"KEY","Korean"
"OBJECTIVE_01","저택을 탐험하고 에이다 밀러가 어떻게 되었는지 밝혀내십시오."
"OBJECTIVE_02",".오시십내혀밝 지는었되 게떻어 가러밀 다이에 고하험탐 을택저"
"OBJECTIVE_03A","에이다를 안전하게 지키면서 그녀의 작업이 끝나면 거울을 파괴하십시오."
"OBJECTIVE_03B","세라피나 밀러가 에이다를 죽이기 전에 세라피나를 쓰러트리십시오."
"OBJECTIVE_04A","기이한 괴물이 당신을 피해 거울로 숨지 못하도록 거울을 파괴하십시오."
"OBJECTIVE_04B","거울 속의 괴물을 쓰러트리십시오!"
"ENTRY_DOOR","단단한 참나무 문은 집안 어딘가로 이어집니다."
"SETUP_TILE","현관 입구의 바닥 타일은 오래되어 금이 갔습니다. 가구들은 낡았지만 그다지 먼지가 타진 않은 걸로 보아 누군가가 최근까지 이 방을 정리했음을 알 수 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"SETUP_ENTRANCE","고요한 저택에서 들려오는 소리라고는 동료가 움직이는 소리와 당신의 숨소리뿐입니다. 화면과 같이 조사자 말을 놓습니다."
"SETUP_SCRATCHES","맞은편 벽이 보기 싫게 긁힌 자국으로 엉망이 되었습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SETUP_DOORS","두꺼운 참나무 문을 열면 저택 안 깊숙한 쪽으로 향하게 됩니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"SCRATCHES","여기 이 벽은 보기 싫게 긁힌 자국으로 파였습니다."
"SCRATCHES_TRUE","긁힌 자국은 최근에 생긴 듯하지만, 무엇 때문에 생긴 자국인지는 도무지 짐작 가지 않습니다. 뒤로 물러나서 이 긁힌 자국 안에서 알아볼 만한 것이 있나 살핍니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"SCRATCHES_CONTINUE","보기 싫게 긁힌 자국들 속에 익숙한 모양이 보입니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
"SCRATCHES_PASS","여타의 긁힌 자국 가운데에서 거꾸로 새겨 놓은 글자 몇 개를 알아볼 수 있었습니다. 바로 “떠나라”입니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"OFFICE","문 뒤에 자리한 집무실은 기묘하게도 절반만 사람이 살지 않는 느낌이 듭니다. 방의 저편에는 천을 덮어 둔 의자와 텅 빈 선반이 있으나, 문 근처의 책상과 의자는 천으로 덮여 있지도 않은 데다 먼지가 쌓였습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"OFFICE_PLACE_SEARCH","가까이서 들여다보니, 책상에는 아직 굳지 않은 잉크병과 함께 최근 날짜가 적힌 종이가 보입니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"OFFICE_PLACE_MIRROR_SEARCH","가구 외에도 벽에 걸린 무언가가 천으로 가려져 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"OFFICE_DESK","가까이서 들여다보니, 책상에는 새것 같은 잉크병과 함께 최근 날짜가 적힌 종이가 보입니다."
"OFFICE_DESK_TRUE","그 종이들은 에이다가 출판사에 보내려고 쓴 편지의 초고입니다. 대부분의 편지가 이사해서 청소 중이라는 정도만 이야기하고 끝맺음 됩니다. 가장 최근 날짜로 되어 있는 편지는 “절 믿어줄지 모르겠지만, 믿어 주셔야만 합니다”로 시작해 정신없이 손글씨가 휘갈겨 있는데, 몇 마디 쓰다 말고 갑자기 끊겨 있습니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"OFFICE_DESK_TRUE_AFTER","도움 될 만한 게 거의 없는 편지는 뒤로하고 서랍을 뒤지기 시작합니다. 거의 다 비어 있는 서랍 가운데서 가죽 장정 일지 하나가 나왔습니다. 낡은 일지 특수 물품을 습득합니다. 낡은 일지를 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 일지에 기록된 내용을 읽을 수 있습니다."
"BILLIARDS","방 가운데에 자리한 당구대에는 당구공 몇 개만 어수선하게 흩어져 있고, 한쪽 구석엔 당구봉 하나가 걸쳐져 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"BILLIARD_PLACE_SEARCH","방에 숨겨진 거라곤 딱히 없지만 흰색 천에 덮인 채로 벽에 걸려 있는 뭔가가 눈에 띕니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"BILLIARDS_PLACE_ITEM","마룻바닥에 작은 장신구 하나가 떨어져 있습니다. 에이다의 물건일까요? 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"BILLIARDS_SEARCH","벽에 걸린 뭔가가 흰색 천으로 가려져 있습니다."
"BILLIARDS_SEARCH_UNCOVER_TRUE","흰색 천을 걷어내자 빛바랜 은제 틀에 끼워진 먼지투성이 거울이 모습을 드러냅니다. 면밀히 확인해 봐도 딱히 이상한 구석은 없었지만, 틀에 기묘한 문구가 각인돼 있습니다. ""길을 열라."" 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"DINING_ROOM","식당과 부엌은 다소 어수선합니다. 의자들 대부분이 버려진 가구 더미와 함께 식당 한쪽 구석에 쌓여 있는 가운데, 딱 하나의 의자만 식탁 앞에 놓여 있습니다. 부엌 찬장에는 딱히 든 게 없습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일, 벽, 문을 놓습니다."
"DINING_ROOM_ALT","식당과 부엌은 다소 어수선합니다. 의자들 대부분이 버려진 가구 더미와 함께 식당 한쪽 구석에 쌓여 있는 가운데, 딱 하나의 의자만 식탁 앞에 놓여 있습니다. 부엌 찬장에는 딱히 든 게 없습니다. 화면과 같이 {0} 타일, 벽, 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"DINING_ROOM_03A","식당과 부엌은 다소 어수선합니다. 의자들 대부분이 버려진 가구 더미와 함께 식당 한쪽 구석에 쌓여 있는 가운데, 딱 하나의 의자만 식탁 앞에 놓여 있습니다. 부엌 찬장에는 딱히 든 게 없습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓습니다."
"DINING_ROOM_ALT_03A","식당과 부엌은 다소 어수선합니다. 의자들 대부분이 버려진 가구 더미와 함께 식당 한쪽 구석에 쌓여 있는 가운데, 딱 하나의 의자만 식탁 앞에 놓여 있습니다. 부엌 찬장에는 딱히 든 게 없습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"DINING_ROOM_PLACE_DOOR","이쪽 나무 문 뒤에는 부엌에 딸린 공간이 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"DINING_ROOM_PLACE_SEARCH","책에서 찢어낸 것처럼 보이는 종이 한 장이 물이 담긴 컵 밑에 끼워져 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"DINING_ROOM_SEARCH","책에서 찢어낸 것처럼 보이는 종이 한 장이 물이 담긴 컵 밑에 끼워져 있습니다."
"DINING_ROOM_SEARCH_TRUE","종이엔 새 형상의 상징이 그려져 있고, 그 주변엔 기묘한 문양이 배치돼 있습니다. 뭔가 불안한 느낌이 드는 그림입니다()."
"DINING_ROOM_SEARCH_PASS","가만히 보니 저 새는 쏙독새입니다. 그 옆에 그려진 비전 문양은 막대한 지식을 얻는 의식에 사용하는 것으로, 그 의식에는 무시무시한 대가가 따릅니다. 그림 아래에는 손글씨로 다음과 같이 적혀 있습니다. ""고모할머니께선 이 문양에 강박적으로 매료되신 듯하다. 고모할머니의 모든 책에 문양이 그려져 있다. 심지어 장신구에까지 말이다! 이것들이 어디서 유래한 건지 밝혀내야 한다. 어쩌면 멋진 소설감인지도?"" 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"DINING_ROOM_SEARCH_FAIL","아무리 짜 맞춰 봐도 그 의미를 도통 모르겠습니다."
"INTERIOR_HALL","길고 텅 빈 복도가 저택의 뒤쪽으로 쭉 뻗어 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"INTERIOR_HALL_PLACE_EXPLORE","누군가가 책장을 벽에서 떼어 놓아 이상하게 보입니다. 원래 책장이 있었을 위치엔 문이 드러나 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"INTERIOR_HALL_PLACE_SP","이상하게 앞으로 당겨진 책장 뒤로 문이 드러나 있습니다. 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다."
"INTERIOR_HALL_PLACE_OTHER_SP","이 비밀 문은 분명 위층의 바닥문으로 통할 듯합니다. {0}에 있는 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다."
"INTERIOR_HALL_PLACE_DOORS","복도에 난 똑같이 생긴 문들 뒤에는 각기 다른 방이 자리하고 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"INTERIOR_HALL_PLACE_TOOL","누가 여기에다 낡고 찌그러진 공구 상자를 놓아두었습니다. 대부분의 공구는 사용하기에 너무 낡아빠졌지만, 하나 정도는 꽤 쓸 만할 듯합니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"SMALL_BEDROOM_02","몇몇 가구가 흰 천에 덮여 있습니다. 바닥에 깔린 올 나간 깔개만이 이 방에 유일하게 남은 유채색 물건입니다. 이 탐험 토큰을 버립니다."
"SMALL_BEDROOM_02_PLACE_SEARCH","침대 옆에 씌워진 흰 천 아래로 협탁 다리가 보입니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SMALL_BEDROOM_02_SEARCH","침대 옆 협탁에 흰 천이 씌워져 있습니다."
"SMALL_BEDROOM_02_SEARCH_TRUE","이 탁자는 수개월 동안 누구도 사용한 적 없는 듯합니다. 아니, 수년간 방치됐을지도 모릅니다. 첫 번째 서랍 안에 든 거라고는 죽은 거미 한 마리뿐입니다. 한편 두 번째 서랍에는 기이한 서적 한 권이 들어 있습니다. {0} 마법을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SMALL_BEDROOM_01","이 침실엔 가구가 거의 없습니다. 매트리스 없이 텅 빈 침대 틀과 낡은 화장대 위로 먼지가 켜켜이 쌓여 있습니다. 이 탐험 토큰을 버립니다."
"SMALL_BEDROOM_PLACE_SEARCH","벽에 걸린 물체 위로 천이 덮여 있습니다. 천은 새까맣고 이상한 물질로 얼룩졌습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SMALL_BEDROOM_01_SEARCH","벽에 걸린 물체 위로 천이 덮여 있습니다. 천은 새까맣고 이상한 물질로 얼룩졌습니다."
"SMALL_BEDROOM_01_SEARCH_TRUE","천에 얼룩진 물질이 무엇인지 알 수는 없지만, 얼룩진 부분 중에는 아직 축축한 검은 액체가 진득하니 배어 있는 부분도 이곳저곳에 보입니다. 이 액체가 뭔지는 몰라도, 지금 이 천에 덮인 물체 표면에 잔뜩 묻어 있을 것입니다."
"SMALL_BEDROOM_01_UNCOVER","천을 벗깁니다."
"SMALL_BEDROOM_01_LEAVE","그대로 내버려 둡니다."
"SMALL_BEDROOM_01_UNCOVER_TRUE","천에 덮인 물체에 거무튀튀한 물질이 잔뜩 묻어 있으리라 생각하고 덮개를 벗겨 보았는데, 그 뒤에 있는 전신 거울은 예상과는 달리 티끌 하나 없이 깨끗합니다. 그런데 거울에는 어딘가에서 검은 액체가 방울져 당신의 이마로 떨어지는 모습이 비치고 있습니다. 본능적으로 액체를 닦기 위해 손을 뻗어 이마를 만져 보지만, 정작 실제 이마엔 아무것도 묻지 않았습니다. 다시 한번 거울을 바라보지만 검은 액체 따윈 전혀 보이지 않습니다. 뒷면 공포 1장을 받고 단서 2개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"SMALL_BEDROOM_01_UNCOVER_FALSE","이 이상한 얼룩이 어디서 나온 것인지는 몰라도 그대로 내버려 두는 게 좋겠습니다. 거울에서 돌아서자 침대 틀 옆에 금이 간 손거울이 보입니다. 손거울 뒤에는 ""A.M.""이라는 머리글자의 각인이 있습니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"INTERIOR_HALL_PASSAGE","누군가가 책장을 벽에서 떼어 놓아 이상하게 보입니다. 원래 선반이 있었을 위치엔 문이 드러나 있습니다."
"INTERIOR_HALL_PASSAGE_TRUE","비밀 문 뒤로 들어가자 벽 사이로 난 좁은 통로가 드러납니다. 통로는 가파르게 위로 향합니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다."
"INTERIOR_HALL_PASSAGE_THROUGH","저택 2층의 바닥문을 열고 나옵니다. 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다. 그 뒤, 당신의 조사자 말을 이 칸으로 이동시킵니다."
"INTERIOR_HALL_PASSAGE_02","문 뒤로 난 가파른 경사로를 따라 올라가자 2층이 나옵니다. 복도에 난 바닥문을 열고 나옵니다. 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다. 그 뒤, 당신의 조사자 말을 이 칸으로 이동시킵니다."
"BEDROOM_2","누군가가 사용하는 듯한 침실입니다. 침대는 깨끗하게 잘 정리되어 있고 누군가 손질한 흔적도 보입니다. 하지만 어째선지 매트리스엔 침대 시트가 씌워져 있지 않습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"BEDROOM_2_PLACE_SEARCH","침대 옆 협탁에는 애거서 크리스티, 랭스톤 휴즈, 버지니아 울프 등 최근 작가들의 작품이 높이 쌓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"BEDROOM_2_TRINKET","탁자 왼쪽 귀퉁이에 에이다의 것으로 추정되는 장신구 하나가 놓여 있습니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"BEDROOM_2_SEARCH","최근 작가들의 작품이 침대 옆 협탁에 높이 쌓여 있습니다."
