﻿"KEY","Italian"
"OBJECTIVE_01","Scoprite chi ha sabotato i motori della nave e trovate un modo per fuggire."
"COMMON_PLACE_WATER","Quest’area è già stata allagata. Collocare 1 acqua in ogni casella della stanza {0}."
"COMMON_PLACE_WATER_TILES","Quest’area è già stata allagata. Collocare 1 acqua in ogni casella delle stanze {0}, {1} e {2}."
"COMMON_PLACE_WATER_2_TILES","Quest’area è già stata allagata. Collocare 1 acqua in ogni casella delle stanze {0} e {1}."
"COMMON_WATER_RISES","L’acqua del mare continua a salire e a reclamare lentamente la nave."
"COMMON_PLACE_NPC","{0} Collocare il segnalino persona come indicato."
"COMMON_MOVE_NPC","La persona che avete salvato riesce a raggiungere la scialuppa. Muovere questo segnalino persona come indicato."
"LOYALTY","{0} deve rispondere alla domanda seguente in segreto. Le scelte fatte in segreto non devono essere note agli altri giocatori. Vi preghiamo di non controllare il diario dei messaggi durante lo svolgimento di questo scenario.\n\nHai un obiettivo Ibrido del Profondo?"
"LOYALTY_YES","Non leggere il testo seguente a voce alta.\n\nLa rotta di questa nave passa sopra la città dei tuoi antenati, Y’ha-nthlei, ma gli umani non devono scoprirne l’ubicazione. Devi raggiungere la scialuppa al fine di comunicare ai tuoi simili dove stanno fuggendo gli umani. A bordo della nave c’è un tuo complice, un ibrido del profondo che si spaccia per umano: il segnalino persona raffigurato è tuo complice. Se il tuo complice si trova sulla scialuppa, ti aiuterà a completare la missione. Gli umani sanno che hai un complice."
"LOYALTY_NO","Non leggere il testo seguente a voce alta.\n\nQualcosa ha reso questa nave un bersaglio: finché non saprai perché è stata sabotata e da chi, non devi fidarti di nessuno. Tuttavia, se uno dei tuoi compagni è colpevole, non può aver agito da solo senza destare sospetti: qualcuno deve averlo aiutato… Ci deve essere a bordo almeno un sabotatore che ha collaborato per provocare il naufragio, ma che non è uno dei tuoi compagni investigatori. Se questo sabotatore riesce a salire sulla scialuppa, potrebbe vanificare la vostra fuga."
"LOYALTY_2","Non leggere il testo seguente a voce alta.\n\nLa rotta di questa nave passa sopra la città dei tuoi antenati, Y’ha-nthlei, ma gli umani non devono scoprirne l’ubicazione. Devi raggiungere la scialuppa al fine di comunicare ai tuoi simili dove stanno fuggendo gli umani. {0} è un ibrido del profondo come te, ma non sa che anche tu sei uno di loro. Avete entrambi un complice a bordo, un ibrido del profondo che si spaccia per umano. Se il vostro complice si trova sulla scialuppa, vi aiuterà a completare la missione. Gli umani sanno che avete un complice."
"TESTING_1_2","{0} risponde a questa domanda in segreto."
"S_TILE","L’esplosione vi ha scagliati in una sezione relativamente integra della sala macchine: non c’è nessuno in vista. Collocare la tessera {0} come indicato."
"S_AGENDA","Da quanto riuscite a ricordare, nessuno dei motori sembrava danneggiato e non c’era stata alcuna collisione prima dell’esplosione: qualcuno deve avere sabotato i motori della nave, ma a quale scopo? Ogni investigatore ottiene 1 obiettivo."
"S_FIRE","Anche se il soffitto e le pareti di questa stanza per ora sembrano reggere, gli strumenti e il carburante hanno preso fuoco. Collocare 1 incendio in ogni casella della stanza {0}."
"S_INVESTIGATORS","Mentre vi rialzate in piedi barcollando, vi rendete conto della gravità delle vostre ferite. Collocare le miniature degli investigatori come indicato, poi ogni investigatore subisce 2 danni ( nega)."
"S_FUEL","La porta che riconduce agli altri motori è bloccata da lamiere contorte e altri grossi detriti. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"S_DOOR","Una porta solitaria su una piattaforma rialzata conduce fuori dalla stanza. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"S_FIRE_EXTINGUISHER","Fortunatamente, un estintore è rotolato fino ad arrivare a portata di mano. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"S_GOAL","Ognuno di voi deve fuggire dalla nave che affonda usando la scialuppa. Mentre gli umani cercheranno di salvare il maggior numero di persone possibile, gli eventuali ibridi del profondo tenteranno di lasciare tutti gli altri a bordo della nave… a morire. Se gli umani salveranno abbastanza persone, riusciranno a sopraffare gli eventuali ibridi del profondo a bordo della scialuppa; al contrario, se gli ibridi del profondo riusciranno a salire a bordo della scialuppa, sicuramente uccideranno alcuni dei sopravvissuti, o forse perfino tutti quanti."
"S_GOAL_2","Un passeggero a bordo della nave deve aver sabotato i motori! Ora che la nave affonda, dovete farvi strada fino alle scialuppe e scoprire l’identità del sabotatore! Se il sabotatore fugge assieme a voi, chissà cosa potrebbe essere in grado di fare…"
"POOL_DOOR","Questa è l’unica porta non ancora ostruita che conduce fuori dalla stanza."
"FUEL","La porta che riconduce agli altri motori è bloccata da lamiere contorte e altri grossi detriti."
"DOOR_TRUE","Oltre la porta, senti il rombo dell’acqua. Mentre osservi la porta, alcuni rivoli d’acqua filtrano dalle fessure del portello e un istante dopo una piccola pozzanghera si è già formata ai tuoi piedi: da questa parte non si esce. Ottieni 1 indizio. Scartare questo segnalino esplorazione."
"POOL","Le piastrelle di ceramica di questa lussuosa stanza sono cadute e si sono spaccate. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"POOL_PLACE_LADY","Una donna dal volto rugoso e dai capelli bianchi scarmigliati si aggrappa al bordo della piscina, stringendo la presa con tanta tensione da sbiancarsi le nocche. Collocare il segnalino persona come indicato."
"POOL_PLACE_GRATE","A seguito del caos, un pannello su una parete si è aperto, rivelando i comandi di scolo della piscina: facendo uscire l’acqua da questa stanza potrebbe essere possibile far guadagnare tempo ai passeggeri su questo livello. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"POOL_PLACE_ITEM","Un salvagente di scarto è rimasto incustodito. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"POOL_PLACE_ROPE","Qualcuno ha lasciato cadere un rotolo di corda sul pavimento. Collocare l’oggetto unico {0} come indicato."
"POOL_PLACE_DOOR","Una porta mosaicata conduce fuori dalla stanza. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"POOL_HALL_DOOR","Una porta mosaicata conduce fuori dalla stanza."
"POOL_GRATE","Un pannello su una parete si è aperto, rivelando i comandi di scolo della piscina: facendo uscire l’acqua da questa stanza potrebbe essere possibile far guadagnare tempo ai passeggeri su questo livello."
"POOL_GRATE_TRUE","Esaminando i tubi accanto ai comandi, noti che alcuni sono stati scalzati o sono storti: forse puoi trovare un modo per rimettere in funzione l’impianto di scarico. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"POOL_GRATE_PASS","È una riparazione provvisoria, ma con un minimo di fortuna dovrebbe reggere. Scartare questo segnalino ricerca."
"POOL_GRATE_CONT","I tubi accanto ai comandi sono stati scalzati o sono storti: forse puoi trovare un modo per rimettere in funzione l’impianto di scarico. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"POOL_PLACE_RING","C’è qualcosa che luccica sul fondo della piscina. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"POOL_SEARCH","C’è qualcosa che luccica sul fondo della piscina."
"POOL_SEARCH_TRUE","Recuperi l’oggetto luccicante. “Il mio anello!” esclama la donna nei paraggi. “L’ho cercato dappertutto!” Scartare questo segnalino e il segnalino persona nella stanza Piscina."
"HALL_1","Il corridoio è interrotto da un tratto di soffitto crollato. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"HALL_PLACE_YOUNG_LADY","Una ragazza si aggrappa a una maniglia e strattona ripetutamente una porta che non ne vuole sapere di muoversi. Collocare il segnalino persona come indicato."
"HALL_PLACE_DOOR","Una pozzanghera d’acqua torbida filtra da sotto la porta e dall’altro lato si ode una voce maschile che grida qualcosa di indistinto. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"HALL_PLACE_ITEM","Un oggetto giace dimenticato a terra nel corridoio. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"HALL_PLACE_STAIRS","Oltre un’arcata è visibile una scalinata che conduce al piano superiore. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"HALL_PLACE_SEARCH","Una circolare indirizzata a tutto l’equipaggio è stata appesa alla parete accanto alla porta. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"HALL_1_DOOR","Una pozzanghera d’acqua torbida filtra da sotto la porta e dall’altro lato si ode una voce maschile che grida qualcosa di indistinto: se questa porta venisse aperta l’allagamento di questo livello peggiorerà, ma forse una vita sarà salvata."
"HALL_SEARCH","Una circolare indirizzata a tutto l’equipaggio è stata appesa alla parete accanto alla porta."
"HALL_SEARCH_TRUE","Qualcuno ha ripetutamente scarabocchiato sotto una scaletta dei turni del personale di pulizia una singola parola: Y’ha-nthlei. Ottieni 1 indizio. Scartare questo segnalino ricerca."
"YOUNG_LADY","Una ragazza si aggrappa a una maniglia e prende ripetutamente a spallate una porta bloccata. Sul suo volto compare una smorfia di dolore e di preoccupazione."
"YOUNG_LADY_01"," “Non c’è tempo per questo. Devi andartene!”"
"YOUNG_LADY_02"," “Aspetta, ci penso io ad aprire la porta.”"
"YOUNG_LADY_03","“No! C’è qualcuno intrappolato là dentro e non lo lascerò qui! Dobbiamo fare qualcosa!” esclama. Convincila ()."
"YOUNG_LADY_04_FAIL","“Io non me ne vado finché la porta non si apre! C’è qualcuno intrappolato là dentro!”"
"YOUNG_LADY_05","“E va bene, ti aiuterò ad aprire la porta.”"
"YOUNG_LADY_06","“Buon funerale.”"
"YOUNG_LADY_07_PASS","La ragazza ha gli occhi pieni di lacrime. Si morde il labbro per un istante, poi annuisce: “Forse hai ragione. Non ha senso che moriamo tutti e due.” Dopo un ultimo, lungo sguardo alla porta, la ragazza si allontana di corsa. Rimuovere questo segnalino persona dal tabellone."
"YOUNG_LADY_08","“Oh, grazie! Spero che tu abbia più fortuna di me!” Il suo sorriso è esitante, ma genuino. Diventa concentrato."
"YOUNG_LADY_09","La giovane donna si rifiuta di andarsene finché la porta non si aprirà."
"HALL_PASSAGE","Oltre un’arcata è visibile una scalinata che conduce al piano superiore."
"HALL_PASSAGE_TRUE","Superando senza difficoltà vari livelli all’interno della nave si arriva a un cumulo di detriti che impedisce di salire ulteriormente: sarà necessario trovare un’altra strada per salire oltre questo livello. Collocare il passaggio segreto come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"HALL_PASSAGE_HALL_2","A quanto pare questo è il livello di prima classe della nave, dove un corridoio elegantemente decorato conduce a una serie di camere sfarzose. Collocare la tessera {0} come indicato."
