"KEY","English"
"OBJECTIVE_01","Kutasd át a villát és deríts fényt Ada Miller sorsára."
"OBJECTIVE_02",".arásros relliM adA tynéf stíred sé tálliv a tá dsatuK"
"OBJECTIVE_03A","Tartsd Adát életben és pusztítsd el a tükröket, amint végzett velük."
"OBJECTIVE_03B","Győzd le Seraphina Millert, mielőtt megöli Adát."
"OBJECTIVE_04A","Semmisítsd meg a tükröket, amiket a különös lény arra használ, hogy elrejtőzzön előled."
"OBJECTIVE_04B","Győzd le a tükörszörnyet!"
"ENTRY_DOOR","Egy masszív tölgyfaajtó vezet ebbe a házrészbe."
"SETUP_TILE","A folyosó padlója öreg és repedezett. A bútorzat kopott, de nem poros, ami azt mutatja, hogy nemrég valaki kitakarította a helyiséget. Helyezd a {0} lapkát a megjelölt helyre."
"SETUP_ENTRANCE","A villa csendjében csak a saját légzésetek és a társaid mozgását hallani. Helyezd a nyomozófigurákat a megjelölt helyre."
"SETUP_SCRATCHES","Pár ronda karcolás éktelenkedik a szemközti falon. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SETUP_DOORS","Vastag tölgyfaajtók vezetnek a ház belsejébe. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyre."
"SCRATCHES","Itt mély karcolásnyomok futnak szerte a falon."
"SCRATCHES_TRUE","A karcolások frissnek tűnnek, bár nem sikerül azonosítani, mi okozhatta őket. Hátralépsz egyet és ismerős alakzatok tűnnek elő. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  képesség használatával."
"SCRATCHES_CONTINUE","A ronda karcolások ismerős alakzatba állnak össze. Akció felhasználásával megpróbálhatod megoldani a feladványt a  használatával."
"SCRATCHES_PASS","Visszafelé írt betűket ismersz fel a karcolások között. A szó, amit kibetűznek a vésetek: ""távozz"". Kapsz 1 Nyomot. Utána dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"OFFICE","Ez az ajtó egy irodába nyílik, ami csak félig tűnik belakottnak. A helyiség túlvégében egy letakart szék és egy üres polc áll, de a szoba bejáratához közeli leporolt íróasztalról és székről leszedték a leplet. Dobd el ezt a Felfedezésjelölőt és helyezd a {0} lapkát a megjelölt helyre."
"OFFICE_PLACE_SEARCH","Ahogy közelebbről megvizsgálod az asztalt, látod, hogy friss tinta van a tartóban, és néhány mostanában dátumozott papír hever rajta. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"OFFICE_PLACE_MIRROR_SEARCH","Valami letakarva lóg a falról a bútorok között. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"OFFICE_DESK","Friss tinta van a tartóban, és néhány mostanában dátumozott papír hever az asztalon."
"OFFICE_DESK_TRUE","Az oldalak olyan levelek vázlatainak tűnnek, amiket Ada a kiadójának szánt. Legtöbbjük a beköltözéssel és a ház kitakarításával kezdődik, mielőtt csapongani kezd. A legfrissebb így indít: ""Nem vagyok biztos benne, hogy hiszel nekem, de szükségem van rá, hogy bízz bennem."" Ezután a hurkos kézírás váratlanul megszakad. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"OFFICE_DESK_TRUE_AFTER","Miután a levelek nem sokat segítettek, gyorsan áttúrod a fiókokat. A legtöbb üres, de az egyikben találsz egy bőrkötéses naplót. Megkapod a Régi napló (Old Journal) Egyedi Tárgyat. A nyomozó, akinél a Régi napló (Old Journal) Egyedi Tárgy van, beleolvashat az applikáción keresztül."
"BILLIARDS","A szoba közepén levő biliárdasztalon van még néhány golyó. A dákó is elhagyatottan hever az asztal sarkánál. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"BILLIARD_PLACE_SEARCH","Bár minden bútor fedetlen, valami lóg a falról, ami le van takarva. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BILLIARDS_PLACE_ITEM","Egy apró bizsu hever a földön. Ez vajon Adáé volt? Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"BILLIARDS_SEARCH","Valami lóg a falon, ami még mindig le van takarva egy fehér lepellel."
"BILLIARDS_SEARCH_UNCOVER_TRUE","A lepel alatt egy öreg, poros tükör van patinás ezüstkeretben. Megvizsgálod, de semmi baja sincs. Egy különös véset a kereten azt írja: ""Nyisd meg az utat."" Kapsz 1 Nyomot. Utána dobd el ezt a Keresésjelölőt."
"DINING_ROOM","Az étkezőben és a konyhában enyhe rendetlenség uralkodik. Csupán egy szék lett odahúzva az étkezőasztalhoz, a többi egymásra téve a sarokban, mellettük eldobott bútortakaró ponyvák. A konyhaszekrények ajtajai nyitva vannak, felfedve ezzel a szekrények ürességét. Dobd el ezt a Felfedezésjelölőt és helyezd a(z) {0} lapkát, a Falat és az Ajtót a megjelölt helyre."
"DINING_ROOM_ALT","Az étkezőben enyhe rendetlenség uralkodik. Csupán egy szék lett odahúzva az étkezőasztalhoz, a többi egymásra téve a sarokban, mellettük eldobott bútortakaró ponyvák. A konyhaszekrények ajtajai nyitva vannak, felfedve ezzel a szekrények ürességét. Helyezd a(z) {0} lapkát, a Falat és az Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes idevezető Felfedezés jelzőt."
"DINING_ROOM_03A","Az étkezőben és a konyhában enyhe rendetlenség uralkodik. Csupán egy szék lett odahúzva az étkezőasztalhoz, a többi egymásra téve a sarokban, mellettük eldobott bútortakaró ponyvák. A konyhaszekrények ajtajai nyitva vannak, felfedve ezzel a szekrények ürességét. Dobd el ezt a Felfedezésjelölőt és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"DINING_ROOM_ALT_03A","Az étkezőben enyhe rendetlenség uralkodik. Csupán egy szék lett odahúzva az étkezőasztalhoz, a többi egymásra téve a sarokban, mellettük eldobott bútortakaró ponyvák. A konyhaszekrények ajtajai nyitva vannak, felfedve ezzel a szekrények ürességét. Helyezd a(z) {0} lapkát és az Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes idevezető Felfedezés jelzőt."
"DINING_ROOM_PLACE_DOOR","A ház egy másik tölgyfaajtaja a konyhához kapcsolódó területre vezet. Helyezz egy Felfedezés jelzőt a megjelölt helyre."
"DINING_ROOM_PLACE_SEARCH","Egy papírlap, ami úgy néz ki, mintha egy könyvből lett volna kitépve, egy vízzel teli pohár alatt van. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DINING_ROOM_SEARCH","Egy darab papír – ami nyilvánvalóan egy könyvből lett kitépve – egy vízzel teli pohár alatt van."
"DINING_ROOM_SEARCH_TRUE","A papírlapra egy stilizált madarat rajzoltak, körülvéve furcsa szimbólumokkal, ami nyugtalan érzést kelt benned ()."
"DINING_ROOM_SEARCH_PASS","A madarat kecskefejőként azonosítod, és a misztikus szimbólumokat is felismered: hatalmas tudás megszerzéséhez szükséges szertartásoknál használnak ilyeneket, de elvégzésükért szörnyű árat kell fizetni. A rajz alatt cirádás kézírással írt jegyzet áll: ""Seraphina néni megszállottja volt ezeknek a jeleknek. Minden könyve ezekkel van tele, még néhány ékszerén is láttam! Meg kell találnom, mi a történetük. Jó alap lenne egy regényhez?"" Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"DINING_ROOM_SEARCH_FAIL","Nem igazán tudod értelmezni a dolgokat."
"INTERIOR_HALL","Egy hosszú, üres folyosó nyúlik el a ház hátsó részében. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre, és dobd el az összes hozzá vezető Felfedezésjelzőt."
"INTERIOR_HALL_PLACE_EXPLORE","Egy polc furcsán el lett mozdítva a faltól, ami így egy ajtót fed fel. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"INTERIOR_HALL_PLACE_SP","Egy polcot húztak el onnan, ami így egy ajtót fed fel. Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"INTERIOR_HALL_PLACE_OTHER_SP","A rejtekajtó minden bizonnyal a fent lévő csapóajtóhoz vezet. Dobd el a(z) {0} helyiségben lévő Felfedezésjelzőt, majd helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"INTERIOR_HALL_PLACE_DOORS","Azonos ajtók vezetnek a folyosókból a szobákba. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"INTERIOR_HALL_PLACE_TOOL","Valaki kihúzott egy öreg, behorpadt szerszámosládát. Bár az eszközök nagy része túl öregnek tűnik ahhoz, hogy használható legyen, az egyik értékelhető állapotban van. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"SMALL_BEDROOM_02","Számos bútor van fehér huzattal letakarva. Egy kopott szőnyeg az egyetlen színfolt a szobában. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"SMALL_BEDROOM_02_PLACE_SEARCH","Az egyik huzat alatt egy éjjeliszekrény lábait látod. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SMALL_BEDROOM_02_SEARCH","Az éjjeliszekrény védőhuzattal van letakarva."
"SMALL_BEDROOM_02_SEARCH_TRUE","Úgy néz ki, hogy ez a szekrény nem volt használva hónapok, sőt évek óta. Az első fiókban nincs semmi, csak egy döglött pók, de a másodikban egy furcsa kötet található. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezt követően dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SMALL_BEDROOM_01","Nagyon kevés bútor van ebben a hálószobában. Vastag porréteg borítja az üres ágykeretet és egy öreg öltözőszekrényt. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"SMALL_BEDROOM_PLACE_SEARCH","A falon lóg egy tárgy, ami le van takarva. A szövet tele van furcsa, tintaszerű anyaggal. Helyezd a Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"SMALL_BEDROOM_01_SEARCH","A falon lóg egy tárgy, ami le van takarva. A szövet tele van furcsa, tintaszerű anyaggal."
"SMALL_BEDROOM_01_SEARCH_TRUE","Nem tudod meghatározni, hogy a folt miből jött létre. Bizonyos részei még mindig nedvesek, a vastag fekete folyadék néhol beivódott. Bármi is legyen ez az anyag, a takart felületet is biztos befedi."
"SMALL_BEDROOM_01_UNCOVER","Felfeded a tárgyat."
"SMALL_BEDROOM_01_LEAVE","Békén hagyod."
"SMALL_BEDROOM_01_UNCOVER_TRUE","Lehúzod a leplet. Arra számítasz, hogy az alatta lévő tárgyat is befedi a tintaszerű anyag, de a felfedett tükör teljesen tiszta. A tükörképedre pillantva meglátod, hogy valami láthatatlan forrásból egy csepp fekete folyadék hullott a homlokodra. Ösztönösen odanyúlsz, hogy letöröld a foltot, de nem találsz magadon a folyadékból. Visszanézel a tükörképedre, és a folyadéknak már semmi nyoma. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort, majd kapsz 2 Nyomot. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"SMALL_BEDROOM_01_UNCOVER_FALSE","Bármi okozta is ezt a furcsa foltot, jobb békén hagyni. Elfordulsz a tükörtől, és az ágykeret mellett egy törött kézitükröt veszel észre a földön. A tükör hátára az ""A.M."" monogramot gravírozták. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"INTERIOR_HALL_PASSAGE","Egy polc furcsán el lett mozdítva a faltól, ami így egy ajtót fed fel."
"INTERIOR_HALL_PASSAGE_TRUE","Átmész a rejtekajtón, és egy meredeken emelkedő, keskeny átjáróban találod magad. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"INTERIOR_HALL_PASSAGE_THROUGH","Egy csapóajtón keresztül a ház második szintjére jutsz. Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre, majd helyezd a nyomozófigurádat arra a mezőre."
"INTERIOR_HALL_PASSAGE_02","Az ajtó mögött megbúvó meredek emelkedő a második emeletre visz fel. Egy csapóajtón át az előtérbe jutsz. Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre, majd helyezd a nyomozófigurádat arra a mezőre."
"BEDROOM_2","A hálószobában mintha lakna valaki. Nemrég valaki kitakarított, és bár az ágy szépen be van vetve, feltűnik, hogy hiányzik róla a lepedő. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"BEDROOM_2_PLACE_SEARCH","Az éjjeliszekrényen halomban állnak a kortárs írók művei, többek közt Agatha Christie, Langston Hughes és Virginia Woolf könyvei. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BEDROOM_2_TRINKET","Valószínűleg Ada egyik bizsuja maradt ott a kis asztalon. Helyezd a(z) {0} Közönséges tárgyat a megjelölt helyre."
"BEDROOM_2_SEARCH","Az éjjeliszekrényen halomban állnak a kortárs írók művei."