"BEDROOM_2_SEARCH_TEST","책에는 그저 열렬한 독자가 남긴 주석들만 가득합니다. 협탁 서랍을 열어보려 했으나 잠겨 있습니다()."
"BEDROOM_2_SEARCH_FAIL","서랍은 보이지 않는 무언가로 고정해 뒀는지 쉽게 당길 수가 없습니다."
"BEDROOM_2_SEARCH_KEYS","서랍이 열리지 않게 고정하고 있던 머리핀이 ""딱""하고 부러지는 소리를 내며 두 동강 나 마루에 떨어집니다. 서랍 안에 든, 열쇠 묶음이 끼워진 고리는 쓸 만해 보입니다. {0} 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"BEDROOM_2_SEARCH_TRUE","서랍이 열리지 않게 고정하고 있던 머리핀이 ""딱""하고 부러지는 소리를 내며 두 동강 나 마루에 떨어집니다. 서랍 안에 든, 운모석 손잡이로 된 총기는 쓸 만해 보입니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"STAIRS","1층과 2층을 연결하는 거대한 층계는 긴 세월 동안 관리를 받지 못해 이곳저곳 금가고 닳았습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓습니다."
"STAIRS_ALT","1층과 2층을 연결하는 거대한 층계는 긴 세월 동안 관리를 받지 못해 이곳저곳 금가고 닳았습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"STAIRS_DOORS","계단 꼭대기의 공간은 밀실공포증을 유발할 정도로 좁습니다. 게다가 뭔지 모를 나무 문도 두 개나 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"STAIRS_DOOR","계단 꼭대기의 공간은 밀실공포증을 유발할 정도로 좁습니다. 게다가 뭔지 모를 나무 문도 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"STUDY","이 방에는 책상 하나와 상자 꾸러미 몇 개 외에는 별다른 게 없습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일, 문, 벽을 놓습니다."
"STUDY_ALT","이 방에는 책상 하나와 상자 꾸러미 몇 개 외에는 별다른 게 없습니다. 화면과 같이 {0} 타일, 문, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"STUDY_PLACE_SEARCH","바닥에는 열린 상자 하나가 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"STUDY_PLACE_DOOR","이 적갈색 문은 최근 집을 재단장할 때 새로 설치한 듯합니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"STUDY_SEARCH","바닥에는 열린 상자 하나가 놓여 있습니다."
"STUDY_SEARCH_TEST","상자 안에는 조심스럽게 포장된 싸구려 보석과 두루마리들이 가득합니다. 이 안에 든 것들은 부서지지 않도록 섬세하게 다루는 게 좋겠습니다()."
"STUDY_SEARCH_FAIL","약해 보이는 보석 두 개가 부딪치는 바람에 깨지는 줄 알았으나 다행히도 무사합니다. 손이 떨리지 않을 때까지 기다리는 게 낫겠습니다."
"STUDY_SEARCH_PASS","별 볼 일 없는 것들을 치워 보니 불길해 보이는 조각상 몇 개가 나옵니다. 그중 하나를 꺼내 들자 거기에 붙어 있던 종이가 팔랑거리며 바닥에 떨어집니다. 종이에는 ""고모할머니의 유품일까? 나중에 고물상에게 물어보는 게 좋겠다."" 라고 적혀 있습니다. 그 아래에 덧붙여서 휘갈겨 적은, ""소름 끼치는 물건이니 그냥 버리든지!""라는 문장은 희미하고 지저분해졌습니다. {0} 특수 물품과 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"STUDY_LIBRARY_DOOR","이 적갈색 문은 최근 집을 재단장할 때 새로 설치한 듯합니다."
"HALLS","기나긴 복도 끝은 천으로 덮인 거대한 벽으로 막혔습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, 문, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"HALLS_PLACE_SEARCH","천으로 덮인 벽 뒤에서 뭔가를 두드리는 소리가 납니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"HALLS_PLACE_PASSAGE_EXPLORE","바닥 깔개 한쪽 모서리가 접혀 있고, 그 아래에 바닥문이 나 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"HALLS_PLACE_FROM_PASSAGE","당신이 올라온 바닥문 위엔 원래 바닥 깔개가 놓여 있었던 듯합니다. 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다."
"HALLS_PLACE_PASSAGE","바닥 깔개 한쪽 모서리가 접혀 있고, 그 아래에 바닥문이 나 있습니다. 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다."
"HALLS_PLACE_INTERIOR_PASSAGE","이 비밀 통로는 1층으로 이어지는 것처럼 보입니다. {0}에 있는 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다. 그 뒤, 당신의 조사자 말을 이 칸으로 이동시킵니다."
"HALLS_PLACE_DOORS","똑같이 생긴 나무 문이 복도에 줄지어 서 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"HALLS_PLACE_DOOR","또 다른 똑같이 생긴 나무 문들이 다른 방으로 연결되어 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"HALLS_PLACE_LOCKED","나무 문 중 하나에만 다른 문과 달리 자물쇠가 달려 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"HALLS_MIRROR","천이 덮인 벽 뒤에서 이따금씩 일정한 운율에 따라 똑똑거리는 소리가 들려옵니다."
"HALLS_MIRROR_TRUE","천을 들쳐 보려 했을 뿐인데 고정핀이 떨어졌는지 천 전체가 마룻바닥에 흘러 내립니다. 천 뒤에 있던 거대한 거울이 복도 전체를 비춥니다. 똑똑거리는 소리는 이 거울 뒤에서 들려오고 있습니다. 설치류 혹은 다른 작은 생물이 내는 소리라 생각하고 가까이 다가가 귀를 기울여 봅니다. 그러자 그에 응답하듯, 똑똑거리던 소리가 갑자기 쾅쾅거리는 소리가 되어 울립니다. 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"HALLS_MIRROR_BANG","거울에 대고 쾅 하고 되받아칩니다."
"HALLS_MIRROR_LISTEN","쾅쾅거리는 소리에 귀 기울입니다."
"HALLS_MIRROR_NOPE","거울을 그대로 둡니다."
"HALLS_MIRROR_BANG_TRUE","주먹으로 거울을 쾅 내리치자 잠시 후 거울 뒤에서 나는 쾅쾅 소리가 멎습니다. 하지만 그것도 잠시, 거울에서 쾅쾅거리는 소리가 다시 시작됩니다. 반응이 한층 격해져 박자도 덜 맞는 데다 더 빠르고 격렬합니다. 마치 누군가가 당신과 소통하고자 하는 것처럼 보이지만, 거울 뒤를 보아도 그렇게 소통해 볼 만한 건 아무것도 없습니다. 단서 1개를 습득합니다."
"HALLS_MIRROR_LISTEN_TRUE","쾅쾅거리는 소리를 듣다 보니, 소리가 반복되는 패턴으로 이어집니다. 짧은 간격으로 세 번, 긴 간격으로 세 번, 그리고는 다시 짧은 간격으로 세 번입니다. 이렇게 아홉 번 쾅 소리를 낸 후 잠깐 멈췄다가 다시 짧은 간격 한 번, 긴 간격 한 번, 그리고 다시 멈췄다가 긴 간격 두 번으로 이어집니다. 아마 누군가가 필사적으로 당신과 소통하려는 듯하지만, 거울 너머의 누군가에게 어떻게 답을 해야 할지 모르겠습니다. 단서 1개를 습득합니다."
"HALLS_MIRROR_BANGING_STOPS","잠시 후, 쾅쾅거리는 소리가 멎습니다. 거울을 두들겨 봐도 돌아오는 소리도 없습니다. 이 조사 토큰을 버립니다."
"HALLS_MIRROR_NOPE_TRUE","쾅쾅거리는 소리가 무엇이든 간에, 당신이 할 수 있는 건 없습니다. 거울로부터 등을 돌리자 쾅쾅거리는 소리도 멎습니다. 어차피 별일 아니었을 겁니다. 구태여 상상력을 발휘할 필요조차 없습니다. 공포 1장을 버립니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"HALLS_PASSAGE","바닥 깔개 한쪽 모서리가 접혀 있고, 그 아래에 바닥문이 나 있습니다."
"HALLS_PASSAGE_TRUE","바닥문을 당겨 열자 마루 바닥 아래로 비밀 통로가 드러납니다. 좁은 통로에 비집고 들어가 아래로 내려갑니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다."
"HALLS_PASSAGE_TRUE_OUT","당신은 좁은 통로를 지나 벽에서 밀려 나온 선반 뒤쪽으로 나왔습니다. 화면과 같이 비밀 통로를 놓습니다. 그 뒤, 당신의 조사자 말을 이 칸으로 이동시킵니다."
"LIBRARY","서재는 이 저택에서 실제로 사람이 사용하고 있는 몇 안 되는 공간 중 하나임이 분명해 보입니다. 광택 나는 책장에는 방대한 도서가 일렬로 정렬돼 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"LIBRARY_ALT","서재는 이 저택에서 실제로 사람이 사용하고 있는 몇 안 되는 공간 중 하나임이 분명해 보입입니다. 광택 나는 책장에는 방대한 도서가 일렬로 정렬돼 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"LIBRARY_03A","서재는 이 저택에서 실제로 사람이 사용하고 있는 몇 안 되는 공간 중 하나임이 분명해 보입니다. 광택 나는 책장에는 방대한 도서가 일렬로 정렬돼 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"LIBRARY_PLACE_MIRROR","낮은 선반 위에 놓인 어떤 물체에 씌워 놓은 침대 시트가 이곳과는 도통 어울리지 않습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"LIBRARY_PLACE_SEARCH","문 옆쪽 바닥엔 유달리 불길한 느낌이 드는 책 몇 권이 쌓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"LIBRARY_MIRROR","낮은 선반 위에 놓인 어떤 물체에 씌워 놓은 침대 시트가 이곳과는 도통 어울리지 않습니다."
"LIBRARY_MIRROR_TRUE","침대 시트를 잡아당기자 그 아래로 널따란 거울이 모습을 드러냅니다. 거울에 비친 당신의 모습은 당연할 정도로 평범합니다. 그렇게 거울을 보고 있자니, 에이다 밀러가 언급한 인상착의와 일치하는 젊은 여자가 당신 뒤의 서재를 쏜살같이 달려갑니다. 깜짝 놀란 당신은 뒤로 물러나다 일순간 그녀와 충돌하리라 생각했지만 정작 거울에서 고개를 돌려 서재를 바라보니 여자의 흔적은 온데간데없습니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"LIBRARY_SEARCH","문 옆쪽 바닥엔 유달리 불길한 느낌이 드는 책 몇 권이 쌓여 있습니다."
"LIBRARY_SEARCH_TEST","이 책이 기이하고 위험한 의식을 광범위하게 다루는 비술서란 사실을 알아챘지만, 왜 한쪽에 따로 모아둔 것인지는 알 길이 없습니다()."
"LIBRARY_SEARCH_PASS","그중 한 권에서 삐져나온 종이 한 장이 눈길을 끕니다. 책을 펼쳐 보니 쪽지가 끼워져 있습니다. 게다가 에이다의 필체입니다."
"LIBRARY_SEARCH_PASS_02","에이다, 이런 책은 읽을 가치도 없어. 이 책의 내용을 바탕으로 쓰는 글은 아무도 읽지 않을 거야. [i]이따위 책[/i]은 애초에 만들어지지 않았어야 했어. 네 고모할머니란 자는 끔찍한 노파야. 그녀가 이딴 책을 가지고 있었던 이유를 파고들었다간 이 집에 끔찍한 악몽을 다시금 불러들이게 될 테니 명심해. 안녕. -대박 날 만한 이야기에 간절하긴 했지만 이런 책에까지 의지할 만큼 간절하진 않았던 과거의 나로부터. 단서 1개를 습득합니다."
"LIBRARY_SEARCH_SPELL","책갈피가 끼워진 페이지를 훑어보다 에이다가 경악한 이유를 발견합니다. 여기엔 진짜 힘을 부르는 주문이 적혀 있습니다. {0} 마법을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"LIBRARY_SEARCH_FAIL","왜 이런 책이 서재에 있는지, 게다가 왜 따로 치워져 있는지는 알 길이 없습니다."
"BEDROOM","이 방은 최근에 청소한 것 같지만, 청소 흔적 외에 사람이 드나든 흔적은 전혀 없습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"BEDROOM_PLACE_SEARCH","협탁 한쪽 다리 밑에 받쳐 둔 낡은 마법서 한 권이 보입니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"BEDROOM_PLACE_EXPLORE","다른 문과 똑같이 생긴 나무 문 아래서 서늘한 바람이 불어옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"BEDROOM_PLACE_EXPLORES","침실에는 다른 문과 똑같이 생긴 나무 문 두 개가 있습니다. 다른 방과 연결돼 있나 봅니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"BEDROOM_SEARCH","협탁 한쪽 다리 밑에 받쳐 둔 낡은 마법서 한 권이 보입니다."
"BEDROOM_SEARCH_TEST","밑에 받쳐진 책을 잡아당기자, 협탁이 균형을 잃고 기웁니다. 마법서를 펼쳐 보자 삐죽삐죽한 손글씨로 된 주석이 가득합니다()."
"BEDROOM_SEARCH_TEST_FAIL","주석의 의미가 전혀 와닿지 않습니다."
"BEDROOM_SEARCH_TRUE","이 주석은 차원물리학 이론과 관련된 내용입니다. 누군가가 현실과 다른 공간 사이에 자리한 장벽을 침범하려고 하는 듯합니다. 정황 증거 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"LOUNGE","이 방의 가구 절반은 덮개가 씌워져 있고, 한쪽에는 빗자루 하나가 방치돼 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"LOUNGE_PLACE_PORTRAIT","젊은 남녀 한 쌍의 낡은 초상화가 벽에 걸려 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"LOUNGE_PLACE_SIDETABLE","방 저쪽 구석엔 의자 2개와 그 사이에 자리한 협탁이 보입니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"LOUNGE_PLACE_BOX","휴게실 협탁 근처엔 외딴 상자 하나가 열려 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"LOUNGE_PORTRAIT","젊은 남녀 한 쌍의 낡은 초상화가 벽에 걸려 있습니다."
