﻿"KEY","Japanese"
"SETUP_MSG1","車はガタガタ振動しながら、でこぼこした私道を走り、屋敷の前に停車した。そこには何台もの車が停まっていた。しかしながら、君に連絡をくれた執事の姿は、そこにはなかった。車を降り、巨大なオーク材のドアに近づきノックをするが、反応がない。何か起きたのだろうかと危ぶみ、ドアを開いた。そこは豪奢な玄関広間だった。"
"SETUP_REVEAL_TILE","{0} {1}のマップタイルを配置し、画面の表示の通り、壁トークンを置く。"
"SETUP_REVEAL_TILES","{0} {1}と{2}のマップタイルを配置し、画面の表示の通り、壁トークンを置く。"
"SETUP_REVEAL_TILES_WALLS","{0} {1}と{2}のマップタイルを配置し、画面の表示の通り、壁トークンを置く。"
"SETUP_REVEAL_TILE_NO_WALL","{0}画面の表示の通り、{1}のマップタイルを配置する。"
"SETUP_REVEAL_ENTRANCE","君は暖かい室内に足を踏み入れた。そこは不自然な静寂に包まれていた。静かな玄関に、君の靴音だけが響く。探索者のコマをすべて、指定された場所に置く。"
"SETUP_REVEAL_TABLE","ロビーの中央にはテーブルがあり、その上には小さな紙の山があった。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"SETUP_REVEAL_TABLE_ALT","玄関の左側の壁に接してテーブルが置かれていて、その上には小さな紙の束があった。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"SETUP_REVEAL_TABLE_ALT_2","ドアの{0}側にはテーブルが置かれていて、その上には小さな紙の束があった。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"SETUP_REVEAL_PHONE","{0}側の階段を登ったところに、電話が置かれたテーブルがある。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"SETUP_REVEAL_PHONE_ALT","奥の壁のそばに、電話が置かれたテーブルがある。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"SETUP_REVEAL_PAINTING","夜の風景を描いた不思議な絵が、ロビーの階段の向こうにぼんやり見える。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"SETUP_REVEAL_PAINTING_ALT","夜の風景を描いた不思議な絵が、玄関の右側の壁を占めている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"SETUP_REVEAL_DINING_DOOR","静寂は、くぐもった叫びとポットが壊れる音で破られた。その音は君の{0}側のドアの向こうから聞こえた。隣接探索トークンを指定された場所に置く。"
"SETUP_REVEAL_BARRICADE","近くに、本や様々な物が詰まった棚があるのに気づいた。それをドアの前に動かし、誰も通れないようにする。障壁トークンを指定された場所に置く。"
"SETUP_REVEAL_SIGHT","廊下は、この屋敷の奥まで続いている。視認トークンを指定された場所に置く。「廊下の角３」にいる探索者は、さらに先を見渡すことができる。"
"SETUP_REVEAL_SIGHT_ALT","廊下は、この屋敷の奥まで続いている。視認トークンを指定された場所に置く。{0} にいる探索者は、さらに先を見渡すことができる。"
"SETUP_REVEAL_DOORS","この屋敷の中に通じるドアが３つある。隣接探索トークンを指定された場所に置く。"
"SETUP_REVEAL_DOORS_ALT","この屋敷の中に通じるドアが４つある。隣接探索トークンを指定された場所に置く。"
"SETUP_REVEAL_DOORS_ALT_ALT","この屋敷の中に通じるドアが２つある。隣接探索トークンを指定された場所に置く。"
"LOBBY_TABLE_SEARCH","テーブルの上には、乱雑に積まれた紙の山がある。"
"LOBBY_TABLE_RESOLVE","それは今日の日付がある招待状の山だった。「永劫の輪廻の中、星々は正しい位置に到達しました。ヴァンダービルト天文学協会は、貴方を夜の祝賀会に招待します」クルートークンを１個得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"LOBBY_PHONE_SEARCH","小卓が壁際に置かれている。その上には電話がある。"
"LOBBY_PHONE_TEST","引き出しを引き開けようとしたが、固くて開かない。()。"
"LOBBY_PHONE_FAIL","無理やり引っ張ってみたが、やはり固くて開かない。"
"LOBBY_PHONE_PASS","強く引くと、ようやく引き出しが動いたが、テーブルの上の電話機が滑り落ちて壊れてしまった。引き出しの中には、ずっと前からそこに入っていたように見えるアイテムがあった。一般アイテム「{0}」を得て.その後、この調査トークンを捨てる。"
"LOBBY_PAINTING_SEARCH","夜空の下の風景を描いた不思議な絵は、贅を凝らした通路を見おろしている。"
"LOBBY_PAINTING_TEST","風景の真ん中に、影のような姿がある。しかしそれよりも、星々の中に見える何かが君の関心を引く()。"
"LOBBY_PAINTING_FAIL","星座に対する君の知識は少ないが、絵の中のなにかが間違っているように思えた。この絵のどこかが間違っている。"
"LOBBY_PAINTING_PASS","星として空に描かれている光の点のうち、いくつかについて、それが何の星であるかは分かった。それらの星は夜空の一部にまとめられていて、直列している。けれど、今晩の夜空はそうなっていない。絵の下の額縁の上に打ち付けられた飾り板には、「リリス・ヴァンダービルトの想い出に」と記されている。クルートークンを２個得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"EXPLORE_BATHROOM_EXPLORE","「浴室」に通じるドアの上には、「Ｗ.Ｃ.」と記された木の板があった。"
"EXPLORE_BATHROOM_TILE","ドアを通って中に入ると、そこは白いタイルが一面に敷き詰められた浴室だった。この隣接探索トークンを捨てる。"
"EXPLORE_BATHROOM_CABINET","磁器の便器とシンクの間の壁際に、小さな木製のキャビネットが置かれている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"BATHROOM_CABINET_SEARCH","木製のキャビネットが、浴室の壁際に置かれている。"
"BATHROOM_CABINET_PASS","力をこめて引き出しを開けた。引き出しの中には、ずっと前からそこに入っていたように見えるアイテムがあった。一般アイテム「{0}」を得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"EXPLORE_DINING_ROOM_EXPLORE_EARLY","騒音がドアの向こう側から聞こえてくる。叫び声、ポットや鍋の壊れる音、そして何かがシューッと音を立てている？"
"EXPLORE_DINING_ROOM_EXPLORE_LATE","何者かによって、ドアの枠はひどく傷つけられていて、完全に閉じることができなくなっている。"
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE","{0}この隣接探索トークンを捨て、{1}のマップタイルを配置する。"
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_WALL","{0}この隣接探索トークンを捨て、{1}のマップタイルを配置し、画面に指示された場所に、壁トークンを置く。"
"EXPLORE_DINING_ROOM_TILE_AND_DOOR","{0}この隣接探索トークンを捨て、{1}と{2}のマップタイルを配置し、画面に指示された場所に、ドアトークンを置く。"
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","{0}この隣接探索トークンを捨て、{1}と{2}のマップタイルを配置し、画面に指示された場所に、ドアトークンを置く。"
"EXPLORE_DINING_ROOM_DESTROYED","ドアは揺れて開き、破壊された食堂をさらけ出した。皿や、食べかけの料理などが、そこら中に散らばっている。壁やテーブルなどには、爪痕のようなものが残されていた。"
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHAOS","ドアは揺れて開き、凄惨な有様の食堂をさらけ出した。燕尾服を着た老人が、テーブルの上でのたうっている、異様な黒い化け物から逃れようとして、台所の窓にしがみついているのだ。"
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHAOS_1","ドアは揺れて開き、凄惨な有様の食堂をさらけ出した。燕尾服を着た老人が、テーブルの上でのたうっている、異様な黒い化け物から逃れようとして、台所の窓にしがみついているのだ。"
"EXPLORE_DINING_ROOM_HORROR","そいつは君のほうに顔を向けた。そいつの黒い、ヘビのような胴体は揺れ動き、変化し続け、君はその姿を見定めることができなかった。そいつは革のような翼を広げ、血も凍るような叫びをあげた。画面に指示された場所に、「忌まわしき狩人」を１体出現させる。その後、恐怖カードを２枚得る(回避)。"
"EXPLORE_DINING_ROOM_KNIFE","ダイニングテーブルの真ん中にはステーキが置かれ、曲がったナイフが突き刺さっていた。画面に指定された場所に、一般アイテム「ナイフ」を置く。探索者はトレードアクションの一部として、このアイテムを拾うことができる。"
