"KEY","Czech"
"OBJECTIVE_01","Vzbuďte Marshalla a zjistěte, co se děje."
"OBJECTIVE_02","Promluvte si se zbytkem týmu a zjistěte, jak zastavit tenhle chaos."
"OBJECTIVE_03","Najděte figurky a umístěte je ve správném pořadí, abyste zastavili šíření kletby!"
"RELIC_JAGUAR","jaguár"
"RELIC_SNAKE","had"
"RELIC_EAGLE","orel"
"RELIC_CROC","krokodýl"
"S_PLACE_TILE","Když zemětřesení pomine, zjišťujete, že stále stojíte v zahradě. Chladný večerní vzduch v Arkhamu náhle vystřídala hustá, horká atmosféra. Umístěte {0}, podle pokynů hry."
"S_PLACE_INV","Zamrkáte, abyste si pročistili zrak, a vidíte, že zbytek hostů utekl ze zahrady a stojíte tady sami. Ze střechy panství náhle vytryskly velké kořeny. Umístěte vyšetřovatele, podle pokynů hry."
"S_PLACE_RUBBLE","Země kolem vás je příliš zrádná na to, aby se dala projít. Velké praskliny v zemi a hromady hlíny a kamení pokrývají kdysi nedotčený trávník. Umístěte žeton Sutě na každé pole v {0} a {1}."
"S_PLACE_STATUE","Na zahradě stojí hrůzostrašná socha hada v pozici, jako by byla připravená zaútočit. Ze sochy vyčnívá kamenný podstavec, na kterém byly kdysi postaveny figurky. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"S_PLACE_SIGHT_RE","Dlouhá cesta kolem panství byla zaplavena vodou z řeky. Umístěte žeton Zajímavosti podle pokynů hry."
"S_PLACE_DOOR","Malé liány plazící se po střeše rostou více a více a postupně prorůstají skrz dveře zasazené v cihlové stavbě. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"S_PLACE_VINEDOOR","Dveře vedoucí zpět do panství jsou nyní obaleny tlustými liánami. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"S_PLACE_BARRICADE","Uvnitř vidíte těžký pracovní stůl pokrytý zahradním nářadím. Mohli byste ji použít k zablokování dveří, kdyby bylo třeba. Umístěte žeton Barikády, podle pokynů hry."
"S_PLACE_MH","""Figurky!” Zakřičí Marshall Hastings. ""Nemůžu uvěřit, že měla Eula pravdu!” Omdlí. Umístěte žeton Osoby, podle pokynů hry. Tohle je Marshall Hastings."
"CON_STATUE_INT","Kamenná socha vrhá přes zahradu dlouhé stíny."
"CON_STATUE_INT_TRUE","Jak si prohlížíte podstavec, všímáte si, že na místech, kde předtím seděly figurky, jsou malé důlky. Ty figurky tam určitě seděly dlouho, přes několik set let."
"CON_STATUE_INT_WAIT","Kamenná socha vypadá hrozivě oproti příjemné zeleni zahrady."
"STATUE_INSPECT"," Prozkoumat sochu."
"CON_SIGHT_RE","Z místa, kde ještě před chvílí byla cesta, slyšíte peřeje zuřící řeky. Vyšetřovatel v {0} může odhalit okolní oblasti."
"CON_EXPLORE_RH","Dveře vedoucí do panství jsou obaleny tlustými liánami."
"CON_EXPLORE_BALL","Skupinka malých jasně červených mravenců pochoduje podél lián. Vypadá tak organizovaně."
"RE_PLACE_TILE","Řeka teče přes střechu a dolů po straně panství. Dole vedle panství se spojuje a tvoří malý potůček proudící dále do zahrady. Nikde v dohledu nevidíte žádná auta. Přes vodu vede dřevěný most. Cihlová příjezdová cesta byla rozdrcena a místo ní teď vidíte různé porosty džungle. Umístěte {0}, podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Zajímavosti vedoucí do této místnosti."
"RE_PLACE_OVERGROWTH","Celá okolní oblast byla pohlcena džunglí. Umístěte žeton Porostu na každé pole v {0}."
"RE_PLACE_LS","Na mostě bylo zanecháno opuštěné světlo. Umístěte Běžný předmět {0}, podle pokynů hry."
"RE_PLACE_STATUE","Na kamenném balvanu je vyrytý nějaký podivný složitý symbol. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"RE_PLACE_SIGHT_RAV","V trhlině v zemi sviští a píská vítr. Umístěte žeton Zajímavosti podle pokynů hry."
"RE_STATUE","Do balvanu je jemně vyrytý nějaký symbol."
"RE_STATUE_TRUE","Po bližším přezkoumání vidíte, že část nástěnné malby byla zničena. Rozeznáváte sochu a vidíte, že je podobná té, která se nachází na zahradě. U nohou ji však něco září. Získáte 1 Stopu a odhoďte tento žeton Prohledat."
"RE_SIGHT_RAV","Vzduch ze severu je trochu lehčí. Vyšetřovatel v {0} může odhalit okolní oblasti."
"RAV_PLACE_TILE","Hluboká propast nad něčím, co kdysi byl sklep, se dá přejít pouze přes tenhle spadlý strom. Rokle končí a vidíte, že na západní straně stojí cihlová stěna. Umístěte {0}, podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Zajímavosti vedoucí do této místnosti."
"RAV_PLACE_MACH","Mačeta je zaseknuta v širokém pahýlu stromu a její čepel začíná rezavět. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"RAV_PLACE_VW","Na okraji rokle sedí žena. V ruce drží květinu, intenzivně ji zkoumá a brouká si u toho. Zdá se, že ji vůbec nerozhodilo, že džungle narušila jinak poklidný večer. Umístěte žeton Osoby, podle pokynů hry. Tohle je Veda Whitsleyová."
"RAV_PLACE_VW_CHANGE","Na okraji rokle sedí žena. V ruce drží malé zrcátko a zkoumá svůj vzhled. Do toho si něco zuřivě čmárá do notesu. Umístěte žeton Osoby, podle pokynů hry. Tohle je Veda Whitsleyová."
"RAV_PLACE_VW_SNEK","Hrůzostrašná bestie povstane na druhé straně rokle. Zahozený zápisník leží otevřený poblíž toho tvora. Umístěte Hadího člověka podle pokynů hry."
"RAV_PLACE_NOTEBOOK","Kožený zápisník vedle příšery je opotřebovaný a je napěchovaný poznámkami a záložkami. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"RAV_PLACE_SIGHT_OP","Prastará pěší stezka byla skoro celá schvácena džunglí. Umístěte žeton Zajímavosti podle pokynů hry."
"RAV_PLACE_SIGHT_RE","Z míst, kde byla předtím zaparkována auta, je slyšet zuřící řeka. Umístěte žeton Zajímavosti podle pokynů hry."
"RAV_SEARCH_MACH","Mačeta vykazuje známky použití. Kožená rukojeť je opotřebovaná a je pokryta několika skvrnami. Samotná čepel je v některých místech už zrezivělá a malé části čepele jsou dokonce zlomeny. Vypadá ale, že bude pro průchod džunglí perfektní."
"RAV_SEARCH_MACH_TRUE","Snažíte se vytáhnout zaseknutou mačetu ()."
"RAV_SEARCH_MACH_PASS","S působivou silou vytáhnete mačetu. Vezměte si Běžný předmět {0} a zahoďte tento žeton Prohledat."
"RAV_SEARCH_MACH_FAIL","Mačeta nechce podlehnout vašemu úsilí."
"RAV_SEARCH_NB","Kožený zápisník leží na zemi a vypadá to, jako by ho někdo upustil."
"RAV_SEARCH_NB_TRUE","Na přebalu je vyryto jméno [i]Veda Whitsleyová[/i]. Prolistujete stránky a zastavíte se na jedné, na které je jiným rukopisem něco načmáráno podél okrajů. [i]{0} je první.[/i] bylo narychlo načmáráno do zápisníku. Získáte 1 Stopu."
"RAV_SIGHT_OP","Díky malým dírkám na stříšce, kterými prochází sluneční paprsky, se porost divoce rozrostl. Vyšetřovatel v {0} může odhalit okolní oblasti."
"RAV_SIGHT_RE","V dálce slyšíte tlumený zvuk divoké řeky a cítíte těžký vzduch džungle. Vyšetřovatel v {0} může odhalit okolní oblasti."
"BALL_PLACE_TILE","Dveře se otevřou a odhalí tak místnost. Po zemětřesení došlo k nějakým škodám, ale na rozdíl od lepkavého tepla v zahradě je vzduch v místnosti úžasně chladný. Umístěte {0} a Dveře, podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"BALL_PLACE_RUBBLE","Otřesy způsobily, že se okna roztříštila a část střechy se propadla. Masité liány visí dolů skrz díru ve stropě. Umístěte žeton Sutě na každé pole v {0}."
"BALL_PLACE_JOURNAL","Jemný vánek proudí z nyní otevřených oken. Hromada papírů zašustí a stránky knih se otáčejí. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"BALL_PLACE_ED","""A vy jste kdo?” Žena vás probodne pohledem a zabouchne svůj zápisník. Je obklopena hromadou knih, sešitů a volných stránek pokrytých čmáranicemi. Umístěte žeton Osoby, podle pokynů hry. Tohle je Eula Dormanová."
"BALL_PLACE_ED_CHANGE","Žena obklopená knihami si rychle zakryje oči. ""Moje oči! Moje ubohé oči! Nic nevidím!"" zapláče. Umístěte žeton Osoby, podle pokynů hry. Tohle je Eula Dormanová."
