﻿"KEY","Portuguese"
"COMPELLED_MOVE","Um poder ulterior controla a sua força de vontade. Mova-se 1 espaço para a área explorada."
"COMPELLED_PUSH","Um poder ulterior repele o seu corpo. Afaste-se 1 espaço da área explorada."
"SECRET_PASSAGE_FIND","Você tem a opção de se mover 1 espaço pela Passagem Secreta para qualquer outro espaço com uma Passagem Secreta."
"SETUP_TILE","{0} Descarte este marcador de Exploração, e coloque a peça {1} e uma Parede como indicado."
"SETUP_TILE_2","{0} Descarte este marcador de Exploração, e coloque a peça {1}, uma Parede e uma Porta como indicado."
"SETUP_TILE_3","{0} Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {1} como indicado."
"SETUP_TILE_4","{0} Coloque a peça {1} e uma Porta como indicado, e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"SETUP_ALL_EXPLORE","{0} Coloque a peça {1} e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"SETUP_MORE_EXPLORE","{0} Coloque a peça {1} e uma Parede como indicado, e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"PASSAGE_MOVE","Coloque uma Passagem Secreta como indicado. Em seguida coloque a miniatura do seu investigador nesse espaço."
"UNLOCKED_DOOR","."
"BLANK",""
"TETSUO_WAIT_PORTAL","Seu coração se desanima diante deste fenômeno inexplicável. Você não sabe como começar a investigá-lo, mas o Policial Mori talvez possa explicar melhor."
"KEY_PORTAL","{0} Este portal está acumulando força. O Item Especial {1} brilha com uma luz arcana."
"KEY_PORTAL_1","{0} Este portal está acumulando força. O Item Comum {1} brilha com uma luz arcana."
"PARTIAL_PASS_PORTAL","{0} O portal está enfraquecido. Você acha que consegue fechá-lo com um pouco mais de esforço."
"CLOSE_PORTAL"," Tentar fechar o portal."
"PORTAL_POWER","Para cada [i]Chave[/i] que você tiver, você pode somar um  extra ao resultado do seu teste."
"REVEAL_SECRET","{0} Descarte o marcador de Procura no(a) {1} e coloque uma Passagem Secreta como indicado. Em seguida, mova a miniatura de seu Investigador para esse espaço."
"REVEAL_PASSAGE","Descarte este marcador de Procura e coloque uma Passagem Secreta como indicado."
"ANOTHER_ENTRY","Um investigador pode rever os registros de diário coletados interagindo no aplicativo com o Item Especial Antigo Diário."
"GLOW_TABLE_APPEAR","Você sente o Casarão enfraquecendo, curvando-se à presença das quatro chaves. Desenhos espiralantes aparecem próximos à porta trancada, brilhando com uma luz pálida. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"TABLE","mesa"
"DESK","escrivaninha"
"VASE","vaso"
"2_KEYS","O objeto que você segura em mãos ressoa com o Casarão, e você sente a conexão se fortalecendo. Algo está faltando."
"3_KEYS","O chão do Casarão se ergue sob os seus pés, batendo no objeto em suas mãos. Sua cabeça começa a doer com o esforço de lembrar da última peça que falta."
"ITS_A_DOOR","Várias portas levam para o interior do Casarão. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"SINGLE_DOOR","Restou apenas uma porta que conduz para fora do hall. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"UNIQUE_MONSTER_THRALLSUO","Policial Mori"
"FLAVOR_FOYER","Após forçar a abertura da porta, você se depara com o hall de entrada do Casarão Silverwood. Ele está sujo e abandonado. Coloque a peça {0} e uma Parede como indicado."
"FLAVOR_FOYER_2","Após forçar a abertura da porta, você se depara com o lobby do Casarão Silverwood. Ele está sujo e abandonado. Coloque a peça {0} e Paredes como indicado."
"PLACE_INVESTIGATORS","Você adentra o Casarão, enquanto o vento do lado de fora fica gelado. Coloque as miniaturas de investigador como indicado."
"SEARCH_MESS","Você vê uma mesinha de canto inclinada, derrubando sujeira no chão do hall de entrada. Porém, quando você pisca, a alucinação passa e a mesinha está na posição correta. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"EXPLORE_DINING_ROOM","Num lado do hall, você vê uma porta pesada de carvalho com uma maçaneta bastante desgastada. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_STAIRS_1","À sua {0} há uma porta com uma placa manchada onde se lê “Escadaria”. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"FOYER_PAPER","Antes de você avançar ao interior do Casarão, o vento revolve um pedaço de papel aos seus pés. Os seus olhos aguçados percebem o nome Mori escrito nele."
"JOURNAL_1","Você pega o papel, observando que ele fazia parte de um diário pessoal. {0}"
"GAIN_OLD_JOURNAL","Você guarda o papel em segurança para devolvê-lo ao Policial Mori quando o encontrar. Um investigador recebe o Item Especial Diário Antigo. O Diário Antigo permite que os investigadores revejam os registros de diário coletados ao interagir com ele no aplicativo. Conforme a investigação avançar e você coletar mais informações, o Diário Antigo continuará a registrar as suas descobertas."
"TOKEN_JOURNAL","Uma visão do Policial Mori arrancando as páginas do diário invade a sua mente, e você sente uma conexão inexplicável com ele, mas, estranhamente, também com o Casarão. Coloque um marcador de Chave no Item Especial Diário Antigo. Um item com um marcador de Chave não pode ser descartado."
"DOOR_SLAM","Conforme você contempla o porquê dessa sensação de conexão com um lugar em que pisa pela primeira vez, a porta às suas costas se fecha com um estrondo, e a madeira cresce sobre a maçaneta, prendendo você no interior! Coloque uma Parede e um marcador de Procura como indicado."
"TETSUO_APPEAR","O Policial Mori entra no hall pela porta à sua direita. Ele parece confuso e está todo descabelado. Quando ele vê você, ele acena com a cabeça e diz, sem emoção: “Ah, ótimo. Agora podemos continuar a investigação juntos. Eu estava te procurando.” Coloque um marcador de Pessoa como indicado. Este é o Policial Tetsuo Mori."
"EXPLORE_STAIRS","A porta tem uma placa manchada onde se lê “Escadaria”."
"EXPLORE_DINING_ROOM_MAD23","Esta porta tem uma maçaneta bem-gasta."
"FOYER_MESS","Apesar de você ter certeza de que viu a mesa na entrada cair, agora ela está no lugar, com seu vaso de flores mortas."
"EXPLORE_STORAGE_DOOR","Você não se lembra de ter visto esta porta ao entrar no Casarão."
"BILLIARDS_DOOR","Esta porta foi muito bem polida."
"EXPLORE_OFFICE","A porta tem uma placa onde se lê “Escritório”."
"BALLROOM_DOOR","Esta porta tem entalhes intrincados que indicam um “Salão de Festas”."
"SEARCH_FOYER_MESS","Ao examinar a mesa de perto, você a derruba, espalhando sujeira pelo chão. Você percebe que o padrão formado pela bagunça é exatamente o mesmo que você viu ao entrar no Casarão. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"REVEAL_STORAGE_DOOR","{0} Descarte a Parede no(a) {1} e coloque um marcador de Exploração como indicado."
"CONNECT_TILES","{0} Descarte a Parede no(a) {1} e coloque uma Porta como indicado."
"FOYER_DOOR_FLAVOR","Quando você olha a partir do ângulo da bagunça, você vê uma porta à sua esquerda que havia passado despercebida anteriormente."
"LOBBY_DOOR_FLAVOR","Quando você olha a partir do ângulo da bagunça, você vê uma porta no fim do hall que havia passado despercebida anteriormente."
"FRONT_DOOR_MYSTERY","A porta pela qual você entrou parece ter desaparecido."
"FRONT_DOOR_ANSWER","Ao empurrar a palma de suas mãos contra a parede, não resta nenhum sinal de dobradiça ou marca que poderia indicar a porta desaparecida. Você terá de encontrar outro caminho para sair do Casarão. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"LOBBY_CURIO","No lobby, há um aparador espelhado com uma gaveta aberta. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"REVEAL_STAIRS","Você abre a porta e encontra um corredor serpenteando para o segundo andar do Casarão. Descarte este marcador de Exploração, e coloque a peça {0} e uma Parede como indicado."
"MORI_RUN","Atrás de você, o Policial Mori se assusta, como se tivesse ouvido uma ordem. Ele fala para você: “Sim, explorar o Casarão pode revelar várias respostas!” O Policial Mori corre para longe de você e desaparece atrás de outra porta. Remova o Policial Mori do tabuleiro."
"REVEAL_STAIRS_A","Você descobre um corredor serpenteando para o segundo andar do Casarão. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"REVEAL_STAIRS_A1","Você descobre um corredor serpenteando para o segundo andar do Casarão. Coloque a peça {0} e uma Porta como indicado, e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"REVEAL_STAIRS_A2","Você descobre um corredor serpenteando para o segundo andar do Casarão. Coloque a peça {0}, uma Porta e uma Passagem Secreta como indicado, e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela. Em seguida, coloque a miniatura do seu investigador nesse espaço."
"REVEAL_STAIRS_B","Você descobre uma escada que se estende até o segundo andar do Casarão. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"REVEAL_STAIRS_B2","Você descobre uma escada que se estende até o segundo andar do Casarão. Descarte este marcador de Exploração, e coloque a peça {0} e uma Porta como indicado."
"STAIR_PAPER","Ao pé da escada, você vê outra folha de papel solta no chão. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"DOOR_HALL_END","No topo da escada, uma porta lisa conduz mais ao interior do Casarão. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"PLACE_MORI","O Policial Mori está parado no topo da escada, e você mal consegue ouvi-lo murmurando algo sobre chaves e esconderijos. Coloque o Policial Mori como indicado."
"RITUAL_CIRCLE_STAIRS","O Policial Mori está correndo em torno de um círculo de velas e crânios no topo da escada. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PLACE_DOOR_BALCONY","Com sorte, esta porta levará de volta ao Casarão. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"DOOR_BALCONY","Com sorte, esta porta levará de volta ao Casarão."
"SEARCH_STAIR_PAPER","Uma folha cheia de inscrições rabiscadas foi largada aqui."
"STAIR_PAPER_READ","Os rabiscos são mais um registro do diário do Policial Mori. {0} Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"EARLY_ITEM_DROP","Alguém abandonou algo no canto. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"GLOW_VASE","Acima da escada, sobre um pedestal, um vaso de flores brilha com um desenho tétrico. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"STORAGE_DOOR","No topo da escada, você vê uma porta de madeira rústica. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"STORAGE_IRON","No topo da escada, há uma porta com uma maçaneta perturbadora. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"REVEAL_OFFICE","Você empurra a porta e descobre um escritório bem-arrumado, mas mal-iluminado."
"RITUAL_CIRCLE_TABLE_B","Há um círculo de velas e crânios sobre a escrivaninha. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"REVEAL_OFFICE_FIRE","Você abre a porta e encontra um escritório imerso em chamas, e o calor acaricia a sua pele num sinal de perigo. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, coloque Fogo em cada espaço no {0}."
"DOOR_BALCONY_B1","A única porta que leva para fora do escritório é elegante e pálida. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"BALCONY_HANDLE_B1","A única porta no escritório tem uma maçaneta gigante que parece muito deformada para se mexer. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23","Você abre a porta e revela uma sala de jantar decrépita. Coloque a peça {1} {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"FIRE_DINING_ROOM_MAD23","Você abre a porta e revela uma sala de jantar consumida pelas chamas. Coloque a peça {1} {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela. Em seguida, coloque Fogo em cada espaço na {1}."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_A","Você abre a porta e revela uma sala de jantar decrépita. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {1} {0} como indicado."
"FIRE_DINING_ROOM_MAD23_A","Você abre a porta e revela uma sala de jantar consumida pelas chamas. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {1} {0} como indicado. Em seguida, coloque Fogo em cada espaço na {1}."
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_1",", uma Parede e uma Porta"
"REVEAL_DINING_ROOM_MAD23_2","e uma Porta"
"DOOR_TOWER","Num canto da sala de jantar, há uma porta com arranhões empalidecidos em toda a sua extensão. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"DOOR_KITCHEN_MAD23","Num lado da sala, você vê uma porta de vaivém com muitas manchas de comida. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"DOOR_LIBRARY_MAD23","Outra porta tem letras douradas que formam a palavra “Biblioteca”. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"TABLE_PAPER","Há um folha de papel solta sobre a mesa na sala de jantar. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"RITUAL_CIRCLE_TABLE","Um círculo de velas e crânios foi montado na mesa da sala de jantar. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_RITUAL","As velas se assentam sobre crânios de animais e cartas de um ritual passado."
"RITUAL_TEST","Você se inclina para inspecionar o círculo de crânios e sente uma forte apreensão tomar conta. É preciso ter nervos de aço para olhar mais de perto ()."
"FAIL_RITUAL_TEST","Você não consegue vencer o medo que sente do local tétrico."
"PASS_RITUAL_TEST","Os crânios e as velas tremeluzentes não são perturbadores, e você empurra alguns para o lado para provar isso."
"READ_RITUAL_LETTERS","Você força os olhos para ler as letras, mas elas foram escritas numa língua morta. Elas fazem inúmeras referências a alguém ou algo chamado Yog-Sothoth. Você perde um pouco de esperança ao reconhecer a letra do Policial Mori. Receba o Item Especial Componentes Ritualísticos e 1 Pista."
"TOKEN_RITUAL_COMPONENTS","Subitamente, você vê um velho barbudo entoando em torno de um círculo de crânios, e a luz das velas pinta abismos no rosto dele. Diante dos seus olhos, a pele do homem começa a se retorcer e as chamas reluzem violeta.{0} Coloque um marcador de Chave no Item Especial Componentes Ritualísticos."
"RITUAL_GLOW","Os crânios e as velas começam a brilhar com uma luz tétrica, enchendo o(a) pequeno(a) {0} com a sensação de um predador à espreita."
"WORD_DINING","sala de jantar"
"WORD_STAIRS","escadaria"
"WORD_OFFICE","escritório"
"CHECK_GLOW","Uma luz violeta efêmera envolve os círios e crânios."
