﻿"KEY","Spanish"
"OBJECTIVE_01","Encontrar a Mary Ann."
"OBJECTIVE_01A","Investigar la Feria del Crepúsculo."
"OBJECTIVE_02","Detener la cabalgata."
"OBJECTIVE_02B","Desenmascarar al Rey Velado."
"OBJECTIVE_03","Destruir la Diadema del Crepúsculo."
"OBJECTIVE_03B","Derrotar a las almas en pena."
"OBJECTIVE_04","Infiltraros en el Baile del Crepúsculo."
"OBJECTIVE_05","Escapar del Baile del Crepúsculo."
"DISCARD_THIS","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1} en el lugar señalado."
"DISCARD_ALL","{0} Coloca el módulo {1} en el lugar señalado y descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"DISCARD_SIGHTS","{0} Coloca los módulos {1} y {2} en los lugares señalados. Luego descarta todas las fichas de Exploración y Vistazo que conducen a ellos."
"DISCARD_THIS_W","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"DISCARD_THIS_D","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1} y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"DISCARD_THIS_WD","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1}, una ficha de Pared y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"DISCARD_ALL_W","{0} Coloca el módulo {1} y una ficha de Pared en los lugares señalados. Luego descarta todas las fichas de Exploración que conducen a él."
"DISCARD_ALL_WS","{0} Coloca el módulo {1} y fichas de Pared en los lugares señalados. Luego descarta todas las fichas de Exploración que conducen a él."
"DISCARD_ALL_D","{0} Coloca el módulo {1} y una ficha de Puerta en los lugares señalados, luego descarta todas las fichas de Exploración que conduzcan a él."
"DISCARD_THIS_WSD","{0} Descarta esta ficha de Exploración y coloca el módulo {1}, fichas de Pared y una ficha de Puerta en los lugares señalados."
"DISCARD_ALL_WSD","{0} Coloca el módulo {1}, fichas de Pared y una ficha de Puerta en los lugares señalados. Luego descarta todas las fichas de Exploración que conducen a él."
"REVEAL_AREA","{0} Un investigador situado en {1} o en {2} tiene la oportunidad de revelar la zona adyacente."
"NEUTRAL_NPC","Lo dejas en paz."
"NEUTRAL_NPC_ALT","La dejas en paz."
"NO_PET","Lo dejas en paz."
"NEUTRAL_BALL","Los dejas en paz."
"BALL"," ―¿Ha estado alguna vez en el Baile del Crepúsculo?"
"STRANGE"," ―¿Ha visto algo extraño últimamente?"
"MOVE_FLOAT","La cabalgata avanza lentamente por las amplias avenidas. Mueve el módulo {0} al lugar señalado."
"MOVE_FLOAT_B","La cabalgata mantiene una velocidad lenta pero constante. Mueve el módulo {0} al lugar señalado."
"DISCARD_FLOAT","Cuando la cabalgata llega al final de la avenida, las carrozas se adentran en un recinto cerrado para que los pasajeros se bajen. Todas las miniaturas que estén en {0} se mueven 1 espacio para alejarse de {0}. Luego descarta el módulo {0} y todas las fichas y cartas que haya en él."
"HIDDEN_PARADE","A juzgar por los vítores que se oyen calle abajo, parece que la cabalgata está en su apogeo."
"NO_FLOAT_SEARCH","Cada vez que intentas acercarte al centro de la carroza, algo se interpone en tu camino. Sospechas que te enfrentas a fuerzas que no son del todo naturales. Quizá te resulte más sencillo inspeccionar la carroza si antes consigues que se detenga."
"NO_VEILED_KING","Cada vez que intentas acercarte al centro de la carroza, algo se interpone en tu camino. Sospechas que te enfrentas a fuerzas que no son del todo naturales. Si detienes la carroza podrías acercarte lo suficiente para desenmascarar al Rey Velado, pero dado que la atención del gentío está centrada en él, la Logia del Crepúsculo de Plata no dudará en impedírtelo."
"HALTED_FLOAT","La cabalgata se ha detenido momentáneamente, pero la Logia del Crepúsculo de Plata tiene a varios de sus hombres trabajando para volver a ponerla en marcha."
"RESUMED_FLOAT","Los numerosos miembros de la Logia del Crepúsculo de Plata han hallado el modo de reanudar la lenta marcha de la cabalgata."
"WARNING_TRADE","La cabalgata casi ha llegado al final de su recorrido, y eso os recuerda que vais a tener que infiltraros en el Baile del Crepúsculo para reuniros con Mary Ann. El anillo que os entregó debería servir como invitación."
"END_GAME","La velada casi ha acabado y no habéis cumplido vuestro objetivo. No habéis logrado completar la investigación."
"INVESTIGATE_DIADEM"," Inspeccionas la Diadema."
"SPLODE_DIADEM"," Destruyes la Diadema."
"PLACE_STARTING_TILES","Cuando llegáis a la avenida de la cabalgata, en todos los edificios ondean coloridos banderines con motivo de la Feria. Coloca los módulos {0}, {1} y {2} en los lugares señalados."
"PLACE_FIGURES","Casi todos los transeúntes se agolpan en el primer tramo del recorrido de la cabalgata, pero vosotros procuráis evitar las aglomeraciones. Colocad las miniaturas de los investigadores en los lugares señalados."
"PLACE_CAFE_DOOR","Varios jóvenes salen de un café que hace esquina y se unen al gentío que espera en la calle; las puertas del local se cierran tras ellos con un tintineo de la campanita de la entrada. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_DINER_DOOR","Un grupo de personas muy bien vestidas que acaba de salir de la cafetería de la esquina se une a vosotros en la calle. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_STUDY_DOOR","Junto al café hay un edificio con un letrero que dice «Dumwaithe e hijos». Bajo el nombre del establecimiento está grabado el símbolo de la Logia del Crepúsculo de Plata (tres flechas cruzadas apuntando hacia arriba). Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_WAREHOUSE_DOOR","En la acera de enfrente hay una puerta sencilla que no tiene ningún rótulo. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_PHARMACY_BACK_DOOR","A través del cristal esmerilado del escaparate podéis ver al farmacéutico haciendo el agosto con los niños que han acudido a la Feria con sus padres. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_MAGIC_BACK_DOOR","Veis una puerta sencilla con una ranura para el correo a la altura del pecho; tiene grabadas las palabras «Tienda de magia». Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_SEARCH_0","Han cortado la calle por la que habéis venido. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_SIGHT_1","La calle continúa a la vuelta de la esquina. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"STATE_OBJECTIVE_START","Mary Ann está convencida de que la Logia del Crepúsculo de Plata está tramando algo malo. En vuestras manos está desvelar sus oscuros secretos."
"TD_CUTSCENE_START","Mary Ann Chase os hace señas con la mano desde el gentío. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es Mary Ann Chase."
"TD_CUTSCENE_END","Mary Ann empieza a hablar en cuanto llegáis.\n\n ―No dispongo de mucho tiempo. La Logia del Crepúsculo de Plata vigila todos mis movimientos, y como soy la Reina del Amor y la Belleza debo ir a prepararme para el baile de esta noche. Necesito que ustedes investiguen a la Logia. Estoy convencida de que traman algo siniestro. Podrían empezar por la biblioteca; me parece que la bibliotecaria sabe más de lo que aparenta."
"GIVE_RING","Mary Ann echa una mirada de reojo y ve que algunos de los espectadores observan atentamente vuestra conversación.\n\n ―Ahora he de irme; nos veremos luego en el Baile. No he podido conseguirles invitaciones, pero esto debería de servirles igual. ¡No lo pierdan!\n\n La muchacha os entrega un anillo de plata con el símbolo de la Logia del Crepúsculo de Plata y se marcha apresuradamente de la zona de la cabalgata. Un investigador gana el Objeto único Anillo de la Logia. Luego retira a Mary Ann del tablero."
"EXPLORE_DINER","La puerta de la cafetería tiene una pequeña ventana de cristal a través de la cual se ve una imagen borrosa del interior."
"REVEAL_DINER","La cafetería está abarrotada de gente comiendo tarta, charlando y disfrutando de un descanso apartado de los festejos de la Feria del Crepúsculo."
"PLACE_WAITRESS","Una camarera va por las mesas con mucha prisa anotando comandas y retirando platos. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es la camarera."
"PLACE_CAT_DINER","Un ejemplar enorme de gato atigrado se ha instalado en uno de los pocos reservados vacíos para echarse una siesta. Coloca al gato en el lugar señalado."
"PLACE_OVEN","Parece que sale mucho humo del horno que hay en la cocina. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_MESS","En un rincón de la cocina hay un pequeño escritorio que debe de pertenecer a la propietaria del local. Está cubierto de papeles sellados con el membrete de la Logia del Crepúsculo de Plata. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_YARD_DOOR","En la parte de atrás hay una puerta que da a un patio pequeño. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SEARCH_DINER","Varias cajas marcadas con el símbolo de la Logia del Crepúsculo de Plata parecen contener un pedido de carnes selectas liadas en papel encerado."
"EXPLORE_CAFE","La puerta del café tiene una ventana enmarcada por visillos con motivos florales y una campanita diminuta sobre el dintel."
"REVEAL_CAFE","Todas las mesas del café están ocupadas por clientes bebiendo té, parloteando y disfrutando de la Feria del Crepúsculo desde la comodidad del interior del local. Descarta esta ficha de Exploración."
"PLACE_CAFE_OWNER","Una mujer vestida de tiros largos sirve el té a la clientela. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es la propietaria del café."
"PLACE_CAT_CAFE","Un ejemplar enorme de gato atigrado se ha instalado en una de las pocas sillas vacías del café para echarse una siesta. Coloca al gato en el lugar señalado."
"PLACE_CAFE_SEARCH","Dos hombres mayores discuten acaloradamente tomando el té en un rincón. A uno de ellos se le cae al suelo una hoja de papel sin darse cuenta. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_CAFE","Un anciano ha dejado caer una hoja de papel al suelo."
"CAFE_CLUE","Te agachas disimuladamente entre el bullicio para recoger el papel caído. Cuando casi lo tienes en la mano, oyes parte de la conversación de los dos ancianos.\n\n ―¡En mis tiempos, el Rey Velado era importante! Todos los niños le tenían miedo. ¡Hoy en día la Feria es todo fiesta y alegría! ¿Cómo va a prosperar Arkham si nos lo tomamos todo a chufla?"
"CAFE_PAPER","La hoja de papel es una carta con el membrete de la Logia del Crepúsculo de Plata. Dice así: «Amigo de la Logia del Crepúsculo de Plata, se requieren sus servicios en la cabalgata. La Orden del Crepúsculo de Plata necesita de tantos ciudadanos como sea posible reunir para garantizar los progresos del Rey Velado. Procure que la cabalgata no se detenga bajo ninguna circunstancia, y como siempre, el Rey Velado no debe ser desenmascarado. Su diligencia se tendrá en cuenta. –Carl Sanford»\n\nGanas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"CAFE_MANDATE","Los ancianos discuten sobre el Rey Velado, pero la carta te ha helado la sangre. La cabalgata debe de ser muy importante para la Logia del Crepúsculo de Plata y para lo que sea que tienen planeado. Si el mismísimo líder de la Logia, Carl Sanford, está cobrándose favores para proteger la carroza del Rey Velado, puede que lo más conveniente sea frustrar sus planes."
"EXPLORE_STUDY","Esta puerta tiene una ventanilla con el nombre «Dumwaithe e hijos» rotulado. Debajo del nombre se ha estarcido el símbolo de la Logia del Crepúsculo de Plata."
"PLACE_STUDY","La puerta se abre suavemente, revelando una oficina de decoración espartana."
"PLACE_CAT","Hay un lustroso gato atigrado sentado en lo alto de una estantería de libros. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es el gato."
"PLACE_FIREPLACE","La oficina está vacía, pero de la chimenea aún sale humo; parece que han quemado algo en ella hace poco. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_FIREPLACE","Unas tenues volutas de humo sugieren que algo se ha quemado aquí no hace mucho."
"FIREPLACE_TEST","Te inclinas sobre las ascuas y notas que el humo huele raro ()."
"FIREPLACE_FAIL","No logras identificar a qué huele el humo, pero has inhalado tanto que la cabeza empieza a darte vueltas."
"FIREPLACE_PASS","El humo despide un inconfundible aroma a salvia y hojas de álamo, dos plantas sobradamente conocidas por el poder que ejercen sobre los muertos. Ganas 1 Pista."
"FINAL_FIREPLACE_CLUE","Has llegado demasiado tarde para impedir el ritual que se ha celebrado aquí, pero no sería buena idea dejar encendidos los componentes del hechizo. Dispersas las cenizas por la chimenea, asegurándote de apagar hasta la última brasa. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"PLACE_STUDY_SEARCH","El escritorio está cubierto de documentos sellados con el membrete de la Logia del Crepúsculo de Plata. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_STUDY","Todos los documentos del escritorio llevan el sello de la Logia del Crepúsculo de Plata."
"READ_STL_PAPERS","La mayoría de los documentos son de carácter legal, pero algunos tienen dibujados extraños diagramas en el reverso ()."
"PASS_STL_PAPERS","Uno de los documentos contiene un esbozo detallado de la Diadema del Crepúsculo, la tiara enjoyada que se utiliza para coronar cada año a la Reina del Amor y la Belleza. El diagrama tiene varias anotaciones que la describen como un poderoso artefacto empleado para recolectar y almacenar energías psíquicas con algún propósito desconocido. Ganas 2 Pistas y el Objeto único Prueba incriminatoria. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FAIL_STL_PAPERS","La jerga empleada en los documentos te resulta incomprensible."
"STL_PAPERS_MANDATE","Si la Diadema del Crepúsculo de Plata es realmente tan poderosa como sugiere este documento, Mary Ann corre un grave peligro como Reina del Amor y la Belleza de este año. Tal vez podáis encontrar la Diadema del Crepúsculo antes de que la coronen esta noche en el Baile."
"EXPLORE_PHARMACY","La entrada principal de la farmacia está cubierta de carteles publicitarios."
"EXPLORE_MAGIC","La entrada principal de la tienda de magia es austera."
"EXPLORE_BACK_PHARMACY","La puerta trasera de la farmacia está menos concurrida que la principal."
"EXPLORE_BACK_MAGIC","La puerta trasera de la tienda de magia tiene una ranura con filigranas para el correo."
"EXPLORE_STREET_1","Por esta puerta se sale a la avenida principal."
"PLACE_PHARMACY","El interior de la farmacia está limpio y bien iluminado; hay varios estantes repletos de tarros con bastones de caramelo y cajas de pasadores para el pelo."
"PLACE_MAGIC","La escasa iluminación de la tienda de magia procede de lámparas de luz tenue que proyectan oscuras sombras entre las vitrinas del interior. Una gruesa cortina de terciopelo separa la zona de atención al público de una trastienda repleta de papeles."
"PLACE_CANDY","Encima del mostrador hay un expositor de golosinas en oferta con motivo de la Feria. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_GIRL","Una niña pequeña con un vestido de volantes observa con los ojos muy abiertos el surtido de caramelos variados. La acompaña una institutriz de aspecto remilgado. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"PLACE_PHARMACIST","El farmacéutico está ocupado atendiendo a los clientes que hacen cola frente al mostrador. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es el farmacéutico."
"PLACE_MAGIC_MAN","Un hombre de bigote encerado limpia discretamente el polvo de los expositores. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es el propietario."
"PLACE_FRONT_DOOR","La puerta delantera conduce de regreso a la avenida. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SEARCH_CANDY","Toda una pared del establecimiento se ha dedicado a la exposición de dulces propios de la Feria."
"CHOICE_CANDY","El farmacéutico parece muy ocupado con el ajetreo del establecimiento."
"CHOICE_CANDY_CAFE","No ves que nadie se esté encargando de las ventas en el concurrido café."
"CHOICE_CANDY_1","Te compras algunas golosinas."
"CHOICE_CANDY_2","Robas algunas golosinas."
"BUY_CANDY","Seleccionas un surtido variado de coloridos pirulís y haces señas al farmacéutico, que te cobra sonriendo pero con prisa. Desenvuelves rápidamente un pirulí y disfrutas de un breve instante de cándida felicidad. Descarta 1 de Horror. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"BUY_CANDY_CAFE","Seleccionas cuidadosamente un puñado de golosinas y dejas el dinero junto a la caja registradora del café. Desenvuelves rápidamente uno de los caramelos y disfrutas de un breve instante de cándida felicidad. Descarta 1 de Horror. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"STOLEN_CANDY","Tus dedos hábiles escamotean varios pirulís de un tarro, y saboreas el dulce fruto de tu latrocinio. Adquieres el estado Concentrado. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"PLACE_MAGIC_TOOL","Detrás de un expositor hay un objeto voluminoso que te llama la atención. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"EXPLORE_WAREHOUSE","Esta puerta no tiene letrero."
"PLACE_WAREHOUSE","Abres la puerta y te encuentras en un almacén bastante amplio en el que parece haberse construido una de las carrozas de la cabalgata."
"PLACE_WAREHOUSE_TOOL","Nada más entrar, un objeto voluminoso te llama la atención. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"PLACE_BOXES","A un lado del almacén hay apilados varios elementos decorativos para la cabalgata. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_BOXES_YARD","Parece que alguien ha grabado un mensaje en la tierra del patio. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_WAREHOUSE_SEARCH","Los adornos deben de llevar mucho tiempo guardados aquí, porque algunas de las cajas están cubiertas por una gruesa capa de polvo. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_CRATES","A un lado de la biblioteca hay varias cajas polvorientas apiladas encima de una mesa. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_ALLEY_DOOR","El almacén tiene una puerta trasera que parece dar al callejón de detrás de los edificios que delimitan la ruta de la cabalgata. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SEARCH_BOXES","Hay un montón de adornos de carroza sobrantes guardados en el almacén."
"SEARCH_BOXES_YARD","Alguien ha inscrito un mensaje en la tierra."
