTING_PASSAGE","Потайная лестница ведёт на первый этаж поместья."
"FIND_PAINTING_PASSAGE","Когда картина наклоняется, часть стены открывается наружу и за ней оказывается потайная лестница."
"SEARCH_RITUAL_TABLE","Глубокие царапины на столе складываются в загадочный спиральный узор. Чем дольше вы на него смотрите, тем глубже ваш разум погружается в транс."
"MESMERIZE_RITUAL_TABLE","На спиралевидном рисунке, вырезанном на столе, изображён открытый филигранный замок. Ваша рука будто сама знает, в какую точку в центре узора нужно нажать. Сбросьте этот жетон обыска и станьте заворожённым."
"SEARCH_BLOOD_FLOOR","Что-то написано на полу большими чёрными буквами."
"BLOOD_FLOOR_MESSAGE","Надпись гласит: «Четыре ключа позволят пересечь порог». Вы с отвращением понимаете, что надпись сделана кровью, а когда замечаете, как с ваших пальцев падают красные капли, брезгливость перерастает в панику. Получите 1 ужас. Затем получите 2 улики и сбросьте этот жетон обыска."
"LOUNGE_FLOOR","Часть отполированных половиц откидывается вниз, и под ними оказывается скрытая лестница. Разместите секретный проход, как указано."
"WEAPON_LOUNGE","В обивке одного из диванов гостиной виднеется изогнутая выпуклость. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_BULGE","Похоже, что-то вшито в подушки дивана зелёными нитками."
"TEAR_WEAPON_FREE","Вы пытаетесь найти шов в обивке, чтобы разорвать его. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"FREE_WEAPON","Ткань дивана расходится, и под ней оказывается элегантный пистолет, который сразу удобно ложится вам в руку. Получите обычную вещь «Пистолет 25-го калибра». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"STUCK_WEAPON","Осталось ещё слишком много стежков, и вы не можете увидеть, что зашито в диван."
"AGAIN_COUCH","В обивку дивана что-то зашито."
"EXPLORE_CARVED_BALLROOM","На двери с витиеватой резьбой написано «Бальный зал»."
"BARRICADE_BALLROOM","У одной из стен стоит большой шкаф. Вы можете использовать его, чтобы при необходимости забаррикадировать дверь. Разместите баррикаду, как указано."
"RITUAL_TABLE_B","Вы замечаете у стены роскошного бального зала небольшой столик, на поверхности которого что-то нацарапано. Разместите жетон обыска, как указано."
"DOOR_BALCONY_B","Из бального зала ведёт единственная изящная дверь пастельного цвета. Разместите жетон исследования, как указано."
"BALCONY_HANDLE_B","Из бального зала ведёт единственная дверь с необычно большой ручкой, которая, судя по форме, не поворачивается. Разместите жетон исследования, как указано."
"BALLROOM_MOVE","Бальный зал сотрясается, и двигающаяся мебель оставляет у вас на теле яркие синяки. Переместите фрагмент поля «{0}», как указано. Затем каждый сыщик в комнате «{0}» получает 2 урона взакрытую и 1 ужас (отменяется проверкой )."
"MOVE_BILLIARDS","Игорная комната перемещается, заставляя стены поместья дрожать. Переместите фрагмент поля «{0}», как указано. Затем разместите дверь в комнате «{1}», как указано. Затем каждый сыщик в комнате «{0}» получает 2 ужаса (отменяется проверкой –1)."
"MOVE_BILLIARDS_B","Игорная комната перемещается, заставляя стены поместья дрожать. Переместите фрагмент поля «{0}», как указано. Затем каждый сыщик в комнате «{0}» получает 2 ужаса (отменяется проверкой –1)."
"MOVE_DOOR_3","Дверь изменяет свою форму, словно приглашая вас открыть её ещё раз. Разместите жетон исследования, как указано."
"MOVE_DOOR_4","Передвижение поместья постепенно сходит на нет, и когда всё стихает, одна из дверей оказывается на другом месте. Переместите жетон исследования в комнате «{0}», как указано."
"WEAPON_BALLROOM","На видном месте бального зала стоит концертный рояль. Похоже, в его струнах что-то застряло. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_PIANO","В струнах концертного рояля застрял какой-то металлический предмет."
"PULL_WEAPON_FREE","Вы ищете способ достать предмет из сети туго натянутых струн рояля. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"FREE_WEAPON_B","С резким звуком струны рояля отпускают элегантный пистолет, который сразу удобно ложится вам в руку. Получите обычную вещь «Пистолет 25-го калибра». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"STUCK_WEAPON_B","Между струнами недостаточно места, чтобы можно было достать предмет."
"AGAIN_PIANO","В струнах концертного рояля что-то застряло."
"PLACE_MORI_BALL","Офицер Мори сидит за роялем, повернувшись к вам спиной. Разместите офицера Мори, как указано."
"SEARCH_FIRE","В камине тлеет какой-то предмет."
"SEARCH_FIRE_B","В дровяной печи тлеет какой-то предмет."
"TAKE_JOURNAL_TEST","В углях лежит дневник в кожаной обложке, вроде того, что можно встретить у школьника. Он выглядит почти не обгоревшим. Вы тянетесь к углям, чтобы достать предмет ()."
"PASS_JOURNAL_TEST","Сдув с дневника белый пепел, вы обнаруживаете на кожаной обложке тиснёный череп. Получите обычную вещь «Дневник книжника». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"FAIL_JOURNAL_TEST","Хотя на руках остались пузыри от ожогов, вам удалось достать книгу. Получите 2 урона взакрытую и обычную вещь «Дневник книжника». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"STUDY_PASSAGE","Одна из книг вот-вот упадёт с полки."
"GLOW_DESK","В кабинете стоит скромный письменный стол, на поверхности которого нацарапан спиралевидный узор. Разместите жетон обыска, как указано."
"CURIOUS_GLOW","Вы подходите ближе к узору, нацарапанному на столе, и рисунок начинает мерцать фиолетовым светом."
"CURIOUS_GLOW_B","Вы подходите ближе к узору, нацарапанному на вазе, и рисунок начинает мерцать фиолетовым светом."
"TOUCH_THE_GLOW","Что-то в этих изогнутых линиях заставляет вас провести по ним дрожащими пальцами в попытке найти, где они заканчиваются. Сбросьте этот жетон обыска и станьте заворожённым."
"EATEN_ITEM","В полу кабинета между необработанными досками застрял какой-то предмет. Разместите жетон обыска, как указано."
"EATEN_ITEM_B","В обеденном столе что-то застряло. Разместите жетон обыска, как указано."
"HALF_EATEN","Судя по всему, какая-то вещь наполовину ушла в цельное дерево."
"STR_PUZZLE","Вы пробуете освободить предмет, подняв покорёженные доски каким-нибудь рычагом. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"STR_PUZZLE_B","Вы пробуете освободить предмет, поддев его чем-нибудь. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться решить головоломку при помощи ."
"FREE_ITEM","Раздаётся треск, щепки пола летят во все стороны, и предмет оказывается у вас в руках. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"FREE_ITEM_B","Раздаётся треск, щепки стола летят во все стороны, и предмет оказывается у вас в руках. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"TRAPPED_ITEM","Похоже, некоторые из половиц рядом с предметом разбухли от времени и крепко его зажали."
"TRAPPED_ITEM_B","Похоже, некоторые из досок стола рядом с предметом разбухли от времени и крепко его зажали."
"AGAIN_BOARDS","Предмет стал поддаваться, но вытащить его пока нельзя."
"SEARCH_HALL_DESK","На столе в коридоре разбросаны пустые листы бумаги."
"BLANK_PAPERS","Приблизившись к столу, вы с удивлением замечаете, что с пустых страниц стекают чернила. Тёмные линии букв складываются в вашу подпись. Получите 2 ужаса (отменяется проверкой ). Затем получите 2 улики и сбросьте этот жетон обыска."
"WALL_CARVING","На стене бесчисленное множество раз написана одна и та же короткая фраза. Разместите жетон обыска, как указано."
"SEARCH_WALL_CARVING","От пола до потолка стену покрывает какая-то надпись."
"HERES_MORI","В дереве десятки раз вырезаны слова «Четыре ключа, четверо врат, один владыка, один ответ». Таинственная фраза заполняет ваш разум, и когда вы приходите в себя, то обнаруживаете, что исписали этими загадочными словами целый лист бумаги. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон обыска."
"OPEN_JOURNAL","Вы можете просмотреть страницы дневника, которые вы нашли."
"READ_TETSUO_JOURNAL","Просмотреть найденные страницы дневника."
"PAGE_1","«Всё здесь не такое, каким казалось на первый взгляд. Уверен, поместье попытается остановить меня, и я могу навсегда здесь застрять. Но я всё ещё должен найти ключи. Я знаю, что их четыре, хотя и не помню, откуда мне это известно. Должно быть, важную роль играет эта запертая дверь, и я должен отпереть её, чтобы изгнать царящее здесь зло. Пока я не пропал навеки»."
"PAGE_2","«Безобразных тварей, которые обитают в поместье, словно тянет ко мне — или меня к ним. Сначала мне показалось, что я узнал одну из пропавших, чьё исчезновение я расследую, но она не отвечала на своё имя и вообще сильно изменилась. Я нашёл свидетельства не только того, что пропавшие здесь были, но и кое-каких других ужасных вещей. Здесь кто-то проводил ритуалы и приносил жертвы чужеродным силам... Но с какой целью?»"