"BALL_PLACE_ED_SNEK","Ohromný hybrid hada a člověka povstane zpoza hromady knih a trhá dostupné poznámky a knihy. Umístěte Hadího člověka podle pokynů hry."
"BALL_PLACE_EXPLORE_SHR","Hromady sutě pokrývají části místnosti. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"BALL_SEARCH_JOURNAL","Hromada papírů vypadá jako nějaký návrh výzkumného článku, který zřejmě napsal Marshall."
"BALL_SEARCH_JOURNAL_TRUE","""Chrám je ve výborném stavu a po mnoho let byl ponechán nerušený. Je to skoro jako by džungle chrám nějak ukryla a zachovala jej tak. Myslíme, že chrám vzdává hold starověkému hadímu bohu. Nejsem si jistý proč, ale cítím povinnost sdílet toto místo se světem a vrátit tento chrám jeho původnímu Veličenstvu."""
"BALL_SEARCH_JOURNAL_CONT","""Byla tam jedna malba, která upoutala mou pozornost více než ostatní. Vyprávěla příběh o člověku, u jehož nohou ležel had s useknutou hlavou, který byl hadím bohem přeměněn na hybrida - napůl had, napůl člověk. Získáte 1 Stopu a odhoďte tento žeton Prohledat."
"BALL_EXPLORE_SHR","Plaketa u dveří říká, že tyto dveře vedou do kanceláře. Do moderního obložení dveří vidíte vyřezaný obraz hada."
"SHR_PLACE_TILE","Dveře se otevřou s hlasitým vrzáním. Kdysi pevný stůl je nyní rozdělen na dvě části, jedna na každé straně svatyně. Umístěte {0}, podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"SHR_PLACE_SEARCH","Hromada poničené keramiky přilákala mraky brouků. Mezi nimi je vidět malý kousek nefritu. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"SHR_PLACE_SEARCH2","Zvětralá kamenná svatyně vykazuje známky nedávných obětí. Zbytky zápachu kadidla vás pálí uvnitř nosu. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"SHR_PLACE_EXPLORE_H2","Zeď je pokryta stárnoucími, žlutými tapetami, které jsou stejné jako tapety ve zbytku panství. Dřevo dveří hnije a cítíte odporný zápach. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"SHR_PLACE_EXPLORE_BALL","Stěny domu jsou pokryté listím džungle a postupně se jakékoli náznaky zdí vytratí a jediné, co vidíte, je džungle všude kolem vás. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"SHR_POT","Hmyz všemožných tvarů a barev se rojí kolem hrnců. V jednom z nich spatříš leštěný nefrit."
"SHR_POT_REACH"," Sáhnout dovnitř."
"SHR_POT_TRUE","Seberete odvahu a nadechnete se, abyste se uklidnili, než se pokusíte sebrat nefrit ()."
"SHR_POT_PASS","Podaří se vám zachovat chladnou hlavu a sáhnete do sklenice. Omotáte prsty kolem chladného kusu nefritu a vytáhnete jej aniž byste vyrušili okolní hmyz. Získáte Unikátní předmět {0}."
"SHR_POT_FAIL","Když vám první brouk vleze na ruku, zacukáte se a pobouříte tak roj hmyzu. Podaří se vám omotat prsty kolem nefritu a vytáhnete jej ven. Získáte Unikátní předmět {0}."
"SHR_POT_FAIL_CONT","Na vaší ruce však zůstal podivný brouk. Jak si jej prohlížíte a jste znechucen jeho odpornou podobou, jeho pusa se otevře a do ruky se vám zabodnou dva nekonečně dlouhé zuby. Stanete se Otráveným a odhoďte tento žeton Prohledat."
"SHR_SHR","Rysy starověkého hadího boha jsou opotřebované, ale v kameni stále rozpoznatelné."
"SHR_SHR_TRUE","Na úpatí kamene jsou do trojúhelníku uspořádány kosti, kusy černé skály, kadidlo a zničené kapesní hodinky. Země kolem svatyně je dobře udržována. Kdo se o ni ale mohl starat?"
"SHR_SHR_CONT","Jak sledujete poslední obláčky kadidla stoupat nahoru, velký had se tiše proplazí mezi vašima nohama a zastaví se uprostřed trojúhelníku jakoby ho právě někdo vyvolal. Něco zlatého se zatřpytí u vašich nohou. Něco, co tam předtím nebylo. Možná je to nějaká odměna za něčí oběti? Vezměte si Běžný předmět {0} a zahoďte tento žeton Prohledat."
"SHR_EXPLORE_HALL2","Moderní dveře s leštěnými mosaznými držadly vypadají vedle staré dřevěné stěny velmi nevhodně."
"SHR_EXPLORE_BALL","Prosté dveře jsou vsazeny do zdi, která postupně mizí a mění se na hustou oponu z lián."
"H2_PLACE_TILE","Leštěné dřevěné podlahy a nedotčené tapety na chodbě jsou rozzářené a přesto stěží viditelné za liánami visících ze stropu. Umístěte {0} a Stěnu, podle pokynů hry Poté odhoďte všechny žetony Prozkoumat a Zajímavost vedoucí sem."
"H2_PLACE_OVERGROWTH","Liány si pro sebe berou celý prostor. Umístěte žeton Porostu na každé pole v {0}."
"H2_PLACE_SEARCH","Zamčená vitrína je plná starověkých zbraní, které Marshall shromáždil na svých expedicích. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"H2_PLACE_SIGHT_RH","Naleštěné desky podlahy pozvolna mizí a mění se na hlínu a na kořeny džungle. Umístěte žeton Zajímavosti podle pokynů hry."
"H2_PLACE_EXPLORE_BED2","Masivní dveře vedou ven z haly a vidíte, jak se kolem nich omotávají tucty lián a různě se promotávají mezi sebou. Z druhé strany je slyšet tlumený křik. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"H2_PLACE_EXPLORE_BED2_DEAD","Masivní dveře vedou ven z haly a vidíte, jak se kolem nich omotávají tucty lián a různě se promotávají mezi sebou. Na druhé straně je děsivé ticho. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"H2_PLACE_EXPLORE_SHR","Hlína a suché listí prolétají pod dveřmi a vypadá to, jako by v jemném vánku tančily. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"H2_SEARCH_TWB","Zamčený kufřík je plný různých starověkých zbraní."
"H2_SEARCH_TWB_TRUE","Jedna ze zbraní vás zaujme a zámek vypadá, že by neměl být tak těžký na vypáčení. Člověk by si myslel, že tyhle neuvěřitelně silné zbraně budou pod lepším zámkem. Klepnutím se můžete pokusit o vyřešení hlavolamu ."
"H2_SEARCH_TWB_CONT","Zámek vypadá, jako by se dal snadno otevřít. Klepnutím se můžete pokusit o vyřešení hlavolamu ."
"H2_SEARCH_TWB_PASS","Uslyšíte lehké cvaknutí a dveře se otevřou. Uvidíte záblesk v lehkém světle, natáhnete se a vezmete si velkolepou zbraň z police. Vezměte si Běžný předmět {0} a zahoďte tento žeton Prohledat."
"H2_EXPLORE_SHRINE","Plaketa u dveří říká, že tyto dveře vedou do kanceláře. Do moderního obložení dveří vidíte vyřezaný obraz hada."
"H2_EXPLORE_BED2","Tlumený křik na druhé straně zní čím dál víc zoufale."
"H2_EXPLORE_BED2_DEAD","Liány se plíží zpod dveří. Na druhé straně je děsivé ticho."
"H2_SIGHT_RH","Podlaha pomalu mizí do hlíny a mění se na porosty a křoviny džungle. Vyšetřovatel v {0} může odhalit okolní oblasti."
"BED2_PLACE_TILE","V blízkosti dveří svítí tlumené světlo a vrhá ponuré stíny doprostřed místnosti. Umístěte {0} a Dveře, podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"BED2_PLACE_OVERGROWTH","Vzduch je těžký a místnost je pokrytá liánami. Umístěte žeton Porostu na každé pole v {0}."
"BED2_PLACE_CF","Muž bojuje proti liánám, které ho skoro celého omotaly. Umístěte žeton Osoby, podle pokynů hry. Tohle je Clinton Freeman."
"BED2_PLACE_CF_SNEK","Vidíte liány omotané kolem něčeho a snažíte se zjistit, co nebo kdo to je. Umístěte žeton Osoby, podle pokynů hry. Tohle je Clinton Freeman."
"BED2_PLACE_EXPLORE_CAMP","Vzduch kolem dveří je výrazně teplejší. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"BED2_PLACE_EXPLORE_H2","Dveře, zpod kterých čouhají tucty lián, vedou do další místnosti. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"BED2_EXPLORE_CAMP","Zatuchlá vůně džungle je u dveří neuvěřitelně silná."
"BED2_EXPLORE_H2","Masa lián se rozprostírá pod dveřmi."
"CAMP_PLACE_TILE","Na malé mýtině sedí opuštěný kemp, téměř zcela zpustošený džunglí. Umístěte {0}, podle pokynů hry. Poté odhoďte všechny žetony Prozkoumat a Zajímavost vedoucí sem."
"CAMP_PLACE_OVERGROWTH","Růst džungle je nezkrotný. Umístěte žeton Porostu na každé pole v {0}."
"CAMP_PLACE_SEARCH","Kamenná socha je pokryta mechem. I když je pokrytá mechem, vidíte, že detaily sochy jsou precizně vyřezány. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"CAMP_PLACE_PFA","Hlaveň dávno zapomenuté střelné zbraně vystupuje ze země poblíž táboráku. Umístěte Běžný předmět {0}, podle pokynů hry."
