﻿"KEY","Italiano"
"OBJECTIVE_01","Completate le prove del tempio per accedere al santuario sigillato del culto del serpente."
"DEFEAT_THEM","Sconfiggete i sacerdoti per impedire il ritorno di Yig e l’ascesa degli uomini serpente."
"PLACE_TILE","{0} Collocare la tessera {1} come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"PLACE_TILE_WALL","{0} Collocare la tessera {1} e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"PLACE_TILE_WALLS","{0} Collocare la tessera {1} e le pareti come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"PLACE_TILE_DOOR","{0} Collocare la tessera {1} e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"PLACE_TILE_DOORS","{0} Collocare la tessera {1} e le porte come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"PLACE_TILE_DOOR_WALL","{0} Collocare la tessera {1}, la porta e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"PLACE_TILE_DOOR_WALLS","{0} Collocare la tessera {1}, la porta e le pareti come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"PLACE_TILE_DOORS_WALL","{0} Collocare la tessera {1}, le porte e la parete come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"PLACE_TILE_DOORS_WALLS","{0} Collocare la tessera {1}, le porte e le pareti come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"S_WINDING_CHAMBER","Inseguite gli echi del canto e vi inoltrate nell’oscurità. Le antiche mura di pietra torreggiano alla vostra destra e alla vostra sinistra, ricoperte di bassorilievi in cui un popolo serpentiforme venera un’enorme spirale stilizzata. Collocare le tessere {0} e {1} come indicato."
"S_PLACE_INVESTIGATORS","Le orbite vuote di un teschio dotato di zanne sembrano osservare dal basso. Questo tempio è la tomba dimenticata di una civiltà sconosciuta. Collocare le miniature degli investigatori come indicato."
"S_PLACE_DOOR","Una scoscesa rampa di pietra termina davanti a una porta immensa. Riuscite a tradurre l’antica scritta sopra la porta, che recita all’incirca: “Soltanto i Degni Possono Implorare il Padre dei Serpenti. Le Prove del Suo Tempio Vi Attendono Oltre Questa Soglia. Superatele e Sarete Ricompensati con l’Accesso al Suo Santuario. Fallite e i suoi Figli Banchetteranno con le Vostre Ossa per l’Eternità.” Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"S_PLACE_LOCKED_DOOR","Sei serpenti metallici si intrecciano l’un l’altro. Le loro teste si protendono per tenere sigillata questa porta. Da dietro di essa sentite provenire un canto sibilante. Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"S_PLACE_DYING_SERPENT","Una figura accasciata contro il muro si stringe una ferita fatale. “Arrivate tardi, umani” sibila l’uomo serpente. “I sacerdoti sono giunti all’altare. Quando le prime luci dell’alba sfioreranno la porta delle prove, il nostro lavoro qui sarà finito e Yig tornerà tra noi. Il mio sacrificio nelle prove sarà ripagato con la gloria del mio popolo.” Poi la creatura esala l’ultimo respiro. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"S_PLACE_LIGHT","Inesorabilmente, la luce del mattino inizia lentamente a diffondersi alle vostre spalle. Sopra la porta delle prove è situato un complesso mosaico ingioiellato che raffigura un’enorme divinità serpentiforme. È questo il presunto Yig di cui il vostro avversario defunto parlava? Collocare il segnalino interazione come indicato: si tratta della luce del sole."
"S_OBJECTIVE","Superate le prove e ottenete l’accesso alla camera dell’altare."
"S_TIMEWORN_BRAND","Un’arma antica giace sul pavimento, ricoperta da un fitto strato di polvere. Collocare l’oggetto comune Brando Consunto come indicato."
"S_DOOR","Un’antica scritta al di sopra di questa porta recita: “Soltanto i Degni Possono Implorare il Padre dei Serpenti. Le Prove del Suo Tempio Vi Attendono Oltre Questa Soglia. Superatele e Sarete Ricompensati con l’Accesso al Suo Santuario. Fallite e i Suoi Figli Banchetteranno con le Vostre Ossa per l’Eternità.”"
"S_LOCKED_DOOR","Sei serpenti metallici si intrecciano l’un l’altro. Le loro teste si protendono per tenere sigillata questa porta."
"S_LOCKED_DOOR_01","Sei serpenti metallici si intrecciano l’un l’altro. Le loro teste si protendono per tenere sigillata questa porta. Uno degli occhi dei serpenti brilla di un’intensa luce verde."
"S_LOCKED_DOOR_02","Le teste di cinque serpenti metallici si protendono per tenere sigillata questa porta. Uno dei serpenti metallici si è ritratto e i suoi occhi brillano di luce verde."
"S_LOCKED_DOOR_03","Le teste di cinque serpenti metallici si protendono per tenere sigillata questa porta. L’occhio sinistro di uno dei serpenti protesi brilla di luce verde. Uno dei serpenti metallici si è ritratto e i suoi occhi brillano di luce verde."
"S_LOCKED_DOOR_04","Le teste di quattro serpenti metallici si protendono per tenere sigillata questa porta. Due dei serpenti metallici si sono ritratti e i loro occhi brillano di luce verde."
"S_LOCKED_DOOR_05","Le teste di quattro serpenti metallici si protendono per tenere sigillata questa porta. L’occhio sinistro di uno dei serpenti protesi brilla di verde. Due dei serpenti metallici si sono ritratti e i loro occhi brillano di luce verde."
"S_LOCKED_DOOR_06","Le teste di tre serpenti metallici si protendono per tenere sigillata questa porta. Tre dei serpenti metallici si sono ritratti e i loro occhi brillano di luce verde."
"S_LOCKED_DOOR_07","Le teste di tre serpenti metallici si protendono per tenere sigillata questa porta. L’occhio sinistro di uno dei serpenti protesi brilla di verde. Tre dei serpenti metallici si sono ritratti e i loro occhi brillano di luce verde."
"S_LOCKED_DOOR_08","Le teste di due serpenti metallici si protendono per tenere sigillata questa porta. Quattro dei serpenti metallici si sono ritratti e i loro occhi brillano di luce verde."
"S_LOCKED_DOOR_09","Le teste di due serpenti metallici si protendono per tenere sigillata questa porta. L’occhio sinistro di uno dei serpenti protesi brilla di verde. Quattro dei serpenti metallici si sono ritratti e i loro occhi brillano di luce verde."
"S_LOCKED_DOOR_10","La testa di un serpente metallico si protende per tenere sigillata questa porta. Cinque serpenti metallici si sono ritratti e i loro occhi brillano di luce verde."
