﻿"KEY","Korean"
"SETUP_MSG1","당신의 차가 덜거덕거리며 울퉁불퉁한 길을 내달리다가 저택 입구 앞에 섭니다. 진입로를 따라 자동차와 마차 몇 대가 주차되어 있지만 당신에게 연락했던 집사는 어디에도 보이지 않습니다. 거대한 떡갈나무 문을 두드려 보아도 어떤 대답조차 없습니다. 뭔가 안에서 끔찍한 일이 일어난 건 아닐까 하는 우려를 품고서 문고리를 돌려 문을 열고 화려한 저택 입구로 들어섭니다."
"SETUP_REVEAL_TILE","{0} 화면과 같이 {1} 타일과 벽을 놓습니다."
"SETUP_REVEAL_TILES","{0} 화면과 같이 {1} 타일, {2} 타일, 벽을 놓습니다."
"SETUP_REVEAL_TILES_WALLS","{0} 화면과 같이 {1} 타일, {2} 타일, 벽을 놓습니다."
"SETUP_REVEAL_TILE_NO_WALL","{0} 화면과 같이 {1} 타일을 놓습니다."
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE","당신은 따스한 집안으로 걸어 들어왔습니다. 이곳에는 기이한 정적이 감돌고 있고 입구에서는 당신의 발소리만 울립니다. 화면과 같이 당신의 조사자 말을 놓습니다."
"SETUP_REVEAL_TABLE","로비 가운데 협탁에는 종이 한 뭉치가 쌓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SETUP_REVEAL_TABLE_ALT","현관 복도 왼쪽 벽에 놓인 협탁에는 종이 한 뭉치가 쌓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SETUP_REVEAL_TABLE_ALT_2","문 {0}에 놓인 탁자 위엔 종이 한 뭉치가 쌓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SETUP_REVEAL_PHONE","로비 계단 위 {0}에 전화기가 놓인 탁자가 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SETUP_REVEAL_PHONE_ALT","복도 끝에 전화기가 놓인 탁자가 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SETUP_REVEAL_PAINTING","로비 계단에는 밤하늘이 그려진 기이한 그림 액자 하나가 음울하게 걸려 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SETUP_REVEAL_PAINTING_ALT","밤하늘이 그려진 기이한 그림 액자 하나가 저택 입구 오른쪽 벽을 차지하고 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"SETUP_REVEAL_DINING_DOOR","{0} 문 너머에서 먹먹하게 들리는 고함과 더불어 냄비와 프라이팬이 떨어지는 소리에 이 기이한 정적도 깨져 버립니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"SETUP_REVEAL_BARRICADE","근처에서 책과 이런저런 물건이 가득 찬 책장 하나를 발견했습니다. 이 책장을 문 앞으로 밀어 두면 다른 누군가가 문을 통해 들어오는 것을 막을 수 있습니다. 화면과 같이 장애물을 놓습니다."
"SETUP_REVEAL_SIGHT","이 복도는 저택 깊은 곳으로 이어집니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다. 복도 모퉁이 3에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SETUP_REVEAL_SIGHT_ALT","이 복도는 저택 깊은 곳으로 이어집니다. 화면과 같이 시야 토큰을 놓습니다. {0}에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SETUP_REVEAL_DOORS","나머지 문 세 개를 열면 저택 안쪽이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"SETUP_REVEAL_DOORS_ALT","나머지 문 네 개를 열면 저택 안쪽이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"SETUP_REVEAL_DOORS_ALT_ALT","나머지 문 두 개를 열면 저택 안쪽이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"LOBBY_TABLE_SEARCH","협탁 위에 흐트러진 종이 뭉치가 놓여 있습니다."
"LOBBY_TABLE_RESOLVE","협탁 위에 놓인 종이는 오늘 날짜로 된 초대장입니다. ""별들이 영원한 순환에서 제자리를 찾았습니다. 밴더빌트 천문학회에서 여러분을 기념 만찬에 초대합니다."" 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"LOBBY_PHONE_SEARCH","벽에 기댄 협탁 위에는 전화기 한 대가 놓여 있습니다."
"LOBBY_PHONE_TEST","협탁 서랍을 당겨 보지만 나무가 비틀려 끼었는지 잘 당겨지지 않습니다()."
"LOBBY_PHONE_FAIL","애써 서랍을 당겨 보지만 소용이 없습니다. 아직 걸려 있나 봅니다."
"LOBBY_PHONE_PASS","서랍을 세게 잡아당기자 협탁 위에 놓인 전화기가 날아가 바닥에 부딪혀 부서집니다. 당신은 서랍 안에서 꽤나 오래 놓여 있었을 법한 물건을 찾았습니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"LOBBY_PAINTING_SEARCH","호화롭게 장식된 저택 입구에, 밤하늘이 그려진 기이한 그림 액자 하나가 걸려 있습니다."
"LOBBY_PAINTING_TEST","풍경화 속에 어슴푸레한 형체가 보일듯 말듯 합니다. 빛나는 별 속에 있는 무언가가 당신의 호기심을 자극합니다()."
"LOBBY_PAINTING_FAIL","별자리에 대해 떠올려 보지만 다소 확신은 없습니다. 그러나 그림을 보고 있으니 불편한 마음이 듭니다. 분명 아직 그림 속에서 간파하지 못한 뭔가가 있을 것입니다."
"LOBBY_PAINTING_PASS","밤하늘에 빛나는 빛 중에 몇몇은 행성임을 식별해 냈습니다. 이 행성은 하늘의 같은 구역을 차지하고 있는데, 오늘의 밤하늘과는 달리 마치 일직선으로 정렬하려는 것 같습니다. 풍경화 아래에는 ""릴리스 밴더빌트를 기리며""라는 명판이 붙어 있습니다. 단서 2개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_BATHROOM_EXPLORE","욕실로 통하는 문에는 ""W.C.""라고 새겨진 나무 명패가 붙어 있습니다."
"EXPLORE_BATHROOM_TILE","문을 열자 흰색 타일로 꾸며진 작은 욕실이 눈에 들어옵니다. 이 탐험 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_BATHROOM_CABINET","욕실 벽에는 사기로 된 양변기, 세면대와 함께 나무 수납장 하나가 붙어 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"BATHROOM_CABINET_SEARCH","욕실 벽에 나무 수납장 하나가 기대어 있습니다."
"BATHROOM_CABINET_PASS","손잡이를 잡고 서랍을 세게 잡아당겨 열어젖힙니다. 서랍 안에서 이곳에 꽤나 오래 놓여있었을 법한 물건을 발견했습니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_DINING_ROOM_EXPLORE_EARLY","문 너머로 요란한 소리가 들립니다. 누군가 고함치는 소리, 도자기 깨지는 소리, 물건들이 쏟아지는 소리… 그리고 뭔가 쉭쉭대는 소리도 들린 것 같습니다."
"EXPLORE_DINING_ROOM_EXPLORE_LATE","괴물이 문틀을 거의 박살내 놓은 바람에 문이 완전히 닫히지 않습니다."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE","{0} 이 탐험 토큰을 버리고 {1} 타일을 놓습니다."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_WALL","{0} 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {1} 타일과 벽을 놓습니다."
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_DOOR","{0} 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {1} 타일, {2} 타일, 문을 놓습니다."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","{0} 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {1} 타일, {2} 타일, 문을 놓습니다."
"EXPLORE_DINING_ROOM_DESTROYED","슬며시 열린 문 뒤로 풍비박산이 난 식당이 보입니다. 식기와 반쯤 먹다 남은 음식이 사방에 널려 있습니다. 벽과 식탁 위에는 마치 발톱으로 할퀸 것 같은 자국이 남아 있습니다."
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHAOS","슬며시 열린 문 뒤로 어질러진 식당이 보입니다. 기괴하고 검은 괴수가 식탁 위에서 몸부림치고, 연미복을 입은 노인이 놈을 피해서 허둥지둥 서빙창을 넘어 부엌으로 도망치려고 합니다."
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHAOS_1","슬며시 열린 문 뒤로 어질러진 식당이 보입니다. 기괴하고 검은 괴수가 식탁 위에서 몸부림치고, 연미복을 입은 노인이 놈을 피해서 허둥지둥 문을 지나 부엌으로 도망치려고 합니다."
"EXPLORE_DINING_ROOM_HORROR","괴수가 머리를 돌려 당신을 바라봅니다. 놈의 검고 뱀처럼 생긴 몸통이 변화무쌍하게 뒤틀리는 걸 보고 있자니 눈이 혼란스러워서 제대로 집중할 수가 없습니다. 순간, 놈이 거죽 날개를 펼치더니 간담이 서늘해지는 울음 소리를 지릅니다. 화면과 같이 공포의 추격자 하나를 소환합니다. 그 뒤, 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"EXPLORE_DINING_ROOM_KNIFE","식탁 한가운데 놓인 잘 구워진 고기에는 칼 하나가 박혀 있습니다. 화면과 같이 단도 일반 물품을 놓습니다. 조사자는 교환 행동을 통해 자신의 현재 칸에 놓인 물품을 주울 수 있습니다."
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHINA_CABINET","벽 한쪽에 도자기 찬장이 서 있지만 그 안에는 도자기가 아니라 작은 장식품이 가득 진열되어 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LOCKED_CABINET","서빙창 너머로 부엌이 보입니다. 대부분의 부엌 찬장은 음식을 준비하느라 약간씩 열려 있었으나 손잡이가 사슬로 칭칭 감겨 있는 찬장 하나가 유독 눈에 띕니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LOCKED_CABINET_ALT","다른 문간 너머로 부엌이 보입니다. 대부분의 부엌 찬장은 음식을 준비하느라 약간씩 열려 있었으나 손잡이가 사슬로 칭칭 감겨 있는 찬장 하나가 유독 눈에 띕니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_DINING_ROOM_FRIDGE","누가 냉장고 문을 열어 놓고 나간 것이 보입니다. 냉장고에서 나온 물이 바닥에 흥건하게 고여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_DINING_ROOM_DEAD_BUTLER","연미복을 입은 노인이 피웅덩이에 널부러져 있습니다. 노인의 몸에는 괴수가 날카로운 발톱으로 그은 큰 자상이 남아 있습니다. 당신은 노인의 차갑고 뻣뻣한 손이 뭔가를 쥐고 있는 것을 발견합니다. 화면과 같이 부엌에 행운의 토끼발 부적 일반 물품을 놓습니다."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LIVE_BUTLER","서빙창을 넘어 도망친 노인이 오븐 모퉁이 뒤에서 떨고 있는 것을 발견했습니다. 이마에는 땀이 맺혀 있고 두 눈에는 공포가 가득합니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다. 이 인물은 집사인 유진입니다."