"HALL_2_PLACE_PASSAGE","Uscendo dalla scalinata bloccata, appare evidente che si debba trovare un’altra strada per arrivare al ponte della nave. Collocare il passaggio segreto come indicato. Muovi la miniatura del tuo investigatore fino a quella casella."
"HALL_2_PLACE_MONSTER","Una grottesca creatura umanoide dai tratti di un pesce colpisce ripetutamente una porta lungo il corridoio, ma non si è accorta di non essere sola. Generare un mostro {0} come indicato."
"HALL_2_PLACE_DOOR","Probabilmente la bestia cerca qualcosa che si trova oltre questa porta. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"HALL_2_PLACE_DOORS","Altre porte conducono ad altrettante stanze di questo piano. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"SPA_YOUNG_LADY","La giovane donna si fa da parte borbottando qualcosa in hindi prima di tornare a parlare in modo comprensibile, in preda al panico. “Aiuto! Là dentro c’è ancora qualcuno, e l’acqua sale in fretta!”"
"SPA_TEST","A causa della pressione dell’acqua, aprire la porta è molto difficile: dovrai sfondarla (); se possiedi l’oggetto comune Ascia, tira 2 dadi aggiuntivi."
"SPA_FAIL","La porta resta intatta nonostante tutta i tuoi tentativi."
"SPA","La porta di legno finalmente si spacca quanto basta da rivelare una stanza dove l’acqua arriva all’altezza della vita. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"SPA_PLACE_WATER","Senza la porta ad arginarla, l’acqua si riversa nel corridoio, infradiciandolo e aumentando ulteriormente il livello. Collocare 1 acqua in ogni casella delle stanze {0} e {1}."
"SPA_FREED_MAN","Un uomo si fa strada oltre la porta sguazzando, spingendoti da parte senza dire niente e precipitandosi verso le scale."
"SPA_YOUNG_LADY_FREED","{0} La giovane donna sbatte gli occhi un paio di volte, poi sorride. “Grazie! Ora è meglio che me la fili da qui. Fa’ attenzione!” Rimuovere questo segnalino persona dal tabellone."
"SPA_PLACE_MONSTER","L’acqua sul lato opposto della stanza si fa agitata, poi una creatura balza fuori dalle profondità. La bestia lancia un grido gutturale, parla in un’altra lingua e poi dice in modo a malapena intelligibile: “Invasori! Spie! Morirete per nostra mano!” Generare un mostro {0} come indicato."
"HALL_2_CABIN_DOOR","Su questa porta compare il numero “121” in filigrana dorata."
"HALL_2_CABIN_DOOR_2","Su questa porta compare il numero “122” in filigrana dorata."
"HALL_2_MED_DOOR","La piccola targa appesa a questa porta indica che si tratta di uno studio medico."
"HALL_2_LOUNGE_DOOR","Su questa porta è scritto “Salotto di Prima Classe” in lettere dorate."
"HALL_2_PLACE_SATCHEL","Qualcuno ha lasciato cadere un oggetto misterioso mentre fuggiva dalla nave. Collocare l’oggetto unico {0} come indicato."
"STUDY","Questa cabina contiene un ufficio adiacente a un alloggio per la notte. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"STUDY_PLACE_CAT","Un ragazzino inginocchiato accanto alla scrivania infila la mano in un trasportino di vimini: “Avanti, Mister Mittens, vieni fuori!” Collocare il segnalino persona come indicato."
"STUDY_PLACE_SEARCH","Un libro dalla copertina macchiata è stato poggiato su uno scaffale vuoto. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"STUDY_PLACE_DOOR","Questa porta conduce alla camera da letto della cabina. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"STUDY_DOOR","Questa porta conduce alla camera da letto della cabina."
"STUDY_SEARCH","Un libro dalla copertina macchiata è stato poggiato su uno scaffale vuoto."
"STUDY_SEARCH_TRUE","Il libro è una raccolta di bozzetti che contiene vari disegni fatti a bordo della Morgana. I disegni più recenti, tuttavia, raffigurano alcuni grotteschi squali umanoidi: in un ritratto, {0} dai tratti offuscati si erge sul ponte della nave, illuminato dalla luna, e abbraccia una delle creature con un sorriso. È una vista rivoltante: il pensiero che uno degli altri passeggeri possa essere in combutta con queste creature ti turba profondamente. Ottieni 2 indizi, poi scarta questo segnalino ricerca."
"STUDY_SEARCH_WOMAN","una donna anziana"
"STUDY_SEARCH_MAN","un uomo anziano"
"STUDY_SEARCH_YOUTH","un ragazzino"
"CABIN_1","La camera da letto di questa cabina è molto più comoda degli alloggi dei ponti inferiori. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"CABIN_1_NO_TILE","La camera da letto di questa cabina è molto più comoda degli alloggi dei ponti inferiori: l’occupante di questa cabina dev’essere un collezionista di libri e uno dei titoli ti salta subito all’occhio. Collocare l’incantesimo {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"CABIN_1_PLACE_SOMETHING","L’occupante di questa cabina dev’essere un collezionista di libri e uno dei titoli salta subito all’occhio. Collocare l’incantesimo {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"CABIN_1_PLACE_SOMETHING_ALT","L’occupante di questa cabina dev’essere un collezionista di libri e uno dei titoli ti salta subito all’occhio. Collocare l’incantesimo {0} come indicato."
"CABIN_2","La cabina è in disordine e un uomo terrorizzato si è rannicchiato sotto un tavolo. Collocare il segnalino persona come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"CABIN_2_PLACE_TILE","La cabina è in disordine. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"CABIN_2_PLACE_DUDE","Un uomo terrorizzato si è rannicchiato sotto un tavolo. Collocare il segnalino persona come indicato."
"DUDE_01","Un uomo terrorizzato si è rannicchiato sotto un tavolo."
"MEDICAL_OFFICE","Lo studio medico è stato abbandonato di recente: alcuni armadietti sono spalancati e vuoti. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"MEDICAL_OFFICE_ALT","Lo studio medico è stato abbandonato di recente: alcuni armadietti sono spalancati e vuoti. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"MEDICAL_OFFICE_PLACE_BANDAGES","Qualcuno ha dimenticato qui una manciata di scorte mediche. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"MEDICAL_OFFICE_PLACE_DOOR","Una porta conduce a un’altra stanza della nave. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"MEDICAL_OFFICE_PLACE_HANDCUFFS","L’ufficio contiene dei legacci in caso di emergenza. Collocare l’oggetto unico {0} come indicato."
"MEDICAL_OFFICE_BANDAGES","Qualcuno ha dimenticato qui una manciata di scorte mediche."
"MEDICAL_OFFICE_BANDAGES_TRUE","Le scorte sono già state saccheggiate per buona parte, ma sei sicuro di poter trovare qualcosa di valore ()."
"MEDICAL_OFFICE_BANDAGES_PASS","Trovi alcuni rotoli di bende pulite. Ottieni l’oggetto comune {0}, poi scarta questo segnalino ricerca."
"MEDICAL_OFFICE_BANDAGES_FAIL","Non sembra esserci nulla di valore da prendere qui."
"MEDICAL_OFFICE_DOOR","Questa porta collega il salotto di prima classe allo studio medico."
"LOUNGE","Il salotto di prima classe è elegantemente arredato: sembra stranamente sereno in contrasto con il caos circostante. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"LOUNGE_ALT","Il salotto di prima classe è elegantemente arredato: sembra stranamente sereno in contrasto con il caos circostante. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"LOUNGE_PLACE_LADY","Una donna che indossa l’uniforme dell’equipaggio è seduta sul divano e si stringe una gamba sanguinante. Collocare il segnalino persona come indicato."
"LOUNGE_PLACE_STAIRS","Una porta contrassegnata con la scritta “Solo Membri dell’Equipaggio” conduce fuori dal salotto. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"LOUNGE_PLACE_DIVER","Soltanto pochi libri sullo scaffale sono recuperabili. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"LOUNGE_DIVER","Soltanto pochi libri sullo scaffale sono recuperabili."
"LOUNGE_DIVER_TRUE","Esamini rapidamente i titoli, nel tentativo di determinare il loro valore ()."
"LOUNGE_DIVER_PASS","Fortunatamente, uno dei libri si rivela utile. Ottieni l’oggetto comune {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"LOUNGE_DIVER_FAIL","I titoli ti sembrano tutti uguali e non sapresti decidere quale prendere."
"LOUNGE_STAIRS","Una porta contrassegnata con la scritta “Solo Membri dell’Equipaggio” conduce fuori dal salotto."
"LOUNGE_STAIRS_PUZZLE","Sfortunatamente la porta è chiusa a chiave, ma credi di poterla scassinare. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"LOUNGE_STAIRS_CONT","Sfortunatamente la porta è chiusa a chiave, ma credi di poterla scassinare. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"LOUNGE_STAIRS_SUC","La serratura si sblocca con uno scatto secco rivelando una scalinata di servizio. Le scale si stanno allagando rapidamente, ma potrebbero essere usate per salire al piano di sopra. Collocare il passaggio segreto come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"HALL_END","Le scale sbucano nel corridoio principale del livello più alto della nave. La parte centrale della nave affonda più rapidamente delle estremità, di conseguenza per restare al sicuro è necessario rimanere nella zona di prua. Collocare la tessera {0} come indicato."
"HALL_END_INV","Ti concedi un istante di sollievo per essere fuggito dai ponti inferiori della nave. Collocare il passaggio segreto come indicato. Muovi la miniatura del tuo investigatore fino a quella casella."
"HALL_END_PLACE_CHART","La sala delle mappe della nave si trova a {0}. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"HALL_END_PLACE_BALLROOM","La sala da ballo della nave si trova in fondo al corridoio. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"HALL_END_PLACE_BILLIARDS","La sala biliardo si trova a {0}. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"HALL_END_CHART","Questa porta conduce alla sala delle mappe della nave."
"HALL_END_BALLROOM","Questa porta conduce alla sala da ballo della nave."
"HALL_END_BILLIARDS","Questa porta conduce alla sala biliardo della nave."
"CHART_ROOM","Questa stanza è piena di mappe e documenti di ogni genere. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"CHART_ROOM_PLACE_SEARCH","A quanto pare qualcuno ha già saccheggiato questa stanza, anche se probabilmente qui non c’erano molte cose di valore. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"CHART_ROOM_PLACE_DOOR","Questa porta conduce al ponte di babordo. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"CHART_ROOM_SEARCH","A quanto pare qualcuno ha già saccheggiato questa stanza, anche se probabilmente qui non c’erano molte cose di valore."
"CHART_ROOM_SEARCH_TRUE","Guardandoti in giro, noti delle impronte palmate e delle chiazze di sangue su delle mappe, mentre alcune custodie sono completamente vuote: a quanto pare una delle mostruosità umanoidi ha visitato questa stanza. Trovi una custodia che era rotolata sotto uno degli scaffali e ne estrai una mappa. Qualcuno, di recente, ha scritto su di essa le parole “Rovine/Città Sommersa?” e ha tracciato un cerchio sulla vostra attuale posizione in mare. Ottieni 2 indizi. Scartare questo segnalino ricerca."