"THRALL_GLOW","O brilho do círculo ritualístico se fortalece em branco, e então some. Descarte este marcador de Procura."
"RITUAL_THRALL","Um monstro portando uma barba na face retorcida surge do nada no local do ritual. Faça aparecer um serviçal como indicado."
"DINING_ROOM_CURIO","Na sala de jantar, há um aparador espelhado com uma gaveta aberta. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"JOURNAL_DRAWER","Um aparador espelhado tem uma gaveta semiaberta."
"SEARCH_JOURNAL_CURIO","Um pedaço de papel está dentro da gaveta aberta. É outro registro do diário. {0} Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"EXPLORE_KITCHEN_MAD23","Esta porta está coberta de manchas de comida."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23","Você abre a porta e vê uma pequena cozinha com uma dispensa anexa imersa na escuridão. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço na Dispensa."
"REVEAL_KITCHEN_B1","Você abre a porta e vê uma cozinha com conexão para uma pequena dispensa. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"REVEAL_KITCHEN_B3","Você abre a porta e vê uma cozinha com conexão para uma pequena dispensa. Coloque a peça {0} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"REVEAL_KITCHEN_B2","Você abre a porta e vê uma cozinha com conexão para uma pequena dispensa. Descarte este marcador de Exploração, e coloque a peça {0} e uma Porta como indicado."
"REVEAL_KITCHEN_B4","Você abre a porta e vê uma cozinha com conexão para uma pequena dispensa. Coloque a peça {0} e uma Porta como indicado, e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B1","A passagem termina numa cozinha com uma pequena dispensa. Coloque a peça {0} e uma Passagem Secreta como indicado. Em seguida, coloque a miniatura do seu investigador nesse espaço."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B3","A passagem termina numa cozinha com uma pequena dispensa. Coloque a peça {0} e uma Passagem Secreta como indicado, e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela. Em seguida, coloque a miniatura do seu investigador nesse espaço."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B2","A passagem termina numa cozinha com uma pequena dispensa. Coloque a peça {0}, uma Porta e uma Passagem Secreta como indicado. Em seguida, coloque a miniatura do seu investigador nesse espaço."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_B4","A passagem termina numa pequena cozinha com uma dispensa anexa. Coloque a peça {0}, uma Porta e uma Passagem Secreta como indicado, e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela. Em seguida, coloque a miniatura do seu investigador nesse espaço."
"REVEAL_KITCHEN_MAD23_2","Você abre a porta e vê uma cozinha com conexão para uma dispensa imersa em sombras. Coloque a peça {0} e uma Porta como indicado, e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço na Dispensa."
"REVEAL_KITCHEN_STORAGE","A porta se abre para uma dispensa escura ligada à cozinha do Casarão. Descarte este marcador de Exploração, e coloque a peça {0} e uma Porta como indicado. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço na Dispensa."
"REVEAL_KITCHEN_STORAGE_1","A porta se abre para uma dispensa escura ligada à cozinha do Casarão. Coloque a peça {0} e uma Porta como indicado, e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço na Dispensa."
"REVEAL_BILLIARDS","A porta se abre para um recanto dominado por uma mesa de sinuca. Por um instante, parece que o recanto se separou do Casarão e deriva pela escuridão vazia. Mas logo você percebe que as luzes simplesmente se apagaram. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço na {0}."
"STORAGE_CLEAVER","Na escuridão da dispensa, você vê um cutelo enterrado numa tábua de corte. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"USEFUL_CANDLES","Um brilho quente emana de uma estante no outro lado do cômodo. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"HELLO_CANDLES","Uma luz emana de algo deixado nesta estante."
"SEARCH_CANDLES","Uma luz fremilúcila se faz visível na estante da cozinha. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_CLEAVER","Um cutelo está enterrado numa tábua de corte manchada de vermelho."
"SEARCH_CLEAVER_B","Um cutelo foi cravado no sino de ferro."
"TEST_CLEAVER","Você tem dificuldade para arrancar a lâmina pesada do seu pedestal ()."
"PASS_CLEAVER","O cutelo se solta, e uma sensação familiar ressoa em você, como se ele fosse um velho conhecido. Receba o Item Comum Cutelo. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"FAIL_CLEAVER","Mesmo com toda a sua força, você não consegue soltar o cutelo."
"KITCHEN_JARS","Os potes nas prateleiras ao seu redor começam a se sacudir e se espatifar no chão, liberando no ar um cheiro de vinagre e calda açucarada. Você se desequilibra e cai quando a cozinha arremessa caixas contra você. Sofra 3 Danos (negados por )."
"KITCHEN_MOVE","O deslocamento do Casarão arranca parte da parede da sala de jantar, revelando uma porta de vaivém. Descarte a Parede na {0}."
"KITCHEN_1_WALL","O caos aumenta quando você escuta o arranhar das fundações se movendo sob seus pés. Mova a peça {0} como indicado. Em seguida, coloque uma Parede na {1} como indicado."
"KITCHEN_MOVE_1","O caos aumenta quando você escuta o arranhar das fundações se movendo sob seus pés. Mova a peça {0} como indicado. Em seguida, coloque uma Porta como indicado."
"KITCHEN_MOVE_2","As portas da cozinha tremem quando a sala para de se mover. Com sorte, elas conduzem de volta ao Casarão. Coloque marcadores de Exploração como indicado."
"DISCARD_DOORS","Tudo na cozinha está se retorcendo sob algum poder forâneo. Descarte o marcador de Exploração na {0}."
"KITCHEN_PAPER","Uma folha avulsa foi abandonada no chão do cômodo. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_KITCHEN_PAPER","Um pedaço de papel jaz no chão, esquecido."
"FIND_KITCHEN_PAPER","Você pega o papel e ele começa a rachar, denotando uma idade avançada. {0} Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SWORD_SURPRISE","Largada atrás de vários sacos de comida, jaz uma espada ornada. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_SWORD_B","Uma espada reluzente ficou mal escondida no meio do lixo da cozinha."
"TOME_PASSAGE_B","Você percebe um tomo manchado num balcão na dispensa. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"KITCHEN_PASSAGE","O único livro na cozinha ficou coberto de manchas de diversos tipos de alimento."
"EXPLORE_LIBRARY_MAD23","As letras douradas nesta porta indicam se tratar de uma “Biblioteca”."
"REVEAL_DEAD_MAD23","A biblioteca tremeluz diante dos seus olhos por um instante, e você acha que viu uma sala de leitura impecável no seu lugar. Mas a visão logo some, apresentando novamente uma suntuosa biblioteca."
"REVEAL_DEAD_MAD23_1","A biblioteca tremeluz diante dos seus olhos por um instante, e você acha que viu uma sala de leitura impecável no seu lugar. Mas a visão logo some, apresentando novamente uma suntuosa biblioteca. Coloque a peça {0} como indicado."
"REVEAL_LIBRARY_MAD23","A biblioteca parece menos abandonada do que o resto do Casarão."
"REVEAL_LIBRARY_MAD23_1","A biblioteca parece menos abandonada do que o resto do Casarão. Coloque a peça {0} como indicado."
"ANOTHER_DINING_ROOM_DOOR","Há uma porta com uma maçaneta gasta no outro lado do cômodo. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"SWORD_DISPLAY","Uma espada imponente está exposta numa estante vazia. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"TOME_PASSAGE","Você percebe um tomo desalinhado numa estante. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"DOOR_IRON_2","Uma porta lisa se encontra na outra ponta da biblioteca. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"IRON_HANDLE","A porta numa das pontas da biblioteca tem uma maçaneta ornamentada que não parece funcional. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"LOCKED_IRON","A maçaneta desta porta é perturbadora, na forma de um braço humano. Ela não se move."
"LIBRARY_BARRICADE","Você percebe uma estante alta encostada na parede. Você poderia usá-la para bloquear uma entrada, se necessário. Coloque um Bloqueio como indicado."
"SEARCH_SWORD","A espada ornada brilha na luz quente da biblioteca."
"FIND_SWORD","Ao inspecionar a espada mais de perto, você percebe que ela tem manchas de sangue seco maculando o brilho metálico da lâmina. Receba o Item Comum Lâmina Encantada e 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"TOKEN_SWORD","Por um instante, você vê uma mulher entoando enquanto sangue escorre do braço para uma espada reluzente. A pele dela se retorce quando a visão começa a sumir. {0} Coloque um marcador de Chave no Item Comum Lâmina Encantada."
"SEARCH_LIBRARY_PASSAGE","Um livro está estranhamente fora de posição numa estante."
"LIBRARY_BOOK","O livro desalinhado foi escrito numa língua morta, mas, de algum modo, você compreende o texto. Receba o Item Comum Tomo dos Segredos."
"REVEAL_LIBRARY_PASSAGE","Quando você pega o livro, uma placa de pressão se destrava e a parede se abre para frente, revelando uma escada secreta. Descarte este marcador de Procura e coloque uma Passagem Secreta como indicado."
"LIBRARY_PASSAGE","Uma parte das estantes se move para frente, revelando uma passagem para o segundo andar do Casarão. {0}"
"PASSAGE_1","Coloque uma Passagem Secreta como indicado."
"SUPRISE_PASSAGE","Uma parte da mansão de abre, revelando outro corredor escondido. {0} Cada espaço contendo uma Passagem Secreta é considerado adjacente a outro espaço contendo uma Passagem Secreta."
"NO_PASSAGE","Quando retira o livro da estante, você ouve o som de uma alavanca, mas nada acontece. Descarte este marcador de Procura."
"NO_PASSAGE_B","A passagem sob o Casarão parece não levar a lugar nenhum."
"HALL_END_DOOR","Esta porta tem dobradiças que abrem para os dois lados. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"EXPLORE_HALL_END","A porta pode abrir para os dois lados."
"PLACE_HALL_END","Empurrando a porta, um corredor curto surge no segundo andar do Casarão."
"PLACE_HALL_END_A","Empurrando a porta, um corredor curto surge no segundo andar do Casarão. Descarte este marcador de Exploração, e coloque a peça {0}, Paredes e uma Porta como indicado."
"PLACE_HALL_END_B","A passagem revela um pequeno corredor no segundo andar do Casarão. Coloque a peça {0}, Paredes, uma Porta e uma Passagem Secreta como indicado. Em seguida, coloque a miniatura do seu investigador nesse espaço."
"HALL_BY_PASSAGE","Coloque a peça {0}, uma Parede, uma Porta e uma Passagem Secreta como indicado. Em seguida, coloque a miniatura do seu investigador nesse espaço."
"TOME_OF_HORRORS_B","Jazendo sobre um cadeira, você vê um livro com uma capa de couro rachado. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"FLOORBOARD_PASSAGE","Parece até que as tábuas do chão estão se vergando na luz trêmula do corredor. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"BALCONY_DOOR","Uma corrente de ar gelado passa pela fresta inferior de uma porta no fim do corredor. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"LOUNGE_DOOR","Outra porta foi gravada com letras ornamentais que indicam uma “Sala de Estar”. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"SEARCH_HALL_PASSAGE","Uma parte do chão parece mais alta no fim do corredor."
"REVEAL_HALL_PASSAGE","Ao inspecionar as tábuas do chão, você descobre um ferrolho oculto. Ao destravá-lo, parte do chão cede, revelando uma escada secreta. Descarte este marcador de Procura e coloque uma Passagem Secreta como indicado."
"HALL_PASSAGE","A escada oculta avança para o interior do Casarão."
"FIND_HALL_PASSAGE","As tábuas elevadas do chão cedem, revelando uma escada oculta."
"HALL_MESS","Papéis rasgados estão espalhados pelo corredor, mas uma folha ainda está inteira. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PAPER_MESS","O chão do corredor está coberto de papéis rasgados com violência; porém, entre eles, uma página avulsa permanece intacta."
"FLOOR_PAPER","Você ajunta a página imaculada do chão e descobre outro registro do diário. {0} Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"EXPLORE_BALCONY","Uma corrente de ar frio passa por baixo desta porta."
"REVEAL_BALCONY","Quando você encosta o ombro na porta, ela se abre, revelando uma sacada no segundo andar. As árvores em torno do Casarão estão tão próximas do prédio que nenhuma luz penetra através das copas densas. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço na {0}."
"REVEAL_BALCONY_B","Quando você encosta o ombro na porta, ela se abre, revelando uma sacada no segundo andar. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado."
"PUDDLE_JOURNAL","No canto da sacada, uma folha de papel jaz numa poça de água acumulada da chuva. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PUDDLE_JOURNAL_B","Uma folha de papel foi deixada no bar de canto, numa poça de bebida alcoólica. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"DEAD_BIRD_GUN","O parapeito da sacada está repleto de carcaças de passarinhos, mas algo brilhante atrai o seu olhar entre as penas marrons. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SILVER_KEY_COUCH","Atrás da mesa de sinuca há uma poltrona, e algo brilha na escuridão. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_GUN","Há algo de brilhante no parapeito, mas está envolto pelos corpos de vários pássaros canoros."
"SEARCH_KEY_COUCH","Há algo brilhando na poltrona."
"FIND_GUN","Você percebe que os passarinhos são noitibós, e as suas carcaças estão empilhadas ao redor de uma bela chave prateada. Receba o Item Especial Chave Prateada. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"FIND_GUN_B","Uma chave com uma ornamentação intricada foi deixada no assento da poltrona. Receba o Item Especial Chave Prateada. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SILVER_KEY_SPOOK","Você pensa ouvir a melodia do noitibó quando uma memória aflora em sua mente. Você vê uma senhora elegante, chorando enquanto larga uma chave brilhante sobre o parapeito. As roupas dela estão cobertas de manchas de sangue e penas, e o choro se transforma em gritos quando a pele dela se expande de modo sobrenatural. {0} Coloque um marcador de Chave no Item Especial Chave Prateada."
"SILVER_KEY_SPOOK_B","Com o som de vidro se estilhaçando, uma visão surge em sua mente. Você vê uma senhora elegante chorando enquanto arremessa uma chave brilhante na escuridão. O choro se transforma em gritos quando a pele dela começa a inchar de modo sobrenatural. {0} Coloque um marcador de Chave no Item Especial Chave Prateada."