"EXPLORE_DINING_ROOM_LIVE_BUTLER_1","부엌으로 달아난 노인이 오븐 모퉁이 뒤에서 떨고 있는 것을 발견했습니다. 이마에는 땀이 맺혀 있고 두 눈에는 공포가 가득합니다. 화면과 같이 인물 토큰을 놓습니다. 이 인물은 집사인 유진입니다."
"CHINA_CABINET_SEARCH","도자기 찬장에는 도자기가 아니라 여러 가지 작은 장식품이 보관되어 있습니다."
"CHINA_CABINET_TEST","찬장에는 양초, 나무 조각상, 돌, 구슬 등 잡다한 것들이 들어 있습니다. 왜 이것들이 여기 들어 있는지 추측해봅니다()."
"CHINA_CABINET_FAIL","물건이 특별한 패턴으로 놓여 있는 것 같지는 않습니다. 아마도 단순한 잡동사니들인것 같습니다."
"CHINA_CABINET_PASS","물건을 파헤칠수록 불안한 직감이 듭니다. 당신은 이전에 이러한 종류의 물건이 비술 의식을 펼친 장소에서 발견되었다는 이야기를 들은 적이 있습니다. 당신의 조사에 도움이 될지도 모르겠습니다. 정황 증거 특수 물품과 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"LOCKED_CABINET_SEARCH","누군가 찬장 손잡이에 사슬을 감아 두었습니다."
"LOCKED_CABINET_TEST","사슬이 너무 튼튼하게 채여 있습니다. 하지만 찬장 문은 얇은 나무판자에 불과합니다. 찬장 문을 부수는 건 가능할 듯합니다(). 당신이 쇠지렛대 일반 물품을 갖고있다면 주사위 2개를 더 굴립니다."
"LOCKED_CABINET_FAIL","생각보다 찬장 문이 견고합니다."
"LOCKED_CABINET_PARTIAL_PASS","찬장 문을 경첩째로 뜯어 버리다가 얄팍한 나무 판자가 산산조각나면서 날카로운 나무 조각에 손을 베였습니다. 뒷면 상처 1장을 받고 {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"LOCKED_CABINET_PASS","찬장 문을 경첩째로 뜯어버리자 얄팍한 나무 판자가 산산조각납니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"FRIDGE_SEARCH","살짝 열린 냉장고 문틈으로 물이 흘러나와 바닥에 웅덩이를 만들었습니다."
"FRIDGE_MSG1","무거운 냉장고 문을 당겨 열고 엉망진창으로 쌓여 있는 음식들 사이에 손을 뻗어서 뭔가 쓸만한 것이 있는지 찾아봅니다. 그 때, 음식물 틈바구니에서 염소 머리가 굴러 나와 철퍽하는 역겨운 소리를 내며 바닥에 떨어지는 바람에 겁에 질려 움찔합니다. 뒷면 공포 1장을 받고 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"FRIDGE_MSG2","무거운 냉장고 문을 열어 봅니다. 안에는 시퍼렇고 미끈거리는 살덩이가 있는데 비릿한 바다의 악취를 풍깁니다. 그것은 꿈틀거리는 여러 개의 촉수 위에 이상한 수관이 달린 모양새를 하고 있습니다. 눈이 초점을 잃은 채 움직이지 않는 것을 보아 죽은 듯합니다. 당신은 이 날오징어를 옆으로 치우고 뭔가 쓸만한 것을 찾아봅니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"FRIDGE_MSG3","무거운 냉장고 문을 당겨 열고 엉망진창으로 쌓여 있는 음식들 사이에 손을 뻗어서 뭔가 쓸만한 것이 있는지 찾아봅니다. 그 순간, 불현듯 당신은 세계와 세계 사이의 공허를 응시하고 있습니다. 문턱의 잠복자로부터 무한한 지혜가 당신에게 흘러들어 옵니다. 뒷면 공포 1장을 받고 단서 2개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"FRIDGE_MSG4","무거운 냉장고 문을 열어 봅니다. 그 안에 있는 고대의 존재에 당신의 눈이 멈춥니다. 환상이 당신의 기억 속으로 흘러들어 오면서 그 존재의 기이한 속삭임이 정신을 채워 갑니다. 그 속삭임은 미지의 진실과 형언할 수 없는 비밀을 당신 앞에 드러냅니다. 뒷면 공포 1장을 받고 {0} 마법을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"COMMON_ATTIC","다락방"
"COMMON_TOWER","탑"
"COMMON_YARD","마당"
"COMMON_ROOFTOP","옥상"
"BUTLER_COWERING","노인은 웅크린 채 공포에 떨고 있습니다. ""아..아직도 괴물이 밖에 있나요? 살려 주세요! 죽기 싫어요!"""
"BUTLER_FIRST_MEETING","노인은 떨리는 어깨를 추스르면서, 옷매무새를 정돈합니다. ""딱 맞춰 오셨습니다! 구해주셔서 정말 고맙습니다. 전 유진입니다. 아까 통화하신 분이 맞는 것 같군요. 그나저나, 이상한 소리가 나기에 {0}에 들어가려고 했더니 문이 잠겨 있더군요! 뭔가 안 좋은 일이 벌어지고 있는 게 분명합니다."""
"BUTLER_ASK_OKAY"," ""괜찮으세요?"""
"BUTLER_ASK_WHERE"," ""밴터빌트 씨는 어디 계시죠?"""
"BUTLER_IGNORE_HIM","무시한다."
"BUTLER_ARE_YOU_OKAY","집사는 희미한 미소를 짓고 당신과 잠시 대화를 나눕니다. 대화가 끝날 무렵, 집사는 훨씬 진정된 듯 합니다. ""이걸 가지고 가십시오. 항상 제게 행운을 주던 물건입니다."" 행운의 토끼발 부적 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 식당과 부엌에 있는 각 조사자는 공포 1장을 버립니다."
"BUTLER_WHERE_IS","""그 망할 놈들이 밴더빌트 씨를 {0}(으)로 잡아갔습니다. 복도 {1} 문을 지나서 {0}(으)로 갈 수 있지만 문이 잠겨 있을 겁니다. 밴더빌트 씨는 열쇠를 비밀 장소에... 아니. 참... 제가 당신을 믿고 이야기해 주는 걸 주인님께서 좋아하실지 모르겠군요()."""
"BUTLER_NO_NO","""아, 아무래도 안 그러실 것 같습니다. 밴더빌트 씨는 제가 이방인과 이야기 나누는 것을 그리 좋아하지 않으실 거예요."""
"BUTLER_CALMED_MEETING","유진은 당신이 도착하기 전에 무슨 일이 일어났는지 침착하게 알려주었습니다. 그의 말에 따르면 예복을 입은 사람들이 밴더빌트 씨를 데리고 저택 측면 문을 지나 {0}(으)로 갔다고 합니다. 그리고 유진은 이렇게 덧붙였습니다. ""그들이 도착하고 얼마 지나지 않아 그들이 주문을 읊는 소리가 들리더군요."""
"BUTLER_OPT3"," ""그건 어디에 있죠?"""
"BUTLER_CONFLICTED_MEETING","노인의 태도는 뭔가 모순적입니다. 겉으로는 분명히 당신에게 {0}(으)로 들어갈 수 있는 방법을 말하고 싶어하면서도, 정작 밴더빌트 씨의 비밀을 노출하기는 꺼립니다."
"BUTLER_ASK_KEY"," ""열쇠는 어디에 있죠?"""
"BUTLER_WHERE_IS_KEY","유진은 당신에게 무언가를 더 말해 주기를 꺼립니다. 그를 구슬려 정보를 알아내고자 합니다()."
"BUTLER_INFO_GET","""좋습니다. 이 저택에는 밴더빌트 씨가 자주 시간을 죽이던 비밀 집무실이 있어요. 거기로 들어가는 비밀 문은 복도 {0} 문을 열면 나오는 서재 안에 있습니다. 책장 뒤에 숨겨진 아주 기묘하게 생긴 잠금장치를 사용해서 열 수 있지요."" 집사가 당신에게 서재의 비밀 문을 여는 방법을 알려 줬습니다. 단서 1개를 습득합니다."
"BUTLER_INFO_GET_02B","""좋습니다. 밴더빌트 씨는 침실 장식장에 요상한 퍼즐 상자를 보관하고 있어요. 분명 그 안에 뜰로 들어가는 문을 열 수 있는 열쇠가 있을 겁니다. 침실은 저택 복도 끝방이고, 퍼즐 상자 열기가 쉽지는 않겠지만 다 요령이 있죠."" 집사가 당신에게 퍼즐 상자를 여는 방법을 알려 줬습니다. 단서 1개를 습득합니다."
"BUTLER_DINING_ROOM_FINISHED","""제발, 서둘러 주세요! 밴더빌트 씨가 위험합니다!"""
"BUTLER_IN_LOBBY","유진은 입구에 웅크리고 있습니다. ""저들이 누군지 알 것 같군요."""
"BUTLER_ASK_WHO"," ""저들의 정체가 뭐죠?"""
"BUTLER_WHO_IS_HE","당신이 다가가자 유진은 손수건으로 이마를 닦습니다. ""저자들은 예전부터 밴더빌트 씨를 찾아왔던 손님입니다. 천문학회 회원이죠."" 단서 2개를 습득합니다."
"BUTLER_LOBBY_FINISHED","""저들이 밴더빌트 씨에게 무슨 짓을 하고 있는 걸까요? 제발 알아내 주십시오."""
"BUTLER_IN_OFFICE","유진은 겁을 먹고 책상 옆에 웅크리고 있습니다. ""제발 저 망할 놈들을 저택에서 몰아내 주세요!"""
"BUTLER_ASK_WEAPON"," ""혹시 가진 무기라도 있습니까?"""