"EXPLORE_DINING_ROOM_CHINA_CABINET","チャイナキャビネットが壁際に置かれていた。高級な陶磁器用のものだが、中にはいろいろなガラクタが詰め込まれている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"EXPLORE_DINING_ROOM_LOCKED_CABINET","窓から台所の中が見える。ほとんどのキャビネットの扉が、食事の準備のために開かれている。たった１つだけ扉が閉ざされていて、しかも鎖で施錠されているものがあり、君の注意を引く。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"EXPLORE_DINING_ROOM_LOCKED_CABINET_ALT","入り口から台所の中が見える。ほとんどのキャビネットの扉が、食事の準備のために開かれている。たった１つだけ扉が閉ざされていて、しかも鎖で施錠されているものがあり、君の注意を引く。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"EXPLORE_DINING_ROOM_FRIDGE","台所の中で、誰かが冷蔵庫の扉を完全に閉めていなかったことに気づく。中から水が流れ落ちて、床に水溜りを作っている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"EXPLORE_DINING_ROOM_DEAD_BUTLER","燕尾服を着た老人の死体が、血だまりの中に、手足を伸ばして倒れていた。老人を殺したものは、その死体にいくつものひどい切り傷を残していた。死体の硬直した手に、何かが握られていた。食堂に一般アイテム「ウサギの足のお守り」を、指示されたとおりに置く。"
"EXPLORE_DINING_ROOM_LIVE_BUTLER","オーヴンの後ろの角に隠れている窓に、登っている老人を見つける。その老人の額からは汗が流れ落ち、目は恐怖に見開かれている。画面に指定された場所に、NPCトークンを置く。これは執事のユージンである。"
"EXPLORE_DINING_ROOM_LIVE_BUTLER_1","オーヴンの後ろの角に隠れている窓から逃げようとしている老人を見つける。その老人の額からは汗が流れ落ち、目は恐怖に見開かれている。画面に指定された場所に、NPCトークンを置く。これは執事のユージンである。"
"CHINA_CABINET_SEARCH","チャイナキャビネットは高級な陶磁器用のものだが、中にはいろいろなガラクタが詰め込まれている。"
"CHINA_CABINET_TEST","キャビネットの中には燭台や、木の人形、石、ガラス玉、その他いろいろな物が入っていた。これらの物の用途を推測しようとする()。"
"CHINA_CABINET_FAIL","これらの物に関連性はない。ただのガラクタだ。"
"CHINA_CABINET_PASS","これらの物を掻き分けているうちに、思い当たることがあった。これらはオカルトの儀式の場で、よく発見されると聞いたことがあったのだ。これらは、君の調査にとって、必要な証拠になるかもしれない。特殊アイテム「状況証拠」と、クルートークンを１個得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"LOCKED_CABINET_SEARCH","誰かがこのキャビネットの扉のハンドルを、鎖でぐるぐる巻きにしたようだ。"
"LOCKED_CABINET_TEST","鎖でガッチリ巻かれてはいるが、キャビネットの扉自体は薄い木でできていた。この扉を破れるかもしれない()。；一般アイテム「バールのようなもの」を持っていたら、判定用のダイスを２個追加する。"
"LOCKED_CABINET_FAIL","最初に思っていたより、キャビネットの扉の木は頑丈のようだ。"
"LOCKED_CABINET_PARTIAL_PASS","扉の木にヒビが入り、手を入れてその扉を蝶番から引き剥がす。そのとき、ギザギザに割れた木で、手のひらにケガをした。裏向きのダメージカードを１枚得て、一般アイテム「{0}」を得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"LOCKED_CABINET_PASS","扉の木にヒビが入り、手を入れてその扉を蝶番から引き剥がす。一般アイテム「{0}」を得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"FRIDGE_SEARCH","冷蔵庫はわずかに開いていて、中から水が流れ落ちて、床に水溜りを作っている。"
"FRIDGE_MSG1","重い冷蔵庫の扉を引っ張って開け放ち、無造作に積み重ねられた食料の中に手を突っ込み、くまなく調べる。突然、ヤギの切断された頭部が現れ、鈍い音を立てて床に転がった。君は恐怖でひきつる。裏向きの恐怖カードを１枚得て、クルートークンを１個得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"FRIDGE_MSG2","重い冷蔵庫の扉を引っ張り、開け放つ。中には海の匂いのする青白い、滑らかな塊があった。それはチューブ状の形をしていて、そのまわりには多くの触手が蠢いていた。それの目は動かず、死んでいて、見開かれていた。君は生きたイカを脇に除け、何か役に立つものはないか調べる。一般アイテム「{0}」を得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"FRIDGE_MSG3","重い冷蔵庫の扉を引っ張って開け放ち、無造作に積み重ねられた食料の中に手を突っ込み、くまなく調べる。すぐに君は、自分が世界と世界を繋ぐ虚無を見つめていることに気づく。「戸口に潜むもの」の無限の知識が、君の心を満たす。裏向きの恐怖カード１枚と、クルートークンを２個得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"FRIDGE_MSG4","重い冷蔵庫の扉を引っ張り、開け放つ。君は古のものを見つめていた。ヴィジョンが心の中に映し出され、異世界の言葉が心の中に響いてくる。君は知られざる真実と、語られることのない秘密を知る。裏向きの恐怖カードを１枚得て、呪文カード「{0}」を得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"COMMON_ATTIC","屋根裏部屋"
"COMMON_TOWER","鐘楼"
"COMMON_YARD","庭"
"COMMON_ROOFTOP","屋上"
"BUTLER_COWERING","老人は恐怖に震えていた。「あれはまだそこにいるのですね？ 私はまだ死にたくない！ 死にたくないのだ！」"
"BUTLER_FIRST_MEETING","その老人は肩のホコリを払い、自分を落ち着かせようとした。「ちょうどいいところに来てくれました！ 助けてくれて有難うございます。私はユージンです。今朝、お電話でお話いたしましたね。{0}から物音を聞いたんですが、ドアには錠がかかっていて……なにか悪いことが起こっているような気がいたします」"
"BUTLER_ASK_OKAY","「大丈夫か？」"
"BUTLER_ASK_WHERE","「ヴァンダービルト氏はどこに？」"
"BUTLER_IGNORE_HIM","彼を無視する"
"BUTLER_ARE_YOU_OKAY","執事は弱々しい笑みを浮かべた。君と執事はしばらく話をした。会話が終わる頃には、彼の様子はだいぶ穏やかになっていた。「これを持って行ってください。きっと幸運をもたらしてくれます」一般アイテム「ウサギの足のお守り」を得る。その後、食堂と台所にいる探索者は全員、恐怖カードを１枚捨てる。"
"BUTLER_WHERE_IS","「あいつらは、ヴァンダービルト様を{0}へ連れて行きました。廊下の{1}のドアから、{0}へ抜けられます。しかし、そのドアにはカギがかかっています！ ヴァンダービルト様は、いつもそのカギを……っと、申し訳ありませんが、このことにつきましては、あの方がそこまで貴方様を信頼しているか、分かりかねますので()。」"
"BUTLER_NO_NO","「いえいえ、ヴァンダービルト様は、そのことについて、私が他人と話して欲しくないはずです」"
"BUTLER_CALMED_MEETING","ユージンは、君がこの屋敷に到着する前に、何が起きたかを話した。；ローブを着た者たちが数名、裏口からこの屋敷に入ってきて、{0}へヴァンダービルト氏を連れて行った、と。「彼らが到着してからすぐに、彼らが何事かを唱えているのを聞きました」"
"BUTLER_OPT3","「それはどこで？」"
"BUTLER_CONFLICTED_MEETING","老人はひどく迷っていた。明らかに彼は、{0}に入る方法を君に告げたいのだが、雇い主のヴァンガービルト氏の秘密を明かす権限を与えられていないのだ。"
"BUTLER_ASK_KEY","「カギはどこに？」"
"BUTLER_WHERE_IS_KEY","ユージンは、これ以上の情報を君に告げたくないようだ。君はうまく、彼から情報を得ようとする()。"
"BUTLER_INFO_GET","「いいでしょう……ヴァンダービルト様は、秘密の事務室を持っています。よくそこに隠れておりました。秘密の事務室へのドアは、廊下の{0}側にあるドアを通った先の、図書室に隠されております。本棚の後ろにある、変わったロックを外せばよいのです」執事は、図書室の秘密のドアを開く方法を教えてくれた。クルートークンを１個得る。"
"BUTLER_INFO_GET_02B","「いいでしょう……ヴァンダービルト様は、玄関広間のつきあたりにある自分の寝室の衣装棚に、奇妙なパズルボックスを隠していました。そこに、庭に通じるカギを隠していたのだと思います。パズルボックスを開くのは難しいでしょうが、やり方が分かっていれば、そう難しくもありません」執事はそのやり方を説明してくれた。クルートークンを１個得る。"
"BUTLER_DINING_ROOM_FINISHED","「どうか急いで！ ヴァンダービルト様は、大変な危機に陥っているのです」"
"BUTLER_IN_LOBBY","ユージンは、玄関で怯えていた。「私は、彼らが何者であるか、分かっていると思うのです」"
"BUTLER_ASK_WHO","「誰なんだ？」"
"BUTLER_WHO_IS_HE","君が近づくと、ユージンはハンカチで額の汗をぬぐった。「彼らは以前、ヴァンダービルト様の招待客でした。彼らは天文学協会の会員だったのですよ」クルートークンを２個得る。"
"BUTLER_LOBBY_FINISHED","「ああ、彼らはヴァンダービルト様に何をしているんだろう……お願いですから、事の真相を解明してください」"
"BUTLER_IN_OFFICE","ユージンは事務机のそばで怯えている。「どうか、彼らをここから追い出してください！」"
"BUTLER_ASK_WEAPON","「武器はなにかあるのか？」"
"BUTLER_ANY_WEAPONS","ユージンは小さなカギを取り出し、事務机の引き出しを開けた。中からリボルバーを取り出し、君の手元に押しやる。一般アイテム「38口径リボルバー」を得る。"
"BUTLER_EATER_DEAD","モンスターは地面に崩れ落ちた。モンスターの最期を知って、台所にいた老人はゆっくりと外に出てくる。ユージンを画面に指定された場所に動かす。"
"EXPLORE_OFFICE_EXPLORE","このドアは小部屋へ続いている。"
"EXPLORE_LOUNGE_EXPLORE","このドアは大きい部屋へ続いている。"
"EXPLORE_OFFICE_DESC","扉を開いたとき、玄関から差す光によって、事務室は少し明るくなった。大きな木製の机の上にランプが置かれていて、部屋中に散らばった大量の紙と本に影を投げかけている。"