"SILVER_KEY_SCREECH","O Casarão geme em suas fundações, afastando-se da sacada enquanto um vento forte carrega objetos soltos num redemoinho! Cada investigador, monstro e [i]Chave[/i] na {0} se move para o espaço mais próximo no(a) {1}. Em seguida, cada investigador que se moveu sofre 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"SILVER_KEY_SCREECH_B","O Casarão geme em suas fundações, rasgando-se e deixando o chão cheio de farpas! Cada investigador, monstro e [i]Chave[/i] na {0} se move para o espaço mais próximo no(a) {1}. Em seguida, cada investigador que se moveu sofre 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"BALCONY_CRUMBLE","Partes inteiras da sacada desabam na escuridão até que não resta mais nada. Descarte a peça {0} e todos os marcadores e cartas que estejam nela."
"BILLIARDS_CRUMBLE","Seções inteiras do recanto de jogos se partem e são engolidas pela escuridão. Descarte a peça {0} e todos os marcadores e cartas que estejam nela."
"SEARCH_PUDDLE","Um papel jaz numa poça de água da chuva."
"PASS_PUDDLE_PUZZLE","Esta página é outro registro do diário. Você consegue ler apenas algumas partes do texto original, mas parece que o Policial Mori estava ficando paranoico. {0} Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"SEARCH_PUDDLE_B","Um papel jaz numa poça de bebida alcoólica no bar."
"EXPLORE_BELL_TOWER","Esta porta é feita de madeira rachada."
"EXPLORE_ATTIC_STORAGE","Esta porta está levemente inclinada para dentro da parede, como se tivesse sido construída em paralelos desalinhados."
"REVEAL_BELL_TOWER","A porta range ao abrir, e revela um campanário tomado por correntes de ar."
"REVEAL_ATTIC_STORAGE","Você abre a porta e se depara com um sótão atrolhado."
"RANDOM_DIRTY_ITEM","Entre as estantes de coisas inúteis, algo chama a sua atenção. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"INSIGHT_ALTAR","Um pequeno altar foi montado no topo da escada. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"INSIGHT_ALTAR_B","Um pequeno altar foi erigido no mármore branco da sacada. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"THRALL_2","Próximo ao altar, você vê uma figura deformada. Ela salta da escuridão, revelando manchas de sangue nos braços inchados. Faça aparecer uma serviçal como indicado."
"SEARCH_ALTAR","Um altar foi organizado sob o grande sino de ferro."
"SEARCH_ALTAR_B","Um altar foi montado na sacada, sob os céus sombrios."
"TEST_ALTAR","Entre os objetos arcanos, um pergaminho de couro chama a sua atenção, mas a tinta está bem esmorecida ()."
"PASS_ALTAR","O pergaminho parece ser antigo, mas ele menciona o Casarão no qual você está. Ao ler o texto, sua mente se abre para novas possibilidades. Descarte este marcador de Procura e receba o Feitiço Compreensão Arcana."
"FAIL_ALTAR","Está escuro demais para ler o texto quase apagado do pergaminho."
"SCROLL_WAITS","O pergaminho de couro sobre o altar pode oferecer explicações sobre o que está acontecendo no Casarão."
"TETSUO_TOWER","Uma figura está parada em frente ao portal lamurioso, suas palmas empurram alguma força invisível. Coloque o Policial Mori como indicado."
"TOWER_WEAPON","Ao pé da escada, uma arma que deve pertencer ao Policial Mori jaz no chão. Coloque o Item Comum Porrete como indicado."
"TOWER_ARM_LOCKED","Forças invisíveis fazem a maçaneta em forma de braço se retorcer e se ondular."
"ARM_UNLOCKED","A maçaneta em forma de braço começa a se mover, destrancando a porta."
"DEAD_AURA","Um rasgo na textura do mundo brilha numa irradiação violeta e permite que entre no cômodo um grito suave que vem de um espaço ulterior. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"DEAD_PORTAL_INTERACT","A rachadura cintilante na tez da realidade emite um grito suave."
"DEAD_PORTAL_CLOSE","O portal aberto está brilhando com uma luz roxa vibrante."
"DEAD_PORTAL_TEST","O grito incessante é perturbador, e você imagina o que o portal aberto fará se você tentar fechá-lo (). {0}"
"DEAD_PORTAL_PASS","Uma voz se ergue acima do grito, implorando que você feche o portal e aparte os mundos. Respirando fundo, você fecha os olhos e se apresenta ao vazio brilhante. Num grito mortal, o Casarão treme em suas fundações enquanto o portal se fecha ao seu redor, e então desaparece. Descarte este marcador de Interação e o marcador de Chave do Item Especial Diário Antigo."
"DEAD_PARTIAL_PASS","O grito e a luz se enfraquecem, mas a Mansão estremece e o portal continua a se partir."
"DEAD_CALL","À medida que a luz estranha do portal se projeta sobre você, o Policial Mori passa por você e entra no cômodo. Mova o Policial Mori como indicado."
"FIGHT_DEATH","O Policial Mori empurra suas mãos espalmadas contra o fenômeno sobrenatural. As mãos dele se erguem contra algum tipo de resistência no ar, e ele grunhe esforçando-se para empurrar a força invisível."
"MOVE_BELL_TOWER","Conforme a cozinha e a sala de jantar param de se mover, um outro rangido começa a aumentar de volume. Mova a peça {0} como indicado. Em seguida, cada investigador na {0} sofre 2 Horrores (negados por )."
"REVEAL_BELL_TOWER_B","A porta range ao abrir, e revela um campanário tomado por correntes de ar. Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {0} como indicado. Em seguida, coloque Escuridão em cada espaço na {0}."
"CLEAVER_BELL","Assim que você separa a lâmina do sino, um badalar sinistro preenche o ar, ainda que o sino permaneça parado. Sofra 3 Horrores (negados por )."
"CLEAVER_BELL_MOVE","A torre frágil se balança como um barco, e finalmente para em algum outro local do Casarão. Mova a peça {0} como indicado."
"TOWER_LIGHT","Próximo à porta, uma luz trêmula foi deixada sobre um suporte na parede. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"HELLO_LIGHT","Alguém deixou uma luz no suporte próxima à porta, mas ela está quase completamente queimada."
"GAIN_LIGHT","É bastante fácil tirar a luz da parede e alumiá-la novamente à máxima potência em suas mãos. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"TOWER_CLEAVER","O sino de ferro tem uma rachadura na borda, onde uma faca de cozinha foi cravada. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"EXPLORE_IRON_2","Esta porta tem uma mancha pálida."
"EXPLORE_ATTIC_STORAGE_B","Esta porta está um pouco fora de prumo."
"BED_ARM_HANDLE","A porta pálida tem uma maçaneta bizarra, lembrando um braço humano retorcido. Ao se aproximar da porta, a maçaneta em forma de braço parece se contorcer."
"REVEAL_IRON_2","A maçaneta cede ao seu punho, permitindo que você veja o quarto que se encontra atrás dela."
"BED_2_EXPLORE","A porta range, revelando um quarto."
"INSIGHT_POEM","Um livro pesado jaz sobre uma cadeira no lado oposto à porta. Ele está aberto numa página marcada. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"INSIGHT_POEM_B","Um livro pesado foi largado numa cadeira, aberto numa página marcada. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"INK_MESS","Uma escrivaninha coberta de papéis e tinta derramada está à sua direita. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"THRALL_1","Uma figura deformada está sentada na cama com sangue escorrendo por ambos os braços. Faça aparecer uma serviçal como indicado."
"THRALL_1_B","Uma figura deformada tenta se mover na sua direção, passando pelo monte de entulho, há sangue incrustado nos braços dela. Faça aparecer uma serviçal como indicado."
"SEARCH_POEM","Um livro bem gasto foi largado sobre uma cadeira. Ele está aberto numa página marcada."
"TEST_POEM","A página marcada do livro contém um poema complicado ()."
"PASS_POEM","Ainda que as várias referências a portais e chaves sejam perturbadoras, a métrica e o ritmo do poema abre a sua mente para novas percepções. Descarte este marcador de Procura e receba o Feitiço Compreensão Arcana."
"FAIL_POEM","O poema nem ao menos contém rimas."
"SEARCH_BED_JOURNAL","Há uma bagunça de papéis e tinta espalhada pela escrivaninha."
"BED_DEAD","Um buraco retorcido se formou no ar sobre a cama, brilhando com uma luz violeta e emitindo um grito suave. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"BED_TETSUO","O Policial Mori está parado no canto, com os braços erguidos em direção ao portal. Coloque o Policial Mori como indicado."
"BED_WEAPON","Sob a escrivaninha, há uma arma que deve pertencer ao Policial Mori. Coloque o Item Comum Porrete como indicado."
"ATTIC_WEAPON","Embaixo de uma pilha de entulho, há uma arma que deve pertencer ao Policial Mori. Coloque o Item Comum Porrete como indicado."
"BALCONY_WEAPON","Num canto da sacada, há uma arma que deve pertencer ao Policial Mori. Coloque o Item Comum Porrete como indicado."
"ATTIC_JOURNAL","Sob as pilhas de entulho, algo foi riscado nas tábuas do chão. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_ATTIC_JOURNAL","O chão está coberto de inscrições, com várias letras tortas se estendendo para debaixo dos entulhos."
"ATTIC_ITEM","Do outro lado do cômodo atrolhado, você vê uma avalanche de objetos derrubados num trecho iluminado. Coloque o Item Comum {0} como indicado."
"EXPLORE_CARVED_LOUNGE","A porta contém uma inscrição ornamentada indicando uma “Sala de Estar”."
"REVEAL_MOVING_LOUNGE","A porta se abre com um leve assobio das dobradiças envelhecidas."
"RITUAL_TABLE","Na sala ricamente mobiliada, você percebe uma mesinha de canto com algo entalhado no tampo. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"PAINTING_PASSAGE_A","Uma das pinturas na parede parece estar torta. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"BLOOD_MESSAGE","Algo foi escrito em letras escuras no chão ricamente trabalhado. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"BARRICADE_LOUNGE","Há um armário grande no canto. Você poderia usá-lo para bloquear a porta, se necessário. Coloque um Bloqueio como indicado."
"DOOR_BELL_TOWER","A única porta que sai da sala de estar é feita de tábuas toscas. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"ATTIC_HANDLE","A única porta na sala de estar tem uma maçaneta gigante que parece deformada demais para se mexer. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"LOUNGE_MESMERIZE","Um som vago chega aos seus ouvidos, quase como um comando sussurrado. Cada investigador na {0} fica Hipnotizado. Cada investigador, monstro e [i]Chave[/i] na {0} se move para o espaço mais próximo no(a) {1}."
"LOUNGE_MOVING","As paredes às suas costas se curvam, encolhendo e expandindo de forma descontrolada, deixando o Casarão em pleno caos. Descarte a peça {0} e todos os marcadores e cartas que estejam nela."
"LOUNGE_MOVE","A sala de estar se inclina, e os móveis que vêm deslizando batem em você, deixando hematomas. Mova a peça {0} como indicado. Em seguida, investigadores na {0} sofrem 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror (negados por )."
"STAIRS_DOOR_APPEAR","A porta pela qual você acabou de entrar agora deve conduzir a algum lugar novo. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"MOVE_BALCONY","Um vento gelado assobia pelo Casarão quando uma porta é engolida pelo papel de parede e reaparece em outro canto. Mova a peça {0} como indicado. Descarte a Parede no(a) {1}. Em seguida, cada investigador na {0} sofre 2 Horrores (negados por –1)."
"MOVE_BALCONY_B","Um vento gelado assobia pelo Casarão quando uma porta é engolida pelo papel de parede e reaparece em outro canto. Mova a peça {0} como indicado. Em seguida, cada investigador na {0} sofre 2 Horrores (negados por –1)."
"MOVE_DOOR","A parede no topo da escada se racha ao meio com um estrondo, revelando uma porta que expele um ar gelado pela fresta inferior. Descarte a Parede na {0} e coloque um marcador de Exploração como indicado."
"SEARCH_PAINTING","Uma pintura foi pendurada de maneira torta na parede."
"REVEAL_PAINTING_PASSAGE","Ao retornar a pintura à sua posição correta, você ouve o clique de um mecanismo e uma porção da parede se abre, revelando uma escadaria secreta. Descarte este marcador de Procura e coloque uma Passagem Secreta como indicado."
"PAINTING_PASSAGE","A escada oculta leva ao primeiro andar do Casarão."
"FIND_PAINTING_PASSAGE","A pintura se inclina, e uma porção da parede se desloca para frente, revelando uma escadaria secreta."
"SEARCH_RITUAL_TABLE","O tampo da mesa foi riscado violentamente, formando um desenho estranho em forma de espiral. A imagem faz sua mente entrar num transe."
"MESMERIZE_RITUAL_TABLE","As linhas retorcidas gravadas na mesa formam uma fechadura ornamentada se abrindo. De alguma forma, a sua mão sabe exatamente o modo como pressionar o ponto central do desenho. Descarte este marcador de Procura e fique Hipnotizado."
"SEARCH_BLOOD_FLOOR","Algo foi escrito em letras escuras no chão."
"BLOOD_FLOOR_MESSAGE","As palavras dizem o seguinte: “Quatro chaves para cruzar o limiar”, e você percebe que a mensagem foi escrita em sangue. Seu antojo se transforma em pânico quando você vê um filete vermelho pingando da ponta dos seus dedos. Sofra 1 Horror. Em seguida, receba 2 Pistas e descarte este marcador de Procura."
"LOUNGE_FLOOR","Uma seção inteira de tábuas polidas do chão desaba, revelando uma escada secreta. Coloque uma Passagem Secreta como indicado."
"WEAPON_LOUNGE","Um dos sofás na sala de estar tem uma protuberância assimétrica no estofamento. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_BULGE","Parece que algo foi costurado com linha verde no interior do sofá."
"TEAR_WEAPON_FREE","Você tenta encontrar uma falha na costura do estofamento para rasgá-lo. Tente resolver o quebra-cabeça usando ."
