﻿" ","Portuguese"
"OBJECTIVE_01","Acorde Marshall e descubra o que está acontecendo."
"OBJECTIVE_02","Fale com os outros membros da equipe de expedição para descobrir como deter o caos."
"OBJECTIVE_03","Encontre e coloque as estatuetas na ordem correta para impedir que a maldição se espalhe!"
"RELIC_JAGUAR","onça-pintada"
"RELIC_SNAKE","cobra"
"RELIC_EAGLE","águia"
"RELIC_CROC","crocodilo"
"S_PLACE_TILE","Quando o tremor acaba, você percebe que ainda está no jardim. O ar fresco da noite de Arkham foi tomado por um clima denso, quente e úmido. Coloque a peça {0} como indicado."
"S_PLACE_INV","Você pisca repetidamente para desembaçar a visão e vê que os outros convidados fugiram do jardim. Enormes árvores selvagens irromperam pelo telhado da mansão. Coloque as suas miniaturas de Investigador como indicado."
"S_PLACE_RUBBLE","O chão ao seu redor ficou perigoso demais para caminhar. O chão está cheio de rachaduras, e o gramado outrora impecável ficou coberto de montes de terra e pedras. Coloque Escombros em cada espaço do(a) {0} e {1}."
"S_PLACE_STATUE","Uma estátua de serpente apavorante se assoma ao jardim, perpetuamente paralisada numa posição de ataque. A plataforma de pedra que acomodava as estatuetas se eleva do pedestal de mármore da estátua. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"S_PLACE_SIGHT_RE","O caminho de entrada comprido que circundava a mansão foi inundado pela corredeira de um rio. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"S_PLACE_DOOR","Pequenas vinhas rastejam pelo telhado da mansão, alongando-se em torno de uma porta na parede de tijolos. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S_PLACE_VINEDOOR","Uma porta que leva de volta para a mansão está coberta de vinhas selvagens. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"S_PLACE_BARRICADE","Dentro da estufa, há uma bancada pesada repleta de ferramentas de jardinagem. Você poderia usá-la para barricar a porta caso seja necessário. Coloque um Bloqueio como indicado."
"S_PLACE_MH","""As estatuetas!"" Grita Marshall Hastings. ""Não acredito que Eula estava certa!"" Ele desmaia. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Marshall Hastings."
"CON_STATUE_INT","A estátua de pedra lança sombras compridas pelo jardim."
"CON_STATUE_INT_TRUE","Ao inspecionar a plataforma mais de perto, você nota quatro pontos onde as estatuetas costumavam ficar, e os sulcos profundos e desgastados deixados na pedra dão a impressão de que elas estiveram ali, intocadas, por muitos anos."
"CON_STATUE_INT_WAIT","A estátua de pedra parece ameaçadora em contraste com as belas plantas do jardim."
"STATUE_INSPECT"," Inspecionar a estátua."
"CON_SIGHT_RE","Ouve-se o som de um rio tormentoso onde costumava ficar o caminho da entrada. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"CON_EXPLORE_RH","Uma porta que dá na mansão está coberta de vinhas selvagens."
"CON_EXPLORE_BALL","Um pequeno exército de formigas vermelhas marcham sobre as vinhas, evitando os tijolos e o batente da porta."
"RE_PLACE_TILE","Uma corredeira se derrama pelo telhado, fluindo para a lateral da mansão e formando um rio calmo que apagou qualquer sinal dos carros que ali estavam. Uma ponte de madeira atravessa a água. O caminho de tijolos da entrada foi destruído e a flora selvagem tomou conta do espaço. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Avistamento que levem a ela."
"RE_PLACE_OVERGROWTH","A área foi tomada pela selva. Coloque Matagal em cada espaço do(a) {0}."
"RE_PLACE_LS","Uma fonte de luz foi deixada na ponte. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"RE_PLACE_STATUE","Um enorme mural foi minuciosamente entalhado em uma rocha. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"RE_PLACE_SIGHT_RAV","Ventos sopram do norte e sibilam ao passarem por uma fenda profunda. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"RE_STATUE","Um mural foi minuciosamente entalhado na rocha."
"RE_STATUE_TRUE","Ao olhar mais de perto, você nota que parte dele foi vandalizado. Você consegue distinguir uma estátua semelhante àquela do jardim, e o que quer que estava aos seus pés no pedestal foi ilustrado como se estivesse brilhando. Receba 1 Pista e descarte este marcador de Busca."
"RE_SIGHT_RAV","O ar parece um pouco mais leve ao norte. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"RAV_PLACE_TILE","Um abismo profundo se abre até o que deveria ser um porão, com um tronco caído servindo de ponte. O despenhadeiro acaba abruptamente em um muro de tijolos em sua extremidade oeste. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Avistamento que levem a ela."
"RAV_PLACE_MACH","Há um facão meio enferrujado fincado em um toco de árvore largo. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"RAV_PLACE_VW","Uma mulher está empoleirada na beira do despenhadeiro. Ela estuda intensamente a planta que está segurando e murmura baixinho para si mesma. Ela parece não se importar com o fato de a selva ter interrompido a noite. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Esta é Veda Whistley."
"RAV_PLACE_VW_CHANGE","Uma mulher está empoleirada na beira do despenhadeiro. Ela está segurando um estojo de maquiagem, estudando sua língua bifurcada enquanto faz anotações frenéticas em seu caderno. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Esta é Veda Whistley."
"RAV_PLACE_VW_SNEK","Uma fera medonha surge do outro lado do despenhadeiro. Um caderno de anotações jaz aberto próximo à criatura. Faça aparecer um Homem-Serpente como indicado."
"RAV_PLACE_NOTEBOOK","O caderno de capa de couro ao lado da criatura está bem desgastado e repleto de encartes e anotações. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"RAV_PLACE_SIGHT_OP","Uma passarela antiga foi quase toda tomada pela selva. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"RAV_PLACE_SIGHT_RE","Ouve-se o som da corredeira de um rio vindo do local onde os carros estavam estacionados. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"RAV_SEARCH_MACH","O facão tem sinais de uso. O cabo envolto em couro está desgastado e manchado de vários tons de marrom. A lâmina em si está amassada em alguns pontos e enferrujada em outros, mas daria um bom instrumento para se ter na selva."
"RAV_SEARCH_MACH_TRUE","Você tenta puxar o facão ()."
"RAV_SEARCH_MACH_PASS","Em uma impressionante demonstração de força, você puxa o facão e o tira dali. Receba o Item Comum {0} e descarte este marcador de Busca."
"RAV_SEARCH_MACH_FAIL","Seus esforços sequer fazem o facão se mover."
"RAV_SEARCH_NB","O caderno de couro está aberto no chão, como se tivesse acabado de cair das mãos de alguém."
"RAV_SEARCH_NB_TRUE","A capa frontal do caderno tem o nome [i]Veda Whistley[/i] nela gravado. Você folheia o caderno e para em uma página onde algo foi rabiscado nas margens com uma caligrafia diferente. A frase [i]A estatueta de {0} é a primeira.[/i] foi escrito às pressas no caderno. Receba 1 Pista."
"RAV_SIGHT_OP","Graças a pequenas brechas no dossel, a vegetação rasteira se alastrou nos pontos iluminados pelo sol. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"RAV_SIGHT_RE","Você ouve o som abafado de uma corredeira e o sente o ar pesado da selva. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"BALL_PLACE_TILE","A porta se abre para o cômodo. O terremoto causou alguns danos, mas, diferente do calor pegajoso do jardim, o ar nesse cômodo está fresco e agradável. Coloque a peça {0} e uma Porta como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"BALL_PLACE_RUBBLE","Os tremores fizeram as janelas se estilhaçarem e parte do telhado desabar. Vinhas espessas se penduram no buraco aberto no teto. Coloque Escombros em cada espaço do(a) {0}."
"BALL_PLACE_JOURNAL","Uma brisa suave sopra pelas janelas abertas, fazendo uma pequena pilha de papéis e páginas de livros abertos farfalharem. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"BALL_PLACE_ED","""E quem é você exatamente?"" Uma mulher olha para você com olhos cerrados e fecha seu caderno abruptamente. Ela está cercada de pilhas de livros, cadernos e páginas soltas repletas de rabiscos. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Esta é Eula Dorman."
"BALL_PLACE_ED_CHANGE","Uma mulher cercada de livros arranha seu rosto. ""Meus olhos! Meus pobres olhos! Não estou enxergando!"" ela clama. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Esta é Eula Dorman."