"EXPLORE_OFFICE_TILE","{0}この隣接探索トークンを捨て、{1}のマップタイルを配置し、画面に指定された場所に壁トークンを置く。"
"EXPLORE_OFFICE_TILE_ALT","{0}画面に指定された場所に{1}のマップタイルを配置し、このマップタイルへ続く場所に置かれた隣接探索トークンを、すべて捨てる。"
"EXPLORE_OFFICE_TILE_2","{0}この隣接探索トークンを捨て、画面に指定された場所に{1}のマップタイルを配置する。"
"EXPLORE_OFFICE_BUTLER","執事のユージンが、木製の机の陰に隠れているのを見つけた。画面に指定された場所に、ユージンを置く。"
"EXPLORE_OFFICE_DESK","机の上、ランプの下は、書類で一杯だ。画面に指定された場所に、調査トークンを置く。"
"EXPLORE_OFFICE_ITEM","部屋の向こう側、壁際に置かれた書棚には、本や様々なものが入れられていた。その中に、使えそうなアイテムを発見する。画面に指定された場所に、一般アイテム「{0}」を置く。探索者はトレードアクションの一部として、このアイテムを拾うことができる。"
"EXPLORE_OFFICE_ITEM_1","小部屋の外、庭に、いくつかのアイテムが捨てられているのを見た。その中に、使えそうなアイテムを発見する。画面に指定された場所に、一般アイテム「{0}」を置く。探索者はトレードアクションの一部として、このアイテムを拾うことができる。"
"EXPLORE_OFFICE_DOOR","反対側のドアは、廊下に通じている。画面に指定された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"OFFICE_DESK_SEARCH","机の上の大半は、様々なガラクタが散らかっていて、椅子の前だけ仕事用のスペースとして、小さく空けられていた。"
"OFFICE_DESK_TEST","取り散らかった紙の山を掘り進み、なにか興味を引くものはないか探す()。"
"OFFICE_DESK_FAIL","調べた紙には会計の数字やら、その他ありふれたことしか書かれていないと知って、君の目は活気を失う。"
"OFFICE_DESK_PASS","机を覆っている紙を調べる作業は永遠に続くと思っていたら、ありふれたガラクタの間から、古い日誌が出てきた。日誌の表紙には「リリス・ヴァンダービルト」と記されている。特殊アイテム「昔の日誌」を得て、この調査トークンを捨てる。「昔の日誌」を所持しているプレイヤーは、アプリの所持品ウインドウでそれをタップして、その内容を読み上げることができる。"
"EXPLORE_LOUNGE_EXPLORE","このドアは大きい部屋へ続いている。"
"EXPLORE_LOUNGE_TILE","ドアを開き、暖かく照らされたラウンジに入る。大きなプラシ天の椅子が豪華な居間を飾っている。密造酒が置かれたミニバーは、東側のドアのそばの角に備えられている。 {0}のマップタイルを画面に指示された場所に配置し、そのタイルに続くすべての隣接探索トークンを捨てる。"
"EXPLORE_LOUNGE_DESK","いかめしい様子の男の肖像画の下の壁際に、大きな木製のテーブルがある。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"EXPLORE_LOUNGE_ITEM","本やその他が備え付けられた、小さな木製の机が壁際に置かれている。ｓこに置かれた物の中に、使えそうなものがあるようだ。画面に指定された場所に、一般アイテム「{0}」を置く。"
"LOUNGE_DESK_SEARCH","テーブルはガラクタで覆われていた。その引き出しは半開きのままで、中には色々な書類が詰まっていた。"
"JOURNAL_START","リリス・ヴァンダービルトの日記らしい。使い方のせいか、ページは破れたり磨り減っている。"
"JOURNAL_OPT1","読む"
"JOURNAL_MSG1","数年前のページをめくった。「ウィリアムは、天文学協会を始めてから、隠し事をするようになった。彼は{0}で、ずっと秘密の研究を行っていた。他人を中に入れないように、カギや警報なども仕掛けていた。彼は、屋敷の奥にある彼の寝室に仕掛けてある配線を、私が発見したことを知らないでいる。彼がいなくなったとき、私はそれを使って{0}のドアを開くことができる」クルートークンを１個得る。"
"JOURNAL_MSG1_02B","数年前のページをめくった。「ウィリアムは、天文学協会を始めてから、隠し事をするようになった。彼は庭で、ずっと秘密の研究を行っていた。他人を中に入れないように、カギや警報なども仕掛けていた。彼は、図書室の裏にある秘密の部屋にあるスイッチを、私が発見したことを知らないでいる。彼がいなくなったとき、私はそれを使って庭へのドアを開くことができる」クルートークンを１個得る。"
"JOURNAL_MSG2","日記は数ヶ月続いていた。アクションとして、君はこの日記の続きを読むことができる。"
"JOURNAL_OPT2","続ける"
"JOURNAL_CONTINUE","リリス・ヴァンダービルトの日記を、さらに読み進める。"
"JOURNAL_MSG3","先に向かって、何か月分かのページをパラパラめくった。内容はどんどん狂気に満ち、支離滅裂になっていった。ページの間から写真が落ち、それを拾い上げる。写真には派手なスーツを着た数人の男たちが写っていた。そこには「ヴァンダービルト天文学協会」と記されていた。写真には他に、奇妙なマークがいくつも描かれていた。きっと君の捜査に役に立つだろう。日記はこう続いていた。「私はウィリアムの本を見た－オカルトの塊だった。ウィリアムの友人は、またもや私を脅す。私自身は恐れないが、私たち全員に対してなら……るるいえ うがう……ふたぐん」恐怖カードを１枚得て、特殊アイテム「証拠写真」を得る。"
"JOURNAL_MSG4","狂気の内容は何ページも続いている。しかしその最後には、しっかりした筆跡で、たった１行だけ記されている。「それは間もなく起こるだろう。私が逝ったら、私の灰を海岸沿いに散布して欲しい。私はずっと海が好きだったから」クルートークンを１個得る。"
"JOURNAL_FINISHED","これ以上この中には、興味あることは書かれていない。"
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_EXPLORE","このドアは小部屋へ続いている。"
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_TILE","ドアを開くと、そこは暖かく照らされた部屋だった。ビリヤード台が部屋の大半を占め、部屋の角には、密造酒が置かれたミニバーがある。隣接探索トークンを捨て、画面に指示された場所に、 {0}のマップタイルを配置する。"
"EXPLORE_BILLIARDS_ROOM_CHEST","バーの裏に置かれた大きな箱が、君の目を引く。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SEARCH","大きな箱が、バーの後ろに置かれている。"
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_START","箱を開けようとしたら、重い南京錠で施錠されていることに気づいた。南京錠自体は固くて壊せないが、カギをこじ開けることはできるだろう。を使ってパズルを解くなら、タップする。"
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_CONTINUE","箱はまだカギがかかったままだ。アクションとして、を使ってパズルを解くことができる。"
"BILLIARDS_ROOM_CHEST_SOLVED","カチッと音が鳴った。南京錠は弾けるように開いた。箱の中には、タコとドラゴンを掛け合わせたような、グロテスクな彫像と、なにかに使えそうなアイテムが入っていた。一般アイテム「{0}」と、特殊アイテム「{1}」を得て、クルートークンを１個得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"EXPLORE_HALL_EXPLORE","このドアは奥の部屋に続いている。"
"SIGHT_HALL_SIGHT","廊下は、この屋敷の奥まで続いている。廊下の角３にいる探索者は、さらに先を見渡すことができる。"
"SIGHT_HALL_SIGHT_05A","廊下は、この屋敷の奥まで続いている。{0}にいる探索者は、さらに先を見渡すことができる。"
"EXPLORE_HALL_DESC","ドアはこの屋敷の中心となる、Ｌ字に曲がった薄暗い廊下に続いている。"
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT","廊下は浴室から、屋敷の横手に続いている。"
"EXPLORE_HALL_DESC_ALT_ALT","廊下は屋敷の横手に続いている。"
"EXPLORE_HALL_TILES","{0}画面に指示された場所に{1}と{2}のマップタイルを配置し、この部屋に通じる隣接探索トークンを、すべて捨てる。"
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_WALL","{0}画面に指示された場所に{1}と{2}のマップタイルと壁トークンを配置し、この部屋に通じる隣接探索トークンを、すべて捨てる。"
"EXPLORE_HALL_TILES_AND_DOOR","{0}画面に指示された場所に{1}と{2}のマップタイルとドアトークンを配置し、この部屋に通じる隣接探索トークンを、すべて捨てる。"
"EXPLORE_HALL_TILE","{0}画面に指示された場所に{1}のマップタイルを配置し、この部屋に通じる隣接探索トークン、および視認トークンを、すべて捨てる。"
"EXPLORE_HALL_BARRICADE","必要が生じたら、ここにある家具をバリケードとして使って、ドアを封じることができる。障壁トークンを指定された場所に置く。"
"EXPLORE_HALL_DESK","木製の机が、壁際に置かれている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"EXPLORE_HALL_PAPERS","急いでいた誰かが、ここに書類をぶちまけたようだ。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"EXPLORE_HALL_DOORS","３つのドアが、それぞれ他の部屋に繋がっている。隣接探索トークンを指定された場所に置く。"
"EXPLORE_HALL_DOORS_ALT","２つのドアが、それぞれ他の部屋に繋がっている。隣接探索トークンを指定された場所に置く。"
"EXPLORE_HALL_DOORS_ALT_2","４つのドアが、それぞれ他の部屋に繋がっている。隣接探索トークンを指定された場所に置く。"