"S_LOCKED_DOOR_11","La testa di un serpente metallico si protende per tenere sigillata questa porta. Il suo occhio sinistro brilla di verde. Cinque serpenti metallici si sono ritratti e i loro occhi brillano di luce verde."
"S_SEARCH","Una profonda ferita al torace si è rivelata fatale per quest’uomo serpente."
"S_SEARCH_TRUE","Esaminando l’insolita creatura umanoide, noti che i segni delle sue ferite sembrano essere quelli di una raffica di frecce. Alcune aste di legno primitive sembrano essersi spezzate all’interno del suo petto. La creatura ha detto qualcosa a proposito delle prove… sarà nel corso di queste prove che è rimasta ferita? Ottieni 2 indizi. Scartare questo segnalino ricerca."
"2_PLACE_DOORS","Alcune porte di pietra conducono ad altre zone dell’antico tempio. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"3_PLACE_DOORS","Altre due porte di pietra conducono fuori dalla stanza. Collocare i segnalini esplorazione come indicato."
"DOOR_1","Un’antica porta di pietra è coperta di complicate incisioni che sembrano raffigurare un gigantesco serpente a due zampe."
"DOOR_3","La porta di pietra è ricoperta di macchie color marrone scuro."
"DOOR_4","Questa antica porta di pietra è intonsa."
"DOOR_5","Questa porta di pietra è scavata da alcuni grossi solchi profondi."
"DOOR_6","La superficie di questa porta di pietra è liscia, ma varie punte di freccia sono piantate su di essa."
"1_PLACE_DOOR","{0} Collocare il segnalino esplorazione come indicato."
"DOOR_1B","La porta di pietra è una lastra scheggiata e consunta."
"DOOR_4B","Un elaborato disegno a spirale è stato inciso al centro di questa porta di pietra."
"DOOR_5B","Un’antica zanna spunta da questa porta."
"DOOR_6B","Alcune crepe lunghe e profonde si sono formate in questa porta."
"TRAP_01","La porta si apre e lo sferragliare di un’antica catena è l’unico avvertimento che ti giunge prima che un enorme macigno piombi oscillando dal lato opposto, puntando dritto su di te! Tu e ogni altro investigatore nella tua casella subite 3 danni ( nega)."
"TRAP_02","Questa trappola ha effetto su di te e su ogni altro investigatore nella tua casella. Quando la lastra di pietra si apre in avanti, il pavimento inizia a tremare con un boato (: 2). Se hai successo, ti fai da parte e vedi un pannello nascosto aprirsi sul pavimento senza che accada nulla. Se fallisci, il terreno sotto i tuoi piedi scompare e cadi soltanto di circa mezzo metro sulle rocce aguzze; subisci 2 danni."
"TRAP_03","Questa trappola ha effetto su di te e su ogni altro investigatore nella tua casella. La lastra di pietra della porta scompare nel pavimento. Dall’oscurità oltre di essa, una griglia di spuntoni di legno smussati scatta verso di te (: 2). Se hai successo, capisci che il meccanismo deve essere animato da una molla e non fai altro che portarti fuori portata con un passo. Se fallisci, i bastoni di legno ti colpiscono in pieno; subisci 2 danni."
"TRAP_04","La porta di pieta aperta inizia a trasudare una strana sostanza che si accumula ai tuoi piedi. Tu e ogni altro investigatore nella tua casella subite 3 danni a faccia in giù ( nega)."
"TRAP_05","La porta si apre con uno strano crepitio, poi un getto di fiamme si riversa fuori dal varco appena aperto. Tu e ogni altro investigatore nella tua casella subite 2 danni ( nega). Se qualsiasi investigatore subisce 2 danni, colloca 1 incendio nella tua casella."
"TRAP_06","Dall’oscurità oltre la porta echeggiano i versi striduli e assordanti di migliaia di creature. Una massa nera che si agita freneticamente si avventa sulla porta, poi uno sciame di pipistrelli ti è addosso! Tu e ogni altro investigatore nella tua casella subite 2 danni e 1 orrore ( nega)."
"PULL_THE_LEVER_KRONK","La porta si apre solo di un centimetro prima che tu senta uno scatto secco. Poi il rumore della pietra e del metallo che stridono l’uno contro l’altra cresce fino a diventare assordante. Il pavimento inizia a tremare e dal soffitto e dalle pareti cadono rivoli di polvere e sassolini. In qualche modo, il tempio altera la disposizione delle camere oltre questa porta! Poi, con la stessa rapidità, il tempio torna silenzioso. A quanto pare una nuova serie di prove si cela oltre questa soglia."
"THRONE_ROOM","Un antico trono in mezzo a due colonne è tutto ciò che rimane all’interno di questa torreggiante camera di pietra."
"THRONE_ROOM_PLACE_SEARCH","Il trono è antico e le strane incisioni che lo ricoprono sono consumate da secoli di incurie. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"THRONE_ROOM_PLACE_OTHER_SEARCH","Il pavimento è disseminato di frammenti d’osso. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"THRONE_SEARCH","Due colonne si ergono ai lati dell’antico trono. Le colonne sono scolpite a forma di uomini serpente che sorreggono il soffitto con le braccia protese verso l’alto."
"THRONE_SEARCH_SIT_ACTION"," Siediti sul trono."
"THRONE_SEARCH_SIT_EXAMINE"," Esamina il trono."
"THRONE_OBS_TEST","Ti avvicini al trono per sederti ()."
"THRONE_OBS_PASS","Quando ti avvicini al trono, intravedi un movimento con la coda dell’occhio. Una delle colonne ha preso vita e la sua mano di pietra si allunga verso di te! Ti allontani con un balzo. Generare un mostro Guardiano del Tempio come indicato."
"THRONE_OBS_FAIL","Quando ti avvicini al trono per sederti, una gigantesca mano di pietra ti colpisce in pieno! Subisci 2 danni e muoviti fino a una casella adiacente."
"THRONE_OBS_FAIL_2","Una delle colonne di pietra ha preso vita! Generare un mostro Guardiano del Tempio come indicato."
"THRONE_SEARCH_EXAMINE_TRUE","Mentre esamini il trono, noti una piastra a pressione che si attiverà con il peso corporeo. Ottieni 1 indizio."
"THRONE_SEARCH_CANT","L’altra colonna di pietra avvolge il trono; è immobile, ma impedisce a chiunque di avvicinarsi."
"THONE_SEARCH_2","L’altro enorme uomo serpente di pietra si muove per avvolgere il trono nelle sue spire, impedendoti di raggiungerlo."
"THRONE_TG_DEFEATED","Le pietre cadono a terra, private del loro potere. Con un gemito sofferto, l’altra colonna si solleva dalla sua posizione attorno al trono e si inchina, rendendo il trono di nuovo accessibile."