"FREE_WEAPON","O tecido do sofá se rasga e revela uma pistola polida que se encaixa naturalmente na sua mão. Receba o Item Comum Pistola Automática .25. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"STUCK_WEAPON","A costura é bem firme, e você não consegue ver o que está dentro do sofá."
"AGAIN_COUCH","Algo foi costurado dentro do estofamento do sofá."
"EXPLORE_CARVED_BALLROOM","A porta contém uma inscrição ornamentada que diz “Salão de Festas”."
"BARRICADE_BALLROOM","Há um armário grande encostado numa parede. Você poderia usá-lo para bloquear a porta, se necessário. Coloque um Bloqueio como indicado."
"RITUAL_TABLE_B","No salão suntuoso, você percebe uma mesinha de canto com algo riscado no tampo. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"DOOR_BALCONY_B","A única porta para sair do salão de festas é elegante e pálida. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"BALCONY_HANDLE_B","A única porta no Salão de Festas tem uma maçaneta gigante que parece deformada demais para se mexer. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"BALLROOM_MOVE","O Salão de Festas se inclina, e os móveis que deslizam pelo cômodo batem contra você. Mova a peça {0} como indicado. Em seguida, investigadores no {0} sofrem 2 Danos voltados para baixo e 1 Horror (negados por )."
"MOVE_BILLIARDS","As paredes do Casarão tremem conforme o recanto de jogos vai se movendo. Mova a peça {0} como indicado. Em seguida, coloque uma Porta no(a) {1} como indicado. Em seguida, cada investigador na {0} sofre 2 Horrores (negados por –1)."
"MOVE_BILLIARDS_B","As paredes do Casarão tremem conforme o recanto de jogos vai se movendo. Mova a peça {0} como indicado. Em seguida, cada investigador na {0} sofre 2 Horrores (negados por –1)."
"MOVE_DOOR_3","A porta imprevisível se reconstrói, desafiando você a abri-la novamente. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"MOVE_DOOR_4","O Casarão se contrai e, quando se acalma novamente, uma porta mudou de posição. Mova o marcador de Exploração no(a) {0} como indicado."
"WEAPON_BALLROOM","Há um piano de cauda exposto no salão de festas, e algo parece estar preso nas cordas. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_PIANO","Um objeto de metal foi encravado no meio das cordas do piano."
"PULL_WEAPON_FREE","Você tenta encontrar um espaço entre as cordas retesadas para poder pegar o objeto. Tente resolver o quebra-cabeça usando ."
"FREE_WEAPON_B","As cordas do piano vibram ao soltar uma pistola polida que se encaixa naturalmente na sua mão. Receba o Item Comum Pistola Automática .25. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"STUCK_WEAPON_B","Não há espaço suficiente entre as cordas para você alcançar o objeto."
"AGAIN_PIANO","Algo está preso no meio das cordas do piano de cauda."
"PLACE_MORI_BALL","O Policial Mori está sentado no banco do piano, de costas para você. Coloque o Policial Mori como indicado."
"SEARCH_FIRE","Você vê fumaça na lareira."
"SEARCH_FIRE_B","Você vê fumaça no fogão a lenha."
"TAKE_JOURNAL_TEST","Um diário com capa de couro, do tipo que um estudante usaria, foi jogado nas brasas. Parece que ele não está muito queimado. Você passa a mão próxima às brasas para resgatá-lo ()."
"PASS_JOURNAL_TEST","Ao soprar as cinzas de cima do diário, você revela um crânio entalhado na capa de couro. Receba o Item Comum Diário de um Escriba. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"FAIL_JOURNAL_TEST","Bolhas brilhantes emergem na sua mão, mas o livro foi tirado das brasas. Sofra 2 Danos voltados para baixo e receba o Item Comum Diário de um Escriba. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"STUDY_PASSAGE","Um livro está quase caindo da estante."
"GLOW_DESK","A escrivaninha modesta na sala de leitura tem um desenho espiralado entalhado no tampo. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"CURIOUS_GLOW","Ao se aproximar do desenho entalhado na escrivaninha, ele começa a emanar uma luz violeta."
"CURIOUS_GLOW_B","Ao se aproximar do desenho entalhado no vaso, ele começa a brilhar com uma luz violeta."
"TOUCH_THE_GLOW","Algo no padrão retorcido do desenho faz seus dedos terem espasmos, traçando as linhas do início ao fim. Descarte este marcador de Procura e fique Hipnotizado."
"EATEN_ITEM","Algo está enterrado nas tábuas do chão da sala de leitura. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"EATEN_ITEM_B","Algo está cravado na mesa da sala de jantar. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"HALF_EATEN","Parece que algo se enterrou na madeira sólida."
"STR_PUZZLE","Você tenta soltar o objeto alavancando as tábuas tortas. Tente resolver o quebra-cabeça usando ."
"STR_PUZZLE_B","Você tenta arrancar o objeto do tampo da mesa. Tente resolver o quebra-cabeça usando ."
"FREE_ITEM","O chão da sala de leitura entrega o prêmio com uma chuva de farpas e um gemido. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"FREE_ITEM_B","A mesa da sala de jantar entrega o prêmio com uma chuva de farpas e um gemido. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"TRAPPED_ITEM","Algumas das tábuas do chão parecem ter crescido em torno do objeto, deixando-o preso nas garras retorcidas."
"TRAPPED_ITEM_B","A madeira da mesa parece ter crescido em torno do objeto, deixando-o preso em garras retorcidas."
"AGAIN_BOARDS","Você fez algum progresso, mas o objeto ainda está preso."
"SEARCH_HALL_DESK","A escrivaninha do corredor está coberta de papéis em branco."
"BLANK_PAPERS","Ao se aproximar da escrivaninha, você se surpreende ao ver tinta escorrendo pelas páginas em branco. As linhas escuras das letras formam a sua assinatura. Sofra 2 Horrores (negados por ). Em seguida, receba 2 Pistas e descarte este marcador de Procura."
"WALL_CARVING","Uma breve inscrição foi entalhada repetidas vezes na parede. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"SEARCH_WALL_CARVING","Algo está escrito nas paredes, no chão e no teto."
"HERES_MORI","O quarteto “Quatro chaves, quatro portais, um mestre, uma resposta” foi gravado na madeira dezenas de vezes. As palavras parecem consumir a sua mente, e, quando você se dá conta, uma folha de papel inteira foi preenchida por você com aquelas palavras crípticas. Receba 1 Pista. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"OPEN_JOURNAL","Você pode rever os registros do diário que foram encontrados."
"READ_TETSUO_JOURNAL","Rever os registros do diário encontrados."
"PAGE_1","“Nada é como parecia ser no início. O Casarão vai tentar me impedir, eu sei disso, e talvez eu fique preso aqui para sempre. Mas eu preciso encontrar as chaves. Eu sei que são quatro, mas eu não sei de onde eu tirei essa informação. Tem a ver com aquela porta trancada, e eu preciso abrir a porta para expulsar o mal que habita o Casarão. Antes que seja a minha ruína.”"
"PAGE_2","“Os monstros grotescos no Casarão são instigados a me atacar, e eu a eles. A princípio, eu pensei ter reconhecido um deles da minha investigação de pessoas desaparecidas, mas ela não respondeu quando eu a chamei pelo nome, e ela estava transformada. Eu encontrei evidências das pessoas desaparecidas, mas também há evidências de coisas terríveis. Rituais e sacrifícios a um poder do além... qual é a razão disso?”"
"PAGE_3","“Tenho medo de que o Casarão tenha me atraído para cá de propósito...está mexendo com a minha mente...Preciso encontrar as respostas. Totalmente...confusão, e eu tenho que esconder o que eu descobri até de mim mesmo, antes que eu faça algo terrível. Eu não...ficar como os outros.”"
"PAGE_4","“Os escritos estão finalmente claros, e apontam para uma saída deste lugar maldito. A porta e o limiar do além são um. Eu poderia invocar minha própria saída. Yog-Sothoth é a chave e o guardião. Ele é o Casarão agora, e ele já foi invocado aqui antes. Eu estou com medo. Se eu fizer essa escolha, talvez eu tenha minha resposta, ou talvez eu fique realmente preso.”"
"PAGE_5","“Eu já encontrei a porta trancada várias vezes. Não tenho certeza se era sempre a mesma, porque o Casarão fica mudando constantemente. Mas eu vou descobrir o que está do outro lado. O Casarão não pode me derrotar, porque eu vou descobrir cada segredo e cada saída. Não vou ser como os outros que se deixaram aprisionar pelo Casarão. Eu vou encontrar a resposta. Eu prometo.”"
"PAGE_6","“Quatro chaves, quatro portais, um mestre, uma resposta.”"
"STEAMER_TRUNK","O baú antigo tem uma fechadura de combinação cujo metal já está descascando de tão velho, mas algo dentro dele atrai os seus sentidos cansados."
"PUZZLE_TRUNK","Para mover os discos carcomidos, é preciso ter delicadeza e finesse. Tente abrir o baú usando ."
"TEMPTING_KNOWLEDGE","Dentro do baú há uma arma envolta numa gosma escura. Receba o Item Comum {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"FAIL_PUZZLE_TRUNK","Os discos da fechadura rangem e ficam travados. É preciso tirar um pouco da ferrugem."
"BEDROOM_3_DOOR","A porta se sacode no batente, como se algo estivesse tentando sair."
"EXPLORE_BEDROOM_3","A porta se abre e revela um berçário com um cômodo separado usado como closet."
"EXPLORE_THRALL_ROOM","A porta se abre, e você se depara com um quarto imerso num cheiro forte de podridão."
"THRALL_BEDROOM_3","Ao tocar na maçaneta, você sente ela girar, e uma monstruosidade portando os farrapos de um vestido outrora elegante invade o cômodo! Descarte este marcador de Exploração e faça aparecer uma serviçal como indicado."
"GOODBYE_BEDROOM","Atrás dos braços estendidos da criatura, você vê a madeira das paredes do Casarão crescerem sobre a porta. Coloque uma Parede como indicado."
"WIND_PORTAL_CLOSE","O portal aberto para outro mundo está formando um pequeno tornado."
"WIND_PORTAL_TEST","Você se aproxima do redemoinho de vento, tentando encontrar uma passagem em meio aos ventos fortes (). {0}"
"WIND_PORTAL_PASS","O vento rasga as suas roupas e joga você de um lado para o outro. Você sussurra um breve feitiço, e os ventos desaparecem. Descarte este marcador de Interação e o marcador de Chave do Item Especial Componentes Ritualísticos."
"WIND_PARTIAL_PASS","O tornado se estreita, largando entulhos conforme vai diminuindo de tamanho."
"PORCH_DOOR","Esta porta tem dois ferrolhos que a mantêm trancada."
"PORCH_DOOR_CHOICE","Ambos os ferrolhos são bem simples, mas, após tentar destrancá-los várias vezes sem sucesso, você percebe que eles estão sob a influência de alguma força maligna."
"STRENGTH_DOOR","Quebrar a porta."
"AGILITY_DOOR","Desbloquear as trancas."
"AGILITY_DOOR_TEST","Os ferrolhos precisam ser manipulados com cuidado ()."
"AGILITY_DOOR_PASS","Os ferrolhos se destrancam com o gemido de madeira e metal, revelando uma varanda fora do Casarão."
"AGILITY_BATHROOM_PASS","Os ferrolhos se destrancam com o gemido de madeira e metal, revelando uma alcova com um pequeno banheiro anexo."
"STRENGTH_DOOR_TEST","A porta é de madeira velha, então talvez você consiga derrubá-la à força ()."
"STRENGTH_DOOR_PASS","A porta se abre lançando lascas de madeira pelo ar, e você se depara com uma varanda fora do Casarão."
"STRENGTH_BATHROOM_PASS","A porta se abre lançando lascas de madeira pelo ar, e você vê uma alcova com um pequeno banheiro anexo."
"DOOR_FAIL","A porta permanece lacrada, apesar dos seus esforços."
"WIND_PORTAL","Uma pequena coluna de vento está à sua frente, coletando pó e folhas que estão ao redor. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"PORTAL_BUDDY","Um monstro emerge no seu campo de visão, os braços sangrentos estendidos para angariar poder do portal. Faça aparecer uma serviçal como indicado."
"PORTAL_BUDDY_B","Uma figura retorcida surge das sombras, com a barba crescida sobre um sorriso grotesco. Faça aparecer um serviçal como indicado."
"SETUP_TILE_STORAGE","{0} Descarte este marcador de Exploração e coloque a peça {1} como indicado."
"BASEMENT_STORAGE_DOOR","Esta porta está manchada com algo marrom, talvez seja sujeira."
"EXPLORE_BASEMENT_STORAGE","A porta resiste, você a abre, revelando um porão claustrofóbico sob o Casarão."
"EXPLORE_DECK","A porta se abre para um quintal murado e uma varanda que leva para fora do Casarão."
"BASEMENT_THRALLSUO","Você vê o Policial Mori estirado no chão, com a respiração ofegante. Coloque o Policial Mori como indicado."
"GLOBE_PORTAL_INTERACT","Um pouco da pressão desaparece, fazendo doer os ouvidos."
"GLOBE_PORTAL_CLOSE","A sensação de pressão no ar está aumentando constantemente, deixando seus ouvidos atentos apenas ao som abafado do sangue correndo em suas veias."
"GLOBE_PORTAL_TEST","Aproximar-se do portal é tão difícil quanto nadar contra uma correnteza forte (). {0}"
"GLOBE_PORTAL_PASS","O portal se estilhaça quando você chega perto o suficiente para pressionar as bordas! Descarte este marcador de Interação e o marcador de Chave do Item Comum Lâmina Encantada."
"GLOBE_PORTAL","Uma pressão estranha emana de um portal aberto que parece um ferimento suspenso no ar. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"HALL_SPELL","O livro dourado resplandece na luz fraca."
"SEARCH_HALL_SPELL","Ao erguer o livro da cadeira, você se surpreende com a leveza dele. Você passa um tempo folheando as páginas com cuidado, aprendendo os segredos arcanos ali contidos. Você percebe que não consegue suspender sua busca pelo conhecimento. Receba o Feitiço {0}. Em seguida, descarte este marcador de Procura."