"BUTLER_ANY_WEAPONS","유진은 작은 열쇠를 꺼내 책상 맨 아래에 있는 서랍을 열고는 권총 한 정을 당신의 손에 쥐어 줍니다. 38구경 리볼버 일반 물품을 습득합니다."
"BUTLER_EATER_DEAD","괴수가 휘청거리며 땅바닥에 쓰러졌습니다. 괴물이 지른 단말마의 비명을 듣고서, 부엌에 있던 노인이 조심스럽게 걸어 나옵니다. 유진 클레멘즈가 화면과 같이 이동합니다."
"EXPLORE_OFFICE_EXPLORE","이 문을 열면 저택 앞쪽에 딸린 작은 방이 나옵니다."
"EXPLORE_LOUNGE_EXPLORE","이 문을 열면 저택 앞쪽에 딸린 큰 방이 나옵니다."
"EXPLORE_OFFICE_DESC","문을 열자 희미한 빛이 깔린 집무실로 복도의 불빛이 비칩니다. 커다란 나무 책상 위에 등잔이 불을 밝히며, 방 여기저기 흩어진 종이 더미와 책에 기다란 그림자를 드리웁니다."
"EXPLORE_OFFICE_TILE","{0} 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {1} 타일과 벽을 놓습니다."
"EXPLORE_OFFICE_TILE_ALT","{0} 화면과 같이 {1} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"EXPLORE_OFFICE_TILE_2","{0} 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {1} 타일을 놓습니다."
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER","당신은 유진 집사가 나무 책상 뒤에 숨어 있는 것을 발견했습니다. 화면과 같이 유진 클레멘즈를 놓습니다."
"EXPLORE_OFFICE_DESK","등잔 아래 책상에는 종이가 어수선하게 흩어져 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_OFFICE_ITEM","방 건너편 벽에는 책과 여러 가지 물건이 쌓인 책장이 기대어 있습니다. 책장에 놓인 물건 중에서 뭔가 쓸 만한 것을 발견했습니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다. 조사자는 교환 행동을 통해 자신의 현재 칸에 놓인 물품을 주울 수 있습니다."
"EXPLORE_OFFICE_ITEM_1","작은 방 밖으로 보이는 마당에는 몇몇 물건이 버려져 있습니다. 그 중에 뭔가 유용해 보이는 것이 눈에 들어옵니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다. 조사자는 교환 행동을 통해 자신의 현재 칸에 놓인 물품을 주울 수 있습니다."
"EXPLORE_OFFICE_DOOR","방의 저편에 있는 문을 열면 복도 뒤편이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"OFFICE_DESK_SEARCH","의자 앞의 작업 공간 외에, 책상 위엔 잡동사니가 어수선하게 쌓여 있습니다."
"OFFICE_DESK_TEST","책상에 빼곡히 쌓인 서류를 뒤지며 쓸 만한 것을 찾아봅니다()."
"OFFICE_DESK_FAIL","당신은 따분한 눈으로 회계 장부와 여타 지루한 문서를 뒤적입니다."
"OFFICE_DESK_PASS","책상 위에 산더미같이 쌓인 서류를 뒤적뒤적거리다가 쓸모없는 잡동사니 가운데서 유독 눈에 띄는 빛바랜 일지 한 권을 발견했습니다. 표지에는 ""릴리스 밴더빌트""라는 이름이 적혀 있습니다. 낡은 일지 특수 물품을 습득하고 이 조사 토큰을 버립니다. 낡은 일지를 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 일지에 기록된 내용을 읽을 수 있습니다."
"EXPLORE_LOUNGE_EXPLORE","이 문을 열면 저택 앞쪽에 딸린 큰 방이 나옵니다."
"EXPLORE_LOUNGE_TILE","문을 활짝 열어 젖히자 따뜻한 불빛이 밝혀진 휴게실이 당신을 맞이합니다. 이곳에는 크고 푹신한 의자와 소파가 놓여 있고, 동쪽 문 옆으로 밀주가 구비된 작은 바도 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"EXPLORE_LOUNGE_DESK","근엄한 표정의 남자 초상화 아래엔 큰 나무 탁자가 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_LOUNGE_ITEM","벽 한쪽에 있는 작은 나무 탁자에는 책과 여러 가지 물건이 잔뜩 쌓여 있습니다. 그 위에서 뭔가 쓸 만한 것을 찾아냈습니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"LOUNGE_DESK_SEARCH","탁자 위는 잡동사니로 가득합니다. 탁자 서랍은 살짝 열려 있고, 그 안에는 여러 가지 서류들이 한가득 차 있습니다."
"JOURNAL_START","릴리스 밴더빌트의 일지입니다. 책장을 넘기기도 힘들 정도로 닳고 찢어져 있습니다."
"JOURNAL_OPT1"," 읽기."
"JOURNAL_MSG1","책장을 넘겨 몇 년 전에 쓴 글을 봅니다. ""윌리엄은 천문학회를 시작한 이래 점점 더 비밀이 많아지고 있다. 그이는 {0}에서 비밀스런 계획을 짜고 있고 심지어 사람들이 들어올 수 없도록 잠금 장치와 경보 장치까지 설치했다. 하지만 윌리엄은 모른다. 자신이 침실에 설치해 둔 배선을 내가 발견했다는 사실을. 그이가 외출한 사이에 문을 열고 {0}(으)로 들어갈 수 있겠다."" 단서 1개를 습득합니다."
"JOURNAL_MSG1_02B","책장을 넘겨 몇 년 전에 쓴 글을 봅니다. ""윌리엄은 천문학회를 시작한 이래 점점 더 비밀이 많아지고 있다. 그이는 마당에서 비밀스런 계획을 짜고 있고 심지어 사람들이 들어올 수 없도록 잠금 장치와 경보 장치까지 설치했다. 하지만 윌리엄은 모른다. 자신이 서재 뒤편의 숨겨진 방에 설치해 둔 스위치를 내가 발견했다는 사실을. 그이가 외출한 사이에 문을 열고 마당으로 들어갈 수 있겠다."" 단서 1개를 습득합니다."
"JOURNAL_MSG2","일지에는 그 후로 몇 개월 간의 글이 이어집니다. 행동을 소비하면 일지를 계속 읽을 수 있습니다."
"JOURNAL_OPT2"," 계속 읽기."
"JOURNAL_CONTINUE","릴리스 밴더빌트의 일지에서 아직 읽지 않은 부분이 있습니다."
"JOURNAL_MSG3","일지를 더 넘기자 몇 달 후의 기록이 나옵니다. 릴리스의 필체는 갈수록 난잡해지고 그 내용은 광란에 젖어 갑니다. 책장 사이에서 사진 하나가 떨어졌습니다. 말끔하게 정장을 차려입은 남자들의 단체 사진에는 ""밴더빌트 천문학회""라고 적혀 있습니다. 사진에는 당신의 조사에 도움이 될 법한 기이한 표식도 몇 개 그려져 있습니다. ""나는 비술에 관해 다룬 윌리엄의 쓰레기 같은 책을 발견했다. 윌리엄의 동료들은 또 다시 나를 위협해 왔다. 나는 내 자신의 안위가 아니라 모두가 무사할 수 있을지가 걱정이다. 르리예 우가흐 ... 프타근 ..."" 공포 1장을 받고 사진 증거 특수 물품을 습득합니다."
"JOURNAL_MSG4","일지 뒤편에서도 광기는 이어집니다. 하지만 일지 마지막 장에는 다시 정돈된 필체로 문장 하나가 기록되어 있습니다. ""오래 걸리지 않을거야. 내가 죽으면 화장해서 바닷가에 뿌려줘. 항상 바다를 사랑했으니."" 단서 1개를 습득합니다."
"JOURNAL_FINISHED","일지에서 더이상 쓸모 있는 부분은 없어 보입니다."
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_EXPLORE","이 문을 열면 저택 앞쪽에 딸린 작은 방이 나옵니다."
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_TILE","문을 활짝 열어젖히자 따뜻한 불빛이 밝혀진 방이 당신을 맞이합니다. 커다란 당구대 하나가 방의 대부분을 차지하고 있으며 방문 옆으로 밀주가 구비된 작은 바도 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_CHEST","바 뒤쪽에 있는 큰 상자가 당신의 이목을 끕니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SEARCH","바 뒤쪽에 큰 상자가 놓여 있습니다."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_START","상자를 열려고 다가가 보니 무거운 맹꽁이 자물쇠로 잠겨 있습니다. 자물쇠가 견고해 보이기는 하지만 따볼 수 있을 듯합니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_CONTINUE","상자는 아직 잠겨 있습니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","딸깍거리는 소리와 함께 맹꽁이 자물쇠가 열립니다. 상자 안에는 문어를 닮은 기괴한 조각상과 함께 쓸 만해 보이는 물건이 들어 있습니다. {0} 일반 물품, {1} 특수 물품, 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_HALL_EXPLORE","이 문은 저택 깊숙한 곳으로 향합니다."
"SIGHT_HALL_SIGHT","이 복도는 저택 깊숙한 곳으로 이어집니다. 복도 모퉁이 3에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","이 복도는 저택 깊숙한 곳으로 이어집니다. {0}에 있는 조사자는 원한다면 즉시 이 인접한 구역을 공개해도 됩니다."
"EXPLORE_HALL_DESC","문이 열리자 저택 중심으로 휘감고 들어가는 어둑한 복도가 나타납니다."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","이 복도는 욕실에서부터 저택의 측면쪽으로 뻗어 있습니다."
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","이 복도는 저택의 측면쪽으로 뻗어 있습니다."
"EXPLORE_HALL_TILES","{0} 화면과 같이 {1} 타일과 {2} 타일을 놓고 이 방과 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_WALL","{0} 화면과 같이 {1} 타일, {2} 타일, 벽을 놓고 이 방과 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_DOOR","{0} 화면과 같이 {1} 타일, {2} 타일, 문을 놓고 이 방과 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"EXPLORE_HALL_TILE","{0} 화면과 같이 {1} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"EXPLORE_HALL_BARRICADE","주변의 가구를 사용해서 필요한 경우에 문을 막을 수 있겠습니다. 화면과 같이 장애물을 놓습니다."
