"KEY","Spanish"
"RND_MONSTER","El monstruo con los rasgos [{0}] ha soltado {1}."
"RND_OPT_1","Humano"
"RND_OPT_2","Humano Hechicero"
"RND_OPT_3","!Humano !Enorme !Descomunal"
"RND_OPT_4","Humanoide !Humano"
"RND_OPT_5","Bestial !Pequeño !Mediano !Grande"
"RND_INVESTIGATOR","El investigador aleatorio ha soltado {0}."
"RND_INVESTIGATOR_ALT","El investigador aleatorio ha soltado {0}."
"RND_ITEM","Hay 1 {0} en este cajón."
"RND_ITEM_ALT","También hay 1 {0} en el suelo."
"ICON_SKILL_STRENGTH",""
"ICON_SKILL_AGILITY",""
"ICON_SKILL_OBSERVATION",""
"ICON_SKILL_LORE",""
"ICON_SKILL_INFLUENCE",""
"ICON_SKILL_WILL",""
"ICON_ACTION",""
"ICON_SUCCESS_RESULT",""
"ICON_INVESTIGATION_RESULT",""
"ICON_PRODUCT_MAD01",""
"ICON_PRODUCT_MAD06",""
"ICON_PRODUCT_MAD09",""
"ICON_PRODUCT_MAD20",""
"ICON_PRODUCT_MAD21",""
"ICON_PRODUCT_MAD22",""
"ICON_PRODUCT_MAD23",""
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"ICON_PRODUCT_MAD26",""
"ICON_PRODUCT_MAD27",""
"ICON_PRODUCT_MAD28",""
"UI_INSPECT","Inspeccionar"
"UI_CLOSE","Cerrar"
"UI_NO_MESSAGES","No hay mensajes"
"MENU_PRESS_A_KEY","Pulsa una tecla..."
"UI_ROUND","Ronda"
"UI_WARNING_NEW_GAME","¿Seguro que quieres empezar una partida nueva? Se borrará la partida que tienes guardada."
"UI_WARNING_SAVED_GAME","¿Reanudar partida guardada?"
"UI_BUTTON_NEWGAME","Partida nueva"
"UI_BUTTON_CONTINUE","Continuar"
"UI_BUTTON_MORE","Más"
"UI_BUTTON_QUIT","Salir"
"UI_BUTTON_MAINMENU","Menú principal"
"UI_BUTTON_MYCOLLECTION","Mi colección"
"UI_BUTTON_OPTIONS","Opciones"
"UI_BUTTON_OTHERAPPS","Más aplicaciones"
"UI_BUTTON_BOARDGAMES","Juegos de tablero"
"UI_COLLECTION_TITLE","Colección"
"UI_COLLECTION_TITLE2NDEDITION","Productos de [i]Las Mansiones de la Locura[/i] (2ª edición)"
"UI_COLLECTION_TITLE1STEDITION","Productos de [i]Las Mansiones de la Locura[/i] (1ª edición)"
"UI_COLLECTION_TITLEPREMIUMFIGURES","Miniaturas Premium de [i]Arkham Horror[/i]"
"UI_COLLECTION_INVESTIGATORFIGURES","Miniaturas de investigador"
"UI_COLLECTION_MONSTERFIGURES","Miniaturas de monstruos"
"UI_LOADING","Cargando..."
"UI_BEGIN_SCENARIO","Comenzar escenario"
"UI_NUMBER","{0}"
"UI_IAP_FREE","Gratis"
"UI_IAP_UNAVAILABLE","No disponible"
"UI_IAP_BUY","Comprar"
"UI_SORT_RELEASE","Publicación"
"UI_SORT_ALPHABETICAL","Alfabético"
"UI_SORT_DIFFICULTY_HIGH","Dificultad: alta"
"UI_SORT_DIFFICULTY_LOW","Dificultad: baja"
"UI_SORT_LENGTH_LOW","Duración: corta"
"UI_SORT_LENGTH_HIGH","Duración: larga"
"UI_PRODUCTS_REQUIRED","Requiere un producto físico"
"UI_QUICK_SELECTION","Selección rápida"
"UI_PROD_REQ_1","Este escenario requiere componentes de \n[FFCE4EFF]{0}[-]."
"UI_PROD_REQ_2","Este escenario requiere componentes de \n[FFCE4EFF]{0}[-] o de [FFCE4EFF]{1}[-]."
"UI_PRODUCT_REMINDER","Activar producto(s) en el Administrador de colección."
"UI_RESTORE_PENDING","Recuperando compras..."
"UI_RESTORE_SUCCESS","¡Éxito al recuperar!"
"UI_RESTORE_FAILED","Fallo al recuperar. Error: "
"UI_RESTORE_TIMEDOUT","Recuperación interrumpida..."
"UI_TIME_ESTIMATE","{0} - {1} Minutos"
"UI_PAGE_INDICATOR","{0} de {1}"
"SETUP_STARTING_CLUETOKEN","Cada investigador empieza\ncon {0} Pista(s)."
"MENU_CONTINUE_TO_BOARD_SETUP","Continuar preparación"
"LOADING_QUOTE_0","Es absolutamente necesario para la paz y la seguridad de la humanidad que algunos rincones oscuros y muertos, algunas profundidades insondables de la Tierra, no sean perturbados…"
"AUTHOR_QUOTE_0","– H. P. Lovecraft, [i]En las montañas de la locura[/i]"
"LOADING_QUOTE_1","La emoción más antigua y más intensa de la humanidad es el miedo, y el más antiguo y más intenso de los miedos es el miedo a lo desconocido."
"AUTHOR_QUOTE_1","– H. P. Lovecraft"
"LOADING_QUOTE_2","Que no está muerto lo que yace eternamente, y con el paso de los evos, aun la muerte puede morir."
"AUTHOR_QUOTE_2","– H. P. Lovecraft, [i]La ciudad sin nombre[/i]"
"LOADING_QUOTE_3","A veces creo que esta vida menos material es nuestra vida más auténtica, y que nuestra vana presencia en el globo terráqueo es en sí misma un fenómeno secundario o meramente virtual."
"AUTHOR_QUOTE_3","– H. P. Lovecraft, [i]Más allá del muro del sueño[/i]"
"LOADING_QUOTE_4","Veremos lo que hace aullar a los perros por las noches, y enderezar las orejas a los gatos después de las doce."
"AUTHOR_QUOTE_4","– H. P. Lovecraft, [i]Del más allá[/i]"
"LOADING_QUOTE_5","Rara vez deja de haber ironía incluso en el mayor de los horrores. Algunas veces forma parte directa de la trama de los sucesos, mientras que otras sólo atañe a la posición fortuita de éstos entre las personas y los lugares."
"AUTHOR_QUOTE_5","– H. P. Lovecraft, [i]La casa maldita[/i]"
"LOADING_QUOTE_6","A mi juicio, no hay cosa más digna de compasión en este mundo que la incapacidad de la mente humana para poner en relación todo su contenido. Vivimos en un apacible islote de ignorancia en medio de tenebrosos mares de infinitud, pero no fuimos concebidos para viajar lejos."
"AUTHOR_QUOTE_6","– H. P. Lovecraft, [i]La llamada de Cthulhu[/i]"
"LOADING_QUOTE_7","Los truenos estremecían el aire la noche que fui a la mansión deshabitada, en lo alto de la Montaña de las Tempestades, a buscar el horror oculto."
"AUTHOR_QUOTE_7","– H. P. Lovecraft, [i]El horror oculto[/i]"
"UI_TAP_TO_CONTINUE","Continuar"
"UI_CONFIRM","Confirmar"
"UI_CANCEL","Cancelar"
"UI_PASS","Tirada superada"
"UI_FAIL","Tirada fallida"
"UI_PUZZLE_CLOSE","Cerrar"
"UI_PUZZLE_SKILL","Atributo:"
"UI_PUZZLE_CORRECT_SOCKET","Posición correcta"
"UI_PUZZLE_CORRECT_SYMBOL","Símbolo correcto"
"UI_PUZZLE_GUESS","Resolver"
"UI_PUZZLE_GUESSES","Intentos:"
"UI_PUZZLE_TOTAL_GUESSES","Intentos totales:"
"UI_PUZZLE_MOVES","Movimientos:"
"UI_PUZZLE_TOTAL_MOVES","Movimientos totales:"
"UI_PHASE_SETUP","Preparación"
"UI_PHASE_INVESTIGATOR","FASE DE LOS INVESTIGADORES"
"UI_PHASE_MYTHOS","FASE DE MITOS"
"UI_MONSTER_STEP","Paso de activación de monstruos"
"UI_HORROR_STEP","Paso de Horror"
"UI_END_PHASE","Fin de la fase"
"END_PHASE_QUESTION","¿Finalizar la fase actual?"
"END_INVESTIGATOR_PHASE","¿Finalizar la fase de los Investigadores?"
"END_MYTHOS_PHASE","¿Finalizar la fase de los Mitos?"
"UI_RESUME_SCENARIO","Reanudar escenario"
"UI_MESSAGE_LOG","Historial de mensajes"
"UI_SET_FIRE","Prender fuego"
"MENU_CONFIRM_FIRE","¿Prender fuego?"
"UI_GAME_OPTIONS","Opciones"
"UI_WIN_SCENARIO","Escenario completado"
"MENU_CONFIRM_WIN","¿Los investigadores han ganado la partida?"
"UI_LOSE_SCENARIO","Investigador eliminado"
"MENU_CONFIRM_LOSE","Cuando un investigador es eliminado, la partida termina al final\nde la siguiente fase de los Investigadores. Al final de la misma, pulsa el botón ""Fin de partida""."
"UI_END_GAME","Fin de partida"
"MENU_CONFIRM_END","¿Seguro que quieres terminar la partida? Se perderán los progresos que no se hayan guardado."
"UI_QUIT_SCENARIO","Guardar y salir"
"MENU_CONFIRM_QUIT","¿Guardar los progresos y salir de la partida?"
"UI_PLUS","+"
"UI_MINUS","-"
"UI_ATTACK_TITLE","Atacar"
"UI_ATTACK_PROMPT","¿Con qué tipo de arma vas a atacar?"
"UI_ATTACK_WITH_HEAVY_WEAPON"," Atacar con un [i]Arma pesada[/i]"
"UI_ATTACK_WITH_BLADED_WEAPON"," Atacar con un [i]Arma de filo[/i]"
"UI_ATTACK_WITH_FIREARM"," Atacar con un [i]Arma de fuego[/i]"
"UI_ATTACK_WITH_SPELL"," Atacar con un Hechizo"
"UI_ATTACK_WITH_UNARMED"," Atacar sin arma"
"UI_EVADE","Evitar"
"UI_HORROR_STEP_MESSAGE","Cada investigador debe resolver una tirada de Horror contra el monstruo con mayor puntuación de Horror que esté a su alcance. Cuando todas las tiradas de Horror se hayan resuelto, pulsa el botón ""Fin de la fase"" para continuar."
"UI_SEARCH"," Buscar"
"UI_EXPLORE"," Explorar"
"UI_INTERACT"," Interactuar"
"UI_ATTEMPT"," Intentar"
"UI_REVEAL","Revelar"
"EXPLORE_MOVE","Tienes la oportunidad de moverte 1 espacio hacia la zona explorada."
"COMMON_LEFT","izquierda"
"COMMON_RIGHT","derecha"
"COMMON_NORTH","norte"
"COMMON_EAST","este"
"COMMON_SOUTH","sur"
"COMMON_WEST","oeste"
"COMMON_NORTHEAST","nordeste"
"COMMON_NORTHWEST","noroeste"
"PRODUCT_TITLE_MAD00","Versión de prueba"
"PRODUCT_MAPTILES","módulos de tablero"
"PRODUCT_TITLE_MAD01","[i]Las Mansiones de la Locura[/i] (1ª edición)"
"PRODUCT_TITLE_MAD06","Expansión [i]Alquimia Prohibida[/i]"
"PRODUCT_TITLE_MAD09","Expansión [i]La Llamada de lo Salvaje[/i]"
"PRODUCT_TITLE_MAD20","[i]Las Mansiones de la Locura[/i] (2ª edición)"
"PRODUCT_TITLE_MAD21","[i]Pesadillas recurrentes[/i]"
"PRODUCT_TITLE_MAD22","[i]Recuerdos reprimidos[/i]"
"PRODUCT_TITLE_MAD23","[i]Más allá del umbral[/i]"
"PRODUCT_TITLE_MAD25","[i]Calles de Arkham[/i]"
"PRODUCT_TITLE_MAD26","[i]El Santuario del Crepúsculo[/i]"
"PRODUCT_TITLE_MAD27","[i]Viajes escalofriantes[/i]"
"PRODUCT_TITLE_MAD28","La Senda de la Serpiente"
"INVESTIGATOR_ASHCAN_PETE","Pete Cubo de Basura"
"INVESTIGATOR_GLORIA_GOLDBERG","Gloria Goldberg"
"INVESTIGATOR_HARVEY_WALTERS","Harvey Walters"
"INVESTIGATOR_JENNY_BARNES","Jenny Barnes"
"INVESTIGATOR_JOE_DIAMOND","Joe Diamond"
"INVESTIGATOR_KATE_WINTHROP","Kate Winthrop"
"INVESTIGATOR_MICHAEL_MCGLEN","Michael McGlen"
"INVESTIGATOR_SISTER_MARY","Hermana Mary"
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"INVESTIGATOR_DARRELL_SIMMONS","Darrell Simmons"
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"INVESTIGATOR_AMANDA_SHARPE","Amanda Sharpe"
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"INVESTIGATOR_TOMMY_MULDOON","Tommy Muldoon"
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"COMMON_ITEM_18_DERRINGER","Derringer del .18"
"COMMON_ITEM_38_REVOLVER","Revólver del .38"
"COMMON_ITEM_45_AUTOMATIC","Automática del .45"
"COMMON_ITEM_2x4","Tablón de madera"
"COMMON_ITEM_ARCANE_MANUSCRIPT","Manuscrito arcano"
"COMMON_ITEM_AXE","Hacha"
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"COMMON_ITEM_BRASS_KNUCKLES","Nudilleras"
"COMMON_ITEM_BULLSEYE_LANTERN","Linterna sorda"
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"COMMON_ITEM_FIRE_EXTINGUISHER","Extintor"
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"COMMON_ITEM_MEDICAL_TEXTBOOK","Manual de medicina"
"COMMON_ITEM_PICKAXE","Pico"
"COMMON_ITEM_POCKET_WATCH","Reloj de bolsillo"
"COMMON_ITEM_RITUAL_DAGGER","Daga ritual"
"COMMON_ITEM_SEDATIVES","Sedante"
"COMMON_ITEM_SHOTGUN","Escopeta"
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"COMMON_ITEM_TORCH","Antorcha"
"COMMON_ITEM_WHISKEY","Whisky"
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"COMMON_ITEM_SCRIBES_JOURNAL","Diario de escriba"
"COMMON_ITEM_RAZOR","Navaja de afeitar"
"COMMON_ITEM_TOME_OF_HORRORS","Tomo de los Horrores"
"COMMON_ITEM_TOME_OF_SECRETS","Tomo de los Secretos"
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"COMMON_ITEM_GAMBLERS_DICE","Dados de tahúr"
"COMMON_ITEM_SCALPEL","Bisturí"
"COMMON_ITEM_SNUBNOSE_REVOLVER","Revólver de cañón corto"
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"COMMON_ITEM_CONVINCING_DUMMY","Maniquí convincente"
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"COMMON_ITEM_41_DERRINGER","Derringer del .41"
"COMMON_ITEM_ASTRONOMY_GUIDEBOOK","Guía de astronomía"
"COMMON_ITEM_CAPTAINS_HAT","Gorra de capitán"
"COMMON_ITEM_COAL_SHOVEL","Pala carbonera"
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"COMMON_ITEM_DIVERS_JOURNAL","Diario de buzo"
"COMMON_ITEM_FISHING_NET","Red de pesca"
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"COMMON_ITEM_MAP_OF_THE_LEY_LINES","Mapa de líneas ley"
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"COMMON_ITEM_EXPEDITION_LOG","Diario de expedición"
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"COMMON_ITEM_LUCKY_BANDANA","Pañuelo de la suerte"
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"COMMON_ITEM_SURVIVAL_PACK","Mochila de supervivencia"
"COMMON_ITEM_TIMEWORN_BRAND","Hierro desgastado"
"UNIQUE_ITEM_BRASS_KEY","Llave de latón"
"UNIQUE_ITEM_CIRCUMSTANTIAL_EVIDENCE","Prueba circunstancial"
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"UNIQUE_ITEM_CULT_SIGIL","Emblema de sectario"
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"UNIQUE_ITEM_LEDGER","Libro de cuentas"
"UNIQUE_ITEM_MYSTERIOUS_IDOL","Ídolo misterioso"
"UNIQUE_ITEM_OLD_MAP","Mapa antiguo"
"UNIQUE_ITEM_STAR_CALENDAR","Calendario sideral"
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"UNIQUE_ITEM_FISHING_NET","Red de pesca"
"UNIQUE_ITEM_FUEL","Combustible"
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"UNIQUE_ITEM_SATCHEL_OF_THE_VOID","Bolsa del vacío"
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"UNIQUE_ITEM_CITRINE_SNAKE","Serpiente de citrino"
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"SPELL_FEED_THE_MIND","Alimentar la mente"
"SPELL_FLESH_WARD","Protección corporal"
"SPELL_INSTILL_BRAVERY","Inspirar valor"
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"SPELL_WITHER","Ajar"
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"SPELL_MISTS_OF_RLYEH","Nieblas de R'lyeh"
"SPELL_STORM_OF_SPIRITS","Tormenta de espíritus"
"SPELL_PLUMBING_THE_VOID","Surcar el vacío"
"SPELL_BANISHMENT","Destierro"
"SPELL_CALL_THE_STORM","Invocar tormenta"
"SPELL_SUMMONING","Invocación"
"CONDITION_CRIPPLED","Herido"
"CONDITION_DAZED","Desconcertado"
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"CONDITION_INSANE","Loco"
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"CONDITION_MESMERIZED","Hipnotizado"
"CONDITION_RIGHTEOUS","Virtuoso"
"CONDITION_STRESSED","Estresado"
"CONDITION_LOST_IN_TIME_AND_SPACE","Perdido en el tiempo y el espacio"
"CONDITION_FEARLESS","Intrépido"
"CONDITION_POISONED","Envenenado"
"TILE_ATTIC_LOFT_MAD01","Buhardilla [i](Desván)[/i] "
"TILE_BASEMENT_LANDING_MAD01","Rellano del sótano "
"TILE_CAVE_1_MAD01","Cueva 1 "
"TILE_CAVE_2_MAD01","Cueva 2 "
"TILE_CEREMONY_ROOM_MAD01","Sala de ceremonias "
"TILE_CHAPEL_MAD01","Capilla "
"TILE_CHASM_MAD01","Abismo "
"TILE_CORNER_HALLWAY_1_MAD01","Pasillo en esquina 1 "
"TILE_CRYPT_MAD01","Cripta "
"TILE_DINING_ROOM_MAD01","Comedor "
"TILE_FOYER_MAD01","Vestíbulo "
"TILE_FRONT_PORCH_MAD01","Porche delantero "
"TILE_FRONT_YARD_MAD01","Parcela delantera "
"TILE_FURNACE_ROOM_MAD01","Cuarto de la caldera "
"TILE_GALLERY_MAD01","Sala de estar "
"TILE_GARDEN_MAD01","Jardín "
"TILE_GRAVEYARD_MAD01","Cementerio "
"TILE_GUEST_BEDROOM_MAD01","Dormitorio de invitados "
"TILE_HALLWAY_1_MAD01","Pasillo 1 "
"TILE_HALLWAY_2_MAD01","Pasillo 2 "
"TILE_HALLWAY_3_MAD01","Pasillo 3 "
"TILE_HALLWAY_4_MAD01","Pasillo 4 "
"TILE_LABORATORY_MAD01","Laboratorio "
"TILE_LIBRARY_MAD01","Biblioteca "
"TILE_MASTER_BEDROOM_MAD01","Dormitorio principal "
"TILE_NURSERY_MAD01","Cuarto del bebé "
"TILE_ROOT_CELLAR_MAD01","Fresquera "
"TILE_SECRET_PASSAGE_MAD01","Pasadizo secreto "
"TILE_SMALL_CHASM_MAD01","Abismo pequeño "
"TILE_STORAGE_SHED_MAD01","Cobertizo [i](Almacenaje)[/i] "
"TILE_TOWER_ROOM_MAD01","Cuarto del altillo "
"TILE_CAVE_3_MAD06","Cueva 3 "
"TILE_GENERATOR_ROOM_MAD06","Cuarto del generador "
"TILE_GRAVEYARD_2_MAD06","Cementerio 2 "
"TILE_GREENHOUSE_MAD06","Invernadero "
"TILE_HALLWAY_5_MAD06","Pasillo 5 "
"TILE_HIDDEN_LABORATORY_MAD06","Laboratorio secreto "
"TILE_MEDICAL_STORAGE_MAD06","Almacén médico [i](Almacenaje)[/i] "
"TILE_MORGUE_MAD06","Depósito de cadáveres "
"TILE_OBSERVATION_ROOM_MAD06","Sala de observación "
"TILE_OFFICE_MAD06","Despacho "
"TILE_OPERATING_THEATER_MAD06","Quirófano "
"TILE_ROOFTOP_MAD06","Azotea "
"TILE_ABANDONED_SHACK_MAD09","Cabaña abandonada "
"TILE_BARN_MAD09","Granero "
"TILE_CAMPSITE_MAD09","Campamento "
"TILE_CAVE_BEND_MAD09","Recodo [i](Cueva)[/i] "
"TILE_CAVE_ENTRANCE_MAD09","Entrada de la cueva "
"TILE_COVERED_BRIDGE_MAD09","Puente cubierto "
"TILE_HILLTOP_MAD09","Cima de la colina "
"TILE_MARSHLAND_MAD09","Pantano "
"TILE_OLD_FOREST_MAD09","Viejo bosque "
"TILE_OLD_OAK_MAD09","Viejo roble "
"TILE_OLD_WELL_MAD09","Viejo pozo "
"TILE_OUTHOUSE_MAD09","Letrina "
"TILE_PIGPEN_MAD09","Pocilga "
"TILE_POND_MAD09","Charca "
"TILE_RITUAL_SITE_MAD09","Círculo ritual "
"TILE_RIVER_BEND_1_MAD09","Meandro 1 [i](Río)[/i] "
"TILE_RIVER_RAPIDS_1_MAD09","Rápidos 1 [i](Río)[/i] "
"TILE_ROTTED_PORCH_MAD09","Porche ruinoso "
"TILE_SCARECROW_MAD09","Espantapájaros "
"TILE_SPRUCE_GROVE_MAD09","Arboleda "
"TILE_TORTURE_CHAMBER_MAD09","Cámara de torturas "
"TILE_WATERWHEEL_MAD09","Molino de agua "
"TILE_ALLEY_1_MAD20","Callejón 1 "
"TILE_ALLEY_2_MAD20","Callejón 2 "
"TILE_ALLEY_CORNER_1_MAD20","Esquina de callejón 1 "
"TILE_ALLEY_CORNER_2_MAD20","Esquina de callejón 2 "
"TILE_ALLEY_END_MAD20","Final de callejón "
"TILE_ATTIC_MAD20","Desván "
"TILE_BALLROOM_MAD20","Sala de baile "
"TILE_BASEMENT_MAD20","Sótano "
"TILE_BATHROOM_MAD20","Cuarto de baño "
"TILE_BEACH_MAD20","Playa "
"TILE_BEDROOM_1_MAD20","Dormitorio 1 "
"TILE_BEDROOM_2_MAD20","Dormitorio 2 "
"TILE_BELL_TOWER_MAD20","Campanario "
"TILE_BILLIARDS_ROOM_MAD20","Sala de billar "
"TILE_CONSERVATORY_MAD20","Vivero "
"TILE_DINING_ROOM_MAD20","Comedor "
"TILE_DOCK_1_MAD20","Muelle 1 "
"TILE_DOCK_2_MAD20","Muelle 2 "
"TILE_ENTRY_HALL_MAD20","Pasillo de entrada "
"TILE_FLEA_MARKET_MAD20","Mercadillo "
"TILE_HALL_1_MAD20","Pasillo 1 "
"TILE_HALL_2_MAD20","Pasillo 2 "
"TILE_HALL_CORNER_1_MAD20","Esquina de pasillo 1 "
"TILE_HALL_CORNER_2_MAD20","Esquina de pasillo 2 "
"TILE_HALL_END_MAD20","Final de pasillo "
"TILE_HALL_STAIRS_MAD20","Escalera de pasillo "
"TILE_HOUSE_BOAT_MAD20","Casa flotante "
"TILE_INTERIOR_HALL_MAD20","Antecámara [i](Pasillo)[/i] "
"TILE_LIBRARY_MAD20","Biblioteca "
"TILE_LOBBY_MAD20","Hall "
"TILE_LOUNGE_MAD20","Salón "
"TILE_OFFICE_MAD20","Despacho "
"TILE_PARK_POND_MAD20","Estanque "
"TILE_PIER_MAD20","Embarcadero "
"TILE_RENTAL_DOCK_MAD20","Botes de alquiler "
"TILE_ROOT_CELLAR_MAD20","Fresquera "
"TILE_STOREFRONT_MAD20","Tienda "
"TILE_STREET_1_MAD20","Calle 1 "
"TILE_STREET_2_MAD20","Calle 2 "
"TILE_STREET_CORNER_1_MAD20","Esquina de calle 1 "
"TILE_STREET_CORNER_2_MAD20","Esquina de calle 2 "
"TILE_STREET_CORNER_3_MAD20","Esquina de calle 3 "
"TILE_STUDY_MAD20","Estudio "
"TILE_TOOL_SHED_MAD20","Cobertizo "
"TILE_TOWN_SQUARE_MAD20","Plaza mayor "
"TILE_WAREHOUSE_MAD20","Almacén "
"TILE_YARD_1_MAD20","Parcela 1 "
"TILE_YARD_2_MAD20","Parcela 2 "
"TILE_ATTIC_STORAGE_MAD23","Trastero del desván "
"TILE_BALCONY_MAD23","Balcón "
"TILE_BASEMENT_STORAGE_MAD23","Trastero del sótano "
"TILE_BEDROOM_MAD23","Dormitorio "
"TILE_DINING_ROOM_MAD23","Comedor "
"TILE_ENTRY_HALL_MAD23","Pasillo de entrada "
"TILE_HALL_CORNER_MAD23","Esquina de pasillo "
"TILE_HALL_STAIRS_MAD23","Escalera de pasillo "
"TILE_KITCHEN_MAD23","Cocina "
"TILE_LIBRARY_MAD23","Biblioteca "
"TILE_PORCH_MAD23","Porche "
"TILE_YARD_1_MAD23","Parcela 1 "
"TILE_DINER_MAD25","Cafetería "
"TILE_EXHIBIT_ENTRANCE_MAD25","Entrada a la exposición "
"TILE_YARD_1_MAD25","Parcela 1 "
"TILE_MAIN_EXHIBIT_MAD25","Exposición principal "
"TILE_LAB_MAD25","Laboratorio "
"TILE_BANDSTAND_MAD25","Cenador "
"TILE_LOBBY_MAD25","Hall "
"TILE_EXHIBIT_3_MAD25","Exposición 3 "
"TILE_CLASSROOM_1_MAD25","Aula 1 "
"TILE_LIBRARY_MAD25","Biblioteca "
"TILE_GENERAL_SHOP_MAD25","Colmado "
"TILE_STUDIO_MAD25","Estudio de pintura "
"TILE_SEWER_1_MAD25","Alcantarilla 1 "
"TILE_LIBRARY_ARCHIVES_MAD25","Archivo de la biblioteca "
"TILE_PRINTING_PRESS_MAD25","Imprenta "
"TILE_EXHIBIT_2_MAD25","Exposición 2 "
"TILE_STREET_CORNER_MAD25","Esquina de calle "
"TILE_RESEARCH_LIBRARY_MAD25","Biblioteca de investigación "
"TILE_SEWER_2_MAD25","Alcantarilla 2 "
"TILE_CHAPEL_MAD25","Capilla "
"TILE_SPEAKEASY_MAD25","Bar clandestino "
"TILE_PORTRAIT_HALL_MAD25","Galería de retratos "
"TILE_MAGIC_SHOP_MAD25","Tienda de magia "
"TILE_OFFICE_MAD25","Despacho "
"TILE_YARD_2_MAD25","Parcela 2 "
"TILE_BEDROOM_MAD25","Dormitorio "
"TILE_ALLEY_MAD25","Callejón "
"TILE_EXHIBIT_1_MAD25","Exposición 1 "
"TILE_CURIOSITY_SHOP_MAD25","Tienda de curiosidades "
"TILE_HALL_STAIRS_MAD25","Escalera de pasillo "
"TILE_WAREHOUSE_MAD25","Almacén "
"TILE_CLASSROOM_2_MAD25","Aula 2 "
"TILE_CLASSROOM_3_MAD25","Aula 3 "
"TILE_LOUNGE_MAD25","Salón "
"TILE_CAFE_MAD26","Café "
"TILE_DUNGEON_HALL_MAD26","Pasillo de mazmorra "
"TILE_CEREMONY_ROOM_MAD26","Sala de ceremonias "
"TILE_INNER_SANCTUM_MAD26","Santuario interior "
"TILE_LOUNGE_MAD26","Salón "
"TILE_PARADE_FLOAT_1_MAD26","Carroza 1 "
"TILE_PARADE_FLOAT_2_MAD26","Carroza 2 "
"TILE_PHARMACY_MAD26","Farmacia "
"TILE_STORAGE_ROOM_MAD26","Cuarto de almacenaje "
"TILE_VAULT_MAD26","Cámara blindada "
"TILE_BAGGAGE_CAR_MAD27","Vagón de equipajes "
"TILE_BRIDGE_MAD27","Puente "
"TILE_CABIN_1_MAD27","Camarote 1 "
"TILE_CABIN_3_MAD27","Camarote 3 "
"TILE_CABOOSE_MAD27","Furgón de cola "
"TILE_CHART_ROOM_MAD27","Cuarto de derrota "
"TILE_CREW_BEDROOM_MAD27","Dormitorio de la tripulación "
"TILE_DINING_CAR_1_MAD27","Vagón restaurante 1 "
"TILE_DINING_CAR_2_MAD27","Vagón restaurante 2 "
"TILE_DINING_ROOM_MAD27","el Comedor "
"TILE_ENGINE_MAD27","Locomotora "
"TILE_ENGINE_ROOM_MAD27","Sala de máquinas "
"TILE_FREIGHT_CAR_1_MAD27","Vagón de carga 1 "
"TILE_FREIGHT_CAR_2_MAD27","Vagón de carga 2 "
"TILE_LIFE_BOAT_MAD27","Bote salvavidas "
"TILE_LOUNGE_CAR_MAD27","Coche salón "
"TILE_MEDICAL_OFFICE_MAD27","Consulta médica "
"TILE_OBSERVATION_CAR_MAD27","Vagón de observación "
"TILE_PASSENGER_CAR_1_MAD27","Vagón de pasajeros 1 "
"TILE_PASSENGER_CAR_2_MAD27","Vagón de pasajeros 2 "
"TILE_POOL_MAD27","Piscina "
"TILE_PROW_MAD27","Proa "
"TILE_SHIP_DECK_1_MAD27","Cubierta 1 "
"TILE_SHIP_DECK_2_MAD27","Cubierta 2 "
"TILE_SHIP_DECK_3_MAD27","Cubierta 3 "
"TILE_SHIP_DECK_4_MAD27","Cubierta 4 "
"TILE_SHIP_DECK_5_MAD27","Cubierta 5 "
"TILE_SHIP_DECK_6_MAD27","Cubierta 6 "
"TILE_SLEEPER_CAR_MAD27","Coche cama "
"TILE_SPA_MAD27","Spa "
"TILE_STATION_MAD27","Estación "
"TILE_STORAGE_HOLD_MAD27","Bodega "
"TILE_TRACKS_MAD27","Vías "
"TILE_VIEWING_ROOM_1_MAD27","Mirador 1 "
"TILE_VIEWING_ROOM_2_MAD27","Mirador 2 "
"TILE_VIEWING_ROOM_3_MAD27","Mirador 3 "
"TILE_ABANDONED_HUT_MAD28","Choza abandonada "
"TILE_ALTAR_CHAMBER_MAD28","Cámara del altar "
"TILE_ANTECHAMBER_MAD28","Antesala "
"TILE_BED_CHAMBER_MAD28","Cámara dormitorio "
"TILE_BURIAL_CHAMBER_MAD28","Cámara funeraria "
"TILE_CAMPSITE_MAD28","Campamento "
"TILE_POOL_CHAMBER_MAD28","Cámara del estanque "
"TILE_CLEARING_1_MAD28","Claro 1 "
"TILE_RUINED_CHAMBER_MAD28","Cámara en ruinas "
"TILE_CRACKED_CHAMBER_MAD28","Cámara derruida "
"TILE_CRUMBLING_PLAZA_MAD28","Plaza desmoronada "
"TILE_HALL_CHAMBER_1_MAD28","Pasillo de cámara 1 "
"TILE_HOLLOW_GROVE_MAD28","Arboleda muerta "
"TILE_JUNGLE_RUINS_1_MAD28","Ruinas en la selva 1 "
"TILE_JUNGLE_RUINS_2_MAD28","Ruinas en la selva 2 "
"TILE_MOSAIC_CHAMBER_MAD28","Cámara del mosaico "
"TILE_VERDANT_CHAMBER_MAD28","Cámara frondosa "
"TILE_OVERGROWN_PATH_MAD28","Camino en la espesura "
"TILE_PIT_MAD28","Foso "
"TILE_RAVINE_MAD28","Barranco "
"TILE_RIVER_1_MAD28","Río 1 "
"TILE_RIVER_2_MAD28","Río 2 "
"TILE_RIVER_CROSSING_MAD28","Paso fluvial "
"TILE_RIVER_EDGE_MAD28","Ribera "
"TILE_ROPE_BRIDGE_MAD28","Puente colgante "
"TILE_RUINED_HUT_MAD28","Choza en ruinas "
"TILE_SHRINE_MAD28","Adoratorio "
"TILE_STATUE_CHAMBER_MAD28","Cámara de las estatuas "
"TILE_STORAGE_CHAMBER_MAD28","Cámara del almacenaje "
"TILE_SUNLIT_CHAMBER_MAD28","Cámara luminosa "
"TILE_TEMPLE_STAIRS_MAD28","Escalera del templo "
"TILE_THRONE_CHAMBER_MAD28","Cámara del trono "
"TILE_TUNNEL_MAD28","Túnel "
"TILE_HALL_CHAMBER_2_MAD28","Pasillo de cámara 2 "
"ROOM_ATTIC_LOFT_MAD01","la Buhardilla "
"ROOM_ATTIC_STAIRS_MAD01","la Escalera del desván "
"ROOM_ATTIC_STORAGE_MAD01","el Trastero del desván "
"ROOM_BACKYARD_MAD01","la Parcela trasera "
"ROOM_BASEMENT_LANDING_MAD01","el Rellano del sótano "
"ROOM_BASEMENT_STAIRS_MAD01","la Escalera del sótano "
"ROOM_BASEMENT_STORAGE_MAD01","el Trastero del sótano "
"ROOM_BATHROOM_1_MAD01","el Cuarto de baño 1 "
"ROOM_BATHROOM_2_MAD01","el Cuarto de baño 2 "
"ROOM_CAVE_1_MAD01","la Cueva 1 "
"ROOM_CAVE_2_MAD01","la Cueva 2 "
"ROOM_CEREMONY_ROOM_MAD01","la Sala de ceremonias "
"ROOM_CHAPEL_MAD01","la Capilla "
"ROOM_CHASM_MAD01","el Abismo "
"ROOM_COAT_ROOM_MAD01","el Guardarropa "
"ROOM_CORNER_HALLWAY_1_MAD01","el Pasillo en esquina 1 "
"ROOM_CORNER_HALLWAY_2_MAD01","el Pasillo en esquina 2 "
"ROOM_CRYPT_MAD01","la Cripta "
"ROOM_DINING_ROOM_MAD01","el Comedor "
"ROOM_ENTRYWAY_MAD01","el Recibidor "
"ROOM_FOYER_MAD01","el Vestíbulo "
"ROOM_FREEZER_MAD01","la Cámara frigorífica "
"ROOM_FRONT_PATH_MAD01","el Camino delantero "
"ROOM_FRONT_PORCH_MAD01","el Porche delantero "
"ROOM_FRONT_YARD_MAD01","la Parcela delantera "
"ROOM_FURNACE_ROOM_MAD01","el Cuarto de la caldera "
"ROOM_GALLERY_MAD01","la Sala de estar "
"ROOM_GARDEN_MAD01","el Jardín "
"ROOM_GRAVEYARD_MAD01","el Cementerio "
"ROOM_GUEST_BEDROOM_MAD01","el Dormitorio de invitados "
"ROOM_HALLWAY_1_MAD01","el Pasillo 1 "
"ROOM_HALLWAY_2_MAD01","el Pasillo 2 "
"ROOM_HALLWAY_3_MAD01","el Pasillo 3 "
"ROOM_HALLWAY_4_MAD01","el Pasillo 4 "
"ROOM_KITCHEN_MAD01","la Cocina "
"ROOM_KITCHEN_STORAGE_MAD01","la Despensa "
"ROOM_LABORATORY_MAD01","el Laboratorio "
"ROOM_LIBRARY_MAD01","la Biblioteca "
"ROOM_MASTER_BEDROOM_MAD01","el Dormitorio principal "
"ROOM_MUD_ROOM_MAD01","la Entrada de servicio "
"ROOM_NURSERY_MAD01","el Cuarto del bebé "
"ROOM_OPERATING_ROOM_MAD01","la Sala de operaciones "
"ROOM_PATIO_MAD01","la Terraza "
"ROOM_ROOT_CELLAR_MAD01","la Fresquera "
"ROOM_SECRET_PASSAGE_MAD01","el Pasadizo secreto "
"ROOM_STORAGE_CLOSET_MAD01","el Armario trastero "
"ROOM_STORAGE_SHED_MAD01","el Cobertizo "
"ROOM_STUDY_MAD01","el Estudio "
"ROOM_TOWER_ROOM_MAD01","el Cuarto del altillo "
"ROOM_TOWER_STAIRS_MAD01","la Escalera del altillo "
"ROOM_YARD_1_MAD01","Parcela 1 "
"ROOM_BACK_PATH_MAD06","el Camino trasero "
"ROOM_CAVE_3_MAD06","la Cueva 3 "
"ROOM_CONTROL_ROOM_MAD06","la Sala de control "
"ROOM_GENERATOR_ROOM_MAD06","el Cuarto del generador "
"ROOM_GRAVEYARD_2_MAD06","el Cementerio 2 "
"ROOM_GREENHOUSE_MAD06","el Invernadero "
"ROOM_HALLWAY_5_MAD06","el Pasillo 5 "
"ROOM_HIDDEN_LABORATORY_MAD06","el Laboratorio secreto "
"ROOM_HOLDING_CELL_MAD06","la Celda de contención "
"ROOM_MEDICAL_STORAGE_MAD06","el Almacén médico "
"ROOM_MORGUE_MAD06","el Depósito de cadáveres "
"ROOM_OBSERVATION_ROOM_MAD06","la Sala de observación "
"ROOM_OFFICE_MAD06","el Despacho "
"ROOM_OPERATING_THEATER_MAD06","el Quirófano "
"ROOM_QUARANTINE_ROOM_MAD06","la Sala de cuarentena "
"ROOM_ROOFTOP_MAD06","la Azotea "
"ROOM_ABANDONED_SHACK_MAD09","la Cabaña abandonada "
"ROOM_BARN_MAD09","el Granero "
"ROOM_BARNYARD_MAD09","la Parcela del granero "
"ROOM_CAMPSITE_MAD09","el Campamento "
"ROOM_CAVE_BEND_MAD09","el Recodo "
"ROOM_CAVE_ENTRANCE_MAD09","la Entrada de la cueva "
"ROOM_COVERED_BRIDGE_MAD09","el Puente cubierto "
"ROOM_DARK_PATH_MAD09","el Camino sombrío "
"ROOM_DUNGEON_CAVE_MAD09","la Mazmorra "
"ROOM_DUNGEON_CELL_MAD09","la Celda de la mazmorra "
"ROOM_FOREST_EDGE_MAD09","el Lindero del bosque "
"ROOM_HILLTOP_MAD09","la Cima de la colina "
"ROOM_MARSHLAND_MAD09","el Pantano "
"ROOM_MILL_YARD_MAD09","la Parcela de la serrería "
"ROOM_OLD_FOREST_MAD09","el Viejo bosque "
"ROOM_OLD_OAK_MAD09","el Viejo roble "
"ROOM_OLD_ORCHARD_MAD09","el Viejo huerto "
"ROOM_OLD_WELL_MAD09","el Viejo pozo "
"ROOM_OUTHOUSE_MAD09","la Letrina "
"ROOM_PIGPEN_MAD09","la Pocilga "
"ROOM_POND_MAD09","la Charca "
"ROOM_RITUAL_SITE_MAD09","el Círculo ritual "
"ROOM_RIVER_BEND_1_MAD09","el Meandro 1 "
"ROOM_RIVER_BEND_2_MAD09","el Meandro 2 "
"ROOM_RIVER_CROSSING_1_MAD09","el Paso fluvial 1 "
"ROOM_RIVER_CROSSING_2_MAD09","el Paso fluvial 2 "
"ROOM_RIVER_RAPIDS_1_MAD09","los Rápidos 1 "
"ROOM_RIVER_RAPIDS_2_MAD09","los Rápidos 2 "
"ROOM_ROTTED_PATH_MAD09","el Camino ruinoso "
"ROOM_ROTTED_PORCH_MAD09","el Porche ruinoso "
"ROOM_SAWMILL_MAD09","el Aserradero "
"ROOM_SCARECROW_MAD09","el Espantapájaros "
"ROOM_SPRUCE_GROVE_MAD09","la Arboleda "
"ROOM_TORTURE_CHAMBER_MAD09","la Cámara de torturas "
"ROOM_WATERWHEEL_MAD09","el Molino de agua "
"ROOM_ALLEY_1_MAD20","el Callejón 1 "
"ROOM_ALLEY_2_MAD20","el Callejón 2 "
"ROOM_ALLEY_CORNER_1_MAD20","la Esquina de callejón 1 "
"ROOM_ALLEY_CORNER_2_MAD20","la Esquina de callejón 2 "
"ROOM_ALLEY_END_MAD20","el Final de callejón "
"ROOM_ATTIC_MAD20","el Desván "
"ROOM_ATTIC_STAIRS_MAD20","la Escalera del desván "
"ROOM_BALLROOM_MAD20","la Sala de baile "
"ROOM_BASEMENT_MAD20","el Sótano "
"ROOM_BASEMENT_STAIRS_MAD20","la Escalera del sótano "
"ROOM_BATHROOM_MAD20","el Cuarto de baño "
"ROOM_BEACH_MAD20","la Playa "
"ROOM_BEDROOM_1_MAD20","el Dormitorio 1 "
"ROOM_BEDROOM_2_MAD20","el Dormitorio 2 "
"ROOM_BELL_TOWER_MAD20","el Campanario "
"ROOM_BILLIARDS_ROOM_MAD20","la Sala de billar "
"ROOM_CABIN_MAD20","el Camarote "
"ROOM_CONSERVATORY_MAD20","el Vivero "
"ROOM_DINING_ROOM_MAD20","el Comedor "
"ROOM_DOCK_1_MAD20","el Muelle 1 "
"ROOM_DOCK_2_MAD20","el Muelle 2 "
"ROOM_ENTRY_HALL_MAD20","el Pasillo de entrada "
"ROOM_FLEA_MARKET_MAD20","el Mercadillo "
"ROOM_FRONT_STREET_MAD20","la Calle delantera "
"ROOM_GARDEN_PATH_MAD20","el Parterre "
"ROOM_HALL_1_MAD20","el Pasillo 1 "
"ROOM_HALL_2_MAD20","el Pasillo 2 "
"ROOM_HALL_CORNER_1_MAD20","la Esquina de pasillo 1 "
"ROOM_HALL_CORNER_2_MAD20","la Esquina de pasillo 2 "
"ROOM_HALL_CORNER_3_MAD20","la Esquina de pasillo 3 "
"ROOM_HALL_END_MAD20","el Final de pasillo "
"ROOM_HOUSE_BOAT_MAD20","la Casa flotante "
"ROOM_INTERIOR_HALL_MAD20","la Antecámara "
"ROOM_KITCHEN_MAD20","la Cocina "
"ROOM_LIBRARY_MAD20","la Biblioteca "
"ROOM_LOBBY_MAD20","el Hall "
"ROOM_LOUNGE_MAD20","el Salón "
"ROOM_MOLDY_SHACK_MAD20","la Caseta mohosa "
"ROOM_OFFICE_MAD20","el Despacho "
"ROOM_PARK_POND_MAD20","el Estanque "
"ROOM_PIER_MAD20","el Embarcadero "
"ROOM_RENTAL_DOCK_MAD20","los Botes de alquiler "
"ROOM_RENTAL_SHACK_MAD20","el Puesto de alquiler "
"ROOM_ROOT_CELLAR_MAD20","la Fresquera "
"ROOM_SMALL_BEDROOM_1_MAD20","el Dormitorio pequeño 1 "
"ROOM_SMALL_BEDROOM_2_MAD20","el Dormitorio pequeño 2 "
"ROOM_SNACK_SHACK_MAD20","el Quiosco "
"ROOM_HALL_STAIRS_MAD20","la Escalera "
"ROOM_STREET_1_MAD20","la Calle 1 "
"ROOM_STREET_2_MAD20","la Calle 2 "
"ROOM_STREET_CORNER_1_MAD20","la Esquina de calle 1 "
"ROOM_STREET_CORNER_2_MAD20","la Esquina de calle 2 "
"ROOM_STREET_CORNER_3_MAD20","la Esquina de calle 3 "
"ROOM_STOREFRONT_MAD20","la Tienda "
"ROOM_STUDY_MAD20","el Estudio "
"ROOM_TOOL_SHED_MAD20","el Cobertizo "
"ROOM_TOWN_SQUARE_MAD20","la Plaza mayor "
"ROOM_WAREHOUSE_MAD20","el Almacén "
"ROOM_YARD_1_MAD20","la Parcela 1 "
"ROOM_YARD_2_MAD20","la Parcela 2 "
"ROOM_YARD_3_MAD20","la Parcela 3 "
"ROOM_YARD_4_MAD20","la Parcela 4 "
"ROOM_ATTIC_STORAGE_MAD23","el Trastero del desván "
"ROOM_BALCONY_MAD23","el Balcón "
"ROOM_BASEMENT_STORAGE_MAD23","el Trastero del sótano "
"ROOM_BEDROOM_MAD23","el Dormitorio "
"ROOM_BEDROOM_STORAGE_MAD23","el Trastero del dormitorio "
"ROOM_DINING_ROOM_MAD23","el Comedor "
"ROOM_ENTRY_HALL_MAD23","el Pasillo de entrada "
"ROOM_HALL_CORNER_MAD23","la Esquina de pasillo "
"ROOM_HALL_STAIRS_MAD23","la Escalera de pasillo "
"ROOM_KITCHEN_MAD23","la Cocina "
"ROOM_KITCHEN_STORAGE_MAD23","la Despensa "
"ROOM_LIBRARY_MAD23","la Biblioteca "
"ROOM_PORCH_MAD23","el Porche "
"ROOM_YARD_1_MAD23","la Parcela 1 "
"ROOM_YARD_2_MAD23","la Parcela 2 "
"ROOM_DINER_MAD25","la Cafetería "
"ROOM_KITCHEN_MAD25","la Cocina "
"ROOM_EXHIBIT_ENTRANCE_MAD25","la Entrada a la exposición "
"ROOM_YARD_1_MAD25","la Parcela 1 "
"ROOM_MAIN_EXHIBIT_MAD25","la Exposición principal "
"ROOM_LAB_MAD25","el Laboratorio "
"ROOM_BANDSTAND_MAD25","el Cenador "
"ROOM_LOBBY_MAD25","el Hall "
"ROOM_EXHIBIT_3_MAD25","la Exposición 3 "
"ROOM_CLASSROOM_1_MAD25","el Aula 1 "
"ROOM_LIBRARY_MAD25","la Biblioteca "
"ROOM_GENERAL_SHOP_MAD25","el Colmado "
"ROOM_SHOP_STORAGE_MAD25","la Trastienda "
"ROOM_STUDIO_MAD25","el Estudio de pintura "
"ROOM_STUDIO_STORAGE_MAD25","el Trastero del estudio "
"ROOM_SEWER_1_MAD25","la Alcantarilla 1 "
"ROOM_LIBRARY_ARCHIVES_MAD25","el Archivo de la biblioteca "
"ROOM_PRINTING_PRESS_MAD25","la Imprenta "
"ROOM_EXHIBIT_2_MAD25","la Exposición 2 "
"ROOM_STREET_CORNER_MAD25","la Esquina de calle "
"ROOM_RESEARCH_LIBRARY_MAD25","la Biblioteca de investigación "
"ROOM_SEWER_2_MAD25","la Alcantarilla 2 "
"ROOM_CHAPEL_MAD25","la Capilla "
"ROOM_SPEAKEASY_MAD25","el Bar clandestino "
"ROOM_PORTRAIT_HALL_MAD25","la Galería de retratos "
"ROOM_MAGIC_SHOP_MAD25","la Tienda de magia "
"ROOM_SHOP_OFFICE_MAD25","el Despacho de la tienda "
"ROOM_OFFICE_MAD25","el Despacho "
"ROOM_YARD_2_MAD25","la Parcela 2 "
"ROOM_BEDROOM_MAD25","el Dormitorio "
"ROOM_ALLEY_MAD25","el Callejón "
"ROOM_EXHIBIT_1_MAD25","la Exposición 1 "
"ROOM_CURIOSITY_SHOP_MAD25","la Tienda de curiosidades "
"ROOM_HALL_STAIRS_MAD25","la Escalera de pasillo "
"ROOM_WAREHOUSE_MAD25","el Almacén "
"ROOM_CLASSROOM_2_MAD25","el Aula 2 "
"ROOM_CLASSROOM_3_MAD25","el Aula 3 "
"ROOM_LOUNGE_MAD25","el Salón "
"ROOM_CAFE_MAD26","el Café "
"ROOM_STREET_1_MAD26","la Calle delantera "
"ROOM_DUNGEON_HALL_MAD26","el Pasillo de mazmorra "
"ROOM_CELL_1_MAD26","la Celda de mazmorra 1 "
"ROOM_CELL_2_MAD26","la Celda de mazmorra 2 "
"ROOM_CELL_3_MAD26","la Celda de mazmorra 3 "
"ROOM_CEREMONY_ROOM_MAD26","la Sala de ceremonias "
"ROOM_INNER_SANCTUM_MAD26","el Santuario interior "
"ROOM_LOUNGE_MAD26","el Salón "
"ROOM_PARADE_FLOAT_1_MAD26","la Carroza 1 "
"ROOM_PARADE_FLOAT_2_MAD26","la Carroza 2 "
"ROOM_PHARMACY_MAD26","la Farmacia "
"ROOM_STORAGE_ROOM_MAD26","el Cuarto de almacenaje "
"ROOM_VAULT_MAD26","la Cámara blindada "
"ROOM_OFFICE_MAD26","el Despacho "
"ROOM_BAGGAGE_CAR_MAD27","el Vagón de equipajes "
"ROOM_BRIDGE_MAD27","el Puente "
"ROOM_CABIN_1_MAD27","el Camarote 1 "
"ROOM_CABIN_2_MAD27","el Camarote 2 "
"ROOM_CABIN_3_MAD27","el Camarote 3 "
"ROOM_CABIN_4_MAD27","el Camarote 4 "
"ROOM_CABOOSE_MAD27","el Furgón de cola "
"ROOM_CABOOSE_DECK_MAD27","la Plataforma del furgón de cola "
"ROOM_CHART_ROOM_MAD27","el Cuarto de derrota "
"ROOM_CREW_BEDROOM_MAD27","el Dormitorio de la tripulación "
"ROOM_DINING_CAR_1_MAD27","el Vagón restaurante 1 "
"ROOM_DINING_CAR_2_MAD27","el Vagón restaurante 2 "
"ROOM_DINING_ROOM_MAD27","el Comedor "
"ROOM_ENGINE_ROOM_MAD27","la Sala de máquinas "
"ROOM_FREIGHT_CAR_1_MAD27","el Vagón de carga 1 "
"ROOM_FREIGHT_CAR_2_MAD27","el Vagón de carga 2 "
"ROOM_KITCHEN_MAD27","la Cocina "
"ROOM_LIFE_BOAT_MAD27","el Bote salvavidas "
"ROOM_ENGINE_MAD27","la Locomotora "
"ROOM_ENGINE_CABIN_MAD27","la Cabina de la locomotora "
"ROOM_ENGINE_ROOM_STAIRS_MAD27","la Escalera de la sala de máquinas "
"ROOM_LOUNGE_CAR_MAD27","el Coche salón "
"ROOM_MEDICAL_OFFICE_MAD27","la Consulta médica "
"ROOM_OBSERVATION_CAR_MAD27","el Vagón de observación "
"ROOM_PASSENGER_CAR_1_MAD27","el Vagón de pasajeros 1 "
"ROOM_PASSENGER_CAR_2_MAD27","el Vagón de pasajeros 2 "
"ROOM_POOL_MAD27","la Piscina "
"ROOM_PROW_MAD27","la Proa "
"ROOM_SHIP_DECK_1_MAD27","la Cubierta 1 "
"ROOM_SHIP_DECK_2_MAD27","la Cubierta 2 "
"ROOM_SHIP_DECK_3_MAD27","la Cubierta 3 "
"ROOM_SHIP_DECK_4_MAD27","la Cubierta 4 "
"ROOM_SHIP_DECK_5_MAD27","la Cubierta 5 "
"ROOM_SHIP_DECK_6_MAD27","la Cubierta 6 "
"ROOM_SLEEPER_CAR_MAD27","el Coche cama "
"ROOM_SLEEPER_CABIN_1_MAD27","el Compartimento 1 "
"ROOM_SLEEPER_CABIN_2_MAD27","el Compartimento 2 "
"ROOM_SPA_MAD27","el Spa "
"ROOM_STAIRS_MAD27","la Escalera del puente "
"ROOM_STATION_MAD27","la Estación "
"ROOM_STATION_BOOTH_MAD27","la Taquilla de la estación "
"ROOM_STATION_PLATFORM_MAD27","el Andén de la estación "
"ROOM_STORAGE_HOLD_MAD27","la Bodega "
"ROOM_TRACKS_MAD27","las Vías "
"ROOM_VIEWING_ROOM_1_MAD27","el Mirador 1 "
"ROOM_VIEWING_ROOM_2_MAD27","el Mirador 2 "
"ROOM_VIEWING_ROOM_3_MAD27","el Mirador 3 "
"ROOM_ABANDONED_HUT_MAD28","la Choza abandonada "
"ROOM_ALTAR_CHAMBER_MAD28","la Cámara del altar "
"ROOM_ANTECHAMBER_MAD28","la Antesala "
"ROOM_BED_CHAMBER_MAD28","la Cámara dormitorio "
"ROOM_BURIAL_CHAMBER_MAD28","la Cámara funeraria "
"ROOM_CAMPSITE_MAD28","el Campamento "
"ROOM_POOL_CHAMBER_MAD28","la Cámara del estanque "
"ROOM_CLEARING_1_MAD28","el Claro 1 "
"ROOM_CLEARING_2_MAD28","el Claro 2 "
"ROOM_CLEARING_3_MAD28","NO LONGER USED"
"ROOM_RUINED_CHAMBER_MAD28","la Cámara en ruinas "
"ROOM_CRACKED_CHAMBER_MAD28","la Cámara derruida "
"ROOM_CRUMBLING_PLAZA_MAD28","la Plaza desmoronada "
"ROOM_DEAD_TREE_1_MAD28","el Árbol hueco 1 "
"ROOM_DEAD_TREE_2_MAD28","el Árbol hueco 2 "
"ROOM_DEAD_TREE_3_MAD28","el Árbol hueco 3 "
"ROOM_HALL_CHAMBER_1_MAD28","el Pasillo de cámara 1 "
"ROOM_HOLLOW_GROVE_MAD28","la Arboleda muerta "
"ROOM_JUNGLE_RUINS_1_MAD28","las Ruinas en la selva 1 "
"ROOM_JUNGLE_RUINS_2_MAD28","las Ruinas en la selva 2 "
"ROOM_JUNGLE_RUINS_3_MAD28","las Ruinas en la selva 3 "
"ROOM_MOSAIC_CHAMBER_MAD28","la Cámara del mosaico "
"ROOM_VERDANT_CHAMBER_MAD28","la Cámara frondosa "
"ROOM_OVERGROWN_PATH_MAD28","el Camino en la espesura "
"ROOM_PIT_MAD28","el Foso "
"ROOM_PIT_LEDGE_MAD28","el Borde del foso "
"ROOM_RAVINE_MAD28","el Barranco "
"ROOM_RIVER_1_MAD28","el Río 1 "
"ROOM_RIVER_2_MAD28","el Río 2 "
"ROOM_RIVER_CROSSING_MAD28","el Paso fluvial "
"ROOM_RIVER_EDGE_MAD28","la Ribera "
"ROOM_ROPE_BRIDGE_MAD28","el Puente colgante "
"ROOM_RUINED_HUT_MAD28","la Choza en ruinas "
"ROOM_SHRINE_MAD28","el Adoratorio "
"ROOM_STATUE_CHAMBER_MAD28","la Cámara de las estatuas "
"ROOM_STORAGE_CHAMBER_MAD28","la Cámara del almacenaje "
"ROOM_SUNLIT_CHAMBER_MAD28","la Cámara luminosa "
"ROOM_TEMPLE_STAIRS_MAD28","la Escalera del templo "
"ROOM_THRONE_CHAMBER_MAD28","la Cámara del trono "
"ROOM_TUNNEL_MAD28","el Túnel "
"ROOM_HALL_CHAMBER_2_MAD28","el Pasillo de cámara 2 "
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_01","Descargas todo tu peso en una brutal estocada (; 2). Si superas la tirada, hundes la hoja en la carne de la criatura; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tu letal puñalada falla por escasos centímetros."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_02","Lanzas un grito de furia y asestas un tajo a la criatura, reflejando en tu mirada el brillo de tu hoja (; 2). Si superas la tirada, logras derramar su sangre con tu violento ataque; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tus imprecisos golpes yerran el blanco."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_03","La bestia se yergue amenazadora sobre ti mientras buscas desesperadamente un punto débil en su anatomía (; 2). Si superas la tirada, clavas tu arma en una zona vulnerable y la criatura retrocede a causa del dolor; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, hiendes el aire inofensivamente."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_04","El miedo y la rabia te ciegan, y tus brazos parecen moverse con voluntad propia para acuchillar brutalmente a la criatura (; 2). Si superas la tirada, tu instinto te ha servido bien y notas cómo tu arma desgarra la carne de la criatura; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tus golpes solamente cortan el aire."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_05","Tratas de anticipar los movimientos del monstruo, lanzando tajos y esquivando en los momentos oportunos (; 2). Si superas la tirada, te adelantas a los golpes de la criatura y logras evitarlos y devolverlos con facilidad; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, los movimientos de la criatura se te antojan incomprensibles y a duras penas consigues evitar situarte en su trayectoria."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_06","La bestia te hostiga con sus extremidades, y tratas de interceptarlas a cuchilladas (; 2). Si superas la tirada, te apartas lo justo para asestar un buen tajo a la criatura; el monstruo sufre el Daño del arma más 1. Si fallas la tirada, la rapidez del monstruo te pilla con la guardia baja y sólo gracias a toda tu determinación logras alejarte de su alcance."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_07","Crees que si logras evitar la acometida de la bestia el tiempo suficiente, acabará cometiendo algún error que la deje expuesta a un contraataque (; 2). Si superas la tirada, te concentras en esquivar sus ataques hasta que por fin vislumbras un hueco donde golpear; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, acabas cansándote y, cuando por fin la bestia baja la guardia, tardas demasiado en reaccionar y pierdes tu oportunidad."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_08","Das un tajo, pero la criatura te arrebata el arma de las manos con un golpe. La hoja sale volando, dando vueltas por el aire (; 2). Si superas la tirada, logras atraparla al vuelo y asestas un golpe descendente con ella; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, la hoja aterriza a tu lado con estrépito; sueltas tu arma."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_09","Te revuelves como puedes, manteniéndote lejos del alcance de la criatura mientras buscas un hueco para golpear (; 2). Si superas la tirada, arremetes contra el monstruo y le clavas el arma justo cuando se yergue para atacarte; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, es todo cuanto puedes hacer para no morir."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_10","Apuñalas a la criatura, pero tu hoja se clava en su duro pellejo sin llegar a atravesarlo. Golpeas con fuerza el pomo del arma con la otra mano, confiando en que baste para hundirla en su carne (; 2). Si superas la tirada, logras ensartar al monstruo, que sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, el cuerpo de la criatura rechaza tu acero."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_11","Agarras el arma con ambas manos y hundes su filo con fuerza en el cuerpo de la bestia (; 2). Si superas la tirada, extraes el arma con violencia; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, el filo se queda alojado en el costado de la criatura, que te aparta de un empellón y se debate para sacarse el arma; el monstruo sufre el Daño del arma y luego tú sueltas tu arma."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_12","Te aproximas a la criatura con la intención de mutilar el apéndice que tiene extendido (; 2). Si superas la tirada, tu filo abre una herida terrible en el apéndice; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, el apéndice te golpea en la sien con una rapidez sobrenatural; adquieres el estado Desconcertado."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_13","Enarbolas tu arma, esquivas a la horrible criatura hasta tenerla a tu alcance y le lanzas un tajo (; 2). Si superas la tirada, abres un profundo corte en el costado de la criatura y la herida te confirma que el monstruo puede ser derrotado; el monstruo sufre el Daño del arma y tú adquieres el estado Concentrado. Si fallas la tirada, tus esfuerzos son en vano y no logras herir a la criatura."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_14","Observas fijamente a la espantosa criatura mientras te debates entre el deseo de atacarla y el impulso de huir (; 2); tira 2 dados adicionales si el monstruo ha sufrido al menos 3 de Daño. Si superas la tirada, tienes la certeza de que puedes derrotar a la criatura y te lanzas al ataque; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, no consigues reunir el valor suficiente para acercarte a la bestia."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_15","Maldiciendo tu propia insensatez, te abalanzas sobre el monstruo y, en el último segundo, te deslizas por el suelo (; 2). Si superas la tirada, la inercia te permite pasar bajo sus garras y abrir un largo y desigual corte en su panza; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, no te mueves lo bastante rápido y la criatura se aparta con elegancia, forzándote a alejarte a trompicones."
"ATTACK_BLADED_VS_BEAST_16","Blandes tu arma trazando círculos a tu alrededor mientras buscas un hueco en las defensas del monstruo, desviando sus ataques con tu afilado acero (; 2). Si superas la tirada, una de tus paradas deja expuesta a la bestia y das un paso al frente, apuñalándola una y otra vez; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, ni tu adversario ni tú lográis haceros con la ventaja."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_01","Cuando apuntas a la bestia, fija en tus ojos su mirada alienígena y la terrible realidad de su naturaleza amenaza con abrumarte (; 2). Si superas la tirada, pestañeas y apartas la idea de tu mente antes de abrir fuego; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, el miedo te paraliza y pierdes la ocasión de actuar frente al inefable horror de su mirada blasfema."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_02","Disparas, pero las balas no parecen hacer mella en la criatura. Buscas algún punto vulnerable en su cuerpo (; 2). Si superas la tirada, crees encontrar una zona más expuesta y por fin tus disparos causan efecto; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, comienzas a perder la esperanza de afectar a la criatura."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_03","Cuando ves a la bestia, te tiemblan las manos y luchas por recargar tu arma a tiempo (; 2). Si superas la tirada, logras conservar la calma, terminas de introducir los cartuchos y abres fuego; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, dejas caer la munición al suelo y te arrodillas para recogerla."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_04","Levantas el arma y disparas con un solo movimiento fluido. Con tal de no perder ni un segundo, dejas que tu instinto guíe tu mano (; 2). Si superas la tirada, tu fe en tu habilidad resulta estar bien fundada y la criatura acusa el disparo; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, disparas impulsivamente sin apuntar y sólo consigues acribillar el suelo."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_05","Con las prisas por desenfundar, el arma se te escurre de las manos y cae al suelo. Te abalanzas sobre ella para recuperarla a tiempo (; 2). Si superas la tirada, te tiras a por el arma, ruedas sobre tu espalda y abres fuego desde el suelo; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, tanteas desesperadamente el suelo hasta que por fin vuelves a empuñar el arma."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_06","A tanta distancia desconfías de tu puntería, así que optas por aguardar a que el monstruo se acerque a ti. Mientras lo hace, tus manos empiezan a temblar (; 2). Si superas la tirada, una extraña calma se apodera de ti y aprovechas la oportunidad para disparar; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, el temblor empeora y debes realizar un gran esfuerzo para evitar que se te caiga el arma."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_07","Tu cuerpo y tu mente se entumecen cuando asimilas la situación. Encañonas a la criatura y aprietas el gatillo (; 2). Si superas la tirada, el estampido del arma y el rugido de la criatura te devuelven bruscamente a la realidad; el monstruo sufre el Daño del arma, luego pon boca abajo 1 de Horror. Si fallas la tirada, los disparos suenan como si estuvieras bajo el agua y todo te parece irreal; sufres 1 de Horror boca abajo."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_08","Sitúas al objetivo en la mira del arma, haces acopio de valor y esperas al momento propicio para disparar (; 2). Si superas la tirada, cuando llega el momento te desborda una oleada de confianza y abres fuego; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, te concentras tanto en aguardar el momento que, cuando por fin aprietas el gatillo, el retroceso te pilla por sorpresa y el arma se te escurre de las manos; sueltas tu arma."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_09","La criatura queda expuesta durante un instante, y desenfundas tu arma para aprovechar la ocasión (; 2). Si superas la tirada, empuñas el arma y efectúas varios disparos en cuestión de segundos; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, la criatura se cubre antes de que puedas preparar tu arma."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_10","La criatura te da la espalda momentáneamente, y tú aprovechas la oportunidad para disparar (; 2). Si superas la tirada, la sorprendida bestia emite un ruido terrible; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, la criatura logra volverse a tiempo para evitar tus disparos."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_11","La criatura ruge; aprietas el gatillo y tu arma le devuelve el rugido (; 2). Si superas la tirada, tus disparos alcanzan a la criatura y ésta lanza un bramido de dolor; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, el rugido de la bestia te desconcentra y yerras el tiro."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_12","Abres fuego con la bestia en el punto de mira (; 2). Si superas la tirada, el plomo perfora violentamente el costado de la criatura; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, yerras por un amplio margen pese a haber apuntado, como si la criatura no estuviese donde parecía; sufres 1 de Horror boca abajo."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_13","Disparas a la criatura, pero ésta se revuelve y esquiva las balas. Clavas una rodilla en el suelo, apuntas cuidadosamente y vuelves a disparar (; 2). Si superas la tirada, el último proyectil hace blanco; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tus balas se desvían como las anteriores."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_14","Disparas impulsivamente cuando ves a la bestia; el instinto te hace reaccionar mucho antes de que tu mente procese la espantosa imagen de la criatura (; 2). Si superas la tirada, el instinto te ha servido bien; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, tus disparos no alcanzan al objetivo."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_15","Disparas una y otra vez, llenando de plomo toda la habitación (; 2). Si superas la tirada, tus balas causan estragos entre tus enemigos; cualquier cantidad de monstruos que tengas a tu alcance sufren el Daño del arma más 2 (a repartir entre ellos como desees). Si fallas la tirada, tus disparos apenas causan efecto."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_16","Contemplas la horrorosa tez de la criatura y levantas el arma mientras te invade una oleada de terror (; 2). Si superas la tirada, te sobrepones al pánico el tiempo suficiente para disparar; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, el miedo se apodera de ti y echas a correr; muévete 1 espacio para alejarte del monstruo."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_17","Tu arma escupe fuego mientras cada fibra de tu ser pugna por alejarse de la terrible criatura (+2). Cada impacto de bala te infunde la esperanza de que pronto estarás libre de la bestia; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_18","La criatura agita y retuerce sus extremidades mientras esperas el momento adecuado para efectuar un único disparo (; 2). Si superas la tirada, tu disparo es certero; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, el monstruo no parece inmutarse, aun cuando tienes la certeza de que le has alcanzado."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_19","Te mueves con cautela, procurando no hacer ruido ni alertar a la criatura de tus intenciones (; 2). Si superas la tirada, te colocas discretamente en posición de tiro y disparas a la bestia antes de que se percate de tu presencia; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, la criatura se vuelve hacia ti agitando sus apéndices y pierdes tu aplomo."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_20","Te plantas con firmeza, empuñas tu arma con ambas manos y musitas una plegaria (; 2). Si superas la tirada, tu pulso es firme y tu puntería certera; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, tiemblas demasiado para disparar con precisión."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_21","Cuesta mucho seguir los movimientos erráticos de la criatura (; 2). Si superas la tirada, logras mantener encañonado a tu objetivo; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, tus disparos no aciertan al blanco ni de lejos."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_22","Tienes el pulso tan acelerado que tus manos tiemblan al apuntar con tu arma (; 2). Si superas la tirada, mantienes la calma y disparas; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, el pánico casi te hace soltar el arma."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_23","Levantas el arma y disparas con un único movimiento fluido (; 2). Si superas la tirada, sabes que has apuntado bien incluso antes de apretar el gatillo; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, yerras el tiro y el monstruo se lanza sobre ti antes de que tengas ocasión de volver a disparar."
"ATTACK_FIREARM_VS_BEAST_24","Apuntas al alza, buscando desesperadamente un ángulo de tiro que te permita efectuar un disparo contra el punto más vulnerable de la criatura (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_01","Canalizas todo tu miedo y tu agresividad en un potente golpe (; 1). Si superas la tirada, el sonido y la sensación del impacto dibujan una cruel sonrisa en tu rostro; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, la impotencia te hace gritar de rabia."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_02","Cargas contra la bestia, blandiendo tu arma en un brutal golpe ascendente (; 2). Si superas la tirada, alcanzas a la criatura con toda la contundencia de tu ataque; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, el ímpetu te hace trastabillar y luchas por mantener el equilibrio."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_03","Lanzas un golpe descendente con la esperanza de aplastar alguno de los monstruosos apéndices (; 2). Si superas la tirada, tu mazazo impacta y el repugnante crujido resultante te revuelve el estómago; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, el apéndice se retrae más deprisa de lo que esperabas y golpeas el suelo; un calambre te recorre los brazos y a duras penas logras mantener agarrada el arma."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_04","Soslayas a la criatura y la golpeas por detrás, donde esperas que se encuentre su espina dorsal (; 2). Si superas la tirada, machacas el lomo de la bestia y la envías dando bandazos hacia delante; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, la bestia ve venir tu ataque y logra evitar la peor parte."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_05","La bestia intenta apresarte cuando avanzas, y tratas de desviar sus extremidades con el arma (; 1). Si superas la tirada, asestas un fuerte golpe a sus apéndices y la criatura queda expuesta a un ataque más directo; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, las extremidades de la bestia caen con fuerza sobre ti, deteniendo tu avance."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_06","Blandes el arma y das un salto buscando un ángulo de ataque más ventajoso contra la criatura (; 2). Si superas la tirada, la altura que has ganado te permite golpearle en puntos más vitales; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, la bestia te aparta de un golpe justo cuando tus pies se separan del suelo."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_07","Asestas un golpe a los miembros de la bestia con la esperanza de ralentizarla o incluso mutilarla (; 1). Si superas la tirada, alcanzas a la criatura de lleno, pero aunque aúlla de dolor, no detiene su avance; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, la criatura se mueve más rápido de lo que habías previsto y elude el golpe."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_08","Describes un amplio círculo con el arma, cogiendo impulso antes de propinar un fuerte golpe a la criatura (; 2). Si superas la tirada, estampas el arma con violencia contra la bestia y su terrible cuerpo retrocede tambaleándose; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, pierdes el control en pleno giro y te aferras al arma para no perderla."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_09","El terror te paraliza cuando al fin comprendes la terrible realidad de la naturaleza de la criatura. Moverte constituye una tarea hercúlea; atacar lo será mucho más (; 2). Si superas la tirada, logras salir de tu estupor y golpeas con tu arma; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, el miedo te sobrecoge y te impide reaccionar."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_10","La furia te domina. La mera existencia de semejante criatura se te antoja una afrenta contra la naturaleza, y decides rectificar el terrible error cometido por el universo. Golpeas una y otra vez a la criatura con todas las fuerzas que eres capaz de reunir (; 2). Si superas la tirada, canalizas tu ira en una lluvia de mortíferos golpes; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, el odio que te impulsa también ofusca tu capacidad para atacar de manera precisa y certera."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_11","Esperas a que la criatura te ataque para devolverle el golpe al mismo tiempo (; 1). Si superas la tirada, la criatura se queda expuesta al atacar y tú aprovechas para asestarle un golpe con todas tus fuerzas; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, reaccionas demasiado tarde y has de poner todo tu empeño en defenderte."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_12","Buscas una zona blanda en el cuerpo de la criatura que resulte particularmente débil a la contundencia de tu arma (; 2). Si superas la tirada, diriges tu arma contra lo que parece ser una herida sufrida previamente; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, te pierdes en la terrible forma de la bestia, incapaz de hallar un punto vulnerable en ella."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_13","Fallas el ataque y golpeas el suelo, notando una sacudida que te recorre los brazos. Agarras con fuerza el arma para evitar soltarla (; 1). Si superas la tirada, aprietas los dientes y vuelves a golpear, pero esta vez alcanzas a tu objetivo; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, los brazos te duelen demasiado y se te aflojan los dedos; sueltas tu arma."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_14","Saltas sobre la bestia lanzando un grito y blandiendo en alto tu arma. Golpeas con fuerza hacia abajo en pleno salto (; 2). Si superas la tirada, tu arma impacta y descargas sobre ella todo tu peso; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, pierdes el control y te retuerces en el aire para intentar caer de pie."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_15","Buscas un hueco en las defensas de la criatura para no exponerte con un ataque precipitado (; 2). Si superas la tirada, crees encontrar una oportunidad y la aprovechas, asestando un poderoso golpe al cuerpo de la criatura; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, crees encontrar una oportunidad y la aprovechas, pero comprendes que has subestimado a la criatura cuando ésta te golpea en el pecho; sufres 1 de Daño boca abajo."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_16","Atacas a la bestia con el arma en una mano mientras extiendes el otro brazo para equilibrar el golpe (; 2). Si superas la tirada, alcanzas a la criatura con la parte más pesada del arma; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, el monstruo te arrebata el arma de las manos de un golpe; sueltas tu arma."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_17","Alzas tu arma y la descargas sobre la bestia, dejando que su peso haga la mayor parte del trabajo (; 2). Si superas la tirada, asestas un golpe contundente; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, tu arma deja un hoyo considerable en el suelo."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_18","Levantas el arma por encima de tu cabeza y la descargas una y otra vez mientras gritas (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_19","Aprietas los puños en torno a tu arma y golpeas con todas tus fuerzas (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_20","Mientras la criatura ruge y se revuelve, lanzas un golpe contra sus extremidades inferiores (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_21","Haces retroceder a la criatura de una patada, dejándola expuesta y vacilante. Levantas el arma y aprovechas la súbita vulnerabilidad del monstruo (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_22","Aferras tu arma mientras la criatura se encabrita (; 2). Si superas la tirada, la criatura cae con todo su peso y tu arma se hunde profundamente en su carne; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, la bestia os aparta de un empellón a ti y a tu arma."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_23","La criatura te derriba, pero sigues empuñando tu arma y ahora puedes alcanzarle en la parte blanda de su panza (; 2). Si superas la tirada, machacas la zona más vulnerable de la criatura; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, no aciertas a manejar bien el arma en tu posición actual."
"ATTACK_HEAVY_VS_BEAST_24","Una furia terrible se apodera de ti y te abalanzas sobre la criatura, ignorando tu propia seguridad (; 2). Si superas la tirada, tu ataque pilla desprevenida a la criatura y tus golpes parecen impactar con una fuerza increíble; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tu ataque no surte efecto pese a agotar todas tus fuerzas."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_01","Una esfera de palpitante oscuridad se forma en tu mano cuando entonas la letanía (; 2). Si superas la tirada, tus palabras cargan la esfera con un poder terrible y la arrojas contra la bestia; el monstruo sufre el Daño del Hechizo. Si fallas la tirada, pronuncias mal las palabras y la esfera estalla en el aire; sufres 1 de Daño y el monstruo sufre 1 de Daño.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_02","Palabras y símbolos ajenos a este mundo desfilan fugaces por tu mente mientras tratas de encontrarles sentido (; 2); tira 2 dados adicionales si has sufrido al menos 3 de Horror. Si superas la tirada, logras descifrar su significado arcano y proyectas un rayo de energía oscura; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, las imágenes y los sonidos escapan a tu comprensión.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_03","Cuando las palabras arcanas brotan de tus labios, te transportan ante un portal negro que gira como un remolino. Intentas reunir el coraje necesario para atravesarlo (; 2). Si superas la tirada, profieres un grito y echas a correr hacia el portal, para luego aparecer donde estabas, aún gritando, y una descarga de energía negra alcanza a la bestia; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, retrocedes para alejarte del portal y apareces de nuevo ante la bestia.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_04","De improviso, se te queda la mente en blanco y te esfuerzas por recordar las palabras que habías aprendido. Te devanas los sesos tratando de evocar la letanía adecuada (; 2). Si superas la tirada, las palabras regresan a tu mente en una súbita inspiración y las recitas con una voz que no es enteramente la tuya; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, farfullas las primeras palabras y luego no consigues recordar el resto.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_05","El aire parece condensarse en el interior de la habitación, y se te erizan los vellos del cogote. Buscas el origen de esta peculiar sensación (; 2). Si superas la tirada, adviertes la presencia de una energía oscura que envuelve todo cuanto te rodea, y manipulas esa energía para potenciar tu ataque; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más 1. Si fallas la tirada, te hincas de rodillas esperando que desaparezca la asfixiante sensación.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_06","La visión de la criatura te llena de pavor, pero concentras ese miedo para rechazarla (; 2). Si superas la tirada, extiendes la mano y una oleada de fuerza invisible golpea a la bestia; el monstruo sufre el Daño del Hechizo, después muévelo 1 espacio para alejarlo de ti.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_07","Tu miedo va acompañado de un destello de familiaridad. Jurarías que en algún otro momento y lugar habías leído algo sobre estas criaturas. Te devanas los sesos intentando recordar algún detalle al respecto (; 2). Si superas la tirada, en un instante de lucidez blasfema consigues lanzar un conjuro imbuido de las oscuras energías que han dado forma a la criatura; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, la magia que has conjurado se disipa y todo vestigio del conocimiento que buscabas queda sepultado en las profundidades más inaccesibles de tu subconsciente.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_08","Comienzas a recitar el encantamiento, pero con cada sílaba que pronuncias, una fuerza en tu mente trata de imponerse sobre ti para detenerte. Haces lo posible por rechazar ese impulso (; 2). Si superas la tirada, completas la letanía y sientes una repentina oleada de poder que desatas contra la criatura; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tu desasosiego aumenta hasta que te ves incapaz de continuar.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_09","Canalizas tu dolor y tu sangre en una terrible maldición (; 2); tira 2 dados adicionales si has sufrido al menos 3 de Daño. Si superas la tirada, una oleada de energía arcana brota de tus manos alimentada por tu propia fuerza vital; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, te hierve la sangre en las venas y pierdes la concentración.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_10","Cierras los ojos, aprietas los puños y recitas la blasfema letanía (; 2). Si superas la tirada, un haz de crepitante energía negra fustiga a la bestia; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, abres los ojos de repente y la visión del monstruo combinada con la reacción mágica te producen una intensa angustia; sufres 1 de Horror boca abajo.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_11","Te concentras en la criatura y sin darte cuenta empiezas a mascullar en una lengua desconocida. Tratas de descifrar el significado de las palabras que estás pronunciando (; 1). Si superas la tirada, comprendes las palabras en el momento exacto en que liberan su poder; el monstruo sufre el Daño del Hechizo. Si fallas la tirada, empiezas a divagar y las palabras se desvanecen de tu mente.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_12","Pronuncias las palabras con la esperanza de que devuelvan a la criatura al infierno del que procede (; 1). Si superas la tirada, una luz verde envuelve a la criatura y, aunque permanece donde está, parece un tanto debilitada; el monstruo sufre el Daño del Hechizo. Si fallas la tirada, la criatura permanece donde está y tú experimentas la inquietante sensación de que sabe lo que has intentado hacer.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_13","Abres los ojos de par en par y una oleada de energía arcana recorre tu cuerpo. Luchas por controlar su poder (; 2). Si superas la tirada, la energía se condensa en tus manos y la liberas dirigiéndola contra tu enemigo; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, pierdes el control de la energía y ésta se disipa en el aire circundante.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_14","Crees conocer el sortilegio apropiado para contrarrestar las capacidades antinaturales de esta criatura (; 2). Si superas la tirada, encuentras el encantamiento idóneo; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, hojeas torpemente tus notas tratando de encontrar la pronunciación adecuada.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_15","Sientes el poder acumulándose en tu interior con cada palabra que pronuncias (; 2). Si superas la tirada, el poder emana de ti con un estallido cuando completas el conjuro; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, el dolor se vuelve insoportable y te desplomas, dispersando el poder inofensivamente a tu alrededor.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_BEAST_16","La criatura ruge y se aproxima a ti. Sin tiempo que perder, improvisas frenéticamente el maleficio (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_01","Miras a los ojos de la criatura mientras te acercas, y su insondable inteligencia alienígena infunde un temor profundo y acuciante en tu corazón. Tratas de sobreponerte a él para completar tu ataque (; 2). Si superas la tirada, logras enterrar tu temor el tiempo suficiente para golpear a los mismos ojos que tanto te han perturbado y la criatura retrocede dolorida; el monstruo sufre 3 de Daño. Si fallas la tirada, la bestia te paraliza con su mirada hasta que logras apartarte, presa del pánico."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_02","El miedo crece en tu interior y reaccionas casi por instinto, golpeando como un animal acorralado (; 2). Si superas la tirada, la reacción de dolor de la criatura te proporciona un pequeño consuelo; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, la bestia no parece acusar tus golpes."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_03","Dudas de tu capacidad para evitar a la criatura en un combate prolongado, así que optas por lanzarte de cabeza contra ella con la esperanza de herirla antes de que pueda reaccionar (; 2). Si superas la tirada, la suerte parece estar de tu lado y consigues alcanzarla con unos cuantos golpes rápidos; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, la bestia reacciona con una velocidad fulgurante y sales volando hacia atrás; muévete 1 espacio para alejarte de {0}."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_04","La criatura ignora tus golpes, así que buscas un punto vital en el que puedas causarle daño (; 2). Si superas la tirada, crees haber encontrado uno y tu siguiente golpe hace que la criatura se encoja de dolor y se aleje de ti; el monstruo sufre 2 de Daño. Si fallas la tirada, tus siguientes ataques son tan ineficaces como los primeros."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_05","Con las manos vacías y la bestia acercándose con aire amenazador, luchas por reunir el coraje necesario para atacar. El valor y la locura impulsan tu ataque en igual medida, y lanzas un golpe a la criatura (); tira 2 dados adicionales si has sufrido al menos 3 de Horror. El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, el miedo se apodera de ti y te paraliza."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_06","Eludes a la criatura y te sitúas detrás de ella, con la esperanza de que un ataque por la espalda resulte más eficaz que una ofensiva frontal (; 2). Si superas la tirada, confirmas tu teoría y la criatura se tambalea y da media vuelta, visiblemente afectada por tus golpes; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, pese a todos tus esfuerzos la bestia se mueve para no perderte de vista."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_07","Saltas sobre la criatura y la aporreas con los puños (; 2). Si superas la tirada, el vapuleo parece afectar a la bestia; el monstruo sufre 3 de Daño. Si fallas la tirada, tus golpes rebotan inofensivamente contra el cuerpo de la criatura y sólo consigues enfurecerla aún más."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_08","Das un salto y extiendes ambas piernas para patear a la bestia (; 2). Si superas la tirada, golpeas con todo el peso de tu cuerpo; el monstruo sufre 3 de Daño. Si fallas la tirada, la criatura te esquiva y, como tienes las dos piernas estiradas, caes pesadamente al suelo; sufres 1 de Daño boca abajo."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_09","Golpeas los miembros extendidos de la bestia con la esperanza de debilitar su contraataque (; 2). Si superas la tirada, la criatura retira el apéndice al sentir el impacto; el monstruo sufre 2 de Daño. Si fallas la tirada, el miembro parece absorber el impacto sin más consecuencias."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_10","Buscas desesperadamente algo que puedas utilizar como arma (; 2). Si superas la tirada, tanteas algo largo y afilado que logras hundir en las fauces de la criatura justo a tiempo; el monstruo sufre 2 de Daño. Si fallas la tirada, no encuentras nada más peligroso que un simple guijarro."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_11","Cuando la bestia se abalanza sobre ti, gruñendo y chasqueando las fauces, te apartas ágilmente para atraerla hacia una trampa (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_UNARMED_VS_BEAST_12","Agarras el primer objeto pesado que puedes encontrar y lo arrojas con todas tus fuerzas (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_01","Tratas de desbaratar las defensas de tu adversario con la parte plana de tu hoja (; 2). Si superas la tirada, aprovechas la ocasión y asestas un certero golpe; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tu rival se adapta rápidamente y logra defenderse de tu ataque."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_02","Tu adversario te agarra de la muñeca, deteniendo tu hoja a escasos centímetros de su carne. Forcejeas con él, tratando de clavarle el arma (; 2). Si superas la tirada, su defensa cede y tu arma se hunde en su cuerpo; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, tus músculos desfallecen y tu rival desvía tu arma."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_03","Agarras con fuerza tu hoja y golpeas describiendo con ella un amplio arco (; 2). Si superas la tirada, logras cortar a tu enemigo; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tu enemigo esquiva hábilmente el ataque."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_04","Acometes a tu rival con una rápida sucesión de estocadas para tantear sus defensas (; 2). Si superas la tirada, tu hoja atraviesa la carne de tu enemigo; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tu filo solamente corta el aire."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_05","Tu enemigo te golpea cuando te acercas. Soslayas el ataque y lanzas un tajo contra su miembro extendido (; 2). Si superas la tirada, tu enemigo profiere un chillido de dolor y sorpresa; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, aparta rápidamente la extremidad antes de que la alcances."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_06","Giras el arma a tu alrededor, describiendo círculos letales con ella (; 2). Si superas la tirada, los círculos se dibujan con la sangre de tu enemigo; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tus molinetes son tan impresionantes como ineficaces."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_07","Intentas apartar los brazos de tu adversario mientras le apuñalas con la otra mano (; 2). Si superas la tirada, la maniobra deja a tu enemigo expuesto a tu acerada hoja; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tu rival elude tu treta de un manotazo que te desequilibra y te hace fallar el golpe."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_08","Avanzas lentamente hacia tu contrincante, fijándote cuidadosamente en su juego de piernas (; 2). Si superas la tirada, actúas en cuanto mueve los pies; tu enemigo se abalanza sobre ti para cortarte el paso, pero lo esquivas hábilmente y le infliges un sangriento corte a lo largo del brazo y la espalda; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, adviertes su movimiento demasiado tarde y tu adversario te obliga a retroceder de una patada."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_09","Blandes tu arma en un arco muy amplio con la intención de golpear el flanco expuesto de tu enemigo (; 2). Si superas la tirada, le alcanzas en el hombro causándole una grave herida en el brazo; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tu enemigo gira sobre sus talones, atrapa el brazo con que esgrimes el arma y aprovecha tu inercia para proyectarte lejos de él; muévete 1 espacio para alejarte de {0}."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_10","Tu enemigo detiene tu estocada a pocos centímetros, y forcejeas con él para hundir tu hoja mientras él trata de volverla contra ti (; 2). Si superas la tirada, las fuerzas de tu enemigo flaquean y tu afilada hoja corta su carne; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, te retuerce la muñeca y te golpea con el mango de tu propia arma; sufres 1 de Daño boca abajo."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_11","Te arrojas rápidamente sobre tu enemigo y lanzas un tajo dirigido a su estómago (; 2). Si superas la tirada, tu hoja abre un sanguinolento surco en su carne; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, el enemigo te agarra de la muñeca y tratas de echar mano de otra arma para culminar tu ataque; si tienes otra [i]Arma de filo[/i], el monstruo sufre el Daño de esa arma."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_12","Blandes tu hoja y asestas una veloz puñalada para desbaratar las defensas de tu enemigo (; 2); tira 2 dados adicionales si el monstruo ha sufrido al menos 3 de Daño. Si superas la tirada, tu enemigo levanta los brazos justo después de encajar tu ataque y rápidamente se los lleva a la herida abierta en un intento por detener la hemorragia; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tu impetuoso ataque carece de precisión y tu hoja yerra el blanco."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_13","Acometes a tu enemigo asestándole una brutal estocada (; 2). Si superas la tirada, tu arma se hunde en el estómago de tu rival y luego le propinas una patada para liberarla y obligarlo a retroceder; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada, luego muévelo 1 espacio. Si fallas la tirada, tu enemigo te sujeta las muñecas con ambas manos y desvía tu ataque."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_14","Tu oponente arremete contra ti, y levantas tu hoja para recibirlo (; 2). Si superas la tirada, te mantienes firme y tu adversario se ensarta él mismo en tu arma; el monstruo sufre el Daño del arma."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_15","Desequilibras a tu enemigo engañándolo con una floritura (; 2). Si superas la tirada, hundes tu arma en la garganta de tu adversario; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada."
"ATTACK_BLADED_VS_HUMANOID_16","Te pasas el arma de mano en mano, dando vueltas alrededor de tu enemigo mientras buscas un hueco en sus defensas. Cuando por fin encuentras uno, arremetes con una rapidez diabólica (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_01","Desconfías de tu puntería, así que optas por compensarla acribillando a tu enemigo. Disparas, recargas y vuelves a disparar (; 2). Si superas la tirada, varios de los disparos alcanzan a tu rival; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, ni una sola de tus balas acierta al objetivo."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_02","Todo parece ralentizarse a tu alrededor mientras apuntas con la mira de tu arma (; 2). Si superas la tirada, empleas toda tu concentración para apuntar y disparar con precisión infalible; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, una distracción momentánea te devuelve a la realidad y das un respingo que desvía tu disparo; adquieres el estado Desconcertado."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_03","Finges que te dispones a recargar y tu enemigo aprovecha la ocasión para cargar contra ti. Efectúas un disparo rápido contra tu adversario desprevenido (; 2). Si superas la tirada, tu treta da resultado y las balas paran en seco a tu enemigo; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, empiezas a disparar pero no hallas una línea de tiro clara."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_04","Encañonas a tu adversario y disparas un par de veces en rápida sucesión (; 2). Si superas la tirada, una sacudida recorre a tu enemigo con cada impacto; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, uno de los disparos solamente roza a tu enemigo y el otro falla por completo."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_05","Empuñas el arma con ambas manos y te preparas para compensar el retroceso. Aprietas el gatillo despacio y con decisión (; 2). Si superas la tirada, tu enemigo grita de dolor y rabia al ser alcanzado en el brazo; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, pese a toda tu preparación la coz del primer retroceso te pilla por sorpresa y malogra el resto de los disparos."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_06","Plantas una rodilla en el suelo, apuntas y disparas (; 2). Si superas la tirada, el proyectil atraviesa limpiamente a tu enemigo e impacta detrás de él; el monstruo y otro monstruo situado en su mismo espacio sufren el Daño del arma cada uno. Si fallas la tirada, la bala se estrella inofensivamente en algún lugar detrás de tu enemigo."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_07","Vacías el cargador apuntando al centro de gravedad del cuerpo de tu objetivo (; 2). Si superas la tirada, tu enemigo es alcanzado varias veces en el pecho y se tambalea hacia atrás; el monstruo sufre el Daño del arma, luego muévelo 1 espacio para alejarlo de ti. Si fallas la tirada, tu adversario se aparta a un lado en el último segundo."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_08","Retas a tu enemigo con la mirada, provocándolo en silencio a realizar algún movimiento. Cuando por fin entra en acción, echas mano de tu arma (; 2). Si superas la tirada, desenfundas y disparas antes incluso de que tu enemigo pueda reaccionar; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, tardas más de lo que esperabas y tu adversario se aparta de tu línea de tiro."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_09","Disparas rápidamente contra tu adversario, aprovechando cualquier ventaja que se te presente (); tira 2 dados adicionales si el monstruo está en el mismo espacio que tú. El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_10","Levantas el arma y exhortas a tu enemigo a retroceder. Pero no te hace caso y se dispone a atacarte, por lo que te ves en la necesidad de abrir fuego (; 2). Si superas la tirada, demuestras en el acto la veracidad de tu amenaza parando en seco a tu adversario con una dosis de plomo candente; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tus disparos sirven como advertencia pero no causan ningún daño."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_11","Levantas el arma y abres fuego, llenando el aire de plomo (; 2). Si superas la tirada, algunos de tus disparos alcanzan a tu enemigo en el hombro y gira sobre sí mismo antes de caer de rodillas; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, tu enemigo sale indemne del tiroteo."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_12","Apuntas a las piernas de tu adversario con la esperanza de frenarlo (; 2). Si superas la tirada, uno de tus disparos le atraviesa el pie y otro le perfora la pantorrilla; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, el ágil juego de piernas del enemigo le permite salir indemne."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_13","Apuntas con cuidado y efectúas un único disparo (; 2). Si superas la tirada, el proyectil atraviesa el cuerpo de tu enemigo con una rociada de plomo y sangre; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, el disparo se desvía mucho del blanco a pesar de todo tu esfuerzo."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_14","Fijas la vista en tu objetivo y le pegas un tiro (; 2). Si superas la tirada, tu adversario se tambalea a causa del impacto; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, el disparo se desvía por culpa del retroceso."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_15","Tu adversario esboza una cruel sonrisa y se jacta de su poder. Procuras mantener la compostura ante su baladronada (; 2). Si superas la tirada, levantas tranquilamente tu arma y le disparas sin miramientos; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, el temor malogra tu puntería."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_16","Te tiemblan las manos y la adrenalina corre por tus venas. Abres fuego a pesar de la dificultad (; 2). Si superas la tirada, tu puntería se sobrepone a la flaqueza de tus manos; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, no eres capaz de controlar el temblor y tus disparos fallan por un amplio margen."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_17","El arma ruge y cocea en tus manos (; 2). Si superas la tirada, tu disparo alcanza al objetivo; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, el proyectil sale desviado por el retroceso."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_18","Te tragas el miedo y sostienes el arma con firmeza (; 2). Si superas la tirada, apuntas con buen tino y aprietas el gatillo; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, las manos te tiemblan demasiado para disparar."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_19","Vacías el cargador del arma en la dirección general de tu adversario, y luego te cubres para recargar (; 2). Si superas la tirada, uno de tus disparos alcanza al blanco; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, tu confianza en la cantidad sobre la calidad no ha obrado en tu favor."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_20","Disparar al enemigo desde una distancia prudencial es mucho más sencillo que enfrentarse indecorosamente a él a puñetazo limpio (; 2). Si superas la tirada, la superioridad de tu armamento resulta de lo más eficaz; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, compruebas apesadumbrado que a veces incluso las armas de fuego fallan."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_21","Percibes un movimiento por el rabillo del ojo; te giras, desenfundas y disparas desde la cadera (; 2). Si superas la tirada, alcanzas a un adversario que se te acercaba furtivamente; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, desperdicias una bala en un huidizo roedor."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_22","Adoptas la postura de un tirador profesional, apuntas y disparas (; 2). Si superas la tirada, la corrección de tu técnica se ve premiada con un impacto directo; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, tardas demasiado en apuntar y tu adversario se aparta a un lado."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_23","Cierras un ojo y apuntas a tu adversario usando la mira del arma (; 2). Si superas la tirada, oyes el estampido de tu arma y ves que tu enemigo se tambalea al ser alcanzado por la bala; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, decides que la próxima vez lo intentarás con los dos ojos abiertos."
"ATTACK_FIREARM_VS_HUMANOID_24","Apuntas al centro de gravedad de tu enemigo (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_01","Describes un amplio círculo con el arma, dejando que su impulso la dirija contra tu enemigo (; 2). Si superas la tirada, impactas de lleno a tu adversario y éste retrocede tambaleándose; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, pierdes el control del golpe y apenas logras evitar que el arma se te escurra de las manos."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_02","Te acercas a tu enemigo y tratas de golpearle con el mango de tu arma (; 2). Si superas la tirada, tu adversario retrocede dando tumbos a causa del impacto; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, tu enemigo bloquea el ataque y lo desvía de un golpe."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_03","Lanzas un golpe directo con la empuñadura del arma y luego la giras sobre sí misma para asestar un rápido mazazo (; 2). Si superas la tirada, la doble combinación de golpes desorienta a tu enemigo; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, no consigues impactar con el primer ataque y en consecuencia yerras también el segundo."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_04","Apuntas a las rodillas de tu enemigo con la intención de hacerle perder el equilibrio (; 1). Si superas la tirada, aciertas de lleno y la parte más contundente de tu arma impacta con un fuerte crujido; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tu enemigo se aparta rápidamente y no consigues golpearle."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_05","Tu enemigo se dispone a bloquear tu ataque, y tratas de atravesar sus defensas con un fuerte golpe directo (; 2). Si superas la tirada, machacas los brazos que tu adversario ha levantado para cubrirse; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tu rival te agarra la muñeca antes de que tengas ocasión de tomar el impulso necesario."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_06","Tu adversario te propina un golpe, y logras agarrar su extremidad durante un instante. Intentas blandir todo el peso de tu arma con el único brazo que te queda libre (; 2). Si superas la tirada, consigues levantar el arma lo bastante para descargarla dolorosamente sobre el miembro inmovilizado; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, el arma pesa demasiado para levantarla a tiempo y tu enemigo se zafa de tu presa."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_07","Esperas a que tu enemigo se acerque y levantas tu arma con esfuerzo para golpearle (; 2). Si superas la tirada, el arma se estampa contra el pecho de tu atacante con un tremendo crujido; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, no encuentras un ángulo adecuado para golpear de manera eficaz."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_08","Levantas la pesada arma por encima de tu cabeza y la descargas sobre tu adversario con un amplio movimiento (; 2). Si superas la tirada, aplastas a tu enemigo con el arma; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, a pesar de toda su potencia el golpe es demasiado lento y tu enemigo lo esquiva con facilidad."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_09","Incrustas tu arma en el estómago de tu enemigo (; 1). Si superas la tirada, le golpeas sonoramente en el vientre; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tu adversario se echa hacia atrás para apartarse de tu alcance."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_10","Diriges tu arma hacia el pie de tu enemigo en un intento por lisiarlo (; 1). Si superas la tirada, aplastas el pie de tu adversario contra el suelo; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, tu oponente cambia de posición a tiempo de retirar la pierna a la que apuntabas."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_11","Haces girar tu cuerpo con el arma extendida. Al dar una vuelta completa, sueltas el arma para arrojarla contra tu enemigo (; 2). Si superas la tirada, el arma golpea a tu adversario en el pecho y lo derriba, tras lo cual te acercas con paso tranquilo para recuperar tu proyectil improvisado; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, dejas ir el arma demasiado pronto y aterriza lejos de tu alcance; sueltas tu arma."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_12","Atacas una y otra vez con el arma, pero tu enemigo evita todos tus golpes. Tus músculos se fatigan y empiezas a desfallecer, pero no cejas en tu empeño (; 2). Si superas la tirada, tu adversario se cansa antes que tú; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, debes interrumpir tu ataque para recobrar fuerzas."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_13","El enemigo intenta pasarte de largo rápidamente, y tratas de interponer tu arma en su trayectoria (; 2). Si superas la tirada, tu adversario se lanza de cabeza contra tu certero golpe; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, no tienes en cuenta los movimientos de tu enemigo y tu ataque no da en el blanco."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_14","Cuando atacas a tu enemigo, tu arma amenaza con escurrirse de tus manos sudorosas (; 1). Si superas la tirada, logras aferrarte a ella el tiempo suficiente para golpear a tu adversario; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, interrumpes el ataque para dedicar toda tu atención a mantener el arma en tus manos."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_15","Te consume una furia sanguinaria y lanzas un salvaje golpe a tu enemigo (); tira 2 dados adicionales si has sufrido al menos 3 de Daño. El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_16","Tensas los músculos y lanzas un ataque con todo el peso de tu cuerpo (; 2). Si superas la tirada, tu adversario sale despedido por el impacto; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada, luego muévelo 1 espacio. Si fallas la tirada, tu enemigo esquiva el golpe por los pelos."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_17","Lanzas un poderoso golpe descendente con intención de aplastar a tu enemigo (; 2). Si superas la tirada, hundes todo el peso del arma en tu enemigo con un sonoro crujido; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, la figura esquiva el golpe con un paso lateral y te ataca mientras luchas por desempotrar el arma del suelo; sufres 1 de Daño boca abajo."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_18","Te agachas y tratas de barrer las piernas de tu enemigo con tu arma (; 2). Si superas la tirada, tu adversario retrocede dando tumbos intentando recuperar el equilibrio; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, el enemigo intercepta tu arma de un pisotón, arrebatándotela de las manos y pateándola lejos de ti; sueltas tu arma."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_19","Tu adversario y tú lucháis por el control de tu arma (; 2). Si superas la tirada, lo apartas de una patada y luego descargas tu arma sobre él; el monstruo sufre el Daño de tu arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, bastante tienes con no haber perdido el arma."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_20","Asestas un mazazo a tu enemigo en la boca del estómago y das media vuelta para lanzar un segundo golpe de revés (; 2). Si superas la tirada, notas cómo se rompen sus huesos; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tu revés es demasiado lento y tu rival se recupera a tiempo de esquivarlo apartándose a un lado."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_21","Empujas a tu adversario con un golpe de cadera (; 2). Si superas la tirada, logras derribarlo y levantas tu arma para asestarle el golpe de gracia; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tu enemigo imita tu movimiento y casi invierte las tornas de tu ataque."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_22","Cada vez que atacas con tu arma, tu enemigo se aparta desesperadamente (; 2). Si superas la tirada, tu adversario se cansa antes que tú; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tus ataques se vuelven cada vez más lentos y débiles, y tu objetivo los evita fácilmente."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_23","Estampas tu arma contra el pecho de tu adversario y luego le propinas una serie de golpes en la cabeza y en los hombros (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_HEAVY_VS_HUMANOID_24","Tu enemigo consigue desarmarte tras un forcejeo desesperado. Sueltas el arma que has utilizado para atacar. Golpeas frenéticamente con los puños, las rodillas e incluso la cabeza (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_01","Una descarga de energía recorre tus brazos mientras recitas la fórmula del conjuro (; 2). Si superas la tirada, canalizas esa energía y la diriges contra tu enemigo; el monstruo sufre el Daño del Hechizo. Si fallas la tirada, la sensación te desconcentra y la energía se disipa rápidamente.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_02","Cuando invocas las terribles energías necesarias para alimentar tu maleficio, oyes voces en tu mente que te exhortan a acumular más poder (; 2); tira 2 dados adicionales si has sufrido al menos 3 de Horror. Si superas la tirada, ríes maliciosamente cuando ves las energías ultraterrenas que brotan de tus manos; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, las voces te confunden y la energía abandona rápidamente tu cuerpo.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_03","Pronuncias las palabras arcanas y una impenetrable oscuridad te envuelve de repente. Una voz incorpórea te interroga en una lengua que no conoces, pero que de algún modo comprendes de manera intuitiva (; 2). Si superas la tirada, un eco lejano resuena en tu mente y, cuando el velo de oscuridad se disipa, lo reconoces como el grito de tu enemigo; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, la voz entona un cántico y la negrura te engulle por completo; sufres 1 de Horror boca abajo.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_04","La energía crepita y chisporrotea entre tus dedos; tu maleficio empieza a cobrar forma (; 2). Si superas la tirada, una descarga de poder arcano brota de tus manos como arcos de electricidad; el monstruo y otro monstruo que tengas a tu alcance sufren el Daño del Hechizo cada uno. Si fallas la tirada, la energía se descarga en el suelo.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_05","La tensión del momento te impide recordar con claridad las palabras y gestos adecuados para lanzar el conjuro (; 2). Si superas la tirada, logras conectar la información que vaga por tu mente y evocas el poder deseado con una técnica impecable; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tu inepta secuencia de sonidos y movimientos no surte ningún efecto.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_06","Empiezas a recitar el hechizo por instinto; tus labios enuncian las palabras como si tuvieran voluntad propia. Mientras articulas los sonidos arcanos, te esfuerzas por comprender su significado (; 2). Si superas la tirada, la verdad que encierran se revela a sí misma y descubres que puedes controlarla para herir a tu enemigo; el monstruo sufre el Daño del Hechizo. Si fallas la tirada, comprendes demasiado tarde que las palabras obedecen a un propósito ajeno y siniestro, y que tu papel se reduce a otorgarles vida.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_07","Comienzas a recitar la letanía, pero titubeas al llegar al último verso. Hurgas en tu memoria buscando las palabras que te faltan, y un millar de voces te responden al unísono (; 2). Si superas la tirada, logras identificar tu propia voz en el pandemonio y confías en que ella te guíe; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, las voces obnubilan tus sentidos y requieres de toda tu concentración para acallarlas.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_08","Juntas ambas manos con las palmas extendidas y te las llevas al pecho; una esfera de refulgente energía comienza a formarse entre ellas. Pronuncias las palabras que desatan la fuerza del conjuro (; 2). Si superas la tirada, extiendes ambas manos y de ellas brota un chorro de energía; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada, luego mueve al monstruo 1 espacio para alejarlo de ti. Si fallas la tirada, farfullas algunas de las palabras del hechizo y la esfera de energía estalla delante de ti; tú y todos los demás investigadores de tu espacio sufrís 1 de Daño boca abajo cada uno.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_09","Pronuncias las palabras del conjuro y unos puntos luminosos empiezan a manifestarse sobre tu cuerpo. Pronto cada poro de tu ser irradia una cegadora luz púrpura, y luchas por controlar el poder que trata de escapar (; 2). Si superas la tirada, la luz se atenúa y se somete a tu voluntad, y con un simple ademán proyectas un rayo de energía arcana hacia tu enemigo; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, el poder sale disparado hacia el cielo como una brillante almenara y desaparece con un estallido de luz.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_10","Juntas las palmas de las manos con fuerza y susurras las palabras arcanas sobre ellas (; 2). Si superas la tirada, al separar las manos brota de ellas un cordón de chisporroteante energía que envuelve a tus enemigos; cualquier número de monstruos situados dentro de tu alcance sufren el Daño del Hechizo (repartido entre ellos como prefieras). Si fallas la tirada, separas las manos de forma teatral pero no ocurre nada.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_11","Te esfuerzas por retorcer las manos para reproducir el gesto arcano apropiado (; 2). Si superas la tirada, tus manos se quedan paralizadas en esa postura y un relámpago negro brota de ellas en dirección a tu enemigo; el monstruo sufre el Daño del Hechizo. Si fallas la tirada, tus dedos se niegan a cooperar y eres incapaz de conjurar el poder que buscas.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_12","Te afanas por pronunciar la blasfema letanía y te trabas la lengua con sus vocablos arcanos (; 2). Si superas la tirada, algún instinto primordial guía tu lengua; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tu boca no consigue articular las palabras y titubeas hasta enmudecer.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_13","Intentas emular los sonidos generados por las palabras arcanas (; 2). Si superas la tirada, experimentas una repentina y blasfema revelación, dejas de imitar los sonidos y en su lugar entonas la letanía con total determinación; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, tu aproximación a las palabras no surte ningún efecto.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_14","Trazas un símbolo místico en el aire y te concentras en él para expandir tu mente (; 2). Si superas la tirada, brota de ti un poderoso maleficio; el monstruo sufre el Daño del Hechizo. Si fallas la tirada, cometes un error y el conjuro fracasa.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_15","Apresuras el lanzamiento del conjuro y los gestos arcanos, añadiendo tu propia versión improvisada de las palabras mágicas (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_HUMANOID_16","Dibujas símbolos místicos en el suelo mientras recitas las palabras del conjuro, intentando combinar el poder de la taumaturgia y la evocación de forma simultánea (; 2). Si superas la tirada, tu magia ecléctica resulta asombrosamente poderosa; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, no logras alcanzar un equilibrio entre ambas disciplinas.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_01","Forcejeas con tu enemigo y tratas de levantarlo en vilo (; 2). Si superas la tirada, tu adversario se debate mientras lo alzas en peso y lo arrojas con un gruñido de esfuerzo; el monstruo y otro monstruo situado en su espacio sufren tanto Daño cada uno como el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tu enemigo te propina un codazo en el estómago para zafarse de ti."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_02","El enemigo se abalanza sobre ti y aprovechas para patearle las piernas con la esperanza de derribarlo antes de que te golpee (; 2). Si superas la tirada, le alcanzas en la rodilla y su pierna cede con un sonoro chasquido, otorgándote un breve respiro para considerar tu próximo movimiento; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada y luego adquieres el estado Concentrado. Si fallas la tirada, tu patada es demasiado lenta y tan sólo atinas a saltar para apartarte de su camino."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_03","Tienes la certeza de que, si logras apartar de tu mente el dolor producido por tus heridas, aguantarás el tiempo suficiente para contraatacar (; 2). Si superas la tirada, afortunadamente no tardas en ver un hueco en las defensas de tu adversario y le asestas un codazo con todo el peso de tu cuerpo; el monstruo sufre 2 de Daño. Si fallas la tirada, el dolor de tus viejas lesiones y tus nuevas heridas te distrae de la tarea que tienes entre manos."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_04","Retas a tu adversario a una pelea a puñetazo limpio. El enemigo te examina detenidamente (; 2); tira 2 dados adicionales si has sufrido al menos 3 de Daño. Si superas la tirada, aprovechas su titubeo para asestarle un potente golpe en la cabeza; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, el enemigo desvía tu puño con cara de pasmo."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_05","Te lanzas contra las piernas de tu enemigo en un amago de placaje (; 2). Si superas la tirada, desestabilizas al enemigo y cae pesadamente al suelo con todo el peso de tu cuerpo encima; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, tu adversario te esquiva ágilmente y caes al suelo dando una voltereta."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_06","Lanzas un puñetazo bajo al vientre de tu enemigo, y cuando se encoge para evitar el golpe, diriges tu otro puño contra su cabeza descubierta (; 2). Si superas la tirada, tu puño le alcanza en la sien y el enemigo ve las estrellas; el monstruo sufre 3 de Daño. Si fallas la tirada, tu mano torpe carece de la fuerza y el control necesarios."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_07","Lanzas una serie de puñetazos rápidos con la esperanza de que alguno resulte efectivo (; 2). Si superas la tirada, alcanzas al enemigo varias veces en el pecho y el estómago, haciendo que se encoja de dolor; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, el adversario bloquea tus golpes más deprisa de lo que esperabas."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_08","Los ataques de tu enemigo son veloces e implacables. Te concentras en evitar sus golpes mientras buscas un hueco en su guardia para lanzar tu propio contraataque (; 2). Si superas la tirada, pillas desprevenido a tu adversario y éste se tambalea y se desploma ante la contundencia de tus golpes; el monstruo sufre 2 de Daño. Si fallas la tirada, necesitas de toda tu energía y tu concentración para evitar sus golpes."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_09","El enemigo te lanza un puñetazo y logras agarrarle el brazo. Se lo retuerces con fuerza para dislocarlo (; 1). Si superas la tirada, la articulación cede con un chasquido y el brazo le cuelga inerte junto al costado; el monstruo sufre 3 de Daño. Si fallas la tirada, el enemigo gira y se sacude hasta liberarse de tu presa."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_10","Estudias los movimientos de tu adversario (; 2). Si superas la tirada, detectas una debilidad en su rodilla izquierda y atacas; el monstruo sufre 2 de Daño. Si fallas la tirada, no encuentras ninguna vulnerabilidad y pierdes tu oportunidad de atacar."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_11","Atrapas la muñeca de tu adversario sobre tu cabeza, das media vuelta, la retuerces y tratas de lanzarlo por encima de tu hombro (; 2). Si superas la tirada, tu oponente da con sus huesos en el suelo; el monstruo sufre 3 de Daño. Si fallas la tirada, lo único que consigues es zarandear a tu adversario durante unos instantes."