"BALL_PLACE_ED_SNEK","Um híbrido inacreditável de homem e cobra surge por trás dos montes de livros, despedaçando as anotações. Faça aparecer um Homem-Serpente como indicado."
"BALL_PLACE_EXPLORE_SHR","Uma pilha de detritos foi soprada pelo vento por baixo da porta.Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"BALL_SEARCH_JOURNAL","A pilha de papéis revela ser o rascunho de um artigo de pesquisa aparentemente escrito por Marshall."
"BALL_SEARCH_JOURNAL_TRUE","""Por ter permanecido intocado por tantos anos, o templo está em excelente condições. É quase como se a selva tivesse escondido e preservado este espaço. Acreditamos que o templo seja uma homenagem a um deus-serpente antigo. Não sei bem por quê, mas me sinto compelido a compartilhar este lugar com o mundo, a devolver ao templo a majestosidade que ele costumava ter."""
"BALL_SEARCH_JOURNAL_CONT","""Teve um baixo-relevo que me chamou mais a atenção do que os outros. Ele contava a história de um homem, com uma serpente decapitada aos seus pés, sendo transformado por esse deus-serpente em um híbrido de cobra e homem."" Receba 1 Pista e descarte este marcador de Busca."
"BALL_EXPLORE_SHR","Uma placa ao lado da porta indica que esta é a entrada do escritório, mas o painel moderno foi sobreposto com o entalhe da imagem de uma serpente."
"SHR_PLACE_TILE","A porta se abre com um rangido alto. A escrivaninha de carvalho maciço e ferro fundido foi partida ao meio, com um altar de pedra no centro das partes. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"SHR_PLACE_SEARCH","Uma pilha de vasos de barro abandonados atraiu um monte de insetos. É possível ver um pequeno pedaço de jade ali no meio. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"SHR_PLACE_SEARCH2","Um altar de pedra desgastado exibe sinais de oferendas recentes. Os últimos resquícios de um incenso forte fazem suas narinas arderem. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"SHR_PLACE_EXPLORE_H2","O papel de parede velho e amarelado desta parede é igual àquele que reveste o restante da mansão. A madeira da porta começou a apodrecer. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"SHR_PLACE_EXPLORE_BALL","As paredes da casa desaparecem sob a espessa vegetação selvagem que cobre cada lado da porta comum. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"SHR_POT","Insetos em formas e cores impossíveis se enxameiam em volta dos vasos de terracota. Você avista um pedaço de jade polida dentro de um dos potes."
"SHR_POT_REACH"," Enfiar a mão lá dentro."
"SHR_POT_TRUE","Você cria coragem e respira fundo para se compor antes de tentar pegar a jade ()."
"SHR_POT_PASS","Você consegue manter a calma ao enfiar a mão dentro do vaso. Seus dedos se fecham no pedaço frio de jade e você o puxa para fora sem perturbar o enxame. Receba o Item Especial {0}."
"SHR_POT_FAIL","Quando o primeiro inseto pula no seu braço, você reage com um movimento brusco e atiça o enxame. Você consegue agarrar a estatueta e puxá-la para fora. Receba o Item Especial {0}."
"SHR_POT_FAIL_CONT","Um inseto estranho ficou na sua mão. Enquanto você observa sua forma nada natural, ele abre a bocarra e crava duas presas enormes na sua pele. Fique Envenenado e descarte este marcador de Busca."
"SHR_SHR","Ainda é possível distinguir traços desgastados de um deus-serpente antigo entalhado na pedra."
"SHR_SHR_TRUE","Na base da rocha, pedaços de pedra preta e ossos, incenso queimado e um relógio de bolso quebrado foram dispostos em um triângulo. O chão em volta do altar tem sido bem cuidado por alguém."
"SHR_SHR_CONT","Enquanto você observa os últimos resquícios de fumaça do incenso subindo pelo ar, uma cobra grande se arrasta silenciosamente sobre o seu pé, enrolando-se no centro do triângulo como se tivesse sido invocada. Algo dourado que não estava ali antes reluz aos seus pés. Uma recompensa pela oferenda de outra pessoa? Receba o Item Comum {0} e descarte este marcador de Busca."
"SHR_EXPLORE_HALL2","A porta moderna com maçaneta de latão polido parece deslocada em contraste com a velha parede de madeira."
"SHR_EXPLORE_BALL","Há uma porta comum em uma parede que desaparece sob uma espessa cortina de vinhas."
"H2_PLACE_TILE","A penumbra envolve o chão de tábua corrida e o papel de parede impecável do corredor, tornando-os difíceis de enxergar por trás do emaranhado de vinhas. Coloque a peça {0} e uma Parede como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Exploração e Avistamento que levem a ela."
"H2_PLACE_OVERGROWTH","Vinhas invadem todo o espaço. Coloque Matagal em cada espaço do(a) {0}."
"H2_PLACE_SEARCH","Uma vitrine trancada está cheia de armas antigas colecionadas por Marshall em suas várias expedições. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"H2_PLACE_SIGHT_RH","As tábuas corridas vão lentamente desaparecendo sob a terra e as raízes da selva. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"H2_PLACE_EXPLORE_BED2","Vinhas protuberam por todos os lados no batente de uma porta de madeira polida que leva para além do corredor. Você ouve gritos abafados vindos do outro lado. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"H2_PLACE_EXPLORE_BED2_DEAD","Vinhas protuberam por todos os lados no batente de uma porta de madeira polida que leva para além do corredor. Está tudo em um silêncio sinistro do outro lado da porta. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"H2_PLACE_EXPLORE_SHR","Terra e folhas secas foram sopradas por baixo da porta, dançando com a brisa suave. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"H2_SEARCH_TWB","A vitrine trancada está cheia de uma variedade de armas antigas."
"H2_SEARCH_TWB_TRUE","Uma das armas chama a sua atenção, e não parece ser difícil forçar a fechadura. Era de se esperar que essas armas incrivelmente poderosas fossem guardadas atrás de uma tranca melhor. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"H2_SEARCH_TWB_CONT","Não parece ser difícil forçar a fechadura. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"H2_SEARCH_TWB_PASS","Você ouve um estalido suave e a porta se abre levemente. Avistando uma luminescência na penumbra, você leva a mão até a prateleira e apanha a arma magnífica. Receba o Item Comum {0} e descarte este marcador de Busca."
"H2_EXPLORE_SHRINE","Uma placa ao lado da porta indica que esta é a entrada do escritório, mas o painel moderno foi sobreposto com o entalhe da imagem de uma serpente."
"H2_EXPLORE_BED2","Os gritos abafados do outro lado estão ficando cada vez mais desesperados."
"H2_EXPLORE_BED2_DEAD","Vinhas rastejam por baixo da porta. Está tudo em um silêncio sinistro do outro lado da porta."
"H2_SIGHT_RH","O chão vai desaparecendo lentamente sob a terra e a vegetação da selva. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"BED2_PLACE_TILE","Uma luz suave reluz perto da porta, lançando sombras sinistras no meio do cômodo. Coloque a peça {0} e uma Porta como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"BED2_PLACE_OVERGROWTH","O ar está pesado e o cômodo está coberto de vinhas. Coloque Matagal em cada espaço do(a) {0}."
"BED2_PLACE_CF","Um homem se debate contra as vinhas que se enrolaram ao seu redor. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Clinton Freeman."
"BED2_PLACE_CF_SNEK","Uma silhueta rígida ficou presa em vinhas que se apertam ao seu redor. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Clinton Freeman."
"BED2_PLACE_EXPLORE_CAMP","O ar perto da porta está significativamente mais quente. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"BED2_PLACE_EXPLORE_H2","A porta que dá no cômodo ao lado tem vinhas sobressaindo por baixo dela. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"BED2_EXPLORE_CAMP","O cheiro úmido da selva fica muito mais intenso perto da porta."
"BED2_EXPLORE_H2","Vinhas se estendem por baixo da porta."
"CAMP_PLACE_TILE","Em uma pequena clareira, há um acampamento abandonado quase todo tomado pela selva. Coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Exploração e Avistamento que levem a ela."
"CAMP_PLACE_OVERGROWTH","A vegetação da selva é indomável. Coloque Matagal em cada espaço do(a) {0}."
