﻿"KEY","Czech"
"COMPELLED_MOVE","Síla odjinud ovládne vaši vůli. Přesuňte se o 1 oblast do prozkoumávané oblasti."
"COMPELLED_PUSH","Sila odjinud vás odhání. Přesuňte se o 1 oblast od prozkoumávané oblasti."
"SECRET_PASSAGE_FIND","Skrze Tajnou chodbu se můžete přesunout o 1 oblast do libovolné jiné oblasti s Tajnou chodbou."
"SETUP_TILE","{0} Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte {1} a Stěnu podle pokynů hry."
"SETUP_TILE_2","{0} Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte {1}, Stěnu a Dveře podle pokynů hry."
"SETUP_TILE_3","{0} Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte {1} podle pokynů hry."
"SETUP_TILE_4","{0} Umístěte {1} a Dveře podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat, které sem vedou."
"SETUP_ALL_EXPLORE","{0}. Umístěte {1} a odhoďte všechny žetony Prozkoumat, které sem vedou."
"SETUP_MORE_EXPLORE","{0} Umístěte {1} a Stěnu podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat, které sem vedou."
"PASSAGE_MOVE","Umístěte Tajnou chodbu podle pokynů hry. Pak umístěte vaše vyšetřovatele do této oblasti."
"UNLOCKED_DOOR","."
"BLANK",""
"TETSUO_WAIT_PORTAL","Nevysvětlitelný jev otřese vaším srdcem. Nevíte, čím začít vyšetřování, ale důstojník Mori by to mohl vysvětlit."
"KEY_PORTAL","{0} Tato brána získává sílu. Unikátní předmět - {1} svítí tajemným světlem."
"KEY_PORTAL_1","{0} Tato brána získává sílu. Běžný předmět - {1} svítí tajemným světlem."
"PARTIAL_PASS_PORTAL","{0} Brána nyní slábne. Myslíte si, že s větším úsilím byste ji mohli zavřít."
"CLOSE_PORTAL"," Pokuste se o uzavření portálu."
"PORTAL_POWER","Za každý [i]Klíč[/i], který máte, si můžete přidat k výsledku testu jeden ."
"REVEAL_SECRET","{0} Odhoďte žeton Prohledat z {1} a umístěte Tajnou chodbu podle pokynů hry. Pak přemístěte vyšetřovatele podle pokynů hry."
"REVEAL_PASSAGE","Odhoďte tento žeton Prohledat a umístěte Tajnou chodbu podle pokynů hry."
"ANOTHER_ENTRY","Vyšetřovatel může prozkoumat získané záznamy z deníku (Unikátní předmět Starý deník) pomocí aplikace."
"GLOW_TABLE_APPEAR","Cítíte, že Panství je oslabeno a bortí se za přítomnosti všech čtyř klíčů. V blízkosti zamčených dveří se objevují Vířící znaky, které září slabým světlem. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"TABLE","stůl"
"DESK","pult"
"VASE","váza"
"2_KEYS","Předmět ve vašich rukou rezonuje s Panstvím a máte pocit, že vaše spojení sílí. Něco tady chybí."
"3_KEYS","Podlaha Panství se naklání pod vašimi nohami a předmět, který držíte, poskakuje. Vaše hlava začíná bolet úsilím vzpomenout si na poslední ztracené kusy."
"ITS_A_DOOR","Do Panství vede několik dveří. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"SINGLE_DOOR","Jenom jedny dveře vedou do chodby. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"UNIQUE_MONSTER_THRALLSUO","Důstojník Mori"
"FLAVOR_FOYER","Strčíte do dveří a vidíte, že vstupní hala Panství Silverwood je špinavá a opuštěná. Umístěte {0} a stěnu podle pokynů hry."
"FLAVOR_FOYER_2","Strčíte do dveří a vidíte, že hala Panství Silverwood je špinavá a opuštěná. Umístěte {0} a Stěnu podle pokynů hry."
"PLACE_INVESTIGATORS","Vstoupíte dovnitř Panství a vítr je chladnější a chladnější. Umístěte vyšetřovatele podle pokynů hry."
"SEARCH_MESS","Vidíte, že stůl po straně vstupní haly je vratce nakloněn s úlomky rozsypanými na podlaze. Nicméně, když přivřete oči, halucinace přejde a stůl stojí vzpřímeně. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_DINING_ROOM","Na jedné straně haly vidíte těžké dubové dveře s opotřebovanou klikou. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_STAIRS_1","K vašemu {0} jsou dveře s poškozenou cedulí s nápisem ""Schody"". Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"FOYER_PAPER","Než budete pokračovat do Panství, vítr zachytí odhozený kus papíru u vašich nohou. Váš pohled zachytí jméno Mori."
"JOURNAL_1","Zvednete papír a všimnete si, že jde o stránku vytrženou z osobního deníku. {0}"
"GAIN_OLD_JOURNAL","Rozhodnete se, že stránku uschováte v bezpečí a vrátíte ji důstojníkovi Morimu, až ho najdete. Vyšetřovatel získá Unikátní předmět - Starý deník. Starý deník umožňuje vyšetřovatelům prohlížet získané záznamy v deníku pomocí aplikace. Jak bude vyšetřování pokračovat a budou přibývat další informace, Starý deník bude nadále zaznamenávat všechna vaše zjištění."
"TOKEN_JOURNAL","Vize důstojníka Moriho, který vytrhává stránky z jejich vazby, naplňuje vaši mysl a máte pocit nevysvětlitelného spojení s důstojníkem Morim, ale také s Panstvím. Umístěte žeton Klíčů na Unikátní předmět - Starý deník. Předmět s žetonem Klíčů nelze odhodit."
"DOOR_SLAM","Když uvažujete o tom, jak je možné, že máte pocit spojení s místem, které jste poprvé navštívili, dveře za vámi se zavřou a dřevěné panely zakryjí kliku a uvězní vás uvnitř! Umístěte stěnu a žeton Prohledat podle pokynů hry."
"TETSUO_APPEAR","Důstojník Mori vstoupí do síně dveřmi na pravé straně. Vypadá rozcuchaný a zmatený. Když vás uvidí, nepřítomně kývne a řekne: ""Ach, dobře. Můžeme pokračovat v tomto vyšetřování společně, hledal jsem vás."" Umístěte žeton Osoby podle pokynů hry. Toto je důstojník Tetsuo Mori."
"EXPLORE_STAIRS","Na dveřích visí poškozená cedule s nápisem ""Schody""."
"EXPLORE_DINING_ROOM_MAD23","Tyto dveře mají velmi ohmatanou kliku."
"FOYER_MESS","Ačkoli jste si jistí, že jste viděli, jak stůl v přední místnosti spadl, nyní je v pořádku a dokonce s neškozenou vázou suchých květin."
"EXPLORE_STORAGE_DOOR","Nepamatujete si, že jste viděli tyto dveře, když jste vstoupili do Panství."
"BILLIARDS_DOOR","Tyto dveře jsou velice lesklé."
"EXPLORE_OFFICE","Dveře jsou opatřeny cedulí s nápisem ""Kancelář""."
"BALLROOM_DOOR","Tato dvířka mají složitou rytinu, kterou tvoří slova ""Taneční sál""."
"SEARCH_FOYER_MESS","Klepete na stůl, zkoumáte ho zblízka a neúnavně rozhrnujete úlomky na podlaze. Uvědomujete si, že nepořádek je přesně tak, jak jste to viděli, když jste vstoupili do Panství. Získáte 1 Stopu. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"REVEAL_STORAGE_DOOR","{0} Odhoďte Stěnu v {1} a umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"CONNECT_TILES","{0} Odhoďte stěnu v {1} a umístěte dveře podle pokynů hry."
"FOYER_DOOR_FLAVOR","Když vzhlédnete od nepořádku směrem doleva od vás, jsou tam dveře, kterých jste si předtím nevšimli."
"LOBBY_DOOR_FLAVOR","Když vzhlédnete od nepořádku, nahoře v hale jsou dveře, kterých jste si předtím nevšimli."
"FRONT_DOOR_MYSTERY","Dveře, kterými jste vstoupili, zřejmě zmizely."
"FRONT_DOOR_ANSWER","Přitisknete dlaně na stěnu a nenajdete žádné výstupky nebo západky, které by mohly způsobit zmizení dveří. Budete muset najít jinou cestu ven z Panství. Získáte 1 Stopu. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"LOBBY_CURIO","V hale stojí zrcadlový příborník a jedna zásuvka je otevřená. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"REVEAL_STAIRS","Otevřete dveře a najdete chodbu, která se klikatí do druhého patra Panství. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte {0} a Stěnu podle pokynů hry."
"MORI_RUN","Za vámi vyskočí důstojník Mori, jako by zaslechl neslyšitelný příkaz. Říká vám: ""Ano, prozkoumání Panství může odhalit mnoho odpovědí!"" Důstojník Mori vás opustí dalšími dveřmi. Odhoďte důstojníka Moriho z hrací desky."
"REVEAL_STAIRS_A","Najdete chodbu, která se klikatí do druhého patra Panství. Umístěte {0} podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat, které do ní vedou."
"REVEAL_STAIRS_A1","Najdete chodbu, která se klikatí do druhého patra Panství. Umístěte {0} a dveře podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat, které do ní vedou."
"REVEAL_STAIRS_A2","Najdete chodbu, která se klikatí do druhého patra Panství. Umístěte {0}, Dveře a Tajnou chodbu podle pokynů hry. Odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí sem. Pak umístěte vyšetřovatele do této oblasti."
"REVEAL_STAIRS_B","Najdete schody, které se táhnou do druhého patra Panství. Odhoďte žeton Prozkoumat a umístěte {0} podle pokynů hry."
"REVEAL_STAIRS_B2","Najdete schody, které se táhnou do druhého patra Panství. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte {0} a Dveře podle pokynů hry."
"STAIR_PAPER","U paty schodiště vidíte další list papíru ležící na zemi. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"DOOR_HALL_END","Na vrcholu schodiště jsou hladké dveře vedoucí dál do Panství. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_MORI","Důstojník Mori stojí na vrcholu schodiště a slabě slyšíte jeho mumlání o klíčích a úkrytech. Umístěte důstojníka Moriho podle pokynů hry."
"RITUAL_CIRCLE_STAIRS","Důstojník Mori kráčí kolem kruhu lebek a svíček na odpočívadle druhého patra. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"PLACE_DOOR_BALCONY","Doufáte, že tyto dveře vedou zpět do Panství. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"DOOR_BALCONY","Doufáte, že tyto dveře vedou zpět do Panství."
"SEARCH_STAIR_PAPER","List papíru pokrytý načmáraným rukopisem bylo odhozen tady."
"STAIR_PAPER_READ","Ta škrábanice je dalším ze záznamů z deníku důstojníka Moriho. {0} Získáte 1 Stopu. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"EARLY_ITEM_DROP","Někdo zanechal něco v rohu. Umístěte Běžný předmět - {0} podle pokynů hry."
"GLOW_VASE","Váza s květinami září na soklu nad schodištěm se starobylým vzhledem. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"STORAGE_DOOR","Na vrcholu schodiště jsou dveře vyrobené z hrubých dřevěných prken. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"STORAGE_IRON","Na vrcholu schodiště jsou dveře se znepokojivou klikou. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"REVEAL_OFFICE","Otevřete dveře a najdete úhlednou kancelář, jen zlehka osvětlenou."
"RITUAL_CIRCLE_TABLE_B","Na stole je naaranžovaný kruh z lebek a svíček. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"REVEAL_OFFICE_FIRE","Otevřete dveře a najdete kancelář v jednom ohni. Cítíte žár na vaší pokožce. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte {0} podle pokynů hry. Pak umístěte Oheň do každé oblasti {0}."
"DOOR_BALCONY_B1","Jediné dveře vedoucí z kanceláře jsou elegantní a světlé. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"BALCONY_HANDLE_B1","Jediné dveře v kanceláři mají velkou kliku, která vypadá příliš deformovaná, než aby se dala zmáčknout. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23","Otevřete dveře a najdete obrovskou jídelnu. Umístěte {1} {0} podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí sem."
"FIRE_DINING_ROOM_MAD23","Otevřete dveře a najdete jídelnu, kterou spalují plameny. Umístěte {1} {0} podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí sem. Pak umístěte Oheň do každé oblasti {1}."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_A","Otevřete dveře a najdete obrovskou jídelnu. Odhoďte žeton Prozkoumat a umístěte {1} {0} podle pokynů hry."
"FIRE_DINING_ROOM_MAD23_A","Otevřete dveře a najdete jídelnu, kterou spalují plameny. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte {1} {0} podle pokynů hry. Pak umístěte Oheň do každé oblasti {1}."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_1",", Stěnu a Dveře"
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_2","a Dveře"
"DOOR_TOWER","V jednom rohu jídelny jsou dveře se světlými škrábanci po celé délce. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"DOOR_KITCHEN_MAD23","Na jedné straně místnosti jsou komíhající se dveře špinavé od jídla. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"DOOR_LIBRARY_MAD23","Další dveře mají na sobě zlatými písmeny napsáno ""Knihovna"". Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"TABLE_PAPER","Na stole v jídelně leží jeden list papíru. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"RITUAL_CIRCLE_TABLE","Na stole v jídelně je naaranžován kruh z lebek a svíček. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_RITUAL","Svíčky leží napůl rozteklé přes zvířecí lebky a dopisy z nějakého starého rituálu."
"RITUAL_TEST","Otočíte se, abyste zkontrolovali kruh lebek a pocítíte hlubokou předtuchu. Všechny vaše nervy chtějí, abyste se podívali blíže k ()."
"FAIL_RITUAL_TEST","Nepodaří se vám překonat strach ze strašlivého tajemného místa."
"PASS_RITUAL_TEST","Lebky a blikající světlo svíček vás neznervózní. Zaklepete párkrát rukou ze strany, abyste se o tom ujistili."
"READ_RITUAL_LETTERS","Mhouříte oči, abyste si přečetli dopisy, ale jsou napsány v mrtvém jazyce. Znovu a znovu odkazují na někoho nebo na něco nazvané Yog-Sothoth. Srdce vám vyskočí do krku, když poznáte rukopis důstojníka Moriho. Získáte Unikátní předmět - Prostředky pro přípravu rituálu a 1 Stopu."
"TOKEN_RITUAL_COMPONENTS","Najednou vidíte vousatého starého muže zpívajícího kolem kruhu lebek. Světlo svíček vykresluje jeho tvář do všech detailů. Před vašima očima se mužská kůže začne kroutit a ohnivé světlo zfialoví. {0} Umístěte žeton Klíčů na Unikátní předmět - Prostředky pro přípravu rituálu."
"RITUAL_GLOW","Lebky a svíčky začínají svítit žhnoucím světlem a zaplňují malý {0} se smyslem číhajícího dravce."
