﻿"KEY","Japanese"
"OBJECTIVE_STARTING","１人の男が、カーマイケル・ホテルの一室で虐殺された。手がかりを集め、事件の目撃者から聴取し、この忌まわしき殺人事件の容疑者を見つけ出さなければならない。"
"OBJECTIVE_SETUP","手がかりを集め、事件の目撃者から聴取し、この忌まわしき殺人事件の容疑者を見つけ出さなければならない。"
"OBJECTIVE_MAP1_MONSTER","怪物が殺戮を再開する前に止めろ！"
"OBJECTIVE_MAP2","手がかりを元に、ダウンタウンに赴いた。調査を続け、容疑者を絞り込め。"
"OBJECTIVE_AVERT_WAR","今にもギャング間の戦争が始まろうとしている。構成員を殺害した人物の正体について、老サディ・シェルドンに伝える必要がある。"
"OBJECTIVE_GANG_WAR","開戦してしまった！ 民間人を保護しながら、片方のギャングを壊滅させるか、警察を呼ばねばならない。"
"OBJECTIVE_MONSTER_FINALE","怪物を止める方法を見つけ出さねばならない！ 怪物を生み出したエリクサーにも、拮抗薬があるに違いない。"
"OBJECTIVE_ANTIDOTE","怪物の暴走を止めることはできたが、一時的なものでしかない。ベアトリスを人の姿へと戻すためには、拮抗薬を見つけ出さねばならない！"
"OBJECTIVE_ANTIDOTE_ALT","怪物の暴走を止めることはできたが、一時的なものでしかない。アリスを人の姿へと戻すためには、拮抗薬を見つけ出さねばならない！"
"OBJECTIVE_MONSTER","拮抗薬を見つけ出したが、怪物が暴れているうちは投与することなどできない。まずは動きを止めなければ！"
"ACTION"," {0}"
"EMPTY",""
"EXPLORE","探索"
"EXPLORE_MUST_MOVE","君は今出現したエリアに向かって、ただちに１マス移動してもよい。"
"EXPLORE_STREET","この扉は外の街路に通じている。"
"PERSON_IGNORE_HIM","彼を無視する。"
"PERSON_IGNORE_HER","彼女を無視する。"
"PERSON_NEVER_MIND","「気にするな」"
"PLACE_BARRICADE","{0}画面に指示された場所に、障壁トークンを置く。"
"PLACE_EXPLORE_TOKEN","{0}画面に指示された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"PLACE_EXPLORE_TOKEN_VAR","画面に指示された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"PLACE_INTERACT_TOKEN","{0}画面に指示された場所に、交流トークンを置く。"
"PLACE_PERSON_TOKEN","{0}画面に指示された場所に、NPCトークンを置く。"
"PLACE_SEARCH_TOKEN","{0}画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"PLACE_SIGHT_TOKEN","{0}画面に指示された場所に、視認トークンを置く。"
"PUZZLE_LOCK_PICK","鍵をこじ開けようとする。"
"PUZZLE_LOCK_PICK_INSTR","君はヘアピンで鍵をこじ開けようとする。を使ってパズルを解くなら、タップする。"
"PUZZLE_LOCK_PICK_CONT","もう一度鍵をこじ開けようとする。アクションとして、を使ってパズルを解くことができる。"
"REVEAL_TILE_NO_WALL","{0}この{1}トークンを捨て、画面に指示された場所に{2}のマップタイルを配置する。"
"REVEAL_TILE_WALL","{0}この{1}トークンを捨て、{2}のマップタイルを配置し、画面に指示された場所に、壁トークンを置く。"
"REVEAL_TILE_WALLS","{0}この{1}トークンを捨て、{2}のマップタイルを配置し、画面に指示された場所に、壁トークンを置く。"
"REVEAL_TILES_NO_WALL","{0}この{1}トークンを捨て、画面に指示された場所に {2}と{3}のマップタイルを配置する。"
"REVEAL_TILES_WALL","{0}この{1}トークンを捨て、{2}と{3}のマップタイルを配置し、画面に指示された場所に、壁トークンを置く。"
"REVEAL_TILES_WALLS","{0}この{1}トークンを捨て、{2}と{3}のマップタイルを配置し、画面に指示された場所に、壁トークンを置く。"
"REVEAL_TILES_DOOR","{0}この{1}トークンを捨て、{2}と{3}のマップタイルを配置し、画面に指示された場所に、ドアトークンを置く。"
"SIGHT","視認"
"SIGHT_CORNER","街路を曲がった先は見えない。"
"SIGHT_DETAILS","{0}{1}にいる探索者は、さらに先を見渡すことができる。"
"SIGHT_DETAILS_MULTI","{0}{1}か{2}にいる探索者は、さらに先を見渡すことができる。"
"SHOP_BARRICADE","扉付近の棚は、緊急時にはバリケードとして使用することができる。"
"WITNESS_ALICE_HAIR","黒"
"WITNESS_BEA_HAIR","金"
"LEDGER","これは君が骨董店から「拝借」した台帳だ。街路で見つけた薬瓶の購入者が誰か、分かるかもしれない。"
"LEDGER_READ_OPTION","台帳を読む。"
"LEDGER_READ","塗りつぶされた名前がある。その客は５日前にエリクサーを購入しており、納品日は３日前と記されている。黒く塗られた名前を読み解けるかもしれない()。"
"LEDGER_READ_PASS","ページをめくると、前のページに書かれた筆跡がわずかに残っている。塗りつぶされた行の真下に残された筆跡を読み解く。その名はアリス・ラクスレイ。クルートークンを１個得る。"
"LEDGER_READ_FAIL","塗りつぶされた名前を読もうとインクを擦ってみたが、失敗に終わった。"
"LEDGER_READ_SPELLBOUND","台帳を繰ると、１週間前に大量のエリクサーの注文があった。客の名はジェーン・ワトソン、配達先の住所には「スペルバウンド」とだけある。"
"LEDGER_DONE","この台帳から分かることは、これですべてだ。"
"OLD_JOURNAL","この古い日誌を被害者のスーツケースの中から見つけた。被害者の身元と殺害された理由が分かるかもしれない。"
"OLD_JOURNAL_MORE","{0}特殊アイテム「{1}」を保有する探索者は、さらに読み進めることができる。"
"OLD_JOURNAL_MORE_PUZZLE","{0}特殊アイテム「{1}」を保有する探索者は、さらに読み進めることができる。もしくはアクションとして、を使ってパズルを解くことができる。"
"OLD_JOURNAL_READ","日誌を読む。"
"OLD_JOURNAL_CODE","パズルを解く。"
"OLD_JOURNAL_READ_1","ページをめくると、挟まっていたカードが地面に落ちた。手に取り検分すると、街路の先にあるもぐり酒場「ラフ・アンド・タンブラー」の名刺だった。裏面には、無作為に記したとしか思えない文字列がある。なんらかの暗号であり、読み解けば合言葉がわかるかもしれない。解読を試みることにした。を使ってパズルを解くなら、タップする。"
"OLD_JOURNAL_READ_2","配達の日時と商品の数量がびっしり記されていたが、商品名までは分からなかった。最後のページまでめくると、日付と場所が記された１行が目につく。日時は今夜、場所は被害者が殺されたホテルに通じる街路を下り、その先に位置する古い倉庫とある。"
"OLD_JOURNAL_READ_2_ALT","配達の日時と商品の数量がびっしり記されていたが、商品名までは分からなかった。最後のページまでめくると、日付と場所が記された１行が目につく。日時は昨夜、場所は被害者が殺されたホテルに通じる街路を下り、その先に位置する古い倉庫とある。"
"OLD_JOURNAL_DONE","この日誌から分かることは、これですべてだ。"
"OLD_JOURNAL_CODE_CRACKED","暗号を解き、「アヒルの木」という合言葉を発見した。以降、使用できる。"
"OLD_JOURNAL_CODE_CRACKED_MORE","{0}日誌から読み解けることはまだある。特殊アイテム「{1}」を保有する探索者は、さらに読み進めることができる。"
"PHOTOS","この犯行現場の写真は、アーカム・ガゼット社のベン・マーロウから受け取った物だ。"
"PHOTOS_EXAM","写真を調べる。"
"PHOTOS_INSPECT","複数の写真に、獣のようなものに引き裂かれた被害者が写っている。そのうちの１枚に目がいった。被害者の血溜まりの外に、血の足跡がある。足跡は血溜まりから窓に向かっているように思え、女性用ヒールの形をしているように見える。クルートークンを１個得る。"
"PHOTOS_DONE","写真からわかることはすべて確認した。"
"RED-GLOVED_MAN_TARGET","この神話イベントは、狂気状態でない探索者のうち、最もレベルアップトークンを多く持つ探索者にのみ発生する。"
"RED-GLOVED_MAN_DEAL","及びもつかない戦慄の光景が、この世のものとは思えぬ事象が、この世のものでは[i]ありえない[/i]事象が、君の心に浮かんでは消えていく。それは君の感覚を休む間もなく押しつぶし、心には乱雑に絡み合った感触だけが残る。解放された今でも、得も言われぬ違和感を覚える。自分が己の制御下にあるとは言い難い。唐突に、何者かの意思で動かされているように感じる。両手を見下ろすと、理由はわからないが、得体の知れぬ嫌悪感がこみ上がってくる。両の手の向こう、眼の前の地面に焦点を合わせたその時、落ちている物に気がついた。赤手袋だ。狂気状態になる。"
"SPEAKEASY_OPENS","アーカムに夜の帳が下り、暗黒に包まれる。調査には時間を要し、日没をとうに過ぎて夜を迎えた。めかしこんだ当世風の若い女と小粋な男たちの一団が、街路の先から繋がる小路の向こうへと消えていった。"
"GANGSTER_MOVE","画面に指示された場所に、ギャングを移動させる。"
"GANGSTER_REMOVE","ギャングをゲームボードから取り除く。"
"GANGSTER_UNSEEN","夜が更けるにつれて、街路は静寂に包まれる。しかし玉石を踏む足音は、夜の軟風のさざめきにかき消されてほとんど聞こえない。"
"GANGSTER_DISPATCH","肩のホルスターに拳銃をかけた男は、ギャングの親玉である老サディの肩に顔を寄せ、耳元で何かをささやいている。今や老いたそのギャングの顔に、驚愕と激昂の色が広がる。"
"GANGSTER_DISPATCH_2","サディは構成員を焚きつけるような言葉を発すると、構成員はうなずき、急いで扉へと向かった。"
"GANGSTER_DISPATCHED","帽子掛けのわきに、ロングコートの男が立っており、ここを離れようとしている。肩のホルスターには拳銃がかかっている。"
"GANGSTER_MOVE_1","ギャングはもぐり酒場を離れ、早足で小路を進むと、街路の角を曲がった。{0}"
"GANGSTER_MOVE_2","ギャングは街路を早足で歩き続け、礼拝堂を過ぎた先でまた曲がった。{0}"
"GANGSTER_MOVE_3","ギャングは倉庫の前で立ち止まり、扉を開けると中に入る。扉はわずかに開いたままだ。{0}"
"GANGSTER_PLACE_2","トレンチコートに身を包んだ陰の多い男が、ホテルの角から現れ、街路を駆けていった。画面に指示された場所に、NPCトークンを置く。これはギャングである。"
"GANGSTER_PLACE_3","トレンチコートに身を包んだ陰の多い男が、早足で礼拝堂の角を曲がった。どうやら急いでいるようだ。画面に指示された場所に、NPCトークンを置く。これはギャングである。"
"GANGSTER_REPLACE","先ほどもぐり酒場で見たギャングは、早足で街路を駆けていった。画面に指示された場所に、ギャングを置く。"
"GANGSTER_REPLACE_2","先ほど見たギャングが、礼拝堂の角を曲がっていった。画面に指示された場所に、ギャングを置く。"
"CURIO_CLOSES_TARGET","この神話イベントは、{0}にいる探索者のうち、が最も高い探索者にのみ影響を与える。"
"CURIO_CLOSES_TEST","骨董店から窓の外をのぞくと、帽子とトレンチコートに身を包んだ男が通り過ぎた()。"
"CURIO_CLOSES_GENERAL","「あの、ええと、時計を見ていただいても？」ベアトリス・ハバーフォードは、君の注意を店内に向けるように言った。「申し訳ありませんが、そろそろ店を閉める時間なのです。お越しいただき、ありがとうございました。またの来店をお待ちしております」声を掛けると、店内にいる客を扉の前まで案内した。{0}骨董店にいる全探索者は、{1}に移動する。その後、骨董店のマップタイルを取り去り、そこに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。"
"CURIO_CLOSES_PASS","ベアトリスは突如、不安そうな面持ちになり、店内の客を扉に追いやりながら、街路に面した窓にしきりに目をやっている。"
"CURIO_CLOSES_NO_TARGET","ベアトリス・ハバーフォードは、骨董店の扉にかかっていた「営業中」の看板を「準備中」の面に向けると、扉に鍵をかけ、店内の明かりを消した。その後、骨董店のマップタイルを取り去り、そこに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。"
"CURIO_CLOSES_UNEXPLORED","骨董店の中にいる、つば広の帽子をかぶった長い金髪の女性は、正面の扉にかかった「営業中」の看板を「準備中」の面に向けると、扉に鍵をかけ、店内の明かりを消した。"
"CURIO_CLOSES_UNEXPLORED_1","{0}この隣接探索トークンを捨てる。"
"CURIO_CLOSES_UNREVEALED","夜になり、あたりの店は軒並み看板を下ろしはじめた。有益な目撃者が帰路につく前に、急いで調査するほうが賢明だと判断した。"
"KILLER_STRIKES_UNSEEN","叫び声と銃声が、倉庫の中から響き渡る。しばらくすると鳴り止み、不気味な沈黙が一帯に広がる。各探索者は恐怖カードを２枚ずつ得る。"
"KILLER_WAREHOUSE_UNREVEALED","銃声が夜の空気を震わせ、人気のない街路に響き渡る。半ダースの銃弾が撃ち出されると、銃声は止み、一転して不気味な沈黙に包まれる。各探索者は恐怖カードを２枚ずつ得る。"
"KILLER_DEFEATED_1","怪物は君の攻撃によりもだえ苦しんでいる。これ以上は我慢ならないようで、翼を広げて夜空へと飛び立っていった。空を駆ける姿を、ただ見ていることしかできない。交戦状態は解かれたが、いずれ再戦する予感がある。"
"KILLER_DEFEATED_2","遠くからパトカーのサイレン音が鳴り響く。２人のギャングの死体が見つかれば、説明しなければならないことが多大にあり、君の言い分を警察が信用するとは思えない。到着する前に帰路につくこととした。この探索者フェイズの終了時までに、やるべきことをすべて済ませ、警察を避けて家路につかねばならない。"
"KILLER_DEFEATED_2_LATE","遠くからパトカーのサイレン音が鳴り響く。倉庫内でなにが起こったのかはわからないが、あたりを嗅ぎ回っていることを知られたら、詰問されるだろう。警察が君の言い分を信用するとは思えない。到着する前に帰路につくこととした。この探索者フェイズの終了時までに、やるべきことをすべて済ませ、警察を避けて家路につかねばならない。"
"KILLER_UNSEEN","遠くからパトカーのサイレン音が鳴り響く。調査結果を聞かれたくないため、到着する前に帰路につくこととした。この探索者フェイズの終了時までに、やるべきことをすべて済ませ、警察を避けて家路につかねばならない。"
"SPAWN_DAISY","爪で木を引っかいたような音が、すぐそばから聞こえる。突如、影から暗いものが飛び出してきた！ 画面に指示された場所に、「{0}」を１体出現させる。"
"DAISY_DEAD","身の毛もよだつ怪物は地面に倒れ伏し、動かなくなった。見ているうちに、怪物の死骸は変容し、目の前で相貌は変わりゆく。すっかり変わったその姿を捉えるにつれ、君は衝撃で立ち尽くす。犬の胴体、具体的には大型のボーダーコリーだ。首の周りには、変身の際にはちきれ、ずたずたになった首輪が巻き付いている。首輪に付いている銀色のタグには、「デイジー」という単語と住所が彫り込まれている。特殊アイテム「{0}」を得る。"
"ALICE_PLACE_MET","画面に指示された場所に、刑事のアリス・ラクスレイを置く。"
"ALICE_PLACE_MEET","彼女は胸元に、刑事を表す六角星のバッヂを付けており、頭にはフェルト帽をかぶっている。長い漆黒の髪を後ろで束ねて、ポニーテールにしている。画面に指示された場所に、NPCトークンを置く。これは刑事のアリス・ラクスレイである。"
"ALICE_REMOVE","刑事のアリス・ラクスレイをゲームボードから取り除く。"
"ALICE_LEAVES","ラクスレイ刑事は体を反転させ、ポニーテールの黒髪を揺らしながら歩き去り、角を曲がっていった。{0}"
"ALICE_HOTEL_ROOM_MYTHOS","この神話イベントは、寝室（小）１にいるすべての探索者に影響を与える。"
"ALICE_HOTEL_ROOM","被害者の部屋を調査している時、何者かが大声で叫び、君は飛び跳ねた。「ここで何を？」見上げると、茶色のロングジャケットに、見たところ男物のブーツを履いた女性がいる。{0}"
"ALICE_HOTEL_ROOM_2","「ここは事件現場です」刑事は言う。「今すぐに立ち去りなさい」反論しようとするも、君を外に追いやる意思を変える気はなさそうだ。君は寝室（小）１から離れるように１マス移動する。"
"ALICE_HOTEL_ROOM_MET","被害者の部屋を調査している時、何者かが大声で叫び、君は飛び跳ねた。「ここで何を？」見上げると、扉のところにラクスレイ刑事が立っている。「ここは事件現場です。今すぐに立ち去りなさい」反論しようとするも、君を外に追いやる意思を変える気はなさそうだ。君は寝室（小）１から離れるように１マス移動する。{0}"
"ALICE_HOTEL_ROOM_3","刑事は部室の扉を閉めて鍵をかけた。「あたりを嗅ぎ回っている姿をもう一度見かけたら、逮捕することになるでしょうね」"
"ALICE_HOTEL_MEET","茶色のロングジャケットに、見たところ男物のブーツを履いた女性がホテルの廊下を歩いており、202号室の扉の前で歩を止めた。{0}"
"ALICE_HOTEL_MET","ラクスレイ刑事はホテルの廊下を歩いており、202号室の扉の前で歩を止めた。{0}"
"ALICE_HOTEL_DOOR","彼女は202号室の開け放たれた扉を疑わしげに見ると、中をのぞき込んだ。誰もいないのを確認し、ふたたび扉を閉めて鍵をかけた。"
"ALICE_CURIO_MYTHOS","この神話イベントは、{0}にいる探索者のうち、が最も高い探索者にのみ影響を与える。"
"ALICE_CURIO_MEET","茶色のロングジャケットに、見たところ男物のブーツを履いた女性が店内に入ると、骨董店の扉にかけられたベルが揺れる。{0} {1}"
"ALICE_CURIO_MEET_PRESENT","刑事は店主のベアトリス・ハバーフォードに近寄り、店主は挨拶した。"
"ALICE_CURIO_MET","ラクスレイ刑事が店内に入ると、骨董店の扉にかけられたベルが揺れる。{0} {1}"
"ALICE_CURIO_MET_PRESENT","彼女は君に向き直るも、口を開く前に、ベアトリス・ハバーフォードが話し始めた。"
"ALICE_BEATRICE","「ラクスレイさん。ここにはもうお越しにならないでいただきたい、とお伝えしたはずですが」ベアトリスは冷たく言い放つ。ラクスレイ刑事は苦悶の表情を浮かべる。２人の女性は対象的な格好をしている。ベアトリスはきらびやかな純白のシルクのドレスに身を包み、刑事はくすんだ茶色の制服を着ている。ベアトリスはウェーブがかかった長い金髪で、肩や背中にかかっている。対してラクスレイは、ストレートの黒髪を固く結び、ポニーテールにしている。\n\n「仕事で来ているだけです」ラクスレイは感情を抑え、きっぱりと答えた。\n\n「あなたに話すことなどありませんわ」ベアトリスは言い返す。「聞きたいことがおありでしたら、他の方をよこしたほうがよろしいかと」"
"ALICE_BEATRICE_INTERVENE_A","ラクスレイ刑事に味方する。"
"ALICE_BEATRICE_INTERVENE_B","ベアトリス・ハバーフォードに味方する。"
"ALICE_BEATRICE_NEUTRAL","黙っている。"
"ALICE_BEATRICE_INTERVENTION_A","君はベアトリスに、協力すればすぐに解放されると、静かに提案した。刑事の側についた君にベアトリスは気色ばんだが、すぐに柔和な表情を見せた。２人は周りに聞こえないように言い合いを始めたため、君は手持ち無沙汰に店内を見て回った。君は１マス移動してもよい。"
"ALICE_BEATRICE_INTERVENTION_B","君は刑事に「ここから立ち去りたまえ」と告げた。刑事は君をにらみつけたが、何も言わずに去っていった。画面に指示された場所に、刑事のアリス・ラクスレイを移動させる。"
"ALICE_BEATRICE_INTERVENTION_B2","「ご助力、ありがたく存じます」ラクスレイが出ていくと、ベアトリスは口を開いた。「感謝の印ですわ。お受け取りくださいませ」棚から小さな薬瓶を取り出すと、手渡してくれた。エリクサーを１枚得る。"
"ALICE_BEATRICE_SILENCE","２人の女性は熱を帯びた言葉をいくつか交わすと、ラクスレイ刑事は諦め、店から立ち去った。面に指示された場所に、刑事のアリス・ラクスレイを移動させる。"
"ALICE_DINER_MEET","ダイナーの扉が開き、茶色のロングジャケットに、見たところ男物のブーツを履いた女性が歩いてきた。{0}"
"ALICE_DINER_MET","ダイナーの扉が開き、ラクスレイ刑事が歩いてきた。{0}"
"ALICE_PRESS_MEET","印刷室の扉が開き、茶色のロングジャケットに、見たところ男物のブーツを履いた女性が歩いてきた。{0}"
"ALICE_PRESS_MET","印刷室の扉が開き、ラクスレイ刑事が歩いてきた。{0}"
"ALICE_MARKET_MEET","茶色のロングジャケットに、見たところ男物のブーツを履いた女性が角を曲がり、ミラの屋台に近寄った。{0}"
"ALICE_MARKET_MET","ラクスレイ刑事が角を曲がり、ミラの屋台に近寄った。{0}"
"ALICE_CHAPEL_MEET","礼拝堂の扉が開き、茶色のロングジャケットに、見たところ男物のブーツを履いた女性が歩いてきた。{0}"
"ALICE_CHAPEL_MET","礼拝堂の扉が開き、ラクスレイ刑事が歩いてきた。{0}"
"ALICE_CHAPEL_2","「おお、アリスや。会えて嬉しいよ」ポール神父は言う。\n\n「神父、ありがとうございます。今日は仕事で寄らせてもらいました」刑事は言った。「少々話を聞かせてもらっても？」"
"ALICE_DEAD_TO_ME","刑事は君と話す気はないらしい。"
"ALICE_GREETING_ANNOYED","「なにか？」刑事は苛立たしげに尋ねた。"
"ALICE_GREETING_NEUTRAL","「どうしました？」刑事は無愛想に尋ねた。"
"ALICE_GREETING_FRIENDLY","「ご用件はなんでしょう？」刑事は真摯に尋ねた。"
"ALICE_INFLUENCE","彼女に取り入る。"
"ALICE_BACK","前の選択肢に戻る。"
"ALICE_APOLOGIZE_HOTEL","「現場に立ち入ってすまなかった。この事件の裏に隠された真実を知りたいと思っている」"
"ALICE_APOLOGIZE_ANNOYED","「プロに任せておいてくださいますか。次にあたりを嗅ぎ回っているのを見かけたら、署まで連行しますよ」"
"ALICE_APOLOGIZE_FRIENDLY","「ご協力には感謝しますが、これは私の管轄です。私には私の仕事があります。干渉は無用です」"
"ALICE_CONDOLENCES","「ご友人の不幸、非常に残念に思う。追悼の意を表したい」"