"CAMP_PLACE_SEARCH","Uma estátua de pedra está coberta de musgo. Ainda que esteja parcialmente encoberta, você percebe que ela tem detalhes complexos. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"CAMP_PLACE_PFA","O cano de uma arma de fogo há muito abandonada se projeta do chão perto da fogueira. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"CAMP_PLACE_EXPLORE_B2","Uma porta de madeira polida leva para além da selva. Você ouve gritos abafados vindos do outro lado. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"CAMP_PLACE_EXPLORE_B2_DEAD","Uma porta de madeira polida leva para além da selva. Está tudo em um silêncio sinistro do outro lado da porta. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"CAMP_PLACE_SIGHT_RH","Você vê as ruínas de pedra ao longe. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"CAMP_PLACE_SIGHT_OP","A vegetação e as vinhas vão ficando mais densas. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"CAMP_STATUE","Uma estátua detalhada está coberta de musgo."
"CAMP_STATUE_TRUE","Você limpa o musgo e os detritos e revela o entalhe delicado que existe ali embaixo. As escamas que envolvem a parte inferior da criatura foram ricamente entalhadas e incrustadas com ouro. Você vai subindo os olhos e vê as escamas douradas se transformarem no tronco de um homem com o rosto contorcido de agonia. Envolvidas firmemente pelos dedos do homem, há incríveis réplicas em pedra das quatro estatuetas que você viu no jardim. Receba 1 Pista e descarte este marcador de Busca."
"CAMP_EXPLORE_B2","Os gritos abafados do outro lado estão ficando cada vez mais desesperados."
"CAMP_EXPLORE_B2_DEAD","Vinhas rastejam por baixo da porta. Está tudo em um silêncio sinistro do outro lado da porta."
"CAMP_SIGHT_OP","A vegetação e as vinhas tomaram a área. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"CAMP_SIGHT_RH","O penhasco se nivela e você vê a selva que se estende lá embaixo. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"OP_PLACE_TILE","A vegetação se alastrou incontrolavelmente. O que antes era um caminho livre agora está quase todo coberto pela folhagem. Coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Exploração e Avistamento que levem a ela."
"OP_PLACE_OVERGROWTH","A selva indomada tomou a maior parte do caminho Coloque Matagal em cada espaço do(a) {0}."
"OP_PLACE_FS","Com uma estatueta de um âmbar vívido firmemente envolvida pela cauda, uma criatura alada se alisa. Faça aparecer uma Serpente Plumada como indicado."
"OP_PLACE_SIGHT_RAV","O vento sibila ao passar por uma fenda profunda. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"OP_PLACE_SIGHT_CAMP","Vê-se uma fogueira redonda para além da mata densa da selva. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"OP_PLACE_EXPLORE_STUDY","Você encontra um muro e uma porta da casa escondidos atrás de um enorme tronco de árvore. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"OP_SIGHT_RAV","O vento uiva ao soprar de um abismo profundo. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"OP_SIGHT_CAMP","Pela folhagem densa, vê-se o que parecem ser os restos de um velho acampamento. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"OP_EXPLORE_STUDY","A porta parece ser muito velha, e você não sabe se as dobradiças e maçaneta de latão manchado funcionarão."
"STUDY_PLACE_TILE","A porta se abre com um rangido estridente. Enquanto o restante da mansão foi tomado por um clima quente e úmido, este cômodo está fresco e bem ventilado. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"STUDY_PLACE_JAG","Há uma enorme onça de pedra no centro do cômodo. Nela, quatro círculos concêntricos exibem entalhes de símbolos estranhos. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"STUDY_PLACE_OVERGROWTH","Devido às tábuas quebradas e pedras gigantes que agora ocupam o local de onde a estátua surgiu, ficou perigoso transitar pelo cômodo. Coloque Escombros em cada espaço do(a) {0}."
"STUDY_PLACE_BOOK","Há um espesso tomo antigo sobre a mesa. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"STUDY_PLACE_EXPLORE_RH","Uma porta está coberta de vinhas. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"STUDY_PLACE_EXPLORE_OP","O ar perto da porta é mais quente do que no resto do cômodo. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"STUDY_SEARCH_BOOK","O tomo está coberto de runas estranhas."
"STUDY_SEARCH_BOOK_TRUE","Você abre o livro e nota que ele contém diversos feitiços."
"STUDY_BOOK_READ","Ler o livro."
"STUDY_BOOK_LEAVE","Deixar o livro."
"STUDY_SEARCH_BOOK_READ","Você vira a página e lê o primeiro feitiço. O poder ali contido abala você. Receba o Feitiço {0} e sofra 1 Horror. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"STUDY_SEARCH_BOOK_LEAVE","Você opta por não ler as palavras estranhas. Sabe-se lá o que você estaria invocando. Descarte 1 Horror e fique Compenetrado. Em seguida, descarte este marcador de Busca."
"RH_SEARCH_PUZZLE","A rocha está coberta de entalhes estranhos."
"RH_SEARCH_PUZZLE_TRUE","Ao investigar o topo dela, você vê círculos concêntricos que parecem poder ser girados. Talvez os símbolos devam ser alinhados em uma ordem específica. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"RH_SEARCH_PUZZLE_CONT","Os círculos concêntricos parecem poder ser girados para alinhar os entalhes e, uma ordem específica. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"RH_SEARCH_PUZZLE_PASS","Você ouve o som de uma pedra rangendo contra a outra. No base do cilindro, surgiu uma pequena alcova contendo uma estatueta preta. Receba o Item Especial {0} e descarte este marcador de Busca."
"STUDY_EXPLORE_RH","Você vê uma maçaneta nas frestas entre as vinhas."
"STUDY_EXPLORE_OP","Você sente o cheiro do ar denso da selva passando pelas frestas da porta."
"RH_PLACE_TILE","Esta não era a sala de estar? Quando passou pelo local mais cedo, você poderia jurar que sim. Cerrando os olhos, você acredita distinguir a silhueta de um sofá velho no canto. Coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Exploração e Avistamento que levem a ela."
"RH_PLACE_OVERGROWTH","A selva se alastrou descontroladamente. Coloque Matagal em cada espaço do(a) {0}."
"RH_PLACE_FS","Uma criatura bizarra paira no ar com seu corpo sinuoso coberto de plumas e suas presas afiadas se protuberando de sua bocarra. Faça aparecer uma Serpente Plumada como indicado."
"RH_PLACE_MG","Há um homem se escondendo atrás de uma pedra cilíndrica. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Merle Garvin."
"RH_PLACE_MG_CHANGE","Um homem puxa sua pele descascada, revelando escamas iridescentes embaixo da cútis. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Merle Garvin."
"RH_PLACE_MG_SNEK","Um híbrido medonho se assoma no canto das ruínas. Seu corpo alongado é coberto de escamas iridescentes. Coloque um Homem-Serpente como indicado."
"RH_PLACE_EXPLORE_STUDY","Uma grande porta de carvalho dá acesso a um cômodo na extremidade leste da cabana. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"RH_PLACE_SIGHT_CAMP","Vê-se uma fogueira redonda para além da folhagem densa. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"RH_PLACE_SIGHT_H2","A selva vai lentamente se esvaindo e se transformando de volta no chão de tábua corrida da mansão. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"RH_EXPLORE_STUDY","A porta tem uma estranha gravura de uma onça-pintada bem acima da fechadura."
"RH_SIGHT_CAMP","Pela folhagem densa, vê-se o que parecem ser os restos de um velho acampamento. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"RH_SIGHT_H2","A terra e as raízes vão se esvaindo e dando lugar ao chão tábua corrida da mansão. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"STATUE_FIG_INT","A estátua se assoma ao jardim. Um investigador que tiver uma [i]Relíquia[/i] deve estar neste espaço para colocar sua [i]Relíquia[/i]."
"STATUE_FIG_PLACE"," Colocar uma estatueta."
"STATUE_FIG_REMOVE"," Remover uma estatueta."
"STATUE_PLACE_MSG","Qual estatueta você deseja colocar?"
"STATUE_FIG_PLACE_SNEK","Cobra de Citrino"
"STATUE_FIG_PLACE_JAG","Onça de Obsidiana"
"STATUE_FIG_PLACE_EAG","Águia de Turquesa"
"STATUE_FIG_PLACE_CROC","Crocodilo de Jade"
"STATUE_ORDER_MSG","Em que lugar você deseja colocar a estatueta?"
"STATUE_ORDER_1","Primeiro"
"STATUE_ORDER_2","Segundo"
"STATUE_ORDER_3","Terceiro"
"STATUE_ORDER_4","Quarto"
"STATUE_ORDER_WRONG","Você coloca a estatueta, mas algo repele o objeto. Este não é o lugar correto para essa estatueta."