"WORD_DINING","jídelna"
"WORD_STAIRS","schodiště"
"WORD_OFFICE","kancelář"
"CHECK_GLOW","Prchavé fialové světlo obklopuje pochodně a lebky."
"THRALL_GLOW","Záře rituálního kruhu zazáří bíle a pak zmizí. Odhoďte tento žeton Prohledat."
"RITUAL_THRALL","Příšera s vousem na pokroucené tváři se vynoří na rituálním místě jako by odnikud. Umístěte Zotročeného podle pokynů hry."
"DINING_ROOM_CURIO","V jídelně stojí zrcadlový prádelník a jedna zásuvka je otevřená. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"JOURNAL_DRAWER","Zrcadlový příborník má jednu zásuvku napůl otevřenou."
"SEARCH_JOURNAL_CURIO","V otevřené zásuvce leží jediný list papíru. Je to další záznam z deníku. {0} Získáte 1 Stopu. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"EXPLORE_KITCHEN_MAD23","Tyto dveře jsou pokryty skvrnami z jídla."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23","Strčíte do dveří, abyste spatřili malou kuchyň se skládkem ve stínu. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte {0} podle pokynů hry. Potom umístěte Temnotu do Kuchyňského skladu."
"REVEAL_KITCHEN_B1","Otevřete dveře a uvidíte kuchyň s malou komorou. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte {0} podle pokynů hry"
"REVEAL_KITCHEN_B3","Otevřete dveře a uvidíte kuchyň s malou komorou. Umístěte {0} podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat, které se vedou."
"REVEAL_KITCHEN_B2","Otevřete dveře a uvidíte kuchyň s malou komorou. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte {0} a Dveře podle pokynů hry."
"REVEAL_KITCHEN_B4","Otevřete dveře a uvidíte kuchyň s malou komorou. Umístěte {0} a Dveře podle pokynů hry. Odhoďte všechny žetony Prozkoumat, které sem vedou."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B1","Chodba ústí do kuchyně s malou komorou. Umístěte {0} a Tajnou chodbu podle pokynů hry. Pak umístěte vyšetřovatele do této oblasti."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B3","Chodba ústí do kuchyně s malou komorou. Umístěte {0} a Tajnou chodbu podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat, které sem vedou. Pak umístěte vyšetřovatele do této oblasti."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B2","Chodba ústí do kuchyně s malou komorou. Umístěte {0}, Dveře a Tajnou chodbu podle pokynů hry. Pak umístěte vyšetřovatele do této oblasti."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B4","Chodba ústí do kuchyně s malou komorou. Umístěte {0}, Dveře a Tajnou chodbu podle pokynů hry. Odhoďte všechny žetony Prozkoumat, které sem vedou. Pak umístěte vyšetřovatele do této oblasti."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_2","Otevřete dveře a uvidíte kuchyň s tmavou komorou. Umístěte {0} a Dveře podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat, které sem vedou. Potom umístěte Temnotu do Kuchyňského skladu."
"REVEAL_KITCHEN_STORAGE","Dveře se otevírají do tmavé komory, která je v kuchyni Panství. Odhoďte žeton Prozkoumat a umístěte {0} a Dveře podle pokynů hry. Potom umístěte Temnotu do Kuchyňského skladu."
"REVEAL_KITCHEN_STORAGE_1","Dveře se otevírají do tmavé komory, která je v kuchyni Panství. Umístěte {0} a Dveře podle pokynů hry. Odhoďte všechny žetony Prozkoumat, které sem vedou. Potom umístěte Temnotu do Kuchyňského skladu."
"REVEAL_BILLIARDS","Dveře se otevírají do pokojíku, kterému dominuje kulečník. Ze začátku máte pocit, že se pokojík rozpadne a zmizí z Panství do tmavé prázdnoty. Pak si ale uvědomíte, že světla dohořela. Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte {0} podle pokynů hry. Potom umístěte Temnotu do každé oblasti {0}."
"STORAGE_CLEAVER","Ve temnotě komory vidíte sekáček na maso zaseknutý v řeznickém špalku. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"USEFUL_CANDLES","Z police v místnosti jde teplá záře. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"HELLO_CANDLES","Světlo vychází z něčeho, co zůstalo na této polici."
"SEARCH_CANDLES","Z kuchyňského pultu září světlo. Získáte Běžný předmět - {0}. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"SEARCH_CLEAVER","Sekáček na maso je zaražený ve špinavém řeznickém špalku."
"SEARCH_CLEAVER_B","Do studeného železa zvonu je zaklíněný sekáček na maso."
"TEST_CLEAVER","Snažíte se vytrhnout tlustou čepel z jeho sevření ()."
"PASS_CLEAVER","Sekáček se uvolní a máte pocit jako by to byl starý přítel. Získáte Běžný předmět - Sekáček. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"FAIL_CLEAVER","Dokonce ani s veškerou vaší silou se vám sekáček nepodaří vytrhnout."
"KITCHEN_JARS","Sklenice na policích kolem vás začínají rachotit a rozbíjet se o zem, cítíte vůni octa a sirupu. Ztrácíte půdu pod nohama, jak se kuchyně hýbe a bedny do vás naráží. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"KITCHEN_MOVE","Skřípavý pohyb v Panství oddělí část stěny jídelny a odkryjí houpající se dveře. Odhoďte stěnu v {0}."
"KITCHEN_1_WALL","Když slyšíte, jak pod vámi skřípou základní kameny, váš neklid vzrůstá. Přesuňte {0} podle pokynů hry. Poté umístěte stěnu do {1} podle pokynů hry."
"KITCHEN_MOVE_1","Když slyšíte, jak pod vámi skřípou základní kameny, váš neklid vzrůstá. Přesuňte {0} podle pokynů hry. Poté umístěte dveře podle pokynů hry."
"KITCHEN_MOVE_2","Kuchyňské dveře se chvějí, jak se pokoj usazuje. Snad povedou zpět do Panství. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"DISCARD_DOORS","Všechno v kuchyni se deformuje cizí silou. Odhoďte žeton Prozkoumat v {0}."
"KITCHEN_PAPER","Na podlaze místnosti je ponechán jeden list papíru. Umístěte žeton Prozkoumat."
"SEARCH_KITCHEN_PAPER","Kousek papíru leží na podlaze, zapomenut."
"FIND_KITCHEN_PAPER","Zvednete papír a ten se trhá extrémním stářím. {0} Získáte 1 Stopu. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"SWORD_SURPRISE","Za několika pytlíky s jídlem je dlouhý zdobený meč. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_SWORD_B","Zářivý dlouhý meč byl špatně ukrytý v kuchyňském odpadu."
"TOME_PASSAGE_B","Na pultě v komoře uvidíte špinavou knihu. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"KITCHEN_PASSAGE","Jediná kniha v kuchyni je silně potřísněná jídlem."
"EXPLORE_LIBRARY_MAD23","Zlatými písmeny na dveřích je napsáno ""Knihovna""."
"REVEAL_DEAD_MAD23","Knihovna chvíli bliká před očima a vy věříte, že v ní vidíte asketickou studovnu. Ale vize se ztrácí a znovu odhalí nádhernou ohromnou knihovnu."
"REVEAL_DEAD_MAD23_1","Knihovna chvíli bliká před očima a vy věříte, že v ní vidíte asketickou studovnu. Ale vize se ztrácí a znovu odhalí nádhernou ohromnou knihovnu. Umístěte {0} podle pokynů hry."
"REVEAL_LIBRARY_MAD23","Knihovna vypadá méně opuštěná než zbytek Panství."
"REVEAL_LIBRARY_MAD23_1","Knihovna vypadá méně opuštěná než zbytek Panství. Umístěte {0} podle pokynů hry."
"ANOTHER_DINING_ROOM_DOOR","Ve protější stěně jsou dveře s ochmatanou klikou. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"SWORD_DISPLAY","V prázdné knihovně je ve vitríně vystaven působivý dlouhý meč. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"TOME_PASSAGE","Z police vytáhnete čouhající knihu. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"DOOR_IRON_2","Na jednom konci knihovny jsou jednoduché dveře. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"IRON_HANDLE","Dveře na jednom konci knihovny mají okrasnou kliku, která se nezdá být funkční. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"LOCKED_IRON","Klika těchto dveří má znepokojující tvar jako lidská paže. Nejde s ní otočit."
"LIBRARY_BARRICADE","Všimnete si vysoké police, která je zasunutá naproti ve zdi. Můžete jí použít k zatarasení dveří v případě nouze. Umístěte barikádu podle pokynů hry."
"SEARCH_SWORD","Ozdobený dlouhý meč září v teplém světle knihovny."
"FIND_SWORD","Když se podíváte na meč zblízka, uvědomíte si, že jsou na něm staré krvavé skvrny, které ruší jinak lesklou kovovou čepel. Získáte Běžný předmět - Očarovaná čepel a 1 Stopu. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"TOKEN_SWORD","Na okamžik vidíte ženu, která zpívá, zatímco jí krev stéká v malých pramíncích z rukou na lesklý meč. Její tělo se kroutí, jak se vám rozmazává zrak. {0} Umístěte žeton Klíče na Očarovanou čepel."
"SEARCH_LIBRARY_PASSAGE","Jedna kniha visí neobvykle z police."
"LIBRARY_BOOK","Podivná kniha je napsaná v mrtvém jazyce, ale nějak chápete text. Získáte Běžný předmět - Kniha tajemství."
"REVEAL_LIBRARY_PASSAGE","Když zvednete knihu, zatlačená deska se uvolní, stěna se otočí dopředu a odhalí skryté schodiště. Odhoďte tento žeton Prohledat a umístěte Tajnou chodbu podle pokynů hry."
"LIBRARY_PASSAGE","Část polic se nakloní dopředu a odhalí průchod do druhého patra Panství. {0}"
"PASSAGE_1","Umístěte Tajnou chodbu podle pokynů hry."
"SUPRISE_PASSAGE","Část Panství se s bouchnutím otevře a odhalí další skrytou chodbu. {0} Každá oblast s Tajnou chodbou sousedí s každou další jinou oblastí s Tajnou chodbou."
"NO_PASSAGE","Když vytahujete knihu z police, uslyšíte cvaknutí spínače, ale nic se nestane. Odhoďte tento žeton Prohledat."
"NO_PASSAGE_B","Zdá se, že chodba pod Panstvím nikam nevede."
"HALL_END_DOOR","Tyto dveře jsou zavěšené tak, aby se otevíraly oběma směry. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"EXPLORE_HALL_END","Dveře se mohou otevírat v obou směrech."
"PLACE_HALL_END","Pootevření dveří odkrývá krátkou chodbu ve druhém patře Panství."
"PLACE_HALL_END_A","Pootevření dveří odkrývá krátkou chodbu ve druhém patře Panství. Odhoďte žeton Prozkoumat a umístěte {0}, stěny a dveře podle pokynů hry."
"PLACE_HALL_END_B","Chodba odhalí krátkou síň ve druhém patře Panství. Umístěte {0}, Stěny, Dveře a Tajnou chodbu podle pokynů hry. Pak umístěte vyšetřovatele do této oblasti."
"HALL_BY_PASSAGE","Umístěte {0}, Stěnu, Dveře a Tajnou chodbu podle pokynů hry. Pak umístěte vyšetřovatele do této oblasti."
"TOME_OF_HORRORS_B","Všimnete si knihy s popraskanou koženou vazbou položené na židli. Umístěte Běžný předmět {0} podle pokynů hry."
"FLOORBOARD_PASSAGE","Skoro to vypadá, jako by se podlaha nakláněla v blikajícím světle chodby. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"BALCONY_DOOR","Zpod dveří na konci chodby fouká studený vzduch. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"LOUNGE_DOOR","Do dalších dveří bylo složitě vyřezáno slovo ""Salónek"". Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"SEARCH_HALL_PASSAGE","Jedna část podlahy vypadá, že stoupá ke konci chodby."
"REVEAL_HALL_PASSAGE","Když prozkoumáte prkna podlahy, najdete skrytou západku. Když uvolníte část podlahy, odkryje se schodiště. Odhoďte tento žeton Prohledat a umístěte Tajnou chodbu podle pokynů hry."
"HALL_PASSAGE","Skryté schody vedou hlouběji do Panství."
"FIND_HALL_PASSAGE","Vyvýšená část desek podlahy zmizí, aby odhalila skryté schodiště."
"HALL_MESS","Roztrhané papíry jsou rozházené po zemi v chodbě, ale jeden list je stále celý. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PAPER_MESS","Podlaha v chodbě je pokryta roztrhanými papíry, které obklopují jednu nepotrhanou stránku."
"FLOOR_PAPER","Zvednete jednu neporušenou stránku z podlahy chodby a najdete další záznam z deníku, který si přečtete. {0} Získáte 1 Stopu. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"EXPLORE_BALCONY","Pod těmito dveřmi fouká studený vzduch."
"REVEAL_BALCONY","Když opřete rameno o dveře, otevřou se a objeví se balkon druhého patra. Stromy kolem Panství rostou tak blízko, že žádné světlo neproniká jejich hustými korunami. Odhoďte žeton Prozkoumat a umístěte {0} podle pokynů hry. Potom umístěte Temnotu do každé oblasti {0}."
"REVEAL_BALCONY_B","Když opřete rameno o dveře, otevřou se a objeví se balkon druhého patra. Odhoďte žeton Prozkoumat a umístěte {0} podle pokynů hry."
"PUDDLE_JOURNAL","V rohu balkonu leží list papíru v louži dešťové vody. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PUDDLE_JOURNAL_B","Na rohu baru v kaluži rozlité kořalky leží list papíru. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"DEAD_BIRD_GUN","Zábradlí kolem balkonu je plné malých těl ptáků, ale něco lesklého mezi peřím upoutá vaši pozornost. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SILVER_KEY_COUCH","Za kulečníkem je luxusní křeslo a v temnotě objevíte něco zářivého. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_GUN","Na zábradlí je něco lesklého, ale je to ukryté mezi mnoha mrtvolkami zpěvných ptáků."
"SEARCH_KEY_COUCH","Na křesle je něco lesklého."
"FIND_GUN","Všimnete si, že všichni ptáci jsou lelci a jejich drobné mrtvolky jsou kolem krásného stříbrného klíče. Získáte Unikátní předmět Stříbrný klíč. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"FIND_GUN_B","Na křesle zůstal ležet složitě opracovaný klíč. Získáte Unikátní předmět Stříbrný klíč. Poté odhoďte žeton Prohledat."
"SILVER_KEY_SPOOK","Věříte, že slyšíte strašidelný zpěv lelka jako přízračnou vzpomínku ve vaší mysli. Vidíte elegantní dámu, plačící při pokládání lesknoucího se klíče na zábradlí balkónu. Její šaty jsou potřísněné krví a pokryté peřím a její slzy se mění v křik, jak se její kůže nepřirozeně nadouvá. {0} Umístěte žeton Klíče na Unikátní předmět Stříbrný klíč."