"THRONE_SEARCH_YAY","Ora è possibile avvicinarsi all’antico trono di pietra."
"THRONE_SEARCH_YAY_TRUE","Ti siedi e una piastra a pressione inserita nel trono si abbassa sotto il tuo peso. Scartare questo segnalino ricerca."
"THRONE_SEARCH_CLUE","Il pavimento è disseminato di frammenti d’osso."
"THRONE_SEARCH_CLUE_TEST","Quando esamini i frammenti, noti che formano un disegno, ma un osso sembra fuori posto ()."
"THRONE_SEARCH_CLUE_TRUE","Resisti all’impulso di correggere il disegno. Le ossa sembrano essere disposte in una sorta di onorificenza al trono. Esaminandole più da vicino, scopri che si tratta di ossa di gambe umane! Il popolo serpente dei tempi antichi evidentemente aveva una vendetta da compiere. Ottieni 2 indizi. Scartare questo segnalino ricerca."
"THRONE_SEARCH_CLUE_FAIL","Allunghi la mano e raddrizzi l’osso fuori posto, ma senti il rumore sinistro di qualcosa che scatta. Hai soltanto un momento per capire che tutte le ossa appartengono a gambe umane; ottieni 1 indizio. La stanza inizia a tremare violentemente e dal soffitto cade una pioggia di rocce. Colloca 1 detrito in ogni casella della stanza Camera del Trono , ogni investigatore nella stanza Camera del Trono subisce 1 danno. Scartare questo segnalino ricerca."
"PIT","Una parte di questa camera è crollata e ha generato una profonda fossa."
"PIT_PLACE_RUBBLE","Qualunque sia la calamità a causa del crollo, ha lasciato il segno. Collocare 1 detrito in ogni casella delle stanze Fossa  e Orlo della Fossa ."
"PIT_PLACE_SEARCH","Una statua di Yig sembra essere sopravvissuta alla calamità, anche se ha perso una delle sue braccia alzate. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PIT_PLACE_SEARCH_2","Il braccio mancante giace tra i detriti della fossa. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"PIT_PLACE_INTERACTS","Sembra esistere un modo per muoversi dalla fossa all’orlo, per chi è abbastanza audace da tentare la scalata. Collocare i segnalini interazione come indicato."
"PIT_INTERACT","La pietra presenta abbastanza crepe e fori da consentirti di salire e scendere arrampicandoti, se necessario."
"PIT_INTERACT_TRUE","Scali la parete con facilità. Puoi muoverti di 1 casella attraverso un bordo invalicabile."
"PIT_UP"," Arrampicati verso l’alto."
"PIT_DOWN"," Arrampicati verso il basso."
"PIT_SEARCH","Il braccio mancante giace tra i detriti della fossa."
"PIT_SEARCH_TRUE","Una volta recuperato il braccio, ti concedi un momento per apprezzare la sua pregiata fattura, quando la stanza inizia a tremare! I pannelli nascosti lungo le pareti si aprono e una cascata di sabbia nera inizia a riempire la fossa a una velocità allarmante. Ogni investigatore nella stanza Fossa  diventa immobilizzato."
"PIT_SEARCH_REMOVE_INTERACT","Man mano che il livello della sabbia sale, gli appigli per le mani e per i piedi che usavi per scalare la parete scompaiono rapidamente! Rimuovere il segnalino interazione nella stanza Fossa  dal tabellone."
"PIT_SEARCH_DANGER","Se non fuggi, sarai sepolto vivo da questa strana sabbia. Qualcosa sul braccio deve aver fatto scattare la trappola… ma cosa?"
"PIT_SEARCH_TRAP","Qualcosa sul braccio deve aver fatto scattare la trappola. Devi fermare o invertire il processo, altrimenti sarai sepolto vivo!"
"PIT_SEARCH_TRAP_TRUE","La sabbia nera si richiude rapidamente ogni volta che tenti di spingerla da parte. Cercando a tastoni sotto di essa, senti delle forme in rilievo sul pavimento che si abbassano quando applichi su di esse una pressione. Dei pulsanti? Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"PIT_SEARCH_TRAP_PIPES","La sabbia nera si richiude rapidamente ogni volta che tenti di spingerla da parte. Cercando a tastoni sotto di essa, senti delle forme in rilievo sul pavimento. Il braccio doveva nascondere una serie di tubi primitivi! Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"PIT_SEARCH_TRAP_CONT","Con la sabbia che continua a salire, la tua unica speranza è disattivare qualsiasi strano meccanismo si trovasse sotto il braccio. Con un’azione, un investigatore può tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"PIT_SEARCH_TRAP_PASS","La stanza è scossa da un boato quando i pannelli sulle pareti si chiudono e sul pavimento sotto la sabbia se ne aprono altri. Quando la sabbia scivola via, è possibile nuovamente muoversi. Ogni investigatore stanza Fossa  può scartare 1 carta Immobilizzato. Probabilmente la statua infranta era soltanto un’esca per la trappola: sopravvivere ai trucchi del tempio era la vera prova. Scartare il segnalino ricerca sulla stanza Orlo della Fossa . Scartare questo segnalino ricerca."
"PIT_SEARCH_TRAP_REPLACE_STAIR","Quando la sabbia scivola via, gli appigli per le mani e i piedi sulla parete tornano di nuovo disponibili. Collocare il segnalino interazione come indicato."
"PIT_CLUE","Questa statua di Yig è quasi completa. Le manca solo un braccio alzato."
"PIT_CLUE_TRUE","A quanto pare il colpo che ha staccato il braccio della statua è stato un colpo secco. Tuttavia, gli enormi gioielli al posto degli occhi di serpente di Yig sembrano scrutarti. Ottieni 1 indizio."
"PIT_CLUE_TRUE_CLICKED","A quanto pare il colpo che ha staccato il braccio della statua è stato un colpo secco. Gli enormi gioielli al posto degli occhi di serpente di Yig sembrano scrutarti."
"CRACKED_CHAMBER","Quest’antica camera è attraversata al centro da una lunga crepa frastagliata."
"CRACKED_CHAMBER_PLACE_GUN","Uno strano congegno ultraterreno è montato su una colonna di pietra. Sembra essere orientato verso una piccola piastra di metallo circolare sulla parete. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"CRACKED_CHAMBER_PLACE_SPELL","Una tavoletta di pietra crepata e ricoperta di simboli arcani giace sul pavimento. Collocare l’incantesimo {0} come indicato."
"LIGHTNING_GUN","Questo congegno alieno è coperto da molti strati di polvere ed è fissato alla colonna diroccata."
