﻿"KEY","Chinese"
"SETUP_REVEAL_STREET","你找到了一家破爛得到處是洞的旅館，位置就在小鎮靠近海岸的后街上。將街道 2板塊放在所示位置。"
"SETUP_SIGHT_HILL","旅館外面，街道沿著小山丘，通往市中心的廣場。將景象標記放在所示位置。"
"SETUP_SIGHT_STREET","東邊的街道，好像有一家小雜貨店。將景象標記放在所示位置。"
"SETUP_SIGHT_ALLEY","西邊的街道，你看到了一條狹窄的小巷，延伸進入了旅館的側面。將景象標記放在所示位置。"
"SETUP_REVEAL_INTERIOR","旅館的內廳里燈光昏暗，小空間里也僅僅能容納兩間可供出租的客房。將室內過道板塊、門和墻壁放在所示位置。"
"SETUP_REVEAL_DOORS","另外三扇門則通往走廊外的其他空間。一扇是通往路邊小巷的，另外兩扇門上則寫著“一號房”和“二號房”。你看了看自己手裡的房間鑰匙，你今天就要在一號房過夜了。將探索標記放在所示位置。"
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE","你打開了房門，走了進去。這是一間簡單裝飾過的房間，僅有的家具就是一張小床和一個書架。床單顏色樸素，書架上只放著兩本黃色封面的書籍。你緊張到難以放鬆，只能讓自己不斷走動，檢查房間里的一切。將調查員模型放在所示位置。"
"SETUP_REVEAL_WINDOW","月光透過墻上一扇小窗灑了一地，夜色下，你看到了幾個碼頭和一片海灘。將搜索標記放在所示位置。"
"SETUP_REVEAL_RESEARCH","你翻了翻手裡的筆記，整理了一下目前為止收集到的，關於瑪茜家族的信息。持有舊日誌的調查員，可以使用APP來整理目前收集到的線索。"
"SETUP_REVEAL_DOOR_INTERIOR","突然間，門把手發出劇烈的響聲，房間里所有人都嚇了一跳。看起來門外有人試圖闖進來。將探索標記放在所示位置。"
"SETUP_REVEAL_DOOR_BATHROOM","你的眼睛掃視了一下房間內部，停在了一扇門上。這是通往旅館後方走廊和浴室的門。將探索標記放在所示位置。"
"BEDROOM_2_WINDOW_SEARCH","一扇小窗，你能看到碼頭的情景。"
"BEDROOM_2_WINDOW_RESOLVE","夜晚的小鎮被厚厚的霧覆蓋，你勉強看到了一艘停在港灣里的小漁船。只要船長不是當地人，你應該就能說服他帶你離開這個鬼地方。你現在要做的就是想方設法聯係上船隻。獲得1條線索。然後棄除這個搜索標記。"
"JOURNAL_SEARCH","你把所有關於瑪茜家族的線索都記錄在了這本冊子上。你可以點擊整理線索來查看你的搜索進度。如果你已經找到足夠多的線索，就能完成調查，解開謎題，并離開這裡。"
"JOURNAL_QUEUE_COMPILE","整理線索。"
"JOURNAL_COMPILE","你整理了目前為止搜集到的資料。輸入你擁有的“證據”性質特殊道具的數量，包括舊日誌。"
"JOURNAL_FAR","如果想要指控瑪茜家族的惡行，你還得搜集更多的證據才可以。"
"JOURNAL_CLOSE","你深信瑪茜家族犯下了滔天大罪，但是卻沒有能夠證明此事的關鍵證據。不過只差一點點了。"
"JOURNAL_COMPLETE","你有了足夠的證據，現在只需要交給警方，就能指控瑪茜家族。不過你必須先在那群人抓到你之前逃離這裡。"
"JOURNAL_SECRET_ENDING","一切都水落石出了，瑪茜家族不僅僅是一群不人道的罪人，他們根本就不是人類。"
"DOOR_STREET_2_INTERIOR","這是旅館的正門。"
"DOOR_ALLEY_CORNER_2_INTERIOR","一扇側門通往旅館大廳"
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_CHOICE","你把耳朵貼在門上，聽到了一陣急促的呼吸聲，看來有人試圖把鎖撬開。"
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_QUEUE_TALK","“誰在那兒？”"
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_QUEUE_OPEN","猛烈地撞開門。"
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_QUEUE_JAM","把門堵上。"
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_TALK","那陣聲音停了一會兒，然後有人用含糊不清的聲音向你喊到：“你們這群外鄉人，快點投降！”"
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_QUEUE_OPEN_02","猛烈地撞開門。"
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_QUEUE_JAM_02","把門堵上。"
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_OPEN_TEST","你把肩靠在門上，用盡全身力氣撞門（）。"
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_OPEN_PASS","你猛烈一擊，房門帶著另一邊的人一起飛了出去。那個人忍痛站了起來，你發現他的膚色蠟黃，眼睛極大，一眨也不眨地瞪著你，看來他也是個本地人。棄除這個探索標記，然後在所示位置放置一個混血深潛者。"
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_OPEN_PASS_02","那個人抓了抓自己的臉，你注意到他的鼻子和額頭上不斷滲血。這個混血深潛者受到等同於判定結果的傷害。"
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_OPEN_FAIL","你猛烈地衝向門，但只是撞壞了鎖，自己的肩膀也受了傷。受到1點面朝下的傷害。另一邊的那個人一下子打開了門，你發現他的膚色蠟黃，眼睛極大，一眨也不眨地瞪著你，看來他也是個本地人。棄除這個探索標記，然後在所示位置放置一個混血深潛者。"
"HYBRID_MOVES_INTO_ROOM","這個混血深潛者向小臥室 1移動一格。"
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_OPEN_MOVE","你可以向室內過道移動一格。"
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_BARRICADE_01","環顧四周，你的眼睛落在了那個小書架上。你抓起書架，把門堵上了。棄除這個探索標記，並將屏障放在所示位置。"
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_BARRICADE_02","那陣聲音停了下來，你聽到門外有人用含糊不清的聲音咒罵：“你們逃不掉的，快點投降！”過了一會兒，那個人開始猛烈撞門，試圖衝進來。在所示位置放置一個混血深潛者。然後這個混血深潛者試圖向小臥室 1移動一格。"
"DEEP_ONE_DEATH","那個攻擊你的男人一下子癱倒在地上，眼中無神，手漸漸鬆開，掉出一個圓形的金屬塊。將特殊道具“狂熱信徒的印章”放在混血深潛者所在的格子。"
"DOOR_ADJACENT_ROOM","隔壁房間的門上寫著“二號房”三個字。房門上了鎖。"
"EXPLORE_ADJACENT_ROOM","隔壁房間的門上寫著“二號房”三個字。你必須持有特殊道具“銅鑰匙”才能探索這個地區。"
"EXPLORE_ADJACENT_ROOM_BRIEFCASE","你打開了通往二號房的門。這個房間應該是最近有人住過。床上還放著一個公文包。棄除這個探索標記，并將搜索標記放在所示位置。"
"BRIEFCASE_SEARCH","這個房間維持了旅館內部破爛不堪的風格，只有公文包看起來新一點。"
"BRIEFCASE_START","你試著打開公文包，但是密碼鎖卻要花上一點時間來解開。點擊嘗試用值來解開謎題。"
"BRIEFCASE_CONTINUE","鎖沒有絲毫打開的樣子。你可以花費一個行動用來嘗試解謎。"
"BRIEFCASE_SOLVED","公文包應聲而開。裡面是關於瑪茜家族的調查資料，文件內容極為機密，應該是來自於聯邦調查員的內部檔案。包裡還留下了一把手槍。獲得普通道具“.45 自動手槍”、特殊道具“影像證據”和1條線索。然後棄除這個搜索標記。"
"STREET_2_TOWN_SEARCH","小路蜿蜒地通向小鎮的中心。在街道 2的調查員，可以偵查相鄰區域。"
"STREET_2_TOWN_RESOLVE","你朝著小路看去，市中心好像密密麻麻地擠滿了人。他們呼喊著，發出憤怒的氣息，朝旅館的方向走來。你有種不祥的預感，他們應該是來找你的！受到1點面朝下的恐怖。看來遠離市中心才是明智之舉，你必須另尋出路。獲得2條線索。然後棄除這個景象標記。"
"DOOR_BEDROOM_2_BATHROOM_HALL","房間裡另一扇門是通往旅館后方走廊的，那裡應該還有個公共浴室。"
"DOOR_STOREFRONT_BATHROOM_HALL","這是商店的後門。"
"DOOR_BATHROOM_TO_HALL","浴室里唯一的門，應該是通往旅館的后部走廊的。"
"EXPLORE_BATHROOM_HALL_TILE","在你客房後方，有一條破爛的走廊，通向旅館唯一的衛生間。將浴室板塊放在所示位置，并棄除所有通往該地區的探索標記。"
"EXPLORE_BATHROOM_HALL_TILE_ALT","一條破爛的走廊夾在浴室和客房之間。棄除所有通往走廊角落 3的探索標記。"
"EXPLORE_BATHROOM_HALL_DRAWER","走廊角落是一張小桌子。將搜索標記放在所示位置。"