"CAMP_PLACE_EXPLORE_B2","Dřevěné dveře vedou z džungle. Z druhé strany je slyšet tlumený křik. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"CAMP_PLACE_EXPLORE_B2_DEAD","Dřevěné dveře vedou z džungle. Na druhé straně je děsivé ticho. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"CAMP_PLACE_SIGHT_RH","V dálce vidíte kamenné ruiny. Umístěte žeton Zajímavosti podle pokynů hry."
"CAMP_PLACE_SIGHT_OP","Porost a liány rostou a stávají se mohutnějšími. Umístěte žeton Zajímavosti podle pokynů hry."
"CAMP_STATUE","Socha s precizními detaily je obalena mechem."
"CAMP_STATUE_TRUE","Odkryjete mech a odhalíte tak jemnou řezbu pod ním. Šupiny u spodní poloviny těla sochy byly ozdobně vytesány a proloženy zlatem. Vaše oči zkoumají tělo odspoda nahoru a šupinatý ocas se mění na trup muže, jeho obličej zkroucený v agónii. Socha muže drží v ruce repliky čtyř figurek, které jste viděli v zahradě. Získáte 1 Stopu a odhoďte tento žeton Prohledat."
"CAMP_EXPLORE_B2","Tlumený křik na druhé straně zní čím dál víc zoufale."
"CAMP_EXPLORE_B2_DEAD","Liány se plíží zpod dveří. Na druhé straně je děsivé ticho."
"CAMP_SIGHT_OP","Porost a liány už pohltily celou oblast. Vyšetřovatel v {0} může odhalit okolní oblasti."
"CAMP_SIGHT_RH","Za horizontem vidíte, že se džungle stále víc rozšiřuje. Vyšetřovatel v {0} může odhalit okolní oblasti."
"OP_PLACE_TILE","Porost a keře rostou jako šílené. Co kdysi byla uhlazená pěší stezka, je teď jen pěšina zcela zakryta listím. Umístěte {0}, podle pokynů hry. Poté odhoďte všechny žetony Prozkoumat a Zajímavost vedoucí sem."
"OP_PLACE_OVERGROWTH","Nezkrotná džungle pokryla většinu cesty. Umístěte žeton Porostu na každé pole v {0}."
"OP_PLACE_FS","Okřídlená bytost se napřímí a vy si všimnete jasně jantarové figurky, kterou příšera svírá svým ocasem. Umístěte Opeřeného hada podle pokynů hry."
"OP_PLACE_SIGHT_RAV","Vítr hvízdá hlubokou trhlinou. Umístěte žeton Zajímavosti podle pokynů hry."
"OP_PLACE_SIGHT_CAMP","I přes hustý porost džungle vidíte kruhovité ohniště. Umístěte žeton Zajímavosti podle pokynů hry."
"OP_PLACE_EXPLORE_STUDY","Za obrovským kmenem stromu vidíte zeď domu a dveře. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"OP_SIGHT_RAV","Vítr kvílí z hluboké propasti. Vyšetřovatel v {0} může odhalit okolní oblasti."
"OP_SIGHT_CAMP","To, co vypadá jako pozůstatky starého tábora, je viditelné i přes husté listí. Vyšetřovatel v {0} může odhalit okolní oblasti."
"OP_EXPLORE_STUDY","Dveře vypadají, jako by zestárly o mnoho let, a vy si nejste jisti, zda mosazná klika bude stále fungovat."
"STUDY_PLACE_TILE","S hlasitým vrzáním se dveře otevřou. Zatímco zbytek panství je plný horkého vlhkého vzduchu, tato místnost je pěkně chladná a provzdušněná. Umístěte {0}, podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"STUDY_PLACE_JAG","Obrovský kamenný jaguár je uprostřed místnosti. Na něm jsou čtyři kruhy s podivnými symboly vyřezanými do nich. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"STUDY_PLACE_OVERGROWTH","Rozbitá podlaha a obří balvany dělají místnost zrádnou. Umístěte žeton Sutě na každé pole v {0}."
"STUDY_PLACE_BOOK","Na stole leží tlustá, starobylá kniha. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"STUDY_PLACE_EXPLORE_RH","Dveře jsou zakryté liánami. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"STUDY_PLACE_EXPLORE_OP","Vzduch kolem dveří je teplejší než zbytek místnosti. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"STUDY_SEARCH_BOOK","Kniha je pokryta několika podivnými runami."
"STUDY_SEARCH_BOOK_TRUE","Otevřete knihu a v ní vidíte několik různých zaklínadel."
"STUDY_BOOK_READ","Přečíst si tu knihu."
"STUDY_BOOK_LEAVE","Nechat knihu tak."
"STUDY_SEARCH_BOOK_READ","Otočíte na první stránku a přečtete první zaklínadlo. Jste ohromen jeho mocí. Získáte Zaklínadlo {0} a utrpíte 1 kartu Strachu. Pak odhoďte tento žeton Prohledat."
"STUDY_SEARCH_BOOK_LEAVE","Rozhodli jste se nečíst ta podivná slova. Kdo ví, co jste mohli přivolat? Odhoďte 1 kartu Strachu a stanete se Soustředěným. Pak odhoďte tento žeton Prohledat."
"RH_SEARCH_PUZZLE","Kámen je pokryt několika podivnými runami."
"RH_SEARCH_PUZZLE_TRUE","Když vzhlédnete, vidíte soustředné kruhy, které se otáčejí. Možná se symboly řadí za sebou v určitém pořadí. Klepnutím se můžete pokusit o vyřešení hlavolamu ."
"RH_SEARCH_PUZZLE_CONT","Soustředné kruhy vypadají, jako by se točily tak, aby se řezby v nich řadily do určitého pořadí. Klepnutím se můžete pokusit o vyřešení hlavolamu ."
"RH_SEARCH_PUZZLE_PASS","Slyšíte zvuk, jako by se dřel kámen o kámen. Na podstavci válce se objevil malý výklenek a uvnitř je položena černá figurka. Vezměte si Unikátní předmět {0} a zahoďte tento žeton Prohledat."
"STUDY_EXPLORE_RH","Mezi liánami vidíte kliku od dveří."
"STUDY_EXPLORE_OP","Cítíte hustý vzduch džungle, který prosakuje zpoza dveří."
"RH_PLACE_TILE","Nebyla tahle místnost obývák? Přísahal byste, že to byl obývák, když jste tudy minule procházel! Snažíte se koukat kolem a myslíte si, že v rohu rozeznáváte obrys gauče. Umístěte {0}, podle pokynů hry. Poté odhoďte všechny žetony Prozkoumat a Zajímavost vedoucí sem."
"RH_PLACE_OVERGROWTH","Džungle se naprosto vymkla kontrole. Umístěte žeton Porostu na každé pole v {0}."
"RH_PLACE_FS","Podivné stvoření se vznáší ve vzduchu, jeho vlnité tělo je pokryté peřím a z jeho tlamy vyčnívají obrovské tesáky! Umístěte Opeřeného hada podle pokynů hry."
"RH_PLACE_MG","Muž se krčí za válcovitou skálou. Umístěte žeton Osoby, podle pokynů hry. Tohle je Merle Garvin."
"RH_PLACE_MG_CHANGE","Muž trhá kousky své kůže a háže je na zem. Na místech, kde měl kdysi kůži, vidíte duhové šupiny. Umístěte žeton Osoby, podle pokynů hry. Tohle je Merle Garvin."
"RH_PLACE_MG_SNEK","V rohu ruiny číhá hrůzostrašný hybrid. Jeho podlouhlé tělo je pokryté duhovými šupinami. Umístěte Hadího člověka podle pokynů hry."
"RH_PLACE_EXPLORE_STUDY","Velké dubové dveře vedou do místnosti na východním okraji chaty. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"RH_PLACE_SIGHT_CAMP","I přes husté listí vidíte místo, kde se nachází kruhové ohniště. Umístěte žeton Zajímavosti podle pokynů hry."
"RH_PLACE_SIGHT_H2","Džungle pomalu mizí zpět a části panství jsou opět viditelné. Umístěte žeton Zajímavosti podle pokynů hry."
"RH_EXPLORE_STUDY","Dveře mají zvláštní řezbu jaguára přímo nad zámkem."
"RH_SIGHT_CAMP","To, co vypadá jako pozůstatky starého tábora, je viditelné i přes husté listí. Vyšetřovatel v {0} může odhalit okolní oblasti."
"RH_SIGHT_H2","Hlína a kořeny polevují a slábnou a vy začínáte vidět části podlahy, které byly předtím zakryté. Vyšetřovatel v {0} může odhalit okolní oblasti."
"STATUE_FIG_INT","Socha se tyčí nad zahradou. Vyšetřovatel, který má [i]Relikvii[/i], musí být v této oblasti, aby mohl umístit svou [I]Relikvii[/i]."
"STATUE_FIG_PLACE"," Umístit figurku."
"STATUE_FIG_REMOVE"," Odstranit figurku."
"STATUE_PLACE_MSG","Kterou figurku chcete umístit?"
"STATUE_FIG_PLACE_SNEK","Citrínový Had"
"STATUE_FIG_PLACE_JAG","Obsidianový Jaguár"
"STATUE_FIG_PLACE_EAG","Tyrkysový Orel"
"STATUE_FIG_PLACE_CROC","Nefritový Krokodýl"
"STATUE_ORDER_MSG","Kam chcete figurku umístit?"
"STATUE_ORDER_1","První místo"
"STATUE_ORDER_2","Druhé místo"
"STATUE_ORDER_3","Třetí místo"
"STATUE_ORDER_4","Čtvrté místo"
"STATUE_ORDER_WRONG","Snažíte se figurku umístit, ale něco ji odpuzuje. Toto není správné místo pro tuhle figurku."