"ALICE_CONDOLENCES_ANNOYED","「あなたに言われたくはないでしょうね」"
"ALICE_CONDOLENCES_NEUTRAL","「ありがとうございます、本当に」"
"ALICE_CONDOLENCES_FRIENDLY","「ありがとうございます。ルルは大切な人でした。彼女がいなくなってしまって、どうしたらいいか」"
"ALICE_INVESTIGATION","「昨夜の事件について教えてくれるか？」"
"ALICE_INVESTIGATION_ANNOYED","「言うべきことは何もありません。出ていってください」"
"ALICE_INVESTIGATION_NEUTRAL","「申し訳ありませんが、捜査結果の詳細を教えるわけにはいきません」"
"ALICE_INVESTIGATION_FRIENDLY","「被害者は、シェルドン・ギャングと繋がりのある暴力団関係者だとわかりました。男はボストンに住む、よそ者の密造酒運搬人で、新たなマーケットを探していました」クルートークンを１個得る。"
"ALICE_JOURNAL","「この日誌が被害者の部屋にあったが、どう思う？」"
"ALICE_JOURNAL_ANNOYED","「証拠品ではないですか！ 証拠隠滅の容疑で勾留することになりますよ！ それを渡しなさい！」刑事は日誌を奪い取った。特殊アイテム「昔の日誌」を捨てる。"
"ALICE_JOURNAL_NEUTRAL","「それを渡すよう、お願いしなければいけませんね」君は刑事に日誌を手渡した。特殊アイテム「昔の日誌」を捨てる。"
"ALICE_JOURNAL_FRIENDLY","「これは、被害者の密売人としての仕事内容を記録したもののように見えますが」ラクスレイはページをめくりながら言う。最後のページにまで読み進めると、そこに目を留めた。「ここを見て。この日にこの場所で密会があるのかもしれません。ちょうど今夜、街路の先の倉庫でなにかあるようです……男が殺されていなければ、そうするはずだったのでしょう」クルートークンを１個得る。"
"ALICE_INGRATIATE","彼女に取り入る。"
"ALICE_INGRATIATE_TEST","君は彼女に取り入ろうとする()。"
"ALICE_INGRATIATE_PASS_1","君は刑事と会話を交わし、取り入ろうとした。次第に気を許してきたようだ。"
"ALICE_INGRATIATE_PASS_2","気分を持ち上げようと、冗談を言った。彼女が笑い声を上げることはなかったが、口元には笑みが浮かび、もっと話したがっているように見える。"
"ALICE_INGRATIATE_FAIL","刑事を持ち上げようとしたが、君の誠実さは伝わらなかったようだ。今まで以上に苛立ちを募らせたように思える。"
"ALICE_INSULT","彼女を小馬鹿にする。"
"ALICE_INSULT_RESPONSE","君は言葉を選び、刑事を苛立たせることに成功した。\n\n「今は重要な案件があるので見逃しますが、公務執行妨害で逮捕するところですよ！」ラクスレイはそう言い放ち、踵を返して怒りながら立ち去った。"
"ALICE_BOOTS","素敵なブーツだ。"
"ALICE_BOOTS_INNOCENT","「ありがとうございます」刑事は言う。「男性刑事の標準装備です。当局は踵のある女性用のブーツを推奨していますが、悪漢を追跡するのには向いていないので。だから男性用を履いているのです」"
"ALICE_BOOTS_GUILTY","「ありがとうございます。でもこれは、私のものではありません」刑事は言う。「同僚の刑事から借り受けたものです。昨夜勃発したヴァンダービルト団地での騒動の調査中に汚してしまい、掃除する時間がありませんでした」"
"ALICE_BOOTS_AMBIGUOUS","「ありがとうございます。でもこれは、私のものではありません」刑事は言う。「同僚の刑事から借り受けたものです。私のブーツは……」彼女はためらい、恥ずかしそうに顔を赤らめながら「盗まれてしまったのです。駅のロッカーにしまっておいたのですが」声のトーンは暗くなっていく。「同じ管区の同僚に嫌がらせを受けているのです」"
"ALICE_FINALE_GREETING","「ベアトリスは私が足止めします」刑事は言いながら、巨大な怪物に向かってリボルバーを連射した。「必ず拮抗薬を探し出してください」"
"ALICE_FINALE_ANTIDOTE","「ベアトリスは倒れ伏してはいますが、危機を脱したわけではありません。彼女を人の姿に戻す方策を探さなければ。彼女のためにも、我々のためにも」"
"SHOWDOWN_1_STREETS","近くの街路で起こった騒ぎが、君の注意を引いた。"
"SHOWDOWN_1_GOONS","Yシャツ姿の２人の男が新聞売りの少年に近づき、丁寧に挨拶した。「お兄さんたち、新聞はいるかい？」少年は尋ねたが、２人の男は返事もせずに片腕をつかんだ。\n\n「おいおい、何する気だ？」少年はもがきながら言う。「放せ！」"
"SHOWDOWN_1_SADIE","２人の男は、本屋のに面する街路の角に少年を抱えて行く。そこには十数人の男たちがたむろしており、先頭にいるのは{0}"
"SHOWDOWN_1_SADIE_MET","見知った顔だ。画面に指示された場所に、老サディ・シェルドンを置く。"
"SHOWDOWN_1_SADIE_UNMET","Yシャツにサスペンダーの老人だ。画面に指示された場所に、NPCトークンを置く。これは老サディ・シェルドンである。"
"SHOWDOWN_1_NEWSIE","突如、少年は自分の置かれている状況を理解して叫びだす。「オバニオンさん！ シェルドンが！ シェルドンがここに！」もがきながら、少年はポケットに手を忍ばせ、折りたたみナイフを取り出す。しかし１人の男が少年の腕をねじ上げ、ナイフを放り投げる。画面に指示された場所に、新聞売りの少年を移動させる。"
"SHOWDOWN_1_BOUNCER","狼の穴ぐらの扉の前にいた用心棒は、何が起こっているのか確認しようと小路のあたりを見回した。新聞売りの少年を連れて行く２人の男を見て、ボスに報告すべくラウンジに駆け込んだ。用心棒のNPCトークンを捨てる。"
"SHOWDOWN_1_BYSTANDERS","一部始終を見ていた公園の人々は混乱しながら、やっとのことで自らの置かれている危機的状況を理解した。それと時を同じくして、シェルドン側の男がショットガンの引き金を引き、天に向かって弾丸が放たれた。\n\n「お前ら、動くんじゃねえ！」ショットガンを放った男は言う。「そこでじっとしてりゃ、怪我はしねえぞ！」"
"SHOWDOWN_1_OBJECTIVE","まさに、ギャング同士の全面戦争に突入する寸前である。遅きに失する前に、殺人事件の犯人を老サディ・シェルドンに伝え、説得する必要がある。"
"SHOWDOWN_2_NAOMI","「あの声はジョーイ坊やね」ナオミ・オバニオンは言う。「厄介に巻き込まれたに違いないわ。お前たち！ 武器を持て！ ここは私たちのシマよ。人様の家に土足で上がりこんだやつらがどうなるか、シェルドンに思い知らせてやりなさい！」部屋にいた十数人余りの男たちは、隠し場所から武器を取り出し、扉から出ていった。"
"SHOWDOWN_2_NAOMI_MOVE","{0}画面に指示された場所に、ナオミ・オバニオンを移動させる。"
"SHOWDOWN_2_NAOMI_REMOVE","{0}ナオミ・オバニオンをゲームボードから取り除く。"
"SHOWDOWN_2_SADIE","サディ・シェルドンの傍らにいる十数人の男は、コートの下からショットガンやマシンガンを取り出し、構えた。"
"SHOWDOWN_2_WARNING","老サディを説得して少年を解放しない限り、凄惨たる結末が待っているという確信がある。"
"SHOWDOWN_3_STREETS","シェルドン・ギャングの構成員は、街路の行き止まりにすべての注意を向けている。"
"SHOWDOWN_3_SADIE_UNCONVINCED","老サディ・シェルドンと十数人の構成員は、街路の中央に立ち、争いを前に昂ぶっている。ギャングたちはショットガン、マシンガン、その他様々な火器を構えている。\n\n「オバニオン！」老サディは叫ぶ。街路は薄気味悪いほどに静まり返り、事態の深刻さを理解しているかのように、空気は沈んでいる。恐怖に震え地面に伏す住民の、抑えがたく漏れる嗚咽だけが、この沈黙の中でこだまする。シェルドンは再び叫び、沈黙は破られる。「面ァ出しやがれ！ 戦争する度胸もねえってのか！？」"
"SHOWDOWN_3_SADIE_UNCONVINCED_2","マシンガンを構えた十数人の男を引き連れ、ナオミ・オバニオンが街路に通じる小路から大股で現れるや、緊迫した空気が流れた。{0}"
"SHOWDOWN_3_PLACE_NAOMI","画面に指示された場所に、NPCトークンを置く。これはオバニオン・ギャングの幹部、ナオミ・オバニオンである。"
"SHOWDOWN_3_MOVE_NAOMI","画面に指示された場所に、ナオミ・オバニオンを移動させる。"
"SHOWDOWN_3_NAOMI_UNCONVINCED","「来たわ、シェルドン！」ナオミは叫ぶ。「少年を放しなさい！ 相手を間違えないことね！」残された時間はわずかだ。血が流れる前に、事態を沈静化しなければならない。"
"SHOWDOWN_4_BOTH_UNCONVINCED","「坊やを放しなさい！ じじい、同じ苦しみを味わわせてあげる！」ナオミは老サディに向かって叫ぶ。\n\n「オバニオン、てめえは俺の家族を３人殺した」シェルドンは言い返す。「報いを受けるのは[i]てめえ[/i]だ！」老サディは拳銃を引き抜き、少年の頭に突きつける。"
"SHOWDOWN_CONCLUSION","少年の腕をねじ上げているシェルドン・ギャングの男２人は拘束を解き、ぐいと押された少年は静かにシェルドン・ギャングの元から歩き去った。新聞売りの少年のNPCトークンを捨てる。"
"SHOWDOWN_CONCLUSION_2","「いやあああああ！」公園から叫び声が響き渡る。声の主は骨董店主、ベアトリス・ハバーフォードだ。{0}"
"SHOWDOWN_CONCLUSION_2_MET","画面に指示された場所に、ベアトリス・ハバーフォードのNPCトークンを置く。"
"SHOWDOWN_CONCLUSION_2_UNMET","画面に指示された場所に、NPCトークンを置く。これはベアトリス・ハバーフォードである。"
"SHOWDOWN_CONCLUSION_3","「お前たちは殺し合う運命なのですわ！」ベアトリスは叫ぶ。「忌々しい探索者たちの邪魔さえなければ、そうなっていたはずなのに。だから、お前たちが妹にしたように、[i]私[/i]がお前たちを皆殺しにしなければならないのです！」"
"SHOWDOWN_CONCLUSION_4","ちょうどその時、１台の車がブレーキをきしませて、シェルドン・ギャングの後方で停まった。扉が開き、中からラクスレイ刑事が姿を現す。画面に指示された場所に、ベアトリス・ハバーフォードのNPCトークンを置く。「ベアトリス！」刑事は叫ぶ。「何をしているのですか！ ルルはこんなこと望んでいませんよ！」"
"SHOWDOWN_CONCLUSION_5","「あなたの口から、妹の名を聞くなど！」ベアトリスは叫び返す。彼女は手提げかばんから、不自然な色の液体で満たされたガラス製の巨大なフラスコを取り出した。口に運んで飲み下すと、フラスコを放り投げた。フラスコは池の縁の岩に直撃して、粉々に砕け散った。"
"SHOWDOWN_CONCLUSION_6","皆の眼前で、ベアトリスは変貌を始めた。体は肥大化し、ねじくれ、怪物のごとき容貌へと姿を変えた。ベアトリス・ハバーフォードのNPCトークンを捨てる。画面に指示された場所に、「{0}」を１体出現させる。"
"SHOWDOWN_CONCLUSION_7","「どうなっていやがる！」老サディは叫びを上げた。「さっさと引くぞ！」サディと取り巻きは、すぐにその場を離れていった。老サディ・シェルドンのNPCトークンを捨てる。"
"SHOWDOWN_CONCLUSION_8","「今回ばかりはシェルドンに賛成だわ！」ナオミ・オバニオンは、小路を駆け出す手下に向かって叫んだ。ナオミ・オバニオンのNPCトークンを捨てる。"
"SHOWDOWN_CONCLUSION_8B","狼の穴ぐら内から外の動乱を聞きつけて、ナオミ・オバニオンとその手下は店から飛び出し、近くの建物の影から姿を現す強大な怪物の姿を捉えた。彼女たちはすぐに踵を返し、小路を駆け抜けていった。ナオミ・オバニオンのNPCトークンを捨てる。"
"SHOWDOWN_CONCLUSION_9","ギャングが去り、強大な怪物が迫りくると、居合わせた人々は叫びながら公園から逃げ去った。{0}と{1}にある全てのNPCトークンを捨てる。"
"SHOWDOWN_CONCLUSION_10","怪物はより巨大に、より禍々しく姿を変え、物理的な力で息の根を止めることは次第に困難になりつつある。怪物を生み出したエリクサーを阻害する拮抗薬があるはずだ。"
"SHOWDOWN_CONCLUSION_2_ALT","視界の端から、見慣れた人影が公園に近づいてきた。画面に指示された場所に、刑事のアリス・ラクスレイのNPCトークンを置く。"
"SHOWDOWN_CONCLUSION_3_ALT","「私のすることに目をつぶってもらえたらと、心より思います」刑事は言う。「やつらギャングは、この街を蝕み続けるガンです。誰かが切除しなければなりません」彼女の手には、不自然な色の液体で満たされたガラス製の巨大なフラスコが握られている。口元に運んで飲み下すと、フラスコを放り投げた。フラスコは池の縁の岩に直撃して、粉々に砕け散った。"
"SHOWDOWN_CONCLUSION_6_ALT","皆の眼前で、ベアトリスは変貌を始めた。体は肥大化し、ねじくれ、怪物のごとき容貌へと姿を変えた。アリス・ラクスレイのNPCトークンを捨てる。画面に指示された場所に、「{0}」を１体出現させる。"
"SHOWDOWN_NAOMI_GREETING_CONVINCED","「シェルドン！ 少年を放しなさい！ 放さなかったら、じじいを殺す以外に道はないわ！」ナオミは言う。彼女は戦いに備え、長いダークブラウンの髪を後ろでくくった。"
"SHOWDOWN_SADIE_GREETING","「手短にしろ。晴らさにゃならん恨みがある」"
"SHOWDOWN_SADIE_CONVINCE","「あなたの仲間を殺した犯人を知っている」"
"SHOWDOWN_SADIE_CONVINCE_RESP","「どいつがやった？」"
"ACCUSE_NAOMI","「ナオミ・オバニオンだ」"
"CONFIRM_NAOMI","本当にナオミ・オバニオンを告発しますか？"
"SHOWDOWN_SADIE_NAOMI_WRONG","「お前の知っていることを吐いてもらおうか」老サディは苛立たしげに答えた。「俺たちがここにいる理由を思い出せ」彼は君から離れ、取り巻きにそう告げた。「いいか、お前ら！ オバニオンをぶちのめす時だ！」"
"ACCUSE_LUXLEY","「アリス・ラクスレイだ」"
"CONFIRM_ALICE","本当にアリス・ラクスレイを告発しますか？"
"SHOWDOWN_SADIE_LUXLEY_WRONG","「あのデカだあ？」老サディは懐疑的に言った。「できるわけがねえ。昨日の夜、あいつには尾行をつけておいた。俺たちの家族が倉庫で殺された時、やつはそのあたりにはいなかった。俺を騙そうとしてやがるな？ てめえ、オバニオンの手先か！」表面上の出来事だけでは捉えきれない事象が、水面下で進行していたようだ。刑事の無実を証明する手がかりを見過ごしてしまったのではないかと、訝しんだ。"
"ACCUSE_BEA","「ベアトリス・ハバーフォードだ」"
"CONFIRM_BEA","本当にベアトリス・ハバーフォードを告発しますか？"
"SHOWDOWN_SADIE_BEA_WRONG","「あの店主だあ？」老サディは懐疑的に言った。「できるわけがねえ。最初の人殺しが起きた２日前の夜、やつはラフ・アンド・タンブラーにいた。できねえんだよ。俺を騙そうとしてやがるな？ てめえ、オバニオンの手先か！」君は手がかりを誤解しており、ベアトリスに関する誤った結論に帰着してしまったのではないかと、訝しんだ。"
"SHOWDOWN_SADIE_CANCEL","「それについては、またの機会に話そう」"
"SHOWDOWN_SADIE_CANCELED","「早くしろ」老サディは苛立たしげに答えた。「俺の時間を無駄にするな」"
"SHOWDOWN_SADIE_TEST","調査の過程で収集した全ての証拠を老サディに開陳し、オバニオンとの戦争は仕組まれたものであると説明する()。全探索者が所持する[i]証拠品[/i]１個につき、成功数を＋１する。"
"SHOWDOWN_SADIE_CONVINCED","老サディは君の言葉を静かに聞き届け、集めた証拠を前に熟考している。そう簡単には、オバニオン・ギャングに対する疑惑を取り払えないようだ。\n\n「ああ、違いねえ」彼は遂に口を開き、少年を羽交い締めにしている男に向き直った。「放してやれ」"
"SHOWDOWN_SADIE_UNCONVINCED","殺人の背後にオバニオンの影はないと説得したが、老サディは苛立ちをあらわにし、意思を変えることはなかった。納得させるためには、もう一度説得を試みる必要があるだろう。"
"SHOWDOWN_SADIE_CONVINCE_CONT","もう一度証拠を提示する。"
"SHOWDOWN_NEWSIE","新聞売りの少年は、腕を掴む２人の男を振り払おうともがいているが、抗しがたい力の差がある。"
"SHOWDOWN_EVACUATE","目の前の人を、安全な場所に避難させる。"
"SHOWDOWN_EVACUATED","励ましの声をかけ、安全な場所まで逃げるよう言い聞かせた。このNPCトークンを捨てる。"
"SHOWDOWN_OLD_MAN","老人は見晴らし台の後ろに隠れている。"
"SHOWDOWN_GIRL","少女は足を抱きかかえて泣いている。"
"SHOWDOWN_ANNA","アンナは、薄く小さなテーブルの下に身を隠している。"
"SHOWDOWN_READER","女性は地面にうずくまり、頭を抱えている。"
"SHOWDOWN_OLD_WOMAN","老婆は、腰掛けていたベンチの裏に隠れている。"
"SHOWDOWN_DUCK_LADY","女性は傾斜した池のへりに伏せ、目立たないようにしている。"
"SHOOTOUT_MOVE_NAOMI","シェルドンが叫ぶと、ナオミ・オバニオンはマシンガンで武装した十数人の手下を引き連れて、小路を大股で闊歩し、街路に姿を現した。{0}"
"SHOOTOUT_BEGINS","銃声は耳をつんざくような不協和音となって大気を震わせ、一帯は地獄の如き惨状へと一変した。公園ですくみ上がった人々の恐怖におののく叫び声は、銃声でかき消される。何人ものギャングが開幕の一斉掃射で地面に倒れ伏したが、未だ二十数人の武装した戦闘要員が、弾倉を交換している。"
"SHOOTOUT_OBANNION_GANG","ナオミ・オバニオンのNPCトークンを捨てる。画面に指示された場所に、「暴徒」を１体出現させる。これは{0}である。"
"SHOOTOUT_SHELDON_GANG","老サディ・シェルドンと新聞売りの少年のNPCトークンを捨てる。画面に指示された場所に、「暴徒」を１体出現させる。これは{0}である。"
"SHOOTOUT_PHONE_BOOTH","銃撃戦がはじまってしまった今、君にできることは少ない。銃撃戦を止めるには、片方のギャングを打ち負かすか、警察を呼んで到着まで待つしかない。近くの公衆電話を利用して、警察を呼ぶことができる。画面に指示された場所に、交流トークンを置く。探索者は、公衆電話と交流して警察を呼ぶことができる。"
"SHOOTOUT_BYSTANDERS","その間、無辜の民の命が危機にさらされることになる。探索者は、NPCトークンと交流して市民を安全な場所に避難させることができる。そうしたなら、そのNPCトークントークンを捨てる。"
"SHOOTOUT_POLICE_WARNING","事態が深刻化するにつれ、警察を呼ぶ間隙など、か細いものになってくる。すぐに通報できないとなると、警察が到着する頃には生存者などいないだろう。"
"SHOOTOUT_END_WARNING","無辜の民が銃弾に倒れればそれだけ、事態はより深刻になる。ギャングのどちらかを今すぐに止めなければ、この戦火にアーカムすべてが巻き込まれてしまう！"
"SHOOTOUT_WIN_POLICE","警察が現場に到着した。君の調査は完了した。"
"SHOOTOUT_WIN_OBANNION_DEFEATED","ナオミ・オバニオンとわずかに生き残ったその手下は、戦争に敗北したのを見て取ると、現場から逃げ去った。君の調査は完了した。"
"SHOOTOUT_WIN_SHELDON_DEFEATED","わずかに生き残ったシェルドン・ギャングの構成員は、戦争に敗北したのを見て取ると、現場から逃げ去った。君の調査は完了した。"
"SHOOTOUT_LOSS","ギャング間の戦争はもはや制御のしようがない。事態を止めるには遅きに失した。君の調査は達成されずに終わった。"
"SHOOTOUT_BYSTANDER_KILLED","{0}各探索者は恐怖カードを{1}枚ずつ得る。その後、このNPCトークンを捨てる。"
"SHOOTOUT_OLD_MAN_KILLED","ギャングは、見晴らし台のカバーを取り払った。それに相対するギャングたちが１人を取り囲み、発砲した。ちじこまっていた老人は銃弾を浴び、死亡した。"
"SHOOTOUT_OLD_MAN_RESCUED","ギャングは、見晴らし台のカバーを取り払った。それに相対するギャングたちが１人を取り囲み、発砲した。幸いにも、ここでちじこまっていた老人はすでに君が避難させていた。"
"SHOOTOUT_GIRL_KILLED","見晴らし台は銃撃を受けて全面が損傷を負い、倒壊した。中に隠れていた少女は、その下敷きになった。"
"SHOOTOUT_GIRL_RESCUED","見晴らし台は銃撃を受けて全面に損傷を負い、倒壊した。幸いにも、中に隠れいてた少女は君がすでに救出していた。"
"SHOOTOUT_ANNA_KILLED","ギャングはアンナに掴みかかり、肉の盾とした。相対するギャングはためらいなく引き金を引き、盾もろとも倒れ伏した。"
"SHOOTOUT_ANNA_RESCUED","ギャングは見晴らし台に向かって銃を撃った。アンナの残した机は弾丸を浴びて、ただの木片と化した。"
"SHOOTOUT_READER_KILLED","ギャングは女性に掴みかかり、肉の盾とした。相対するギャングはためらいなく引き金を引き、盾もろとも倒れ伏した。"
"SHOOTOUT_READER_RESCUED","銃撃を受けた見晴らし台は、君が避難させた女性が今の今まで隠れいてた地点に崩れ落ちた。"
"SHOOTOUT_OLD_WOMAN_KILLED","老婆が身を隠しているベンチに、銃弾が降り注ぐ。薄い木材が老婆の身を守れるはずもない。"
"SHOOTOUT_OLD_WOMAN_RESCUED","老婆が身を隠していたベンチに、銃弾が降り注ぐ。幸いにも、君はその身を守れるはずもないベンチから老婆を逃していた。"
"SHOOTOUT_DUCK_LADY_KILLED","何者かが、池のそばで身を隠す女性の付近に手榴弾を投げ込んだ。手榴弾は爆発し、四方八方に破片が飛ぶ。公園の池および街路１にいるすべての探索者はダメージカードを３枚得て(回避)、モンスターはダメージを３点受ける。"
"SHOOTOUT_DUCK_LADY_RESCUED","何者かが池のそば、女性がアヒルに餌をやっていたあたりに手榴弾を投げ込んだ。手榴弾は爆発し、四方八方に破片が飛ぶ。公園の池および街路１にいるすべての探索者はダメージカードを３枚得て(回避)、モンスターはダメージを３点受ける。"
"SHOOTOUT_DAMAGE_1","弾幕を浴びて、{0}の構成員は腕を撃たれた。{0}はダメージを１点受ける。"
"SHOOTOUT_DAMAGE_2","{0}の構成員は、銃弾の雨をその身に浴びた。{0}はダメージを２点受ける。"
"SHOOTOUT_DAMAGE_3","{0}の１人が負傷した仲間を安全な場所まで引っ張っていこうとしたが、相手の構成員はもろともに銃弾を撃ち込んだ。{0}はダメージを３点受ける。"
"SHOOTOUT_DAMAGE_4","マシンガンの掃射により、{0}の構成員のうち２人がなぎ倒された。{0}はダメージを４点受ける。"
"MONSTER_FINALE_LUXLEY_SHOOTS_1","ラクスレイ刑事は巨大な怪物に向かって発砲したが、体表を覆う固い殻に傷１つなく跳ね返された。"
"MONSTER_FINALE_LUXLEY_SHOOTS_2","怪物を引きつけようと、ラクスレイ刑事はリボルバー『コルト ポリス・ポジティブ・スペシャル』の銃口をその頭に向け、何度も引き金を引いた。うち何発かは背中の急所に当たり、怪物は叫びを上げた。"