"BEDROOM_2_SEARCH_TEST","A könyvekben nincs semmi érdekes, csak egy lelkes olvasó jegyzetei. Megpróbálod kihúzni az asztalka fiókját, de beragadt ()."
"BEDROOM_2_SEARCH_FAIL","A fiók elakadt valamiben, és nem tudod kinyitni."
"BEDROOM_2_SEARCH_KEYS","A fiók egy hangos csattanással megadja magát, és egy fél hajtű esik ki a padlóra. A fiókban valami sokkal értékesebbre bukkansz: egy kulcscsomóra. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BEDROOM_2_SEARCH_TRUE","A fiók egy hangos csattanással megadja magát, és egy fél hajtű esik ki a padlóra. A fiókban valami sokkal értékesebbre bukkansz: egy gyöngyházberakásos fegyverre. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"STAIRS","A kor és az ápolás hiánya igencsak meglátszik a viseltes és repedezett, méretes lépcsősoron, amely a két szintet köti össze. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"STAIRS_02A","A kor és az ápolás hiánya igencsak meglátszik a viseltes és repedezett, méretes lépcsősoron, amely a két szintet köti össze. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"STAIRS_ALT","A kor és az ápolás hiánya igencsak meglátszik a viseltes és repedezett, méretes lépcsősoron, amely a két szintet köti össze. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"STAIRS_02A_ALT","A kor és az ápolás hiánya igencsak meglátszik a viseltes és repedezett, méretes lépcsősoron, amely a két szintet köti össze. Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"STAIRS_DOORS","További két meghatározhatatlan tölgyfaajtó vezet ki a lépcső tetején lévő, nyomasztóan szűk térből. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"STAIRS_DOOR","Egy meghatározhatatlan tölgyfaajtó vezet ki a lépcső tetején lévő, nyomasztóan szűk térből. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyere."
"STUDY","Egy csomó dobozt és egy íróasztalt leszámítva nem sok minden van a szobában. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre."
"STUDY_ALT","Egy csomó dobozt és egy íróasztalt leszámítva nem sok minden van a szobában. Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"STUDY_PLACE_SEARCH","Egy nyitva maradt doboz hever a padlón. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"STUDY_PLACE_DOOR","Ez a vörös színű ajtó egy nem túl régi felújítás során kerülhetett ide. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"STUDY_SEARCH","Egy nyitva maradt doboz hever a padlón."
"STUDY_SEARCH_TEST","A doboz szépen becsomagolt mütyürökkel és papírtekercsekkel van tele. Óvatosnak kell lenned, nehogy véletlenül eltörj valamit ()."
"STUDY_SEARCH_FAIL","Két törékeny mütyür összekoccan, de szerencsére nem törnek el. Inkább megvárod, míg lenyugszol, és akkor folytatod tovább a keresést."
"STUDY_SEARCH_PASS","Átsiklasz a hétköznapi tárgyak felett, és néhány zavarba ejtő formájú szobrot találsz. Amikor az egyiket kihúzod, egy darab papír hullik ki a padlóra. Ez áll rajta: ""Seraphina néni ereklyéi? Megvizsgáltatni régiségkereskedővel."" Ez alá halvány, girbegurba szöveg van firkálva: ""Vagy csak kidobni ezeket a hátborzongató izéket!"" Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat és 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"STUDY_LIBRARY_DOOR","Ez a vörös színű ajtó egy nem túl régi felújítás során kerülhetett ide."
"HALLS","A hosszú folyosó egy hatalmas, letakart falban végződik. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"HALLS_02A","A hosszú folyosó egy hatalmas, letakart falban végződik. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint a Falakat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"HALLS_PLACE_SEARCH","Kopogás hallatszik a letakart falból. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"HALLS_PLACE_PASSAGE_EXPLORE","A szőnyeg egyik sarkát visszahajtották, észreveszed, hogy egy csapóajtó rejlik alatta. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"HALLS_PLACE_FROM_PASSAGE","A csapóajtót, amin átmásztál, a folyosó szőnyege takarta el korábban. Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"HALLS_PLACE_PASSAGE","A szőnyeg egyik sarkát visszahajtották, észreveszed, hogy egy csapóajtó rejlik alatta. Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"HALLS_PLACE_INTERIOR_PASSAGE","A titkos átjáró mintha az első emeletre vezetne. Dobd el a {0} lapkán található Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre. Ezután helyezd a nyomozófigurádat arra a mezőre."
"HALLS_PLACE_DOORS","Még több ugyanolyan tölgyfaajtó sorakozik a folyosó mentén. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"HALLS_PLACE_DOOR","Egy ugyanolyan tölgyfaajtó vezet egy újabb szobába, mint amilyeneket már láttál a házban. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"HALLS_PLACE_LOCKED","Az egyik tölgyfaajtót átalakították, hogy be lehessen zárni. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"HALLS_MIRROR","Időnként ritmikus kopogás hallatszik a letakart falból."
"HALLS_MIRROR_TRUE","Megemeled a leplet, de a mozgatástól az egész anyag lecsúszik a földre. Alatta egy teljes falat beborító, óriási tükör veri vissza a folyosó képét. A kopogás, úgy tűnik, a tükör mögül jön. Közelebb hajolsz, és hallgatózol, hogy nem egy rágcsáló vagy valami más apró lény okozza-e a zajt, erre a kopogás hangos, erőteljes dörömböléssé változik. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti)."
"HALLS_MIRROR_BANG","Visszadörömbölsz a tükrön."
"HALLS_MIRROR_LISTEN","Tovább hallgatod a dörömbölést."
"HALLS_MIRROR_NOPE","Békén hagyod a tükröt."
"HALLS_MIRROR_BANG_TRUE","Az öklöddel ráütsz a tükörre, mire a dörömbölés egy pillanatra abbamarad. Aztán folytatódik tovább, most kevesebb lassú ütéssel, de annál több gyors és dühödt csapkodással. Szinte olyan, mintha valami kommunikálni akarna veled, de nem találsz semmit, amivel a tükör mögé juthatnál. Kapsz 1 Nyomot."
"HALLS_MIRROR_LISTEN_TRUE","A dörömbölést hallgatva ismétlődő mintázatra leszel figyelmes. Három rövid ütés, aztán három hosszú, majd újból három rövid ütés. Ezután egy rövid szünet követezik, majd egy rövid és egy hosszú ütés után két hosszú hallatszik. Valaki kommunikálni próbál veled, ez biztos, de nem találsz semmit, amivel elérhetnéd őt a tükör mögött. Kapsz 1 Nyomot."
"HALLS_MIRROR_BANGING_STOPS","Pár másodperccel később a dörömbölés véget ér, és nem hallod többé. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"HALLS_MIRROR_NOPE_TRUE","Bármi legyen is ez a zaj, semmit sem tudsz tenni ellene. Úgy döntesz, inkább elfordulsz a tükörtől, és a dörömbölés véget ér. Valószínűleg nem is jelentett semmit. Végülis semmi okod rá, hogy engedd elkalandozni a képzeleted. Dobj el 1 Horrort, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"HALLS_PASSAGE","A szőnyeg egyik sarkát visszahajtották, észreveszed, hogy egy csapóajtó rejlik alatta."
"HALLS_PASSAGE_TRUE","Felnyitod a csapóajtót, és a padló alatt futó titkos átjáróra lelsz alatta. Becsusszansz a keskeny átjáróba. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre."
"HALLS_PASSAGE_TRUE_OUT","A szűk átjáró egy polcban végződik, ami kicsusszan a falból. Helyezz egy Titkos átjárót a megjelölt helyre. Ezután mozgasd a nyomozófigurádat arra a mezőre."
"LIBRARY","A könyvtár egyértelműen a kevés olyan szoba egyike a kastélyban, amit használnak is. A polcok bútorápolótól csillognak, könyvek széles választéka tölti meg őket. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"LIBRARY_ALT","A könyvtár egyértelműen a kevés olyan szoba egyike a kastélyban, amit használnak is. A polcok bútorápolótól csillognak, könyvek széles választéka tölti meg őket. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"LIBRARY_02A","A könyvtár egyértelműen a kevés olyan szoba egyike a kastélyban, amit használnak is. A polcok bútorápolótól csillognak, könyvek széles választéka tölti meg őket. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"LIBRARY_03A","A könyvtár egyértelműen a kevés olyan szoba egyike a kastélyban, amit használnak is. A polcok bútorápolótól csillognak, könyvek széles választéka tölti meg őket. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"LIBRARY_PLACE_MIRROR","Egy nagyon ide nem illő dolgot pillantasz meg: az egyik alacsonyan lévő polc felett egy lepedővel takartak le valamit. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"LIBRARY_PLACE_SEARCH","Egy halom kimondottan vészjóslónak tűnő könyv áll az ajtó mellett. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"LIBRARY_MIRROR","Az egyik alacsonyan lévő polc felett egy lepedővel takartak le valamit."
"LIBRARY_MIRROR_TRUE","Lehúzod a lepedőt, és egy széles tükröt találsz alatta. Mint az várható, magadat látod benne, ahogy a könyvekkel teli polcok előtt állsz. Ahogy a tükröt bámulod, mögötted egy Ada Miller leírásának megfelelő fiatal nő fut át a könyvtárszobán. A nő hirtelen felbukkanásától meglepetésedben hátralépsz egyet, és arra számítasz, hogy beleütközöl a fiatal hölgybe, de ahogy elfordulsz a tükörtől, rájössz, hogy a nő nincs a szobában. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LIBRARY_SEARCH","Egy halom kimondottan vészjóslónak tűnő könyv áll az ajtó mellett."
"LIBRARY_SEARCH_TEST","Felismered az okkult köteteket, amik csupa furcsa és veszélyes rituálét írnak le. Eltöprengsz, miért pakolták ezeket egy kupacba, és hagyták itt ()."
"LIBRARY_SEARCH_PASS","Egy papírlapra leszel figyelmes, ami az egyik könyvből kandikál ki. Kinyitod a könyvet a jelölt oldalnál, és egy jegyzetre bukkansz. Ada kézírását ismered fel rajta."
"LIBRARY_SEARCH_PASS_02","""Ada, egy történet sem ér annyit, hogy elolvasd ezt a könyvet. Senki sem olvasná el a történetet, amit e könyv alapján írnál. [i]Ezt a könyvet[/i] nem lett volna szabad megírni. Seraphina néni egy szörnyű vénasszony volt, és ha azon kezdesz töprengeni, miért volt meg neki ez a könyv, csak megint rémálmaid lesznek erről a házról. Szeretettel, a te régi éned, aki szintén elszántan keres valami izgalmas nyitányt a könyvéhez, de azért nem ennyire kétségbeesve."" Kapsz 1 Nyomot."
"LIBRARY_SEARCH_SPELL","Átfutod a bejelölt oldalt, és rájössz, mi döbbentette meg ennyire Adát. Valódi erővel átitatott szavakat jegyeztek le ide. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LIBRARY_SEARCH_FAIL","Nem találod az okát, hogy a könyvtár megannyi könyve közül miért pont ezeket válogatták ki."
"BEDROOM","Ezt a szobát nemrég kitakarították, de ezt leszámítva nem úgy tűnik, hogy lakna benne valaki. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"BEDROOM_02A","Ezt a szobát nemrég kitakarították, de ezt leszámítva nem úgy tűnik, hogy lakna benne valaki. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"BEDROOM_PLACE_SEARCH","Egy régi varázskönyvet dugtak az asztalka lába alá. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BEDROOM_PLACE_EXPLORE","Egy újabb ugyanolyan tölgyfaajtó alól hűvös fuvallat áramlik ki. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BEDROOM_PLACE_EXPLORES","Két teljesen egyforma tölgyfaajtó vezet ki a hálószobából. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"BEDROOM_SEARCH","Egy régi varázskönyvet dugtak az asztalka lába alá."
"BEDROOM_SEARCH_TEST","Az asztalka kibillen az egyensúlyából, amikor kihúzod alóla a könyvet, majd belenézel a kötetbe. Szikár kézírással írt széljegyzetekkel van tele ()."
"BEDROOM_SEARCH_TEST_FAIL","A jegyzetek jelentése egyszerűen nem áll össze."
"BEDROOM_SEARCH_TRUE","A jegyzetek elméleti dimenzionális fizikával foglalkoznak. Itt valaki megpróbálta átlépni a valóság határait. Megkapod a Közvetett bizonyíték (Circumstantial Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LOUNGE","Ebben a szobában a bútorok fele még mindig le van takarva, és valaki egy seprűt hagyott a földön. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"LOUNGE_PLACE_PORTRAIT","Egy fiatal párról készült régi portré lóg a falon. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"LOUNGE_PLACE_SIDETABLE","A szoba másik végében egy kis asztal áll két szék között. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"LOUNGE_PLACE_BOX","Egy magányos doboz nyitva maradt a társalgó egyik kis asztalkája mellett. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"LOUNGE_PORTRAIT","Egy fiatal párról készült régi portré lóg a falon."
