"KEY","Polish"
"OBJECTIVE_01","Zbadajcie morderstwo, zbierzcie dowody i porozmawiajcie z kapitanem, by dokonać oskarżenia."
"OBJECTIVE_02","Pokonajcie mordercę i naprawcie sabotowane silniki, aby przeżyć."
"TEST_MURDERER","Morderca to {0}."
"TEST_BLACKMAIL_LOCATION","Materiał do szantażu to {0}."
"TEST_SPOOKY_ROOM_LOCATION","Straszne pomieszczenie to {0}"
"INVESTIGATOR_ROOM","pomieszczenie badaczy."
"ACC_SUS_ARTHUR","Arthur Holloway III"
"ACC_SUS_DOT","Dot Fisher"
"ACC_SUS_ETHEL","Ethel Gibbs"
"ACC_SUS_FRED","Fred Cooper"
"ACC_SUS_JAMES","Oficer Butler"
"ACC_SUS_ROSE","Doktor Rose Barnett"
"INTERROGATE_01"," „Coś ciekawego dzisiejszego poranka?”"
"INTERROGATE_02"," Zapytaj, gdzie była ta osoba."
"INTERROGATE_03","Skonfrontuj z dowodami."
"EVID_ASH_01","Tytoniowy popiół."
"EVID_ASH_02","tytoniowy popiół."
"EVID_BLOOD_01","Krew ofiary."
"EVID_BLOOD_02","krew ofiary."
"EVID_DAGGER_01","Broń mordercy."
"EVID_DAGGER_02","broń mordercy."
"EVID_FOOT_01","Krwawy odcisk stopy."
"EVID_FOOT_02","krwawy odcisk stopy."
"EVID_PHOTO_01","Fotografia."
"EVID_PHOTO_02","podejrzana fotografia."
"EVID_LETTER","List szantażysty."
"EVID_JOURNAL","Dziennik Williama Rushforda."
"EVID_RITUAL","Elementy rytuału"
"EVID_WATCH","Zegarek kieszonkowy."
"IE_UPDATE","Obciążający dowód został zaktualizowany."
"SEARCH_CANCEL","Zostaw to."
"IGNORE_HER","Zostaw ją w spokoju."
"IGNORE_HIM","Zostaw go w spokoju."
"INSPECT_SHOES_M"," Niepostrzeżenie przyjrzyj się jego obuwiu."
"INSPECT_SHOES_F"," Niepostrzeżenie przyjrzyj się jej obuwiu."
"REVEAL_ROOM_SPOOKY","Kiedy stoisz w progu pomieszczenia, spada ciśnienie powietrza i czujesz mocny podmuch na skórze. Pokój wypełnia smolista czerń, ale jakoś udaje ci się zauważyć duży, podobny do nietoperza kształt rzucający się w twoją stronę. Jego troje płonących oczu przeszywają twoją duszę. Nie jesteś w stanie się poruszyć, a kształt znika na moment przed tym zanim do ciebie dociera. Przyjmujesz 1 zakryta kartę Przerażenia i umieszczasz żeton Ciemności na swoim polu."
"MURDER_ROOM_STORAGE_HOLD","Schowek w ładowni"
"MURDER_ROOM_SPA_02A","spa"
"MURDER_ROOM_CHAPEL_03A","kaplica"
"INTRO_01","Kapitan wspomniał, że ciało ofiary zostało znalezione w {0} przez innego pasażera, Freda Coopera. Kapitan niechętnie przypomniał wam, że nikt, nawet członkowie jego załogi, nie powinni być poza podejrzeniami."
"REVEAL_TILES","Schodząc z mostka, zauważacie, że niedawno podano śniadanie, a pasażerowie oddają się codziennym czynnościom, nawet pomimo dramatycznych wydarzeń tego poranka. Umieść kafelki {0}, {1} i {2} we wskazanych miejscach."
"REVEAL_ENTRANCE","Stojąc na pokładzie obserwacyjnym, wyglądacie na zewnątrz przez ogromne okna. Umieśćcie figurki swoich badaczy we wskazanym miejscu."
"IE_GAIN","Wyciągasz podniszczony notatnik, który służył ci od wielu lat. Zapiszesz w nim każdą informację o podejrzanych oraz zebranych dowodach. Kapitan Pike przedstawił ci pobieżny opis wszystkich pasażerów i członków załogi, wraz z numerami ich kabin i ich rolą na pokładzie. Badacz zyskuje Przedmiot unikatowy {0}. Dowolny badacz może przejrzeć zebrane dowody, korzystając z aplikacji."
"PLACE_INTERCOM","Aby upewnić się, że podejrzany nie przejmie kontroli nad sterowcem, przekonujecie kapitana Pike’a, by zamknął się na mostku. Kiedy będziecie gotowi dokonać oskarżenia, możecie skontaktować się z nim pokładowym interkomem, znajdującym się na pokładzie widokowym. Szybko go odnajdujecie, ale zauważacie, że kilka przewodów zostało wyrwanych - najprawdopodobniej to sabotaż. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"PLACE_SPOOKY_SKY","Przez okna rozmieszczone wokół pomieszczenia dużo lepiej widać burzę. Włosy jeżą wam się na karku, a nieprzyjemne uczucie sprawia, że jesteście cali spięci. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"PLACE_ETHEL","Przy burtowym oknie młoda stewardessa szoruje podłogę. Po jej policzkach spływają łzy. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Ethel Gibbs, członkini załogi [i]Stargazer Majestica[/i]."
"PLACE_ARTHUR","Bardzo elegancko ubrany mężczyzna stoi z przodu pokładu widokowego, od czasu do czasu zaciągając się cygarem. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Arthur Holloway III, pasażer pierwszej klasy."
"PLACE_DAGGER","Pod ścianą pomieszczenia stoi niewielki stolik. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_COMPLAINTS","Ktoś zostawił na stoliku podkładkę z plikiem papierów. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_ENTRY_DOOR_02A","Spore, podwójne drzwi prowadzą do pozostałej części sterowca. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_OBS_DECK_01","Te drzwi umożliwiają członkom załogi bezpośrednio poruszać się pomiędzy kwaterami a pokładem widokowym. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_CABIN_01","Na tabliczce widnieje napis „Kabina nr 1”. To kabina Arthura Hollowaya III."
"EXPLORE_CABIN_02A","Na tabliczce widnieje napis „Pierwsza klasa”. To kabina Arthura Hollowaya III."
"REVEAL_CABIN_01A","Kiedy wchodzisz do kabiny Arthura Hollowaya III, urządzone z przepychem wnętrze przypomina ci, że znajdujesz się w kabinie pierwszej klasy. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"REVEAL_CABIN_01B","To kabina Arthura Hollowaya III. Urządzone z przepychem wnętrze przypomina ci, że znajdujesz się w kabinie pierwszej klasy. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"PLACE_TRASH","W koszu na śmieci znajdują się podarte kawałki papieru. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_TRASH_A","Ktoś podarł jakieś papiery na kawałki i wrzucił do kosza na śmieci."
"SEARCH_TRASH_01","Podarte papiery to najwyraźniej jakiś list i fotografia. Mając dostatecznie dużo czasu, pewnie byłbyś w stanie poskładać je w całość. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"TEST_TRASH_SUCCESS_01","Udaje ci się odtworzyć list i fotografię. List zaadresowano do lekarki. Autor listu twierdzi w nim, że zna przeszłość kobiety, i grozi, że opowie o niej kapitanowi, jeśli adresatka nie zgodzi się spełnić jego żądań."
"TEST_TRASH_SUCCESS_02","Na fotografii widać sporą grupę ludzi zebranych razem, jak na rodzinnym zdjęciu. Jedną z twarzy zakreślono na czerwono i podpisano „Florence Stagg”. Po bliższych oględzinach zauważasz, że zaznaczona twarz należy do o wiele młodszej Doktor Rose Barnett."
"TEST_TRASH_SUCCESS_03","Szukając na zdjęciu innych znajomych twarzy, zauważasz na samym środku młodego Williama Rushforda, wokół którego najwyraźniej gromadzą się pozostali. Obracasz zdjęcie i znajdujesz notatkę na odwrocie: „Rodziny Rushfordów, Hollowayów i Staggów. Londyn. Maj 1887”."
"TEST_TRASH_SUCCESS_04","Właśnie odkładałeś fotografię, kiedy jedna z twarzy na drugim planie przyciągnęła twoją uwagę. Na samym brzegu zdjęcia, niemal poza kadrem widać kobietę w stroju służącej. Gdyby nie to, że fotografia ma ponad czterdzieści lat, mógłbyś przysiąc, że tą kobietą jest Ethel Gibbs, młoda stewardessa na pokładzie [i]Stargazer Majestica[/i]. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"TEST_TRASH_SUCCESS_05","Fotografia przedstawia nastoletnią Doktor Rose Barnett, pozującą do portretu na tle kominka. Na szyi ma naszyjnik bez wątpienia będący symbolem kultu. Obracasz zdjęcie i znajdujesz notatkę na odwrocie: „Florence Stagg, Maj 1887”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"TEST_TRASH_AGAIN","Niemal udało ci się dopasować do siebie kawałki. Potrzebujesz więcej czasu. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"SEARCH_TRASH_REMINDER_ROSE","Być może Doktor Rose Barnett będzie miała więcej informacji o liście i fotografii."
"SEARCH_TRASH_REMINDER_ALL","Być może ludzie, których rozpoznałeś na fotografii, będą mogli opowiedzieć o swoich związkach z ofiarą. Poza tym może warto zapytać Doktor Rose Barnett o list szantażysty."
"PLACE_DRESSER","Na komodzie leży niewielkie pudełko, ozdobione magicznymi symbolami. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_DRESSER_A","Niewielkie pudełko pokryto magicznymi zdobieniami."
"SEARCH_DRESSER_01","Badasz pudełko, ale nie udaje ci się znaleźć wieczka ani zamka. Obracając je w dłoniach zauważasz, że można manipulować magicznymi symbolami. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"TEST_DRESSER_SUCCESS","Kiedy ostatni symbol wsuwa się we właściwe miejsce słyszysz delikatne kliknięcie, a boczna ścianka pudełka otwiera się, ujawniając zawartość. To musi być tajna skrytka Arthura Hollowaya III. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"TEST_DRESSER_AGAIN","Kilka symboli jest na swoich miejscach, ale nadal nie udało ci się znaleźć sposobu na otwarcie pudełka. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"EXPLORE_CABIN_2","Tabliczka na drzwiach głosi „Kabina nr 2”. To kabina pierwszej klasy przydzielona badaczom."
"REVEAL_CABIN_2A","Przydzielona wam przez Kapitana Pike’a kabina jest luksusowo urządzona. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"REVEAL_CABIN_2B","Przydzielona wam przez Kapitana Pike’a kabina jest luksusowo urządzona. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"PLACE_LUGGAGE","W kącie kabiny stoi wasz bagaż. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_LUGGAGE_01","Wasz bagaż stoi w kącie kabiny."
"SEARCH_LUGGAGE_02","Zawartość waszych bagaży leży starannie porozkładana w kabinie. Dobrze, że zawsze przygotowujecie się na najgorszy możliwy scenariusz. Umieść Przedmiot powszechny {0} we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_CABIN_03","Tabliczka na drzwiach głosi „Kabina nr 3”. To kabina Williama Rushforda i Dot Fisher."
"EXPLORE_CABIN_RUSHFORD_02A","Tabliczka na drzwiach głosi „Kabina nr 2”. To kabina Williama Rushforda i Dot Fisher."
"REVEAL_CABIN_03A","Kabina trzeciej klasy jest urządzona dość ascetycznie. Większość pomieszczenia zajmuje duże łóżko, a na podłodze obok niego leży śpiwór. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"REVEAL_CABIN_03B","Kabina trzeciej klasy jest urządzona dość ascetycznie. Większość pomieszczenia zajmuje duże łóżko, a na podłodze obok niego leży śpiwór. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"PLACE_BOOK","Spod jednej z poduszek na łóżku wystaje coś wyglądającego na podniszczoną książkę. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_DOT_CABIN_01","Kabinę przeszukuje młoda kobieta, od czasu do czasu, zapisując coś w notesie. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Dot Fisher, towarzyszka podróży ofiary - Williama Rushforda."
"PLACE_DOT_CABIN_02","Dot Fisher przeszukuje kabinę, od czasu do czasu, zapisując coś w notatniku. Umieść Dot Fisher we wskazanym miejscu."
"SEARCH_BOOK_A","Książkę w pośpiechu wciśnięto pod jedną z poduszek na łóżku."
"SEARCH_BOOK_01","Podnosisz książkę i okazuje się, że to najwyraźniej stary dziennik. Przeglądając jego zawartość, zdajesz sobie sprawę, że musiał należeć do Williama Rushforda. Wpisy w dzienniku obejmują ponad pięćdziesiąt lat. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania. Badacz posiadający Stary dziennik może go przeczytać, korzystając z aplikacji."
"EXPLORE_CABIN_04","Na tabliczce widnieje napis „Kabina nr 4”. To kabina Freda Coopera, mężczyzny, który znalazł ciało dziś rano."
"EXPLORE_CABIN_FRED_COOPER_02A","Na tabliczce widnieje napis „Kabina nr 1”. To kabina Freda Coopera, mężczyzny, który znalazł ciało dziś rano."
"REVEAL_CABIN_04A","Kiedy drzwi się otwierają, powietrze wypełnia zapach fajkowego dymu oraz odór potu. Światła są zgaszone, a na podłodze palą się świeczki ułożone we wzór. Odrzuć ten żeton Eksploracji."
"REVEAL_CABIN_04B","Kiedy drzwi się otwierają, powietrze wypełnia zapach fajkowego dymu oraz odór potu. Światła są zgaszone, a na podłodze palą się świeczki ułożone we wzór. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"PLACE_FRED","Na krawędzi łóżka siedzi brodaty mężczyzna, w dłoni trzyma sfatygowaną fajkę. Wygląda na zrezygnowanego i zestresowanego. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Fred Cooper, pasażer trzeciej klasy."
"PLACE_SPELL","Na stole leży otwarty wiekowy manuskrypt. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"REVEAL_CANDLES","Świece ułożone na podłodze tworzą skomplikowany wzór. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"CANDLES","Świece ułożone na podłodze tworzą skomplikowany wzór."
"CANDLES_TEST","To niewątpliwie jakiś rytuał - próbujesz rozpoznać, czemu miał służyć ()."
"CANDLES_FAIL","Widzisz jedynie chaotyczną plątaninę wosku i płomieni."
"CANDLES_PASS","Podnosisz z podłogi świecę, aby przyjrzeć się jej dokładniej. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Kiedy badasz znaki odciśnięte w wosku, twoje przypuszczenia się potwierdzają - to rzeczywiście rytuał, który ma chronić przed nieszczęściem. Zyskujesz 1 Wskazówkę i umieszczasz żeton Ciemności na swoim polu. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"CANDLE_TAKEN","Kiedy gasisz świece, pomieszczenie pogrąża się w kompletnej ciemności. Słyszysz łopot skrzydeł i przez chwilę czujesz nagły podmuch wiatru, który sprawia, że po plecach przebiega ci dreszcz. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"EXPLORE_CREW","Te drzwi prowadzą do kwater załogi. Tabliczka przypomina, że jest to obszar niedostępny dla pasażerów."
"EXPLORE_CREW_STORAGE","Te drzwi umożliwiają członkom załogi poruszać się bezpośrednio pomiędzy kwaterami a magazynkiem."
"EXPLORE_CREW_OFFICE_02A","Te drzwi umożliwiają członkom załogi poruszać się bezpośrednio pomiędzy kwaterami a biurem."
"REVEAL_CREW_01","Pomieszczenie wypełniają rzędy starannie pościelonych łóżek. Przy każdym posłaniu znajduje się szafka oznaczona imieniem członka załogi, któremu jest przypisana. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu."
"REVEAL_CREW_02","Pomieszczenie wypełniają rzędy starannie pościelonych łóżek. Przy każdym posłaniu znajduje się szafka oznaczona imieniem członka załogi, któremu jest przypisana. Umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"EXPLORE_CREW_LOUNGE_03A","Tabliczka na drzwiach informuje, że za nimi znajduje się „Salon załogi” oraz przypomnienie, że jest to obszar niedostępny dla pasażerów."
"REVEAL_CREW_LOUNGE_03A","W salonie członkowie załogi mogą odpocząć po pracy z dala od pasażerów. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"PLACE_LOCKER","Skrzynkę należącą do Oficera Butlera zamyka skomplikowany zamek. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_LOCKER_03A","Niewielka skrzynka z wymyślnym zamkiem wystaje spod niewielkiego stolika, zupełnie jakby ktoś odłożył ją tam w pośpiechu. Z przodu widać skomplikowane zamknięcie i niewielką tabliczkę z wygrawerowanym nazwiskiem „Butler”. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_LOVE_LETTER","Na nocnym stoliku Ethel Gibbs leży złożony list. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_STORAGE_01","Te drzwi umożliwiają członkom załogi poruszać się do magazynku bezpośrednio z kwater załogi. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_CREW_OFFICE_BEDROOM_DOOR_02A","Te drzwi umożliwiają członkom załogi poruszać się do biura bezpośrednio z sypialni dla załogi. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"SEARCH_LOCKER_A","Ta skrzynka należy do Oficera Butlera. Skomplikowany zamek uniemożliwia ci jej otwarcie."
"SEARCH_LOCKER_TEST_A","Zamek wygląda na możliwy do otwarcia. Mając dość czasu, powinno ci się udać odkryć właściwą kombinację. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"SEARCH_LOCKER_TEST_B","Niemal udało ci się odnaleźć właściwą kombinację. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"SEARCH_LOCKER_SUCCESS","Odrobina wysiłku i zamek puszcza. Podnosisz wieko i znajdujesz ubrania oraz różne przedmioty osobiste. Twoją uwagę zwraca leżący na samym wierzchu zegarek kieszonkowy. Wygrawerowano na nim inicjały „W.R”. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_LOCKER_REMINDER","Być może powinieneś zapytać o zegarek Oficera Butlera."
"SEARCH_LOVE_LETTER_A","Na nocnym stoliku Ethel Gibbs leży złożony list."
"SEARCH_LOVE_LETTER_02A","Na jednym ze stolików leży otwarta koperta."
"PLACE_LOVE_LETTER_02A","Na jednym ze stolików leży częściowo wysunięty z koperty list. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_LOVE_LETTER_01","Podnosisz list i natychmiast zauważając przesadnie ozdobne, odręczne pismo. Taki styl pisania dawno wyszedł z użytku, zwłaszcza wśród klasy robotniczej. List ma ewidentnie charakter miłosny. Rozpoczyna się słowami: „Mój najdroższy Jonathanie Butlerze, wiele straciłam w ciągu kilku ostatnich miesięcy, ale spotkanie Ciebie pozwoliło mi wrócić na drogę, o której myślałam, że już dawno jest dla mnie zamknięta”."
"SEARCH_LOVE_LETTER_02","Dalsza część listu wylewnie opisuje relację autorki i adresata. Twoją uwagę zwraca jednak zakończenie. „Kiedy przybyłam w te czasy, byłam zagubiona. Dziękuję, że pomogłeś mi odnaleźć drogę. Na zawsze Twoja, Ethel”. Kiedy odkładasz list, zauważasz leżący na stole naszyjnik. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXPLORE_ENGINE_01","Te drzwi prowadzą do maszynowni. Są zamknięte."
"EXPLORE_ENGINE_02","Drzwi do maszynowni zostały wyrwane z zawiasów."
"REVEAL_ENGINE_01","Kiedy wchodzisz do maszynowni, zauważasz, że pomieszczenie wypełniła czarna mgła. Poruszana podmuchami wiatru wydaje się być żywą istotą. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"REVEAL_MONSTER","Po przeciwnej stronie pomieszczenia {0} rysuje w powietrzu magiczne symbole, nucąc inkantacje w dziwacznym języku. Wystaw {1} we wskazanym miejscu. To {0}."