"LIGHTNING_GUN_TRUE","Non c’è nulla che abbia senso in questo congegno, ma riesci a identificare quelli che sembrano dei circuiti danneggiati. Forse puoi tentare di ripararlo? Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"LIGHTNING_GUN_CONT","Il congegno ultraterreno sembra aver subito un danno ai suoi circuiti. Forse puoi tentare di ripararli. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"LIGHTNING_GUN_SOLVED","Inserisci un cavo al suo posto e la macchina inizi a ronzarti in mano… poi improvvisamente prende fuoco! Una scarica elettrica si sprigiona dalla punta del congegno e colpisce il pannello di metallo. Scartare questo segnalino ricerca."
"CENOTE","Le camere meticolosamente scolpite cedono il passo a una caverna in pietra calcarea naturale al cui centro si apre una pozza d’acqua limpida."
"CENOTE_PLACE_SILVER_SNAKE","Alcuni pezzi d’argento giacciono abbandonati su un piedistallo di pietra. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"CENOTE_PLACE_TRAP","C’è qualcosa che luccica nelle acque limpide e ferme della pozza. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"CENOTE_SNAKE","Alcuni pezzi d’argento giacciono abbandonati su un piedistallo di pietra."
"CENOTE_SNAKE_TRUE","I pezzi sembrano essere i segmenti di un serpente. Probabilmente potresti ricomporre il serpente un pezzo alla volta, anche se credi che avrà un aspetto grottesco. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"CENOTE_SNAKE_CONT","I pezzi d’argento sul piedistallo potrebbero comporre un grottesco serpente, se rimessi in ordine. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"CENOTE_SNAKE_PASS","Collochi la testa sul corpo del serpente. Quando il serpente è interamente ricostruito sul piedistallo, senti uno scatto secco. Scartare questo segnalino ricerca"
"CENOTE_SNAKE_ALT","I pezzi d’argento sono coperti di strane rune tortuose, difficili da decifrare. Pensi che possano nascondere un messaggio. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"CENOTE_SNAKE_ALT_CONT","I pezzi d’argento sul piedistallo sono coperti di strane rune tortuose, difficili da decifrare. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"CENOTE_SNAKE_PASS_ALT","Le lettere sono rune tortuose che ti indicano come disporre i pezzi attorno al piedistallo. Quando segui le indicazioni, senti uno scatto secco. Scartare questo segnalino ricerca."
"CENOTE_TRAP","C’è qualcosa che luccica nelle acque limpide e ferme della pozza."
"CENOTE_TRAP_TEST","Dovrai tuffarti nella pozza d’acqua per recuperare l’oggetto ()."
"CENOTE_TRAP_FAIL","Ti ci vuole del tempo prima di riuscire a spingerti abbastanza a fondo per afferrare l’impugnatura dell’oggetto. Quando lo tiri verso di te, sei sorpreso di incontrare una certa resistenza: l’oggetto è attaccato a un cavo! L’acqua al di sotto dell’oggetto si agita e si apre il pannello di un compartimento segreto scorrendo, rivelando lo scheletro di un serpente defunto da tempo! Subisci 2 orrori e ottieni l’oggetto comune {0}. Per fortuna la creatura è morta molti anni fa. Scartare questo segnalino ricerca."
"CENOTE_TRAP_PASS","Ti spingi facilmente fino al fondale e afferri l’impugnatura di un’arma. All’ultimo momento noti un cavo collegato all’oggetto e lo disconnetti prima che possa fare danni. Ottieni l’oggetto comune {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"STATUE_CHAMBER","Le statue consunte di alcuni uomini serpenti che brandiscono varie armi formano una spirale che termina al centro della stanza."
"STATUE_CHAMBER_PLACE_SEARCH","Alcune statue sono state spinte contro il muro e sono evidentemente fuori posto. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"STATUE_CHAMBER_PLACE_GAPS","Ci sono alcuni posti vuoti all’interno della spirale di statue. Collocare i segnalini ricerca come indicato."
"STATUE_CHAMBER_PLACE_ITEM","Altri si sono cimentati in queste prove misteriose in precedenza e hanno lasciato indietro qualcosa oltre il proprio scheletro. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
"STATUE_CHAMBER_SUPPLY","Tre statue sembrano essere state spinte contro il muro in quest’area. Ognuna sembra raffigurare un guerriero degli uomini serpente. Uno è armato di arco, uno di lancia e uno di spada. Potrebbero riempire gli spazi vuoti rimasti nella spirale di statue."
"STATUE_CHAMBER_MOVE_1"," Sposta la statua con la spada."
"STATUE_CHAMBER_MOVE_2"," Sposta la statua con la lancia."
"STATUE_CHAMBER_MOVE_3"," Sposta la statua con l’arco."
"STATUE_MOVE_AGNOSTIC","Ti prepari a spingere la pesante statua al suo posto. Dove la spingi?"
"STATUE_FIRST_GAP","Nel primo spazio vuoto."
"STATUE_SECOND_GAP","Nel secondo spazio vuoto."
"STATUE_THIRD_GAP","Nel terzo spazio vuoto."
"STATUE_MOVED","Ti butti con tutto il peso contro la statua nel tentativo di spostarla, ma è incredibilmente pesante. Subisci 2 danni a faccia in giù (+1 nega)."
"STATUE_NOT_DONE","Finalmente la statua è al suo posto e fai un passo indietro. Nessun effetto."
"STATUE_DONE_WRONG","Spingi la statua al suo posto e attendi. Gli occhi delle statue riunite iniziano a brillare: una luce rossa ti abbaglia e, quando torni a vedere, le statue sono di nuovo allineate contro il muro. Devi aver sbagliato qualcosa."
"STATUE_DONE_CORRECTLY","Spingi la statua al suo posto e improvvisamente gli occhi delle statue iniziano a risplendere di luce verde. Ce l’hai fatta! Diventa concentrato. Scartare tutti i segnalini ricerca nella Camera delle Statue."
"STATUE_CHAMBER_POS_1","Il primo spazio vuoto tra le statue si trova qui, nel cerchio più esterno. Dalla prima statua fino a questo spazio vuoto, le statue brandiscono le armi in quest’ordine: spada, lancia, arco, lancia, poi il primo spazio vuoto."
"STATUE_CHAMBER_POS_2","C’è un secondo spazio vuoto nel cerchio intermedio di statue. Partendo dalla statua immediatamente dopo il primo spazio vuoto, le statue brandiscono le armi in quest’ordine: spada, lancia, arco, poi il secondo spazio vuoto."