"EXPLORE_BATHROOM_HALL_DOOR_BATHROOM","一扇滿是刮痕的門通往旅館中公用的浴室。將探索標記放在所示位置。"
"EXPLORE_BATHROOM_HALL_DOOR_STOREFRONT","浴室的對面，一扇厚重的門上，寫著“亨德森家”。將探索標記放在所示位置。"
"BATHROOM_HALL_DRAWER_SEARCH","走廊角落是一張小桌子。"
"BATHROOM_HALL_DRAWER_TEST","你翻查著抽屜裡的東西，尋找任何有用的東西（）。"
"BATHROOM_HALL_DRAWER_PASS","在一個抽屜里，有張格外破舊的紙張被放在一疊紙的上面，寫滿了格式各樣的奇怪符號，你順手帶走了這張紙。獲得法術“{0}”。然後棄除這個搜索標記。"
"BATHROOM_HALL_DRAWER_FAIL","紙上只是些日常的瑣事，並沒有任何有用的信息。"
"DOOR_BATHROOM","一扇滿是刮痕的門，通往旅館中唯一的浴室。"
"DOOR_BATHROOM_OPEN","你打開了門，這是一個略顯得骯髒的小浴室。棄除這個探索標記。"
"DOOR_BATHROOM_OPEN_ALT","你爬上了墻上的小窗。將浴室板塊和暗道放在所示位置，然後將你的調查員模型移動到那一格。"
"DOOR_BATHROOM_OPEN_BLT","你爬上了墻上的小窗。棄除所有通往浴室的探索標記，并將暗道放在所示位置，然後將你的調查員模型移動到那一格。"
"EXPLORE_BATHROOM_NEWSPAPER","當你檢查這個骯髒的浴室時，你發現馬桶邊上有一張舊報紙。"
"DOOR_BATHROOM_PASSAGE","正對門的墻上有一個小小的窗戶，應該通向另一邊。將探索標記放在所示位置。"
"DOOR_BATHROOM_PASSAGE_ALT","正對門的墻上有一個小小的窗戶，應該通向另一邊。將暗道放在所示位置。"
"DOOR_BATHROOM_LEADS","窗戶縫隙中湧來了一股海風的氣息，你確定這應該通往海灘上的小屋。棄除所有通往發霉棚屋的探索標記，并將暗道放在所示位置。"
"DOOR_BATHROOM_LEADS_ALT","窗戶縫隙中湧來了一股海風的氣息，你確定這應該通往海灘上的小屋。棄除發霉棚屋中的探索標記，并將暗道放在所示位置。"
"BATHROOM_NEWSPAPER_SEARCH","一份印斯茅斯日報放在馬桶邊上，這是十年前的報紙了。"
"BATHROOM_NEWSPAPER_TEST","你快速瀏覽著報紙（）。"
"BATHROOM_NEWSPAPER_PASS","第八頁的一個角落里，你發現了一篇關於瑪茜家族的報道，稱他們家族在幾日間突然從平民變成了富翁。獲得特殊道具“旁證”和1條線索。然後棄除這個搜索標記。"
"BATHROOM_NEWSPAPER_FAIL","報紙上滿是花邊新聞和小道消息，你失望地把報紙放在一邊。"
"BATHROOM_PASSAGE_EXPLORE","墻上的小窗似乎可以打開。"
"BATHROOM_PASSAGE_PLACE","你把手插入窗戶的縫隙中，將小窗向另一側滑動。棄除這個探索標記，并將暗道放在所示位置。"
"BATHROOM_PASSAGE_MOVE","你爬上了墻上的小窗，另一邊，是一個又老又破，經歷了長期風吹日曬的棚屋。將暗道放在所示位置，然後將你的調查員模型移動到那一格。"
"BATHROOM_PASSAGE_MOVE_ALT","你爬上了墻上的小窗，另一邊，是一個又老又破，經歷了長期風吹日曬的棚屋。棄除所有通往發霉棚屋的探索標記，將暗道放在所示位置，然後將你的調查員模型移動到那一格。"
"SIGHT_STREET_2_FACADE","街道向東邊延伸，你看到了街邊的一家小店。在街道 2的調查員，可以偵查相鄰區域。"
"SIGHT_EAST_ALLEY_FRONT_STREET","小巷的盡頭，是通往旅館前方的街道。在巷角 1的調查員，可以偵查相鄰區域。"
"DOOR_STOREFRONT_FACADE","出了這扇玻璃門就是街道。"
"EXPLORE_FACADE_TILE","旅館的旁邊，有一家小商店，帶著一個招牌“亨德森古玩店”。將店面板塊放在所示位置，并棄除所有通往前街的探索標記。"
"EXPLORE_FACADE_STOREFRONT_DOOR","小店裡面燈光昏暗，只有窗和門中透出一絲光亮，讓你勉強看清周圍將探索標記放在所示位置。"
"EXPLORE_FACADE_ALLEY_SIGHT","小店外面，有一條小巷在街道的盡頭，似乎這條道具將旅館完全包圍了起來。將景象標記放在所示位置。"
"DOOR_BATHROOM_HALL_STOREFRONT","這扇厚重的木門上寫著“亨德森家”。"
"DOOR_FACADE_STOREFRONT","一扇玻璃門通往這座小小的商店。你似乎看到了裡面有個走來走去的身影。"
"EXPLORE_STOREFRONT","你試圖打開門，但是商店已經關門了，門也上了鎖。你正準備離開，卻聽到門的另一邊傳來一個聲音：“暗號？”"
"EXPLORE_STOREFRONT_ALT","你試圖打開門，但是商店已經關門了，門也上了鎖。你正準備離開，卻聽到門的另一邊傳來一個聲音：“暗號？”你如果持有特殊道具“狂熱信徒的印章”，就能檢查上面的暗號。"
"EXPLORE_STOREBACK","你聽到門里傳來了無線電特有的嘶嘶聲，你應該可以用它來和漁船通信。你試圖打開門，但是商店已經關門了，門也上了鎖。過了一會兒，你聽到門的另一邊傳來一個聲音：“暗號？”"
"EXPLORE_STOREBACK_ALT","你聽到門里傳來了無線電特有的嘶嘶聲，你應該可以用它來和漁船通信。你試圖打開門，但是商店已經關門了，門也上了鎖。過了一會兒，你聽到門的另一邊傳來一個聲音：“暗號？”你如果持有特殊道具“狂熱信徒的印章”，就能檢查上面的暗號。"
"EXPLORE_STOREFRONT_QUEUE_SIGIL","檢查狂熱信徒的印章。"
"EXPLORE_STOREFRONT_QUEUE_FORCE","破門而入。"
"EXPLORE_STOREFRONT_SIGIL","你把手裡的印章翻了過來，背面上刻著“達貢”二字。你向門裡念了出來，不一會兒便聽到了門鎖打開的聲音。獲得1條線索。"
"EXPLORE_STOREFRONT_FORCE","你後退幾步，然後用力踹門（-1）。"
"EXPLORE_STOREFRONT_FORCE_PASS","門框發出了痛苦的呻吟，門終於承受不住衝擊力而飛了出去。另一邊有個人被門直接砸中，後退了幾步。"
"EXPLORE_STOREFRONT_FORCE_FAIL","你沒有踢中門，一下子倒在了地上。受到1點面朝下的傷害。不一會兒，門直接在你面前打開了。"
"EXPLORE_STOREFRONT_TILE","小店的後面放滿了各種木箱。將店面板塊放在所示位置，并棄除所有通往該地區的探索標記和景象標記。"
"EXPLORE_STOREFRONT_NO_TILE","亨德森古玩店裡面顯得更為雜亂。棄除所有通往店面的探索標記。"
"EXPLORE_STOREFRONT_NO_TILE_ALT","小店的後面放滿了各種木箱。棄除所有通往店面的探索標記。"
"EXPLORE_STOREFRONT_CULTIST_ENEMY","開門的人手裡握著一把長匕首。在所示位置放置一名異教徒。"
"EXPLORE_STOREFRONT_CULTIST_ENEMY_HURT","那個人趴在地上，還沒從這一擊里緩過來。在所示位置放置一名異教徒。"
"EXPLORE_STOREFRONT_CULTIST_ENEMY_DAMAGE","對方站了起來，從長袍里流出大量的血。{0}受到等同於判定結果的傷害。"
"EXPLORE_STOREFRONT_CULTIST_FRIEND","那個人打開了門，并站在一邊說道：“歡迎光臨。”將人物標記放在所示位置。"
"EXPLORE_STOREFRONT_RADIO","一架老式的無線電放在櫃檯上面，不斷發出嘶嘶的噪音。將互動標記放在所示位置。"
"EXPLORE_STOREFRONT_PUZZLEBOX","在那些古玩中，有一個獨特的箱子十分吸引你的眼球。將搜索標記放在所示位置。"
"EXPLORE_STOREFRONT_FIRE_EXTINGUISHER","你注意到櫃檯後面的墻上，擺放著一個滅火器。將普通道具“滅火器”放在所示位置。"
"EXPLORE_STOREFRONT_RELIC","在角落里，一個玻璃盒子中放著一個詭異的雕像。將搜索標記放在所示位置。"
"EXPLORE_STOREFRONT_BARRICADE","門邊放著一個小架子。如果必要的話，你可以用它來加固商店的門。將屏障放在所示位置。"
"EXPLORE_STOREFRONT_DOOR","你注意到有一扇可疑的木門，應該是通往旅館的走廊。將探索標記放在所示位置。"
"STOREFRONT_RADIO_SEARCH_FIRST","無線電發出嘈雜的噪音，你不斷調節頻道，終於聽到了一個人聲：“這是萊弗力號船船長。我現在停靠在印斯茅斯海灣。有人聽到請回答！”"
"STOREFRONT_RADIO_SEARCH_REPEAT","你再一次從無線電中聽到了船長的聲音：“重複！這是萊弗力號船船長。我現在停靠在印斯茅斯海灣。有人聽到請回答！”"
"STOREFRONT_RADIO_QUEUE_PICKUP","“你能帶我們離開這兒嗎？”"
"STOREFRONT_RADIO_QUEUE_WHERE","“你從哪裡來？”"
"STOREFRONT_RADIO_WHERE","“如果你想知道的話，我不是本地人。我一般不太常進入這片海域！”你聽到了對方的回答，感覺安心了一些。進入集中狀態。這可能是你逃離印斯茅斯唯一ID機會了。"
"STOREFRONT_RADIO_OPT_PICKUP","“你能帶我們離開這兒嗎？”"
"STOREFRONT_RADIO_PICKUP_BADGE","船長似乎顯得有些猶豫，顯然半夜帶著一群陌生人可不是什麼理智的選擇。但當你提到克雷文特工時，船長的態度突然大幅改變：“克雷文還活著？我擔心死他了。”"