"WAREHOUSE_CLUE","Rebuscas entre el papel de seda y las láminas de oropel, pero no encuentras nada de utilidad. Sin embargo, descubres unas extrañas runas grabadas en el suelo de madera, debajo de los adornos ()."
"YARD_CLUE","Al principio no encuentras ningún sentido a las palabras, pero luego caes en la cuenta de que se parecen mucho a un antiguo alfabeto rúnico ()."
"PASS_WAREHOUSE_CLUE","Ya has estudiado antes runas similares y sabes cómo descifrar el mensaje. «Que la Diadema y la Llama os aten a esta tierra en la muerte como en la vida». ¡Quienquiera que haya inscrito estas palabras pretendía someter los espíritus de los muertos a su voluntad! Ganas 2 Pistas."
"FAIL_WAREHOUSE_CLUE","Las runas no significan nada para ti, pero el mero hecho de intentar leerlas te ha crispado los nervios. Un escalofrío te recorre la espalda, y no puedes evitar la sensación de que algo te está observando. Pon boca arriba 1 de Horror."
"FINAL_WAREHOUSE_CLUE","Sería muy peligroso dejar estas runas tal y como están. Tras echar un rápido vistazo a tu alrededor, arrancas un clavo suelto y lo utilizas para raspar las runas. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_WAREHOUSE","Estas cajas están cubiertas de polvo."
"DUSTY_CRATES","Abres las cajas y descubres que están casi todas vacías. Una de ellas aún tiene una hoja de instrucciones clavada al interior de la tapa. «Manejad la Diadema con sumo cuidado. Los espíritus la protegerán de cualquier daño. Y dejad en paz a los espíritus, pues son ellos los que confieren todo su poder a la Diadema del Crepúsculo». Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SIGHT_STREETS_1_2","La calle se ha despejado para que pase la cabalgata; la muchedumbre se ha congregado a ambos lados, cerca de los edificios."
"PLACE_STREETS_1_2","Varios niños corretean por la avenida principal jugando al pillapilla."
"PLACE_FANCY_LADY","Una mujer engalanada con un collar de perlas y una piel de armiño observa la cabalgata a través de unos gemelos. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"PLACE_OFFICE_DOOR","Hay una pequeña sucursal del Banco de Arkham en esta calle. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_PHARMACY_DOOR","La entrada principal de la farmacia está empapelada con anuncios de medias de mujer y pastillas para la tos. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_MAGIC_DOOR","La entrada de la tienda de magia es austera y sugiere el tipo de secretos que podrían venderse en ella. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_SIGHT_2","Más adelante la calle está abarrotada de gente entusiasmada con la cabalgata. Coloca una ficha de Vistazo en el lugar señalado."
"NEUTRAL_LADY","La mujer rica observa la cabalgata a través de unos gemelos."
"BALL_LADY","―¡Oh, cielos, por supuesto que sí! Nunca me lo pierdo, y siempre guardo las invitaciones. Este año va a ser muy especial, porque se celebra el 50 aniversario. Mary Ann Chase será una Reina estupenda, aunque personalmente encuentro más interesante al Rey Velado. Pero claro, se supone que nadie puede saber quién se oculta bajo su máscara. ¡De ser así, se estropearía todo el evento!\n\n Ganas 1 Pista."
"BALL_LADY_MAP_2","―¡Oh, cielos, por supuesto que sí! Nunca me lo pierdo, y siempre guardo las invitaciones. Pero este año no creo que pueda asistir. Después de ver al Rey Velado desenmascarado de ese modo, me encuentro un tanto extraña. ¡No sabría decir por qué, pero siento como si hubiera rejuvenecido cinco años!\n\n Ganas 1 Pista."
"STRANGE_LADY","―¿Que si he visto algo raro? No, pero he oído rumores de lo más interesante. Dicen que este año han tenido problemas para limpiar la Diadema del Crepúsculo, y por eso van a tener que coronar a la Reina después, durante el Baile. A mí me parece que se están perdiendo los valores.\n\n Ganas 1 Pista."
"DONE_LADY","―Lo siento mucho, pero empiezo a cansarme de sus preguntas. Si tanto se aburre, vaya a la farmacia a comprarse unas golosinas.\n\n La mujer te entrega una moneda y se gira para seguir observando la cabalgata con sus gemelos."
"DONE_LADY_B","―Lo siento mucho, pero empiezo a cansarme de sus preguntas. Si tanto se aburre, vaya al café y cómprese unos dulces.\n\n La mujer te entrega una moneda y se gira para seguir observando la cabalgata con sus gemelos."
"REPEAT_LADY","La mujer observa la cabalgata a través de unos gemelos. No parece que esté prestando atención a quienes la rodean."
"SIGHT_2","La carroza que encabeza la cabalgata se encuentra un poco más adelante."
"PLACE_LAST_STREETS","La algarabía de los festejos se oye mucho más fuerte tan cerca de la cabecera de la cabalgata."
"PLACE_ENGINEER","Una mujer vestida con un mono sucio de grasa mastica nueces tostadas de un cucurucho de papel mientras observa la cabalgata. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"PLACE_COP","Un policía fuera de servicio mastica nueces tostadas de un cucurucho de papel mientras observa la cabalgata. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"PLACE_GIRL_STREET","La niña que estaba en la farmacia charla animadamente con un hombre que debe de ser su padre. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"PLACE_STORE_DOOR","La fachada de una tienda es un escaparate enrejado con una puerta que dice «Colmado». Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_LIBRARY_DOOR","Al final de la calle hay una puerta sobre la que cuelga una placa de madera en la que dice «Biblioteca circulante». Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_BILLIARDS_DOOR","Frente a los billares hay varios grupos de hombres y mujeres conversando entre risas. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_SEARCH_3","Al final de la avenida, apiladas a un lado, hay diversas vallas de las que se utilizan para cortar la calle. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"NEUTRAL_ENGINEER","La mujer del mono de trabajo parece satisfecha viendo pasar la cabalgata mientras come frutos secos."
"BALL_ENGINEER","―No, yo no. ¡Pero mi prima asistió un año y dice que se lo pasó maravillosamente bien! Todavía conserva la invitación y todo; por lo visto no dejan entrar a nadie sin una. ¡Aunque claro, los miembros de la Logia del Crepúsculo de Plata no tendrán ese problema!\n\n La mujer se ríe de su propio chiste. Ganas 1 Pista."
"STRANGE_ENGINEER","―No, este año no. ¡Pero una vez, cuando era pequeña, alguien intentó que se cancelase la cabalgata! La Logia del Crepúsculo de Plata montó en cólera. No recuerdo qué ocurrió exactamente, pero aquel año pasaron muchas cosas raras.\n\n Ganas 1 Pista."
"STRANGE_ENGINEER_MAP_2","―¡Caray, es la primera vez que se le ve la cara al Rey Velado! Diría que eso es lo más extraño que he visto, pero por alguna razón siento que se me ha despejado la mente. Como si antes no pudiera pensar con claridad.\n\n Ganas 1 Pista."
"DONE_ENGINEER","La mujer se acaba las nueces y se limpia las manos en su mono mugriento.\n\n ―¡El mejor sitio para ver pasar la cabalgata es justo en primera fila! Disfrute de la Feria del Crepúsculo."
"REPEAT_ENGINEER","―El mejor sitio para ver pasar la cabalgata es justo en primera fila. ¡Disfrute de la Feria del Crepúsculo!"
"NEUTRAL_COP","El policía parece satisfecho viendo pasar la cabalgata mientras come frutos secos."
"BALL_COP","―No, nunca. La Logia del Crepúsculo de Plata es muy selectiva en lo que respecta a sus fiestas. Diablos, una invitación cuesta más de lo que yo gano, y todos los miembros de la Logia tienen unos anillos de plata carísimos ―resopla el policía con desdén. Ganas 1 Pista."
"STRANGE_COP","El policía te mira con expresión de severidad.\n\n ―No, este año no. Pero los más veteranos del cuerpo dicen que hace diez años hubo alguien que intentó boicotear la cabalgata. Yo eso lo consideraría extraño.\n\n Ganas 1 Pista."
"STRANGE_COP_MAP_2","El policía te mira con expresión de severidad.\n\n ―Usted estaba ahí arriba cuando le quitaron la máscara al Rey. Debería arrestarle por eso, pero aquí estaba pasando algo raro. Es como si de repente se me hubiera despejado la cabeza.\n\n Ganas 1 Pista."
"DONE_COP","El policía se termina los frutos secos y se despide de ti tocándose la visera de la gorra.\n\n ―Disfrute usted de la Feria del Crepúsculo. Pero sin pasarse."
"REPEAT_COP","―Disfrute usted de la Feria del Crepúsculo. Pero sin pasarse."
"SIGHT_3","Hay diversas vallas amontonadas a un lado de la calle."
"PICKAXE_SIGHT","Alguien se ha dejado su herramienta entre las vallas urbanas. Ganas el Objeto común Pico. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SIGHT_0","La calle hace esquina y desemboca en una zona acordonada."
"REVEAL_SIGHT_0","La valla tiene un letrero que dice «Final del recorrido». La cabalgata debe de empezar calle arriba. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_OFFICE","Ésta es la entrada de una pequeña sucursal del Banco de Arkham."
"EXPLORE_STREETS_1_2","Por esta puerta se sale a la avenida de la cabalgata."
"PLACE_VAULT","En la sucursal del banco hay una mesita para gestionar cambios de moneda y también una cámara acorazada."
"PLACE_BANKER","Sentado a la mesa hay un hombre muy arreglado con un alfiler de corbata plateado; está tan enfrascado en su papeleo que no repara en tu presencia. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es el banquero."
"PLACE_VAULT_DOOR","La puerta de la cámara acorazada es un reluciente disco de metal de grandes proporciones. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_DOOR_STREET_2","La puerta delantera del banco conduce de regreso a la avenida. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SUPER_LOCKED","La puerta de la cámara acorazada está cerrada a cal y canto. No tienes forma alguna de abrirla, aunque te preguntas si no habrá otro modo de acceder al interior."
"SEARCH_VALUT","Esta caja grande tiene una etiqueta que dice «Feria del Crepúsculo»."
"INSIDE_VAULT_SEARCH","Dentro de la caja hay libros de contabilidad en los que se detallan las aportaciones económicas y calendarios laborales de diversos miembros de la Logia del Crepúsculo de Plata. En el fondo, debajo de todo lo anterior, encuentras una túnica ceremonial y un anillo de plata brillante. Ganas 1 Pista y el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"VAULT_DIADEM","Sobre la caja descansa una fabulosa tiara enjoyada que reconoces por tu investigación de la historia de la Feria del Crepúsculo. Se trata de la Diadema del Crepúsculo, que según dicta la tradición se utiliza para coronar a la Reina del Amor y la Belleza. En el silencio de la cámara acorazada, las rutilantes joyas poseen un efecto casi hipnótico. Cuando quieres darte cuenta, la corona ya está en tus manos. Ganas el Objeto único {0}."
"COLLECT_DIADEM","La exquisita corona se te antoja bastante pesada. Un investigador que posea la Diadema del Crepúsculo puede interactuar con ella mediante la aplicación."
"EXPLORE_ALLEY","La puerta trasera del almacén da a la parte posterior de los edificios que bordean la avenida principal."
"EXPLORE_YARD","Esta puerta conduce a un patio pequeño."
"PLACE_ALLEY","Detrás del almacén hay un pequeño callejón cercado."
"PLACE_DINER_YARD","Hay colillas y botellas rotas esparcidas por todo el patio."
"PLACE_ALLEY_SEARCH","Parte de las sucias paredes de ladrillo ha sido encalada recientemente. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_BACK_YARD_SEARCH","El patio está rodeado de sucias paredes de ladrillo; una de ellas parece haber sido encalada recientemente. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_ALLEY_EXPLORE","La pared contigua a la cámara acorazada ha sido encalada recientemente. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_YARD_EXPLORE","Una de las paredes que rodean el patio abandonado es contigua al banco que hay junto a la cafetería. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_ALLEY_JUNK","El fondo del callejón está lleno de trastos abandonados. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"PLACE_YARD_JUNK","Hay un montón de trastos junto a una valla rota. Coloca el Objeto común {0} en el lugar señalado."
"SEARCH_ALLEY_PASSAGE","Resulta evidente que esta zona concreta de la pared tiene algo de especial."
"SEARCH_ALLEY_PASSAGE_CLUE","La superficie encalada de la pared marca con exactitud la posición de la cámara acorazada contigua."
"SEARCH_YARD_PASSAGE","Esta pared es contigua a una pequeña sucursal del Banco de Arkham."
"SEARCH_ALLEY_PASSAGE_NO_CLUE","Si no te falla la memoria, el Banco de Arkham tiene una sucursal en esta misma calle. Quizá podáis irrumpir en la cámara acorazada desde este callejón para apoderaros de la Diadema del Crepúsculo que se guarda en ella. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda y coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"SEARCH_ALLEY_CLUE","Si no te falla la memoria, el Banco de Arkham tiene una sucursal en esta misma calle. Quizá podáis irrumpir en la cámara acorazada desde este callejón, pero es demasiado arriesgado intentarlo en estos momentos. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_IN_VAULT","Tienes la certeza de que esta pared del callejón es contigua a la cámara acorazada."
"NO_ACT_VAULT","Irrumpes en la cámara acorazada."
"ACT_VAULT"," Irrumpes en la cámara acorazada."
"CANCEL_VAULT","Dejas la pared intacta."
"ALLEY_PASSAGE_SLEDGEHAMMER","La pared de ladrillo está bastante deteriorada, pero aún es lo bastante sólida para impedirte el paso (). Si posees un [i]Arma pesada[/i], tienes la oportunidad de convertir en  tantos resultados  como el Daño del arma."
"ALLEY_PASSAGE_CRUMBLE","La pared de ladrillo casi se ha venido abajo. Un esfuerzo más y podrás atravesarla (). Si posees un [i]Arma pesada[/i], tienes la oportunidad de convertir en  tantos resultados  como el Daño del arma."
"ALLEY_PASSAGE_FAIL","A pesar de tus esfuerzos, la pared se mantiene en pie."
"ALLEY_PASSAGE_PASS","Los ladrillos se desmoronan, abriendo un agujero lo bastante grande como para colarte en el interior. Descarta esta ficha de Exploración y la ficha de Pared del Callejón 2."
"YARD_PASSAGE_PASS","Los ladrillos se desmoronan, abriendo un agujero lo bastante grande como para colarte en el interior. Descarta esta ficha de Exploración."
"PLACE_VAULT_PASSAGE","A pesar de tu estruendosa entrada, el interior de la cámara acorazada está en completo silencio. Coloca una ficha de Puerta en el lugar señalado. Luego mueve tu miniatura de investigador a ese espacio."
"PLACE_VAULT_SEARCH","Encima de la mesa principal de la cámara sólo hay una caja con una etiqueta que dice «Feria del Crepúsculo». Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_ANGRY_BANKER","Oyes los gritos airados de un hombre al otro lado de la puerta de la cámara acorazada. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es el banquero."
"EXPLAIN_ANGRY_BANKER","El banquero llama a voces a los guardias mientras trata de abrir la pesada puerta de la cámara acorazada. Deberías procurar que el banquero no te pille con las manos en la masa dentro de la cámara acorazada."
"EXPLORE_LIBRARY","La puerta de la biblioteca tiene una ranura rectangular para devolver los libros prestados."
"PLACE_LIBRARY","Abres la puerta y un fuerte olor a libro viejo te golpea el rostro."
"PLACE_LIBRARIAN","Hay una mujer menuda de espaldas a ti afanándose por colocar libros en la balda más alta de una estantería. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Ésta es la bibliotecaria."
"EXPLORE_BILLIARDS","Esta puerta conduce al interior de una popular sala de billares."
"PLACE_BILLIARDS","Abres de un empujón la puerta de los billares y una ola de ruido y humo de tabaco emerge del local."
"PLACE_BAR","Hay una pancarta colgada sobre la barra de bar de la esquina. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_POOL_SHARK","La gran mesa central está ocupada por una jugadora solitaria que no deja de colar bola tras bola en las troneras con implacable eficacia. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"PLACE_SHARK_CAFE","En una de las mesas hay una mujer solitaria que usa un cuchillo para limpiarse las uñas con bastante habilidad. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"BAR_SEARCH","En el rincón hay una barra de bar sobre la que cuelga una pancarta."
"BAR_CHOICES","En la pancarta que cuelga sobre la barra pone «50ª Feria Anual del Crepúsculo». Encima de la barra hay un cuenco de cristal lleno de ponche para quienes visitan la Feria."
"BAR_CHOICE_1","Examinas el ponche."
"BAR_CHOICE_2","Te sirves un vaso."
"POUR_A_DRINK","La bebida resulta tonificante, pero hay algo en ella que te embota los sentidos. ¿Habrán añadido algo más fuerte al ponche? Ganas 1 Pista y adquieres el estado Desconcertado."
"INSPECTION","Nunca te has fiado de la bebida gratis, así que decides inspeccionar el ponche más de cerca ()."
"FAIL_INSPECTION","Si hay algo raro en el ponche, a ti desde luego no se te ocurre qué puede ser."
"PASS_INSPECTION","Tras examinarlo de manera superficial, compruebas que el ponche está adulterado con algún tipo de droga. Ganas 1 Pista."
"DRINK_INFORMATION","A juzgar por cómo ha bajado el nivel del ponche en el cuenco, la gente se ha puesto las botas a costa de la aparente generosidad de la Logia del Crepúsculo de Plata. Si contiene algún tipo de droga, es posible que todos los asistentes se hayan visto afectados. Dejar el ponche aquí es un riesgo, así que viertes el contenido del cuenco por el desagüe de la barra. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_STORE","El colmado está decorado con los motivos de la Feria."
"REVEAL_STORE","Parece que el colmado está cerrado al público; sin embargo, la puerta se abre con un alegre tintineo. Descarta esta ficha de Exploración."