"STATUE_CHAMBER_POS_3","C’è un terzo spazio vuoto nel cerchio più interno di statue. Partendo dalla statua immediatamente dopo il secondo spazio vuoto, le statue brandiscono le armi in quest’ordine: spada, spada, lancia, poi il terzo spazio vuoto. Dopo il terzo spazio vuoto, la spirale termina con una statua con la lancia e infine con una statua con la spada."
"STATUE_PLACED_MSG","{0} \n\n Hai messo la statua con {1} in questo spazio vuoto."
"STATUE_SWORD","la spada"
"STATUE_SPEAR","la lancia"
"STATUE_BOW","l’arco"
""," "
"STATUE_CHAMBER_POS_1_ALT","Il primo spazio vuoto tra le statue si trova qui, nel cerchio più esterno. Dalla prima statua fino a questo spazio vuoto, le statue brandiscono le armi in quest’ordine: lancia, arco, spada, arco, poi il primo spazio vuoto."
"STATUE_CHAMBER_POS_2_ALT","C’è un secondo spazio vuoto nel cerchio intermedio di statue. Partendo dalla statua immediatamente dopo il primo spazio vuoto, le statue brandiscono le armi in quest’ordine: lancia, arco, spada, poi il secondo spazio vuoto."
"STATUE_CHAMBER_POS_3_ALT","C’è un terzo spazio vuoto nel cerchio più interno di statue. Partendo dalla statua immediatamente dopo il secondo spazio vuoto, le statue brandiscono le armi in quest’ordine: lancia, lancia, arco, poi il terzo spazio vuoto. Dopo il terzo spazio vuoto, la spirale termina con una statua con l’arco e infine con una statua con la lancia."
"STATUE_PLACED_CANNOT","Non ci sono spazi vuoti! Rimetti la statua lungo la parete dove l’avevi trovata. Se non altro, è più facile rimetterla a posto."
""," "
"MOSAIC_CHAMBER","Dozzine di pietre colorate, miracolosamente preservate dall’usura del tempo, formano un complicato disegno sul pavimento."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_SEARCH","Una sezione del pavimento non segue lo schema del resto della stanza. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"MOSAIC_CHAMBER_PLACE_CLUE","Le pareti di questa camera sono elaborate quanto il pavimento e sono ricoperte di complesse incisioni. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
""," "
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE","Le pareti di questa camera sono elaborate quanto il pavimento e sono ricoperte di complesse incisioni."
"MOSAIC_CHAMBER_CLUE_TRUE","Studiando le incisioni, capisci che raffigurano una storia. Il popolo serpente venera una grande spirale che, seguendo con attenzione i bassorilievi, si rivela essere un enorme serpente dagli arti robusti. Riconosci i sacrifici offerti al grande serpente dagli uomini serpente: esseri umani asserviti al popolo serpente. Se questa è la civiltà che i sacerdoti serpente cercano di riportare in vita, devono essere fermati! Ottieni 1 indizio. Scartare questo segnalino ricerca."
""," "
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH","Le pietre sul pavimento sembrano mescolate senza alcun criterio."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_TEST","Ti avvicini alle pietre con l’intenzione di esaminarle più da vicino ()."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_FAIL","Poggi il piede su una pietra prima di renderti conto che si tratta di una piastra a pressione. Da una serie di fori nascosti lungo il muro parte una raffica di frecce! Ogni investigatore nella stanza Camera del Mosaico subisce 1 danno a faccia in giù."
"MOSAIC_CHAMBER_SEARCH_PASS","Esaminando le pietre in questa sezione, ti rendi conto che sono nell’ordine sbagliato. Spostando le lastre più pesanti, potresti rimetterle a posto. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"MOSAIC_CHAMBER_CONT","Le pietre di questa sezione sono nell’ordine sbagliato e devono essere rimesse a posto. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"MOSAIC_CHAMBER_YAY","Finalmente le pietre si allineano con il resto della stanza. Da dietro le pareti, senti le pietre stridere l’una contro l’altra. Scartare questo segnalino ricerca."
""," "
"BED_CHAMBER","Una lastra di pietra coperta di polvere è rialzata rispetto al resto della stanza."
"BED_PLACE_SEARCH","Gli scheletri di tre uomini serpente sono posizionati attorno alla stanza. Sono completamente articolati, ma sono tutti e tre privi del teschio. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"BED_PLACE_SKULL","Un teschio ingioiellato giace a terra: sembra chiaramente un teschio di origine umana. Collocare l’oggetto comune {0} come indicato."
""," "
"BED_SEARCH","Gli scheletri di tre uomini serpente sono stati disposti lungo la stanza: ogni scheletro è privo del suo teschio. Soltanto un investigatore con l’oggetto comune Teschio Ingioiellato può cercare su questo segnalino."
"BED_SEARCH_TEST","Per quanto ti sforzi, non capisci in che modo un teschio umano decorato possa essere collocato sui corpi di questi ibridi mostruosi ()."
"BED_SEARCH_FAIL","Neanche esaminando gli scheletri e il teschio contemporaneamente emerge alcun risultato. Beh, tanto vale mettere il teschio su uno qualsiasi degli scheletri."
"BED_SEARCH_PASS_01","Noti un sottilissimo filo teso tra le vertebre di uno degli scheletri. Sarà meglio scegliere uno degli altri due!"
"BED_SEARCH_PASS_02","Capisci rapidamente che due dei tre scheletri contengono delle trappole nascoste e collochi il teschio ingioiellato su quello che ne è privo. I suoi occhi lampeggiano di verde poi si spengono, consentendoti di recuperare con facilità il teschio ingioiellato. Scartare questo segnalino ricerca."
"BED_SEARCH_WHICH","Su quale scheletro vuoi collocare il teschio?"
"BED_FIRST","Sul primo scheletro."
"BED_SECOND","Sul secondo scheletro."
"BED_THIRD","Sul terzo scheletro."
"BED_SEARCH_WHICH_ACT","Il teschio ingioiellato va collocato su uno di questi scheletri. Con un’azione, un investigatore con il Teschio Ingioiellato può collocarlo su uno scheletro."
"BED_FIRST_ACT"," Collocalo sul primo scheletro."
"BED_SECOND_ACT"," Collocalo sul secondo scheletro."
"BED_THIRD_ACT"," Collocalo sul terzo scheletro."
"BED_WRONG","Tenti di collocare il teschio in cima allo scheletro, ma quando lo fai, le mani dello scheletro ti afferrano improvvisamente le braccia stringendole in una morsa dolorosa! Subisci 1 danno a faccia in giù e 1 orrore. Questo non dev’essere lo scheletro giusto."