"LOUNGE_PORTRAIT_WOMAN","A portré alatt egy táblácskán a ""Seraphina és Arnold"" felirat áll. Van a képen valami, ami arra késztet, hogy közelebbről is megvizsgáld ()."
"LOUNGE_PORTRAIT_FAIL","Semmi különöset nem látsz a festményen."
"LOUNGE_PORTRAIT_PASS","Mintha a portré bizonyos apró részleteit jobban kidolgozták volna, mint akár magát a férfit, Arnoldot. A háttérben madarak röppennek fel, amiket kecskefejőkként azonosítasz. Minden madarat gondosan és szeretettel festettek fel a vászonra. Az egyik mintha még énekelne is Arnoldnak. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LOUNGE_SIDETABLE","Egy asztalka áll két szék között. A kis fiókján zár van."
"LOUNGE_SIDETABLE_TEST","Próbálod kinyitni az asztalka fiókját, de be van zárva. Nem okozhat problémát kinyitni egy ilyen egyszerű zárat. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  használatával."
"LOUNGE_SIDETABLE_CONTINUE","Egy asztalka áll két szék között. A kis fiókján zár van. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a  használatával, akció felhasználásával."
"LOUNGE_SIDETABLE_KEYS","A zár kattan egyet, így már ki tudod húzni a fiókot. Egy kulcscsomót találsz benne, amin több kulcs is van. Megkapod a(z) {0} Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"LOUNGE_SIDETABLE_TRUE","A zár kattan egyet, így már ki tudod húzni a fiókot. Egy gyöngyházberakásos fegyvert találsz benne. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"ATTIC_DOOR","Ez az ajtó más, mint a többi. Ezen egy antiknak tűnő kilincs van és egy régi zár. Az ajtó be van zárva."
"ATTIC_KEY","{0} Csak akkor fedezheted fel az ajtón túli helyiséget, ha nálad van a(z) {1} Egyedi tárgy."
"ATTIC","A tetőtér dohos. Egy beszüremlő napfénypászma az egyetlen fényforrás. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"ATTIC_PLACE_MIRROR","Adának semmi nyoma. Igazából az egész helyiségben csak egyetlen tárgy van. A tetőtér másik végében egy óriási, nálad legalább kétszer magasabb és négyszer szélesebb tükör tornyosul az árnyak fölé. Egy gyűrött, fehér lepedő hever mellette a földön. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"ATTIC_MIRROR","A tükör legalább kétszer olyan magas és négyszer olyan széles, mint te. Egy gyűrött, fehér lepedő hever mellette a földön."
"ATTIC_MIRROR_SEARCH_TRUE","Minél tovább bámulod a tükröt, annál hívogatóbbá válik. Kinyújtod a kezed, hogy megérintsd, és észreveszed, hogy át tudod dugni a kezed a tükör felszínén. Furcsa érzés, mintha folyékony lenne. Hirtelen húzást érzel a tükör másik oldaláról. Fókuszálttá (Focused) válsz. Ezután vedd le a nyomozófigurádat a tábláról, a te köröd most azonnal véget ér."
"DINING_ROOM_02A","Az étkezőben enyhe rendetlenség uralkodik. Csupán egy szék lett odahúzva az étkezőasztalhoz, a többi egymásra téve áll a sarokban. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"DINING_ROOM_02A_ALT","Az étkezőben enyhe rendetlenség uralkodik. Csupán egy szék lett odahúzva az étkezőasztalhoz, a többi egymásra téve áll a sarokban. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"DINING_ROOM_02A_PLACE_SEARCH","Mostanában dátumozott, kézzel írt papírok hevernek szétszórva az asztalon. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"DINING_ROOM_02A_SEARCH","Mostanában dátumozott, kézzel írt papírok hevernek szétszórva az asztalon."
"DINING_ROOM_02A_SEARCH_AFTER","A levelekkel nem sokra mész, de ahogy arrébb tolod őket, egy vékony naplóra bukkansz. Megkapod a Régi napló (Old Journal) Egyedi Tárgyat. A nyomozó, akinél a Régi napló (Old Journal) Egyedi Tárgy van, beleolvashat az applikáción keresztül."
"HALL_END","A rövid folyosó furcsán üres. Dobd el ezt a Keresésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"HALL_END_ALT","A rövid folyosó furcsán üres. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"HALL_END_PLACE_DOORS","A folyosó két másik meghatározhatatlan tölgyfaajtóba torkollik. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"HALL_END_PLACE_DOOR","Egy újabb meghatározhatatlan tölgyfaajtó vezet egy másik helyiségbe. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"KITCHEN","Ezt a szobát nemrég takarították ki, és rendet is raktak benne. A konyhaszekrények tárva-nyitva lógnak a falon, bár a legtöbbjük üres. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"KITCHEN_MIRROR_TRUE","Lehúzod a lepedőt, és egy széles tükröt találsz alatta. Mint az várható, magadat látod benne. Ahogy a tükröt bámulod, mögötted egy Ada Miller leírásának megfelelő fiatal nő fut át a konyhán. A nő hirtelen felbukkanásától meglepetésedben hátralépsz egyet, és arra számítasz, hogy beleütközöl a fiatal hölgybe, de ahogy elfordulsz a tükörtől, rájössz, hogy a nő nincs a szobában. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BALCONY_DOOR","Egy masszív tölgyfaajtó vezet ebbe a házrészbe. Hűvös fuvallat áramlik ki alóla."
"BALCONY","Egy széles kőerkély pillant le a környező tájra. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát, valamint egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"BALCONY_PLACE_SEARCH","Egy agyagcserép elszáradt gazokkal van tele. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BALCONY_SEARCH","Egy agyagcserép elszáradt gazokkal van tele."
"BALCONY_SEARCH_TRUE","A gazok közt egy kicsi, viharvert ládikára bukkansz. Kattints, hogy megpróbáld megoldani a feladványt a  használatával."
"BALCONY_SEARCH_CONTINUE","Egy kicsi, viharvert ládika hever az elszáradt gazok közt. Megpróbálhatod megoldani a feladványt a  használatával, akció felhasználásával."
"GALLERY","Ebben a szobában a legtöbb bútor még mindig le van takarva, és valaki egy seprűt hagyott a földön. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"GALLERY_PLACE_MIRROR","Majdnem az összes falidíszről leszedték már a leplet, csak az egyik van még letakarva egy lepedőnek tűnő anyaggal. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"GALLERY_MIRROR_TRUE","Lehúzod a lepedőt, és egy széles tükröt találsz alatta. Mint az várható, magadat látod benne, ahogy a letakart bútorok előtt állsz. Ahogy a tükröt bámulod, mögötted egy Ada Miller leírásának megfelelő fiatal nő fut át a társalgón. A nő hirtelen felbukkanásától meglepetésedben hátralépsz egyet, és arra számítasz, hogy beleütközöl a fiatal hölgybe, de ahogy elfordulsz a tükörtől, rájössz, hogy a nő nincs a szobában. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"HALL_CORNER","Egy hosszú folyosó fut végig a ház közepén. Az egyik fala teljesen le van takarva. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"HALLWAY","Egy üres folyosó nyúlik el a ház hátuljában. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes hozzájuk vezető Felfedezésjelzőt."
"MASTER_BEDROOM","Ezt a szobát nemrég kitakarították, de ezt leszámítva nem úgy tűnik, hogy lakna benne valaki. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és a Falakat a megjelölt helyre."
"STUDY_03A","Egy csomó dobozt és egy íróasztalt leszámítva nem sok minden van a szobában. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"STUDY_03A_NO_TILE","Egy csomó dobozt és egy íróasztalt leszámítva nem sok minden van a szobában. Dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"STUDY_03A_PLACE_DOOR","Egy ugyanolyan tölgyfaajtó vezet egy újabb szobába, mint amilyeneket már láttál a házban. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BATHROOM","A fürdőszobát nemrégiben alaposan kitakarították. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"BATHROOM_PLACE_SEARCH","Egy csodás antik szekrény csillog a fényben. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BATHROOM_SEARCH","Egy csodás antik szekrény csillog a fényben."
"BATHROOM_SEARCH_TRUE","A szekrényben főleg ágyneműket tároltak, de az egyik polcon egy halom furcsa kötet maradt. Az egyik könyvben valódi erővel átitatott szavak állnak, bár eltart egy kis ideig, hogy el tudd őket olvasni. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"ENTER_THE_MIRROR"," Belépsz a tükörbe."
"ENTERED_MIRROR_OBS","Egészen szokatlan felületi feszültségen törsz át, mikor belépsz a tükörbe. Olyan érzés, mintha sűrű folyadék folyna a bőrödön. Próbálsz kijutni innen ()."
"ENTERED_MIRROR_LOR","Átlépsz a tükrön, és csontig hatoló hideget érzel. Körülötted csillagok. Talán az égboltról szerzett ismereteidet felhasználva sikerül tájékozódnod ()."
"ENTERED_MIRROR_WIL","Amint belépsz a tükörbe, azonnal elfog egy érzés, hogy valami vadászik rád. Libabőrös leszel és feláll a szőr a hátadon. Most nem pánikolhatsz be ()."
"MIRROR_SUC","Úgy érzed, felismered a szemed sarkából látott, furcsa portálokban villódzó képeket. A szemed láttára jelenik meg egy zsúfolt tetőtér, egy szegényes hálószoba, egy szoba könyvespolcokkal, egy biliárdasztalos szoba, majd egy hosszú folyosó képe, csak hogy egy pillanattal később el is tűnjön. Melyiket választod, hogy belépj rajta?"
"MIRROR_SUC_02A","Úgy érzed, felismered a szemed sarkából látott, furcsa portálokban villódzó képeket. A szemed láttára jelenik meg egy zsúfolt tetőtér, egy szegényes hálószoba, egy szoba asztallal, egy csempés konyha, majd egy hosszú folyosó képe, csak hogy egy pillanattal később el is tűnjön. Melyiket választod, hogy belépj rajta?"
"MIRROR_SUC_03A","Úgy érzed, felismered a szemed sarkából látott, furcsa portálokban villódzó képeket. A szemed láttára jelenik meg egy zsúfolt tetőtér, egy pazar hálószoba, egy társalgó, egy szoba nagy asztallal, majd egy hosszú folyosó képe, csak hogy egy pillanattal később el is tűnjön. Melyiket választod, hogy belépj rajta?"
"MIRROR_SUC_ATTIC","A zsúfolt tetőteret."
"MIRROR_SUC_PLACEMENT","Átvergődsz a portálon, és pont ott lyukadsz ki, ahol akartál. Helyezd a nyomozófigurádat arra a mezőre, ahol ez az Interakciójelző van."
"MIRROR_SUC_BEDROOM","A hálószobát."
"MIRROR_SUC_LIBRARY","A könyvespolcokkal teli szobát."
"MIRROR_SUC_BILLIARDS","A biliárdasztalos szobát."
"MIRROR_SUC_HALL","A hosszú folyosót."
"MIRROR_SUC_LOUNGE","A társalgót."
"MIRROR_SUC_OFFICE","A szobát az asztallal."
"MIRROR_SUC_KITCHEN","A csempés konyhát."
"MIRROR_FAIL","Egy portál nyílik meg alattad, mielőtt valamennyire sikerülne kiismerni a helyet magad körül. Egy ideig zuhansz, nem tudhatod, hol bukkansz fel legközelebb. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ezután helyezd a nyomozófigurádat a(z) {0} lapkán arra a mezőre, ahol az Interakciójelző található."
"MIRROR_FIRST_TIME","A tükör mögötti világ sötét és furcsa. Portálok jelennek meg villódzva egy pillanatra, majd tűnnek el újra nyomtalanul. Némelyik portál kerek, némelyik szögletes, egynéhány pedig olyan apró, hogy a kezed sem tudnád átdugni rajta. Pillanatok alatt összezavarodsz, és azt sem tudod, merről jöttél. Talán, ha erősen koncentrálsz, sikerülhet tájékozódnod."
"MIRROR_PLACE_PORTAL","A portál, amin átjöttél, egy pillanatig még pulzál, aztán megnyugszik. Még mindig érzed, milyen rettenetes volt az ismeretlenben sodródni. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ezután helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre, majd helyezd a nyomozófigurádat arra a mezőre."
"MIRROR_SHATTERED_NOPE","A portálhoz közeledve meglátod, hogy a benne lévő szoba képe töredezett és eltorzult. Egy láthatatlan erő állja el az utat. Ez a szoba már nem kapcsolódik a tükrök hálózatához. Máshol kell kijutnod."
"PORTAL_MUNDANE","A tükör most csak egy egyszerű tükörnek tűnik."
"PORTAL_SHATTER"," Széttöröd a tükröt."
"PORTAL_SHATTER_TRUE","Mélységes élvezettel nézed, ahogy a tükördarabok a földre hullanak. Dobd el ezt az Interakciójelzőt."