"BEDROOM_2_DOOR","Esta porta tem um padrão retorcido na madeira que lembra um rosto gritando."
"SILVER_KEY_PORTAL","Item Especial Chave Prateada"
"LIGHT_PORTAL_CLOSE","A luz estranhamente perolada do corredor vem de um portal aberto."
"LIGHT_PORTAL_TEST","Ela parece ser inofensiva e bela. Você percebe que começa a divagar, observando as cores dançantes (). {0}"
"LIGHT_PORTAL_PASS","Você percebe um padrão nas luzes, e consegue afastar a estranha sonolência e se concentrar num modo de selar o portal. Uma voz sussurra em sua mente: “Yog-Sothoth é o guardião, e o portal se tornará a chave.” Percebendo o que deve ser feito, você bloqueia a sua mente para a presença da luz, e ela desaparece como se nunca tivesse existido. Descarte este marcador de Interação e o marcador de Chave do Item Especial Chave Prateada."
"LIGHT_PORTAL","Uma estranha luz perolada dança pelo corredor, pintando as paredes e o chão com sua iridescência. Coloque um marcador de Interação como indicado."
"LIGHT_PARTIAL_PASS","As luzes dançantes esmorecem, tornando-se monocromáticas."
"HALL_STAIRS_DOOR","A porta no pé da escada conduz ao resto do Casarão."
"HALL_END_DOOR","A porta no topo da escada conduz ao resto do Casarão."
"EXPLORE_MANOR_HALL","O corredor que sai do sótão foi decorado com esmero. Coloque a peça {0} e uma Porta como indicado. Em seguida, descarte este marcador de Exploração."
"EXPLORE_MANOR_END","O corredor que sai do porão está bagunçado. Coloque a peça {0}, uma Parede e uma Porta como indicado. Em seguida, descarte este marcador de Exploração."
"HALL_SPELL_BOOK","Um livro com capa dourada jaz numa cadeira no meio do corredor. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"BARRICADES_HALL","Você vê um móvel que poderia ser usado para bloquear uma porta, caso necessário. Coloque um Bloqueio como indicado."
"DISCOVER_TETSUO","O Policial Mori está diante de um portal reluzente que se abriu no(a) {0}. As mãos dele tremem, erguidas em direção ao portal."
"TETSUO_1","torre do sino"
"TETSUO_2","quarto"
"TETSUO_3","sacada"
"TETSUO_4","sótão"
"TETSUO_5","salão de festas"
"HELLO_OBJECT"," Perguntar sobre o portal."
"STR_PULL_MORI"," Puxar o Policial Mori para longe."
"NEW_EVIDENCE","Ajudar o Policial Mori."
"HELLO_JOURNAL","Contar ao Policial Mori sobre o diário dele."
"HELLO_OKAY","“Policial, você está bem?”"
"HELLO_ESCAPE","“Foi você que abriu o portal?”"
"GREET_TETSUO_1","O Policial Mori lentamente volta a si e percebe a sua presença. Ele parece estar sem fôlego quando fala com você. “Eu preferia que você não tivesse visto o portal que eu abri.” A atenção dele está totalmente voltada ao vazio reluzente."
"GREET_TETSUO_2","Enquanto conversa com você, o Policial Mori faz força contra a abertura brilhante; porém, em vez daquilo diminuir ou se mover, as mãos dele apenas afundam cada vez mais para dentro. O esforço faz suor escorrer efusivamente pelo rosto dele."
"OH_EW","Perguntar sobre a abertura."
"WHAT_IS_THAT","O Policial Mori explica, por entre os dentes cerrados: “É um portal. Para outra época, ou outro mundo. Um de quatro, cada um com sua própria chave.” O Policial Mori fica um pouco esverdeado ao falar sobre aquilo. “Agora eu me lembro de como eu abri ele durante a investigação. Como meu diário se tornou a chave.” Receba 1 Pista."
"SEE_OBJECT_TEST","Você vê que o brilho violeta está sugando as forças do Policial Mori e se aproxima para puxá-lo para longe ()."
"SEE_OBJECT_PASS","Quando você arranca o Policial Mori da frente do portal forâneo, ele solta um gemido e desaba no chão."
"SEE_OBJECT_FAIL","O corpo do Policial Mori está rígido como pedra, e você não consegue separá-lo do portal aberto."
"OBJECTION_TETSUO","Com uma voz rouca, o Policial Mori explica: “Esse portal precisa ser selado, e os outros também. A espada, a chave, o diário e os objetos do ritual são as respostas. Não importa se vocês querem ajudar ou não, eu preciso lutar contra essa força.”"
"EVIDENCE_TETSUO_1","O Policial Mori retorce o rosto: “A única forma de ajudar é fechando esse portal, e os outros que se abriram no nosso mundo. Se pelo menos tivéssemos as chaves. Meu próprio diário, a espada, a chave prateada e os objetos do ritual... Se pelo menos eu tivesse encontrado eles a tempo.”"
"OTHER_GATES","O Policial Mori murmura baixinho: “Eu não fui o único a abrir um portal. Talvez não haja mais tempo. Os outros portais estão ficando mais fortes.”"
"TETSUO_OKAY","“Não, agora eu me lembro. Eu abri o portal enquanto buscava respostas. Ele precisa ser fechado, mas talvez ele seja forte demais para mim.” Só de falar essas poucas frases, o Policial Mori já fica ofegante."
"TETSUO_AFRAID","O Policial Mori perde o foco, e um medo se instaura na voz dele. “Por quanto tempo eu estive aqui? O que foi que eu fiz?”"
"TETSUO_GONE","Você vê como a luz violeta e o grito suave estão ficando mais fortes enquanto o Policial Mori luta para se manter consciente. Talvez ele se recupere se o portal for fechado."
"END_TETSUO","O Policial Mori começa a falar, recuperando a força na voz: “O Casarão é perigoso demais. Ele muda as pessoas que são atraídas para cá, levando-as à beira da loucura. Você tem que sair daqui.”"
"ESCAPE_BRO","“Será que poderíamos usar o portal para fugir do Casarão?”"
"JOIN_US_BRO","“Você precisa de ajuda para fechar o portal.”"
"IRRITATED_TETSUO","Uma sombra de cansaço passa pelo rosto do Policial Mori. “Se você tiver a chave... por favor, me ajude.”"
"SICK_TETSUO","O Policial Mori olha para você com uma expressão de horror: “Não! Isso aqui não é uma porta que se possa atravessar sem consequências. Os portais precisam ser selados. É a única saída.”"
"INF_PULL_MORI","Você revela ao Policial Mori que encontrou o diário dele, que pode ajudar a fechar o portal ()."
"PASS_PERSUADE","O Policial Mori passa os olhos sobre você, lambendo os lábios rachados. “Sim, ele é a chave desse portal! Mas eu fiquei com medo, e espalhei as páginas para me proteger. Por favor, use o diário para acabar com esse pesadelo.” Receba 1 Pista."
"FAIL_PERSUADE","O Policial Mori faz uma expressão furiosa: “Não! Eu não posso encontrar o diário! Ele é perigoso demais, e o Casarão quer que eu... sai daqui!” Ele dá um soco no seu rosto antes de se voltar novamente para o portal reluzente; sofra 1 Dano voltado para baixo."
"WAITING_TETSUO","O Policial Mori está ficando mais fraco diante do portal perturbador. Você teme que não haja muito tempo para fechar o portal."
"HEALED_TETSUO","O Policial Mori pisca, como se estivesse acordando de um sonho que parece real. Ele pensa em voz alta: “Onde será que estão os outros portais?”"
"MORI_F","O Policial Mori está distraído, revirando os bolsos em busca de algum objeto perdido."
"MORI_NULL","O Policial Mori está revirando os bolsos em busca de algo."
"INVESTIGATION_MORI"," Perguntar sobre a investigação."
"JOURNAL_MORI"," “Encontramos o seu diário."""
"PEOPLE_MORI","Os olhos do Policial Mori perscrutam furtivamente os cantos do cômodo, e ele sussurra baixinho: “As chaves, só elas importam agora. Elas estão perdidas, mas você pode me ajudar a encontrá-las!”"
"KEYS_QUESTION","“As quatro chaves?”"
"KEYS_QUESTION_B"," “As quatro chaves?”"
"CRAZY_MORI","“E quanto às pessoas desaparecidas?”"
"YELLING_CRAZY","A madeira envelhecida do Casarão geme, e o Policial Mori hesita, olhando para você com desconfiança. “Não. Eu não posso falar com você aqui. Temos que continuar investigando, mas tome cuidado. Alguns lugares daqui não são seguros.”"
"RESPONSE_CRAZY","Os olhos do Policial Mori ficam confusos, e então ele começa a se afastar de costas para você e diz: “Temos que parar de perder tempo e continuar com a investigação. Tem que ter algo muito importante perto daqui.”"
"CRAZY_RUDE"," “Explique.”"
"CRAZY_POLITE"," ""O que você perdeu?"""
"EXPLAIN_KEYS","O Policial Mori faz gestos cada vez mais agitados ao falar com você. “Não! Você tem que entender! Os objetos estão perdidos, mas nem tudo são chaves!”"
"RESPONSE_KEYS","O Policial Mori fala com firmeza: “Sim, mas esses objetos não são chaves, não todos eles. Estamos procurando objetos que parecem ser chaves, escondidos no Casarão.” Receba 1 Pista."
"KEY_USE"," “Para que servem as chaves?"""
"KEY_JOURNAL"," Mostrar o diário para ele."
"DENY_GATE","“As chaves são a única maneira de impedir que o poder se acumule...” O Policial Mori é interrompido por um baque no interior do Casarão. Ele se afasta de você, lançando olhares para todos os cantos do cômodo. “Eu não posso falar mais nada. Temos que continuar investigando, mas tome cuidado! Alguns lugares daqui não são o que parecem.”"
"DAZED_JOURNAL","Quando o Policial Mori vê o próprio diário, o olhar dele fica distraído. “Esse aí não pode ser meu. Eu tenho o meu aqui.” Ele começa a vasculhar os bolsos novamente. “Estamos perdendo tempo. Temos que continuar investigando, mas tome cuidado com a sacada. O Casarão não é seguro.” Receba 1 Pista."
"CONCERN_MORI","O Policial Mori afasta a página que você estende a ele. “Isso não pode ser meu. Eu não escrevi nada no meu diário enquanto estive aqui no Casarão.”"
"SHOW_JOURNAL","Mostrar a assinatura dele."
"HUMOR_MORI","Não insistir no assunto."
"MORI_DEMUR","Você guarda a página do diário no bolso para mais tarde, e o Policial Mori recomeça a busca, murmurando: “As chaves precisam ser encontradas para selar os portais. Mas onde elas poderiam estar?” Receba 1 Pista."
"MANOR_QUEST"," ""O que você descobriu no Casarão?"""
"GATES_QUEST"," “Que portais?”"
"GATES_MORI","O Policial Mori se assusta com o questionamento, e olha para trás. “Ah, os portais estão abertos! Não foi culpa minha. Preciso conseguir passar por aquela porta trancada. É a única maneira.” Receba 1 Pista."
"PROVE_JOURNAL","O Policial Mori observa a própria letra. “Mas eu só estive aqui por...” Antes de lhe dizer por quanto tempo esteve investigando o Casarão Silverwood, o Policial Mori sacode a cabeça. “Não. Eu nunca escrevi isso. Isso foi encontrado aqui no Casarão?”"
"VISION_MORI"," “Sim, perto da entrada."""
"IGNORE_MORI"," “Quanto tempo você esteve aqui no Casarão?"""
"MESS_MORI","“Ah, perto da bagunça. Deve ser algum engano.” O Policial Mori acena com a cabeça para si mesmo. “Agora vamos encerrar essa discussão e continuar com a investigação. Eu acho que lembro de algo sobre o {0}."" Receba 1 Pista."
"ROOM_SEARCH","O Policial Mori volta a revirar os bolsos. Ele diz: “Tem uma porta trancada em algum lugar do Casarão, e eu tenho que chegar até ela. Mas parece que eu esqueci como fazer para chegar lá.”"
"NON_MORI","Quanto mais você conversa com o Policial Mori, mais você compartilha do desconcerto dele. Ele só fica repetindo: “Temos que encontrar as chaves.”"
"PLACE_MORI_L","O Policial Mori está sentado numa poltrona, de costas para você. Coloque o Policial Mori como indicado."
"MORI_L","Quando você se aproxima do Policial Mori, você percebe que as roupas dele parecem desgastadas, e ele parece estar mais velho do que o homem que você conhecia. Você percebe que o seu senso temporal começa a mudar."
"WHAT_MORI"," “O que aconteceu com você?"""
"GHOST_MORI","“O que você quer dizer? Eu sempre estive aqui esperando por você. Agora temos que começar a investigação.” O Policial Mori fala num tom calmo, sorrindo como se não se lembrasse de nada anterior à sua chegada; sofra 1 Horror voltado para baixo."
"ESCAPE_MORI","O Policial Mori coça o queixo. “Nossa investigação é muito perigosa. Temos que nos apressar para achar as chaves.”"
"TRAPPED_HERE","“Estamos presos aqui?”"
"MANOR_ALIVE","“O Casarão está vivo?”"
"UNCOMFORTABLE_MORI","“A casa, não, mas algo além da casa começou a penetrar em nosso mundo. Deve ser algo bem poderoso.” O Policial Mori parece sentir dor ao falar sobre isso e leva as mãos à cabeça. “Por favor, precisamos prosseguir logo com a investigação. Acho que algo terrível está prestes a acontecer.” Receba 1 Pista."
"PLACE_MORI_D","O Policial Mori corre em torno da mesa na sala de jantar. Ele chama você: “Finalmente! Me ajude aqui com isso.” Coloque o Policial Mori como indicado."
"PLACE_MORI_O","O Policial Mori corre pelo escritório, lançando olhares para a escrivaninha. Ele chama você: “Finalmente! Me ajude aqui com isso.” Coloque o Policial Mori como indicado."
"MORI_D","A luz das velas projeta sombras retorcidas no rosto do Policial Mori, dando a ele um aspecto grotesco."
