﻿"KEY","English"
"OBJECTIVE_01","Вам необходимо расследовать отчёты о пропадающих трупах на Холме палача."
"OBJECTIVE_02","Ходячие мертвецы появились на Холме палача. Найдите источник появления зомби и остановите того или то, что призывает их."
"OBJECTIVE_03A","Эмма Линч использует некую машину, чтобы оживлять мёртвых. Остановите необычное устройство и победите Эмму Линч, чтобы не дать ей использовать силу мёртвых."
"OBJECTIVE_03B","Победите необычное существо, которое Эмма Линч выпустила в этот мир, и сбегите, оставшись в живых."
"SWITCH_NORTH"," Переключить на север"
"SWITCH_SOUTH"," Переключить на юг"
"SWITCH_EAST"," Переключить на восток"
"SWITCH_WEST"," Переключить на запад"
"SWITCH_NOTHING","нет направления"
"SWITCH_1","В этой гробнице спрятан рычаг. Если опустить его, он вызовет громкий скрежет. Сейчас он установлен в положение {0}."
"SWITCH_2","Позади этой полки спрятан рычаг. Если опустить его, он вызовет громкий скрежет. Сейчас он установлен в положение {0}."
"SWITCH_3","Под этой скамейкой спрятан рычаг. Если опустить его, он вызовет громкий скрежет. Сейчас он установлен в положение {0}."
"SWITCH_4","На этом верстаке спрятан рычаг. Если опустить его, он вызовет громкий скрежет. Сейчас он установлен в положение {0}."
"SWITCH_ED","Когда вы передвигаете рычаг, ваша кожа покрывается мурашками от звука скрипа металла о металл, раздающихся в тихой ночи. Вы установили рычаг в положение {0}. Нет видимого эффекта."
"SOUTHWEST","юго-запад"
"SOUTHEAST","юго-восток"
"EMMA","Эмма Линч"
"S_PLACE_PORCH","Вы достигаете часовни на Холме палача и обнаруживаете здание, изношенное погодой. Его дерево скрипит и ноет в ночной прохладе. Поместите фрагмент поля {0} как показано."
"S_PLACE_PORCH_TILES","Вы достигаете часовни на Холме палача и обнаруживаете здание, изношенное погодой. Его дерево скрипит и ноет в ночной прохладе. Поместите фрагменты поля {0} и {1} как показано."
"S_PLACE_INVESTIGATORS","Выйдя на лужайку, вы прищуриваясь всматриваетесь в темноту кладбища. Поместите фигурки сыщиков как показано."
"S_PLACE_FOOTPRINTS","Путь, ведущий к часовне, усеян следами. Поместите жетон поиска как показано."
"S_PLACE_DOOR","Входная дверь часовни потрескана и изношена. Поместите жетон исследования как показано."
"S_PLACE_SIGHT","Кладбище окружает часовню. Поместите жетоны взгляда как показано."
"PORCH_EXPLORE","Дверь в часовню потрескана и изношена."
"PORCH_EXPLORE_ALT","Эта дверь ведёт на веранду часовни."
"PORCH_EXPLORE_TILE","Заплесневелое крыльцо часовни выглядит опустевшим. Несколько изношенных предметов мебели расставлены в комнате, паутина свисает с углов потолка. Сбросьте этот жетон исследования."
"PORCH_EXPLORE_TILE_ALT","Заплесневелое крыльцо часовни выглядит опустевшим. Несколько изношенных предметов мебели расставлены в комнате, паутина свисает с углов потолка. Сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"PORCH_EXPLORE_DESK","Письменный стол приставлен к одной из стен. Поместите жетон поиска как показано."
"PORCH_EXPLORE_DOOR","Дверь ведёт в центральную часть часовни. Поместите жетон исследования как показано."
"PORCH_EXPLORE_BARRICADE","Несмотря на возраст, некоторые элементы интерьера до сих пор выглядят достаточно крепкими. В случае необходимости ими можно подпереть дверь. Поместите баррикаду как показано."
"SEARCH_FOOTPRINTS","Путь к часовне усеян следами."
"SEARCH_FOOTPRINTS_TEST","Возможно, эти следы подскажут вам, кто проходил здесь недавно ()."
"SEARCH_FOOTPRINTS_SUC","В дополнение ко множеству обычных следов вы замечаете, что некоторые глубоко утопают в грязи, как будто кто-то нёс что-то тяжёлое. Ещё одни следы выглядят так, будто кто-то еле тащил ноги по грязи. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_FOOTPRINTS_PART","В дополнение ко множеству обычных следов вы замечаете, что некоторые глубоко утопают в грязи, как будто кто-то нёс что-то тяжёлое. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_FOOTPRINTS_FAIL","В беспорядке следов сложно разобрать что-то с первого взгляда."
"SEARCH_DESK","Изношенный письменный стол приставлен к стене. Один из его ящиков заперт."
"SEARCH_DESK_PUZ","Вы осматриваете ящик и полагаете, что сможете взломать проржавевший замок, если слегка подтолкнёте его в нужном направлении. Решите головоломку ; получите 3 дополнительных шага головоломки, если у вас есть обычный предмет Монтировка."
"SEARCH_DESK_TRUE","Старый замок щёлкает, и теперь вы можете открыть ящик. Внутри лежит ряд архивных документов. Большинство из них относительно новые, и, судя по всему, в них есть недостающие страницы. Получите уникальный предмет Косвенное доказательство и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_DESK_ATT","Вы полагаете, что сможете взломать проржавевший замок, если слегка подтолкнёте его в нужном направлении. За действие вы можете решить головоломку ; получите 3 дополнительных шага головоломки, если у вас есть обычный предмет Монтировка."
"SIGHT_BACKYARD","Сквозь тьму вы можете разглядеть очертание другого здания, находящегося неподалёку. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону."
"SIGHT_BACKYARD_2","Сквозь тьму вы можете разглядеть очертание другого здания, находящегося неподалёку. Сыщик в локации {0} или {1} может открыть соседнюю зону."
"BACKYARD_PLACE","Во дворе часовни построен сарай. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"BACKYARD_PLACE_ALT","Во дворе часовни построен сарай. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны взгляда, ведущие к нему."
"BACKYARD_PLACE_SEARCH","Кто-то оставил фонарь возле сарая. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"BACKYARD_PLACE_EXPLORE","Старый сарай находится на лугу. Вы слышите, как кто-то внутри двигается. Поместите жетон исследования как показано."
"BACKYARD_PLACE_SIGHT","Территория часовни тянется вокруг здания. Поместите жетон взгляда как показано."
"BACKYARD_PLACE_HINT","Возле сарая нечто было выдолблено в сухой грязи. Поместите жетон поиска как показано."
"BACKYARD_PLACE_MATH","Листок бумаги выглядывает из высохшей лужи грязи. Поместите жетон поиска как показано."
"BACKYARD_MATH","Грязный лист бумаги прилип к стене сарая."
"BACKYARD_MATH_TRUE","Бумага состарилась до коричневых страниц, но вы всё ещё можете разглядеть, что она с обоих сторон исписана необычными формулами ()."
"BACKYARD_MATH_FAIL","У вас нет ни малейшей идеи того, что могут означать эти выражения."
"BACKYARD_MATH_PASS","Буквы и цифры складываются в сложные химические пассажи. Кресты и дефисы после каждой строчки свидетельствуют об успехах и неудачах в развитии процесса, название которого не указано на этом листе. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"BACKYARD_HUNT","Что-то было выдолблено в высохшей грязи неподалёку от сарая."
"BACKYARD_HUNT_TRUE","Похоже, кто-то скрёб своими руками в грязи, оставляя длинные впадины пальцами с длинными ногтями, хотя поблизости и нет других следов, кроме ваших. Получите 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает). Затем получите 1 улику и сбросьте этот жетон поиска."
"BACKYARD_EXPLORE","Старый сарай расположился на лужайке. Вы слышите внутри приглушённые звуки."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC","Вы обнаружили, что дверь в сарай была заблокирована изнутри. Шум внутри внезапно стих."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_1","«Там кто-нибудь есть?»"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_2","«Впустите меня»."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_3","«Убирайтесь, - раздался голос изнутри. - Снаружи повсюду монстры»."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_4","Убедить его впустить вас."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_4_ALT"," Убедить его впустить вас"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_5","Уйти."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_6","«Как я могу знать, что вы мне не навредите?» Вы пытаетесь успокоить мужчину в сарае ()."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_6_ALT","«Как я могу знать, что вы мне не навредите?» Вы пытаетесь успокоить мужчину в сарае (-1)."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_7","«Нет, нет, я лучше не буду»."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_8","«Хорошо. Я сейчас открою дверь. Даже не думайте что-нибудь вычудить». Сбросьте этот жетон поиска."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_9","Выбить дверь."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_9_ALT"," Выбить дверь"
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_10","Вы отходите от двери и выбиваете её одной ногой ()."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_11","Вы отскакиваете от двери, а она даже не шелохнулась."
"BACKYARD_EXPLORE_NPC_12","Дверь поддаётся под усилием вашей ноги. Сбросьте этот жетон исследования."
"BACKYARD_EXPLORE_TRUE","Внутри стены сарая преграждают лунный свет. Поместите темноту в локацию Сарай (Storage Shed) ."
"BACKYARD_PLACE_NPC","Человек в сарае выглядит больным. Он покрыт царапинами и ушибами. Поместите жетон персонажа как показано."
"BACKYARD_PLACE_NPC_ZOMBIES","«Как ты сумел!? Эти твари там! Я ухожу отсюда». Человек выбегает из сарая в панике, оставляя вас задаваться вопросом собственной бестактности. Получите 1 ужас лицом вниз и сбросьте этого персонажа."
"BACKYARD_EXPLORE_SHOVEL","Лопату выбросили на пол. Поместите обычный предмет Лопата как показано."
"BACKYARD_EXPLORE_2X4","Кусок бревна клином вставлен в дыру в стене. Поместите обычный предмет Доска как показано."
"BACKYARD_EXPLORE_PICKAXE","Инструмент, покрытый странным красным веществом, был выброшен на пол. Поместите обычный предмет Кирка как показано."