"REVEAL_ENGINES","Fragmenty rur zostały wyrwane z mocowań i porozrzucane po podłodze. Umieść żeton Oddziaływania we wskazanym miejscu."
"FIX_ENGINE_01","Kawałki rur zostały wyrwane z mocowań."
"FIX_ENGINE_YES"," Spróbuj zamocować rury z powrotem."
"FIX_ENGINE_NO","Zostaw kawałki rur w spokoju."
"FIX_ENGINE_02","Pod ścianą zauważasz niewielką skrzynkę narzędziową. Mając trochę czasu, właściwe narzędzia i przy odrobinie wysiłku być może byłbyś w stanie naprawić rury na tyle, żeby sterowiec utrzymał się w powietrzu. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"FIX_ENGINES_03","Próbujesz poskładać z powrotem fragmenty rur, ale tylko mając trochę więcej czasu byłbyś w stanie naprawić maszynerię. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"FIX_ENGINES_SUCCESS_01","Naprawiasz ostatni fragment i natychmiast słyszysz szum silnika, kiedy sterowiec wyrównuje kurs. Nadal musisz zająć się {0}, aby powstrzymać rytuał, ale przynajmniej przestaliście spadać."
"FIX_ENGINES_SUCCESS_02","Naprawiasz ostatni fragment i natychmiast słyszysz szum silnika, kiedy sterowiec wyrównuje kurs. Naprawiliście silniki i powstrzymaliście rytuał - śledztwo zostało ukończone"
"REVEAL_ENTRY_HALL","Ta część korytarza prowadzi do kabin pierwszej klasy i kilku pomieszczeń dla załogi. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"REVEAL_ENTRY_HALL_2","Ta część korytarza prowadzi do kabin pierwszej klasy i kilku pomieszczeń dla załogi. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"REVEAL_HALLWAY_02A","Ten korytarz prowadzi do obszarów tylko dla załogi i stref serwisowych. Umieść {0} oraz {1} i Drzwi we wskazanych miejscach. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do nich prowadzą."
"REVEAL_HALLWAY_03A","Ten korytarz prowadzi do kabin pasażerskich. Umieść kafelki {0} oraz {1}, Ścianę i Drzwi we wskazanych miejscach."
"PLACE_CABIN_01","Kabiny pierwszej klasy rozmieszczone są wzdłuż sterburty. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"PLACE_CREW_ONLY","Niektóre drzwi oznaczono jako „Tylko dla załogi”, ale podczas waszego śledztwa będziecie mieli do nich dostęp. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"PLACE_CREW_ONLY_02A","Niektóre drzwi oznaczono jako „Tylko dla załogi”, ale podczas waszego śledztwa będziecie mieli do nich dostęp. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"PLACE_CREW_BED","Po bakburtowej stronie korytarza znajdują się drzwi opisane „Tylko dla załogi”. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_SIGHT","Korytarz prowadzi do dalszej części sterowca. Kapitan Pike wspomniał, że morderstwo miało miejsce w pokoju gdzieś dalej wzdłuż tego korytarza. Umieść żeton Obserwacji we wskazanym miejscu."
"SIGHT_DESC","Korytarz prowadzi do dalszej części sterowca. Kapitan Pike wspomniał, że morderstwo miało miejsce w pokoju gdzieś dalej wzdłuż tego korytarza. Badacz znajdujący się na obszarze {0} może odsłonić sąsiedni obszar."
"REVEAL_HALL2_SIGHT","Korytarz prowadzi do kilku kolejnych pomieszczeń. Odrzuć ten żeton Obserwacji i umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu."
"REVEAL_HALL2_EXPLORE","Korytarz prowadzi do kilku kolejnych pomieszczeń. Umieść kafelek {0} i Drzwi we wskazanych miejscach. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji i Obserwacji, które do nich prowadzą."
"PLACE_COACH_CABINS","Po sterburtowej stronie korytarza znajdują się drzwi do kabin trzeciej klasy. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"PLACE_MEDICAL","Na drugim końcu korytarza widać uchylone drzwi do gabinetu lekarskiego. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_STORAGE","Po bakburtowej stronie korytarza widzisz uchylone drzwi, zza których wydobywa się delikatne światło. To ładownia, w której dzisiaj rano znaleziono ofiarę morderstwa. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_SPA_02A","W korytarzu widać kolejne wyważone drzwi, zza których wydobywa się delikatne światło. To pokładowe spa, w którym dzisiaj rano znaleziono ofiarę morderstwa. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_MURDER_ROOM","W korytarzu widać kolejne wyważone drzwi, zza których wydobywa się delikatne światło. To {0}, gdzie dzisiaj rano znaleziono ofiarę morderstwa. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_CABINS_03A","Liczne drzwi prowadzą do kabin pasażerskich. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"PLACE_ENGINE","Drzwi do tego pomieszczenia są zamknięte na głucho. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_ENGINE_FINALE","Drzwi do maszynowni najwyraźniej zostały wyrwane z zawiasów. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"PLACE_FOOTPRINT","Wygląda na to, że na podłodze znajdują się jakieś plamy. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_FOOTPRINT_A","Na podłodze są jakieś oznaczenia."
"SEARCH_FOOTPRINT_01","Zdajesz sobie sprawę, że dziwne plamy to tak naprawdę krwawe ślady butów, prowadzące z miejsca zbrodni. Być może uda ci się ustalić jakim rodzajem obuwia zostały zrobione ()."
"SEARCH_FOOTPRINT_SUCCESS","Po bliższych oględzinach dochodzisz do wniosku, że odcisk musiał zostać pozostawiony przez obuwie robocze albo wojskowe. Sama krew jest ciemna i zakrzepła. Biorąc pod uwagę, kiedy zbrodnia miała miejsce, te ślady nie mogły zostać zrobione tak dawno, więc jak to możliwe, że krew zakrzepła tak szybko? Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_FOOTPRINT_REMINDER","Będziecie musieli zbadać obuwie każdego podejrzanego, aby znaleźć pasujące buty."
"SEARCH_FOOTPRINT_FAIL","Nie udaje ci się dopasować obuwia do śladów. Może musisz zbadać je dokładniej."
"SEARCH_FOOTPRINT_02","Plamy to jakiś rodzaj śladów, prawdopodobnie pozostawiony przez czyjeś buty. Uznajesz, że powstały wcześniej i nie są związane ze sprawą. Kiedy odchodzisz, zauważasz we wnęce niewielki przedmiot. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXPLORE_LOBBY_02A","Spore, podwójne drzwi prowadzą do pozostałej części sterowca."
"REVEAL_LOBBY_02A","Główne foyer stanowi centralny punkt zarówno dla załogi, jak i pasażerów podróżujących sterowcem. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} i Ścianę we wskazanych miejscach."
"PLACE_CABINS_02A","Kabiny pasażerskie mieszczą się zarówno po sterburtowej, jak i bakburtowej stronie pokładu. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"PLACE_HALL_DOORS_02A","Drzwi prowadzą z foyer w kierunku rufy sterowca. Kapitan wspomniał, że morderstwo miało miejsce w pokładowym spa, które znajduje się za tymi drzwiami. Umieść żetony Eksploracji we wskazanych miejscach."
"EXPLORE_HALLWAY_02A","Te drzwi prowadzą na rufę oraz do korytarza przy obszarach tylko dla załogi."
"EXPLORE_HALLWAY_ALT_02A","Te drzwi prowadzą na rufę, a dokładniej do korytarza przy spa, gdzie znaleziono ciało."
"REVEAL_EXHIBIT_1_03A","Główny korytarz prowadzi na pokład widokowy i służy jako centralny punkt pomiędzy obszarami dla załogi i pasażerów. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu."
"REVEAL_EXHIBIT_1_03A_ALT","Główny korytarz prowadzi na pokład widokowy i służy jako centralny punkt pomiędzy obszarami dla załogi i pasażerów. Umieść kafelek {0} i Drzwi we wskazanych miejscach. Następnie odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"PLACE_HALL_DOOR_03A","Pojedyncze drzwi prowadzą do strefy pasażerskiej. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_HALLWAY_03A","Te drzwi prowadzą na rufę, a dokładniej do strefy pasażerskiej."
"EXPLORE_MEDICAL","Drzwi do gabinetu lekarza są lekko uchylone."
"REVEAL_MEDICAL","Biurko doktor Rose Barnett zajmuje niemal połowę pomieszczenia, a w pozostałej części stoją zamknięte szafki oraz stół do badań. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} i Ścianę we wskazanych miejscach."
"PLACE_CABINET_A","Przy ścianie stoi zamknięta szafka, wypełniona różnymi medykamentami ustawionymi w równych rzędach. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_DESK_A","W pokoju stoi biurko zawalone papierami i różnymi publikacjami medycznymi. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_CABINET_A","Pod ścianą stoi zamknięta szafka. Jest wypełniona ustawionymi w równych rzędach medykamentami."
"SEARCH_CABINET_A_01"," Spróbuj otworzyć zamek."
"CABINET_TEST","Zamek szyfrowy do szafki wygląda na nieskomplikowany. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"CABINET_TEST_FAIL","Złamanie kombinacji jest trudniejsze niż sądziłeś. Możesz spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"SEARCH_CABINET_B_01","Otwierasz szafkę, a w środku poza buteleczkami z lekami znajdujesz także list i fotografię. List zaadresowano do lekarki. Autor listu twierdzi w nim, że zna przeszłość kobiety i grozi, że opowie o niej kapitanowi, jeśli adresatka nie zgodzi się spełnić jego żądań."
"SEARCH_CABINET_B_02","Na fotografii widać sporą grupę ludzi zebranych razem, jak na rodzinnym zdjęciu. Jedną z twarzy zakreślono na czerwono i podpisano „Florence Stagg”. Po bliższych oględzinach zauważasz, że zaznaczona twarz należy do o wiele młodszej Doktor Rose Barnett. Szukając na zdjęciu innych znajomych twarzy, zauważasz na samym środku młodego Williama Rushforda, wokół którego najwyraźniej gromadzą się pozostali. Obracasz zdjęcie i znajdujesz notatkę na odwrocie: „Rodziny Rushfordów, Hollowayów i Staggów. Londyn. Maj 1887”."
"SEARCH_CABINET_B_03","Właśnie odkładałeś fotografię, kiedy jedna z twarzy na drugim planie przyciągnęła twoją uwagę. Na samym brzegu zdjęcia, niemal poza kadrem widać kobietę w stroju służącej. Gdyby nie to, że fotografia ma ponad czterdzieści lat, mógłbyś przysiąc, że tą kobietą jest Ethel Gibbs, młoda stewardessa na pokładzie [i]Stargazer Majestica[/i]. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_CABINET_B_04","Fotografia przedstawia nastoletnią Doktor Rose Barnett, pozującą do portretu na tle kominka. Na szyi ma naszyjnik bez wątpienia będący symbolem kultu. Obracasz zdjęcie i znajdujesz notatkę na odwrocie: „Florence Stagg, Maj 1887”. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_CABINET_REMINDER_ROSE","Być może Doktor Rose Barnett będzie miała więcej informacji o liście i fotografii."
"SEARCH_CABINET_REMINDER_ALL","Być może ludzie, których rozpoznałeś na fotografii będą mogli opowiedzieć o swoich związkach z ofiarą. Poza tym, może warto zapytać Doktor Rose Barnett o list szantażysty."
"SEARCH_CABINET_C","Otwierasz szafkę i przeszukujesz jej zawartość. To głównie różnorodne medykamenty, ale coś leżącego głęboko na jednej z półek zwraca twoją uwagę. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"EXPLORE_OBS","Te drzwi prowadzą do pozostałej części sterowca."
"SEARCH_DAGGER","Pod ścianą pomieszczenia stoi niewielki stolik."
"SEARCH_DAGGER_TEST","Stolik zastawiono różnorodnym jedzeniem podanym na śniadanie, w tym szerokim wyborem mięs i jajek. Naleśniki i suflety zajmują lewą stronę, a w centrum wyeksponowano niezwykły specjał - czerwonego karpia. Podchodząc, zauważasz ciemny, czerwony zaciek na końcu obrusa. Podnosisz materiał, a pod spodem znajdujesz nóż pokryty jakąś lepką substancją ()."
"SEARCH_DAGGER_FAIL","Przyglądasz się substancji, ale nie jesteś pewny, czy patrzysz na krew, czy coś zupełnie innego."
"SEARCH_DAGGER_SUCCESS_MURDER","Po bliższych oględzinach dochodzisz do wniosku, że substancja musi być krwią, jednak jej niemal czarny, lśniący odcień sprawia, że jest trudna do zidentyfikowania. Podnosisz nóż i zauważasz okultystyczne symbole wygrawerowane na rękojeści. To musi być broń mordercy. Rozglądając się wokół, zdajesz sobie sprawę, że ktokolwiek zostawił tutaj nóż, musiał być dzisiaj rano na pokładzie widokowym. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_DAGGER_SUCCESS_RED_HERRING","Po bliższych oględzinach dochodzisz do wniosku, że substancja musi być sosem podawanym do ryb. Wycierasz ostrze serwetką, po czym chowasz nóż. Mało prawdopodobne, żeby używał go morderca. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_COMPLAINTS_A","Ktoś zostawił na stoliku podkładkę z plikiem papierów."
"SEARCH_COMPLAINTS_01","Podnosisz podkładkę i zauważasz, że wszystkie papiery to skargi poprzednich pasażerów. Kapitan w pośpiechu musiał je tutaj zostawić. Na każdej stronie opisane są przedmioty, które zniknęły z kabin podczas poprzednich podróży. W podsumowaniu znajduje się lista przedmiotów - niektórych bardzo cennych - oraz orientacyjny czas ich zaginięcia."
"SEARCH_COMPLAINTS_02","Kiedy odkładasz listę na stolik, twoją uwagę zwraca jakiś odblask na podłodze. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SIGHT_SPOOKY_SKY_DESC","Z tego miejsca doskonale widzisz burzowe chmury zbierające się wokół sterowca. Badacz znajdujący się na obszarze {0}, {1} lub {2} może wyjrzeć przez okno i popatrzeć na burzę."
"SIGHT_SPOOKY_SKY_BUTTON","Przyjrzyj się burzy."
"REVEAL_SIGHT_SPOOKY_SKY","Kiedy obserwujesz zbierające się chmury, przytłacza cię uczucie grozy. Jakby wyczuwając twój niepokój, burza rozbłyskuje kolejnym ciemnym piorunem zaraz obok sterowca, a gwałtowny podmuch wiatru wstrząsa maszyną, zmuszając cię, żebyś się czegoś chwycił. Wokół was działa jakaś złowroga siła, a ty nie możesz pozbyć się uczucia, że jeśli jej nie powstrzymacie, wszyscy będą zgubieni. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia, a następnie odrzuć ten żeton Obserwacji."
"EXPLORE_STORAGE","Drzwi do ładowni są lekko uchylone, z wnętrza emanuje słabe światło."
"EXPLORE_SPA","Drzwi do spa są lekko uchylone, z wnętrza emanuje słabe światło."
"EXPLORE_MURDER_ROOM","Drzwi do {0} są lekko uchylone, z wnętrza emanuje słabe światło. W środku dziś rano znaleziono ciało Williama Rushforda."
"REVEAL_STORAGE_01","Słabe światło w ładowni jedynie wzmacnia poczucie grozy wzbudzone widokiem przed tobą. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"REVEAL_STORAGE_02","Słabe światło w ładowni jedynie wzmacnia poczucie grozy wzbudzone widokiem przed tobą. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"REVEAL_SPA_02A","Słabe światło w spa jedynie wzmacnia poczucie grozy wzbudzone widokiem przed tobą. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"REVEAL_CHAPEL_03A","Słabe światło księżyca wlewa się przez witraż na drugim końcu kaplicy, oświetlając makabryczną scenę przed tobą. Umieść kafelek {0} i Ściany we wskazanych miejscach."
"REVEAL_STORAGE_SPOOKY","Przez moment światła w pomieszczeniu migoczą i dosłownie przez mgnienie oka w ciemności widzisz troje płonących oczu. Ich spojrzenie skupione jest na tobie, a ty nie jesteś w stanie złapać tchu. Kiedy przerażenie ściska ci serce, odkrywasz, że nie jesteś w stanie odwrócić wzroku. Nagle światło zapala się z powrotem, a oczy znikają. Wygląda na to, że nikt inny niczego nie zauważył. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"PLACE_ROSE_01","Naprzeciwko widzisz kobietę w średnim wieku pochylającą się nad ciałem. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Doktor Rose Barnett, pełniąca funkcję pokładowego lekarza na [i]Stargazer Majesticu[/i]."
"PLACE_BODY","Na środku pomieszczenia leży ciało ofiary, Williama Rushforda, otoczone różnymi symbolami okultystycznymi, najwyraźniej namalowanymi krwią mężczyzny. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_DOT","Kobieta rozgląda się wokół z niepokojem. „William Rushford prowadził dziennik. Ciągle coś w nim pisał. Od czasu do czasu, kiedy pisał, mówił coś do siebie”. Przerywa, przyglądając ci się. „Wiem, że to brzmi obłąkańczo, ale wspominał, że jakiś kult potrzebował jego krwi w jakimś mrocznym celu. Mamrotał coś o tym, że ukrywa się, aby powstrzymać od wypuszczenia na świat jakiegoś niewypowiedzianego koszmaru”."
"PLACE_LUGGAGE_02","Widzisz przewróconą walizkę, którą ktoś wyciągnął i zostawił otwartą. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_FRED_LUGGAGE_02A","Ktoś zostawił walizkę przed jedną z kabin. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_A","Przewrócony bagaż leży otwarty na podłodze."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_01","Według przypiętej do niego plakietki, bagaż należy do Freda Coopera. Pomiędzy jego rzeczami znajdujesz zagadkowy album z wycinkami z gazet, opisującymi bestialskie morderstwa i podejrzane śmierci. Na pierwszej stronie znajduje się stary artykuł poświęcony śmierci małżeństwa, Josepha i Margaret Cooperów. Opisuje on dziwaczny wypadek w okolicy Uniwersytetu Miskatonic, w którego wyniku chłopiec stracił oboje rodziców."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_02","Artykuł opatrzono fotografią przedstawiającą chłopca rozmawiającego z policjantem oraz leżące przed nimi zakryte ciała jego rodziców. Kartkując resztę albumu, znajdujesz dziesiątki artykułów opisujących śmierci w podejrzanych lub niezwykłych okolicznościach, w tym jeden opisujący niedawną falę zgonów powiązanych z nową wystawą w Muzeum Miskatonic."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_03","Odkładając album do walizki, zauważasz w środku oprawiony w skórę tom. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_FRED_LUGGAGE_REMINDER","Być może powinieneś zapytać Freda Coopera o jego album."
"PLACE_HALL_02","Drzwi prowadzące na korytarz są uchylone. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"EXPLORE_HALL_02","Drzwi prowadzące na korytarz są lekko uchylone."
"EXPLORE_STUDY","Te drzwi prowadzą do biura załogi. Tabliczka informuje, że jest to obszar dostępny wyłącznie dla członków załogi."
"EXPLORE_STUDY_01","Te drzwi prowadzą na korytarz do dalszej części sterowca."
"EXPLORE_STUDY_OBS","Te drzwi umożliwiają członkom załogi poruszać się bezpośrednio pomiędzy biurem a pokładem widokowym."
"REVEAL_STUDY_01","Biuro załogi jest dobrze oświetlone i przesiąknięte zapachem papierosowego dymu. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu."
"REVEAL_STUDY_02","Biuro załogi jest dobrze oświetlone i przesiąknięte zapachem papierosowego dymu. Umieść kafelek {0} we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"REVEAL_CHART_ROOM_02A","Biuro załogi jest dobrze oświetlone i przesiąknięte zapachem papierosowego dymu. Odrzuć ten żeton Eksploracji i umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu."