"CHART_ROOM_DOOR","Questa porta conduce al ponte di babordo."
"BALLROOM","La sfarzosa sala da ballo della nave è stranamente silenziosa. Collocare la tessera {0}, la porta e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"BALLROOM_PLACE_LADY","La cantante jazz è seduta al piano e stringe in mano un calice di liquido ambrato. Collocare il segnalino persona come indicato."
"BALLROOM_PLACE_DOOR","Il pianoforte a coda cela parzialmente una porta con la targa “Magazzino”. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"BALLROOM_LADY","La cantante jazz è seduta al piano e stringe in mano un calice di liquido ambrato."
"BALLROOM_DOOR","Questa porta collega un magazzino alla sala da ballo principale."
"BILLIARDS","I birilli e le palle da biliardo sono caduti tutti a terra. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"BILLIARDS_PLACE_KID","Una ragazzina si è nascosta sotto il tavolo da biliardo, giocherellando con la palla 9 tra le mani. Collocare il segnalino persona come indicato."
"BILLIARDS_PLACE_DOOR","Una porta con la targa “Magazzino” conduce fuori dalla sala biliardo. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"BILLIARDS_KID","Una ragazzina si è nascosta sotto il tavolo da biliardo, giocherellando con la palla 9 tra le mani."
"BILLIARDS_DOOR","Una porta con la targa “Magazzino” conduce fuori dalla sala biliardo."
"STORAGE_HOLD","Varie scorte sono state accumulate lungo le pareti di questa stanza. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"STORAGE_HOLD_PLACE_SEARCH","Qualcuno ha scritto un messaggio in codice sulla parete usando una vernice nera ancora fresca. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"STORAGE_HOLD_PLACE_B_DOOR","Una porta collega il magazzino alla sala da ballo della nave. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"STORAGE_HOLD_PLACE_P_DOOR","Una porta conduce all’esterno della nave, sul ponte di tribordo. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"STORAGE_HOLD_PLACE_FISHING_NET","Una vecchia rete da pesca è stata abbandonata sul pavimento. Collocare l’oggetto unico {0} come indicato."
"STORAGE_HOLD_SEARCH","Qualcuno ha scritto un messaggio in codice sulla parete usando una vernice nera ancora fresca."
"STORAGE_HOLD_SEARCH_TRUE","Forse con un po’ di tempo puoi riuscire a decifrare il codice. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"STORAGE_HOLD_SEARCH_CONT","Qualcuno ha scritto un messaggio in codice sulla parete usando una vernice nera ancora fresca: forse con un po’ di tempo puoi riuscire a decifrare il codice. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"STORAGE_HOLD_PASS","Il messaggio è semplice, ma allarmante: “Vista una creatura che si spacciava per umana nei pressi {0}. Se leggi questo messaggio, fa’ attenzione!” Ottieni 1 indizio, poi scarta questo segnalino ricerca."
"STORAGE_HOLD_HALL_1","del ponte inferiore"
"STORAGE_HOLD_HALL_2","della prima classe"
"STORAGE_HOLD_HALL_2_02A","della sala da pranzo e della sauna"
"STORAGE_HOLD_HALL_END","del ponte"
"STORAGE_HOLD_P_DOOR","Una porta conduce all’esterno della nave, sul ponte di tribordo."
"EAST_DECK","Il lato di tribordo della nave è stato abbandonato da tempo dai passeggeri in fuga. Collocare le tessere {0} e {1} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad esse."
"EAST_DECK_WL","Il lato di tribordo della nave è stato abbandonato da tempo dai passeggeri in fuga, ma il ponte est esiste ancora. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad essa."
"EAST_DECK_PLACE_SEARCH","Una scialuppa è appesa alla balaustra della nave, pronta per essere calata in acqua. Collocare il segnalino vista come indicato."
"EAST_DECK_PLACE_EXPLORE","Questa porta conduce a un magazzino. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"EAST_DECK_PLACE_LANTERN","Nella fretta di fuggire, qualcuno ha lasciato cadere sul ponte una lanterna. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"EAST_DECK_PLACE_SIGHT","C’è… qualcosa che si agita nell’acqua. Collocare il segnalino vista come indicato."
"EAST_DECK_EXPLORE","Questa porta conduce a un magazzino."
"EAST_DECK_LB","Una scialuppa è appesa alla balaustra della nave, pronta per essere calata in acqua. Un investigatore nella stanza {0}, {1} o {2} può rivelare l’area adiacente."
"SIGHT_VIEW","Osserva"
"EAST_DECK_SIGHT","C’è… qualcosa che si agita nell’acqua. Un investigatore nella stanza {0} o {1} può osservare le acque agitate."
"EAST_DECK_SIGHT_TRUE","Ti affacci per esaminare meglio l’acqua e capisci che l’agitazione è dovuta a dozzine di orrende creature simili a pesci: nuotano freneticamente in acqua guizzando rapidamente in ogni direzione e le loro mani palmate si aggrappano ai detriti caduti dalla nave… Sembrano un esercito, ma da dove sono venuti? Subisci 1 orrore e ottieni 2 indizi. Scartare questo segnalino vista."
"WEST_DECK","Il lato di babordo della nave è stranamente silenzioso sotto il cielo notturno. Collocare le tessere {0} e {1} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad esse."
"WEST_DECK_PUSHED","Il lato di babordo della nave è stranamente silenzioso sotto il cielo notturno, ma il ponte ovest esiste ancora. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione e vista che conducono ad essa."
"WEST_DECK_PLACE_SEARCH","Un cumulo di strani indumenti è stato abbandonato sul ponte. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"WEST_DECK_PLACE_SIGHT","La prua della nave si trova immediatamente dietro l’angolo. Collocare il segnalino vista come indicato."
"WEST_DECK_PLACE_ANOTHER_SIGHT","C’è… qualcosa che si intravede sotto la superficie scura del mare. Collocare il segnalino vista come indicato."
"WEST_DECK_SEARCH","Un cumulo di strani indumenti è stato abbandonato sul ponte."
"WEST_DECK_SEARCH_TRUE","Gli abiti sono uno strano assortimento di {0} di tutti i tipi. Sembra quasi che qualcuno stesse cercando qualcosa da indossare e non trovasse nulla della sua taglia, ma non riesci a immaginare chi potrebbe perdere tempo a fare qualcosa del genere durante la fuga dalla nave. Ottieni 1 indizio. Scartare questo segnalino ricerca."
"WEST_DECK_SEARCH_PASS","abiti civili, un misto di abiti da uomo, da donna e perfino da bambino"
"WEST_DECK_SEARCH_CREW","uniformi dell’equipaggio, un misto di divise da ufficiale navale e di tenute da cuochi e camerieri"
"WEST_DECK_SIGHT","C’è… qualcosa che si intravede sotto la superficie scura del mare. Un investigatore nella stanza {0} o {1} può esaminarlo."
"WEST_DECK_SIGHT_TRUE","Nonostante l’oscurità della notte, non ci sono dubbi: quella che vedi sotto le onde del mare è una gigantesca città. Le creature mostruose dai tratti di pesce che la popolano nuotano da una struttura non-euclidea all’altra, indaffarate in chissà quali attività. Poi la misteriosa visione scompare e torni a vedere solo le acque buie del mare, ma sei scosso dalla consapevolezza di ciò che si nasconde sotto di voi. Gira 1 orrore a faccia in su, poi ottieni 1 indizio. Scartare questo segnalino vista."
"PROW_SIGHT","La prua della nave si trova immediatamente dietro l’angolo. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"PROW","La prua della nave, generalmente una delle sezioni più frequentate del vascello, è ora immersa nel silenzio: in lontananza si intravedono alcune persone rannicchiate sulle scialuppe. Collocare le tessere {0}, {1} e {2} come indicato e scartare tutti i segnalini vista che conducono ad esse."
"PROW_PLACE_MAN","Un vecchio uomo dal volto rugoso solcato dalle lacrime si appoggia alla balaustra della prua. Collocare il segnalino persona come indicato."
"PROW_PLACE_EXPLORE","Questa porta conduce alla plancia della nave. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"PROW_PLACE_HARPOON","Qualcuno ha lasciato un arpione sul ponte. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"PROW_PLACE_SIGHT","Il ponte della nave prosegue. Collocare il segnalino vista come indicato."
"PROW_PLACE_SWIM","Ora che buona parte della nave è sott’acqua, dovrai nuotare per raggiungere la scialuppa più vicina. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"PROW_MAN","Un vecchio uomo dal volto rugoso solcato dalle lacrime si appoggia alla balaustra della prua."
"PROW_EXPLORE","Questa porta conduce alla plancia della nave."
"PROW_DECK_SIGHT","Il ponte della nave prosegue. Un investigatore nella stanza {0} può rivelare l’area adiacente."
"BRIDGE","Una fila di scale conduce alla plancia vera e propria, dove numerosi macchinari scintillanti sono stati lasciati per buona parte incustoditi. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"BRIDGE_PLACE_OPERATOR","Un uomo è chino su un apparecchio radio. “Rispondete! Qui è la RMS Morgana che chiede aiuto. C’è qualche nave in ascolto?” Collocare il segnalino persona come indicato."
"BRIDGE_OPERATOR","Un uomo affannato è chino su un apparecchio radio. “Ripeto: rispondete! Qui è la RMS Morgana che chiede aiuto. C’è qualche nave in ascolto?”"
"LIFEBOAT","La scialuppa dovrebbe contenere tutti i passeggeri salvati fino ad ora. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino vista."
"LIFEBOAT_INTERACT","Gli investigatori possono obbligare i sopravvissuti sulla scialuppa a partire interagendo con loro. È possibile anche prendere il comando della scialuppa e partire con i sopravvissuti attualmente a bordo di essa. La scialuppa parte all’inizio della Fase dei Miti successiva al momento in cui qualcuno ha scelto di partire. Gli investigatori che si trovano a bordo della scialuppa al momento della partenza avranno un’ultima possibilità di identificare l’ibrido del profondo e di cacciarlo. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"LIFEBOAT_INTERACT_2_PLAYERS","Gli investigatori possono obbligare i sopravvissuti sulla scialuppa a partire interagendo con loro. È possibile anche prendere il comando della scialuppa e partire con i sopravvissuti attualmente a bordo di essa. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"GET_AWAY","Sarebbe facile prendere il comando della scialuppa e partire con i sopravvissuti attualmente a bordo di essa. Chiunque dovesse rimanere a bordo della nave che affonda, morirebbe. La scialuppa parte all’inizio della Fase dei Miti successiva al momento in cui qualcuno ha scelto di partire. Gli investigatori che si trovano a bordo della scialuppa al momento della partenza avranno un’ultima possibilità di identificare l’ibrido del profondo e di cacciarlo"
"GET_AWAY_2_PLAYERS","Sarebbe facile prendere il comando della scialuppa e partire con i sopravvissuti attualmente a bordo di essa. Chiunque dovesse rimanere a bordo della nave che affonda, morirebbe. La scialuppa parte all’inizio della Fase dei Miti successiva al momento in cui qualcuno ha scelto di partire."
"DEPART"," Partite."
"GET_AWAY_TRUE","Radunate i remi e iniziate le procedure di evacuazione della RMS Morgana con i sopravvissuti attualmente a bordo di essa. Chiunque dovesse rimanere a bordo della nave che affonda, morirebbe. Scartare questo segnalino interazione."