"PLACE_DISPLAY","Dentro del colmado hay expuestas diversas vitrinas con recuerdos de Ferias anteriores. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_STORE_OWNER","Sobre el mostrador del colmado hay varios libros de contabilidad y álbumes de fotografías dispuestos para que los clientes los examinen. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_DISPLAY","Unas vitrinas contienen recuerdos que ilustran la larga tradición de la Feria del Crepúsculo."
"TEST_DISPLAY","Una vitrina cerrada con llave contiene un antiguo anillo de plata con el sello de la Logia del Crepúsculo; a su lado hay una fotografía de una de las primeras parejas seleccionadas como Rey Velado y Reina del Amor y la Belleza. El anillo podría resultar útil para investigar a la Logia del Crepúsculo de Plata, pero para ello tendrás que sacarlo de la vitrina ()."
"PASS_TILT_DISPLAY","Inclinas la vitrina con mucho cuidado hasta que el anillo cae a la balda inferior; entre ésta y el pie de la puerta de cristal queda un hueco lo bastante ancho como para extraer el anillo sin necesidad de abrir la vitrina. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FAIL_DISPLAY","Sería demasiado arriesgado mostrar tu interés por el anillo, de modo que optas por no manipular la vitrina hasta tener la certeza de que puedes sacar el anillo sin problema."
"SEARCH_PHOTOS","Encima del mostrador principal hay varios libros de contabilidad y álbumes fotográficos a disposición de los visitantes de la Feria."
"PHOTOS_DIADEM","Hojeas los álbumes y te fijas en varios detalles que se repiten a lo largo de los años siguiendo un inquietante patrón. Todas las Reinas del Amor y la Belleza llevan ceñida la espléndida Diadema del Crepúsculo; sin embargo, en contraste con su brillo, sus miradas parecen lánguidas y vacías. Los libros de contabilidad se remontan a la primera de todas las Ferias, y en ellos se enumeran los nombres de todos los Reyes Velados y las Reinas del Amor y la Belleza. Cada diez años, el nombre de la Reina aparece tachado. En la última página de uno de estos libros figura la anotación correspondiente a este año. Dice lo siguiente: «Rey Velado: Elon Waite. Reina del Amor y la Belleza: Mary Ann Chase». Ganas 1 Pista y el Objeto único Prueba fotográfica."
"MORE_DIADEM_INFO","Al dejar de nuevo el libro sobre el mostrador, un trozo de papel se desprende de su interior y revolotea hasta el suelo. Ves que contiene el número de identificación de una caja de seguridad del Banco de Arkham y un listado de los artículos que se guardan en ella; la Diadema del Crepúsculo es uno de ellos. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"SEARCH_FLOAT_1","Sobre la carroza, de pie frente a un trono dorado, viaja un hombre con el rostro oculto bajo una máscara. Si le quitaras la máscara al Rey Velado, la cabalgata se detendría y la Logia del Crepúsculo de Plata se aseguraría de dar un final prematuro a vuestra investigación."
"UNMASK"," Desenmascaras al Rey Velado."
"SEARCH_VEILED","Te aproximas al hombre enmascarado, y la algarabía de la cabalgata cesa de repente. Un escalofrío te recorre la piel, y sientes el temor irracional de haberte convertido en una presa ()."
"PASS_VEILED","Te armas de valor y retiras la máscara que cubre el rostro del Rey. Debajo no hay nada sobrenatural, tan sólo un tipo muy enfadado; aun así, notas cómo se disipa la energía que infecta a la muchedumbre. Todo investigador que esté dentro de tu alcance tiene la oportunidad de descartar 1 de Horror."
"PASS_VEILED_1","Mientras el hombre farfulla indignado, un murmullo de confusión se extiende por la multitud congregada y varias figuras ataviadas con túnicas oscuras se acercan a la carroza. Has logrado detener la cabalgata, pero la Logia del Crepúsculo de Plata no está nada contenta. Se impone una discreta retirada con el consuelo de haber dado el primer paso para frustrar sus planes."
"ENDING_MAP_1","Tenéis hasta el final de esta fase de los Investigadores para preparar vuestra llegada al Baile del Crepúsculo."
"FAIL_VEILED","Te pueden los nervios y decides agazaparte tras un adorno de la carroza hasta que el corazón deje de latirte desaforadamente."
"MAP_2_VEILED_DONE","El Rey Velado está recolocándose el disfraz."
"SEARCH_FLOAT_2","Las plantas que decoran la carroza despiden un aroma embriagador, pero no son de las que crecen por aquí."
"SEARCH_PLANTS","Examinas las plantas, preguntándote por qué las habrán escogido para la carroza en lugar de otras variedades más decorativas ()."
"PASS_PLANTS","Todas y cada una de las plantas dispuestas sobre la carroza pueden utilizarse en rituales arcanos para someter la voluntad de los muertos o elaborar potentes drogas narcóticas. Ganas 1 Pista y el Objeto común Polvos de atadura. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FAIL_PLANTS","Al inhalar el aroma de las plantas, la cabeza empieza a darte vueltas y notas que te falta el aire. Las plantas de esta carroza parecen tener un potente efecto narcótico. Sufres 1 de Daño boca abajo y ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"INTERACT_FLOAT","Si saboteas la carroza, la Logia del Crepúsculo de Plata tendrá que pararse a repararla y ganaréis tiempo para investigar más a fondo."
"ACTION_STOP_FLOAT"," Saboteas la carroza."
"INTERACT_FLOAT_STR","Puedes causar todo tipo de estropicios en la carroza al amparo de la muchedumbre. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando . Tienes la oportunidad de efectuar 2 pasos de rompecabezas adicionales si posees un [i]Arma pesada[/i]."
"CONTINUE_STRENGTH","Puedes causar todo tipo de estropicios en la carroza al amparo de la muchedumbre. Pulsa para seguir resolviendo el rompecabezas utilizando . Tienes la oportunidad de efectuar 2 pasos de rompecabezas adicionales si posees un [i]Arma pesada[/i]."
"FAIL_STRENGTH","La muchedumbre se apretuja en torno a ti mientras trabajas para inutilizar la carroza. Nadie parece darse cuenta de nada."
"PASS_STRENGTH","¡Tu acto de sabotaje surte efecto y la carroza se detiene por fin! Tendréis más facilidades para investigar si aprovecháis la confusión."
"HALTED_FLOAT_INTERACT","Varios mecánicos trabajan ya en las reparaciones de la carroza, aunque por suerte ninguno parece sospechar que se trata de un acto deliberado de sabotaje."
"CAFE_OWNER","la encargada del café"
"WAITRESS","la camarera"
"NEUTRAL_CAFE_OWNER","La encargada del café se pasea por el concurrido local sirviendo bandejitas con pastas a sus clientes."
"NEUTRAL_WAITRESS","La camarera se pasea por la concurrida cafetería retirando platos y anotando comandas."
"NEXT_CAFE_OWNER","―Ahora mismo estoy muy ocupada. ¿Le tomo nota?"
"DONE_CAFE_OWNER","―Tengo que volver al trabajo. ¿Por qué no sale fuera a mirar la cabalgata?"
"TEA"," ―¿Me pone un té?"
"PIE"," ―¿Me pone un trozo de tarta?"
"TEA_CAFE_OWNER","―¡Enseguida! Aunque le advierto que igual no me quedan mesas libres donde tomárselo.\n\n Al cabo de unos instantes la encargada regresa con una humeante taza de exquisito té negro. Adquieres el estado Concentrado."
"PIE_WAITRESS","―¡Enseguida! Aunque le advierto que igual no me quedan mesas libres donde tomársela.\n\n Al cabo de unos instantes la camarera regresa con una suculenta porción de tarta de manzana en una bandeja. Adquieres el estado Concentrado."
"CONT_CAFE_OWNER","―¿Puedo hacer algo más por usted?"
"MORE_CAFE_OWNER","―Hábleme sobre la Feria del Crepúsculo."
"TEST_MORE_CAFE_OWNER","Tu pregunta sorprende a {0}, que te mira enarcando una ceja.\n\n ―¿Es usted de fuera o qué? Todo el mundo conoce la Feria del Crepúsculo por estos lares.\n\n Intentas justificarte para ganarte su confianza ()."
"PASS_CAFE_OWNER","―Pues este año se cumple el 50 aniversario de la Feria. La Logia del Crepúsculo de Plata siempre se encarga de organizarla, y el Baile del Crepúsculo que se celebra al final siempre es una fiesta de postín ―{0} hace una pausa, pensativa―. Hum. No se me ocurre nada más digno de mención. Si quiere saber más, vaya a ver la exposición oficial de la historia de la Feria. Normalmente la montan en el colmado que hay calle abajo.\n\n Ganas 1 Pista."
"FAIL_CAFE_OWNER","―Mire, tengo mucho trabajo y no estoy de humor para responder preguntas absurdas. ¡Disfrute de la cabalgata!"
"MARYANN_CAFE_OWNER","―¿Ha visto a Mary Ann Chase hoy?"
"TEST_MARYANN_CAFE_OWNER","Un atisbo de emoción asoma al rostro de {0} antes de responder ()."
"PASS_MARYANN_CAFE_OWNER","Aunque ha procurado disimularla, esa expresión que ha cruzado el rostro de {0} denotaba culpabilidad. Insistes una y otra vez hasta lograr que se sincere.\n\n ―Sé que debería alegrarme por la coronación de Mary Ann como Reina de este año, pero hay algo en esa tiara que me asusta mucho. Es como si absorbiera la vida de las chicas que se la ciñen.\n\n Ganas 1 Pista."
"FAIL_MARYANN_CAFE_OWNER","Adviertes que {0} sonríe para ocultar la reacción que le ha suscitado tu pregunta.\n\n ―Creo que acabo de verla fuera. Si quiere hablar con ella antes del Baile de esta noche, seguramente la encuentre en la biblioteca que hay calle abajo."
"GOOD_BALL_CAFE_OWNER","Al oír tu pregunta, {0} se sonroja y te dedica una sonrisa indulgente.\n\n ―Es una pregunta un tanto impertinente, pero bueno. Cuando era joven estuve a punto de ser coronada Reina del Amor y la Belleza. Aún recuerdo lo hermosa que era aquella tiara y cómo resplandecía a la luz de las velas. Viéndola de cerca, se diría que tiene vida propia.\n\n Ganas 1 Pista."
"STRANGE_CAFE_OWNER","La encargada del café deposita una bandeja de pastas frente a tres ancianitas, y luego su rostro adopta una expresión pensativa.\n\n ―¿Sabe? El otro día sí que ocurrió algo la mar de raro. Tuve que quedarme hasta tarde, y al echar el cierre oí un ruido muy extraño procedente del almacén que hay junto al banco. Cuando me asomé a mirar no vi nada, pero sentí una especie de escalofrío, y eso que hacía calor.\n\n Ganas 1 Pista."
"STRANGE_WAITRESS","La camarera friega un café derramado en el suelo con una expresión pensativa en el rostro.\n\n ―¿Sabe? El otro día sí que ocurrió algo la mar de raro. El cocinero dimitió de repente, así sin más; decía que ya había ganado más dinero del que necesitaba. Aquella noche, mientras echaba el cierre, oí ruidos en la cocina. Cuando me asomé a mirar no vi a nadie, pero sentí una especie de escalofrío, y eso que hacía calor.\n\n Ganas 1 Pista."
"NEUTRAL_CHILD","La niña tiene la mirada clavada en los caramelos, como esperando que se metan en sus bolsillos por voluntad propia. Su institutriz espera con paciencia a que se le pase la obsesión."
"CANDY_CHILD","La niña te mira y pone los brazos en jarras.\n\n―Le he visto. Tiene caramelos. ¡Deme un poco!"
"PARENTS"," ―¿Dónde están tus padres?"
"ORPHAN_CHILD","La niña hace una mueca.\n\n ―¡Mi mamá está desfilando en la cabalgata! Prometió llevarme al baile de esta noche si me portaba bien.\n\n Ganas 1 Pista."
"NO_CANDY"," ―No, que se te pican los dientes."
"ANGRY_CHILD","La niña te fulmina con la mirada, y de repente te propina una patada en la espinilla y echa a correr, perdiéndose entre la multitud. La institutriz suspira, te saluda educadamente con un gesto de la cabeza y se marcha en busca de la niña. Sufres 1 de Daño boca abajo. Luego retira esta ficha de Personaje del tablero."
"CANDY"," ―Toma, un pirulí de caramelo."
"BRIBE_CHILD","La niña coge el pirulí y le quita el envoltorio con ansia para poder saborear la golosina. Parlotea alegremente mientras roe el pegajoso dulce, pero va tan acelerada que te cuesta entender lo que dice ()."
"PASS_CANDY","La niña se explica más despacio y con expresión solemne.\n\n―¿Sabe que en el almacén que hay al lado del banco vive el fantasma de una mujer? Aunque mi mamá dice que no hay que tenerle miedo porque sólo hace daño a la gente que odia la Feria. Y usted es muy amable. Tenga cuidado, ¿eh?\n\n Ganas 1 Pista."
"PASS_CANDY_B","La niña se explica más despacio y con expresión solemne.\n\n―¿Sabe que en el patio de detrás de la cafetería vive el fantasma de una mujer? Aunque mi mamá dice que no hay que tenerle miedo porque sólo hace daño a la gente que odia la Feria. Y usted es muy amable. Tenga cuidado, ¿eh?\n\n Ganas 1 Pista."
"FAIL_CANDY","La niña se termina el caramelo entre risitas. Su institutriz te saluda educadamente con la cabeza y se la lleva hacia la puerta. Retira esta ficha de Personaje del tablero."
"FAIL_CANDY_B","La niña se termina el caramelo entre risitas y echa a correr, perdiéndose entre la multitud. La institutriz suspira, te saluda educadamente con un gesto de la cabeza y se marcha en busca de la niña. Mueve esta ficha de Personaje al lugar señalado."
"WAVE_CHILD","La niña de la farmacia te saluda con la mano y sonríe. El padre la toma de la mano, asiente con la cabeza en tu dirección y luego ambos vuelven a la calle para ver pasar la cabalgata."
"MEAN_CHILD","La niña de la farmacia te clava una mirada furibunda, parapetada tras las piernas de su padre. Al cabo de un rato te saca la lengua en gesto de burla y luego se vuelve para mirar la cabalgata."
"DISCARD_CHILD","La institutriz decide hablar por fin.\n\n ―Hablando de su familia, señorita, deberíamos ir a buscarlos antes de que termine la cabalgata.\n\n Retira esta ficha de Personaje del tablero."
"DISCARD_CHILD_B","La institutriz decide hablar por fin.\n\n ―Hablando de su familia, señorita, deberíamos ir a buscarlos antes de que termine la cabalgata.\n\n Mueve esta ficha de Personaje al lugar señalado."
"BUY_CANDY_GIRL"," Compras golosinas para la niña."
"STEAL_CANDY_GIRL"," Robas golosinas para la niña."
"IGNORING_GIRL","La niña hace caso omiso de tu pregunta y prefiere concentrarse en los caramelos de la repisa."
"GIRL_STOLEN_CANDY","A escondidas entre la multitud, intentas escamotear un par de pirulís de un tarro abierto ()."
"PASS_CHILD_STOLEN","Tus manos son rápidas y te procuran un trofeo de tres pirulís. Se los pasas a la niña sin decir una palabra y ella les quita el envoltorio con ansia. Descarta la ficha de Búsqueda que hay en {0}."
"FAIL_CHILD_STOLEN","La institutriz se percata de que intentas robar caramelos y te mira muy enfadada. De algún modo, a pesar de todo lo que has vivido, la expresión de una institutriz disgustada aún consigue que se te haga un nudo en el estómago."
"GIRL_BOUGHT_CANDY","Haces señas al farmacéutico para que te atienda y compras un surtido variado de golosinas para la niña. La alegría que muestra al quitarles los envoltorios es contagiosa, y te sientes más a gusto entre la multitud. Pon boca abajo 1 de Horror. Luego descarta la ficha de Búsqueda que hay en la Farmacia."
"GIRL_BOUGHT_CANDY_B","Rellenas un pagaré, lo depositas sobre el mostrador y eliges un surtido variado de caramelos para la niña. La alegría que muestra al quitarles los envoltorios es contagiosa, y te sientes más a gusto entre la multitud. Pon boca abajo 1 de Horror. Luego descarta la ficha de Búsqueda que hay en el Café."
"MAP_2_CHILD","Ves a una niña con un elegante vestido de fiesta escondida entre los abrigos y túnicas de los percheros. Cuando te ve, se tapa la cara con la cola de un abrigo de piel."
"CHILD_WAREHOUSE","Ves a una niña con un elegante vestido de fiesta escondida entre las cajas amontonadas. Cuando te ve, corre a esconderse detrás de una de ellas."
"COMFORT_CHILD"," Tranquilizas a la niña."
"APOLOGIZE_CHILD"," Pides disculpas a la niña."
"COMFORT_CHILD_TEST","Empleas un tono de voz suave para convencer a la niña de que salga de su escondite ()."
"RUDE_CHILD_TEST","La niña asoma la cara y te mira con el ceño fruncido.\n\n ―¡Váyase! ¡Todo el mundo es malo conmigo!\n\n Intentas tranquilizar a la niña ()."
"COMFORT_CHILD_PASS","La niña se seca las lágrimas con los volantes de una de las prendas colgadas.\n\n ―Esta fiesta es un rollo, y hay muchísima gente, y la comida no me gusta. Mamá está ocupada hablando y no me hace caso. ¿Se queda usted a jugar conmigo?"
"COMFORT_CHILD_FAIL","Pese a todos tus esfuerzos, la niña está inconsolable."
"COMFORT_AUTO","La niña pestañea y levanta la mirada hacia ti.\n\n ―Antes, en la cabalgata, me comí un pirulí. Me gustan mucho los caramelos, pero en esta fiesta la comida sabe rara. Mamá está ocupada bailando y no me hace caso. ¿Se queda usted a jugar conmigo?"