"ATTACK_UNARMED_VS_HUMANOID_12","Con el corazón en un puño, entras y sales del alcance de tu adversario lanzando golpes cortos y directos (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_01","Atacas a la figura espectral, pero tu arma la atraviesa inofensivamente. Presa de la desesperación, retrocedes musitando todas las plegarias que logras recordar (; 2). Si superas la tirada, te viene a la mente un verso en una lengua extranjera cuyo origen se te escapa, y mientras lo pronuncias la criatura se encoge como si le hubieran golpeado; el monstruo sufre 3 de Daño. Si fallas la tirada, tus palabras resultan tan inútiles como tu arma."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_02","Acuchillas a la criatura, pero tu hoja la atraviesa como si nada. Un doloroso escalofrío te recorre el brazo (; 2). Si superas la tirada, combates la sensación y la imagen de tu mano pasando a través del cuerpo del espíritu es para él como un recordatorio macabro de su violenta defunción; el monstruo sufre 3 de Daño. Si fallas la tirada, notas que se te entumece la mano y la apartas rápidamente."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_03","Aunque tienes la certeza de que tu hoja no hará mella en la figura incorpórea, tu instinto te obliga a esgrimirla (; 2). Si superas la tirada, percibes una expresión de terror en la mirada del espíritu al ver la hoja, y aunque el tajo que lanzas no derrama su sangre, sí evoca dolorosos recuerdos en su memoria; el monstruo sufre 2 de Daño."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_04","Tu cuchillada desesperada atraviesa al ente sin hallar resistencia. Das un paso atrás; tu mente vuela en busca de algún medio para afectar a la criatura (; 2). Si superas la tirada, alcanzas a recordar un supuesto glifo de protección y lo dibujas rápidamente en el suelo. Tu enemigo retrocede bruscamente al verlo; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, te pones a trazar líneas y curvas en el suelo tratando de reproducir el arcaico símbolo, pero no ocurre nada."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_05","Atacas a la figura, pero tu arma no le afecta. Recuerdas un método que posiblemente surta efecto contra semejante criatura, pero los detalles concretos están algo borrosos (; 2). Si superas la tirada, pasas el pulgar por el filo del arma dejando un rastro de sangre en toda su longitud, y vuelves a atacar, esta vez con un efecto devastador; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, no te atreves a derramar tu propia sangre."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_06","Musitas una plegaria para bendecir tu arma antes de golpear (; 2). Si superas la tirada, la hoja parece cortar a la criatura, aunque sospechas que han sido tus palabras las que la han herido; el monstruo sufre 2 de Daño. Si fallas la tirada, no ocurre nada. ¿De verdad creías que una cosa así iba a funcionar?"
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_07","Sostienes tu arma en alto frente a ti como si fuera un crucifijo y ruegas a la aparición que desaparezca (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_BLADED_VS_SPIRIT_08","La aparición flota por encima de ti, atravesando objetos sólidos sin esfuerzo, y comprendes que tu arma no te servirá de nada, que no hay esperanza, que vas a morir. Cierras los ojos y haces lo posible por desterrar el pánico que te está destrozado los nervios (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_01","Abres fuego, pero enseguida oyes cómo las balas se estrellan en algún lugar detrás de la criatura. Rezas una oración entre dientes para infundirte valor (; 2). Si superas la tirada, miras fijamente a la criatura y, al recitar la plegaria, su forma espectral parece quedarse congelada; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, no soportas la visión de la criatura y cierras los ojos con fuerza mientras disparas en vano."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_02","Das por hecho que las balas no causarán ningún daño al espíritu, así que disparas a otra parte con la esperanza de alcanzar algún objeto que lo ate a este plano de existencia (; 2). Si superas la tirada, tu estratagema da resultado; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, ninguno de los objetos que alcanzas parece molestar a la criatura en lo más mínimo."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_03","Disparas al espectro. No sirve de nada. Decides cambiar de estrategia; te concentras y exhortas a la aparición a que se marche (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_04","Encañonas a la aparición y tratas de persuadirla para que recuerde emociones humanas, que rememore lo que son el dolor y la pérdida. Luego aprietas el gatillo (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_05","Disparas varias balas sin ningún efecto, luego apartas el arma y tratas de dialogar con el espíritu (; 2). Si superas la tirada, apremias a la criatura para que abandone este plano de existencia; el monstruo sufre 2 de Daño. Si fallas la tirada, el espíritu se muestra tan insensible a tus palabras como a tus balas."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_06","La criatura no muestra ningún temor cuando el cañón de tu arma la atraviesa. Pero cuando apuntas a otro lugar, te das cuenta de que has captado la atención del espíritu (; 2). Si superas la tirada, identificas un objeto apreciado por la criatura y lo alcanzas con un disparo; el monstruo sufre 2 de Daño. Si fallas la tirada, no encuentras ningún objetivo adecuado."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_07","Con los dedos temblorosos, extraes una bala del arma y trazas un símbolo arcano sobre ella (; 2). Si superas la tirada, introduces la bala en la recámara y disparas; el monstruo sufre 3 de Daño. Si fallas la tirada, trazas mal el símbolo y se te cae la bala."
"ATTACK_FIREARM_VS_SPIRIT_08","Levantas el arma con manos vacilantes y, para tu espanto, observas cómo el cañón se acerca cada vez más a tu propia sien (; 2). Si superas la tirada, el arma escupe humo y plomo en dirección a tu enemigo y, aunque no surte ningún efecto, la criatura parece afectada; el monstruo sufre 3 de daño. Si fallas la tirada, dejas caer el arma y te postras de rodillas, agarrándote la mano rebelde; sueltas el arma que has utilizado para atacar."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_01","Golpeas al fantasma con tu arma, pero no notas el impacto. Maldices entre dientes y tu maldición cobra vida propia (; 2). Si superas la tirada, tus labios pronuncian palabras que no alcanzas a entender, pero el espíritu sí parece comprenderlas; el monstruo sufre 2 de Daño. Si fallas la tirada, tu incapacidad para afectar a la criatura te desmoraliza."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_02","Atacas al espíritu, pero tus esfuerzos son totalmente inútiles. Retrocedes presa del pánico, y los pensamientos invaden tu mente hasta dejarla en blanco (; 2). Si superas la tirada, una sola palabra aflora a tus labios y, cuando articulas las sílabas que la componen, el espíritu aúlla de dolor; el monstruo sufre 3 de Daño. Si fallas la tirada, recuperas gradualmente tus facultades mentales."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_03","Tu ofensiva inicial resulta infructuosa, y mientras buscas otro método de ataque, oyes que el espíritu susurra algo (; 2). Si superas la tirada, distingues un nombre en su cuchicheo y, cuando lo repites en voz alta, tu enemigo se encoge de dolor; el monstruo sufre 2 de Daño. Si fallas la tirada, sus murmullos apenas son audibles y no logras entender nada."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_04","Cuando las manos del espíritu tocan tu arma, ésta se vuelve dolorosamente fría. Suplicas a la criatura que se marche (; 2). Si superas la tirada, la figura espectral se retira sollozando; el monstruo sufre 3 de Daño. Si fallas la tirada, el espectro no parece inmutarse."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_05","Dejas tu arma a un lado, te sientas y le pides a la aparición que te cuente su vida (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_06","Atacar al espíritu con tu arma no sirve de nada; gritas volcando toda tu frustración en el arma y golpeas con ella una vez más (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_07","Tu arma pasa a través del espíritu sin causarle daño alguno, pero la aparición gime consternada cuando el ímpetu del golpe te lleva a destrozar un artefacto antiguo (; 2). Si superas la tirada, te lías a golpes con todas las reliquias y baratijas que logras encontrar; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, te preguntas cómo se te ocurrió la idea de herir a un espíritu con un arma física."
"ATTACK_HEAVY_VS_SPIRIT_08","Aprietas los puños en torno a tu arma, más por infundirte confianza que por creer que dañará al espíritu (; 2). Si superas la tirada, te invade la calma, te plantas con firmeza y miras directamente a la criatura sin temor alguno; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, ni siquiera el peso del arma logra inspirarte ánimos en presencia de un ser de tan inconcebible maldad."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_01","La brillante energía del conjuro se materializa en las palmas de tus manos mientras pronuncias las últimas palabras antes de proyectarla hacia el espíritu (; 2). Si superas la tirada, un haz de luz brota de tus manos y atraviesa a la figura espectral; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, las palabras que has pronunciado no surten el efecto deseado y la luz estalla en tus manos; sufres 1 de Daño boca abajo.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_02","Te esfuerzas por interpretar las imágenes de runas que cruzan tu mente como un relámpago (; 2). Si superas la tirada, descifras el mensaje rúnico y el conjuro brota de tu interior, desplazando violentamente a la terrorífica criatura; el monstruo sufre el Daño del Hechizo, luego mueve al monstruo 1 espacio para alejarlo de ti. Si fallas la tirada, las runas pasan demasiado deprisa para que puedas apreciar su significado.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_03","La fantasmagórica criatura te fulmina con la mirada, y apelas a todo tu poder místico para rechazarla (; 2). Si superas la tirada, una oleada de fuerza sobrenatural asalta a la criatura y su semblante espectral se contrae de dolor; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, el ser parece aumentar de tamaño y se cierne sobre ti, obligándote a encogerte de terror.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_04","Decides destruir de una vez por todas lo que Dios o la naturaleza crearon y alguna tragedia ha malogrado. Recitas la letanía que has aprendido (; 2). Si superas la tirada, un torrente de energía mágica fulmina a la criatura como un rayo; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, el poder escapa a tu control pese a toda tu determinación.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_05","Te concentras en tu propio cuerpo y canalizas la sangre de todas las heridas que has sufrido para lanzar una funesta maldición (); tira 2 dados adicionales si has sufrido al menos 3 de Daño. Estelas de luz carmesí trazan un entramado de venas y arterias en el cuerpo traslúcido del espíritu y estallan al confluir en su corazón; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_06","Mientras recitas el encantamiento, buscas un modo de potenciar su efecto contra el ser etéreo (; 2). Si superas la tirada, arrojas un puñado de sal hacia el espíritu; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tu magia no parece surtir ningún efecto.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_07","Te muerdes el dedo y garabateas con tu propia sangre una serie de glifos arcanos sobre una hoja de papel (; 2). Si superas la tirada, prendes fuego a la hoja y se la tiras al espíritu, completando así la maldición; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, debes de haber cometido algún error al dibujar los símbolos. \n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_08","Escoges un sortilegio con el que crees poder dañar a un ser incorpóreo (; 2). Si superas la tirada, pronuncias las palabras mágicas como un auténtico hechicero; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, ignoras si has lanzado mal el conjuro o si la aparición es inmune a él.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_09","Con cada palabra del hechizo, el espíritu parece titilar y solidificarse por momentos (; 2). Si superas la tirada, el espectro se vuelve tangible por un instante y luego estalla en mil pedazos como un espejo roto; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, el espectro se desvanece justo antes de que la magia obre su efecto, y segundos después vuelve a aparecer con una carcajada de crueldad.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_10","Mientras la aparición aúlla y rechina los dientes, tratas de concentrarte en las fórmulas extradimensionales del conjuro (; 2). Si superas la tirada, logras mantener centrada tu atención y completas el hechizo; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, la inquietante visión te distrae.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_11","El espíritu ulula y gira vertiginosamente mientras te apresuras a completar el ritual del conjuro (; 2). Si superas la tirada, logras finalizar el maleficio a tiempo; el monstruo sufre el Daño del Hechizo. Si fallas la tirada, el espíritu te ataca e interrumpes el sortilegio para ponerte a cubierto.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_12","Cierras los ojos para no ver la espeluznante forma de la aparición y te concentras en el hechizo (; 2). Si superas la tirada, abres los ojos y liberas toda la magia acumulada en tu interior; el monstruo sufre el Daño del Hechizo. Si fallas la tirada, no consigues recordar todas las palabras del conjuro sin consultar tus apuntes.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_13","Hojeas tus notas en busca del maleficio ideal (; 2). Si superas la tirada, encuentras el apropiado y desatas rápidamente toda tu energía mística; el monstruo sufre el Daño del Hechizo. Si fallas la tirada, tus notas están tan desorganizadas que no le serían de provecho a nadie.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_14","Cierras los ojos y mascullas las palabras del hechizo, procurando ignorar el hecho de que aún puedes ver claramente al espíritu (; 2). Si superas la tirada, una oleada de agonía recorre a la figura espectral; el monstruo sufre el Daño del Hechizo. Si fallas la tirada, la aparición bufa y se abalanza sobre ti, pero cuando abres los ojos compruebas que no se ha movido.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_15","Lanzas el conjuro empleando símbolos sagrados en un intento por exorcizar al espíritu (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_SPIRIT_16","Concentras toda tu fuerza de voluntad y dedicas todo tu esfuerzo a gritar la letanía arcana (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_01","Golpeas a la criatura con el puño, pero tu brazo la atraviesa sin causarle daño alguno. Retrocedes, recitando todas las oraciones que puedes recordar (; 1). Si superas la tirada, alguna de tus plegarias, o quizá el conjunto de todas ellas, hace que el espíritu se pare en seco; el monstruo sufre 2 de Daño. Si fallas la tirada, no obtienes respuesta y no puedes evitar preguntarte si tu dios te ha abandonado."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_02","Te abalanzas sobre la criatura, pero pasas a través de ella y caes al suelo de bruces. La figura se da la vuelta y avanza hacia ti, así que decides mantenerte firme (; 2). Si superas la tirada, el espíritu se detiene súbitamente y se lleva las manos a la cabeza, atormentado por los recuerdos de su vida pasada; el monstruo sufre 3 de Daño. Si fallas la tirada, tu voluntad flaquea y te apartas de la espectral figura."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_03","Lanzas un puñetazo a la desesperada, pero resulta ser tan ineficaz como esperabas. El miedo y la ansiedad invaden tu mente y todo se oscurece a tu alrededor; notas una presencia ajena que trata de abrirse paso hasta el interior de tu alma (; 2). Si superas la tirada, abres los ojos un instante después y ves a la aparición encogida de miedo frente a ti, pese a que no recuerdas lo que tú (o la otra entidad que ha controlado tu cuerpo) habéis hecho para provocar esa reacción; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 2, y todos los demás investigadores que tengas a tu alcance sufren 1 de Horror boca abajo cada uno. Si fallas la tirada, sucumbes al terror; sufres 1 de Horror boca abajo."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_04","Levantas los brazos en un esfuerzo desesperado por detener el avance del espíritu, y durante un instante la aparición titubea. Extiendes ambas manos y concentras todo tu deseo de detener a la criatura (; 2). Si superas la tirada, una fuerza invisible golpea a la fantasmagórica figura, obligándola a retroceder; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1, luego mueve al monstruo 1 espacio."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_05","Tu desesperado ataque no surte efecto. Retrocedes para alejarte de la espectral figura mientras rezas a cualquier dios o religión que se digne a responder (; 2). Si superas la tirada, tus ruegos alcanzan los oídos de los dioses antiguos, venerados en secreto por sectas prohibidas, y de los cuales poco o nada se sabe; el monstruo sufre 3 de Daño. Si fallas la tirada, ninguna de las deidades a las que apelas responde a tus plegarias."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_06","Tanteas frenéticamente los escombros que te rodean en busca de algo que te permita ahuyentar al espíritu (; 2). Si superas la tirada, encuentras un trozo de espejo y la criatura retrocede presa del miedo y el dolor; el monstruo sufre 2 de Daño. Si fallas la tirada, no encuentras nada útil."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_07","Suponiendo que no vas a poder herir a la aparición con tus puños, tratas de razonar con ella señalando que su presencia está causando un sufrimiento indebido (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_08","Tus puñetazos y patadas no sirven de nada contra la aparición, pero mientras te desplazas por el lugar adviertes que el espíritu parece irritarse y tranquilizarse cuando te aproximas o te alejas de ciertos objetos (; 2). Si superas la tirada, logras identificar los objetos que el espectro aprecia y los destruyes; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, no consigues sacar nada en claro de los cambios de humor del espíritu."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_09","Agarras a la aparición por los hombros y le hablas directamente a su espantosa cara (; 2). Si superas la tirada, el ente permanece en estado sólido el tiempo suficiente para que le recuerdes que ya está muerto; el monstruo sufre 3 de Daño. Si fallas la tirada, es como si intentases atrapar humo con las manos."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_10","Visto que no puedes forcejear con un ser inmaterial, tratas de recordar todo lo que sabes sobre espíritus (; 2). Si superas la tirada, trazas apresuradamente un círculo alrededor de la criatura para exorcizarla; el monstruo sufre 3 de Daño. Si fallas la tirada, lo único que se te ocurre es que los fantasmas no deberían existir."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_11","Mientras luchas a brazo partido con la aparición, ves que lleva una especie de joya intangible (; 2). Si superas la tirada, recuerdas haberla visto por ahí cerca y ofreces su contrapartida física al espíritu; el monstruo sufre 2 de Daño. Si fallas la tirada, realizas varios intentos infructuosos por patear y apresar a la aparición."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_12","En vez de efectuar otro ataque inútil, te postras de rodillas ante el espíritu y le ruegas que se marche (; 2). Si superas la tirada, ves un atisbo de piedad en su mirada; el monstruo sufre 2 de Daño. Si fallas la tirada, el espectro no parece inmutarse."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_13","Después de que tu mano pase a través de la aparición como si nada, preguntas al espíritu cómo murió y le pides que comparta contigo sus pesares (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_14","Con cada golpe, cada puñetazo y cada patada, invitas al espíritu a recordar el dolor que sentiría si aún viviese (+1). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_15","Recitas todas las plegarias que conoces, con la esperanza que alguna de ellas funcione (; 2). Si superas la tirada, el espíritu parece escucharte e incluso mueve los labios como si rezase contigo una de las oraciones; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, la aparición ni siquiera se inmuta."
"ATTACK_UNARMED_VS_SPIRIT_16","Tus ataques no surten ningún efecto. Como te has quedado sin ideas, decides cantarle una canción de cuna (; 2). Si superas la tirada, el espíritu se detiene y su forma espectral riela durante unos instantes; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, la nana no hace más que enfurecer al espíritu."
"MONSTER_CTHONIAN","Chthonian"
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS","Perro de Tíndalos"
"MONSTER_MANIAC","Maníaco"
"MONSTER_MI_GO","Mi-go"
"MONSTER_SHOGGOTH","Shoggoth"
"MONSTER_WITCH","Bruja"
"MONSTER_ZOMBIE","Zombi"
"UNIQUE_MONSTER_CULT_LEADER","Líder de secta"
"MONSTER_BYAKHEE","Byakhee"
"MONSTER_CRAWLING_ONE","Reptante"
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT","Hija de la Cabra"
"MONSTER_DARK_DRUID","Druida oscuro"
"MONSTER_DARK_YOUNG","Retoño oscuro"
"MONSTER_GOAT_SPAWN","Engendro cabrío"
"MONSTER_NIGHTGAUNT","Ángel descarnado"
"UNIQUE_MONSTER_DUNWICH_HORROR","Horror de Dunwich"
"UNIQUE_MONSTER_WIZARD","El Brujo"
"MONSTER_CULTIST","Sectario"
"MONSTER_DEEP_ONE","Profundo"
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID","Híbrido de profundo"
"MONSTER_GHOST","Fantasma"
"MONSTER_HUNTING_HORROR","Horrendo cazador"
"MONSTER_RIOT","Turba"
"MONSTER_STAR_SPAWN","Semilla estelar"
"UNIQUE_MONSTER_CHILD_OF_DAGON","El Hijo de Dagón"
"UNIQUE_MONSTER_HYBRID_LEADER","El Líder de los híbridos"
"UNIQUE_MONSTER_PRIEST_OF_DAGON","El Sacerdote de Dagón"
"MONSTER_THRALL","Subyugado"
"MONSTER_WARLOCK","Mago malvado"
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER","Vagabundo dimensional"
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE","Profundo cazador"
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN","Semilla informe"
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT","Serpiente emplumada"
"MONSTER_SERPENT_PERSON","Hombre serpiente"
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN","Guardián del templo"
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK","Basilisco antediluviano"
"MONSTER_COMMON_EVADE_CONFIRM","¿Resolver una tirada de evasión?"
"MONSTER_COMMON_HORROR_CONFIRM","¿Resolver una tirada de Horror?"
"UI_MONSTER_ATTACKS","El monstruo ataca."
"UI_NOT_IN_SPACE","No hay investigadores en ese espacio."
"UI_NOT_IN_RANGE","No hay investigadores dentro del alcance."
"UI_NOT_WITHIN_1","No hay investigadores en ese espacio ni en alguno adyacente."
"UI_NOT_WITHIN_2","No hay investigadores a 2 espacios o menos."
"UI_NOT_WITHIN_3","No hay investigadores a 3 espacios o menos."
"UI_NOT_WITHIN_MOVE","No puede moverse hasta quedar dentro del alcance."
"UI_CANT_MOVE_ADJACENT","No puede moverse hasta quedar adyacente."
"MONSTER_COMMON_DISCARD","¿Seguro que quieres descartar este monstruo?"
"MONSTER_COMMON_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano."
"MONSTER_COMMON_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano."
"MONSTER_UNIQUE_MOVE_02","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano."
"MONSTER_COMMON_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano."
"MONSTER_COMMON_WANDER_01","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia {1}."
"MONSTER_COMMON_WANDER_02","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia {1}."
"MONSTER_PLACEHOLDER_MOVE","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño. PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_ATTACK","El monstruo {0} ataca. Sufres 2 de Daño (anulados por ). PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_EVADE","El monstruo {0} es difícil de evitar (; 2). Si fallas la tirada, debes renunciar a tu acción. PLACEHOLDER"
"MONSTER_PLACEHOLDER_HORROR","El monstruo {0} te llena de pavor. Sufres 2 de Horror (anulados por ). PLACEHOLDER"
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con más Objetos que se encuentre dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_01","El byakhee se lanza en picado hacia ti con sus alas correosas similares a guadañas (; 2). Si superas la tirada, te agachas y esquivas por los pelos el ataque de la criatura. Si fallas la tirada, te derriba violentamente con un ataque de pasada; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_02","El byakhee te atrapa con sus garras y trata de arrastrarte consigo (; 2). Si superas la tirada, te mantienes firme y consigues zafarte de la bestia. Si fallas la tirada, la criatura te eleva por los aires batiendo sus alas correosas; sufres 1 de Daño boca abajo, luego el monstruo y tú os movéis 1 espacio para alejaros de {0}."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador que haya sufrido menos Daño que se encuentre dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_03","El byakhee desciende súbitamente y te desgarra con sus negras e irregulares zarpas. Sufres 2 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_04","El byakhee vuela a una velocidad alarmante, cayendo sobre ti con un único batir de sus tenebrosas alas. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de Vida dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_05","El byakhee arremete contra ti y te derriba (; 1). Si superas la tirada, logras apartar a la bestia de una patada y ponerte en pie rápidamente. Si fallas la tirada, la bestia se impone sobre ti y te ataca salvajemente con sus garras; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_06","¡El byakhee se arroja en picado sobre ti (; 2)! Si superas la tirada, soslayas su ataque y la bestia rueda por el suelo en una maraña de patas y alas; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, el byakhee te embiste y te derriba con su quitinoso corpachón; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_07","El byakhee se abalanza sobre ti golpeándote con sus poderosas patas (; 1). Si superas la tirada, bloqueas el ataque en su mayor parte; pon boca arriba 1 de Daño. Si fallas la tirada, se te nubla la vista y el golpe te envía a la otra punta de la habitación; sufres 1 de Daño y te mueves 1 espacio para alejarte de {0}."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_08","El byakhee efectúa un vuelo rasante y te golpea en las piernas al pasar. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por +1). Si sufres 2 de Daño, la bestia te derriba; adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador que haya sufrido más Daño que se encuentre dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_09","El byakhee se mueve a tu alrededor como un depredador, ¡y cuando menos te lo esperas se lanza sobre ti (; 2)! Si superas la tirada, consigues esquivarlo en el momento oportuno. Si fallas la tirada, la bestia te clava las garras y notas cómo te mana la sangre de las heridas; pon boca arriba 2 de Daño, luego sufres 1 de Daño boca abajo."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_10","¡El byakhee salta hacia ti con una ferocidad inusitada (; 1)! Si superas la tirada, logras apartar a la criatura de un empujón. Si fallas la tirada, las horribles zarpas de la bestia encuentran tus heridas y las abren aún más; pon boca arriba 1 de Daño, luego sufres 1 de Daño."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador que haya sufrido menos Daño que se encuentre dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_11","El byakhee te agarra de una extremidad y te zarandea como si fueras un muñeco de trapo. Sufres 2 de Daño (anulados por +1). Si sufres al menos 1 de Daño, el dolor te ciega y crees que te ha dislocado el miembro; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con más Objetos que se encuentre dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_12","La criatura revolotea sobre tu cabeza, golpeándote con sus alas y apéndices diversos. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Por cada punto de Daño que sufras, sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_13","El byakhee suelta un chillido estridente y se lanza en picado hacia ti con sus siniestras zarpas relucientes por delante. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_14","El byakhee aterriza pesadamente sobre tu pecho, dejándote sin aliento. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_15","El byakhee bate sus poderosas alas y se eleva por los aires, luego deja caer sobre ti un objeto del tamaño de tu cabeza que llevaba agarrado en sus patas traseras. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por +1)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_16","El byakhee te fustiga con la cola, semejante a una soga anudada (; 1). Si superas la tirada, aprietas los dientes y encajas el azote sin moverte del sitio. Si fallas la tirada, el latigazo te derriba y ruedas por el suelo; sufres 1 de Daño y te mueves 1 espacio para alejarte de {0}."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_17","El byakhee se aferra a tus hombros y trata de alzar el vuelo llevándote consigo (; 2). Si superas la tirada, logras zafarte de la presa de la criatura. Si fallas la tirada, sus garras te abren profundas heridas cuando te libras de ellas; sufres 1 de Daño."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_18","La criatura toma impulso y se lanza hacia ti mostrando sus relucientes dientes como agujas. Sufres 2 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de Vida dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_19","El byakhee te envuelve con sus horripilantes brazos y te estruja con fuerza. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por +1). Si sufres al menos 1 de Daño, el inefable monstruo te inmoviliza; adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_20","La criatura te sujeta contra el suelo, punzándote con sus diversos apéndices (; 2). Si superas la tirada, la apartas de un empujón y vuelves a ponerte en pie. Si fallas la tirada, te clava un aguijón ponzoñoso; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_21","El byakhee permanece suspendido en el aire sobre ti, revoloteando de un lado a otro en un intento por pillarte con la guardia baja (; 2). Si superas la tirada, te apartas apresuradamente de su ataque en picado, aunque no logras evitarlo del todo; pon boca arriba 1 de Daño. Si fallas la tirada, cae sobre ti y te raja con sus garras; sufres 1 de Daño."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de Vida dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_22","Balanceas tu arma de un lado a otro intentando mantener a raya al byakhee (; 2). Si superas la tirada, uno de tus golpes le alcanza de lleno; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, la criatura atraviesa tus defensas a toda velocidad y te envía rodando por la habitación; sufres 1 de Daño, adquieres el estado Aturdido y te mueves 1 espacio para alejarte de {0}."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador que haya sufrido más Daño que se encuentre dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_23","El byakhee vuela directamente hacia ti, embistiéndote con todo el peso de su cuerpo (; 2). Si superas la tirada, resistes su envite y apartas a la criatura hacia un lado. Si fallas la tirada, sales volando y te lastimas al caer al suelo; pon boca arriba 1 de Daño, luego sufres 1 de Daño."
"MONSTER_BYAKHEE_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador que haya sufrido más Daño que se encuentre dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_BYAKHEE_ATTACK_24","El byakhee se lanza en picado para agarrarte de los tobillos (; 2). Si superas la tirada, das una voltereta y te pones a salvo. Si fallas la tirada, la criatura te sostiene colgando boca abajo y te deja caer de cabeza; pon boca arriba 2 de Daño, luego sufres 1 de Daño boca abajo."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_01","El byakhee te golpea cuando intentas escapar (; 2). Si superas la tirada, evitas sus garras por escasos centímetros. Si fallas la tirada, la criatura te agarra de la pierna y te eleva por el aire; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_02","El byakhee te ataca con garras y dientes cuando pasas junto a él. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_03","¡El byakhee revolotea frente a ti, bloqueando tu única vía de escape (; 2)! Si superas la tirada, amagas a la derecha y luego saltas hacia la izquierda. Si fallas la tirada, no logras pasar indemne; sufres 2 de Daño a menos que renuncies a tu acción."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_04","El byakhee chilla y el eco de su chillido resuena a tu espalda (; 2). Si superas la tirada, apartas a la criatura de un manotazo. Si fallas la tirada, te giras para ver si hay algo detrás de ti y la bestia aprovecha para embestirte; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_05","El byakhee intenta cogerte de la pierna cuando tratas de escapar (; 2). Si superas la tirada, propinas una patada a la bestia que la obliga a retroceder. Si fallas la tirada, tropiezas y caes al suelo dando tumbos; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_06","El byakhee te observa detenidamente, esperando que hagas algún movimiento (; 2). Si superas la tirada, zigzagueas para alejarte de sus letales zarpas. Si fallas la tirada, la bestia predice tus movimientos a la perfección; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_07","El byakhee profiere un escalofriante chillido que te nubla los sentidos. Te tapas los oídos y echas a correr. Sufres 1 de Horror boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_08","Al pasar corriendo junto a él, el byakhee se abalanza sobre ti de repente y te lanza por los aires. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_09","La estridente criatura te corta el paso batiendo las alas (; 2). Si superas la tirada, pasas a su lado tan deprisa que no le das tiempo a volverse contra ti. Si fallas la tirada, la criatura siempre logra interceptarte dondequiera que te mueves; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_10","El byakhee te golpea con su pata ganchuda cuando tratas de pasar junto a él (; 2). Si superas la tirada, eludes su torpe ataque. Si fallas la tirada, logra engancharte; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_11","La criatura parece estar observándote, esperando a que te muevas (; 2). Si superas la tirada, detectas una sustancia aceitosa derramada por el suelo y pisas con cuidado para escapar. Si fallas la tirada, no adviertes la viscosidad segregada por la criatura y resbalas en ella, cayendo al suelo; pon boca arriba 1 de Daño, luego sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_BYAKHEE_EVADE_12","El byakhee te vomita unos vapores acres en el rostro. Adquieres el estado Desconcertado. Con los ojos llorosos, intentas escapar a la nube tóxica (; 2). Si superas la tirada, logras apartarte dando tumbos. Si fallas la tirada, tropiezas y te introduces de lleno en la monstruosa nube de gas; sufres 1 de Daño."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_01","¡El byakhee emite un chillido gutural que aumenta de volumen hasta volverse insoportable (; 2)! Si superas la tirada, te tapas los oídos y bloqueas el dolor. Si fallas la tirada, el ruido te taladra los tímpanos y te destroza el sentido del equilibrio; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_02","El byakhee lanza un chillido ensordecedor. Sufres 1 de Horror (anulado por –1)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_03","El byakhee araña el suelo con sus zarpas, causando un ruido horroroso (; 2). Si superas la tirada, ignoras sus arañazos. Si fallas la tirada, debes taparte los oídos para bloquear el ruido; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_04","El byakhee se mueve con pasos convulsos, y tus ojos se esfuerzan por discernir la verdadera forma de la criatura. Pon boca arriba 1 de Horror. Luego sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_05","El byakhee farfulla con las voces de tus aliados, voces cargadas de súplica y de desesperación (; 2). Si superas la tirada, reconoces el sonido como una inquietante imitación; pon boca arriba 1 de Horror. Si fallas la tirada, sus alaridos te atormentan y alimentan tus dudas; sufres 2 de Horror boca abajo."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_06","La carne del byakhee se estremece y comienza a exudar un extraño fluido negro (; 2). Si superas la tirada, sientes curiosidad científica en lugar de repugnancia; descarta 1 de Horror. Si fallas la tirada, notas una violenta oleada de náusea; pon boca arriba 1 de Horror, luego sufres 1 de Horror y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_07","El byakhee parece trazar círculos a tu alrededor como un buitre hambriento que espera pacientemente a que su víctima muera para devorarla. Sufres 2 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_08","La mera proximidad del byakhee agrede tus sentidos con su penetrante hedor a petróleo y sangre seca. Adquieres el estado Desconcertado, luego sufres 1 de Horror boca abajo (anulado por )."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_09","Los movimientos de la criatura son imposibles; su esponjoso caparazón te revuelve el estómago. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_10","Con un gesto indiferente, la bestia recorre con su zarpa una grieta en su caparazón, arrancando la capa más superficial para dejar al descubierto la palpitante carne que tiene debajo (; 2). Si superas la tirada, apartas la mirada y mantienes la compostura. Si fallas la tirada, el amasijo de carne cruda, húmeda y sanguinolenta te fascina; pon boca arriba 1 de Horror, luego sufres 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_11","Los bramidos de la criatura son inhumanos y bestiales, pero jurarías distinguir palabras en ellos. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_BYAKHEE_HORROR_12","Con un arrebato de tos, el byakhee se estremece, se convulsiona y se desprende de su piel, revelando una forma nueva y reluciente bajo ella (; 2). Si superas la tirada, no te dejas amilanar por el espectáculo. Si fallas la tirada, no puedes evitar imaginarte tu propia piel partiéndose para dejar al descubierto un brillante y negro caparazón; pon boca arriba 2 de Horror, luego sufres 1 de Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_01","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_01","{0} se agazapa y brinca hacia ti tratando de derribarte (; 2). Si superas la tirada, logras mantener el equilibrio y golpeas a tu enemigo. Si fallas la tirada, tu adversario se estrella contra ti y te tira al suelo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_02","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_02","{0} avanza hacia ti, amagando a izquierda y derecha antes de golpear a matar (; 2). Si superas la tirada, consigues pillar desprevenido a tu adversario y le propinas un fuerte golpe. Si fallas la tirada, tu enemigo te asesta un puñetazo en el estómago y luego te derriba con un segundo golpe; sufres 3 de Daño."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_03","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_03","{0} te atenaza el rostro con sus frías y húmedas manos en un único movimiento fluido y tensa los músculos intentando triturarte el cráneo. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, no consigues escapar a su presa y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_04","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_04","{0} camina haciendo eses antes de agarrarte e intentar echar mano a tus pertenencias (; 3). Si superas la tirada, apartas al enemigo de un empujón. Si fallas la tirada, el monstruo te arrebata tus cosas de las manos; sufres 2 de Daño boca abajo y sueltas 3 Objetos aleatorios."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_05","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_05","{0} recoge un trozo de cristal y se abalanza sobre ti, lanzándote varias cuchilladas a la garganta y a los ojos. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_06","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_06","{0} lanza un bramido y trata de golpearte en la cabeza con una tubería oxidada (; 2). Si superas la tirada, consigues esquivar el golpe a duras penas. Si fallas la tirada, das un traspié y la tubería te raspa el cráneo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_07","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_07","{0} se sitúa rápidamente a tu espalda y te pone en la garganta una daga incrustada de coral (; 3). Si superas la tirada, logras zafarte de una patada. Si fallas la tirada, te debates intentando escapar, y al hacerlo la daga te hiere en el hombro; sufres 3 de Daño boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_08","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_08","{0} te golpea en las piernas con una repentina patada (; 2). Si superas la tirada, agarras su pierna justo a tiempo y le empujas, haciendo que pierda el equilibrio. Si fallas la tirada, la patada te derriba; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_09","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_09","{0} ríe burlonamente y arroja a tu alrededor lo que al principio crees que son uñas, haciendo que sea peligroso dar un solo paso. Al observar más de cerca, ves que son dientes de tiburón afilados como cuchillas. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por –1). Si sufres al menos 1 de Daño, los dientes te hieren las plantas de los pies; adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_10","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_10","{0} se vuelve hacia ti y te fulmina con sus repelentes ojos provistos de párpados membranosos (; 3). Si superas la tirada, permaneces impasible ante su exhibición. Si fallas la tirada, das un respingo y retrocedes de un salto con tan mala fortuna que tropiezas y te caes; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_11","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_11","{0} extiende sus brazos y te agarra con fuerza, luego trata de hacerte la zancadilla para derribarte (; 2). Si superas la tirada, mantienes el equilibrio y te zafas. Si fallas la tirada, caes al suelo y te magullas dolorosamente; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_12","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_12","{0} avanza tambaleándose hacia ti, envuelto en un abrigo largo (; 3). Si superas la tirada, comprendes que tu enemigo viste el abrigo para ocultar sus espantosas deformidades. Si fallas la tirada, se te acerca lo suficiente para asestarte un fuerte puñetazo en el estómago, dejándote sin aliento; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_13","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_13","{0} avanza pesadamente hacia ti con una sonrisa imposiblemente amplia (; 2). Si superas la tirada, forcejeas con tu enemigo y logras derribarlo. Si fallas la tirada, llevas las de perder en la pelea; sufres 2 de Daño y 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_14","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_14","{0} te acomete en un arrebato de frenesí y te aporrea implacablemente. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_15","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_15","{0} levanta un enorme tonel sobre su cabeza, gruñendo y croando por el esfuerzo, y vierte sobre ti un torrente de agua marina, peces muertos y conchas afiladas. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_16","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_16","{0} introduce la mano en un bolsillo interior y extrae algo que apesta y se retuerce. Luego te lo arroja (; 3). Si superas la tirada, te apartas ágilmente para esquivarlo. Si fallas la tirada, ignoras qué clase de monstruo marino se ha incrustado en tu carne a base de mordiscos, pero ojalá te soltara de una vez; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_17","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_17","{0} te ataca con lo que te parece una vieja trampa para langostas, quebrándote el artilugio en la espalda. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_18","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de Vida."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_18","{0} te golpea en el pecho con el hombro, embistiéndote con una fuerza inhumana (; 2). Si superas la tirada, retrocedes tambaleándote; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado. Si fallas la tirada, crees notar algo rompiéndose dentro de ti mientras ruedas por el suelo; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_19","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_19","Forcejear con {0} parece haberte agravado una vieja lesión. Pon boca arriba 2 de Daño. Después, tu desquiciado rival se inclina hacia delante y te clava los dientes. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_20","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_20","Un traqueteo metálico precede a la aparición de una nueva arma: una cadena recubierta de una sustancia viscosa. {0} ataca con toda la extensión de la cadena; cada golpe produce un estrepitoso tintineo. Sufres 3 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_21","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_21","Lo que en un principio consideraste humano es a todas luces algo completamente distinto. {0} te ataca con brazos tan largos y flexibles como los tentáculos de un inmenso monstruo marino. Sufres 2 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_22","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_22","{0} separa labios y dientes para dejar al descubierto una espantosa segunda dentadura dentro de su boca (; 3). Si superas la tirada, te tragas el asco y el miedo. Si fallas la tirada, gritas con fuerza y retrocedes dando tumbos, lastimándote en el proceso; sufres 1 de Daño y 2 de Horror boca abajo. Luego pon boca arriba 2 de Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_23","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_23","{0} se atraviesa la mano con un puñal de hoja curva bajo tu mirada atónita; pero de la herida no brota sangre, sino multitud de anguilas diminutas que se desparraman por el suelo. Sufres 2 de Horror boca abajo. Sólo después de ver más allá de la ilusión te percatas de que la cabeza te da vueltas y te palpita de dolor. Adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_MOVE_24","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_ATTACK_24","{0} te agarra del cuello y aprieta con ambas manos. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por –1). Si sufres al menos 2 de Daño, no consigues respirar y jadeas en busca de aire cuando por fin logras zafarte; adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_01","{0} escupe un chorro de agua al suelo, y de ella brotan repentinamente unas algas viscosas (; 2). Si superas la tirada, logras mantener el equilibrio. Si fallas la tirada, resbalas en ellas y caes; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_02","{0} se agazapa y pega un brinco semejante al de una rana (; 3). Si superas la tirada, te haces a un lado y tu enemigo aterriza con un fuerte golpe. Si fallas la tirada, tu adversario cae sobre ti y te derriba; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_03","{0} te propina un golpe a traición cuando tratas de huir; te zumban los oídos. Sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_04","{0} te embiste con todo su peso, intentando derribarte (; 2). Si superas la tirada, apartas al enemigo de un empujón. Si fallas la tirada, tu adversario logra inmovilizarte contra el suelo; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_05","{0} se sitúa a tu espalda mientras huyes y te echa al cuello un cable de considerable longitud (; 2). Si superas la tirada, tiras con fuerza hasta arrancarle el cable de las manos. Si fallas la tirada, tu enemigo comienza a estrangularte; sufres 2 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_06","{0} te ataca con un cuchillo hecho de una extraña y pálida variedad de oro. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_07","{0} te propina dos rápidos puñetazos en los riñones cuando te dispones a huir. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_08","{0} te ataca con sus manos palmípedas de terribles uñas similares a garras cuando das media vuelta para huir. Sufres 2 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_09","{0} te azota con una maraña de sedales de pesca, y los anzuelos te desgarran la ropa y la piel. Sufres 2 de Daño a menos que renuncies a tu acción."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_10","{0} te mira fijamente con sus ojos de pez muerto y una cruel sonrisa en los labios. Retrocedes notando una repentina sensación de ahogo y empiezas a vomitar agua de mar. Sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_11","Te agachas para esquivar las manos del grotesco ser (; 2). Si superas la tirada, logras escapar con un peculiar olor a pescado como única preocupación. Si fallas la tirada, te agarra con sus frías y húmedas manos; sufres 1 de Horror boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_EVADE_12","{0} se desliza como un cangrejo para impedir tu huida (; 2). Si superas la tirada, amagas a la derecha y luego giras hacia la izquierda y hacia la libertad. Si fallas la tirada, tu torpe despliegue de agilidad te lleva directamente a las garras de la criatura; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_01","{0} hincha su garganta de forma repulsiva antes de lanzar un horripilante chillido; el ruido te revuelve el estómago y hace que te castañeteen los dientes. Sufres 2 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_02","{0} te mira con ojos saltones y adviertes el extraño lustre viscoso de su piel. Tu enemigo parpadea dos veces, una con párpados humanos y otra con un par diferente y traslúcido. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_03","{0} infla el buche y croa con fuerza. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_04","{0} sonríe dejando al descubierto una larga hilera de afilados dientes. Pon boca arriba 1 de Horror. Luego sufres 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_05","Adviertes que las manos palmeadas de {0} tienen sangre seca incrustada bajo sus largas y amarillentas uñas. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_06","{0} pone los ojos en blanco y parece perderse en algún pensamiento horrible. Un largo hilillo de fluido verde gotea de su boca. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_07","{0} exhala unos nauseabundos vapores que llenan el aire de un olor almizclado (; 3). Si superas la tirada, logras mantener la calma pese al espantoso hedor. Si fallas la tirada, el olor te produce náuseas; pon boca arriba 1 de Horror, luego sufres 1 de Horror boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_08","{0} deja unas huellas húmedas y salitrosas por dondequiera que pisa. Ves algas marinas enredadas en su ropa y percebes adheridos a su fría y húmeda piel. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_09","{0} se echa para atrás y lanza una serie de ruidos similares al croar de una rana descomunal (; 2). Si superas la tirada, consigues ignorar los terribles sonidos. Si fallas la tirada, lo peor de todo es que crees oír palabras en la cacofonía; pon boca arriba 1 de Horror, luego sufres 2 de Horror boca abajo."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_10","{0} se detiene para rascarse, luego ríe al ver que se le desprende la piel, revelando las viscosas escamas que tiene debajo (; 2). Si superas la tirada, llegas a la conclusión de que tu enemigo era un monstruo desde el principio. Si fallas la tirada, no puedes evitar preguntarte si tú también podrías experimentar una transformación similar; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_11","{0} entona un cántico en un idioma desconocido, y de repente una oleada de agua marina fluye a tus pies como si fuera una imponente crecida (; 2). Si superas la tirada, logras agarrarte a algo hasta que las aguas se retiran. Si fallas la tirada, caes al suelo y la marea fantasmal te arrastra consigo; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_CHILD_OF_DAGON_HORROR_12","{0} tiene unos ojos enormes y negros, más de pez que de humano. Sufres 2 de Horror (anulados por –1)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_01","Tu enemigo te embiste y trata de inmovilizarte contra el suelo (; 2). Si superas la tirada, le propinas un codazo en el pecho; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, tu adversario te domina; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_02","Tu enemigo rompe a reír, y un vaho pálido brota de entre sus sonrientes labios (; 2). Si superas la tirada, reconoces el peligro y te tapas la boca para no inhalar los extraños vapores. Si fallas la tirada, tú también empiezas a reír de forma descontrolada hasta caer doblado y boqueando en busca de aire; pon boca arriba 2 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_03","Tu enemigo desaparece en las sombras. Tienes muy poco tiempo para reaccionar antes de caer en su emboscada (; 2). Si superas la tirada, te retuerces desesperadamente para eludir su ataque. Si fallas la tirada, tu adversario te sorprende y te inmoviliza contra el suelo; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_04","Tu enemigo saca una moneda de oro y te la arroja (; 2). Si superas la tirada, retrocedes de un salto y logras evitar el reluciente objeto. Si fallas la tirada, atrapas la moneda al vuelo y la examinas con avidez, dejándote embelesar por su exquisita belleza; sufres 1 de Horror boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_05","Tu enemigo agarra uno de los objetos que llevas y trata de arrebatártelo a tirones (; 2). Si fallas la tirada, te asesta un codazo en la cara y tú sueltas tu pertenencia; sufres 1 de Daño y suelta 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_06","Tu enemigo brinca sobre ti. Antes de que tengas tiempo de reaccionar, notas su frente estampándose contra la tuya repetidas veces. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador que haya sufrido más Horror que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_07","¡Tu enemigo alza los brazos y entona las primeras palabras de algún pérfido sortilegio! Sufres 2 de Daño (anulados por ). Si logras anular todo el Daño, desvías parte del conjuro hacia su origen; el monstruo sufre 1 de Daño."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_08","Tu enemigo te golpea en los tobillos con su báculo. Pierdes el equilibrio y caes con todo tu peso al suelo. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_09","Tu enemigo enarbola un báculo y lo descarga sobre tu cabeza con un potente y amplio movimiento descendente (; 1). Si fallas la tirada, sufres 1 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_10","La fanática criatura murmura una siniestra letanía. Sientes que algo se retuerce bajo tu piel, abriendo viejas heridas. Cada investigador que esté dentro de su alcance pone boca arriba 1 de Daño."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_11","Tu enemigo se lanza contra ti y te asesta un rápido puñetazo en las costillas. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_12","Tu enemigo desliza un pequeño cuchillo por su carne rosácea, dejando que la sangre se le acumule en una mano. Susurra una breve letanía y te arroja la sangre (; 2). Si fallas la tirada, las gotas de la repulsiva sustancia se arrastran por tu piel y se introducen en tus propias heridas, haciendo que te hierva la sangre en las venas; sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_13","El enemigo se te acerca sollozando, suplicándote perdón y mostrándote sus manos vacías (; 2). Si superas la tirada, adviertes que se trata de una artimaña. Si fallas la tirada, tu enemigo salta sobre ti cuando te aproximas y te asesta un puñetazo en el mentón; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_14","La fanática criatura blande un báculo a su alrededor con excesivo fervor y poca destreza. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_15","El enemigo sostiene su báculo en postura defensiva y avanza con cautela hacia ti (; 2). Si superas la tirada, te abalanzas sobre la criatura y la empujas hacia atrás. Si fallas la tirada, permanece fuera de tu alcance hasta que cometes un error, y entonces te golpea con fuerza; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_16","El enemigo se retira la capucha, dejando al descubierto el rostro de una vieja amistad. Tu ""amiga"" te extiende una mano, invitándote a seguirla (; 2). Si superas la tirada, te recuerdas que tu amiga está muy lejos de aquí. Si fallas la tirada, su mirada te cautiva; el monstruo y tú os movéis 1 espacio para alejaros de {0}, luego adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_17","El enemigo levanta un nudoso garrote y te amenaza con él (; 2). Si superas la tirada, te fijas en que sostiene un puñal en la otra mano y lo vuelves contra tu atacante; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, detienes el garrotazo pero no logras ver el puñal de su otra mano; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_18","La abominación fanática carga hacia ti, envuelta en una turbulenta nube de sombras que te abrasa la piel. Sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_19","El enemigo te ataca por abajo y te levanta del suelo (; 2). Si superas la tirada, te zafas de su presa y caes de pie. Si fallas la tirada, tu enemigo te arroja por los aires sin apenas esfuerzo; muévete 1 espacio para alejarte de {0}, luego sufres 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_20","El enemigo te rodea el cuello con un brazo y luego te machaca el estómago con su otro puño. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres 2 de Daño, los golpes te dejan sin aliento; adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_21","El enemigo se aproxima con paso firme, esbozando una demencial sonrisa. Te agarra con ambas manos y trata de subyugarte (; 2). Si superas la tirada, aprovechas su propio peso para arrojarlo al suelo; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, te vence y te inmoviliza; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_22","Tu enemigo te golpea con su báculo, pero logras atraparlo. Forcejeáis por el control del arma (; 2). Si superas la tirada, sueltas el báculo en el momento justo y tu enemigo trastabilla hacia atrás; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, te asesta un codazo en la barriga y al recuperar su bastón lo utiliza para golpearte en la cara; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_23","El enemigo te rodea el cuello con sus mugrientas manos y aprieta con fuerza. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_ATTACK_24","Tu adversario te ataca con un restallante látigo con la intención de arrebatarte una de tus pertenencias (; 1). Si superas la tirada, te contorsionas para apartarte justo a tiempo; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, el látigo te corta la piel y tira una de tus posesiones; sufres 1 de Daño y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_01","Tu enemigo te azota con su larga cabellera (; 2). Si superas la tirada, la esquivas apartándote a un lado. Si fallas la tirada, desvías la melena con la mano pero no llegas a ver la porra de madera que te aguardaba detrás; sufres 2 de Daño boca abajo a menos que renuncies a tu acción."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_02","Tu enemigo te hostiga con una serie de rápidos golpes. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_03","Tu enemigo da un gran salto y trata de caer sobre ti para derribarte (; 2). Si superas la tirada, das un paso lateral y tu adversario aterriza pesadamente; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, caes de costado; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_04","Tu enemigo te agarra de la solapa e intenta zarandearte (; 2). Si superas la tirada, te zafas de su presa. Si fallas la tirada, te tiene bien agarrado y no logras liberarte; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_05","El enemigo se te aproxima por la espalda y te golpea en la cabeza con un garrote de nudosa madera. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_06","Tu enemigo te observa detenidamente, cuchillo en ristre (; 2). Si superas la tirada, le convences de que tus acciones os salvarán a ambos y te deja pasar en paz. Si fallas la tirada, tus explicaciones caen en oídos sordos; sufres 1 de Daño y 1 de Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_07","Tu adversario te corta el paso haciendo restallar un látigo (; 2). Si superas la tirada, calculas bien tus movimientos para eludir el peligro. Si fallas la tirada, el látigo te alcanza en la ceja; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_08","El enemigo extiende sus manos cuando te ve pasar, pero no te agarra (; 2). Si superas la tirada, eludes su presa. Si fallas la tirada, la fanática te arrebata algunas de tus pertenencias; suelta 2 Objetos aleatorios a menos que renuncies a tu acción."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_09","Cuando te das la vuelta, tu enemigo grita unas palabras en una lengua prohibida (; 2). Si superas la tirada, reconoces el hechizo y retrocedes dando un brinco. Si fallas la tirada, un proyectil de energía tenebrosa te alcanza en la espalda; sufres 1 de Daño."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_10","El enemigo te lanza un golpe bajo con un palo de madera y te hace perder el equilibrio. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por +1). Si sufres al menos 1 de Daño, tropiezas y caes al suelo; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_11","Tu enemigo se sitúa detrás de ti y te rodea el cuello con un brazo (; 1). Si superas la tirada, te liberas de su llave. Si fallas la tirada, tus brazos comienzan a entumecerse mientras tratas en vano de zafarte de su férrea presa; adquieres el estado Desconcertado y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_EVADE_12","Tu adversario te lanza varias estocadas rápidas con una horca. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_01","–¡Iä! ¡Iä! ¡Shub-Niggurath fhtagn!\nParece como si un millar de voces de insectos, aves nocturnas y otros animales se unieran al cántico de tu enemigo. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_02","Tu adversario entona un cántico pausado, elevando y bajando la voz en un salmo cacofónico e inhumano. Sufres 1 de Horror (anulado por )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_03","Tu enemigo profiere una gutural carcajada de júbilo. Su estentórea voz resuena a tu alrededor (; 1). Si superas la tirada, te arrastras a duras penas fuera de su alcance, pero por lo demás no te afecta. Si fallas la tirada, le encuentras la gracia a la situación y tú también rompes a reír; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_04","El enemigo estampa el talón contra el suelo, haciendo que la tierra se abra. Un ojo gigantesco asoma por la hendidura y clava su pupila en ti. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por +1)."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_05","Tu adversario te dedica una macabra sonrisa, de pie inmóvil sobre un charco de sangre y los cuerpos de tus compañeros (; 1). Si superas la tirada, te das cuenta de que es una ilusión; descarta 1 de Horror. Si fallas la tirada, crees lo que ven tus ojos; sufres 1 de Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_06","Tu enemigo sale de entre las sombras, mostrándote las vacías cuencas donde esperabas ver sus ojos. Un gusano grisáceo emerge de una de ellas y se desliza al interior de la otra. Sufres 1 de Horror (anulado por )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_07","Tu enemigo sostiene una esfera de cristal negro en una mano y extiende la otra hacia ti (; 1). Si superas la tirada, adivinas su intención (puede que incluso conozcas el conjuro) y cierras los ojos mientras musitas unas palabras reconfortantes de tu niñez. Si fallas la tirada, rememoras los sucesos más terribles de tu infancia, cosas que te hicieron y cosas que tú hiciste; pon boca arriba 2 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_08","Tu enemigo conjura a las estrellas rogándoles que acaben contigo (; 2). Si superas la tirada, comprendes que sus palabras están vacías; descarta 1 de Horror. Si fallas la tirada, las estrellas parecen perder su brillo; sufres 1 de Horror."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_09","El enemigo levanta una mano, y uno de tus objetos parece transformarse en una mortífera víbora (; 2). Si superas la tirada, parpadeas y la ilusión desaparece. Si fallas la tirada, dejas caer la serpiente por instinto; suelta 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_10","Tu enemigo te susurra un mensaje que solamente tú puedes oír: ""¡Tus amigos quieren matarte!"" (; 1). Si superas la tirada, te burlas de tan ridícula afirmación. Si fallas la tirada, te vuelves contra tus compañeros; sufres 1 de Horror boca abajo, luego todos los demás investigadores que estén en tu espacio sufren 1 de Daño boca abajo cada uno."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_11","Tu enemigo ríe desdeñosamente, y caes en la cuenta de que has pisado un simbolo grabado en el suelo. Brilla con un intenso fulgor rojo mientras lo examinas. Sufres 1 de Horror (anulado por )."
"MONSTER_CHILD_OF_THE_GOAT_HORROR_12","Tu enemigo te revela a gritos la verdad sobre un horror inminente. Sufres 1 de Horror boca abajo (anulado por )."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_01","La criatura serpentea hacia ti, golpeándote con un enorme y carnoso puño (; 2). Si superas la tirada, logras apartarte a un lado para evitar el grueso de su ataque; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, la contundencia del impacto te derriba; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_02","La criatura se retuerce asquerosamente y te fustiga con un espantoso apéndice pesado como el plomo. Sufres 3 de Daño (anulados por +1). Si sufres al menos 2 de Daño, el golpe te deja sin aliento; adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_03","La criatura te envuelve con su trémulo cuerpo (; 3). Si superas la tirada, te liberas con un gran esfuerzo. Si fallas la tirada, te estruja con sus gruesos tentáculos; sufres 2 de Daño, luego pon boca arriba 2 de Daño."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_04","La criatura culebrea hacia ti (; 2). Si superas la tirada, un tentáculo se enrosca alrededor de tus piernas, pero logras liberarte antes de que te constriña fatalmente; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, un tentáculo viscoso te levanta de la pierna y te estampa contra el suelo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_05","La criatura cae sobre ti con un brusco y veloz movimiento. Su inmenso corpachón amenaza con asfixiarte (; 2). Si superas la tirada, te abres paso a rastras y a duras penas consigues liberarte de sus tentáculos; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, la criatura te inmoviliza contra el suelo bajo su tremendo peso; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_06","Un tentáculo se enrolla en tu pierna y te atrae hacia la aplastante presa de los gruesos brazos de la criatura. Sufres 4 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente (ignorando paredes)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_07","La criatura golpea el suelo con sus descomunales tentáculos, y notas que todo tiembla bajo tus pies (; 2). Si superas la tirada, consigues mantener el equilibrio. Si fallas la tirada, pierdes pie y te golpeas duramente contra el suelo; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_08","La criatura esparce una lluvia de diminutos gusanos sobre ti (; 2). Si superas la tirada, te sacudes las alimañas presa de un pánico cerval; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, los gusanos se introducen en tu carne; sufres 2 de Daño boca abajo y 2 de Horror."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador que haya sufrido más Horror que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_09","Notas un hormigueo, como si tuvieras centenares de gusanos bajo la piel (; 2). Si superas la tirada, comprendes que la criatura está jugando con tu mente; pon boca arriba 2 de Horror. Si fallas la tirada, te arañas la piel intentando extraer las alimañas; sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo, luego pon boca arriba 2 de Horror."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_10","La criatura avanza desbocada hacia ti, destrozando el suelo a su paso (; 2). Si superas la tirada, te arrojas a un lado y evitas por los pelos un daño catastrófico; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, notas el peso de su voluminoso cuerpo apretándose contra ti; sufres 3 de Daño."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_11","La criatura intenta engullirte con sus fauces desdentadas (; 2). Si superas la tirada, la apartas de un empujón y sólo has de padecer la repugnante mucosidad que te ha dejado en las manos; pon boca arriba 1 de Horror. Si fallas la tirada, sus fauces se abren hasta alcanzar una envergadura imposible y te envuelven, aplastándote en la negrura de su buche; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_12","La criatura intenta agarrarte con sus tentáculos prensiles (; 2). Si superas la tirada, consigues mantenerte fuera de su alcance. Si fallas la tirada, los tentáculos te derriban y luego te arrebatan algunas de tus pertenencias; sufres 2 de Daño, adquieres el estado Aturdido y sueltas 2 Objetos aleatorios."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de Vida."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_13","La criatura alza sus carnosos apéndices y los descarga sobre ti con un potente mazazo. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_14","La monstruosidad se estremece, se convulsiona y luego se desintegra en una avalancha de diminutos y voraces gusanos que te cubren como una ola. A continuación, los gusanos se recomponen en una bestia descomunal que te golpea antes de que caigas en la cuenta de lo que ha sucedido. Sufres 2 de Daño."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_15","El monstruo levanta sus gusanoides brazos por encima de su cabeza y luego te golpea con ellos (; 2). Si superas la tirada, te apartas dando tumbos y sólo acusas un golpe superficial; pon boca arriba 1 de Daño. Si fallas la tirada, los brazos te alcanzan en el vientre y te dejan sin aliento; sufres 3 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_16","La criatura se aferra a ti y trata de arrastrarte hasta sus abiertas fauces de gusano (; 2). Si superas la tirada, consigues liberarte a pesar del insoportable hedor; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, el ser realiza un esfuerzo encomiable por tragarte entero antes de escupirte atragantado; sufres 2 de Daño y 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_17","La criatura lanza un ensordecedor rugido y te aplasta bajo su pesado cuerpo. Sufres 3 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de Vida."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_18","La criatura agarra diversos objetos del entorno y te los arroja con fuerza. Sufres 4 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_19","Diez mil apéndices semejantes a gusanos brotan del suelo a tu alrededor, tirando de tu equipo y de tu propia persona (; 3). Si superas la tirada, te pones a salvo de un brinco. Si fallas la tirada, los tentáculos te atrapan y te queman allí donde entran en contacto con tu piel; sufres 2 de Daño y sueltas 2 Objetos aleatorios."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_20","La criatura avanza convulsamente; una babaza corrosiva chorrea de sus fauces desdentadas mientras luchas por apartar su cabeza con las manos. Sufres 4 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_21","La criatura se hunde bajo tierra e intenta atraparte con sus tentáculos para arrastrarte con ella (; 2). Si superas la tirada, forcejeas hasta liberarte; pon boca arriba 1 de Daño, luego sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, pasas unos angustiosos segundos bajo tierra; sufres 3 de Daño."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_22","La criatura te estrangula con numerosos tentáculos similares a gusanos. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por –1). Si sufres al menos 1 de Daño, la piel de la criatura exuda una dolorosa sustancia ácida; pon boca arriba todas tus cartas de Daño."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de Cordura."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_23","Un hervidero de diez millares de gusanos emerge del suelo a tu alrededor. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por –1). Si sufres al menos 1 de Horror, pierdes el equilibrio y caes entre los gusanos; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_ATTACK_24","Notas una picadura y te das un cachete en el cuello, descubriendo que un gusano te estaba mordisqueando. Adquieres el estado Desconcertado. Aprovechando tu distracción, el monstruo intenta aplastarte contra el suelo (; 2). Si superas la tirada, te mantienes firme en tu sitio y te niegas a ceder. Si fallas la tirada, caes al suelo y una miríada de gusanos te cubre el rostro, impidiendo que tomes aliento para gritar; sufres 3 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_01","La criatura intenta agarrarte cuando tratas de escapar (; 2). Si superas la tirada, a duras penas evitas sus repugnantes puños. Si fallas la tirada, la criatura te golpea en la espalda mientras huyes; sufres 1 de Daño."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_02","Cuando intentas moverte, adviertes que el suelo está impregnado del viscoso rastro dejado por la criatura (; 2). Si superas la tirada, logras mantener el equilibrio Si fallas la tirada, resbalas y caes al suelo cuando intentas pasar; sufres 1 de Daño boca abajo."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_03","¡El enorme cuerpo de la criatura se interpone en tu única vía de escape (; 2)! Si superas la tirada, la distraes arrojando una moneda de tu bolsillo. Si fallas la tirada, no logras pasar indemne; sufres 2 de Daño boca abajo a menos que renuncies a tu acción."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_04","La criatura se revuelve furiosamente y te arroja un objeto mientras escapas (; 2). Si superas la tirada, agachas la cabeza y logras huir. Si fallas la tirada, el objeto te golpea por detrás; sufres 1 de Daño boca abajo."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_05","La criatura muge con ensordecedora furia cuando echas a correr; su bramido resuena a tu espalda. Sufres 1 de Horror (anulado por )."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_06","La criatura estampa un gigantesco tentáculo contra el suelo, cerca de ti (; 1). Si superas la tirada, mantienes el equilibrio y continúas moviéndote. Si fallas la tirada, tropiezas y caes torpemente al suelo; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_07","La criatura te azota con un brazo gusanoide mientras huyes (; 2). Si superas la tirada, te pones a salvo de un salto. Si fallas la tirada, el brazo no acaba en una mano, sino en una chasqueante dentadura que te muerde al pasar; sufres 1 de Daño."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_08","Con sorprendente velocidad, la criatura extiende unos brazos semejantes a látigos para interceptar tus movimientos (; 1). Si superas la tirada, por rápida que haya sido, tú lo eres aún más. Si fallas la tirada, consigue arrinconarte; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_09","El monstruo aúlla de rabia y vomita un torrente de gusanos voraces sobre tu espalda mientras huyes. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_10","Cuando te ve escapar, la criatura sufre un arrebato de furia y frustración, arrojando objetos del entorno en todas direcciones. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por +1). Si sufres al menos 1 de Daño, uno de los proyectiles improvisados te golpea en la cabeza; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_11","Los dedos de la criatura parecen gusanos, y sus succionantes bocas están festoneadas de dientes afilados que se hunden en tu carne. Sufres 2 de Daño a menos que renuncies a tu acción."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_EVADE_12","Con un gemido quejumbroso, la criatura te azota una y otra vez con sus tentáculos mientras huyes. Sufres 2 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_01","Notas una creciente inquietud seguida de una intensa jaqueca, y comprendes que la criatura trata de invadir tu mente con sus aberrantes pensamientos. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_02","La criatura se encoge y vomita un tremendo torrente de gusanos hediondos que se abalanzan sobre ti como si fueran una ola viviente (; 2). Si superas la tirada, logras reprimir las arcadas y pisoteas los gusanos; pon boca arriba 1 de Horror. Si fallas la tirada, el hedor te desorienta y resbalas, cayendo en mitad del espantoso hervidero de alimañas; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_03","La criatura profiere un borboteante gemido que reverbera a través de tu cuerpo y de tu estómago. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_04","De repente la criatura empieza a sacudirse con violencia, esparciendo gotas de baba e icor por doquier (; 2). Si superas la tirada, retrocedes de un salto y evitas los inmundos fluidos. Si fallas la tirada, tu piel absorbe rápidamente las gotas que caen sobre ella y te estremeces de terror; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_05","La criatura agacha la testa, y su descomunal boca aspira y sorbe los restos que hay dispersos por el suelo (; 2). Si superas la tirada, miras a otra parte y piensas en otra cosa. Si fallas la tirada, no logras apartar la vista de tan repulsiva imagen; pon boca arriba 2 de Horror, luego sufres 1 de Horror."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_06","La criatura lanza un bramido. Es un sonido cargado con una docena de emociones que no logras comprender y un puñado de otras que sí disciernes, como odio, furia y hambre. Sufres 2 de Horror (anulados por –1)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_07","La criatura exuda un horripilante y vaporoso aroma que impregna tu ropa y te llena la nariz y la boca (; 2). Si superas la tirada, aguantas la respiración y logras no vomitar; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, te doblas por la mitad debido a las náuseas; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_08","La criatura jadea y tose antes de llevarse a la boca una mano de largos dedos. Instantes después, extrae de su interior una costilla humana medio digerida y la arroja a un lado. Pon boca arriba 1 de Horror, luego sufres 1 de Horror."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_09","La carne de la criatura parece estar provista de una inusitada y palpitante musculatura. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_10","La mera presencia de la criatura asalta tus sentidos con un intenso y penetrante hedor a grasa rancia y a tierra mojada. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_11","Unas voces susurrantes se cuelan por los resquicios de tu consciencia. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por –1). Si sufres al menos 1 de Horror, te das cuenta de que los susurros pertenecen a los gusanos que infestan la tierra, las paredes, el cuerpo de la criatura; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CRAWLING_ONE_HORROR_12","Te tambaleas, habiendo perdido el equilibrio repentinamente (; 2). Si superas la tirada, metes la cabeza entre las piernas y esperas a que se te pase la sensación de mareo; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, es como si el suelo estuviese en cuesta y te deslizases hacia el fondo de un pozo muy profundo; sufres 1 de Horror y te mueves 1 espacio hacia {0}."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_01","La criatura se retuerce asquerosamente y te azota con un espantoso tentáculo semejante a una fusta espinosa. Sufres 4 de Daño (anulados por +1). Si sufres al menos 3 de Daño, el apéndice te derriba y te golpeas la cabeza contra el suelo; adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente (ignorando paredes)."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_02","La criatura se deja caer pesadamente contra el suelo una y otra vez, y notas que todo tiembla bajo tus pies (; 2). Si superas la tirada, consigues mantener el equilibrio. Si fallas la tirada, pierdes pie y te golpeas duramente contra el suelo; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente (ignorando paredes)."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_03","La criatura hunde sus tentáculos en el suelo, y notas una fuerte vibración que recorre la tierra (; 2). Si superas la tirada, mantienes el equilibrio mientras dura el temblor; adquieres el estado Desconcertado. Si fallas la tirada, tus rodillas ceden y te golpeas contra el suelo de mala manera; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_04","La criatura avanza desbocada hacia ti, destrozando el suelo a su paso (; 2). Si superas la tirada, te arrojas a un lado y evitas por los pelos un daño catastrófico; pon boca arriba 2 de Daño. Si fallas la tirada, notas el peso de su voluminoso cuerpo apretándose contra ti; pon boca arriba 3 de Daño, luego sufres 2 de Daño."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_05","La criatura intenta agarrarte con sus tentáculos prensiles (; 2). Si superas la tirada, consigues mantenerte fuera de su alcance. Si fallas la tirada, caes al suelo y la criatura te arrastra hacia sus cavernosas fauces; dale la vuelta a 1 de Daño, luego sufres 2 de Daño boca abajo y te mueves 1 espacio hacia {0}."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de Vida."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_06","Los numerosos tentáculos de la criatura se enroscan en torno a ti e intentan descuartizarte. Sufres 5 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve hasta 1 espacio para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido más Horror que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_07","Notas una creciente inquietud seguida de una intensa jaqueca. Adquieres el estado Desconcertado. Comprendes que la criatura trata de invadir tu mente con sus aberrantes pensamientos (; 2). Si superas la tirada, logras desterrar la voluntad del monstruo rememorando tus propios recuerdos más inconfesables; pon boca arriba 1 de Horror. Si fallas la tirada, te llevas los dedos a los labios y adviertes que te sangra la nariz; pon boca arriba 3 de Horror, luego sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_08","La criatura se yergue a gran altura y luego se desploma sobre ti como un árbol talado de blasfemas proporciones. Sufres 4 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_09","Unos gruesos tentáculos rojos brotan del suelo, te agarran de los tobillos y tratan de arrastrarte bajo tierra. Sufres 3 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_10","El suelo cede bajo tus pies y caes en un peligroso socavón (; 2). Si superas la tirada, asciendes por una escalera de carne segmentada y gusanoide hasta ponerte a salvo; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, los bordes del agujero se desmoronan sobre ti; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_11","Te has enredado en una maraña de tentáculos rojos (; 3). Si superas la tirada, logras liberarte sin más percances. Si fallas la tirada, los tentáculos te constriñen y notas que te crujen las costillas y la vida se te escapa; pon boca arriba 2 de Daño, luego sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_12","La criatura emerge bruscamente del subsuelo, causando un aluvión de rocas y escombros. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 2 de Daño, una piedra te golpea en la sien; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente (ignorando paredes)."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_13","El monstruo profiere un chillido agudo y estridente antes de hundirse bajo tierra. Adquieres el estado Desconcertado. El suelo se estremece violentamente, haciéndote tropezar y chocarte contra diversos objetos del entorno. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por +1)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente (ignorando paredes)."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_14","La criatura ruge y se sacude violentamente, causando un temblor de tierra. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por –1). Por cada punto de Daño que sufras, sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_15","Con una velocidad sorprendente para una criatura de su tamaño, el monstruo enrosca su inmenso cuerpo formando un aro y se lanza contra ti (; 2). Si superas la tirada, mantienes el equilibrio a pesar de su embestida. Si fallas la tirada, caes al suelo dando tumbos; sufres 3 de Daño boca abajo y te mueves 1 espacio para alejarte de {0}."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente (ignorando paredes)."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_16","El monstruo se desliza bajo tierra excavando un túnel. Instantes después, docenas de gruesos tentáculos rojos semejantes a cuerdas brotan del suelo y se agitan a ciegas buscando una presa. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por +1). Si sufres al menos 2 de Daño, el contacto con los tentáculos te quema y te desorienta; adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente (ignorando paredes)."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_17","La criatura grita de dolor y se hunde bajo tierra. El suelo tiembla cada vez más, hasta agitarse como las ondas que recorren la superficie de un lago (; 3). Si superas la tirada, te mantienes firme en tu sitio. Si fallas la tirada, caes al suelo y pierdes el aliento; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_18","La criatura se retuerce y se sacude, golpeando al aire con docenas de apéndices carnosos (; 2). Si superas la tirada, las sacudidas de la criatura provocan un temblor de tierra y pierdes el equilibrio; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, caes al suelo y éste se estremece y se quiebra bajo tu cuerpo; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_19","La monstruosidad subterránea se yergue, temblando como si sintiera algún dolor, y luego vomita un torrente de tentáculos restallantes (; 2). Si superas la tirada, te agachas y los tentáculos pasan por encima de tu cabeza. Si fallas la tirada, los tentáculos se enroscan alrededor de tu pierna y gritas al verte arrastrado por el suelo; sufres 1 de Daño boca abajo, te mueves 1 espacio hacia {0} y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_20","La criatura se enrosca sobre sí misma y se deja caer una y otra vez contra el suelo, provocando fuertes temblores y una lluvia de rocas. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_21","La improbable masa de la monstruosidad cae sobre ti con todo su peso. Sufres 4 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_22","La abominación se sumerge en la tierra, y el suelo se agrieta bajo tus pies (; 1). Si superas la tirada, te agarras al borde de la estrecha fisura y consigues izarte; pon boca arriba 2 de Daño. Si fallas la tirada, el inestable terreno aplasta tu cuerpo; pon boca arriba 1 de Daño, luego sufres 2 de Daño."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente (ignorando paredes)."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_23","La abominación se hunde bajo tierra; al pasar junto a ti, la onda de choque te hace salir por los aires (; 2). Si superas la tirada, aterrizas sin un rasguño. Si fallas la tirada, caes duramente y notas un dolor agudo en la espalda; pon boca arriba 2 de Daño, luego sufres 1 de Daño."
"MONSTER_CTHONIAN_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_CTHONIAN_ATTACK_24","Los tentáculos de la monstruosidad se hunden en la tierra como pistones, agujereando el suelo y convirtiéndolo en terreno peligroso (; 2). Si superas la tirada, miras bien dónde pisas y logras ponerte a salvo. Si fallas la tirada, das un paso en falso y te tuerces el tobillo; sufres 2 de Daño boca abajo y sueltas 2 Objetos aleatorios."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_01","Numerosos tentáculos te rodean cuando intentas escapar (; 2). Si superas la tirada, evitas los tentáculos por meros centímetros. Si fallas la tirada, no te das cuenta de que uno de ellos te ha atrapado la pierna y tira de ti hasta derribarte; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_02","Cuando echas a correr, un tentáculo provisto de pinchos te ataca y logra atraparte. Te llevará un tiempo retirar el espinoso tentáculo sin hacerte daño. Sufres 2 de Daño a menos que renuncies a tu acción."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_03","Los tentáculos de la criatura se contonean hipnóticamente (; 2). Si superas la tirada, sacudes la cabeza y sigues adelante. Si fallas la tirada, todo parece ralentizarse a tu alrededor y no logras recordar lo que pensabas hacer; pon boca arriba 1 de Horror y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_04","La tierra se sacude y te hace trastabillar. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_05","El suelo tiembla cuando echas a correr; tropiezas y das tumbos como un borracho. Sufres 1 de Daño boca abajo."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_06","La enormidad se desploma con fuerza, formando una barrera de carne que te corta el camino (; 2). Si superas la tirada, das una voltereta por el lado correcto de la obstrucción y logras ponerte a salvo. Si fallas la tirada, el muro de carne palpita y se retuerce entre ti y el lugar al que pretendías escapar; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_07","La criatura se agita salvajemente y a ciegas, sacudiendo el suelo y creando una maraña de tentáculos que te obstruyen el camino (; 2). Si superas la tirada,te deslizas entre ellos como si fueran juncos en un río. Si fallas la tirada, el temblor de tierra te hace hincarte de rodillas en el peor momento; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_08","Un par de tentáculos espinosos salen disparados en tu dirección. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_09","La criatura se queda inmóvil, como si estuviese dormida (; 2). Si superas la tirada, percibes un tenue espasmo que delata su artimaña y arrojas una piedra para distraer a la criatura. Si fallas la tirada, prosigues con tu empeño sin cautela y la monstruosidad te coge por sorpresa cuando unos tentáculos rojizos brotan repentinamente de donde parece estar su boca; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_10","Docenas de tentáculos rojos semejantes a lenguas con pinchos baten el aire (; 2). Si superas la tirada, te agachas bajo los sinuosos apéndices. Si fallas la tirada, algunas de sus espinas te desgarran la carne; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_11","El suelo tiembla y se agrieta como si fuera un río helado (; 2). Si superas la tirada, continúas avanzando sin perder el equilibrio. Si fallas la tirada, caes violentamente al suelo y te golpeas en la cabeza; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CTHONIAN_EVADE_12","El suelo cede bajo tus pies cuando das un paso, y luego vuelve a levantarse hacia ti con fuerza. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, caes al suelo; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_01","Notas una sensación de estremecimiento cuando la criatura trata de invadir tu mente con sus aberrantes pensamientos (; 2). Si superas la tirada, consigues anular el influjo de la criatura. Si fallas la tirada, la criatura desata horrores de tu pasado que ya creías desterrados de tu mente; pon boca arriba 3 de Horror, luego sufres 2 de Horror."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_02","La criatura exuda un horripilante y húmedo aroma que impregna tu ropa y te llena la nariz y la boca (; 2). Si superas la tirada, aguantas la respiración y logras no vomitar; pon boca arriba 2 de Horror. Si fallas la tirada, te doblas por la mitad debido a las náuseas; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_03","Una ampolla blanca como una perla se forma en uno de los tentáculos de la criatura. La vejiga se hincha y revienta, liberando un hedor asqueroso y una masa de apéndices tentaculares más pequeños. Sufres 3 de Horror (anulados por –1)."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_04","Los tentáculos de la criatura comienzan a enroscarse y doblarse entre sí formando ángulos imposibles. La imagen desafía tus nociones del espacio y resulta casi incomprensible. Sufres 3 de Horror (anulados por ). Si sufres al menos 2 de Horror, no logras comprender lo que ves y la cabeza te estalla de dolor; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_05","Contemplas la enormidad de la criatura, recorriendo con la mirada toda su longitud hasta donde su cola se hunde en el suelo y se enrosca alrededor del corazón de la misma Tierra. En tu imaginación ves a un millar de sierpes idénticas, serpenteando unas sobre otras en las tinieblas eternas del núcleo del planeta. Sientes un ataque de vértigo y te flaquean las rodillas. Sufres 3 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_06","El suelo tiembla, sacando a la luz antiguos recuerdos y temores primordiales (; 2). Si superas la tirada, cierras los ojos y esperas a que se te pase la sensación; pon boca arriba 1 de Horror, luego sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, diez mil futuros a cual peor pasan desbocados por tu imaginación; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_07","La criatura profiere un repentino y atronador rugido que te lastima los oídos. Adquieres el estado Desconcertado. Notas que cunde el pánico en una parte recóndita de tu cerebro, la que te identifica como presa (; 2). Si superas la tirada, inspiras profundamente y te convences de que no tienes nada que temer. Si fallas la tirada, tu corazón se acelera, tu respiración se entrecorta y rompes a sudar profusamente; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_08","Tus brazos no son nada, son fantasmas, recuerdos ilusorios. De tu boca surgen docenas de lenguas rojizas. Sientes los latidos de la tierra. Caes en la cuenta de que estás percibiendo los pensamientos de la abominación, y notas una punzada de dolor en el estómago que amenaza con vaciarte las entrañas. Pon boca arriba 3 de Horror, luego sufres 1 de Horror."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_09","Un ojo se abre parpadeante en el enorme costado de la criatura, y en su interior atisbas una inteligencia antediluviana. Sufres 4 de Horror boca abajo (anulados por +1). Si sufres al menos 3 de Horror, te preguntas cuántas civilizaciones humanas habrá visto nacer y morir esta formidable bestia; pon boca arriba todas tus cartas de Horror."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_10","La criatura se halla en constante movimiento, atravesando la tierra como si fuese agua, y comprendes que siempre ha sido así. Esta cosa se mueve desde mucho antes de que la humanidad se arrastrase por la superficie del planeta. Sufres 4 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_11","No hay esperanza. ¿Cómo concebir que nada humano pudiese sobrevivir ante semejante enormidad? ¿Cómo puedes confiar en que tus patéticas pertenencias te sirvan de ayuda? Sufres 4 de Horror boca abajo (anulados por ). Por cada punto de Horror que sufras, sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_CTHONIAN_HORROR_12","Es una bestia de proporciones ciclópeas, una criatura imposible cuyo inmenso cuerpo constituye una afrenta a la razón (; 2). Si superas la tirada, el poderío físico del monstruo te infunde un terror comprensible; pon boca arriba 2 de Horror, luego sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, no consigues reconciliar lo que ven tus ojos con lo que te dice tu mente; pon boca arriba 1 de Horror, luego sufres 2 de Horror."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_01","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_01","{0} te embiste y trata de inmovilizarte contra el suelo (; 2). Si superas la tirada, apartas a tu enemigo de un codazo en el pecho. Si fallas la tirada, tu enemigo te domina; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_02","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_02","{0} musita un encantamiento. Una peculiar y apestosa niebla comienza a formarse en el aire (; 2). Si superas la tirada, reconoces el peligro y te tapas la boca para no inhalar la bruma tóxica; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, tus heridas se abren y se enconan al tiempo que se te nubla la vista; pon boca arriba 3 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_03","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_03","{0} desaparece entre las sombras. Tienes muy poco tiempo para reaccionar antes de caer en su emboscada (; 2). Si superas la tirada, tu enemigo reaparece justo detrás de ti, pero logras escabullirte a tiempo. Si fallas la tirada, tu enemigo te sorprende y te inmoviliza contra el suelo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_04","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_04","{0} saca un amuleto que emite un cegador rayo luminoso. ¡Pierdes la noción de la realidad y unas visiones espantosas se manifiestan ante ti (; 2)! Si superas la tirada, no te dejas atormentar por las visiones. Si fallas la tirada, te arañas el rostro mientras las monstruosas visiones consumen tu mente; sufres 2 de Daño boca abajo y 2 de Horror."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_05","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_05","{0} agarra uno de los objetos que llevas y trata de arrebatártelo a tirones (; 2). Si superas la tirada, te aferras a tu pertenencia y apartas al enemigo de un empujón. Si fallas la tirada, el objeto se te escurre de los dedos y tu enemigo te araña la cara con sus repugnantes uñas; sufres 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror, y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_06","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_06","{0} te agarra del cuello con una mano pálida que asoma de repente por debajo de su túnica. Clavas las uñas en la demoníaca mano mientras te estruja la tráquea. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por –1). Si sufres al menos 1 de Daño, tu visión empieza a nublarse; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_07","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido más Horror que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_07","¡{0} levanta ambos brazos y entona las palabras de algún conjuro maléfico! Sufres 3 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_08","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_08","{0} te golpea en los tobillos con su báculo. Pierdes el equilibrio y caes con todo tu peso al suelo. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_09","{0} enarbola un báculo y lo descarga sobre tu cabeza con un potente y amplio movimiento descendente (; 2). Si superas la tirada, te agachas y eludes el golpe por los pelos. Si fallas la tirada, recibes un fuerte bastonazo en la cabeza; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres los estados Desconcertado y Aturdido."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_10","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_10","{0} murmura una siniestra letanía. Sientes que algo se retuerce bajo tu piel, abriendo viejas heridas. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por –1). Luego pon boca arriba 3 de Daño."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_11","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_11","{0} se abalanza contra ti y te machaca las costillas, luego hace girar su báculo para golpearte en las extremidades. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_12","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_12","{0} desliza un pequeño cuchillo por su carne pálida, dejando que la sangre se le acumule en una mano. Susurra una breve letanía y te arroja la sangre (; 2). Si superas la tirada, musitas rápidamente un contraconjuro antes de que la sangre te toque. Si fallas la tirada, las gotas de la repulsiva sustancia se arrastran por tu piel y se introducen en tus propias heridas, haciendo que te hierva la sangre en las venas; sufres 2 de Daño boca abajo y 2 de Horror."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_13","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_13","{0} se te acerca sollozando, suplicándote perdón y mostrándote sus manos vacías (; 3). Si superas la tirada, adivinas sus intenciones. Si fallas la tirada, tu adversario salta sobre ti cuando te aproximas y te asesta un puñetazo en el mentón; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_14","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_14","{0} blande un báculo a su alrededor con excesivo fervor y poca destreza. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_15","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_15","{0} te mantiene a raya con su báculo mientras avanza con cautela hacia ti (; 3). Si superas la tirada, te mantienes firme y no le ofreces ninguna oportunidad para atacarte. Si fallas la tirada, permanece fuera de tu alcance hasta que cometes un error, y entonces te golpea con fuerza; pon boca arriba 2 de Daño, luego sufres 2 de Daño."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_16","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_16","{0} se retira la capucha, dejando al descubierto el rostro de una vieja amistad. Con un gesto, tu ""amigo"" te invita a seguirle (; 2). Si superas la tirada, te resistes a la alucinación; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, no puedes evitar obedecerle; sufres 2 de Horror boca abajo, luego te mueves 1 espacio hacia {0} y adquieres los estados Desconcertado y Retenido."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_17","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga menos Pistas."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_17","{0} sostiene un báculo en alto y te amenaza con él (; 3). Si superas la tirada, adviertes el puñal que tiene en la otra mano y te mantienes en guardia. Si fallas la tirada, detienes el garrotazo pero no logras ver el puñal de su otra mano; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_18","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_18","{0} carga hacia ti, envuelto en una turbulenta nube de sombras que te abrasa la piel. Sufres 2 de Daño boca abajo y 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_19","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_19","{0} te ataca por abajo y te levanta del suelo (; 3). Si superas la tirada, le propinas un rodillazo en la cara y escapas. Si fallas la tirada, te arroja por los aires; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado, luego te mueves 1 espacio hacia {1}."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_20","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_20","{0} te rodea el cuello con un brazo y te golpea una y otra vez con el puño y la rodilla. Sufres 2 de Daño (anulados por –1). Si sufres al menos 1 de Daño, la avalancha de golpes te deja sin aliento; adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_21","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_21","{0} se aproxima con paso firme, esbozando una demencial sonrisa. Te agarra con ambas manos y trata de subyugarte (; 2). Si superas la tirada, desvías el ímpetu de tu atacante. Si fallas la tirada, te vence y te inmoviliza contra el suelo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_22","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_22","{0} te golpea con su báculo, pero logras atraparlo. Forcejeáis por el control del arma (; 2). Si superas la tirada, sueltas el báculo en el momento justo y tu enemigo trastabilla hacia atrás. Si fallas la tirada, te asesta un codazo en la barriga y al recuperar su bastón lo utiliza para golpearte en la cara; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres los estados Desconcertado y Aturdido."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_23","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_23","{0} te rodea el cuello con sus mugrientas manos y aprieta con fuerza (; 3). Si superas la tirada, apartas sus dedos haciendo palanca y tu enemigo finalmente desiste cuando los oyes romperse; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, la falta de oxígeno te nubla la vista; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CULT_LEADER_MOVE_24","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_CULT_LEADER_ATTACK_24","{0} te golpea con un bastón intentando arrebatarte una de tus pertenencias (; 3). Si superas la tirada, te contorsionas para apartarte justo a tiempo; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, el golpe te alcanza en el centro de la espalda; sufres 3 de Daño boca abajo y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_01","{0} te arroja su manto (; 2). Si superas la tirada, lo esquivas dando un paso lateral. Si fallas la tirada, apartas el manto de un manotazo pero no llegas a ver el puñal que te aguardaba detrás; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_02","{0} te hostiga con una serie de rápidos golpes. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, su ataque es implacable; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_03","{0} da un gran salto y trata de caer sobre ti para derribarte (; 2). Si superas la tirada, te haces a un lado y tu adversario aterriza con un fuerte golpe. Si fallas la tirada, el enemigo aterriza sobre ti y te derriba; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_04","{0} te agarra de la solapa e intenta zarandearte (; 2). Si superas la tirada, consigues zafarte. Si fallas la tirada, no logras escapar; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_05","{0} se te aproxima por la espalda y te golpea en la cabeza con un pesado bastón. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, caes al suelo sujetándote el dolorido cráneo entre las manos; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_06","{0} te observa detenidamente con el bastón preparado (; 2). Si superas la tirada, le convences de que tus acciones os salvarán a ambos. Si fallas la tirada, tus explicaciones caen en oídos sordos; sufres 1 de Horror boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_07","{0} hiende el aire con un largo bastón (; 2). Si superas la tirada, te agachas a tiempo y el bastón pasa inofensivamente por encima de tu cabeza. Si fallas la tirada, el bastón te alcanza en la ceja; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_08","{0} te ataca con un bastón cuando te ve pasar, pero no te alcanza (; 2). Si superas la tirada, adviertes que el bastonazo iba dirigido hacia una de tus posesiones y lo apartas de un manotazo. Si fallas la tirada, el golpe tira tus pertenencias al suelo; sufres 1 de Daño y sueltas 2 Objetos aleatorios."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_09","{0} grita unas palabras en una lengua prohibida en cuanto te das la vuelta (; 2). Si superas la tirada, reconoces las palabras arcanas y esquivas un tentáculo hecho de sombras. Si fallas la tirada, el proyectil de energía tenebrosa te alcanza en la espalda; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_10","{0} te golpea los pies con un bastón de extremo curvo en un intento por derribarte (; 2). Si superas la tirada, saltas con facilidad por encima del arma. Si fallas la tirada, el bastón te alcanza en el tobillo y corres el riesgo de tropezar; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado a menos que renuncies a tu acción."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_11","{0} se sitúa detrás de ti y te rodea el cuello con un brazo (; 2). Si superas la tirada, te liberas de su presa. Si fallas la tirada, tus brazos comienzan a entumecerse mientras tratas en vano de escabullirte; debes renunciar a tu acción y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CULT_LEADER_EVADE_12","{0} te asesta varias estocadas rápidas con un bastón acabado en una punta afilada. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_01","La piel de {0} ondula y se revuelve; unas criaturas similares a gusanos infestan su cuerpo. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_02","{0} entona un pausado cántico, y pronto otros sectarios de la zona se unen a él. Sufres 1 de Horror por cada Sectario o Líder de secta que haya dentro de tu alcance (anulado por –1)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_03","{0} profiere una gutural carcajada de júbilo. Su voz resuena a tu alrededor (; 2). Si superas la tirada, no consigues entender qué puede tener tanta gracia. Si fallas la tirada, le encuentras la gracia a la situación y tú también rompes a reír; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_04","{0} golpea el suelo con un bastón de topes metálicos y la tierra se resquebraja. Un ojo gigantesco asoma por la hendidura y clava su pupila en ti. Sufres 1 de Horror (anulado por –1). Luego pon boca arriba 1 de Horror."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_05","{0} extrae una urna del interior de su voluminoso manto y abre la tapa. Una docena de ciempiés de treinta centímetros de largo brotan de la vasija y salen disparados en tu dirección (; 2). Si superas la tirada, logras esquivar a las horripilantes alimañas. Si fallas la tirada, la mayoría de los ciempiés aterrizan sobre tu pecho y se arrastran por tu rostro; sufres 2 de Horror boca abajo."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_06","{0} sale de entre las sombras, y ves unas cuencas vacías donde deberían estar sus ojos. Un gusano grisáceo emerge de una de ellas y se desliza al interior de la otra. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_07","{0} te dedica una sonrisa casi afable de dientes negros y podridos. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_08","{0} sostiene una esfera de cristal negro en una mano y extiende la otra hacia ti (; 2). Si superas la tirada, reconoces el peligro y evitas su mano extendida. Si fallas la tirada, rememoras los sucesos más terribles de tu infancia, cosas que te hicieron y cosas que tú hiciste; pon boca arriba 2 de Horror, luego sufres 1 de Horror boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_09","{0} conjura a las estrellas rogándoles que acaben contigo (; 2). Si superas la tirada, comprendes que no corres ningún peligro. Si fallas la tirada, las estrellas parecen desvanecerse; sufres 1 de Horror, luego pon boca arriba 1 de Horror."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_10","{0} levanta una mano, y uno de tus objetos se transforma en una mortífera víbora (; 2). Si superas la tirada, ignoras su patética ilusión. Si fallas la tirada, arrojas el objeto lejos de ti; sueltas 1 Objeto aleatorio en un espacio adyacente."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_11","{0} te susurra un mensaje que solamente tú puedes oír: ""¡Tus amigos quieren matarte!"" (; 2). Si superas la tirada, ignoras sus mentiras. Si fallas la tirada, te vuelves contra tus compañeros más próximos; sufres 1 de Horror, luego todos los demás investigadores que estén en tu espacio sufren 1 de Daño boca abajo cada uno."
"MONSTER_CULT_LEADER_HORROR_12","{0} ríe desdeñosamente, y caes en la cuenta de que has pisado un simbolo grabado en el suelo. Brilla con un intenso fulgor rojo mientras lo examinas. Sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_01","El sectario te embiste y trata de inmovilizarte contra el suelo (; 2). Si superas la tirada, le propinas un codazo en el pecho; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, el sectario te domina; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_02","El sectario musita un encantamiento. Una peculiar y apestosa niebla comienza a formarse en el aire (; 2). Si superas la tirada, reconoces el peligro y te tapas la boca para no inhalar la bruma tóxica. Si fallas la tirada, tus heridas se abren y se enconan al tiempo que se te nubla la vista; pon boca arriba 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_03","El sectario desaparece en las sombras. Tienes muy poco tiempo para reaccionar antes de caer en su emboscada (; 1). Si superas la tirada, el sectario reaparece justo detrás de ti, pero logras escabullirte a tiempo. Si fallas la tirada, el sectario te sorprende y te inmoviliza contra el suelo; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_04","El sectario saca un amuleto que emite un cegador rayo luminoso. ¡Pierdes la noción de la realidad y unas visiones espantosas se manifiestan ante ti (; 2)! Si superas la tirada, no te dejas atormentar por las visiones. Si fallas la tirada, te arañas el rostro mientras las monstruosas visiones consumen tu mente; sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_05","El sectario agarra uno de los objetos que llevas y trata de arrebatártelo a tirones (; 2). Si superas la tirada, te aferras a tu pertenencia y apartas al sectario de un empujón; mueve al monstruo 1 espacio. Si fallas la tirada, el objeto se te escurre de los dedos y el sectario te araña la cara con sus repugnantes uñas; sufres 1 de Daño y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_06","Una mano pálida emerge de debajo de la túnica del sectario y te agarra del cuello. Clavas las uñas en la demoníaca mano mientras te estruja la tráquea. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido más Horror que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_07","¡El sectario levanta ambos brazos y entona las palabras de algún conjuro maléfico! Sufres 2 de Daño (anulados por ). Si no sufres ningún Daño, desvías parte del conjuro hacia su origen; el monstruo sufre 1 de Daño."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_08","El sectario te golpea en los tobillos con su báculo. Pierdes el equilibrio y caes con todo tu peso al suelo. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_09","El sectario enarbola un báculo y lo descarga sobre tu cabeza con un potente y amplio movimiento descendente (; 2). Si superas la tirada, te agachas y eludes el golpe por los pelos. Si fallas la tirada, recibes un fuerte bastonazo en la cabeza; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_10","El sectario murmura una siniestra letanía. Sientes que algo se retuerce bajo tu piel, abriendo viejas heridas. Sufres 1 de Daño boca abajo (anulado por –1). Luego pon boca arriba 1 de Daño."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_11","El sectario se abalanza sobre ti y te machaca las costillas, luego hace girar su báculo para golpearte en las extremidades. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_12","El sectario desliza un pequeño cuchillo por su carne pálida, dejando que la sangre se le acumule en una mano. Susurra una breve letanía y te arroja la sangre (; 2). Si superas la tirada, musitas rápidamente un contraconjuro antes de que la sangre te toque. Si fallas la tirada, las gotas de la repulsiva sustancia se arrastran por tu piel y se introducen en tus propias heridas, haciendo que te hierva la sangre en las venas; sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_13","El sectario se te acerca sollozando, suplicándote perdón y mostrándote sus manos vacías (; 2). Si superas la tirada, adivinas su artimaña y le golpeas; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, el sectario salta sobre ti cuando te aproximas y te asesta un puñetazo en el mentón; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_14","El sectario blande un báculo a su alrededor con excesivo fervor y poca destreza. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_15","El sectario te mantiene a raya con su báculo mientras avanza con cautela hacia ti (; 1). Si superas la tirada, te mantienes firme y no le ofreces ninguna oportunidad para atacarte. Si fallas la tirada, permanece fuera de tu alcance hasta que cometes un error, y entonces te golpea con fuerza; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_16","El sectario se retira la capucha, dejando al descubierto el rostro de una vieja amistad. Con un gesto, tu ""amigo"" te invita a seguirle (; 2). Si superas la tirada, te resistes a la alucinación. Si fallas la tirada, no puedes evitar obedecerle; muévete 1 espacio hacia el Sectario, luego adquieres los estados Desconcertado y Retenido."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga menos Pistas."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_17","El sectario sostiene un báculo en alto y te amenaza con él (; 2). Si superas la tirada, te fijas en que sostiene un puñal en la otra mano y se la retuerces para contraatacar con él; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, detienes el garrotazo pero no logras ver el puñal de su otra mano; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_18","El sectario carga hacia ti, envuelto en una turbulenta nube de sombras que te abrasa la piel. Sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_19","El sectario te ataca por abajo y te levanta del suelo (; 2). Si superas la tirada, le propinas un rodillazo en la cara y escapas. Si fallas la tirada, te arroja por los aires; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado, luego te mueves 1 espacio hacia {0}."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_20","El sectario te rodea el cuello con un brazo y te golpea una y otra vez con el puño y la rodilla. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, la avalancha de golpes te deja sin aliento; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_21","El sectario se aproxima con paso firme, esbozando una demencial sonrisa. Te agarra con ambas manos y trata de subyugarte (; 2). Si superas la tirada, desvías el ímpetu de tu atacante; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, te vence y te inmoviliza contra el suelo; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_22","El sectario te golpea con su báculo, pero logras atraparlo. Forcejeáis por el control del arma (; 2). Si superas la tirada, sueltas el báculo en el momento justo y el sectario trastabilla hacia atrás; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, te asesta un codazo en la barriga y al recuperar su bastón lo utiliza para golpearte en la cara; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres los estados Desconcertado y Aturdido."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_23","El sectario te rodea el cuello con sus mugrientas manos y aprieta con fuerza (; 2). Si superas la tirada, apartas sus dedos haciendo palanca y finalmente el sectario desiste cuando los oyes romperse. Si fallas la tirada, la falta de oxígeno te nubla la vista; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_24","El sectario te golpea con un bastón intentando arrebatarte una de tus posesiones (; 1). Si superas la tirada, te contorsionas para apartarte justo a tiempo; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, el golpe te alcanza en el centro de la espalda; sufres 1 de Daño boca abajo y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_CULTIST_MOVE_25","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_CULTIST_ATTACK_25","El sectario te mira a los ojos blandiendo un cuchillo. Durante un breve instante sientes como si vuestras almas estuviesen conectadas. Cuando el cuchillo corta la carne del sectario, notas que en tu cuerpo se abren heridas similares. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por –1). El monstruo sufre 1 de Daño por cada punto de Daño que sufras tú."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_01","El sectario te arroja su manto (; 2). Si superas la tirada, lo esquivas dando un paso lateral. Si fallas la tirada, apartas el manto de un manotazo pero no llegas a ver el puñal que te aguardaba detrás; sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_02","El sectario te hostiga con una serie de rápidos golpes. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por +1). Si sufres 2 de Daño, su ataque es implacable; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_03","El sectario da un gran salto y trata de caer sobre ti para derribarte (; 2). Si superas la tirada, das un paso lateral y tu enemigo aterriza pesadamente; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, el sectario aterriza sobre ti y te derriba; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_04","El sectario te agarra de la solapa e intenta zarandearte (; 2). Si superas la tirada, consigues zafarte. Si fallas la tirada, no logras escapar; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_05","El sectario se te aproxima por la espalda y te golpea en la cabeza con un pesado bastón. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por +1). Si sufres al menos 1 de Daño, caes al suelo sujetándote el dolorido cráneo entre las manos; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_06","El sectario te observa detenidamente con el bastón preparado (; 2). Si superas la tirada, le convences de que tus acciones os salvarán a ambos. Si fallas la tirada, tus explicaciones caen en oídos sordos; sufres 1 de Horror boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_07","El sectario hiende el aire con un largo bastón (; 1). Si superas la tirada, te agachas a tiempo y el bastón pasa inofensivamente por encima de tu cabeza. Si fallas la tirada, el bastón te alcanza en la ceja; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_08","El sectario extiende sus manos cuando te ve pasar, pero no te agarra (; 2). Si superas la tirada, adviertes que una de sus manos iba dirigida hacia una de tus posesiones y la apartas de un manotazo. Si fallas la tirada, el sectario tira tus pertenencias al suelo; sueltas 2 Objetos aleatorios."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_09","En cuanto te das la vuelta, el sectario grita unas palabras en una lengua prohibida (; 2). Si superas la tirada, reconoces las palabras arcanas y esquivas un tentáculo hecho de sombras. Si fallas la tirada, el proyectil de energía tenebrosa te alcanza en la espalda; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_10","El sectario te golpea los pies con un bastón de extremo curvo en un intento por derribarte (; 2). Si superas la tirada, saltas con facilidad por encima del arma. Si fallas la tirada, el bastón te alcanza en el tobillo y corres el riesgo de tropezar; sufres 1 de Daño boca abajo a menos que renuncies a tu acción. Si sufres el Daño, la cabeza te da vueltas a causa de la caída; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_11","El sectario se sitúa detrás de ti y te rodea el cuello con un brazo (; 2). Si superas la tirada, te liberas de su presa. Si fallas la tirada, tus brazos comienzan a entumecerse mientras tratas en vano de escabullirte; debes renunciar a tu acción y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CULTIST_EVADE_12","El sectario te asesta varias estocadas rápidas con un bastón acabado en una punta afilada. Sufres 2 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_01","Ves que la piel del sectario ondula y se revuelve a causa de unas criaturas similares a gusanos que infestan su cuerpo. Sufres 1 de Horror (anulado por )."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_02","El sectario entona un pausado cántico, y pronto otros sectarios de la zona se unen a él. Sufres 1 de Horror boca abajo por cada Sectario que haya dentro de tu alcance (anulado por )."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_03","El sectario profiere una gutural carcajada de júbilo. Su voz resuena a tu alrededor (; 1). Si superas la tirada, no consigues entender qué puede tener tanta gracia. Si fallas la tirada, le encuentras la gracia a la situación y tú también rompes a reír; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_04","El sectario golpea el suelo con un bastón de topes metálicos y la tierra se resquebraja. Un ojo gigantesco asoma por la hendidura y clava su pupila en ti. Sufres 1 de Horror (anulado por ). Luego pon boca arriba 1 de Horror."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_05","El sectario extrae una urna del interior de su voluminoso manto y abre la tapa. Una docena de ciempiés de treinta centímetros de largo brotan de la vasija y salen disparados en tu dirección (; 1). Si superas la tirada, logras esquivar a las horripilantes alimañas. Si fallas la tirada, la mayoría de los ciempiés aterrizan sobre tu pecho y se arrastran por tu rostro; sufres 2 de Horror boca abajo."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_06","El sectario sale de entre las sombras, y ves unas cuencas vacías donde deberían estar sus ojos. Un gusano grisáceo emerge de una de ellas y se desliza al interior de la otra. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por +1)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_07","El sectario te dedica una sonrisa casi afable de dientes negros y podridos. Sufres 1 de Horror boca abajo (anulado por )."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_08","El sectario sostiene una esfera de cristal negro en una mano y extiende la otra hacia ti (; 1). Si superas la tirada, reconoces el peligro y evitas su mano extendida. Si fallas la tirada, rememoras los sucesos más terribles de tu infancia, cosas que te hicieron y cosas que tú hiciste; pon boca arriba 2 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_09","El sectario conjura a las estrellas rogándoles que acaben contigo (; 2). Si superas la tirada, comprendes que no corres ningún peligro; descarta 1 de Horror. Si fallas la tirada, las estrellas parecen desvanecerse; sufres 1 de Horror, luego pon boca arriba 1 de Horror."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_10","El sectario levanta una mano, y uno de tus objetos se transforma en una mortífera víbora (; 2). Si superas la tirada, ignoras su patética ilusión. Si fallas la tirada, arrojas el objeto lejos de ti; sueltas 1 Objeto aleatorio en un espacio adyacente."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_11","El sectario te susurra un mensaje que solamente tú puedes oír: ""¡Tus amigos quieren matarte!"" (; 1). Si superas la tirada, ignoras sus mentiras. Si fallas la tirada, te vuelves contra tus compañeros más próximos; sufres 1 de Horror, luego todos los demás investigadores que estén en tu espacio sufren 1 de Daño boca abajo cada uno."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_12","El sectario ríe desdeñosamente, y caes en la cuenta de que has pisado un simbolo grabado en el suelo. Brilla con un intenso fulgor rojo mientras lo examinas. Sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo (anulados por +1)."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_13","Las heridas del sectario se abren, dejando al descubierto sus músculos putrefactos y su frágil osamenta. Sufres 1 de Horror (anulado por ). Luego pon boca arriba 1 de Horror."
"MONSTER_CULTIST_HORROR_14","El sectario te revela a gritos la verdad sobre un horror inminente. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por +1)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_01","Tu enemigo sostiene un surtido de setas en sus manos ahuecadas, y sientes la irrefrenable tentación de probar algunas. Pero ¿cómo saber cuáles son venenosas? Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, se te nubla la vista y te dan calambres en el estómago; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_02","La figura hace un gesto y numerosas siluetas oscuras, ramas de árboles y tentáculos sombríos te vapulean por todas partes, desvaneciéndose tan deprisa como aparecieron. Sufres 2 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_03","Oyes un ruido a tu espalda, como el gruñido gutural de algún depredador primitivo. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_04","Con el rostro desencajado en una mueca salvaje, el druida alza un cuchillo y te apuñala con él. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_05","A pesar de su delgadez, el druida parece dotado de una fuerza inconcebible (; 2). Si superas la tirada, te liberas de la presa de tu rival y escapas. Si fallas la tirada, el druida te inmoviliza y comienza a inscribir siniestros símbolos en tu piel con una uña afilada como una garra; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_06","La figura entona un cántico en un idioma antiquísimo (; 2). Si superas la tirada, reconoces el hechizo y te pones a salvo de un brinco. Si fallas la tirada, unas horribles enredaderas negras brotan del suelo a tu alrededor y te azotan con fuerza, desgarrándote la piel con sus supurantes espinas; sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_07","El druida extiende la mano y te agarra de la muñeca, y notas una aguda punzada. Tu enemigo rompe a reír y deja caer una serpiente venenosa a tus pies. ¡Te ha emponzoñado! Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_08","El druida ruge con furia bestial y te ataca con manos como garras. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_09","Con un gruñido, el druida te conmina a dar rienda suelta a la bestia que llevas dentro mientras utiliza el ala de un pájaro para abanicarte un humo acre a la cara (; 2). Si superas la tirada, das un manotazo a las humeantes hierbas y las tiras de la mano del sectario. Si fallas la tirada, sientes emerger una presencia animal en tu interior que te hace desgarrarte tu propia carne, hincarte de rodillas y aullar a la luna; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con  más baja dentro de su alcance."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_10","El árbol que se desploma sobre ti parece surgir de la nada, pero el peso con el que te aplasta contra el suelo es bastante real. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_11","El druida esparce un puñado de tierra por el suelo y luego traza un símbolo mágico sobre ella con un dedo (; 2). Si superas la tirada, pateas rápidamente la tierra para dispersarla y anular así el conjuro. Si fallas la tirada, lo observas perplejo y de repente te ves sepultado por un aluvión de tierra negra infestada de gusanos; sufres 3 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_12","La figura sopla por una caracola, una estruendosa llamada a la cacería. Una estampida de criaturas salvajes y feroces responden por doquier. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por +1)."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_13","–¡Conoces demasiados secretos oscuros! –grita el druida en la noche, señalando directamente hacia ti (; 2). Si superas la tirada, el druida aúlla de frustración al cielo nocturno. Si fallas la tirada, tus propios aliados se sienten obligados a derribarte a golpes antes de salir del trance; todos los demás investigadores que estén a 2 espacios o menos de ti se mueven 2 espacios hacia ti cada uno, y luego tú sufres 1 de Daño por cada investigador que haya en tu espacio aparte de ti."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_14","Con un monstruoso rugido, el druida arranca una piedra de la tierra y te la arroja (; 2). Si superas la tirada, logras apartarte a un lado y la roca se estrella contra el suelo detrás de ti. Si fallas la tirada, la roca te golpea de lleno y te derriba; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_15","El druida comienza a recitar unos versos repulsivos, y una densa nube de insectos desciende sobre tu cabeza (; 2). Si superas la tirada, aguantas estoicamente mil aguijonazos y espantas a los insectos con la mano. Si fallas la tirada, las picaduras te infunden tal terror que te atragantas con los insectos y te arañas tu propia cara; sufres 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador que haya sufrido más Horror que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_16","El druida guarda silencio, se queda muy quieto y te mira como si te tuviera lástima. En cuanto bajas la guardia, el terreno que pisas se convierte en una maraña de ortigas urticantes, y luchas desesperadamente por liberarte de ellas. Sufres 1 de Daño."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_17","–Sólo los más grandes y fuertes deben sobrevivir –sisea el druida, arrojándote un puñado de reluciente polvo (; 3). Si superas la tirada, te echas para atrás y su ataque se queda corto. Si fallas la tirada, tu piel se marchita y se torna gris allí donde el polvo entra en contacto con ella; sufres 3 de Daño boca abajo."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_18","El druida ulula un complejo encantamiento con ambas manos alzadas. Las nubes se arremolinan sobre su cabeza y descienden para envolver su figura (; 2). Si superas la tirada, las nubes sólo consiguen bloquear tu línea de visión. Si fallas la tirada, la presión y las bajas temperaturas de las nubes circundantes te dificultan la respiración; sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_19","Al principio tienes la certeza de que el druida está aún muy lejos de ti, pero cuando das media vuelta un rostro ajado te sonríe burlonamente desde unos arbustos (; 2). Si superas la tirada, la terrible visión se desvanece en un cúmulo de hojas que se dispersan al viento. Si fallas la tirada, el inconcebible rostro atrapa tu mano entre sus dientes y te obliga a ponerte de rodillas; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_20","El druida se mueve más deprisa de lo que esperabas y exhala un aceitoso humo a escasos centímetros de tu cara (; 2). Si superas la tirada, dispersas los perniciosos vapores con la mano antes de inspirar. Si fallas la tirada, la sustancia te inunda los pulmones y enseguida tu cuerpo se sacude con dolorosas convulsiones; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_21","El druida murmura un breve encantamiento y escupe en el suelo; su saliva desintegra la tierra y la convierte en fango y arenas movedizas. Cuanto más te debates, más te atrapan. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Horror, tus movimientos hacen que te hundas más deprisa; adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_22","Con un silbido grave, el druida conjura una masa de musgo que crece y se extiende bajo tus pies (; 2). Si superas la tirada, el musgo no llega a tocarte, pero la nube de esporas que libera te produce un leve mareo; adquieres el estado Desconcertado. Si fallas la tirada, el musgo trepa por tus piernas y te quema la carne; sufres 3 de Daño boca abajo."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_23","Notas un hormigueo en la mano, y descubres que una fantasmagórica boa constrictor se ha enroscado en torno a ella (; 3). Si superas la tirada, te arrancas la tenebrosa bestia del brazo y se la arrojas a tu enemigo; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, la serpiente se desliza sobre tu cuerpo y te constriñe lentamente, vaciándote los pulmones de aire antes de desvanecerse; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_DARK_DRUID_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_DARK_DRUID_ATTACK_24","El druida se encoge y retuerce presa de una intensa agonía, y del interior de su túnica andrajosa emerge una horda de roedores que corretean hacia ti (; 2). Si superas la tirada, eludes fácilmente a las voraces criaturas. Si fallas la tirada, sus espantosos colmillos y garras abren tus viejas heridas; pon boca arriba 2 de Daño, luego sufres 3 de Daño boca abajo."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_01","Oscuras ramas y enredaderas negras parecen brotar de la nada y te atrapan cuando intentas huir (; 2). Si superas la tirada, las rompes para abrirte paso. Si fallas la tirada, es como si te hubieras perdido en un bosque tenebroso; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_02","El druida intenta golpearte en los tobillos con su deforme y nervudo pie (; 1). Si superas la tirada, lo esquivas hábilmente. Si fallas la tirada, la zancadilla te hace caer torpemente al suelo; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_03","Con sus dientes podridos y una sonrisa aún más repugnante, el druida exige que respondas a un acertijo para pasar (; 2). Si superas la tirada, niegas la autoridad del druida para solicitarte tal cosa. Si fallas la tirada, el acertijo es un galimatías absoluto; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_04","Te das la vuelta para escapar y una ominosa sensación se apodera de ti, como si un depredador te acechase desde donde no alcanzas a verlo (; 2). Si superas la tirada, te recuerdas que hace un momento no había nada ahí. Si fallas la tirada, te entra el pánico y echas a correr sin mirar adónde; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_05","Un arbusto de afilados espinos florece en tu camino, crujiendo y agitándose como si estuviese vivo. Sufres 2 de Daño a menos que renuncies a tu acción."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_06","Una bandada de cuervos fantasmales cae sobre ti cuando tratas de huir. Sufres 2 de Daño (anulados por ). Si no sufres ningún Daño, te das cuenta de que se trata de una mera ilusión; pon boca abajo 1 de Horror."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_07","Al tratar de escabullirte del druida, pisas un espeso rastro de algo viscoso (; 1). Si superas la tirada, te sacudes la pringue con un escalofrío. Si fallas la tirada, se te ha quedado el pie pegado y no logras liberarte por mucho que te retuerces; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_08","El cielo se cubre de negros nubarrones; la noche es tan oscura que no logras ver bien el camino (; 2). Si superas la tirada, recorres un sendero libre de obstáculos. Si fallas la tirada, el druida se desliza discretamente a tu espalda y te propina un golpe seco en la cabeza con una vara torcida; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_09","El druida golpea el suelo con una vara nudosa, y unas raíces afiladas brotan alrededor de tus pies. Sufres 2 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_10","Unas llamas oscuras que no despiden humo consumen vorazmente el cuerpo del druida; tu piel se cubre de ampollas si te acercas demasiado (; 2). Si superas la tirada, las llamas chisporrotean y se extinguen tan pronto escapas a su calor ilusorio. Si fallas la tirada, el fuego te abrasa la piel; sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_11","Te sobresaltas al oír el terrible ladrido de un zorro que sale de la boca abierta del druida (; 2). Si superas la tirada, te sobrepones a la sorpresa y el druida gruñe de frustración. Si fallas la tirada, el susto te hace perder el equilibrio y retrocedes tambaleándote; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_DARK_DRUID_EVADE_12","En cuanto das la espalda al druida, un terrible escalofrío te recorre la nuca (; 2). Si superas la tirada, vuelves la mirada rápidamente y ves el destello de la hoja de un puñal a punto de clavarse en tu costado, pero te retuerces y logras eludir la puñalada. Si fallas la tirada, el druida te apuñala en el hombro y caes pesadamente de rodillas; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_01","El druida expectora y luego extrae de los pliegues de su túnica un tembloroso escarabajo del tamaño de un puño. El crujido que suena al morder el insecto te taladra los oídos y te revuelve las entrañas. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_02","El druida inspira profundamente y luego profiere un largo y quejumbroso aullido de lobo, tan inhumano como terriblemente hermoso. Sufres 2 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_03","El druida saca una retorcida efigie de madera emplumada y le prende fuego (; 2). Si superas la tirada, te burlas de tus propios temores infundados. Si fallas la tirada, se te nubla la vista y por un instante pareces ser tú quien arde en sus deformes garras; sufres 1 de Horror boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_04","La figura brinca y hace cabriolas en una danza salvaje y perturbadora al son de una música que parece surgida de la nada (; 2). Si superas la tirada, reconoces su baile como un ritual popular inofensivo. Si fallas la tirada, el asco te ciega y te golpeas contra una superficie sólida; sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_05","Hay algo en el comportamiento de la figura, una especie de instinto animal que lo asemeja más a un simio que a un humano. Sufres 1 de Horror (anulado por )."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_06","Los zumbidos de diez mil langostas resuenan desde la boca abierta del druida (; 2). Si superas la tirada, ignoras tan improbable fenómeno. Si fallas la tirada, el zumbido se vuelve más intenso, te sigue a todas partes y suena por doquier; sufres 1 de Horror."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_07","El druida se balancea suavemente, sus miembros se agitan lánguidamente como si ya no los sustentase una estructura ósea (; 1). Si superas la tirada, logras encontrar el sentido de sus astutos movimientos. Si fallas la tirada, la macabra visión te marea y te produce náuseas; sufres 2 de Horror boca abajo."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_08","Unos gusanos de carne pálida y amarillenta salen arrastrándose de los ojos abiertos del druida, dejando un rastro viscoso allí donde caen al suelo. No puedes seguir viendo la truculenta imagen, pero al cerrar los ojos notas gusanos arrastrándose sobre tus propios párpados. Sufres 1 de Daño boca abajo y 2 de Horror boca abajo (anulados por +1)."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_09","El druida está demacrado y tiene la piel cubierta de cicatrices rituales y marcas de mordiscos supurantes. Temes que su imagen se haya quedado grabada en tu mente para siempre. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_10","Ante tus incrédulos ojos, el druida se desvanece de este mundo como una sombra al anochecer. Al cabo vuelve a aparecer de repente, haciendo que te cuestiones todo cuanto ves. Sufres 1 de Horror (anulado por )."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_11","El druida arranca un pelo de un muñeco y se lo traga (; 2). Si superas la tirada, ves que el muñeco no se parece en nada a ti. Si fallas la tirada, te atormenta el miedo y la expectativa de lo que te hará su hechizo; sufres 2 de Horror boca abajo."