"PAGE_3","«Боюсь, поместье заманило меня сюда... оно что-то делает с моим разумом... Но я нашёл не все ответы. Совершенно... в замешательстве, и я должен спрятать то, что нашёл, даже от себя, прежде чем я сотворю что-нибудь страшное. Я не стану... таким, как другие."
"PAGE_4","«Письмена наконец стали разборчивыми, и в них говорится о том, как покинуть это проклятое место. Дверь и порог за ней суть одно. Я могу спастись. Йог-Сотот есть врата и хранитель этих врат. Он находится в поместье прямо сейчас, и его уже призывали сюда раньше. Мне страшно. Если я решусь на это, то либо найду ответ, либо застряну здесь по-настоящему»."
"PAGE_5","«Я уже много раз находил запертую дверь. Я не уверен, что это всегда одна и та же дверь, ведь поместье постоянно меняется. Но я выясню, что находится с другой стороны. Поместью меня не победить, я раскрою каждый его секрет и выберусь отсюда — в отличие от тех, кто позволил поместью запереть себя здесь навсегда. Я найду ответ, клянусь»."
"PAGE_6","«Четыре ключа, четверо врат, один владыка, один ответ»."
"STEAMER_TRUNK","Старый чемодан снабжён металлическим кодовым замком, который рассыпается от старости. Что-то в этой вещи задевает тайные струны вашей души."
"PUZZLE_TRUNK","Для работы с хрупкими дисками замка требуется аккуратность и точность. Нажмите «Продолжить», чтобы попытаться открыть чемодан при помощи ."
"TEMPTING_KNOWLEDGE","Внутри чемодана оказывается оружие, вымазанное в чём-то тёмном и скользком. Получите обычную вещь «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"FAIL_PUZZLE_TRUNK","Диски замка скрипят и застревают, и вам приходится счищать с них ржавчину."
"BEDROOM_3_DOOR","Одна из створок двери трясётся, словно что-то пытается выбраться наружу."
"EXPLORE_BEDROOM_3","За дверью оказывается детская с отдельной кладовой комнатой в дальней части."
"EXPLORE_THRALL_ROOM","За дверью оказывается спальня, в которой чувствуется стойкий запах гниения."
"THRALL_BEDROOM_3","Когда вы касаетесь дверной ручки, она поворачивается, и в комнату врывается чудовище, одетое в обрывки элегантного платья! Сбросьте этот жетон исследования и Появляется одержимая, как указано."
"GOODBYE_BEDROOM","Посмотрев за спину страшного существа, вы замечаете, как деревянные панели стен поместья наползают друг на друга, закрывая собой дверь. Разместите стену, как указано."
"WIND_PORTAL_CLOSE","Рядом с открытыми вратами в иной мир вьётся небольшой смерч."
"WIND_PORTAL_TEST","Вы приближаетесь к вихрю и ищете просвет в бушующих потоках воздуха (). {0}"
"WIND_PORTAL_PASS","Ветер треплет вас за одежду и мотает из стороны в сторону. Вы шепчете короткое заклинание, и ураган стихает. Сбросьте этот жетон взаимодействия и жетон ключа с уникальной вещи «Ритуальный набор»."
"WIND_PARTIAL_PASS","Вихрь становится меньше, и часть удерживаемых им обломков падает на пол."
"PORCH_DOOR","Эта дверь заперта на две задвижки."
"PORCH_DOOR_CHOICE","Задвижки выглядит простыми, но после нескольких неудачных попыток отпереть их вы понимаете, что они удерживаются неким скрытым механизмом."
"STRENGTH_DOOR","Выбить дверь"
"AGILITY_DOOR","Взломать замки"
"AGILITY_DOOR_TEST","Задвижки требуют осторожного обращения ()."
"AGILITY_DOOR_PASS","Со скрипом металла и дерева задвижки поддаются, и дверь открывается на веранду поместья."
"AGILITY_BATHROOM_PASS","Со скрипом металла и дерева задвижки поддаются, и дверь открывается в небольшой коридор с ванной комнатой."
"STRENGTH_DOOR_TEST","Дверь сделана из старого дерева, так что вам должно быть по силам выбить её ()."
"STRENGTH_DOOR_PASS","Во все стороны летят щепки, и дверь открывается на веранду поместья."
"STRENGTH_BATHROOM_PASS","Во все стороны летят щепки, и дверь открывается в небольшой коридор с ванной комнатой."
"DOOR_FAIL","Несмотря на ваши старания, дверь остаётся запертой."
"WIND_PORTAL","Перед вами закручивается небольшой воздушный вихрь, увлекая за собой пыль и листья. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"PORTAL_BUDDY","К вратам приближается чудовище, поднимая окровавленные руки навстречу исходящей от вихря энергии. Появляется одержимая, как указано."
"PORTAL_BUDDY_B","Из теней появляется изуродованный силуэт, и его лицо растягивается в жуткой улыбке. Появляется одержимая, как указано."
"SETUP_TILE_STORAGE","{0} Сбросьте этот жетон исследования и разместите фрагмент поля «{1}», как указано."
"BASEMENT_STORAGE_DOOR","Дверь вымазана чем-то коричневым, скорее всего, грязью."
"EXPLORE_BASEMENT_STORAGE","Дверь открывается с трудом. За ней оказывается заброшенный подвал поместья."
"EXPLORE_DECK","Дверь выходит на небольшое крыльцо, расположенное внутри огороженного двора."
"BASEMENT_THRALLSUO","Офицер Мори сидит на полу, прислонившись к стене и тяжело дыша. Разместите офицера Мори, как указано."
"GLOBE_PORTAL_INTERACT","Давление немного снижается, и у вас резко закладывает уши."
"GLOBE_PORTAL_CLOSE","Атмосферное давление постепенно растёт, и вы слышите всё меньше звуков, пока в ушах не остаётся только шум бегущей по жилам крови."
"GLOBE_PORTAL_TEST","Идти к вратам так же сложно, как плыть против сильного течения (). {0}"
"GLOBE_PORTAL_PASS","Вы подходите достаточно близко, прижимаетесь руками к границе врат, и они в тот же миг разбиваются вдребезги! Сбросьте этот жетон взаимодействия и жетон ключа с обычной вещи «Колдовской клинок»."
"GLOBE_PORTAL","Вокруг открытых врат, похожих на зияющую рану в пространстве, таинственным образом растёт атмосферное давление. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"HALL_SPELL","От золотистой книги исходит мягкое свечение."
"SEARCH_HALL_SPELL","Подняв книгу со стула, вы с удивлением замечаете, что она очень лёгкая. Какое-то время вы с почтением перелистываете страницы, читая о колдовских секретах, и замечаете, что не можете остановится, пока не найдёте нужное знание. Получите заклинание «{0}». Затем сбросьте этот жетон обыска."
"BEDROOM_2_DOOR","Полосы на досках этой двери складываются в рисунок, отдалённо напоминающий кричащее лицо."
"SILVER_KEY_PORTAL","Уникальная вещь «Серебряный ключ»"
"LIGHT_PORTAL_CLOSE","Сквозь открытые врата в коридор проникает странное перламутровое свечение."
"LIGHT_PORTAL_TEST","Свет выглядит безобидным и чарующим. Вы любуетесь переливами цветов и обнаруживаете, что начали покачиваться из стороны в сторону (). {0}"
"LIGHT_PORTAL_PASS","Заметив закономерность в пляске цветов, вы выходите из загадочного полусна и начинаете думать, как снова закрыть врата. В вашем сознании раздаётся шёпот: «Йог-Сотот есть страж, а врата станут ключом». Осознав, что нужно делать, вы ограждаете разум от света, и тот исчезает в мгновение ока, будто его здесь никогда не было. Сбросьте этот жетон взаимодействия и жетон ключа с уникальной вещи «Серебряный ключ»."
"LIGHT_PORTAL","В коридоре переливается загадочный перламутровый свет, а по стенам бегают солнечные зайчики. Разместите жетон взаимодействия, как указано."
"LIGHT_PARTIAL_PASS","Переливы замедляются, и свет постепенно становится однотонным."
"HALL_STAIRS_DOOR","Дверь внизу лестницы ведёт в другую часть поместья."
"HALL_END_DOOR","Дверь наверху лестницы ведёт в другую часть поместья."
"EXPLORE_MANOR_HALL","Коридор снаружи чердака обставлен изящной мебелью. Разместите фрагмент поля «{0}» и дверь, как указано. Затем сбросьте этот жетон исследования."
"EXPLORE_MANOR_END","Коридор снаружи подвала выглядит заброшенным. Разместите фрагмент поля «{0}», стену и дверь, как указано. Затем сбросьте этот жетон исследования."
"HALL_SPELL_BOOK","Дальше по коридору стоит стул, на котором лежит книга в золотом переплёте. Разместите жетон обыска, как указано."
"BARRICADES_HALL","Вы замечаете мебель, которую можно использовать, чтобы при необходимости забаррикадировать дверь. Разместите баррикаду, как указано."