"PLAY_GAMES","Juegas con la niña."
"FUN_AND_GAMES","Enseñas a la niña un juego que te encantaba cuando tenías su edad, y su risa parece quitarte un gran peso de los hombros. Descarta 1 de Daño o bien 1 de Horror."
"GAME_REWARD","Al cabo de un rato, la niña te gana en tu propio juego. Esboza una sonrisa de satisfacción y te ofrece algo.\n\n ―Mire lo que he encontrado. ¡Para usted! ¡Gracias por jugar conmigo!\n\n Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Personaje."
"LEAVE_CHILD_ALONE","La investigación es demasiado apremiante para perder el tiempo jugando con una cría. Decides ignorarla y registras la habitación por si hubiera algo de interés en ella. Mientras buscas, la niña sale corriendo en busca de otro escondite. Descarta esta ficha de Personaje."
"GOLD_KEY","Encuentras una llave muy elaborada oculta sobre una repisa. Su exquisito acabado refleja un brillo dorado bajo la tenue luz de la habitación. Ganas el Objeto único {0}."
"FORCE_DISCARD_GIRL","La niña se aburre como una ostra en la fiesta y se escabulle para jugar en otra parte. Descarta esta ficha de Personaje."
"PLACE_KEY","Captas un brillo dorado en la penumbra de este cuarto de almacenaje. Coloca el Objeto único Llave de oro en el lugar señalado."
"PHARMACIST","el farmacéutico"
"MAGICIAN","el hombre del pelo negro"
"NEUTRAL_PHARMACIST","El farmacéutico casi no da abasto atendiendo a los clientes que han acudido para ver la cabalgata; pese a ello, te saluda cordialmente.\n\n ―¿En qué puedo ayudarle?"
"NEUTRAL_MAGICIAN","El tipo de la barba de chivo está colocando diversos artículos esotéricos con mucho esmero, pero al verte se para y te saluda con una sonrisa enigmática.\n\n ―¿En qué puedo ayudarle?"
"CROWD"," ―¿Es normal que venga tanta gente a ver la cabalgata?"
"MAGIC"," ―¿Qué es lo que vende exactamente?"
"TEST_PHARMACIST","Hay tanta gente en la farmacia que te cuesta encontrar el momento para formular preguntas delicadas ()."
"TEST_MAGICIAN","El hombre enarca una negra ceja al oír tu pregunta.\n\n ―Ésa es una pregunta personal, y creo que aún no nos han presentado debidamente ()."
"PASS_MAGICIAN","Dices tu nombre al tipo misterioso y él parece darse por satisfecho.\n\n ―No, yo nunca he estado en el Baile. Pero este año sí he recibido una invitación, y la verdad es que estoy deseando mirar entre bambalinas para ver cómo funciona por dentro la Logia del Crepúsculo de Plata. Muchos de sus miembros acuden a mi tienda en busca de artículos muy particulares... y me encantaría saber para qué los utilizan.\n\n Ganas 1 Pista."
"FAIL_MAGICIAN","Tus intentos por congraciarte con el propietario de la tienda caen en saco roto, aunque a él tampoco parece importarle."
"STRANGE_PHARMACIST","Aprovechando un momento de calma, {0} responde tu pregunta con aire pensativo.\n\n ―A decir verdad, el otro día sí que ocurrió algo raro. ¿Sabe esa tiara que utilizan para coronar a la Reina del Amor y la Belleza? Pues la Logia del Crepúsculo de Plata siempre la trae aquí para bruñirla antes del gran evento. El caso es que esta vez, mientras le sacaba lustre al metal, tuve una extraña sensación, como si alguien me estuviese observando. No sabría explicarlo. Nunca me había puesto tan nervioso en toda mi vida. Acabé el trabajo, pero menos mal que el banquero tuvo la amabilidad de ponerla a buen recaudo hasta el Baile de esta noche.\n\n Ganas 1 Pista."
"OVERHEARD","Tu pregunta parece despertar el interés de una mujer con un sombrero emplumado. En un abrir y cerrar de ojos ha salido de la tienda y se ha perdido entre el gentío."
"BALL_PHARMACIST","El farmacéutico responde muy pagado de sí mismo.\n\n―¡Este año será la primera vez! Tengo el disfraz y la invitación esperándome en casa, así que nada más cerrar iré directamente al Baile. Es un evento exclusivo para la flor y nata de la sociedad. Dicen que, en el instante en que se corona a la Reina, toda Arkham se hace más fuerte.\n\n Ganas 1 Pista."
"CROWD_PHARMACIST","―Oh, sí. La Logia del Crepúsculo de Plata se esfuerza mucho para garantizar que la cabalgata siempre atraiga una gran multitud. ¡Pero este año ha acudido mucha más gente para celebrar el 50 aniversario! ―exclama el farmacéutico dedicándote una mirada de complicidad―. Oiga, tiene usted pinta de no encontrarse bien. Le entiendo; a mí las aglomeraciones también me acaban cansando. ¡Tenga, regalo de la casa!\n\n El farmacéutico te pone un bote de píldoras en la mano. Ganas el Objeto común Analgésicos."
"MAGIC_MAGICIAN","El hombre ríe entre dientes y te hace un gesto para que te acerques y poder susurrarte al oído.\n\n ―Lo que yo vendo es misterio y poder.\n\n Y después de pronunciar tan inquietantes palabras, el hombre te entrega un botecito con un tapón de corcho. Ganas el Objeto común {0}."
"DONE_PHARMACIST","―Ahora he de seguir trabajando. ¡Disfrute de la Feria!"
"MAP_2_ANTONI","El farmacéutico está de pie junto a la barra con aspecto de sentirse incómodo."
"MAP_2_MAGICIAN","Junto a la barra hay un hombre con barba de chivo; parece que está solo."
"GREET_ANTONI"," ―¿Qué, disfrutando del Baile?"
"LONELY_ANTONI","―Si le soy sincero, esto no es como yo me lo había imaginado. No tengo nada de qué hablar con los demás invitados, y además aquí está pasando algo extraño. Se oyen muchos ruidos en el piso de arriba. En cualquier caso, dejarme ver por aquí será bueno para el negocio.\n\n Ganas 1 Pista."
"DRINK_ANTONI"," ―Sírvame uno de ésos."
"DRUNK_ANTONI","―Ah, menos mal; ya no sabía de qué hablar con los demás invitados. Usted también parece estar fuera de su elemento. ¡Brindemos por eso!\n\n Visiblemente animado, {0} te sirve una generosa copa de licor ambarino y aguarda con expectación a que te lo bebas ()."
"PASS_DRUNK","Apuras la copa de un solo trago, degustando el ardor del licor y la jovial palmadita en la espalda que te da {0}. Adquieres el estado Concentrado."
"FAIL_DRUNK","El licor te abrasa la garganta haciéndote escupir y toser, pero {0} lo encuentra desternillante. Los demás invitados os miran con expresión de rechazo. Adquieres el estado Estresado."
"MORE_ANTONI","Ves que {0} juguetea nerviosamente con su copa. Parece como si quisiera decirte algo más."
"ASK_ANTONI"," ―¿Ocurre algo?"
"TEST_ANTONI","Cuando {0} empieza a hablar, notas que tiene miedo de que alguien os oiga ()."
"PASS_ANTONI","Te llevas al hombre hasta un rincón discreto del salón, y una vez allí se sincera contigo.\n\n ―Sé que parece un disparate, pero creo que la Logia del Crepúsculo de Plata está invocando espíritus. Estoy seguro de que uno de sus miembros estaba recitando un hechizo en el jardín cuando yo llegué. Y no dejo de sentir escalofríos.\n\n Ganas 1 Pista."
"FAIL_ANTONI","No logras encontrar un momento de tranquilidad para que {0} te cuente por qué está tan inquieto."
"DONE_ANTONI","―Gracias por escuchar mis desvaríos. Ya me siento mejor."
"NEUTRAL_BANKER","El banquero te ignora abiertamente mientras revisa unas cuentas en su diminuto escritorio."
"WITHDRAWAL"," ―Quisiera sacar dinero de mi cuenta."
"WITHDRAWAL_HOW","Plantas la mano con firmeza sobre el escritorio del banquero y formulas tu pregunta con todas las dotes de persuasión que eres capaz de reunir."
"WITHDRAWAL_GUN","Intimidas al banquero."
"WITHDRAWAL_RING","Das coba al banquero."
"BANKER_TEST","El banquero levanta la vista y te mira con tanto escepticismo que temes que las cejas le lleguen al cogote (). Si posees un Anillo de la Logia, tienes la oportunidad de convertir un resultado  en  en esta tirada."
"BANKER_TEST_GUN","El banquero levanta la vista y te mira con tanto escepticismo que temes que las cejas le lleguen al cogote (). Si posees un [i]Arma de fuego[/i], tienes la oportunidad de convertir en  tantos resultados  como el Daño del arma."
"PASS_BANKER","En un abrir y cerrar de ojos, al banquero le cambia la cara y te sonríe con afectación.\n\n ―No sabe cuánto lo siento. Hoy sólo hemos abierto para custodiar la Diadema del Crepúsculo. Estamos esperando a que la recojan para el baile de esta noche.\n\n Mientras habla, aprovechas para echar una mirada furtiva a los documentos que tiene sobre la mesa. Todos tienen el membrete de la Logia del Crepúsculo de Plata. Ganas 1 Pista."
"PASS_BANKER_LATE","En un abrir y cerrar de ojos, al banquero le cambia la cara y te sonríe con afectación.\n\n ―No sabe cuánto lo siento. Sólo estábamos esperando a que recogieran la Diadema del Crepúsculo para el baile de esta noche. Hoy no podemos tramitar ninguna retirada de fondos.\n\n Mientras habla, aprovechas para echar una mirada furtiva a los documentos que tiene sobre la mesa. Todos tienen el membrete de la Logia del Crepúsculo de Plata. Ganas 1 Pista."
"FAIL_BANKER","El banquero te observa durante un breve instante y esboza una leve y desagradable sonrisa.\n\n ―Lo siento muchísimo, pero hoy el banco no puede tramitar ninguna retirada de fondos, Que tenga un buen día."
"ANGRY_BANKER","El banquero está pidiendo ayuda a los guardias y esforzándose por abrir la pesada puerta de la cámara acorazada. Ahora mismo no sería prudente molestarle."
"NEXT_BANKER","―¿Sí? ¿Necesita alguna otra cosa?"
"DONE_BANKER","―Hoy el banco está cerrado por la cabalgata. Haga el favor de marcharse."
"BANKER_BALL","El banquero levanta la vista y pestañea, sin poder dar crédito a lo que oye.\n\n ―¿Y usted para qué quiere saber eso?"
"CURIOUS_BALL","―Siento curiosidad por la Reina del Amor y la Belleza."
"TEST_CURIOUS","Sonríes al banquero, haciendo lo posible por caerle en gracia ()."
"PASS_CURIOUS","El banquero sucumbe a tus encantos y deja escapar un suspiro.\n\n ―Todos los años, la Logia del Crepúsculo de Plata corona a una Reina del Amor y la Belleza en el Baile del Crepúsculo. La elegida se considera el máximo exponente de la alta sociedad, por lo que ser coronada es un gran honor. Después de colocar la Diadema del Crepúsculo sobre su frente, ha de bailar con el Rey Velado para marcar el comienzo de otro año de prosperidad para la ciudad ―te cuenta el banquero con una sonrisa indulgente y un brillo extraño en los ojos―. Evidentemente, no es más que una tradición.\n\n Ganas 2 Pistas."
"FAIL_CURIOUS","El banquero resopla airado.\n\n ―Tengo asuntos más importantes que atender. Pregúntele a otro."
"CURIOUS_STL","―Siento curiosidad por la Logia del Crepúsculo de Plata."
"STL_BANKER","Cuando mencionas a la Logia del Crepúsculo de Plata, el banquero reacciona con una pasión inesperada.\n\n ―Me enorgullece formar parte de la Logia del Crepúsculo de Plata. Nuestra labor es fundamental para que esta ciudad funcione como es debido. De no ser por nosotros, podría ocurrir alguna tragedia.\n\n Aunque enigmática, la respuesta del banquero dice mucho sobre la Logia del Crepúsculo de Plata y sus motivaciones. Ganas 1 Pista."
"BANKER_STRANGE","―Aquí pasan cosas extrañas constantemente. Pero le diré que el otro día vi a una mujer sospechosa merodeando por el callejón que hay detrás del banco. Parecía de ésas que pierden su tiempo y su dinero con juegos de azar. Esa clase de personas no son de fiar.\n\n Ganas 1 Pista."
"NEUTRAL_STORE_OWNER","El propietario del colmado sonríe, y las comisuras de sus ojos se arrugan tras sus gafas.\n\n"
"DISPLAY"," ―¿Quién ha montado esta exposición tan impresionante?"
"DISPLAY_STORE_TEST","Tratas de adular al viejo propietario del colmado (). Lanza 2 dados adicionales si tienes un Anillo de la Logia."
"PASS_DISPLAY","El anciano se pone en pie apoyándose sobre un bastón muy ornamentado.\n\n ―Servidor de usted. Soy muy aficionado a la historia, por eso cada año procuro documentar todo lo que puedo sobre la Feria del Crepúsculo. ¿Le interesa la Feria?"
"QUEEN_QUESTION","―Me interesan las Reinas anteriores."
"QUEEN_ANSWER","―La Reina del Amor y la Belleza, como se podrá imaginar, es una leyenda muy importante. Al combinarse con el poder del Rey Velado, se supone que ambos protegen Arkham y le auguran todo un año de prosperidad. Pero si alguna vez no fuese coronada, la tragedia se abatiría sobre la ciudad ―el anciano hace una pausa y luego sonríe―. Toda esta parafernalia es más que nada para el disfrute de los ciudadanos.\n\n Ganas 1 Pista."
"LODGE_QUESTION","―Me interesa saber más sobre la Logia del Crepúsculo de Plata."
"LODGE_ANSWER","―La Logia del Crepúsculo de Plata tiene una larga tradición de servicios a la comunidad. No sólo se encargan de organizar la Feria y el Baile del Crepúsculo todos los años, sino que la mayoría de sus miembros son los empresarios y funcionarios que hacen grande a esta ciudad ―el anciano hace una pausa y continúa con tono más serio―. Son personas muy reservadas. Les disgusta mucho que los forasteros husmeen en sus asuntos."
"GONE_OWNER","―En el almacén guardo más documentos históricos. ¡Espere, que voy a buscarlos!\n\n Retira esta ficha de Personaje del tablero."
"STORE_BALL","―Uy, hace ya muchos años. Fui al Baile el año que coronaron a la bibliotecaria como Reina del Amor y la Belleza. ¡Estaba preciosa! ¡Y cómo brillaba la Diadema del Crepúsculo a la luz de las velas!\n\n El propietario del colmado sonríe al rememorar sus tiempos mozos. Su candor te llega al alma. Pon boca abajo 1 de Horror."
"STORE_STRANGE","―¡Sí, ya lo creo! ¡Fíjese usted que la hija de los Chase... Mary Ann, me parece que se llama... entró aquí con un montón de acusaciones terribles sobre la Logia del Crepúsculo! Que me aspen si entiendo por qué habrán elegido a esa muchacha como Reina.\n\n Ganas 1 Pista."
"DONE_STORE","―Yo ya soy demasiado viejo para disfrutar de la Feria, pero usted debería aprovechar para divertirse antes de que acabe. A menos, claro, que prefiera comprarme algo."
"REALLY_DONE_STORE","―¡Que se divierta en la cabalgata!"
"BUYING_GEAR"," Compras algo."
"BUY_STORE","Piensas en la investigación que tenéis por delante y decides prepararte lo mejor posible. En el colmado hay muchas cosas útiles, pero una de ellas te llama especialmente la atención. Ganas el Objeto común {0}."
"MAP_2_FRANK","El propietario del colmado lleva puesta una máscara de bronce deslustrada que refleja la luz de la sala de baile mientras danza airosamente con la bibliotecaria."
"DANCE"," ―¿Me concede este baile?"
"DANCE_FRANK","La máscara oculta la expresión del propietario del colmado, pero jurarías que sonríe al aceptar la mano que le tiendes. Bailas con el anciano caballero, haciendo lo posible por estar a la altura de su gallardía ()."
"PASS_DANCE_FRANK","Flotas por la pista siguiendo los tradicionales pasos de baile, y el propietario del colmado parece disfrutar de lo lindo. Cuando acaba la canción, te dedica una reverencia antes de regresar junto a la bibliotecaria. Adquieres el estado Concentrado."
"FAIL_DANCE_FRANK","Tropiezas varias veces y el propietario del colmado se marcha en cuanto acaba la canción para volver al lado de la bibliotecaria. Adquieres el estado Estresado."
"DONE_DANCE_FRANK","Ambos bailarines parecen disfrutar de sus respectivas compañías. Sería una grosería volver a interrumpirles."
"NEUTRAL_LIBRARIAN","La bibliotecaria está colocando libros en un estante elevado y no se percata de tu presencia."
"BOOK"," ―¿Tiene algún libro sobre la Feria del Crepúsculo?"
"LIBRARIAN_TEST","Intentas convencer a la bibliotecaria para que te ayude a arruinar los planes de la Logia del Crepúsculo de Plata ()."
"LIBRARIAN_BOOK","La bibliotecaria deja caer el libro que tiene en las manos.\n\n ―Madre mía, qué torpe estoy. Usted perdone; ¡sí, tenemos muchos libros que tratan sobre la Feria!\n\n Te agachas para recoger el libro que se le ha caído y ella te lo agradece con una cálida sonrisa."
