﻿"KEY","English"
"OBJECTIVE_01","Исследуйте особняк и узнайте судьбу Ады Миллер."
"OBJECTIVE_02",".реллиМ ыдА убьдус етйанзу и кянбосо етйуделссИ"
"OBJECTIVE_03A","Охраняйте Аду и уничтожьте зеркала, как только она с ними закончит."
"OBJECTIVE_03B","Победите Серафиму Миллер, прежде чем она убьёт Аду."
"OBJECTIVE_04A","Уничтожьте зеркала, которые странное существо использует, чтобы прятаться от вас."
"OBJECTIVE_04B","Победите зеркальное существо!"
"ENTRY_DOOR","Большая дубовая дверь ведёт в другую часть дома."
"SETUP_TILE","Плиточный пол в прихожей изношен и потрескан. Мебель обшарпана, но отсутствие пыли указывает на то, что кто-то недавно прибрал эту комнату. Поместите фрагмент поля {0} как показано."
"SETUP_ENTRANCE","В тишине особняка вы слышите только звуки движения ваших спутников и собственное дыхание. Поместите фигурки сыщиков как показано."
"SETUP_SCRATCHES","Уродливые царапины видны на дальней стене. Поместите жетон поиска как показано."
"SETUP_DOORS","Толстые дубовые двери ведут вглубь особняка. Поместите жетоны исследования как показано."
"SCRATCHES","Уродливые царапины оставлены на этой стене."
"SCRATCHES_TRUE","Царапины выглядят совсем свежими, хотя вы и не можете определить, что их вызвало. Вы отступаете назад и угадываете знакомые формы в царапинах. Решите головоломку ."
"SCRATCHES_CONTINUE","Уродливые царапины содержат знакомые формы. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"SCRATCHES_PASS","Среди царапин вы распознаёте буквы, написанные задом наперёд. Буквы складываются в слово «убирайтесь». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"OFFICE","Эта дверь ведёт в офис, на первый взгляд кажущийся частично обитаемым. В дальнем углу комнаты есть накрытое кресло и пустая полка, но стол и стулья у двери раскрыты и покрыты пылью. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"OFFICE_PLACE_SEARCH","При ближайшем рассмотрении на столе нашлась свежая чернильница и несколько листов с недавними датами. Поместите жетон поиска как показано."
"OFFICE_PLACE_MIRROR_SEARCH","Что-то висящее на стене укутано простынёй, как и мебель. Поместите жетон поиска как показано."
"OFFICE_DESK","На столе свежая чернильница и несколько листов с недавними датами."
"OFFICE_DESK_TRUE","Похоже, все эти страницы - черновики писем, предназначенные для отправки издателю Ады. Большинство из них начинаются с того, как обжиться, а обрываются уборкой в доме. Письмо с совсем недавней датой начинается со слов:  «Я не уверена, поверишь ли ты мне, но мне нужно, чтобы ты поверил», затем корявый почерк резко прерывается. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"OFFICE_DESK_TRUE_AFTER","Не найдя ничего интересного в письмах, вы начинаете рыскать в ящиках. Большинство из них пустые, но вы нашли дневник в кожаном переплёте. Получите уникальный предмет Старый дневник. Сыщик с уникальным предметом Старый дневник может просмотреть записи в нём в приложении."
"BILLIARDS","На бильярдном столе в середине комнаты всё ещё лежит несколько шаров. Кий брошен в одном из углов стола. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"BILLIARD_PLACE_SEARCH","Хотя всё остальное было освобождено от простыней, что-то висящее на стене всё ещё закутано в ткань. Поместите жетон поиска как показано."
"BILLIARDS_PLACE_ITEM","Небольшая побрякушка была брошена на землю. Это когда-то принадлежало Аде? Поместите обычный предмет {0} как показано."
"BILLIARDS_SEARCH","Что-то висящее на стене всё ещё скрыто под белой простынёй."
"BILLIARDS_SEARCH_UNCOVER_TRUE","Под простынёй находится старое запылённое зеркало с потускневшей серебряной рамой. Изучив его, вы не находите ничего интересного. Странная выгравированная надпись на раме гласит: «Откройте путь». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"DINING_ROOM","В столовой и кухне лёгкий беспорядок. За обеденным столом стоит только один стул, остальные же сложены в углу, а рядом с ними лежит куча сброшенных мебельных покрывал. Кухонные шкафы открыты настежь, обнажая царящую в них пустоту. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0}, стену и дверь как показано."
"DINING_ROOM_ALT","В столовой лёгкий беспорядок. За обеденным столом стоит только один стул, остальные же сложены в углу, а рядом с ними лежит куча сброшенных мебельных покрывал. Кухонные шкафы открыты настежь, обнажая царящую в них пустоту. Поместите фрагмент поля {0}, стену и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"DINING_ROOM_03A","В столовой и кухне лёгкий беспорядок. За обеденным столом стоит только один стул, остальные же сложены в углу, а рядом с ними лежит куча сброшенных мебельных покрывал. Кухонные шкафы открыты настежь, обнажая царящую в них пустоту. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано."
"DINING_ROOM_ALT_03A","В столовой лёгкий беспорядок. За обеденным столом стоит только один стул, остальные же сложены в углу, а рядом с ними лежит куча сброшенных мебельных покрывал. Кухонные шкафы открыты настежь, обнажая царящую в них пустоту. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"DINING_ROOM_PLACE_DOOR","Ещё одна дубовая дверь ведёт к соседней комнате. Поместите жетон исследования как показано."
"DINING_ROOM_PLACE_SEARCH","Стакан воды стоит на листе бумаги, напоминающем вырванную из книги страницу. Поместите жетон поиска как показано."
"DINING_ROOM_SEARCH","Лист бумаги, явно вырванный из какой-то книги, придавлен стаканом воды."
"DINING_ROOM_SEARCH_TRUE","На листе бумаги нарисована птица, окруженная странной символикой, вызывающей чувство беспокойства ()."
"DINING_ROOM_SEARCH_PASS","Вы осознаёте, что эта птица - козодой, а загадочная символика использовалась в ритуалах, чтобы добыть великие знания ужасной ценой. Под рисунком написана заметка корявым почерком: «Похоже, двоюродная бабушка Серафима одержима этими символами. Они изображены на всех её книгах и даже на некоторой бижутерии! Я должна найти их историю. Сюжет для романа?». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"DINING_ROOM_SEARCH_FAIL","Вы не можете толком понять их смысл."
"INTERIOR_HALL","Длинный пустой коридор тянется к задней части дома. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"INTERIOR_HALL_PLACE_EXPLORE","Полку неуклюже отодвинули от стены, обнажив дверь. Поместите жетон исследования как показано."
"INTERIOR_HALL_PLACE_SP","Полку выдвинули, чтобы высвободить дверь. Поместите тайный проход как показано."
"INTERIOR_HALL_PLACE_OTHER_SP","Секретная дверь должно быть ведёт к люку наверху. Сбросьте жетон исследования в локации {0} и поместите тайный проход как показано."
"INTERIOR_HALL_PLACE_DOORS","Такие же двери из холла ведут к комнатам. Поместите жетоны исследования как показано."
"INTERIOR_HALL_PLACE_TOOL","Кто-то вытащил старый погнутый ящик для инструментов. Большинство инструментов в нём выглядят слишком старыми для использования, но один находится в приличном состоянии. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"SMALL_BEDROOM_02","Мебель в комнате покрыта белыми простынями. Затёртый коврик на полу - единственное цветное пятно в комнате. Сбросьте этот жетон исследования."
"SMALL_BEDROOM_02_PLACE_SEARCH","Из-под одной из простыней видны ножки прикроватной тумбы. Поместите жетон поиска как показано."
"SMALL_BEDROOM_02_SEARCH","Прикроватная тумба накрыта простынёй."
"SMALL_BEDROOM_02_SEARCH_TRUE","По-видимому, этот столик не использовался в течение нескольких месяцев, а может быть и лет. В первом ящике нет ничего, кроме мёртвого паука, а во втором лежит необычный том. Получите заклинание {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SMALL_BEDROOM_01","В этой спальне очень мало мебели. Толстый слой пыли покрывает пустой каркас кровати и старый комод. Сбросьте этот жетон исследования."
"SMALL_BEDROOM_PLACE_SEARCH","Объект, висящий на стене, накрыт простынёй. Она выпачкана странной жидкостью, похожей на чернила. Поместите жетон поиска как показано."
"SMALL_BEDROOM_01_SEARCH","Объект, висящий на стене, накрыт простынёй. Она выпачкана странной жидкостью, похожей на чернила."
"SMALL_BEDROOM_01_SEARCH_TRUE","Вы не можете определить, чем сделаны пятна. Некоторые пятна всё ещё сырые, а густая чёрная жидкость местами выступила каплями. Какое бы вещество это не было, поверхность под простынёй, скорее всего, покрыта им."
"SMALL_BEDROOM_01_UNCOVER","Раскрыть объект."
"SMALL_BEDROOM_01_LEAVE","Оставить в покое."
"SMALL_BEDROOM_01_UNCOVER_TRUE","Вы сбрасываете простыню в ожидании увидеть на объекте много чернильного вещества, но  на зеркале в полный рост нет ни единого пятнышка. Когда вы смотрите на своё отражение, капля чёрной жидкости падает вам на лоб. Вы инстинктивно вытираете жидкость рукой, но не обнаруживаете её на себе. Когда вы снова смотрите на свое отражение, от жидкости не осталось и следа. Получите 1 ужас лицом вниз и 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"SMALL_BEDROOM_01_UNCOVER_FALSE","Что бы не вызвало это странное пятно, лучше всего оставить его в покое. Вы отворачиваетесь от зеркала и находите на полу возле кровати треснувшее зеркальце. Сзади зеркальца выгравированы инициалы «А. М.». Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"INTERIOR_HALL_PASSAGE","Полку неуклюже отодвинули от стены, высвободив дверь."
"INTERIOR_HALL_PASSAGE_TRUE","Вы проходите через скрытую дверь и оказываетесь в узком проходе между стенами, который резко увеличивается. Сбросьте этот жетон поиска и поместите тайный проход как показано."
"INTERIOR_HALL_PASSAGE_THROUGH","Вы выходите из потайного люка на второй этаж дома. Поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"INTERIOR_HALL_PASSAGE_02","Крутой уклон после двери приводит вас на второй этаж. Вы выходите из потайного люка в холл. Поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"BEDROOM_2","Эта спальня свидетельствует о существовании жильца. Она прибрана, и, похоже, будто кто-то совсем недавно заправил постель, хотя вы замечаете, что не хватает простыни. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"BEDROOM_2_PLACE_SEARCH","Тумбочка доверху завалена произведениями современных авторов, включая Агату Кристи, Ленгстона Хьюза и Вирджинию Вульф. Поместите жетон поиска как показано."
"BEDROOM_2_TRINKET","Побрякушка, скорее всего принадлежащая Аде, оставлена на небольшом письменном столе. Поместите обычный предмет {0} как показано."
"BEDROOM_2_SEARCH","Тумбочка доверху завалена произведениями современных авторов."