"PLACE_CORRECT","Ao se aproximar com a estatueta, uma força a atrai para se encaixar no lugar. Esse é o lugar correto para essa estatueta."
"STATUE_REMOVE_MSG","Qual estatueta você deseja remover?"
"STATUE_FIG_REMOVE_SNEK","Cobra de Citrino"
"STATUE_FIG_REMOVE_JAG","Onça de Obsidiana"
"STATUE_FIG_REMOVE_EAG","Águia de Turquesa"
"STATUE_FIG_REMOVE_CROC","Crocodilo de Jade"
"STATUE_SNEK_GAIN","Você remove a Cobra de Citrino. Receba o Item Especial Cobra de Citrino."
"STATUE_JAG_GAIN","Você remove a Onça de Obsidiana. Receba o Item Especial Onça de Obsidiana."
"STATUE_EAG_GAIN","Você remove a Águia de Turquesa. Receba o Item Especial Águia de Turquesa."
"STATUE_CROC_GAIN","Você remove o Crocodilo de Jade. Receba o Item Especial Crocodilo de Jade."
"MH_START","Marshall Hastings jaz imóvel no chão."
"MH_WAKE"," Despertá-lo."
"MH_WAKE_TEST","Você sacode Marshall para tentar despertá-lo do feitiço de desmaio ()."
"MH_WAKE_PASS","Marshall pisca rapidamente para desembaçar a visão. ""Isso não pode ser verdade! Eula e Clinton insistiram que algo assim iria acontecer. Desde que me trouxeram aquelas estatuetas, eles ficavam falando umas asneiras sobre o templo os estar infectando. Só digo que estou feliz pornão ter entrado no templo. Todos eles saíram de lá terrivelmente doentes. Começou com {0}. Todo mundo tinha começado a melhorar quando deixamos a selva, mas agora a selva está aqui!"""
"MH_WAKE_PASS_CONT","""Eula, nossa pesquisadora, fez o maior escândalo quando descobriu que eu estava trazendo as estatuetas comigo. Achei que era apenas um efeito da doença. Ela não parava de falar que as estatuetas estavam atenuando a conexão entre o templo e Yig, e que tirá-las de sua ordem específica traria destruição e caos para todos que interferissem. Já ouvi tanta asneira junta? Mas talvez ela estivesse certa."" Marshall observa os restos danificados da sua casa. Receba 1 Pista e o Item Especial {0}. Qualquer investigador pode interagir com esse item pelo aplicativo."
"MH_WAKE_FAIL","Marshall Hastings começa a se mexer, mas ainda não está totalmente desperto."
"MH_WAIT_CLICK","Marshall Hastings analisa os danos causados à sua casa."
"MH_OPTION_1"," ""Você viu para onde eles foram?"""
"MH_OPTION_2"," ""Fale mais sobre como encontrar as estatuetas."""
"MH_OPTION_1_SELECT","""Acho que Eula foi para {0}. Um dos outros membros, Veda, foi para {1}. Acho que Clinton e Merle foram para o {2} da mansão, mas não tenho certeza. Minha casa estava sendo destruída."" Receba 1 Pista."
"MH_OPTION_2_SELECT","""Eu – bem, eles – as encontraram em um altar de pedra no templo perdido. Aquelas estatuetas eram tão belas. Considerando as ferramentas primitivas que devem ter sido usadas, a precisão do entalhe é incrível."" Receba 1 Pista."
"MH_DONE_WAIT","Marshall Hastings analisa os danos causados à sua casa. ""Já descobriu o que deve fazer?"""
"MG_START","Merle se encolhe de medo. Ele parece muito fraco e não para de tossir."
"MG_OPTION_1"," ""Você está bem?"""
"MG_OPTION_2"," ""Você viu os outros?"""
"MG_OPTION_1_SELECT","""Estou com um resfriado terrível desde que saí daquele templo. E que templo era aquele! Só o encontramos quando faltavam poucos dias para o fim da expedição. A selva era tão densa, e nós simplesmente nos deparamos com ele. Era magnífico. Nunca vi uma selva como aquela."" Ele olha para o longe, recordando-se da aventura."
"MG_OPTION_1_CONT","""Está vendo estas plantas à nossa volta? Elas são exatamente iguais às plantas que rodeavam o templo. A construção era toda coberta de gravuras de cobras. Provavelmente era um templo dedicado a algum tipo de deus-serpente. Era belíssimo. Eu... eu daria tudo para voltar."" Receba 1 Pista."
"MG_OPTION_2_SELECT","""Eu... eu entrei em casa procurando pelo Clinton. Me desculpe. Achei que tinha me livrado deste resfriado terrível quando deixamos a selva. Tinha começado a me sentir melhor, mas parece que piorei hoje à noite."" Ele se escora na parede, exausto. ""Me desculpe, esta doença está acabando comigo. Eula diz que não estamos doentes, que fomos amaldiçoados quando tiramos estas estatuetas do templo. Rá!"" Ele dá uma crise de tosse."
"MG_OPTION_2_CONT","""Enfim,"" Ele limpa a boca com as costas da mão. ""Acho que estou disposto a tentar qualquer coisa para me sentir melhor. Eula não parava de resmungar sobre as estatuetas terem que ficar na ordem certa, então deixa eu te contar o que me lembro. Tomara que isso te ajude. As estatuetas de {0} e {1} não estavam lado a lado."" Receba 1 Pista."
"MG_END","Merle está se encolhendo de dor."
"MGC_START","Merle não para de coçar as escamas iridescentes em seu pescoço."
"MGC_OPTION_3"," ""O que está acontecendo com a sua pele?"""
"MGC_OPTION_3_SELECT","""Por favor! Você precisa fazer isso parar!"" Ele coça sua pele com vigor. ""Não posso. Não posso me transformar em uma cobra! Eula disse alguma coisa sobre aquelas estatuetas fazerem o efeito sumir. Por favor, faça isso parar!"" Receba 1 Pista."
"MGS_START","Merle observa sua pele com assombro."
"MG_OPTION_4"," ""Conte-me sobre as estatuetas."""
"MG_OPTION_4_SELECT","""Bem, não posso dizer que me lembro de muita coisa, exceto que as estatuetas de {0} e {1} não estavam lado a lado."" Receba 1 Pista."
"MGS_END","Merle esfrega sua pele com vigor, já esperando que as escamas reapareçam a qualquer instante."
"ED_START","Eula observa você de canto de olho enquanto faz anotações em um pequeno diário. Ela está cercada de livros abertos. Uma camada fina de suor cobre a sua testa."
"ED_OPTION_1"," ""O que... o que está acontecendo?"""
"ED_OPTION_2"," ""Por que você está tão nervosa?"""
"ED_OPTION_1_SELECT","""A arrogância de Marshall condenou todos nós à ruína!Ele me disse que tinha colocado as estatuetas de volta! Sabe o que vai acontecer conosco agora que a selva veio buscar as estatuetas? Temos que detê-las antes que a maldição faça efeito. Não pense que ele as tirou de lá, não mesmo. Ele nos colocou para fazer seu trabalho sujo. Todos nós que pegamos uma estatueta estamos sucumbindo à maldição. Se não devolvermos as estatuetas na ordem certa, seremos todos transformados em servos de Yig. Eu avisei a ele que isso iria acontecer. Todo mundo achou que eu estava louca, mas e agora? Posso estar louca, mas pelo menos estou certa."""
"ED_OPTION_1_CONT","""Eu deveria ter pensado melhor antes de tirar algo do templo. Manusear artefatos estranhos nunca dá certo. Ficou sabendo do que aconteceu com aqueles tolos que mexeram em uma tumba de faraó no Egito?"" Receba 1 Pista."
"ED_OPTION_2_SELECT","""Nervosa? Eu? Estou apavorada, não nervosa. Sem contar que o Marshall já provou que não é confiável. E você... você e ele são amigos! Como posso confiar em você quando é a minha vida que está em risco ()?"""
"ED_OPTION_2_PASS","""Acho que não tenho outra opção a não ser confiar em você. Não posso dizer que sei exatamente como reverter a maldição e deter a selva, mas meu palpite seria de que temos que devolver as estatuetas, como eu tentei fazer! Se eu estiver certa e esta for a maldição de Yig, então precisamos trabalhar juntos."""