"FAIR_BOOK","Según este libro, antiguamente la Feria del Crepúsculo era una festividad de carácter más siniestro. La leyenda del Rey Velado lo describe como un terrible augurio que se alimentaba de los miedos de los niños. El libro hace especial hincapié en lo importante que resulta para la Feria que no se desenmascare al Rey. También se explican los rituales paganos anteriores a la Feria y cómo se celebraban cada diez años para vincular una deidad de miseria al clero gobernante. Ganas 2 Pistas."
"PASS_LIBRARIAN","La bibliotecaria asiente y se echa a temblar.\n\n ―Sé que no traman nada bueno, pero son demasiado influyentes para cuestionar sus actos. Coronar a una Reina todos los años les confiere un poder sobrenatural. Si cree tener una oportunidad de frustrar sus planes, tal vez pueda darle algo que le sirva de ayuda.\n\n La bibliotecaria rebusca en un montón de tomos viejos y extrae una hoja de pergamino manchada de humedad. Ganas el Objeto único Viejo diario."
"SPELL_LIBRARIAN","―Esto es un hechizo muy antiguo. No es de los más poderosos, pero quizá le ayude a derrotar a la Logia del Crepúsculo de Plata y salvar a Mary Ann.\n\n Ganas 1 Pista. El investigador que posea el Viejo diario puede interactuar con él mediante la aplicación para tratar de detener la cabalgata."
"FAIL_LIBRARIAN","La bibliotecaria parece demasiado alterada para hablar contigo."
"LIBRARIAN_STRANGE","La bibliotecaria frunce el ceño, perpleja.\n\n ―Lo único que me ha extrañado es la poca gente que ha contribuido a la rifa de la Feria este año ―comenta, señalando un bote que hay sobre el escritorio de la biblioteca."
"DONATE","Ofreces un donativo para la rifa."
"GOOD_DONATION","Tu donativo es lo bastante generoso como para que la bibliotecaria alce las cejas sorprendida y se quite un anillo de plata que lleva en el dedo.\n\n ―Mary Ann habría querido que le diera esto.\n\n Ganas el Objeto único Anillo de la Logia."
"NO_DONATE","Rehúsas con educación."
"BAD_DONATION","La bibliotecaria sonríe afablemente.\n\n ―Lo entiendo. A algunos no nos sobra el dinero precisamente. Tenga, puede que usted necesite esto más que yo.\n\nLa anciana te entrega un bolso viejo y parcheado. Ganas el Objeto común Bolso de mano."
"LIBRARIAN_BALL","La bibliotecaria levanta el mentón con orgullo.\n\n ―Pues sí; cuando era joven, un año fui elegida Reina del Amor y la Belleza. Recuerdo que tuve una sensación desagradable al ponerme la corona, como si me afectase la mente de algún modo. A partir de entonces procuré andarme con mil ojos en lo que respecta a la Logia del Crepúsculo de Plata, aunque eso sí, todos los años me invitan al Baile.\n\n Ganas 2 Pistas."
"CROWNING_QUESTION","―¿Nos ayudará a investigar a la Logia del Crepúsculo de Plata?"
"MARYANN_LIBRARIAN","Una expresión de culpabilidad aflora en el rostro de la bibliotecaria.\n\n ―Mary Ann es una de mis clientas más asiduas, y ha sacado muchos libros sobre la Feria del Crepúsculo. La última vez que estuvo aquí, varios miembros de la Logia del Crepúsculo de Plata entraron para hablar con ella. No escuché su conversación, pero Mary Ann parecía muy disgustada. Temo que se haya ganado la enemistad de individuos poderosos, pero no hay nada que yo pueda hacer para ayudarla."
"GUILTY_WOMAN","La bibliotecaria parece afligida, pero luego aprieta los dientes.\n\n ―Tenga, sé que no es gran cosa, pero es lo único que puedo hacer para ayudar.\n\n ¡Te entrega un botecito que contiene un líquido brillante! Ganas un Elixir."
"LIBRARIAN_NO_BALL","La bibliotecaria menea la cabeza.\n\n ―¿Por qué no se pasa otro día para charlar? ¡Hoy estoy muy ocupada, y no querrá usted perderse la cabalgata!"
"LIBRARIAN_DONE","―Lo lamento, pero tengo que colocar todos los libros en su sitio antes del cierre."
"MAP_2_VIRGINIA","Ves a una mujer con un elegante vestido de gala que baila con un distinguido caballero; los dos llevan una máscara plateada con estrellas grabadas."
"DANCE_VIRGINIA","Das un golpecito en el hombro a la mujer y le preguntas si te concede un baile ()."
"PASS_DANCE_VIRGINIA","La mujer enmascarada sonríe y asiente con la cabeza, luego te enseña unos cuantos pasos antes de regresar con su anterior pareja de baile. Adquieres el estado Concentrado."
"FAIL_DANCE_VIRGINIA","Tu atrevimiento está fuera de lugar, y la mujer te lo deja claro con una sonora bofetada antes de volver con su pareja de baile. Sufres 1 de Daño boca abajo."
"SHARK","la jugadora de billar"
"SHARK_CAFE","la mujer"
"NEUTRAL_SHARK","La jugadora de billar cuela una bola tras otra con una imperturbable expresión de concentración."
"NEUTRAL_SHARK_CAFE","En una de las mesas del café hay una mujer que juguetea con un cuchillo."
"PLAY"," ―¿Admite desafíos?"
"KNIFE"," ―Los cuchillos son peligrosos, ¿sabe?"
"SHARK_STRANGE","―¿Sabe qué le digo? Que sí ―{0} lanza una mirada furtiva a su alrededor antes de inclinarse hacia ti―. La Logia del Crepúsculo de Plata está tramando algo. Sus miembros pululan por las calles después de la medianoche, haciendo cualquiera sabe qué. Nadie habla del tema, pero yo creo que tiene algo que ver con la Diadema del Crepúsculo que guardan en el banco.\n\n Ganas 2 Pistas."
"SHARK_BAD_STRANGE","Si las miradas matasen, {0} te habría fulminado en el acto.\n\n ―No. Ahueque el ala, que chispea."
"SHARK_BALL","La jugadora de billar se ríe tanto de tu pregunta que araña el tapete sin querer con el taco.\n\n ―¿Qué pasa, le parezco una de esas chicas pijas a las que invitan a los bailes? Váyase a paseo."
"SHARK_CAFE_BALL","La mujer se ríe tanto de tu pregunta que casi se rebana un dedo con el cuchillo.\n\n ―¿Qué pasa, le parezco una de esas chicas pijas a las que invitan a los bailes? Váyase a paseo."
"SHARK_KNIFE","La mujer deja de menear el cuchillo y te observa detenidamente.\n\n ―Habla como si conociera el peligro de primera mano, pero a mí no me lo parece ()."
"PASS_KNIFE","Convences a la mujer de que sabes defenderte, y su rostro adopta una expresión de reconocimiento.\n\n ―Por lo visto me equivocaba. Me vendría bien la ayuda de alguien tan capaz como usted."
"FAIL_KNIFE","La mujer se burla de tus intentos por impresionarla y señala hacia la salida con el cuchillo.\n\n ―Está claro que no tiene nada que enseñarme. Ahí tiene la puerta."
"SHARK_PLAY","La jugadora de billar desvía su atención de la mesa y te observa detenidamente.\n\n ―No creo que esté a mi altura. ¿Es que quiere que le desplume ()?"
"PASS_SHARK","Realizas algunas carambolas para impresionar a la jugadora hasta conseguir que sonría y asienta con la cabeza.\n\n ―Sí, está claro que tiene manos hábiles. Me vendría bien la ayuda de alguien como usted."
"FAIL_SHARK","Aunque te esfuerzas al máximo por seguirle el ritmo, la avezada jugadora te ha dado un buen repaso. Al final de la partida te guiña un ojo.\n\n ―Más suerte la próxima vez."
"SHARK_WORK","―¿Para qué necesita mi ayuda?"
"BANK_JOB","Te acercas a {0} para tratar el tema con discreción.\n\n ―Sé de buena tinta que la cámara acorazada de la sucursal local del Banco de Arkham no es tan segura como afirman. En el callejón de atrás hay una pared de ladrillo que da justo al interior de la cámara; si alguien la echase abajo con las herramientas adecuadas... Bueno, digamos que estaría encantada de trabajar con una persona tan cualificada."
"SHARK_ANSWERS","―Busco respuestas, no trabajo."
"NO_JOB","La mujer se encoge de hombros y dispone la mesa para echar otra partida.\n\n ―Usted verá. Pero hacer demasiadas preguntas por aquí es poco aconsejable. Y yo desde luego no tengo ninguna respuesta."
"NO_JOB_B","La mujer se encoge de hombros y sigue jugueteando con el cuchillo.\n\n ―Usted verá. Pero hacer demasiadas preguntas por aquí es poco aconsejable. Y yo desde luego no tengo ninguna respuesta."
"DONE_SHARK","―Déjeme en paz. Hay muchas cosas que hacer en la Feria, y darme la tabarra no es una de ellas."
"BANK_JOB_DONE"," ―¿Quiere saber qué había en la cámara acorazada?"
"SURPRISE_SHARK","Has despertado el interés de {0}, que te mira muy quieta y con los ojos entrecerrados. Cuando le describes el anillo que encontraste, su sospecha se convierte en júbilo.\n\n ―¡Excelente trabajo! La Logia del Crepúsculo de Plata utiliza esos anillos para evitar que la chusma como nosotros se cuele en sus fiestas ―dice, sacando un anillo casi idéntico del bolsillo de su chaleco―. No me pregunte cómo lo he conseguido. Pero si tiene intención de seguir allanando propiedades ajenas, tal vez lo necesite para entrar en el Baile esta noche.\n\n Ganas el Objeto único Anillo de la Logia."
"REALLY_DONE_SHARK","―Pásese por aquí mañana por la noche y cuénteme qué tal le ha ido con ese anillo."
"NEW_CLUE_THING","―Me cae usted bien, así que le contaré un secreto. La Logia del Crepúsculo de Plata es peligrosa, y esta Feria no es más que una farsa. La Reina anterior desapareció sin dejar rastro, y seguro que a la de este año le sucede lo mismo.\n\n Ganas 1 Pista."
"NEUTRAL_CAT","El gato atigrado menea el rabo mientras te observa desde lo alto de una estantería."
"NEUTRAL_CAT_B","El gato atigrado está hecho un ovillo sobre uno de los pocos asientos vacíos del café, observándote."
"NEUTRAL_CAT_ALT","El gato atigrado se ha instalado en uno de los reservados libres de la cafetería y te observa con los ojos semiabiertos."
"BEFRIEND"," Te ganas la confianza del gato."
"CAT_TEST","El gato husmea durante un largo rato la mano que le tiendes ()."
"PASS_CAT_TEST","El gato desiste de su indiferencia y se frota la cabeza contra tu mano repetidamente. Cuando finalmente baja de la estantería de un salto, vuelca un libro que cae abierto por una página de lo más interesante. Ganas el Hechizo {0}. Luego descarta al gato."
"WHATEVER_CAT","Cuando el gato se marcha, te fijas en un pergamino muy interesante que hay en la estantería. Ganas el Hechizo {0}."
"PASS_CAT_TEST_B","El gato desiste de su indiferencia y se frota la cara contra tu mano sin dejar de ronronear. Cuando finalmente baja al suelo de un salto, te sientes mejor por haberte ganado su confianza. Descarta 1 de Daño o bien 1 de Horror. Luego descarta al gato."
"WHATEVER_CAT_B","Cuando el gato se marcha, aprovechas para quitarle el sitio. Descansar los pies un rato te ayuda a aliviar tus dolores. Pon boca abajo 1 de Daño."
"FAIL_CAT_TEST","El gato rechaza la mano que le extiendes sin dejar de vigilarte con sus relucientes ojos verdes."
"REMOVE"," Espantas al gato."
"MOVE_THE_CAT","El gato te bufa y se marcha airado de la habitación. Mueve al gato al lugar señalado."
"REMOVE_THE_CAT","El gato te bufa y se marcha airado de la habitación. Retira al gato del tablero."
"NEUTRAL_DOG","El mastín te observa con una prudencia profesional."
"BEFRIEND_DOG"," Te ganas la confianza del perro."
"DOG_TEST","El perro está muy bien entrenado e ignora la mano que le tiendes ()."
"PASS_DOG_TEST","Al verte sacar una golosina del bolsillo, el imperturbable can pierde la compostura y retoza a tu alrededor como si te conociera de toda la vida. Jugar con el perro te calma los nervios. Descarta hasta 2 de Horror."
"REMOVE_DOG"," Azuzas al perro."
"DOG_BAITED","Gritas y amenazas al perro guardián en un esfuerzo por soliviantarlo."
"DOG_AGI","¡El enfurecido perro te da un mordisco! Sufres 2 de Daño (anulados por )."
"DOG_GHOST","Cuando aparece el espíritu, el perro guardián suelta un gañido y echa a correr hasta desaparecer al otro lado de la mansión. Descarta al perro guardián."
"DOG_GHOST_FIGHT","El agresivo perro guardián ataca al espíritu que se acaba de manifestar y después echa a correr, perdiéndose en la oscuridad de la noche. Inflige 2 de Daño al Alma en pena. Luego descarta al perro guardián."
"FAIL_DOG","El perro guardián permanece impasible e inmóvil como una estatua."
"DONE_DOG","El perro vuelve a montar guardia en la mansión, pero ahora menea el rabo alegremente."
"NEUTRAL_BOUNCER","Un tipo corpulento y bien vestido comprueba las invitaciones de los asistentes en la entrada. Quizá hablar con él arroje algo de luz sobre los planes de la Logia del Crepúsculo de Plata."
"ASK_BOUNCER"," Interrogas al portero."
"INTERROGATE_BOUNCER","Tus constantes dudas sobre la Logia del Crepúsculo de Plata parecen confundir al hombretón.\n\n ―Mire, yo sólo llevo aquí una semana. Me han encargado que vigile la puerta para demostrar que soy digno de confianza.\n\n Tras comprobar que el tipo no sabe nada importante, cambias de tema y charlas un rato con él acerca del mal tiempo tan impropio de esta estación. Pon boca abajo 1 de Horror."
"BEFRIEND_BOUNCER"," Trabas amistad con el portero."
"TEST_BOUNCER","El fornido portero, harto de vigilar la puerta, se muestra agradecido por la distracción, pero resulta ser un tipo terriblemente soso ()."
"FAIL_BOUNCER","Conversar de temas banales con el portero resulta de lo más tedioso, y lo peor es que el tipo te lo está notando en la cara. Adquieres el estado Estresado."
"PASS_BOUNCER","Logras fingir suficiente interés por las anécdotas del portero para que acabe revelándote inadvertidamente un dato de lo más interesante.\n\n ―¡El dueño de la mansión ha permitido que la Reina se aloje en su propia alcoba! Ahora mismo está ahí arriba, preparándose para la coronación.\n\n Ganas 1 Pista."
"DONE_BOUNCER","―No puedo perder más tiempo charlando con usted; algún miembro de la Orden podría verlo con malos ojos."
"PLACE_BOY","Un chaval con uniforme de criado se ofrece a abrillantar los zapatos de los invitados en el recibidor. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"NEUTRAL_BOY","El chico viste un uniforme almidonado y recién planchado."
"SHOESHINE"," Le pides que saque brillo a tus zapatos."
"SHOESHINE_BOY","Mientras el chico limpia tu calzado y le saca lustre, tú aprovechas la ocasión para aclimatarte al ambiente del Baile. Adquieres el estado Concentrado."
"ASK_BOY"," Interrogas al chico."
"TEST_BOY","Preguntas al chico si sabe lo que está planeando la Logia del Crepúsculo de Plata ()."
"PASS_BOY","El muchacho te hace un gesto para que te inclines y poder susurrarte al oído.\n\n ―Los adultos se comportan de un modo muy extraño. Y nos han prohibido que subamos al piso de arriba.\n\n Ganas 1 Pista."
"FAIL_BOY","El muchacho se estira tanto como le resulta posible.\n\n ―La Logia del Crepúsculo de Plata da la bienvenida a sus estimados huéspedes al Baile del Crepúsculo, que se cerrará con la tradicional coronación y posterior baile de la Reina del Amor y la Belleza."
"DONE_BOY","―Tengo que volver al trabajo. Pase al salón y pruebe los canapés, están deliciosos."
"PLACE_PIANIST","Una banda de música ameniza la velada en torno a un piano de cola, en el que un tipo sorprendentemente joven interpreta una animada melodía. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"NEUTRAL_PIANIST","Un hombre joven se inclina sobre un reluciente piano de cola; sus manos danzan sobre las teclas interpretando una animada melodía."
"COMPLIMENT_PIANIST"," Felicitas al pianista."
"TEST_PIANIST","Alzas la voz por encima de la música para alabar el virtuosismo del pianista ()."
"PASS_PIANIST","El pianista esboza una sonrisa zalamera y te guiña un ojo, sin errar ni una sola nota de la compleja melodía. Adquieres el estado Concentrado."
"FAIL_PIANIST","Tu interrupción distrae a los músicos, y los invitados te fulminan con la mirada por estropearles la actuación. Adquieres el estado Estresado."
"DONE_PIANIST","El joven pianista está completamente absorto en la melodía. No se dejará distraer otra vez."
"PLACE_FLAPPER","En un rincón ves a un grupo de mujeres con elaboradas máscaras emplumadas que discuten acaloradamente. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"NEUTRAL_FLAPPER","Varias mujeres con elaboradas máscaras emplumadas discuten acaloradamente en un rincón."
"ARGUE_FLAPPER"," Intervienes en la discusión."
"TEST_FLAPPER","Aguardas el momento propicio para interponer tu propia opinión en el debate ()."
"PASS_FLAPPER","Aprovechas una pausa en la conversación para realizar un ingenioso comentario. Sin embargo, las mujeres se limitan a mirarte de arriba abajo con curiosidad antes de reanudar la discusión. Adquieres el estado Estresado."