"STOREFRONT_RADIO_PICKUP_BADGE2","“我會來接你們的，但是現在霧太濃了。請在碼頭上點一盞燈，我就能找到你們的具體位置。然後等你準備好時，去鐘塔敲鐘，我就會過來。”"
"STOREFRONT_RADIO_PICKUP_TEST","“克雷文，是你嗎？”船長好像在等另一個人接聽無線電。你立刻告訴了船長自己的處境。但是對方回答：“你知道的，半夜帶陌生人到處跑是很危險的。我怎麼知道你是否值得信任？”（）"
"STOREFRONT_RADIO_PICKUP_PASS","“我本來是要接克雷文特工上船的，但是我也會順路帶上你們，但你必須把克雷文一起帶過來。”他停了一下，繼續說道：“我看不清這濃霧。請在碼頭上點一盞燈，我就能找到你們的具體位置。然後等你準備好時，去鐘塔敲鐘，我就會過來。”"
"STOREFRONT_RADIO_PICKUP_FAIL","“對不起，我沒有帶陌生人上船的習慣，更何況是在印斯茅斯這種鬼地方。”"
"STOREFRONT_RADIO_SEARCH_FAILED","無線電變得安靜下來，你只祈禱船長還在聽。"
"STOREFRONT_RADIO_OPT_NEED","“你現在是我們唯一的希望了！”"
"STOREFRONT_RADIO_SEARCH_PASSED","無線電另一頭鴉雀無聲，但你應該還是能聯繫得上船長的。"
"STOREFRONT_RADIO_QUEUE_NEED","“我忘了你需要什麼？”"
"STOREFRONT_RADIO_REMINDER","稍微等了一會兒，你聽到了船長的聲音：“先去碼頭點一盞燈，然後去鐘塔敲鐘，我會過來接你們的。”"
"STOREFRONT_PUZZLEBOX_SEARCH","櫃檯上有個小木盒子，上面有幾個可移動的滑塊。"
"STOREFRONT_PUZZLEBOX_RESOLVE","你帶走了小盒子。如果能夠解開謎題，應該就可以打開盒子了。獲得特殊道具“謎題盒子”，然後棄除這個搜索標記。持有謎題盒子的調查員，可以使用APP來嘗試打開盒子。"
"STOREFRONT_RELIC_SEARCH","玻璃櫃子里，有個令人不悅的雕像。"
"STOREFRONT_RELIC_QUEUE_PICK","嘗試撬開鎖。"
"STOREFRONT_RELIC_QUEUE_SMASH","打破玻璃。"
"STOREFRONT_RELIC_PICK_TEST","櫃子的鎖構造十分簡單，你隨手摸出一個發卡，試圖撬開它（）。"
"STOREFRONT_RELIC_PICK_PASS","你撬開了櫃子，打開了玻璃蓋。你拿起了這個雕像，上面貼著一個標籤，寫著：“由瑪茜家族提供出售，欲知詳細價格，請與瑪茜家族聯繫。”獲得特殊道具“詭秘石像”和1條線索。然後棄除這個搜索標記。"
"STOREFRONT_RELIC_PICK_FAIL","不管怎麼嘗試，這把鎖絲毫不動。"
"STOREFRONT_RELIC_SMASH","你用手肘撞碎了玻璃，一些碎片劃開了你的皮膚。受到1點面朝下的傷害。你從玻璃櫃中拿出了雕像，上面貼著一個標籤，寫著：“由瑪茜家族提供出售，欲知詳細價格，請與瑪茜家族聯繫。”獲得特殊道具“詭秘石像”和1條線索。然後棄除這個搜索標記。"
"STOREFRONT_RELIC_SMASH_GLADYS","伴隨著一聲玻璃破碎的響聲，你聽到了店主人憤怒的大喊：“你在做什麼？！你根本就不是秩序會的人吧！滾出去！”棄除這個人物標記，并在所示位置放置一名異教徒。"
"STORE_OWNER_GREETING","“秩序會的人已經很久不來了，我有什麼可以幫到你的嗎？”"
"STORE_OWNER_OPT1","“秩序會？”"
"STORE_OWNER_OPT2","問一問關於瑪茜家族的事。"
"STORE_OWNER_OPT3","別廢話，攻擊她！"
"STORE_OWNER_CANCEL","“我只是看看。”"
"STORE_OWNER_MSG1","“對啊，達貢的神聖秩序聯盟。”獲得1條線索。她一下子湊近你，看著你的眼睛說到：“你是秩序會的成員，對吧？”"
"STORE_OWNER_OPT4","“沒錯沒錯！”"
"STORE_OWNER_OPT5","別廢話，攻擊她！"
"STORE_OWNER_MSG2","她的眼神里透露出一絲懷疑，你試著模仿本地人的說話方式（+1）。"
"STORE_OWNER_PASS","儘管你演技拙劣，但她似乎還是相信了你：“那麼扮演前來我的商店，究竟是有何貴幹？”"
"STORE_OWNER_OPT6","問一問關於瑪茜家族的事。"
"STORE_OWNER_MSG3","“印斯茅斯的秩序會就是由奧貝德·瑪茜創立的，但如果你真的是成員的話，不可能不知道這個的吧？”獲得1條線索。"
"STORE_OWNER_ATK1","看來她已經意識到你并不是秩序會的成員，於是她立刻拔出一把長匕首。棄除這個人物標記，并在所示位置放置一名異教徒。"
"STORE_OWNER_ATK2","你可以不花費額外行動，立刻攻擊這個異教徒一次。"
"STORE_OWNER_DEATH","店主人慘叫了一聲，就倒在了地上，她手中的匕首也隨之掉落。將普通道具“儀式匕首”放在異教徒所在格子。"
"PUZZLEBOX_SEARCH","盒子表面裝飾著一些可以滑動的木塊。"
"PUZZLEBOX_QUEUE_OPEN","打開盒子。"
"PUZZLEBOX_ATTEMPT","你擺弄著小木塊，試著找到打開盒子的特殊方式。點擊嘗試用值來解開謎題。"
"PUZZLEBOX_REATTEMPT","小木盒依然緊閉，看來是什麼地方搞錯了。你可以花費一個行動用來嘗試解謎。"
"PUZZLEBOX_SUCCEED","伴隨著輕微的咔噠聲，你把最後一個滑塊移入了軌道中，小木盒一下子打開了。盒子內部用天鵝絨裝飾，放著一把鑰匙和一些金幣。獲得特殊道具“舊鑰匙”和法醫證據和1條線索。"
"PUZZLEBOX_OPENED","盒子裡面什麼也沒有。"
"SIGHT_STREET_2_ALLEY_CORNER_2","一條陰暗的小巷包圍了這個建築。在街道 2的調查員，可以偵查相鄰區域。"
"SIGHT_PIER_ALLEY_2","建築邊上的一條小巷通向了主街道。在靠船處的調查員，可以偵查相鄰區域。"
"DOOR_INTERIOR_ALLEY_CORNER_2","旅館的側門通往街道盡頭的一條小巷。"
"DOOR_LIBRARY_ALLEY_2","儲藏室的一扇門通往邊上的小巷。"
"EXPLORE_WEST_ALLEY_TILES","你瞄了一眼旅館西側的這條小巷。將巷角 2和小巷 2板塊放在所示位置，棄除所有通往該地區的探索標記和景象標記。"
"EXPLORE_WEST_ALLEY_OSCAR","你看見一個喝醉的老頭靠在一個大木箱上。將人物標記放在所示位置。"
"EXPLORE_WEST_ALLEY_SIDE_DOOR","一扇門通往另一個街區的建築。將探索標記放在所示位置。"
"EXPLORE_WEST_ALLEY_LIBRARY_DOOR","另一扇門通往旅館後方的一個房間。將探索標記放在所示位置。"
"EXPLORE_WEST_ALLEY_PIER_SIGHT","小巷盡頭是一個小碼頭。將景象標記放在所示位置。"
"WEST_ALLEY_OSCAR_ASLEEP_KEY","那個老頭醉得快站不起來了。他的腰上別著一把明晃晃的銀鑰匙。"
"WEST_ALLEY_OSCAR_ASLEEP_NOKEY","那個老頭醉得快站不起來了。你已經拿走了他的鑰匙。"
"WEST_ALLEY_OSCAR_ANGRY_KEY","老頭看著你慢慢走過來，嘴裡滿是胡言亂語：“你到底要做啥？”"
"WEST_ALLEY_OSCAR_ANGRY_NOKEY","老頭看著你慢慢走過來，嘴裡滿是胡言亂語：“你們都別碰……鑰匙是我的……誰也拿不走……”"
"WEST_ALLEY_OSCAR_HAPPY_KEY","你走近老頭，他一遍笑一遍胡言亂語：“我有啥可以幫你的么？”"
"WEST_ALLEY_OSCAR_HAPPY_NOKEY","你走近老頭，他一遍笑一遍胡言亂語：“把我的鑰匙拿上！不要客氣！我就喜歡幫人！”"
"WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_HELLO","“你好啊？”"
"WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_SLAP","給他一巴掌。"
"WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_STEAL","偷他的鑰匙。"
"WEST_ALLEY_OSCAR_HELLO","你一說話，他好像突然醒來似的：“嗯？發生了什麼？”"
"WEST_ALLEY_OSCAR_SLAP","你揮手給了他一巴掌，他一臉震驚，人好像也清醒了：“搞什麼？！什麼鬼？！”"
"WEST_ALLEY_OSCAR_STEAL_TEST","你試著在不弄醒他的情況下，偷走鑰匙（）。"
"WEST_ALLEY_OSCAR_STEAL_PASS","你小心翼翼地取走了鑰匙。獲得特殊道具“銀鑰匙”。"
"WEST_ALLEY_OSCAR_STEAL_FAIL","當你試圖取走鑰匙時，一下子手滑，鑰匙發出了響聲。那個老頭馬上醒了過來，大喊：“你這個該死的小偷！”并打了你肚子一拳。受到1點傷害。"
"WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_KEY","“能把鑰匙借給我嗎？”"
"WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_KEY_FREE","“能把鑰匙借給我嗎？”"
"WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_ILLEGAL","“你應該知道最近頒布的禁酒令吧。”"
"WEST_ALLEY_OSCAR_QUEUE_ILLEGAL_FREE","“你應該知道最近頒布的禁酒令吧。”"