"REVEAL_CHART_ROOM_02A_ALT","Biuro załogi jest dobrze oświetlone i przesiąknięte zapachem papierosowego dymu. Umieść kafelek {0} oraz Drzwi we wskazanym miejscu i odrzuć wszystkie żetony Eksploracji, które do niego prowadzą."
"PLACE_JAMES","Młody mężczyzna w mundurze oficera siedzi za biurkiem, na którym piętrzą się wykresy i inne ważne dokumenty. Umieść żeton Osoby we wskazanym miejscu. To Oficer Butler, nawigator [i]Stargazer Majestica[/i]."
"PLACE_BLOOD","Twoją uwagę zwraca zrzucona z sofy poduszka po drugiej stronie pomieszczenia. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"PLACE_BLOOD_MAPS_02A","Mapy w stosie przy ścianie nie są poukładane tak skrupulatnie jak pozostałe. Na jednej z nich widoczny jest ciemny, czerwony zaciek. Umieść żeton Przeszukiwania we wskazanym miejscu."
"MAP_TEST","Na półce leży bezładny stos map. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"MAP_TEST_AGAIN","Przekopywanie się przez stos zajmuje więcej czasu niż przypuszczałeś. Możesz kontynuować rozwiązywanie łamigłówki w oparciu o swoją ."
"PLACE_ENTRY_DOOR","Drzwi prowadzą na korytarz. Umieść żeton Eksploracji we wskazanym miejscu."
"SEARCH_BLOOD_A","Zrzucona z kanapy poduszka wydaje się być nie na miejscu."
"SEARCH_BLOOD_01","Obracasz poduszkę i zauważasz plamę, która okazuje się być świeżym zaciekiem z krwi. Po bliższym zbadaniu zauważasz, że krew jest gęsta, zakrzepła i niemal tak ciemna, że nabrała blasku. Morderca musiał się tu dzisiaj pojawić. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_BLOOD_02","Obracasz poduszkę i zauważasz na niej ciemną, czerwoną plamę. Przyglądając się bliżej, dochodzisz do wniosku, że to po prostu plama po rozlanym winie i nie ma związku ze sprawą. Kiedy odkładasz poduszkę, zauważasz, że ktoś wcisnął coś pomiędzy siedzenia. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_BLOOD_MAPS_1_02A","Ktoś w pośpiechu wcisnął na półkę stos map. Na jednej z nich widoczny jest ciemny, czerwony zaciek."
"SEARCH_BLOOD_MAPS_2_02A_","Podnosisz jedną z map, zwracając uwagę na coś, co wygląda jak świeżą plamę rozmazanej krwi. Po bliższym zbadaniu zauważasz, że krew jest gęsta, zakrzepła i niemal tak ciemna, że nabrała blasku. Morderca musiał się tu dzisiaj pojawić. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"SEARCH_BLOOD_MAPS_3_02A","Podnosisz jedną z map, zwracając uwagę na ciemnoczerwoną plamę, która zdążyła wsiąknąć w papier. Przyglądając się bliżej, dochodzisz do wniosku, że to po prostu plama po rozlanym winie i nie ma związku ze sprawą. Kiedy odkładasz mapę na miejsce, zauważasz, że ktoś wcisnął coś pod spód stosu. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"INTERACT_BODY_A1","Ciało Williama Rushforda leży twarzą w dół, otoczone mrocznymi, okultystycznymi symbolami wypisanymi krwią. W powietrzu unosi się zapach śmierci."
"INTERACT_BODY_A2","Ciało Williama Rushforda leżu na zimnej podłodze ładowni, a jego martwe oczy wpatrują się pusto w sufit."
"INTERACT_BODY_B"," Zbadaj miejsce zbrodni."
"INTERACT_BODY_B2","Zignoruj ich."
"BODY_HORROR","Pochylasz się nad nieruchomym ciałem Williama Rushforda. Pierwsze, co rzuca ci się w oczy, to duża rana przecinająca jego gardło, z której wciąż sączy się krew. Z trudem powstrzymujesz odruch wymiotny. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"BODY_TEST","Kiedy się cofasz, zauważasz, że krew na podłodze została rozmazana tak, aby przypominała skrzydła wyrastające z ciała ofiary. Dookoła namalowano krwią także inne misterne symbole ()."
"BODY_TEST_CONFIRM"," Zbadaj wymalowane krwią symbole."
"BODY_TEST_FAIL","Choć wytężasz głowę, nie jesteś w stanie przypomnieć sobie co oznaczają te symbole."
"BODY_TEST_SUCCESS","Zdajesz sobie sprawę, że symbole namalowane krwią zwykle są wykorzystywane w rytuałach przywoływania. W całym pomieszczeniu wyczuwasz mistyczną energię. Nie jesteś w stanie nawet wyobrazić sobie tego plugawego stworzenia, które przywołano tym rytuałem."
"BODY_TEST_DAGGER_FOUND","Rozpoznajesz także inne symbole - takie same jak te, które znalazłeś na rękojeści rytualnego sztyletu z pokładu widokowego. To niemal pewne, że sztylet był bronią mordercy, a ktokolwiek go tam zostawił, jest zabójcą."
"INTERACT_BODY_C_01","Kiedy się obracasz, zauważasz niewielki wypalony ślad na ubraniu ofiary, a także popiół, którym wysmarowana jest marynarka denata. Rozglądasz się wokół, ale wygląda na to, że nic innego nie jest przypalone."
"INTERACT_BODY_C_02","Jeśli William Rushford nie palił, być może robił to jego morderca. To może być kluczowy dowód w śledztwie. Zyskujesz Przedmiot unikatowy {0}. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"INTERACT_BODY_C_03","Kiedy odchodzisz, przepełnia cię determinacja. Zamierzasz za wszelką cenę powstrzymać wszelkie dalsze skutki tego okropnego wydarzenia. Otrzymujesz Stan Skupiony. Następnie odrzuć ten żeton Przeszukiwania."
"INTERACT_BODY_REMINDER","Być może towarzyszka podróży ofiary - Dot Fisher - będzie w stanie powiedzieć wam czy William Rushford był palaczem."
"INTERCOM_A","Interkom został umieszczony na ścianie pomiędzy dwoma największymi oknami. Przyglądając się bliżej, zauważasz, że ktoś wyrwał z niego przewody. W obecnym stanie interkom nie będzie działał."
"INTERCOM_FIXED","Interkom statku został naprawiony. Kiedy będziecie pewni, że macie dostatecznie dużo dowodów, aby dokonać oskarżenia, możecie skontaktować się z kapitanem Pikiem. Musicie wiedzieć, jakie kluczowe dowody łączą podejrzanego z morderstwem oraz gdzie zostały znalezione dowody."
"INTERCOM_FIXED_01","Kiedy będziecie pewni, że zebraliście dostatecznie dużo dowodów, badacz na tym polu może skontaktować się z Kapitanem Pikiem, aby dokonać oskarżenia. Musicie wiedzieć, jakie kluczowe dowody łączą podejrzanego z morderstwem oraz gdzie zostały znalezione dowody."
"INTERCOM_B"," Spróbuj naprawić interkom."
"INTERCOM_B_01","Odkręcasz pokrywę i zauważasz, że niektóre przewody zostały celowo uszkodzone. Będziesz musiał połączyć je ponownie we właściwy sposób. Naciśnij, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"INTERCOM_B_02","Udało ci się dokonać pewnych postępów, ale przewody nie są jeszcze połączone we właściwy sposób. Możesz poświęcić akcję, aby spróbować rozwiązać łamigłówkę w oparciu o swoją ."
"INTERCOM_C","Zostaw to."
"INTERCOM_D"," Skontaktuj się z kapitanem."
"INTERCOM_D_01","Kapitan Pike uważnie słucha o dowodach, które udało wam się zgromadzić. Kiedy kończysz mówić, odzywa się dopiero po dłuższej przerwie, ciężko wzdychając. „Przyjaciele, obawiam się, że to niewystarczające dowody. Szukajcie dalej. Jeśli odnajdziecie bardziej obciążające dowody, możemy coś z tym zrobić, wtedy możemy zebrać wszystkich. Proszę, pospieszcie się, nie mamy wiele czasu nim dotrzemy do Arkham!”"
"INTERCOM_D_02","Kapitan Pike uważnie słucha o dowodach, które udało wam się zgromadzić. Kiedy kończysz mówić, odzywa się dopiero po dłuższej przerwie, odchrząkując z zadowoleniem. „Myślę, że zebraliście dość dowodów, żeby udowodnić swoje podejrzenia. Dobra robota przyjaciele, wiedziałem, że mogę na was liczyć! Użyjcie interkomu, aby zebrać wszystkich na pokładzie widokowym - musimy zakończyć to śledztwo zanim dotrzemy do Arkham”."
"INTERCOM_ACCUSATION","Przed dokonaniem oskarżenia upewnijcie się, że dokładnie przejrzeliście obciążające dowody, w tym kluczowe dowody i miejsca ich odkrycia. Kiedy zbiorą się podejrzani, nie będziecie już mogli tego zrobić. Powiedzieć kapitanowi, żeby zebrał podejrzanych na pokładzie widokowym?"
"INTERCOM_G"," Zgromadź podejrzanych."
"INTERCOM_H","Kontynuuj śledztwo."
"INTERCOM_I","Kapitan Pike uważnie słucha o dowodach, które udało wam się zgromadzić. „Zaufam waszemu osądowi, wiecie o detektywistycznej robocie o wiele więcej niż ja. Nakażę wszystkim zebrać się na pokładzie widokowym”. Odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"READ_JOURNAL_A","Badacz posiadający Stary dziennik może poświęcić akcję, aby go przeczytać."
"READ_JOURNAL_A_01","Najstarsze wpisy pochodzą sprzed ponad pięćdziesięciu lat. Pierwsze notatki opisują zaangażowanie Williama Rushforda w działania Kościoła Gwiezdnej Mądrości. Kiedy kościół został siłą rozbity, Rushford jako zaangażowany i oddany młodzieniec wyruszył do Anglii, aby położyć podwaliny pod nową sektę."
"READ_JOURNAL_B","W kolejnych wpisach możecie zauważyć rosnące wątpliwości Williama Rushforda co do moralnego aspektu jego działań. Przebija z nich żal i potrzeba naprawienia swoich niewybaczalnych błędów. Mężczyzna opisał swoją porażkę w rozbiciu kultu, przymusową ucieczkę z Anglii po zamachu, którego udało mu się uniknąć, i dalsze życie w ukryciu. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"READ_JOURNAL_C_01","Ostatnie wpisy opisują powrót Williama Rushforda do Arkham w celu powstrzymania straszliwego rytuału. Wspomina w nich o obawie, że Kościół Gwiezdnej Mądrości może jeszcze raz spróbować go zabić i użyć jego krwi do „ostatecznego rytuału” przyzywającego „Łowcę”. Kilka najnowszych wpisów wydaje się zupełnie szalone - autor najwyraźniej zaczął zdawać sobie sprawę, że wracając do Arkham naraził siebie, a zarazem cały świat, na niebezpieczeństwo. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"READ_JOURNAL_C_02","Ostatnie wpisy opisują powrót Williama Rushforda do Arkham w celu powstrzymania straszliwego rytuału. Wspomina w nich o obawie, że Kościół Gwiezdnej Mądrości może jeszcze raz spróbować go zabić i użyć jego krwi do „ostatecznego rytuału” przyzywającego „Łowcę”. Kilka najnowszych wpisów wydaje się zupełnie szalone - autor najwyraźniej zaczął zdawać sobie sprawę, że wracając do Arkham naraził siebie, a zarazem cały świat, na niebezpieczeństwo. Najnowszy wpis brzmi: „Czy to możliwe?! Po tych wszystkich latach widmo z przeszłości w końcu powraca, by mnie nawiedzać. Gdybym tylko zorientował się wcześniej... Obawiam się, że teraz jest już za późno”. Zyskujesz 1 Wskazówkę. Następnie otrzymujesz stan Skupiony."
"JOURNAL_PHOTO","Po zapoznaniu się z informacjami w dzienniku Rushforda oraz z fotografią jesteś przekonany, że ktoś powiązany ze zdjęciem zamordował Williama Rushforda za ucieczkę z kultu Gwiezdnej Mądrości."
"READ_JOURNAL_CONFIRM"," Przeczytaj dziennik."
"READ_JOURNAL_CANCEL","Zostaw to."
"READ_JOURNAL_MORE","Wciąż jest kilka wpisów do przeczytania."
"READ_JOURNAL_FINISHED","Przeczytałeś wszystkie istotne wpisy w dzienniku."
"IE_REVIEW_DONE","To wszystkie informacje, które zebraliście na temat {0}."
"IE_EVIDENCE_DONE","To wszystkie dowody rzeczowe jakie zebraliście do tej pory."
"IE_WHAT","Które informacje chciałbyś przejrzeć?"
"IE_SUS","Podejrzani"
"IE_SUS_01","Na razie nie macie żadnych informacji o podejrzanych."
"IE_SUS_02","Któremu podejrzanemu chciałbyś się przyjrzeć?"
"IE_EVID","Zebrane dowody"
"IE_EVID_01","Na razie nie zebraliście żadnych dowodów."
"IE_EVID_02","Którym dowodom chciałbyś się przyjrzeć?"
"IE_ART_DESC","Arthur Holloway III jest pasażerem pierwszej klasy."
"IE_ART_SMOKE","Zauważyliście, że Arthur Holloway III pali cygara."
"IE_ART_ALIBI","Arthur Holloway III utrzymuje, że większość poranka spędził w swojej kabinie, wychodząc jedynie na śniadanie. Wygląda na to, że od tamtej pory przebywa na pokładzie widokowym."
"IE_ART_SHOE","Zauważyliście, że Arthur Holloway III nosi eleganckie, wypolerowane do idealnego połysku oksfordy."
"IE_ART_RING","Arthur Holloway III nosi pierścień ozdobiony okultystycznym symbolem."
"IE_ART_ETHEL","Ethel Gibbs zeznała, że kiedy zanosiła napoje do kabiny Arthura Hollowaya III, zauważyła różne przedmioty z dziwnymi, okultystycznymi symbolami."
"IE_ART_BLACKMAIL_01","Doktor Rose Barnett twierdzi, że była szantażowana przez Arthura Hollowaya III. Według niej mężczyzna grozi ujawnieniem jej przeszłości jako zdyskredytowanej lekarki, jeśli nie otrzyma od niej nielegalnych leków."
"IE_ART_BLACKMAIL_02","Arthur Holloway III przyznał się do szantażowania Doktor Rose Barnett, ale sprzeciwia się jej oskarżeniom o morderstwo."
"IE_DOT_DESC_01","Dot Fisher jest pasażerką trzeciej klasy, podróżującą z zamordowanym Williamem Rushfordem."
"IE_DOT_BODYGUARD","Kiedy rozmawialiście z Dot Fisher, twierdziła, że została wynajęta przez Rushforda jako prywatna ochrona na czas jego podróży do Arkham. Utrzymuje, że obecnie bada przyczyny jego śmierci."
"IE_DOT_SHOE","Zwróciliście uwagę, że Dot Fisher nosi wypastowane wojskowe buty."
"IE_DOT_ALIBI_01","Dot Fisher twierdzi, że poszła po śniadanie dla siebie i swojego pracodawcy w momencie, kiedy popełnione zostało morderstwo. Nie było jej najwyżej kilka minut. Kiedy wróciła, nie było po nim śladu. Niedługo później dotarły do niej wieści, że William Rushford został zamordowany."
"IE_DOT_ALIBI_02","Ethel Gibbs potwierdziła, że widziała Dot Fisher podczas śniadania, zanim znaleziono ciało."
"IE_DOT_OFFICE","Oficer Butler wspomniał, że oprócz załogi dostęp do biura miała również Dot Fisher."
"IE_DOT_SMOKE","Dot Fisher zeznała, że ani ona, ani William Rushford nie palili, a co więcej, mężczyzna był astmatykiem."
"IE_DOT_JOURNAL","Dot Fisher wspomniała, że William Rushford prowadził dziennik, i że słyszała jak podczas pisania mówił na głos coś o wykorzystywaniu jego krwi w jakimś mrocznym celu."
"IE_DOT_WATCH_01","Według Dot Fisher zegarek kieszonkowy należący do ofiary gdzieś zniknął."
"IE_ETHEL_DESC","Ethel Gibbs jest stewardessą na pokładzie [i]Stargazer Majestica[/i]."
"IE_ETHEL_SHOE","Zauważyliście, że do służbowego ubioru Ethel Gibbs nosi buty na płaskiej podeszwie."
"IE_ETHEL_LOVE","Na podstawie rozmowy z Arthurem Hollowayem III podejrzewacie, że Ethel Gibbs ma romans z Oficerem Butlerem."
"IE_ETHEL_ALIBI","Ethel Gibbs utrzymuje, że cały ranek pracowała na pokładzie widokowym przygotowując śniadanie. Twierdzi, że w międzyczasie zaniosła Oficerowi Butlerowi posiłek do biura, po czym wróciła do swoich obowiązków."
"IE_ETHEL_LETTER","Znaleźliście list napisany przez Ethel Gibbs o miłosnym charakterze. Wspomina w nim, że przybyła „w te czasy”, co wydaje się być dziwnym sformułowaniem."
"IE_ETHEL_PHOTO","Ethel Gibbs twierdzi, że zdjęcie, które znaleźliście, musi przedstawiać jej matkę, zmarłą, kiedy Ethel była bardzo mała. Kiedy pokazaliście jej fotografię, dziwnie się zachowywała."
"IE_ETHEL_TIME_REFUGEE","Ethel Gibbs przyznała się do bycia zagubioną w czasie. Twierdzi, że doświadczyła czegoś traumatycznego pod koniec XIX wieku, a potem obudziła się w tych czasach, bez żadnych fizycznych zmian. Podejrzewacie, że kobieta może być przypadkowym podróżnikiem w czasie."
"IE_FRED_DESC","Fred Cooper jest pasażerem trzeciej klasy."
"IE_FRED_ALIBI_01","Fred Cooper utrzymuje, że cały ranek spędził w swojej kabinie przygotowując rytuał. Zorientował się, że zapomniał ważnego składnika ze swojego bagażu w ładowni. Kiedy po niego poszedł, natknął się na ciało Williama Rushford i natychmiast wezwał pomoc."
"IE_FRED_ALIBI_01_ALT_02A","Fred Cooper twierdzi, że cały poranek spędził w swojej kabinie. Przypomniał sobie, że zapomniał swoich rzeczy osobistych ze spa, a kiedy poszedł je zabrać, natknął się na ciało Williama Rushford i natychmiast wezwał pomoc."
"IE_FRED_ALIBI_01_ALT_03A","Fred Cooper twierdzi, że cały poranek spędził w swojej kabinie. Mówi, że po śniadaniu udał się do kaplicy i wówczas natknął się na ciało Williama Rushforda, po czym natychmiast wezwał pomoc."
"IE_FRED_OBS_01","Według Ethel Gibbs, Fred Cooper wziął śniadanie do swojej kabiny niedługo przed tym, jak zgłoszone zostało morderstwo."
"IE_FRED_OBS_02","Według Arthura Hollowaya III, Fred Cooper wziął śniadanie do swojej kabiny niedługo przed tym, jak zgłoszone zostało morderstwo."
"IE_FRED_OBS_03","Według Ethel Gibbs i Arthura Hollowaya III, Fred Cooper wziął śniadanie do swojej kabiny niedługo przed tym, jak zgłoszone zostało morderstwo."
"IE_FRED_RITUAL","Fred Cooper opowiedział wam o swoich badaniach rytuałów. Według niego za wszelką cenę należy powstrzymać skutki rytuału rozpoczętego morderstwem Williama Rushforda - i to jak najszybciej."
"IE_FRED_SHOE","Zauważyliście, że Fred Cooper nosi parę znoszonych butów, powszechnych pośród klasy pracującej i żołnierzy."
"IE_FRED_SMOKE","Fred Cooper pali starą, podniszczoną fajkę."