"DISCOVER_TETSUO","Офицер Мори стоит вплотную к сияющим вратам, которые открылись {0}. Его дрожащие руки подняты навстречу порталу."
"TETSUO_1","в колокольне"
"TETSUO_2","в спальне"
"TETSUO_3","на балконе"
"TETSUO_4","на чердаке"
"TETSUO_5","в бальном зале"
"HELLO_OBJECT"," Спросить о вратах"
"STR_PULL_MORI"," Оттащить офицера Мори"
"NEW_EVIDENCE","Помочь офицеру Мори"
"HELLO_JOURNAL","Сообщить офицеру Мори о его дневнике"
"HELLO_OKAY","— Офицер, с вами всё в порядке?"
"HELLO_ESCAPE","— Это вы их открыли?"
"GREET_TETSUO_1","Офицер Мори наконец замечает ваше присутствие и приветствует вас, тяжело дыша:\n— Мне жаль, что вам довелось увидеть врата, которые я открыл.\nВсё его внимание поглощено светящейся пустотой."
"GREET_TETSUO_2","Говоря с вами, офицер Мори со вспотевшим от напряжения лицом упирается обеими руками в светящийся разрыв. Он пытается стянуть его или передвинуть, но вместо этого его руки лишь глубже утопают в нём."
"OH_EW","Спросить о вратах"
"WHAT_IS_THAT","Офицер Мори объясняет сквозь стиснутые зубы:\n— Это портал. В другое время или в другой мир. Всего их четыре, и для каждого есть свой ключ. — Офицер Мори вдруг бледнеет. — Я только что вспомнил, как открыл этот портал в ходе расследования. Как мой собственный дневник стал ключом.\nПолучите 1 улику."
"SEE_OBJECT_TEST","Вы видите, как фиолетовое свечение лишает офицера Мори сил, и решаете оттащить его от портала ()."
"SEE_OBJECT_PASS","Оказавшись на расстоянии от таинственных врат, офицер Мори делает резкий вдох и падает на пол без сознания."
"SEE_OBJECT_FAIL","Тело офицера Мори твердо, как железо, и вам не удаётся оттащить его от открытых врат."
"OBJECTION_TETSUO","Дрожащим от усилий голосом офицер Мори объясняет:\n— Эти врата, как и другие, необходимо закрыть. Для этого понадобятся меч, ключ, дневник и ритуальный набор. Я должен дать этой силе отпор — с вашей помощью или без неё."
"EVIDENCE_TETSUO_1","Офицер Мори хмурится:\n— Единственный способ помочь — это закрыть эти и другие открытые врата в наш мир. Для этого нам нужны ключи: мой собственный дневник, меч и серебро, а ещё ритуальный набор... Как жаль, что я не смог вовремя их найти."
"OTHER_GATES","Офицер Мори еле слышно произносит:\n— Я был не единственным, кто открыл врата. Возможно, мы опоздали. Мощь других врат растёт."
"TETSUO_OKAY","— Нет, я кое-что вспомнил. Я открыл эти врата в поисках ответов. Их нужно закрыть, но в одиночку я могу не справиться.\nДаже эти короткие фразы даются Мори с трудом."
"TETSUO_AFRAID","Офицер Мори забывает о вашем присутствии, и в его голосе появляется страх.\n— Как долго я уже здесь? Что я наделал?"
"TETSUO_GONE","Офицер Мори изо всех сил пытается не потерять сознание, а фиолетовое свечение и далёкие крики продолжают нарастать. Если закрыть врата, офицеру, возможно, станет лучше."
"END_TETSUO","В голосе офицера Мори появляется уверенность, и он обращается к вам:\n— В поместье слишком опасно. Оно завлекает сюда людей и меняет их, доводит их до грани безумия. Вам нужно уходить."
"ESCAPE_BRO","— Мы можем использовать врата, чтобы выбраться из поместья?"
"JOIN_US_BRO","— Мы поможем вам закрыть эти врата."
"IRRITATED_TETSUO","На лице офицера Мори появляется усталость.\n— Что ж, если у вас есть ключ, то... пожалуйста, помогите мне."
"SICK_TETSUO","Офицер Мори в ужасе смотрит на вас:\n— Нет! Нельзя просто так взять и пройти через них. Врата нужно закрыть. Это единственный способ."
"INF_PULL_MORI","Вы говорите офицеру Мори, что нашли его дневник и что этот дневник может помочь закрыть портал ()."
"PASS_PERSUADE","Офицер Мори окидывает вас взглядом и облизывает потрескавшиеся губы:\n— Конечно, вот он, ключ к этим вратам! Но я испугался и разбросал страницы, чтобы защитить себя. Прошу вас, используйте его, чтобы покончить с этим кошмаром.\nПолучите 1 улику."
"FAIL_PERSUADE","Офицер Мори сердито смотрит на вас:\n— Нет, мне нельзя находить дневник! Это слишком опасно. Поместье хочет... затащить меня обратно!\nОн вдруг наотмашь бьёт вас по лицу и поворачивается к светящимся вратам: получите 1 урон."
"WAITING_TETSUO","Под влиянием жуткого портала офицер Мори становится всё слабее. Вы опасаетесь, что у вас осталось совсем мало времени, чтобы закрыть врата."
"HEALED_TETSUO","Офицер Мори моргает, словно проснувшись от красочного сновидения, и интересуется вслух:\n— Так, а где другие врата?"
"MORI_F","Офицер Мори рассеянно шарит по карманам, пытаясь найти какой-то потерявшийся предмет."
"MORI_NULL","Офицер Мори ищет что-то в своих карманах."
"INVESTIGATION_MORI"," Спросить о расследовании"
"JOURNAL_MORI"," — Мы нашли ваш дневник."
"PEOPLE_MORI","Офицер Мори бегающим взглядом оглядывает углы комнаты и шёпотом произносит:\n— Ключи, только они сейчас имеют значение. Их нужно найти, и вы поможете мне это сделать!"
"KEYS_QUESTION","— Четыре ключа?"
"KEYS_QUESTION_B"," — Четыре ключа?"
"CRAZY_MORI","— Что вы узнали о пропавших?"
"YELLING_CRAZY","Старые деревянные панели поместья издают скрип. Офицер Мори застывает в нерешительности и смотрит на вас с подозрением:\n— Нет, мне не стоит разговаривать с вами здесь. Мы должны продолжить расследование, но будьте осторожны. В некоторых из этих комнат небезопасно."
"RESPONSE_CRAZY","Взгляд офицера Мори становится рассеянным, затем он отворачивается от вас и произносит:\n— Нам стоит прекратить тратить время впустую и продолжить расследования. Совсем рядом должно быть что-то очень важное."
"CRAZY_RUDE"," — Объясните."
"CRAZY_POLITE"," — Что вы ищете?"
"EXPLAIN_KEYS","Офицер Мори отвечает, взволнованно жестикулируя:\n— Да поймите же! Их нужно найти, но не все из них вылядят как ключи!"
"RESPONSE_KEYS","Офицер Мори уверенно произносит:\n— Да, но не все из них ключи. В поместье спрятаны предметы, которые в сущности ключи, и мы должны их найти."
"KEY_USE"," — Для чего нужны эти ключи?"
"KEY_JOURNAL"," Показать ему дневник"
"DENY_GATE","— Только при помощи ключей мы сможем остановить рост могущества... — Из глубины поместья раздаются звуки ударов, и офицер Мори резко замолкает. Его взгляд мечется по углам комнаты. — Я не могу сказать больше. Нам стоит продолжить расследование, и будьте осторожны! Некоторые из этих комнат не такие, какими кажутся."
"DAZED_JOURNAL","Когда офицер Мори видит страницу своего дневника, его взгляд затуманивается.\n— Это не мой. Я держу свой дневник при себе. — Он снова хлопает по карманам в поисках чего-то. — Мы тратим время впустую. Нужно продолжить расследование, но остерегайтесь балкона. В поместье небезопасно.\nПолучите 1 улику."
"CONCERN_MORI","Офицер Мори отталкивает руку, в которой вы держите страницу дневника:\n— Это не моё. Я не писал в дневнике, пока был в поместье."
"SHOW_JOURNAL","Указать на его подпись"
"HUMOR_MORI","Не проявлять настойчивость"
"MORI_DEMUR","Вы убираете страницу дневника, решив спросить о ней позднее, и офицер Мори возвращается к своим рассеянным поискам, бормоча под нос: «Чтобы закрыть врата, нужно найти ключи. Но где же они?». Получите 1 улику."
"MANOR_QUEST"," — Что вы нашли в поместье?"
"GATES_QUEST"," — Что за врата?"
"GATES_MORI","Услышав ваш вопрос, офицер Мори пугливо оглядывается:\n— О, врата открылись! Это не моя вина. Я должен найти способ попасть за эту запертую дверь. Это единственный путь.\nПолучите 1 улику."
"PROVE_JOURNAL","Офицер Мори внимательно изучает собственный почерк:\n— Но я пробыл здесь всего... — Офицер Мори качает головой, так и не сказав, сколько времени он провёл, исследуя поместье Сильвервуд. — Нет, я точно этого не писал. Вы нашли это здесь, в поместье?"
"VISION_MORI"," — Да, у входной двери."
"IGNORE_MORI"," — Как долго вы уже здесь находитесь?"