"BEDROOM_2_SEARCH_TEST","В книге нет ничего, кроме примечаний книголюба. Вы пытаетесь открыть ящик приставного столика, но обнаруживаете, что он заперт ()."
"BEDROOM_2_SEARCH_FAIL","Ящик прижат какой-то незримой преградой и не открывается."
"BEDROOM_2_SEARCH_KEYS","От ящика раздаётся громкий треск, и часть заколок падает на пол. Внутри вы находите кое-что гораздо более ценное - связку ключей. Получите уникальный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"BEDROOM_2_SEARCH_TRUE","От ящика раздаётся громкий треск, и часть заколок падает на пол. Внутри вы находите кое-что гораздо более ценное - огнестрельное оружие с перламутровой рукояткой. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"STAIRS","Огромная лестница, соединяющая два этажа,  потёрта и потрескана от старости и отсутствия ухода. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано."
"STAIRS_02A","Огромная лестница, соединяющая два этажа, потёрта и потрескана от старости и отсутствия ухода. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0}, стену и дверь как показано."
"STAIRS_ALT","Огромная лестница, соединяющая два этажа, потёрта и потрескана от старости и отсутствия ухода. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"STAIRS_02A_ALT","Огромная лестница, соединяющая два этажа, потёрта и потрескана от старости и отсутствия ухода. Поместите фрагмент поля {0}, стену и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"STAIRS_DOORS","Ещё две безымянные дубовые двери уводят из замкнутого со всех сторон места наверху лестницы. Поместите жетоны исследования как показано."
"STAIRS_DOOR","Безымянная дубовая дверь уводит из замкнутого со всех сторон места наверху лестницы. Поместите жетон исследования как показано."
"STUDY","В комнате есть кое-что ещё, кроме коробок и письменного стола. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0}, дверь и стену как показано."
"STUDY_ALT","В комнате есть кое-что ещё, кроме коробок и письменного стола. Поместите фрагмент поля {0}, дверь и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"STUDY_PLACE_SEARCH","На полу оставлена открытой коробка. Поместите жетон поиска как показано."
"STUDY_PLACE_DOOR","Наверно, тёмно-красная дверь - результат совсем недавнего ремонта в доме. Поместите жетон исследования как показано."
"STUDY_SEARCH","На полу оставлена открытой коробка. "
"STUDY_SEARCH_TEST","Коробка полностью упакована аккуратно сложенными побрякушками и свитками. Вам нужно осторожно переставить вещи, не повредив ничего хрупкого ()."
"STUDY_SEARCH_FAIL","Две хрупкие побрякушки ударяются друг об друга, но, к счастью, не бьются. Вы решаете подождать, пока рука не перестанет трястись, чтобы продолжить поиски."
"STUDY_SEARCH_PASS","Вы рассматриваете давние более обыденные предметы и находите несколько статуй, форма которых тревожит. Вы достаёте одну статую, и клочок бумаги падает на пол. Он гласит: «Семейные реликвии двоюродной бабушки Серафимы? Узнать потом у торговцев антиквариата». Под этим в суматохе добавлено едва заметными каракулями: «Или просто выбросить эти устрашающие вещи!». Получите уникальный предмет {0} и 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"STUDY_LIBRARY_DOOR","Наверно, тёмно-красная дверь - результат совсем недавнего ремонта в доме."
"HALLS","Длинный холл оканчивается огромной стеной, покрытой тканью. Поместите фрагмент поля {0}, фрагмент поля {1}, дверь и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"HALLS_02A","Длинный холл оканчивается огромной стеной, покрытой тканью. Поместите фрагмент поля {0}, фрагмент поля {1} и стены как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"HALLS_PLACE_SEARCH","От стены, покрытой тканью, исходит стук. Поместите жетон поиска как показано."
"HALLS_PLACE_PASSAGE_EXPLORE","Уголок ковра немного одёрнут, обнажая потайной люк. Поместите жетон исследования как показано."
"HALLS_PLACE_FROM_PASSAGE","Потайной люк, через который вы вошли, был точно когда-то покрыт ковром холла. Поместите тайный проход как показано."
"HALLS_PLACE_PASSAGE","Уголок ковра немного отдёрнут, обнажая потайной люк. Поместите тайный проход как показано."
"HALLS_PLACE_INTERIOR_PASSAGE","Тайный проход, похоже, ведёт на первый этаж. Сбросьте жетон исследования в локации {0} и поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"HALLS_PLACE_DOORS","Ещё больше одинаковых дубовых дверей дома тянутся вдоль холла. Поместите жетоны исследования как показано."
"HALLS_PLACE_DOOR","Другие одинаковые  дубовые двери дома ведут к ещё одной комнате в доме. Поместите жетон исследования как показано."
"HALLS_PLACE_LOCKED","В одной из дубовых дверей поставили замок. Поместите жетон исследования как показано."
"HALLS_MIRROR","Ритмичный стук периодически исходит от покрытой тканью стены."
"HALLS_MIRROR_TRUE","Вы приподнимаете ткань, но вся простынь валится на пол. Стена под ней - это одно огромное зеркало с отражением холла. Похоже, стучание исходит позади зеркала. Вы наклоняетесь ближе, пытаясь услышать, может ли это быть грызун или другое маленькое существо. Стук становится громким и ещё более ритмичным в ответ. Получите 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает). "
"HALLS_MIRROR_BANG","Постучать в ответ по зеркалу."
"HALLS_MIRROR_LISTEN","Прислушаться к стуку."
"HALLS_MIRROR_NOPE","Оставить зеркало в покое."
"HALLS_MIRROR_BANG_TRUE","Вы стучите кулаком по зеркалу, и на мгновение стучание прекращается. Затем оно начинается снова с менее ритмичными ударами и более быстрыми и яростными отзвуками. Создаётся впечатление, будто кто-то пытается с вами пообщаться, но вы не находите ничего, что позволило бы вам попасть за зеркало. Получите 1 улику."
"HALLS_MIRROR_LISTEN_TRUE","Вы прислушиваетесь к стуку и замечаете повторяющуюся комбинацию. Три коротких стука, за которыми следует три длинных, затем снова три коротких. После этого пауза, затем короткий стук и длинный, после чего два длинных стука. Кто-то определённо пытается с вами пообщаться, хотя вы не можете найти способ попасть за зеркало. Получите 1 улику."
"HALLS_MIRROR_BANGING_STOPS","Через некоторое время стук прекращается и не повторяется. Сбросьте этот жетон поиска."
"HALLS_MIRROR_NOPE_TRUE","Какой бы ни был звук, вы ничего не можете с этим поделать. Вы отворачиваетесь от зеркала, и стук прекращается. Может быть это ничего и не значило. Нет оснований для того, чтобы у вас всё-таки разыгралось воображение. Сбросьте 1 ужас. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"HALLS_PASSAGE","Уголок ковра немного одёрнут, обнажая потайной люк. "
"HALLS_PASSAGE_TRUE","Вы открываете люк и находите тайный проход, уходящий под пол. Вы спускаетесь по узкому проходу. Сбросьте этот жетон исследования и поместите тайный проход как показано."
"HALLS_PASSAGE_TRUE_OUT","Узкий проход оканчивается полкой, которую можно сдвинуть со стены. Поместите тайный проход как показано. Затем переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"LIBRARY","Библиотека, очевидно, одна из тех нескольких комнат в особняке, которая используется. Полки блестят лаком, широкий ассортимент томов покоится на них. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"LIBRARY_ALT","Библиотека, очевидно, одна из тех нескольких комнат в особняке, которая используется. Полки блестят лаком, широкий ассортимент томов покоится на них. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"LIBRARY_02A","Библиотека, очевидно, одна из тех нескольких комнат в особняке, которая используется. Полки блестят лаком, широкий ассортимент томов покоится на них. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"LIBRARY_03A","Библиотека, очевидно, одна из тех нескольких комнат в особняке, которая используется. Полки блестят лаком, широкий ассортимент томов покоится на них. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано."
"LIBRARY_PLACE_MIRROR","На другом месте в этой комнате находится то, что выглядит как простынь, накрывающая что-то, свисающее с низкой полки. Поместите жетон поиска как показано."
"LIBRARY_PLACE_SEARCH","Стопка особенно зловеще выглядящих книг сложена у двери. Поместите жетон поиска как показано."
"LIBRARY_MIRROR","Простынь покрывает что-то, свисающее с низкой полки."
"LIBRARY_MIRROR_TRUE","Вы стягиваете простынь и обнаруживаете под ней широкое зеркало. В отражении вы видите себя, как и ожидали, стоящего перед рядами книг. Пока вы смотрите в зеркало, молодая девушка в отражении, по описанию похожая на Аду Миллер, стремглав проносится по библиотеке прямо за вами. Вы отпрянули при её внезапном появлении и готовитесь столкнуться с молодой леди, но, отвернувшись от отражения, вы видите, что её нет в комнате. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"LIBRARY_SEARCH","Стопка особенно зловеще выглядящих книг сложена у двери."
"LIBRARY_SEARCH_TEST","Вы узнаёте эти оккультные тома, описывающие множество необычных и опасных ритуалов, но вам интересно, для чего их тут собирали ()."
"LIBRARY_SEARCH_PASS","Листок, торчащий в одной из этих книг, привлекает ваше внимание. Вы открываете книгу на странице с ним и находите записку. Вы узнаёте почерк Ады."
"LIBRARY_SEARCH_PASS_02","«Ада. Никакая история не стоит чтения этой книги. Никто не прочтёт то, что ты напишешь по этой книге. Никто не должен был написать [i]эту книгу[/i]. Двоюродная бабушка Серафима была ужасным чудовищем, и, если ты задумаешься, почему у неё была эта книга, всё закончится очередными кошмарами в этом доме. Милая, прежняя ты отчаянно искала сюжетные повороты, но не настолько отчаянно». Получите 1 улику."
"LIBRARY_SEARCH_SPELL","Вы осматриваете страницу с закладкой и видите источник смятения Ады. Здесь записаны настоящие слова силы. Получите заклинание {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"LIBRARY_SEARCH_FAIL","Вы не можете понять, почему все книги в этой библиотеке были сложены в стороне."
"BEDROOM","Эта комната была недавно убрана, но, ко всему прочему, выглядит так, будто в ней кто-то живёт. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"BEDROOM_02A","Эта комната была недавно убрана, но, ко всему прочему, выглядит так, будто в ней кто-то живёт. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано."
"BEDROOM_PLACE_SEARCH","Старый гримуар подсунут под ножку прикроватного столика. Поместите жетон поиска как показано."
"BEDROOM_PLACE_EXPLORE","Холодный сквозняк дует из-под другой такой же дубовой двери. Поместите жетон исследования как показано."
"BEDROOM_PLACE_EXPLORES","Две абсолютно одинаковые дубовые двери ведут из спальни. Поместите жетоны исследования как показано."
"BEDROOM_SEARCH","Старый гримуар подсунут под ножку прикроватного столика."