"IE_BUTLER_DESC","Oficer Butler jest nawigatorem na pokładzie [i]Stargazer Majestica[/i]."
"IE_BUTLER_ALIBI","Oficer Butler utrzymuje, że cały ranek pracował w biurze załogi."
"IE_BUTLER_ETHEL","Ethel Gibbs wspomniała, że zaniosła Oficerowi Butlerowi śniadanie, ale wówczas nie było go w biurze."
"IE_BUTLER_WATCH","Oficer Butler przyznał, że to on okradał pasażerów. Twierdzi, że tego poranka ukradł zegarek kieszonkowy z kabiny Rushforda, a więc nie może być mordercą."
"IE_BUTLER_SMOKE","Zauważyliście, że Oficer Butler pali papierosy."
"IE_BUTLER_SHOE","Zauważyliście, że Oficer Butler nosi zwyczajne buty, często kojarzone z klasą robotniczą lub wojskowymi."
"IE_ROSE_DESC","Doktor Rose Barnett jest lekarką na pokładzie [i]Stargazer Majestic[/i]."
"IE_ROSE_ALIBI_01","Doktor Rose Barnett utrzymuje, że cały ranek zajmowała się dokumentami w swoim gabinecie. Twierdzi, że wyszła do biura załogi na papierosa, ale wróciła do pracy, zanim zostało odnalezione ciało."
"IE_ROSE_SMOKE_01","Doktor Rose Barnett wspomniała o wzięciu przerwy na papierosa."
"IE_ROSE_SMOKE_02","Na biurku Doktor Rose Barnett znaleźliście kilka napoczętych paczek papierosów."
"IE_ROSE_SMOKE_03","Doktor Rose Barnett wspomniała o wzięciu przerwy na papierosa. Na jej biurku znaleźliście też kilka napoczętych paczek papierosów."
"IE_ROSE_SHOE","Zauważyliście, że Doktor Rose Barnett nosi białe buty na płaskiej podeszwie, charakterystyczne dla jej profesji."
"IE_ROSE_PHOTO_01","Znaleźliście starą fotografię nastoletniej Rose Barnett noszącej na szyi symbol kultu. Podpisano ją „Florence Stagg, Maj 1887”."
"IE_ROSE_PHOTO_02","Znaleźliście starą fotografię przedstawiającą grupę ludzi zgromadzoną wokół Williama Rushforda. Twarz nastoletniej Rose Barnett zakreślono na niej na czerwono i podpisano „Florence Stagg”. Podpis na odwrocie zdjęcia głosi „Rodziny Rushfordów, Hollowayów i Staggów. Londyn. Maj 1887”."
"IE_ROSE_BLACKMAIL_01","Doktor Rose Barnett przyznaje, że była szantażowana przez Arthura Hollowaya III. Mężczyzna wie, że tak naprawdę nazywa się Florence Stagg i jest zdyskredytowaną lekarką z Arkham. Holloway wykorzystywał tę informację, aby uzyskać dostęp do nielegalnych medykamentów."
"IE_ROSE_BLACKMAIL_02","Doktor Rose Barnett przyznaje, że była szantażowana przez Arthura Hollowaya III. Mężczyzna wie, że tak naprawdę nazywa się Florence Stagg i jest zdyskredytowaną lekarką z Arkham. Holloway wykorzystywał tę informację, aby uzyskać dostęp do nielegalnych medykamentów. Arthur Holloway III potwierdził tę informację."
"IE_ROSE_RUSHFORD","Doktor Rose Barnett przyznaje, że znała ofiarę w przeszłości, ale utrzymuje, że nie widziała Williama Rushforda od wielu lat. Twierdzi również, że nie wiedziała o obecności mężczyzny na pokładzie do momentu odkrycia ciała."
"IE_ASH_01","Na miejscu zbrodni, na marynarce Williama Rushforda znaleźliście tytoniowy popiół."
"IE_ASH_02","Na miejscu zbrodni, na marynarce Williama Rushforda znaleźliście tytoniowy popiół. Dot Fisher potwierdziła, że Rushford nie był palaczem."
"IE_BLOOD_01","Znaleźliście krew na poduszce z sofy w biurze, do którego dostęp mają jedynie członkowie załogi."
"IE_BLOOD_01_ALT_02A","Znaleźliście krew rozsmarowaną na mapie w biurze, do którego dostęp mają jedynie członkowie załogi."
"IE_COMPLAINTS","Znaleźliście skargi poprzednich pasażerów, według których podczas ich podróży na pokładzie [i]Stargazer Majestica[/i] skradziono im wartościowe przedmioty."
"IE_DAGGER_01","Znaleźliście rytualny sztylet pokryty ciemną, błyszczącą krwią. Na rękojeści wyryto okultystyczne symbole. Był ukryty pod stołem śniadaniowym na pokładzie widokowym, gdzie najprawdopodobniej porzucił go morderca."
"IE_DAGGER_02","Znaleźliście rytualny sztylet pokryty ciemną, błyszczącą krwią. Na rękojeści wyryto okultystyczne symbole. Zidentyfikowaliście go jako broń mordercy. Był ukryty pod stołem śniadaniowym na pokładzie widokowym, gdzie najprawdopodobniej porzucił go morderca."
"IE_FOOT_01","W korytarzu znaleźliście ślady butów odciśnięte w krwi, prowadzące do miejsca zbrodni. Po dokładnym zbadaniu doszliście do wniosku, że zostały pozostawione przez robocze lub wojskowe obuwie."
"IE_JOURNAL_FOUND","Znaleźliście dziennik w kabinie Williama Rushforda. Jeszcze go nie przeczytaliście."
"IE_JOURNAL_READ_01","Znaleźliście dziennik w kabinie Williama Rushforda. Opisano w nim jego życie jako lidera kultu Gwiezdnej Wiedzy, jego nawrócenie i w końcu ucieczkę. Wciąż jest kilka wpisów do przeczytania."
"IE_JOURNAL_READ_02","Znaleźliście dziennik w kabinie Williama Rushforda. Opisano w nim jego życie jako lidera kultu Gwiezdnej Wiedzy, jego nawrócenie i w końcu ucieczkę. W ostatnich dniach obawiał się o swoje życie podczas podróży do Arkham."
"IE_JOURNAL_READ_03","Znaleźliście dziennik w kabinie Williama Rushforda. Opisano w nim jego życie jako lidera kultu Gwiezdnej Wiedzy, jego nawrócenie i w końcu ucieczkę. W ostatnich dniach obawiał się o swoje życie podczas podróży do Arkham. Wygląda na to, że mógł rozpoznać na pokładzie kogoś ze swojej w przeszłości."
"IE_JOURNAL_PHOTO","Po zapoznaniu się z informacjami w dzienniku Rushforda oraz z fotografią jesteś przekonany, że ktoś powiązany ze zdjęciem zamordował Williama Rushforda za ucieczkę z kultu Gwiezdnej Mądrości."
"IE_LETTER_MEDICAL","Wewnątrz zamkniętej szafki w gabinecie lekarskim znaleźliście list szantażysty. Według niego autor listu wie o przeszłości Doktor Rose Barnett i grozi jej ujawnieniem, jeśli jego żądania nie zostaną spełnione. Wraz z listem znaleźliście fotografię."
"IE_LETTER_CABINET_03A","Wewnątrz zamkniętej szafki na korytarzu znaleźliście list szantażysty. Według niego autor listu wie o przeszłości Doktor Rose Barnett i grozi jej ujawnieniem, jeśli jego żądania nie zostaną spełnione. Wraz z listem znaleźliście fotografię."
"IE_LETTER_CABIN","W kabinie Arthura Hollowaya III, w koszu na śmieci znaleźliście podarty list szantażysty. Według niego autor listu wie o przeszłości Doktor Rose Barnett i grozi jej ujawnieniem, jeśli jego żądania nie zostaną spełnione. Wraz z listem znaleźliście fotografię."
"IE_LOVE_LETTER","Na stoliku nocnym Ethel Gibbs znaleźliście list miłosny. Skupiał się on głównie na opisie relacji, ale waszą uwagę zwróciło ostatnie zdanie: „Kiedy przybyłam w te czasy...”. Uznaliście te słowa za dość dziwne."
"IE_LOVE_LETTER_02A","Na pokładzie widokowym znaleźliście list miłosny leżący na stoliku. Skupiał się on głównie na opisie relacji Ethel Gibbs i Oficera Butlera, ale waszą uwagę zwróciło ostatnie zdanie: „Kiedy przybyłam w te czasy...”. Uznaliście te słowa za dość dziwne."
"IE_PHOTO_ROSE","Stara fotografia, którą znaleźliście wraz z listem przedstawia nastoletnią Rose Barnett w naszyjniku z symbolem kultu. Podpisano ją „Florence Stagg, Maj 1887”."
"IE_PHOTO_ALL","Stara fotografia, którą znaleźliście wraz z listem przedstawia grupę ludzi zebranych wokół Williama Rushforda. Twarz nastoletniej Rose Barnett zakreślono na niej na czerwono i podpisano „Florence Stagg”. Podpis na odwrocie zdjęcia głosi „Rodziny Rushfordów, Hollowayów i Staggów. Londyn. Maj 1887”."
"IE_PHOTO_ETHEL","Na fotografii widzicie także młodą kobietę w stroju służącej, łudząco podobną do Ethel Gibbs."
"IE_SCRAPBOOK_01","W bagażu Freda Coopera znaleźliście album wypełniony wycinkami z gazet dotyczącymi makabrycznych morderstw i tajemniczych śmierci. Pierwszy z nich opisuje najprawdopodobniej śmierć jego rodziców."
"IE_WATCH_FOUND","Wewnątrz skrzynki należącej do Oficera Butlera w pomieszczeniu tylko dla załogi znaleźliście zegarek kieszonkowy z wygrawerowanymi inicjałami „W.R”."
"IE_WATCH_BUTLER","Wewnątrz skrzynki należącej do Oficera Butlera w pomieszczeniu tylko dla załogi znaleźliście zegarek kieszonkowy z wygrawerowanymi inicjałami „W.R”. Mężczyzna przyznał się do jego kradzieży po tym jak zobaczył, że Dot Fisher i William Rushford opuścili swoją kabinę tego poranka. Butler utrzymuje, że musiał być w kabinie Rushforda w momencie morderstwa."
"ARTHUR_DESC","Ubrany w nienaganny garnitur Arthur Holloway III wygląda zamyślony przez okno."
"ARTHUR_A"," „Czy byłeś tutaj przez cały ranek?”"
"ARTHUR_A_01","„Myślisz, że to moja sprawka?! Ha! A to dobre!” Obraca się od okna i spogląda na ciebie. „Wiesz na czym polega problem z takimi jak ty? Wtykacie nos w nie swoje sprawy”. Głęboko zaciąga się cygarem, po czym wydmuchuje dym w twoim kierunku. „Przez większość czasu byłem w swojej kabinie. Wyszedłem tylko na śniadanie i podziwiać widoki. Wielkie dzięki za zrujnowanie mi obu tych rzeczy”."
"ARTHUR_A_02","Nic nie mów."
"ARTHUR_A_03","„Nic? Nie masz nic więcej do powiedzenia? To idź zawracać głowę komu innemu”. Udaje, że strzela do ciebie swoją wypielęgnowaną dłonią. Zauważasz błysk ciężkiego sygnetu ozdobionego okultystycznym symbolem. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ARTHUR_A_04","„Nie ma za co”."
"ARTHUR_A_05","Arthur Holloway III wpatruje się w ciebie, a jego twarz purpurowieje. „Wydaje ci się, że jesteś sprytny, nieprawdaż?” Jego głos przybiera groźny ton. „Zapewniam cię, nie jestem człowiekiem, w którym chciałbyś mieć wroga”. Kiedy się obraca, zauważasz na jego dłoni ciężki sygnet ozdobiony okultystycznym symbolem. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ARTHUR_B"," „Widziałeś dzisiaj rano coś podejrzanego?”"
"ARTHUR_B_01","„Najbardziej podejrzaną rzeczą, którą zauważyłem, było jedzenie na moim talerzu, próbujące uchodzić za jadalne”. Mężczyzna pochyla się, aby zetrzeć plamkę ze swoich dokładnie wypolerowanych oksfordów. „Doświadczenia kulinarne, których doświadczam na pokładzie tego sterowca, są doprawdy okropne. Więcej nie zamierzam nim podróżować, mogę cię zapewnić”."
"ARTHUR_B_02","„Czy podczas śniadania ktoś jeszcze był z tobą na pokładzie widokowym?”"
"ARTHUR_B_03","Mężczyzna głęboko wzdycha. „Tak, był ten odrażający brodacz, Fred Cooper, jeśli dobrze kojarzę. Wszedł na chwilę przed tym, jak znaleziono ciało. Złapał trochę jedzenia i zabrał do swojej kabiny, zupełnie tak jak przystało na dzikusa”. Marszczy nos z obrzydzeniem. „Pachniał okropnie, zupełnie jakby okadzał się czymś obrzydliwym”."
"ARTHUR_B_04","„Ach, obsługa, oczywiście”. Wskazuje w kierunku Ethel Gibbs. „Wbiegła tu chwilę później, zaryczana. Chyba chodziło o oficera nawigacyjnego. Jeśli ktoś by mnie pytał, uważam, że takie publiczne okazywanie uczuć to przejaw całkowitego braku profesjonalizmu. Zamierzam złożyć na nią oficjalną skargę u kapitana”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ARTHUR_BLACKMAIL"," „Dlaczego szantażujesz Doktor Rose Barnett?”"
"ARTHUR_BLACKMAIL_01","Arthur Holloway III cicho się śmieje. „Przypuszczam, że to już bez znaczenia, skoro udało mi się zdobyć to, czego od niej chciałem. Słuchaj, ja po prostu potrzebowałem dobrego lekarza, który da mi coś na wzmocnienie, ale nie zamierzam z tego powodu posunąć się do morderstwa. Rozpoznałem w niej kogoś ze swojej przeszłości. Można powiedzieć, że nasze rodziny były hmm... blisko”. Zauważasz, że bawi się swoim sygnetem, przedstawiającym jakiś okultystyczny symbol."
"ARTHUR_BLACKMAIL_02","„Pamiętam jak ze wstydem opuszczała Arkham po utracie licencji lekarskiej. Jakaś młoda dziewczyna zaginęła będąc pod jej opieką. Ciała nigdy nie znaleziono. Możesz sobie wyobrazić moje zaskoczenie, kiedy ją tu spotkałem i to jako lekarkę”. Zaciąga się cygarem. „Jeśli bardzo wam na tym zależy, możecie zgłosić władzom, że używam nielegalnych leków - z koneksjami mojej rodziny raczej się tym nie przejmą - ale nie pozwolę, abyście oskarżali mnie o morderstwo”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ARTHUR_PHOTO"," „Dlaczego na tej fotografii pojawia się twoje nazwisko?”"
"ARTHUR_PHOTO_01","Arthur Holloway III posyła ci lodowate spojrzenie. „Węszymy sobie, co? Musisz się uważać, za sprytnego”. Głęboko zaciąga się cygarem, po czym wydmuchuje dym w twoim kierunku. „To zdjęcie zrobiono, zanim jeszcze się urodziłem. Pomyślałem, że może zainteresować naszą poczciwą panią doktor, wiesz, bo znała ofiarę i tak dalej. Może to ją powinieneś o to zapytać”. Kiedy w oddali uderza piorun, mężczyzna zauważa swoje odbicie w szybie. Poprawia marynarkę, po czym odpędza cię gestem. „Zabieraj się stąd. Nudzisz mnie”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ARTHUR_SHOES","Mężczyzna zauważa, że przyglądasz się jego butom. „Mogę w czymś pomóc?!” Wysuwa buta do przodu, żebyś mógł lepiej mu się przyjrzeć. „Teraz lepiej? Możesz się w nich przejrzeć?” Prycha i obraca się z powrotem w stronę okna. Zauważasz, że Arthur Holloway III nosi kosztowne oksfordy, oczywiście wypolerowane do połysku. To zdecydowanie nie są buty, które pozostawiły odcisk na miejscu zbrodni. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ARTHUR_DONE","Arthur Holloway III patrzy na ciebie przez chwilę i odzywa się z westchnięciem. „Powiedziałem już wszystko, co wiem. Możesz zostawić mnie w spokoju?” Ignoruje cię i odwraca się do okna."
"DOT_DESC","Dot Fisher rozgląda się po pomieszczeniu, zapisując coś w niewielkim notesie."
"DOT_A"," „Podróżowałaś z Williamem Rushfordem?"""
"DOT_A_01","„Tak. Byłam jego osobistym ochroniarzem. Zawsze mówił o tym, jak to jego przeszłość go nawiedza i o działaniu jakiejś mrocznej siły. Wiem, że nie masz żadnego powodu, żeby mi wierzyć, ale zależy mi, żeby mordercę spotkała sprawiedliwość nawet bardziej niż tobie”. Wzdycha sfrustrowana. „Po prostu nie rozumiem, po co miałby opuszczać kabinę, kiedy poszłam po śniadanie. Wiedział, że ma nie chodzić nigdzie beze mnie. To po prostu nie ma sensu”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"DOT_B"," „Jakiś pomysł, czemu miał służyć ten rytuał?”"
"DOT_B_01","Kobieta rozgląda się wokół z niepokojem. „William Rushford prowadził dziennik. Ciągle coś w nim pisał. Od czasu do czasu, kiedy pisał mówił coś do siebie”. Przerywa, przyglądając ci się. „Wiem, że to brzmi obłąkańczo, ale wspominał, że pewien kult potrzebował jego krwi w jakimś mrocznym celu. Mamrotał, że ukrywa się, aby powstrzymać od wypuszczenia na świat niewypowiedzianego koszmaru”."
"DOT_B_02","„Wyczuwam w tym miejscu dziwaczną energię i obawiam się, że czymkolwiek jest rozpoczęty tutaj rytuał, może mieć naprawdę potworne konsekwencje, jeśli szybko go nie powstrzymamy! Musimy odkryć, kim jest ten kultysta i za wszelką cenę zatrzymać rytuał!” Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"DOT_MOVE_01A","Wygląda na to, że Dot Fisher zakończyła swoje śledztwo na miejscu zbrodni. Usuń Dot Fisher z planszy."
"DOT_MOVE_01B","Wygląda na to, że Dot Fisher zakończyła swoje śledztwo na miejscu zbrodni i udała się zbadać kabinę, w której mieszkała wraz z ofiarą. Przemieść Dot Fisher na obszar {0} we wskazane miejsce."
"DOT_SMOKE"," „Czy William Rushford był palaczem?”"
"DOT_SMOKE_01","„Zdecydowanie nie. Był astmatykiem. Ja również nie palę - taki był jego warunek, kiedy zatrudniał mnie do ochrony w czasie podróży. Dlaczego pytasz?”"
"DOT_SMOKE_A","„Z ciekawości”."
"DOT_SMOKE_B","„Na ciele znalazłem ślady popiołu”."
"DOT_SMOKE_A_01","Dot Fisher patrzy na ciebie sceptycznie. „Rozumiem, że mi nie ufasz, ale być może jesteśmy w stanie nawzajem sobie pomóc. Jeśli zmienisz zdanie, możemy wymienić się zdobytymi informacjami. Mogę cię jednak zapewnić, że ani ja, ani William nie paliliśmy”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"DOT_SMOKE_B_01","„Hmmm, interesujące”. Dot Fisher zapisuje coś w notatniku. „Dziękuję. Wiem, że nie masz powodu, by mi zaufać, ale może moglibyśmy sobie wzajemnie pomóc w tym śledztwie. Zapewniam, że ani ja, ani William nie paliliśmy”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"DOT_MOVE_01C","Dot Fisher bada kabinę należącą do niej i ofiary. Umieść Dot Fisher w {0} we wskazanym miejscu."
"DOT_MOVE_01D","Kabinę ofiary bada młoda kobieta Umieść żeton Osoby w {0} we wskazanym miejscu. To Dot Fisher, pasażerka trzeciej klasy, która podróżowała z ofiarą."