"MESS_MORI","— Ах да, в том бардаке. Должно быть, это какая-то ошибка. — Офицер Мори задумывается о чём-то и кивает. — Достаточно разговоров, нужно продолжать расследование. Насколько я помню, {0} находилось что-то важное.\nПолучите 1 улику."
"ROOM_SEARCH","Офицер Мори снова начинает искать что-то в карманах. Он говорит вам:\n— Где-то в поместье есть запертая дверь, и я должен к ней вернуться. Однако я, похоже, не помню, как туда попасть."
"NON_MORI","Чем больше вы говорите с офицером Мори, тем больше вам передаётся его замешательство. Он постоянно повторяет одни и те же слова: «Нам нужно найти ключи»."
"PLACE_MORI_L","Офицер Мори сидит в бархатном кресле спиной к вам. Разместите офицера Мори, как указано."
"MORI_L","Приблизившись к офицеру Мори, вы замечаете, что его одежда кажется более поношенной, чем раньше, и он будто выглядит старше, чем вы помните. Вы начинаете ощущать, как ваше восприятие времени изменяется."
"WHAT_MORI"," — Что с вами произошло?"
"GHOST_MORI","— О чём это вы? Я всё время сидел здесь и ждал вас. Нам стоит начать расследование прямо сейчас.\nОфицер Мори говорит спокойным тоном и улыбается, словно не помнит ничего, что происходило до вашего прибытия. Получите 1 ужас взакрытую."
"ESCAPE_MORI","Офицер Мори стискивает зубы:\n— Это очень опасное расследование. Нам стоит поторопиться и найти ключи."
"TRAPPED_HERE","— Мы здесь в ловушке?"
"MANOR_ALIVE","— Поместье живое?"
"UNCOMFORTABLE_MORI","— Сам дом — нет, но нечто за его пределами стало протекать в наш мир. Нечто очень могущественное. — Офицер Мори морщится от боли и хватается за голову. — Прошу вас, мы должны как можно скорее продолжить расследование. Думаю, совсем скоро произойдёт что-то ужасное.\nПолучите 1 улику."
"PLACE_MORI_D","Офицер Мори вышагивает вокруг обеденного стола. Увидев вас, он восклицает:\n— Наконец-то! Подойдите и помогите мне.\nРазместите офицера Мори, как указано."
"PLACE_MORI_O","Офицер Мори вышагивает по кабинету, время от времени бросая взгляды на письменный стол. Увидев вас, он восклицает:\n— Наконец-то! Подойдите и помогите мне.\nРазместите офицера Мори, как указано."
"MORI_D","Огни свечей отбрасывают на лицо офицера Мори неровные тени, из-за чего он выглядит жутковато."
"RITUAL_MORI"," — Что это за ритуал?"
"MANOR_MORI"," Спросить о поместье"
"STRANGE_MORI","Когда вы упоминаете поместье, офицер Мори перестает расхаживать вокруг ритуальных вещей и привлекает вас к себе:\n— Не пытайся искать здесь ответы, дружище. Именно так оно пытается заманить тебя в ловушку.\nОфицер Мори произносит эти слова с горящим взглядом, и вы замечаете в его глазах нечто не совсем человеческое. Получите 1 ужас взакрытую."
"TRAPPED_MORI","— Нет, пока нет. Думаю, вас это ещё не коснулось. — Офицер Мори успокаивающе похлопывает вас по плечу. — Но если мы не закроем врата...\nВ этот момент поместье пошатывается, чуть не погасив свечи, из-за чего офицер Мори резко замолкает и отказывается продолжать. Получите 1 улику."
"BUSY_MORI","Хотя офицер Мори, похоже, не услышал вашего вопроса, он указывает рукой на ритуальный круг:\n— Если бы мы знали этот загадочный язык, то могли бы выяснить, для чего предназначался ритуал! Я точно знаю, что это важно."
"WHY_RITUAL","— Вы узнаёте этот ритуал?"
"THRALL_RITUAL","— Может, эти вещи оставил здесь один из пропавших людей?"
"DENY_RITUAL","— Точно, человек с бородой... — Офицер Мори копается в памяти, и у него на глаза наворачиваются слёзы, а дыхание становится неровным. — Нет. Я никогда не видел ничего подобного. Прошу вас, если вы не знаете этого языка, нам стоит продолжить расследование в другом месте.\nПолучите 1 улику."
"THRALL_INFO","— Возможно, но пропавшие люди больше не наша забота. — Офицер Мори мрачнеет, а на глазах у него выступают слёзы. — В поместье слишком опасно оставаться, особенно {0}. Если вы не знаете этого языка, нам стоит продолжить расследование в другом месте.\nПолучите 1 улику."
"PLACE_MORI","Офицер Мори стоит наверху лестницы и едва слышно бормочет что-то о ключах и тайниках. Разместите офицера Мори, как указано."
"HEY_BUDDY","Офицер Мори сидит на полу, прислонившись к стене. Он выглядит изнурённым и больным."
"HI_OKAY"," — Что с вами произошло?"
"HI_HELP"," Помочь офицеру Мори встать"
"THRALLSUO_THANKS","Офицер Мори слегка наклоняется вперёд:\n— Мне жаль, что вы нашли меня здесь в таком виде. Существо, во власти которого находится это место, крайне опасно."
"ESCAPE_PLAN","Когда вы берёте офицера Мори за руку, чтобы поднять его, он вздрагивает и говорит:\n— Нет. Не тратьте на меня время. Единственный способ выбраться — это закрыть врата. Моя жажда истины оказалась слишком сильной. Прошу вас, если вы смогли закрыть одни врата, то сможете закрыть и остальные!"
"NO_FIGHT","Офицер Мори издаёт короткий смешок:\n— Хотел бы я быть таким же сильным, как вы. Осталось закрыть ещё три портала, и вам понадобятся ключи от них. Будьте осторожны. Поместье не собирается сдаваться!\nПолучите 1 улику."
"HELP_US","Офицер Мори очень слаб, но ему может стать легче, если вы его приободрите ()."
"HELP_FAIL","Вы говорите офицеру Мори слова поддержки, но его глаза закрываются, а дыхание превращается в хрип."
"HELP_PASS","Услышав ваши слова поддержки, офицер Мори немного приходит в себя. Он лихорадочно хватает вас за руку и произносит:\n— Кроме моих, есть ещё трое врат, а времени осталось очень мало. Уверен, что если кому-то и под силу выбраться из этой ловушки, то только вам, но вы должны поторопиться!\nЭти слова наполняют вас уверенностью. Станьте сосредоточенным."
"DYING_MORI","Дыхание офицера Мори постепенно стихает, но от мысли о том, что вы закроете врата, на его лице появляется улыбка."
"NOSE_TO_WALL","Вы шагаете за угол помещения, но вдруг натыкаетесь на некую непреодолимую силу. Когда вы приходите в себя, то видите перед собой простую стену, а нос побаливает от столкновения. Каждый сыщик получает 2 урона взакрытую (отменяется при помощи )."
"FOYER_SWAP","В фойе раздаётся тихий вой, невыносимый для ваших ушей. Каждый сыщик, монстр и [i]ключ[/i] в комнате «{0}» перемещается в ближайшую область комнаты «{1}»."
"DISCARD_FOYER","На месте фойе образуется глубокая яма, и от комнаты остаются лишь обломки. Сбросьте фрагмент поля «{0}», а также все находящиеся на нём жетоны и карты. Пол и стены поместья дрожат, словно кожа животного, отмахивающегося от мошкары. Каждый сыщик получает 2 ужаса (отменяется проверкой )."
"HALL_APPEAR","Из-под колышущейся земли возникает узкий коридор с давяще низким потолком. Разместите фрагмент поля «{0}» и стены, как указано."
"HALL_APPEAR_B","Из-под колышущейся земли возникают два узких коридора с давяще низкими потолками. Разместите фрагменты поля «{0}» и «{1}», а также стену и дверь, как указано."
"FOYER_PASSAGE","Половицы в углу одного из коридоров встопорщились, образовав нечто вроде гребня. Разместите жетон обыска. как указано."
"RIDGE_FLOOR","Половицы криво приподнялись, образуя своеобразный гребень."
"SEARCH_FOYER_PASSAGE","Использовав гребень в качестве ручки, вы поднимаете часть пола и находите тоннель, проходящий под поместьем. Сбросьте это жетон обыска и разместите секретный проход, как указано."
"HALL_DESK_A","На столике, стоящем в коридоре, рассыпаны листы бумаги, на которых ничего нет. Разместите жетон обыска, как указано."
"NEW_KITCHEN_STORAGE","Под низким потолком появляется новая дверь. Разместите жетон исследования, как указано."
"NEW_HALL_STAIRS","Знакомая табличка с надписью «Лестница» вновь появляется на двери. Разместите жетон исследования, как указано."
"NEW_DINING_ROOM","Дверь с потёртой деревянной ручкой кажется слишком большой для тесного коридора. Разместите жетон исследования, как указано."
"FORCE_EXPLORE_STAIRS","По фойе тихим эхом проносится вой, и в этот миг резко открывается дверь. Сбросьте жетон исследования в комнате «{0}» и разместите фрагмент поля «{1}» и стену, как указано. Каждый сыщик, монстр и [i]ключ[/i] в комнате «{0}» перемещается в ближайшую область комнаты «{1}»."