"SILVER_KEY_SPOOK_B","Se zvukem rozbíjeného skla tyto vize zlomí vaši mysl. Vidíte elegantní dámu, která pláče, když hází zářící klíč do tmy. Její slzy se mění v křik, když se její kůže začne nepřirozeně nadouvat. {0} Umístěte žeton Klíče na Unikátní předmět Stříbrný klíč."
"SILVER_KEY_SCREECH","Základy Panství sténají, oddělují se od balkonu, jak příšerný vítr unáší ztracené předměty ve víru! Každý vyšetřovatel, příšera a [i]Klíč[/i] v {0} se přesune k nejbližší oblasti v {1}. Pak každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"SILVER_KEY_SCREECH_B","Základy panství sténají a podlaha se láme na třísky! Každý vyšetřovatel, příšera a [i]Klíč[/i] v {0} se přesune se k nejbližší oblasti v {1}. Pak každý vyšetřovatel, který se přesunul, utrpí 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"BALCONY_CRUMBLE","Kousky kamenného balkonu padají do temnoty dokud z něho nic nezůstane. Odhoďte {0} a všechny žetony a karty z ní."
"BILLIARDS_CRUMBLE","Celá herna se odtrhne a je pohlcena tmou. Odhoďte {0} a všechny žetony a karty z ní."
"SEARCH_PUDDLE","V louži dešťové vody leží papír."
"PASS_PUDDLE_PUZZLE","Tento list je další záznam z deníku. Můžete si přečíst pouze část původního záznamu, ale zdá se, že se důstojník Mori stává paranoidním. {0} Získáte 1 Stopu. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"SEARCH_PUDDLE_B","Na baru leží papír v louži kořalky."
"EXPLORE_BELL_TOWER","Tyto dveře jsou vyrobené ze dřeva."
"EXPLORE_ATTIC_STORAGE","Tyto dveře jsou mírně vychýlené ke stěně, jako by byly stvořeny v různých paralelách."
"REVEAL_BELL_TOWER","Dveře se otřásají a odkryjí tak zvonici."
"REVEAL_ATTIC_STORAGE","Otevřete dveře a odhalíte přeplněné podkroví."
"RANDOM_DIRTY_ITEM","Mezi policemi s harampádím něco upoutá vaši pozornost. Umístěte Běžný předmět {0} podle pokynů hry."
"INSIGHT_ALTAR","Na vrcholu schodiště stojí malý oltář. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"INSIGHT_ALTAR_B","Malý oltář je postaven na světlém mramoru balkónu. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"THRALL_2","Vedle oltáře je znetvořená postava. Kymácí se z temnoty k vám a odhaluje krvavé skvrny na opuchlých pažích. Umístěte Zotročeného podle pokynů hry."
"SEARCH_ALTAR","Pod velkým železným zvonem je připraven oltář."
"SEARCH_ALTAR_B","Oltář je připraven na balkónu pod temnou oblohou."
"TEST_ALTAR","Mezi tajemnými cetkami vás zaujme svitek pergamenu, ale inkoust je bohužel setsakramentský vybledlý ()."
"PASS_ALTAR","Svitek, který vypadá staře, mluví o Panství, v němž stojíte. Čtení těchto slov otevírá vaši mysl novým možnostem. Odhoďte tento žeton Prohledat a získáte Kouzlo Magické Porozumění."
"FAIL_ALTAR","Je příliš velká tma na to, abyste přečetli vybledlý inkoust na tomto svitku."
"SCROLL_WAITS","Svitek pergamenu na oltáři by mohl objasnit, co se děje v Panství."
"TETSUO_TOWER","Postava stojí u paty kvílející brány, dlaněmi tlačíte proti neviditelné síle. Umístěte důstojníka Moriho podle pokynů hry."
"TOWER_WEAPON","Dole na schodech je zbraň, která musí patřit důstojníkovi Morimu. Umístěte Běžný předmět Obušek podle pokynů hry."
"TOWER_ARM_LOCKED","Neviditelné síly způsobují, že se klika ve tvaru paže otáčí a vlní."
"ARM_UNLOCKED","Klika ve tvaru paže se začne pohybovat odemykajíce dveře."
"DEAD_AURA","Průrva v lemu světa září fialově a vytváří jemný skučení v místnosti odněkud z jiného světa. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"DEAD_PORTAL_INTERACT","Zářivá průrva v kůži reality vyluzuje jemný jekot."
"DEAD_PORTAL_CLOSE","Otevřená brána září pulzujícím fialovým světlem."
"DEAD_PORTAL_TEST","Pokračující skučení vás zneklidňuje a vy přemýšlíte, co vám otevřená brána udělá, pokud se ji pokusíte uzavřít (). {0}"
"DEAD_PORTAL_PASS","Jeden hlas proniká nad skučením a prosí vás, abyste zavřeli bránu a rozdělili světy. Zhluboka se nadechnete, zavřete oči a uvidíte sami sebe v zářící prázdnotě. S děsivým skřípotem se Panství třese v základech, když se brána uzavírá kolem vás a pak zmizí. Odhoďte žeton Interakce a žeton Klíče na Unikátní předmět Starý deník."
"DEAD_PARTIAL_PASS","Křik a světlo se zanikají, ale Panství se otřásá, jak se portál dál roztahuje."
"DEAD_CALL","Jak se divné světlo z portálu line kolem vás, důstojník Mori prochází okolo do místnosti. Přesuňte důstojníka Moriho podle pokynů hry."
"FIGHT_DEATH","Důstojník Mori tlačí dlaněmi proti nepřirozenému jevu. Jeho ruce narazili na odpor ve vzduchu a zoufale vrčí, když se snaží tlačit proti tomuto jevu."
"MOVE_BELL_TOWER","Když se pohybující se kuchyně a jídelna znovu usadí, skřípot zesílí. Přesuňte {0} podle pokynů hry. Pak každý vyšetřovatel v {0} utrpí 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"REVEAL_BELL_TOWER_B","Dveře se otřásají a odkryjí tak zvonici. Odhoďte žeton Prozkoumat a umístěte {0} podle pokynů hry. Potom umístěte Temnotu do každé oblasti {0}."
"CLEAVER_BELL","Jakmile oddělíte čepel od zvonu, zlověstné zvonění naplní vzduch přestože zvon zůstává tichý. Utrpíte 3x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"CLEAVER_BELL_MOVE","Roztřesená věž se protivně třepe. Konečně nastane klid přicházející z jiných částí Panství. Přesuňte {0} podle pokynů hry."
"TOWER_LIGHT","Vedle dveří je světlo v nástěnném držáku. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"HELLO_LIGHT","Někdo nechal připevněné světlo vedle dveří, ale to je už téměř shořelé."
"GAIN_LIGHT","Je velmi snadné vzít světlo ze zdi a znovu ho přivést k životu. Získáte Běžný předmět {0}. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"TOWER_CLEAVER","Železný zvon má prasklinu na okraji tam, kde byl zaklíněný sekáček. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EXPLORE_IRON_2","Tyto dveře mají na sobě bledou skvrnu."
"EXPLORE_ATTIC_STORAGE_B","Ty dveře jsou také jemně zešikma, mírně se naklánějí."
"BED_ARM_HANDLE","Vybledlé dveře mají bizarní kliku která se velmi podobá lidské ruce. Jak se blížíte ke dveřím, zdá se vám, že se klika otáčí a chvěje."
"REVEAL_IRON_2","Klika vás bouchne do dlaně a umožní vám otevřít dveře do ložnice."
"BED_2_EXPLORE","Dveře se otevřou se skřípáním do ložnice."
"INSIGHT_POEM","Těžká kniha leží na židli proti dveřím. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"INSIGHT_POEM_B","Těžká kniha leží na rozbité židli, otevřená na označené stránce. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"INK_MESS","Na pravé straně stojí stůl pokrytý papíry a rozlitým inkoustem. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"THRALL_1","Na posteli sedí znetvořená postava s oběma rukama od krve. Umístěte Zotročeného podle pokynů hry."
"THRALL_1_B","Ve všem tom nepořádku s vámi zápasí znetvořená postava se zaschlou krví na rukách. Umístěte Zotročeného podle pokynů hry."
"SEARCH_POEM","Ošoupaná kniha zůstala otevřená na židli na stránce se záložkou."
"TEST_POEM","Na označené stránce je složitý a komplikovaný text básně ()."
"PASS_POEM","Zatímco mnoho odkazů na klíče a brány vás rozrušuje, délka a rytmus básně vám otevírá Vaši mysl k novému poznáni. Odhoďte tento žeton Prohledat a získáte Kouzlo Magické porozumění."
"FAIL_POEM","Tato báseň se dokonce ani nerýmuje."
"SEARCH_BED_JOURNAL","Na stole jsou papíry a rozlitý inkoust."
"BED_DEAD","Ve vzduchu nad postelí se otevřela díra zářícího fialového světla a tiše ječí. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"BED_TETSUO","Důstojník Mori stojí v rohu a paže natahuje k bráně. Umístěte důstojníka Moriho podle pokynů hry."
"BED_WEAPON","Pod stolem je zbraň, která musí patřit důstojníku Morimu. Umístěte Běžný předmět Obušek podle pokynů hry."
"ATTIC_WEAPON","Pod hromádkou harampádí je zbraň, která musí patřit důstojníku Morimu. Umístěte Běžný předmět Obušek podle pokynů hry."
"BALCONY_WEAPON","V jednom rohu balkónu je zbraň, která musí patřit k důstojníku Morimu. Umístěte Běžný předmět Obušek podle pokynů hry."
"ATTIC_JOURNAL","Pod hromadami harampádí je něco vyškrabáno do podlahy. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_ATTIC_JOURNAL","Podlaha je pokryta řezbami, rozeklanými písmeny táhnoucími se z dohledu až pod hromady harampádí."
"ATTIC_ITEM","Přes přeplněnou místnost vidíte kopu předmětů, které jsou navršeny přes zářivé světlo. Umístěte Běžný předmět {0} podle pokynů hry."
"EXPLORE_CARVED_LOUNGE","Složitě vyřezávané dveře jsou označeny nápisem ""Salónek""."
"REVEAL_MOVING_LOUNGE","Dveře se potichoučku otevírají ve starých pantech."
"RITUAL_TABLE","Všimli jste si malého stolu po straně v bohatě zařízeném salonku. Něco je vytesáno do jeho povrchu. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"PAINTING_PASSAGE_A","Na jedné zdi je zavěšena malba. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"BLOOD_MESSAGE","Něco je napsáno tmavými písmeny na přepychové podlaze. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"BARRICADE_LOUNGE","V rohu je velká skříň. Mohli byste ji použít k zablokování dveří v případě nouze. Umístěte barikádu podle pokynů hry."
"DOOR_BELL_TOWER","Jediné dveře vedoucí z obývacího pokoje jsou vyrobeny z neotesaných desek. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"ATTIC_HANDLE","Jediné dveře v salonu mají příliš velkou kliku, která vypadá moc deformovaně na to, aby se mohla otočit. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"LOUNGE_MESMERIZE","V uchu vám zazní neurčitý zvuk, je to téměř jako příkaz šeptem. Každý vyšetřovatel v {0} je Očarovaný. Každý vyšetřovatel, příšera a [i]Klíč[/i] v {0} se přesune do nejbližší oblasti v {1}."
"LOUNGE_MOVING","Stěny za vámi se ohýbají, zmenšují se a zase divoce rozšiřují uvrhujíce Panství do nepořádku. Odhoďte {0} a všechny žetony a karty z ní."
"LOUNGE_MOVE","Salonek se naklání a padající nábytek zanechává modřiny na vašem těle. Přesuňte {0} podle pokynů hry. Pak každý vyšetřovatel v {0} utrpí 2 Zranění lícem dolů a 1x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"STAIRS_DOOR_APPEAR","Dveře, kterými jste právě prošli, musí nyní vést někam jinam. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"MOVE_BALCONY","Studený vítr hvízdá Panstvím, když tapety požírají dveře, jen aby se objevily jinde. Přesuňte {0} podle pokynů hry. Pak odhoďte stěnu v {1}. Pak každý vyšetřovatel v {0} utrpí 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MOVE_BALCONY_B","Studený vítr hvízdá Panstvím, když tapety požírají dveře, jen aby se objevily jinde. Přesuňte {0} podle pokynů hry. Pak každý vyšetřovatel v {0} utrpí 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MOVE_DOOR","Stěna na vrcholu schodiště se rozevře s praskavým zvukem odhalujíce dveře, z pod kterých prudce zavane studený vzduch. Odhoďte stěnu v {0} a umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"SEARCH_PAINTING","Na zdi je zavěšen obraz."
"REVEAL_PAINTING_PASSAGE","Když srovnáte obraz, uslyšíte cvaknutí mechanismu a část stěny se posune dopředu a odhalí tajné schodiště. Odhoďte tento žeton Prohledat a umístěte Tajnou chodbu podle pokynů hry."
"PAINTING_PASSAGE","Tajné schody vedou dolů do prvního patra Panství."
"FIND_PAINTING_PASSAGE","Obraz se nakloní a část stěny se posune dopředu a odhalí tajné schodiště."
"SEARCH_RITUAL_TABLE","Vrch stolu byl hrubě vyřezán do podivného pokrouceného vzoru a rytina uvede vaši mysl do transu."
"MESMERIZE_RITUAL_TABLE","Vířivé linie vyryté do stolu znázorňují filigránsky zámek. Vaše ruka tak nějak přesně ví, jak zatlačit střed vzoru. Odhoďte tento žeton Prohledat a jste Očarovaný."
"SEARCH_BLOOD_FLOOR","Do podlahy jsou napsány velké tmavé písmena."
"BLOOD_FLOOR_MESSAGE","Čtete: ""Čtyři klíče pro překročení prahu"" a uvědomíte si, že zpráva byla napsána krví. Vaše znechucení přerůstá do paniky, když zjistíte, že ""červená"" odkapává z vašich prstů. Utrpíte 1x Strach. Pak získáte 2 Stopy a odhoďte tento žeton Prohledat."
"LOUNGE_FLOOR","Část naleštěných podlahových prken se zhroutí a odhalí skryté schodiště. Umístěte Tajnou chodbu podle pokynů hry."
"WEAPON_LOUNGE","Jeden ze salonků má ve svém čalounění vypouklou bouli. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_BULGE","Zdá se, že do polštářů pohovky bylo něco všito zelenou nití."
"TEAR_WEAPON_FREE","Pokoušíte se najít šev v čalounění, abyste ho roztrhli. Pokuste se vyřešit hlavolam za pomocí ."
"FREE_WEAPON","Tkanina pohovky se odtrhne a odhalí elegantní pistoli, která Vám přirozeně padne do ruky. Získáte Běžný předmět - Automat ráže 25. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"STUCK_WEAPON","Pořád zůstává příliš mnoho zašitých švů, aby bylo vidět, co je do gauče zašito."