"HALL_DESK_SEARCH","壁際に机があり、それはサイドテーブルとして使われているようだ。いくつか大きな引き出しがあるが、組み合わせ錠で施錠されている。"
"HALL_DESK_START","組み合わせ錠を開けようと試みる。を使ってパズルを解くなら、タップする。"
"HALL_DESK_CONTINUE","組み合わせ錠はまだ開かない。アクションとして、を使ってパズルを解くことができる。"
"HALL_DESK_SOLVED","組み合わせ錠を解錠できた。ポンと音とたてて、引き出しが開く。中には、タコとドラゴンを掛け合わせたようなグロテスクな彫像と、なにかに使えそうなアイテムが入っていた。一般アイテム「{0}」と、特殊アイテム「{1}」を得て、クルートークンを１個得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"HALL_PAPERS_SEARCH","書類の山が、床に散らばっている。"
"HALL_PAPERS_CHOICE","つまらない書類の中に、奇妙な言葉が記された、古びた紙を見つけた。上部には英語の走り書きで、「偉大なる力を得るため、これらの言葉を発せ」と記されている。"
"HALL_PAPERS_OPT1","その言葉を唱える。"
"HALL_PAPERS_OPT2","紙を元の場所に戻す。"
"HALL_PAPERS_MSG1","それらの言葉を放つと、それらの不気味な言葉は意志を帯び、君の心に働きかけ、君の見た言葉に対する新たな理解をもたらした。光が瞬き、君は耳元で囁く声を聞く。「力を得るには代償が必要だ……」{0}の呪文カードを得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"HALL_PAPERS_MSG2","書類を集めて、テーブルの上にきちんと重ねる。書類の下に隠れていたアドレス帳を見つけた。いくつかの名前に、星印が記されている。クルートークンを１個得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"EXPLORE_LIBRARY_EXPLORE","ドアの中央に留められた木の表札には「図書室」とあった。"
"EXPLORE_LIBRARY_TILE","ドアはきしみながら開き、図書室が見えた。壁際に本棚が一列に並べられている。この隣接探索トークンを捨て、{0}のマップタイルを配置し、画面に指示された場所に、壁トークンを置く。"
"EXPLORE_LIBRARY_RESEARCH","小さな木製の机の上には、最近使用されたとおぼしい、研究材料がある。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"EXPLORE_LIBRARY_BOOKSHELF","ローブを着た人影が、本棚を押して、元の場所に戻していた。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"EXPLORE_LIBRARY_SPAWN_HUMAN","そいつは警告の叫びを上げ、君を見た。画面に指示された場所に、{0}を１体出現させる。その後、恐怖カードを１枚得る(回避)。"
"EXPLORE_LIBRARY_SPAWN_BEAST","ローブを着た人影は、奇妙な像を取り出すと、詠唱を行った。君の目の前で、空中から恐るべき生き物が現われる！ その人影、カルト信者は、その怪物に対し、未知の言葉をつぶやいたが、その怪物はそれを無視してカルト信者に向かい、君の目の前で彼を八つ裂きにする。図書室の中の、画面に指定された場所に、{0}を出現させる。その後、恐怖カードを２枚得る(回避)。"
"RESEARCH_MATERIALS_SEARCH","太陽系を描いた大きな巻き物が、本の山の上に広げられている。"
"RESEARCH_MATERIALS_RESULT","巻き物には８つの惑星の軌道が記されている。太陽から外へ、それぞれの惑星と交差するように、直線が引かれている。太陽には今日の日付と、「惑星直列」という文字が記されている。クルートークンを１個得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"LIBRARY_BOOKSHELF_SEARCH","本棚の後ろから覗いていると、ローブを着た人影が動いていた。壁には魔法円が刻まれている。"
"LIBRARY_BOOKSHELF_START_EASY","本棚を横に押し出し、執事が言っていた儀式用の魔法円をあらわにする。彼の言っていたように、それをトレースして発動させようとする。を使ってパズルを解くなら、タップする。"
"LIBRARY_BOOKSHELF_START_HARD","本棚を横に押し出し、壁に記された奇妙な儀式を解読しようとする。を使ってパズルを解くなら、タップする。"
"LIBRARY_BOOKSHELF_CONTINUE","壁の魔法円はまだ発動していない。アクションとして、を使ってパズルを解くことができる。"
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_EASY_DESC","執事から教わったとおりに、曲線でできた模様を通して、連続した線を描いた。魔法円は不思議な緑の光を放ち、壁の隠しパネルが飛び出し、壁の向こうの隠された書斎に通じる、秘密のドアがあらわになった。"
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_EASY","{0}クルートークンを１個得て、画面に指示された場所にドアトークンを置く。その後、この調査トークンを捨てる。"
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_EASY_ALT","""{0}クルートークンを１個得る。その後、この調査トークンと壁トークンを捨てる。"
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_HARD_DESC","魔法円に重なるパターンを見つけ、曲線でできた模様を通して、連続した線を描いた。魔法円は不思議な緑の光を放ち、壁の隠しパネルが飛び出し、壁の向こうの隠された書斎に通じる、秘密のドアがあらわになった。"
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_HARD","{0}クルートークンを１個得て、画面に指示された場所にドアトークンを置く。その後、この調査トークンを捨てる。"
"LIBRARY_BOOKSHELF_SOLVED_HARD_ALT","""{0}クルートークンを１個得る。その後、この調査トークンと壁トークンを捨てる。"
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESC","音もなく、壁にしつらえた秘密のパネルが開いた。秘密の事務室が見える。"
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_TILE","{0} {1}のマップタイルを配置し、画面に指定された場所に壁トークンを置く。"
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF","反対側の壁に設置された本棚には、恐ろしい物が置かれていた。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"EXPLORE_HIDDEN_OFFICE_DESK","オーク材の机が、部屋の反対側に置かれている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_SEARCH","棚の中は、つまらないものから恐るべきものまで、その内容の度合いによって並べられている。いろいろな物を見ているうちに、１個の壺の上に目が止まった。「リリス・ヴァンダービルト 1856-1925」と記されてある。その壺を取って確認すると、中には灰が入っている。"
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_OPT1","灰を取る"
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_OPT2","壺を砕く"
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_OPT3","なにもせず、壺を戻す"
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_MSG1","リリスが望んだように、海岸線にその灰を撒き散らすため、その壺を手にした。自分はいい事をしようとしている、その意識が君を勇気づける。集中状態になる。その後、この調査トークンを捨てる。"
"HIDDEN_OFFICE_BOOKSHELF_MSG2","壺を叩き壊すと、灰が雲のように立ちのぼり、陶器は粉々になる。灰の中にアイテムを見つけたとき、部屋の温度が少し下がったような気がした。そのアイテムを手にしたとき、女性のすすり泣く声が聞こえた。一般アイテム「{0}」を得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"HIDDEN_OFFICE_DESK_SEARCH","オーク材の机はいい状態に保たれている。机の上には何枚かの紙と本が、きちんと整理されて置かれている。"
"HIDDEN_OFFICE_DESK_SEARCH_ALT","オーク材の机はいい状態に保たれている。しかし床には、その机が定期的に動かされていることを示す擦り傷があることに、君は気づいた。"
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_ATTIC","机の上に、手帳のようなものを見つける。それを拾い上げたとき、ページの間から真鍮の鍵がこぼれ落ちた。それがはさまれていたページを調べると、走り書きされた文字があった。「もしも本当に配列が次元間のヴェールを弱めるならば、そのときこそ我々が突破する唯一の瞬間なのだ。これから必要な準備を、屋根裏で行うつもりだ」特殊アイテムの「真鍮の鍵」「罪証」を得る。"
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_TOWER","机の上に、手帳のようなものを見つける。それを拾い上げたとき、ページの間から真鍮の鍵がこぼれ落ちた。それがはさまれていたページを調べると、走り書きされた文字があった。「もしも本当に配列が次元間のヴェールを弱めるならば、そのときこそ我々が突破する唯一の瞬間なのだ。これから必要な準備を、鐘楼で行うつもりだ」特殊アイテムの「真鍮の鍵」「罪証」を得る。"
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_YARD","机の上に、手帳のようなものを見つける。それを拾い上げたとき、ページの間から真鍮の鍵がこぼれ落ちた。それがはさまれていたページを調べると、走り書きされた文字があった。「もしも本当に配列が次元間のヴェールを弱めるならば、そのときこそ我々が突破する唯一の瞬間なのだ。これから必要な準備を、庭で行うつもりだ」特殊アイテムの「真鍮の鍵」「罪証」を得る。"