"FORCE_EXPLORE_DINING","По фойе тихим эхом проносится вой, и в этот миг резко открывается дверь. Сбросьте жетон исследования в комнате «{0}» и разместите фрагмент поля «{1}», как указано. Каждый сыщик, монстр и [i]ключ[/i] в комнате «{0}» перемещается в ближайшую область комнаты «{1}»."
"FORCE_EXPLORE_DINING_B","По фойе тихим эхом проносится вой, и в этот миг резко открывается дверь. Разместите фрагмент поля «{1}», как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Каждый сыщик, монстр и [i]ключ[/i] в комнате «{0}» перемещается в ближайшую область комнаты «{1}»."
"KITCHEN_FIRE","Со стороны кухни раздаётся зловещее потрескивание, а металл начинает коробиться под неким таинственным воздействием. Каждый сыщик, монстр и [i]ключ[/i] в комнате «{0}» перемещается в ближайшую область комнаты «{1}»."
"TOWER_FIRE","Деревянный интерьер колокольни начинает дымиться, и вскоре высокая постройка превращается в дымоход. Каждый сыщик, монстр и [i]ключ[/i] в комнате «{0}» перемещается в ближайшую область комнаты «{1}»."
"TOWER_FIRE_B","Деревянный интерьер колокольни начинает дымиться, и вскоре высокая постройка превращается в дымоход. Вы на ощупь находите дверь и неожиданно для себя оказываетесь в коридоре. Каждый сыщик, монстр и [i]ключ[/i] в комнате «{0}» перемещается в ближайшую область комнаты «{1}»."
"FORCE_EXPLORE_DINING","Со стороны кухни раздаётся зловещее потрескивание, а металл начинает коробиться под неким таинственным воздействием. Разместите фрагмент поля «{1}» и дверь, как указано, и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Каждый сыщик, монстр и [i]ключ[/i] в комнате «{0}» перемещается в ближайшую область комнаты «{1}»."
"KITCHEN_EXPLODE","С жутким рёвом в кухне поднимается столб огня. Сбросьте фрагмент поля «{0}», а также все находящиеся на нём жетоны и карты."
"TOWER_EXPLODE","С жутким рёвом на колокольне поднимается столб огня. Сбросьте фрагмент поля «{0}», а также все находящиеся на нём жетоны и карты."
"I_GO_WHERE_I_WANT","Пламя от пожара на кухне быстро распространяется по особняку. Разместите огонь в каждой области комнаты «{0}»."
"I_GO_WHERE_I_WANT_B","Пламя от пожара на колокольне быстро распространяется по особняку. Разместите огонь в каждой области комнаты «{0}»."
"SUDDENLY_FIRE","{0} неожиданно оказывается в огне из-за невидимого взрыва. Разместите огонь в каждой области комнаты «{0}»."
"NO_KITCHEN_1","Фундамент поместья сотрясается от неожиданного взрыва. Сбросьте жетон исследования в комнате «{0}»."
"NO_KITCHEN_2","Фундамент поместья сотрясается от неожиданного взрыва. Сбросьте жетоны исследования в комнатах «{0}» и «{1}»."
"NO_KITCHEN","Фундамент поместья сотрясается от неожиданного взрыва. Вам страшно представить, каким разрушениям подверглось здание. Каждый сыщик получает 1 ужас."
"MESSAGE_BED","Спальня дрожит, а половицы изгибаются под невозможными углами. Переместите фрагмент поля «{0}», как указано. Каждый сыщик в комнате «{0}» получает 3 урона (отменяется проверкой )."
"MESSAGE_BALCONY","Мраморный пол балкона поднимается волнами, и вас отбрасывает на перила. Переместите фрагмент поля «{0}», как указано. Затем каждый сыщик в комнате «{0}» получает 3 урона (отменяется проверкой )."
"MESSAGE_TOWER","Колокольня резко наклоняется, и колокол издаёт звон, словно предупреждая вас. Переместите фрагмент поля «{0}» и разместите дверь, как указано. Затем каждый сыщик в комнате «{0}» получает 3 ужаса (отменяется проверкой )."
"MESSAGE_ATTIC","Склад начинает сотрясаться, и вас заваливает ящиками и прочими вещами. Переместите фрагмент поля «{0}» и разместите дверь, как указано. Затем каждый сыщик в комнате «{0}» получает 3 урона (отменяется проверкой )."
"MESSAGE_ATTIC_B","Складское пространство растягивается в бесконечность, а затем с резким хлопком возвращается в обычную реальность. Переместите фрагмент поля «{0}», как указано. Затем каждый сыщик в комнате «{0}» получает 3 ужаса (отменяется проверкой )."
"NOISE_IN_THE_MANOR","Из глубины поместья раздаётся какофония звуков ломающегося дерева, и ваши нервы натягиваются до предела. Разместите жетон исследования, как указано. Затем каждый сыщик получает 2 ужаса (отменяется проверкой )."
"NOISE_IN_THE_MANOR_B","Из глубины поместья раздаётся какофония звуков ломающегося дерева, и ваши нервы натягиваются до предела. Разместите дверь и жетон исследования, как указано. Затем каждый сыщик получает 2 ужаса (отменяется проверкой )."
"NOISE_IN_THE_HALL","Вас охватывает непреодолимое ощущение, что где-то за пределами видимости по поместью движется страшное нечто. Разместите жетон исследования, как указано. Затем каждый сыщик получает 2 ужаса (отменяется проверкой )."
"NOISE_IN_THE_HALL_B","Вас охватывает непреодолимое чувство, что где-то за пределами видимости по поместью движется страшное нечто. Разместите дверь и жетон исследования, как указано. Затем каждый сыщик получает 2 ужаса (отменяется проверкой )."
"TOWER_ENTRANCE","Дверь в гостиной раскалывается надвое, будто разрезанная невозможным лезвием. За дверью оказывается сплошная стена. Переместите дверь и жетон исследования из комнаты «{0}» в комнату «{1}», как указано."
"MOVE_TOKEN","{0} погружается в потустороннюю тишину. Дверь медленно открывается, и за ней оказывается непостижимая пустота. Переместите жетон исследования из комнаты «{1}» в комнату «{2}», как указано."
"MOVE_TOKEN_DOOR","{0} погружается в потустороннюю тишину. Дверь медленно открывается, и за ней оказывается непостижимая пустота. Переместите жетон исследования из комнаты «{1}» в комнату «{2}» и разместите дверь, как указано."
"TOKEN_LIBRARY","Библиотека"
"TOKEN_STUDY","Кабинет"
"TOKEN_BALL","Бальный зал"
"TOKEN_STAIRS","Лестница на этаж"
"TETSUO_PANIC","Офицер Мори внезапно вскрикивает. Его голос надрывается от ужаса перед тем, что грядёт."
"MYTHOS_SCREAM","Из глубины поместья раздаётся слишком человеческий крик. Каждый сыщик получает 1 ужас взакрытую."
"MESSAGE_PORTAL","Открытые врата словно затягивают в себя комнату и необратимо изменяют её. Переместите фрагмент поля «{0}» и разместите дверь, как указано."
"MESSAGE_PORTAL_B","Врата резко разрастаются, на миг поглощая всю комнату, а затем возвращаются в прежнее положение, оставив всё как было, но в другом месте. Переместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"DISPLAY_EXIT","Дверь со странной ручкой резко съёживается и исчезает, наверняка появившись где-то в другом месте. Переместите этот жетон исследования из комнаты «{0}» в комнату «{1}», как указано."
"DISPLAY_EXIT_1","Дверь со странной ручкой резко съёживается и исчезает, наверняка появившись где-то в другом месте. Переместите этот жетон исследования из комнаты «{0}» в комнату «{1}» и разместите дверь, как указано."
"DISPLAY_EXIT_B","Дверь со странной ручкой резко съёживается и исчезает, наверняка появившись где-то в другом месте. Переместите дверь и жетон исследования из комнаты «{0}» в комнату «{1}», как указано."
"MOVE_FIGURES","Сердце чуть не выскакивает у вас из груди в ожидании чего-то страшного. Каждый сыщик, монстр и [i]ключ[/i] в комнате «{0}» перемещается в ближайшую область комнаты «{1}»."
"MOVE_FIGURES_B","Вы ходите кругами, будто кто-то невидимый дёргает вас за ниточки, и каким-то образом оказываетесь там же, откуда начали. Каждый сыщик, монстр и [i]ключ[/i] в комнате «{0}» перемещается в ближайшую область комнаты «{1}»."
"DISCARD_LOUNGE","Изысканные обои и деревянные панели гостиной начинают стремительно стареть, на глазах рассыпаясь в пыль. Сбросьте фрагмент поля «{0}», а также все находящиеся на нём жетоны и карты."
"DISCARD_BALLROOM","Полированные половицы и роскошная вельветовая драпировка бального зала начинают стремительно стареть, на глазах рассыпаясь в пыль. Сбросьте фрагмент поля «{0}», а также все находящиеся на нём жетоны и карты."
"DISCARD_TOKEN","Изысканная резьба вокруг слова «Гостиная» начинает изгибаться, поглощая дерево. Сбросьте жетон исследования в комнате «{0}», как указано."