"PLACE_CORRECT","Jak figurku přiblížíte, nějaká síla ji přitáhne na své místo. Toto je správné místo pro tuhle figurku."
"STATUE_REMOVE_MSG","Kterou figurku chcete odstranit?"
"STATUE_FIG_REMOVE_SNEK","Citrínový Had"
"STATUE_FIG_REMOVE_JAG","Obsidianový Jaguár"
"STATUE_FIG_REMOVE_EAG","Tyrkysový Orel"
"STATUE_FIG_REMOVE_CROC","Nefritový Krokodýl"
"STATUE_SNEK_GAIN","Odstranili jste Citrinového Hada. Získáte Unikátní předmět Citrinový Had."
"STATUE_JAG_GAIN","Odstranili jste Obsidianového Jaguára. Získáte Unikátní předmět Obsidianový Jaguár."
"STATUE_EAG_GAIN","Odstranili jste Tyrkysového Orla. Získáte Unikátní předmět Tyrkysový Orel."
"STATUE_CROC_GAIN","Odstranili jste Nefritového Krokodýla. Získáte Unikátní předmět Nefritový Krokodýl."
"MH_START","Marshall Hastings leží nehybně na zemi."
"MH_WAKE"," Pokusit se ho oživit."
"MH_WAKE_TEST","Zatřesete s Marshallem ve snaze vyvést ho z kletby způsobující omdlení ()."
"MH_WAKE_PASS","Marshall zamrká. ""Tohle nemůže být pravda! Eula a Clinton si byli jisti, že něco takového přijde. Od doby, co mi přinesli ty figurky, pořád dokola mluvili nesmysly o tom, že je ten chrám nějak nakazil. Říkám vám, jsem rád, že jsem do toho chrámu nešel. Všichni se z tama vrátili příšerně nemocní. Začalo to {0}. Všichni se začali uzdravovat, když jsme opustili džungli, ale teď je ta džungle tady!"""
"MH_WAKE_PASS_CONT","""Eula, naše badatelka, dostala záchvat, když jsem ji řekl, že si ty figurky vezmu s sebou domů. Myslel jsem, že z ní mluví jen ta její nemoc. Pořád mluvila o tom, jak figurky tlumí spojení chrámu s Yigem, a že odstranění z jejich místa by přineslo zkázu celému světu. Slyšel jste někdy takové nesmysly? Ale teď si začínám myslet, že měla pravdu. Marshall se ohlédne a smutně hledí na to, co zbylo z jeho domu. Získáte 1 Stopu a unikátní předmět {0}. Jakýkoli vyšetřovatel si tento předmět může prohlédnout pomocí aplikace."
"MH_WAKE_FAIL","Marshall Hastings se začíná vzpamatovávat, ale ještě není plně při vědomí."
"MH_WAIT_CLICK","Marshall Hastings zkoumá škody na svém domě."
"MH_OPTION_1"," ""Viděli jste, kam šli?"""
"MH_OPTION_2"," ""Řekněte mi více o těch figurkách."""
"MH_OPTION_1_SELECT","""Myslím že Eula šla na {0}. Veda, jedna z členů expedice šla na {1}. Myslím, že Clinton a Merle šli dovnitř domu na {2}, ale nejsem si tím jistý. Můj dům byl totiž uprostřed totálního zničení."" Získáte 1 Stopu."
"MH_OPTION_2_SELECT","""Já - no, teda oni je našli na nějakém kamenném oltáři ve starobylém chrámě. Ty figurky byly tak nádherné. Ta přesnost, se kterou byly vyřezány, je úžasná. Vzhledem k tomu, jaké staré nástroje k tomu mohli použít."" Získáte 1 Stopu."
"MH_DONE_WAIT","Marshall Hastings zkoumá škody na svém domě. ""Už jste na to přišel?"""
"MG_START","Merle se trmácí blíž a v obličeji má zděšení. Vypadá velmi slabě a pořád kucká."
"MG_OPTION_1"," ""Jste v pořádku?"""
"MG_OPTION_2"," ""Viděl jste ostatní?"""
"MG_OPTION_1_SELECT","""Od té doby co jsme odešli z toho chrámu, mám strašný kašel. A že to byl teda pořádný chrám! Každopádně, nezjistili jsme, že jsme nemocní, dokud jsme nedorazili domů. Džungle byla tak hustá a velká. A to jsme na ni narazili jen náhodou. Bylo to ohromné. Neviděl jsem nic jí podobné."" Zadívá se do dálky a vzpomíná na dobrodružství."
"MG_OPTION_1_CONT","""Vidíte tyhle rostliny kolem nás? Vypadají úplně stejně jako ty kolem chrámu. Podle vyrytých symbolů hada to vypadalo, že je to chrám věnovaný nějakému hadímu bohovi. Ale byl teda nádherný. Já.. já bych dal cokoli za to, se tam znovu podívat."" Získáte 1 Stopu."
"MG_OPTION_2_SELECT","""Já...já přišel dovnitř domu a chtěl jsem najít Clinta. Je mi to líto. Když jsme opustili džungli, dostal jsem takovou divnou zimnici. Zlepšovalo se to, ale dnes večer mi přijde, že je to horší, než kdy předtím."" Opře se o zeď, celý upocený. ""Omlouvám se, takhle zákeřná nemoc mě prostě vysává. Eula říká, že nejsme nemocní, ale prokletí. Že prý je to tím, že jsme sebrali ty figurky. Ha! To určitě!"" Upadá do záchvatu kašle."
"MG_OPTION_2_CONT","""Nicméně-"" otře si pusu rukou. ""-udělal bych cokoli pro to, abych tuhle odpornou nemoc dostal ze sebe. Eula pořád jen žvanila o tom, jak ty figurky musí být seřazeny v určitém pořadí. Takže vám zkusím říct to, co si pamatuju - třeba vám to pomůže. {0} a {1} nejsou vedle sebe."" Získáte 1 Stopu."
"MG_END","Merle upadne na zem a svíjí se v bolestech."
"MGC_START","Začíná se škrábat na krku a vidíte, jak z něj odpadávají šupiny."
"MGC_OPTION_3"," ""Co se to děje s vaší kůží?"""
"MGC_OPTION_3_SELECT","""Prosím! Musíte to zastavit!"" Ještě drsněji začne škrábat svou kůži. ""Já nemůžu. Nemůžu se stát hadem! Eula říkala něco o tom, že ty figurky to mohou zvrátit. Prosím, můžete mě zachránit?"" Získáte 1 Stopu."
"MGS_START","Merle zírá na svou kůži v úžasu."
"MG_OPTION_4"," ""Řekněte mi o těch figurkách."""
"MG_OPTION_4_SELECT","""No, nepamatuju si toho moc, snad jen, že {0} a {1} nebyly vedle sebe."" Získáte 1 Stopu."
"MGS_END","Merle se nervózně škrábe a očekává, že mu z kůže každou chvíli vylezou šupiny."
"ED_START","Eula vás pozoruje koutkem oka a pořád si něco zapisuje do diáře. Je obklopena knihami, všechny otevřené. Na čele se jí objevil malý záblesk potu."
"ED_OPTION_1"," ""Co... co se děje?"""
"ED_OPTION_2"," ""Proč jste tak nervózní?"""
"ED_OPTION_1_SELECT","""Marshallova arogance nás všechny odsoudila! Řekl mi, ať ty figurky položím zpátky! Víte vy vůbec, co se nám stane, když si teď ta džungle přišla zpět pro její figurky? Musíme to zastavit než nás všechny postihne ta kletba. On je totiž neodstranil z jejich míst, ne. Nechal nás udělat jeho špinavou práci. A teď je každý, kdo odstranil figurky, prokletý. Pokud ty figurky nevrátíme zpět a to ve správném pořadí, všichni se staneme posluhovači Yiga. Varovala jsem je, že se to stane. Všichni si mysleli, že jsem blázen, ale teď? Možná jsem blázen, ale alespoň mám pravdu."""
"ED_OPTION_1_CONT","""Měla jsem vědět, že z toho chrámu nic nemáme brát. Nic dobrého nikdy nevzejde z toho, když vezmete artefakty, které nejsou vaše. Slyšeli jste, co se stalo těm bláznům, kteří přišli vykrást hrobku toho faraona v Egyptě?"" Získáte 1 Stopu."
"ED_OPTION_2_SELECT","""Nervózní? Já? Jsem vyděšená a ne nervózní. A to ani nemluvím o tom, že Marshallovi nemůžu v ničem věřit. A vy...vy jste jeho přátelé! Jak vám mohu věřit, když můj život visí na vlásku ()?"""
"ED_OPTION_2_PASS","""Hádám, že nemám na vybranou. Nevím přesně, jak zvrátit kletbu a zastavit džungli, ale můj odhad je, že musíme vrátit figurky zpět na své místo, přesně jak jsem zkoušela! Jestli mám pravdu a tohle opravdu je Yigova kletba, musíme všichni spolupracovat."""
"ED_OPTION_2_PASS_CONT","""Figurky musí být navráceny ve správném pořadí. Zjišťovala jsem o tom vše a všechno jsem si psala do deníku. Vím, že jsem si to určitě zapsala, ale už nevím kde. Ta horečka úplně zamlžuje mou paměť. Řeknu vám, co si pamatuju. {0} byl třetí. Myslím, že jsem něco zapisovala i do zápisníku od Vedy."" Získáte 1 Stopu."
"ED_OPTION_2_FAIL","Eula vám nevěří natolik, že by vám pomohla, a tak se vrací zpět do práce."