"MONSTER_FINALE_LUXLEY_SHOOTS_3","ラクスレイは建物から怪物を引き離そうと、何度も引き金を引いた。シリンダーの最後の弾丸を放ち、空打ちの乾いた音が響く。ラクスレイはシリンダーを開き、空の薬莢を地面に落として、すぐに再装填した。"
"MONSTER_FINALE_LUXLEY_SHOOTS_4","ラクスレイ刑事は片膝をつき、怪物の目とおぼしきものに慎重に狙いを定めた。リボルバーのマズルフラッシュが走った途端、痛みに喚く怪物の叫びが続いた。しかし勝利を確信したのもつかの間、怪物の目は高速で再生を果たした。"
"MONSTER_FINALE_LUXLEY_SHOOTS_5","ラクスレイ刑事が射撃を続けようとした時、怪物の尻尾になぎ払われ、１メートルほど宙を舞い、地面に激突した。彼女は顔をしかめながらも、なんとか立ち上がった。"
"MONSTER_FINALE_SPAWN_AQUATIC","割れたフレスコ内に残っていた液体は、土手を伝って池へと流れ込む。池の中の魚が液体を飲み込むと、たちどころに姿を変えた。忌むべき怪物は水中より這い出て、肉を求めて彷徨いだした！ 画面に指示された場所に、「{0}」を１体出現させる。"
"MONSTER_FINALE_SPAWN_FLYING","フラスコがぶつかった岩の上に、１羽の鳥が舞い降りた。鳥はこびりついた液体を舐めとると、変貌を遂げた。総毛立つような姿に変わったかと思うと、耳をつんざく金切り声を上げて空へと飛び上がった！ 画面に指示された場所に、「{0}」を１体出現させる。"
"MONSTER_FINALE_INCOMPLETE","怪物を倒すには大きくなりすぎた。調査はまだ完了していない。"
"UNIQUE_MONSTER_SHELDON_GANG","シェルドン・ギャング"
"UNIQUE_MONSTER_OBANNION_GANG","オバニオン・ギャング"
"SPAWN_HIRED_GUN","{0}の構成員は君を脅威とみなし、追いかけてきた！ {0}のマスに、「{1}」を１体出現させる。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_01","{0}を、もう一方のギャングに向かって２マス移動させる。その後、移動中もしくは移動後に同じマスになった全ての探索者を攻撃する。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_01","そのギャングたちは敵に向かって突撃し、君はその只中に居合わせてしまった(; 2)。成功：ギャングに捕まらないよう身をかわした。失敗：ギャングたちは君をひっ捕まえ、荒々しく連れ去った。；裏向きのダメージカードを３枚得る。その後、君はそのモンスターのマスまで移動する。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_02","{0}を、最も多くの探索者がいる屋外のマスに向かって、２マスまで移動させる。その後、同じマスにいる受け取っているダメージカードが最も少ない探索者を攻撃する。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_02","そのギャングの中から誰かが君を指さし、こう叫ぶ。「全部てめえの仕業だろ！」(; 2)。成功：もう一方のギャングのほうが脅威であると説得した。失敗：怒り狂ったギャングは君を地面に叩きつけ、首元を押さえた；ダメージカードを３枚得て、拘束状態になる。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_03","{0}を、効果範囲内の最も近いNPCトークンに向かって２マス移動させる。その後、同じマスの各探索者を攻撃する。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_03","そのギャングたちは身を隠すために猛進し、そこに居合わせた者のことなど気にもかけない(; 2)。成功：ギャングを撃退し、安全地帯を確保した。；ダメージカードを１枚得る。失敗：君はわきに放り出され、持ち物をどこかに落とした；裏向きのダメージカードを２枚得て、アイテムをランダムに１枚落とす。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_04","{0}を、{1}に向かって２マス移動させる。その後、移動中もしくは移動後に同じマスになった全ての探索者を攻撃する。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_04","そのギャングたちは隠れ場所を探して見晴らし台に突撃し、君にぶつかるように走り抜けた。君は押し倒されないようにふんばった。裏向きのダメージカードを３枚得る(回避)。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_05","{0}を、もう一方のギャングから離れるように２マス移動させる。その後、効果範囲内でもう一方のギャングに最も近い探索者を攻撃する。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_05","そのギャングのうち１人が仲間に向かって「離れろ」と叫びながら、油のしみた布がねじ込まれたボトルを取り出した。マッチで火を付けると、相手方に向かって投げつけたかに思えたが、目測を見誤って君の方に飛んできた(; 2)！ 成功：ボトルが地面に当たる前にキャッチしたが、手は炎で焼かれた。；裏向きのダメージカードを１枚得る。失敗：ボトルの火が足元に広がり、灯油の燃える臭いが充満する。；君のいるマスに炎トークンを置く。その後、君および君と同じマスにいる各探索者は裏向きのダメージカードを２枚ずつ得る。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_06","{0}を、最も多くの探索者がいる屋外のマスに向かって、２マスまで移動させる。その後、同じマスにいる各探索者を攻撃する。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_06","そのギャングは突撃してきて、君を肉の盾にしようとした(; 2)！ 成功：相手を組み伏せた。；裏向きのダメージカードを１枚得る。失敗：腕で首元を絡みとられ、君を盾とした。；ダメージカードを２枚得て、拘束状態になる。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_07","{0}を、もう一方のギャングに向かって２マス移動させる。その後、移動中もしくは移動後に同じマスになった全ての探索者を攻撃する。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_07","そのギャングは銃を連射しながら、相手方を圧倒した。君はその只中に居合わせ、伏せて身を隠した。裏向きのダメージカードを３枚得る(回避)。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_08","{0}を、もう一方のギャングから離れるように２マス移動させる。その後、同じマスにいる受け取っているダメージカードが最も少ない探索者を攻撃する。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_08","そのギャングは相手方が放った銃弾にひるみ、後退した。君は押し下がるギャングの集団に巻き込まれ、もみくちゃにされた。ダメージカードを３枚得る(回避)。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_09","{0}を、{1}に向かって２マス移動させる。その後、効果範囲内でが最も高い探索者を攻撃する。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_09","そのギャングはトミーガンの銃口を君に向けた(; 3)。成功：銃が火をふく前に身に迫る危険に気づき、仲間に警告した。失敗：弾幕が君に降り注ぐ。；君および君と同じマスにいる各探索者は裏向きのダメージカードを２枚ずつ得る。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_10","{0}を、効果範囲内の最も近い探索者に向かって移動させる。その後、同じマスにいるが最も低い探索者を攻撃する。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_10","そのギャングの構成員は、君に相手方への襲撃に加わるよう告げた (; 2)。成功：一団に加わるふりをすると、こっそりその場を離れた。；君とモンスターを、もう一方のギャングに向かって２マス移動させる。失敗：ギャングは君に掴みかかり、銃床で頭を打ちつけられた。君は地面に倒れ伏した。；ダメージカードを２枚得て、麻痺状態になる。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_11","{0}を、最も多くの探索者がいる屋外のマスに向かって、２マスまで移動させる。その後、同じマスの各探索者を攻撃する。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_11","そのギャングは君に向かって移動し、君きも敵方の銃弾が降り注いだ。裏向きのダメージカードを３枚得る(回避)。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_12","{0}を、{1}に向かって２マス移動させる。その後、移動中もしくは移動後に同じマスになった全ての探索者を攻撃する。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_12","そのギャングは、「邪魔するやつはぶちのめす」と脅しながら、野外ステージに向かって突撃した(; 2)。成功：なんとかそこから逃げた。失敗：君ははね飛ばされ、地面に頭を打ちつけた。：ダメージカードを１枚得て、放心状態になる。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_13","{0}を、もう一方のギャングから離れるように２マス移動させる。その後、効果範囲内の各探索者を攻撃する。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_13","そのギャングは後退し、四方に銃弾の雨を降らせた。裏向きのダメージカードを２枚得る。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_14","{0}を、もう一方のギャングに向かって２マス移動させる。その後、効果範囲内の各探索者を攻撃する。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_14","そのギャング団の大半は敵方に突撃し、残った者は援護射撃を撒き散らしている。裏向きのダメージカードを１枚得る。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_15","{0}を、効果範囲内の最も近い探索者に向かって移動させる。その後、同じマスにいる体力（基本値）が最も高い探索者を攻撃する。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_15","３人の男が、君を敵のギャングだと勘違いして、君のいる方向に弾幕を張った。一斉射撃から身を護る遮蔽物はない。ダメージカードを２枚得る。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_16","{0}を、効果範囲内の最も近い探索者に向かって移動させる。その後、同じマスにいるが最も低い探索者を攻撃する。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_16","何人かのギャングが君の肩をつかみ、自分たちの側について戦うよう「励まし」た(; 2)。成功：最小限の負傷で、その場をやり過ごすことができた。：裏向きのダメージカードを１枚得る。失敗：君は地面に投げ飛ばされ、激しく蹴られた。；ダメージカードを２枚得て、放心状態になる。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_17","{0}を、もう一方のギャングから離れるように２マス移動させる。その後、効果範囲内の各探索者を攻撃する。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_17","そのギャングは徹底をはじめ、うち何人かは援護射撃を行っている(; 2)。成功：君は地面に伏せ、戦火を免れた。失敗：銃弾は足をえぐり、君は地面に転がった。：裏向きのダメージカードを１枚得て、麻痺状態になる。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_18","敵が視認しにくくなるよう、{0}は周囲の街灯を撃ちはじめた。{0}を、もう一方のギャングから離れるように２マス移動させる。移動中に通過したマスおよび移動後のマスに暗闇トークンを置く。その後、移動中もしくは移動後に同じマスになった全ての探索者を攻撃する。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_18","銃撃を受けた街灯は爆ぜ、周囲にガラスと金属の破片が降り注ぐ。裏向きのダメージカードを２枚得る(回避)。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_19","{0}を、もう一方のギャングから離れるように２マス移動させる。その後、効果範囲内でもう一方のギャングに最も近い探索者を攻撃する。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_19","そのギャングが放った灯油の燃える大きなボトルは、大きな弧を描く(; 2)。成功：投擲物をかわすと、地面に触れて割れた。；君のいるマスに炎トークンを置く。失敗：重いボトルが君の足に直撃し、炎が広がった。；裏向きのダメージカードを３枚得て、君のいるマスに炎トークンを置く。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_20","{0}を、{1}に向かって２マス移動させる。その後、移動中もしくは移動後に同じマスになった全ての探索者を攻撃する。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_20","そのギャングの構成員は質の悪い巨大な網を見繕ったようだ(; 2)。成功：君は一団の蛮行から逃れた。失敗：暴徒は網を頭上に放り投げ、君はからめ取られて動けない。；裏向きのダメージカードを１枚得て、拘束状態になる。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_21","{0}を、効果範囲内のより多くの探索者がいるマスに向かって、２マスまで移動させる。その後、効果範囲内の各探索者を攻撃する。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_21","そのギャングは目につく動くあらゆるものを撃ち始めた。君はおびただしい飛散物の奔流から逃れることはできない。裏向きのダメージカードを２枚得る。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_22","{0}を、効果範囲内のより多くの探索者がいるマスに向かって、２マスまで移動させる。その後、効果範囲内の各探索者を攻撃する。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_22","そのギャングは四方に無差別に発砲した。君は必死で、致命的な弾丸の嵐から身を守ろうとした。ダメージカードを３枚得る(+1回避)。ここでダメージカードを２枚以上得たなら、出血した手足を止血しなければならない。；麻痺状態になる。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_23","{0}を、もう一方のギャングに向かって２マス移動させる。その後、移動中もしくは移動後に同じマスになった全ての探索者を攻撃する。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_23","そのギャングは敵のギャングに向かって捨て身の特攻を行い、君はその只中にいた。裏向きのダメージカードを４枚得る(回避)。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_MOVE_24","{0}を、もう一方のギャングに向かって２マス移動させる。その後、移動中もしくは移動後に同じマスになった全ての探索者を攻撃する。"
"UNIQUE_MONSTER_STREET_GANG_ATTACK_24","君が遮蔽物を必死になって探している間に、そのギャングは敵のギャングを押し込み、弾丸を猛烈に放った。ダメージカードを２枚得る(回避)。"
"UNIQUE_MONSTER_BEATRICE_HAVERFORD","ベアトリス・ハバーフォード"
"MONSTER_BEATRICE_ATTACK","{0}は、自分と同じか隣接するマスにいる各探索者を攻撃する。"
"MONSTER_BEATRICE_ATTACK_RANGE_1","{0}は、効果範囲内にいるにいる最もダメージカードを受け取っていない探索者１人を攻撃する。"
"MONSTER_BEATRICE_ATTACK_RANGE_ALL","{0}は、効果範囲内にいる各探索者を攻撃する。"
"MONSTER_BEATRICE_ALICE_MOVE_1","ラクスレイ刑事は見晴らし台に駆け寄った。画面に指示された場所に、刑事のアリス・ラクスレイを移動させる。そこで彼女は足を止め、怪物に弾丸を放った。。\n\n「ベアトリス！」彼女は挑発した。「私はここです！ できるものなら捕まえてみなさい！」"
"MONSTER_BEATRICE_MOVE_1","怪物の顔には怒りが現れているようにも見える。刑事に向かって進撃すると、見晴らし台をなぎ倒して、後には瓦礫の山が残った。{0}を、刑事のアリス・ラクスレイに向かって３マス移動させる。"
"MONSTER_BEATRICE_MOVE_1b","ラクスレイは地面に伏せ、怪物が激突して飛び散った破片を避けようとした。画面に指示された場所に、刑事のアリス・ラクスレイを移動させる。"
"MONSTER_BEATRICE_ALICE_MOVE_2","彼女が隠れいていた場所は、今や木っ端微塵に成り果てた。ラクスレイ刑事は新たな遮蔽物を探して駆け出した。画面に指示された場所に、刑事のアリス・ラクスレイを移動させる。"
"MONSTER_BEATRICE_MOVE_2","遮蔽物を求めて逃げる刑事を、怪物は追う。街路まで行くと、爪状の突起物で建物がなぎ倒される。{0}を、刑事のアリス・ラクスレイに隣接するように３マスまで移動させる。"
"MONSTER_BEATRICE_ALICE_DEATH","彼女が隠れいていた場所は、今や木っ端微塵に成り果てた。ラクスレイ刑事は新たな遮蔽物を探して駆け出した。２歩も動かぬうちに、怪物は尻尾を彼女に突きたて、先端が胸を貫いた。刑事のアリス・ラクスレイのNPCトークンを捨てる。"
"MONSTER_BEATRICE_MOVE_2_DEAD_ALICE","怪物は、ラクスレイ刑事のもはや動かぬ体を放り投げて、君たち探索者に向き直った。{0}を、最も多くの探索者がいる屋外のマスに向かって、何マスでも移動させる。"
"MONSTER_BEATRICE_BUILDING","怪物は建物の破壊を続け、トゲの生えた尻尾を振り払いながら、装甲のような頭を打ちつけている。レンガと木材の塊が建物から飛来し、その雨の下で人々は震えている。目の前で建物は倒壊をはじめ、中にいた人々はみな死亡した。"
"MONSTER_BEATRICE_BUILDING_DEAD_ALICE","怪物は盲目的な怒りを発散し尽くし、厄介な探索者への興味を失い、より大きな目標物に興味を注いでいる。巨大な尻尾を振り払いながら、装甲のような頭を近くの建物に打ちつけはじめ、レンガと木材の破片が飛散した。すぐに止めなければ、暴走の災禍は街じゅうに甚大なる被害をもたらし、数え切れないほどの命が散ることになる！"
"MONSTER_BEATRICE_STUNNED","怪物は一瞬よろめくと、ついには倒れ、その体重により砂塵が巻き上がった。しかしまだ、死亡したとは思えない。見ている間に傷は癒え始めている。その進行を止めることができるのは、彼女を人間の姿に戻すことだけだ。怪物の姿へと変えたエリクサーの拮抗薬があるはずだ！"
"MONSTER_BEATRICE_STUNNED_MYTHOS","君の目の前で、怪物の傷は癒え始めている。遅きに失する前に、拮抗薬を見つけ出さねば！"
"MONSTER_BEATRICE_DEFEATED","怪物は一瞬よろめくと、ついには倒れ、その体重により砂塵が巻き上がった。君は拮抗薬を投与しようと駆け寄った。開いた傷口から、混合物を流し込んだ。調合法が合っていると信じながら……。"
"MONSTER_BEATRICE_RESPAWN_WARNING","横になった怪物の体が震え始め、傷口は急速に閉じている。もう時間がない！"
"MONSTER_BEATRICE_RESPAWN","怪物は足を立て直すと、建物を揺らし、君の腹を震わせるような叫びを上げた。各探索者は恐怖カードを３枚得る(–1回避)。その後、画面に指示された場所に、「{0}」を１体出現させる。"
"UNIQUE_MONSTER_ALICE_LUXLEY","アリス・ラクスレイ"
"MONSTER_ALICE_RESPAWN","怪物は足を立て直すと、建物を揺らし、君の腹を震わせるような叫びを上げた。各探索者は恐怖カードを３枚得る(–1回避)。怪物は君に向かって突撃すると、復讐を果たさんとする意思をさらに固めたようだ。最も多くの探索者がいる屋外のマスに、「{0}」を１体出現させる。"
"MONSTER_ALICE_MOVE","怪物は怒りをたぎらせながら、君を猛追している。{0}を、最も多くの探索者がいる屋外のマスに向かって移動させる。怪物はいくつも生えている足を踏み鳴らし、地面を激しく震わせる。その振動により近くの建物には亀裂が入って崩落し、中で縮こまっている人々の頭上には破片が降り注ぐ。屋内のマスにいる各探索者は、ダメージカードを{1}枚得る。"
"MONSTER_ALICE_BUILDING","怪物は盲目的な怒りを発散し尽くし、厄介な探索者への興味を失い、より大きな目標物に興味を注いでいる。{0}を、最も近くの屋内のマスに隣接するように３マスまで移動させる。巨大な尻尾を振り払いながら、装甲のような頭を近くの建物に打ちつけはじめ、レンガと木材の破片が飛散した。すぐに止めなければ、暴走の災禍は街じゅうに甚大なる被害をもたらし、数え切れないほどの命が散ることになる！"
"SETUP_MSG1","イーストタウンの中心部に位置する、４階建てのカーマイケル・ホテルの一室で殺人事件があった。タクシーで向かい、ホテルの正面玄関に降り立ったのは、日が傾くころだった。回転扉がロビーへと続いている。{0}のマップタイルを配置し、画面に指示された場所に、壁トークンを置く。"
"SETUP_STARTING_SPACE","君は回転扉を通ってロビーに足を踏み入れた。かつてはきちりと装飾が施されていたのだろうが、現在は手入れ不足が目立ち、床には埃が積もり、壁は汚れている。探索者コマをすべて、画面に指示された場所に置く。"
"SETUP_HOTELIER","前の机に向かうようにして、しわくちゃのタキシードを着てぼさぼさの髪をした、乱れた髭の男が立っている。画面に指示された場所に、NPCトークンを置く。これはホテルの支配人である。"
"SETUP_SIDE_DOOR","右手の扉の上には「出口」と記されている。"
"HOTEL_BARRICADE","事によっては、台車で扉を押さえることができる。"
"LOST_AND_FOUND","机の上に「落とし物入れ」と書かれた箱がある。"
"LOST_AND_FOUND_SEARCH","箱の中には、以前の宿泊客が忘れていった物がある。中に役立ちそうな物があった。一般アイテム「{0}」を得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"EXPLORE_UPSTAIRS","階段を上がると、ホテルの一室に通じる扉がある。"
"EXPLORE_FRONT_DOOR","ホテルの正面扉は街路へと通じている。"
"PLACE_STREET","石造りの街路は左右に伸びている。{0}と{1}のマップタイルを配置し、画面に指示された場所に、ドアトークンを置く。この部屋に通じる隣接探索トークンおよび視認トークンを、すべて捨てる。"