"DISCARD_TOKEN_B","Изысканная резьба вокруг слов «Бальный зал» начинает изгибаться, поглощая дерево. Сбросьте жетон исследования в комнате «{0}», как указано."
"WIND_IN_THE_MANOR","Мимо проносится поток холодного воздуха, и необъяснимое чувство страха пробирает вас до костей. Каждый сыщик получает 2 ужаса."
"TOWER_TERROR","Старое дерево колокольни начинает ломаться, и вся постройка грозит обрушиться. Каждый сыщик в комнате «{0}» получает 3 урона (отменяется проверкой ). Каждый сыщик, монстр и [i]ключ[/i] в комнате «{0}» перемещается в ближайшую область комнаты «{1}»."
"TOWER_SWAP","Колокольня обрушивается с оглушительным треском. Сбросьте фрагмент поля «{0}», а также все находящиеся на нём жетоны и карты."
"ATTIC_APPEAR","За миг до того, как захлопывается дверь, вы замечаете, как обломки старой башни приходят в движение, перестраиваясь во что-то новое. Разместите жетон исследования, как указано."
"BEDROOM_TERROR","Деревянный пол спальни начинает ломаться, грозясь провалиться. Каждый сыщик в комнате «{0}» получает 3 урона (отменяется проверкой ). Каждый сыщик, монстр и [i]ключ[/i] в комнате «{0}» перемещается в ближайшую область комнаты «{1}»."
"BEDROOM_SWAP","Спальня обрушивается с оглушительным треском. Сбросьте фрагмент поля «{0}», а также все находящиеся на нём жетоны и карты."
"ATTIC_APPEAR_B","За миг до того, как захлопывается дверь, вы замечаете, как обломки комнаты приходят в движение, перестраиваясь во что-то новое. Разместите жетон исследования, как указано."
"TETSUO_BALL","Из-за вельветовой шторы, висящей в углу бального зала, выходит офицер Мори и устало садится за рояль. Разместите офицера Мори, как указано."
"TETSUO_L","Из-за вельветовой шторы, висящей в углу гостиной, выходит офицер Мори и устало опускается в бархатное кресло. Разместите офицера Мори, как указано."
"TETSUO_B","Офицер Мори наклоняется над ритуальным кругом, что-то нашёптывая, и исчезает во вспышке света! Уберите офицера Мори с поля."
"HERO_MORI","Увидев чудовище, офицер Мори бросается вперёд и кричит вам не подходить ближе. Однако как только он касается раздутой плоти чудовища, монстр отбрасывает его, и офицер Мори с отвратительным хрустом пропадает внутри стены. Уберите офицера Мори с карты. Одержимая получает 1 урон."
"MOVE_OUT","Полы и стены сливаются в единое целое, засасывая всё вокруг в свой вихрь. Каждый сыщик в комнате «{0}» получает 1 урон, 1 ужас и становится заворожённым. Каждый сыщик, монстр и [i]ключ[/i] в комнате «{0}» перемещается в ближайшую область комнаты «{1}»."
"MOVE_OUT_B","Полы и стены сливаются в единое целое, засасывая всё вокруг в свой вихрь. Каждый сыщик в комнатах «{0}» и «{1}» получает 1 урон, 1 ужас и становится заворожённым. Каждый сыщик, монстр и [i]ключ[/i] в комнатах «{0}» и «{1}» перемещается в ближайшую область комнаты «{2}»."
"DISCARD_LIBRARY","Поглотив всю библиотеку, вихрь исчезает. Сбросьте фрагмент поля «{0}», а также все находящиеся на нём жетоны и карты."
"PLACE_STUDY","За дверью находится обшарпанная комната с единственным письменным столом. Разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"PLACE_STUDY_1","За дверью находится обшарпанная комната с единственным письменным столом. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"STUDY_FIRE","В кабинете находится потухший камин, и среди угольков что-то лежит. Разместите жетон обыска, как указано."
"STUDY_SHELF","На пустой стене висит грубо сбитая книжная полка. Одна из книг выдвинута и вот-вот упадёт на пол. Разместите жетон обыска, как указано."
"DISCARD_KITCHEN_B","Поглотив всю кухню, вихрь исчезает. Сбросьте фрагмент поля «{0}» и все находящиеся на нём жетоны и карты."
"DISCARD_KITCHEN","Поглотив кухню и столовую, вихрь исчезает. Сбросьте фрагменты поля «{0}» и «{1}», а также все находящиеся на них жетоны и карты."
"PLACE_STUDY","За дверью находится обшарпанная комната с единственным письменным столом. Разместите фрагмент поля «{0}» и стену, как указано."
"PLACE_STUDY_1","За дверью находится обшарпанная комната с единственным письменным столом. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"PLACE_DINING_MAD20","Из вихря появляются другие кухня и столовая, которые совсем немного отличаются от предыдущих. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"DINING_FIRE","На кухне стоит потухшая дровяная печь, и среди угольков что-то лежит. Разместите жетон обыска, как указано."
"KITCHEN_SHELF","На пустой кухонной тумбе лежит запачканная книга. Разместите жетон обыска, как указано."
"STUDY_SHELF","На пустой стене висит грубо сбитая книжная полка. Один из стоящих на ней томов выдвинут и вот-вот упадёт на пол. Разместите жетон обыска, как указано."
"STUDY_BED_DOOR","Грубо сколоченная деревянная дверь ведёт из кабинета прочь. Разместите жетон исследования, как указано."
"IRON_HANDLE_B","Жуткая ручка двери на другой стороне кабинета выполнена в форме руки по плечо. Разместите жетон исследования, как указано."
"STUDY_DINING_DOOR","Ещё в комнате находится дверь с потёртой деревянной ручкой. Разместите жетон исследования, как указано."
"ITEM_EAT","Это событие Мифа действует на сыщика, владеющего наибольшим количеством вещей."
"DROP_ITEM","Стоит вам неосмотрительно задеть рукой стену, как она становится желеобразной и пытается затянуть вас внутрь (+1; 3)! При успехе вы вырываетесь из голодной хватки стены, а поместье издаёт недовольное дребезжание. При провале, прежде чем отпустить вашу руку, поместье возвращает себе одну из присвоенных вами вещей: сбросьте 1 простую вещь."
"KEY_SHIFT","Если где-либо на поле есть [i]ключи[/i], это событие Мифа действует на сыщика, обладающего самым низким значением ."
"KEY_MAGNET","Вы вдруг ощущаете, что стали немного тяжелее, чем были мгновение назад. Получите все [i]ключи[/i], лежащие на поле. Затем получите 1 ужас за каждый полученный [i]ключ[/i]."
"ALL_INVESTIGATORS","Это событие Мифа действует на всех сыщиков."
"FIRST_SHIFT","Вас настигает волна слабости, и вы падаете в обморок. Властный чужеродный голос пытается внедриться в ваш разум (; 2). При успехе, прежде чем потерять сознание, вы не даёте голосу в нём укорениться. При провале голос убаюкивает вас, нашёптывая приказы: станьте заворожённым."
"SHIFT_B","Ваши бездыханные тела лежат на полу, а поместье с треском ломается на части и исчезает в ослепительной вспышке света. Очистите поле."
"REVEAL_ATTIC_E","Придя в сознание, вы не узнаёте место, в котором находитесь. Разместите фрагменты поля «{0}», «{1}» и дверь, как указано."
"REVEAL_ATTIC_P","Придя в сознание, вы не узнаёте место, в котором находитесь. Разместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"REVEAL_BASEMENT_E","Придя в сознание, вы не узнаёте место, в котором находитесь. Разместите фрагменты поля «{0}» и «{1}», как указано."
"PLACE_INVESTIGATORS_SHIFT","Вы поднимаетесь на ноги и отгоняете сон о голосе, знавшем все ваши тайны. Разместите фигурки сыщиков, как указано."
"THUNDERDOME","В тенях захламлённого чердака прячется неповоротливое чудище в форме офицера Мори. Появляется одержимый, как указано. Это офицер Мори."
"THUNDERDOME_B","Изысканную атмосферу библиотеки портит неповоротливое чудище в форме офицера Мори. Появляется одержимый в комнате «{0}», как указано. Это офицер Мори."
"PORTAL_WINDOW","Сквозь единственное окно на чердак проникает молочный свет, и вам кажется, что он переливается сильнее обычного. Свет закручивается и собирается в портал, через который проглядывают неестественные очертания."
"PORTAL_THUNDERDOME","Над грязным полом мерцает зловещее сияние, и вам кажется, что его свет переливается сильнее обычного. Свет начинает разрастаться и вскоре превращается в воющий портал, ведущий сквозь ткань мироздания."
"CRONY_THRALL","Изуродованный силуэт появляется из таинственного свечения и идёт к вам, пошатываясь. Появляется одержимая, как указано."
"STAIR_THRALL","С оглушительным треском с потолка падает ещё одно чудовище. Появляется одержимая, как указано."
"LOCKED_TRUNK","У вас за спиной лежит старый чемодан с покрытым ржавчиной металлическим кодовым замком. Разместите жетон обыска, как указано."
"IRON_3","Дверь рядом с вами громко дребезжит от нескольких мощных ударов с другой стороны. Разместите жетон исследования, как указано."
"DOOR_OUT","Дверь внизу лестницы ведёт вглубь поместья. Разместите жетон исследования, как указано."