"BURIAL_CHAMBER","Questa stanza è piena di vasi dotati di coperchi più alti e più larghi di una persona."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_1","Un serpente dipinto si muove strisciando sulla superficie di uno dei vasi. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_2","Anche un secondo serpente dipinto su un vaso diverso si muove: la sua lunga lingua disegnata guizza dentro e fuori dalla bocca dipinta. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"BURIAL_CHAMBER_PLACE_POT_3","Un terzo vaso contiene un ultimo serpente dipinto: questo è raggomitolato e di tanto in tanto alza la testa e la riabbassa tra le spire. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
""," "
"BURIAL_POT_1","Un serpente dipinto striscia oziosamente in cerchio lungo la superficie di questo vaso."
"BURIAL_POT_1_TRUE","Il serpente non sembra rispondere agli stimoli esterni. Quando apri il coperchio del suo enorme vaso, trovi una potente arma al suo interno. Ottieni l’oggetto comune {0}. Scartare questo segnalino ricerca."
"BURIAL_POT_2","Un serpente dipinto si muove su questo vaso: la sua lunga lingua disegnata guizza dentro e fuori dalla bocca dipinta."
"BURIAL_POT_2_TRUE","Il serpente non sembra rispondere agli stimoli esterni. Quando apri il coperchio del suo enorme vaso, sei colto da una visione del passato: il popolo serpente cresce prosperoso, il tempio è pieno di sacerdoti che venerano Yig e gli umani vengono uccisi o resi schiavi. Poi la visione svanisce e ti ritrovi a fissare un vaso vuoto. Ottieni 2 indizi. Scartare questo segnalino ricerca."
"BURIAL_POT_3","Su questo vaso c’è un serpente dipinto che di tanto in tanto alza la testa e la riabbassa tra le spire."
"BURIAL_POT_3_TRUE","Il serpente non sembra rispondere agli stimoli esterni. Quando apri il coperchio del suo enorme vaso, senti un forte sibilo, ma al suo interno non trovi niente. Scartare questo segnalino ricerca."
"OVERGROWN_CHAMBER","Il soffitto di questa stanza è parzialmente crollato, consentendo alla luce esterna (e alla vegetazione) di dilagare all’interno."
"OVER_PLACE_OVER","La fitta vegetazione di questa stanza è cresciuta in modo incontrollato. Collocare 2 vegetazioni in ogni casella della stanza Camera Verdeggiante "
"OVER_PLACE_PUZZLE","Uno scrigno di legno intonso giace sepolto tra i rampicanti che hanno invaso la stanza. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"OVER_PLACE_CLUE","Un antico scheletro, palesemente umano, giace nell’angolo della stanza. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
""," "
"OVERGROWN_CLUE","Un antico scheletro, palesemente umano, giace nell’angolo della stanza."
"OVERGROWN_CLUE_TRUE","Lo scheletro in sé non ti dice niente, ma l’ossidiana in frantumi accanto a lui ti sembra familiare: il vetro assomiglia ai denti della lama che hai trovato appena fuori dalla porta delle prove. Speri di non fare la stessa fine di questo esploratore. Ottieni 1 indizio. Scartare questo segnalino ricerca."
"OVERGROWN_PUZZLE","Uno scrigno di legno intonso giace sepolto tra i rampicanti che hanno invaso la stanza."
"OVERGROWN_PUZZLE_TRUE","Sembra che si tratti di un rompicapo, anche se come un oggetto del genere sia giunto nel tempio e si sia preservato in questo modo è un vero mistero. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"OVERGROWN_PUZZLE_CONT","La scatola intonsa di un rompicapo è coperta da rampicanti. Con un’azione, un investigatore può tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"OVERGROWN_PUZZLE_PASS","La scatola fa uno scatto e si apre… e fai un balzo all’indietro quando ne esce un piccolo serpente striato. La creatura scompare tra la vegetazione e la scatola di legno intonsa invecchia rapidamente fino a sbriciolarsi in polvere. Scartare questo segnalino ricerca."
""," "
"COLLAPSED_CHAMBER","In passato questa stanza è stata distrutta per buona parte da una frana."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_MONSTER","Una delle colonne crollate si alza dai detriti e si avventa su di te! Generare un mostro Guardiano del Tempio come indicato."
"COLLAPSED_CHAMBER_PLACE_CLUE","Sui frammenti di rocce caduti compaiono ancora alcune parti di un affresco sbiadito. Collocare il segnalino ricerca come indicato. Collocare 1 detrito in quella casella."
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"COLLPASED_MONSTER_DEFEATED","La pietra del guardiano del tempio si crepa e si sbriciola. Una nube di polvere a forma di serpente si alza dai suoi resti."
"COLLAPSED_CLUE","Sui frammenti di rocce caduti compaiono ancora alcune parti di un affresco sbiadito."
"COLLAPSED_TEST","Prese singolarmente, le rocce hanno poco senso, ma se rimesse assieme potrebbero mostrarti cosa raffiguravano di preciso. Ci vorrà pazienza per rimettere assieme i pezzi più piccoli ()."
"COLLAPSED_TEST_FAIL","Il fatto che tutti i pezzi sembrino avere gli stessi tre colori rende il tutto molto frustrante."
"COLLAPSED_TEST_PASS","Riesci ad allineare le rocce e vedi l’affresco nella sua interezza: raffigura una guerra tra il popolo serpente e un’antica civiltà umana. Il popolo serpente sembra intenzionato a soggiogare gli umani. Ottieni 2 indizi. Scartare questo segnalino ricerca."
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"STORAGE_CHAMBER","Questa camera sembra contenere oggetti assortiti di tutti i generi."
"STORAGE_CHAMBER_PLACE_VASES","Quattro vasi identici a forma di serpenti raggomitolati spiccano in mezzo alle cianfrusaglie. Collocare i segnalini ricerca come indicato."
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"STORAGE_VASE_01","Questo vaso ha la forma di un serpente raggomitolato: la sua testa rialzata forma un lungo beccuccio e la sua bocca spalancata rivela due zanne di pietra. Due occhi di smeraldo guardano verso est, mentre una delle spire del serpente sporge più delle altre, a formare un’impugnatura."
"STORAGE_VASE_02","Questo vaso ha la forma di un serpente raggomitolato: la sua testa rialzata forma un lungo beccuccio e la sua bocca spalancata rivela due zanne di pietra. Due occhi di smeraldo guardano verso est, mentre una delle spire del serpente sporge più delle altre, a formare un’impugnatura."
"STORAGE_VASE_03","Questo vaso ha la forma di un serpente raggomitolato: la sua testa rialzata forma un lungo beccuccio e la sua bocca spalancata rivela due zanne di pietra. Due occhi di ossidiana guardano verso est, mentre una delle spire del serpente sporge più delle altre, a formare un’impugnatura."