"RITUAL_MORI"," ""O que é esse ritual?"""
"MANOR_MORI"," Perguntar sobre o Casarão."
"STRANGE_MORI","Quando você menciona o Casarão, o Policial Mori para de correr pelo local do ritual e puxa você para perto. “Não procure respostas por aqui, camarada. É assim que ele vai prender você.” Os olhos do Policial Mori queimam com a intensidade da solicitação, e você percebe algo quase inumano por trás daquele olhar; sofra 1 Horror voltado para baixo."
"TRAPPED_MORI","“Não, ainda não. Eu acho que você ainda está a salvo dele.” O Policial Mori dá um tapinha reconfortante no seu ombro. “Mas, a menos que eu feche o portal...” O Casarão treme, quase apagando as velas tremeluzentes, e o Policial Mori se cala, recusando-se a falar mais. Receba 1 Pista."
"BUSY_MORI","O Policial Mori parece não ter ouvido a sua pergunta, mas ele aponta para o círculo. “Se pudéssemos ler essa língua estranha, talvez pudéssemos descobrir o propósito do ritual! Eu sei que é algo importante.”"
"WHY_RITUAL","“Você reconhece esse ritual?"""
"THRALL_RITUAL","“Será que foi feito por alguma das pessoas desaparecidas?"""
"DENY_RITUAL","“Sim, o homem barbado..."" Conforme ele vasculha a memória, lágrimas enchem os olhos do Policial Mori, e a respiração dele fica rasgada em meio aos dentes cerrados. “Não. Eu nunca vi nada parecido antes. Vamos, se você não consegue ler essa língua, temos que continuar com a investigação em outro lugar."" Receba 1 Pista."
"THRALL_INFO","“Sim, mas as pessoas desaparecidas não são mais o nosso maior problema."" A expressão no rosto do Policial Mori fica paralisada, e você vê lágrimas se formarem nos olhos dele. “O Casarão é perigoso demais para nos demorarmos, principalmente o(a) {0}. Se você não consegue ler essa língua estranha, temos que continuar com a investigação em outro lugar."" Receba 1 Pista."
"PLACE_MORI","O Policial Mori está parado no topo da escada, e você mal consegue ouvi-lo murmurando algo sobre chaves e esconderijos. Coloque o Policial Mori como indicado."
"HEY_BUDDY","O Policial Mori parece lívido e doente, estirado no chão."
"HI_OKAY"," “O que aconteceu com você?"""
"HI_HELP"," Ajudar o Policial Mori a se levantar."
"THRALLSUO_THANKS","O Policial Mori encolhe os ombros. “Preferia que você não tivesse me encontrado aqui dessa forma. Você está correndo perigo, na mira do ser que controla esse lugar."""
"ESCAPE_PLAN","Quando você segura o braço do Policial Mori para erguê-lo, ele geme. “Não. Não perca tempo comigo. A única saída é selar os portais. Minha avidez por respostas foi forte demais. Por favor. Se você fechou um portal, talvez você consiga fechar todos eles!”"
"NO_FIGHT","O Policial Mori ri. “Se eu tivesse sido forte como você... Ainda há três portais que precisam ser selados, e você precisará das chaves deles. Tome cuidado. O Casarão vai tentar impedir você!” Receba 1 Pista."
"HELP_US","O Policial Mori está muito fraco, mas talvez o seu encorajamento possa ajudá-lo a se tranquilizar ()."
"HELP_FAIL","Você tenta dar apoio ao Policial Mori, mas os olhos dele se fecham em prostração, e a respiração dele começa a fazer barulho ao passar pelos lábios."
"HELP_PASS","O Policial Mori se reanima com o seu apoio. Ele segura a sua mão com uma expressão febril e diz: “Há três portais além do meu, e você não tem muito tempo. Se alguém pode escapar dessa armadilha, acho que esse alguém é você, mas é preciso agir rápido!” Com essas palavras, você se sente mais determinado. Fique Compenetrado."
"DYING_MORI","O Policial Mori respira devagar, mas um sorriso hesitante começa a se formar no rosto dele quando ele pensa em você selando os portais."
"NOSE_TO_WALL","Você caminha a passos largos pelo Casarão, mas, de repente, bate de cara contra uma força sólida. Há uma parede à sua frente quando você se recupera, e o seu nariz está dolorido por causa da colisão. Cada investigador sofre 2 Danos voltados para baixo (negados por )."
"FOYER_SWAP","Um uivo sutil ecoa por todo o átrio. É um som repulsivo aos seus ouvidos. Cada investigador, monstro e [i]Chave[/i] no {0} se move para o espaço mais próximo no(a) {1}."
"DISCARD_FOYER","O átrio desaba num sumidouro, e o que sobra são apenas entulhos. Descarte a peça {0} e todos os marcadores e cartas que estejam nela. Em todo o Casarão, as paredes e o chão se sacodem como a pele de um animal que está afastando mosquitos. Cada investigador sofre 2 Horrores (negados por )."
"HALL_APPEAR","Do chão em moção, um corredor estreito emerge com um teto que parece opressivamente baixo. Coloque a peça {0} e Paredes como indicado."
"HALL_APPEAR_B","Do chão em moção, dois corredores estreitos emergem com tetos que parecem opressivamente baixos. Coloque as peças {0} e {1}, uma Parede e uma Porta como indicado."
"FOYER_PASSAGE","No canto de um dos corredores, as tábuas do chão se curvam, avançando para o alto. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"RIDGE_FLOOR","As tábuas do chão se ergueram, formando uma rampa."
"SEARCH_FOYER_PASSAGE","A parte erguida das tábuas serve como uma alavanca, e você consegue retirar parte do piso, revelando uma passagem sob o Casarão. Descarte este marcador de Procura e coloque uma Passagem Secreta como indicado."
"HALL_DESK_A","Uma escrivaninha no corredor está atrolhada de papéis, mas eles parecem estar em branco. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"NEW_KITCHEN_STORAGE","Sob o teto claustrofóbico, uma nova porta surge. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"NEW_HALL_STAIRS","Uma placa familiar que diz “Escadaria” se rematerializa na porta. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"NEW_DINING_ROOM","Uma porta com maçaneta de madeira velha parece ser grande demais para o corredor claustrofóbico. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"FORCE_EXPLORE_STAIRS","Um uivo sutil ecoa por todo o átrio, e uma porta se abre. Descarte o marcador de Exploração no {0}, e coloque a peça {1} e uma Parede como indicado. Cada investigador, monstro e [i]Chave[/i] no {0} se move para o espaço mais próximo no(a) {1}."
"FORCE_EXPLORE_DINING","Um uivo sutil ecoa por todo o átrio, e uma porta se abre. Descarte o marcador de Exploração no {0} e coloque a peça {1} como indicado. Cada investigador, monstro e [i]Chave[/i] no {0} se move para o espaço mais próximo no(a) {1}."
"FORCE_EXPLORE_DINING_B","Um uivo sutil ecoa por todo o átrio, e uma porta se abre. Coloque a peça {1} como indicado e descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela. Cada investigador, monstro e [i]Chave[/i] no {0} se move para o espaço mais próximo no(a) {1}."
"KITCHEN_FIRE","O fogão produz vários estalos horrendos, e o metal começa a se curvar sob alguma força invisível. Cada investigador, monstro e [i]Chave[/i] na {0} se move para o espaço mais próximo no(a) {1}."
"TOWER_FIRE","A madeira da torre do sino começa a produzir fumaça, e a estrutura logo se transforma numa chaminé. Cada investigador, monstro e [i]Chave[/i] na {0} se move para o espaço mais próximo no(a) {1}."
"TOWER_FIRE_B","A madeira da torre do sino começa a produzir fumaça, e a estrutura logo se transforma numa chaminé. Na pressa, você tropeça e atravessa uma porta, deparando-se com um corredor inesperado. Cada investigador, monstro e [i]Chave[/i] na {0} se move para o espaço mais próximo no {1}."
"FORCE_EXPLORE_DINING","O fogão produz vários estalos horrendos, e o metal começa a se curvar sob alguma força invisível. Coloque a peça {1} e uma Porta como indicado. Em seguida, descarte todos os marcadores de Exploração que levem a ela. Cada investigador, monstro e [i]Chave[/i] na {0} se move para o espaço mais próximo no(a) {1}."
"KITCHEN_EXPLODE","Com um rugido, a cozinha explode em chamas. Descarte a peça {0} e todos os marcadores e cartas que estejam nela."
"TOWER_EXPLODE","Com um rugido, a torre do sino irrompe em chamas. Descarte a peça {0} e todos os marcadores e cartas que estejam nela."
"I_GO_WHERE_I_WANT","As chamas da explosão na cozinha se espalham rápido. Coloque Fogo em cada espaço no(a) {0}."
"I_GO_WHERE_I_WANT_B","As chamas da torre do sino se espalham rápido. Coloque Fogo em cada espaço no(a) {0}."
"SUDDENLY_FIRE","De repente, as chamas de uma explosão invisível invadem o(a) {0}. Coloque Fogo em cada espaço no(a) {0}."
"NO_KITCHEN_1","Subitamente você sente uma explosão sacudir as fundações do Casarão. Descarte o marcador de Exploração no(a) {0}."
"NO_KITCHEN_2","Subitamente você sente uma explosão sacudir as fundações do Casarão. Descarte os marcadores de Exploração no(a) {0} e no(a) {1}."
"NO_KITCHEN","Você sente uma explosão sacudir as fundações do Casarão. Você tem pavor de descobrir o que foi destruído. Cada investigador sofre 1 Horror."
"MESSAGE_BED","O quarto se sacode, e o chão se ergue num ângulo estranho. Mova a peça {0} como indicado. Em seguida, cada investigador no {0} sofre 3 Danos (negados por )."
"MESSAGE_BALCONY","O chão de mármore da sacada começa a se ondular, lançando você contra a balaustrada. Mova a peça {0} como indicado. Em seguida, cada investigador na {0} sofre 3 Danos (negados por )."
"MESSAGE_TOWER","A torre do sino se retorce de forma doentia, e o sino badala um aviso. Mova a peça {0} e coloque uma Porta como indicado. Em seguida, cada investigador na {0} sofre 3 Horrores (negados por )."
"MESSAGE_ATTIC","O depósito começa a se sacudir, lançando badulaques e caixas contra você. Mova a peça {0} e coloque uma Porta como indicado. Em seguida, cada investigador no {0} sofre 3 Danos (negados por )."
"MESSAGE_ATTIC_B","O depósito se estende a um plano infinito antes de retornar à realidade. Mova a peça {0} como indicado. Em seguida, cada investigador no {0} sofre 3 Horrores (negados por )."
"NOISE_IN_THE_MANOR","Em algum lugar do Casarão, uma cacofonia de madeira estalando testa os seus nervos. Coloque um marcador de Exploração como indicado. Em seguida, cada investigador sofre 2 Horrores (negados por )."
"NOISE_IN_THE_MANOR_B","Em algum lugar do Casarão, uma cacofonia de madeira estalando testa os seus nervos. Coloque uma Porta e um marcador de Exploração como indicado. Em seguida, cada investigador sofre 2 Horrores (negados por )."
"NOISE_IN_THE_HALL","Você tem uma sensação esmagadora de que algo está se movendo no interior do Casarão, pouco além de onde a sua visão alcança. Coloque um marcador de Exploração como indicado. Em seguida, cada investigador sofre 2 Horrores (negados por )."
"NOISE_IN_THE_HALL_B","Você tem uma sensação esmagadora de que algo está se movendo no interior do Casarão, pouco além de onde a sua visão alcança. Coloque uma Porta e um marcador de Exploração como indicado. Em seguida, cada investigador sofre 2 Horrores (negados por )."
"TOWER_ENTRANCE","A porta na sala de estar se parte ao meio, como se tivesse sido cortada por uma lâmina errante. Atrás dela, apenas uma parede. Mova os marcadores de Porta e de Exploração do(a) {0} para o(a) {1} como indicado."
"MOVE_TOKEN","Abrindo-se lentamente, a porta no(a) {0} revela um vazio que não pode ser contemplado. Mova o marcador de Exploração do(a) {1} para o(a) {2} como indicado."
"MOVE_TOKEN_DOOR","Abrindo-se lentamente, a porta no(a) {0} revela um vazio que não pode ser contemplado. Mova o marcador de Exploração do(a) {1} para o(a) {2} e coloque uma Porta como indicado."
"TOKEN_LIBRARY","biblioteca"
"TOKEN_STUDY","sala de leitura"
"TOKEN_BALL","salão de festas"
"TOKEN_STAIRS","escada"
"TETSUO_PANIC","De repente, o Policial Mori grita, e a voz dele é rasgada pelo terror de algo que está se aproximando."
"MYTHOS_SCREAM","Em algum lugar da Mansão, um grito sobre-humano pode ser escutado. Cada investigador sobre 1 Horror virado para baixo."
"MESSAGE_PORTAL","O portal aberto parece sugar a sala para dentro, até que ela muda completamente. Mova a peça {0} e coloque uma Porta como indicado."
"MESSAGE_PORTAL_B","O portal geme e se expande, engolfando o cômodo inteiro por um instante. Depois ele se encolhe novamente, mudando tudo de lugar. Mova a peça {0} como indicado."
"DISPLAY_EXIT","A porta com uma maçaneta estranha diminui até sumir, reaparecendo em outro local do Casarão. Mova o marcador de Exploração do(a) {0} para o(a) {1} como indicado."
"DISPLAY_EXIT_1","A porta com uma maçaneta estranha diminui até sumir, reaparecendo em outro local do Casarão. Mova este marcador de Exploração do(a) {0} para o(a) {1} e coloque uma Porta como indicado."
"DISPLAY_EXIT_B","A porta com uma maçaneta estranha diminui até sumir, reaparecendo em outro local do Casarão. Mova os marcadores de Porta e de Exploração do(a) {0} para o(a) {1} como indicado."
"MOVE_FIGURES","Seu coração dispara no peito, servindo como aviso de algo que está por vir. Cada investigador, monstro e [i]Chave[/i] no(a) {0} se move para o espaço mais próximo no(a) {1}."