"BACKYARD_EXPLORE_JOURNAL","Аккуратный рабочий шкаф содержит несколько чертежей и книгу. Поместите жетон поиска как показано."
"BACKYARD_EXPLORE_SHOTGUN","Дробовик лежит поверх рабочего шкафа. Поместите жетон поиска как показано."
"BACKYARD_EXPLORE_SPELL","Кипа книг оставлена на рабочем шкафу. Поместите жетон поиска как показано."
"BACKYARD_SHOTGUN","Дробовик лежит поверх рабочего шкафа."
"BACKYARD_SPELL","Кипа книг оставлена на рабочем шкафу."
"BACKYARD_ITEM","Аккуратный рабочий шкаф содержит несколько чертежей и книгу. "
"BACKYARD_ITEM_TRUE","Чертежи выглядят как некая машина, хотя вы ещё не видели никогда чего-то подобной формы. Владелец записок под обложкой книги - «Эмма Линч». Получите уникальный предмет Старый дневник и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Старый дневник может прочитать его в приложении."
"SIGHT_ROOT_CELLAR","Дворик продолжается за часовней. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону."
"ROOT_CELLAR_PLACE","У старого входа в часовню находится дворик, выложенный булыжником. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"ROOT_CELLAR_PLACE_ALT","У старого входа в часовню находится дворик, выложенный булыжником. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему."
"ROOT_CELLAR_SEARCH","Вы замечаете что-то оставленное под ветхим стулом во дворике. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"ROOT_CELLAR_PLACE_STORY","Толстые цепи, некогда сдерживавшие двери подвала закрытыми, разорванными свисают с ручек. Поместите жетон поиска как показано."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE","Вход в подвал часовни весь в пятнах грязи и ржавчины. Поместите жетон исследования как показано."
"ROOT_CELLAR_STORY","Толстые цепи, некогда сдерживавшие двери подвала закрытыми, разорванными свисают с ручек."
"ROOT_CELLAR_STORY_TRUE","Цепи были аккуратно разрезаны каким-то инструментом. Изучая их, вы замечаете странные царапины и вмятины на двери, будто несколько больших объектов недавно столкнулись с ней. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"ROOT_CELLAR_DOOR","Вход в погреб покрыт ржавчиной и грязью."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE","С некоторым усилием вы тянете и открываете тяжёлые двери подвала. Ряд ступенек ведёт вниз к маленькой комнате в беспорядке. Сбросьте этот жетон исследования."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_TRUE_ALT","С некоторым усилием вы тянете и открываете тяжёлые двери подвала. Ряд ступенек ведёт вниз к маленькой комнате в беспорядке. Сбросьте все жетоны исследования, ведущие в эту зону."
"ROOT_CELLAR_FROM_BASEMENT","Маленький подземный погреб с беспорядком примыкает к подвалу. Сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_SEARCH","Коробки у стен нагромождены в стопку. Поместите жетон поиска как показано."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_DOOR","Дверь ведёт дальше в подвал. Поместите жетон исследования как показано."
"ROOT_CELLAR_EXPLORE_BARRICADE","Несколько огромных бочек могут подпереть дверь. Поместите баррикаду как показано."
"SEARCH_INCRIMINATING","Коробки у стен нагромождены в стопку."
"SEARCH_INCRIMINATING_TRUE","Вы копаетесь в коробках и различных видах разных приборов. Страницы за страницами с навязчивыми диаграммами и странными письменами покрывают эти находки. Газеты, упаковывавшие ещё более изощрённое оборудование, датируются одним днём и делят одну общую историю о человеке по имени Уолтер Линч, убившем свою жену и остальных, прежде чем странные события привели к его собственной смерти. Получите уникальный предмет {0} и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"ROOT_CELLAR_BASEMENT","Дверь ведёт дальше в подвал."
"ROOT_LIGHT_PLACE","Кто-то оставил свет в подземном погребе. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"S_PLACE_BUSH","Что-то блестящее утеряно возле ближайших кустов. Поместите жетон поиска как показано."
"SEARCH_BUSHES","Что-то блестящее оставлено в кустах, но листва почти полностью скрывает предмет."
"SEARCH_BUSHES_TEST","Вы крадётесь к кустам, где встречаетесь с глазу на глаз с верещащей злой белкой. Вы пытаетесь спугнуть её, думая о её маленьких острых зубках ()."
"SEARCH_BUSHES_TRUE","Белка удирает вглубь кладбища, расталкивая колючие заросли в стороны, и вы видите гладкий металл ствола, указывающий на вас. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SEARCH_BUSHES_FAIL","Ваша рука двигается слишком близко к белке. В мгновение её челюсти смыкаются вокруг ваших костяшек. Получите 1 урон лицом вниз. Вы прогоняете белку,и она удирает прочь, оставляя вас с покусанной рукой и возможностью поискать в кустах. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SIGHT_GRAVEYARD","Кладбище примыкает ко дворику часовни. Сыщик в локации {0} может открыть соседнюю зону."
"GRAVEYARD_PLACE","Треснутые надгробия покрывают лужайку. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"GRAVEYARD_PLACE_ALT","Треснутые надгробия покрывают лужайку. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему."
"GRAVEYARD_PLACE_DIRT","На одном участке недавно вздёрнутая грязь контрастирует с возрастом надгробного камня. Поместите жетон поиска как показано."
"GRAVEYARD_PLACE_TOMB","Каменная могила занимает значительную часть дворика. Поместите жетон поиска как показано."
"GRAVEYARD_PLACE_DOOR","Боковая дверь ведёт к часовне. Поместите жетон исследования как показано."
"GRAVEYARD_PLACE_SIGHT","Здание поблизости можно заметить в темноте. Поместите жетон взгляда как показано."
"GRAVEYARD_PLACE_GRAVE","Одна из могил, похоже, свежее остальных, а свежие цветы лежат возле надгробия. Поместите жетон поиска как показано."
"GRAVEYARD_GRAVE","Эта могила моложе остальных, и возле таблички лежат свежие цветы."
"GRAVEYARD_TRUE","Вы пробуете поближе разглядеть имя на надгробном камне и не находите ни дат, ни эпитафии. Только имя «Уолтер Линч» вырезано на камне. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"GRAVEYARD_DIRT","Насыпь свежей грязи отличается от остальной земли на могиле."
"GRAVEYARD_DIRT_TRUE","Вы пытаетесь вытолкнуть в сторону порцию грязи (); бросьте 2 дополнительных кубика, если у вас есть обычный предмет Лопата."
"GRAVEYARD_DIRT_FAIL","Вы пытаетесь отковырять что-нибудь под грязью, но вам не удаётся ничего обнаружить."
"GRAVEYARD_DIRT_PASS","Грязь отлетает, и вы обнаруживаете тело, погребённое всего лишь под футом земли, и опознаёте его как одно из тел, о пропаже которого заявляли несколько месяцев назад. С мурашками ужаса вы осознаёте, что оно предварительно забальзамировано; получите 1 ужас лицом вниз ( уменьшает). Пока вы убираете грязь с трупа, вы не можете не заметить серию отверстий от уколов по всей длине его рук. Получите уникальный предмет Судебное доказательство и 1 улику."
"GRAVEYARD_TOMB","Каменное надгробие венчает дворик."
"GRAVEYARD_TOMB_TRUE","Внутри могила оказывается пустой кроме кое-чего странного. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте жетон поиска."
"GRAVEYARD_TOMB_INTERACT","Под предметом вы находите рычаг, спрятанный в нише. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"GRAVEYARD_TOMB_SWITCH","Возможно переключить его с севера на юг, хотя, судя по его устройству, это произведёт громкий скрежет. Использовать переключатель?"
"GRAVEYARD_DOOR","Боковая дверь ведёт в часовню. Вы слышите громкое постукивание внутри неё."
"GRAVEYARD_LIGHT_SOURCE","Кто-то оставил источник света на увядающей траве. Поместите  обычный предмет {0} как показано."
"GRAVEYARD_PLACE_STORY","Толстые цепи, некогда сдерживавшие эту боковую дверь закрытой, разорванными свисают с ручек. Поместите жетон поиска как показано."
"GRAVEYARD_STORY","Толстые цепи, некогда сдерживавшие эту боковую дверь закрытой, разорванными свисают с ручек."
"GRAVEYARD_FURNACE_DOOR","Дверь ведёт в боковую комнату часовни."
"GRAVEYARD_PLACE_FURNACE_DOOR","Дверь ведёт в боковую комнату часовни. Поместите жетон исследования как показано."
"SIGHT_GRAVEYARD_2","Часть кладбища заходит на сторону часовни. Сыщик в локации {0} или {1} может открыть соседнюю зону."
"GRAVEYARD_2_PLACE","Грязь в этой части кладбища была недавно потревожена. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"GRAVEYARD_2_PLACE_ALT","Грязь в этой части кладбища была недавно потревожена. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования и взгляда, ведущие к нему."
"EMPTY_GRAVE_ITEM","Что-то выпало из зияющего отверстия перед одним из могильных камней. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"GRAVEYARD_2_PLACE_BUSHES","Что-то блестящее оставлено в большой куче развороченной грязи. Разместите жетон поиска как показано."
"GRAVEYARD_2_BUSHES","Что-то блестящее оставлено в большой куче развороченной грязи."
"GRAVEYARD_2_BUSHES_TEST","Вы крадётесь к следующей насыпи грязи, где встречаетесь с глазу на глаз с верещащей злой белкой. Вы пытаетесь спугнуть её, думая о её маленьких острых зубках ()."
"GRAVEYARD_2_BUSHES_TRUE","Белка удирает вглубь кладбища, сгребая кучу мягкой земли в сторону, и вы видите гладкий металл ствола, указывающий на вас. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"GRAVEYARD_2_BUSHES_FAIL","Ваша рука двигается слишком близко к белке. В мгновение её челюсти смыкаются вокруг ваших костяшек. Получите 1 урон лицом вниз. Вы прогоняете белку,и она удирает прочь, оставляя вас с покусанной рукой и возможностью осмотреть насыпь грязи. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"GRAVEYARD_2_PLACE_DOOR","Ржавая металлическая дверь ведёт в боковую комнату часовни. Поместите жетон исследования как показано."