"BEDROOM_SEARCH_TEST","Вы вытаскиваете книгу, нарушая равновесие столика, и осматриваете её. Она полна примечаний, сделанных крайне нервным почерком ()."
"BEDROOM_SEARCH_TEST_FAIL","Значение сносок ускользает от вас."
"BEDROOM_SEARCH_TRUE","Примечания, похоже, относятся к физической теории измерений. Кто-то пытался преодолеть границы реальности. Получите уникальный предмет Косвенное доказательство. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"LOUNGE","Половина мебели в этой комнате всё ещё накрыта, и кто-то оставил метлу на полу. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"LOUNGE_PLACE_PORTRAIT","Повидавший виды портрет молодой пары висит на стене. Поместите жетон поиска как показано."
"LOUNGE_PLACE_SIDETABLE","В дальнем конце комнаты меж двух стульев стоит тумбочка. Поместите жетон поиска как показано."
"LOUNGE_PLACE_BOX","Одинокая коробка лежит открытой у одной из тумбочек гостиной. Поместите жетон поиска как показано."
"LOUNGE_PORTRAIT","Повидавший виды портрет молодой пары висит на стене."
"LOUNGE_PORTRAIT_WOMAN","Табличка на портрете гласит «Серафима и Арнольд». Что-то в картине заставляет вас рассмотреть её поближе ()."
"LOUNGE_PORTRAIT_FAIL","Вы не замечаете ничего из ряда вон выходящего на портрете."
"LOUNGE_PORTRAIT_PASS","Небольшие детали портрета, похоже, детализируют фон больше чем самого человека, Арнольда. Вы узнаёте в летящих на фоне птицах козодоев. Каждую из них с любовью и точностью воспроизвели на полотне. И одна из них будто поёт Арнольду. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"LOUNGE_SIDETABLE","Между двух стульев стоит столик. В нём есть маленький выдвижной ящик с замком."
"LOUNGE_SIDETABLE_TEST","Вы пытаетесь открыть отделение тумбочки, но оно крепко заперто. Естественно вы можете подобрать отмычку к такому простому замку. Решите головоломку ."
"LOUNGE_SIDETABLE_CONTINUE","Между двух стульев стоит столик. В нём есть маленький выдвижной ящик с замком. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"LOUNGE_SIDETABLE_KEYS","Замок щёлкает, теперь вы можете открыть шкафчик. Внутри вы находите кольцо с несколькими ключами на нём. Получите уникальный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"LOUNGE_SIDETABLE_TRUE","Замок щёлкает, теперь вы можете открыть шкафчик. Внутри вы находите огнестрельное оружие с перламутровой рукояткой. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска. "
"ATTIC_DOOR","Дверь отличается от подобных ей. У неё античная ручка со старым замком. Эта дверь заперта."
"ATTIC_KEY","{0} Вы можете исследовать, только если у вас есть уникальный предмет {1}."
"ATTIC","Чердак пахнет плесенью. Одинокий столб солнечного света является единственным источником освещения. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"ATTIC_PLACE_MIRROR","Следов Ады нет. На самом деле в комнате нет ничего кроме одного объекта. Огромного зеркала, вдвое выше вас и в четыре раза шире, собирающего тени в конце чердака. Белый мятый лист лежит рядом с ним на полу. Поместите жетон поиска как показано."
"ATTIC_MIRROR","Огромное зеркало, вдвое выше вас и в четыре раза шире, собирающее тени в конце чердака. Белый мятый лист лежит рядом с ним на полу. "
"ATTIC_MIRROR_SEARCH_TRUE","Чем дольше вы всматриваетесь в зеркало, тем больше оно привлекает вас. Вы вытягиваете руку, чтобы дотронуться до него, и видите, что она проходит сквозь поверхность зеркала. Странное ощущение, похожее на жидкость. Затем вы чувствуете притяжение по ту сторону зеркала. Получите состояние «сосредоточен». Затем удалите фигурку своего сыщика с поля, и ваш ход заканчивается."
"DINING_ROOM_02A","В столовой лёгкий беспорядок. За обеденным столом стоит только один стул, остальные же сложены в углу. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"DINING_ROOM_02A_ALT","В столовой лёгкий беспорядок. За обеденным столом стоит только один стул, остальные же сложены в углу. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"DINING_ROOM_02A_PLACE_SEARCH","Датированные недавним числом и написанные от руки страницы разложены по всему столу. Поместите жетон поиска как показано."
"DINING_ROOM_02A_SEARCH","Датированные недавним числом и написанные от руки страницы разложены по всему столу."
"DINING_ROOM_02A_SEARCH_AFTER","В письмах мало полезного, но когда вы разгребаете их, то обнаруживаете под ними тонкий дневник. Получите уникальный предмет Старый дневник. Сыщик с уникальным предметом Старый дневник может просмотреть записи в нём в приложении."
"HALL_END","Небольшой зал подозрительно пуст. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"HALL_END_ALT","Небольшой зал подозрительно пуст. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"HALL_END_PLACE_DOORS","Холл заканчивается еще двумя безымянными дубовыми дверями. Поместите жетоны исследования как показано."
"HALL_END_PLACE_DOOR","Другая безымянная дубовая дверь ведёт в комнату дома. Поместите жетон исследования как показано."
"KITCHEN","В комнате недавно убрались и сделали перестановку. Шкафчики кухни висят открытыми, большинство из них пусты. Поместите фрагмент поля {0} как показано."
"KITCHEN_MIRROR_TRUE","Вы стягиваете простынь и обнаруживаете под ней широкое зеркало. В отражении вы видите себя, как и ожидали. Пока вы смотрите в зеркало, молодая девушка в отражении, по описанию похожая на Аду Миллер, стремглав проносится по кухне прямо за вами. Вы отпрянули при её внезапном появлении и готовитесь столкнуться с молодой леди, но, отвернувшись от отражения, вы видите, что её нет в комнате. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"BALCONY_DOOR","Мощная дубовая дверь ведёт к остальным частям дома. Холодный сквозняк дует из под неё."
"BALCONY","Широкий каменный балкон выходит на вид окрестностей. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0}, стену и дверь как показано."
"BALCONY_PLACE_SEARCH","Глиняный цветочный горшок заполнен мёртвыми сорняками. Поместите жетон поиска как показано."
"BALCONY_SEARCH","Глиняный цветочный горшок заполнен мёртвыми сорняками."
"BALCONY_SEARCH_TRUE","Отодвинув траву в сторону, вы находите маленькую старую шкатулку. Решите головоломку ."
"BALCONY_SEARCH_CONTINUE","Старая маленькая шкатулка лежит среди увядшей травы. Вы можете попытаться решить головоломку  за действие."
"GALLERY","Большая часть мебели в этой комнате всё ещё накрыта, и кто-то оставил метлу на полу. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"GALLERY_PLACE_MIRROR","Хотя остальная часть настенных украшений не накрыта, одно из них выглядит так, будто на нём лежит простынь. Поместите жетон поиска как показано."
"GALLERY_MIRROR_TRUE","Вы стягиваете простынь и обнаруживаете под ней широкое зеркало. В отражении вы видите себя, как и ожидали, стоящего перед покрытой мебелью. Пока вы смотрите в зеркало, молодая девушка в отражении, по описанию похожая на Аду Миллер, стремглав проносится по гостиной прямо за вами. Вы отпрянули при её внезапном появлении и готовитесь столкнуться с молодой леди, но, отвернувшись от отражения, вы видите, что её нет в комнате. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"HALL_CORNER","Длинный коридор проходит через центр дома. Одна его стена полностью укрыта тканью. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"HALLWAY","Пустой коридор распростёрся до задней части дома. Поместите фрагменты поля {0}, {1} и стены как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"MASTER_BEDROOM","Эта комната была недавно убрана, но ко всему прочему, выглядит так, будто в ней кто-то живёт. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стены как показано."
"STUDY_03A","В этой комнате есть что-то ещё кроме набора коробок и письменного стола. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано."
"STUDY_03A_NO_TILE","В этой комнате есть что-то ещё кроме набора коробок и письменного стола. Сбросьте все жетоны исследования, ведущие сюда."
"STUDY_03A_PLACE_DOOR","Ещё одна дубовая дверь ведёт в другую комнату особняка. Поместите жетон исследования как показано."
"BATHROOM","Недавно в ванной провели тщательную уборку. Сбросьте этот жетон исследования."
"BATHROOM_PLACE_SEARCH","У стены стоит антикварный шкаф. Поместите жетон поиска как показано."
"BATHROOM_SEARCH","У одной стены есть антикварный шкаф."
"BATHROOM_SEARCH_TRUE","Хотя снаружи всё чисто, похоже, этот шкафчик не использовался в течение нескольких месяцев, а может быть и лет. На нескольких первых полках нет ничего, кроме мёртвого паука, но на нижней полке лежит необычный том. Получите заклинание {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"ENTER_THE_MIRROR"," Войти в зеркало"
"ENTERED_MIRROR_OBS","Необычное напряжение по поверхности зеркала исчезает, когда вы входите в него. Вы ощущаете, как вязкая жидкость обтекает кожу. Вы ищите выход ()."
"ENTERED_MIRROR_LOR","Вы проходите сквозь зеркало и промерзаете до костей. Звёзды окружают вас. Возможно вы сможете использовать свои знания небосвода, чтобы сориентироваться ()."
"ENTERED_MIRROR_WIL","С того момента, как вы вошли в зеркало, вы ощущаете, как что-то охотится на вас. Ваша кожа покрывается мурашками, волосы встают дыбом. Вы пытаетесь сохранить самообладание, когда паника захлёстывает вас ()."
"MIRROR_SUC","Вы уверены, что узнаёте образы из необычных порталов, которые вспыхивают и гаснут в вашем периферийном зрении. Вспышки видений заваленного чердака, скудной спальни, комнаты с книжными полками, комнаты с бильярдным столом и длинного коридора мелькают перед вами. Куда вы пойдёте?"
"MIRROR_SUC_02A","Вы уверены, что узнаёте образы из необычных порталов, которые вспыхивают и гаснут в вашем периферийном зрении. Вспышки видений заваленного чердака, скудной спальни, комнаты с письменным столом, кухней, выложенной плиткой, и длинного коридора мелькают перед вами. Куда вы пойдёте?"
"MIRROR_SUC_03A","Вы уверены, что узнаёте образы из необычных порталов, которые вспыхивают и гаснут в вашем периферийном зрении. Вспышки видений заваленного чердака, роскошной спальни, гостиной, комнаты с огромным письменным столом и длинного коридора мелькают перед вами. Куда вы пойдёте?"
"MIRROR_SUC_ATTIC","Захламлённый чердак"
"MIRROR_SUC_PLACEMENT","Вы проходите сквозь портал и оказываетесь точно там же, где и хотели. Поместите фигурку своего сыщика в область с этим жетоном взаимодействия."