"MOVE_FIGURES_B","Seu corpo começa a girar, manipulado por forças invisíveis. De alguma forma, você está de volta onde começou. Cada investigador, monstro e [i]Chave[/i] no(a) {0} se move para o espaço mais próximo no(a) {1}."
"DISCARD_LOUNGE","Os estofamentos finos e a madeira de qualidade da sala de estar começam a se deteriorar rapidamente, envelhecendo e virando pó. Descarte a peça {0} e todos os marcadores e cartas que estejam nela."
"DISCARD_BALLROOM","As tábuas polidas do chão e as cortinas de veludo do salão de festas se deterioram rapidamente, envelhecendo e virando pó. Descarte a peça {0} e todos os marcadores e cartas que estejam nela."
"DISCARD_TOKEN","Os entalhes ornamentais em torno da inscrição “Sala de Estar” começam a se retorcer, corroendo a madeira. Descarte o marcador de Exploração no(a) {0} como indicado."
"DISCARD_TOKEN_B","Os entalhes ornamentais em torno da inscrição “Salão de Festas” começam a se retorcer, corroendo a madeira. Descarte o marcador de Exploração no(a) {0} como indicado."
"WIND_IN_THE_MANOR","Um vento gelado flui pelo ar, e a sua espinha se arrepia de pavor. Cada investigador sofre 2 Horrores."
"TOWER_TERROR","A madeira velha da torre do sino começa a se estilhaçar, ameaçando a colapsar tudo dentro do campanário. Cada investigador na {0} sofre 3 Danos (negados por ). Cada investigador, monstro e [i]Chave[/i] na {0} se move para o espaço mais próximo no(a) {1}."
"TOWER_SWAP","Com um estrondo, a torre do sino desmorona. Descarte a peça {0} e todos os marcadores e cartas que estejam nela."
"ATTIC_APPEAR","Antes que a porta se feche às suas costas, você vê os destroços do velho campanário ganharem vida, transformando-se em outra coisa. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"BEDROOM_TERROR","O chão de madeira do quarto começa a estourar, ameaçando um desmoronamento. Cada investigador no {0} sofre 3 Danos (negados por ). Cada investigador, monstro e [i]Chave[/i] no {0} se move para o espaço mais próximo no(a) {1}."
"BEDROOM_SWAP","Com um estrondo, o quarto desmorona. Descarte a peça {0} e todos os marcadores e cartas que estejam nela."
"ATTIC_APPEAR_B","Antes que a porta se feche às suas costas, você vê os destroços do quarto ganharem vida, transformando-se em outra coisa. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"TETSUO_BALL","Num canto do salão de festas, o Policial Mori surge, com um ar cansado, de trás de uma cortina de veludo pesada. Ele afunda no banco do piano. Coloque o Policial Mori como indicado."
"TETSUO_L","Num canto da sala de estar, o Policial Mori surge, com um ar cansado, de trás de uma cortina de veludo pesada. Ele afunda numa poltrona de pelúcia. Coloque o Policial Mori como indicado."
"TETSUO_B","O Policial Mori se inclina sobre o círculo ritualístico, murmurando algo. Após um brilho forte, o Policial Mori desaparece! Remova o Policial Mori do tabuleiro."
"HERO_MORI","Ao ver o monstro, o Policial Mori salta à frente gritando: “Afaste-se!” Porém, assim que o punho do Policial Mori acerta a pele distendida, o monstro o lança contra a parede, que absorve o corpo do Policial Mori, emitindo um som doentio de trituração. Remova o Policial Mori do tabuleiro. A serviçal sofre 1 de dano."
"MOVE_OUT","O chão e as paredes começam a se fundir, engolindo objetos sólidos em seu vórtice. Cada investigador no(a) {0} sofre 1 Dano, 1 Horror e fica Hipnotizado. Cada investigador, monstro e [i]Chave[/i] no(a) {0} se move para o espaço mais próximo no(a) {1}."
"MOVE_OUT_B","O chão e as paredes começam a se fundir, engolindo objetos sólidos em seu vórtice. Cada investigador no(a) {0} ou no(a) {1} sofre 1 Dano, 1 Horror e fica Hipnotizado. Cada investigador, monstro e [i]Chave[/i] no(a) {0} ou no(a) {1} se move para o espaço mais próximo no(a) {2}."
"DISCARD_LIBRARY","Não demora muito até que o vórtice acabe de consumir a biblioteca inteira e suma completamente. Descarte a peça {0} e todos os marcadores e cartas que estejam nela."
"PLACE_STUDY","A porta revela um cômodo deplorável, com apenas uma escrivaninha sobre o chão de tábuas rústicas. Coloque a peça {0} e uma Parede como indicado."
"PLACE_STUDY_1","A porta revela um cômodo deplorável, com apenas uma escrivaninha sobre o chão de tábuas rústicas. Coloque a peça {0} como indicado."
"STUDY_FIRE","Dentro da sala de leitura, brasas de um fogo extinto ainda brilham, e algo jaz em meio a elas. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"STUDY_SHELF","Uma estante de livros bem pobre está presa à parede. Um livro está fora de posição, quase caindo da estante. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"DISCARD_KITCHEN_B","Não demora muito até que o vórtice acabe de consumir a cozinha inteira e suma completamente. Descarte a peça {0} e todos os marcadores e cartas que estejam nela."
"DISCARD_KITCHEN","Não demora muito até que o vórtice acabe de consumir a cozinha e a sala de jantar inteiras e suma completamente. Descarte as peças {0} e {1} e todos os marcadores e cartas que estejam nelas."
"PLACE_STUDY","A porta revela um cômodo deplorável, com apenas uma escrivaninha sobre o chão de tábuas rústicas. Coloque a peça {0} e uma Parede como indicado."
"PLACE_STUDY_1","A porta revela um cômodo deplorável, com apenas uma escrivaninha sobre o chão de tábuas rústicas. Coloque a peça {0} como indicado."
"PLACE_DINING_MAD20","Projetando-se do vórtice, uma nova cozinha e uma nova sala de jantar se materializam, levemente diferentes de antes. Coloque a peça {0} como indicado."
"DINING_FIRE","Dentro da cozinha, você vê um fogão a lenha, e algo jaz em meio às brasas. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"KITCHEN_SHELF","Um livro manchado solitário se encontra sobre o balcão da cozinha. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"STUDY_SHELF","Uma estante de livros bem pobre está presa à parede, e um tomo foi deixado precariamente apoiado na beira da prateleira. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"STUDY_BED_DOOR","Uma porta de madeira rústica conduz para fora da sala de leitura. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"IRON_HANDLE_B","A porta num dos cantos da sala de leitura tem uma maçaneta horrível em forma de um braço humano. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"STUDY_DINING_DOOR","Outra porta tem uma maçaneta de madeira bem gasta. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"ITEM_EAT","Este evento do mito afeta o investigador que tenha mais Itens."
"DROP_ITEM","Quando você se encosta sem querer contra a parede, ela se torna gelatinosa e tenta engolir você (+1; 3). Se passar, você se solta da parede faminta, e o Casarão treme de fúria ao seu redor. Se falhar, o Casarão recupera um pouco do que você afanou dele antes de libertar o seu braço; descarte 1 Item Comum."
"KEY_SHIFT","Se houver alguma [i]Chave[/i] no tabuleiro, este evento do mito afeta o investigador que tenha menos ."
"KEY_MAGNET","Fazendo uma breve pausa, você percebe que algo está mais pesado do que antes. Receba todas as [i]Chaves[/i] do tabuleiro. Em seguida, sofra 1 Horror para cada [i]Chave[/i] recebida."
"ALL_INVESTIGATORS","Este evento do mito afeta todos os investigadores."
"FIRST_SHIFT","Uma onda de tontura toma conta de você, e você desaba no chão. Uma voz, forte e forânea, tenta invadir a sua mente (; 2). Se passar, a voz não consegue exercer influência sobre você antes que você perca a consciência. Se falhar, a voz tranquiliza você com comandos sussurrados; fique Hipnotizado."
"SHIFT_B","Em torno dos seus corpos caídos, o Casarão se racha ao meio e desaparece numa luz ofuscante. Limpe o tabuleiro."
"REVEAL_ATTIC_E","Quando você recupera os sentidos, você não mais reconhece o que está à sua volta. Coloque as peças {0} e {1}, e uma Porta como indicado."
"REVEAL_ATTIC_P","Quando você recupera os sentidos, você não mais reconhece o que está à sua volta. Coloque a peça {0} como indicado."
"REVEAL_BASEMENT_E","Quando você recupera os sentidos, você não mais reconhece o que está à sua volta. Coloque as peças {0} e {1} como indicado."
"PLACE_INVESTIGATORS_SHIFT","Você fica de pé, afastando a sensação onírica de uma voz interior que sabia cada um dos seus segredos. Coloque as miniaturas de investigador como indicado."
"THUNDERDOME","Nas sombras do depósito atrolhado no sótão, você vê um monstro truculento vestindo o uniforme do Policial Mori. Faça aparecer um serviçal como indicado. Este é o Policial Mori."
"THUNDERDOME_B","Um monstro truculento vestindo o uniforme do Policial Mori surge em sua visão, acabando com a atmosfera requintada da biblioteca. Faça aparecer um serviçal no(a) {0} como indicado. Este é o Policial Mori."
"PORTAL_WINDOW","A janela solitária do sótão permite a entrada de uma luz leitosa, um pouco mais multifacetada que a luz natural. A luz se retorce e coalesce, formando um portal através do qual se podem entrever formas sobrenaturais."
"PORTAL_THUNDERDOME","Sobre o chão sujo, um brilho sinistro flutua, um pouco mais multifacetado que a luz normal. A luz cresce, formando um portal uivante na textura do cosmos."
"CRONY_THRALL","Da luz forânea surge uma figura retorcida, cambaleando entre as paredes deste mundo. Faça aparecer uma serviçal como indicado."
"STAIR_THRALL","Com um estalo, outro monstro desaba do teto. Faça aparecer uma serviçal como indicado."
"LOCKED_TRUNK","Atrás de você, há um baú com uma fechadura de combinação enferrujada. Coloque um marcador de Procura como indicado."
"IRON_3","A porta mais próxima de você se sacode com violência, sendo golpeada repetidamente por algo do outro lado. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"DOOR_OUT","A porta no pé da escada conduz ao resto do Casarão. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"DOOR_OUT_B","A porta no topo da escada conduz ao resto do Casarão. Coloque um marcador de Exploração como indicado."
"CLOSE_PORTALS","Você precisa encontrar os outros portais de que o Policial Mori falou antes que o Casarão prenda todos vocês."
"PORTALS_CLOSED","Após o último portal desaparecer, você ouve os gritos sufocados de serviçais invisíveis. Sem o poder distante para controlá-los, eles se tornam nada mais do que cadáveres grotescos. O Casarão Silverwood sacode com a fúria de outro mundo, as paredes se curvam e o chão irrompe em montes de terra! Você corre pela casa, tentando sobreviver à reação explosiva."
"PORTALS_A","Uma presença enorme e coalescente pode ser sentida neste mundo, forçando a tez da realidade. Cada investigador sofre 3 Horrores (negados por +1)."
"PORTALS_1","Com um uivo lacerante, as fronteiras finas deste mundo permitem a passagem de uma criatura inverossímil. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"PORTALS_1A","Outra criatura terrível força a passagem após a primeira, rasgando o véu entre os mundos. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"PORTALS_2","Algo enorme força a passagem pelas fronteiras deste mundo, distorcendo a sua compreensão de espaço com a truculência inacreditável. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"KILL_HIM","O Policial Mori era seu amigo, mas o Casarão o consumiu. Não há uma saída clara para escapar desses monstros, é preciso passar por eles. Você cria nervos de aço, sabendo o que deve ser feito."
"GENERAL_UNLOCK","As quatro chaves parecem clarear a sua memória. Você percebe que algo no Casarão se destrancou."
"GATHERING_POWER","O Casarão uiva, acumulando forças para um novo ataque."
"GROWING_POWER","O portal brilha cada vez mais forte, emitindo um gemido agudo que aumenta o tom gradativamente. Você percebe que as bordas do portal estão crescendo, consumindo o cômodo."
"FINAL_POWER","A sua cabeça dói com o gemido do portal, e então o som cessa, restando apenas um silêncio sepulcral. O portal agora já engoliu grande parte do cômodo, e você teme que não haja mais muito tempo antes que ele envolva a todos."
"GROWING_POWER_B","O Casarão treme à sua volta, e você ouve uma voz fraca, porém aterrorizante, aumentando de volume, chamando o seu nome."
"FINAL_POWER_B","A sua cabeça dói com a voz forânea que aumenta de volume, até que ela cessa subitamente, deixando apenas um silêncio sepulcral. A presença maligna ainda pode ser sentida, mais perto do que nunca, e você de alguma forma sabe que ela está apenas se preparando para a jogada final."
"ITS_OVER","Você sente uma última onda de força percorrendo o Casarão, libertando aquilo que o estava controlando do além."
"SUMMON_SUPER_THRALL","O Policial Mori ri quando mais um dos súditos do Casarão atravessa para este mundo, arrastando atrás de si os farrapos de um vestido elegante. Faça aparecer uma serviçal como indicado."
"SUMMON_SPIRIT","Do coração do portal brilhante, uma sombra grita e irrompe para consumir você. Faça aparecer um Fantasma como indicado."
"SUMMON_BEASTIE_1","O Policial Mori começa a entoar, invocando uma besta terrível do além. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"SUMMON_BEASTIE_2","A entoação fica mais forte, pressionando cada um dos seus nervos. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"SUMMON_BEASTIE_3","Num crescente de devoção, o Policial Mori invoca um último monstro do vazio. Faça aparecer um(a) {0} como indicado."
"SUMMON_STARS","O Casarão ruge com mais força do que você achava ser possível, derrubando até o Policial Mori com a presença imponente de uma fera enorme. Faça aparecer uma Prole Estelar como indicado."
"MOVE_ATTIC_STORAGE","As pilhas de entulhos abandonados no depósito caem por todos os lados quando o cômodo se move para um novo local. Mova a peça {0} como indicado."