"ED_OPTION_2_CONT","Drží si svoje poznámky u sebe a sleduje váš další krok."
"ED_OPTION_2_MSG"," Přesvědčit Eulu."
"ED_END","Eula se zoufale prohrabává svými poznámkami."
"EDC_START","Eula zamrká a promne si oči."
"EDC_OPTION_3"," ""Vaše oči...vaše oči vypadají jako hadí!"""
"EDC_OPTION_3_SELECT","Eula se snaží podívat se na svůj odraz v rámu obrazu. ""Ne... to přece nemůže být pravda. Kletba už začíná účinkovat. Prosím. Musíte vrátit figurky na jejich místo a vysvobodit mě z téhle kletby. Buďte opatrní. Pokud mi je donesete, možná přijdu na to, jak to celé můžeme porazit."" Získáte 1 Stopu."
"EDC_OPTION_2_SELECT","""Nejlepší tip, co mám, je ten, že musíme vrátit figurky ve správném pořadí zpět na podstavec sochy, abychom zastavili kletbu. Když je vrátíte, určitě se tím kletba zlomí. Ale buďte opatrní, jinak kletba postihne i vás."""
"EDC_OPTION_2_CONT","""Jen vrácení je na jejich místo nebude stačit. Musíte je tam umístit ve správném pořadí. Snažím se najít něco, co by nám pomohlo, ale nemůžu ve svých poznámkách nic najít. Moje oči už přestávají vnímat. Řeknu vám aspoň, co si pamatuji, než mě kletba celou pohltí. {0} byl třetí. Myslím, že jsem něco zapisovala i do zápisníku od Vedy."" Získáte 1 Stopu a odhoďte 1 Zranění lícem dolů."
"EDC_OPTION_1_SELECT","""Marshallova arogance, co jiného. Řekl mi, ať ty figurky položím zpátky! Víte vy vůbec, co se nám stane, když si teď ta džungle přišla zpět pro její figurky? Kletba bude naplněna. Když jsme se začali uzdravovat po tom, co jsme opustili džungli, myslela jsem, že možná kletba mohla dosáhnout vrcholu pouze uvnitř džungle, ale teď, když je ta džungle tady...! Všichni si mysleli, že jsem blázen, ale teď?"""
"EDC_OPTION_1_CONT","""Měla jsem vědět, že toho nefritového krokodýla nemám brát z toho chrámu."" Dívá se na vás, celá vyděšená. ""Pokud najdete nefritového krokodýla, musíte ho navrátit zpět. Prosím, musíte mě zachránit!"" Získáte 1 Stopu."
"EDS_START","""Musíme figurky vrátit ve správném pořadí!"""
"ED_OPTION_4"," ""Pamatujete si, v jakém pořadí figurky byly?"""
"ED_OPTION_4_SELECT","""Já..já vím, že jsem si to někam zapsala. Ale pamatuju si tohle. {0} byl třetí. Zkusím se podívat do zápisků a najít něco dalšího."" Získáte 1 Stopu."
"EDS_END","""Kde je ten papír! Vím, že jsem ho někde měla."" Hledá ve štosu papíru a hrabe se v knihách kolem sebe."
"VW_START","Veda sedí na okraji rokle, zkoumá rostliny kolem sebe a jemně si brouká. Její píseň občas přeruší záchvat kašle."
"VW_OPTION_1"," ""Co tady děláte..?"
"VW_OPTION_2"," Podívat se na její poznámky."
"VW_OPTION_1_SELECT","Vzhlédne od svých poznámek a kouká na vás. ""Jen zkoumám rostliny a zapisuji si druhy, o kterých jsem ještě neslyšela, samozřejmě! Sice jsem nastydlá a kašlu, ale přece si nemůžu nechat ujít takovýto objev. Taky vám je taková zima? Mi tedy ano."" Teplý vzduch kolem vás vás dusí. ""Cítím se nějaká nemocná už od doby, co jsme se vrátili z džungle. Zajímalo by mě, jestli náhodou ta podivná figurka hada, kterou jsem držela, na sobě neměla nějaké bacily!"" Vypustí ze sebe nervózní povzdech."
"VW_OPTION_1_CONT","""Řekněte, neviděli jste někde náhodou onu figurku hada? Eula si myslí, že jsme všichni prokletí a tu kletbu zastavíme jedině, když ty figurky vrátíme zpět. Alespoň tohle řekla, když s nimi utekla poslední noc naší expedice. Řekla, že pokud je vrátíme, budeme se cítit lépe. I když by bylo fascinující vidět, co by se mohlo stát."" Získáte 1 Stopu."
"VW_OPTION_2_SELECT","Podíváte se ji přes rameno na její poznámky. ""Jé, ahoj! Také se zajímáte o biologii? Musím uznat, že tohle všechno je fascinující a udělá to díru do světa. Zajímalo by mě, jestli s tím vším mají něco společného ty figurky! Vsadím se, že to brzy vyřeším."""
"VW_OPTION_2_CONT","Veda si všimne, že máte ve tváři podivný výraz. ""Aha, tohle! Tohle mi Eula načmárala do mého deníku."" Přisune si deník blíž k očím a snaží se přečíst malé písmo. "" {0} byl první. To je ale podivná věta. Víte co znamená?"" Získáte 1 Stopu."
"VW_END","Vedino broukání vám zní více a více jako sykot."
"VWC_START","Veda je fascinovaná svými novými objevy a něco si čmárá do zápisníku."
"VWS_START","Všimnete si, jak si co chvíli sahá na jazyk, a pak zase začíná psát do deníku."
"VW_OPTION_3"," ""Co si pamatujete o těch figurkách?"""
"VW_OPTION_3_SELECT","""Moc si toho po pravdě nepamatuji, ale vím, že mi Eula něco napsala do deníku."" Divoce prolistuje deníkem. ""Tady to je! {0} byl první. Doufám, že vám to pomohlo."" Otočí se zpět k rostlinám a zase něco čmárá do deníku, občasně si sahá na jazyk. Získáte 1 Stopu."
"VW_SAVE_END","""Účinky těchto rostlin jsou ohromné! Je to opravdu fascinující a ráda bych na nich udělala několik experimentů."" Otočí se zpět ke svému deníku."
"CF_START","Clinton stojí, masíruje si krk a zápěstí na místech, kde ho předtím svázaly liány."
"CF_OPTION_1"," ""Nepamatujete si náhodou pořadí těch figurek?"""
"CF_OPTION_2"," ""Jste v pořádku?"""
"CF_OPTION_1_SELECT","""Marshall nám řekl, že je vrátil zpět do chrámu. Měl jsem vědět, že tomu syčákovi nemám věřit. Když jsme odcházeli z chrámu, Eula mi ukázala řezbu nějakého muže, který se proměnil v podivnou hadí příšeru a vypadalo to, že v ruce držel ty figurky. Nepamatuju si přesné pořadí, ale vím, že {0} nebyla poslední."" Vezmete si 1 Stopu a odhoďte 1 kartu Strachu."
"CF_OPTION_2_SELECT","""Budu v pořádku. Ale co ostatní?"" Postaví se a lehce zavrávorá, než zase upadne na zem. ""Na základě toho, co jsem pochytil z různých řezeb v chrámu, figurky by měly být položeny na podstavec té sochy, kterou Marshall vzal s sebou z džungle. A hlavně musí být umístěny ve správném pořadí!"" Kdybychom byli poslouchali Eulu, když nám říkala, že je nemáme brát, možná by se nic z tohoto nestalo."" Odhoďte 1 kartu Strachu."
"CF_END","Clinton si sedne a jeho obličej vypadá celý bledý a nemocný."
"CFC_START","Dívá se do blba a jeho oči vůbec nevnímají, co se kolem děje."
"CFC_OPTION_SELECT","Nakloní hlavu stranou a zírá na vás, ale na vaší otázku vám neodpoví ()."
"CFC_OPTION_PASS","V ruce drží zmuchlaný kus papíru. Vytáhnete mu jej z ruky a vidíte malbu muže měnícího se v hada, který v ruce drží figurky. Na spodu papíru je napsáno [i]{0} není poslední[/i]. Získáte 1 Stopu."
"CFC_OPTION_FAIL","Nemůžete z jeho bezcitného obličeje spustit oči."
"CFS_START","""Co se mi stalo?"""
"CF_OPTION_3"," ""Něco podivného!"""
"CF_OPTION_3_SELECT","""Podivného, to zcela určitě. Cítil jsem se jako... jako had? Může to být pravda? Nicméně cokoli jste udělal, děkuji vám za pomoc. Eula měla pravdu ohledně těch figurek. Hlavně nepokládejte {0} na poslední místo."" Opře se o zeď a snaží se chytit dech."
"CFS_END","Clinton upadne k zemi a něco si pro sebe mumlá. Pochytíte z jeho slov jen ""vražda"" a ""Marshall""."
"CF_SAVE_HIM"," Osvobodit ho."
"CF_PUZZLE","Vidíte liány škrtící Clintonovo tělo, mačkající ten kousek života, který v něm ještě zbyl."
"CF_PUZZLE_TRUE","Musíte ho zachránit! Klepnutím se můžete pokusit o vyřešení hlavolamu ."
"CF_PUZZLE_CONT","Zachraňte ho! Klepnutím se můžete pokusit o vyřešení hlavolamu ."
"CF_PUZZLE_PASS_ALIVE","Liány zmizí v podlaze. Odkašle si a snaží se popadnout dech. ""Liány,"" vyprskne. ""Přišly odnikud! Zatáhly mě do domu. Viděl jsem, jak se liány sápaly po figurkách, tak jsem tuhle rychle vzal. Podává vám figurku. Získáte Unikátní předmět {0}."