"LOUNGE_PORTRAIT_WOMAN","초상화 아래 명판엔 ""세라피나와 아놀드""라고 각인돼 있습니다. 초상화를 자세히 살펴보기 위해 앞으로 다가갑니다()."
"LOUNGE_PORTRAIT_FAIL","일반적인 초상화란 것 외에 이상한 점은 딱히 눈에 띄지 않습니다."
"LOUNGE_PORTRAIT_PASS","이상하게도 이 초상화에선 남자의 인물 묘사보다 오히려 초상화 배경의 상세 묘사가 더 두드러집니다. 그 배경엔 쏙독새가 날아다니고 있습니다. 캔버스 위를 비상하는 쏙독새는 하나하나가 다 사랑스러운 모습으로 섬세하게 그려져 있습니다. 심지어 그중 하나는 아놀드를 향해 지저귀는 것만 같습니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"LOUNGE_SIDETABLE","의자 2개와 그 사이에 자리한 협탁이 보입니다. 협탁에는 자물쇠가 달린 서랍이 나 있습니다."
"LOUNGE_SIDETABLE_TEST","협탁 서랍을 열려고 애써 보지만 단단히 잠겨 있습니다. 간단한 자물쇠 따개로 따 볼 만한 자물쇠라 다행입니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"LOUNGE_SIDETABLE_CONTINUE","의자 2개와 그 사이에 자리한 협탁이 보입니다. 협탁에는 자물쇠가 달린 서랍이 나 있습니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
"LOUNGE_SIDETABLE_KEYS","자물쇠가 딸각하고 풀리면서 서랍이 열렸습니다. 그 안에는 열쇠 묶음이 끼워진 고리가 놓여 있습니다. {0} 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"LOUNGE_SIDETABLE_TRUE","자물쇠가 딸각하고 풀리면서 서랍이 열렸습니다. 그 안에는 운모석 손잡이로 된 총기가 놓여 있습니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"ATTIC_DOOR","이 문은 저택의 다른 나무 문과는 사뭇 다릅니다. 고풍스런 손잡이엔 낡은 자물쇠가 채워져 있습니다. 이 문은 잠겨 있습니다."
"ATTIC_KEY","{0} 당신이 {1} 특수 물품을 갖고 있어야 이곳을 탐험할 수 있습니다."
"ATTIC","다락방에선 퀴퀴한 냄새가 풍깁니다. 틈새로 스며든 한 줄기 햇살만이 방을 비추고 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"ATTIC_PLACE_MIRROR","에이다의 흔적은 보이지 않습니다. 아니, 애당초 이 방은 물건 단 하나 외엔 비어 있다고 봐야겠습니다. 다락방 먼 구석의 그림자 속에는 당신에 비해 적어도 키가 두 배는 크고, 너비는 네 배쯤 큰 거대한 거울이 자리하고 있습니다. 그 옆 바닥에는 주름진 하얀 천이 널브러져 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"ATTIC_MIRROR","거울은 당신에 비해 적어도 키가 두 배는 크고, 너비는 네 배쯤 큽니다. 이 옆엔 주름진 하얀 천이 바닥에 널브러져 있습니다."
"ATTIC_MIRROR_SEARCH_TRUE","거울을 오래 응시할수록, 거울이 더욱 당신을 매혹하는 것만 같습니다. 한 손을 뻗어 거울면을 만지려 하자 손가락이 거울면을 뚫고 들어갑니다. 마치 액체같은 야릇한 느낌이 듭니다. 그러자, 갑자기 거울 반대편에서 당신을 잡아당기는 듯한 느낌을 받습니다. 집중 상태에 걸립니다. 그 뒤, 당신의 조사자 말을 게임판에서 제거하고 당신의 차례를 즉시 마칩니다."
"DINING_ROOM_02A","식당은 다소 어수선합니다. 의자들 대부분이 버려진 가구 더미와 함께 식당 한쪽 구석에 쌓여 있는 가운데, 딱 하나의 의자만 식탁 앞에 놓여 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"DINING_ROOM_02A_ALT","식당은 다소 어수선합니다. 의자들 대부분이 버려진 가구 더미와 함께 식당 한쪽 구석에 쌓여 있는 가운데, 딱 하나의 의자만 식탁 앞에 놓여 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"DINING_ROOM_02A_PLACE_SEARCH","탁자 위에는 최근에 수기로 쓴 듯한 종이 여러 장이 널려 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"DINING_ROOM_02A_SEARCH","탁자 위에는 최근에 수기로 쓴 듯한 종이 여러 장이 널려 있습니다."
"DINING_ROOM_02A_SEARCH_AFTER","별것 아닌 편지를 옆으로 다 치워내고 보니 얇은 일지가 하나 나옵니다. 낡은 일지 특수 물품을 습득합니다. 낡은 일지를 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 일지에 기록된 내용을 읽을 수 있습니다."
"HALL_END","이 짤막한 복도에는 이상하리만치 아무것도 없습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"HALL_END_ALT","이 짤막한 복도에는 이상하리만치 아무것도 없습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"HALL_END_PLACE_DOORS","복도 끝에는 뭔지 모를 나무 문 두 개가 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"HALL_END_PLACE_DOOR","뭔지 모를 또 다른 나무 문을 열면 이 집의 또 다른 방이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"KITCHEN","이 방은 최근에 정돈되어 깔끔합니다. 부엌 찬장 문은 열려 있지만 안에는 든 것이 없습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"KITCHEN_MIRROR_TRUE","침대 시트를 잡아당기자 그 아래로 널따란 거울이 모습을 드러냅니다. 거울에 비친 당신의 모습은 당연할 정도로 평범합니다. 그렇게 거울을 보고 있자니, 에이다 밀러가 언급한 인상착의와 일치하는 젊은 여자가 당신 뒤의 부엌을 쏜살같이 달려갑니다. 깜짝 놀란 당신은 뒤로 물러나다 일순간 그녀와 충돌하리라 생각했지만 정작 거울에서 고개를 돌려 부엌을 바라보니 여자의 흔적은 온데간데없습니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"BALCONY_DOOR","단단한 나무 문을 열면 집의 또 다른 구역이 나옵니다. 문 아래 틈새로 차가운 바람이 불어듭니다."
"BALCONY","널찍한 석조 발코니 아래로 교외 지역의 모습이 펼쳐집니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일, 벽, 문을 놓습니다."
"BALCONY_PLACE_SEARCH","토기 화분엔 죽은 잡초가 가득합니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"BALCONY_SEARCH","토기 화분엔 죽은 잡초가 가득합니다."
"BALCONY_SEARCH_TRUE","잡초를 옆으로 들어내자 작고 낡아빠진 잠금 상자가 나옵니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"BALCONY_SEARCH_CONTINUE","죽은 잡초 사이에서 작고 낡아빠진 잠금 상자가 나왔습니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
"BEDROOM_02A","이 방은 최근에 청소한 것 같지만, 청소 흔적 외에 사람이 드나든 흔적은 전혀 없습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓습니다."
"LIBRARY_02A","서재는 이 저택에서 실제로 사람이 사용하고 있는 몇 안 되는 공간 중 하나임이 분명해 보입니다. 광택 나는 책장에는 방대한 도서가 일렬로 정렬돼 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"HALLS_02A","기나긴 복도 끝은 천으로 덮인 거대한 벽으로 막혔습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"STAIRS_02A","1층과 2층을 연결하는 거대한 층계는 긴 세월 동안 관리를 받지 못해 이곳저곳 금가고 닳았습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일, 벽, 문을 놓습니다."
"STAIRS_02A_ALT","1층과 2층을 연결하는 거대한 층계는 긴 세월 동안 관리를 받지 못해 이곳저곳 금가고 닳았습니다. 화면과 같이 {0} 타일, 벽, 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"MIRROR_SUC_02A","시야에 들어올 듯 말 듯 한 언저리에서 기묘한 차원문이 깜박이며 모습을 드러냈다 사라졌다 하는 것 같습니다. 어수선한 다락방, 허전하게 빈 침실, 책상이 있는 방, 타일이 깔린 부엌, 그리고 기다란 복도의 모습이 섬광처럼 당신의 앞에서 나타났다가 사라집니다. 어디로 들어가겠습니까?"
"M_HALLS_02A","눈앞의 광경을 보고 미처 생각하기도 전에 뭔가 잘못되었다 싶은 느낌이 듭니다 . 분명 왼쪽으로 돌면서 다락으로 향했던 복도가 지금은 오른쪽으로 돌아 나갑니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"M_BEDROOM_1_02A","주인 침실은 잘 정돈되어 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"GALLERY","방 안에 있는 가구는 대부분 천으로 덮여 있고, 누군가가 빗자루를 바닥에 내팽겨쳐 두었습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"GALLERY_PLACE_MIRROR","다른 멀쩡한 벽 장식들 사이에서, 침대 시트 같은 것으로 덮여 있는 뭔가가 눈에 띕니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"GALLERY_MIRROR_TRUE","침대 시트를 잡아당기자 그 아래로 널따란 거울이 모습을 드러냅니다. 거울에 비친 당신의 모습은 당연할 정도로 평범합니다. 그렇게 거울을 보고 있자니, 에이다 밀러가 언급한 인상착의와 일치하는 젊은 여자가 당신 뒤의 휴게실을 쏜살같이 달려갑니다. 깜짝 놀란 당신은 뒤로 물러나다 일순간 그녀와 충돌하리라 생각했지만 정작 거울에서 고개를 돌려 휴게실을 바라보니 여자의 흔적은 온데간데없습니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"HALL_CORNER","기다란 복도는 저택 중심부를 휘감고 돌아갑니다. 복도 한쪽 벽 전체가 천으로 완전히 덮여 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"HALLWAY","텅 빈 복도는 집 뒤편으로 곧바로 이어집니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"MASTER_BEDROOM","이 방은 최근에 정돈되었지만 누군가가 살던 흔적은 전혀 보이지 않습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"STUDY_03A","한 무더기의 상자와 책상을 제하고는 방은 거의 비었습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓습니다."
"STUDY_03A_NO_TILE","한 무더기의 상자와 책상을 제하고는 방은 거의 비었습니다. 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"STUDY_03A_PLACE_DOOR","이 나무 문은 제각기 저택에 있는 또 다른 방으로 통합니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"BATHROOM","욕실은 최근에 청소한 모양새입니다. 이 탐험 토큰을 버립니다."
"BATHROOM_PLACE_SEARCH","한쪽 벽에 예스러운 책장이 자리하고 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"BATHROOM_SEARCH","한쪽 벽에 예스러운 책장이 자리하고 있습니다."
"BATHROOM_SEARCH_TRUE","책장 외관은 깔끔하지만 몇 달 내지는 몇 년간 쓰임이 없었던 듯합니다. 위쪽 선반 몇 개에는 죽은 거미 정도밖에 없지만, 맨 아랫단에는 기묘한 책 한 권이 꽂혀 있습니다. {0} 마법을 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"ENTER_THE_MIRROR"," 거울로 들어갑니다."
"ENTERED_MIRROR_OBS","당신이 거울로 들어가자 거울면의 기묘한 표면 장력이 부서집니다. 점착성이 있는 액체가 피부에 달라붙어 흐르는 듯한 느낌이 듭니다. 당신은 나아갈 길을 찾아봅니다()."
"ENTERED_MIRROR_LOR","거울을 통과하자 한기가 뼛속까지 스밉니다. 주위에는 별이 가득합니다. 당신이 아는 천문학 관련 지식을 사용하면 나아갈 길을 찾을 수 있을 듯합니다()."
"ENTERED_MIRROR_WIL","거울 속으로 들어간 바로 그 순간 무언가가 당신을 추격해 오는 느낌이 듭니다. 피부가 따끔거리고 털이 곤두섭니다. 공황에 빠지지 않도록 주의해야만 합니다()."
"MIRROR_SUC","시야에 들어올 듯 말 듯 한 언저리에서 기묘한 차원문이 깜박이며 모습을 드러냈다 사라졌다 하는 것 같습니다. 어수선한 다락방, 허전하게 빈 침실, 책장이 있는 방, 커다란 당구대가 놓인 방, 그리고 기다란 복도의 모습이 섬광처럼 당신의 앞에서 나타났다가 사라집니다. 어디로 들어가겠습니까?"
"MIRROR_SUC_03A","시야에 들어올 듯 말 듯 한 언저리에서 기묘한 차원문이 깜박이며 모습을 드러냈다 사라졌다 하는 것 같습니다. 어수선한 다락방, 휘황찬란한 침실, 휴게실, 커다란 책상이 놓인 방, 그리고 기다란 복도의 모습이 섬광처럼 당신의 앞에서 나타났다가 사라집니다. 어디로 들어가겠습니까?"
"MIRROR_SUC_ATTIC","어수선한 다락방."
"MIRROR_SUC_PLACEMENT","당신은 비틀대며 차원문으로 들어가 원하던 공간으로 정확히 나왔습니다. 당신의 조사자 말을 이 상호작용 토큰과 같은 칸에 놓습니다."
"MIRROR_SUC_BEDROOM","침실."
"MIRROR_SUC_LIBRARY","책장이 있는 방."
"MIRROR_SUC_BILLIARDS","커다란 당구대가 놓인 방."
"MIRROR_SUC_HALL","길다란 복도."
"MIRROR_SUC_LOUNGE","휴게실."
"MIRROR_SUC_OFFICE","책상이 있는 방."
"MIRROR_SUC_KITCHEN","타일이 깔린 부엌."