"MOVE_LIBRARY","Os livros caros da biblioteca desabam por todos os lados quando o cômodo se move para um novo local. Mova a peça {0} como indicado."
"THRALLSUO_PORTAL","O Policial Mori se encosta sem querer contra uma parede, e desaparece subitamente! De modo doentio, ele irrompe da luz branca do portal, ainda mais deformado que anteriormente. Mova o Policial Mori para o espaço mais próximo com um marcador de Interação."
"THRALLSUO_STORAGE","As pernas do Policial Mori começam a afundar nas rachaduras entre as tábuas do sótão, e o Casarão logo o devora. Ele então ressurge imediatamente em meio às pilhas de entulho no depósito. Mova o Policial Mori para o espaço mais próximo no {0}."
"THRALLSUO_LIBRARY","As pernas do Policial Mori começam a afundar no chão de terra, e o Casarão logo o devora. Ele então ressurge imediatamente de trás das estantes da biblioteca. Mova o Policial Mori para o espaço mais próximo na {0}."
"THRALLSUO_REST","O Policial Mori parece queimar de dentro para fora, gritando em agonia enquanto um brilho violeta se acumula no ar em torno dele."
"PALE_WINDOW","A luz pálida queima os seus olhos, e algo sussurrando em sua mente encoraja você a se aproximar. A força deste portal semeia um medo nas profundezas das suas entranhas."
"PALE_WINDOW_B","A luz pálida queima os seus olhos, e algo na sua mente chega ao limite. Fique Hipnotizado."
"FINALE_BARRICADE","Apoiada contra uma parede vazia, uma pilha de caixas quebradas se transformou num emaranhado de madeira velha. Talvez isso possa ser usado para bloquear uma porta. Coloque um Bloqueio como indicado."
"OBJECTIVE_01","Encontrar as quatro chaves das quais o Policial Mori falou."
"OBJECTIVE_03","Derrotar o Policial Mori."
"OBJECTIVE_04","Selar os portais."
"THRALLSUO_MOVE_01","O Policial Mori avança com velocidade sobre-humana. O Policial Mori se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Pistas."
"THRALLSUO_ATTACK_01_B","O Policial Mori projeta uma garra monstruosa contra a sua cabeça. Sofra 2 Danos (negados por ). Se você sofrer Dano, fique Atordoado."
"THRALLSUO_ATTACK_01_C","O Policial Mori sussurra um pedido ao Casarão. Luzes estranhas tremulam no ar, lançando uma chuva de faíscas! Coloque Fogo num espaço ao alcance do Policial Mori."
"THRALLSUO_MOVE_02","O Policial Mori caça você com uma precisão sinistra. O Policial Mori se move 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Itens."
"THRALLSUO_ATTACK_02_B","O Policial Mori implora ao Casarão que impeça as suas ações, e os itens que você carrega ficam pesados como chumbo. Largue 1 Item aleatório ou fique Preso."
"THRALLSUO_ATTACK_02_C","O Policial Mori para subitamente e usa os dedos para entalhar “O Limiar deseja ser aberto” na parede mais próxima."
"THRALLSUO_MOVE_03","O Casarão parece se comprimir sob o Policial Mori, tornando os passos dele sobrenaturalmente mais longos. O Policial Mori se move 3 espaços em direção ao investigador que tenha mais Pistas. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"THRALLSUO_ATTACK_03_B","O Policial Mori desfere uma torrente de golpes contra você. Sofra 3 Danos (negados por +1)."
"THRALLSUO_ATTACK_03_C","O Policial Mori ri, e o riso soa como um estertor da morte."
"THRALLSUO_MOVE_04","O Policial Mori se move devagar, como se não controlasse totalmente as próprias pernas. O Policial Mori se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"THRALLSUO_ATTACK_04_B","O Policial Mori sussurra os segredos do mestre dele no seu ouvido. Fique Hipnotizado."
"THRALLSUO_ATTACK_04_C","O Policial Mori parece não ver o que está à volta dele."
"THRALLSUO_MOVE_05","O Policial Mori começa a se mover, mas logo para e fica olhando para a parede. O Policial Mori se move 1 espaço em direção ao investigador que tenha mais Pistas. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"THRALLSUO_ATTACK_05_B","O Policial Mori chuta contra as suas pernas sem nem mesmo olhar na sua direção. Sofra 2 Danos (negados por )."
"THRALLSUO_ATTACK_05_C","O Policial Mori parece hipnotizado pelos movimentos sutis da parede. O Policial Mori recupera 4 de dano."
"THRALLSUO_MOVE_06","Conforme o Policial Mori se desloca, o chão do Casarão parece se mover sob os pés dele. O Policial Mori se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"THRALLSUO_ATTACK_06_B","O Policial Mori deixa você confuso com uma série de ataques furiosos, acertando todos os pontos que ele consegue alcançar. Sofra 2 Danos (negados por )."
"THRALLSUO_ATTACK_06_C","O Policial Mori estende um braço mutante sobre a cabeça e se prepara para atacar com força renovada."
"THRALLSUO_MOVE_07","O Policial Mori para de se mover subitamente, pondo-se como um cão treinado ao ouvir a voz do mestre. O Policial Mori se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha menos ."
"THRALLSUO_ATTACK_07_B","O Policial Mori implora para que você o ajude (; 2). Se falhar, seu coração amolece diante do medo na voz dele. Mova-se 1 espaço em direção ao Policial Mori."
"THRALLSUO_ATTACK_07_C","O Policial Mori recita uma canção antiga, uma elegia ao mestre, a Criatura do Além. Cada investigador sofre 2 Horrores voltados para baixo (negados por )."
"THRALLSUO_MOVE_08","O Policial Mori avança, pronto para seguir ordens tácitas. O Policial Mori se move até 2 espaços para ficar ao alcance do maior número possível de investigadores. Em seguida, ele ataca o investigador ao seu alcance que tenha mais Pistas."
"THRALLSUO_ATTACK_08_B","O Policial Mori ondula um braço enorme, e as tábuas do chão irrompem numa onda que avança na sua direção. Sofra 2 Danos (negados por )."
"THRALLSUO_ATTACK_08_C","O Policial Mori acaricia o ar, em adoração a uma presença invisível."
"THRALLSUO_MOVE_09","O Policial Mori se distrai, ouvindo vozes que estão além da sua audição. O Policial Mori se move 1 espaço em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais Itens."
"THRALLSUO_ATTACK_09_B","O Policial Mori segura um dos objetos que estão com você, exigindo que você o devolva ao Casarão (; 2). Se falhar, a força inumana dele é demais para você. Largue 1 Item Comum aleatório."
"THRALLSUO_ATTACK_09_C","O Policial Mori começa a saudar o mestre, o Guardião. Cada investigador sofre 1 Horror (negado por ). Se você sofrer Horror, fique Hipnotizado."
"THRALLSUO_MOVE_10","O Policial Mori avança rápido. O Policial Mori se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha mais ."
"THRALLSUO_ATTACK_10_B","O Policial Mori imobiliza você contra a parede com uma mão distendida (; 2). Se falhar, fique Preso."
"THRALLSUO_ATTACK_10_C","O Policial Mori fica quieto, com os olhos turvos."
"THRALLSUO_MOVE_11","O Policial Mori corre atrás de você. O Policial Mori se move 2 espaços em direção ao investigador mais próximo. Em seguida, ele ataca o investigador em seu espaço que tenha menos ."
"THRALLSUO_ATTACK_11_B","O Policial Mori projeta um soco longo contra o seu torso, deixando você sem ar. Sofra 2 Danos (negados por ). Se você sofrer Dano, fique Desnorteado."
"THRALLSUO_ATTACK_11_C","O Policial Mori cerra os dentes e faz gestos obscenos."
"EVADE_1_THRALLSUO","O Policial Mori grita um encantamento, e você vê uma luz violeta emanando da boca dele junto com as palavras arcanas (; 2). Se passar, você evita o toque da luz brilhante. Se falhar, a luz recobre tudo o que você vê, e você sente as próprias pernas ficarem rígidas com um frio congelante; sofra 1 Dano voltado para baixo e fique Preso."
"EVADE_2_THRALLSUO","Uma energia estranha irradia do Policial Mori (; 3). Se passar, a energia repele o seu corpo; afaste-se 1 espaço do Policial Mori. Se falhar, você percebe tarde demais que a energia está sugando suas forças; perca sua ação."
"EVADE_3_THRALLSUO","O Policial Mori grita: “Yog-Sothoth é a chave!” Você sente os seus dedos se voltando cruelmente contra a sua própria carne; sofra 1 Dano voltado para baixo e 1 Horror voltado para baixo, a menos que você largue uma [i]Chave[/i]."
"EVADE_4_THRALLSUO","O Policial Mori parece voltar a si ao lhe propor uma adivinha perspicaz (; 3). Se passar, você percebe que é melhor não responder. Se falhar, a resposta é óbvia, mas ela abre uma porta oculta em sua mente; fique Hipnotizado."
"EVADE_5_THRALLSUO","Nada no mundo natural se move como a carne do Policial Mori, borbulhando à frente para agarrar o seu ombro (; 2). Se passar, você se esquiva por pouco do alcance dele. Se falhar, você não consegue se mover rápido o suficiente para escapar do alcance sobrenatural do Policial Mori; perca sua ação."
"EVADE_6_THRALLSUO","Você ouve uma voz chamando o seu nome (+1; 2). Se passar, a voz enche você de pavor; sofra 1 Horror voltado para baixo. Se falhar, você se vira para responder, mas não há ninguém; fique Hipnotizado."
"EVADE_7_THRALLSUO","O Policial Mori estende o braço, mas, em vez de agarrar você, ele pressiona dedos gentis contra a sua bochecha, e a sua mente se enche de segredos perturbadores. Perca sua ação a menos que fique Hipnotizado."
"EVADE_8_THRALLSUO","O Policial Mori fala com uma voz que não é dele, entoando numa língua forânea (; 3). Se passar, você logo reconhece o nome Yog-Sothoth e tapa os ouvidos. Se falhar, as palavras indecifráveis anuviam a sua mente; fique Hipnotizado."
"EVADE_9_THRALLSUO","A pele pegajosa do Policial Mori entra em contato com a sua por um instante (; 2). Se passar, você se afasta do contato com o monstro que ele se tornou. Se falhar, você sente as veias se retorcerem e incharem com força renovada sob a pele pegajosa; sofra 1 Horror voltado para baixo e perca sua ação."
"EVADE_10_THRALLSUO","Você se engalfinha com o Policial Mori, tentando tirar o equilíbrio dele (; 1). Se passar, o Policial Mori desaba sobre o braço ingurgitado e você ouve algo arrebentando; o Policial Mori sofre 2 de dano. Se falhar, o seu velho amigo tem a força de dez homens em seus membros monstruosos; sofra 2 Danos e perca sua ação."
"HORROR_1_THRALLSUO","Os olhos do Policial Mori se fixam além de você, com um conhecimento terrível (; 3). Se passar, você olha nos olhos dele e sente uma força passando entre vocês; fique Hipnotizado. Se falhar, você percebe que um ser alienígena pode estar observando através daqueles olhos, e seus músculos travam aterrorizados; fique Preso."
"HORROR_2_THRALLSUO","O seu olhar é atraído para o corpo retorcido do Policial Mori (; 2). Se passar, você tira os olhos daquela truculência tremulante. Se falhar, você tem certeza de que pode sentir a própria pele se estendendo; sofra 2 Horrores."
"HORROR_3_THRALLSUO","O Policial Mori pisca e parece afastar um pouco do estupor ao ver você. Ele começa a delirar, gritando sobre chaves, segredos e portais. Sofra 2 Horrores (negados por ). Em seguida, receba 1 Pista."
"HORROR_4_THRALLSUO","Por um instante, você vislumbra o velho Policial Mori: não essa figura subjugada a servir um mestre terrível, mas um homem feliz e com um propósito nobre. A observação trágica é mais do que você consegue aguentar. Sofra 2 Horrores voltados para baixo."
"HORROR_5_THRALLSUO","O Policial Mori sorri ante um comentário inaudível e volta os olhos para você (-1; 2). Se passar, você percebe que o Policial Mori é apenas um fantoche controlado por um poder maior; receba 1 Pista. Se falhar, o olhar do Policial Mori deixa você no limite, fazendo você duvidar até dos seus amigos mais próximos; sofra 3 Horrores voltados para baixo."
"HORROR_6_THRALLSUO","Você percebe com um desconforto que seus pensamentos e planos podem ser ouvidos por algo ulterior. Sofra 1 Horror. Em seguida, se você estiver Hipnotizado, perca 2 Pistas."
"HORROR_7_THRALLSUO","Você tenta não ouvir as lamúrias do Policial Mori, mas ele fica repetindo um nome sem parar (; 3). Se passar, você se recusa a ouvir o que o Policial Mori tem a dizer, sabendo que ele não é mais o mesmo homem que você conhecia. Se falhar, o nome Yog-Sothoth fica gravado em sua consciência; vire 2 Horrores para cima e fique Hipnotizado."
"HORROR_8_THRALLSUO","O Policial Mori berra segredos que você pensava estarem trancados no fundo de sua mente. Vire todos os seus Horrores para cima."
"HORROR_9_THRALLSUO","Ao encarar o Policial Mori nos olhos, você ouve uma voz chamando pelo seu nome. Ela começa num sussurro, mas sobe de volume enquanto você vê um sorriso se formando naquele rosto familiar. Sofra 2 Horrores voltados para baixo e fique Hipnotizado."
"HORROR_10_THRALLSUO","Você consegue ver exatamente onde o Policial Mori deixou de ser humano: na pele borbulhante e nos olhos flamejantes e sem expressão. Sofra 2 Horrores (negados por )."
"THRALLSUO_DEATH","O monstro que era o Policial Mori desaba, encolhendo-se novamente a proporções humanas. O Casarão geme diante da perda de seu serviçal, reorganizando-se novamente. Os gritos de serviçais moribundos ecoam pelas paredes mutantes, perseguindo seus pensamentos até que você consegue escapar, irrompendo para fora do Casarão para uma noite estranhamente tranquila."