"MIRROR_SUC_BEDROOM","Спальня"
"MIRROR_SUC_LIBRARY","Комната с полками книг"
"MIRROR_SUC_BILLIARDS","Комната с бильярдным столом"
"MIRROR_SUC_HALL","Длинный холл"
"MIRROR_SUC_LOUNGE","Гостиная"
"MIRROR_SUC_OFFICE","Комната с письменным столом"
"MIRROR_SUC_KITCHEN","Кухня, выложенная плиткой"
"MIRROR_FAIL","Вы не успеваете выбрать направление к чему-то знакомому, когда портал открывается прямо под вами. Вы долго падаете, без понимания того, где появитесь дальше. Получите 1 ужас лицом вниз. Затем переместите фигурку вашего сыщика в область с жетоном взаимодействия в локации {0}."
"MIRROR_FIRST_TIME","Реальность по ту сторону зеркала тёмная и странная. Порталы: одни круглые, другие прямоугольные, третьи слишком малые, чтобы в них пролезла даже ваша рука, вспыхивают и гаснут. Вскоре вы оборачиваетесь и не можете даже сказать, откуда пришли. Возможно, с огромной осторожностью вы сможете сориентироваться в этом измерении."
"MIRROR_PLACE_PORTAL","Портал, через который вы прошли, на мгновение вибрирует и замирает. Вы всё ещё ощущаете ужас от того, что бросились в неизвестность. Получите 1 ужас лицом вниз. Затем поместите жетон взаимодействия как показано и переместите фигурку вашего сыщика в ту область."
"MIRROR_SHATTERED_NOPE","Подбираясь к порталу, вы видите, как образ комнаты внутри трескается и искажается. Невидимая сила блокирует вам проход. Должно быть эта комната больше не соединена с сетью зеркал. Вам надо найти другой путь к выходу."
"PORTAL_MUNDANE","Теперь оно выглядит как обычное зеркало."
"PORTAL_SHATTER"," Разбить зеркало"
"PORTAL_SHATTER_TRUE","Вы ощущаете внутреннее удовлетворение, наблюдая за тем, как падают осколки зеркала. Сбросьте этот жетон взаимодействия."
"PORTAL_SHATTER_WIN","Когда последний большой осколок отлетает с рамы, реальность расплывается. За долю секунды вы видите, как одна реальность накладывается на другую, затем вы и Ада появляетесь на пустом чердаке, стоя на коленях перед разбитым огромным зеркалом. Расследование завершено."
"PORTAL_PLACE_ADA","Ада, похоже, собирается уничтожить неестественную связь этого зеркала. Поместите Аду как показано."
"MIRROR_SHATTER_TEST_STR","Вы готовитесь ударить зеркало со всей силы (); бросьте 2 дополнительных кубика, если у вас есть [i]Тяжёлое оружие[/i] или [i]Огнестрельное оружие[/i]."
"MIRROR_SHATTER_FAIL","И хотя зеркало треснуло, силы вашего удара не хватило, чтобы уничтожить его."
"MIRROR_SHATTER_TEST_STR_ADA","Вы готовитесь ударить зеркало со всей силы (); вы можете сбросить любое количество [i]Доказательств[/i], чтобы преобразовать столько же  в ."
"M_ATTIC_MIRROR","Это зеркало больше не отражает комнату вокруг него. Образы других мест, странных и знакомых, появляются на его пульсирующей поверхности."
"M_ATTIC_LOFT","Вы, должно быть, оказались в заваленном чердаке. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"M_ATTIC_NOTE","Рваный лист бумаги застрял между двумя коробками."
"M_ATTIC_NOTE_SEARCH","Эта бумага - лишь короткая записка почерком рехнувшегося. «Если вы читаете это, меня зовут Ада Миллер. Я надеюсь, вы найдёте выход. Это зеркало вело лишь в одну сторону - сюда. Я пыталась выбраться обратно, но всегда выходила в необычных местах. Будьте осторожны - в этом месте что-то есть. Найдите меня {0}. Может быть мы сможем выбраться вместе. Ада». Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"M_ATTIC_NOTE_LOC_1","в моей спальне"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_2","в офисе"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_3","в кабинете"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_4","на балконе"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_5","в библиотеке"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_6","в столовой"
"M_HALLS","Вы ошеломлены ощущением неправильности, прежде чем ваши мысли догоняют видимую картину. Вы можете поклясться, что там, где коридор сворачивал на левую сторону чердака, теперь он поворачивает направо. Поместите фрагменты поля {0}, {1}, и Стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"M_HALLS_02A","Вы ошеломлены ощущением неправильности, прежде чем ваши мысли догоняют видимую картину. Вы можете поклясться, что там, где коридор сворачивал на левую сторону чердака, теперь он поворачивает направо. Поместите фрагменты поля {0}, {1}, и Стены как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к ним."
"M_HALLS_PLACE_DOORS","Абсолютно одинаковые двери ведут в другие комнаты дома. Поместите жетоны исследования как показано."
"M_HALLS_PLACE_PORTAL","Конец коридора приводит к гигантскому зеркалу на стене. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"M_HALLS_PLACE_PORTAL_ADA","Конец коридора приводит к гигантскому зеркалу на стене. В нём вы видите Аду, сидящую спиной к вам, пока она чертит оккультный символ мелом на полу. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"HALLS_PORTAL","Гигантское зеркало на стене отражает коридор. И иногда покрывается рябью."
"HALLS_PORTAL_ADA","{0} Ада, сидящая спиной к вам, чертит оккультный символ мелом на полу."
"M_HALLS_SPAWN_MONSTERS","Три одинаковых пожилых женщины ждут  вас в коридоре. «Вы будете принесены в жертву ради великой цели» - ухмыляется одна из них. Поместите монстра {0} как показано."
"M_HALLS_SPAWN_MONSTERS_2","«Я уже боялась, что моя великая племянница не оправдает моих ожиданий, но она преподнесла мне такой замечательный подарок» - шипит другая. Поместите монстра {0} как показано."
"M_HALLS_SPAWN_MONSTERS_3","Третья безмолвна. Поместите монстра {0} как показано."
"M_HALLS_MONSTERS_REAL","Одна из них должна быть настоящей Серафимой. Если вы победите её, возможно, копии исчезнут."
"M_LOUNGE","В этой реальности гостиная хорошо обставлена, и мебель находится в отличном состоянии. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмента поля Гостиная (Lounge)  и стену как показано."
"M_LOUNGE_PLACE_SEARCH","Портрет молодой пары висит в гостиной. На столе под ним сооружено что-то вроде алтаря. Поместите жетон поиска как показано."
"M_LOUNGE_SEARCH","Портрет молодой пары висит на стене. То, что выглядит как алтарь, сооружено под ним."
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST","Вы осматриваете алтарь, пытаясь определить его предназначение ()."
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST_FAIL","Здесь так много предметов и различной символики, что вы быстро теряетесь в определении."
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST_PASS","Вы узнаёте обручальное кольцо среди прочих подношений на алтаре и находите его окружённым символикой, относящейся к запретным знаниям и пространственной физике. Этот алтарь использовался как канал для получения великого знания. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST_SKIP","Вы узнаёте обручальное кольцо среди прочих подношений на алтаре и вспоминаете поющего Арнольду козодоя на портрете. Символика, относящаяся к запретным знаниям и пространственной физике, покрывает предметы, разбросанные по алтарю. Этот алтарь использовался как канал для получения великого знания. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"M_LIBRARY","Библиотека полка за полкой заставлена огромными томами книг. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"M_LIBRARY_PLACE_DOOR","Дубовая дверь ведёт из библиотеки. Поместите жетон исследования как показано."
"M_LIBRARY_PLACE_PORTAL","Над одной из низких полок зеркало показывает библиотеку, лишь немного отличающуюся от той, в которой вы находитесь. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"M_LIBRARY_PLACE_PORTAL_ADA","Над одной из низких полок зеркало показывает библиотеку, лишь немного отличающуюся от той, в которой вы находитесь. В нём Ада изучает какую-то древнюю книгу."
"M_LIBRARY_PORTAL","Зеркало показывает библиотеку, лишь немного отличающуюся от той, в которой вы находитесь."
"M_LIBRARY_PORTAL_ADA","{0} В нём Ада изучает какую-то древнюю книгу."
"M_BEDROOM_1","Большая спальня чисто прибрана. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"M_BEDROOM_1_02A","Большая спальня чисто прибрана. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"M_BEDROOM_1_03A","Большая спальня чисто прибрана. Поместите фрагмент поля {0} и стены как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"M_BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","Открытый гримуар лежит на прикроватном столике. Поместите жетон поиска как показано."
"M_BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","Холодный сквозняк дует из-под такой же дубовой двери. Поместите жетон исследования как показано."
"M_BEDROOM_1_PLACE_EXPLORES","Две одинаковых двери ведут из спальни. Поместите жетон исследования как показано."
"M_BEDROOM_1_SEARCH","Открытый гримуар лежит на прикроватном столике."
"M_BEDROOM_1_SEARCH_TEST","Странные примечания, написанные слева направо и справа налево, покрывают страницы ()."
"M_BEDROOM_SEARCH_TEST_FAIL","Значение сносок ускользает от вас."
"M_BEDROOM_SEARCH_TRUE","Примечания, похоже, относятся к физической теории измерений. Кто-то пытался преодолеть границы реальности. Получите уникальный предмет Косвенное доказательство. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"M_BEDROOM_SEARCH_SKIP","Вы понимаете, что гримуар не из этой реальности, но примечания в нём не старые. Похоже, кто-то изменил изначальные вычисления, возможно уже в этой реальности. Их финальной целью, видимо, является открытие дыр в ткани нашего измерения. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"M_HALL_STAIRS","Лестница спускается к первому этажу особняка. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"M_HALL_STAIRS_PLACE_DOOR","Другая дубовая дверь ведёт к комнате наверху лестницы. Поместите жетон исследования как показано."
"M_HALL_STAIRS_PLACE_DOORS","Две одинаковых двери ведут к другим частям особняка. Поместите жетоны исследования как показано."
"M_STUDY","В кабинете есть несколько полок с необычными книгами и статуями вокруг письменного стола. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"M_STUDY_ADA","Молодая девушка вскакивает со стула у письменного стола. «О, дорогой! Не говорите мне, что вы тоже заперты здесь!» Поместите жетон персонажа как показано. Это Ада Миллер."
"M_STUDY_PLACE_OBJ","Необычный сундук затащили под стол. Поместите жетон поиска как показано."
"M_STUDY_OBJ","Необычный сундук затащили под стол. "
"M_STUDY_OBJ_TRUE","Вы вытягиваете сундук и открываете его, находя внутри оружие. Вы не знаете, почему именно это оружие было спрятано. Получите обычный предмет {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"M_ENTRY_HALL","Вход в дом почти точная копия того, что вы помните. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"M_ENTRY_HALL_PLACE_SEARCH","Слово «убирайтесь» нацарапано на стене. Поместите жетон поиска как показано."
"M_ENTRY_HALL_DOORS","Все двери, включая входную, ведут из вестибюля. Поместите жетоны исследования как показано."
"M_ENTRY_HALL_SEARCH","Слово «убирайтесь» нацарапано на стене."