"EXPLORE_HALL_DESK","벽에 나무 탁자 하나가 기대어 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_HALL_PAPERS","누군가 서두르다가 쌓여 있는 종이 더미를 넘어트렸나 봅니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_HALL_DOORS","세 개의 문은 저택의 다른 방으로 통합니다. 화면과 같이 탐사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_HALL_DOORS_ALT","두 개의 문은 저택의 다른 방으로 통합니다. 화면과 같이 탐사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_HALL_DOORS_ALT_2","네 개의 문은 저택의 다른 방으로 통합니다. 화면과 같이 탐사 토큰을 놓습니다."
"HALL_DESK_SEARCH","벽 한쪽에 서랍장 용도로 사용하고 있는 협탁 하나가 있습니다. 협탁에 달린 커다란 서랍은 번호 조합식 자물쇠로 잠겨 있습니다."
"HALL_DESK_START","서랍에 채워진 번호 조합식 자물쇠를 해제하려 시도할 수 있습니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"HALL_DESK_CONTINUE","협탁 서랍은 아직 잠겨 있습니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
"HALL_DESK_SOLVED","추측한 자물쇠 비밀 번호를 맞추자 딸깍거리는 소리와 함께 자물쇠가 열리더니 서랍이 튀어나옵니다. 서랍 안에는 문어 형상의 용을 닮은 기괴한 조각상과 함께 쓸 만해 보이는 물건이 들어 있습니다. {0} 일반 물품, {1} 특수 물품, 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"HALL_PAPERS_SEARCH","종이 뭉치가 바닥에 이리저리 흩어져 있습니다."
"HALL_PAPERS_CHOICE","큰 의미 없는 서류 가운데, 이상한 경구가 가득 적힌 낡은 종이 한 장을 발견했습니다. 누군가가 종이 위쪽에 그나마 알아볼 수 있는 말을 새겨두었습니다. ""이 주문을 외고 위대한 힘을 얻으라."""
"HALL_PAPERS_OPT1","경구를 욉니다."
"HALL_PAPERS_OPT2","종이를 정리해 둡니다."
"HALL_PAPERS_MSG1","주문을 입에 담자 이 고대의 언어가 생생하게 살아나면서, 당신의 정신을 새로이 형성해 눈앞에 놓인 구문이 지닌 의미를 깨닫게 해 줍니다. 불이 깜빡이더니 귓가에 속삭임이 들려옵니다. ""힘에는 언제나 대가가 따르지..."" {0} 마법을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"HALL_PAPERS_MSG2","흩어진 종이를 모아서 탁자 위에 가지런히 올려놓았습니다. 잡다한 문건 사이에서 주소록 한 권을 발견했습니다. 주소록에 등재된 몇몇 사람의 이름 옆에는 별표가 쳐져 있습니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_LIBRARY_EXPLORE","문 가운데에는 ""서재""라고 각인된 명판이 달려 있습니다."
"EXPLORE_LIBRARY_TILE","서재를 살피기 위해 문을 밀자 경첩이 삐걱거리며 문이 열립니다. 벽에 책장들이 줄지어 세워져 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"EXPLORE_LIBRARY_RESEARCH","작은 나무 책상 위에는 최근에 사용된 것으로 보이는 연구 자료 뭉치가 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_LIBRARY_BOOKSHELF","예복을 걸친 사람이 다시 책장을 원위치로 돌려놓고 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_LIBRARY_SPAWN_HUMAN","놈은 당신을 보고 놀란 듯 고함칩니다. 화면과 같이 서재에 {0} 하나를 소환합니다. 그 뒤, 공포 1장을 받습니다( 저항)."
"EXPLORE_LIBRARY_SPAWN_BEAST","예복을 걸친 사람은 기이한 우상을 꺼내서는 경구를 읊기 시작합니다. 당신 바로 앞의 허공에서 끔찍한 괴물이 나타났습니다. 예복을 걸친 사교도는 기괴한 언어로 계속 몇 마디 말을 읊조리지만, 괴물은 사교도에게로 돌아서서는 눈앞에서 그를 찢어발겨 버립니다. 화면과 같이 서재에 {0} 하나를 소환합니다. 그 뒤, 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"RESEARCH_MATERIALS_SEARCH","책더미 위로 태양계가 그려진 큰 두루마리가 펼쳐져 있습니다."
"RESEARCH_MATERIALS_RESULT","두루마리에는 여덟 개 행성의 궤도가 표시되어 있습니다. 그리고 태양에서 다른 행성들의 궤도를 향해 그어진 직선에는 오늘 날짜와 함께 ""행성 정렬""이라는 문구가 적혀 있습니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SEARCH","예복을 걸친 이교도가 서 있던 책장 뒤를 보니 그 벽에 각인된 룬문자 마법진이 눈에 띕니다"
"LIBRARY_BOOKSHELF_START_EASY","책장을 옆으로 밀자 집사가 말했던 룬문자 마법진이 온전히 드러납니다. 집사가 알려 준 대로 마법진 위에서 손을 움직입니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"LIBRARY_BOOKSHELF_START_HARD","책장을 옆으로 밀고 벽에 새겨진 기이한 마법진을 해독하고자 합니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"LIBRARY_BOOKSHELF_CONTINUE","벽에 새겨진 룬문자 마법진이 아직 활성화되지 않았습니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_EASY_DESC","집사가 알려준 대로 구불구불한 의식진을 따라 손을 움직여 봅니다. 그러자 룬문자가 기이한 초록색으로 빛나더니 벽면이 열리고 숨겨진 독서실로 향하는 비밀 문이 드러납니다."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_EASY","{0} 단서 1개를 습득하고 화면과 같이 문 토큰을 놓습니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_EASY_ALT","{0} 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰과 벽을 버립니다."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_HARD_DESC","겹쳐진 원들 사이에서 규칙성을 발견했습니다. 손으로 선을 쭈욱 이으면서 구불구불한 의식진을 따라가 봅니다. 그러자 룬문자가 기이한 초록색으로 빛나더니 벽면이 열리고 숨겨진 독서실로 향하는 비밀 문이 드러납니다."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_HARD","{0} 단서 1개를 습득하고 화면과 같이 문 토큰을 놓습니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다.."
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_HARD_ALT","{0} 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰과 벽을 버립니다."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESC","가짜 벽이 소리없이 옆으로 밀려나면서 벽 뒤에 숨겨져 있던 집무실이 드러납니다."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_TILE","{0} 화면과 같이 {1} 타일과 벽을 놓습니다."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF","반대편 벽에는 무시무시한 물건이 가득 진열된 책장이 서 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESK","방 한쪽에 떡갈나무 탁자가 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_SEARCH","선반에는 평범해 보이는 것부터 무시무시한 것까지 다양한 골동품이 줄지어 진열돼 있습니다. 진열된 물건을 살펴보던 도중 ""릴리스 밴더빌트, 1856-1925""라고 표시된 납골함을 발견했습니다. 납골함을 집어들고 안을 들여다 보자 골분이 가득합니다."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_OPT1"," 뼛가루를 챙깁니다."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_OPT2"," 납골함을 부숩니다."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_OPT3","납골함을 제 자리에 둡니다."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_MSG1","릴리스가 원했던 바대로 그녀의 뼛가루를 바닷가에 뿌려 주기 위해 납골함을 조심스럽게 챙깁니다. 옳은 일을 하는 거라 생각을 하니 마음이 든든해집니다. 집중 상태에 걸립니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_MSG2","항아리를 부수자 뼛가루가 자욱하게 피어오르고 도자기 파편이 사방으로 튑니다. 뼛가루 속에서 뭔가를 발견하는 순간 방에 오싹한 한기가 흐르고, 그것을 집어들자 여자의 흐느낌이 들립니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_SEARCH","떡갈나무 탁자는 비교적 좋은 상태를 유지하고 있습니다. 그 위에는 종이 뭉치와 책이 가지런하게 정리되어 있습니다."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_SEARCH_ALT","떡갈나무 탁자는 비교적 좋은 상태를 유지하고 있지만, 그 아래쪽 바닥의 긁힌 자국을 미루어 누군가가 탁자를 자주 움직였을 것 같습니다."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_ATTIC","탁자 위에서 개인 수첩처럼 보이는 책 한 권을 찾아냈습니다. 수첩을 들자 그 사이에서 황동 열쇠가 달그락거리며 떨어집니다. 황동 열쇠가 끼워져 있던 책장을 펼치자 다음과 같은 기록이 드러납니다. ""행성의 정렬이 현실의 장막을 진정 약화시킨다면, 그 순간이 우리가 돌파할 수 있는 유일한 기회다. 다락방에서 필요한 것을 준비해야겠다."" 황동 열쇠, 결정적 증거 특수 물품을 습득합니다."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_TOWER","탁자 위에서 개인 수첩처럼 보이는 책 한 권을 찾아냈습니다. 수첩을 들자 그 사이에서 황동 열쇠가 달그락거리며 떨어집니다. 황동 열쇠가 끼워져 있던 책장을 펼치자 다음과 같은 기록이 드러납니다. ""행성의 정렬이 현실의 장막을 진정 약화시킨다면, 그 순간이 우리가 돌파할 수 있는 유일한 기회다. 탑에서 필요한 것을 준비해야겠다."" 황동 열쇠, 결정적 증거 특수 물품을 습득합니다."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_YARD","탁자 위에서 개인 수첩처럼 보이는 책 한 권을 찾아냈습니다. 수첩을 들자 그 사이에서 황동 열쇠가 달그락거리며 떨어집니다. 황동 열쇠가 끼워져 있던 책장을 펼치자 다음과 같은 기록이 드러납니다. ""행성의 정렬이 현실의 장막을 진정 약화시킨다면, 그 순간이 우리가 돌파할 수 있는 유일한 기회다. 마당에서 필요한 것을 준비해야겠다."" 황동 열쇠, 결정적 증거 특수 물품을 습득합니다."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_ROOFTOP","탁자 위에서 개인 수첩처럼 보이는 책 한 권을 찾아냈습니다. 수첩을 들자 그 사이에서 황동 열쇠가 달그락거리며 떨어집니다. 황동 열쇠가 끼워져 있던 책장을 펼치자 다음과 같은 기록이 드러납니다. ""행성의 정렬이 현실의 장막을 진정 약화시킨다면, 그 순간이 우리가 돌파할 수 있는 유일한 기회다. 옥상에서 필요한 것을 준비해야겠다."" 황동 열쇠, 결정적 증거 특수 물품을 습득합니다."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_SWITCH","탁자를 벽에서 끌어내고 그 근처의 벽을 살펴봅니다. 벽에 난 작은 벽감에는 저택의 연한에 비하자면 최근에 만들어진 듯한 스위치가 있습니다. 레버를 당기자 벽 건너편 복도쪽에서 딸깍거리는 소리가 납니다. 단서 1개를 습득합니다."