"PASS_FLAPPER_B","Cuando te dispones a marcharte, una de las mujeres te desliza una tarjeta de visita con discreción. En la tarjeta pone «Srta. Demming, Orden de la Logia del Crepúsculo de Plata». Ganas 2 Pistas."
"FAIL_FLAPPER","No encuentras el momento oportuno para meter baza en la discusión."
"ASK_FLAPPER"," Interrogas a las mujeres."
"WALL_FLAPPER","Cuando preguntas a las mujeres por la Logia del Crepúsculo de Plata, te sueltan una perorata sobre el lamentable estado actual de la economía de Arkham y los planes de Carl Sanford para remediarla. No averiguas nada útil, pero sí adviertes que algunas de las mujeres te observan con mucho más recelo que antes. Ganas 1 Pista y adquieres el estado Estresado."
"DONE_FLAPPER","Las mujeres han empezado a discutir de otro tema. No sería prudente volver a entrometerte."
"PLACE_PROFESSOR","En el centro del salón se ha congregado un grupo de personas para hablar con un hombre que viste una elegante toga de profesor universitario. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"NEUTRAL_PROFESSOR","Un hombre vestido con una elegante toga de profesor universitario ofrece una charla en el centro del salón."
"LECTURE_PROFESSOR"," Escuchas su discurso."
"BORING_LECTURE","Te das cuenta de que el tipo está bastante beodo, y lo único que le interesa es describir minuciosamente cómo pretende publicar su investigación actual. La situación es tan absurda que te echas a reír. Pon boca abajo 2 de Horror."
"DONE_PROFESSOR","―Debería asistir a una de mis ponencias en la universidad Miskatonic. ¡Seguro que aprende muchísimo!"
"NEUTRAL_MARYANN","Mary Ann se pasea nerviosamente por la alcoba.\n\n ―¿Ha descubierto alguna forma de escapar sin que me vean? Si me pillan fuera de esta habitación, nos matarán a todos.\n\n El investigador que posea la Soga puede descartarla para entregársela a Mary Ann."
"DIADEM_MARYANN","Mary Ann se pasea nerviosamente por la alcoba.\n\n La Diadema del Crepúsculo reacciona a su presencia. El investigador que posea la Diadema del Crepúsculo puede preguntar a Mary Ann por esta curiosa reacción."
"ROPE_MARYANN"," Entregas la Soga a Mary Ann."
"TD_MARYANN"," Muestras la Diadema del Crepúsculo a Mary Ann."
"MARYANN_GAINED_ROPE","―¡Estupendo! Con esto podré descolgarme por la ventana. Ustedes síganme de cerca, y cuando estemos bien lejos de aquí haremos públicos los planes de la Logia del Crepúsculo de Plata.\n\n Mary Ann ata un extremo de la soga a la pata de la cama y arroja el resto por la ventana."
"INTERRUPTED","¡Antes de que Mary Ann tenga ocasión de bajar por la cuerda, la estantería de la otra punta del dormitorio se desliza a un lado y un miembro de la Logia irrumpe en la habitación! Aparece un Sectario en el lugar señalado."
"AHA_INTERRUPTED","¡El acólito lanza un conjuro que paraliza a Mary Ann con un estallido de luz!\n\n ―La señorita Chase es esencial para nuestros planes; ustedes, sin embargo, son un estorbo. Tendré que eliminarles discretamente.\n\n Te preparas para luchar por tu vida."
"FROZEN_MARY_ANN","Mary Ann ha sido inmovilizada mediante algún tipo de hechizo. Tal vez consigas liberarla si derrotas al hechicero."
"ASKING_TD_MARYANN","Acercar la Diadema a Mary Ann surte un extraño efecto en la corona. El tocado irradia un brillo muy intenso que empaña la mirada de la señorita Chase. Ella advierte el peligro justo a tiempo y tira la corona al suelo de un manotazo. ¡Al tocarla, el poder acumulado se disipa de golpe! Recoges la Diadema con mucha cautela, pero algo en ella ha cambiado. Ganas 2 Pistas."
"NOT_SURE_MARYANN","Mary Ann os mira alternativamente a ti y a la corona mientras reflexiona sobre lo ocurrido.\n\n ―Creo que más me vale no volver a tocar esa cosa nunca más. Su influjo maligno debe ser destruido. Pero al margen de eso, yo tengo que escapar de aquí. Necesitaría una cuerda o algo parecido para huir por la ventana. En cualquier caso esperaré aquí, no sea que venga alguien mientras ustedes buscan."
"CULTIST_DEATH_MA","¡Cuando el hechicero se desploma, el conjuro que retiene a Mary Ann se disipa! Sin perder ni un solo instante, Mary Ann se precipita a la ventana antes de que algún miembro de la Logia del Crepúsculo de Plata pueda detenerla. Una vez colgada de la cuerda, te dedica una sonrisa.\n\n ―Gracias por sacarme de aquí. Ignoro qué planeaban hacer esta noche, pero ahora se van a quedar con las ganas.\n\n La investigación se ha completado con éxito."
"GO_TO_MAP_2","Ahora que la cabalgata ha llegado a su fin, la multitud se dispersa por la avenida. Oís a varios rezagados que especulan animadamente sobre lo que va a ocurrir esta noche en el Baile del Crepúsculo. Decidís reuniros allí con Mary Ann para contarle lo que habéis descubierto. Despejad el tablero."
"FREE_TRADE","Una vez reagrupados, trazáis un plan para encontraros con Mary Ann. El anillo que os entregó debería permitir al portador entrar en el Baile del Crepúsculo. Los investigadores tienen una oportunidad para intercambiarse tantas pertenencias como deseen."
"ALL_KEYS","Todos los investigadores tienen un Anillo de la Logia."
"SOME_KEYS","Al menos un investigador tiene un Anillo de la Logia."
"NO_KEYS","Ningún investigador tiene un Anillo de la Logia."
"WARNING_MAP_1","Es ya noche cerrada y la cabalgata no tiene visos de terminar pronto; algunos de los transeúntes empiezan a impacientarse. Los miembros de la Logia del Crepúsculo de Plata que hay entre la multitud se ponen nerviosos al ver que el gentío se dispersa. Pronto cancelarán la cabalgata, incluso aunque no haya llegado al final de su recorrido."
"FORCE_END_MAP_1","La velada se prolonga sin que la cabalgata llegue al final del recorrido. Habéis conseguido frustrar los planes de la Logia del Crepúsculo en lo que respecta a la cabalgata, pero aún tendréis que lidiar con ellos en el Baile del Crepúsculo."
"GAME_OVER_START","Un hombre con un esmoquin hecho a medida interrumpe a la banda para hacer una declaración.\n\n ―El acto de coronación de la Reina del Amor y la Belleza tendrá lugar dentro de una hora. ¡Este año la Feria del Crepúsculo ha tenido un éxito rotundo gracias a todos los presentes!\n\n Los invitados aplauden educadamente y la banda continúa tocando. Se os acaba el tiempo para detener a la Logia del Crepúsculo de Plata y poner fin a sus planes."
"GAME_OVER_WARNING","El reloj marca la medianoche; apenas disponéis de tiempo para completar vuestra misión. El Baile tocará a su fin muy pronto."
"GAME_OVER_WARNING_2","Los miembros de la Logia del Crepúsculo de Plata se disponen a reunir a los invitados en la sala de baile para la coronación de la Reina. No permitirán que frustréis sus planes, aunque para ello deban recurrir a la violencia. ¡Tenéis que salvar a Mary Ann cuanto antes o todo estará perdido!"
"PLACE_YARDS","La mansión donde se celebra el Baile del Crepúsculo está decorada como si fuera carnaval; las luminosas ventanas dejan entrever atisbos del opulento interior. Coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados."
"PLACE_YARD_1","La mansión donde se celebra el Baile del Crepúsculo está decorada como si fuera carnaval; las luminosas ventanas dejan entrever atisbos del opulento interior. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"PLACE_MEMBERS","Acudís al Baile del Crepúsculo con vuestras mejores galas. Todo investigador que tenga un Anillo de la Logia coloca su miniatura en el lugar señalado."
"PLACE_BACK_YARD","La parte posterior de la mansión está más oscura; podéis acercaros por ahí a escondidas. Coloca el módulo {0} y una ficha de Pared en los lugares señalados."
"PLACE_YARD_2","La parte posterior de la mansión está más oscura; podéis acercaros por ahí a escondidas. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"YARD_2_BACKWARDS","El jardín trasero de la mansión está envuelto en niebla."
"YARD_1_BACKWARDS","El patio delantero de la mansión está repleto de enseres personales de los invitados."
"YARD_1_2_BACKWARDS","El patio delantero de la mansión está repleto de enseres personales de los invitados. Coloca los módulos {0} y {1} en los lugares señalados y descarta todas las fichas de Exploración que conducen a ellos."
"PLACE_NON_MEMBERS","Como no vais a poder entrar en el Baile sin invitación, os disponéis a colaros en la fiesta sea como sea. Todo investigador que no tenga un Anillo de la Logia coloca su miniatura en el lugar señalado."
"PLACE_FRONT_DOOR_BALL","La entrada principal está muy iluminada. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_SIDE_DOOR","Hay una puerta de servicio por la que también se puede entrar en la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_GUARD_DOG","Un mastín enorme está sentado montando guardia junto a la puerta. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es el perro guardián."
"PLACE_BOUNCER","Un tipo corpulento y bien vestido comprueba las invitaciones de los asistentes en la entrada. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es el portero."
"PLACE_YARD_SEARCH","En el jardín hay una mesa con los efectos personales de algunos de los invitados. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_BACK_DOOR_BALL","Un sólido candado es todo lo que mantiene cerrada una puerta doble de madera que parece conducir a la fresquera de la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_YARD_2_DOOR","Una puerta manchada de barrio conduce a las estancias posteriores de la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_BACK_SEARCH","En el jardín trasero hay una zona de tierra removida, como si hubieran enterrado algo en ella. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"STATE_MAP_2_OBJECTIVE","Mientras la élite de Arkham se dedica a alternar, vosotros debéis encontrar a Mary Ann e impedir los siniestros planes de la Logia del Crepúsculo de Plata."
"BYE_VAULT_DOOR","El mecanismo de la puerta de la cámara acorazada gira rápidamente hasta situarse en la posición adecuada y se abre con un fuerte chasquido. Descarta esta ficha de Exploración."
"BANKER_ENTERS","El banquero irrumpe en el interior de la cámara, listo para enfrentarse a cualquier intruso. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en {0}."
"INVESTIGATOR_IN_VAULT","¡Cuando os ve dentro, el banquero monta en cólera!\n\n ―¿Cómo se atreven a robar en el Banco de Arkham? ¡Tengan por seguro que recibirán el castigo que merecen!"
"NONE_IN_VAULT","Al no ver a nadie dentro de la cámara, el banquero examina el interior para asegurarse de que no falta nada."
"BANKER_CULTIST","El banquero extrae un puñal del interior de su chaqueta y empieza a canturrear en una lengua desconocida. Descarta al banquero y aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"DISAPPEAR_DIADEM","El puñal del banquero emite un intenso destello al finalizar el cántico. ¡Cuando la luz se disipa, la caja ha desaparecido de la cámara acorazada! Descarta la ficha de Búsqueda que hay en {0}."
"NOTHING_VAULT","Tras cerciorarse de que no se han llevado nada del interior de la cámara acorazada, el banquero toma la caja que hay encima de la mesa y se marcha, cerrando la puerta de la cámara al salir. Descarta al banquero y la ficha de Búsqueda de {0}. Luego coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"MISSING_DIADEM","¡Cuando el banquero se da cuenta de lo que has robado, pronuncia una frase inhumana que distorsiona el aire a su alrededor! Descarta al banquero y aparece un monstruo {0} en el lugar señalado."
"DISCARD_SIGHT_3","Dos tipos fornidos con ropa de faena retiran las vallas del final de la calle a fin de despejar el recorrido de la cabalgata. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"FORCE_REVEAL","Se hace el silencio en la calle; la muchedumbre aguarda expectante la llegada de la cabalgata."
"ENTER_FLOAT_1","Una suntuosa carroza aparece por la esquina de la calle, y la multitud prorrumpe en una ensordecedora ovación. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"PLACE_INTERACT_1","A juzgar por el traqueteo mecánico, el motor de la carroza debe de estar por la zona de las ruedas delanteras. Coloca una ficha de Interacción en el lugar señalado."
"PLACE_SEARCH_1","La carroza está cubierta de flores naturales; su fragante exuberancia forma una especie de montículo en la parte posterior de la carroza sobre el que descansa un trono elevado. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"EXPLAIN_FLOAT","La muchedumbre se agolpa frente a la carroza agitando pañuelos y arrojando confeti para festejar la cabalgata. La carroza avanza rodando muy despacio, y os dais cuenta de que los transeúntes más próximos tienen una expresión de pasmo, como si el despliegue los hubiera hipnotizado."
"EXPLAIN_MOTOR","Está claro que vais a tener que acercaros a la carroza para continuar la investigación, pero os preocupa el efecto que parece tener sobre la muchedumbre. Quizá si encontráis el modo de frenar la carroza podáis aproximaros a ella sin correr peligro."
"ENTER_FLOAT_2","La multitud vitorea aún más cuando ven aparecer la segunda carroza. Coloca el módulo {0} en el lugar señalado."
"PLACE_SEARCH_2","En la parte posterior de esta carroza hay una hoguera encendida en un brasero de bronce que proyecta una luz titilante sobre la multitud e impide ver con claridad a la figura que viaja sobre ella. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es el Rey Velado."
"DIADEM_FROM_BANK","Un grupo de hombres con trajes oscuros idénticos salen del banco cargados con algo envuelto en una tela. Se abren paso sin esfuerzo a través de la multitud como tiburones en un banco de peces asustados. No hay ningún efecto inmediato."
"DIADEM_FROM_VAULT","Un grupo de hombres con trajes oscuros idénticos entran en el banco y hablan discretamente con el banquero. Él hace una reverencia y abre la cámara acorazada. Al salir del edificio, van cargados con algo envuelto en una tela. El banquero cierra la cámara acorazada tras ellos. No hay ningún efecto inmediato."
"DIADEM_INSIDE","Un grupo de hombres con trajes oscuros idénticos entran en el banco y se dan cuenta enseguida de que algo va mal. Pero tras cerciorarse de que no se han llevado nada de la cámara acorazada, cuchichean entre ellos y se marchan cargados con algo envuelto en una tela que parecen haber sacado del interior de la cámara. No hay ningún efecto inmediato."
"DIADEM_STOLEN","Un grupo de hombres con trajes oscuros idénticos entran en el banco y se dan cuenta enseguida de que algo va mal. Tras comprobar lo que se ha robado de la cámara acorazada, cuchichean entre ellos y se marchan con mucha prisa. No hay ningún efecto inmediato."
"DIADEM_PLAYER_QUESTION","Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que estén en la Cámara blindada ."
"DIADEM_PLAYER_STOLEN","Oyes ruidos al otro lado de la puerta de la cámara y te escondes a toda prisa. Un grupo de hombres con trajes oscuros idénticos entran en el banco y se dan cuenta enseguida de que algo va mal. Tras comprobar lo que se ha robado de la cámara acorazada, cuchichean entre ellos y se marchan con mucha prisa. Ha faltado muy poco; todavía estás temblando del susto. Todos los investigadores que estén en la Cámara blindada  sufren 1 de Horror boca abajo."
"DIADEM_PLAYER_STEALING","Oyes ruidos al otro lado de la puerta de la cámara y te escondes a toda prisa. Un grupo de hombres con trajes oscuros idénticos entran en el banco y se dan cuenta enseguida de que algo va mal. Pero tras cerciorarse de que no se han llevado nada de la cámara acorazada, cuchichean entre ellos y se marchan cargados con algo envuelto en una tela que parecen haber sacado del interior de la cámara. Ha faltado muy poco; todavía estás temblando del susto. Todos los investigadores que estén en la Cámara blindada  sufren 1 de Horror boca abajo."
"SPAWN_CULTIST","Un miembro de la Logia del Crepúsculo de Plata emerge de la multitud con un cuchillo afilado oculto bajo la manga Aparece un Sectario en el lugar señalado."
"STUDY_CULTIST","Una figura ataviada con una túnica entra en el estudio por una puerta trasera. El misterioso desconocido suelta un improperio al darse cuenta de que alguien ha estado husmeando en la habitación. Aparece un Sectario en el lugar señalado."
"NON_STUDY_CULTIST","Una figura ataviada con una túnica entra en el patio abandonado. El misterioso desconocido suelta un improperio al darse cuenta de que alguien ha estado husmeando en una propiedad de la Logia del Crepúsculo de Plata. Aparece un Sectario en el lugar señalado."
"STUDY_CULTIST_B","Un hombre con túnica aparece por la puerta que hay en la esquina de la calle. Ninguno de los presentes parece fijarse en el brillo que emiten sus manos. Aparece un Sectario en el lugar señalado."
"LIBRARY_CULTIST","La puerta trasera de la biblioteca se abre de golpe y entra un tipo vestido con una túnica.\n\n―¡Virginia, necesito el grimorio para esta noche! Llévalo a la Logia ahora mismo.\n\n Aparece un Sectario en el lugar señalado."
"GOODBYE_LIBRARIAN","La bibliotecaria agacha la cabeza, coge un libro viejo de una de las estanterías y abandona la biblioteca con aire compungido. Descarta a la bibliotecaria."
"LIBRARY_CULTIST_B","Una anciana sale de la biblioteca con un viejo libro en las manos y se abre paso a través de la muchedumbre hasta perderse de vista. Poco después, un miembro de la Logia del Crepúsculo de Plata emerge de la biblioteca y se fija en ti. Aparece un Sectario en el lugar señalado."
"CULTIST_SUMMONS","Uno de los miembros de la Logia del Crepúsculo de Plata entona tres palabras mágicas y la temperatura desciende abruptamente. Aparece un Alma en pena en el lugar señalado."