"M_ENTRY_HALL_SEARCH_TRUE","Царапины выглядят всё ещё свежими в зеркальном мире, но вам интересно, как эти действия прошли насквозь в настоящий мир. Инструмент, которым пользовались, чтобы оставить сообщение, лежит на полу под вырезанными им надписями. Получите обычный предмет {0}. Вы не припоминаете такого орудия в реальном вестибюле. Сбросьте этот жетон поиска."
"M_ENTRY_HALL_FRONT","Передняя дверь особняка заперта."
"M_ENTRY_HALL_FRONT_TRUE","Вы открываете дверь, заглядываете за неё и видите, что мир принял форму отражения интерьера дома. У вас страшно кружится голова, и вы захлопываете дверь. Что-то в этом доме должно связывать зеркальный мир с вашим. Получите 1 улику. Затем сбросьте этот жетон исследования."
"M_BILLIARDS_ROOM","Бильярдная выглядит так, будто её недавно заставили мебелью. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"M_BILLIARDS_PLACE_PORTAL","Большое зеркало на задней стене отражает бильярдную в лёгком беспорядке. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"M_BILLIARDS_PLACE_PORTAL_ADA","Большое зеркало на задней стене отражает бильярдную в лёгком беспорядке. Ада, похоже, ищет кого-то в комнате в той реальности. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"M_BILLIARDS_PORTAL","Большое зеркало на задней стене отражает бильярдную в лёгком беспорядке."
"M_BILLIARDS_PORTAL_ADA","{0} Ада, похоже, ищет кого-то в комнате в той реальности."
"M_OFFICE","Офис заполнен крепкой лакированной мебелью. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"M_OFFICE_PLACE_ADA","Ада вскакивает со стула за письменным столом. «О, дорогой! Скажите мне, что вы нашли выход отсюда!» Поместите жетон персонажа как показано. Это Ада Миллер."
"M_OFFICE_PLACE_OBJ","Необычный сундук затащили под офисный стол. Поместите жетон поиска как показано."
"M_OFFICE_MIRROR","Зеркало отражает кабинет в беспорядке в отличие от убранного, в котором в данный момент стоите вы."
"M_DINING_ROOM","Столовая подготовлена так, как будто в ней хотели что-то праздновать с большим количеством людей. Поместите фрагмент поля {0}, стену и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"M_DINING_ROOM_03A","Столовая подготовлена так, как будто в ней хотели что-то праздновать с большим количеством людей. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"M_DINING_ROOM_PLACE_DOOR","Другая безымянная дубовая дверь ведёт вглубь дома. Поместите жетон исследования как показано."
"M_DINING_ROOM_PLACE_SEARCH","Медальон оставлен на столе. Поместите жетон поиска как показано."
"M_DINING_ROOM_SEARCH","Медальон оставлен на столе."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_TRUE","Медальон выполнен в стиле птицы, окружённой необычными знаками, которые не предвещают ничего хорошего. Вы пытаетесь распознать этот образ ()."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_PASS","Вы осознаёте, что эта птица - козодой, а загадочная символика использовалась в ритуалах, чтобы добыть великие знания ужасной ценой. Получите 1 улику и уникальный предмет Знак культа. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_FAIL","Вы не можете толком понять их смысл."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_SKIP","Вы мгновенно распознаёте символику медальона из записки Ады в столовой. Птица - козодой, а тайная символика использовалась в ритуалах, чтобы добыть великие знания ужасной ценой. Получите 1 улику и уникальный предмет Знак культа. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"M_DINING_ROOOM_PLACE_SEARCH_03A","Медальон оставлен на стойке. Поместите жетон поиска как показано."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_03A","Медальон оставлен на стойке."
"M_INTERIOR_HALL","Длинный коридор простирается отсюда по дому. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"M_INTERIOR_HALL_PLACED","Длинный коридор простирается отсюда по дому. Сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"M_INTERIOR_HALL_PLACE_DOORS","Даже дубовые двери начинают выглядеть зловеще. Поместите жетон исследования как показано."
"M_SM_BEDROOM_1","Маленькая спальня, видимо, принадлежит горничной. Сбросьте этот жетон исследования."
"M_SM_BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","Прикроватный столик заставлен книгами названиями к стене. Поместите жетон поиска как показано."
"M_SMALL_BEDROOM_01_SEARCH","Прикроватный столик заставлен книгами названиями к стене."
"M_SMALL_BEDROOM_01_SEARCH_TRUE","Одна из книг содержит слова силы, хотя вам и требуется лишь немного времени, чтобы прочесть их. Получите заклинание {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"M_SMALL_BEDROOM_01_SEARCH_TRUE_SKIP","Вы узнаёте в одной из книг, повёрнутых к стене, ту же книгу, что содержала слова силы в реальном мире. Вы делаете шаг назад, изучаете коллекцию целиком и обнаруживаете, что эти книги связаны с заклинаниями по получению знаний или жертвоприношениям. Кто-то был привязан к такому искусству. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"M_SM_BEDROOM_2","Комната обставлена так, будто здесь проживает прислуга. Поместите фрагмент поля {0} и стену как показано."
"M_SM_BEDROOM_2_PLACED","Комната обставлена как помещение для слуг. Сбросьте жетон исследования в локации {0}."
"M_SM_BEDROOM_2_PLACE_PORTAL","Отражение комнаты в зеркале в полный рост пустое и почти лишено всех деталей, присутствует лишь основная мебель. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"M_SM_BERDOOM_2_PLACE_PORTAL_ADA","Отражение комнаты в зеркале в полный рост пустое и почти лишено всех деталей, присутствует лишь основная мебель. Ада Миллер прислонилась к пустой кроватной раме, в её руках книга заклинаний. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"M_SM_BEDROOM_2_PORTAL","Отражение комнаты в зеркале в полный рост пустое и почти лишено всех деталей, присутствует лишь основная мебель."
"M_SM_BEDROOM_2_PORTAL_ADA","{0}. Ада Миллер прислонилась к пустой кроватной раме, в её руках книга заклинаний."
"M_BEDROOM_2","Эта кровать выглядит так, будто ею никогда и не пользовались. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано."
"M_BEDROOM_PLACE_ADA","Ада вскакивает с кровати. «О, рада вас видеть! Вы знаете, как выйти отсюда?» Поместите жетон персонажа как показано. Это Ада Миллер."
"M_BEDROOM_2_PLACE_OBJ","Необычный сундук затащили под письменный стол в спальне. Поместите жетон поиска как показано."
"M_BEDROOM_03A","Эта кровать выглядит так, будто ею никогда и не пользовались. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"M_BALCONY","С балкона мир виден перевёрнутым, но виды на окрестности не сильно отличаются друг от друга. Сбросьте этот жетон исследования и поместите фрагмент поля {0} как показано."
"M_BALCONY_PLACE_ADA","Ада отталкивается от поручня. «О, рада вас видеть! Вы знаете, как выйти отсюда?» Поместите жетон персонажа как показано. Это Ада Миллер."
"M_BALCONY_PLACE_OBJ","Необычный сундук затащили под маленький письменный стол на балконе. Поместите жетон поиска как показано."
"M_HALL_END","В этом коридоре стоят стулья и старая тумбочка Поместите фрагмент поля {0} как показано."
"M_HALL_END_PLACE_DOORS","Ещё больше дверей ведут из холла. Поместите жетоны исследования как показано."
"M_HALL_END_PLACE_DOOR","Другая дверь ведёт на выход с холла. Поместите жетон исследования как показано."
"M_KITCHEN","Кухня блестит новыми приспособлениями и деталями. Поместите фрагмент поля {0} как показано."
"M_KITCHEN_PLACE_EXPLORE","Одинокая дубовая дверь ведёт из комнаты наружу. Поместите жетон исследования как показано."
"M_KITCHEN_PLACE_PORTAL","Зеркало на кухне отражает только-что убранную, но выглядящую значительно более старой кухню. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"M_KITCHEN_SEARCH","Медальон оставлен на стойке."
"M_KITCHEN_SEARCH_SKIP","Вы мгновенно распознаёте символику медальона из записки Ады на стойке в кухне. Птица - это козодой, а тайная символика используется в ритуалах для добычи великих знаний. Получите 1 улику и уникальный предмет Знак культа. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"M_KITCHEN_MIRROR","Зеркало на кухне отражает только-что убранную, но выглядящую значительно более старой кухню."
"M_CORNER_HALLWAY","Вы ошеломлены ощущением неправильности, прежде чем ваши мысли догоняют видимую картину. Вы можете поклясться, что там, где коридор сворачивал налево, теперь он поворачивает направо. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"M_CORNER_HALLWAY_03A","Вы ошеломлены ощущением неправильности, прежде чем ваши мысли догоняют видимую картину. Вы можете поклясться, что там, где коридор сворачивал налево, теперь он поворачивает направо. Поместите фрагмент поля {0} и дверь как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"M_LIBRARY_NO_TILE","Библиотека заставлена множеством полок с огромными книгами. Сбросьте этот жетон исследования."
"M_LIBRARY_PLACE_GAL_DOOR","Другая такая же дверь ведёт из библиотеки наружу. Поместите жетон исследования как показано."
"BATHROOM_PLACE_SEARCH","Величественный древний шкафчик блестит на свету. Поместите жетон поиска как показано."
"BATHROOM_SEARCH","Величественный шкафчик блестит на свету."
"BATHROOM_SEARCH_TRUE","Шкафчик забит тканевыми изделиями, но стопка необычных томов оставлена на его полке. Одна из книг содержит слова силы, хотя вам и требуется лишь немного времени, чтобы прочесть их. Получите заклинание {0}. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"BATHROOM_SEARCH_SKIP","Шкафчик забит тканевыми изделиями, но также стопка необычных томов оставлена на его полке. Вы узнаёте в одной из книг, повёрнутых к стене, ту же книгу, что содержала слова силы в реальном мире. Вы делаете шаг назад, изучаете коллекцию целиком и обнаруживаете, что эти книги связаны с заклинаниями по получению знаний или жертвоприношениям. Кто-то был привязан к такому искусству. Получите 2 улики. Затем сбросьте этот жетон поиска."
"FOYER_PLACE_FRONT_DOOR","Парадная дверь особняка выглядит точно так же, как и та, через которую вы вошли. Поместите жетон исследования как показано."
"M_GALLERY","В этой реальности гостиная хорошо обставлена, и мебель находится в отличном состоянии. Поместите фрагмент поля {0} как показано и сбросьте все жетоны исследования, ведущие к нему."
"M_GALLERY_MIRROR","Зеркало показывает состаренную и ветхую версию комнаты, в которой вы находитесь."
"JOURNAL","Это дневник Ады Миллер. Она, похоже, вела дневник с тщательностью, но часть страниц была вырвана. Сыщик с уникальным предметом {0} может прочитать записи в нём за действие."
"JOURNAL_READ"," Прочитать"
"JOURNAL_CONT","В журнале есть ещё записи. Вы можете продолжить чтение за действие."
"JOURNAL_FINISH","Вы узнали всё что могли из дневника Ады."