"DOOR_OUT_B","Дверь наверху лестницы ведёт вглубь поместья. Разместите жетон исследования, как указано."
"CLOSE_PORTALS","Вы должны найти порталы, о которых говорил офицер Мори, прежде чем поместье заманит вас всех в ловушку."
"PORTALS_CLOSED","После того как исчезают последние врата, вы слышите сдавленные крики одержимых, бродящих по поместью. Сейчас, когда сила извне, контролировавшая их, исчезла, они стали не более чем исковерканными трупами. Поместье Сильвервуд сотрясается от ярости из иного мира, а его стены и пол вздуваются под напором лавины земли и песка! Вы бросаетесь бежать, чтобы не попасть под взрывную волну."
"PORTALS_A","Тяжёлое ощущение иномирного присутствия становится сильнее, и ткань реальности начинает трещать под его напором. Каждый сыщик получает 3 ужаса (отменяется проверкой +1)."
"PORTALS_1","С душераздирающим воем сквозь истончённые границы в наш мир прорывается невозможное существо. Появляется {0}, как указано."
"PORTALS_1A","Вслед за первым в наш мир прорывается ещё одно чудовищное существо, разрывая завесу между мирами. Появляется {0}, как указано."
"PORTALS_2","Через грань между мирами проталкивается нечто настолько громадное, что вы начинаете сомневаться в своём восприятии пространства. Появляется {0}, как указано."
"KILL_HIM","Офицер Мори был вашим другом, но поместье поглотило его. Единственный способ спастись от этих монстров, который вы можете представить, — это принять бой. Вы собираетесь с силами, готовясь к тому, что вам предстоит сделать."
"GENERAL_UNLOCK","Похоже, четыре ключа помогли вам прояснить память. Вы осознаёте, что нечто в поместье, что раньше было заперто, теперь открылось."
"GATHERING_POWER","Поместье воет, собираясь с силами для нового наступления."
"GROWING_POWER","Портал сияет ещё ярче и начинает издавать пронзительный визг, который с каждой секундой становится всё выше. Вы замечаете, что края портала разрастаются, постепенно поглощая комнату."
"FINAL_POWER","Когда от визга, исходящего из портала, у вас начинает болеть голова, он внезапно прекращается, оставляя за собой зловещую тишину. Портал занимает большую часть комнаты, и вы опасаетесь, что совсем скоро он поглотит вас всех."
"GROWING_POWER_B","Поместье дрожит, и вы слышите слабый, но пугающий голос, который зовёт вас по имени и с каждой секундой становится всё громче."
"FINAL_POWER_B","Когда от таинственного голоса у вас начинает болеть голова, он внезапно стихает, оставляя за собой зловещую тишину. Вы всё ещё можете ощущать зловещее присутствие — даже сильнее, чем раньше, — но откуда-то знаете, что оно только готовится сделать последний ход."
"ITS_OVER","По поместью проносится последний всплеск тёмной энергии, и то, что контролировало здание извне, вырывается на свободу."
"SUMMON_SUPER_THRALL","Под безумный смех офицера Мори в наш мир проникает ещё одна из приспешниц поместья, волоча за собой обрывки элегантного платья. 
Появляется одержимая, как указано."
"SUMMON_SPIRIT","Из центра ослепительного портала с криком вырывается тень, жаждущая поглотить вас. Появляется призрак, как указано."
"SUMMON_BEASTIE_1","Офицер Мори заводит медленный напев, взывая к отвратительному иномирному чудищу. Появляется {0}, как указано."
"SUMMON_BEASTIE_2","Напев становится громче, и ваши нервы натягиваются, словно струны. Появляется {0}, как указано."
"SUMMON_BEASTIE_3","Напев офицера Мори перерастает в молитвенное крещендо, и из пустоты появляется последнее чудовище. Появляется {0}, как указано."
"SUMMON_STARS","Поместье сотрясается с силой, которую вы считали невозможной, и даже офицер Мори не может устоять на ногах рядом с громадным чудищем. Появляется звёздное отродье, как указано."
"MOVE_ATTIC_STORAGE","Комната перемещается на новое место, и груды забытого хлама, лежащего на складе, рассыпаются по полу. Переместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"MOVE_LIBRARY","Комната перемещается на новое место, и дорогие книги, стоящие на полках библиотеки, рассыпаются по полу. Переместите фрагмент поля «{0}», как указано."
"THRALLSUO_PORTAL","Офицер Мори рассеянно задевает рукой стену и внезапно пропадает! Вы с отвращением наблюдаете, как он выходит из белого света портала ещё более изуродованным, чем раньше. Переместите офицера Мори в ближайшую область с жетоном взаимодействия."
"THRALLSUO_STORAGE","Ноги офицера Мори начинают погружаться в трещины между половицами чердака, и вскоре поместье полностью поглощает его. В этот же миг он появляется снова в грудах хлама, оставшегося на складе. Переместите офицера Мори в ближайшую область комнаты «{0}»."
"THRALLSUO_LIBRARY","Ноги офицера Мори начинают погружаться в землистый пол, и вскоре поместье полностью поглощает его. В этот же миг он появляется снова за книжными полками библиотеки. Переместите офицера Мори в ближайшую область комнаты «{0}»."
"THRALLSUO_REST","Офицер Мори горит изнутри, крича в агонии, а в воздухе вокруг него появляется фиолетовое свечение."
"PALE_WINDOW","От тусклого света у вас болят глаза, а нечто внутри вашего разума шепчет вам подойти ближе. Сила этих врат порождает в вашей груди холодный комок страха."
"PALE_WINDOW_B","От тусклого света у вас болят глаза, и в этот миг в вашем сознании что-то переключается. Станьте заворожённым."
"FINALE_BARRICADE","У стены заброшенной комнаты стоят несколько ящиков, которые от старости превратились в груду сколоченного дерева. Вы можете использовать их, чтобы при необходимости забаррикадировать дверь. Разместите баррикаду, как указано."
"OBJECTIVE_01","Найдите четыре ключа, о которых говорил офицер Мори."
"OBJECTIVE_03","Победите офицера Мори."
"OBJECTIVE_04","Запечатайте врата."
"THRALLSUO_MOVE_01","Офицер Мори с нечеловеческой скоростью прыгает вперёд. Он перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, владеющего наибольшим количеством улик."
"THRALLSUO_ATTACK_01_B","Рубящим движением офицер Мори ударяет вас по голове вытянутым чудовищным когтем. Получите 2 урона (отменяется проверкой ). Если вы получили хотя бы 1 урон, станьте оглушённым."
"THRALLSUO_ATTACK_01_C","Офицер Мори шёпотом взывает к поместью. В воздухе возникают загадочные огоньки и рассыпаются градом искр! Разместите огонь в любой области в пределах дальности офицера Мори."
"THRALLSUO_MOVE_02","Офицер Мори выслеживает вас с поразительтельной тщательностью. Он перемещается на 2 области, чтобы оказаться в пределах дальности как можно большего количества сыщиков. Затем атакует сыщика в пределах дальности, владеющего наибольшим количеством вещей."
"THRALLSUO_ATTACK_02_B","Офицер Мори взывает к поместью, умоляя его остановить вас, и ваши вещи становятся тяжёлыми, словно свинец. Оставьте в своей области 1 случайную вещь или вместо этого станьте скованным."
"THRALLSUO_ATTACK_02_C","Офицер Мори останавливается, чтобы царапать на стене фразу «Он уже у порога» и поворачивается к вам."
"THRALLSUO_MOVE_03","Офицер Мори передвигается так быстро, что вам кажется, будто пространство поместья сжимается там, где он ступает. Офицер Мори перемещается на 3 области в сторону сыщика, владеющего наибольшим количеством улик. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым высоким значением ."
"THRALLSUO_ATTACK_03_B","Офицер Мори осыпает вас градом ударов. Получите 3 урона (отменяется проверкой +1)."
"THRALLSUO_ATTACK_03_C","Смех офицера Мори напоминает предсмертные хрипы."
"THRALLSUO_MOVE_04","Офицер Мори передвигается медленно, словно он не может полностью контролировать свои ноги. Он перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"THRALLSUO_ATTACK_04_B","Офицер Мори шепчет вам на ухо тайны своего повелителя. Станьте заворожённым."
"THRALLSUO_ATTACK_04_C","Офицер Мори, похоже, не замечает ничего вокруг."
"THRALLSUO_MOVE_05","Офицер Мори идёт к вам, но вдруг останавливается и начинает смотреть в стену. Он перемещается на 1 область в сторону сыщика, владеющего наибольшим количеством улик. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"THRALLSUO_ATTACK_05_B","Офицер Мори сбивает вас с ног, даже не глядя в вашу сторону. Получите 2 урона (отменяется проверкой )."
"THRALLSUO_ATTACK_05_C","Офицер Мори, точно зачарованный, следит за почти незаметным движением стен поместья. Офицер Мори восстанавливает 4 урона."
"THRALLSUO_MOVE_06","Пол, на который ступает офицер Мори, словно движется сам по себе. Он перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым высоким значением ."
"THRALLSUO_ATTACK_06_B","Офицер Мори застаёт вас врасплох неожиданной атакой и начинает крушить всё вокруг. Получите 2 урона (отменяется проверкой )."