"STORAGE_VASE_04","Questo vaso ha la forma di un serpente raggomitolato: la sua testa rialzata forma un lungo beccuccio e la sua bocca spalancata rivela due zanne di pietra. Due occhi di smeraldo guardano verso est, mentre una delle spire del serpente sporge più delle altre, a formare un’impugnatura."
"STORAGE_VASE_WRONG_TRUE","Esamini il vaso attentamente, ma trovi solo le grottesche immagini del popolo serpente nell’atto di tormentare alcuni umani sventurati. Subisci 1 orrore a faccia in giù."
"STORAGE_VASE_TRUE","Esaminando questo vaso, ti rendi conto che i suoi occhi sono fatti d’ossidiana, mentre gli altri erano di smeraldo. Quando raccogli il vaso per esaminare questa differenza, tutti e quattro si frantumano simultaneamente. Scartare ogni segnalino ricerca nella stanza Camera Ripostiglio ."
""," "
"SUNLIT_CHAMBER","Alcuni sottili raggi di luce penetrano in questa camera attraverso i pannelli del soffitto."
"SUNLIT_CHAMBER_PLACE_SUNDIAL_1","I raggi di luce illuminano un’enorme meridiana che occupa un lato della stanza. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"SUNLIT_CHAMBER_PLACE_SUNDIAL_2","Un’altra meridiana identica alla prima è stata collocata lungo il lato opposto della stanza. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
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"SUNLIT_SUNDIAL","I raggi di luce illuminano un’enorme meridiana che occupa un lato della stanza."
"SUNLIT_SUNDIAL_TRUE","Osservando più da vicino, noti che alcuni punti della meridiana sono lucidi e riflettono la luce sul soffitto proiettando una massa di puntini. Una serie di ingranaggi sulla struttura ti fanno pensare che la meridiana possa essere spostata, anche se, essendo in disuso da molti anni, farlo non sarà facile ()."
"SUNLIT_SUNDIAL_0","La meridiana non si muove."
"SUNLIT_SUNDIAL_1","Riesci a muovere la meridiana. Inizialmente ti sembra che non sia cambiato nulla, ma quando alzi gli occhi al soffitto, noti che i riflessi di luce ora formano il primitivo disegno di un sole."
"SUNLIT_SUNDIAL_2","Sposti la meridiana e noti che i riflessi sul soffitto ora formano la sagoma stilizzata di un uccello. Forse un pappagallo?"
"SUNLIT_SUNDIAL_3","Sposti la meridiana, alzi la testa e vedi che le luci sul soffitto ora compongono la forma di un serpente. La meridiana non si muove ulteriormente. Scartare questo segnalino ricerca."
""," "
"SUNLIT_SUNDIAL_2_TRUE","La luce che colpisce la meridiana dall’alto proietta un’ombra che ti indica la posizione del sole. Ma ancora più interessanti sono le delicate incisioni che ricoprono la sua superficie, che narrano la storia della lotta tra un esercito di ibridi serpente e un esercito di umani, molti dei quali armati di spade simili a quella che hai visto prima di entrare nelle sale delle prove. Ottieni 2 indizi. Scartare questo segnalino ricerca."
""," "
"ANTECHAMBER","La stanza contiene poco altro oltre ad alcune sedie di pietra rotte e a tre teste di serpente di metallo quasi identiche appese a una parete."
"ANTECHAMBER_PLACE_SEARCH_01","Ognuna delle tre teste di serpente ha la bocca aperta come se stesse per dare un morso. Una è d’oro, una è d’argento e una di bronzo. Alcuni bassorilievi sotto di esse sono stati talmente consumati dal tempo da risultare indistinguibili. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"ANTECHAMBER_PLACE_SEARCH_02","Lo scheletro di una triste anima sola stringe in mano un diario ricoperto di polvere. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
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"ANTECHAMBER_SEARCH_01","Ognuna delle tre teste di serpente ha la bocca aperta come se stesse per dare un morso. Una è d’oro, una è d’argento e una di bronzo."
"ANTECHAMBER_SEARCH_01_TRUE","Quando ti avvicini, noti che la lingua di ogni serpente è in realtà un pulsante. Ma quale premere?"
"ANTECHAMBER_PRESS_GOLD","Premi la lingua d’oro."
"ANTECHAMBER_PRESS_SILVER","Premi la lingua d’argento."
"ANTECHAMBER_PRESS_BRONZE","Premi la lingua di bronzo."
"ANTECHAMBER_PRESSED_CORRECT","Premi il pulsante, che scivola verso il basso e si blocca in quella posizione. A quanto pare non potrai premerlo di nuovo. Nessun effetto."
"ANTECHAMBER_PRESSED_INCORRECT","Premi il pulsante verso il basso e la bocca del serpente si chiude di scatto sulla tua mano! Subisci 1 danno a faccia in giù e diventa avvelenato. Poi le fauci del serpente si riaprono per rivelare di nuovo il pulsante."
"ANTECHAMBER_FINAL_BUTTON","Avendo già premuto due pulsanti, non ti resta che premere quello che rimane. Scartare questo segnalino ricerca."
"ANTECHAMBER_CHOOSE_AGAIN","Non succede nulla… non ancora, almeno. E se avessi premuto un altro pulsante?"
"ANTECHAMBER_SEARCH_02","Lo scheletro di una triste anima sola stringe in mano un diario ricoperto di polvere."
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_TRUE","Strappi il diario alla sua presa, ma scopri che è vuoto ad eccezione di un appunto sulla prima pagina che recita: “Devo scoprire il significato di questa iconografia: {0}. Sembra riferirsi a queste strane teste di serpente artificiali, ma non ne sono sicuro.” Ottieni 1 indizio. Scartare questo segnalino ricerca."
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL01","un enorme serpente che avvolge il sole, poi una spada e infine la luna"
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL02","un enorme serpente che avvolge una montagna, poi un fiume e infine il sole"
"ANTECHAMBER_SEARCH_02_SOL03","un enorme serpente che avvolge un fiume, poi un fuoco e infine la terra"
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"TUNNEL","Questa sezione sembra essere un tunnel scavato rozzamente. I vari utensili da scavo spezzati suggeriscono che lo scavo è stato abbandonato prima di essere completato."
"TUNNEL_PLACE_PUZZLE","Al centro del pavimento irregolare è stato inciso un cerchio di pietra. Collocare il segnalino ricerca come indicato."
"TUNNEL_PLACE_ITEM","Uno strumento dimenticato da tempo sembra fuori posto in questa struttura. Collocare l’oggetto {0} come indicato."