"SPAWN_CULTIST_B","Otro acólito de la Logia del Crepúsculo de Plata acecha sin descanso en la oscuridad de la noche. Aparece un Sectario en el lugar señalado."
"SPAWN_BANKER_AGAIN","Un tipo esbelto con una túnica oscura aparece por una puerta lateral entonando terribles letanías. Vislumbras el destello de un alfiler de corbata plateado debajo de su capucha. Aparece un Sectario en el lugar señalado."
"BYE_RING","Uno de los transeúntes se fija en tu anillo y parece ofenderse al verlo. Este evento de los Mitos afecta a todo investigador que tenga un Anillo de la Logia y esté en una calle."
"BYE_RING_BALL","Uno de los invitados se fija en tu anillo y parece ofenderse al verlo. Este evento de los Mitos afecta a todo investigador que tenga un Anillo de la Logia."
"ATTACKED","―¡Eh, oiga! Usted no pertenece a la Logia del Crepúsculo de Plata. ¿Cómo se atreve a ponerse uno de sus anillos?\n\n El enojado festejante se abalanza sobre ti y trata de arrancarte el anillo de la mano (; 2). Si superas la tirada, te zafas de su presa y te escabulles rápidamente entre la muchedumbre. Si fallas la tirada, se produce un breve forcejeo y acabas llevándote la peor parte; sufres 1 de Daño y descartas un Anillo de la Logia."
"ATTACKED_BALL","―¡Eh, oiga! Usted no pertenece a la Logia del Crepúsculo de Plata. ¿Cómo se atreve a ponerse uno de sus anillos?\n\n El iracundo invitado se abalanza sobre ti y trata de arrancarte el anillo de la mano (; 2). Si superas la tirada, te zafas de su presa y te escabulles rápidamente entre la muchedumbre. Si fallas la tirada, se produce un breve forcejeo y acabas llevándote la peor parte; sufres 1 de Daño y descartas un Anillo de la Logia."
"PLACE_WAREHOUSE_WRAITH","Un colérico espíritu se materializa dentro del almacén, desatando una oleada de frío en la zona circundante. Aparece un Alma en pena en el lugar señalado."
"PLACE_LOT_WRAITH","Un colérico espíritu se materializa en el patio abandonado, desatando una oleada de frío en la zona circundante. Aparece un Alma en pena en el lugar señalado."
"PLACE_STREET_WRAITH","Un iracundo espíritu pasa a través de la pared de ladrillo y flota hasta la calle, desatando una oleada de frío en la zona circundante. Aparece un Alma en pena en el lugar señalado."
"SPOOK_WRAITH_CROWD","Ninguno de los festejantes reacciona al súbito descenso de la temperatura; su expresión es tan plácida como la del ganado. Pero vosotros sí notáis la presencia del espíritu, como si os clavaran agujas de hielo en la carne. Todos los investigadores que estén dentro del alcance del monstruo sufren 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"PARADE_EVENT_1","Los festejos se hallan en pleno apogeo, pero hay algo muy extraño en la muchedumbre que os rodea. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de  en un espacio de exterior."
"PARADE_EVENT_1_GO","Casi todos los lugareños que han acudido para celebrar la Feria del Crepúsculo tienen la mirada vidriosa, como si estuvieran borrachos o tuvieran fiebre. Seguro que ninguno de ellos se da cuenta de lo que ocurre a su alrededor, ni aunque lo tenga delante de sus mismísimas narices. Ganas 1 Pista."
"SPOOKY_KING","Al pasar la carroza en la que viaja el Rey Velado, el gentío reacciona al extraño poder que emana de esta misteriosa figura. Todos los investigadores que estén dentro del alcance de la Carroza 2 sufren 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"BALL_1_TARGET","Los invitados danzan a tu alrededor; la fiesta es como un caleidoscopio de luz en la oscuridad de la noche. Este evento de los Mitos afecta al investigador que tenga la puntuación más alta de ."
"BALL_1","Pronto adviertes que algunos de los invitados te vigilan atentamente tras sus inescrutables máscaras (; 2). Si superas la tirada, sigues los movimientos de las personas que te observan y evitas contactos no deseados. Si fallas la tirada, te asalta el delirio paranoico de que conocen tus verdaderas intenciones; adquieres el estado Estresado."
"BALL_2_TARGET","El Baile se halla en pleno apogeo; los invitados charlan animadamente e intercambian chismorreos. Este evento de los Mitos afecta a todos los investigadores que se encuentren en {0}."
"BALL_2","Pegas la oreja y oyes varias conversaciones que te chocan bastante. Una ancianita parece ensalzar las propiedades medicinales de la ingesta de sangre de cabra. Un muchacho narra con escabroso detalle cómo tuvo que sacrificar a su mejor semental después de que perdiese tres carreras consecutivas. Los temas de conversación te revuelven las tripas. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por ). Luego pon boca arriba 2 de Horror."
"BALL_2_MISS","El Baile del Crepúsculo es un evento de postín, y de repente tienes la impresión de que nunca volverás a ver tanta opulencia junta. Cada investigador pone boca arriba 2 de Horror."
"BALL_3","Se oye un aullido en la distancia que cada vez suena más fuerte. De repente, {0} se topa cara a cara con el espectro de una mujer que lleva puesta una reluciente diadema. Paralizado por el terror, {0} grita cuando la mujer muestra unos dientes afilados como agujas y los hunde en su carne antes de desvanecerse sin dejar rastro. {0} sufre 3 de Daño (anulados por )."
"BALL_3_ALT","Se oye un aullido en la distancia que cada vez suena más fuerte. De repente, {0} se topa cara a cara con el espectro de una mujer que lleva puesta una reluciente diadema. Paralizada por el terror, {0} grita cuando la mujer muestra unos dientes afilados como agujas y los hunde en su carne antes de desvanecerse sin dejar rastro. {0} sufre 3 de Daño (anulados por )."
"STUDY_CULTIST_DEATH","El hombre de la túnica se lleva las manos a sus heridas y te maldice entre dientes.\n\n ―¡No importa lo que hagan; el ritual de atadura tendrá lugar esta noche!\n\n Luego se da media vuelta y echa a correr; pese a acometerle con rapidez, lo único que consigues es arrancarle un bolsillo de la túnica. Coloca el Objeto único {0} en el espacio del monstruo."
"WAREHOUSE_WRAITH_DEATH","El intangible espíritu se retuerce de dolor y profiere un chillido de rabia. Antes de que la aparición se desvanezca por completo de este mundo, la imagen de una exquisita corona incrustada de joyas invade vuestras mentes. ¡De repente la corona empieza a brillar y estalla en pedazos! Cuando recuperáis el sentido de la vista, el espíritu ha desaparecido. Todo investigador que se encuentre dentro del alcance del monstruo gana 1 Pista."
"BANKER_DEATH","El banquero se limpia la sangre de la boca con una mueca burlona.\n\n ―¡Insensatos! Los planes de la Orden del Crepúsculo de Plata son imparables. Nuestro poder va más allá de lo que pueden concebir.\n\n De repente el aire se vuelve gélido y el banquero desaparece con una última carcajada."
"BALL_WRAITH_DEATH","Cuando el espíritu comienza a desvanecerse de este mundo, parece recuperar parte de su humanidad. Con apenas un hilo de voz, os susurra una advertencia.\n\n―Deprisa... Si Mary Ann es coronada Reina, acabará como todas nosotras... Por favor... no queda mucho tiempo...\n\n Todo investigador que se encuentre dentro del alcance del monstruo gana 1 Pista."
"BALL_WRAITH_DEATH_2","¡En un último intento desesperado por comunicarse con los vivos, el fantasma se introduce en el cuerpo de una invitada! La mujer se queda paralizada y luego exclama una advertencia.\n\n―¡La Diadema del Crepúsculo someterá para siempre al Enmascarado! ¡Las vidas de los sacrificios no son más que meros eslabones en la cadena!\n\n Tras el arrebato, la mujer cae desmayada y varios hombres con trajes oscuros se la llevan a otra habitación. Todo investigador que esté dentro del alcance del monstruo sufre 2 de Horror (anulados por )."
"BOSS_WRAITH_DEATH","El espíritu adquiere una fantasmagórica tonalidad rojiza y profiere un luctuoso aullido. ¡Con su muerte, la Diadema del Crepúsculo también pierde su poder y se rompe en pedazos! La investigación se ha completado con éxito."
"INTERACT_OLD_JOURNAL","Este libro contiene un ritual que podría frenar el avance de la cabalgata. El investigador que posea el Viejo diario y tenga una Carroza dentro de su alcance tiene la oportunidad de intentar detener la cabalgata."
"READ_OLD_JOURNAL","El pergamino del conjuro está desvaído y manchado de humedad, pero por sorprendente que parezca está escrito en tu idioma. Debes tener a la vista una carroza para que el conjuro le afecte. ¿Hay alguna Carroza dentro de tu alcance?"
"TEST_OLD_JOURNAL","Mantienes la carroza a la vista mientras lees en voz alta las palabras del conjuro. Sin embargo, el bullicio de la multitud te desconcentra en varias ocasiones ()."
"FAIL_OLD_JOURNAL","El hechizo tarda en surtir efecto, aunque percibes una sutil diferencia en el aire que te rodea."
"PASS_OLD_JOURNAL","¡Por fin logras completar el ensalmo que canaliza las energías del hechizo! El aire se vuelve más denso y la cabalgata se detiene en seco ante las miradas confusas de la multitud. Pero el hechizo no durará mucho tiempo. ¡Tenéis que actuar cuanto antes!"
"USELESS_SPELL","El hechizo no surtirá efecto ahora que la cabalgata ya se ha detenido."
"INTERACT_DIADEM","La Diadema ha empezado a vibrar. Parece esperar que suceda algo específico."
"INTERACT_DIADEM_A","La Diadema ha empezado a vibrar. Si prestas la suficiente atención, te parece como si la propia corona estuviese reclamando algo... o a alguien. Ganas 1 Pista."
"MARYANN_DIADEM","La Diadema está imbuida de energías arcanas. Un investigador que posea la Diadema del Crepúsculo puede interactuar con ella mediante la aplicación para descubrir su poder."
"DIADEM_1","La diadema es todo un misterio, pero sabes que es muy importante para la Logia del Crepúsculo de Plata. Un investigador que posea la Diadema del Crepúsculo puede interactuar con ella mediante la aplicación para descubrir su poder."
"DIADEM_2","Algo ha cambiado; el poder de la Diadema parece ir en aumento. Un investigador que posea la Diadema del Crepúsculo puede interactuar con ella mediante la aplicación para descubrir su poder."
"MAP_1_DIADEM","Mientras la Diadema del Crepúsculo esté en vuestro poder, la Logia del Crepúsculo de Plata no podrá completar sus objetivos. Pero algo extraño ocurre en la Feria, y aún no disponéis de la información necesaria para averiguar qué es."
"MAP_1_DIADEM_A","Al sostener la corona puedes notar el extraño influjo que ejerce en tu mente, aunque aún es débil. Parece como si el artefacto esperase que algo lo activase. Ganas 1 Pista."
"ANALYZE_DIADEM","La Diadema irradia una extraña energía que distorsiona tus sentidos (). Lanza un dado adicional por cada [i]Prueba[/i] que tengas."
"DESTROY_DIADEM","Un investigador que posea la Diadema del Crepúsculo puede interactuar con ella realizando una acción para destruirla."
"PASS_DIADEM","Te liberas del influjo de la Diadema. Es una herramienta de algún poder superior, un peligroso artefacto capaz de controlar las mentes. Debe ser destruida."
"FAIL_DIADEM","La Diadema del Crepúsculo susurra en tu mente, tentándote con pensamientos de corrupción. Sufres 1 de Horror boca abajo."
"ATTACK_DIADEM","La fuerza bruta no bastará para destruir este artefacto. Su poder psíquico sólo puede neutralizarse mediante un conjuro (). Lanza 2 dados adicionales si tienes algún Hechizo."
"PASS_ATTACK_DIADEM","¡Notas una fluctuación en el poder que emana de la Diadema, y en ese preciso momento un escalofriante chillido resuena en la noche! Aparece un Alma en pena en el lugar señalado."
"FAIL_ATTACK_DIADEM","El poder que emana de la Diadema se está debilitando."
"DONE_DIADEM","La Diadema está vinculada a los espíritus que os atacan; extrae su poder de ellos. Para destruirla, primero tendréis que vencer al espíritu."
"EXPLORE_FRONT_DOOR_BALL","Un tipo corpulento y bien vestido comprueba las invitaciones de los asistentes en la entrada."
"EXPLORE_FRONT_DOOR_NEUTRAL","La entrada principal de la mansión no está cerrada con llave."
"EXPLORE_FRONT_YARDS","Esta puerta conduce al jardín delantero de la mansión."
"PLACE_ENTRY_HALL","El recibidor de la mansión está impoluto; deben de haberlo limpiado recientemente."
"PLACE_HALL_BARRICADE","Hay una vitrina decorativa de gran tamaño que podría utilizarse para obstruir una puerta en caso de necesidad. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"PLACE_STAIRS_DOOR","En el recibidor hay otra puerta que conduce a la primera planta de la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"CLUE_STAIRS","Una acólita de la Logia del Crepúsculo de Plata baja al recibidor y se guarda una llave reluciente en el bolsillo de la túnica. Una vez abajo, saluda educadamente a una mujer que lleva una máscara emplumada. Luego se escabulle a un cuarto cercano y vuelve a salir, esta vez sin la túnica. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"CLUE_STAIRS_B","Una acólita de la Logia del Crepúsculo de Plata baja al recibidor y se guarda una llave reluciente en el bolsillo de la túnica. Una vez abajo, saluda educadamente a una mujer que lleva una máscara emplumada y las dos desaparecen en la habitación del oeste para charlar en privado."
"CLUE_REVEALED","Una acólita de la Logia del Crepúsculo de Plata baja al recibidor y se guarda una llave reluciente en el bolsillo de la túnica. Guarda apresuradamente su túnica en un armario cercano y entabla conversación con una mujer que lleva una máscara emplumada. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"PLACE_LOUNGE_HALL_DOOR","Se oyen voces apagadas al otro lado de una de las puertas del pasillo. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_BALLROOM_HALL_DOOR","En otra puerta del pasillo se oye algo de música. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_HALL_DOOR","Aún hay otra puerta que conduce a otras estancias de la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_SEARCH_HALL","En el recibidor hay una mesita auxiliar con un libro de invitados para que los asistentes dejen su firma. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_HALL","El libro de invitados ya tiene varias páginas llenas de firmas."
"STORY_2","Al hojear las páginas descubres que la Diadema del Crepúsculo aparece representada en el membrete. Observas el dibujo con detenimiento y se te empieza a nublar la mente ()."
"PASS_STORY_2","Tapas el membrete con la mano y tu mente se despeja. Incluso un simple dibujo de la Diadema del Crepúsculo ejerce poder sobre las mentes de las personas. Ganas 2 Pistas. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FAIL_STORY_2","Estampas tu rúbrica en el libro de invitados y sales de tu ensimismamiento. Incluso un simple dibujo de la Diadema del Crepúsculo ejerce poder sobre las mentes de las personas. Ganas 1 Pista y sufres 1 de Horror boca abajo. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_SIDE_DOOR_GROWL","El perro guardián levanta los belfos y te muestra sus gruesos dientes amarillentos. Te atacará si intentas abrir esta puerta."
"EXPLORE_SIDE_DOOR_TREAT","El perro guardián te saluda meneando el rabo. Puedes abrir esta puerta sin peligro."
"SEARCH_YARD","En el jardín delantero hay una mesa cubierta de efectos personales que los invitados han dejado fuera."
"STORY_1","Encuentras una nota sobre la mesa, debajo de un pesado recipiente de cristal.\n\n «No puedo seguir justificando las acciones de la Orden. Bastante malo es ya que utilicen a las Reinas como sacrificios para apaciguar a los poderes del más allá, pero esclavizar sus almas tras la muerte es un ultraje.» La firma está demasiado emborronada como para identificarla, pero está claro que al menos un miembro de la Logia siente remordimientos. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FIND_ROPE_1","Encuentras una cuerda bastante resistente atada alrededor de las patas de una silla. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FIND_ROPE_2","Encuentras una cuerda bastante resistente debajo de un montón de sombrereras. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FIND_ROPE_3","Encuentras una cuerda bastante resistente entre los trastos. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FIND_ROPE_4","Encuentras una cuerda bastante resistente debajo de un oso disecado. Ganas el Objeto único {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_STAIRS","Esta puerta conduce a la primera planta de la mansión."
"PLACE_STAIRS","El bullicio de la fiesta no parece haberse extendido a la escalera. No se ve a ningún invitado en la escalera ni tampoco en la primera planta de la mansión."
"PLACE_LOUNGE_DOOR","Al final de la escalera ves una rendija de luz que asoma por debajo de una puerta cerrada. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_BEDROOM_DOOR","Sólo hay otra puerta en la primera planta, decorada con herrajes dorados. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"EXPLORE_BACK_DOOR_BALL","La entrada trasera de la mansión está asegurada con un grueso candado."
"EXPLORE_BACK_YARD_DOOR","La puerta trasera de la mansión está manchada de lodo."
"START_BACK_DOOR_PUZZLE","Las puertas de madera están protegidas con un candado enorme. Pulsa para tratar de resolver el rompecabezas utilizando ."
"CONT_BACK_DOOR_PUZZLE","El candado sigue cerrado. Puedes tratar de resolver el rompecabezas usando  con una acción."
"PASS_BACK_DOOR_PUZZLE","Fuerzas la cerradura del candado y abres las puertas de lo que parece ser una despensa subterránea. Descarta todas las fichas de Exploración que conducen a la Fresquera."
"PLACE_BALLROOM_DOOR","Hay otra puerta que conduce al interior de la mansión. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_BASEMENT_SEARCH","Es evidente que esta habitación se utiliza para guardar todo lo que el propietario de la mansión no necesite de manera inmediata. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_CELLAR","Estos montones de trastos podrían ocultar un buen número de objetos útiles."