"HIDDEN_OFFICE_DESK_KEY_ROOFTOP","机の上に、手帳のようなものを見つける。それを拾い上げたとき、ページの間から真鍮の鍵がこぼれ落ちた。それがはさまれていたページを調べると、走り書きされた文字があった。「もしも本当に配列が次元間のヴェールを弱めるならば、そのときこそ我々が突破する唯一の瞬間なのだ。これから必要な準備を、屋上で行うつもりだ」特殊アイテムの「真鍮の鍵」「罪証」を得る。"
"HIDDEN_OFFICE_DESK_SWITCH","机を引っ張って壁から離し、そのあたりを調べる。壁に小さな引っ込みがあり、そこにレバーが備えられていた。このレバーは他のものより新しいようだ。レバーを引くと、カチッという音が、外の廊下の壁のほうから聞こえてくる。クルートークンを１個得る。"
"HIDDEN_OFFICE_DESK_ITEM","手帳を机の上に戻し、引き出しを調べる。役に立ちそうなものはあったが、手がかりになるようなものはない。一般アイテム「{0}」を得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"EXPLORE_BEDROOM_EXPLORE","この印のないドアは、寝室に通じているのではないかと思う。"
"EXPLORE_BEDROOM_DESC","ドアを開く。そこは、この屋敷の他の部屋より質素なたたずまいの寝室だった。"
"EXPLORE_BEDROOM_TILE","{0}この隣接探索トークンを捨て、画面に指定された場所に{1}のマップタイルを配置する。"
"EXPLORE_BEDROOM_TILE_AND_WALL","{0}この隣接探索トークンを捨て、{1}のマップタイルを配置し、画面に指定された場所に壁トークンを置く。"
"EXPLORE_BEDROOM_MULTIPLE","{0} {1}のマップタイルを配置し、その部屋へ続くすべての隣接探索トークンを捨てる。"
"EXPLORE_BEDROOM_DESK","ドアのそばにある小さな書き物机の上に、巨大な本が置かれている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"EXPLORE_BEDROOM_CHEST","向こう側の角、ベッドの近くに、大きな箱が置かれている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"EXPLORE_BEDROOM_SOFA","ベッドの反対側の壁際に、大きなソファが置かれている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"EXPLORE_BEDROOM_DRESSER","ベッドのそばの壁際に、大きな衣装ダンスが置かれている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"EXPLORE_BEDROOM_BED","大きなベッドが壁際に置かれている。画面に指示された場所に、調査トークンを置く。"
"BEDROOM_DESK_SEARCH","質素な書き物机は、寝室の角に置かれている。大きな書物がその上に置かれていて、机の上をほとんど覆い隠している。"
"BEDROOM_DESK_TEST","ギシギシいう木のイスを引き寄せ、書物を開き、古代の文章を解読しようとする()。"
"BEDROOM_DESK_FAIL","読み進めてゆくと、目の前でほとんどの文字がよじれて変化してゆく。君はまったくその書を読むことができない。"
"BEDROOM_DESK_PARTIAL_PASS","読み進めてゆくと、目の前でほとんどの文字がよじれて変化してゆくが、本自体が君に語りかけ、動揺する君に、知られざる真実を教えてくれた。恐怖カードを１枚得て、一般アイテム「魔術の手記」を得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"BEDROOM_DESK_PASS","ゆっくりと文字をたどっていくと、この世界の帳を超えた先の存在を呼び出すための、忌むべき儀式について、およびそのための魔法についての指示を発見した。一般アイテム「魔術の手記」を得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"BEDROOM_CHEST_SEARCH","重い箱が部屋の隅、ベッドのそばに置かれている。床に、その箱が定期的に動かされていることを示す擦り傷があることに、君は気づいた。"
"BEDROOM_CHEST_START","箱を引っ張って動かすと、カチッという音が聞こえた。木箱の底を調べると、床に小さなくぼみがあり、そこには電気のワイヤが寄せ集められていた。どうやら、何かのトリガーを引いてしまったらしい。ワイヤの中から、何かが時を刻む音が聞こえる。ワイヤをいじって、このタイマーを止めようとする。を使ってパズルを解くなら、タップする。"
"BEDROOM_CHEST_CONTINUE","床のくぼみには電気のワイヤが寄せ集められている。ワイヤの中から、何かが時を刻む音が聞こえる。アクションとして、を使ってパズルを解くことができる。"
"BEDROOM_CHEST_SOLVED","手際よくワイヤを切り、他のワイヤと一緒にひねって配線をし直す。時を刻む音が止まり、廊下の向こうの壁からカチッという音が聞こえた。クルートークンを１個得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"BEDROOM_SOFA_SEARCH","壁際に大きなソファが置かれている。床に、そのソファが定期的に動かされていることを示す擦り傷があることに、君は気づいた。"
"BEDROOM_SOFA_START","ソファを引っ張って動かすと、カチッという音が聞こえた。ソファの下を調べると、床に小さなくぼみがあり、そこには電気のワイヤが寄せ集められていた。どうやら、何かのトリガーを引いてしまったらしい。ワイヤの中から、何かが時を刻む音が聞こえる。ワイヤをいじって、このタイマーを止めようとする。を使ってパズルを解くなら、タップする。"
"BEDROOM_BED_SEARCH","大きなベッドが壁際に置かれている。床に、そのベッドが定期的に動かされていることを示す擦り傷があることに、君は気づいた。"
"BEDROOM_BED_START","ベッドを引っ張って動かすと、カチッという音が聞こえた。ベッドの下を調べると、床に小さなくぼみがあり、そこには電気のワイヤが寄せ集められていた。どうやら、何かのトリガーを引いてしまったらしい。ワイヤの中から、何かが時を刻む音が聞こえる。ワイヤをいじって、このタイマーを止めようとする。を使ってパズルを解くなら、タップする。"
"BEDROOM_DRESSER_SEARCH","大きな衣装ダンスは、ベッドのそばの壁面をほとんど占めている。"
"BEDROOM_DRESSER_NO_INFO","引き出しの１つで、装飾されたパズルボックスを見つけた。それには、多くのスライドする面がある。特殊アイテム「パズルボックス」を得て、この調査トークンを捨てる。「パズルボックス」を持っている探索者は、アプリの所持品ウインドウでそれをタップして、それを開こうと試みることができる。"
"BEDROOM_DRESSER_GOT_INFO","引き出しの１つで、装飾されたパズルボックスを見つけた。執事が言っていたものだ。特殊アイテム「パズルボックス」を得て、この調査トークンを捨てる。「パズルボックス」を持っている探索者は、アプリの所持品ウインドウでそれをタップして、それを開こうと試みることができる。"
"PUZZLE_BOX_START","装飾されたパズルボックスには、多くのスライドする面がある。アクションとして、を使ってパズルを解くことができる。"
"PUZZLE_BOX_OPT","試みる"
"PUZZLE_BOX_CONTINUE","君はまだ、パズルボックスを開くことができない。アクションとして、を使ってパズルを解くことができる。"
"PUZZLE_BOX_SOLVED","箱の中に、手帳のようなものを見つけた。それを持ち上げると、ページの間から真鍮の鍵がこぼれ落ちた。それがはさまれていたページを調べると、走り書きされた文字があった。「もしも本当に配列が次元間のヴェールを弱めるならば、そのときこそ我々が突破する唯一の瞬間なのだ。これから必要な準備を、庭で行うつもりだ」特殊アイテムの「真鍮の鍵」「罪証」を得る。"
"PUZZLE_BOX_FINISHED","パズルボックスには、他に興味を引くものは入っていない。"
"EXPLORE_ATTIC_LOCKED","年季の入ったドアが、廊下の突き当たりにあった。ドアの向こうから、奇怪な音が聞こえる。ドアを開こうとしたら、カギがかかっていた。真鍮のドアハンドルの下に、鍵穴がある。"
"EXPLORE_ATTIC_KEY","{0}特殊アイテム「真鍮の鍵」があれば、この先に行くことができる。"
"EXPLORE_ATTIC_UNLOCKED","年季の入ったドアは、壊れて開いた。向こうから、奇怪な音が聞こえてくる。"
"EXPLORE_ATTIC_TILE","未完成の屋根裏部屋へ通じるドアを開いたとき、階段と壁はブワッときしんだ。部屋の全てのものは壁際に片付けられ、真ん中の床には大きな魔法円が刻まれていた。この隣接探索トークンを捨て、 {0}のマップタイルを配置し、画面に指定された場所に壁トークンを置く。"
"EXPLORE_ATTIC_TILE_ALT","未完成の屋根裏部屋へ通じるドアを開いたとき、階段と壁はブワッときしんだ。部屋の全てのものは壁際に片付けられ、真ん中の床には大きな魔法円が刻まれていた。この隣接探索トークンを捨て、 {0}のマップタイルを配置し、画面に指定された場所に壁トークンを置く。"
"EXPLORE_TOWER_TILE","鐘楼へ通じるドアを開いたとき、階段と壁はブワッときしんだ。箱や様々なものは壁際に積み重ねられていて、鐘の下には大きな魔法円が刻まれていた。この隣接探索トークンを捨て、 {0}のマップタイルを配置し、画面に指定された場所に壁トークンを置く。"
"EXPLORE_YARD_TILE","ドアを開くと、そこはほの暗く照らされた温室だった。土と、腐った植物の匂いが、君を出迎える。窓を通して、庭の向こう側の壁が見える。大きな魔法円が、地面に刻まれていた。この隣接探索トークンを捨て、画面に指定された場所に、 {0}のマップタイルを配置する。"
"EXPLORE_YARD_TILE_ALT","庭に通じるドアを開くと、湿った風が炉の灰を吹き飛ばして庭に撒き散らす。地面には大きな魔法円が刻まれていた。この隣接探索トークンを捨て、画面に指定された場所に、 {0}のマップタイルを配置する。"
"EXPLORE_DECK_TILE","外のデッキに通じるドアを開くと、土と腐った木の匂いがしてくる。地面には大きな魔法円が刻まれていた。この隣接探索トークンを捨て、画面に指定された場所に {0}のマップタイルを配置する。"