"WEST_ALLEY_OSCAR_ILLEGAL","“我才不管那些白癡！這裡可是秩序會的地盤，我只聽秩序會的命令。”獲得1條線索。"
"WEST_ALLEY_OSCAR_KEY_TEST","你試著說服那個老頭把鑰匙借你一會兒（）。"
"WEST_ALLEY_OSCAR_KEY_PASS","“好，好吧，你看起來……咯……人還不錯。”老頭笑了一下，散發出滿嘴的酒氣，從腰上取下了鑰匙交給你。獲得特殊道具“銀鑰匙”。"
"WEST_ALLEY_OSCAR_KEY_FAIL","“想得美，這把鑰匙可是我的寶貝！我誰都不給！”"
"SIDE_ROOM_EXPLORE","這扇木門已經有點年頭了，看起來和這個建築的風格很搭。"
"SIDE_ROOM_MSG0","你摁住把手轉了一下，門應該是鎖住了。你敲了一下門，但是人群的聲音太過嘈雜，你聽不清什麼別的聲響。"
"SIDE_ROOM_MSG1","你摁住把手轉了一下，門應該是鎖住了，但是門的另一邊很明顯有人在走動的聲音。你把耳朵帖在門上，裡面傳來了沉重的呼吸聲。"
"SIDE_ROOM_OPT1","“有人在嗎？”"
"SIDE_ROOM_OPT2","不去理會。"
"SIDE_ROOM_MSG2","一小段時間之後，你聽到了一個聲音：“不想惹麻煩的話就快滾！”"
"SIDE_ROOM_OPT3","“你能幫幫我們嗎？”"
"SIDE_ROOM_OPT4","“你是克雷文特工嗎？”"
"SIDE_ROOM_TEST","你試著說服門后的男人出來幫你（）。"
"SIDE_ROOM_FAIL","“滾開！這裡可沒什麼好人。”"
"SIDE_ROOM_MSG3","對方沉默了一會兒，把門打開了。一個男人盯著你，他的眼神中充滿了恐懼：“你不是印斯茅斯的人。”他好像突然看到了希望。“把耳朵湊過來。”棄除這個探索標記，并將人物標記放在所示位置。這是克雷文特工。"
"SIDE_ROOM_MSG4","“我叫克雷文，是FBI的特工。我和我的搭檔來到印斯茅斯進行調查，但是本地人把他帶走了。”他停頓了一會兒，絕望地看著你：“我向總部請求支援，但是本地居民不斷地阻撓我，我連船都聯繫不上。我的槍還在旅館里，但是旅館的鑰匙還在我搭檔身上，我現在根本找不到他。”"
"SIDE_ROOM_MSG4_ALT","“我叫克雷文，是FBI的特工。我和我的搭檔來到印斯茅斯進行調查，但是本地人把他帶走了。”你告訴了克雷文他搭檔的死訊，他的眼神漸漸變得黯淡：“我向總部請求支援，但是本地居民不斷地阻撓我，我連船都聯繫不上。我的槍還在旅館里，但是我搭檔失蹤前帶走了鑰匙。”"
"SIDE_ROOM_MSG5","“那些暴徒肯定是在找我。如果你能夠聯繫上那艘船，把我的特工編號告訴船長。”說著，他把一張小紙條遞給了你。“一旦聯繫上船長，就立刻回來找我。”"
"SIDE_ROOM_MSG6","你告訴他你已經聯繫上了船長，他顯得有點驚訝：“那麼我們就不要浪費時間了。”他走出了儲藏室，潛入了小巷另一邊的一扇門里。將克雷文特工從版圖上移除。"
"SIDE_ROOM_MSG6_ALT","你告訴他你已經聯繫上了船長，他顯得有點驚訝：“那麼我們就不要浪費時間了。”他走出了儲藏室，潛入了小巷另一邊的一扇門里。將克雷文特工按照所示方式移動。"
"AGENT_TALK","克雷文特工躲在門另一側的儲藏室里。你應該先去和船長取得聯繫，再來找他。"
"AGENT_TALK_ALT","克雷文特工躲在門另一側的儲藏室里。現在人太多，你不能暴露他的躲藏地點。請等人群離開后再過來。"
"AGENT_OPT1","敲門。"
"AGENT_MSG1","你輕輕敲了門，并告訴門另一邊你已經聯係上了船長。門一下子打開，克雷文檢查了一下周圍的情況，然後走了出來。“前往碼頭的時候一定要小心。”他潛入了小巷另一邊的一扇門里。將克雷文特工從版圖上移除。"
"AGENT_MSG1_ALT","你輕輕敲了門，并告訴門另一邊你已經聯係上了船長。門一下子打開，克雷文檢查了一下周圍的情況，然後走了出來。“前往碼頭的時候一定要小心。”他潛入了小巷另一邊的一扇門里。將克雷文特工按照所示方式移動。"
"AGENT_MSG2","你注意到克雷文忘了把儲藏室的門關上，你在想裡面是不是有什麼有用的東西。將搜索標記放在所示位置。"
"STORAGE_SEARCH","儲藏室的門半開著，你可以進去找一些有用的東西。"
"STORAGE_RESOLVE","你打開了門，進入尋找有什麼有用的東西。儘管裡面到處都是灰塵，垃圾堆了一地，你還是找到了一兩件道具。獲得普通道具“{0}”。然後棄除這個搜索標記。"
"EXPLORE_LIBRARY","門通往旅館後方的一個小房間。這個房間既沒有窗戶，也沒有燈，你只能勉強看清裡面的情況。你必須持有性質為“光源”道具才能繼續探索。"
"EXPLORE_LIBRARY_TILE","你手握著燈火來照亮這個房間。書架上的灰好像堆了幾十年一樣。將圖書室板塊放在所示位置，棄除所有通往該地區的探索標記。然後在圖書室中每個格子上放置黑暗標記。"
"EXPLORE_LIBRARY_AGENT","那名特工好像在檢查本地的人口記錄。將克雷文特工放在所示位置。"
"EXPLORE_LIBRARY_RESEARCH","你的眼睛掃描過書架，大部分的書籍都是關於印斯茅斯和周邊地區的歷史。你或許可以在這裡找到關於瑪茜家族的信息。將搜索標記放在所示位置。"
"EXPLORE_LIBRARY_DOOR","房間的另一扇門通往建築後方。將探索標記放在所示位置。"
"LIBRARY_RESEARCH_SEARCH","翻開那些書籍，紙張傳來陣陣魚腥味和海風的味道，就好像被人丟進海水裡浸泡，然後曬乾了一樣。其中一本書記載了印斯茅斯幾個大家族的歷史。"
"LIBRARY_RESEARCH_PUZZLE","在關於瑪茜家族的那一頁，你看到了一張被撕下來的紙。你試著把它拼回去。點擊嘗試用值來解開謎題。"
"LIBRARY_RESEARCH_REATTEMPT","你還是找不到這一頁到底應該在哪兒。"
"LIBRARY_RESEARCH_PASS","所有信息都連在了一起，看來瑪茜家族的早期成員應該是“從海里來的”。獲得特殊道具“缺失的一環”和1條線索。然後棄除這個搜索標記。"
"AGENT_MSG3","克雷文快速翻查了一下人口記錄：“這裡肯定有該市的歷史記錄。我可不能兩手空空地回去見上司。我一定要找到些東西才行。”"
"AGENT_MSG4","“能幫我找找關於瑪茜家族的記錄嗎？”"
"AGENT_MSG4_ALT","“能幫我找找關於瑪茜家族的記錄嗎？”持有特殊道具“缺失的一環”的調查員，可以向克雷文展示該市重要家族的歷史。"
"AGENT_OPT2","展示。"
"AGENT_OPT0","先不打擾他。"
"AGENT_MSG5","“對了！就是這個！我們現在要帶著這些文件趕緊離開。我會在船到岸之前在這裡找找其他線索。”獲得2條線索。"
"AGENT_IDLE","克雷文回到了工作狀態中，把書籍上有用的資料撕下來藏著。"
"AGENT_OPT3","“船來了。”"
"AGENT_OPT4","“船來了。”"
"AGENT_MSG6","克雷文迅速把筆記本藏在大衣的口袋里。“我們現在就要離開了。”他打開了房屋通往海灘的後門。"
"AGENT_MSG7","特工先生穿過了沙灘，走進了碼頭。他側身一躍，便翻上了船。將克雷文特工按照所示方式移動。"
"AGENT_HURRY","“快點！我們沒時間了！”"
"AGENT_TEST","特工先生拼命向小船跑去，但是暴徒們擋住了他的去路。他試著在人群中掙扎逃脫。投擲2個骰子。如果你擲出至少1個，點擊“通過”，否則點擊“失敗”。"
"AGENT_FAIL","克雷文匍匐在地，翻滾著躲過人群的視線，然後跳起來準備上船。可惜人實在太多了，他的身影一下子被發現，無數的帶著黏液的手伸向他。漸漸地，克雷文消失在了視野里，你耳邊傳來了痛苦的尖叫，身影在海灘上不斷迴響。每位調查員受到2點恐怖。然後棄除克雷文特工。"
"SIGHT_ALLEY_2_PIER","小巷的終點是個小碼頭。在小巷 2的調查員，可以偵查相鄰區域。"
"SIGHT_RENTAL_DOCK_BEACH","碼頭就在一片小沙灘上。在租用碼頭或碼頭 2的調查員，可以偵查相鄰區域。"
"DOOR_LIBRARY_BEACH","這扇門上有不少的沙子，門外一定是片沙灘。"
"EXPLORE_PIER_TILES","你探頭看去，波浪輕輕拍打著海岸。將靠船處板塊放在所示位置，并棄除所有通往該地區的探索標記和景象標記。"
"EXPLORE_PIER_CRATES","一些木桶和木箱被堆在一起。將搜索標記放在所示位置。"
"EXPLORE_PIER_BODY","一艘滿是水的小船被放在了碼頭邊上，腐爛了也沒有人去管理。將搜索標記放在所示位置。"
"EXPLORE_PIER_SNACK_SHACK","靠船處邊上有一個小吃店，可惜剛剛關門。將搜索標記放在所示位置。"
"EXPLORE_PIER_ELECTRICAL_BOX","一個生鏽的配電箱就擺在建築邊上。將搜索標記放在所示位置。"
"EXPLORE_PIER_WINDOW","你向海灘遠處看去，你發現旅館浴室的墻上，一扇小窗就這樣半開著。將互動標記放在所示位置。"
"EXPLORE_PIER_DOOR_BEACH_SHACK","沙灘上，一個棚屋就靠在旅館邊上。將探索標記放在所示位置。"
"EXPLORE_PIER_SIGHT_WEST_ALLEY","在建築更遠處，你看到了一個類似于跟現在位置差不多的碼頭。將景象標記放在所示位置。"
"EXPLORE_PIER_SIGHT_BEACH","靠船處邊上就是一片沙灘。將景象標記放在所示位置。"
"EXPLORE_PIER_SIGHT_BOAT_RENTAL","在沙灘另一側，你看到一個碼頭，上面還有個租船小屋。將景象標記放在所示位置。"
"EXPLORE_PIER_DOOR_LIBRARY","沙灘上的一扇門直接通往旅館後方的房間。將探索標記放在所示位置。"
"PIER_CRATES_SEARCH","數個木箱、木桶被堆放在一起。"