"PORTAL_SHATTER_WIN","A valóság elhomályosul, ahogy az utolsó szilánkok is kitörnek a tükör keretéből. Egy röpke másodpercre az egyik valóság a másikra telepszik, aztán Adával együtt újra az üres tetőtérben találjátok magatokat, ahogy egy darabokra tört óriási tükör maradványai előtt térdeltek. A nyomozás teljesítve."
"PORTAL_PLACE_ADA","Ada éppen felkészül, hogy elpusztítsa a tükör természetfeletti kapcsolatát. Helyezd Adát a megjelölt helyre."
"MIRROR_SHATTER_TEST_STR","Felkészülsz, hogy olyan erősen üss a tükörre, ahogy csak tudsz (); további 2 kockával dobhatsz, ha van nálad [i]Nehéz fegyver (Heavy Weapon)[/i] vagy [i]Lőfegyver (Firearm)[/i]."
"MIRROR_SHATTER_FAIL","A tükör megreped, de nem ütöttél rá elég erősen, hogy teljesen széttörjön."
"MIRROR_SHATTER_TEST_STR_ADA","Felkészülsz, hogy olyan erősen üss a tükörre, ahogy csak tudsz (); eldobhatsz bármennyi [i]Bizonyítékot (Evidence)[/i], hogy adott számú -t átválts ugyanannyi -re."
"M_ATTIC_MIRROR","A tükör már nem a környező szoba képét veri vissza. Egyszerre furcsa és ismerős helyek suhannak el a tükör fodrozódó felszínén."
"M_ATTIC_LOFT","Úgy látszik, egy zsúfolt tetőtérbe jutottál. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"M_ATTIC_NOTE","Egy szakadt papírlapot dugtak két doboz közé."
"M_ATTIC_NOTE_SEARCH","A lapon egy íves kézírással írt, rövid üzenet áll. ""Ha ezt olvassa, a nevem Ada Miller. Remélem, Ön tud innen kiutat. Az a tükör csak idefelé vezetett, erre a helyre. Próbáltam visszamenni, de csak furcsa helyekre jutottam. Legyen óvatos – van valami ezen a helyen. Megtalál itt: {0}. Talán együtt kijuthatunk innen. Ada."" Kapsz 2 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"M_ATTIC_NOTE_LOC_1","a hálószobámban"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_2","az irodában"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_3","a dolgozószobában"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_4","az erkélyen"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_5","a könyvtárban"
"M_ATTIC_NOTE_LOC_6","az étkezőben"
"M_HALLS","Már azelőtt érzed, hogy baj van, hogy felfognád, amit látsz. Meg mertél volna esküdni rá, hogy a tetőtér bejárata korábban balra kanyarodott, most viszont jobbra kanyarodik. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_HALLS_02A","Már azelőtt érzed, hogy baj van, hogy felfognád, amit látsz. Meg mertél volna esküdni rá, hogy a tetőtér bejárata korábban balra kanyarodott, most viszont jobbra kanyarodik. Helyezd a(z) {0} és {1} lapkákat, valamint a Falakat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_HALLS_PLACE_DOORS","Teljesen egyforma ajtók vezetnek a ház további részeibe. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"M_HALLS_PLACE_PORTAL","A folyosó még mindig egy óriási tükrös falban végződik. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"M_HALLS_PLACE_PORTAL_ADA","A folyosó még mindig egy óriási tükrös falban végződik. A tükörben Adát látod, ahogy neked háttal, éppen egy jelet rajzol krétával a padlóra. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"HALLS_PORTAL","Az óriási tükrös fal a folyosó képét veri vissza. A tükör időnként fodrozódni kezd."
"HALLS_PORTAL_ADA","{0} Ada, neked háttal, éppen egy jelet rajzol krétával a padlóra."
"M_HALLS_SPAWN_MONSTERS","Három teljesen egyforma öreg nő vár rád a folyosón. ""Fel fogjuk áldozni magát egy nagyobb cél érdekében"", mosolyog gúnyosan az egyik. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"M_HALLS_SPAWN_MONSTERS_2","""Már aggódtam, hogy az unokahúgom nem ér fel az elvárásaimhoz, de lám, milyen szép ajándékkal lepett meg"" sziszegi a másik. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"M_HALLS_SPAWN_MONSTERS_3","A harmadik csendben marad. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"M_HALLS_MONSTERS_REAL","Közülük az egyik biztosan az igazi Seraphina. Ha sikerül őt legyőznöd, a másolatai is biztosan eltűnnek."
"M_LOUNGE","Ebben a világban a társalgó impozáns és a bútorok jó állapotban vannak. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a Társalgó  (Lounge) lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"M_LOUNGE_PLACE_SEARCH","Egy fiatal párról készült portré lóg a társalgó falán. Alatta az asztalon valami oltárféleség áll. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_LOUNGE_SEARCH","Egy fiatal párról készült portré lóg a falon. Alatta egy oltárnak tűnő dolog áll."
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST","Megvizsgálod az oltárt. Megpróbálsz rájönni, miért készítették ()."
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST_FAIL","Túl sok tárgy és sokféle szimbólum van itt, gyorsan elveszel a fordításukban."
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST_PASS","Egy jegygyűrűt ismersz fel az oltárra helyezett emléktárgyak között. A gyűrűt csupa olyan szimbólum veszi körül, ami tiltott tanokkal és dimenziófizikával kapcsolatos. Az oltárt hatalmas tudás megszerzésére használták. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"M_LOUNGE_SEARCH_TEST_SKIP","Egy jegygyűrűt ismersz fel az oltárra helyezett emléktárgyak között, és eszedbe jut a portrén látott kecskefejő madár, ami Arnoldnak énekel. Az oltárra helyezett tárgyakat csupa olyan szimbólum veszi körül, ami tiltott tanokkal és dimenziófizikával kapcsolatos. Az oltárt hatalmas tudás megszerzésére használták. Kapsz 1 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"M_LIBRARY","A könyvtár telis-tele van hatalmas kötetekkel megrakott polcokkal. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_LIBRARY_PLACE_DOOR","Egy tölgyfaajtó vezet ki a könyvtárból. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_LIBRARY_PLACE_PORTAL","Az egyik alacsony polc feletti tükörben egy olyan könyvtár képét látod, ami alig valamiben tér el attól, amelyben te vagy. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"M_LIBRARY_PLACE_PORTAL_ADA","Az egyik alacsony polc feletti tükörben egy olyan könyvtár képét látod, ami alig valamiben tér el attól, amelyben te vagy. Ott Ada egy ősréginek tűnő könyvben keres valamit."
"M_LIBRARY_PORTAL","Az egyik alacsony polc feletti tükörben egy olyan könyvtár képét látod, ami alig valamiben tér el attól, amelyben te vagy."
"M_LIBRARY_PORTAL_ADA","{0} Ott Ada egy ősréginek tűnő könyvben keres valamit."
"M_BEDROOM_1","A fő hálószoba rendbe van rakva. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_BEDROOM_1_02A","A fő hálószoba rendbe van rakva. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_BEDROOM_1_03A","A fő hálószoba rendbe van rakva. Helyezd a(z) {0} lapkát és a Falakat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","Egy varázskönyv fekszik kinyitva az asztalkán. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_BEDROOM_1_PLACE_EXPLORE","Egy ugyanolyan tölgyfaajtó alól hűvös fuvallat áramlik. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_BEDROOM_1_PLACE_EXPLORES","Két egyforma ajtó vezet ki a hálószobából. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"M_BEDROOM_1_SEARCH","Egy varázskönyv fekszik kinyitva az asztalkán."
"M_BEDROOM_1_SEARCH_TEST","Furcsa széljegyzetek borítják az oldalakat: van köztük szokványos és visszafelé írt szöveg is ()."
"M_BEDROOM_SEARCH_TEST_FAIL","A jegyzetek jelentése egyszerűen nem áll össze."
"M_BEDROOM_SEARCH_TRUE","A jegyzetek elméleti dimenzionális fizikával foglalkoznak. Itt valaki megpróbálta átlépni a valóság határait. Megkapod a Közvetett bizonyíték (Circumstantial Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"M_BEDROOM_SEARCH_SKIP","Felismered a varázskönyvet a másik valóságból, de ebben újabb jegyzetek vannak. Mintha valaki módosított volna az eredeti számításokon, talán azután, hogy ebbe a világba került. A végcél, úgy tűnik, még mindig az, hogy réseket üssenek a dimenzió szövetén. Kapsz 2 Nyomot, majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"M_HALL_STAIRS","A lépcső a kúria első emeletére vezet le. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_HALL_STAIRS_PLACE_DOOR","A lépcső tetején egy újabb tölgyfaajtó nyílik egy szobába. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_HALL_STAIRS_PLACE_DOORS","Két teljesen egyforma tölgyfaajtó vezet a ház további részeibe. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"M_STUDY","A dolgozószobában van pár polc, rajtuk furcsa könyvek, az asztal körül pedig szobrok állnak. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"M_STUDY_ADA","Egy fiatal nő pattan fel az asztalnál álló székből. ""Szentséges ég! Csak azt ne mondja, hogy maga is itt ragadt!"" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Ada Miller."
"M_STUDY_PLACE_OBJ","Egy furcsa ládát toltak az asztal alá. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_STUDY_OBJ","Egy furcsa ládát toltak az asztal alá."
"M_STUDY_OBJ_TRUE","Kihúzod a ládát, és amikor kinyitod, egy fegyvert találsz benne. Elbizonytalanodsz, hogy vajon miért éppen ezt a fegyvert dugták el. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"M_ENTRY_HALL","A ház bejárata éppen olyan, mint ahogy emlékeztél rá. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_ENTRY_HALL_PLACE_SEARCH","A falra a ""távozz"" szót vésték fel. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_ENTRY_HALL_DOORS","Ajtók vezetnek ki az előtérből, közülük az egyik a bejárati ajtó. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"M_ENTRY_HALL_SEARCH","A falra a ""távozz"" szót vésték fel."
"M_ENTRY_HALL_SEARCH_TRUE","A tükörvilágban a kaparásnyomok még frissnek tűnnek. Eltűnődsz, hogy vajon az itteni események hogy szivároghattak át a való világba. Az eszköz, amivel az üzenetet készítették, ott hever a vésés alatt a földön. Megkapod a(z) {0} Közönséges tárgyat. Nem rémlik, hogy ilyen fegyvert láttál volna az igazi előtérben. Dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"M_ENTRY_HALL_FRONT","A kúria bejárati ajtaja be van csukva."
"M_ENTRY_HALL_FRONT_TRUE","Kinyitod az ajtót, és kinézel. A kinti világ a ház belsejéhez hasonlóan meg lett tükrözve. A látvány teljesen összezavarja a tájékozódási képességed, úgyhogy inkább visszazárod az ajtót. Van valami ebben a házban, ami összekapcsolja a tükörvilágot a saját világoddal. Kapsz 1 Nyomot. Ezután dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"M_BILLIARDS_ROOM","A biliárdszalon frissen lett berendezve. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_BILLIARDS_PLACE_PORTAL","A hátsó falon egy nagy tükör egy félig-meddig rendetlen biliárdszalon képét veri vissza. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"M_BILLIARDS_PLACE_PORTAL_ADA","A hátsó falon egy nagy tükör egy félig-meddig rendetlen biliárdszalon képét veri vissza. Ada valamit keres a tükörvilágban lévő szobában. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"M_BILLIARDS_PORTAL","A hátsó falon egy nagy tükör egy félig-meddig rendetlen biliárdszalon képét veri vissza."
"M_BILLIARDS_PORTAL_ADA","{0} Ada valamit keres a tükörvilágban lévő szobában."
"M_OFFICE","Az iroda csillogó tömörfa bútorokkal van tele. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"M_OFFICE_PLACE_ADA","Ada ugrik fel az asztal mögött álló székből. ""Szentséges ég! Kérem, mondja, hogy talált kiutat erről a helyről!"" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Ada Miller."
"M_OFFICE_PLACE_OBJ","Egy furcsa ládát toltak az irodai asztal alá. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_OFFICE_MIRROR","A tükör egy rendetlen iroda képét veri vissza, egyáltalán nem azt a szépen rendbe rakottat, amiben most állsz."