"AGAIN_COUCH","V čalounění pohovky se něco našlo."
"EXPLORE_CARVED_BALLROOM","Pečlivě vyřezávané dveře jsou označeny jako ""Taneční sál""."
"BARRICADE_BALLROOM","U jedné stěny je velká skříňka. Mohli byste ji použít k zablokování dveří v případě nouze. Umístěte barikádu podle pokynů hry."
"RITUAL_TABLE_B","Všimli jste si malého stolu po straně ve velkolepém tanečním sále. Něco je vyryto do povrchu stolku. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"DOOR_BALCONY_B","Jediné dveře vedoucí z tanečního sálu jsou elegantní a vybledlé. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"BALCONY_HANDLE_B","Jediné dveře v tanečním sále mají velkou kliku, která vypadá příliš deformovaně, než aby mohla fungovat. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"BALLROOM_MOVE","Taneční sál se nakloní a posunující se nábytek způsobuje na vašem těle podlitiny. Přesuňte {0} podle pokynů hry. Pak každý vyšetřovatel v {0} utrpí 2 Zranění lícem dolů a 1x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MOVE_BILLIARDS","Stěny Panství se chvějí, jak se herna posouvá. Přesuňte {0} podle pokynů hry. Poté umístěte Dveře do {1}, podle pokynů hry. Pak každý vyšetřovatel v {0} utrpí 2x Strach ( –1 neguje)."
"MOVE_BILLIARDS_B","Stěny Panství se chvějí, jak se herna posouvá. Přesuňte dlaždici {0} podle obrázku. Pak každý vyšetřovatel v {0} trpí 2 Strach (lze předejít úspěšným hodem na  –1)."
"MOVE_DOOR_3","Posuvné dveře se znovu přetvoří a vy se odhodláváte je otevřít. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"MOVE_DOOR_4","Panství se zmenšuje a když se vše uklidní, dveře se posunou. Přemístěte žeton Prozkoumat v {0} podle pokynů hry."
"WEAPON_BALLROOM","V tanečním sále je vystaven velký klavír a zdá se, že se něco zaseklo do strun. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_PIANO","Mezi struny klavíru je zastrčen kovový předmět."
"PULL_WEAPON_FREE","Pokoušíte se přijít na to, jak byste přes napnutou klavírní strunu mohli předmět vytáhnout. Pokuste se vyřešit hlavolam za pomocí ."
"FREE_WEAPON_B","Klavírní struny se rozezní, když uvolňujete elegantní pistoli, která vám padne do ruky jako by byla pro vás stvořená. Získáte Běžný předmět - Automat ráže 25. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"STUCK_WEAPON_B","Mezi strunami není dostatek místa, abyste dosáhli na předmět."
"AGAIN_PIANO","Něco je uvězněno mezi strunami klavíru."
"PLACE_MORI_BALL","Důstojník Mori sedí na lavici u klavíru a otáčí se k vám. Umístěte důstojníka Moriho podle pokynů hry."
"SEARCH_FIRE","V krbu něco doutná."
"SEARCH_FIRE_B","V kamnech na dřevo něco doutná."
"TAKE_JOURNAL_TEST","Do uhlí byl vhozen deník v kožené vazbě, který by někteří studenti rádi vlastnili. Nevypadá to, že by byl moc spálený. Sáhnete do uhlíků, abyste ho zachránili ()."
"PASS_JOURNAL_TEST","Sfouknete z deníku vrstvu bílého popela a na koženém přebalu odhalíte lebku. Získáte Běžný předmět - Spisovatelův deník. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"FAIL_JOURNAL_TEST","Na vaší ruce se objeví světlé puchýře, ale kniha byla zachráněna. Utrpíte 2 Zranění lícem dolů a získáte Běžný předmět - Spisovatelův deník. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"STUDY_PASSAGE","Kniha už skoro padá z této police."
"GLOW_DESK","Sparťanský stůl ve studovně je pokrouceného vzhledu. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"CURIOUS_GLOW","Když se blížíte ke vzoru vyrytému do stolu, začne svítit fialovým světlem."
"CURIOUS_GLOW_B","Když se blížíte ke vzoru vrytému do vázy, začne svítit fialovým světlem."
"TOUCH_THE_GLOW","Něco v pokroucených vzorech způsobí, že vám škubou prsty, jak sledujete linie k jejich tajemnému konci. Odhoďte tento žeton Prohledat a jste Očarovaný."
"EATEN_ITEM","Mezi ošuntělé prkna podlahy ve studovně bylo něco vloženo. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"EATEN_ITEM_B","Něco bylo vloženo v jídelním stole. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"HALF_EATEN","Vypadá to, že něco bylo z poloviny zapuštěno do masivního dřeva."
"STR_PUZZLE","Snažíte se vyjmout předmět tak, že ho páčíte z pokřivených prken. Pokuste se vyřešit hlavolam za pomocí ."
"STR_PUZZLE_B","Pokusíte se vyjmout objekt tak, že ho páčíte z desky stolu. Pokuste se vyřešit hlavolam za pomocí ."
"FREE_ITEM","Podlaha studovny nakonec podlehne se sprškou třísek a zasténáním. Získáte Běžný předmět - {0}. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"FREE_ITEM_B","Jídelní stůl podlehne sprškou třísek a zasténáním. Získáte Běžný předmět - {0}. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"TRAPPED_ITEM","Zdá se, že některé z podlahových desek obrostly těsněji kolem předmětu a drží ho v těsném sevření."
"TRAPPED_ITEM_B","Zdá se, že dřevo stolu přirostlo k předmětu a pevně ho drží v deformovaném sevření."
"AGAIN_BOARDS","Daří se vám postupně uvolňovat předmět, ale ještě je stále docela pevně uvězněn."
"SEARCH_HALL_DESK","Hala je pokryta prázdnými listy papíru."
"BLANK_PAPERS","Jak se blížíte k stolu, jste ohromeny, když uvidíte, že z prázdných stránek prosakuje inkoust. Tmavé čáry písmen tvoří váš podpis. Utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Pak získáte 2 Stopy a odhoďte tento žeton Prohledat."
"WALL_CARVING","Krátká fráze je vydlabaná do zdi. Znovu a znovu. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"SEARCH_WALL_CARVING","Něco je vytesáno do zdi. Od podlahy až ke stropu."
"HERES_MORI","Slova ""Čtyři klíče, čtyři brány, jeden mistr, jedna odpověď"" byla několikrát vyryta do dřeva. Zdá se, že tato fráze trýzní vaši mysl. Když mrknete, pokryjete celý list papíru těmito kryptickými slovy. Získáte 1 Stopu. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"OPEN_JOURNAL","Nalezené záznamy deníku si můžete přečíst."
"READ_TETSUO_JOURNAL","Přečtete si nalezené záznamy z deníku."
"PAGE_1","""Nic není takové, jak se zdálo na počátku. Panství se mě bude snažit zastavit a já vím, že bych se mohl stát jeho vězněm navždy. Přesto musím najít klíče. Vím, že musí existovat čtyři. Nemám tušení jak, ale prostě to vím. Má to co dělat s uzamčenými dveřmi a já musím ty dveře otevřít, abych vyhnal zlo, které je uvnitř Panství. Předtím, než budu ztracen."""
"PAGE_2","""Groteskní příšery se vyrojily uvnitř Panství jen proto, aby na mne zaútočily. Nebo já na ně. Nejdřív jsem si myslel, že jsem tu ženu poznal z při vyšetřování pohřešovaných osob. Volal jsem ji jménem, ale neodpověděla mi a pak se proměnila. Našel jsem důkazy o těch, kteří zde zmizeli, ale také o jiných hrůzných věcech. Rituálech a obětech nějaké síly odjinud... ale proč? """
"PAGE_3","""Obávám se, že mě Panství vlákalo až sem ... Něco dělá s mou myslí ... Stále je třeba hledat odpovědi. Úplně ... zmaten. Musím skrýt to, co jsem našel, dokonce i před sebou samým, než udělám něco strašného. Nemůžu ... jako se to stalo ostatním."""
"PAGE_4","""Text se konečně stal srozumitelným a mluví o cestě z tohoto prokletého místa. Dveře a práh za nimi jsou jedno. Mohl jsem se sebrat a utéct. Yog-Sothoth je branou i strážcem. Teď je v Panství. Byl zde povolán. Bojím se. Pokud tuto volbu učiním, budu mít buď svou odpověď, nebo budu skutečně uvězněn."""
"PAGE_5","""Mnohokrát jsem našel zamčené dveře. Nejsem si jistý, zda to nejsou stále tytéž, protože Panství se tak často mění. Ale zjistím, co je na druhé straně. Panství mě nemůže porazit, protože odhalím každé jeho tajemství a uniknu. Ne jako ostatní, kteří zůstali v Panství uvězněni navždy. Já najdu odpověď. Přísahám."""
"PAGE_6","""Čtyři klíče, čtyři brány, jeden pán, jedna odpověď."""
"STEAMER_TRUNK","Starý lodní kufr má zámek s kombinací, jehož kov se odlupuje s věkem. Něco v něm stále volá vaše napnuté smysly."
"PUZZLE_TRUNK","Pohyb se ztrouchnivělými ciferníky vyžaduje jemnost a šikovnost. Pokuste se otevřít lodní kufr za použití ."
"TEMPTING_KNOWLEDGE","Uvnitř kufru je zbraň, hladká s něčím tmavým. Získáte Běžný předmět - {0}. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"FAIL_PUZZLE_TRUNK","Ciferníky zámku skřípou, až se vzpříčí. Nepohnou se, dokud neoškrabete větší množství rzi."
"BEDROOM_3_DOOR","Tyto dveře se chvějí, jako by se něco snažilo dostat ven."
"EXPLORE_BEDROOM_3","Dveře se otevřou a odhalí dětskou hernu s oddělenou místností, která se používá jako velká zadní skříň."
"EXPLORE_THRALL_ROOM","Dveře se otevřou a odhalí ložnici plnou těžkého zápachu hniloby."
"THRALL_BEDROOM_3","Když se dotknete kliky dveří, cítíte, že se otočí. Do pokoje vtrhne zrůda oblečená do cárů elegantních šatů! Odhoďte tento žeton Prozkoumat a Umístěte Zotročeného podle pokynů hry."
"GOODBYE_BEDROOM","Vidíte, jak se skrz dveře kolem končetin stvoření prorůstá a plazí dřevo ze stěn Panství. Umístěte stěnu podle pokynů hry."
"WIND_PORTAL_CLOSE","Otevřená brána do jiného světa způsobuje malý vír."
"WIND_PORTAL_TEST","Přiblížíte se k tornádu a snažíte se vidět mezeru v divokém větru (). {0}"
"WIND_PORTAL_PASS","Vítr trhá váš oděv a kroutí se kolem vás. Šeptáte malé kouzlo a vítr se otočí. Odhoďte tento žeton Interakce a žeton Klíče na Unikátní předmět - Prostředky pro přípravu rituálu."
"WIND_PARTIAL_PASS","Vír větru se zužuje a odhazuje trosky, jak ustupuje."
"PORCH_DOOR","Tyto dveře mají dvojitou západku, která je drží zavřené."
"PORCH_DOOR_CHOICE","Obě západky se zdají být jednoduché. Poté, co se je pokusíte několikrát odemknout a neuspějete, si uvědomíte, že jsou zavřené nějakou nebezpečnou silou."
"STRENGTH_DOOR","Vylomíte dveře."
"AGILITY_DOOR","Jimmy odemknul zámky."
"AGILITY_DOOR_TEST","Západky vyžadují pečlivou manipulaci ()."
"AGILITY_DOOR_PASS","Západky se otevírají se skřípěním dřeva a kovu a odhalují verandu Panství."
"AGILITY_BATHROOM_PASS","Západky se otevírají se skřípěním dřeva a kovu a odhalují výklenek s malou koupelnou."
"STRENGTH_DOOR_TEST","Dveře jsou vyrobené ze starého dřeva, takže byste měli být schopni je vylomit ()."
"STRENGTH_DOOR_PASS","Dveře se otevírají se sprškou roztříštěného dřeva na verandu, která byla postavena mimo Panství."
"STRENGTH_BATHROOM_PASS","Dveře se otevírají se sprškou roztříštěného dřeva a odhalují výklenek s malou koupelnou."
"DOOR_FAIL","I přes vaše úsilí zůstávají dveře zavřené."
"WIND_PORTAL","Před vámi je malý sloup větru, který víří prach všude kolem. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"PORTAL_BUDDY","Příšera se kolébá před vámi, krvavé paže se natahují, aby čerpaly energií z brány. Umístěte Zotročeného podle pokynů hry."
"PORTAL_BUDDY_B","Ze stínu se objevila pokroucený tvar, vousy zakrývají groteskní úsměv. Umístěte Zotročeného podle pokynů hry."
"SETUP_TILE_STORAGE","{0} Odhoďte tento žeton Prozkoumat a umístěte {1} podle pokynů hry."
"BASEMENT_STORAGE_DOOR","Dveře jsou potřísněné něčím hnědým, možná je to špína."
"EXPLORE_BASEMENT_STORAGE","Dveře odolávají, ale nakonec je otevřete do nepoužívané dlouhého prostoru pod Panstvím."
"EXPLORE_DECK","Dveře se otevírají do obezděného dvora a na verandu mimo Panství."
"BASEMENT_THRALLSUO","Vidíte důstojníka Moriho, který se zhroutil na podlahu a těžce dýchá. Umístěte důstojníka Moriho podle pokynů hry."
"GLOBE_PORTAL_INTERACT","Část tlaku vyprchává zasahujíce bolestně vaše uši."
"GLOBE_PORTAL_CLOSE","Tlak ovzduší neustále roste. Tlačí na vaše uši, dokud neslyšíte jen pomalý tok krve ve vašich žilách."
"GLOBE_PORTAL_TEST","Přiblížit se k bráně je stejně těžké jako plavat v silném protiproudu (). {0}"
"GLOBE_PORTAL_PASS","Brána se trhá, jakmile se přiblížíte natolik, že zatlačíte proti její obrubě! Odhoďte tento žeton Interakce a žeton Klíče na Běžný předmět - Očarovaná čepel."
"GLOBE_PORTAL","Podivný tlak vyzařuje z otevřené brány jako zranění v prostoru. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"HALL_SPELL","Zlatá kniha svítí ve mdlém světle."
"SEARCH_HALL_SPELL","Když zvedáte knihu z křesla, jste překvapeni, jak je lehká. Úctyhodnou chvíli setrváváte nad otáčejícími se stránkami a učíte se temné tajemství. Nemůžete se zastavit ve svém hledání vědomostí. Získáte kouzlo {0}. Poté odhoďte tento žeton Prohledat."