"PIER_CRATES_TEST","裡面都是些廢棄物，不過你覺得還是能找到些有用的東西（）。"
"PIER_CRATES_PASS","在一堆打結的繩子里，你找到了可以幫助你逃離這個鬼地方的好東西。獲得普通道具“{0}”。然後棄除這個搜索標記。"
"PIER_CRATES_FAIL","你只找到了亂成一團的繩子，還有一些破了的漁網，除此之外一無所獲。"
"PIER_BODY_SEARCH","小船就這樣泡在水裡，船體已經有點腐爛了。"
"PIER_BODY_TEST","坐這艘船逃走應該是不可能了，你只希望還有些能用的道具留在上面（）。"
"PIER_BODY_FAIL","你可不想坐著這種船出航。"
"PIER_BODY_ITEM","你在船底找到了一些在水裡泡了很久的東西，但願還能用。獲得普通道具“{0}”。然後棄除這個搜索標記。"
"PIER_BODY_RESOLVE","你把船的底板扯了下來，裡面竟然是具尸體！受到2點恐怖（消除）。你小心地翻查著死者的外套，結果找到了一個FBI的探員徽章。他是布林利特工。不過他的槍好像不見了。你在他外套里發現了一把鑰匙，上面的標籤寫著“二號房”。獲得特殊道具“銅鑰匙”和1條線索。然後棄除這個搜索標記。"
"SNACK_SHACK_NO_KEY","你注意到櫃檯下面的櫥櫃被鎖上了。這個老式的鎖似乎還聽牢固，你必須要拿鑰匙來打開。"
"SNACK_SHACK_MSG1","你注意到櫃檯下面的櫥櫃被鎖上了。鎖的樣式雖然老舊，但是依然堅固。你必須持有特殊道具“舊鑰匙”才能打開櫥櫃。"
"SNACK_SHACK_OPT1","開鎖。"
"SNACK_SHACK_MSG2","咔噠一聲，鎖打開了。在櫥櫃門後面，你找到了可以用於抵擋暴徒襲擊的有力武器。獲得普通道具“湯米衝鋒槍”。然後棄除這個搜索標記。"
"REVEAL_BEACH","海浪拍打著沙灘，發出沙沙的響聲。在靠船處的調查員，可以偵查相鄰區域。"
"REVEAL_BEACH_PIER","海灘上，有一個經歷了風吹日曬的小碼頭。在海灘的調查員，可以偵查相鄰區域。"
"REVEAL_BEACH_TILE","旅館的后方就是一片沙灘，被夾在兩個碼頭之間。海浪日復一日地拍打著沙灘，單調而乏味。將海灘板塊放在所示位置，并棄除所有通往該地區的探索標記和景象標記。"
"REVEAL_BEACH_BOAT","一架老式的獨木舟被隨意地丟棄在一邊。將搜索標記放在所示位置。"
"REVEAL_PASSAGE","{0}將暗道放在所示位置。然後將你的調查員模型移動到那一格。"
"REPLACE_PASSAGE","{0}棄除{1}中的探索標記，並將暗道放在所示位置。"
"REVEAL_BEACH_SIGHT_PIER","沙灘的邊緣有一個小碼頭。將景象標記放在所示位置。"
"OLD_BOAT_SEARCH","沙灘上擺著一架老式的獨木舟。小舟空間不多，想要用它來逃跑應該不可能，但你可以坐著它去查看一下小灣里的那艘漁船。"
"OLD_BOAT_TEST","你用海水沖洗掉了船上的沙子和泥土，并檢查船體的受損情況（）。"
"OLD_BOAT_PASS","你扒開了船底的一張大漁網，發現那裡其實有一個破洞。很遺憾，這艘船再也無法下海了，不過你還是找到了別的東西。獲得普通道具“{0}”。然後棄除這個搜索標記。"
"OLD_BOAT_FAIL","你仔細檢查了船體，看起來似乎並無大礙。你把船隻推入了水中，沒一會兒，船內就滲入了大量的水，沉了下去。棄除這個搜索標記。"
"OLD_BOAT_BODY","你仔細檢查了船體，看起來似乎並無大礙。你把船隻推入了水中，沒一會兒，船內就滲入了大量的水，沉了下去。但是卻有一具尸體浮了上來！受到2點恐怖（消除）。你小心地翻查著死者的外套，結果找到了一個FBI的探員徽章。他是布林利特工。不過他的槍好像不見了。你在他外套里發現了一把鑰匙，上面的標籤寫著“二號房”。獲得特殊道具“銅鑰匙”和1條線索。然後棄除這個搜索標記。"
"EXPLORE_BEACH_SHACK","沙灘上，一個小棚屋斜靠在旅館的墻上。房門已經被海風侵蝕到破爛不堪。"
"EXPLORE_BEACH_SHACK_PASSAGE","你打開了門，棚屋內一片黑暗，月光勉強讓你看清了一點內部的情況。天花板和木墻都是霉斑，裡面什麼也沒有，這基本是在預料之內。棚屋靠近旅館的一側，你看到了一個小窗子。棄除這個探索標記，并將探索標記放在所示位置。"
"EXPLORE_BEACH_SHACK_PASSAGE_ALT","你打開了門，棚屋內一片黑暗，月光勉強讓你看清了一點內部的情況。天花板和木墻都是霉斑，裡面什麼也沒有，這基本是在預料之內。棚屋靠近旅館的一側，你看到了一個小窗子。棄除這個探索標記和浴室中的探索標記，然後將暗道放在所示位置。"
"SHACK_PASSAGE","墻上一扇小窗看起來通往旅館內部。"
"SHACK_PASSAGE_PLACE","你把小窗向一邊打開。棄除這個探索標記，並將暗道放在所示位置。"
"SHACK_PASSAGE_DOOR","浴室中唯一的一扇門，應該是通往旅館後方的走廊。將探索標記放在所示位置。"
"SIGHT_ALLEY_1_RENTAL_DOCKS","小巷通往了一個堆滿小船的碼頭。在小巷 1的調查員，可以偵查相鄰區域。"
"SIGHT_BEACH_RENTAL_DOCKS","沙灘的盡頭，有一個小台階，通往木碼頭。在海灘的調查員，可以偵查相鄰區域。"
"EXPLORE_RENTAL_DOCKS_TILES","從建築的後方，能直接看到大海。在東側，一個較長的碼頭延伸入海灣。將租用碼頭和碼頭 2板塊放在所示位置，并棄除所有通往該地區的探索標記和景象標記。"
"EXPLORE_RENTAL_DOCKS_BOATS","一些小木船被隨意地堆放在碼頭上。將搜索標記放在所示位置。"
"EXPLORE_RENTAL_DOCKS_DOOR_BOAT_RENTAL","碼頭上有個租船小屋，晚上應該不營業。將探索標記放在所示位置。"
"EXPLORE_RENTAL_DOCKS_LIGHT","在碼頭遠處，你好像看到掛著一盞未點亮的油燈。將搜索標記放在所示位置。"
"EXPLORE_RENTAL_DOCKS_SIGHT_BEACH","在租用碼頭的邊上，一片沙灘在建築後方延伸開來。將景象標記放在所示位置。"
"EXPLORE_RENTAL_DOCKS_SIGHT_EAST_ALLEY","在租用碼頭的邊上，一條小巷延伸著將旅館包圍。將景象標記放在所示位置。"
"RENTAL_BOATS_SEARCH","幾艘小船隨意地堆放在碼頭上。你可以找找看有沒有還能用的船，可以載你去看看海灣里的那條漁船。"
"RENTAL_BOATS_MSG1","你把一艘船推入了水中，卻發現它被用鎖鏈和木樁綁在了一起。你看了一眼剩下的其他船，也全都被綁住了。你需要找到能帶走一艘船的方法。在你離開前，你還能找找別的有用的東西（）。"
"RENTAL_BOATS_MSG2","你注意到一艘船里塞著些什麼東西，可以用來協助調查。獲得普通道具“{0}”。然後棄除這個搜索標記。"
"RENTAL_BOATS_MSG3","你繼續搜查其餘的船隻（）。"
"RENTAL_BOATS_FAIL","你看到了一個破爛的漁網，和一個腐爛的船槳，但其他也沒什麼值得調查的東西了。"
"DOCK_LIGHT_SEARCH","一根柱子上掛著一盞沒點亮的油燈。你必須持有“光源”道具才能點亮這盞燈。"
"DOCK_LIGHT_QUEUE_LIGHT","點亮油燈。"
"DOCK_LIGHT_RESOLVE","你點亮了燈，頓時發出了明亮的光，穿透了濃厚的霧。在海灣里，傳來了兩次閃光作為回應。如果你能給那艘船發送信號，逃脫就有可能達成。進入集中狀態，然後棄除這個搜索標記。"
"DOOR_RENTAL_DOCK_BOAT_RENTAL","租船小屋的大門已經殘破不堪，硬木頭都已經被海風吹得略微發軟。只有地板上的碎屑，暗示著這個地方過去曾經歷過的，天藍色的快樂時光。"
"EXPLORE_BOAT_RENTAL_LOGBOOK","你注意到管理員似乎忘記帶走小屋里的燈，連出租記錄也打開著。將搜索標記放在所示位置，棄除這個探索標記。"
"BOAT_RENTAL_LOGBOOK_SEARCH","手冊上的字跡清晰而整齊，對每一艘船隻的出租時間和租用者都有詳細記錄。"
"BOAT_RENTAL_LOGBOOK_TEST","你快速瀏覽著筆記，尋找關於瑪茜家族的蛛絲馬跡（）。"
"BOAT_RENTAL_LOGBOOK_PASS","你連續翻看了十多頁，很快便發現幾乎每一周，都有一位瑪茜家族的成員會租船前往惡魔礁。而且返回時，總會帶著些奇怪的，從未見過的寶藏。獲得特殊道具“定罪證據”和1條線索。然後棄除這個搜索標記。"
"BOAT_RENTAL_LOGBOOK_FAIL","手冊上的字實在是太多，枯燥的內容很快令你感到疲勞。"
"SIGHT_FACADE_ALLEY_CORNER_1","街道盡頭的小巷，圍繞在旅館的四周。在前街的調查員，可以偵查相鄰區域。"
"SIGHT_RENTAL_DOCK_ALLEY_1","旅館東側的小巷一直通往街道。在租用碼頭的調查員，可以偵查相鄰區域。"
"EXPLORE_EAST_ALLEY_TILES","你瞄了一眼建築東側的小巷。將巷角 1和小巷 1板塊放在所示位置，并棄除所有通往該地區的探索標記和景象標記。"
"EXPLORE_EAST_ALLEY_CRATES","你注意到了幾個堆在一起的木箱。將搜索標記放在所示位置。"
"EXPLORE_EAST_ALLEY_SIDE_DOOR","在隔壁的街區，有一個小孩從一扇門里伸出頭來，偷偷看著你。將人物標記放在所示位置。"
"EXPLORE_EAST_ALLEY_BELLTOWER_DOOR","另一扇門通往一座塔，這應該是周圍最高的建築了。將探索標記放在所示位置。"
"EXPLORE_EAST_ALLEY_RENTAL_SIGHT","小巷的另一頭通往碼頭。將景象標記放在所示位置。"
"EXPLORE_EAST_ALLEY_STORE_SIGHT","小巷的另一頭通往旅館前的大街。將景象標記放在所示位置。"