"M_DINING_ROOM","Az étkezőben megterítettek, mintha valaki egy nagy társaságot akarna vendégül látni. Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Falat és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_DINING_ROOM_03A","Az étkezőben megterítettek, mintha valaki egy nagy társaságot akarna vendégül látni. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_DINING_ROOM_PLACE_DOOR","Egy újabb meghatározhatatlan tölgyfaajtó vezet tovább a házba. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_DINING_ROOM_PLACE_SEARCH","Egy medált hagytak az asztalon. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_DINING_ROOM_SEARCH","Egy medált hagytak az asztalon."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_TRUE","A medálra egy stilizált madarat rajzoltak, körülvéve furcsa szimbólumokkal, ami nyugtalan érzést kelt benned. Megpróbálod felismerni, mit ábrázolnak ()."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_PASS","A madarat kecskefejőként azonosítod, és a misztikus szimbólumokat is felismered: hatalmas tudás megszerzéséhez szükséges szertartásoknál használnak ilyeneket, de elvégzésükért szörnyű árat kell fizetni. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_FAIL","Nem igazán tudod értelmezni a dolgokat."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_SKIP","Azonnal felismered a medálon lévő szimbólumokat. Ugyanezek voltak azon a jegyzeten, amit Ada hagyott az ebédlőben. A madár egy kecskefejő, a szimbólumokat pedig hatalmas tudás megszerzéséhez szükséges szertartásoknál használják. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"M_DINING_ROOOM_PLACE_SEARCH_03A","Egy medált hagytak a pulton. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_DINING_ROOM_SEARCH_03A","Egy medált hagytak a pulton."
"M_INTERIOR_HALL","Egy hosszú folyosó fut végig a ház ezen részén. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_INTERIOR_HALL_PLACED","Egy hosszú folyosó fut végig a ház ezen részén. Dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_INTERIOR_HALL_PLACE_DOORS","Még a tölgyfaajtók is egyre vészjóslóbbnak tűnnek. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"M_SM_BEDROOM_1","Ez a kis hálószoba egy szobalányé lehetett. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"M_SM_BEDROOM_1_PLACE_SEARCH","Az éjjeliszekrényen vékonyka kötetek állnak, amikre visszafelé vannak felírva a címeik. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_SMALL_BEDROOM_01_SEARCH","Az éjjeliszekrényen vékonyka kötetek állnak, amikre visszafelé vannak felírva a címeik."
"M_SMALL_BEDROOM_01_SEARCH_TRUE","Az egyik könyvben valódi erővel átitatott szavak állnak, bár eltart egy kis ideig, hogy el tudd őket olvasni. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"M_SMALL_BEDROOM_01_SEARCH_TRUE_SKIP","Felismered az egyik visszafelé írt könyvet: a valódi világban ebben valódi erővel átitatott szavak álltak. Hátralépsz, hogy az egész könyvgyűjteményt egyben lásd, és rájössz, hogy a könyvek témája olyan varázslatok köré csoportosul, amelyek vagy tudás megszerzéséhez szükségesek vagy áldozatok bemutatásával kapcsolatosak. Valaki sok időt töltött ezeknek a tanoknak a tanulmányozásával. Kapsz 2 Nyomot. Majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"M_SM_BEDROOM_2","A szoba berendezése alapján ez az egyik szolgáló szállása lehetett. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Falat a megjelölt helyre."
"M_SM_BEDROOM_2_PLACED","A szoba berendezése alapján ez az egyik szolgáló szállása lehetett. Dobd el a(z) {0} lapkán található Felfedezésjelzőt."
"M_SM_BEDROOM_2_PLACE_PORTAL","A hatalmas tükörben visszatükröződő szoba üres, és az alapvető bútorokat leszámítva semmi sincs benne. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"M_SM_BERDOOM_2_PLACE_PORTAL_ADA","A hatalmas tükörben visszatükröződő szoba üres, és az alapvető bútorokat leszámítva semmi sincs benne. Ada Miller, kezében egy furcsa varázskönyvvel, egy üres ágykeretnek támaszkodik. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"M_SM_BEDROOM_2_PORTAL","A hatalmas tükörben visszatükröződő szoba üres, és az alapvető bútorokat leszámítva semmi sincs benne."
"M_SM_BEDROOM_2_PORTAL_ADA","{0}. Ada Miller, kezében egy furcsa varázskönyvvel, az üres ágykeretnek támaszkodik."
"M_BEDROOM_2","Úgy tűnik, ezt a hálószobát ritkán használják. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre."
"M_BEDROOM_PLACE_ADA","Ada pattan fel az ágytól. ""Ó, de örülök, hogy látom! Tud innen kiutat?"" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Ada Miller."
"M_BEDROOM_2_PLACE_OBJ","Egy furcsa ládát toltak a hálószobai asztal alá. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_BEDROOM_03A","Úgy tűnik, ezt a hálószobát ritkán használják. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, majd helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"M_BALCONY","Az erkélyről jól látszik, hogy a világ is ugyanúgy tükrözve lett, de a vidék se így, se úgy nem látszik nagyon másnak. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt, és helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"M_BALCONY_PLACE_ADA","Ada arrébb lép a korláttól, aminek eddig nekihajolt. ""Ó, de örülök, hogy látom! Tud innen kiutat?"" Helyezz egy Személyjelzőt a megjelölt helyre. Ő Ada Miller."
"M_BALCONY_PLACE_OBJ","Egy furcsa ládát toltak a kis asztal alá az erkélyen. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_HALL_END","Ezen a folyosón egy viseltes asztalka meg pár szék van. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"M_HALL_END_PLACE_DOORS","Több ajtó is kivezet a folyosóról. Helyezz Felfedezésjelzőket a megjelölt helyekre."
"M_HALL_END_PLACE_DOOR","Egy újabb tölgyfaajtó vezet ki a folyosóról. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_KITCHEN","A konyhában vadonatúj eszközök és felszerelések csillognak. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre."
"M_KITCHEN_PLACE_EXPLORE","Egyetlen magányos ajtó vezet ki a szobából. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_KITCHEN_PLACE_PORTAL","A konyhai tükörben egy frissen takarított, de jóval öregebbnek látszó konyha képét látod. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"M_KITCHEN_SEARCH","Egy medált hagytak a pulton."
"M_KITCHEN_SEARCH_SKIP","Azonnal felismered a medálon lévő szimbólumokat. Ugyanezek voltak azon a jegyzeten, amit Ada hagyott a konyhapulton. A madár egy kecskefejő, a szimbólumokat pedig hatalmas tudás megszerzéséhez szükséges szertartásoknál használják. Kapsz 1 Nyomot, és megkapod a Kultista pecsét (Cult Sigil) Egyedi tárgyat. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"M_KITCHEN_MIRROR","A konyhai tükörben egy frissen takarított, de jóval öregebbnek látszó konyha képét látod."
"M_CORNER_HALLWAY","Már azelőtt érzed, hogy baj van, hogy felfognád, amit látsz. Meg mertél volna esküdni rá, hogy a folyosó korábban jobbra kanyarodott, most viszont balra kanyarodik. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_CORNER_HALLWAY_03A","Már azelőtt érzed, hogy baj van, hogy felfognád, amit látsz. Meg mertél volna esküdni rá, hogy a folyosó korábban jobbra kanyarodott, most viszont balra kanyarodik. Helyezd a(z) {0} lapkát és egy Ajtót a megjelölt helyre, majd dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_LIBRARY_NO_TILE","A könyvtár telis-tele van hatalmas kötetekkel megrakott polcokkal. Dobd el ezt a Felfedezésjelzőt."
"M_LIBRARY_PLACE_GAL_DOOR","Egy újabb ugyanolyan ajtó vezet ki a könyvtárszobából. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"BATHROOM_PLACE_SEARCH","Egy csodás antik szekrény csillog a fényben. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"BATHROOM_SEARCH","Egy csodás antik szekrény csillog a fényben."
"BATHROOM_SEARCH_TRUE","A szekrényben főleg ágyneműket tároltak, de az egyik polcon egy halom furcsa kötet maradt. Az egyik könyvben valódi erővel átitatott szavak állnak, bár eltart egy kis ideig, hogy el tudd őket olvasni. Megkapod a(z) {0} Varázslatot. Ezután dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"BATHROOM_SEARCH_SKIP","A szekrényben főleg ágyneműket tároltak, de az egyik polcon egy halom furcsa kötet maradt, amiknek tükörírással van írva a címük. Felismered az egyik visszafelé írt könyvet: a valódi világban ebben valódi erővel átitatott szavak álltak. Hátralépsz, hogy az egész könyvgyűjteményt egyben lásd, és rájössz, hogy a könyvek témája olyan varázslatok köré csoportosul, amelyek vagy tudás megszerzéséhez szükségesek vagy áldozatok bemutatásával kapcsolatosak. Valaki sok időt töltött ezeknek a tanoknak a tanulmányozásával. Kapsz 2 Nyomot. Majd dobd el ezt a Keresésjelzőt."
"FOYER_PLACE_FRONT_DOOR","A kúria bejárati ajtaja pontosan ugyanúgy néz ki, mint amikor először léptél be rajta. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"M_GALLERY","Ebben a világban a társalgó impozáns és a bútorok is jó állapotban vannak. Helyezd a(z) {0} lapkát a megjelölt helyre, és dobd el az összes ide vezető Felfedezésjelzőt."
"M_GALLERY_MIRROR","A tükörben a szoba egy régi és tönkrement változatát látod."
"JOURNAL","Ez Ada Miller naplója. Úgy tűnik, nagyon lelkesen vezette a naplóját, de egy maréknyi oldalt kitéptek belőle. A nyomozó, akinél a(z) {0} van, elolvashatja a bejegyzéseket akció felhasználásával."
"JOURNAL_READ"," Beleolvasol"
"JOURNAL_CONT","Több bejegyzés van a naplóban. Folytathatod az olvasást akció felhasználásával."
"JOURNAL_FINISH","Mindent megtudtál Ada naplójából, amit csak lehetett."
"ENTRY_01","""Ez a ház hatalmas. Nem tudom, Seraphina néni mit kezdett ennyi hellyel. Hát, szerintem csak telepakolta ocsmány bútorokkal és cifra tükrökkel. Egy alapos takarítás, egy friss festés meg pár új bútor és seperc alatt otthonossá válik ez a hely. A kedvenc szobám talán {0}. Nem mintha bárki megnézné majd. Mérföldeken belül senki sincs errefelé, de a magány tökéletes az íráshoz! Ada."" Egy lista van a következő oldalon."
"ENTRY_01A","a nagy hálószoba az első emeleten"
"ENTRY_01B","a kényelmes iroda az elülső folyosónál"
"ENTRY_01C","az impozáns dolgozószoba a lépcsők tetején"
"ENTRY_02","""Jegyzetek a munkásoknak:\n1) Kicserélni a törött csempét az előcsarnokban.\n2) Megjavítani a nyikorgó lépcsőt.\n3) Rájönni, hogy Seraphina néni miért aggatta a falakra ezeket a tükröket.\n4) Új ablakok a második emeleti társalgóba.\n5) Kicserélni a bútorokat az új hálószobámban az első emeleten.\n6) Segíteni bejutni a lezárt tetőtérbe.\nJegyzetek saját magamnak: fogadj fel munkásokat!"" Ezek alá odafirkálva: ""7) Valami állat van a padláson. Szabadulj meg tőle!"" Kapsz 1 Nyomot."
"ENTRY_03","""Átköltöztem az első emeleti nagy hálószobába. Nem tudtam aludni Seraphina néni szobájában a második emeleten. Az első pár éjszakát ott töltöttem, mert abban vannak a legújabb bútorok, de a tetőtérből jövő zajoktól óránként felébredtem. Kártevők, ahogy nagyapa mondaná. Újabb pont a listára. Rajta tartom a szemem, hogy találjak egy kulcsot a padláshoz, mert kell valahol lennie egynek. Mókás lenne, ha én magam raknék ki pár csapdát a lényeknek. Évek óta nem csináltam már ilyet - ez nem olyasmi, amit gyakran kellett volna csinálnom, mikor a nagyvárosba költöztem, hogy az [i]Advertiser[/i]-nél dolgozzak. Ada"" Egy újabb rövid bejegyzés van a következő oldalon."
"ENTRY_03_03A","""Átköltöztem az első emeleti nagy hálószobába. Nem tudtam aludni Seraphina néni fő hálószobájában. Az első pár éjszakát ott töltöttem, mert abban vannak a legújabb bútorok, de a tetőtérből jövő zajoktól óránként felébredtem. Kártevők, ahogy nagyapa mondaná. Újabb pont a listára. Rajta tartom a szemem, hogy találjak egy kulcsot a padláshoz, mert kell valahol lennie egynek. Mókás lenne, ha én magam raknék ki pár csapdát a lényeknek. Évek óta nem csináltam már ilyet - ez nem olyasmi, amit gyakran kellett volna csinálnom, mikor a nagyvárosba költöztem, hogy az [i]Advertiser[/i]-nél dolgozzak. Ada"" Egy újabb rövid bejegyzés van a következő oldalon."
"ENTRY_04","""Ma sokat gondoltam Seraphina nénire. Hogy miért hagyta rám a pénzét és a dolgait. Sosem álltunk közel egymáshoz. Ő senkihez sem állt közel. Mindenki ellenezte a házasságot, nagyapa bátyja mégis elvette feleségül, aztán fiatalon meghalt, szóval gondolom a nénikémnek sosem volt szoros kapcsolata a családunkkal. Egyszer majdnem elvitt magával kempingezni Dunwich mellé, de nagyapa nem engedett el, akárhogy sírtam és könyörögtem neki. Makacs öregember volt. Szerintem most büszke lenne rám. Ada"" Kapsz 1 Nyomot."