"GRAVEYARD_2_DOOR","Ржавая металлическая дверь ведёт в боковую комнату часовни."
"GRAVEYARD_2_DOOR_TRUE","Ржавая металлическая дверь ведёт в передний двор часовни."
"CHAPEL_DOOR","Дверь в часовню стара, но крепка. Вы слышите громкое постукивание изнутри."
"CHAPEL_DOOR_EXPLORE","Простенько украшенная часовня покрыта толстым слоем пыли и заполнена ветхой мебелью. Пол слегка вибрирует, и вы слышите низкий механический гул, исходящий из под него. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля Часовня (Chapel)  как показано."
"CHAPEL_DOOR_EXPLORE_ALT","Простенько украшенная часовня покрыта толстым слоем пыли и заполнена ветхой мебелью. Пол слегка вибрирует, и вы слышите низкий механический гул, исходящий из под него. Поместите фрагмент поля Часовня (Chapel)  как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"CHAPEL_PLACE_CROSS","Старое ожерелье было оставлено на пыльном полу. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"CHAPEL_PLACE_SPELL","Несколько старых книг в стопке лежат на алтаре. Поместите жетон поиска как показано."
"CHAPEL_PLACE_SHOTGUN","Старый дробовик был оставлен на алтаре. Поместите жетон поиска как показано."
"CHAPEL_PLACE_JOURNAL","Старый журнал лежит на алтаре. Поместите жетон поиска как показано."
"CHAPEL_PLACE_ITEM","Что-то было наспех засунуто в боковой ящичек стола. Поместите жетон поиска как показано."
"CHAPEL_PLACE_BASEMENT","Дверь ведёт дальше в часовню. Поместите жетон исследования как показано."
"CHAPEL_PLACE_CHAPEL","Дверь ведёт в бок центральной части часовни. Поместите жетон исследования как показано."
"CHAPEL_PLACE_PORCH","Дверь выходит к главному входу часовни. Поместите жетон исследования как показано."
"CHAPEL_PLACE_BARRICADE","Тяжёлые скамьи часовни могут быть полезными, если приставить их к двери. Поместите баррикады как показано."
"CHAPEL_PLACE_MONSTER","Кто-то стоит в центре комнаты, держа окровавленный скальпель. Несколько отделённых конечностей валяются у её ног. «На что же Эмма переставила его в этот раз? - бормочет женщина сама себе. - Северо-восток? Северо-запад? Юго-запад? Юго-восток? Я уверена, она записала это в своём дневнике...» Поместите монстра {0} как показано."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR","Глядя на оттащенный коврик, вы понимаете, что женщина стоит над потайным люком. Поместите жетон исследования как показано."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR_UP","Следуя за её взглядом, вы смотрите вверх и понимаете, что она стоит под потайным люком. Поместите жетон исследования как показано."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR_FINALE","Под оттащенным ковриком большой потайной люк трещит в полу. Поместите жетон исследования как показано."
"CHAPEL_PLACE_TRAPDOOR_FINALE_UP","Большой потайной люк скрипит в потолке часовни. Поместите жетон исследования как показано."
"CHAPEL_PLACE_HINT","Скомканный клочок бумаги лежит на полу. Поместите жетон поиска как показано."
"CHAPEL_SHOTGUN","Старый дробовик был оставлен на алтаре."
"CHAPEL_JOURNAL","Старый журнал и несколько чертежей были оставлены на алтаре."
"CHAPEL_JOURNAL_TRUE","Вы подбираете старый дневник и находите под обложкой записи, написанные «Эммой Линч». Чертежи выглядят как некая машина, хотя вы ещё не видели никогда чего-то подобной формы. Получите уникальный предмет Старый дневник. Затем сбросьте этот жетон поиска. Сыщик с уникальным предметом Старый дневник может прочитать его в приложении."
"CHAPEL_HINT","Скомканный клочок бумаги лежит на полу."
"CHAPEL_HINT_TEST","Вы пытаетесь отделить скомканные страницы, не разорвав их ()."
"CHAPEL_HINT_FAIL","Складки оказываются слишком хрупкими, и вы не решаетесь продолжать."
"CHAPEL_HINT_PASS","Вы разворачиваете бумагу. «Почему останавливаться на поднятии мёртвых, когда процесс создаёт так много побочной энергии? Если этот избыток мог бы быть собран, чистая сила может раскрыть новые плоскости знания. Хотя это и было кропотливым и дотошным исследованием моего брата Уолтера, я наконец вижу финал в поле зрения». Получите уникальный предмет Убедительное доказательство и 1 улику. Затем сбросьте жетон поиска."
"CHAPEL_SPELL","Несколько книг свалены в стопку на алтаре."
"CHAPEL_SPELL_TRUE","Вы находите ту из книг, написанную языком, заставляющим вас продолжать читать, даже когда вы пытаетесь остановиться ()."
"CHAPEL_SPELL_PASS","Отрывая глаза от книги, вы видите другую в стопке, что содержит мощное магическое знание. Получите заклинание {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"CHAPEL_SPELL_FAIL","Вы не в состоянии отвести взгляд и прочитываете много ужасных вещей. Получите 1 ужас лицом вниз."
"CHAPEL_ITEM","Что-то наскоро затолкали в выдвижной ящик стола."
"CHAPEL_TO_GRAVEYARD","Дверь ведёт в боковой двор."
"BASEMENT_DOOR","Эта дверь ведёт в подвал часовни."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE","В подвале довольно темно. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля Подвал (Basement Landing)  как показано. Затем поместите темноту в каждую область подвала."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE_ALT","В подвале довольно темно. Поместите фрагмент поля Подвал (Basement Landing)  как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Затем поместите темноту в каждую область подвала."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE_WITH_WALL_DOOR","В подвале довольно темно. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля Подвал (Basement Landing) , стену и дверь как показано. Затем поместите темноту в каждую область подвала."
"BASEMENT_DOOR_EXPLORE_WITH_WALL_DOOR_ALT","В подвале довольно темно. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля Подвал (Basement Landing) , стену и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Затем поместите темноту в каждую область подвала."
"BASEMENT_PLACE_KEY","Ветхий стеллаж расположен у основания лестницы. Поместите жетон поиска как показано."
"BASEMENT_PLACE_SHOTGUN","Ствол очень старого дробовика торчит из ведра. Поместите жетон поиска как показано."
"BASEMENT_PLACE_ITEM","Маленький сейф стоит на полке. Поместите жетон поиска как показано."
"BASEMENT_PLACE_EXPLORE","Старая дверь ведёт в погреб. Поместите жетон исследования как показано."
"BASEMENT_PLACE_EXPLORE_ALT","Старая дверь ведёт в часовню. Поместите жетон исследования как показано."
"BASEMENT_PLACE_PAPERS","Возле стены лежит коробка бумаг. Поместите жетон поиска как показано."
"BASEMENT_PLACE_JOURNAL","Старую книгу выкинули в корзину. Поместите жетон поиска как показано."
"BASEMENT_PLACE_SPELLS","Несколько старых книг сложены у старого корыта. Поместите жетон поиска как показано."
"BASEMENT_SPELLS","Несколько старых книг сложены у старого корыта."
"BASEMENT_PAPERS","Возле стены лежит коробка бумаг."
"BASEMENT_PAPERS_TEST","Бумаги в коробке являют комбинации карт звёздного неба, страниц, покрытых инопланетными языками, и множества страниц с длинными химическими уравнениями. Сложно сказать, что может быть полезно из всего этого хаоса ()."
"BASEMENT_PAPERS_FAIL","Вы увлекаетесь чтением одной из карт звёзд, но не находите ничего интересного."
"BASEMENT_PAPERS_PASS","Вы находите уточняющие аннотации по различной информации. Связывая их вместе, вы понимаете, что «батареи», к которым ссылаются некоторые документы, эквивалентны «оживлённым трупам» в других. Более того, вы снова и снова находите отсылки к «машине». Получите 1 ужас лицом вниз и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"BASEMENT_KEY","Ветхий стеллаж содержит несколько интересных предметов."
"BASEMENT_KEY_TRUE","Роясь в предметах, вы находите что-то, что может помочь вам в расследовании. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"BASEMENT_SHELF_SWITCH","Возможно переключить его с востока на запад, хотя, судя по его устройству, это произведёт громкий скрежет. Использовать переключатель?"
"BASEMENT_SHOTGUN","Ствол очень старого дробовика торчит из ведра."
"BASEMENT_SHOTGUN_TEST","Вы осматриваете дробовик, чтобы понять, в рабочем ли он состоянии ()."
"BASEMENT_SHOTGUN_FAIL","Вы не уверены, что дробовик ещё рабочий. Безопаснее будет оставить его."
"BASEMENT_SHOTGUN_PASS","Вы смотрите на ствол и чувствуете весомость оружия в своих руках. Основываясь на том, что вы знаете об огнестрельном оружии, похоже, что оно всё ещё в рабочем состоянии. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"BASEMENT_ITEM","Что-то наспех запихнули в выдвижной ящик."
"BASEMENT_ITEM_TRUE","Открыв ящик, вы нашли кое-что странное. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"BASEMENT_TO_ROOT","Эта дверь ведёт дальше в подвал."
"BASEMENT_TO_CHAPEL","Эта дверь ведёт в часовню."
"BASEMENT_JOURNAL","Старая книга и несколько чертежей были выкинуты в ведро."
"BASEMENT_JOURNAL_TRUE","Вы вытаскиваете книгу из старого контейнера. Владелец записок под обложкой книги - «Эмма Линч». Чертежи выглядят как некая машина, хотя вы ещё не видели никогда чего-то подобной формы. Получите уникальный предмет Старый дневник и 1 улику. Сыщик с уникальным предметом Старый дневник может прочитать его в приложении."
"BACKYARD_SHED_SEARCH","Маленький закрытый ящичек с инструментами был оставлен в подвале."
"BACKYARD_SHED_PUZ","Вы начинаете возиться с комбинацией на кодовом замке. Решите головоломку ."
"BACKYARD_SHED_TRY_AGAIN","Ящик с инструментами всё ещё требует кодовую комбинацию. За действие вы можете открыть ящик ."