"MIRROR_FAIL","친숙한 어딘가로 나아갈 길을 찾지 못하는 사이 발아래에서 차원문이 열립니다. 당신은 어디로 다시 튀어 나가게 될지 모르는 채로 제법 오랫동안 추락합니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 당신의 조사자 말을 {0}에 있는 상호작용 토큰과 같은 칸에 놓습니다."
"MIRROR_FIRST_TIME","거울 너머의 세계는 컴컴하고 기묘합니다. 어떤 차원문은 둥글고 어떤 것은 각지며, 또 어떤 것은 너무 작아 당신의 손도 들어가지 못할 정도인 채 깜박이며 모습을 드러내었다가 사라집니다. 얼마 지나지도 않았는데 당신이 어디를 통해 왔는지조차도 가늠이 가지 않을 지경입니다. 어쩌면, 상당히 주의를 기울이기만 하면, 이 세계를 돌아다닐 수도 있겠습니다."
"MIRROR_PLACE_PORTAL","지나온 차원문이 잠시 맥동을 하다가 잠잠해집니다. 미지의 공간을 표류하는 공포감이 가시지 않습니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓고 당신의 조사자 말을 이 칸으로 이동시킵니다."
"MIRROR_SHATTERED_NOPE","차원문으로 다가가 들여다보니 그 안으로 비치는 방의 형상이 쪼개지고 뒤틀려 있습니다. 보이지 않는 힘이 당신을 나아가지 못하게 막습니다. 이 방은 거울 안 세계와 더 이상 연결되어 있지 않습니다. 다른 출구를 찾아야만 하겠습니다."
"PORTAL_MUNDANE","이건 이제 평범한 거울처럼 보입니다."
"PORTAL_SHATTER"," 거울을 부숩니다."
"PORTAL_SHATTER_TRUE","거울 조각이 쏟아져 내리는 것을 바라보면서 본능적인 만족감을 느낍니다. 이 상호작용 토큰을 버립니다."
"PORTAL_SHATTER_WIN","마지막 유리 조각이 거울 틀에서 부서져 내리자, 현실 세계가 흐릿해집니다. 찰나의 순간에 현실 세계의 모습이 다른 현실의 모습과 겹쳐지더니 당신과 에이다가 텅 빈 다락방으로 돌아왔습니다. 거대한 거울이 산산이 조각난 잔해 앞에 무릎을 꿇은 채로 말입니다. 조사를 완료합니다."
"PORTAL_PLACE_ADA","에이다는 거울의 초자연적인 연결을 파괴할 준비를 하는 듯합니다. 화면과 같이 에이다를 놓습니다."
"MIRROR_SHATTER_TEST_STR","온 힘을 다해 거울을 강타할 준비가 되었습니다(). 당신이 [i]둔기[/i] 또는 [i]총[/i]을 가졌다면 주사위 2개를 추가로 굴립니다."
"MIRROR_SHATTER_FAIL","거울에 금이 가긴 했지만 깨뜨릴 정도로 충분히 힘을 실어 때리지는 못했습니다."
"MIRROR_SHATTER_TEST_STR_ADA","온 힘을 다해 거울을 강타할 준비가 되었습니다(). 원한다면 즉시 [i]증거[/i]를 원하는 만큼 버리면서 그만큼의 를 으로 바꿔도 됩니다."
"M_ATTIC_MIRROR","거울에는 더 이상 주변의 모습이 비치지 않습니다. 하지만 거울면 위로 낯익으면서도 동시에 낯선 모습을 한 다른 장소가 일렁이고 번뜩입니다."
"M_ATTIC_LOFT","당신은 어수선한 다락같은 곳에서 기어 나옵니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"M_ATTIC_NOTE","상자 둘 사이에 찢겨 나간 종잇장이 박혀 있습니다."
"M_ATTIC_NOTE_SEARCH","종이에는 산만하게 쓰인 짤막한 손글씨 문구가 있습니다. “제 이름은 에이다 밀러입니다. 이 글을 읽고 있다면 당신이 여기서 나갈 방법을 알아내었기를 바랍니다. 저 거울은 이곳으로 향하는 일방통행로예요. 되돌아가려고 애써 보았지만 이 낯선 곳에서만 맴돌 따름입니다. 여기서는 조심하세요. 이곳에는 뭔가가 있어요. {0} 저를 찾아 오세요. 함께라면 빠져나갈 수 있을 거예요. -에이다” 단서 2개를 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"M_ATTIC_NOTE_LOC_1","제 침실로"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_2","집무실로"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_3","독서실로"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_4","발코니로"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_5","서재로"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_6","식당으로"
"M_HALLS","눈앞의 광경을 보고 미처 생각하기도 전에 뭔가 잘못되었다 싶은 느낌이 듭니다 . 분명 왼쪽으로 돌면서 다락으로 향했던 복도가 지금은 오른쪽으로 돌아 나갑니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"M_HALLS_PLACE_DOORS","이 똑같이 생긴 문은 저택의 서로 다른 방으로 향합니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"M_HALLS_PLACE_PORTAL","거대한 거울 벽이 여전히 복도 끝을 장악하고 있습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"M_HALLS_PLACE_PORTAL_ADA","거대한 거울 벽이 여전히 복도 끝을 장악하고 있습니다. 그 안을 보니 에이다가 당신 쪽으로 등을 보인 채, 바닥에 분필로 어떤 인장을 그리고 있습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"HALLS_PORTAL","거대한 거울 벽이 복도를 비춥니다. 거울 표면에 이따금씩 파문이 입니다."
"HALLS_PORTAL_ADA","{0} 에이다는 당신 쪽으로 등을 보인 채로 바닥에 분필로 인장을 그리고 있습니다."
"M_HALLS_SPAWN_MONSTERS","똑같이 생긴 노파 셋이 복도에서 당신을 기다립니다. “대의를 위하여 너를 희생해야겠구나.” 그들 중 한 명이 싸늘하게 웃습니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"M_HALLS_SPAWN_MONSTERS_2","“내 조카딸이 내 기대만큼 오래 살지 못할까 봐 걱정했는데, 이렇게 훌륭한 선물을 가져왔구나.” 다른 한 명이 쉭쉭 거립니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"M_HALLS_SPAWN_MONSTERS_3","마지막 한 명은 아무 말도 하지 않습니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"M_HALLS_MONSTERS_REAL","이들 중 한 명이 진짜 세라피나입니다. 진짜 세라피나를 쓰러트리면 가짜는 모두 사라질 겁니다."
"M_LOUNGE","이쪽 세상에서는 잘 갖춰진 휴게실에 말끔하게 단장된 가구가 가득합니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 휴게실 타일과 벽을 놓습니다."
"M_LOUNGE_PLACE_SEARCH","휴게실에 젊은 연인의 초상화가 걸려 있고, 탁자 아래에는 일종의 제단이 갖추어져 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"M_LOUNGE_SEARCH","휴게실에 젊은 연인의 초상화가 걸려 있고, 탁자 아래에는 일종의 제단이 갖추어져 있습니다."
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST","무엇을 위한 제단인지 살펴봅니다()."
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST_FAIL","제단엔 물건이나 각종 기호가 가득해서 제대로 해석해 내기가 어렵습니다."
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST_PASS","제단의 공물 가운데에서 결혼반지가 눈에 띕니다. 반지에는 금단의 지식과 차원 물리에 관한 기호가 찍혀 있습니다. 이 제단은 위대한 지식을 받아들이는 데에 사용되었던 것입니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST_SKIP","제단의 공물 가운데 있는 결혼반지를 보자 초상화에서 아놀드를 향해 지저귀던 쏙독새가 생각납니다. 제단 주변에 흩어져 있는 물품은 금단의 지식과 차원 물리에 관한 기호로 뒤덮여 있습니다. 이 제단은 위대한 지식을 받아들이는 데에 사용되었던 것입니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"M_LIBRARY","서재는 어마어마한 양의 책들이 꽂힌 선반으로 꽉 찼습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"M_LIBRARY_PLACE_DOOR","서재에서 나가는 나무 문이 보입니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"M_LIBRARY_PLACE_PORTAL","어느 낮은 선반 위에 거울 하나가 있습니다. 거기에 비친 서재의 모습은 당신이 지금 들어와 있는 서재와 아주 살짝 다르게 보입니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"M_LIBRARY_PLACE_PORTAL_ADA","어느 낮은 선반 위에 거울 하나가 있습니다. 거기에 비친 서재의 모습은 당신이 지금 들어와 있는 서재와 아주 살짝 다르게 보입니다. 그 안에서 에이다가 고서적을 살피고 있습니다."
"M_LIBRARY_PORTAL","거울에 비친 서재의 모습은 당신이 지금 들어와 있는 서재와 아주 살짝 다르게 보입니다."
"M_LIBRARY_PORTAL_ADA","{0} 그 안에서 에이다가 고서적을 살피고 있습니다."
"M_BEDROOM_1","주인 침실은 잘 정돈되어 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"M_BEDROOM_1_03A","주인 침실은 잘 정돈되어 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"M_BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","협탁 위에 마법서 한 권이 펼쳐져 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"M_BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","나무 문 아래 틈으로 차가운 바람이 불어옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"M_BEDROOM_1_PLACE_EXPLORES","똑같이 생긴 문 두 개가 침실에 나 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"M_BEDROOM_1_SEARCH","협탁 위에 마법서 한 권이 펼쳐져 있습니다."
"M_BEDROOM_1_SEARCH_TEST","책장 가득 독특한 주석이 적혀 있지만, 어떤 주석은 똑바로 적혀 있고 다른 주석은 거꾸로 적혀 있습니다()."
"M_BEDROOM_SEARCH_TEST_FAIL","주석의 의미는 도무지 알 수가 없습니다."
"M_BEDROOM_SEARCH_TRUE","이 주석은 차원물리학 이론을 적어 놓은 것처럼 보입니다. 누군가가 현실의 장막을 훼손시키려고 했습니다. 정황 증거 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"M_BEDROOM_SEARCH_SKIP","당신은 마법서가 또 다른 현실을 다루고 있다는 것을 파악합니다. 하지만 여기에는 좀 더 최근에 새로 적은 주석이 보입니다. 누군가가 초기에 자신이 정립한 계산식을 수정해 놓은 듯하며, 아마도 이 수정한 계산을 바탕으로 한 결과물이 이 세계인 것으로 보입니다. 그들의 목표는 차원과 차원 사이에 구멍을 내는 것 같습니다. 단서 2개를 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"M_HALL_STAIRS","계단은 저택 1층으로 이어집니다. 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"M_HALL_STAIRS_PLACE_DOOR","또 다른 나무 문을 열면 계단 윗방이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"M_HALL_STAIRS_PLACE_DOORS","똑같이 생긴 두 개의 나무 문 뒤로 저택의 다른 공간이 자리하고 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"M_STUDY","독서실에는 이상한 책이 꽂힌 책장이 있고, 기묘하게도 책상 하나가 조각상에 둘러싸여 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"M_STUDY_ADA","의자에 앉아 있던 젊은 여성이 책상 위로 풀쩍 뛰어오릅니다. “오 맙소사! 당신도 여기 갇혀 버린 건 아니겠죠!” 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다. 이 인물은 에이다 밀러입니다."
"M_STUDY_PLACE_OBJ","책상 아래 깊숙한 곳에 특이한 함 하나가 들어가 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"M_STUDY_OBJ","책상 아래 깊숙한 곳에 특이한 함 하나가 들어가 있습니다."
"M_STUDY_OBJ_TRUE","함을 꺼내어 열어 보니 무기가 들었습니다. 이런 무기가 여기 왜 숨겨져 있는 건지는 잘 모르겠습니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"M_ENTRY_HALL","저택의 출입문은 당신이 기억하는 그대로입니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"M_ENTRY_HALL_PLACE_SEARCH","“떠나라”라는 단어가 벽에 긁혀 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"M_ENTRY_HALL_DOORS","문은 현관 복도와 저택 정문으로 연결됩니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"M_ENTRY_HALL_SEARCH","“떠나라”라는 단어가 벽에 긁혀 있습니다."
"M_ENTRY_HALL_SEARCH_TRUE","거울 속 세계에서도 긁힌 자국은 생생하게 보이지만, 거울 속에서 긁어낸 흔적이 어떻게 실제 세계에 반영될 수 있는지는 알 길이 없습니다. 긁힌 자국 바로 아래쪽에 메시지를 만들어 내는 데에 사용된 물건이 놓여 있습니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 원래 세계의 현관 복도에는 이런 무기가 없던 것으로 기억합니다. 이 조사 토큰을 버립니다."
"M_ENTRY_HALL_FRONT","저택의 정문은 닫혀 있습니다."
"M_ENTRY_HALL_FRONT_TRUE","문을 열고 밖을 보니 세계가 집 내부와 비슷하게 거울에 반사된 마냥 좌우가 반전되어 있습니다. 방향 감각이 일시에 사라지는 바람에 당신은 다시 문을 닫습니다. 이 거울에 비친 세계와 현실 세계 사이의 연결고리는 분명히 이 집에 있을 것입니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 탐험 토큰을 버립니다.
"
"M_BILLIARDS_ROOM","당구장은 최근에 단장한 듯합니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"M_BILLIARDS_PLACE_PORTAL","커다란 거울에 비친 당구장의 모습은 꽤나 어질러져 있습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"M_BILLIARDS_PLACE_PORTAL_ADA","커다란 거울에 비친 당구장의 모습은 꽤나 어질러져 있습니다. 에이다는 거울 너머 세계의 방에서 무언가를 찾고 있는 듯합니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"M_BILLIARDS_PORTAL","커다란 거울에 비친 당구장의 모습이 꽤나 어질러져 있습니다."
"M_BILLIARDS_PORTAL_ADA","{0} 에이다는 거울 너머 세계의 방에서 무언가를 찾고 있는 듯합니다."