"BARRICADES_01","I bagagli di così tanti passeggeri in fuga potrebbero essere usati per barricare una porta, se se ne presentasse la necessità. Collocare la barricata come indicato."
"BARRICADES_02","Non tutti i mobili della nave da crociera sono fissati al pavimento. Questi potrebbero essere usati per barricare una porta, se se ne presentasse la necessità. Collocare la barricata come indicato."
"HALL_1_PLACE_DOOR_02A","Questa porta conduce a un’altra area della nave. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"HALL_1_DOOR_02A","Questa porta conduce a un’altra area della nave."
"STUDY_02A","Questa stanza contiene alcuni armadietti di archiviazione e una scrivania: ci sono documenti dappertutto. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"CREW_BEDROOM","La porta di legno finalmente si spacca quanto basta da rivelare una stanza dove l’acqua arriva all’altezza della vita. Collocare la tessera {0}, la parete e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"PLACE_ALTERNATE_GRATE","L’acqua inizia a riversarsi anche dai tubi di comunicazione attaccati alla scrivania: non basterà romperli per interrompere il flusso, ma riconvogliare i loro collegamenti potrebbe procurare ai passeggeri su questo livello un po’ di tempo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"ALTERNATE_GRATE","L’acqua inizia a riversarsi anche dai tubi di comunicazione attaccati alla scrivania: non basterà romperli per interrompere il flusso, ma riconvogliare i loro collegamenti potrebbe procurare ai passeggeri su questo livello un po’ di tempo."
"ALTERNATE_GRATE_TRUE","Esaminando le tubature, pensi di poter trovare una soluzione usando le sezioni dei tubi già presenti. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"ALTERNATE_GRATE_CONT","L’acqua inizia a riversarsi anche dai tubi di comunicazione attaccati alla scrivania: pensi di poter trovare una soluzione usando le sezioni dei tubi già presenti. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"STORAGE_HOLD_02A","Questo compartimento è una delle tante stive della nave. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"STORAGE_PLACE_RING","Forse, frugando tra tutte le cianfrusaglie, è possibile trovare l’anello mancante. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"STORAGE_RING","Forse, frugando tra tutte le cianfrusaglie, è possibile trovare l’anello mancante."
"STORAGE_RING_TEST","L’esplosione ha scaraventato gli oggetti contenuti in questa stanza in tutte le direzioni. Dovrai cercare in fretta ()."
"STORAGE_RING_FAIL","Non riesci a trovare un oggetto tanto piccolo in mezzo a tutta questa confusione."
"HALL_PASSAGE_HALL_2_02A","Raggiunto uno dei livelli più alti, un corridoio elegantemente arredato conduce alle varie zone di intrattenimento della nave. Collocare la tessera {0} come indicato."
"DINING_ROOM_PLACE_DOOR","Questa porta conduce a una delle sale da pranzo della nave. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"DINING_ROOM_DOOR","Questa porta conduce a una delle sale da pranzo della nave."
"DINING_ROOM","La sala da pranzo della nave è stata abbandonata nel corso dei preparativi per la cena. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"DINING_ROOM_PLACE_CAT","Un ragazzino inginocchiato accanto a un tavolo infila la mano in un trasportino di vimini: “Avanti, Mister Mittens, vieni fuori!” Collocare il segnalino persona come indicato."
"DINING_ROOM_PLACE_BOOK","Alcuni libri abbandonati da un passeggero sembrano ancora recuperabili. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"DINING_ROOM_PLACE_SKETCH","Un libro dalla copertina macchiata giace aperto su un tavolo. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"WAREHOUSE_PLACE_DOOR","Questa porta conduce a un magazzino. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"DINING_ROOM_BOOK","Alcuni libri abbandonati da un passeggero sembrano ancora recuperabili."
"DINING_ROOM_SKETCH","Un libro dalla copertina macchiata giace aperto su un tavolo."
"SPA_DOOR_02A","Questa porta conduce alla sauna della nave."
"SPA_02A","Gli asciugamani e le scorte della sauna sono sparpagliati per tutta la stanza. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"SPA_PLACE_SPELL","In un armadietto di vetro sono custoditi i libri più popolari del momento, ma in mezzo ad essi è stato nascosto uno strano vecchio tomo. Collocare l’incantesimo {0} come indicato."
"WAREHOUSE_DOOR","Questa porta conduce a un magazzino."
"WAREHOUSE","Questa stanza contiene tavoli, sedie e casse di provviste aggiuntive. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"WAREHOUSE_PLACE_LADY","Una donna che indossa l’uniforme dell’equipaggio è seduta su un tavolo e si stringe una gamba sanguinante. Collocare il segnalino persona come indicato."
"WAREHOUSE_PLACE_STAIRS","Una porta contrassegnata con la targa “Scale” conduce fuori dalla stanza. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"WAREHOUSE_PLACE_BOOKS","I libri accumulati su una cassa sembrano ancora recuperabili. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"WAREHOUSE_STAIRS","Una porta contrassegnata con la targa “Scale” conduce fuori dalla stanza."
"SPA_TO_WAREHOUSE_PLACE","Questa porta collega la sauna a un magazzino. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"SPA_TO_WAREHOUSE","Questa porta collega la sauna a un magazzino."
"HALL_END_PLACE_LOUNGE","Il più grande salotto della nave si trova in fondo al corridoio. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"HALL_END_PLACE_MEDICAL_OFFICE_02A","Lo studio medico si trova a {0}. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"MEDICAL_OFFICE_DOOR_02A","Questa è la porta dello studio medico."
"MEDICAL_OFFICE_02A","Le scorte dello studio medico sono state saccheggiate: gli armadietti sono spalancati e vuoti. Collocare la tessera {0}, la porta e la parete come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"CHART_ROOM_02A","Mappe e documenti di ogni genere giacciono sparpagliati per tutta la stanza. Collocare la tessera {0} e la porta come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"BILLIARDS_TO_LOUNGE_PLACE","Questa porta collega il salotto alla sala biliardo. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"BILLIARDS_TO_LOUNGE","Questa porta collega il salotto alla sala biliardo."
"HALL_END_LOUNGE_02","Questa porta conduce al salotto della nave."
"LOUNGE_02A","I sontuosi mobili del salotto sono fortunatamente imbullonati al pavimento. Collocare la tessera {0} come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"LOUNGE_PLACE_LADY_02A","La cantante jazz è appoggiata al bancone dei liquori e stringe in mano un calice di liquido ambrato. Collocare il segnalino persona come indicato."
"LOUNGE_LADY_02A","La cantante jazz è appoggiata al bancone dei liquori e stringe in mano un calice di liquido ambrato."
"BILLIARDS_02A","I birilli e le palle da biliardo sono caduti tutti a terra. Collocare la tessera {0} e le porte come indicato e scartare tutti i segnalini esplorazione che conducono ad essa."
"BILLIARDS_TO_EAST_DECK_PLACE","Questa porta collega la sala biliardo al ponte di tribordo. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"BILLIARDS_TO_EAST_DECK","Questa porta collega la sala biliardo al ponte di tribordo."
"COMMON_REMOVE_DO"," Rimuovi questa persona dalla barca."
"COMMON_REMOVE","{0} Puoi rimuovere questa persona dalla barca. Tuttavia, se in realtà non è un pericolo per gli altri, un’altra vita innocente andrà perduta."
"COMMON_REMOVED","Il passeggero esce dalla scialuppa con espressione sconvolta, mentre gli altri sopravvissuti sulla barca mormorano fra loro, poco convinti dalla tua decisione: con la nave in procinto di affondare, dovrà trovare rapidamente un’altra via di fuga. Scartare questo segnalino persona."
"COMMON_REMOVED_MAD","“Non puoi buttare fuori dalla barca tutti quanti!” esclama una voce. Devi convincere gli occupanti della scialuppa che sai quello che fai, prima che diano il via a un ammutinamento ()."
"COMMON_REMOVED_NOPE","Prima che tu possa capire cosa sta succedendo, gli altri occupanti si stringono attorno alla persona che tentavi di cacciare, iniziano a scagliarti addosso ogni genere di oggetto e ti spingono fuori dalla scialuppa. Subisci 1 danno e muoviti di 1 casella allontanandoti dalla stanza {0}."
"POOL_LADY","Una donna dal volto rugoso e dai capelli bianchi scarmigliati si aggrappa al bordo della piscina, stringendo la presa con tanta tensione da sbiancarsi le nocche."
"POOL_LADY_01"," “Signora, deve andarsene da lì.”"
"POOL_LADY_02","“N-non posso! Ho perso l’anello della mia adorata Phyllis, e non me ne vado senza: è tutto ciò che mi rimane di lei!”"
"POOL_LADY_03","“La aiuto io a cercare l’anello.”"
"POOL_LADY_04","“Phyllis non vorrebbe che lei morisse, no?”"
"POOL_LADY_05","Esamini il fondo della piscina ()."
"POOL_LADY_FAIL","Non riesci a ritrovare l’anello."
"POOL_LADY_PASS","Noti qualcosa sul fondo e ti tuffi a recuperarlo: è l’anello! “Oh, grazie!” La vecchia signora ha le lacrime agli occhi quando glielo restituisci. “Lei non immagina cosa significhi per me. Grazie!” Una volta recuperato il suo oggetto prezioso, la vecchia signora esce in tutta fretta dalla stanza. Rimuovere questo segnalino persona dal tabellone."
"POOL_LADY_06","La vecchia signora sembra offesa ()."
"POOL_LADY_07","“No… no, immagino di no. Ha ragione, mi sto comportando da sciocca. Vado subito a cercare una scialuppa.” Rimuovere questo segnalino persona dal tabellone."
"POOL_LADY_08","“L-lei è un bruto! Come osa approfittarsi dei sentimenti di una persona anziana! Non mi rivolga più la parola! Morirò prima di perdere questo anello!”"
"POOL_LADY_09","Nonostante tutti i tuoi sforzi, la vecchia signora continua a concentrarsi esclusivamente sull’anello."
"POOL_LADY_PLACE_02A","Una donna dal volto rugoso e dai capelli bianchi scarmigliati fruga in una borsa a fiori decorata con gli stessi motivi del suo abito. Collocare il segnalino persona come indicato."
"POOL_LADY_02A","Una donna dal volto rugoso e dai capelli bianchi scarmigliati fruga in una borsa a fiori decorata con gli stessi motivi del suo abito."
"POOL_LADY_05_02A","Esamina la stanza in disordine ()."
"POOL_LADY_A","Questa è la vecchia signora salvata mentre stava cercando il suo anello."
"ORANGE_LADY_A","Questa è la ragazza incontrata fuori dalla sauna che è stata convinta a lasciare la nave."
"ORANGE_LADY_A_02A","Questa è la ragazza incontrata fuori dalla camera da letto che è stata convinta a lasciare la nave."
"CAT_DAD","Un ragazzino dai capelli arruffati è inginocchiato accanto alla scrivania e infila la mano in un trasportino di vimini: “Avanti, Mister Mittens, vieni fuori!”"
"CAT_DAD_02A","Un ragazzino dai capelli arruffati è inginocchiato accanto al tavolo e infila la mano in un trasportino di vimini: “Avanti, Mister Mittens, vieni fuori!”"
"CAT_DAD_01"," “Lascia perdere il gatto e mettiti in salvo.”"
"CAT_DAD_02"," “Ti serve una mano, ragazzino?”"