"HIDDEN_OFFICE_DESK_ITEM","수첩을 탁자 위로 되돌려 놓고 서랍을 뒤져 봅니다. 쓸 만한 것을 발견했지만 딱히 증거가 될 만한 것은 더 이상 보이지 않습니다. {0} 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"EXPLORE_BEDROOM_EXPLORE","당신은 별다른 표시가 붙지 않은 문을 열면 침실이 나올 거라 추정합니다."
"EXPLORE_BEDROOM_DESC","문을 열자 저택의 다른 방에 비해 비교적 수수하게 꾸며진 침실이 드러납니다."
"EXPLORE_BEDROOM_TILE","{0} 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {1} 타일을 놓습니다."
"EXPLORE_BEDROOM_TILE_AND_WALL","{0} 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {1} 타일과 벽을 놓습니다."
"EXPLORE_BEDROOM_MULTIPLE","{0} 화면과 같이 {1} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"EXPLORE_BEDROOM_DESK","문 옆, 작은 책상에는 어마어마하게 큰 책 한 권이 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_BEDROOM_CHEST","반대쪽 모퉁이에는 주인용 침대와 함께 거대한 상자 하나가 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_BEDROOM_SOFA","주인용 침대 맞은편 벽에는 큰 소파가 놓여 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_BEDROOM_DRESSER","주인용 침대 옆쪽 벽에는 큰 화장대가 서 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"EXPLORE_BEDROOM_BED","한쪽 벽에 커다란 침대가 자리하고 있습니다. 화면과 같이 조사 토큰을 놓습니다."
"BEDROOM_DESK_SEARCH","침실 모퉁이에 놓인 평범한 책상 위에는 책상을 거의 다 덮을 정도로 거대한 책 한 권이 올려져 있습니다."
"BEDROOM_DESK_TEST","당신은 삐걱거리는 나무 의자를 당겨 책상 앞에 앉아, 책장마다 빼곡히 적힌 고대의 낙서를 해독해 봅니다()."
"BEDROOM_DESK_FAIL","아무리 읽어봐도 책에 적힌 단어는 난해한 정도를 넘어서서 눈앞에서 계속 변하는 것만 같습니다. 전혀 이해할 수가 없습니다."
"BEDROOM_DESK_PARTIAL_PASS","아무리 읽어봐도 책에 적힌 단어는 난해한 정도를 넘어서서 눈앞에서 계속 변하는 것만 같습니다. 책장마다 적힌 어구가 미지의 진실을 알려 주면서도 당신의 정신을 동요케 합니다. 공포 1장을 받고 불가사의한 원고 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"BEDROOM_DESK_PASS","찬찬히 구문을 짜맞춰 보니, 이것이 현실을 넘어선 영역의 존재를 소환하는 의식과 그들을 통제할 방법이 기술된 자료란 사실이 드러났습니다. 불가사의한 원고 일반 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"BEDROOM_CHEST_SEARCH","침대 근처 모퉁이에 무거운 상자가 놓여 있습니다. 아래쪽 바닥의 긁힌 자국을 미루어 볼 때 누군가가 상자를 자주 움직였을 것 같습니다."
"BEDROOM_CHEST_START","나무 바닥 위로 상자를 끌어당기자 딸깍하는 소리가 들려옵니다. 상자 아래 작은 벽감에는 전기 배선이 얼기설기 설치되어 있습니다. 아마도 상자를 움직이다 뭔가를 건드린 모양인지 안에서 계속 똑딱거리는 소리가 납니다. 초시계를 멈추기 위해 장치의 배선을 손봐야 합니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"BEDROOM_CHEST_CONTINUE","바닥 아래 작은 벽감에는 전기 배선이 얼기설기 설치되어 있습니다. 그 안에서 초시계가 똑딱거리는 소리가 납니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
"BEDROOM_CHEST_SOLVED","능숙하게 배선을 끊고 전선을 다르게 연결하자 다시 장치에 전원이 들어옵니다. 그 순간 벽 건너편 복도쪽에서 딸깍거리는 소리가 납니다. 단서 1개를 습득합니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"BEDROOM_SOFA_SEARCH","큰 소파가 벽에 기대어 있습니다. 아래쪽 바닥의 긁힌 자국을 미루어 누군가가 소파를 자주 움직였을 것 같습니다."
"BEDROOM_SOFA_START","나무 바닥 위로 소파를 끌어당기자 딸깍하는 소리가 들려옵니다. 상자 아래 작은 벽감에는 전기 배선이 얼기설기 설치되어 있습니다. 아마도 소파를 움직이다 뭔가를 건드린 모양인지 안에서 계속 똑딱거리는 소리가 납니다. 초시계를 멈추기 위해 장치의 배선을 손봐야 합니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"BEDROOM_BED_SEARCH","큰 침대가 벽에 기대어 있습니다. 아래쪽 바닥의 긁힌 자국을 미루어 누군가가 침대를 자주 움직였을 것 같습니다."
"BEDROOM_BED_START","나무 바닥 위로 침대를 끌어당기자 딸깍하는 소리가 들려옵니다. 상자 아래 작은 벽감에는 전기 배선이 얼기설기 설치되어 있습니다. 아마도 침대를 움직이다 뭔가를 건드린 모양인지 안에서 계속 똑딱거리는 소리가 납니다. 초시계를 멈추기 위해 장치의 배선을 손봐야 합니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"BEDROOM_DRESSER_SEARCH","벽 한쪽, 침대 옆에 큰 화장대가 자리잡고 있습니다."
"BEDROOM_DRESSER_NO_INFO","화장대 서랍 하나에서 겉면에 슬라이딩 퍼즐 조각이 많이 붙은 화려한 퍼즐 상자를 발견했습니다. 퍼즐 상자 특수 물품을 습득하고 이 조사 토큰을 버립니다. 퍼즐 상자를 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 퍼즐 상자 열기에 도전할 수 있습니다."
"BEDROOM_DRESSER_GOT_INFO","화장대 서랍 하나에서 집사가 말한 퍼즐 상자를 발견했습니다. 퍼즐 상자 특수 물품을 습득하고 이 조사 토큰을 버립니다. 퍼즐 상자를 가진 조사자는 앱에서 상호작용함으로써 퍼즐 상자 열기에 도전할 수 있습니다."
"PUZZLE_BOX_START","정교한 퍼즐 상자 겉면에는 슬라이딩 퍼즐 조각이 많이 붙어 있습니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐 상자 열기에 도전할 수 있습니다."
"PUZZLE_BOX_OPT"," 도전."
"PUZZLE_BOX_CONTINUE","아직 퍼즐 상자를 열지 못했습니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
"PUZZLE_BOX_SOLVED","상자 안에서 개인 수첩처럼 보이는 책 한 권을 찾아냈습니다. 수첩을 들자 그 사이에서 황동 열쇠가 달그락거리며 떨어집니다. 황동 열쇠가 끼워져 있던 책장을 펼치자 다음과 같은 기록이 드러납니다. ""행성의 정렬이 현실의 장막을 진정 약화시킨다면, 그 순간이 우리가 돌파할 수 있는 유일한 기회다. 마당에서 필요한 것을 준비해야겠다."" 황동 열쇠, 결정적 증거 특수 물품을 습득합니다."
"PUZZLE_BOX_FINISHED","퍼즐 상자 안에서 그 외에 더 이상 쓸 만한 것을 찾지 못했습니다."
"EXPLORE_ATTIC_LOCKED","복도 끝에는 헤진 문이 서 있습니다. 문 반대편에서 기이한 잡음이 들립니다. 문고리를 돌려보지만 잠겨 있습니다. 황동 문고리 아래에 작은 열쇠 구멍이 나 있습니다."
"EXPLORE_ATTIC_KEY","{0} 당신이 황동 열쇠 특수 물품을 갖고 있어야 이곳을 탐험할 수 있습니다."
"EXPLORE_ATTIC_UNLOCKED","복도 끝에 있는 헤진 문이 살짝 열려 있습니다. 문 반대편에서 기이한 잡음이 들립니다."
"EXPLORE_ATTIC_TILE","문을 열자 아직 완공하지 못한 다락이 드러났고, 계단과 벽이 먼지를 가득 머금은 공기를 내뿜으며 삐걱입니다. 방안에 있는 모든 물건은 벽쪽으로 치워져 있고, 마루 바닥에는 거대한 룬문자 원이 그려져 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"EXPLORE_ATTIC_TILE_ALT","문을 열자 아직 완공하지 못한 다락이 드러났고, 계단과 벽이 먼지를 가득 머금은 공기를 내뿜으며 삐걱입니다. 방안에 있는 모든 물건은 벽쪽으로 치워져 있고, 마루 바닥에는 거대한 룬문자 원이 그려져 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓습니다."
"EXPLORE_TOWER_TILE","문을 열자 높은 탑이 드러났고, 계단과 벽이 먼지를 가득 머금은 공기를 내뿜으며 삐걱입니다. 상자와 갖은 물건은 벽쪽으로 치워져 있고, 종 아래 마루 바닥에는 거대한 룬문자 원이 그려져 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"EXPLORE_YARD_TILE","불빛이 약해 침침한 온실의 문을 열자 흙 냄새와 썩어 가는 식물 냄새가 당신을 맞이합니다. 창문 밖으로 담이 둘러진 마당이 보입니다. 땅 위에는 거대한 룬문자 원이 그려져 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"EXPLORE_YARD_TILE_ALT","마당으로 나가는 문을 열자 눅눅한 바람이 근처 모닥불에 일면서 담이 둘러진 마당으로 재가 훅 하고 퍼져 나갑니다. 땅 위에는 거대한 룬문자 원이 그려져 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"EXPLORE_DECK_TILE","바깥으로 통하는 문을 열자 흙 냄새와 썩어 가는 나무 냄새가 당신을 맞이합니다. 땅 위에는 거대한 룬문자 원이 그려져 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일을 놓습니다."