"PLACE_STREET_ALT","石造りの街路は左右に伸びている。この隣接探索トークンを捨て、{0}と{1}のマップタイルを配置し、画面に指示された場所に、ドアトークンを置く。"
"PLACE_STREET_END","石造りの街路は先まで伸びている。{0}と{1}のマップタイルを配置し、画面に指示された場所に、ドアトークンを置く。この部屋に通じる隣接探索トークンおよび視認トークンを、すべて捨てる。"
"EXPLORE_SIDE_DOOR","扉の上部には「出口」と記されている。"
"LOBBY_PLACE_ALLEY","扉の向こうには暗い小路が伸びている。{0}のマップタイルを画面に指示された場所に配置し、そのタイルに続くすべての隣接探索トークンおよび視認トークンを捨てる。"
"LOBBY_PLACE_ALLEY_ALT","扉の向こうには暗い小路が伸びている。この隣接探索トークンを捨て、 画面に指示された場所に{0}のマップタイルを配置する。"
"HOTELIER_GREETING","「いらっしゃいませ」ホテルの支配人は君を迎え入れるも、その笑顔は引きつっていた。「ご用件は何ですかな？」"
"HOTELIER_DIRECT","「昨夜の殺人事件について、調べたいことがある」"
"HOTELIER_INDIRECT","「今朝、あたりに警察がいたが、何があった？」"
"HOTELIER_DIRECT_RESPONSE","「ははあ。あなた様は警察のお方ですかな？」"
"HOTELIER_DIRECT_YES","「そうだ」"
"HOTELIER_DIRECT_NO","「いいや」"
"HOTELIER_POLICE","自分が警察関係者だと、支配人を言いくるめる()。"
"HOTELIER_NOT_POLICE","「申し訳ありませんが、それはできかねますな」支配人は返答した。「昨夜の事件については、警察関係者以外には答えかねますゆえ」"
"HOTELIER_CONVINCED","「なんなりと、警部どの。被害者の202号室の鍵でございます」特殊アイテムの「真鍮の鍵」を得る。「調査の手助けとなることでしたら、私めにお申し付けください」"
"HOTELIER_CONVINCED_NO_KEY","「なんなりと、警部どの。被害者へやは202号室にございます。調査の手助けとなることでしたら、私めにお申し付けください」"
"HOTELIER_UNCONVINCED","支配人を言いくるめることはできなかった。"
"HOTELIER_INDIRECT_RESPONSE","「ええ、それは恐ろしい惨劇でございました」支配人は答えた。「昨夜、お客様がお亡くなりになりました。しかしご安心ください。本日も平常通り営業しておりますゆえ」"
"HOTELIER_MURDER_POLICE","「昨夜も変わりなかったと、夜間従業員は申しております」支配人は語り始めた。「遅れていらしたお客様も、騒ぎを起こす方もいなかったと。今朝、被害者の部屋の扉から何か赤い液体が漏れ出ている、と他のお客様からありました。私が扉を叩くも、ご返事はありません。入ると被害者の方が……バラバラになった被害者がおりました。その光景は悪夢となってうなされることになりましょう……。あの光景をもう話したくはありません。二度と朝食を口にすることができなくなるでしょうから。それからすぐに警部どのの管轄区域に知らせを入れ、同僚の方がいらして、数時間前に遺体を回収していきました」クルートークンを１個得る。"
"HOTELIER_MURDER_OTHER","「今朝、男性のお客様が自室で冷たい姿にて発見されました。申し訳ありませんが、私めの口からはこれ以上は」"
"HOTELIER_VICTIM_POLICE","「被害者の方についてはあまり存じませんが、ええと、帳簿を調べさせていただきたく」答えると、支配人は机を開けて大きな帳簿を取り出した。「202号室、ここでございます。お客様のお名前は、ふむ、ここにはジョン・ドゥ様とあります。ドゥ様は昨日、２日間の滞在でチェックインしました。支払いは即金にて。私がドゥ様のお姿を見たのは遺体になってからですので、申し訳ありませんが、お話できることはこれがすべてでございます。ドゥ様の身元を特定できる物は、ほとんどございません」クルートークンを１個得る。"
"HOTELIER_VICTIM_OTHER","「そのお客様についてはあまり存じませんが、ええと、帳簿を調べさせていただきたく」答えると、支配人は机を開けて大きな帳簿を取り出した。「202号室、ここでございます。お客様のお名前は、ふむ、ここにはジョン・ドゥ様とあります。ドゥ様は昨日、２日間の滞在でチェックインしました。支払いは即金にて。私がドゥ様と個人的にお会いしたことはありませんので、お話できることはこれがすべてでございます」クルートークンを１個得る。"
"HOTELIER_GREETING_POLICE","「お疲れさまでございます、警部どの」支配人は挨拶した。「調査がうまく運ぶことを祈っております」"
"HOTELIER_GREETING_UPSET","「なんですかな」支配人は迷惑そうに答えた。"
"HOTELIER_GREETING_OTHER","「ご用件は何ですかな？」"
"HOTELIER_MURDER","「事件について教えてくれ」"
"HOTELIER_DEATH","「被害者について教えてくれ」"
"HOTELIER_VICTIM","「死亡者について教えてくれ」"
"HOTELIER_DOUBLE_DOWN","もう一度、自分が警察関係者だと、支配人を言いくるめる。"
"HOTELIER_COME_CLEAN","嘘をついたことを謝罪し、調査に赴いた本当の理由を告げる。"
"HOTELIER_FORGIVE","「ははあ」支配人は、君が調査に赴いた理由についての説明を聞くと、こう返した。「存じておりますことはお伝えできますが、お部屋にご案内することは致しかねますな」"
"HOTELIER_DONE","「申し訳ありませんが、知っていることはすべてお伝えいたしました」"
"PLACE_HOTEL_UPSTAIRS","目の前には廊下が伸びており、片側に部屋番号のある扉が２つある。"
"EXPLORE_ROOM_201","この扉には「201」と記されている。扉には真鍮のドアノブと鍵穴がある。中に誰かがいるか、聞き耳を立てることができる。"
"EXPLORE_ROOM_202_NO_KEY","この扉には「202」と記されている。扉には真鍮のドアノブと鍵穴がある。そして部屋の外の床面は赤く染まっている。"
"EXPLORE_ROOM_202_KEY","この扉には「202」と記されている。扉には真鍮のドアノブと鍵穴がある。そして部屋の外の床面は赤く染まっている。特殊アイテム「真鍮の鍵」を保有している探索者は、この扉を開けることができる。"
"EXPLORE_ROOM_202_UNLOCK","扉の鍵を開ける。"
"EXPLORE_ROOM_202_UNLOCKED","かちりと音がして扉が開いた。誰かに見られていないか確認すると、ノブを回して扉を開けた。この隣接探索トークンを捨てる。"
"ROOM_201_ENTER","鍵はかかっていなかった。押し開けると、小部屋にはベッドとわずかな備え付けの家具がある。この隣接探索トークンを捨てる。"
"MAID_PLACE","メイドがベッドを整えている。「準備中でございます」メイドはぞんざいに答えた。「後にしてくださいますよう」画面に指示された場所に、NPCトークンを置く。これはメイドである。"
"MAID_CART","メイドの手押し車が部屋の一角にある。真鍮のマスターキーが握り手に吊るされている。メイドが目を離している隙に、鍵を盗み取ることができそうだ。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"MAID_CART_STEAL_KEY","鍵を盗む。"
"MAID_CART_STEAL_ATTEMPT","メイドが目を離している隙に、手押し車からマスターキーをくすねようとした()。"
"MAID_CART_STEAL_SUCCESS","メイドが後ろを向いている時を見計らって、マスターキーをポケットに忍ばせた。特殊アイテム「{0}」を得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"MAID_CART_STEAL_FAIL","鍵に手を伸ばしたところでメイドは振り返り、君は急いで手を引っこめた。"
"MAID_CART_DISCARD","ホテルの支配人から部屋の鍵をもらっているため、マスターキーに用はない。この調査トークンを捨てる。"
"MAID_GREETING","「なにか？」"
"MAID_MURDER","「昨晩死んだ男について教えてくれ」"
"MAID_KEY","「マスターキーを貸してくれないか」"
"MAID_MURDER_RESPONSE","「何も見ておりません」メイドは明らかに動揺しており、隠し事をしていそうだ。しばらく逡巡した後、こう続けた。「亡くなる前にお言葉を交わしました。『部屋まで来い、きつい酒を一杯どうだ』と。自分は酒の密売人で、どんなお酒でも用意できるとおっしゃいました。法を破るつもりはございません、とお答えするも、しつこく、私に掴みかかろうとしましました。最後には頬をぴしゃり、とやってしまいました。支配人に告げ口はなさらぬよう。路頭に迷ってしまいます」クルートークンを１個得る。"
"MAID_MURDER_RESPONSE_ALT","「何も見ておりません」メイドは動揺していた。「その方がよろしくない人々とご一緒していたなどと、ええ、私は知りません。シェルドン・ギャングと一緒になってひと儲けすると壮語していたなどと、小耳に挟んだ気もします。これ以上は言えません」クルートークンを１個得る。"
"MAID_KEY_RESPONSE","メイドは君にマスターキーを渡すのをためらっている。渡したくなる理由をでっちあげ、説得しようとする()。"
"MAID_KEY_SUCCESS","「ええ、調査のお役に立てるということでしたら」彼女は言う。手押し車に向かうと、鍵を手に取って手渡してくれた。特殊アイテム「{0}」を得る。「早めにお返しくださいませ」"
"MAID_KEY_CART","メイドから鍵を受け取ったため、荷車にはもう興味を引かれるものはない。この調査トークンを捨てる。"
"MAID_KEY_FAIL","メイドは得心がいかず、鍵を渡してくれなかった。"
"MAID_LEAVES","メイドは部屋を整え終わり、手押し車を押して部屋を出ていった。メイドのNPCトークンと、メイドの手押し車の調査トークンを捨てる。"
"MAID_LEAVES_NO_CART","メイドは部屋を整え終えると、手押し車と共に次の部屋に向かった。メイドのNPCトークンを捨てる。"
"ROOM_202_NO_ENTRY","刑事が扉のすぐそばに立っているのに、部屋への侵入を試みるべきではないと考えた。"
"ROOM_202_ENTER","床は血で染まっているも、それ以外のあらゆる物は奇妙なほど整然としている。凶行を受けた被害者はほとんど抵抗しなかったようだ。"
"ROOM_202_WINDOW","奥の壁にかかった窓から、外の街路を見下ろすことができる。"
"SUITCASE","奥の壁付近のテーブル上に、口を開けたスーツケースがある。中には、被害者についての情報があるかもしれない。"
"COAT","被害者の外套がベッドの上に置かれている。攻撃を受けた際、外套を着ていなかったに違いない。"
"COAT_SEARCH","被害者が誰で、なぜ殺されたのかを調べるため、外套の懐を探ることにした()。"
"COAT_SEARCH_PASS","外套を持ち上げると予想外に重かった。右のポケットに重いなにかがあり、手を差し入れると拳銃に触れた。一般アイテム「{0}」を得る。"
"COAT_SEARCH_BONUS","これだけの成果では満足できない。他のポケットをあさると、左胸の内側に小さな隠しポケットを見つけた。中には金の懐中時計があった。一般アイテム「{0}」を得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"COAT_SEARCH_FAIL","外套を持ち上げると予想外に重かった。右のポケットに重いなにかがあり、手を差し入れると拳銃に触れた。一般アイテム「{0}」を得る。"
"COAT_SEARCH_LICENSE","拳銃と同じポケットに、被害者の運転免許証があった。それによると、男はマサチューセッツ州ボストンに住むマルロン・ディーツだという。身長190センチ、体重100キロの大男だ。この巨漢を抵抗もさせずに殺すとは、犯人はよほどの怪力に違いない。もしかしたら、不意を襲われたのかもしれない。"
"COAT_SEARCH_LICENSE_FAIL","{0}この調査トークンを捨てる。"
"SUITCASE_SEARCH","被害者のスーツケースを漁り、それが誰で、なぜ殺されたのかについての手がかりを探った。服の中には、紐で縛られた革張りの日誌があった。特殊アイテム「{0}」と、クルートークンを１個得る。その後、この調査トークンを捨てる。「{0}」を所持しているプレイヤーは、アプリの所持品ウインドウでそれをタップして、その内容を読み上げることができる。"
"WINDOW_SIGHT","{0}寝室（小）１にいる探索者は、さらに先を見渡すことができる。"
"WINDOW_CLAWS","窓の下枠にいくつかの深い傷跡があるのに気づいた。まるで鋭い一対の爪で引っ掻いたようだ。２階に位置するこの窓まで登ることができるのは鳥くらいのものだが、これは明らかに鳥の爪痕ではない。それよりも遥かに大きいのだ。"
"WINDOW_STREET","見下ろすと、玉石を敷いた街路が左右に伸びている。画面に指示された場所に、{0}と{1}のマップタイルを配置し、そこに通じる隣接探索トークンと調査トークンをすべて捨てる。"
"EXPLORE_SPEAKEASY_FRONT","これといって特徴のない扉が、街路の向かいにある。ちょうど目の高さにのぞき穴があり、中にいる者が外を覗き見ることができるようだ。"
"EXPLORE_SPEAKEASY_KNOCK","扉を叩く。"
"SIGHT_STREET_CORNER_1","小路は街路の角に通じている。"
"MUGGER_SPEAKEASY","{0}隣接探索トークンを指示された場所に置く。汚らしい服を着たサスペンダーの男が、やかましく扉を叩いている。「まだ開いてねえと言っただろうが！」建物の中から怒鳴り声が聞こえた。"
"SPAWN_MUGGER_SPEAKEASY","男は扉を叩くのをやめ、タバコを取り出して火を擦った。煙越しに君を見つける。「おう、ここで何してる？」タバコを咥えたまま言うと、体を揺らしながらこちらに向かってくる。"
"SPAWN_MUGGER_1","小道の端で、汚らしい服を着たサスペンダーの男が壁にもたれかかかり、赤レンガの上に立っている。タバコの煙越しに君を見つけると、こう言った。「おう、ここで何してる？」タバコを咥えたま、体を揺らしながらこちらに向かってくる。"
"SPAWN_MUGGER_2","「いい日だ。おめえみたいにご立派な服を着てるやつに会えるたあ、今日はいい日だよなあ？ まあ、悪い日になりゃしねえわな」男はポケットに手を伸ばすと、拳銃を突きつけて凄みを利かせた。「カネを出しな」画面に指示された場所に、「殺し屋」を１体登場させる。"
"SPEAKEASY_CLOSED","{0}扉を叩く男以外は、誰も扉に近づくいていない。後でもう一度調べよう。"
"SPEAKEASY_DOORMAN","扉の薄板がスライドして開き、覗き穴から１対の目が君の姿を捉えた。「合言葉を」ぶっきらぼうな声がそう要求した。{0}"
"DOORMAN_PASSWORD","犠牲者の日誌に挟まっていた名刺に記された合葉を告げる。「アヒルの木」玄関番は無言で薄板を閉じた。合言葉を間違えたのではないかと疑問に思ったが、鍵の開く音がして、扉は焦らすように開いた。"
"DOORMAN_TALK","合言葉など聞いていない。玄関番を説得して中に入れてもらうことが、唯一残された道だ()。"
"DOORMAN_CONVINCED","「ああ、わかった。今回だけだぞ」玄関番は答えると、薄板を閉めてすぐ、鍵を開ける音がした。"
"DOORMAN_NOT_CONVINCED","「合言葉がなければ入れることはできない」玄関番はぶっきらぼうに答えると、薄板をぴしゃりと閉めた。"
"PLACE_SPEAKEASY","開いた扉の先には、人でごった返したもぐり酒場が店を構えていた。小さな部屋には多すぎるほどの人がすし詰めになり、笑い声を上げながら密造酒を嗜んでいる。蓄音機からはジャズが流れ、隣の建物から漏れる機械的な雑音をかき消している。空気中にはタバコの臭いが充満している。"
"PLACE_OLD_SADIE","もぐり酒場の奥の席は、むくつけき男たちが囲んでおり、その中心には老人が座っているのが見える。画面に指示された場所に、NPCトークンを置く。これはシェルドン・ギャングのボス、老サディ・シェルドンである。"
"SEARCH_DRINKERS","老サディの娘にして相続人のサディ・シェルドンはカウンターに立ち、ドレスを着た当世風の女と話し込んでいる。もしかしたら、君の調査に関係のある事柄を話しているかもしれない。"
"DRINKERS_ACTION","盗み聞きをする。"
"DRINKERS_EAVESDROP","君はカウンターに何気なく近づき、２人の会話を盗み聞きしようと、飲み物を待つふりをした()。"
"DRINKERS_CONVO_1","「安酒もう飽きた～」若い女は言う。「上モノはいつ入るの～？」"
"DRINKERS_CONVO_2","「もうすぐだって、パパが」サディは答えた。「昨日の夜、ボストンの運び屋とパパとで会うことになってたの。でもあのおせっかいな女刑事が、運び屋の泊まってたホテルに張り込んでて。フレディが今夜会いに行くとこになっているの。そしたら来週には、本物のお酒が飲めるんだから」"
"DRINKERS_CONVO_3","「ホットドゥッグ！」若い女は注文した。「すぐに用意して！」サディは君のほうを目をやると、盗み聞きされていることに気付いた。「ねえ！」君に向かって怒鳴り、攻撃的な構えを見せた。「お話してるの！ 出てって！」ギャングの手下でごった返した場所で、その幹部とやり合うのが得策だとは、まったく思えない。ここから退くことにした。クルートークンを１個得る。その後、このNPCトークンを捨てる。"
"DRINKERS_EAVESDROP_FAIL","立ち聞きをしようと数分間試みたが、音楽と喧騒のせいで何を言っているのかわからない。"
"SADIE_INTRO","老サディは、数人のガラの悪い巨漢に囲まれている。彼に声をかけるのは難しそうだ。"
"SADIE_INTRO_INF","構成員に事情を説明する。"
"SADIE_INTRO_STR","構成員を威嚇する。"
"SADIE_INFLUENCE","構成員に近づき、サディと仕事上の緊急の話があると説得する()。"
"SADIE_STRENGTH","君は構成員を無視して、胸を張ってサディに歩み寄った。構成員が君の行く手を阻むも、筋肉を誇示して威嚇しようとする()。"
"SADIE_INTRO_PASS","構成員はわきに寄り、サディへの道を開けてくれた。彼は事の成り行きを見届けていたようだ。「ほう、興味深いな」サディは言う。「何が望みだ？」"
"SADIE_INTRO_FAIL","老サディとその手下は、君が話しかけようとすると腹を抱えて笑った。"
"SADIE_FLIRTY","「なんでまた？」サディは軽く答えた。「サディおじさんに用かな？」"
"SADIE_NEUTRAL","「今度はなんだ？」サディは迷惑そうに答えた。"
"SADIE_WHAT","「昨夜の殺人についてなにか知っているか？」"
"SADIE_WHAT_ACTION","「昨夜の殺人についてなにか知っているか？」"
"SADIE_KNEW","「昨日の晩、カーマイケルホテルで殺された男のことを知っているな？」"
"SADIE_KNEW_ACTION","「昨日の晩、カーマイケルホテルで殺された男のことを知っているな？」"
"SADIE_FLIRT","「シェルドンさん、あなたの噂はかねがね聞き及んでいるが、これほどまでに魅力的な方だとは聞いていなかった」"
"SADIE_FLIRT_ACTION","「シェルドンさん、あなたの噂はかねがね聞き及んでいるが、これほどまでに魅力的な方だとは聞いていなかった」"
"SADIE_DRINK","「飲み物を１杯おごっていただけないか？」"
"SADIE_WHAT_ANSWER","「街路にはサツがウジみてえに湧いてやがった」サディは答えた。「情報をよこすってんなら、他にも思い出すかもしれねえな」"
"SADIE_INFO_SHARE","知っていることを伝える。"
"SADIE_INFO_REFUSE","これ以上なにも言わない。"
"SADIE_INFO_REFUSED","「口が固えな、お利口なこって」サディは無関心そうに答えた。"
"SADIE_KNEW_ANSWER","知っていることをサディに伝えると、彼の目は好奇から驚愕と怒りの色へと変わった。「ああ、そいつのことは知ってるぜ」話し終えると、サディは口を開いた。「やつとはビジネス上のいい関係だった。それを誰かが嗅ぎつけて、やったに違いねえ。オバニオンのくせえ臭いがぷんぷんするぜ。タレコミありがとよ」クルートークンを１個得る。"
"SADIE_KNEW_ANSWER_LATE","知っていることをサディに伝えても、彼は厳しい表情のままだ。「ああ、そいつのことは知ってるぜ」話し終えると、サディは口を開いた。「やつとはビジネス上のいい関係だった。それを誰かが嗅ぎつけて、やったに違いねえ。オバニオンのくせえ臭いがぷんぷんするぜ。タレコミありがとよ」クルートークンを１個得る。"
"SADIE_KNEW_NOTHING","「知ってることはそれだけか？」サディは落胆して答えた。「ネタを掴んでから来な」"
"SADIE_FLIRT_RESPONSE","「パパを探してるんでしょ、違う？」サディは君を見て言った。「なにが必要なの？」()"
"SADIE_FLIRT_PASS","「魅力的なお話ね」サディはウインクしながら言った。「でも今夜は忙しいの。明日また来てくれれば、楽しいお話ができそう」"
"SADIE_FLIRT_FAIL","サディは君の顔を見てあざ笑った。「あなたには安酒がお似合いね。私があなたみたいな人になびくと思ってるなら、安酒が頭まで回ってるんでしょうね。私の部下に連れ出される前に、ここから出ていきなさい」"
"SADIE_DRINK_ACCEPTED","「あなたのためなら、なんなりと」サディはウインクしながら、バーテンに向かって叫ぶ。「はーい、マック！ 全員に１杯ずつ！」トレイに密造酒のショットを乗せたバーテンは大慌てだ。酒は喉を焼き、精神を落ち着かせる。裏向きの恐怖カードを１枚捨てる。しかし突然、君の膝はゼリーのように崩れ、バランスを失った。裏向きのダメージカードを１枚得る( negates)。"
"SADIE_INFORMED","サディと話し終えると、構成員の１人がボスの方に顔を寄せ、耳元で何かをささやいている。今や老いたそのギャングの顔に、驚愕と激昂の色が広がり、叫ぶ。「フレディを呼べ！」構成員はうなずき、急いで扉へと向かった。"
"SADIE_DISPATCH","サディと話し終えると、構成員の１人を手招きし、二言三言耳打ちした。構成員はうなずき、急いで扉へと向かった。"
"SADIE_ANGRY","「ここから立ち去れと言ったはずだ！」サディは拒絶している。２人のむくつけき男が脅すように迫ってきた。"
"SADIE_DONE","「お前の相手は疲れる」サディは消耗している。「他のやつに構ってくれ」"
"GANGSTER_PLACE","{0}画面に指示された場所に、NPCトークンを置く。これはギャングである。"
"GANGSTER_RESPONSE_1","「邪魔だ！ ぶっ飛ばされてえのか！」"
"GANGSTER_RESPONSE_2","「放っといてくれ」"
"GANGSTER_RESPONSE_3","「邪魔だ！」"
"GANGSTER_RESPONSE_4","「どっか行け！」"
"GANGSTER_TALKING","ギャングはもう１人の陰のある人物と話している。"
"EXPLORE_PRINTING_PRESS","アーカムで２番目の勢力を誇る新聞社「アーカム・ガゼット」の控えめな看板が扉に掛けられている。中からは機械の騒音が響いている。"
"ALLEY_PLACE_CORNER","小路は街路の角と交差している。 {0}のマップタイルを画面に指示された場所に配置し、このタイルに通じる隣接探索トークン、および視認トークンを、すべて捨てる。"
"ALLEY_PLACE_CORNER_ALT","小路は街路の角と交差している。この視認トークンを捨て、画面に指示された場所に {0}のマップタイルを配置する。"