"EAST_ALLEY_CRATES_SEARCH","幾個木箱子被堆在小巷的角落。"
"EAST_ALLEY_CRATES_TEST","你把箱子翻了個底朝天，想找到些有用的東西（）。"
"EAST_ALLEY_CRATES_PASS","你翻開了一個大箱子，底部有些還能用的道具。獲得普通道具“{0}”。然後棄除這個搜索標記。"
"EAST_ALLEY_CRATES_FAIL","你找到了一個空油桶，和一些破碎的玻璃瓶，其他好像沒什麼了。"
"EAST_ALLEY_DOORWAY_SEARCH","一個小男孩從側門里探了出來，他似乎對發生的事情感到好奇。"
"EAST_ALLEY_DOORWAY_QUEUE","跟他聊聊。"
"EAST_ALLEY_DOORWAY_IGNORE","不去理他。"
"EAST_ALLEY_DOORWAY_TEST","你向小男孩請求幫助（）。"
"EAST_ALLEY_DOORWAY_PASS","男孩告訴你，你可以從靠船處的小憩室里找到些“好東西”，但那個小店是亨德森開的。獲得1條線索。男孩關上了門，熄滅了門口的燈。棄除這個人物標記。"
"EAST_ALLEY_DOORWAY_FAIL","那個男孩害怕地搖了搖頭，把門關上了。棄除這個人物標記。"
"EXPLORE_BELLTOWER_NO_KEY","這座塔明顯比其他的建築物高很多，大門上也有一把銀色的鎖。"
"EXPLORE_BELLTOWER_KEY","這座塔明顯比其他的建築物高很多，大門上也有一把銀色的鎖。你必須持有特殊道具“銀鑰匙”才能繼續探索。"
"EXPLORE_BELLTOWER_TILE","塔內的樓梯搖搖欲墜，一直通往塔頂。棄除這個探索標記，并將鐘塔板塊放在所示位置。"
"EXPLORE_BELLTOWER_ITEM","樓梯旁邊的架子上，你看到放著一些古董。將普通道具“{0}”放在所示位置。"
"EXPLORE_BELLTOWER_BELL","塔頂有一口大鐘，聲音可以傳到很遠。將互動標記放在所示位置。"
"BELLTOWER_BELL_SEARCH","塔頂掛著一口大鐘。"
"BELLTOWER_BELL_QUEUE_RING","敲鐘。"
"BELLTOWER_BELL_NO_SIGNAL","鐘的響聲穿透了海灣上的迷霧，但是那艘船似乎毫無反應。你需要找到一個能夠聯繫上船長的方法。"
"BELLTOWER_BELL_NO_LIGHT","鐘的響聲穿透了海灣上的迷霧，但是那艘船似乎毫無反應。但是碼頭上沒有明燈，船長無法得知碼頭的具體位置。"
"BELLTOWER_BELL_BOAT","鐘的響聲穿透了海灣上的迷霧，沒過一會兒，你看到漁船的閃光燈漸漸向碼頭移動。你需要盡快趕往碼頭。棄除這個互動標記。"
"STORY_BOAT_TILE","在燈光的指引下，小船順利抵達碼頭。將遊艇板塊放在所示位置。"
"STORY_BOAT_CAPTAIN","你看見了駕駛艙里，正在掌舵的船長。他四處張望，搜尋你的身影。你最好趕緊上船，否則他就要把你丟下不管了。將人物標記放在所示位置。"
"STORY_BOAT_CRASH","小船漸漸靠近碼頭，但是還無法從霧中看清海灘的情況。船體直接撞上了靠船處，引擎在一聲巨響后，便停止了工作。將遊艇板塊放在所示位置。"
"STORY_BOAT_CAPTAIN_UPSET","你看見駕駛艙里的船長，他抓起了帽子戴在頭上，憤怒地踹了一腳船舵，然後急忙走出來檢查船體的受損情況。你最好趕緊去幫他一把。將人物標記放在所示位置。"
"STORY_BOAT_STUCK","船應該還能航行。船長重啟了引擎，試著將船駛離海灘，但是船紋絲不動。看來你必須靠手把船推離碼頭。將互動標記放在所示位置。"
"CAPTAIN_GREETING","“一到晚上，印斯茅斯就不安全了。我們必須盡快離開。人都到齊了嗎？我可不想在這個鬼地方多呆一秒。”"
"CAPTAIN_OPT1","“我們快逃吧！”"
"CAPTAIN_OPT2","“等等，還有人沒上船！”"
"CAPTAIN_WAIT","“我們沒時間再磨蹭了。如果你的朋友還不來，我可要丟下他不管了！”"
"CAPTAIN_CANNOT","“克雷文去哪兒了？他不來的話，我是不會走的。”"
"CAPTAIN_ESCAPE","船長拉下了一個把手，引擎轟鳴著，船隻以全速駛離了碼頭，帶著你們離開了印斯茅斯。你重新整理了一下搜集到的線索，但願這些內容足夠揭露瑪茜家族的罪惡行徑。所有不在遊艇或船艙內的調查員全部被消滅。調查成功！"
"CAPTAIN_ANGRY","“船還動不了！誰去幫個忙，推一下船！”船長憤怒地大喊著。引擎雖然發出響聲，船卻紋絲不動。"
"WRECKAGE_MSG1","船頭撞進上了碼頭，卡在了裡面。"
"WRECKAGE_OPT1","推開船隻。"
"WRECKAGE_MSG2","你理清了船和碼頭縫隙間的碎片，然後用盡全力推船（）。"
"WRECKAGE_FAIL","船隻好像小山一樣，絲毫不為所動。看來你還得再多用點力。"
"WRECKAGE_PASS","伴隨著猛烈的一推，船頭離開了碼頭。船長興奮地朝你大喊：“快上來，我們要走了！”棄除這個互動標記。"
"OBJECTIVE_START","印斯茅斯的群眾開始暴動起來。看來你有必要逃離這個地方了。"
"OBJECTIVE_BOAT","印斯茅斯的群眾開始暴動起來。如果你能夠聯繫到海灣里的漁船，或許就有辦法離開這裡。"
"OBJECTIVE_RADIO","用亨德森古玩店裡的無線電，你應該能聯係上海灣里的漁船。"
"OBJECTIVE_SIGNAL","萊弗力號船的船長已經答應回來接你了。你需要去碼頭點亮一盞燈，去鐘塔敲響鐘，并找到克雷文特工，把他帶上船。"
"OBJECTIVE_FIX_BOAT","船陷進了碼頭，你需要推開船隻，才能夠逃離這裡。"
"OBJECTIVE_LEAVE","讓所有調查員和克雷文特工上船，然後離開印斯茅斯。"
"STORY_HYBRID_ATTACK","伴隨著咔噠一聲，客房的門鎖突然打開。門外站著一個膚色蠟黃，眼睛極大的本地人。棄除室內過道和小臥室 1之間的探索標記，然後在所示位置放置一個混血深潛者。"
"STORY_SPAWN_MOB_01","你聽到嘈雜的人聲在漸漸接近。旅館外，一小群暴怒的本地人集結了起來。他們用你不懂的語言朝旅館大聲吼叫。在所示位置放置一個暴徒。這就是印斯茅斯群眾。這個怪物本輪不會啟動。"
"STORY_SPAWN_MOB_01_ALT","你聽到嘈雜的人聲在漸漸接近。旅館外，一小群暴怒的本地人集結了起來。他們用你不懂的語言朝旅館大聲吼叫。你有一種預感，他們應該是來找你的。棄除街道 2南部的景象標記，并在所示位置放置一個暴徒。這就是印斯茅斯群眾。這個怪物本輪不會啟動。"
"STORY_SPAWN_MOB_02","越來越多的人加入了進來，暴徒的數量在逐漸增長。要和這麼多人對抗是十分困難的，你最好躲著他們。"
"STORY_SMASH_THE_LIGHTS","暴動的市民用木板和酒瓶猛砸旅館的墻壁。玻璃破碎的聲音刺穿了濃霧，直接傳進了旅館中。路燈也被人打碎。在{0}中每個格子上放置黑暗標記，然後每名調查員受到1點面朝下的恐怖。"
"STORY_SONG_OF_THE_SEA","一些人唱著奇怪的調調，那種音樂好像是魚吐出的氣泡一般。大海聽見了這旋律，也開始用一種類似的歌聲作為回應。對於外地人來說，這種歌只可能是精神上的折磨。每位調查員受到2點面朝下的恐怖。"
"STORY_SPAWN_DEEP_ONE","當歌聲穿過濃霧，一隻似魚非魚的詭異生物從海洋里走了出來。在所示位置放置一個{0}。"
"STORY_FIRE_IN_THE_TOWER","有一個暴徒抬頭看了一眼鐘塔，然後打開門，將他的油燈丟進了塔內。玻璃燈罩撞上了墻壁，直接碎了，油灑得到處都是，火焰在木頭台階上蔓延。將火焰放在所示位置，然後每位在鐘塔內的調查員受到2點恐怖。"
"STORY_FIRE_IN_THE_ALLEY","有一個暴徒抬頭看了一眼鐘塔，試著打開門，但是門卻鎖上了。他憤怒地把手裡的油燈向門砸去，整個門都被火焰包圍了。將火焰放在所示位置。"
"STORY_FINALE_00a","暴徒們已包圍了建築，他們開始用拳頭猛砸旅館的玻璃，并向裡面投擲火把，試圖將你熏出來。將普通道具“火把”放在所示位置。"
"STORY_FINALE_00b","火焰很快蔓延開來，整個旅館包圍在了火海中。將火焰放在所示位置。"
"STORY_FINALE_01","人群中，似乎有人意識到了你們準備坐船逃離。他們開始向碼頭移動，想把你們一網打盡。有一小部分人群脫離了隊伍，朝另一個方向走去。在所示位置放置一個暴徒。"
"STORY_FINALE_01_ALT","人群中，似乎有人意識到了你們準備坐船逃離。他們開始向碼頭移動，想把你們一網打盡。有一個人脫離了隊伍，朝另一個方向走去。在所示位置放置一個{0}。"
"STORY_FINALE_02A","突然間，暴怒的人群齊刷刷地喊著一個名字。海洋中有一個生物也發出類似的呼聲作為回應，從水中走了出來。在所示位置放置一個深潛者。"
"STORY_FINALE_02B","那些令人作嘔的魚形生物不斷從海里出現。在所示位置放置一個深潛者。"
"STORY_FINALE_03","暴徒們就快要到達碼頭了，他們一旦接近船，你們就會無處可逃。暴動人群的首領開始親自搜索你的蹤影。在印斯茅斯群眾的所在格放置一個{0}。"
"STORY_FINALE_05","暴徒們抵達了碼頭，并開始砸燒租借用的船隻。如果你再不逃跑，一切就要太遲了。"
"STORY_FINALE_05_FIRE","{0}將火焰放在所示位置。"
"STORY_FINALE_09","暴徒們試圖拆掉整個碼頭。留給你的時間不多了。每名調查員受到1點恐怖，然後將2張恐怖卡翻至面朝上。"
"STORY_GAME_OVER","暴徒們完全包圍了碼頭，這裡已經是一片火海。你的最後一絲希望也變成了泡影。調查失敗！"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB","印斯茅斯群眾"