"ED_OPTION_2_PASS_CONT","""As estatuetas têm que ser devolvidas em uma ordem específica. Estou vasculhando as minhas anotações em busca disso, mas não sei onde coloquei a anotação. Eu sei que eu anotei a ordem certa, mas esta febre está confundindo a minha cabeça. Vou te contar o que eu me lembro. A estatueta de {0} era a terceira. Acho que lembro de anotar algo no caderno da Veda também."" Receba 1 Pista."
"ED_OPTION_2_FAIL","Eula não acredita que você seja confiável o suficiente para ajudar e retorna aos seus afazeres."
"ED_OPTION_2_CONT","Eula mantém suas anotações junto a si e observa você por cima de uma pilha de livros."
"ED_OPTION_2_MSG"," Convencer Eula."
"ED_END","Ela folheia suas anotações freneticamente."
"EDC_START","Eula pisca repetidamente, tentando desembaçar a visão."
"EDC_OPTION_3"," ""Seus olhos... são olhos de cobra!"""
"EDC_OPTION_3_SELECT","Eula tenta ver seu reflexo no vidro de um porta-retrato. ""Não... não pode ser. A maldição fez efeito. Por favor. Você precisa devolver a estatueta para me livrar dessa situação. Tenha cuidado e cautela. Se trouxer a estatueta para mim, talvez eu consiga usar um feitiço de proteção para deter a maldição."" Receba 1 Pista."
"EDC_OPTION_2_SELECT","""Meu melhor palpite é de que você precisa colocar as estatuetas de volta na estátua para nos libertar. Quando as devolver, você nos livrará desta loucura. Tenha cuidado, ou a maldição vai pegar você também."""
"EDC_OPTION_2_CONT","""Porém, apenas colocá-las de volta não será o suficiente. Você também precisa colocá-las na ordem certa. Estou tentando achar essa informação, mas não consigo me concentrar nas minhas anotações. Meus olhos se recusam a reconhecer as coisas. Vou te contar o que eu lembro antes que eu sucumba a essa maldição. A estatueta de {0} era a terceira. Acho que lembro de anotar algo no caderno da Veda também."" Receba 1 Pista e descarte 1 Dano voltado para baixo."
"EDC_OPTION_1_SELECT","""E o que mais seria, se não a arrogância do Marshall? Ele me disse que tinha colocado as estatuetas de volta! Sabe o que vai acontecer conosco agora que a selva veio buscar as estatuetas? A maldição será concretizada. Quando começamos a melhorar após deixarmos a selva, eu achei que a maldição só podia se concretizar lá, mas, agora, a selva está aqui! Todo mundo achou que eu estava louca, mas e agora?"""
"EDC_OPTION_1_CONT","""Eu devia ter pensado melhor antes de pegar aquele crocodilo de jade no templo."" Ela olha para você com olhos arregalados. ""Por favor, se encontrar o crocodilo de jade, você precisa devolvê-lo. Por favor, você tem que me salvar!"" Receba 1 Pista."
"EDS_START","""Temos que colocar as estatuetas na ordem correta!"""
"ED_OPTION_4"," ""Você se lembra da ordem das estatuetas?"""
"ED_OPTION_4_SELECT","""Eu... eu sei que anotei em algum lugar. Vou te contar o que eu lembro. A estatueta de {0} era a terceira. Vou continuar procurando o restante da ordem."" Receba 1 Pista."
"EDS_END","""Cadê aquele papel? Eu sei que estava aqui."" Ela vasculha as várias pilhas de documentos de pesquisa espalhadas ao se redor."
"VW_START","Veda está sentada na beira do despenhadeiro, examinando a flora ao redor e murmurando baixinho para si mesma. De vez em quando, seu cantarolar é interrompido por uma tosse suave."
"VW_OPTION_1"," ""... O que você está fazendo?"""
"VW_OPTION_2"," Olhar as anotações dela."
"VW_OPTION_1_SELECT","Ela ergue o olhar na sua direção. ""Estou catalogando plantas, obviamente! Mesmo com este resfriado terrível, não posso desperdiçar esta oportunidade. Você está sentindo um frio estranho? Eu estou."" O ar quente ao seu redor é sufocante. ""Estou me sentindo estranha desde que deixamos a selva. Será que tinha algum tipo de bactéria estranha naquela estatueta de cobra que eu estava segurando?"" Ela solta uma risada nervosa."
"VW_OPTION_1_CONT","""Ei, você por acaso não viu aquela estatueta de cobra por aí? Eula acha que fomos todos amaldiçoados e que, se devolvermos as estatuetas, poderemos impedir a maldição. Pelo menos foi isso o que ela disse quando saiu correndo com elas nas mãos na última noite da nossa expedição. Ela disse que, se as colocarmos de volta, vamos todos melhorar. Mas seria fascinante ver isso acontecer."" Receba 1 Pista."
"VW_OPTION_2_SELECT","Você olha por cima do ombro dela para ver as anotações. ""Ah, olá! Tem algum interesse em ciências? Confesso que isto é tudo muito fascinante e dará uma ótima pesquisa. Será que aquelas estatuetas têm algo a ver com isso? Aposto que eu logo vou conseguir descobrir."""
"VW_OPTION_2_CONT","Veda percebe o seu olhar em uma estranha anotação nas margens. ""Ah, isso? Eula escreveu isso no meu caderno em vez de anotar no dela."" Ela aproxima o caderno do rosto e cerra os olhos para entender as palavras. ""A estatueta de {0} era a primeira. Que coisa mais enigmática para se escrever, hein?"" Receba 1 Pista."
"VW_END","Enquanto Veda escreve em seu caderno, seus murmúrios começam a soar cada vez mais como silvos."
"VWC_START","Veda está fascinada com seus novos traços e começa a fazer anotações no caderno."
"VWS_START","Veda reveza entre cutucar sua língua e escrever freneticamente em seu caderno."
"VW_OPTION_3"," ""Do que você se lembra em relação às estatuetas?"""
"VW_OPTION_3_SELECT","""Não posso dizer que lembro de muita coisa, mas sei que Eula anotou algo no meu caderno."" Ela folheia o caderno freneticamente. ""Aqui está! A estatueta de {0} era a primeira. Espero que isso ajude."" Ela volta a examinar suas plantas, cutucando a língua de vez em quando para ver se ela voltou a mudar. Receba 1 Pista."
"VW_SAVE_END","""Será que você poderia repetir alguns destes efeitos? É tão fascinante e eu adoraria fazer vários experimentos sobre estes fenômenos."" Ela volta a se concentrar em seu caderno."
"CF_START","Clinton se levanta, massageando os pontos em seu pescoço e pulsos onde as vinhas o haviam agarrado."
"CF_OPTION_1"," ""O que você sabe sobre a ordem das estatuetas?"""
"CF_OPTION_2"," ""Você está bem?"""
"CF_OPTION_1_SELECT","""Marshall nos disse que as tinha posto de volta no templo. Eu não devia ter confiado nele. Quando estávamos saindo, Eula me mostrou uma gravura de um homem sendo transformado em uma criatura serpentiforme, e parecia que ele estava segurando as estatuetas. Não me lembro da ordem exata, mas a estatueta de {0} não era a última."" Receba 1 Pista e descarte 1 Horror."
"CF_OPTION_2_SELECT","""Vou ficar bem. Mas e os outros?"" Ele se levanta e cambaleia um pouco antes de cair em um assento no chão. ""Com base no que eu observei nas diferentes gravuras do templo, as estatuetas podem ser colocadas na estátua que Marshall trouxe consigo. E certifique-se de mantê-las em ordem! Se elas tivessem permanecido do jeito que Eula falou, talvez nada disso tivesse acontecido."" Descarte 1 Horror."
"CF_END","Com a aparência pálida e doentia, Clinton se põe sentado."
"CFC_START","Clinton olha para o além e seus olhos não parecem distinguir nada em sua volta."
"CFC_OPTION_SELECT","Ele inclina a cabeça ao olhar para você, respondendo a sua pergunta ()."
"CFC_OPTION_PASS","Você nota um pedaço de papel amassado na mão dele. Você pega o papel e o alisa, descobrindo o desenho de um homem se transformando em uma criatura serpentiforme, segurando uma estatueta na mão. No fim da folha, ele anotou as palavras [i]A estatueta de {0} não era a última[/i]. Receba 1 Pista."
"CFC_OPTION_FAIL","Você não consegue tirar os olhos do seu rosto inquietantemente impassível."
"CFS_START","""O que aconteceu comigo?"""