"CAT_DAD_03","Il ragazzino guarda prima te e poi il gatto, e alla fine emette un sospiro tremante. “Forse ha ragione lei. Io…” reprime un singhiozzo, “Ti voglio bene, Mister Mittens.” Poi il ragazzino corre via prima di cambiare idea. Rimuovere questo segnalino persona dal tabellone."
"CAT_DAD_04","“Sì! Il mio gatto è spaventato, dopo tutto quello che è successo.” Guardi sotto la scrivania e capisci cosa intendi. Una piccola palla di pelo nera (Mister Mittens, presumi) soffia e sputa, rannicchiato in un angolo buio."
"CAT_DAD_05","“Qui, micio, micio, micio…”"
"CAT_DAD_06","Afferra il gatto."
"CAT_DAD_07","Con le tue parole suadenti potresti convincere il gatto a venire da te ()."
"CAT_DAD_08","Mister Mittens sembra ignorarti."
"CAT_DAD_09","Il gatto si calma quanto basta da consentire al ragazzino di raccoglierlo e metterlo nel trasportino. “Grazie mille! Io e Mister Mittens corriamo subito alla scialuppa!” Rimuovere questo segnalino persona dal tabellone."
"CAT_DAD_10","Tenti di afferrare la creatura infuriata ()."
"CAT_DAD_11","Sei troppo lento: Mister Mittens soffia e sferra unghiate contro il tuo pugno. Subisci 1 danno a faccia in giù."
"CAT_DAD_12","Afferri la creatura, la tiri fuori dal suo nascondiglio e la metti nel trasportino di vimini. Il gatto è ancora agitato, ma almeno è salvo. “Grazie mille! Io e Mister Mittens corriamo subito alla scialuppa!” Rimuovere questo segnalino persona dal tabellone."
"CAT_DAD_A","Questo è il ragazzino che non voleva abbandonare il suo gatto in una cabina di prima classe."
"CAT_DAD_A_02A","Questo è il ragazzino che non voleva abbandonare il suo gatto in una sala da pranzo."
"SCAREDY_DUDE","Un uomo dai baffi impomatati che indossa un’uniforme da assistente si è nascosto sotto al tavolo e trema come una foglia. “S-Sta’ indietro!”"
"SCAREDY_DUDE_01"," “Calma, non sono qui per farti del male.”"
"SCAREDY_DUDE_02","“Va bene, ma… hai visto… visto quelle creature là fuori, vero? Siamo in pericolo! Se potessi difendermi, fuggirei in un istante! Ma senza qualcosa per proteggermi, temo di non andare molto lontano.” Puoi scartare 1 [i]Arma Pesante[/i], [i]Arma da Taglio[/i] o [i]Arma da Fuoco[/i] per offrirla a quest’uomo."
"SCAREDY_DUDE_03","Offrigli un’arma."
"SCAREDY_DUDE_04","“Non è sicuro restare qui, con o senza arma.”"
"SCAREDY_DUDE_06","“Uh, forse posso aiutarti. Aspetta qui un istante.”"
"SCAREDY_DUDE_07","L’uomo prende l’arma e la soppesa nella mano. “Sì, questo è proprio quello che mi serviva! Ora sì che posso affrontare quegli squali… quei pesci… quegli esseri. Grazie davvero!” Scarta 1 [i]Arma Pesante[/i], [i]Arma da Taglio[/i] o [i]Arma da Fuoco[/i]. Rimuovere questo segnalino persona dal tabellone."
"SCAREDY_DUDE_05","“Sì, forse hai ragione tu. Immagino di non poter restare rintanato qui all’infinito: con o senza arma, dovrò tentare il tutto per tutto e raggiungere una scialuppa.” L’uomo se ne va senza armi. Tira 2 dadi e inserisci il numero di successi ottenuti."
"SCAREDY_DUDE_08","“Uh, e va bene allora.” L’uomo torna a rannicchiarsi nel suo nascondiglio."
"SCAREDY_DUDE_NAH","Mentre l’uomo in uniforme da assistente scompare oltre l’angolo, ti chiedi se ce la farà o no. Rimuovere questo segnalino persona dal tabellone."
"SCAREDY_DUDE_A","Questo membro dell’equipaggio era nascosto in una cabina di prima classe."
"SCAREDY_DUDE_A_02A","Questo membro dell’equipaggio era nascosto in una sauna."
"INJURED_LADY","Una donna si stringe la gamba ferita: un’inquietante macchia rossa si allarga sulla sua uniforme nuova di zecca."
"INJURED_LADY_01"," “Deve andarsene da qui.”"
"INJURED_LADY_02","“Lo so bene, ma con la gamba in queste condizioni non posso andare da nessuna parte: ha delle bende?” Se possiedi l’oggetto comune Bende, puoi scartarlo per curare la sua ferita."
"INJURED_LADY_03","Scarta le Bende e cura la ferita della donna."
"INJURED_LADY_04","“Deve andarsene da qui. Cerchi di resistere al dolore.”"
"INJURED_LADY_05","“Proverò a trovare delle bende.”"
"INJURED_LADY_06","Medichi la sua gamba e la donna si alza, provando ad appoggiare il peso su di essa. Fa una smorfia di dolore, ma annuisce: “La ringrazio, anche se non la conosco. Ora è meglio che mi sbrighi a raggiungere il ponte.” Scarta l’oggetto comune Bende. Rimuovere questo segnalino persona dal tabellone."
"INJURED_LADY_07","La donna si alza in piedi, ma fa una smorfia e inciampa quando tenta di appoggiare il peso sulla gamba ferita. “Sì, forse ha ragione lei, ma sarà dura arrivare fin lassù. Buona fortuna!” La donna si allontana zoppicando. Tira 2 dadi e inserisci il numero di successi ottenuti."
"INJURED_LADY_08","“Gliene sarei grata. Iniziavo a temere che sarei rimasta bloccata qui per sempre.”"
"INJURED_LADY_NAH","Quando la donna ferita se ne va, ti chiedi se la rivedrai ancora. Rimuovere questo segnalino persona dal tabellone."
"INJURED_LADY_YEAH","Quando la donna ferita se ne va, ti chiedi se la rivedrai ancora. Rimuovere questo segnalino persona dal tabellone."
"INJURED_LADY_A","Questa donna dell’equipaggio era ferita nel salotto di prima classe."
"INJURED_LADY_A_02A","Questa donna dell’equipaggio era ferita in un magazzino."
"LITTLE_GIRL","Una ragazzina se ne sta seduta sul pavimento, giocherellando con la palla 9 tra le manine, protette da un paio di guanti bianchi."
"LITTLE_GIRL_01"," “Ehi, tu, hai bisogno di aiuto?”"
"LITTLE_GIRL_02"," “Vattene via di qui, ragazzina! È troppo pericoloso.”"
"LITTLE_GIRL_03","La ragazzina alza lo sguardo verso di te. “Lo siento. No hablo el tu idioma. ¿Quién es usted?” Cerchi di capire cosa stia dicendo ()."
"LITTLE_GIRL_04","Non capisci la lingua della ragazzina."
"LITTLE_GIRL_05","Rispondi alla ragazzina nella sua lingua, spiegandole che deve raggiungere una scialuppa immediatamente: la ragazzina annuisce, convinta dalle tue parole, e si allontana in tutta fretta, stringendo ancora la palla 9 tra le mani. Rimuovere questo segnalino persona dal tabellone."
"LITTLE_GIRL_06","La tua voce severa intimidisce la ragazzina. “Ay! Lo siento. Me voy.” Detto questo si allontana di corsa; tuttavia, non sei sicuro che abbia capito di trovarsi in una situazione pericolosa. Tira 2 dadi e inserisci il numero di successi ottenuti."
"LITTLE_GIRL_NAH","Quando la ragazzina si allontana, ti preoccupi per un istante della sua incolumità. Rimuovere questo segnalino persona dal tabellone."
"LITTLE_GIRL_A","Questa ragazzina era nascosta sotto un tavolo da biliardo."
"ENTERTAINER_01"," “Perché non te ne sei andata?”"
"ENTERTAINER_02","“Devo aspettare qui il mio fidanzato. Per caso l’hai visto? Alto più o meno così, con i capelli rossi e le lentiggini? Con un orologio da taschino con la scritta ‘Con tutto il mio amore, il tuo usignolo’? No? Beh, credo che allora rimarrò qui finché non si farà vivo.”"
"ENTERTAINER_03","“Credo che questo sia tuo.”"
"ENTERTAINER_03B","“Non importa.”"
"ENTERTAINER_04"," “Credo che questo sia tuo.”"
"ENTERTAINER_05","{0} Se possiedi l’oggetto comune Orologio da Taschino, puoi restituirlo alla ragazza."
"ENTERTAINER_06","La ragazza prende l’orologio dalle tue mani senza dire niente. Dopo alcuni lunghi istanti, chiude gli occhi: “E va bene. Ora vado. Non posso ringraziarti, non per questo… ma ora vado.” Scarta l’oggetto comune Orologio da Taschino. Rimuovere questo segnalino persona dal tabellone."
"ENTERTAINER_A","Ora che sa che il suo fidanzato non arriverà più, la ballerina della sala da ballo ha raggiunto la scialuppa."
"ENTERTAINER_A_02A","Ora che sa che il suo fidanzato non arriverà più, la ballerina del salotto ha raggiunto la scialuppa."
"OLD_MAN","Un vecchio uomo che indossa pantaloni e giacca di due colori diversi si appoggia alla balaustra di prua e sembra scrutare le acque buie del mare."
"OLD_MAN_01"," “Signore, deve salire su una scialuppa.”"
"OLD_MAN_02","L’uomo si gira al suono della tua voce, rivelando uno sguardo vacuo. Soltanto in questo momento ti rendi conto che è cieco. “Sì, volentieri, ma in mezzo a tutto il caos, nessuno sa dirmi dove posso ancora trovare una scialuppa. Saprebbe dirmi se la scialuppa si trova a babordo o a tribordo della nave?” Rispondi alla sua domanda e l’uomo si incammina in quella direzione, battendo il percorso davanti a sé con un bastone."
"OLD_MAN_A","Il vecchio cieco aveva soltanto bisogno di indicazioni per raggiungere la scialuppa dalla prua."
"RADIO_OPERATOR_01"," “Hai bisogno di aiuto?”"
"RADIO_OPERATOR_02"," “Lascia perdere la radio. Devi andartene da qui!”"
"RADIO_OPERATOR_03","“Credo che ci sia qualcosa che non va con questo dannato apparecchio. Puoi aiutarmi a capirci qualcosa?” Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"RADIO_OPERATOR_CONT","L’operatore della radio ha bisogno di aiuto per riparare il suo apparecchio. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"RADIO_OPERATOR_04","La radio riprende a funzionare crepitando. “Qui è l’Ellitania. Facciamo rotta verso di voi per recuperare i sopravvissuti, mi ricevete, Morgana?” L’operatore radio risponde affermativamente in tutta fretta, poi chiude il collegamento e si dirige verso la scialuppa. Rimuovere questo segnalino persona dal tabellone."
"RADIO_OPERATOR_05","L’operatore della radio sospira e si passa una mano tra i capelli corti. “Hai ragione. Ho fatto tutto quello che potevo. So che qualcuno verrà a prenderci… Resta solo da vedere chi.” Poi abbandona la radio e si dirige verso la scialuppa. Rimuovere questo segnalino persona dal tabellone."