"ENTRY_01","«Этот дом огромный. Я не знаю, что двоюродная бабушка Серафима делала с этой площадью. Ну, я полагаю, большую часть её она заполняла ужасной мебелью и безвкусными зеркалами. Хорошая уборка, немного свежей краски и новой мебели сразу бы сделали это место родным домом. Моя любимая комната, возможно, {0}. Не всякий увидит это. Вокруг на мили ни одной души, но одиночество лучше всего для писательства. С благодарностью, Ада». На следующей странице следует список. "
"ENTRY_01A","большая спальня на первом этаже"
"ENTRY_01B","уютный офис рядом с прихожей"
"ENTRY_01C","величественный кабинет вверх по лестнице"
"ENTRY_02","«Примечания для работников:\n1) Заменить треснутую плитку в фойе;\n2) Починить скрипящую лестницу;\n3) Узнать, что двоюродная бабушка Серафима использовала для закрепления этих зеркал на стенах;\n4) Обновить окна в гостиной на втором этаже;\n5) Поменять мебель в моей новой спальне на первом этаже;\n6) Постараться отпереть запертый чердак.\nПримечание для себя: нанять несколько работников!» Ниже нацарапано «7) Существо на чердаке. Избавиться!» Получите 1 улику."
"ENTRY_03","«Я перебралась в большую спальню на первом этаже. Я не могу спать в комнате двоюродной бабушки Серафимы на втором этаже. Провела здесь несколько первых ночей, так как эта комната была заставлена мебелью самой последней, но звуки с чердака постоянно будили меня всю ночь. Мелкие животные, как назвал бы их Дедушка. Ещё одна вещь в списке. Я выискиваю ключ к чердаку, он должен быть где-то здесь. Должно быть будет весело устроить несколько ловушек для всяких жучков там. Я такого уже не делала целую вечность - хоть это и не то, что мне необходимо после переезда в город для работы в [i]Эдветайзере[/i]. С благодарностью, Ада». На следующей странице есть ещё одна небольшая запись."
"ENTRY_03_03A","«Я перебралась в большую спальню на первом этаже. Я не могу спать в большой спальне двоюродной бабушки Серафимы. Провела здесь несколько первых ночей, так как эта комната была заставлена мебелью самой последней, но звуки с чердака постоянно будили меня всю ночь. Мелкие животные, как назвал бы их Дедушка. Ещё одна вещь в списке. Я выискиваю ключ к чердаку, он должен быть где-то здесь. Должно быть будет весело устроить несколько ловушек для всяких жучков там. Я такого уже не делала целую вечность - хоть это и не то, что мне необходимо после переезда в город для работы в [i]Эдветайзере[/i]. С благодарностью, Ада». На следующей странице есть ещё одна небольшая запись."
"ENTRY_04","«Сегодня я много думала о двоюродной бабушке Серафиме. Почему она оставила мне свои вещи и деньги. Мы никогда не были близки. Она не была ни с кем близка. Дедушкин брат женился на ней вопреки советам всех и умер в молодости, поэтому она всегда была мало связана с семьёй. Она как то раз почти взяла меня в поход к Данвичу, но Дедушка отказался, сколько бы я ни кричала или плакала из-за того. Он был упрямым стариком. Думаю, он бы гордился мною сейчас. С благодарностью, Ада» Получите 1 улику."
"ENTRY_05","«Двоюродная бабушка Серафима, определённо, тот ещё человек. Я продолжаю находить старые тома и вещи по всему дому. У неё огромная библиотека, даже слишком, но какого чёрта ей понадобилось иметь что-то с названием  [i]Жертвенные врата[/i] - вне моего понимания. Звуки всё ещё исходят с чердака. Думаю, что быть одной тут слегка достаёт меня. На днях я думала, что видела что-то мерзкое в отражении одного из зеркал. {0} Должно быть это моё воображение. Ада». На следующей странице есть ещё запись."
"ENTRY_05_A","«Дверь чердака в отражении открыта и покачивается, но, когда я обернулась, дверь была заперта, как и всегда»."
"ENTRY_05_B","«Я переносила зеркало в зале и думала, что увидела двоюродную бабушку Серафиму, но, когда я повернулась, там ничего не было»."
"ENTRY_05_C","«Мне показалось, что периферийным зрением я видела, как моё отражение помахало мне, но когда я повернулась, там ничего не было»."
"ENTRY_06","«Боюсь, я схожу с ума. Я постоянно вижу странные вещи в зеркалах. Они... я не могу соотнести их с этим местом. Я накрыла все зеркала в доме, чтобы передохнуть от всего этого. Я думаю, двоюродная бабушка Серафима имела куда больше секретов, чем кто-либо мог предположить, кроме, пожалуй, дедушки. Я уеду в Аркхем прямо завтра. Мой издатель поможет мне с жильём. Я хочу... Тварь с чердака снова вернулась. Теперь у меня есть ключ к чердаку (что напоминает мне: положи запасной в более безопасное место, чем {0}, прежде чем уезжать!). Интересно, я успокоюсь, если поймаю что-то, что водится там? Ада». Получите 2 улики."
"ENTRY_06_A","моя прикроватная тумбочка"
"ENTRY_06_B","та тумбочка в гостиной"
"ENTRY_06_C","ржавый ящик с инструментами на балконе"
"INCRIMINATING_START","Текст на этой записке спешно выцарапан, и, на первый взгляд, покрыт безумным текстом справа налево. Сыщик с уникальным предметом Уличающее доказательство может просмотреть странную запись за действие."
"INCRIMINATING_EVIDENCE_TEST","Надписи справа налево приводят вас в небольшое замешательство, когда вы пытаетесь их прочесть ()."
"INCRIMINATING_EVIDENCE_FAIL","Ваш мозг попросту не способен истолковать надпись."
"INCRIMINATING_EVIDENCE_PASS","Текст, написанный справа налево, после тех древних томов, что встретились вам, теперь кажется сущим пустяком, и вы легко читаете его."
"INCRIMINATING_READ"," Прочитать"
"INCRIMINATING_NONE","Вы полностью прочитали записку и дальше не обнаруживаете ничего интересно."
"INCRIMINATING_01","«Моё имя Ада Миллер, и я заключена в каком-то странном месте. Мне нужна ваша помощь. Думаю, здесь есть что-то, кроме меня. Я не знаю, как попала сюда, но мне надо выбраться. Поторопитесь!» Получите 1 улику."
"INCRIMINATING_02","«Я сильно рискую, связываясь с вами. Каждый раз, когда я нарушаю барьер между мирами, он становится тоньше. Не думаю, что стоит вмешиваться в это колдовство. Кто или что бы тут ни было, я думаю, оно знает, когда я вмешиваюсь. Происходят плохие вещи. Я становлюсь отчаянной. Я помню, когда впервые заметила, что что-то не так там, где я нахожусь. Это было на чердаке. Это поможет вам? Я надеюсь на это. Пожалуйста, поспешите. Оно подбирается ко мне. Ада». Получите 1 улику."
"INCRIMINATING_03","«Я нашла выход, но он... плох. Очень плох. Не уверена в том, что могу так рисковать. Понадобится больше колдовства. Плохого колдовства. Бывает ли вообще хорошее колдовство? Ненавижу это. Пожалуйста, мне надо найти другой выход. Я отказываюсь умирать здесь. Ада». Получите 1 улику."
"INCRIMINATING_04","«Это мой последний шанс. Вы идёте? Я не могу больше ждать. Это существо здесь, я думаю, оно хочет найти меня. Мне нельзя дать ему найти меня, любой ценой. Ада». Получите 1 улику."
"ADA_01","Ада прохаживается по комнате. Она практически вибрирует энергией."
"ADA_02"," «Есть идеи, как сбежать?»"
"ADA_03"," «Вы в порядке?»"
"ADA_03_5"," Отдать Аде доказательства"
"ADA_04","«Что ж, я застряла в зазеркалье. Я перестала хорошо одеваться, хорошо есть, хорошо общаться и застряла в этом кошмаре. Но вы здесь. Думаю, я узнала немного магических трюков, и это означает, что я могу не умереть здесь, поэтому я буду бороться до последнего». Она улыбается. Искренняя решимость Ады прибавляется к вашей. Получите состояние «сосредоточен». Затем каждый сыщик в поле зрения Ады может сбросить 1 ужас."
"ADA_05A","«Да. Ну. Пара. Одна... не идеальная. Другая более осуществимая, но более опасна. У меня предчувствие, что, как только мы впутаемся в эти вещи, проблемы посыпятся на нас. Вы не нашли никаких записей моей двоюродной бабушки по межпространственной физике, не так ли? Такая книга была у неё в спальне, если вы достанете её, я смогу её использовать»."
"ADA_05B","«Да. Ну. Пара. Одна... не идеальная. Другая более осуществимая, но более опасна. У меня предчувствие, что, как только мы впутаемся в эти вещи, проблемы посыпятся на нас. Вы не нашли никаких записей моей двоюродной бабушки по межпространственной физике, не так ли?» Вы рассказываете о найденных примечаниях в старой спальне бабушки. Если у вас есть уникальный предмет Косвенное свидетельство, вы можете сбросить его, чтобы передать Аде."
"ADA_06","Сбросить доказательство"
"ADA_07","«Мы доставим их вам»."
"ADA_08","«Да. Ну. Пара. Одна... не идеальная. Другая более осуществимая, но более опасна. Если я смогу обратить связи между этим миром и нашим, думаю, я смогу заставить восстановиться нужную реальность. Мы бы вернулись обратно в наш мир, а это место бы... ну, я не уверена, что станет с этим местом. Но нас здесь уже не будет!»"
"ADA_08_5","«Идеально! С этим, я думаю, я могу помочь». Сбросьте уникальный предмет Косвенное доказательство. Ада просматривает книгу: «Если я смогу обратить связи между этим миром и нашим, думаю, я смогу заставить восстановиться нужную реальность. Мы бы вернулись обратно в наш мир, а это место бы... ну, я не уверена, что станет с этим местом. Но нас здесь уже не будет!»"
"ADA_09","«Разумеется, - продолжает Ада. - Когда я начну вмешательство, будьте готовы защитить меня.. Думаю, моя двоюродная бабка припасла ещё достаточно неприятных сюрпризов в этом месте. Я собираюсь разорвать магическую связь, которая соединяет оба мира. После того, как я закончу, вам нужно будет разбить их, чтобы развеять оставшуюся магию. Мы, наконец, спасём чердак, готова спорить, что с ним придётся повозиться»."
"ADA_10","«Что ж, не вижу более хорошего момента, чтобы начать!» Ада сильнее хватается за книгу своей двоюродной бабушки, шагая по комнате. Переместите Аду как показано."
"ADA_10_5","«Что ж, не вижу более хорошего момента, чтобы начать!» Ада сильнее хватается за книгу своей двоюродной бабушки, шагая по комнате. Удалите Аду с поля."
"ADA_11","Когда Ада начинает свою работу, зеркала в доме начинают вибрировать. Старая женщина с каменным лицом выходит из одного из зеркал. Поместите монстра {0} как показано."
"ADA_11_5","Мгновением позже точно такая же женщина с каменным лицом появляется из зеркал. Поместите монстра {0} как показано."