"CF_PUZZLE_PASS_SNEK","Odtrhnete poslední liánu, která Clintovi svazovala tělo. Stále ještě dýchá, díky bohu, ale nereaguje na vás a na vaše otázky, ani na vaši snahu jej oživit. Vytrhnete mu z rukou malou tyrkysovou figurku z jeho sevření. Získáte Unikátní předmět {0}."
"SP_DEATH_ITEM","Když zasadíte poslední ránu, příšera ze sebe vydá děsivý křik a padá k zemi. Jak spadne, třpytivá figurka se vykutálí z jejího ocasu. Umístěte unikátní předmět {0} na pole s Opeřeným Hadem."
"SPAWN_TG","Cítíte, jak se země pod vámi začíná otřásat. Velká kamenná postava přistane na mýtině. Umístěte Strážce Chrámu podle pokynů hry."
"SPAWN_HH","Zbytkem panství se šíří podivný hukot. Umístěte Děsivého Běsa podle pokynů hry."
"MG_SNEK","Merle se poškrábe na krku. Jeho kůže se začíná loupat a pod ní vidíte zelené šupiny. Co to je za podivnou magii?! Žádný další efekt."
"MG_SNEK2","Merle si zuřivě trhá kůži a odhazuje na zem obrovské kusy masa. Než se nadějete, před vámi už nestojí člověk, ale podivné nechutné hadí stvoření. Odhoďte tento žeton Osoby a umístěte Hadího Člověka podle pokynů hry. Každý vyšetřovatel utrpí 1 kartu Strachu lícem dolů."
"MG_BETTER","Šupiny začínají mizet a jsou opět nahrazeny hladkou kůží. Vydechne ze sebe dech, který doteď zadržoval. Odhoďte 1 kartu Strachu lícem dolů."
"MG_DEAD","Hadí proporce se pomalu vytrácí a za chvíli před vámi leží Merleho mrtvé tělo. Kéž byste ho mohli zachránit dříve. Každý vyšetřovatel utrpí 1 kartu Strachu."
"ED_SNEK","""Cítím sssssse nějak divně."" zašeptá a v jejím hlasu slyšíte sykot. ""Co ssssssse děje?"" Vzhlédne k vám od svých knih a její zorničky už nejsou lidské, ale hadí. Zelené oči s tenkým černým proužkem. Co se ji to děje? Žádný další efekt."
"ED_SNEK2","Eula ze sebe vydá děsivý křik, když ji tělem projede ostrá bolest. Zhroutí se k zemi, chráněná před vašimi zraky, ale když znovu povstane, už to není Eula. Místo ní se objeví děsivý hybrid hada a člověka. Odhoďte tento žeton Osoby a umístěte Hadího Člověka podle pokynů hry. Každý vyšetřovatel utrpí 1 kartu Strachu lícem dolů."
"ED_BETTER","Předtím než figurku odnesete ji položíte Eule do dlaně. Eula rychle zamrká a promne si oči. Její vidění je najednou čisté a její oči zpět v normálu. ""Co...Jak jste do udělali?"" Odhoďte 1 kartu Strachu lícem dolů."
"ED_DEAD","Eula se zpátky promění do podoby hada a začne lapat po dechu. Každý vyšetřovatel utrpí 1 kartu Strachu."
"CF_SNEK_PUZZLE","Clintonovo tělo ztuhlo. Přestává bojovat s liánami, které omotávají jeho tělo, a liány jeho končetiny svírají pevněji a pevněji. Jeho hrudník se zvedá a pomalu padá. Pořád je naživu. Zatím. Žádný další efekt."
"CF_SNEK","Clinton se prudce třese a nehýbe se. Zírá před sebe svýma prázdnýma očima. Jeho hrudník se zvedá a jeho dech je klidný. Ať už ho ovládla jakákoliv záhadná nemoc, vypadá to, že ho udržuje naživu. Prozatím. Žádný další efekt."
"CF_SNEK2","Clinton kroutí hlavou ze strany na stranu a protahuje si trup. Jeho kůže začne praskat a trhat se, a z ní vylízá neuvěřitelně dlouhý had. Odhoďte tento žeton Osoby a umístěte Prastarého Baziliška podle pokynů hry. Každý vyšetřovatel utrpí 1 kartu Strachu lícem dolů."
"CF_BETTER","Přitlačíte figurku na Clintonovu paži. Clinton zatřese hlavou a ihned vstane. ""Co...Co se stalo?"" Zmateně si rozhlíží po místnosti. Odhoďte 1 kartu Strachu lícem dolů."
"CF_DEAD","Obří hadí tělo se zmenší na lidskou velikost a vidíte, jak hadí hlavu pomalu vystřídá hlava lidská - Clintonova. Každý vyšetřovatel utrpí 1 kartu Strachu."
"VW_SNEK","Veda si protáhne krk ze strany na stranu a z pusy se jí vynořuje vidličkový jazyk s mírným sykotem. Žádný další efekt."
"VW_SNEK2","Veda se obejme rukama, snaží se zmáčknout a zatíná paže. Jak tak provádí, její vlasy vypadávají a její oči se mění na oči hada - tenké černé zorničky na zeleném podkladu. Vidličkový jazyk se vyplazuje z její pusy sem a tam a spatříte dva obrovské tesáky vyčnívající z její, najednou obrovské, pusy. Odhoďte tento žeton Osoby a umístěte Hadího Člověka podle pokynů hry. Každý vyšetřovatel utrpí 1 kartu Strachu lícem dolů."
"VW_BETTER","Přiložíte ji figurku k jejímu čelu. Veda najednou vzhlédne k vám, celá zmatená. Do obličeje se jí začíná zase dostávat přirozená barva, horečka ustupuje a její jazyk je opět lidský. ""Fascinující!"" zvolá. Odhoďte 1 kartu Strachu lícem dolů."
"VW_DEAD","S chvěním se had zhroutí k zemi a než se nadějete, najednou před vámi leží zase Veda. Každý vyšetřovatel utrpí 1 kartu Strachu."
"PERFORM","Zastavte tu přeměnu!"
"PERFORM2","Vyšetřovatel, který má unikátní předmět [i]Relikvie[/i] a stojí na stejném poli jako člen expedičního týmu, se může pokusit zastavit jejich přeměnu."
"STOP_TRANSFORMATION"," Zastavit přeměnu!"
"LOR_TEST","Natáhnete ruku s figurkou před sebe a snažíte se ovládnout její sílu a zastavit tak kletbu ()."
"LOR_TEST_FAIL","Zdá se, že vaše podivné pohyby nemají žádný efekt."
"VW_CHANGE_NO","Podivné syčení se ozývá vzduchem a následuje výkřik překvapení! Žádný další efekt."
"ED_CHANGE_NO","Z {0} se ozývá výkřik agónie. Žádný další efekt."
"MG_CHANGE_NO","Slyšíte chrlící kašel a hlas plný paniky volající o pomoc. ""Ale ne, to není možné! Pomozte mi!"" Žádný další efekt."
"VW_SNEK_NO","Nadpozemské syčení se stává hlasitější a hlasitější a rozptyluje tak všechny vaše myšlenky. Každý vyšetřovatel utrpí 1 kartu Strachu lícem dolů."
"ED_SNEK_NO","Výkřik agónie dosáhne vrcholu a pak ihned utichne. Ticho zaplňuje celé okolí. Každý vyšetřovatel utrpí 1 kartu Strachu lícem dolů."
"MG_SNEK_NO","Křik o pomoc slábne a utichne. Každý vyšetřovatel utrpí 1 kartu Strachu lícem dolů."
"CF_CHANGE_NO","Podivné ticho zaplní vzduch kolem vás. Žádný další efekt."
"CF_CHANGE_NO_DOOR","Tlumený výkřik se zastaví, ale pořád slyšíte šustění lián stahujících se kolem končetin několika osob kolem vás. Žádný další efekt."
"CF_SNEK_NO","Slyšíte hlasitý úder, když na zem upadne nějaký masivní těžký předmět. Každý vyšetřovatel utrpí 1 kartu Strachu lícem dolů."
"MH_SHOUT1","""Našli jste první figurku!"" Marshall křičí ze zahrady. ""Jestli ty figurky opravdu slouží k přerušení pouta chrámu s Yigem, možná byste je mohli využít a zachránit tak můj tým před tou kletbou!"""
"MH_SHOUT2","""Našli jste je všechny! Prosím, pospěšte si a přineste je sem, abychom mohli zabránit tomuhle šílenství!"""
"TOO_LONG","Vzduchem se ozývá hlasitý sykot. Zlověstný pocit zapouští kořeny ve vašem srdci, jak se podivná hadí stvoření objevují ze všech různých směrů. Jakákoliv naděje na záchranu expedičního týmu je pryč."
"GAME_END_VICTORY","Figurky před vámi lehce září. Expediční tým klopýtá do zahrady, dívají se na vás s výrazem vděku ve tváři a vypadají zdravěji. Vyšetřování je u konce."
"GAME_END_SEMI_VICTORY","Umístíte na podstavec poslední figurku a džungle kolem vás se uklidní. Zastavili jste kletbu, ale za jakou cenu? Vyšetřování je u konce."
"GAME_END_LOSS","Příšery se k vám začínají přibližovat a najednou se ocitnete zahnán v koutě. Není úniku. Vyšetřování není dokončeno."
"READ_EVIDENCE","Tato položka zaznamenává veškeré relevantní informace, které vyšetřovatelé během scénáře zjistí. Jakýkoli vyšetřovatel se může na shromážděné informace podívat pomocí aplikace bez použití akce."