"EXPLORE_ROOFTOP_TILE","屋敷の屋上に通じるドアを開くと、ブワッと床がきしむ。床の真ん中には大きな魔法円が刻まれていた。この隣接探索トークンを捨て、 {0}のマップタイルを配置し、画面に指定された場所にドアトークン、および壁トークンを置く。"
"FINALE_ITEM_IN_ATTIC","屋根裏部屋の向こう側には、家具や色々な物が、壁際に押し込まれている。その中に、役に立ちそうな物を見つける。画面に指定された場所に、一般アイテム「{0}」を置く。"
"FINALE_ITEM_IN_TOWER","階段の上に積み重ねられた箱に混ざって、役に立ちそうな物があった。画面に指定された場所に、一般アイテム「{0}」を置く。"
"FINALE_ITEM_IN_CONSERVATORY","狭いスペースに、庭用の道具や工具が詰まっていた。その中に、役に立ちそうな物を見つける。画面に指定された場所に、一般アイテム「{0}」を置く。"
"FINALE_ITEM_IN_YARD","庭の茂みの下に、役に立ちそうな物を見つける。画面に指定された場所に、一般アイテム「{0}」を置く。"
"FINALE_ITEM_IN_DECK","朽ちた木の上にある忘れ物は、何かの役に立ちそうだ。画面に指定された場所に、一般アイテム「{0}」を置く。"
"FINALE_ITEM_IN_ROOFTOP","屋根裏部屋の奥に、役に立ちそうな物を見つける。画面に指定された場所に、一般アイテム「{0}」を置く。"
"FINALE_SPAWN_CULTIST","ローブを着た人物２人が、魔法円をはさんで立ち、詠唱を行っている。君に近いほうの人物はトランス状態にあるようで、君の接近に気づかないようだ。画面に指示された場所に{0}を１体出現させる。"
"FINALE_SPAWN_VANDERBILT_EARLY","もう片方の人物はフードを下ろし、飾りのある短剣で君を指した。「素晴らしい！ ユージンは犠牲者たちを準備したようだな！」画面に指定された場所に、ダゴン教団の神官を１体出現させる。これはウィリアム・ヴァンダービルトである。"
"FINALE_SPAWN_VANDERBILT_LATE","もう片方の人物はフードを下ろし、飾りのある短剣で君を指した。「わが所有地で何をしている？ 貴様は理解できないものに干渉しようとしているのだぞ。そして、そのために死ぬことになるのだ！」画面に指定された場所に、ダゴン教団の神官を１体出現させる。これはウィリアム・ヴァンダービルトである。"
"FINALE_BUTLER_DID_IT","執事のユージンは、ドアの木枠から、適当な長さの木を折り取り、武器にする。ユージンのトークンを捨て、画面に指定された場所に、ダゴンの仔を１体出現させる。これはユージンである。"
"FINALE_SPAWN_MASSIVE_MONSTER","ウィリアム・ヴァンダービルトは唾棄すべき呪文を唱え始めた。それにより、世界は歪み、変化する。描写することも恐ろしい、１体の巨大な怪物が、次元の帳を通って、この世界に出現した。画面に指定された場所に、{0}を１体出現させる。"
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_1","ウィリアム・ヴァンダービルトは唾棄すべき呪文を唱え始めた。それにより、世界は歪み、変化する。描写することも恐ろしい、恐るべき化け物が、次元の帳を通って、この世界に出現した。画面に指定された場所に、{0}を１体出現させる。"
"FINALE_SPAWN_INHUMAN_2","この屋敷のどこかで、第２の恐るべき存在が、次元間の壁を打ち破った。画面に指定された場所に、{0}を１体出現させる。"
"FINALE_SPAWN_DEEP_ONE","ウィリアム・ヴァンダービルトは唾棄すべき呪文を唱え始めた。それにより、世界は歪み、変化する。恐るべき、魚のような化け物が、次元の帳を通って、この世界に出現した。画面に指定された場所に、ディープワンを１体出現させる。"
"FINALE_SPAWN_DEEP_TWO","この屋敷のどこかで、第２の恐るべき存在が、次元間の壁を打ち破った。画面に指定された場所に、ディープワンを１体出現させる。"
"FINALE_SPAWN_DEEP_THREE","第３水棲のモンスターの登場に先行して、腐りかけの魚の悪臭が漂う。そいつは海水の飛沫とともに出現する。画面に指定された場所に、ディープワンを１体出現させる。"
"FINALE_RITUAL_CIRCLE","地面に描かれた魔法円を構成しているものは、ロウソク、頭蓋骨、その他の装飾品だ。これらのアイテムを得ることができたら、奴らの邪悪な魔法を止め、ヴァンダービルト家を非難するための十分な証拠になるだろう。画面に指示された場所に、交流トークンを置く。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF","屋根が崩れて轟音を発する。屋根裏部屋から空が見える。画面に指定された場所に、 {0}のマップタイルを配置し、そこに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_01B","屋根が崩れて轟音を発する。塔から空が見える。画面に指定された場所に、 {0}のマップタイルを配置し、そこに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02A","屋根が崩れて轟音を発する。屋根の西側が見えるようになった。画面に指定された場所に、 {0}のマップタイルを配置し、そこに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_02B","屋根が崩れて轟音を発する。屋根の西側が見えるようになった。画面に指定された場所に、 {0}のマップタイルを配置し、そこに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_03A","屋根が崩れて轟音を発する。屋根の北西側が見えるようになった。 {0}のマップタイルを配置し、画面に指定された場所に壁トークンを置く。その後、そこに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_04A","屋根が崩れて轟音を発する。屋根の西側が見えるようになった。 {0}のマップタイルを配置し、画面に指定された場所に、ドアトークン、壁トークンを置き、そこに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_05A","屋根が崩れて轟音を発する。屋根の東側が見えるようになった。 {0}のマップタイルを配置し、そこに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL","屋敷の屋根が崩れて轟音を発する。屋根裏部屋から空が見える。画面に指定された場所に、 {0}、 {1}、 {2}のマップタイルを配置し、それらに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_01B","屋敷の屋根が崩れて轟音を発する。塔から空が見えるようになった。画面に指定された場所に、 {0}、 {1}、 {2}のマップタイルを配置し、それらに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02A","屋敷の屋根が崩れて轟音を発する。屋根の西側があらわになる。画面に指定された場所に、 {0}、 {1}のマップタイルを配置し、それらに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_02B","屋敷の屋根が崩れて轟音を発する。屋根の西側があらわになる。画面に指定された場所に、 {0}、 {1}のマップタイルを配置し、それらに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_03A","屋敷の屋根が崩れて轟音を発する。塔から空が見えるようになった。 {0}、 {1}、 {2}のマップタイルを配置し、画面に指定された場所に、壁トークンを置き、それらに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_04A","屋敷の屋根が崩れて轟音を発する。屋根の西側があらわになる。画面に指定された場所に、 {0}、 {1}、 {2}のマップタイルを配置し、それらに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"FINALE_ROOF_TORN_OFF_HALL_05A","屋敷の屋根が崩れて轟音を発する。屋根の西側があらわになる。画面に指定された場所に、 {0}、 {1}のマップタイルを配置し、それらに通じる隣接探索トークンをすべて捨てる。"
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOORS","２つのドアはそれぞれ異なった部屋に通じている。隣接探索トークンを指定された場所に置く。"
"FINALE_ROOF_REVEALS_DOOR","このドアは別の部屋に通じている。隣接探索トークンを指定された場所に置く。"
"FINALE_PORTAL","大気は神秘的なエネルギーに満ちている。あたりは病的な緑色に染まっている。遅すぎたのだ。異世界への巨大な通路は開かれた。向こうには洞窟の岩で作られた巨大建造物が見える。それは我々には理解できない角度に傾いていた。人類のものではない文字が、建造物の表面を彩っている。画面に指定された場所に、交流トークンを置く。"
"WILLIAM_VANDERBILT_ON_DEATH","ヴァンダービルトはよろめき、床に崩れ落ちる。装飾された短剣がその手から落ち、転がる。一般アイテム「儀式の短剣」を、ヴァンダービルトのいるマスに置く。"
"RITUAL_CIRCLE_CHOICE","儀式用の円が地面に刻まれていて、そこに儀式用のアイテムが配置されている。それらのアイテムを取り除こうとしたが、敵意のあるエネルギーが邪魔をする。"
"RITUAL_CIRCLE_OPT1","儀式を妨害する"
"RITUAL_CIRCLE_TEST","勇気と知識のかけらをかき集めて、君は防御魔法が作動しないようにして、アイテムを取ろうとした()；ここで好きなだけ、カードの種別で[i]証拠品[/i]と記されたカードを捨て、捨てた数だけをの出目に変えてもよい。"
"RITUAL_CIRCLE_FAIL","無事にいくつかのアイテムを取り除くことができたが、つまずいてしまい、その結果反応した魔法によって、皮膚に火傷を負ってしまう。裏向きのダメージカードを１枚得る。"
"RITUAL_CIRCLE_PASS","１歩１歩注意深く歩き、儀式の輪の中からアイテムをすべて回収した。すぐに、悪意のある魔法のエネルギーは、あたりの空気から消えていった。君はカルト教団の忌むべき計画を、頓挫させたのだ。特殊アイテム「儀式用アイテム」を得る。その後、この交流トークンを捨てる。"
"RITUAL_CIRCLE_OBJECTIVE","{0}画面に指定された場所に、隣接探索トークンを置く。"