"ADA_15","Оставить её в покое."
"ADA_WAITING","«Поторопитесь и разбейте эти зеркала! Здесь будет становиться всё хуже»."
"ADA_PORTAL","Ада поочерёдно то произносит заклинания, то рисует на зеркале знаки из книги её двоюродной бабки."
"ADA_UNDER_ATTACK","Ада использует всю свою концентрацию, чтобы удержать барьер. Ростки, атакующие её, сотканы из парообразной эфемерной магии."
"STORY_ADA_MESSAGE_01B","{0} слышит своё имя и поворачивается к своему отражению в зеркальных дверях шкафчиков. В этом отражении фрагмент бумаги торчит из его кармана. Ему интересно, что бы это могло быть. При проверке он находит толстый сложенный пергамент со странной записью. {0} получает 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает). Затем он получает уникальный предмет Уличающее доказательство. Он может просмотреть странную запись в приложении."
"STORY_ADA_MESSAGE_01B_ALT","{0} слышит своё имя и поворачивается к своему отражению в зеркальных шкафчиках. В этом отражении фрагмент бумаги торчит из его кармана. Ей интересно, что бы это могло быть. При проверке она находит толстый сложенный пергамент со странной записью. {0} получает 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает). Затем она получает уникальный предмет Уличающее доказательство. Она может просмотреть странную запись в приложении."
"STORY_ADA_COMMON","Этот миф влияет на сыщика с уникальным предметом Уличающее доказательство."
"STORY_ADA_MESSAGE_02","Вы слышите треск, затем звук обрушивающегося на пол серванта. Когда вы поворачиваетесь, обескураженный внезапным звуком, то находите кусок толстого пергамента среди сияющего серебра. Похоже, это ещё одна странная записка. Получите 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает). Сыщик с уникальным предметом Уличающее доказательство может просмотреть записку в приложении."
"STORY_ADA_MESSAGE_02B","Упавшая записка исчезает. Удалите уникальный предмет Уличающее доказательство с поля. {0} слышит треск, затем звук обрушивающегося на пол серванта. Когда он поворачивается, обескураженный внезапным звуком, то находит кусок толстого пергамента среди сияющего серебра. Похоже, это ещё одна странная записка. {0} получает уникальный предмет Уличающее доказательство. Затем он получает 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает). Сыщик с уникальным предметом Уличающее доказательство может просмотреть записку в приложении."
"STORY_ADA_MESSAGE_02B_ALT","Упавшая записка исчезает. Удалите уникальный предмет Уличающее доказательство с поля. {0} слышит треск, затем звук обрушивающегося на пол серванта. Когда она поворачивается, обескураженная внезапным звуком, то находит кусок толстого пергамента среди сияющего серебра. Похоже, это ещё одна странная записка. {0} получает уникальный предмет Уличающее доказательство. Затем она получает 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает). Сыщик с уникальным предметом Уличающее доказательство может просмотреть записку в приложении."
"STORY_ADA_MESSAGE_03","Пол под вашими ногами вибрирует и сотрясается. Затем листок бумаги появляется из трещин в полу. Он сделан из такого же толстого пергамента, как и первый. Вы наклоняетесь, чтобы поднять его и добавить к предыдущей записке. Получите 2 ужаса лицом вниз  ( уменьшает). Сыщик с уникальным предметом Уличающее доказательство может просмотреть записку в приложении."
"STORY_ADA_MESSAGE_03B","Упавшие записи исчезают. Удалите уникальный предмет Уличающее доказательство с поля. Пол под ногами сыщика по имени {0} вибрирует и трясётся. Затем несколько листков бумаги появляются из трещин в полу. Два из них похожи на выброшенные записи, но один выглядит немного иначе. Он наклоняется, чтобы забрать их. {0} получает уникальный предмет Уличающее доказательство. Затем он получает 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает). Сыщик с уникальным предметом Уличающее доказательство может просмотреть записку в приложении."
"STORY_ADA_MESSAGE_03B_ALT","Упавшие записи исчезают. Удалите уникальный предмет Уличающее доказательство с поля. Пол под ногами сыщика по имени {0} вибрирует и трясётся. Затем несколько листков бумаги появляются из трещин в полу. Два из них похожи на выброшенные записи, но один выглядит немного иначе. Она наклоняется, чтобы забрать их. {0} получает уникальный предмет Уличающее доказательство. Затем она получает 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает). Сыщик с уникальным предметом Уличающее доказательство может просмотреть записку в приложении."
"STORY_ADA_MESSAGE_04","Свет рядом с вами со вспышками и треском исчезает, погружая всю эту область во мрак. Поместите темноту в эту и соседние области. В темноте вы ощущаете, что кто-то, кого вы не можете увидеть, кладёт лист бумаги вам в руку. Появляется ещё одна странная записка. Получите 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает). Сыщик с уникальным предметом Уличающее доказательство может просмотреть записку в приложении."
"STORY_ADA_MESSAGE_04B","Упавшие записи исчезают. Удалите уникальный предмет Уличающее доказательство с поля. Свет рядом с сыщиком по имени {0} со вспышками и треском исчезает, погружая всю эту область во мрак. Поместите темноту в область сыщика по имени {0} и соседние области. В темноте он ощущает, что кто-то, кого он не может увидеть, кладёт листок бумаги ему в руку. Странные записи вернулись, а с ними появилась одна новая. {0} получает уникальный предмет Уличающее доказательство. Затем он получает 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает). Сыщик с уникальным предметом Уличающее доказательство может просмотреть записку в приложении."
"STORY_ADA_MESSAGE_04B_ALT","Упавшие записи исчезают. Удалите уникальный предмет Уличающее доказательство с поля. Свет рядом с сыщиком по имени {0} со вспышками и треском исчезает, погружая всю эту область во мрак. Поместите темноту в область сыщика по имени {0} и соседние области. В темноте она ощущает, что кто-то, кого она не может увидеть, кладёт листок бумаги ей в руку. Странные записи вернулись, а с ними появилась одна новая. {0} получает уникальный предмет Уличающее доказательство. Затем она получает 2 ужаса лицом вниз ( уменьшает). Сыщик с уникальным предметом Уличающее доказательство может просмотреть записку в приложении."
"STORY_TOO_LATE_01","Зеркала в доме гудят и вибрируют так сильно, что вы зажимаете уши ладонями. На мгновение реальность будто накладывается на себя заново, две версии комнаты, в которой вы находитесь, появляются одновременно. Вы жмуритесь, а когда открываете глаза, то обнаруживаете всё вокруг другим. Очистите поле."
"STORY_TOO_LATE_02","Вы оказываетесь в захламлённом чердаке. Поместите фрагмент поля {0}, дверь и стену как показано."
"STORY_TOO_LATE_03","Вашему разуму необходимо время, чтобы прийти в себя, и вы всё равно не понимаете, как сюда попали. Поместите фигурки сыщиков как показано. Затем каждый сыщик получает 2 ужаса ( уменьшает)."
"STORY_TOO_LATE_04","Дверь ведёт из комнаты. Поместите жетон исследования как показано."
"STORY_TOO_LATE_05","Огромное зеркало нависает над вами. Вместо того, чтобы показывать отражение, оно, похоже, отражает такую же комнату, в которой вы находитесь, но не загромождённую, и в ней вы видите только грустную молодую девушку. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"STORY_TOO_LATE_06","Она поднимает руку, и странные сиреневые отростки появляются, касаясь поверхности зеркала. Женщина смотрит на вас, её глаза блестят от слёз. «Я говорила вам - я отказалась умирать в этом мире. Мне правда жаль от того, что будет дальше, но я слишком много задолжала сущности, давшей мне силы и знания. Это Ключ и Врата, и его привратнику нужно питаться. Тварь, которая охотится за мной, идёт. Я надеюсь, - она прерывается, чтобы вытереть глаза, - я надеюсь, что ваш конец будет быстр. Я сделаю всё, чтобы удостовериться в этом». Затем эта печальная девушка, Ада Миллер, поворачивается и уходит."
"STORY_TOO_LATE_07","С первого взгляда выглядит так, будто стекло в гигантском зеркале трескается. Затем существо из зазубренного стекла отделяется от поверхности зеркала и атакует! Поместите монстра {0} как показано."
"STORY_EVENT_TRANSITION_01","Хоть чердак сейчас завален, на нём есть зеркало, подобное тому, которое вы встречали. Это зеркало не отражает вас. Вместо этого оно переключается между образами необычных мест и смутно знакомых комнат. Пока вы смотрите, поверхность зеркала покрывается рябью. Похоже, сквозь него можно пройти, хотя оно скорее всего не ведёт назад на чердак. Поместите жетон взаимодействия как показано."
"STORY_EVENT_TRANSITION_02","Рваный листок бумаги застрял между ближайшими ящиками. Поместите жетон поиска как показано."
"STORY_EVENT_TRANSITION_03","Вы должны продолжать поиски Ады Миллер. Если она застряла в этом месте с тех пор, как пропала, должно быть, она отчаянно ищет спасения."
"STORY_EVENT_TRANSITION_04","Вы оказываетесь в захламлённом чердаке. Поместите фрагмент поля {0}, дверь и стену как показано."
"STORY_EVENT_ADA_MIRROR_01","«Ха! Получилось!» Ада отступает от зеркала. Это зеркало теперь можно уничтожить."
"STORY_EVENT_ADA_MIRROR_01_ALT","«Ха! Получилось!» Слышно от Ады где то в доме. Какое-то зеркало, должно быть, теперь можно уничтожить."
"STORY_EVENT_ADA_MIRROR_03","Закончив работу, Ада перемещается к следующему зеркалу. Переместите Аду как показано."
"STORY_EVENT_ADA_MIRROR_03_ALT","Закончив работу, Ада перемещается к следующему зеркалу. Удалите Аду с поля."
"STORY_EVENT_GOOD_ENDING_MONSTERS","Новые причудливые копии старой женщины появляются, привлечённые возмущением энергии. Поместите монстра {0} как показано."
"STORY_EVENT_SPAWN_MONSTERS","Действия Ады, видимо, привлекли внимание кого-то или чего-то. Старая женщина выходит из зеркала на чердаке. Поместите монстра {0} как показано."
"STORY_EVENT_SPAWN_MONSTERS_MORE","Такая же женщина выползает из другого зеркала в доме. Поместите монстра {0} как показано."
"STORY_EVENT_SPAWN_MONSTERS_ADA_REACTION","«И здесь я подумала, что двоюродная бабушка Серафима получила достаточно, - Ада вскрикивает. - Держите этих тварей подальше от меня! Я не могу драться и сотворять заклинание одновременно, и, если они убьют меня, то вы застрянете здесь, как я когда-то!»"
"STORY_EVENT_ADA_DELAYED","Так как поддержание заклинания Адой прервано, ей понадобится вся её сила, чтобы продолжить там, где она остановилась."