"ENTRY_05","""Seraphina néni karakteres egyéniség volt. Folyton ezekbe a furcsa, régi könyvekbe és tárgyakba botlok mindenhol. A nénikém könyvtára óriási, de egyszerűen nem értem, mi a fenéért érezte úgy, hogy muszáj, hogy meglegyen neki valami, aminek az a címe, hogy [i]Az Áldozati Átjáró[/i]. Még mindig hallom a zajokat a padláson. Azt hiszem, az egyedüllét kezd az agyamra menni. Az egyik nap azt hittem, hogy valami furát láttam az egyik tükörben. {0} Biztos csak a képzeletem játszott velem. Ada."" Még egy bejegyzés van a következő oldalon."
"ENTRY_05_A","A tükörben a tetőtér ajtaja tárva-nyitva állt, de amikor megfordultam, az ajtó zárva volt, mint mindig."
"ENTRY_05_B","A folyosón elhaladva a tükörben mintha Seraphina nénit láttam volna, de amikor újra odanéztem, semmi sem volt ott."
"ENTRY_05_C","A szemem sarkából mintha azt láttam volna, hogy a tükörképem integet nekem, de amikor jobban odanéztem, már semmi ilyet nem láttam."
"ENTRY_06","""Félek, hogy elvesztem az eszem. Most már folyton furcsa dolgokat látok a tükörben. Amiket látok – semmihez sem tudom őket hasonlítani. Letakartam az összes tükröt a házban, hogy kicsit megszabaduljak ettől az egésztől. Azt hiszem, Seraphina néninek sokkal több titka volt, mint azt bárki gondolta volna, kivéve talán nagyapát. Holnap reggel azonnal elutazok Arkhamba. A kiadóm majd segít szerezni valami lakást. El akarok – az a valami már megint a padláson van. Már megvan a kulcs a tetőtér ajtajához (erről jut eszembe: mielőtt elmegyek, át kellene tennem a kulcs másolatát valami jobb helyre, mint {0}!). Kíváncsi vagyok, vajon megnyugtat-e egy kicsit, ha elkapom azt, ami fent mászkál. Ada."" Kapsz 2 Nyomot."
"ENTRY_06_A","a hálószobám fiókja"
"ENTRY_06_B","a társalgóban lévő kis asztal"
"ENTRY_06_C","a rozsdás ládika az erkélyen"
"INCRIMINATING_START","A jegyzetet sietve firkálták oda, ránézésre íves tükörírással. Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgy van, megnézheti a furcsa jegyzetet egy akció felhasználásával."
"INCRIMINATING_EVIDENCE_TEST","A tükörírás kicsit összezavar, mikor olvasni kezded ()."
"INCRIMINATING_EVIDENCE_FAIL","Egyszerűen nem áll össze az agyadban a szöveg."
"INCRIMINATING_EVIDENCE_PASS","A tükörírás semmiség azokhoz az ősi könyvekhez képest, amikkel eddig dolgod volt. Azt veszed észre, hogy könnyedén olvasod a szöveget."
"INCRIMINATING_READ"," Elolvasod"
"INCRIMINATING_NONE","Teljesen végigolvastad a jegyzetet, nincs benne más érdekes."
"INCRIMINATING_01","""A nevem Ada Miller, és csapdába estem valami furcsa helyen. A segítségére van szükségem. Azt hiszem, más is van itt rajtam kívül. Nem tudom, hogy kerültem ide, de ki kell jutnom. Siessen!"" Kapsz 1 Nyomot."
"INCRIMINATING_02","""Sokat kockáztatok azzal, hogy kapcsolatba lépek magával. Akárhányszor töröm át a két világ közti határt, az egyre csak vékonyabb lesz. Nem hiszem, hogy a mágiával kéne babrálnom. Akárki, vagy akármi is van itt, szerintem tudja, mikor varázsolok. Rossz dolgok történnek. Kezdek kétségbeesni. Emlékszem, mikor vettem észre először, hogy valami nincs rendben azzal a hellyel, ahol vagyok. A tetőtérben voltam. Ez segít magának? Remélem. Kérem, siessen. Az a valami közeledik. Ada."" Kapsz 1 Nyomot."
"INCRIMINATING_03","""Találtam egy kiutat, de... rossz. Nagyon rossz. Nem vagyok benne biztos, hogy megkockáztathatom. Még több mágiára lesz szükség hozzá. Rossz mágiára. Létezik egyáltalán olyan, hogy jó mágia? Utálom ezt. Kérem, kell másik kiútnak lennie. Nem vagyok hajlandó itt meghalni. Ada."" Kapsz 1 Nyomot."
"INCRIMINATING_04","""Ez az utolsó esélyem. Mondja, úton van már? Nem várhatok már túl sokáig. Az a valami már itt van, szerintem meg fog találni. Kerül, amibe kerül, de nem hagyhatom, hogy rám találjon. Ada."" Kapsz 1 Nyomot."
"ADA_01","Ada átvágtat a szobán. Szinte vibrál benne az energia."
"ADA_02"," ""Van ötlete, hogyan lehet innen kijutni?"""
"ADA_03"," ""Jól van?"""
"ADA_03_5"," Add át Adának a bizonyítékot."
"ADA_04","""Nos, hát egy tükörvilágban ragadtam. Otthagytam az állásomat, a szép ruháimat, a finom ételeket, a kellemes beszélgetéseket ezért a rémálomért. De most itt van maga, és azt hiszem, én is megértettem ezt-azt ezekből a varázsdolgokból. Ez a két dolog azt jelenti, hogy van rá esély, hogy ne itt haljak meg, úgyhogy azt hiszem, megpróbálom a legtöbbet kihozni ebből"", mondja mosolyogva. Ada nyílt eltökéltsége még jobban megerősít. Fókuszálttá (Focused) válsz. Ezután minden nyomozó, aki Ada hatókörében tartózkodik, eldobhat 1 Horrort."
"ADA_05A","""Igen. Hát, kettő is. Az első... nem épp ideális. A másik sokkal gyakorlatiasabb, de veszélyes. Van egy olyan érzésem, hogy amint elmélyülünk a dologban, a baj majd megtalál magának minket. Nem talált meg egyet sem a nénikém interdimenzionális fizikáról szóló írásaiból, ugye? Volt az a könyv a hálószobájában, ha azt ide tudná hozni nekem, szerintem fel tudnám használni."""
"ADA_05B","""Igen. Hát, kettő is. Az első... nem épp ideális. A másik sokkal gyakorlatiasabb, de veszélyes. Van egy olyan érzésem, hogy amint elmélyülünk a dologban, a baj majd megtalál magának minket. Nem talált meg egyet sem a nénikém interdimenzionális fizikáról szóló írásaiból, ugye?"" Mesélsz Adának a nénikéje régi hálószobájában talált jegyzetekről. Ha nálad van a Közvetett bizonyíték (Circumstantial Evidence) Egyedi tárgy, eldobhatod, hogy odaadd Adának."
"ADA_06","Eldobod a bizonyítékot"
"ADA_07","""Elhozzuk magának."""
"ADA_08","""Igen. Hát, kettő is. Az első... nem épp ideális. A másik sokkal gyakorlatiasabb, de veszélyes. Ha meg tudnám fordítani a kapcsolatot a miénk és az itteni világ között, szerintem sikerülne elérnem, hogy az igazi valóság visszaállítsa önmagát. Mi visszajutnánk oda, ahová tartozunk, ez a hely pedig... nos, nem vagyok benne biztos, mi történne ezzel a hellyel. Mindenesetre mi kijutnánk innen!"""
"ADA_08_5","""Tökéletes! Ezzel szerintem sikerülhet."" Dobd el a Közvetett bizonyíték (Circumstantial Evidence) Egyedi tárgyat. Ada átnézi a könyvet: ""Ha meg tudnám fordítani a kapcsolatot a miénk és az itteni világ között, szerintem sikerülne elérnem, hogy az igazi valóság visszaállítsa önmagát. Mi visszajutnánk oda, ahová tartozunk, ez a hely pedig... nos, nem vagyok benne biztos, mi történne ezzel a hellyel. Mindenesetre mi kijutnánk innen!"""
"ADA_09","""Persze,"" folytatja Ada, ""amint belekezdek a varázslásba, szükségem lesz rá, hogy fedezzen, úgyhogy álljon készen. Azt hiszem, a nagynénikém hagyott még pár kellemetlen meglepetést ezen a helyen. Leválasztom a tükröket a két világot összekapcsoló mágiáról. Ha végeztem, össze kell törnie a tükröket, hogy a mágia legapróbb maradványától is megszabaduljunk. A tetőteret a végére hagyjuk, fogadni mernék, hogy az egy külön eset lesz."""
"ADA_10","""Most, vagy soha; kezdjünk is neki!"" Ada még erősebben magához szorítja a nénikéje könyvét, ahogy széles léptekkel kisiet a szobából. Helyezd Adát a megjelölt helyre."
"ADA_10_5","""Most, vagy soha; kezdjünk is neki!"" Ada még erősebben magához szorítja a nénikéje könyvét, ahogy széles léptekkel kisiet a szobából. Távolítsd el Adát a tábláról."
"ADA_11","Amint Ada munkához lát, a házban minden tükör vibrálni kezd. Egy rezdületlen arcú öreg nő emelkedik ki az egyik tükörből. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"ADA_11_5","Egy pillanat múlva ugyanaz a rezdületlen arcú öreg nő jelenik meg a tükörből. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"ADA_15","Nem foglalkozol vele."
"ADA_WAITING","""Siessen, törje össze azokat a tükröket! Ez a hely csak egyre rosszabb lesz."""
"ADA_PORTAL","Ada felváltva mormog varázsszavakat és rajzol fel a nénikéje könyvéből származó szimbólumokat a tükörre."
"ADA_UNDER_ATTACK","Ada teljes erővel arra koncentrál, hogy fenntartsa a védelmét. Az őt támadó indákat különös, ködszerű varázslat alkotja."
"STORY_ADA_MESSAGE_01B","{0} a nevét hallja, és amikor megfordul, a saját tükörképét látja meg az egyik üveges vitrinajtóban. A tükörkép zsebéből egy papírdarab lóg ki. {0} eltűnődik, mi is lehet az. Amikor a zsebéhez nyúl, észreveszi, hogy egy vastag, összehajtogatott pergamendarab került a zsebébe, amin furcsa szöveg áll. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ezután megkapja a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyat. {0} megnézheti a furcsa szöveget az applikáció használatával."
"STORY_ADA_MESSAGE_01B_ALT","{0} a nevét hallja, és amikor megfordul, a saját tükörképét látja meg az egyik üveges vitrinajtóban. A tükörkép zsebéből egy papírdarab lóg ki. {0} eltűnődik, mi is lehet az. Amikor a zsebéhez nyúl, észreveszi, hogy egy vastag, összehajtogatott pergamendarab került a zsebébe, amin furcsa szöveg áll. {0} elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Ezután megkapja a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyat. {0} megnézheti a furcsa szöveget az applikáció használatával."
"STORY_ADA_COMMON","Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgy van."
"STORY_ADA_MESSAGE_02","Csörömpölés, majd egy reccsenés hallatszik, ahogy az egyik díszkanáltartó állvány leesik a falról. Amikor a hirtelen zajtól megriadva megfordulsz, egy vastag, összehajtogatott pergamendarabra leszel figyelmes a csillogó ezüstök között. Ez egy újabb furcsa üzenet. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgy van, megnézheti az üzenetet az applikáció használatával."
"STORY_ADA_MESSAGE_02B","A lehullott üzenet eltűnik. Távolítsd el a Terhelő bizonyítékot (Incriminating Evidence) a tábláról. {0} csörömpölésre lesz figyelmes, majd egy reccsenést hall, ahogy az egyik díszkanáltartó állvány leesik a falról. Amikor a hirtelen zajtól megriadva megfordul, két vastag, összehajtogatott pergamendarabot pillant meg a csillogó ezüstök között. A lehullott üzenet az, és egy másik, újabb üzenet. {0} megkapja a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgy van, megnézheti azt az applikáció használatával."
"STORY_ADA_MESSAGE_02B_ALT","A lehullott üzenet eltűnik. Távolítsd el a Terhelő bizonyítékot (Incriminating Evidence) a tábláról. {0} csörömpölésre lesz figyelmes, majd egy reccsenést hall, ahogy az egyik díszkanáltartó állvány leesik a falról. Amikor a hirtelen zajtól megriadva megfordul, két vastag, összehajtogatott pergamendarabot pillant meg a csillogó ezüstök között. A lehullott üzenet az, és egy másik, újabb üzenet. {0} megkapja a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgyat. Ezután elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgy van, megnézheti azt az applikáció használatával."