"ESCAPE_MSG","屋敷の正面玄関はすぐ前だ！{0}特殊アイテム「儀式用アイテム」を所持しているときのみ、外に脱出できる。"
"ESCAPE_OPT","脱出する"
"ESCAPE_WIN","ドアを開け放ち、夜の空気の中に飛び出した。その手にはヴァンダービルトの憎むべき犯罪の証拠がある。調査は終了した。特別な効果、例えば狂気状態による勝利条件の変更などがない探索者は、みなゲームに勝利する。"
"PORTAL_CHOICE","次元の亀裂から、異世界の光景が見えた。不気味な文字で彩られた巨大な建造物が、向こう側にぼんやり見える。"
"PORTAL_OPT1","次元の亀裂に入る"
"PORTAL_START","亀裂を通り、別世界に足を踏み入れる。建造物に記された文字を解読しようとする。を使ってパズルを解くなら、タップする。"
"PORTAL_CONTINUE","文字の意味を理解できない。アクションとして、を使ってパズルを解くことができる。"
"PORTAL_SOLVED","古代の文字を解読できた。それはカルト教団の魔法の秘密についてのものだった。この知識があれば、彼らの魔方円をそのまま使って、その力を反転させることができそうだ！ この交流トークンを捨て、画面に指定された場所に交流トークンを置く。"
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_0","魔法円は木の床に刻まれ、様々なアイテムで飾られている。この円は最近、次元の亀裂を作り出すために使用されたようだが、それを逆転させられるはずだ。儀式についてこれまで得てきた知識や、君自身のオカル知識を総動員すれば、可能かもしれない。"
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_1","次元の亀裂をふさぐ儀式を開始した。儀式についてこれまで得てきた知識や、君自身のオカル知識を総動員すれば、この儀式を続けることができるはずだ。"
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_2","次元の亀裂をふさぐ儀式は、かなり進行した。儀式についてこれまで得てきた知識や、君自身のオカル知識を総動員すれば、この儀式を続けることができるはずだ。"
"COUNTER_RITUAL_PROGRESS_3","次元の亀裂をふさぐ儀式は、まもなく完了する！ 儀式についてこれまで得てきた知識や、君自身のオカル知識を総動員すれば、この儀式を終わらせることができるだろう。"
"COUNTER_RITUAL_OPTION","儀式を行う"
"COUNTER_RITUAL_TEST","今まで集めてきた情報からすると、反儀式を行うためには、君自身の能力に頼るのがよいだろう()；ここで好きなだけ、カードの種別で[i]証拠品[/i]と記されたカードを捨て、捨てた数だけをの出目に変えてもよい。"
"COUNTER_RITUAL_FAIL","詠唱を行い、いくつかの動作を実行する。部屋の中のエネルギーが変化するのを感じる。儀式は終了に近づいている。"
"COUNTER_RITUAL_PASS","必要な動作や詠唱はすべて行った。忌まわしい言葉を口にし、反儀式は終了した。魔法円からエネルギーが発生し、次元の亀裂は君の目の前で編みこまれる。不自然な静寂が、屋敷の中にたちこめる。終わったのだ。"
"STORY_BUTLER_EATEN","他の部屋から血も凍るような叫び声と、肉が引き裂かれる音が聞こえ、すぐに静かになった。執事を救いに行くのは手遅れだったようだ。探索者は全員、恐怖カードを２枚得る。"
"STORY_SPAWN_BUTLER_EATER","ロビーに、悲鳴がした方向から怪物が飛び出してきた。黒い、ヘビのような胴体はうねり、変化し、その姿をよく見ようとする君の目を欺く。そいつは黒い、革のような翼を広げ、血も凍るような金切り声をあげる。忌まわしき狩人を１体、画面に指定された場所に置く。"
"STORY_SPAWN_DARK_PACT","「……そして今、お前はその力の代償を払わねばならない」光が瞬き、大気に電荷が満ちた。すぐに、君の前で空間が引き裂かれ、未知の世界から来た恐るべきモンスターが出現する。画面に指示された場所に、{0}を１体出現させる。"
"STORY_ANGRY_GHOST","女性のすすり泣く声が、廊下に漂っていた。あたりの空気は徐々に冷たくなる。事務室に散らばっている灰は、かすかに動く。そしてぼんやりした影が、壺の破片から立ち上がる。画面に表示された場所に、ゴーストを１体出現させる。その後、探索者は全員、恐怖カードを２枚得る(回避)。"
"STORY_REINFORCEMENTS","寝室から聞こえてきたカチカチ音は止まったが、数秒後に、今度は廊下で警報が、大きな音で鳴り始めた。ローブを着た人物が廊下に飛び出し、君を探している。寝室の調査トークンを捨て、画面に指定された場所に{0}を１体出現させる。"
"STORY_BLARING_SOUND","寝室から聞こえてきたカチカチ音は止まったが、数秒後に、今度はあたりで警報が、大きな音で鳴り始めた。がなりたてている警報音は廊下に響き渡り、君をイライラさせる。探索者は全員、裏向きの恐怖カードを２枚得る。その後、この調査トークンを捨てる。"
"STORY_LIGHTS_OUT_1","寝室から聞こえてきたカチカチ音は止まったが、数秒後に、今度は寝室で青い火花が散った。屋敷内の明かりがすべて消え、廊下は暗闇に閉ざされる。寝室の調査トークンを捨て、{0}、{1}、{2}、{3}の各マスに、暗闇トークンを置く。その後、暗闇トークンが置かれたマスにいる探索者は全員、恐怖カードを１枚得る。"
"STORY_LIGHTS_OUT_01B","寝室から聞こえてきたカチカチ音は止まったが、数秒後に、今度は寝室で青い火花が散った。屋敷内の明かりがすべて消え、廊下は暗闇に閉ざされる。寝室の調査トークンを捨て、{0}、{1}、{2}、{3}の各マスに、暗闇トークンを置く。その後、暗闇トークンが置かれたマスにいる探索者は全員、恐怖カードを１枚得る。"
"STORY_LIGHTS_OUT_02A","寝室から聞こえてきたカチカチ音は止まったが、数秒後に、今度は寝室で青い火花が散った。屋敷内の明かりがすべて消え、廊下は暗闇に閉ざされる。寝室の調査トークンを捨て、{0}、{1}、{2}の各マスに、暗闇トークンを置く。その後、暗闇トークンが置かれたマスにいる探索者は全員、恐怖カードを１枚得る。"
"STORY_LIGHTS_OUT_03A","寝室から聞こえてきたカチカチ音は止まったが、数秒後に、今度は寝室で青い火花が散った。屋敷内の明かりがすべて消え、廊下は暗闇に閉ざされる。寝室の調査トークンを捨て、{0}、{1}、{2}、{3}の各マスに、暗闇トークンを置く。その後、暗闇トークンが置かれたマスにいる探索者は全員、恐怖カードを１枚得る。"
"STORY_ELECTRICAL_FIRE_2","寝室から聞こえてきたカチカチ音は止まったが、数秒後に、今度は寝室で青い火花が散った。寝室のベッドや家具は燃え上がり、すぐに寝室全体が炎に包まれた。寝室の調査トークンを捨て、{0}の各マスに炎トークンを置く。その後、{0}にいる探索者は全員、裏向きのダメージカードを２枚得る。"
"STORY_SPAWN_FIRST_CULTIST_IN_OFFICE","ローブ姿の人影が秘密のドアから現れ、あたりを調べ始めた。他の人間の痕跡を発見するやいなや、そいつは叫んだ。「このあたりに誰かいるぞ！」屋敷の他の場所から、それに反応する声が聞こえてくる。「奴らを始末しろ！」画面に指定された場所に、{0}を１体出現させる。"
"STORY_SPAWN_FIRST_CULTIST_IN_LOBBY","ローブ姿の人影が飛び出てきて叫んだ。「このあたりに誰かいるぞ！」屋敷の他の場所から、それに反応する声が聞こえてくる。「奴らを始末しろ！」画面に指定された場所に、{0}を１体出現させる。"
"STORY_SPAWN_SECOND_CULTIST","ローブ姿の人影が横のドアから現れ、あたりを調べ始めた。他の人間の痕跡を発見するやいなや、そいつは叫んだ。「このあたりに誰かいるぞ！」屋敷の他の場所から、それに反応する声が聞こえてくる。「奴らを始末しろ！」画面に指定された場所に、{0}を１体出現させる。"
"STORY_SPAWN_SECOND_CULTIST_OLD","ローブの人物の最初の叫び声に反応し、別のローブの人物が横のドアから静かに現れた。もう一度、上階のどこｊかで指示を出す叫び声が聞こえる。「儀式にはもう少し時間が必要だ。そいつらを任せる！」画面に指定された場所に、{0}を１体出現させる。"
"STORY_BUTLER_FLEES_TO_ENTRANCE","ローブの人物はこっそりと食堂に入ってきて、ユージンと鉢合わせてしまった。執事は怯えて叫び、小部屋へ逃げていった。画面に指定された場所に、ユージンを移動する。"
"STORY_SPAWN_THIRD_CULTIST","声が聞こえ始めた。この屋敷のどこかで、呪文を唱える声が唱和している。「儀式はまもなく終了する。何者もこれを止めることはできないのだ！」画面に指定された場所に、{0}を１体出現させる。"
"STORY_BUTLER_FLEES_TO_OFFICE","カルト信者が小部屋に飛び込んでくると、ユージンは恐怖の悲鳴をあげた。「もういやだ！」画面に指定された場所に、ユージンを移動させる。"
"STORY_BUTLER_FLEES","カルト信者がロビーに飛び込んでくると、ユージンは恐怖の悲鳴をあげ、ロビーの{0}のドアを通って逃げていった。ユージンをゲームボードから取り除く。"
"STORY_SPAWN_VANDERBILT","{0}で行われている詠唱はピークに達し、異様に拡大されたその音響は、屋敷中に響き渡った。詠唱が終わったとき、ドアが開く音がした。「儀式は終了した！ これで、わたしはお前の相手をすることができる」画面に指定された場所に、ダゴン教団の神官を１体出現させる。これはウィリアム・ヴァンダービルトである。"
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ATTIC","儀式が終了すると、耳をつんざくような轟音が屋根裏部屋で起こった。異世界への扉が開いたのだ。屋根裏部屋の空気は、扉の向こうの未知の深淵へと吸い上げられ、壁際に積まれた箱やアイテムは床に転がり、開かれた扉に向かって飛んでゆく。{0}に置かれた交流トークンとアイテムを、すべて捨てる。"
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ATTIC_ALT","儀式が終了すると、耳をつんざくような轟音が屋根裏部屋で起こった。異世界への扉が開いたのだ。屋根裏部屋の空気は、扉の向こうの未知の深淵へと吸い上げられ、壁際に積まれた箱やアイテムは床に転がり、開かれた扉に向かって飛んでゆく。{0}に置かれた交流トークンとアイテムを、すべて捨てる。"