"SIGHT_ALLEY_CORNER","街路沿いには、明かりのない小路がホテルのわきを走っている。"
"CORNER_PLACE_ALLEY","そばの街灯からの光は数メートしか届かず、小路を見通すのは難しい。{0}のマップタイルを画面に指示された場所に配置し、そのタイルに続くすべての隣接探索トークンおよび視認トークンを捨てる。"
"PLACE_PRINTING_PRESS","印刷機が耳障りな機械音を発していて、狭苦しい部屋の大部分を巨大な印刷機が占めている。機械には歯車とローラーが不規則に配置されており、数百メートルはある紙が曲がりくねりながら、目まぐるしい速度で混沌たる機械の迷路を巡っている。インクの臭いが鼻孔を突く。そのきつさはインクを口から飲み込んだかのようだ。"
"PLACE_BEN","印刷室の一角、机に向かっている人影があり、背中を見せている。男は君の来訪に気づいていないようだ。画面に指示された場所に、NPCトークンを置く。これは記者のベン・マーロウである。"
"BEN_START","ベン・マーロウは印刷室の一角にある机に向かっており、背中を見せている。男は君の来訪に気づいていないようだ。"
"SEARCH_NEWSPAPERS","以前の新聞が数多く、印刷室の床に散らばっている。"
"NEWSPAPERS","古い新聞を追うと、１つの見出しが記憶を揺さぶった。２周間前の見出しには「ギャング抗争 死者多数」とある。すぐ下に写真があり、高級そうなイブニングドレスに身を包み、大きなヘッドドレスをした黒髪の女が、布のかかった死体のそばで膝立ちになり、傷ましい表情を浮かべている。その女はアリス・ラクスレイという刑事だそうだ。"
"NEWSPAPERS_2","いくつかの記事を流し読みすると、シェルドンとオバニオンの銃撃戦についてのニュースが目についた。数人の構成員と、無辜の市民ルル・ハバーフォードが死亡した。記事によると、ラクスレイ刑事も銃撃戦に巻き込まれたが、無傷で生き残ったとある。クルートークンを１個得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"BEN_INTERACT","ベンに話しかける。"
"BEN_APPROACH","君の声は印刷機の騒音でかき消され、ベンはまったく気づかない。歩み寄って何度も叫ぶが、やはり反応を示さない。そばまで歩き、ベンの肩を叩こうと手を伸ばす。あと数センチで指先が触れるところで、突然首を回し、君を見た。ベンは10代後半か20そこらの若い男だ。君の姿を認めるや、手を振った。"
"BEN_WHAT","「昨夜の殺人について何か知っているか？」"
"BEN_WHAT_ACTION","「昨夜の殺人について何か知っているか？」"
"BEN_ALLEY","「表の小路の先には何がある？」"
"BEN_ALLEY_ACTION","「表の小路の先には何がある？」"
"BEN_CANT_HEAR","ベンは首を横に振り、自分の耳を指さした。君はもう一度大声で尋ねるも、再び首を振り、自身を指さして、人差し指で耳のそばの顎を叩き、それからおとがいを叩いた。"
"BEN_LOUDER","もう一度、大声でゆっくり話す。"
"BEN_WRITE","何か質問を書く紙を探す。"
"BEN_ANNOYED","今度は印刷機の音にかき消されないように、音節で区切りながら大声で叫んだ。ベンは目をぐるりと回すと、机から紙片を取り出し、何かを書き留めた。「耳が聞こえません」と書かれている。ペンを渡され、この紙片に質問を書くといいようだ。"
"BEN_WRITTEN","あたりを探すと、机の上にペンと紙片があり、質問を書きつけた。ベンに渡すと、読む前に感謝の笑みを浮かべた。"
"BEN_GREETING","ベンは君が渡したペンと紙片を持っている。"
"BEN_WITNESS","ベンは質問を読むと、昨夜、彼がダイナーから街路へと出た時に、被害者が殺された２階の部屋の窓から、何か暗い影が飛び降りたのを見たという。長い{0}髪に隠れて人相はわからなかったそうだが、続いてこう書き記した。「あれは人間じゃない」それは角を曲がってフリーマーケットのほうに消えたという。特殊アイテム「{1}」を得る。"
"BEN_WITNESS_PHOTOS","さらに、{0}"
"BEN_NOT_WITNESS","ベンは質問を読むと、{0}"
"BEN_PHOTOS","アーカム・ガゼットの記者が今朝、犯行現場と警察の写真を撮ったという。ベンは写真の小さな束を手渡した。特殊アイテム「証拠写真」を得る。「証拠写真」を所持しているプレイヤーは、アプリの所持品ウインドウでそれをタップして、その内容を読み上げることができる。"
"BEN_ALLEY_REPLY","ベンは質問を読むと、小路は「ラフ・アンド・タンブラー」と呼ばれるもぐり酒場に通じており、そこはアーカム最大の密造酒製造団体である、悪名高きシェルドン・ギャングが経営していると書き記した。"
"BEN_DONE","ベンは机に向かっており、忙しそうに朝刊の記事を打っている。どうやら邪魔されたくないようだ。"
"BEN_SCARED","怪物が闊歩してるとあり、ベンは出くわすことを恐れて机の下に身を隠している。"
"BEN_THANKS","ベンは机の下から姿を現した。自分のあごに手をやり、それから君を指さした。感謝の表情が見て取れる。"
"EXPLORE_DINER","街路に面した一角には、大きなガラス窓を備えたダイナーがある。屋根の上の巨大なネオンサインは筆記体で「ヴェルマの店」と書かれており、淡い桃色の光を放っている。"
"EXPLORE_DINER_WINDOW","街路に面した一角には、大きなガラス窓を備えたダイナーがある。屋根の上の巨大なネオンサインが放つ淡い桃色の光が、窓を通じてホテルの部屋を照らしている。ネオンサインは筆記体で「ヴェルマの店」と読める。ここからでも、窓の向こうで数人が１卓に座り、歓談しているのが見てとれる。"
"EXPLORE_DINER_DOOR","円形の窓からダイナーの様子を伺うことができる。"
"STREET_PLACE_CORNER","街路はホテルの先で曲がっている。{0}のマップタイルを画面に指示された場所に配置し、そのタイルに続くすべての隣接探索トークンおよび視認トークンを捨てる。"
"STREET_PLACE_CORNER_ALT","街路はホテルの先で曲がっている。この視認トークンを捨て、画面に指示された場所に {0}のマップタイルを配置する。"
"PLACE_DINER","このダイナーは典型的な安食堂で、長いカウンターと革張りの椅子とテーブルがある。今夜は客が数人しかいない。{0}のマップタイルを配置し、画面に指示された場所に、壁トークンを置き、その部屋へ続くすべての隣接探索トークンを捨てる。"
"PLACE_DINER_ALT","このダイナーは典型的な安食堂で、長いカウンターと革張りの椅子とテーブルがある。今夜は客が数人しかいない。この隣接探索トークンを捨て、 {0}のマップタイルを配置し、画面に指示された場所に壁トークンを置く。"
"PLACE_WAITRESS","油にまみれたエプロンをしたウェイトレスが、扉のそばにテーブルをせわしなく掃除している。画面に指示された場所に、NPCトークンを置く。これはウェイトレスのケイティである。"
"RED_GLOVED_MAN","奥の席に、中折れ帽をかぶったスーツ姿の男が腰掛け、正面入口のほうを向いている。顔は影に隠れており、どうしても見ることはできない。両手を合わせてテーブルの上に置いており、手袋の内側は血のように赤みを帯びている。画面に指示された場所に、NPCトークンを置く。"
"RGM_JOIN","男の向かいに座る。"
"RGM_OFFER","君は赤手袋の男の向かいに座った。男は静かに胸ポケットから１枚の紙を取り出すと、君に向かってテーブル上を滑らせてよこした。手にとって目を通すと、一種の契約書のようだ。君の姿を「望みしあらゆるもの」に変えてくれるという。代わりに「審判の時」に代償を支払わねばならないようだ。男は手にしたペンを君に手渡した。"
"RGM_ACCEPT","提案にのる。"
"RGM_DECLINE","提案にのらない。"
"RGM_ACCEPTED","契約書に名前を記し、赤手袋の男に返した。男はそれを折りたたんでポケットに戻すと、何か……違和感を覚えた。君は心が明瞭になり、遠くまで見渡せ、力も増して、反射神経は鋭敏になった。君の全スキルをレベルアップする。"
"RGM_DEPART","赤手袋の男は仕事を切り上げ、席を立ってダイナーの裏口から去っていった。このNPCトークンを捨てる。"
"RGM_DECLINED","契約書に記名するのをやめ、男に突き返した。男は静かに拾い上げると、胸ポケットへと戻した。君は席を立ち、次の機会を待つよう告げた。"
"SEARCH_KITCHEN_ITEM","台所で何か役に立つものが見つかるかもしれない。"
"KITCHEN_ITEM","調査のために台所にもぐりこもうとすると、調理人が大きなごみ袋を引っ下げて外へと出た()。"
"KITCHEN_ITEM_PASS","いくつかの物品が目につく。肉切り包丁がまな板の上に放り出されており、魔法瓶がコーヒーマシーンのそばにある。後方の扉が開く音が聞こえた。どちらか１つを手にする時間しかない。"
"KITCHEN_ITEM_CLEAVER","肉切り包丁を取る。"
"KITCHEN_ITEM_THERMOS","魔法瓶を取る。"
"KITCHEN_ITEM_CLEAVER_TAKE","君は包丁を掴み取った。料理人が戻ると同時に台所から脱出した。一般アイテム「{0}」を得て、君はこの調査トークンから、１マス遠ざかる。その後、この調査トークンを捨てる。"
"KITCHEN_ITEM_THERMOS_TAKE","君は魔法瓶を掴み取った。料理人が戻ると同時に台所から脱出した。一般アイテム「{0}」を得て、君はこの調査トークンから、１マス遠ざかる。その後、この調査トークンを捨てる。"
"KITCHEN_ITEM_FAIL","役に立つものを探して台所の付近を這うようにして進むと、鉄板で熱せられたフライパンに触れてしまい、誰かの夕食が床にぶちまけれられた。騒ぎを聞きつけた料理人は急いで戻り、君を見つけた。「出て行け！」屈強な料理人は怒鳴り声を上げた。君はこの調査トークンから、２マス遠ざかる。その後、この調査トークンを捨てる。"
"DINER_PLACE_CORNER","扉を開けると、ホテルに面した街路に出た。{0}のマップタイルを画面に指示された場所に配置し、そのタイルに続くすべての隣接探索トークンおよび視認トークンを捨てる。"
"WAITRESS_GREETING_INIT","「どこでも座ってね」ケイティは疲れているようにも見えるが、なんとか笑みを浮かべており、声音には歓迎の意思が浮かんでいる。"
"WAITRESS_GREETING","「何にする？」"
"WAITRESS_ASK_SPECIAL","「今日のスペシャルは何だ？」"
"WAITRESS_HAVE_TIME","「少し聞かせてもらえるか？」"
"WAITRESS_VELMA","「ヴェルマはどこだ？」"
"WAITRESS_VELMA_RESP","「ヴェルマは夜勤に嫌気がさして、もう二度と夜は働かないらしいわ」ケイティは答えた。「それで私が採用されたってわけ。ご注文は？」"
"WAITRESS_ASK_SPECIAL_FREE","「今日のスペシャルは何だ？」"
"WAITRESS_HAVE_TIME_FREE","「少し聞かせてもらえるか？」"
"WAITRESS_SPECIAL","「七面鳥のホットサンド～グレイビーソースのポテトを添えて～ね」ケイティは答えた。「エジプト産の大麦スープもおすすめ」"
"WAITRESS_CHICKEN","「七面鳥のホットサンドをいただこう」"
"WAITRESS_SOUP","「大麦スープを１杯」"
"WAITRESS_COFFEE","「コーヒーを１杯。質問をしてもいいか？」"
"WAITRESS_FOOD","「かしこまりました」ケイティは答えると、汚れた皿を山ほど抱えて台所へと戻った。君は街路を見通せる窓の席についた。ここからホテル正面に位置するあらゆる部屋の窓と、正面入口を見渡すことができる。数分すると、ケイティは注文の品を運んできた。料理は驚くほど美味く、体を内側から温めた。裏向きのダメージカード１枚もしくは裏向きの恐怖カード１枚を捨てる。その後、集中状態になる。"
"WAITRESS_LAST_NIGHT","「今夜はこの客足だし、１分だけなら」ケイティは答えた。「何が知りたいの？」昨夜の事件について尋ねることとした。"
"WAITRESS_LAST_NIGHT_2","「今朝も聞かれたわ」彼女は言う。「胸が痛いわ。でも、私は何も見ちゃいないの。警察が言うには、夜の11時、つまりちょうど私たちが店を閉めようとした頃に事は起こったそうね。遅くまでいたお客様が何人かいたから、何か見ているかもね。１人は窓のそばの席で、夜の間ずっと座ってたけど、店を閉める１時間くらい前に帰ったの」クルートークンを１個得る。"
"WAITRESS_ASK_DINER","「その席にずっといた人物について教えてくれ」"
"WAITRESS_ASK_CUSTOMERS","「昨夜いた客の名前を何人か教えてくれるか？」"
"WAITRESS_WITNESSES","「ベン・マーロウでしょ」ケイティは答えた。「この先のガゼット社で働いてるやつで、夜勤の時はいつも来てるの。それから向こうの礼拝堂のポール神父ね。昨日は遅くにパイを食べてたっけ。それと外国なまりの女もいたわね。名前は知らないけど、フリーマーケットで店を出してると思う」"
"WAITRESS_LUXLEY","「アリスって言うの」ケイティは答えた。「アリス・ラクスレイ。昨日の夜はずっとこの席に座って、ソーダを10本以上飲んでた。窓の外を見つめながらね。アリスのことは少しだけ知ってるわ。私は商業地区のハンフリーコート荘に住んでるんだけど、アリスはお向かいさんなの。時々ここのあたりに来てて、昨日の夜はどこか上の空で集中していないように見えたわ」"
"WAITRESS_LUXLEY_2","「誰かと会う予定でもあるの？って聞いたら、違うって」ケイティは続ける。「丁寧な言い方だったけど、どう見ても構ってほしくないみたいだったから、それ以上は聞かなかったの。店を閉める11時の１時間くらい前に出ていったわ{0}」クルートークンを１個得る。"
"WAITRESS_LUXLEY_CAR","。アリスが店を出た時、前に止まっていたパトカーに乗り込むのを見たわ。"
"WAITRESS_LUXLEY_ADDR","「アリス・ラクスレイの住所を教えてもらえるか？」"
"WAITRESS_LUXLEY_ADDR_TEST","「聞いてどうする気なの？」ケイティは疑惑の目を向けた。君は丁度いい理由を考え出さねばならない()。"
"WAITRESS_LUXLEY_ADDR_PASS","「いいわ。私が手伝えることならなんでも」ケイティは答え、注文表に住所を書き記すと、破ってよこした。クルートークンを１個得る。"
"WAITRESS_LUXLEY_ADDR_HESITANT","「ええ、それなら」ケイティはためらいがちに言った。注文表に住所を書き記すと、破ってよこした。クルートークンを１個得る。"
"WAITRESS_LUXLEY_FAIL","「言っていいものか、わからないわ」ケイティは割り切れない様子だ。"
"WAITRESS_DONE","「ごめんね。もうお話してる時間はないの」"
"EXPLORE_CHAPEL","小さな礼拝堂へと通じる扉の上には、大きな木製の十字架が掲げられている。"
"EXPLORE_CURIO","骨董屋の扉の上には看板が掛かっている。そこにはネコの頭蓋骨が描かれており、口が開かれて威嚇しているかのようだ。"
"EXPLORE_CURIO_CLOSED","{0}店内に明かりは灯っておらず、扉にかかった看板には「準備中」とある。"
"SIGHT_CORNERS","街路はさらに先まで、両手方向に続いている。画面に指示された場所に、視認トークンを置く。"
"PLACE_CHAPEL","建物の中は会衆席が並ぶ、控えめな祭壇が設けられた古風な礼拝堂だった。 中の壁に沿って規則的に燭台が並び、ろうそくの明かりが部屋を照らしている。"
"PLACE_CHAPEL_2_DOORS","{0}{1}のマップタイルを配置し、画面に指示された場所に、壁トークンを置き、その部屋へ続くすべての隣接探索トークンを捨てる。"
"PLACE_FATHER_PAUL","50代の優しげな男が、忙しそうに祭壇の上に物を並べている。 男は悩ましげで、顔色は青白い。 画面に指示された場所に、NPCトークンを置く。これは教区司祭のポール神父である。"
"PLACE_CHAPEL_ITEM","非常時の明かりが入り口そばの壁のくぼみに掛けられている。画面に指示された場所に、一般アイテム「{0}」を置く。"
"PLACE_CHAPEL_BARRICADE","必要に応じて、会衆席を動かして扉を塞ぐことができる。"
"FATHER_PAUL_GREETING","「神の子よ。どんなご用かな？」ポール神父は尋ねた。"
"FATHER_PAUL_WHAT","「昨夜の殺人事件についてなにか知っているか？」"
"FATHER_PAUL_HOW","「神父、なにかお困りか？」"
"FATHER_PAUL_CONFESS","「神よ、ゆるしたまえ」"
"FATHER_PAUL_WITNESS","「深夜、隣のダイナーでパイを食した帰りであった。ホテルの２階の窓から暗い人影が飛び降りたのだ。人影は長い{0}髪をたたえておった。傍目には人間に見えたが、人とも思えぬ違和感があり、肝を冷やした。それがこちらを向かないように祈ることしかできなかったが、角を曲がってフリーマーケットへと消えていったのだ」特殊アイテムの「{1}」を得る。"
"FATHER_PAUL_NOT_WITNESS","「今朝、ホテルの周りに警官がたむろしておった。１人の警官が近づいて、迷える子が天に召されたとおっしゃったのだ。それが人の手によるものであったなどとは、まるで知らなんだ」神父は厳粛そうに額に手をやり、十字を切った。"
"FATHER_PAUL_OBSERVE","「街にあまねく広がる暴力の数々、その終わりを祈っておる」彼は言う。君は詳しく尋ねた。「数週間前に起こった、シェルドン・ギャングとオバニオン・ギャングの抗争はご存知かな？ 幾人もの無辜なる民が天に召され、そこに我が教区のルル・ハーバーフォードも運悪く居合わせた。先週の日曜日、この礼拝堂でルルの葬儀を執り行ったところだ」"
"FATHER_PAUL_OBSERVE_2","「葬儀に際し、嘆かわしい言い争いがあったのだ」神父は続けた。「ルルの姉であるベアトリスは、同じく参列したルルの親友であるアリス・ラクスレイに歩み寄った。ベアトリスはルルの死を責め、アリスに出ていくよう怒鳴りつけた。アリスは不承不承ながらも出ていったのだ。私は手を差し伸べようとしたが、拒絶されてしまった」クルートークンを１個得る。"
"FATHER_PAUL_FORGIVE","君は心に重くのしかかるいくつかの事情を告白し、神父は慈愛と許しの手を差し伸べた。心が少し軽くなった。恐怖カードを１枚捨てて、正義状態になる。"
"FATHER_PAUL_DONE","「神の子よ、調査の成功を祈っておる」"
"FATHER_PAUL_SCARED","怪物が闊歩してるとあり、ポール神父は出くわすことを恐れて説教壇の裏に身を隠している。"
"FATHER_PAUL_THANKS","「おお、救いの手に感謝を！」ポールは説教壇の裏から立ち上がった。「一体全体、あれは何なのだ？」"
"PLACE_CURIO_SHOP","店にはアクセサリー、安物の宝石、山程の安っぽい飾りが並んでいるが、その多くは何に使うのかわからない。壁にかけられた棚の１つには、七色の液体で満たされた小さな薬瓶が並んでいる。"
"SEARCH_MEMORIAL","こちらの壁の棚の上には、若い女性の写真が額に入っている。額は黒い布で覆われ、写真の下にはロウソクと花が添えられている。"
"MEMORIAL","写真の女性を念入りに調べていると、ベアトリスが近寄ってきた。「妹のルルですわ」店主は言う。２人はよく似ており、どちらも長い金髪を携えている。君は哀悼の意を表明し、何があったのか尋ねた。「妹は２周間前に惨殺されたのです。友人のアリスと共に劇場から帰る道すがらでした。ギャングの撃ち合いに巻き込まれたと聞きます。アリスは妹を守れたはずなのです。近づいてきたギャングにも気づけたはず。妹が死んだのに、おめおめと生き残ったアリスを許せるはずがありましょうか」クルートークンを１個得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"MEMORIAL_KNOW_STORY","写真の女性を念入りに調べていると、ベアトリスが近寄ってきた。「妹のルルですわ」店主は言う。２人はよく似ており、どちらも長い金髪を携えている。君は哀悼の意を表明した。「恐れ入りますわ。ギャングは法の目をかいくぐっておりますが、妹に働いた蛮行の報いをその身に受けると、信じております」クルートークンを１個得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"MEMORIAL_KNOW_STORY_ALT","写真の女性を念入りに調べていると、ベアトリスが近寄ってきた。「妹のルルですわ」店主は言う。２人はよく似ており、どちらも長い金髪を携えている。君は哀悼の意を表明した。「恐れ入りますわ。妹と過ごした毎日が恋しくてかないません。警察がなんとかしてくれると信じております」クルートークンを１個得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"PLACE_BEATRICE","店に足を踏み入れると、黒い服に身を包んだ陰気な女が、堅い床でヒールを鳴らしながら君の元に歩み寄った。女はつば広帽をかぶり、その下からは長い金髪を覗かせている。女は歓迎するような笑みを浮かべると、用があったら声をかけてほしいと言う。画面に指示された場所に、NPCトークンを置く。これは店主のベアトリス・ハバーフォードである。"
"PLACE_WEAPON","こちらの壁には様々な大きさと形状の刃物がケースに入れられて並んでいる。画面に指示された場所に、一般アイテム「{0}」を置く。"
"LEDGER_PLACE","レジのそばに台帳がある。ベアトリスが見ていないうちに、くすねることができるかもしれない。"
"LEDGER_STEAL_OPTION","台帳を「拝借」する。"
"LEDGER_STEAL","台帳が置かれたレジのそばをぶらつき、盗み取る機会をうかがった()。"
"LEDGER_STEAL_PASS","ベアトリスは他の客の応対で忙しく、そのすきに上着に台帳を忍ばせた。特殊アイテム「{0}」を得て、クルートークンを１個得る。その後、この調査トークンを捨てる。「{0}」を所持しているプレイヤーは、アプリの所持品ウインドウでそれをタップして、その内容を読み上げることができる。"
"LEDGER_STEAL_FAIL","片目でベアトリスを捉えながら台帳をかすめ取ろうとするも、彼女はこちらに目をやり、急いで手を引っ込めなければならなかった。"
"BEATRICE_GREETING","「ご用件はございますか？」ベアトリスは尋ねた。"
"BEATRICE_GREETING_VIAL","「ご用件はございますか？」ベアトリスは尋ねた。\n\n特殊アイテム「{0}」を所持している探索者だけが、空の薬便について聞くことができる。"
"BEATRICE_ELIXIR_ASK","「霊薬を購入したい」"
"BEATRICE_ELIXIR_ANSWER","「ちょうどいい物がありますの」ベアトリスは答えると棚の前に移動して、異様な光を放つ液体をたたえた小さな小さな薬瓶を取り出し、君に手渡す。「１瓶飲み干せば、思い描く理想の自分へと生まれ変わることができますわ」エリクサーを１個得る。"
"BEATRICE_WHAT_ASK","「昨夜の殺人について知っているか？」"
"BEATRICE_WHAT_ANSWER","「おぞましいことです」ベアトリスは帽子の下の金髪を耳にかけ、答えた。「これほどむごい死に様がありましょうか。この街を取り巻く暗い部分が恐ろしい。警察がギャングのふるう暴力的な犯行に対処できるとは思えません」"
"BEATRICE_WHY_ASK","「なぜギャングの犯行だと思う？」"
"BEATRICE_WHY_ANSWER","「ぞ……存じませんわ」ベアトリスは答えた。「きっと、最近ギャングの反抗を目の当たりにしたため、思い浮かんだのだと思います」"
"BEATRICE_GANG_ASK","「ギャングの犯行とは、何について話している？」"
"BEATRICE_GANG_ANSWER","「２周間前のことです。妹のルルが銃弾に倒れました。妹は友人のアリスと外出中に、ギャングの撃ち合いに巻き込まれ……そこで。アリスは妹を守れたはずなのです。近づいてきたギャングにも気づけたはず。妹が死んだのに、おめおめと生き残ったアリスを許せるはずがありましょうか」クルートークンを１個得る。"