"DOT_C"," „Jak idzie śledztwo?”"
"DOT_C_01","„Nie mogę znaleźć zegarka kieszonkowego Williama. Zawsze trzymał go na stoliku przy łóżku. Dostał go w prezencie od ojca”. Dot Fisher klęka na podłodze, żeby zajrzeć pod łóżko. „Kiedy tylko zatrzymywał się w nowym miejscu, zawsze zostawiał go na nocnym stoliku. Wierzył, że chroni go przed złymi duchami”."
"DOT_C_02","„Nie mogę znaleźć zegarka kieszonkowego Williama. Zawsze trzymał go na stoliku przy łóżku. Dostał go w prezencie od ojca”. Dot Fisher klęka na podłodze, żeby zajrzeć pod łóżko. „Kiedy tylko zatrzymywał się w nowym miejscu, zawsze zostawiał go na nocnym stoliku. Wierzył, że chroni go przed złymi duchami”. Rozważasz pokazanie jej zegarka, który znalazłeś w szafce Oficera Butlera, ale przypominasz sobie, że Kapitan Pike uprzedzał cię, byś nikomu nie ufał."
"DOT_C_03","Kobieta wstaje i zaczyna przekopywać zawartość komody. „Zwykle nie wierzę w takie rzeczy, ale z tą okropną burzą szalejącą na zewnątrz myślę, że przyda nam się każda możliwa pomoc”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"DOT_MOVE_02A","Wygląda na to, że Dot Fisher zakończyła swoje śledztwo na kabinie ofiary. Usuń Dot Fisher z planszy."
"DOT_MOVE_02B","Wygląda na to, że Dot Fisher zakończyła swoje śledztwo w kabinie ofiary i udała się zbadać pokład widokowy. Przemieść Dot Fisher na kafelek {0} we wskazane miejsce."
"DOT_MOVE_02C","Dot Fisher bada pokład widokowy. Umieść Dot Fisher na kafelku {0} we wskazanym miejscu."
"DOT_MOVE_02D","Młoda kobieta bada pokład widokowy. Umieść żeton Osoby w {0} we wskazanym miejscu. To Dot Fisher, pasażerka trzeciej klasy, która podróżowała z ofiarą."
"DOT_D_01","Dot Fisher kiwa głową zapisując coś w notesie. „Chyba udaje mi się ułożyć część elementów tej układanki”. W dalszym ciągu szukam jednak zegarka kieszonkowego Williama Rushforda. Daj mi znać, jeśli gdzieś go znajdziesz”."
"DOT_D_02","Dot Fisher kiwa głową zapisując coś w notesie. „Chyba udaje mi się ułożyć część elementów tej układanki”. W dalszym ciągu szukam jednak zegarka kieszonkowego Williama Rushforda. Daj mi znać, jeśli gdzieś go znajdziesz”. Rozważasz pokazanie jej zegarka, który znalazłeś w szafce Oficera Butlera, ale przypominasz sobie, że Kapitan Pike uprzedzał cię byś nikomu nie ufał."
"DOT_D_03","Kiedy dziękujesz jej za informacje, przerywa ci i wyciąga rękę wręczając ci jakiś przedmiot. „Możesz tego potrzebować podczas konfrontacji z podejrzanym. O mnie się nie martw, mam swój”. Zyskujesz Przedmiot powszechny {0}."
"DOT_SHOES","Zwracasz uwagę na buty Dot Fisher - to standardowe wojskowe obuwie. Ich połysk zdradza, że niedawno zostały wyglansowane."
"DOT_DONE","Dot Fisher unosi palec i  każe ci poczekać, a następnie zaczyna szybko kartkować swój notes, zupełnie cię ignorując."
"ETHEL_DESC","Ethel Gibbs na czworakach szoruje podłogę pokładu widokowego. Po jej twarzy widać, że niedawno płakała."
"ETHEL_A"," „Wszystko w porządku?”"
"ETHEL_A_TEST","Kobieta ociera twarz zaskoczona. „To nic takiego, nic się nie dzieje”. Kiedy zdaje sobie sprawę, że nie zamierzasz odpuścić, znowu zaczyna szlochać. „Biedaczek! Przypadkiem usłyszałam, jak kapitan mówił o morderstwie. Naprawdę sądzisz, że to była część jakiegoś mrocznego rytuału? Czy nic nam nie grozi?” Zaczyna coś mówić, ale zaraz przerywa. Cierpliwe czekasz, aż zdecyduje się kontynuować ()."
"ETHEL_A_SUCCESS","Kobieta decyduje się mówić dalej. „Naprawdę nie chcę rozsiewać oszczerstw, ale jeśli to była część jakiegoś rytuału...” Bierze głęboki wdech i wskazuje na Arthura Hollowaya III. „Zeszłej nocy, kiedy zanosiłam drinka do kabiny tego człowieka, zauważyłam, że ma kilka przedmiotów z nietypowymi symbolami. Myślisz, że to może mieć jakiś związek z morderstwem?” Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ETHEL_A_FAIL","„Przepraszam, ale naprawdę muszę wracać do pracy”. Kiedy wraca do szorowania podłogi, zauważasz, że po jej policzkach znowu płyną łzy."
"ETHEL_B"," „Czy cały ranek byłaś tutaj, na pokładzie widokowym?”"
"ETHEL_B_01","Dziewczyna ociera oczy i spogląda na ciebie. „Hmm, tak. Podawałam śniadanie. Nie mieliśmy wiele roboty. Tylko trzy osoby przyszły zjeść. Ten mężczyzna” - wskazuje na Arthura Hollowaya III - „Ten dziwny brodacz z trzeciej klasy oraz Dot Fisher. Przedstawiła mi się zeszłego wieczoru”."
"ETHEL_B_02","„A więc nigdy nie opuściłaś pokładu widokowego?”"
"ETHEL_B_03","Ethel opuszcza wzrok i zaczyna nerwowo wykręcać sobie palce. „Wyszłam tylko, aby zanieść jedzenie Oficerowi Butlerowi. Wiem, że nie powinnam opuszczać stanowiska, ale kiedy nie pojawił się tu o zwykłej porze, pomyślałam, że może jest zbyt zajęty i zaniosłam mu śniadanie do biura”."
"ETHEL_B_04","W jej oczach zbierają się łzy. „Kiedy weszłam do biura, jego tam nie było. Nie mam pojęcia, gdzie mógł być, ale boję się, że przez to będzie podejrzany. Błagam! Wiem, że to nie on zabił tego mężczyznę. Nie możesz go podejrzewać!” Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ETHEL_B_05","„Arthur Holloway III wspomniał, że przyszłaś tu po nim”."
"ETHEL_B_06","Dziewczyna obraca się, żeby spojrzeć na Arthura Hollowaya III i szepce w roztargnieniu: „Zupełnie jak jego ojciec...”. Wyrywa się z zadumy, ocierając oczy i odchrząkując. „Wybacz. Tak, wyszłam na chwilę, żeby zanieść śniadanie Oficerowi Butlerowi. Nie było mnie tylko przez chwilę”."
"ETHEL_C"," „Czy jesteś podróżniczką w czasie?”"
"ETHEL_C_01","Ethel w zdumieniu szeroko otwiera oczy i przez chwilę zamiera. Szybko zakrywa usta i rozgląda się po pomieszczeniu oceniając, czy ktoś może ją usłyszeć. Po chwili odpowiada ledwo słyszalnym szeptem. „Skąd miałbyś to wiedzieć?!” Patrzy na ciebie przerażona. „Proszę! Nie możesz nikomu o tym powiedzieć. Dopiero co zaczęłam na nowo układać sobie życie w tych czasach!”"
"ETHEL_C_02","„Co się stało?”"
"ETHEL_C_03","„Pracowałam jako pokojówka dla potężnej organizacji wywodzącej się z Arkham. Jednego dnia, kiedy szłam przez posiadłość, zabłąkałam się do pomieszczenia bez okiem, zupełnie pozbawionego światła. W ciemności usłyszałam dziwne, obce głosy. Kiedy się obróciłam, by stamtąd uciec, drzwi zatrzasnęły się za moimi plecami a ja poczułam jakby jakaś potężna siła wciągała mnie w nieskończoną pustkę”."
"ETHEL_C_PHOTO","„Czy w przeszłości pracowałaś dla Williama Rushforda?”"
"ETHEL_C_PHOTO_01","Ethel Gibbs nerwowo przestępuje z nogi na nogę. „Tak. Był przywódcą potężnej organizacji w Arkham. Byłam jedną z zatrudnionych przez niego pokojówek. Jednego dnia, kiedy szłam przez posiadłość, zabłąkałam się do pomieszczenia bez okiem, zupełnie pozbawionego światła. W ciemności usłyszałam dziwne, obce głosy. Kiedy się obróciłam, by stamtąd uciec, drzwi zatrzasnęły się za moimi plecami a ja poczułam jakby jakaś potężna siła wciągała mnie w nieskończoną pustkę”."
"ETHEL_C_05","„Kiedy się obudziłam, znajdowałam się w podniszczonym, opuszczonym budynku. Szybko zdałam sobie sprawę, że to ten sam dom, jednak minęło ponad czterdzieści lat, które dla mnie były tylko mgnieniem oka. Do dziś nie mam pojęcia co się wtedy stało. Trochę mi zajęło dostosowanie się do nowych realiów, ale w końcu znalazłam tutaj szczęście. Proszę, nie odbieraj mi tego!”"
"ETHEL_D"," „Dlaczego jesteś na fotografii sprzed czterdziestu lat?”"
"ETHEL_D_01","Ethel Gibbs spogląda na fotografię, a przez jej twarz przebiega grymas smutku. Kiedy z powrotem podnosi wzrok, widzisz w jej oczach prawdziwy strach. „Ja... Hmm... T-to musi być zdjęcie mojej matki. Z tego co wiem, p-pracowała jako służąca w Arkham, ale zmarła, kiedy byłam bardzo mała”. Po twarzy dziewczyny zaczynają spływać łzy. „Wybacz, ale teraz muszę wracać do pracy”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ETHEL_SHOES","Kiedy dyskretnie patrzysz na buty Ethel Gibbs zauważasz, że nosi czarne obuwie na płaskiej podeszwie, typowe dla stroju stewardessy. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ETHEL_DONE","Ethel Gibbs wraca do szorowania podłogi. Nie ma ci nic więcej do powiedzenia."
"FRED_DESC","Fred Cooper siedzi na łóżku z wyrazem zrezygnowania na porośniętej gęstą brodą twarzy. W ustach trzyma starą, sfatygowaną fajkę."
"FRED_A"," „O co chodzi z tymi wszystkimi świecami?”"
"FRED_A_01","Fred Cooper wzdycha ciężko i odpowiada chrapliwym głosem pasującym do jego aparycji. „I tak byś nie zrozumiał”."
"FRED_A_02","„Przekonajmy się”."
"FRED_A_02_TEST","Tłumaczysz mu, że chcesz wysłuchać co ma do powiedzenia ()."
"FRED_A_02_TEST_FAIL","Fred słucha cię, ale kręci głową, wyraźnie nieprzekonany."
"FRED_A_03","„Lepiej natychmiast zacznij gadać!”"
"FRED_A_03_TEST","Podchodzisz do Freda Coopera i łapiesz go za koszulę ()."
"FRED_A_03_TEST_FAIL","Kiedy mu grozisz, mężczyzna zaczyna się cofać. Zaraz potem czerwienieje i rzuca się na ciebie, zwalając cię z nóg. Natychmiast zdaje sobie sprawę, co zrobił i w szoku cofa się za łóżko, a w jego oczach wzbierają łzy. Ten człowiek jest wyraźnie załamany, a ty swoim zachowaniem nie pomagasz. Przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażenia i 1 zakrytą kartę Przerażenia."
"FRED_A_TEST_SUCCESS_01","Mężczyzna unosi ręce pokonany, po czym niechętnie kiwa głową. „W porządku, niech będzie”. Zaciąga się fajką. „Ten rytuał? Miał rozproszyć klątwę ciążącą na mojej rodzinie”. Zaczyna się nerwowo wiercić. „Od najmłodszych lat wokół mnie działy się okropne rzeczy. Zaczęło się od śmierci moich rodziców. Od tamtej pory, gdziekolwiek się nie ruszę, pojawiają się trupy. Jak widzisz, mój rytuał nie zdał się na wiele”."
"FRED_A_TEST_SUCCESS_02","„Rozumiem, że to wygląda bardzo podejrzanie. Większość mojego życia poświęciłem studiowaniu okultyzmu”. Wskazuje na jeden z symboli na podłodze. „To ochrona pieczęć. Ktoś stworzył ją specjalnie po to, by trzymać z daleka złe duchy. Sam się przyjrzyj, jeśli mi nie wierzysz”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"FRED_B"," „Opowiedz mi co się wydarzyło dzisiaj rano”."
"FRED_B_01","Fred tępo wpatruje się w ścianę naprzeciwko. „Zapomniałem zabrać kilku ważnych rzeczy z mojego bagażu, więc po nie poszedłem”. Unosi fajkę i zaciąga się głęboko, a na jego twarzy maluje się smutek. „Kiedy wszedłem do ładowni, zdążyłem otworzyć walizkę zanim zauważyłem krew. To ją zauważyłem jako pierwszą - czarną, lepką krew wszędzie wokół. Jestem niemal pewny, że zacząłem wołać o pomoc, ale wszystko co działo się później pamiętam jak przez mgłę”."
"FRED_B_1_ALT_02A","Fred tępo wpatruje się w ścianę naprzeciwko. „Zostawiłem w spa kilka rzeczy osobistych, więc po nie poszedłem”. Unosi fajkę i zaciąga się głęboko, a na jego twarzy maluje się smutek. „Najpierw zobaczyłem krew. Była wszędzie wokół, czarna i lepka. Jestem niemal pewny, że zacząłem wołać o pomoc, ale wszystko, co działo się później, pamiętam jak przez mgłę”."
"FRED_B_1_ALT_03A","Fred tępo wpatruje się w ścianę naprzeciwko. „Do śniadania cały czas byłem tutaj. Potem zdecydowałem się pójść do kaplicy”. Unosi fajkę i zaciąga się głęboko, a na jego twarzy maluje się smutek. „Najpierw zobaczyłem krew. Była wszędzie wokół, czarna i lepka. Jestem niemal pewny, że zacząłem wołać o pomoc, ale wszystko co działo się później pamiętam jak przez mgłę”."
"FRED_B_02","„Wiesz, badałem różne rytuały”. Wierci się nerwowo, po czym zaciąga się fajką. „Rytuał, który rozpoczęto w tamtym pomieszczeniu...” Przerywa, a jego oczy na moment mętnieją. „To nie jest naturalne. Krew była zbyt ciemna, a symbole złowieszcze. Nie jestem pewny, co miał na celu, ale mogę ci powiedzieć, że to nic dobrego. Dla nikogo z nas”. Jak na zawołanie, za oknem błyska piorun. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"FRED_C"," „Co się stało twoim rodzicom?”"
"FRED_C_01","Do oczu Freda Coopera napływają łzy. „Do dzisiaj nie potrafię tego wyjaśnić. Wracaliśmy do domu po obiedzie. Przypominam sobie ciemny piorun, ostry ból w skroni i... i...” Kiedy głos mu się łamie, mężczyzna mocno zaciska powieki."
"FRED_C_02","Fred przez chwilę dochodzi do siebie, po czym obraca się w twoją stronę z obłędem w oczach. „Nie zabiłem tego człowieka. Ale widziałem już kiedyś taką ciemność i wiem, że ktokolwiek zabił tego mężczyznę, ma złe zamiary. Sugeruję, żebyś jak najszybciej znalazł mordercę albo ta burza niebawem będzie o wiele, wiele gorsza”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"FRED_SHOES","Kiedy Fred siedzi na łóżku masz okazję przyjrzeć się jego obuwiu - skórzanym, roboczym butom, znoszonymi i podniszczonymi przez wiele lat użytkowania."
"FRED_DONE","Wygląda na to, że Fred Cooper nie ma już dla ciebie żadnych informacji."
"BUTLER_DESC","Oficer Butler analizuje wykresy nawigacyjne siedząc przy niewielkim stoliku. Jego mundur, zwykle nienaganny, jest pomięty i przepocony."
"BUTLER_A"," „Wyglądasz na zdenerwowanego. Wszystko w porządku?”"
"BUTLER_A_01","„Ja... hmm... nie, to nic takiego”. Ociera pot z czoła. „Myślę, że to morderstwo wstrząsnęło wszystkimi, a ja po prostu próbuję tutaj utrzymać spokój i porządek”."
"BUTLER_A_02","Mężczyzna zauważa na biurku tacę z jedzeniem i korzysta z okazji, by zmienić temat. „Czy miałeś... hmm... czy miałeś okazję zjeść śniadanie? Jeśli nie, naprawę powinieneś”. Wskazuje widelcem na talerz. „Czerwone karpie to prawdziwa specjalność Ethel Gibbs”. Łapczywie pochłania kawałek, ocierając czerwony sos z ust."
"BUTLER_A_03","„Uwielbiam tę dziewczynę”. Zjada kolejny kawałek, nerwowo kontynuując czczą gadaninę. „Nigdy wcześniej nie spotkałem nikogo tak młodego, kto wiedziałby tyle o świecie. Z całą pewnością ma dojrzałą duszę. Dlatego zamierzam się jej oświadczyć, gdy tylko dotrzemy do Arkham”."
"BUTLER_A_04","Mężczyzna dokańcza posiłek, po czym zapala papierosa. „Powinienem wracać do pracy, jestem pewien, że masz na głowie dużo ważniejsze rzeczy niż słuchanie gadania o moim życiu prywatnym. Daj mi znać, gdybyś jeszcze czegoś potrzebował”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"BUTLER_B"," „Kto ma dostęp do tego pomieszczenia?”"
"BUTLER_B_01","„Tylko załoga”. Mężczyzna wkłada do ust niezapalonego papierosa. „Właściwie dzisiaj możecie tu wchodzić też wy i Dot Fisher, ochroniarz ofiary. Kapitan Pike mówił, że osobiście udzielił wam zgody. Ale powiem wam, ta burza naprawdę mnie niepokoi. Cały ranek siedziałem tutaj, próbując dowiedzieć się, skąd się wzięła”."
"BUTLER_B_02","„Z Doktor Rose Barnett wpadającą tu na papierosa albo wami i Dot Fisher zadającymi kolejne pytania naprawdę trudno cokolwiek tu dzisiaj zrobić. A teraz, jeśli pozwolisz, mam kilka rzeczy do zrobienia”. Zapala papierosa trzymanego w ustach, a potem zaczyna przerzucać papiery na biurku, jakby czegoś szukał."
"BUTLER_B_02A","„Czy powinieneś palić na statku wypełnionym wodorem?”"
"BUTLER_B_02B","„Czemu wszyscy mówią do ciebie oficer, to twoje imię?”"
"BUTLER_B_03A","„W zasadzie to ten sterowiec jest wypełniony helem. Uwierz mi, to dość częsta pomyłka. Mogę cię zapewnić, palenie na pokładzie jest całkowicie bezpieczne”. Zapala papierosa trzymanego w ustach, a potem zaczyna przerzucać papiery na biurku, jakby czegoś szukał. „Z Doktor Rose Barnett wpadającą tu na papierosa albo wami i Dot Fisher zadającymi kolejne pytania naprawdę trudno cokolwiek tu dzisiaj zrobić. A teraz, jeśli pozwolisz, mam kilka rzeczy do zrobienia”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"BUTLER_B_03B","Oficer Butler wpatruje się w ciebie przez chwilę, a potem wybucha niekontrolowanym śmiechem. „Nigdy wcześniej tego nie słyszałem! Doskonałe!” Mężczyzna nie przestaje się śmiać i nie potrafisz ocenić, czy naprawdę go to bawi, czy tylko się zgrywa. Zapala papierosa trzymanego w ustach, a potem zaczyna przerzucać papiery na biurku, jakby czegoś szukał. „Wybacz, ale z Doktor Rose Barnett wpadającą tu na papierosa albo wami i Dot Fisher zadającymi kolejne pytania naprawdę trudno cokolwiek tu dzisiaj zrobić. Jeśli nie masz nic przeciwko, wrócę do pracy”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"BUTLER_C"," „Skąd zegarek Williama Rushforda wziął się w twoich rzeczach?”"