"EXPLORE_ROOFTOP_TILE","문을 열고 저택 옥상으로 나오자 당신을 둘러싼 저택이 먼지를 가득 머금은 공기를 내뿜으며 신음합니다. 옥상 타일 위에는 거대한 룬문자 원이 그려져 있습니다. 이 탐험 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 타일, 문, 벽을 놓습니다."
"FINALE_ITEM_IN_ATTIC","다락 반대편에는 가구와 잡동사니가 벽쪽으로 치워져 있습니다. 그 중에서 뭔가 쓸 만한 것이 눈에 띕니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"FINALE_ITEM_IN_TOWER","계단 위에 놓인 상자 가운데 뭔가 쓸 만한 것이 눈에 띕니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"FINALE_ITEM_IN_CONSERVATORY","비좁은 공간에 정원 도구와 조경 물자가 한가득 쌓여 있습니다. 물자 중에서 뭔가 쓸 만한 것이 눈에 띕니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"FINALE_ITEM_IN_YARD","마당의 덤불 아래에 뭔가 쓸 만한 것이 눈에 띕니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"FINALE_ITEM_IN_DECK","닳아 헤진 나무 위에 뭔가 쓸 만한 물건이 눈에 띕니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"FINALE_ITEM_IN_ROOFTOP","옥상 저편에 뭔가 쓸 만한 물건이 눈에 띕니다. 화면과 같이 {0} 일반 물품을 놓습니다."
"FINALE_SPAWN_CULTIST","예복을 입은 사람 둘이 의식진을 가운데에 두고 마주서서 주문을 외고 있습니다. 당신과 가까운 쪽의 사람은 일종의 무아지경에 빠져서 당신이 접근하는 것조차 알아채지 못하고 있습니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"FINALE_SPAWN_VANDERBILT_EARLY","다른 한 사람이 예복 두건을 내리고 화려하게 장식된 단검으로 당신을 가리킵니다. ""훌륭해! 유진이 희생양을 준비해 왔군!"" 화면과 같이 데이곤 밀교 사제 하나를 소환합니다. 이 괴물은 윌리엄 밴더빌트입니다."
"FINALE_SPAWN_VANDERBILT_LATE","다른 한 사람이 예복 두건을 내리고 화려하게 장식된 단검으로 당신을 가리킵니다. ""내 집에서 무슨 일을 저지르고 있는 거지? 아무 것도 모르는 주제에 끼어들다니, 죽어줘야겠어!"" 화면과 같이 데이곤 밀교 사제 하나를 소환합니다. 이 괴물은 윌리엄 밴더빌트입니다."
"FINALE_BUTLER_DID_IT","유진 집사는 문틀에서 긴 나무 파편을 뜯어내서는 무기로 삼습니다. 유진을 버리고 화면과 같이 데이곤의 자손 하나를 소환합니다. 이 괴물은 유진입니다."
"FINALE_SPAWN_MASSIVE_MONSTER","윌리엄 밴더빌트는 현실을 왜곡하고 뒤트는 악랄한 주문을 외기 시작합니다. 현실의 얇은 경계를 뚫고 소름끼치게 생긴 거대한 괴물 하나가 이 세계로 넘어옵니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_1","윌리엄 밴더빌트는 현실을 왜곡하고 뒤트는 악랄한 주문을 외기 시작합니다. 현실의 얇은 경계를 뚫고 끔찍한 괴물이 이 세계로 넘어옵니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_2","저택의 어딘가에서 또 다른 공포의 존재가 세계 사이의 방벽을 찢어발기고 이 세계로 넘어옵니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"FINALE_SPAWN_DEEP_ONE","윌리엄 밴더빌트는 현실을 왜곡하고 뒤트는 악랄한 주문을 외기 시작합니다. 현실의 얇은 경계를 뚫고 물고기를 닮은 끔찍한 괴물이 이 세계로 넘어옵니다. 화면과 같이 심해인 하나를 소환합니다."
"FINALE_SPAWN_DEEP_TWO","저택의 어딘가에서, 물고기 형태를 한 끔찍한 생물이 차원 사이의 벽을 뚫고 한 마리 더 나타납니다. 화면과 같이 심해인 하나를 소환합니다."
"FINALE_SPAWN_DEEP_THREE","썩은 물고기에게서 나는 톡 쏘는 냄새와 함께, 양서류를 닮은 세 번째 괴수가 철벅이는 짠물을 튀기며 이 세계로 넘어옵니다. 화면과 같이 심해인 하나를 소환합니다."
"FINALE_RITUAL_CIRCLE","바닥에 그려진 의식진에는 양초, 해골 및 여러 가지 장신구가 흩어져 있습니다. 이 의례용 도구를 가지고 나갈 수 있다면 사교 집단의 흉악한 마법을 막으면서 밴더빌트 가문이 저지른 짓을 고발하기 위한 단서로 삼을 수도 있을 것입니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 다락 위엔 하늘이 펼쳐져 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_01B","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 종탑 위엔 하늘이 펼쳐져 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 서쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 서쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 북서쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 서쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일, 문, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 동쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일, 문, 벽을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 다락 위엔 하늘이 펼쳐져 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, {2} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 종탑 위엔 하늘이 펼쳐져 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, {2} 타일을 놓고 이와 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 서쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓고 이들과 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 서쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓고 이들과 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 종탑 위엔 하늘이 펼쳐져 있습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, {2} 타일, 벽을 놓고 이들과 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 서쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일, {1} 타일, {2} 타일을 놓고 이들과 이어지는 탐험 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","뭔가가 찢기는 끔찍한 소리와 함께 저택 옥상이 두 동강납니다. 이제 저택 동쪽이 바깥으로 뚫렸습니다. 화면과 같이 {0} 타일과 {1} 타일을 놓고 이들과 이어지는 탐험 토큰과 시야 토큰을 모두 버립니다."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","이 두 문을 열면 저택의 다른 방이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","이 문을 열면 저택의 다른 방이 나옵니다. 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"FINALE_PORTAL","공기 중에 전기와 함께 이 세상의 것이 아닌 에너지가 흐르면서 주변의 풍광이 역겨운 초록색으로 물들어 갑니다. 당신은 너무 늦었습니다. 마침내 다른 세계로 통하는 거대한 균열이 열렸습니다. 균열 반대편에는 조각된 거석이 인간의 지성으로는 받아들일 수 없는 기이한 각도로 우뚝 서 있습니다. 구조물 표면에는 인간의 것이 아닌 언어가 새겨져 있습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"WILLIAM_VANDERBILT_ON_DEATH","밴더빌트 씨가 비틀거리며 바닥으로 쓰러집니다. 그가 손에 들고 있던 화려한 장식의 단검도 바닥으로 굴러서 당신 발치에 짤랑이며 떨어집니다. 밴더빌트가 있는 칸에 의식용 단검 일반 물품을 놓습니다."
"RITUAL_CIRCLE_CHOICE","바닥에는 의식진이 그려져 있고 그와 함께 여러 의례용 도구가 흩어져 있습니다. 의례용 도구를 회수하려 하지만 해로운 힘이 방해합니다."
"RITUAL_CIRCLE_OPT1"," 의식을 방해합니다."
"RITUAL_CIRCLE_TEST","지금까지 모은 정보와 있는 배짱을 모조리 짜내어, 방어 마법을 건드리지 않고서 의례용 도구를 제거하고자 합니다(). 원한다면 즉시 [i]증거[/i]를 버리면서 그만큼의 를 으로 바꿔도 됩니다."
"RITUAL_CIRCLE_FAIL","몇 가지 의례용 도구를 성공적으로 제거했지만 방어 마법을 건드린 탓에 폭주한 마법이 당신의 살갗을 그슬립니다. 뒷면 상처 1장을 받습니다."
"RITUAL_CIRCLE_PASS","적절한 순서를 밟으면서 의식진에서 의례용 도구를 제거해 나갑니다. 도구를 제거할 때마다 주변에 있던 해로운 힘이 거의 즉각적으로 사그라드는 것이 느껴집니다. 사교 집단의 사악한 계획에 종언을 고한 셈입니다. 의례용 도구 특수 물품을 습득합니다. 그 뒤, 이 상호작용 토큰을 버립니다."
"RITUAL_CIRCLE_OBJECTIVE","{0} 화면과 같이 탐험 토큰을 놓습니다."
"ESCAPE_MSG","저택 정문이 바로 눈앞에 보입니다! {0} 당신이 의례용 도구 특수 물품을 갖고 있어야 탈출할 수 있습니다."
"ESCAPE_OPT"," 탈출합니다."
"ESCAPE_WIN","당신은 문을 박차고 밴더빌트의 극악무도한 범행을 입증한 단서를 챙겨서 밤의 어둠 속으로 달아납니다. 조사를 완료합니다. 정신 이상 상태와 같이 여타 게임 효과에 의해 승리 조건이 달라지지 않는 이상, 각 조사자는 승리합니다."
"PORTAL_CHOICE","현실의 얇은 틈바구니에 열린 균열 사이로 외계의 광경이 보입니다. 균열 저 너머엔 끔찍한 언어가 새겨진 거석 구조물이 서 있습니다."
"PORTAL_OPT1"," 차원문으로 들어갑니다."
"PORTAL_START","다른 세계로 통하는 균열로 발을 내딛고 건축물에 적힌 기괴한 언어들을 해석해 봅니다. 을 사용하여 퍼즐에 도전하려면 탭하세요."
"PORTAL_CONTINUE","외계의 언어가 지닌 의미는 모호하기만 합니다. 행동을 소비하면 을 사용하여 퍼즐에 도전할 수 있습니다."