"M_OFFICE","사무실에는 윤이 나는 단단한 목제 가구가 가득합니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"M_OFFICE_PLACE_ADA","책상 뒤 의자에 앉아 있던 에이다가 깜짝 놀라 풀쩍 뛰어오릅니다. “오 맙소사! 당신도 여기 갇혀 버린 건 아니겠죠!” 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다. 이 인물은 에이다 밀러입니다."
"M_OFFICE_PLACE_OBJ","사무용 책상 아래 깊숙한 곳에 특이한 함 하나가 들어가 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"M_OFFICE_MIRROR","거울에 비친 사무실은 지금 당신이 서 있는 사무실과는 다르게 엉망진창입니다."
"M_DINING_ROOM","식당은 누군가가 대규모 만찬을 벌이려는 듯, 말끔히 정리되어 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일, 벽, 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"M_DINING_ROOM_03A","식당은 누군가가 대규모 만찬을 벌이려는 듯, 말끔히 정리되어 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"M_DINING_ROOM_PLACE_DOOR","정체를 알 수 없는 또 하나의 나무 문은 집안 깊숙한 곳으로 향합니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"M_DINING_ROOM_PLACE_SEARCH","식탁 위에 메달 하나가 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"M_DINING_ROOM_SEARCH","식탁 위에 메달 하나가 놓여 있습니다."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_TRUE","이 메달에는 새 형상의 상징이 조각돼 있습니다. 새 주변에 새겨진 기이한 문양을 보자니 기분이 불안해집니다. 이 형상을 알아보기 위해 골몰합니다()."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_PASS","가만히 보니 저 새는 쏙독새입니다. 그리고 주변의 비술 문양은 끔찍한 대가를 치르고 위대한 지식을 얻는 의식에 사용되는 것들입니다. 단서 1개와 이교도의 인장 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_FAIL","아직 메달의 문양은 모호하기만 합니다."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_SKIP","당신은 순간 이 메달의 문양을 에이다의 식당 쪽지에서 본 것을 떠올렸습니다. 저 새는 쏙독새이고 주변의 비술 문양은 위대한 지식을 얻는 의식에서 사용되는 것입니다. 단서 1개와 이교도의 인장 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"M_DINING_ROOOM_PLACE_SEARCH_03A","조리대 위에 메달 하나가 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_03A","조리대 위에 메달 하나가 놓여 있습니다."
"M_INTERIOR_HALL","기다란 복도가 쭉 뻗어 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"M_INTERIOR_HALL_PLACED","기다란 복도가 쭉 뻗어 있습니다. 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"M_INTERIOR_HALL_PLACE_DOORS","이 나무 문에서조차 사악한 느낌이 풍겨 오기 시작합니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"M_SM_BEDROOM_1","작은 침실은 보아하니 하녀가 쓰던 방인 듯합니다. 이 탐험 토큰을 버립니다."
"M_SM_BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","침대 옆 협탁에는 얇은 책이 쌓여 있습니다만, 그 제목이 거꾸로 쓰여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"M_SMALL_BEDROOM_01_SEARCH","침대 옆 협탁에는 얇은 책이 쌓여 있습니다만, 그 제목이 거꾸로 쓰여 있습니다."
"M_SMALL_BEDROOM_01_SEARCH_TRUE","책 한 권에는 힘을 부르는 주문이 나와 있지만, 읽어내는 데 시간이 좀 걸립니다. {0} 마법을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"M_SMALL_BEDROOM_01_SEARCH_TRUE_SKIP","거꾸로 적힌 책 가운데 하나가 현실 세계에서 보았던 것과 똑같이, 힘을 부르는 주문이 나와 있는 책이란 사실을 알아차렸습니다. 뒤로 한 걸음 물러서서 전체 장서를 보니 지식을 얻거나 희생양을 바치는 등 다양한 마법을 다룬 서적임을 깨닫습니다. 누군가가 이런 마법에 열성적으로 빠져들었나 봅니다. 단서 2개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"M_SM_BEDROOM_2","이곳은 모양새로 보건대 시종 숙직실 같습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"M_SM_BEDROOM_2_PLACED","이곳은 모양새로 보건대 시종 숙직실 같습니다. {0}에 있는 탐험 토큰을 버립니다."
"M_SM_BEDROOM_2_PLACE_PORTAL","전신 거울에 비친 방 안을 보니 기본적인 가구 말곤 아무것도 보이지 않습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"M_SM_BERDOOM_2_PLACE_PORTAL_ADA","전신 거울에 비친 방 안을 보니 기본적인 가구 말곤 아무것도 보이지 않습니다. 에이다 밀러는 손에 기묘한 마법서를 들고서 텅 빈 침대틀에 기대어 있습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"M_SM_BEDROOM_2_PORTAL","전신 거울에 비친 방 안을 보니 기본적인 가구 말곤 아무것도 보이지 않습니다."
"M_SM_BEDROOM_2_PORTAL_ADA","{0} 에이다 밀러는 손에 기묘한 마법서를 들고서 텅 빈 침대틀에 기대어 있습니다."
"M_BEDROOM_2","이 침실은 거의 사용한 적이 없는 듯합니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓습니다."
"M_BEDROOM_PLACE_ADA","에이다가 침대에서 펄쩍 뛰어 일어납니다. “오, 만나서 정말 반가워요! 혹시 여기서 나가는 방법을 아시나요?” 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다. 이 인물은 에이다 밀러입니다."
"M_BEDROOM_2_PLACE_OBJ","침실 책상 아래 깊숙한 곳에 특이한 함 하나가 들어가 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"M_BEDROOM_03A","이 침실은 거의 사용한 적이 없는 듯합니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"M_BALCONY","발코니에 서서 바라보는 세상은 좌우가 반전되어 있지만, 그 외에 교외의 풍광은 그리 다르지 않습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"M_BALCONY_PLACE_ADA","에이다가 기대고 있던 난간에서 몸을 떠밀며 일어났습니다. “오, 만나서 정말 반가워요! 혹시 여기서 나가는 방법을 아시나요?” 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다. 이 인물은 에이다 밀러입니다."
"M_BALCONY_PLACE_OBJ","발코니에 있는 작은 책상 아래 깊숙한 곳에 특이한 함 하나가 들어가 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"M_HALL_END","이 복도에는 낡은 협탁과 의자가 놓여 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"M_HALL_END_PLACE_DOORS","복도에서 나가는 문이 여러 개 나 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"M_HALL_END_PLACE_DOOR","또 다른 나무 문이 복도에 나 있습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"M_KITCHEN","부엌에 있는 신형 설비와 가전 기기에선 은은한 빛이 납니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"M_KITCHEN_PLACE_EXPLORE","방에서 나가는 외딴 나무 문이 보입니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"M_KITCHEN_PLACE_PORTAL","부엌 거울에 비친 부엌의 모습은 분명 잘 정돈되어 있긴 하지만 확연히 구식입니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"M_KITCHEN_SEARCH","조리대 위에 메달 하나가 놓여 있습니다."
"M_KITCHEN_SEARCH_SKIP","당신은 순간 에이다의 부엌 조리대 쪽지에 이 메달과 같은 문양이 그려져 있던 것을 떠올렸습니다. 저 새는 쏙독새이고 주변의 비술 문양은 위대한 지식을 얻는 의식에서 사용되는 것입니다. 단서 1개와 이교도의 인장 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"M_KITCHEN_MIRROR","부엌 거울에 비친 부엌의 모습은 분명 잘 정돈되어 있긴 하지만 확연히 구식입니다."
"M_CORNER_HALLWAY","눈앞의 광경을 보고 미처 생각하기도 전에 뭔가 잘못되었다 싶은 느낌이 듭니다. 분명 오른쪽으로 돌던 복도가 지금은 왼쪽으로 돌아 나갑니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"M_CORNER_HALLWAY_03A","눈앞의 광경을 보고 미처 생각하기도 전에 뭔가 잘못되었다 싶은 느낌이 듭니다. 분명 오른쪽으로 돌던 복도가 지금은 왼쪽으로 돌아 나갑니다. 화면과 같이 {0} 타일과 문을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"M_LIBRARY_NO_TILE","서재는 어마어마한 책들이 꽂힌 선반들로 꽉 찼습니다. 이 탐험 토큰을 버립니다."
"M_LIBRARY_PLACE_GAL_DOOR","서재에서 나가는 나무 문이 보입니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"BATHROOM_PLACE_SEARCH","불빛 아래서 화려하고 예스러운 욕실장이 빛납니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"BATHROOM_SEARCH","불빛 아래서 화려하고 예스러운 욕실장이 빛납니다."
"BATHROOM_SEARCH_TRUE","욕실장은 거의 리넨 천으로 채워져 있었으나 그 안 어느 선반에 기이한 책이 몇 권 쌓여 있습니다. 책 가운데 하나에는 힘을 부르는 주문이 적혀 있습니다만 쉽사리 읽히지 않아 시간이 조금 걸립니다. {0} 마법을 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"BATHROOM_SEARCH_SKIP","욕실장은 거의 리넨 천으로 채워져 있었으나 그 안 어느 선반에 제목이 거꾸로 적힌 책 하나가 있습니다. 당신은 이 책이 힘을 부르는 주문이 나와 있는 책이란 사실을 알아차렸습니다. 뒤로 한 걸음 물러서서 전체 장서를 보니 지식을 얻거나 희생양을 바치는 등 다양한 마법을 다룬 서적임을 깨닫습니다. 누군가가 이런 마법에 열성적으로 빠져들었나 봅니다. 단서 2개를 습득합니다. 그 뒤 이 조사 토큰을 버립니다."
"FOYER_PLACE_FRONT_DOOR","저택 정문은 당신이 처음 이 집에 들어설 때와 똑같이 생겼습니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"M_GALLERY","이쪽 세상에서는 잘 갖춰진 휴게실에 말끔하게 단장된 가구가 가득합니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"M_GALLERY_MIRROR","거울에는 지금 당신이 있는 방이 더 낡고 너저분한 모습으로 비칩니다."
"JOURNAL","이것은 에이다 밀러의 일지입니다. 에이다는 매우 성실히 일기를 써온 듯하지만, 그중 한 움큼의 종잇장은 뜯겨 나가 있습니다. {0} 물품을 가진 조사자는 행동을 소비하면 일지를 읽을 수 있습니다."
"JOURNAL_READ"," 읽습니다"
"JOURNAL_CONT","일지에는 글이 좀 더 있습니다. 행동을 소비하면 계속해서 읽을 수 있습니다."
"JOURNAL_FINISH","에이다의 일지에서 알아낼 수 있는 내용은 모두 파악했습니다."
"ENTRY_01","“이 집은 참 크다. 고모할머니께서 이렇게 넓은 집에서 뭘 했는지는 알 길이 없다. 음, 생각해 보면 고모할머니께선 이 큰 집안을 대체로 흉물스러운 가구와 현란한 거울로 채워 두었을 뿐인 것 같다. 잘 청소하고 페인트칠을 새로 하고, 가구를 새로 들이면 금방 내 집처럼 느껴질 것이다. 내가 제일 좋아하는 공간은 {0}이다. 아무나 얻을 수 있는 그런 곳은 아니니까. 이 근처 수 마일 이내엔 아무도 없지만, 그런 고독감이란 글을 쓰는 데 더할 나위 없이 좋으니까! 이만. -에이다.” 다음 장에는 어떤 목록이 기재돼 있습니다."
"ENTRY_01A","1층에 있는 커다란 침실"
"ENTRY_01B","저택 현관 입구에서 이어지는 안락한 집무실"
"ENTRY_01C","계단 위 꼭대기에 있는 웅장한 독서실"
"ENTRY_02","“인부에게 당부할 사항:\n1) 현관의 깨진 타일 교체하기\n2) 삐걱거리는 계단 수리\n3) 고모할머니께서 거울을 벽에 고정하는 데에 사용한 게 뭔지 확인하기\n4) 2층 휴게실 창을 전부 새것으로 갈기\n5) 1층에 있는 내 침실 가구 교체하기\n6) 잠긴 다락방 문 열고 들어가기\n기억하자! 인부를 고용해야 해!” 휘갈겨 쓴 글귀 아래에 한 줄이 더 적혀 있습니다.“7) 다락방에 있는 동물. 다 없애버리자!” 단서 1개를 습득합니다."
"ENTRY_03","“나는 1층의 커다란 침실에서 자기로 했다. 고모할머니께서 쓰던 2층 방에서는 잠들 수가 없다. 거기가 제일 최근에 가구를 들여놓은 방인지라 처음 며칠 밤은 그곳에서 보내어 봤는데 다락방에서 나는 소리 때문에 밤새도록 잠을 이룰 수가 없었다. 고모할머니께서 어떤 동물을 다락에다 몰아넣었나 보다. 할 일 목록에 추가해 둬야지. 다락방 열쇠가 이 근처 어딘가에 있을 테니 잘 찾아봐야겠다. 덫은 직접 만들어서 다락방에 있는 놈들을 잡아 보면 꽤 재미있을 듯하다. 그런 걸 해 본 지가 정말 오래 되었다. [i]아컴 애드버타이저[/i]에서 일을 하느라고 도시로 완전히 이사한 이후로는 그렇게 할 일도 없었으니까. 이만. -에이다” 다음 장을 보니 짤막한 글귀가 하나 더 나옵니다."
"ENTRY_03_03A","“나는 1층의 커다란 침실에서 자기로 했다. 고모할머니께서 쓰던 주인 침실에서는 잠들 수가 없다. 거기가 제일 최근에 가구를 들여 놓은 방인지라 처음 며칠 밤은 그곳에서 보내어 봤는데 다락방에서 나는 소리 때문에 밤새도록 잠을 이룰 수가 없었다. 고모할머니께서 어떤 동물을 다락에다 몰아넣었나 보다. 할 일 목록에 추가해 둬야지. 다락방 열쇠가 이 근처 어딘가에 있을 테니 잘 찾아봐야겠다. 덫은 직접 만들어서 다락방에 있는 놈들을 잡아 보면 꽤 재미있을 듯하다. 그런 걸 해 본 지가 정말 오래 되었다. [i]아컴 애드버타이저[/i]에서 일을 하느라고 도시로 완전히 이사한 이후로는 그렇게 할 일도 없었으니까. 이만. -에이다” 다음 장을 보니 짤막한 글귀가 이어집니다."