"BACKYARD_SHED_OPEN","Громко щёлкнув, крышка ящика с инструментами открылась. Внутри вы нашли коллекцию старых запачканных фотографий мужчины, женщины и их сына. Их позы были сдержанными, а на обороте одной из фотографий была короткая записка: «Моя дорогая Эмма, навести нас как можно раньше. Твой любимый племянник заболел, и мне кажется, что его тётя смогла бы ободрить его. Эдит передаёт, что любит тебя. Твой любящий брат, Уолтер». Получите уникальный предмет Фотографическое доказательство и 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"CRYPT_DOOR","Под ковром находится деревянный потайной люк, на котором вырезана роза ветров. Огромный затвор закрыл вход, и вы не знаете, как его открыть."
"CRYPT_DOOR_KEY"," Попытаться открыть"
"CRYPT_DOOR_FAIL","Вы тянете за ручку, но люк не открывается. Что-то должно подвинуть огромный затвор, который закрыл люк."
"CRYPT_DOOR_PASSAGE","Потайной люк щёлкает и открывается. Сбросьте этот жетон исследования и жетоны взаимодействия в локациях {0} и {1}. Затем поместите тайный проход как показано."
"CRYPT_DOOR_PASSAGE_UP","Потайной люк щёлкает и открывается. Сбросьте этот жетон исследования и жетоны взаимодействия в локациях {0} и {1}. Затем поместите тайный проход как показано."
"CRYPT_DOOR_PLACE","Потянув, вы открыли тяжёлый люк и спустились в склеп часовни. Поместите фрагмент поля {0} как показано."
"CRYPT_DOOR_PLACE_PASSAGE","Дыра в стене позади вас ведёт обратно в часовню. Поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"CRYPT_PLACE_DOOR","Механический шум гораздо громче внутри склепа. Из-под двери {0} от вас вспыхивает странный мерцающий блеск . Поместите жетон исследования как показано."
"CRYPT_PLACE_MONSTER","«Позаботься об этом!» - прокричал женский голос из-за двери. Спустя мгновения дверь отворилась, и в ней возникла одетая в робу фигура. Поместите монстра {0} как показано."
"CRYPT_MUST","Переместитесь на 1 область в исследованную зону."
"CEREMONY_DOOR","Просвет под дверью озаряется вспышками мерцающего света."
"CEREMONY_DOOR_PLACE","Помещение заполнено странными устройствами и блестящим оборудованием наперевес каменной комнате. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля Церемониальный зал (Ceremony Room)  и стену как показано."
"CEREMONY_DOOR_CULTIST","Эмма Линч стоит над трупом, вводя странное вещество в его руку. «Нет, ты не можешь прервать меня сейчас! Я почти закончила». Поместите монстра Лидер культа как показано. Это Эмма Линч."
"CEREMONY_DOOR_CULTIST_ALT","Эмма Линч, стоя возле странного портала, смеётся: «Слишком поздно!»"
"CEREMONY_DOOR_SHOGGOTH","Огромная и ужасающая масса просачивается сквозь узкий портал. Поместите монстра Шоггот как показано."
"CEREMONY_NOT_SHOGGOTH","Огромная и ужасающая масса просачивается сквозь портал. Поместите монстра Шоггот как показано."
"CEREMONY_DOOR_WALTER","Эмма Линч быстро снимает трубку с руки одного из существ. Тело поднимается, и она протягивает ему топор. «После тебя, Уолтер». Поместите монстра Маньяк как показано. Это Уолтер Линч."
"CEREMONY_NOT_WALTER","Одинокий человек вылезает из зияющей дыры, держа топор в единственной гниющей руке. Поместите монстра Маньяк как показано. Это Уолтер Линч."
"CEREMONY_DOOR_EQUIPMENT","Машина занимает большую часть комнаты, странные трубки ведут к нескольким забальзамированным трупам. Машина трещит от энергии, её части вращаются. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"CEREMONY_DOOR_EQUIPMENT_EMMA","Женщина в мантии и её ассистент выставляют какие-то настройки в машине. Это, должно быть, Эмма Линч. Заметив вас, она шагает сквозь ряды мёртвых тел. «Теперь это не продлится долго. У меня почти достаточно необходимой энергии. Даже моя собственная смерть может быть обращена этой машиной. Я бы оставила всё здесь вместе с жизнью, если бы была на твоём месте, - вы не двигаетесь с места, и она пожимает плечами. - Как хочешь. Сдерживай их, пока я работаю!»"
"CEREMONY_DOOR_ASSISTANT","Ассистент Эммы становится между ею и вами. Затем он начинает угрожающе подходить к вам. Поместите монстра {0} как показано."
"CEREMONY_INTERACT","Машина гудит, вращается и щёлкает."
"CEREMONY_INTERACT_ACT"," Прервать работу машины"
"CEREMONY_INTERACT_TRUE","Вы пристально оглядываете кнопки и рычаги переключателей, пытаясь выяснить, какой же использовать. Решите головоломку ; вы можете сбросить любое количество [i]Доказательств[/i] и получить столько же дополнительных шагов головоломки."
"CEREMONY_INTERACT_TRUE_2","Машина всё ещё энергично потрёскивает. Вы можете решить головоломку  за действие; вы можете сбросить любое количество [i]Доказательств[/i] и получить столько же дополнительных шагов головоломки."
"CEREMONY_INTERACT_FAIL","Вы вслепую стучите по некоторым клавишам, надеясь на лучшее."
"CEREMONY_INTERACT_PARTIAL","Некоторые из звуков машины переходят в тихие жужжания, хотя она все ещё потрёскивает от запасённой энергии каждые несколько минут."
"CEREMONY_INTERACT_SOME","Некоторые из вращающихся частей машин плавно останавливаются. Потрескивание электричества прекратилось."
"CEREMONY_INTERACT_CLOSE","Машина делает громкий воющий звук, и вы слышите, как механизмы внутри громко скрипят друг о друга."
"CEREMONY_INTERACT_SUCCESS_1","Машина начинает скрипеть и завывать, но даже под давлением она не перестаёт работать. Если вы сможете прервать работу машины, то, возможно, сможете вывести её из строя полностью. Вы можете решить головоломку  за действие; вы можете сбросить любое количество [i]Доказательств[/i] и получить столько же дополнительных шагов головоломки."
"CEREMONY_INTERACT_SUCCESS","С шипением машина останавливает работу, и вы чувствуете себя победителем. При выключенном питании у вас есть возможность вытащить несколько наиболее важных частей из неё. Сбросьте этот жетон взаимодействия."
"CEREMONY_INTERACT_CULT_LEADER","«Нет! - кричит Эмма. - Ты всё разрушил! - она задирает рукава и обнажает кинжал со своего пояса. - Ты не можешь отнять меня у моей семьи!» Она делает рывок к вам. Поместите монстра Лидер культа как показано. Это Эмма Линч."
"EMMA_DEFEATED","Эмма моргает, глядя на свои раны, затем в удивлении смотрит на свои окровавленные руки. «О, Уолтер, Эдит. Что я наделала? Нет, моя работа должна продолжаться. Я должна...» Она с усилием двигается к остаткам машины, в отчаянии ухудшая своё раненое состояние. Когда вы наконец останавливаете её, раны возымели действие. «Пожалуйста, - шепчет она, - Моя работа. Мы можем быть семьёй вновь. Пожалуйста...» Свет уходит из её глаз, дыхание замедляется и останавливается. Расследование завершено."
"CEREMONY_TOO_LONG","Машина свистит и скрежещет, электричество потрёскивает из её каркаса. Она грохочет и трясётся. Вокруг неё начинает появляться разрыв в реальности. «Наконец! - каркает Эмма. - Я знала, что это сработает!» Сбросьте жетон взаимодействия в локации {0}. «Теперь мне осталось лишь заняться вами, назойливые надоеды»."
"CEREMONY_TOO_LONG_ESCAPE","«Там, должно получиться». Эмма исчезает в портале, а мгновением позднее её странная машина тоже растворяется из реальности."
"POND_PLACE","Мрачный пруд рядом с часовней однажды принёс утешение другим посетителям. Сбросьте этот жетон взгляда и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"POND_PLACE_ALT","Мрачный пруд рядом с часовней однажды принёс утешение другим посетителям. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны взгляда и исследования, ведущие к нему."
"POND_PLACE_ALT_01","Мрачный пруд рядом с часовней однажды принёс утешение другим посетителям. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"POND_ITEM","Вы замечаете что-то оставленное позади в длинной траве. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"POND_PLACE_SEARCH","Маленький закрытый ящичек с инструментами оставлен в грязи у реки. Поместите жетон поиска как показано."
"POND_SEARCH","Маленький закрытый ящичек с инструментами оставлен в грязи у реки."
"POND_PLACE_BENCH","Старая скамейка виднеется возле пруда. Поместите жетон поиска как показано."
"POND_BENCH","Старая скамейка виднеется возле пруда."
"POND_BENCH_TRUE","Что-то привлекает ваши глаза в длинной прямой траве под скамьей. Пригнувшись, вы находите что-то странное. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"POND_BENCH_INTERACT","Вырезанная в мягкой земле ниша с кирпичными линиями с рычагом по центру. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"BATHROOM_DOOR","Эта дверь ведёт в боковую комнату часовни."
"BATHROOM_PLACE","Ванная часовни в щепках и пятнах. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"BATHROOM_PLACE_ALT","Ванная часовни в щепках и пятнах. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"BATHROOM_PLACE_SHELF","Ветхий стеллаж приставлен к стене ванной. Поместите жетон поиска как показано."
"BATHROOM_PLACE_DOOR","Дверь в холле ведёт в другую комнату. Поместите жетон исследования как показано."
"FURNACE_DOOR","Дверь в холле ведёт в другую комнату."
"FURNACE_EXPLORE","Небольшая захламлённая комната почти вся занята огромной печью. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано. Затем поместите темноту в каждую область локации {0}."
"FURNACE_EXPLORE_ALT","Небольшая захламлённая комната почти вся занята огромной печью. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Затем поместите темноту в каждую область локации {0}."
"FURNACE_PLACE_DOOR","Дверь ведёт к переднему двору часовни. Поместите жетон исследования как показано."
"FURNACE_PLACE_BATH_DOOR","Дверь ведёт в другую комнату часовни. Поместите жетон исследования как показано."