"THRALLSUO_ATTACK_06_C","Офицер Мори заносит громадную руку над головой и готовится атаковать вас с новыми силами."
"THRALLSUO_MOVE_07","Офицер Мори резко останавливается и замирает, словно верный пёс, выполняющий команду хозяина. Он перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в пределах дальности, обладающего самым низким значением ."
"THRALLSUO_ATTACK_07_B","Офицер Мори умоляет вас помочь ему (; 2). При провале нотки страха в знакомом голосе смягчают ваше сердце. Переместитесь на 1 область в сторону офицера Мори."
"THRALLSUO_ATTACK_07_C","Офицер Мори повторяет слова древней песни, восхваляющей его повелителя — Потустороннего. Каждый сыщик получает 2 ужаса взакрытую (отменяется проверкой )."
"THRALLSUO_MOVE_08","Офицер Мори идёт вперёд, следуя беззвучным приказам. Он перемещается на расстояние не более 2 областей, чтобы оказаться в пределах дальности как можно большего количества сыщиков. Затем атакует сыщика в пределах дальности, владеющего наибольшим количеством улик."
"THRALLSUO_ATTACK_08_B","Офицер Мори резко опускает гигантскую руку на пол, и волна от удара поднимает половицы у вас под ногами. Получите 2 урона (отменяется проверкой )."
"THRALLSUO_ATTACK_08_C","Офицер Мори поглаживает воздух перед собой, обращая молитвы к кому-то невидимому."
"THRALLSUO_MOVE_09","Офицер Мори бесцельно бродит вокруг вслед за голосами, которых вы не слышите. Он перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, владеющего наибольшим количеством вещей."
"THRALLSUO_ATTACK_09_B","Офицер Мори хватается за предмет у вас в руках и требует вернуть эту вещь поместью (; 2). При провале вы уступаете перед натиском нечеловеческой силы. Оставьте в своей области 1 случайную вещь."
"THRALLSUO_ATTACK_09_C","Офицер Мори воспевает своего владыку — Стража. Каждый сыщик получает 1 ужас (отменяется проверкой ). Если вы получили хотя бы 1 ужас, станьте заворожённым."
"THRALLSUO_MOVE_10","Офицер Мори решительно идёт вперёд. Он перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым высоким значением ."
"THRALLSUO_ATTACK_10_B","Офицер Мори пригвождает вас к стене вытянутой рукой (; 2). При провале станьте скованным."
"THRALLSUO_ATTACK_10_C","Офицер Мори медленно опускается на пол, смотря перед собой невидящими глазами."
"THRALLSUO_MOVE_11","Офицер Мори идёт за вами по пятам. Он перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области, обладающего самым низким значением ."
"THRALLSUO_ATTACK_11_B","Офицер Мори широко замахивается и бьёт вас под дых, заставляя резко выдохнуть. Получите 2 урона (отменяется проверкой ). Если вы получили хотя бы 1 урон, станьте ошеломлённым."
"THRALLSUO_ATTACK_11_C","Офицер Мори обнажает зубы и показывает вам неприличный жест."
"EVADE_1_THRALLSUO","Визгливым голосом офицер Мори выкрикивает заклинание, и вместе с колдовскими словами из его рта исходит фиолетовое свечение (; 2). При успехе вы не позволяете свету себя коснуться. При провале свет заливает всё вокруг, а ваши ноги сковывает ледяной холод: получите 1 урон взакрытую и станьте скованным."
"EVADE_2_THRALLSUO","От офицера Мори исходит таинственная энергия ([WIL}; 3). При успехе эта аура внушает вам неприязнь: переместитесь на 1 область прочь от офицера Мори. При провале вы слишком поздно обнаруживаете, что она вытягивает из вас силы: пропустите действие."
"EVADE_3_THRALLSUO","Офицер Мори кричит: «Йог-Сотот есть ключ!» — и ваши пальцы начинают двигаться сами собой. Получите 1 урон взакрытую и 1 ужас взакрытую или вместо это оставьте в своей области [i]ключ[/i]."
"EVADE_4_THRALLSUO","Офицер Мори, будто снова став прежним, загадывает вам остроумную загадку (; 3). При успехе вы понимаете, что мудрее всего будет не отвечать. При провале очевидный ответ приподнимает в вашем сознании тайную завесу: станьте заворожённым."
"EVADE_5_THRALLSUO","Сделав движение, нарушающее все законы физики, офицер Мори хватает вас за плечо вздувшейся рукой (; 2). При успехе вам едва удаётся уклониться от захвата. При провале вы двигаетесь недостаточно быстро и не успеваете избежать неестественной хватки офицера Мори: пропустите действие."
"EVADE_6_THRALLSUO","Таинственный голос зовёт вас по имени (+1; 2). При успехе голос внушает вам страх: получите 1 ужас взакрытую. При провале вы оборачиваетесь, чтобы ответить, но за вами никого нет: станьте заворожённым."
"EVADE_7_THRALLSUO","Офицер Мори устремляется к вам, но вместо того чтобы схватить, нежно касается вашей щеки, и ваш разум заполняют заманчивые тайны. Пропустите действие или вместо этого станьте заворожённым."
"EVADE_8_THRALLSUO","Не своим голосом офицер Мори заводит напев на незнакомом языке (; 3). При успехе вы закрываете уши, как только слышите имя «Йог-Сотот». При провале неразличимые слова окутывают ваш разум густым туманом: станьте заворожённым."
"EVADE_9_THRALLSUO","Липкая кожа офицера Мори на мгновение прижимается к вашей (; 2). При успехе вы отталкиваете чудовище, которым ваш друг стал. При провале вы чувствуете, как жилы у него под кожей извиваются и наливаются новой силой: получите 1 ужас взакрытую и пропустите действие"
"EVADE_10_THRALLSUO","Вы начинаете бороться с офицером Мори, пытаясь его пересилить (; 1). При успехе он спотыкается о собственную набухшую руку и вы слышите звук ломающихся костей: офицер Мори получает 2 урона. При провале в чудовищных руках вашего старого знакомого таится сила пятерых мужчин: получите 2 урона и пропустите действие."
"HORROR_1_THRALLSUO","Офицер Мори бросает вдаль взгляд, горящий жутким знанием (; 3). При успехе вы встречаетесь с ним глазами и ощущаете, как вам передалась часть его силы: станьте заворожённым. При провале от мысли о том, что за существо может смотреть на вас сквозь эти глаза, у вас немеют конечности: станьте скованным."
"HORROR_2_THRALLSUO","Ваш взгляд привлекает изуродованная плоть офицера Мори (; 2). При успехе вы отводите взгляд от содрогающейся массы. При провале вы отчётливо ощущаете, как растягивается ваша собственная кожа: получите 2 ужаса."
"HORROR_3_THRALLSUO","Увидев вас, офицер Мори моргает и, похоже, частично выходит из транса. Он начинает истошно бредить о ключах, тайнах и вратах. Получите 2 ужаса (отменяется проверкой ). Затем получите 1 улику."
"HORROR_4_THRALLSUO","На миг офицер Мори предстаёт перед вами таким, каким вы его помните: не извращённым для служения своему тёмному владыке, а счастливым и благородным. Осознание трагичности случившегося оказывается сильнее, чем вы могли себе представить. Получите 2 ужаса взакрытую."
"HORROR_5_THRALLSUO","Офицер Мори улыбается неким неслышным словам и переводит свой жуткий взгляд на вас (–1; 2). При успехе вы убеждаетесь, что теперь он не более чем марионетка высших сил: получите 1 улику. При провале поведение полицейского заставляет вас нервничать и сомневаться в близких друзьях: получите 3 ужаса взакрытую."
"HORROR_6_THRALLSUO","Вы с отвращением понимаете, что ваши мысли и планы может подслушивать нечто извне. Получите 1 ужас. Затем, если вы заворожены, сбросьте 2 улики."
"HORROR_7_THRALLSUO","Вы пытаетесь не обращать внимания на слова офицера Мори, но он без конца повторяет одно и то же имя (; 3). При успехе вы помните, что это не тот человек, которого вы знали, и пропускаете его слова мимо ушей. При провале имя Йог-Сотота отпечатывается в вашем сознании: раскройте 2 ужаса и станьте заворожённым."
"HORROR_8_THRALLSUO","Офицер Мори выкрикивает секреты, которые, как вы думали, были надёжно заперты глубоко в вашем сознании. Раскройте весь свой ужас."
"HORROR_9_THRALLSUO","Офицер Мори встречается с вами взглядом, и вы слышите, как кто-то зовёт вас по имени. Голос становится всё громче, а ваш бывший друг начинает улыбаться: получите 2 ужаса взакрытую и станьте заворожённым."
"HORROR_10_THRALLSUO","Человеческие черты в образе офицера Мори неестественно сочетаются с бурлящей плотью и пустыми горящими глазами. Получите 2 ужаса (отменяется проверкой )."
"THRALLSUO_DEATH","Чудовище, в которое превратился офицер Мори, съёживается до размеров человека. Поместье скорбит о потере своего приспешника, а предсмертные крики одержимых эхом проносятся по меняющимся коридорам. За мгновение до того, как поместье обрушится полностью, вы успеваете выбежать наружу и оказываетесь посреди звенящей ночной тишины."