"MONSTER_DARK_DRUID_HORROR_12","El druida echa espumarajos de sangre por la boca, ya sea de una vieja herida o por una comida reciente. Su salvaje sonrisa te hiela la sangre en las venas. Pon boca arriba 2 de Horror."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_01","La criatura te embiste con la potencia de una locomotora (; 2). Si superas la tirada, logras arrojarte a un lado para evitar que te arrolle. Si fallas la tirada, la fuerza del impacto te envía por los aires; sufres 3 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_02","La criatura se retuerce y se agita, descargando sus gigantescos tentáculos sobre ti. Sufres 5 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_03","La criatura carga contra ti, apresándote con uno de sus descomunales apéndices y levantándote por los aires (; 2). Si superas la tirada, te arrojas al suelo para escapar de sus tentáculos similares a ramas; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, notas cómo se te parten los huesos cuando el monstruo te tritura; sufres 4 de Daño."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_04","La criatura carga contra ti, derribándote en un instante. El descomunal monstruo te machaca una y otra vez contra el suelo con sus pezuñas. Sufres 4 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_05","Apartas la mirada durante unos segundos y la criatura intenta aplastarte bajo su voluminoso cuerpo (; 2). Si superas la tirada, a duras penas evitas que te pulverice. Si fallas la tirada, la criatura te inmoviliza contra el suelo utilizando un único y gigantesco miembro; sufres 3 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_06","La criatura te golpea con dos inmensos apéndices (; 2). Si superas la tirada, te arrojas al suelo para evitar su ataque; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, los tentáculos se juntan con fuerza, atrapando tu cuerpo entre ambos con una fuerza aplastante; sufres 4 de Daño."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente (ignorando paredes)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_07","La criatura cocea el suelo con sus negras pezuñas y todo tiembla a tu alrededor (; 2). Si superas la tirada, consigues mantener el equilibrio. Si fallas la tirada, el terreno que pisas se vuelve inestable y caes de rodillas; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente (ignorando paredes)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_08","La criatura golpea el suelo con sus formidables tentáculos. La onda de choque resultante se propaga desde el epicentro a una velocidad tremenda (; 2). Si superas la tirada, logras mantener el equilibrio mientras duran los temblores; adquieres el estado Desconcertado. Si fallas la tirada, la onda de choque te derriba; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_09","La criatura se estremece y se retuerce, chasqueando sus enormes apéndices en todas direcciones. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, la fuerza del golpe te derriba; adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_10","La criatura se abalanza sobre ti, resquebrajando el suelo con sus pezuñas. Te embiste con su inmenso cuerpo y te hace salir volando por los aires. Te mueves 1 espacio para alejarte del monstruo, luego sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_11","La criatura profiere chillidos inhumanos por todas y cada una de sus bocas. ¡Uno de sus tentáculos más gruesos sale disparado en tu dirección (; 2)! Si superas la tirada, te mantienes firme y encajas el golpe sin consecuencias, pero el grito afecta a todos tus sentidos; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, el tentáculo se enrosca alrededor de tu cuerpo y te aplasta contra las voraces fauces de la criatura; muévete 1 espacio hacia el monstruo, luego sufres 3 de Daño."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_12","Uno de los apéndices con forma de rama de la criatura barre el suelo en tu dirección (; 2). Si superas la tirada, te arrojas al suelo a tiempo de que el tentáculo sólo te roce la cabeza; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, el golpe te hace volar por los aires; muévete 1 espacio para alejarte del monstruo, luego sufres 4 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_13","La criatura te acomete con un aullido inconexo; sus enormes pezuñas destrozan el suelo por donde pisa (; 2). Si superas la tirada, te tiras a un lado y consigues evitar lo peor de su embestida; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, la criatura te pisotea con sus negras pezuñas; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_14","La criatura se lanza a la carga, restallando sus apéndices y retorciéndose salvajemente (; 2). Si superas la tirada, te agachas para evitar uno de los tentáculos, pero otro distinto te golpea en el costado; sufres 2 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, acabas en el suelo con la vista nublada, y la criatura te aplasta con una gigantesca pezuña; pon boca arriba 1 de Daño, luego sufres 3 de Daño."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_15","Un tentáculo fibroso se enrosca alrededor de tu tobillo y te levanta del suelo (; 2). Si superas la tirada, logras zafarte antes de que la criatura te eleve demasiado; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, el tentáculo te atrae hasta unas fauces babeantes que trituran tu cuerpo con facilidad; sufres 2 de Daño boca abajo, luego pon boca arriba todas tus cartas de Daño."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_16","Numerosos tentáculos, demasiados para contarlos, machacan el suelo a tu alrededor. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_17","La criatura te agarra para devorarte con sus muchas bocas babeantes (; 2). Si superas la tirada, te liberas de las horrendas fauces realizando un gran esfuerzo y asestas un golpe decisivo a la criatura; el monstruo sufre 1 de Daño, y tú sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, los descomunales tentáculos te arrojan a una boca abierta que tritura tus extremidades; sufres 3 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_18","La criatura estira sus tentáculos hasta el límite para apresarte con ellos (; 2). Si superas la tirada, te agachas a tiempo para evitarlos. Si fallas la tirada, los tentáculos te levantan por los aires y te dejan caer con tal fuerza que te resientes de todas tus viejas lesiones; sufres 1 de Daño boca abajo, luego pon boca arriba todas tus cartas de Daño."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_19","La criatura te ataca con un único tentáculo (; 2). Si superas la tirada, el tentáculo pasa a ras del suelo, haciéndote tropezar cuando intentas saltarlo; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado. Si fallas la tirada, el tentáculo se enrosca alrededor de tu cabeza y empiezas a perder la consciencia cuando la criatura te estampa contra el suelo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_20","La criatura se coloca detrás de ti y te da un brutal mordisco en el hombro con una de sus bocas (; 2). Si superas la tirada, sus dientes sólo te desgarran la ropa, impregnándola de babas rancias; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, el monstruo te hunde los dientes hasta el músculo y te lo desgarra; sufres 4 de Daño."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_21","La voluminosa criatura avanza dando fuertes pisotones y gruñendo incesantemente; sin previo aviso, te ataca con uno de sus tentáculos (; 2). Si superas la tirada, su ataque no te alcanza de lleno; sufres 2 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, el tentáculo te golpea en el pecho con tal fuerza que te doblas jadeando de dolor; sufres 4 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_22","Las bocas de la bestia parlotean irracionalmente, pero tienes la certeza de que puedes hallar sentido a esa locura sin tener que acercarte demasiado (; 2). Si superas la tirada, la criatura se abalanza sobre ti para acortar la distancia que os separa, pero tú te apartas rápidamente. Si fallas la tirada, varios tentáculos envuelven tu cuerpo y comienzan a estrujarlo; sufres 3 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_23","Impulsada por un instinto sádico, la criatura se propone torturarte mientras tus aliados observan impotentes (; 2). Si superas la tirada, la criatura no consigue infligirte daños graves, pero temes su próximo movimiento; sufres 2 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, la criatura te vapulea con sus apéndices hasta casi reducirte a pulpa; sufres 3 de Daño."
"MONSTER_DARK_YOUNG_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_DARK_YOUNG_ATTACK_24","La terrible criatura toma impulso y golpea el suelo con sus tentáculos, pillándote por sorpresa. El dolor te ciega cuando su descomunal cuerpo te aplasta. Sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_01","La criatura intenta agarrarte cuando tratas de escapar (; 2). Si superas la tirada, eludes sus inmensos tentáculos. Si fallas la tirada, una de sus extremidades te sujeta contra el suelo; sufres 2 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_02","La criatura da un fuerte pisotón. La onda de choque es tan potente que puede derribarte (; 2). Si superas la tirada, logras mantener el equilibrio y continuar. Si fallas la tirada, trastabillas y caes al suelo; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_03","La criatura agita sus miembros en todas direcciones. Uno solo de sus tentáculos bastaría para matarte. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_04","Varios de los apéndices de la criatura golpean el suelo cuando intentas escapar (; 2). Si superas la tirada, consigues esquivar todos los poderosos tentáculos. Si fallas la tirada, un tentáculo te golpea; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_05","Las muchas voces de la criatura te ordenan que no te muevas (; 1). Si superas la tirada, ignoras incluso la más contundente de sus exhortaciones. Si fallas la tirada, algo en la resonancia de las voces te paraliza los músculos; sufres 1 de Horror boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_06","Das la espalda valerosamente a la criatura para huir (; 2). Si superas la tirada, consigues esquivar los flagelantes tentáculos incluso sin verlos. Si fallas la tirada, un tentáculo te agarra del tobillo y te golpea contra el suelo; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_07","La inmensa mole de la criatura bloquea todas tus vías de escape (; 2). Si superas la tirada, aprovechas la primera oportunidad que se te presenta para correr fuera de su alcance. Si fallas la tirada, sus apéndices te golpean cuando intentas escapar; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_08","Crees ver una abertura lo bastante grande entre las pezuñas de la criatura; quizá puedas colarte por ella para ponerte a salvo (; 2). Si superas la tirada, la criatura no consigue volverse lo bastante deprisa para atraparte. Si fallas la tirada, una inmensa pezuña te golpea en el pecho y te obliga a retroceder; sufres 3 de Daño boca abajo."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_09","El terror te hace un nudo en la garganta mientras procuras pasar sin que la criatura te vea (; 2). Si superas la tirada, te escabulles sin que repare en tu presencia. Si fallas la tirada, pierdes los nervios cuando una de las grotescas bocas te babea en el hombro y profieres un grito, alertando a la criatura; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_10","La criatura es fluida y rígida al mismo tiempo, y verla te causa un profundo desasosiego. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por ). Si has sufrido 2 de Horror, los movimientos del monstruo son tan confusos que no puedes apartar la mirada de él; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_11","Un tentáculo gigante asoma por detrás de ti y se enrosca con fuerza alrededor de tu torso (; 2). Si superas la tirada, te debates hasta liberarte del resbaladizo apéndice. Si fallas la tirada, el tentáculo te aprieta y te deja sin resuello; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_DARK_YOUNG_EVADE_12","El suelo está resbaladizo alrededor de la criatura a causa de sus babas y los rastros de sus tentáculos (; 2). Si superas la tirada, te impregnas de la viscosa sustancia al moverte, pero logras mantener el equilibrio; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, resbalas en un charco y caes al suelo; sufres 1 de Daño."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_01","La criatura grita sin cesar con sus numerosas bocas. La escandalosa algarabía comienza a erosionar tu cordura. Sufres 4 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_02","Una de las bocas de la criatura empieza a rumiar distraídamente, como si estuviese royendo algo. Cuando se vuelve hacia ti, cae de sus labios un brazo humano. Sufres 3 de Horror (anulados por –1)."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_03","La criatura murmura algo inquietante en un idioma desconocido. Las palabras suenan extrañas a tus oídos, pero su significado te resulta meridiana y terriblemente claro. Sus intenciones son viles e inefables. Sufres 3 de Horror."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_04","La criatura exuda un horripilante y húmedo aroma que impregna tu ropa y te llena la nariz y la boca (; 2). Si superas la tirada, aguantas la respiración y logras no vomitar. Si fallas la tirada, te doblas por la mitad debido a las náuseas; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_05","La boca extrañamente humana de la criatura parece sonreír y relamerse. Sientes el repentino temor de que el monstruo te esté observando, ávido de probar tu sangre. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por +1). Luego pon boca arriba todas tus cartas de Horror."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_06","La criatura aúlla y patea el suelo, provocando un temblor de tierra (; 2). Si superas la tirada, vacilas un poco pero te mantienes en pie; adquieres el estado Desconcertado. Si fallas la tirada, los temblores son pavorosamente intensos y te tambaleas hasta caer al suelo; sufres 1 de Daño y 1 de Horror, y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_07","La gigantesca forma de la criatura no te permite obviar su naturaleza alienígena. Sufres 2 de Horror."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_08","Con su miríada de lenguas, la criatura te suplica lastimosamente por su vida y al mismo tiempo se burla de las atrocidades que piensa cometer con tu cadáver (; 2). Si superas la tirada, intentas ignorar todo lo que te dice la bestia y te concentras en la tarea que te ocupa; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, su diatriba te hace sollozar descontroladamente; sufres 3 de Horror."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_09","La criatura proyecta una sombra descomunal que te hace sentirte minúsculo e indefenso. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por ). Luego pon boca arriba todas tus cartas de Horror."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_10","De repente recuerdas un cuadro que viste años atrás en el que se representaba una batalla entre demonios (; 3). Si superas la tirada, la criatura se te antoja muy similar a los monstruos de aquel lienzo. Si fallas la tirada, te consume la convicción de que la criatura ha venido para torturarte eternamente; sufres 3 de Horror."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_11","La criatura se envuelve con sus propios tentáculos, convirtiéndose en una masa de trémulos anillos de carne (; 2). Si superas la tirada, sus impredecibles movimientos te ponen los nervios de punta, pero no te dejas intimidar; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, el terror te paraliza mientras la tambaleante mole avanza hacia ti; sufres 3 de Horror."
"MONSTER_DARK_YOUNG_HORROR_12","La criatura enmudece de repente, y para tu sorpresa empieza a golpearse violentamente a sí misma (; 3). Si superas la tirada, te apartas rápidamente de ella. Si fallas la tirada, el monstruo te alcanza sin pretenderlo con uno de sus apéndices descontrolados; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_01","El profundo te ataca con sus garras (; 2). Si fallas la tirada, sientes cómo te desgarra con sus zarpas y un escalofrío te recorre el cuerpo; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_02","El profundo parece atragantarse y se aferra la garganta. Sus ojos se abultan aún más durante unos instantes mientras vomita un liquido espeso y espumeante a tus pies (; 2). Si superas la tirada, consigues evitar la hedionda sustancia. Si fallas la tirada, la pringue se enrosca alrededor de tus pies antes de solidificarse; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_03","El profundo te pilla por sorpresa y te inmoviliza. Sus puntiagudos dientes chorrean una repugnante baba que apesta a pescado (; 2). Si superas la tirada, mantienes la compostura y apartas a la criatura. Si fallas la tirada, sientes náuseas y no logras evitar el voraz ataque del monstruo; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_04","Un sonido gutural escapa de la garganta del profundo mientras te mira. El cuello se le hincha durante un instante antes de escupirte un chorro de espumosa agua de mar a los ojos. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, te escuecen los ojos a causa del salitre; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_05","Las agallas del profundo se hinchan cuando olfatea tu sangre. Mientras carga hacia ti, su espantosa boca se estira dejando al descubierto varias filas de dientes de tiburón (; 2). Si superas la tirada, aprovechas el ímpetu de la bestia para derribarlo; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, notas que sus dientes serrados te desgarran la carne; sufres 3 de Daño."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_06","El profundo se agazapa y emite un horroroso canto de rana antes de saltar sobre ti (; 1). Si superas la tirada, de algún modo logras evitar su terrorífico ataque. Si fallas la tirada, su resbaladizo peso muerto te derriba; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_07","El profundo te embiste y comienza a bramar mientras te machaca brutalmente con sus húmedos y pesados puños. Sufres 2 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_08","El profundo te hunde sus horribles dientes en el hombro (; 2). Si superas la tirada, resistes el dolor y te liberas de su presa. Si fallas la tirada, la salvaje agresión de la criatura te hace perder el equilibrio; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_09","Cuando el profundo se abalanza sobre ti, una especie de barboteo surge de su garganta (; 2). Si superas la tirada, gruñes por el esfuerzo y lo apartas de un empujón. Si fallas la tirada, consigue dominarte y empieza a mordisquearte las extremidades; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_10","El profundo se dispone a atacar, y con un único e inhumano movimiento se aferra a tu brazo clavándole unos dientes afilados como cuchillas. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, el dolor te atenaza y no puedes escapar; adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_11","El profundo te envuelve con sus brazos y te estruja con tanta fuerza que podría romperte los huesos (; 2). Si superas la tirada, logras golpear a la criatura en la garganta y aprovechas para liberarte; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, no consigues escapar de la presa de la bestia; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_12","El profundo arroja todo su peso sobre ti en un intento por sujetarte contra el suelo (; 2). Si superas la tirada, empujas a la criatura y vuelves a ponerte en pie. Si fallas la tirada, el monstruo te desgarra con sus afilados dientes y te llena la cara de una sustancia viscosa que apesta a pescado; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_13","La criatura agarra con sus dedos palmeados un trozo de coral muy pesado y pálido como el hueso, lo alza sobre su cabeza y lo descarga sobre ti. Sufres 2 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_14","La criatura da vueltas a tu alrededor, gorgoteando amenazadoramente hasta conseguir estremecerte. Entonces te golpea con sus garras. Sufres 1 de Daño y 1 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_15","La criatura te agarra con sus poderosos brazos gomosos y te sumerge la cabeza en agua salobre. Sufres 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror (anulados por +1). Si sufres al menos 1 de Daño, empiezas a ahogarte; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_16","La criatura se agazapa y croa, y una aplastante ola de agua marina brota de la nada. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_17","El repulsivo profundo se abalanza contra ti, empeñado en aferrarse a tu cuerpo (; 2). Si superas la tirada, consigues apartar al ser. Si fallas la tirada, la criatura te derriba y te vomita agua de mar en la boca; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_18","El profundo emite un espantoso ruido como de rana antes de saltar sobre ti y desgarrarte con sus muchas filas de afilados dientes. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_19","El profundo brinca con la agilidad de una rana y logra colocarse detrás de ti antes de atacarte con sus afiladas zarpas extendidas. Sufres 2 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_20","El monstruo se desplaza hacia delante y hacia atrás, croando y dando vueltas en torno a ti (; 2). Si superas la tirada, comprendes que está intentando atraerte hasta una burda trampa. Si fallas la tirada, resbalas en un charco de resbaladiza agua de mar y la criatura se abalanza sobre ti, desgarrándote la carne; sufres 1 de Daño y 1 de Horror boca abajo, y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_21","El profundo intenta rodearte con sus poderosos brazos para inmovilizarte el cuello dolorosamente. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por +1). Si sufres al menos 1 de Daño, la criatura te sujeta con fuerza y te escupe a la cara lo que esperas que sea tinta; sufres 1 de Horror."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_22","El profundo te patea con sus pies palmeados en un intento por hacerte la zancadilla (; 2). Si superas la tirada, saltas ágilmente por encima de su ataque. Si fallas la tirada, su patada te derriba y el hedor a pescado de la criatura abruma tus sentidos; sufres 1 de Daño y 1 de Horror, y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_23","El profundo avanza, sus escamas relucen con cada paso que da, y te golpea una y otra vez con sus poderosos puños (; 2). Si superas la tirada, bloqueas todos sus ataques. Si fallas la tirada, desvía una de tus paradas y te asesta un fuerte golpe en la cabeza; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_DEEP_ONE_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DEEP_ONE_ATTACK_24","Gruñendo y bufando, el profundo te ataca con salvajes zarpazos de sus garras palmeadas. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_01","El profundo vomita un torrente de agua salada en el suelo. En el charco resultante hay diminutos peces dentados y extraños crustáceos que abren y cierran sus tenazas en busca de presas (; 1). Si superas la tirada, rodeas el obstáculo y continúas adelante. Si fallas la tirada, resbalas y caes sobre el charco, y las pequeñas sabandijas se abalanzan sobre ti; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_02","El profundo te hostiga con sus zarpas. Sufres 2 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_03","El profundo se agazapa y pega un brinco semejante al de una rana (; 2). Si superas la tirada, das un paso lateral y aterriza pesadamente; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, la criatura cae sobre ti y te derriba; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_04","El profundo te golpea con su pesado puño apuntando a tus costillas (; 2). Si superas la tirada, te apartas lanzándote a un lado. Si fallas la tirada, el fuerte puñetazo te arranca todo el aire de los pulmones; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_05","¡El profundo te agarra de la pierna y te lanza por los aires (; 2)! Si superas la tirada, a duras penas logras caer de pie con fuerza, pero sin lastimarte. Si fallas la tirada, te golpeas duramente contra el suelo; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_06","El profundo salta hacia ti y te agarra por la garganta, intentando estrangularte antes de que puedas escapar (; 1). Si superas la tirada, te liberas dándole una patada a la criatura. Si fallas la tirada, empiezas a asfixiarte; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_07","El profundo emite un gorgoteo gutural, similar al burbujeo del agua (; 1). Si superas la tirada, ni siquiera te inmutas. Si fallas la tirada, titubeas por temor a algún tipo de ataque; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_08","Cuando tratas de huir, el profundo te araña con garras que parecen corales afilados. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_09","Te agachas para eludir los atenazadores brazos del profundo, pálidos como el vientre de un pez (; 2). Si superas la tirada, te liberas de su llave. Si fallas la tirada, la fría y húmeda carne de la criatura se aprieta contra ti y te obliga a retroceder; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_10","El profundo te ataca con su boca de tiburón cuando intentas eludirlo. Sufres 2 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_11","Las extremidades de la criatura parecen extrañamente largas y flexibles cuando se mueven para obstaculizar tu paso (; 3). Si superas la tirada, consigues escabullirte. Si fallas la tirada, el profundo te envuelve con sus repulsivos brazos; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_DEEP_ONE_EVADE_12","Un espantoso y borboteante cloqueo emana de la boca distendida de la criatura cada vez que haces el más mínimo movimiento. Los ojos vidriosos del profundo giran para seguirte. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por +1). Si sufres al menos 1 de Horror, la mirada del monstruo te inquieta demasiado como para moverte; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_01","El profundo te mira con ojos saltones y adviertes el extraño lustre viscoso de su piel. Parpadea dos veces, una con párpados humanos y otra con un par diferente y traslúcido. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_02","El profundo comienza a murmurar algo en una lengua alienígena. Al principio las palabras salen de su boca de manera gradual, pero al final acaban convirtiéndose en un torrente de gritos incomprensibles que se hunden en tu mente. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_03","El profundo abre la boca, y de su garganta brota una melodiosa gárgara. No es un sonido humano, y pese a ello percibes en cada nota el ansia, el miedo y el odio de la criatura. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_04","Las agallas del profundo se hinchan y sus músculos parecen tensarse bajo su piel mojada y escamosa. El monstruo enfurece y se pone a golpear y arañar el suelo. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_05","El profundo abre sus fauces y emite un sonido terrible para convocar a sus aliados. Sufres 1 de Horror boca abajo. Luego mueve a cada monstruo que esté a su alcance 1 espacio hacia el investigador que tenga más cerca."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_06","El profundo exhala unos nauseabundos vapores que llenan el aire de un fuerte olor a pescado (; 2). Si superas la tirada, logras mantener la calma pese al espantoso hedor. Si fallas la tirada, el olor te produce náuseas; pon boca arriba 2 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_07","En cierto modo sutil, los movimientos y gestos del profundo resultan terriblemente humanos. Sufres 2 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_08","Oyes un crujido espantoso y caes en la cuenta de que el profundo está royendo un brazo humano infestado de gusanos. Sufres 1 de Horror."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_09","Un cierto parecido con las criaturas te lleva a recorrer frenéticamente todo tu árbol genealógico (; 2). Si superas la tirada, tienes la certeza de que la sangre de estos monstruos no corre por tus venas. Si fallas la tirada, caes en una agónica espiral de temor causado por la incertidumbre; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_10","El profundo se rasca con actitud indiferente y luego descarta lo que parece ser piel desescamada. Los restos caen a tus pies y te das cuenta de que se trata de piel humana del mismo tono que la tuya. Sufres 2 de Horror (anulados por –1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_11","Los barboteos del profundo parecen despertar algo en las profundidades más primitivas de tu mente. Sufres 1 de Horror boca abajo. Una oleada de terror instintivo se apodera de ti (; 2). Si superas la tirada, inspiras profundamente varias veces y mantienes el control. Si fallas la tirada, antiguos y dolorosos terrores afloran a la superficie; pon boca arriba 2 de Horror."
"MONSTER_DEEP_ONE_HORROR_12","Croando para sus adentros, el profundo se escabulle entre las sombras y trata de ocultarse (; 2). Si superas la tirada, sigues con cautela todos los movimientos de la criatura. Si fallas la tirada, un monstruo escondido te resulta mucho más inquietante que uno al que puedes ver; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_01","El híbrido se agazapa y brinca hacia ti tratando de derribarte (; 2). Si superas la tirada, logras mantener el equilibrio y golpeas a tu enemigo; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, el híbrido te golpea de lleno y te derriba; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_02","El híbrido avanza hacia ti, amagando a izquierda y derecha antes de golpear a matar (; 2). Si superas la tirada, consigues pillarle desprevenido y le propinas un fuerte golpe; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, el híbrido te asesta un puñetazo en el estómago y luego te derriba con un segundo golpe; sufres 3 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_03","Con un único movimiento fluido, las manos frías y húmedas del híbrido te atenazan el rostro. Sus músculos se tensan al intentar triturarte el cráneo. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres 2 de Daño, no consigues escapar a su presa; adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_04","El híbrido camina haciendo eses antes de agarrarte y destrozar tus pertenencias (; 2). Si superas la tirada, lo apartas de un empujón. Si fallas la tirada, el monstruo te arrebata tus cosas de las manos; sufres 1 de Daño boca abajo y sueltas 2 Objetos aleatorios."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_05","El híbrido recoge un trozo de cristal y se abalanza sobre ti, lanzándote varias cuchilladas a la garganta y a los ojos. Sufres 2 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_06","El híbrido lanza un bramido y trata de golpearte en la cabeza con una tubería oxidada (; 2). Si superas la tirada, consigues esquivar el golpe a duras penas. Si fallas la tirada, das un traspié y la tubería te raspa el cráneo; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_07","El híbrido se sitúa rápidamente a tu espalda y te pone en la garganta una daga incrustada de coral (; 2). Si superas la tirada, logras zafarte de una patada. Si fallas la tirada, te debates intentando escapar, y al hacerlo la daga te hiere en el hombro; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_08","El híbrido te golpea en las piernas con una repentina patada (; 2). Si superas la tirada, agarras su pierna justo a tiempo y le empujas, haciendo que pierda el equilibrio; tienes la oportunidad de mover al monstruo 1 espacio. Si fallas la tirada, la patada te derriba; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_09","Con una risa burlona, el híbrido arroja a tu alrededor lo que al principio crees que son uñas, haciendo que sea peligroso dar un solo paso. Al observar más de cerca, ves que son dientes de tiburón afilados como cuchillas. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_10","El híbrido se vuelve hacia ti y te fulmina con sus repelentes ojos provistos de párpados membranosos (; 2). Si superas la tirada, permaneces impasible ante su exhibición. Si fallas la tirada, das un respingo y retrocedes de un salto con tan mala fortuna que tropiezas y te caes; sufres 1 de Daño."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_11","El híbrido extiende sus brazos y te agarra con fuerza, luego trata de hacerte la zancadilla para derribarte (; 2). Si superas la tirada, mantienes el equilibrio y te zafas. Si fallas la tirada, caes al suelo y te magullas dolorosamente; sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_12","La figura avanza tambaleándose hacia ti, envuelta en un abrigo largo (; 2). Si superas la tirada, comprendes que la criatura viste el abrigo para ocultar sus espantosas deformidades. Si fallas la tirada, el híbrido se te acerca lo suficiente para asestarte un fuerte puñetazo en el estómago, dejándote sin aliento; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_13","El híbrido avanza pesadamente hacia ti con una sonrisa imposiblemente amplia (; 2). Si superas la tirada, el híbrido da con sus huesos en el suelo; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, llevas las de perder en la pelea; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_14","En un arrebato de frenesí, el híbrido te acomete y te aporrea implacablemente. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_15","Gruñendo y croando por el esfuerzo, la criatura levanta un enorme tonel sobre su cabeza y vierte sobre ti un torrente de agua marina, peces muertos y conchas afiladas. Sufres 2 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_16","La figura rebusca entre sus ropas y extrae algo que apesta y se retuerce. Luego te lo arroja (; 2). Si superas la tirada, te apartas ágilmente para esquivarlo. Si fallas la tirada, ignoras qué clase de monstruo marino se ha incrustado en tu carne a base de mordiscos, pero ojalá te soltara de una vez; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_17","El híbrido te ataca con lo que te parece una vieja trampa para langostas, quebrándote el artilugio en la espalda. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de Vida."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_18","El híbrido te golpea en el pecho con el hombro, embistiéndote con una fuerza inhumana (; 2). Si superas la tirada, retrocedes tambaleándote pero sin haber sufrido daño. Si fallas la tirada, crees notar algo rompiéndose dentro de ti mientras ruedas por el suelo; sufres 3 de Daño boca abajo."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_19","Forcejear con el híbrido parece haberte agravado una vieja lesión. Pon boca arriba 1 de Daño. Después, tu desquiciado rival se inclina hacia delante y te clava los dientes. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_20","Un traqueteo metálico precede a la aparición de una nueva arma: una cadena recubierta de una sustancia viscosa. El híbrido ataca con toda la extensión de la cadena; cada golpe produce un estrepitoso tintineo. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_21","Lo que en un principio consideraste humano es a todas luces algo completamente distinto. El monstruo agita violentamente brazos tan largos y flexibles como los tentáculos de un inmenso monstruo marino. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_22","La ronca figura abre labios y dientes para dejar al descubierto una espantosa segunda dentadura dentro de su boca (; 2). Si superas la tirada, te tragas el asco y el miedo. Si fallas la tirada, gritas con fuerza y retrocedes dando tumbos, lastimándote en el proceso; sufres 1 de Daño y 1 de Horror boca abajo. Luego pon boca arriba 1 de Horror."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_23","Para tu espanto, el híbrido se abre su propia garganta con un puñal de hoja curva, pero de la herida no brota sangre, sino multitud de anguilas diminutas que se desparraman por el suelo. Pon boca arriba 1 de Horror. Sólo después de ver más allá de la ilusión te percatas de que la cabeza te da vueltas y te palpita de dolor. Adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_ATTACK_24","El corpulento híbrido te agarra del cuello y aprieta con ambas manos. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, no consigues respirar y jadeas en busca de aire cuando por fin logras zafarte; adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_01","El híbrido escupe un chorro de agua al suelo, y de ella brotan repentinamente unas algas viscosas (; 1). Si superas la tirada, logras mantener el equilibrio Si fallas la tirada, resbalas en ellas y caes; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_02","El híbrido se agazapa y pega un brinco semejante al de una rana (; 2). Si superas la tirada, das un paso lateral y aterriza pesadamente; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, el híbrido cae sobre ti y te derriba; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_03","El híbrido te propina un golpe a traición cuando tratas de huir; te zumban los oídos. Adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_04","El híbrido te embiste con todo su peso, intentando derribarte (; 1). Si superas la tirada, lo apartas de un empujón. Si fallas la tirada, el híbrido logra inmovilizarte contra el suelo; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_05","El híbrido se sitúa a tu espalda mientras huyes y te echa al cuello un cable de considerable longitud (; 2). Si superas la tirada, tiras con fuerza hasta arrancarle el cable de las manos. Si fallas la tirada, tu enemigo comienza a estrangularte; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_06","La bestia te ataca con un cuchillo hecho de una extraña y pálida variedad de oro. Sufres 2 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_07","Cuando echas a correr, el híbrido te propina dos rápidos puñetazos en los riñones. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_08","Cuando das media vuelta para huir, el híbrido te ataca con sus manos palmípedas de terribles uñas similares a garras. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_09","El híbrido te azota con una maraña de sedales de pesca, y los anzuelos te desgarran la ropa y la piel. Sufres 2 de Daño boca abajo a menos que renuncies a tu acción."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_10","La salvaje sonrisa del híbrido no llega hasta sus ojos de pez muerto. Retrocedes notando una repentina sensación de ahogo y empiezas a vomitar agua de mar. Sufres 1 de Daño boca abajo."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_11","Te agachas para esquivar las manos del grotesco ser (; 2). Si superas la tirada, logras escapar con un peculiar olor a pescado como única preocupación. Si fallas la tirada, te agarra con sus frías y húmedas manos; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_EVADE_12","El híbrido se desliza como un cangrejo para impedir tu huida (; 2). Si superas la tirada, amagas a la derecha y luego giras hacia la izquierda y hacia la libertad. Si fallas la tirada, tu torpe despliegue de agilidad te lleva directamente a las garras de la criatura; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_01","El híbrido hincha su garganta de forma repulsiva antes de lanzar un horripilante chillido. El ruido te revuelve el estómago y hace que te castañeteen los dientes. Sufres 1 de Horror (anulado por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_02","El híbrido te mira con ojos saltones y adviertes el extraño lustre viscoso de su piel. Parpadea dos veces, una con párpados humanos y otra con un par diferente y traslúcido. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por +1)."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_03","El híbrido infla el buche y croa con fuerza. Sufres 1 de Horror boca abajo (anulado por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_04","El híbrido sonríe dejando al descubierto una larga hilera de afilados dientes. Pon boca arriba 1 de Horror."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_05","El híbrido se ajusta las ropas con gesto incómodo. Adviertes que sus manos palmeadas tienen sangre seca incrustada bajo sus largas y amarillentas uñas. Sufres 1 de Horror (anulado por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_06","El híbrido pone los ojos en blanco, aparentemente perdido en algún pensamiento horrible. Un largo hilillo de fluido verde gotea de su boca. Sufres 1 de Horror boca abajo (anulado por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_07","El híbrido exhala unos nauseabundos vapores que llenan el aire de un olor almizclado (; 2). Si superas la tirada, logras mantener la calma pese al espantoso hedor. Si fallas la tirada, el olor te produce náuseas; pon boca arriba 1 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_08","Cada pisada del híbrido suena con un chapoteo y deja tras de sí una huella mojada y salitrosa. Ves que tiene algas enredadas en la ropa y percebes adheridos a la piel. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_09","El híbrido se echa para atrás y lanza una serie de ruidos similares al croar de una rana descomunal (; 1). Si superas la tirada, consigues ignorar los terribles sonidos. Si fallas la tirada, lo peor de todo es que crees oír palabras en la cacofonía; sufres 2 de Horror boca abajo."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_10","La figura se detiene para rascarse la cara y ríe mientras se arranca la piel a tiras, dejando al descubierto las viscosas escamas que tiene debajo (; 2). Si superas la tirada, llegas a la conclusión de que el híbrido era un monstruo desde el principio. Si fallas la tirada, no puedes evitar preguntarte si tú también podrías experimentar una transformación similar; sufres 1 de Horror."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_11","El híbrido entona un cántico en un idioma desconocido, y de repente una oleada de agua marina fluye a tus pies como si fuera una imponente crecida (; 2). Si superas la tirada, logras agarrarte a algo hasta que las aguas se retiran. Si fallas la tirada, caes al suelo y la marea fantasmal te arrastra consigo; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_DEEP_ONE_HYBRID_HORROR_12","El híbrido tiene unos ojos enormes y negros, más de pez que de humano. Sufres 1 de Horror (anulado por +1)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_00","El espíritu grita, pero no hay nadie para oírlo. La aparición se desvanece y vuelve a aparecer en otro lugar. El monstruo {0} se mueve al espacio más cercano que esté al alcance de un investigador."
"MONSTER_GHOST_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_01","Las manos etéreas del espíritu parecen atravesarlo todo, pero se tornan sólidas como la piedra alrededor de tu cuello (; 2). Si superas la tirada, consigues liberarte empleando toda tu fuerza de voluntad; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, el fantasma aprieta cada vez más; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_GHOST_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve hasta 1 espacio para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que tenga la puntuación más baja de Cordura."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_02","El espíritu desaparece de la vista, pero aún puedes sentir su presencia. De repente algo te susurra al oído (; 2). Si superas la tirada, te sobrepones a la inquietante sensación. Si fallas la tirada, las palabras se abren paso hasta tu subconsciente y te llenan de un miedo inenarrable; sufres 1 de Horror."
"MONSTER_GHOST_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve hasta 1 espacio para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_03","El espíritu se lleva las manos a la cabeza y empieza a temblar. Su forma física se distorsiona cuando se pone a chillar. El terrible sonido podría hacer añicos el cristal, y notas que algo en tu interior amenaza con quebrarse. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_GHOST_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve hasta 1 espacio para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con más Objetos que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_04","El espíritu levanta una sola mano y te llama haciendo señas. De repente, tus pertenencias empiezan a vibrar y salen disparadas de tus manos, atraídas inexorablemente hacia el maligno espíritu (; 2). Si superas la tirada, atrapas tus cosas antes de que te las arrebate. Si fallas la tirada, las manoseas torpemente pero acabas perdiéndolas; sueltas 2 Objetos aleatorios."
"MONSTER_GHOST_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_05","El espíritu extiende las manos para acariciarte el rostro (; 2). Si superas la tirada, retrocedes de un salto para evitar su contacto. Si fallas la tirada, notas un escalofrío y una intensa sensación de dolor te recorre el cuerpo, dejándolo horriblemente entumecido; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_GHOST_MOVE_06","El espíritu atraviesa el suelo y desaparece de la vista. Al cabo de unos instantes, vuelve a aparecer. El monstruo {0} se mueve al espacio de {1}. Luego le ataca."
"MONSTER_GHOST_MOVE_06_ALT","El espíritu atraviesa el suelo y desaparece de la vista. Al cabo de unos instantes, vuelve a aparecer. El monstruo {0} se mueve al espacio de {1}. Luego le ataca."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_06","El espectro chilla una y otra vez con inquebrantable determinación, pidiendo a voz en grito que le entregues tu alma (; 2). Si superas la tirada, te enfrentas al espíritu y tus palabras parecen surtir un efecto palpable; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, el espíritu introduce su mano en tu corazón, y cuando intentas gritar descubres que has perdido la voz; sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror, y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_GHOST_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_07","El espíritu introduce su espectral mano en tu cuerpo, y sientes un vacío que crece en tu interior. La aparición se alimenta de tu miedo y se vuelve cada vez más sólida (; 2). Si superas la tirada, te armas de valor y consigues repeler al espíritu. Si fallas la tirada, la figura del espectro parece relucir y brillar; sufres 1 de Horror boca abajo, luego el espíritu recupera 2 de Daño."
"MONSTER_GHOST_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_08","Los ojos del espíritu se ensanchan al verte, y en un abrir y cerrar de ojos se halla sobre ti (; 2). Si superas la tirada, te mantienes firme y el espíritu pasa inofensivamente a través de ti. Si fallas la tirada, retrocedes trastabillando y notas que tus temores se multiplican por diez cuando atraviesa tu cuerpo; sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo, luego te mueves 1 espacio para alejarte de {0}."
"MONSTER_GHOST_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_09","El espíritu camina lentamente hacia ti. Notas una repentina sensación de náuseas que te revuelve el estómago, y el impulso de huir se vuelve insoportable (; 2). Si superas la tirada, combates tu miedo y permaneces donde estás. Si fallas la tirada, el terror se apodera de ti y huyes del espíritu; sufres 1 de Horror y te mueves 1 espacio para alejarte de {0}."
"MONSTER_GHOST_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve hasta 1 espacio para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de Vida que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_10","La mirada del espíritu se cruza con la tuya, y en sus ojos no ves más que una furia absoluta. La aparición realiza un cruel gesto con la mano, y una fuerza invisible te golpea duramente. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_GHOST_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve hasta 1 espacio para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de Cordura que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_11","De repente pierdes de vista al espíritu. Mientras buscas frenéticamente a tu alrededor, te das cuenta de que los colores empiezan a difuminarse en tu campo visual (; 2). Si superas la tirada, logras sacudirte la sensación antes de que te ciegue. Si fallas la tirada, la monocromía te ciega y te despista durante lo que se te antojan horas hasta que por fin vuelves a encontrarte donde estabas, con un sudor frío y oyendo gritos en la lejanía; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_GHOST_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de Vida."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_12","El espíritu cae en picado sobre ti, extendiendo los dedos hasta una longitud imposible. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve hasta 1 espacio para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido menos Daño que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_13","Los objetos cercanos al espíritu comienzan a levitar y salen disparados hacia ti. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, algo contundente te golpea en la sien; adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_GHOST_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_14","El espíritu aparece ante ti, revelándose como tu difunta abuela. Extiende sus brazos hacia ti con una cálida sonrisa en los labios (; 2). Si superas la tirada, la agarras de la mano antes de que te toque y se desprende de su hombro como si fuese de papel; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, sus frágiles dedos se convierten en zarpas heladas sobre tu mejilla y te desgarran el rostro; sufres 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror."
"MONSTER_GHOST_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_15","El espíritu clava sus ojos en los tuyos y se acerca cada vez más. Extiende los brazos y te sujeta la cabeza con los dedos (; 2). Si superas la tirada, vislumbras un atisbo de la atribulada vida del fantasma; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, el fantasma canaliza su poder a través de tu cuerpo; sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_GHOST_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve hasta 1 espacio para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_16","El espíritu se echa rápidamente sobre ti mientras te grita que no tienes escapatoria. Las cadenas oxidadas que penden de sus brazos cobran vida y se enroscan en torno a tu cuerpo (; 2). Si superas la tirada, logras zafarte de las cadenas. Si fallas la tirada, las cadenas te constriñen por más que te debates; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_GHOST_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_17","Las mandíbulas del espíritu se ensanchan al máximo, listas para engullirte de un solo bocado. De su garganta asoman varias lenguas pálidas (; 2). Si superas la tirada, murmuras una antigua palabra que cierra la boca de la aparición al instante. Si fallas la tirada, las numerosas lenguas te arrastran hacia la repulsiva negrura mientras luchas por liberarte; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_GHOST_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_18","El espíritu se abalanza sobre ti, desgarrándote el pecho con sus gélidas garras. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_GHOST_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve hasta 1 espacio para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_19","El espíritu desliza sus dedos por una grieta en el tejido de la realidad y la ensancha. Una fuerza invisible tira de ti hacia ella, amenazando con arrancarte la carne de los huesos (; 2). Si superas la tirada, te agarras a un objeto del entorno para evitar que la brecha te absorba. Si fallas la tirada, la fisura en la realidad te atrae inexorablemente; muévete 1 espacio hacia el monstruo. Luego cada investigador que esté en el espacio del espíritu o en un espacio adyacente sufre 1 de Daño boca abajo."
"MONSTER_GHOST_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve hasta 1 espacio para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_20","El espíritu revela una verdad largo tiempo olvidada a cambio de tu secreto más siniestro (; 2). Si superas la tirada, aceptas su confesión pero no le ofreces nada a cambio. Si fallas la tirada, el espíritu extrae tus secretos de las profundidades de tu mente; pon boca arriba 2 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_GHOST_MOVE_21","El espíritu se desvanece momentáneamente de la vista. El monstruo {0} se mueve al espacio en el que haya más investigadores. Luego ataca al investigador de ese espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_21","El espíritu masculla un cántico gutural y pone los ojos en blanco (; 2). Si superas la tirada, tu voluntad logra subyugar la mente del espectro; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, te conviertes en un simple pasajero dentro de tu propio cuerpo al ser atacado por el enfurecido fantasma; adquieres el estado Aturdido, y luego cada investigador que haya en tu espacio (aparte de ti) sufre 1 de Daño."
"MONSTER_GHOST_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve hasta 1 espacio para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_22","El espíritu se aproxima castañeteando los dientes. Notas que se te hiela la sangre en las venas (; 2). Si superas la tirada, te impones al angustioso escalofrío. Si fallas la tirada, el frío resulta excesivo y tiritas descontroladamente; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_GHOST_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de Cordura."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_23","El espíritu se aproxima cubriéndose el rostro con las manos y riendo inconteniblemente (; 2). Si superas la tirada, cierras los ojos hasta que se marcha. Si fallas la tirada, haces ademán de sujetarle las manos pero las aparta justo a tiempo de mostrarte su rostro desfigurado; sufres 1 de Horror."
"MONSTER_GHOST_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve hasta 1 espacio para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_GHOST_ATTACK_24","El espíritu se yergue sobre una visión espectral de tu cuerpo y procede a descuartizarlo.\n–¿Otra vez? –grita, volviendo la mirada hacia ti–. ¿Otra vez tenemos que hacer esto? (; 2)\nSi superas la tirada, le convences de que el ciclo ha terminado y la aparición comienza a desvanecerse. Si fallas la tirada, tus intentos por calmar al espíritu sólo consiguen enojarlo aún más y continúa haciendo pedazos tu cadáver ilusorio; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_GHOST_EVADE_01","Las manos del espíritu emergen del suelo y te agarran por los tobillos (; 1). Si superas la tirada, te liberas y las manos desaparecen. Si fallas la tirada, las manos tiran de ti hasta derribarte; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_GHOST_EVADE_02","Das media vuelta para huir, y de repente el espíritu se manifiesta delante de ti. Extiende las manos para acariciarte el rostro (; 1). Si superas la tirada, cierras los ojos y no te detienes. Si fallas la tirada, la funérea mirada del espíritu capta toda tu atención y olvidas lo que estabas haciendo; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_GHOST_EVADE_03","Das un paso para alejarte del espíritu, pero él te sigue. En un instante oyes a lo lejos una hermosa melodía, y el espíritu te ofrece una mano para bailar contigo (; 2). Si superas la tirada, rehúsas educadamente su ofrecimiento. Si fallas la tirada, antes de que te des cuenta estás bailando con el fantasma; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_GHOST_EVADE_04","Intentas dar la espalda al espíritu, pero de algún modo te ves incapaz de moverte (; 1). Si superas la tirada, obligas a tu cuerpo a reaccionar e ignoras la extraña sensación de entumecimiento; adquieres el estado Desconcertado. Si fallas la tirada, sientes que algo controla tu cuerpo como si estuviera movido por hilos invisibles; pon boca arriba 1 de Horror y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_GHOST_EVADE_05","El espíritu se desvanece de la vista y tú te despiertas en tu propia cama, en casa. ¡Qué pesadilla más horrible (; 1)! Si superas la tirada, te das cuenta de que estás bajo los efectos de algún tipo de encantamiento y te obligas a despertar. Si fallas la tirada, te pierdes en el sueño durante algún tiempo, hasta que por fin despiertas, con el cuerpo bañado en sudor frío, al cabo de lo que han parecido años; sufres 1 de Horror boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_GHOST_EVADE_06","El espíritu te ataca salvajemente con sus manos como garras cuando tratas de huir. Cuando te toca, un dolor más mental que físico recorre tu cuerpo. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_GHOST_EVADE_07","El espíritu se desliza hacia ti y hurga en una de tus heridas. Pon boca arriba 1 de Daño."
"MONSTER_GHOST_EVADE_08","El espíritu grita preso de incontenible furia. Cuando por fin calla, el mundo parece sumirse en un silencio ensordecedor (; 1). Si superas la tirada, ignoras al espíritu y sigues adelante. Si fallas la tirada, el terror te paraliza; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_GHOST_EVADE_09","Das la espalda al espíritu, pero notas su sombría presencia como un cosquilleo en la espalda (; 2). Si superas la tirada, continúas avanzando, haciendo caso omiso de la presión. Si fallas la tirada, te vuelves y un repentino fogonazo te ciega y te deja un regusto salado en la boca; sufres 1 de Daño boca abajo."
"MONSTER_GHOST_EVADE_10","El espíritu extiende una mano espectral y te exige un tributo. Sueltas 1 Objeto aleatorio a menos que renuncies a tu acción."
"MONSTER_GHOST_EVADE_11","Cuando intentas alejarte del espíritu, descubres que ha agarrado una de tus pertenencias con sus manos intangibles (; 2). Si superas la tirada, pides educadamente al espíritu que te deje marchar. Si fallas la tirada, tu intento por arrebatarle su juguete llena al espíritu de una cólera similar a la de un niño, pero multiplicada por mil; sufres 1 de Horror boca abajo y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_GHOST_EVADE_12","El espíritu te suplica que no lo abandones (; 2). Si superas la tirada, le garantizas que volverás pronto. Si fallas la tirada, el fantasma te arroja algo a la cabeza en un arrebato de furia; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_GHOST_HORROR_01","El espíritu sostiene una cajita de música en una mano y gira la manecilla hasta el final. La tapa se levanta y comienza a sonar una melodía fantasmagórica compuesta por llantos de recién nacidos. Sufres 3 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_GHOST_HORROR_02","El espíritu se cubre el rostro con las manos y solloza, regando el suelo con sus lágrimas.\n–Me han abandonado. Todos me han abandonado –se lamenta.\nSufres 1 de Horror boca abajo. Luego pon boca arriba 1 de Horror."
"MONSTER_GHOST_HORROR_03","El espíritu se queda paralizado y sus ojos van de aquí para allá, como si escuchase algo.\n–¡Está aquí! ¡Lo has atraído hasta nosotros! –sisea, para luego esfumarse sin dejar rastro. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_GHOST_HORROR_04","El espíritu gime lastimeramente, y de su abdomen empieza a manar sangre que forma un charco en el suelo. Tú también notas una fuerte punzada de dolor en el estómago. Te llevas las manos al abdomen, y cuando las retiras ves que están manchadas de sangre. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, la visión de tu propia sangre te produce náuseas; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_GHOST_HORROR_05","El espíritu planea hasta situarse en espacio abierto, y ves por primera vez que sus piernas están descarnadas. Empieza a gritar, pateando a unos atacantes invisibles, y tú notas un pinchazo en la planta del pie (; 2). Si superas la tirada, das un brinco y logras evitar que te vuelvan a morder. Si fallas la tirada, un dolor atroz recorre tus piernas; sufres 1 de Daño boca abajo y 2 de Horror."
"MONSTER_GHOST_HORROR_06","–¡Las paredes se cierran sobre nosotros, van a aplastarnos! –grita aterrorizado el espíritu. Miras a tu alrededor y adviertes que la habitación es ahora más pequeña. Sufres 2 de Horror (anulados por –1)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_07","El espíritu tose y se tambalea.\n–¡Que alguien abra la puerta! –jadea–. ¡Quiero salir!\nPoco a poco las llamas cubren su figura, y tú notas que tu propia carne empieza a quemarse (; 2). Si superas la tirada, haces un esfuerzo por recordar que nada de esto es real. Si fallas la tirada, el fuego se vuelve real; coloca Fuego en tu espacio, luego sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror."
"MONSTER_GHOST_HORROR_08","El rostro del espíritu se contrae en una amplia variedad de emociones, pasando rápidamente del júbilo a la ira, luego al dolor y a la desesperación. Al cabo, esos rostros risueños, alarmados y lastimosos comienzan a manifestarse en otras partes de su forma espectral. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_GHOST_HORROR_09","El espíritu te observa detenidamente y su mirada parece suavizarse. Sonríe, y al hacerlo te fijas en que le faltan casi todos los dientes. La sangre mana a raudales de su boca desdentada. Sufres 2 de Horror (anulados por –1)."
"MONSTER_GHOST_HORROR_10","El espíritu se retuerce de agonía y se mutila su propia carne desgarrada. En respuesta, un intenso dolor recorre también tu cuerpo. Sufres 2 de Daño boca abajo. Luego pon boca arriba 2 de Horror."
"MONSTER_GHOST_HORROR_11","–Cuéntame un cuento –susurra el espíritu mientras su macilenta figura aparece y desaparece ante ti (; 2). Si superas la tirada, te inventas una historia. Si fallas la tirada, tu historia no le satisface; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_GHOST_HORROR_12","El voraz espíritu exige tu atención. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Horror, la aparición parece atenazarte el alma; adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_01","La criatura camina hacia ti con una mano extendida y expectante (; 3). Si superas la tirada, instintivamente das un paso atrás y eludes su influjo. Si fallas la tirada, le entregas una de tus pertenencias sin pensártelo dos veces y la criatura asiente con una sonrisa, como si acabases de llegar a algún tipo de acuerdo; sufres 1 de Horror y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_02","La criatura brinca con inusitada agilidad y te golpea con ambas pezuñas. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_03","La criatura se mueve a una velocidad alarmante y te cocea con una negra pezuña. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_04","La criatura te atrae hacia un abrazo aplastante (; 2). Si superas la tirada, logras liberarte de su presa. Si fallas la tirada, la criatura ríe entre dientes mientras te estruja dolorosamente a pesar de tus esfuerzos; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_05","La criatura te ataca con una elegancia mortal. ¡Sus golpes se asemejan a una extraña danza (; 2)! Si superas la tirada, reaccionas al compás de sus movimientos y evitas todos sus golpes. Si fallas la tirada, tropiezas y la criatura te pisa con una pezuña mostrándote un inmenso desdén; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_06","¡La criatura tose y escupe un repugnante salivazo negro en tu dirección (; 2)! Si superas la tirada, te apartas a un lado y esquivas el escupitajo. Si fallas la tirada, la sustancia te alcanza en el rostro, te ciega y te llena la nariz con el hedor a azufre; sufres 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo, y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_07","La criatura levanta un pesado objeto por encima de su cabeza y toma impulso antes de arrojártelo con un balido furioso. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_08","La criatura cocea el suelo con una pezuña y carga hacia ti bajando su astada cabeza para cornearte (; 2). Si superas la tirada, logras apartarte a un lado y la criatura tropieza cuando trata de girarse al pasar junto a ti. Si fallas la tirada, notas cómo los cuernos de la criatura se estampan contra ti con fuerza suficiente para quebrarte los huesos; sufres 3 de Daño."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_09","La criatura te examina de arriba abajo y luego se lanza contra ti para golpearte con su peluda testa (; 3). Si superas la tirada, eludes el cabezazo por los pelos y la criatura se burla de tu desesperada maniobra. Si fallas la tirada, la placa ósea del cráneo de la criatura entra en contacto con tu cabeza y te provoca un dolor cegador; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_10","La criatura te muerde, y su mandíbula es como un torno que se cierra inexorablemente (; 2). Si superas la tirada, te liberas de sus fauces trituradoras y la dejas con la boca llena de harapos. Si fallas la tirada, la criatura te arranca un pedazo de carne considerable y lo mastica mientras la sangre le apelmaza el pelaje del cuello; sufres 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_11","La criatura carga contra ti, atraída por algo que brilla en tu mano (; 2). Si superas la tirada, esquivas rápidamente y desvías la impetuosa carga de la bestia; mueve al monstruo 1 espacio. Si fallas la tirada, la criatura te incrusta su testa cornuda en el estómago y te doblas a causa del dolor; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_12","La criatura te rodea con ambos brazos y te retiene con una fuerza inhumana (; 2). Si superas la tirada, le propinas una patada y le golpeas en una parte blanda, haciendo que chille de dolor y se retire; mueve al monstruo 1 espacio. Si fallas la tirada, el apestoso hedor de su pelaje te abruma los sentidos y desfalleces, incapaz de resistir su ataque; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_13","La criatura gruñe y salta sobre ti (; 2). Si superas la tirada, aterriza a tu lado y te escabulles fácilmente de su agarre. Si fallas la tirada, la bestia cae encima de ti y los dos rodáis por el suelo mientras luchas por evitar que te hiera con sus dientes y pezuñas; pon boca arriba 1 de Daño, luego sufres 2 de Daño."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_14","La bestia emite un poderoso aullido y se coloca a tu espalda de un brinco. Te giras al instante para no perderla de vista (; 1). Si superas la tirada, vigilas muy de cerca a la criatura mientras brinca y corcovea a tu alrededor. Si fallas la tirada, tropiezas con su pezuña extendida y encajas de lleno el siguiente golpe de la criatura; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_15","La criatura se rasca concienzudamente, levantando una nube de polvo y guijarros. Un extraño hedor flota a tu alrededor, y sientes el impulso de aullar y cocear en una danza salvaje. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Horror, sucumbes al impulso y te unes a la criatura en una desenfrenada danza; adquieres los estados Desconcertado y Aturdido."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_16","La criatura se agazapa y se lame los cuartos traseros mientras te observa con interés (; 2). Si superas la tirada, logras mantener la sangre fría pero temes lo que te hará el monstruo si llega a atraparte. Si fallas la tirada, sucumbes al pánico pensando en el significado que encierra esa mirada de avidez y echas a correr hacia la oscuridad; sufres 3 de Daño boca abajo y 1 de Horror."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_17","La criatura empieza a gimotear quedamente, suplicando tu clemencia (; 2). Si superas la tirada, adviertes la sonrisa dentuda que delata sus verdaderas intenciones y te mantienes a una distancia prudencial. Si fallas la tirada, la piedad por la monstruosa criatura conmueve tu corazón; muévete 2 espacios hacia el monstruo, luego adquieres los estados Desconcertado y Retenido."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_18","La criatura olfatea algo en el suelo y gruñe. De repente el suelo se mueve bajo tus pies y ves que estás pisando una alfombra de roedores desbocados que te derriban y mordisquean cada centímetro de tu piel descubierta. Sufres 2 de Daño boca abajo y 2 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_19","La criatura suelta una carcajada y, moviéndose más deprisa de lo que podrías imaginar, cae sobre ti y te envuelve en un abrazo de oso. El ser de aspecto humano se inclina sobre ti y te lame la cara con su áspera lengua. Sufres 2 de Daño boca abajo y 2 de Horror boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_20","La criatura olfatea el aire, buscando el rastro de sangre que le conducirá hasta su próxima víctima. No podrás eludir eternamente sus fuertes puñetazos ni sus brutales patadas. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_21","La criatura te susurra secretos de la naturaleza al oído, inculcándote el deseo de paladear el sabor cobrizo de la sangre en tus propios labios. Pon boca arriba 2 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga menos Objetos."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_22","Con tus escasas defensas, parece imposible eludir la persecución de la criatura (; 2). Si superas la tirada, hallas un modo ingenioso de atrapar a la bestia. Si fallas la tirada, pierdes toda esperanza y dejas que la criatura atraviese tu guardia; sufres 1 de Daño y 2 de Horror."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_23","La criatura golpea el suelo con una pezuña hendida y suelta un rugido. Unas enredaderas espinosas brotan del suelo y se enroscan alrededor de tus piernas, desgarrándote la ropa (; 2). Si superas la tirada, las enredaderas sólo te retienen momentáneamente, aunque al zafarte de ellas te llevas algunos rasguños. Si fallas la tirada, las afiladas espinas te impiden escapar de las enredaderas; sufres 1 de Daño boca bajo y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_ATTACK_24","La criatura levanta la barbilla para mugir una ululante canción. La extraña melodía hace que tus inhibiciones y tu cordura te abandonen momentáneamente (; 1). Si superas la tirada, recobras los sentidos tras sacarte de la cabeza el reclamo de la criatura. Si fallas la tirada, cometes un sinfín de obscenidades sobre tu propio cuerpo en un trance impregnado de sudor y sangre; sufres 1 de Daño y 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_01","¡La criatura te agarra y trata de arrojarte por los aires con una fuerza prodigiosa (; 2)! Si superas la tirada, logras hacerte un ovillo para rodar con el impacto y no sufres daños de consideración. Si fallas la tirada, das con tus huesos en el suelo a unos metros de distancia y casi pierdes el sentido; debes renunciar a tu acción y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_02","La criatura te propina una patada en las piernas cuando te mueves. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_03","La criatura avanza rápidamente y te agarra del hombro, tirando de ti con gesto amistoso (; 2). Si superas la tirada, ignoras la invitación de la criatura y la apartas de un brusco empujón. Si fallas la tirada, la bestia te revela entre susurros el terrible futuro que causarás si continúas con tu plan; sufres 2 de Horror a menos que renuncies a tu acción."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_04","La criatura profiere una carcajada demencial mientras te aporrea una y otra vez en la cabeza y el cuello. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, los golpes de la bestia hacen que retrocedas tambaleándote; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_05","La criatura te embiste con todo su peso, intentando derribarte (; 2). Si superas la tirada, acusas el golpe pero sigues adelante; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, caes sobre manos y rodillas; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_06","La criatura te arroja una roca a gran velocidad (; 2). Si superas la tirada, te agachas para esquivarla y sigues moviéndote. Si fallas la tirada, el impacto hace que te zumben los oídos; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_07","La criatura baja la cabeza y carga contra ti (; 2). Si superas la tirada, la criatura pasa de largo y pierde el equilibrio. Si fallas la tirada, te clava los cuernos en el abdomen y te derriba a un lado; pon boca arriba 2 de Daño, luego sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_08","La criatura se agazapa, pegándose al suelo, y tú ves la oportunidad de escapar (; 2). Si superas la tirada, pasas como una exhalación antes de que la bestia pueda detenerte. Si fallas la tirada, el monstruo sigue todos tus movimientos y te embiste cuando te das la vuelta; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_09","Haces acopio de valor y embistes a la criatura para intimidarla (; 2). Si superas la tirada, pillas desprevenida a la bestia y cae al suelo hecha un guiñapo. Si fallas la tirada, te das de frente contra sus retorcidos cuernos y te llevas la peor parte del encontronazo; sufres 2 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_10","La criatura hace una grotesca mueca, y de su barbilla cae un hilo de baba (; 2). Si superas la tirada, te abres paso apartándola con el codo. Si fallas la tirada, la bestia te pone los pelos de punta y sus pezuñas te intimidan; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_11","La criatura saca un abalorio de madera de entre los pliegues de su apelmazado pelaje, lo tira al suelo y lo hace añicos con la pezuña (; 2). Si superas la tirada, el rudimentario hechizo de la bestia no surte ningún efecto sobre ti. Si fallas la tirada, notas que tus músculos y huesos se desencajan mientras el monstruo se aproxima a ti con una sonrisa terrorífica; sufres 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_EVADE_12","La criatura te acomete repentinamente (; 2). Si superas la tirada, sus dientes chasquean ruidosamente cuando los esquivas. Si fallas la tirada, sus fauces se cierran en torno a tu ropa y tu carne, y te resulta imposible liberarte de ellas; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_01","La criatura empieza a susurrar. Te esfuerzas por escuchar sus palabras, sólo para comprender que son cizaña y mentiras ponzoñosas. Sufres 2 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_02","La criatura empieza a tararerar una siniestra canción de cuna (; 2). Si superas la tirada, reprimes un bostezo y aprietas los dientes, luchando para no dormirte. Si fallas la tirada, sientes una modorra incontenible y das un par de cabezadas estando aún de pie; primero es un sueño apacible, pero luego vienen las pesadillas; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_03","La criatura empieza a cantar una hermosa canción que no parece de este mundo. La letra es una combinación de diversos idiomas, tanto humanos como ultraterrenos (; 2). Si superas la tirada, descifras el verdadero significado de las palabras y sientes un escalofrío de terror; pon boca arriba 1 de Horror. Si fallas la tirada, no logras comprender la letra, pero de algún modo se te queda grabada y altera sutilmente tu percepción; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_04","La criatura te susurra y te hace señas para que te acerques a ella (; 2). Si superas la tirada, la apartas de un empujón y rechazas su oferta. Si fallas la tirada, el carisma del extraño ser astado es demasiado fascinante para que te resistas a él; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_05","La criatura te mira a los ojos con sus extrañas pupilas rectangulares. En lo más profundo de tu mente, un instinto animal se identifica con esa mirada y notas que una jubilosa sensación de locura comienza a apoderarse de ti. Sufres 2 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_06","La criatura danza jubilosamente al son de una extraña melodía que parece provenir de todas partes a la vez, una delicada y lúgubre música de flauta que te taladra el cráneo. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_07","La criatura berrea una estridente carcajada que llena el aire de malicia y de crueldad. Sientes la imperiosa necesidad de reír con ella, aun cuando tu mente consciente no logra verle la gracia a la situación. Pon boca arriba 3 de Horror."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_08","La criatura se acaricia y tironea juguetonamente del pelaje, incitándote con una sonrisa coqueta (; 2). Si superas la tirada, te resistes a sus intenciones. Si fallas la tirada, no puedes evitar acercarte a ella; sufres 1 de Horror y te mueves 1 espacio hacia {0}."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_09","La criatura empieza a golpear rítmicamente el suelo con sus pezuñas. Al cabo de unos instantes adviertes que el sonido se ha sincronizado con los latidos de tu corazón, y cuando la bestia disminuye el ritmo, también lo hace tu pulso. Sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_10","Un aroma húmedo y almizclado llena el aire mientras la criatura se acicala alegremente. Huele como a robles viejos y a vino especiado agrio (; 2). Si superas la tirada, rechazas la extraña sensación que amenaza con abrumar tus sentidos. Si fallas la tirada, el aroma resulta embriagador; sufres 1 de Horror boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_11","La criatura sufre un arrebato de frenesí y profiere obscenidades mezcladas con gruñidos bestiales. Adquieres el estado Desconcertado. Luego sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por +1)."
"MONSTER_GOAT_SPAWN_HORROR_12","Vislumbras un fugaz movimiento por el rabillo del ojo (; 1). Si superas la tirada, ves más allá de la treta y eludes la presa de la criatura. Si fallas la tirada, comienzas a perseguir la extraña luz y te arrojas involuntariamente en los brazos de la bestia; muévete 2 espacios hacia el monstruo {0}, luego adquieres el estado Retenido si te encuentras en el mismo espacio que el monstruo."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00a","El sabueso se hace un ovillo antes de desaparecer en el espacio ignoto del más allá y luego reaparece tan repentinamente como se fue. El monstruo {0} se mueve a un espacio situado al alcance de tantos investigadores como sea posible."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00b","Con un ruido similar al de una tela desgarrándose, el perro desaparece a través de un ángulo cercano, y luego emerge aullando por otro rincón más lejano. El monstruo {0} se mueve al espacio más alejado de {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00c","El perro vaga entre el espacio real y los espacios intermedios, apareciendo y desapareciendo de la vista. El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00c_ALT","El perro vaga entre el espacio real y los espacios intermedios, apareciendo y desapareciendo de la vista. El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00d","Una asfixiante humareda azul envuelve la zona de {1}, y de repente la esbelta y sedienta figura de un sabueso asoma por uno de los ángulos formados por las paredes de la sala. El monstruo {0} se mueve al espacio de {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_00d_ALT","Una asfixiante humareda azul envuelve la zona de {1}, y de repente la esbelta y sedienta figura de un sabueso asoma por uno de los ángulos formados por las paredes de la sala. El monstruo {0} se mueve al espacio de {1}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve al espacio del investigador que tenga más Objetos en una distancia máxima de 3 espacios. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_01","Súbitamente, en un estallido de sombras y hedor acre, el perro cae sobre ti chasqueando los dientes y extendiendo sus garras (; 2). Si superas la tirada, consigues escabullirte de la bestia y evitas lo peor de su acometida; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, caes al suelo y tus pertenencias se te escurren de las manos; sufres 2 de Daño y sueltas 2 Objetos aleatorios."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve al espacio del investigador que tenga la puntuación más alta de Vida en una distancia máxima de 3 espacios. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_02","El perro emite un estridente aullido al materializarse justo detrás de ti. Un dolor intenso recorre tu cuerpo cuando sus zarpas afiladas como cuchillas te desgarran la carne. Sufres 3 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve al espacio del investigador que tenga la puntuación más alta de  en una distancia máxima de 3 espacios. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_03","El perro avanza espasmódicamente en tu dirección, como si hubiera percibido que posees conocimientos prohibidos. ¡Su forma titila y desaparece, para luego materializarse casi encima de ti mostrando sus garras y dientes (; 2)! Si superas la tirada, te agachas a tiempo y consigues librarte con heridas leves; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, te asesta una dentellada y el instante parece prolongarse durante una eternidad de agonía; sufres 2 de Daño y 1 de Horror."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve al espacio del investigador que tenga la puntuación más alta de  en una distancia máxima de 3 espacios. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_04","La afilada lengua del perro es casi traslúcida. Tienes muy claro que no debes permitir que te toque con ella. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve al espacio del investigador que tenga la puntuación más baja de  en una distancia máxima de 3 espacios. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_05","El perro se abalanza sobre ti, arrollándote con su cuerpo (; 2). Si superas la tirada, te contorsionas hacia un lado para evitar el grueso de su ataque; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, el impacto te envía rodando por el suelo y te golpeas en la cabeza; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve al espacio del investigador que tenga la puntuación más baja de  en una distancia máxima de 3 espacios. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_06","Todos los ángulos de tus pertenencias se ponen al rojo vivo de repente. Sueltas 2 Objetos aleatorios. El perro aprovecha tu distracción para cargar contra ti (; 1). Si superas la tirada, te apartas a un lado ágilmente. Si fallas la tirada, la bestia te derriba; sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve al espacio del investigador que tenga la puntuación más alta de  en una distancia máxima de 3 espacios. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_07","El escurridizo mastín se enrosca alrededor de tus piernas (; 2). Si superas la tirada, te pones a salvo de un brinco pero notas un dolor agudo en tu espalda; pon boca arriba 1 de Daño. Si fallas la tirada, la bestia te constriñe como si fuese una anaconda; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve al espacio del investigador que tenga la puntuación más alta de  en una distancia máxima de 3 espacios. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_08","La criatura te ataca al rostro, chasqueando sus distendidas e imposibles fauces babeantes (; 2). Si superas la tirada, logras mantener a raya a la bestia mientras te aúlla en la cara; pon boca arriba 1 de Horror. Si fallas la tirada, la criatura se libera de tu presa y te derriba, gruñendo y mordiéndote; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve al espacio del investigador que tenga la puntuación más alta de  en una distancia máxima de 3 espacios. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_09","Los movimientos imposibles del sabueso resultan hipnóticos. Adquieres el estado Desconcertado. La criatura se desvanece en una nube de humo azul, y la percibes acechando al margen de esta realidad, buscando el modo de volver a entrar (; 2). Si superas la tirada, conservas la sangre fría y te mantienes lejos de los ángulos más cercanos. Si fallas la tirada, te desplazas tambaleándote hasta una esquina, por donde la criatura emerge con sus fauces abiertas; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve al espacio del investigador que tenga la puntuación más alta de Vida en una distancia máxima de 3 espacios. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_10","La trémula forma de la criatura se manifiesta sobre ti y cae a plomo, atacándote con sus zarpas y su morro vagamente canino. Sufres 4 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve al espacio del investigador que haya sufrido más Horror en una distancia máxima de 3 espacios. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_11","La criatura intenta arrastrarte hasta un ángulo cercano para llevarte fuera del espacio y el tiempo que conoces (; 2). Si superas la tirada, logras escapar habiendo visto tan sólo un atisbo de lo que hay al otro lado; pon boca arriba 2 de Horror. Si fallas la tirada, la criatura te zarandea brutalmente en sus intentos por arrastrarte a través de un agujero imposible en la realidad; sufres 3 de Daño."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve al espacio del investigador que tenga la puntuación más baja de  en una distancia máxima de 3 espacios. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_12","La trémula lengua del perro bate y serpentea hacia ti como un inmenso y mortífero colibrí (; 2). Si superas la tirada, te escabulles hacia un lado. Si fallas la tirada, la lengua se enrolla en torno a tu cuerpo y su contacto te abrasa la piel; sufres 3 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve al espacio del investigador más lejano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_13","Ni siquiera dispones de un momento para reaccionar antes de que el perro se materialice detrás de ti y te hunda los dientes en el hombro (; 2). Si superas la tirada, consigues liberarte de sus fauces; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, la criatura te tira al suelo y te desgarra la carne con sus zarpas; pon boca arriba 2 de Daño, luego sufres 2 de Daño."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve al espacio del investigador más lejano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_14","¡El sabueso parece aparecer y desaparecer de esta realidad, y experimentas una sensación de familiaridad antes de que caiga repentinamente sobre ti! Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve al espacio del investigador más lejano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_15","El perro se esfuma en un abrir y cerrar de ojos (; 2). Si superas la tirada, levantas la mirada justo a tiempo de evitar sus colmillos; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, la bestia te sorprende desde arriba y te golpea duramente contra el suelo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve hacia el investigador más lejano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de Vida."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_16","Anunciando su llegada con un estallido de humo azul, el perro culebrea hasta esta realidad y se abalanza sobre ti a gran velocidad (; 2). Si superas la tirada, apartas a la bestia empujándola con todo tu peso. Si fallas la tirada, te preocupa que su restallante lengua y sus garras afiladas como cuchillas puedan ser venenosas; sufres 3 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve al espacio del investigador más lejano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_17","El aullido del sabueso desgarra el espacio que te rodea. Pon boca arriba 1 de Horror, luego sufres 1 de Horror boca abajo. Después la bestia te ataca desde una dirección inesperada. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve al espacio del investigador más lejano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_18","El perro toma impulso y pasa sobre ti como una flecha, arrastrándote consigo por los aires para luego dejarte caer. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, aterrizas duramente; pon boca arriba 2 de daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_19","Sientes unas fauces espantosas cerrándose en torno a tu pierna; el perro intenta arrastrarte consigo (; 2). Si superas la tirada, golpeas a la bestia y consigues zafarte de sus dientes; pon boca arriba 1 de Daño. Si fallas la tirada, la criatura tira de ti hasta un espacio desconocido; sufres 2 de Daño, luego el monstruo y tú os movéis al espacio más alejado de {0}."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_20","El monstruo te pega un repentino mordisco y atrapa tu extremidad en sus fauces con la fuerza de un torno (; 2). Si superas la tirada, golpeas a la criatura con puños y rodillas hasta que te suelta; sufres 1 de Daño. Si fallas la tirada, la bestia te zarandea como si fueras un muñeco de trapo; sufres 2 de Daño boca abajo, luego pon boca arriba todas tus cartas de Daño."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_21","El perro juega contigo, amagando y chasqueando los dientes desde una docena de ángulos distintos con movimientos casi imposibles de predecir. Sufres 3 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_22","La humareda azul te dificulta la respiración. Adquieres el estado Desconcertado. La criatura rasga el tejido de la realidad detrás de ti, enviándote rodando por el suelo. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_23","El perro intenta morderte en los talones, entrando y saliendo del tiempo como una exhalación sin darte ni un respiro (; 2). Si superas la tirada, la bestia te muerde en un tobillo y hace que te tambalees ligeramente; pon boca arriba 1 de Daño, luego sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, el ser hunde los dientes en tu pantorrilla y te hace salir rodando por el suelo; pon boca arriba 2 de Daño, luego sufres 2 de Daño."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_ATTACK_24","La criatura aparece y se desvanece fuera de tu campo visual, recorriendo extraños ángulos que te producen jaquecas con sólo pensar en ellos (; 2). Si superas la tirada, no pierdes de vista a la bestia por mucho dolor que ello te cause; pon boca arriba 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado. Si fallas la tirada, pierdes el rastro del sabueso y caes en su emboscada; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_01","El perro trata de morderte cuando intentas escapar (; 3). Si superas la tirada, logras evitar de algún modo sus titilantes colmillos. Si fallas la tirada, la criatura está en todas partes a la vez y no puedes escapar de ella; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_02","El perro se materializa en tu camino al instante. Crees ver un hueco por el que puedes escabullirte, pero para ello tendrías que exponerte a su agresividad. Sufres 3 de Daño a menos que renuncies a tu acción."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_03","El perro parece moverse atrás en el tiempo, relamiéndose tu sangre de sus dientes antes de lanzarse contra ti. Sufres 2 de Daño (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, te encuentras justo donde estabas hacía unos instantes; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_04","El perro sale disparado hacia ti con todo el peso de su pasmoso cuerpo (; 2). Si superas la tirada, recibes el impacto pero consigues seguir adelante; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, la criatura te inmoviliza contra el suelo y te desgarra la carne con sus zarpas; sufres 2 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_05","El perro trata de atenazarte la pierna con sus largos y afilados dientes (; 2). Si superas la tirada, saltas por encima de sus chasqueantes mandíbulas. Si fallas la tirada, logra atraparte y tirar de ti; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_06","El perro parece esfumarse de la vista (; 2). Si superas la tirada, agudizas tus sentidos y lo descubres oculto en el interior de su sombra. Si fallas la tirada, intentas alejarte pero la criatura cae sobre ti; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_07","Dondequiera que vayas el perro siempre está ahí, gruñendo y chasqueando los dientes. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por +1). Si sufres al menos 2 de Daño, no encuentras ninguna salida; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_08","No ves a la criatura por ninguna parte, aunque sabes que hace un momento estaba aquí mismo. Sufres 2 de Daño (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, la bestia emerge del ángulo formado por tu codo; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_09","La criatura gira en torno a ti, y parece como si el mundo entero girase con ella (; 2). Si superas la tirada, te tambaleas y te raspas la espinilla, pero aun así logras huir; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, tu desorientación es tal que tropiezas y te lastimas con el mobiliario; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_10","Un humo azul te impide ver con claridad (; 3). Si superas la tirada, divisas los ángulos que hay en tu camino y das un rodeo para evitarlos. Si fallas la tirada, el perro te sorprende entre el humo y te tira hacia atrás; pon boca arriba 2 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_11","El ser se arrastra hacia un ángulo y abandona este espacio. Aprovechas para echar a correr (; 2). Si superas la tirada, corres lo bastante deprisa para escapar. Si fallas la tirada, el perro lanza un aullido alienígena y te aplasta contra el suelo, donde te destroza con sus imposibles dientes; sufres 2 de Daño boca abajo, luego pon boca arriba todas tus cartas de Daño."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_EVADE_12","Si dejas quieta la cabeza, no puedes ver a la criatura. Si la mueves hacia un lado aunque sólo sea un poco, la bestia aparece en tu campo visual, pues se trata de un ser bidimensional en un espacio de tres dimensiones (; 2). Si superas la tirada, consigues mantenerte en el lugar exacto donde el monstruoso perro no puede existir. Si fallas la tirada, pierdes los nervios y el sabueso te ataca; sufres 1 de Daño y 1 de Horror, y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_01","El perro se desplaza con una fluidez sobrecogedora, y con creciente inquietud ves una docena de copias de la bestia acechando a tu alrededor. Es casi imposible seguirlas a todas con la vista. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_02","El perro avanza titilando con sus espantosas fauces abiertas de par en par. Te encoges anticipando el golpe, y el monstruo pasa a través de tu cuerpo. De repente te asalta una abrumadora oleada de visiones del pasado y el futuro. Sufres 2 de Horror (anulados por –1)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_03","Intentas mirar al perro, pero tus ojos no consiguen comprender sus alienígenas formas geométricas. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por –1). Si sufres al menos 1 de Horror, durante un instante crees comprenderlas; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_04","Mientras observas la convulsa forma del sabueso, te asalta una devastadora sensación de déjà vu. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por +1). Si sufres al menos 2 de Horror, el momento invade tus recuerdos y reverbera hacia atrás en el tiempo; pon boca arriba todas tus cartas de Horror."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_05","El perro comienza a perseguir una amenaza invisible, haciendo rechinar los dientes y mordiendo el aire. Al cabo de unos instantes empieza a acumularse sangre en las fauces de la bestia. Parece que ha dado buena cuenta de la criatura a la que perseguía... fuera lo que fuese. Sufres 2 de Horror (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Horror, la imagen te provoca náuseas; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_06","El monstruo se desvanece sin dejar rastro, y lo ves reaparecer de repente por el rabillo del ojo con un extraño destello de luces y sombras (; 3). Si superas la tirada, empiezas a entender cómo se mueve. Si fallas la tirada, la disonancia cognitiva te nubla la vista; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_07","El tiempo y el espacio parecen distorsionarse en torno a la bestia; el suelo se corrompe y se reduce a cenizas bajo sus patas, y el aire se vuelve húmedo y primordial. Sufres 3 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_08","El tiempo discurre a la inversa alrededor de la criatura; su cuerpo serpentea hacia atrás por el espacio y sus fauces absorben espumarajos de rabia. Adquieres el estado Desconcertado. Sientes que algunos de tus recuerdos más recientes se desvanecen. Sufres 2 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_09","La criatura reposa flotando en el aire; su costillar se estremece y se descarna con cada inspiración (; 2). Si superas la tirada, no haces más que pasarte los dedos por tus propias costillas de forma solidaria; pon boca arriba 1 de Horror. Si fallas la tirada, no consigues apartar la vista de lo que hay debajo de la piel y los huesos de la criatura; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_10","La lengua translúcida del monstruo tantea el aire con la curiosidad de una serpiente (; 2). Si superas la tirada, ignoras el desfallecimiento que se ha apoderado de tus entrañas. Si fallas la tirada, notas como si la lengua estuviese sondeando tu mente; sufres 1 de Horror boca abajo, luego pon boca arriba todas tus cartas de Horror."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_11","Comenzando por su piel, el perro se desmaterializa gradualmente ante tus ojos, dejando una imagen residual de sus relucientes y afilados dientes (; 2). Si superas la tirada, pronto ves que vuelve a aparecer a cierta distancia. Si fallas la tirada, no saber dónde está la criatura te causa un pavor aún más intenso que tenerla delante; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_HOUND_OF_TINDALOS_HORROR_12","Con un chisporroteo casi líquido, nuevos apéndices brotan violentamente de la carne de la criatura, relucientes a causa de los icores y demás fluidos que los recubren (; 2). Si superas la tirada, sientes que tu última comida se rebela en tu estómago y trata de escapar por tu boca; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, abres la boca para dejar escapar un fuerte grito; pon boca arriba 1 de Horror, luego sufres 2 de Horror."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_00","La criatura abre la boca e inspira profundamente, saboreando el aire. Al captar el rastro de su presa, la bestia chilla y serpentea por el cielo. El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con más Objetos que se encuentre dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_01","La criatura bate sus alas correosas y te golpea con un apéndice que parece una soga gruesa (; 2). Si superas la tirada, consigues escabullirte de la bestia y evitas lo peor de su acometida. Si fallas la tirada, la bestia te zarandea y tus pertenencias se te escurren de las manos; sufres 2 de Daño boca abajo y sueltas 2 Objetos aleatorios."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_02","La criatura te atrapa con sus garras y trata de arrastrarte consigo (; 2). Si superas la tirada, te mantienes firme y consigues zafarte de la bestia. Si fallas la tirada, las zarpas de la bestia se hunden en tu carne y la desgarran mientras te lleva en volandas; sufres 2 de Daño, luego el monstruo y tú os movéis 1 espacio para alejaros de {0}."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador que tenga la puntuación más alta de Vida dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_03","La criatura desciende súbitamente y te desgarra con sus amarillas zarpas moteadas. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_04","La criatura vuela a una velocidad alarmante, golpeándote con un único batir de sus espantosas alas negras. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_05","La criatura enrosca uno de su miríada de apéndices en torno a ti (; 2). Si superas la tirada, logras liberarte de su sinuosa presa. Si fallas la tirada, la bestia se impone sobre ti y te arranca el aire de los pulmones; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_06","¡La criatura se arroja en picado sobre ti (; 2)! Si superas la tirada, soslayas su ataque y la bestia rueda por el suelo en una maraña de negros apéndices correosos; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, la criatura te embiste y te derriba con su carnoso cuerpo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve hasta 3 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_07","La criatura emite un chillido estridente. ¡No tienes claro si el sonido procede de algún orificio en su cuerpo, o si simplemente lo provocan sus garras al rascar contra su pellejo grisáceo (; 2)! Si superas la tirada, te tapas los oídos y bloqueas el dolor. Si fallas la tirada, el ruido es tan ensordecedor que tan sólo alcanzas a oír el eco de su grito, que de repente se te antoja demasiado humano; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_08","La criatura contrae su cuerpo. Mientras se enrosca, oyes los chasquidos de sus huesos y el ruido de sus tendones al tensarse. De repente, la bestia sale disparada como un resorte y te fustiga con un único apéndice (; 2). Si superas la tirada, bloqueas el ataque en su mayor parte; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, se te nubla la vista y el golpe te envía a la otra punta de la habitación; sufres 2 de Daño y te mueves 1 espacio para alejarte del monstruo."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador que haya sufrido menos Daño que se encuentre dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_09","La criatura te derriba violentamente, batiendo sus alas y desgarrándote la carne con sus zarpas y sus dientes. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador que haya sufrido más Daño que se encuentre dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_10","La criatura parece captar el olor de tu sangre y emite un desgarrador chillido antes de arrollarte con su correoso cuerpo (; 2). Si superas la tirada, le propinas un puñetazo en el tronco antes de que te hiera; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, gritas de dolor cuando tus viejas heridas se abren; sufres 2 de Daño boca abajo, luego pon boca arriba 2 de Daño."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_11","La criatura pasa volando junto a ti con una velocidad endiablada. Sufres 2 de Daño (anulados por ). Luego el monstruo se mueve 2 espacios hacia {0}."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_12","Oyes a la criatura antes de tener ocasión de verla. Volando a ras del suelo, te embiste y remonta el vuelo contigo sin dejar de desgarrarte y morderte. Sufres 2 de Daño (anulados por ). Luego el monstruo y tú os movéis 1 espacio hacia {0}."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador que haya sufrido más Daño que se encuentre dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_13","La criatura chilla y aletea sobre tu cabeza, atacándote con sus escurridizos apéndices (; 2). Si superas la tirada, encajas los golpes sin contemplaciones. Si fallas la tirada, uno de sus tentáculos se enrosca en torno a ti y te constriñe con fuerza; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador que tenga la puntuación más alta de Vida dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_14","La criatura vuela en círculos por encima de ti, luego deja caer una pesada piedra sobre tu cabeza. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por +1). Si sufres al menos 1 de Daño, vomitas y se te nubla la vista; adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_15","La criatura se eleva por los aires y luego se lanza en picado sobre ti con las zarpas extendidas. Sufres 2 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_16","La monstruosidad alada se eleva por los aires y cae pesadamente sobre ti con dientes y garras. Sufres 2 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_17","La bestia revolotea hacia la izquierda, pero de repente cambia de dirección y te ataca con sus numerosas y negras extremidades. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_18","La criatura se posa en tierra, se yergue y trata de derribarte con sus extremidades acabadas en garras. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador que tenga la puntuación más baja de Cordura dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_19","La bestia acecha entre las sombras, luego da un rodeo para atacarte por detrás. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por –1). Si sufres al menos 1 de Daño, su ataque te pilla por sorpresa y te tambaleas; adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con más Objetos que se encuentre dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_20","La criatura te ataca con dos apéndices parecidos a sogas, agarrando con ellos tus brazos y tus pertenencias. Sufres 2 de Daño (anulados por ). Por cada punto de Daño que sufras, sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve hasta 3 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_21","Los apéndices de la criatura restallan continuamente, imposiblemente largos y veloces (; 2). Si superas la tirada, agachas la cabeza y capeas el temporal como puedes. Si fallas la tirada, uno de sus apéndices te golpea en el estómago y te deja sin aliento; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_22","La bestia se abalanza sobre ti con un chillido desgarrador (; 2). Si superas la tirada, apartas al monstruo de un empellón. Si fallas la tirada, la criatura te derriba y te aplasta con sus numerosos apéndices prensiles; sufres 3 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_23","Tras abatirse sobre ti con trayectorias desconcertantes, la criatura te ataca con los aguijones de sus muchas colas. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por +1). Los aguijones te inoculan un ponzoñoso veneno. Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres el estado Desconcertado. Si sufres al menos 2 de Daño, adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador que haya sufrido menos Daño que se encuentre dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_ATTACK_24","La bestia se lanza en picado sobre ti y te envuelve con su sinuoso cuerpo (; 2). Si superas la tirada, no tardas en zafarte de su presa; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, la criatura te estruja y no te suelta hasta verte a punto de morir; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_01","La criatura intenta agarrarte cuando tratas de escapar (; 2). Si superas la tirada, evitas sus afiladas garras por escasos centímetros. Si fallas la tirada, te apresa y hunde sus garras en tu carne; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_02","La criatura aterriza delante de ti y emite un sonido que está a medio camino entre un grito y un siseo (; 2). Si superas la tirada, mantienes la calma y logras huir. Si fallas la tirada, tienes demasiado miedo para actuar; sufres 1 de Horror y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_03","La criatura hace un vuelo rasante y te arrolla cuando tratas de escapar. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_04","La criatura intenta golpearte con una garra curva mientras huyes (; 2). Si superas la tirada, esquivas el ataque y sigues adelante. Si fallas la tirada, el único modo de evitar el zarpazo es tirándote al suelo; sufres 2 de Daño a menos que renuncies a tu acción."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_05","La criatura se abalanza sobre ti e intenta agarrarte (; 2). Si superas la tirada, esquivas hábilmente las zarpas de la bestia. Si fallas la tirada, logra atraparte las piernas y tira de ti; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_06","La criatura ataca con uno de sus negros apéndices correosos y atrapa uno de tus objetos (; 2). Si superas la tirada, empujas al monstruo y te liberas de su presa. Si fallas la tirada, la bestia se lanza hacia ti para atenazarte con sus garras; sufres 2 de Daño boca abajo, sueltas 1 Objeto aleatorio y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_07","La criatura exhibe una agilidad extraordinaria al desplazarse lateralmente por el aire para interponerse en tu camino con un chillido (; 3). Si superas la tirada, consigues agacharte y pasar bajo la alada bestia. Si fallas la tirada, tu intento de fuga se ve interrumpido por una afilada garra; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_08","Intentas eludir a la monstruosidad voladora moviéndote más deprisa que ella (; 3). Si superas la tirada, coges desprevenida a la criatura y la dejas atrás. Si fallas la tirada, chocas de frente contra el fibroso cuerpo de la bestia; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_09","La criatura se eleva por los aires y la pierdes de vista en la penumbra. Sufres 2 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_10","Darte la vuelta para huir provoca en el monstruo una salvaje y violenta reacción de furia animal. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_11","La criatura te ataca con sus veloces zarpas prensiles. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por +1). Si sufres al menos 2 de Daño, una de sus garras te atrapa la pierna; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_EVADE_12","En tu prisa por escapar de la criatura, resbalas y pierdes el equilibrio. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por –1). Si sufres al menos 1 de Daño, chocas dolorosamente contra un objeto inmóvil; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_01","La criatura desaparece de tu vista. Miras a tu alrededor presa de la ansiedad hasta que te cae en el hombro una espesa gota de un fluido gris verdoso. Alzas la mirada y ves que la bestia se prepara para otro festín. Sufres 2 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_02","La criatura vomita una masa carnosa y sanguinolenta; temes que una vez fuese una persona. Sufres 3 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_03","La criatura agarra los objetos de su entorno y los destroza (; 3). Si superas la tirada, te mantienes inmóvil y la bestia te ignora. Si fallas la tirada, pierdes los nervios y lanzas un grito, captando la atención del monstruo; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_04","La criatura emite un extraño sonido sibilante que se impone al tenue batir de sus alas y a sus coletazos (; 2). Si superas la tirada, te tapas los oídos y esperas a que el sonido cese. Si fallas la tirada, sufres una sordera temporal y por encima del zumbido de tus oídos aún alcanzas a oír gritos en la lejanía; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_05","La criatura se posa en el suelo y se estira, liberando una nube de partículas similares a esporas. Un olor penetrante como a vinagre se te cuela en la garganta y te impide respirar con normalidad (; 2). Si superas la tirada, aguantas la respiración y logras no vomitar. Si fallas la tirada, te doblas por la mitad debido a las náuseas; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_06","La criatura empieza a acicalarse, aunque no crees que un ser así pueda llegar a estar limpio. Se pasa las garras por la piel, arrancándose costras de sangre seca y trozos de carne escoriada. Sufres 2 de Horror (anulados por –1). Si sufres al menos 1 de Horror, la visión y el olor te producen náuseas; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_07","El desgarrador grito de la criatura resuena con fuerza a tu alrededor. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Horror, parece como si las horrísonas notas adquiriesen forma física y te fijasen al suelo; adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_08","El ser se contorsiona como presa de una terrible agonía, abriendo cada vez más sus fauces hasta que cede su mandíbula y la criatura se parte por la mitad, dejando al descubierto un nuevo horror viscoso que se retorcía en su interior. Sufres 3 de Horror (anulados por +1). Si sufres al menos 2 de Horror, la visión te revuelve el estómago y te postras de rodillas; adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_09","¿Cómo es posible que exista semejante monstruo? Vuela con alas demasiado pequeñas para soportar su peso, deslizándose sinuosamente a través de espacios por los que no debería caber. Un terrible escalofrío te recorre la espalda cada vez que lo ves moverse. Sufres 3 de Horror (anulados por –1)."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_10","La criatura carraspea y empieza a pronunciar palabras diáfanas e inconfundibles; son las últimas palabras de sus víctimas, una detrás de la otra. Sufres 3 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_11","Los dientes de la criatura están impregnados de un icor negro que gotea y encharca el suelo cuando olfatea el aire (; 2). Si superas la tirada, conservas la calma y permaneces inmóvil. Si fallas la tirada, das un respingo y la criatura se vuelve hacia ti profiriendo un chillido cargado de flemas; sufres 3 de Horror."
"MONSTER_HUNTING_HORROR_HORROR_12","La abominación pega el cuerpo al suelo y, con un gran esfuerzo, tose y vomita un interminable torrente de sangre. El olor a cobre satura tus sentidos (; 2). Si superas la tirada, sólo padeces leves náuseas; sufres 1 de Horror boca abajo y adquieres el estado Desconcertado. Si fallas la tirada, gritas una y otra vez sin poder parar; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_01","El maníaco te embiste y trata de inmovilizarte contra el suelo (; 2). Si superas la tirada, apartas a tu enemigo de un codazo en el pecho y escapas. Si fallas la tirada, el maníaco te domina; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_02","El maníaco da un paso al frente y sonríe, esgrimiendo un arma contra ti (; 2). Si superas la tirada, logras esquivar el mortífero golpe. Si fallas la tirada, notas cómo el arma te alcanza en tus puntos más vulnerables y abre tus otras heridas; sufres 2 de Daño, luego pon boca arriba 2 de Daño."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_03","¡El lunático recoge algo del suelo y te lo arroja (; 2)! Si superas la tirada, te agachas justo a tiempo. Si fallas la tirada, el objeto te golpea privándote del aliento y caes al suelo jadeando; sufres 3 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_04","El maníaco agarra una de tus pertenencias y trata de arrebatártela a tirones (; 2). Si superas la tirada, recuperas tu objeto por la fuerza. Si fallas la tirada, sueltas el objeto tras recibir un codazo en la cara; sufres 1 de Daño boca abajo, adquieres el estado Aturdido y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_05","El lunático se abalanza sobre ti con los puños en alto y te propina una serie de directos seguidos de un fuerte gancho. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_06","El maníaco te agarra y te acerca a su cara de un tirón para susurrarte los secretos del arte del asesinato y la eliminación de cadáveres (; 2). Si superas la tirada, apartas al lunático de un empujón antes de que te afecte demasiado; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, los crueles detalles te causan tanta impresión que retrocedes vacilando a causa del miedo y acabas cayendo al suelo; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres los estados Desconcertado y Aturdido."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_07","El maníaco te golpea en los tobillos con su arma. Pierdes el equilibrio y caes con todo tu peso al suelo. Sufres 2 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_08","El maníaco enarbola su arma y la descarga sobre tu cabeza con un potente y amplio movimiento descendente (; 2). Si superas la tirada, esquivas por los pelos el fuerte golpe. Si fallas la tirada, el lunático te golpea en la sien con gran contundencia; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_09","El maníaco se lanza contra ti y te agarra de la solapa, luego se echa hacia atrás y te propina un cabezazo en el rostro (; 2). Si superas la tirada, de algún modo logras evitar lo peor del golpe; adquieres el estado Desconcertado. Si fallas la tirada, retrocedes tambaleándote con la nariz chorreando sangre; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_10","El maníaco avanza hacia ti con el arma levantada sobre su cabeza, pero en el último segundo decide asestarte un puñetazo en el estómago con todas sus fuerzas. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres 2 de Daño, retrocedes trastabillando y eso le da la oportunidad de golpearte con su arma; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_11","El maníaco te ataca por abajo y te levanta sobre sus hombros (; 2). Si superas la tirada, te retuerces como puedes hasta liberarte de las garras del lunático. Si fallas la tirada, tu enemigo te arroja por los aires sin apenas esfuerzo; muévete 1 espacio para alejarte de {0}, luego sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_12","El maníaco te rodea el cuello con un brazo y te golpea una y otra vez con el puño y la rodilla. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 2 de Daño, el implacable vapuleo te deja sin aliento y te desplomas; adquieres los estados Desconcertado y Aturdido."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_13","El maníaco se aproxima con paso firme, esbozando una sonrisa; te agarra con ambas manos y trata de subyugarte (; 2). Si superas la tirada, apoyas el peso de tu cuerpo sobre la otra pierna y tumbas al lunático; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, el loco te domina y te inmoviliza contra el suelo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_14","El maníaco te rodea el cuello con sus mugrientas manos y aprieta con fuerza (; 2). Si superas la tirada, apartas sus dedos haciendo palanca hasta que los oyes romperse; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, tu visión se oscurece y para cuando logras zafarte ya estás en el suelo; sufres 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo, y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_15","El maníaco blande un cuchillo mientras observa tus pertenencias con expresión codiciosa. Ofreces un objeto al lunático (; 2). Si superas la tirada, te apartas en el último instante y le propinas una brutal patada; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, el lunático adivina tus intenciones y se lanza sobre ti cuchillo en ristre; sufres 2 de Daño y sueltas 2 Objetos aleatorios."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_16","La cruel sonrisa del lunático se ve iluminada desde abajo por una llama espontánea. Instantes después, una botella de fuego líquido vuela por los aires y se hace añicos a tus pies. Coloca Fuego en tu espacio. Recibes una lluvia de cristales rotos y combustible inflamado. Sufres 1 de Daño boca abajo (anulado por )."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_17","El maníaco te golpea repetidas veces en el estómago con sus fuertes puños. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 2 de Daño, te rodea el cuello con uno de sus poderosos brazos; adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_18","Gruñendo por el esfuerzo, el maníaco te arroja un objeto (; 2). Si superas la tirada, te giras y el proyectil te golpea en el hombro; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, el objeto se estrella contra tu cabeza y caes dando tumbos por el suelo; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_19","El lunático se lanza contra ti y te rodea el pecho con sus gruesos brazos (; 2). Si superas la tirada, te liberas de su abrazo con tan sólo unas magulladuras; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, el loco te estruja intentando romperte los huesos; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_20","El maníaco te lanza un tajo a la garganta con una velocidad sorprendente. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_21","El maníaco te agarra por los hombros y forcejeáis durante unos segundos (; 1). Si superas la tirada, apartas a tu adversario de un empujón pero notas un fuerte tirón en la espalda; pon boca arriba 2 de Daño. Si fallas la tirada, el lunático te derriba y procede a patearte una y otra vez; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_22","El maníaco te golpea a ti y a tus pertenencias con una tubería de cobre. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Tus preciados objetos se escurren de tus dedos entumecidos. Por cada punto de Daño que sufras, sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de Vida."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_23","El maníaco saca un afilado cuchillo y salta sobre ti intentando dominarte mediante la fuerza bruta mientras te apuñala repetidamente. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_MANIAC_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_MANIAC_ATTACK_24","El lunático esboza una sonrisa demencial y te golpea en los centros nerviosos del cuello. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Un dolor agudo recorre todo tu cuerpo. Pon boca arriba todas tus cartas de Daño."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_01","El maníaco te golpea con un arma contundente cuando te das la vuelta. Debes apartarte de un salto si esperas eludir el mazazo. Sufres 3 de Daño a menos que renuncies a tu acción."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_02","El maníaco intenta placarte (; 2). Si superas la tirada, te apartas dando un paso lateral. Si fallas la tirada, el desquiciado lunático te inmoviliza contra el suelo y te aplasta la tráquea; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_03","El maníaco intenta golpearte en las piernas con una porra (; 2). Si superas la tirada, ruedas para esquivar el ataque y la maniobra te desorienta; adquieres el estado Desconcertado. Si fallas la tirada, tus piernas ceden y te das de bruces contra el suelo; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_04","El maníaco se te acerca por detrás y te asesta un hachazo. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_05","El maníaco se desliza a tu espalda, te rodea el cuello con el brazo y te estrangula hasta que notas cómo la vida te abandona (; 2). Si superas la tirada, luchas para evitar que te aplaste la tráquea; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, tu visión se nubla a causa de la asfixia; sufres 1 de Daño boca abajo, adquieres el estado Desconcertado y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_06","El maníaco te persigue enfurecido, blandiendo un hacha con fuerza letal. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, uno de sus golpes te ha alcanzado en la espalda causándote una parálisis temporal; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_07","Cuando te das la vuelta, el lunático agarra una de tus pertenencias y no la suelta. Tienes la oportunidad de soltar 1 Objeto aleatorio. Si sueltas el Objeto, consigues liberarte pero el loco te lo arroja a la espalda; sufres 2 de Daño boca abajo. Si no sueltas el Objeto, forcejeas con el maníaco para tratar de recuperarlo (; 2). Si superas la tirada, pateas al enemigo y huyes con el objeto en tu poder. Si fallas la tirada, el maníaco tira de ti y te derriba; sufres 2 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_08","Agachas la cabeza y corres en zigzag mientras el maníaco arroja ladrillos, piedras y botellas en tu dirección. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres 2 de Daño, una botella de vidrio te alcanza en la sien y tu vista se nubla; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_09","El maníaco te hace la zancadilla cuando pasas junto a él, haciendo que pierdas el equilibrio y caigas al suelo dando tumbos. Sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_10","Haciendo caso omiso del peligro, el maníaco te derriba con un placaje. Debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_11","Cuando intentas escabullirte por su lado, el maníaco te golpea con una vara de madera. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por +1). Si sufres al menos 2 de Daño, no logras encontrar un hueco a través de la lluvia de golpes; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_MANIAC_EVADE_12","El maníaco te propina un fuerte empellón. Adquieres el estado Desconcertado. Mientras te afanas por ponerte en pie, el lunático danza a tu alrededor soltando carcajadas y te empuja para evitar que te levantes (; 2). Si superas la tirada, lo esquivas dando una voltereta y por fin te pones en pie. Si fallas la tirada, la desorientación te impide levantarte; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_01","El maníaco te sonríe con una expresión vacía desprovista de alegría. Algo cruel danza detrás de esos ojos insensibles y carentes de emoción. Sufres 1 de Horror boca abajo (anulado por )."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_02","El maníaco empieza a reír, primero entre dientes y finalmente a carcajada limpia. Sufres 1 de Horror boca abajo (anulado por )."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_03","El lunático se da de cabezazos contra el suelo una y otra vez antes de levantar la mirada hacia ti con una sonrisa burlona totalmente ensangrentada. Sufres 1 de Horror (anulado por )."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_04","El maníaco esboza una cruel sonrisa y te dedica un gesto obsceno mientras empuña un arma. Pon boca arriba 1 de Horror."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_05","Oyes unos murmullos y caes en la cuenta de que es el lunático quien te masculla sus planes para asesinarte y deshacerse de tu cadáver (; 1). Si superas la tirada, apartas sus duras palabras de tu mente. Si fallas la tirada, el miedo te paraliza; adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_06","El lunático se pasa un cuchillo ensangrentado de mano en mano, meciéndose hacia delante y hacia atrás mientras canturrea en voz baja (; 2). Si superas la tirada, te obligas a mirar a otro lado. Si fallas la tirada, reconoces la tonada como una que solía cantarte tu madre; sufres 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_07","El lunático mantiene una airada discusión con alguien a quien no puedes ver (; 2). Si superas la tirada, simplemente lo ignoras. Si fallas la tirada, te das cuenta de que los gritos del maníaco son respuestas a tu propio monólogo interno; sufres 1 de Horror boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_08","El maníaco grita, y grita, y grita, y vuelve a gritar (; 2). Si superas la tirada, haces caso omiso. Si fallas la tirada, tú también gritas; sufres 1 de Horror."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_09","El maníaco se agita descontroladamente en el suelo, dejando numerosas huellas de sus manos ensangrentadas (; 3). Si superas la tirada, concluyes que todo momento en que el lunático no esté intentando decapitarte con un hacha es una victoria. Si fallas la tirada, encuentras la situación asombrosamente inquietante; sufres 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_10","El maníaco se arranca un diente con calma y cuidado, lo examina y luego lo tira al suelo (; 2). Si superas la tirada, cierras la boca e inspiras profundamente. Si fallas la tirada, notas la repentina y espantosa sensibilidad de todos y cada uno de tus dientes; sufres 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_11","–¿En qué se parecen un cuervo y un escritorio? –te pregunta el maníaco (; 2). Si superas la tirada, ignoras su absurdo acertijo. Si fallas la tirada, te despistas pensando en la respuesta; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_MANIAC_HORROR_12","Los arañazos de las uñas del maníaco en el mobiliario te ponen los pelos de punta. Sufres 1 de Horror boca abajo (anulado por ). Si sufres Horror, te entra dolor de cabeza; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_MIGO_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_01","La criatura se abalanza sobre ti con sus garras como pinzas de cangrejo (; 2). Si superas la tirada, consigues agarrarle las pinzas y apartar a la bestia a un lado. Si fallas la tirada, la fuerza de la criatura es imparable y sus garras se cierran con aplastante fuerza; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_MIGO_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_02","La siniestra criatura te apunta con un pequeño artefacto plateado que emite un agudo zumbido (; 2). Si superas la tirada, se te revuelve el estómago y la cabeza te da vueltas, pero aun así logras mantener a raya al monstruo; adquieres el estado Desconcertado. Si fallas la tirada, gritas y caes de rodillas antes de perder el conocimiento durante unos instantes; sufres 1 de Daño y 1 de Horror, y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_MIGO_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_03","La criatura mueve las patas a una velocidad alarmante para embestirte (; 2). Si superas la tirada, resistes con firmeza y el ser se aparta correteando en el último momento, prefiriendo no atacarte de frente. Si fallas la tirada, das media vuelta para echar a correr y notas unos apéndices largos y quitinosos que arrancan varias tiras de carne de tus huesos; sufres 2 de Daño y 1 de Horror."
"MONSTER_MIGO_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_04","La criatura se agazapa, y las quitinosas placas de su caparazón se estremecen antes de abalanzarse sobre ti (; 2). Si superas la tirada, te escabulles tan deprisa que tropiezas; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, te atrapa con sus pinzas y te golpea repetidamente contra el suelo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_MIGO_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_05","La criatura te ataca chasqueando sus pinzas de cangrejo en busca de tu carne. Sufres 2 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_06","La criatura se eleva dando un brinco y revolotea batiendo sus alas quitinosas, para luego dejarse caer sobre ti con todo su peso (; 2). Si superas la tirada, apartas a un lado al gorjeante monstruo. Si fallas la tirada, el enorme peso de la criatura te derriba y sus patas largas y delgadas te sujetan contra el suelo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_MIGO_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_07","El hongo extraterrestre extiende una mano similar a una pinza; en ella sostiene un objeto abultado cubierto de relucientes cables plateados. De repente, el artefacto proyecta un haz de electricidad de color azul. Sufres 2 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de Vida que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_08","La criatura gorjea, haciendo vibrar su extraña cabeza con forma de cerebro, y extiende un largo tubo de color cobrizo. Un dardo se te clava en el cuello, y tus músculos se contraen dolorosamente, amenazando con partirte los huesos con sus espasmos. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de Cordura que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_09","La criatura gira un dial en un artefacto hecho de plata con filigranas doradas mientras aletea suspendida en el aire. El sonido resultante no se parece a nada que hayas oído jamás. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por –1). Si sufres 2 de Horror, descubres que te sangran los oídos; sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_MIGO_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_10","La aberración levanta sus manos quitinosas por encima de su cabeza; cada una de ellas sostiene una esfera de cristal envuelta en chisporroteantes arcos morados de electricidad. Cuando junta las dos esferas, notas que la fuerza de la gravedad ejerce mucha más presión sobre ti (; 2). Si superas la tirada, haces una mueca de dolor pero te mantienes firme; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, te desplomas con un grito, incapaz de mantener erguido tu propio cuerpo; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_MIGO_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con más Pistas que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_11","La criatura alienígena revolotea por el aire, apuntándote con un arma que parece en parte trompeta, en parte maraña de cables eléctricos (; 2). Si superas la tirada, ruedas ágilmente a un lado cuando el arma se dispara. Si fallas la tirada, el rayo de luz brillante te alcanza de lleno; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_MIGO_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de Vida que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_12","El objeto que el sostiene en sus pinzas parece un panal hecho de bronce deslustrado. ¡De repente escupe docenas de esquirlas afiladas como cuchillas! Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_MIGO_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido menos Daño que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_13","El estrafalario crustáceo sostiene un diminuto objeto de plata con forma de lágrima; de repente, el artefacto crepita y proyecta arcos de electricidad de color azul hacia tu cuerpo. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_MIGO_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con más Pistas que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_14","Los gorjeos que provienen de algún lugar del interior de la informe cabeza de la criatura parecen una especie de lenguaje. Adquieres el estado Desconcertado. Intentas descifrar sus palabras (; 2). Si superas la tirada, comprendes que la criatura está dictando sus «hallazgos» mientras planea diseccionarte. Si fallas la tirada, no ves venir el ataque de la criatura con una sorprendente cantidad de cuchillas volantes que obedecen sus órdenes mentales; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_MIGO_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_15","La criatura sostiene un dispositivo oblongo con una abertura rectangular que apunta directamente hacia ti (; 2). Si superas la tirada, te apartas de su trayectoria justo antes de que el artefacto zumbe y dispare varias cintas metálicas en tu dirección. Si fallas la tirada, una de las cintas metálicas lanzadas por el dispositivo envuelve tu cuerpo y lo constriñe; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_MIGO_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_16","La criatura bate sus alas diáfanas y arroja a tus pies un extraño artilugio similar a un espejo con un marco de bronce que emite zumbidos. Al instante, una rielante imagen de tu persona aparece y te agarra (; 2). Si superas la tirada, apartas tu reflejo de un empujón y desaparece tan rápidamente como apareció. Si fallas la tirada, forcejeas contigo mismo y te asestas un fuerte rodillazo en el estómago; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_MIGO_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_17","La criatura te arroja un frasco pequeño lleno de una ardiente luz anaranjada (; 2). Si superas la tirada, retrocedes de un salto a tiempo de evitar la llamarada que brota de la redoma al romperse; coloca Fuego en tu espacio. Si fallas la tirada, el frasco revienta con una llamarada que te calcina las piernas; sufres 2 de Daño boca abajo y coloca Fuego en tu espacio."
"MONSTER_MIGO_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido menos Horror que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_18","La extraña criatura manipula un orbe de bronce hecho de varios círculos entrelazados; sólo con observarlo te entra dolor de cabeza (; 2). Si superas la tirada, no notas nada malo aparte de una leve jaqueca. Si fallas la tirada, tus extremidades adquieren voluntad propia de repente y te atacan; sufres 2 de Daño y 1 de Horror."
"MONSTER_MIGO_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_19","La cosa alienígena se yergue sobre sus patas traseras y empuña un artilugio grande y de forma irregular que parece una piedra envuelta en cables plateados. Con una rapidez fulgurante, el dispositivo libera unos tentáculos afilados que vuelven a retraerse en su interior con la misma velocidad. Sufres 3 de Daño (anulados por ). Si sufres al menos 2 de Daño, uno de los tentáculos metálicos te alcanza en la sien; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_MIGO_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de Vida que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_20","La criatura hace un gesto con una de sus pinzas, y de repente varias bandas de acero se cierran en torno a tu pecho con aplastante fuerza. Sufres 3 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_MIGO_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con más Objetos que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_21","La criatura emite un zumbido de furia y levanta en una zarpa un artilugio que parece una bola plateada cubierta de verrugas. Tus pertenencias se calientan cada vez más hasta ponerse al rojo vivo. Sufres 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, tus pertenencias están demasiado calientes al tacto; sueltas 2 Objetos aleatorios."
"MONSTER_MIGO_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con más Objetos que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_22","La criatura sostiene un aparato con forma de herradura y te apunta con él (; 2). Si superas la tirada, notas que algunos de los objetos metálicos que llevas encima se ponen a traquetear; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, una fuerza invisible te proyecta en dirección opuesta a la abominación; sufres 2 de Daño y sueltas 1 Objeto aleatorio, luego te mueves 1 espacio para alejarte de {0}."