"BEDROOM_2_DOOR","Tyto dveře jsou z pokrouceného dřeva, které se nejasně podobá křičícímu obličeji."
"SILVER_KEY_PORTAL","Unikátní předmět - Stříbrný klíč."
"LIGHT_PORTAL_CLOSE","Podivné perleťové světlo v chodbě přichází z otevřené brány."
"LIGHT_PORTAL_TEST","Světlo se zdá neškodné a krásné. Najdete se kymácející a zírající na tančící barvy (). {0}"
"LIGHT_PORTAL_PASS","Rozeznáte tvar světla a podivná ospalost s vámi otřese. Zaměříte se pouze na to, jak znovu uzamknout bránu. Hlas ve vaší mysli šeptá: ""Yog-Sothoth je strážce a brána se stane klíčem."" Když si uvědomíte, co je třeba udělat, zablokujete svou mysl před světlem, které bliká, jako by nikdy neexistovalo. Odhoďte tento žeton Interakce a žeton Klíče na Unikátní předmět - Stříbrný klíč."
"LIGHT_PORTAL","V chodbě se objevuje zvláštní perleťové tančící světlo, které kreslí na podlahu a stěny různé tvary. Umístěte žeton Interakce podle pokynů hry."
"LIGHT_PARTIAL_PASS","Tančící světla pomalu přechází do černobílé."
"HALL_STAIRS_DOOR","Dveře v patě schodiště vedou do zbytku Panství."
"HALL_END_DOOR","Dveře na vrcholu schodiště vedou do zbytku Panství."
"EXPLORE_MANOR_HALL","Chodba před podkrovním pokojem je příjemně zařízená. Umístěte {0} a dveře podle pokynů hry. Poté odhoďte tento žeton Prozkoumat."
"EXPLORE_MANOR_END","Chodba před sklepem je rozházená. Umístěte {0}, stěnu a dveře podle pokynů hry. Poté odhoďte tento žeton Prozkoumat."
"HALL_SPELL_BOOK","Na židli dál v chodbě je položená kniha vázaná v zlatě. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"BARRICADES_HALL","Všimnete si nějakého nábytku, který by mohl být použit k zablokování dveří v případě nouze. Umístěte barikádu podle pokynů hry."
"DISCOVER_TETSUO","Důstojník Mori stojí blízko zářící brány, která se otevřela v {0}. Třesoucí se ruce zvedáte vzhůru k bráně."
"TETSUO_1","zvonice"
"TETSUO_2","ložnice"
"TETSUO_3","balkón"
"TETSUO_4","podkroví"
"TETSUO_5","taneční sál"
"HELLO_OBJECT"," Zeptejte se na bránu."
"STR_PULL_MORI"," Odtáhněte důstojníka Moriho pryč."
"NEW_EVIDENCE","Pomozte důstojníku Morimu."
"HELLO_JOURNAL","Řekněte důstojníkovi Morimu o jeho deníku."
"HELLO_OKAY","""Důstojníku, jste v pořádku?"""
"HELLO_ESCAPE","""Otevřeli jste to?"""
"GREET_TETSUO_1","Důstojník Mori si pomalu uvědomuje, že jste tam a zdá se, jako by byl bez dechu, když vás pozdraví. ""Přál bych si, abyste to neviděli. Tu bránu, kterou jsem otevřel."" Celou pozornost věnuje zářící prázdnotě."
"GREET_TETSUO_2","Jak s vámi mluví, důstojník Mori se vrhne k zářící trhlině . Ale místo toho, aby ho vtáhla nebo se přemístila, jeho ruce se do ní ponoří. Na tváři se mu vyrojí pot od toho úsilí."
"OH_EW","Zeptejte se na bránu."
"WHAT_IS_THAT","Důstojník Mori vysvětluje skrze zaťaté zuby: ""Je to portál. do jiného času nebo světa. Jeden ze čtyř, každý se svým vlastním klíčem."" Důstojník Mori se otočí a je trochu zelený. „Vzpomínám si teď, jak jsem to otevřel svým vyšetřováním. Když jsem svým deníkem získal klíč."" Získáte 1 Stopu."
"SEE_OBJECT_TEST","Vidíte, jak fialová záře vysává z důstojníka Moriho sílu a posouváte ho pryč od toho ()."
"SEE_OBJECT_PASS","Když vytrhnete důstojníka Moriho z podivného portálu, zalapá po dechu a zhroutí se na podlahu."
"SEE_OBJECT_FAIL","Tělo důstojníka Moriho je strnulé jako železo a vy ho nemůžete odtrhnout od otevřené brány."
"OBJECTION_TETSUO","Důstojník Mori chraplavým hlasem vysvětluje: „Tato brána, stejně jako ostatní, musí být zavřena. Meč, klíč, deník a rituální předměty jsou řešením. Ať už vám to pomůže nebo ne, musím bojovat proti této síle."""
"EVIDENCE_TETSUO_1","Důstojník Mori se šklebí ""Jediný způsob, jak pomoci, je zavřít tuto bránu. A další brány, které se otevřely do našeho světa. Jen kdybychom měli klíče. Můj vlastní deník, meč a stříbro, rituální předměty... kdybych je jen našel včas."""
"OTHER_GATES","Důstojník Mori si zamumlá pod vousy, ""Nebyl jsem jediný, kdo otevřel bránu. Už může být pozdě. Ostatní brány sílí."""
"TETSUO_OKAY","""Ne, teď si vzpomínám. Otevřel jsem tuto bránu, když jsem hledal odpovědí. Musí být zavřená, ale pro mě může být příliš silná."" Každá z těchto krátkých vět důstojníka Moriho způsobuje, že lapá po dechu."
"TETSUO_AFRAID","Důstojník Mori na vás zapomene, když se do jeho hlasu vplíží strach. ""Jak dlouho jsem tady? Co jsem udělal?"""
"TETSUO_GONE","Vidíte, jak fialové světlo a slabý jekot sílí, když se důstojník Mori snaží udržet při vědomí. Mohl by se dát dohromady, kdyby byla brána zavřená."
"END_TETSUO","Jak důstojník Mori mluví, hlas má čím dál víc pevnější, ""Panství je příliš nebezpečné. Mění lidi, kteří se do něj nechají vtáhnout. Pak je tlačí na okraj šílenství. Měli byste odejít."""
"ESCAPE_BRO","""Mohli bychom použít bránu k útěku z Panství?"""
"JOIN_US_BRO","""Potřebujete zavřít tuto bránu."""
"IRRITATED_TETSUO","Stín únavy přechází přes obličej důstojníka Moriho. ""No, jestli máte klíč ... prosím, pomozte mi."""
"SICK_TETSUO","Důstojník Mori se na vás v hrůze dívá, ""Ne! Tohle nejsou dveře, kterými by jsme mohli jen tak lehce projít. Brány musí být zavřené. Je to jediný způsob."""
"INF_PULL_MORI","Prozradíte důstojníku Morimu, že jste našli jeho deník, který by mohl pomoci uzavřít portál ()."
"PASS_PERSUADE","Důstojník Mori se na vás podívá a olízne si popraskané rty. ""Samozřejmě, že je to klíč pro tuto bránu! Ale bál jsem se a vytrhal jsem stránky, abych se ochránil. Prosím, použijte ho k ukončení této noční můry."" Získáte 1 Stopu."
"FAIL_PERSUADE","Důstojník Mori se na vás zamračí, ""Ne, nesmím najít ten deník! Je to příliš nebezpečné, Panství mně chce….dostat zpět!"" Náhle vás udeří do obličeje, než se vrátí k zářící bráně; utrpíte 1 Zranění lícem dolů."
"WAITING_TETSUO","Pod znepokojujícím portálem je oslabený důstojník Mori. Obáváte se, že nezbývá mnoho času na uzavření brány."
"HEALED_TETSUO","Důstojník Mori zamrká, jako by se probudil ze živého snu. Nahlas se diví: ""Kde jsou ostatní brány?"""
"MORI_F","Důstojník Mori je duchem nepřítomný a hladí si kapsy kvůli nějakému ztracenému předmětu."
"MORI_NULL","Důstojník Mori hledá něco v kapsách."
"INVESTIGATION_MORI"," Zeptejte se na vyšetřování."
"JOURNAL_MORI"," ""Našli jsme váš deník."""
"PEOPLE_MORI","Pohled důstojníka Moriho prudce těká do koutů místnosti a on šeptá: ""Klíče, to je teď důležité. Jsou ztracené, ale můžete mi pomoct je najít!"""
"KEYS_QUESTION","""Čtyři klíče?"""
"KEYS_QUESTION_B"," ""Čtyři klíče?"""
"CRAZY_MORI","""A co pohřešovaní lidé? """
"YELLING_CRAZY","Staré dřevo Panství sténá a důstojník Mori se na vás podezíravě podívá. ""Ne, neměl bych s vámi mluvit. Měli bychom pokračovat ve vyšetřování, ale buďte opatrní. Některé z těchto pokojů jsou nebezpečné."""
"RESPONSE_CRAZY","Oči důstojníka Moriho se zachmuří zmatkem, pak se od vás odvrátí a řekne: ""Měli bychom přestat plýtvat časem a pokračovat ve vyšetřování. Musí tam být něco velmi důležitého."""
"CRAZY_RUDE"," ""Vysvětlete to."""
"CRAZY_POLITE"," ""Co jste ztratili?"""
"EXPLAIN_KEYS","Důstojník Mori vypadá se svými gesty čím dál více rozrušený, když s vámi mluví. ""Ne, musíte to pochopit! Jsou ztracené, ale ne všechny jsou klíče!"""
"RESPONSE_KEYS","Důstojník Mori mluví pevně: ""Ano, ale nejsou to klíče, ne všechny. Hledáme předměty, které se cítí být jako klíče, skryté v Panství."" Získáte 1 Stopu."
"KEY_USE"," ""K čemu jsou klíče?"""
"KEY_JOURNAL"," Ukážete mu deník."
"DENY_GATE","""Klíče jsou ta jediná cesta, jak zastavit růst té sily -"" Důstojníka Moriho přeruší úder z hloubky Panství. Odtáhne se od vás, pohlédne do všech koutů místnosti. ""Nesmím nic víc říct. Měli bychom pokračovat ve vyšetřování a být opatrní! Některé z těchto místností nejsou takové, jaké se jeví."""
"DAZED_JOURNAL","Když důstojník Mori uvidí stránku svého deníku, jeho pohled se rozostří. ""To nemůže být moje. Mám své vlastní."" Opět se poplácá po kapsách a něco hledá. ""Ztrácíme čas. Měli bychom pokračovat ve vyšetřování, ale dávejte si pozor na balkón. Panství není bezpečné."" Získáte 1 Stopu."
"CONCERN_MORI","Důstojník Mori odstrčí stránku, kterou mu nabízíte. ""To nemůže být moje, tady v Panství jsem si nic nezapsal."""
"SHOW_JOURNAL","Poukážete na jeho podpis."
"HUMOR_MORI","Nechte to být."
"MORI_DEMUR","Skryjete si záznam z deníku, abyste se poradil později. Důstojník Mori se vrací ke svému vágnímu hledání a mumlá: ""Klíče musí být nalezeny, abych zavřel brány. Ale kde jsou?"" Získáte 1 Stopu."
"MANOR_QUEST"," ""Co jste našli v Panství?"""
"GATES_QUEST"," ""Jaké brány?"""
"GATES_MORI","Důstojníka Moriho poleká vaše otázka. Otočí se, aby se za sebe podíval. ""Ach, brána je otevřená! Nejsem na vině. Musím najít cestu za těmi zamčenými dveřmi. Je to jediná cesta."" Získáte 1 Stopu."
"PROVE_JOURNAL","Důstojník Mori zkoumá svůj vlastní rukopis. „Ale já jsem tu byl jen ...“ Než vám řekne, jak dlouho vyšetřuje panství Silverwood, zavrtí hlavou. ""Ne, toto jsem nikdy nenapsal. Našli jste to tady v Panství?"""
"VISION_MORI"," ""Ano, u dveří."""
"IGNORE_MORI"," ""Jak dlouho jste v Panství?"""
"MESS_MORI","""Oh, další nepořádek. To musí být chyba.“ Důstojník Mori si pokývá. „Teď bychom měli přestat diskutovat a pokračovat ve vyšetřování."" Získáte 1 Stopu."
"ROOM_SEARCH","Důstojník Mori se vrací ke svým kapsám. Říká vám: ""Kdesi v Panství jsou zamčené dveře a já se tam musím vrátit. Zdá se však, že jsem zapomněl, jak se tam dostat."""
"NON_MORI","Čím více budete mluvit s důstojníkem Morim, tím více budete sdílet jeho zmatek. Opakuje jen: ""Musíme najít klíče."""
"PLACE_MORI_L","Důstojník Mori sedí v polstrovaném křesle, otočí se na vás. Umístěte důstojníka Moriho podle pokynů hry."
"MORI_L","Když se přiblížíte k důstojníkovi Morimu, všimnete si, že jeho oblečení vypadá ošuntěleji a že je o něco starší než muž, kterého jste poznali. Cítíte, jak se váš čas začíná deformovat."
"WHAT_MORI"," ""Co se vám stalo?"""
"GHOST_MORI","""Co tím myslíte? Celou dobu tady na vás čekám. Měli bychom začít vyšetřovat."" Důstojník Mori mluví klidným tónem a usmívá se, jako by si nevzpomněl na nic jiného než na váš příchod; utrpíte 1x Strach lícem dolů."
"ESCAPE_MORI","Důstojník Mori zatne zuby. ""Toto vyšetřování je velmi nebezpečné. Měli bychom si pospíšit a najít klíče."""
"TRAPPED_HERE","""Jsme tu uvězněni?"""
"MANOR_ALIVE","""Je Panství živé?"""
"UNCOMFORTABLE_MORI","""Dům, ne, něco za domem začalo pronikat do tohoto světa. Musí to být velmi mocné."" Důstojník Mori vypadá, že je pro něj bolestivé jen tom mluvit a svírá si hlavu."" ""Prosím, měli bychom pokračovat v tomto vyšetřování. Myslím, že se chystá něco hrozného."" Získáte 1 Stopu."
"PLACE_MORI_D","Důstojník Mori chodí kolem jídelního stolu. Volá na vás, ""Konečně, pojďte mi s tím pomoci."" Umístěte důstojníka Moriho podle pokynů hry."
"PLACE_MORI_O","Důstojník Mori chodí po kanceláři a dívá se na stůl. Zavolá na vás, ""No konečně, pojďte mi s tím pomoci."" Umístěte důstojníka Moriho podle pokynů hry."
"MORI_D","V záři svíček se na tváři důstojníka Moriho objevují pokroucené stíny, které mu dodávají groteskní vzhled."
"RITUAL_MORI"," ""Co je to za rituál?"""
"MANOR_MORI"," Zeptejte se na Panství."