"TUNNEL_PUZZLE","Al centro del pavimento irregolare è stato inciso un cerchio di pietra."
"TUNNEL_PUZZLE_TRUE","Il cerchio è composto da una serie di simboli incisi. Può essere spostato facendolo scivolare contro la pietra che lo circonda. Tocca per tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"TUNNEL_PUZZLE_CONT","Un cerchio composto da una serie di simboli incisi è incastonato nel terreno. Con un’azione, puoi tentare di risolvere il rompicapo usando ."
"TUNNEL_PUZZLE_SUCCESS","Il cerchio di pietra fa uno scatto quando raggiunge la posizione giusta e l’intero tunnel inizia a tremare. Scartare questo segnalino ricerca."
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"UNLOCK_NOT_YET","Un singolo occhio ingioiellato si illumina su una delle teste di serpente. Nessun effetto."
"UNLOCK_PARTIAL","Uno dei serpenti intrecciati si attiva: ora entrambi i suoi occhi ingioiellati risplendono nella luce fioca della stanza. Si ritrae verso il centro della porta."
"UNLOCK_COMPLETED","L’ultimo serpente sulla porta si ritrae con un gemito e la porta si spalanca con uno stridore di pietra."
"UNLOCK_SECOND","Il secondo occhio ingioiellato sulla testa di un serpente si illumina, poi il serpente trema e si ritrae con un remoto boato verso il centro della porta."
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"SPAWN_MONSTER_01","“Liberate la ssssssacra progenie di Yig!” grida una voce sibilante da un punto imprecisato. Generare un mostro {0} come indicato."
"SPAWN_MONSTER_02","“Liberatene un’altra! Non posssssiamo permettere che le prove ssssiano completate!” Generare un mostro {0} come indicato."
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"YIG_001","I raggi dell’alba si avvicinano alla composizione dei serpenti ingioiellati."
"YIG_01","La luce fioca del mattino mette lentamente in fuga le ombre del tempio. Questo segnalino interazione indica la posizione della luce del sole. Quando arriverà alla porta delle prove, Yig tornerà."
"YIG_02","I raggi del sole hanno superato metà della strada che li separa dalla destinazione."
"YIG_03","Le prime luci dell’alba hanno quasi raggiunto le porte delle prove! Bisogna agire in fretta!"
"YIG_MOVE","{0} Muovere la luce del sole come indicato."
"YIG_GAME_END","Quando la luce arriva al muro, i gioielli incastonati risplendono di una luce abbagliante. Un lungo sibilo di una potenza inconcepibile echeggia per tutte le camere del tempio. Yig è giunto in questo mondo. L’indagine non è completa."
""," "
"EXPLORE_SHRINE","I serpenti sulla porta si sono ritratti quanto basta da consentirne l’apertura."
"SHRINE","Una volta superate le prove, non resta che aprire la porta. Alcuni sacerdoti serpente circondano un altare in fiamme, ricoperto di offerte appena sacrificate. Collocare la tessera Camera dell’Altare  e la porta come indicato e scartare questo segnalino esplorazione."
"SHRINE_PRIEST_1","“Ossssate profanare le prove per fermarci? Umani insssssolenti!” Il sacerdote serpente sfodera un pugnale a lama ricurva. Generare un mostro {0} come indicato."
"SHRINE_PRIEST_2","Uno degli altri sacerdoti afferra una lancia dal muro. “Sssssarete i nossssstri ssssacrifici finali a Yig.” Generare un mostro {0} come indicato."
"SHRINE_PRIEST_3","Il terzo sacerdote continua a cantare indisturbato davanti all’altare. Il primo e il secondo sacerdote sibilano seguendo il suo ritmo e uno strano alone di energia verdastra avvolge il terzo sacerdote. “Non ci interromperete fintanto che vivremo, sssssporchi umani!” Generare un mostro {0} come indicato. Questo mostro è considerato un segnalino interazione."
"SHRINE_PLACE_CANDLES","Alcune candele ardono sull’altare. Collocare l’oggetto comune Candele come indicato."
"SHRINE_PLACE_TG","Dopo la caduta degli altri sacerdoti, l’alone di energia verde che avvolge il terzo sacerdote scompare. La creatura non interrompe il rituale, ma indica la colonna a forma di serpente al centro della stanza, che si anima di vita propria! Generare un mostro Guardiano del Tempio come indicato."
"FINALE_PLACED","Una volta eliminati i sacerdoti, non resta nulla che possa attirare l’attenzione di Yig. L’indagine è completa."
"PIT_SAND_01","La sabbia nera riempie rapidamente la stanza e la sua dolorosa pressione vi impedisce di muovervi. È già arrivata all’altezza della vita! Ogni investigatore nella stanza Fossa  subisce 2 danni a faccia in giù e diventa immobilizzato. Al ritmo in cui la fossa si riempie, se non fermate presto la sabbia in qualche modo, morirete tutti."
"PIT_SAND_02","La sabbia nera si riversa a una velocità furibonda. Presto arriva fino al vostro collo. Ogni investigatore nella stanza Fossa  subisce 2 danni a faccia in giù e diventa immobilizzato. Se non la fermate, presto morirete."
"PIT_SAND_03","La sabbia vi riempie rapidamente la bocca e il naso. L’ultima cosa che vedete è la massa di sabbia nera che vi sommerge completamente. Ogni investigatore nella stanza Fossa  è eliminato."
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"FINALE_FINAL_TRAP","Non appena l’ultima testa scatta al suo posto, una strana ondata di calore investe il tempio, che inizia a tremare. Il pavimento al di fuori della porta chiusa a chiave si spalanca e una piattaforma sale fino al livello del terreno per rivelare una bestia terrificante! Generare un mostro {0} come indicato."
"FINALE_PRIEST_01","Il sacerdote intona il suo canto davanti all’altare e ignora ogni altra cosa, smarrito nella sua fede per Yig. Questo mostro è considerato un segnalino interazione."
"FINALE_PRIEST_04","{0} É avvolto in un alone di energia verde. Fintanto che gli altri sacerdoti sono in vita, questo sacerdote è protetto e non può essere attaccato."
"FINALE_PRIEST_02"," Attacca il sacerdote."
"FINALE_PRIEST_03","Di fronte a un attacco diretto, il sacerdote è costretto ad abbandonare il suo compito. “Come osssssate! È tutto inutile” sibila con arroganza. “Il rituale è in corssssso. Non devo fare altro che trattenervi finché Yig non sssentirà la nostra chiamata.” Questo mostro non è più considerato un segnalino interazione."