"MONSTER_MIGO_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido más Horror que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_23","La criatura sostiene entre sus zarpas un extraño orbe de bronce hecho de círculos entrelazados que gira y manipula de diversas maneras (; 2). Si superas la tirada, notas una aguda punzada de dolor en la sien y diversos malos recuerdos pasan por tu mente; pon boca arriba 1 de Horror. Si fallas la tirada, sucumbes a un pánico cerval sin que puedas explicarte el motivo; sueltas todos tus Objetos y luego te mueves 2 espacios para alejarte de {0}."
"MONSTER_MIGO_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_MIGO_ATTACK_24","La criatura extiende sus zarpas quitinosas; entre ellas sostiene una docena de esferas de cobre giratorias. Las esferas giran cada vez más deprisa, en una órbita imposible que desafía tu mundana capacidad de comprensión, y luego salen disparadas hacia ti (; 2). Si superas la tirada, te pones de lado y solamente te alcanzan algunas esferas en la espalda y el costado; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, las esferas te acribillan el cuerpo con la suficiente fuerza como para hacerte sangrar; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_MIGO_EVADE_01","Las pinzas de la criatura te cortan el paso. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por –1). Si sufres al menos 1 de Daño, las pinzas de cangrejo de la criatura alienígena te atrapan; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_MIGO_EVADE_02","La criatura zumba y aletea describiendo círculos a tu alrededor con las zarpas extendidas (; 3). Si superas la tirada, te lanzas por debajo de sus garras quitinosas. Si fallas la tirada, las zarpas te atraviesan la ropa; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_MIGO_EVADE_03","La criatura dispersa un puñado de esferas de bronce por el suelo (; 2). Si superas la tirada, consigues pasar sin pisarlas, aunque no te esperabas la descarga eléctrica; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, resbalas y caes sobre las chisporroteantes esferas eléctricas; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_MIGO_EVADE_04","La criatura se abalanza sobre ti e intenta agarrarte (; 2). Si superas la tirada, te escabulles fácilmente. Si fallas la tirada, logra atraparte de las piernas y tira de ti; sufres 1 de Horror boca abajo, adquieres el estado Desconcertado y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_MIGO_EVADE_05","Cuando empiezas a moverte, el alienígena te arroja un extraño artilugio. De repente el aire frente a ti se llena de cuchillas giratorias que rebotan entre sí. Sufres 3 de Daño a menos que renuncies a tu acción."
"MONSTER_MIGO_EVADE_06","La criatura zumba una compleja secuencia de gorjeos. Adquieres el estado Desconcertado. Te alejas tambaleándote de la criatura, pero ésta intenta agarrarte (; 2). Si superas la tirada, logras escapar a pesar de tu confusión. Si fallas la tirada, te diriges dando tumbos hacia las extremidades de crustáceo del ser; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_MIGO_EVADE_07","La criatura zumba, y el mundo parece distorsionarse y girar a tu alrededor (; 2). Si superas la tirada, tropiezas con varios objetos del entorno pero finalmente consigues avanzar; pon boca arriba 1 de Daño. Si fallas la tirada, avanzas tambaleándote directamente hacia las zarpas de la criatura; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_MIGO_EVADE_08","Entre zumbidos y chasquidos, la criatura pronuncia algo terriblemente parecido a palabras (; 2). Si superas la tirada, el recuerdo de una voz igual de espantosa en la oscuridad bulle hasta la superficie de tu memoria; pon boca arriba 1 de Horror. Si fallas la tirada, no puedes soportar la idea de que un ser tan alienígena posea la facultad de hablar; sufres 1 de Horror y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_MIGO_EVADE_09","Hay algo en la actividad insectil de la criatura que capta toda tu atención (; 2). Si superas la tirada, comprendes que el ser es en realidad un hongo; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, te resulta imposible reconciliar su aspecto de crustáceo con sus alas de insecto; sufres 1 de Horror y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_MIGO_EVADE_10","La criatura teje una reluciente hebra dorada entre sus zarpas, y luego te la arroja. Sufres 2 de Daño (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, la hebra se enrolla alrededor de tu pierna atravesándote la ropa y la carne; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_MIGO_EVADE_11","La criatura zumba y remonta el vuelo batiendo unas alas que relucen como cuchillas (; 2). Si superas la tirada, ves el destello de los abrojos alienígenas que vibran diseminados por el suelo. Si fallas la tirada, das un paso al frente y notas una punzada de dolor cuando los afilados trozos de metal se te clavan en la carne; sufres 2 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_MIGO_EVADE_12","La criatura bate las alas enviando una nube de esporas tóxicas en tu dirección. Adquieres el estado Desconcertado. Casi a ciegas, agachas la cabeza para intentar eludir las pinzas de la criatura (; 2). Si superas la tirada, logras escapar. Si fallas la tirada, tropiezas con una de las patas blindadas del ser; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_MIGO_HORROR_01","Gorjeando en un tono imposible, la criatura despelleja a un pequeño roedor con sus garras de cangrejo. Sufres 2 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_02","Espantosos chasquidos y chirridos emergen de lo que podrían ser las mandíbulas de la criatura. Temes que pueda estar hablando. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_MIGO_HORROR_03","La criatura corretea en círculos mientras extrae una vasija de plomo e introduce en ella un cerebro humano con movimientos bruscos y espasmódicos. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_MIGO_HORROR_04","Las vibrantes alas de la criatura dispersan un aroma embriagador a putrefacción. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por –1). Si sufres al menos 1 de Horror, lo único que puedes hacer es contener las arcadas; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_MIGO_HORROR_05","La criatura chilla tan fuerte que te zumban los oídos. Pon boca arriba 1 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_MIGO_HORROR_06","Con una rapidez bien practicada, el ser disecciona una cabeza humana y guarda sus diversos órganos en una serie de vasijas de cristal (; 2). Si superas la tirada, te consuelas pensando que no es nadie a quien conocieras. Si fallas la tirada, la imagen se te queda grabada en la mente y te atormentará de ahora en adelante; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_MIGO_HORROR_07","La criatura emite un extraño ruido, como el producido por un millar de chirriantes langostas (; 2). Si superas la tirada, comprendes que el terrible coro es un salmo y te tapas los oídos; pon boca arriba 1 de Horror. Si fallas la tirada, el incesante zumbido te taladra el cráneo; sufres 2 de Horror boca abajo."
"MONSTER_MIGO_HORROR_08","Los gorjeos y graznidos del ser casi parecen un lenguaje (; 2). Si superas la tirada, comprendes que la criatura está pronunciando tu nombre junto con palabras como «sujeto» y «experimento»; pon boca arriba 2 de Horror. Si fallas la tirada, no son más que ruidos demenciales; sufres 1 de Horror."
"MONSTER_MIGO_HORROR_09","La criatura chilla, se convulsiona, se pone boca abajo y luego se le desprende el caparazón, revelando la forma blancuzca y pegajosa que se ocultaba debajo (; 2). Si superas la tirada, consigues apartar la mirada, aunque no sin dificultad; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, algún instinto primitivo te impulsa a reaccionar con miedo y asco a la blasfema criatura; pon boca arriba 1 de Horror, luego sufres 2 de Horror boca abajo."
"MONSTER_MIGO_HORROR_10","La criatura sostiene un tarro en sus zarpas, ajustando diversos instrumentos científicos dispuestos alrededor del borde. Cuando el líquido que contiene el tarro se agita, ves en su interior un cerebro humano conectado a la tapa del tarro mediante cables. Sufres 2 de Horror (anulados por –1)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_11","El hongo alienígena zumba y revolotea de un modo que te resulta inquietantemente familiar. Durante un instante, recuerdas haber yacido sobre una fría mesa de acero y a la criatura inclinada sobre ti, manejando con sus zarpas instrumental manchado con tu sangre. Luego la sensación se disipa. Sufres 3 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_MIGO_HORROR_12","La criatura emite un penetrante zumbido. Adquieres el estado Desconcertado. Después el monstruo corretea hacia ti, y al tenerlo delante parece como si estuviera intentando decirte algo con sus gorjeos y zumbidos (; 2). Si superas la tirada, caes en la cuenta de que en realidad habla con una pequeña caja plateada. Si fallas la tirada, hay algo profundo y preocupante en la incesante atención de la criatura; sufres 1 de Horror."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_01","La criatura bate sus alas correosas y se lanza en picado, silenciosa como una lechuza, para rajarte la carne con sus garras. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_02","La criatura te atrapa con sus garras y trata de arrastrarte consigo (; 2). Si superas la tirada, te mantienes firme y golpeas a la bestia. Si fallas la tirada, gritas mientras el ser te zarandea como a una muñeca de trapo; sufres 2 de Daño, luego el monstruo y tú os movéis 1 espacio para alejaros de {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_03","La criatura intenta golpearte en el cuello con su larga y espinosa cola (; 2). Si superas la tirada, te agachas a tiempo de oír cómo la cola rasga el aire sobre tu cabeza. Si fallas la tirada, el cortante apéndice te desgarra la carne; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_04","La criatura vuela a una velocidad alarmante, golpeándote con un único batir de sus espantosas alas negras. Sufres 2 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_05","La criatura te derriba con una fuerza inexorable (; 2). Si superas la tirada, le propinas un puñetazo en su vacío rostro y consigues liberarte. Si fallas la tirada, la criatura se impone sobre ti y se coloca a horcajadas sobre tu pecho para hundirte las garras en él; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_06","¡La criatura vuela hacia ti a toda velocidad con las garras extendidas (; 2)! Si superas la tirada, ruedas a un lado y evitas que el monstruo te atrape. Si fallas la tirada, la criatura te agarra y te lleva en volandas durante un buen trecho; sufres 1 de Daño, luego el monstruo y tú os movéis 2 espacios para alejaros de {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_07","La criatura te acomete, y sus manos, negras como la tinta, se cierran en torno a tu garganta (; 2). Si superas la tirada, te zafas de su presa. Si fallas la tirada, tiras en vano de sus zarpas mientras la criatura te golpea contra el suelo; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_08","Tienes la impresión de que te están siguiendo, pero antes de que puedas reaccionar, la criatura te agarra por detrás (; 2). Si superas la tirada, te debates dolorosamente hasta quedar libre; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, el monstruo te eleva por los aires y luego te deja caer; sufres 1 de Daño y te mueves 1 espacio para alejarte de {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_09","La criatura te atrapa con sus largos brazos y te arroja por los aires (; 3). Si superas la tirada, al tocar el suelo das una voltereta y te incorporas rápidamente; muévete 1 espacio. Si fallas la tirada, aterrizas dando tumbos con fuerza suficiente para romperte algunos huesos; sufres 1 de Daño y te mueves 1 espacio para alejarte de {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_10","¡La criatura surge de la oscuridad con un aullido, batiendo sus alas y atacando con sus garras (; 2)! Si superas la tirada, te arrojas a un lado y evitas el desastre por los pelos. Si fallas la tirada, los largos dedos de la criatura se cierran alrededor de tu cuello y su cola espinosa se clava en tu cuerpo; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_11","La criatura te acecha como una hiena, moviéndose en círculos a tu alrededor y hostigándote con su larga cola (; 2). Si superas la tirada, mantienes la distancia y no le das al monstruo ninguna oportunidad para atacar. Si fallas la tirada, intentas apartar la cola de un golpe y notas un impacto repentino cuando el descarnado ser te embiste; pon boca arriba 2 de Daño, luego sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_12","La criatura remonta el vuelo con un único y poderoso batir de sus alas, y luego se lanza en picado sobre ti para aplastarte con las zarpas de sus pies. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_13","La criatura efectúa un vuelo rasante, surcando el aire con sus zarpas de depredador antes de dar la vuelta y lanzarse de nuevo. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_14","La criatura vuela en círculos a gran altura y luego se lanza en barrena hacia ti (; 2). Si superas la tirada, le propinas un puñetazo en la parte superior de la cabeza y la criatura efectúa un viraje brusco para evitarlo. Si fallas la tirada, te encoges de miedo en el suelo y gritas cuando las brutales garras te surcan la espalda; sufres 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_15","La criatura bate sus inmensas alas negras, levantando una ventolera que amenaza con derribarte (; 3). Si superas la tirada, el viento sopla a tu alrededor sin más efecto. Si fallas la tirada, el implacable vendaval hace que te tambalees y caigas de rodillas; pon boca arriba 3 de Daño."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_16","Tienes algo brillante en la mano que despierta el interés de la criatura. Con un estridente chillido, el monstruo cae en picado sobre ti para arrebatártelo. Sufres 2 de Daño boca abajo a menos que sueltes 2 Objetos aleatorios."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_17","La criatura da un salto hacia delante y utiliza sus alas para planear casi en completo silencio (; 2). Si superas la tirada, te apartas a un lado en el último segundo; la criatura pasa de largo y da la vuelta. Si fallas la tirada, sus afiladas zarpas te rajan el hombro; sufres 3 de Daño boca abajo."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_18","La criatura se sitúa a tu espalda y extiende sus formidables alas, obstruyendo la poca luz existente (; 2). Si superas la tirada, adviertes la escasez de luz a tiempo de rodar a un lado y esquivar la pasada rasante de la bestia. Si fallas la tirada, la criatura aparece como de la nada y cae sobre ti, cerrando sus finos dedos alrededor de tu cuello; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_19","La criatura vuela describiendo complejos rizos en el aire para despistar a su presa. Sufres 2 de Daño (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, la bestia consigue herirte y confundirte; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_20","La criatura sin rostro te acecha desde el aire, volando en círculos sobre tu cabeza como un buitre (; 2). Si superas la tirada, la intimidante figura no pasa de ser una preocupación distante. Si fallas la tirada, pierdes los nervios y te expones al inevitable ataque cuando la criatura se lanza en picado sobre ti; sufres 1 de Daño y 1 de Horror."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_21","La criatura pliega sus alas y las aprieta contra el cuerpo para lanzarse en una barrena descontrolada sobre ti antes de remontar el vuelo. El monstruo sufre 1 de Daño, tú sufres 3 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_22","El monstruo de azabache gime suavemente, y te pones en guardia para recibirlo (; 2). Si superas la tirada, predices a la perfección el ataque de la criatura y lo desvías con una sonrisa; descarta 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, la criatura te ataca desde el aire al ver un punto débil en tus defensas; sufres 3 de Daño."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga menos Objetos."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_23","Mientras examinas el entorno, la criatura se eleva por los aires con un puñado de piedras afiladas (; 2). Si superas la tirada, consigues esquivar la mayoría de sus proyectiles. Si fallas la tirada, las piedras te producen laceraciones en el cuero cabelludo y en los brazos cuando intentas protegerte con ellos de la andanada; sufres 3 de Daño boca abajo."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_ATTACK_24","Con un grito imposible, la criatura describe rápidos círculos en el aire utilizando su cola como un impredecible flagelo. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_01","La criatura intenta agarrarte la mano con sus largos dedos para evitar que escapes (; 2). Si superas la tirada, que semejante abominación tenga dedos tan humanos te pone la piel de gallina a pesar de que has logrado escabullirte; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, notas que los dedos de la criatura te atenazan la muñeca con la fuerza de un torno; adquieres el estado Retenido y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_02","La criatura aterriza frente a ti y acerca su rostro plano a escasos centímetros del tuyo (; 2). Si superas la tirada, apartas a la bestia de un manotazo. Si fallas la tirada, el pánico te hace tropezar y caes al suelo; sufres 2 de Horror y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_03","La criatura vuela hacia ti cerca del suelo y te fustiga con la cola cuando intentas escapar (; 2). Si superas la tirada, te arrojas al suelo para evitar el ataque; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, la cola de la bestia te golpea en el pecho y te derriba; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_04","La criatura te golpea con su larga cola mientras huyes (; 2). Si superas la tirada, el apéndice restalla contra tu espalda; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, la cola se enrosca alrededor de tu tobillo y tira de ti hacia la criatura; pon boca arriba 2 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_05","La criatura acorta la distancia que os separa con dos veloces zancadas y trata de interponerse en tu camino (; 3). Si superas la tirada, te lanzas entre las piernas de la bestia y ruedas hasta ponerte a salvo. Si fallas la tirada, las alas y la cola del monstruo te cortan el paso y no consigues escapar; pon boca arriba 2 de Horror y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_06","La criatura parece imitar tus movimientos como si fuera una sombra de extensas alas (; 3). Si superas la tirada, haces un amago y te mueves de forma impredecible, confundiendo a la bestia. Si fallas la tirada, los movimientos de la criatura resultan hipnóticos; adquieres el estado Desconcertado y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_07","Crees que podrás escapar si te alejas de la criatura retrocediendo lentamente (; 3). Si superas la tirada, tus movimientos pausados y deliberados parecen confundir a la bestia. Si fallas la tirada, tan sólo consigues llamar la atención del monstruo; sufres 2 de Daño a menos que renuncies a tu acción."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_08","La criatura se agazapa y agacha su astada cabeza para arrinconarte. Si te mueves en lo más mínimo, corres el riesgo de empalarte en sus afilados cuernos. Debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_09","Esquivas a izquierda y derecha en un súbito arrebato de velocidad (; 2). Si superas la tirada, la criatura trata de seguir tus movimientos pero tropieza con su propia cola. Si fallas la tirada, una de tus maniobras te conduce directamente hacia los brazos abiertos de la bestia, que te desgarra la carne con entusiasmo; sufres 2 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_10","La criatura se halla tan cerca de ti que no tienes más remedio que rozar su cuerpo para huir (; 2). Si superas la tirada, la piel de la criatura es inesperadamente cálida al tacto; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, el contacto con la piel de la bestia te pone los vellos de punta y no logras reunir suficiente valor para seguir avanzando; sufres 1 de Horror y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_11","Cuando te mueves, la criatura ladea la cabeza como si intentase escuchar tus pasos (; 3). Si superas la tirada, gritas de repente a pleno pulmón y el monstruo da un respingo. Si fallas la tirada, la bestia consigue anticiparse a todos tus movimientos; sufres 1 de Horror y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_EVADE_12","La criatura te ha acorralado entre sus alas extendidas (; 2). Si superas la tirada, asestas un fuerte golpe a la articulación que une su ala al cuerpo y aprovechas para escapar cuando la bestia retrocede de dolor. Si fallas la tirada, las dos alas se cierran bruscamente en torno a ti, atrapándote en su interior con la criatura sin rostro; sufres 2 de Horror y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_01","La mera presencia de la criatura parece drenar el color del entorno. Sufres 3 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_02","La criatura vuelve su semblante vacío hacia el cielo, y de repente el mundo se sumerge en un terrible instante de silencio absoluto. Los latidos de tu corazón suenan imposiblemente fuertes cuando la esbelta y negra bestia se gira hacia ti. Sufres 2 de Horror (anulados por –1)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_03","La criatura se desplaza con una elegancia inquietante, y su piel parece absorber la luz del entorno. No consigues apartar la vista de ella (; 3). Si superas la tirada, sacudes la cabeza y mantienes la sangre fría. Si fallas la tirada, sus sinuosos movimientos te hipnotizan; pon boca arriba 2 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_04","La presencia de la criatura perturba tus sentidos. No emite sonido alguno, y contemplar su cabeza sin rostro es como mirar fijamente a un pozo sin fondo. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_05","Mirar fijamente a la criatura te produce una intensa sensación de vértigo (; 2). Si superas la tirada, sacudes la cabeza y mantienes el equilibrio; adquieres el estado Desconcertado. Si fallas la tirada, te tambaleas y caes al suelo; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_06","Se te seca la lengua, y te das cuenta de que alrededor de la criatura el aire parece más denso. Te cuesta respirar, y tu cuerpo empieza a experimentar un ataque de pánico. Sufres 3 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_07","La criatura profiere un alarido estridente, aunque carece de boca desde la que emitir tan espantoso ruido. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por –1). Si sufres al menos 2 de Horror, te tapas los oídos pero no logras aislarlos del terrible sonido; adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_08","La criatura sacude su correoso cuerpo como si fuera un caballo plagado de moscas, y te estremeces al imaginar las alimañas que osan parasitar a semejante monstruo. Sufres 2 de Horror (anulados por –1)."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_09","Oscurece de repente; en la penumbra, lo único que divisas de la criatura es un vacío de negrura absoluta delante de ti, y te preguntas si puedes verla realmente. Sufres 2 de Horror a menos que tengas una [i]Fuente de luz[/i]."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_10","Tu mirada se ve atraída por la vacía superficie de piel que cubre el semblante de la criatura donde debería tener la boca (; 2). Si superas la tirada, tragas saliva y te sobrepones a la repentina e inquietante sensación. Si fallas la tirada, gritas y farfullas incontrolablemente, mordiéndote la lengua hasta sangrar para convencerte de que aún sigues teniendo boca; sufres 1 de Daño boca abajo y 2 de Horror."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_11","La criatura hace un gesto dócil para indicarte que te acerques a ella, y sientes el impulso de tomar su mano (; 3). Si superas la tirada, te resistes a la extraña tentación. Si fallas la tirada, experimentas una repentina visión de lo más vívido en la cual vuelas entre las nubes y hacia los colores imposibles de un cielo de ensueño; sufres 2 de Horror boca abajo y te mueves 2 espacios hacia {0}."
"MONSTER_NIGHTGAUNT_HORROR_12","Los cuernos de la criatura trazan un complejo dibujo en el aire; tienes la certeza de que te está lanzando algún tipo de hechizo (; 2). Si superas la tirada, comprendes que la bestia no está preparando ningún conjuro y dejas escapar un suspiro de alivio. Si fallas la tirada, notas que tus músculos se contraen con tanta fuerza que ni siquiera eres capaz de gritar; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_01","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_01","{0} extiende los brazos y te agarra del cuello con sus frías y húmedas manos (; 2). Si superas la tirada, logras zafarte de sus garras y apartas al enemigo de una patada. Si fallas la tirada, el enemigo aprieta cada vez más; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres los estados Desconcertado y Retenido."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_02","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_02","{0} se te acerca rápidamente y te tapa la boca con una mano fría al tacto (; 2). Si superas la tirada, consigues apartar la mano de tu boca y quedarte con un regusto salado a agua de mar en los labios; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, notas como si se te llenaran los pulmones de fría agua salada y empiezas a ahogarte; sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo, y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_03","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_03","{0} extiende las manos para acariciarte el rostro (; 2). Si superas la tirada, consigues alejarte a cierta distancia; tienes la oportunidad de moverte 1 espacio. Si fallas la tirada, numerosos percebes brotan de tu carne y te arañas desesperadamente en un intento por arrancártelos; sufres 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror, y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_04","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_04","{0} hace un movimiento brusco y te fustiga con una gruesa alga que se enreda en tu cuerpo. La fría y húmeda planta marina es tan recia como una cadena (; 2). Si superas la tirada, consigues zafarte de la planta. Si fallas la tirada, el alga constriñe tu cuerpo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_05","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_05","{0} hace un brusco ademán con su mano. De repente notas que un anzuelo se te clava en la boca, y con un fuerte tirón comienza a arrastrarte hacia su posición (; 2). Si superas la tirada, te percatas de que el efecto del anzuelo ilusorio no es físico, sino psicológico; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, el enemigo tira de ti hasta que te sangra la mejilla; sufres 1 de Daño boca abajo y te mueves 1 espacio hacia el monstruo."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_06","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador de un espacio adyacente que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_06","{0} escupe en el suelo, y un hervidero de anguilas pútridas brota de la tierra alrededor de tus pies, reptando por tus piernas y aferrándose a tu carne. Sufres 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror (anulados por –1). Si sufres Horror, el miedo te paraliza; adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_07","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_07","{0} sonríe y realiza una serie de extraños gestos. Te preparas para sufrir los efectos de algún conjuro terrible, pero en vez de eso el enemigo te arroja un cuchillo (; 2). Si superas la tirada, adviertes su treta justo a tiempo y la hoja apenas te roza; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, el cuchillo se hunde en tu carne; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_08","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_08","{0} entona un cántico y se balancea de un lado a otro, invocando a un terrible dios ahogado. Hay algo hipnótico en su figura, como el vaivén de las olas en el océano. Adquieres el estado Desconcertado. Después, un intrincado caudal de olas y mareas fluye hacia ti como por arte de magia. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_09","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_09","{0} te embiste y trata de inmovilizarte contra el suelo (; 2). Si superas la tirada, apartas a tu enemigo de un codazo en el pecho. Si fallas la tirada, tu enemigo te domina; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_10","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_10","{0} murmura un encantamiento, y una extraña bruma salobre empieza a condensarse en el aire (; 2). Si superas la tirada, reconoces el peligro y te tapas la boca para no inhalar la bruma tóxica; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, tus heridas se abren y se enconan al tiempo que se te nubla la vista; sufres 1 de Horror, pon boca arriba 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_11","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_11","{0} desaparece entre las sombras. Tienes muy poco tiempo para reaccionar antes de caer en su emboscada (; 2). Si superas la tirada, tu enemigo reaparece justo detrás de ti, pero logras esquivarlo a tiempo. Si fallas la tirada, tu enemigo te sorprende y te inmoviliza contra el suelo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_12","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_12","{0} saca un amuleto de oro deslucido que emite un cegador rayo luminoso. ¡Pierdes la noción de la realidad y unas visiones espantosas se manifiestan ante ti (; 2)! Si superas la tirada, no te dejas atormentar por las visiones. Si fallas la tirada, te arañas el rostro mientras las monstruosas visiones consumen tu mente; sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror, y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_13","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_13","{0} agarra uno de los objetos que llevas y trata de arrebatártelo a tirones (; 2). Si superas la tirada, no sueltas tu pertenencia. Si fallas la tirada, tu enemigo te quita el objeto y luego te golpea con él; sufres 2 de Daño, adquieres el estado Aturdido y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_14","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_14","{0} te agarra del cuello con una mano pálida que asoma de repente por debajo de su túnica. Clavas las uñas en la demoníaca mano mientras te estruja la tráquea. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 2 de Daño, tu visión empieza a nublarse debido a la asfixia; adquieres los estados Desconcertado y Aturdido."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_15","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_15","¡{0} levanta ambos brazos y entona las palabras de algún conjuro maléfico! En cuestión de segundos notas como si te estuvieran arrancando la carne de los huesos desde dentro. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_16","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_16","{0} murmura una siniestra letanía. Notas que algo se retuerce bajo tu piel. Sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_17","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_17","{0} avanza a trompicones y te asesta veloces puñetazos en el torso y en los brazos. Sufres 3 de Daño (anulados por ). Si sufres al menos 2 de Daño, la paliza te desorienta; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_18","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_18","{0} pasa el filo de una navaja por el blanco vientre de un pez que aún colea. Susurra una breve letanía y te arroja sus repugnantes vísceras (; 2). Si superas la tirada, musitas rápidamente un contraconjuro antes de que las tripas del pez te toquen. Si fallas la tirada, te hierve la sangre en las venas cuando las vísceras entran en contacto con tu piel; sufres 2 de Daño y 1 de Horror."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_19","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_19","{0} se te acerca sollozando, suplicándote perdón y mostrándote sus manos vacías (; 2). Si superas la tirada, reconoces su artimaña y su ataque sólo te roza el hombro; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, tu adversario salta sobre ti cuando te aproximas y te asesta un puñetazo en la barbilla; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_20","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_20","{0} carga hacia ti, su figura envuelta en una turbulenta nube de sombras que te abrasa la piel. Sufres 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_21","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_21","{0} te ataca por abajo y te levanta del suelo (; 2). Si superas la tirada, propinas un rodillazo en la cara a tu enemigo y caes al suelo con un golpe seco; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, tu adversario te arroja por los aires; sufres 2 de Daño, luego te mueves 1 espacio para alejarte de {0}."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_22","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_22","{0} te rodea el cuello con un brazo y te golpea una y otra vez con el puño y la rodilla. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_23","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_23","{0} se aproxima con paso firme, esbozando una demencial sonrisa; te agarra con ambas manos y trata de subyugarte (; 2). Si superas la tirada, alejas al enemigo de un empujón, pero no antes de que sus uñas deformes se te claven en la carne; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, te vence y te inmoviliza contra el suelo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_MOVE_24","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_ATTACK_24","{0} te rodea el cuello con sus mugrientas manos y aprieta con fuerza. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por –1). Si sufres al menos 2 de Daño, jadeas en busca de aire cuando por fin logras zafarte; adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_01","{0} escupe a tus pies, y el salivazo burbujea y humea al tocar el suelo (; 2). Si superas la tirada, contienes el aliento hasta estar lejos de los vapores. Si fallas la tirada, los vapores tóxicos te producen arcadas; debes renunciar a tu acción y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_02","{0} espera a que te distraigas y entonces trata de apuñalarte con un cuchillo. Sufres 2 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_03","{0} comienza a farfullar incoherencias en tu dirección (; 2). Si superas la tirada, reconoces las palabras como los delirios absurdos de un lunático. Si fallas la tirada, titubeas durante un segundo crucial y tu enemigo aprovecha para darte un puñetazo en la mandíbula; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_04","{0} intenta ensartarte con un enorme gancho de carnicero (; 2). Si superas la tirada, logras esquivar su ataque. Si fallas la tirada, dejas atrás a tu enemigo, pero no sin que el gancho te desgarre la carne; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_05","¡{0} grita pidiendo ayuda! Tienes la oportunidad de renunciar a tu acción para acallar sus gritos. Si no renuncias a tu acción, mueve a todos los demás monstruos 1 espacio hacia ti."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_06","{0} te lanza una brutal patada a la pierna (; 2). Si superas la tirada, evitas el golpe saltando por encima de su pierna y continúas avanzando. Si fallas la tirada, la zancadilla te derriba; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_07","{0} se lanza sobre ti cuando te das la vuelta (; 2). Si superas la tirada, eludes su carga apartándote a un lado. Si fallas la tirada, tu adversario cae sobre ti y te derriba; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_08","{0} te arroja su manto (; 2). Si superas la tirada, lo esquivas dando un paso lateral. Si fallas la tirada, desvías el manto de un manotazo pero no llegas a ver el puñal que te aguardaba detrás; sufres 2 de Daño a menos que renuncies a tu acción."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_09","{0} da un gran salto y trata de caer sobre ti para derribarte (; 2). Si superas la tirada, te apartas dando un paso lateral. Si fallas la tirada, el enemigo aterriza sobre ti y te derriba; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_10","{0} te agarra de la solapa e intenta zarandearte (; 2). Si superas la tirada, consigues zafarte. Si fallas la tirada, no logras escapar; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_11","{0} extiende sus manos cuando te ve pasar, pero no te agarra (; 2). Si superas la tirada, adviertes que una de sus manos iba dirigida hacia una de tus posesiones y la apartas de un manotazo. Si fallas la tirada, el golpe tira tus pertenencias al suelo; sufres 1 de Daño boca abajo y sueltas 2 Objetos aleatorios."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_12","{0} grita unas palabras en una lengua prohibida en cuanto te das la vuelta (; 2). Si superas la tirada, reconoces las palabras arcanas y te arrojas a un lado para evitar un tentáculo hecho de sombras. Si fallas la tirada, un proyectil de energía tenebrosa te alcanza en la espalda; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_EVADE_13","{0} se sitúa detrás de ti y te rodea el cuello con un brazo (; 2). Si superas la tirada, te liberas de su llave. Si fallas la tirada, tus brazos comienzan a entumecerse mientras tratas en vano de escabullirte; debes renunciar a tu acción y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_01","{0} te relata la sórdida historia de un clan de profundos (; 2). Si superas la tirada, ves más allá de sus mentiras. Si fallas la tirada, reconoces algunos de los nombres en tu propio árbol genealógico; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_02","{0} comienza a dar palmadas. El sonido se apaga progresivamente; notas la presión del agua en los oídos y una vorágine que amenaza con abrumar tus sentidos. Sufres 2 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_03","{0} silba tranquilamente una melodía. De repente notas el picor del salitre en los ojos y te asalta una sed terrible (; 2). Si superas la tirada, ignoras la canción y con ella también tus temores. Si fallas la tirada, rompes a sudar y una oleada de náusea estremece todo tu cuerpo; sufres 1 de Horror y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_04","{0} te susurra entre dientes. Sus palabras te resultan ajenas, pero de algún modo arraigan en los rincones más profundos de tu mente. Sufres 2 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_05","{0} sonríe, y adviertes que su sonrisa presenta varias filas de dientes como sierras. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_06","{0} se arremanga y deja al descubierto varias hileras de anzuelos enganchados en su pálida carne de pez formando un símbolo blasfemo. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_07","{0} junta sus húmedas manos en una fuerte palmada. Con cada palmada resuena en tu mente el distante rumor del oleaje estrellándose contra la orilla (; 2). Si superas la tirada, no sucede nada aparte del sabor a agua marina que notas en la boca. Si fallas la tirada, te invade un repentino e instintivo temor a ahogarte; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_08","{0} comienza a recitar las palabras de una siniestra plegaria. Las palabras alienígenas te infunden un gran temor (; 2). Si superas la tirada, comprendes el significado de la letanía y ese conocimiento te fortalece. Si fallas la tirada, te invade el terror y se te hiela la sangre; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_09","{0} extrae el cadáver alargado y putrefacto de una anguila y se lo traga entero, engulléndolo de un solo bocado con una sonrisa viscosa. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_10","Una brillante capa de sudor cubre la piel de {0}. El hedor a sangre y a pescado podrido te llena la nariz y te produce náuseas. Sufres 1 de Horror boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_11","Ves que la piel de {0} ondula y se revuelve a causa de unas criaturas similares a gusanos que infestan su cuerpo. Sufres 2 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_12","{0} inicia un cántico pausado, invitando a otros a que se unan a él. Sufres 1 de Horror boca abajo. Luego sufres 1 de Horror boca abajo adicional por cada Profundo o Híbrido de profundo que tengas a tu alcance."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_13","{0} profiere una gutural carcajada de júbilo. Su voz resuena a tu alrededor (; 2). Si superas la tirada, no consigues entender qué puede tener tanta gracia. Si fallas la tirada, le encuentras la gracia a la situación y tú también rompes a reír; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_14","{0} sostiene una esfera de cristal negro en una mano y extiende la otra hacia ti (; 2). Si superas la tirada, reconoces el peligro y evitas su mano extendida. Si fallas la tirada, rememoras los sucesos más terribles de tu infancia, cosas que te hicieron y cosas que tú hiciste; pon boca arriba 2 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_15","{0} conjura a las estrellas rogándoles que acaben contigo (; 2). Si superas la tirada, comprendes que sus palabras están vacías. Si fallas la tirada, las estrellas parecen desvanecerse; sufres 1 de Horror, luego pon boca arriba 1 de Horror."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_16","{0} levanta una mano, y uno de tus objetos se transforma en una mortífera anguila (; 2). Si superas la tirada, ignoras su patética ilusión. Si fallas la tirada, arrojas el objeto lejos de ti; sufres 1 de Horror boca abajo y sueltas 1 Objeto aleatorio en un espacio adyacente."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_17","{0} te susurra un mensaje que solamente tú puedes oír: ""¡Tus amigos quieren matarte!"" (; 2). Si superas la tirada, ignoras sus mentiras. Si fallas la tirada, te vuelves contra tus compañeros más próximos; sufres 1 de Horror, luego todos los demás investigadores que estén en tu espacio sufren 1 de Daño boca abajo cada uno."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_18","{0} ríe desdeñosamente, y caes en la cuenta de que has pisado un simbolo grabado en el suelo. Brilla con un intenso fulgor rojo mientras lo examinas. Sufres 1 de Daño y 1 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_PRIEST_OF_DAGON_HORROR_19","{0} te revela a gritos la verdad sobre un horror inminente. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_RIOT_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el módulo {1}. Luego ataca a cada investigador que haya compartido espacio con él durante su movimiento."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_01","La turba se mueve sin un propósito claro, pero te has interpuesto en su camino (; 2). Si superas la tirada, consigues evitar que te linchen. Si fallas la tirada, la muchedumbre te coge en volandas con brusquedad y te lleva a otro sitio; sufres 3 de Daño boca abajo y luego te mueves al espacio del monstruo."
"MONSTER_RIOT_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_02","–¡Todo esto es por su culpa! –grita alguien entre el gentío, señalándote (; 2). Si superas la tirada, logras convencer a la turba de que no eres la persona a la que buscan. Si fallas la tirada, el enfurecido gentío se abalanza sobre ti echando espumarajos de rabia; sufres 3 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_RIOT_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_03","La furibunda turba se echa encima de ti, agarrando tus objetos de valor y haciéndolos pedazos sin miramientos (; 2). Si superas la tirada, resistes lo peor de su ensañamiento; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, te tiran al suelo y pierdes parte de tu equipo; sufres 2 de Daño boca abajo y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_RIOT_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_04","Abucheándote y lanzándote improperios y botellas vacías, el gentío te propina una brutal paliza con puños, pies y algún que otro garrote. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_05","A medida que la turba se aproxima, uno de sus integrantes saca una botella de la que sobresale un trapo impregnado de una sustancia inflamable. ¡El hombre la enciende con una antorcha y te la arroja (; 2)! Si superas la tirada, consigues atrapar la botella al vuelo antes de que caiga al suelo, pero las llamas te queman las manos; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, la botella revienta a tus pies y el olor a queroseno ardiendo se propaga a tu alrededor; coloca Fuego en tu espacio, luego tú y todos los demás investigadores que estén en tu espacio sufrís 2 de Daño boca abajo cada uno."
"MONSTER_RIOT_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_06","¡La turba se abalanza sobre ti e intenta apresarte (; 2)! Si superas la tirada, te escabulles y evitas la peor parte del linchamiento; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, te sujetan entre todos y te patean una y otra vez; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_RIOT_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_07","La turba te arrolla, y el tumulto de sus voces se ve ofuscado repentinamente por la lluvia de golpes que te propinan con puños y botas. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_08","La muchedumbre forma un corro a tu alrededor. Te obligan a enfrentarte a un enfurecido boxeador descamisado que parece echar espumarajos de rabia mal contenida. Sufres 3 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_RIOT_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_09","Un integrante de la turba te observa detenidamente mientras se lleva la mano al bolsillo interior de su abrigo (; 3). Si superas la tirada, adviertes el peligro y avisas a tus compañeros antes de que el hombre os dispare. Si fallas la tirada, suenan varios disparos por encima del tumulto; tú y todos los demás investigadores que haya en tu espacio sufrís 2 de Daño."
"MONSTER_RIOT_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_10","Un miembro del gentío te echa el brazo por encima del hombro. Te está invitando a que te unas a ellos. Su actitud despreocupada oculta el verdadero peligro en caso de que te niegues (; 2). Si superas la tirada, te unes a ellos hasta tener ocasión de escabullirte; el monstruo y tú os movéis 1 espacio para alejaros de {0}. Si fallas la tirada, la muchedumbre se vuelve contra ti y alguien te golpea con una pesada herramienta, derribándote; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_RIOT_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_11","Dos hombretones te agarran de los brazos, y una mujer te anuda una soga al cuello. Por suerte logras escapar antes de que encuentren un buen árbol del que colgarte, pero el roce de la apretada cuerda y el vapuleo al que te han sometido te han dejado para el arrastre. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_RIOT_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_12","Huyes de la tumultuosa muchedumbre abriéndote paso con dificultad (; 2). Si superas la tirada, te encaramas a un lugar elevado donde la turba es incapaz de alcanzarte. Si fallas la tirada, una mano te agarra del tobillo y te arrastra hacia el gentío, donde te propinan una buena paliza por haber intentado escapar; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_RIOT_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_13","Hay tanta gente que te resulta imposible escapar a su ira. Sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_RIOT_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_14","La turba te arroja piedras, botellas e incluso algo que parece un fémur humano. Sufres 1 de Daño boca abajo."
"MONSTER_RIOT_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de Vida."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_15","Tres hombres te rodean y te propinan una soberana paliza con sus porras. No hay quien los detenga. Sufres 2 de Daño."
"MONSTER_RIOT_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_16","Varias personas te sujetan y tratan de llevarte a rastras (; 2). Si superas la tirada, consigues zafarte de ellos con sólo unas magulladuras; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, te arrastran hasta el centro del gentío y te muelen a palos; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_RIOT_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_17","Varios de los congregados te acorralan y tratan de conducirte hasta los brazos abiertos de sus camaradas (; 2). Si superas la tirada, consigues librarte de ellos gracias a una combinación de rapidez y habilidad. Si fallas la tirada, te atrapan y una mujer de anchos brazos te da un puñetazo en el estómago; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_RIOT_MOVE_18","La turba se desboca, destrozándolo todo a su paso. El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia {1}. Coloca Oscuridad en todos los espacios que haya ocupado durante este movimiento. Luego ataca a cada investigador que haya compartido espacio con él durante su movimiento."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_18","La turba hace gala de una brutalidad casi indiferente. Te golpean repetidas veces con puños y palos, tratándote como a los objetos inanimados del entorno. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_RIOT_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_19","Muchos de los integrantes del gentío comienzan a vitorear. De repente, alguien lanza una botella enorme de queroseno ardiendo (; 2). Si superas la tirada, esquivas el proyectil y lo ves estrellarse contra el suelo; coloca Fuego en tu espacio. Si fallas la tirada, la pesada botella te desequilibra y esparce su contenido incendiario sobre ti; sufres 3 de Daño boca abajo y coloca Fuego en tu espacio."
"MONSTER_RIOT_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_20","Algunos de los integrantes de la turba han encontrado o fabricado una especie de red pesada y rudimentaria (; 2). Si superas la tirada, logras eludir el ataque de la muchedumbre. Si fallas la tirada, arrojan la red sobre tu cabeza y te inmovilizan en el suelo; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_RIOT_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_21","Profiriendo gritos e imprecaciones, la turba te arroja escombros de hormigón, ladrillos, botellas rotas y en cierta ocasión incluso un viejo arpón de ballenero. No hay modo de escapar a semejante lluvia de proyectiles. Sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_RIOT_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_22","La turba empieza a arrojarte piedras, botellas de vidrio y demás objetos. Intentas desesperadamente evitar la andanada de mortíferos proyectiles. Sufres 3 de Daño (anulados por +1). Si sufres al menos 2 de Daño, te lapidan sin piedad y algo duro te golpea en la sien; adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_RIOT_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_23","Echando espumarajos de rabia, la muchedumbre te tira al suelo y te rodea, pateándote y pisoteándote con sus pesadas botas. Sufres 4 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_RIOT_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_RIOT_ATTACK_24","Pese a su apariencia pacífica, varias de las personas congregadas sacan cuchillos y otras armas de debajo de sus ropas. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_RIOT_EVADE_01","La turba intenta agarrarte cuando tratas de escapar (; 2). Si superas la tirada, te escabulles de su presa. Si fallas la tirada, la muchedumbre te captura y te propina una soberana paliza; sufres 2 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_RIOT_EVADE_02","¡La turba te rodea empuñando sus armas! Sufres 3 de Daño a menos que renuncies a tu acción."
"MONSTER_RIOT_EVADE_03","La turba arroja varios objetos en tu dirección general. Sufres 3 de Daño (anulados por ). Luego pon boca arriba 1 de Daño."
"MONSTER_RIOT_EVADE_04","Dos miembros del gentío intentan sujetarte mientras otro te propina una patada (; 2). Si superas la tirada, derribas a uno de los hombres y logras escapar. Si fallas la tirada, no consigues zafarte de ellos y la turba te da una paliza brutal; sufres 2 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_RIOT_EVADE_05","¡La muchedumbre intenta levantarte en vilo y llevarte a otro sitio (; 3)! Si superas la tirada, le asestas un rodillazo a uno de ellos en la cara y te escabulles con tan sólo unos rasguños; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, te agarran de las piernas y te levantan sobre sus cabezas; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_RIOT_EVADE_06","La turba te rodea y trata de inmovilizarte (; 2). Si superas la tirada, asestas un puñetazo en la nariz a uno de ellos y consigues zafarte de sus garras. Si fallas la tirada, dedicas todo tu esfuerzo a cubrirte de sus puñetazos y patadas; sufres 2 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_RIOT_EVADE_07","La turba te lapida con frutas podridas, adoquines y lo que esperas que sea barro. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 2 de Daño, caes al suelo dando tumbos; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_RIOT_EVADE_08","Intentas escabullirte por entre la multitud (; 3). Si superas la tirada, pasas discretamente sin que nadie repare en tu presencia. Si fallas la tirada, te descubren y te atacan; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_RIOT_EVADE_09","Te mueves deprisa para eludir al gentío utilizando el terreno en tu beneficio (; 3). Si superas la tirada, pasas sin que te vean pero te tuerces algo con las prisas; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, te plantas directamente ante la turba; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_RIOT_EVADE_10","Corres a toda velocidad entre el tumulto, zigzagueando y girando como un futbolista profesional. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por –1). Si sufres al menos 2 de Daño, un puñetazo lanzado al voleo te alcanza en la sien y se te nubla la vista; debes renunciar a tu acción y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_RIOT_EVADE_11","Cuando retrocedes para alejarte de la muchedumbre, algunos de sus miembros desenfundan armas de fuego y te apuntan con ellas. Sufres 2 de Daño (anulados por –1). Si sufres 2 de Daño, el dolor es insoportable; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_RIOT_EVADE_12","Unas manos ásperas te agarran y te levantan en vilo, luego la muchedumbre te pasa de mano en mano (; 3). Si superas la tirada, logras recuperar el equilibrio al llegar a un extremo y caes de pie. Si fallas la tirada, te llevan en volandas hasta el centro del tumulto, donde imperan la locura y la violencia; sufres 2 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_RIOT_HORROR_01","De repente, los gritos y cánticos de la multitud te cautivan. Empiezas a perder tu noción de individualidad entre el clamor del tumulto (; 2). Si superas la tirada, consigues separarte de la turba. Si fallas la tirada, te abandonas al furor del momento; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_RIOT_HORROR_02","La muchedumbre comienza a cantar un himno que no conoces y cuya letra destila violencia y crueldad. Sufres 2 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_03","La turba empieza a gritar y a destrozarlo todo en la zona circundante. El ruido de los cristales rotos y los gritos se unen al rugido de las crepitantes llamas. Coloca Fuego en el espacio del monstruo. Luego sufres 1 de Horror boca abajo (anulado por –1)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_04","Los integrantes de la turba entablan una conversación distendida en la que comentan los horrores que pretenden cometer con los objetos de su furia. La jovialidad con que discuten tales atrocidades te perturba intensamente. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_RIOT_HORROR_05","La turba hace un alto para escenificar una atrocidad cometida recientemente. Uno de ellos finge ser la sollozante víctima mientras los demás le torturan salvajemente. Al cabo de unos instantes, se dejan llevar por un exceso de entusiasmo y los gritos de dolor se vuelven genuinos. Sufres 2 de Horror (anulados por –1)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_06","La muchedumbre se burla con crueles eufemismos y chistes, empuñando sus armas de formas extrañas y poco halagüeñas. Sufres 1 de Horror boca abajo. Luego pon boca arriba 1 de Horror."
"MONSTER_RIOT_HORROR_07","La turba sostiene en alto una efigie, y luego otra, y aún otra más. El corazón te da un vuelco cuando comprendes que las efigies son toscas representaciones tuyas y de tu familia. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_RIOT_HORROR_08","Reconoces algunos rostros entre la multitud; caras de personas buenas y honradas a las que viste ayer mismo. Personas que antes te sonreían, y cuyos rostros están ahora desencajados por la rabia. ¿Cómo es posible que habite semejante mal en el corazón de los hombres? Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_RIOT_HORROR_09","La muchedumbre grita tu nombre seguido de una lista de las indescriptibles afrentas que pretenden cometer con tu persona (; 2). Si superas la tirada, te animas al pensar que primero van a tener que atraparte. Si fallas la tirada, no puedes evitar recrearte en las más pintorescas opciones de esa lista; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_RIOT_HORROR_10","Cabría esperar que una turba enfurecida fuese ruidosa, que profiriese gritos, amenazas e insultos. Pero estas personas se limitan a avanzar arrastrando los pies con una determinación tan silenciosa como escalofriante. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 2 de Horror, la apatía de sus miradas vacías resulta contagiosa; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_RIOT_HORROR_11","Uno por uno, los integrantes de la turba arrastran fuera de la misma a uno de los suyos y lo asesinan ante tus propios ojos. Sufres 3 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_RIOT_HORROR_12","Varios miembros del gentío contemplan el cielo con la mirada perdida antes de volver a unirse al tumulto. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por –1). Si sufres al menos 2 de Horror, sientes el irrefrenable impulso de unirte a ellos; muévete 1 espacio hacia el monstruo {0}."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_01","Con una rapidez alarmante, la criatura intenta envolverte con su voluminoso cuerpo (; 2). Si superas la tirada, a duras penas evitas que la mole gelatinosa cubierta de ojos te aplaste; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, la criatura te inmoviliza contra el suelo bajo su tremendo peso, y sus numerosas fauces roen tu carne; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_02","La criatura avanza hacia ti dando violentas sacudidas, rociándote la cara y el cuerpo con trozos de su carne y otros fluidos (; 2). Si superas la tirada, te tragas el miedo y te arrojas a un lado para apartarte de su camino; pon boca arriba 2 de Daño. Si fallas la tirada, el hedor de esas sustancias es demasiado para ti y la criatura te aplasta con toda su mole; sufres 2 de Daño, adquieres el estado Desconcertado y te mueves 1 espacio para alejarte de {0}."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_03","La criatura proyecta multitud de gelatinosos tentáculos que agarran todo lo que encuentran y lo arrastran hasta sus espantosas fauces (; 2). Si superas la tirada, logras zafarte de su viscosa presa. Si fallas la tirada, los reptantes apéndices te arrastran hacia la criatura por mucho que gritas y pataleas; sufres 1 de Horror boca abajo, muévete 1 espacio hacia {0} y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más lejano que esté dentro de su alcance. Luego ataca a cada investigador que esté en un espacio que haya ocupado durante este movimiento."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_04","La criatura se abalanza sobre ti con la potencia de una locomotora (; 2). Si superas la tirada, te tiras a un lado para evitar su arrolladora masa; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, notas cómo se te parten los huesos cuando el monstruo te arrolla; sufres 3 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_05","La masa de tentáculos y ojos avanza ondulándose hacia ti (; 2). Si superas la tirada, te apartas de su camino apoyándote inadvertidamente sobre su carne viscosa; pon boca arriba 1 de Horror. Si fallas la tirada, un húmedo tentáculo se enrosca alrededor de tu pierna y la criatura te estrella contra el suelo; sufres 3 de Daño."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Pistas."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_06","La mole de la criatura se solidifica formando un tentáculo que te atrapa y te eleva por los aires (; 2). Si superas la tirada, consigues liberarte antes de ganar demasiada altura; pon boca arriba 1 de Daño. Si fallas la tirada, el monstruo te arroja con fuerza contra el suelo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_07","La criatura comprime su amorfa masa para lanzar un temible rugido, y luego brotan de ella media docena de tentáculos carnosos (; 2). Si superas la tirada, solamente uno de los apéndices logra alcanzarte; pon boca arriba 1 de Daño, luego sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, el monstruo te vapulea con una fuerza inhumana; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_08","El ser fluye hacia ti, y de su cuerpo salen disparados docenas de tentáculos restallantes. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Por cada punto de Daño que sufras, sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_09","La informe monstruosidad fluye más deprisa de lo que puedes concebir hasta envolverte con su gelatinosa mole (; 2). Si superas la tirada, empujas y empujas hasta quedar libre. Si fallas la tirada, de la palpitante carne de la criatura brotan una miríada de bocas con dientes afilados; sufres 3 de Daño."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de Vida."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_10","Temblando como una masa primordial, la criatura te ataca con varios tentáculos erizados de dientes. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_11","El ser emite un tenue fulgor y extiende un pseudópodo tratando de envolverte con él (; 1). Si superas la tirada, lo esquivas rodando a un lado, y durante un segundo crees ver las caras de amigos fallecidos tiempo atrás burbujeando en la gelatinosa piel de la criatura; pon boca arriba 2 de Horror. Si fallas la tirada, el monstruo te estruja dejándote sin aliento mientras te atrae cada vez más hacia su cuerpo fluctuante; sufres 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_12","Súbitamente la criatura se lanza sobre ti en un estallido de actividad, envolviéndote con su masa fosforescente y arrastrándote al interior de su cuerpo. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por –1). Por cada punto de Daño que sufras, también sufres 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_13","La cosa se yergue sobre ti, observándote fijamente con docenas de ojos sin párpado que flotan sobre la viscosa superficie de su cuerpo (; 2). Si superas la tirada, la criatura rehúye tu mirada firme, aun cuando su enorme mole te desequilibra al volverse para marcharse; pon boca arriba 1 de Daño. Si fallas la tirada, la criatura se desploma sobre ti como una gigantesca ola repleta de globos oculares; pon boca arriba 2 de Daño, luego sufres 2 de Horror."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_14","La criatura te envuelve con sus aplastantes tentáculos mientras te susurra con lo que se te antojan un millar de bocas distintas (; 2). Si superas la tirada, consigues liberarte de su mole y escapas antes de llegar a comprender sus palabras; pon boca arriba 1 de Horror. Si fallas la tirada, gritas de dolor y la criatura imita tu grito con tu propia voz; pon boca arriba 2 de Horror, luego sufres 2 de Daño."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_15","El ser avanza tambaleándose sobre piernas que parecen recién formadas, y luego te ataca con un tentáculo que se estira repentinamente para alcanzarte. El apéndice te agarra del tobillo y te arroja por los aires. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por +1). Luego pon boca arriba todas tus cartas de Daño."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_16","La criatura se arrastra hacia ti; sus piernas se disuelven con cada paso que da, pero vuelven a formarse para el siguiente movimiento. Cuando te alcanza, te arrolla con toda su mole. Pon boca arriba 2 de Daño. Te agarras con firmeza para evitar perder el equilibrio (; 2). Si superas la tirada, apartas al ser de un empujón y te retiras. Si fallas la tirada, caes al suelo y ves que la burbujeante y amorfa criatura se cierne sobre ti; pon boca arriba 1 de Horror, luego sufres 1 de Daño boca abajo."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de Vida."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_17","Con la sutileza de un dios colérico, el ser te acomete y descarga un pesado pseudópodo sobre ti (; 2). Si superas la tirada, encajas el golpe sin acusar daños graves; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, acabas de espaldas en el suelo sin saber bien cómo ha ocurrido; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio con la puntuación más alta de Cordura."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_18","La cosa se convulsiona y luego proyecta hacia ti parte de su trémula masa (; 2). Si superas la tirada, la esquivas apartándote a un lado y vislumbras en su superficie lo que parece ser un rostro humano gritando; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, la informe carne de la criatura te envuelve y te aplasta mientras lo que parece tu propio rostro aparece gritando en su burbujeante superficie; sufres 1 de Daño y 1 de Horror, y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_19","No hay escapatoria. Vayas adonde vayas, uno de los palpitantes pseudópodos de la criatura te bloquea el paso (; 1). Si superas la tirada, te preparas mientras la criatura pliega su cuerpo a tu alrededor; pon boca arriba 2 de Horror, luego sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, rompes a gritar cuando te engulle y parte de su carne viscosa se te cuela en la boca; pon boca arriba 2 de Horror, luego sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_20","Parte de la carne reluciente y cubierta de ojos se crispa y agita hasta convertirse en una imitación bastante aproximada de tu propio cuerpo. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 2 de Horror, tus gritos captan la atención de tu doble; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de Vida."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_21","Desplazándose a una velocidad impropia de su gran masa, la criatura te arrolla envolviéndote en su cuerpo protoplasmático (; 2). Si superas la tirada, te abres paso por la fuerza hasta quedar libre. Si fallas la tirada, la criatura te aplasta contra el suelo como si fuera una apisonadora; sufres 3 de Daño y 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_22","La criatura parece comprimir una inmensa cantidad de su masa en un único apéndice, engrosándolo de músculo antes de descargarlo sobre ti con una fuerza aplastante (; 2). Si superas la tirada, saltas a un lado ágilmente. Si fallas la tirada, el golpe te envía por los aires; sufres 4 de Daño."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_23","El color de la criatura se difumina y cambia hasta confundirla con el entorno (; 2). Si superas la tirada, consigues no perderla de vista en ningún momento y te arrojas desesperadamente a un lado para evitar su acometida; pon boca arriba 1 de Daño, luego sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, pierdes el rastro de la criatura hasta que surge repentinamente de su escondite junto a ti; sufres 2 de Daño y 2 de Horror boca abajo."
"MONSTER_SHOGGOTH_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_SHOGGOTH_ATTACK_24","Entre espasmos y convulsiones, la cosa te bombardea con un implacable asalto de tentáculos viscosos. Sufres 3 de Daño (anulados por ). Si sufres al menos 2 de Daño, uno de los tentáculos te golpea en la sien y se te nubla la vista; adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_01","La criatura barre el suelo con un tentáculo descomunal y te derriba (; 2). Si superas la tirada, ruedas hasta ponerte en pie y echas a correr. Si fallas la tirada, te desplomas con el cuerpo hecho un guiñapo; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_02","La criatura intenta envolverte con su repugnante y voluminoso cuerpo (; 2). Si superas la tirada, te limitas a dar media vuelta y poner pies en polvorosa. Si fallas la tirada, la cosa te sepulta en un aluvión de carne pulsátil; sufres 1 de Horror boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_03","Un tentáculo frío y húmedo se enrosca alrededor de tu pierna y tira de ella. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_04","Una maraña de tentáculos que brillan tenuemente se contonean delante de ti (; 2). Si superas la tirada, pasas a través de ellos con sumo cuidado. Si fallas la tirada, uno de los tentáculos abre una espantosa boca circular repleta de dientes y se lanza hacia ti; sufres 1 de Daño."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_05","La criatura parece mucho más pequeña que hace un instante (; 2). Si superas la tirada, adviertes que una gran parte de su cuerpo se ha licuado formando un burbujeante charco a su alrededor. Si fallas la tirada, en el suelo que pisas se abren de repente unas bocas succionantes que te atrapan de los pies y te tiran al suelo; sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_06","No hay forma de eludir la vorágine de pseudópodos restallantes y lastimeras bocas de la criatura. Sufres 3 de Daño boca abajo a menos que renuncies a tu acción."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_07","La cosa te ataca con un pseudópodo traslúcido (; 2). Si superas la tirada, retrocedes tambaleándote justo a tiempo, notando cómo te roza la mejilla y te deja un rastro de babas en ella. Si fallas la tirada, el monstruo te agarra de la muñeca y apenas consigues zafarte de él; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_08","La criatura parece hincharse y luego se abre como una flor de pseudópodos que caen sobre ti como árboles recién talados. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_09","La criatura te ataca desde arriba cuando tratas de pasar a gatas por debajo de ella. Sufres 2 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_10","Aunque tienes la certeza de que la cosa no te ha visto, casi te aplasta con un movimiento fortuito de su enorme masa. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_11","Un tentáculo se flexiona y luego sale disparado hacia ti como un látigo (; 2). Si superas la tirada, te haces a un lado y observas cómo el apéndice destroza un mueble en tu lugar. Si fallas la tirada, un fuerte dolor recorre tu cuerpo y profieres un grito, aferrándote la herida sangrante que te ha abierto el latigazo; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_SHOGGOTH_EVADE_12","Se abren bocas en los extremos de varios de los tentáculos de la criatura, los cuales salen disparados hacia ti como una maraña de furiosas serpientes. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_01","Cuando la criatura se mueve, se le desgajan varios trozos de quebradiza carne desecada. La carne desprendida parece retorcerse y gritar como si tuviese vida propia. Sufres 3 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_02","La criatura genera innumerables bocas que hablan en una enloquecedora letanía de idiomas diferentes. Algunas gritan furiosas. Otras sollozan inconteniblemente. Una de ellas parece destinada únicamente a proferir carcajadas agudas. Sufres 3 de Horror boca arriba (anulados por ). Si sufres al menos 2 de Horror, tienes la certeza de que algunas de las voces pertenecen a gente que conocías; pon boca arriba todas tus cartas de Horror."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_03","La criatura comienza a derretirse, plegando sus miembros y órganos sobre sí mismos hasta fundirlos entre horrísonos chapoteos. Sufres 2 de Horror (anulados por –1)."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_04","La criatura profiere un chillido inhumano, y notas una tremenda jaqueca taladrándote la sien. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por –1). Si sufres al menos 1 de Horror, caes de rodillas presa de un dolor lacerante que te perfora el cráneo; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_05","La criatura rezuma un fluido negro por numerosos orificios; algunos supuran y gotean formando charcos en el suelo, otros escupen la nauseabunda sustancia al aire en todas direcciones (; 2). Si superas la tirada, se te revuelve el estómago y te dan arcadas, pero aun así logras evitar el vómito; pon boca arriba 1 de Horror, luego sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, vomitas de tal modo que tu propia regurgitación es equiparable a los inefables icores del monstruo; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_06","La carne de la criatura parece temblar, y de repente todo su cuerpo se cubre de innumerables y castañeteantes dentaduras (; 2). Si superas la tirada, aprietas los dientes y resistes el impulso de huir gritando. Si fallas la tirada, te viene de repente a la boca el sabor de la sangre y te sorprendes al comprobar que estás alejándote del ruido; sufres 2 de Horror y te mueves 1 espacio para alejarte de {0}."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_07","Con una lucidez repentina y antinatural, sientes que la criatura está muy lejos de ti (; 2). Si superas la tirada, ignoras la sensación y te centras en el peligro más inmediato; pon boca arriba 1 de Horror. Si fallas la tirada, te pierdes en tu propia insignificancia cósmica; pon boca arriba 3 de Horror y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_08","Los ojos sin párpado de la cosa y su amorfa mole parecen extraer algo primitivo de tu interior, algún tipo de miedo que ya habías olvidado incluso antes de nacer. Pon boca arriba todas tus cartas de Horror."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_09","Te sobreviene una repentina y espantosa revelación: este ser podría ser una única célula de un organismo mucho más grande y terrorífico. Sufres 2 de Horror."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_10","Uno de los tentáculos de la criatura pasa cerca de ti, y en él ves una docena de ojos parpadeantes. Sufres 4 de Horror boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 3 de Horror, la cosa te hipnotiza mirándote con un par de ojos castaños demasiado humanos; adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_11","Como si pretendiera divertirse, la criatura manifiesta una serie de extremidades y partes corporales de todo el reino animal, absorbiéndolas y transformándolas en un despliegue demasiado horrible para describirlo (; 2). Si superas la tirada, el espectáculo te resulta aterrador; pon boca arriba 2 de Horror, luego sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, lo único que alcanzas a ver en los fluidos movimientos de la cosa es un millar de formas de morir; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_SHOGGOTH_HORROR_12","De repente, la criatura ruge con voz estentórea. Adquieres el estado Desconcertado. Después se lamenta con un largo y sollozante gemido (; 2). Si superas la tirada, lo ignoras como si fuera cualquier otro sonido. Si fallas la tirada, el corazón te late desbocado y te sudan las manos cuando algo en tu interior recuerda lo que se siente al ser la presa; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga más Objetos."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_01","La criatura te golpea con un inmenso apéndice (; 2). Si superas la tirada, consigues escabullirte de la bestia y evitas lo peor de su acometida; pon boca arriba 1 de Daño, luego sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, el ser te arroja por los aires y tus pertenencias se te escurren de las manos; sufres 3 de Daño y sueltas 1 Objeto aleatorio, luego te mueves 1 espacio para alejarte del monstruo."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de Vida."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_02","La criatura avanza lenta y pesadamente antes de atacar con una brusca sacudida. Una garra gigantesca se estampa contra tu cuerpo, arrancándote el aire de los pulmones con una fuerza irresistible. Sufres 4 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_03","La criatura se agazapa, y la maraña de tentáculos que tiene en lugar de boca sale disparada hacia ti. Cada tentáculo está provisto de un sinfín de ganchos afilados que intentan clavarse en tu cuerpo. Sufres 3 de Daño (anulados por ). Si sufres al menos 2 de Daño, los pinchos curvos se hunden en tu carne y te inmovilizan; adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve hacia el investigador que tenga la puntuación más alta de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_04","La criatura te mira a los ojos, y de repente notas que el mundo se ha sumido en un completo silencio. El tiempo parece haberse congelado a tu alrededor. Pestañeas intentando orientarte y la bestia cae sobre ti, con tu cuerpo ya atrapado por su imposiblemente grande mano. Sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve hasta 1 espacio para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente (ignorando paredes)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_05","La criatura machaca el suelo con una de sus inmensas extremidades, provocando un temblor de tierra devastador (; 2). Si superas la tirada, logras mantener el equilibrio pese al tremendo terremoto; adquieres el estado Desconcertado. Si fallas la tirada, la fuerza del impacto te derriba; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve hasta 1 espacio para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya a 3 espacios o menos de distancia (ignorando paredes)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_06","La criatura emite una vibración grave, un sonido rítmico similar a un latido que te recorre todo el cuerpo. La vibración se vuelve más intensa, y notas como si tu cuerpo empezara a deshacerse. Sientes un escalofrío y te das cuenta de que estás sudando sangre. Sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_07","La criatura extiende unos dedos repugnantes que parecen ramas de árboles y te surca el cuerpo con sus garras (; 2). Si superas la tirada, te escurres y solamente sufres una laceración menor en el brazo; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, la zarpa de la criatura atraviesa tus defensas; sufres 3 de Daño."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_08","La criatura extiende uno de sus gigantescos apéndices y te agarra, para luego atraerte hacia ella. Muévete 1 espacio hacia el monstruo. Notas cómo sus tentáculos te arrastran hacia sus pavorosas fauces (; 2). Si superas la tirada, consigues liberarte a patadas; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, sientes cómo se te desgarra la carne mientras gritas y te retuerces hasta conseguir liberarte; sufres 3 de Daño."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve hasta 1 espacio para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente (ignorando paredes)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_09","La criatura da un fuerte pisotón con su descomunal pie, generando una enorme onda expansiva (; 2). Si superas la tirada, logras mantener el equilibrio hasta que cesa el temblor. Si fallas la tirada, caes al suelo y te golpeas en la cabeza; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve hasta 1 espacio para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_10","La criatura da un solo paso adelante y lanza un rugido tan potente que la onda sónica te golpea como un puño gigantesco (; 2). Si superas la tirada, resistes lo peor de la incontenible fuerza; adquieres el estado Desconcertado. Si fallas la tirada, vuelas por los aires presa de los imposibles vientos cósmicos proyectados por el ser; sufres 2 de Daño boca abajo y te mueves 1 espacio para alejarte del monstruo."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de Vida."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_11","El monstruo te aplasta bajo su palmeada zarpa. Sufres 3 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_12","Los movimientos de la colosal criatura destrozan su entorno, provocando una lluvia de escombros (; 2). Si superas la tirada, consigues abrirte paso a través de los escombros más grandes; pon boca arriba 1 de Daño, luego sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, algunos de los fragmentos te golpean en la cabeza; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador que tenga la puntuación más baja de Cordura en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_13","La criatura se encorva y trata de apresarte con los largos tentáculos que rodean su infernal boca (; 2). Si superas la tirada, te tiras a un lado y el daño que te haces al caer es un pequeño precio a pagar por tu huida; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, te arrastra hasta su boca; sufres 3 de Daño."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_14","La criatura se pone en cuclillas y sus palpitantes tentáculos se incrustan en el suelo, para luego emerger repentinamente a tu alrededor. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 2 de Daño, uno de los tentáculos se enrosca alrededor de tu tobillo y tira con fuerza para arrastrarte bajo tierra; pon boca arriba 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_15","La criatura cierra su formidable mano correosa en torno a tu cuerpo y te eleva sin esfuerzo, para luego arrojarte al suelo de nuevo. Sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_16","El monstruo te ataca con un enorme pie plano similar a un remo, más deprisa de lo que cabría esperar de algo tan grande (; 2). Si superas la tirada, te retuerces a un lado y tan sólo te llevas un golpe superficial; adquieres el estado Desconcertado. Si fallas la tirada, el pie te alcanza en el pecho y te arroja hacia atrás; sufres 3 de Daño y te mueves 1 espacio para alejarte del monstruo."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_17","Las poderosas manos del monstruo aferran el suelo y lo levantan a tu alrededor (; 2). Si superas la tirada, te agarras con fuerza a algo y resistes la lluvia de escombros; pon boca arriba 1 de Daño, luego sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, los fragmentos te magullan y la criatura te raja con sus monstruosas garras; sufres 3 de Daño."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_18","La abominación te ataca con un tentáculo de increíble longitud (; 2). Si superas la tirada, saltas hacia atrás para ponerte a salvo; muévete 1 espacio para alejarte del monstruo. Si fallas la tirada, el tentáculo se enrosca alrededor de tu cuerpo y te arrastra hacia el abrazo triturador de la criatura; sufres 2 de Daño, adquieres el estado Retenido y te mueves 1 espacio hacia el monstruo."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de Vida."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_19","La imposible bestia te lanza un rugido, y parece como si el sonido cobrase forma física. Sufres 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por +1). Si sufres al menos 1 de Daño, tu comprensión del universo se quiebra tan fácilmente como tus tímpanos; pon boca arriba todas tus cartas de Horror."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de Vida."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_20","La monstruosidad alza ambos puños por encima de su cabeza y los descarga con fuerza sobre ti. Sufres 4 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de Vida."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_21","Con un despreocupado revés de su zarpa, la criatura te hace volar por los aires hasta incrustarte en el terreno circundante. Sufres 2 de Daño, adquieres los estados Aturdido y Retenido, y te mueves 1 espacio para alejarte del monstruo."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de Vida."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_22","La criatura estampa una mano contra el suelo para afianzarse y te lanza un zarpazo con la otra. Sufres 3 de Daño (anulados por –1). Si sufres al menos 2 de Daño, caes de rodillas y durante un instante notas como si te precipitases al interior de un profundo agujero dentro de tu propio cuerpo; adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de Vida."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_23","La enorme criatura flexiona sus fláccidos músculos y bate sus imposibles alas, proyectando un fuerte viento en tu dirección que provoca una lluvia de objetos sueltos. Adquieres el estado Desconcertado. Luchas por seguir en pie ante el vendaval (; 2). Si superas la tirada, consigues mantener el equilibrio pese a la lluvia de objetos voladores; pon boca arriba 1 de Daño. Si fallas la tirada, ruedas por el suelo dando tumbos; sufres 2 de Daño y te mueves 1 espacio para alejarte del monstruo."
"MONSTER_STAR_SPAWN_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de Vida."
"MONSTER_STAR_SPAWN_ATTACK_24","La bestia te prensa contra el suelo con su palmeada zarpa. Pon boca arriba todas tus cartas de Daño. Luego comienza a apretar con la intención de reducirte a papilla (; 2). Si superas la tirada, apartas la correosa zarpa el tiempo suficiente para escabullirte a rastras; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, gritas de agonía al notar cómo te crujen los huesos y ceden tus vísceras; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_01","Varios objetos se deslizan hacia la criatura, atraídos por una fuerza gravitatoria imposible. Sientes como si estuvieras en una pendiente inclinada y resbalases por el suelo hacia el monstruo (; 2). Si superas la tirada, consigues resistirte a la atracción. Si fallas la tirada, te fallan las piernas y arañas desesperadamente el suelo presa del pánico; sufres 1 de Horror y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_02","Te resulta imposible eludir la mirada de la criatura. Debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_03","La criatura extiende una mano gigantesca e intenta atraparte con ella (; 2). Si superas la tirada, te escurres entre sus dedos como si fueras un grano de arena. Si fallas la tirada, el ser te aparta de un manotazo con una fuerza titánica; sufres 3 de Daño."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_04","La criatura intenta descuartizarte con sus innumerables, delgados e imposiblemente fuertes tentáculos. Sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror (anulados por ). Si sufres Daño, no consigues escapar a su presa; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_05","Cuando das la espalda a la criatura, una repentina sensación de duda te corroe la mente (; 2). Si superas la tirada, sacudes la cabeza y continúas moviéndote. Si fallas la tirada, olvidas súbitamente lo que pretendías hacer; debes renunciar a tu acción y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_06","Los brazos de la enorme criatura son gruesos como árboles y se estrellan contra ti cuando intentas pasar corriendo. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_07","Te das la vuelta para huir y no adviertes que la criatura se yergue a tu espalda (; 2). Si superas la tirada, ves al monstruo antes de que se mueva y te arrojas precipitadamente a un lado; adquieres el estado Desconcertado. Si fallas la tirada, una mano palmeada tan grande como tú te levanta por los aires; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_08","Una red de tentáculos restallantes bloquea tu camino. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_09","Los brazos de la cosa son demasiado largos para eludirlos por completo (; 2). Si superas la tirada, esquivas un zarpazo agachándote bajo él y oyes algo desgarrándose en tu espalda mientras huyes; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, no consigues esquivar a tiempo las letales garras y un dolor lacerante te recorre la espalda; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_10","El tejido de la realidad parece bullir y rielar alrededor de la criatura (; 2). Si superas la tirada, sorteas el peligro con tan sólo una leve punzada de dolor; pon boca arriba 1 de Daño. Si fallas la tirada, el temblor de tierra bajo tus pies es demasiado para ti; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_11","Cuando te mueves, notas como si tu cerebro (pero no el resto de tu cuerpo) bucease en aguas profundas y oscuras. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 2 de Horror, la sensación resulta excesiva y vacilas hasta detenerte; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_STAR_SPAWN_EVADE_12","Con un estruendoso eructo, la criatura emite una nube de vapores tóxicos entre tu lugar de destino y tú. Sufres 2 de Daño boca abajo a menos que renuncies a tu acción. Luego pon boca arriba 3 de Daño."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_01","La criatura se hincha antes de proyectar un fluido oleaginoso que forma un charco en el suelo. El charco atrae toda tu atención (; 2). Si superas la tirada, logras apartar la vista del charco, pero no sin un terrible esfuerzo; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, atisbas algo infinito y horrible en la negrura del charco; sufres 3 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_02","La criatura te observa con un inmenso desdén (; 2). Si superas la tirada, te muerdes el labio y obligas a tus rodillas a dejar de temblar; pon boca arriba 1 de Horror, luego sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, tu absoluta insignificancia te causa una fuerte impresión y caes de rodillas, balbuceando sin esperanza; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_03","La existencia de la criatura es anatema para tus sentidos humanos. Notas sabor a especias y a sal, sientes que la sangre aflora a tus ojos, y tus oídos se ven asaltados por una presión inexorable camuflada de idioma. Sufres 4 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_04","La criatura se mueve con una parsimonia glacial, aunque no sabrías decir si es tu noción del tiempo la que se ha visto afectada (; 3). Si superas la tirada, parpadeas rápidamente y obligas a tu cuerpo a moverse; adquieres el estado Desconcertado. Si fallas la tirada, notas tu propio cuerpo horriblemente pesado y te cuesta mantener los párpados abiertos; sufres 2 de Horror y adquieres los estados Desconcertado y Aturdido."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_05","La criatura proyecta sus pensamientos, y notas que su presencia mental amenaza con sofocar tu propia identidad. Pon boca arriba 2 de Horror. Tu mente lucha contra la infinitud, contra el solipsismo encarnado por esta criatura alienígena. Sufres 3 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_06","La mera presencia de la criatura altera tus sentidos, y notas una presión en el cráneo, como si estuvieras a gran profundidad bajo el agua (; 2). Si superas la tirada, logras centrar tus sentidos y mantener la compostura; pon boca arriba 1 de Horror, luego sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, un pánico irracional se apodera de tu mente; sufres 3 de Horror."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_07","El aire parece escasear alrededor de la criatura, y pronto tienes dificultades para respirar. Te arde la piel y un intenso frío te llena el estómago (; 2). Si superas la tirada, consigues recuperar el suficiente control de tus facultades para incorporarte; pon boca arriba 1 de Horror, luego sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, intentas gritar pero un escalofrío te recorre el cuerpo y vacías el contenido de tus tripas en el suelo; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_08","Eres totalmente incapaz de mirar fijamente a la criatura (; 3). Si superas la tirada, haces acopio de valor y tratas de comprender la existencia de la inmensa entidad; pon boca arriba 1 de Horror, luego sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, huyes de la criatura y tu cerebro se niega a admitir su existencia; sufres 2 de Horror, luego pon boca arriba 3 de Horror."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_09","Te cuesta entender tu respuesta física y psicológica a la presencia de la criatura (; 2). Si superas la tirada, llegas al convencimiento de que sufres algún tipo de conmoción; pon boca arriba 2 de Horror a menos que sufras 1 de Horror. Si fallas la tirada, una ansiedad irracional se apodera de ti; sufres 2 de Horror y pon boca arriba 2 de Horror."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_10","La mente de la criatura inunda la tuya con conocimientos arcanos que apenas logras comprender. Sufres 4 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_11","La criatura te escruta con uno de sus ojos, y notas cómo tu mente se resquebraja al verse invadida por una comprensión alienígena de la realidad. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por ). Luego pon boca arriba todas tus cartas de Horror."
"MONSTER_STAR_SPAWN_HORROR_12","El mundo se distorsiona y transforma a tu alrededor. Adquieres el estado Desconcertado. La realidad se manifiesta como un frágil juguete, una espantosa mentira sujeta a la voluntad de la criatura. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por ). Si sufres 3 de Horror, la ilusión de tu existencia se hace añicos; pon boca arriba todas tus cartas de Horror."
"MONSTER_WITCH_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_01","La bruja gesticula, y una compleja serie de brillantes símbolos se materializan en el aire. A medida que aumentan de tamaño, caes en la cuenta de que han formado un laberinto de refulgentes llamas azules en torno a ti. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 2 de Daño, las llamas impiden que te muevas; adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_WITCH_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_02","La bruja agita una mano, como si abofeteara el aire con desprecio. Como por arte de magia, una fuerza invisible te asesta un potente golpe. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, las implicaciones de la bofetada mágica te llenan de pavor; pon boca arriba 1 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WITCH_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido más Daño que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_03","La bruja arroja un polvo negro a tus pies que comienza a arremolinarse a tu alrededor hasta convertirse en dunas de afiladísimos granos de arena (; 2). Si superas la tirada, ves crecer la arena pero recuerdas cómo era antes la habitación. Si fallas la tirada, el resto del mundo se sumerge en tinieblas hasta que solamente quedáis tú y la arena mientras buscas el modo de escapar; pon boca arriba 3 de Daño, luego sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_WITCH_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_04","Con una sonrisa macabra, la bruja hace un gesto y unos arcos de brillante electricidad morada danzan entre vosotros. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por –1). Si sufres al menos 2 de Daño, la electricidad parece seguir chisporroteando en tu campo visual mucho después de haberse disipado; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WITCH_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_05","La bruja saca una pesa de plomo, la marca con sangre y la arroja al suelo. De repente, la gravedad parece tirar de ti con mucha más fuerza (; 2). Si superas la tirada, mantienes el equilibrio y resistes hasta que la sensación se disipa. Si fallas la tirada, tu cuerpo cede dolorosamente a la presión y te desplomas; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_WITCH_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_06","La bruja canturrea acertijos en una docena de lenguas distintas (; 2). Si superas la tirada, gritas la respuesta a sus enigmas y la bruja te perdona la vida. Si fallas la tirada, aparecen unas siluetas tenebrosas el tiempo suficiente para atacarte; sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_WITCH_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_07","La bruja rompe un espejo a tus pies, y súbitamente te ves combatiendo contra tu propio reflejo. No tardas en descubrir que puedes sentir todos y cada uno de los golpes que propinas a tu doble. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 2 de Daño, luchas contra tu doble ilusorio hasta la extenuación; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WITCH_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_08","La bruja te araña con uñas similares a zarpas (; 2). Si superas la tirada, apartas el brazo y te agarras la mano, temiendo que también a ti te crezcan las uñas; pon boca arriba 1 de Horror. Si fallas la tirada, los profundos arañazos te provocan un intenso dolor que recorre todo tu cuerpo; pon boca arriba 2 de Daño, luego sufres 1 de Daño boca abajo."
"MONSTER_WITCH_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido más Horror que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_09","La bruja sonríe, y en su sonrisa ves una tentadora promesa (; 2). Si superas la tirada, te mantienes firme y resistes la tentación del poder. Si fallas la tirada, cedes a una fantasía que no tarda en convertirse en pesadilla; pon boca arriba 3 de Horror y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_WITCH_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_10","La bruja gira sobre sí misma, carcajeándose y agitando los brazos. Una lluvia de granizo brota de su cuerpo y te acribilla dolorosamente. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_WITCH_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve hacia el investigador que haya sufrido menos Horror y esté situado dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_11","La bruja aparece súbitamente detrás de ti, deslizando sus dedos por tu garganta mientras te susurra un acertijo (; 2). Si superas la tirada, la bruja te aparta de un empujón, visiblemente disgustada. Si fallas la tirada, sus dedos se cierran en torno a tu cuello; pon boca arriba 1 de Horror, luego sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_WITCH_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_12","La bruja profiere una carcajada diabólica y esparce un polvo verde sobre la llama de una vela. Se crea una humareda verdosa a tu alrededor que te levanta ampollas en la piel e introduce asfixiantes pseudópodos vaporosos en tu garganta y tus pulmones. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_WITCH_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_13","La bruja habla, y oyes las respuestas de un millar de voces alienígenas (; 2). Si superas la tirada, comprendes que las voces están canturreando una descripción de tu paradero actual y te pones a cubierto como puedes; pon boca arriba 1 de Daño. Si fallas la tirada, enmudeces de asombro mientras observas una estrella fugaz que surca el cielo y cae directamente sobre ti; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_WITCH_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_14","La bruja sostiene una cuerda anudada y verdosa por el salitre mientras canturrea y la ata siguiendo un complejo patrón. Destellando como la luz del sol a través del agua, se abre un agujero en el cielo sobre tu cabeza y de él emerge una maraña de tentáculos negros (; 2). Si superas la tirada, golpeas a los tentáculos hasta que el portal se cierra y todos se desvanecen. Si fallas la tirada, los tentáculos se enroscan alrededor de tu pecho y tu garganta, estrujándolos con fuerza para luego volver a desaparecer por el portal antes de que se cierre; pon boca arriba 2 de Daño, luego sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WITCH_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con más Pistas que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_15","La voz de la bruja parece distorsionarse sobre sí misma, componiéndose con una armonía imposible. Adquieres el estado Desconcertado. Oyes un ruido susurrante detrás de ti (; 2). Si superas la tirada, ves a un cuervo de mal agüero mirándote fijamente y lo espantas. Si fallas la tirada, un enorme pájaro negro se lanza en picado sobre ti y te ataca con sus garras y su afilado pico; sufres 1 de Daño."
"MONSTER_WITCH_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido menos Daño que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_16","La bruja sostiene un muñeco de cera en una mano y suelta una carcajada mientras lo ve burbujear y fundirse. Pon boca arriba 1 de Daño, luego sufres 1 de Daño."
"MONSTER_WITCH_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_17","La bruja sostiene una langosta entre dos de sus dedos y se la traga entera. Instantes después, un zumbante enjambre de insectos se abalanza sobre ti (; 2). Si superas la tirada, cierras los ojos y la boca mientras te cubres las partes más vulnerables del cuerpo con los brazos para evitar el enjambre; pon boca arriba 1 de Horror. Si fallas la tirada, los insectos se te cuelan por todas partes, mordiendo y picando; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_WITCH_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido más Daño que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_18","La bruja suelta una carcajada y se desvanece en un estallido de llamas verdes al tiempo que una densa maraña de espinos negros brota a tu alrededor (; 2). Si superas la tirada, encuentras rápidamente un camino a través de los espinos, y aunque te desgarran la piel y la ropa como si fuesen reales, en cuanto te liberas de ellos desaparecen como si los hubieras soñado; pon boca arriba 2 de Daño. Si fallas la tirada, te pierdes en la espesura y te arañas con numerosas espinas afiladas antes de que todas ellas desaparezcan; pon boca arriba 1 de Daño, luego sufres 1 de Daño."
"MONSTER_WITCH_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con más Pistas que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_19","La bruja masculla palabras que puedes oír con total claridad, explicándote cómo todo cuanto creías comprender no es sino una patética imitación de la verdad (; 2). Si superas la tirada, te concentras en lo que sabes que es cierto; adquieres el estado Desconcertado. Si fallas la tirada, caes de hinojos con el cuerpo magullado y maltrecho; sufres 3 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WITCH_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido menos Daño que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_20","La bruja sostiene en alto una losa de madera en la que hay grabados símbolos esotéricos. Uno por uno los símbolos emiten una luz trémula y proyectan esferas de chisporroteante electricidad en tu dirección. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_WITCH_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_21","La bruja extrae un frasco de cristal que contiene un líquido rojo y lo arroja al suelo. Cuando el vidrio se hace añicos y el líquido se derrama, notas que tu propia sangre se rebela contra ti y trata de abandonar violentamente su envoltura carnal (; 2). Si superas la tirada, el dolor te postra de rodillas pero consigues superarlo con tan sólo una hemorragia nasal; pon boca arriba 2 de Daño. Si fallas la tirada, se te abren heridas por todo el cuerpo y tu sangre mana libremente de ellas; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_WITCH_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de Vida que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_22","Un diminuto homúnculo aparece sobre tu hombro, exigiéndote que respondas a sus acertijos mientras te amenaza con una afilada garra apoyada contra tu garganta. Sufres 3 de Daño (anulados por +1). Si sufres al menos 1 de Daño, la garra estaba impregnada de un exótico icor verdoso y negruzco; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WITCH_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido más Horror que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_23","La bruja hace añicos una arcaica urna funeraria, y entre la nube de cenizas alcanzas a ver las formas de varios amigos fallecidos a los que apreciabas mucho. Pon boca arriba 2 de Horror. Los espectros se vuelven cada vez más reales y extienden sus brazos con avidez para tratar de herirte. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por +1)."
"MONSTER_WITCH_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WITCH_ATTACK_24","La bruja respira hondo, pone los ojos en blanco y se vuelve ligeramente intangible. Una sombra trémula en perpetuo movimiento aparece y se lanza hacia ti (; 1). Si superas la tirada, ruedas a un lado para eludir el ataque del doble etéreo; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, la aparición se manifiesta detrás de ti y te golpea con unos puños bastante sólidos; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_WITCH_EVADE_01","Haces un amago a la izquierda y giras a la derecha para dejar atrás a la bruja (; 2). Si superas la tirada, la hechicera golpea el aire. Si fallas la tirada, la bruja se desplaza lateralmente para cortarte el paso; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_WITCH_EVADE_02","La bruja extiende unas uñas como zarpas en tu dirección (; 3). Si superas la tirada, consigues escabullirte. Si fallas la tirada, la bruja te araña; sufres 1 de Daño boca abajo."
"MONSTER_WITCH_EVADE_03","La bruja exige que compartas tus secretos con ella para dejarte pasar (; 2). Si superas la tirada, le explicas los fundamentos de la radiofonía. Si fallas la tirada, no sabes bien qué decirle; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_WITCH_EVADE_04","Pasas junto a la bruja como una exhalación, pero sus alaridos e imprecaciones irrumpen con violencia en tu mente (; 2). Si superas la tirada, ignoras la inquietante sensación. Si fallas la tirada, caes en la cuenta de que te estás abriendo cortes en tu propia carne; sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror."
"MONSTER_WITCH_EVADE_05","La bruja hace un gesto, y un círculo de llamas verdes brota repentinamente en torno a ti. El fuego te quema la piel cuando te acercas. Sufres 3 de Daño boca abajo a menos que renuncies a tu acción."
"MONSTER_WITCH_EVADE_06","Cuando intentas moverte, el entorno se transforma en un laberinto de miedo y dolor. Sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo (anulados por ). Si sufres Horror, el laberinto no tiene salida; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_WITCH_EVADE_07","La bruja se interpone en tu camino de un salto (; 1). Si superas la tirada, te deslizas bajo sus brazos extendidos y luego te pones en pie de un salto. Si fallas la tirada, chocas contra ella y caes al suelo; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_WITCH_EVADE_08","Al pasar junto a ella corriendo, la bruja despliega una maraña de enredaderas espinosas y restallantes. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_WITCH_EVADE_09","Das una voltereta para eludir las manos de la bruja, pero chocas contra algo duro y caes al suelo. Sufres 1 de Daño boca abajo."
"MONSTER_WITCH_EVADE_10","La hipnótica voz de la bruja irrumpe en tu mente y te impide actuar con normalidad (; 2). Si superas la tirada, murmuras para tus adentros y haces lo posible por ignorar su canto de sirena. Si fallas la tirada, su voz te distrae tanto que te das de bruces contra un obstáculo; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WITCH_EVADE_11","Retrocedes mientras la bruja se aproxima (; 2). Si superas la tirada, te mantienes lejos del alcance de las garras de la bruja. Si fallas la tirada, tropiezas y la hechicera te agarra con presa férrea, para luego golpearte en el estómago con tanta fuerza que toses y te quedas sin aliento; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_WITCH_EVADE_12","Das la espalda a la bruja para huir, y aprovecha para arrojarte un pesado puñal de plata. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_WITCH_HORROR_01","La bruja te llama por un nombre que no utilizabas desde tu infancia. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_WITCH_HORROR_02","La bruja empieza a canturrear una hermosa canción (; 1). Si superas la tirada, adviertes que estás llorando; pon boca arriba 1 de Horror. Si fallas la tirada, la melodía te resulta hipnótica; sufres 1 de Horror boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WITCH_HORROR_03","La bruja gesticula, y a tus pies se forma un burbujeante charco de sangre (; 2). Si superas la tirada, ignoras la truculenta sustancia. Si fallas la tirada, su olor se te mete en la nariz y en la boca, provocándote arcadas; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WITCH_HORROR_04","La bruja describe con voz sibilante la infinita decadencia del mundo (; 2). Si superas la tirada, logras ver más allá de de sus mentiras. Si fallas la tirada, las implicaciones de su revelación te causan un profundo impacto; sufres 2 de Horror boca abajo."
"MONSTER_WITCH_HORROR_05","La bruja hace un gesto, como si escribiese sobre el aire con una uña ensangrentada. Bajas la mirada y ves enigmáticas y perturbadoras palabras escritas sobre tu piel, aún chorreando como si la tinta estuviese fresca. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por +1)."
"MONSTER_WITCH_HORROR_06","El rostro de la bruja empieza a descomponerse y a desmigajarse mientras una voz te insta a mirar (; 2). Si superas la tirada, desvías la mirada e ignoras la visión. Si fallas la tirada, observas cómo la bruja adquiere un nuevo rostro, esta vez idéntico al tuyo; sufres 2 de Horror boca abajo."
"MONSTER_WITCH_HORROR_07","La bruja está hablando con algo que no puedes ver ni oír. No, no está hablando: le está suplicando (; 2). Si superas la tirada, templas tus nervios y cruzas los dedos para que la bruja sufra lo antes posible el infortunio que parece aguardarle. Si fallas la tirada, no alcanzas a imaginar cuán terrible ha de ser la invisible criatura para infundir temor a una arpía desalmada como ella; sufres 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_WITCH_HORROR_08","La bruja profiere un repentino alarido y se encoge de dolor, luego se convulsiona y tensa la espalda, escupiendo sangre por la nariz y la boca. Sufres 1 de Horror (anulado por )."
"MONSTER_WITCH_HORROR_09","La bruja desaparece tras una esquina y luego aparece por otra distinta. En unos segundos la hechicera parece estar en todas partes a la vez (; 2). Si superas la tirada, ves a través de su ilusión. Si fallas la tirada, te desorientas sin remedio; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WITCH_HORROR_10","La bruja se pregunta en voz alta y meliflua cómo es posible tener la certeza de que algo existe realmente (; 2). Si superas la tirada, rechazas su sofisma. Si fallas la tirada, la incertidumbre te corroe hasta tal punto que no te atreves a moverte de donde estás por temor a que el suelo no sea real; adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_WITCH_HORROR_11","La bruja sostiene en alto un gato, le da un beso y luego raja la garganta del pobre animal, vertiendo su sangre en un cáliz dorado. Sufres 2 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_WITCH_HORROR_12","Durante un instante crees comprender el origen de los extraños poderes de la bruja. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por +1). Si sufres al menos 1 de Horror, sientes que algo ha percibido tu comprensión y te paraliza con un poder que no consigues ver; adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_01","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_01","Situándose furtivamente en la posición más ventajosa, {0} te derriba con su báculo negro y entona un terrible sortilegio a voz en grito. Tu carne empieza a ajarse y a desprenderse en trozos, dejándote oscuros agujeros en brazos y piernas. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_02","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_02","{0} te agarra de las muñecas con presa férrea mientras te grita a la cara un blasfemo e irresoluble acertijo. Sufres 3 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_03","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_03","{0} se saca un palillo de detrás de una oreja y lo hace girar en círculos. El palo vuela por los aires, y mientras gira va creciendo hasta alcanzar el tamaño de un descomunal tronco de árbol que cae pesadamente sobre ti. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_04","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_04","{0} brinca y hace cabriolas, lanzándote un conjuro tras otro (; 2). Si superas la tirada, encuentras una contramedida rápida y eficaz para todos y cada uno de sus hechizos. Si fallas la tirada, la andanada de magia siniestra te abruma poderosamente; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_05","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_05","Encoges de tamaño mientras {0} se vuelve cada vez más grande y fuerte ante tus ojos (; 3). Si superas la tirada, gritas una palabra que rompe el vínculo arcano que os une, volviendo así a tu estado original. Si fallas la tirada, tu enemigo aprovecha su nueva estatura para asestarte un poderoso golpe; sufres 3 de Daño."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_06","{0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_06","{0} extrae un peculiar zurrón hecho de cuero pálido y lo tira al suelo. Se produce un estallido de un espeso humo azulado que te alcanza y te inunda la mente de gritos. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_07","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_07","Tu carne se atrofia y se desprende, sucumbiendo al rápido efecto de un millar de enfermedades. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_08","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_08","{0} te mira fijamente, ahueca una mano y pronuncia unas palabras sobre ella. Una forma monstruosa se materializa ante ti y te golpea con sus poderosos puños. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_09","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido más Daño que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_09","{0} sostiene una rosa marchita en una mano, gesticula y esparce un fino polvo a su alrededor. De repente la rosa cobra vida, luego se torna negra y se le empiezan a desprender los pétalos. ¡Bajas la mirada y ves unas enredaderas espinosas que brotan del suelo y se enroscan alrededor de tus piernas! Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, las enredaderas impiden que te muevas; adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_10","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_10","{0} da un paso lateral y se desvanece como por arte de magia, para luego reaparecer detrás de ti... y a tu izquierda... ¡y también a tu derecha! Las tres figuras idénticas se echan sobre ti y te golpean con sus báculos de recio roble antes de evaporarse en una humareda negra. Sufres 3 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_11","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_11","{0} dibuja un círculo en el aire que se rellena de plata líquida hasta convertirse en un fascinante espejo (; 2). Si superas la tirada, apartas la mirada y te centras en el mundo real. Si fallas la tirada, te precipitas al interior del mundo paralelo que se refleja en el espejo y que rápidamente se troca en una pesadilla; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_12","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con más Objetos que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_12","Los objetos que llevas en las manos salen disparados por los aires de un lado para otro (; 2). Si superas la tirada, logras capturar tus díscolas pertenencias sin demasiadas dificultades. Si fallas la tirada, después de recibir golpes desde todas direcciones el hechizo expira y tus pertenencias caen al suelo con estrépito; sufres 2 de Daño y sueltas 3 Objetos aleatorios."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_13","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_13","{0} extrae un objeto brillante del interior de la manga de su túnica y lo oculta en una mano. Sientes la absurda necesidad de averiguar qué es lo que esconde tu enemigo (; 2). Si superas la tirada, consigues refrenar el impulso. Si fallas la tirada, la curiosidad te vence y forcejeas desesperadamente con tu enemigo mientras se burla de ti; sufres 2 de Horror boca abajo, te mueves 2 espacios hacia {0} y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_14","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_14","{0} usa ambas piernas y una larga vara nudosa para propinarte diversos golpes y barridos (; 1). Si superas la tirada, rechazas todos sus ataques. Si fallas la tirada, el enemigo te vapulea incesantemente con la vara y con sus huesudos miembros; sufres 3 de Daño."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_15","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_15","{0} se inclina hacia delante presa de roncas risotadas, pero entonces vomita formas icorosas que caen al suelo y avanzan correteando en tu dirección (; 3). Si superas la tirada, pisoteas los negros insectos hasta que el aire queda impregnado de un hedor rancio, pero ninguno de ellos se te sube encima; pon boca arriba 1 de Horror. Si fallas la tirada, por muy deprisa que te los sacudes uno de los insectos logra picarte en el cuello; sufres 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror, y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_16","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con menos Objetos que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_16","{0} salta arriba y abajo, canturreando algo incomprensible (; 3). Si superas la tirada, reconoces el conjuro justo a tiempo para anular su efecto. Si fallas la tirada, tus pies se separan del suelo de repente, como si unos hilos invisibles levantaran tu cuerpo y lo contorsionaran en posturas improbables; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_17","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_17","{0} grita con la agonía de conocer secretos prohibidos para las criaturas mortales (; 1). Si superas la tirada, tienes el sentido común necesario para cerrar tu mente a una sabiduría tan peligrosa. Si fallas la tirada, no puedes evitar escuchar los blasfemos secretos revelados por tu enemigo y compartes su tormento; sufres 2 de Daño y 1 de Horror."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_18","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_18","¡{0} invoca dos bestias furtivas que emergen de entre las sombras y te marcan como su presa! Los monstruos poseen colmillos y garras de una fuerza imposible (; 3). Si superas la tirada, rechazas a las tenebrosas criaturas antes de que te acorralen. Si fallas la tirada, una cantidad sustanciosa de tu sangre contribuye a alimentar a las bestias de presa de tu enemigo; sufres 3 de Daño."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_19","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_19","Un ululante viento ártico arrecia de la nada, un terrible temporal de frío glacial. Podrías morir de congelación, si no acaban contigo antes los fragmentos de hielo arrastrados por el viento que te desgarran la piel y la ropa. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, la nieve y el hielo te ciegan; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_20","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_20","{0} se inclina hasta casi rozar el suelo y luego vuelve a erguirse con un amplio gesto. Con la mirada fija en la devota figura, sientes que tus pensamientos fluyen desde tu cabeza y se confunden con las mentes de los que te rodean. La tensión producida por la presencia de tantas mentes resulta insoportable y te desplomas hecho un ovillo. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_21","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_21","{0} arranca una página de un viejo libro encuadernado en cuero, el cual estalla en llamas al instante. La humareda resultante asciende en espiral y de repente se transforma en una horda de diminutas y siniestras figuras que te rodean y te atacan (; 2). Si superas la tirada, rechazas a las apariciones hasta que se desvanecen sin dejar rastro. Si fallas la tirada, te asestan varios tajos con sus cuchillos de piedra; sufres 3 de Daño boca abajo."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_22","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_22","Riendo a carcajada limpia con infernal júbilo, {0} extiende las manos y reestructura la realidad a tu alrededor como si fuese un rompecabezas cuyas piezas no acaban de encajar donde deben (; 2). Si superas la tirada, niegas la ilusión y restauras la realidad a su legítimo estado con el poder de tu mente. Si fallas la tirada, sientes que tu cuerpo es lo siguiente que se reestructura; sufres 3 de Daño boca abajo."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_23","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_23","{0} se lleva las manos a la boca y vomita un torrente de hedionda agua marina que zarandea y magulla a todos los que alcanza. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_WIZARD_MOVE_24","{0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_WIZARD_ATTACK_24","Desplazándose con meticulosa fluidez, {0} hace un gesto para abarcar a todos los presentes. Notas cómo tus experiencias más recientes se desvanecen de tu memoria, volviéndose tan esquivas como un sueño (; 3). Si superas la tirada, te alivia olvidar los horrores que has presenciado; pon boca abajo 1 de Horror. Si fallas la tirada, te concentras en conservar incluso los recuerdos más desagradables hasta que el conjuro se disipa; sufres 2 de Horror boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_01","Huyes a toda prisa dejando a {0} detrás, cuando un brazo imposiblemente largo se extiende hacia ti (; 1). Si superas la tirada, consigues escabullirte a pesar de su espeluznante magia; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, unos dedos como tenazas te sujetan con fuerza y compruebas que, en contra de lo que imaginabas, ni siquiera te has movido un centímetro; sufres 1 de Horror boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_02","{0} hace un gesto, y en respuesta el suelo se sacude y se levanta frente a ti (; 2). Si superas la tirada, saltas ágilmente de protuberancia en protuberancia hasta alcanzar un lugar seguro. Si fallas la tirada, pierdes el equilibrio y te estrellas contra el duro suelo; sufres 2 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_03","Con cada paso que das, parece como si recorrieras continentes y océanos a través de los insondables abismos del espacio (; 1). Si superas la tirada, encuentras el camino de vuelta a casa. Si fallas la tirada, te ocurre algo malo en algún lugar del infinito antes de regresar al punto de partida; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_04","{0} canta una suave melodía en una lengua arcaica, y sus palabras envuelven tus pensamientos y tus acciones (; 2). Si superas la tirada, luchas por mantener la mente despejada. Si fallas la tirada, tu mente se queda en blanco y más tarde te despiertas chorreando sangre ajena; sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo, y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_05","Todo gira, el infinito en movimiento, excepto {0}, el único punto fijo en el universo. Adquieres el estado Desconcertado. Vacilas, y en tu estado de vértigo todos los objetos ordinarios e inocuos se convierten en un peligro para ti. Sufres 2 de Daño a menos que renuncies a tu acción."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_06","Cada paso que das te sumerge aún más en un laberinto de cuchillas afiladas en tu mente. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_07","Retas a {0} a completar un acertijo en verso con la esperanza de aprovechar su distracción (; 3). Si superas la tirada, tu estratagema ofusca al enemigo y se arranca los cabellos a puñados por la frustración. Si fallas la tirada, tu adversario responde con rapidez y te devuelve el desafío, pero te resulta imposible completarlo; sufres 2 de Horror boca abajo."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_08","En un intento desesperado por detenerte, {0} te lanza un rayo de chisporroteante energía (; 2). Si superas la tirada, el proyectil pasa a tu lado sin hacerte daño. Si fallas la tirada, la energía provoca espasmos en todos tus músculos y hace que caigas dando tumbos; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_09","{0} da vueltas a tu alrededor, buscando el momento propicio para atacarte (; 2). Si superas la tirada, tu enemigo está tan concentrado en ti que da un traspié. Si fallas la tirada, comprendes demasiado tarde que tu adversario te ha atrapado en una especie de círculo ritual; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_10","El único modo de interrumpir la concentración de {0} pasa por crear una distracción. Tienes la oportunidad de soltar 1 Objeto para arrojarlo a la cabeza de tu enemigo. Si sueltas el Objeto, logras escapar mientras tu rival retrocede. Si no sueltas el Objeto, el enemigo culmina los preparativos de un conjuro y te pones a gritar disparates a pleno pulmón como si tu lengua hubiese adquirido vida propia; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_11","{0} levanta ambos brazos de repente, y tú imitas su movimiento de manera involuntaria. No consigues impedir que tu cuerpo realice actos dolorosos y humillantes con cada gesto de tu enemigo. Sufres 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo (anulados por +1). Si sufres Horror, eres incapaz de romper el yugo mental al que te ha sometido tu enemigo; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_WIZARD_EVADE_12","Cada paso que das trastoca tu percepción visual de formas nuevas y confusas (; 2). Si superas la tirada, cierras los ojos y te desplazas empleando el resto de tus sentidos; adquieres el estado Desconcertado. Si fallas la tirada, oyes las carcajadas de {0} cuando tropiezas y caes; sufres 1 de Daño y 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_01","{0} recita un largo soliloquio de versos procedentes de una obra imposible y blasfema. Sufres 2 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_02","Con un solo dedo curvado como un garfio, {0} rasga el tejido de la realidad, introduce la mano a través de la brecha y extrae una refulgente flor que se abre con extraordinarias dimensiones que trascienden tu vista y tu imaginación. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_03","Con calculada indiferencia, {0} extrae las entrañas de un pollo vivo (; 1). Si superas la tirada, mantienes el control de tu estómago. Si fallas la tirada, pierdes la compostura y vomitas; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_04","{0} esparce afilados y pulidos dientes por el suelo mientras canturrea en una lengua antediluviana (; 3). Si superas la tirada, reconoces el conjuro y te pones a salvo de un brinco. Si fallas la tirada, unos esqueletos espectrales brotan del suelo a tu alrededor; sufres 1 de Horror."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_05","{0} formula ecuaciones matemáticas entre dientes al tiempo que garabatea con la uña en una pizarra. Pon boca arriba 1 de Horror. Luego sufres 1 de Horror boca abajo (anulado por –1)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_06","Otras tres voces monstruosas e inhumanas se unen al grito entrecortado de {0} (; 2). Si superas la tirada, te convences de que sólo ha sido un peculiar efecto del eco; pon boca arriba 1 de Horror. Si fallas la tirada, no alcanzas a imaginar qué terribles seres de otro mundo pueden emitir tan espantoso reclamo; sufres 2 de Horror boca abajo."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_07","Una voz te susurra secretos profanos al oído, aunque {0} está frente a ti, sonriente e inmóvil (; 2). Si superas la tirada, consigues ignorar las fantasmales voces y te concentras en la labor que te ocupa. Si fallas la tirada, tus labios empiezan a contraerse en una sonrisa que imita la de {0}; pon boca arriba 2 de Horror, luego sufres 1 de Horror."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_08","{0} se ríe a carcajadas mientras te arroja una extraña bola de energía (; 1). Si superas la tirada, la energía se disipa en el aire tras errar el blanco. Si fallas la tirada, la esfera se hunde en tu pecho y te arañas la piel riéndote de tu propia agonía; sufres 2 de Daño boca abajo y 2 de Horror boca abajo."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_09","Una figura gris y etérea se materializa ante {0}, y ves cómo hunde sus manos a través de su delgada túnica para drenarle la vida. Cuando más tarde se desvanece, {0} parece aún más impaciente que nunca por torturarte. Sufres 1 de Horror."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_10","{0} te mira directamente a los ojos e irrumpe en tu mente (; 2). Si superas la tirada, consigues rechazar la presencia ajena de tus pensamientos. Si fallas la tirada, todos tus secretos quedan expuestos y un sinfín de recuerdos sangrientos arraigan en tu subconsciente; pon boca arriba todas tus cartas de Horror."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_11","{0} abre los ojos de par en par durante un instante, completamente aterrorizado por una visión secreta, y luego te señala con un dedo tembloroso. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por +1)."
"MONSTER_WIZARD_HORROR_12","{0} extrae un puñal alargado y lo utiliza para trincharse un trozo de carne del brazo que ha levantado (; 1). Si superas la tirada, te preguntas por qué motivo cometería alguien semejante locura. Si fallas la tirada, la macabra visión te obliga a cerrar los ojos, por lo que no te das cuenta de que su sacrificio ha conjurado llamas a tu alrededor; adquieres el estado Aturdido y coloca Fuego en tu espacio."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_01","El cadáver avanza arrastrando los pies antes de lanzarse sobre ti (; 2). Si superas la tirada, soslayas a la criatura y pones cierta distancia entre ambos. Si fallas la tirada, el monstruo cae sobre ti y te clava las uñas; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_02","El muerto levanta los brazos y se abalanza sobre ti, abriendo su boca llena de dientes podridos (; 2). Si superas la tirada, consigues apartarlo de un empujón sin sufrir daños. Si fallas la tirada, la criatura te desgarra la carne con sus asquerosos dientes; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_03","Las frías y húmedas manos del cadáver ambulante se cierran en torno a tu cara. Sus músculos se tensan al intentar triturarte el cráneo. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por +1). Si sufres al menos 2 de Daño, el ser no parece tener ninguna intención de soltarte; adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_04","El cadáver te agarra de la ropa antes de caer retorciéndose espasmódicamente a tus pies (; 2). Si superas la tirada, te apartas antes de que vuelva a levantarse. Si fallas la tirada, tu curiosidad te juega una mala pasada y el zombi te ataca sin previo aviso; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_05","El muerto viviente te agarra y tira de ti para propinarte una serie de cabezazos (; 2). Si superas la tirada, apartas a la criatura de un empujón. Si fallas la tirada, la criatura te estampa el cráneo contra la nariz hasta que pruebas el sabor de tu propia sangre; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_06","El cadáver avanza a trompicones y sacude los brazos en tu dirección, tratando de alcanzarte con sus rotas y afiladas uñas. Sufres 2 de Daño (anulados por +1). Si sufres al menos 1 de Daño, la criatura se mueve más deprisa de lo que esperabas; sufres 1 de Horror."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_07","El cadáver andante lanza un gemido y te golpea con un pesado puño (; 1). Si superas la tirada, consigues esquivar el golpe a duras penas. Si fallas la tirada, el impacto te derriba; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_08","El cadáver te ataca violentamente como si fuera un perro rabioso (; 2). Si superas la tirada, pateas a la criatura en el pecho y la obligas a retroceder dando manotazos; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, la criatura te tira al suelo y hunde sus putrefactos dedos en tu carne; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_09","El cadáver gatea frenéticamente en tu dirección antes de saltar sobre ti con un siseo de furia. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_10","El cadáver camina renqueando hacia ti, y decides atacar antes de que pueda hacerte daño (; 2). Si superas la tirada, tu golpe le alcanza; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, el ser es más rápido de lo que habías previsto y agarra tu brazo extendido; sufres 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo, y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_11","El zombi cae al suelo, pero se arrastra hacia tus tobillos sin dudarlo (; 1). Si superas la tirada, retrocedes para alejarte pero la criatura logra hacerte tropezar con sus brazos; pon 2 de Daño boca arriba. Si fallas la tirada, el cadáver trepa por tus piernas y te clava sus dientes podridos; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_12","El zombi te agarra y te sujeta con unos brazos mucho más fuertes de lo que sugieren sus putrefactos músculos (; 2). Si superas la tirada, estampas el pie contra el pecho del cadáver y lo alejas de ti; pon boca arriba 1 de Daño. Si fallas la tirada, tan sólo atinas a mantener los dientes de la criatura lejos de tu garganta mientras te subyuga con su hedor a descomposición y su espantosa fuerza; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de Vida."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_13","La tambaleante figura te acomete repentinamente con sus dientes ennegrecidos por la sangre coagulada. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_14","El no muerto te agarra con fuerza y se inclina sobre ti mostrando los dientes mientras pugnas por mantenerlo a raya. Sufres 2 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_15","El muerto viviente capta el olor de la sangre y carga de repente con terrorífica avidez. El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador que haya sufrido más Daño que se encuentre dentro de su alcance. Ese investigador sufre 1 de Horror boca abajo. Luego el monstruo ataca a ese investigador."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_15","Tratas de mantenerte firme mientras el cadáver avanza emitiendo un inquietante gemido (; 2). Si superas la tirada, recibes al zombi con tu propia arma; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, el ser te embiste con su putrefacto hombro y te araña las heridas con sus negras uñas; pon boca arriba 3 de Daño, luego sufres 1 de Daño boca abajo."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga menos Pistas."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_16","El muerto viviente se arroja sobre ti y ambos caéis al suelo (; 3). Si superas la tirada, apartas su cuerpo a un lado y te levantas a toda prisa. Si fallas la tirada, el peso del zombi te aplasta antes de que el monstruo te clave los dientes; pon boca arriba 2 de Daño, luego sufres 1 de Daño."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_17","El no muerto arremete contra ti sacudiendo sus agarrotados brazos (; 2). Si superas la tirada, levantas los brazos y te proteges la cabeza, llevándote tan sólo algunas magulladuras en el pecho; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, la criatura te vapulea seriamente; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_18","El cadáver avanza tambaleándose hacia ti con los brazos extendidos (; 1). Si superas la tirada, te agachas y logras eludir su presa, pero al hacerlo notas un tirón en un músculo; pon boca arriba 1 de Daño. Si fallas la tirada, el ser te embiste y se te escapa el aire de los pulmones; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_19","Unas frías manos inertes te agarran del cuello, y la criatura se inclina sobre ti con un brillo en sus dientes. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_20","El no muerto te golpea con sus poderosos brazos terminados en uñas duras y afiladas como zarpas. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_21","El cadáver trata de apresarte las muñecas con manos como de hierro forjado (; 2). Si superas la tirada, te mueves demasiado deprisa para la tambaleante criatura. Si fallas la tirada, la presa del zombi es aplastante y sus dientes sorprendentemente afilados; pon boca arriba 2 de Daño, luego sufres 2 de Daño."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de Cordura."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_22","Tal que si recordase cómo se asesta un puñetazo, el cadáver te vapulea una y otra vez con los puños. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 2 de Daño, uno de los putrefactos puños te alcanza en una zona vulnerable; adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_23","Forcejeas con la criatura intentando mantenerla a raya y te ruge a pocos centímetros del rostro, escupiéndote trozos de carne podrida (; 2). Si superas la tirada, vuelves la cara a un lado y haces lo posible por no pensar en ello; pon boca arriba 1 de Horror. Si fallas la tirada, te encoges del asco y al hacerlo sueltas al zombi y también algunas de tus pertenencias; sufres 2 de Daño y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_ZOMBIE_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_ZOMBIE_ATTACK_24","Las húmedas vísceras del no muerto caen abruptamente de su estómago desgarrado. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Horror, la visión es tan truculenta que olvidas protegerte de los dientes del cadáver ambulante; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_01","El cadáver te ataca impulsado por una furia salvaje (; 1). Si superas la tirada, eludes fácilmente sus golpes. Si fallas la tirada, el zombi te alcanza; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_02","El zombi extiende los brazos como si pretendiese agarrarte (; 2). Si superas la tirada, te lanzas de frente hacia el cadáver ambulante y le golpeas en la cara; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, la criatura te tira al suelo y te araña con sus uñas; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_03","El no muerto avanza a trompicones y te agarra de la pierna con sus zarpas extendidas (; 1). Si superas la tirada, apartas las manos muertas de la criatura de una patada. Si fallas la tirada, no consigues zafarte de la presa del cadáver ambulante; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_04","El zombi realiza un torpe intento por atraparte en un abrazo putrefacto. Sufres 2 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_05","El cadáver se arrastra por el suelo a cuatro patas (; 2). Si superas la tirada, lo atraes hasta un rincón antes de evitarlo dando un rodeo. Si fallas la tirada, el zombi te alcanza y te muerde con sus rechinantes dientes; sufres 1 de Daño boca abajo."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_06","El cadáver avanza pesadamente hacia ti e intenta agarrarte (; 1). Si superas la tirada, apartas los brazos de la criatura con facilidad de un manotazo. Si fallas la tirada, tropiezas y caes directamente en sus brazos; sufres 1 de Daño."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_07","Cuando te das la vuelta, el tambaleante no muerto te aporrea con los puños. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por +1)."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_08","La criatura avanza dando tumbos y te acorrala contra un obstáculo cercano. Sufres 1 de Daño a menos que renuncies a tu acción."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_09","El zombi arremete y te golpea con lo que parece el hueso de una pierna humana. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_10","Ves que un líquido de color rojo negruzco chorrea de la boca del cadáver andante (; 2). Si superas la tirada, te das cuenta de que la sustancia ha formado un resbaladizo charco en el suelo. Si fallas la tirada, das un paso en falso y caes al suelo, rodando dolorosamente antes de ponerte en pie de nuevo; pon boca arriba 1 de Daño, luego sufres 1 de Daño boca abajo."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_11","Cuando le das la espalda, la criatura se abalanza repentinamente sobre ti y te golpea en la cabeza con un puño carnoso. Sufres 1 de Daño boca abajo (anulado por –1). Si sufres Daño, el golpe hace que te zumben los oídos y se te nuble la vista; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_ZOMBIE_EVADE_12","La cosa engancha una mano esquelética en tu ropa y te hunde sus sorprendentemente recios dientes. Sufres 1 de Daño (anulado por –1)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_01","Un sollozo ahogado escapa de la garganta del cadáver mientras avanza inexorablemente hacia ti; el ruido es un eco desesperante de una vida humana ya olvidada. Sufres 2 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_02","El cadáver vuelve la cabeza en tu dirección y te mira con ojos lechosos carentes de humanidad. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Horror, imaginas los rostros de tus seres queridos sometidos a una transformación similar; pon boca arriba 2 de Horror."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_03","Un jadeo ronco y áspero parece emerger del pecho del cadáver. Quizá sean sólo gases que escapan del cuerpo, o tal vez los vestigios de los últimos estertores del difunto. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_04","El repugnante hedor a podredumbre que emana del cadáver te golpea con una contundencia casi física (; 2). Si superas la tirada, te tapas la boca y la nariz justo a tiempo. Si fallas la tirada, el nauseabundo olor se aferra a tu garganta y te deja en la boca un sabor a pelo quemado y carne podrida; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_05","El cadáver se manosea la cara, y de repente se le desprende un ojo y queda colgado de su cuenca por los nervios. De la cuenca vacía cae un hilillo de un fluido grisáceo. Sufres 2 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_06","El cadáver se estremece momentáneamente y parece examinar su propio cuerpo, luego empieza a gritar y a arañarse a sí mismo, arrancándose tejido muscular del hueso sin dejar de chillar. Pon boca arriba 2 de Horror."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_07","La criatura muerta emite un terrible gemido (; 2). Si superas la tirada, lo ignoras como un horror más en una larga lista de cosas que no deberían existir. Si fallas la tirada, jurarías que la cosa está intentando pronunciar tu nombre; pon boca arriba 1 de Horror, luego sufres 1 de Horror."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_08","El horrible espectro de tu propia mortalidad no puede ser ignorado; no cuando camina y se descompone ante tus propios ojos. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_09","De repente te asalta la incontenible idea de que esta patética criatura fue una vez una persona viva. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Horror, te preguntas si lo conocerías en vida; pon boca arriba 2 de Horror."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_10","La criatura mueve sus destrozados labios como si intentase hablar (; 2). Si superas la tirada, te obligas a recordar que está muerta y que pretende matarte. Si fallas la tirada, te preguntas cuáles fueron las últimas palabras de esta pobre víctima; pon boca arriba 3 de Horror, luego sufres 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_11","Los ruidos puedes soportarlos. Es el olor lo que te resulta inaguantable (; 2). Si superas la tirada, resistes con entereza a pesar de las náuseas; pon boca arriba 1 de Horror. Si fallas la tirada, te inclinas hacia delante y vomitas, incapaz de moverte a causa de los retortijones; sufres 2 de Horror boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_ZOMBIE_HORROR_12","La carne de dos de los dedos de la criatura se desgaja y cae al suelo, dejando al descubierto los crispados huesos de las falanges (; 2). Si superas la tirada, te recuerdas que la cosa está muerta y no siente dolor; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, tanto tú como el propio zombi observáis fascinados los huesos desnudos; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_THRALL_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_01","La criatura cierra su gigantesca mano en torno a tu garganta y te ahoga, sosteniéndote como a un pollo deshuesado; sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_02","La monstruosa mole intenta golpearte con su garra deforme (; 2). Si superas la tirada, consigues eludir el zarpazo. Si fallas la tirada, el doloroso golpe te recuerda la fragilidad de tu cuerpo; sufres 2 de Daño y 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_THRALL_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_03","La criatura gira un ojo amarillo hacia ti, buscando tus zonas más vulnerables. Tu miedo revela tu debilidad y el subyugado te ataca con una furia terrible; sufres 4 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_THRALL_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_04","La mano de la criatura subyugada te agarra del hombro, y por un instante ves un atisbo de tristeza que aflora en sus ojos vacíos.\n –Te han elegido –oyes que susurra. Presa del pánico, te das cuenta de que el susurro ha brotado de tus propios labios, y la mano de la criatura te aprieta el hombro con la fuerza de un torno; sufres 1 de Daño boca abajo y 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_THRALL_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_05","El subyugado ladea la cabeza, como prestando atención a una orden inaudible, ¡y de repente se abalanza sobre ti (; 2)! Si superas la tirada, evitas a la criatura a duras penas. Si fallas la tirada, su cuerpo impacta con fuerza contra el tuyo y durante un fugaz instante ves al auténtico amo de la criatura detrás de ella; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_06","La criatura subyugada habla con una voz impropia de su aspecto, entonando un cántico que no habías oído nunca (; 3). Si superas la tirada, adviertes el peligro y ahogas sus palabras con una vigorosa canción de tu propia cosecha. Si fallas la tirada, te obsesionas con descifrar el idioma y la criatura subyugada aprovecha tu distracción para atacarte; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_07","Las distendidas extremidades de la criatura te azotan con la fuerza y velocidad de un felino monstruoso, y caes penosamente en la cuenta de que el subyugado ha estado jugando contigo. Sufres 1 de Daño y 1 de Horror (anulados por -1)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_08","La criatura te golpea en tu punto más débil empleando los terribles secretos de su amo (; 1). Si superas la tirada, su ataque es demasiado lento para causarte daños. Si fallas la tirada, notas cómo el subyugado hunde su gigantesca garra en una vieja herida y vuelve a abrirla; sufres 2 de Daño, luego pon boca arriba 2 de Daño."