"RIOT_EXPLORE","這裡到處都是本地市民，他們的背全是彎曲的，皮膚蠟黃，正在搜尋著你們的蹤跡。將印斯茅斯群眾放在所示位置。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_DEATH_01","在你們的奮力抵抗下，暴徒們暫時撤回了印斯茅斯中心的小廣場。他們正在積蓄更多的力量，以便對你們發動第二次進攻。你們爭取到了一些時間，但也僅此而已。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_DEATH_02","現在通往碼頭的小巷已經清空了，你可以快速前往碼頭。小店里的無線電可以讓你與海灣中的漁船——萊弗力號聯繫。很快，你點亮了碼頭的燈，并前往鐘塔敲響了鐘。漁船在你的引導下平安駛入了碼頭。當船靠近時，一個縮頭縮腦的聯邦探員，從一扇門後走了傳來，抓緊時間逃向了碼頭。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_DEATH_03","你們快速登上了萊弗力號，沒有人留下。也許是意識到你們要逃走了，那些市民奮力地衝向碼頭。帶著氣泡的呼喊聲和叫罵聲在小鎮里不斷迴響，如同海潮一般。不過還沒等那些人抵達碼頭，萊弗力號就全速駛離了這個城市。他們只能氣憤地打砸碼頭，一邊呼喊著什麼你們聽不懂的話語。調查終於告一段落了。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_MOVE_BASE","印斯茅斯群眾向{0}的方向移動2格。{1}在這次移動中，印斯茅斯群眾經過的每一位調查員，都受到1點面朝下的傷害，進入擊昏狀態，并移動至印斯茅斯群眾所在格。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_REMOVE","憤怒的暴徒們移出了你們的視野。將印斯茅斯群眾從版圖上移除。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_PLACE","那些暴怒的人群逐漸進入了視野中。將印斯茅斯群眾放在所示位置。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_MOVE_FLAVOR_01","憤怒的市民將所有擋路的人都抓了起來。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_MOVE_FLAVOR_02","所有擋住他們去路的人，都會被人潮帶走。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_MOVE_FLAVOR_03","那些人的眼睛像魚眼一樣，謹慎地搜索著入侵者。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_MOVE_FLAVOR_04","市民身上散發出的怒火，會令所有擋路的人全部恐懼地後退。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_MOVE_FLAVOR_05","愚蠢的擋路者還不曉得人群的力量，現在市民就要爆發出他們的怒火。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_MOVE_FLAVOR_06","人群伸出手來，抓住一切他們能夠得著的東西。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_ATTACK_00a","有一些人已經開始變得不耐煩起來。他們決定親自來打倒你。在印斯茅斯群眾所在格放置一個{0}。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_ATTACK_00b","你聽見有些人大吼大叫著，看起來他們應該是脫離了團隊，要來找你們的麻煩。在印斯茅斯群眾所在格放置一個{0}。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_ATTACK_00c","那些暴徒們突然安靜下來，聚在一起好像在商量些什麼。然後，有幾個人從隊伍中脫離開了，剩餘的人群繼續喧鬧著。在印斯茅斯群眾所在格放置一個{0}。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_ATTACK_00d","人群的憤怒感正在升級，他們中有幾個人突然停下來，開始搜索你們的蹤跡。在印斯茅斯群眾所在格放置一個{0}。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_ATTACK_00e","印斯茅斯的市民們還在不斷聚集，暴徒人數不斷增多，越來越多的人加入了進來。在印斯茅斯群眾所在格放置一個{0}。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_SPACE","{0}攻擊所處格中所有調查員。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_RANGE","{0}攻擊範圍內所有調查員。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_02","{0}攻擊所處格中受到傷害最少的調查員。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_05","{0}攻擊範圍內最低的調查員。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_08","{0}攻擊所處格中受到傷害最少的調查員。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_09","{0}攻擊範圍內最高的調查員。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_10","{0}攻擊所處格中最低的調查員。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_15","{0}攻擊所處格中生命值最高的調查員。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_16","{0}攻擊所處格中最低的調查員。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_TARGET_19","{0}攻擊範圍內最高的調查員。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_01","暴徒們抓住了你的衣領（；2）。如果檢定成功，你擺脫了他們的手，掙脫著離開了。如果檢定失敗，他們把你暴揍了一頓；受到3點傷害。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_02","人群將你包圍，每個人手上都拿著武器！受到2點傷害。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_03","人們將手裡的啤酒瓶、小刀等東西向你扔去。受到2點傷害（-1消除），然後將1張傷害卡翻至面朝上。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_04","一個人試圖抓住你，另一個人則猛烈踢你一腳（；2）。如果檢定成功，那個人還沒抬腿，就被你絆倒了。如果檢定失敗，你疼得大叫；受到3點傷害。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_05","暴徒們試著把你舉起來，然後摔到地上去（；3）！如果檢定成功，你用膝蓋擊中了一個人的臉，趁著他們騷動只時逃離了，只受了點小傷；受到1點面朝下的傷害。如果檢定失敗，你感覺身體浮在空中，然後猛烈地砸在地上；受到2點傷害。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_06","人們包圍住你，想把你制服在地（；2）。如果檢定成功，你出了幾拳，打在一些人的鼻子上，他們後退了。如果檢定失敗，你掙扎著不讓自己摔倒在地；受到3點傷害。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_07","憤怒的人群用爛水果、硬石子扔你，你感到一片絕望。受到2點傷害（-1消除）。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_08","你試著在人群中潛行（；3）。如果檢定成功，沒有任何注意到你的行蹤。如果檢定失敗，人們發現了你，并痛揍了你一頓；受到2點傷害。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_09","你嘗試利用地形優勢來躲避人群（；3）。如果檢定成功，雖然沒有引起人群的注意，但是你還是被絆倒了；受到1點面朝下的傷害。如果檢定失敗，你一個踉蹌，直接衝進了人群里；受到2點傷害。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_10","你像一個騎士一般，忍受著人群的攻擊，打算強制突破人海。受到3點面朝下的傷害（-1消除）。如果你受到至少2點傷害，不知從何而來的拳頭直接打在你的太陽穴上，你感到全世界都在旋轉；將2張傷害卡翻至面朝上。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_11","當你打算後退躲開人群時，幾名暴徒發現了你，并開槍向你攻擊。受到2點傷害（-1消除）。"
"UNIQUE_MONSTER_INNSMOUTH_MOB_EVADE_12","人們拽著你的衣服，不讓你離開（；3）。如果檢定成功，你站穩了腳跟，甩開了那些手。如果檢定失敗，你被拽入了人群的中心；受到2點傷害。"