"ENTRY_04","“오늘은 고모할머니에 대한 생각을 많이 했다. 고모할머니께선 왜 내게 자기 돈과 물건들을 물려 준 걸까. 우린 그렇게 가까운 사이도 아니었는데. 사실 고모할머니는 누구와도 친하게 지내지 못했다. 할아버지의 형제는 모두의 바람과는 다르게 고모할머니와 결혼했고 젊은 나이에 죽었다. 그러니 고모할머니는 실질적으로 이 집안과 많이 연결되어 있지도 않은 셈이다. 한때 고모할머니께서 날 데리고 던위치 근처로 캠핑하러 갈 뻔도 했지만 내가 가게 해 달라고 아무리 울고불고 빌어도 할아버지가 거부했지. 고집쟁이 영감님이었는데. 지금 날 보면 자랑스러워 하시지 않을까. 이만. -에이다” 단서 1개를 습득합니다."
"ENTRY_05","“고모할머니는 정말 독특한 분이신 듯하다. 온 사방에서 이상한 고서적이나 물건이 나오고 또 나온다. 이렇게나 널따란 서재를 두고 있으신 분이 왜 그렇게 [i]희생형 차원문[/i]이라고 불리는 무언가를 갖고 싶어 했는지는 알 길이 없다. 아직도 다락에서 소리가 들려온다. 이렇게 외딴집에 혼자 있다는 게 점점 실감이 간다. 하루는 어느 거울에서 뭔가 이상한 게 비쳤던 걸 본 것 같았다. {0} 아마 내 상상이겠지. -에이다” 다음 장을 보니 짤막한 글귀가 이어집니다."
"ENTRY_05_A","거울에 비친 다락문이 활짝 열려서 돌아보았더니 그 문은 여느 때처럼 잠겨 있었다."
"ENTRY_05_B","복도에 있는 거울을 쳐다봤는데 고모할머니의 모습이 언뜻 보였다. 그런데 다시 쳐다보니 아무것도 없었다."
"ENTRY_05_C","내 시야의 언저리에서 나를 보고 손짓하는 내 모습이 비쳤던 거 같은데, 다시 보니 아무것도 없었다."
"ENTRY_06","“내가 미쳐가는 건 아닐까 두렵다. 이젠 그 언제든 거울 속에서 이상한 게 보인다. 그건 마치... 도저히 연관성을 찾을 수가 없다. 저 거울로부터 자유로워지고 싶은 마음에 집안의 거울을 모두 덮어 두었다. 고모할머니께는 모두의 예상보다도 비밀이 많았던 것 같다. 할아버지만큼은 그걸 아셨을 것이다. 내일이 되면 곧바로 아컴으로 돌아가야겠다. 편집자가 아파트를 마련하는 걸 도와 줄 거다. 나는 아무래도... 잠깐. 다락에 있던 것이 다시 움직인다. 이젠 다락 열쇠가 있으니까(다시 한번 확인하자! 이 집에서 떠나기 전에 열쇠 사본을 {0}보단 안전한 곳에 두기!). 저 위에 있는 게 대체 뭔지는 몰라도 해치워 버리면 마음이 좀 진정되지 않을까. -에이다” 단서 2개를 습득합니다."
"ENTRY_06_A","내 침대 서랍 안"
"ENTRY_06_B","휴게실 협탁 안"
"ENTRY_06_C","발코니에 있는 녹슨 잠금 상자 안"
"INCRIMINATING_START","쪽지에 적힌 글은 급히 휘갈겨 쓴 것입니다. 게다가 언뜻 보니 정신이 나간 듯이 거꾸로 쓴 글로 덮여 있었습니다. 유죄 입증 증거 특수 물품을 가진 조사자는 행동을 소비하면 기이한 쪽지를 살펴볼 수 있습니다."
"INCRIMINATING_EVIDENCE_TEST","거꾸로 써 놓은 글을 읽으려고 하니 약간 혼란스러워집니다()."
"INCRIMINATING_EVIDENCE_FAIL","당신의 머리로는 이 글을 제대로 해석할 수 없습니다."
"INCRIMINATING_EVIDENCE_PASS","거꾸로 쓰인 글은 당신이 본 고대 서적에 비하자면 별것 아니어서 손쉽게 읽을 수 있었습니다."
"INCRIMINATING_READ"," 읽습니다"
"INCRIMINATING_NONE","당신은 쪽지를 다 읽었습니다. 이제 더는 흥미로운 게 없습니다."
"INCRIMINATING_01","“내 이름은 에이다 밀러이고 전 어딘가 이상한 곳에 갇혔습니다. 도와주세요. 여기 제가 있는 곳에 무언가가 있어요. 어쩌다 여기 오게 됐는지는 모르겠지만, 여기서 탈출해야만 합니다. 서둘러 주세요!” 단서 1개를 습득합니다."
"INCRIMINATING_02","“그쪽과 소통하기 위해 상당한 위험을 감수하고 있어요. 제가 세계 사이의 장벽을 뚫고 나올 때마다 장벽이 점점 더 얇아지고 있어요. 제가 더는 마법으로 장벽에 간섭을 일으켜선 안 될 거 같아요. 여기 있는 게 누구인지, 아니 뭔지는 모르겠지만 제가 그럴 때마다 놈이 알아차리는 것 같아요. 나쁜 일이 일어나고 있어요. 전 지금 절박해요. 제가 있는 곳이 어딘가 잘못되었다고 처음으로 알아차린 게 언제인지 기억나요. 제가 분명 다락방에 있었을 때였을 거예요. 이게 쓸 만한 정보이려나요? 제발 서둘러 주세요. 놈이 점점 다가오고 있어요. -에이다” 단서 1개를 습득합니다."
"INCRIMINATING_03","“나가는 길을 찾았는데, 그건... 안 좋아요. 정말 안 좋아요. 그런 위험을 감수할 수 있을지 모르겠네요. 그건 더 많은 마법이 필요해요. 악한 마법을... 아니 세상에 선한 마법이란 게 있기나 할까요? 이 모든 게 증오스럽네요. 제발, 나갈 수 있는 또 다른 길을 찾아야 해요. 여기서 죽진 않을 거예요. -에이다” 단서 1개를 습득합니다."
"INCRIMINATING_04","“이게 제 마지막 기회입니다. 당신은 오고 계시나요? 더는 기다릴 수 없어요. 여기 있는 놈이 저를 찾고 있는 거 같아요. 무슨 수를 써서라도 놈에게 발각되어선 안 돼요. 에이다.” 단서 1개를 습득합니다."
"ADA_01","에이다가 방 안을 배회합니다. 그녀의 모습이 에너지에 휩싸여 진동합니다."
"ADA_02"," “여기서 나갈 방법이 있나요?”"
"ADA_03"," “괜찮으세요?”"
"ADA_03_5"," 에이다에게 증거를 전합니다."
"ADA_04","“음, 저는 거울 세계에 갇혀 있어요. 이 악몽 속에 갇혀서 옷도 제대로 못 입고, 제대로 먹지도 못하고, 제대로 대화 한 번 나눌 수도 없었어요. 그런데 당신이 찾아온 거죠. 그리고 전 이 마법 도구 중에 몇 가지를 추려낼 수 있을 거 같아요. 이 정도라면 여기서 죽을 거 같지는 않아요. 그러니 할 수 있는 건 뭐든 해야겠죠.” 에이다가 미소를 짓습니다. 에이다의 솔직하고도 억센 결의가 느껴집니다. 집중 상태에 걸립니다. 그 뒤, 에이다의 범위 내에 있는 각 조사자는 공포 1장을 버릴 수 있습니다."
"ADA_05A","“네. 음, 두 가지 방도가 있긴 한데 하나는... 그리 좋진 않아요. 다른 한 가지가 좀 더 해 볼 만한데, 그것도 위험하긴 마찬가지죠. 우리가 뭔가를 뒤죽박죽으로 만드는 순간 문제가 커질 거예요. 제 고모할머니께서 차원 간 물리학에 관해 쓴 글 같은 걸 혹시 찾으셨나요? 그 책은 고모할머니의 침실에 있었어요. 책을 회수해 온다면 여기서 나가는 데 사용할 수 있을 거예요.”"
"ADA_05B","“네. 음, 두 가지 방도가 있긴 한데 하나는... 그리 좋진 않아요. 다른 한 가지가 좀 더 해 볼 만한데, 그것도 위험하긴 마찬가지죠. 우리가 뭔가를 뒤죽박죽으로 만드는 순간 문제가 커질 거예요. 제 고모할머니께서 차원 간 물리학에 관해 쓴 글 같은 걸 혹시 찾으셨나요?” 당신은 세라피나가 쓰던 낡은 침실에서 마법서 한 권을 발견했다며, 거기에 적힌 주석에 관해 에이다에게 들려주었습니다. 당신에게 정황 증거 특수 물품이 있다면 해당 카드를 버리면서 에이다에게 그것을 줄 수 있습니다."
"ADA_06","증거를 버립니다"
"ADA_07","“그걸 찾아올게요.”"
"ADA_08","“네. 음, 두 가지 방도가 있긴 한데 하나는... 그리 좋진 않아요. 다른 한 가지가 좀 더 해 볼 만한데, 그것도 위험하긴 마찬가지죠. 이 세계와 현실 세계 사이의 연결을 역전시키면 아마도 진짜 현실을 본연의 모습으로 되돌릴 수 있을 거 같아요. 그렇게 하면 우린 원래 있던 곳으로 돌아갈 거고 여기는 아마... 흠, 여기가 어떻게 될지는 모르겠군요. 어쨌든 우린 여기서 나갈 수 있을 거라구요!”"
"ADA_08_5","“바로 그거예요! 이거라면 저도 도울 수 있겠어요.” 정황 증거 특수 물품을 버립니다. 에이다는 책을 살펴봅니다. “이 세계와 우리 세계 사이의 연결을 역전시키면 아마도 진짜 현실을 본연의 모습으로 되돌릴 수 있을 거 같아요. 그렇게 하면 우린 원래 있던 곳으로 돌아갈 거고 여기는 아마... 흠, 여기가 어떻게 될지는 모르겠군요. 어쨌든 우린 여기서 나갈 수 있을 거라구요!”"
"ADA_09","에이다는 계속 말을 이어갑니다. “물론, 제가 간섭 마법을 다루기 시작하면 그땐 당신이 뒤를 봐줘야 해요. 그러니 단단히 준비해요. 고모할머니는 이곳에 좀 더 나쁜 걸 준비해 뒀을 거예요. 전 이제 두 세계를 연결하는 마법과 거울 사이의 연결을 끊어낼 거예요. 제가 작업을 끝내면, 당신은 거울을 죄다 부숴서 남은 마력을 해방시켜야 해요. 다락방은 마지막으로 처리하도록 하죠. 장담컨대 평범한 일은 아닐 거예요.”"
"ADA_10","“흠, 지금 바로 시작하는 게 좋겠어요!” 에이다는 세라피나의 책을 꽉 움켜쥐고 방에서 달려 나갑니다. 화면과 같이 에이다를 이동시킵니다."
"ADA_10_5","“흠, 지금 바로 시작하는 게 좋겠어요!” 에이다는 세라피나의 책을 꽉 움켜쥐고 방에서 달려 나갑니다. 게임판에서 에이다를 제거합니다."
"ADA_11","에이다가 작업을 시작하자, 집안의 거울이 온통 진동하기 시작합니다. 무표정한 얼굴의 노파가 어느 거울에서 모습을 드러냅니다. 화면과 같이 {0} 하나가 출현합니다.
"
"ADA_11_5","잠시 후, 똑같이 무표정한 노파가 거울 안에서 나타납니다. 화면과 같이 {0} 하나가 출현합니다."
"ADA_15","그녀를 무시합니다."
"ADA_WAITING","“어서 빨리 저 거울을 다 깨트려요! 점차 상황이 안 좋아질 거예요.”"
"ADA_PORTAL","에이다는 번갈아 가며 비전 주문을 읊고 세라피나의 책에 있는 문양을 거울에 그립니다."
"ADA_UNDER_ATTACK","에이다는 자신의 장막을 유지하는 데에 온 집중력을 쏟아붓고 있습니다. 증기와도 같은 특이한 마법 물질이 촉수로 응축되어 에이다를 공격하고 있습니다."
"STORY_ADA_MESSAGE_01B","{0}의 이름을 부르는 소리가 들리자 그는 돌아서서 수납장의 유리문에 비친 자신의 모습을 바라봅니다. 반사된 자신의 주머니에 종이 한 조각이 삐져나와 있는 것이 눈에 띕니다. 그가 의아해하며 종잇조각을 꺼내어 확인해보자, 두툼하게 접힌 양피지 조각 안에 기묘한 쪽지가 들어 있습니다. {0} 조사자는 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, {0} 조사자는 유죄 입증 증거 특수 물품을 습득합니다. 그는 앱에서 상호작용하여 그 기묘한 쪽지를 살펴볼 수 있습니다."
"STORY_ADA_MESSAGE_01B_ALT","{0}의 이름을 부르는 소리가 들리자 그녀는 돌아서서 수납장의 유리문에 비친 자신의 모습을 바라봅니다. 반사된 자신의 주머니에 종이 한 조각이 삐져나와 있는 것이 눈에 띕니다. 그녀가 의아해하며 종잇조각을 꺼내어 확인해보자, 두툼하게 접힌 양피지 조각 안에 기묘한 쪽지가 들어 있습니다. {0} 조사자는 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항). 그 뒤, {0} 조사자는 유죄 입증 증거 특수 물품을 습득합니다. 그녀는 앱에서 상호작용하여 그 기묘한 쪽지를 살펴볼 수 있습니다."