"BEATRICE_GANG_ANSWER_ALT","「当然、妹のルルが巻き込まれた事件ですわ」彼女は言った。「ギャングは法の目をかいくぐっておりますが、妹に働いた蛮行の報いがその身に返ると、信じております」クルートークンを１個得る。"
"BEATRICE_GANG_ANSWER_ALT2","「当然、妹のルルが巻き込まれた事件ですわ」彼女は言った。「シェルドンとオバニオンの抗争は、激化の一途をたどっているそうです」クルートークンを１個得る。"
"BEATRICE_GRUESOME_ASK","「死体が様相がむごたらしいと知っているのはなぜだ？」"
"BEATRICE_GRUESOME_ANSWER","「今朝、警察が死体を運び出すのを見ましたわ」ベアトリスは答えた。「それに、遺体は常にむごいものでしょう？」"
"BEATRICE_VIAL_ASK","「この空の薬便について教えてくれ」"
"BEATRICE_VIAL_ANSWER","「私が売っている霊薬を入れた瓶ですわ」ベアトリスは言った。「その中にどの霊薬が入っていたのかまではわかりません」君は買った人物についても尋ねる。「申し訳ありませんが、お客様に関する情報を口外するわけにはいきませんので」"
"BEATRICE_PLACE_LEDGER","カウンターに置かれたレジのそばの台帳を確認すれば、薬瓶の購入者を確認することができるだろう。"
"BEATRICE_BUSY","「申し訳ありませんが、これから他のお客様への応対をしなければならないのです。もう少ししかお話できません。ご自由にご覧になって。何か質問があれば喜んでお答えいたしますわ」"
"BEATRICE_DONE","「もう数分で店を閉めます。希望の物があればお早めにお願いいたします」"
"PLACE_STREET_CORNER_2","角を曲がった街路の先には倉庫があり、行き止まりになっている。 {0}のマップタイルを画面に指示された場所に配置し、そのタイルに続くすべての隣接探索トークンおよび視認トークンを捨てる。"
"PLACE_STREET_CORNER_2_ALT","角を曲がった街路の先には倉庫があり、行き止まりになっている。この視認トークンを捨て、画面に指示された場所に{0}のマップタイルを配置する。"
"EXPLORE_WAREHOUSE","行き止まりには倉庫がある。"
"EXPLORE_WAREHOUSE_LOCKED","{0}扉は閉まっており、丈夫な南京錠がかかっている。こじ開けることもできそうもない。"
"EXPLORE_WAREHOUSE_UNLOCKED","{0}扉はわずかに開いている。"
"EXPLORE_WAREHOUSE_PEEK","隙間をのぞく。"
"SIGHT_FLEA_MARKET","石畳の広場には屋台が立ち並んでいる。"
"SEARCH_EMPTY_VIAL","玉石を敷いた街路の一部から奇怪な光が漏れるのを、君の目が捉えた。"
"EMPTY_VIAL","ガラス製の小さな薬瓶を見つけた。中の液体がわずかに発光している。薬瓶にはネコの頭蓋骨が描かれており、骨董屋に掲げられている看板と同じだ。特殊アイテム「{0}」を得て、クルートークンを１個得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"PLACE_FLEA_MARKET","この時間では、ほとんどの屋台が閉まっている。"
"PLACE_MARKET_ITEM","屋台のそばに落ちているものが目を引いた。画面に指示された場所に、一般アイテム「{0}」を置く。"
"PLACE_MIRA","すっかり日も暮れ、中年の女性が店を閉めている。NPCトークンを置く。これは店主のミラ・ラドヴィッチである。"
"PLACE_GOON","ミラの屋台の前には、Yシャツ姿の屈強な男が立っている。男の手にはバールのようなものが握られている。\n\n「ご立派な店だなあ！」君は聞き耳を立てる。「店になにかあったら事だよなあ」\n\n「お願いでございます、旦那さま！」ミラは嘆願する。「うちにはもう余裕など！ 家族を食べさせることすら！」"
"GOON_INTERVENE","間に入る。"
"GOON_STAY_OUT","関わらない。"
"GOON_INTERVENED","君は詰め寄り、店主から離れるよう言い放った。君はマオ・ルドヴィッチに向かって、２マス移動する。「おめえには関係ねえだろ！」男はバールのようなものを振り回して言う。「邪魔すんじゃねえ！」しかし君の強固な意思を感じ、男は肩をすくめて離れた。"
"GOON_INTERVENED_2","男は立ち去るかに思われたが、突然振り返り、君にバールのようなものを叩きつけた。ダメージカードを２枚得る(回避)。{0}を１体、画面に指示された場所に置く。"
"GOON_STAYED_OUT","君は立ったまま、騒動の行く末を見守った。「今日までに金を揃えろと言ったはずだが」男は言う「金はどこだ？」ミラは首を横に振った。「じゃあ、こうするしかねえな」"
"GOON_STAYED_OUT_2","店の品物が雑多に並んだ机に向かって、男はバールのようなものを打ち付けた。品物は石で舗装された道に音を立てて崩れ落ち、多くが損傷した。バールのようなもので机を引き出すと、強烈な蹴りを加え、薄い板が２つに割れた。「来週は２倍用意しろ」男はそう言い放ち、君に向かって歩いてくる。すれ違いざま、バールのようなもので君に何気なく敬礼すると、口元には笑みが浮かんでいた。"
"MIRA_GREETING","「いかがいたしましょう？」店主はスラヴ訛りで尋ねた。"
"MIRA_GREETING_ATTACKED","店主は、ギャングの襲撃からなんとか無事に残った品物を集めるのに忙しい。\n\n「いかがいたしましょう？」店主は涙を浮かべながら、スラヴ訛りで尋ねた。"
"MIRA_ASK_ITEM","「なにか役に立つものを売っているか？」"
"MIRA_ASK_SPELL","「呪文を教えてくれるか？」"
"MIRA_WHAT","「昨夜の殺人事件についてなにか知っているか？」"
"MIRA_GIVE_ITEM","「これなんかどうかしら」ミラは品物を渡しながら言った。一般アイテム「{0}」を得る。"
"MIRA_GIVE_SPELL","「心の力を解き放つ術を教えましょう」ミラは言った。君はミラの申し入れを受け入れると、理解し得ない言葉で詠唱を始める。続けるうち、忘れられし記憶にかかった霧が晴れるような感覚を、心の裡に覚えた。徐々にミラの言葉が理解できるようになる。彼女が言葉を変えたわけではない。君が言葉を理解したのだ。呪文カード「{0}」を得る。"
"MIRA_WITNESS","「昨日の晩、ダイナーから帰る道すがらで、なにか大きなものがホテルの窓から飛び降りて、このフリーマーケットのあたりに走り去っていきました。よく見えませんでしたが、長い{0}髪をした、人というよりはむしろ……怪物でした」特殊アイテム「{1}」を得る。"
"MIRA_NOT_WITNESS","「詳しくは知りませんが、驚くほどでもありません。ここはこれっぽっちも安全だとは思ってないので。父さんたちはアメリカに幸せな人生を求めて移り住んだし、私もそう信じてきました。でも、シェルドン・ギャングが幸せをぶち壊したのです。警察は悪党どもを取り締まって！」"
"MIRA_DONE","「ごめんなさい。もう帰らないと」"
"MIRA_SCARED","ミラは屋台のカバーを片付けてしまった。近くにいる危険人物に恐れを抱いている。"
"MIRA_THANKS","「怪物を倒していただいで、ありがとうございます！」ミラは隠れていた屋台の裏から姿を現した。「アーカムには私を傷つけるものばかり」"
"MIRA_THANKS_GOON","「助けていただいて、ありがとうございます！」ミラは、カバーが取られた屋台の裏から這い出てくると、そう言った。「助けがなかったら、どうなっていたことか……シェルドンが儲けをかすめ取っていくのです。次からは考えを改めることでしょう」正義状態になる。"
"WAREHOUSE_PEEK_1","暗闇の倉庫を照らす光源は、部屋の奥から漏れるランタンの光だけだ。そのわずかな光によって、倉庫内には木箱とパレットがうず高く積まれているのがわかる。多くの木箱の側面には、遠く離れた国の印が記されている。この隣接探索トークンを捨て、画面に指示された場所に {0}のマップタイルを配置する。"
"WAREHOUSE_PEEK_2_SEEN","街路を走り去ったギャングが倉庫の奥に立っており、この部屋唯一の光源であるランタンを掲げた別の１人と話し込んでいる。画面に指示された場所に、ギャングを置く。"
"WAREHOUSE_PEEK_2_UNSEEN","倉庫の奥で２人の男が密会しており、１人はトレンチコートに身を包み、もう一方は、この部屋唯一の光源であるランタンを掲げている。画面に指示された場所に、NPCトークンを置く。これはギャングである。"
"WAREHOUSE_PEEK_3","ギャングたちの会話を盗み聞きしようとしたが、ここからでは聞き取れない。よく聞くために、もっと近づいてもよい。"
"WAREHOUSE_SNEAK","近づく。"
"WAREHOUSE_BURST","扉をぶち破る。"
"WAREHOUSE_STAY","このままここにいる。"
"WAREHOUSE_STAYED","このまま外で観察したほうがよいと判断した。２人のギャングが話し込んで数分、彼らの背後に暗い影が忍び寄っているのに気づく。画面に指示された場所に、「{0}」を１体出現させる。"
"WAREHOUSE_SNEAK_TEST","注意深く扉を開け、中に侵入しようとした()。"
"WAREHOUSE_SNEAK_PASS","扉を潜り抜けて気づかれずに木箱の後ろに隠れ、声がよく聞こえる距離まで近づいた。君は{0}に向かって１マス移動する。"
"WAREHOUSE_SNEAK_PASS_2","「そいつは残念だ」ランタンを掲げた男が言う。「誰がやったんだ？」\n\n「ボスはまだ知らないようだが」コートの男は続ける。「オバニオンを疑ってる。俺たちが新しい運び屋を雇ったと聞いて、始末したんだろうと」\n\n「ほう、それじゃあ……おい！ 誰か聞いてやがる！」恐怖で君の血は冷たくなる。"
"WAREHOUSE_SNEAK_PASS_3","しかし２人の男は思いがけない方向、倉庫の裏手に通じる扉を見た。扉は突然開かれ、おぞましい怪物がランタンの光に照らされる。画面に指示された場所に、「忌まわしき狩人」を１体出現させる。"
"WAREHOUSE_SNEAK_FAIL","扉を押して忍び込んだが、閉めようとした時に、蝶番がギイと鳴った。君は{0}に向かって１マス移動する。"
"WAREHOUSE_SNEAK_FAIL_2","「なんだ？」１人のギャングの声が耳に届いた。もう１人がランタンで君のいるあたりを照らす。\n\n「誰かいるぞ！ ひっ捕まえろ！」"
"WAREHOUSE_BURSTED","扉を蹴破り、中に押し入る。ギャングは君のいるあたりに目をやり、ランタンを掲げて君を照らす。君は{0}に向かって１マス移動する。"
"WAREHOUSE_BURSTED_2","「誰だ！」ランタンの男は言う。「こんなやつは知らねえ」コートの男は怒りをあらわにする。「ぶっ殺せ！」"
"WAREHOUSE_HORROR","どこからともなく恐るべき怪物が現れたと理解するまで、ほんの数瞬かかった。"
"WAREHOUSE_HORROR_SEEN","ギャングは懐の銃に手を伸ばす。君に向かって構えた時、男たちの背後から暗い影が立ち上がる。画面に指示された場所に、「忌まわしき狩人」を１体出現させる。"
"WAREHOUSE_WARN","ギャングに警告する。"
"WAREHOUSE_HIDDEN_ACT","このまま隠れている。"
"WAREHOUSE_HIDE_ACT","隠れる。"
"WAREHOUSE_RUN_ACT","逃げる。"
"WAREHOUSE_WARNED_UNSEEN","２人のギャングに警告した。おぞましき怪物は君の声に注意を引かれたようだが、それはギャングも同じだった。ギャングが懐の武器に手を伸ばした時、怪物は長い尻尾でもう１人に巻きつき、両腕を拘束した。ギャングは抜き出した拳銃を構えたが、弾丸はあらぬ方向へ飛んでいき、君の目の前で地面に叩き伏せられた。"
"WAREHOUSE_WARNED_SEEN","何かが背後にいると、ギャングに警告した。「おしいな！」１人が皮肉げに答えると、君に向かって発砲した。ギャングが戦う構えを見せたその時、怪物は長い尻尾で１人に巻きつき、両腕を拘束した。ギャングは抜き出した拳銃を構えたが、弾丸はあらぬ方向へ飛んでいき、君の目の前で地面に叩き伏せられた。"
"WAREHOUSE_WARNED_CONT","{0}ギャング叫び声を上げると、怪物は腹に噛みつき、口から音を立ててあふれる大量の血が叫びをかき消した。銃が地面に落ちる。ギャングと同じマスに、一般アイテム「{1}」を置く。"
"WAREHOUSE_WARNED_2","怪物は尻尾でもう１人のギャングを宙へと持ち上げ、倉庫の壁に頭を打ちつけると、最後には地面へと叩きつけた。ギャングのNPCトークンを捨てる。"
"WAREHOUSE_WARNED_3","怪物は君に振り返り、おぞましく赤い目でねめつけると、ギャングのそばに落ちているランタンを尻尾で持ち上げ、君に投げつけた。君はひょいと屈むと、ランタンはそばの壁にぶつかって破片が飛び散り、唯一の拠り所であった光は消えた。{0}の各マスに暗闇トークンを置く。その後、ダメージカードを{1}枚得る( negates)。"
"WAREHOUSE_WARNED_4","２人のギャングの凄惨な死が君の精神を揺さぶるが、戦いに備える時間は充分稼がせてもらった。恐怖カードを{0}枚得る(回避)。その後、集中状態になる。"
"WAREHOUSE_HIDDEN","君は脅威に足がすくんで、木箱の裏で震えたままだ。"
"WAREHOUSE_HIDE","君は物陰に隠れようと、木箱の裏に潜り込んだ。"
"WAREHOUSE_RUN","倉庫の扉に錠を下ろした。君は倉庫から離れるように１マス移動する。"
"WAREHOUSE_STAY_SILENT","君は恐怖に震えながら、暗い影がギャングに襲いかかるのを見ていた。"
"WAREHOUSE_KILLED","{0}ギャングが武器を抜く前に、怪物がのしかかった。１人は尻尾にはじき飛ばされ、倉庫の壁に投げ出されて、もう１人は押し潰された。ランタンが床に落ち、光が消えたその瞬間、怪物の開かれたアゴがギャングのはらわたに噛み付く。{1}の各マスに暗闇トークンを置く。"
"WAREHOUSE_KILLED_2","ギャングの叫びは突然途切れた。代わりに、肉体を噛み砕く音が響く。ギャングと同じマスに、一般アイテム「{0}」を置く。その後、ギャングのNPCトークンを捨てる。"
"WAREHOUSE_LATE_REVEALED","開け放たれた扉をもう一度見やると、倉庫内は暗い。ランタンの光は消え、２人のギャングが中にいる気配もない。この隣接探索トークンおよびギャングのNPCトークンを捨てる。その後、{0}の各マスに暗闇トークンを配置する。"
"WAREHOUSE_LATE","倉庫内は暗い。内部には、ぼんやりとした暗い影がわずかに見える。この隣接探索トークンを捨て、{0}のマップタイルを配置する。その後、{0}の各マスに暗闇トークンを置く。"
"WAREHOUSE_LATE_SEEN","ギャングがここに入ったという確信があるが、その痕跡はなにもない。"
"WAREHOUSE_LATE_UNSEEN","わずかに扉は開いているが、中に誰かがいるかどうかはわからない。"
"WAREHOUSE_LATE_INSIDE","中に入る。"
"WAREHOUSE_LATE_OUTSIDE","外で待つ。"
"WAREHOUSE_LATE_INSIDE_1","注意深く物音を立てずに扉から忍び込むと、暗闇に目を慣れさせた。君は{0}に向かって１マス移動する。壁に沿って慎重に歩いたところ、中に何者かがいた痕跡がある。"
"WAREHOUSE_LATE_INSIDE_2","足の裏から得体の知れないものを踏んだ感触がして、歩を止める。膝をついて床を検分すると、指先にはべたべたと粘つく触感がある。鼻に近づけて臭いをかぐ。血だ。"
"WAREHOUSE_LATE_INSIDE_3","血が凍りつくような絶叫を聞き、真っすぐ立っていられずに扉まで退いた。画面に指示された場所に、「忌まわしき狩人」を１体出現させる。"
"WAREHOUSE_LATE_OUTSIDE_1","夜間、暗い倉庫に立ち入ることが最善の策であるとは思えず、静かに扉を閉めた。行き先を求めて街路を見回すと、巨大なシートをはためかせたような羽ばたき音が頭上から聞こえた気がした。倉庫の天井を見上げたところ、暗い影が夜空に飛び立った。"
"WAREHOUSE_LATE_OUTSIDE_2","姿を捉えようと目を細めると、その影はしだいに大きくなっていく。恐ろしき怪物の巨大な黒い翼が君に近づいてくる、と気付いたときにはもう遅い！ 画面に指示された場所に、「忌まわしき狩人」を１体出現させる。その後、ダメージカードを３枚得る(回避)。"
"CLEAR_BOARD","警察が到着する前に、ここから離れることにした。ゲームボードをすべて取り除く。"
"CLEAR_BOARD_KILLER_PRESENT","怪物は近づいてくるサイレン音に目をやると動きを止め、空へと飛び立ち闇夜に消えた。君もここから離れることが最優先だと考えた。ゲームボードをすべて取り除く。"
"NEXT_DAY","翌日、イーストタウンで起きた殺人事件にオバニオン・ギャングが関与している可能性を探るため、聞き込みに回ることとした。連絡役に確認したところ、オバニオン・ギャングはこのアーカムのダウンタウンに位置する「狼の穴ぐら」という小洒落たクラブにたむろしていると言う。"
"NEXT_DAY_2","もう深夜なので、君は明日の夕方までラウンジで休み、何者かが姿を現すのを期待した。各探索者は表向きのダメージカード１枚を裏向きにするか、裏向きのダメージカード１枚を捨ててもよい。"
"NEXT_DAY_ADDRESS_1_KNOWN","また、ダウンタウンの住所は{0}に記されていた。"
"NEXT_DAY_ADDRESS_2_KNOWN","また、ダウンタウンの住所は{0}と、{1}に記されていた。"
"NEXT_DAY_ADDRESS_3_KNOWN","また、ダウンタウンの住所は{0}、{1}、{2}に記されていた。"
"NEXT_DAY_COLLAR","昨日回収した犬用の首輪"
"NEXT_DAY_DELIVERY","骨董店の台帳"
"NEXT_DAY_WAITRESS","ウェイトレスのくれたメモ"
"PLACE_BANDSTAND","夕暮れ時、ダウンタウンの一角にある独立広場の野外ステージのあたりに降り立った。東には創立者の名が刻まれた石碑が、南にはアヒルの群れが泳ぐ小さな池がある。画面に指示された場所に {0}と{1}のマップタイルを配置する。"
"PLACE_FIGURES","君たちは野外ステージのそばで落ち合うことになっている。探索者コマをすべて、指示された場所に置く。"
"PLACE_OLD_MAN","散歩中の老紳士が口笛を吹いている。高音が発せられると、遠くから狼の遠吠えが聞こえた気がした。"
"PLACE_GIRL","少女が野外ステージ上で遊んでいる。"
"PLACE_READER","中年の女性が芝生にブランケットを敷いて横になり、本を読んでいる。"
"PLACE_ANNA","{0}画面に指示された場所に、NPCトークンを置く。これはアンナ・カスローである。"
"PLACE_OLD_WOMAN","池のそばのベンチに腰掛ている老婆がいる。"
"PLACE_DUCK_LADY","若い女性が池のアヒルに餌をあげている。"
"PLACE_STREETS","公園は両側には、２つの街路が伸びている。画面に指示された場所に、視認トークンを置く。"
"GOATS_HEAD_ASK","「狼の穴ぐらがどこにあるのか、教えてもらえないか？」"
"GOATS_HEAD_RESPONSE_1","「狼の穴ぐら？」相手は声を抑えて怯えながら反問した。「街路の突き当りにある小路の先です。このことは一切、他言無用です。命が大事なら、そんなところには行かないことです」クルートークンを１個得る。"
"GOATS_HEAD_RESPONSE_2","「聞いたこともありません」相手は出し抜けに答えた。なにか知っていそうな気もするが、教えてもらえそうにもない。クルートークンを１個得る。"
"GOATS_HEAD_RESPONSE_3","「聞いたこともありません」相手はこわばりながら答えた。何かを知っているに違いないが、口外することを恐れいている。クルートークンを１個得る。"
"GOATS_HEAD_RESPONSE_4","「小路の一角のにあります」相手は答えた。「私があなたの立場なら、そんな場所には立ち入りませんよ」クルートークンを１個得る。"
"GOATS_HEAD_RESPONSE_5","「なぜそんなところに？」相手は尋ねた。「考え直したほうが身のためです」そこは近寄ってはならない場所に違いない。クルートークンを１個得る。"
"PERSON_GREETING_1","{0}\n\n「素晴らしい晩ですね」"
"PERSON_GREETING_2","{0}\n\n「ごきげんよう」"
"PERSON_GREETING_3","{0}\n\n「こんばんは！」"
"PERSON_GREETING_4","{0}\n\n「こんにちは」"
"PERSON_GREETING_5","{0}\n\n「散歩にはうってつけの日です」"
"PERSON_GREETING_6","{0}\n\n「やあ！」"
"PERSON_GREETING_7","{0}\n\n「友よ、こんにちは！」"
"GIRL_GREETING_1","{0}\n\n「こんにちは！ わたしマリー！ あなたは？」"
"GIRL_GREETING_2","{0}\n\n「つかまえた！」"
"GIRL_GREETING_3","{0}\n\n「わたしの５歳！」少女は片手を広げた。"
"GIRL_GREETING_4","{0}\n\n「知らない人と話しちゃダメって」"
"GIRL_GREETING_5","{0}\n\n「背が高いのね」"
"GIRL_GREETING_6","{0}\n\n「アメくれる？」"
"GIRL_GREETING_7","{0}\n\n「ネコの息ってね、キャットフードの臭いがするの」"
"SIGHT_STREETS","この独立広場の端から街路が伸びている。"
"REVEAL_STREETS","人通りの多い街路が、公園の端から端まで伸びている。画面に指示された場所に{0}と{1}のマップタイルを配置する。そのタイルに続く隣接探索トークンおよび視認トークンを、すべて捨てる。"
"REVEAL_STREETS_ALT","人通りの多い街路が、公園の端から端まで伸びている。この視認トークンを捨て、 {0}と{1}のマップタイルを画面に指示された場所に配置する。"
"REVEAL_CORNERS","人通りの多い街路が、公園の端から端まで伸びている。"
"REVEAL_CORNERS_ALT","人通りの多い街路が、公園の端から端まで伸びている。この視認トークンを捨て、 {0}と{1}のマップタイルを配置し、画面に指示された場所に、壁トークンを置く。"
"OLD_MAN_GREETING","散歩中の老紳士は口笛を吹いている。君が近づくと、口笛をやめた。"
"OLD_MAN_ASK","「散歩にご一緒してもよろしいか？」"
"OLD_MAN_REPLY","「ええ、もちろん！」男は答えた。運動も兼ねて男に付き合っていたところ、イヌのフンを踏んづけてしまった。\n\n「きっとデイジーの仕業でしょう。デイジーと飼い主のアリスは、街路を渡ったその先に住んでいます。昨日、知らない女性がデイジーを連れてアリスのアパートから出ていって、不思議に思ったのを覚えています。アリスはデイジーを溺愛しています。アリス以外が連れて歩いているところなど、今まで見たことはないのですが」クルートークンを１個得る。"
"OLD_MAN_REPLY_ALT","「ええ、もちろん！」男は答えた。運動も兼ねて男に付き合っていたところ、イヌのフンを踏んづけてしまった。\n\n「きっとデイジーの仕業でしょう。デイジーと飼い主のアリスは、街路を渡ったその先に住んでいます。アリスは物静かな女性です。賭けてもいいのですが、刑事という背景が、彼女をそうさせているのでしょう。相手をじっと観察して、自白させるのです」クルートークンを１個得る。"
"OLD_MAN_WOLFE_DEN","「それを見ず知らずの者にお聞きになるとは、命知らずな」彼の声音は、警告というよりも心配の色が浮かんでいた。「オバニオンは余所者を好みません。どうしても行けなばならないというのであれば、ええ、街路の突き当りから小路が伸びており、その先に。用心棒のディーンに中に入りたいとお伝えなさい。『北方に行ったことがあるか？』と聞かれたら、『{0}』と答えるのです」"