"STRANGE_MORI","Při zmínce o Panství přestane důstojník Mori procházet kolem místa rituálu. Postoupí blíž k vám ""Nesmíte hledat na tomto místě odpovědi, příteli. To je způsob, jak vás polapí."" Oči důstojníka Moriho hoří intenzitou jeho prosby a za tím pohledem zahlédnete něco, co není zcela lidské; utrpíte 1x Strach lícem dolů."
"TRAPPED_MORI","„Ještě ne. Ne, myslím, že vám stále od stále nehrozí nebezpečí."" Důstojník Mori vás tiše poplácá po rameni. ""Ale jedině, když jste blízko brány."" Důstojník Mori se chytí za ústa a nechce říct víc, když se náhle Panství otřese. Tím otřesem téměř zhasnou plameny svíček. Získáte 1 Stopu."
"BUSY_MORI","Zdá se, že důstojník Mori vaši otázku neslyšel, ale ukazuje na kruh. ""Kdybychom mohli jen číst ten podivný jazyk, mohli bychom se naučit, nač byl tento rituál používán! Vím, že to musí být důležité."""
"WHY_RITUAL","""Poznáte tento rituál?"""
"THRALL_RITUAL","""Mohla by tu být ta pohřešovaná osoba?"""
"DENY_RITUAL","""Ano, ten muž s plnovousem ..."" ""Když pátral ve vzpomínkách, slzy se hrnuly z očí důstojníka Moriho a jeho dech se mu zadrhával v zaťatých ústech."" Ne, nikdy jsem nic takového neviděl. Prosím, pokud nemůžete tento jazyk číst, musíme pokračovat ve vyšetřování jinde."" Získáte 1 Stopu."
"THRALL_INFO","""Ano, ale ti nezvěstní lidé nás nezajímají."" Výraz důstojníka Moriho je deprimující a z jeho očí se začínají linout slzy."" Panství je příliš nebezpečné a obzvlášť když tu zůstáváme {0}. Pokud nemůžete číst ten podivný jazyk, měli bychom pokračovat ve vyšetřování někde jinde."" Získáte 1 Stopu."
"PLACE_MORI","Důstojník Mori stojí na vrcholu schodiště a slabě slyšíte, jak mumlá o klíčích a úkrytech. Umístěte důstojníka Moriho podle pokynů hry."
"HEY_BUDDY","Důstojník Mori vypadá bledý a nemocný. Najednou se zhroutí na zem."
"HI_OKAY"," ""Co se vám stalo?"""
"HI_HELP"," Pomozte důstojníku Morimu vstát."
"THRALLSUO_THANKS","Důstojník Mori shrbil ramena. ""Přál bych si, abyste mě tady takhle nenalezli. Jste v obrovském nebezpečí, od toho stvoření, které ovládá toto místo."""
"ESCAPE_PLAN","Když vezmete důstojníka Moriho za ruku, aby jste ho vytáhli, trhne sebou. ""Ne. Neměl byste se mnou ztrácet čas. Jediný způsob, jak se dostat ven, je zavřít brány. Můj hlad po odpovědích byl příliš silný. Prosím, pokud jste zavřeli aspoň jednu bránu, mohli byste je zavřít všechny!"""
"NO_FIGHT","Důstojník Mori se zachechtal. ""Kdybych byl tak silný jako vy. Existují další tři portály, které by se měly zavřít. Budete potřebovat jejich klíče. Buďte opatrní. Panství bude bojovat!"" Získáte 1 Stopu."
"HELP_US","Důstojník Mori je velmi slabý, ale vaše povzbuzení by mu mohlo pomoci ke klidu ()."
"HELP_FAIL","Pokoušíte se povzbudit důstojníka Moriho, ale jeho oči se zavřou a začne chrčet, jak jeho dech prochází skrz rty."
"HELP_PASS","Důstojník Mori nabere s vaší pomocí sílu. Chytí vás za ruku a v horečnatého sevření řekne: „Existují tři další brány, jiné než je ta má. Nemáte moc času. Věřím, že vy můžete uniknout této pasti, pokud někdo vůbec může. Musíte si ale pospíšit!“ S těmito slovy jste plný odhodlání. Jste Soustředěný."
"DYING_MORI","Důstojník Mori se pomalu nadechne, ale na tváři se mu objeví váhající úsměv, když si myslí, že zavřete brány."
"NOSE_TO_WALL","Jdete kolem rohu v Panství a najednou se vaše tvář setká s mocnou silou. Když se proberete, je před vámi jen zeď a váš nos vás po tomto nárazu bolí. Každý vyšetřovatel utrpí 2 Zranění lícem dolů (lze předejít úspěšným hodem na )."
"FOYER_SWAP","V okolí vestibulu se ozývá jemné kvílení, které drásá vaše uši. Každý vyšetřovatel, příšera a [i]Klíč[/i] v {0} se přesune na nejbližší oblast v {1}."
"DISCARD_FOYER","Vestibul se propadá do díry a zanechává za sebou jen trosky. Odhoďte {0} a všechny žetony a karty z ní. V celém Panství se stěny a podlahy třesou jako kůže zvířete před útokem dotěrného komára. Každý vyšetřovatel utrpí 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"HALL_APPEAR","Úzká chodba se stropem, který se neskutečně zužuje, se zvedá ze země. Umístěte {0} a stěny podle pokynů hry."
"HALL_APPEAR_B","Úzká chodba se stropem, který se neskutečně zužuje, se zvedá ze země. Umístěte {0}, {1}, dveře a stěnu podle pokynů hry."
"FOYER_PASSAGE","V rohu jedné haly se prkna vydouvají vzhůru. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"RIDGE_FLOOR","Desky podlahy se zvedly proti sobě a vytvořily hřeben."
"SEARCH_FOYER_PASSAGE","Hřeben v prknech funguje jako rukojeť a vám se podaří zvednout část podlahy, abyste odhalili chodbu pod Panstvím. Odhoďte tento žeton Prohledat a umístěte Tajnou chodbu podle pokynů hry."
"HALL_DESK_A","Stůl v hale je posetý papíry, ale všechny vypadají prázdné. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"NEW_KITCHEN_STORAGE","Pod nízkým stropem se objeví nové dveře. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"NEW_HALL_STAIRS","Na dveřích se objeví povědomý nápis ""Schody"". Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"NEW_DINING_ROOM","Dveře s opotřebovanou dřevěnou klikou se zdají být příliš velké na tak stísněnou chodbu. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"FORCE_EXPLORE_STAIRS","V okolí vestibulu zní jemné kvílení. Otevřou se dveře. Odhoďte žeton Prozkoumat v {0} a umístěte {1} a stěnu podle pokynů hry. Každý vyšetřovatel, příšera a [i]Klíč[/i] v {0} se přesune do nejbližší oblasti v {1}."
"FORCE_EXPLORE_DINING","V okolí vestibulu zní jemné kvílení. Otevřou se dveře. Odhoďte žeton Prozkoumat v {0} a umístěte {1} podle pokynů hry. Každý vyšetřovatel, příšera a [i]Klíč[/i] v {0} se přesune do nejbližší oblasti v {1}."
"FORCE_EXPLORE_DINING_B","V okolí vestibulu zní jemné kvílení. Otevřou se dveře. Umístěte {1} podle pokynů hry a odhoďte všechny žetony Prozkoumat vedoucí sem. Každý vyšetřovatel, příšera a [i]Klíč[/i] v {0} se přesune do nejbližší oblasti v {1}."
"KITCHEN_FIRE","Z kuchyňského sporáku se ozývá hrozivé cvakáni, kov se začíná ohýbat pod nějakým neviditelným tlakem. Každý vyšetřovatel, příšera a [i]Klíč[/i] v {0} se přesune do nejbližší oblasti v {1}."
"TOWER_FIRE","Dřevo zvonice začíná doutnat, vysoká stavba se rychle stává komínem. Každý vyšetřovatel, příšera a [i]Klíč[/i] v {0} se přesune do nejbližší oblasti v {1}."
"TOWER_FIRE_B","Dřevo zvonice začíná doutnat, vysoká stavba se rychle stává komínem. V kouři narazíte do dveří a ocitnete se nečekaně v hale. Každý vyšetřovatel, příšera a [i]Klíč[/i] v {0} se přesune do nejbližší oblasti v {1}."
"FORCE_EXPLORE_DINING","Z kuchyňského sporáku se ozývá hrozivé cvakáni, kov se začíná ohýbat pod nějakým neviditelným tlakem. Umístěte {1} a dveře podle pokynů hry. Poté odhoďte všechny žetony Prozkoumat, vedoucí sem. Každý vyšetřovatel, příšera a [i]Klíč[/i] v {0} se přesune do nejbližší oblasti v {1}."
"KITCHEN_EXPLODE","Kuchyně se zaburácením exploduje a pohltí ji plameny. Odhoďte {0} a všechny žetony a karty na ní."
"TOWER_EXPLODE","Zvonice se zaburácením vybuchne a ocitne se v plamenech. Odhoďte {0} a všechny žetony a karty na ní."
"I_GO_WHERE_I_WANT","Plameny se po výbuchu rychle rozšířily z kuchyně. Umístěte Oheň do každé oblasti v {0}."
"I_GO_WHERE_I_WANT_B","Plameny se ze zvonice rychle šíří. Umístěte Oheň do každé oblasti v {0}."
"SUDDENLY_FIRE","Najednou se z neviditelné exploze rozšiřují plameny do {0}. Umístěte Oheň do každé oblasti v {0}."
"NO_KITCHEN_1","Najednou pocítíte otřes výbuchu až od základního kamene Panství. Odhoďte žeton Prozkoumat v {0}."
"NO_KITCHEN_2","Najednou pocítíte otřes výbuchu až od základního kamene Panství. Odhoďte žeton Prozkoumat v {0} a {1}."
"NO_KITCHEN","Pocítíte otřes výbuchu až u základního kamene Panství. Bojíte se hledat to, co bylo zničeno. Každý vyšetřovatel utrpí 1x Strach."
"MESSAGE_BED","Ložnice se třese, podlahy se naklánějí do šíleného úhlu. Přesuňte {0} podle pokynů hry. Pak každý vyšetřovatel v {0} utrpí 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MESSAGE_BALCONY","Mramorová podlaha balkonu se začíná kroutit ve vlnách, které vás tlačí k zábradlí. Přesuňte {0} podle pokynů hry. Pak každý vyšetřovatel v {0} utrpí 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MESSAGE_TOWER","Zvonice se neúprosně naklání, zvon varovně bije. Přesuňte {0} a umístěte dveře podle pokynů hry. Pak každý vyšetřovatel v {0} utrpí 3x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MESSAGE_ATTIC","Skladiště se začne otřásat, padají na Vás drobné věci a krabice. Přesuňte {0} a umístěte dveře podle pokynů hry. Pak každý vyšetřovatel v {0} utrpí 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"MESSAGE_ATTIC_B","Skladiště se rozprostře na nekonečnou plochu, než se vrátí do této realitě. Přesuňte {0} podle pokynů hry. Pak každý vyšetřovatel v {0} utrpí 3x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"NOISE_IN_THE_MANOR","Kdesi v Panství vybuchne kakofonie praskajícího dřeva, která vám drásá nervy. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry. Pak každý vyšetřovatel utrpí 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"NOISE_IN_THE_MANOR_B","Kdesi v Panství vybuchne kakofonie praskajícího dřeva, která vám drásá nervy. Umístěte dveře a žeton Prozkoumat podle pokynů hry. Pak každý vyšetřovatel utrpí 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"NOISE_IN_THE_HALL","Sžírá vás pocit, že se něco pohybuje Panstvím mimo váš dohled. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry. Pak každý vyšetřovatel utrpí 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"NOISE_IN_THE_HALL_B","Sžírá vás pocit, že se něco pohybuje Panstvím mimo váš dohled. Umístěte dveře a žeton Prozkoumat podle pokynů hry. Pak každý vyšetřovatel utrpí 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"TOWER_ENTRANCE","Dveře v salonku prasknou v půlce, jako by byly rozřezaný nějakou zbloudilou čepelí. Za nimi je jen další stěna. Přemístěte Dveře a žeton Prozkoumat z {0} na {1} podle pokynů hry."
"MOVE_TOKEN","Dveře v {0}, které se mírně otevřou, odhalí neuchopitelnou prázdnotu. Přemístěte žeton Prozkoumat z {1} na {2} podle pokynů hry."
"MOVE_TOKEN_DOOR","Dveře v {0}, které se mírně otevřou, odhalí neuchopitelnou prázdnotu. Přemístěte žeton Prozkoumat z {1} na {2} a umístěte dveře podle pokynů hry."
"TOKEN_LIBRARY","knihovna"
"TOKEN_STUDY","studovna"
"TOKEN_BALL","taneční sál"
"TOKEN_STAIRS","schody"
"TETSUO_PANIC","Náhle důstojník Mori zařve a jeho hlas přeskakuje hrůzou z něčeho, co brzy přijde."
"MYTHOS_SCREAM","Někde v Panství slyšíte až příliš lidský výkřik. Každý vyšetřovatel utrpí 1x Strach."
"MESSAGE_PORTAL","Zdá se, že otevřená brána vtahuje místnost do sebe, dokud místnost úplně nezmizí. Přesuňte {0} a umístěte dveře podle pokynů hry."
"MESSAGE_PORTAL_B","Otevřená brána se rozevře do šířky a za okamžik pohltí celou místnost. Pak se opět zmenší a vše zůstane na novém místě. Přesuňte {0} podle pokynů hry."
"DISPLAY_EXIT","Dveře s podivnou klikou se zmenšují, jen aby se znovu objevily jinde v Panství. Přesuňte tento žeton Prozkoumat z {0} na {1} podle pokynů hry."
"DISPLAY_EXIT_1","Dveře s podivnou klikou se zmenšují, jen aby se znovu objevily jinde v Panství. Přemístěte tento žeton Prozkoumat z {0} na {1} a umístěte dveře podle pokynů hry."
"DISPLAY_EXIT_B","Dveře s podivnou klikou se zmenšují, jen aby se znovu objevily jinde v Panství. Přemístěte žeton Prohledat a Dveře z {0} na {1} podle pokynů hry."
"MOVE_FIGURES","Srdce vám buší v hrudi a varuje vás před něčím, co přijde. Každý vyšetřovatel, příšera a [i]Klíč[/i] v {0} se přesune do nejbližší oblasti {1}."
"MOVE_FIGURES_B","Vaše tělo se svíjí kolem jak loutka na neviditelných nitkách. Nakonec skončí tam, kde jste začali. Každý vyšetřovatel, příšera a [i]Klíč[/i] v {0} se přesune do nejbližší oblasti {1}."
"DISCARD_LOUNGE","Jemné čalounění a dřevo v salónku se začne rozkládat, rychle stárne a práchniví. Odhoďte {0} a všechny žetony a karty na ní."