"MONSTER_THRALL_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_09","El subyugado se abalanza sobre ti como impulsado por un resorte, pero en lugar de golpearte con su garra deforme, te agarra del cráneo y te obliga a contemplar su ardiente mirada (; 2). Si superas la tirada, retrocedes al sentir el contacto con una mente ajena a la tuya; pon boca arriba 1 de Horror, luego sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, las cosas que ves en los ojos de la criatura te llenan de pavor; sufres 2 de Horror boca abajo y adquieres el estado Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_10","La criatura subyugada te mira fijamente a los ojos, y una intensa furia se apodera de tu mente (; 2). Si superas la tirada, logras apartar la mirada sin más percance que una extraña sensación; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, pierdes el control y te lías a puñetazos y patadas con todo lo que te rodea; sufres 1 de Daño, y luego cada investigador que haya en tu espacio (aparte de ti) sufre 1 de Daño."
"MONSTER_THRALL_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_11","La criatura contrarresta con habilidad todos tus movimientos. Mientras se acerca para asestarte un golpe demoledor, caes en la cuenta de que sus movimientos se anticipan a los tuyos. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_12","Con un grito desgarrador, el subyugado te arroja todo lo que está a su alcance. Docenas de proyectiles de pequeño tamaño te causan dolorosas magulladuras. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_13","El subyugado pronuncia claramente tu nombre, ofreciéndote en sacrificio a Yog-Sothoth. Sufres 1 de Horror y adquieres el estado Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_14","El cuerpo del subyugado se mueve de forma antinatural e impredecible, golpeando con sus extremidades distendidas. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_THRALL_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_15","La criatura te susurra con la voz de un ser querido, haciéndote dudar de todos tus movimientos (; 2). Si superas la tirada, conservas la frialdad ante el influjo del monstruo. Si fallas la tirada, tu mente se abre a una espantosa fuerza; pon boca arriba todas tus cartas de Horror y adquieres el estado Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_16","El subyugado promete revelar los conocimientos necesarios para sanar tus heridas y obtener verdadero poder (; 2). Si superas la tirada, comprendes el precio que acarrea su promesa y rechazas la oferta. Si fallas la tirada, aceptas los términos del subyugado y tu mente se llena de secretos prohibidos; pon boca abajo 2 de Daño, sufres 2 de Horror y adquieres el estado Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido menos Daño que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_17","Oyes la voz rasposa del subyugado llamándote por tu nombre (; 2). Si superas la tirada, ignoras su llamada. Si fallas la tirada, te acercas al monstruo esbozando una sonrisa; te mueves 1 espacio hacia el Subyugado, sufres 1 de Horror boca abajo y adquieres el estado Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido más Horror que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_18","El subyugado te habla con voz suave, con la mirada fija en tus ojos, pero no ves que sus labios se estén moviendo (; 3). Si superas la tirada, fortaleces tu mente contra el influjo de la criatura. Si fallas la tirada, intentas taparte los oídos y te arañas desesperadamente hasta hacerlos sangrar; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_19","El subyugado se abalanza sobre ti con la boca abierta de par en par (; 2). Si superas la tirada, esquivas fácilmente el mordisco. Si fallas la tirada, el subyugado te hunde los dientes en la muñeca y notas un hormigueo que te sube por el brazo; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_20","La piel del subyugado se mueve y se crispa, movida por un poder que no comprendes, y tus propias heridas palpitan como si respondieran a sus contracciones. Pon boca arriba 3 de Daño (anulados por ) y adquieres el estado Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_21","El subyugado extiende un brazo bulboso a tu alrededor. Adquieres el estado Hipnotizado. Te sientes a salvo en su afectuoso abrazo (; 2). Si superas la tirada, recobras la sensatez a tiempo de apartar a la criatura de un empujón. Si fallas la tirada, la presa de la criatura se cierra en torno a tu garganta y empiezas a verlo todo negro; sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_THRALL_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_22","El subyugado te susurra algo. Cuando te inclinas hacia delante para escuchar mejor, una fuerza de voluntad ajena invade tu mente y te inunda con una extraña serenidad. Adquieres los estados Desconcertado e Hipnotizado. Luego pon boca abajo 1 de Horror."
"MONSTER_THRALL_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_23","Los ataques del subyugado se vuelven borrosos; su cuerpo parece haberse transformado en una cadena imposible de esferas palpitantes y candentes al tacto. Sufres 2 de Daño boca abajo y 2 de Horror boca abajo (anulados por -1)."
"MONSTER_THRALL_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_THRALL_ATTACK_24","Un terrible conocimiento arde en los ojos de la criatura (; 3). Si superas la tirada, apartas la mirada del subyugado. Si fallas la tirada, no tardas en perder toda noción de la realidad ante una inconmensurable presencia alienígena; pon boca arriba 2 de Horror y adquieres el estado Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_EVADE_01","El subyugado enrosca un brazo monstruoso en torno a tu cuerpo (; 1). Si superas la tirada, te escabulles rápidamente de su terrible abrazo. Si fallas la tirada, sientes cómo el brazo te aprieta hasta que te resulta difícil respirar; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_THRALL_EVADE_02","La criatura irradia una extraña energía (; 3). Si superas la tirada, la energía te repele. Si fallas la tirada, comprendes demasiado tarde que la energía te está arrastrando hasta los brazos del subyugado; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_THRALL_EVADE_03","El subyugado grita el nombre de su amo a modo de súplica, y notas que tus dedos se mueven por sí solos. Sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo a menos que sueltes una [i]Llave[/i]."
"MONSTER_THRALL_EVADE_04","Articulando las palabras con gran dificultad, el monstruo te plantea un extraño acertijo (; 3). Si superas la tirada, comprendes que lo mejor es no responderle. Si fallas la tirada, la respuesta, aunque evidente, abre una puerta oculta en tu mente; adquieres el estado Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_EVADE_05","El subyugado trata de predecir todos tus movimientos (; 2). Si superas la tirada, esquivas el ataque por los pelos. Si fallas la tirada, la criatura te estrecha en un fuerte abrazo; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_THRALL_EVADE_06","Oyes una voz que te llama por tu nombre (; 1). Si superas la tirada, la voz te llena de pavor; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, das media vuelta para responder, pero no hay nadie ahí; adquieres el estado Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_EVADE_07","El subyugado extiende sus miembros, pero en lugar de agarrarte, posa delicadamente su mano sobre tu cabeza y tu mente se llena de tentadores secretos. Adquieres el estado Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_EVADE_08","El subyugado habla con una voz que no es la suya, canturreando en una lengua alienígena (; 3). Si superas la tirada, reconoces el nombre de Yog-Sothoth a tiempo de taparte los oídos. Si fallas la tirada, el indescifrable cántico te nubla la mente; adquieres el estado Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_EVADE_09","La piel húmeda y fría del subyugado se pega a la tuya durante un instante, y algo se transmite a tu cuerpo con el contacto (; 2). Si superas la tirada, te zafas de su presa ciega con un respingo de disgusto; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, notas una presencia ajena en tu mente; adquieres el estado Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_EVADE_10","Forcejeas con el subyugado en un intento por derribarlo (; 1). Si superas la tirada, la criatura tropieza y se desploma sobre su brazo abotargado. Si fallas la tirada, los miembros del subyugado poseen la fuerza de cinco hombres; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_THRALL_EVADE_11","El subyugado te propina un puñetazo, partiéndose un hueso del brazo en el proceso, pero continúa como si no sintiera dolor. Sufres 2 de Daño (anulados por ). Luego el monstruo sufre 1 de Daño."
"MONSTER_THRALL_EVADE_12","La criatura parece distraída (; 2). Si superas la tirada, te escabulles aprovechando que el subyugado te da la espalda. Si fallas la tirada, pese a que el subyugado está de espaldas a ti, su brazo describe un círculo a su alrededor y te corta el paso antes de que puedas escapar; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_THRALL_HORROR_01","Los ojos de la criatura han visto demasiado (; 2). Si superas la tirada, miras para otro lado y apartas de tu mente la imagen de la horrorosa criatura. Si fallas la tirada, al imaginar las cosas que podrían estar contemplándote a través de esos ojos se te hiela el corazón y el terror paraliza tus músculos; sufres 1 de Horror boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_THRALL_HORROR_02","Fijas la mirada en las abotargadas y espasmódicas extremidades del subyugado (; 2). Si superas la tirada, reconoces un frágil resquicio de humanidad bajo su temblorosa mole. Si fallas la tirada, jurarías que puedes sentir como tu propia carne empieza a estirarse; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_THRALL_HORROR_03","La criatura pestañea y parece salir de su estupor cuando te ve. Empieza a sollozar y te suplica que acabes con su vida. Sufres 2 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_THRALL_HORROR_04","Durante un fugaz instante crees ver a la persona que era antes el subyugado; no corrompida por un siniestro propósito, sino alegre y rodeada de seres queridos. La trágica conclusión es superior a tus fuerzas. Sufres 2 de Horror boca abajo."
"MONSTER_THRALL_HORROR_05","El subyugado sonríe como si oyera algo imperceptible y posa sus ciegos ojos en ti (; 3). Si superas la tirada, comprendes que el monstruo es sólo un cascarón vacío controlado por un poder superior; ganas 1 Pista. Si fallas la tirada, el comportamiento del subyugado te pone los pelos de punta y te ataca los nervios; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_THRALL_HORROR_06","Llegas a la conclusión de que tus planes y tus pensamientos podrían estar siendo escuchados por algún ser del otro lado. Sufres 1 de Horror. Luego, si estás Hipnotizado, descarta 2 Pistas."
"MONSTER_THRALL_HORROR_07","La criatura baja la vista, contemplando su convulsa y deforme figura, y lanza un angustioso aullido. Pon boca arriba 1 de Horror, luego sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por +1)."
"MONSTER_THRALL_HORROR_08","Intentas hacer caso omiso de los desvaríos de la criatura, pero no deja de repetir el mismo nombre una y otra vez (; 2). Si superas la tirada, los balbuceos del monstruo no significan nada para ti. Si fallas la tirada, el nombre de Yog-Sothoth se graba a fuego en tu mente consciente; pon boca arriba 2 de Horror y adquieres el estado Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_HORROR_09","El subyugado alza un apéndice grotescamente mutado por encima de su cabeza, y notas que tu carne se desgarra. Sufres 1 de Daño boca abajo y 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_THRALL_HORROR_10","El subyugado exclama secretos que creías guardar a buen recaudo en tu propia mente (; 3). Si superas la tirada, te alivia comprobar que los gritos del monstruo carecen de sentido. Si fallas la tirada, nada está a salvo dentro de tus pensamientos; pon boca arriba todas tus cartas de Horror."
"MONSTER_THRALL_HORROR_11","Cuando la criatura te mira a los ojos, oyes una voz que te llama por tu nombre. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Horror, la voz empieza siendo un susurro pero aumenta gradualmente de volumen mientras el subyugado sonríe; adquieres el estado Hipnotizado."
"MONSTER_THRALL_HORROR_12","Puedes ver el momento exacto en que la criatura deja de ser humana, en su trémula carne y en el fuego que arde en sus ojos sin brillo. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_HIRED_GUN","Sicario"
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_01","El sicario agarra una de tus pertenencias (; 3). Si superas la tirada, recuperas el objeto. Si fallas la tirada, el sicario te propina un rodillazo en el estómago que te afloja las manos; sufres 1 de Daño y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_02","El sicario avanza a toda prisa hacia ti con los puños levantados como un boxeador. Tratas desesperadamente de bloquear la lluvia de golpes que te propina. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_03","Tu asaltante te propina un codazo en la boca del estómago y luego un gancho ascendente que te alcanza en la barbilla. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_04","El matón te pilla por sorpresa colocándose detrás de ti y rodeándote con sus anchos brazos en un aplastante abrazo (; 2). Si superas la tirada, forcejeas hasta escurrirte por debajo de uno de sus brazos. Si fallas la tirada, te inmoviliza con ambos brazos en los costados y te estruja hasta dejarte sin respiración; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_05","¡El sicario ya está detrás de ti para cuando alcanzas a oír sus pisadas (; 2)! Si superas la tirada, te agachas a tiempo de esquivar un puñetazo dirigido contra tu cabeza. Si fallas la tirada, no logras eludir el puño de tu enemigo y te golpea a traición en la barbilla; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de Vida."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_06","¡El matón intenta golpearte en la cabeza con la culata de su pistola (; 2)! Si superas la tirada, notas un subidón de adrenalina y te agachas para eludir el golpe con confianza. Si fallas la tirada, el veloz culatazo te alcanza en la nuca y tu visión se vuelve borrosa; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_07","El matón te encañona con su arma y se dispone a abrir fuego.\n\n―¡Cuidado, detrás de ti! ―gritas mientras señalas en otra dirección. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con menos Vida que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_08","El matón esboza una cruel sonrisa y te apunta con su arma mientras te precipitas en busca de cobertura (; 3). Si superas la tirada, te parapetas justo a tiempo y aprovechas el breve respiro para serenarte; adquieres el estado Concentrado. Si fallas la tirada, notas el mordisco de una bala que se hunde en tu carne; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_09","Tu enemigo profiere un grito escalofriante y dispara una ráfaga de fuego automático (; 3). Si superas la tirada, sientes que una fuerza sobrenatural se apodera de ti y te permite apartarte de su línea de tiro; adquieres el estado Virtuoso. Si fallas la tirada, una bala te alcanza en el hombro y caes rodando al suelo; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_10","Tu enemigo se aproxima a ti con las manos desnudas (; 2). Si superas la tirada, ves que el sicario se lleva la mano a la pistolera y reaccionas cubriéndote justo a tiempo. Si fallas la tirada, el matón desenfunda una pistola y efectúa un disparo con una rapidez terrorífica; sufres 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que tenga más Objetos y esté dentro de su alcance."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_11","La luz se refleja en una de tus pertenencias, llamando la atención del codicioso sicario (; 1). Si superas la tirada, retrocedes rápidamente hacia las sombras y pronto el rufián pierde el interés. Si fallas la tirada, la bala que pasa rozándote el cráneo podría haberte matado, pero afortunadamente sólo te produce una leve conmoción; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de Vida que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_12","El ruido de cada disparo es tan fuerte que notas cómo retumban dolorosamente en tu pecho incluso aunque ninguna de las balas te ha alcanzado (; 1). Si superas la tirada, afrontar la situación apretando los dientes parece darte buen resultado. Si fallas la tirada, el sonido es tan terrible que respiras aceleradamente hasta sentir un dolor lacerante en el pecho; sufres 1 de Daño boca abajo, luego pon boca arriba todas tus cartas de Daño."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_13","El corpulento rufián te embiste con un rugido (; 2). Si superas la tirada, recibes su acometida de frente y lo desvías de un empujón. Si fallas la tirada, aunque intentas mantenerte firme, la fuerza bruta de tu atacante os envía a los dos rodando por el suelo; sufres 2 de Daño, luego tanto tú como el monstruo {0} os movéis 1 espacio para alejaros de {1}."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_14","Con una sonrisa de satisfacción, tu enemigo amartilla ruidosamente su arma y apunta a tu pecho (; 1). Si superas la tirada, realizas varias fintas a izquierda y derecha hasta lograr que el matón yerre el tiro. Si fallas la tirada, el miedo te paraliza y el disparo te alcanza de lleno; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_15","Con las mangas de la camisa arremangadas dejando al descubierto sus musculosos brazos, el matón baila a tu alrededor propinándote un golpe tras otro. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_16","El matón parece saber exactamente cómo hacerte daño, como un cazador atraído por el aroma de tu miedo. Sufres 2 de Daño y 1 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_17","Tu adversario empuña una metralleta y dispara en todas direcciones sin dejar de reír como loco (; 2). Si superas la tirada, te arrojas al suelo y evitas las balas. Si fallas la tirada, te agachas para esquivar sus disparos pero una bala te produce un rasguño; sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con más Objetos que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_18","Corres buscando un lugar en el que guarecerte de los disparos, pero el peso que acarreas hace que te muevas despacio. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, suelta 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_19","El matón se acerca a ti blandiendo un cuchillo enorme. Le agarras del brazo que empuña el arma, pero el matón es demasiado fuerte para ti y la punta del cuchillo baja cada vez más hacia tu pecho. Sufres 1 de Daño y 1 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido menos Daño que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_20","―¡Eh, tú! ―grita tu enemigo empuñando una metralleta―. ¡Baila para mí!\n\n Sufres 2 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido más Horror que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_21","El incesante y ensordecedor traqueteo de la metralleta de tu enemigo te taladra los oídos y te eriza el vello de la nuca. Pon boca arriba 1 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_22","Tu enemigo te encañona con su arma y aguarda con semblante inexpresivo a que pierdas la concentración (; 2). Si superas la tirada, descubres en tu interior la firme determinación de ver el final de esta locura; adquieres el estado Virtuoso. Si fallas la tirada, pierdes el aplomo y observas con incredulidad la sangre que se cuela entre los dedos de la mano con que te aferras la herida de bala; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_23","El fuego sostenido de la metralleta que empuña tu enemigo impide que asomes la cabeza (; 2). Si superas la tirada, calculas el momento adecuado para huir mientras el matón recarga su arma. Si fallas la tirada, cuando te dispones a salir corriendo una lluvia de plomo te obliga a agachar de nuevo la cabeza y quedarte a cubierto; adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_HIRED_GUN_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_HIRED_GUN_ATTACK_24","El matón exige una tregua momentánea y baja el arma con la que te apuntaba a la cabeza (; 1). Si superas la tirada, aunque sabes que se trata de una pausa fugaz, aprovechas la ocasión para recobrar el aliento. Si fallas la tirada, bajas la guardia el tiempo suficiente para que el sicario dispare un arma que ocultaba en el bolsillo; sufres 1 de Daño y 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_01","Tu enemigo consigue arrinconarte con su corpulenta figura (; 2). Si superas la tirada, evitas ágilmente al rufián pese a su considerable tamaño. Si fallas la tirada, una vaharada de humo de puro y mal aliento te envuelve antes de que puedas apartarte; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_02","La luz se refleja en las nudilleras del matón justo antes de que su puño se estampe contra tu cuerpo. Sufres 2 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_03","Intentas sobornar a tu enemigo para que te deje en paz (; 2). Si superas la tirada, has sabido ver a la perfección que el dinero es lo que mueve el mundo. Si fallas la tirada, tu oferta resulta irrisoria y el matón te hace comprender tu error con un navajazo; sufres 1 de Daño."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_04","El sicario te da un pisotón en el pie; un golpe mezquino, pero no por ello menos eficaz. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_05","¡Tu enemigo aprovecha que le das la espalda para inmovilizarte con una llave de cabeza (; 2)! Si superas la tirada, te liberas propinándole un codazo en la barriga. Si fallas la tirada forcejeas hasta quedar libre, pero la presa te ha aplastado la tráquea y resuellas lastimosamente; sufres 1 de Horror."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_06","El corpulento matón te fulmina con la mirada.\n\n―Jimmy Navajas te anda buscando. A lo mejor debería decirle dónde estás.\n\n Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_07","Amagas a un lado y a otro, intentando escabullirte del granuja (; 2). Si superas la tirada, el matón es demasiado torpe para detenerte. Si fallas la tirada te lanzas de cabeza a los brazos de tu enemigo; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_08","Intentas escabullirte por un lado, pero la manga se te ha enganchado en algo (; 2). Si superas la tirada, te liberas con una brusca sacudida. Si fallas la tirada, se te rasga la manga y oyes algo que cae al suelo detrás de ti; sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_09","―¡Cuidado! ―grita el rufián señalando a tu espalda (; 2). Si superas la tirada, el muy patán miente fatal y no consigue desviar tu atención de lo que importa. Si fallas la tirada, vuelves la cabeza para mirar y el matón aprovecha tu descuido para atizarte; adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_10","Sabiendo que lo único que necesitas es una distracción momentánea, planteas un acertijo al sicario (; 2). Si superas la tirada, dejas al pobre necio farfullando mientras intenta averiguar de qué color es el oso. Si fallas la tirada, sacaste el acertijo de un libro infantil y tu enemigo contraataca con un enigma mucho más enrevesado; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_11","Ante cualquier problema, lo mejor es trazar un buen plan (; 2). Si superas la tirada, tu plan de escape funciona a las mil maravillas. Si fallas la tirada, tu plan fracasa de forma estrepitosa y desalentadora; sufres 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_HIRED_GUN_EVADE_12","Presa de la desesperación, intentas arrojar una piedra a un rincón oscuro como táctica de distracción (; 2). Si superas la tirada, el ruido sobresalta a tu estúpido adversario y te escabulles con una risita burlona. Si fallas la tirada, la piedra rebota en una pared y te golpea en la sien; descarta 1 Pista."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_01","El sicario se jacta de las numerosas formas en que podría mutilarte sin llegar a matarte. Sufres 1 de Horror (anulado por +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_02","El rostro de tu enemigo te recuerda al de un amigo de la infancia que te salvó la vida una vez (; 2). Si superas la tirada, te das cuenta de que tampoco se parecen tanto y el recuerdo de tiempos mejores te ha reconfortado; pon boca abajo 1 de Horror. Si fallas la tirada, acabas creyendo que tu amigo se ha vuelto contra ti por pura avaricia; sufres 1 de Horror."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_03","Pese a tu reticencia, no puedes evitar responder a las burlas del matón (; 2). Si superas la tirada, dicen que al mal tiempo hay que poner buena cara, y la verdad es que tu enemigo tiene unas salidas de lo más ingeniosas; pon boca abajo 1 de Daño. Si fallas la tirada, descubres que tienes demasiado en común con un tipo que está intentando matarte; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_04","El sicario te formula una pregunta desde las sombras, donde no puedes verle la cara.\n\n―¿Por qué piensa usted que es diferente a mí? (; 1)\n\nSi superas la tirada, en el fondo sabes que la diferencia entre ambos es ínfima, pero tu código de conducta es mucho más digno que el vil metal. Si fallas la tirada, desesperas al admitir que, llegados a este punto, tus actos son tan violentos y amorales como los de tus enemigos; sufres 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_05","Tu enemigo posee un rostro aparentemente ordinario, pero en él se intuye la insaciable corrupción de la avaricia. Sufres 2 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_06","Bajo la luz austera de una farola, adviertes que el matón tiene una fea cicatriz que le baja desde la frente hasta el hombro, y no puedes evitar imaginar cómo habrá podido herirse de ese modo y sobrevivir. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_07","El sicario tiene un grotesco tatuaje en el dorso de la mano que parece cobrar vida en las sombras. Pon boca arriba 1 de Horror."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_08","Cuando te percatas de que tu enemigo sigue todos tus movimientos, decides aprovecharlo en tu propio beneficio (; 2). Si superas la tirada, realizas una finta tras otra; el sicario cae en la trampa y se abalanza en la dirección equivocada; mueve 1 espacio al monstruo {0}. Si fallas la tirada, das tantas vueltas alrededor de tu enemigo que sin darte cuenta acabas donde empezaste; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_09","Las bravatas de tu enemigo te distraen hasta tal punto que no ves los cristales rotos que hay en el suelo. Sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo (anulados por +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_10","Jamás habías oído groserías tan zafias como las que está escupiendo tu enemigo (; 2). Si superas la tirada, sus insultos y sus repulsivas amenazas no hacen sino fortalecer tu determinación; adquieres el estado Virtuoso. Si fallas la tirada, por mucho que intentas pensar en otra cosa, las pintorescas baladronadas interrumpen todos tus pensamientos con nuevas y escalofriantes perspectivas; sufres 1 de Horror."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_11","Tu adversario flexiona sus abultados músculos y tensa sus tirantes con los pulgares, un gesto que te infunde una peculiar sensación de temor. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por +1)."
"MONSTER_HIRED_GUN_HORROR_12","―Nunca podrá escapar de nosotros ―murmura el sicario, y su amenaza te produce un escalofrío (; 2). Si superas la tirada, haces oídos sordos a su evidente bravuconería. Si fallas la tirada, te llena de pavor la posibilidad de que te persigan hasta el fin de tus días; muévete 1 espacio hacia el monstruo {0}."
"MONSTER_SKELETON","Esqueleto"
"MONSTER_SKELETON_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_01","¡El esqueleto junta ambos brazos y los descarga sobre tu cabeza describiendo un amplio arco descendente (; 2)! Si superas la tirada, te apartas justo a tiempo y notas cómo sus huesudos miembros pasan a escasos centímetros de tu cráneo. Si fallas la tirada, te golpea en la coronilla y tu visión se vuelve borrosa; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_02","La criatura de pesadilla te agarra por los dos brazos y te debates mientras tira de ti en direcciones opuestas. Sufres 2 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_03","Con cada golpe que te propina el esqueleto, tus propios huesos crujen y se agarrotan (; 2). Si superas la tirada, el vapuleo que ha sufrido tu cuerpo te imparte una dura lección sobre los ataques de esta criatura; ganas 1 Pista y sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, tu cuerpo no podrá soportar durante mucho más tiempo semejante castigo; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_04","El esqueleto te atrapa en una fría presa, y tu mirada se clava inexorablemente en sus cavernosas cuencas vacías mientras desgarra tu carne vulnerable. Sufres 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_05","El rechinar de huesos viejos te advierte demasiado tarde del peligro que se te acerca por detrás (; 2). Si superas la tirada, te apartas de un salto y el esqueleto pierde el equilibrio tras golpear el aire. Si fallas la tirada, los brazos del esqueleto te sujetan como frías barras de hierro; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_06","¡Cuando te das la vuelta, el esqueleto está justo detrás de ti y extiende sus manos en dirección a tu rostro (; 3)! Si superas la tirada, golpeas instintivamente a la criatura en la mandíbula con el revés de tu mano, saltándole varios dientes podridos; el monstruo {0} sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, la criatura te agarra de la cabeza y te derriba de un fuerte cabezazo con su dura calavera; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_07","Los rígidos movimientos de la criatura son rápidos y difíciles de anticipar (; 2). Si superas la tirada, eludes la furiosa acometida del esqueleto. Si fallas la tirada, acumulas tantas magulladuras que al final se combinan en una sola herida de consideración; sufres 2 de Daño boca abajo, luego pon boca arriba 1 de Daño."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de Cordura."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_08","Los chasqueantes huesos se mantienen unidos por una fuerza arcana cuyo poder contamina el aire (; 2). Si superas la tirada, improvisas un conjuro protector que te brinda el tiempo suficiente para escapar; tienes la oportunidad de moverte 1 espacio para alejarte del monstruo {0}. Si fallas la tirada, la inefable magia retuerce tu propia osamenta y el dolor te nubla la vista; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_09","El esqueleto te golpea repentinamente con todas sus extremidades, y sus miembros óseos cortan el aire con un silbido. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_10","El esqueleto se abalanza sobre ti, recorriendo la distancia que os separa; su acometida te deja sin aliento y retrocedes tambaleándote. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Luego muévete 1 espacio para alejarte del {0}."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_11","Te aproximas demasiado a la abominación por uno de sus flancos y reacciona cerrando sus crueles dedos en torno a tu muñeca (; 2). Si superas la tirada, liberas tu brazo de un tirón. Si fallas la tirada, el no muerto te retuerce el brazo hacia atrás muy despacio, sonriendo burlonamente mientras tus tendones se parten; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_12","El esqueleto avanza con movimientos espasmódicos que sacuden su osamenta, y trata de agarrarte por los brazos (; 2). Si superas la tirada, te zafas de la presa del no muerto. Si fallas la tirada, la criatura se aferra a ti con sus manos muertas y caéis pesadamente al suelo en una maraña de extremidades; sufres 2 de Daño, luego tú y el monstruo {0} os movéis 1 espacio para alejarte de {1}."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Mejoras."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_13","La criatura no muerta da una vuelta completa para dar una patada giratoria (; 2). Si superas la tirada, esquivas el huesudo pie del esqueleto. Si fallas la tirada, te clava su afilado talón en la barriga; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_14","Mientras te defiendes de las constantes acometidas del esqueleto, adviertes que sus movimientos siguen un patrón. Sufres 3 de Daño (anulados por ). Si no sufres Daño, ganas 1 Pista."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_15","Te has enzarzado en combate cuerpo a cuerpo; apenas dispones de espacio para eludir los huesudos dedos del esqueleto (; 2). Si superas la tirada, te libras con sólo unos rasguños. Si fallas la tirada, el forcejeo con la criatura abre tus viejas heridas; sufres 1 de Daño boca abajo, luego pon boca arriba todas tus cartas de Daño."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Mejoras."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_16","Los dedos descarnados del monstruo están afilados como dagas y desgarran tu piel con cada golpe. Sufres 2 de Daño (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, te mana la sangre a raudales y empiezas a debilitarte; descarta 1 Mejora."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_17","Tu enemigo avanza hacia ti y tú retrocedes en una compleja danza en la que el más mínimo error podría tener consecuencias funestas (; 3). Si superas la tirada, el esqueleto te pasa de largo y tú aprovechas la oportunidad para clavarle la rodilla en la espina dorsal; sufres 1 de Daño boca abajo, luego el monstruo {0} sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, la criatura te golpea en el pecho con su huesudo puño y reaccionas demasiado tarde; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de Vida."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_18","Los huesos resecos del esqueleto crujen cada vez que se mueve, pero nunca ceja en su empeño de alcanzarte (; 2). Si superas la tirada, aunque tienes la garganta irritada de tanto resollar, mantenerte un paso por delante de tu enemigo fortalece tu ánimo; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Concentrado. Si fallas la tirada, la implacable acometida de la criatura termina atravesando tus defensas y un puño duro como una roca te golpea en la mandíbula; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_19","El esqueleto desgarra tu piel con dedos afilados como el sílex. Pon boca arriba 2 de Daño."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_20","La criatura cierra una mano en torno a tu garganta y te acerca a sus rechinantes dientes (; 3). Si superas la tirada, apartas al esqueleto de un empujón. Si fallas la tirada, los putrefactos dientes de la criatura se hunden en tu carne, y un chorro de sangre baña su semblante blanquecino; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_21","El esqueleto te muerde en el hombro, hundiendo su dentadura podrida en el músculo y arrancándote un trozo de carne. Sufres 4 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 2 de Daño, la cabeza te da vueltas a causa de la pérdida de sangre; adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_22","Un brillo infernal se intensifica en las cuencas vacías de la calavera del no muerto, como una suerte de pupilas sobrenaturales que te miran fijamente (; 2). Si superas la tirada, logras contrarrestar su maldición; ganas 1 Pista. Si fallas la tirada, pierdes el control de tus propios huesos; sufres 2 de Daño y te mueves 2 espacios hacia {0}."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_23","El esqueleto te ataca en completo silencio, pero su mandíbula se desencaja como si gritase con cada uno de los demoledores golpes que te asesta. Sufres 3 de Daño (anulados por ). Si no sufres Daño, adquieres el estado Virtuoso."
"MONSTER_SKELETON_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_SKELETON_ATTACK_24","Todos los golpes que te propina la criatura parecen ir dirigidos hacia tu cráneo. Sufres 2 de Daño (anulados por ). Por cada punto de Daño que sufras, descarta 1 Pista."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_01","Las manos del esqueleto se curvan como garras listas para arrastrarte a la tumba entre alaridos (; 2). Si superas la tirada, consigues escabullirte y eludir así tan aciago destino. Si fallas la tirada, cuando sus fríos dedos se cierran en torno a tu brazo eres incapaz de liberarte de su presa; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_02","El esqueleto avanza dando bandazos más deprisa de lo que imaginabas (; 2). Si superas la tirada, sigues siendo más veloz que la criatura. Si fallas la tirada, su afilada rótula te golpea en el costado al pasar junto a ti; sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_03","El esqueleto chasquea la mandíbula una y otra vez, tratando de morderte con sus sucios dientes. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por +1)."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_04","Si das la espalda al esqueleto, podría asestarte un duro golpe en el espinazo (; 2). Si superas la tirada, haces acopio de la confianza necesaria para arriesgarte a intentarlo. Si fallas la tirada, te obsesionas tanto con protegerte la espalda que no ves venir la patada dirigida contra tu cadera; sufres 1 de Daño."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_05","Percibes una extraña aura de energía que envuelve al esqueleto (; 1). Si superas la tirada, tus conocimientos sobre muertos vivientes te bastan para saber que debes ignorar la energía arcana que irradian al regresar de la tumba. Si fallas la tirada, eres incapaz de determinar la causa de tu desazón y cada vez te obsesionas más con ella; sufres 2 de Horror boca abajo."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_06","La criatura no es grácil, pero en sus movimientos hay algo que te resulta familiar (; 2). Si superas la tirada, sus huesos se mueven como los de un depredador nocturno, evocando pensamientos primitivos en tu mente que la evolución había relegado al olvido; mejora 1 atributo de tu elección. Si fallas la tirada, el esqueleto cae sobre ti de repente, desgarrando tu carne con una furia implacable; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_07","¡Un puño similar a una maza atraviesa tus defensas (; 2)! Si superas la tirada, te pones de lado y logras esquivar el golpe. Si fallas la tirada, cuando el puño del esqueleto golpea tu carne, oyes partirse un hueso y la repentina oleada de dolor te hace vomitar; sufres 1 de Daño y también 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_08","El único modo de evitar al esqueleto requiere que te pegues a su cuerpo descarnado (; 2). Si superas la tirada, pese a tener que doblarte casi del todo para apartarte de las garras de la criatura, al final consigues dejarla atrás. Si fallas la tirada, aproximarte a la abominación de ese modo te expone a su ineludible y voraz abrazo; sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_09","El semblante cadavérico que sonríe a la luz de la luna infunde el terror en tu corazón (; 2). Si superas la tirada, tus instintos más profundos te confieren una velocidad sin precedentes; tienes la oportunidad de moverte 1 espacio para alejarte del monstruo {0}. Si fallas la tirada, el miedo te paraliza las rodillas y el esqueleto te asesta un golpe feroz en el costado; sufres 1 de Daño."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_10","Cometes la imprudencia de rozar a la descarnada criatura; el gélido contacto con tu piel te produce un escalofrío. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_11","Te debates para impedir que el esqueleto te aprese con sus huesudos brazos (; 2). Si superas la tirada, logras mantener a raya a la criatura. Si fallas la tirada, la pesada osamenta reanimada por la más negra magia tiene demasiada fuerza para ti; pon boca arriba 3 de Daño."
"MONSTER_SKELETON_EVADE_12","En un intento desesperado por rehuir al esqueleto, abres tu mente a las fuerzas malignas que envuelven a la criatura (; 2). Si superas la tirada, aprendes a controlar la energía que anima a los muertos vivientes; descarta 1 de Horror. Si fallas la tirada, el esqueleto percibe que has bajado la guardia y aprovecha la oportunidad para golpearte en la cabeza; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_01","La luz se refleja en los huesos blanquecinos y contrasta con la negrura de las oquedades de su calavera. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_02","Cuando el esqueleto camina, sus movimientos entrecortados te recuerdan a los de una araña. Sufres 2 de Horror (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Horror, durante unos segundos tu mente se queda en blanco como la de un insecto; descarta 1 Mejora."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_03","Te pasas la lengua por los dientes y descubres que tus propios huesos empiezan a sobresalir por la blanda carne del interior de tu boca. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_04","El ulular del viento que silba a través del esqueleto parece formar palabras, y temes llegar a oír la voz del muerto si pones demasiada atención (; 2). Si superas la tirada, las voces de los muertos no te dan ningún miedo; adquieres el estado Virtuoso. Si fallas la tirada, los susurros de ultratumba te impiden pensar con claridad; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_05","El esqueleto puede verte dondequiera que vayas, ya que su cabeza puede dar una vuelta completa sobre su huesudo cuello. Sufres 2 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_06","El esqueleto levanta las manos para invocar la ayuda de algún poder superior (; 2). Si superas la tirada, te salvaguardas contra cualquier fuerza sobrenatural que pueda interceder en su favor. Si fallas la tirada, una presencia arcana penetra en tu mente; sufres 1 de Horror y descarta 1 Pista."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_07","Al mirar las cuencas vacías del esqueleto, no puedes evitar pensar que tal vez la muerte no proporcione el reposo que uno cree. Sufres 2 de Horror boca abajo."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_08","En una danza macabra, los huesos del esqueleto se reorganizan hasta adoptar una forma antinatural (; 2). Si superas la tirada, te tragas toda la bilis que se te ha subido a la garganta. Si fallas la tirada, tus propios huesos parecen vibrar como respondiendo a la llamada de alguna magia que desconoces; pon boca arriba todas tus cartas de Horror."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_09","Tus labios se tensan sobre tu dentadura hasta dibujar una sonrisa cadavérica similar al rictus de la criatura. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_10","Cuando la criatura te pone los ojos encima, notas una extraña punzada de hambre (; 1). Si superas la tirada, logras sobreponerte a la influencia corruptora. Si fallas la tirada, te abruma el deseo de matar, una furia incontrolable que consume todos tus pensamientos; sufres 3 de Horror boca abajo, luego pon boca arriba 1 de Horror."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_11","El esqueleto proyecta una sombra que se retuerce diabólicamente por el suelo como si tuviese vida propia (; 1). Si superas la tirada, respiras pausadamente para volver a serenarte. Si fallas la tirada, tu mente se quiebra al tratar de seguir los movimientos imposibles de la criatura; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_SKELETON_HORROR_12","Te devanas los sesos tratando de entender cómo puede la criatura moverse sin músculos (; 3). Si superas la tirada, apartas el problema de tu mente. Si fallas la tirada, te obsesionas pensando en la oscura magia que ha animado sus restos; sufres 2 de Horror."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_01","Dudas que tu hoja pueda infligir daño a tu enemigo, pero al menos confías en poder ralentizarlo con una rápida sucesión de tajos (; 2). Si superas la tirada, tus golpes alcanzan una velocidad de vértigo y arrancan varios pedazos del cuerpo de la criatura; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, tus estocadas son rápidas pero no surten efecto alguno contra la criatura."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_02","Acometes a la criatura y atraviesas su cabeza con toda la longitud de tu hoja (; 2). Si superas la tirada, la criatura retrocede gimiendo de dolor mientras un reguero de polvo mana de la herida que le has infligido; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, la criatura se retuerce bajo tus manos con la hoja aún incrustada en su calavera; sueltas el arma que has utilizado para atacar, y luego el monstruo sufre el Daño del arma."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_03","Cercenas de un hábil tajo una de las manos que la criatura extiende hacia ti (; 1). Si superas la tirada, la criatura sigue tratando de agarrarte, pero sin contar con sus dos apéndices le resulta imposible; el monstruo sufre 2 de Daño. Si fallas la tirada, la mano amputada se aferra a tus piernas hasta hacerte tropezar; adquieres el estado Retenido."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_04","Al comprender que tu hoja no sirve de mucho contra el resistente cuerpo de la criatura, diriges tu golpe hacia una de sus articulaciones (; 2). Si superas la tirada, cortas limpiamente el miembro y lo utilizas para derribar a la criatura a base de golpes; el monstruo sufre 2 de Daño. Si fallas la tirada, el filo de tu arma se queda clavado en la articulación del monstruo; sueltas el arma que has utilizado para atacar."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_05","Te desanima comprobar el poco efecto que tiene tu arma en una criatura como ésta (; 2). Si superas la tirada, haces de tripas corazón y te propones derrotar a tu enemigo con un golpe decisivo; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, el temible aspecto de la criatura te amedrenta demasiado para atacarle con un arma tan ineficaz."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_06","Eludes los ataques de la criatura mientras buscas un punto débil (; 2). Si superas la tirada, ves una fina grieta en su costillar y le asestas un rápido tajo para ensanchar la herida; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, la criatura parece casi invulnerable a las armas de filo."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_07","Recurres al viejo truco de trazar dibujos en el aire con la punta de tu arma (; 2). Si superas la tirada, tus florituras distraen a la criatura el tiempo suficiente para golpearle de lleno en el cráneo; el monstruo sufre 2 de Daño. Si fallas la tirada, la criatura sigue avanzando hacia ti ignorando tu alarde de creatividad."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_08","Tu hoja parece ineficaz contra el resistente cuerpo de la criatura (; 2). Si superas la tirada, comprendes que quizá tu filo no le cause daños graves, pero puedes concentrarte en las zonas que ya has golpeado para maximizar su efecto; el monstruo sufre 2 de Daño. Si fallas la tirada, la criatura ignora las heridas superficiales que le infliges."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_09","Voltear tu arma para golpear con la empuñadura resulta más efectivo contra esta criatura, aunque es una maniobra arriesgada (; 2). Si superas la tirada, agarras el arma por la hoja y descargas su sólido mango sobre el duro cuerpo de tu enemigo; el monstruo sufre el Daño del arma menos 1. Si fallas la tirada, el arma se te escurre de las manos y al intentar agarrarla te cortas con ella; sufres 1 de Daño boca abajo."
"ATTACK_BLADED_VS_FLESHLESS_10","Blandes tu arma en un arco muy amplio con la intención de sortear las defensas de tu enemigo (; 2). Si superas la tirada, tu filo se hunde en el brazo de la criatura, fracturándolo; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, tu enemigo gira sobre sus talones, atrapa el brazo con que esgrimes el arma y aprovecha tu inercia para proyectarte lejos de él; muévete 1 espacio para alejarte del monstruo {0}."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_01","Apuntas al pecho de la criatura y aprietas el gatillo (; 2). Si superas la tirada, la bala abre un agujero del tamaño de tu puño en el esternón de la criatura; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, la bala pasa silbando junto a la criatura sin frenar su avance."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_02","La criatura se mueve dando bandazos de forma impredecible (; 2). Si superas la tirada, apuntas bien y tu siguiente disparo le alcanza en la cadera justo cuando iba a apartarse; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, tus disparos rozan a la criatura sin causarle daños apreciables."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_03","Aunque la criatura no tiene carne ni sangre, tienes la certeza de que una buena dosis de plomo frenará su avance igualmente (). El monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada."
"ATTACK_FIREARM_VS_FLESHLESS_04","Recuerdas un viejo mito y, preguntándote si habrá algo de cierto en él, apuntas con cuidado a la cabeza de la criatura (; 2). Si superas la tirada, tu disparo alcanza un punto débil y la cabeza de la criatura revienta en pedazos; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, la bala roza inofensivamente a la criatura."
"ATTACK_HEAVY_WEAPON_VS_FLESHLESS_01","El cuerpo de la criatura está reseco y quebradizo, y tú te propones aprovecharte de eso (; 2). Si superas la tirada, tu arma destroza una de las extremidades de la criatura, dejándola tullida; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, la criatura es más ágil de lo que esperabas y consigue eludir tu golpe."
"ATTACK_HEAVY_WEAPON_VS_FLESHLESS_02","Descargas tu arma sobre la criatura trazando un devastador arco descendente (;1). Si superas la tirada, la criatura chilla de dolor mientras tu arma reduce su cuerpo a polvo; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, la criatura esquiva tu golpe y la inercia te hace perder el equilibrio."
"ATTACK_HEAVY_WEAPON_VS_FLESHLESS_03","Tu arma se te antoja demasiado grande y pesada para tus fatigadas manos (; 2). Si superas la tirada, sujetas el arma con firmeza y lanzas un golpe bajo horizontal para desequilibrar a tu enemigo; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, apoyas el arma contra el suelo para descansar las manos."
"ATTACK_SPELL_VS_FLESHLESS_01","La energía del hechizo se condensa en el aire frente a ti, provocando una especie de calina (; 2). Si superas la tirada, desatas la energía contra la criatura y ésta envejece rápidamente a ojos vista en una nube de polvo de hueso; el monstruo sufre el Daño del Hechizo. Si fallas la tirada, la criatura pasa a través del aire cargado de energía sin inmutarse.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_FLESHLESS_02","Tus manos realizan complejos pases mágicos, dando forma al hechizo (; 2). Si superas la tirada, los elaborados preparativos del conjuro surten efecto; el monstruo sufre el Daño del Hechizo. Si fallas la tirada, pierdes el hilo y no aciertas a completar el sortilegio.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_SPELL_VS_FLESHLESS_03","El polvo que flota en el aire se te pega a la lengua y te impide pronunciar con claridad las palabras del conjuro (; 3). Si superas la tirada, escupes las últimas palabras de la letanía y observas cómo tu enemigo se retuerce bajo el poder del hechizo; el monstruo sufre el Daño del Hechizo más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, no consigues reprimir un violento ataque de tos.\n\nLuego dale la vuelta al Hechizo con el que has atacado."
"ATTACK_UNARMED_VS_FLESHLESS_01","Te llena de ira que una criatura tan monstruosa pueda existir en un universo racional, y con tus puñetazos das rienda suelta a toda esa rabia (; 2). Si superas la tirada, tus golpes obligan a la criatura a retroceder dando tumbos; el monstruo sufre 2 de Daño. Si fallas la tirada, es como si golpeases una pared y la criatura se burla de tu impotencia con una cruel sonrisa."
"ATTACK_UNARMED_VS_FLESHLESS_02","Lanzas una patada alta dirigida al pecho de la criatura (; 2). Tira 2 dados adicionales si el monstruo ha sufrido al menos 1 de Daño. Si superas la tirada, el pecho de la criatura revienta en una nube de polvo; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, tu patada apenas causa mella en el resistente cuerpo de la criatura, pero al menos la obliga a retroceder unos pasos; el monstruo {0} sufre 1 de Daño y se mueve 1 espacio para alejarse de {1}."
"ATTACK_UNARMED_VS_FLESHLESS_03","Cuando la criatura te acerca su amenazador semblante, lo golpeas con las manos desnudas (; 2). Si superas la tirada, tus puñetazos vencen la frágil defensa de la criatura; el monstruo sufre 2 de Daño. Si fallas la tirada, tus puños se desvían y sólo golpeas de refilón a la criatura en el hombro."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE","Vampiro estelar"
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de Vida."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_01","Algo puntiagudo te muerde en la nuca mientras unos gruesos apéndices se enroscan alrededor de tus miembros. Sufres 2 de Daño (anulados por –1). Si sufres al menos 1 de Daño, se te nubla la vista a consecuencia de la pérdida de sangre; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_02","¡La oscuridad que te rodea se solidifica de repente, adoptando la forma de tentáculos que intentan arrancarte las extremidades de cuajo! Sufres 3 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_03","Chillidos enloquecidos propios de un centenar de ratas es el único aviso que recibes del ataque de la bestia. Sufres 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_04","La criatura sideral ataca de manera impredecible, fustigándote por todas partes con sus numerosos apéndices. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_05","La bestia astral se aferra a tu espalda, llenando gradualmente su cuerpo con tu roja sangre (; 2). Si superas la tirada, te sacudes de encima a la bestia; adquieres el estado Virtuoso. Si fallas la tirada, la sangre que te drena la criatura sólo aumenta su voracidad; sufres 3 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_06","El vampiro estelar no vuela como un ave normal, sino que flota en el aire sin esfuerzo aparente; en un momento está aquí, y al instante se materializa en otra parte (; 2). Si superas la tirada, la bestia no consigue darte alcance. Si fallas la tirada, te das la vuelta para echar a correr pero la bestia está justo detrás de ti; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_07","Dos de los apéndices más grandes de la criatura se enroscan en torno a tu cuerpo y lo constriñen arrebatándote el aire de los pulmones. Sufres 2 de Daño (anulados por –1). Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Mejoras."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_08","La bestia supera tus defensas con celeridad y te golpea en el pecho con la fuerza de una bala de cañón. Sufres 3 de Daño (anulados por +1). Si sufres al menos 1 de Daño, muévete 2 espacios para alejarte de {0}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_09","No sabes qué te asusta más: la estridente carcajada que precede a cada ataque, o el modo en que la piel de la criatura se vuelve visible como cuando la sangre se agolpa en una magulladura (; 2). Si superas la tirada, tragas saliva para contener la bilis que se te sube a la garganta. Si fallas la tirada, te distraes el tiempo suficiente para que la bestia te sorprenda por detrás y te inmovilice contra el suelo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_10","Al principio el canto de la bestia es estridente y te pone los pelos como escarpias, pero luego queda ahogado cuando la sangre se agolpa en tus oídos. Sufres 4 de Daño boca abajo (anulados por –1). Si sufres al menos 1 de Daño, sufres también 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_11","Las carcajadas diabólicas del monstruo se oyen cada vez más cerca, y sabes que no verás a la bestia cuando venga a por tu sangre (; 3). Si superas la tirada, aguzas el oído y distingues un patrón en las risas que te permite evitar a la bestia. Si fallas la tirada, las risas son sólo una distracción y la bestia te sorprende con sus afiladas fauces; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_12","La criatura ha encontrado una presa fácil y se alimenta de ella, esparciendo trozos sanguinolentos de carne y hueso por el aire. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_13","La bestia chasquea su boca festoneada de colmillos y chilla con una cadencia siniestra (; 2). Si superas la tirada, sabes cómo contrarrestar su perverso cántico. Si fallas la tirada, el conjuro alienígena infunde una voracidad infernal en tus compañeros; todos los demás investigadores que tengas a 2 espacios o menos de distancia se mueven 2 espacios hacia ti, luego tú sufres 1 de Daño por cada investigador que haya en tu espacio (aparte de ti)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_14","¡Uno de los apéndices de la bestia te ha arrojado algo (; 3)! Si superas la tirada, coges el objeto al vuelo y descubres que se trata de un viejo pergamino; mejora 1 atributo de tu elección. Si fallas la tirada, el objeto te golpea de lleno en la sien y caes de bruces al suelo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_15","La tenue neblina rojiza que flota en el aire debería haberte prevenido; de repente, tu cuerpo se ve constreñido por una especie de cables invisibles (; 2). Si superas la tirada, forcejeas hasta liberarte del abrazo de la bestia antes de que tenga ocasión de saborear tu sangre. Si fallas la tirada, la aplastante presa del vampiro estelar resulta ineludible, y sabes bien que pronto empezará a alimentarse de ti; sufres 2 de Daño y 1 de Horror."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido más Horror que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_16","El miedo se apodera de ti mientras observas cómo el vampiro estelar se materializa en este plano enroscado alrededor de una presa invisible. La imagen es tan hipnótica que ni ves la tubería que sobresale a la altura de tu rodilla. Sufres 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_17","Haciendo gala de su capacidad para desplazarse entre dimensiones, la bestia aparece repentinamente detrás de ti (; 3). Si superas la tirada, te apartas de su alcance justo a tiempo y la criatura vuelve a materializarse en su anterior ubicación. Si fallas la tirada, la criatura te derriba con un apéndice similar a un tronco y luego pega un brinco para flotar amenazadoramente sobre ti; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_18","Como es invisible, la bestia parece estar en todas partes a la vez (; 3). Si superas la tirada, las risotadas burlonas del monstruo te ayudan a localizarlo y dejas escapar un suspiro de alivio. Si fallas la tirada, la abominación te ataca a través de un pliegue en el espacio; sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_19","Una ventosa provista de colmillos se adhiere a tu cuello; el resto del tentáculo se enrosca rápidamente en torno al resto de tu cuerpo. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Mejoras."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_20","A pesar de haberse vuelto visible porque ha comido hace poco, la criatura se lanza sobre ti como un animal rabioso (; 2). Si superas la tirada, fuerzas tu cuerpo hasta el límite a fin de eludir sus restallantes tentáculos. Si fallas la tirada, su repentino ataque te ha cogido por sorpresa y eres incapaz de defenderte a tiempo; sufres 2 de Daño y descartas 1 Mejora."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_21","Uno de los palpitantes apéndices de la criatura se proyecta a través de un pliegue en la realidad, estirándose más allá de lo que creías físicamente posible. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por –1). Si sufres al menos 1 de Daño, comprendes demasiado tarde que el tentáculo se dirige hacia ti; adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_22","Cuando la bestia se lanza en picado hacia tu cabeza, olvidas tu bien planificada estrategia y te tiras al suelo. Sufres 3 de Daño (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_23","Agarras un tentáculo semitraslúcido justo antes de que te atenace el cuello (; 3). Si superas la tirada, lo mantienes lejos de tu garganta con una mano y aprovechas para golpear a la bestia invisible con la otra; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, el apéndice se te escurre de la mano y poco a poco adquiere un tono carmesí por la sangre que te ha drenado; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_ATTACK_24","Con un chillido inhumano, la bestia comprime el aire que te rodea hasta convertirlo en el vacío que separa las estrellas (; 2). Si superas la tirada, entonas rápidamente un conjuro para reinstaurar el orden natural; adquieres el estado Virtuoso. Si fallas la tirada, el frío del espacio te cala los huesos y te postras de rodillas mientras jadeas en busca de aire; pon boca arriba 2 de Daño, luego sufres 3 de Daño boca abajo."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00a","Cuando la bestia no logra encontrar ninguna presa que devorar, desaparece del plano de lo visible y vuelve a materializarse en otro lugar para reanudar la caza. El monstruo {0} se mueve a un espacio situado al alcance de tantos investigadores como sea posible."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00b","Estallando en carcajadas, la abominación se desliza a otra dimensión y reaparece de la nada en otro lugar. El monstruo {0} se mueve al espacio más alejado de {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00c","¡Los tentáculos de la bestia se estremecen al captar el aroma de la sangre! El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00c_ALT","¡Los tentáculos de la bestia se estremecen al captar el aroma de la sangre! El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00d","¡Una carcajada terrible resuena alrededor de {1}, y al instante la bestia cae sobre él! El monstruo {0} se mueve al espacio de {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_MOVE_00d_ALT","¡Una carcajada terrible resuena alrededor de {1}, y al instante la bestia cae sobre ella! El monstruo {0} se mueve al espacio de {1}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_01","La bestia chupasangre extiende numerosos apéndices a la espera de capturar a cualquier presa, por pequeña que sea (; 2). Si superas la tirada, la trémula masa de tentáculos no conseguirá arrinconarte mientras no dejes de moverte. Si fallas la tirada, uno de los gruesos apéndices se enrosca alrededor de tu brazo, y das un violento tirón para liberarlo; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_02","Sabes que la criatura está cerca, pero se ha vuelto invisible una vez más (; 2). Si superas la tirada, oyes los delatores chirridos de la abominación astral justo a tiempo para esquivarla. Si fallas la tirada, el hormigueo que sientes en la nuca es en realidad una diminuta ventosa que está drenando tu sangre y tus fuerzas; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_03","A menudo estas criaturas han sido invocadas mediante un ritual arcano, así que tal vez sea vulnerable a las energías místicas (; 3). Si superas la tirada, tu cántico hace que la bestia se retuerza de dolor; el monstruo {0} sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, pifias el conjuro y lo único que logras es captar la atención de la bestia; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_04","La bestia abre sus fauces para chillarte al oído (; 2). Si superas la tirada, ahogas el sonido justo a tiempo cubriéndote las orejas con una de tus prendas. Si fallas la tirada, el ensordecedor alarido te empuja al borde de la locura; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_05","¡La criatura te ataca al darte la vuelta! Consigues sujetar sus fauces colmilludas antes de que se cierren en torno a tu hombro y luchas para apartarlas. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_06","Aun cuando la bestia solamente se hace visible tras consumir sangre fresca, siempre puedes localizarla prestando atención a sus característicos chillidos. Sufres 2 de Daño (anulados por ). Si no sufres Daño, tu habilidad eludiendo a la criatura te infunde una renovada confianza; pon boca abajo 1 de Horror."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_07","¡Un delgado tentáculo aparece de la nada y te atrapa el tobillo como un látigo (; 2)! Si superas la tirada, tu elaborado juego de piernas te permite escapar de su presa. Si fallas la tirada, el tentáculo sigue enroscándose en torno a tus piernas; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_08","Captas una sombra en movimiento por el rabillo del ojo (; 2). Si superas la tirada, la tenue neblina rojiza que flota en el aire te previene contra la presencia de la criatura. Si fallas la tirada, el monstruo casi invisible te inmoviliza contra el suelo y empieza a alimentarse de ti; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_09","¡Los apéndices de la criatura se agitan por todas partes! Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_10","Una de las ventosas más pequeñas te roza el cuello, y al hacerlo te inyecta algún tipo de sustancia paralizante que sólo puede contrarrestarse mediante la aplicación inmediata de un emplasto de carbón. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_11","Sostener la mirada de la gelatinosa abominación supone todo un reto, teniendo en cuenta que carece de ojos (; 2). Si superas la tirada, tu determinación no flaquea ni siquiera enfrentada a lo imposible; adquieres el estado Virtuoso. Si fallas la tirada, el cuerpo de la criatura se balancea al nauseabundo compás de sus carcajadas diabólicas y acabas echando hasta la primera papilla; sufres 2 de Daño boca abajo y 2 de Horror."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_EVADE_12","El tacto viscoso de los apéndices de la bestia es aún peor cuando se combina con su invisibilidad. Sufres 1 de Horror."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_01","La bestia comienza a desvanecerse en la noche ante tus propios ojos; cuanto más transparente se vuelve, más aumenta su voracidad. Sufres 3 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_02","Se te revuelve el estómago al contemplar la gelatinosa carne de la criatura, palpitante y convulsa, estremecida constantemente al borde de una dimensión invisible. Sufres 2 de Horror y 1 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_03","El vampiro estelar emite constantemente un ruido muy estridente, tanto si es visible como si no (; 2). Si superas la tirada, haces oídos sordos al extraño reclamo. Si fallas la tirada, el aire vibra con el canto de la bestia, y de repente descubres que estás en otro lugar; sufres 2 de Horror y te mueves 2 espacios hacia el monstruo {0}."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_04","No hay nada en este mundo capaz de volar del modo en que la bestia se desplaza por el aire (; 2). Si superas la tirada, memorizas los movimientos de la criatura para estudiarlos en otro momento. Si fallas la tirada, tu cerebro acusa la imposibilidad de su existencia; pon boca arriba 2 de Horror, luego sufres 2 de Horror."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_05","No puedes ver a la criatura, pero ignoras si es debido a la oscuridad o es que el monstruo vuelve a ser invisible debido al hambre. Pero hay algo que sí sabes: aquí hay algo más aparte de ti. Sufres 3 de Horror (anulados por –1)."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_06","Los delatores chillidos del vampiro estelar resuenan a tu alrededor (; 2). Si superas la tirada, te esfuerzas tanto por aguzar el oído que te acaba dando un tirón en el cuello; pon boca arriba 1 de Daño. Si fallas la tirada, no consigues identificar el origen de los sonidos; sufres 2 de Horror boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_07","La masa carmesí de tentáculos parece brillar a la luz de la luna (; 2). Si superas la tirada, la trémula bruma rojiza te recuerda a lo que ves cuando cierras los ojos; pon boca arriba 1 de Horror. Si fallas la tirada, te paralizas al comprender de repente que esta criatura es más antigua que las estrellas y no dejará de daros caza hasta que uno de vosotros muera; sufres 2 de Horror boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_08","El terror visceral que sientes cuando ves a la mortífera abominación ondulando suavemente por el aire te produce un estremecimiento. Sufres 3 de Horror (anulados por +1). Por cada punto de Horror que sufras, sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_09","Te atormenta la idea de que, si eres capaz de ver al vampiro estelar, se debe a que otro ser vivo acaba de morir para satisfacer el insaciable apetito de la bestia. Sufres 1 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_10","Tu entereza se desploma cuando comprendes que cualquier sombra, brisa y sonido en la noche podría ser un indicio de que la bestia invisible está próxima. Sufres 2 de Horror (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Horror, descarta 2 Pistas."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_11","La roja piel traslúcida de la criatura reluce en la noche; de algún modo parece reflejar algo más que la luz de las estrellas. Adquieres el estado Desconcertado. Súbitamente la bestia se desvanece sin dejar rastro, pero sabes que está dando caza a su próxima víctima (; 3). Si superas la tirada, permaneces alerta ante el más mínimo indicio de tu enemigo. Si fallas la tirada, te da un vuelco el corazón al notar que algo te pasa rozando la pantorrilla; sufres 2 de Horror boca abajo."
"MONSTER_STAR_VAMPIRE_HORROR_12","Durante un breve instante imaginas el poder que tendrías a tu alcance si consiguieras que un ejército de estas criaturas obedeciese tus órdenes. Sufres 1 de Horror boca abajo, luego pon boca arriba 2 de Horror."
"MONSTER_LLOIGOR","Lloigor"
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_01","¡Cuando la enorme criatura se mueve, la tierra se agita y amenaza con tragarte (; 2)! Si superas la tirada, consigues despegarte del suelo revuelto. Si fallas la tirada, tus piernas se hunden en la tierra tan deprisa que no logras liberarte por más que te debates; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_02","La bestia vuelve hacia ti sus numerosos pares de ojos, y percibes su crueldad raspándote la piel como si fuera papel de lija (; 3). Si superas la tirada, expulsas al monstruo de tu mente. Si fallas la tirada, la criatura toma el control y te obliga a cometer actos inenarrables sobre tu propia carne; sufres 2 de Daño y pon boca arriba 2 de Horror."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_03","¡La cola del lloigor te azota el brazo con una velocidad fulgurante (; 1)! Si superas la tirada, encajas el golpe con entereza, pero no sin que te arrebate lo que llevabas en la mano; sueltas 1 Objeto. Si fallas la tirada, la cola es tan gruesa como una tubería industrial y te derriba con facilidad; sufres 3 de Daño."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_04","Un susurro penetra en tu mente con mayor sutileza de la que podría conseguir una voz física (; 2). Si superas la tirada, percibes peligro en el tono del susurro y cierras tu mente a la bestia. Si fallas la tirada, el lloigor se alimenta de tus pensamientos y te incita a cometer actos autodestructivos; sufres 2 de Daño boca abajo, luego todos los demás investigadores que estén dentro de tu alcance sufren 2 de Horror boca abajo cada uno."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 1 espacio para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a todos los investigadores adyacentes."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_05","El suelo que pisas se vuelve inestable, y comprendes demasiado tarde que el cuerpo serpentino de la criatura se extiende aún más por debajo de la tierra (; 2). Si superas la tirada, sorteas la tierra movediza con facilidad. Si fallas la tirada, trastabillas intentando recuperar el equilibrio mientras esquivas los interminables anillos escamosos del cuerpo de la criatura; sufres 2 de daño."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_06","¡La criatura ruge, y la tierra salta por los aires junto a ti a modo de respuesta! Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve hasta 1 espacio para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con más Mejoras que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_07","La exposición a la insidiosa mente de la criatura te fatiga tanto como si te cocieras al sol del desierto. Sufres 4 de Daño boca abajo (anulados por –1). Si sufres al menos 2 de Daño, las fuerzas no son lo único que te abandona; descarta 1 Mejora."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_08","Al situarte bajo la bestia, corres el riesgo de empaparte del hediondo icor que gotea de sus fauces o de que te aplaste con su voluminosa mole. Sufres 2 de Daño y 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_09","La bestia te atrapa con sus fauces e intenta triturarte (; 3). Si superas la tirada, te abres paso hasta quedar libre. Si fallas la tirada, sus dientes atraviesan tus defensas y la criatura te escupe al suelo, donde ni siquiera puedes reunir las fuerzas necesarias para ponerte en pie; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve hasta 1 espacio para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido más Horror que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_10","La bestia ruge; una oleada de fuerza psíquica penetra en tu mente y sacude el suelo que pisas (; 2). Si superas la tirada, logras escudar tu mente contra su ataque. Si fallas la tirada, te fallan las piernas y te desplomas; sufres 2 de Daño y pon boca arriba todas tus cartas de Horror."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve hasta 1 espacio para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_11","Las enormes patas de la criatura te arrinconan y no te dejan espacio para esquivar su aplastante mole. Sufres 2 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve 1 espacio para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_12","Durante un peligroso instante, empieza a cobrar sentido la idea de ceder al maligno influjo del lloigor (; 2). Si superas la tirada, piensas en todas las razones que tienes para seguir luchando y eso te infunde renovados bríos. Si fallas la tirada, la bestia te conmina a provocarte heridas terribles; sufres 2 de Daño y pon boca arriba 2 de Daño."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_13","La criatura balancea ligeramente su cola erizada de pinchos por encima de su cabeza (; 2). Si superas la tirada, te anticipas al golpe y esquivas fácilmente su aguijón; adquieres el estado Virtuoso. Si fallas la tirada, el monstruo te ensarta como un escorpión a un insecto y su pernicioso veneno inunda tus venas; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_14","La criatura parece empeñada en eliminarte y te golpea repetidas veces con su cola, sus garras y sus patas de mastodonte. Sufres 4 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_15","¡En un abrir y cerrar de ojos, la correosa cola de la bestia envuelve todo tu cuerpo (; 2)! Si superas la tirada, escapas a su mortal abrazo retorciéndote casi tan sinuosamente como la serpenteante bestia. Si fallas la tirada, sus anillos te constriñen con fuerza; adquieres el estado Retenido, luego pon boca arriba todas tus cartas de Daño."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_16","Mirar a la bestia a los ojos requiere valor, pero también es increíblemente estúpido, pues en cuanto lo haces su poder mental se multiplica por diez (; 3). Si superas la tirada, consigues apartar la mirada al cabo de un instante que parece una eternidad. Si fallas la tirada, caminas tranquilamente hacia las garras del lloigor como un roedor hipnotizado por una serpiente; el monstruo y tú os movéis 1 espacio cada uno para alejaros de {0}, luego sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_17","El suelo explota bajo tus pies en un géiser de tierra y roca con tanta fuerza que posiblemente no te quede un solo centímetro de piel entero. Sufres 4 de Daño boca abajo (anulados por ). Luego, si has sufrido al menos 1 de Daño, adquieres el estado Desconcertado y descartas 1 ficha de Mejora."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve hasta 1 espacio para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_18","La criatura patea el suelo con sus descomunales zarpas, y procuras mantener el equilibrio temiendo las posibles consecuencias de sus rítmicos pisotones. Sufres 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_19","La bestia se agazapa y trata de agarrarte con sus cortas extremidades delanteras (; 3). Si superas la tirada, consigues eludir sus larguiruchas garras. Si fallas la tirada, la bestia te eleva por los aires a una altura considerable para luego estamparte contra el suelo; muévete 1 espacio hacia el monstruo {0}, luego sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_20","La bestia se hunde en el subsuelo y emerge bajo tus pies, sepultándote bajo toda la tierra que desplaza. Sufres 3 de Daño y 2 de Horror (anulados por ). Si no sufres Daño, adquieres el estado Virtuoso."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve hasta 1 espacio para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_21","La bestia irradia un aura de desasosiego mientras se alimenta de energía humana (; 2). Si superas la tirada, empleas tu propia fuerza mental para agredir a la criatura; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, el lloigor absorbe tu esencia vital y tu cuerpo se debilita; sufres 2 de Daño boca abajo, luego pon boca arriba todas tus cartas de Daño."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve hasta 1 espacio para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_22","El pellejo de la criatura está cubierto de afiladas escamas que abren cortes sanguinolentos allí donde entran en contacto con tu carne (; 2). Si superas la tirada, te escabulles por los estrechos resquicios que encuentras en el cuerpo del lloigor. Si fallas la tirada, la gigantesca mole de la bestia te aplasta contra el suelo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_23","Se oyen varios estallidos, ¡y de repente se produce una repentina deflagración bajo tus pies! Sufres 2 de Daño (anulados por –1). Luego coloca Fuego en el espacio del monstruo y en cada espacio adyacente a éste."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_LLOIGOR_ATTACK_24","La bestia desvía su atención hacia ti, fulminándote con una perversa mirada y un gruñido ululante (; 1). Si superas la tirada, comprendes que no sería prudente escuchar su peculiar reclamo y te tapas los oídos con lo primero que pillas; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, la llamada te induce un estado febril durante el cual te lesionas con una de tus pertenencias, y cuando recobras el sentido descubres que todo a tu alrededor está empapado de sangre; sufres 2 de Daño y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_01","Las extremidades de la criatura están por todas partes; la fricción de sus escamas produce un escalofriante susurro (; 2). Si superas la tirada, encuentras un hueco por el que escabullirte de sus apéndices, pero al abrirte paso sufres un tirón muscular; pon boca arriba 1 de Daño. Si fallas la tirada, una de las patas de la criatura te inmoviliza contra una pared y sus afiladas escamas te rajan la carne; sufres 2 de Daño a menos que renuncies a tu acción."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_02","Tu cuerpo es aplastado por una pata enorme; apenas supones un obstáculo para la bestia. Sufres 4 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_03","Cuando la criatura se mueve, algunas de sus afiladas escamas se desprenden y caen a tu alrededor con estrépito (; 2). Si superas la tirada, te acercas corriendo y hundes una de las escamas de la bestia en su carne antes de que te aparte de un revés; el monstruo sufre 1 de Daño, luego tú sufres 1 de Daño. Si fallas la tirada, pisas una de las resbaladizas escamas y caes al suelo dando tumbos; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_04","El aullido de la bestia evoca todas las pesadillas que tuviste en tu infancia; sufres 1 de Horror boca abajo. Tu mente retrocede a otros tiempos, cuando aún no te habías curtido como profesional de la investigación, y te estremeces al acordarte (; 2). Si superas la tirada, recuerdas tu propia fuerza justo a tiempo para liberarte del influjo de la criatura. Si fallas la tirada, tu cuerpo se vuelve frágil como el de un bebé y el dolor echa raíces en tus huesos; sufres 3 de Daño boca abajo."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_05","Tras un breve contacto con el pellejo del lloigor, tu piel se cubre de ampollas y una terrible visión se graba a fuego en tu mente. Sufres 2 de Daño boca abajo y 2 de Horror boca abajo (anulados por ). Si sufres Daño u Horror, sueltas 2 Objetos aleatorios."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_06","La bestia exhibe una cierta afinidad psíquica con tus movimientos (; 2). Si superas la tirada, te concentras con todas tus fuerzas y logras distraer a la bestia con tu mente; pon boca arriba 1 de Horror. Si fallas la tirada, proyectar tus capacidades empáticas te ha expuesto a la perniciosa influencia de la criatura; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_07","Si pudieras situarte detrás de la bestia, su propia mole impediría que te atacase (; 3). Si superas la tirada, te deslizas al amparo de la sombra del monstruo y así evitas su fulminante mirada. Si fallas la tirada, la criatura es capaz de girar la cabeza hasta tal extremo que no puedes escapar de ella, y su terrible imposibilidad te subyuga; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_08","Si te agazapas y agachas la cabeza, tal vez el lloigor no te vea (; 3). Si superas la tirada, la bestia no se apercibe de tu presencia, pero la furia que emana de ella es imposible de ignorar; pon boca arriba 1 de Horror. Si fallas la tirada, las sombras que oscurecen el suelo te impiden ver que la tierra está revuelta y te hundes hasta los codos en su frío abrazo; debes renunciar a tu acción a menos que sueltes 2 Objetos aleatorios."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_09","La bestia sondea tus pensamientos constantemente, empujándote a la desesperación y a cosas aún peores (; 2). Si superas la tirada, te hurgas una vieja herida para que el dolor te devuelva a la cordura; pon boca arriba 1 de Daño. Si fallas la tirada, libras una encarnizada batalla mental con la bestia que consume tu cuerpo paulatinamente; sufres 2 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_10","Esquivas a la bestia situándote a su espalda y te golpea en el estómago con su espinosa cola. Sufres 3 de Daño (anulados por +1). Si sufres al menos 1 de Daño, el aguijón que tiene en la punta te inocula un veneno paralizante; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_11","La criatura te corta el paso con una pata inmensa, pero parece haberte perdido de vista (; 3). Si superas la tirada, aprietas los dientes y levantas la pata apartándola de tu camino. Si fallas la tirada, la bestia se ladea en el momento más inoportuno y su pesada mole te aplasta contra el suelo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_LLOIGOR_EVADE_12","Las heridas infligidas por las veloces garras de la criatura penetran tus defensas mentales tanto como las físicas. Sufres 3 de Daño (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, descarta 1 Pista."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_01","La mente del lloigor se impone sobre la tuya con la fuerza de un maremoto. Pon boca arriba todas tus cartas de Horror. Mientras te ahogas en la mente alienígena, te debates intentando que tu consciencia salga a flote (; 3). Si superas la tirada, mantienes el control sobre tu mente. Si fallas la tirada, la bestia consume tu mente para alimentarse de ella; sufres 2 de Horror boca abajo."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_02","La cabeza de la bestia se mece en una danza sinuosa con el propósito de hipnotizar a su presa. Sufres 3 de Horror (anulados por –1). Luego, si has sufrido al menos 1 de Horror, pon boca arriba 3 de Horror."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_03","Un rugido que hace temblar la tierra te provoca un fuerte dolor de cabeza (; 2). Si superas la tirada, el dolor es irritante; pon boca arriba 1 de Daño. Si fallas la tirada, las vibraciones del rugido penetran en tus músculos y los agarrotan en posturas incómodas; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_04","El líquido que segregan tus ojos no son lágrimas, sino sangre, y caes en la cuenta de que estás gritando. Sufres 2 de Horror y 2 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_05","Se te revuelve el estómago al notar que la bestia se está abriendo paso en tu mente; descarta 1 Pista. Mientras la criatura emponzoña tus pensamientos con desesperación, aprovechas el dolor como acicate para recuperar el control; sufres 2 de Horror y 2 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_06","El aullido de la bestia comienza a sonar indescriptiblemente hermoso (; 3). Si superas la tirada, procuras no seguir escuchándolo aunque su canto vivirá eternamente en tu memoria; pon boca arriba 1 de Horror. Si fallas la tirada, tu cuerpo reacciona instintivamente y te acercas un poco más hacia tu perdición; sufres 2 de Horror y te mueves 2 espacios hacia el monstruo {0}."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_07","El gigantesco lagarto que tienes delante parece rielar, como si irradiase un aura palpable de poder psíquico (; 2). Si superas la tirada, todo lo que has aprendido sobre estas criaturas te sugiere cautela. Si fallas la tirada, su poder te cautiva y extiendes la mano para tocar su extraño halo; pon boca arriba todas tus cartas de Daño y de Horror."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_08","Cuando la criatura abre sus fauces para rugir, echas un buen vistazo al interior de su cavernosa boca (; 2). Si superas la tirada, captas el tenue hedor del aliento de la bestia en la brisa y se te revuelve el estómago; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, ves que el lloigor carece de lengua y ni siquiera tiene garganta, tan sólo un amplio conducto forrado de colmillos; sufres 2 de Horror y descarta 2 Pistas."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_09","El suelo empieza a temblar, y te das cuenta de que podría haber más lloigor de camino para destruirte. Sufres 2 de Daño y 2 de Horror (anulados por –1). Si no sufres Horror, adquieres el estado Virtuoso."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_10","Tu mente se rebela, ofreciendo una resistencia natural al control mental de la criatura (; 2). Si superas la tirada, expulsas a la bestia de tu mente consciente y el monstruo aúlla enfurecido. Si fallas la tirada, el esfuerzo por liberar tu mente del influjo de la bestia te fatiga más de lo que esperabas; sufres 3 de Horror y sueltas 2 Objetos aleatorios."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_11","Notas cómo el lloigor causa estragos en tu mente y se alimenta de tu angustia. Sufres 3 de Horror (anulados por –1). Si sufres al menos 1 de Horror, descarta 1 Mejora."
"MONSTER_LLOIGOR_HORROR_12","La criatura cocea el suelo con todas sus patas, derribándote y haciendo que te zumben los oídos. Sufres 2 de Horror y 2 de Daño (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Horror, muévete 1 espacio para alejarte del monstruo {0}."
"MONSTER_LLOIGOR_MOVE","El monstruoso titán suelta un gruñido de frustración y se mete bajo tierra con una celeridad pasmosa. Después vuelve a emerger con un fuerte rugido, atraído por su presa. El monstruo {0} se mueve hasta el espacio ocupado por el investigador que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_WRAITH","Alma en pena"
"MONSTER_WRAITH_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_01","¡La aparición se abalanza sobre ti con la furia de un huracán, dividiéndose en varias imágenes sombrías como nubes de hojarasca agitadas por el viento, y te araña con sus dedos como zarpas (; 2)! Si superas la tirada, te aferras a tu convicción de que no posee forma física y los golpes de la criatura pasan inofensivamente a través de ti. Si fallas la tirada, el zarpazo del espíritu desgarra tu carne y te produce un intenso dolor; sufres 1 de Daño."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_02","Con el rostro contorsionado en una parodia de la faz humana, el espíritu empieza a canturrear, luego a chillar y finalmente a rugir en una lengua olvidada (; 3). Si superas la tirada, reconoces en sus palabras una antigua maldición popular y le ofreces una disculpa apropiada. Si fallas la tirada, la aparición finaliza su diatriba con un repentino tajo de una espada fantasmal, etérea pero no por ello menos capaz de cortar tu carne; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_03","¡El espíritu aúlla, luego extiende los brazos y empieza a arrojarte objetos pesados empleando simples gestos y el poder de su mente (; 1)! Si superas la tirada, te pones a cubierto rápidamente, pero al hacerlo se te cae algo importante; sueltas 1 Objeto aleatorio. Si fallas la tirada, al eludir su primer ataque te pones en la trayectoria del segundo; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_04","El espíritu gime y atraviesa el suelo como si no fuera sólido (; 2). Si superas la tirada, percibes los movimientos del espíritu bajo el suelo a tu alrededor y te apartas hábilmente de su camino. Si fallas la tirada, un espantoso chirrido similar al de unas uñas arañando una pizarra es el único aviso que recibes antes de que unas manos frías como el hielo te agarren por los tobillos y te arrastren por el suelo mientras gritas; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Estresado."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_05","Te zambulles en un océano de cristales rotos y emerges en un laberinto (; 2). Si superas la tirada, encuentras un modo de escapar de esta prisión de tu propia mente. Si fallas la tirada, tus tropiezos dentro del laberinto se ven reflejados en el mundo real; sufres 2 de Daño boca abajo, luego pon boca arriba 1 de Daño."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_06","La aparición centellea y adopta una forma tangible, casi esquelética. Lanza un chillido y extiende unos dedos como cuchillos hacia tu rostro; tú la agarras de las muñecas y haces lo posible por detenerla. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_07","Te debates presa de la desesperación mientras el espectro se mueve a tu alrededor y te ataca desde todas las direcciones. Comprendes demasiado tarde que el verdadero peligro está en tus propios golpes descontrolados contra tu propio cuerpo y todo lo que te rodea. Sufres 4 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_08","El espíritu se desvanece, pero notas su amenazadora presencia a tu alrededor y vislumbras un brillo peligroso en las sombras. ¡De repente ataca con sus dedos como cuchillos! Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_09","La aparición se precipita rabiosamente sobre ti, acusándote de multitud de crímenes con voz estridente (; 3). Si superas la tirada, te defiendes con labia y el espíritu parece contenerse. Si fallas la tirada, la criatura exclama una última vez y luego pasa a través de tu cuerpo, haciendo que casi se te pare el corazón; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido más Horror que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_10","La aparición chilla y te acomete, desenvainando una espada espectral de su harapienta figura (; 3). Si superas la tirada, musitas una plegaria en una lengua olvidada que obliga al espíritu a retroceder; adquieres el estado Concentrado. Si fallas la tirada, la criatura hiende el aire con un tajo de su espada y una herida similar aparece en tu cuerpo; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_11","La aparición paraliza tus piernas con su fulgurante mirada y se abalanza sobre ti; el silbido de sus uñas afiladas al cortar el aire rompe el frío silencio. Las desiguales garras de la criatura surcan el aire, dándote el tiempo justo para eludir sus golpes. Sufres 1 de Daño y 1 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_12","El hedor a carne putrefacta y rancia impregna el aire cuando el espíritu se materializa (; 2). Si superas la tirada, reconoces el sortilegio de transfiguración que se dispone a lanzar y susurras el contraconjuro apropiado. Si fallas la tirada, tu intento por evitar la encarnación del fantasma desvía su maldición hacia ti y consume las células vivas de tu cuerpo; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_13","Tu vista se oscurece y el aire se vuelve frío a tu alrededor (; 2). Si superas la tirada, percibes el aura gélida del espectro en la oscuridad y te agachas justo a tiempo para evitar que te arrolle. Si fallas la tirada, te pilla por sorpresa y se arroja contra tu pecho, empujándote hacia atrás y haciendo que una de tus pertenencias se te escurra de las manos; sufres 1 de Daño y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_14","Las delgadas y largas manos del espectro se cierran en torno a tus hombros y te elevan por los aires. La demoníaca criatura abre el resplandeciente vacío que tiene por boca y profiere un aullido de pesadilla antes de dejarte caer. Dispones de un segundo escaso para ajustar tu postura y evitar una colisión tremenda contra el suelo. Sufres 2 de Daño (anulados por +1). Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_15","El espectro lanza una risotada diabólica y se difumina hasta convertirse en niebla. ¡Haces frente a su impenetrable negrura, conminando a la presencia que se oculta en ella para que abandone de inmediato este lugar (; 2)! Si superas la tirada, la neblina se disipa y notas que ya no hace tanto frío. Si fallas la tirada, tu audacia no hace sino enfurecer a la criatura, que te inmoviliza con una maldición etérea; adquieres el estado Retenido, luego pon boca arriba 2 de Daño."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_16","El furibundo espíritu se introduce en tu pecho sin hacer ruido y se extiende por todo tu ser (; 3). Si superas la tirada, tu constitución interna rechaza la gélida aura de la aparición y expulsa al espectro de tus adentros. Si fallas la tirada, tu mente se obnubila y el fantasma dirige tus movimientos contra tu voluntad; sufres 2 de Daño boca abajo, luego el monstruo y tú os movéis 1 espacio para alejaros de {0}."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_17","El espectro desintegra el espacio circundante, reduciéndolo a minúsculos granos carentes de dimensión, fundiendo hasta proporciones infinitesimales toda materia que se interpone en su camino. Como necesitas ambas manos para lanzar un conjuro de restauración, sueltas tus pertenencias y haces acopio de toda tu concentración para rectificar tu plano dimensional antes de que te desintegre también a ti. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, suelta 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_18","El espíritu baila a tu alrededor, lanzando calculados zarpazos al tiempo que susurra palabras arcanas. Temiendo que el ritual se aproxima a su culminación, buscas frenéticamente en tu memoria el modo de contrarrestar su conjuro mientras tu cuerpo se va desmaterializando gradualmente. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_19","Echas a correr en busca de un lugar seguro mientras te tapas los oídos para dejar atrás los chillidos del espíritu (; 3). Si superas la tirada, consigues alejarte hasta que ya no oyes más sus espectrales aullidos... de momento; tienes la oportunidad de moverte 1 espacio. Si fallas la tirada, sus lamentos penetran en tu mente y el fantasma te agarra del cráneo y te empuja hacia atrás; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_20","Por el rabillo del ojo vislumbras el destello de una aparición demacrada que se materializa durante un breve instante antes de desaparecer. Al girar la cabeza para huir del espanto, ves otra vez al espectro, pero ahora está un poco más cerca de ti. Te vuelves de nuevo y te ciega el deslumbrante fulgor que emana de la boca abierta del espectro, un haz de rayos cósmicos que mortifica todos los huesos de tu cuerpo. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con más Pistas que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_21","El espíritu presiente que sabes demasiado y se cuela en tu mente para tomar el control de tus pensamientos (; 2). Si superas la tirada, tu fortaleza mística expulsa al fantasma y agota su fuerza vital; el monstruo sufre 1 de Daño. Si fallas la tirada, el monstruo electrifica tu mente desde dentro, friendo de manera irreparable los circuitos de tu cerebro; sufres 1 de Daño boca abajo, luego pon boca arriba todas tus cartas de Horror."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_22","El fantasma te sujeta contra el suelo con sus miembros larguiruchos; su resplandeciente boca pende sobre ti, abierta hasta casi desencajarse (; 2). Si superas la tirada, forcejeas con la criatura hasta liberarte de su presa. Si fallas la tirada, tu fuerza bruta no te basta para zafarte de sus garras y la aparición hunde los dientes en tu cuello, para luego arrojar tu cuerpo a un lado sin ningún miramiento; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_23","Ilusión y realidad se entremezclan cuando el espíritu ofusca tu sentido de la vista. El fantasma aparta el velo de la existencia y te sumerge en el vacío resultante para que vagues eternamente por él. Sufres 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_24","Tus pertenencias te lastran en tu huida de la aparición que vuela rabiosamente detrás de ti (; 1). Si superas la tirada, recuerdas un hechizo que aligera tu carga y te permite escapar indemne. Si fallas la tirada, no te viene a la mente nada útil y tu equipo hace que tropieces y caigas al suelo, donde eres presa fácil para el depredador espectral; sufres 2 de Daño y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_01","El espectro te mira fijamente a los ojos y comienza a imitar todos tus movimientos (; 2). Si superas la tirada, apartas la mirada y te sobrepones a su influjo hipnótico. Si fallas la tirada, el fantasma desaparece atravesando el suelo, y cuando te desplomas intentando hacer lo mismo, te golpeas la cabeza contra el duro terreno; adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_02","El poltergeist se abalanza sobre ti corriendo a cuatro patas. De un solo brinco cae encima de ti; sus dientes relucen bajo la brillante luz que emana de su garganta. Presa de la desesperación, conjuras uno de los pocos hechizos que logras recordar para salvarte. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por +1)."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_03","Intentas escabullirte mientras el airado espíritu destroza todo lo que le rodea (; 2). Si superas la tirada, te marchas sin atraer su cólera. Si fallas la tirada, el espectro deja lo que está haciendo para arrojarte un montón de trastos rotos; sufres 1 de Daño."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_04","El espíritu recoge un clavo herrumbroso y se lo clava en la frente (; 2). Si superas la tirada, te recuerdas que el fantasma ya está muerto. Si fallas la tirada, un dolor lacerante palpita en tu propio cráneo; sufres 1 de Daño boca abajo."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_05","El fantasma desaparece, optando por acechar a su presa desde la cuarta dimensión. De improviso, te asalta el recuerdo reciente del espíritu susurrándote diversas maldiciones cuando aún estabas en la cuna. Buscas en tu mente tan deprisa como puedes algún encantamiento que detenga a la criatura antes de que tu recuerdo llegue a su fin. Sufres 2 de Daño boca abajo y 2 de Horror boca abajo (anulados por +1)."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_06","El espíritu aúlla henchido de rabia y rencor. Tú ya estás hasta el gorro de sus alaridos, así que le respondes con otro grito (; 1). Si superas la tirada, la sorprendida aparición retrocede. Si fallas la tirada, se toma tu grito como un desafío y descubre sus relucientes colmillos antes de proferir un escalofriante chillido a escasos centímetros de tu cara; sufres 1 de Horror boca abajo, luego pon boca arriba 1 de Horror."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_07","El ser espectral distorsiona el tiempo y el espacio a tu alrededor (; 2). Si superas la tirada, esperas a que se te pase el mareo antes de continuar. Si fallas la tirada, cuando levantas la pierna para dar el primer paso sientes como si caminases en todas las direcciones a la vez y tropiezas con tus propios pies; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_08","El espíritu se vuelve incoloro e infinitamente colorido al mismo tiempo (; 1). Si superas la tirada, respiras hondo y racionalizas esta aparente contradicción. Si fallas la tirada, la paradoja sobrepasa la comprensión de seres finitos como tú; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_09","Tratas de serenar al lastimoso espíritu llamándolo por su nombre terrenal (; 2). Si superas la tirada, la sed de venganza del fantasma se sacia momentáneamente y tú aprovechas para escabullirte. Si fallas la tirada, pronuncias el nombre equivocado y le provocas un arrebato de furia tan grande que te retiene en tu sitio; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_10","Observas cómo las inmensas manos de la criatura descienden lentamente sobre ti hasta que tu vista se oscurece. Tiras de las gélidas manos que te tapan la cara hasta que por fin te las quitas de encima. Cuando tu visión se reajusta, descubres con sorpresa que estás flotando boca abajo en el aire, y el fantasma estalla en carcajadas dementes desde el suelo. En cuanto terminas de orientarte, el maleficio se disipa y aterrizas dolorosamente. Sufres 2 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_11","Consciente del dolor y la furia que debe de sentir, tratas de consolar con ternura al sollozante espectro (; 2). Si superas la tirada, los fuertes lamentos de la criatura disminuyen hasta convertirse en quedos gemidos al reflexionar sobre su infortunio. Si fallas la tirada, el espíritu hace oídos sordos a tu empatía y estampa su fantasmagórica figura contra ti en un arrebato de furia descontrolada, rechazando tu amabilidad (para tu consternación); sufres 1 de Daño a menos que adquieras el estado Estresado."
"MONSTER_WRAITH_EVADE_12","Te vienes arriba y exclamas varias letanías ocultistas al fantasma, aunque ni siquiera sabes qué significado encierran (; 2). Si superas la tirada, sorprendentemente tus palabras arcanas invocan una salvaguarda protectora que amedrenta al depredador espectral y te permite seguir tu camino. Si fallas la tirada, la aparición sabe que tu rimbombante palabrería no tiene ningún sentido, demostrando lo poco que sabes en realidad; descarta 2 Pistas."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_01","La aparición se lleva las manos a las sienes y una abrumadora sensación de vértigo se apodera de ti (; 2). Si superas la tirada, tu mente se mantiene firme y bloqueas la intrusión psíquica. Si fallas la tirada, el espíritu te muestra una visión de tu propia lápida con la fecha de hoy tallada; sufres 3 de Horror."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_02","El espíritu pronuncia unas frases arcanas que invocan tres duplicados de sí mismo. El espectral grupo te rodea, ululando en disonante unísono, y te resulta muy complicado discernir cuál de las apariciones es la verdadera. Conforme sus aullidos aumentan de intensidad, sólo dispones de una oportunidad para atacar al original con un maleficio destructivo antes de que el ruido eclipse tu claridad mental. Sufres 3 de Horror (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Horror, descarta 1 Pista."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_03","La trémula piel del fantasma comienza a vibrar, resonando contra esta dimensión terrena (; 2). Si superas la tirada, apartas tu mente de la sobrenatural figura y te concentras en la investigación que os ocupa. Si fallas la tirada, te pica la curiosidad y su esotérica paranormalidad te pudre la mente; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Estresado."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_04","El espíritu hace aparecer una caja de música procedente del vacío interdimensional. Cuando acciona lentamente la manivela, se oyen gritos inhumanos y tú apenas si puedes contener los tuyos. Sufres 2 de Horror (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Horror, adquieres el estado Estresado."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_05","El atormentado espectro chilla de furia y se mesa el cabello, dejando caer sus mechones traslúcidos al suelo. Cuando uno de los bucles de pelo etéreo pasa a través de tu cabeza, olvidas al instante uno de los recuerdos de tu infancia más preciados; descarta 1 Pista. En un intento por consolar al lastimero espíritu, tarareas una cancioncilla de tu infancia cuya letra se ha perdido de tu memoria. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_06","―¿Me concede este baile? ―susurra el espectro con una sonrisa aviesa (; 3). Si superas la tirada, no te dejas engañar por el truco del fantasma y te mantienes alerta. Si fallas la tirada, cometes la imprudencia de aceptar su ofrecimiento y el espíritu toma el control de tus piernas; sufres 2 de Horror y te mueves 2 espacios hacia {0}."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_07","Recuerdas que los espíritus suelen adoptar la forma de personas que han fallecido recientemente. ¿Entonces por qué éste se parece tanto a ti (; 1)? Si superas la tirada, te tranquilizas al pensar que todo el mundo tiene un sosías en alguna parte. Si fallas la tirada, miras al espíritu y lo único que ves es tu propia figura sin alma que te devuelve la mirada; sufres 2 de Horror boca abajo, luego pon boca arriba todas tus cartas de Horror."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_08","La luz que emiten los ojos del espíritu cauteriza tu sentido de la vista y fulmina tu percepción (; 2). Si superas la tirada, te obligas a girar la cabeza y pestañeas hasta disipar la luz residual que persistía en tu retina. Si fallas la tirada, al apartar la vista contemplas fugazmente tu propio reflejo y descubres que sus ojos brillan con la misma intensidad que los del espectro; sufres 2 de Horror y descarta 1 Pista."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_09","El fantasma distorsiona sus facciones hasta convertirse en una imitación hueca de tu persona. Luego te mira fijamente a los ojos y se arranca parte de la piel etérea del rostro, dejando al descubierto la untuosa negrura que hay debajo. Sufres 2 de Horror (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Horror, adquieres el estado Estresado."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_10","―Esto sólo dolerá un poco ―te susurra el espíritu al oído mientras alza su espectral garra (; 2). Si superas la tirada, mantienes la firme convicción de que sus monstruosas uñas son inmateriales y te creces al saber que no pueden hacerte daño; pon boca abajo 1 de Horror. Si fallas la tirada, notas un breve pinchazo y un dolor agudo te recorre la espalda hasta que todo tu espinazo se entumece; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_11","Parece como si todo a tu alrededor retrocediese en el tiempo. Al escuchar los alaridos del fantasma al revés, logras discernir una y otra vez las palabras ""Ayúdame, {0}. Ayúdame, {0}"" en tono chillón y suplicante. Sufres 3 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_11_ALT","Parece como si todo a tu alrededor retrocediese en el tiempo. Al escuchar los alaridos del fantasma al revés, logras discernir una y otra vez las palabras ""Ayúdame, {0}. Ayúdame, {0}"" en tono chillón y suplicante. Sufres 3 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_WRAITH_HORROR_12","El espíritu abre la boca de par en par; sus afilados dientes se separan para dejar al descubierto una luz brillante medio oculta por centenares de patas que no dejan de moverse. Un torrente de arañas brota de las fauces abiertas del fantasma, que no deja de reír mientras retrocedes frenéticamente. Sufres 2 de Horror (anulados por –1). Si sufres al menos 1 de Horror, muévete 1 espacio para alejarte del monstruo {0}."
"MONSTER_WRAITH_MOVE_00","El espíritu muestra sus afilados colmillos en busca de una presa. Atraído por el calor y la luz que desprende tu esencia vital, el espectro desaparece y vuelve a materializarse un poco más cerca de ti. El monstruo {0} se mueve al espacio más cercano que esté al alcance de un investigador."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_01","La forma del mago centellea y luego se multiplica en tres figuras humanas idénticas. ¡Mientras te esfuerzas por identificar al auténtico mago, las tres formas te atacan al unísono! Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_02","El mago cierra el puño como si estrujase algo en su mano, y notas una presión que te aplasta la tráquea. Jadeas tratando de respirar mientras te debates contra la asfixiante opresión (; 2). Si superas la tirada, te liberas de la invisible tenaza. Si fallas la tirada, todo da vueltas a tu alrededor y tu visión se oscurece debido al estrangulamiento; sufres 2 de Daño y 1 de Horror."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_03","Un repentino destello te ciega al mundo físico, y en la negrura te asaltan visiones de los horrores oscuros e informes que acechan en el vacío. Las abominaciones ilusorias te atacan con sus garras, y en la lejanía alcanzas a oír las carcajadas del mago. Sufres 2 de Daño (anulados por +1). Luego adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_04","El mago te mira directamente a los ojos y pronuncia unas palabras en una lengua gutural y sincopada. El aire parece volverse más denso a tu alrededor y te resulta difícil moverte (; 1). Si superas la tirada, apartas la mirada de los ojos del mago y rompes así su siniestro efecto. Si fallas la tirada, la presión se vuelve insoportable y constriñe tus extremidades contra tu cuerpo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_05","El mago empieza a canturrear, y un millar de voces se unen a su letanía (; 2). Si superas la tirada, aprietas los dientes y te tapas los oídos. Si fallas la tirada, pierdes el control de tu propio cuerpo y te autolesionas; sufres 2 de Daño y descarta 1 Objeto."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_06","El mago te habla de sus sueños susurrantes y se ofrece a compartirlos contigo. En un instante de debilidad, su demencial proposición despierta tu interés (; 2). Si superas la tirada, lo rechazas tajantemente. Si fallas la tirada, aceptas su oferta y enseguida lamentas tu imprudencia; sufres 2 de Horror y descarta 1 Pista."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_07","El mago extiende los brazos y entona un cántico, y notas que empiezas a adormecerte (; 2). Si superas la tirada, te armas de determinación y resistes el conjuro. Si fallas la tirada, el estupor te hace babear y la sensación de entumecimiento se intensifica hasta convertirse en un gélido y doloroso hormigueo en tu piel; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido menos Daño que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_08","El mago se escabulle entre las sombras, pero a tu alrededor resuenan las palabras del hechizo que está recitando. Un repentino dolor mortifica tu cuerpo, y tus heridas se vuelven a abrir como si una fuerza invisible rasgase las cicatrices y estirase tu carne. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Luego pon boca arriba todas tus cartas de Daño."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido más Horror que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_09","Ves en el mago un reflejo de aquello en lo que podrías convertirte algún día, y una vorágine de horribles visiones de tu posible futuro invade tu mente (; 2). Si superas la tirada, haces acopio de toda tu entereza y no te dejas amilanar. Si fallas la tirada, notas que tu salud mental se tambalea y un hilillo de sangre mana de tu nariz; sufres 1 de Daño y pon boca arriba 3 de Horror."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_10","Intentas flanquear al mago. Él profiere una amenaza, pero notas la duda en su voz y aprovechas para tratar de amedrentarlo (; 2). Si superas la tirada, consigues desviar su atención el tiempo suficiente para interrumpir su conjuro. Si fallas la tirada, el mago responde cruelmente en una lengua arcana que no es de este mundo y notas una fuerte punzada de dolor en el estómago, como si te hubieran apuñalado; sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_11","La sombra del mago se alarga en tu dirección hasta tocar la tuya propia. Cuando entran en contacto, sientes una fuerza invisible que te zarandea con violencia (; 2). Si superas la tirada, resistes la agresión con la entereza de un muro de ladrillos. Si fallas la tirada, las sacudidas son tan violentas que das vueltas como una peonza; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido más Daño que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_12","Reconoces algunos retazos del conjuro que el mago se dispone a lanzar (; 2). Si superas la tirada, gritas un contrahechizo y evitas que tu adversario concluya su sortilegio. Si fallas la tirada, notas como si tu piel encogiese hasta ser incapaz de contener tu propio cuerpo, abriendo viejas heridas y comprimiendo tus entrañas; pon boca arriba todo tu Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido menos Horror que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_13","El mago invoca una palpitante masa de tentáculos negros y viscosos que brotan del suelo a tu alrededor. Tantean tu ropa y tus extremidades en busca de un asidero para enroscarse en torno a ti y estrujarte con una fuerza aplastante. Sufres 2 de Daño (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_14","La estridente voz del mago te infunde un pánico cerval, y sientes el repentino impulso de alejarte cuanto antes del peligro (; 3). Si superas la tirada, te detienes en el acto y aprietas las manos en torno al objeto que sostienes; su peso te ofrece un magro consuelo frente a la adversidad. Si fallas la tirada, arrojas tus pertenencias y echas a correr, pero con las prisas tropiezas y caes al suelo tan dolorosamente que el golpe te aclara las ideas; sufres 2 de Daño y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_15","El aire empieza a rielar, y un canturreo monótono asalta tus oídos. En un arrebato, se te ocurre apelar a la humanidad que, con suerte, aún tienes en común con el mago (; 3). Si superas la tirada, tus ruegos surten efecto y el mago decide no emplear un hechizo tan cruel. Si fallas la tirada, tu cuerpo se desvanece y se pierde en los oscuros y ominosos intersticios de la realidad; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Perdido en el tiempo y el espacio."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_16","El mago exclama un conjuro breve e impronunciable, y de repente sopla una fuerte ventolera que amenaza con derribarte (; 1). Si superas la tirada, te plantas con firmeza y resistes el implacable embate del viento. Si fallas la tirada, vuelas por los aires como una muñeca de trapo y aterrizas dolorosamente dando tumbos por el suelo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_17","Con un cegador fogonazo, unas lenguas de fuego brotan de las yemas de los dedos del mago. La infernal llamarada se proyecta en tu dirección, y apenas dispones de unos segundos para arrojarte a un lado. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_18","El mago traza el contorno de un símbolo arcano en el aire y te señala con un gesto: una fuerza invisible te sujeta brazos y piernas. Sabes que debe de existir algún tipo de contraconjuro; ¡si tan sólo se te ocurriese la fórmula (; 2)! Si superas la tirada, le derrotas en su propio terreno entonando una poderosa letanía. Si fallas la tirada, pierdes el equilibrio y caes de bruces; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con más Pistas que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_19","La imagen del mago se desvanece como un espejismo y ves su verdadero ser, una masa informe y trémula de apéndices entrelazados imitando la forma humana (; 2). Si superas la tirada, ves a través de la espeluznante alucinación conjurada por este humano corriente. Si fallas la tirada, la ilusión te resulta tan convincente que olvidas la verdad y el mago aprovecha tu confusión para golpearte; sufres 1 de Daño y descarta 2 Pistas."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_20","Con un ademán indiferente de su mano, el mago logra que la realidad misma empiece a girar, invirtiendo la gravedad y haciendo que caigas hacia arriba. Antes de que tengas ocasión de gritar, todo vuelve a la normalidad y aterrizas pesadamente en el suelo. Adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador que haya sufrido más Horror que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_21","Una oscura humareda brota de la mano del mago. Cuando te envuelve, adviertes que no se trata de humo, sino de un miasma de sabandijas diminutas que se aferran a tu cuerpo y comienzan a roerlo (; 3). Si superas la tirada, te sacudes los bichos a manotazos antes de que puedan causarte daño. Si fallas la tirada, te azotas desesperadamente mientras las criaturas escarban en tu carne para alimentarse de tu sangre; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con menos Cordura que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_22","El mago esboza una mueca perversa y desaparece en un estallido de bruma rojiza, pero sus ásperas risotadas aún resuenan a tu alrededor. ¡De repente se materializa más cerca de ti, y el corazón casi te da un vuelco (; 2)! Si superas la tirada, su inesperada reaparición te ha desconcertado un poco, ¡pero hace falta algo más para intimidarte! Si fallas la tirada, te flaquean las piernas y caes de espaldas, golpeándote la cabeza contra el suelo y dejando caer tus cosas presa del pánico; sufres 2 de Daño y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de Cordura que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_23","El aire se torna borroso y adquiere una consistencia propia de otro mundo, inhóspito para tu frágil envoltura mortal, y tu piel expuesta comienza a agostarse. Tu mente vuela, buscando el modo de combatir los efectos del conjuro antes de que te destierre de esta realidad. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres el estado Perdido en el tiempo y el espacio."
"MONSTER_WARLOCK_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de Vida que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_WARLOCK_ATTACK_24","El mago extrae una diminuta esfera de cristal de su manga y la pulveriza cerrando el puño. Luego tritura los fragmentos durante unos segundos antes de abrir la mano y soplar el polvo de cristal, que de repente se multiplica hasta convertirse en una lluvia de relucientes cuchillas que caen sobre ti. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_01","Los trucos de salón del mago ya resultan fastidiosos; y al parecer él opina lo mismo, porque opta por blandir su bastón y propinarte un fuerte revés con él (; 3). Si superas la tirada, interceptas el golpe con las manos, le arrebatas el bastón y lo arrojas al suelo. Si fallas la tirada, el bastonazo elude tu torpe defensa y te alcanza de lleno en la sien, haciendo que retrocedas tambaleándote; sufres 1 de Daño."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_02","El cuerpo del mago empieza a vibrar. De repente libera una tremenda oleada de energía en tu dirección. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_03","Intentas salir corriendo, pero unas manos huesudas emergen del suelo y te agarran de los tobillos. Cada vez que pisoteas una mano para liberarte, otra ocupa su lugar. Sufres 2 de Daño a menos que renuncies a tu acción."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_04","El mago y tú os observáis detenidamente, buscando el momento idóneo para atacar (; 2). Si superas la tirada, amagas a la izquierda y te apartas justo a tiempo de evitar una lluvia de candentes chispas. Si fallas la tirada, los dos pasáis un largo rato trazando círculos en torno al otro y no reparáis en el tiempo que estáis perdiendo; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_05","Adviertes que la silueta irregular de la sombra de tu enemigo no es tan humana como parece sugerir su cuerpo, y el mago aprovecha tu distracción para golpearte. Sufres 1 de Daño y 1 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_06","El mago exhorta al panteón de horrores arcanos que le otorgan su poder. Reconoces algunas palabras de su gutural letanía (; 3). Si superas la tirada, conoces los nombres que está invocando y sabes que la mayoría no son tan poderosos como él se cree. Si fallas la tirada, un nombre en particular te aterroriza tanto que te arrojas violentamente al suelo, presa del pánico; sufres 1 de Daño."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_07","Intentas abrirte paso apartando al mago de un empellón, pero él te agarra de la garganta. Rápidamente urdes un plan y afirmas estar de su parte para que te deje ir (; 1). Si superas la tirada, se traga tu mentira a medias y te suelta a condición de que le demuestres tu lealtad. Si fallas la tirada, el mago sabe bien que tu intención es contraria a sus intereses y te arroja hacia atrás con tanta fuerza que te golpeas la cabeza contra el suelo; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_08","El mago se sume en una especie de trance y sus ojos se tornan completamente negros. Con voz ronca e inhumana te exhorta a renunciar a tus pertenencias y huir (; 3). Si superas la tirada, harán falta algo más que unos simples trucos de ventriloquía para asustarte. Si fallas la tirada, cuando quieres darte cuenta has dejado caer algunos de tus efectos personales; sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_09","El mago te arroja el bastón cuando intentas pasar a su lado, y el condenado chisme se inflama en pleno vuelo. Agachas la cabeza para eludir el flamígero proyectil, y por el rabillo del ojo ves que tu enemigo ha hecho aparecer otro bastón de la nada. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_10","Súbitamente notas que una fuerza siniestra se apodera de tu mente, y descubres que ya no puedes mover tus miembros. Una entidad ajena a ti se ha abierto paso por tu mente, y cuando el mago esboza una cruel sonrisa, tu propio rostro se contrae en una mueca idéntica (; 2). Si superas la tirada, empleas toda tu fuerza de voluntad para expulsar de tu mente la presencia invasora. Si fallas la tirada, logras mantener el suficiente control para evitar que tu cuerpo se convierta en una marioneta, pero durante un largo rato ni siquiera eres capaz de mover un solo dedo; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_11","El mago se aproxima a ti y empieza a convulsionarse. Echa la cabeza hacia atrás, desencaja la mandíbula y de su boca emerge una masa de tentáculos biliosos que se agitan en todas las direcciones. Uno de ellos se enrosca en torno a ti con una fuerza aplastante (; 2). Si superas la tirada, consigues zafarte de su presa y te apartas rodando por el suelo; cuando te vuelves hacia tu enemigo, descubres que te observa con una sonrisa burlona de la que cuelga flácidamente el tentáculo. Si fallas la tirada, notas que algo se ha descoyuntado en tu interior, pero el terror y la repugnancia te paralizan de tal modo que eres incapaz de oponer resistencia; sufres 1 de Daño y 1 de Horror."