"CF_OPTION_3"," ""Algo estranho!"""
"CF_OPTION_3_SELECT","""Estranho mesmo. Eu estava me sentindo... como uma serpente? Será possível? Seja lá o que você fez, obrigado pela ajuda. Eula estava certa sobre as estatuetas. Não coloque a estatueta de {0} no último espaço."" Ele se escora na parede para recuperar o fôlego."
"CFS_END","Clinton desaba no chão, murmurando baixinho. Você entende as palavras ""assassinato"" e ""Marshall"", mas nada além disso."
"CF_SAVE_HIM"," Libertá-lo."
"CF_PUZZLE","Você vê as vinhas se contraindo em torno do corpo de Clinton, arrancando o pouco de vida que lhe resta."
"CF_PUZZLE_TRUE","Você precisa salvá-lo! Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"CF_PUZZLE_CONT","Salve-o! Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"CF_PUZZLE_PASS_ALIVE","As vinhas desaparecem pelo chão adentro. Ele tosse e tenta recuperar o fôlego. ""As vinhas,"" diz ele. ""Elas surgiram do nada! Me arrastaram para dentro da casa. Eu vi as vinhas começando a sair do chão para pegar as estatuetas, então peguei esta aqui."" Ele lhe entrega uma estatueta. Receba o Item Especial {0}."
"CF_PUZZLE_PASS_SNEK","Você arranca o resto de vinhas presas no corpo imóvel de Clinton. Por sorte, ele ainda está respirando, mas não reage quando você chama seu nome ou tenta despertá-lo. Você pega uma pequena estatueta turquesa da mão dele. Receba o Item Especial {0}."
"SP_DEATH_ITEM","Quando você desfere o último golpe, a criatura solta um guincho apavorante e desaba no chão. Ao cair, uma estatueta reluzente sai rolando da sua cauda. Coloque o Item Especial {0} no espaço onde está a Serpente Plumada."
"SPAWN_TG","Você sente o chão vibrar sob os seus pés. Uma grande silhueta de pedra surge na clareira. Faça aparecer um Guardião do Templo como indicado."
"SPAWN_HH","Um chamado estranho ressoa pelas ruínas da mansão. Faça aparecer um Horror Caçador como indicado."
"MG_SNEK","Merle coça o pescoço. Sua pele começa a descascar, revelando escamas verdes iridescentes. Que magia estranha é essa? Sem efeito imediato."
"MG_SNEK2","Merle repuxa sua pele vigorosamente, arrancando enormes pedaços enquanto a transformação faz efeito e o humano que você conhece desaparece, dando lugar a uma forma serpentina. Descarte este marcador de Pessoa e faça aparecer um Homem-Serpente como indicado. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"MG_BETTER","As escamas começam a desaparecer, sendo substituídas por uma pele lisa. Ele solta a respiração que estava prendendo. Descarte 1 Horror voltado para baixo."
"MG_DEAD","Os traços serpentinos desaparecem, deixando o corpo morto de Merle à sua frente. Se ao menos você pudesse tê-lo salvado mais cedo. Cada investigador sofre 1 Horror."
"ED_SNEK","""Me sinto essstranha."" ela sussurra, sibilando as palavras. ""O que essstá acontecendo?"" Ela ergue o olhar dos livros e suas pupilas não passam de fendas negras estreitas contra um verde sinistro. O que poderia estar acontecendo com ela? Sem efeito imediato."
"ED_SNEK2","Eula solta um guincho apavorante enquanto a dor invade seu corpo. Ela desaba fora de vista, mas, quando se levanta, não é mais Eula, e sim um híbrido apavorante. Descarte este marcador de Pessoa e faça aparecer um Homem-Serpente como indicado. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"ED_BETTER","Você coloca a estatueta na palma da mão de Eula antes de pegá-la de volta. Eula pisca furiosamente, esfregando os olhos. A visão dela se desembaça e seus olhos voltam ao normal. ""O que... Como você fez aquilo?"" Descarte 1 Horror voltado para baixo."
"ED_DEAD","A cobra volta a se transformar em Eula, arfando seus últimos suspiros. Cada investigador sofre 1 Horror."
"CF_SNEK_PUZZLE","Você vê o corpo de Clinton ficar rígido. Ele para de se debater contra as vinhas que o prendem, mesmo com elas continuando a se contrair ao seu redor. O peito dele sobe e desce lentamente. Ele ainda está vivo, por enquanto. Sem efeito imediato."
"CF_SNEK","Clinton estremece violentamente e fica imóvel, olhando para o nada com olhos vazios. Seu peito sobe e desce com uma respiração estável. Seja lá o que for esta doença misteriosa que tomou conta dele, ela o está mantendo vivo por ora. Sem efeito imediato."
"CF_SNEK2","Clinton balança a cabeça de um lado para o outro, esticando seu tronco. Sua pele irrompe e uma cobra impossivelmente comprida sai dali de dentro. Descarte este marcador de Pessoa e faça aparecer um Basilisco Ancestral como indicado. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"CF_BETTER","Você pressiona a estatueta no braço de Clinton. Balançando a cabeça uma vez, Clinton se põe de pé. ""O que... o que aconteceu?"" Ele pergunta a todos presentes. Descarte 1 Horror voltado para baixo."
"CF_DEAD","O gigante corpo serpentino volta a se encolher para um tamanho humano e você vê o rosto de Clinton começando a tomar o lugar dos traços da cobra. Cada investigador sofre 1 Horror."
"VW_SNEK","Veda estica o pescoço de um lado para o outro, mostrando sua língua bifurcada em intervalos aleatórios. Sem efeito imediato."
"VW_SNEK2","Veda se esforça para se apoiar nos braços. Ao fazer isso, seus cabelos caem da cabeça e seus olhos se alongam e se estreitam, fazendo suas pupilas se transformarem em riscos verticais. Uma língua bifurcada surge entre duas longas presas, projetando-se da ponta de um focinho. Descarte este marcador de Pessoa e faça aparecer um Homem-Serpente como indicado. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"VW_BETTER","Você encosta a estatueta na testa dela. Veda ergue o olhar da sua planta, parecendo confusa. Suas bochechas voltam a ficar coradas enquanto sua febre cede e sua língua volta ao normal. ""Fascinante!"" ela exclama. Descarte 1 Horror voltado para baixo."
"VW_DEAD","Com um tremor, a criatura serpentiforme desaba e volta a se transformar em Veda antes de atingir o chão. Cada investigador sofre 1 Horror."
"PERFORM","Impeça a transformação!"
"PERFORM2","Um investigador que tiver um Item Especial [i]Relíquia[/i] e estiver no mesmo espaço que o membro da equipe de expedição pode tentar impedir sua transformação."
"STOP_TRANSFORMATION"," Impedir a transformação!"
"LOR_TEST","Você segura a estatueta diante de si, tentando pensar na melhor forma de brandir seu poder e deter a maldição ()."
"LOR_TEST_FAIL","Seus movimentos estranhos não parecem surtir efeito."
"VW_CHANGE_NO","Um silvo estranho ressoa pelo ar, seguido de um grito de susto! Sem efeito imediato."
"ED_CHANGE_NO","Um guincho de agonia ressoa do(a) {0}. Sem efeito imediato."
"MG_CHANGE_NO","Você ouve uma tosse engasgada e uma voz apavorada clamando. ""Ah não, não pode ser! Socorro!"" Sem efeito imediato."
"VW_SNEK_NO","O silvo sobrenatural vai ficando cada vez mais alto, consumindo todos os seus pensamentos. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"ED_SNEK_NO","Os clamores de agonia chegam ao ápice e depois cessam. O ar fica permeado pelo silêncio. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"MG_SNEK_NO","Gritos de socorro se esvaem até se calarem. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"CF_CHANGE_NO","O ar à sua volta fica permeado por um silêncio estranho. Sem efeito imediato."
"CF_CHANGE_NO_DOOR","Os gritos abafados cessam, mas você ainda ouve o som de vinhas se apertando em torno de alguém. Sem efeito imediato."
"CF_SNEK_NO","Você ouve um baque alto quando uma silhueta enorme se choca contra o chão. Cada investigador sofre 1 Horror voltado para baixo."
"MH_SHOUT1","""Você encontrou a primeira estatueta!"" Marshall grita no jardim. ""Se, de fato, elas estavam lá para romper a ligação de Yig com o templo, talvez você possa usar isso para salvar a minha equipe!"""