"STORY_ADA_COMMON","이 신화 사건은 유죄 입증 증거 특수 물품을 가진 조사자에게 적용됩니다."
"STORY_ADA_MESSAGE_02","딸랑거리는 소리가 들리는가 싶더니 벽에 걸려 있던 장식용 숟가락 기념품이 바닥으로 떨어지면서 짤그랑 소리를 냅니다. 갑작스레 들려온 소리에 놀라 돌아보니 반짝이는 은빛 물건 가운데에 두꺼운 양피지 한 점이 보입니다. 또 하나의 기묘한 쪽지인 듯합니다. 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항). 유죄 입증 증거를 가진 조사자는 앱에서 상호작용하여 그 쪽지를 살펴볼 수 있습니다."
"STORY_ADA_MESSAGE_02B","땅에 떨어진 쪽지가 사라졌습니다. 유죄 입증 증거를 게임판에서 제거합니다. 딸랑거리는 소리가 {0}의 귀에 들리는가 싶더니 벽에 걸려 있던 장식용 숟가락 기념품이 바닥으로 떨어지면서 짤그랑 소리를 냅니다. 갑작스레 들려온 소리에 놀라 돌아보니 반짝이는 은빛 물건 가운데에 두꺼운 양피지 한 점이 보입니다. 땅에 떨어진 종이처럼 또 하나의 기묘한 쪽지인 듯합니다. {0} 조사자는 유죄 입증 증거 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항). 유죄 입증 증거를 가진 조사자는 앱에서 상호작용하여 그 쪽지를 살펴볼 수 있습니다."
"STORY_ADA_MESSAGE_02B_ALT","땅에 떨어진 쪽지가 사라졌습니다. 유죄 입증 증거를 게임판에서 제거합니다. 딸랑거리는 소리가 {0}의 귀에 들리는가 싶더니 벽에 걸려 있던 장식용 숟가락 기념품이 바닥으로 떨어지면서 짤그랑 소리를 냅니다. 갑작스레 들려온 소리에 놀라 돌아보니 반짝이는 은빛 물건 가운데에 두꺼운 양피지 한 점이 보입니다. 땅에 떨어진 종이처럼 또 하나의 기묘한 쪽지인 듯합니다. {0} 조사자는 유죄 입증 증거 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항). 유죄 입증 증거를 가진 조사자는 앱에서 상호작용하여 그 쪽지를 살펴볼 수 있습니다."
"STORY_ADA_MESSAGE_03","발아래 바닥이 진동하며 흔들립니다. 그러더니, 바닥의 마루 목재 틈 사이에서 종잇조각이 올라옵니다. 처음 나타났던 것과 똑같이 두꺼운 양피지입니다. 몸을 숙여 조각을 집어 들고는 이전에 찾아낸 쪽지와 합쳐둡니다. 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항). 유죄 입증 증거를 가진 조사자는 앱에서 상호작용하여 그 쪽지를 살펴볼 수 있습니다."
"STORY_ADA_MESSAGE_03B","땅에 떨어진 쪽지가 사라졌습니다. 유죄 입증 증거를 게임판에서 치웁니다. {0}의 발아래 바닥이 진동하며 흔들립니다. 그러더니, 바닥의 마루 목재 틈 사이에서 종잇조각 여러 개가 올라옵니다. 잃어버렸던 쪽지 두 장과 함께 새로운 쪽지 한 장이 나타났습니다. 몸을 숙여 종잇조각을 집어 듭니다. {0} 조사자는 유죄 입증 증거 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항). 유죄 입증 증거를 가진 조사자는 앱에서 상호작용하여 그 쪽지를 살펴볼 수 있습니다."
"STORY_ADA_MESSAGE_03B_ALT","땅에 떨어진 쪽지가 사라졌습니다. 유죄 입증 증거를 게임판에서 치웁니다. {0}의 발아래 바닥이 진동하며 흔들립니다. 그러더니, 바닥의 마루 목재 틈 사이에서 종잇조각 여러 개가 올라옵니다. 잃어버렸던 쪽지 두 장과 함께 새로운 쪽지 한 장이 나타났습니다. 몸을 숙여 종잇조각을 집어 듭니다. {0} 조사자는 유죄 입증 증거 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항). 유죄 입증 증거를 가진 조사자는 앱에서 상호작용하여 그 쪽지를 살펴볼 수 있습니다."
"STORY_ADA_MESSAGE_04","근처의 조명이 번쩍이며 불꽃을 튀기더니 주변이 어둠에 잠깁니다. 당신이 있는 칸 그리고 인접한 각 칸에 어둠을 놓습니다. 어둠 속에서 당신의 눈에 보이지 않는 누군가가 손바닥에 종이를 욱여넣는 느낌을 받습니다. 또 하나의 기묘한 쪽지가 나타났습니다. 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항). 유죄 입증 증거를 가진 조사자는 앱에서 상호작용하여 그 쪽지를 살펴볼 수 있습니다."
"STORY_ADA_MESSAGE_04B","떨어트린 쪽지가 사라졌습니다. 유죄 입증 증거를 게임판에서 치웁니다. {0} 근처의 조명이 번쩍이며 불꽃을 튀기더니 주변이 어둠에 잠깁니다. {0} 조사자가 있는 칸 그리고 인접한 각 칸에 어둠을 놓습니다. 어둠 속에서 그의 눈에 보이지 않는 누군가가 손바닥에 종이를 욱여넣는 느낌을 받습니다. 이전의 기묘한 쪽지와 함께 쪽지가 한 장 더 나타났습니다. {0} 조사자는 유죄 입증 증거 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항). 유죄 입증 증거를 가진 조사자는 앱에서 상호작용하여 그 쪽지를 살펴볼 수 있습니다."
"STORY_ADA_MESSAGE_04B_ALT","떨어트린 쪽지가 사라졌습니다. 유죄 입증 증거를 게임판에서 치웁니다. {0} 근처의 조명이 번쩍이며 불꽃을 튀기더니 주변이 어둠에 잠깁니다. {0} 조사자가 있는 칸 그리고 인접한 각 칸에 어둠을 놓습니다. 어둠 속에서 그녀의 눈에 보이지 않는 누군가가 손바닥에 종이를 욱여넣는 느낌을 받습니다. 이전의 기묘한 쪽지와 함께 쪽지가 한 장 더 나타났습니다. {0} 조사자는 유죄 입증 증거 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 뒷면 공포 2장을 받습니다( 저항). 유죄 입증 증거를 가진 조사자는 앱에서 상호작용하여 그 쪽지를 살펴볼 수 있습니다."
"STORY_TOO_LATE_01","집 안에 있는 거울들이 윙윙거리면서 진동하는 소리가 너무 커져서 당신은 손으로 귀를 덮어 막습니다. 한순간 현실의 모습이 무언가와 겹치는 듯하더니 당신이 있는 공간이 동시에 두 가지 형태로 보입니다. 눈을 꼭 감았다가 다시 떠보니 주변 풍경이 달라졌습니다. 게임판을 치웁니다."
"STORY_TOO_LATE_02","당신은 어수선한 다락에 있는 듯합니다. 화면과 같이 {0} 타일, 문, 벽을 놓습니다."
"STORY_TOO_LATE_03","잠시 멍하니 있다가 정신을 차린 뒤에도 어쩌다 여기로 오게 됐는지는 알 수 없는 노릇입니다. 화면과 같이 모든 조사자 말을 놓습니다. 그 뒤, 각 조사자는 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"STORY_TOO_LATE_04","이 문은 방에서 나가는 문입니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"STORY_TOO_LATE_05","어마어마한 거울이 당신 앞에 서 있습니다. 거울에 비친 광경은 있는 그대로가 아닙니다. 거울 속은 당신이 있는 곳과 똑같은 공간이긴 하지만 잡동사니는 온데간데없고 슬픔에 잠긴 젊은 여자만이 서 있습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"STORY_TOO_LATE_06","에이다가 손을 들어 올리자 기이한 보라색 촉수가 솟아나서 거울면을 건드립니다. 당신을 바라보는 에이다의 눈가에 눈물이 맺힙니다. “말했죠. 저 세계에서는 죽지 않을 거라고요. 앞으로 벌어질 일에 대해선 정말로 유감이지만, 제게 힘과 지식을 준 존재에게 커다란 빚을 지고 말았어요. 그것은 열쇠이자 문이고, 그 하수인은 먹잇감을 원해요. 절 추적하는 존재가 점차 다가오고 있어요. 부디...” 에이다가 잠시 말을 끊고 눈물을 닦습니다. “부디 당신이 너무 고통스럽게 죽진 않길 바랄 뿐이에요. 그럴 수 있도록 저도 최선을 다할게요.” 슬픔에 잠긴 에이다 밀러가 뒤돌아서서 떠납니다."
"STORY_TOO_LATE_07","처음에는 거대한 거울의 유리가 갈라지는 것처럼 보였습니다. 그러다 거울 표면에서 삐뚤빼뚤한 유리로 만들어진 듯한 형상의 괴물이 돌출되더니 그 유리 표면이 벗겨지면서 모습을 드러내고는 당신을 공격합니다! 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"STORY_EVENT_TRANSITION_01","지금 다락은 어수선하지만 당신이 앞서 바라봤던 것과 똑같이 생긴 거울 하나가 눈에 띕니다. 저 거울에는 당신의 모습이 비치지 않습니다. 그 대신 기이한 공간이나 희미하게나마 낯익은 방의 모습이 번쩍이며 보입니다. 가만히 보고 있으려니 거울의 표면이 물결칩니다. 저 안으로 들어갈 수 있을 것 같다는 생각이 들지만, 거울 안의 세계는 당신이 왔던 현실 세계와 이어지지는 않는다는 건 분명해 보입니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"STORY_EVENT_TRANSITION_02","찢긴 종잇조각이 근처의 상자들 틈에 껴 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"STORY_EVENT_TRANSITION_03","계속해서 에이다 밀러를 찾아야 합니다. 실종된 후로 이 장소에 갇혔다면, 에이다는 분명 절박하게 구조를 기다리고 있을 것입니다."
"STORY_EVENT_TRANSITION_04","당신이 나온 곳은 어수선한 다락입니다. 화면과 같이 {0} 타일, 문, 벽을 놓습니다."
"STORY_EVENT_ADA_MIRROR_01","“하! 됐다!” 에이다가 거울에서 물러납니다. 이제 이 거울을 파괴할 수 있습니다."
"STORY_EVENT_ADA_MIRROR_01_ALT","“하! 됐다!” 에이다의 목소리가 집안 어딘가에서 들려옵니다. 파괴할 수 있는 거울이 어딘가에 있는 것이 분명합니다."
"STORY_EVENT_ADA_MIRROR_03","에이다는 이 거울에는 모든 작업을 마친 듯, 다음 거울로 이동합니다. 화면과 같이 에이다를 이동시킵니다."
"STORY_EVENT_ADA_MIRROR_03_ALT","에이다는 이 거울에는 모든 작업을 마친 듯, 다음 거울로 이동합니다. 게임판에서 에이다를 제거합니다."
"STORY_EVENT_GOOD_ENDING_MONSTERS","간섭 현상에 이끌리는 듯, 저 기이한 노파가 더 많이 튀어나옵니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"STORY_EVENT_SPAWN_MONSTERS","에이다의 작업이 어떤 존재의 시선을 끌고 말았습니다. 노파가 다락의 거울에서 모습을 드러냅니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"STORY_EVENT_SPAWN_MONSTERS_MORE","똑같이 생긴 여자가 집안에 있는 또 다른 거울에서 기어 나옵니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"STORY_EVENT_SPAWN_MONSTERS_ADA_REACTION","“이 정도면 세라피나에게 충분히 피해를 입힌 것 같아요.” 에이다가 외칩니다. “저것들이 저에게로 다가오지 못하게 막아 주세요! 이 마법을 펼치면서 싸움까지 할 수는 없어요. 제가 죽는다면 당신도 저처럼 이곳에 갇히게 될 거예요!”"
"STORY_EVENT_ADA_DELAYED","에이다가 마법에 오롯이 집중하지 못합니다. 잠시 몸을 추스르는 데만 전념해야 할 듯합니다."
"STORY_EVENT_SPAWN_SERAPHINA","에이다가 다락방의 거울에 다가가는 바로 그 순간, 또 다른 노파가 거울에서 걸어 나옵니다. 에이다가 노파의 앞에서 멈추더니 방어 마법을 구축하기 시작합니다. 노파가 손을 들어 올리자 에이다가 바닥으로 나가떨어지고 방어 마법도 끊깁니다. “배은망덕한 것!” 노파가 에이다를 향해 으르렁거립니다. “멍청한 것아! 내가 이 시공이 존재하는 만큼 살아왔건만 어디 천방지축 꼬맹이 하나가 내 작업을 망가뜨리려 하는 통에 이 집으로 돌아와야만 하겠니!? 집에 없는 동안 내가 죽었다고 생각했나 보군. 그리고 너, 이 멍청한 계집이 그따위 풋내기 비술로 감히 나에게 도전을 해?” 화면과 같이 데이곤 사제 하나가 출현합니다. 이 괴물은 세라피나입니다."
"STORY_EVENT_ADA_REACTS_TO_AUNT","“그래, 당신이 만든 거울은 조잡하기 짝이 없어! 아주 엉망이라고!” 에이다가 외칩니다. 세라피나가 팔을 젓자 그녀의 마법이 기이한 촉수의 형상을 갖추면서 조카딸을 향해 뻗어 나갑니다. 에이다가 팔을 넓게 들고 방어막을 주변에 형성하자 촉수가 마법 방어막을 연거푸 휘갈깁니다. “짜증 나지만 저 여자 말이 맞아요!” 에이다가 외칩니다. “제가 아직은 저 정도 수준까진 못 되어서, 이 장벽이 언제까지고 버텨 주진 못해요! 우릴 다 죽이기 전에 저 여자를 죽여요!”"