"EXPLORE_CHAPEL_NO_KEY","門通往一個帶著尖頂的禮拜堂，這個建築比周圍的房子要高很多。這扇門上掛著一把發暗的銀鎖。"
"EXPLORE_CHAPEL_KEY","門通往一個帶著尖頂的禮拜堂，這個建築比周圍的房子要高很多。這扇門上掛著一把發暗的銀鎖。你必須持有“銀鑰匙”特殊道具才能繼續探索。"
"EXPLORE_CHAPEL_TILE","禮拜堂的墻面用大理石砌成，上面還掛著紅色的毯子。將禮拜堂板塊和墻壁放在所示位置，然後棄除這個搜索標記。"
"EXPLORE_CHAPEL_ITEM","在長椅中間，有人落下了什麼東西。將普通道具“{0}”放在所示位置。"
"EXPLORE_CHAPEL_BELL","你發現禮拜堂的梁上，還懸著一個鐵製的舊鈴鐺。將互動標記放在所示位置。"
"EXPLORE_CURIOSITY","這扇門通往碼頭上，一個沒有窗戶的小建築。裡面很是昏暗，你可不想貿然進入。你必須持有“光源”道具才能繼續探索。"
"EXPLORE_CURIOSITY_TILE","你舉起了手中的光，小房間一下子展示在了你的眼前。架子上都是些奇怪的書和道具。將檔案室板塊和墻壁放在所示位置，并棄除所有通往該地區的探索標記，然後在檔案室中每個格子上放置黑暗標記。"
"DOOR_LIBRARY_DOCK","門上都是些霉斑，一定是通往碼頭的。"
"DOOR_ADJACENT_ROOM_B","墻上的畫框雕刻精美，但上面有個起卦的把手。你仔細觀察了一下，在把手下方發現了一個鑰匙孔。"
"EXPLORE_ADJACENT_ROOM_B","墻上的畫框雕刻精美，但上面有個起卦的把手。你仔細觀察了一下，在把手下方發現了一個鑰匙孔。你必須持有“銅鑰匙”特殊道具才能繼續探索。"
"EXPLORE_ADJACENT_ROOM_BRIEFCASE_B","你打開了畫框，後面的小洞中，有一個沾滿灰塵的手提箱。棄除這個搜索標記，并將互動標記放在所示位置。"
"BRIEFCASE_SEARCH_B","隱藏的小洞中，有一個手提箱。"
"SETUP_REVEAL_HOTEL","旅館大廳的燈光異常昏暗，接待處的牌子顯示，今天只剩一間房了。將玄關板塊、臥室板塊、門和墻壁放在所示位置。"
"SETUP_REVEAL_DOORS_B","一扇門通往外邊的小巷，另一扇門通往你們的房間。將探索標記放在所示位置。"
"SETUP_PICTURE","旅館中最值得注意的，是一副用銅製畫框裝裱的油畫，畫的內容令人十分不悅。將搜索標記放在所示位置。"
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE_B","你沉默地走進了自己的房間，裡面就只有兩張單人床，和一個書架。架子上沒什麼東西，就是兩本黃色封面的書。你稍微休息了一會兒，就開始檢查起房間的具體狀況。將調查員模型放在所示位置。"
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_OPEN_MOVE_B","你可以向玄關移動一格。"
"HYBRID_MOVES_INTO_ROOM_B","混血深潛者向臥室移動一格。"
"DOOR_BEDROOM_2_INTERIOR_BARRICADE_02_B","那陣聲音停了一會兒，然後有人用含糊不清的聲音向你喊到：“你們逃不掉的，快點投降！”過了一會兒，那些人開始撞門，想要闖進來。在所示位置放置一個混血深潛者。然後這個混血深潛者試圖向臥室移動一格。"
"EXPLORE_FACADE_TILE_B","街道離旅館越來越遠，你路過了一個小小的店鋪，招牌上寫著“亨德森古玩店”。將街道 1板塊放在所示位置，并棄除所有通往該地區的探索標記和景象標記。"
"EXPLORE_MAGIC_TILE","小店內部堆滿了各種箱子。將魔術商店板塊、門和墻壁放在所示位置，并棄除所有通往該地區的探索標記。"
"EXPLORE_MAGIC_TILE_ALT","走進亨德森古玩店，你差點以為來到了垃圾堆。將魔術商店板塊、門和墻壁放在所示位置，并棄除所有通往該地區的探索標記。"
"DOOR_STOREFRONT_FACADE_B","商店的玻璃門通往街道。將探索標記放在所示位置。"
"EXPLORE_MAGIC_RADIO","裡面的辦公室上，放著一台老式收音機，播放著和緩的音樂。將互動標記放在所示位置。"
"EXPLORE_MAGIC_PUZZLEBOX","在那些古玩中，有一個箱子引起了你的注意。將搜索標記放在所示位置。"
"EXPLORE_MAGIC_FIRE_EXTINGUISHER","墻上掛滿了古董畫，其中夾雜著一套消防設施，看起來和商店格格不入。將普通道具“滅火器”放在所示位置。"
"EXPLORE_WEST_ALLEY_CHAPEL_DOOR","另一扇門通往一個禮拜堂，這個建築的屋頂特別高。將探索標記放在所示位置。"
"SIDE_ROOM_MSG4_B","“我叫克雷文，是FBI的特工。我和我的搭檔來到印斯茅斯進行調查，但是本地人把他帶走了。”他停頓了一會兒，絕望地看著你：“我向總部請求支援，但是本地居民不斷地阻撓我，我連船都聯繫不上。我的槍還在旅館里，但是旅館的鑰匙還在我搭檔身上，我現在根本找不到他。”"
"SIDE_ROOM_MSG4_ALT_B","“我叫克雷文，是FBI的特工。我和我的搭檔來到印斯茅斯進行調查，但是本地人把他帶走了。”你告訴了克雷文他搭檔的死訊，他的眼神漸漸變得黯淡：“我向總部請求支援，但是本地居民不斷地阻撓我，我連船都聯繫不上。我的槍還在旅館里，但是我搭檔失蹤前帶走了鑰匙。”"
"AGENT_MSG7_B","特工先生穿過了碼頭上的濕木頭，側身一躍，便翻上了船。將克雷文特工按照所示方式移動。"
"AGENT_MSG6_B","克雷文迅速把筆記本藏在大衣的口袋里。“我們必須馬上離開。”他從門後鑽了出來，徑直向碼頭衝去。"
"SIGHT_FACADE_ALLEY_CORNER_1_B","一條小巷環繞在建築的四周。在街道 1的調查員，可以偵查相鄰區域。"
"EXPLORE_EAST_ALLEY_TILES_B","你看了一眼建築東側的小巷，裡面一片昏暗。將街角板塊、小巷 1板塊和門放在所示位置，并棄除所有通往該地區的探索標記和景象標記。"
"EXPLORE_EAST_ALLEY_LIBRARY_DOOR","另外兩扇門通往碼頭上的建築。將探索標記放在所示位置。"
"SIGHT_EAST_ALLEY_FRONT_STREET_B","小巷盡頭是主街道，旅館的正門就在街道上。在街角的調查員，可以偵查相鄰區域。"
"STORY_HYBRID_ATTACK_B","伴隨著咔噠一聲，客房的門鎖突然打開。門外站著一個膚色蠟黃，眼睛極大的本地人。棄除室內過道和臥室之間的探索標記，然後在所示位置放置一個混血深潛者。"
"STORY_FIRE_IN_THE_CHAPEL","有一個暴徒抬頭看了一眼禮拜堂，然後打開門，將他的油燈丟進了建築內。玻璃燈罩撞上了墻壁，直接碎了，油灑得到處都是，火焰在木頭台階上蔓延。將火焰放在所示位置，然後每位在禮拜堂內的調查員受到2點恐怖。"
"STORY_FIRE_IN_THE_ALLEY_B","有一個暴徒抬頭看了一眼禮拜堂，試著打開門，但是門卻鎖上了。他憤怒地把手裡的油燈向門砸去，整個門都被火焰包圍了。將火焰放在所示位置。"
"PIER_BODY_RESOLVE_B","你把船的底板扯了下來，裡面竟然是具尸體！受到2點恐怖（消除）。你小心地翻查著死者的外套，結果找到了一個FBI的探員徽章。他是布林利特工。不過他的槍好像不見了。你在他外套里發現了一把鑰匙。獲得特殊道具“銅鑰匙”和1條線索。然後棄除這個搜索標記。"
"OLD_BOAT_BODY_B","你仔細檢查了船體，看起來似乎並無大礙。你把船隻推入了水中，沒一會兒，船內就滲入了大量的水，沉了下去。但是卻有一具尸體浮了上來！受到2點恐怖（消除）。你小心地翻查著死者的外套，結果找到了一個FBI的探員徽章。他是布林利特工。不過他的槍好像不見了。你在他外套里發現了一把鑰匙。獲得特殊道具“銅鑰匙”和1條線索。然後棄除這個搜索標記。"
"EXPLORE_ALLEY_HALL_TILE","在你客房後方，有一條破爛的小巷，墻邊堆滿了垃圾。將{0}板塊和墻壁放在所示位置，并棄除所有通往該地區的探索標記。"
"EXPLORE_ALLEY_DRAWER","角落的一堆垃圾引起了你的注意。將搜索標記放在所示位置。"
"EXPLORE_ALLEY_NEWSPAPER","一面磚墻邊上，放著不少發黃的紙片。將搜索標記放在所示位置。"
"EXPLORE_ALLEY_DOOR_STOREFRONT","一扇門上寫著“亨德森家”。將探索標記放在所示位置。"
"EXPLORE_ALLEY_PASSAGE","小巷遠處的墻上，磚頭的排列方式跟其他墻面不太一樣。將探索標記放在所示位置。"
"ALLEY_NEWSPAPER_SEARCH","墻上貼著一張十年前的印斯茅斯群日報。"
"ALLEY_HALL_DRAWER_SEARCH","角落的一堆垃圾引起了你的注意。"
"ALLEY_HALL_DRAWER_TEST","你翻開垃圾堆，想找找有沒有值得帶走的東西（）。"
"ALLEY_HALL_DRAWER_PASS","你找到一張破紙，上面寫滿了奇怪的符號，一眼就看出這是某種咒文。獲得法術“{0}”，然後棄除這個搜索標記。"
"EXPLORE_BEACH_SHACK_B","沙灘上，一個小棚屋斜靠在磚墻上。房門已經被海風侵蝕到破爛不堪。"
"EXPLORE_BEACH_SHACK_PASSAGE_ALLEY","你打開了門，棚屋內一片黑暗。你本以為這是個儲物室，誰曉得裡面什麼也沒有。墻上一個小小的暗道通往旅館後方的小巷。棄除這個探索標記，并將探索標記放在小巷，然後將暗道放在所示位置。"
"DOOR_BEDROOM_2_ALLEY_HALL","你房間的另一扇門通往後方的小巷。"
"SETUP_REVEAL_DOOR_ALLEY","你環視著這個房間，最後目光停在了一扇通往後方小巷的門上。將探索標記放在所示位置。"
"SHACK_PASSAGE_REVEAL","墻上一個小通道，似乎通往旅館後面的小巷。將暗道放在所示位置。"