"FURNACE_BATH_DOOR","Эта дверь ведёт в другую комнату часовни."
"TOWER_DOOR","На потолке внутри часовни находится потайной ход, на котором вырезана роза ветров. Огромный затвор закрыл вход, и вы не знаете, как его открыть."
"TOWER_PLACE","Вы открываете тяжёлую дверь потайного хода и поднимаетесь на башню часовни. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"TOWER_PLACE_PASSAGE","Потайной ход под вами ведёт обратно в часовню. Поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"TOWER_PLACE_DOOR","Звуки механизмов становятся громче внутри башни. Из-под двери перед вами странные меняющие яркость вспышки сменяют друг друга. Поместите жетон исследования как показано."
"TOWER_DOOR_TRUE","Помещение заполнено странными устройствами и блестящим оборудованием наперевес выветренному и потрескавшемуся дереву, покрывающему стены и пол. Сбросьте жетон этот исследования."
"STORAGE_EXPLORE","Выглядит так, как будто кто-то переделал эту комнату в склад. Хирургические инструменты, бинты, и другие медицинские принадлежности в спешке сложены здесь. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано."
"STORAGE_EXPLORE_ALT","Выглядит так, как будто кто-то переделал эту комнату в склад. Хирургические инструменты, бинты, и другие медицинские принадлежности в спешке сложены здесь. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"STORAGE_LIGHT_PLACE","Кто-то оставил источник света в кладовке. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"GENERATOR_EXPLORE","В комнате {0} в часовне располагается огромный пыльный генератор. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {1} и дверь как показано. Затем поместите темноту в каждую область локации {1}."
"GENERATOR_EXPLORE_ALT","В комнате {0} в часовне располагается огромный пыльный генератор. Поместите фрагмент поля {1} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему. Затем поместите темноту в каждую область локации {1}."
"GENERATOR_SWITCH_ITEM_PLACE","В длинном верстаке могут быть и другие интересные вещи. Поместите жетон поиска как показано."
"GENERATOR_SWITCH_ITEM","В длинном верстаке могут быть и другие интересные вещи."
"GENERATOR_PLACE_PHOTOGRAPHIC","Закрытый сундук у дальней стены привлёк ваше внимание. Поместите жетон поиска как показано."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC","Этот сундук заперт на кодовый замок."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC_CONT","Нужная комбинация всё ещё не найдена. За действие вы можете открыть сундук ."
"GENERATOR_PHOTOGRAPHIC_OPEN","Громко щёлкнув, крышка сундука открылась. Внутри вы нашли коллекцию старых запачканных фотографий мужчины, женщины и их сына. Их позы были сдержанными, а на обороте одной из фотографий была короткая записка: «Моя дорогая Эмма, навести нас как можно раньше. Твой любимый племянник заболел, и мне кажется, что его тётя смогла бы ободрить его. Эдит передаёт, что любит тебя. Твой любящий брат, Уолтер». Получите уникальный предмет Фотографическое доказательство и 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"GENERATOR_PLACE_PAPERS","На длинном верстаке находится коробка с бумагами. Поместите жетон поиска как показано."
"GENERATOR_PAPERS","На длинном верстаке находится коробка с бумагами."
"LABORATORY_PLACE","Вы открываете тяжёлую дверь потайного хода и поднимаетесь на чердак часовни. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"LABORATORY_PLACE_DOOR","Чердак, похоже, был приспособлен под что-то вроде лаборатории. Шумы механизмов здесь намного громче, а из-под двери перед вами странные меняющие яркость вспышки сменяют друг друга. Поместите жетон исследования как показано."
"READ"," Прочесть"
"OLD_JOURNAL","Старый дневник содержит несколько записей, изящно написанных от руки. Сыщик с уникальным предметом Старый дневник может потратить действие, чтобы прочитать его."
"ENTRY_1","«Сегодня я получила то, что осталось от личных вещей моего брата. После изучения произошедшего я не могла больше держать у себя драгоценности Эдит. Я продала их в ближайший магазин, просто чтобы избавиться. Я не могу думать о произошедшем без слёз. О, Уолтер, что ты наделал?» Получите 1 улику."
"ENTRY_MORE","Дневник продолжается, хотя следующая запись сделана не ранее нескольких месяцев от последней. Сыщик с уникальным предметом Старый дневник может потратить действие, чтобы прочитать его."
"ENTRY_2","«Теперь я понимаю. Записи Уолтера привели меня к пониманию. Они не завершены, но я думаю, что смогу заполнить пробелы. Я бы могла даже улучшить их. Я думала, что он обезумел, но тогда я была дурой, сражённой печалью. Это знание не должно быть утрачено. Если Уолтер смог поднять тех людей, я уверена, что тоже смогу. Возможно, я даже увижу его и его семью снова. Это займёт всего несколько экспериментов». Получите 2 улики."
"ENTRY_2_MORE","Записи на некоторый период составляют лишь серию математических проблем и химических заметок. Комментарий на последней странице гласит: «Открыть портал? Я уверена, что в одном из тех миров существует знание, что принесёт смысл и рассудок той нежити, что я создала. Монстры, которые могут пройти сквозь двери, что я открою, будут лишь нежелательным побочным эффектом, но не хуже, чем миллионы уже имеющихся мертвецов. Судьба была ужасно недобра к моей семье. Я не могу представить себе причину, по которой она могла быть лучше к кому-то другому»."
"ENTRY_2_CONT","Расшифровав код, вы получили единственное слово: «{0}»."
"ENTRY_PUZZLE","На обратной стороне последней записи имеются серии странных символов, выглядящих как код. Решите головоломку ."
"ENTRY_PUZZLE_ATTEMPT","Серия странных символов в журнале выглядит как код. За действие вы можете решить головоломку ."
"MANIAC_SPAWN","Живой мужчина бежит через кладбище и кричит: «Я знаю, что ты где-то здесь, Эмма! Что ты сделала с телом моего брата? Ты и все остальные здесь заплатите за это!» На рубашке мужчины тёмно-красные пятна, а в руках - топор. Поместите монстра {0} как показано. Затем каждый сыщик снаружи получает 2 ужаса ( уменьшает)."
"MANIAC_GAIN_AXE","Мужчина валится на пол, а топор выскальзывает из его рук. Поместите обычный предмет {0} в область монстра Маньяк."
"WARNING_ZOMBIES","Тихий стон несётся по ночному ветру. Нет видимого эффекта."
"ROOT_CELLAR_ZOMBIE","В темноте стал виден шатающийся силуэт. Поместите монстра Зомби как показано."
"FRONT_PORCH_ZOMBIE","Главный вход в часовню перегородил ходячий труп. Поместите монстра Зомби как показано."
"BACKYARD_ZOMBIE","Другой неугомонный труп тащится к вам. Поместите монстра Зомби как показано."
"GRAVEYARD_ZOMBIE","Из неглубокой могилы высовывается рука - существо выбирается из земли наружу. Поместите монстра Зомби как показано."
"ZOMBIE_CLUE_1","Несмотря на то, что вам противно присматриваться к мёртвому телу, вы не можете не заметить, что его конечности испещрены аккуратно зашитыми хирургическими разрезами. Получите 1 улику."
"ZOMBIE_CLUE_2","После того, как враг пал, вы удивлённо находите цепочку цифр, написанных уверенной рукой на части его выступающей кости. Получите 1 улику."
"ZOMBIE_CLUE_3","Только под неминуемой угрозой поражения вы замечаете, что существо облачено в странное узкое одеяние, напоминающее изменённую одежду гробовщика. Получите 1 улику."
"FORCE_FINALE_BEGIN","Громкий потрескивающий звук тревожит ночной воздух, и земля вибрирует. Приколоченные ветхие доски часовни ломаются и вылетают в воздух, вытянутые невидимой силой изнутри. Каждый сыщик получает 2 урона лицом вниз и 1 ужас ( уменьшает)."
"FORCE_FINALE","Потрескивающие электрические звуки исходят с низа часовни, и высокий женский смех можно различить за грохотом. «Я сделала это! Я открыла путь!» Странный портал открывается над потайным люком в часовне."
"FORCE_FINALE_NOPE","Потайной люк в часовне полностью поглощён растущим неземным пейзажем. Высокий голос снова звучит из-под часовни. «Превосходно, наши эксперименты завершены! Быстро, сложи машину». Механические звуки под часовней замедляются и останавливаются. Сбросьте этот жетон исследования и все жетоны взаимодействия с поля."
"FORCE_FINALE_NOPE_OTHER","Высокий голос снова звучит из-под часовни. «Превосходно, наши эксперименты завершены! Быстро, сложи машину». Механические звуки под часовней замедляются и останавливаются. Сбросьте все жетоны взаимодействия с поля."
"FORCE_FINALE_WIN","Что бы ни произошло под часовней, оно закончилось, оставив после себя ужасающее существо. Если вы надеетесь уйти отсюда живым, вам необходимо победить его."
"GAME_END","Появляющиеся ноющие многоголосия вокруг кладбища становятся бесчисленными. Всё, что вы можете теперь сделать - занять их. Расследование не завершено."
"ZOMBIE_HORDE_SPAWN","Волочащаяся масса выплывает из темноты. Поместите монстра Толпа как показано. Это Орда зомби."
"SHOGGOTH_DEATH","Огромное тело существа замирает. Несколько тёмных фигур появляются из портала, но разрыв в реальности нестабильно раскачивается. Расследование завершено."
"WALTER_DEATH","«Не.. В этот раз...» - Уолтер кашляет, странное вещество течёт из ран в его теле, и само оно начинает съеживаться. С его кончиной несколько тёмных фигур в робах появляются из портала, но разрыв в реальности нестабильно раскачивается. Расследование завершено."
"NPC_1","Мужчина протирает свою бровь запятнанным кровью платком."
"NPC_2"," «Кто вы такие?»"
"NPC_3","«Слушай, я просто хочу выбраться отсюда. Эмма спрашивала одолжения в личной работе, но я никогда не мог ожидать ничего подобного. Мёртвые тела оказываются... вовсе уж и не такими мёртвыми»."
"NPC_4","«Кто такая Эмма?»"