"BUTLER_C_01","Na twarzy Oficera Butlera widzisz zaskoczenie. „Skąd to wie... hmm... To znaczy gdzie... hmm.... Nie mam pojęcia o czym mówisz”. Sięgając po paczkę papierosów z biurka rozgląda się po pomieszczeniu, unikając twojego wzroku."
"BUTLER_C_02","Oficer Butler kręci głowa. „Nie mam pojęcia, gdzie to znalazłeś, ale na pewno nie jest moje”."
"BUTLER_C_TEST_01","„Z pewnością, ale było to wśród twoich rzeczy”."
"BUTLER_C_TEST_02","Siedzisz na brzegu biurka, spokojnie czekając na odpowiedź ()."
"BUTLER_C_TEST_03","„Gadaj!”"
"BUTLER_C_TEST_04","Uderzasz dłonią w biurko i oskarżycielsko wskazujesz palcem Oficera Butlera ()."
"BUTLER_C_TEST_FAIL","Oficer Butler nerwowo rozgląda się po pomieszczeniu. „Nie wiem, co próbujesz insynuować, ale muszę wracać do pracy”."
"BUTLER_C_TEST_SUCCESS_01","Po twarzy Oficera Butlera widzisz, że zdaje sobie sprawę z porażki. „Posłuchaj, wiem co sobie myślisz, ale przysięgam, że nikogo nie zabiłem! Jestem złodziejem, przyznaję, ale nie mordercą”. Głęboko zaciąga się papierosem, po czym powoli wypuszcza dym."
"BUTLER_C_TEST_SUCCESS_02","„Kiedy zauważyłem, że Dot Fisher wyszła po śniadanie, a William Rushford poszedł do {0}, wiedziałem, że mam tylko chwilę, aby to zrobić. Byłem w ich kabinie nie dłużej niż dziesięć minut. Ledwo co wróciłem do biura po odniesieniu zegarka do mojej skrzynki, a już podniesiono alarm w związku z morderstwem. Przysięgam, nic więcej nie wiem!” Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"BUTLER_SHOES","Oficer Butler nosi typowe, wojskowe buty. Zauważasz, że są doskonale utrzymane, a światło odbija się w błyszczącej skórze."
"BUTLER_DONE","Oficer Butler zajął się wykresami nawigacyjnymi i nie ma ci nic więcej do powiedzenia."
"ROSE_DESC","Doktor Rose Barnett, pokładowa lekarka, stoi pochylona nad ciałem Williama Rushforda."
"ROSE_A"," „Co może mi pani powiedzieć o ciele, pani doktor?”"
"ROSE_A_01","„Naszej ofierze poderżnięto gardło. Kąt i kierunek cięcia wskazuje, że denat stał przodem do napastnika”. Pochyla się bardziej. „Ta krew jest bardzo dziwna. Jest niemal czarna i o wiele bardziej skrzepnięta, niż powinna być”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ROSE_B"," „Co robiłaś, zanim dokonano morderstwa?”"
"ROSE_B_01","„Większość poranka zajmowałam się moimi dokumentami. Zrobiłam sobie krótką przerwę na papierosa w biurze załogi, a później wróciłam do swoich zajęć, aż do momentu, kiedy znaleziono ciało. Wiem, że po prostu wykonujesz swoją pracę, ale czy ja ci wyglądam na mordercę?” Kiedy kobieta odsuwa się od ciała, zauważa krew na swoich białych butach na płaskiej podeszwie. „Masz ci los. Trzeba się będzie trochę napracować, żeby się tego pozbyć”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ROSE_C"," „Dlaczego ktoś cię szantażuje?”"
"ROSE_C_01","„S-skąd o tym wiesz?” Zwykle opanowana Doktor Rose Barnett nagle wydaje się być podenerwowana ()."
"ROSE_C_TEST_FAIL","Na twarzy kobiety pojawia się wyraz determinacji. Kręci głową. „Nie mam pojęcia, skąd to się mogło wziąć. Przykro mi, ale nie jestem w stanie z tym pomóc”."
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_01","Kobieta odpowiada cicho, w jej głosie słyszysz desperację. „Chcesz znać prawdę? Proszę bardzo. Arthur Holloway III mnie szantażuje, żebym zdobyła dla niego nielegalne medykamenty. W młodości praktykowałam w Arkham. Kiedy straciłam licencję lekarską, uciekłam do Europy z nową tożsamością i nową licencją. Od tamtej pory po prostu próbowałam żyć normalnie”."
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_02","„Kiedy Holloway zagroził, że ujawni moją przeszłość, spanikowałam i po prostu się poddałam. Ale teraz, kiedy William Rushford nie żyje, nie mogę pozwolić, żeby jego groźby mnie uciszyły”. Wierci się nerwowo. „Zgadza się, znałam Williama Rushforda w młodości, ale szczerze mówiąc aż do dzisiejszego poranka nie miałam pojęcia, że to on. Nie widziałam go od lat. Wiem, że to wszystko wygląda podejrzanie, ale musisz mi uwierzyć - nie miałam nic wspólnego z tym morderstwem!” Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ROSE_C_TEST_SUCCESS_03","„Kiedy Holloway zagroził, że ujawni moją przeszłość, spanikowałam i po prostu się poddałam. Ale teraz, kiedy William Rushford nie żyje, nie mogę pozwolić, żeby jego groźby mnie uciszyły”. Nie pozwolę się oskarżyć o morderstwo”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ROSE_BLACKMAIL_REMINDER","Być może Arthur Holloway III będzie mógł potwierdzić słowa Rose Barnett."
"ROSE_PHOTO"," „Co możesz mi powiedzieć o tej fotografii?”"
"ROSE_PHOTO_01","Doktor Rose Barnett przez chwilę przygląda się fotografii, po czym spogląda na ciebie. „To ja, kiedy byłam młodą dziewczyną. Wówczas znano mnie jako Florence Stagg. Straciłam licencję lekarską po tym, jak kobieta pod moją opieką zaginęła. Po prostu zniknęła, nie mam pojęcia co się z nią stało”. Kobieta wpatruje się w burzę za oknem."
"ROSE_PHOTO_02","Po chwili kontynuuje. „W Stanach byłam spalona, więc korzystając z rodzinnych znajomości, uciekłam do Europy. Otrzymałam nowe nazwisko i licencję. Przez te wszystkie lata praktykowałam właśnie tam. To w zasadzie moja pierwsza podróż na pokładzie [i]Stargazer Majestica[/i]. Chciałam znowu zobaczyć dom”. Zyskujesz 1 Wskazówkę."
"ROSE_SHOES","Zauważasz, że Doktor Rose Barnett nosi białe buty na płaskiej podeszwie, które doskonale komponują się z jej fartuchem lekarskim."
"ROSE_DONE","Doktor Rose Barnett wydaje się być całkowicie pochłonięta swoimi notatkami i nie ma ci już nic więcej do powiedzenia."
"TIME_WARNING_01","Kiedy burza przybiera na sile zauważasz, że niebo przybrało nienaturalny, błyszczący czernią odcień. Sterowcem wstrząsa nagła turbulencja, kiedy po sterburtowej stronie uderza piorun. Ogarnia was zwątpienie i przez chwilę rozważacie porzucenie waszego wysiłku. Każdy badacz przyjmuje 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"TIME_WARNING_02","Ulewny deszcz oblewa sterowiec. Kiedy maszyną wstrząsają kolejne turbulencje, nagłe zawroty głowy sprawiają, że się zataczacie. Każdy badacz przemieszcza się o 1 pole w kierunku {0}. Czujesz w głowie jakąś oślizgłą obecność, która sięga po twoje najgłębiej skrywane lęki. Czy to możliwe, że każdy na pokładzie jest winny? Czy to tylko wymyślny plan by cię poniżyć? Każdy badacz przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"TIME_WARNING_03","[i]Stargazer Majestikiem[/i] wstrząsają podmuchy wiatru, rzucając wszystkich na podłogę. Każdy badacz przyjmuje 1 kartę Obrażenia. Łapiecie się na tym, że jesteście zauroczeni burzą - wiatry i niebo wzywają wasze imiona. Do waszych głów napływają dziwaczne, obce myśli: gdybyście zabili wszystkich na pokładzie, morderca też byłby martwy. Zmuszacie się do kolejnego oddechu, kiedy wokół was narasta panika. Każdy badacz przyjmuje 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"TIME_WARNING_04","Jedno z dziobowych okien widokowych rozpada się pod naporem nawałnicy, a przenikliwy wiatr wieje wpada do wnętrza sterowca. Maszyna ledwo opiera się tej sile. Kiedy powietrze wokół was ciemnieje, czujecie w nim wrogą obecność, próbującą nagiąć was do swojej woli. Zdzieracie gardła, krzycząc i próbując wyrzucić istotę ze swoich umysłów. Każdy badacz przyjmuje 3 zakryte karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"OUT_OF_TIME_01","Gradem i wiatrem burza wygrywa dziwaczne crescendo na poszyciu [i]Stargazer Majestica[/i]. Zielonkawa poświata rozświetlająca niebo zaczyna pulsować w hipnotycznym rytmie uderzających piorunów. Wokół sterowca zbierają się jakieś istoty, grożąc rozerwaniem go na strzępy. Wiatr mieni się odcieniami czerni i znika, pozostawiając was z uczuciem przytłaczającego przerażenia. Każdy badacz przyjmuje 4 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"OUT_OF_TIME_02A","Słyszycie dźwięk metalu trącego o metal, a potem głośne uderzenie. Dźwięk dochodził z dalszej części sterowca."
"OUT_OF_TIME_02B","Z głębi korytarza słyszycie dźwięk metalu trącego o metal, a po nim głośne tąpnięcie. Drzwi do maszynowni są teraz otwarte."
"OUT_OF_TIME_03A","Ogłuszający skrzek odbija się echem w sterowcu, a wy tracicie pokład pod nogami, kiedy sterowiec się przechyla. Z interkomu dochodzi was głos kapitana Pike’a. „Co to, na Sama Hilla, było?! Straciliśmy wszystkie silniki!” Z maszynowni dobiega was złowieszczy rechot, a następnie znajomy głos {0}. „Za późno, głupcy! Nyarlathotep powrócił, a wy wszyscy jesteście ofiarą dla niego, którą powitam go w tym świecie!” Usuń {0} z planszy."
"OUT_OF_TIME_03B","Ogłuszający skrzek odbija się echem w sterowcu, a wy tracicie pokład pod nogami, kiedy sterowiec się przechyla. Z interkomu dochodzi was głos kapitana Pike’a. „Co to, na Sama Hilla, było?! Straciliśmy wszystkie silniki!” Z maszynowni dobiega was złowieszczy rechot, a następnie znajomy głos {0}. „Za późno, głupcy! Nyarlathotep powrócił, a wy wszyscy jesteście ofiarą dla niego, którą powitam go w tym świecie!”"
"OUT_OF_TIME_04A","Morderca się ujawnił, więc nie ma potrzeby informować kapitana o waszych odkryciach. Gdyby tylko udało wam się odkryć jego tożsamość wcześniej, być może bylibyście w stanie pokrzyżować jego nikczemne plany! Odrzuć ten żeton Oddziaływania."
"OUT_OF_TIME_04B","Na całym sterowcu słychać ogłuszający trzask, kiedy okno widokowe rozpada się na kawałki. Na pokładzie ląduje {0}, składając skrzydła i rozglądając się wokół w poszukiwaniu ofiary. Wystaw potwora {0} we wskazanym miejscu."
"OUT_OF_TIME_05","Z pokładu widokowego dobiegają was okrzyki przerażenia zgromadzonych pasażerów. Kilku z nich rzuca się w kierunku kabin, podczas gdy reszta szuka jakiejś osłony. Odrzuć wszystkie żetony Osób na pokładzie widokowym z planszy."
"OUT_OF_TIME_06A","Słyszysz, jak stalowa rama gondoli sterowca zaczyna się wyginać, a drewniana podłoga pęka pod naprężeniem. Dziób sterowca nagle pęka rozdarty niewidzialną siłą, a jego fragmenty zostają wciągnięte przez szalejącą poniżej otchłań. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze {0}, {1} lub {2} przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {3}. Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki {0}, {1} i {2}, oraz wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony."
"OUT_OF_TIME_06B","Słyszysz, jak stalowa rama gondoli sterowca zaczyna się wyginać, a drewniana podłoga pęka pod naprężeniem. Dziób sterowca nagle pęka rozdarty niewidzialną siłą, a jego fragmenty zostają wciągnięte przez szalejącą poniżej otchłań. Przez moment słyszysz jak krzyki umierających odbijają się echem w twojej głowie. Odrzuć kafelki {0}, {1} i {2}, oraz wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony."
"OUT_OF_TIME_07A","Słyszycie, jak coś rozrywa gródź w sterburtowej części sterowca. Przy akompaniamencie nieziemskiego skrzeku ściany kabin pierwszej klasy zostają oderwane od statku. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze {0} lub {1} przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {2}. Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelek {3} oraz wszystkie znajdujące się na nim karty i żetony."
"OUT_OF_TIME_07A_ALT_02A","Słyszysz, jak coś metalowego się rozpada, a zaraz potem czujesz, jak [i]Stargazer Majestikiem[/i] szarpie gwałtowny wstrząs. Przy akompaniamencie nieziemskiego skrzeku przednia część gondoli zostaje oderwana od statku. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze Przedsionek , Sypialnia 2 , Kajuta 1  lub Kajuta 2  przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {0} lub {1}. Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki Przedsionek , Sypialnia 2 , Kajuta 1  i wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony."
"OUT_OF_TIME_07A_ALT_03A","Słyszycie, jak coś rozrywa gródź w bakburtowej części sterowca. Przy akompaniamencie nieziemskiego skrzeku ściany kabin załogi zostają oderwane od statku. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze {0} przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {1}. Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelek {2} oraz wszystkie znajdujące się na nim karty i żetony."
"OUT_OF_TIME_07B","Słyszycie, jak coś rozrywa gródź w sterburtowej części sterowca. Przy akompaniamencie nieziemskiego skrzeku ściany kabin pierwszej klasy zostają oderwane od statku."
"OUT_OF_TIME_07C","Niespodziewanie przez ścianę korytarza przebija się ogromny kształt - {0}. Szaleńczo wymachuje mackami szukając zdobyczy. Wystaw potwora {0} we wskazanym miejscu."
"OUT_OF_TIME_08A","Kiedy w sterowiec uderza fala gradu i ulewnego deszczu, maszynę wypełnia jęk giętego metalu. Z gwałtownym szarpnięciem kolejny kawałek gondoli odrywa się i znika w otchłani. Każdy badacz i potwór znajdujący się na obszarze {0}, {1} lub {2} przemieszcza się na najbliższe pole obszaru {3}. Każdy przemieszczony badacz przyjmuje 4 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie odrzuć kafelki {0}, {1} i {2}, oraz wszystkie znajdujące się na nich karty i żetony."
"OUT_OF_TIME_08B","Ponad połowa gondoli uległa zniszczeniu, co naruszyło integralność konstrukcji całego sterowca. Jeśli szybko nie powstrzymacie rytuału i nie naprawicie silników, dla [i]Stargazer Majestica[/i] nie będzie ratunku."
"OUT_OF_TIME_09","Podmuchy czarnego wichru uderzają w pozostałości gondoli, a [i]Stargazer Majestic[/i] zaczyna spadać jak kamień. Morderca Williama Rushforda raczej nie przeżyje katastrofy, ale wam też się to nie uda. Rytuał osiągnął punkt kulminacyjny, sprowadzając na świat jakieś mroczne moce. Nie udało się ukończyć śledztwa."
"PLACE_INVESTIGATORS_03","Na waszą prośbę Kapitan Pike zgromadził wszystkich podejrzanych na pokładzie widokowym. Zaczynacie spacerować po pomieszczeniu, jeszcze raz przeglądając zebrane dowody. Przemieśćcie figurki swoich badaczy we wskazane miejsce."
"ACCUSATION_START_01","Zanim zaczniecie rozglądacie się po pomieszczeniu, upewniając się, że wszyscy są obecni. Wyjaśniacie zebranym, że zakończyliście śledztwo i udało wam się odkryć tożsamość mordercy Williama Rushforda. Pierwsza odzywa się Dot Fisher. W dłoni trzyma swój notes. „Jakie macie dowody?”"
"ACC_A","Opisujecie kluczowe dowody, które udało wam się znaleźć..."
"ACC_EVID_WHAT","Jaki kluczowy dowód znaleźliście?"
"ACC_EVID_WHERE","Gdzie znajdował się {0}?"
"ACC_CONFIRM","Czy jesteście pewni, że {0} znaleziono {1}?"
"ACC_SUS_CONFIRM","Czy jesteście pewni, że {0} jest mordercą?"
"ACC_CONFIRM_LOC","Czy jesteście pewni, że kluczowy dowód został znaleziony {0}?"
"ACC_MOVE_DOT","Dot Fisher, ze swoim notesem w dłoni, pewnym krokiem wchodzi na pokład widokowy. Przemieść Dot Fisher we wskazane miejsce."
"ACC_PLACE_DOT","Dot Fisher, ze swoim notesem w dłoni, pewnym krokiem wchodzi na pokład widokowy. Umieść Dot Fisher we wskazanym miejscu."
"ACC_MOVE_FRED","Freed Cooper wchodzi na pokład widokowy, gorączkowo rozglądając się dookoła. Przemieść Freda Coopera we wskazane miejsce."
"ACC_PLACE_FRED","Freed Cooper wchodzi na pokład widokowy, gorączkowo rozglądając się dookoła. Umieść Freda Coopera we wskazanym miejscu."
"ACC_MOVE_JAMES","Oficer Butler wchodzi na pokład widokowy nerwowo paląc papierosa. Przemieść Oficera Butlera we wskazane miejsce."
"ACC_PLACE_JAMES","Oficer Butler wchodzi na pokład widokowy nerwowo paląc papierosa. Umieść Oficera Butlera we wskazanym miejscu."
"ACC_MOVE_ROSE","Doktor Rose Barnett wchodzi na pokład widokowy trzymając papierosa w dłoni. Przystaje zaraz obok drzwi do biura. Przemieść Doktor Rose Barnett we wskazane miejsce."
"ACC_PLACE_ROSE","Doktor Rose Barnett wchodzi na pokład widokowy trzymając papierosa w dłoni. Przystaje zaraz obok drzwi do biura. Umieść Doktor Rose Barnett we wskazanym miejscu."
"ACC_CRIME_SCENE","na miejscu zbrodni"
"ACC_CREW","w strefie „Tylko dla załogi”"
"ACC_CABIN_A","w kabinie Arthura Hollowaya III"
"ACC_CABIN_B","w kabinie Williama Rushforda"
"ACC_CABIN_C","w kabinie Freda Coopera"
"ACC_CABIN_D","w kabinie pasażerskiej"
"ACC_CABINET_03A","w zamkniętej szafce"
"ACC_OBS","na pokładzie widokowym"
"ACC_HALL","w korytarzu"
"ACC_MEDICAL","w gabinecie lekarskim"
"ACC_LOC_A","Na miejscu zbrodni."
"ACC_LOC_A_01","Doktor Rose Barnett przerywa wam w pół słowa. „Na miejscu zbrodni? Nie zauważyłam nic podejrzanego podczas mojego badania. Co to było?”"
"ACC_LOC_A_02","Przerywa wam Dot Fisher. „Przeszukiwałam miejsce zbrodni. Co tam znaleźliście?”"