"STORY_EVENT_SPAWN_SERAPHINA","В тот момент, когда Ада приближается к зеркалу на чердаке, ещё одна старая женщина выходит из него. Ада замирает прямо перед ней и начинает колдовать защитное заклинание. Старуха поднимает руку, и Ада отрывается от пола, её заклинание прервано. «Неблагодарная! - рычит старуха на Аду. - Дурочка! Я пересекла время и пространство и вынуждена вернуться в дом из-за вездесущего ребёнка, портящего мои труды!? Полагаю, пока я отсутствовала, меня объявили мёртвой. И ты, идиотка, ты думаешь, что новичок в оккультизме способен сравниться со мной?» Поместите монстра Жрец Дагона как показано. Это Двоюродная бабушка Серафима."
"STORY_EVENT_ADA_REACTS_TO_AUNT","«Да, ну, ваши зеркала затягивают! Реально затягивают!» - кричит Ада. Со взмахом руки магия Серафимы обретает форму необычных отростков, которые вылетают по направлению к её племяннице. Ада широко поднимает руки и накладывает барьер вокруг неё, но отростки безостановочно бьются о колдовской щит. «Ненавижу то, что она права! - Ада взывает. - У меня пока нет таких знаний, как у неё, но этот барьер не будет стоять вечно! Убейте её, прежде чем она убьёт нас!»"
"STORY_EVENT_HASHTAG_GOALS","Направляя своё колдовство на разбивание барьера Ады, Серафима поворачивается, чтобы прикончить и вас тоже. Победите Серафиму, чтобы освободить Аду и разбить все зеркала раз и навсегда."
"STORY_SPAWN_MIRROR_MONSTER","Осколки разбитого зеркала собираются в знакомый зловещий силуэт. Без связи с зеркалами это существо больше не может безнаказанно атаковать вас. Поместите монстра {0} как показано. "
"STORY_MIRROR_MONSTER_TARGET","Этот миф влияет на ближайшего к жетону взаимодействия сыщика."
"STORY_MIRROR_MONSTER_ATTACK","Зловещее создание, созданное из игольчатых отражающих осколков, появляется из ближайшего зеркала и берёт разгон на вас. Когда оно достигает вас, то кружит вас с невообразимой скоростью, а его острые части режут вас и впиваются в плоть; получите 3 урона и 2 ужаса ( уменьшает). Так же быстро, как оно достало до вас, оно отлетает, ныряя в зеркало, где вы уже не можете его достать. Возможно, если вы отрежете пути к отступлению существа, вы сможете победить его. Если не сможете, его безустанные атаки наверняка убьют вас."
"STORY_MIRROR_MONSTER_TARGET_OTHER","Этот миф влияет на сыщика с наименьшим значением {0}."
"STORY_MIRROR_MONSTER_ATTACK_OTHER","Единственное предупреждение, перед тем как существо нападает на вас, - резкий звук стеклянного скрежета! Острые осколки врезаются в вашу кожу, пока странный зеркальный монстр кружит вокруг вас; получите 3 урона и 2 ужаса ( уменьшает). Когда вы оправляетесь и готовитесь ответить на атаку, оно пролетает сквозь коридоры, его стеклянная шкура обновляется, затем оно исчезает из виду. Оно вернулась к целому зеркалу где-то в доме. Если вы не разобьёте все зеркала, существо продолжит атаковать вас."
"STORY_EVENT_ADA_TENDRILS","Колдовские отростки Серафимы хлещут по магическому барьеру Ады, и тот содрогается от их ударов!"
"STORY_EVENT_ADA_NOT_YET","{0} Её защита пока держится, но она не простоит долго при таких ударах."
"STORY_EVENT_ADA_NOT_YET_A","Побеги, судя по всему, наносят небольшой вред барьеру."
"STORY_EVENT_ADA_NOT_YET_B","Барьер колеблется, и Ада, похоже, вливает всю свою энергию, чтобы поддерживать его."
"STORY_EVENT_ADA_NOT_YET_C","Ада выглядит измождённой. Её барьер сотрясается и грозит разорваться в любой момент."
"STORY_EVENT_ADA_DIES","Когда Ада погибает, Серафима направляет своё внимание на то, чтобы набрать ещё больше силы из зазеркального мира. Вскоре она становится невероятно сильной, и ваша борьба с ней обречена на провал. Расследование не завершено."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_02","Крик женщины эхом отдаётся по всему дому. Страх перетекает комом в горле в ваш желудок, когда вы понимаете, что этот крик был не из-за боли или ужаса. Он больше похож на крик ярости или огорчения. Если Ада находится в этом мире, то, скорее всего, происходящее привело её в отчаяние. Если вы вскоре не найдёте её, она может предпринять безрассудные действия."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_02_REVEALED","Ада кричит. Страх перетекает комом в горле в ваш желудок, когда вы понимаете, что этот крик был не из-за боли или ужаса. Он больше похож на крик ярости или огорчения. Если Ада находится в этом мире, то, скорее всего, происходящее привело её в отчаяние. Если вы вскоре не найдёте её, она может предпринять безрассудные действия."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_03","Откуда то в доме вы слышите женский напев на незнакомом языке. От этих звуков вас охватывают мурашки. Мгновением позднее звуки сдавливаются и прекращаются. Ада должна быть где-то в доме, готовясь к чему-то отчаянному."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_03_REVEALED","Ада начинает напевать на незнакомом языке. От этих звуков вас охватывают мурашки. Мгновением позднее звуки сдавливаются и прекращаются. Ада, должно быть, увлеклась экспериментальным и опасным колдовством."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_TOO_LATE","Напевание Ады началось заново, и поместье задрожало. Вы чувствуете, как сильное колдовство нарастает, затем внезапно исчезает."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_TOO_LATE_REVEALED","Напевание Ады началось заново, и поместье задрожало. Вы чувствуете, как сильное колдовство нарастает, затем внезапно исчезает вместе с Адой. Сбросьте этого персонажа."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_TOO_LATE_02","Мгновение спустя Ада появляется в различных зеркалах поместья. «Простите, я думала, что вы недооценили опасность, в которую мы попали. Я ждала сколько смогла, но чувствовала, как оно подбирается ко мне. Это Ключ и Врата, и его привратнику нужно питаться. Тварь, которая охотится за мной, идёт. Я надеюсь, - она прерывается, чтобы вытереть глаза, - я надеюсь, что ваш конец будет быстр. Я сделаю всё, чтобы удостовериться в этом»."
"UNIQUE_MONSTER_DR_HUNTING_HORROR","Охотящийся ужас"
"UNIQUE_MONSTER_DR_CULTIST","Культист"
"UNIQUE_MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA","Двоюродная бабушка Серафима"
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_START","Женщины из зеркал сконцентрированы на том, чтобы остановить Аду. {0} перемещается на 2 области в сторону Ады Миллер. Затем, если он в области с Адой, атакует её."
"MIRROR_MONSTER_CULIST_ATTACKS_ADA","Монстр в области с Адой."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_WITH_ADA","Старуха атакует Аду, которая должна поддерживать ритуал, а вместо этого обращает своё колдовство на защиту. «Мне нужна помощь!» - кричит она."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_ADDITIONAL_MOVE_ADA","Не может переместиться в сторону Ады Миллер."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_NO_ATTACK","Ада Миллер не в этой области."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_01","Сбитый со следа отсутствием Ады монстр переключает всё внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_02","Сбитый со следа отсутствием Ады монстр переключает всё внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим количеством полученного урона."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_03","Сбитый со следа отсутствием Ады монстр переключает всё внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_05","Сбитый со следа отсутствием Ады монстр переключает всё внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим количеством вещей."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_06","Сбитый со следа отсутствием Ады монстр переключает всё внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим количеством полученного урона."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_08","Сбитый со следа отсутствием Ады монстр переключает всё внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим значением ."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_09","Сбитый со следа отсутствием Ады монстр переключает всё внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим количеством полученного урона."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_11","Сбитый со следа отсутствием Ады монстр переключает всё внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_13","Сбитый со следа отсутствием Ады монстр переключает всё внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_15","Сбитый со следа отсутствием Ады монстр переключает всё внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_17","Сбитый со следа отсутствием Ады монстр переключает всё внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим количеством улик."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_18","Сбитый со следа отсутствием Ады монстр переключает всё внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует каждого сыщика в своей области."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_19","Сбитый со следа отсутствием Ады монстр переключает всё внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_20","Сбитый со следа отсутствием Ады монстр переключает всё внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_21","Сбитый со следа отсутствием Ады монстр переключает всё внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_22","Сбитый со следа отсутствием Ады монстр переключает всё внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим значением ."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_23","Сбитый со следа отсутствием Ады монстр переключает всё внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим значением ."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_24","Сбитый со следа отсутствием Ады монстр переключает всё внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наибольшим количеством вещей."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_25","Сбитый со следа отсутствием Ады монстр переключает всё внимание на вас. {0} перемещается на 2 области в сторону ближайшего сыщика. Затем атакует сыщика в своей области с наименьшим количеством полученного урона."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_02","{0} скользит вперёд и приставляет единственную морщинистую руку к вашему рту (; 2). При успехе вам удаётся отбить руку, и вы видите, как странная пустота собирается в руке старухи; получите 1 ужас лицом вниз. При провале ощущение её руки исчезает, сменяясь чувством холодной морской воды, заполняющей ваши лёгкие, и вы начинаете захлёбываться; получите 1 урон лицом вниз и 1 ужас лицом вниз и состояние «оглушён»."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_03","{0} тянется к вашей голове (; 2). При успехе вам удаётся удержать дистанцию; вы можете переместиться на 1 область. При провале видения чудовищного существа вне времени и пространства ударяет по вашим чувствам, и, пока вы ошеломлены, старуха наносит несколько ударов; получите 2 урона лицом вниз и 1 ужас и состояние «ошеломлён»."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_04","{0} изгибается, и мощная цепь появляется из ниоткуда, она ударяет и завязывается на вас. Холодная цепь тяжела (; 2). При успехе вы вырываетесь из цепи, и она исчезает. При провале цепь обвивается вокруг вашего тела; получите 2 урона и состояние «обездвижен»."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_01","{0} рассказывает омерзительную историю родового семейства Уэйтли (; 2). При успехе вы напоминаете себе, что вы никак не связаны с их деяниями. При провале вы начинаете вспоминать в нескольких именах своих предков; получите 2 ужаса."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_06","{0} закатывает рукав, чтобы обнажить ряды шрамов в виде рун, формирующих мерзкий знак. Получите 2 ужаса лицом вниз (-1 уменьшает). "
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_12","{0} начинает медленно напевать, приглашая других присоединиться. Получите 1 ужас лицом вниз. Затем получите 1 дополнительный ужас лицом вниз за каждого монстра Культист в поле зрения."
"SERAPHINA_DEFEATED","Когда старуха погибает, колдовство, атаковавшее Аду, исчезает. Ада снимает барьер и, спотыкаясь, идёт к чердачному зеркалу. «Давайте уже покончим с этим!» - бормочет она, пытливо изучая зеркало."
"MIRROR_MONSTER_DEFEATED","Монстры зеркал разбиваются на сотни острых стеклянных осколков. Наконец-то вы в безопасности. Расследование завершено."