"DISCARD_BALLROOM","Leštěné desky podlahy a bohaté sametové závěsy sálu se začínají rozpadat, rychle stárnou a práchniví. Odhoďte {0} a všechny žetony a karty na ní."
"DISCARD_TOKEN","Jemné řezby kolem slova ""Salónek"" se začínají kroutit a odštěpovat. Odhoďte žeton Prozkoumat v {0} podle pokynů hry."
"DISCARD_TOKEN_B","Jemné řezby kolem slova ""Taneční sál"" se začínají kroutit a odštěpovat. Odhoďte žeton Prozkoumat v {0} podle pokynů hry."
"WIND_IN_THE_MANOR","Studený vítr fouká a vás mrazí hrůzou v zádech. Každý vyšetřovatel utrpí 2x Strach."
"TOWER_TERROR","Staré dřevo zvonice začíná vrzat a hrozí, že celá věž spadne. Každý vyšetřovatel v {0} utrpí 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Každý vyšetřovatel, příšera a [i]Klíč[/i] v {0} se přesune na nejbližší oblast v {1}."
"TOWER_SWAP","S obrovským rachotem se zvonice rozpadne. Odhoďte {0} a všechny žetony a karty na ní."
"ATTIC_APPEAR","Než se za vámi zabouchnou dveře, zahlédnete trosky staré věže, která ožívá a přetváří se do něčeho nového. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"BEDROOM_TERROR","Dřevěná podlaha v ložnici začne praskat a hrozí, že se propadne do jeskyně. Každý vyšetřovatel v {0} utrpí 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Každý vyšetřovatel, příšera a [i]Klíč[/i] v {0} se přesune se do nejbližší oblasti v {1}."
"BEDROOM_SWAP","Ložnice se s obrovským pádem zhroutí. Odhoďte {0} a všechny žetony a karty na ní."
"ATTIC_APPEAR_B","Než se za vámi zabouchnou dveře, zahlédnete trosky ložnice, která ožívá a přetváří se do něčeho nového. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"TETSUO_BALL","V jednom rohu tanečního sálu se důstojník Mori vynoří zpoza těžkého sametového závěsu a vypadá unaveně. Sesune se na lavici u klavíru. Umístěte důstojníka Moriho podle pokynů hry."
"TETSUO_L","Důstojník Mori se v jednom rohu salonku vynoří zpoza těžkého sametového závěsu a vypadá unaveně. Sesune se do plyšového křesla. Umístěte důstojníka Moriho podle pokynů hry."
"TETSUO_B","Důstojník Mori se naklání nad rituální kruh a něco zašeptá. Zableskne se a důstojník Mori je pryč! Odstraňte důstojníka Moriho z hrací desky."
"HERO_MORI","Důstojník Mori se při pohledu na příšeru vrhá vpřed a vykřikne: ""Vrať se!"" Jakmile však pěst důstojníka Moriho zasáhne nafouklé tělo, příšera ho odmrští ke zdi, která pohltí tělo důstojníka Moriho s odporným křupavým zvukem. Odstraňte důstojníka Moriho z hrací desky. Zotročený utrpí 1 Zranění."
"MOVE_OUT","Podlahy a stěny se začnou slévat dohromady a rozmetají pevné předměty ve víru. Každý vyšetřovatel v {0} utrpí 1 Zranění, 1x Strach a jste Očarovaný. Každý vyšetřovatel, příšera a [i]Klíč[/i] v {0} se přesune do nejbližší oblasti v {1}."
"MOVE_OUT_B","Podlahy a stěny se začnou slévat dohromady a rozmetají pevné předměty ve víru. Každý vyšetřovatel v {0} nebo {1} utrpí 1 Zranění, 1x Strach a jste Očarovaný. Každý vyšetřovatel, příšera a [i]Klíč[/i] v {0} nebo {1} se přesune do nejbližší oblasti v {2}."
"DISCARD_LIBRARY","Vír brzy pohltil celou knihovnu a vmžiku zmizel z existence. Odhoďte {0} a všechny žetony a karty na ní."
"PLACE_STUDY","Dveře se otevřou do zchátralého pokoje s jedním psacím stolem umístěným na dřevěné podlaze. Umístěte {0} a stěnu podle pokynů hry."
"PLACE_STUDY_1","Dveře se otevřou do zchátralého pokoje s jedním psacím stolem umístěným na dřevěné podlaze. Umístěte {0} podle pokynů hry."
"STUDY_FIRE","Uvnitř studovny hoří a mezi uhlíky něco zazáří. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"STUDY_SHELF","Na zdi visí jedna chatrná police s knihami. Jedna kniha čouhá a téměř padá z police. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"DISCARD_KITCHEN_B","Brzy vír pohltí celou kuchyni a ta v mžiku zmizne z existence. Odhoďte {0} a všechny žetony a karty na ní."
"DISCARD_KITCHEN","Brzy vír pohltí celou kuchyni a ta v mžiku zmizne z existence. Odhoďte {0}, {1} a všechny žetony a karty na ní."
"PLACE_STUDY","Dveře se otevřou do zchátralého pokoje s jedním psacím stolem stojícím na dřevěné podlaze. Umístěte {0} a Stěnu podle pokynů hry."
"PLACE_STUDY_1","Dveře se otevřou do zchátralého pokoje s jedním psacím stolem stojícím na dřevěné podlaze. Umístěte {0} podle pokynů hry."
"PLACE_DINING_MAD20","Mimo vír se zhmotní další kuchyň a jídelna, všechno jemně odlišné než předtím. Umístěte {0} podle pokynů hry."
"DINING_FIRE","Uvnitř kuchyně jsou kamna na dřevo a něco, co leží mezi uhlíky. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"KITCHEN_SHELF","Na kuchyňské lince zůstane jedna zašpiněná kniha. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"STUDY_SHELF","Na stěně visí jedna chatrná police knih a na její hraně zůstal nehybně visící svazek. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"STUDY_BED_DOOR","Ze studovny vedou hrubé dřevěné dveře. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"IRON_HANDLE_B","Dveře na jednom konci studovny mají děsivou kliku ve tvaru lidské ruky. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"STUDY_DINING_DOOR","Další dveře mají opotřebovanou dřevěnou kliku. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"ITEM_EAT","Tato událost mýtu ovlivní vyšetřovatele s nejvíce předměty."
"DROP_ITEM","Když se nedbale otřete o stěnu, stává se jako by z želatiny a snaží se vás vcucnout! ( +1; 3). Když uspějete, vytrhnete se z hladové stěny a Panství řinčí kolem vás. Pokud neuspějete, Panství vyrve něco z toho, co jste z něj ukradli, než uvolní vaši ruku; odhoďte 1 Běžný předmět."
"KEY_SHIFT","Pokud jsou na hracím plánu nějaké [i]Klíče[/i], tato událost mýtu ovlivní vyšetřovatele s nejnižší ."
"KEY_MAGNET","Mezi nádechy si uvědomíte, že jste mnohem těžší než dříve. Získáte všechny [i]Klíče[/i] na herním pláně. Pak utrpíte 1x Strach za každý [i]Klíč[/i], který jste získali."
"ALL_INVESTIGATORS","Tato událost mýtu ovlivní všechny vyšetřovatele."
"FIRST_SHIFT","Zachvátí vás vlna závratě, která vás nutí ke kolapsu. Hlas se vám vtiskne do mysli, mocný a cizí (; 2). Pokud uspějete, hlas nemůže najít způsob, jak vás ovlivnit dříve, než ztratíte vědomí. Pokud neuspějete, hlas vám bude našeptávat příkazy; jste Očarovaný."
"SHIFT_B","Kolem vašich padlých těl se Panství rozpadá a mizí do oslepujícího světla. Odstraňte vše z herní desky."
"REVEAL_ATTIC_E","Když znovu nabydete vědomí, nepoznáváte své okolí. Umístěte {0}, {1} a Dveře podle pokynů hry."
"REVEAL_ATTIC_P","Když znovu nabydete vědomí, nepoznáváte své okolí. Umístěte {0} podle pokynů hry."
"REVEAL_BASEMENT_E","Když znovu nabydete vědomí, nepoznáváte své okolí. Umístěte {0} a {1} podle pokynů hry."
"PLACE_INVESTIGATORS_SHIFT","Vyšplháte se na nohy a setřesete ten sen o hlasu, který zná vaše tajemství. Umístěte vaše vyšetřovatele podle pokynů hry."
"THUNDERDOME","Ve stínu přeplněného úložného prostoru na půdě vidíte mohutnou příšeru, která má na sobě uniformu důstojníka Moriho. Umístěte Zotročeného podle pokynů hry. Tohle je důstojník Mori."
"THUNDERDOME_B","Vidíte mohutnou příšeru, která na sobě má uniformu důstojníka Moriho. Umístěte Zotročeného do {0} podle pokynů hry. Tohle je důstojník Mori."
"PORTAL_WINDOW","Jediné okno na půdě propouští mléčné světlo, které je nějak mnohostrannější než normální světlo. Světlo víří a sbíhá se do portálu, skrze který mohou být vidět zvláštní nepřirozené tvary."
"PORTAL_THUNDERDOME","Nad špinavou podlahou visí zlověstná záře, která je nějak mnohostrannější než normální světlo. Světlo roste, dokud netvoří portál kvílící v kosmickém prostoru."
"CRONY_THRALL","Z podivných světelných schodů se skrze zdi tohoto světa kymácí deformovaná postava. Umístěte Zotročeného podle pokynů hry."
"STAIR_THRALL","S praskajícím zvukem se ze stropu vynoří další příšera. Umístěte Zotročeného podle pokynů hry."
"LOCKED_TRUNK","Za vámi se nachází lodní kufr se zámkem ze zrezivělého železa. Umístěte žeton Prohledat podle pokynů hry."
"IRON_3","Nejbližší dveře se hlasitě otřásají, opakovaně do nich něco naráží. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"DOOR_OUT","Dveře v patě schodiště vedou do zbytku Panství. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"DOOR_OUT_B","Dveře na vrcholu schodiště vedou do zbytku Panství. Umístěte žeton Prozkoumat podle pokynů hry."
"CLOSE_PORTALS","Musíte najít ty ostatní portály, o kterých důstojník Mori mluvil předtím, než Panství všechno pohltilo."
"PORTALS_CLOSED","Poté, co poslední brána mizí z naší reality, uslyšíte přidušené výkřiky neviditelných zotročených. Bez vzdálené moci, která je ovládala, se stávají jen a pouze groteskními mrtvolami. Panství Silverwood se otřásá vztekem toho druhého světa, zdi se deformují a země vybuchuje v horách hlíny! Spěcháte skrz dům odhodlaný přežít výbuch."
"PORTALS_A","V tomto světě můžete cítit rostoucí obrovskou přítomnost. Něčeho, co se vymyká naší realitě. Každý vyšetřovatel utrpí 3x Strach (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"PORTALS_1","S rvoucím vytím umožňuje ztenčující se hranice tohoto světa proniknout nemožné nestvůře. Umístěte {0} podle pokynů hry."
"PORTALS_1A","Další hrozná nestvůra se tlačí za tou první, trhajíce oponu mezi světy. Umístěte {0} podle pokynů hry."
"PORTALS_2","Skrz hranice tohoto světa se vydává nějaká ohromná síla, deformující vaše vnímaní prostoru její čirou masou. Umístěte {0} podle pokynů hry."
"KILL_HIM","Důstojník Mori byl váš přítel, ale Panství ho pohltilo. Neexistuje jiný způsob, jak uniknout před těmito příšerami, pouze skrze ně. Utvrdíte se v tom, co musíte udělat."
"GENERAL_UNLOCK","Zdá se, že vám čtyři klíče vyčistili paměť. Uvědomujete si, že se něco v Panství odemklo."
"GATHERING_POWER","Panství kvílí, nabírajíce sílu pro nový útok."
"GROWING_POWER","Portál se rozzářil ještě jasněji, vydává pronikavé kvičení, které se postupně mění. Všimli jste si, že jeho okraje rostou a přerůstají místnost."
"FINAL_POWER","Vaše hlava trpí kvílením portálu, které náhle skončí a zanechá jen zlověstné ticho. Portál nyní pohlcuje většinu místnosti a vy se obáváte, že zbývá jen velmi málo času, než vás všechny vcucne."
"GROWING_POWER_B","Panství se třese kolem vás a slyšíte slabý, ale děsivý hlas, který se ozývá stále hlasitěji a volá vaše jméno."
"FINAL_POWER_B","Vaše hlava trpí tím podivným hlasem, který je čím dál hlasitější, dokud náhle nepřeroste do zlověstného ticha. Stále cítíte zlověstnou přítomnost. Je blíž než kdy jindy a vy jste si jistí, že se připravuje na svůj poslední tah."
"ITS_OVER","Cítíte poslední nárůst moci z Panství, rozpoutá cokoliv ovládajíce to odjinud."
"SUMMON_SUPER_THRALL","Důstojník Mori se směje, když do tohoto světa vstoupí další přisluhovači Panství, kteří za sebou táhnou jen cáry elegantních šatů. Umístěte Zotročeného podle pokynů hry."
"SUMMON_SPIRIT","Ze středu zářící brány se vynoří ječící stín, který vás pohltí. Umístěte Ducha podle pokynů hry."
"SUMMON_BEASTIE_1","Důstojník Mori začíná pomalu zpívat a vyvolává tak strašnou bestii z jiného světa. Umístěte {0} podle pokynů hry."
"SUMMON_BEASTIE_2","Zpěv je čím dál hlasitější. Umístěte {0} podle pokynů hry."
"SUMMON_BEASTIE_3","Důstojník Mori s rostoucí oddaností táhne z prázdnoty poslední monstrum. Umístěte {0} podle pokynů hry."
"SUMMON_STARS","Panství se hroutí s větší silou, než jste si mysleli, že je možné. Sráží na podlahu i důstojníka Moriho za přítomnosti obrovské nestvůry. Umístěte Zplozence z hvězd podle pokynů hry."
"MOVE_ATTIC_STORAGE","Opuštěné hromady harampádí jsou uloženy všude kolem, když se místnost přesouvá na nové místo. Umístěte {0} podle pokynů hry."
"MOVE_LIBRARY","Drahé knihy v knihovně jsou rozházené všude, jak se místnost přesouvá na nové místo. Umístěte {0} podle pokynů hry."
"THRALLSUO_PORTAL","Důstojník Mori se nepřítomně otře o stěnu a náhle zmizí! Se znechucením vidíte, jak se z bílého světla portálu vynořuje ještě více deformovaný než předtím. Přesuňte důstojníka Moriho do nejbližší oblasti s žetonem Interakce."
"THRALLSUO_STORAGE","Nohy důstojníka Moriho začnou propadat do mezer v podlaze, Panství ho brzy pohltí. Okamžitě se ale vynoří z hromady harampádí. Přesuňte důstojníka Moriho do nejbližší oblasti v {0}."