"REVIEW_INFO","Projít si informace."
"EULA","Eula si vzpomíná, že {0} byl třetí."
"MERLE","Merle si vzpomíná, že figurky {0} a {1} nebyly vedle sebe."
"CLINTON","Clinton si vzpomíná, že {0} nebyl poslední."
"VEDA","""{0} byl první"" bylo napsáno v deníku od Vedy."
"INFO_LOG","Tyto informace byly zaznamenány v usvědčujících důkazech."
"MERLE_GARVIN","Merle Garvin"
"EULA_DORMAN","Eula Dormanová"
"VEDA_WHITSLEY","Veda Whistleyová"
"CLINTON_FREEMAN","Clinton Freeman"
"S_PLACE_RUBBLE_02A","Země kolem vás je příliš zrádná na to, aby se dala projít. Velké praskliny v zemi a hromady hlíny a kamení pokrývají kdysi nedotčený trávník. Umístěte 2 žetony Sutě na každé pole v {0}."
"S_PLACE_CAMPSITE_02A","Dlouhá cesta, která obklopuje panství, byla zničena, když místo ní vyrostl hustý porost džungle. Umístěte žeton Zajímavosti podle pokynů hry."
"S_PLACE_BARRICADE_02A","Vedle jedněch dveří vidíte přisunutý těžký pracovní stůl pokrytý zahradním nářadím. Mohli byste ho použít k zablokování dveří, kdyby bylo třeba. Umístěte žeton Barikády, podle pokynů hry."
"CON_SIGHT_RE_ALT","Dlouho zapomenuté tábořiště je už skoro zcela pohlcené džunglí. Vyšetřovatel v {0} může odhalit okolní oblasti."
"RH_PLACE_TILE_02A","Vstoupíte do salonku a jste šokováni tím, co vidíte. Nábytek je pokryt tlustými liánami a hustým porostem, a nedotčené podlahy vlhkem změkly. Umístěte {0} a Dveře, podle pokynů hry. Poté odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí sem."
"RH_PLACE_FS_02A","Okna se roztříští dovnitř a rozptýlí sklo po hustém zeleném koberci. Podivné stvoření se vznáší ve vzduchu, jeho vlnité tělo je pokryté peřím a z jeho tlamy vyčnívají obrovské tesáky. Umístěte Opeřeného hada podle pokynů hry."
"RH_PLACE_MG_02A","Muž vykřikne překvapením, když se u něj objeví příšera, a rychle se schová za zbytky shnilého konferenčního stolku. Umístěte žeton Osoby, podle pokynů hry. Tohle je Merle Garvin."
"RH_PLACE_EXPLORE_AH","Solidní dubové dveře vedou ven z obýváku. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"RH_PLACE_EXPLORE_JR2","Slyšíte tlumené zvuky džungle vycházející ze severních dveří salonku. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"RH_EXPLORE_AH","Na leštěných mosazných rukojetích se vytvořily malé kapky vody, protože vlhký vzduch se kolem kovu rychle ochlazuje."
"RE_PLACE_TILE_02A","Z místa, kde kdysi bývala příjezdová cesta, se stala jen další část džungle pokrytá obrovskými keři. Padlá shnilá kláda, pokrytá mechem a kapradím, leží nedaleko od vás. Vidíte malé kousky zlomené cihly, a to je vše, co zbylo z cesty. Umístěte {0} a {1} podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Zajímavost vedoucí do nich."
"RE_PLACE_OVERGROWTH_02A","Celá okolní oblast byla pohlcena džunglí. Umístěte 2 žetony Porostu na každé pole v {0} a {1}."
"RE_PLACE_LS_02A","Poslední výprava, která obývala tenhle kemp, zanechala něco, co by vám pomohlo osvětlit cestu. Umístěte Běžný předmět {0}, podle pokynů hry."
"RE_PLACE_MACHETE","Rezavá rukojeť mačety je zaklíněná v padlém stromě. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"RE_SIGHT_RB_ALT","Vzduch na severu voní čerstvěji a vzduch je mnohem lehčí. Vyšetřovatel v {0} nebo {1} může odhalit okolní oblasti."
"RAV_PLACE_TILE_02A","Hluboká propast stojí nad něčím, co kdysi byl sklep, a přes ní vede vratký lanový most. Rokle se zahýbá ostrou zatáčkou, u které stojí cihlová zeď s oknem vyhlížejícím dovnitř panství. Umístěte {0}, podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Zajímavosti vedoucí do této místnosti."
"RAV_PLACE_SIGHT_JR1","Na odvrácené straně propasti vidíte v dálce trosky. Umístěte žeton Zajímavosti podle pokynů hry."
"RB_PLACE_SIGHT_CAMP","Dlouho opuštěné tábořiště leží jižně od propasti. Umístěte žeton Zajímavosti podle pokynů hry."
"BALL_DOOR_PUZZLE","Otáčíte rukojetí ve snaze otevřít dveře do kanceláře, ale nehne se to. Někdo musel utéct do této místnosti a zamknout za sebou dveře. Při kontrole zámek vypadá, že byste ho mohl otevřít. Klepnutím se můžete pokusit o vyřešení hlavolamu ."
"BALL_DOOR_PUZZLE_FAIL","Snažíte se vypáčit zámek, ale je to o hodně složitější, než jste si to představovali."
"BALL_DOOR_PUZZLE_PASS","Jak si pohráváte se zámkem, kolíky uvnitř zámku se zacvaknou, otočíte rukojetí a dveře se otevřou dokořán."
"BALL_PLACE_STUDY","Dubové dveře vedou dále do panství. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"BALL_PLACE_JOURNAL_ALT","Uprostřed chaosu rozneseném na stole je hromada papírů, úhledně svázána a pokryta červenými značkami. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"BALL_EXPLORE_SHR_ALT","Dveře, které kdysi vedly do kuchyně, jsou nyní prohnuté vlhkem a rozštěpené na dva kusy."
"SHR_PLACE_SIGHT_AH","V dálce vidíte obrovskou kruhovou chatu, stojící uprostřed džungle. Umístěte žeton Zajímavosti podle pokynů hry."
"SHR_PLACE_TILE_02A","Dveře se otevřou s hlasitým vrzáním. Kdysi pevná kamenná kamna jsou nyní rozdělena na dvě části, jedna na každé straně svatyně. Umístěte {0}, podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat a Zajímavosti vedoucí do této místnosti."
"SHR_PLACE_OFFICE","Dveře vedou zpátky do sídla. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"OP_PLACE_TILE_AH","Velká kruhová struktura vypadá starobyle ve srovnání s moderním sídlem za vámi. Umístěte {0}, podle pokynů hry."
"RAV_SIGHT_OP_ALT","Velká zatemněná chata vyčnívá mezi stromy. Vyšetřovatel v {0} může odhalit okolní oblasti."
"AH_PLACE_EXPLORE","Provizorní dveře vyrobené z velké stromové kůry jsou položeny na vchodu do chaty. Zpoza dveří se ozývají zvuky, jako by se někdo rval. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"OP_PLACE_SIGHT_CAMP_ALT","Pozůstatky starověké struktury lze vidět přes stromy. Umístěte žeton Zajímavosti podle pokynů hry."
"AH_EXPLORE_HUT","Tlumený křik je čím dál tím zoufalejší."
"AH_EXPLORE_HUT_TRUE","Otevřete dveře, ty se zhoupnou v pantech a do obličeje vám vyfouknout oblak mlhy a prachu. Odhoďte tento žeton Prozkoumat."
"AH_PLACE_FIREARM","Kovová hlaveň střelné zbraně se na vás zatřpytí. Umístěte Běžný předmět {0}, podle pokynů hry."
"OP_SIGHT_RAV_ALT","Zvláštní kruhové pódium vystupuje ze země před vámi. Vyšetřovatel v {0} může odhalit okolní oblasti."
"AH_PLACE_SHRINE","Kamenné pódium vystupuje ze země před vámi. Umístěte žeton Zajímavosti podle pokynů hry."
"STUDY_EXPLORE_OFFICE","Jižní dveře vedou do Hastingsovy soukromé kanceláře."
"AH_SIGHT_JR2","Zničené pozůstatky starobylé stavby jsou viditelné skrze stromy. Vyšetřovatel v {0} může odhalit okolní oblasti."
"JR2_PLACE_TILE","Na malé mýtině jsou pozůstatky staré kamenné stavby, téměř zcela dobyté džunglí. Umístěte {0} podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat a Zajímavosti vedoucí do této místnosti."
"JR2_PLACE_PBW","Mezi troskami leží schránka se zamčenými zbraněmi. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"JR2_SEARCH_PBW","Kufřík se zbraněmi leží na zemi, pevně zamčený."
"JR2_SEACH_PBW_TRUE","Zkontrolujete kufřík a zámek vypadá, jako by se dal snadno otevřít. Klepnutím se můžete pokusit o vyřešení hlavolamu ."
"H2_SEARCH_TWB_CONT","Zámek vypadá, jako by se dal snadno otevřít. Klepnutím se můžete pokusit o vyřešení hlavolamu ."
"JR2_SEARCH_TWB_PASS","Uslyšíte lehké cvaknutí a víko se lehce otevře. Uvidíte záblesk v lehkém světle, natáhnete se a vezmete si velkolepou zbraň z kufříku. Vezměte si Běžný předmět {0} a zahoďte tento žeton Prohledat."
"JR2_SIGHT_JR1","Ruiny pokračují na západ. Umístěte žeton Zajímavosti podle pokynů hry."
"JR2_SIGHT_AH","Opuštěná chata vykukuje mezi stromy. Umístěte žeton Zajímavosti podle pokynů hry."