"RADIO_OPERATOR_A","L’operatore della radio è rimasto sul ponte più a lungo possibile."
"ENGINE_ROOM_PLACE_NOTICE","Sulla porta che conduce fuori dalla sala macchine è stato appeso un avviso per gli impiegati. Nonostante alcune bruciature, è ancora leggibile. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"ENGINE_ROOM_NOTICE","Sulla porta che conduce fuori dalla sala macchine è stato appeso un avviso per gli impiegati. Nonostante alcune bruciature, è ancora leggibile."
"ENGINE_ROOM_NOTICE_TRUE","L’avviso parla di un passeggero che ha tentato ripetutamente di entrare di nascosto in sala macchine, ricorda ai membri dell’equipaggio che i passeggeri non possono circolare sui ponti inferiori senza essere accompagnati e che ogni comportamento sospetto deve essere segnalato. Ottieni 2 indizi. Scartare questo segnalino ricerca."
"HALL_2_PLACE_SEARCH","I detriti che bloccano il corridoio alle tue spalle sembrano stranamente predisposti. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"HALL_2_SEARCH","I detriti che bloccano il corridoio alle tue spalle sembrano stranamente predisposti."
"HALL_2_SEARCH_TEST","C’è qualcosa di strano in questo cumulo di detriti ()."
"HALL_2_SEARCH_FAIL","Cerchi di ignorare la sensazione di disagio, ma senza successo."
"HALL_2_SEARCH_PASS","Ti rendi conto che questo cumulo di detriti non si è formato in modo naturale: qualcuno ha eretto una barricata in questo corridoio di proposito, subito dopo il sabotaggio. Ottieni 2 indizi. Scartare questo segnalino ricerca."
"SOMEWHERE_PLACE_SEARCH","Il corpo senza vita di un uomo dai capelli rossi è accasciato contro la parete. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SOMEWHERE_SEARCH","Il corpo senza vita di un uomo dai capelli rossi è accasciato contro la parete."
"SOMEWHERE_SEARCH_TRUE","A quanto pare è caduto vittima delle creature marine. Cerchi di esaminarlo quanto basta per scoprire la sua identità prima che il tuo stomaco reagisca male ()."
"SOMEWHERE_SEARCH_FAIL","Non riesci a guardare in faccia l’uomo che non sei riuscito a salvare. Subisci 1 orrore a faccia in giù."
"SOMEWHERE_SEARCH_PASS","L’unica cosa che porta con sé è un orologio d’oro da taschino con un’incisione: “Con tutto il mio amore, il tuo usignolo”. Ottieni l’oggetto comune Orologio da Taschino. Scartare questo segnalino ricerca."
"CHART_ROOM_MONSTER","Una figura mostruosa emerge dalla porta sul lato opposto. Generare un mostro {0} come indicato."
"STORAGE_ROOM_MONSTER","Una delle strane creature ibride lancia un grido strozzato. Generare un mostro {0} come indicato."
"SPAWN_DEEP_ONE_H","Dopo alcuni secondi di tensione, la persona si alza in piedi e poi, ringhiando, si avventa sugli altri! A quanto pare si tratta dell’ibrido del profondo che si nascondeva tra i passeggeri. Scartare questo segnalino persona e generare un mostro {0} come indicato."
"FLOOD_1_1","L’acqua torbida del mare si riversa all’interno da ogni crepa a una velocità allarmante: nella sala macchine, l’acqua arriva già al livello della vita e continua a salire! Collocare 1 acqua in ogni casella della stanza {0}. Se l’acqua è collocata in una casella con 1 o più incendi, scartare quegli incendi."
"FLOOD_1_1_02A","L’acqua torbida del mare si riversa all’interno da ogni crepa a una velocità allarmante: nella sala macchine, l’acqua arriva già al livello della vita e continua a salire! Collocare 1 acqua in ogni casella delle stanze {0} e {1}. Se l’acqua è collocata in una casella con 1 o più incendi, scartare quegli incendi."
"FLOOD_1_1_02A_MORE","L’acqua torbida del mare si riversa all’interno da ogni crepa a una velocità allarmante: nella sala macchine, l’acqua arriva già al livello della vita e continua a salire! Collocare 1 acqua in ogni casella delle stanze {0}, {1} e {2}. Se l’acqua è collocata in una casella con 1 o più incendi, scartare quegli incendi."
"FLOOD_1_1_WARNING","La Morgana sta affondando: è solo questione di tempo prima che la nave sia inghiottita completamente dalle acque dell’Atlantico."
"FLOOD_1_2_A","L’acqua ai livelli inferiori della nave sta salendo. Collocare 1 acqua in ogni casella della stanza {0}."
"FLOOD_1_2_B","L’acqua ai livelli inferiori della nave sta salendo. Collocare 1 acqua in ogni casella delle stanze {0} e {1}."
"FLOOD_1_2_C","L’acqua ai livelli inferiori della nave sta salendo. Collocare 1 acqua in ogni casella delle stanze {0}, {1} e {2}."
"DISCARD_1_1_A","La sala macchine è completamente sommersa dall’inquietante acqua scura del mare. Ogni investigatore e ogni mostro nella stanza {0} si muovono fino alla casella più vicina della stanza {1}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 2 danni e 1 orrore ( nega). Scartare la tessera {0} e tutti i segnalini e le carte su di essa. Le viscere della nave presto diventeranno inabitabili."
"DISCARD_1_1_B","La sala macchine e la sauna sono completamente sommerse, tornare laggiù è troppo pericoloso. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze {0} o {1} si muovono fino alla casella più vicina della stanza {2} o {3}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 2 danni e 1 orrore ( nega). Scartare le tessere {0} e {1} e tutti i segnalini e le carte su di esse. Le viscere della nave presto diventeranno inabitabili."
"DISCARD_1_1_B_02A","La sala macchine e la stiva sono completamente sommerse, tornare laggiù è troppo pericoloso. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze {0} o {1} si muovono fino alla casella più vicina della stanza {2} o {3}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 2 danni e 1 orrore ( nega). Scartare le tessere {0} e {1} e tutti i segnalini e le carte su di esse. Le viscere della nave presto diventeranno inabitabili."
"DISCARD_1_2","Ben presto quel poco di aria che rimaneva sul ponte inferiore della nave viene sostituito dall’acqua marina che continua a salire. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze {0} o {1} si muovono fino alla più vicina casella della stanza {2}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 2 danni e 1 orrore ( nega). Scartare le tessere {0} e {1} e tutti i segnalini e le carte su di essa."
"DISCARD_1_2_02A","Ben presto quel poco di aria che rimaneva sul ponte inferiore della nave viene sostituito dall’acqua marina che continua a salire. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze {0}, {1} o {2} si muovono fino alla più vicina casella della stanza {3}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 2 danni e 1 orrore ( nega). Scartare le tessere {0}, {1} e {2} e tutti i segnalini e le carte su di essa."
"DISCARD_1_2_NO_ESCAPE","Ben presto quel poco di aria che rimaneva sul ponte inferiore della nave viene sostituito dall’acqua marina che continua a salire. Nel crepuscolo degli abissi il cuore vi batte all’impazzata e sembra voler schizzare via dal petto: i polmoni iniziano a bruciare, nuotate freneticamente da una stanza all’altra, in cerca di un’opportunità per respirare. Proprio quando la vostra vista inizia a offuscarsi, scoprite una vita d’uscita. Rimuovere ogni mostro dal tabellone, poi sgomberare il tabellone."
"DISCARD_1_2_PLACE_INV","Fradici e tremanti, vi rannicchiate l’uno accanto all’altro, riprendete fiato e il bruciore si attenua. Collocare le miniature degli investigatori come indicato. Ogni investigatore subisce 3 danni e 1 orrore ( nega)."
"DISCARD_1_2_PLACE_MONST","Non si sfugge tanto facilmente alle creature sottomarine. Collocare ogni mostro che era stato appena rimosso dal tabellone nella casella degli investigatori."
"FLOOD_2_1_A","L’acqua scura del mare continua a salire, inghiottendo la metà inferiore delle stanze. Collocare 1 acqua in ogni casella delle stanze {0}, {1}, {2} e {3}."
"FLOOD_2_1_B","L’acqua scura del mare continua a salire, inghiottendo la metà inferiore delle stanze. Collocare 1 acqua in ogni casella delle stanze {0}, {1} e {2}."
"FLOOD_2_1_C","L’acqua scura del mare continua a salire, inghiottendo la metà inferiore delle stanze. Collocare 1 acqua in ogni casella delle stanze {0} e {1}."
"FLOOD_2_1_D","L’acqua scura del mare continua a salire, inghiottendo la metà inferiore delle stanze. Collocare 1 acqua in ogni casella della stanza {0}."
"FLOOD_2_2_A","Non si sfugge all’avanzata dell’acqua marina. Collocare 1 acqua in ogni casella della stanza {0}."
"FLOOD_2_2_B","Non si sfugge all’avanzata dell’acqua marina. Collocare 1 acqua in ogni casella delle stanze {0} e {1}."
"DISCARD_2_1_A","L’acqua è ormai arrivata al soffitto: attraversare queste stanze senza rischi è ormai impossibile. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze Disimpegno 2 , Ufficio , Cabina 1  o Cabina 2  si muovono fino alla casella più vicina della stanza Salotto  o Studio Medico . Ogni investigatore che si è mosso subisce 2 danni e 1 orrore ( nega). Scartare le tessere Disimpegno 2 , Ufficio  e Cabina 1  e tutti i segnalini e le carte su di esse. Il lussuoso livello di prima classe presto sarà impraticabile."
"DISCARD_2_1_A_02A","L’acqua è ormai arrivata al soffitto: attraversare queste stanze senza rischi è ormai impossibile. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze {0} o {1} si muovono fino alla casella più vicina della stanza {2} o {3}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 2 danni e 1 orrore ( nega). Scartare le tessere {0} e {1} e tutti i segnalini e le carte su di esse. Presto questo livello sarà impraticabile."
"DISCARD_2_1_B","L’acqua è ormai arrivata al soffitto: attraversare queste stanze senza rischi è ormai impossibile. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze Disimpegno 2 , Ufficio , Cabina 1  o Cabina 2  si muovono fino alla casella più vicina della stanza {0}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 2 danni e 1 orrore ( nega). Scartare le tessere Disimpegno 2 , Ufficio  e Cabina 1  e tutti i segnalini e le carte su di esse. Il lussuoso livello di prima classe presto sarà impraticabile."
"DISCARD_2_1_B_02A","L’acqua è ormai arrivata al soffitto: attraversare queste stanze senza rischi è ormai impossibile. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze {0} o {1} si muovono fino alla casella più vicina della stanza {2}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 2 danni e 1 orrore ( nega). Scartare le tessere {0} e {1} e tutti i segnalini e le carte su di esse. Presto questo livello sarà impraticabile."