"NPC_4_ALT"," «Кто такая Эмма?»"
"NPC_5","«Что происходит?»"
"NPC_5_ALT"," «Что происходит?»"
"NPC_6","«Эмма Линч. Она помощник исследований на химическом факультете университета. Сам я с математического факультета и не мог представить ничего подобного, когда она попросила моей помощи в нескольких формулах. Она одержима. Послушайте, вы должны остановить то, что она делает в часовне». Получите 1 улику."
"NPC_7","«Она сумасшедшая! У неё имеются все эти странные принадлежности, которые она использует, чтобы воскрешать трупы... Надеюсь, мёртвые не чувствуют боли. Эмма собирается использовать это странное приспособление, чтобы попасть в другие миры. Эти ходячие трупы каким-то образом приводят его в действие, но я недостаточно знаю о работе Эммы, чтобы рассказать вам что-то ещё». Получите 1 улику."
"NPC_8","Мужчина дрожит в углу."
"NPC_9","«Послушай, есть ещё одна вещь, которую я могу тебе рассказать. Она пользуется этими странными переключателями, чтобы добраться до лаборатории в часовне. Это два переключателя, один в локации {0} и один в локации {1}, но я не знаю, что ты должен с ними сделать. Это всё, что я знаю. Сейчас я ухожу отсюда, прежде чем те создания доберутся до меня!» Сбросьте этого персонажа."
"NPC_10","подвал"
"NPC_11","кладбище"
"NPC_12","ванная"
"NPC_13","двор у пруда"
"NPC_14","генераторная"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE","Орда зомби"
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HOARD_MOVE_01","Орда зомби перемещается на 2 области в сторону {0}. Затем она атакует каждого сыщика в областях по пути её перемещения."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_01","Восставшие существа по непонятной причине внезапно стали вне себя от ярости, пытаясь схватить кого-либо или что-либо в пределах досягаемости (; 2). При успехе вам удаётся удержать их от вас. При провале существа хватают ваше тело, потянув вас к себе; получите 3 урона лицом вниз, затем переместитесь в область монстра."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_02","Орда зомби перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наименьшим количеством полученного урона."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_02","Зомби ковыляют в вашу сторону, и вы притворяетесь одним из их числа (; 2). При успехе вам удаётся убедить орду в том, что вы просто другой живой мертвец, который сбился с пути. При провале разъярённая орда бросается за вами вдогонку, а их ужасающие стоны оглушают вас; получите 3 урона и состояние «обездвижен»."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_03","Орда зомби перемещается до 2 областей в область с наибольшим количеством сыщиков. Затем она атакует каждого сыщика в своей области."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_03","Орда в бешенстве атакует вас, грубо терзая и хватая что-либо, до чего могут добраться (; 2). При успехе вы оказываете сопротивление наихудшему в этой жестокости; получите 1 урон лицом вниз. При провале их гниющие руки всплошь рядом, и вы выпускаете своё снаряжение из рук; получите 2 урона лицом вниз и выроните 1 случайный предмет."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_04","Орда зомби перемещается до 2 областей в область с наибольшим количеством сыщиков. Затем она атакует каждого сыщика в своей области."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_04","Орда жёстко избивает вас кулаками и ногами, а те, у кого функционируют челюсти, кусают незащищённые участки кожи. Получите 3 урона лицом вниз (-1 уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_05","Орда зомби перемещается до 2 областей в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем она атакует каждого сыщика в поле зрения с наименьшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_05","В то время, когда орда приближается, один из их числа быстро ползёт по земле. Безногий зомби добирается до ваших лодыжек (; 2)! При успехе вам удаётся избежать цепкой хватки зомби, но его длинные ногти царапают ваши ноги; получите 1 урон лицом вниз. При провале существо хватается за ваши ноги, волоча вас вниз; получите 2 урона лицом вниз и состояние «обездвижен»."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_06","Орда зомби перемещается до 2 областей в область с наибольшим количеством сыщиков. Затем она атакует каждого сыщика в своей области."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_06","Орда несётся вперёд и пытается схватить вас (; 2)! При успехе вы выскальзываете из их рук и избегаете наихудшего их внимания; получите 1 урон лицом вниз. При провале они не дают вам вырваться и наносят удары по вашему телу; получите 2 урона и состояние «обездвижен»."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_07","Орда зомби перемещается до 2 областей в область с наибольшим количеством сыщиков. Затем она атакует каждого сыщика в своей области."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_07","Орда набрасывается на вас, а гул стонов внезапно становится приглушённым от кулаков и ног, которые наносят удары. Получите 3 урона лицом вниз (-1 уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_08","Орда зомби перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наименьшим количеством полученного урона."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_08","Орда окружает и бросает вас в центр толпы. Восставшие приближаются к вам, впиваясь грязными пальцами в ваше тело и пытаясь его ободрать. Получите 3 урона (–1 уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_09","Орда зомби перемещается до 2 областей в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем она атакует каждого сыщика в поле зрения с наибольшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_09","Несколько существ из орды размахивают руками, которые почти полностью сломаны у локтя (; 3). При успехе вы осознаёте, что гниющие сухожилия вот-вот разорвутся и отпадут. При провале рука отделяется от тела с омерзительным треском и летит в вашу сторону, ударяя вас по голове; получите 2 урона и состояние «ошеломлён»."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_10","Орда зомби перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_10","Существо вырывается от остальных и останавливается возле вас, обнюхивая воздух (; 2). При успехе вы мажете своё тело грязью с кладбища и на время присоединяетесь к зомби, прежде чем ускользнуть; вы и монстр перемещаетесь на 1 область в сторону от {0}. При провале зомби ужасающе вопит, что привлекает внимание всей орды; получите 2 урона и состояние «оглушён»."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_11","Орда зомби перемещается до 2 областей в область с наибольшим количеством сыщиков. Затем она атакует каждого сыщика в своей области."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_11","Некоторые из зомби научились орудовать расколотой древесиной, и они в ярости атакуют вас. Получите 2 урона лицом вниз ( уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_12","Орда зомби перемещается до 2 областей в область с наибольшим количеством сыщиков. Затем она атакует каждого сыщика в своей области."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_12","Вы карабкаетесь, чтобы уйти от мычащей толпы (; 2). При успехе вы находите высокое место, с которого орда не сможет вас снять. При провале рука хватает вашу лодыжку и тянет обратно в толпу, где волочащие ноги мертвецы непроизвольно спотыкаются о вас; получите 1 урон и состояние «ошеломлён»."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_13","Орда зомби перемещается до 2 областей в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем она атакует каждого сыщика в поле зрения."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_13","Длинный протяжный вой одного из их числа зовёт зомби со всех сторон. Тела присоединяющихся сдавливают ваше, пока орда растет всё больше. Получите 1 урон лицом вниз. Затем орда восстанавливает 1 урон."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_14","Орда зомби перемещается до 2 областей в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем она атакует каждого сыщика в поле зрения с наименьшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_14","Один из стаи бросает в вас что-то похожее на человеческую тазобедренную кость. Получите 1 урон лицом вниз."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_15","Орда зомби перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наибольшим здоровьем."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_15","Трое зомби окружают и избивают вас, размахивая конечностями. У вас пока нет возможности остановить их. Получите 2 урона."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_16","Орда зомби перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_16","Несколько зомби хватают вас и пытаются оттащить (; 2). При успехе вы можете отбросить их при минимальном ущербе; получите 1 урон лицом вниз. При провале они тащат вас в центр орды; получите 2 урона и состояние «ошеломлён»."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_17","Орда зомби перемещается до 2 областей в область с наибольшим количеством сыщиков. Затем она атакует каждого сыщика в своей области."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_17","Зомби окружают вас, пытаясь загнать в объятия своих неживых приятелей (; 2). При успехе вы избегаете их, используя скорость и навыки. При провале они ловят вас, и женщина-мертвец обрушивает свои руки по вашему животу; получите 1 урон лицом вниз и состояние «оглушён»."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_18","Орда буйствует, разрушая всё и вся, что видит. Орда зомби перемещается на 2 области в сторону {0}. Затем она атакует каждого сыщика в областях по пути её перемещения."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_18","Мычание орды почти заглушено повторяющимися звуками удара кулаков о вашу плоть. Получите 2 урона лицом вниз ( уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_19","Орда зомби перемещается на 1 область в сторону ближайшего сыщика. Затем она атакует сыщика в своей области с наибольшим значением ."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_19","Один из орды не имеет обоих рук, нити мышц свисают из его плеч. Вы поглощены его внешним видом, когда он бросается на вас (; 2)! При успехе вы отходите в сторону вовремя, но что-то заставляет вас смотреть в дыры на его плечах; получите 1 ужас. При провале вы не успеваете увернуться, и его тяжёлое тело обрушивается на вас, густая чёрная кровь пачкает вашу одежду; получите 3 урона лицом вниз и 1 ужас."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_20","Орда зомби перемещается до 2 областей в область с наибольшим количеством сыщиков. Затем она атакует каждого сыщика в своей области."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_20","Руки прорываются из земли под вами, и вы пытаетесь увернуться от цепких пальцев (; 2). При успехе вы давите несколько рук, уклоняясь от их хватки. При провале вы недостаточно осторожно наступаете и падаете в массу разлагающихся рук, царапающих и удерживающих вас. Получите 1 урон лицом вниз и состояние «обездвижен»."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_21","Орда зомби перемещается до 2 областей в область с наибольшим количеством сыщиков. Затем она атакует каждого сыщика в своей области."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_21","Каждый член орды со всё ещё работающими челюстями щёлкает зубами и кусает при виде вашей кожи. В толпе тел вы не можете уклониться от нескольких зомби. Получите 2 урона лицом вниз."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_22","Орда зомби перемещается до 2 областей в область с наибольшим количеством сыщиков. Затем она атакует каждого сыщика в своей области."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_22","Орда разрушает всё вокруг, их гниющие тела грубо сталкиваются с вашим. Получите 3 урона (+1 уменьшает). Если вы получили 2 или больше урона, один из них ударяет вас в голову; получите состояние «оглушён»."