"JR2_EXPLORE_LOUNGE","Dveře vypadají, jako by vedly zpět do sídla. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"JR2_SIGHT_JR1_TAP","Ruiny pokračují na západ. Vyšetřovatel v {0} může odhalit okolní oblasti."
"RB_SIGHT_JR1","Rozpadající se pozůstatky staré stavby leží severně od mostu. Vyšetřovatel v {0} může odhalit okolní oblasti."
"JR1_PLACE_TILE","Pozůstatky kamenné stavby leží roztroušené po celé oblasti. Umístěte {0}, podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Zajímavosti vedoucí do této místnosti."
"JR1_PLACE_RUBBLE","Masivní erodované kousky kamene činí tuto oblast zrádnou. Umístěte 2 žetony Sutě na každé pole v {0}."
"JR1_PLACE_CROC","Některé staré hrnce s hliněným nádobím jsou naházené v rohu, obklopené hejnem barevných brouků. Mezi nimi však spatříš kus nefritu. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"JR1_PLACE_SIGHT_JR2","Ruiny pokračují na východ. Umístěte žeton Zajímavosti podle pokynů hry."
"JR1_PLACE_SIGHT_RB","Vítr vyje z hluboké propasti. Umístěte žeton Zajímavosti podle pokynů hry."
"JR1_SIGHT_JR2_TAP","Ruiny pokračují na východ. Vyšetřovatel v {0} může odhalit okolní oblasti."
"S_PLACE_TILE_03A","Když zemětřesení pomine, zjišťujete, že stále stojíte v patiu na zahradě. Chladný večerní vzduch v Arkhamu náhle vystřídala hustá, horká atmosféra. Umístěte {0}, podle pokynů hry."
"S_PLACE_SIGHT_GROVE","Tři velké stromy se tyčí uprostřed džungle. Umístěte žeton Zajímavosti podle pokynů hry."
"S_PLACE_SIGHT_SHRINE","Kamenné pódium vystupuje ze země před vámi. Umístěte žeton Zajímavosti podle pokynů hry."
"TS_SIGHT_CLEARING1","Tam kde předtím byla cesta je nyní džungle, plná křoví a stromů. Vyšetřovatel v {0} může odhalit okolní oblasti."
"TS_SIGHT_HG","V džungli jsou viditelné tři velké stromy. Vyšetřovatel v {0} může odhalit okolní oblasti."
"BED2_EXP_RIVER2","Zvuky běsnící řeky nahradí zvuky motorů aut před panstvím."
"CLEARING1_PLACE_TILE","Padlý strom hnije a pomalu mizí a přináší nový život do mýtiny pod ním. Hvězdy na obloze, kdysi zakrývané masivní stromovou korunou, vám najednou připadají povědomě. Umístěte {0}, podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Zajímavosti vedoucí do této místnosti."
"HG_SIGHT_CLEARING","Husté stromy ustupují. Vyšetřovatel v {0} nebo {1} může odhalit okolní oblasti."
"HG_PLACE_TILE","V dálce stojí tři velké stromy v řadě za sebou. V každém z nich byl vyřezán vstup, který tak poskytuje primitivní obydlí. Vedle stromů je dávno zapomenutý kemp. Umístěte {0} a {1} podle pokynů hry. Poté odhoďte všechny žetony Prozkoumat a Zajímavosti vedoucí k nim."
"HG_PLACE_CROC","Uvnitř jednoho ze stromů leží hromada hrnců s nádobím, pokrytá podivnými brouky. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"HG_PLACE_LS","Mezi ostatky tábora je něco, co by mohlo osvětlit cestu. Umístěte Běžný předmět {0}, podle pokynů hry."
"HG_PLACE_CLEARING","Spadlý strom umožnil světlu projít přes, jinak husté a nepropustné, koruny stromu. Umístěte žeton Zajímavosti podle pokynů hry."
"IH_PLACE_TILE","Dveře se otevřou, odhalují interiér domu a něco uvnitř vám do obličeje dodá výraz překvapení. Nábytek je pokryt tlustými liánami a hustým porostem, a nedotčené podlahy vlhkem změkly. Dveře dvou malých ložnic jsou už skoro celé shnilé. Umístěte {0}, podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"IH_PLACE_MG","Muž se krčí uvnitř jedné z ložnic. Umístěte žeton Osoby, podle pokynů hry. Tohle je Merle Garvin."
"IH_PLACE_EXPLORE","Dvoje dveře vedou severně z chodby. Umístěte žetony Prozkoumat podle pokynů hry."
"IH_EXPLORE_RC","Zpoza dveří slyšíte zvuk běsnící divoké řeky."
"HC_PLACE_TILE","Dveře se otevírají a odhalují vnitřek chodby. Zemětřesení způsobilo velké škody, převrhlo stůl a protrhlo dřevěné podlahy. Na rozdíl od lepkavého tepla zahrady je vzduch v místnosti nádherně chladný. Umístěte {0}, podle pokynů hry. Poté odhoďte všechny žetony Prozkoumat a Zajímavost vedoucí sem."
"HC_PLACE_JOURNAL","Stolek je převrhlý a na zemi jsou roztroušené papíry. Jeden štos papírů sepnutý dohromady vás něčím zaujme. Umístěte žeton Prohledat, podle pokynů hry."
"HC_PLACE_BILLIARDS","Dveře vedoucí z chodby na sever na sobě mají vyřezaný symbol jaguára. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"SHR_PLACE_TILE_03A","Masivní kamenná svatyně má na stěnách složité řezby hadů a podivných hadích stvoření. Umístěte {0}, podle pokynů hry. Poté odhoďte všechny žetony Prozkoumat a Zajímavosti vedoucí k nim."
"RAV_PLACE_TILE_03A","Hluboká propast je otevřená nad něčím, co předtím byl sklep, a z obou stran je obklopena cihlovými zdmi panství. Padlá kláda funguje jako provizorní most. Umístěte {0}, podle pokynů hry. Poté odhoďte všechny žetony Prozkoumat a Zajímavosti vedoucí k nim."
"RAV_PLACE_RIVER","Říčka proudí kolem předku Hastingsova pozemku, kde byla kdysi ulice. Umístěte žeton Zajímavosti podle pokynů hry."
"RAV_PLACE_BILLIARDS","Dveře vedou zpátky do sídla. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"RAV_EXPLORE_BILL","Malý jaguár je vyřezán do dřeva těsně nad zámkem."
"RAV_SIGHT_RIVER2","Říčka se řítí tam, kde asfalt kdysi dláždil hladké ulice. Ve zvuku proudící řeky slyšíte odněkud vycházející zvuky rvačky. Vyšetřovatel v {0} může odhalit okolní oblasti."
"RAV_SIGHT_HC","Hlína a bahno džungle je nyní na kdysi nedotčené dřevěné podlaze panství. Vyšetřovatel v {0} může odhalit okolní oblasti."
"STUDY_PLACE_TILE_03A","S hlasitým vrzáním se dveře otevřou. Zatímco zbytek panství je plný horkého vlhkého vzduchu, tato místnost je pěkně chladná a provzdušněná. Umístěte {0} a Dveře, podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí do této místnosti."
"BILL_PLACE_RAVINE","Teplý vzduch obklopuje dveře a pod nimi fouká vítr, který s sebou nese listí stromu. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"BILL_PLACE_HC","Dveře vedoucí na jih vypadají normálně."
"BILL_EXPLORE_RAV","Teplý vzduch džungle je naplněn zvukem spojujícím syčení a hučení."
"RIVER2_PLACE_TILE","Říčka je obklopena hustou džunglí. Tam, kde by měl být zbytek sousedství, je teď hustý porost džungle a různé druhy dosud neobjevených rostlin. Umístěte {0}, podle pokynů hry."
"RIVER2_PLACE_RC","Řeka pokračuje na {0}. Umístěte žeton Zajímavosti podle pokynů hry."
"RIVER2_PLACE_RAV","Vítr vyje z hluboké trhliny. Umístěte žeton Zajímavosti podle pokynů hry."
"RC_PLACE_TILE","Asfaltovou silnici nahradila říčka. Rozptýlené kusy skal by mohly fungovat jako most přes zrádné peřeje. Umístěte {0}, podle pokynů hry. Poté odhoďte všechny žetony Prozkoumat a Zajímavost vedoucí sem."
"RC_PLACE_IH","Dvoje dveře vedou zpátky do sídla. Umístěte žetony Prozkoumat podle pokynů hry."
"RC_PLACE_PFA","Uvnitř mokřadů vidíš cosi kovového vyčuhující ven. Umístěte Běžný předmět {0}, podle pokynů hry."
"RC_EXPLORE_IB","Dveře jsou zahaleny masivními liánami."
"RC_SIGHT_RIVER","Divoká řeka pokračuje na {0}. Vyšetřovatel v {1} může odhalit okolní oblasti."
"R1_PLACE_BED","Dřevěné dveře s rezavými mosaznými klikami jsou zkřiveny do podivných úhlů. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"BED2_PLACE_TILE_03A","Leštěná podlaha a moderní nábytek jsou sotva viditelné v rozlehlém, málo osvětleném, prostoru. Umístěte {0} a Dveře, podle pokynů hry. Poté odhoďte všechny žetony prozkoumat vedoucí sem."
"BED2_PLACE_R1","Zvuk tekoucí vody a zatuchlý zápach džungle prosakují dveřmi. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"BED2_PLACE_HG","Teplý vzduch z džungle prosakuje pod zkřivenými dřevěnými dveřmi. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"BED2_EXPLORE_HG","Zkřivené dřevěné dveře lehce vrzají na pantech."