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_TOWER","儀式が終了すると、耳をつんざくような轟音が鐘楼で起こった。異世界への扉が開いたのだ。塔の空気は、扉の向こうの未知の深淵へと吸い上げられ、壁際に積まれた箱やアイテムは床に転がり、開かれた扉に向かって飛んでゆく。鐘を支えている梁はきしんで折れ、外れた鐘も扉に吸い込まれてゆく。{0}に置かれた交流トークンとアイテムを、すべて捨てる。"
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_YARD","儀式が終了すると、耳をつんざくような轟音が庭で起こった。異世界への扉が開いたのだ。庭の空気は、扉の向こうの未知の深淵へと吸い上げられる。花や茂みは根こそぎ引き抜かれ、開かれた扉に向かって飛んでゆく。温室の窓ガラスは粉々になり、庭園用の道具も扉に吸い込まれてゆく。{0}、{1}に置かれた交流トークンとアイテムを、すべて捨てる。"
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_YARD_ALT","儀式が終了すると、耳をつんざくような轟音が庭で起こった。異世界への扉が開いたのだ。庭の空気は、扉の向こうの未知の深淵へと吸い上げられる。花や茂みは根こそぎ引き抜かれ、開かれた扉に向かって飛んでゆく。野外炉を構成していた石や、道ばたの小石なども扉に吸い込まれてゆく。{0}に置かれた交流トークンとアイテムを、すべて捨てる。"
"STORY_PORTAL_OPENS_IN_ROOFTOP","儀式が終了すると、耳をつんざくような轟音が屋上で起こった。異世界への扉が開いたのだ。屋上の空気は、扉の向こうの未知の深淵へと吸い上げられ、床のタイルはすべて剥がれて、開かれた扉に向かって飛んでゆく。{0}に置かれた交流トークンとアイテムを、すべて捨てる。"
"STORY_PORTAL_OPENS_REVEAL","大気は神秘的なエネルギーに満ちている。あたりは病的な緑色に染まっている。向こう側には異世界への巨大な通路はがあり、その先に、洞窟の岩で作られた巨大建造物が見える。それは我々には理解できない角度に傾いていた。人類のものではない文字が、建造物の表面を彩っている。画面に指定された場所に、交流トークンを置く。"
"STORY_ROOF_COMES_OFF","恐ろしい轟音が、屋敷を揺るがした。君の耳はジンジンいう。ものすごい風が、廊下を通って吹き荒れる。床板や壁板は裂け、破片が君の周囲に舞う。探索者は全員、ダメージカードを３枚得る(回避)。"
"STORY_SPAWN_FIRST_MONSTER","君のまわりの世界は、向こう側の世界と溶け合い始める。この屋敷中に発生した次元の亀裂により、向こうの世界から非人間的な怪物が出てこられるようになったのだ。そして実際に、名状しがたい恐るべき巨大な存在が現われる。画面に指示された場所に、{0}を１体登場させる。"
"STORY_SPAWN_SECOND_MONSTER","屋敷のほとんどが向こう側の世界に吸い込まれたそのとき、第２の異様な、巨大な存在が通路を通って現われる。画面に指示された場所に、{0}を１体登場させる。"
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_01A","扉のまわりに吹き荒れる風は、屋敷のガラクタを引き寄せ、向こうの世界に送り込んでいる。{0}、{1}、{2}にいる探索者、およびモンスターはみな、{3}に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを４枚得る(回避)。その後、{0}、{2}のマップタイルを取り去り、それらに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。"
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_02B","扉のまわりに吹き荒れる風は、屋敷のガラクタを引き寄せ、向こうの世界に送り込んでいる。{0}、{1}、{2}にいる探索者、およびモンスターはみな、{3}に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを４枚得る(回避)。その後、{0}、{2}のマップタイルを取り去り、それらに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。"
"STORY_FIRST_PORTAL_SURGE_05A","扉のまわりに吹き荒れる風は、屋敷のガラクタを引き寄せ、向こうの世界に送り込んでいる。ダイニングルーム 、台所、台所貯蔵庫扉 、ラウンジ にいる探索者、およびモンスターはみな、玄関に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを４枚得る(回避)。その後、ダイニングルーム 、台所、ラウンジ のマップタイルを取り去り、それらに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。"
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_01A","扉は急速に拡大し、屋敷の上空を覆い、屋敷のさらに多くの部分を破壊していった。{0}、{1}にいる探索者、およびモンスターはみな、{2}、または{3}に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを４枚得る(回避)。その後、{0}、{1}のマップタイルを取り去り、それらに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。"
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_03A","扉は急速に拡大し、屋敷の上空を覆い、屋敷のさらに多くの部分を破壊していった。{0}にいる探索者、およびモンスターはみな、{1}に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを４枚得る(回避)。その後、主寝室のマップタイルを取り去り、そこに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。"
"STORY_SECOND_PORTAL_SURGE_05A","扉は急速に拡大し、屋敷の上空を覆い、屋敷のさらに多くの部分を破壊していった。事務所  、寝室２  にいる探索者、およびモンスターはみな、廊下の角１、または図書室に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを４枚得る(回避)。その後、事務所 、寝室２  のマップタイルを取り去り、そこに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。"
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_01A","この屋敷のさらに多くの部分が、基礎から破壊され、別世界に吸い込まれてしまった。かつて巨大だったこの邸宅も、今やわずかな部分を残すのみとなった。そして今、この瞬間も、破壊は続いていた。{0} 、{1} 、{2} にいる探索者、およびモンスターはみな、{3} に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを４枚得る(回避)。その後、{0} 、{1} 、{2} のマップタイルを取り去り、それらに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。"
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_02A","この屋敷のさらに多くの部分が、基礎から破壊され、別世界に吸い込まれてしまった。かつて巨大だったこの邸宅も、今やわずかな部分を残すのみとなった。そして今、この瞬間も、破壊は続いていた。浴室、玄関、廊下の角３、図書室にいる探索者、およびモンスターはみな、廊下の角、または書斎に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを４枚得る(回避)。その後、浴室、玄関、図書室のマップタイルを取り去り、それらに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。"
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_03A","この屋敷のさらに多くの部分が、基礎から破壊され、別世界に吸い込まれてしまった。かつて巨大だったこの邸宅も、今やわずかな部分を残すのみとなった。そして今、この瞬間も、破壊は続いていた。{0} 、{1} 、{2}、{3}にいる探索者、およびモンスターはみな、{4}に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを４枚得る(回避)。その後、 {0}、 {1}、{3}のマップタイルを取り去り、それらに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。"
"STORY_FINAL_PORTAL_SURGE_05A","この屋敷のさらに多くの部分が、基礎から破壊され、別世界に吸い込まれてしまった。かつて巨大だったこの邸宅も、今やわずかな部分を残すのみとなった。そして今、この瞬間も、破壊は続いていた。玄関、廊下の角１、図書室にいる探索者、およびモンスターはみな、廊下の端に最も近いマスに移動する。こうして移動を行った探索者は全員、ダメージカードを４枚得る(回避)。その後、玄関、廊下の角１、図書室のマップタイルを取り去り、それらに置かれたトークンやカードをすべて捨てる。"
"STORY_GAME_OVER","屋敷の残ったわずかな部分は、屋敷を取り囲む蠢く渦によってバラバラにされた。君はその破片とともに扉の中に吸い込まれ、異世界の風景の中を漂っていった。現実世界から切り離された君の正気は、指の間から零れ落ちてゆく。君の探索は失敗した。"
"OBJECTIVE_STARTING","君に連絡をつけた執事の姿は、もうどこにもなかった。ここでは何か、正しくないことが行われている。"
"OBJECTIVE_MIDGAME","君はヴァンダービルトの屋敷を探索し、超自然の出来事の理由を調べねばならない。"
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD","君は儀式が終了する前に、それを止めねばならない。"
"OBJECTIVE_FINALE_GOOD_ESCAPE","探索者が特殊アイテム「儀式用アイテム」を持って、この屋敷を脱出できれば、探索は終了する。そのとき探索者は全員、ゲームに勝利する。"
"OBJECTIVE_FINALE_BAD","この屋敷が完全に破壊される前に、次元間の扉を閉ざすことができたら、探索は終了する。そのとき探索者は全員、ゲームに勝利する。"
"UNIQUE_MONSTER_EUGENE","ユージン"
"UNIQUE_MONSTER_WILLIAM_VANDERBILT","ヴァンダービルト"