"DISCARD_2_2","Ben presto le acque buie del mare arrivano a lambire le piastrelle del soffitto, sommergendo completamente il livello della prima classe. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze {0} o {1} si muovono fino alla casella più vicina della stanza {2}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 2 danni e 1 orrore ( nega). Scartare le tessere {0} e {1} e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"DISCARD_2_2_02A","Ben presto le acque buie del mare arrivano a lambire le piastrelle del soffitto, sommergendo completamente questo livello. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze {0} o {1} si muovono fino alla casella più vicina della stanza {2}. Ogni investigatore che si è mosso subisce 2 danni e 1 orrore ( nega). Scartare le tessere {0} e {1} e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"DISCARD_2_2_NO_ESCAPE","Ben presto le acque buie del mare arrivano a lambire le piastrelle del soffitto, sommergendo completamente il livello di prima classe. Nel crepuscolo degli abissi il cuore vi batte all’impazzata e sembra voler schizzare via dal petto: i polmoni iniziano a bruciare, nuotate freneticamente da una stanza all’altra, in cerca di un’opportunità per respirare. Proprio quando la vostra vista inizia a offuscarsi, scoprite una vita d’uscita. Rimuovere ogni mostro dal tabellone, poi sgomberare il tabellone."
"DISCARD_2_2_NO_ESCAPE_02A","Ben presto le acque buie del mare arrivano a lambire le piastrelle del soffitto, sommergendo completamente questo livello. Nel crepuscolo degli abissi il cuore vi batte all’impazzata e sembra voler schizzare via dal petto: i polmoni iniziano a bruciare, nuotate freneticamente da una stanza all’altra, in cerca di un’opportunità per respirare. Proprio quando la vostra vista inizia a offuscarsi, scoprite una vita d’uscita. Rimuovere ogni mostro dal tabellone, poi sgomberare il tabellone."
"DISCARD_2_2_PLACE_INV","Fradici e tremanti, vi rannicchiate l’uno accanto all’altro, riprendete fiato e il bruciore si attenua. Collocare le miniature degli investigatori come indicato, poi ogni investigatore subisce 3 danni e 1 orrore ( nega)."
"DISCARD_2_2_PLACE_MONST","Non si sfugge tanto facilmente alle creature sottomarine. Collocare ogni mostro che era stato appena rimosso dal tabellone nella casella degli investigatori."
"FLOOD_3_1_A","L’oceano inizia a inghiottire il ponte superiore della nave: il peso della sezione sommersa trascina anche il resto sotto le onde. Collocare 1 acqua in ogni casella delle stanze Ponte della Nave 4 , Sala delle Mappe , Disimpegno Chiuso , Sala Biliardo  e Ponte della Nave 6 ."
"FLOOD_3_1_A_02A","L’oceano inizia a inghiottire il ponte superiore della nave: il peso della sezione sommersa trascina anche il resto sotto le onde. Collocare 1 acqua in ogni casella delle stanze Ponte della Nave 4 , Studio Medico , Disimpegno Chiuso , Sala delle Mappe  e Ponte della Nave 6 ."
"FLOOD_3_1_B","L’oceano inizia a inghiottire il ponte superiore della nave: il peso della sezione sommersa trascina anche il resto sotto le onde. Collocare 1 acqua in ogni casella delle stanze {0}, {1}, {2} e {3}."
"FLOOD_3_1_C","L’oceano inizia a inghiottire il ponte superiore della nave: il peso della sezione sommersa trascina anche il resto sotto le onde. Collocare 1 acqua in ogni casella delle stanze {0}, {1} e {2}."
"FLOOD_3_1_D","L’oceano inizia a inghiottire il ponte superiore della nave: il peso della sezione sommersa trascina anche il resto sotto le onde. Collocare 1 acqua in ogni casella delle stanze {0} e {1}."
"FLOOD_3_1_E","L’oceano inizia a inghiottire il ponte superiore della nave: il peso della sezione sommersa trascina anche il resto sotto le onde. Collocare 1 acqua in ogni casella della stanza {0}."
"FLOOD_3_2_A","L’acqua continua a riversarsi sul livello superiore della nave. Collocare 1 acqua in ogni casella delle stanze {0}, {1}, {2} e {3}."
"FLOOD_3_2_B","L’acqua continua a riversarsi sul livello superiore della nave. Collocare 1 acqua in ogni casella delle stanze {0}, {1} e {2}."
"FLOOD_3_2_C","L’acqua continua a riversarsi sul livello superiore della nave. Collocare 1 acqua in ogni casella delle stanze {0} e {1}."
"FLOOD_3_2_D","L’acqua continua a riversarsi sul livello superiore della nave. Collocare 1 acqua in ogni casella della stanza {0}."
"DISCARD_3_1_A","I ponti della Morgana continuano a scomparire sotto le onde. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze Ponte della Nave 4 , Sala delle Mappe , Disimpegno Chiuso , Sala Biliardo  o Ponte della Nave 6  si muovono fino alla casella più vicina della stanza Ponte della Nave 3  o Ponte della Nave 5 . Ogni investigatore che si è mosso subisce 2 danni e 1 orrore ( nega). Scartare le tessere Ponte della Nave 4 , Sala delle Mappe , Disimpegno Chiuso , Sala Biliardo  e Ponte della Nave 6  e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"DISCARD_3_1_A_02A","I ponti della Morgana continuano a scomparire sotto le onde. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze Ponte della Nave 4 , Ufficio Medico , Disimpegno Chiuso , Sala delle Mappe  o Ponte della Nave 6  si muovono fino alla casella più vicina della stanza Ponte della Nave 3  o Ponte della Nave 5 . Ogni investigatore che si è mosso subisce 2 danni e 1 orrore ( nega). Scartare le tessere Ponte della Nave 4 , Ufficio Medico , Disimpegno Chiuso , Sala delle Mappe  e Ponte della Nave 6  e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"DISCARD_3_1_NO_ESCAPE","I ponti della Morgana continuano a scomparire sotto le onde. Rimuovere dal tabellone ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze Ponte della Nave 4 , Sala delle Mappe , Disimpegno Chiuso , Sala Biliardo  e Ponte della Nave 6 . Scartare le tessere Ponte della Nave 4 , Sala delle Mappe , Disimpegno Chiuso , Sala da Biliardo  e Ponte della Nave 6  e tutti i segnalini e le carte su di esse. Nel crepuscolo degli abissi il cuore vi batte all’impazzata e sembra voler schizzare via dal petto: i polmoni iniziano a bruciare mente nuotate freneticamente, nel tentativo di raggiungere un tratto solido."
"DISCARD_3_1_NO_ESCAPE_02A","I ponti della Morgana continuano a scomparire sotto le onde. Rimuovere dal tabellone ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze Ponte della Nave 4 , Sala delle Mappe , Disimpegno Chiuso , Ufficio Medico  e Ponte della Nave 6 . Scartare le tessere Ponte della Nave 4 , Ufficio Medico , Disimpegno Chiuso , Sala delle Mappe  e Ponte della Nave 6  e tutti i segnalini e le carte su di esse. Nel crepuscolo degli abissi il cuore vi batte all’impazzata e sembra voler schizzare via dal petto: i polmoni iniziano a bruciare mente nuotate freneticamente, nel tentativo di raggiungere un tratto solido."
"DISCARD_3_1_PLACE_INV","Fradici e tremanti, vi rannicchiate l’uno accanto all’altro, riprendete fiato e il bruciore si attenua. Collocare le miniature degli investigatori come indicato. Ogni investigatore subisce 3 danni e 1 orrore ( nega)."
"DISCARD_3_1_PLACE_MONST","Non si sfugge tanto facilmente alle creature sottomarine. Collocare ogni mostro che era stato appena rimosso dal tabellone nella casella degli investigatori."
"FLOOD_3_3","La prua della nave è invasa dall’acqua marina. Collocare 1 acqua in ogni casella delle stanze {0}, {1} e {2}."
"DISCARD_3_2","L’acqua è ormai è troppo alta per poter attraversare le eleganti sale comuni del ponte principale. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze Ponte della Nave 3 , Sala da Ballo , Stiva  o Ponte della Nave 5  si muovono fino alla casella più vicina della stanza Ponte della Nave 1  o Ponte della Nave 2 . Ogni investigatore che si è mosso subisce 2 danni e 1 orrore ( nega). Scartare le tessere Ponte della Nave 3 , Sala da Ballo , Stiva  e Ponte della Nave 5  e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"DISCARD_3_2_02A","L’acqua è ormai è troppo alta per poter attraversare le eleganti sale comuni del ponte principale. Ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze Ponte della Nave 3 , Salotto , Sala Biliardo  o Ponte della Nave 5  si muovono fino alla casella più vicina della stanza Ponte della Nave 1  o Ponte della Nave 2 . Ogni investigatore che si è mosso subisce 2 danni e 1 orrore ( nega). Scartare le tessere Ponte della Nave 3 , Salotto , Sala Biliardo  e Ponte della Nave 5  e tutti i segnalini e le carte su di esse."
"DISCARD_3_2_NO_ESCAPE","L’acqua è ormai è troppo alta per poter attraversare le eleganti sale comuni del ponte principale. Rimuovere dal tabellone ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze Ponte della Nave 3 , Sala da Ballo , Stiva  e Ponte della Nave 5 . Scartare le tessere Ponte della Nave 3 , Sala da Ballo , Stiva  e Ponte della Nave 5  e tutti i segnalini e le carte su di esse. Nel crepuscolo degli abissi il cuore vi batte all’impazzata e sembra voler schizzare via dal petto: i polmoni iniziano a bruciare mente nuotate freneticamente, nel tentativo di raggiungere un tratto solido."
"DISCARD_3_2_NO_ESCAPE_02A","L’acqua è ormai è troppo alta per poter attraversare le eleganti sale comuni del ponte principale. Rimuovere dal tabellone ogni investigatore e ogni mostro nelle stanze Ponte della Nave 3 , Salotto , Sala Biliardo  o Ponte della Nave 5 . Scartare le tessere Ponte della Nave 3 , Salotto , Sala Biliardo  e Ponte della Nave 5  e tutti i segnalini e le carte su di esse. Nel crepuscolo degli abissi il cuore vi batte all’impazzata e sembra voler schizzare via dal petto: i polmoni iniziano a bruciare mente nuotate freneticamente, nel tentativo di raggiungere un tratto solido."
"DISCARD_3_2_PLACE_INV","Fradici e tremanti, vi rannicchiate l’uno accanto all’altro, riprendete fiato e il bruciore si attenua. Collocare le miniature degli investigatori come indicato. Ogni investigatore subisce 3 danni e 1 orrore ( nega)."
"DISCARD_3_2_PLACE_MONST","Non si sfugge tanto facilmente alle creature sottomarine. Collocare ogni mostro che era stato appena rimosso dal tabellone nella casella degli investigatori."
"DISCARD_3_3","Quando la nave scompare nell’oscurità sottostante nuotate disperatamente per mantenervi a galla, ma numerose mani umidicce e palmate vi afferrano per le gambe. L’indagine non è completa."
"END_GAME_01","La scialuppa si allontana lentamente dalla nave che affonda. Fissate a lungo i vostri compagni, colti da una sensazione di diffidenza: quanto li conoscete bene in realtà? Un investigatore con l’obiettivo Ibrido del Profondo ora rivela il retro della sua carta. C’è un investigatore con un obiettivo Ibrido del Profondo nella stanza {0}?"
"END_GAME_02","Mente solcate le gelide acque sotto il cielo notturno, l’effetto dell’adrenalina comincia a placarsi; tuttavia, a vostra insaputa, un ibrido del profondo si è intrufolato sulla scialuppa, e grazie al numero esiguo di sopravvissuti, riuscirà a completare il lavoro dei suoi simili. L’indagine è stata sabotata e non è completa."