"STORY_ADA_MESSAGE_03","Vibrálni és remegni kezd a padló a talpad alatt. Egyszer csak egy darab papír küzdi át magát a padlódeszkák repedései között. Ez is ugyanabból a vastag pergamenből van, mint az, ami először jelent meg. Lehajolsz, hogy felvedd, és a korábbi üzenet mellé rakod. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgy van, megnézheti az üzenetet az applikáció használatával."
"STORY_ADA_MESSAGE_03B","A lehullott üzenetek eltűnnek. Távolítsd el a Terhelő bizonyítékot (Incriminating Evidence) a tábláról. Vibrálni és remegni kezd a padló {0} talpa alatt. Egyszer csak több papírdarab küzdi át magát a padlódeszkák repedései között. Kettő az előbb eltűnt üzenetnek tűnik, a harmadik azonban egy új. {0} lehajol, hogy felvegye őket, majd megkapja a Terhelő bizonyítékot (Incriminating Evidence). Ezután elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgy van, megnézheti azt az applikáció használatával."
"STORY_ADA_MESSAGE_03B_ALT","A lehullott üzenetek eltűnnek. Távolítsd el a Terhelő bizonyítékot (Incriminating Evidence) a tábláról. Vibrálni és remegni kezd a padló {0} talpa alatt. Egyszer csak több papírdarab küzdi át magát a padlódeszkák repedései között. Kettő az előbb eltűnt üzenetnek tűnik, a harmadik azonban egy új. {0} lehajol, hogy felvegye őket, majd megkapja a Terhelő bizonyítékot (Incriminating Evidence). Ezután elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) Egyedi tárgy van, megnézheti azt az applikáció használatával."
"STORY_ADA_MESSAGE_04","A lámpák pattanva törnek szét körülötted, és az egész környezeted teljes sötétségbe borul. Helyezz Sötétséget arra a mezőre, amelyen állsz, valamint minden veled szomszédos mezőre. A sötétben valaki, akit nem látsz, a kezedbe nyom egy darab papírt. Egy újabb különös üzenet bukkant fel. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) van, megnézheti az üzenetet az applikáció használatával."
"STORY_ADA_MESSAGE_04B","A lehullott üzenetek eltűnnek. Távolítsd el a Terhelő bizonyítékot (Incriminating Evidence) a tábláról. A lámpák pattanva törnek szét {0} körül, és az egész környezete teljes sötétségbe borul. Helyezz Sötétséget arra a mezőre, amelyen {0} áll, valamint minden mezőre, amely szomszédos vele. A sötétben valaki a kezébe nyom egy darab papírt. A különös üzenetek újra előkerültek, és egy új is felbukkant. {0} megkapja a Terhelő bizonyítékot (Incriminating Evidence). Ezután elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) van, megnézheti azt az applikáció használatával."
"STORY_ADA_MESSAGE_04B_ALT","A lehullott üzenetek eltűnnek. Távolítsd el a Terhelő bizonyítékot (Incriminating Evidence) a tábláról. A lámpák pattanva törnek szét {0} körül, és az egész környezete teljes sötétségbe borul. Helyezz Sötétséget arra a mezőre, amelyen {0} áll, valamint minden mezőre, amely szomszédos vele. A sötétben valaki a kezébe nyom egy darab papírt. A különös üzenetek újra előkerültek, és egy új is felbukkant. {0} megkapja a Terhelő bizonyítékot (Incriminating Evidence). Ezután elszenved 2 képpel lefelé fordított Horrort ( semlegesíti). Az a nyomozó, akinél a Terhelő bizonyíték (Incriminating Evidence) van, megnézheti azt az applikáció használatával."
"STORY_TOO_LATE_01","A ház tükrei olyan hangosan rezegnek és vibrálnak, hogy a fületekre kell szorítanotok a kezeteket. Egy pillanatra mintha a valóság önmagával kerülne fedésbe, a szobából, ahol vagytok egyszerre két különböző változat jelenik meg. Erősen összeszorítjátok a szemeteket, és amikor újra kinyitjátok, már teljesen más dolgok vesznek körül benneteket. Szedjétek le a táblát."
"STORY_TOO_LATE_02","Úgy tűnik, egy zsúfolt tetőtérbe jutottál. Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre."
"STORY_TOO_LATE_03","Egy percig is eltart, míg kitisztul a tudatotok, de még mindig fogalmatok sincs, hogy kerültetek ide. Helyezzétek a nyomozófiguráitokat a megjelölt helyre. Ezután minden nyomozó elszenved 2 Horrort ( semlegesíti)."
"STORY_TOO_LATE_04","Egy ajtó vezet ki a szobából. Helyezz egy Felfedezésjelzőt a megjelölt helyre."
"STORY_TOO_LATE_05","Egy hatalmas tükör dereng fel előttetek. Tükröződés helyett azonban egy ugyanolyan szoba képét mutatja, amiben ti is vagytok, de a tükörben lévő szobában nincs zsúfoltság, csak egy szomorú, fiatal nő. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"STORY_TOO_LATE_06","A nő felemeli a kezét, és a tükör felszínét tapogató furcsa, lilás indák bukkannak elő. A nő rátok néz, szemei nedvesen csillognak a visszafojtott könnyektől. ""Már mondtam - nem voltam hajlandó abban a világban meghalni. Nagyon sajnálom, ami most történni fog, de törlesztenem kell az adósságom annak a lénynek, amitől ezt az erőt és tudást kaptam. Ő a Kulcs és a Kapu, és a szolgáit etetni kell. A lény, ami rám vadászott, egyre közeledik. Maguknak remélem,"" egy pillanatra megáll, hogy megtörölje a szemeit, ""remélem, hogy gyors haláluk lesz. Mindent megteszek, hogy az legyen."" Aztán ez a szomorú nő, Ada Miller megfordul és elmegy."
"STORY_TOO_LATE_07","Elsőre úgy tűnik, mintha a hatalmas tükör megrepedne. Aztán egy hegyes szélű üvegdarabokból álló szörnyeteg válik le a tükör felszínéről, és támadásba lendül! Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"STORY_EVENT_TRANSITION_01","Habár a tetőtér most meglehetősen zsúfolt, áll benne egy ugyanolyan tükör, mint amit magad mögött hagytál. Ez a tükör nem a tükörképedet mutatja. Helyette felváltva villannak fel benne furcsa helyek és némileg ismerős helyiségek egy-egy pillanat erejéig. Miközben nézed, a tükör felszíne fodrozódni kezd. Úgy látszik, beléphetnél rajta, bár biztosan nem oda jutnál vissza, ahonnan jöttél. Helyezz egy Interakciójelzőt a megjelölt helyre."
"STORY_EVENT_TRANSITION_02","Egy szakadt papírlapot dugtak a melletted lévő dobozok közé. Helyezz egy Keresésjelzőt a megjelölt helyre."
"STORY_EVENT_TRANSITION_03","Folytatnod kell a keresést Ada Miller után. Ha azóta ezen a helyen van bezárva, mióta eltűnt, már bizonyára kétségbeesve várja, hogy megmentsék."
"STORY_EVENT_TRANSITION_04","Úgy tűnik, egy zsúfolt tetőtérbe jutottál. Helyezd a(z) {0} lapkát, egy Ajtót és egy Falat a megjelölt helyre."
"STORY_EVENT_ADA_MIRROR_01","""Aha! Megvan!"" Ada hátralép a tükörtől. Ezt a tükröt már el lehet pusztítani."
"STORY_EVENT_ADA_MIRROR_01_ALT","""Aha! Megvan!"" kiált fel Ada valahol a házban. Kell lennie valahol egy tükörnek, amit el lehet pusztítani."
"STORY_EVENT_ADA_MIRROR_03","Ada ezzel végzett, megkeresi a következő tükröt. Helyezd Adát a megjelölt helyre."
"STORY_EVENT_ADA_MIRROR_03_ALT","Ada ezzel végzett, megkeresi a következő tükröt. Távolítsd el Adát a tábláról."
"STORY_EVENT_GOOD_ENDING_MONSTERS","Az interferencia miatt az idős nő újabb furcsa másolatai jelennek meg. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"STORY_EVENT_SPAWN_MONSTERS","Úgy látszik, Ada tevékenysége felkeltette valaki, vagy valami figyelmét. Egy öreg nő lép ki a tetőtéri tükörből. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"STORY_EVENT_SPAWN_MONSTERS_MORE","Egy ugyanolyan nő mászik ki egy másik tükörből. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"STORY_EVENT_SPAWN_MONSTERS_ADA_REACTION","""És én még azt hittem, egyetlen Seraphina néni is elég kárt okozott"" kiabálja Ada. ""Tartsa tőlem távol azokat az akármiket! Nem tudok egyszerre harcolni és varázsolni, és ha engem megölnek, maga is itt ragad, mint én!"""
"STORY_EVENT_ADA_DELAYED","Ada figyelmét elterelték a varázslásról. Teljes erővel kell koncentrálnia, hogy ott tudja folyatni, ahol abbahagyta."
"STORY_EVENT_SPAWN_SERAPHINA","Éppen, mikor Ada odaérne, egy újabb öreg nő lép ki a tetőtéri tükörből. Ada lefékez előtte, és védelmi varázslatokat kezd ráolvasni. Az öreg nő felemeli a kezét, amitől Ada a földre zuhan, és megszakad a varázslata. ""Hálátlan!"" vicsorog a nő Adára. ""Te együgyű! Átutazok időn és téren át, és kénytelen vagyok hazajönni, csak mert egy kotnyeles gyerek beleavatkozik a munkámba!? Bizonyára halottnak nyilvánítottak, míg távol voltam. Te meg, te ostoba lány, azt hiszed, a kezdetleges varázstudásod szembeszállhat az enyémmel?"" Helyezz egy Dagon papját (The Priest of Dagon) a megjelölt helyre. Ő Seraphina néni."
"STORY_EVENT_ADA_REACTS_TO_AUNT","""Igen, hát - ezek a tükrök bénák! Nagyon bénák!"" kiabálja Ada. Seraphina egy kézmozulatára különös varázsindák csapnak az unokahúga felé. Ada szélesre tárt kezekkel védőpajzsot varázsol maga köré, de az indák továbbra is a mágikus erőpajzsot támadják. ""Utálom kimondani, de igaza van!"" kiált fel Ada. ""Közel sem tudok még annyit, mint ő, ez a pajzs pedig nem fog örökre kitartani! Ölje meg a nénikém, mielőtt ő ölne meg minket!"""
"STORY_EVENT_HASHTAG_GOALS","Miközben Ada erőpajzsát ostromolja, Seraphina figyelme feléd fordul, hogy veled is végezzen. Győzd le Seraphinát, hogy Ada kiszabaduljon és összetörjétek a tükröket egyszer s mindenkorra."
"STORY_SPAWN_MIRROR_MONSTER","A törött tükör darabjai ismerős hullámalakba rendeződnek. Mivel a kapcsolat megszakadt a tükrökkel, így a lény már nem támadhat anélkül, hogy a saját épségét kockáztatná. Helyezz egy {0}-t a megjelölt helyre."
"STORY_MIRROR_MONSTER_TARGET","Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legközelebb áll valamelyik Interakciójelzőhöz."
"STORY_MIRROR_MONSTER_ATTACK","Egy hullámszerű, hegyes tükörszilánkokból álló lény emelkedik ki a legközelebbi tükörből, és egyenesen feléd száguld. Mikor odaér hozzád, olyan gyorsan kezd körözni körülötted, hogy alig bírod követni. Hegyes üvegrészeivel feléd szúr, és a testedbe mélyeszti őket; elszenvedsz 3 Sérülést és 2 Horrort ( semlegesíti). Amilyen gyorsan rád támadt, olyan gyorsan vissza is vonul, és visszasüllyed a tükörbe, ahol nem érheted el. Ha elvágnád a lény menekülési útvonalát, sikerülhetne legyőzni. Ha nem győzöd le, a lény szüntelen támadásai biztosan végeznek veled."
"STORY_MIRROR_MONSTER_TARGET_OTHER","Ez a mítoszesemény arra a nyomozóra van hatással, aki a legkisebb {0}-vel rendelkezik."
"STORY_MIRROR_MONSTER_ATTACK_OTHER","A tükördarabok egymáshoz súrlódó hangja az egyetlen előjel, amit hallasz, és a lény már rád is vetette magát! Hegyes tükörszilánkok fúródnak a bőrödbe, ahogy a különös tükörszörny körülötted köröz; elszenvedsz 3 Sérülést és 2 Horrort (semlegesíti). Éppen amikor összeszednéd magad, hogy visszatámadj, a szörny már át is repült a folyosókon, üvegpikkelyei egymáson súrlódnak, míg csak el nem tűnik a szemed elől. A házban valahol van egy ép tükör, ahová a szörny éppen visszavonul. Ha nem töritek szét az összes tükröt, a szörny tovább fog támadni."