"MH_SHOUT2","""Você encontrou todas elas! Por favor, apresse-se e traga-as até aqui para que a gente possa acabar com esta insanidade!"""
"TOO_LONG","Um silvo alto ressoa pelo ar. Uma sensação agourenta toma conta do seu coração quando uma criatura serpentiforme bizarra surge de todos os cantos. Já não há mais esperança de salvar a equipe."
"GAME_END_VICTORY","As estatuetas reluzem suavemente à sua frente. Parecendo mais saudáveis, os membros da equipe de expedição chegam no jardim e se entreolham com gratidão. A investigação foi concluída."
"GAME_END_SEMI_VICTORY","Você coloca a última estatueta no lugar e a selva ao seu redor se aquieta. Você deteve a maldição, mas a custo de quê? A investigação foi concluída."
"GAME_END_LOSS","A criatura começa a cercar você, encurralando-o em um canto. Não há escapatória. A investigação não foi concluída."
"READ_EVIDENCE","Este item registra quaisquer informações relevantes encontradas pelos investigadores no cenário. Qualquer investigador pode revisar as informações obtidas interagindo com elas no aplicativo, sem precisar gastar uma ação."
"REVIEW_INFO","Revisar as informações."
"EULA","Eula lembra que a estatueta de {0} era a terceira."
"MERLE","Merle lembra que as estatuetas de {0} e {1} não estavam lado a lado."
"CLINTON","Clinton lembra que a estatueta de {0} não era a última."
"VEDA","A frase ""A estatueta de {0} era a primeira"" foi escrita nas margens do caderno de Veda."
"INFO_LOG","Esta informação foi registrada na Evidência Incriminadora."
"MERLE_GARVIN","Merle Garvin"
"EULA_DORMAN","Eula Dorman"
"VEDA_WHITSLEY","Veda Whitsley"
"CLINTON_FREEMAN","Clinton Freeman"
"S_PLACE_RUBBLE_02A","O chão ao seu redor ficou perigoso demais para caminhar. O chão está cheio de rachaduras, e o gramado outrora impecável ficou coberto de montes de terra e pedras. Coloque 2 Escombros em cada espaço do(a) {0}."
"S_PLACE_CAMPSITE_02A","O longo caminho de entrada que circundava a mansão foi destruído pelo surgimento da flora selvagem. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"S_PLACE_BARRICADE_02A","Há uma bancada pesada repleta de ferramentas de jardinagem perto de uma das portas. Se necessário, você poderia usá-la para bloquear uma porta. Coloque um Bloqueio como indicado."
"CON_SIGHT_RE_ALT","Um acampamento há muito abandonado foi quase todo tomado pela selva. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"RH_PLACE_TILE_02A","Você entra na sala de estar e se surpreende com o que vê. A mobília está coberta por uma densa vegetação selvagem, e o imaculado chão de tábua corrida amoleceu com a umidade do ar. Coloque a peça {0} e uma Porta como indicado. Então, descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"RH_PLACE_FS_02A","As janelas implodem, espalhando cacos de vidro pelo denso carpete verde. Uma criatura bizarra paira no ar com seu corpo sinuoso coberto de plumas e presas afiadas saindo de sua bocarra. Faça aparecer uma Serpente Plumada como indicado."
"RH_PLACE_MG_02A","Quando a criatura aparece, um homem grita de susto e se esconde atrás dos destroços de uma mesa de centro apodrecida. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Merle Garvin."
"RH_PLACE_EXPLORE_AH","Uma porta de carvalho maciço leva para fora da sala de estar. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"RH_PLACE_EXPLORE_JR2","Você ouve os sons abafados da selva vindos da porta no norte da sala de estar. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"",""
"RH_EXPLORE_AH","Pequenas gotículas de água se formaram nas maçanetas de latão polido à medida em que o ar úmido foi rapidamente esfriando em volta do metal."
"RE_PLACE_TILE_02A","O local onde costumava ficar o caminho de entrada foi todo tomado por um acampamento há muito abandonado e por uma estranha flora selvagem. Coberto de musgo e mudas, um tronco caído sustenta novas vegetações. Você avista os pequenos fragmentos de tijolo que foram tudo o que restou do caminho de entrada. Coloque as peças {0} e {1} como indicado e descarte todos os marcadores de Avistamento que levem a elas."
"RE_PLACE_OVERGROWTH_02A","A área foi tomada pela selva. Coloque 2 Matagais em cada espaço do(a) {0} e {1}."
"RE_PLACE_LS_02A","A última expedição a usar este acampamento deixou para trás algo que pode iluminar o seu caminho. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"RE_PLACE_MACHETE","O cabo enferrujado de um facão está cravado na árvore caída. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"",""
"RE_SIGHT_RB_ALT","O ar parece mais fresco e leve ao norte. Um investigador no(a) {0} ou {1} pode revelar a área adjacente."
"RAV_PLACE_TILE_02A","Um abismo profundo se abre até o que deveria ser o porão, com uma frágil ponte de corda cruzando a fenda. O despenhadeiro acaba abruptamente em um muro de tijolos ao leste, onde há janelas que dão para o interior da mansão. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Avistamento que levem a ela."
"RAV_PLACE_SIGHT_JR1","Você vê algumas ruínas ao longe, do outro lado do abismo. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"RB_PLACE_SIGHT_CAMP","Ao sul do abismo, há um acampamento há muito abandonado. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"BALL_DOOR_PUZZLE","Você gira a maçaneta, tentando abrir a porta do escritório, mas ela não cede. Alguém deve ter se escondido neste cômodo e trancado a porta atrás de si. Analisando melhor, parece ser possível forçar a fechadura. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"BALL_DOOR_PUZZLE_FAIL","Você tenta alinhar os pinos da fechadura para abrir a porta, mas o processo está sendo mais difícil do que você imaginava."
"BALL_DOOR_PUZZLE_PASS","Você vai mexendo na fechadura e os pinos se encaixam, permitindo que a maçaneta gire e a porta se abra."
"BALL_PLACE_STUDY","Uma porta de carvalho dá acesso às áreas mais internas da mansão. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"BALL_PLACE_JOURNAL_ALT","Em meio ao caos espalhado pela mesa, há uma pilha de papéis cuidadosamente encadernada e coberta de marcações e edições em vermelho. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"BALL_EXPLORE_SHR_ALT","A porta que costumava dar acesso à cozinha ficou lascada e deformada com a umidade do ar."
"SHR_PLACE_SIGHT_AH","Ao longe, uma enorme cabana circular surgiu em meio à flora selvagem. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"SHR_PLACE_TILE_02A","A porta se abre com um rangido alto. Um fogão de ferro fundido foi partido ao meio, abrigando um altar de pedra em meio às partes. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração e de Avistamento que levem a ela."
"",""
"SHR_PLACE_OFFICE","Uma porta leva de volta à mansão. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"OP_PLACE_TILE_AH","A grande estrutura circular parece antiga em comparação à mansão moderna atrás de você. Coloque a peça {0} como indicado."
"RAV_SIGHT_OP_ALT","Uma cabana obscurecida se eleva entre as árvores. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"",""
"AH_PLACE_EXPLORE","A entrada da cabana foi coberta por uma porta improvisada a partir de um grande pedaço de casca de árvore. Ouve-se sons de um confronto do outro lado da porta. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"",""
"OP_PLACE_SIGHT_CAMP_ALT","Vê-se os restos de uma estrutura antiga em meio às árvores. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"",""
"AH_EXPLORE_HUT","Os gritos abafados estão ficando cada vez mais desesperados."
"AH_EXPLORE_HUT_TRUE","Você puxa a porta na sua direção, liberando uma nuvem de terra e poeira. Descarte este marcador de Exploração."
"AH_PLACE_FIREARM","O cano metálico de uma arma de fogo brilha contra a luz. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"OP_SIGHT_RAV_ALT","Uma estranha plataforma redonda surge do chão. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"AH_PLACE_SHRINE","Uma plataforma de pedra surge do chão. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"STUDY_EXPLORE_OFFICE","A porta ao sul dá acesso ao escritório particular de Hastings."
"AH_SIGHT_JR2","Vê-se as ruínas de uma estrutura antiga em meio às árvores. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"JR2_PLACE_TILE","Em uma pequena clareira, as ruínas de uma estrutura antiga foram quase todas tomadas pela selva. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração e de Avistamento que levem a ela."