"MONSTER_WARLOCK_EVADE_12","El suelo se reblandece y tus pies se hunden en él; pronto te encuentras vadeando un agua helada y turbia que te llega por la cintura. Cuanto más te debates, más te hundes, hasta que todo tu cuerpo acaba sumergido y la gélida envoltura de este océano sobrenatural empieza a causarte estragos, intensificándose hasta la agonía. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por +1)."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_01","El mago pone los ojos en blanco y enumera con voz monótona todas las visiones que capta su tercer ojo. Describe los espantosos tormentos que están padeciendo ahora mismo tus familiares y amigos. Debe tratarse de un truco... o eso esperas. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_02","El mago declama poéticamente sobre el lugar que ocupa el hombre al final de una larga sucesión de razas inteligentes que han hollado este planeta (; 3). Si superas la tirada, aceptas la noción de que la humanidad es una insignificante mota en la infinitud del universo. Si fallas la tirada, tu imaginación se desboca con visiones de insectos fúngicos, los verdaderos amos de este planeta, que regresan a su hogar y no parecen complacidos con la plaga humana que lo infesta; sufres 2 de Horror boca abajo."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_03","El mago murmura para sus adentros, y a duras penas logras discernir algunas palabras. Caes en la cuenta de que está citando un fragmento del legendario [i]Necronomicón[/i], y tratas de recordar qué viene a continuación (; 1). Si superas la tirada, recuerdas claramente el pasaje en cuestión: se trata de un conjuro para ahuyentar posibles males. Si fallas la tirada, lo único que consigues recordar con obsesivo detalle son las truculentas ilustraciones que viste en el libro; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_04","El mago te clava una mirada penetrante, y sientes como si estuviese pelando las capas que envuelven tu cuerpo mortal para exponer tu alma vulnerable a la insondable oscuridad del universo. Sufres 2 de Horror boca abajo."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_05","El mago saca un cuchillo, se hace un corte en la palma de la mano y derrama su sangre en el suelo. El hedor podrido y amargo de su sangre invade tus fosas nasales, y en un instante de incontenible repulsión adviertes que tiene un color verde amarillento. Sufres 2 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_06","Recuerdas de repente que ya has visto antes a este mago. Lo conociste en circunstancias más amistosas durante el transcurso de tu investigación (; 2). Si superas la tirada, cotejas mentalmente este hecho con la información proporcionada por fuentes más fiables y el resultado te tranquiliza. Si fallas la tirada, comprendes que quizá las pruebas sean falsas y todo tu trabajo haya sido en vano; sufres 1 de Horror boca abajo y descarta 1 Pista."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_07","Te horroriza la facilidad con que este mago distorsiona el tejido de la realidad, y eso te demuestra tu escasa comprensión de las fuerzas a las que te enfrentas (; 2). Si superas la tirada, decides investigar más a fondo cuando se presente la ocasión. Cuanto más sepas, mejor podrás combatir la amenaza. Si fallas la tirada, comprendes que la búsqueda de conocimientos es algo que tienes en común con tu enemigo, y resuelves quemar todo tu material para no correr riesgos indebidos; sufres 1 de Horror."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_08","El mago y tus compañeros desaparecen de tu vista, reemplazados por tambaleantes figuras cónicas que se mueven entre pilares erigidos en ángulos imposibles (; 1). Si superas la tirada, sacudes la cabeza y te concentras en disipar la alucinación de tu mente. Si fallas la tirada, al bajar la mirada eres incapaz de reconocer tu propio cuerpo, convertido en una mole cónica cubierta de protuberancias quitinosas; pon boca arriba todo tu Horror."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_09","El mago alza los brazos al cielo y vocifera en una lengua desconocida y siniestra, implorando la ayuda de seres de otro mundo. Tras unos instantes de palpable silencio, un sonido igualmente espantoso responde a su llamada (; 2). Si superas la tirada, haces caso omiso de su evidente truco de ventriloquía. Si fallas la tirada, la voz incorpórea aviva tu imaginación y te atenaza el miedo al ser invisible que debe de estar a punto de desatar su ira sobre ti; sufres 2 de Horror boca abajo."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_10","El cuerpo del mago empieza a convulsionarse; sus brazos y piernas se retuercen en ángulos antinaturales. Cierras los ojos, pero aún oyes cómo chasquean sus huesos al transformarse su cuerpo. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_11","El poder que ostenta este hechicero pone en tela de juicio gran parte de lo que creías saber, y te esfuerzas por asimilar las implicaciones del cortejo a entidades que trascienden esta realidad (; 2). Si superas la tirada, tus experiencias previas te han encallecido y sabes encajar ideas tan abrumadoras. Si fallas la tirada, empiezas a cuestionarte la utilidad de tu investigación al plantearte la relación del ser humano con estas entidades cósmicas; sufres 1 de Horror y descarta 1 Pista."
"MONSTER_WARLOCK_HORROR_12","El mago no parece darse cuenta de que se le ha caído una especie de libreta. En cuanto tienes ocasión, recoges la libreta y la hojeas; se trata de una agenda de contactos. ¡Muchas de las personas anotadas son amigos y confidentes tuyos! ¿Qué significa esto (; 3)? Si superas la tirada, comprendes que todo es una estratagema del mago y haces caso omiso. Si fallas la tirada, descubres que casi todos los lugareños están relacionados de algún modo con este villano, y que algunos son aún peores que él; sufres 1 de Horror."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00a","La criatura desgarra la realidad en busca de una presa. Coloca una Brecha dimensional en el espacio del monstruo {0}."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00b","La criatura avanza dando tumbos, y frente a él se abre un desgarro en el tejido de la realidad. Coloca una Brecha dimensional en el espacio del monstruo {0}. Luego el monstruo {0} se mueve al espacio más alejado de {1}."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00c","La criatura hace lo posible por encontrar nuevas presas. Coloca una Brecha dimensional en el espacio del monstruo {0}. Luego el monstruo {0} se mueve al espacio de {1}."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_00c_ALT","La criatura hace lo posible por encontrar nuevas presas. Coloca una Brecha dimensional en el espacio del monstruo {0}. Luego el monstruo {0} se mueve al espacio de {1}."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_01","El vagabundo dimensional desaparece, y un hedor a podrido inunda tus fosas nasales. Miras en derredor, tratando de hallar el origen (; 3). Si superas la tirada, te apartas justo a tiempo de esquivar a tu enemigo. Si fallas la tirada, el olor parece impregnarlo todo a tu alrededor y no adviertes la reaparición del vagabundo dimensional hasta que sus colmillos torcidos se hunden en tu brazo; sufres 1 de Daño boca abajo y coloca una Brecha dimensional en tu espacio."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_02","Vislumbras fugazmente un destello en la mirada del vagabundo dimensional cuando extiende sus garras hacia ti (; 2). Si superas la tirada, de algún modo logras escabullirte de su alcance. Si fallas la tirada, sucumbes al influjo hipnótico de su mirada y la criatura te arrastra a su dimensión de origen; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Perdido en el tiempo y el espacio."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_03","La criatura clava sus afiladas zarpas en tus brazos y trata de arrancártelos del cuerpo. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_04","La espantosa hediondez del vagabundo dimensional no se ha disipado, pero todo cuanto te rodea sí ha desaparecido de algún modo. Jurarías que hace un segundo estabas pisando suelo firme. Adquieres el estado Perdido en el tiempo y el espacio"
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse adyacente al investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_05","Eludes las garras del vagabundo dimensional, pero luego te das cuenta de que no iba a por ti. Detrás de ti el aire mismo sisea y chisporrotea, rasgado por las afiladas zarpas de la criatura, y a través de la grieta se vislumbra una dimensión ajena a todo lo que habías visto hasta ahora. Coloca una Brecha dimensional en tu espacio."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_06","Los ajados brazos del vagabundo dimensional te sujetan antes de que puedas esquivarlos (; 2). Si superas la tirada, recuerdas que estos enemigos se sirven de la hipnosis y evitas caer bajo su control. Si fallas la tirada, la criatura te arrastra a un mundo de horrores indescriptibles; sufres 1 de Horror boca abajo y adquieres el estado Perdido en el tiempo y el espacio."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_07","La maloliente criatura hunde sus zarpas en tu hombro sin apenas esfuerzo (; 1). Si superas la tirada, consigues zafarte de su presa. Si fallas la tirada, apoya sobre ti todo su peso hasta arrojarte al suelo; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_08","La criatura intenta cautivarte mediante algún tipo de poder hipnótico (; 3). Si superas la tirada, tu inmensa fortaleza mental impide que sucumbas al influjo del vagabundo dimensional. Si fallas la tirada, el ser te extirpa de esta dimensión y aterrizas dolorosamente entre lo que parecen cerebros de metal; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Perdido en el tiempo y el espacio."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_09","Un bostezante hoyo se abre en el suelo frente a ti (; 2). Si superas la tirada, conoces el hechizo necesario para cerrarlo antes de que se agrande. Si fallas la tirada, pierdes pie antes de completar el hechizo y te golpeas en la cabeza al caer; sufres 1 de Daño boca abajo y coloca una Brecha dimensional en tu espacio."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_10","Alzas la mirada y ves que el vagabundo dimensional te está observando, más cerca de lo que debería haber podido moverse en tan pocos segundos. Entonces te golpea con sus ajados miembros. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_11","La inefable presencia de la criatura posee una cualidad casi magnética. El ser te rodea con sus repulsivos brazos y te estruja con suma facilidad. Sufres 1 de Daño y 1 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_12","Los terribles ojos amarillos del vagabundo dimensional te producen un escalofrío que te recorre la espalda (; 1). Si superas la tirada, caes en la cuenta de que se trata de una simple ilusión óptica. Si fallas la tirada, notas cómo atraviesas el suelo y te precipitas al vacío hasta aterrizar bruscamente y boca abajo en un sustrato extraño; sufres 1 de Daño y coloca una Brecha dimensional en tu espacio, luego adquieres el estado Perdido en el tiempo y el espacio."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga menos Cordura."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_13","El vagabundo dimensional te mira con la boca torcida en un rictus que casi parece de burla. Aprovechando tu distracción, otro grupo de estos repugnantes seres aparece de la nada y te ataca con sus garras desde varias direcciones a la vez. Sufres 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de Vida."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_14","El vagabundo dimensional te desequilibra de un golpe (; 2). Si superas la tirada, logras mantenerte en pie. Si fallas la tirada, el tejido de la realidad se desgarra junto a ti y, cuando te asomas al otro lado, las maravillas de una dimensión desconocida te hacen olvidar datos importantes para tu investigación; descarta 1 Pista y coloca una Brecha dimensional en tu espacio."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Vida."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_15","El enemigo te rodea el cuello con sus zarpas (; 2). Si superas la tirada, te apartas justo a tiempo con sólo unos rasguños. Si fallas la tirada, sus garras se cierran con fuerza en torno a tu garganta y te sacan a rastras de la dimensión a la que perteneces; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Perdido en el tiempo y el espacio."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Cordura."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_16","Tu enemigo desaparece y vuelve a aparecer justo detrás de ti (; 2). Si superas la tirada, te agachas a tiempo y apenas logra rozarte. Si fallas la tirada, pierdes el equilibrio al tratar de eludir su ataque y te precipitas de cabeza a otra dimensión; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Perdido en el tiempo y el espacio."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_17","Tu enemigo parece distorsionar el tiempo y el espacio a tu alrededor (; 2). Si superas la tirada, lanzas rápidamente un conjuro de protección contra la hipnosis. Si fallas la tirada, la ilusión te desorienta y no ves al vagabundo dimensional hasta que te embiste; sufres 1 de Horror boca abajo y 1 de Daño."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_18","Tu enemigo alza sus brazos larguiruchos y te golpea en la sien con tanta fuerza que te pitan los oídos. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por -1)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_19","El vagabundo dimensional desaparece ante tus propios ojos. Notas una cálida vaharada en la nuca y el miedo te hace un nudo en el estómago. Antes de que tengas ocasión de reaccionar, la criatura arremete contra ti y te derriba. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Cordura."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_20","El vagabundo dimensional se abalanza sobre ti. Su hedor a podredumbre te resulta abrumador. Sus brazos deformes y desgarbados te rodean casi por completo. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_21","El vagabundo dimensional avanza hacia ti, bamboleante e inexorable (; 2). Si superas la tirada, te preparas para el encontronazo y logras rehuir a la criatura. Si fallas la tirada, su ominosa presencia y su fetidez te impiden concentrarte, por lo que eres vulnerable a las brazadas de tu enemigo; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_22","Tu enemigo parece murmurar en un idioma incoherente (; 3). Si superas la tirada, comprendes que está intentando hipnotizarte y retrocedes tapándote los oídos. Si fallas la tirada, una fuerza misteriosa te arranca de esta realidad y te transporta a una llanura gris y rezumante; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Perdido en el tiempo y el espacio."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_23","Oyes el rechinar de los dientes del vagabundo dimensional antes siquiera de llegar a verlo (; 1). Si superas la tirada, consigues eludir de algún modo sus mugrientos colmillos justo cuando se materializa ante ti. Si fallas la tirada, profieres un alarido de agonía cuando sus dientes se hunden en tu carne más profundamente de lo que jamás podrías haber imaginado; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_ATTACK_24","El vagabundo dimensional extiende sus macilentas garras hacia ti (; 2). Si superas la tirada, te preparas para recibir el ataque, pero en seguida compruebas que el ser ni siquiera se ha movido. Si fallas la tirada, el monstruo te levanta sin esfuerzo y te arroja por los aires; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_01","Percibes una anomalía que empieza a distorsionar el aire, pero crees que aún hay tiempo de neutralizarla. Coloca una Brecha dimensional en tu espacio a menos que renuncies a tu acción."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_02","El roce de una piel mustia y reseca contra tu brazo te pone los vellos de punta y te revuelve el estómago, y apenas dispones de un instante para apartarte del vagabundo dimensional. Sufres 1 de Daño y 1 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_03","Aunque no le has quitado el ojo de encima a la criatura, se ha esfumado sin dejar rastro. Si logras captar su asqueroso hedor, tal vez consigas evitarla. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_04","No consigues desembarazarte de la criatura; vayas adonde vayas, siempre aparece ante ti (; 2). Si superas la tirada, formulas rápidamente un hechizo de silencio y consigues eludirla por el momento. Si fallas la tirada, el vagabundo dimensional desaparece de la vista, pero el recuerdo de su hedor te sigue atormentando; sufres 1 de Horror y coloca una Brecha dimensional en tu espacio."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_05","Una baba gris verdosa chorrea de las grotescas fauces del vagabundo dimensional; tu instinto te conmina a evitarla (; 1). Si superas la tirada, de algún modo logras sortear los charcos de baba acumulada en el suelo. Si fallas la tirada, la viscosa sustancia hace que tus pies se adhieran al suelo, pero quizá puedas rascarla antes de que se endurezca; debes renunciar a tu acción a menos que descartes 1 Objeto común."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_06","De repente, varias rocas que resplandecen con un tono verde amarillento se materializan a tu alrededor y caen sobre ti, apedreándote. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, coloca una Brecha dimensional en tu espacio."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_07","El vagabundo dimensional se desvanece sin dejar rastro. Decides poner pies en polvorosa (; 3). Si superas la tirada, consigues escapar justo cuando tu enemigo reaparece detrás de ti. Si fallas la tirada, el ser se materializa frente a ti y te derriba; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_08","El vagabundo dimensional desaparece de repente, y te preguntas si habrá encontrado otra víctima humana con una mente más apetecible que la tuya. Aunque te compadeces del pobre desgraciado, más te vale apresurarte a escapar antes de que la criatura regrese. Sufres 2 de Daño (anulados por -1)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_09","No adviertes la presencia del vagabundo dimensional hasta que te agarra del tobillo (; 2). Si superas la tirada, te zafas a tiempo y sólo notas una punzada de dolor. Si fallas la tirada, trastabillas y caes de bruces al suelo; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_10","Se oye un estallido tremendo y aparece una fisura en el tejido del espacio. Te afanas en cerrar la grieta con las manos desnudas (; 2). Si superas la tirada, consigues sellarla con éxito. Si fallas la tirada, tus esfuerzos físicos son infructuosos contra el empuje del universo; coloca una Brecha dimensional en tu espacio."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_11","Notas una fuerza misteriosa que tira de ti (; 1). Si superas la tirada, opones resistencia y continúas avanzando. Si fallas la tirada, has advertido demasiado tarde la anomalía en el espacio; sufres 1 de Daño y coloca una Brecha dimensional en tu espacio."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_EVADE_12","La putrefacta fetidez de la criatura te persigue dondequiera que vas (; 3). Si superas la tirada, te cubres la nariz con la manga y el hedor se vuelve mucho más soportable. Si fallas la tirada, te desplomas con el estómago revuelto; pon boca arriba todo tu Daño."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_01","El suelo que pisas se transmuta en una repugnante superficie cubierta de una sustancia gris y legamosa. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_02","Te abruman visiones de una dimensión en la que tus seres queridos viven desprovistos de mente y de alma. Sufres 2 de Horror (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Horror, adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_03","De repente empiezas a hundirte en un lodo gris que poco a poco te va arrebatando tu mente y tu voluntad de vivir (; 3). Si superas la tirada, parpadeas un par de veces y el lodo ha desaparecido sin dejar rastro. Si fallas la tirada, el vagabundo dimensional consume gran parte de tus preciados recuerdos; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_04","El vagabundo dimensional desaparece durante un breve instante, y notas la intangible presencia de una pavorosa amenaza invisible (; 2). Si superas la tirada, reconoces en ella el influjo de la criatura interdimensional. Si fallas la tirada, enloqueces tratando de localizar a la ominosa entidad; sufres 3 de Horror."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_05","Un nauseabundo hedor a cadáveres en descomposición inunda tus fosas nasales (; 2). Si superas la tirada, te acostumbras a la fetidez mucho más deprisa de lo que cabría esperar. Si fallas la tirada, la peste es tan intensa que te produce arcadas y te lagrimean los ojos; sufres 2 de Horror y 1 de Daño boca abajo."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_06","Detrás del vagabundo dimensional se vislumbran formas distorsionadas en ángulos imposibles. Al tratar de comprender lo que estás viendo, caes en la cuenta de que, cuanto más te esfuerzas por entenderlo, más inconcebible te resulta. Sufres 2 de Horror (anulados por –1)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_07","Aparecen pequeñas fisuras en el espacio que rodea al vagabundo dimensional (; 2). Si superas la tirada, desvías la mirada instintivamente antes de que las fisuras se ensanchen y te muestren los paisajes imposibles que hay al otro lado. Si fallas la tirada, las brechas se amplían y muestran imágenes de dimensiones ignotas que la limitada capacidad cognitiva de la mente humana jamás podría concebir; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_08","El vagabundo dimensional rasga el tejido de la realidad, y un centenar de ojos hundidos te contemplan desde el vacío del otro lado. Su mirada, odiosamente rutilante, te atrae hacia ellos. Sufres 3 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_09","Un charco de una sustancia gris y viscosa comienza a acumularse en torno a tus tobillos, y notas que tus pensamientos se escurren de tu mente (; 1). Si superas la tirada, sacudes los pies y descubres que la sustancia viscosa no era real. Si fallas la tirada, la viscosidad se extiende por todo tu cuerpo en un abrir y cerrar de ojos; sufres 1 de Horror boca abajo, luego pon boca arriba todo tu Horror."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_10","Notas que tus pies te conducen lentamente hacia la criatura en contra de tu voluntad. Podrías tratar de recuperar el control de tus piernas. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Horror, muévete 2 espacios hacia el monstruo {0}."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_11","La irresistible mirada hipnótica del vagabundo dimensional tira de tu mente consciente (; 3). Si superas la tirada, te aferras con firmeza a tu noción de la realidad y mantienes la compostura. Si fallas la tirada, sucumbes a su influjo y no sólo pierdes el control, sino también lo que llevabas en la mano; sufres 2 de Horror y sueltas 1 Objeto."
"MONSTER_DIMENSIONAL_SHAMBLER_HORROR_12","Notas unos brazos invisibles, blandos y viscosos que tiran de ti hacia otro estado de consciencia (; 2). Si superas la tirada, logras resistir la agresión y conservas el control de tu mente. Si fallas la tirada, un pánico abrumador se apodera de ti; sufres 2 de Horror boca abajo, luego pon boca arriba todo tu Horror."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_01","El profundo parpadea muy despacio y levanta el morro para olisquear el aire. Luego se abalanza sobre ti y clava sus afilados dientes en una de tus heridas cicatrizadas. Sufres 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_02","El profundo cazador te apresa entre sus musculosos brazos y te levanta en vilo. Luego intenta estamparte contra su rodilla. Sufres 3 de Daño (anulados por -1)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_03","El profundo cazador te agarra por el cuello y el tobillo, forcejeando contra ti en un intento de partirte en dos. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_04","El profundo cazador avanza hacia ti; de su boca abierta chorrea una repugnante baba que forma un charco en el suelo (; 3). Si superas la tirada, ves el resbaladizo charco a tiempo y lo evitas cuidadosamente. Si fallas la tirada, patinas en las babas y la criatura aprovecha para golpearte en el suelo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_05","El olor de la sangre causa furor a la criatura. Se abalanza sobre ti para cerrar sus chasqueantes fauces en torno a tu garganta (; 2). Si superas la tirada, ruedas por el suelo para eludir su mortífera presa. Si fallas la tirada, hunde sus colmillos en tu cuello y te zarandea con violencia; sufres 2 de Daño boca abajo, luego pon boca arriba todo tu Daño."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Horror."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_06","El profundo cazador forcejea contigo sin apartar sus ojos saltones de los tuyos (; 2). Si superas la tirada, consigues liberarte de su presa y apartar la mirada. Si fallas la tirada, no logras zafarte del doloroso abrazo y su mirada evoca viejos temores en tu mente; sufres 1 de Daño, luego pon boca arriba todo tu Horror."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_07","El profundo cazador te golpea una y otra vez con sus fríos y húmedos puños. Sufres 4 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_08","El profundo cazador describe círculos a tu alrededor, bamboleando la cabeza como un ave de presa (; 3). Si superas la tirada, ves venir su ataque y te apartas hábilmente de su trayectoria. Si fallas la tirada, el amago de la bestia te coge por sorpresa y encajas un violento manotazo; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_09","Los fornidos brazos del profundo cazador te sujetan con la fuerza de un torno (; 3). Si superas la tirada, forcejeas con la criatura hasta hallar un punto de apoyo que te permite liberarte. Si fallas la tirada, la bestia te retuerce como si tus miembros estuviesen hechos de alambre; sufres 2 de Daño y 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_10","El profundo cazador describe extraños movimientos a tu alrededor, como un depredador al acecho (; 2). Si superas la tirada, calculas el momento exacto para apartarte a un lado y evitar así la acometida del monstruo. Si fallas la tirada, la danza de la criatura finaliza con una ágil embestida que te derriba; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_11","El profundo cazador escupe un chorro de agua salada (; 2). Si superas la tirada, te arrojas a un lado para evitarlo. Si fallas la tirada, la rociada de agua marina te derriba y te ciega momentáneamente; sufres 2 de Daño y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_12","El grueso brazo del profundo cazador se enrosca en torno a tu cuello y te estruja con fuerza. Sufres 3 de Daño (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_13","Cuando el profundo cazador se abalanza sobre ti, tratas de emular sus barboteos guturales (; 2). Si superas la tirada, tu imitación resulta lo bastante convincente para confundir a la criatura, aunque te asusta la facilidad con que has podido articular sonidos tan extraños; adquieres el estado Desconcertado. Si fallas la tirada, tu enemigo no se deja engañar por tu artimaña y te asesta un zarpazo; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_14","Un sonido gutural y cavernoso brota de la garganta del profundo cazador cuando arremete contra ti a toda velocidad (; 2). Si superas la tirada, te apartas de un brinco justo a tiempo. Si fallas la tirada, el impacto del fornido corpachón del profundo te derriba, provocándote varias magulladuras y agravando heridas que ya habían sanado; sufres 2 de Daño boca abajo, luego pon boca arriba todo tu Daño."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_15","El profundo cazador rechina amenazadoramente los dientes; sus fauces están cada vez más cerca de tu rostro. Eres presa del pánico y corres el riesgo de ceder al deseo instintivo de apartar la mirada (; 3). Si superas la tirada, resistes el impulso de mirar a otro lado. Si fallas la tirada, te vuelves de manera involuntaria y el profundo cazador aprovecha tu descuido para atacarte; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse en un espacio donde haya tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_16","El profundo cazador te agarra por el cogote e intenta estamparte la cara contra el suelo. Sufres 4 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Objetos."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_17","El profundo cazador se te acerca a hurtadillas por detrás, te rodea con sus fornidos brazos y te levanta en vilo (; 3). Si superas la tirada, consigues mantener la calma y te zafas de su abrazo. Si fallas la tirada, sucumbes al pánico y te debates desesperadamente hasta liberarte; sufres 1 de Daño y sueltas 2 Objetos aleatorios."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_18","El profundo cazador se agazapa a cuatro patas y croa con una voz espantosa (; 1). Si superas la tirada, aprovechas un descuido y te arrojas a un lado para esquivarlo, pero al hacerlo te lastimas la pierna; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, los movimientos de la criatura te confunden y pierdes la ocasión de eludir su ataque; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_19","Los afilados dientes del profundo cazador se cierran con fuerza en torno a tu cuello (; 3). Si superas la tirada, aprietas tus propios dientes para resistir el dolor y te quitas a la criatura de encima. Si fallas la tirada, el profundo te levanta en vilo y te zarandea como si fueras una muñeca de trapo; sufres 3 de Daño."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_20","La terrible criatura se abalanza sobre ti con un brinco de sus poderosas patas (; 2). Si superas la tirada, hallas un lugar adecuado para guarecerte de la acometida del monstruo. Si fallas la tirada, la bestia cae sobre ti y hunde sus garras en tu carne hasta que la sangre te nubla la vista; sufres 3 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_21","El profundo cazador arremete contra ti, bramando en un idioma que te resulta vagamente familiar. Si consigues recordar las palabras adecuadas, tal vez puedas convencer al monstruo de que cese su ataque. Sufres 2 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_22","El profundo cazador trata de inmovilizarte (; 3). Si superas la tirada, reúnes todas tus fuerzas y logras zafarte de tu enemigo. Si fallas la tirada, por más que te debates eres incapaz de liberarte, y el profundo cazador te golpea tan fuerte en la cabeza que olvidas una valiosa información; sufres 2 de Daño y descarta 1 Pista."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_23","Tu mirada sigue el vaivén acompasado de la viscosa cola del profundo, meciéndose de un lado a otro. ¡De repente intenta azotarte con ella (; 2)! Si superas la tirada, esquivas el golpe a duras penas, aunque notas que algo viscoso se ha adherido a tu piel. Si fallas la tirada, el violento coletazo te estampa contra el suelo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_ATTACK_24","El profundo cazador te golpea repetidas veces con sus brazos y su cola. Si detectases un patrón en sus movimientos, tal vez podrías evitar sus ataques. Sufres 3 de Daño (anulados por +1). Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_01","Intentas pactar una tregua provisional con el profundo cazador (; 2). Si superas la tirada, tienes éxito en tu empeño. Si fallas la tirada, el monstruo prolonga la negociación hasta que caes en la cuenta de que está tratando de distraerte; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_02","¡El profundo cazador forcejea contigo (; 2)! Si superas la tirada, lo apartas de un empujón y continúas a lo tuyo. Si fallas la tirada, la criatura te estruja entre sus brazos y acerca peligrosamente tu cuello a sus numerosas hileras de dientes afilados; sufres 1 de Horror y 1 de Daño."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_03","Buscas el momento oportuno para escabullirte de tu adversario, pero éste logra arrinconarte y te propina un fuerte codazo en la cara con su enorme brazo. Sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_04","Oyes un quedo golpeteo, como si algo corretease a tu alrededor (; 1). Si superas la tirada, logras adivinar por dónde va a atacar el monstruo y evitas su golpe por los pelos. Si fallas la tirada, no lo ves venir hasta que sus dientes te desgarran la carne; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_05","Cuando intentas pasar junto a él, tu adversario extiende un brazo viscoso y te agarra del hombro (; 2). Si superas la tirada, consigues liberar tu brazo de su presa. Si fallas la tirada, tu forcejeo resulta infructuoso contra la fuerza superior de tu enemigo; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_06","Al tratar de pasar junto al profundo cazador, sus mandíbulas se cierran en torno a ti. Si finges que has muerto, quizá te deje en paz. Debes renunciar a tu acción a menos que sufras 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_07","El profundo cazador te rodea con sus fornidos brazos y empieza a zarandearte. Sufres 2 de Daño (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, suelta 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_08","Cometes el error de mirar hacia atrás y ves que la criatura te persigue a toda velocidad (; 2). Si superas la tirada, evitas a la criatura a duras penas. Si fallas la tirada, sus movimientos te fascinan hasta tal punto que eres incapaz de apartarte a tiempo; sufres 1 de Daño y 1 de Horror."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_09","No importa hacia dónde amagues, el profundo cazador bloquea todos tus intentos por escabullirte (; 1). Si superas la tirada, de alguna manera logras sortear a la voluminosa criatura. Si fallas la tirada, el monstruo te tira al suelo; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_10","El profundo cazador se agazapa y te asesta un zarpazo, tratando de pillarte con la guardia baja (; 3). Si superas la tirada, soslayas su golpe y consigues escabullirte. Si fallas la tirada, el manotazo te desequilibra y caes dolorosamente al suelo; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_11","El profundo cazador lanza un terrorífico bramido y te propina un rodillazo en la boca del estómago (; 3). Si superas la tirada, aprietas los músculos del abdomen y encajas el golpe. Si fallas la tirada, el impacto te deja sin aliento; sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_EVADE_12","El profundo cazador brinca sobre tu espalda y te rodea el cuello con sus gruesos muslos (; 2). Si superas la tirada, consigues quitártelo de encima. Si fallas la tirada, aprieta con tanta fuerza que se te escapa todo el aire de los pulmones; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_01","Tu adversario despide un fuerte olor a salitre (; 2). Si superas la tirada, te acostumbras rápidamente al olor. Si fallas la tirada, su hedor a pescado te produce arcadas y te evoca el recuerdo de un pariente lejano que tenía un olor muy parecido; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_02","Varias voces croan espantosamente a tu alrededor, tanto como para enloquecer a cualquiera (; 1). Si superas la tirada, los graznidos de batracio suenan cada vez más lejanos y consigues ignorarlos. Si fallas la tirada, empiezas a comprender el significado que encierran los horrísonos gruñidos y descubres que la criatura planea el mejor modo de hacerte daño; sufres 3 de Horror."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_03","Una ola de agua marina surgida de la nada se eleva tras el profundo cazador y se abate sobre ti (; 3). Si superas la tirada, consigues aguantar la respiración hasta que las aguas remiten. Si fallas la tirada, te sumerges gorgoteando bajo el extraño torrente; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_04","Te obsesionas con seguir hasta el último de los repulsivos ademanes de tu enemigo en un intento por identificar dónde acaba su parte humanoide y empieza la de tiburón. Sufres 3 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_05","El diseño inhumano de una tiara dorada ceñida sobre la cabeza de tu enemigo capta tu atención. Entonces comienza a aflorar en tu mente el recuerdo de una pieza similar que viste en la Sociedad Histórica de Newburyport. Sufres 2 de Horror (anulados por –1)."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_06","Sientes la atracción de las profundidades marinas y te inquieta no ser tan humano como creías (; 1). Si superas la tirada, repasas mentalmente tu árbol genealógico y te convences de que no hay nada de inhumano en tus genes. Si fallas la tirada, te invaden visiones de tu reencuentro con tus congéneres bajo el océano; sufres 3 de Horror."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_07","Los ojos saltones del profundo cazador, inexpresivos y siempre fijos, parecen seguir todos tus movimientos. ¿A qué está esperando? Sufres 2 de Horror (anulado por )."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_08","La mera imagen del profundo cazador te llena de pavor (; 2). Si superas la tirada, comprendes que tu enemigo no es más que un inexplicable híbrido de hombre y pez. Si fallas la tirada, su monstruosidad te revuelve el estómago; sufres 1 de Daño y 1 de Horror."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_09","El profundo cazador musita algo con voz grave y gutural, haciéndote un gesto para que te acerques (; 3). Si superas la tirada, simplemente lo ignoras. Si fallas la tirada, te horroriza comprobar que entiendes su idioma y que, de hecho, el sonido te produce una inexplicable nostalgia; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_10","La criatura habla en una lengua antigua y gutural (; 3). Si superas la tirada, reconoces algunas palabras por tus estudios y te tapas los oídos rápidamente. Si fallas la tirada, intentas descifrar sus palabras hasta advertir que la criatura está enumerando la parentela que comparte contigo; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_11","Observas detenidamente al profundo cazador y comprendes que podría partirte el cuello con sus fornidos brazos en cuestión de segundos (; 2). Si superas la tirada, haces lo posible por recordar que tu mortalidad no te define. Si fallas la tirada, te obsesiona la perspectiva de morir a manos de la criatura; sufres 2 de Horror boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_HUNTING_DEEP_ONE_HORROR_12","Al contemplar a la abominable criatura, adviertes que una expresión compasiva asoma fugazmente a su semblante (; 2). Si superas la tirada, concluyes que tus enemigos también albergan emociones conflictivas. Si fallas la tirada, te mofas del breve arrebato de piedad de la criatura, pero enseguida te arrepientes de tu propia insensibilidad; sufres 2 de Horror y 1 de Daño boca abajo."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_01","Unas manos informes te sujetan de muñecas y tobillos con fuerza aplastante. Sufres 3 de Daño (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_02","La semilla informe adopta una forma líquida que se extiende por el suelo como un mar de negrura, arrastrándolo todo a su paso. ¡Tan atropellado es tu intento por eludir su contacto que das un traspié y el ser cae sobre ti! Sufres 3 de Daño (anulados por -1)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 2 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a todos los investigadores adyacentes."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_03","La semilla informe se extiende en todas las direcciones creando largos y culebreantes seudópodos que golpean todo lo que encuentran a su paso, incluyéndote a ti. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga más Vida."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_04","La semilla informe permanece inmóvil como una estatua, esperando (; 2). Si superas la tirada, no te queda otra que mirar a la repulsiva criatura, y aun así no te ataca; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, apartas la mirada un instante y la viscosidad se solidifica formando un denso tentáculo que te golpea con fuerza; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga más Cordura."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_05","Unos tentáculos negros gruesos y viscosos se enroscan en torno a tus miembros, quemándote la piel y haciendo que te dobles a causa del dolor. Sufres 3 de Daño (anulados por -1)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga más Objetos."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_06","Una maraña de tentáculos pegajosos brota de la semilla informe y salen disparados hacia ti. Sufres 2 de Daño (anulados por ). Por cada punto de Daño que sufras, sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve 2 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a todos los investigadores adyacentes."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_07","La semilla informe te fustiga con diversos apéndices; unos parecen piernas, otros brazos, y también ves alguna que otra antena (; 2). Si superas la tirada, logras rechazar los apéndices a base de fuerza bruta. Si fallas la tirada, los miembros carentes de cuerpo te vapulean; sufres 2 de Daño y 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_08","La semilla informe escupe un chorro de viscoso líquido negro que deja una capa espesa y apelmazada adherida a tu piel (; 2). Si superas la tirada, te quitas la pringue a base de rascar. Si fallas la tirada, la sustancia viscosa se introduce bajo tu piel y encona viejas heridas; sufres 2 de Daño boca abajo, luego pon boca arriba todo tu Daño."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_09","Tu viscoso enemigo se desliza hacia ti, arrastrando su masa informe por el suelo (;2). Si superas la tirada, consigues huir de la criatura, pero no antes de que se te acerque demasiado; sueltas 1 Objeto común. Si fallas la tirada, la criatura está sobre ti antes de que te des cuenta y se solidifica a tiempo de derribarte; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_10","La semilla informe se condensa hasta adoptar la forma de un tentáculo enorme que se enrosca en torno a tu abdomen y te iza por los aires (; 3). Si superas la tirada, logras mantener la compostura y te liberas antes de que te eleve demasiado. Si fallas la tirada, el pánico se apodera de ti y tus forcejeos no hacen más que perjudicarte; sufres 2 de Horror boca abajo y pon boca arriba todo tu Daño."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_11","Una columna de negra viscosidad brota de la semilla informe y se adhiere a tu rostro (; 2). Si superas la tirada, contienes la respiración hasta zafarte de ella. Si fallas la tirada, el apéndice de la criatura se vuelve líquido y se introduce por tu boca, tu nariz y tus ojos. Sufres 1 de Daño y 2 de Horror, y también adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga más Vida."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_12","La semilla informe encharca el suelo; su oscura superficie burbujea y se agita, ¡y de repente proyecta un chorro viscoso en tu dirección! Sufres 2 de Daño boca abajo y 2 de Horror (anulados por –1)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve 2 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a todos los investigadores adyacentes."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_13","La semilla informe se retuerce y se agita, proyectando largos tentáculos desde su masa central. Antes de que tengas ocasión de reaccionar, los delgados apéndices surcan el aire con celeridad hacia tu cabeza. Sufres 2 de Daño y 1 de Horror boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador que tenga la puntuación más baja de Cordura en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_14","La semilla informe desarrolla alas y remonta el vuelo (; 2). Si superas la tirada, ves la sombra de tu enemigo y te apartas de su alcance. Si fallas la tirada, la semilla cae en picado sobre ti, y sus alas se disuelven en cuanto te arrolla y te derriba; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga más Cordura."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_15","La criatura proyecta un sinfín de pedúnculos acabados en bocas con las que intenta devorarte. Sufres 3 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga más Vida."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_16","Por toda la superficie de la semilla informe se abren multitud de ojos que te observan para anticiparse a tu siguiente movimiento. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga más Pistas."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_17","Docenas de brazos humanoides, enjutos y larguiruchos, emergen de la semilla informe y arañan todo lo que encuentran a su alcance. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por -1). Luego pon boca arriba todas tus cartas de Daño."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve 2 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a todos los investigadores adyacentes."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_18","La semilla informe se condensa hasta adoptar una forma tubular y alargada, similar a una lamprea de longitud imposible (; 3). Si superas la tirada, te fijas en su boca dentada y te escurres justo a tiempo de evitar que se adhiera a ti. Si fallas la tirada, la informe criatura horada tu carne; sufres 2 de Daño y 1 de Horror."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_19","Tu enemigo se repliega contra una pared y luego se deja caer sobre ti (; 2). Si superas la tirada, te apartas rodando por el suelo, pero no lo bastante rápido; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, la criatura te aplasta contra el suelo, comprimiendo dolorosamente tus pulmones y tus huesos; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_20","La semilla informe se divide en varias masas más pequeñas que se arrastran hacia ti desde varias direcciones (; 3). Si superas la tirada, consigues evitar su emboscada. Si fallas la tirada, no aciertas a centrarte en ninguna de ellas y te llueven golpes por todas partes; sufres 3 de Daño."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve 2 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a todos los investigadores adyacentes."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_21","La semilla informe se derrama por el suelo, formando un charco del que brotan centenares de pinchos. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por -1)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador con la puntuación más baja de  en su espacio o en un espacio adyacente."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_22","¡La semilla informe abre una boca inmensa y trata de engullirte (; 2)! Si superas la tirada, cuando te envuelve su viscosa forma hallas un punto débil en ella y te liberas a puñetazos; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, se traga todo tu cuerpo y luego te vomita como si nada; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio o de un espacio adyacente que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_23","La semilla informe te ha tragado sin que apenas te dieras cuenta (; 2). Si superas la tirada, eres capaz de abrirte paso a través de su masa antes de que se solidifique; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, su cuerpo líquido se endurece y te tritura antes de que tengas ocasión de escapar; sufres 2 de daño y 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 2 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a todos los investigadores adyacentes."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_ATTACK_24","La semilla informe proyecta docenas de tentáculos semejantes a lanzas que te aguijonean una y otra vez. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_01","Unas púas largas y afiladas brotan de la semilla informe (; 2). Si superas la tirada, zigzagueas entre los mortíferos pinchos y los eludes con facilidad. Si fallas la tirada, una de las puntas te perfora la piel; sufres 1 de Daño y 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_02","La negra viscosidad de la semilla informe fluye por debajo de tus pies, volviendo inestable y peligroso el suelo que pisas. Sufres 1 de Daño."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_03","Al dar un paso adelante, tu pie se hunde en un charco de un líquido negro y viscoso que adquiere la densidad del alquitrán y te aprisiona los tobillos. Tiras con tanta fuerza para liberarte que te lastimas algunos músculos de las piernas. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_04","Varios apéndices viscosos brotan de la semilla informe y tratan de agarrarte por los tobillos (; 2). Si superas la tirada, logras evitar los apéndices. Si fallas la tirada, se enroscan en torno a tus piernas e impiden que te muevas; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_05","Vuelves la mirada y ves lo que parece una bola amorfa de tamaño humano rodando hacia ti cada vez más deprisa. Sufres 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_06","El suelo se estremece y la semilla informe emerge por entre las grietas más diminutas (; 2). Si superas la tirada, evitas hábilmente el ataque de la criatura. Si fallas la tirada, la criatura se congrega a tu alrededor y has de abrirte paso a través de su masa informe para continuar; sufres 1 de Daño y 1 de Horror."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_07","Tratas de convencer a la semilla informe de que servís al mismo amo (; 2). Si superas la tirada, aunque no parece darse por aludida, te deja pasar sin impedimentos. Si fallas la tirada, la semilla informe no se traga tu ardid; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_08","La criatura se eleva formando negros muros que te rodean por todas partes (; 3). Si superas la tirada, te abres paso a puñetazos a través de la criatura. Si fallas la tirada, el claustrofóbico encierro te produce tal pánico que te debates a ciegas hasta quedar libre; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_09","El cuerpo de la semilla informe genera unos tentáculos largos y pegajosos que se enredan a tu alrededor formando una maraña (; 2). Si superas la tirada, divisas una abertura lo bastante ancha para lanzarte a través de ella. Si fallas la tirada, no hallas el modo de escapar de la jaula que la criatura ha formado con su cuerpo; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_10","La semilla informe se contrae y ondula, y de repente se abalanza sobre ti, envolviéndote con la fluidez de su cuerpo amorfo. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_11","Adviertes que, en determinados momentos, la semilla informe agota toda su energía al transformarse (; 1). Si superas la tirada, determinas el preciso instante en que la criatura no puede reaccionar y actúas deprisa. Si fallas la tirada, equivocas tus cálculos y la nueva forma de la semilla se solidifica a tu alrededor; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_EVADE_12","Pierdes de vista a la semilla informe (; 2). Si superas la tirada, te das cuenta de que ha adoptado la forma de tu sombra. Si fallas la tirada, se alza desde su escondite y te ataca; sufres 2 de Daño y sueltas 1 Objeto."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_01","Ves tu reflejo en la oleosa superficie líquida de la semilla informe (; 3). Si superas la tirada, te apresuras a desviar la mirada, pero no antes de ver cómo la criatura imita el contorno de tu rostro; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, te embarga tanto la curiosidad que no aciertas a desviar la mirada y ves una réplica tuya formándose en la superficie de la criatura; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_02","La semilla informe moldea su cuerpo ante tus ojos para adoptar la forma de lo que más temes (; 2). Si superas la tirada, te limitas a apartar la vista de ella. Si fallas la tirada, el terror te paraliza; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_03","Tu enemigo se contrae y adopta formas no euclidianas que tu cerebro encuentra difíciles de asimilar. Sufres 3 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_04","Una boca tras otra emergen en cada centímetro de la superficie de la semilla informe, todas ellas abiertas y aullando al unísono. Sufres 4 de Horror boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_05","La semilla informe adopta una forma que no debería ser posible en esta realidad. Sufres 3 de Horror (anulado por ). Si sufres al menos 1 de Horror, adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_06","La semilla informe se acumula en un charco, y de él emerge la familiar figura de un ser querido que falleció tiempo atrás (; 2). Si superas la tirada, haces lo posible por recordar que es una mera imitación de esa persona. Si fallas la tirada, no logras apartar los ojos de la copia hasta que la ves representar su propia muerte; sufres 3 de Horror."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_07","Una cantidad imposible de apéndices brotan de la semilla informe (; 2). Si superas la tirada, no te dejas amilanar por el cariz inofensivo de los apéndices, aun cuando haya centenares de ellos. Si fallas la tirada, enmudeces de terror al ver brazos que brotan de piernas y manos que brotan de los dedos de otras manos; sufres 3 de Horror."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_08","Contemplas la irregular silueta de la semilla informe, imaginando las terribles formas que podría adoptar en cualquier momento dado. Sufres 2 de Horror (anulados por –1). Si sufres al menos 1 de Horror, adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_09","La semilla informa ha adoptado una nueva forma. Tiene cabeza de cabra, cuerpo de oso, brazos humanos y patas de pollo (; 2). Si superas la tirada, su abominable semblante resulta casi tolerable; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, recuerdas sin atisbo de duda la terrorífica leyenda de una criatura similar; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_10","Aunque no apartas la mirada de tu enemigo, no puedes resistir el impulso instintivo de parpadear. Cuando vuelves a abrir los ojos, la criatura se ha transformado en un extraño obelisco de ángulos no euclidianos. Sufres 3 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_11","Una cabeza enorme y bulbosa se forma en la superficie del viscoso espanto; sus ojos deformes siguen todos tus movimientos. Sufres 3 de Horror (anulado por )."
"MONSTER_FORMLESS_SPAWN_HORROR_12","Mientras observas detenidamente a la semilla informe, un par de ojos negros como la pez se forman en su superficie y te devuelven la mirada (; 2). Si superas la tirada, te niegas a apartar la vista hasta que los ojos vuelven a fundirse con el cuerpo de la criatura. Si fallas la tirada, te encoges del susto y, cuando por fin vuelves a mirar a la semilla informe, han aparecido en ella miles de ojos gelatinosos que rezuman y se fusionan unos con otros; sufres 3 de Horror."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_00","La monstruosidad emplumada husmea el aire con la lengua. Sus ojos se abren como platos y gira la cabeza bruscamente en dirección a su presa. El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_01","La emplumada sierpe agita su cola multicolor y azota furiosamente con ella vuestros miembros expuestos. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_02","La serpiente emplumada profiere un chillido y eriza el plumaje hasta casi duplicar su tamaño (; 2). Si superas la tirada, sabes que el aumento de tamaño no implica mayor riesgo. Si fallas la tirada, el terror te paraliza y la criatura te golpea; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con más Objetos que se encuentre dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_03","La serpiente emplumada enrosca su sinuoso cuerpo en torno al tuyo y te constriñe (; 2). Si superas la tirada, consigues liberarte. Si fallas la tirada, la sierpe exige toda tu atención y descuidas tus propias pertenencias; sueltas 2 Objetos aleatorios."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador que tenga más Vida dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_04","¡La serpiente emplumada hunde sus colmillos en tu carne! Adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_05","Oyes el sonido de algo que se arrastra cerca de ti (; 1). Si superas la tirada, ves a la serpiente emplumada deslizándose por el suelo. Si fallas la tirada, la gigantesca víbora te acomete desde abajo y sus afiladas fauces se cierran con fuerza en torno a tu tobillo; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador que haya sufrido menos Daño que se encuentre dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_06","Repasas mentalmente todo cuanto sabes sobre serpientes subtropicales (; 2). Si superas la tirada, recuerdas que son propensas a atacar desde terrenos elevados y logras eludir su mordedura. Si fallas la tirada, tus pensamientos te absorben tanto que no ves a la víbora hasta que la tienes enroscada alrededor del cuello; sufres 1 de daño boca abajo y adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con más Cordura que se encuentre dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_07","¡La serpiente emplumada se eleva por los aires y se lanza en picado sobre ti, mostrando los colmillos, una y otra vez! Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por +1). Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_08","Oyes un siseo en alguna parte (; 2). Si superas la tirada, percibes que el sonido viene de arriba y te agachas a tiempo. Si fallas la tirada, la serpiente emplumada cae del cielo y te aplasta con su pesado cuerpo antes de remontar el vuelo; sufres 1 de Daño y 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_09","La serpiente emplumada te sobrevuela, describiendo perezosos círculos sobre tu cabeza, y tú intentas aparentar que eres más grande para que no te ataque (; 2). Si superas la tirada, hinchas el pecho y haces aspavientos hasta lograr que la criatura se lo piense dos veces. Si fallas la tirada, la víbora te escupe su veneno desde el aire; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_10","Vigilas el cielo con tanto ahínco que no ves a la serpiente emplumada deslizándose entre tus piernas. Sufres 1 de Daño boca abajo."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_11","La serpiente emplumada yergue la cabeza y te ataca (; 1). Si superas la tirada, logras evitar sus afilados colmillos. Si fallas la tirada, su mordedura te inocula fuego en las venas; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_12","La serpiente emplumada se abalanza sobre ti, envolviendo tu cuerpo con el suyo allí donde te alcanza (; 2). Si superas la tirada, forcejeas con la criatura hasta zafarte de su presa. Si fallas la tirada, tus huesos crujen ominosamente bajo la poderosa constricción de la sierpe; sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_13","Por el rabillo del ojo ves algo que pasa volando como una exhalación (; 2). Si superas la tirada, te apartas a un lado y esquivas el ataque de la serpiente. Si fallas la tirada, notas sus colmillos clavándose en tu carne y tus miembros empiezan a convulsionarse de forma descontrolada; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_14","La serpiente emplumada levanta la cabeza y te mira fijamente con sus ojos saltones mientras se balancea suavemente de un lado a otro (; 2). Si superas la tirada, sostienes su mirada sin inmutarte. Si fallas la tirada, apartas la mirada dando un respingo y la serpiente, percibiendo tu debilidad, se arroja sobre ti; sufres 1 de Daño."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_15","La serpiente emplumada no es más que un borrón de colores que surca el aire, y echas a correr para apartarte de su camino (; 2). Si superas la tirada, te arrojas cuerpo a tierra en el momento justo y la serpiente emplumada se estrella contra el suelo; pon boca abajo 1 de Horror. Si fallas la tirada, los colmillos de la serpiente son más rápidos que tú y notas la sangre congestionándose alrededor de la mordedura; sufres 1 de daño y adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_16","La serpiente emplumada te embiste con todas sus fuerzas en un intento por derribarte. Sufres 2 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador que haya sufrido más Horror que se encuentre dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_17","La serpiente emplumada se lanza hacia ti, enroscándose alrededor de tu brazo y clavándote los dientes en la carne. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por +1). Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador que haya sufrido más Daño que se encuentre dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_18","La serpiente emplumada te golpea en los tobillos con su larga y gruesa cola. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador que tenga más Cordura dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_19","Crees notar algo deslizándose por encima de tu cabeza (; 2). Si superas la tirada, miras hacia arriba justo a tiempo de esquivar a la bestia alada. Si fallas la tirada, la criatura cae sobre ti y te muerde, haciendo que tu piel se torne lívida y cambie de color; sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo, y también adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_20","La serpiente emplumada se yergue, siseando y erizando su plumaje (; 2). Si superas la tirada, te apartas tranquilamente de su alcance sin apartar la vista de ella. Si fallas la tirada, la enorme víbora clava sus colmillos en tu mano; adquieres el estado Envenenado y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano dentro de su alcance que tenga menos Cordura. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_21","La furibunda serpiente emplumada intenta morderte en la cara mientras bate sus alas contra tus sienes (; 2). Si superas la tirada, consigues ahuyentarla. Si fallas la tirada, sus colmillos te desgarran la mejilla y los fugaces destellos de los colores de su plumaje te desorientan; adquieres los estados Envenenado y Desconcertado."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano que esté dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_22","El descomunal cuerpo de la serpiente emplumada se enrosca en torno a tu pierna y se desliza lentamente hacia tu torso (; 2). Si superas la tirada, te deshaces de la criatura a tirones. Si fallas la tirada, consigues apartar a la criatura, pero no antes de que sus colmillos hayan perforado tu piel expuesta; adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador que haya sufrido más Horror que se encuentre dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_23","Estudias el patrón de vuelo de la criatura y crees poder apartarte de su camino (; 2). Si superas la tirada, zigzagueas hábilmente y eludes el ataque del monstruo. Si fallas la tirada, te centras demasiado en eludir los latigazos de su cola y te expones a los ponzoñosos colmillos de la criatura; adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador con la puntuación más baja de  dentro de su alcance. Luego ataca a ese investigador."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_ATTACK_24","¡La serpiente emplumada remonta el vuelo (; 2)! Si superas la tirada, consigues mantenerte fuera de su alcance. Si fallas la tirada, la criatura desciende en picado y estampa su pesada cola contra tu cuerpo; sufres 1 de Daño."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_01","Los ojos de la serpiente emplumada siguen todos tus movimientos. Cuando intentas eludir al monstruo con una finta, éste se abalanza sobre ti (; 2). Si superas la tirada, te escabulles de su camino con un arranque de velocidad. Si fallas la tirada, la serpiente se enrosca alrededor de tus piernas; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_02","Mantienes el contacto visual con la monstruosidad emplumada, procurando ocultar tus temores (; 2). Si superas la tirada, pasas junto a la serpiente sin que ésta te detenga. Si fallas la tirada, la criatura percibe tu miedo y ataca; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_03","El alargado cuerpo de la víbora emplumada se desliza a tu alrededor (; 1). Si superas la tirada, no muestras ningún temor y pasas por encima de su serpenteante cuerpo. Si fallas la tirada, vacilas un instante y el monstruo aprovecha para atacar; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_04","La serpiente emplumada se ha distraído momentáneamente (; 2). Si superas la tirada, consigues escabullirte en silencio. Si fallas la tirada, tus movimientos no son lo bastante rápidos y recibes una mordedura; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_05","La víbora alada se abalanza repentinamente sobre ti, tratando de enroscarse alrededor de tu cuerpo (; 3). Si superas la tirada, reaccionas con celeridad y apartas sus anillos de tus miembros. Si fallas la tirada, el brusco forcejeo te deja dolorido y exhausto; sufres 1 de Daño."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_06","La serpiente emplumada se enrosca en torno a ti hasta inmovilizarte (; 3). Si superas la tirada, te debates contra la criatura hasta liberarte de sus anillos. Si fallas la tirada, logras quitarte de encima a la serpiente, pero no antes de que sus colmillos se hundan en tu muñeca; adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_07","Tratas de encantar a la serpiente emplumada usando cierta melodía sobre la que una vez leíste algo (; 2). Si superas la tirada, el reptil se mece al son de tus silbidos, dándote el tiempo necesario para retroceder. Si fallas la tirada, la serpiente emplumada no se deja engañar por tus absurdos ruiditos y te muerde; adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_08","Observas detenidamente los movimientos de la criatura en busca de una abertura (; 2). Si superas la tirada, saltas sobre su cuerpo enroscado. Si fallas la tirada, intentas pasar por encima de la criatura de un salto, pero su cuerpo se estampa contra el tuyo y comienza a estrujarlo; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_09","La serpiente emplumada intenta golpearte con la cola (; 1). Si superas la tirada, sus ataques sólo logran distraerte. Si fallas la tirada, pierdes el equilibrio al recibir un coletazo particularmente violento; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_10","Forcejeas con la serpiente emplumada en un intento por evitarla (; 2). Si superas la tirada, consigues apartar a la serpiente sin más. Si fallas la tirada, la criatura logra enroscarse alrededor de tu cuerpo sujetándote ambos brazos; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_11","La serpiente emplumada desciende del cielo y su pesado cuerpo aterriza directamente sobre ti. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_EVADE_12","La capacidad de volar de la serpiente emplumada la convierte en un difícil adversario (; 1). Si superas la tirada, aprovechas su propensión a mantenerse en el aire y la esquivas agachándote. Si fallas la tirada, intentas pasar por debajo de la serpiente y ésta se deja caer sobre ti; sufres 1 de Daño y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_01","La existencia de la serpiente emplumada cambia todo lo que creías saber sobre criaturas voladoras (; 1). Si superas la tirada, razonas que un descubrimiento científico no debería ser, por naturaleza, terrorífico. Si fallas la tirada, te preguntas qué otras clases de depredadores alados quedarán aún por descubrir; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_02","Ya te has enfrentado a aves y serpientes por separado, pero jamás a una abominación como ésta (; 2). Si superas la tirada, te obligas a recordar que es sólo una serpiente. Si fallas la tirada, te obsesionas con la naturaleza antinatural de las articulaciones que unen sus alas emplumadas a su cuerpo escamoso; sufres 1 de Horror."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_03","La serpiente emplumada atrapa un roedor que pasaba cerca; su veneno paraliza al instante a la pequeña criatura peluda. Luego hace pedazos a su indefensa y chillona presa. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_04","Tu mente tiene problemas para conciliar el cuerpo de la serpiente con sus emplumadas alas (; 1). Si superas la tirada, por fin comprendes lo que ven tus ojos. Si fallas la tirada, la combinación de plumas y escamas se te antoja más antinatural cuanto más la observas; sufres 1 de Horror."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_05","Cuando la criatura se arrastra lentamente hacia ti, notas que se te eriza el vello de la nuca (; 2). Si superas la tirada, te parece que la criatura emplumada se desliza por el suelo como cualquier otra serpiente ordinaria. Si fallas la tirada, te perturba el modo en que sus extrañas alas se baten ocasionalmente para mantener el equilibrio; sufres 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_06","La serpiente emplumada extiende las alas y se eleva hacia el cielo (; 3). Si superas la tirada, divisas los movimientos de la criatura y no la pierdes de vista. Si fallas la tirada, te inquieta constatar que este depredador, por lo demás de origen natural, también posee el don del vuelo; sufres 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_07","La horripilante criatura se eriza hasta alcanzar una envergadura increíble, proyectando una sombra imposiblemente alargada sobre el suelo. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por +1)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_08","Jamás habías visto unos colores tan asombrosos en una criatura viva. Durante un instante olvidas que están inexplicablemente unidos a un cuerpo escamoso. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_09","Recuerdas los mitos que existen sobre las serpientes voladoras (; 2). Si superas la tirada, te reconforta saber que esta nueva amenaza no es del todo desconocida para la humanidad. Si fallas la tirada, te preguntas por qué nadie ha sobrevivido para confirmar que las leyendas son ciertas; sufres 1 de Horror."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_10","El ágil cuerpo de la serpiente emplumada se retuerce y contorsiona, enroscándose sobre sí mismo y restregándose las escamas unas con otras en una exhibición de flexibilidad que pocos seres vivos serían capaces de emular. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por +1)."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_11","El amenazador siseo de la serpiente emplumada despierta una primitiva sensación de alarma en todo tu ser. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_FEATHERED_SERPENT_HORROR_12","La serpiente emplumada se enrosca sobre sí misma formando una espiral, y comprendes que debe de haber atrapado alguna presa menor (; 2). Si superas la tirada, sabes que es así como se alimentan todas las serpientes, sean voladoras o no. Si fallas la tirada, ver a la serpiente triturar y engullir a su presa hace que te preguntes si serás su próxima víctima; sufres 2 de Horror boca abajo."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Vida."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_01","El hombre serpiente se abalanza sobre ti mostrando los colmillos (; 2). Si superas la tirada, te apartas de un brinco en el último segundo. Si fallas la tirada, los dientes de la criatura atraviesan tu piel y un veneno abrasador corre por tus venas; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 3 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_02","Los sinuosos movimientos del hombre serpiente desvían tu atención hacia el cuchillo que empuña en la mano izquierda (; 3). Si superas la tirada, ves a tiempo el dardo que oculta en la otra mano. Si fallas la tirada, un dardo con plumas de vivos colores sale disparado desde la mano derecha de tu enemigo; adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 3 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_03","El hombre serpiente sisea algo en un idioma largo tiempo olvidado (; 1). Si superas la tirada, entiendes las palabras más importantes y se las repites, haciendo que la criatura vacile. Si fallas la tirada, el monstruo enarbola una pesada lanza y te la arroja; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Cordura."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_04","Las tácticas de lucha del hombre serpiente se parecen a las de otras civilizaciones de antigüedad similar (; 1). Si superas la tirada, reconoces sus movimientos y evitas golpes adicionales. Si fallas la tirada, no logras recordar con exactitud cómo funcionan las tácticas y el ser te asesta un tajo con su cuchillo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_05","El hombre serpiente se mece constantemente, acercándose cada vez más sin dejar de balancearse, provocándote un estupor somnoliento con sus hipnóticos movimientos. ¡Y de repente, ataca! Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_06","Las fauces del hombre serpiente se abren hasta desencajarse, revelando sus afilados colmillos. Combates el pánico juntando los labios para empezar a silbar una melodía propia de encantadores de serpientes. Sufres 1 de Daño y 1 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_07","¡El hombre serpiente te envuelve con su cuerpo sinuoso! La aplastante presión de su cuerpo escamoso te arrebata el aire de los pulmones. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulado por ). Luego pon boca arriba 2 de Daño."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 3 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de Vida que esté dentro de su alcance."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_08","El hombre serpiente despliega las aletas de su cuello y dispara varias flechas primitivas en tu dirección. Pretende intimidarte; lo único que has de hacer es mantenerte firme. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_09","Desvías el arma de la criatura de un golpe, pero ella te derriba de un potente coletazo y te vapulea con sus escamosos puños. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por –1)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_10","Te pierdes momentáneamente en la mirada del hombre serpiente, en esos ojos negros como el cielo nocturno. La distracción te impide reaccionar a tiempo para esquivar el tajo de su espada. Sufres 1 de Daño."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga menos Cordura."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_11","El hombre serpiente profiere una amenaza. Se desliza hacia ti hablando en una lengua sibilante, pero sus palabras son espantosamente humanas (; 2). Si superas la tirada, replicas con una advertencia bastante convincente. Si fallas la tirada, tu bravuconería te sale cara y la acometida de la criatura te pilla con la guardia baja; sufres 2 de Daño y descartas 1 Pista."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_12","El hombre serpiente describe un arco por el suelo con su cola (; 2). Si superas la tirada, saltas ágilmente por encima del veloz apéndice. Si fallas la tirada, caes al suelo con un grito mientras la criatura se abalanza sobre ti, siseando y babeando un icor venenoso que te gotea en la cara; sufres 1 de Daño y 1 de Horror."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_13","El hombre serpiente se aplana contra el suelo; sus escamas se agitan y cambian de color hasta confundirse con el entorno. ¡Te ha tendido una emboscada! Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_14","El monstruo sisea, y comprendes demasiado tarde que está pidiendo ayuda. Notas un fuerte pinchazo en la pantorrilla y ves una serpiente roja y amarilla, mucho más pequeña, que se aleja de ti reptando (; 3). Si superas la tirada, caes en la cuenta de que la herida provocada por la pequeña aliada se curará si te aplicas el antisuero adecuado. Si fallas la tirada, no logras recordar la diferencia entre las serpientes de coral y las corales ratoneras; adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_15","El monstruo desenvaina un cuchillo negro de obsidiana peligrosamente afilado y se abalanza sobre ti. Sufres 2 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve 3 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a cada investigador que tenga a su alcance."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_16","¡El hombre serpiente prepara varias flechas a la vez, tensa el arco y las dispara todas! Una lluvia de flechas con punta de obsidiana se precipita sobre ti. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_17","Las pupilas verticales del hombre serpiente se clavan fijamente en las tuyas (; 1). Si superas la tirada, sostienes su mirada sin inmutarte. Si fallas la tirada, te apartas dando un respingo y el monstruo te clava los colmillos; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_18","El hombre serpiente contonea su cuerpo en una especie de danza sinuosa (; 2). Si superas la tirada, reconoces los movimientos de la criatura y te apartas para eludir sus golpes. Si fallas la tirada, los ondulantes movimientos te hipnotizan y te dejan vulnerable a su ataque; sufres 1 de Daño y adquieres los estados Envenenado y Desconcertado."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_19","El hombre serpiente prescinde de sus numerosas armas y opta por vapulearte con sus puños escamosos. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulado por ). Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Vida."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_20","Atisbas un fugaz movimiento por el rabillo del ojo, y adviertes demasiado tarde que es el extremo de la cola del hombre serpiente. Es entonces cuando notas la mordedura de sus monstruosas fauces. Adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_21","Con una pasmosa celeridad, el hombre serpiente enrosca su sinuosa figura en torno a tu cuerpo y te constriñe mientras sus colmillos, afilados como puñales, se ciernen sobre ti (; 2). Si superas la tirada, logras zafarte de la presa del hombre serpiente. Si fallas la tirada, los anillos te aprietan hasta que ya no lo soportas más y los largos colmillos se hunden en tu cuello; adquieres los estados Envenenado y Retenido."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve 3 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_22","El hombre serpiente blande su lanza, variando el agarre mientras su sinuoso cuerpo se balancea al compás de sus movimientos (; 2). Si superas la tirada, te anticipas al lanzazo y lo esquivas agachándote a tiempo. Si fallas la tirada, te dejas fascinar por el ritmo uniforme de sus movimientos y la lanza surca el aire antes de que puedas reaccionar; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_23","El hombre serpiente echa la cabeza hacia atrás y desencaja la mandíbula. Aguardas su ataque durante unos instantes, pero en vez de producirse, un inesperado chorro de veneno surca el aire en tu dirección (; 2). Si superas la tirada, te mantienes alerta y te apartas de su trayectoria. Si fallas la tirada, la sustancia te quema como el ácido y se filtra a través de tus heridas abiertas; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 3 espacios para situarse al alcance de tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador con la puntuación más alta de  dentro de su alcance."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_ATTACK_24","El hombre serpiente es humano. Tal vez podáis acordar una tregua (; 2). Si superas la tirada, el hombre serpiente cesa su ataque y escucha tu propuesta con desconfianza. Si fallas la tirada, tu enemigo monta en cólera por haberte atrevido a hablar con él y te golpea inmediatamente; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_01","Unas manos escamosas tratan de agarrarte (; 2). Si superas la tirada, te apartas de las horribles garras de la criatura. Si fallas la tirada, el hombre serpiente afianza su presa enroscando rápidamente el resto de su cuerpo en torno a ti; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_02","El hombre serpiente está distraído mudando parte de su escamosa piel. Sufres 1 de Horror."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_03","El hombre serpiente retrocede; es tu oportunidad para rodearlo (; 1). Si superas la tirada, recuerdas que debes evitar su cola además del resto de su cuerpo. Si fallas la tirada, cuando te dispones a pasar junto al monstruo, éste te propina un coletazo en el vientre; sufres 1 de Daño."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_04","Una cola larga y poderosa se enrolla en torno a ti (; 1). Si superas la tirada, consigues liberarte. Si fallas la tirada, te lastimas durante el forcejeo para zafarte del abrazo constrictor; sufres 2 de Daño boca abajo."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_05","El hombre serpiente sisea y te asesta un tajo con un cuchillo de obsidiana cuando intentas escabullirte. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_06","El hombre serpiente pone su dedo bajo tu barbilla y te atrae hacia él, preguntándote con voz hipnótica por qué quieres marcharte (; 2). Si superas la tirada, te das cuenta de que no tienes por qué justificar tus actos. Si fallas la tirada argumentas tus razones, pero el híbrido las utiliza para prolongar vuestra conversación; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_07","Caes de bruces, derribado por un veloz golpe de la enorme cola del hombre serpiente. Sufres 2 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_08","El hombre serpiente te observa detenidamente, siseando y agitando la cola cada vez que te mueves o apartas la mirada (; 1). Si superas la tirada, sostienes su mirada y avanzas con determinación. Si fallas la tirada, el monstruo embiste y te tira al suelo en cuanto te mueves; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_09","El hombre serpiente te cerca con su alargado cuerpo para entorpecer tu huida (; 3). Si superas la tirada, brincas por encima de su gruesa y ondulante cola. Si fallas la tirada, tropiezas con el apéndice en tu prisa por escapar; sufres 1 de Daño."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_10","Con voz sibilante, el hombre serpiente cuestiona tus motivos y tus posibilidades de triunfar (; 2). Si superas la tirada, comprendes que la opinión de esta abominación no significa nada. Si fallas la tirada, en tu valiente intento por defender tu causa no alcanzas a ver la cola de tu enemigo hasta que ya es demasiado tarde; sufres 1 de Daño y 1 de Horror."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_11","El hombre serpiente exige una ofrenda para franquearte el paso. Debes renunciar a tu acción a menos que sueltes 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_EVADE_12","El hombre serpiente te rodea la cintura con su cola para tratar de inmovilizarte (; 2). Si superas la tirada, te liberas a lo bruto. Si fallas la tirada, la criatura te aprieta con fuerza; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_01","Las sibilantes sílabas siseadas por la lengua bífida del siniestro hombre serpiente hacen que te rechinen los dientes. Sufres 2 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_02","La alargada lengua bífida del hombre serpiente asoma una y otra vez, y recuerdas que así es como las serpientes olfatean. Súbitamente te preguntas si tu olor es el de una presa para él. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_03","El hombre serpiente descansa sobre su musculosa cola, y sus hombros abultan bajo sus escamas, poniendo de manifiesto la formidable fuerza que ha de poseer tu enemigo (; 3). Si superas la tirada, haces caso omiso de tan inquietante pensamiento. Si fallas la tirada, te mortifica la facilidad con que podría doblegarte; sufres 1 de Horror boca abajo."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_04","El hombre serpiente se desgarra su propia piel y se agita hasta despojarse de ella, dejando al descubierto sus nuevas y relucientes escamas (; 2). Si superas la tirada, te recuerdas que es un proceso muy normal en las serpientes. Si fallas la tirada, tu propia piel empieza a desprenderse y te imaginas qué ocurriría si los humanos experimentasen un proceso similar; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_05","Algo te muerde el pie, y el hombre serpiente se inclina para recoger una serpiente multicolor que se le enrosca amistosamente en el brazo (; 2). Si superas la tirada, la reconoces como una inofensiva coral ratonera. Si fallas la tirada, te obsesiona la idea de tener un veneno letal corriendo por tus venas; sufres 1 de Horror."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_06","El hombre serpiente te conmina a acercarte a sus anillos enroscados (; 1). Si superas la tirada, rechazas la invitación de la criatura. Si fallas la tirada, sucumbes a su atracción y te aproximas a tu enemigo hasta que éste sonríe y la visión de sus afilados colmillos te devuelve a la realidad; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_07","El contraste de las extremidades humanas con esas escamas y una cola te revuelve el estómago (; 2). Si superas la tirada, logras apreciarlo como una maravilla biológica desconocida. Si fallas la tirada, te rascas el brazo y descubres que también se desprenden escamas de tu propia piel; sufres 3 de Horror boca abajo."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_08","¿Cómo es posible que exista semejante aberración de la naturaleza? Te devanas los sesos buscando una explicación biológica para tal mezcolanza de rasgos ofidios y humanos. Sufres 2 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_09","El hombre serpiente se yergue en toda su estatura, y sólo entonces adviertes la terrible longitud del cuerpo de la criatura. Sufres 1 de Horror."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_10","El monstruo te extiende una mano escamosa para invitarte a que te aproximes (; 2). Si superas la tirada, desconfías de tu enemigo. Si fallas la tirada, aunque temes acercarte más, te ves en la obligación de admitir la idea de que el hombre serpiente posee la misma inteligencia y capacidad para la concordia que cualquier ser humano; sufres 1 de Horror."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_11","El hombre serpiente contrae su cuerpo para protegerse, enroscando y contorsionando sus miembros de un modo desconcertante (; 2). Si superas la tirada, recuerdas que se trata de un comportamiento muy normal en las serpientes. Si fallas la tirada, el cuerpo entrelazado continúa deslizándose y anudándose con movimientos tan fascinantes como terroríficos; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_SERPENT_PERSON_HORROR_12","El hombre serpiente reflexiona en voz alta sobre la necesidad de luchar entre vosotros (; 2). Si superas la tirada, replicas que la criatura no tiene intención de dejarte con vida, por lo que es imposible hallar una solución pacífica. Si fallas la tirada, los argumentos del hombre serpiente te resultan convincentes, y te planteas la posibilidad de que no estéis haciendo lo correcto; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_01","Oyes algo parecido al movimiento de dos bloques de piedra; es el guardián del templo, agitando dos puños enormes de roca viva (; 2). Si superas la tirada, ignoras el sonido y te concentras en su ataque. Si fallas la tirada, el ruido hace que te rechinen los dientes y te impide concentrarte en eludir sus lentos puñetazos; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_02","Con movimientos pausados y metódicos, el guardián del templo descarga sus grandes puños sobre ti (; 2). Si superas la tirada, reconoces un patrón en sus ataques y logras evitarlos. Si fallas la tirada, sus incesantes golpes estremecen el suelo y te provocan dolorosas sacudidas; sufres 2 de Daño y descartas 1 Pista."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_03","El guardián del templo avanza ponderosamente hacia ti, agitando los brazos (; 3). Si superas la tirada, ves su cola pétrea justo a tiempo para apartarte de su camino. Si fallas la tirada, los brazos de piedra son sólo una distracción, y una cola de piedra maciza se estampa contra tu cuerpo; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres los estados Desconcertado y Aturdido."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve 1 espacio para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_04","El guardián del templo se queda inmóvil, como si fuese un bloque de piedra inerte (; 2). Si superas la tirada, adivinas su treta y te preparas bien para su repentino ataque. Si fallas la tirada, te dejas embaucar por una falsa sensación de seguridad y no ves venir el puño pétreo que la criatura descarga sobre ti; sufres 1 de Daño boca abajo, luego pon boca arriba todo tu Daño."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_05","La inmensa cola pétrea del guardián del templo describe un arco en tu dirección, como una muralla insalvable (; 2). Si superas la tirada, logras adelantarte a sus movimientos. Si fallas la tirada, la piedra lisa e inamovible se estrella contra tu blanda carne; sufres 2 de Daño y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_06","El guardián del templo describe círculos a tu alrededor con movimientos lentos y rechinantes (; 1). Si superas la tirada, adviertes que la estatua pretende acorralarte y te escabulles. Si fallas la tirada, el monstruo estrecha el cerco cada vez más hasta atraparte entre sus anillos de piedra; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Vida."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_07","El guardián del templo levanta una roca descomunal sobre su cabeza y la arroja con fuerza contra el suelo. Coloca 3 Escombros en tu espacio."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Cordura."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_08","El guardián del templo te agarra con su inmensa mano de piedra y te levanta del suelo mientras te debates por zafarte de su dolorosa presa. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_09","El guardián del templo abre las fauces, mostrando dos romos colmillos de piedra. ¡Y entonces trata de morderte! Sufres 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_10","¡El guardián del templo te levanta con sus toscos dedos de piedra y te arroja por los aires! Sufres 2 de Daño (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, muévete 2 espacios para alejarte de {0}."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_11","Los movimientos del guardián del templo se tornan erráticos, como si aquello que lo anima estuviese perdiendo fuerza (; 2). Si superas la tirada, comprendes que pierde brío cuando malgasta energías, y aprovechas este conocimiento para eludir su ataque. Si fallas la tirada, el monstruo destroza el suelo a tu alrededor y no consigues eludir sus impredecibles movimientos; sufres 2 de Daño boca abajo y coloca 2 Escombros en tu espacio."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_12","El guardián del templo te embiste con su inmenso cuerpo de roca viva. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_13","Sólo hay un modo de evitar el repentino puñetazo del guardián del templo. De un brinco, te encaramas a su puño extendido y comienzas a trepar por su largo brazo de piedra. Adquieres el estado Intrépido. Luego el monstruo se sacude hasta que caes al suelo. Sufres 4 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve 1 espacio para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_14","La pétrea cola del guardián del templo golpea con fuerza el suelo junto a ti (; 2). Si superas la tirada, logras mantener el equilibrio pese al temblor de tierra. Si fallas la tirada, trastabillas y no logras recuperarte a tiempo de evitar la cola cuando vuelve a abatirse sobre tu cabeza; sufres 2 de Daño y sueltas 2 Objetos aleatorios."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_15","¡El guardián del templo se yergue sobre su cola de piedra y luego se arroja sobre ti! Sufres 2 de Daño (anulados por –1). Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_16","El guardián del templo te aferra con sus gigantescas manos y comienza a apretar. Sufres 2 de Daño."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_17","El guardián del templo te estudia con un brillo implacable en la mirada (; 2). Si superas la tirada, la pétrea criatura se queda donde está. Si fallas la tirada, los ojos del guardián emiten un destello fulgurante que te ciega momentáneamente justo antes de atacarte; sufres 2 de Daño y 1 de Horror."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_18","Al estar hecho de piedra, el guardián del templo debe de tener una limitada capacidad de maniobra (; 3). Si superas la tirada, sacas el máximo partido de sus movimientos agarrotados para esquivar sus ataques. Si fallas la tirada, el guardián del templo consigue imponerse a pesar de su rigidez; sufres 2 de Daño y pon boca arriba 1 de Horror."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_19","El guardián del templo se desliza en torno a ti, atrapándote en el interior de un círculo de piedra gigante. Procuras conservar la calma mientras buscas un modo de escapar a los anillos pétreos. Sufres 3 de Daño (anulados por -1)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_20","El guardián del templo arrastra hacia ti su lento y pesado cuerpo de piedra, agitando la cola con una fuerza sorprendente (; 1). Si superas la tirada, logras resguardarte a tiempo y el coletazo apenas te causa daño. Si fallas la tirada, la cola de piedra te golpea con tal contundencia que el suelo se resquebraja; sufres 2 de Daño y coloca 2 Escombros en tu espacio."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve 1 espacio para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que tenga más Vida."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_21","Las fauces pétreas del guardián del templo se cierran alrededor de tu cuerpo. Sus mellados colmillos de piedra se hunden en tu carne y te trituran los huesos. Sufres 4 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_22","El guardián del templo se inclina hacia atrás y abre sus fauces rocosas (; 2). Si superas la tirada, te das cuenta de que una estatua no puede escupir veneno. Si fallas la tirada, crees que la estatua se dispone a vomitar un chorro de ponzoña y retrocedes dando tumbos hasta exponerte a su cola; sufres 2 de Daño y adquieres los estados Desconcertado y Aturdido."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 1 espacio hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga más Vida."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_23","El guardián del templo levanta una roca enorme y la deja caer directamente sobre tu cabeza. Sufres 3 de Daño (anulados por ). Luego coloca 1 ficha de Escombros en tu espacio."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 1 espacio para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_ATTACK_24","El guardián del templo te ataca con su descomunal brazo de piedra (; 2). Si superas la tirada, logras detener el golpe usando ambas manos. Si fallas la tirada, su puño te alcanza de lleno en el pecho y caes de espaldas; sufres 3 de Daño boca abajo, luego pon boca arriba todo tu Daño."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_01","La mirada vacía del guardián del templo parece atravesarte (; 1). Si superas la tirada, te niegas a dejarte intimidar. Si fallas la tirada, te das demasiados aires y no alcanzas a ver el puño rocoso hasta que ya es demasiado tarde; sufres 2 de Daño."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_02","Intercambias diversos gestos y señas con el guardián del templo (; 2). Si superas la tirada, el monstruo se muestra dispuesto a dejarte en paz. Si fallas la tirada, uno de tus gestos irrita a la estatua viviente y te agarra con una mano enorme hecha de piedra; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_03","Crees idear un modo de burlar a la estatua de piedra, sobre todo si logras predecir sus metódicos movimientos. Sufres 1 de Daño y 1 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_04","El guardián del templo se mueve como lo haría una serpiente (; 2). Si superas la tirada, lo observas con suma atención y eludes sus golpes. Si fallas la tirada, el monstruo coge una roca del suelo y te la arroja; sufres 1 de Daño y coloca 1 ficha de Escombros en tu espacio."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_05","Estudias los movimientos lentos y pesados del guardián del templo, aguardando el momento ideal (; 2). Si superas la tirada, vislumbras una oportunidad y la aprovechas. Si fallas la tirada, el guardián del templo te propina un manotazo con su pétreo puño, mostrándote su lengua bífida con un mudo siseo; sufres 1 de Daño y 2 de Horror boca abajo."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_06","El guardián del templo te corta el paso con su descomunal cola rocosa, haciendo que tropieces y caigas al suelo. Sufres 1 de Daño boca abajo y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_07","Intentas pasar corriendo junto al guardián del templo (; 3). Si superas la tirada, tu rapidez te saca del apuro. Si fallas la tirada, la criatura te envuelve con sus anillos de piedra maciza; debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_08","El guardián del templo te agarra con una mano de piedra inamovible. Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_09","El guardián del templo está tan quieto que casi parece una simple estatua (; 2). Si superas la tirada, esperas a que vuelva a moverse para evitar llamar su atención. Si fallas la tirada, intentas aprovechar la oportunidad para pasar junto al monstruo, sólo para comprobar que estaba esperándote; sufres 1 de Horror boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_10","La cola del guardián del templo se enrosca rápidamente en torno a tu cabeza y tu rostro, cegándote momentáneamente. Sufres 2 de Horror (anulados por ) y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_11","El guardián del templo ataca, estampando su mano de piedra contra el suelo frente a ti. Allí donde ha golpeado, brota la vegetación. Sufres 1 de Daño, luego coloca Maleza en tu espacio."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_EVADE_12","Rebuscas en tu mente algún conocimiento que explique cómo puede haber cobrado vida el guardián del templo (; 2). Si superas la tirada, reconoces ciertas similitudes con los relatos sobre armaduras que se mueven solas y musitas un encantamiento para ralentizar a tu enemigo. Si fallas la tirada, el guardián del templo aprovecha tu distracción para cogerte en vilo y arrojarte contra el suelo; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_01","No alcanzas a comprender cómo es posible que algo hecho de piedra se mueva con tanta fluidez. Sufres 2 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_02","La lengua del guardián del templo asoma en un siseo silencioso (; 1). Si superas la tirada, bajas la voz y tranquilizas a la criatura hasta conseguir que pare. Si fallas la tirada, comienzas a oír un siseo y descubres que proviene de tu misma boca; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_03","Tratas de recordar todo lo que sabes acerca de las estatuas de piedra que cobran vida (; 2). Si superas la tirada, recuerdas que pueden ser destruidas. Si fallas la tirada, no sabes nada al respecto y, presa del pánico, te apresuras a anotar todo lo que has averiguado hasta ahora; sufres 1 de Horror y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_04","El guardián del templo se alza ominosamente por encima de ti, un centinela inamovible desprovisto de toda emoción. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_05","Los ojos del guardián del templo son dos orbes luminosos e imposibles que arden en sus cuencas vacías (; 2). Si superas la tirada, no te hace ninguna falta comprender a la criatura para derrotarla. Si fallas la tirada, te pierdes en el fulgor de su mirada y notas como si tu propia carne se estuviese petrificando; sufres 1 de Horror y pon boca arriba 2 de Daño."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_06","El guardián del templo sisea, y te preguntas cómo es posible que pueda emitir sonido alguno (; 2). Si superas la tirada, comprendes que no es más que un simple producto de aquello que ha animado su pétreo cuerpo. Si fallas la tirada, el siseo te priva de todo pensamiento racional y deja sólo la obsesión por el origen del sonido en un cuerpo de roca maciza; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_07","El guardián del templo se enrosca defensivamente; pese al rechinar de piedra contra piedra, su antiquísimo cuerpo no muestra deterioro alguno. Sufres 2 de Horror (anulados por +1) y descartas 1 Pista."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_08","No puedes evitar imaginar qué clase de seres pudieron crear originalmente a los guardianes del templo (; 2). Si superas la tirada, comprendes bien su deseo de proteger a su pueblo por todos los medios necesarios. Si fallas la tirada, te preguntas qué otras trampas pueden haber dejado atrás y, en tu obsesión, te pones a escarbar a tu alrededor para asegurarte de que no hay ninguna cerca; sufres 2 de Horror boca abajo y coloca 1 ficha de Escombros en tu espacio."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_09","El guardián del templo es una criatura milenaria. ¿A cuántos enemigos habrá derrotado desde su creación? ¿Por qué vas a ser tú diferente? Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_10","El guardián del templo machaca el suelo con sus gigantescos brazos de piedra, haciendo que la tierra misma se hunda y se estremezca con el impacto. Sufres 3 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_11","El cuerpo pétreo del guardián del templo está cubierto de grietas y desconchones. De repente, las grietas se ensanchan y una fina capa exterior de piedra se desprende de la estatua, dejando al descubierto la superficie lisa que hay debajo. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Horror, adquieres el estado Aturdido."
"MONSTER_TEMPLE_GUARDIAN_HORROR_12","El guardián del templo señala tus pertenencias, reclamándolas sin articular palabra alguna (; 2). Si superas la tirada, enseñas tus cosas a la estatua pero te niegas a renunciar a ninguna. Si fallas la tirada, temes su represalia y rápidamente ofreces una de tus posesiones a la criatura para aplacar su ira; sufres 2 de Horror y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_01","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_01","El basilisco te escudriña con sus enormes y voraces ojos, tratando de dilucidar si eres una presa adecuada (; 2). Si superas la tirada, no le merece la pena el esfuerzo de engullirte. Si fallas la tirada, el basilisco decide probar a qué sabes; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_02","El monstruo {0} se mueve 3 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a todos los investigadores adyacentes."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_02","¡El basilisco ataca de repente con un amplio y potente barrido de su inmensa cola! Sufres 4 de Daño boca abajo (anulados por +1). Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_03","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_03","El basilisco abre la boca, dejando al descubierto dos colmillos largos que chorrean veneno (; 1). Si superas la tirada, aguantas el tipo y el descomunal cuerpo del ofidio apenas te roza; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, retrocedes instintivamente y tropiezas con la cola enroscada de la criatura; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_04","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_04","La sierpe te envuelve con su inmenso cuerpo y aprieta con fuerza. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_05","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_05","El grueso cuerpo del basilisco se enrosca en torno a ti, estrujándote hasta arrebatarte el aire de los pulmones (; 2). Si superas la tirada, consigues zafarte de los anillos de la serpiente. Si fallas la tirada, te constriñe con su implacable abrazo; sufres 3 de Daño boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_06","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_06","El basilisco se mueve con una velocidad fulgurante. Su descomunal mole se eleva a gran altura y luego se precipita directamente sobre ti. Sufres 4 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_07","El monstruo {0} se mueve 3 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que tenga más Vida."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_07","El basilisco ensancha sus fauces para tratar de engullirte de un solo bocado (; 3). Si superas la tirada, sujetas su mandíbula con ambos brazos y te resistes con todas tus fuerzas. Si fallas la tirada, la boca de la criatura se cierra con un chasquido similar al de un cepo metálico, y todo se vuelve oscuro y húmedo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_08","El monstruo {0} se mueve 3 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que tenga más Cordura."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_08","Las gruesas escamas del basilisco se erizan y te arañan la piel cuando sus anillos se enroscan alrededor de tu cuerpo. ¡Sin previo aviso, el monstruo te constriñe! Sufres 4 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_09","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_09","Hay una chispa de inteligencia en la mirada del basilisco, e intentas convencerle de que hay presas más desvalidas que tú en las inmediaciones (; 2). Si superas la tirada, el prehistórico basilisco enrolla su cuerpo, pero no te ataca. Si fallas la tirada, la bestia consigue situar la cabeza a tu espalda y te muerde en el acto; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_10","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_10","La criatura hunde sus colmillos en tu carne, y su veneno fluye por tus venas, provocando espasmos incontrolables en tus extremidades. Adquieres los estados Envenenado y Retenido."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_11","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_11","El basilisco se balancea perezosamente de un lado a otro, sin apartar de ti sus enormes ojos (; 3). Si superas la tirada, consigues desviar la mirada antes de que la criatura te hipnotice. Si fallas la tirada, sus movimientos te producen tal fascinación que no notas sus anillos enroscándose en torno a tu cuerpo; adquieres los estados Envenenado y Retenido."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_12","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_12","El basilisco se desliza a tu alrededor, estrechando cada vez más el cerco. Haces lo posible por permanecer completamente inmóvil con la esperanza de que no te considere una amenaza. Sufres 2 de Daño (anulados por –1)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_13","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_13","El basilisco antediluviano te roza la cara con su enorme lengua, desviando tu atención de los formidables colmillos que la enmarcan. Sufres 2 de Daño (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_14","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_14","El descomunal cuerpo del basilisco antediluviano se mece hacia delante y hacia atrás, y sigues sus movimientos a fin de calcular el momento adecuado para esquivarlo (; 2). Si superas la tirada, te arrojas a un lado justo cuando la criatura se disponía a caer sobre ti. Si fallas la tirada, la sierpe te muerde cerrando de golpe sus fauces de afilados colmillos; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres los estados Envenenado y Retenido."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_15","El monstruo {0} se mueve 3 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca a todos los investigadores adyacentes."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_15","El basilisco antediluviano utiliza su gigantesca mole para acorralarte y entorpecer tu huida (; 3). Si superas la tirada, saltas por encima de su grueso corpachón y logras ponerte a salvo. Si fallas la tirada, la serpiente se comprime de repente y te constriñe entre sus anillos; sufres 3 de Daño."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_16","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_16","¡El basilisco antediluviano se abalanza sobre ti, agachando la testa para embestirte como si fuera un ariete! Sufres 4 de Daño boca abajo (anulados por +1). Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres los estados Envenenado y Desconcertado."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_17","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más alta de ."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_17","¡El basilisco yergue su gigantesca mole y sale disparado en tu dirección! Sufres 4 de Daño (anulados por +1)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_18","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca a cada investigador que haya en su espacio."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_18","Ignoras cómo, pero el basilisco antediluviano parece haberse esfumado (; 2). Si superas la tirada, vislumbras un fugaz movimiento por el rabillo del ojo y te apartas de un salto. Si fallas la tirada, pasas por alto las señales de advertencia y la criatura te ataca desde arriba; adquieres los estados Envenenado, Aturdido y Retenido."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_19","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Daño."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_19","La serpiente perfora tu carne con la punta de un larguísimo colmillo. Adquieres el estado Envenenado. Hace tiempo leíste un tratado médico en el que se explicaba cómo impedir que el veneno se extendiese (; 2). Si superas la prueba, recuerdas que el mejor remedio es un antisuero. Si fallas la tirada, te haces un torniquete en la zona afectada y sólo consigues agravar la herida; sufres 1 de Daño."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_20","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que haya sufrido menos Horror."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_20","Sigues los movimientos del basilisco antediluviano, haciendo todo lo posible por imitarlos (; 2). Si superas la tirada, la serpiente está tan perpleja que ni siquiera te ataca. Si fallas la tirada, las fauces de la sierpe se cierran con fuerza alrededor de tu abdomen; sufres 3 de Daño boca abajo y adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_21","El monstruo {0} se mueve 3 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que tenga menos Cordura."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_21","El basilisco prehistórico atrapa toda la parte superior de tu cuerpo con sus fauces y las cierra con una fuerza aplastante. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_22","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga menos Vida."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_22","El basilisco se yergue en toda su estatura y te mira fijamente, esperando que hagas el más mínimo movimiento (; 1). Si superas la tirada, permaneces inmóvil y alerta hasta que por fin el monstruo te ataca; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, el miedo te hace dar un paso atrás y la criatura te golpea en el acto; sufres 1 de daño y adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_23","El monstruo {0} se mueve 3 espacios hacia el investigador más cercano. Luego ataca al investigador de su espacio que tenga la puntuación más baja de ."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_23","El basilisco cierra su mandíbula en torno a tu cuerpo y te zarandea salvajemente. Sufres 3 de Daño (anulados por +1). Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_MOVE_24","El monstruo {0} se mueve 3 espacios para situarse adyacente a tantos investigadores como sea posible. Luego ataca al investigador adyacente que haya sufrido más Daño."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_ATTACK_24","El basilisco brinca hacia ti mostrándote los colmillos (; 2). Si superas la tirada, conservas la calma y te apartas de su trayectoria. Si fallas la tirada, el cuerpo de la serpiente choca contra el tuyo; adquieres el estado Envenenado, luego pon boca arriba todo tu Daño."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_01","El basilisco ha enroscado su inmenso cuerpo reptil en torno al tuyo (; 3). Si superas la tirada, consigues escurrirte. Si fallas la tirada, la criatura te constriñe; sufres 1 de Daño boca abajo y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_02","La serpiente sisea y trata de seguir tus movimientos (; 2). Si superas la tirada, tus reacciones son demasiado rápidas para la bestia. Si fallas la tirada, la sierpe se anticipa a tu siguiente movimiento; sufres 1 de Daño y debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_03","La colosal serpiente se desliza a tu alrededor, cortándote el paso constantemente con su cuerpo (; 2). Si superas la tirada, vislumbras una oportunidad y te escabulles sin que la criatura se dé cuenta. Si fallas la tirada, calculas mal tus movimientos al tratar de sortear su ondulante figura; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_04","Sólo podrás escapar pasando junto a la boca abierta de la criatura sin llamar su atención. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_05","Levantas ambas manos y se las enseñas al basilisco para que vea que están vacías (; 2). Si superas la tirada, consigues ganarte momentáneamente la confianza del monstruo. Si fallas la tirada, la serpiente muerde una de las manos que le tiendes; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Envenenado."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_06","Tratas de recordar aquel artículo sobre cómo las serpientes rastrean a sus presas para no exponerte con tus movimientos. Sufres 2 de Horror y 1 de Daño (anulados por )."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_07","Divisas algunos huecos entre los ondulantes anillos de la serpiente (; 2). Si superas la tirada, pasas por debajo de uno de ellos y te pones a salvo. Si fallas la tirada, intentas agacharte bajo uno de los escamosos pliegues, pero calculas mal la distancia y el pesado cuerpo de la serpiente acaba incrustándote en el suelo; sufres 2 de Daño y coloca 1 ficha de Escombros en tu espacio."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_08","El basilisco y tú os observáis mutuamente, esperando a que alguno efectúe el primer movimiento (; 3). Si superas la tirada, el monstruo acaba bajando la guardia y te escabulles antes de que pueda seguirte. Si fallas la tirada, la criatura actúa primero y te embiste sin darte ocasión a reaccionar; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_09","El basilisco golpea el suelo una y otra vez con la cola, obligándote a eludir sus golpes a cada instante. Sufres 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_10","La serpiente estampa su inmenso cuerpo contra el suelo, a tu lado. Sufres 1 de Daño boca abajo, luego coloca 2 Escombros en tu espacio."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_11","Las fauces del basilisco descienden sobre ti, pero agarras lo primero que encuentras y se lo metes en la boca, impidiendo así que la cierre. Sufres 2 de Daño y 2 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_EVADE_12","Resulta difícil vigilar la cabeza y la cola del basilisco al mismo tiempo(; 2). Si superas la tirada, esperas a que ambos apéndices estén ocupados antes de pasar a la acción. Si fallas la tirada, por no perder de vista la cabeza te expones demasiado a su cola, que se enrosca repentinamente en torno a ti; sufres 1 de Daño y 1 de Horror, y además debes renunciar a tu acción."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_01","El basilisco es inconcebiblemente grande y grueso. ¿Cómo es posible que una criatura de semejante tamaño haya sobrevivido a las eras? Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_02","No logras entender por qué no existe constancia escrita sobre esta sierpe (; 2). Si superas la tirada, aceptas el hecho de que aún quedan cosas por descubrir. Si fallas la tirada, te preguntas qué otras monstruosidades habrán escapado al conocimiento humano; sufres 2 de Horror boca abajo, luego pon boca arriba 2 de Horror."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_03","Aún hay flechas viejas y rotas clavadas en el cuerpo del basilisco, y sus escamas están cubiertas de cicatrices. ¿Acaso es posible matar a esta criatura (; 1)? Si superas la tirada, recuerdas que es sólo una serpiente, y que todos los seres vivos pueden morir de algún modo. Si fallas la tirada, pierdes toda esperanza de derrotar a una criatura que ha sobrevivido a tantísimas batallas; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_04","El ponzoñoso basilisco te recuerda todo lo que sabes sobre mordeduras de serpiente y las muertes asociadas a ellas. Sufres 3 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_05","El basilisco es una nueva especie de ofidio, pero debe de tener características en común con otras serpientes (; 2). Si superas la tirada, sabes que un reptil de semejante tamaño debe habitar en un clima tropical para sobrevivir, y te consuela el hecho de que la bestia no pueda seguirte a casa. Si fallas la tirada, aun cuando la sierpe no sea capaz de sobrevivir lejos de un entorno cálido, bien podría acabar contigo aquí y ahora; sufres 2 de Horror y descartas 1 Pista."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_06","El basilisco saca su gruesa lengua y la hace vibrar en el aire, y comprendes que está captando el olor de sus presas. Sufres 2 de Horror."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_07","El basilisco no se comporta como una criatura irracional. Percibes un atisbo de inteligencia humana en sus movimientos y ataques. Sufres 4 de Horror boca abajo (anulados por -1)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_08","Te resulta difícil asimilar el desmesurado tamaño del basilisco. ¡Ninguna serpiente debería ser tan grande como una secoya! Sufres 3 de Horror (anulados por +1)."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_09","El siseo del basilisco suena tan fuerte que desafía toda razón (; 2). Si superas la tirada, te tapas los oídos pero aún notas las vibraciones que te recorren el cuerpo; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, el ruido te llena de pánico; sufres 1 de Horror."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_10","La criatura se enrosca sobre sí misma, formando una masa trémula y palpitante (; 1). Si superas la tirada, comprendes que ha atrapado alguna presa entre sus anillos; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, no entiendes qué hace la serpiente contorsionando su cuerpo de un modo tan antinatural; sufres 2 de Horror."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_11","No consigues dejar de pensar en los colmillos del basilisco. Son tan gruesos que podría matarte al instante de un solo mordisco en el cuello. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por ). Luego pon boca arriba todas tus cartas de Horror."
"MONSTER_ANCIENT_BASILISK_HORROR_12","El siseo de la criatura te hiere los tímpanos. Sufres 1 de Daño boca abajo. Su cuerpo parece no acabarse nunca (; 1). Si superas la tirada, comprendes que el basilisco es largo, pero no interminable. Si fallas la tirada, tienes la impresión de que su cuerpo se extiende en un bucle sin principio ni final; pon boca arriba todo tu Horror."
"ATTACK_BLADED_VS_SNAKE_PERSON_08","Avanzas lentamente hacia tu contrincante, fijándote cuidadosamente en su postura (; 2). Si superas la tirada, actúas en cuanto mueve la cola; tu enemigo se abalanza sobre ti para cortarte el paso, pero lo esquivas hábilmente y le infliges un sangriento corte a lo largo del brazo y la espalda; el monstruo sufre el Daño del arma más el resultado de tu tirada. Si fallas la tirada, adviertes demasiado tarde el movimiento de su cola y te obliga a retroceder de una patada."
"ATTACK_FIREARM_VS_SNAKE_PERSON_11","Levantas el arma y abres fuego, llenando el aire de plomo (; 2). Si superas la tirada, algunos de tus disparos alcanzan a tu enemigo en el hombro y gira sobre sí mismo; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, tu enemigo sale indemne del tiroteo."
"ATTACK_FIREARM_VS_SNAKE_PERSON_12","Apuntas a la sinuosa cola de tu adversario con la esperanza de frenarlo (; 2). Si superas la tirada, uno de tus disparos penetra en sus gruesas escamas; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, los movimientos fluidos del enemigo le permiten salir indemne."
"ATTACK_HEAVY_VS_SNAKE_PERSON_10","Diriges tu arma hacia la cola de tu enemigo en un intento por lisiarlo (; 1). Si superas la tirada, las gruesas escamas de la criatura le ofrecen escasa protección contra tu exhibición de fuerza bruta; el monstruo sufre el Daño del arma. Si fallas la tirada, tu enemigo se retuerce inesperadamente y elude tu golpe."
"ATTACK_HEAVY_VS_SNAKE_PERSON_18","Te agachas y tratas de golpear la parte baja del cuerpo escamoso y escurridizo de tu enemigo con tu arma (; 2). Si superas la tirada, le alcanzas en la parte blanda del vientre; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, tu adversario se anticipa a tus movimientos y contraataca con un golpe de su ágil cola que te arrebata el arma de las manos y la tira al suelo; sueltas tu arma."
"ATTACK_UNARMED_VS_SNAKE_PERSON_02","El enemigo se abalanza sobre ti, y aprovechas para propinarle una patada baja con la esperanza de derribarlo antes de que te golpee (; 2). Si superas la tirada, le alcanzas en la cola y se ve obligado a retroceder para recuperar el equilibrio, otorgándote un breve respiro para considerar tu próximo movimiento; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada y luego adquieres el estado Concentrado. Si fallas la tirada, tu patada es demasiado lenta y tan sólo atinas a saltar para apartarte de su camino."
"ATTACK_UNARMED_VS_SNAKE_PERSON_05","Te lanzas contra la parte baja de tu enemigo en un amago de placaje (; 2). Si superas la tirada, desestabilizas al enemigo y cae pesadamente al suelo con todo el peso de tu cuerpo encima; el monstruo sufre tanto Daño como el resultado de tu tirada más 1. Si fallas la tirada, tu adversario contrae el cuerpo y caes al suelo dando una voltereta."
"COMMON_MYTHOS_FIRE","El fuego se propaga fuera de control. Coloca Fuego en un espacio adyacente a un espacio que ya contenga Fuego."
"COMMON_MYTHOS_FIRE_SPREAD","El fuego se propaga"
"COMMON_MYTHOS_FIRE_NONE","El fuego se ha apagado"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_RESOLVE","Resolver evento"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_NO_TARGET","No hay efecto"
"COMMON_MYTHOS_EVENT_INITIAL","PLACEHOLDER Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido más Horror."
"COMMON_MYTHOS_EVENT_EFFECT","PLACEHOLDER Te pasa algo que da mucho miedo (; 2). Si superas la tirada, te recuperas. Si fallas la tirada, te asustas; sufres 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_ACTION_HERO_ROLL_01","Las sombras se mueven, y oyes pasos detrás de ti. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de  en una Esquina de callejón o Esquina de calle."
"MYTHOS_EVENT_ACTION_HERO_ROLL_02","Tienes la certeza de que te acecha algún enemigo, así que te arrojas tras una esquina para cubrirte (; 1). Si superas la tirada, ruedas por el suelo hasta situarte tras la esquina y no aparece ningún enemigo. Si fallas la tirada, calculas mal el movimiento y te golpeas la cabeza contra los adoquines del suelo; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MYTHOS_EVENT_ALONE_WITH_YOUR_THOUGHTS_01","Disfrutas de un inesperado momento de calma en el caos de la investigación. Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido más Horror."
"MYTHOS_EVENT_ALONE_WITH_YOUR_THOUGHTS_02","Si te paras a pensarlo, las cosas no están tan mal. Pon boca abajo 1 de Horror. Pero cuantas más vueltas le das, más claro ves que están aún peor. Pon boca arriba 2 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_ALWAYS_MONEY_IN_THE_SNACK_SHACK_01","Hay algo sospechoso en el quiosco. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de  en {0}."
"MYTHOS_EVENT_ALWAYS_MONEY_IN_THE_SNACK_SHACK_02","Descubres unas extrañas marcas en las paredes del quiosco y decides echar un vistazo más de cerca (; 2). Si superas la tirada, encuentras un compartimento oculto en la pared que está lleno de dinero; pon boca abajo 1 de Horror o bien descarta 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, abres un agujero en la pared y del interior cae un cadáver vestido con un disfraz de plátano; sufres 2 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_ANCIENT_KNOWLEDGE_01","El viento susurra antiguos secretos. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de  en la Biblioteca."
"MYTHOS_EVENT_ANCIENT_KNOWLEDGE_02","Una fuerza invisible te conmina a coger un libro de sabiduría ancestral. Sus páginas no contienen palabras, tan sólo negrura (; 2). Si superas la tirada, cierras el tomo de golpe y tomas la resolución de no volver a abrirlo nunca más. Si fallas la tirada, comprendes lo insignificante que resulta tu propia existencia; sufres 2 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_BACK_PAIN","Los músculos de {0} se convulsionan y paralizan sin motivo aparente. {0} sufre 1 de Daño boca abajo (anulado por )."
"MYTHOS_EVENT_BACK_PAIN_ALT","Los músculos de {0} se convulsionan y paralizan sin motivo aparente. {0} sufre 1 de Daño boca abajo (anulado por )."
"MYTHOS_EVENT_BAD_MEMORIES","Los recuerdos más dolorosos y traumáticos del pasado de {0} resurgen espontáneamente de su subconsciente. {0} sufre 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_BAD_MEMORIES_ALT","Los recuerdos más dolorosos y traumáticos del pasado de {0} resurgen espontáneamente de su subconsciente. {0} sufre 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_BAFFLING_VOICES","Voces susurrantes resuenan por los pasillos. Su cántico puede oírse cada vez con más fuerza. {0} se tapa los oídos y empieza a darse cabezazos contra la pared para dejar de oír las voces. {0} sufre 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_BAFFLING_VOICES_ALT","Voces susurrantes resuenan por los pasillos. Su cántico puede oírse cada vez con más fuerza. {0} se tapa los oídos y empieza a darse cabezazos contra la pared para dejar de oír las voces. {0} sufre 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_BALL_LIGHTNING_01","Un terceto de estrellas desciende, más que caer, del cielo. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en un espacio de exterior."
"MYTHOS_EVENT_BALL_LIGHTNING_02","Tres refulgentes y chisporroteantes luces flotan por encima de tu cabeza describiendo una órbita cerrada. A medida que aumenta la velocidad de sus giros, el aire se llena de haces y destellos eléctricos de múltiples colores. Sufres 1 de Daño boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_BATS_01","Una bandada de murciélagos eclipsa repentinamente la luz. Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido más Daño y se encuentre en un espacio de exterior."
"MYTHOS_EVENT_BATS_02","Observas los movimientos de los murciélagos (; 2). Si superas la tirada, permaneces inmóvil hasta que la bandada se dispersa. Si fallas la tirada, los murciélagos se abaten sobre tu cara y tus brazos presa de un frenesí; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MYTHOS_EVENT_BIG_BUT_INVISIBLE","Una presencia invisible pasa junto a {0}, derribándolo dolorosamente. {0} sufre 2 de Daño boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_BIG_BUT_INVISIBLE_ALT","Una presencia invisible pasa junto a {0}, derribándola dolorosamente. {0} sufre 2 de Daño boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_BIG_THOUGHTS_01","Las pistas que has recabado desmienten todo lo que creías saber sobre el mundo. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más Pistas."
"MYTHOS_EVENT_BIG_THOUGHTS_02","Revisas tus notas, tratando de reconciliar la nueva información con la realidad tal y como la recuerdas (; 2). Si superas la tirada, determinas que tu anterior desconocimiento era tan comprensible como peligroso. Si fallas la tirada, rechazas todas tus perspectivas anteriores sobre el mundo; sufres 1 de Horror boca abajo y descartas 2 Pistas."
"MYTHOS_EVENT_BIGBYS_SLAPPING_HAND_01","Una presencia ajena se revela ante ti sacudiéndote el mentón dolorosamente. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más Objetos."
"MYTHOS_EVENT_BIGBYS_SLAPPING_HAND_02","El enemigo invisible agarra tus pertenencias y los objetos que has reunido, arañándote y desgarrándote la carne en el proceso. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por +1). Por cada punto de Daño que sufras, sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MYTHOS_EVENT_BIRDSONG_01","El silencio se rompe de repente. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de  en un espacio de exterior."
"MYTHOS_EVENT_BIRDSONG_02","Se oye un extraño e inquietante gorjeo procedente de un lugar cercano (; 2). Si superas la tirada, lo reconoces como el reclamo de un chotacabras. Si fallas la tirada, desconoces el origen del sonido que parece proceder de todas partes a tu alrededor; sufres 2 de Horror boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"MYTHOS_EVENT_BLACK_SWAN","{0} está tan absorto escuchando una voz en su mente que tarda mucho en darse cuenta de que se está arrancando las uñas de los dedos a mordiscos. {0} sufre 2 de Daño boca abajo y 2 de Horror boca abajo (anulados por +1). Luego pone boca arriba todas sus cartas de Daño y de Horror."
"MYTHOS_EVENT_BLACK_SWAN_ALT","{0} está tan absorta escuchando una voz en su mente que tarda mucho en darse cuenta de que se está arrancando las uñas de los dedos a mordiscos. {0} sufre 2 de Daño boca abajo y 2 de Horror boca abajo (anulados por +1). Luego pone boca arriba todas sus cartas de Daño y de Horror."
"MYTHOS_EVENT_BLENDER_01","El aire está cargado de crepitante electricidad. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que estén en la Cocina."
"MYTHOS_EVENT_BLENDER_02","Se oye un horrible zumbido procedente de la oscura cocina, seguido de un traqueteo renqueante hasta que por fin se hace el silencio. Aunque te pone los pelos de punta, la moderna licuadora que hay sobre la mesa no puede hacerte daño. Sufres 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_BREAK_AN_ITEM_01","Sólo te sientes verdaderamente a salvo cuando tienes algo a lo que aferrarte en los momentos de pánico. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más Objetos comunes."
"MYTHOS_EVENT_BREAK_AN_ITEM_02","Un sobresalto repentino te hace soltar el objeto que llevas en las manos, y antes de tener ocasión de recuperarte, lo pisas accidentalmente (; 2). Si superas la tirada, el objeto se ha abollado un poco pero aún se puede utilizar. Si fallas la tirada, está irremisiblemente roto; descarta 1 Objeto común aleatorio."
"MYTHOS_EVENT_BREEZE","Un viento arrecia de la nada y se disipa tan rápidamente como apareció. No hay ningún efecto inmediato."
"MYTHOS_EVENT_BUILDING_NOT_TO_CODE","{0} apoya distraídamente la mano sobre la pared y sobrevienen a su mente visiones de traición y derramamiento de sangre durante la construcción de este edificio maldito. {0} sufre 3 de Horror (anulados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_BUILDING_NOT_TO_CODE_ALT","{0} apoya distraídamente la mano sobre la pared y sobrevienen a su mente visiones de traición y derramamiento de sangre durante la construcción de este edificio maldito. {0} sufre 3 de Horror (anulados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_BUM_LEG_01","El suelo tiembla bajo tus pies. Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido más Daño."
"MYTHOS_EVENT_BUM_LEG_02","Tropiezas y te abres una vieja herida. Pon boca arriba 1 de Daño."
"MYTHOS_EVENT_BUT_I_NEED_THOSE","Sentís una punzada de dolor en el pecho cuando vuestros pulmones se vuelven sacos endebles y son aplastados por el peso de vuestros propios cuerpos. Os veis incapaces de respirar y caéis de rodillas, abriendo y cerrando la boca en un fútil intento por tomar aire. Cada investigador sufre 3 de Daño boca abajo (anulados por –1)."
"MYTHOS_EVENT_CAR","Alguien, en alguna parte, cierra con fuerza la puerta de un coche y arranca el motor. No hay ningún efecto inmediato."
"MYTHOS_EVENT_CAUGHT_IN_THE_OPEN","Un lobo aúlla en algún lugar cercano. Miráis a vuestro alrededor buscando un sitio en el que esconderos, pero no encontráis ninguno. Cada investigador que se encuentre en un espacio de exterior sufre 2 de Horror (anulados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_CHASING_FAERIES_01","El aire se llena de criaturas etéreas que vagan flotando sin rumbo fijo. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en {0}."
"MYTHOS_EVENT_CHASING_FAERIES_02","Intentar atraparlas resulta tentador, pero los caprichosos fuegos fatuos eluden la captura (; 2). Si superas la tirada, los diminutos seres se desvanecen. Si fallas la tirada, sus cuerpos insustanciales te rodean; sufres 2 de Horror boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MYTHOS_EVENT_CHATTER","Se oye un parloteo ininteligible no sólo en los alrededores, sino también en la mente de {0}. {0} sufre 2 de Horror (anulados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_CHATTER_ALT","Se oye un parloteo ininteligible no sólo en los alrededores, sino también en la mente de {0}. {0} sufre 2 de Horror (anulados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_CHILL","La temperatura desciende bruscamente hasta que expulsas vaho al respirar. No hay ningún efecto inmediato."
"MYTHOS_EVENT_CLARITY","{0} tiene una súbita epifanía. Una a una, todas las piezas comienzan a encajar. {0} gana 2 Pistas."
"MYTHOS_EVENT_CLARITY_ALT","{0} tiene una súbita epifanía. Una a una, todas las piezas comienzan a encajar. {0} gana 2 Pistas."
"MYTHOS_EVENT_COLOUR_OUT_OF_SPACE","El aire está teñido de un color indescriptible. No hay ningún efecto inmediato."
"MYTHOS_EVENT_CONFINEMENT_01","¡Parece como si las paredes se cerrasen en torno a ti! Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en un callejón o pasillo."
"MYTHOS_EVENT_CONFINEMENT_02","Te acurrucas contra la pared, aferrándote la cabeza y meciéndote hacia delante y hacia atrás. Sufres 2 de Horror (anulados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_CRASH_OF_LIGHTNING_01","Un repentino destello rasga el cielo. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de Vida en un espacio de exterior."
"MYTHOS_EVENT_CRASH_OF_LIGHTNING_02","Con un fuerte estruendo, un relámpago surca el cielo y te fulmina. Sufres 4 de Daño boca abajo (anulados por ). El calor y la luz de la descarga resultan abrumadores. Tú y todos los investigadores que tengas a tu alcance adquirís el estado Desconcertado. Después, todos los demás investigadores que estén en tu mismo espacio sufren 1 de Daño boca abajo (anulado por )."
"MYTHOS_EVENT_CRAZY_ELEGANT_FLOORS_01","El diseño del suelo no parece seguir una distribución llana. Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido más Horror y se encuentre en la Sala de baile ."
"MYTHOS_EVENT_CRAZY_ELEGANT_FLOORS_02","El diseño del suelo parece descender continuamente hasta desaparecer. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por ). Luego pon boca arriba 3 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_CREAK","Las viejas paredes crujen con el viento, casi como si el edificio estuviese vivo. No hay ningún efecto inmediato."
"MYTHOS_EVENT_CRICKETS","Adviertes de repente que el canto de los grillos ha cesado, dejando paso a un inquietante silencio. No hay ningún efecto inmediato."
"MYTHOS_EVENT_DISORIENTING_FALL","De repente {0} tropieza y cae a un foso que se adentra en las profundidades de la tierra. Tras caer durante lo que parece una eternidad, aterriza dolorosamente en el mismo lugar exacto donde estaba. {0} sufre 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_DISORIENTING_FALL_ALT","De repente {0} tropieza y cae a un foso que se adentra en las profundidades de la tierra. Tras caer durante lo que parece una eternidad, aterriza dolorosamente en el mismo lugar exacto donde estaba. {0} sufre 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_DO_YOU_EVEN_LIFT","Los objetos que {0} ha recogido se convierten en un pesado lastre que sobrecarga sus fatigados miembros. {0} sufre 2 de Daño (anulados por ). Por cada punto de Daño sufrido, suelta 1 Objeto aleatorio."