"ACC_LOC_B","W strefie „Tylko dla załogi”."
"ACC_LOC_B_01","Oficer Butler odzywa się wyraźnie rozzłoszczony. „Jak śmiesz oskarżać kogokolwiek z załogi!” Na twarzy Ethel Gibbs maluje się prawdziwy strach, kiedy spogląda na Butlera, szukając wsparcia. Doktor Rose Barnett nadal opiera się o ścianę i tylko kręci głową. Oficer Butler kontynuuje. „Nie tylko my mieliśmy dostęp do tego obszaru. Również wy, tak zwani „badacze” dłuższy czas węszyliście wokół kiedy znaleziono ciało. Możemy przypuszczać, że to wy albo Dot Fisher mogliście podłożyć coś co rzuci na nas podejrzenia!”"
"ACC_LOC_B_02","Fred Cooper, choć zwykle małomówny, włącza się do dyskusji „Co takiego znaleźliście w strefie tylko dla załogi?”"
"ACC_LOC_C","W kabinie pasażerskiej."
"ACC_LOC_C_01","Kiedy to ujawniacie, pośród zebranych słychać westchnienie, po którym następuje kompletna cisza. Jako pierwsza odzywa się Dot Fisher. „Do kogo należała ta kabina?”"
"ACC_LOC_D","Na pokładzie widokowym."
"ACC_LOC_D_01","Arthur Holloway III prycha. „Ogólnodostępne miejsce? W jaki sposób to miałoby zawęzić grupę podejrzanych?” Reszta przytakuje, czekając na wasze wyjaśnienia."
"ACC_LOC_D_02","Jeden ze stewardów odchrząkuje. „W zasadzie to dość oczywiste”. Patrzy na was, jakby szukając poparcia, po czym kontynuuje. „Tylko Arthur Holloway III, Fred Cooper, Dot Fisher, Ethel Gibbs i nas dwóch było na pokładzie widokowym dziś rano”. Wskazuje na siebie i innego stewarda. „Żaden z nas nie opuścił pomieszczenia, ale pozostali pojawili się tu już po tym, jak odnaleziono zwłoki. Poza Ethel Gibbs, która wyszła na chwilę przed, po czym wróciła po tym jak dokonano morderstwa”."
"ACC_LOC_D_03","„Więc czym jest ten istotny dowód, który znaleźliście na pokładzie widokowym?” - pyta Fred Cooper. W jego postawie widać ostrożność."
"ACC_LOC_E","W korytarzu."
"ACC_LOC_E_01","Dot Fisher patrzy na ciebie sceptycznie. „To musi być naprawdę solidny dowód, jeśli znaleźliście go w tak mocno uczęszczanej części sterowca. Co to jest?”"
"ACC_LOC_F","W gabinecie lekarskim."
"ACC_LOC_F_03A","W zamkniętej szafce."
"ACC_LOC_WRONG","Dot Fisher odchrząkuje. „Jesteście pewni, że znaleźliście to w {0}? Przeszukałam to miejsce dość dokładnie i nie znalazłam nic niezwykłego. Może pomyliście to z czymś innym?”"
"ACC_CABIN_WHO","W czyjej kabinie?"
"ACC_CABIN_ARTHUR","Arthura Hollowaya III"
"ACC_CABIN_ARTHUR_01","Spojrzenia wszystkich zebranych kierują się na Arthura Hollowaya III. Mężczyzna robi się czerwony na twarzy i zaczyna krzyczeć w gniewnym wybuchu. „Jak śmiesz!” Rozgląda się, patrząc na pozostałych podejrzanych. „Za kogo mają się ci «badacze», że grzebią w naszych rzeczach osobistych!?”"
"ACC_CABIN_RUSHFORD","Williama Rushforda i Dot Fisher"
"ACC_CABIN_RUSHFORD_01","Dot Fisher patrzy na was skołowana, a widząc takie samo zdziwienie na twarzach pozostałych, decyduje się odezwać. „Nie rozumiem. Chyba wszyscy wiedzą, że zostałam wynajęta, aby chronić Williama Rushforda. A jeśli próbujecie implikować, że miałam coś wspólnego z morderstwem mojego własnego klienta, to chyba wasza wiarygodność jest mocno zagrożona. Jaki dowód, który wiąże kogokolwiek z morderstwem. mogliście znaleźć w naszej kabinie?”"
"ACC_CABIN_FRED","Freda Coopera"
"ACC_CABIN_FRED_01","Wszyscy zwracają się w stronę Freda Coopera. Ten jest wyraźnie zszokowany, a jego twarz robi się czerwona. „To niemożliwe!” Patrzy na innych podejrzanych, szukając poparcia. „Zapewniam was, cokolwiek znaleźliście w mojej kabinie, to nieporozumienie! Próbowałem zdjąć klątwę dawno temu rzuconą na moją rodzinę. Co takiego znaleźliście w mojej kabinie, co wiąże mnie z morderstwem?!”"
"ACC_EVID_ASH_OBJ","„To mógł być ktokolwiek! Kilkoro z nas jest palaczami”. Mówi Arthur Holloway III. „Z tego co wiemy, nawet ofiara mogła być palaczem”. Kilkoro spośród podejrzanych przytakuje jego słowom."
"ACC_EVID_ASH_YES","„W zasadzie” - wtrąca się Dot Fisher - „To jest [i]kluczowy[/i] dowód. William Rushford był astmatykiem. Czuł się niekomfortowo w towarzystwie jakiegokolwiek palacza”. Zauważasz, że kilkoro podejrzanych dyskretnie gasi papierosy i cygara, kiedy Dot Fisher przerywa na moment, by zapisać coś w notatniku. „Jakie jeszcze obciążające dowody udało wam się znaleźć?”"
"ACC_EVID_ASH_NO","Dot Fisher wtrąca się. „Rushford nie był palaczem, ale nawet ja zauważyłam, że większość zebranych tutaj osób pali. Nie jestem pewna, czy to aż tak istotna dla naszego śledztwa informacja. Mam nadzieję, że macie coś bardziej przekonującego do zaprezentowania?” Wasz dowód nie był dostatecznie przekonujący. Musieliście popełnić błąd."
"ACC_EVID_BLOOD_OBJ","Oficer Butler wam przerywa. „To szukanie kozła ofiarnego! Skąd mamy wiedzieć, że to nie wy albo Dot Fisher podłożyliście dowody na poparcie waszych teorii!?”"
"ACC_EVID_BLOOD_YES","„To niedorzeczne, oficerze Butler”. Dot Fisher kręci głową. „Ten obszar był niedostępny dla pasażerów. Poza tym od momentu morderstwa był pan w pomieszczeniu, przeglądając wykresy nawigacyjne. Jeśli znaleziono tam krew Williama Rushforda, to oczywiste, że nasz morderca musi być członkiem załogi. Zaiste, kluczowy dowód”. Szybko zapisuje coś w notatniku. „Co jeszcze znaleźliście?”"
"ACC_EVID_BLOOD_NO","Dot Fisher dzieli się swoimi wątpliwościami. „W trakcie mojego śledztwa nie znalazłam śladów krwi. Jesteście pewni, że to na pewno była krew?” Zapisuje coś. „Czy macie nam do pokazania coś bardziej przekonującego?” Wasz dowód nie był dostatecznie przekonujący. Musieliście popełnić błąd."
"ACC_EVID_DAGGER_OBJ","Fred Cooper spogląda na was z powątpiewaniem. „I to jest ten ostateczny dowód? Nie wiem w jaki sposób miałoby nam to pomóc zawęzić grupę podejrzanych”."
"ACC_EVID_DAGGER_YES_STEWARDS","Młody steward wtrąca się w rozmowę. „Prawdę mówiąc, nie wszyscy zebrani tutaj pojawili się dzisiaj na śniadaniu, więc to może być jedynie ktoś, kto pojawił się tutaj już po tym, jak dokonano morderstwa, prawda?” Wygląda na zadowolonego z siebie. Starszy steward kiwa głową w uznaniu."
"ACC_EVID_DAGGER_YES","„Hmm... Interesujące”. Dot Fisher kiwa głową, szybko zapisując coś w notesie. „Tak, jeśli uda nam się ustalić podejrzanych, którzy jedli śniadanie lub pracowali w jego trakcie, będziemy mogli zawęzić listę! To rzeczywiście istotne odkrycie. Czy coś jeszcze chcecie nam pokazać?”"
"ACC_EVID_DAGGER_NO","Przerywa wam Dot Fisher. „Nie pomoże. Ktokolwiek z podejrzanych mógł ukryć ten sztylet. Przykro mi o to pytać, ale czy macie cokolwiek istotnego związanego ze śledztwem?” Wasz dowód nie był dostatecznie przekonujący. Musieliście popełnić błąd."
"ACC_EVID_FOOT_OBJ","Ethel Gibbs patrzy na was zdezorientowana, po czym pyta: „Nie rozumiem. Skoro macie odcisk buta, czy to nie wskazuje jednego podejrzanego? Z pewnością miałby on krew na swoim obuwiu, prawda?”"
"ACC_EVID_FOOT_YES","„Nie miałby czasu przebrać ich po morderstwie”. Dot Fisher wygląda na zaintrygowaną, kiedy zapisuje coś w notesie. „Krwawy ślad odciśnięty roboczym lub wojskowym butem? To rzeczywiście eliminuje kilku podejrzanych”. Kiedy wszyscy zaczynają się przyglądać butom pozostałych, Dot Fisher spogląda na swoje obuwie. „Oczywiście zakładam, że jestem poza podejrzeniami? Przypuszczam, że znaleźliście jeszcze jakieś dowody?”"
"ACC_EVID_FOOT_NO","Dot Fisher dzieli się swoimi wątpliwościami. „Biorąc pod uwagę to, gdzie znaleźliście ślady, nie jestem pewna, czy pozwoli nam to zawęzić grupę podejrzanych. Co jeśli morderca zmienił buty? Czy sprawdziliście też obuwie w każdym bagażu?” Przegląda notatki, a potem patrzy z powrotem na was. „Nie chcę być niegrzeczna, ale czy macie cokolwiek, co może być faktycznie istotne dla sprawy?” Wasz dowód nie był dostatecznie przekonujący. Musieliście popełnić błąd."
"ACC_EVID_PHOTO_OBJ","Do rozmowy włącza się Doktor Rose Barnett. „Ta fotografia nie ma nic wspólnego z morderstwem! Zdaję sobie sprawę, że może wyglądać na istotną dla sprawy, ale mogę was zapewnić, że to błędny wniosek!”"
"ACC_EVID_PHOTO_YES","Dot Fisher notuje coś szybko. „Interesujące. A więc kolka osób na tej fotografii miało takie czy inne powiązania z Williamem Rushfordem, a jedna z nich jest prawdopodobnie zamieszana w morderstwo. To wydaje się być zupełnie logicznym wnioskiem. Co jeszcze według was łączy tych podejrzanych z morderstwem?”"
"ACC_EVID_PHOTO_NO","Zanim ma okazję kontynuować, przerywa jej Dot Fisher. „Ta fotografia to w najlepszym razie zbieg okoliczności”. - wyjaśnia kobieta. - „Również podążyłam tropem tego zdjęcia i ustaliłam, że nie ma żadnego związku z tą sprawą”. Rzuca lekarce pełne zrozumienia spojrzenie. „Mam nadzieję, że macie coś jeszcze, co pomoże nam znaleźć mordercę?” Wasz dowód nie był dostatecznie przekonujący. Musieliście popełnić błąd."
"ACC_EVID_A_01","„To mógł być ktokolwiek! Kilkoro z nas jest palaczami”. Mówi Arthur Holloway III. „Z tego co wiemy, nawet ofiara mogła być palaczem”. Kilkoro spośród podejrzanych przytakuje jego słowom."
"ACC_EVID_A_02","Dot Fisher wtrąca się. „Rushford nie był palaczem, tego jestem pewna”. Zwraca się do was. „Ale nawet ja zauważyłam, że większość zebranych tutaj osób pali. Nie rozumiem, w jaki sposób ten dowód miałby doprowadzić nas do jakiejś konkluzji. Z pewnością jest coś jeszcze?”"
"ACC_EVID_B_01","Ethel Gibbs patrzy na was zdezorientowana, po czym pyta: „Przepraszam, ale w czym nam to pomoże? Jeśli byłby to dokładny odcisk buta, czy nie byłoby oczywiste kto jest mordercą?” Wyjaśniacie, że odbita była tylko część podeszwy i pozwoli jedynie zawęzić krąg podejrzanych, a nie wskazać konkretną osobę. Wspominacie także, że ślad pozostawiono jakimś rodzajem wojskowego lub roboczego obuwia."
"ACC_EVID_B_02","Kiedy wszyscy rozglądając się, patrząc na buty pozostałych pasażerów, odzywa się Doktor Rose Barnett. „To zmniejsza liczbę podejrzanych, ale rozumiem, że macie coś jeszcze, co pozwoli nam znaleźć sprawcę?”"
"ACC_EVID_C_01","Pomiędzy zebranymi zapada cisza. Członkowie załogi i pasażerowie wymieniają oskarżające spojrzenia. Ciszę przerywa Doktor Rose Barnett. „To dość obciążający dowód. Jednak nawet to nie pozwala wskazać jednego winnego? Czy jest coś jeszcze, co zawęzi grupę podejrzanych?”"
"ACC_EVID_D_01","„Broń mordercy!” - wykrzykuje Oficer Butler. Cóż, to zamyka sprawę. Jeśli jesteście w stanie powiązać broń z podejrzanym, mamy to z głowy”."
"ACC_EVID_D_02","Zanim zdążycie wyjaśnić, odzywa się Dot Fisher. „W zasadzie nie. Tego sztyletu mogła używać więcej niż jedna osoba. Macie jakiś inny dowód?”"
"ACC_EVID_E_01","Opisujecie szczegóły dotyczące znalezionej fotografii i wyjaśniacie w jaki sposób wiąże się z Williamem Rushfordem. Zapewniacie także, że ten dowód sam w sobie nie wskazuje nikogo jako mordercę i jest jedynie fragmentem większej układanki. Ethel Gibbs pyta: „W takim razie jakie jeszcze kawałki układanki, które wskażą jednego winnego, udało wam się znaleźć?”"
"ACC_EVID_WRONG","Dot Fisher wtrąca się. „Nie jestem pewna, czy to istotny dowód”. Zapisuje notatkę. „Ale proszę, kontynuujcie. Czy jest coś jeszcze, co pozwoli nam zmniejszyć krąg podejrzanych?” Wasz dowód nie był dostatecznie przekonujący. Musieliście popełnić błąd."
"ACC_FINAL","Tłumaczycie, że każdy z zebranych dowodów osobno wydaje się być nieistotny. Jednakże, ponieważ udało wam się zebrać wszystkie trzy, nie macie wątpliwości, że mordercą Williama Rushforda jest..."
"ACC_SUS_M_YES","{0} zrywa się na równe nogi z paniką malującą się na twarzy. Próbuje uciec w stronę kabin, jednak {1} powala go na ziemię i przytrzymuje. Mężczyzna wrzeszczy na was, a jego twarz wykrzywia wściekły grymas. „To nic nie zmienia! Rushford nie żyje, a wraz z nim nasze tajemnice! Był zakałą! Nyarlathotep mnie wynagrodzi!” Z pomocą innych pasażerów udaje wam się go opanować. {0} spędzi resztę podróży zamknięty w gabinecie lekarskim."
"ACC_SUS_M_YES_ALT","{0} zrywa się na równe nogi z paniką malującą się na twarzy. Próbuje uciec w stronę kabin, jednak {1} powala go na ziemię i przytrzymuje. Mężczyzna wrzeszczy na was, a jego twarz wykrzywia wściekły grymas. „To nic nie zmienia! Rushford nie żyje, a wraz z nim nasze tajemnice! Był zakałą! Nyarlathotep mnie wynagrodzi!” Z pomocą innych pasażerów udaje wam się ją opanować. {0} spędzi resztę podróży zamknięty w gabinecie lekarskim."
"ACC_SUS_F_YES","{0} zrywa się na równe nogi z paniką malującą się na twarzy. Próbuje uciec w stronę kabin, jednak {1} powala ją na ziemię i przytrzymuje. Kobieta wrzeszczy na was, a jej twarz wykrzywia wściekły grymas. „To nic nie zmienia! Rushford nie żyje, a wraz z nim nasze tajemnice! Był zakałą! Nyarlathotep mnie wynagrodzi!” Z pomocą innych pasażerów udaje wam się ją opanować. {0} spędzi resztę podróży zamknięty w gabinecie lekarskim."
"ACC_SUS_F_YES_ALT","{0} zrywa się na równe nogi z paniką malującą się na twarzy. Próbuje uciec w stronę kabin, jednak {1} powala ją na ziemię i przytrzymuje. Kobieta wrzeszczy na was, a jej twarz wykrzywia wściekły grymas. „To nic nie zmienia! Rushford nie żyje, a wraz z nim nasze tajemnice! Był zakałą! Nyarlathotep mnie wynagrodzi!” Z pomocą innych pasażerów udaje wam się ją opanować. {0} spędzi resztę podróży zamknięty w gabinecie lekarskim."
"PRE_FINALE","Morderca Williama Rushforda jest w zamknięciu i kiedy już nie może wam przeszkodzić, bez problemu rozpraszacie magię rytuału. Niemal natychmiast ciemne chmury rozpływają się, a napastliwy głos szepczący w waszych umysłach znika. Śledztwo zostaje ukończone."
"ACC_SUS_M_WRONG","Przez twarz {0} przebiega wyraz paniki i dezorientacji. Zanim ma możliwość zaprotestować, {1} powala go na ziemię i unieszkodliwia z pomocą innych pasażerów. Kiedy wyciągają go z pomieszczenia, Dot Fisher krzyczy: „Czekajcie! Ten człowiek nie jest mordercą! Moje śledztwo wykazało jego niewinność. Teraz, kiedy mam kilka dodatkowych informacji, jestem pewna, że mordercą Williama Rushforda jest {1}!” Wszyscy rozglądają się wokół szukając winnego, ale nie ma po nim śladu!"
"ACC_SUS_F_WRONG","Przez twarz {0} przebiega wyraz paniki i dezorientacji. Zanim ma możliwość zaprotestować, {1} powala ją na ziemię i unieszkodliwia z pomocą innych pasażerów. Kiedy wyciągają kobietę z pomieszczenia, Dot Fisher krzyczy: „Czekajcie! Ta kobieta nie jest morderczynią! Moje śledztwo wykazało jej niewinność. Teraz, kiedy mam kilka dodatkowych informacji, jestem pewna, że mordercą Williama Rushforda jest {1}!” Wszyscy rozglądają się wokół szukając winnego, ale nie ma po nim śladu!"
"ACC_WRONG_A","Kiedy sterowcem nagle szarpie, powietrzu rozbrzmiewa głośny, piskliwy dźwięk dochodzący z maszynowni. Przez interkom słyszycie, jak zwraca się do was kapitan Pike. „Nie wiem co się właśnie stało, ale silniki nie działają. Jeśli nie uda nam się ich szybko uruchomić, ta podróż może się błyskawicznie skończyć!”"
"ACC_SUS_NO_DOT","{0} jest w centrum uwagi wszystkich zebranych. Natychmiast wtrąca się Dot Fisher. „Nie jestem pewna, czy udało wam się przekonać mnie, że to właściwy podejrzany. Bazując na zebranych przez was dowodach można by oskarżyć kilku podejrzanych”. Pośród zebranych słychać pomruki niezadowolenia. Rozzłoszczeni wskazujecie na Dot Fisher. „Skąd wiemy, że to nie ty jesteś morderczynią!?” Pozostali pasażerowie przytakują. Dot odpowiada: „Jeśli byłabym morderczynią, dlaczego miałabym zaprzeczać, że mordercą jest {0}?” Na te słowa wszyscy obracają się, tylko po to, żeby zobaczyć, że po {0} nie ma śladu."