"OLD_MAN_DONE","男は口笛を吹きながら、公園を散策している。"
"PASSWORD_1","スコフィールドの花屋"
"PASSWORD_2","御名の大聖堂"
"PASSWORD_3","小地獄"
"ANNA_DESCRIPTION","黒髪の女性が、折りたたみ式のテーブルに腰掛けて、緑がかった黄色の光を反射する本を広げている。公園の明かりを受けて、テーブルに立てかけられた看板が読み取れる。「占い 10セント」"
"ANNA_ASK","「運勢を占ってくれないか」"
"ANNA_WOLFE_DEN","アンナは夜空を見上げた。「狼の穴ぐらにて、あなたに危機が待ちうけています」謎めかしく彼女は言う。「入りたくば、満月の夜に吠える者に声をかけることです」クルートークンを１個得る。"
"ANNA_REPLY","「確かに」アンナは本を閉じ、懐からタロットカードの山を取り出した。「あなたは重要な任についているのでしょう。あなたをお救いできると信じております」彼女はテーブルに８枚のカードを並べ、君に示した。「これらを思うがままに並べ替えてください」カードをあるべき順番に並べたいという抑えがたい衝動に駆られた。を使ってパズルを解くなら、タップする。"
"ANNA_CLUE_BEA","「ふむふむ」アンナは答えた。「探しているお方がいるのですね。カードはその人物を表しています。見えます……喪失、憎悪、復讐、それと欺瞞。これまでの手がかりは、あなたを誤った方向に導くかもしれません。すべてのものが、あるがままとは限りません」アンナの言葉は漠然としていたが、運命を導く手が、求める真実のもとに君を連れていってくれる予感がある。クルートークンを１個得て、正義状態になる。"
"ANNA_CLUE_LUXLEY","「ふむふむ」アンナは答えた。「探しているお方がいるのですね。カードはその人物を表しています。見えます……悲嘆、苦痛、正義への渇望。これは興味深い。逆位置の星のカードは死や無気力を表しますが、あなたの尋ね人が死亡したとは思えません。おそらく別の意味があります」アンナの言葉は漠然としていたが、運命を導く手が、求める真実のもとに君を連れていってくれる予感がある。クルートークンを１個得て、正義状態になる。"
"TAROT_READING_CONT","アクションとして、カードをあるべき場所に並べ替える作業を続けることができる。"
"ANNA_DONE","「私の役目は終わりました。これ以上はなにも」"
"READER_ASK","「何を読んでいる？」"
"READER_REPLY","彼女はウェルズの[i]アウトライン・オブ・ヒストリー[/i]を読んでいると答え、様々な意見について楽しく議論することができた。人間性への信頼が回復した。正義状態になる。"
"READER_DONE","女性は本に没頭しており、君の声に耳を貸す様子はない。"
"GIRL_ASK","何をしているんだい？"
"GIRL_REPLY","「地面は溶岩なの！ 触ったら死んじゃうわ！ 一緒に遊ぶ？」"
"GIRL_ACCEPT","「いーれーてっ！」"
"GIRL_DECLINE","「すまない。狼の穴ぐらがどこにあるか知っているか？」"
"GIRL_PLAY","少女のごっこ遊びに付き合い、童心に帰った。裏向きの恐怖カードを２枚捨てる。"
"GIRL_PLAY_HORROR","君は笑顔を浮かべながら、見晴らし台の手すり上に飛び乗った。振り返ると、見晴らし台の床は消え失せ、赤く光るマグマの溜まった穴になっている。焦熱地獄のような溶岩の熱が君を襲う。裏向きのダメージカードを２枚得る(回避)。"
"GIRL_PLAY_HORROR_2","体を反転させて目を固く閉じ、これは幻だと言い聞かせる。目を開くとマグマだまりは消え去り、元の見晴らし台の床がある。手すりから恐る恐る降りると、少女の笑い声が耳に届いた。「おもしろい！」少女は言う。「もっとあなたと遊びたい！」"
"GIRL_GOATS_HEAD","「赤ずきんのお家に行くの？」"
"GIRL_DONE_1","「わたしフィービー！ あなたは？」"
"GIRL_DONE_2","「つかまえた！」"
"GIRL_DONE_3","「わたしの５歳！」少女は片手を広げた。"
"GIRL_DONE_4","「知らない人と話しちゃダメって」"
"GIRL_DONE_5","「背が高いのね」"
"GIRL_DONE_6","「アメくれる？」"
"GIRL_DONE_7","「ネコの息ってね、キャットフードの臭いがするの」"
"OLD_WOMAN_ASK","「こんばんは」"
"OLD_WOMAN_REPLY","「とてもいい日だよ。声をかけてくれてありがとね！ ここに座って、ちょっと話を聞いておくれよ」この矍鑠とした老婆と少し話そうと隣に座ると、バタースコッチのお菓子までくれた。老婆は刑事のアリス・ラクスレイを知っているとのことで、彼女について何気なく探りを入れた。"
"OLD_WOMAN_REPLY_2","「アリスのお友だちは酷いことにね」老婆は言う。「道の真ん中で、アリスの目の前で撃ち殺されたんだよ。このアーカムの街中でね！ 街に安全なところなんて、もうないんじゃないかねえ」クルートークンを１個得る。"
"OLD_WOMAN_DONE","「ごめんなさいね。お菓子はもうないの」"
"DUCK_LADY_ASK","「ご一緒してもよろしいか？」"
"DUCK_LADY_REPLY","「ええ、どうぞ」と女性は言った。彼女はパンをちぎってアヒルに与えている。君もしばらくパンを投げていると、アヒルが寄ってきた。若い女性は考え込んでいるようで、君も同様に、静かに事件について黙考することにした。パンを使いきったため、女性にお礼を言い、仕事に戻ることにした。推理に対する自信が湧いてきた。クルートークンを１個得て、集中状態になる。"
"DUCK_LADY_DONE","十数羽のアヒルが女性の足元に集まり、早く餌をよこせと鳴いている。"
"EXPLORE_MAGIC_SHOP","扉の上部にかかった看板には、「スペルバウンド」とある。"
"EXPLORE_GENERAL_STORE","店内に続く扉には、「雑貨店」と独創的な店名が記されている。前方の窓には「準備中」の看板がかかっているが、たまに人の来訪があり、新聞売りの少年が店の扉を開けているのに気がついた。"
"EXPLORE_GENERAL_STORE_FINALE","店内に続く扉には、「雑貨店」と独創的な店名が記されている。前方の窓には「準備中」の看板がかかっている。"
"PLACE_NEWSIE","およそ10歳の少年が、街路の角で新聞の売り子をしている。昨夜の一面の見出しを声高に叫んでいる。「号外！ 号外！ 特ダネだよ！ 昨日の夜、倉庫で殺された２人の男！ 警察はギャングの仕業だと！」画面に指示された場所に、NPCトークンを置く。これは新聞売りの少年である。"
"SIGHT_INTERSECTION","街路は公園を囲むように曲がっている。"
"NEWSIE_GREETING","「そこの人！ 新聞はいる？ １部５セント！」"
"NEWSIE_GOOD_GREETING","「どうしたんだい、社長さん？」"
"NEWSIE_BAD_GREETING","「なに？」"
"NEWSIE_GOATS_HEAD_GOOD","「クラブの新入りだろ、社長さん？」少年は舐めるように見ている。「雑貨店に入ってバックヤードに行くと、隠し扉があるんだ。サツに付け回されてないか、後ろをよく見ることだね」"
"NEWSIE_GOATS_HEAD_BAD","少年は目を細め、君をじろじろと見た。「なにも聞いてないんだけど」やっとのことで口を開いた。「新聞を買わないなら、どっか行け！」"
"NEWSIE_BUY_ASK","１部いただけるかな？"
"NEWSIE_BUY_1","「まいどあり！」少年は力を込めて言うと、新聞を手渡した。事件について触れていないかざっと目を通すと、最初の殺人はオバニオン・ギャングの犯行だと推測している記事を見つけた。"
"NEWSIE_BUY_2","新聞を眺めていると、スーツ姿の男が新聞売りの少年に近づき、声をかけた。「所用があるのだが」\n\n「聞いてるよ、ミスターS」少年は答えて、雑貨店の扉を開けた。スーツ姿の男が中に入り、奥に消えると、少年は鍵をかけた。クルートークンを１個得る。"
"NEWSIE_PASSWORD","「所用があるのだが」"
"NEWSIE_CHALLENGE","少年は訝しげに君を見ている。「北方に行ったことはある？」少年はそう尋ねた。"
"NEWSIE_ANSWER_1","「骨董屋に行ったことがある」"
"NEWSIE_ANSWER_2","「スコフィールドの花屋に行ったことがある」"
"NEWSIE_ANSWER_3","「御名の大聖堂に行ったことがある」"
"NEWSIE_ANSWER_4","「小地獄に行ったことがある」"
"NEWSIE_CORRECT","「それな、社長さん」少年は鍵を探してポケットをまさぐっている。「何があるのか知らないけど、俺の仕事はこれで終わり。他には誰も入れないでよ。はいこれ」鍵を取り出すと、雑貨屋の扉を開けてくれた。"
"NEWSIE_INCORRECT","「ごめんな、それじゃダメなんだ」少年は答えた。「で、新聞買うの？ 買わないの？」"
"NEWSIE_TAKE_KEY","少年から鍵を奪う。"
"NEWSIE_KEY","君は少年を取り押さえ、鍵を奪うことにした()。"
"NEWSIE_KEY_PASS","君は新聞を買うふりをして何気なく少年に近づくと、少年が反応するよりも早く、羽交い締めにした。絡みとられた少年がもがいている間に、ポケットを探って鍵を見つけ出し、少年を地面に投げ捨てた。雑貨屋の鍵を開けて中に潜り込み、後ろ手で扉を閉じて鍵をかけた。"
"NEWSIE_KEY_FAIL","つかみかかろうとしたところ、少年は驚いて君のみぞおちにパンチを食らわせて、うずくまっている隙に逃げ出した。裏向きのダメージカードを２枚得る(回避)。君は立ち上がってもう一度つかみかかるが、折りたたみナイフを持ち出して君に向ける。\n\n「また触ってみな！ 切り刻んでやる！」と少年は凄んだ。君はもう一度攻勢に転じようと思ったが、取っ組み合いが周囲の興味を引いてしまったため、両手を上げて後退した。"
"NEWSIE_BACKUP","暗い店内を見渡していると、少年の助けを求めるくぐもった声が外から聞こえた。突然、バックヤードから人影がぬっと現れた。「誰の許しでここにいやがる？」人影は低い声で言った。画面に指示された場所に、「殺し屋」を１体出現させる。"
"NEWSIE_ANGRY","少年は怒りに満ちた眼差しで君を指差し、のどのところで指を横に引いた。"
"NEWSIE_GOOD_DONE_1","「すぐに『小さな孤児アニー』を読むべきだね。めっちゃおもしろいから！」"
"NEWSIE_GOOD_DONE_2","「レッドソックスは昨日も負けた。呪われてるんだ！」"
"NEWSIE_GOOD_DONE_3","「ベーブ・ルースは昨日もホームランだ。ハリー・フレイジーのくそったれ！」"
"PLACE_MAGIC_SHOP","この本屋には、魔法、錬金術、呪術、超自然に関する稀覯本や学術書が陳列されている。"
"PLACE_MAGICIAN","店は、眼鏡をかけた中年の女性が切り盛りしている。彼女は君の来訪を歓迎した。画面に指示された場所に、NPCトークンを置く。これは本屋の店主、ジェーン・ワトソンである。"
"PLACE_MAGICIAN_FINALE","店は、眼鏡をかけた中年の女性が切り盛りしている。「早く！ 中は安全だからね！」君を招き入れると、扉を閉じて錠を下ろした。画面に指示された場所に、NPCトークンを置く。これは本屋の店主、ジェーン・ワトソンである。"
"MAGICIAN_GREETING","「いらっしゃい！」"
"MAGICIAN_GREETING_VIAL","「いらっしゃい！」\n\n特殊アイテム「{0}」を所持している探索者だけが、空の薬便について尋ねることができる。"
"MAGICIAN_GOATS_HEAD","「狼の穴ぐら？」ジェーンは驚愕の表情で繰り返した。「ああ、街路の突き当りにある小路の先のね。あそこには近づかないほうがいいよ。オバニオンは余所者のことが嫌いだし、やつらを侮っちゃいけないよ」"
"MAGICIAN_SPELL_ASK","「呪文を教えてもらえるか？」"
"MAGICIAN_SPELL","「ああ、いいよ！」ジェーンは新しい呪文を教えてくれた。呪文カード「{0}」を得る。"
"MAGICIAN_ELIXIR_ASK","「エリクサーを買いたいのだが」"
"MAGICIAN_ELIXIR","「エリクサーだね！」ジェーンは、様々なエリクサーのボトルが詰まったケースを眼の前に広げた。エリクサーを１枚得る。"
"MAGICIAN_VIAL_ASK","「この空の薬瓶について教えてくれるか？」"
"MAGICIAN_VIAL","「エリクサーの薬瓶だね。ロゴはイーストタウンのベアトリス・ハバーフォードの店のだけど、ここでも同じものを売ってるよ。ご興味あるのかい？」薬瓶に入っていたエリクサーがどのようなものであるかジェーンに尋ねると、ちょっと貸してほしいという。薬瓶を手渡し、ゴム製の栓を引き抜いて鼻の下で軽く揺すると、すぐに顔を背けた。「んん、こりゃひどい！ すえた臭いだ！ これがなにかは分からないけど、[i]全時代の錬金術[/i]の写本を見れば分かるかもね。少し待ちなよ」彼女は薬瓶にゴム栓をはめて返却すると、店の奥のカーテンの向こうへと歩き去った。"
"MAGICIAN_VIAL_2","ジェーンは数分すると戻ってきた。「ごめんね！ 写本がどっかにいっちゃって。うっかり不可視の呪文をかけたか、誰かが盗んでいったか。薬瓶に入ってたエリクサーの名前まではわからないけど、間違いなくに劇薬だね。なにか邪なことのために使われたんだろうね」クルートークンを１個得る。"
"MAGICIAN_ELIXIR_ORDER","ベアトリス・ハバーフォードが大量のエリクサーを「スペルバウンド」に届けたと聞いた旨を、そのままジェーンに伝えた。\n\n「エリクサーは全部ベアトリスさんから仕入れてるんだよ」ジェーンは答えた。「彼女が自分で調合して、私の店に卸してるってわけ。ベアトリスさんは卸売もしていて、私なんかはその利ざやでおまんまを食ってるってわけ。これがお互いに儲かるの」"
"MAGICIAN_DONE","「ありがとね！ また来てね！」"
"MAGICIAN_GANG_FINALE","「外に出たら全員殺されちまうよ！ 誰かがなんとかして止めないと！」"
"MAGICIAN_MONSTER_FINALE","「手伝ってあげたかったけど、誰かが[i]全時代の錬金術[/i]をくすねていきやがった！ 見つけてくれたら、ベアトリスを人間の姿に戻すエリクサーを調合してあげるよ」「{0}」を保有する探索者は、この人物と交流することができる。"
"MAGICIAN_HAVE_TOME","「[i]全時代の錬金術[/i]はここだ」"
"MAGICIAN_ANTIDOTE","「でかした！ ありがとね！ 拮抗薬の材料は揃ってるけど、急がないとね！ おしゃべりしてる時間はないよ！」 画面に指示された場所に、交流トークンを置く。「{0}」を保有する探索者は、拮抗薬を調合するために交流することができる。"
"MAGICIAN_HELP","「あたしにできることはやってやるよ！」ジェーンは言う。クルートークンを２個得る。"
"MAGICIAN_HELPING","「怪物がアーカムを更地にする前に、拮抗薬を完成させないとね！」"
"MAGICIAN_ANTIDOTE_MADE","「拮抗薬をぶち込むには、怪物をおねんねさせないとね！」"
"INTERACT_ANTIDOTE","店の裏手の机には、多様な形状と大きさのガラス製のビーカーと薬瓶が並んでおり、中はカラフルな液体で満たされている。"
"PLACE_GENERAL_STORE","店の棚はほとんど空であり、ホコリとクモの巣にまみれている。{0}のマップタイルを画面に指示された場所に配置し、そのタイルに続くすべての隣接探索トークンを捨てる。"
"PLACE_GENERAL_STORE_ALT","店の棚はほとんど空であり、ホコリとクモの巣にまみれている。この隣接探索トークンを捨て、{0}のマップタイルを配置し、画面に指示された場所に、壁トークンを置く。"
"PLACE_GENERAL_STORE_REAR","隣の雑貨屋のバックヤードに通じる扉が開いている。バックヤードの床にはいくつかの箱が転がっており、空箱と半分ほど物が詰め込まれている箱がある。{0}のマップタイルを画面に指示された場所に配置し、そのタイルに続くすべての隣接探索トークンを捨てる。"
"PLACE_GENERAL_STORE_REAR_ALT","隣の雑貨屋のバックヤードに通じる扉が開いている。バックヤードの床にはいくつかの箱が転がっており、空箱と半分ほど物が詰め込まれている箱がある。この隣接探索トークンを捨て、画面に指示された場所に{0}のマップタイルを配置する。"
"GENERAL_STORE_ENTER","ドアを通って侵入する。"
"GENERAL_STORE_SURVEIL","店内を観察する。"
"GENERAL_STORE_TEST","隠れて雑貨店に通じる扉を観察していると、扉の外で新聞を売っている少年の元に、スーツ姿の男が詰め寄った()。"
"GENERAL_STORE_PASS","君は男と少年の会話を盗み聞きしようと忍び寄った。「所用があるのだが」スーツ姿の男は言った。\n\n「聞いてるよ、ミスターS」少年は答えると、雑貨店の扉を開けた。スーツ姿の男が中に入り、奥に消えると、少年は鍵をかけた。"
"GENERAL_STORE_FAIL","男と少年が二言三言交わしていたようだが、内容までは聞き取れなかった。少年は雑貨店の扉を開けた。スーツ姿の男が中に入り、奥に消えると、少年は鍵をかけた。"
"GENERAL_STORE_NEWSIE","扉に近づくと、新聞売りの少年がこちらも訝しげに見る。ドアノブに手を伸ばすと施錠されおり、少年が君に声をかける。「おい、何してるん？」"
"GENERAL_STORE_SHOP","「店が開いているか確認しただけだ」"
"GENERAL_STORE_NONE","「お前の出る幕ではない」"
"GENERAL_STORE_PASSWORD","「所用があるのだが」"
"GENERAL_STORE_SHOP_REPLY","「これ読める？」新聞売りの少年は尋ねた。「看板に『準備中』ってあるだろ。二度と来るな！」"
"GENERAL_STORE_NONE_REPLY","「俺の出る幕なんだよ」少年は答えた。「新聞を買うか、どこかに行くかだ」"
"GENERAL_STORE_NEWSIE_ANGRY","武器を構えて怒り心頭の面持ちで雑貨屋の前に立ちはだかる少年に近づく勇気はない。"
"GENERAL_STORE_ITEM","店の壁には、ほとんど空の棚が並んでいる。武器として役に立ちそうなものが君の目を引いた。画面に指示された場所に、一般アイテム「{0}」を置く。"
"GENERAL_STORE_LIGHT_SOURCE","棚に置かれたものは、光源として使えそうだ。画面に指示された場所に、一般アイテム「{0}」を置く。"
"SEARCH_VIOLIN","店のバックヤードには、机の下にヴァイオリンのケースが置かれている。周囲には半分ほど物が詰め込まれている箱が、不自然に置かれている。"
"VIOLIN","ヴァイオリンのケースを拾い上げて机の上に置いた。留め具を外し、フタを持ち上げると、中に入っていたのは……ヴァイオリンだ。君はがっかりして、フタを閉じて留め具をかけた。"
"VIOLIN_2","ケースを元の場所に戻そうとした時、机の下になにかがあるのに気がついた。黒光りするマシンガンだ。一般アイテム「{0}」を得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"SEARCH_SECRET_PASSAGE","バックヤードの床にはいくつかの箱が転がっており、空箱と半分ほど物が詰め込まれている箱がある。"
"SECRET_PASSAGE","興味を引かれる物はないかと箱を漁っていると、壁の一部が本物ではなく、横にスライドできる薄板であると気がついた。スライドさせると、後ろには隠し扉が取り付けられている。この調査トークンおよび、画面に指示された壁トークンを捨てる。"
"PLACE_LOUNGE_TEXT","狼の穴ぐらは、高級そうな革張りの家具をが並んだ上品なラウンジだった。光沢のある堅木の床には、装飾が施された絨毯が敷かれている。ラウンジの一角にある暖炉の火がはぜた。"
"PLACE_LOUNGE_EXPLORE","{0}この隣接探索トークンを捨て、画面に指示された場所に{1}のマップタイルを配置する。"
"PLACE_LOUNGE_PASSAGE","{0}画面に指示された場所に{1}のマップタイルを配置する。"
"PLACE_LOUNGE_PASSAGE_EXPLORE","{0}{1}のマップタイルを配置し、その部屋へ続くすべての隣接探索トークンを捨てる。"
"DISCARD_BOUNCER","用心棒は、君がラウンジに入るのを許した。用心棒のNPCトークンを捨てる。"
"PLACE_NAOMI","煌びやかだが剣呑な雰囲気をまとった女性が、高級そうな革張りのソファでくつろいでいる。{0}彼女は長いダークブラウンの髪を黒のヘアバンドで留め、頭に赤いバラを挿しており、周りの着飾った人々と会話を楽しんでいる。画面に指示された場所に、NPCトークンを置く。これはオバニオン・ギャングの幹部、ナオミ・オバニオンである。"
"PLACE_NAOMI_BOOTS","足元には、ヒールのあるブーツが置かれている。"
"EXPLORE_GENERAL_STORE_REAR","壁の一角に横開きの扉があり、隣の建物に繋がっているようだ。"
"REVEAL_SECRET_PASSAGE","{0}この調査トークンおよび、画面に指示された壁トークンを捨てる。"
"LOUNGE_BARRICADE","必要に応じて、木製の食器戸棚を動かして扉を塞ぐことができる。"
"SEARCH_PORTRAIT","軍服を着た男の横顔を描いた肖像画が壁にかかっている。"
"PORTRAIT","肖像画の下部には「シオボルド・ウルフ・トーン」とある。その下にかかった額には、次の文章が収まっている。「我々を支援せぬ持つ者は、必ずや破滅するであろう。我々の強みは、持たざる者という偉大かつ有徳の階級にこそある」オバニオンの哲学に対する、１つの知見を得た。クルートークンを１個得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"NAOMI_GREETING","「あなたは一体？ なぜここにいるのかしら？」"
"NAOMI_GREETING_2","「何がお望み？」"
"NAOMI_MURDER_ASK","「一昨日の事件について何か知っているか？」"
"NAOMI_WAREHOUSE_ASK","「イーストタウンの倉庫について教えてもらおう」"
"NAOMI_LUXLEY_ASK","「ラクスレイについて知っていることはあるか？」"
"NAOMI_FLIRT","「ミス・オバニオン。あなたの噂はかねがね聞き及んでいるが、こうも魅力的だとは誰も言っていなかった」"
"NAOMI_MURDER","「昨日新聞で読んだことだけ」ダークブラウンの髪をかき分けて、肩に流しながら答えた。「私と事件の関わりを疑っているわけじゃないでしょうね？」"
"NAOMI_WAREHOUSE","「倉庫？ 一体なにを言っているの？」彼女は退屈そうに、指先でダークブラウンの髪をいじっている。「私が倉庫を気にする理由があるとお思い？」"
"NAOMI_LUXLEY","「刑事と私は何度も衝突したわ。残念だけど彼女は自分の仕事に入れ込んでいて、私たちのことはいつも悩みの種だって思っているみたい」"
"NAOMI_FLIRT_TEST","「お前たち、女たらしがここにいるわ」ナオミは取り巻きたちに言うと、冷笑が起こった。ダークブラウンの髪をかき分けて、肩に流しながら、椅子に深くもたれかかった。「続けなさい。あなたのことを見せてもらおうかしら」()"
"NAOMI_FLIRT_PASS","「あら、お口が達者だこと。それは認めるわ」ナオミは口を開いた。「ひとつだけはっきりさせておきたいの。私の美しさを見て、お飾りの女だと思うかもしれない。だけど、これだけは知っておいて。私は家族経営に関わってやってきたの。自分の取り柄を把握してるからこそ、今日の私があるの。次甘い言葉を言おうものなら、部下に手をくださせたりなんてしない。私自らがナイフを突き刺してあげるわ。おわかり？」"
"NAOMI_FLIRT_FAIL","ナオミは柔和な笑みを浮かべて、君のそばに立っている手下に向かってうなずいた。顔を背ける暇もなく、顔面に拳が飛んできた。ダメージカードを３枚得る( negates)。"
"NAOMI_FLIRT_FAIL_2","「ビニー、このゴミを出してきてちょうだい」ナオミは何気なく言い放った。男は君に襲いかかり、襟首をつかんでラウンジから追い出された。君はナオミ・オバニオンから離れるように、２マス移動する。その後、君と同じマスに「殺し屋」を１体出現させる。"