"MYTHOS_EVENT_DO_YOU_EVEN_LIFT_ALT","Los objetos que {0} ha recogido se convierten en un pesado lastre que sobrecarga sus fatigados miembros. {0} sufre 2 de Daño (anulados por ). Por cada punto de Daño sufrido, suelta 1 Objeto aleatorio."
"MYTHOS_EVENT_DYING_LIGHT_01","La luz se apaga gradualmente. Coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en {0}."
"MYTHOS_EVENT_DYING_LIGHT_02","En la oscuridad oyes un ruido ahogado, como si alguien estuviera siendo estrangulado. Temes sentir en breve unas manos frías alrededor de tu propio cuello. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_EATEN_BY_A_GRUE_01","Las luces parpadean y se apagan. Coloca Oscuridad en todos los espacios de {0} y {1}. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que estén en un espacio que contiene Oscuridad."
"MYTHOS_EVENT_EATEN_BY_A_GRUE_02","Oyes un tenue quejido bajo tus pies (; 2). Si superas la tirada, te convences de que son los ruidos naturales de la casa asentándose sobre sus cimientos; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, tienes la certeza de que alguna clase de abominación te acecha desde las sombras; sufres 1 de Horror y te mueves 1 espacio para alejarte de {0}."
"MYTHOS_EVENT_EVIL_DARKNESS","El aire está impregnado de malas vibraciones que absorben toda la luz y la esperanza. Coloca Oscuridad en cada espacio ocupado por un investigador. Luego cada investigador sufre 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_EVIL_PRESENSE","Hay una presencia maligna en este lugar; quizá esté cerca, o tal vez se encuentre justo detrás de ti, donde nunca la verás venir. No hay ningún efecto inmediato."
"MYTHOS_EVENT_EYES_IN_THE_DARK","Ves un par de ojos rojos en la oscuridad que se acercan a ti muy lentamente. Cada investigador que se encuentre en un espacio con Oscuridad sufre 2 de Horror (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_FACEMELT","La piel y la carne de {0} empiezan a derretirse como si estuviesen hechas de tinta (; 2). Si supera la tirada, el proceso puede revertirse gradualmente hasta detenerse por completo; sufre 1 de Horror boca abajo. Si falla la tirada, sus músculos se desprenden para dejar al descubierto la blanca curvatura de sus huesos; sufre 2 de Daño, y todos los demás investigadores que tenga a su alcance sufren 2 de Horror (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_FACEMELT_ALT","La piel y la carne de {0} empiezan a derretirse como si estuviesen hechas de tinta (; 2). Si supera la tirada, el proceso puede revertirse gradualmente hasta detenerse por completo; sufre 1 de Horror boca abajo. Si falla la tirada, sus músculos se desprenden para dejar al descubierto la blanca curvatura de sus huesos; sufre 2 de Daño, y todos los demás investigadores que tenga a su alcance sufren 2 de Horror (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_BOOKCASE_01","Las páginas de los libros se agitan ligeramente, pero no sopla brisa alguna. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de  en la Biblioteca."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_BOOKCASE_02","De repente se vuelca una estantería (; 2). Si superas la tirada, logras apartarte justo a tiempo. Si fallas la tirada, la estantería cae encima de ti y te atrapa bajo su peso; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_DEBRIS_01","Oyes ruidos procedentes del tejado. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de  en un callejón."
"MYTHOS_EVENT_FALLING_DEBRIS_02","Te caen encima varios escombros del tejado (; 2). Si superas la tirada, te plantas con firmeza y eludes los peores cascotes. Si fallas la tirada, recibes un fuerte golpe; sufres 1 de Daño."
"MYTHOS_EVENT_FANCY_MEETING_YOU_HERE_01","El aire apesta a carne podrida. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de  en un espacio de Cripta, Cementerio o Depósito de cadáveres."
"MYTHOS_EVENT_FANCY_MEETING_YOU_HERE_02","¡Das un mal paso y caes al suelo encima de un cadáver en descomposición! Sufres 1 de Daño boca abajo y 2 de Horror (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_MAKES_YOU_STUPID_01","Tu mente está debilitada por el cansancio. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más Hechizos."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_MAKES_YOU_STUPID_02","Ya es difícil recordar los extraños cánticos y sílabas del hechizo, pero tu temor instintivo por la magia alienígena lo empeora aún más (; 2). Si superas la tirada, la educación resulta ser la cura para tus miedos y te aferras a tus conocimientos. Si fallas la tirada, el pánico te hace olvidar las partes esenciales del conjuro; descarta 1 Hechizo aleatorio."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_DARK_01","Unas figuras enigmáticas acechan entre las sombras. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que estén en un espacio que contiene Oscuridad."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_DARK_02","La oscuridad transforma incluso los objetos mundanos en espectros sobrenaturales. Cuando esas mismas sombras se mueven, el efecto aumenta considerablemente. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_UNKNOWN_01","Las luces y sombras proyectan confusas siluetas sobre las paredes. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_OF_THE_UNKNOWN_02","Tratas de discernir qué ha podido proyectar una sombra tan inquietante (; 1). Si superas la tirada, lo identificas como un objeto ordinario e inofensivo que hay fuera de la ventana. Si fallas la tirada, evocas respuestas imaginarias que son mucho peores que la realidad; adquieres el estado Desconcertado."
"MYTHOS_EVENT_FEAR_SWEAT","No sopla brisa alguna que alivie tu sudorosa frente. No hay ningún efecto inmediato."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_01","Las llamas lo consumen todo a tu alrededor, haciendo que lo veas todo borroso. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que estén en un espacio que contiene Fuego."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_02","El humo te quema la garganta y los pulmones. La piel expuesta se ampolla y se abre debido al calor. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_IMPS_01","De repente, las llamas se avivan y chisporrotean como si estuviesen dotadas de una vida demoníaca. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que tengan una [i]Fuente de luz[/i]."
"MYTHOS_EVENT_FIRE_IMPS_02","Tu fuente de luz emite un brillante fogonazo y te rocía con una lluvia de chispazos y ascuas. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por +1). Si sufres al menos 1 de Daño, sueltas 1 [i]Fuente de luz[/i] y coloca Fuego en tu espacio."
"MYTHOS_EVENT_FIREFLIES_01","Unas diminutas partículas incandescentes flotan a la deriva en el cielo. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de  y se encuentre en un espacio de exterior."
"MYTHOS_EVENT_FIREFLIES_02","Las luces parecen luciérnagas, pero allí donde se posan no tardan en brotar llamas rojas. Coloca Fuego en tu espacio."
"MYTHOS_EVENT_FITS_OF_RAGE_01","A lo lejos oyes repentinos gritos y alaridos de furia. Los ruidos cesan tan pronto como empezaron. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de  en el espacio ocupado por el mayor número de investigadores."
"MYTHOS_EVENT_FITS_OF_RAGE_02","Tu visión se tiñe de rojo y una rabia incontenible se apodera de ti. Sufres 2 de Horror (anulados por –1). Cedes a la furia y atacas a tus propios compañeros. Por cada punto de Horror que sufras, todos los demás investigadores que estén en tu espacio sufren 1 de Daño cada uno."
"MYTHOS_EVENT_FLOCK","Docenas de pájaros remontan el vuelo súbitamente con un estruendoso batir de sus alas. No hay ningún efecto inmediato."
"MYTHOS_EVENT_FOOTSTEPS","Tus pisadas resuenan con fuerza por todo el edificio. No hay ningún efecto inmediato."
"MYTHOS_EVENT_FURNACE_EXPLOSION","La caldera empieza a hacer unos ruidos metálicos y luego se queda en silencio. ¡Instantes después, la caldera explota! Coloca Fuego en todos los espacios de {0}. Todos los investigadores que estén en {0} sufren 2 de Daño (anulados por ). Todos los monstruos que estén en {0} sufren 2 de Daño."
"MYTHOS_EVENT_GET_INTO_A_DOORWAY_01","La tierra tiembla, las paredes se estremecen y varios cascotes se desprenden del techo. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en {0}."
"MYTHOS_EVENT_GET_INTO_A_DOORWAY_02","Varios de los cascotes caen sobre tu cabeza. Sufres 1 de Daño boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_GHOSTLY_BOOKS_01","Libros, documentos y demás objetos pequeños salen volando repentinamente por los aires. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que estén en la Biblioteca."
"MYTHOS_EVENT_GHOSTLY_BOOKS_02","Una lluvia de libros cae sobre ti mientras haces lo posible por cubrirte la cabeza y el cuello. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, un grueso volumen te golpea en la sien; adquieres el estado Aturdido."
"MYTHOS_EVENT_GRASSY_KNOLL_01","Suena un disparo. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de Vida en un espacio de exterior."
"MYTHOS_EVENT_GRASSY_KNOLL_02","El eco del disparo resuena en tus oídos, y al fin caes en la cuenta de que te ha alcanzado. Sufres 1 de Daño."
"MYTHOS_EVENT_GRAVITY_CHECK_01","El cielo parece cambiar y transformarse. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en un espacio de exterior."
"MYTHOS_EVENT_GRAVITY_CHECK_02","De repente caes hacia el cielo, para luego precipitarte de nuevo hacia la tierra. Sufres 2 de Daño."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SLIME_01","Adviertes demasiado tarde que el suelo está cubierto de una sustancia viscosa y resbaladiza. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SLIME_02","Luchas por mantenerte en pie (; 2). Si superas la tirada, logras mantener el equilibrio Si fallas la tirada, resbalas y caes al suelo; sufres 1 de Daño boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SMELL_01","Una cálida brisa te acaricia suavemente el rostro. Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido menos Horror y se encuentre en un espacio de exterior."
"MYTHOS_EVENT_GROSS_SMELL_02","El viento trae consigo un olor a vísceras quemadas (; 2). Si superas la tirada, contienes la necesidad de vomitar. Si fallas la tirada, el hedor parece seguirte a todas partes; sufres 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_GROWING_OLD","Súbitamente caes en la cuenta del horrible e inexorable paso del tiempo, y te recreas obsesivamente en tu mortal destino postrero. Cada investigador sufre 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_HALLUCINATION_HOLE_01","¡El suelo cede de repente, revelando un vacío inmenso y cavernoso! Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de  en un espacio de exterior."
"MYTHOS_EVENT_HALLUCINATION_HOLE_02","Caes y caes durante lo que se te antoja una eternidad antes de aterrizar duramente en el fondo del foso, oscuro como boca de lobo. Sufres 2 de Daño (anulados por ). Después el foso se desvanece como por arte de magia y vuelves a encontrarte en terreno sólido."
"MYTHOS_EVENT_HARD_RAIN_01","Empieza a llover granizo del cielo, y los trozos son cada vez más grandes. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en un espacio de exterior."
"MYTHOS_EVENT_HARD_RAIN_02","Los granizos son del tamaño de tu cabeza, y parece que estén hechos de auténtica piedra. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Luego pon boca arriba 2 de Daño."
"MYTHOS_EVENT_HEAT_SHIMMER_GLOW","El calor hace rielar el aire. La calina se torna fulgor y envuelve a {0}. {0} sufre 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Luego pone boca arriba 3 de Daño."
"MYTHOS_EVENT_HEAT_SHIMMER_GLOW_ALT","El calor hace rielar el aire. La calina se torna fulgor y envuelve a {0}. {0} sufre 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Luego pone boca arriba 3 de Daño."
"MYTHOS_EVENT_HELLO_WALL","Unos susurros resuenan por los pasillos. {0} mira nerviosamente a su alrededor, buscando el origen del sonido. Está tan distraído que se da de bruces contra una pared. {0} sufre 1 de Daño boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_HELLO_WALL_ALT","Unos susurros resuenan por los pasillos. {0} mira nerviosamente a su alrededor, buscando el origen del sonido. Está tan distraída que se da de bruces contra una pared. {0} sufre 1 de Daño boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_CLUE","{0} comprende súbitamente la terrible verdad: que la humanidad no es sino un mero juguete de poderosas y crueles fuerzas que desafían todo entendimiento. {0} gana 2 Pistas. Luego sufre 2 de Horror (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_CLUE_ALT","{0} comprende súbitamente la terrible verdad: que la humanidad no es sino un mero juguete de poderosas y crueles fuerzas que desafían todo entendimiento. {0} gana 2 Pistas. Luego sufre 2 de Horror (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SCREECH_01","Un terrible chirrido resuena por todas partes. Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido más Horror."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SCREECH_02","Se te acelera el pulso y respiras entrecortadamente. Te clavas las uñas en las palmas de las manos con tal de apartar tu mente del terror repentino e irracional. Pon boca arriba 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SPELL","{0} comprende repentinamente un secreto arcano. Durante un instante parece capaz de vislumbrar los entresijos de la eternidad y está a punto de asimilar su propia irrelevancia. {0} gana el Hechizo {1}. Luego sufre 2 de Horror (anulados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_HORRIBLE_SPELL_ALT","{0} comprende repentinamente un secreto arcano. Durante un instante parece capaz de vislumbrar los entresijos de la eternidad y está a punto de asimilar su propia irrelevancia. {0} gana el Hechizo {1}. Luego sufre 2 de Horror (anulados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_HOT_POTATO_01","¡De repente tu mano empieza a arder! Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga una [i]Fuente de luz[/i] y la puntuación más baja de ."
"MYTHOS_EVENT_HOT_POTATO_02","¡El fuego de tu fuente de iluminación se ha propagado a tu mano! Sueltas instintivamente lo que sostenías y te agarras la mano herida. Sufres 2 de Daño boca abajo y sueltas 1 [i]Fuente de luz[/i] aleatoria. Antes de que puedas darte cuenta, el fuego se ha extendido a tu alrededor. Coloca Fuego en tu espacio y en cada espacio adyacente a éste."
"MYTHOS_EVENT_HULK_OUT","{0} da un respingo y sale de su estupor para ver los destrozos en la decoración y los profundos surcos que arañan las paredes cercanas. ¿Habrá causado él todos esos desperfectos presa de una furia ciega? {0} sufre 3 de Daño (anulados por +1). Luego pone boca arriba todas sus cartas de Daño."
"MYTHOS_EVENT_HULK_OUT_ALT","{0} da un respingo y sale de su estupor para ver los destrozos en la decoración y los profundos surcos que arañan las paredes cercanas. ¿Habrá causado ella todos esos desperfectos presa de una furia ciega? {0} sufre 3 de Daño (anulados por +1). Luego pone boca arriba todas sus cartas de Daño."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORDS_01","El mundo se estira y se elonga, para luego recuperar bruscamente su forma anterior. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más Hechizos."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORDS_02","Al volver la cabeza, percibes que el mundo cambia a una velocidad desigual, y su imagen distorsionada revela verdades ignotas sobre la naturaleza del universo. Ganas el Hechizo {0}. Luego sufres 2 de Horror (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORMS","{0} tropieza y cae en un hoyo poco profundo repleto de gusanos. Las voraces alimañas se cuelan por su nariz, sus ojos y su boca. {0} sufre 2 de Daño y 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_FOR_WORMS_ALT","{0} tropieza y cae en un hoyo poco profundo repleto de gusanos. Las voraces alimañas se cuelan por su nariz, sus ojos y su boca. {0} sufre 2 de Daño y 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_GRAVE_01","La mismísima y vetusta tierra se levanta para reclamar vuestros cuerpos. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en un espacio de exterior."
"MYTHOS_EVENT_HUNGRY_GRAVE_02","Cuanto más te debates, más se hunden tus pies en la tierra (; 2). Si superas la tirada, logras encontrar asideros firmes en el movedizo terreno. Si fallas la tirada, las piedras atrapan tus piernas con fervor malicioso y tienes que escarbar para liberarte; sufres 2 de Daño boca abajo y sueltas 2 Objetos aleatorios."
"MYTHOS_EVENT_IM_WALKING_HERE_01","El destello de un par de faros te ciega de repente, y un atronador bocinazo te llena los oídos. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de  en una calle."
"MYTHOS_EVENT_IM_WALKING_HERE_02","Un automóvil vira en el último segundo y pasa a tu lado con un potente rugido de motor (; 2). Si superas la tirada, te echas a un lado ágilmente. Si fallas la tirada, con las prisas por apartarte tropiezas y caes al suelo; adquieres el estado Aturdido."
"MYTHOS_EVENT_I_CAN_SEE_FOREVER","La reconfortante bóveda celeste, barrera que os separa de la infinitud, ha desaparecido. Una interminable y centelleante vorágine de luz y movimiento llena el vacío, hambriento y espantoso en su perfecta claridad. Cada investigador sufre 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_I_HAVE_SEEN_MY_HAT_01","Algo te carcome la mente, perturbando tus sentidos insistentemente. Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido más Horror."
"MYTHOS_EVENT_I_HAVE_SEEN_MY_HAT_02","Por fin experimentas una repentina e irrefutable revelación: ¡conoces la respuesta! Pon boca arriba 2 de Horror. Luego ganas 1 Pista."
"MYTHOS_EVENT_IA_IA_TENTACLES_PHTAGN_01","El rugido del oleaje llena tus oídos. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que tengan dentro de su alcance un espacio de Playa o de Muelle."
"MYTHOS_EVENT_IA_IA_TENTACLES_PHTAGN_02","Algo enorme agita las aguas, como si una montaña emergiese a la superficie. Un tentáculo tan grueso como el tronco de un árbol milenario se eleva reluciente hacia el oscuro cielo y se desploma para volver a hundirse bajo las olas. Sufres 2 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_ICHOR","Empieza con un sabor acre en el fondo de tu garganta. Al escupir para quitarte el sabor de boca, regurgitas un nauseabundo líquido negro que te embadurna los labios. Cuanto más te afanas por escupir, más cantidad de la oleosa sustancia te sube a la garganta. Cada investigador sufre 2 de Horror boca abajo (anulados por ). Luego cada investigador pone boca arriba 2 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_IM_SURE_ITS_FINE","Con una repentina convulsión, las heridas de {0} se cierran sin ninguna razón aparente. {0} pone boca abajo 1 de Daño. Luego pone boca arriba 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_IM_SURE_ITS_FINE_ALT","Con una repentina convulsión, las heridas de {0} se cierran sin ninguna razón aparente. {0} pone boca abajo 1 de Daño. Luego pone boca arriba 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_INNSMOUTH_LOOK_01","Hay un extraño charco de agua marina en el suelo; en su superficie se forman ondas incluso aunque no sopla el viento. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de Cordura."
"MYTHOS_EVENT_INNSMOUTH_LOOK_02","Tu reflejo en el agua se distorsiona, y ves cómo se deforman tu cráneo y tus ojos. Sufres 4 de Horror (anulados por +1). Luego pon boca arriba todas tus cartas de Horror."
"MYTHOS_EVENT_INSIDE_TORNADO_01","De repente suena un chillido espantoso. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en {0}."
"MYTHOS_EVENT_INSIDE_TORNADO_02","El escalofriante alarido pronto es respondido por una horrenda cacofonía cuando los muebles se elevan por los aires y vuelan por toda la habitación. Sufres 2 de Daño."
"MYTHOS_EVENT_INVIGORATED","De repente {0} se siente revitalizado; su ingenio se agudiza y sus músculos se aprestan para la acción. {0} adquiere el estado Concentrado."
"MYTHOS_EVENT_INVIGORATED_ALT","De repente {0} se siente revitalizada, su ingenio se agudiza y sus músculos se aprestan para la acción. {0} adquiere el estado Concentrado."
"MYTHOS_EVENT_INVISIBLE_WEIGHT_01","Un poder formidable pesa sobre vosotros, aunque no lográis discernir ninguna causa física. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores."
"MYTHOS_EVENT_INVISIBLE_WEIGHT_02","Todos tus miembros parecen lastrados con cadenas, y la cabeza te pesa hasta tal punto que casi te hundes el mentón en el pecho (; 2). Si superas la tirada, el poder se desvanece gradualmente, dejándote débil y sin aliento. Si fallas la tirada, te desgarras un músculo del cuello al tratar de liberarte de la presión; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MYTHOS_EVENT_IRON_CURSE","{0} siente una desgarradora punzada de dolor en la garganta. Al toser violentamente, escupe cuatro clavos de hierro y oye las risotadas de una mujer en la lejanía. {0} sufre 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_IRON_CURSE_ALT","{0} siente una desgarradora punzada de dolor en la garganta. Al toser violentamente, escupe cuatro clavos de hierro y oye las risotadas de una mujer en la lejanía. {0} sufre 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_IS_THIS_THE_REAL_LIFE","{0} se ve asaltado por horribles visiones oníricas, espectros de su fracaso y testimonios de los terribles actos que ha cometido. Se esfuerza por distinguir entre realidad e ilusión. {0} sufre 1 de Horror boca abajo (anulado por –1). Luego pone boca arriba 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_IS_THIS_THE_REAL_LIFE_ALT","{0} se ve asaltada por horribles visiones oníricas, espectros de su fracaso y testimonios de los terribles actos que ha cometido. Se esfuerza por distinguir entre realidad e ilusión. {0} sufre 1 de Horror boca abajo (anulado por –1). Luego pone boca arriba 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_IT_HAD_TO_BE_SPIDERS","Un centenar de miles de arañas emergen de sus escondites y corretean por todas partes. {0} se revuelve desesperadamente para evitar sus picaduras (; 2). Si supera la tirada, solamente le inoculan una pequeña dosis de su veneno, pero la experiencia le resulta traumática; {0} sufre 1 de Horror boca abajo y adquiere el estado Desconcertado. Si falla la tirada, recibe numerosas picaduras y la ponzoña distorsiona su visión del mundo; {0} sufre 1 de Daño boca abajo y 2 de Horror, y también adquiere el estado Aturdido."
"MYTHOS_EVENT_IT_HAD_TO_BE_SPIDERS_ALT","Un centenar de miles de arañas emergen de sus escondites y corretean por todas partes. {0} se revuelve desesperadamente para evitar sus picaduras (; 2). Si supera la tirada, solamente le inoculan una pequeña dosis de su veneno, pero la experiencia le resulta traumática; {0} sufre 1 de Horror boca abajo y adquiere el estado Desconcertado. Si falla la tirada, recibe numerosas picaduras y la ponzoña distorsiona su visión del mundo; {0} sufre 1 de Daño boca abajo y 2 de Horror, y también adquiere el estado Aturdido."
"MYTHOS_EVENT_ITS_A_TRAP_01","No eres la única persona de este lugar que se prepara ante el peligro. Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido más Horror y se encuentre en un espacio de exterior."
"MYTHOS_EVENT_ITS_A_TRAP_02","¡Tropiezas con una rudimentaria pero mortífera trampa! Sufres 2 de Daño (anulados por ). Luego pon boca arriba 3 de Daño."
"MYTHOS_EVENT_ITS_THAT_DREAM_AGAIN","{0} intenta hablar, pero en vez de eso se le caen todos los dientes uno por uno hasta que despierta dando un grito. {0} sufre 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_ITS_THAT_DREAM_AGAIN_ALT","{0} intenta hablar, pero en vez de eso se le caen todos los dientes uno por uno hasta que despierta dando un grito. {0} sufre 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_JUMP_SCARE","¡Al darse la vuelta, {0} se topa cara a cara con la inesperada figura de un monstruo! Sin embargo, al final resulta ser una mera sombra proyectada por objetos mundanos. {0} sufre 1 de Horror boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_JUMP_SCARE_ALT","¡Al darse la vuelta, {0} se topa cara a cara con la inesperada figura de un monstruo! Sin embargo, al final resulta ser una mera sombra proyectada por objetos mundanos. {0} sufre 1 de Horror boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_JUST_A_FLESH_WOUND","Comienza a abrirse una herida en el muslo de {0}. Sus músculos y tendones se separan como si tuviesen vida propia. {0} sufre 3 de Horror (anulados por –1). Luego adquiere los estados Desconcertado y Retenido."
"MYTHOS_EVENT_JUST_A_FLESH_WOUND_ALT","Comienza a abrirse una herida en el muslo de {0}. Sus músculos y tendones se separan como si tuviesen vida propia. {0} sufre 3 de Horror (anulados por –1). Luego adquiere los estados Desconcertado y Retenido."
"MYTHOS_EVENT_JUST_WRONG_01","Dispones de un breve respiro para ponderar el significado de lo que has descubierto hasta ahora. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más Pistas."
"MYTHOS_EVENT_JUST_WRONG_02","Te afanas por comprender el alcance de todos los indicios que has recabado (; 1). Si superas la tirada, tienes la certeza de que vas por buen camino. Si fallas la tirada, te das cuenta de que es imposible que todo sea cierto, debes de haber cometido algún error; descarta 1 Pista."
"MYTHOS_EVENT_KNOCK_KNOCK_01","La puerta comienza a sacudirse con fuerza, como si alguien o algo estuviese intentando abrirse paso desde el otro lado. Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido más Horror y se encuentre en un espacio con una Puerta."
"MYTHOS_EVENT_KNOCK_KNOCK_02","De repente, la puerta se abre de par en par (; 2). Si superas la tirada, retrocedes de un salto para evitar la puerta, pero no ves a nadie en el umbral. Si fallas la tirada, la puerta te golpea duramente en la cara y en los brazos; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MYTHOS_EVENT_LANTERN_FIRE","Las luces titilan y se atenúan. Luego las paredes empiezan a brillar incandescentes hasta que el papel decorativo se prende fuego. Coloca Fuego en el espacio de {0}."
"MYTHOS_EVENT_LANTERN_FIRE_ALT","Las luces titilan y se atenúan. Luego las paredes empiezan a brillar incandescentes hasta que el papel decorativo se prende fuego. Coloca Fuego en el espacio de {0}."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_DARKNESS_01","Las sombras de las esquinas parecen elongarse hacia el centro de la habitación. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de  en un espacio que contenga Oscuridad."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_DARKNESS_02","La oscuridad cobra vida ante tus propios ojos. La columna de negrura viviente se solidifica hasta adquirir forma humana (; 2). Si superas la tirada, caes en la cuenta de que es sólo una ilusión óptica. Si fallas la tirada, das media vuelta y echas a correr; sufres 2 de Horror y te mueves 2 espacios para alejarte de {0}."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_FIRE_01","Las llamas crepitan y sisean, elevándose cada vez más. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que estén en un espacio con Fuego o adyacentes a un Fuego."
"MYTHOS_EVENT_LIVING_FIRE_02","Saltan chispas hacia el cielo, danzando y revoloteando como si estuviesen vivas. Algunas de esas chispas caen velozmente sobre ti y te abrasan la carne allí donde la tocan. Sufres 2 de Daño boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_LONG_WORK_DAY","La investigación ha durado demasiado y empezáis a desfallecer. Cada investigador pone boca arriba 2 de Daño."
"MYTHOS_EVENT_LOOSE_FLOORBOARD","{0} huye frenéticamente de algún mal invisible, y las prisas le hacen perder el equilibrio (; 2). Si supera la tirada, trastabilla pero logra recuperarse antes de caer. Si falla la tirada, se golpea de bruces contra una pared; {0} sufre 1 de Daño boca abajo y adquiere el estado Aturdido."
"MYTHOS_EVENT_LOOSE_FLOORBOARD_ALT","{0} huye frenéticamente de algún mal invisible, y las prisas le hacen perder el equilibrio (; 2). Si supera la tirada, trastabilla pero logra recuperarse antes de caer. Si falla la tirada, se golpea de bruces contra una pared; {0} sufre 1 de Daño boca abajo y adquiere el estado Aturdido."
"MYTHOS_EVENT_LOVERS_QUARREL_01","Oyes voces enfurecidas procedentes de algún lugar que no alcanzas a ver. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"MYTHOS_EVENT_LOVERS_QUARREL_02","De repente, algo sale disparado hacia ti procedente del lugar donde se oyen las voces. Coloca el Objeto común {0} en tu espacio. Luego sufres 2 de Daño (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_LOW_GRADE_MANUFACTURING","El objeto se parte en cuanto {0} trata de cogerlo. Por desgracia ha quedado completamente inservible. {0} descarta 1 Objeto común aleatorio."
"MYTHOS_EVENT_LOW_GRADE_MANUFACTURING_ALT","El objeto se parte en cuanto {0} trata de cogerlo. Por desgracia ha quedado completamente inservible. {0} descarta 1 Objeto común aleatorio."
"MYTHOS_EVENT_LUNACY_01","La luna pende del cielo, abotargada y roja de sangre. Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido más Horror."
"MYTHOS_EVENT_LUNACY_02","La luna parece crecer hasta abarcar todo tu campo visual. Adquieres el estado Desconcertado. Notas que la fuerza gravitatoria de la luna tira de tu mente hacia ella, arrancándola de tu cuerpo y dejándolo atrás (; 2). Si superas la tirada, sacudes la cabeza y reflexionas sobre el origen de la palabra «lunático»; pon boca arriba 3 de Horror. Si fallas la tirada, te sientes como si parte de tu ser hubiera escapado de tu cuerpo y volase hasta la luna; sufres 3 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_MADMANS_DRUM_01","Un horrible martilleo rítmico resuena como procedente de todas partes a la vez. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en un espacio de exterior."
"MYTHOS_EVENT_MADMANS_DRUM_02","El fantasmagórico tamborileo altera tus latidos y hace que tus pies se muevan incontrolablemente. Sufres 2 de Horror (anulados por +1). Luego pon boca arriba 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_MADMEN_IN_THE_WALLS_01","Una cacofonía de crujidos y golpes estalla a tu alrededor. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"MYTHOS_EVENT_MADMEN_IN_THE_WALLS_02","El ruido te pone los pelos de punta, y temes lo que pueda estar causándolo (; 2). Si superas la tirada, es posible que el origen de los ruidos sean sólo alimañas corriendo por las paredes. Si fallas la tirada, los sonidos se convierten en voces asustadas, como si fuesen lunáticos que no alcanzas a ver; sufres 1 de Horror, luego pon boca arriba 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_MANHOLE_01","Alguien se ha olvidado de volver a colocar la tapa de una boca de alcantarilla. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de  en un callejón o calle."
"MYTHOS_EVENT_MANHOLE_02","No vas mirando donde pisas y acabas cayendo por una boca de alcantarilla. Sufres 2 de Daño (anulados por +1). Luego pon boca arriba 2 de Daño."
"MYTHOS_EVENT_MANIA_01","La tensión provocada por la investigación comienza a exceder los límites de tu tolerancia. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"MYTHOS_EVENT_MANIA_02","Tu mente está desequilibrada y sucumbe a un arrebato de histeria (; 2). Si superas la tirada, apenas si logras reprimir tus carcajadas histéricas apretando firmemente los labios; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, un violento ataque de risa te lleva a rodearte el torso con ambos brazos y mecerte hacia delante y hacia atrás; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"MYTHOS_EVENT_MARS_NEEDS_INVESTIGATORS_01","Todas las personas y cosas que ves aparecen envueltas en un halo de luz plateada. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en un espacio de exterior."
"MYTHOS_EVENT_MARS_NEEDS_INVESTIGATORS_02","La gravedad parece perder su influjo y empezáis a flotar hacia el firmamento. Entonces la luz titila y se apaga, y os precipitáis de nuevo hacia la Tierra. Cada investigador sufre 1 de Daño boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_METEOR_01","Una intensa luminosidad rasga el cielo, y un meteorito procedente del infinito espacio interestelar se estrella violentamente contra el suelo. Coloca Fuego en todos los espacios de {0}. Luego todos los monstruos que estén en {0} sufren 3 de Daño. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en {0}."
"MYTHOS_EVENT_METEOR_02","La roca alienígena explota en mil pedazos al golpear el suelo, bañando la zona circundante con escombros y llamas. Sufres 5 de Daño boca abajo (anulados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_MIDAS_SONG_01","El aire transporta la melodía apenas audible de una canción. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más Objetos."
"MYTHOS_EVENT_MIDAS_SONG_02","Se te humedecen las palmas de las manos y se te acelera el corazón. Te invade una oleada de intensa y perniciosa codicia (; 1). Si superas la tirada, refrenas tus impulsos hasta que la sensación se disipa. Si fallas la tirada, tu propia avaricia te asquea y tiras bien lejos algunas de tus pertenencias; sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MYTHOS_EVENT_MIGRAINE","{0} entrecierra los ojos ante la más mínima luz, y su cabeza palpita de dolor al ritmo de los latidos de su corazón (; 1). Si supera la tirada, la jaqueca es sólo una distracción más que necesita superar. Si falla la tirada, se agarra la cabeza y vomita violentamente en el suelo; {0} sufre 1 de Daño boca abajo y suelta 2 Objetos aleatorios."
"MYTHOS_EVENT_MIGRAINE_ALT","{0} entrecierra los ojos ante la más mínima luz, y su cabeza palpita de dolor al ritmo de los latidos de su corazón (; 1). Si supera la tirada, la jaqueca es sólo una distracción más que necesita superar. Si falla la tirada, se agarra la cabeza y vomita violentamente en el suelo; {0} sufre 1 de Daño boca abajo y suelta 2 Objetos aleatorios."
"MYTHOS_EVENT_MONOPHOBIA","Nadie ha hollado antes este suelo, y desde luego nadie encontrará jamás las huellas de {0}. Está completamente solo en este paraje remoto y aislado. {0} sufre 4 de Horror (anulados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_MONOPHOBIA_ALT","Nadie ha hollado antes este suelo, y desde luego nadie encontrará jamás las huellas de {0}. Está completamente sola en este paraje remoto y aislado. {0} sufre 4 de Horror (anulados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT","Un solitario haz de luz atraviesa las nubes, pero se ve eclipsado rápidamente. No hay ningún efecto inmediato."
"MYTHOS_EVENT_MOUTHLESS_MOB","De repente, todo aparece bañado por la brillante luz del sol y las bulliciosas calles están abarrotadas de gente. Sin embargo, en esta transformación antinatural te das cuenta de que las personas no tienen boca, y entonces la visión se desvanece. Cada investigador sufre 3 de Horror boca abajo (anulados por –1)."
"MYTHOS_EVENT_MUTATION","Un soplo de aire de naturaleza inexplicable moldea tus huesos y músculos en formas antinaturales. Un aroma esquivo, una especie de sensación indefinida, te conduce hasta un lugar más seguro. Cada investigador sufre 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Luego cada investigador pone boca arriba 2 de Daño."
"MYTHOS_EVENT_NAUSEA","{0} padece un ataque repentino de náusea y vértigo. {0} adquiere el estado Desconcertado."
"MYTHOS_EVENT_NAUSEA_ALT","{0} padece un ataque repentino de náusea y vértigo. {0} adquiere el estado Desconcertado."
"MYTHOS_EVENT_NO_EXCUSE","{0} aprieta los dientes. Puede que la situación se presente muy negra, pero eso no es motivo para rendirse. {0} pone boca abajo 1 de Daño y 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_NO_EXCUSE_ALT","{0} aprieta los dientes. Puede que la situación se presente muy negra, pero eso no es motivo para rendirse. {0} pone boca abajo 1 de Daño y 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_NO_REFLECTION_01","Hay algo en el cuarto de baño que te pone los pelos de punta. Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido más Horror y se encuentre en el Cuarto de baño."
"MYTHOS_EVENT_NO_REFLECTION_02","Examinas el espejo, y para tu espanto compruebas que no hay reflejo que te devuelva la mirada. Sufres 1 de Horror. Luego pon boca arriba 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_NOT_ALLERGIES","La lengua de {0} comienza a hincharse, volviéndose demasiado grande para su boca en cuestión de segundos. Apretar fuertemente la mandíbula es el único modo de conseguir que la hinchazón se detenga y remita. {0} sufre 1 de Daño boca abajo y 2 de Horror (anulados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_NOT_ALLERGIES_ALT","La lengua de {0} comienza a hincharse, volviéndose demasiado grande para su boca en cuestión de segundos. Apretar fuertemente la mandíbula es el único modo de conseguir que la hinchazón se detenga y remita. {0} sufre 1 de Daño boca abajo y 2 de Horror (anulados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_NOT_CLOUDS","Las sombras que se aferran al suelo de este lugar no guardan relación alguna con los nubarrones que cubren el firmamento. Coloca Oscuridad en todos los espacios de {0} y {1}. Luego todos los investigadores que se encuentren en {0} o {1} sufren 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_NOW_WERE_COOKING","De repente el horno estalla en llamas. Coloca Fuego en todos los espacios de la Cocina. Las llamas se propagan rápidamente a los armaritos y a la mesa. Todos los investigadores que estén en la Cocina sufren 2 de Daño boca abajo (anulados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_OCEAN","Oyes las olas rompiendo contra la costa y hueles el salitre en el aire. No hay ningún efecto inmediato."
"MYTHOS_EVENT_OIL_SPILL_01","Oyes un chapoteo, y de las tinieblas emerge una gaviota chorreando un líquido negro que vuela furiosamente hasta tu cara. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de  en un espacio de Playa, Muelle o Embarcadero."
"MYTHOS_EVENT_OIL_SPILL_02","Las alas, garras y pico del ave no te causan heridas, pero el ruido y el hedor resultan insoportables. Sufres 3 de Horror (anulados por +1). Luego pon boca arriba todas tus cartas de Horror."
"MYTHOS_EVENT_OLD_BONES","Los huesos de {0} crujen y se vuelven tan frágiles como el pan duro. {0} sufre 2 de Daño boca abajo y 2 de Horror (anulados por ). Luego pone boca arriba 3 de Horror y adquiere el estado Desconcertado."
"MYTHOS_EVENT_OLD_BONES_ALT","Los huesos de {0} crujen y se vuelven tan frágiles como el pan duro. {0} sufre 2 de Daño boca abajo y 2 de Horror (anulados por ). Luego pone boca arriba 3 de Horror y adquiere el estado Desconcertado."
"MYTHOS_EVENT_OLD_MAN_LEG","Entre un paso y el siguiente, {0} nota que una vieja lesión se le ha vuelto a abrir. Es dolorosa, pero al menos le permite dejar de pensar en sus problemas. {0} pone boca abajo 1 de Horror. Luego pone boca arriba 1 de Daño."
"MYTHOS_EVENT_OLD_MAN_LEG_ALT","Entre un paso y el siguiente, {0} nota que una vieja lesión se le ha vuelto a abrir. Es dolorosa, pero al menos le permite dejar de pensar en sus problemas. {0} pone boca abajo 1 de Horror. Luego pone boca arriba 1 de Daño."
"MYTHOS_EVENT_OPEN_YOUR_EYES_01","¡Todo se oscurece de repente! Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"MYTHOS_EVENT_OPEN_YOUR_EYES_02","Caminas dando tumbos en la oscuridad, tratando de averiguar qué ha pasado con las luces (; 1). Si superas la tirada, te das cuenta de que simplemente habías olvidado abrir los ojos después de parpadear. Si fallas la tirada, la oscuridad se espesa en torno a ti; coloca Oscuridad en tu espacio."
"MYTHOS_EVENT_PERSONAL_CYCLONE_01","Sopla un fuerte vendaval. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de  en un espacio de exterior."
"MYTHOS_EVENT_PERSONAL_CYCLONE_02","El viento se concentra sobre ti, lapidándote con hojas, objetos pequeños e incluso piedras (; 3). Si superas la tirada, mantienes el equilibrio y bloqueas los proyectiles más peligrosos; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, tu cuerpo magullado y maltrecho sale volando por los aires; sufres 3 de Daño y te mueves 1 espacio para alejarte de {0}."
"MYTHOS_EVENT_PIE_JESU_DOMINE_01","Unas voces apagadas llegan hasta tus oídos. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de ."
"MYTHOS_EVENT_PIE_JESU_DOMINE_02","Se oyen unos inquietantes y luctuosos cánticos (; 2). Si superas la tirada, los reconoces como salmos de una misa de réquiem arcaica pero inofensiva. Si fallas la tirada, el idioma alienígena te pone los pelos de punta; sufres 1 de Horror boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_PIPING","Una siniestra melodía de gaita resuena por doquier, pero solamente {0} parece capaz de oírla. {0} sufre 2 de Horror (anulados por +1). Luego pone boca arriba 2 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_PIPING_ALT","Una siniestra melodía de gaita resuena por doquier, pero solamente {0} parece capaz de oírla. {0} sufre 2 de Horror (anulados por +1). Luego pone boca arriba 2 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_PIT_TRAP_01","Hay algo extraño y antinatural en la tierra. Este evento de los Mitos afecta a los investigadores que tengan la puntuación más baja de  en un espacio de exterior."
"MYTHOS_EVENT_PIT_TRAP_02","El suelo que pisas no es más que una fina pantalla que cede repentinamente y te precipita a un foso lleno de restos. Sufres 3 de Daño (anulados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_PLAGUE_MOSQUITO","{0} da un respingo cuando un insecto le pica en el cuello. La herida es diminuta, pero supura un nauseabundo pus de color verdoso. {0} sufre 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_PLAGUE_MOSQUITO_ALT","{0} da un respingo cuando un insecto le pica en el cuello. La herida es diminuta, pero supura un nauseabundo pus de color verdoso. {0} sufre 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_PLUNGED_INTO_DARKNESS","De repente hace mucho frío en la habitación y las luces despiden un brillo cegador. Notas un pequeño estallido en los oídos y todas las luces de la habitación se funden al unísono. Coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}. Todos los investigadores que estén en {0} sufren 2 de Horror (anulados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_POLTERGEIST_01","Un aire helado recorre el edificio, sacudiendo cuadros y cortinajes. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de  en un espacio de Pasillo, Despacho o Estudio."
"MYTHOS_EVENT_POLTERGEIST_02","¡Uno de los lienzos sale disparado de la pared hacia tu cabeza (; 1)! Si superas la tirada, esquivas el cuadro pero el suceso te traumatiza; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, la esquina del marco te golpea en la cabeza; sufres 2 de Daño boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_POP_IT_BACK_IN_01","Os acechan mil peligros. Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido más Daño."
"MYTHOS_EVENT_POP_IT_BACK_IN_02","Temiendo que tus heridas te ralenticen, intentas administrarte primeros auxilios improvisando un poco. Pon boca abajo 1 de Daño. Luego pon boca arriba 2 de Daño."
"MYTHOS_EVENT_PORTRAIT_OF_GRAY_01","Todos los cuadros y fotografías de las paredes parecen seguirte con la mirada. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de Cordura en un espacio de Pasillo, Despacho o Estudio."
"MYTHOS_EVENT_PORTRAIT_OF_GRAY_02","Hay un cuadro en la pared más cercana que te fascina sobremanera (; 2). Si superas la tirada, adviertes que estás contemplando un retrato de una versión anciana de tu propia persona; sufres 1 de Horror boca abajo y adquieres el estado Desconcertado. Si fallas la tirada, te pierdes en un interminable desfile de imágenes a cual más espantosa; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Retenido."
"MYTHOS_EVENT_PTSD","Las pocas luces que hay por la zona donde está {0} destellan esporádicamente, y de algún modo le evocan recuerdos de culpabilidad y de terror. {0} sufre 2 de Horror (anulados por ). Luego pone boca arriba 2 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_PTSD_ALT","Las pocas luces que hay por la zona donde está {0} destellan esporádicamente, y de algún modo le evocan recuerdos de culpabilidad y de terror. {0} sufre 2 de Horror (anulados por ). Luego pone boca arriba 2 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_PUPPET_MASTER","Una fuerza invisible tira de las extremidades de {0} en ángulos imposibles. {0} sufre 4 de Daño (anulados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_PUPPET_MASTER_ALT","Una fuerza invisible tira de las extremidades de {0} en ángulos imposibles. {0} sufre 4 de Daño (anulados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_SHADOW_SPORTSBALL","Un proyectil oscuro sale disparado hacia {0}, haciéndole perder el equilibrio. {0} sufre 3 de Daño (anulados por –1). Luego adquiere los estados Desconcertado y Aturdido."
"MYTHOS_EVENT_SHADOW_SPORTSBALL_ALT","Un proyectil oscuro sale disparado hacia {0}, haciéndole perder el equilibrio. {0} sufre 3 de Daño (anulados por –1). Luego adquiere los estados Desconcertado y Aturdido."
"MYTHOS_EVENT_READ_ME","Una página suelta, movida por el viento y escrita con letra apenas legible, capta la atención de {0}. Incapaz de resistirse, decide leerla. {0} sufre 2 de Horror boca abajo (anulados por ). Luego pone boca arriba 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_READ_ME_ALT","Una página suelta, movida por el viento y escrita con letra apenas legible, capta la atención de {0}. Incapaz de resistirse, decide leerla. {0} sufre 2 de Horror boca abajo (anulados por ). Luego pone boca arriba 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_REAL_HOLE","El suelo cede bajo los pies de {0}, amenazando con causarle una torcedura de tobillo o algo aún peor. {0} sufre 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Luego pone boca arriba 2 de Daño."
"MYTHOS_EVENT_REAL_HOLE_ALT","El suelo cede bajo los pies de {0}, amenazando con causarle una torcedura de tobillo o algo aún peor. {0} sufre 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Luego pone boca arriba 2 de Daño."
"MYTHOS_EVENT_RED_RAIN_01","Cae una lluvia cálida que dura sólo unos instantes. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que tengan una puntuación de  de 4 o más."
"MYTHOS_EVENT_RED_RAIN_02","Te das cuenta de que la llovizna está formada por suaves gotas de sangre. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_REGRETS_01","Todo el mundo se arrepiente de algo. Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido más Horror."
"MYTHOS_EVENT_REGRETS_02","Haces lo posible por no pensar en aquel fatídico día (; 2). Si superas la tirada, logras centrarte en el presente. Si fallas la tirada, revives una y otra vez uno de los peores instantes de tu vida; pon boca arriba 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_REPRESSED_MEMORIES","Los actos más atroces que habéis perpetrado resurgen espontáneamente de vuestra memoria, donde los guardabais a buen recaudo. Cada investigador pone boca arriba 2 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_REVITALIZED","De repente {0} se siente rejuvenecer. El dolor de sus viejas heridas ha abandonado sus músculos. {0} descarta 1 de Daño o bien 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_REVITALIZED_ALT","De repente {0} se siente rejuvenecer. El dolor de sus viejas heridas ha abandonado sus músculos. {0} descarta 1 de Daño o bien 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_ROPE_TRICK","Siseando y contoneándose como una serpiente, una cuerda se mueve sola para enrollarse alrededor de {0} (; 2). Si supera la tirada, esquiva la soga y ésta se desploma inerte, reducida una vez más a un ordinario rollo de cáñamo. Si falla la tirada, la cuerda se enrosca en torno a él y comienza a apretar con ánimo asesino; {0} sufre 2 de Daño y adquiere el estado Retenido."
"MYTHOS_EVENT_ROPE_TRICK_ALT","Siseando y contoneándose como una serpiente, una cuerda se mueve sola para enrollarse alrededor de {0} (; 2). Si supera la tirada, esquiva la soga y ésta se desploma inerte, reducida una vez más a un ordinario rollo de cáñamo. Si falla la tirada, la cuerda se enrosca en torno a ella y comienza a apretarse con ánimo asesino; {0} sufre 2 de Daño y adquiere el estado Retenido."
"MYTHOS_EVENT_ROSES_ROOM","Durante lo que se le antoja una eternidad casi onírica, {0} vaga por un mundo perfecto en el que nada, ni siquiera las rosquillas, tiene el sabor que debería. {0} sufre 2 de Horror boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_ROSES_ROOM_ALT","Durante lo que se le antoja una eternidad casi onírica, {0} vaga por un mundo perfecto en el que nada, ni siquiera las rosquillas, tiene el sabor que debería. {0} sufre 2 de Horror boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_RUN_MY_PRETTIES","Sin previo aviso, vuestros pies se mueven obedeciendo una voluntad ajena. Al cabo de lo que os parecen horas, estáis de regreso donde empezasteis y vuestro agotador paseo toca a su fin. Cada investigador sufre 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_SAD_MOON","La luna pende abotargada del cielo. Una gélida sensación de desesperanza se apodera de vuestra mente al contemplar el siniestro orbe blanco. Cada investigador sufre 2 de Horror boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_SCRATCHING_NOISE","¿Qué han sido esos arañazos? No hay ningún efecto inmediato."
"MYTHOS_EVENT_SCURRYING_IN_THE_DARKNESS_01","Algo se mueve en la oscuridad. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que estén en un espacio que contiene Oscuridad."
"MYTHOS_EVENT_SCURRYING_IN_THE_DARKNESS_02","El ruido se intensifica; ahora son arañazos y murmullos, tan cercanos que podrías tocar lo que esté provocándolos. Notas que algo se mueve a escasos centímetros de tus dedos. Sufres 2 de Horror boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_SEDUCTIVE_AMNESIA_01","Supone todo un alivio poder dejar atrás esta terrible ordalía sin recordar nada en absoluto. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores."
"MYTHOS_EVENT_SEDUCTIVE_AMNESIA_02","Mientras caminas, una fina niebla te inunda la mente con la idea de que quizá sería mejor olvidarlo todo (; 2). Si superas la tirada, disipas esa niebla cuando te das cuenta del estupor que te causaría. Si fallas la tirada, el sopor mental se extiende a tus brazos y piernas, sumiéndote en un letargo de inactividad; sufres 3 de Horror boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MYTHOS_EVENT_SHADOWS","Las luces parpadean, y por un instante ves en la pared sombras que no ha proyectado nada perteneciente a este mundo. No hay ningún efecto inmediato."
"MYTHOS_EVENT_SHOW_ME_THE_WAY_01","El suelo está marcado con símbolos esotéricos. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"MYTHOS_EVENT_SHOW_ME_THE_WAY_02","Las toscas marcas del suelo parecen guiarte hasta tu destino (; 2). Si superas la tirada, las flechas te conducen adonde querías ir. Si fallas la tirada, te pierdes irremediablemente y no das pie con bola; sufres 1 de Horror boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"MYTHOS_EVENT_SILENCE","Reina el silencio. Un silencio total y absoluto. No hay ningún efecto inmediato."
"MYTHOS_EVENT_SINISTER_RIPPLES_01","La luz de la luna se refleja de forma extraña en la superficie del agua. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de  en la Plaza mayor ."
"MYTHOS_EVENT_SINISTER_RIPPLES_02","El patrón de las ondas sobre la superficie del agua capta tu atención (; 2). Si superas la tirada, el siniestro propósito de esas ondas elude tu mirada. Si fallas la tirada, los sinuosos movimientos del agua ejercen un efecto hipnótico que vulnera tus defensas mentales; sufres 1 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MYTHOS_EVENT_SINNER_MAN_01","Una voz incorpórea te susurra blasfemias al oído. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de ."
"MYTHOS_EVENT_SINNER_MAN_02","Haces cuanto está en tu mano por ignorar la voz (; 2). Si superas la tirada, las infamias que te plantea no hacen sino fortalecer tu determinación. Si fallas la tirada, la voz adquiere un tono autoritario y el miedo te paraliza; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Aturdido."
"MYTHOS_EVENT_SO_COOL","Un viento mortalmente gélido sopla alrededor de {0}, dejándolo sin aliento y haciendo que crujan sus articulaciones. {0} sufre 2 de Daño (anulados por ). Luego pone boca arriba 2 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_SO_COOL_ALT","Un viento mortalmente gélido sopla alrededor de {0}, dejándola sin aliento y haciendo que crujan sus articulaciones. {0} sufre 2 de Daño (anulados por ). Luego pone boca arriba 2 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_SOMEONE_SHOULD_SUE_01","Los adoquines que pisas están pulidos y desiguales por el paso del tiempo... o acaso por la maliciosa voluntad de quien los extendiera. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de  en un callejón o calle."
"MYTHOS_EVENT_SOMEONE_SHOULD_SUE_02","Tropiezas con una piedra suelta (; 2). Si superas la tirada, caes de rodillas sin lastimarte demasiado; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, caes de boca y te golpeas la cabeza contra el empedrado pavimento; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"MYTHOS_EVENT_SPACE_ROOM_01","El entablado cruje y los postigos se cierran y abren de golpe. En el exterior, las luces titilan de forma extraña. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que estén en el Salón ."
"MYTHOS_EVENT_SPACE_ROOM_02","A través del edificio ves el interminable océano negro del espacio, iluminado por estrellas frías e insensibles. La luna cuelga imposiblemente enorme sobre vuestras cabezas, y todo es más frío de lo que cabría imaginar. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por ). Luego pon boca arriba 2 de Horror. Finalmente regresas a la Tierra como si nunca te hubieras marchado de ella."
"MYTHOS_EVENT_STALE_AIR_01","El aire se enrarece súbitamente. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en {0}."
"MYTHOS_EVENT_STALE_AIR_2","Apoyas las manos sobre las rodillas mientras jadeas en busca de aire (; 2). Si superas la tirada, te llenas los pulmones de aire fresco y continúas con renovados bríos. Si fallas la tirada, luchas denodadamente contra la asfixia hasta que todo se vuelve negro; adquieres el estado Desconcertado."
"MYTHOS_EVENT_STALKED_BY_SHADOWS","{0} cree haber visto una criatura acechándolo entre las sombras (; 2). Si supera la tirada, comprueba que la escasa luz le ha jugado una mala pasada. Si falla la tirada, se deja llevar por el pánico y huye gritando del depredador; sufre 2 de Horror y se mueve 2 espacios para alejarse de {1}."
"MYTHOS_EVENT_STALKED_BY_SHADOWS_ALT","{0} cree haber visto una criatura acechándola entre las sombras (; 2). Si supera la tirada, comprueba que la escasa luz le ha jugado una mala pasada. Si falla la tirada, se deja llevar por el pánico y huye gritando del depredador; sufre 2 de Horror y se mueve 2 espacios para alejarse de {1}."
"MYTHOS_EVENT_STICKY_FEET_01","Bajo el suelo, donde nadie puede verlos, hay grabados extraños y malignos símbolos. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores."
"MYTHOS_EVENT_STICKY_FEET_02","Tus pies comienzan a adherirse al edificio (; 2). Si superas la tirada, cuanto más deprisa te mueves, menos riesgo corres de que tus pies se queden pegados al suelo permanentemente. Si fallas la tirada, la sensación de tu carne estirándose para unirse a la madera, los clavos y la piedra te enferma; sufres 2 de Horror boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"MYTHOS_EVENT_STONE_THE_WITCH_01","Los restos de la tierra vuelan por los aires y cobran una nueva y maliciosa vida. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de ."
"MYTHOS_EVENT_STONE_THE_WITCH_02","Las rocas te acribillan, la arena te abre rojos surcos en la cara y el mismísimo suelo tira violentamente de tus pies. Sufres 4 de Daño (anulados por +1). Luego pon boca arriba todas tus cartas de Daño."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_BUZZING","En un lugar que no podéis ver, una extraña y zumbante máquina se activa para desempeñar su siniestro propósito. Cada investigador pone boca arriba 1 de Daño y 1 de Horror, luego adquiere el estado Desconcertado."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_SKIES","El cielo se vuelve de color rojo sangre, a pesar de que no pueden verse ni el sol ni la luna. No hay ningún efecto inmediato."
"MYTHOS_EVENT_STRANGE_STARS","Las estrellas giran alrededor del centro del universo, infinitas en su terrible e incesante movimiento. No hay ningún efecto inmediato."
"MYTHOS_EVENT_STREETS_OF_ACID_01","Un potente ácido rezuma por entre los adoquines. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en un callejón o calle."
"MYTHOS_EVENT_STREETS_OF_ACID_02","Caminar despacio es una agonía, pero si corréis es posible que resbaléis y caigáis sobre la cáustica sustancia. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_STRONG_WIND_01","Se levanta un viento antinatural que te desgarra la ropa. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más Objetos."
"MYTHOS_EVENT_STRONG_WIND_02","Una repentina ventolera aúlla y sacude las pertenencias que no llevas sujetas (; 1). Si superas la tirada, el viento amaina. Si fallas la tirada, el viento te arrebata una de tus cosas; sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_BLACK_01","Las luces titilan y se apagan. Coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en {0}."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_BLACK_02","La repentina oscuridad te abruma hasta el punto de cegarte por completo (; 1). Si superas la tirada, te obligas a continuar valiéndote de lo que recuerdas de la habitación para desplazarte por ella. Si fallas la tirada, te quedas inmóvil mientras esperas a que tus ojos se acostumbren a la oscuridad; adquieres el estado Retenido."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_HEAT_01","La mano te quema. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más Objetos."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_HEAT_02","El objeto que llevas en la mano se pone al rojo vivo, y lo sueltas instintivamente. Te frotas la mano, ahora marcada por una dolorosa quemadura. Sufres 1 de Daño boca abajo y sueltas 1 Objeto aleatorio."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_SPELL_01","Un hechizo se abre paso espontáneamente por tu cerebro. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"MYTHOS_EVENT_SUDDEN_SPELL_02","Intentas descifrar el conjuro (; 1). Si superas la tirada, comprendes que lanzarlo sería una pésima idea. Si fallas la tirada, de algún modo las palabras que musitas se retuercen en el aire y se transforman en sombrías ataduras que se fijan a todos tus miembros; sufres 3 de Horror y adquieres el estado Retenido."
"MYTHOS_EVENT_SWEET_SMOKE_01","Las llamas despiden un asfixiante humo que te envuelve. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que estén en un espacio que contiene Fuego."
"MYTHOS_EVENT_SWEET_SMOKE_02","La cabeza te da vueltas, pero por imposible que parezca, el humo tiene un aroma dulce y embriagador. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por +1). Luego adquieres el estado Desconcertado."
"MYTHOS_EVENT_TETANUS_SHOT","A pesar de moverse con extremo cuidado, {0} da un paso en falso y pisa un viejo clavo oxidado. {0} sufre 1 de Daño boca abajo (anulado por –1). Luego pone boca arriba 1 de Daño."
"MYTHOS_EVENT_TETANUS_SHOT_ALT","A pesar de moverse con extremo cuidado, {0} da un paso en falso y pisa un viejo clavo oxidado. {0} sufre 1 de Daño boca abajo (anulado por –1). Luego pone boca arriba 1 de Daño."
"MYTHOS_EVENT_THE_KEY_AND_THE_GATE_01","Un pequeño símbolo grabado en la llave metálica que encontraste cobra vida cuando lo tocas con el dedo. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de  y posea una [i]Llave[/i]."
"MYTHOS_EVENT_THE_KEY_AND_THE_GATE_02","Tu mente forja un extraño vínculo involuntario con un ser alienígena. Sufres 2 de Horror (anulados por ). Luego pon boca arriba 2 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_THE_NTH_PLAGUE","Una sombra pasa sobre vosotros. La piel se os ampolla y se desprende allí donde entra en contacto con la sombra. Cada investigador sufre 2 de Daño boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_THE_VOID_01","–¡Que terminen todos en tinieblas! –entona una voz procedente de ninguna parte. Coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}, {1} y {2}. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que estén en un espacio que contiene Oscuridad."
"MYTHOS_EVENT_THE_VOID_02","Todos los sonidos cesan, todas las sensaciones se esfuman de tu pensamiento consciente, y te pierdes en el vacío presa de una soledad absoluta. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_THUNDER","El horizonte se ilumina brevemente, y al cabo de unos instantes oyes el estruendo lejano de un trueno. No hay ningún efecto inmediato."
"MYTHOS_EVENT_TICK_TOCK","El lento y sutil tictac de un reloj invade tu mente. No hay ningún efecto inmediato."
"MYTHOS_EVENT_TIME_LOOP","{0} echa un vistazo más adelante y se ve a sí mismo por detrás, proyectando su percepción y su mente más allá de sus límites. {0} sufre 3 de Horror (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_TIME_LOOP_ALT","{0} echa un vistazo más adelante y se ve a sí misma por detrás, proyectando su percepción y su mente más allá de sus límites. {0} sufre 3 de Horror (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_TOO_MANY_DOORS_01","El corredor se extiende hasta el infinito con un sinfín de puertas a ambos lados. Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido más Horror y se encuentre en un callejón o pasillo."
"MYTHOS_EVENT_TOO_MANY_DOORS_02","Abres una puerta tras otra, intentando hallar el camino (; 1). Si superas la tirada, vuelves al lugar en el que estabas. Si fallas la tirada, las puertas y las paredes parecen cambiar y de repente estás en otra parte del edificio; sufres 1 de Horror y te mueves 2 espacios para alejarte de {0}."
"MYTHOS_EVENT_TRICK_BACK_01","Tus viejas lesiones y tus achaques parecen ineludibles. Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido más Daño."
"MYTHOS_EVENT_TRICK_BACK_02","Te detienes un momento para recuperar el aliento, doliéndote de una herida que no recuerdas haber sufrido (; 2). Si superas la tirada, no es más que un calambre sin importancia. Si fallas la tirada, compruebas que estás peor de lo que creías; pon boca arriba 1 de Daño."
"MYTHOS_EVENT_TRIP","Mientras camina, {0} tropieza con algo de repente y cae al suelo dando tumbos. Coloca el Objeto común {1} en el espacio de {0}. Ese investigador sufre 2 de Daño (anulados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_TRIP_ALT","Mientras camina, {0} tropieza con algo de repente y cae al suelo dando tumbos. Coloca el Objeto común {1} en el espacio de {0}. Esa investigadora sufre 2 de Daño (anulados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_TWISTING_BEFORE_YOU","El corredor que tienes delante serpentea y avanza eternamente. Es imposible que sea tan largo. ¡Imposible! Todos los investigadores que se encuentren en un pasillo o callejón sufren 2 de Horror (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_VAPOR_01","Un extraño color vaporoso inunda el aire. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en {0}."
"MYTHOS_EVENT_VAPOR_02","La vil neblina invade todos tus pensamientos. Adquieres el estado Desconcertado. Te preguntas de dónde habrá surgido esta niebla y qué será realmente (; 1). Si superas la tirada, recuerdas una historia que te contaron y te tapas la boca hasta que el color se disipa. Si fallas la tirada, el vapor te abrasa la garganta y los pulmones; sufres 2 de Daño boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_VEILED_EYES_01","La luz se desvanece a tu alrededor, impidiéndote ver nada más allá de unos centímetros de tu cara. Coloca Oscuridad en todos los espacios de {0}. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que estén en un espacio que contiene Oscuridad."
"MYTHOS_EVENT_VEILED_EYES_02","Avanzas a trompicones hasta donde sabes que hay una luz; notas en la mano el calor que emana de ella, pero tus ojos no perciben la más mínima iluminación. Sufres 3 de Horror boca abajo (anulados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_VERTIGO_01","Hay algo en los ángulos del edificio que afecta a tu percepción. Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido más Horror y se encuentre en un espacio de escalera."
"MYTHOS_EVENT_VERTIGO_02","Las escaleras se tuercen ante tus ojos (; 2). Si superas la tirada, te agarras con fuerza y consigues mantener el equilibrio. Si fallas la tirada, pierdes pie; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"MYTHOS_EVENT_WATCH_OUT_01","Alguien vacía un cubo de basura por la ventana justo sobre tu cabeza. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de  en un callejón o calle."
"MYTHOS_EVENT_WATCH_OUT_02","La lluvia de basura que cae a tu alrededor te acribilla brazos y piernas. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Luego pon boca arriba 1 de Daño."
"MYTHOS_EVENT_WATERBOARDING_IS_NOT_TORTURE_01","El impetuoso reclamo del mar te resulta abrumador. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de  en un río."
"MYTHOS_EVENT_WATERBOARDING_IS_NOT_TORTURE_02","Tropiezas y caes de bruces en el agua (; 2). Si superas la tirada, te agarras en el último momento y te pones en pie con dificultad. Si fallas la tirada, caes al agua y empiezas a ahogarte; sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror, y adquieres el estado Desconcertado."
"MYTHOS_EVENT_WHAMMY","De repente suena un chasquido seguido de un fuerte golpe, y {0} da un respingo. {0} sufre 1 de Horror boca abajo (anulado por )."
"MYTHOS_EVENT_WHAMMY_ALT","De repente suena un chasquido seguido de un fuerte golpe, y {0} da un respingo. {0} sufre 1 de Horror boca abajo (anulado por )."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_DID_I_EAT","De repente {0} se hinca de rodillas agarrándose la tripa. Algo se retuerce en sus entrañas, abultando y estirando la piel de su barriga. {0} sufre 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_DID_I_EAT_ALT","De repente {0} se hinca de rodillas agarrándose la tripa. Algo se retuerce en sus entrañas, abultando y estirando la piel de su barriga. {0} sufre 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_FOR_DINNER_01","Sobre la mesa hay dispuestos cubiertos sucios y platos de comida en mal estado. Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido más Horror y se encuentre en el Comedor o en la Cocina."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_FOR_DINNER_02","Sientes el extraño impulso de probar un bocado (; 1). Si superas la tirada, recobras el sentido común justo antes de meterte un bollo mohoso en la boca. Si fallas la tirada, te atiborras de comida pasada; sufres 1 de Daño boca abajo y 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_INSIDE_01","Con tantos armarios y cajones, seguro que en alguno de ellos encuentras alguna prueba. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de Cordura en un Dormitorio o Despacho."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_IS_INSIDE_02","Abres los cajones en busca de pistas. ¡Pero en vez de eso descubres que los cajones están llenos de sanguinolentos trozos de cuerpos (; 2)! Si superas la tirada, te resistes a la alucinación. Si fallas la tirada, retrocedes tambaleándote presa del terror; sufres 2 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_WHERE_AM_I","{0} se ha perdido, y busca desesperadamente algún punto de referencia o indicio que revele su paradero. {0} sufre 2 de Horror boca abajo (anulados por ). Luego pone boca arriba 2 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_WHERE_AM_I_ALT","{0} se ha perdido, y busca desesperadamente algún punto de referencia o indicio que revele su paradero. {0} sufre 2 de Horror boca abajo (anulados por ). Luego pone boca arriba 2 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_WHISPERS_IN_THE_DARK","Se hace la oscuridad. Una untuosa negrura envuelve a {0}, trayendo consigo un suave y delicado susurro. Coloca Oscuridad en todos los espacios de la habitación ocupada por {0}. Luego ese investigador sufre 1 de Horror boca abajo (anulado por )."
"MYTHOS_EVENT_WHISPERS_IN_THE_DARK_ALT","Se hace la oscuridad. Una untuosa negrura envuelve a {0}, trayendo consigo un suave y delicado susurro. Coloca Oscuridad en todos los espacios de la habitación ocupada por {0}. Luego esa investigadora sufre 1 de Horror boca abajo (anulado por )."
"MYTHOS_EVENT_WHO_IS_THERE","Los vellos de la nuca de {0} se ponen de punta. El investigador gira sobre sus talones y oye una voz ronca que le llama por su nombre, pero no ve a nadie. {0} sufre 2 de Horror (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_WHO_IS_THERE_ALT","Los vellos de la nuca de {0} se ponen de punta. La investigadora gira sobre sus talones y oye una voz ronca que la llama por su nombre, pero no ve a nadie. {0} sufre 2 de Horror (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_CLIFF_HERE_01","No miras por dónde vas y te topas con un escarpado barranco. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de  en un espacio de exterior."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_CLIFF_HERE_02","Das un paso al vacío y agitas los brazos intentando no caer (; 2). Si superas la tirada, te das cuenta de que no hay ni medio metro de caída y bajas de un salto. Si fallas la tirada, pierdes el equilibrio y caes rodando por la pendiente; sufres 1 de Daño, luego pon boca arriba 1 de Daño."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_WALL_HERE_01","El solitario lamento de una sirena de niebla reverbera en las paredes del oscuro edificio. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores."
"MYTHOS_EVENT_WHO_PUT_A_WALL_HERE_02","Los ecos te desconciertan, pero tal vez puedas aprovecharlos para disimular tus actividades (; 1). Si superas la tirada, la sirena oculta por completo todos los ruidos que haces. Si fallas la tirada, los sonidos rebotan en una vorágine de confusión y acabas dándote de bruces contra una pared; sufres 1 de Horror boca abajo y adquieres el estado Aturdido."
"MYTHOS_EVENT_WILD_DOG_01","Un ronco gruñido es la única advertencia que tienes de la presencia de un perro salvaje. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de  en un espacio de exterior."
"MYTHOS_EVENT_WILD_DOG_02","El sabueso cae sobre ti antes incluso de que puedas verlo, y sus babeantes fauces se cierran con fuerza alrededor de tu pierna y luego del brazo que levantas para protegerte. Basta una buena patada para espantarlo entre gañidos de dolor, pero el daño ya está hecho. Sufres 2 de Daño (anulados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_WILHELM","Cuando oís el grito, al principio creéis que lo ha proferido un ser humano presa del pánico. Pero cuando mueren los últimos ecos del alarido, llegáis a la conclusión que se trata de algún tipo de bestia salvaje que está mucho más cerca de lo que os gustaría. Cada investigador sufre 1 de Horror boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_WIND_HOWL","El viento aúlla y un escalofrío te recorre la espalda. Se avecina una tormenta. No hay ningún efecto inmediato."
"MYTHOS_EVENT_WORMHOLE_01","El cielo se abre para revelar un terrible agujero en el firmamento. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en un espacio de exterior."
"MYTHOS_EVENT_WORMHOLE_02","En el vacío del otro lado de la brecha se agitan unas formas sobrenaturales. Sufres 3 de Horror (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_YELLOW_WALLPAPER_01","Antes no habías reparado en ello, pero hay algo extraño en las paredes de esta habitación. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en {0}."
"MYTHOS_EVENT_YELLOW_WALLPAPER_02","Cuanto más las examinas, más amarillentas te parecen, y ves una serie de horribles surcos que se asemejan a marcas de garras. Sufres 2 de Horror (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_YOU_DID_THIS","Dondequiera que {0} mira, siempre ve lo mismo: una niña con el rostro ensangrentado que le señala con un dedo. {0} sufre 2 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_YOU_DID_THIS_ALT","Dondequiera que {0} mira, siempre ve lo mismo: una niña con el rostro ensangrentado que le señala con un dedo. {0} sufre 2 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_o_o","Cada vez que parpadeas, notas un intenso frío que te hiela los ojos. Súbitamente caes en la cuenta de que tus párpados están mucho más fríos que tus globos oculares. No hay efecto inmediato."
"MYTHOS_EVENT_ANSWER_THE_CALL","{0} oye una extraña voz gutural que lo llama por su nombre (; 2). Si supera la tirada, {0} resiste el impulso de mirar a su alrededor o de responder a la llamada. Si falla la tirada, responde sin pensar.\n–Sí, amo, estoy aquí.\n{0} adquiere el estado Hipnotizado."
"MYTHOS_EVENT_ANSWER_THE_CALL_ALT","{0} oye una extraña voz gutural que la llama por su nombre (; 2). Si supera la tirada, {0} resiste el impulso de mirar a su alrededor o de responder a la llamada. Si falla la tirada, responde sin pensar.\n–Sí, amo, estoy aquí.\n{0} adquiere el estado Hipnotizado."
"MYTHOS_EVENT_ANTIQUES_01","Sientes que los objetos que te rodean te están absorbiendo la vida. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en un espacio de trastero o de almacenaje."
"MYTHOS_EVENT_ANTIQUES_02","Las cajas y artefactos amontonados comienzan a emitir un tenue brillo (; 3). Si superas la tirada, realizas un gesto arcano e impides que los objetos malditos sigan consumiendo tu fuerza vital, pero la experiencia te ha afectado; sufres 2 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, las reliquias olvidadas drenan tu esencia para restaurarse por completo a tu costa; sufres 3 de Daño boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_BODILY_FUNCTIONS","{0} nota que le falla el cuerpo, volviéndose más errático en sus funciones con cada hora que pasa (; 2). Si supera la tirada, {0} se sobrepone al creciente malestar para centrarse en la investigación. Si falla la tirada, sus achaques le causan dolorosas complicaciones y ponen de manifiesto la fragilidad de su cuerpo; {0} pone boca arriba 2 de Daño, luego sufre 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_BODILY_FUNCTIONS_ALT","{0} nota que le falla el cuerpo, volviéndose más errático en sus funciones con cada hora que pasa (; 2). Si supera la tirada, {0} se sobrepone al creciente malestar para centrarse en la investigación. Si falla la tirada, sus achaques le causan dolorosas complicaciones y ponen de manifiesto la fragilidad de su cuerpo; {0} pone boca arriba 2 de Daño, luego sufre 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_BUTTERFLIES","Cuando {0} habla, no reconoce esa voz tan grave ni las palabras que ha pronunciado. {0} adquiere el estado Hipnotizado. ¡Finalmente, cae en la cuenta de que está gritando acerca de llaves y puertas (; 2)! Si supera la tirada, consigue guardar silencio. Si falla la tirada, la voz solamente libera a {0} después de finalizar su perturbador monólogo; {0} sufre 2 de Horror boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_BUTTERFLIES_ALT","Cuando {0} habla, no reconoce esa voz tan grave ni las palabras que ha pronunciado. {0} adquiere el estado Hipnotizado. ¡Finalmente, cae en la cuenta de que está gritando acerca de llaves y puertas (; 2)! Si supera la tirada, consigue guardar silencio. Si falla la tirada, la voz solamente libera a {0} después de finalizar su perturbador monólogo; {0} sufre 2 de Horror boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_CLAUSTROPHOBIA_01","Las paredes de la habitación parecen estrecharse. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga menos espacios dentro de su alcance."
"MYTHOS_EVENT_CLAUSTROPHOBIA_02","La falta de espacio te obliga a ponerte en cuclillas. Sufres 1 de Horror (anulados por ). Luego adquieres el estado Aturdido."
"MYTHOS_EVENT_CURSED_MUSIC_BOX","{0} encuentra una caja de música de exquisita talla entre un montón de trastos olvidados. Al abrirla, una melodía etérea lo transporta más allá de este mundo. {0} sufre 2 de Horror y adquiere el estado Hipnotizado."
"MYTHOS_EVENT_CURSED_MUSIC_BOX_ALT","{0} encuentra una caja de música de exquisita talla entre un montón de trastos olvidados. Al abrirla, una melodía etérea la transporta más allá de este mundo. {0} sufre 2 de Horror y adquiere el estado Hipnotizado."
"MYTHOS_EVENT_DRUGGED_UP_01","Las alegres flores y la alfombra moteada suponen un bálsamo para tus nervios destrozados. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de  en la Escalera de pasillo ."
"MYTHOS_EVENT_DRUGGED_UP_02","Te relajas, sin percibir el extraño olor de los capullos en flor ni el modo en que la alfombra tira de tus pies. De repente caes de bruces al suelo, sin perder por ello tu sonrisa de placentera satisfacción. Sufres 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Luego adquieres los estados Hipnotizado y Aturdido."
"MYTHOS_EVENT_ESCHER_01","Aunque parecía sólida, la escalera pierde su perspectiva tridimensional y de repente ya no sabes si subes o bajas. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que estén en una escalera."
"MYTHOS_EVENT_ESCHER_02","El vértigo se apodera de ti hasta hacerte trastabillar y postrarte de rodillas con ambas manos en el suelo. Sufres 2 de Daño (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, percibes una presencia malévola que parece ser la responsable de tu caída; adquieres el estado Hipnotizado."
"MYTHOS_EVENT_EYEBALL_HAIR_01","Una voluntad ajena se apodera de tu mente y te obliga a llevarte la mano a uno de tus ojos. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que hayan sufrido al menos 2 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_EYEBALL_HAIR_02","Por más que te resistes, tus temblorosos dedos se acercan tanto a tu ojo que puedes tocar las lágrimas acumuladas en él. Adquieres el estado Hipnotizado. Para tu repulsa, tus dedos agarran un pelo que parece crecerte de debajo del párpado y empiezan a tirar de él (; 2). Si superas la tirada, la maligna voluntad solamente consigue irritarte el ojo. Si fallas la tirada, sacas un largo pelo negro tras otro de tus ojos lacrimosos; pon boca arriba todas tus cartas de Horror."
"MYTHOS_EVENT_GAS_LEAK","{0} empieza a sentir náuseas y un ligero mareo (; 3). Si supera la tirada, {0} se da cuenta de que está inhalando un extraño gas y rápidamente se tapa la nariz y la boca. Si falla la tirada, el tenue olor dulzón del gas se vuelve más intenso, dejando a {0} con una pertinaz jaqueca y una sensación de náusea; {0} sufre 2 de Daño boca abajo y adquiere el estado Hipnotizado."
"MYTHOS_EVENT_GAS_LEAK_ALT","{0} empieza a sentir náuseas y un ligero mareo (; 3). Si supera la tirada, {0} se da cuenta de que está inhalando un extraño gas y rápidamente se tapa la nariz y la boca. Si falla la tirada, el tenue olor dulzón del gas se vuelve más intenso, dejando a {0} con una pertinaz jaqueca y una sensación de náusea; {0} sufre 2 de Daño boca abajo y adquiere el estado Hipnotizado."
"MYTHOS_EVENT_GEPPETTO_01","Tu mirada se posa en un extraño juguete de madera oculto entre cajas y estanterías. Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido menos Horror y se encuentre en un espacio de trastero o almacenaje."
"MYTHOS_EVENT_GEPPETTO_02","Los ojos de la marioneta de madera tallada brillan demasiado para tratarse de cuentas de vidrio o de simple pintura, y tu mente sopesa la idea de que no eres más que la creación de un maestro juguetero. Sufres 3 de Horror (anulados por -1)."
"MYTHOS_EVENT_GHOST_GOSSIP","Una voz maliciosa susurra valiosos secretos al oído de {0}. {0} adquiere el estado Hipnotizado. Luego gana 1 Pista."
"MYTHOS_EVENT_GHOST_GOSSIP_ALT","Una voz maliciosa susurra valiosos secretos al oído de {0}. {0} adquiere el estado Hipnotizado. Luego gana 1 Pista."
"MYTHOS_EVENT_HEARTBEAT","Durante un instante, lo único que alcanzas a oír son los latidos de tu propio corazón. No hay ningún efecto inmediato."
"MYTHOS_EVENT_HEY_LISTEN_01","Oyes un quedo susurro detrás de ti. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"MYTHOS_EVENT_HEY_LISTEN_02","Buscas el origen del susurro, pero no ves a nadie (; 1). Si superas la tirada, concluyes que debe de tratarse del viento. Si fallas la tirada, la voz se oye más claramente y te sugiere que cometas actos terribles; adquieres el estado Hipnotizado."
"MYTHOS_EVENT_HOT_BLOODED","{0} nota que una mano le acaricia suavemente la nuca; está tan fría que se echa a temblar descontroladamente. Cuando los temblores no cesan, {0} se da cuenta de que su piel arde con una fiebre terrible e inexplicable. {0} sufre 3 de Daño boca abajo (anulado por ). Luego adquiere el estado Hipnotizado."
"MYTHOS_EVENT_HOT_BLOODED_ALT","{0} nota que una mano le acaricia suavemente la nuca; está tan fría que se echa a temblar descontroladamente. Cuando los temblores no cesan, {0} se da cuenta de que su piel arde con una fiebre terrible e inexplicable. {0} sufre 3 de Daño boca abajo (anulado por ). Luego adquiere el estado Hipnotizado."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_01","Tus ojos cansados empiezan a tener dificultades para diferenciar entre el latón, el oro y la madera bruñida. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más Objetos."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_02","El objeto que tienes en las manos se vuelve borroso, tanto que te cuesta enfocar tu vista en él (; 2). Si superas la tirada, sacudes la cabeza para despejarte y te guardas el objeto. Si fallas la tirada, llegas a la conclusión de que se trata de un chisme sin valor alguno y lo desechas; suelta 1 Objeto aleatorio."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_MOUNTAIN_01","Las numerosas cajas y objetos proyectan sombras amenazadoras. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en un espacio de trastero o de almacenaje."
"MYTHOS_EVENT_JUNK_MOUNTAIN_02","Las paredes empiezan a estrecharse a tu alrededor, y los trastos parecen multiplicarse hasta aplastarte bajo centenares de objetos olvidados. Sufres 3 de Daño (anulados por ). Luego adquieres el estado Retenido."
"MYTHOS_EVENT_KILLING_MACHINE_01","El objeto que tienes en las manos exige que lo utilices para cumplir su macabro propósito. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más [i]Armas[/i]."
"MYTHOS_EVENT_KILLING_MACHINE_02","Descubres que eres incapaz de gritar por más que enardeces tu cuerpo y tu mente con un fervor brutal. Adquieres el estado Hipnotizado. Luego sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_MEDITATION","{0} inspira profundamente para alcanzar un estado de intensa concentración. {0} gana 1 Pista y pone boca abajo 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_MEDITATION_ALT","{0} inspira profundamente para alcanzar un estado de intensa concentración. {0} gana 1 Pista y pone boca abajo 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT_RAMBLE_01","La luna brilla a través de las densas nubes, y su luz te fascina profundamente. Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido más Horror y se encuentre en un espacio de exterior."
"MYTHOS_EVENT_MOONLIGHT_RAMBLE_02","La luz de la luna baña tu rostro, y te sientes tan bien que bajas la guardia. Muévete 1 espacio para alejarte de {0}, luego pon boca abajo 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_NOSTALGI_UH_OH_01","Para bien o para mal, la colección de antigüedades que hay a tu alrededor te evoca el pasado. Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido más Horror y se encuentre en una habitación de trastero o almacenaje."
"MYTHOS_EVENT_NOSTALGI_UH_OH_02","A veces es mejor relegar el pasado al olvido (; 2). Si superas la tirada, resistes el impulso de rememorar tu pasado. Si fallas la tirada, tus recuerdos te llenan de amargura y culpa; pon boca arriba todas tus cartas de Horror."
"MYTHOS_EVENT_OM_NOM_01","Las paredes se parten por la mitad, y de la abertura asoman voraces bocas rojas. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de Vida."
"MYTHOS_EVENT_OM_NOM_02","Das un paso en falso y una de las gigantescas bocas se cierra en torno a tu brazo. ¡La propia casa intenta devorarte (; 2)! Si superas la tirada, te liberas del mordisco y te sitúas en el centro de la habitación, pero las paredes se te acercan lentamente; sufres 2 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, el forcejeo para zafarte de las babeantes fauces de la casa te ha provocado heridas graves; sufres 3 de Daño y 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_PEOPLE_CANNOT_FLY_01","Al contemplar el largo tramo de escalones, te sobrecoge una fuerte sensación de vértigo. Este evento de los Mitos afecta a un investigador que se encuentre en una escalera."
"MYTHOS_EVENT_PEOPLE_CANNOT_FLY_02","Tienes la certeza de que podrías dar un salto y echar a volar (; 2). Si superas la tirada, consigues mantener los pies en la tierra, aunque tus extremidades aún te parecen ligeras como plumas. Si fallas la tirada, das una zancada y te desplomas, aunque por suerte tu orgullo ha sufrido más que tu cuerpo; sufres 2 de Daño boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_WHO_DOES_THAT","{0} contempla horrorizado cómo su mano se mueve con voluntad propia, clavándole unos dedos crueles en el abdomen en un intento por rasgar la piel y tirar de su frágil caja torácica. {0} adquiere el estado Hipnotizado. Luego sufre 4 de Daño (anulados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_WHO_DOES_THAT_ALT","{0} contempla horrorizada cómo su mano se mueve con voluntad propia, clavándole unos dedos crueles en el abdomen en un intento por rasgar la piel y tirar de su frágil caja torácica. {0} adquiere el estado Hipnotizado. Luego sufre 4 de Daño y 1 de Horror (anulados por +1)."
"MYTHOS_EVENT_RICH_MAN_RAGE_01","Estos corredores, este mobiliario y estos lienzos te resultan de lo más familiar. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de ."
"MYTHOS_EVENT_RICH_MAN_RAGE_02","Tienes la certeza de que esta casa es tu legítima propiedad. ¡Alguien te ha despojado de tu herencia! La rabia se apodera de ti hasta que eres incapaz de contenerla y golpeas violentamente las paredes. Sufres 3 de Daño (anulados por ). Si no sufres ningún Daño, atacas a tus propios amigos para desahogar tu frustración; todos los demás investigadores que estén en tu espacio sufren 1 de Daño cada uno."
"MYTHOS_EVENT_SOUL_STEALING_01","El característico canto de un chotacabras te asusta, implantando un ligero temor en tu subconsciente. Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido más Daño."
"MYTHOS_EVENT_SOUL_STEALING_02","De algún modo el cantarín gorjeo parece arrebatarte el aliento, dejándote una extraña sensación de confusión y vacío. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Horror, el trino del pájaro te sume en una especie de trance; adquieres el estado Hipnotizado."
"MYTHOS_EVENT_VERY_DUSTY","El aire está tan viciado y lleno de polvo que te dan ganas de estornudar. No hay ningún efecto inmediato."
"MYTHOS_EVENT_FOR_REASONS_01","En una esquina hay tirado un viejo salvavidas incrustado de salitre. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que estén en el Trastero del desván ."
"MYTHOS_EVENT_FOR_REASONS_02","De alguna manera captas el salado olor a mar en toda la estancia, y tu atención se centra en las sombras que proyecta el incongruente artilugio flotador (; 2). Si superas la tirada, recelas lo suficiente como para evitar ese rincón del desván. Si fallas la tirada, las sombras se arrastran hacia ti, cubriendo tus pies con un oscuro abrazo como tentáculos surgidos de las profundidades; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Retenido."
"MYTHOS_EVENT_WIND_TUNNEL_01","Una suave brisa sopla por el corredor y te golpea en el rostro mientras caminas. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en un pasillo."
"MYTHOS_EVENT_WIND_TUNNEL_02","La brisa arrecia con cada paso que das, hasta asemejarse a manos firmes que tratan de impedir tu avance (; 2). Si superas la tirada, la maliciosa brisa se disipa con un silbido inofensivo. Si fallas la tirada, resbalas y caes rodando por el suelo hasta chocar contra la pared mientras el viento te azota el rostro; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"LOOK_UP_TO_THE_SKIES_AND_SEE","Durante un instante las nubes se disipan, y contemplas el cielo despejado en toda su magnificencia. {0} adquiere el estado Virtuoso."
"LOOK_UP_TO_THE_SKIES_AND_SEE_ALT","Durante un instante las nubes se disipan, y contemplas el cielo despejado en toda su magnificencia. {0} adquiere el estado Virtuoso."
"GOOD_LEARNIN","Los recientes sucesos recuerdan a {0} uno de los libros favoritos de su infancia, del que aprendió cosas muy útiles. {0} mejora 1 atributo de su elección."
"GOOD_LEARNIN_ALT","Los recientes sucesos recuerdan a {0} uno de los libros favoritos de su infancia, del que aprendió cosas muy útiles. {0} mejora 1 atributo de su elección."
"GUNSHOT","A lo lejos oyes discutir a dos hombres; es evidente que están enojados, porque cada vez levantan más la voz. De repente suena un disparo que acalla todos los demás ruidos, y ya no vuelven a oírse las voces. No hay ningún efecto inmediato."
"FLOOR_MONEY_01","Hay que registrar a fondo todos los rincones durante el transcurso de la investigación. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de ."
"FLOOR_MONEY_02","En un rincón oscuro encuentras un fajo de billetes cubierto de una sustancia viscosa. Sufres 1 de Horror boca abajo y luego adquieres el estado Concentrado."
"POUR_OVER_A_TOME_01","Vuelcas sin querer una botella abierta que hay en un estante cercano; el líquido que contiene se derrama sobre las páginas de tu libro y desprende una extraña humareda. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más Tomos en un espacio de interior."
"POUR_OVER_A_TOME_02","La poción no ha causado ningún daño en el libro, pero el humo despide un olor dulce y penetrante (; 2). Si superas la tirada, una gloriosa visión de vuestra inminente victoria inunda tus sentidos antes de que el humo se disipe; adquieres el estado Virtuoso. Si fallas la tirada, pierdes el conocimiento durante un periodo de tiempo indeterminado, y cuando recobras el sentido la cabeza te da vueltas; sufres 2 de Horror boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"SMELLS_OF_THE_CITY_01","Las calles están impregnadas de un hedor peculiar que te acompaña dondequiera que vas. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más Mejoras."
"SMELLS_OF_THE_CITY_02","Haces lo posible por ignorar la putrefacta fetidez que emana de cloacas y cubos de basura (; 2). Si superas la tirada, caes en la cuenta de que ya te has acostumbrado a la peste y de hecho la encuentras reconfortante; pon boca abajo 1 de Horror. Si fallas la tirada, dedicas tanto tiempo y esfuerzo a contener la náusea que no puedes hacer mucho más; adquieres el estado Aturdido."
"CHALK_DUST_01","Una sombra pasa rápidamente sobre la pizarra del rincón, sacudiendo los borradores. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de  en un aula."
"CHALK_DUST_02","Se levanta una asfixiante nube de polvo de tiza que te provoca un violento ataque de tos (; 2). Si superas la tirada, logras contener las ganas de toser hasta que por fin la nube se disipa. Si fallas la tirada, toses sin parar hasta que te duele la cabeza; descarta 1 Pista."
"DO_YOU_WANNA_BUILD_A_TRAP_01","De repente se te ocurre un plan descabellado, una estrategia tan inverosímil como tentadora. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de Cordura."
"DO_YOU_WANNA_BUILD_A_TRAP_02","Hay suficiente material desperdigado por aquí para construir una ingeniosa trampa (; 2). Si superas la tirada, la trampa ni siquiera funciona, pero el mero hecho de fabricarla te infunde confianza; adquieres el estado Virtuoso. Si fallas la tirada, con las prisas por construir la celada perfecta lo único que consigues es activarla por error; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"STRANGER_DANGER_01","Las calles serpentean en un oscuro laberinto de niebla y piedra. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de Vida."
"STRANGER_DANGER_02","Un tipo vestido con una gabardina te hace señas desde un portal sin número (; 2). Si superas la tirada, mantienes la mirada fija en el suelo e ignoras al misterioso desconocido. Si fallas la tirada, el extraño te convence para que le des un trago al ardiente contenido de una deslustrada petaca plateada; sufres 1 de Daño boca abajo y adquieres el estado Desconcertado."
"GHOST_STAIR_01","Cuando miras a las escaleras, una sospecha empieza a tomar forma en lo más profundo de tu mente. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de  en una escalera."
"GHOST_STAIR_02","Cuando miras hacia arriba la escalera tiene veintitrés escalones, pero si miras hacia abajo solamente ves veintidós escalones (; 3). Si superas la tirada, el hecho de que falte un escalón no te preocupa en lo más mínimo. Si fallas la tirada, esto te hace dudar de todo lo que ven tus ojos y te preguntas si serás capaz de distinguir la realidad de la ilusión; descarta 1 Pista."
"VOICE_FROM_ON_HIGH_01","Las paredes de esta habitación están impregnadas de una piedad centenaria. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más Hechizos en la capilla."
"VOICE_FROM_ON_HIGH_02","Miras a tu alrededor y sientes que este lugar te inspira un ánimo justiciero (; 2). Si superas la tirada, juras luchar por el bien común; adquieres el estado Virtuoso. Si fallas la tirada, te abruma la tremenda presión de semejante tarea; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"STRINGENT_TUTELAGE","{0} está convencido de que el único modo de hacer progresos es a base de sangre, sudor y lágrimas. {0} sufre 1 de Daño y mejora 1 atributo de su elección."
"STRINGENT_TUTELAGE_ALT","{0} está convencida de que el único modo de hacer progresos es a base de sangre, sudor y lágrimas. {0} sufre 1 de Daño y mejora 1 atributo de su elección."
"STOP_THIEF_01","De repente las farolas titilan y se apagan. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más Objetos."
"STOP_THIEF_02","En la negrura resultante, notas que alguien te sujeta los hombros con firmeza (; 1). Si superas la tirada, el ladrón se acobarda al comprobar que no te has dejado sorprender y opta por empujarte al suelo; pon boca arriba 1 de Daño. Si fallas la tirada, el asaltante huye con una de tus pertenencias; descarta 1 Objeto común."
"SHOCKING","¡El moderno plafón emite un extraño zumbido y alcanza a {0} con una descarga eléctrica! {0} sufre 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Si {0} no sufre Daño, adquiere el estado Virtuoso."
"SHOCKING_ALT","¡El moderno plafón emite un extraño zumbido y alcanza a {0} con una descarga eléctrica! {0} sufre 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Si {0} no sufre Daño, adquiere el estado Virtuoso."
"MIRROR_SHELL_01","El suelo que pisas adopta un matiz espejado y refleja el cielo en un millar de dimensiones fragmentadas. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más Mejoras en un espacio de exterior."
"MIRROR_SHELL_02","Bajas la vista para escudriñar el reflejo del firmamento y experimentas un súbito ataque de vértigo (; 2). Si superas la tirada, pestañeas rápidamente y el mundo vuelve a estabilizarse a tu alrededor. Si fallas la tirada, el reflejo del cielo nuboso se extiende por el suelo, sube por tus piernas y envuelve tu cuerpo en un reluciente cascarón vacío; sufres 1 de Horror y descarta 1 Mejora."
"CULT_OF_KNOWLEDGE_01","Todo el material escolar que te rodea sugiere en cierto modo una práctica espiritual. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más Pistas en un aula o una exposición."
"CULT_OF_KNOWLEDGE_02","El culto a la ciencia y el conocimiento se te antoja desencaminado, incluso fanático, en su búsqueda de respuestas. Sufres 2 de Horror boca abajo a menos que descartes 2 Pistas."
"WAIT_HE_ISNT_DEAD_01","Estas habitaciones, que deberían estar abarrotadas, cobran vida propia al caer la noche. Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido más Horror de los que están en {0}."
"WAIT_HE_ISNT_DEAD_02","¡Alguien te agarra del cuello por detrás e intenta estrangularte (; 3)! Si superas la tirada, te zafas de tu agresor y te das la vuelta con el corazón acelerado, y pese a la adrenalina que fluye por tus venas te relajas al ver que detrás de ti sólo está el esqueleto que sirve de modelo anatómico; pon boca arriba 2 de Horror y luego adquieres el estado Virtuoso. Si fallas la tirada, no consigues liberarte y ves tu vida pasar frente a tus ojos antes de darte cuenta de que los brazos no son más que huesos inertes; pon boca arriba todas tus cartas de Horror."
"LITTLE_LOW_01","No sabrías decir cuándo ha ocurrido, pero una profunda apatía se ha apoderado de todos tus pensamientos. Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido más Horror."
"LITTLE_LOW_02","¿Para qué debatirse contra una adversidad tan formidable? Nada de lo que puedas hacer supondrá una diferencia. Sufres 2 de Horror a menos que descartes 1 Mejora."
"A_LITTLE_HIGH_01","Incluso un simple cambio físico de perspectiva puede abrir la mente a nuevas posibilidades. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en una escalera."
"A_LITTLE_HIGH_02","Por alguna razón, la regularidad geométrica de los escalones adquiere una importancia apremiante (; 2). Si superas la tirada, comprendes que la belleza de las cifras y la proporción demuestra la existencia de un orden en el universo; pon boca abajo 1 de Horror. Si fallas la tirada, los ángulos parecen distorsionarse y mostrar otra dimensión en la que acechan voraces bestias; sufres 1 de Horror y descarta 2 Pistas."
"WE_ARE_WATCHING_01","A tu alrededor, las paredes se vuelven borrosas y aparecen una miríada de ojos que te miran fijamente. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en un espacio de interior."
"WE_ARE_WATCHING_02","Los ojos parpadean en rápida sucesión, y una voz en tu mente pregunta qué es lo que buscas (; 2). Si superas la tirada, transmites un mensaje claro a la presencia que te observa y los ojos se cierran uno por uno, otorgándote una bendición de naturaleza dudosa; adquieres el estado Virtuoso. Si fallas la tirada, los ojos misteriosos causan estragos en tu mente; sufres 2 de Horror y descarta 1 Mejora."
"NEVER_LOOK_BACK","Un espectro del pasado de {0} emerge de la tierra y se arrastra por el suelo. {0} sufre 2 de Horror (anulados por ). Si {0} sufre al menos 1 de Horror, debe descartar 1 Mejora."
"NEVER_LOOK_BACK_ALT","Un espectro del pasado de {0} emerge de la tierra y se arrastra por el suelo. {0} sufre 2 de Horror (anulados por ). Si {0} sufre al menos 1 de Horror, debe descartar 1 Mejora."
"SPA_FACIAL","¡Una cañería situada a la altura de la cabeza de {0} escupe un chorro de vapor candente hacia su rostro! {0} sufre 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Por cada punto de Daño que sufra {0}, debe descartar 1 Pista."
"SPA_FACIAL_ALT","¡Una cañería situada a la altura de la cabeza de {0} escupe un chorro de vapor candente hacia su rostro! {0} sufre 3 de Daño boca abajo (anulados por ). Por cada punto de Daño que sufra {0}, debe descartar 1 Pista."
"CRUSHING_IT_01","¡Una estatua de piedra se precipita sobre tu cabeza desde las alturas! Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido menos Daño de los que estén en una calle o callejón."
"CRUSHING_IT_02","Un escaso segundo antes de que la estatua te aplaste, la adrenalina te desborda y te arrojas a un lado para ponerte a salvo. Sufres 3 de Daño y 1 de Horror (anulados por –1). Tus rapidez de reflejos son la prueba de que eres la persona más capacitada para resolver este caso; adquieres el estado Virtuoso."
"GET_REKT_SCRUB_01","Un mugriento niño callejero se acerca a ti corriendo y te ofrece un mensaje urgente a cambio de unas monedas. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de ."
"GET_REKT_SCRUB_02","Examinas al niño con detenimiento; no crees que el mensaje valga lo que pide, así que regateas con él (; 3). Si superas la tirada, el mensaje vale cada centavo que te ha costado, pero no podrás responder hasta haber finalizado la investigación. Si fallas la tirada, te niegas a pagar y el muy golfo te empuja a una zanja con una sonrisa maliciosa; pon boca arriba todas tus cartas de Daño y descarta 1 Mejora."
"OH_GOD_THERES_BLOOD_EVERYWHERE_01","Los árboles cercanos se cubren de una reluciente humedad y un líquido rojo se desliza por sus troncos. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en un espacio de exterior."
"OH_GOD_THERES_BLOOD_EVERYWHERE_02","Tratas de asimilar el extraño fenómeno que provoca un sangrado en los árboles (; 2). Si superas la tirada, recuerdas que la savia de algunos árboles presenta un tono rojizo similar a la sangre. Si fallas la tirada, te niegas siquiera a considerar el motivo de que los árboles sangren; pon boca arriba todas tus cartas de Horror y descarta 1 Pista."
"OLD_GRUDGE","{0} ha de rendir cuentas a un hombre que empuña una barra de acero. {0} sufre 4 de Daño (anulados por )."
"OLD_GRUDGE_ALT","{0} ha de rendir cuentas a un hombre que empuña una barra de acero. {0} sufre 4 de Daño (anulados por )."
"PUT_A_BELL_ON_IT_01","Un caballo que se ha soltado de una calesa te arrolla profiriendo un relincho que casi parece un grito. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más Mejoras en un espacio de exterior."
"PUT_A_BELL_ON_IT_02","Cuando la espantada bestia te derriba, no puedes evitar pensar en las evidentes ventajas de los automóviles. Sufres 3 de Daño (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, descarta 1 Mejora."
"LRAD_01","Se oye un zumbido cada vez más fuerte que os taladra los tímpanos y os produce dentera. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores."
"LRAD_02","Te tapas los oídos y el ruido casi se vuelve soportable. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por –1). Si sufres al menos 1 de Horror, descarta 1 Pista."
"BUT_YOU_CAN_DO_JUJUTSU_01","Todos los enemigos a los que te enfrentas tienen la mirada de un asesino despiadado; tarde o temprano uno de ellos acabará contigo. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en una biblioteca."
"BUT_YOU_CAN_DO_JUJUTSU_02","Aprovechas la plétora de conocimientos que te rodea y te preparas para la ordalía que se avecina (; 3). Si superas la tirada, encuentras un viejo manual sobre artes marciales; mejora tu . Si fallas la tirada, tu apresurada lectura pone de manifiesto los peligros que se ciernen sobre ti; sufres 2 de Horror y descarta 1 Pista."
"RAT_SWARM_01","Una horda de ratas emerge de rincones oscuros y grietas en las paredes, abalanzándose sobre ti como si las guiase algún tipo de inteligencia. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que tengan Mejoras."
"RAT_SWARM_02","Apartar las ratas a manotazos no es difícil, pero su hedor rancio y sus pequeñas zarpas te provocan náuseas (; 2). Si superas la tirada, las ratas te dejan en paz, aunque te va a costar quitarte su cochambre de la ropa. Si fallas la tirada, la horda es implacable y te preguntas cómo habrá podido mantenerse oculta hasta ahora; sufres 1 de Horror y descarta 1 Mejora."
"TOUCH_THE_THING","{0} contempla fascinado un complejo mecanismo que tiene las piezas internas al descubierto y extiende la mano para tocar sus relucientes engranajes. {0} se mueve 2 espacios hacia {1}. Luego, si {0} está en {1}, el mecanismo se acelera de repente y su mano queda atrapada en los engranajes; {0} sufre 3 de Daño (anulados por )."
"TOUCH_THE_THING_ALT","{0} contempla fascinada un complejo mecanismo que tiene las piezas internas al descubierto y extiende la mano para tocar sus relucientes engranajes. {0} se mueve 2 espacios hacia {1}. Luego, si {0} está en {1}, el mecanismo se acelera de repente y su mano queda atrapada en los engranajes; {0} sufre 3 de Daño (anulados por )."
"PUT_A_GUN_AGAINST_HIS_HEAD_01","Los horrores que has presenciado te atormentan constantemente; ¡ojalá todo acabase de una vez! Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido más Horror de los que tengan un Arma de fuego."
"PUT_A_GUN_AGAINST_HIS_HEAD_02","Tu mirada se posa en tu arma, y oscuros pensamientos nublan tu mente (; 3). Si superas la tirada, inspiras profundamente y hallas el valor necesario para completar la investigación cueste lo que cueste; adquieres el estado Virtuoso. Si fallas la tirada, la duda y el temor te corroen; pon boca arriba todas tus cartas de Horror y adquieres el estado Aturdido."
"I_MUST_BE_EMO_01","La poca luz que tienes amenaza con apagarse en cualquier momento. Este evento de los Mitos afecta a un investigador que tenga una Fuente de luz."
"I_MUST_BE_EMO_02","En un arrebato de desesperación juras hacer frente a la oscuridad sin luz alguna, ya que de todos modos no te puede proteger de los verdaderos horrores. Sufres 1 de Horror. Luego descarta 1 Mejora y sueltas una Fuente de luz."
"PROMETHEAN_TORMENT_01","Es la indómita voluntad del ser humano lo que le impulsa a buscar la grandeza desde el abismo de su desesperación. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más Mejoras."
"PROMETHEAN_TORMENT_02","Los modernos edificios que te rodean proyectan sombras oscuras en las que acechan horrores indescriptibles (; 2). Si superas la tirada, aceptas que el progreso humano siempre acarrea un precio; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, rechazas toda manifestación moderna de progreso e interpretas los horrores nocturnos como un merecido castigo; sufres 3 de Horror y descarta 1 Mejora."
"MARTYR_PYRE_01","Siempre ha sido ley de vida que las luces más intensas sean las que más rápido arden hasta consumirse. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de Cordura."
"MARTYR_PYRE_02","¡Presa del pánico, ves que una llamarada espectral brota en torno a ti! Sufres 2 de Horror. Luego coloca Fuego en tu espacio y en cada espacio adyacente a éste."
"PRICE_OF_ZEALOTRY","Tu exhaustiva investigación ha causado estragos en tu cuerpo, y cada achaque te recuerda los horrores que aguardan el momento propicio para devorar a la humanidad. Cada investigador sufre 2 de Horror (anulados por +1). Si sufres al menos 1 de Horror, descarta 1 Mejora."
"VISION_OF_HEAT_DEATH_01","Hasta ahora no tenías ni idea de que tu estudio de las artes arcanas pudiese exponer tu mente a un peligroso influjo. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más Hechizos."
"VISION_OF_HEAT_DEATH_02","El paso del tiempo se acelera ante tus ojos, la ciudad se vuelve más grande y bulliciosa, y pese a ello las mismas fuerzas malignas juegan con la humanidad hasta que las estrellas se extinguen y presencias la muerte de todo lo que existe. Sufres 4 de Horror (anulados por ). Si sufres 1 de Horror, descarta 1 Pista. Si sufres al menos 2 de Horror, descarta 1 Mejora."
"YOU_HAVE_BEEN_WEIGHED_01","La investigación os ha conducido hasta aquí, y con todo en vuestra contra, parece que no tenéis nada que hacer. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores."
"YOU_HAVE_BEEN_WEIGHED_02","Cuando aceptasteis el caso, sabíais que os enfrentabais a una situación imposible armados únicamente con vuestros escasos recursos (; 2). Si superas la tirada, los insuperables obstáculos no hacen sino fortalecer tu determinación; adquieres el estado Virtuoso. Si fallas la tirada, no tienes lo que hay que tener para enfrentarte a la cruda realidad y sucumbes al miedo; sufres 3 de Horror y adquieres el estado Retenido."
"TENTACULAR_DEFENESTRATION_01","Hay un experimento inacabado encima de una mesa, un matraz en cuyo interior se revuelve una sustancia oscura y burbujeante. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más Objetos de los que estén en {0}."
"TENTACULAR_DEFENESTRATION_02","¡De repente, un chorro de la misteriosa sustancia brota del matraz y envuelve tu cuerpo, levantándote por los aires y estampándote contra la ventana antes de dejarte caer al suelo! Sufres 4 de Daño (anulados por –1). Si sufres al menos 2 de Daño, que el experimento te haya desechado de ese modo ha minado tu confianza; descarta 1 Mejora."
"EVIL_ELECTRICITY_01","No hay lugar en toda la ciudad que esté libre de ese invento moderno que es la electricidad. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores."
"EVIL_ELECTRICITY_02","¡Un cableado cercano se sobrecarga y estalla en una cascada de chispas (; 3)! Si superas la tirada, pisoteas todas las chispas para extinguirlas con tanta prisa que te abres una vieja herida; pon boca arriba 1 de Daño. Si fallas la tirada, las chispas prenden llama con una velocidad tan pasmosa que aprendes a recelar de la peligrosa corriente que recorre esos cables; coloca Fuego en tu espacio."
"SOCRATIC_BURDEN_01","Las estrellas cambian de posición en el firmamento. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de  en un espacio de exterior."
"SOCRATIC_BURDEN_02","Las estrellas se recolocan formando intrincados patrones en el cielo nocturno, como si tratasen de comunicarse contigo (; 2). Si superas la tirada, comprendes el significado celestial que te ha sido transmitido desde las alturas. Parte del mismo podría resultar de utilidad para tu investigación. Ganas 1 Pista. Si fallas la tirada, te expones a los secretos del cosmos pero te resultan demasiado insoportables; pon boca arriba 1 de Horror y adquieres el estado Estresado."
"TALKING_IS_HARD_01","Un periodista de la gaceta local te pide que compartas tu opinión sobre los extraños sucesos que han tenido lugar recientemente en la ciudad. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"TALKING_IS_HARD_02","―Cuénteme una buena historia y será la comidilla de la ciudad ―insiste el periodista (; 2). Si superas la tirada, respondes con elocuencia y finalizas la entrevista con una enérgica declaración en favor de la comunidad. El periodista agradece tu declaración y el impacto positivo que ejercerá en la comunidad; adquieres el estado Concentrado. Si fallas la tirada, se te traba la lengua y eres incapaz de expresar ningún pensamiento coherente; adquieres el estado Estresado."
"THAT'S_BETTER_01","Te invade una sensación peculiar. Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido más Horror y se encuentre en un espacio de exterior."
"THAT'S_BETTER_02","Algo te impele a recoger una piedra afilada del suelo y clavártela en el antebrazo. Notas cierto alivio cuando mana la sangre, como si por fin te hubieras rascado un picor que ni siquiera notabas. Sufres 1 de Daño boca abajo y descarta 2 de Horror boca abajo."
"FOLLOW_THE_GREEN_FOOT_ROAD_01","Unas refulgentes huellas de color esmeralda iluminan el suelo frente a ti. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de ."
"FOLLOW_THE_GREEN_FOOT_ROAD_02","Sientes el inexplicable impulso de continuar adelante, hollando el mismo rastro resplandeciente. Las huellas te conducen hasta un cadáver reciente que yace en el suelo. Al examinarlo más de cerca, descubres que se trata de una imitación casi perfecta de ti, y sus pies brillan con el mismo resplandor verde que los tuyos ahora. De repente, tu doble sin vida te habla con voz idéntica a la tuya: “Únete a mí”. Sufres 2 de Horror (anulados por ). Luego muévete 1 espacio hacia {0}."
"AND_BEYOND_01","De repente, algo te atrae hacia el cuadro que hay sobre el escritorio. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de  en el Estudio."
"AND_BEYOND_02","Retiras el lienzo de la pared y descubres un portal de palpitante superficie líquida en colores que no habías visto jamás. Introduces el brazo en el glutinoso umbral y tus dedos se extienden hacia el infinito. La experiencia te provoca una sensación de vacío y debilidad. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"GIMME_01","Los efectos personales de los demás investigadores empiezan a despedir un brillo rojo que atrae tu atención. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de  en un espacio donde haya al menos otro investigador más."
"GIMME_02","La llamada de los objetos encantados despierta un profundo anhelo en tu fuero interno (; 2). Si superas la tirada, te resistes al impulso repentino de despojar a otros de sus pertenencias, pero luchar contra este deseo te ha dejado sin energías; pon boca arriba 1 de Horror. Si fallas la tirada, sucumbes a tu afán de posesión y robas disimuladamente esos tesoros tan valiosos; coge 2 pertenencias aleatorias de cada investigador que haya en tu espacio aparte de ti."
"SWARM_01","Un enjambre de insectos se agolpa en una densa y zumbadora nube. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de  en un espacio de exterior."
"SWARM_02","Notas que te elevas por los aires, izado por la ingente cantidad de bichos aferrados a tu piel. El zumbido de un millar de alas hace que todo tu cuerpo vibre. Sufres 1 de Horror y 1 de Daño (anulados por )."
"DRAGGED_UNDER_01","El polvo y los objetos dispersos encima de la mesita de noche despiertan tu curiosidad. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de  en un dormitorio."
"DRAGGED_UNDER_02","Al examinar la mesita, unos tentáculos largos y culebreantes asoman desde debajo de la cama. Los tentáculos se enroscan en torno a tus tobillos, te derriban y tratan de arrastrarte bajo la cama (; 2). Si superas la tirada, te agitas desesperadamente hasta zafarte de los tentáculos, pero te aterra que vuelvan a aparecer; sufres 1 de Horror boca abajo. Si fallas la tirada, tus uñas dejan surcos en la astillada tarima de madera mientras te arrastran bajo la cama; sufres 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror."
"OTHER_MOTHER","Una anciana vestida con un jersey holgado aparece de la nada junto a {0}. {0} la saluda efusivamente, extendiendo los brazos hacia ella. La anciana, visiblemente incómoda, camina hacia él arrastrando los pies como si le costase despegarlos del suelo. Cuando por fin lo abraza, de las mangas del jersey no asoman brazos, sino tentáculos que se hunden con firmeza en el espinazo de {0}. Después lo suelta y se marcha a toda prisa, dejando a {0} confundido y con marcas hinchadas y enrojecidas por toda la espalda. {0} sufre 2 de Daño boca abajo y adquiere el estado Desconcertado."
"OTHER_MOTHER_ALT","Una anciana vestida con un jersey holgado aparece de la nada junto a {0}. {0} la saluda efusivamente, extendiendo los brazos hacia ella. La anciana, visiblemente incómoda, camina hacia ella arrastrando los pies como si le costase despegarlos del suelo. Cuando por fin la abraza, de las mangas del jersey no asoman brazos, sino tentáculos que se hunden con firmeza en el espinazo de {0}. Después la suelta y se marcha a toda prisa, dejando a {0} confundida y con marcas hinchadas y enrojecidas por toda la espalda. {0} sufre 2 de Daño boca abajo y adquiere el estado Desconcertado."
"ASHES_ASHES_01","De repente, el piano del rincón empieza a tocar una melodía que te resulta familiar; las teclas se mueven solas, sin que nadie las pulse. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de  en la Sala de baile."
"ASHES_ASHES_02","Reconoces la melodía: es la nana que te cantaba tu madre, aunque en un escalofriante tono menor. Una risa apagada resuena en el interior del piano mientras la melodía va mitigándose hasta cesar. Sufres 3 de Horror (anulados por )."
"NIGHTY_NIGHT_01","Súbitamente, el clima mejora y todo queda en calma por primera vez en varias horas. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de  y se encuentre en un espacio de exterior."
"NIGHTY_NIGHT_02","Sopla una brisa tan relajante que empiezas a amodorrarte. Aunque te pesan los párpados, alcanzas a vislumbrar una figura encorvada por el rabillo del ojo. Súbitamente te asalta el temor de que, si te duermes, quizá no vuelvas a despertar jamás. Sufres 2 de Horror (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Horror, adquieres el estado Estresado."
"RUMPLED_SNAKE_SKIN_01","La cabeza de una serpiente enroscada asoma por detrás de una roca cercana, estirándose como si se estuviese desperezando. Al examinarla más de cerca, ves que sus músculos se tensan bajo una piel que parece muy humana. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de  en un espacio de exterior."
"RUMPLED_SNAKE_SKIN_02","¡La serpiente clava sus brillantes ojos verdes en los tuyos y, con una velocidad cegadora, se abalanza sobre ti (; 2)! Si superas la tirada, eludes la acometida del reptil y huyes antes de que tenga ocasión de volver a orientarse. Si fallas la tirada, la serpiente hunde los colmillos en tu cuello y retrocedes tambaleándote; sufres 2 de Daño y adquieres el estado Retenido."
"IDENTITY_CRISIS_01","Un deslumbrante fogonazo de luz te ciega. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"IDENTITY_CRISIS_02","Cierras los párpados con fuerza en un intento por despejarte la vista. Cuando vuelves a abrirlos, no reconoces el lugar en el que te encuentras. Bajas la mirada y ves un par de manos desconocidas unidas a lo que solamente puede ser tu cuerpo. Te devanas los sesos intentando acordarte de lo que ha sucedido, pero ni siquiera recuerdas quién eres. Pon boca arriba todas tus cartas de Horror y adquieres el estado Estresado."