"PORTAL_SOLVED","당신은 신비한 언어를 해독하는 데 성공합니다. 그 결과 사교 집단의 마법이 지닌 비밀이 드러납니다. 이 지식을 바탕으로 광신도의 의식진을 역으로 사용하면 균열을 되돌릴 수 있을 겁니다! 이 상호작용 토큰을 버리고 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_0","나무 바닥에 룬 문자 원이 그려져 있고 주변에 의례용 도구가 흩어져 있습니다. 이 마법진은 최근에 균열을 생성하는 데 사용되었겠지만, 반대로 의식에 대해 지금까지 모은 정보나 당신이 기존에 익힌 비술 지식을 활용함으로써 역으로 균열을 닫는 데 마법진을 사용할 수 있을 듯합니다."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_1","차원문을 닫기 위한 역진 의식이 시작됐습니다. 지금까지 의식에 관해 모은 정보나 당신이 기존에 익힌 비술 지식을 활용하여 역진 의식을 이어 갈 수 있습니다."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_2","차원문을 닫기 위한 역진 의식이 순조롭게 진행되고 있습니다. 지금까지 의식에 관해 모은 정보나 당신이 기존에 익힌 비술 지식을 활용하여 역진 의식을 이어 갈 수 있습니다."
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_3","차원문을 닫기 위한 역진 의식이 마무리되기 일보 직전입니다! 지금까지 의식에 관해 모은 정보나 당신이 기존에 익힌 비술 지식을 활용하여 역진 의식을 끝마칠 수 있습니다."
"COUNTER_RITUAL_OPTION"," 의식을 수행합니다."
"COUNTER_RITUAL_TEST","지금까지 모은 단서로부터 자세한 내용을 집어내고 당신이 가진 역량을 최대한으로 발휘하여 역진 의식을 수행합니다(). 원한다면 즉시 [i]증거[/i]를 버리면서 그만큼의 를 으로 바꿔도 됩니다."
"COUNTER_RITUAL_FAIL","당신은 주문을 읊으면서 의식을 위한 동작을 이어나갑니다. 방의 에너지가 점차 바뀌는 것이 느껴집니다. 의식이 거의 끝나 갑니다."
"COUNTER_RITUAL_PASS","필요한 모든 행동을 취했고 주문도 끝마쳤습니다. 역진 의식을 마무리짓기 위해 끔찍한 언령을 읊습니다. 그러자 의식진에서 에너지가 쇄도하더니 눈 앞에서 균열이 꿰매어지고 닫혀 갑니다. 저택에 으스스한 침묵이 내립니다. 이제 끝났습니다."
"STORY_BUTLER_EATEN","다른 방에서 피도 얼어붙을 정도로 소름끼치는 비명소리에 이어 살점이 찢기는 소리가 들리더니 잠잠해졌습니다. 집사를 구하기엔 너무 늦은 것 같습니다. 각 조사자는 공포 2장을 받습니다."
"STORY_SPAWN_BUTLER_EATER","비명이 들려온 곳에서 괴물이 문을 박차고 로비로 들어옵니다. 만약 문이 장애물로 막혀 있었다면, 장애물 토큰을 버립니다. 괴물의 검고 뱀처럼 생긴 몸통이 변화무쌍하게 뒤틀리는 걸 보고 있자니 눈이 혼란스러워서 제대로 집중할 수가 없습니다. 순간, 놈이 거죽 날개를 펼치더니 간담이 서늘해지는 울음 소리를 지릅니다. 화면과 같이 공포의 추격자 하나를 소환합니다."
"STORY_SPAWN_DARK_PACT","""…이제 힘의 대가를 지불할 때가 왔노라."" 불빛이 깜빡이더니 주변 공기에서 전기가 파지직하고 튑니다. 갑자기 당신 앞의 현실이 갈라지는 것 같더니 저 너머 미지의 공간에서 끔찍한 생명체가 튀어나옵니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"STORY_ANGRY_GHOST","저택 복도에 여자의 흐느낌이 계속 떠돌고 공기가 점점 냉골처럼 차가워집니다. 집무실에 흩뿌려진 뼛가루가 솟아서 회오리치더니 산산조각난 납골함 조각에서 투명한 형체가 떠오릅니다. 화면과 같이 유령 하나를 소환합니다. 그 뒤, 각 조사자는 공포 2장을 받습니다( 저항)."
"STORY_REINFORCEMENTS","침실에서 들리던 똑딱 소리가 멈추더니 잠시 조용해졌다가 시끄러운 경보음이 복도에 울려 퍼집니다. 예복을 걸친 사람이 당신을 찾아서 복도로 뛰쳐나옵니다. 침실에 있는 이 조사 토큰을 버리고 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"STORY_BLARING_SOUND","침실에서 들리던 똑딱 소리가 멈추더니 잠시 조용해졌다가 시끄러운 경보음이 복도에 울려 퍼집니다. 복도에 요란한 경보음이 메아리치는 통에 당신은 미칠 것만 같습니다. 각 조사자는 뒷면 공포 2장을 받습니다. 그 뒤, 이 조사 토큰을 버립니다."
"STORY_LIGHTS_OUT_1","침실에서 들리던 똑딱 소리가 멈추더니 잠시 조용해졌다가 전기 불꽃이 타닥거리며 쏟아집니다. 순간 저택의 불빛이 나가 버렸고 어둠이 복도를 뒤덮습니다. 침실에 있는 이 조사 토큰을 버리고 {0}, {1}, {2}, {3}의 각 칸마다 어둠을 놓습니다. 그 뒤, 어둠이 덮인 칸에 있는 각 조사자는 공포 1장을 받습니다."
"STORY_LIGHTS_OUT_01B","침실에서 들리던 똑딱 소리가 멈추더니 잠시 조용해졌다가 전기 불꽃이 타닥거리며 쏟아집니다. 순간 저택의 불빛이 나가 버렸고 어둠이 복도를 뒤덮습니다. 침실에 있는 이 조사 토큰을 버리고 {0}, {1}, {2}, {3}의 각 칸마다 어둠을 놓습니다. 그 뒤, 어둠이 덮인 칸에 있는 각 조사자는 공포 1장을 받습니다."
"STORY_LIGHTS_OUT_02A","침실에서 들리던 똑딱 소리가 멈추더니 잠시 조용해졌다가 전기 불꽃이 타닥거리며 쏟아집니다. 순간 저택의 불빛이 나가 버렸고 어둠이 복도를 뒤덮습니다. 침실에 있는 이 조사 토큰을 버리고 {0}, {1}, {2}의 각 칸마다 어둠을 놓습니다. 그 뒤, 어둠이 덮인 칸에 있는 각 조사자는 공포 1장을 받습니다."
"STORY_LIGHTS_OUT_03A","침실에서 들리던 똑딱 소리가 멈추더니 잠시 조용해졌다가 전기 불꽃이 타닥거리며 쏟아집니다. 순간 저택의 불빛이 나가 버렸고 어둠이 복도를 뒤덮습니다. 침실에 있는 이 조사 토큰을 버리고 {0}, {1}, {2}, {3}의 각 칸마다 어둠을 놓습니다. 그 뒤, 어둠이 덮인 칸에 있는 각 조사자는 공포 1장을 받습니다."
"STORY_ELECTRICAL_FIRE_2","침실에서 들리던 똑딱 소리가 멈추더니 잠시 조용해졌다가 전기 불꽃이 타닥거리며 쏟아집니다. 침실의 침구와 가구에 불이 옮겨 붙더니 얼마 지나지 않아 온 방이 화염이 휩싸입니다. 침실의 이 조사 토큰을 버리고 {0}의 각 칸마다 불을 놓습니다. 그 뒤, {0}에 있는 각 조사자는 뒷면 상처 2장을 받습니다."
"STORY_SPAWN_FIRST_CULTIST_IN_OFFICE","예복을 걸친 사람이 비밀 문을 열고 나타나 주변을 샅샅이 조사하기 시작합니다. 놈은 다른 사람의 기척을 느끼고 소리칩니다. ""여기 누군가가 있다!"" 그러자 저택 어딘가에서 누군가의 대답 소리가 작게 울려 퍼집니다. ""없애 버려!"" 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"STORY_SPAWN_FIRST_CULTIST_IN_LOBBY","예복을 걸친 사람이 출입문을 열고 소리칩니다. ""여기 누군가가 있다!"" 그러자 저택 어디에서 누군가의 대답 소리가 작게 울려 퍼집니다. ""없애 버려!"" 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"STORY_SPAWN_SECOND_CULTIST","예복을 걸친 사람이 쪽문을 열고 나타나 주변을 샅샅이 조사하기 시작합니다. 놈은 다른 사람의 기척을 느끼고 소리칩니다. ""여기 누군가가 있다!"" 그러자 저택 어딘가에서 누군가의 대답 소리가 작게 울려 퍼집니다. ""없애 버려!"" 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"STORY_SPAWN_SECOND_CULTIST_OLD","첫 번째 예복을 걸친 사람이 소리를 지르자 쪽문에서 예복을 입은 또 다른 사람이 숨어들어 옵니다. 그리고 다시 위쪽 방에서 명령을 내리는 고함 소리가 먹먹하게 들려옵니다. ""의식을 거행하는 데 시간이 더 필요하다. 놈들을 처리해!"" 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"STORY_BUTLER_FLEES_TO_ENTRANCE","예복을 걸친 사람이 식당으로 숨어들다가 유진과 맞닥뜨리게 되었습니다. 집사는 공포에 찬 비명을 지르며 출입문 쪽으로 달아납니다. 유진 클레멘즈가 화면과 같이 이동합니다."
"STORY_SPAWN_THIRD_CULTIST","저택 어딘가에서 여럿이 일제히 주문을 외는 소리가 들려옵니다. ""의식이 거의 끝나간다. 누가 놈들을 막아 봐!"" 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"STORY_BUTLER_FLEES_TO_OFFICE","광신도가 출입구를 통해 뛰쳐 들어오자 유진이 공포에 찬 고함을 지릅니다. ""맙소사, 이젠 안 돼!"" 유진 클레멘즈가 화면과 같이 이동합니다."
"STORY_BUTLER_FLEES","광신도가 로비를 통해 뛰쳐 들어오자 유진이 공포에 찬 고함을 지르고 로비의 {0} 문으로 달아납니다. 유진 클레멘즈를 게임판에서 제거합니다."