"MYTHOS_A_01","Głęboki grzmot rozbrzmiewa w gondoli. Chmury otulają pojazd, a ich nienaturalny, czarny kolor szybko przyćmiewa naturalne światło, pogrążając wszystko w cieniach. Brak natychmiastowego efektu."
"MYTHOS_A_02","Gondola kołysze się na wietrze, a sterowiec wydaje się tylko niewielką kropką na nieskończonym błękicie nieba i oceanu poniżej. Brak natychmiastowego efektu."
"MYTHOS_A_03","Im dłużej przyglądasz się burzy, tym mniej naturalnie wygląda. Pioruny błyskają w niemal rytmicznym pulsie, a ty nagle zdajesz sobie sprawę, że ma to swój dziwaczny urok. Brak natychmiastowego efektu."
"DARK_WINGS_01","Niebo nagle zasnuwa ciemność, a ty zauważasz dziwne kształty od czasu do czasu majaczące pośród gwiazd. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający największą ."
"DARK_WINGS_02","Kształty okazują się być skrzydlatymi stworami krążącymi wokół kadłuba sterowca. Nagle jedna z istot uderza z impetem w okno (; 2). Jeśli zdałeś, odskakujesz, ale udaje ci się utrzymać na nogach. Jeśli nie zdałeś, zaskoczony przewracasz się do tyłu i uderzasz głową w gródź; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"DISORIENTED_01","Wyglądająca na nieskończoną głębia i rozciągłość oceanu wypełniają cię poczuciem nieistotności i daremności. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą ."
"DISORIENTED_02","Zaczyna ci się kręcić w głowie (; 2). Jeśli zdałeś, uświadamiasz sobie, że to nienajlepszy moment na filozoficzne rozterki. Jeśli nie zdałeś, trywialność twojego jestestwa przytłacza cię i wypełnia poczuciem miażdżącego przerażenia; przyjmujesz zakryte 2 karty Przerażenia."
"PAY_ATTENTION","{0} jest unoszony przez mroczne wichry dmące wokół sterowca. Nagły podmuch rzuca nim o pokład, kiedy statek wpada w turbulencję. {0} przyjmuje 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"PAY_ATTENTION_ALT","{0} jest unoszona przez mroczne wichry dmące wokół sterowca. Nagły podmuch rzuca nią o pokład, kiedy statek wpada w turbulencję. {0} przyjmuje 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"WHO_IS_THERE_01","Nie możesz pozbyć się wrażenia, że ktoś cię obserwuje. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą ."
"WHO_IS_THERE_02","Słyszysz złowieszczy chichot, od którego jeżą ci się włosy na karku. Rozglądasz się w poszukiwaniu źródła tego dźwięku i przez moment w kąciku oka widzisz zakapturzoną postać. Kiedy obracasz się w jej stronę, sylwetka znika bez śladu. Przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia ( zapobiega)."
"ALIEN_SKY_01","Widzicie, jak powietrze za oknami pokładu widokowego lśni, z pewnością wskutek działania dziwnego rytuału. Celem tego wydarzenia mitów jest każdy badacz na obszarze pokładu widokowego."
"ALIEN_SKY_02","Wpatrujesz się w obce niebo w kolorze głębokiego pomarańczu (; 2). Jeśli zdałeś, zdajesz sobie sprawę, że wpadłeś w otchłań snu i szybko się budzisz; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, ogarnia cię panika, kiedy zdajesz sobie sprawę, że być może na zawsze utknąłeś w innym świecie; przyjmujesz 1 kartę Przerażenia, a następnie odkrywasz 1 kartę Przerażenia."
"CURSED_01","Kiedy przeglądasz zebrane w trakcie śledztwa przedmioty nagle zdajesz sobie sprawę, że jeden z nich jest przeklęty! Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najwięcej Przedmiotów."
"CURSED_02","Kiedy starasz się rozpoznać przeklęty przedmiot, zaczyna ogarniać cię paranoja (; 2). Jeśli zdałeś, uświadamiasz sobie, że to rytuał zaczyna oddziaływać na twój umysł i udaje ci się uspokoić. Jeśli nie zdałeś, zaczynasz w panice wyrzucać swoje rzeczy licząc, że w końcu pozbędziesz się przeklętego przedmiotu; przyjmujesz 2 karty Przerażenia i upuszczasz 2 losowe Przedmioty."
"EVIDENCE_01","Badasz dowody, które zebrałeś do tej pory, przekonany, że łączy je jakiś wzór, którego nie dostrzegasz. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z największą liczbą [i]Dowodów[/i]."
"EVIDENCE_02","Przytłacza cię sama ilość zgromadzonych dowodów (; 3). Jeśli zdałeś, uspokaja cię fakt, że wszystkie zebrane poszlaki szybko przybliżają cię do odkrycia podejrzanego; zyskujesz 1 Wskazówkę. Jeśli nie zdałeś, przez ogromną ilość zebranych danych obawiasz się, że nie uda ci się na czas ujawnić mordercy i powstrzymać rytuału; przyjmujesz 2 zakryte karty Przerażenia, a następnie odkrywasz 2 karty Przerażenia."
"FUTURE_VISIONS","W nagłej, proroczej wizji {0} obserwuje jak [i]Stargazer Majestic[/i] roztrzaskuje się o skalisty klif (; 2). Jeśli zdał, odpycha wizję i zdaje sobie sprawę, że nie ma czasu na przejmowanie się potencjalnie możliwymi wariantami przyszłości. Jeśli nie zdał, nie może otrząsnąć się z wizji swojej możliwej śmierci. {0} przyjmuje 1 kartę Przerażenia, a następnie otrzymuje stan Ogłuszony."
"FUTURE_VISIONS_ALT","W nagłej, proroczej wizji {0} obserwuje jak [i]Stargazer Majestic[/i] roztrzaskuje się o skalisty klif (; 2). Jeśli zdała, odpycha wizję i zdaje sobie sprawę, że nie ma czasu na przejmowanie się potencjalnie możliwymi wariantami przyszłości. Jeśli nie zdała, nie może otrząsnąć się z wizji swojej możliwej śmierci. {0} przyjmuje 1 kartę Przerażenia, a następnie otrzymuje stan Ogłuszony."
"TURBULENCE_01","Sterowiec drży, uderzony gwałtownym podmuchem wiatru. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą ."
"TURBULENCE_02","Wstrząs ścina cię z nóg i przewracasz się na podłogę (; 3). Jeśli zdałeś, udaje ci się zamortyzować upadek i wychodzisz z tego bez szwanku. Jeśli nie zdałeś, kolejny wstrząs rzuca tobą o ścianę, kiedy próbujesz wstać; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony."
"BETRAYAL_01","Wicher szaleje wewnątrz sterowca, zawodząc w korytarzach. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą  na polu z największą liczbą badaczy."
"BETRAYAL_02","Z tyłu głowy czujesz narastające napięcie i odczuwasz przemożną chęć zaatakowania pozostałych badaczy. Przyjmujesz 2 karty Przerażenia ( zapobiega). Jeśli przyjmiesz jakiekolwiek Przerażenie, każdy inny badacz na twoim polu przyjmuje 1 zakrytą kartę Obrażenia."
"DARK_PHARAOH_01","Serce ściska ci przerażenie i spodziewasz się, że lada moment możesz zostać zaatakowany. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz z największą liczbą Broni."
"DARK_PHARAOH_02","Twój wzrok się rozmywa i nagle znajdujesz się w starożytnej świątyni, u stóp tronu, na którym zasiada faraon w czarnych szatach. Usidlony jego hipnotyzującym spojrzeniem, ze zgrozą obserwujesz jak raz za razem uderzasz się swoją własną bronią. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia ( zapobiega)."
"MORE_TURBULENCE","Sterowcem wstrząsa podmuch tak silny, że żołądek podchodzi ci do gardła. Gondola cofa się, a potem nurkuje w przód, zbliżając się do ciemnego oceanu poniżej, dopiero po chwili z powrotem stabilizując lot. Każdy badacz przyjmuje 2 zakryte karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia ( zapobiega)."
"ITS_A_LONG_WAY_DOWN_01","Sterowiec gwałtownie nurkuje i opada w dół. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą ."
"ITS_A_LONG_WAY_DOWN_02","Sterowiec spada, a tobą rzuca po całym pomieszczeniu. Miotasz się, wymachując kończynami, aż wreszcie twardo lądujesz na podłodze; przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega)."
"NO_AIR_01","W gondoli hula lśniący wiatr. Celem tego wydarzenia mitów jest badacz posiadający najmniejszą ."
"NO_AIR_02","Wicher wysysa z pomieszczenia całe powietrze. Kącikami oczu zaczynasz widzieć czarne plamki i walczysz o zaczerpnięcie oddechu (; 2). Jeśli zdałeś, udaje ci się zachować przytomność na tyle długo, że wiatr ustaje i powietrze z powrotem wypełnia twoje płuca; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, tracisz przytomność na chwilę przed tym, jak powietrze z powrotem wypełnia twoje płuca; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia, a następnie otrzymujesz stan Ogłuszony."
"UNIQUE_MONSTER_MOTSM_MURDERER","Kultysta"
"CULT_DEATH_SUCCESS_01","{0} zatacza się, nie mając sił do dalszej walki. W tym samym momencie burza cichnie, czarny wiatr znika, a niebo z powrotem przybiera zwykły kolor błękitu. Udało wam się przerwać rytuał, więc pozostało jedynie naprawić silniki i mieć nadzieję, że uda się poderwać sterowiec"
"CULT_DEATH_SUCCESS_02","{0} zatacza się, nie mając sił do dalszej walki. W tym samym momencie burza cichnie, czarny wiatr znika, a niebo z powrotem przybiera zwykły kolor błękitu. Śledztwo zostaje ukończone."
"CULT_MOVE_01","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"CULT_MOVE_02","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"CULT_MOVE_03","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"CULT_MOVE_04","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który ma największą ."
"CULT_MOVE_05","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Przedmiotów."
"CULT_MOVE_06","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"CULT_MOVE_07","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje tego badacza w zasięgu, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"CULT_MOVE_08","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"CULT_MOVE_09","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej kart Obrażeń."
"CULT_MOVE_10","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby mieć w zasięgu jak największą liczę badaczy. Następnie atakuje każdego badacza w zasięgu."
"CULT_MOVE_11","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"CULT_MOVE_12","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego sąsiadującego badacza, który posiada najwięcej kart Obrażeń."
"CULT_MOVE_13","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"CULT_MOVE_14","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"CULT_MOVE_15","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"CULT_MOVE_16","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby sąsiadować z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje tego sąsiadującego badacza, który posiada najwięcej kart Przerażenia."
"CULT_MOVE_17","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najmniej Wskazówek."
"CULT_MOVE_18","{0} przemieszcza się maksymalnie o 2 pola w taki sposób, aby znaleźć się na polu z jak największą liczbą badaczy. Następnie atakuje każdego badacza na swoim polu."
"CULT_MOVE_19","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"CULT_MOVE_20","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"CULT_MOVE_21","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"CULT_MOVE_22","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma największą ."
"CULT_MOVE_23","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który ma najmniejszą ."
"CULT_MOVE_24","{0} przemieszcza się o 2 pola w kierunku najbliższego badacza. Następnie atakuje tego badacza na swoim polu, który posiada najwięcej Broni."
"CULT_ATTACK_01","{0} rzuca się na ciebie i próbuje przygnieść do ziemi (; 3). Jeśli zdałeś, uderzasz wroga łokciem w pierś; potwór przyjmuje 1 obrażenie. Jeśli nie zdałeś, obezwładnia cię; przyjmujesz 1 kartę Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"CULT_ATTACK_02","{0} mruczy pod nosem inkantację. W powietrzu pojawia się dziwna, cuchnąca mgła (; 2). Jeśli zdałeś, rozpoznajesz zagrożenie i nie wdychasz niebezpiecznego oparu; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, otwierają się stare rany i wzrok ci się rozmywa; odkrywasz wszystkie karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"CULT_ATTACK_03","{0} znika się w cieniu i atakuje cię z zasadzki (; 2). Jeśli zdałeś, {0} pojawia się za tobą, ale udaje ci się wykonać unik. Jeśli nie zdałeś, {0} wykorzystuje twoją nieuwagę i przyszpila cię do ziemi; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Unieruchomiony."
"CULT_ATTACK_04","{0} unosi amulet, z którego wystrzeliwuje promień światła, trafiając cię w oczy. Tracisz poczucie rzeczywistości i musisz się zmierzyć z potwornymi wizjami (; 3)! Jeśli zdałeś, blokujesz straszliwe obrazy w swojej głowie. Jeśli nie zdałeś, orzesz paznokciami swoją twarz, nie mogąc znieść straszliwych wizji trawiących twój umysł; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Obrażeń i 1 kartę Przerażenia."
"CULT_ATTACK_05","{0} chwyta za trzymane przez ciebie przedmioty, próbując wyrwać ci je siłą (; 3). Jeśli zdałeś, udaje ci się je utrzymać i odpychasz napastnika; przemieść tego potwora o 1 pole. Jeśli nie zdałeś, rozluźniasz chwyt, kiedy {0} zasypuje cię gradem ciosów; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i upuszczasz 2 losowe Przedmioty."
"CULT_ATTACK_06","{0} chwyta cię bladą dłonią za gardło. Wbijasz paznokcie w upiorną rękę, próbując oderwać ją od swojej tchawicy. Przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega). Następnie odkrywasz 1 kartę Obrażenia."
"CULT_ATTACK_07","{0} podnosi ręce i recytuje słowa jakiejś plugawej inkantacji! Przyjmujesz 2 karty Obrażeń i 1 kartę Przerażenia (–1 zapobiega). Jeśli nie przyjmujesz żadnych kart Obrażeń, częściowo odbijasz zaklęcie; ten potwór przyjmuje 1 obrażenie."
"CULT_ATTACK_08","{0} uderza cię laską w kostki. Ziemia ucieka ci spod nóg i upadasz. Przyjmujesz 3 karty Obrażeń ( zapobiega). Następnie otrzymujesz stan Ogłuszony."
"CULT_ATTACK_09","Kultysta podnosi w górę laskę i wykonuje potężny zamach, próbując cię uderzyć (; 2). Jeśli zdałeś, ledwo uchyliłeś się przed ciosem. Jeśli nie zdałeś, {0} trafia cię pomimo próby uniku; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"CULT_ATTACK_10","{0} nuci mroczną pieśń. Czujesz, że coś wije się pod twoją skórą i otwierają się stare rany. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń (-1 zapobiega). Następnie odkrywasz 2 karty Obrażeń."
"CULT_ATTACK_11","{0} rusza gwałtownie przed siebie i zadaje cios w żebra, a następnie okłada laską twoje kończyny. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń (-1 zapobiega). Następnie otrzymujesz stan Ogłuszony."
"CULT_ATTACK_12","{0} rozcina swoje blade ciało niewielkim nożem, pozwalając by spływająca z rany krew zbierała się w jednej dłoni. Mamrocząc krótkie zaklęcie, {0} ciska krwią w twoją stronę (; 2). Jeśli zdałeś, zanim krew cię dotknie, szybko mamroczesz kontr-zaklęcie. Jeśli nie zdałeś, krew płonie ci w żyłach, kiedy krople wślizgują się do twoich ran; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 2 karty Przerażenia."
"CULT_ATTACK_13","{0} idzie ku tobie z wyciągniętymi rękami i szlocha, błagając o przebaczenie (; 2). Jeśli zdałeś, udało ci się przejrzeć podstęp i unikasz nadchodzącego ataku. Jeśli nie zdałeś, {0} rzuca się na ciebie, kiedy podchodzisz, zaskakując cię ciosem w szczękę; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"CULT_ATTACK_14","{0} wymachuje wściekle laską - niezbyt nieprecyzyjnie. ale energicznie. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz choć 1 kartę Obrażeń, otrzymujesz stan Oszołomiony."
"CULT_ATTACK_15","{0} osłania się laską i zbliża się zachowując ostrożność (; 2). Jeśli zdałeś, nie cofasz się i nie dajesz mu okazji do wykonania ataku. Jeśli nie zdałeś, {0} pozostaje poza twoim zasięgiem, a kiedy się zbliżasz, znienacka uderza; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"CULT_ATTACK_16","{0} zsuwa z głowy kaptur, pod którym rozpoznajesz twarz starego przyjaciela. Przyjaciel wyciąga rękę, pokazując, żebyś za nim poszedł (; 3). Jeśli zdałeś, otrząsasz się z halucynacji, ale ogarnia cię przerażenie na myśl, że twoje wspomnienia mogą zostać użyte przeciwko tobie; przyjmujesz 1 zakrytą kartę Przerażenia. Jeśli nie zdałeś, robisz, o co cię prosi; przemieszczasz się o 1 pole w kierunku {0}, a następnie otrzymujesz stan Oszołomiony i Unieruchomiony."
"CULT_ATTACK_17","{0} unosi laskę, wygrażając ci nią (; 2). Jeśli zdałeś, zauważasz ostrze ukryte w drugiej dłoni i obracasz je przeciw wrogowi; przemieść potwora o 1 pole. Jeśli nie zdałeś, chwytasz za laskę, nie zdając sobie sprawy, że wróg ma nóż w drugiej ręce; przyjmujesz 3 karty Obrażeń."
"CULT_ATTACK_18","{0} szarżuje na ciebie spowity w chmurę wirujących cieni, które palą twoją skórę. Przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i 2 zakrytą kartę Przerażenia ( zapobiega). Następnie otrzymujesz stan Oszołomiony."
"CULT_ATTACK_19","{0} schyla się i próbuje cię wywrócić (; 2). Jeśli zdałeś, uderzasz go kolanem w twarz i odskakujesz. Jeśli nie zdałeś, zostajesz wyrzucony w powietrze i ciężko upadasz; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"CULT_ATTACK_20","{0} oplata cię jednym ramieniem i bezlitośnie okłada drugą ręką. Przyjmujesz 2 karty Obrażeń ( zapobiega). Jeśli przyjmujesz przynajmniej 1 kartę Obrażenia, jego ataki są tak zaciekłe, że nie możesz złapać tchu; otrzymujesz stan Ogłuszony."
"CULT_ATTACK_21","{0} pewnie zmierza w twoją stronę, uśmiechając się obłąkańczo. Chwyta cię obiema rękami i próbuje cię obezwładnić (; 2). Jeśli zdałeś, wykorzystujesz impet ataku wroga przeciwko niemu; przemieść tego potwora o 1 pole. Jeśli nie zdałeś, zostajesz przyszpilony do ziemi; przyjmujesz 2 karty Obrażeń i otrzymujesz stan Ogłuszony."
"CULT_ATTACK_22","{0} uderza laską przed siebie, ale łapiesz ją w locie. Siłujecie się (; 3). Jeśli zdałeś, w odpowiedniej chwili puszczasz laskę i {0} zatacza się do tyłu; przemieść tego potwora o 1 pole. Jeśli nie zdałeś, {0} uderza cię kolanem w brzuch i puszczasz laskę, którą natychmiast obrywasz w twarz; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony i Ogłuszony."
"CULT_ATTACK_23","{0} zaciska dłonie na twoim gardle (; 2). Jeśli zdałeś, podważasz palce trzymające cię za krtań i w końcu słyszysz satysfakcjonujący trzask, kiedy się łamią. Jeśli nie zdałeś, wzrok rozmywa ci się z braku tlenu; przyjmujesz 3 zakryte karty Obrażeń i otrzymujesz stan Oszołomiony i stan Ogłuszony."
"CULT_ATTACK_24","{0} zamachuje się kijem, próbując cię rozbroić (; 3). Jeśli zdałeś, uchylasz się w samą porę; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń. Jeśli nie zdałeś, cios uderza cię w środek pleców; przyjmujesz 2 zakryte karty Obrażeń i upuszczasz 1 losowy Przedmiot."