"END_GAME_03","Fissate a lungo i vostri compagni, colti da una sensazione di diffidenza: quanto li conoscete bene in realtà? Un investigatore con l’obiettivo Ibrido del Profondo ora rivela il retro della sua carta. C’è un investigatore con un obiettivo Ibrido del Profondo nella stanza {0}?"
"YES","Sì"
"NO","No"
"END_GAME_04A","L’ibrido del profondo in mezzo a voi non deve far altro che aspettare che la vostra scialuppa raggiunga la nave di soccorso e colpire quando abbassate la guardia. L’indagine è stata sabotata è non è completa."
"END_GAME_04B","La nave affonda dietro di voi. Ogni investigatore che non si trova nella stanza {0} è eliminato. Remando di buona lena, vi allontanate dal vascello per inoltrarvi nel buio della notte, ma una delle persone che avete salvato poggia la mano sul vostro remo: “Grazie per avere radunato tutti i sopravvissuti in un unico posto, sibila la creatura rivelandosi più simile a un pesce che a un uomo sotto la luce della luna, “mi avete reso il lavoro molto più facile.” L’indagine è stata sabotata è non è completa."
"END_GAME_04C","La nave affonda dietro di voi. Ogni investigatore che non si trova nella stanza {0} è eliminato. Sapete bene che distinguere gli amici dai nemici non è mai facile in questo genere di lavoro, ma non ve la siete cavata male: guardandovi in giro, osservate i volti dei sopravvissuti e siete sollevati nel notare quante persone avete salvato e sono ora al vostro fianco. L’indagine è completa."
"END_GAME_05","Ora che i sopravvissuti sono radunati in un unico posto, l’ibrido del profondo si prepara a colpire! Tuttavia, il numero dei sopravvissuti si rivela eccessivo e la creatura viene finalmente sopraffatta e consegnata al mare. Ogni investigatore con un obiettivo Ibrido del Profondo è eliminato."
"END_GAME_04D","Mentre vi allontanate dal relitto, osservate gli altri sopravvissuti accanto a voi: se solo ne aveste salvati di più prima di darvi alla fuga… L’indagine non è completa."
"FINAL_VOTE","Ogni investigatore nella stanza Scialuppa  può scegliere 1 altro investigatore che sospetta essere un ibrido del profondo. Se la maggioranza degli investigatori nella stanza Scialuppa  sceglie lo stesso investigatore, l’investigatore scelto si muove di 1 casella verso il ponte della nave più vicino. Se nessun investigatore viene scelto dalla maggioranza degli investigatori nella stanza Scialuppa  o se nessun investigatore viene scelto, non succede niente."
"CONTINUE","Continua"
"SECRET_01A","Questo evento dei miti ha effetto su {0}."
"SECRET_01A_ALT","Questo evento dei miti ha effetto su {0}."
"SECRET_01B","Incontri alcuni membri dell’equipaggio che stanno perlustrando la nave in cerca di sopravvissuti. Quando parli con loro, scopri che sono impazienti di abbandonare la nave a loro volta: puoi incoraggiarli a continuare le ricerche, a evacuare la nave o indirizzarli sulla strada sbagliata. Se continuano a cercare, potrebbero trovare altri sopravvissuti o morire nel tentativo. Se evacuano la nave, le loro vite (ma soltanto le loro) saranno salve. Se vengono indirizzati sulla strada sbagliata, moriranno di sicuro. Soltanto gli investigatori nella tua casella possono vedere quale decisione selezionerai: prendi una decisione senza mostrarla agli investigatori che non siano nella tua casella."
"SECRET_01_CONTINUE","Ordina loro di continuare a cercare."
"SECRET_01_LEAVE","Ordina loro di salvarsi."
"SECRET_01_MISDIRECT","Invialo nelle zone allagate della nave."
"SECRET_01_CONTINUE_TRUE","Tenendo bene a mente il vostro consiglio, l’equipaggio si mette in marcia."
"SECRET_01_2_PLAYER","Incontri alcuni membri dell’equipaggio che stanno perlustrando la nave in cerca di sopravvissuti. Quando parli con loro, scopri che sono impazienti di abbandonare la nave a loro volta: puoi incoraggiarli a continuare le ricerche o a evacuare la nave. Se continuano a cercare, potrebbero trovare altri sopravvissuti o morire nel tentativo. Se evacuano la nave, le loro vite (ma soltanto le loro) saranno salve."
"CONSEQUENCES_00","Vi imbattete nei corpi senza vita dei membri dell’equipaggio che avevate incontrato precedentemente: impegnati nella ricerca di ulteriori sopravvissuti, sono andati incontro a una fine prematura e sfortunata. Ogni investigatore subisce 2 orrori a faccia in giù ( nega)."
"CONSEQUENCES_02","Vi imbattete nei membri dell’equipaggio che avevate incontrato prima, intenti a scortare in salvo alcuni sopravvissuti; vi fanno un cenno di saluto, poi continuano a occuparsi dei passeggeri salvati. Vedere gli altri che si impegnano a salvare vite rafforza la vostra determinazione. Ogni investigatore diventa concentrato."
"SECRET_02A","Questo evento dei miti ha effetto su {0}."
"SECRET_02A_ALT","Questo evento dei miti ha effetto su {0}."
"SECRET_02B","Noti un pannello elettrico scoperto che rischia di entrare in contatto con l’acqua che sale: puoi lasciare le luci accese più a lungo possibile o disattivare l’elettricità. Se lasci le luci accese, potrebbero saltare in qualsiasi momento e forse fare del male a qualcuno. Se disattivi l’elettricità, indagare diventerà più difficile. Prendi una decisione senza mostrarla agli investigatori che non siano nella tua casella."
"SECRET_02_LEAVE","Lascia le luci accese."
"SECRET_02_DISABLE","Disattiva l’elettricità."
"SECRET_02C","Qualunque cosa tu stessi cercando di fare, le luci che dipendevano dal pannello scoperto saltano all’improvviso, lasciandoti nell’oscurità mentre una pioggia fugace di scintille cade sull’acqua. Collocare 1 oscurità in ogni casella della tua stanza e di ogni stanza adiacente. Ogni investigatore nell’oscurità subisce 1 danno a faccia in giù."
"SECRET_02D","Per ora le luci rimangono accese."
"SECRET_02E","Disattivi l’elettricità, la prudenza non è mai troppa. Collocare 1 oscurità in ogni casella della tua stanza e di ogni stanza adiacente."
"SECRET_02_2_PLAYERS","Noti un pannello elettrico scoperto che rischia di entrare in contatto con l’acqua che sale: puoi lasciare le luci accese più a lungo possibile o disattivare l’elettricità. Se lasci le luci accese, potrebbero saltare in qualsiasi momento e forse fare del male a qualcuno. Se disattivi l’elettricità, indagare diventerà più difficile."
"SECRET_03A","Questo evento dei miti ha effetto su {0}."
"SECRET_03A_ALT","Questo evento dei miti ha effetto su {0}."
"SECRET_03B","Vedi una di quelle strane creature metà uomo e metà pesce in agguato nelle vicinanze, ma né la creatura né gli altri tuoi compagni sembrano essersi accorti gli uni dell’altra, ancora. Se agisci in fretta, forse puoi riuscire a distrarla dalla vostra indagine (). Effettua questa prova senza mostrarne il risultato agli investigatori che non siano nella tua casella. Puoi inserire un qualsiasi numero di successi, fino a un massimo pari al risultato della tua prova."
"SECRET_03C","Afferri una statuetta accanto a te e la lanci più lontano possibile. La creatura sguscia via immediatamente nella direzione del rumore."
"SECRET_03D","Afferri una statuetta accanto a te e la lanci più lontano possibile, ma la creatura non si lascia ingannare. Generare un mostro {0} come indicato"
"SECRET_03_2_PLAYERS","Vedi una di quelle strane creature metà uomo e metà pesce in agguato nelle vicinanze, ma né la creatura né gli altri tuoi compagni sembrano essersi accorti gli uni dell’altra, ancora. Se agisci in fretta, forse puoi riuscire a distrarla dalla vostra indagine ()."
"SECRET_04A","Questo evento dei miti ha effetto su {0}."
"SECRET_04A_ALT","Questo evento dei miti ha effetto su {0}."
"SECRET_04B","Scopri con grande stupore che qualcuno ha accumulato alcuni mobili per bloccare una scalinata che sale dai livelli inferiori: se il passaggio resta bloccato, chiunque si trovi ai piani inferiori resterà sicuramente intrappolato! Sapendo che ogni tua mossa viene tenuta d’occhio, tenti di sgombrare la scalinata in modo che altri sopravvissuti possano fuggire (). Effettua questa prova senza mostrarne il risultato agli investigatori che non siano nella tua casella. Puoi inserire un qualsiasi numero di successi, fino a un massimo pari al risultato della tua prova."
"SECRET_04C","Forse ti lasci ingannare dal vero peso dei mobili, o forse stai soltanto facendo finta di aiutare, fatto sta che un grosso scaffale ti sfugge di mano e ti cade su un piede. Subisci 1 danno a faccia in giù. La nave si inclina all’improvviso, compattando ulteriormente i mobili: ora spostarli è praticamente impossibile."
"SECRET_04D","Lo sforzo è quasi insopportabile, ma riesci a sgombrare il passaggio, anche se è il tuo corpo a pagare il prezzo dell’impresa. Subisci 2 danni a faccia in giù."
"SECRET_04_2_PLAYERS","Scopri con grande stupore che qualcuno ha accumulato alcuni mobili per bloccare una scalinata che sale dai livelli inferiori: se il passaggio resta bloccato, chiunque si trovi ai piani inferiori resterà sicuramente intrappolato! Sapendo che ogni tua mossa viene tenuta d’occhio, tenti di sgombrare la scalinata in modo che altri sopravvissuti possano fuggire ()."
"SECRET_04_2_PLAYERS_FAIL","Ti lasci ingannare dal vero peso dei mobili e un grosso scaffale ti sfugge di mano e ti cade su un piede. Subisci 1 danno a faccia in giù. La nave si inclina all’improvviso, compattando ulteriormente i mobili: ora spostarli è praticamente impossibile."
"SECRET_05A","Man mano che la nave affonda, inizia a inclinarsi all’indietro e spostarsi da una stanza all’altra in fretta diventa sempre più complicato. A un tratto la nave ha uno scossone improvviso e la stanza si inclina a un’angolazione ancora più ripida, finché una pesante statua non inizia a scivolare verso {0}. {0} può subire 2 danni per fermare la statua, forse salvando gli eventuali sopravvissuti in fuga che potrebbero esserne investiti. Se non lo fa, l’enorme scultura di pietra continuerà a scivolare attraverso la nave finché non uscirà dalla vista."
"SECRET_05A_ALT","Man mano che la nave affonda, inizia a inclinarsi all’indietro e spostarsi da una stanza all’altra in fretta diventa sempre più complicato. A un tratto la nave ha uno scossone improvviso e la stanza si inclina a un’angolazione ancora più ripida, finché una pesante statua non inizia a scivolare verso {0}. {0} può subire 2 danni per fermare la statua, forse salvando gli eventuali sopravvissuti in fuga che potrebbero esserne investiti. Se non lo fa, l’enorme scultura di pietra continuerà a scivolare attraverso la nave finché non uscirà dalla vista."
"SECRET_05B","Ferma la statua."
"SECRET_05C","Lascia passare la statua."