"STORY_SPAWN_VANDERBILT","{0}에서 주문을 외는 소리가 최고조에 달하자 비정상적으로 소리가 증폭된 것마냥 저택 어디에서나 영창 소리가 들려오는 듯합니다. 영창이 끝을 맺자 문이 열리는 소리가 납니다. ""의식이 끝났다! 이제 네놈들을 직접 처리해 주마."" 화면과 같이 데이곤 밀교 사제 하나를 소환합니다. 이 괴물은 윌리엄 밴더빌트입니다."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ATTIC","의식이 끝나고 다른 세계로 통하는 차원문이 열리자 귀청이 떨어질 듯한 소리가 다락방에 울려 퍼졌습니다. 다락방의 공기가 차원문 너머 미지의 심연으로 빨려들어 가고, 벽에 쌓여 있던 상자와 물건이 땅으로 굴러떨어지며 차원문을 향해 날아듭니다. {0}에 있는 상호작용 토큰과 물품을 모두 버립니다."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ATTIC_ALT","의식이 끝나고 다른 세계로 통하는 차원문이 열리자 귀청이 떨어질 듯한 소리가 다락방에 울려 퍼졌습니다. 다락방의 공기가 차원문 너머 미지의 심연으로 빨려들어 가고, 벽에 쌓여 있던 상자와 물건이 땅으로 굴러떨어지며 차원문을 향해 날아듭니다. {0}에 있는 상호작용 토큰과 물품을 모두 버립니다."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_TOWER","의식이 끝나고 다른 세계로 통하는 차원문이 열리자 귀청이 떨어질 듯한 소리가 탑에 울려 퍼졌습니다. 탑의 공기가 차원문 너머 미지의 심연으로 빨려들어 가고, 벽에 쌓여 있던 상자와 물건도 땅으로 굴러떨어집니다. 종을 지지하고 있던 나무가 삐걱거리더니 결국 산산조각나면서, 종을 비롯해서 탑에 있던 모든 것이 차원문으로 날아들어 갑니다. {0}에 있는 상호작용 토큰과 물품을 모두 버립니다."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_YARD","의식이 끝나고 다른 세계로 통하는 차원문이 열리자 귀청이 떨어질 듯한 소리가 마당에 울려 퍼졌습니다. 덤불과 꽃이 뿌리채 뽑혀서 차원문 너머 미지의 심연으로 빨려들어 갑니다. 온실 창이 산산조각나면서 온갖 공구와 정원 관리 장비들이 활짝 열린 차원문으로 날아들어 갑니다. {0}과 {1}에 있는 상호작용 토큰과 물품을 모두 버립니다."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_YARD_ALT","의식이 끝나고 다른 세계로 통하는 차원문이 열리자 귀청이 떨어질 듯한 소리가 마당에 울려 퍼졌습니다. 덤불과 꽃이 뿌리채 뽑혀서 차원문 너머 미지의 심연으로 빨려들어 갑니다. 모닥불에 괴어 둔 돌과 진입로에 깔려 있는 자갈이 활짝 열린 차원문으로 날아들어 갑니다. {0}에 있는 상호작용 토큰과 물품을 모두 버립니다."
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ROOFTOP","의식이 끝나고 다른 세계로 통하는 차원문이 열리자 귀청이 떨어질 듯한 소리가 옥상에 울려 퍼졌습니다. 옥상 근처의 공기가 차원문 너머 미지의 심연으로 빨려들어 갑니다. 지붕을 덮고 있던 타일들이 뽑혀서 활짝 열린 차원문을 향해 날아갑니다. {0}에 있는 상호작용 토큰과 물품을 모두 버립니다."
"STORY_PORTAL_OPENS_REVEAL","공기 중에 전기와 함께 이 세상의 것이 아닌 에너지가 흐르면서 주변의 풍광이 역겨운 초록색으로 물들어 갑니다. 거대한 균열 반대편에는 조각된 거석이 인간의 지성으로는 받아들일 수 없는 기이한 각도로 우뚝 서 있습니다. 구조물 표면에는 인간의 것이 아닌 언어가 새겨져 있습니다. 화면과 같이 상호작용 토큰을 놓습니다."
"STORY_ROOF_COMES_OFF","섬뜩한 소리가 저택을 뒤흔들고 당신의 귀를 먹먹하게 만듭니다. 격렬한 바람이 복도를 가로지르자 마루 바닥과 벽에서 뜯겨 나간 잔해가 당신 주변으로 날아듭니다. 각 조사자는 상처 3장을 받습니다( 저항)."
"STORY_SPAWN_FIRST_MONSTER","당신 주변의 세계가 균열 너머의 광경과 서서히 섞여 들기 시작합니다. 밴더빌트 저택 위로 현실의 얇은 경계가 찢어지고 건너편에서 인간이 아닌 괴수가 쏟아져 나오기 시작합니다. 형용할 수 없는 거대한 공포의 존재가 균열을 돌파하고 나왔습니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","저택의 더 많은 부분이 다른 차원의 균열에 잠식되어 가자 기이한 생김새의 또 다른 거대한 괴물이 현실로 이어지는 차원문의 발치에 등장합니다. 화면과 같이 {0} 하나를 소환합니다."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","차원문 주변을 휩쓰는 바람이 저택의 부서진 잔해를 다른 세계로 끌어당기기 시작합니다. {0}, {1}, {2}에 있는 각 조사자와 괴물은 {3}에 있는 가장 가까운 칸으로 이동합니다. 이렇게 이동한 각 조사자는 상처 4장을 받습니다( 저항). 그 뒤, {0} 타일, {2} 타일과 그 위에 놓인 모든 토큰과 카드를 버립니다."
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","차원문 주변을 휩쓰는 바람이 저택의 부서진 잔해를 다른 세계로 끌어당기기 시작합니다. {0}, {1}, {2}에 있는 각 조사자와 괴물은 {3} 혹은 {4}에 에 있는 가장 가까운 칸으로 이동합니다. 이렇게 이동한 각 조사자는 상처 4장을 받습니다( 저항). 그 뒤, {0} 타일, {2} 타일과 그 위에 놓인 모든 토큰과 카드를 버립니다."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","차원문이 맹렬한 속도로 커지며 저택 위 하늘을 집어삼키고, 저택 곳곳에서 뜯겨 나간 잔해를 점점 더 집어삼킵니다. {0} 및 {1}에 있는 각 조사자와 괴물은 {2} 혹은 {3}에 있는 가장 가까운 칸으로 이동합니다. 이렇게 이동한 각 조사자는 상처 4장을 받습니다(저항). 그 뒤, {0} 타일, {1} 타일과 그 위에 놓인 모든 토큰과 카드를 버립니다."
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","차원문이 맹렬한 속도로 커지며 저택 위 하늘을 집어삼키고, 저택곳곳에서 뜯겨 나간 잔해를 점점 더 집어삼킵니다. {0}에 있는 각 조사자와 괴물은 {1}에 있는 가장 가까운 칸으로 이동합니다. 이렇게 이동한 각 조사자는 상처 4장을 받습니다(저항). 그 뒤, {0} 타일과 그 위에 놓인 모든 토큰과 카드를 버립니다."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","저택의 더 많은 구역이 바닥 가까이 뜯겨 나가 차원문으로 빨려들어 갑니다. 이제 한때 거대한 저택이었던 건물은 얼마 남지 않았고, 그마저도 머지 않아 사라질 것입니다. {0}, {1}, {2}에 있는 각 조사자와 괴물은 {3}에 있는 가장 가까운 칸으로 이동합니다. 이렇게 이동한 각 조사자는 상처 4장을 받습니다( 저항). 그 뒤, {0} 타일, {1} 타일, {2} 타일과 그 위에 놓인 모든 토큰과 카드를 버립니다."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","저택의 더 많은 구역이 바닥 가까이 뜯겨 나가 차원문으로 빨려들어 갑니다. 이제 한때 거대한 저택이었던 건물은 얼마 남지 않았고, 그마저도 머지 않아 사라질 것입니다. 욕실 , 현관 복도 , 복도 모퉁이 3 , 서재 에 있는 각 조사자와 괴물은 막다른 복도  혹은 독서실에 있는 가장 가까운 칸으로 이동합니다. 이렇게 이동한 각 조사자는 상처 4장을 받습니다( 저항). 그 뒤, 욕실  타일, 현관 복도  타일, 서재  타일과 그 위에 놓인 모든 토큰과 카드를 버립니다."
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","저택의 더 많은 구역이 바닥 가까이 뜯겨 나가 차원문으로 빨려들어 갑니다. 이제 한때 거대한 저택이었던 건물은 얼마 남지 않았고, 그마저도 머지 않아 사라질 것입니다. {0}, {1}, {2}, {3}에 있는 각 조사자와 괴물은 {4}에 있는 가장 가까운 칸으로 이동합니다. 이렇게 이동한 각 조사자는 상처 4장을 받습니다( 저항). 그 뒤, {0} 타일, {1} 타일, {3} 타일과 그 위에 놓인 모든 토큰과 카드를 버립니다."
"STORY_GAME_OVER","차원문 주변으로 요동치는 소용돌이에 의해 저택의 여남은 곳들까지 모두 갈기갈기 찢겨 갑니다. 당신은 저택의 잔해와 함께 차원문 저 너머의 기이한 광경을 향해 휩쓸립니다. 당신의 육신이 현실로부터 찢겨 나가자 마지막 남은 이성조차 사라져 갑니다. 조사를 완료하지 못합니다."
"OBJECTIVE_STARTING","당신에게 연락했던 집사가 어디에도 보이지 않습니다. 상황이 좋지 않은 것 같습니다."
"OBJECTIVE_MIDGAME","부자연스러운 사건의 원인을 찾아서 밴더빌트 저택을 탐험해야 합니다."
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD","의식이 완료되기 전에 방해해야 합니다."
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE","의례용 도구 특수 물품을 가진 조사자가 저택을 탈출하면 조사를 완료합니다. 조사를 완료하면 조사자가 승리합니다."
"OBJECTIVE_FINALE_BAD","균열이 저택을 갈기갈기 찢어 버리기 전에 차원문을 닫으면 조사를 완료합니다. 조사를 완료하면 조사자가 승리합니다."
"UNIQUE_MONSTER_EUGENE","유진"
"UNIQUE_MONSTER_WILLIAM_VANDERBILT","밴더빌트"