"CLOUD_APPRECIATION_01","Las nubes del cielo se encrespan y se abultan, como si un ser colosal e inhumano se deslizase por la estratosfera. Cada investigador que se encuentre en un espacio de exterior sufre 1 de Horror y adquiere el estado Estresado."
"DOUBLE_DREAM_01","Despertáis en vuestras propias camas, todos con la frente perlada de sudor frío. Sentís un profundo alivio al comprender que las monstruosidades a las que os enfrentabais sólo estaban en vuestros sueños. Hasta que una sustancia espesa y viscosa comienza a chorrear por las paredes. Acto seguido volvéis a despertar, sin recordar siquiera cuándo os venció el sueño. Cada investigador sufre 2 de Horror boca abajo."
"WHAT_SCRATCHES","{0} se mira las doloridas uñas de la mano y descubre que están sangrando. Al examinar su entorno, ve unos profundos arañazos en los paneles de madera de una pared cercana. Pero cuando vuelve a mirar, los surcos han desaparecido. {0} sufre 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo."
"WHAT_SCRATCHES_ALT","{0} se mira las doloridas uñas de la mano y descubre que están sangrando. Al examinar su entorno, ve unos profundos arañazos en los paneles de madera de una pared cercana. Pero cuando vuelve a mirar, los surcos han desaparecido. {0} sufre 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo."
"IT_WAS_YOU_ALL_ALONG_01","Tus acciones parecen infructuosas en comparación con la formidable tarea que te aguarda. El desánimo comienza a hacer mella en tu aplomo. Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido más Horror."
"IT_WAS_YOU_ALL_ALONG_02","Una visión repentina invade tu mente. En ella te ves como si estuvieras fuera de tu propio cuerpo; jadeas tratando de respirar mientras unas manos firmes te estrangulan. ¡Cuando miras al agresor, te sorprende comprobar que eres tú! Sufres 3 de Horror (anulados por –1). Si sufres al menos 1 de Horror, adquieres el estado Estresado."
"BEES","Un jarrón colocado en equilibrio precario sobre una repisa comienza a sacudirse violentamente. {0} lo vuelca accidentalmente al pasar, desparramando todo su contenido. Un millar de abejas brotan del interior, llenando toda la habitación y atacando a todos los que están a la vista. Todos los investigadores que estén en la habitación de {0} sufren 3 de Daño boca abajo (anulados por )."
"BEES_ALT","Un jarrón colocado en equilibrio precario sobre una repisa comienza a sacudirse violentamente. {0} lo vuelca accidentalmente al pasar, desparramando todo su contenido. Un millar de abejas brotan del interior, llenando toda la habitación y atacando a todos los que están a la vista. Todos los investigadores que estén en la habitación de {0} sufren 3 de Daño boca abajo (anulados por )."
"DOUBT_CONFIRMED_01","Tu perseverancia flaquea. ¿Acaso te queda alguna esperanza de triunfar? Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores."
"DOUBT_CONFIRMED_02","Estás a punto de fracasar, como siempre temías que ocurriría (; 2). Si superas la tirada, apartas la duda de tu mente por ahora, pero aún puedes notar su ominosa presencia aguardando el momento para carcomerte de nuevo. Si fallas la tirada, comprendes que siempre serás un don nadie. Nada de lo que hagas será nunca lo bastante bueno; pon boca arriba todas tus cartas de Horror y adquieres el estado Estresado."
"MMM_MMMM_MMPH_01","Es mejor que os mantengáis unidos. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de  en un espacio donde haya al menos otro investigador más."
"MMM_MMMM_MMPH_02","El inesperado sonido de unas pisadas apresuradas sobresalta a uno de tus compañeros, y reaccionas instintivamente tapándole la boca con la mano para ahogar su grito. Su piel se agita y se deforma bajo tus dedos. Apartas la mano con una mueca de asco, y ves una capa de piel tersa y estirada sobre lo que antes era su boca. Aunque intenta chillar de terror, al no poder hablar sólo puede emitir un gorgoteo. Tú y todos los demás investigadores que estén en tu espacio sufrís 3 de Horror boca abajo."
"YOU_CAN_DO_IT","Todas las piezas del misterio empiezan a encajar. Tanto {0} como {1} ganan 1 Pista."
"YOU_CAN_DO_IT_ALT","Todas las piezas del misterio empiezan a encajar. Tanto {0} como {1} ganan 1 Pista."
"THUMP_THUMP","Tu corazón late más despacio, y notas cómo bombea la sangre por tus venas. No hay ningún efecto inmediato."
"MONOCHROMATIC_OMEN","Todo se oscurece durante un instante. Cuando por fin vuelve la luz, descubres que lo ves todo en blanco y negro. El único toque de color es un intenso rojo carmesí que palpita en los pechos de los demás, pero cuando te miras el tuyo no ves más que un vacío completamente negro. Todo investigador que se encuentre dentro del alcance de una ficha de Personaje o de otro investigador sufre 3 de Horror boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Horror, adquieres el estado Estresado."
"SPIDERPERSON_01","Un enjambre de moscas zumba de aquí para allá, y te asalta el impulso incontenible de devorarlas. Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido menos Horror."
"SPIDERPERSON_02","Tu vista se fragmenta en múltiples imágenes, y notas que tus huesos se mueven dentro de tu cuerpo. De repente dos brazos humanos te brotan de ambos costados, desgarrándote la carne sin previo aviso. Profieres un aullido de dolor y tu voz se transforma en un chirrido de insecto. Tensas todos los músculos de tu cuerpo para combatir la metamorfosis, temiendo perder tu lado humano para siempre. Sufres 2 de Daño y 3 de Horror (anulados por +1). Luego adquieres el estado Estresado."
"FIRE_AND_BONES_01","El suelo se abre, y un esqueleto envuelto en llamas emerge del subsuelo. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"FIRE_AND_BONES_02","Huyes de la criatura a toda velocidad, pero vuelves la cabeza justo a tiempo de ver cómo se arranca un brazo ardiendo y te lo arroja (; 2). Si superas la tirada, el proyectil óseo te pasa rozando la cabeza y el ser se desmorona en un montón de huesos que pronto has dejado atrás; tienes la oportunidad de moverte 1 espacio. Si fallas la tirada, el miembro arrancado te golpea en la coronilla y caes al suelo dando tumbos; lo último que ves es el brazo arrastrándose para reunirse con su llameante propietario antes de que el esqueleto arda hasta quedar reducido a cenizas; sufres 2 de Horror y coloca Fuego en tu espacio."
"PANIC_ATTACK_01","No puedes reprimir tus temores eternamente. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de Cordura."
"PANIC_ATTACK_02","Un sudor frío baña tu frente cuando todas tus preocupaciones te asaltan repentinamente y al unísono (; 2). Si superas la tirada, recitas un mantra relajante para tus adentros hasta que cesa el momento de ansiedad. Si fallas la tirada, eres incapaz de hallar las palabras adecuadas para serenarte y tus problemas te provocan una taquicardia; adquieres el estado Estresado."
"MYTHOS_EVENT_THATS_NOT_A_POKEMON_01","Te abruma un fuerte hedor a carne en descomposición. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de Vida."
"MYTHOS_EVENT_THATS_NOT_A_POKEMON_02","La espantosa fetidez ha invadido tus fosas nasales (; 1). Si superas la tirada, ves una gigantesca flor tropical y te das cuenta de que el tufo pútrido emana de ella. Si fallas la tirada, el pánico se apodera de ti y temes que el origen de la pestilencia no tarde en venir a por ti; sufres 1 de Horror boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_NAP_TIME_01","El aire es cálido y está enrarecido; el ambiente ideal para echarse una siestecilla. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de ."
"MYTHOS_EVENT_NAP_TIME_02","El aire tropical de la selva te recuerda a tu infancia. Rememoras aquellos tiempos sencillos cuando te tumbabas al aire libre y disfrutabas de los aromas del campo, refugiándote en la sombra para huir del persistente calor del sol y dejándote arrullar por la brisa tibia. Adquieres el estado Desconcertado y descartas 1 de Daño boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_VERDANT_VINERY_01","La vegetación prolifera a tu alrededor. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga más Objetos."
"MYTHOS_EVENT_VERDANT_VINERY_02","La frondosa espesura se expande y se vuelve más tupida a una velocidad imposible. Sacudes el pie para desprender las gruesas enredaderas que se arrastran por el suelo y se aferran a tus tobillos. Coloca Maleza en tu espacio."
"MYTHOS_EVENT_THE_JUNGLE_USED_SCALD_01","Se oyen extraños siseos por toda la selva. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"MYTHOS_EVENT_THE_JUNGLE_USED_SCALD_02","El suelo tiembla bajo tus pies, y un potente chorro de vapor brota del lecho selvático. El calor es tan intenso que te escalda la pierna al instante, causándote una dolorosa quemadura y enormes ampollas. Sufres 1 de Daño boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_EARTHQUAKE_01","El suelo se estremece bajo tus pies. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de ."
"MYTHOS_EVENT_EARTHQUAKE_02","Se abre una grieta en el suelo que se extiende por toda la habitación. La sacudida ha provocado una lluvia de cascotes que se desperdigan a tu alrededor, sembrando la zona de obstáculos. Coloca Escombros en tu espacio."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_BUGS_01","Una serie de intensas vibraciones sacuden el suelo. Multitud de insectos chirrían y gorjean a tu alrededor. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_BUGS_02","Alimañas de toda clase de formas y colores inundan tu campo visual. ¡Es imposible escapar, no consigues ver nada! Notas el cosquilleo de sus pequeñas patas de insecto en tu nuca, recorriéndote los brazos, bajando por tus piernas. Las sabandijas desaparecen tan rápidamente como aparecieron, pero aún puedes sentirlas por todo tu cuerpo. Sufres 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_SNAKES_01","Multitud de serpientes emergen en tropel de todos los rincones de la sala. Este evento de los Mitos afecta al investigador que se encuentre en {0}."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_SNAKES_02","Reptan y se deslizan hacia ti mostrándote los colmillos. La luz se refleja en sus dientes, dientes largos y afilados como estiletes, de los que gotea un oscuro veneno. Estás tan pendiente de las que tienes delante que no ves la que se acerca por detrás y te muerde en la nuca. Adquieres el estado Envenenado y descartas 1 Pista."
"MYTHOS_EVENT_SINK_HOLES","El terreno que pisa {0} pierde consistencia. Intenta apartarse a un lado, pero le resulta difícil moverse cuando sus pies se hunden en el suelo con cada paso que da. De repente, la tierra cede bajo su peso. {0} sufre 2 de Daño boca abajo (anulado por ). Si {0} sufre al menos 1 de Daño, adquiere el estado Aturdido."
"MYTHOS_EVENT_SINK_HOLES_ALT","El terreno que pisa {0} pierde consistencia. Intenta apartarse a un lado, pero le resulta difícil moverse cuando sus pies se hunden en el suelo con cada paso que da. De repente, la tierra cede bajo su peso. {0} sufre 2 de Daño boca abajo (anulado por ). Si {0} sufre al menos 1 de Daño, adquiere el estado Aturdido."
"MYTHOS_EVENT_SQUEAK_SQUEAKER_01","Un suave trino en los árboles. Un tenue chillido en la oscuridad. El sonido de la maleza al agitarse. Este evento de los Mitos afecta a un investigador que se encuentre en {0}."
"MYTHOS_EVENT_SQUEAK_SQUEAKER_02","Varios roedores diminutos con extraños rostros tentaculados emergen de entre el follaje a tu alrededor. Te observan detenidamente desde el suelo, ladeando la cabeza y gorjeando alegremente (; 1). Si superas la tirada, ves que sus cuerpos se tensan y te apartas justo a tiempo cuando saltan hacia tu cara. Si fallas la tirada, no adviertes las sutiles señales que delatan sus intenciones agresivas y las criaturas se aferran a ti, mordiéndote y arañándote; sufres 2 de Daño."
"MYTHOS_EVENT_AMAZONIAN_COLD_SHOWER_01","El destello de un relámpago precede al trueno que barrunta el temporal que está a punto de desatarse sobre la jungla. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"MYTHOS_EVENT_AMAZONIAN_COLD_SHOWER_02","El torrencial aguacero eclipsa toda la luz. Coloca Oscuridad en tu espacio. La humedad provocada por la lluvia te está calando hasta los huesos (; 2). Si superas la tirada, logras templar tus nervios ante la ausencia de iluminación. Si fallas la tirada, la lluvia y el repentino descenso de la temperatura entumecen dolorosamente tus articulaciones y te sientes desfallecer; sufres 2 de Daño boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_MIRACLE_GRO","La selva cobra vida en torno a {0}. La exuberante vegetación le rodea, invadiendo su espacio personal. A su alrededor brotan plantas de gruesas hojas que bloquean todas las vías de escape. Con tantas flores de aromas dulzones y espinos puntiagudos, cada vez resulta más difícil respirar. Coloca 3 fichas de Maleza en el espacio de {0}."
"MYTHOS_EVENT_MIRACLE_GRO_ALT","La selva cobra vida en torno a {0}. La exuberante vegetación la rodea, invadiendo su espacio personal. A su alrededor brotan plantas de gruesas hojas que bloquean todas las vías de escape. Con tantas flores de aromas dulzones y espinos puntiagudos, cada vez resulta más difícil respirar. Coloca 3 fichas de Maleza en el espacio de {0}."
"MYTHOS_EVENT_GOTTA_CATCH_EM_ALL_01","Mientras te abres paso a través de la espesura de la selva, algo te cae encima y te derriba. Este evento de los Mitos afecta a un investigador que se encuentre en {0}."
"MYTHOS_EVENT_GOTTA_CATCH_EM_ALL_02","¡Te han atrapado bajo una red! Estudias la maraña de nudos y cuerdas entrelazadas buscando un modo de escapar (; 2). Si superas la tirada, localizas los nudos más flojos y te liberas hábilmente. Si fallas la tirada, sólo consigues enredarte aún más y temes que algo aproveche tu indefensión; sufres 3 de Horror boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_HIDES_IN_THE_DARKNESS_01","Una extraña oscuridad cae sobre la zona circundante. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"MYTHOS_EVENT_WHAT_HIDES_IN_THE_DARKNESS_02","Reina un silencio total; nada se mueve, ningún animal profiere sonido alguno. En el silencio imperante oyes algo que se agita en la oscuridad. Hay algo acechándote, pero no saber qué es merma tu aplomo y te pone los pelos de punta. Sufres 2 de Horror (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Horror, adquieres el estado Aturdido."
"MYTHOS_EVENT_PIED_PIPER_OF_THE_JUNGLE","{0} oye susurrar su nombre entre los árboles. Intenta resistir el impulso de adentrarse en la selva para seguir la voz, pero la tentación es demasiado fuerte. Cuando {0} echa a andar en pos de las voces, visiones de muerte y destrucción invaden su mente. {0} sufre 2 de Horror (anulados por ) y se mueve 2 espacios para alejarse de {1}."
"MYTHOS_EVENT_PIED_PIPER_OF_THE_JUNGLE_ALT","{0} oye susurrar su nombre entre los árboles. Intenta resistir el impulso de adentrarse en la selva para seguir la voz, pero la tentación es demasiado fuerte. Cuando {0} echa a andar en pos de las voces, visiones de muerte y destrucción invaden su mente. {0} sufre 2 de Horror (anulados por ) y se mueve 2 espacios para alejarse de {1}."
"MYTHOS_EVENT_SNAAAAAAKE_01","¡Al apartar unas enredaderas, te topas de bruces con una serpiente! Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que estén en un espacio que contenga Maleza."
"MYTHOS_EVENT_SNAAAAAAKE_02","La serpiente salta de la rama y se aferra a tu cuello, derribándote. Al principio notas un dolor sordo, ¡pero enseguida sientes como si tus terminaciones nerviosas ardieran! Sufres 2 de Daño (anulados por ). Luego adquieres el estado Envenenado."
"MYTHOS_EVENT_RUMBLIN_RUBBLE","El suelo se parte en dos, abriendo una herida enorme en lo que antes era terreno firme. La fisura se traga la tierra desprendida, dejando tras de sí grandes rocas de formas irregulares. La superficie se ha vuelto tan abrupta que ahora es intransitable. Coloca 2 Escombros en todos los espacios de {0}."
"MYTHOS_EVENT_STRANGLING_VINES_01","Por todas partes brotan lianas que se enredan en torno a tu cuerpo. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en {0}."
"MYTHOS_EVENT_STRANGLING_VINES_02","Te debates contra las enredaderas, pero parecen más fuertes que unos cables de acero (; 3). Si superas la tirada, consigues arrancártelas y desaparecen sin dejar rastro, dejándote indemne. Si fallas la tirada, las enredaderas tiran de ti hasta derribarte y empiezan a asfixiarte, pero se desvanecen justo antes de que te desmayes; sufres 1 de Daño y 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_ANTS_IN_YOUR_PANTS","Una enredadera atrapa los pies de {0} y lo elevan hacia las ramas de los árboles. Mientras {0} lucha por liberarse, unas hormigas negras y enormes trepan por sus piernas. Las sabandijas le pican una y otra vez, causándole atroces punzadas de dolor que le recorren todo el cuerpo como si fuesen heridas de bala. {0} sufre 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por ). Si sufre al menos 1 de Daño, adquiere el estado Aturdido."
"MYTHOS_EVENT_ANTS_IN_YOUR_PANTS_ALT","Una enredadera atrapa los pies de {0} y la elevan hacia las ramas de los árboles. Mientras {0} lucha por liberarse, unas hormigas negras y enormes trepan por sus piernas. Las sabandijas le pican una y otra vez, causándole atroces punzadas de dolor que le recorren todo el cuerpo como si fuesen heridas de bala. {0} sufre 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por ). Si sufre al menos 1 de Daño, adquiere el estado Aturdido."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_SO_COLD_01","El aire húmedo de la selva se disipa repentinamente, sustituido por un frío glacial. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en {0}."
"MYTHOS_EVENT_WHY_IS_IT_SO_COLD_02","Al principio el frío supone un gran alivio en un clima tan caluroso, pero no tarda en volverse insoportable. Os frotáis los brazos en un intento por conservar el calor corporal. El aire helado os cala en los huesos, y sentís una oleada de dolor cuando la sangre empieza a congelarse en vuestras venas. Sufres 2 de Daño boca abajo y 1 de Horror boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_IN_THE_MIGHTY_JUNGLE_01","Oyes un suave ronquido que te eriza el vello de la nuca. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de ."
"MYTHOS_EVENT_IN_THE_MIGHTY_JUNGLE_02","Alzas la mirada y ves una pantera enorme acurrucada sobre una rama. La bestia abre un ojo y se despereza antes de bajar de un brinco. Procuras exhibir una actitud dominante con la esperanza de que la criatura no te ataque (; 3). Si superas la tirada, la pantera no se deja intimidar, pero al menos te has preparado para su acometida; sufres 1 de Daño boca abajo. Si fallas la tirada, la pantera nota tu inseguridad y salta sobre ti; sufres 2 de Daño y 1 de Horror boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_THAT_JUNGLE_RHYTHM_01","Oís el sonido de unos tambores que resuenan entre los árboles. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores."
"MYTHOS_EVENT_THAT_JUNGLE_RHYTHM_02","No podéis resistiros. Empezáis a moveros al compás de los tambores. Perdidos en vuestro propio mundo de percusión, el intenso esfuerzo físico y el omnipresente calor tropical consume todas vuestras energías. Sufrís 2 de Daño y 1 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_BEARY_GOOD_01","El dulce y empalagoso aroma de las frutas te cautiva. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"MYTHOS_EVENT_BEARY_GOOD_02","Sigues la tentadora fragancia hasta llegar a un árbol enorme con frutos suculentos que han caído al suelo (; 2). Si superas la tirada, sabes que no es prudente comer frutos caídos y te alejas de los dulces manjares. Si fallas la tirada, das un mordisco y empiezas a alucinar con un desfile de osos en tecnicolor que danzan para ti y te piden ofrendas; sufres 2 de Daño y 2 de Horror, y también sueltas 2 Objetos aleatorios."
"MYTHOS_EVENT_VINE_WHIP_01","¡La flora selvática parece cobrar vida a tu alrededor! Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de ."
"MYTHOS_EVENT_VINE_WHIP_02","Unas enredaderas atrapan tu cuerpo y lo aprietan con fuerza. Sus gruesas espinas te perforan la piel. Sufres 4 de Daño (anulados por -1). Si sufres al menos 2 de Daño, adquieres el estado Envenenado."
"MYTHOS_EVENT_BYE_BYE_BIRDIE_01","Miles de pájaros os rodean, piando de manera extraña. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en {0}."
"MYTHOS_EVENT_BYE_BYE_BIRDIE_02","La hermosa vorágine multicolor se cierra en torno a ti, arañándote con sus alas y espolones. Intentas salir del torbellino de dolor en el que te encuentras atrapado, pero son demasiados. Sufres 2 de Daño y 1 de Horror boca abajo (anulados por ). Si sufres al menos 1 de Daño, adquieres el estado Aturdido."
"MYTHOS_EVENT_BOULDER_DASH_01","Un fuerte estruendo resuena en la lejanía. ¿Habrá sido un trueno? Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores."
"MYTHOS_EVENT_BOULDER_DASH_02","El suelo empieza a temblar bajo tus pies. Coloca 2 Escombros en tu espacio. Miras hacia arriba y ves que una gran roca está a punto de aplastaros, así que intentas apartarte de un salto (; 2). Si superas la tirada, logras quitarte de en medio pero te resientes de tus viejas heridas; pon boca arriba 2 de Daño. Si fallas la tirada, tropiezas y caes sin poder evitar que la inmensa roca te aplaste; sufres 2 de Daño."
"MYTHOS_EVENT_BARREL_O_MONKEYS_01","Unas sombras pasan sobre ti a una velocidad alarmante. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores."
"MYTHOS_EVENT_BARREL_O_MONKEYS_02","Alzas la vista y numerosos pares de ojos rojos te devuelven la mirada. Una cacofonía de graznidos, aullidos y gruñidos llena el aire, y luego se hace el silencio. Antes de que tengas ocasión de moverte, las criaturas salen a la luz: son un centenar de monos que te acribillan con una lluvia de piedras, palos y bolas de barro. Las peludas criaturas chillan cada vez más fuerte hasta que finalmente se arrojan sobre ti, arañando y mordiendo con toda su rabia. Sufres 3 de Daño (anulados por ). Si sufres al menos 2 de Daño, adquieres el estado Envenenado."
"MYTHOS_EVENT_POWER_UP","Un aluvión de poderosas visiones irrumpe en la mente de {0}. En ellas contempla cómo el mal es derrotado y siente la fuerza de quienes vinieron antes que él. {0} está convencido de que va a sobrevivir. Esta confianza le infunde un renovado brío. Adquiere el estado Intrépido y descarta 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_POWER_UP_ALT","Un aluvión de poderosas visiones irrumpe en la mente de {0}. En ellas contempla cómo el mal es derrotado y siente la fuerza de quienes vinieron antes que ella. {0} está convencida de que va a sobrevivir. Esta confianza le infunde un renovado brío. Adquiere el estado Intrépido y descarta 1 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_SNEK_FRIEND","{0} encuentra una caja apenas visible en la penumbra. ¡Al abrirla, descubre que había una serpiente minúscula atrapada en su interior! El ofidio se desliza por el brazo de {0} y se posa sobre sus hombros, irguiendo la cabeza para frotarla contra su barbilla antes de darle un suave toquecito en la punta de la nariz. {0} gana el Objeto único {1}."
"MYTHOS_EVENT_SNEK_FRIEND_ALT","{0} encuentra una caja apenas visible en la penumbra. ¡Al abrirla, descubre que había una serpiente minúscula atrapada en su interior! El ofidio se desliza por el brazo de {0} y se posa sobre sus hombros, irguiendo la cabeza para frotarla contra su barbilla antes de darle un suave toquecito en la punta de la nariz. {0} gana el Objeto único {1}."
"MYTHOS_EVENT_ONLY_THE_BRAVE_01","Has llegado muy lejos sin sucumbir al dolor. Este evento de los Mitos afecta al investigador que haya sufrido más Daño."
"MYTHOS_EVENT_ONLY_THE_BRAVE_02","Haces acopio de toda tu fuerza. Ni la muerte ni lo que haya al otro lado podrán hacer mella en tu entereza. Adquieres el estado Intrépido."
"MYTHOS_EVENT_UNCHAINED_MELODY","Se oye una suave y agradable melodía. No hay ningún efecto inmediato."
"MYTHOS_EVENT_SMELLY_PLANT_01","Sopla una suave brisa impregnada de un aroma dulzón. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de ."
"MYTHOS_EVENT_SMELLY_PLANT_02","El olor invade tus fosas nasales y empieza a abrumarte (; 1). Si superas la tirada, logras mantener la calma y resistes el embriagador aroma. Si fallas la tirada, el olor es demasiado intenso y te desconcentra; sufres 1 de Horror boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_ARE_BIRBS_REAL_01","Oyes un suave aleteo detrás de ti. Este evento de los Mitos afecta a un investigador que se encuentre en {0}."
"MYTHOS_EVENT_ARE_BIRBS_REAL_02","Te das la vuelta buscando el origen del sonido (; 1). Si superas la tirada, ves un extraño pájaro que revolotea entre las sombras y te apartas para eludir su ataque. Si fallas la tirada, detectas el movimiento demasiado tarde y un pájaro negro te araña el cuero cabelludo con sus espolones; sufres 1 de Daño boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_TRUST_IN_ME","{0} nota que algo le roza la pierna, pero no ve nada. Al levantar la vista, su mirada se cruza con la de un par de ojos refulgentes. Su poder hipnótico cautiva a {0}, que no es capaz de apartar la mirada. {0} adquiere el estado Desconcertado."
"MYTHOS_EVENT_TRUST_IN_ME_ALT","{0} nota que algo le roza la pierna, pero no ve nada. Al levantar la vista, su mirada se cruza con la de un par de ojos refulgentes. Su poder hipnótico cautiva a {0}, que no es capaz de apartar la mirada. {0} adquiere el estado Desconcertado."
"MYTHOS_EVENT_WHISPER_SLOWLY_01","El eco de unos susurros misteriosos te distrae. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"MYTHOS_EVENT_WHISPER_SLOWLY_02","Tratas de entender qué dicen las voces (; 3). Si superas la tirada, te revelan los secretos para triunfar en tus ordalías; adquieres el estado Concentrado. Si fallas la tirada, te asalta un miedo paranoico a que los susurros te auguren un destino funesto; sufres 1 de Horror boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_TRIPPED","{0} tropieza con una raíz enorme que ha aparecido de la nada. Levanta ambos brazos en un intento por amortiguar la caída. {0} sufre 2 de Daño boca abajo (anulado por )."
"MYTHOS_EVENT_TRIPPED_ALT","{0} tropieza con una raíz enorme que ha aparecido de la nada. Levanta ambos brazos en un intento por amortiguar la caída. {0} sufre 2 de Daño boca abajo (anulado por )."
"MYTHOS_EVENT_PLANTSPLOSION","¡Una maceta situada en un rincón de {0} empieza a crecer a un ritmo alarmante! Coloca Maleza en {0}."
"MYTHOS_EVENT_TWAS_ALIENS_01","Un haz de misteriosa luz desciende sobre ti. Este evento de los Mitos afecta a un investigador que se encuentre en {0}."
"MYTHOS_EVENT_TWAS_ALIENS_02","Intentas averiguar de dónde procede la luz (; 3). Si superas la tirada, ves un espejo diminuto que está reflejando la luz hacia tus ojos. Si fallas la tirada, cometes el error de mirar directamente a la luz y su intenso resplandor te ciega; adquieres el estado Aturdido."
"MYTHOS_EVENT_STING","{0} nota que algo se posa en su cuello. Antes de tener ocasión de apartarlo con la mano, siente un pequeño pinchazo. {0} sufre un mareo y empieza a tambalearse mientras una extraña sensación le recorre las venas. {0} adquiere el estado Envenenado."
"MYTHOS_EVENT_STING_ALT","{0} nota que algo se posa en su cuello. Antes de tener ocasión de apartarlo con la mano, siente un pequeño pinchazo. {0} sufre un mareo y empieza a tambalearse mientras una extraña sensación le recorre las venas. {0} adquiere el estado Envenenado."
"MYTHOS_EVENT_RUMBLE_PACK_01","Notas un leve temblor de tierra bajo tus pies. Este evento de los Mitos afecta a un investigador que se encuentre en {0}."
"MYTHOS_EVENT_RUMBLE_PACK_02","El suelo se sacude violentamente. Coloca Escombros en tu espacio. Tratas de mantener el equilibrio bajo un aluvión de rocas (; 2). Si superas la tirada, te plantas con firmeza y logras tenerte en pie. Si fallas la tirada, caes de espaldas y ruedas por el suelo; sufres 2 de Daño boca abajo."
"MYTHOS_EVENT_FEED_ME_SEYMOUR_01","En un rincón hay una extraña planta con grotescos tallos y hojas que le confieren el aspecto de una boca enorme provista de amenazadores tentáculos. Este evento de los Mitos afecta a un investigador que se encuentre en {0}."
"MYTHOS_EVENT_FEED_ME_SEYMOUR_02","Te aproximas a la planta para examinarla más de cerca (; 2). Si superas la tirada, el cambio de perspectiva atenúa de inmediato el aspecto ominoso de la planta, que ahora parece totalmente inofensiva. Si fallas la tirada, los tallos te aprisionan y te arrastran hacia las fauces de la planta; sufres 2 de Daño boca abajo y adquieres el estado Retenido."
"MYTHOS_EVENT_FIELD_OF_GREENS_01","El cielo se abre y descarga un aguacero sobre vosotros. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en un espacio de exterior."
"MYTHOS_EVENT_FIELD_OF_GREENS_02","Cuando la lluvia toca el suelo, se produce un brote de frondosa vegetación. Coloca 2 fichas de Maleza en tu espacio."
"MYTHOS_EVENT_STEAMY_01","Se oye un extraño silbido alrededor de vosotros. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"MYTHOS_EVENT_STEAMY_02","El silbido suena cada vez más fuerte. Un potente chorro de vapor sale disparado hacia tu cara, y tratas de echarte a un lado para evitarlo. Sufres 2 de Daño y 1 de Horror boca abajo (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_MIST_AND_SHADOW","Una bruma helada envuelve a {0}. Frente a él aparece la sombra de un hombre de gran tamaño que levanta una mano y apunta en su dirección. Justo cuando la bala debería atravesar a {0}, la bruma y la sombra se desvanecen. {0} sufre 3 de Horror (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_MIST_AND_SHADOW_ALT","Una bruma helada envuelve a {0}. Frente a ella aparece la sombra de un hombre de gran tamaño que levanta una mano y apunta en su dirección. Justo cuando la bala debería atravesar a {0}, la bruma y la sombra se desvanecen. {0} sufre 3 de Horror (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_STRANGLE_HOLD","De repente, {0} se llena de plantas que brotan por doquier. La extraña vegetación invade hasta el último rincón de la estancia. Coloca 3 fichas de Maleza en todos los espacios de {0}."
"MYTHOS_EVENT_DOLLY_SAYS_HI_01","Una risita infantil resuena por todas partes. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en {0}."
"MYTHOS_EVENT_DOLLY_SAYS_HI_02","La alegre risa reverbera a tu alrededor. ¡Jurarías que esa muñeca de porcelana te está siguiendo con la mirada! Sufres 2 de Horror."
"MYTHOS_EVENT_NEEDLE_NOODLES","{0} encuentra un estuche que contiene un extraño surtido de jeringuillas y siente la necesidad de examinarlas más detenidamente. Coge una de ellas, pero con tanta torpeza que acaba pinchándose un dedo con la aguja. {0} sufre 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por ). Si {0} sufre al menos 1 de Daño, adquiere el estado Envenenado."
"MYTHOS_EVENT_NEEDLE_NOODLES_ALT","{0} encuentra un estuche que contiene un extraño surtido de jeringuillas y siente la necesidad de examinarlas más detenidamente. Coge una de ellas, pero con tanta torpeza que acaba pinchándose un dedo con la aguja. {0} sufre 2 de Daño y 1 de Horror (anulados por ). Si {0} sufre al menos 1 de Daño, adquiere el estado Envenenado."
"MYTHOS_EVENT_SPIDERS_01","Sufres un fuerte e incontenible ataque de tos. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"MYTHOS_EVENT_SPIDERS_02","No puedes parar de toser; entonces brotan de tu boca miles y miles de arañas, tantas que empiezas a atragantarte con ellas. Sufres 3 de Horror (anulados por -1). Si has sufrido al menos 2 de Horror, pon boca arriba 1 de Daño."
"MYTHOS_EVENT_SPECTRAL_FUNGUS","Empiezan a formarse ampollas en la piel de {0}. Los brotes supuran pus y despiden un hedor nauseabundo. Una sensación de hormigueo y dolorosas pústulas se extienden por todo su cuerpo. {0} sufre 2 de Daño y 2 de Horror (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_SPECTRAL_FUNUGS_ALT","Empiezan a formarse ampollas en la piel de {0}. Los brotes supuran pus y despiden un hedor nauseabundo. Una sensación de hormigueo y dolorosas pústulas se extienden por todo su cuerpo. {0} sufre 2 de Daño y 2 de Horror (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_SPOOKY_CREATURES_01","Unas extrañas criaturas espectrales irrumpen en tu campo de visión periférica. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más baja de ."
"MYTHOS_EVENT_SPOOKY_CREATURES_02","Las criaturas se aproximan a ti con aire amenazador. Cuanto más se acercan, más claramente distingues sus formas: una serpiente enorme, una pantera, un lobo y un oso. Los formidables depredadores avanzan hacia ti sin dejar de acecharte; se detienen un instante, lo justo para cobrar forma física, y entonces te atacan al unísono. Sufres 3 de Daño (anulados por ). Si sufres al menos 2 de Daño, adquieres el estado Envenenado."
"MYTHOS_EVENT_CHANGE_PARTNERS_01","Unas figuras fantasmales se manifiestan en {0} y se ponen a bailar. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en {0}."
"MYTHOS_EVENT_CHANGE_PARTNERS_02","Cuando las apariciones se acercan a ti, te dejas arrastrar por sus movimientos y por la fantasmagórica música (; 2). Si superas la tirada, logras seguir el ritmo a tu incorpórea pareja de baile y sobrevives a la danza. Si fallas la tirada, tus dos pies izquierdos enfurecen a la aparición; sufres 2 de Horror y descarta 2 Pistas."
"MYTHOS_EVENT_SWING_SWING_SWING_01","Han aparecido unos columpios abandonados; el chirrido de sus cadenas mecidas por la suave brisa os pone los pelos de punta. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en un espacio de exterior."
"MYTHOS_EVENT_SWING_SWING_SWING_02","Los columpios se balancean cada vez más deprisa, y de repente varias formas espectrales se materializan sentadas en ellos (; 2). Si superas la tirada, reconoces los espíritus como las almas en pena de niños que son incapaces de lastimaros. Si fallas la tirada, los fantasmas adoptan la escalofriante apariencia de tu cadáver ensangrentado; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Hipnotizado."
"MYTHOS_EVENT_THOUSAND_PAPER_CUTS_01","Un millar de aviones de papel revolotean a tu alrededor. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en {0}."
"MYTHOS_EVENT_THOUSAND_PAPER_CUTS_02","Los aviones de papel pasan rozándote tan de cerca que te abren un sinnúmero de finos cortes en la piel. Sufres 3 de Daño (anulados por –1) y adquieres el estado Envenenado."
"MYTHOS_EVENT_FACELESS_WHISPER_01","Algo se mueve entre las sombras. Algo acecha entre las sombras. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en {0}."
"MYTHOS_EVENT_FACELESS_WHISPER_02","Da vueltas en torno a ti, aproximándose cada vez más, dispuesto a atacar en cualquier instante (; 3). Si superas la tirada, lo ves venir a tiempo y te apartas hábilmente de su camino. Si fallas la tirada, notas una punzada de dolor en los tobillos y te postras de rodillas, encontrándote cara a cara con el auténtico rostro de la maldad; sufres 2 de Daño y pones boca arriba todo tu Horror."
"MYTHOS_EVENT_SPOTTY_VISION_01","Una negra oscuridad se extiende sobre tu campo visual hasta que lo ves todo negro. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores."
"MYTHOS_EVENT_SPOTTY_VISION_02","A través de la impenetrable negrura, unas manchas luminosas empiezan a nublarte la vista (; 2). Si superas la tirada, las manchas se desvanecen tan rápidamente como aparecieron. Si fallas la tirada, los puntitos de luz se hacen cada vez más grandes hasta desplazar la negrura con una luz cegadora; sufres 2 de Horror y adquieres el estado Desconcertado."
"MYTHOS_EVENT_GLASS_HOUSES_01","Todas las ventanas se hacen añicos hacia dentro sin previo aviso. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en un espacio de interior."
"MYTHOS_EVENT_GLASS_HOUSES_02","Te cae encima una lluvia de cristales rotos que te desgarran la piel y se clavan en tu carne. Sufres 3 de Daño (anulados por )."
"MYTHOS_EVENT_EVERYBODY_TWIST_01","Un inesperado temblor de tierra disemina escombros por doquier. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores."
"MYTHOS_EVENT_EVERYBODY_TWIST_02","El temblor cesa tan repentinamente como empezó. Coloca Escombros en tu espacio. Intentas atravesar el abrupto terreno (; 2). Si superas la tirada, sorteas los obstáculos con facilidad; adquieres el estado Intrépido. Si fallas la tirada, tropiezas y te pillas un pie entre los restos; sufres 1 de Daño y adquieres el estado Desconcertado."
"CUTSCENE_START","Continuar"
"CUTSCENE_END","Fin"
"CUTSCENE_ALL_INVESTIGATORDEATH_01","La pérdida de vuestro compañero ha sido un golpe devastador. Os esforzáis por reanudar la investigación, pero su muerte os ha afectado profundamente. Huís del lugar, dejando el caso sin resolver."
"CUTSCENE_ALL_INVESTIGATORDEATH_02","Las heridas que habéis sufrido y los traumas que habéis padecido jamás sanarán del todo. El conocimiento de los horrores que acechan en el mundo y vuestro fracaso a la hora de frustrar sus planes os atormentarán hasta el fin de vuestras cortas y desdichadas vidas."
"SCENARIO_CYCLE_OF_ETERNITY_MAD20","El ciclo de la eternidad"
"SCENARIO_CYCLE_OF_ETERNITY_DESCRIPTION","Mientras investigáis una oleada de desapariciones, vuestras pesquisas os conducen a la finca Vanderbilt, sede de un club privado de aficionados a la astronomía. ¿Lograréis desentrañar el misterio antes de que el ciclo de la eternidad vuelva a empezar?"
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_01","Te desplomas sobre la silla de tu despacho tras otro largo día de pesquisas. Llevas dos semanas investigando varias desapariciones en un barrio de postín, pero hasta el momento no has descubierto nada concluyente."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_02","Entonces suena el teléfono. Al contestar, oyes la voz de un anciano muy asustado.\n"
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_03","―¿Es usted el investigador que vino a casa de los Vanderbilt? ―pregunta."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_04","Hojeas los archivos que hay sobre tu mesa. William Vanderbilt: millonario soltero, madre fallecida recientemente. No quiso reunirse contigo, pero al menos tuviste ocasión de charlar con algunos de sus criados―."
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_05","Soy Eugene, el mayordomo de los Vanderbilt. No sabía a quién llamar. La policía cree que me he vuelto loco. Están ocurriendo cosas extrañas en la mansión. Estoy muy preocupado por mi amo. Creo que corre peligro. Ayúdenos, por favor.\n"
"CUTSCENE_COE_PROLOGUE_06","Por fin. Una pista. Cuelgas el teléfono, te pones el abrigo y sales hacia la finca de los Vanderbilt."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_01","Os aferráis desesperados a los pocos fragmentos de la mansión que aún se mantienen en pie entre los crujidos de la madera y el torbellino de energía."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_02","Cuando el ritual concluye, el portal vomita una luz verdosa que cubre el cielo."
"CUTSCENE_COE_PORTALCONSUMESHOUSE_03","Los cimientos de la mansión son arrancados de cuajo con gran estruendo, y finalmente el portal os engulle entre gritos de impotencia y terror."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_01","Completas la letanía y dispersas los ingredientes sobre el círculo ritual de la secta. Durante unos segundos te preocupa que no ocurra nada, pero entonces un halo de energía verdosa emana del círculo y envuelve el refulgente portal."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_02","El umbral se colapsa sobre sí mismo ante vuestros ojos, cerrando el paso al otro mundo sin dejar rastro alguno de su existencia previa."
"CUTSCENE_COE_PORTALCLOSED_03","Según la versión oficial de los hechos, un meteorito cayó sobre la casa del astrónomo aficionado William Vanderbilt. Sólo vosotros sabéis lo que sucedió realmente esa noche, ¿pero quién os iba a creer?"
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_01","Salís a toda prisa por la puerta principal de la mansión y corréis hacia el coche, aferrados desesperadamente a los componentes rituales que demuestran sin atisbo de duda la existencia de la secta y su implicación en las desapariciones."
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_02","El coche renquea y patina al acelerar por el desigual camino de entrada. Si lográis llegar con vida a la comisaría, la secta tendrá los días contados."
"CUTSCENE_COE_RITUALSTOPPED_03","Derribáis la verja de entrada y os incorporáis a la carretera con un peligroso derrape, dejando por fin atrás la mansión de los Vanderbilt."
"SCENARIO_ESCAPE_FROM_INNSMOUTH_MAD20","Huida de Innsmouth"
"SCENARIO_ESCAPE_FROM_INNSMOUTH_DESCRIPTION","Una sombra se cierne sobre Innsmouth. Investigando unas misteriosas desapariciones en este pueblo costero, habéis incurrido en la cólera de un poderoso enemigo. ¿Lograréis sobrevivir a la noche, descubrir la verdad y, lo más importante, escapar con vida?"
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_01","Sentís un extraño hormigueo en la piel al bajar del autobús en la parada de Innsmouth, un pueblecito de Massachusetts. Por todas partes notáis la mirada fija de los lugareños, sus acuosos ojos clavados en vuestra espalda. En cada callejón y en cada esquina advertís la presencia de los encorvados y pálidos moradores del pueblo, que os observan procurando mantener las distancias."
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_02","Habéis acudido a esta villa costera por petición del profesor Harris, un amigo mutuo que necesita información sobre el árbol genealógico de la familia Marsh. Pero al cabo de un día paseando por las calles de Innsmouth, lo único en lo que podéis pensar es en dejar atrás el pueblo y a sus inquietantes residentes."
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_03","Consultáis los horarios de autobuses y trenes, pero la estaciones están cerradas. Al ponerse el sol, un escalofrío os recorre la espalda: ¡estáis atrapados en Innsmouth!"
"CUTSCENE_EFI_PROLOGUE_04","Alquiláis una habitación usando nombres falsos para refugiaros durante la noche. Echáis el pestillo de la puerta; por fin estáis a salvo de las miradas curiosas de los lugareños... o eso creéis."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_01","Al comprender que tratáis de huir, la turba se dirige al puerto. Arrancan los tablones del embarcadero e incendian los barcos."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_02","Os han cortado la única vía de escape, así que echáis a correr tierra adentro por las claustrofóbicas calles. Súbitamente os topáis con un gran número de lugareños que se abalanzan sobre vosotros dando tumbos."
"CUTSCENE_EFI_MOBTRASHESDOCK_03","Con sus manos viscosas os sujetan por brazos y piernas. Una vez inmovilizados, os arrastran por las calles hacia vuestro macabro destino. Y en ningún momento dejan de escrutaros con sus enormes y saltones ojos de mirada fija."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_01","El bote cabecea contra el oleaje mientras Innsmouth empequeñece hasta desaparecer en la distancia."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_02","Examináis las escasas pruebas que habéis logrado recabar sobre la familia Marsh. No bastarán para convencer al mundo, ni siquiera al profesor Harris, de la amenaza sobrenatural que acecha en el pueblecito de Massachusetts."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHOUTEVIDENCE_03","Navegáis costa abajo durante horas por las turbias aguas hasta divisar un puerto. Al poner pie en tierra firme, por fin abrigáis la esperanza de haber dejado atrás la pesadilla del pueblo maldito de una vez por todas."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_01","El bote cabecea contra el oleaje mientras Innsmouth empequeñece hasta desaparecer en la distancia."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_02","Guardáis las pruebas que habéis recopilado sobre la familia Marsh: más que suficientes para convencer al profesor Harris, y al resto del mundo, de la amenaza sobrenatural que acecha en este pueblecito de Massachusetts."
"CUTSCENE_EFI_ESCAPEWITHEVIDENCE_03","Navegáis costa abajo durante horas por las turbias aguas hasta divisar un puerto. Al poner pie en tierra firme, por fin abrigáis la esperanza de haber dejado atrás la pesadilla del pueblo maldito de una vez por todas."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_01","La verdad os golpea con una fuerza aplastante. El profesor os ha escogido para esta tarea por un motivo. Desde el principio sospechaba que todos teníais parentela en Innsmouth, y las pruebas lo confirman."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_02","Os miráis las caras, y por primera vez advertís rasgos que antes habíais pasado por alto: narices chatas, ojos saltones, cabezas estrechas. No sois forasteros; estáis donde os corresponde. Innsmouth es vuestro verdadero hogar."
"CUTSCENE_EFI_SECRET_FISHPERSON_03","Todos gritáis al unísono, como una sola voz, la voz del océano:\n―¡Ia-R'lyehl Cihuiha flgagnl id Ia!"
"SCENARIO_SHATTERED_BONDS_MAD20","Lazos inquebrantables"
"SCENARIO_SHATTERED_BONDS_DESCRIPTION","A su regreso de unas vacaciones con la familia en las islas del sur, Grace Bechman, una antigua compañera vuestra, os ha pedido ayuda. Algo terrible acecha a la familia Bechman. Debéis reparar los lazos rotos que en un tiempo protegieron al mundo y salvar a la familia Bechman de su espantoso destino."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_01","Es la primera vez que oís a Grace Bechman tan asustada. Siempre ha sido una persona tranquila. Mientras conducís a toda prisa por un camino de tierra, os preguntáis qué será tan terrible como para pediros que vayáis a su apartada finca rural."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_02","Estáis a punto de tomar el desvío hacia su propiedad cuando se apagan los faros del coche y algo se estrella con fuerza contra el costado del automóvil. Perdéis el control del vehículo y volcáis en la cuneta."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_03","Tras intentar volver a arrancar en vano, decidís atravesar a pie el bosque para llegar a la casa de Grace. La oscuridad se cierne sobre vosotros, y tenéis la desagradable sensación de que algo os observa desde los árboles."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_04","Por fin salís de la espesura y os halláis frente a la enorme casa solariega. El timbre rompe la quietud de la noche. Grace abre la puerta casi al instante.\n―¡Silencio! ¡Lo atrae el sonido! ¡Tenemos que salir de aquí! ¿Dónde tienen el coche? ―pregunta visiblemente alterada."
"CUTSCENE_SB_PROLOGUE_05","Cuando le contáis lo sucedido, veis la desesperación en el rostro de Grace―. ¡No! ¿Y ahora qué vamos a hacer? ¡Toda mi familia está aquí, y esa... criatura... nos está dando caza!"
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_01","Sois incapaces de hacer frente a la abrumadora maldad que acecha en la mansión Bechman. Grace y su familia se han convertido en las primeras víctimas de la maligna entidad que han desatado en este mundo."
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_02","Los escalofriantes alaridos de los Bechman aún resuenan en vuestros oídos mientras huís de la mansión y os adentráis en la impenetrable negrura del bosque."
"CUTSCENE_SB_BECHMANSEATEN_03","Corréis en la oscuridad de la noche, perseguidos por los aullidos de la criatura que cada vez está más cerca de vosotros."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_01","La criatura lanza un aullido desgarrador cuando las energías del ídolo la envuelven. El monstruo es absorbido por la estatuilla en una vorágine de luz y sonido, deformándose y estirándose hasta desaparecer de la vista, encerrado una vez más en su prisión de jade."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_02","Los Bechman supervivientes están a salvo del mal que habían despertado, pero la pérdida de sus familiares y los indescriptibles terrores presenciados los han marcado de por vida."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATED_03","Tomáis el ídolo y abandonáis la mansión en silencio."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_01","La criatura lanza un aullido desgarrador cuando las energías del ídolo la envuelven. El monstruo es absorbido por la estatuilla en una vorágine de luz y sonido, deformándose y estirándose hasta desaparecer de la vista, encerrado una vez más en su prisión de jade."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_02","Todos los Bechman están a salvo del mal que habían despertado, pero no volverán a ser los mismos después de lo que han visto. Ni vosotros tampoco."
"CUTSCENE_SB_MONSTERDEFEATEDALLSAVED_03","Tomáis el ídolo y abandonáis la mansión en silencio."
"SCENARIO_RISING_TIDE_MAD20","Marea creciente"
"SCENARIO_RISING_TIDE_DESCRIPTION","Un terrible ritual está a punto de celebrarse en Innsmouth. Una carta misteriosa menciona a seis sospechosos, pero ignoráis la identidad de los culpables y el propósito de la ceremonia. La marea está subiendo en Innsmouth; tenéis que desvelar sus secretos antes de que sea tarde."
"SCENARIO_RISING_TIDE_DESCRIPTION Mobile","Un terrible ritual está a punto de celebrarse en Innsmouth. Una carta misteriosa menciona a seis sospechosos, pero ignoráis la identidad de los culpables y el propósito de la ceremonia. La marea está subiendo en Innsmouth; tenéis que desvelar sus secretos antes de que sea tarde. AVISO: debido a la duración de este escenario, se recomienda cargar la batería del dispositivo durante la partida."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_01","La carta llegó la semana pasada. La parte del remitente estaba emborronada, y el contenido apenas era legible. Entre insinuaciones y desvaríos fuisteis capaces de distinguir seis nombres y alusiones a una terrible conspiración perpetrada en el misterioso pueblo de Innsmouth."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_02","¿Quiénes son esas personas y qué están tramando? Quien escribió aquella carta temía por su vida y creía que lo que ocurría en Innsmouth amenazaba la supervivencia de la raza humana."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_03","El autor de la misiva deliraba claramente, pero en sus palabras había algo que sonaba sincero, algo que no estaría de más verificar."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_04","Os hospedáis en el Gilman House, un hotel modesto próximo al centro del pueblo. Othera Gilman, la dueña, es una de las personas que se mencionan en la carta. Las demás (Zadok Allen, Victor Blake, Sylvia Marsh, Joyce Little y Bobby Foster) están en alguna parte de Innsmouth haciendo Dios sabe qué."
"CUTSCENE_RT_PROLOGUE_05","Os disponéis a salir del hotel con la intención de averiguarlo."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_01","El suelo tiembla. Infinidad de seres de piel viscosa caminan tambaleándose por las calles. Los lugareños, ahora transformados en grotescas criaturas, avanzan inexorablemente hacia vosotros."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_02","Su hedor a pescado podrido os llena la nariz mientras os rodean. Lucháis con denuedo, pero su piel resbaladiza elude vuestros forcejeos. No hay piedad en sus inexpresivos ojos saltones."
"CUTSCENE_RT_RISEOFTHEDEEPONES_03","Proferís un grito de terror, y luego todo es oscuridad."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_01","Eludís a vuestros perseguidores, acortando la distancia hasta los confines del pueblo. Hordas de criaturas brincan y pululan por las calles. Avanzáis ocultándoos en edificios abandonados hasta llegar a campo abierto, y desde ahí os dirigís a la localidad más cercana."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_02","Nadie cree en vuestros desvaríos, ni en ese pueblo ni en el siguiente. La policía, el ejército, los federales; todos desoyen vuestros avisos… pero al menos vivís para contarlo."
"CUTSCENE_RT_ESCAPETOWN_03","Y cada vez que empezáis a recordar lo sucedido en Innsmouth, recibís la piadosa visita de un médico que os administra vuestra inyección diaria."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_01","Los fragmentos del sello están calientes al tacto. Los gritos de angustia de los lugareños cesan a medida que sus cuerpos deformes revierten a su forma original."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_02","Se alejan dando tumbos, lanzándoos miradas furtivas antes de refugiarse de nuevo en sus casas."
"CUTSCENE_RT_RITUALSTOPPED_03","Camináis por las silenciosas calles de Innsmouth de regreso al hotel, estremecidos por los horrores que habéis presenciado."
"SCENARIO_DEARLY_DEPARTED_MAD21","Toque de difuntos"
"SCENARIO_DEARLY_DEPARTED_DESCRIPTION","Han desaparecido numerosos cuerpos de depósitos de cadáveres y tumbas abiertas en toda la ciudad. La mayoría de los robos han tenido lugar en el cementerio de la Colina del Ahorcado, y estáis seguros de que no se trata de una coincidencia."
"CUTSCENE_DD_PROLOGUE_01","Escaláis la verja del cementerio con relativa facilidad, haciendo lo posible por pasar inadvertidos. Desde principios de verano circulan rumores por todo Arkham sobre desapariciones de cadáveres y parientes fallecidos que volvían a caminar."
"CUTSCENE_DD_PROLOGUE_02","Un soplo anónimo os ha guiado hasta la Colina del Ahorcado; pero desde vuestro escondite, agazapados detrás de un arbusto espinoso, no veis nada fuera de lo común. Avanzáis discretamente entre las lápidas, al amparo de las sombras, hasta divisar una capilla a lo lejos."
"CUTSCENE_DD_PROLOGUE_03","Cuando os acercáis para investigar, advertís que alguien ha instalado un extraño aparato metálico en el tejado del edificio. Una cálida brisa sopla de frente, y por debajo del susurro del viento en los árboles os parece oír voces lejanas y gemidos de dolor."
"CUTSCENE_DD_GOODENDING_01","Con la muerte de Emma Lynch y la destrucción de su equipo experimental, no os cabe duda de que su secta ha perdido los medios para reanimar a los muertos."
"CUTSCENE_DD_GOODENDING_02","Lo único que queda por hacer es eliminar a los rezagados. Aunque os remuerde la conciencia al pensar en quiénes eran estas criaturas, extermináis a los restantes zombis mientras los sectarios supervivientes huyen en desbandada del camposanto."
"CUTSCENE_DD_GOODENDING_03","Por la mañana no quedarán más que un montón de cadáveres cosidos a balazos y demasiadas tumbas profanadas; un precio pequeño por la seguridad de Arkham."
"CUTSCENE_DD_NORMALENDING_01","El mundo del otro lado del portal, fascinante y perturbador, se desvanece de la realidad llevándose consigo a los sectarios. Se hace el silencio en la capilla y por fin respiráis aliviados."
"CUTSCENE_DD_NORMALENDING_02","Pero un fuerte crujido y el ruido de puños aporreando la madera os recuerda que aún no ha pasado el peligro. Aunque el portal se ha cerrado, los zombis reanimados por la secta aún pululan por el cementerio, y parece que muchos más se han levantado de sus tumbas."
"CUTSCENE_DD_NORMALENDING_03","Hacéis acopio de valor cuando las vidrieras de la capilla estallan en mil pedazos. La batalla no ha hecho más que comenzar."
"CUTSCENE_DD_BADENDING_01","Todo se vuelve negro. Durante un tiempo no sois conscientes de nada, hasta que abrís los ojos y os halláis frente a la secta que tratabais de eliminar. Intentáis mover los brazos para salir del extraño agujero en el que os encontráis, pero os resulta muy difícil controlar vuestras extremidades."
"CUTSCENE_DD_BADENDING_02","Los sectarios os dejan con otros de vuestra misma condición: seres sin mente, controlados por sus instintos más primarios. Oís un ruido. La cálida brisa nocturna arrastra el embriagador aroma de los vivos."
"CUTSCENE_DD_BADENDING_03","Os unís a vuestros nuevos hermanos con un gemido lastimero."
"SCENARIO_CULT_OF_SENTINEL_HILL_MAD22","La secta de Sentinel Hill"
"SCENARIO_CULT_OF_SENTINEL_HILL_DESCRIPTION","¡Mientras investigáis los extraños percances que asolan Dunwich, sois atacados por un grupo de lugareños! Los planes de la violenta secta de Sentinel Hill son un misterio para vosotros, pero frustrarlos parece ser el único modo de escapar."
"CUTSCENE_COSH_PROLOGUE_01","Vuestras indagaciones en Dunwich no os han granjeado el aprecio de los lugareños, pero no podíais permanecer impasibles ante tan extraños acontecimientos. Rebaños de animales supuestamente mansos se pisotean unos a otros en violentas estampidas o desaparecen sin dejar rastro."
"CUTSCENE_COSH_PROLOGUE_02","Inexplicables tormentas se abaten sobre Sentinel Hill, en las afueras del pueblo. Algún coloso de fuerza imposible deja una estela de árboles derribados a su paso. Los lugareños eluden vuestras preguntas con expresión sombría. Su silencio resulta revelador: algo siniestro ocurre en las colinas."
"CUTSCENE_COSH_PROLOGUE_03","Con un recibimiento así, no os sorprendéis en absoluto cuando os atacan en plena noche. Son demasiados para vosotros, y nadie acude en vuestra ayuda pese a vuestros gritos de auxilio. Sentís un fuerte dolor antes de perder el conocimiento."
"CUTSCENE_COSH_GOODENDING_01","El gigantesco Horror lanza un prolongado aullido mientras su sangre salpica los monolitos. Justo en ese momento, un cegador relámpago desgarra el cielo y abre una brecha en el suelo donde se encuentra la bestia."
"CUTSCENE_COSH_GOODENDING_02","Cuando recuperáis la visión descubrís que tanto el Horror como la extraña secta han desaparecido sin dejar rastro. Os aferráis a la idea de que no pueden haber sobrevivido; las fuerzas que se cernían sobre Sentinel Hill se han desvanecido."
"CUTSCENE_COSH_GOODENDING_03","Mientras el sol del alba se eleva en silencio, dejáis atrás los monolitos de Dunwich y regresáis a casa. En cuanto lleguéis compraréis un buen perro guardián que ladre con fuerza e insistencia en caso de que regrese la abominación."
"CUTSCENE_COSH_NORMALENDING_01","Lucháis con denuedo durante la larga noche, combatiendo a sectarios y monstruos en la cima de Sentinel Hill. Su sangre no tarda en regar los monolitos, y por fin la tormenta amaina. A la luz del frío amanecer sois conscientes del alcance de la destrucción."
"CUTSCENE_COSH_NORMALENDING_02","Dunwich ha sido arrasado casi por completo. Los rebaños yacen mutilados por los monstruos. Si ya os recibieron con hostilidad, los lugareños ahora son una turba espoleada por el dolor y el miedo."
"CUTSCENE_COSH_NORMALENDING_03","Mientras huís del pueblo para evitar a la violenta muchedumbre, divisáis el rostro diabólico del viejo Whateley hablando con una muchacha de tez pálida. Puede que hayáis frustrado los planes de la secta; pero mientras el brujo viva, antes o después resurgirán. Sólo que entonces no estaréis aquí para detenerlos."
"CUTSCENE_COSH_BADENDING_01","Pese a la necesidad de luchar, los brazos os pesan cada vez más y los sectarios se disponen a asestaros el golpe final. Los truenos braman sin descanso; los rayos caen tan cerca que podéis olerlos; de repente algo os paraliza."
"CUTSCENE_COSH_BADENDING_02","¡Una luz violeta os consume, abrasando todo vuestro ser con un tremendo estallido! Cuando el poder os corre por las venas, comprendéis que todo está conectado y que vuestro destino podría haber sido muy diferente."
"CUTSCENE_COSH_BADENDING_03","Oís una voz imperiosa, que de algún modo resuena en vuestro interior y al mismo tiempo en la lejanía. La voz os conmina con la fuerza de los eones, imposible de ignorar. Hasta que finalmente vuestros pensamientos se desvanecen en la nada."
"SCENARIO_WHAT_LIES_WITHIN_MAD20","Lo que acecha en el interior"
"SCENARIO_WHAT_LIES_WITHIN_DESCRIPTION","Se ha cometido un asesinato en el Barrio Sur, pero algo ha espantado a la policía del escenario del crimen. Un amigo que tenéis en el cuerpo, temiendo que los agentes hayan perdido un tiempo precioso, os ha llamado para que investiguéis de manera extraoficial."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_01","Un amigo del cuerpo de policía os despierta en plena noche para pediros un favor. Un solitario millonario ha sido asesinado en su mansión del Barrio Sur, y los agentes que debían investigar lo sucedido han vuelto con el cadáver, el arma del delito y una misteriosa negativa a continuar el registro hasta el amanecer. Partís inmediatamente hacia el escenario del crimen."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_02","De noche, el Barrio Sur está desierto. Pasáis junto a las oscuras ventanas de la Iglesia del Sur, la Pensión de Ma y el edificio Deming hasta dar con la dirección que os ha facilitado vuestro amigo."
"CUTSCENE_WLW_PROLOGUE_03","Por suerte, el difunto ermitaño y único habitante de la mansión ocultaba la llave debajo del felpudo. Cuando os disponéis a introducirla en la cerradura, la puerta se abre como por voluntad propia."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_01","El ser de pesadilla emerge violentamente de la mansión y se adentra en las calles de Arkham. Multitud de gritos rompen el silencio de la mañana. Salís dando tumbos a la tenue luz del exterior, pero la monstruosidad, libre por fin, se mueve tan deprisa que pronto queda fuera de vuestro alcance."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_02","Por donde pasa únicamente queda un rastro de muerte y destrucción. Sentís una presencia ajena a vuestro lado, un halo de pesar y decepción que no tarda en embargaros."
"CUTSCENE_WLW_BADENDING_03","El horror causa estragos en Arkham durante días, y no podéis evitar sentiros responsables por el ingente número de víctimas."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_01","La policía echa abajo la puerta con las primeras luces del alba. Os sorprenden junto a los restos del ritual arcano y creen haberos pillado con las manos en la masa."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_02","Sois arrestados. Pero el horror está ligado a vosotros, y de noche en vuestras celdas podéis sentir cómo trata de doblegar vuestra voluntad, convocando a sus seguidores para que os encuentren, os maten y deshagan el conjuro de ligadura a fin de liberarlo."
"CUTSCENE_WLW_NORMALENDING_03","Aunque os esforzáis en explicar lo ocurrido, nadie os cree. Habéis salvado Arkham, pero ¿quién os salvará a vosotros?"
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_01","Apenas queda nada del horror que una vez irrumpió en esta realidad. Arkham está a salvo, por ahora. Examináis las pertenencias esotéricas del antiguo inquilinio de la mansión, el hombre que dedicó toda su vida a mantener la ciudad a salvo."
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_02","En las manos equivocadas, estos artefactos podrían emplearse para conjurar una abominación similar. Os apropiáis de los objetos que podrían resultar útiles en vuestras investigaciones y amontonáis el resto de las pruebas arcanas para quemarlas. Nadie volverá a invocar un horror semejante."
"CUTSCENE_WLW_GOODENDING_03","El sol asoma por el horizonte cuando veis a la policía aparcando frente a la mansión. Utilizáis el pasadizo revelado por el fantasma para huir sin ser vistos. Nadie sabrá jamás por qué ha muerto un solitario millonario en el Barrio Sur, pero el espíritu de su obra vivirá en vuestras futuras investigaciones."
"SCENARIO_VENGEFUL_IMPULSES_MAD23","La venganza está servida"
"SCENARIO_VENGEFUL_IMPULSES_DESCRIPTION","Thomas Carvey, un conocido vuestro, os ha invitado a una cena formal en su mansión. Carvey cree que uno de los asistentes está planeando su asesinato. Infiltraos en la fiesta para averiguar quién pretende matar a Carvey y por qué."
"CUTSCENE_VI_PROLOGUE_01","Thomas Carvey es conocido por sus exclusivas cenas de gala. En estas veladas se combinan platos exóticos y personalidades aún más extravagantes. Cuando recibisteis una invitación por correo, vuestro primer impulso fue tirarla a la papelera. Pero la petición a título personal que había escrita en el reverso despertó vuestro interés."
"CUTSCENE_VI_PROLOGUE_02","Mientras conducís por el terreno de la finca, las dudas os asaltan de nuevo. Ni la suntuosa mansión de Carvey ni sus decorativos setos encubren su mala fama. Seguramente habrá invitado a algunos de sus contactos más infames, individuos cuya honradez sólo es una fachada."
"CUTSCENE_VI_PROLOGUE_03","Apenas habéis puesto un pie fuera del coche cuando Carvey sale a recibiros.\n―¡Excelente, han venido! Acompáñenme, es por aquí ―dice, y luego baja la voz―. Algunos de los invitados ya han llegado. Procuren ser discretos. Puede que al final no sea nada, pero tengo por costumbre guardarme siempre un as en la manga. Hagan el favor de entrar ahí y averiguar quién pretende asesinarme."
"CUTSCENE_VI_BADENDING_01","El fantasma de Thomas Carvey lanza un grito; su espectral figura emite destellos de energía. Su influjo sobrenatural os mantiene prisioneros en la mansión, así que no os queda más remedio que luchar... pero es en vano. Con sus manos etéreas os hace pedazos mientras vuestros propios ataques lo atraviesan inofensivamente."
"CUTSCENE_VI_BADENDING_02","Vuestro único consuelo en la muerte es la certeza de que el asesino de Thomas Carvey no tardará en sufrir un destino similar. Al exhalar vuestro último suspiro, una inesperada lucidez se apodera de vosotros."
"CUTSCENE_VI_BADENDING_03","Os sorprende comprobar que no hay paz más allá del umbral. Al contrario, la furia os arde en las entrañas, un odio más sólido que vuestra prisión de carne. Y luego ya no sois conscientes de nada más."
"CUTSCENE_VI_NORMALENDING_01","El fantasma de Thomas Carvey lanza un prolongado gemido y extiende los brazos hacia vosotros mientras se desvanece. Lo último que veis son sus ojos, dos orbes de abrasador odio que permanecen clavados en vosotros hasta desaparecer."
"CUTSCENE_VI_NORMALENDING_02","Un silencio abrumador se apodera de la habitación; los restos calcinados de Thomas Carvey yacen intactos ante vosotros. No habéis logrado evitar su muerte, pero os consuela el hecho de que su alma podrá descansar en paz gracias a vosotros."
"CUTSCENE_VI_NORMALENDING_03","Al no disponer de pruebas contra los sospechosos, cuando llega la policía os veis obligados a dejarlos marchar. Aunque retoman sus vidas, sabéis que uno de ellos planea volver a intentar el ritual impío que puso fin a la vida de Carvey."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_01","El fantasma de Thomas Carvey se materializa a vuestro lado. Aunque sigue siendo intangible, ahora se parece mucho más al hombre que era en vida. Ataca al último de los secuaces del asesino para ayudaros en el momento definitivo."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_02","Habiendo eliminado todas sus defensas, lográis reducir al asesino bajo la atenta mirada del espíritu. Mientras aguardáis la llegada de la policía, el espíritu de Carvey desaparece con una última sonrisa en su rostro etéreo."
"CUTSCENE_VI_GOODENDING_03","La puerta principal se abre con un chasquido y los primeros rayos del alba se cuelan a través del umbral. A lo lejos se oyen las sirenas de los coches de la policía."
"SCENARIO_GATES_OF_SILVERWOOD_MANOR_MAD23","Las puertas de la mansión Silverwood"
"SCENARIO_GATES_OF_SILVERWOOD_MANOR_DESCRIPTION","El agente Tetsuo Mori os ha pedido ayuda para resolver varios casos de personas desaparecidas. Todas las pistas del misterio conducen al mismo sitio, un lugar que todas las desapariciones tienen en común: la mansión Silverwood."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_01","Colgáis el teléfono, poniendo fin a la conversación con vuestro contacto en la policía, Tetsuo Mori. Las páginas del expediente que os ha enviado están dispersas sobre vuestro escritorio junto con varias fotografías. Vagabundos. Una pareja joven. Una familia entera."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_02","Los casos de personas desaparecidas que el agente Mori está investigando sólo tienen una cosa en común: la mansión Silverwood. Todas las víctimas se alojaron en ella poco antes de su desaparición. El agente Mori está convencido de que la clave para resolver el caso se encuentra dentro del viejo caserón."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_03","Dejáis el expediente y os dirigís a la mansión Silverwood para reuniros con él. Un guarda de aspecto cansado vigila las deslustradas puertas de la finca. En respuesta a vuestras preguntas, el anciano os señala el tortuoso sendero que conduce a la mansión."
"CUTSCENE_GOSM_PROLOGUE_04","Albergáis la esperanza de encontrar alguna pista en sus estancias abandonadas. La puerta principal está entornada; el agente Mori debe de estar dentro, esperando vuestra llegada."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_01","No recordáis haber empuñado el cuchillo. No recordáis la sangre. Pero es necesario. Ha de ser así. Debéis prepararos para recibir el conocimiento. Los umbrales están abiertos para la Llave y la Puerta."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_02","Pero el Guardián tiene una última tarea para vosotros. Sólo una. Descolgáis el teléfono y marcáis números familiares. Solicitáis que os devuelvan favores, pedís ayuda con una investigación y facilitáis la dirección de la mansión Silverwood."
"CUTSCENE_GOSM_BADENDING_03","Oís a lo lejos el chasquido de la puerta principal al abrirse. Está entornada. Por fin estáis preparados. Os disponéis a heredar conocimientos largo tiempo olvidados."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_01","Huís en la oscuridad de la noche, dejando atrás la casa y a sus espantosos habitantes. La desaparición del agente Mori es noticia durante un tiempo, hasta que un nuevo caso ocupa los titulares."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_02","Pero vosotros tenéis preocupaciones mayores. Las sombras os siguen por los callejones de noche. Unos desconocidos os espían a través de las ventanas durante horas. Cada vez surgen más lagunas en vuestra memoria y despertáis con los pies manchados de barro, sin saber qué habéis hecho."
"CUTSCENE_GOSM_NORMALENDING_03","Os supone casi un alivio aceptar un nuevo caso. Se trata de un misterio en un lugar llamado Silverwood. Tenéis la vaga sensación de que el nombre de la mansión significa algo para vosotros, pero no recordáis el qué."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_01","El entablado cobra vida bajo vuestros pies, sacudiéndose de forma antinatural. Os abalanzáis hacia la puerta abierta de la habitación en un intento desesperado por huir de la mansión Silverwood antes de que os vuelva a atrapar."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_02","Durante unos instantes creéis que ya es demasiado tarde, pero entonces la casa enmudece y se queda inmóvil. El opresivo ambiente de terror y angustia se difumina gradualmente, y la presencia sobrenatural que había invadido vuestras mentes acaba por desaparecer."
"CUTSCENE_GOSM_GOODENDING_03","Después de semejante ordalía, respiráis aliviados al encontraros bajo el cielo nocturno. Volvéis la mirada hacia la mansión, iluminada por la luz de la luna, y no veis más que un edificio vacío esperando que lleguen sus próximos ocupantes."
"SCENARIO_ILL-FATED_EXHIBIT_MAD25","La exposición maldita"
"SCENARIO_ILL-FATED_EXHIBIT_DESCRIPTION","Una exposición en el museo Miskatonic se ve entorpecida por las objeciones de la comisaria adjunta, quien afirma que uno de los artefactos es el causante de una serie de muertes inexplicables. Descubrid cuál de ellos es antes de sucumbir a su maldición.\n\nNota: Este escenario plantea un misterio. Se recomienda tomar notas durante la partida."
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_01","A raíz de que la prensa se hiciera eco de seis muertes accidentales, Elli Horowitz, comisaria adjunta del museo Miskatonic, ha decidido contratar vuestros servicios. Según ella, los titulares son sólo una pequeña muestra del ingente número de misteriosos fallecimientos."
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_02","―[i]Nadie me cree[/i] ―os explica a través del teléfono―. [i]¿Una maldición? Me tratan como si las muertes de los principales mecenas del museo me hubiesen trastornado.[/i]"
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_03","La señorita Horowitz os cuenta que una expedición financiada por el museo ha recuperado piezas suficientes para una exposición. Tras disponer el evento, el museo celebró una fiesta en honor a los mecenas y para mostrar los frutos de sus generosas aportaciones."
"CUTSCENE_IFE_PROLOGUE_04","―[i]La fiesta fue hace siete días. Desde entonces ha habido al menos una muerte por noche. El museo cierra a las cinco. Reúnanse conmigo allí y les contaré el resto.[/i]"
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_01","Los fragmentos del artefacto maldito han perdido su poder. Pese al caos imperante, la exposición ya no causará más daños. Los visitantes del museo están a salvo, aunque nunca serán conscientes del peligro que corrían."
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_02","Tras completar vuestra tarea consideráis volver a casa, pero algo os retiene en las salas del museo. Los ojos sin vida de los animales disecados parecen observaros, y no halláis consuelo en sus miembros inertes ni en el silencio de los pasillos."
"CUTSCENE_IFE_GOODENDING_03","Aunque no en este museo ni en ningún otro, podría haber más artefactos como éste, en algún lugar, esperando a que alguien los encuentre."
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_01","Aunque no habéis logrado romper la maldición, tal vez podáis evitar que el museo la exponga a más gente. El artefacto es una carga pesada, pero por ahora está más seguro en vuestras manos. La alarma suena inmediatamente en cuanto salís por la puerta."
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_02","Huís al amparo de la noche, abandonando a las víctimas de la maldición a su destino. Cuando los empleados del museo lleguen a la mañana siguiente, las fuerzas sobrenaturales del artefacto no serán las únicas que os persigan. El robo os ha convertido en prófugos de la justicia."
"CUTSCENE_IFE_NORMALENDING_03","Pese a ello, si lográis sobrevivir un poco más sin ser arrestados, quizá podáis guardar el artefacto donde no dañe a nadie más que a vosotros mismos."
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_01","La maldición prevalece. Una fuerza terrible e inexorable se ha apoderado de la exposición. Extraños sucesos y apariciones se extienden como una plaga por el museo Miskatonic."
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_02","El truculento deceso de la comisaria adjunta es la gota que colma el vaso; el museo cancela la exposición y la sustituye por un monográfico sobre la historia de Arkham. Las misteriosas muertes cesan repentinamente."
"CUTSCENE_IFE_BADENDING_03","El artefacto permanece oculto en el corazón del museo. Pronto nadie recordará lo sucedido. Al fin y al cabo, las maldiciones son pura superchería."
"SCENARIO_ASTRAL_ALCHEMY_MAD25","Alquimia astral"
"SCENARIO_ASTRAL_ALCHEMY_DESCRIPTION","Monstruos venidos de más allá de las estrellas han sido invocados en Arkham y vagan por los oscuros pasillos de la Universidad Miskatonic. Con vuestra pericia y la colaboración de la flor y nata del profesorado, tal vez logréis desterrar a estas abominaciones astrales al lugar del que proceden."
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_01","Al regresar a casa, encontráis una nota manuscrita en vuestra puerta.\n [i]Arkham está en peligro. Se cierne sobre nosotros una amenaza surgida de las estrellas, y necesito su ayuda para combatirla. Reúnanse conmigo esta noche en la facultad de Ciencias o todo estará perdido. - Doctora Delphinia Bell.[/i]"
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_02","Reconocéis el nombre, pese a no haber visto en persona a la más prometedora científica del Departamento de Alquimia de la Universidad Miskatonic. La nota es concisa, pero conocéis demasiado bien el lado oscuro de Arkham como para ignorarla."
"CUTSCENE_AA_PROLOGUE_03","Mientras reunís vuestros pertrechos, se produce un fuerte temblor de tierra que sacude las farolas y levanta una nube de polvo. No se parece a ningún terremoto que hayáis sentido antes. Cuando por fin cesa, os dirigís a toda prisa a la Universidad Miskatonic en busca de respuestas."
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_01","Vuestros esfuerzos por fin han dado sus frutos. El elixir Tikkoun funciona tal y como Delphinia os indicó, obligando a los monstruos a retirarse. Aun así, pasáis el resto de la noche montando guardia frente al edificio de la facultad de Ciencias."
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_02","Una por una las estrellas se desvanecen tras un gris amanecer, dejando atrás el terrible recuerdo de las voraces criaturas. Los monstruos, o quizá algo aún peor, podrían acechar entre esas estrellas invisibles, aguardando el momento propicio para atacar."
"CUTSCENE_AA_GOODENDING_03","Vuestra única defensa contra ellos serán la vigilancia y el conocimiento. Tal vez existan otros milagros alquímicos a la espera de ser descubiertos. Y si para ello tenéis que probar más elixires... al menos lo haréis por una buena causa."
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_01","Si no podéis elaborar el elixir de Delphinia, no os queda otra alternativa. Los monstruos son demasiado numerosos y voraces para derrotarlos sin un ejército; pero cuantas más personas intervengan, más alimento habrá para ellos. Aunque no los veáis, sabéis que tienen forma física; y siendo así, entonces se les puede matar."
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_02","Debéis actuar enseguida, antes de que llegue la mañana y con ella más personas se pongan en peligro. Las llamas se extienden por la facultad de Ciencias, y se produce una explosión en el laboratorio que esparce cristales por el patio principal."
"CUTSCENE_AA_NORMALENDING_03","Observáis cómo arde el edificio bajo el frío y calculador centelleo de las estrellas. Aunque no estáis seguros, no creéis que ningún monstruo haya escapado del fuego. La prensa lo calificará como un incendio premeditado, pero vosotros sabéis que era la única solución."
"CUTSCENE_AA_BADENDING_01","Delphinia se equivocaba; los elixires no son seguros. Lo último que recordáis de aquella noche es cómo os hervía la sangre en las venas y un velo rojo os empañaba los ojos."
"CUTSCENE_AA_BADENDING_02","A la mañana siguiente despertáis en un callejón, con la ropa hecha jirones y la piel expuesta a los adoquines fríos. Ni siquiera os paráis a averiguar qué fue lo que hicisteis, ni si los monstruos invisibles deambulan aún por Arkham."
"CUTSCENE_AA_BADENDING_03","En vez de eso, reserváis un pasaje en barco dando un nombre falso mientras hacéis caso omiso del modo en que se tensan vuestros músculos. Al caer la noche, las estrellas os volverán a reclamar y el velo rojo os nublará la vista hasta que ya no veáis nada más."
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_01","Sabiendo que no tenéis alternativa, abrís la mente y conjuráis a los monstruos de roja y brillante piel, que se deslizan por el aire en vuestra dirección."
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_02","―[i]Tibi, magnum Innominandum, signa stellarum nigrarum et bufoniformis Sadoquae sigillum...[/i]"
"CUTSCENE_AA_SECRETENDING_03","La letanía resuena en vuestra mente; la lengua muerta se impone a la sensatez. Los monstruos astrales han sido invocados, pero nadie los controla. La respuesta está al alcance de quien posea el coraje suficiente para hacerse con el poder."
"SCENARIO_GANGS_OF_ARKHAM_MAD25","Guerra de bandas en Arkham"
"SCENARIO_GANGS_OF_ARKHAM_DESCRIPTION","Un violento crimen ha acentuado la tensión entre las bandas de Sheldon y O'Bannion. La víctima presenta mutilaciones de carácter inusual; el caso suscita demasiado interés para ignorarlo. ¿Lograréis descubrir la verdad tras el asesinato antes de que las bandas declaren una guerra abierta?"
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_01","El cuerpo, si es que aún se le puede llamar así, yace sobre una mesa de acero esterilizada. Un hombre con bata blanca y guantes de goma agarra la sábana que cubre el cadáver."
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_02","―[i]Prepárense[/i] ―os advierte Eugene Winchester, el forense municipal. Cuando aparta la sábana, se os revuelve el estómago."
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_03","―[i]Nos ha entrado a primera hora de la mañana[/i] ―comenta el doctor Winchester―. [i]La policía dice que ha sido un ajuste de cuentas, pero esta brutalidad no es propia de un mafioso. En dos semanas he visto cinco muertos por la rivalidad entre las bandas de O’Bannion y Sheldon, pero nada parecido a esto. No sé quién o qué ha hecho esto, pero es más animal que hombre. Hay que detenerlo.[/i]"
"SCENARIO_AN_PROLOGUE_04","Mientras vais de camino al escenario del crimen en el Barrio Este, sentís un nudo en el estómago. No respiraréis tranquilos hasta haber resuelto este caso."
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_01","El monstruo ruge furioso; su carne, hasta ahora dura como el diamante, tiembla como si fuera de gelatina. La bestia se ha transformado demasiadas veces; su cuerpo se disgrega y acaba licuándose. Aunque no habéis logrado salvar la vida del asesino, os consuela haber evitado la destrucción de Arkham."
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_02","La tregua que habéis negociado entre las bandas resulta inesperadamente duradera. Es evidente que ambos capos han llegado a un provechoso acuerdo para repartirse la ciudad."
"SCENARIO_AN_MONSTERWIN_03","Las bandas afianzan su poder en Arkham, y os asalta la duda: ¿estarían justificados los motivos del asesino?"
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_01","Con un rugido, la descomunal criatura arremete violentamente contra el edificio hasta derribarlo. Tenéis suerte de escapar con vida al hundimiento. Ensangrentados, maltrechos y derrotados, decidís huir del lugar en busca de ayuda."
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_02","Mientras os alejáis a toda prisa de la destrucción, echáis la vista atrás y veis al monstruo desatar su furia indiscriminadamente por la ciudad, habiendo olvidado su propósito inicial."
"SCENARIO_AN_MONSTERLOSS_03","El monstruo ha crecido demasiado para devolverlo a su forma original. Vuestra única esperanza es que la Guardia Nacional de Massachusetts consiga detener su frenesí desbocado antes de que destruya toda Arkham."
"SCENARIO_AN_GANGWIN_01","Las sirenas y los frenazos anuncian la llegada de la policía, y los miembros de las bandas se dispersan en todas las direcciones. La violencia remite, pero no antes de que se pierdan numerosas vidas."
"SCENARIO_AN_GANGWIN_02","Entregáis a la policía las pruebas que habéis reunido, y averiguáis que el asesino ha desaparecido sin dejar rastro."
"SCENARIO_AN_GANGWIN_03","Sin nadie más a quien culpar de las muertes, la tensión entre las bandas continúa en aumento. Aunque habéis puesto fin a una batalla, teméis que la guerra no haya hecho más que empezar."
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_01","El aire se llena del sonido de los disparos y el olor a azufre. Multitud de cadáveres yacen desperdigados por la plaza, y la sangre tiñe de rojo las calles."
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_02","Mientras corréis para poneros a cubierto, notáis un dolor agudo en la espalda. Os cuesta respirar y toséis en un acto reflejo, escupiendo parte de la sangre que empieza a acumularse en vuestros pulmones."
"SCENARIO_AN_GANGLOSE_03","Pensáis en las distintas formas de morir que siempre habéis temido, relacionadas con fauces, zarpas y toda clase de horrores indescriptibles. Conforme os abandona la vida, no podéis evitar sentiros aliviados por acabar de este modo."
"SCENARIO_BEHIND_CLOSED_DOORS_MAD26","A puerta cerrada"
"SCENARIO_BEHIND_CLOSED_DOORS_DESCRIPTION","Despertáis en una fría celda; os lo han quitado todo, salvo la ropa y lo que llevabais en los bolsillos. Al otro lado de las paredes oís las voces de otros prisioneros desesperados que comparten vuestro infortunio. Debéis trabajar en equipo para escapar si no queréis sucumbir al terrible destino que os aguarda en manos de vuestros captores."
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_01","Paseas por la Plaza de la Independencia; el sol acaba de ponerse, y todo está en silencio a tu alrededor. Por una vez no hay amigos desesperados, ni llamadas de teléfono inesperadas, ni tampoco notas misteriosas que arruinen tus planes. Días como éste no abundan precisamente."
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_02","Mientras la oscuridad encubre el follaje, sientes un cosquilleo en la piel, la peculiar sensación de que alguien te está observando. Enseguida sopla una fría brisa que se lleva consigo esa sensación, pero tu recelo persiste. Hay otro transeúnte en el parque; camina justo detrás de ti, y tienes la impresión de qu–"
"CUTSCENE_BCD_PROLOGUE_03","Despertáis tirados en una celda oscura, con la piel resentida por el contacto con el frío suelo de piedra. ¿Cuánto tiempo lleváis inconscientes?"
"CUTSCENE_BCD_GOODENDING_01","Los planes de la secta escindida del Crepúsculo de Plata han quedado expuestos. Aunque oficialmente la Orden ha prometido no tomar represalias por vuestros actos en la Logia, no tardáis en advertir que los miembros supervivientes os vigilan muy de cerca."
"CUTSCENE_BCD_GOODENDING_02","No es de extrañar, pues, que finalmente os inviten a uno de sus ágapes. Carl Sanford en persona os hace una proposición: colaborar con la Orden en un acuerdo que os beneficie mutuamente."
"CUTSCENE_BCD_GOODENDING_03","Está claro que la Orden no puede dejaros ir después de vuestra experiencia en su Logia. Habéis descubierto muchos de sus secretos. Ese acuerdo especial podría conveniros, o al menos permitiros ganar algo de tiempo..."
"CUTSCENE_BCD_NORMALENDING_01","Una vez fuera de las sinuosas y opulentas estancias de la Logia, procuráis alejaros lo máximo posible de su organización. Pero la Orden del Crepúsculo de Plata no permitirá que os marchéis de rositas."
"CUTSCENE_BCD_NORMALENDING_02","Circulan rumores sobre vosotros. Vuestros aliados de confianza ya no cogen el teléfono. Cada vez os resulta más difícil, o más caro, conseguir suministros."
"CUTSCENE_BCD_NORMALENDING_03","La Orden ejerce mucha influencia. Tal vez sólo sea cuestión de tiempo que vuelvan a ofreceros su hospitalidad, y puede que en esa ocasión nadie se pregunte dónde os habéis metido."
"CUTSCENE_BCD_BADENDING_01","―[i]Vaya, vaya[/i] ―dice Carl Sanford, y su voz seca reverbera por toda la estancia―. [i]Creo que Stella se ha pasado de la raya.[/i]\n\nVarias figuras ataviadas con túnicas irrumpen en la habitación; cada una porta un objeto extraño que no sois capaces de reconocer. Carl Sanford es su líder, y el único que lleva retirada la capucha para mostrar su rostro."
"CUTSCENE_BCD_BADENDING_02","―[i]Me temo que he de poner fin a esto[/i]―dice.\n\nEn respuesta, los recién llegados acólitos del Crepúsculo de Plata alzan sus extraños artefactos. Al cabo de un instante la magia se ha disipado, aunque vuestras heridas siguen abiertas."
"CUTSCENE_BCD_BADENDING_03","―[i]Por otra parte[/i] ―dice Sanford con repentino interés, como si acabase de reparar en la sangre que estáis derramando―, [i]yo siempre digo que no hay que desperdiciar nada...[/i]\n\nY eso es lo último que oís."
"CUTSCENE_BCD_SECRETENDING_01","Carl Sanford empieza a aplaudir. Varios acólitos con túnicas del Crepúsculo de Plata entran en la habitación; también ellos aplauden. La Orden os rodea, el ruido es ensordecedor. Entonces Sanford levanta las manos y todos guardan silencio."
"CUTSCENE_BCD_SECRETENDING_02","―[i]Bien hecho[/i] ―dice―. [i]Han superado nuestra prueba. Han demostrado ser miembros útiles para nuestra comunidad. Voy a extenderles una invitación: únanse a nosotros. Queremos que recuerden esta noche como la primera de muchas oportunidades que podemos ofrecerles.[/i]"
"CUTSCENE_BCD_SECRETENDING_03","Su mirada no transmite la más mínima cordialidad. La Orden no puede dejaros libres después de vuestra experiencia en su Logia. Pudriros en su calabozo o uniros a ella: la decisión está clara."
"SCENARIO_THE_TWILIGHT_DIADEM_MAD26","La Diadema del Crepúsculo"
"SCENARIO_THE_TWILIGHT_DIADEM_DESCRIPTION","Todos los años, las calles de Arkham se iluminan con la celebración de la Feria del Crepúsculo, organizada y financiada por la Logia del Crepúsculo de Plata. No obstante, Mary Ann Chase ha descubierto que los festejos ocultan un secreto de lo más escalofriante. ¿Tenéis el valor necesario para enfrentaros a la acaudalada e influyente Logia del Crepúsculo de Plata y evitar que sus pérfidos planes acaben con otra vida inocente?"
"CUTSCENE_TD_PROLOGUE_01","La Feria del Crepúsculo, organizada y financiada todos los años por la Logia del Crepúsculo de Plata, ilumina las calles de Arkham esta semana. Como dicta la tradición, el último día de la Feria una de las hermosas debutantes de Arkham es coronada Reina del Amor y la Belleza en el Baile del Crepúsculo."
"CUTSCENE_TD_PROLOGUE_02","Este año, la elegida ha sido Mary Ann Chase. Ha acudido a vosotros, disimulando el miedo tras sus acusaciones, para suplicaros que investiguéis la Feria, pues insiste en que no es lo que parece. Mary Ann cree que la Logia del Crepúsculo de Plata está tramando algo siniestro, y vosotros sois los únicos que podéis ayudarla."
"CUTSCENE_TD_PROLOGUE_03","Hoy se celebra la cabalgata de la Feria del Crepúsculo. Habéis quedado con Mary Ann en un tramo del recorrido para investigar a la Logia del Crepúsculo de Plata aprovechando que sus miembros están distraídos. Con suerte aún estaréis a tiempo de evitar lo que quiera que se propongan hacer."
"CUTSCENE_TD_GOODENDING_01","Mary Ann Chase está a salvo por fin de las siniestras maquinaciones de la Logia del Crepúsculo de Plata, y la Diadema del Crepúsculo ya no supone una amenaza. Mientras observáis a la engalanada flor y nata de la sociedad de Arkham danzando hasta altas horas de la madrugada, os percatáis de lo mucho que se ha enmarañado la red."
"CUTSCENE_TD_GOODENDING_02","La Orden del Crepúsculo de Plata aún no está acabada aunque hayáis frustrado una de sus conjuras. Habéis conseguido salvar a una muchacha, pero su organización posee contactos en todas partes y un sinfín de planes en marcha."
"CUTSCENE_TD_GOODENDING_03","Incluso aunque reveléis al mundo las conspiraciones de la Orden, no tardarían en utilizar su influencia para silenciarios. Lo mejor que podéis hacer es pasar inadvertidos con la esperanza de que la Orden acabe por olvidar el papel que habéis desempeñado en esta humillante derrota."
"CUTSCENE_TD_NORMALENDING_01","El exquisito metal y las brillantes joyas de la Diadema se rompen en pedazos irreparables, liberando con una onda expansiva el poder bruto que encerraba su forma maldita. Durante un instante, unas visiones espantosas invaden vuestras mentes y perdéis la noción de todo cuanto os rodea."
"CUTSCENE_TD_NORMALENDING_02","Cuando recobráis el sentido, descubrís que sólo han transcurrido unos segundos. Muy pocas personas han notado siquiera el incidente por encima de la música y el bullicio del Baile. Mary Ann examina la habitación con los ojos abiertos como platos, buscando cualquier indicio de peligro; en ese momento varios acólitos de la Orden se dirigen hacia vosotros."
"CUTSCENE_TD_NORMALENDING_03","Carl Sanford hace hincapié en la importancia de no llamar la atención y de obedecer a quienes ostentan mayor estatus social antes de ordenar a sus acólitos que os echen del edificio. No obstante, teméis que la Orden no sea el peor de los enemigos que os habéis granjeado esta noche. El recuerdo de aquellas extrañas visiones aún está reciente en vuestras mentes, y podéis notar que algo os vigila cada vez más de cerca..."
"CUTSCENE_TD_BADENDING_01","No habéis conseguido llegar hasta Mary Ann a tiempo, y los acólitos de la Logia del Crepúsculo de Plata os han arrinconado. Son demasiados y al final consiguen reduciros. Os obligan a ver marcharse a Mary Ann con la radiante Diadema del Crepúsculo ceñida en la frente."
"CUTSCENE_TD_BADENDING_02","Tal y como ella predijo, nadie vuelve a ver a Mary Ann en Arkham. Intentáis sonsacar información a las personas que asistieron a la fiesta, pero nadie recuerda con claridad aquella noche. Lo único que saben es que el Baile del Crepúsculo fue todo un éxito y que Arkham puede contar con un año más de prosperidad."
"CUTSCENE_TD_BADENDING_03","Vuestro inoportuno interés por los asuntos de la Orden del Crepúsculo de Plata capta la atención de la gente equivocada, y pronto se os cierran todas las puertas en Arkham. Al final decidís marcharos de la ciudad, pero la sombra de la Orden os persigue en una prolongada serie de varapalos, órdenes de desahucio y desafortunados «accidentes»."
"CUTSCENE_TD_SECRETENDING_01","La pompa y boato del Baile del Crepúsculo gira a vuestro alrededor en una vorágine de perfumes y colonias de postín. Todo el que es alguien en Arkham se encuentra aquí esta noche y os dedica su mejor sonrisa."
"CUTSCENE_TD_SECRETENDING_02","Jugueteáis distraídamente con el anillo macizo que lleváis ahora en el dedo. Su superficie metálica es suave y reconfortante, por no decir que os encaja a la perfección, como si siempre hubiera sido su lugar. Vuestro nuevo y lujoso distintivo vale su peso en oro."
"CUTSCENE_TD_SECRETENDING_03","No obstante, como miembros de la Orden del Crepúsculo de Plata, se os presentan ciertas oportunidades. No existe tarea imposible cuando uno cuenta con amigos en las altas esferas. Y vosotros tenéis grandes planes. Es lo suyo, ya que el precio es tan elevado. En esta vida no hay nada gratis."
"SCENARIO_MURDER_ON_THE_STARGAZER_MAJESTIC_MAD27","Asesinato en el Stargazer Majestic"
"SCENARIO_MURDER_ON_THE_STARGAZER_MAJESTIC_DESCRIPTION","Un brutal asesinato marca el inicio de un ritual antiguo a bordo del [i]Stargazer Majestic[/i]. El lujoso dirigible se halla atrapado en una tormenta misteriosa, y tenéis que descubrir quién es el asesino antes de que el tejido de la realidad se desmorone."
"CUTSCENE_MSM_PROLOGUE_01","Viajáis a bordo del [i]Stargazer Majestic[/i], un dirigible en pleno vuelo transatlántico con destino a Arkham. Os halláis en el puente de mando, jugando a las cartas con vuestro viejo amigo el capitán Pike, cuando se oye un grito en la barquilla de pasajeros."
"CUTSCENE_MSM_PROLOGUE_02","El capitán insiste en que no os mováis y se marcha a toda prisa para investigar. En el exterior se arremolinan negras nubes, y una ligera llovizna comienza a repicar contra el fuselaje. Varios relámpagos quiebran el horizonte, y notáis como si una presencia ominosa acechase en el interior de la tormenta."
"CUTSCENE_MSM_PROLOGUE_03","El capitán Pike regresa con el semblante lívido. Os explica que uno de los pasajeros ha sido asesinado en una especie de ceremonia ocultista. El capitán os implora que le ayudéis a esclarecer el asesinato y el propósito del ritual. Está ocurriendo algo siniestro, y sea lo que sea, debéis ponerle fin."
"CUTSCENE_MSM_GOODENDING_01","Una vez capturado el asesino, registráis a fondo sus pertenencias. Varias cartas y anotaciones de su diario revelan las actividades de una secta misteriosa en Arkham. Parece que la víctima, William Rushford, había pertenecido a la secta y trataba de esconderse de ella, pero al final han dado con él."
"CUTSCENE_MSM_GOODENDING_02","Al aterrizar, entregáis al sospechoso a las autoridades junto con todas las pruebas relacionadas con el asesinato. Los detalles sobre la secta os los guardáis para vosotros. Si vuestros caminos se cruzan alguna vez, quizá sea necesario frustrar sus planes..."
"CUTSCENE_MSM_NORMALENDING_01","Una vez disipada la tormenta, el [i]Stargazer Majestic[/i] renquea hasta tomar tierra en Arkham. Cuando termináis de prestar declaración a las autoridades, el capitán Pike os manifiesta su gratitud por haber contribuido a salvar las vidas de todos los que viajaban a bordo."
"CUTSCENE_MSM_NORMALENDING_02","Sin embargo, algo os dice que habéis perdido la ocasión de averiguar más sobre la organización que ha perpetrado el asesinato de William Rushford. ¿Cómo han conseguido encontrarlo? ¿Por qué lo han perseguido durante tantos años? Repasáis una y otra vez los sucesos de la travesía, preguntándoos si no habréis pasado algo por alto..."
"CUTSCENE_MSM_BADENDING_01","Una sacudida recorre la aeronave cuando falla el último de los motores. Oís el estallido de los tanques de helio antes incluso de notarlo, y luego una vertiginosa sensación de caída libre que os hace un nudo en el estómago. Caéis de espaldas contra un mamparo y os llueven encima varios muebles y otros objetos sueltos."
"CUTSCENE_MSM_BADENDING_02","Os arrastráis hasta la puerta en un intento desesperado por alcanzar el puente de mando. Cuando por fin llegáis, comprendéis que ya no hay nada que hacer. Una criatura indescriptiblemente pavorosa habita en el corazón de la tormenta que está haciendo pedazos el dirigible."
"CUTSCENE_MSM_BADENDING_03","El tiempo parece detenerse, y durante un fugaz instante oís una voz siniestra en vuestra mente antes de ser engullidos por la oscuridad más absoluta..."
"SCENARIO_1050_TO_ARKHAM_MAD27","Tren de las 10:50 a Arkham"
"SCENARIO_1050_TO_ARKHAM_MAD27_DESCRIPTION","Un viaje ordinario en tren a Arkham pronto adquiere un cariz más peligroso cuando los pasajeros comienzan a desaparecer. Debéis resolver el misterio antes de que vosotros también desaparezcáis para siempre."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_01","Con un silbido de vapor y un rechinar metálico, el tren de las 10:50 a Arkham abandona lentamente la estación. El día se oscurece mientras el tren recorre el sinuoso trayecto a través de la campiña de Nueva Inglaterra."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_02","Aunque todos seguís alterados por el último caso, vuestra compañera investigadora Harriet se encuentra particularmente nerviosa. Durante la cena no para de mirar por encima del hombro, pese a que el vagón restaurante está casi vacío."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_03","Por fin saca su diario y os revela una extraña teoría conspiratoria. Insiste en que algo os persigue, y sea lo que sea, no sólo os afecta a vosotros, sino a otros pasajeros de este tren en concreto."
"CUTSCENE_1050_PROLOGUE_04","Tratáis de calmar a vuestra amiga y le preguntáis qué es lo que sucede exactamente. Pero en ese momento se apagan las luces del tren, ¡y cuando vuelven a encenderse, Harriet ha desaparecido!"
"CUTSCENE_1050_GOODENDING_01","La locomotora avanza a toda máquina, con la caldera al rojo y vomitando una densa humareda. El mastodonte de hierro emerge del reino subterráneo, y la fulgurante luz conjurada por el ritual de Harriet sella el portal detrás del último vagón."
"CUTSCENE_1050_GOODENDING_02","Encajar entre sí los relatos de todos los pasajeros que habían despertado la cólera de Tsathoggua os ha permitido idear un ritual que mantendrá Arkham a salvo de su maligno influjo durante una larga temporada."
"CUTSCENE_1050_NORMALENDING_01","La locomotora avanza a toda máquina, con la caldera al rojo y vomitando una densa humareda. El mastodonte de hierro emerge del reino subterráneo. En el horizonte, el cielo nocturno de Nueva Inglaterra aparece piadosamente despejado; pero el abominable portal aún sigue abierto detrás de vosotros."
"CUTSCENE_1050_NORMALENDING_02","El tren llega a Arkham sin más percances. Volvéis a la rutina cotidiana, pero es como si aquellas figuras tambaleantes os siguieran a todas partes. Vayáis donde vayáis, siempre están ahí, al acecho."
"CUTSCENE_1050_NORMALENDING_03","El ritual de Harriet era crucial para sellar el portal, y sin él, Tsathoggua es libre de irrumpir en este mundo."
"CUTSCENE_1050_BADENDING_01","Las fauces del portal se cierran de golpe frente al tren, y sois engullidos por las tinieblas del cavernoso mundo de Tsathoggua."
"CUTSCENE_1050_BADENDING_02","Una horda de criaturas tambaleantes cae sobre el tren y lo reducen a chatarra. Sus manos ávidas os hallan entre los restos y os arrastran a una oscuridad susurrante y perpetua."
"SCENARIO_HIDDEN_DEPTHS_MAD27","Profundidades ignotas"
"SCENARIO_HIDDEN_DEPTHS_MAD27_DESCRIPTION","¡Alguien ha saboteado los motores del transatlántico [i]RMS Morgana[/i]! El buque se está hundiendo; apenas hay tiempo para evacuar a los pasajeros, y mucho menos para descubrir la identidad del saboteador. Vuestra lealtad quedará en tela de juicio en esta desesperada carrera por la supervivencia."
"CUTSCENE_HD_PROLOGUE_01","Deambuláis por la sala de máquinas del [i]RMS Morgana[/i]. Docenas de trabajadores cubiertos de hollín palean carbón para alimentar las voraces calderas del buque. Os han contratado para investigar los extraños rumores relacionados con este navío."
"CUTSCENE_HD_PROLOGUE_02","En él se han producido ya varios accidentes trágicos y avistamientos de extrañas criaturas marinas. A fin de evitar más percances, habéis inspeccionado de forma rutinaria los emplazamientos más vulnerables del barco en plena travesía."
"CUTSCENE_HD_PROLOGUE_03","Éste es ya el cuarto día de viaje. Uno de los tripulantes os señala la escalera de subida para salir de las entrañas del buque, y en ese momento se produce una tremenda explosión justo detrás de vosotros. Perdéis el equilibrio y caéis entre las llamas y el amasijo de metal."
"CUTSCENE_HD_HUMANSWIN_01","Mientras los últimos restos del navío desaparecen bajo las olas, remáis hacia los otros botes que cabecean a merced de la marea. En pocas horas seguramente llegará un barco de rescate para salvar a los supervivientes del naufragio."
"CUTSCENE_HD_HUMANSWIN_02","El bote salvavidas flota en silencio, a la deriva, y una vez más reflexionáis sobre los extraños y aterradores misterios que acechan en las profundidades marinas. ¿Qué otros secretos monstruosos se ocultarán en las simas oceánicas del planeta?"
"CUTSCENE_HD_HUMANSWIN_03","Pero ahora estáis a salvo... al menos de momento."
"CUTSCENE_HD_DEEPONESWIN_01","Arrojas por la borda el último cuerpo y observas cómo tus hermanos sumergen los despojos bajo las olas."
"CUTSCENE_HD_DEEPONESWIN_02","Nada queda ya de los humanos que han osado invadir vuestro hogar ancestral. Casi todos han muerto, y ahora que ya estáis fuera de peligro podréis dar caza a los escasos supervivientes antes de que nadie crea sus disparatados relatos."
"CUTSCENE_HD_DEEPONESWIN_03","Has cumplido con tu misión, y los cantos de la mar se hacen eco del reclamo de tu familia. Mientras aguardas en tu bote salvavidas la llegada de otros humanos incautos que acudan en tu ""rescate"", tu voz se une a la melodía de tus verdaderos congéneres."
"CUTSCENE_HD_EVERYONELOSES_01","Ni los que intentaban huir ni los que pretendían evitar que los humanos escapasen sin castigo han logrado alcanzar los botes salvavidas. En vez de eso habéis perecido atrapados en el pecio hundido, con los pulmones inundados de agua helada."
"CUTSCENE_HD_EVERYONELOSES_02","Fuera, en el océano, las espantosas criaturas vuelcan los botes salvavidas mientras los supervivientes tratan desesperadamente de ahuyentarlos golpeándolos con todo lo que tienen a su alcance. Sólo algunos consiguen alejarse lo suficiente para ponerse a salvo."
"SCENARIO_THE_JUNGLE_AWAKENS_MAD28","La selva ha despertado"
"SCENARIO_THE_JUNGLE_AWAKENS_DESCRIPTION","Durante una fiesta al aire libre en Arkham, el anfitrión exhibe los hallazgos realizados en su reciente expedición a Sudamérica. Pero cuando el recortado césped y los setos decorativos quedan misteriosamente sustituidos por enredaderas, helechos e imponentes árboles tropicales, los invitados descubren que sacar reliquias de la selva puede tener consecuencias desastrosas..."
"CUTSCENE_TJA_PROLOGUE_01","Marshall Hastings os guía hasta el jardín de su finca en French Hill. Sobre un pedestal, tapadas con un velo, se hallan las más recientes ""adquisiciones"" de su viaje al extranjero. A su lado están los cuatro miembros de su expedición arqueológica. Hay cierta aprensión en sus sonrisas educadas."
"CUTSCENE_TJA_PROLOGUE_02","Con un ademán ostentoso, Marshall retira la sábana de seda que cubre el pedestal, dejando al descubierto cuatro estatuillas de talla fina. Justo entonces se produce un temblor de tierra."
"CUTSCENE_TJA_PROLOGUE_03","Multitud de árboles y helechos brotan del suelo. ¡En cuestión de segundos, la finca de Arkham se convierte en una extraña selva tropical! Mientras los invitados corren a resguardarse, veis que unas enredaderas se apoderan de las estatuillas. ¿Qué misterio es éste?"
"CUTSCENE_TJA_GOODENDING_01","Los árboles y lianas se marchitan y mueren, privados de la fuerza desconocida que les ha insuflado vida. La mansión de Marshall se ha perdido, pero al menos habéis podido salvar a los miembros de la expedición de un destino terrible."
"CUTSCENE_TJA_GOODENDING_02","En Arkham ya hay suficientes misterios y peligros; no hay necesidad de importar más de fuera."
"CUTSCENE_TJA_NORMALENDING_01","Los árboles y lianas se marchitan y mueren, privados de la fuerza desconocida que les ha insuflado vida. Por el rabillo del ojo veis algo descomunal que se aleja reptando del terreno de la finca."
"CUTSCENE_TJA_NORMALENDING_02","No podéis apartar la mirada de los cadáveres, ahora humanos, de los miembros de la expedición a los que habéis matado. Sus formas monstruosas eran peligrosas, pero por lo visto también temporales."
"CUTSCENE_TJA_NORMALENDING_03","Habéis frenado las misteriosas fuerzas que actuaban en la mansión de Marshall... pero el precio ha sido alto. Ojalá hubierais podido hallar otro modo..."
"CUTSCENE_TJA_BADENDING_01","Las extrañas ruinas que aparecieron junto con la selva comienzan a escupir centenares de serpientes por toda la finca."
"CUTSCENE_TJA_BADENDING_02","Esperabais sentir miedo, caer presa del pánico, pero en vez de eso os ponéis a imitar sus movimientos de manera inconsciente. La piel os arde, es un picor tan intenso que os rascáis hasta desollaros."
"CUTSCENE_TJA_BADENDING_03","El dolor en las piernas es atroz, pero acaba remitiendo. Os habéis despojado de vuestra humanidad y ya estáis listos para alcanzar vuestro verdadero potencial."
"SCENARIO_INTO_THE_DARK_MAD28","Expedición a las tinieblas"
"SCENARIO_INTO_THE_DARK_DESCRIPTION","Una expedición a Sudamérica ha solicitado vuestros servicios, pero tienen una regla muy peculiar: cuando estéis en la selva, debéis evitar la oscuridad a toda costa. En plena puesta de sol, mientras la expedición aguarda vuestra llegada al campamento base, no podéis evitar preguntaros qué se esconde tras esta inofensiva superstición."
"CUTSCENE_ITD_PROLOGUE_01","Os han ofrecido una cuantiosa suma por acudir a una excavación arqueológica en Sudamérica. Rechazar una oportunidad como ésta para colaborar con un prestigioso equipo de la Universidad Miskatonic sería una estupidez, aunque no queda claro cuál será vuestro cometido. La carta que habéis recibido deja entrever que os necesitan como asesores, o quizá como protección adicional."
"CUTSCENE_ITD_PROLOGUE_02","Un inesperado temporal procedente del oeste estalla el día en que debíais salir del pueblecito peruano más próximo a la excavación. Con el viaje aplazado por el mal tiempo, aprovecháis para repasar vuestras instrucciones. Hay una en concreto que os llama la atención: el jefe de la expedición insiste en que encendáis antorchas al atardecer y procuréis que no se apaguen en toda la noche."
"CUTSCENE_ITD_PROLOGUE_03","Esta obsesión por la iluminación podría deberse a una pintoresca superstición, o quizá al horario irregular de las jornadas arqueológicas. Cuando la lluvia cesa por fin, os adentráis en la selva para averiguar la respuesta."
"CUTSCENE_ITD_GOODENDING_01","La criatura ha sido derrotada; por fin podéis descansar. La cálida luz del sol os despierta a la mañana siguiente. No queda nadie con vida de la expedición, pero os consuela haber vengado sus muertes."
"CUTSCENE_ITD_GOODENDING_02","La selva aún entraña los peligros habituales, y el viaje de regreso a la civilización se prolonga más de lo normal debido a la fatiga y a vuestras heridas. No veis el momento de salir de la espesura."
"CUTSCENE_ITD_GOODENDING_03","Gracias a vuestro empeño, la próxima expedición que acuda para estudiar estas ruinas estará a salvo."
"CUTSCENE_ITD_NORMALENDING_01","En los angustiosos minutos que transcurren hasta que el sol se cuela a través de las copas de los árboles, os ocultáis agazapados y contenéis el aliento mientras la criatura desaparece."
"CUTSCENE_ITD_NORMALENDING_02","Habéis sobrevivido a la noche y a la criatura que os daba caza, pero aún tenéis por delante un largo camino de regreso a la civilización."
"CUTSCENE_ITD_NORMALENDING_03","Y ahí fuera, en alguna parte, la criatura aguarda la llegada de futuras presas."
"CUTSCENE_ITD_BADENDING_01","Al morir el último rayo de luz, la criatura ataca con una velocidad fulgurante y os atrapa entre sus descomunales anillos. Os debatís en vano contra su mortífero abrazo."
"CUTSCENE_ITD_BADENDING_02","Vuestras armas rebotan inofensivamente en el grueso y escamoso pellejo del monstruo, que apenas parece acusar los golpes. Finalmente, cesa el forcejeo y todo queda en silencio."
"CUTSCENE_ITD_BADENDING_03","Nadie encontrará jamás vuestros cadáveres. Pasaréis a la historia como otro grupo de exploradores imprudentes que se adentró demasiado en la selva. Y mientras tanto, la criatura sigue acechando en las profundidades de la selva."
"SCENARIO_LEGENDS_OF_THE_SERPENT_TEMPLE_MAD28","El templo perdido de Yig"
"SCENARIO_LEGENDS_OF_THE_SERPENT_TEMPLE_DESCRIPTION","En antiquísimas estancias de piedra, unos sacerdotes de los hombres serpiente tratan de restablecer el vínculo roto con su deidad, Yig. ¡Su éxito podría augurar el fin de la humanidad, a menos que logréis superar las misteriosas pruebas del templo y poner fin a sus malignos planes!"
"CUTSCENE_LST_PROLOGUE_01","El rastro de una cábala de siniestros seres mitad humanos, mitad serpientes os ha conducido hasta un templo antiguo en Perú. Desde este lugar olvidado pretenden contactar con Yig, el dios al que veneran. Las consecuencias de su ritual serían devastadoras."
"CUTSCENE_LST_PROLOGUE_02","La mayoría de los muros y techos del templo se hallan en un estado ruinoso. Descendéis por cuerdas a través de un techo derruido; el polvo y el calor sofocante dificultan la respiración."
"CUTSCENE_LST_PROLOGUE_03","Vuestros pies tocan tierra firme. El suelo está alfombrado de esqueletos centenarios, tanto humanos como de híbridos de serpiente; hace mucho tiempo se libró aquí una cruenta batalla. A lo lejos se oye un cántico; por fin habéis encontrado la secta de hombres serpiente."
"CUTSCENE_LST_GOODENDING_01","El último de los sacerdotes serpiente sucumbe a vuestros golpes y se desploma sin vida sobre el suelo de piedra."
"CUTSCENE_LST_GOODENDING_02","Abandonáis la estancia y camináis dando tumbos por los corredores de piedra. El templo es una maravilla arqueológica, pero también constituye un recordatorio de las fuerzas que amenazan al ser humano. Es un alivio que vuestro trabajo aquí haya concluido."
"CUTSCENE_LST_GOODENDING_03","Cuando por fin dejáis atrás el templo y os abrís paso a través de la verde espesura de la selva, el sol se eleva por encima de la imponente estructura. Ahora sólo es una tumba silenciosa, como siempre debió ser."
"CUTSCENE_LST_EARLYLOSS_01","Las trampas del templo son demasiado numerosas y peligrosas para sortearlas todas. Tenéis la certeza de que pereceréis aquí."
"CUTSCENE_LST_EARLYLOSS_02","Intentáis huir de estas mortíferas ""ordalías"", pero un ronco gruñido resuena por el interior del templo. Varios pares de ojos relucen fugazmente en la penumbra."
"CUTSCENE_LST_EARLYLOSS_03","¡De repente, miles de serpientes se abalanzan sobre vosotros! Su ponzoña os recorre las venas y sus pesados cuerpos se enroscan en torno a los vuestros. No hay escapatoria. Vuestros huesos reposarán eternamente en este templo."
"CUTSCENE_LST_LATELOSS_01","Mientras yacéis moribundos, oís que los sacerdotes serpiente reanudan la ceremonia. Conjuran el nombre de su antiguo dios, Yig, exhortándole a regresar con sus adeptos."
"CUTSCENE_LST_LATELOSS_02","Una fuerte sacudida estremece el templo, y justo antes de que todo se vuelva negro, veis la imagen de su dios. Es poderoso y terrible. Ningún ser humano podría hacerle frente."
"CUTSCENE_LST_LATELOSS_03","En ese preciso instante, comprendéis que Yig traerá consigo una nueva era para los hombres serpiente. Un glorioso retorno al poder que cimentará su imperio sobre los huesos de la humanidad."
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