"THRALLSUO_LIBRARY","Nohy důstojníka Moriho se začnou propadat do hliněné podlahy a Panství ho brzy pohltí. Okamžitě se ale vynoří zpoza regálů knihovny. Přesuňte důstojníka Moriho do nejbližší oblasti v {0}."
"THRALLSUO_REST","Zdá se, že důstojník Mori hoří zevnitř, křičí v agónii, jak se kolem něj hromadí fialová záře."
"PALE_WINDOW","Bledé světlo spaluje vaše oči a něco ve vaší mysli vás ponouká, abyste se přiblížili. Síla této brány vás sváže ve strachu hluboko ve vašem břiše."
"PALE_WINDOW_B","Bledé světlo spaluje vaše oči a něco ve vaší mysli vás popadne. Jste Očarovaný."
"FINALE_BARRICADE","Naproti jedné zdi v nepoužívané části se hromada rozbitých beden stala masou starého a zamotaného dřeva. To by mohlo být v případě nouze použité k zablokování dveří. Umístěte Barikádu podle pokynů hry."
"OBJECTIVE_01","Najděte čtyři klíče, o kterých mluvil Mori."
"OBJECTIVE_03","Důstojník Mori."
"OBJECTIVE_04","Zapečeťte brány."
"THRALLSUO_MOVE_01","Důstojník Mori skočí kupředu s až nelidskou rychlostí. Přesune se k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak důstojník Mori zaútočí na vyšetřovatele ve své oblasti s nejvíce Stopami."
"THRALLSUO_ATTACK_01_B","Důstojník Mori zatne do vaší hlavy jeden obrovský dráp. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte nějaké Zranění, jste Ochromení."
"THRALLSUO_ATTACK_01_C","Důstojník Mori zašeptá rozsudek Panství. Ve vzduchu problikávají podivná světla, která způsobují spršku jisker! Umístěte Oheň do oblasti v dosahu důstojníka Moriho."
"THRALLSUO_MOVE_02","Důstojník Mori vás honí s podivnou precizností. Přesune se o 2 oblasti tak, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovateli. Pak zaútočí na vyšetřovatele v dosahu s nejvíce Předměty."
"THRALLSUO_ATTACK_02_B","Důstojník Mori vyzývá Panství, aby vás zastavilo. Předměty, které nesete, se stávají olověnými závažími. Buď odhoďte 1 náhodný Předmět nebo se stanete Zadrženým."
"THRALLSUO_ATTACK_02_C","Důstojník Mori se zastaví, aby vyškrábal ""Práh čeká na otevření"" do zdi nad sebou."
"THRALLSUO_MOVE_03","Zdá se, že Panství se pod důstojníkem Morim zhušťuje a jeho kroky jsou nepřirozeně dlouhé. Důstojník Mori se přesune o 3 oblasti směrem k vyšetřovateli s nejvíce Stopami. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšším ."
"THRALLSUO_ATTACK_03_B","Důstojník Mori vás přivítá tím, že vás náhle srazí. Utrpíte 3 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na  +1)."
"THRALLSUO_ATTACK_03_C","Důstojník Mori se směje chrčícím zvukem smrti."
"THRALLSUO_MOVE_04","Důstojník Mori se pohybuje pomalu, jako by úplně neovládal nohy. Přesune se o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"THRALLSUO_ATTACK_04_B","Důstojník Mori vám zašeptá do ucha tajemství svého pána. Jste Očarovaný."
"THRALLSUO_ATTACK_04_C","Důstojník Mori se zdá být vůči svému okolí slepý."
"THRALLSUO_MOVE_05","Důstojník Mori se začal hýbat, ale zastaví se a zírá na zeď. Přesune se o 1 oblast směrem k vyšetřovateli s nejvíce Stopami. Pak napadne vyšetřovatele v své oblasti s nejnižší ."
"THRALLSUO_ATTACK_05_B","Důstojník Mori vám podkopne nohy, aniž by se podíval na cestu. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"THRALLSUO_ATTACK_05_C","Zdá se, že je důstojník Mori ochromený jemným pohybem stěny. Důstojník Mori si odečte 4 Zranění."
"THRALLSUO_MOVE_06","Jak se hýbe důstojník Mori, zdá se, že se i podlaha Panství pohybuje pod jeho nohama. Důstojník Mori se přesune o 2 oblasti k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšším ."
"THRALLSUO_ATTACK_06_B","Důstojník Mori na vás zuřivě útočí, mlátí všude kolem ve svém dosahu. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"THRALLSUO_ATTACK_06_C","Důstojník Mori zvedne zmutovanou paži nad hlavu a připraví se na útok novou silou."
"THRALLSUO_MOVE_07","Důstojník Mori se náhle přestane hýbat. Jako by cvičený pes zaslechl hlas pána. Důstojník Mori se přesune o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejnižší ."
"THRALLSUO_ATTACK_07_B","Důstojník Mori vás prosí, abyste mu pomohli (;2). Pokud neuspějete, jeho povědomý hlas zmírní strach ve vašem srdci. Přesuňte se o 1 oblast k důstojníkovi Morimu."
"THRALLSUO_ATTACK_07_C","Důstojník Mori zpívá starodávnou píseň a chválí svého pána. Pána z jiného světa. Každý vyšetřovatel utrpí 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"THRALLSUO_MOVE_08","Důstojník Mori vstane, připraven následovat tiché příkazy. Přesune se až o 2 oblasti, aby byl v dosahu co nejvíce vyšetřovatelů. Pak napadne vyšetřovatele v dosahu s nejvyšším množstvím Stop."
"THRALLSUO_ATTACK_08_B","Důstojník Mori mávne jednou obrovskou paži a prkna vybuchnou ve vlně mířicí přímo na vás. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na )."
"THRALLSUO_ATTACK_08_C","Důstojník Mori hladí vzduch před sebou a uctívá nějakou neviditelnou přítomnost."
"THRALLSUO_MOVE_09","Důstojník Mori se pomalu hýbá a poslouchá hlasy, které vy neslyšíte. Přesune se o 1 oblast k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvíce Předměty."
"THRALLSUO_ATTACK_09_B","Důstojník Mori popadne předmět, který držíte. Žádá vás, aby byl vrácen do Panství (; 2). Pokud neuspějete, nelidská síla vás přemůže. Odhoďte 1 náhodný Běžný předmět."
"THRALLSUO_ATTACK_09_C","Důstojník Mori začne salutovat svému pánovi, Strážci. Každý vyšetřovatel utrpí 1x Strach (lze předejít úspěšným hodem na). Pokud utrpíte nějaký Strach, jste Očarovaný."
"THRALLSUO_MOVE_10","Důstojník Mori postupuje kupředu a přesunuje se k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejvyšším ."
"THRALLSUO_ATTACK_10_B","Důstojník Mori vás jednou rukou (; 2) přitlačí ke zdi. Pokud neuspějete, jste Zadržený."
"THRALLSUO_ATTACK_10_C","Důstojník Mori stále padá, se zakaleným zrakem."
"THRALLSUO_MOVE_11","Důstojník Mori vás sleduje. Přesune k nejbližšímu vyšetřovateli. Pak napadne vyšetřovatele ve své oblasti s nejnižší ."
"THRALLSUO_ATTACK_11_B","Důstojník Mori směřuje širokým úderem na váš trup a vyrazí vám dech. Utrpíte 2 Zranění (lze předejít úspěšným hodem na ). Pokud utrpíte nějaké Zranění, jste Omámený."
"THRALLSUO_ATTACK_11_C","Důstojník Mori zaskřípe zuby a udělá obscénní gesto."
"EVADE_1_THRALLSUO","Důstojník Mori křičí zaklínadlo a vy vidíte fialové světlo vycházející z jeho úst s tajemnými slovy (; 2). Pokud uspějete, vyhnete se kontaktu se září. Pokud neuspějete, světlo pohltí všechno, co vidíte, Cítíte, že k vašim nohám proudí plíživý chlad; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a jste Zadržení."
"EVADE_2_THRALLSUO","Z důstojníka Moriho vyzařuje zvláštní energie (; 3). Pokud uspějete, energie vás odpudí pryč; přesuňte se o 1 oblast od důstojníka Moriho. Pokud neuspějete, uvědomíte si příliš pozdě, že energie oslabuje vaší silu; ztrácíte svou akci."
"EVADE_3_THRALLSUO","Důstojník Mori křičí: ""Yog-Sothoth je klíč!"" Cítíte, že se vaše prsty hrubě obracejí proti vlastnímu masu; utrpíte 1 Zranění lícem dolů a 1x Strach lícem dolů, pokud neodhodíte [i]Klíč[/i]."
"EVADE_4_THRALLSUO","Důstojník Mori se zdá být zase jeho starým dobrým já, když vám řekne zapeklitou hádanku (; 3). Pokud uspějete, uvědomíte si, že je moudřejší neodpovídat. Pokud neuspějete, odpověď je zřejmá, ale odemkne ve vaší mysli skryté dveře; jste Očarovaný."
"EVADE_5_THRALLSUO","Nic v přirozeném světě se nepohybuje tak, jak to dělá důstojník Mori, probublává dopředu, aby se vás chytil za rameno (; 2). Pokud uspějete, uhnete z jeho dosahu. Pokud neuspějete, nedokážete se pohybovat dostatečně rychle, abyste se dostali z toho neobvyklého doteku důstojníka Moriho; ztrácíte svou akci."
"EVADE_6_THRALLSUO","Uslyšíte hlas, který volá vaše jméno ( +1; 2). Pokud uspějete, hlas vás naplní strachem; utrpíte 1x Strach lícem dolů. Pokud neuspějete, otočíte se, ale nikdo tam není; jste Očarovaný."
"EVADE_7_THRALLSUO","Důstojník Mori se natáhne, ale místo toho, aby vás chytil, přitiskne jemné prsty na vaši tvář a vaše mysl se naplní dráždivými tajemstvími. Ztrácíte svou akci nebo jste Očarovaný."
"EVADE_8_THRALLSUO","Důstojník Mori mluví hlasem, který není jeho vlastní. Zpívá cizím jazykem (; 3). Pokud uspějete, právě včas poznáte jméno Yog-Sothoth, abyste si stihli zakrýt vaše uši. Pokud neuspějete, nerozluštitelná slova zabalí vaši mysl do husté mlhy; jste Očarovaný."
"EVADE_9_THRALLSUO","Měkká kůže důstojníka Moriho se na chvíli tlačí na vaši (; 2). Pokud uspějete, odtrhnete se od příšery, kterou se stal. Pokud neuspějete, cítíte žíly pod jeho vlhkou kůží, svíjející se a nabírající novou sílu; utrpíte 1x Strach lícem dolů a ztrácíte svou akci."
"EVADE_10_THRALLSUO","Potýkáte se s důstojníkem Morim a pokoušíte se ho přemoci (; 1). Pokud uspějete, důstojník Mori se zhroutí nad svou paži a uslyšíte něco prasknout; Důstojník Mori utrpí 2 Zranění. Pokud neuspějete, váš starý známý má ve svých monstrózních končetinách sílu deseti mužů ; utrpíte 2 Zranění a ztrácíte svou akci."
"HORROR_1_THRALLSUO","Oči důstojníka Moriho se dívají za vámi s děsivě planoucím poznáním (; 3). Pokud uspějete, střetnete se pohledy a cítíte, že mezi vámi prochází nějaká moc; jste Očarovaný. Pokud neuspějete, uvědomíte si, že by se skrze tyto oči mohla dívat cizí bytost a vaše svaly ztuhnou hrůzou; jste Zadržený."
"HORROR_2_THRALLSUO","Hledíte na pokroucené tělo důstojníka Moriho (; 2). Pokud uspějete, odvrátíte oči od jeho chvějícího se těla. Pokud neuspějete, jste si jisti, že můžete cítit vlastní rozpínaní kůže; utrpíte 2x Strach."
"HORROR_3_THRALLSUO","Důstojník Mori mrkne a zdá se, že sebou otupeně třese, když na vás hledí. Začíná křičet a blouzní o klíčích, tajemstvích a bránách. Utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na ). Pak získáte 1 Stopu."
"HORROR_4_THRALLSUO","Na okamžik zahlédnete důstojníka Moriho, jak si ho pamatujete. Ne spoutaného pro sloužení hroznému mistrovi, ale šťastného a s ušlechtilým úmyslem. Tragické vyobrazení je ale víc, než dokážete unést. Utrpíte 2x Strach lícem dolů."
"HORROR_5_THRALLSUO","Důstojník Mori se ušklíbne nad neslýchanou poznámkou a obrátí své hrozné oči k vám ( -1; 2). Pokud uspějete, uvědomíte si, že důstojník Mori je jen skořápka ovládaná větší silou; získáte 1 Stopu. Pokud neuspějete, důstojník Mori na vás upře svůj zrak a nutí vás prozradit své nejbližší přátele; utrpíte 3x Strach lícem dolů."
"HORROR_6_THRALLSUO","Uvědomíte si nepříjemný pocit, že vaše myšlenky a plány mohou být zaslechnuty něčím v pozadí. Utrpíte 1x Strach. Pokud jste Očarovaný, ztrácíte následně 2 Stopy."
"HORROR_7_THRALLSUO","Snažíte se neposlouchat křik důstojníka Moriho, ale neustále opakuje jedno jméno (; 3). Když uspějete, odmítnete ho poslouchat, protože víte, že už to není ten muž, kterého jste znali. Pokud neuspějete, jméno Yog-Sothoth se stane součástí vašeho podvědomí; otočte 2x Strach lícem nahoru a jste Očarovaný."
"HORROR_8_THRALLSUO","Důstojník Mori křičí tajemství, o kterých jste si mysleli, že jsou bezpečně uzamčeny ve vaší vlastní mysli. Otočte všechny karty Strachu lícem nahoru."
"HORROR_9_THRALLSUO","Když se setkáte s pohledem důstojníka Moriho, uslyšíte hlas, který volá vaše jméno. Začíná to jako šepot, ale když sledujete povědomý úsměv na jeho tváři, stále to sílí. Utrpíte 2x Strach lícem dolů a jste Očarovaný."
"HORROR_10_THRALLSUO","Hledíte přesně tam, kde důstojník Mori přestal být člověkem. Vidíte jeho bublající maso a prázdný, planoucí pohled. Utrpíte 2x Strach (lze předejít úspěšným hodem na )."
"THRALLSUO_DEATH","Příšera, kterou důstojník Mori byl, se rozpadá a zmenšuje se na lidské proporce. Panství ztichne při ztrátě svého služebníka a výkřiky umírajícího Zotročeného se ozývají skrz měnící se chodby. Podaří se vám uniknout a vyrazit ven z rozpadajícího se Panství do překvapivě tiché noci......."