"NAOMI_WAREHOUSE_TELL","倉庫で見たことを伝える。"
"NAOMI_WAREHOUSE_DECLINE","話をそらす。"
"NAOMI_WAREHOUSE_EXPLAIN","「怪物に襲われたですって？」ナオミは訝しげに言った。「安酒を飲みすぎてベロンベロンになって、人を殺しちゃったりでもしたの？ 警察に通報したものかと、思いかけてるところ」"
"NAOMI_WAREHOUSE_DECLINED","「殊勝なことね。秘密は守るべきよ」ナオミはこともなげに言った。"
"NAOMI_SOFT_ACCUSE","「なにか関係して[i]いた[/i]のか？」"
"NAOMI_SOFT_ACCUSE_REPLY","「なにも知らないわ！」彼女は不機嫌そうに言った。「なぜ私が？ 犠牲者が誰かも知らないのに。{0}」ナオミは真実を告げているか、そうでなければ嘘の名人だと確信した。"
"NAOMI_SOFT_ACCUSE_REPLY_ALT","「私が関係していたらなんだっていうの？」彼女は言葉を濁して反論した。「逮捕でもするつもり？ あなたにその権利があるとは思えないけど」"
"NAOMI_POLICE","「警察はギャングの仕業だと思ってるみたいね。あなたは？」"
"NAOMI_POLICE_REPLY","「シェルドン・ギャングの対面のためにも、話すわけにはいかないわ」ナオミは答えた。「私たちは関わってないけどね。{0}」"
"NAOMI_SADIE","「サディ・シェルドンは、あなたが裏で糸を引いていると考えているわ」"
"NAOMI_SADIE_REPLY","「サディ・シェルドンは、ピクニックを台無しにした雨の原因は我々にあると考えているみたい」ナオミは冷淡に言い放った。「被害者の男の人を殺す理由なんて、私たちにはないのに。彼が誰かもわからないわ。{0}」"
"NAOMI_LUXLEY_ALIBI","私の言葉に疑問があるなら、アリス・ラクスレイ刑事に聞くことね。事件の夜、ずっと彼女に質問攻めにあってたんだから……無関係な話題しかしてないんだけど。"
"NAOMI_GREETING_3","「質問に答えるのも飽きちゃった」とナオミは言った。「言うことがあるなら言って」"
"NAOMI_ACCUSE","「シェルドン・ギャングを壊滅させようと思っているのだろう？」"
"NAOMI_CONFIRM","「誰かがあなたの組を事件の犯人に仕立て上げようとしているのだろう」"
"NAOMI_ACCUSE_REPLY","「シェルドン・ギャングは、私たちの商売の敵じゃないの」ナオミは見下したように冷笑した。「シェルドン・ギャングを潰そうと持ったら、腰抜けみたいに影からこっそりなんてやらないわ。あなたにも飽きちゃった。無事に立っていられるうちに帰ってもらえる？」"
"NAOMI_CONFIRM_TEST","「誰がそんなことするの？」とナオミは尋ねた。彼女の疑念は、心配の色を帯びている。"
"NAOMI_CONVINCED","調査結果を開陳するにつれて、ナオミの表情はしだいに困惑へと変わっていく。「私に教えてくれてありがとう」伝え終えると、彼女はそう言った。「この落とし前をつけなくちゃ。あなたは手出しをしないでほしいの」"
"NAOMI_UNCONVINCED","調査結果を開陳しても、ナオミの表情は懐疑的なままだ。「そんなたわごとを言うなんて」伝え終えると、ナオミこう言った。「安酒は控えるべきね。怪物が私たちに濡れ衣を着せようとしてるですって？ 私がとんだまぬけだと思っているようね。もう、うんざり。追い出される前にここから出ていって」"
"NAOMI_DONE_GOOD","「約束通り、支払いは私がもつわ」"
"NAOMI_DONE_BAD","「去りなさいと言わなかったかしら」"
"PLACE_ALLEY_TEXT","街路から通じる小路が曲がりくねって伸びている。そこにはゴミが散乱し、すえた食べ物の臭が立ちこめている。"
"PLACE_ALLEY_SINGLE","{0}この{1}トークンを捨て、画面に指示された場所に{2}のマップタイルを配置する。"
"PLACE_ALLEY_BOTH","{0}{1}のマップタイルを画面に指示された場所に配置し、そのタイルに続くすべての隣接探索トークンおよび視認トークンを捨てる。"
"PLACE_DOORS","小路に面する２つの建物は、どちらもこれといって特徴がない。画面に指示された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"PLACE_NAOMI_UNMET","煌びやかだが剣呑な雰囲気をまとった女性が、十数人の武装した男を引き連れて、角から現れた。彼女は長いダークブラウンの髪を黒のヘアバンドで留め、頭に赤いバラを挿している。画面に指示された場所に、NPCトークンを置く。これはオバニオン・ギャングの幹部、ナオミ・オバニオンである。"
"PLACE_NAOMI_MET","ナオミ・オバニオンは十数人の武装した男を引き連れて、角から姿を現した。画面に指示された場所に、ナオミ・オバニオンのNPCトークンを置く。"
"SIGHT_CORNERS_ALLEY","小路は公園を囲むように伸びている。"
"EXPLORE_ALLEY_LOUNGE","この扉は外に通じているようだ。"
"EXPLORE_ENTRY_HALL_SIDE","これといって特徴のない扉の建物が、小路に面している。"
"EXPLORE_LOUNGE","これといって特徴のない扉の建物が、小路に面している。"
"EXPLORE_LOUNGE_BOUNCER","{0}扉に近づくためには、用心棒を倒す必要がある。"
"EXPLORE_LOUNGE_LOCK","{0}中に入るためには、カギをこじ開ける必要があるが、どうにも骨が折れそうだ。"
"EXPLORE_LOUNGE_PICK_SUCCEED","かちゃりと音がして、カギが開いた。君は扉を押し開け、向こうをのぞき見た。"
"PLACE_BOUNCER","この場にそぐわず身なりを整えた巨漢の用心棒が、扉の前を固めている。画面に指示された場所に、NPCトークンを置く。これは用心棒である。"
"BOUNCER_GREETING","「なにを見てやがる？」"
"BOUNCER_DEAN","「ディーンに言われて来た」"
"BOUNCER_PUNCH","いきなり殴りつける。"
"BOUNCER_CHALLENGE","用心棒は君の顔を見て、目を細める。「北方に行ったことがあるか？」彼は尋ねた。"
"BOUNCER_CHALLENGE_PASS","用心棒は何も言わず、ドアを開けて君を招き入れた。用心棒のNPCトークンを捨てる。"
"BOUNCER_CHALLENGE_FAIL","「引き返すのが賢明だな」用心棒は言うと、脅すように君ににじり寄った。"
"BOUNCER_PUNCH_TEST","君はさりげなく用心棒に近づき、愛想をふりまきながら、突然パンチをお見舞いしようとした()。"
"BOUNCER_PUNCH_PASS","用心棒のアゴを真正面からとらえ、汚れた地面に叩き伏せた。君は急いでポケットをあさると、中にはカギと銃が入っている。一般アイテム「{0}」を得る。その後、この用心棒のNPCトークンをトークンを捨てる。"
"BOUNCER_PUNCH_FAIL","君は用心棒に殴りかかったが、男はその軌道を見極め、横に交しながら、カウンターを食らわせた。裏向きのダメージカードを３枚を得る(回避)。画面に指示された場所に、殺し屋を１体登場させる。その後、用心棒のNPCトークンを捨てる。"
"PLACE_ENTRY_HALL","長い廊下が君の目の前から続いている。両側には、部屋番号が振られた扉が一定の間隔で並んでいる。{0}のマップタイルを配置し、画面に指示された場所に、壁トークンを置き、その部屋へ続くすべての隣接探索トークンを捨てる。"
"PLACE_ENTRY_HALL_ALT","長い廊下が君の目の前から続いている。両側には、部屋番号が振られた扉が一定の間隔で並んでいる。この隣接探索トークンを捨て、{0}のマップタイルを配置し、画面に指示された場所に、壁トークンを置く。"
"PLACE_APT_DOOR","この扉には「{0}」と記されている。画面に指示された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"EXPLORE_APT_DOOR","この扉には「{0}」と記されている。"
"SEARCH_MAILBOXES","こちらの壁には、郵便箱がいくつかかかっている。郵便箱には住人の名前が書かれているが、部屋番号はわからない。"
"MAILBOXES","なにか怪しいものがないか郵便箱の名前を探ると、ある名が目を引いた。”A・ラクスレイ”。クルートークンを１個得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"DOOR_KNOCK","ノックする。"
"WRONG_DOOR_PICKED","かちゃりと音がして、カギが開いた。君は扉を押し開け、向こうをのぞき見た。こじんまりとしたアパートだ。部屋から大きな金切り声が聞こえて、急ぎ侵入した。声の主はすぐに判明した。ナイトガウンを羽織った老婦人が椅子の裏に縮こまり、わめいている。「ああ！ 泥棒！」君は後ろ手に扉を閉めた。この調査トークンを捨てる。"
"WRONG_DOOR_GREETING","扉を軽くノックして、反応をしばらく待った。誰も住んでいないのかと思い始めた頃、カギの開く音がした。扉は数センチ開き、中から老婦人が顔をのぞかせた。「どちら？」彼女は尋ねた。"
"WRONG_DOOR_FINALE","扉を軽くノックしてしばらく待ったが、反応はなかった。誰かが中にいるのだとしたら、居留守を使っているのだろう。"
"WRONG_DOOR_SUBSCRIBE","「アーカム・ガゼッタの定期購読にご興味は？」"
"WRONG_DOOR_SUBSCRIBE_RESP","「ありません」老婦人はぶっきらぼうに答えて、すぐに扉を閉めた。この調査トークンを捨てる。"
"WRONG_DOOR_NEIGHBOR","「廊下の向かいの部屋に住んでいる人について教えていただきたい」"
"WRONG_DOOR_NEIGHBOR_TEST","老婦人は君に、隣人の名を伝えることをためらっている。説得の必要がある()。"
"WRONG_DOOR_NEIGHBOR_SUCCESS","「ええ、いいわ」老婦人は答えた。「お嬢さんはアリスっていうの。アリス・ラクスレイ。かわいらしいお嬢さん。おまわりさんが近くに住んでるから、とても安心なの」"
"WRONG_DOOR_NEIGHBOR_FAIL","「警察を呼ばれる前に立ち去りなさい」老婦人はぶっきらぼうに言って扉を閉められた。この調査トークンを捨てる。"
"WRONG_DOOR_LUXLEY","「アリス・ラクスレイを探している。彼女は家にいるだろうか？」"
"WRONG_DOOR_LUXLEY_RESP","「いないでしょうね」老婦人は答えた。「夜は働いているの。おまわりさんだから。おまわりさんが近くに住んでるから、とても安心なの。彼女が帰るといつも様子を見に来てくれて、今朝からまだ見てないの」"
"WRONG_DOOR_DAISY","「デイジーという犬の飼い主を探している」"
"WRONG_DOOR_DAISY_RESP","「あら、見つけてくれたのね！」老婦人は興奮ぎみに言った。「アリスも安心だわ！ アリス・ラクスレイ、デイジーの飼い主。廊下の向かいに住んでるの。デイジーは昨日から迷子で、アリスも心配でたまらなかったみたい」"
"WRONG_DOOR_DAISY_RESP_ALT","「あら！」老婦人は心配そうに言った。「デイジーはアリスの飼い犬だけど、ああ、アリス・ラクスレイは向かいに住んでる人ね。何かあったの？」"
"WRONG_DOOR_DAISY_DEAD","「残念だが、その犬について悪い知らせがある」"
"WRONG_DOOR_DAISY_DEAD_RESP","君は老婦人に、犬は車に轢かれたと伝えた。「ああ、そんな！」老婦人は口元に手をやり、叫んだ。「かわいそうに！ 心苦しいけど、あなたからアリスに伝えてくれないかしら」老婦人には、君がアリスに伝えると言い、現在家にいるかどうか尋ねた。\n\n「いいえ、いないでしょうね」老婦人は答えた。「アリスは変な時間に働いているの。おまわりさんだから。朝には帰ってくるでしょうね」"
"WRONG_DOOR_DAISY_ALIVE","「犬の首輪を見つけて、返そうと思って」"
"WRONG_DOOR_DAISY_ALIVE_RESP","「あら！」老婦人は失望混じりに言った。「デイジーを見つけてくれたものだと早とちりしちゃった。無事ならいいんだけど。首輪がなくて、無事に帰ってこられるかしら。アリスは今は出かけてるけど、朝には帰ってくるわ。そうしたら首輪を返しに行ってあげてね。たくさん聞きたいことがあるはずだから」"
"WRONG_DOOR_DAISY_ALIVE_RESP_ALT","「あら、不思議！」老婦人は言った。「デイジーはどうやって首輪を外したのかしら。昨日の夜、アリスが散歩に連れていくのを見たの。帰ってきたのは見てないわ。どっちにしても、アリスは今は出かけてるけど、朝には帰ってくるわ。そうしたら首輪を返しに行ってあげてね」"
"WRONG_DOOR_LUXLEY_DETAILS","「隣のアリスについて教えてくれ」"
"WRONG_DOOR_LUXLEY_DETAILS_RESP","「アリスはかわいらしいお嬢さんなの」老婦人は言った。「いつも私の様子を見に来てくれるの。おまわりさんが近くに住んでるから、とても安心なの。デイジーっていう犬を飼っていて、この娘もかわいくて」"
"WRONG_DOOR_UNUSUAL","アリス・ラクスレイの最近の行動について、なにか不自然な点がなかったか、老婦人に尋ねた。\n\n{0}あとは、今朝、１人の女性がアリスのアパートからカチャカチャ音を鳴らしながら、ボトルの詰まった大きな木箱を運び出していたの。アリスのことを知らない人なら、どこかの痛みを和らげるためにお酒でも飲んでいるのかと思うでしょうけど、そんなの私の知ってるアリスじゃないわ」"
"WRONG_DOOR_UNUSUAL_2","木箱を運び出した女性が誰だったのか尋ねた。「わからないわ」老婦人は答える。「大きな帽子をかぶっていて、顔はよく見えなかったの。髪は長い金髪だったわ。その人はアパートのカギを持っていたから、アリスの頼みで来たものだと思ったの」君は老婦人に礼を言うと、扉は閉められた。{0}を得る。その後、この隣接探索トークンを捨てる。"
"WRONG_DOOR_UNUSUAL_GEN","「彼女は最近友人が亡くなって、とても悲しんでいるの」老婦人は答えた。「それに昨日、飼い犬のデイジーが家出してしまって。"
"WRONG_DOOR_UNUSUAL_DAISY","「デイジーが家出してしまった上に、アリスは最近友人が亡くなって、とても悲しんでいるの」老婦人は答えた。「"
"WRONG_DOOR_UNUSUAL_ALT","アリス・ラクスレイの最近の行動について、なにか不自然な点がなかったか、老婦人に尋ねた。\n\n「彼女は最近友人が亡くなって、とても悲しんでいるの」老婦人は答えた。それと今朝、アリスは自分の部屋から、カチャカチャ音を鳴らしながら、ボトルの詰まった大きな木箱を運び出していたの。アリスのことを知らない人なら、どこかの痛みを和らげるためにお酒でも飲んでいるのかと思うでしょうけど、そんなの私の知ってるアリスじゃないわ」君は老婦人に礼を言うと、扉は閉められた。{0}を得る。その後、この隣接探索トークンを捨てる。"
"WRONG_DOOR_MISSING_LINK","特殊アイテム「ミッシングリンク」"
"WRONG_DOOR_CLUE","クルートークン１個"
"EXPLORE_BEDROOM_2_1_KNOWN","扉にかけられた部屋番号は{2}だ。これと同じ部屋番号を、{0}で見た。{1}"
"EXPLORE_BEDROOM_2_2_KNOWN","扉にかけられた部屋番号は{3}だ。これと同じ部屋番号を、{0}と{1}で見た。{2}"
"EXPLORE_BEDROOM_2_3_KNOWN","扉にかけられた部屋番号は{4}だ。これと同じ部屋番号を、{0}と{1}、さらには{2}で見た。{3}"
"EXPLORE_BEDROOM_2_COLLAR","昨日見つけた犬用の首輪"
"EXPLORE_BEDROOM_2_DELIVERY","骨董店で見つけた台帳"
"EXPLORE_BEDROOM_2_WAITRESS","ウェイトレスがくれたメモ"
"EXPLORE_BEDROOM_2_KNOCK","君は礼儀正しくノックすることにして、扉を何度か叩いた。長い静寂の後、中には誰もいないのだと判断した。"
"EXPLORE_BEDROOM_2_KNOCK_ALT","{0}ノブを回すと、扉は施錠されていた。"
"EXPLORE_BEDROOM_2_ENTER","中に侵入する。"
"EXPLORE_BEDROOM_2_PICK","錠をこじあける。"
"EXPLORE_ALLEY_ENTRY","左手の扉には「非常口」と書かれている。"
"EXPLORE_STREETS_ENTRY","右手の扉は、アパートの正面入口だ。"
"PLACE_BEDROOM_2","ノブを回してみると、施錠されていないことに驚いた。ゆっくり扉を開け、隙間から中をのぞき見た。室内には誰も見当たらない。君はよく観察するために、扉を全開にした。"
"PLACE_BEDROOM_2_ALT","ノブを回してみると、施錠されていないことに驚いた。ラクスレイ刑事が、家の扉を開けたままにしておくほど迂闊だとは思えない。ゆっくり扉を開け、隙間から中をのぞき見た。室内には誰も見当たらない。君はよく観察するために、扉を全開にした。"
"PLACE_BEDROOM_2_LOCKED","少しいじくり回すと、カチリと音がして扉が開いた。ゆっくり扉を開け、隙間から中をのぞき見た。室内には誰も見当たらない。君はよく観察するために、扉を全開にした。"
"PLACE_BEDROOM_2_CONT","室内には、使い古されてはいるがよく手入れされた家具が揃っている。装飾も入念だ。ベッドは整えられ、他のものも整然と並んでいる。"
"SEARCH_DISHES","扉の近くの床に、大きな金属製の皿がある。"
"SEARCH_DESK","そばの机の上には、様々な厚い本がページを開いたまま置かれている。机のわきの床にはガラスの破片が散らばり、その中央に裏向きの額縁がある。"
"SEARCH_UNDER_BED","ベッドの下をのぞき見れば、部屋の探索も終わり。"
"BLOODY_BOOTS","シーツを放り投げ、ベッドの下をのぞき見た。そこには、血にまみれた女性用の、ヒールのあるブーツが１足あった。特殊アイテム「{0}」を得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"INTERACT_VIALS","ベッドの近くには小さな机があり、その上にはガラスのボトルと薬瓶が所狭しと並んでいる。混沌とした机だけが、この部屋の中で際立っている。"
"INTERACT_VIALS_ALT","ベッドの近くには小さな机があり、その上にはガラスのボトルと薬瓶が所狭しと並んでいる。しかし、机の上は整頓されているようにも見える。"
"DISHES","一方の皿の上にはなにもなく、もう一方は水で満たされている。なにも乗っていない皿には「デイジー」と刻まれている。皿のそばには、噛んだような跡のある古びた靴下がある。クルートークンを１個得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"DESK","机の上には大型の書物があり、[i]全時代の錬金術[/i]と読める。「シュブ=ニグラスの乳」と記されたページが開かれており、「内なる怪物を呼び覚ます」エリクサーとある。特殊アイテム「{0}」を得る。"
"DESK_CONT","床の割れた額縁を拾い上げた。額縁にはなにも収められていないが、床に２人の女性が映った写真がある。１人はラクスレイ刑事であり、黒髪をたたえてフォーマルなドレスを身にまとっている。その隣に写っているのは金髪の女性で、なんとなく見覚えがある。２人の女性は家族写真のように寄り添っている。{0}写真の裏には「アリスとルル、１周年」とあるクルートークンを１個得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"DESK_TORN","写真は中央で引き裂かれ、２人の女性は別々の切れ端に写っている。"
"VIALS","ベッドの足を向ける側のそばに備えられた机は、様々な形状と大きさのガラス容器で埋まっている。いくつかの容器は、底にごく少量の残留物があるだけだが、様々な残量の、不自然な色合いの液体が入ったものもある。小さなボトルのいくつかには、骨董店の前で見たものと同じロゴがあった。"
"VIALS_UNOPENED","{0}いくつかのボトルの開封されていないようだ。"
"VIALS_ANTIDOTE","{0}\n\n特殊アイテム「{1}」を保有する探索者は、このトークンと交流して、拮抗薬を作ることができる。"
"VIALS_ATTEMPT","拮抗薬を作る。"
"VIALS_ANTIDOTE_START","[i]全時代の錬金術[/i]の「シュブ=ニグラスの乳」にいて記されたページに目を通すと、{0}を忌むべき姿へと変えたエリクサーの拮抗薬を作り出す方法を見つけた。を使ってパズルを解くなら、タップする。"
"VIALS_ANTIDOTE_CONT","もう一度拮抗薬を作ろうとする。アクションとして、を使ってパズルを解くことができる。"
"VIALS_ANTIDOTE_PASS","君は慎重に量を計りつつ、エリクサーを混ぜ合わせ、泡立つ混合物を作り上げた。色味は本の通りだが、調合が成功したかどうか確かめる術はひとつだけだ。"
"VIALS_ANTIDOTE_NOT_DEFEATED","{0}しかし、拮抗薬を投与する前に、怪物の暴走を止めねばならない。"
"VIALS_ANTIDOTE_DISCARD_1","この調査トークンを捨てる。"
"VIALS_ANTIDOTE_DISCARD_ALL","ゲームボードから、すべての調査トークンを取り除く。"
"VIALS_ANTIDOTE_WIN","{0}液体で満たされたビーカーを片手に、地面に寝たままの怪物の巨大な体に、駆け寄った。開いた傷口から、混合物を流し込んだ。調合法が合っていると信じながら……。君の調査は完了した。"
"VIALS_TAKE","エリクサーを手に取る。"
"VIALS_TAKEN","君は未開封のエリクサーの薬瓶を探し、手にとった。エリクサーを１枚得る。"
"VIALS_NONE_LEFT","{0}\n\n他に未開封のエリクサーのボトルは見当たらない。開いているものを使用した時、君の身にどのような影響を及ぼすか知りようもない。他は放置しておくことにした。"
"EXPLORE_ENTRY_HALL","扉は、中層の建物に通じていた。扉には「ハンフリーコート荘」と記されている。"
"EXPLORE_ENTRY_HALL_1_KNOWN","扉は、中層の建物に通じていた。扉には「ハンフリーコート荘」と記されている。その上に書かれた住所は、{0}で見たものだ。{1}"
"EXPLORE_ENTRY_HALL_2_KNOWN","扉は、中層の建物に通じていた。扉には「ハンフリーコート荘」と記されている。その上に書かれた住所は、{0}と{1}で見たものだ。{2}"
"EXPLORE_ENTRY_HALL_3_KNOWN","扉は、中層の建物に通じていた。扉には「ハンフリーコート荘」と記されている。その上に書かれた住所は、{0}と{1}、および{2}で見たものだ。{3}"
"SIGHT_ALLEY","薄暗い小路は、公園を取り囲む街路から遠ざかるように伸びている。"
"SIGHT_YARD","手入れされてい休閑地は、ただ開発を待つだけだ。"
"INTERACT_PHONE_BOOTH","角にある公衆電話を使用して、警察に通報することがでできる。"
"INTERACT_PHONE_BOOTH_CALL","通報する。"
"INTERACT_PHONE_BOOTH_CALLED","警察につなぐよう交換手に告げると、すぐにつながり、勤務中の警官に状況を説明した。安全を確保するため救援に向かっていると、警官は告げた。この調査トークンを捨てる。"
"PLACE_YARD","放棄された土地は雑草で覆われている。空き缶と棒きれがいくつも見られ、子供たちがここを遊び場として利用していることを示唆している。"
"SEARCH_YARD","「アーカム建設会社」と記された木箱が、空き地の奥に置かれている。側面には「危険」と刻まれている。"
"YARD_ITEM","てこで木箱の上面をこじ開けると、中には建設用の工具が詰め込まれていた。うち１つだけはまだ使えそうだ。共通アイテム「{0}」を得る。その後、その後、この調査トークンを捨てる。"