"JR2_PLACE_PBW","Uma maleta de armas trancada jaz entre as ruínas. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"",""
"JR2_SEARCH_PBW","A maleta de armas no chão está seguramente trancada."
"JR2_SEACH_PBW_TRUE","Você analisa a maleta e nota que seria fácil forçar a fechadura. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"H2_SEARCH_TWB_CONT","Não parece ser difícil forçar a fechadura. Toque para tentar resolver o quebra-cabeça usando ."
"JR2_SEARCH_TWB_PASS","Você ouve um estalido suave e a tampa se abre levemente. Avistando uma luminescência na penumbra, você leva a mão ao interior da maleta e tira a arma magnífica dali. Receba o Item Comum {0} e descarte este marcador de Busca."
"",""
"JR2_SIGHT_JR1","As ruínas se estendem a oeste. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"JR2_SIGHT_AH","Há uma cabana abandonada em meio às árvores. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"JR2_EXPLORE_LOUNGE","Uma porta parece levar de volta à mansão. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"JR2_SIGHT_JR1_TAP","As ruínas se estendem a oeste. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"RB_SIGHT_JR1","As ruínas decadentes de uma estrutura antiga jazem ao norte da ponte. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"JR1_PLACE_TILE","As ruínas da estrutura de pedra jazem espalhadas pela área. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Avistamento que levem a ela."
"JR1_PLACE_RUBBLE","Os enormes pedaços de rocha erodida dificultam a movimentação pela área. Coloque 2 Escombros em cada espaço do(a) {0}."
"JR1_PLACE_CROC","Alguns vasos de terracota estão amontoados em um canto, cercados de um exame de insetos coloridos. Você acredita ter avistado um pedaço de jade em meio aos vasos. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"JR1_PLACE_SIGHT_JR2","As ruínas se estendem a leste. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"JR1_PLACE_SIGHT_RB","O vento uiva ao subir pelo abismo profundo. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
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"JR1_SIGHT_JR2_TAP","As ruínas se estendem a leste. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"S_PLACE_TILE_03A","Quando o tremor acaba, você percebe que ainda está no pátio de trás do jardim. O ar fresco da noite de Arkham foi substituído por um clima denso, quente e úmido. Coloque a peça {0} como indicado."
"S_PLACE_SIGHT_GROVE","Em meio à selva, três sumaúmas se assomam ao restante da flora. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"S_PLACE_SIGHT_SHRINE","Uma plataforma de pedra surge do chão. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"TS_SIGHT_CLEARING1","A selva brotou no local onde costumava ficar o caminho de entrada. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"TS_SIGHT_HG","Vê-se três árvores grandes em meio à selva. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"BED2_EXP_RIVER2","Os sons da corredeira de um rio tomam o lugar do barulho dos carros em frente à mansão."
"CLEARING1_PLACE_TILE","Uma árvore caída apodrece, trazendo vida nova à pequena clareira. Outrora bloqueadas pelo enorme dossel da árvore, as estrelas no céu parecem estranhamente familiares. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Avistamento que levem a ela."
"HG_SIGHT_CLEARING","As árvores densas se abrem em uma pequena clareira. Um investigador no(a) {0} ou no(a) {1} pode revelar a área adjacente."
"HG_PLACE_TILE","Ao longe, há três grandes árvores dispostas em uma fileira. Em cada uma delas, foi cortada uma entrada para moradias primitivas. Ao lado das árvores, há um acampamento há muito abandonado. Coloque as peças {0} e {1} como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Avistamento e de Exploração que levem a ela."
"HG_PLACE_CROC","Dentro de uma das árvores, há uma pilha de vasos de terracota cobertos de insetos estranhos. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"HG_PLACE_LS","Em meio aos restos do acampamento, você avista algo que poderia iluminar o seu caminho. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"HG_PLACE_CLEARING","Um tronco caído abriu espaço no dossel, permitindo que a luz passe pela área. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
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"IH_PLACE_TILE","A porta se abre, revelando o interior da casa e uma surpresa. A mobília está coberta por uma densa vegetação selvagem, e o imaculado chão de tábua corrida amoleceu com a umidade do ar. As portas dos dois pequenos quartos estão totalmente apodrecidas. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"IH_PLACE_MG","Um homem adentra um dos pequenos quartos. Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é Merle Garvin."
"IH_PLACE_EXPLORE","Duas portas levam à área norte além do corredor. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"IH_EXPLORE_RC","Você ouve o barulho de uma corredeira do outro lado da porta."
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"HC_PLACE_TILE","A porta se abre, revelando um corredor interno. O terremoto causou danos, tombando uma mesa e estilhaçando o chão de tábua corrida. Diferente do calor grudento do jardim, o ar neste cômodo está fresco e agradável. Coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Exploração e Avistamento que levem a ela."
"HC_PLACE_JOURNAL","A mesa tombada fez papéis se espalharem por todos os cantos, incluindo uma pilha encadernada. Coloque um marcador de Busca como indicado."
"HC_PLACE_BILLIARDS","Uma porta ao norte que leva para fora do corredor tem um entalhe rudimentar de uma onça. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
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"SHR_PLACE_TILE_03A","Um enorme altar de pedra foi minuciosamente entalhado com estranhos detalhes serpentinos. Coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Avistamento e de Exploração que levem a ela."
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"RAV_PLACE_TILE_03A","Um abismo profundo se abre até o que deveria ser o porão, ladeado pelas paredes de tijolos da mansão. Um tronco caído serve de ponte improvisada. Coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Avistamento e de Exploração que levem a ela."
"RAV_PLACE_RIVER","A corredeira de um rio flui pelo local onde costumava haver uma rua em frente à propriedade dos Hastings. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"RAV_PLACE_BILLIARDS","Uma porta leva de volta à mansão. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
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"RAV_EXPLORE_BILL","Há uma pequena onça entalhada na madeira acima da fechadura."
"RAV_SIGHT_RIVER2","A corredeira do rio se derrama sobre o local onde o asfalto pavimentava as ruas. Os sons de um confronto se destacam em contraste ao barulho da corredeira. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
"RAV_SIGHT_HC","A terra e a lama da selva cobrem as tábuas corridas impecáveis do chão da mansão. Um investigador no(a) {0} pode revelar a área adjacente."
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"STUDY_PLACE_TILE_03A","A porta se abre com um rangido estridente. Enquanto o restante da mansão foi tomado por um clima quente e úmido, este cômodo está fresco e arejado. Coloque a peça {0} e uma Porta como indicado e descarte todas as peças de Exploração que levem a ela."
"BILL_PLACE_RAVINE","A área fica permeada pelo ar quente quando uma pilha de folhas mortas voam por baixo da porta. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"BILL_PLACE_HC","A porta que leva ao sul parece normal."
"BILL_EXPLORE_RAV","O ar quente da selva está tomado por um som que fica entre um silvo e um zunido."
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"RIVER2_PLACE_TILE","O rio é cercado pela selva densa. A área onde deveria ficar o resto da vizinhança está encoberta por árvores. Coloque a peça {0} como indicado."
"RIVER2_PLACE_RC","O rio segue na direção do(a) {0}. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
"RIVER2_PLACE_RAV","O vento uiva ao subir por uma fenda profunda. Coloque um marcador de Avistamento como indicado."
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"RC_PLACE_TILE","A corredeira de um rio tomou o lugar da rua asfaltada. Algumas pedras esparramadas dariam uma boa ponte para atravessar as águas perigosas. Coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Exploração e Avistamento que levem a ela."
"RC_PLACE_IH","Duas portas levam de volta à mansão. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"RC_PLACE_PFA","Você avista algo metálico parcialmente enterrado no pântano. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
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"RC_EXPLORE_IB","Uma porta está encoberta pelas vinhas densas da selva."
"RC_SIGHT_RIVER","A corredeira segue na direção do(a) {0}. Um investigador no(a) {1} pode revelar a área adjacente."
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"R1_PLACE_BED","Uma porta de madeira com instalações de latão enferrujado ficou empenada por conta da umidade do ar. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
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"BED2_PLACE_TILE_03A","Na penumbra do local, mal dá para ver o chão polido e a mobília moderna e delicada. Coloque a peça {0} e uma Porta como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"BED2_PLACE_R1","O barulho de um fluxo de água e o cheiro bolorento da selva passam pelas frestas da porta. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"BED2_PLACE_HG","O ar quente da selva passa por baixo da porta de madeira empenada. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"BED2_EXPLORE_HG","As dobradiças da porta de madeira empenada rangem suavemente."