"STORY_EVENT_ADA_TENDRILS","Seraphina mágiája indaként csap Ada felé, és Ada varázspajzsa megremeg a támadások erejétől!"
"STORY_EVENT_ADA_NOT_YET","{0} A védelme most még tartja magát, de ilyen támadások mellett Ada nem fogja sokáig bírni."
"STORY_EVENT_ADA_NOT_YET_A","Az indák nem sokat ártanak a védelmi erőknek."
"STORY_EVENT_ADA_NOT_YET_B","Ada védőpajzsa ingadozni kezd. Ada láthatóan arra irányítja az összes energiáját, hogy fenntartsa a védelmét."
"STORY_EVENT_ADA_NOT_YET_C","Ada kimerültnek tűnik. A védelme megremeg, azzal fenyegetve, hogy bármelyik pillanatban összeomlik."
"STORY_EVENT_ADA_DIES","Ada halála után Seraphina arra fordítja figyelmét, hogy még nagyobb erőre tegyen szert a tükörvilágból. Hamarosan megállíthatatlanná válik, és lehetetlen lesz a legyőzése. A nyomozás kudarcba fulladt."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_02","Egy nő sikolya visszhangzik a házban. A félelem leszivárog a gyomrodba, míg rá nem eszmélsz, hogy nem fájdalmas vagy félelemmel teli sikolyt hallottál az előbb. Sokkal inkább dühödt vagy frusztrált kiáltás volt. Ha Ada ebben a világban van, lehet, hogy a szorongatott helyzet kétségbeesésbe hajszolja. Ha nem találod meg hamarosan, Ada súlyos lépésekre szánhatja el magát."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_02_REVEALED","Ada felsikolt. A félelem leszivárog a gyomrodba, míg rá nem eszmélsz, hogy nem fájdalmas vagy félelemmel teli sikolyt hallottál az előbb. Sokkal inkább dühödt vagy frusztrált kiáltás volt. A szorongatott helyzet kétségbeesésbe hajszolhatja Adát. Ha nem beszélsz vele mielőbb, Ada súlyos lépésekre szánhatja el magát."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_03","Valahol a házban egy nő hangja hangzik fel, ahogy ismeretlen nyelven kántál. A hangjától feláll a hátatokon a szőr. Egy pillanat múlva a szavak elhalnak. Adának valahol itt kell lennie a házban, és valami kétségbeesett lépésre szánta el magát."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_WARNING_03_REVEALED","Ada ismeretlen nyelven kezd kántálni. A hangjától feláll a hátatokon a szőr. Egy pillanat múlva a szavak elhalnak. Úgy tűnik, Ada elég közel áll hozzá, hogy veszélyes varázslatokkal kísérletezzen."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_TOO_LATE","Ada újból kántálni kezd, amitől a kúria megremeg körülötted. Érzed, ahogy egy erőteljes varázslat összeáll, majd hirtelen szertefoszlik."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_TOO_LATE_REVEALED","Ada újból kántálni kezd, amitől a kúria megremeg körülötted. Érzed, ahogy egy erőteljes varázslat összeáll, majd hirtelen szertefoszlik. Ada szintúgy eltűnik. Dobd el ezt a Személyjelzőt."
"STORY_EVENT_GOOD_FINALE_TOO_LATE_02","Egy másodperccel később Ada különböző tükrökben is megjelenik szerte a házban. ""Sajnálom. Azt hiszem, alábecsülte, mekkora veszélyben voltunk. Vártam, ameddig csak tudtam, de éreztem, hogy az a valami közeledik. Tudtam, hogy ki kell onnan jutnom. Sokkal tartozom annak a lénynek, ami megmutatta, hogyan menekülhetek meg. Ő a Kulcs és a Kapu, a szolgáit pedig etetni kell. Közeledik az a valami, ami rám vadászott. ""Magának remélem,"" egy pillanatra megáll, hogy megtörölje a szemeit, ""remélem, hogy gyors halála lesz. Mindent megteszek, hogy az legyen."""
"UNIQUE_MONSTER_DR_HUNTING_HORROR","Vadászó rettenet (Hunting Horror)"
"UNIQUE_MONSTER_DR_CULTIST","Kultista (Cultist)"
"UNIQUE_MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA","Seraphina néni"
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_START","A tükörből jött nők meg akarják állítani Adát. A(z) {0} 2 mezőt lép Ada Miller felé. Ezután, ha Adával egyező mezőn áll, megtámadja őt."
"MIRROR_MONSTER_CULIST_ATTACKS_ADA","A szörny azon a mezőn áll, ahol Ada."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_WITH_ADA","Az idős nő Adára támad, aki így félbehagyja a szertartást, hogy a varázserőit önvédelemre használja. ""Kéne egy kis segítség!"" kiabálja."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_ADDITIONAL_MOVE_ADA","Nem tud Ada Miller felé lépni."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_NO_ATTACK","Ada Miller nincs a mezőn."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_01","Adát nem sikerült megtalálnia, így az alak figyelme felétek fordul. A)z) {0} 2 mezőt lép a legközelebbi nyomozó irányába, majd azt a vele egy mezőn álló nyomozót támadja meg, aki a legalacsonyabb -val rendelkezik."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_02","Adát nem sikerült megtalálnia, így az alak figyelme felétek fordul. A(z) {0} 2 mezőt lép a legközelebbi nyomozó irányába, majd azt a vele egy mezőn álló nyomozót támadja meg, aki a legtöbb Sérüléssel rendelkezik."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_03","Adát nem sikerült megtalálnia, így az alak figyelme felétek fordul. A(z) {0} 2 mezőt lép a legközelebbi nyomozó irányába, majd azt a vele egy mezőn álló nyomozót támadja meg, aki a legalacsonyabb -val rendelkezik."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_05","Adát nem sikerült megtalálnia, így az alak figyelme felétek fordul. A(z) {0} 2 mezőt lép a legközelebbi nyomozó irányába, majd azt a vele egy mezőn álló nyomozót támadja meg, akinél a legtöbb Tárgy van."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_06","Adát nem sikerült megtalálnia, így az alak figyelme felétek fordul. A(z) {0} 2 mezőt lép a legközelebbi nyomozó irányába, majd azt a vele egy mezőn álló nyomozót támadja meg, aki a legkevesebb Sérüléssel rendelkezik."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_08","Adát nem sikerült megtalálnia, így az alak figyelme felétek fordul. A(z) {0} 2 mezőt lép a legközelebbi nyomozó irányába, majd azt a vele egy mezőn álló nyomozót támadja meg, aki a legmagasabb -val rendelkezik."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_09","Adát nem sikerült megtalálnia, így az alak figyelme felétek fordul. A(z) {0} 2 mezőt lép a legközelebbi nyomozó irányába, majd azt a vele egy mezőn álló nyomozót támadja meg, aki a legkevesebb Sérüléssel rendelkezik."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_11","Adát nem sikerült megtalálnia, így az alak figyelme felétek fordul. A(z) {0} 2 mezőt lép a legközelebbi nyomozó irányába, majd azt a vele egy mezőn álló nyomozót támadja meg, aki a legalacsonyabb -val rendelkezik."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_13","Adát nem sikerült megtalálnia, így az alak figyelme felétek fordul. A(z) {0} 2 mezőt lép a legközelebbi nyomozó irányába, majd azt a vele egy mezőn álló nyomozót támadja meg, aki a legalacsonyabb -val rendelkezik."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_15","Adát nem sikerült megtalálnia, így az alak figyelme felétek fordul. A(z) {0} 2 mezőt lép a legközelebbi nyomozó irányába, majd azt a vele egy mezőn álló nyomozót támadja meg, aki a legalacsonyabb -val rendelkezik."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_17","Adát nem sikerült megtalálnia, így az alak figyelme felétek fordul. A(z) {0} 2 mezőt lép a legközelebbi nyomozó irányába, majd azt a vele egy mezőn álló nyomozót támadja meg, akinél a legkevesebb Nyom van."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_18","Adát nem sikerült megtalálnia, így az alak figyelme felétek fordul. A(z) {0} 2 mezőt lép a legközelebbi nyomozó irányába, majd megtámadja az összes vele egy mezőn álló nyomozót."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_19","Adát nem sikerült megtalálnia, így az alak figyelme felétek fordul. A(z) {0} 2 mezőt lép a legközelebbi nyomozó irányába, majd azt a vele egy mezőn álló nyomozót támadja meg, aki a legalacsonyabb -val rendelkezik."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_20","Adát nem sikerült megtalálnia, így az alak figyelme felétek fordul. A(z) {0} 2 mezőt lép a legközelebbi nyomozó irányába, majd azt a vele egy mezőn álló nyomozót támadja meg, aki a legalacsonyabb -val rendelkezik."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_21","Adát nem sikerült megtalálnia, így az alak figyelme felétek fordul. A(z) {0} 2 mezőt lép a legközelebbi nyomozó irányába, majd azt a vele egy mezőn álló nyomozót támadja meg, aki a legalacsonyabb -val rendelkezik."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_22","Adát nem sikerült megtalálnia, így az alak figyelme felétek fordul. A(z) {0} 2 mezőt lép a legközelebbi nyomozó irányába, majd azt a vele egy mezőn álló nyomozót támadja meg, aki a legmagasabb -val rendelkezik."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_23","Adát nem sikerült megtalálnia, így az alak figyelme felétek fordul. A(z) {0} 2 mezőt lép a legközelebbi nyomozó irányába, majd azt a vele egy mezőn álló nyomozót támadja meg, aki a legalacsonyabb -val rendelkezik."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_24","Adát nem sikerült megtalálnia, így az alak figyelme felétek fordul. A(z) {0} 2 mezőt lép a legközelebbi nyomozó irányába, majd azt a vele egy mezőn álló nyomozót támadja meg, akinél a legtöbb Tárgy van."
"MIRROR_MONSTER_CULTIST_MOVE_25","Adát nem sikerült megtalálnia, így az alak figyelme felétek fordul. A(z) {0} 2 mezőt lép a legközelebbi nyomozó irányába, majd azt a vele egy mezőn álló nyomozót támadja meg, aki a legkevesebb Sérüléssel rendelkezik."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_02","{0} feléd csusszan, és az egyik ráncos kezét a szádra szorítja (; 2). Ha sikerrel jársz, arrébb lököd a kezét, és meglátod, hogy az öreg nő tenyerében furcsa űr tátong; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Ha kudarcot vallasz, a nő kezének érintését egy másik érzés váltja fel, mintha hideg tengervíz áramlana a tüdődbe, amitől fuldokolni kezdesz; elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 képpel lefelé fordított Horrort, majd Kábulttá (Stunned) válsz."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_03","{0} feléd nyúl, hogy megérintse a fejed (; 2). Ha sikerrel jársz, sikerül arrébb kerülnöd tőle; 1 mezőt arrébb mozoghatsz. Kudarc esetén az érzékeidet látomások tompítják el, amikben egy téren és időn túli, borzalmas lény szerepel. Amíg a figyelmed elterelődik, az öreg nő több ütést mér rád; elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Sérülést és 1 Horrort, majd Bódulttá (Dazed) válsz."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_04","{0} összerándul, majd egy vastag lánc jelenik meg a semmiből, ami feléd csap és rád tekeredik. A nehéz lánc jéghideg (; 2). Ha sikerrel jársz, letéped magadról a láncot, ami aztán eltűnik. Ha kudarcot vallasz, a lánc szorosan a testedre tekeredik; elszenvedsz 2 Sérülést és Bénulttá (Restrained) válsz."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_01","{0} felidézi a Whately család mocskos történetét (; 2). Ha sikerrel jársz, emlékezteted rá magad, hogy neked semmi közöd a tetteikhez. Kudarc esetén felismersz néhány nevet, akik a te őseid voltak; elszenvedsz 2 Horrort."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_06","{0} felhúzza a ruhája ujját, és megmutatja számtalan rúna alakú sebhelyét, melyek egy obszcén szimbólummá állnak össze. Elszenvedsz 2 képpel lefelé fordított Horrort (–1 semlegesíti)."
"MONSTER_GREAT_AUNT_SERAPHINA_HORROR_12","{0} lassú kántálásba kezd, ezzel bátorítva a többieket, hogy csatlakozzanak hozzá. Elszenvedsz 1 képpel lefelé fordított Horrort. Minden, hatókörben tartózkodó Kultista után további 1 képpel lefelé fordított Horrort szenvedsz el."
"SERAPHINA_DEFEATED","Az öreg nőt legyőztétek, az Adát támadó varázslat szertefoszlik. Ada leengedi a védelmi erőit, és a tetőtéri tükörhöz botorkál. ""Végezzünk végre ezzel is"" motyogja elszántan a tükröt tanulmányozva."
"MIRROR_MONSTER_DEFEATED","A tükörszörny ezernyi éles üvegszilánkká törik. Végre biztonságban vagytok. A nyomozás teljesítve."