"STORY_EVENT_HASHTAG_GOALS","세라피나는 자신의 마법으로 에이다의 방패를 공격하면서 동시에 당신을 끝장내려고 합니다. 세라피나를 쓰러트려서 에이다를 자유롭게 풀어 주고 거울을 완전히 산산조각 내십시오."
"STORY_SPAWN_MIRROR_MONSTER","부서진 거울 조각이 구불구불한 형체를 갖추며 어딘가 익숙한 모양으로 모여듭니다. 거울과의 결속이 끊어져 나간 괴물은 이제 당신을 공격하려면 위험을 감수해야 합니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"STORY_MIRROR_MONSTER_TARGET","이 신화 사건은 상호작용 토큰과 가장 가까운 조사자에게 적용됩니다."
"STORY_MIRROR_MONSTER_ATTACK","가까이에 있는 거울에서 뾰족한 거울 조각이 돋아난 괴물이 튀어나와 허공을 가르며 당신을 향해 돌진합니다. 놈은 당신에게 닿자마자 빠르게 당신을 빙 둘러싸서는 날카로운 수족으로 당신을 둘러싸고 살점을 꿰뚫기 시작합니다. 상처 3장과 공포 2장을 받습니다( 저항). 그러더니 당신에게로 돌진하던 바로 그때처럼 빠르게 거울을 향해 다시 날아가 당신의 공격으로부터 멀어집니다. 괴물과 거울 사이의 연결을 끊어 낼 수만 있다면 놈이 달아나지 못하게 막고 쓰러트릴 수도 있을 겁니다. 하지만 거울과 놈의 결속을 끊지 못한다면 거듭되는 공격 앞에 당신의 숨통은 풍전등화일 뿐입니다."
"STORY_MIRROR_MONSTER_TARGET_OTHER","이 신화 사건은 {0}이 가장 낮은 조사자에게 작용합니다."
"STORY_MIRROR_MONSTER_ATTACK_OTHER","괴물이 당신을 덮치기 전에 알 수 있는 유일한 조짐은 유리가 서로 부딪치는 짤그랑 소리뿐입니다! 기이한 거울 괴물이 당신을 둘러싸자 날카로운 유리 조각이 피부에 박힙니다. 상처 3장과 공포 2장을 받습니다( 저항). 공격을 견뎌내고 반격을 준비하자 놈이 복도를 가로질러 다시 날아가더니 유리 비늘을 휘돌리며 시야에서 모습을 감춥니다. 저택 어딘가에 존재하는 아직 부서지지 않은 거울로 돌아간 것입니다. 거울을 모조리 부수지 못한다면 놈의 공격은 계속될 겁니다."
"STORY_EVENT_ADA_TENDRILS","세라피나의 마법 촉수가 공격을 휘두르자 에이다의 마법 방벽이 덜덜거리며 진동합니다!"
"STORY_EVENT_ADA_NOT_YET","{0} 에이다의 보호막은 한동안은 버티겠지만 이 정도 공격을 오래 막아내진 못할 겁니다."
"STORY_EVENT_ADA_NOT_YET_A","촉수는 장벽에 조금의 피해만 입혔습니다."
"STORY_EVENT_ADA_NOT_YET_B","장벽이 일렁이는 가운데, 에이다는 장벽을 지키는 데에 온 힘을 쏟아붓고 있습니다."
"STORY_EVENT_ADA_NOT_YET_C","에이다는 탈진한 듯이 보입니다. 장막이 떨리면서 당장이라도 무너져 버릴 것만 같습니다."
"STORY_EVENT_ADA_DIES","에이다가 죽자 세라피나는 거울 속 세상에서 한 차원 더 높은 힘을 끌어모으는 쪽에 집중합니다. 머지않아 그 누구도 세라피나를 막을 수 없을 것이며, 당신의 사투 역시 무위로 돌아갈 것입니다. 조사를 완료하지 못합니다."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_02","여자의 비명이 집안에 메아리쳐 들립니다. 일순 공포감이 당신의 온몸을 휘감았으나, 곧 저 비명이 고통이나 두려움에서 비롯된 것이 아니라 분노 혹은 좌절감에서 비롯된 비명소리라는 걸 깨닫습니다. 에이다가 이 세계에 있다면, 자신이 처한 상황을 실감하고 점차 절박해졌을 것입니다. 빨리 찾아내지 못하면 에이다는 극단적인 행동을 저지를지도 모릅니다."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_02_REVEALED","여자의 비명이 집안에 메아리쳐 들립니다. 일순 공포감이 당신의 온몸을 휘감았으나, 곧 저 비명이 고통이나 두려움에서 비롯된 것이 아니라 분노 혹은 좌절감에서 비롯된 비명소리라는 걸 깨닫습니다. 에이다가 이 세계에 있다면, 자신이 처한 상황을 실감하고 점차 절박해졌을 것입니다. 서둘러서 에이다와 이야기를 나누지 못한다면 그녀는 극단적인 행동을 저지를지도 모릅니다."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_03","이 집 어딘가에서 미지의 언어로 주문을 외는 여인의 목소리가 들려옵니다. 그 소리를 듣자 뒷덜미에 소름이 돋습니다. 잠시 후 소리가 쑥 들어가더니 멎습니다. 에이다가 이 집 어딘가에서 절박하게 뭔가를 준비하고 있는 것이 분명합니다."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_03_REVEALED","에이다가 미지의 언어로 주문을 외기 시작합니다. 그 소리를 듣자 뒷덜미에 소름이 돋습니다. 잠시 후 소리가 쑥 들어가더니 멎습니다. 에이다가 지금 위험한 마법을 실험하기 일보 직전인 듯합니다."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_TOO_LATE","에이다가 다시금 주문을 외기 시작하자 저택이 떨립니다. 한순간 강력한 마법이 구축되는 것이 느껴지다가 갑자기 마력이 사그라듭니다."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_TOO_LATE_REVEALED","에이다가 다시금 주문을 외기 시작하자 저택이 떨립니다. 한순간 강력한 마법이 구축되는 것이 느껴지다가 갑자기 에이다와 함께 마력이 사라집니다. 이 인물 토큰을 버립니다."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_TOO_LATE_02","잠시 후 에이다가 저택 주변에 있는 여러 개의 거울에서 모습을 드러냅니다. “미안해요. 우리가 처한 위험에 대해 당신이 과소평가하고 있는 것 같아요. 가능한 한 오래 기다렸지만, 그것이 다가오는 게 느껴져요. 여기서 빠져나갔어야 했어요. 제게 탈출하는 방법을 알려준 존재에게 커다란 빚을 지고 말았어요. 그것은 열쇠이자 문이고, 그 하수인은 먹잇감을 원해요. 절 추적하는 존재가 점차 다가오고 있어요. 부디...” 에이다가 잠시 말을 끊고 눈물을 닦습니다. “부디 당신이 너무 고통스럽게 죽진 않길 바랄 뿐이에요. 그럴 수 있도록 저도 최선을 다할게요.”"
"UNIQUE_MONSTER_DR_HUNTING_HORROR","공포의 추격자"
"UNIQUE_MONSTER_DR_CULTIST","광신도"
"UNIQUE_MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA","세라피나"
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_START","거울에서 나온 노파는 에이다를 저지하는 데에 주력합니다. 이 {0}는 에이다 밀러를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 에이다와 같은 칸에 있다면 이 괴물은 에이다를 공격합니다."
"MIRROR_MONSTER_CULIST_ATTACKS_ADA","이 괴물이 에이다와 같은 칸에 있습니다."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_WITH_ADA","노파가 에이다를 공격했습니다. 그로 인해 에이다는 의식을 멈추고 자신을 방어하는 마법을 칠 수밖에 없었습니다. “좀 도와줘요!” 에이다가 외칩니다."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_ADDITIONAL_MOVE_ADA","에이다 밀러를 향해 이동할 수 없습니다."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_NO_ATTACK","에이다 밀러가 같은 칸에 있지 않습니다."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_01","에이다가 없어 제 목표를 잃은 노파는 당신에게로 눈을 돌립니다. 이 {0}는 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_02","에이다가 없어 제 목표를 잃은 노파는 당신에게로 눈을 돌립니다. 이 {0}는 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 많이 받은 조사자를 공격합니다."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_03","에이다가 없어 제 목표를 잃은 노파는 당신에게로 눈을 돌립니다. 이 {0}는 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_05","에이다가 없어 제 목표를 잃은 노파는 당신에게로 눈을 돌립니다. 이 {0}는 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 물품을 가장 많이 가진 조사자를 공격합니다."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_06","에이다가 없어 제 목표를 잃은 노파는 당신에게로 눈을 돌립니다. 이 {0}는 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_08","에이다가 없어 제 목표를 잃은 노파는 당신에게로 눈을 돌립니다. 이 {0}는 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_09","에이다가 없어 제 목표를 잃은 노파는 당신에게로 눈을 돌립니다. 이 {0}는 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_11","에이다가 없어 제 목표를 잃은 노파는 당신에게로 눈을 돌립니다. 이 {0}는 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_13","에이다가 없어 제 목표를 잃은 노파는 당신에게로 눈을 돌립니다. 이 {0}는 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_15","에이다가 없어 제 목표를 잃은 노파는 당신에게로 눈을 돌립니다. 이 {0}는 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_17","에이다가 없어 제 목표를 잃은 노파는 당신에게로 눈을 돌립니다. 이 {0}는 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 단서를 가장 적게 가진 조사자를 공격합니다."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_18","에이다가 없어 제 목표를 잃은 노파는 당신에게로 눈을 돌립니다. 이 {0}는 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 각 조사자를 공격합니다."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_19","에이다가 없어 제 목표를 잃은 노파는 당신에게로 눈을 돌립니다. 이 {0}는 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_20","에이다가 없어 제 목표를 잃은 노파는 당신에게로 눈을 돌립니다. 이 {0}는 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_21","에이다가 없어 제 목표를 잃은 노파는 당신에게로 눈을 돌립니다. 이 {0}는 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_22","에이다가 없어 제 목표를 잃은 노파는 당신에게로 눈을 돌립니다. 이 {0}는 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 높은 조사자를 공격합니다."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_23","에이다가 없어 제 목표를 잃은 노파는 당신에게로 눈을 돌립니다. 이 {0}는 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 이 가장 낮은 조사자를 공격합니다."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_24","에이다가 없어 제 목표를 잃은 노파는 당신에게로 눈을 돌립니다. 이 {0}는 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 물품을 가장 많이 가진 조사자를 공격합니다."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_25","에이다가 없어 제 목표를 잃은 노파는 당신에게로 눈을 돌립니다. 이 {0}는 가장 가까운 조사자를 향해 2칸 이동합니다. 그 뒤, 같은 칸에 있는 조사자 중에 상처를 가장 적게 받은 조사자를 공격합니다."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_02","{0}는 앞으로 미끄러져 와 주름진 손을 당신의 입에 얹습니다(; 2). 성공하면, 그 손을 옆으로 치워 내고 노파의 손바닥에 이상한 공허가 모여드는 것을 목도합니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다. / 실패하면, 노파의 손이 닿은 느낌이 사라지고 차가운 바닷물이 몸속으로 들어차면서 익사하는 듯한 기분이 들기 시작합니다. 뒷면 상처 1장과 뒷면 공포 1장을 받고 기절 상태에 걸립니다."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_03","{0}는 손을 뻗어 당신의 머리를 쓰다듬습니다(; 2). 성공하면, 놈과의 거리를 두는 데에 성공합니다. 당신은 1칸 이동할 수 있습니다. / 실패하면, 시공 너머에 있는 끔찍한 존재의 모습이 당신의 감각을 엄습해 오고, 노파가 혼란에 빠진 당신을 향해 수차례 내려칩니다. 뒷면 상처 2장과 공포 1장을 받고 공황 상태에 걸립니다."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_04","{0}가 어디에도 없던 두꺼운 쇠사슬을 잡아당겨서는 당신을 향해 휘둘러 얽어매려 합니다. 사슬은 차갑고도 묵직합니다(; 2). 성공하면, 속박을 풀어내자 사슬이 사라집니다. / 실패하면, 사슬이 당신의 몸을 옥죄어 옵니다. 상처 2장을 받고 속박 상태에 걸립니다."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_01","{0}는 웨이틀리 가문이 저지른 사악한 역사를 읊습니다(; 2). 성공하면, 저들의 행동이 당신과는 무관하다는 점을 곱씹습니다. / 실패하면, 노파가 읊은 이름들 가운데 몇몇이 당신의 선조라는 사실을 알아차립니다. 공포 2장을 받습니다."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_06","{0}가 소매를 걷어붙이자, 역겨운 인장의 형상을 띈 룬 모양의 흉터가 겹겹이 난 팔이 보입니다. 뒷면 공포 2장을 받습니다(–1 저항)."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_12","{0} 괴물은 천천히 영창을 시작하면서 다른 자들이 영창에 동참하게 유도합니다. 뒷면 공포 1장을 받습니다. 그 뒤, 범위 내에 있는 광신도마다 뒷면 공포 1장을 추가로 받습니다."
"SERAPHINA_DEFEATED","노파를 쓰러트리자 에이다를 공격하던 마법이 사라집니다. 에이다는 장막을 내리고 다락방의 거울로 향합니다. “이제 이걸 끝내자구요.” 에이다가 주문을 외면서 거울을 샅샅이 살핍니다."
"MIRROR_MONSTER_DEFEATED","거울 괴물은 수백 개의 날카로운 유리 조각으로 부서져 내립니다. 마침내 당신은 안전해졌습니다. 조사를 완료합니다."