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_23","Орда зомби перемещается до 2 областей в область с наибольшим количеством сыщиков. Затем она атакует каждого сыщика в своей области."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_23","Движимая неизвестной жаждой крови, орда зомби хватает, топчет и кусает вас там, до куда только достаёт. Получите 4 урона лицом вниз ( уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_MOVE_24","Орда зомби перемещается до 2 областей в область с наибольшим количеством сыщиков. Затем она атакует каждого сыщика в своей области."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_ATTACK_24","В куче некоторые из зомби тащатся по земле. Когда они подбираются, то пытаются покусать ваши ноги и лодыжки! Получите 2 урона ( уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_01","Орда хватает вас при побеге (; 2). При успехе вы вырываетесь из их хватки. При провале вас затягивает в толпу и избивают; получите 2 урона и потеряйте действие."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_02","На мгновение орда кажется не замечает, что вы не их масти. Если вы привлечёте к себе внимание, то ваша уловка будет раскрыта. Получите 3 урона или потеряйте действие."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_03","Несколько членов орды набрасываются, когда вы поворачиваетесь к ним спиной. Получите 3 урона ( уменьшает). Затем переверните 1 урон лицом вверх."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_04","Два члена орды пытаются удержать вас, пока другой старается искусать (; 2). При успехе вы отбрасываете один из оживлённых трупов и сбегаете. При провале вы не можете убежать, и орда сильно избивает вас; получите 2 урона и потеряйте своё действие."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_05","Орда пытается поднять вас в воздух и выбросить (; 3)! При успехе вы ударяете в лицо коленом одного и ускользаете с минимальными повреждениями; получите 1 урон лицом вниз. При провале они ловят вас за ноги и обволакивают снизу; получите 1 урон лицом вниз и потеряйте действие."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_06","Орда окружает вас и пытается вдавить в землю (; 2). При успехе вы ударяете одного в гнилой нос и освобождаетесь. При провале вы боретесь, чтобы защитить себя от града ударов руками, ногами и укусов; получите 2 урона и потеряйте действие."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_07","Особенно большой зомби поднимается в орде, размахивая огромными руками в вашем направлении. Получите 3 урона лицом вниз ( уменьшает). Если вы получили 2 или больше урона, вы отброшены на землю; потеряйте действие."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_08","Вы хотите прокрасться мимо толпы, двигаясь как живой труп (; 3). При успехе ваши стоны и движения позволяют вам выйти. При провале вы обнаружены и атакованы; получите 1 урон и потеряйте действие."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_09","Быстро двигаясь, вы предпринимаете попытку улизнуть от орды, исспользу местность как преимущество (; 3). При успехе вы избегаете их внимания, но получаете растяжение, падая на бегу; получите 1 урон лицом вниз. При провале вы падаете прямо в объятия орды; получите 1 урон и потеряйте действие."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_10","Вы несётесь через центр орды, вращаясь и уклоняясь как футболист. Получите 3 урона лицом вниз (–1 уменьшает). Если вы получили 2 или больше урона, оторванная конечность прилетает вам точно в висок, и ваше зрение плывёт; потеряйте действие и получите состояние «ошеломлён»."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_11","Безногий зомби ползёт по полу, пытаясь воткнуть пальцы в плоть вашей лодыжки. Получите 2 урона (–1 уменьшает). Если вы получили 2 урона, боль слишком сильна; потеряйте действие."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_EVADE_12","Грубые руки хватают вас и поднимают в воздух, где вас несут множество рук орды (; 3). При успехе вы умудряетесь управлять своим телом в потоке, и приземлиться с края орды на ноги. При провале вас вынесли в центр орды, где волочащиеся мёртвые атакуют вас; получите 2 урона и потеряйте действие."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_01","Один из гниющих трупов истекает необычным веществом с ран, и ядовитые испарения грозят поразить вас (; 2).При успехе вы фокусируетесь на игнорировании жалящего смрада. При провале вещество меняет цвет вашего помутившегося зрения; получите 1 ужас и получите состояние «ошеломлён»."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_02","Один из орды сталкивается с другим, и вы видите, как с болезненным хрустом ломается его рука! Получите 2 ужаса (+1 уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_03","С этой стороны вы удивлены, что у одного мертвеца тело относительно свободное от разложения. Когда он поворачивается, вы обнаруживаете, что другая половина его тела не имеет плоти. Получите 2 ужаса лицом вниз (-1 уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_04","Один из орды останавливает на вас взгляд, и вы видите шальную жажду в его глазах. Получите 2 ужаса ( уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_05","Вы пытаетесь вытеснить мысль, что когда-то эти существа были людьми, но ловите взглядом труп, чью оплакивающую вдову вы никогда не сможете забыть. Получите 2 ужаса (-1 уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_06","Вы пугаетесь, наблюдая, как один из зомби, возможно, напоминает вас самого. Получите 1 ужас лицом вниз. Затем переверните 1 ужас лицом вверх."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_07","Один из орды начинает усиленно мычать, и в нескольких ртах вы наблюдаете растянутые голосовые связки сквозь дыры в гнилой плоти. Получите 2 ужаса ( уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_08","Орда беспорядочно циркулирует, и вы ловите взгляд одного маленького зомби, чьи крошечные руки держат плюшевого медвежонка даже после смерти. Получите 3 ужаса лицом вниз ( уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_09","Вонь гнили и смерти пугает вас до онемения (; 2). При успехе вы напоминаете себе, что вонь - это нормально, даже если двигающиеся тела - нет. При провале вы не можете ничего сделать, задыхаясь, и зомби изображают ваши движения, плюясь странным веществом; получите 2 ужаса."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_10","Один из хирургических разрезов в телах орды разрывается, фонтанируя необычно ярко окрашенным веществом на вас. Получите 3 ужаса лицом вниз ( уменьшает). Если вы получили 2 или больше ужаса, вы понимаете, что вещество обесцветило вашу голову; получите состояние «ошеломлён»."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_11","Вы видите, как крупная мышь пробегает среди стаи. Зомби толкаются и пытаются её поймать до тех пор, пока один из них не ловит животное и вгрызается в его шею. Получите 3 ужаса (+1 уменьшает)."
"UNIQUE_MONSTER_ZOMBIE_HORDE_HORROR_12","Ушибы и следы укусов на вашем теле пульсируют в такт мычаниям орды, и вы чувствуете сильный зуд волдырей под кожей. Получите 3 ужаса лицом вниз (-1 уменьшает). Если вы получили 2 или больше ужаса, вы чувствуете желание присоединиться к ним; переместитесь на 1 область в сторону {0}."
"UNIQUE_MONSTER_WALTER_LYNCH","Уолтер Линч"
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_01","Уолтер Линч перемещается на две области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_01","Уолтер Линч хватает вас и пытается прижать к полу (; 2). При успехе вы бьёте локтем в грудь противника и сбегаете. При провале маньяк перебарывает вас; получите 2 урона лицом вниз и состояние «обездвижен»."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_02","Уолтер Линч перемещается на две области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим количеством полученного урона."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_02","Уолтер Линч двигается вперёд и, улыбаясь, замахивается своим оружием (; 2). При успехе вы избегаете смертоносного удара. При провале вы чувствуете, что оружие попало в ваше уязвимое место и открыло старые раны; получите 2 урона, затем переверните 2 урона лицом вверх."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_03","Уолтер Линч перемещается до 2 областей в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем атакует сыщика в поле зрения с наибольшим значением ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_03","Уолтер Линч хватает первый попавшийся предмет и запускает его в вас (; 2)! При успехе вы наклоняетесь как раз вовремя. При провале предмет попадает в вас? и вы падаете на землю; получите 3 урона лицом вниз и состояние «оглушён»."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_04","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим количеством предметов."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_04","Уолтер Линч хватается за один из ваших предметов и пытается вырвать его у вас (; 2). При успехе вы удерживаете вещь. При провале вы ослабеваете захват после удара локтем в лицо; получите 1 урон лицом вниз, состояние «оглушён» и выроните 1 случайный предмет."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_05","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области c наименьшим количеством полученного урона."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_05","Уолтер Линч мчится вперёд. Подняв кулаки, он совершает серию ударов, а затем кидает тяжёлую сенокосилку. Получите 3 урона (+1 уменьшает)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_06","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим количеством полученного ужаса."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_06","Уолтер Линч хватает вас и подтягивает ближе к себе, он шепчет об убийстве и утилизации их тел (; 2). При успехе вы отталкиваете маньяка прочь, вас слегка трясёт; получите 1 ужас лицом вниз. При провале вы поражены ужасными подробностями. Отпрянув назад, вы спотыкаетесь и падаете на землю; получите 1 урон лицом вниз и состояния «ошеломлён» и «оглушён»."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_07","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_07","Уолтер Линч бьёт оружием по вашим коленям. Земля устремляется вверх, когда вас сбивают с ног. Получите 2 урона (–1 уменьшает)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_08","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим количеством полученного урона."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_08","Уолтер Линч поднимает оружие и замахивается на вашу голову мощным широким движением (; 2). При успехе вы едва уворачиваетесь. При провале удар с огромнейшей силой попадает вам в голову; получите 2 урона лицом вниз и состояние «оглушён»."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_09","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим количеством полученного урона."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_09","Уолтер Линч набрасывается и хватает вашу голову, затем откидывается и внезапно врезается в ваше лицо с костедробящей силой (; 2). При успехе вы чудом избегаете основного удара; получите состояние «ошеломлён». При провале вы отшатываетесь назад - из вашего носа хлещет кровь; получите 2 урона лицом вниз и состояние «оглушён»."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_10","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_10","Уолтер Линч устремляется вперёд с поднятым оружием, но в последний момент он бьёт вас в живот со всей силы. Получите 2 урона лицом вниз ( уменьшает). Если вы получили 2 урона, вы дали сумасшедшему возможность привести оружие в действие, отступив назад; получите 1 урон и состояние «ошеломлён»."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_11","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_11","Уолтер Линч подкрадывается и нависает над вами (; 2). При успехе вы поворачиваетесь и спокойно выскальзываете из рук сумасшедшего. При провале вас схватили и подкинули в воздух; переместитесь на 1 область в сторону от локации {0}, затем получите 2 урона и состояние «ошеломлён»."