"CLUE_CELLAR","Por desgracia, el dueño de esta mansión no ha guardado aquí nada que os resulte de interés para la investigación. Lo que sí encuentras son numerosos documentos que revelan los escandalosos secretos de la Logia del Crepúsculo de Plata. Tal vez no basten para convencer a las autoridades, pero al menos hacen que te sientas mejor. Ganas el Objeto único {0} y adquieres el estado Concentrado. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"CULTIST_CELLAR","¡Una mujer vestida con una ornamentada túnica te está esperando en la penumbra del sótano! Aparece un Sectario en el lugar señalado."
"SEARCH_BACK","Aquí hay una zona de tierra removida que contrasta con la distribución uniforme del césped."
"STORY_3","Apartas la tierra suelta con el pie, dejando al descubierto varios objetos de madera tallada. Uno de ellos es una corona diminuta, otro es una figura encapuchada con un elaborado manto, y el tercero se parece bastante a Mary Ann Chase. Ganas 1 Pista."
"DESTROY","Destruyes las figuras."
"DESTROY_RITUAL","Las figuras evocan en ti un mal presentimiento, y concluyes que lo mejor es destruirlas. La madera se parte fácilmente bajo la suela de tu zapato, y notas como si una presencia abrumadora perdiese su influjo sobre la noche. Adquieres el estado Concentrado. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"KEEP","Te quedas las figuras."
"SPAWN_COMPONENTS","¡Al recoger las figuras, una presencia abrumadora se abre paso a través de tu mente! Sufres 1 de Horror y ganas el Objeto único Componentes de ritual. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_STORAGE","Tras esta puerta hay un cuartucho que hace las veces de guardarropa."
"PLACE_STORAGE","El guardarropa está lleno a rebosar con las ostentosas ropas de abrigo de los invitados."
"PLACE_PARTY_WAREHOUSE","En el trastero se guardan varias cajas con matasellos de lugares exóticos, así como diversos artefactos a cual más estrafalario."
"PLACE_CANE_SEARCH","Muchos de los invitados han dejado aquí sus efectos personales. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_PARTY_WAREHOUSE_SEARCH","En el rincón hay un objeto de gran tamaño oculto bajo una sábana. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"PLACE_GIRL_COATS","Percibes movimiento al fondo del cuarto, en un rincón. Hay una niña escondida entre los abrigos y túnicas que cuelgan de un perchero. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"SEARCH_CANE","En este cuarto se guardan los efectos personales de muchos de los invitados."
"SEARCH_PARTY_WAREHOUSE","Hay un objeto de gran tamaño oculto bajo una sábana."
"GAIN_CANE","Casi nada de lo que encuentras en el guardarropa te será de utilidad para la investigación. Sin embargo, hay un bastón especialmente llamativo que oculta un mortífero secreto. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"GAIN_DUMMY","Apartas la sábana y descubres que se trata de un maniquí de un realismo inquietante. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"EXPLORE_LOUNGE_2","Una cálida luz se filtra por debajo de una puerta cerrada en el rellano de la primera planta."
"PLACE_LOUNGE_2","Esta habitación está suntuosamente decorada con trofeos de caza."
"PLACE_LOUNGE_BARRICADE","Hay una armadura decorativa que podría utilizarse para obstruir la puerta si fuese menester. Coloca una ficha de Obstrucción en el lugar señalado."
"PLACE_LOUNGE_SEARCH","La habitación está repleta de vitrinas y artefactos expuestos. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_LOUNGE_2","El contenido de las vitrinas te resulta fascinante, pero también hay varios objetos desperdigados por toda la sala."
"FIND_SOMETHING","Llama tu atención una reluciente arma de fuego colgada de la pared. Tiene grabado en la culata el símbolo de la Logia del Crepúsculo de Plata. Ganas el Objeto común {0}. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"PLACE_UNVEILED_KING","Hay un hombre hundido en un sillón frente a la llama temblorosa de la chimenea, sujetándose la cabeza con las manos. La máscara del Rey Velado está tirada en el suelo, a sus pies. Coloca al Rey Velado en el lugar señalado."
"UNVEILED_KING","El hombre solloza quedamente con el rostro oculto entre las manos. No parece haber reparado en tu presencia."
"COMFORT_UNVEILED"," Intentas consolarlo."
"COMFORT_TEST","Colocas la mano con firmeza en el hombro del tipo y tratas de calmarlo ()."
"FAIL_COMFORT_TEST","Eres incapaz de tranquilizar al hombre, que continúa sollozando sin levantar la mirada."
"PASS_COMFORT_TEST","El hombre recobra la compostura y pestañea para atajar sus lágrimas.\n\n ―Le agradezco su amabilidad. No tenía ni idea de que la Orden iba a... No lo sabía. Me arrepiento de todo."
"STORY_UNVEILED","―Hay un ritual que celebran cada diez años, y lo único que me dijeron es que ocurriría una calamidad si no lo hacíamos. Me ofrecí voluntario para hacer de Rey Velado, y me sentí honrado cuando me seleccionaron. Pero en cuanto la cabalgata se puso en marcha, noté que una presencia extraña se apoderaba de mí. ¡Fue una experiencia espantosa! Todavía puedo sentirla dentro de mi mente. ¡Y los espíritus están furiosos! Cuando la Diadema los somete, ya no pueden escapar. Ni siquiera tras la muerte...\n\n El hombre rompe a llorar de nuevo. Ganas 2 Pistas."
"ACCUSE_UNVEILED"," Lo interrogas."
"INTERROGATE_UNVEILED","Agarras del brazo al hombre con brusquedad y le exiges que responda a tus preguntas ()."
"FAIL_INTERROGATE","Tu agresividad le provoca un ataque de histeria, y sus frenéticos aspavientos te cogen por sorpresa. Sufres 2 de Daño boca abajo (anulados por )."
"PASS_INTERROGATE","El hombre recupera la calma y se explica.\n\n ―Lo que la Orden del Crepúsculo de Plata planeaba hacer está mal. Ahora lo veo, aunque sea demasiado tarde. No tenía ni idea de que la Diadema del Crepúsculo tuviese tanto poder mágico, ni tampoco que el ritual convertiría a Mary Ann en uno de esos espíritus.\n\n La expresión horrorizada del hombre te inquieta sobremanera. Adquieres el estado Estresado."
"DONE_UNVEILED","―La única solución es quemarlo todo. Es lo menos que puedo hacer para expiar mi culpa.\n\n Con estas palabras, el hombre arroja la máscara del Rey Velado a la chimenea. No hay ningún efecto inmediato."
"UNVEILED_DONE","El hombre está quemando el disfraz del Rey Velado como si le fuese la vida en ello."
"ASK_UNVEILED","―¿Qué planea la Logia del Crepúsculo de Plata?"
"EXPLORE_BEDROOM","La luz del pasillo se refleja sobre los herrajes de oro bruñido de esta puerta. Un investigador que posea el Objeto único {0} puede explorarla."
"EXPLORE_BEDROOM_LOCKED","Esta puerta está cerrada, pero tiene unos bonitos herrajes dorados que reflejan la luz del pasillo."
"PLACE_BEDROOM","Introduces la llave en la cerradura y la puerta se abre sin hacer ningún ruido."
"PLACE_MARY_ANN","Mary Ann Chase está de pie en la otra punta de la habitación, vigilando la puerta con recelo. Al ver que eres tú, suelta el candelabro de plata que empuña detrás de la espalda. Coloca a Mary Ann en el lugar señalado."
"ESCAPE_OBJECTIVE","La señorita Chase te interrumpe antes de que puedas hablar.\n\n –¡Por fin! Llevo todo el día aquí encerrada. Tenemos que marcharnos inmediatamente, aunque no creo que me dejen ir por las buenas."
"GIVE_QUEST","―He visto por la ventana cómo se preparaban para el Baile. Creo que podría bajar por ahí, pero me haría falta una cuerda o algo parecido. De momento me quedaré aquí, no sea que venga alguien mientras ustedes buscan.\n\n Ganas 1 Pista."
"GIVE_QUEST_B","En cuanto Mary Ann abre la boca, la Diadema del Crepúsculo se carga de energía. Parece que Mary Ann está relacionada de algún modo con la Diadema. Quizá ella sea la clave para desvelar sus secretos."
"DOOR_DOWN","Esta puerta conduce a un almacén."
"CELLAR_DOOR","El sótano está oscuro y frío en comparación con la bulliciosa sala de baile. Descarta esta ficha de Exploración."
"CELLAR_DOOR_BACKWARDS","El sótano está oscuro y frío en comparación con la bulliciosa sala de baile."
"CELLAR_BACKWARDS","El jardín trasero está envuelto en niebla. Descarta esta ficha de Exploración."
"EXPLORE_BALLROOM","Al otro lado de esta puerta se oye una música apagada."
"OUT_BALLROOM","Esta puerta conduce al resto de la mansión."
"PLACE_BALLROOM","En este espacioso salón tiene lugar la celebración del Baile del Crepúsculo. Varias parejas vestidas de punta en blanco danzan al son de unos metales de viento, y una mesa repleta de opíparos manjares abarca toda una pared."
"PLACE_CELLAR_DOOR","Al otro extremo de la sala de baile hay una puerta que da a un armario trastero. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_DANCERS","Hay varias parejas con ropas de gala danzando en el centro de la sala; una de ellas en concreto te llama la atención. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado."
"PLACE_TD_BALLROOM","Sobre una mesa alargada del salón de baile descansa una reluciente corona a la vista de todos. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_TD_BALLROOM","La Diadema del Crepúsculo está expuesta en un lugar de honor para que los invitados puedan admirarla."
"AGI_TD_BALLROOM","Si te deslizas con discreción entre las parejas que danzan en la pista de baile, tal vez puedas birlar la Diadema del Crepúsculo sin que los miembros de la Logia se den cuenta ()."
"HARD_AGI_TD_BALLROOM","Si te deslizas con discreción entre las parejas que danzan en la pista de baile, tal vez puedas birlar la Diadema del Crepúsculo sin que los miembros de la Logia se den cuenta. No obstante, ves que varios miembros de la Logia del Crepúsculo de Plata te vigilan atentamente ()."
"FAIL_TD_BALLROOM","Tu intento de robar la corona ha sido muy descarado, y no te queda más remedio que fingir interés por los bailarines para disipar las sospechas de los anfitriones."
"PASS_TD_BALLROOM","Aprovechas la fanfarria momentánea causada por el final de una canción para echarte la corona al bolsillo sin que nadie te vea. Hay demasiados miembros de la Logia, y no dudas que tarde o temprano acabarán por recuperarla; aun así, tal vez encuentres una solución mas permanente antes de que eso ocurra. Ganas el Objeto único Diadema del Crepúsculo. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"INFO_DIADEM_ITEM","La Diadema del Crepúsculo vibra en tus manos, cargada de poder arcano. Un investigador que posea la Diadema del Crepúsculo puede interactuar con ella mediante la aplicación para descubrir su poder."
"PLACE_FOOD_BALLROOM","En una de las paredes de la sala de baile hay una mesa alargada repleta de opíparos manjares. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_FOOD_BALLROOM","El despliegue de viandas resulta muy apetecible y ofrece muchas exquisiteces que no habías visto nunca antes."
"EAT_FOOD"," Te sirves un poco de comida."
"SERVE_THE_FOOD","La comida es deliciosa y renueva tus fuerzas, pero hay algo en ella que te embota los sentidos. Descarta 1 de Daño y adquieres el estado Aturdido."
"FOOD_INFORMATION","A juzgar por la cantidad de bandejas vacías, la gente se ha puesto las botas con el bufet. Si han añadido alguna droga a la comida, es posible que todos los invitados se hayan visto afectados. Dejarla al alcance de cualquiera no es seguro, así que rebañas las bandejas con disimulo y arrojas la comida bajo la mesa. Descarta esta ficha de Búsqueda."
"INSPECT_FOOD"," Examinas la comida."
"INSPECTION_B","Nunca te has fiado de la comida que no puedes identificar, así que decides inspeccionarla más de cerca ()."
"PASS_INSPECTION_B","Tras examinarla de manera superficial, compruebas que la comida está adulterada con algún tipo de droga. Ganas 1 Pista."
"FAIL_INSPECTION_B","Si hay algo raro en la comida, a ti desde luego no se te ocurre qué puede ser."
"PLACE_VEILED_KING","El Rey Velado está de pie junto a la ventana, quieto como una estatua. Coloca al Rey Velado en el lugar señalado."
"VEILED_KING_BALL","Como tiene el rostro oculto bajo una máscara, no sabes si el Rey Velado está observando el Baile o mirando por la ventana. Nadie parece tener ganas de acercarse a la misteriosa figura."
"GREET_VEILED_KING"," Saludas al Rey."
"BOW_KING","Por algún motivo no eres capaz de dirigirte al Rey Velado sin hacerle antes una reverencia. Él asiente solemnemente con la cabeza y luego te da permiso para que te incorpores. Te sientes como si interpretaras un papel en una obra teatral, incapaz de tomar tus propias decisiones. Sufres 2 de Horror boca abajo (anulados por )."
"BOW_KING_OVERHEARD","Cuando te acercas al Rey Velado, él te saluda con voz sibilina.\n\n ―Ah, conque usted es la persona que, según tengo entendido, pretende boicotear el ritual. Es muy amable de su parte dar la cara de este modo.\n\n Su voz es fría y no parece del todo humana ()."
"PASS_BOW_KING","Al oír su voz, comprendes que el hombre que tienes ante ti es un avatar de un poder muy superior, invocado por la Logia del Crepúsculo de Plata para cumplir algún propósito inefable. ¡La implicación de tales fuerzas es un riesgo terrible para toda Arkham! Ganas 1 Pista."
"FAIL_BOW_KING","La voz alienígena hace que pierdas el aplomo, y te apartas del Rey Velado con el corazón en un puño. Muévete 1 espacio para alejarte del Rey Velado."
"ATTACK_VEILED_KING"," Atacas al Rey."
"RITUAL_ATTACK","Antes de tener ocasión de golpearle, el Rey Velado se da la vuelta y hace un gesto con la mano. Un frío intenso paraliza todas tus extremidades. Sufres 1 de Daño y adquieres el estado Estresado."
"NO_RITUAL_ATTACK","El Rey Velado parece debilitado y reacciona con demasiada lentitud cuando le atacas. ¡Tu golpe le alcanza de lleno en la mandíbula, y el misterioso enmascarado cae al suelo hecho un guiñapo! La máscara se le desprende del rostro, y ves que se trata de un hombre pálido y sudoroso. De inmediato, varios miembros de la Logia del Crepúsculo de Plata emergen de entre la multitud y se llevan al Rey al piso de arriba. Mueve al Rey Velado al lugar señalado."
"NO_RITUAL_ATTACK_B","El Rey Velado parece debilitado y reacciona con demasiada lentitud cuando le atacas. ¡Tu golpe le alcanza de lleno en la mandíbula, y el misterioso enmascarado cae al suelo hecho un guiñapo! La máscara se le desprende del rostro, y ves que se trata de un hombre pálido y sudoroso. De inmediato, varios miembros de la Logia del Crepúsculo de Plata emergen de entre la multitud y se llevan al Rey al piso de arriba. Retira al Rey Velado del tablero."
"RETALIATION","Ahora que habéis revelado vuestras verdaderas intenciones, la Logia del Crepúsculo de Plata hará lo posible para deteneros. Aparece un Sectario en el lugar señalado."
"EXPLORE_LOUNGE","Al otro lado de esta puerta se oye una conversación apagada."
"PLACE_LOUNGE","Ves un suntuoso salón lleno de invitados con máscaras que charlan mientras beben de relucientes vasos de cristal."
"PLACE_STORAGE_DOOR","Una puerta de aspecto ordinario conduce a un almacén. Coloca una ficha de Exploración en el lugar señalado."
"PLACE_ANTONI","Hay un hombre solitario junto a la barra; lleva un traje elegante, pero parece un tanto incómodo. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es el farmacéutico."
"PLACE_PROPRIETOR","Junto a la barra hay un hombre solitario de pelo negro con barba de chivo y aspecto enigmático. Coloca una ficha de Personaje en el lugar señalado. Éste es el propietario de la tienda de magia."
"PLACE_DESK_SEARCH","Sobre el escritorio del rincón hay una licorera de gran tamaño llena de vino. Coloca una ficha de Búsqueda en el lugar señalado."
"SEARCH_WINE","La licorera es de cristal tallado y parece contener una generosa cantidad de vino espumoso."
"TEST_WINE","El sutil aroma del vino capta tu atención antes de que llegues a servirte una copa ()."
"PASS_WINE","Por suerte, tienes un fino sentido del olfato. De lo contrario no te habrías dado cuenta de que el vino está drogado. Es de suponer que así se evita que los invitados no se enteren de nada si ocurre algo fuera de lo común. Ganas 1 Pista. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"FAIL_WINE","Saboreas el aroma del vino durante unos instantes y luego te llenas una copa hasta arriba. Sin embargo, nada más darle el primer sorbo notas que tus sentidos se nublan bajo los efectos de una droga mucho más potente que el alcohol. Descarta 2 Pistas y sufres 1 de Horror. Luego descarta esta ficha de Búsqueda."
"UNIQUE_MONSTER_WRAITH_TD","Alma en pena"
"MONSTER_WRAITH_MOVE_RING","El monstruo {0} se mueve hasta 2 espacios para situarse al alcance de un investigador que tenga un Anillo de la Logia. Luego ataca a todos los investigadores que tengan un Anillo de la Logia y estén dentro de su alcance."
"MONSTER_WRAITH_ATTACK_RING","El atormentado espíritu aúlla y golpea a quienes lo mantenían retenido con su poder psíquico. Sufres 3 de Horror (anulados por )."