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_12","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_12","Уолтер Линч заламывает вас одной рукой, а затем бьёт кулаком и коленом снова и снова. Получите 3 урона лицом вниз ( уменьшает). Если вы получили 2 или больше урона, шквал ударов выбивает из вас весь дух и вы падаете; получите состояния «ошеломлён» и «оглушён»."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_13","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим значением ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_13","Уолтер Линч уверенно приближается с ухмылкой на лице, затем хватает вас обеими руками и пытается перебороть (; 2). При успехе вы смещаете баланс и опрокидываете маньяка на землю; монстр получает 1 урон. При провале маньяк перебарывает вас и прижимает к земле; получите 2 урона и состояние «оглушён»."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_14","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_14","Уолтер Линч крепко сжимает ваше горло своими грязными руками (; 2). При успехе вы отрываете пальцы от горла с характерным хрустом; получите 1 ужас лицом вниз. При провале у вас темнеет в глазах, и вы оказываетесь на земле, к тому времени, когда приходите в себя; получите 2 урона лицом вниз, 1 ужас лицом вниз и состояние «ошеломлён»."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_15","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим количеством вещей."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_15","Уолтер Линч жадно смотрит на ваше имущество, размахивая ножом. Вы протягиваете безумцу предмет (; 2). При успехе вы отдёргиваете вещь в последний момент, заменив её на подлый удар; монстр получает 1 урон. При провале он распознаёт ваш обман и накидывается с ножом; получите 2 урона и выроните 2 случайных предмета."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_16","Уолтер Линч перемещается до 2 областей в поле зрения наибольшего количества сыщиков. Затем атакует сыщика в поле зрения с наименьшим значением ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_16","Ухмылка безумца снизу освещается разгорающимся пламенем. Вскоре бутылка с жидким огнём летит по воздуху и приземляется вам на ноги. Поместите огонь в свою область. Вас облило горящим бензином и разбитым стеклом. Получите 1 урон лицом вниз ( уменьшает)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_17","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_17","Уолтер Линч быстро бьёт вас в живот своими крупными кулаками. Получите 3 урона лицом вниз ( уменьшает). Если вы получили 2 или больше урона, одна сильная рука хватает вас за шею; получите состояние «обездвижен»."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_18","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим значением ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_18","Кряхтя от напряжения, маньяк бросает в вас предмет (; 2). При успехе вы поворачиваетесь, и предмет попадает вам в плечо; получите 1 урон лицом вниз. При провале предмет попадает вам в голову и сбивает вас на землю; получите 2 урона."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_19","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим значением ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_19","Приблизившись, Уолтер Линч обхватывает вас своими тонкими руками вокруг плеч и груди (; 2). При успехе вы вырвались, отделавшись парой незначительных ушибов; получите 1 урон лицом вниз. При провале безумец выбивает из вас жизнь; получите 2 урона."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_20","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_20","Уолтер Линч нападает со стремительной скоростью, чтобы разрезать ваше горло. Получите 3 урона (+1 уменьшает)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_21","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим количеством полученного урона."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_21","Уолтер Линч хватает вас за плечи, и вы боретесь несколько секунд (; 1). При успехе вы отбрасываете противника, но чувствуете мышечный спазм в спине; переверните 2 урона лицом вверх. При провале лунатик кидает вас на землю и начинает пинать ногами снова и снова; получите 2 урона."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_22","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим количеством вещей."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_22","Уолтер Линч бьёт по вам и вашим предметам отрезком медной трубы. Получите 3 урона лицом вниз ( уменьшает). Важные предметы выпадают из ваших онемевших пальцев. За каждый полученный урон выроните 1 случайный предмет."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_23","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим здоровьем."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_23","Уолтер Линч хватает острый нож и прыгает на вас, пытаясь перебороть и нанести множество порезов. Получите 3 урона ( уменьшает)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_MOVE_24","Уолтер Линч перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим количеством полученного урона."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_ATTACK_24","С безумной ухмылкой маньяк хватает вас за шею и сжимает её. Получите 2 урона лицом вниз ( уменьшает). Жгучая боль пронзает всё ваше тело. Переверните весь урон лицом вверх."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_01","Уолтер Линч замахивается тупым оружием, когда вы отворачиваетесь. Вам нужно убраться с пути, если надеетесь избежать сокрушительного удара. Получите 3 урона или потеряйте действие."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_02","Уолтер Линч пытается схватить вас (; 2). При успехе вы отходите в сторону. При провале сумасшедший прижимает вас к земле, пережимая трахею; получите 1 урон лицом вниз и потеряйте действие."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_03","Уолтер Линч бьёт дубинкой по вашим ногам (; 2). При успехе вы кувырком уходите от удара, но продолжаете дрожать; получите состояние «ошеломлён». При провале ваши ноги выбиты из-под вас, и вы встречаете носом землю; получите 1 урон лицом вниз и потеряйте действие."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_04","Уолтер Линч появляется из-за спины и широко замахивается топором. Получите 3 урона (+1 уменьшает)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_05","Уолтер Линч хватает вас сзади, сдавливая горло рукой, и вы чувствуете, как жизненные силы начинают покидать вас от удушья (; 2). При успехе вы пытаетесь не допустить, чтобы ваше горло было раздавлено; получите 1 урон лицом вниз. При провале в глазах темнеет, и вы задыхаетесь; получите 1 урон лицом вниз, состояние «ошеломлён» и потеряйте действие."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_06","Уолтер Линч в ярости преследует вас, размахивая топором с кожаной ручкой. Получите 2 урона лицом вниз ( уменьшает). Если вы получили урон, удар попадает по вашему позвоночнику, оставляя вас временно парализованным; потеряйте действие."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_07","Когда вы отворачиваетесь, психопат хватает одну из ваших вещей и не отпускает. Вы можете выронить 1 случайную вещь. Если вы выронили вещь, вы отпускаете её, сумасшедший отбегает подальше и швыряется ею в вас; получите 2 урона лицом вниз. Если вы не выронили предмет, вы стараетесь вырвать своё имущество из рук маньяка (; 2). При успехе вы пинаете психа и убегаете со своей вещью в руках. При провале маньяк притягивает вас к себе и бросает на землю; получите 2 урона лицом вниз и потеряйте действие."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_08","Вы пригибаетесь и уворачиваетесь, а маньяк бросает в ваше направление кирпичи, камни и бутылки. Получите 2 урона лицом вниз ( уменьшает). Если вы получили 2 урона, всё плывёт перед глазами из-за того, что стеклянная бутылка попала в вам в висок; потеряйте действие."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_09","Уолтер Линч выставляет ногу, когда вы поскальзываетесь, выводя вас из равновесия и отправляя падать на землю. Получите 1 урон лицом вниз и состояние «ошеломлён»."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_10","Не обращая внимание на опасность, маньяк валит вас на землю. Потеряйте действие."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_11","Маньяк бьёт вас деревянной палкой, когда вы пытаетесь проскользнуть мимо. Получите 3 урона лицом вниз (+1 уменьшает). Если вы получили 2 или больше урона, вы не можете найти путь сквозь водопад жгучих ударов; потеряйте действие."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_EVADE_12","Уолтер Линч сильно толкает вас. Получите состояние «ошеломлён». Вы пытаетесь встать на ноги, а маньяк в это время танцует вокруг вас, смеётся и снова толкает (; 2). При успехе вы перекатываетесь и встаёте. При провале вы слишком дезориентированы, чтобы подняться; потеряйте действие."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_01","Уолтер Линч улыбается вам - пустое выражение, лишённое какой-либо радости. Что-то жестокое прячется в этих тусклых бесчувственных глазах. Получите 1 ужас лицом вниз ( уменьшает)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_02","Уолтер Линч начинает смеяться: тихие смешки превращаются в неостановимый рёв. Получите 1 ужас лицом вниз ( уменьшает)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_03","Уолтер Линч бьётся лицом об землю, перед тем как посмотреть на вас - кровь стекает его по лицу, когда он скалится. Получите 1 ужас ( уменьшает)."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_04","Уолтер Линч, жестоко улыбаясь, совершает неприличный жест с оружием в вашем направлении. Переверните 1 ужас лицом вверх."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_05","Услышав тихий шёпот, вы понимаете, что Уолтер Линч решает, как убить вас и где спрятать тело (; 1). При успехе вы прогоняете жестокие слова прочь из головы. При провале вы парализованы страхом; получите состояние «оглушён»."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_06","Раскачиваясь взад и вперёд, Уолтер Линч напевает тихим голосом, нож скачет из руки в руку (; 2). При успехе вы заставляете себя переключиться на что-то другое. При провале вы вспоминаете, что эту песню когда-то напевала вам мама; получите 1 ужас лицом вниз."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_07","Уолтер Линч громко кричит и спорит с кем-то невидимым (; 2). При успехе вы игнорируете его. При провале вы понимаете, что маньяк криком отвечает словами из вашего внутреннего диалога; получите 1 ужас лицом вниз и состояние «ошеломлён»."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_08","Уолтер Линч всё кричит, и кричит, и кричит, и кричит (; 2). При успехе вы затыкаете его. При провале вы кричите в ответ; получите 1 ужас."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_09","Оставив позади кровавые отпечатки ладоней, Уолтер Линч валяется на земле (; 3). При успехе вы приходите к заключению, что каждый раз, когда маньяк не заносит топор над вашей головой - уже счастье. При провале его поведение вас необычайно тревожит; получите 1 ужас лицом вниз."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_10","Уолтер Линч спокойно и умело вырывает один зуб, рассматривает его, а затем выбрасывает на землю (; 2). При успехе вы закрываете свой рот и делаете глубокий вдох. При провале вы неожиданно очень сильно обеспокоены судьбой каждого из ваших зубов; получите 1 ужас лицом вниз."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_11","«Чем ворон похож на письменный стол?» - спрашивает Уолтер Линч (; 2). При успехе вы игнорируете бессмысленную загадку. При провале вы отвлекаетесь на поиск ответа; получите состояние «ошеломлён»."
"MONSTER_WALTER_LYNCH_HORROR_12","Звук ногтей Уолтера Линча пролазит между декоративными решётками вашего сознания. Получите 1 ужас лицом вниз ( уменьшает). Если вы получили ужас, у вас разболелась голова; получите состояние «ошеломлён»."
